エムブリオマシンRPG15

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
本格ロボットバトルRPG『エムブリオマシンRPG』について語るスレッドです。
ルールブック、リプレイ『マシン・マーセナリー』『ノースランズ・メモリー』
『ブラッド・ミュージック』新リプレイ『聖女のちょっとした受難』『聖戦のちょっとした回避』
エクスパンション『御前試合』『密林戦線』いずれもジャイブより発売中。

ジャイブ公式(シート類DL)
http://em.jive-ltd.co.jp
SNE公式(タッグトーナメントInSNE・エラッタ・Q&A)
http://www.groupsne.co.jp/products/em/

関連スレ
■グループSNE総合スレッドその23■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1226372220/l50

前スレ
エムブリオマシンRPG14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215575423/l50

2NPCさん:2009/01/11(日) 17:38:24 ID:???
エムブリオマシンRPG13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207214332/
エムブリオマシンRPG 12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1200902685/
エムブリオマシンRPG 11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193052020/
エムブリオマシンRPG 10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190900565/
エムブリオマシンRPG 9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190438922/
エムブリオマシンRPG 8
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190040079/
エムブリオマシンRPG 7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189498015/
エムブリオマシンRPG 6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189227671/
エムブリオマシンRPG 5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189089121/
エムブリオマシンRPG 4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188986446/
エムブリオマシン 3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188305163/
エムブリオマシン 2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185976511/
エムブリオマシン
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183987567/

3NPCさん:2009/01/11(日) 23:04:43 ID:???
スレ立て乙

ルーガルーは足のクローをターンパイルに変えるだけで化ける
4NPCさん:2009/01/11(日) 23:21:09 ID:TNpJUfew
スレ立て乙!

今日初めて遊んできたのだが、思惑がかなり当たって気持ち良かった!
俺の乗機トルトハーン。

ルー・ガルーは基本ルルブのサンプル機体の中では一番インパクトがあるんだけど
やっぱりクセがあってやや玄人向けだね。今日ルガルー選んだPLも狙いがつけづらい
らしく、シナリオ前にやった模擬戦では「使いづらい」ってブーブー言ってた。
本編のバトルパートの後半ではコツを掴んだのか、猟犬のごとく敵にガンガン追い縋って
必殺の「出力限界パイルバンカー」決めたり活躍できてたが。
GMがそんなにウォーゲーム慣れしてなくて複雑な戦術を取ってこなかった所為も
あるだろうけど。

あと白兵主体の機体同士だと激突はよく起きるよなー。俺の機体も敵の武装はほとんど
当たらなかったんだが、途中から激突が何回か起こって結構耐久値けずられたよ。
5NPCさん:2009/01/12(月) 17:45:21 ID:???
>1乙

>4レポ乙
ガンガン遊ぼうぜ
6NPCさん:2009/01/13(火) 19:04:32 ID:???
今度うちの鳥取でやることになったんだけど、初期キャラで

1:マシンフルスクラッチ
2:基本ルルブのサンプルマシン+Aランク武装2つ

のどっちかで選べって言われたんだが、どっちの方が有利かな?
7NPCさん:2009/01/13(火) 19:33:12 ID:cH6dtIxP
いきなりでバランス取れた機体作るのは感覚的に難しいだろうから
サンプル強化の方が良いんじゃないかな。

ルルブ読み込みが出来る時間と余裕があって、コンセプトが自分の中で
出来てるならフルスクラッチの方が楽しいだろうけど。
8NPCさん:2009/01/13(火) 21:24:30 ID:???
ルー・ガルー小隊
昨日と今日の放課後使って大改造

A
パイルバンカー外してCから貰ったマシンガンと弾薬装着
白兵主体のB、Cから2歩下がってマシンガン攻撃、接近されたらクローで攻撃を

B
パイルバンカーを1つ外して剥ぎ取ったランスを装着
もうちょっと金が貯まればヒートソードとエネルギー弾薬買うと宣言する白兵主体

D
パイルバンカーを外して剥ぎ取ったラージレーザー、エネルギー弾薬購入
Aと並んで後ろから撃つ後衛型に移行、最終的には遠距離攻撃主体にしたいとか

C
3人から貰ったパイルバンカー装着、とにかく装着
攻撃がパイルバンカーのみ


それぞれ役割分担したがCは説教すべきか
でもほぼ確実に部位装甲抜ける攻撃連打なのも怖いです
しかし重ばかりだとこっち並みの武器じゃ装甲貫けないっす

残が鉱石14個にクロー2個
何かいい買い物とかあるでしょうか
9NPCさん:2009/01/13(火) 21:35:13 ID:???
一度パイルバンカーのみの奴と対戦したことあるが
読みが上手い奴だとかなり怖い
限界出力も持ってたら更に怖い
10NPCさん:2009/01/13(火) 21:55:16 ID:???
ホバーと射程7以上の武器が無いと地形で詰まって全員ダンゴになりそうな気がするぜ
11NPCさん:2009/01/13(火) 23:35:21 ID:???
>>8
PCの機体の総耐久400ってなかなか熱いな。
>>10
バレットチューブとミサイル買って地形に強い遠距離型を用意してもらうと
バランスよくなりそうだけど、どうだろうか。資金厳しそうだけど
12NPCさん:2009/01/14(水) 01:13:02 ID:???
>>8-9
パイルバンカーのみは威圧感充分
しかし当てるエース機になるか
外しまくって激突専用機になるか
プロッティング次第なんだは

>>10
射程4〜5に有効な武装があるだけでもかなり違う。
13NPCさん:2009/01/14(水) 01:16:52 ID:???
>>11
バレットチューブはその名に反して
ミサイル弾薬にもロケット弾薬にも使えるんだ
14NPCさん:2009/01/14(水) 01:27:36 ID:???
>>13
使えるけど、何故かチューブかそのチューブ先の武器が壊れて涙目になる
15NPCさん:2009/01/14(水) 09:17:24 ID:oETiJ7Oq
白兵特化で戦うなら

重装甲型はまず全員でクローで装甲を削りまくれ

あとは誰かジャイアントシザース装備するのもいい
16NPCさん:2009/01/15(木) 00:29:59 ID:???
また急だな。今回の体験会は1月25日大阪、か。
休み取れるかなぞだぞ……。

>>15
対戦だとシザースいいけど、シナリオだとパーツ破損しまくりって
状況はPC側がかなり困る。奪取と修理で。
17NPCさん:2009/01/15(木) 17:29:12 ID:???
バレットチューブは御前か密林の追加武装?
18NPCさん:2009/01/15(木) 18:57:48 ID:???
>>17
御前試合の追加パーツだな。Bランクだから使いやすい
19NPCさん:2009/01/15(木) 20:51:39 ID:???
バレットチューブは3パーツ付けられる部位に付けないと安心できないw
2パーツの部位だと装甲値一回抜けるだけで使えなくなるw
20NPCさん:2009/01/15(木) 22:20:32 ID:???
E以外の弾薬はみんなそうだぜ
21NPCさん:2009/01/15(木) 22:49:02 ID:???
>>19
よし、複座EMの出番だ!
226:2009/01/17(土) 22:20:40 ID:???
さっそくやってきたお!
ちなみにルルブを持ってるのはGMとPL一人だけだったので、他3人のPLは素直にサンプル+Aランクを選択。
その結果。

A:ブレードルー・ガルー(クローをチェーンブレードに交換)
B:トルトハーンスラッシャー(アクスをバルディッシュにry)
オレ:リュミエールダブルレーザー(レーザーランチャーとワイドレーザー装備)

GM「まるで短所を改善していない……(安西先生ツラで)」
GMが何故嘆いているのかわからない。MAP兵器さいこう!
一人オリジナルで作っていたCはよく覚えてないのでうろおぼえだけど、LL重装甲でほぼ後方から打ちまくるやつだった。
アーマースーツ?とバレットチューブ仕込んでロケットやミサイルうちまくっていた。

シナリオ内容はここの際どうでもいいとして、PCの苦手って意外と困るな。
人間嫌い二人と孤独嫌い二人で結成された傭兵団ってどうかんがえてもおかしいと思うんだ。
23NPCさん:2009/01/17(土) 22:37:43 ID:???
むしろうまい具合にハマっていると思うんだ<人間嫌い二人と孤独嫌い二人
24NPCさん:2009/01/17(土) 23:17:57 ID:???
6のMAP兵器命中率が気になるぜ
25NPCさん:2009/01/17(土) 23:34:22 ID:???
>>20
まあそうなんだけど、チューブの場合武器とチューブと持ってくる予定だった弾薬が無駄になるけど
武器と弾薬だけの場合はその二つが無駄になるだけだから、がっかり度が高い気がするんだ。
26NPCさん:2009/01/17(土) 23:46:42 ID:UQ29mV4K
>>22
プレイレポ乙

>>人間嫌いPCがチームとして成立し得るか
「傭兵になった理由」次第だと思うなぁ。

白兵型2体に高機動でかく乱する強行偵察型に重装火力支援型
チームとしてのバランスは非常に良いんじゃないか

プロッティングは巧くハマったか?
276:2009/01/18(日) 00:05:16 ID:???
命中率? 仲間を巻き込んだお! 危うく殺すところだったお!

>>26
開始1ラウンド目でPL白兵戦連中が激突、押し出されたトルトハーンがオレに激突(ry
危うくリアルファイトになりそうだったお!まあオレの移動が悪かったと思うけど!
つかCがいなかったらトルトハーンは撃墜されてたと思うよ。

傭兵になった理由は「仕方なく」だったけど、弱み握った方をランダムで選んだらそいつも人間嫌い……。
そいつの理由は「多くの人を助けるため」お前人間嫌いじゃなかったんかい。
孤独嫌いの方も「愛ゆえ」(人間嫌いのPCに)「破壊衝動」と狙ったようなチョイスだった。まあゲラゲラ笑いながらやってたけど!
28NPCさん:2009/01/18(日) 00:34:25 ID:???
多分これだな。貼っておく。挑戦時はいのちをだいじに。

【7:46】メリーさんからの着信で起床。「家の前にいる」等とほざいてやがる。おかげで寝起きが悪い。
【8:02】朝食で使った油の容器にゴキブリが入ってた。気にせず捨てた。今まで気がつかなかった事に腹が立つ。
【8:36】出勤。ダルい。家を出るときに電話が鳴る。うるせぇシカトだ。
【9:07】車で走っていると、後ろからババアがダッシュで追いかけてくる。アクセル全開で振り切る。あくびが出た。
【9:30】デスクに向かっている。下を見ると白い手がオレの足をつかんでいる。ふりほどき蹴りをいれる。大人しくなった。
【10:39】窓際に立ち空を眺めていると、女が落ちてきて目があった。この不細工が。
【12:24】交差点を歩いてて、すれ違う時に男が「よくわかったな」と言ってきた。黙れ池沼。
【14:26】携帯に着信記録16件。かけてみる。「わたしメリーさ…ブチッ…ツーツーツー」
【16:12】外回りをしているとマスクをした女が声をかけてきた。「わたしきれい?」右ストレートを入れる。うずくまったまま動こうとしない。こっちは急いでるんだよ。
【17:30】公衆便所に行くと人形が落ちている。「わたしリカちゃん。呪われているの」うるせぇ黙れ。
【20:32】車で走行中、バックミラーを覗くと上半身だけの女がついてきている。急ブレーキをかけてバンパーにぶつける。もう着いて来ないようだ。
【21:25】帰宅、着信記録が49件。またアイツか。
【21:42】ベッドの下に男がいたのでボコって追い出した。大の男が泣くな。
【22:10】メリーさんからの電話に出る。「わたしメリーさん、今あなたの後ろにいるの」後ろは壁だ。
【23:34】着信がしつこく鳴り響く。電話線を抜いた。
【0:12】就寝。今日一日でかなり疲れた。
【2:40】急に目が覚める。金縛りのようだ。髪の長い女が天井にへばりついて恨めしそうにこっちを見つめている。だが睡魔には勝てない。
29NPCさん:2009/01/18(日) 00:51:25 ID:ib8iWoUF
>>27
「多くの人を助けるため」に立ち上がり傭兵となったはいいが、その後
心に傷を負い「人間嫌い」になった。それは>>6のPCに弱みを握られる
きっかけになった事件が原因だった…とかか?w
その彼を愛するPCが心の傷から立ち直らせようとしている、とかすれば
うまくまとまるじゃないかww

破壊衝動にまかせて戦う孤独嫌いPCはアレだ、きっとツンデレなんだYOwww
30NPCさん:2009/01/18(日) 01:07:50 ID:???
まぁ、どう考えても一番キツい苦手は「せまいところ」
まさか、EM搭乗の際に抵抗せねばならんとは・・・
31NPCさん:2009/01/18(日) 01:40:08 ID:???
>>28
これなに?
32NPCさん:2009/01/18(日) 02:09:36 ID:ib8iWoUF
荒らしか呪いのコピペチェーン
33NPCさん:2009/01/18(日) 06:13:42 ID:???
むう・・・遺跡を発見したからといって勝手に発掘してると
お国から盗掘として犯罪者扱いされるのだろうか?
34NPCさん:2009/01/18(日) 07:56:45 ID:???
基本は見つけた奴のものだと思われる
だいたい、掘り出したものがどこから掘ったのかなんてわからんだろうし

他人が見つけて発掘する予定だった遺跡に勝手に入り込んだら盗掘だろうが
あと、他国の人間が密入国して発掘作業をやれば盗掘呼ばわりされても文句言えないだろうな
35NPCさん:2009/01/18(日) 08:28:19 ID:???
傭兵に勝手に遺跡を荒らされては国としてはいい顔はしないだろうね
自国の兵力となる可能性があるものを奪われるのだから
現場を見付けたら、まあ賞金かけたり斡旋所に依頼を挙げたり、軍を動かしたり
なんらかの措置はとるだろうよ
36NPCさん:2009/01/18(日) 11:43:40 ID:???
誰かの所有や管轄になってなきゃ盗掘にはならないのじゃね?
とはいえ人も物も揃えなきゃ本格的な発掘は難しいだろうし、それを見つかれば国が動いて所有権主張するだろうし
ちょこっと入ってすぐ取れる部品せしめたら、後は国か斡旋所に連絡して報奨金もらうスタイルが傭兵ぽい気もする
37NPCさん:2009/01/19(月) 14:18:51 ID:???
>>30
大変だな同志タキガワスキー
38NPCさん:2009/01/19(月) 17:16:39 ID:???
たぶんしっかり管理してなかったら勝手に掘られた奴がマヌケって程度の認識なんじゃねえかな
そんな自分とこの領土の遺跡は全部自分のものなんて言えるほど統治行き届いてるとは思えないし。
その領土だって管理する奴が居なかったら空白地帯みたいなもんだろうし
ルルブにも遺跡発見した民間人が発掘品を王族に売りつけるとかよくある話ってあるし。
39NPCさん:2009/01/21(水) 13:11:06 ID:???
武装チップドラフトいい感じだね、面白そう。
40NPCさん:2009/01/23(金) 00:06:02 ID:???
ボクの認識では遺跡は基本国有で勝手に発掘してはいけないことになってる
でもほとんど管理されてないから盗掘は見つかんなきゃOK的な感じ
遺跡で発掘したものを知らん顔で国に売りつけるのもあり
41NPCさん:2009/01/23(金) 11:25:00 ID:???
まあだいたいそんなもんだよなー
ばれたらまずいけどみんな勝手に掘ってるイメージ。
42NPCさん:2009/01/23(金) 15:24:44 ID:???
エジプトのピラミッドの盗掘を彷彿させるな
43NPCさん:2009/01/23(金) 18:35:18 ID:???
リプを同じ日に出すのは共倒れになるのでは?
二ヵ月ぐらいずらせば次期サプリまで話題が途切れなくて
良かったのでは?
44NPCさん:2009/01/23(金) 20:03:45 ID:???
エムま!班は瞬間風速で売り逃げてナンボだからな
45NPCさん:2009/01/26(月) 01:10:20 ID:???
錬兵都市(名称確定)は運がよければ3月には出るそうだ。
でも出ない可能性もあるそうだ
46NPCさん:2009/01/26(月) 01:19:13 ID:???
学園物の名前に見えんな
3月じゃなくても出るならいいや
47NPCさん:2009/01/26(月) 17:29:45 ID:???
そういや昨日体験会だったか
何か新しい情報出た?
48NPCさん:2009/01/27(火) 00:15:30 ID:???
>>42
そんなもんだろう普通
他の国の遺跡だって似たようなめにあってるんだし
カンボジアなんか未だにそんな感じだぞ

>>46
「練兵」だし訓練用にある都市とか考えてアリだと思ったが・・・
49NPCさん:2009/01/27(火) 01:06:37 ID:???
体験会いってきた。

遊んだシナリオは来月発売のR&R掲載の練兵都市用シナリオだそうで
来月のR&Rは要チェック?(かなり濃いシナリオだけど)
とりあえずキャラシートが今までのと違う。普通より上の精神段階があって
最高まで行くとクリティカル-2効果を得たりとか。結構精神の増減激しい

ストーリーちらっと説明してたけど、ゴルディオスが小国家連合のひとつの国を
滅ぼしたことにより、危機を感じた連合が学徒兵を導入して戦争に投下する
ため、練兵都市を作ったってバックヤードのようだ。目新しいのはこれくらいか
50NPCさん:2009/01/27(火) 02:01:49 ID:???
対ゴル用の兵士育成機関か
51NPCさん:2009/01/27(火) 09:42:26 ID:???
おお、いわゆるハイテンションとかそういうのか
なかなか面白くなってきやがったぜ
52NPCさん:2009/01/28(水) 00:08:43 ID:???
>>49
お、アイデア自体はなかなか面白そうだな
いつも詰めで誤るのがSNEクオリティだが
53NPCさん:2009/01/28(水) 00:23:24 ID:???
ってかゴルディオスと小国連合、ネタにされるの多くないか?
54NPCさん:2009/01/28(水) 00:37:06 ID:???
実際ネタにしやすいんじゃないかな
侵攻国と対立国、片方は後付けで設定決めても問題が出にくそうだし

おれも何かあったらゴルディオスの仕業にしてるよ、遺跡とか変な兵器とか
んでPCは小国家連合
55NPCさん:2009/01/28(水) 02:10:49 ID:???
告白されてOKするか、告白してOK貰うと精神が一気に回復する上に
返事はいつでもOKだから戦闘中にいきなり「好きだ!愛してるんだ!」とか言ってクリティカルアップとか出来るんだぜ。
56NPCさん:2009/01/28(水) 11:22:18 ID:???
>>55
それはねーよwwwwwwwwwww
もうちょっとこうRP評価みたいなのを想像したんだがw
57NPCさん:2009/01/28(水) 12:33:38 ID:???
>>55
精神の向上はさすがにアドベンチャーパートだけだと思うよ。
バトルパート中のプロッティングに告白とか書いて実行が
許されるならわからんがw
58NPCさん:2009/01/28(水) 16:41:25 ID:???
サウンドウェーブを利用して相手機に歌を聴かせ戦争を終結させる
というのを幻視した


んー兵の娯楽のため外部スピーカーを使って戦場に歌を届けるアイドルってアリかな…?
59NPCさん:2009/01/28(水) 17:17:55 ID:???
>>58
NPC向けのキャラではあるとは思うけど、慰安目的の歌手ってのは
いてもいいかもしれないなぁ。
60NPCさん:2009/01/28(水) 17:22:46 ID:???
通常起動の外部スピーカーで聞かすだけなら、あえて高価なEM担ぎ出す理由は薄いかも
歌手がたまたまEM掘り当てた変人ってことなら納得するかなあ

マクロスみたいに戦闘のさなかに歌おうってんなら、10分でどれだけ歌えるかが勝負だな
棒立ちが許されても2〜4曲くらい?
…ミニライブくらいはできるんだろうか
61NPCさん:2009/01/28(水) 17:38:51 ID:???
>>57
去年の年末の体験会の時、それOKだったんだよ。
で、告白されたPCが「じゃあピンチになったら告白OKします」とか言い出して大爆笑だった。
そして結局何事もなく戦闘が終わって「戦闘も終わった事だし振ります」
62NPCさん:2009/01/28(水) 18:07:29 ID:???
>>60
ほら、マイクやらスピーカーの技術が自前であるか怪しい時代の設定やしEMないと大変やん


つ【複座+飛行ユニ=キラッ☆ミ】
63NPCさん:2009/01/28(水) 18:28:18 ID:???
>>61
精神的負傷が瀕死だな、それ
64NPCさん:2009/01/28(水) 21:33:49 ID:???
>61
ひでぇwww
65NPCさん:2009/01/28(水) 21:51:36 ID:???
その程度にしか思ってない相手の告白でも
OKすれば劇的効果があるのか
66NPCさん:2009/01/28(水) 22:41:25 ID:???
まあ、モトネタのガンパレからしてそんなゲームではあるからな
67NPCさん:2009/01/28(水) 23:34:05 ID:???
歌で敵を倒す………
プロトデビルンを敵として出せばいいな!
外なる神々とガチで殴り愛できそうな相手だがきっと何とかなるさ!
68NPCさん:2009/01/29(木) 00:11:19 ID:???
歌はコマンダーの指揮能力を歌扱いにしてですね。
69NPCさん:2009/01/29(木) 01:29:26 ID:???
歌を即効性のカウンセラー技能とか
70NPCさん:2009/01/29(木) 02:21:12 ID:???
全部の武装を歌攻撃扱いにして
プレイヤーに使用する武装の名前を取り入れた曲を1フレーズほど歌わせる。
71NPCさん:2009/01/29(木) 16:18:53 ID:???
そういや、スルスリート教国ってトレント山脈、小連合以南の南部でいいんだろうか…
72NPCさん:2009/01/29(木) 17:02:40 ID:???
外部スピーカーはあっても通信機能ないんだから、歌とか告白とか意味ないような気がするんだが
73NPCさん:2009/01/29(木) 18:48:28 ID:???
ルルブの地図は信用していいか怪しいから困る

>>72
機体に入ると外部の音がまったく聞こえなくなるとでも?
74NPCさん:2009/01/29(木) 20:17:08 ID:???
駆動している大型機械の内部にいて
外の音がクリヤに聞こえる方が不思議だが
そこは異星人超技術だからいいのか
降伏勧告が聞こえなくても困るしな
75NPCさん:2009/01/29(木) 20:50:43 ID:???
外部スピーカーが生きてるんだから
集音装置が生きていても不思議ではないと思う
76NPCさん:2009/01/29(木) 21:02:49 ID:???
そこに食らえ!
っサウンドウェーブ
77NPCさん:2009/01/29(木) 21:14:58 ID:???
あくまで、通信機能=仲間だけの相談 が出来ないだけなので
外部スピーカーを使ってのだだもれ会話は出来るようです
78NPCさん:2009/01/29(木) 22:21:15 ID:???
聖刻1092の聖刻騎士団操兵みたいに、手信号で交信をすればいいじゃないか
指のないやつや、人型してないのは無視する方向で………
79NPCさん:2009/01/29(木) 22:25:50 ID:???
おっと
ルーガルーをディスるのはそこまでだ
80NPCさん:2009/01/29(木) 23:28:27 ID:???
アラクネさん可愛いよアラクネさん
81NPCさん:2009/01/30(金) 03:08:15 ID:???
すべて汎用人型にして工房で装甲の厚さも換装可ってのはどうだろ?
82NPCさん:2009/01/30(金) 13:29:39 ID:???
装甲にあわせてフレームも設計されてたらだめそうだが、特に言及はされとらんね
鳥取にそういう要望が出てるなら、認めてもいいんじゃない?
アルギュロスの装甲を重くすると姿勢が低くなって、ルー・ガルーになるとか馬鹿っぽくてよい
83NPCさん:2009/01/30(金) 14:08:22 ID:???
EMイラストなんて飾りです、偉い人には(ry

EMは基本、サイズの違いによる5種類の汎用ヒトガタ量産型しか存在しない
そんで、装甲量、兵装を換えることにより戦況に柔軟に対応できる設計トカ

こういうパッチなら違和感はなくイケそうかな?
84NPCさん:2009/01/30(金) 15:17:13 ID:???
壁撃ちの対処として側方を導入してみようと思うのだがどうだろうか?
成立条件に
白兵→前方、側方
射撃→前方
照準→上記に従う
ってな感じで
85NPCさん:2009/01/30(金) 17:47:11 ID:???
さり気にQ&A更新
86NPCさん:2009/01/30(金) 17:59:47 ID:???
おお…ホバーは水面高度で移動できて、移動後に水底へ落下もしねーのか
海戦MAP描こうかなあ
87NPCさん:2009/01/30(金) 18:01:42 ID:???
落下はしないけど沈みはするんだった
88NPCさん:2009/01/30(金) 18:03:46 ID:???
別に沈まなくてもいい気がするがなんでわざわざ沈むようにしたんだろ
89NPCさん:2009/01/30(金) 18:18:14 ID:???
水面と水底で同じ座標に2機存在できますか?
という質問に過剰反応したから
90NPCさん:2009/01/30(金) 19:09:29 ID:???
飛行ユニにしろホバにしろ高度差あってもいい気がすんだがねぇ
91NPCさん:2009/01/30(金) 20:37:19 ID:???
>>88
遮蔽ボーナスがはいるかどうかがごっちゃになるからじゃないか?
92NPCさん:2009/01/30(金) 21:53:17 ID:???
>84
あー、意外といいかもしれんね
完全に側面に敵機が来ることなんて、外周に位置してるときくらいしか無いし

マップの作り次第ではあるんだけど
93NPCさん:2009/01/31(土) 08:31:33 ID:???
俺がマップを自作するときは、外周にへばりつきっぱなしを避けるために
外周に瓦礫や段差など不利な地形を、中央付近に森など有利な地形を配置するようにしてるな
94NPCさん:2009/01/31(土) 12:00:49 ID:???
制作者側としては正方形のマスに固有の情報をもつ二次平面なゲームをやりたいんだろうが
せっかく飛べたり、浮かんだり出来るのだから、フィールドを三次元、立方体で処理できんのかなぁ
こう、SRPGっぽく
95NPCさん:2009/01/31(土) 12:03:23 ID:???
つ バトルテック
96NPCさん:2009/01/31(土) 12:42:40 ID:???
つ ナンデスカ、ソレハ
97NPCさん:2009/01/31(土) 12:54:45 ID:???
>>94
それは手間だからエムま!のコンセプトに合わないからな。
ついでに自作は自由だが手間の割にちっとも面白くないことは保証しよう。
98NPCさん:2009/01/31(土) 14:11:06 ID:???
まずやってみよう。
御託はそれからだ。
99NPCさん:2009/01/31(土) 14:51:04 ID:???
コンセプトは知らんが手間か?
射線はQ&A、問題になりそうな距離は1キューブ単位計算で解決できそう
100NPCさん:2009/01/31(土) 16:46:19 ID:???
【低空ユニ】は名前変更してトランザムシステム(飛べない)で
【ホバー】も陸地ホバー、水中スクリュー(水底移動の補助、移動時浮かばない)に可変する移動ユニだったらうまくいくかもしんね
101NPCさん:2009/02/01(日) 11:56:26 ID:???
>>93
「バトルヒム」という太平洋戦争の分隊戦闘がテーマの一人用ウォーゲームを思い出した。
米軍海兵隊で日本軍と戦うのだが、マップ上に駒を進入させながらパラグラフブックでへクス毎にイベントを確認していくという手間はかかるが面白いゲームだった。
前作の「アンブッシュ!」(米VS独)でしばしば有効だった「マップの端を歩く」という手法をこのゲームで取ると、無数のタイガートラップやら落とし穴で日本軍に出会う前に分隊が壊滅するという鬼仕様に泣いた。
「このはしわたるべからず」とでも書いとけ桔梗屋。

