1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2009/01/08(木) 20:16:25 ID:???
3 :
NPCさん:2009/01/08(木) 20:17:22 ID:???
4 :
[゚д゚]:2009/01/08(木) 20:21:11 ID:???
乙 アイスラッガーなんちゃら
5 :
NPCさん:2009/01/08(木) 20:27:06 ID:???
>>1、O2
こ、これは酸素分子であって
>>1乙なんかじゃ無いんだからねっ
箱はお払い箱か、箱だけに。
6 :
NPCさん:2009/01/08(木) 20:33:07 ID:???
wikiからコピーしたから、他スレリンクは古くなってるな。
でも、ここで修正しても意味ないからパス。
7 :
NPCさん:2009/01/08(木) 21:56:34 ID:???
(・×・)<正直、たのだんの面子でキネは怪しいと思う、ところで俺様の耳知らないか?
8 :
NPCさん:2009/01/08(木) 23:01:02 ID:???
お前らソードワールド2.0のGURPSバージョンを作ってみないか?
乱戦エリア問題を一発で解決できるぞ!!
9 :
NPCさん:2009/01/08(木) 23:03:00 ID:???
その頃にはソードワールド3.0になっているだろう
10 :
NPCさん:2009/01/08(木) 23:19:25 ID:???
GURPSでソードワールド2.0を再現すると
簡易戦闘ルールに乱戦エリアぶちこんで結局混乱するわい
11 :
NPCさん:2009/01/08(木) 23:21:07 ID:???
そういやタビット先生最近見ないな
12 :
NPCさん:2009/01/08(木) 23:23:46 ID:???
>>8 SW2.0の問題は、乱戦エリアに限らないが、
ルールを別物にする前提ならもめたりしない。
乱戦問題は、記述がわかりにくい上に、自分の行動でないときにできる
乱戦まきこみ宣言で移動できちゃうのが不思議なだけ。
13 :
NPCさん:2009/01/08(木) 23:33:06 ID:???
14 :
NPCさん:2009/01/08(木) 23:38:38 ID:???
>>12 まぁ、遮蔽の問題とか、乱戦エリア拡大管理の問題とか、
乱戦エリアにいながら気絶したヤツに魔法がかかるのかとか
他にも色々あるけどな
15 :
NPCさん:2009/01/08(木) 23:43:34 ID:???
16 :
NPCさん:2009/01/08(木) 23:44:04 ID:???
>>14 それもGURPSの上級戦闘ルールで解決だな
17 :
NPCさん:2009/01/09(金) 01:11:51 ID:???
ガープス・ソード・ワールド2.0の乱戦エリアをGURPSの上級戦闘ルールで解消するぞ!
ガープス・ソード・ワールド2.0でソード・ワールド2.0のクラスをGURPSのテンプレートで作るぞ!
ガープス・ソード・ワールド2.0をやるぞ! ガープス・ソード・ワールド2.0で遊ぶぞ!
ガープス・ソード・ワールド2.0の魔晶石をGURPSのパワーストーンと発明品で再現するぞ!
ガープス・ソード・ワールド2.0を作るぞ!作るぞ!
ガープス・ソードワールド2.0を既存のソード・ワールド2.0を超越したものにするぞ!
ガープス・ソードワールド2.0でソード・ワールド2.0の《全力攻撃》をGURPSの「全力攻撃」で再現するぞ!
ガープス・ソード・ワールド2.0 with GURPS Fourth Edition Martial Artsでソード・ワールド2.0の《投げ攻撃》を【Judo Throw】で再現するぞ!
ガープス・ソードワールド2.0をソードワールド2.0よりも面白く作るぞ作るぞ!
18 :
NPCさん:2009/01/09(金) 01:25:46 ID:???
>>14 >乱戦エリアにいながら気絶したヤツに魔法がかかるのか
ルルブVのQ&Aで無条件でかかるって書いてなかったっけ?
それとも抵抗できるかどうかって話?
19 :
NPCさん:2009/01/09(金) 01:26:38 ID:???
>>18 いや、GURPSソードワールド2.0での運用の事だろ
20 :
NPCさん:2009/01/09(金) 01:55:58 ID:???
ガープスのルールで出来る範囲で出来るだけ近づければいいだけ
なにもかも2.0の通りにしたらガープスでなく2.0をやればいいだけの話しだし
21 :
NPCさん:2009/01/09(金) 02:01:54 ID:???
これくらい分かりやすいとありがたいな
22 :
NPCさん:2009/01/09(金) 02:41:49 ID:???
つーか、ルールがガープスならガープススレでやれば良くない?
23 :
NPCさん:2009/01/09(金) 03:09:26 ID:???
>>20 なにもかも2.0どおりにする必要はない。
あくまでGURPSベースだ。2.0で記述が曖昧なところはGURPSベースにする。
24 :
NPCさん:2009/01/09(金) 03:15:05 ID:???
先生!
2.0の記述が曖昧な箇所をGURPS風に解釈したとしてもそれをGURPSベースとは言いません!
25 :
NPCさん:2009/01/09(金) 03:15:54 ID:???
>>7 ∩∩
つ | | |
| | | |
| | | |
26 :
NPCさん:2009/01/09(金) 03:20:15 ID:???
魂に穢れが溜まるとアンデッドになるらしいが
死んでも魂が穢れないルンフォはアンデッドにならなくて済むの?
27 :
NPCさん:2009/01/09(金) 03:20:28 ID:???
ところで魔術系スキルそれぞれこの辺まであげるとつかいがっていい魔法あっていい感じみたいなおってある?
28 :
NPCさん:2009/01/09(金) 03:28:12 ID:???
>>26 とりあえず通常の手段ではレブナントにはならないんじゃね
29 :
NPCさん:2009/01/09(金) 03:29:29 ID:???
>>26 ルーンフォークの死体にクリエイトアンデッドすれば
一応アンデッドにはなるんじゃ
30 :
NPCさん:2009/01/09(金) 03:31:36 ID:???
>>27 コンジャラーは2LVあれば大体おkなんだろうけど
ついつい3LVまで欲しくなる
31 :
NPCさん:2009/01/09(金) 10:51:54 ID:???
なんだかんだでファイアウェポンは魅力だしね
32 :
NPCさん:2009/01/09(金) 11:51:02 ID:???
人間スカウトにシーンプリ2レベル付けて暗視ウマー
33 :
NPCさん:2009/01/09(金) 12:29:34 ID:???
>>23 戦闘特技はどうやって再現するの? 特徴? 技能?
34 :
NPCさん:2009/01/09(金) 12:47:44 ID:???
ルナルから妖魔へ
35 :
NPCさん:2009/01/09(金) 13:05:28 ID:???
コンジャラーLV9まであげようぜ!
36 :
NPCさん:2009/01/09(金) 13:38:13 ID:???
妖精の幼女から要請を受けて養生しました。
37 :
NPCさん:2009/01/09(金) 13:49:43 ID:???
引越しか?>養生する
38 :
NPCさん:2009/01/09(金) 14:58:48 ID:???
×妖精の幼女から要請を受けて養生しました。
×妖精の幼生から要請を受けて夭逝しました。
○妖精の幼女たんとちゅっちゅしたいよぉ〜
39 :
NPCさん:2009/01/09(金) 16:55:22 ID:???
>>33 持ってるだけで自動的に効果を発揮するものは「有利な特徴」へ
使わなければ効果を発揮しないものは「技能」または「技能」+「有利な特徴」とみなす。
のでいいのではないかね。
40 :
NPCさん:2009/01/09(金) 17:01:58 ID:???
種族毎のPC総計の差が酷いことになりそうだな
41 :
NPCさん:2009/01/09(金) 17:24:52 ID:???
デンパスレにも同じようなこと書いてる奴いたな
42 :
NPCさん:2009/01/09(金) 18:43:15 ID:???
43 :
NPCさん:2009/01/09(金) 21:03:12 ID:???
タビットは、ティルスイング取るだけで尻尾攻撃出来る? 尻尾攻撃にはドラゴンティルいるかな?
俺なら…聞いた人が女性PLなら タビットはティルスイングだけで尻尾攻撃OKにする
44 :
NPCさん:2009/01/09(金) 21:14:01 ID:???
中心脚って知ってる?
45 :
NPCさん:2009/01/09(金) 21:29:47 ID:???
全ての♂はテイルスイングが可能、何故なら足の間に第三のあ……かゆ……うま
46 :
NPCさん:2009/01/09(金) 21:34:48 ID:???
>>37 すまん、地下スレに誤爆した。(。・`ω´・。)
47 :
NPCさん:2009/01/09(金) 21:42:07 ID:???