高度差はバグ取りが大変なので採用を見合わせたんだろうね。
真面目に高度差を採用すると
・同じマスのユニット同士で白兵戦や突撃ができるのか
・ユニットが落下して下のユニットにぶつかったら処理はどうする
・範囲ダメージを与える武器は上空のユニットにも効き目があるのか
みたいな疑問が続出するのがイヤだったんだろう。
102NPCさん:2009/02/01(日) 12:24:45 ID:???
高低差を作らない武装にすればよかったのにね
裏設定(?)で宇宙船とかいってるんだから宇宙仕様で翼なんて飾(ry、としとけば
103NPCさん:2009/02/03(火) 20:23:37 ID:???
あれ、EMって射線の遮蔽になるんだっけ?
104NPCさん:2009/02/03(火) 20:24:49 ID:???
>>103
いや、ならない。
105NPCさん:2009/02/03(火) 20:42:03 ID:???
エラッタの部分遮蔽ってそこらの名残りな気もしなくもない
106NPCさん:2009/02/03(火) 21:11:05 ID:???
低空飛行ユニットを使用した状態で高度マイナスの水地形の上に移動したら
どうなるんだろ、ホバーのようになるんだろうか
107NPCさん:2009/02/04(水) 13:09:24 ID:???
本当に3月13日に出るのか「練兵都市」
108NPCさん:2009/02/04(水) 14:06:23 ID:???
運がよければ出るだろう
ただ、SNEサイトは暫定の情報も載せるから、ジャイブのサイトに載るまでは信用するな
109NPCさん:2009/02/04(水) 17:54:36 ID:???
ジャイブのサイトに12月発売と出たゲヘナは
冬発売に逆戻りして早3ヵ月
110NPCさん:2009/02/04(水) 21:07:43 ID:???
セイクリッドドラグーンとどっちが先に出るか勝負だな
111NPCさん:2009/02/04(水) 21:30:41 ID:???
大丈夫、エムマ班はヒマだからちゃんと出るよ
112NPCさん:2009/02/04(水) 21:42:51 ID:???
ぎぐるからして暇そうだものな
113NPCさん:2009/02/04(水) 22:57:36 ID:???
ぎぐるは本名で小説書いたり、
ドイツゲーを山ほどテストプレイしたり、
しているので見かけほどヒマではない。
114NPCさん:2009/02/04(水) 23:35:37 ID:???
SNEサイトに記事が載ったがセイクリッドドラグーン微妙だな
115NPCさん:2009/02/04(水) 23:52:54 ID:???
リプが2/14で二冊か。
板棚のほうはタイトルからして、これで終わりなのかねぇ?
116NPCさん:2009/02/05(木) 17:16:34 ID:???
まあ3冊目だからいいところだろう。
清松のは単発かね?
だとしたら次期シリーズが出るのか出ないのかで
エムま!が終わるか否かが決まりそう。
117NPCさん:2009/02/05(木) 18:33:40 ID:???
面白いし、サポートもしっかりしてる
なのにイマイチ盛り上がりに欠けるのはなんでだろ?
118NPCさん:2009/02/05(木) 18:48:32 ID:???
「俺なんかがメインストリームで陽に当たる日なんか一生こねえ!」
というぎぐるの美学ゆえ
119NPCさん:2009/02/05(木) 21:29:16 ID:???
>>117
わざとだろう
120NPCさん:2009/02/06(金) 00:52:01 ID:q7OfPzss
>>117
ウォーシミュ的部分がメインだしなー

あとプリプレイ部分に時間かかりそうな印象で損してると思う。
誤解なんだが
121NPCさん:2009/02/06(金) 01:53:17 ID:???
やらない人の印象って大体が「戦闘がめんどくさそう」とか「重そう」なんだよな
実際プレイさせて見るとまず戦闘がサクサク進む事に驚かれる。
一度プロッティングしたら後はやるかキャンセルかだし、下手に判断挟むより早く進むんだよな。
122NPCさん:2009/02/06(金) 02:37:45 ID:???
GM的にはどうやってロボ戦まで持っていくか…がシンドイ
やり方によっちゃ乗る前に制圧されそうに…
123NPCさん:2009/02/06(金) 04:10:27 ID:???
>122
そういう場合は
プレイヤーに基本ルルブ7Pの右下を5回音読させればOKだ
それでもグダグダ言う奴には別のゲームをさせよう
124NPCさん:2009/02/06(金) 06:33:18 ID:???
なーに、そういうときは一本道で選択の余地がないシナリオをやれば無問題さ
アドベンチャーパートなんて適当にやっても、戦闘だけで十分面白いシステムだし
125NPCさん:2009/02/06(金) 09:38:00 ID:???
GM:さあ、今回は皆さんがとある依頼を受けて現場に向かった所
そこには一機のEMが佇んでいたところから始まります
GM「貴様達は危険な存在だ、消えて貰おうレイヴン」
GM:アドベンチャーパートはここまで
PL:な、なんだってー
126NPCさん:2009/02/06(金) 12:38:10 ID:???
判定のルールも雑・・・もとい、おおらかだし
GMの弁の奮いようでアドベンチャーパートはどうにでも転がる。
127NPCさん:2009/02/06(金) 13:38:23 ID:???
デモンパの鬼御霊みたいなサプリでねーかなー
モロACっぽいセッティングで
128NPCさん:2009/02/06(金) 13:40:43 ID:???
敵も味方も「勝負だ!」と正々堂々対決するのがうちのジャスティス
というか、そういう騎士道というか、武士道的な側面があると勝手に設定した
名乗りを上げてから攻撃とか
129NPCさん:2009/02/06(金) 13:44:05 ID:???
世界に合わない武装の制限ををして、後は世界観をアレンジしてやればFM、ACみたいなことは可能だろうな
130NPCさん:2009/02/06(金) 18:14:49 ID:???
GM:じゃあオープニング。とある荒野、君たちは追ってきた敵と対峙していた。
「俺もテメエらもEM乗り。ここまできたら、やることは一つ。わかってるだろう?」
以上OP終了、ここから回想シーンとしてアドベンチャーパートに入ります。
ちゃんと繋がるようにしてね。
PL:ちょおまw

これでいいじゃん。
131NPCさん:2009/02/06(金) 18:25:13 ID:???
ちゃんと奪取しろってことですね、わかります
132NPCさん:2009/02/06(金) 20:39:26 ID:???
夕日に向かって奪取
133NPCさん:2009/02/06(金) 21:48:46 ID:???
取ったどーッ!!
134NPCさん:2009/02/07(土) 04:53:27 ID:???
夕日「ひんひん、もうお嫁にいけない・・・」
135NPCさん:2009/02/07(土) 05:11:36 ID:???
  _,,_ ∩
 (`Д´)/
 ⊂  ノ Aランク武装とったどー
  (つ ノ
  (ノ
136NPCさん:2009/02/07(土) 07:02:59 ID:???
::::::::/           ヽ、   :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::/            lハ ::: : :: :::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
::::l           l  /ノリ ::: : :: ::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
:::|          /) / ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
::l          /イ/| . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
/          / ||/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7l::::::::::::::::::::
      i   /_,/i!/  ボーラ   / l::::::::::::::::
      l    人  /       /  /::::::::::::::::
     l   / /⌒ヽ  ネット /  /::::::::::::::::
     l  /il  |   )      /  /::::::::::::::::
     ll l i! `ー、\___ / n/::::::::::::::::
     lヽ l    |\. \   /⌒〉::::::::::::::::
137NPCさん:2009/02/07(土) 11:10:49 ID:???
売ればいいじゃまいか
138NPCさん:2009/02/07(土) 19:19:54 ID:???
ネットは一度セッションで起死回生の活躍をしてくれたことがあるので
個人的にはいいものだと思うことにしている
139NPCさん:2009/02/07(土) 22:13:15 ID:???
>>138
ネットとランスを積んでるところに直撃があったらどっちを壊す?
140NPCさん:2009/02/07(土) 22:37:45 ID:???
A武装を先に壊したら大損じゃないか
いわずもがな
141NPCさん:2009/02/07(土) 23:02:18 ID:???
壊すのはネットだよな
142NPCさん:2009/02/07(土) 23:59:58 ID:???
ランスを壊して、ネットを売った金でランスを修理して鉱石を5単位手に入れるのが正解。
143NPCさん:2009/02/09(月) 07:15:25 ID:???
リプレイが、ウォーシュミ以外の部分わりと良く作っているせいで
ウォーシュミメインだぜって伝わりにくい感じ
「アドベンチャーパートとバトルパートの割合は、キャラシートの割合に同じです」
>>144
練兵都市用のキャラシートは半分キャラ用だから半々の割合って事だな
>145
マジッスか?
なんかRPGみたいじゃね?
ガンパレだしなぁ
君が練兵都市のイメージをガンパレにするのは構わないが
蓋を開けてみてガンパレじゃなくても泣くなよ?
体験会で「ぶっちゃけガンパレです」って誰か聞いてきてなかったか
実際どうなるかわからんけどさ
キャラシーがどんどん刷新されていくからシートの用意が大変だぜ
機体シートとキャラシートの別々の2枚になれば無問題
体験会の時に河野が説明中に詰まったんで
友野が「ぶっちゃけガンパレやね」ってぶっちゃけた。
キャラメイク時に自キャラの印象や趣味、好きなタイプ嫌いなタイプをダイスで設定して
それを使った判定で第一印象を決める。
で、シナリオをこなすごとに印象修正したり判定したりして好感度を上下させる。
好感度がプラスかマイナスかに一定以上行くと告白したり決闘したりするそうだ。
好感度が運任せで上下したら、俺泣く


ふと、思ったんだが
操縦席の位置する胸部って大きさどれくらいなんだろな
好感度を少しずらすのは判定不要
大嫌いから大好きみたいな一発逆転は運任せ
でも、ガンパレやりたいならAまほで十分じゃね?
ガンパレをやりたいんじゃなくて、ガンパレみたいなものをやりたいんだよ
ガンパレがやれるシステムなら、ガンパレみたいなものもやれるんじゃね?
ガンパレがやれるシステムなら、ガンパレみたいなものじゃなくてガンパレをやればいいんじゃね?
ガンパレができるガンパレなら、ガンパレみないなガンパレがガンパレをガンパレばいいんじゃね?
そろそろ発売日近いしいいか。
今回のリプレイには、武装の流通事情みたいなのが載るとかいってた
まぁ、プレートがシールドと同じ値段なわけないよなーとは思うけど
やっぱ、足回り系の武装は値段高いんだろうなぁ
プレートはザコ用ですから

足回りといえば脚自体の武装らはサイズによらず同一規格なんだろうか…
脚は分類【武装】じゃなく、『脚』という選択できるパーツだったら
軽い機体でも気軽に手が出せたんだがなぁ
Aの魔法陣は、ガンパレの背景世界で遊べるだけで、システムはガンパレとは似ても似つかない名状しがたいなにかだからなあ
世界の謎が好きな奴には合ってるが、ガンパレのシステムが好きな奴にやらせられない
エムマのほうは、システム面でガンパレっぽいわけで
Aマホの悪口は聞き飽きた
その前に言い飽きたってのもあるがな
まあいずれ不毛ってことで
いや、まて
誰もAマホの悪口言ってなくね?
>>161
移動用武装って結構枠食うんだよな
SやSSは移動用武装積まないだけで攻撃手段が増える
もちろん移動能力は減るわけだが

こういうのは、MAPに合わせてEMを用意できるGM向けかねぇ
足スロット、基本ショックアブで埋まる
ショックアブ?!
ショックアブソーバー
実際ショックアブソーバーが無いと
少しの高低差でもう白兵ができん
凸型の段差とか最悪だぜ
相手はもちろんバーニアで逃げる

あ…もしかしてショックアブソーバーってムブセンと組み合わせれば
マリオのBダッシュで穴に落ちず走り抜ける、みたいな事ができるのか?

オラワクワクしてきたぞ!
アブちゃんで軽減できる特殊地形に高低差は含まれないよな……
>>171
うん。『特殊な地形』に高低差は含まれていない。移動のところを
見ると分かると思う
>>165
SやSSはウィンチ積むだけで十分やっていけるよね
高低差はそれでいいかもしれないがそれ以外だとせっかくの機動力を生かせないね
まぁ、毎回毎回森ばっかとか水ばっかな地形じゃあるまいし、そうそう
動きにくくなる事もないと思うが。
amazonでリプレイ2冊の入金したけど、配送が3月って……おろろーん
>>172
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
>>176
ひどすぎるな。
リプレイ二冊読了。

今回はプレイヤーの会心のプロッティングがいくつも出てたなぁ

名前がうろ覚えだが、アンジーが自爆装置で敵倒し、自分には命中箇所を
指定できる技能でリアクティブアーマーのある箇所選択で無傷、とか
リッチがグラビティボックスで敵二体と激突、
モンスターキャタピラ?で好きな場所に押し出して、
そこにはあらかじめ設置の地雷で二体撃破とか。

清松の方はアドベンチャーで情報分析し
適切な戦場を選ばないとまじ負けるバランスになるとか、
ルーティンの決まってる無人EMのプログラムを
アドベンチャーで集めてそれをもとに戦うとか
ギミックが毎回凝ってて丁寧に作ってた。

プレイヤーたちのEMの平均座標に移動すると
プログラムされた敵の座標を読み、
高感度機雷二連続で40点与えて倒したのは
自分がプレイヤーだったら超気持ちいいだろうなぁと思った。
>>179
あの40点機雷は読んでてすげぇと思った。
つうかブラッドさんスーと相性悪すぎw
グラビティボックス、マジパネェな。
モンスターローラーあっての強さだが。

やっぱこういうゲームじゃ、相手の配置を操作できるって絶対的な有利なんだな
ああ、毎回機雷が1〜2個転がったまま終了するし
番棚は相変わらずFEARゲ臭いが今回は許容範囲だな
FEARゲ臭い? どこが?
普通に分からない
砂騎士の1話読了
潜水艦で独立国家宣言した某書籍を彷彿したのは俺だけだろうか
個人的に、
「デミトリーは付いてきません」が腑に落ちまくって困ったんだがw
リアクティブアーマーと自爆装置のコンボはやれないことはないけど、演出としてはどうよってことで、考えてたんだが、まさかマジで出来るとは・・・
数ではまるっきり遠慮せず毎回4機と戦わせてるのに笑った
そして、「本気になると絶対殲滅するから」と、手加減にルールをつけて相手に勝たせてるのは良いな
砂騎士のあのランダム表はいいな。考える時間がぐっと減る
>>188
逆に俺はそれがすげー鼻についた
自縄自縛感がどうのとか

アンタが通常レギュじゃ俺tueeee!!なのはわかったから
いちいち手加減アピールしなくていいよって感じ
MAPやシナリオの仕掛け、キャラ立て自体は面白いんだけどさ
清松「貧弱!貧弱!貧弱ゥッ!
自分が作ったゲームでも俺に勝てないのかよGiguruuh!!」
って感じ
君がッ 泣くまで(モーニングスターで)殴るのをやめないッ!
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪
本気どうこうと言うか、実際にPC4機vsGM4機でやれば判るが
GM側が1機ずつPC機を集中砲火で落としていけばアッサリ終わる
そんで誰もそんなつまらんもんは望んでいないのでGMは手を抜く
それだけの話
そんなのEMに限ったことじゃない
だがそんなことをわざわざ口に出すGMは嫌なやつだ
普通のTRPGだとPCが勝つのが根本的前提なのに対して
シミュレーション臭の強いEMではGMの勝率もそれなりに想定されうる
と考えているんじゃないかな、清松氏は

そうでなければまぁ確かにわざわざ口に出さない
清松がろくでもないGMなのは昔からわかってた話だろ
にもかかわらずさんざ清松擁護してたスレで何言ってんだ今更
他のシステムでは、集中砲火したところでPCはそうそう倒れないけどな
集中砲火されてるPCを当然守るように動くし

実プレイしたことないから知らないんだろうけど、EMは普通にやってると他のシステムに比べてGMがうっかり勝っちゃう率は高い
いつものアホが来てるだけだからほっとけよ
>>198はどこ宛のレスだよ

俺は>>190>>194でGM、PLとも実プレイ何度もしてるけどさ
集中攻撃であっさり落とせるのなんて、事前にMAPも機体もその為に組んだ時ぐらいだろ
PLが全部LL重で移動武装も長距離砲も積んでないとかの、極端な話は論外な

とりあえず清松の話は地雷だってことはわかったよ
擁護もアンチもアレルギーみてーだからな
手加減アピールがうざいだけで、いい所だって書いたんだけどな
悪い、>>194>>195の間違い
つまりは、ただの病的清松アンチだと思われてるんだろうけどよ
>>201
いや別にそうは思わなかったぜ。
いい所も書いてたし。
確かに皆で無視してる病的清松アンチがいるのは事実だから
そいつと間違われないように内容の具体的な話があればもっとよかったかと
アンチは読んでないから

手加減云々はおいといても、
ルーティンの決まってる自動EMとの戦いは、
普通にゲームのバリエーションとして面白いと思った
一回こういう形でセッションしてみたいと思った人けっこういるんじゃないかな?
もうあれはトラップの仕掛けの類に見えてくる
罠の仕掛けがわかったからどう進もうか考えたりするとかの…

メタな話、AIが無人君を動かせば・・・・
清松リプの感想としては面白さは聖女とどっこいな感じか
清松のGM発言が聖女の初期のPCの痛さに通じる意味も含めて

ランダム決めは実プレイやってる人なら気付いてそうだけど
気付いてなかった人には恩恵かもしれんね
自分で接近型のランダムチャート、遠距離型のランダムチャート作っておくと便利そうな
まあ、リプレイ読み専の戯言ですが
ソルジャー・スカウト向け
アカデミック・メカニック向け
コマンダー向け

なら分けられるかも
聖女の最終巻を読んだ。
アンジーの心の叫びから、フィーすのラストアタックまでがかなり燃える展開だったw
ランダムチャートで行動させるなら第3勢力の乱入もできるなー

面倒くさくなるようならサブマスつければいいし。
面倒くさくなるようならザマスつければいいし。


に見えた
1番機「PC1にロケットパンチを使うザマス」
2番機「こちらもPC1にロケットパンチを使うザマス」
3番機「PC1に接近後ロケットパンチを使うザマス」

なにかしらんがウザさだけは確実にアップするな
210強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 22:09:23 ID:aFXXyJS4
「砂」のプロッティングランダム表は早速GMに教えてやろう

毎ラウンドひぃひぃ言ってたから、コレでもっと頻繁にEMでGM
やってくれるかもしれん
ランダムチャートでの行動は自分でも考えたことはあったけど、
無人EMで胴体スロット+1という発想は考え付かなかったな。

無人EMを使って、狭くて障害の多いマップでLL重装甲の機体に
ムーブセンサー+フリーセンサー+ショックアブソーバーつけて
アーマースーツやシールドで固めてチェーンハンマー振り回し続けさせれば
それだけで十分に脅威になりそうだ。
212強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 20:18:52 ID:fX7fuZs1
無人EMは遺跡ネタをシナリオに絡めるのにも参考になったな

要はファンタジーRPGのガーディアンなんだが
砂はアドベンチャーパートの成果がバトルパートに反映されるようになってる所がシナリオとしてうまいと思った
戦闘にいたるまでの部分が、単なるつけたしっぽくなってないというか
うむ、言いたいことが自分でもまとまらん
砂騎士は砂漠突き進んでるが追跡者達も過酷な環境の中、追ってくるんだろうかねぇ
物理的に大丈夫なのかな………。

あと、清松が作中で書いてるように
武装の飽和についてどう対策たてていくんだろ
敵のA装備数をルルブの指針通りやってると
GMがよほど変な装備でもして無い限り
セッション2,3回でPC側の装備揃っちゃうんだよな
おれなら

軽でロケット砲積んだやつをたくさん出す
軽でヒートクローをつけたやつ(略
SかSSのEMを出す

また、GMとしては重のほうが使いやすいけど、武装も無事なまま持ってかれるんだよね
武装を売らずにそのまま交換、ないしはランクアップが一番おいしいから
GM機に軽を混ぜて適度に壊されたほうがいいんじゃないかな、と考えてる

どうせSやSSは特に調整しなくても、いい武装が勝手に壊れるんだけどな
俺も重は1機以上は出さないようにしてるな
PC4人相手が多いから重中軽と揃って出すのが個人的通例
アンチが、セッションをこなすほどどんどん赤字になると粘着していた初期が懐かしいな。
いくら敵機体を軽にしても武装飽和は止められないよな…破損しても奪えないことはないし
所持鉱石は減らせるが…
まぁ、別の使い道があればいいんじゃねえかなぁ。
それがなんなのかは良く分からんが。
ロケットパンチを両手に装備とか
大量のリアクティブアーマーだな
まぁ、戦艦って設定だろうから、途中で武器庫とかが爆発して装備変更不能とか
そんな事態おこしそうではあるけど。更に、ランダムで命中表振らされて
その部位の武装が何個か壊された状態で始まるとか。
両腕にロケパン計6個装備して千手観音とか阿修羅とかを再現、後光はエネルギストームで。
砂騎士で言ってた多脚の「製作チームのよくわからないこだわり」ってなんだろ
多脚とバーニアの位置は逆だろとは前から思ってはいたが
なんだろう、アンジーの声がハルヒの中の人にしか聞こえねぇ
表紙でオチばらしてるのにやっと気づいた。
ガンパレができるならパワードールもできるな
ふと、考えたんだが
大きさや搭乗者の有無などをちょっといじれば
EMでメダロットごっこが出来るのではないだろうか?              起動メタルあるし


そんで、SW2.0の魔導機時代にあった遊びとしてアクセント的にエムブリを取り入れることが
出来るのではないだろうかと夢想した
ACやるにもFMやるにもPDやるにもビジュアル的に
機体の大きさの設定がネックということに気づいた
3mの人型じゃBB戦士になっちゃうよと・・・
世界観そのものをACやらのにするなら、機体のサイズ設定も変えればいいんじゃね?
ヴェルムでACっぽいシナリオやりたいだけなら、世界観自体が違うんだから機体サイズ違ってもあんまり困らんだろうし
ビジュアル的にというのは人型ロボの絵面のカッコよさなんでは?

3mで胸部にコックピット、人型となると胴長短足で膝関節はなさそうだし
5mもあれば人型らしい人型が出来そうだが
おっと、フォルニッセの悪口はそこまでだ
アラクネは人型ですら……
プレアモールなんかは人が乗る隙間あるのかさえ怪しいなw
御前試合以降のデザイナーはちゃんと考えてるらしく
プレアモールとかダリアバロネは背中側にコクピット分らしき大きな張り出しが見えるね
ちょっと待てよ。一番最初の機体達も共通パーツでコクピットブロックが
あるじゃないか。卵っぽいやつが
>>234
EMは前面胸部開口式という、公式設定なんだぜ…

綱島ロボのよかったところは共通部分があることだからなw
あの卵パーツはどっから開くのかサッパリわからねぇ
基本ルルブにアルギュが前面開口してる図があるが
アラクネとかが同じ構造だとすると、下から乗ることになるんだよな多分
ルルブのカラーで開いとらんかったか?
やめて
アラクネの耐久値はもう0よっ
アラクネに乗るときは頑張って立とうとするんだよ
ちょっと待ってくれ
アラクネが常に腹ばい姿勢でいる保証は無いんだ
普段は二本足で立っているのかもしれない
なるほど、あのイラストは産卵もとい機雷を設置するときの姿勢ということか
ジャイブのサイトを見ると、三月にサプリが出るようだが・・・?
しかしアラクネは普段から二本足で立っている罠
四足に見えるのは実は爪なのだ
ペルーダの巨乳ばかりクローズアップされるが
ミラーナもスーも乳でかいよな
>>244
本屋によっては3月13日で練兵都市の予約を受けてる。

>>246
確かに。
ミラーナは脚も捨て難い。
貧乳分が足りない
ルノの胸でも眺めてろ
ルーンの胸でもいいぞ
だがここで突然の三十路乳参戦
確かにキャシィも巨乳だったな
ペルーダやスーに支援している色惚け貴族は巨乳派だ
ロボット物で巨乳と言えば「おっぱいミサイル」
「ロケットパンチ」より精神的ダメージでかいと思うぞ
今時ロボット物で巨乳と言えば「乳揺れカットイン」だろJK
ニコさんのおっぱい揉みたい
たぶんロケット砲身かついだウサギの絵に
「団長のために!死んでくださーい!」とか言って
バストショットがカットインして派手に縦揺れ
ミラーナいいよな

江戸時代から伝わる「名器百ナントカ」によると
・一年以上使い込み
・その後一年以上ご無沙汰
・まだ十代
の三条件が重なると
とてつもなく名器になるそうだ
難易度高くね?
と思ったが、江戸時代ならありそうな話だな
260NPCさん:2009/02/26(木) 08:45:39 ID:???
>>258
その条件の為に頑張った馬鹿が居るのかと思うとなんか泣けてくるw
261NPCさん:2009/02/26(木) 10:31:20 ID:???
>>258-260
ジャンはその条件のために頑張ったが志半ばにして命を落としたと

いや!そうか!一番目の条件を満たして二番目の条件のために身を隠したんだよ!
262NPCさん:2009/02/26(木) 12:23:49 ID:???
>>261
合う! ツジツマが合う!!
263NPCさん:2009/02/26(木) 13:08:12 ID:???
かくして稀代の名器となったミラーナとのまぐわいを争い
色ボケ貴族達が大戦力を投入した戦争が始ま・・・らないよね?
264NPCさん:2009/02/26(木) 13:25:34 ID:???
最短で17歳からか
ホントなら大量生産いけそうだな
265NPCさん:2009/02/26(木) 13:37:17 ID:???
その話は読んだことがあるが三番目の条件は
・まだ十代前半
だったんじゃなかったかと
それでも淫行条例が無い世界なら量産も可能だろうが鬼畜だな
266265:2009/02/26(木) 13:38:45 ID:???
補足しておくとミミズ千匹や数の子天井より上位にランクされていたな確か
267NPCさん:2009/02/26(木) 18:45:03 ID:???
暫くの間ジャンが自分のイチモツを強化しているのかと考えてた俺アホす
268NPCさん:2009/02/26(木) 19:41:17 ID:???
足元に高速設置で二個直置き40点はようやくリプレイでもデフォになったか
2chに遅れること一年半だな
269NPCさん:2009/02/26(木) 19:58:24 ID:???
>>254
貴様はおっぱいロケットパンチというものを知らんようだな・・・
270NPCさん:2009/02/28(土) 21:59:39 ID:???
複座でアームガンとエネルギーストーム組み合わせたら楽しそうな気がした
271NPCさん:2009/02/28(土) 22:22:39 ID:???
そのコンボに座布団2枚やって
272NPCさん:2009/02/28(土) 22:41:57 ID:???
ああゴメン
エネルギーストーム射撃じゃないや
273NPCさん:2009/02/28(土) 22:52:49 ID:???
接近移動と組み合わせるなら1S目にフリセンなのよね
274NPCさん:2009/03/01(日) 14:44:12 ID:???
複座で前後、腕銃+フリセンの場合
接近移動は一回なのか二回なのか…
275NPCさん:2009/03/01(日) 15:04:02 ID:???
接近移動は白兵のタイミング開始時に全員でやって、攻撃の判定はその後で一斉に、っていう手順だから、
1回だけだと思うけど……メールかな。
276NPCさん:2009/03/01(日) 15:10:30 ID:???
アームガンの接近は射撃の前やね
277NPCさん:2009/03/01(日) 15:30:16 ID:???
>>274
アームガンは射撃武装だが、複座の背部スロットには搭載できない
だから必然的に、接近移動は1回になるんじゃないか?
278NPCさん:2009/03/01(日) 16:49:16 ID:???
ありゃ腕銃は腕専だったか、こりゃスマン