水晶以外の地下ってどこだ?
48 :
NPCさん:2009/01/09(金) 23:20:19 ID:???
キネノベは、シャーリィが初々しく恥じらうエロ可愛い会話が
あれば買ってしまいそうな俺がいる。
本編でもおまけボイスでもいいので、ここぞとばかりにまぎらわ
しい会話をお願いしますw
49 :
NPCさん:2009/01/09(金) 23:24:43 ID:???
まぎらわシリーズという奴ですね
50 :
NPCさん:2009/01/09(金) 23:45:24 ID:???
シャーリィのエロ可愛いさは異常だと思うんだが周囲に賛同者がいない
51 :
NPCさん:2009/01/10(土) 00:00:42 ID:???
俺もシャーリィ好き
52 :
NPCさん:2009/01/10(土) 00:01:59 ID:???
シャーりィは正直キモイ。
53 :
NPCさん:2009/01/10(土) 00:02:47 ID:???
チロルちゃんだよねやっぱり
54 :
NPCさん:2009/01/10(土) 00:04:19 ID:???
55 :
NPCさん:2009/01/10(土) 00:09:39 ID:???
経験値10000でソーサラー、コンジャラー、テイマー、セージキャラ作るならどう振る?
56 :
NPCさん:2009/01/10(土) 01:24:30 ID:???
>>55 フェアリーテイマーとソーサラーの兼業な時点でネタキャラだよな?
ガチでいくならソーサラー5コンジャラー1テイマー1セージ1とかになるが。
57 :
NPCさん:2009/01/10(土) 01:26:12 ID:???
ソサorテイマー5/コン2/セージ1とかかなあ
1万点環境で5レベルにしないのは勿体無さすぎる
58 :
NPCさん:2009/01/10(土) 01:28:58 ID:???
セージがそえものになるのは避けられないな
59 :
NPCさん:2009/01/10(土) 05:05:52 ID:???
左手は添えるだけ
60 :
NPCさん:2009/01/10(土) 05:07:19 ID:???
知力ボーナス3としても4+2D6なら知名度程度ならそれなりに抜けるぜ
PT内にセージ持ちが一人だけだったらさすがに詰みだが
61 :
NPCさん:2009/01/10(土) 06:51:26 ID:???
Q&Aはまだ更新されませんか?
62 :
NPCさん:2009/01/10(土) 07:11:04 ID:???
SNEの正月は、最低でも1月いっぱいまである
63 :
NPCさん:2009/01/10(土) 09:27:18 ID:???
SNEはあと正月を2回残してるって事ですね。わかります
64 :
NPCさん:2009/01/10(土) 10:22:49 ID:???
まあ混沌の大地が出てないところをみるとまだ2008年なんだろうな。
65 :
NPCさん:2009/01/10(土) 10:50:03 ID:???
エッセイの更新で
>ソード・ワールド2.0も、ついに長編小説など背景世界が動き出します。
>ゲーム面はサプリメントで大型のものが登場。さらに、キネティックノベルのほかにも
>コンピュータゲームが登場しますので、続報ご期待ください。
とあるんだが、コンピュータゲームはなにででるんだろうか
66 :
NPCさん:2009/01/10(土) 10:57:00 ID:???
コンピューターゲームと言えば
ソードワールドSFC結構好きだったな。
割と細かいところまでちゃんとルールが再現されてて
なかなか出来が良かった
Uは最後の方になると全員10レベルでデスクラウドごり押しとか
最終クリティカル値5で与ダメージ100オーバーとか
やりたい放題だったけどなw
67 :
NPCさん:2009/01/10(土) 11:34:34 ID:???
対巨人戦で、メテオストライクを自陣営中心で発動してしまい
全滅寸前に追い込まれたのも良い思い出
68 :
NPCさん:2009/01/10(土) 11:37:48 ID:???
コンピューターゲームにwktk
すげえ懐かしい
69 :
NPCさん:2009/01/10(土) 11:39:20 ID:???
コンピュータゲームって書いてなくね?
出たら嬉しいけど
70 :
NPCさん:2009/01/10(土) 11:41:37 ID:???
キネティックノベルって何?
71 :
NPCさん:2009/01/10(土) 11:42:56 ID:???
72 :
NPCさん:2009/01/10(土) 11:43:43 ID:???
普通にかんがえれば、PCなのかね?