んーなんかいいプロットコンボないかなぁ
279NPCさん:2009/03/01(日) 22:56:45 ID:???
意外と便利すぎる行動は出来ないように作ってあるんだよね、EMの装備って
280NPCさん:2009/03/02(月) 00:53:28 ID:???
その辺のバランスはけっこういいと思う、このゲーム。
281NPCさん:2009/03/02(月) 06:05:26 ID:???
EM戦闘における運用戦術は戦闘起動10分、強制停止1時間だから前々からよく話されていたが
EM戦闘における効率的なプロット戦術を導き出すことは出来るのだろうか?
282NPCさん:2009/03/02(月) 09:17:36 ID:???
戦場にもよるにし、相手にもよるからないだろ
強いて言うなら如何に自分のEMのバトルスタイルに合った配置を先読みできるかだな
283NPCさん:2009/03/02(月) 12:41:46 ID:???
以前のスレで複座型機体で自分の背後にスモークミサイルを撃つってのがあったが
あれはいいコンボだと思ったな。
284NPCさん:2009/03/02(月) 14:18:31 ID:???
1Sに移動するとか?
285NPCさん:2009/03/02(月) 21:57:41 ID:???
>283
残念ながらスモークミサイルは射撃武装ではなく、タイミング:特殊の武装
よってそもそも背面に装備できない

とまぁこのように便利すぎる行動は出来ないように作ってある
286NPCさん:2009/03/03(火) 12:49:40 ID:???
うぉ、そうだったのか。最近は実プレイする機会が無かったからすっかり勘違いしてたよ。

それはそれとして複座型にアームガンと背面にレーザーランチャー装備させて、
接近移動でランチャーの射線を調整するというコンボを考えたんだがどうだろうか?
287NPCさん:2009/03/03(火) 15:35:31 ID:???
そいつは名案だと思う
MAP見て危険なラインを想定したりして、面白くなるんじゃないかな?
288NPCさん:2009/03/03(火) 20:18:26 ID:???
交感強化ぐらい教えとけ
289NPCさん:2009/03/03(火) 22:24:35 ID:???
ルルブくらい読んどけ
290NPCさん:2009/03/04(水) 00:12:05 ID:???
練兵の表紙あがってるが
あれはゲヘナのリプ絵やったFBC?
291NPCさん:2009/03/04(水) 01:31:32 ID:???
どこに表紙あるの?
292NPCさん:2009/03/04(水) 02:20:10 ID:???
ジャイブ
293NPCさん:2009/03/04(水) 19:45:15 ID:???
眼なのか、背後のロボに沢山付いてるのは
294NPCさん:2009/03/06(金) 13:13:36 ID:???
ほんとに13日に発売されるんだろうか
295NPCさん:2009/03/06(金) 17:35:06 ID:???
信じるところから始めてみよう
296NPCさん:2009/03/07(土) 07:55:00 ID:???
書店が入荷してくれるかは別として、発売はするだろ
297NPCさん:2009/03/08(日) 22:58:20 ID:???
して思ったんだが
次の砂騎士はこのまま東へ進むのかそれとも禁忌の山に踏み入るのか
どっちになるだろ?
298NPCさん:2009/03/09(月) 18:26:26 ID:???
今週末には出るんだな
楽しみだ
299NPCさん:2009/03/09(月) 19:39:20 ID:???
だが4日後、恐れていた事態が
300NPCさん:2009/03/09(月) 21:51:29 ID:???
なんでそんなに悲観的なんだw
301NPCさん:2009/03/10(火) 07:35:55 ID:???
エムマスレは、なんかネガティブキャンペーンに必死な人がいるんだよなー
302NPCさん:2009/03/10(火) 13:36:26 ID:???
早くて明日、手に入るのかな?
303NPCさん:2009/03/10(火) 21:03:36 ID:???
正直エムマって略し方はキモイのでやめて欲しい
304NPCさん:2009/03/10(火) 22:17:33 ID:???
エムま!だよな。
305NPCさん:2009/03/10(火) 23:55:28 ID:???
           . ィ
._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _   またまた ご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙
306NPCさん:2009/03/11(水) 00:06:25 ID:???
発売前後は荒れたよな、このスレも

とガンブレスレを見て、思った。
307NPCさん:2009/03/11(水) 01:18:10 ID:???
ガンブレと違うのは、ルールを読まないで暴れまくっていたアンチを、
ルールの記述で確実に黙らせていったことだな。
308NPCさん:2009/03/11(水) 04:46:08 ID:???
まあ、見慣れた光景だよなあれは。
発売後ってのはルールを読まずにイメージ先行でモノ語っちゃう人多いし

309NPCさん:2009/03/11(水) 15:29:06 ID:???
ttp://www.arclight.co.jp/r_r_s/jpg/eer.jpg
よく見なくても練兵の表紙エロかった、欲を言えばブラにもっと描き込みをしてほしかった
明後日が楽しみだ
310NPCさん:2009/03/11(水) 15:39:20 ID:???
死と隣り合わせの青春ってこれマズくね?
上様が殴りこんで来そうな感じが
311NPCさん:2009/03/11(水) 15:45:35 ID:???
銀雨と被るアオリだが、同じSNEだしね
312NPCさん:2009/03/11(水) 16:34:51 ID:???
通販どこでできっかな?
313NPCさん:2009/03/11(水) 17:42:30 ID:???
今日、手にいれた兵はいるのか
314NPCさん:2009/03/11(水) 17:52:26 ID:???
乞食が大量発生しそうな悪寒
315NPCさん:2009/03/11(水) 17:56:44 ID:???
>>309
なにこれw
今までEMはスルーだったけど、ちょっと欲しくなった。
『御前試合』と『密林戦線』を持ってないけど楽しめるかね?
316NPCさん:2009/03/11(水) 20:30:20 ID:???
>>315
事前情報が少なくて判らんよ、少なくとも自分は。
発売は一応、まだだしな
317NPCさん:2009/03/11(水) 21:51:15 ID:???
灰と青春よりはまだ遺体があるだけまし
318NPCさん:2009/03/11(水) 22:23:32 ID:???
ビーケーワンでまだ出ないなあ……いつもは二日前くらいになったら買えるようになってた気がするんだが
イエサブのブログで入荷した情報があるから延期はなさそうなんだけど、発売日になってからかなー
319NPCさん:2009/03/12(木) 11:35:35 ID:???
昨日虎にあったので確保
表紙がどんどん売れ筋狙いになってて並べると笑えるw
320NPCさん:2009/03/12(木) 12:33:42 ID:???
虎でも先売りするんだ

ネタバレはいつ解禁なんだろ
321NPCさん:2009/03/12(木) 12:49:08 ID:???
とらは結構早売りするよ。eb!系はよく手に入れてる。
ネタバレは常に解禁!
322NPCさん:2009/03/12(木) 14:24:03 ID:???
個人的にはガンパレ分を中心にネタバレてくれると嬉しい
323NPCさん:2009/03/12(木) 17:11:15 ID:???
今回は一体何をするサプリなの?
324NPCさん:2009/03/12(木) 17:44:28 ID:???
>>323
学園都市を舞台に、恋や友情を育んで敵国と戦うアツいエクスパンション
325NPCさん:2009/03/12(木) 18:00:48 ID:???
灰と隣り合わせの恋多き青春
326NPCさん:2009/03/12(木) 18:11:04 ID:???
>324
その説明がさっぱり分からんのよね。

御前試合なら、まさにデータのパワーアップっていう感じ(だよね?)
密林戦線は持ってないので分からない。
327NPCさん:2009/03/12(木) 18:27:21 ID:???
>>325
頭部破損で即死ということか
328NPCさん:2009/03/12(木) 18:48:15 ID:???
つーか、このスレ最初から全部読んだら大体書いてるんだがぁ〜>内容
プレイヤーキャラ同士の感情が上下するルールあって恋仲になったり決闘したりするんだなぁ
なかなかに楽しみなんだが、やるメンバー集まらないのさぁ〜
329NPCさん:2009/03/12(木) 19:00:06 ID:???
リプレイはどうせならこれにあわせて出せばよかったな
もちろんGMはワルツで実績のあるデスバレーで
330NPCさん:2009/03/12(木) 20:15:03 ID:???
追加武装にいつまでも合体が実装されないと思ったら
パイロットの方が男女合体ですかHAHAHAHAHA
331NPCさん:2009/03/12(木) 20:21:02 ID:???
追加武装は聖リプ巻末+αなんだろうけど
どんなもんだろ
332NPCさん:2009/03/12(木) 20:25:58 ID:???
やはり、決闘は手袋を相手に投げつけるやり方なんだろうか
333NPCさん:2009/03/12(木) 20:30:16 ID:???
>>330
HAHAHAHAだから胎児機械なんだねスティーヴ
334NPCさん:2009/03/12(木) 21:47:24 ID:???
「このプラセンタチップを受け取ってくれ」とかプロポーズっぽくね?
335NPCさん:2009/03/12(木) 22:42:03 ID:???
そこは
「この複座型EMの起動メタル(指輪型)、受け取って貰えないか…?」
で。
336NPCさん:2009/03/13(金) 00:36:39 ID:???
そしてフラグが立ったので片方が死亡…
しにくいんだよなこのゲーム
337NPCさん:2009/03/13(金) 01:12:59 ID:???
敵に部位狙いでも持たせとけ
338NPCさん:2009/03/13(金) 15:18:55 ID:???
相方の裏切りによる精神ダメで死亡…
もしくは「ごめ〜ん、私実は男なの(*´∀`*)」とか
伝説の木の下で告白しようとしたら、ライバル登場!PC「貴様、なぜここに!?」ライバル「決まっておるだろう…告白だぁ!!!」ズギャ−ン
どれか選べ
339NPCさん:2009/03/13(金) 17:08:22 ID:???
問「ごめん実は私、男なんだ…」に適切な返答を答えよ

その1「お断りします(゚ω゚)」
その2「実は俺、女なんだ…」
その3「よしっ、俺のケツの中でションベンしろ」
その4「こんなにかわいいのに女の子であるはずがないと、解っていたさ」
340NPCさん:2009/03/13(金) 17:16:01 ID:???
練兵確保
さっそくだが、マーシャルチップは破損出来る武装がなかった場合
どうすんだろ、強制キャンセルなんだろか
341NPCさん:2009/03/13(金) 17:16:21 ID:???
>>339
せっかくだから俺は「その4」を選ぶぜ…

342NPCさん:2009/03/13(金) 17:43:25 ID:???
子作りしないヤツは逝ってよし!
343NPCさん:2009/03/13(金) 18:02:54 ID:???
内容のレポートプリーズ
ネタバレは気にしなーい
344NPCさん:2009/03/13(金) 18:16:09 ID:???
345NPCさん:2009/03/13(金) 18:30:56 ID:???
ざっと読んでみて
PCは学園の数ある学科の中の操縦科に所属している
練兵用のPC作成手順有り
鉱石やチップっておいしいの?
評価によって称号が貰えるぜ
ついに小国達の名前とかが明らかに!
外にある樹なのに学園の七不思議だぜ
ミース・ハントは俺の嫁
346NPCさん:2009/03/13(金) 18:38:20 ID:???
>>340
弾薬がなかった場合と同じ処理じゃないかな?
キャンセルだと思う
……腕破損させて攻撃、とか熱いけど
347NPCさん:2009/03/13(金) 19:06:29 ID:???
エラッタ発見、まあ直さなくても理解できる程度のものだが


人間以外に告白できるんだ…こいつぁAIを出すしかねぇな
348NPCさん:2009/03/13(金) 21:13:07 ID:???
戦況によるA武装の減少で付いたプレートがEDパートまで外せないとかあるが
こいつは武装交換ルールを使っても付け換えが出来ないんかな
どっちでも面白そうだがどうなんだろ
349NPCさん:2009/03/13(金) 22:57:47 ID:???
「雪風」みたいに擬人化してないAIとの関係もいいものだぜ…
お互いを必要としている関係なんだぜ
350NPCさん:2009/03/14(土) 03:14:11 ID:???
ADAがいたら告白するな
351NPCさん:2009/03/14(土) 08:40:43 ID:???
さあ、ゴレムにたっぷりと告るがいい
352NPCさん:2009/03/14(土) 09:32:13 ID:???
嫌いな奴と協力して失敗すると精神状態がよくなるのな
難しい判定は嫌いな奴とやれってことか
353NPCさん:2009/03/14(土) 14:19:33 ID:???
追加武装のところだけざっと目を通したが、サーマルアイやアロー、
ウォーターカッターや姿勢制御チップといった局地戦用の武装が増えたのが
GMとしては面白そうだと思ったな。
これなら大半を森が占めるマップとかを使って、Bランク武装だけで組んだNPCが
Aランク武装でガチガチに固めたPC達を翻弄するとかができそうだ。
354NPCさん:2009/03/14(土) 15:00:38 ID:???
Jrを見てると人間の記憶を移植された・・・とかにしたくなる
コールドゲヘナ的に
355NPCさん:2009/03/14(土) 17:40:06 ID:???
練兵読んでみてやはり、エムブリの地図は手作り感溢れる絵だなと再確認

ところで、学園見取り図の公共棟
中央がトンネル状になって練習場に繋がってるように見えるが
公共棟の見取り図見てみたら抜けてなくてフイタ
356NPCさん:2009/03/15(日) 01:09:38 ID:???
疑問なんだが
兎以上の称号だと専用EM持てるが
兎以上の生徒数と整備場にあるEM数のあの数の差はどういうことなんだろ?
357NPCさん:2009/03/15(日) 02:07:24 ID:???
操縦科が1学年平均で25人、全体で75人
兎以上は50%くらいみたいだから、専用持ってるのが37、8人
学園が持ってるのは70機だけど、うち10機は貴族のもの、か

つまり20〜30機程度は、兎以下の奴らが訓練に使う用にあるってことかな?
1機を2人で使い回しくらいのバランス?
整備科とかも授業で使うんなら変わってくると思うけど
358NPCさん:2009/03/15(日) 02:09:47 ID:???
あ、兎以下じゃない、未満だった
359NPCさん:2009/03/15(日) 02:40:39 ID:???
操縦科以外でも兎以上で実践部隊入りするから、専用EMが割り当てられる
そうすると圧倒的に機体数が足りなくなるってことじゃね?
360359:2009/03/15(日) 03:09:13 ID:???
ああ、実戦部隊でも操縦科じゃなきゃ、専用EMはないか
スマン間違えた
361NPCさん:2009/03/15(日) 03:48:10 ID:???
p30のEMの所有には専用EMの学科による制限は書いてなかったりする…
362NPCさん:2009/03/15(日) 08:51:51 ID:???
教官の機体も混じっているとか?
いや、まだルルブ持ってないから適当なんだが
密林早く送ってくれorz
363NPCさん:2009/03/15(日) 11:31:31 ID:???
練習機とかも含まれるから細かいとこは卓によりけりで約70機は妥当かもね

主に各地の領主が人材発掘して推薦で入学するらしいが
入学理由から見るに探すというより入学者募集かけてふるいにかけるって感じなんかな
364NPCさん:2009/03/15(日) 14:21:47 ID:???
そんな事よりおまいら、R&R54号に載ってるシナリオが何気にヒドいぞw

ヒント:変態だらけの嫉妬団
365NPCさん:2009/03/15(日) 16:09:04 ID:???
変態なら聖女リプである程度慣れされてるぜ
366NPCさん:2009/03/15(日) 23:03:33 ID:???
エデンらしいシナリオだなw
しかもちょっとホラー風味なED
367NPCさん:2009/03/15(日) 23:51:54 ID:???
まあサプリに載ってるシナリオは割と真面目な感じだからな
ギャグシナリオでも遊べますっていう主張なんだろう
368NPCさん:2009/03/16(月) 17:44:24 ID:???
エデンって学園生活に対するぎぐるの当然の反応ってことだな
369NPCさん:2009/03/16(月) 19:59:10 ID:???
ヤツラの存在は学園祭シナリオで大いに役立つに違いない
370NPCさん:2009/03/16(月) 21:18:28 ID:???
ふと、練兵を読んでて思ったがせっかくサンプル機体に紋章が載ってたんだから
小国の紹介文に各国の紋章も載せてほしかったな
オルキにベルカ、教国、学園は載ってるんだが。
371NPCさん:2009/03/17(火) 00:53:49 ID:???
エラッタ更新されてるが題名が密林になっててワロタw
372NPCさん:2009/03/17(火) 00:56:32 ID:???
サンプル機の
スナスパーライフルも
どうかと思うんだ
373NPCさん:2009/03/17(火) 01:15:46 ID:???
設定パート(?)のエラッタはまだ直されてないね
374NPCさん:2009/03/17(火) 03:17:12 ID:???
個人的にエラッタだと思う箇所
・リートフェルトの街の店の価格設定:安い→低い
・活動のアルバイトの利点:一段階高い買い物が出来るはずが例えが2段階高い
他にあるかな?

とりあえずイグアナ練習機のウィンチはセクハラだw
375NPCさん:2009/03/18(水) 17:06:03 ID:???
>>374
…か、カメレオンか! なつかしい!
376NPCさん:2009/03/18(水) 19:05:00 ID:???
学園はまだ入手できていないんだが、バトルテックのときのように個人で持ち込んだ機体はありなのか?
377NPCさん:2009/03/18(水) 19:21:50 ID:???
貴族などの生徒の一部は自身のEMを所有していることがあります。
ってあるから持ち込みはいいんじゃない
378NPCさん:2009/03/18(水) 20:00:09 ID:???
低空飛行ユニットでも落下ダメージは防げないのか
379NPCさん:2009/03/18(水) 21:29:37 ID:???
飛行とはついてるが名ばかりで実際飛んでないんだろう
地雷に引っ掛かるし
そういや、水地での潜伏とか得られるんだろうか
380NPCさん:2009/03/18(水) 23:11:54 ID:???
>379
ルール上は得られる
難しいことは考えネェ
それがEMルール道
381NPCさん:2009/03/19(木) 18:31:41 ID:???
質問送ってないが
おそらく深い水地で飛んでても、その機体の下には潜り込めないんだろうなぁ
382NPCさん:2009/03/19(木) 19:27:56 ID:???
普通に激突処理だね、それは
383NPCさん:2009/03/20(金) 13:33:05 ID:???
>>381
シュノーケルに当たるんだよJk
384NPCさん:2009/03/20(金) 18:05:15 ID:???
やっとこさ練兵都市が届いた

>>374
28pの各学科の解説にある、
「戦場で主力となるのが歩兵であること…」はまずいよねw

あと、整備科や衛生科があるのに、戦闘支援兵科の雄たる工兵科が無いのはいただけない。
385NPCさん:2009/03/20(金) 18:35:33 ID:???
データ的に有利なのはやっぱりロイヤル茶会かエデンか。
ロールプレイ的には学芸交流部や遺跡探索部も有りかと思う。
一番役に立たないのはアルバイトだな
386NPCさん:2009/03/20(金) 23:52:34 ID:???
ロールプレイ的にアルバイトはおいしいだろ・・・出会いとか
387NPCさん:2009/03/21(土) 11:15:51 ID:???
出会いはエデン以外似たようなもんだろ
拘束時間の長いバイトはその点も不利だ
まあ「バイトの出会いがトキメくんだよ!」
「拘束時間が長いから努力しなくても一緒にいる時間が長いんだよ!」
という向きには止めない
388NPCさん:2009/03/21(土) 11:49:02 ID:???
個人的な経験では恋人作るなら生徒会

学祭前に男女で何日も泊まり込むのに
優等生の集まりということで教師の監視も甘く
結果みんなデキちゃう
389NPCさん:2009/03/21(土) 13:35:30 ID:???
写真部だったが暗室がラブホと化してたなぁ…
390NPCさん:2009/03/21(土) 14:01:38 ID:???
写真部は無いから遺跡探索部かな

「だめよ、誰か来たら見られちゃうっ」
「こんな遺跡の奥まで誰も来ないよ。なあいいだろう、おまえだってこんなに…」
391NPCさん:2009/03/21(土) 14:05:13 ID:???
そして無人機に(ry
392NPCさん:2009/03/21(土) 14:28:45 ID:???
無人機は人間サイズは襲いません><
という設定が無いと危なくて遺跡なんか探索できねえよ
393NPCさん:2009/03/21(土) 14:31:18 ID:???
いやいや不埒な行為におよぶカップルに天誅を加えた後
無人機の仕業のように偽装するのです
394NPCさん:2009/03/21(土) 14:32:04 ID:???
>>393 エデンの結社員乙
395NPCさん:2009/03/21(土) 14:38:29 ID:???
砂騎士で登場した『怪しい棒』装備のガードロボットでOKだ
396NPCさん:2009/03/21(土) 15:20:15 ID:???
怪しい棒を突っ込んだりするのですね
397NPCさん:2009/03/21(土) 15:23:17 ID:???
アッー!!
398NPCさん:2009/03/21(土) 19:50:48 ID:???
ジャイブ公式の問い合わせフォームに
「練兵のシート類のダウンロードサービスよろしく」
って出したけどいつもの「問い合わせありがとう」メールすら来ない
シカトされてる?
399NPCさん:2009/03/21(土) 20:29:07 ID:???
ダウンロードサービスは早くても二ヵ月は先だろう。
要望メールが少なければ今回は無いかも知れないし。
400NPCさん:2009/03/21(土) 20:30:49 ID:???
>>398
クレイマーとしてNG登録されたんじゃないの
401NPCさん:2009/03/22(日) 11:17:33 ID:???
「刹那!
 シャムガルランスを使え!!」
402NPCさん:2009/03/22(日) 20:04:08 ID:???
放送部は昼休みに好きな音楽を流しても良いそうだけれど、音源は生演奏なのかな。
まさか戦闘補助品の「サウンド」をそのまま流しているとも思えないし…
403NPCさん:2009/03/22(日) 22:39:53 ID:???
リートフェルト学園周辺の設定は、もはや何をどう言い訳しても
中世ヨーロッパ風じゃないよねw

新学期が9月開始というのは欧米風ということなのだろうが、
こういう所は我々の感覚に合わせて4月にして欲しかった。
404NPCさん:2009/03/22(日) 23:55:40 ID:???
俺は9月で一向に構わないな
405NPCさん:2009/03/24(火) 17:27:08 ID:???
>>398
機械的な「問い合わせありがとう」メール抜きで
今日いきなり返事が来た。
練兵のシート類のダウンロード
サービスは4月中旬目標だそうだ。
406NPCさん:2009/03/24(火) 21:15:29 ID:???
>>405
問い合わせ乙

407NPCさん:2009/03/24(火) 23:42:05 ID:???
練兵都市52pの年齢決定表でエラッタ発見w
2年生で12歳は明らかにおかしいだろ。
それを無視しても、PCの年齢がNPCよりも平均で1〜2歳年下になるのも…



408NPCさん:2009/03/24(火) 23:51:49 ID:???
バカッお前、12歳の先輩なんて最高じゃないか
409NPCさん:2009/03/25(水) 00:13:56 ID:???
「先輩なんだぞ! 偉いんだぞ!」

いいね!
410NPCさん:2009/03/25(水) 00:20:04 ID:???
「だからナデナデはするなと言っている!」
411NPCさん:2009/03/25(水) 00:53:07 ID:???
「・・・今だけお前に特別にナデナデする権利を与えてやる」
412NPCさん:2009/03/25(水) 01:03:42 ID:???
EMの新しい可能性が見えてきたな
413NPCさん:2009/03/25(水) 17:04:53 ID:???
まぁ、普通に天才ちびっ子でもいいですよというサジェスチョンな気はする
414407:2009/03/25(水) 20:06:23 ID:???
設定に、12歳以上でないと入学できないとあるから、
単なるエラッタだと考えたのだが…
>>409-411
その発想は無かったw
2D10の出目8だから、ちと高すぎる確率で
プレイヤー達にロリorショタキャラを
ロールプレイさせることになるのは難点w
415NPCさん:2009/03/28(土) 02:07:19 ID:???
例の年齢と学年表見てて思ったんだけれど、あの白虎隊ですら15〜17歳の武家の男子だったのに、
それより若いローティーン…約半数は女子…に、戦場での命のやりとりをさせるのって、精神的にきつくね?
416NPCさん:2009/03/28(土) 03:29:08 ID:???
なに、アニメやラノベや漫画じゃよくある設定だ
417NPCさん:2009/03/28(土) 05:06:01 ID:???
基本的には臨時戦力だし、卒業する頃には>>415のいう年齢にもなってるし
問題はないと思うがな

ふむ、最後の死亡判定でNPCを殺すんじゃなくて廃人にして戦争の悲劇さをかもし出すのも
ひとつのドラマ性を生み出す手かもしれないとふと思い浮かんだ

特別重要NPCが戦争から帰って来たから会いに行ったら発狂してましたとか
418NPCさん:2009/03/28(土) 12:17:46 ID:???
>>415
日本だって敗色濃厚になると少年戦車兵や予科練で
ローティーンを特攻させました。
419NPCさん:2009/03/28(土) 12:20:25 ID:???
そもそもヴェルムって成人15歳くらいじゃなかったっけ。
別におかしい事じゃないよ−な。
420NPCさん:2009/03/28(土) 12:24:06 ID:???
現代の年齢の物差しで考えるからおかしく感じるんだぜ。
エムマの世界じゃ15歳で成人なんだから、現代でいえば少年工科学校とか防衛大とかに当たる。

学生の間は戦場に出るのは前提じゃないしな。非常事態になると学生も駆り出されるってだけだ。
戦況が悪化するまでは、実戦訓練でもやるのは遺跡の護衛とか盗賊退治とかで、主戦場に投入されるわけじゃない。
421NPCさん:2009/03/28(土) 13:57:00 ID:???
>>417
>ふむ、最後の死亡判定でNPCを殺すんじゃなくて廃人にして戦争の悲劇さをかもし出すのも
>ひとつのドラマ性を生み出す手かもしれないとふと思い浮かんだ

>特別重要NPCが戦争から帰って来たから会いに行ったら発狂してましたとか

チェック欄が「死亡」ではなくて「別離」になっている以上、これはアリだな。
手足や視力聴力を失うなどして、学園を去らざるを得なくなっても「別離」だしね。


422NPCさん:2009/03/28(土) 21:12:07 ID:???
感情の種類が嫌悪になってている重要人物が死亡しても、
精神状態は重傷に変化するみたいなんだけれど
なんか変な感じ
423NPCさん:2009/03/28(土) 21:59:41 ID:???
「とうとうあいつがおっ死にやがった! アヒャヒャヒャハー!」
って精神状態になるんだろう、きっと。
424NPCさん:2009/03/28(土) 23:17:43 ID:???
嫌悪でも腐れ縁とかあるし
多感な年頃つーのもありそう
自分の知ってる誰かが急にいなくなる喪失感は
感情によらず大きいモノだつー解釈でもいいかしんねも
面白いように解釈してロールに活かせばいいな
425NPCさん:2009/03/29(日) 00:38:33 ID:???
プレイヤーキャラクターallツンデレ説
426NPCさん:2009/03/29(日) 00:59:00 ID:???
>>425
その発想は無かったw
427NPCさん:2009/03/31(火) 12:13:17 ID:???
>>422
気になるんだったら嫌悪の時は軽傷どまりにしてもいいじゃん
428NPCさん:2009/03/31(火) 23:14:57 ID:???
プレイヤー達がロールプレイで頑張ったなら、
重要人物死亡の精神ダメージを1〜2段階軽くするというのでもいいかな。
感情を爆発させてすっきりしたと言うことにしてねw


でも一番有効な精神ダメージ回復措置は告白なんだよね。
節操なしなキャラをロールプレイした方が有利というわけかw
429NPCさん:2009/03/31(火) 23:22:38 ID:???
だからロイヤル茶会はユーリだと
430NPCさん:2009/04/01(水) 04:54:26 ID:???
PCを現在のに指定した場合、死亡判定でアタリを引いたときどうすんだろ
431NPCさん:2009/04/01(水) 08:40:55 ID:???
しかし、綱島は断トツに絵が上手いなぁ。
432NPCさん:2009/04/01(水) 23:10:06 ID:???
>>430
エムマってPCが死に難いゲームだから、
滅多に出来ないであろう、死に様のロールプレイが出来るぞw

エンディングパートでどうやって死ぬのかは、プレイヤー達に知恵を絞ってもらうw

>>431
オイラは基本ルールブックの岸和田の方が好みだな。ちょっと絵柄が地味目だけど
433NPCさん:2009/04/02(木) 17:50:34 ID:???
エラッタ更新とあるがどこが変わったんだ?
434NPCさん:2009/04/02(木) 19:59:43 ID:???
>>433
グレネードランチャーの項目にエラッタが入ってる

アブソも無効化できるトルネードウォールは強いなぁ。
ジャイアントサイズ・トルネードウォールとか楽しそうだ
435NPCさん:2009/04/02(木) 21:29:40 ID:???
確かにトルネードウォールは白兵機体にはつらい代物だなぁ
436NPCさん:2009/04/02(木) 21:34:00 ID:???
>>434
確認した。サンクス。

しかしこんな細いとこ1年後に直すなんて律儀やなあ。
ぎぐるは雑駁そうな口をきくくせにやる仕事はまめだな。
これで露悪趣味がなければいい男なんだが…。
437NPCさん:2009/04/02(木) 23:06:18 ID:???
前から疑問に思ったんだけれどEM用の弾薬ってのは、
大量に消耗してゆくはずのものだけれど
すべて遺跡での発掘品なのかな?
だとすると価格ゼロ扱いは変だし…

それともスロット武装としての各種弾薬に再生機能が備わっていて、
風通しのよい場所に4〜5時間おいておいたら勝手に満弾になるとかw

438NPCさん:2009/04/03(金) 00:03:58 ID:???
おそらく作れない以上は発掘品だろう
装甲板とかも大量に消費するだろうし
価格ゼロなのは、あくまでゲーム的な都合だろうな
439NPCさん:2009/04/03(金) 03:26:50 ID:???
リュミエール・デ・オラージュは
日向に置いておけば勝手に充電しそうな気もする
440NPCさん:2009/04/03(金) 03:32:41 ID:???
セッション中の補充とかは有料でやればいいやん
441NPCさん:2009/04/03(金) 16:15:27 ID:???
>どうも、秘密結社エデンの首領です。嘘です。秋口ぎぐるです。

嘘なんだ?
442NPCさん:2009/04/03(金) 16:17:42 ID:???
>実は、いまは「いままでで1番、ボードゲーム的なエクスパンション」を制作しております。こちらについてもご期待くださいませ!(秋口ぎぐる)

むしろそっちに期待
443NPCさん:2009/04/03(金) 18:04:51 ID:???
>そしてプチッとピューレに

ひでえwwwwww
444NPCさん:2009/04/03(金) 19:48:02 ID:???
まあ巨大ロボ物の歩兵ってのはそんなもんだ
445NPCさん:2009/04/04(土) 00:34:49 ID:???
仕事中、暇があったのでリートフェルト学園の各学科の女子生徒数を丼勘定してみた

操縦科…リプレイでのPC男女比を参考にして、女生徒が約60%として40人程度
実技科…陸上自衛隊の男女比を参考にして、約7%として25人程度
戦略科…米陸軍士官学校の男女比を参考にして、約12%として10人程度
整備科…工業高校の男女比を参考にして、約9%として14人程度
衛生課…医師国家試験合格者の男女比を参考にして、約25%として40人程度

以上合計した女子生徒総数は約130人程度。
つまり残りの170人は、(男子生徒の)脳内女子もしくは女装男子ではないだろうかw

設定
446445:2009/04/04(土) 00:45:31 ID:???
以上、世界設定的都合とゲーム的都合を
無視して数字を弄んでみましたw 関係各位ごめんなさいw
447NPCさん:2009/04/04(土) 10:51:28 ID:???
>>445-446
いやいや、面白い考察でしたよ。
まあゲーム上、社会進出の男女差は無いのがお約束だし、
学園物やるなら女の子が多い方が楽しいけどな!
448NPCさん:2009/04/04(土) 12:58:26 ID:???
>>441-442の文章ってどこに載ってる?
449NPCさん:2009/04/04(土) 13:21:31 ID:???
>>448
グループSNEのリーダーズサーカスを見るといいよ

ボードゲーム的なエクスパンション……戦艦でたから宇宙戦だぁみたいな
事にはならないといいんだけどなぁ。メタルマックス的なのをプリーズ
450NPCさん:2009/04/04(土) 15:21:24 ID:???
>>445
女子率の引き上げを図るのはさておきw、操縦科の員数がちと不足気味だな。
他の学科に比べてシナリオに登場させやすい操縦科の生徒が、
キャンペーンを行う場合には不足しそうだ。
重要NPC以外にも、どうでも良いモブキャラが必要な場合は多いからね。

自分がGMやるときゃ、学園所有のEMを増やしておくか、
もしくは実戦投入部隊に加わりたてのコニーリョのうちは
用意された機体しか使えないことにして、
操縦科の員数を増やしておこうかな。
451NPCさん:2009/04/04(土) 20:37:18 ID:???
ここまで>>445

仕事中に考えることかよ!?

と突っ込んだ者無しと
452NPCさん:2009/04/04(土) 21:13:41 ID:???
453NPCさん:2009/04/05(日) 14:28:45 ID:???
今更だが上の方で武装の流通事情が載るかもとか言ってたが載ったのか・・?
454NPCさん:2009/04/05(日) 21:30:13 ID:???
>>453
それは結構期待していたのだが、残念ながら掲載されてない。
構成的に考えて学園物サプリである練兵都市には、載せにくかったのかもしれないな。
455NPCさん:2009/04/06(月) 10:40:14 ID:???
陳情すると大量のジャガイモが
456NPCさん:2009/04/06(月) 22:21:46 ID:???
またエラッタとQ&A更新してるのか
マメだな
457NPCさん:2009/04/06(月) 23:09:30 ID:???
>>437
マクロスの初代TV版にあった全自動兵器廠の弾薬版が各地で発掘されているので、
武装に比べて比較的安価に流通している…なんていうのはどう?。

>>445
その130人という数字すら、かなーりムリヤリに女子を増やしているように思えたのは、
事実上女子が居ない環境で長く暮らし続けてきた俺の僻み根性かw

458NPCさん:2009/04/06(月) 23:27:06 ID:???
敵による包囲下にある拠点の防衛戦や、敗戦直前のシナリオなんかで、
エンディングパートでの弾薬補充が制限されるなんてのもいいかもしれない。
次のシナリオのアドベンチャーパートで、プレイヤー間で弾薬の分配について相談させるのは面白そうだ。

459NPCさん:2009/04/07(火) 17:58:17 ID:???
エネアモならともかく部位に10とか20とかしか積んでない弾薬
満載してても外せば敵を墜とす前に弾切れになるんだよ!!
赤貧プレイなんか誰がやりたいか!!
460NPCさん:2009/04/07(火) 17:59:53 ID:???
でも戦争すると物資は不足するものなんだ
米軍以外では特に
461NPCさん:2009/04/07(火) 18:21:48 ID:???
米軍で戦争したことがおありで?
462NPCさん:2009/04/07(火) 21:00:23 ID:???
大学を休学中に少々
463NPCさん:2009/04/07(火) 21:44:23 ID:???
白兵武装と弾薬のクローズアップは密林戦線でやってたな
ああいう偶然性による操作ならいいんだけど
EMのシステムでPCが納得できるような弾薬調整をするのは結構難しいと思う
464NPCさん:2009/04/07(火) 22:28:54 ID:???
密林ゲームはBランク弾薬の確保がマジ生命線ですよ?
465NPCさん:2009/04/07(火) 22:32:35 ID:???
>>459>>463
前のシナリオを物資輸送や退却戦に絡んだものにしておいて、
結果を反映する形にしたら、結構面白いと思うんだけれどなあ。
弾薬不足の状態がずっと続くというのは、プレイヤー達が怒るだろうから、
あくまでも特殊なイベントということで。

>>463
そいつぁすごいw 
米軍の中の人も、TRPGはやるんですかねぇ。
466NPCさん:2009/04/08(水) 00:41:09 ID:???
>米軍の中の人も、TRPGはやるんですかねぇ
実戦参加とかするとポイントが貯まってレベルアップもとい昇格できるそうだぞ
467NPCさん:2009/04/08(水) 04:22:46 ID:???
自衛隊施設の中の本屋で、某TRPGが週間売上1位になったことがあるらしい。
468NPCさん:2009/04/08(水) 05:17:26 ID:???
あいつはクラスメート!とかメイドRPGとかだなきっと
469NPCさん:2009/04/08(水) 19:09:25 ID:???
自衛隊のオタ率は低くないからな……
470NPCさん:2009/04/08(水) 22:23:50 ID:???
やる気無さそうなこと言いながら良いサプリを温めてきたんだな
471NPCさん:2009/04/08(水) 22:50:43 ID:???
基本ルールブック発売前からサプリの構想を複数用意し
定期的にそのサプリを出し
Q&Aへの返答も速い

ネガティブ発言さえなければ、ぎぐる完璧だな
472NPCさん:2009/04/08(水) 22:59:33 ID:???
練兵都市を使ったリプレイは、発売されるんだろうか
473NPCさん:2009/04/08(水) 23:44:03 ID:???
ネガティブ発言を吐かないと、ぎぐる死んでしまうんだよ
474NPCさん:2009/04/09(木) 23:18:19 ID:???
練兵都市用のシナリオ作成って難しくね?

学園物らしさを出したアドベンチャーパートから
バトルパートへとつながる上手い流れが、どうも見つけにくい。
バトルパートが授業としての模擬戦ばかりというのは少々陳腐だし、
さりとて学兵としての各種戦闘ばかりというのも、傭兵と代わり映えがしない。
475NPCさん:2009/04/10(金) 01:09:31 ID:???
そこらへん真面目に考えると
結局普通のシナリオと同じになるんだよな、練兵
476NPCさん:2009/04/10(金) 08:00:17 ID:???
恋のライバル出現とかそんな感じで、決闘だ! とかそんな感じのシナリオを
477NPCさん:2009/04/10(金) 09:56:54 ID:???
何でもEMで勝負付けるにしたらいい
売店「ヤキソバパンあと一個だよ〜」「ちぃぃぃ!!EMで勝負だぁ!!」
478NPCさん:2009/04/10(金) 10:18:41 ID:???
それ、わりとちょくちょく引き分けになって困るなw
479NPCさん:2009/04/10(金) 11:21:53 ID:???
戦略科の盤上ゲームを創れないだろうか・・・
480NPCさん:2009/04/10(金) 19:05:33 ID:???
EM運動会で障害物競争
妨害攻撃何でもあり
481NPCさん:2009/04/10(金) 19:24:10 ID:???
>>480
そこで御前試合MAPですよ。レースとかハンティングボアとか種目にもってこい
482NPCさん:2009/04/10(金) 20:28:05 ID:???
>>480
SNEの旧サイトにあったメックレースを流用すれば面白いかも
483NPCさん:2009/04/10(金) 22:14:21 ID:???
>>475
サプリとしての練兵は、発想と背景世界はものすごく魅力的なんだけれど
過去2作に比べるとゲームとしての完成度が低い気がする

GMとしては、シナリオ作成ツールや学園生活を盛り上げるランダムチャート
より直接的に各種シナリオ集等が欲しいところだ
484NPCさん:2009/04/10(金) 22:29:40 ID:???
>483
んだな
ぶっちゃけADVパートの類型基礎としてもっと早く出すか
最初からそのようなものとしてEMを作るべきだったと思う
485NPCさん:2009/04/10(金) 22:39:07 ID:???
>>479
君の手元にもあるはずの14×14のマス目を使ったEM戦闘ゲームでは不満かねw

どうでも良いことかも知れないが、
操縦科よりも戦略科の方が習得すべき知識は多く、授業時間が長そうな気がする。
486NPCさん:2009/04/10(金) 22:42:25 ID:???
>485
残念ながら私の手元にあるのは14×12のマス目を使ったEM対戦ゲームなんだ
その新しいEM対戦ゲームを是非紹介してほしい
紹介料は弾もうじゃないか
487NPCさん:2009/04/10(金) 23:11:03 ID:???
プレイヤー1人3機づつ担当で、4人バトルロイヤルをやる場合、
マップは少し大き目でないと困るからね。

ウソです。素で間違えていた。
ちょっと吊ってくる…
488NPCさん:2009/04/11(土) 23:23:19 ID:???
まだこのスレで話題になって無いようなので・・・
コソーリ
http://groupsne.co.jp/user/interview/2009/04/01.html

>片山: 結果いかんでは、小国家連合がなくなる瀬戸際までいくかもしれません。
>もちろん、その先に踏み込んでしまいたいGMさんは、どうぞやっちゃってください。
>公式には、この先のサプリメントなどでフォローすることになると思いますけど。

GMの敷居を下げるためにも、早めのフォローを頼む!
489NPCさん:2009/04/12(日) 00:08:22 ID:???
これで言ってんのは
以降のサプリでEM世界の時計を順次進めるよって程度の話だろう
ゴルディオスと小国家連合の戦いの今後の推移と、リートフェルトがどうなるかとか
490NPCさん:2009/04/12(日) 08:56:26 ID:???
>>489
小国家連合も学園も、滅亡が仄めかされているような気がしないでもないw
491NPCさん:2009/04/13(月) 21:52:25 ID:???
小国群を占領して常に内乱の危機に曝されているゴルディオスが
小国家連合を併合してさらにグダグダに
492NPCさん:2009/04/13(月) 23:13:22 ID:???
どうなんだろうなぁ
アイトリア族押さえれば勝ちじゃね?みたいなとこもあるし
てか基本ルルブ以降全く触れられていないなアイトリア族
493NPCさん:2009/04/13(月) 23:18:20 ID:???
このTRPGでバトルテックのような戦闘
ってできる?
494NPCさん:2009/04/13(月) 23:24:04 ID:???
遺物EMやら神の器やらもデータ化されるんかなぁ。
495NPCさん:2009/04/13(月) 23:37:26 ID:???
そこいらは各々好き勝手やってちょーだいな部分だと思うが
496NPCさん:2009/04/13(月) 23:47:06 ID:???
このゲームのシステムって
機体とパイロットと機体の部位ごとにHPや防護点があるの?
497NPCさん:2009/04/13(月) 23:56:20 ID:???
>>493
全く違う。がリスペクトはしている。

>>496
あるにはある。
498NPCさん:2009/04/14(火) 00:45:19 ID:???
>>496
暇つぶしに解説

・機体のHP
耐久値と呼ばれる
どの部位にダメージを受けようが、耐久値が減る
(厳密にはダメージが累積していき、耐久値を超えれば戦闘不能)

・機体の防護点
そんなもんはない
ダメージは全部、素通し

・機体の部位のHP
 しいていうなら、スロット数?
 その部位に武装を搭載できる数
 攻撃を受けた時、搭載した武装が壊れることがある
 その部位に搭載した武装がすべて壊れていた場合、
 部位自体が破壊されることがある
 破壊された部位によってペナルティーがある
499NPCさん:2009/04/14(火) 00:46:11 ID:???

・機体の部位の防護点
 部位装甲値と呼ばれる
 ただし、ダメージを減少させたりはしない
 攻撃を受けた時、武装が壊れるかの判定にのみ使用
 例えば部位装甲値が18の部位に15点のダメージを受けた時、
 武装は壊れないが、ダメージは15点まるまる入る

・パイロット
 防護点はない
 肉体と精神に負傷段階というものがり、
 特殊な武装で攻撃を受けた時(とかアドベンチャーパート)に悪化したりする
 精神の方は、特殊な技を使うコストになったりもする
 悪化するとペナルティーがある

 たぶんこれであってる
500NPCさん:2009/04/14(火) 01:07:39 ID:???
>>491
EMの戦闘機動10分間&1時間の完全停止ルールがあるがゆえに、
最大勢力が全世界を統一するのは、比較的容易ではないかと。
501NPCさん:2009/04/15(水) 19:41:19 ID:???
練兵都市で気になったんですが、ローダナム、トランキライザーって
何回でも使用できるんでしょうか?

ダメージが回復するわけではないから限界はあるけど、肉体/精神共に
瀕死でも不利な修正なしで戦闘続行可能ってことになるのかな?
502NPCさん:2009/04/15(水) 19:52:35 ID:gv5cZdtZ
乱用へのペナルティはないな今んとこ
適性値の制約と一服毎にリソース消費が代価にあるんで
GM権限のペナルティはお薦めできない
戦闘時は戦闘終了まで、非戦闘時は10分間、切れたら繰り返し使えるんだろう

言っとくが修正は軽減されるだけなので
瀕死ならいずれも不利な修正は付くぞ
503NPCさん:2009/04/15(水) 20:19:05 ID:???
先ほどの質問をした者です。返答ありがとうございます。
質問の仕方が悪かったのでやり直しさせてください。

例えば、交感強化で精神瀕死。これにトランキライザーを2回使って
ファンブル値への修正を+4→+2→+-0にしてしまえるんだろうか?
これがありなのかなしなのかが気になっていたんです。
504NPCさん:2009/04/15(水) 20:25:17 ID:KuB7yCFa
>>503
お前、もう一回p.19読み直せ。
505NPCさん:2009/04/15(水) 21:03:07 ID:???
いずれは宇宙(そら)へ
506NPCさん:2009/04/15(水) 21:07:24 ID:???
p.19読み直しました。
あほなこと聞いて申し訳ないっす。
507NPCさん:2009/04/15(水) 21:39:12 ID:???
流れをブッタ切って思い出したことを書くが
胴頭マーシャルチップ&ムーブセンサー、手足すべてプレートの
ハニービー改を敵で出したらとてもいい働きをしてくれた
奪取抑制にもなったしな
508NPCさん:2009/04/16(木) 02:29:37 ID:???
マーシャルチップでチムハニは覚醒する
509NPCさん:2009/04/16(木) 16:12:58 ID:???
>>507
何というお邪魔虫
戦いたくねぇー
510NPCさん:2009/04/16(木) 18:26:51 ID:???
>>482
これか
http://web.archive.org/web/20050301214551/www.groupsne.co.jp/htm/htm/yomimono/bmech/bmech1.htm

ちいとMAPを工夫すればエムま!でできそうだな
511NPCさん:2009/04/16(木) 21:13:40 ID:???
>>510
「エムま!」って書くとなんかイメージが変わるなw
512NPCさん:2009/04/17(金) 20:47:42 ID:???
リートフェルト学園で教室いっぱいに美少女が詰まってる感じ?>エムま!
513NPCさん:2009/04/17(金) 20:59:50 ID:???
練兵用のシナリオを考えていて気づいたんだが、
リートフェルトの街には斡旋所も駐機場も無い。
傭兵は出すなってことかよー
514NPCさん:2009/04/17(金) 21:07:46 ID:???
ないって明言されてるわけじゃないし、GMが必要ならあることにすりゃいいんじゃね?
515NPCさん:2009/04/17(金) 21:23:54 ID:???
サンプルのアルギュロスで累計15戦くらい模擬戦してるんだが、最近勝率に伸び悩んできた。
タイマンで万能機を目指すならどこを改良したらいい?
516NPCさん:2009/04/17(金) 21:27:32 ID:???
突如リートフェルト学園に赴任することになった最年少教官と
問題児の生徒(何故か美少女)ばかりを集めた学級で波乱万丈な学園生活を
リプレイとして大公開!

当然、教官PCの父親は伝説的なEM乗りで行方不明
517NPCさん:2009/04/17(金) 21:28:57 ID:???
エムま!で思い付いた
前の方で学園の女子率を考察してたけど
ブランセッタ・チップの問題があるからもっと女子率高くていいんじゃない?
美少女ぎっしり有り有り
518NPCさん:2009/04/17(金) 21:29:42 ID:???
>>512
エムマの基本設定上、操縦科だけは女子率が高そうだがら結構近いかもw

>>513
各種EM関連の仕事を、学園が実戦投入部隊の訓練目的で
無償ないしは安価に請け負ってしまう結果、報酬の相場が低下し
傭兵が寄りつかなくなってしまった…なんてのを考えた。
単にSNEの中の人が忘れていただけなんだろうけどw
519NPCさん:2009/04/17(金) 21:30:04 ID:???
万能機
それはシャドホへの道
520NPCさん:2009/04/17(金) 21:31:48 ID:???
確かにアルギュロスってシャドホっぼいな
なんでもできるけど半端にしかできない
521NPCさん:2009/04/17(金) 21:49:37 ID:???
>>516
夏コミを目標によろしく頼むw

>>517
でもそれで女子率を上げられるのは、全校生徒の1割しかいない操縦科だけw

522NPCさん:2009/04/17(金) 23:39:01 ID:???
まあPCはみんな操縦科だから、
クラスメート女の子だらけは可能だな
523NPCさん:2009/04/18(土) 10:40:07 ID:???
みんな結構美少女いっぱい好きだなw
オレも好きだが
524NPCさん:2009/04/18(土) 13:48:59 ID:???
学園全体の男女比が軍事教育機関としてはありえないものに
−学園物としては穏当な数だが−なっているのを、
無理矢理に理由付けする過程で、操縦科の女子率にしわ寄せがいっているだけw
でもあんまり女子を増やしすぎると、男子PCが「エデンの公敵」認定されてしまいそうだw
525NPCさん:2009/04/18(土) 16:10:04 ID:???
操縦科はハーレムやガチ百合、それ以外は逆ハーレムや801で
ある意味最強の学園誕生だな
526NPCさん:2009/04/18(土) 17:34:35 ID:???
けど年頃の女子集団って同年代の野郎(少数)からしたら‥
527NPCさん:2009/04/18(土) 17:52:11 ID:???
そんなに女子が増えたら、男子は非常に肩身が狭いぞw
他科からの羨望と嫉妬、だが操縦科内では女子達の尻に敷かれる…
528NPCさん:2009/04/18(土) 19:32:58 ID:???
だが、それがいい
529NPCさん:2009/04/18(土) 20:11:33 ID:???
もはや『蒼海の世紀』みたいだなw
530NPCさん:2009/04/19(日) 11:57:48 ID:???
練兵用のシナリオ作成で御多分にもれず煮詰まって(誤用)しまったので、
なにか参考になればと旧軍の軍隊生活について纏めた本を読んだけれど…
これはひどいw

真面目に考えたなら、リートフェルト学園もああなってしまうんだろうけど、
これをそのまま参考にしたらGMもプレイヤーも大いに不愉快になれそうだw

やっぱりエムま!な乗りの方が楽しめること請け合いだなw
531NPCさん:2009/04/19(日) 12:19:14 ID:???
旧軍でも士官なら大丈夫!
532NPCさん:2009/04/19(日) 12:20:27 ID:???
>真面目に考えたなら、リートフェルト学園もああなってしまう

そこが論理の飛躍。
国、時代、階級格差、陸海空別、兵科、等で軍事教育施設はまるで異なる。
米国映画の士官学校物なんて普通に青春してるだろ?
旧日本陸軍は最低の地獄クラスだよ。
その中でも士官養成と下士官養成では雲泥の差なんだがな。
533NPCさん:2009/04/19(日) 12:24:02 ID:???
米国は本土が戦火に見舞われることが無いからなぁ
逆にリートフェルトの参考にならん気もするが
まあリアルを混ぜるのは香り付け程度にしておけ
ってのはどのゲームでも言えることだ
534NPCさん:2009/04/19(日) 12:29:11 ID:???
>>832
それでもアメリカ海兵隊キャンプなら・・・・海兵隊ならやってくれる!
535NPCさん:2009/04/19(日) 12:33:48 ID:???
士官学校とか、もしくは魔法学校とかが舞台のラノベを参考にしたほうがいいと思う
それこそ、榊涼介のガンパレノベル版とか
熊本撤退以降のはまともに軍隊ものだからあんまり参考にならんが
536NPCさん:2009/04/19(日) 14:14:03 ID:???
>魔法学校とかが舞台
ネ○ま!neoですね、わかります。
537NPCさん:2009/04/19(日) 14:24:00 ID:???
対戦していると行動の選択肢に「押し」が欲しいと感じるよーな
538NPCさん:2009/04/19(日) 14:36:38 ID:???
ぶつけて押し出せばいいじゃん
軽量機体ならモンスターローラー装備で
539NPCさん:2009/04/19(日) 14:36:56 ID:???
>>537
押しより汎用性の高いアンカー系武装があるだろうが
ノックバックカノンもあるし何が御不満?
540NPCさん:2009/04/19(日) 16:50:59 ID:???
>>492
アイトリア族は愛でているよ
541NPCさん:2009/04/19(日) 17:29:20 ID:???
アルギュロスの弱点がわかった。
鳥取で俺が20回も使ってるから、武器の詳細・耐久値・移動・回避全てが割れていたんだ。
各自フルスクラッチで対アルギュロス戦を想定してるから距離に一切死角は無い。
いやぁ情報アドバンテージって大切だな!
542NPCさん:2009/04/19(日) 17:39:41 ID:???
>>539
つまりは装備に頼らない行動として「押し」があってもいいのでは?
とかじゃね?
もしくは対象にダメージが入らない「押し」とか
アンカーはこちらの正面に引き寄せる動きだから押すのとは違うだろ
543NPCさん:2009/04/19(日) 17:39:44 ID:???
>>541
胴体にブースター2基載せると予測させ難くなるかもよ。
544NPCさん:2009/04/19(日) 17:57:46 ID:???
>>542
そーそー
アンカーとかモンスターローラーとか対策してない機体でも
「こいつ邪魔。どかしてえ!でも激突じゃ負けるし」
ってことあるじゃん。だから「押し」なのよ。
545NPCさん:2009/04/19(日) 19:09:54 ID:???
アンカーとかモンスターローラーとか追加装甲とか装備してください
546NPCさん:2009/04/19(日) 19:30:16 ID:???
まあ、いいボード・カードゲームほどその手の不満は出るもんだぜ
後一枚手札が持てれば……とか、この行動とこの行動が同時にできれば……とか

それでもどうしても不満なら、鳥取でルール追加してやればいいんじゃないかな
547NPCさん:2009/04/20(月) 21:11:14 ID:???
ジャイブ公式リリースプラン更新来ないな。
今月商品無いからシカトする気か?
548NPCさん:2009/04/20(月) 21:18:08 ID:???
練兵のキャラシーダウンロードをアップする予定もあったはず
確か4月中旬とか?
明日から下旬なわけだが
549NPCさん:2009/04/20(月) 21:21:06 ID:???
清松リプレイの2巻はそろそろ日にちが決まって欲しい。
次期サプリも仮名ぐらいは出て欲しい。
550NPCさん:2009/04/20(月) 23:41:16 ID:???
とりあえず次期サプリよりも前に、練兵用のGM向けサポートが欲しい。
キャンペーンを始めるのに敷居が高すぎるぞ!
551NPCさん:2009/04/21(火) 20:58:58 ID:???
RCでコメントしてたじゃない
キャンペーンにこだわらなくてもいいって
552NPCさん:2009/04/21(火) 21:46:34 ID:???
練兵都市らしいシナリオを作成するのは、充分に敷居が高いよw
たとえ単発でもね
553NPCさん:2009/04/21(火) 22:47:24 ID:???
自分が無能であることをシステムのせいにするのは、よくないぞ?
554NPCさん:2009/04/22(水) 00:21:50 ID:???
学園ロボもののラノベも、探せば無くはないから、いろいろ見てみるといいんじゃないのかな。
レギオスとかも、変形だけど同じカテゴリと言えなくもないし。
555NPCさん:2009/04/22(水) 16:40:06 ID:???
士官学校とロボネタを絡ませるのは宇宙の戦士からある古典だぜ。コテコテであたりまえさ。