でも携帯のPSPかDSだとお手軽にできそうだ
絵がルルブの絵を描いてる人なら、重厚な雰囲気なゲームにしてほしいな
73 :
NPCさん:2009/01/10(土) 11:46:09 ID:???
>>67 味方も大概にしろだったが敵側もジャイアントが10体とか
とんでもない状態だったなw
しかも魔晶石とか傭兵以外はほぼTRPG版準拠のルールだったんだから
今にして思えばものすごい光景だ
74 :
NPCさん:2009/01/10(土) 11:48:59 ID:???
>>40 CP総計の間違いだろ。しかしそれも無問題。
ルナル、ユエルでもドワーフ特徴基本セットのように
種族によって特徴基本セットの差が異なることがあったがCP合計は平等にできる。
第4版ではテンプレートが特徴基本セットの役割を果たすので
とくに問題はない。
75 :
NPCさん:2009/01/10(土) 11:51:21 ID:???
76 :
NPCさん:2009/01/10(土) 11:53:00 ID:???
木根が騙される小説だろ
77 :
NPCさん:2009/01/10(土) 11:58:58 ID:???
78 :
NPCさん:2009/01/10(土) 12:01:51 ID:???
79 :
NPCさん:2009/01/10(土) 12:28:14 ID:YFbdhBa8
MMOか?
とりあえずPS3意外ならどこで出してもらってもいいが
今時一人用はないよな〜…
俺つえ〜厨で溢れるのだろうか
80 :
NPCさん:2009/01/10(土) 12:33:36 ID:???
歴代ヒロインといちゃいちゃできるギャルゲです
81 :
NPCさん:2009/01/10(土) 12:35:23 ID:???
82 :
NPCさん:2009/01/10(土) 12:46:51 ID:???
PC用でもPSP用でも歓迎だぜ
83 :
NPCさん:2009/01/10(土) 13:14:06 ID:???
SW2.0がDS化というガセニュースは本当のことになったのか。
ウソからでた誠って奴だな。
84 :
NPCさん:2009/01/10(土) 13:15:37 ID:???
誠氏ね
85 :
NPCさん:2009/01/10(土) 13:25:57 ID:???
うっ、できればPCかPSPでおながいしまつ。
86 :
NPCさん:2009/01/10(土) 15:54:30 ID:???
>>74 そして戦闘特技を「テンプレート」「レンズ」化するわけか
87 :
NPCさん:2009/01/10(土) 15:58:12 ID:???
>>81 小説をつまらないものと感じるのであれば
>>77もつまらないんじゃないか?
ゲームというより文字と絵とBGMをフルに使って表現する小説と考えたほうが分かりやすいと思う
88 :
NPCさん:2009/01/10(土) 16:03:38 ID:g/nm5iLU
つーか何も考えないで「面白いの?」とか言う餓鬼は読まなくていいよ
89 :
NPCさん:2009/01/10(土) 16:07:54 ID:???
90 :
NPCさん:2009/01/10(土) 17:06:20 ID:???
いっそのこと魔踊をソード2として…
91 :
NPCさん:2009/01/10(土) 19:31:42 ID:???
92 :
NPCさん:2009/01/10(土) 20:02:41 ID:???
ほとんど読んだのばっかじゃ買うのは無理ぽ
93 :
NPCさん:2009/01/10(土) 20:14:25 ID:???
こんなとこで宣伝なんかすんな
94 :
NPCさん:2009/01/10(土) 20:25:06 ID:???
タイトルや作者名を商品説明に一切書かずに
ピンボケ画像で済ませる出品者となんか怖くて取引できません
絶対トラブるに決まってる
95 :
NPCさん:2009/01/10(土) 20:28:03 ID:???
とらぶる(エロ少年漫画)
96 :
NPCさん:2009/01/10(土) 20:28:06 ID:???
こういうのって規制、削除対象になるんだっけか
97 :
NPCさん:2009/01/10(土) 21:38:43 ID:???
姫将軍 の検索結果 約 385,000 件中 1 - 10 件目 (0.06 秒)
98 :
NPCさん:2009/01/10(土) 21:46:11 ID:???
姫将軍って創作モノにはだいぶ前から使われてる言葉だしな。エロに限らず。
そら大量にHitするわ。
99 :
NPCさん:2009/01/10(土) 22:55:29 ID:???