多分。
556NPCさん:2009/04/22(水) 20:01:41 ID:???
まあ待て
>>550 >>552が敷居が高いと言っているのは
士官学校要素ではなく恋愛要素かも知れん
ならば喪男に敷居が高いのも仕方があるまい
557NPCさん:2009/04/22(水) 20:59:40 ID:???
そんな時こそエデンプレイですよ

リア充は皆殺しだ!
558552:2009/04/22(水) 21:12:19 ID:???
自分が無能な喪男であることは認めるが、概ね>>474の繰り返しになる理由で、
敷居が高いんじゃないかと思うんだ。


559NPCさん:2009/04/22(水) 21:19:47 ID:???
無理やり別の学校を出して驚邏大四凶殺やる…とか
560NPCさん:2009/04/22(水) 21:22:05 ID:???
だからなんでもEMで勝負付けるルールな学園にしたらいい
休み時間に運動場を使用する権利「EMで勝負だ」
昼休みのヤキソバパン争奪「ちぃ!EMで勝負だ」
伝説の木にて「決まっておるではないか…告白だ!!」(と言いつつ後ろからEM)
…「セーラー服と戦車」とか参考になるかも
561NPCさん:2009/04/22(水) 21:45:12 ID:???
EM家庭科教室
卵を割らずにMAP上端から下端まで行け
途中罠や妨害EMいるので注意すべし
着いたら目玉焼きの作成をスカウト技能で行うこと
562NPCさん:2009/04/22(水) 22:02:09 ID:???
目玉焼きなんかラジエーターに割り落とせばアホの子にもできるだろ
563NPCさん:2009/04/22(水) 22:05:45 ID:???
戦闘起動すれば自動卵割り機と自動目玉焼き機が作動するよ
564NPCさん:2009/04/22(水) 22:15:22 ID:???
料理の判定はメカニックなんだ
基本ルルブに明記してある
565NPCさん:2009/04/22(水) 22:44:55 ID:???
勝手に割れて勝手に焼けて皿とフォークと醤油まで展開する全自動卵を作ってもらおう
566NPCさん:2009/04/23(木) 08:15:13 ID:???
>>565
異議あり
醤油より塩だろ
認めない場合はEMで決着をつけよう
567NPCさん:2009/04/23(木) 12:07:21 ID:???
戦闘の理由がいつも模擬戦でも、マップを工夫したり模擬戦に到達するまでの展開を変えてやりゃ、いつも同じって印象にはならんがな
568NPCさん:2009/04/23(木) 21:00:06 ID:???
もう御前試合やろうぜ
569NPCさん:2009/04/23(木) 22:59:04 ID:???
リプレイのPCやサプリのNPCなどが一堂に会して共通の敵と戦う
コンシュマーのSRPGとか妄想してみる


……リプレイメンバーがあまり協調性なさそうなのは何でだ
570NPCさん:2009/04/24(金) 11:46:30 ID:???
う〜ん、ランブルフィッシュとかみたいに班対抗のトーナメントとかやるかな。
571NPCさん:2009/04/24(金) 21:20:58 ID:???
リリースプラン更新マダァー(チンチン


つか今日無いんじゃGW明けまで無いな
572552:2009/04/27(月) 22:46:05 ID:???
>>566
かき醤油に七味などいかが

>>564
て〜ことは整備科の教官は飯炊きが上手いわけだな。
NPC紹介でもサンプルシナリオでも影の薄い教員達だけど少しだけキャラが立ったw
573NPCさん:2009/04/28(火) 00:58:53 ID:???
つまりドゥルンさんはエプロン姿がデフォだと言うことでもあるな

裸エプロンかどうかはGMの任意だが
574NPCさん:2009/04/28(火) 20:18:52 ID:???
練兵シートダウンロードマダァー?(チンチン
575NPCさん:2009/04/30(木) 21:09:59 ID:???
エラッタ出た。
重箱質問に毎月よく応えてるな。
まあ改善されていくことはいいことだ。
576NPCさん:2009/04/30(木) 21:35:07 ID:???
3機以上激突は意外とあるんだわ
577NPCさん:2009/04/30(木) 22:43:22 ID:???
まあ10点2回と20点1回では雲泥の差だからなこのゲーム
578NPCさん:2009/05/04(月) 23:01:36 ID:???
練兵のキャンペーンをやってみようと思っているんだが、
このスレの住人に経験者はおられるか?
もしもいたなら、特に気を付けるべきことなどご教授願いたい
579NPCさん:2009/05/04(月) 23:26:38 ID:rOnOtU4K
>>578
お気に入りのキャラが退場してもキレない
580NPCさん:2009/05/04(月) 23:48:58 ID:???
>>578
キャラ作成時、多くの項目がロールorチョイスであることをちゃんと伝える

>>579
退場したのか?
581NPCさん:2009/05/05(火) 08:37:06 ID:???
練兵のキャンペーンと言えば伽羅シーダウンロード4月に始める話はどうなった

リリースプランもまったく一向に更新にならんが、
ラノベの杜とかみても清松リプレイの2巻が6月中旬に出るのは
間違いなさそうだ。
582NPCさん:2009/05/05(火) 10:21:28 ID:???
しかし、今日は釣れまくりだな。
ここはSW信者と妊娠の釣り堀か?
583NPCさん:2009/05/05(火) 12:33:35 ID:???
はあ?SW信者?
584NPCさん:2009/05/05(火) 13:04:59 ID:???
今2.0スレと並んでるから誤爆だろ
585NPCさん:2009/05/05(火) 20:29:29 ID:???
誤爆を引き取って話題を続けるのもなんだが
エムマも電源ゲームにならねーかな
バトルパートの再現性が欲しいからDSは無理、PCで
586NPCさん:2009/05/06(水) 01:00:43 ID:???
練兵都市の重要NPC死亡はほんとどうしようもないからな。
次のセッションで救済ゲームをやるとか、戦闘結果で表や出目に修正加えるとかしてあげると死亡率下がるかも。

あとはプレイ時間をちょっと大目に見積もることかな。
普通のEMと比べてロールプレイしやすいから、アドベンチャーパートの時間を結構食う。
587NPCさん:2009/05/06(水) 01:28:07 ID:???
>>586
GMが戦況安全ばっかのシナリオしてたら、そうそう人は死なない
588NPCさん:2009/05/06(水) 05:23:18 ID:???
>578
既に出てるが、個性関係はチョイスさせた方が何かといい
誰と絡みたいかいるなら聞いておくのが先々楽
あとは戦況ルールを説明して、
死亡確率がどこまでなら許容範囲か相談しておくと揉めにくい
589NPCさん:2009/05/06(水) 20:22:03 ID:???
ダイナシ分とかハプニングを楽しむならランダム
ちゃんとした話で感情移入してやっていきたいならチョイス
練兵のキャンペーンは後者の方が良いかな
590NPCさん:2009/05/08(金) 11:50:57 ID:???
練兵都市のキャンペーンを始めてみた。
このゲームは、全てロールでやった方が楽しいので、みんなロールで。
問題は、プレイヤーの思惑から外れて、自キャラが野郎とばっかいちゃつく事だなw

今更の質問なんだが、1回のアクションで、プロッティングのスキルを2つ使うとかは
可能なんだろうか?
スキルの項目に、いくらでも〜って記述があるんだけど、「特に明記が無い場合、各欄に
1つの記載じゃないか派」と「いくらでもって書いてあるし、代償払えばいいんじゃね派」
に別れてるんだよね
591NPCさん:2009/05/08(金) 12:21:13 ID:???
>>590
「いずれの戦闘技能も1セグメント中にいくつでも、何度でも使用できる」
とある以上、タイプがプロッティングであれいくつでも使えるのだろう。

練兵のレポートとかこのスレにないから、頑張ってくれ
592590:2009/05/08(金) 13:43:39 ID:???
>>591
サンクス、はやりその解釈でOKか。
んじゃあ、1話目だけだけど、レポートを。

プレイヤー4人で、全員男と言う悲しいパーティ。全てロールでキャラ作成。
A:13歳の3年生ショタ。
B:こわもての2年。
C:華奢女を愛する活発男(2年)
D:上品な1年
となった。AとCは技能が平たくなってしまい、Aにいたってはスキルなしw
機体は全員作る事となったが、これに2時間かかった。

Aは近接オンリーに近いタイプを模索するも、機体サイズと装甲のバランスで
ひたすら悩んだ。最終的にはL中となり、マインやパイルバンカーを装備した
一発屋に。

Bは中距離機体を目指し、色々無難に選んだ。M重至上主義の為、機体は速攻
でM重に。

Cは遠距離機体。1話目終了時にA武装が1つ手に入る事を皮算用し、レールガン
を主武装にした機体を目標に設計。初期はスナイパーライフルで代用。LL軽に。

Dは白兵と近距離を主戦場に選んだL重に。機動力ないけど大丈夫か?と言う突っ
込みもあったが近接オンリーがいるので大きな問題にならず。
593590:2009/05/08(金) 13:44:34 ID:???
シナリオは、授業での模擬戦闘と言う話だった。
初回の為、基本は学園生活を楽しむ系の話をちょっとした後に、模擬に入った。

戦闘パートは、ルルブの「青青兎」をそのまま使用した為、異常な接近戦にw。
Aは速攻で突撃するため、かなりの被弾となったものの、1発の威力で活躍し、
Bは距離を掴みかね、移動で前後していた。
Cは割り切った装備が功をそうし、メイン武装の砂ライフルを捨て、サブのガト
リングガンのみで戦闘した。
Dは主戦場だったので大活躍、ダイス目も走った。

異常な接近戦だったため、戦闘は数ターンで終了。個々の問題点が今一わからん
状態になった。次回でパーツをA装備を含めて2個交換できるけど、どうなる事
か。あと、良い歳しての学園物は女性PLが居ると恥ずかしいw
594NPCさん:2009/05/08(金) 14:33:26 ID:???
>『練兵都市 Expansion:エムブリオマシンRPG』で紹介された「リートフェ
>ルト教練学園」の設定をさらに強化。「寮区画」の情報を紹介するとともに
>追加武装も4つ公開。
 
寮とか追加武装とか楽しそうだw
595NPCさん:2009/05/08(金) 18:19:51 ID:???
個人的には、トンファーの向けの追加装備を所望するね。
今でも十分魅力的だけど。最大3歩動いての白兵攻撃ってどんな
感じなんだろうな。
596NPCさん:2009/05/08(金) 23:17:35 ID:???
>>590
乙です。参考までにアドベンチャーパート部分もレポートしていただけると、一層ありがたいです。

しかし機体作成に2時間とは、プレイヤー諸氏なかなかのこだわりっぷりですな。

>>594
寮の設定強化か…これは楽しみだ。
597NPCさん:2009/05/09(土) 16:52:24 ID:???
R&Rのイントロ本文が目移りして「リートフェルト教練学園」が
海に行くのかと思った・・・

女子は水着だよね?
598NPCさん:2009/05/09(土) 18:07:06 ID:???
いくらガンパレだからってそんなAマホリプの後塵を拝するような真似しなくても
599NPCさん:2009/05/09(土) 20:33:41 ID:???
追加武装はどんなネタでくるかな
600NPCさん:2009/05/09(土) 21:16:13 ID:???
水着で思い出したんだが、小国家連合は内陸国ばかりなので、
生徒の大半は泳げないのではないかな。
初等・中等教育機関で水泳の授業を行う国は、現代ですら多いとは言えないからね。
601NPCさん:2009/05/09(土) 21:25:19 ID:???
>>600
川とか湖とかで泳ぐこともあるんじゃね?
602NPCさん:2009/05/09(土) 22:56:37 ID:???
水泳の授業自体はあるだろうな。
軍人養成校なんだから。

そして貴族の子女が泳げないことをPCにこっそり明かして二人で特訓開始。
が事前情報ということで分かっています
603NPCさん:2009/05/09(土) 23:00:36 ID:???
生活上の必要性に迫られないかぎり、水泳を覚える機会は少ないと思われ。
貴族は武術の一部として習得する可能性もあるだろうが、
平民は、何らかの水に親しめる環境がない限り難しいだろう。
 
でも水辺を利用した訓練や水中でのEM運用訓練はあるんだよね、
ということで、シナリオの元ネタが一つ出来そうw
604NPCさん:2009/05/10(日) 11:08:35 ID:???
EM乗りに海は鬼門なんだよなあ
605NPCさん:2009/05/10(日) 16:28:31 ID:???
標準的なヒストリクスが浮かび上がれない高度差
(0,-6)→(0,0)…24mぐらい

海戦EMにはアンカーとホバーと防水幕は必須
結構高くつくね

・登れそうな傾斜を見つけるまでに酸素がもつかどうか?
海中から遺跡パワーで取り入れる

・食料と水は?
海中から遺跡パワーで調達する

・排泄は?
海中へ遺跡パワーで解決する

ただし、10分間
以上、のび太の海底鬼岩城を思い出しながら。
606NPCさん:2009/05/10(日) 18:03:38 ID:???
通常起動だって機密性ぐらいは保たれると信じたいが…。
酸素生成も戦闘起動すればきっと…。
居住性は戦闘起動してもいいはずないよねー。
607NPCさん:2009/05/10(日) 18:19:42 ID:???
ゴルディオスだけがEM海戦に強いのかも
608590:2009/05/11(月) 13:51:56 ID:???
>>596
今まで完全フルスクラッチはやって無かったので、みんな拘ったんだと思う。
後は、練兵のルールとして、アイテムは経験値で得られる称号で取得するんで
結構自由に変えが聞くもんだから、後半を見越してとか。

手元にルルブが無いから詳しくは書けないけど、アドベンチャーパートは。
小隊同士の模擬戦を主軸に、相手の機体情報を友達からリークしたりする程度
で、直ぐに戦闘だった。(何せ機体作成に2時間かかったので)

このゲームはPCにNPCの友達ってか知り合いが付くんだけど、感情の変化
はサイコロで決まるので、どれほど頑張っても、永遠に女の子に嫌われて、
男の子に好かれる状態になる事もある。
609NPCさん:2009/05/11(月) 16:10:49 ID:???
>>605
EMの設定は、戦場まで良く分らん動物で運んで、その後に100え・・じゃなくて
鉱石入れて決戦!って戦闘スタイルだから、船か良く分らん生物で運んで、上陸じゃね
ーかな。地図を見る限り、ロボット運べる程の生物がいるせいで、海路に価値はないと
思うけどな。

つか、何時も10分制限が色々なリアルティに引っかかってる気がする。
その癖、それを利用したルールは無いんだよな。
610NPCさん:2009/05/11(月) 16:31:52 ID:???
>>608
相手→PCの感情の変化
「GMは、任意でダイスの出目に修正を加えて構いません」

PCが好意的になるように頑張ってたら、ダイス目にプラス修正あげたら?
もちろん完全ランダムも楽しいだろうけど
611NPCさん:2009/05/11(月) 16:51:13 ID:???
>>609
どちらかというと
動物で運ぶ(戦略移動)→EM通常起動で前線へ→戦闘起動…
だと思うが
現代の戦車でもトレーラーやら鉄道で移動だからそんなに違和感はないかも
10分はアレだけど一次大戦の戦車みたいな扱い(戦線突破)ならそんなもんかなぁとか思える
海もイカダか専用ボートで通常起動EMにオール漕がしときゃいいんでないかい?
どうせ相手もろくな上陸阻止兵器は無いんだし
まあEMで阻止弾幕やるなら一方的かもだが
上陸側もある程度近付いたら戦闘起動したらいいし
612NPCさん:2009/05/11(月) 23:41:21 ID:???
>>609
>何時も10分制限が色々なリアルティに引っかかってる気がする。
>その癖、それを利用したルールは無いんだよな。

同意。戦闘機動10分間&完全停止1時間ルールがあるせいで、
他のRPGのシナリオや歴史上の戦闘を、流用しにくいw
戦闘後に離脱できないのでは、ゲリラ戦は恐ろしく厳しいからね。

輓曳用巨大生物にも、その牽引力に比例するであろう大量の秣が必要だし、
その点でも海路・水路ってのは、決定的に重要なはずだが。
あまり重視されていないように思うのは、ゲーム的都合というやつなのだろう。
613NPCさん:2009/05/12(火) 09:36:53 ID:???
巨大生物自体はファンタジーの存在だから、餌については微妙だけど、そもそも
突っ込む所じゃないとは思う。PCのEM移動法を設定してるだけだし。

10分起動1時間休みは、軍隊が運用してる兵器としては突飛過ぎるから、中々
シナリオに活かせない。
PCの戦闘時間を区切る為だったのならこれこそご都合にすべきだったんじゃな
いかな。
まあ、作者的に今後の展開で使っていく設定なのかも知れんけど。
614NPCさん:2009/05/12(火) 11:23:26 ID:???
10分は「戦闘起動していられる時間」だしなぁ
通常起動は延々やれる分二次大戦の重戦車よりマシかも…とか考えた
擱座してもEM以外の通常兵器にはやられないし
615NPCさん:2009/05/12(火) 11:48:16 ID:???
隊を7分割して車掛かりじゃあ!
616NPCさん:2009/05/12(火) 12:38:05 ID:???
10分ルールを考えると、EMは戦車じゃない。
ありゃあ呂布だ。

「呂布と戦うには呂布以外では激しく不利だが、疲れた呂布ならザコでもなんとかなるかもしれない」

なので、運用は必然的に
「最初に呂布を投入して戦線を崩す」か「呂布が疲れるまでに劉備、関羽、張飛でとめる」かどっちかの勝負になる。
その辺が「EMを使った戦術」って話になってくるんだろうね。

EMが残ってるならば、EMの投入は当然ためらわれるだろうし、
EMを投入して戦線が維持できなくなるなら、そのタイミングで投入すべきだし。
そういう点では、EMだけで部隊を作って独立させて運用するってのは大正解だとおもう。

でも毎回毎回10分ルールの話になるよなー。
こだわっても仕方ないと思うんだがな、俺は。
617NPCさん:2009/05/12(火) 12:52:11 ID:???
10分より、1時間停止のが兵器として問題だけどなw
戦闘10分だけならそんな問題じゃないと思うけど。
618NPCさん:2009/05/12(火) 16:16:14 ID:???
10分&1時間のルールが
実際のシナリオのギミックとして使ったり(使われたり)、問題になったことある?
619NPCさん:2009/05/12(火) 17:03:03 ID:???
1時間停止するけど御篭りしていればパイロットは安全で、
御篭りしているパイロットに危害を加えられる兵力はEM以外に存在しないんだろう。
まあ停止中のEMを戦闘起動のEMで狩るのは常道になりそうだが…
620NPCさん:2009/05/12(火) 17:20:52 ID:???
>>618
逆にギミックとして使いにくいから問題なんじゃね?
強いて言うなら、>>612みたいな事象は良くあると思う。

特異な設定の割りに、ルール的にはあまり反映されておらず、更にギミックと
しては使いにくいってだけの話な気がするから、ハウスルールで無視しても
全く問題ない訳だけどね。
621NPCさん:2009/05/12(火) 18:42:27 ID:???
>620
なるほどー。


何度も出てる話題だけどさ、実際にEMが製造されてた頃は
石は単なる緊急用バッテリーだったり、BIOS記憶用のボタン電池だったり、ちゃんと精錬すれば超長持ちしたりとか
そーゆー感じだったのかなあ、と常々思う。
622NPCさん:2009/05/12(火) 18:59:16 ID:???
後付けで出てこないとそういう設定は無い!
10分ルールも1時間ルールも
「テストプレイの結果加えた」
ってぎぐるが断言してる。
ゲーム的には世界観がどうこうより先に決まってる約束事
623NPCさん:2009/05/12(火) 19:19:56 ID:???
ギミックとして後付があっても全然問題ないけど、テストプレイの
結果って割りにはルールとして、その設定を使ってるのってあったっけ?
624NPCさん:2009/05/12(火) 20:01:52 ID:???
デザートナイツでは、一話でPCの誘導に使われてるね。<設定
625NPCさん:2009/05/12(火) 20:26:05 ID:???
>>622
>10分ルールも1時間ルールも
>「テストプレイの結果加えた」
>ってぎぐるが断言してる。
そのぎぐる発言は10分ルールの話題で必ず出るんだけれど、
テストプレイでどんなことが起こって、何故に不便の多いルールを
採用するに至ったのかという経緯が全く紹介されていないので、
ユーザーとしてちょっと困惑させられるんだよね。
まあ、>>616の言うとおりで、あまりこだわりすぎるのもどうかと思うが。
626NPCさん:2009/05/12(火) 20:40:43 ID:???
確かにぎぐるにはテストプレイでどんな事件があったのか
是非紹介してもらいたい
エムブリオマシンRPGを知るうえで有益だと思うんだ
627NPCさん:2009/05/12(火) 21:58:24 ID:???
そういやEMは外からハッチ強制的に開く機構はあるのだろうか?
628NPCさん:2009/05/12(火) 21:59:08 ID:???
10分ルールの問題が何度も出るのは、これがゲームを遊ぶ上で
殆ど影響が無いからなんだよな。
このゲームは、ボードゲームとして優秀で、普通に楽しいけど、
RPG部分も楽しもうと思うと、途端にこの10分ルールに疑問符
が付く。

これがルールに深く関わっているなら、「ルールだから仕方ない」
となる、事実、飛行ユニットと水中のユニットが衝突するのは、
大抵のユーザーは「ルールだから仕方ない」で片付ける。
629NPCさん:2009/05/12(火) 22:05:35 ID:???
いつだったか「PCがEMから離れなくなるから、制限をつけたらしい」
とスレに書いてあったような気がする。
そういや、メックウォーリアは1人で2PCだっけ(偵察パートとロボ戦闘パート用の2人)。
630NPCさん:2009/05/12(火) 23:17:18 ID:???
設定上10分以上動けるようにする装備も、
時間制限無しで動くEMも存在しとるがな。
631NPCさん:2009/05/12(火) 23:29:05 ID:???
>>627
どっちなんだろう。
人力では強制的に開くことが出来ないのならば>>619のようになるし、
出来るのならば、停止時間中に敵対勢力…それがただの暴徒であっても…
による制圧を受けた場合には捕虜or殺害だなw
ちなみにリプレイでは通常機動のEMでコクピットをこじ開けられている。

>>629
PCがEMから離れないのが、10分ルールでどう解決するのか、今一関連が分からん。
632NPCさん:2009/05/13(水) 14:35:01 ID:???
潜入工作とか情報収集の話かね?
街の中とか敵の中に堂々とEMに乗っていかれると困る、みたいな。
それなら確かに、10分しか起動しないってんなら正面から行こうという気はなくなる
633NPCさん:2009/05/13(水) 20:44:42 ID:???
>>631
>出来るのならば、停止時間中に敵対勢力…それがただの暴徒であっても…
>による制圧を受けた場合には捕虜or殺害だなw

なぶりものにされて旧天羅のヨロイ狩りみたいになるんですね。スレ違だけどわかります。
634NPCさん:2009/05/13(水) 21:16:16 ID:???
停止中とは言えEM以外では攻略不可能としないと
EMを倒せるのはEMのみというこのゲームの大前提が崩れてしまう
暴徒にやられるのは無しだろう
635NPCさん:2009/05/13(水) 21:33:14 ID:???
nice 暴徒!
636NPCさん:2009/05/13(水) 21:53:01 ID:???
通常起動で歩兵大軍に勝てるか?
も名言されてないしな
EMの優位性もどこまでボロが出ないか怪しい
637NPCさん:2009/05/13(水) 22:09:34 ID:???
まあ、装甲の堅さが戦闘起動と通常起動で変わるとも思えないから、
ひたすら前進して蹴散らせば、ある程度はいける気はする。
638NPCさん:2009/05/13(水) 23:42:28 ID:???
>>634
おおむね同意。
ただ、EMに対抗できるのはEMだけと言う原則は、
基本ルルブの付属シナリオの段階で既に、EM用武装を流用した曲射砲や
反政府ゲリラの地雷という形で、微妙に踏み超えてしまってるんだよね。

つまりは一種のイベントとして、「鉱山用爆薬ないしは地雷を利用したトラップ」だの
「EM用武装を流用したパックフロントもどき」なんてのを出すのは構わないだろうと。
639NPCさん:2009/05/14(木) 18:17:46 ID:???
10分しか使えない兵器がどーとか言うが
二次大戦の戦車だって一部の奴は実質の戦闘時間はたいしたことないのあるぜ
それどころかEMで言う通常起動時さえ稼動怪しいのあるし
戦場で乗員脱出→後で回収して修理→また使うがデフォだったんだしな
まあ護身装備持って脱出して味方歩兵に保護されたらいいんでないかい?
随伴歩兵か騎兵がいたらいいんだし
傭兵は掟あるしな
640NPCさん:2009/05/14(木) 19:14:12 ID:???
戦車とか、戦闘機のイメージでいくとわりかし普通に扱えそうな気がしないでもない。
641NPCさん:2009/05/14(木) 20:24:16 ID:???
コメートさんが脳裏で乱舞しているんだがw
642NPCさん:2009/05/14(木) 20:47:46 ID:???
無限通常起動のことを考えたらEMの兵器としての信頼性はすばらしいものがあるな
643NPCさん:2009/05/14(木) 22:13:05 ID:???
1時間の完全停止を考えると兵器としての存在がヤバイ気がする。
644NPCさん:2009/05/14(木) 22:13:58 ID:???
>>642
まぁ、ロステクの塊りだしな
645NPCさん:2009/05/14(木) 22:20:27 ID:???
EMは最初30mくらいあったのに
テストプレイで皆「邪魔」つってなかなか乗ってくれなかったんで今のサイズになったとか言ってたな。
乗ってもらえなかったり降りて貰えなかったりEMの外の人も大変だな。
646NPCさん:2009/05/14(木) 22:41:52 ID:???
>643
戦闘機だと思えばどうということはないな
EMの戦闘行動半径を計算してみるといいぞ
647NPCさん:2009/05/14(木) 23:06:30 ID:???
10分がどうとか、ホントにくだらんね。
結局のところ、EMを「兵器」だと考えてる連中には、EMの運用はできねえってことだw
リアル戦ヲタがクチをはさむとロクなことがねえなwwwww
648NPCさん:2009/05/14(木) 23:58:19 ID:???
>>647
>結局のところ、EMを「兵器」だと考えてる連中には、EMの運用はできねえってことだw
むしろ逆ではないかと思うんだが。
戦オタ目線から、まとまった数が集団運用される兵器としてのEMを想像することは
>>639>>640>>646等々いくらでも出来ている。

それがGM目線からだと>>612>>620>>628なんかで指摘されているように、
TRPGのPCが所有する唯一の武器としては幾分特異な制約に苦労させられるわけだ。
649NPCさん:2009/05/15(金) 00:42:57 ID:???
>>648

そりゃあそのGM目線の連中が戦ヲタだからだよ。
だからあれほどリアルリアリティをTRPGに持ち込むなと言ったのに……

EMは戦車でも戦闘機でもねえ。EMはEMで、EMが10分しか動かないことも1時間とまることも決まっている。
だからそれにあわせたEMの運用ってのがあるんだろ?

いつまでも「戦車として考えれば」とか「兵器として考えれば」とか、くだらねーってんだよ。
650NPCさん:2009/05/15(金) 01:09:25 ID:???
>>649
言いたいことは良く判るんだが
無理に煽ってる(?)せいで支離滅裂になってるぞw
651NPCさん:2009/05/15(金) 01:17:53 ID:???
EM世界の戦争は現実世界の戦争と違って「EMありきの戦争」になるから、
戦闘に対する考え方や戦術戦略、運用法に違いが出てきてしかるべき。

こんなところか。
652NPCさん:2009/05/15(金) 01:34:09 ID:???
EMがあると物理法則が変化するわけでもあるまいに・・・
10分しか動かなくて1時間止まるならそれなりの運用があるはずだが
その手のフォローが世界設定の側からほとんどないから戸惑ってる奴がいるわけだ
それに合わせたEMの運用、と言われたところで、じゃあ具体的にそれはどのようなものかって話だよ
653NPCさん:2009/05/15(金) 03:20:40 ID:???
>>652
織田信長の火縄銃戦法
654NPCさん:2009/05/15(金) 09:53:49 ID:???
仮に具体的な運用方法が明記されていてもたいして変わらんよ。

10分は兵器としてみるとかなり短いけど、限られた時間しか戦闘できないってのは
戦闘機など現在でもある。
時間完全停止も現実ではドックファイトした戦闘機を1時間以内に再び戦場に送る事
は無いかも知れん。

問題なのは現実云々より、ゲームの設定として使いにくいんだよね。
ターンとしてみれば、10分は長いから「10分逃げ切ったら」系の話は難しいし、
仮にやっても、「完全停止」しちゃうから停止した敵はボコリ放題。
10分たったから自分も「完全停止」となんとも使いにくい。

この設定だから出来るってシナリオが殆どないのに、この設定のせいでやりにくいっ
てシナリオが多いのが問題。
655NPCさん:2009/05/15(金) 10:45:36 ID:???
まあまて
政府の鎮圧軍から味方のレジスタンスを逃すために、EMで殿を務めて10分間奮闘した後、
完全停止した機体の中でうずくまる美少女パイロットに訪れる無残な顛末について熱く語り合おうじゃないか
656NPCさん:2009/05/15(金) 11:04:44 ID:???
>>655
1時間動かないから、1時間コクピットハッチは開かず、しかも現行火力では
傷一つつけられないので、実は無事な美少女。
657NPCさん:2009/05/15(金) 11:47:40 ID:???
>>652
だから戦ヲタは兵器から離れろ。
EMは中世ベースなんだから、戦闘機も近代戦車も存在しねえ。

あいつらは「騎士」で「重装騎兵」なんだよ。10分走ればヘトヘトになるし、そのあと1時間は馬も人も動けない。
わかりにくけりゃ「鎌倉武士」に読み替えてもかまわん。だいたいあってる。

だから10分で「敵陣を崩して戻ってくる」って話になるんだよ。
>>654みたいに「やりにくい」って考えてるのがすでに戦ヲタなんだよ。
兵器を礼拝しているヒマがあったら、歴史書紐解いて騎士の戦闘方法でも調べろってんだよ。
658NPCさん:2009/05/15(金) 15:03:46 ID:???
シナリオに組み込むとしたらどんなパターンがあるだろうか
陽動で戦闘起動した分だけ敵の数減りますとかしか浮かばないや
PLが動けない所を襲われるシチュは不満が貯まりそうで怖い

ルーガルー小隊は今日も元気です
2機は原型留めてなさそうな遠距離改造されてますが
659NPCさん:2009/05/15(金) 15:13:02 ID:???
>>658
数ターンじゃなくて、1時間だからな〜。兎に角設定の時間が、ゲーム内時間
では長すぎる。
この設定だと、ゲーム上は、戦闘後は完全停止するってだけだから、本当に使い
にくいよね。

Mの重量級が一番汎用性が高いと思うので、ルーガルー小隊は実は強い気がする。
個人的には、後方支援はLLの軽量級がすき。
660NPCさん:2009/05/15(金) 17:50:00 ID:???
>>657
お馬鹿ちゃん
中世だろうがクロスボウとロングボウの差がそれに適した戦術を生むことはあるのよ?
マケドニアファランクスとコホルトなりレギオ戦術なりの差は古代からあるのよ?
敵陣を崩せずに10分経ったときのフォローを考えずに戦争やる馬鹿ばっかの世界に
どうやって納得しろっての?

戦ヲタ云々ではなく、そんな重要な事柄に頭使わない連中だらけの世界への
異議申し立てなんだよ、この話の本質は
661NPCさん:2009/05/15(金) 17:59:53 ID:???
重装騎兵が全力疾走したら軽装歩兵に陵辱されるよなあ
662NPCさん:2009/05/15(金) 18:45:52 ID:???
EM撃破された方は撤退するしかなかろ
その他の戦力で勝っていても相手のEMが再起動した時点で勝ち目無いんだから
663NPCさん:2009/05/15(金) 19:26:35 ID:???
敵陣を崩せず10分たったときのフォローを考えてない、という脳内設定をまず忘れるところから始めるといいんじゃないかな
664NPCさん:2009/05/15(金) 22:22:09 ID:???
10分の起動でも兵器としては十分使いようがある。
EMに勝てるのがEMだけというならなおさら。
たんに防御側優位、物量多いほうが優位という基本的な話になるだけ

問題はEM4機とかで独立行動するPCの立ち位置が非合理的すぎるだけ
ゲームだからという理由をのぞいたら5分時間差で敵の襲撃があったら詰むのに
チームメンバー全員戦闘起動とかありえないし、逆にこちらが5分ずらして戦闘起動
とかの戦術がないのもおかしい。システム的には逃げるのに徹すればそうそう被弾しないし

ここらは、正々堂々 名乗りを上げての一騎討ち 程度の文化レベルだと考えれば
とりあえずの納得はいく。現代人から見れば名乗り上げるとか
的になりに来たんですか?って感じだから納得いかんのはわかるが

ただ、シナリオ、リプ的に妙に近代的な思考があったりするからな
この説も無理はあるのは理解してるw おまけに思いっきり現代人思考の人=PCがいるし
665NPCさん:2009/05/15(金) 22:27:50 ID:???
PCの思考をその世界の一般的なサンプルにするのは無しだよ
その世界の人間の思考でプレイできるプレイヤーなんていやしないんだから
666NPCさん:2009/05/15(金) 22:55:56 ID:???
基本的に正規軍の下請けって立ち位置だしなー、PCは
大企業では当たり前にできることが、中小企業では設備や人手が足りなくてできないって感じか
667NPCさん:2009/05/16(土) 00:24:45 ID:???
一晩でえらくスレが伸びたな。
>>664
基本ルールブックで示されていた世界観ならば、
名乗りからはじまる一騎打ち中心の戦争というのは、許されなくもないかな。
練兵都市で示唆されてる世界観だと近代的イメージが強すぎて、一騎打ちなど論外に思える。

物語世界の住人であるPCと現代日本で生活しているプレイヤーとの
思考法のギャップがあるのは、TRPGの宿命だわな。

>>656
それじゃぁEMの通常起動でコクピットをこじ開けて、いただいてゆきますw
練兵都市の操縦科重要NPC別離用に最適ではあるな。
668NPCさん:2009/05/16(土) 00:36:43 ID:???
>>664
何か、根本的にやってるゲームが違うような気がするなあ。
お前さんのやってるゲーム、本当にエムブリオマシンか?

5分時間差で起動したところで、5分、つまり30ラウンドも戦闘できない。
よって強いほう、数の多いほう、装備の整っているほうが勝つ。

戦闘起動の終了をまって起動するのは見越しているので、
当然敵も「戦闘起動が終了したEMを襲うEMを迎撃するEM」ぐらいは抱えている。
中世でもこれぐらいは思いつくだろう。
そうなると結局EMの数をそろえたほうが有利。だから傭兵が幅を利かせる。

なんでこんだけの理屈が出てこないんだ?
669NPCさん:2009/05/16(土) 00:48:22 ID:???
>>667
>>それじゃぁEMの通常起動でコクピットをこじ開けて、いただいてゆきますw
その例だと最初からEMの数に差が有るんだから
戦闘起動後の停止時間が云々以前の問題じゃんアホ?
670NPCさん:2009/05/16(土) 00:57:25 ID:???
>>669
何を問題にしてるんだ?
655からの流れで667は変じゃないと思う
671NPCさん:2009/05/16(土) 01:28:13 ID:???
なんかばかがきた
672NPCさん:2009/05/16(土) 11:27:04 ID:???
中に乗っているのがラオウみたいな奴かもしれないよな。
673NPCさん:2009/05/16(土) 11:44:14 ID:???
流れブッタ切ってすまんが、御前試合のプレアモールってさ、
スパイクだけでも突撃ダメ23じゃん?重量級の胴体でも割れる数値なのに
なんでドリルスパイクつけてるんだ?
Aランク武装の無駄遣いな気がしてならない…
674664:2009/05/16(土) 12:30:32 ID:???
>>668
最初に物量優位って書いたと思うが?

>戦闘起動の終了をまって起動するのは見越しているので、
>当然敵も「戦闘起動が終了したEMを襲うEMを迎撃するEM」ぐらいは抱えている。
リプとか見てても4機で独立行動してるPCたちが直後に襲われたとかないあたりからして
敵は全然予備戦力用意してなさそうだが?
他にも味方が4機だけなのに機体数不明の敵に全員起動するのがすでに非合理
本来ならあなたの言うようなにらみ合いの状態を考えるために1機は温存しとかなければ
とか、考えるはず。全員起動とか野営の時に全員でいっぺんに寝るようなもん

と、ここまではおいておいてうちの卓では世界観のつっこみどころは理解した上で
ゲームだからでスルーするから問題にならんがな
675NPCさん:2009/05/16(土) 14:02:07 ID:???
EMは貴重品かつ目立つので、常に予備戦力を用意できるわけじゃないからなあ。
余力を残すことばかり気にして全滅したら、それこそただの馬鹿だし。
676NPCさん:2009/05/16(土) 14:22:55 ID:???
>>673
ドリルが好きだから
677NPCさん:2009/05/16(土) 14:43:29 ID:???
>>674
言ってることは理解できるれど、
それはもし設定が完全停止じゃなくても同じなんだよな
そしていくらでも戦闘起動できるというのはやり過ぎみたいな気がする
やっぱゲームだからと割り切る部分はどうしても出てくるな

ただ、予備兵力にとっとくEMはよっぽど上手く隠れない限り
まず狙われて無駄にダメージ受ける→仕方なく戦闘起動という
悲しいことにしかならない気がする

あと、戦力集中しないと味方のダメージが増える、
つまり高価な武装がたくさん壊れるということにもなりそうだね
傭兵とかなら、この費用の問題は大きそう

兵力揃ってる大きな軍なら、流石に一度に全てのEM稼働したりしないだろうし
678NPCさん:2009/05/16(土) 17:55:59 ID:???
そもそも予備戦力を用意できるくらい敵が多かったらゲームになんねーよ
システム上同数対同数でもPCが負ける可能性が結構あるのに
679NPCさん:2009/05/16(土) 19:14:49 ID:???
あのさあ
そゆ後出し有利な戦法をメタで続けると闘争よりも話し合いで終わるけど?
控えを参加させないのは負けるの前提でしょ? 控えが戦闘で必ず無視されるの?
戦術教本の概念があるなら戦闘起動してない機体や歩兵が戦場にいたら真っ先に潰すように記していると思うよ。
680NPCさん:2009/05/16(土) 19:38:36 ID:???
>>679
起動しているEMは歩兵に勝ち、歩兵は起動してないEMに勝ち、起動してないEMは起動しているEMに勝つ。
みごとなまでの三すくみだな。
681NPCさん:2009/05/16(土) 19:44:41 ID:???
>>667
通常起動じゃコクピットをこじ開ける(EMにダメージを与える)のは出来ないんじゃないかな!
682NPCさん:2009/05/16(土) 20:11:12 ID:???
>>680
ダウト
歩兵は起動してないEMに勝てない
負けないというだけ
683NPCさん:2009/05/16(土) 20:19:20 ID:???
>>682
散々「歩兵でEMのコクピットをこじあける話」をしていたくせに何がダウトだよwww
684NPCさん:2009/05/16(土) 20:43:32 ID:???
>>681
リプレイ「聖戦のちょっとした回避」でやっているんだからありじゃね?>コクピットこじ開け
前後の流れから見ても、戦闘起動を用いているようには描写されてないし。
685NPCさん:2009/05/16(土) 21:00:08 ID:???
歩兵でEMのコクピットをこじあけるのは無理
ってずっと前から複数人が言っているのに
聞かない子がいるんだもん
686NPCさん:2009/05/16(土) 21:00:56 ID:???
>>684
ぬあ、そういえばやってた気がする。てことは通常起動でも割と動かせるんだなー
んじゃ、歩兵とかも通常起動でやれそうだなー
687NPCさん:2009/05/16(土) 21:32:48 ID:???
歩兵の武器が通用しない3〜5mの巨人と考えれば
武器が使用できないことを差し引いても十分使えるだろうな
688NPCさん:2009/05/16(土) 22:52:18 ID:???
>>688
手足や白兵武器をゆっくりと振り回しながら、歩くだけしか出来ないだろうけれど、
歩兵の武器が通用しない以上、充分な脅威だわな。
積極的に歩兵を殺戮することは難しそうだけれど、騎馬警官に追い散らされる群衆みたいなものかな。
689NPCさん:2009/05/16(土) 23:50:10 ID:???
な〜んだ、けっきょく>>655みたいなのはできねぇのかよ。ツマンネーノw
690NPCさん:2009/05/17(日) 02:25:37 ID:???
戦闘後のことだしメカニック判定ででもやらせりゃいいんじゃねーの
EMなくても巨大生物でEMごと引いてってもいいしな
691NPCさん:2009/05/17(日) 10:54:32 ID:???
EM運ぶ巨大生物の力なら整備用ワイヤーそれぞれにくくりつけて
コクピットの装甲引っぺがすぐらいは普通に出来そう
692NPCさん:2009/05/17(日) 13:24:41 ID:???
整備用ワイヤーって何?
ミサイルやパイルバンカーよりパワーがあるの?
693NPCさん:2009/05/17(日) 15:37:18 ID:???
>>692
ゲーム脳のお前には何を言っても無駄だよ。
694NPCさん:2009/05/17(日) 18:18:26 ID:???
>>693
当たり前だろ、ゲームじゃん。

んなら装甲は巨獣が引っ張れば外れるの根拠は?
リアルな理屈だとでも?
ドンパチやっている間、巨獣はドコにいたの?
臆病な気質でしょ。人間が押さえきれるの?
装甲云々なんてリアルな考えなのに流れ弾や地雷なんかは無視かい?
遠くで待つの? それが商売に迄なるんなら同業者やら対同業者も生まれるよ。
ゲームルールや設定の揚げ足とりたいなら公式にいちゃもんつけるか鳥取で実ゲーム内やっていろよ。
アホ。
695NPCさん:2009/05/17(日) 18:35:16 ID:???
喧嘩腰なのが気に入らないが>>694は正論だな。メイド
696NPCさん:2009/05/17(日) 18:36:24 ID:???
なるほど聖書を疑ってはいけないというわけですね
むしろゲーム脳というより宗教脳だな
697NPCさん:2009/05/17(日) 18:37:24 ID:???
>>694
「当たり前」ねェ・・・。
まず自分の言葉がどういう影響を及ぼすのか、きちんと考えてから書き込もうよ。
そちらの方が当然の心得だと思うけど?

最終的にはGM判断でいいじゃないの。
考証しっかりやっても、全部ロールプレイに反映できる訳でもないだろうに。
698NPCさん:2009/05/17(日) 18:55:21 ID:???
>>697
他人にいきなりゲーム脳なんて罵声を浴びせたりそれに協調するような人間が
まず自分の言葉がどういう影響を及ぼすのか、きちんと考えてから書き込もうよ?とか言うのか
随分立派で偉い人間なんだな
>>696
ゲームにおいてはルールとGMが絶対だよ
それに文句言ってもグダグダにしかならん
699NPCさん:2009/05/17(日) 18:57:20 ID:???
なるほど、たとえルルブに誰の目にも明らかな誤植があっても
エラッタが出るまではそれが絶対の真実というわけですね
700NPCさん:2009/05/17(日) 18:59:50 ID:???
>>699
その通りだよ
GMが自分の判断で変更しますっていわない限りはね
701NPCさん:2009/05/17(日) 19:01:29 ID:???
やっぱ宗教脳だな
702NPCさん:2009/05/17(日) 19:08:57 ID:???
>>701
つまりあなたはプレイ中に間違ってると思うルールがあったら
勝手にルールを変更して運用するって事か
それでゲームできてるならそうすればいいんじゃない?
703NPCさん:2009/05/17(日) 19:09:48 ID:???
そんなことしなくても原理主義者を卓から叩き出せば用は足りるよ
704NPCさん:2009/05/17(日) 19:24:33 ID:???
694だが、ゲーム脳だとか宗教脳だとか言っているカスは除いて汚いレス残してすまなかった。ごめんね。

けど俺としてはちょっとでも良いから理屈が欲しい訳よ。
GMの裁量やその場のノリが優先するのは分かるが、いちユーザーにとりあえずでも説明できる程度の理屈が欲しい。

しばらく反省してくる。本当に済まんかった。
705NPCさん:2009/05/17(日) 21:11:55 ID:???
>>694が逃げても
>>691がゲーム的には無意味な揚げ足取りなことに変わりはない
706NPCさん:2009/05/17(日) 21:18:41 ID:???
新武装みたけど、なんとゆーかヒートアクスくらいしか心ときめかなかったな
(圧縮エネルギー弾薬的な意味で)
707NPCさん:2009/05/17(日) 22:38:25 ID:???
寮の設定も見たけれど、特別に面白いものはないなあ。
教職員&特別寮の風呂が24時間入浴可能ってのが、
とんでもなく贅沢だとおもったぐらいで。
708NPCさん:2009/05/17(日) 23:48:39 ID:???
>>705
だまれチンカス
709NPCさん:2009/05/18(月) 02:15:36 ID:???
よくわからん流れだが>>691は揚げ足取りなのか?
戦闘中とか特に状況も限定してないし「できそう」とかただの主観的感想にしか見えんが。
それとも>>694が便乗荒らしのハゲ回りに煽られたのに気づかずそれに乗っただけ?
710NPCさん:2009/05/18(月) 04:04:20 ID:???
ヒント:694がハゲ
711NPCさん:2009/05/18(月) 10:16:09 ID:???
そもそも、EM戦闘以外は大らかな判定ルールしかないゲームなんだから
>>691のレスに>>692>>694で返す時点でこのゲームってかTRPGに向いて
ない。

そとからコクピットをこじ開ける事が出来るかのルールは記載されて無いんだ
から、GMが>>692の場合は却下し、>>691の場合は低い難易度でやらせればい
いだけ。
>>691がプレイヤーの場合は提案して、却下されれば「無理か〜」で終了。
712NPCさん:2009/05/18(月) 10:20:07 ID:???
こう、向いてないとか他のゲームやれとか言い出す馬鹿は自分の足を食うタコみたいなもんだな。
さっさと絶滅してくれといつも思う
713NPCさん:2009/05/18(月) 10:53:12 ID:???
しかし遺跡から発掘した同レベルの硬度や強度のある整備道具ないと危なっかしいよな
爆発に打撃に炎にドリルとかでやられたら装甲や武装のパージだけでもめんどくさそうだ

PCに整備台壊れたから手伝ってくれとミニゲーム
714NPCさん:2009/05/18(月) 15:35:52 ID:???
こう、>>712みたいな馬鹿はさっさと絶滅してくれといつも思う
715NPCさん:2009/05/18(月) 15:48:26 ID:???
デザートナイツの2巻は一応6月18日発売予定だそうだが、さてでるかねー
716NPCさん:2009/05/18(月) 16:57:28 ID:???
向いてないは言い過ぎかも知れないけど、>>711は真理じゃないか?。
TRPG全般に言えるけど、このゲームは特に戦闘以外は適当なルールしかないん
だし。
717NPCさん:2009/05/18(月) 17:28:54 ID:???
そうやって自分からプレイヤー減らしてればいんじゃね?
サプリもリプレイも買う奴いなくなってそのうち展開中止になるだろうよ
そしたらEMの正しいプレイの仕方を理解してそれ以外許さない一部の方々の天下だわな
めでたしめでたし
718NPCさん:2009/05/18(月) 18:17:26 ID:???
あれか、木下ともたけメカデザインのロボゲが気になってる輩がいるって感じかこれ
719NPCさん:2009/05/18(月) 19:40:01 ID:???
一連の流れを見て、>>717の結論に至るってすごいなw
720NPCさん:2009/05/18(月) 20:13:55 ID:???
自覚無いってのがすごいなw
721NPCさん:2009/05/18(月) 21:45:37 ID:???
最近暑くてイライラしてる人が出てるんかな
このスレでの軍オタは行儀のいいほうだと思うけどね
他所じゃ知らんが、ここではスレ違いの軍事話を延々続けたりしないし
あくまでヴェルムにおけるEMの運用のされ方を、現代知識と照らし合わせてるに過ぎなかった

…煽りに乗せられるまではな
722NPCさん:2009/05/19(火) 01:25:38 ID:???
ただ単に追い出された経験のある可哀想な人が
暴れてるだけにしか・・・。
723NPCさん:2009/05/19(火) 09:41:19 ID:???
ハゲ回りが居ついただけだろう。
そのうちどっかいくさ。
724NPCさん:2009/05/20(水) 16:50:37 ID:???
戦闘機動出来るのが10分と言うだけであって、
通常機動は中の人の体力次第だろ。
EMの行動時間。
対EMしか戦闘機動を使わなければ、結構使える兵器だと思うが。
人間相手なら、ただ歩き回るだけでも、十分すぎるぐらい強力だし。
725NPCさん:2009/05/20(水) 20:10:14 ID:???
>>724
相手にEMが居ないなら最強ってのが設定だから、それで良いとは
思うが、戦闘起動後に1時間も完全停止するもんだから、ちとシナリオ
に取り入れにくいってのが、元の趣旨だった気がする。
726NPCさん:2009/05/20(水) 20:57:17 ID:???
逆にシナリオ上降参してもらいたいときにはちょうどいい設定なんだがな。
727NPCさん:2009/05/20(水) 21:44:08 ID:???
質問だが、ゲルショットの<<移動力−2>>って重複あり?
サウンドウェーブやサウンドストームは同じ武器で重複しないけどこれには書いてないし・・・
移動が0にならなきゃおkみたいに書いてるが…
728NPCさん:2009/05/21(木) 01:47:56 ID:???
>>727
基本的に重複しないと書いてないのは重複するんじゃなかったかな
729NPCさん:2009/05/21(木) 13:28:30 ID:???
>>728
なるほど。やっぱりゲルショットは2積みするべきだな。
移動−2は微妙武器だと思ったが、マシンガン・弾薬みたいに2つ積んで移動−4ならそりゃ強いか。
両足ホイールを両足ゲルショットにして激突機になってくるぜ!
730NPCさん:2009/05/21(木) 23:50:14 ID:???
リリースプラン更新で次期サプリの名前だけ出た
発売時期は不明
731NPCさん:2009/05/22(金) 12:20:08 ID:???
>>729
そして敵からのゲルショットで棒立ち睨み合いですね
わかります
732NPCさん:2009/05/23(土) 17:49:26 ID:???
>>730
「なんでルルブに入ってないんだ!!って内容を載せました」
って言ってたけどそれらしい名前だなw
733NPCさん:2009/05/23(土) 18:35:12 ID:???
前回がアドベンチャー部分を遊ぶゲームだったからか?
なんというか、もの凄くゲーム部分しか見てないサプリだなw
734NPCさん:2009/05/23(土) 21:04:21 ID:???
ゲームのサプリでゲーム分以外にナニを見ろというのかねキミは?
735NPCさん:2009/05/23(土) 21:20:38 ID:???
イラスト分とか…
エムま!はナニかと見えるよね…
736NPCさん:2009/05/24(日) 22:21:25 ID:???
綱島はだまって女かいとればええねん……
737NPCさん:2009/05/25(月) 20:30:08 ID:???
女性型EMですね
738NPCさん:2009/05/25(月) 21:23:51 ID:???
毎シナリオ(少しずつでも)キャラの成長があるのを好む鳥取のものです。
このゲームの成長について少し教えてください。
キャラクターやマシンの成長の度合いはどんな感じでしょうか。
739NPCさん:2009/05/25(月) 21:27:46 ID:???
1回のシナリオでもらえるものはかなり多い。
剥ぎ取りがメインだから、戦闘の難易度によって収入が変化すると思ってもいい。
成長速度は早めだと思う。5〜6回連続でセッションすると、早いヤツなら能力値1つがカンストする
740NPCさん:2009/05/25(月) 21:49:02 ID:???
>>739
回答ありがとうございます。
購入を検討したいと思います。
741NPCさん:2009/05/25(月) 23:20:06 ID:???
>>740
補足として、学園物になっている錬兵については、若干成長が異なる。
武器の修理などがただの替わりに、キャラクターのランクによって
変更できる武器数と、Aランク以降の武装数が変わる。

個人的にはこちらの方が成長としては良く出来てると感じる。
742NPCさん:2009/05/25(月) 23:29:10 ID:???
GMがどれくらい気前良くAランク武装をくれるか
で機体の成長は全然違う
指針通りの個数乗せてきたとして
PCの機体にすぐ換装したい様なものだけ出して来るGMと
換金するしか仕方がないAランク武装しか出してくれないGMでは
単純に成長速度が2倍違う
743NPCさん:2009/05/26(火) 10:12:59 ID:???
ただ、最初にフルスクラッチ機体で始めると、2〜3回程度でも、
目標の装備が大体揃うんだよな。
サプリが出まくったお陰で、殆どの装備にAランクの上位が出た
から、大分成長に幅が出たけど。
744NPCさん:2009/05/26(火) 22:56:00 ID:???
成長要素を楽しめるキャンペーンの適正期間って
マシンは3、4回、キャラは5、6回ってとこだと思う
745NPCさん:2009/05/27(水) 09:20:53 ID:???
今週初ゲームしてきます。
マスターが何故か最初からフルスクラッチで機体を作ってくる様に要求した
為に急遽ルルブを買う事に。

装備は基本ルルブのみとなってましたので、それほど多くないですが、機体の
装甲とサイズで悩んでます。
素人を前提に何がオススメでしょうか?
746NPCさん:2009/05/27(水) 09:32:26 ID:???
初心者にお勧めは重量級かなぁ。
プロッティングミスっても比較的痛くないし

Mの重あたり良いよ。ただしルー・ガルーは止めとけ。
サンプルだとヒストリクスが完成度高いかも。
747NPCさん:2009/05/27(水) 13:56:16 ID:???
今度遊んでみようと思ってるんですが、キャンペーンシナリオってありますか?
公式のものでもそうでなくてもいいです。
748747:2009/05/27(水) 14:03:29 ID:???
練兵都市にあるみたいですが、これをいきなり遊ぶのには抵抗がありまして。
749NPCさん:2009/05/27(水) 19:36:51 ID:???
>>745
初心者でSSの軽装甲はやめとけ。足を止めたら死ぬw良くも悪しくも一瞬だw
750NPCさん:2009/05/27(水) 19:47:47 ID:???
>>745
とりあえず、重装甲のミサイル支援機体組んどけば気楽に攻撃は出来る
751NPCさん:2009/05/27(水) 21:55:49 ID:???
オススメを受けたので、M重でミサイル支援機を作ってみようと
思います。
最初から鉄板的な物を学ぶと、面白さが阻害されると思いますの
で、あえて装備品のオススメは聞きません。

ただ、ルーガルーの何が駄目なんでしょうか?
スレを読むと良く名前が出てますが、それほどネタ要素は無い様
に感じます。
接近武器と近距離射撃が可能になってると思うんですが。。
752NPCさん:2009/05/27(水) 23:13:43 ID:???
・接近武器、射撃武器共に射程が短い。
・移動力が低い。