姫と将軍がつながってなくても引っかかるしな
100 :
NPCさん:2009/01/11(日) 00:28:24 ID:???
>>66 あれの2.0版が出るならやってみたいな。
101 :
NPCさん:2009/01/11(日) 00:53:53 ID:???
>>17 2.0をGURPSで再現したければ、《隠し金庫》も必須だな
102 :
NPCさん:2009/01/11(日) 01:45:48 ID:???
>>91 ただ一つだけ帯が無い・・・
>>99 "姫将軍"と括れば、単語扱いされて少しは減る(30Kくらい)あとはマイナス記号付の排除キーワードとか
それでも同じHPが何度も引っかかったりして・・・
個人的な第一印象としては、Wiz外伝二次創作の準主役で(口を開けるな!)ロード・ルーシディティ
日本人の中では、神話に登場する神功皇后でしょうか
103 :
NPCさん:2009/01/11(日) 02:15:53 ID:???
小腹がすいた
タビットシチューが食いたい
104 :
NPCさん:2009/01/11(日) 02:30:39 ID:???
LV6ぐらいのPTにバトルソング援護あり雑魚だすならなにがいいだろう
105 :
NPCさん:2009/01/11(日) 02:36:11 ID:???
タビット・ザ・グラップラー・マスター
106 :
NPCさん:2009/01/11(日) 02:42:36 ID:???
マリーナに率いられたリザードマン部隊とか
107 :
NPCさん:2009/01/11(日) 03:07:43 ID:???
>>104 雑魚の数にもよるが。
「命中に劣るが他が優れている」タイプの雑魚は低レベルでも
この場合はあまり採用しない方がいいだろうね
108 :
NPCさん:2009/01/11(日) 06:22:45 ID:???
ドワーフ突撃部隊で
109 :
NPCさん:2009/01/11(日) 08:23:19 ID:???
幻燐の姫将軍は駄目ですか?
リウイが主人公でヒロインがイリーナですが。
110 :
NPCさん:2009/01/11(日) 09:11:33 ID:???
>>72 絵はリプレイの絵を描いてる人にしてほしいな
111 :
NPCさん:2009/01/11(日) 10:33:05 ID:???
>>101 隠し金庫よりむしろ、
準備時間減少の増強と相乗り不可、随行不可の限定をかけた「次元跳躍者」だろ
112 :
NPCさん:2009/01/11(日) 11:31:01 ID:???
>>107 命中が高くて回避が低い敵がいなくて困ってる
113 :
NPCさん:2009/01/11(日) 11:32:47 ID:???
>>112 ドワーフに金属鎧着せてメイス持たせろってば。
114 :
NPCさん:2009/01/11(日) 11:35:07 ID:???
>>112 ミノタウロスとボガードトルーパーとスキュラがいるじゃないか
セイクリッドかければ兼業戦士でも当たるぞ
115 :
NPCさん:2009/01/11(日) 12:39:32 ID:???
>>112 ザコ軍団+後衛ダークプリーストマジオススメ
ヴァイスウェポン+バトルソングで命中+3だZE!
116 :
NPCさん:2009/01/11(日) 12:42:01 ID:???
さらに捕らえた人間にモラル歌わせれば完璧だな
117 :
NPCさん:2009/01/11(日) 13:32:51 ID:???
でも6レベルぐらいのパーティだと先制とられて範囲魔法でザコ全滅とか普通にあるんだぜ?
118 :
NPCさん:2009/01/11(日) 13:47:40 ID:???
6レベルまでやらなければOKだ!
119 :
NPCさん:2009/01/11(日) 13:53:17 ID:???
120 :
NPCさん:2009/01/11(日) 14:04:32 ID:???
6レベルで範囲魔法ってあまりなかったような。
グレネードは射程10mだし。
121 :
NPCさん:2009/01/11(日) 14:07:35 ID:???
ボガードトルーパーあたりは回避低くてHPも30あっていいんじゃね?
122 :
NPCさん:2009/01/11(日) 14:11:53 ID:???
ザコという言葉で見落としがちだが
命中↑・回避↓・HP↑な敵がほしいなら全力攻撃なミノタウロスも美味しいよ
123 :
NPCさん:2009/01/11(日) 14:52:11 ID:???