この2点のせいで、プロッティングの幅が制限されるため、動きを読まれやすいというのが真面目な理由かな。
実際には、時々愛好家や使いこなした達人がいる。そういう意味では、むしろ人気の一機と言えるかも。
753NPCさん:2009/05/27(水) 23:35:30 ID:???
・近づかないと話にならない武装
 →突撃を見越されて遠距離攻撃で狙われやすい
・回避が低い
 →攻撃が当たるのは嬉しいので標的にされやすい
・移動力が低い
 →落ちかけた時に回避に専念しても逃げ切れない

と、結構難しい機体なんだよな

初期のころは重装甲を生かして生存生は高くなるけど
高火力武器が揃い始めると途端にヤバくなる

けど、デザインが人気らしく
ゾイド好きの女子が良く選ぶんだよな、ルー・ガルー
754NPCさん:2009/05/27(水) 23:44:58 ID:???
>>753
「ゾイド」好きの女子?何かの都市伝説の類か?「ゾイドアニメ」好きじゃね?
などと思ってしまう自分の不純が憎い。
755NPCさん:2009/05/28(木) 01:01:12 ID:???
・最適射程はバラす
・移動補助系を1つは積む
このへんを意識すると安定した組み方ができるかな。
756NPCさん:2009/05/28(木) 12:30:40 ID:???
>>751
お、それでいくのね。まぁ、ミサイルだと遮蔽に強いからそれを利用した動き方を
考えるといいのよ。遮蔽が無い? それは運が悪かったとしか
757NPCさん:2009/05/28(木) 16:31:29 ID:???
>>751
とにかくクローが使い辛い。
射程の短さは当て辛さに直結するし、部位装甲マイナスは威力の低さと獲得したいパーツの破損というデメリットと裏腹。
移動と回避が低いのをプロッティングでカバーすれば、バンカーや射撃武器で戦ってる内は強いと思う。
758NPCさん:2009/05/28(木) 17:54:09 ID:???
Q&A更新
順調だのー
759NPCさん:2009/05/28(木) 18:02:16 ID:???
武器の最適射程を揃えると毛の生えたエムしろにすら
プロット読まれてしまうからなぁ
760751:2009/05/28(木) 18:57:57 ID:???
昨日かなり遅くまで作ってしまったんですが、ミサイルM重が難しいです。
両腕にミサイルを短と長で分けて配置し、足はホイールで補強。。。と言う時点で
劣化ヒストリクスの完成です。

そもそも、M重の良さってなんでしょうか。L重との差は、移動力+1と回避+1
だと思いますが、回避の+1は無い様なものでしょうし。
761NPCさん:2009/05/28(木) 19:19:21 ID:???
>>760
とりあえず移動力4と3の差は大きい
回避値もただ4と3を比べればそれほど差がないように見えるけど、
戦闘中は最適射程から数マス離れている場合や、
移動、地形による回避値の上昇などが絡むことがよくあるので、
1点高いことの価値がそれほど低いわけではない(と、個人的には思う)
ダイス目で10で命中と11で命中なら、確率的にはそこそこ大きな差がある

もちろんそれよりL重でスロットと耐久値増やした方が有利だという判断が
必ずしも間違っているわけではない
ただ、移動力3は森の中なら1歩しか歩けないので悲しくなる
762NPCさん:2009/05/28(木) 20:00:08 ID:???
>>760
回避4だと、移動+森地形で回避値10。ちょっとだけ安心出来るんだよね。
武装の付け方がかなりメンドイというのには同意する。
ミサイルは長か短の一種にして、他の装備でカバーするのもいいかもね
763NPCさん:2009/05/28(木) 20:21:36 ID:???
ダメージが低いことも考えると
ミサイルを長短2種そろえるのはうまくない気がするてか俺はミサイル長短そろえた機体でもどちらか一方しか使わないことが大井
ミサイルは1種類にして違う武器も積む案に賛成
764NPCさん:2009/05/28(木) 21:04:22 ID:???
初心者はバーニア使っときましょう
765NPCさん:2009/05/28(木) 21:15:47 ID:???
M重ならホイールじゃね?
バーニアの方がプロッティングのミスは減るだろうが
766751:2009/05/28(木) 22:02:03 ID:???
完成しました。
結局皆さんの助言を元に作成してしまったw

両腕に遠距離ミサイル。胴体にラージレーザー。
脚はホイールと片足にヒートソード。後はエネルギーです。

いよいよ明後日です、楽しんできます。
767NPCさん:2009/05/28(木) 22:20:51 ID:???
>両腕に遠距離ミサイル

思いきりすぎだが、まあいいか
頑張ってきてください
768NPCさん:2009/05/29(金) 17:47:35 ID:???
>両腕に遠距離ミサイル

漢だ
769NPCさん:2009/05/29(金) 18:17:25 ID:???
>>766
レポを楽しみに待ってます
770NPCさん:2009/05/29(金) 19:06:54 ID:???
>>764
俺も重装甲だとバーニア使うなぁ。サイズはいつもSだけどw
LL重やSS軽は怖くて使えん
771NPCさん:2009/05/30(土) 14:59:55 ID:???
最近ジェットホイールが楽しくてしょうがない
772NPCさん:2009/06/01(月) 15:28:23 ID:???
ジェットホイールって微妙じゃね?
+3の移動力は魅力だけど、他のA脚系と比べると。
773NPCさん:2009/06/01(月) 17:50:55 ID:???
油断してたら先週末に練兵のシートがダウンロードできるようになっていた。
774NPCさん:2009/06/01(月) 20:01:23 ID:???
>>772
白兵武器機体に積んでるんで移動+3が美味いんだよね
割と接近移動の補正で向きとかは問題にならないし
775NPCさん:2009/06/01(月) 23:14:24 ID:???
>774の言うことはよくわかる。
しかし、油断してると行き過ぎて白兵タイミングで
向き変える前に背後から射たれるぜ。
776751:2009/06/01(月) 23:48:25 ID:???
報告遅れましたが、レポさせて頂きます。

GMを含めて全員が初回と言う事なのにMAPもEM(敵も)もオリジナルと
いう無謀なセッションでした。

結論から言うと酷いもんでしたw
まず、PCですが、@近接オンリー軽量級。ALL重の中距離。B私。CM中
の近接&中距離です。
GMは基本ルールに載っている機体をカスタマイズ&オリジナル。MAPは
手作りで、高低差のある地形なのに森などの身を隠す所が少ないマップです。
シナリオはGMが無い様なもんと言うだけあって、高速で戦闘になりました。

最初に@が『計算上動いてるだけで半分当たらない』と特攻。しかし以外なほど
命中してあっさり後退します。

Aは高低差に阻まれてマトモに主戦場に近づけません。移動補助が無い様です。

近接と射撃を上手く使い分けるCと、ひたすら山の後からミサイルを撃つ私。
初っ端から戦力が半分になったPC側でしたが、Aの到着を待ってふんばります。

Aが主戦場に到着する頃には、@と奮戦したCが死亡。しかし、有り余るHPと
装甲を武器にべた脚でAが攻撃し、強引に勝利をもぎ取りました。

無謀なゲームでしたが、思いの他楽しめました。全員ルールブックを購入して
いるので、来週は密林を遊ぶ予定です。
777NPCさん:2009/06/01(月) 23:51:23 ID:???
>>776
お疲れさん。いやー、なんかそれくらい派手な方が面白そうではあるなw
一回戦闘すると、どの装備がいいかとか色々見えてくるから、次はもっと
自分に合った機体を作れるよ。しかし、密林か。作れないかもしれないな
778NPCさん:2009/06/01(月) 23:57:06 ID:???
2プレイ目に密林は無謀
でもその無謀さをむしろ応援したい
779NPCさん:2009/06/02(火) 00:15:02 ID:???
男は度胸!なんでも試してみるもんさ
780NPCさん:2009/06/02(火) 00:54:13 ID:???
>>776
>最初に@が『計算上動いてるだけで半分当たらない』と特攻。しかし以外なほど
>命中してあっさり後退します。
あるあるあるwww
初期はまっすぐ突っ込みすぎて移動読まれたりするからなー

SSの軽は一発当たるだけで致命的な所の武装が壊れたりするし
扱いは正直難しいなー。

(弾数多い、射程長い)で、バヨネットが神に見える大きさだわ
781NPCさん:2009/06/02(火) 01:18:28 ID:???
>>776
PC1、それは計算上動いてても半分当たると言う死亡フラグだwww
楽しそうで良いわw

軽は潜伏地形と遮蔽無いと辛いね。
練兵込みでやったらアロー+サーマルアイがヤバかったw
782NPCさん:2009/06/02(火) 09:12:48 ID:???
個人的には、PCが持つならM以上のサイズだな〜。
SS、Sは敵にすると結構厄介なんだけど、PCサイドでやるにはリスキー。
しかも、スロットの関係で武装の成長も楽しめ無い気がする。

M,L,LLについては、どの装甲をつけてもそれなりに有効な気がするな
装備品次第って感じ。個人的にはLL軽が好き。
783NPCさん:2009/06/02(火) 13:17:04 ID:???
>>775
ま、まぁ、基本がピーキーな装備だから常にその危険はあるわけで。
その恐怖も楽しんでこそだぜ……!
784NPCさん:2009/06/02(火) 14:25:46 ID:???
ピーキーってのもあるが、リスクの割りにリターンが少ないんだよな。
+3は魅力だけど、地形効果を全く無効に出来ないから、いざ移動すると多脚
なんかには普通に負けるし。突撃できるメリットも方向限定だし。

個人的には+4でもいいくらい。
785NPCさん:2009/06/02(火) 20:26:29 ID:???
つか多脚が溺愛されすぎ
786NPCさん:2009/06/02(火) 21:50:28 ID:???
一応、突撃が出来ないって点でマイナスが入ってるから
溺愛って程じゃないとは思うな。

多脚とホバーならどちらにも優劣があるけど、ジェットは一枚劣る印象。
だが、あえて言えば漢の装備って所だな。
787751:2009/06/05(金) 20:29:58 ID:???
明日、密林やってきます。
788NPCさん:2009/06/05(金) 20:36:31 ID:???
楽しんでこい。
あとでどんなだったか聞かせてな。
789751:2009/06/07(日) 23:39:52 ID:???
密林やってきました。
シナリオは、「サンプルの最高の女」。面子は前回と一緒です。

@L中:前回で軽量級に嫌気がさしたのと、A武装に引かれてL機体に。
AM軽:前回移動力不足に(略
BL中:装備品が選べないので、バランス重視。(私)
CLL軽:装備欄重視
DM重:良質な武装が壊れない様に重量級に。(前回GM)
技能は、Cの全弾発射。Dが限界出力。後は高速反応。
マップは全員見ないという約束で始めました。

探索パートで、私は必勝の策を考えて行きました。それは「移動補助買占め」。
移動補助は、ウィンチ入れても、6個。これを買い占めれば、多くのPCが移
動に制限を食らうはず。前回の教訓で移動の重要さを身にしみたので。

探索パートは、実に性格が出ました。アイテム大好きの@は目標そっちのけでA
武装を漁ります。現実同様、女性など関係ないかの様です。
臆病なAは他人の空けたマップしか移動せず、Cは黙々と目的とアイテム収集を
両立します。
結果、効率重視のCが探索パートを制して、いざ戦闘パートです。
因みに私の作戦は運もあり、移動系を4つ確保しまいた。
790751:2009/06/07(日) 23:42:17 ID:???
戦闘パートになり、いざ集めたアイテムをEMに装備しようと思った瞬間。Cを
除く全てのPCから悲鳴が上がります。「弾がねぇ!」。
特にA武装ばかり集めていた@は悲惨な状況の様です。

戦闘は、早々とAが落ち、@対D、C対B(私)の構図になりました。
@対Dは、Dの圧勝かに思えましたが、一瞬の隙を突き、と言うより皆忘れてたん
ですが、@の「ショルダータック」で真ん中の穴に落とされてDが悲惨な死を遂げ
ました。花如きでこの死に方はw

B対Cは、移動力と高速反応で近づくB(私)を、Cが逃げながら撃つという状況。
しかし、マップにはそれほど移動に制限のある地形がなく、移動力だけでは捕らえき
れません。結局「高速反応」が切れた頃には、有り余る弾数で押し切られ、B(私)
が落ち、最後に瀕死だった@が落ちて終了です。

弾不足はマジメに勝敗を分けました。白兵が出来る事と白兵しか出来ないは別物なん
だな〜と実感。
791NPCさん:2009/06/07(日) 23:57:00 ID:???

密林は射撃重視のこのゲームにとって
白兵武装のクローズアップの面もあるやね
792NPCさん:2009/06/08(月) 00:48:26 ID:???
製作者がどっかで、Aランク武装よりも弾薬の方が重要だとわかるゲーム、
みたいなことを言っていた気がする
793NPCさん:2009/06/08(月) 01:10:11 ID:???
楽しんでいるようで何より。弾薬は武装と違ってゴミ化することがない
(最悪誰かとの交換のタネにしてもいい)のが密林での特徴かな。
Lで組んでも武装欄をうめるだけの弾薬が手に入らない、なんてこともまま起きる。
794751:2009/06/08(月) 01:16:33 ID:???
ついでの質問なんですが、すたんうぃっぷの効果は、「次のセグメント」
なんで、第2セグメントで食らったら、次のラウンドに引継ぎって事で
OKなんでしょうか?
795NPCさん:2009/06/08(月) 01:32:08 ID:???
恐ろしいことに

そういうことだ
796751:2009/06/08(月) 01:55:09 ID:???
ありがとう御座います。
恐ろしいですねw
797NPCさん:2009/06/08(月) 16:37:56 ID:???
>>792
どこかの記事か何かで狂ったように弾薬を拾い捲る製作者のプレイを見た記憶がw
798NPCさん:2009/06/08(月) 17:28:42 ID:???
実際弾薬をかなり確保しないと詰むし>密林ゲーム
799NPCさん:2009/06/08(月) 23:17:58 ID:???
弾薬の種類揃えとくと、他の武装確保時の幅が広がるんだよな
800NPCさん:2009/06/09(火) 02:07:22 ID:???
>>797
R&Rだな、何号か忘れたけど密林がでてしばらくした後だったはず
801NPCさん:2009/06/11(木) 20:18:28 ID:???
52号のドラフト戦かな?
凄く弾を拾うぎぐると、なかなか厭らしい、キヨまが印象的だった


ブックの中の人、エムマやらないかなぁ
802NPCさん:2009/06/11(木) 20:38:56 ID:???
そういえば中の人に女性がいねえ

タッグ戦トーナメントは女性社員もやっていたから
スカウトしてこいぎぐる
803NPCさん:2009/06/11(木) 23:20:42 ID:???
意外に女性受け良いシステムなんだがな〜。
DXとかじゃ、ルール覚えられない俺の彼女も普通にルール覚え
られたし、楽しんでる。
804NPCさん:2009/06/11(木) 23:22:55 ID:???
>>802
キャシィ・ニコの中身は女の人じゃねーか
805NPCさん:2009/06/12(金) 00:06:01 ID:???
>>751が楽しそうなのをみて羨ましくなってきたから、買ってみようかと思ったけど、
鳥取が全然集まれない現状を思い出して泣いた
806NPCさん:2009/06/12(金) 13:08:58 ID:???
バトルテックよりもはるかにシステム的には軽いので1人で2機担当すれば2人ででもできるよ。
一人欠けるとキャンペーンとか厳しくなるうちの鳥取では緊急時用のシステムとして重宝している。
807NPCさん:2009/06/12(金) 17:12:32 ID:???
それこそ1人2機互いに組んでタイマンしても十分面白い
808NPCさん:2009/06/12(金) 18:35:08 ID:???
2vs2だとマグレ当たりの失点を取り返せないんだよなあ
809805:2009/06/13(土) 00:38:16 ID:???
とりあえず二人いれば遊べるのか……
それなら購入も考えてみようかな、ありがとう
810NPCさん:2009/06/13(土) 10:01:44 ID:???
>マグレ当たりの失点

うーん もう少し日本語を勉強しようや
811NPCさん:2009/06/13(土) 21:36:55 ID:???
>810
マグレ当たりするのは敵軍で失点するのは自軍だから確かに座りが悪い表現
自覚はあったが言い換えるとくどくなりそうなので止めた
あまり反省していない
812NPCさん:2009/06/13(土) 23:45:29 ID:???
>>811
それも日本語おかしいぞw
813NPCさん:2009/06/13(土) 23:47:34 ID:???
↑句読点がないだけだった。スレ汚しすまんorz
814NPCさん:2009/06/14(日) 12:33:44 ID:???
汚名挽回してるな・・・
815NPCさん:2009/06/14(日) 14:34:50 ID:???
まあまあ
ここは俺のマズい顔に免じて仲良くしようよ
816NPCさん:2009/06/16(火) 22:38:59 ID:???
本屋の姉ちゃんが巨乳だったから許す
817NPCさん:2009/06/17(水) 09:30:16 ID:???
ちょっと質問なんだが
1回の行動で、2個ターンパイル使うのは普通にありだよね?
あと、1歩も動いて無い状態でターンパイル使うのもありだよね?簡単にいうと
Sに向かって突撃したけど、Nに敵がいるからターンパイルでいきなりNに移動
って事なんだが。
818NPCさん:2009/06/17(水) 20:28:51 ID:???
>1回の行動で、2個ターンパイル使うのは普通にありだよね

無しだと思う。プロットシートに使用部位を書き込む必要があるので。

>Sに向かって突撃したけど、Nに敵がいるからターンパイルでいきなりNに移動

突撃時ってのは最終到達点の座標をプロットシートに書き込むはずだが?
勝手に進行ルート変えられるものじゃないと思ったが?

最近ルールブックをどこかに埋めちゃってハッキリしないので識者を待て。
819NPCさん:2009/06/17(水) 21:32:59 ID:???
>>817
普通にいけるんじゃないかなー。
他の突撃補助装備と重複して使用可能って書いてあるから、別に装備してある
ターンパイルもその対象になるっしょ。ただ、2個プロットに書いちまうと
使ってなくても使用不能になるので注意が必要。どうしても決めたい時に、かな
>>818
>突撃時ってのは最終到達点の座標をプロットシートに書き込むはずだが?
いや、違う。初期に突撃したい方向をプロットって形ターンパイルつかった後の
向きを書くわけじゃない。そうじゃないと、ターンパイルの「一度だけ任意の
方向に向きを変更する」効果の意味がない
820817:2009/06/18(木) 01:58:31 ID:???
>>819
やっぱ、重複OKなんだから、2個以上使えるよな。普通。
となるとローラー+ブースター+ターンパイル+ターンパイルで
脅威の突撃移動が可能って事か、これだけ使って突撃1回ってのが
あれだけどw
821NPCさん:2009/06/18(木) 02:05:36 ID:???
>>820
一応
ローラーで移動力が上がることはない
地形変化もタイミングの終了時だし
822NPCさん:2009/06/18(木) 09:08:36 ID:???
>>820
GMが一発ネタでやるならともかく、PCにはお勧めできんな
823NPCさん:2009/06/18(木) 10:15:43 ID:???
仮に突撃ダメージが期待出来るM重とかでやるとして、

移動力=機体4+ホバー2+ブースター+6+猛進2で14かw
ターンパイル2つ使えば、後ろ取れる可能性もあるので、第2セグメントで
パイルバンカーなんかの白兵を設定しておけば凄くかっこいいぞ!

ここまでやるならサクリファイルも付けるとして、ダメージは30+パイル
命中値で50点くらいか?

確実にパイロットは必殺技名叫んでるな。
824NPCさん:2009/06/18(木) 19:02:15 ID:???
V-MAX→コズミックレイヴ
825NPCさん:2009/06/18(木) 20:01:21 ID:???
>>842
プレイヤーで必殺技名叫ぶ気ならやめとけ。
はずした時の空気の重さはきついぞ
826NPCさん:2009/06/18(木) 21:36:19 ID:???
842の報告に期待
827NPCさん:2009/06/20(土) 20:12:40 ID:???
所詮突撃だし
828NPCさん:2009/06/21(日) 02:32:18 ID:???
ターンパイルとブースターのおかげで突撃の扱いやすさが跳ね上がったよなあ。
ターンパイル同時に2連打は冗談としても、ヒストリクスやル・ガルーがこのセット載せてると
いざというとき頼りになるよ。
829NPCさん:2009/06/22(月) 09:09:31 ID:???
>>823のコンボはそんなに悪くないんじゃないか?
猛進とサクリファイスはやり過ぎとは思うけど。
830NPCさん:2009/06/22(月) 22:23:05 ID:???
スロット3つ潰して背面突進+背面白兵機会をどうとるかだね
軽量級を潰すなら悪くないが自分の武装も薄くなるしかなりピーキーな組み方になる
831NPCさん:2009/06/22(月) 22:29:36 ID:???
ターンパイルとブースターはそれなりに使えるし、いざという時の
コンボとしては問題ないかもね
832NPCさん:2009/06/25(木) 14:20:56 ID:???
リリースプランにあるQuickBattleKitってなんぞ?
833NPCさん:2009/06/25(木) 21:15:56 ID:???
情弱っ!情弱っ!情弱ゥゥゥっ!!
834NPCさん:2009/06/25(木) 21:21:52 ID:???
>>833
Dio様乙


>>832
>>448とか>>770-772を読むんだ。
835NPCさん:2009/06/26(金) 21:36:55 ID:???
練兵が3月だからな
7月に出れば御の字だ
836NPCさん:2009/06/28(日) 14:50:18 ID:???
ルルブは買うたけど、サプリには手が出せていません。
買ったほうがいいサプリを教えてください。
837NPCさん:2009/06/28(日) 15:02:08 ID:???
やりたいことにもよるが、サプリの出た順番に買っていくことをオススメ。
詳細なデータは別サプリな無い武器とか出ても困るでしょ
838NPCさん:2009/06/28(日) 18:10:27 ID:???
各サプリが提示している遊び方はそれぞれ独立しているので
好きなのを買えばいいんだが
追加データ(主に追加武装)は発売順に買っていかないと
ちと困る仕様になっている

個人的に『密林戦線』の武装カードはお薦めだが
『御前試合』無いとわからん武装がかなりあるし
839836:2009/06/28(日) 20:08:38 ID:???
>837,838
どうもありがとうございました。
定額給付金で揃えておきます。
840NPCさん:2009/06/29(月) 03:35:35 ID:W3mCJbHG
クイック〜って、名前だけ聞くと御前試合と似たようなもんに思えるが、どうなんだろうな
841NPCさん:2009/06/29(月) 09:14:15 ID:???
>>839
全部かってもたいした値段じゃないからね
まあ、一応、サプリの目玉や仕様を書くと。

御前
トーナメント系の決闘をやるサプリ。追加スキルがあるので持っておいた方がいい。ショッ
クアブソーバーやバレットチューブ等のゲーム性に大きく関わる装備もある。

密林
ボードゲーム色が強いサプリ。正直、みんなでやるなら一番面白いかも。
追加スキルなし、ノックバックカノンなどの相手を動かす武装や地形を変更する武装がある。

練兵
ガンパレっぽい学園物サプリ。独自の成長システムやルールがある。カウンセラーやメデ
ィック用にクスリと音楽と言う追加要素がある。正直音楽は強いかも。
地味に軽量級ハンターであるサーマルアイ以外だと、アクが強い武装しかない。
両手にあると両方で攻撃出来る武装がある(二丁拳銃、二刀流っぽいイメージ)。
842NPCさん:2009/06/29(月) 19:44:46 ID:???
追加Q&Aきた。
ここで話題になったようなことだな。
回答は想定内。
843NPCさん:2009/06/29(月) 20:16:47 ID:???
おお、ターンパイルにソース付いたか。

因みに昨日、ターンパイル2回EMでゲームに望んでみた。因みにL中。
2回戦闘した感じでは、組み方次第で十分な性能を発揮する。
ただし、ブースターやターンパイルを別に使った方が良い場合は、そうそうに
切りかえる必殺技に拘らない精神が必須。
あと、早々に必殺技を使った方が強い。距離内ならどんな敵にも突撃がホボ命中
する上、次の白兵も距離内に必ずいるからな。

>>842
一応、お約束だからいっておく。お前にはがっかりだ
844825:2009/06/29(月) 21:39:18 ID:???
>>842
人のミスをあげつらって楽しいかぁぁ!!

拾っていただきましてありがとうございます。<O>
845NPCさん:2009/06/29(月) 22:49:45 ID:???
わりい
>>825は忘れてた
846NPCさん:2009/06/29(月) 23:16:58 ID:???
前に、俺が突撃を命中させた時に相手がスパイクを装備していて、
「スパイクの説明は『自分が行った突撃のダメージ』に限定されてないから」
ということで俺の方がでかいダメージ食らったことがあったんだw

この裁定が正しいって前提の時、突撃された側が複数種のスパイクを持っていた場合、
任意に好きなスパイクの効果を適用していいのかな?
847NPCさん:2009/06/29(月) 23:31:38 ID:???
んなこたぁーない ……だろ。
スパイクはつけたヤツの突撃ダメージが上がるだけだろ。
武装の効果が搭載した機体以外に適用されるなんてのは理屈に合わんと思うが。
不安ならメールかな。
848NPCさん:2009/06/30(火) 00:39:29 ID:???
うちの鳥取でもそういう話出たなあ
冗談で済んじゃったけど

正しいとした場合、プロッティングで書く必要のあるやつはダメだろうな
849NPCさん:2009/06/30(火) 02:41:11 ID:???
>>846
スパイクの突撃ダメージ+5は、プロッティングで突撃を選んだ機体のみとするのが
妥当だろうなぁ。相手がスパイク装備だとしてもその機体が突撃したわけではないし
850NPCさん:2009/06/30(火) 18:41:45 ID:???
スパイク系で自機もダメージを受けるときはわざわざその旨明記してるだろ?
851NPCさん:2009/07/01(水) 21:13:41 ID:???
具体的に何?
852NPCさん:2009/07/01(水) 21:32:05 ID:???
自ダメ+の例がサクリファイで
自ダメ−の例がスパイクシールドかな

確かにこう書かれているなら問題はないね
853NPCさん:2009/07/01(水) 22:44:44 ID:???
まあこの程度で解決する疑問でも、公式に投げれば
きっと片山は来月には答えてくれる。
854NPCさん:2009/07/03(金) 00:44:08 ID:???
あれ?
「スパイクは突撃時のダメージを上げるもので、それ以外の方法(ex:激突されたときetc)の時の
ダメージを増やす事ができない」って、どこかで見た気がするんだが……?

ちなみに>>846の理論で行くと、激突時のダメージも増加する事になるような気がする。
855NPCさん:2009/07/03(金) 05:57:16 ID:???
そもそも激突と突撃は別だよ
音は似てるけど
856NPCさん:2009/07/03(金) 11:21:54 ID:???
>>846は前提が間違ってるから
さらに>>846を前提にしても議論にならんよ
857NPCさん:2009/07/03(金) 14:27:31 ID:???
・『セレクトマシンガン』って何?

・『ダブルバインダー』って何?