今月の2.0漫画
・この世界では変態であることは基本ステータス
・やたらとあっさり聞くことが出来るっぽい神の声
・というか漫画内で経験点とか言うのはどうかと思います
・FTとプリーストの兼業ってどうなんだろ
・もふもふ無し
124 :
NPCさん:2009/01/11(日) 14:55:41 ID:???
>・もふもふ無し
そうか。読まなくていいな。
125 :
NPCさん:2009/01/11(日) 15:40:48 ID:???
>・もふもふ無し
絶望した!
126 :
NPCさん:2009/01/11(日) 15:58:22 ID:???
>・やたらとあっさり聞くことが出来るっぽい神の声
神様の分身が自分の神官に脅されたり、ツッコミを入れられている世界だから
そのあたりはなんでもアリかとw
127 :
NPCさん:2009/01/11(日) 16:33:52 ID:???
ルンフォが神の声聞こえないからプリになれないと言う設定から見るに、
プリが1レベルでもあればアッサリ聞こえるんでね?>神の声
128 :
NPCさん:2009/01/11(日) 16:41:41 ID:???
>>101,111
《隠し部屋》という選択肢もあるぞ
いずれにしてもマナがないところでは使えないが
129 :
NPCさん:2009/01/11(日) 17:53:06 ID:???
ルンフォに精霊の敵と戦わせたときについてってルルブにのってたっけ?
130 :
NPCさん:2009/01/11(日) 18:14:45 ID:???
>>128 隠し部屋なんかでアイテムの重量を気にしないで持つシステムが考えられるかっていうの。
そんなことするくらいなら「追加荷重体力」をつかえっていうの
131 :
NPCさん:2009/01/11(日) 18:15:25 ID:???
132 :
NPCさん:2009/01/11(日) 19:09:21 ID:???
133 :
NPCさん:2009/01/11(日) 21:26:19 ID:???
妖精か・・・。
134 :
NPCさん:2009/01/11(日) 21:32:26 ID:???
チンクルなら見えるんじゃね?
135 :
NPCさん:2009/01/11(日) 21:43:17 ID:???
>>130 しかし、追加荷重体力を無限に設定できるわけではないし。
無限に設定できればアイテムの重量を0とみなせるけど。
そうはいかないし。
それより、アイテムの重量を軽くする魔化系呪文《軽量化》を使うべきでは。
どうせラクシアは魔法が使えるし
136 :
NPCさん:2009/01/11(日) 23:09:24 ID:???
>>129 実体をともなった神様の分身なら見えるんだけどな
137 :
NPCさん:2009/01/11(日) 23:48:47 ID:???
神様の分体が認識できるから、妖精も実体あるのは認識できそうではある
138 :
NPCさん:2009/01/11(日) 23:54:55 ID:TNpJUfew
2.0の世界では妖精と精霊の違いってどうなってた(つーかあった)っけ?
139 :
NPCさん:2009/01/12(月) 02:25:20 ID:???
1.0の精霊が2.0の妖精
1.0の妖精は2.0の人族
140 :
NPCさん:2009/01/12(月) 02:47:25 ID:???
ルンフォがモンスター化した妖精をみることができないのなら
Uのp.224にひとこと書いてあってもいいような気がする
141 :
NPCさん:2009/01/12(月) 04:33:03 ID:???
そもそも神様が実際に存在する世界で、神の存在を信じないってのは何なんだろうな?
ご主人様の方が重要ってんで、信仰心は持たないってならまだ分かるが
ルーンフォークがおかしいんじゃなくて、メッシュがおかしいでも良いけど
142 :
NPCさん:2009/01/12(月) 04:34:59 ID:???
我々の住む世界にも神様はいるが
信じてない連中はいくらでもいるぞ
という人はこの世界にもいると思うよ
143 :
NPCさん:2009/01/12(月) 04:43:55 ID:???
証明出来る根拠がある以上、逆転の発想は成り得ない気がするんだが
144 :
NPCさん:2009/01/12(月) 04:54:02 ID:???
信じる信じないってのはそう言うことじゃないんだよ
いまだに天動説を信じている人もいるし
インテリジェントデザインを信じている人もいる
なにより、この世界でも神が存在すると信じている人の方が多数派だ
145 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:08:23 ID:???
そういう風に造られてないんじゃね?
人間が水の中で呼吸できないように、ルンフォは神さまを信じる事ができないとか。
146 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:09:03 ID:???
>>144 神様が居る事を証明出来なくとも、居ない事も証明出来ない
理屈で言うなら、後者は悪魔の証明になるから、前者に重きが置かれる
ただし、前者が絶対的な回答なのかと言うとそういう訳じゃない
神様が居る事が証明されているにも関わらず、それを否定するのとは訳が違う
勿論、ルンフォには見えないって欠点はあるが、理論的思考から考えれば
自分達以外の種族が神の存在を認識し、「その力を行使」してるのを見て
種族全員が「いや、それは神なんかじゃない」とか言い出すのはおかしいだろ
製造段階で何らかのプロテクトでもかかってるのかね〜
147 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:12:18 ID:???
システム的なことを言えばルーが目の前にいて
バトエルデンにレベレイションをかけてもらったとしても
メッシュはプリーストになれないのだから
そんなのを信じろといわれても・・・
148 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:17:39 ID:???
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 魔導機文明時代では
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 神は信仰対象ではなく
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / 研究対象だったんだよ!!
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
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149 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:18:31 ID:???
「考えるな、魂で感じろ!」
「すいません、魂無いっぽいです」
150 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:19:04 ID:???
151 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:19:51 ID:???
実はタビット辺りも遺伝子操作で作られた種族だったりしてな
152 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:23:20 ID:???
>>146 もともと人間に仕えて、奉仕するために作られたのに
なんか信仰に目覚めてしまって「神様に仕える」
とか言われたら欠陥品もいいところなので
そういう制御はされているのかも
153 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:24:35 ID:???
>>146 「世界に神と呼ばれるモノが存在する事は認めますが、私にはその力を行使する事は出来ません。
『神よりの天恵』なんてものも受けた事ありませんし。」ってとこじゃないの?
154 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:28:54 ID:???
問題は神様を信仰しない事じゃなくて、メッシュが神様の存在を認めてないって事じゃないのか?
155 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:29:44 ID:???
問題はゲーム内設定に「そんなの信じられない」と突っかかっていることだと思うよ
156 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:32:46 ID:???
>>155 それどのレスの事だ?
どういう事だろ?って疑問のレスなら見当たるんだが・・・
157 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:39:06 ID:???
>>155 ルールブックの説明では神の声が聞こえない、妖精が見えないってだけで神の存在を否定するってのは
無かったと思ったが?
結局は、メッシュがおかしいってのが一番楽な落とし所だと思われw
158 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:40:10 ID:???
159 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:44:23 ID:???
そういえばラクシアでは「造物主」ってのは=神ではないんよだな。
これがイコールだったら、ルーンフォークにとっては造物主は人間だから神を信仰せず人間に仕えているのだ、なんて言い方も出来たんだけど。
160 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:48:07 ID:???
メッシュ「神様なんて存在しませんよ。え?ああ、みなさんが信仰してる輩は神様なんかでは無くて
もっと、こう、違った、別の種族ですよ
本当に神様がいるなら、世の中争い事なんて無い楽園を作ってくれてるはずでしょう?」
奴なら言いそうだ
161 :
NPCさん:2009/01/12(月) 05:57:50 ID:???
エアの前にルーやリアが現れて混乱しているように
本物の神様っぽいものが現れて混乱しているだけだとか
「神様の分身」とかいうわけのわからないものよりも
「ジークの嫁候補」として捉えようとしている節がw
162 :
NPCさん:2009/01/12(月) 06:04:05 ID:???
163 :
NPCさん:2009/01/12(月) 06:06:10 ID:???
穢れ無い段階で、魂も無いんだろうな
神を認識しないとか以前に、その存在を理解出来ないプログラムって事かもしれん
PCが扱ってはいるが、実際はあくまでソフトでしかない
プログラムされた反応だけ返す、人の姿をした人形でしか無いってもんかと
あれ?
自分の存在に疑問持ってるルンフォとか居たような・・・
164 :
NPCさん:2009/01/12(月) 06:14:51 ID:???
>>162 swnjn
内容の無いレスしてる段階で察しろ
165 :
NPCさん:2009/01/12(月) 06:20:27 ID:???