練兵買えば両方載ってる?
858NPCさん:2009/07/03(金) 23:33:20 ID:???
両方載ってない

R&Rかなんかに出たのかね
859NPCさん:2009/07/04(土) 01:06:28 ID:???
どこにあったんだそんなの

コンベで誰かがオリジナルで作ったとかじゃなくて?
860NPCさん:2009/07/04(土) 02:06:59 ID:???
Q&Aに追加されとる
861NPCさん:2009/07/04(土) 10:35:17 ID:???
>>860
うお、マジだ。なんじゃこりゃ。R&Rに載る武装なのかねー。
とりあえずQ&Aの情報から想像するに

セレクトマシンガン
射撃モードが複数ある射撃武器。B1 B3 BX的な感じだろうか
ダブルバインダー
多分胴にしか装備出来なさそう。装備スロットを2追加とかだろうか
862NPCさん:2009/07/04(土) 13:22:47 ID:???
案外手足も出来るかもよ?<ダブルバインダー
これなら1回の被弾で武器弾薬が2個以上もげるからのう。
軽量級なら間違いなく火力がアップするしなー

重量級重装甲相手はしたくなくなりそうだがw
863NPCさん:2009/07/05(日) 22:17:42 ID:???
ダブルバインダーのマイナス効果がどの程度かによるけど、
バランスブレイカーの匂いもするなw

追加武装で、回避や潜伏の効果がなくなる奴が出てしまって、
軽量級がきつくなってるから、軽量級に光を当ててほしい。
864NPCさん:2009/07/06(月) 09:19:29 ID:???
予想でしかないけど
ダブルバインダーに積んだ武装はそのままじゃ使えなくて
特殊セグメント使ってどっか別のスロットと換装、くらいじゃないかな
865NPCさん:2009/07/06(月) 09:46:49 ID:???
>>863
サーマルアイと熱感知ミサイル積めば、軽量級ハンターだからなw
対軽量級特化型なら分るけど、どっちもつんでて問題出る部分が無いし、重量
級にも無価値にならない点がきついよな。

でも、回避率あがる武装はきついからな〜。
866NPCさん:2009/07/06(月) 10:40:46 ID:???
シンジャエバインダー!
867NPCさん:2009/07/06(月) 22:00:10 ID:???
Q&A消えてて吹いた。今月のR&Rのネタ確定か?
868NPCさん:2009/07/06(月) 22:19:22 ID:???
そうっぽいな
SNEのサイトは実に適当だ
869NPCさん:2009/07/07(火) 18:14:58 ID:???
>>867
しかし今月のR&Rにエムま!の記事は無い
このフライングはあれか?次期サプリは予想外に発売が迫っているのか?
870NPCさん:2009/07/07(火) 19:55:50 ID:???
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!86 [同人ノウハウ]


エムま!の同人が出たら買ってしまいそうだなあ
871NPCさん:2009/07/07(火) 21:28:39 ID:???
>869
先月も載ってないのにまたか!
サプリが近いからネタはあろうに
編集部に迫害されているとしか思えん
872NPCさん:2009/07/07(火) 22:13:32 ID:???
そりゃR&R編集部だって自社のフレイムギアを売りたいだろうしな
873NPCさん:2009/07/07(火) 22:21:09 ID:???
だが未だにSNEサイトの更新情報には、

2009.07.03 エムブリオマシンRPG Q&A更新

の文字が燦然と煌いているのであった。
874NPCさん:2009/07/07(火) 22:28:05 ID:???
別にエムま!いじめてもフレイムギアが売れるわけじゃない
デザイナーの首すげ替えるぐらいの手は最低限打たないと
875NPCさん:2009/07/07(火) 22:29:55 ID:???
よし、ネガティブなぎぐるの首を
ポジティブなぎぐるに取り替えよう
876NPCさん:2009/07/07(火) 23:16:23 ID:???
それもなんかウザそうだなー
877NPCさん:2009/07/08(水) 00:51:44 ID:???
>>870
すまん、それ100%俺。
レズ物の戦略SLGっていう誰にも愛されないの作ってるから
お前らの目にとまる事は無いと思われ。
878NPCさん:2009/07/08(水) 19:20:29 ID:???
つまり同人POWER DoLLSか
879NPCさん:2009/07/08(水) 19:48:14 ID:???
>レズ物の戦略SLG同人=同人POWER DoLLS

それはいろいろツッコミたいぞ
880NPCさん:2009/07/08(水) 20:04:58 ID:???
対象(女性)を攻略するSGだよ
881NPCさん:2009/07/08(水) 20:30:48 ID:???
ふふふ……ここが第三わく性恥丘か
882NPCさん:2009/07/09(木) 13:50:54 ID:???
魔法とか気合とかナノマシンとかでチンコ生やした女が
主人公の場合ってレズ物になるのかな?

EMならナノマシンチンコになるんだろうけど、女性のみ埋め込める
チップがナノマシンチンコとか、俺何言ってんだろう
883NPCさん:2009/07/09(木) 19:43:02 ID:???
皆はバトルパートコマってどういうもの使ってんの?
ルルブの後ろの衝立みたいなのを使ってるのだろうか

なんかもっと良さげなコマがあれば紹介してほしいなってだけなんだが
884NPCさん:2009/07/09(木) 19:49:58 ID:???
携帯将棋の駒を使ってます
885NPCさん:2009/07/09(木) 20:13:41 ID:???
キンケシとかガンケシとか
アシュラマンはどっちが正面か分からなくなるから困る
886NPCさん:2009/07/09(木) 20:36:46 ID:???
うちのGMがダイス使うんだ
上の目が機体番号
背面がわかりにくいからやめれと言ってるんだが
887NPCさん:2009/07/09(木) 20:38:52 ID:???
東急ハンズで売ってるホワイトボードにマップシートを載せて、
これにマグネット付きのミニフィギュアを置いてる。 ↓こんなやつ
ttp://www.midori-japan.co.jp/cgi-bin/catalog.cgi?itemlarge=14&itemmiddle=49

キャラの向きが明確で、磁石が底面に付いているものを選ぶのが吉。
お勧めは 「OJミニマグネット」 シリーズのバイク・水族館・動物園・ネコ・イヌあたり。
マトリョーシカや猫・犬は磁石が背面にあるので×。
888NPCさん:2009/07/09(木) 20:41:37 ID:???
>>886
1が前面
1号機と6号機は2が前面

メタルフィギュアすらロクに売っていなかった時代からこっち、これで困ったことはない
889NPCさん:2009/07/09(木) 20:57:30 ID:???
将棋の駒はいいな
成って変化を表したりできるし
890886:2009/07/09(木) 22:11:45 ID:???
>>888
本人?
言ってることが全く同じだが
それがわかりにくいからやめれと
891NPCさん:2009/07/09(木) 22:15:41 ID:???
いや、たぶん違うんじゃない?
このシステムではサイコロをコマに使って遊んだ記憶ないから
ツクダゲーでダブってるのからコマパクってやってる

まあどうしてもそれじゃわからないって人が鳥取内にいるならやめた方がいいだろうね
なんでわかりにくいのか良く理解できないけど、そのへんの感覚は人それぞれだろうし
892886:2009/07/09(木) 22:34:13 ID:???
ん、別人と認識w
うちのはそんなにものわかりがよくない
卓内コンセンサスには配慮してもらいたいよ
自作追加武装100以上作ってきたり熱心な人ではあるが
893NPCさん:2009/07/09(木) 22:39:48 ID:???
麻雀やった後にEM対戦とかやった時は、麻雀牌をそのままコマにして遊んだな。
894NPCさん:2009/07/09(木) 23:11:58 ID:???
麻雀牌で将棋を指したことはあるがな。
895NPCさん:2009/07/09(木) 23:38:48 ID:???
二つ折りにした紙に機体番号書いて、D6を重石代わりにセロテープで止めてる。
896NPCさん:2009/07/09(木) 23:58:44 ID:???
おれは色の違う8面体ダイス使ってる
前後の区別で迷ったことはないし、今のところ他の人からもそういう声はない

色か番号と、前後の識別がマップのどこから見てもはっきりつけられるのが理想だな
897NPCさん:2009/07/10(金) 04:23:46 ID:???
あとちょっとやそっとマップや机ずれたり風当たっても吹き飛ばない重さ
898NPCさん:2009/07/10(金) 09:23:20 ID:???
麻雀牌最強。全面と背面が分りやすい(立てて使う)
機体番号は牌の数字にする、こっちは見づらいw
899NPCさん:2009/07/10(金) 21:27:09 ID:???
みんな工夫してるな
付属の紙コマ使っている人は少ないのかしら
900NPCさん:2009/07/10(金) 22:07:20 ID:???
ぎぐる>俺、EMがアニメ化したらコマの型紙のとこだけ
機体イラストの三角立コマにさし替えた
新装版ルルブを売りに出すんだ
901NPCさん:2009/07/10(金) 23:40:33 ID:???
>>898
バトルロイヤルのときは東西南北使ってたな
902NPCさん:2009/07/10(金) 23:59:55 ID:???
俺は100円のガンダムのガチャポンを複数用意してある
903NPCさん:2009/07/11(土) 06:22:14 ID:???
重量級がディスられてるのはウチの卓だけなのか、
そうであってほしい
軽量級の中に一人だけM重とかかなしいぜ……
904NPCさん:2009/07/11(土) 08:52:43 ID:???
>>903
うちは装甲関連でディスは発生しないな。サイズ関連では、SやSSは
プレイヤー向きじゃないと言う結論になってるけど。
905NPCさん:2009/07/11(土) 10:04:12 ID:???
軽量級はマスター側のすり潰しを常に気にしないと駄目だから
PLで使うと若干不利かなと思うな。サーマルアイはマジで軽量つぶし
906NPCさん:2009/07/11(土) 10:36:23 ID:???
練兵を使ったことがないのでちょっと変わるんだが、PLで軽量級は撃っている暇がないからなあ
907NPCさん:2009/07/11(土) 11:29:17 ID:???
素の移動力が3以下な重量級は敬遠されてるな、
移動の予測が立てられやすいし

でもそこまで軽量級が多いなら、メタれば環境が変わるんじゃね?
908NPCさん:2009/07/11(土) 20:29:38 ID:???
>>903
鳥取では俺がS重使うし、L〜LL重の突撃使いもいるぞ。
奴のターンパイル&サクリファイスパイクは半端ねぇw

>>904
SSまでいくと一回の破損で重要なパーツが欠けて戦力激減だからなぁ。
Sは重装甲でカバーしてやれば割と使える気がする。サーマルアイ高威力武器は怖いけどね。
909NPCさん:2009/07/12(日) 21:44:41 ID:???
うちの場合、S,M、Lについては全装甲アリと言う認識。
LL重は流石に移動力2が痛い。SSは当たったら死ぬイメージ。
バランス的に見てしまうと、中装甲最強だと個人的には思ってる。
910NPCさん:2009/07/14(火) 18:30:28 ID:???
熱感知ミサイルのどこにも、
「射線が通ってなくても…」うんぬんって書いてないんだが、
エラッタだよな
911NPCさん:2009/07/14(火) 19:00:05 ID:???
エラッタだと思ったら早めに投書だぜ。すぐ反応出るんじゃないか?
壁越し射撃できない代わりの特殊能力っていう仕様だとおもろいが
912NPCさん:2009/07/15(水) 18:32:38 ID:???
エンブリもフレイムギアに負けて消え去る運命か
913NPCさん:2009/07/15(水) 20:05:28 ID:???
フレイムギアはルールとかよくしらないけど、今のとこ地雷の匂いしかしないんだよなぁ
914NPCさん:2009/07/15(水) 20:13:38 ID:???
エムまと同じだね☆
915NPCさん:2009/07/15(水) 22:23:49 ID:???
フレイムギアって詳細良くわからんのだけど
ゲーム性とEMとタメ張れるならむしろ喜ばしいくらいだ
916NPCさん:2009/07/15(水) 22:29:24 ID:???
この業界の場合、競争の原理とか働かないからな。
タメはるくらいに面白い方が、EMも盛り上がると思う。
917NPCさん:2009/07/16(木) 10:28:53 ID:???
>>914
エムまは仕方ない部分あるだろう。全部のルルブ買ってる俺が言うのもなんだけど、
基本ルールブックの表紙見た段階で買うの辞める人いるんじゃ無いかと思うくらい。
918NPCさん:2009/07/17(金) 15:40:57 ID:???
基本ルルブの表紙の赤毛の娘に惚れて購入した俺が通りますよ
919NPCさん:2009/07/17(金) 15:57:46 ID:???
清松はいつからこう鼻持ちならない奴になってしまったんだろう…

創生メンバーが抜けてゲーム相手は後輩ばかりになったからだろうか
常識百人組み手が苦しかったからだろうか
920NPCさん:2009/07/17(金) 16:06:39 ID:???
>>919
君が「清松は鼻持ちならない奴!」と感じるようになっただけじゃないか。
自分が変わったのを他人が変わったと糾弾するのは楽でいいぞ。
921NPCさん:2009/07/17(金) 16:08:16 ID:???
この程度で世界設定者を殴らなきゃいけないなら
水野は15年前からパンチドランカーだな
922NPCさん:2009/07/17(金) 17:36:56 ID:UyhWwZOR
世界設定を殴る気は無いが、ロボット物であるにも関わらず、
ロボットのデザインをアレでゴーサインだした時点で、マーケティング
力0とは思ったなw
923NPCさん:2009/07/17(金) 17:44:12 ID:???
網島はおにゃのこ描いてればいいんですよ
924NPCさん:2009/07/17(金) 18:12:56 ID:???
ゴーサイン以前にデザイナーチョイスを疑うレベルだわな。
925NPCさん:2009/07/17(金) 18:19:49 ID:???
同じデザイナーだって
フリーハンドでチョコチョコ描くのと
フレームから設計して描くのでは大違い
ギャラによるんだぜ
926NPCさん:2009/07/17(金) 20:03:17 ID:???
>>923
美少女イラストで町起こしはできるが
メカ絵で町起こしは難しい
927NPCさん:2009/07/17(金) 20:05:37 ID:???
>>925
サプリが出る度にギャラ安そうな絵師にシフトしていくのをやめて欲しい
928NPCさん:2009/07/17(金) 20:18:25 ID:???
>>920
お前は鼻持ちならない奴だな
929NPCさん:2009/07/17(金) 20:18:26 ID:???
>>920
キミがわかったようなこと言っても清松がイヤミなことは変わらないから
リプレイの面白さは人格に比例しないけどね
930NPCさん:2009/07/17(金) 20:19:39 ID:???
また清松を仇と狙う子の季節か…
931NPCさん:2009/07/17(金) 20:56:14 ID:???
ミラーナのふともも
スーのウエチチ
932NPCさん:2009/07/17(金) 20:59:10 ID:???
リプレイ、近場の本屋売ってなかった・・・
933NPCさん:2009/07/17(金) 22:22:48 ID:???
>927
海より深く同意する

砂騎士の絵師やる気ないだろ
本人のサイトの絵はまともなのに
934NPCさん:2009/07/18(土) 01:21:49 ID:???
リプレイ、最後の最後でカルディア鉱石の秘密が明らかに!

もし本当だったら面白いなぁ。
935NPCさん:2009/07/18(土) 11:59:10 ID:???
>>926
てめーお台場のガンダムさんをディスったな〜!
メカでも客は呼べるぜ
神戸とか
936NPCさん:2009/07/18(土) 18:46:31 ID:???
ガンダムじゃなきゃ無理だろうが。
戦場の絆は採算に乗っているがメックセンターがおっこtりたように。
937NPCさん:2009/07/18(土) 23:52:50 ID:???
一応、バーチャロンも採算に乗ってたし、ガンダムほどじゃない
けど、メカ物でも行ける部分はあるだろう。

メックセンターは、メカ好きでも存在すら知らん人いる程だし、
それ以前の問題。
938NPCさん:2009/07/19(日) 15:49:50 ID:???
リプレイの新刊がでたとは思えない伸びの悪さ
939NPCさん:2009/07/19(日) 17:16:46 ID:???
このゲームのユーザーってリプレイ求めてるのか?
940NPCさん:2009/07/19(日) 18:14:44 ID:???
どこまでが公式設定でどこからが清松の鳥取設定なのか判りづらいです。

リプレイの指摘でやっと気付いたけどなんで「カルディア」が被ってんだ?
941NPCさん:2009/07/19(日) 21:52:16 ID:???
そらまあリプレイ入手できなかった私みたいのもいるわけで
942NPCさん:2009/07/19(日) 22:07:57 ID:HDuY69Wy
>>933に言われて本人のサイト見た
砂騎士はひでえ手抜きだなw
943NPCさん:2009/07/19(日) 22:53:42 ID:???
TRPGとしてやってるのはあんまりいない気がするが
戦闘は楽しいけどなぁ
あと清松が出たら荒れるのはしょうがないんだからスルー
944NPCさん:2009/07/20(月) 01:03:37 ID:???
本人サイト見たが、これはひどいな
まぁ、手抜いてない絵も好きじゃないから絵はどうでもいいけど

一応それなりにアドベンチャーパートもやるもんじゃないのか
戦う相手と会わせたり、目的付けとかPC間ロールもしたりはするし、調査パートも設けるもんだと思ってたんだが…

綱島か岸和田絵で片山著の練兵都市でのリプレイが読みたいのですが
出てくれたりせんかな…
945NPCさん:2009/07/20(月) 07:41:12 ID:???
>>944
あの取って付けた様なTRPGパートなんざ無視して戦闘ばっかやってますが
判定して奇襲とかやったらバランス崩れすぎるし
普通にタイマン勝負的に戦いするのが楽
946NPCさん:2009/07/20(月) 16:55:44 ID:???
次スレの>>1テンプレ考えておいた方がいいんじゃないか?
現行>>1はちょっとごちゃごちゃしてる割に紹介の役に立ってないから
947NPCさん:2009/07/20(月) 18:38:01 ID:???
まず自分ですっきりした提案をしたら?
948NPCさん:2009/07/20(月) 21:43:00 ID:???
紹介するほどEMの関連情報なんて無いとも言う
949NPCさん:2009/07/23(木) 01:38:41 ID:???
本格ロボットバトルRPG『エムブリオマシンRPG』について語るスレッドです。

ルールブック・EXパンション:『エムブリオマシンRPG』『御膳試合』『密林戦線』『練兵都市』
リプレイ1期(全3巻):『マシン・マーセナリー』『ノースランズ・メモリー』『ブラッド・ミュージック』
リプレイ2期(全3巻):『聖女のちょっとした受難』『聖戦のちょっとした回避』『聖都のちょっとした結末』
リプレイ3期(2巻まで刊行):『颯爽!デザートナイツ』『颯爽!デザートナイツ2』
いずれもジャイブから発売中です。

ジャイブ公式:シート類のダウンロードならばここ
http://em.jive-ltd.co.jp
SNE公式:タッグトーナメントin SNEの模様やQ&A、エラッタ確認はここ
http://www.groupsne.co.jp/products/em/

ちょこっとだけ弄ってみた
950NPCさん:2009/07/23(木) 01:54:32 ID:???
激突コロコロマップ見たかった
951NPCさん:2009/07/23(木) 02:50:14 ID:???
>>949
御膳試合→御前試合な
952NPCさん:2009/07/23(木) 09:32:35 ID:???
美味しそう
953NPCさん:2009/07/23(木) 17:55:31 ID:???
>>949
悪化しとるがなw
>>1から製品名をズラズラ並べる必要は無い
どんなゲームかの紹介の方に力を入れるべき
954NPCさん:2009/07/23(木) 19:00:58 ID:???
いや、>>949でいいと思うよ
かなり見やすくなった
955NPCさん:2009/07/23(木) 19:10:43 ID:???
俺も>>949でいいと思う。
てか、元からゲームの説明とかしてないし。
956NPCさん:2009/07/25(土) 18:32:50 ID:???
作品説明って考えるの難しいよなぁ。

■エムブリオマシンRPGってどんなゲーム?
中世ヨーロッパ風の世界を舞台に、発掘兵器のロボ――エムブリオマシンで
戦場を駆け巡るRPGです。あらかじめ行動を記入し、同時に行動が展開していく
プロッティングバトルなど、駆け引きが熱く手軽、そして本格的なロボットRPGと
なっています。
957NPCさん:2009/07/25(土) 22:11:37 ID:???
RPGをゲームと交換したほうがいいんじゃ?
958NPCさん:2009/07/25(土) 22:18:27 ID:???
>>957
まぁ、次スレ立てる人が使うか変更するか決めたらいいと思う。
959NPCさん:2009/07/27(月) 18:24:50 ID:???
R&Rに切られたのは痛いけど
初めてじゃないから大丈夫だよね
960NPCさん:2009/07/27(月) 22:21:23 ID:???
〜そんな大きなのをぶち込まれたら痛いけど
初めてじゃないから大丈夫だよね〜
まで読んだ
961NPCさん:2009/07/27(月) 22:22:34 ID:???
ビッグパトローネとか大きなのマジ痛いよ
962NPCさん:2009/07/27(月) 23:51:23 ID:???
ビッグパトローネはA武装扱いが妥当だと思うんだ
アレでBはヤバイ
963NPCさん:2009/07/30(木) 20:10:04 ID:???
Q&A行進
964NPCさん:2009/07/30(木) 22:08:45 ID:???
餌が惨め過ぎて釣れません
965NPCさん:2009/07/31(金) 12:43:13 ID:???
RCにリプレイの感想ひとつも無し
966NPCさん:2009/08/02(日) 04:08:11 ID:???
形式上の初版発行が7/25なんだから
載るのは来月分だろう
967NPCさん:2009/08/04(火) 09:45:02 ID:???
では賭けよう。
来月のRCにエムマの記事が載らなかったっらエムマ班フェードアウト。
968NPCさん:2009/08/04(火) 11:11:32 ID:???
9月に真サプリも出るのにそれはねえ
969NPCさん:2009/08/04(火) 11:35:33 ID:???
なんだそのゲッター線進化しそうなサプリは
970NPCさん:2009/08/04(火) 11:42:57 ID:???
エムブリオマシンRPG16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1249353498/l50

紹介は公式やSNEのを繋ぎ合わせてみた
971970:2009/08/04(火) 12:03:32 ID:???
そういえば関連項目に追加あったら>>970に補給ヨロ
972NPCさん:2009/08/04(火) 14:45:09 ID:???
>>962
ビッグパトローネつえーとかおもってたけど、白兵で接近移動できて更に
範囲兵器なハンドグレネードさんを思い出すとなんかどっちもどっちな気分に

あの背面のない機体には確かに鬼武装ではあるとおもうが。
自身中心に射程8あるようなもんだからなぁ
973NPCさん:2009/08/04(火) 15:05:41 ID:???
次期サプリの名前を初めて知ったんだが、どういった内容になるんだ
974NPCさん:2009/08/04(火) 15:25:26 ID:???
ぎぐるがなんか言ってたけどな>次期サプリ
なんか探すのメンドー
ぎぐるが感染したかな
975NPCさん:2009/08/04(火) 15:27:50 ID:???
ただ年老いただけのことだ
キニスンナ
976NPCさん:2009/08/04(火) 15:29:06 ID:???
急にボールが来たのでか、懐かしいな
977NPCさん:2009/08/04(火) 15:32:17 ID:???
ぎぐる症候群が蔓延する前に俺が調べてやった。せいぜい感謝するが良い。

> 実は、いまは「いままでで1番、ボードゲーム的なエクスパンション」を制作しております。こちらについてもご期待くださいませ!(秋口ぎぐる)
(リーダーズサーカス > 2009年 3月)
http://www.groupsne.co.jp/user/readers/0903/01.html

>秋口: 次のサプリメントは、初心に帰ろうかと、バトルパートを念頭に置いたボードゲーム的なものを作成中。
>片山: 『御前試合』、『密林戦線』、『練兵都市』と、同じ『エムブリオマシンRPG』でも別種のゲームを遊べる形にしてきましたけど、次回は『エムブリオマシンRPG』のベーシックなプレイ環境をサポートできるものにするつもりです。
>河野: なぜ基本ルールブックにこれが載ってなかったんだ、と言われるように(笑)。
>秋口: そうだね(笑)。あとは、いつもどおり安価で。
(『練兵都市/Expansion:エムブリオマシンRPG』発売記念インタビュー)
http://www.groupsne.co.jp/user/interview/2009/04/01.html
978NPCさん:2009/08/04(火) 15:37:41 ID:???
>>977
ありがとう
そういえば、そんなのを見た記憶があるな
まだ練兵都市で一回もセッション組んでないのに新しいのが出ようとは

ていうかEMスレって凄い過疎スレだと思ってたのにちゃんと人いるのな
979NPCさん:2009/08/04(火) 17:07:19 ID:???
御前試合と密林は単発で2、3度遊んだけど
練兵は今のキャンペーンが終わってからと思って
手付かずだな
980NPCさん:2009/08/04(火) 17:31:22 ID:u7yIeRvW
練兵はなんか構えるよな。
セッティングが大掛かりだし。
新サプリは基本ルルブに足すものだそうだから手を出しやすそうだな。
981NPCさん:2009/08/04(火) 17:42:49 ID:???
軽いゲームなんだから手を出した者勝ち
982NPCさん:2009/08/04(火) 19:02:13 ID:???
>>980
なんつーか
ルルブ読んでるときはすっげーワクワクするんだけど
いざプレイとなると

「あ…これ、オレが回すのか…?もうちょっと回せそうな気がしたらにすっか…」
となって後回しにしちゃう
普段の「とにかくブッ壊せ!」なEMシナリオに慣れきってしまったからだろうか

PLとしてなら即行飛びつくんだが、なんかオレがEM担当みたいになっちゃってる
983NPCさん:2009/08/04(火) 19:10:58 ID:???
最近始めて、徐々にサプリ買ってデータ増やしてんだけど
リプレイでデータが追加されてたりするんでしょうか?
984NPCさん:2009/08/04(火) 19:20:23 ID:???
>>983
リプレイで仮収録された後、サプリで正式収録って感じだな今のところ
正式収録される時にデータが変わったりする

サプリが途絶えたら、リプレイにのみ収録といった憂き目に会う武装も出るかもね
985NPCさん:2009/08/04(火) 19:56:57 ID:???
やれリプレイに1体だ、小説に1体だ、
みたいにデータが散逸していなくて善い。
ゲヘナや六門は見習ってもらいたいよ。
986NPCさん:2009/08/04(火) 20:22:00 ID:???
暗にFAERを責めるなw
987NPCさん:2009/08/04(火) 20:31:10 ID:???
深読みしすぎるとハゲるよ
988NPCさん:2009/08/04(火) 20:34:42 ID:???
鳥取のパーティも多脚持ちが3機にもなったから
そろそろキャンペーンの幕引きどころかな
989NPCさん:2009/08/04(火) 20:58:18 ID:???
なんとかして脚をもいでやろうぜ
その脚売るか?ブレード一丁で戦うか?ぐらいの勢いで
なァに、ちょいと”強敵”こさえて胴を2回ほどレールガンでブチ抜きゃァすぐさヘヘヘ
嗚呼、ドリル責めもいいなァ
990NPCさん:2009/08/04(火) 21:59:14 ID:???
>>983
今のところルルブ1、サプリ3で全部
一応リプレイの最新刊に2つ追加武装があるけど
近日発売の4冊目のサプリに収録されるだろう

>>984
サプリより先に雑誌連載が途絶えたよ
991NPCさん:2009/08/04(火) 22:26:06 ID:???
逆に考えるんだ
雑誌連載なんか無い方がデータが散らばらなくていい
そう考えるんだ(AA略
992983:2009/08/05(水) 11:49:03 ID:???
どうもありがとです。
次のサプリを楽しみに待ちます。
993NPCさん:2009/08/05(水) 17:37:59 ID:???
楽しみに待てるのは良いことだ
2、3週間延びても泣かない
994NPCさん:2009/08/05(水) 18:14:24 ID:???
おい・・・・・・SNEの新刊案内見てみろよ
995NPCさん:2009/08/05(水) 20:56:18 ID:???
QBKってなんか格ゲー用語みたいだな

密林チップに引き続き便利ツール系か
ひーこら言いながらサマリーの武装表更新してたのがラクになるかな?
マップ作成ツールがどんなのになるのかも楽しみだ
996NPCさん:2009/08/06(木) 03:59:12 ID:???
QBKというとサッカー
997NPCさん:2009/08/06(木) 12:19:08 ID:???
998NPCさん:2009/08/06(木) 19:02:43 ID:???
梅は茨城産と和歌山産のどちらがいいか
999NPCさん:2009/08/06(木) 19:42:23 ID:???
ここ数年梅を食ってない
1000NPCさん:2009/08/06(木) 19:43:05 ID:???
どうせどちらも中身は中国産だ
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