/ ̄ ̄ ̄\
/─ ─ \
/(●) (●) \
| (__人__) | 私は情報の海で発生した生命体だ
\ ⌒´ /
▼/ ̄  ̄ ̄)____
〃(⊥) ´/ / ̄ ̄/ / 〃 ⌒i
___i /⌒\./ /∧ ∧し' __|;;;;;;;;;;i
166 :
NPCさん:2009/01/12(月) 06:22:54 ID:???
|┃
/  ̄ ̄ ヽ、 .|┃
, / .i ニ 三|┃
| {0} /¨`ヽ、 |┃
| ト、.,_i. γ⌒) 三|┃
ノ -ーヽ____ノ ' ノ ...|┃
, ____,, -' ..ニ三|┃ / ̄ ̄ ̄\
γ .|┃ / ::\:::/::\
l .三|┃.∴。 ・ <○>::::::<○>\
. l |┃: ;’; ・ (__人__) |
l |┃’:’;∵ ノr┬ノ /
|┃ `ー'´ \
167 :
NPCさん:2009/01/12(月) 06:41:46 ID:???
>>161 リアの反応はモロ人としての反応だし
ルーの行動も人としての反応
神様と人の違いは能力だけかもね
168 :
NPCさん:2009/01/12(月) 06:46:49 ID:???
まぁ、日本神道の古来の神然り
ギリシャ神話、北欧神話、ローマ神話
中国の仙人も含め、何気に人間的な神様が多いのが現実だし
人が理解出来ない高次元な神様なんてのは、俺はクトゥルフくらいしか思いつかん
169 :
NPCさん:2009/01/12(月) 06:55:42 ID:???
つ 名も無き侠気の神
170 :
NPCさん:2009/01/12(月) 08:06:25 ID:???
>>169 昔どこかのSWリプレイで「神の道を極めると書いて『極道』」とか言ってたの思い出した。
>名も無き侠気の神
171 :
NPCさん:2009/01/12(月) 08:37:41 ID:???
あろひろしの、壺振りエルフが出てくる話思い出した
172 :
NPCさん:2009/01/12(月) 08:52:30 ID:???
>>144,146
実は神様とは電磁波のことだった!
とかだったりして
173 :
NPCさん:2009/01/12(月) 08:54:53 ID:???
祖先・先祖=神様説
自然現象=神様説
174 :
NPCさん:2009/01/12(月) 09:56:49 ID:???
GURPSでは「祝福」「神の代行者」「聖職者」の出番が回ってくるな
175 :
NPCさん:2009/01/12(月) 10:04:38 ID:???
ノーマルの妖精に実体があるのか否か、それが問題だ
176 :
NPCさん:2009/01/12(月) 10:12:08 ID:???
ルンフォ VS 召喚妖精
ノーペナ説 実体があるから見えるよ!
-1〜-2ペナ説 見えにくいから少しペナだよ!
-4ペナ説 何かがいるのはわかるけど姿が見えないよ!
行動不可説 気配すら知覚できないよ!
そういや魔法生物やアンデッドは妖精を認識できるんだろうか。
そいつらがノーペナで妖精を攻撃できるならルンフォも同様…?
それとも魔法生物やアンデッドに対して妖精は切り札…?
177 :
NPCさん:2009/01/12(月) 10:26:57 ID:???
>>17 ルーンフォークを再現するには「機械の共通性質」を
「メンテナンスが必要」「飲食不要」「呼吸不要」。
「依存」「特殊な生理反応」
で、ルーンフォークはさすがに「電気式」じゃあないよね。
178 :
NPCさん:2009/01/12(月) 11:00:28 ID:???
ガープスで再現したいならコンバートスレかどこかでやってくれ
179 :
NPCさん:2009/01/12(月) 11:51:42 ID:???
ルールブックTの「妖精を見ることができない」という記述を厳密に適用するなら
妖精の魔物も見えないんだろうけど
その場合は魔神ゴードベルを参考にすればいいだろう。奴も完全透明なんだし
180 :
NPCさん:2009/01/12(月) 12:25:47 ID:???
ルンフォはメリットよりもデメリットがドンドン大きくなるな
181 :
NPCさん:2009/01/12(月) 12:33:10 ID:???
うちでは−1ペナ、魔法の対象にできない(範囲魔法は当たる)だな
182 :
NPCさん:2009/01/12(月) 12:34:47 ID:???
戦闘中に補助動作でHP→MP変換できたら美味しいので
種族特徴の成長進化きぼんぬ
183 :
NPCさん:2009/01/12(月) 12:35:38 ID:???
184 :
NPCさん:2009/01/12(月) 12:37:24 ID:???
マギテ技能あるルンフォはガーウィ類の乗っ取り可能とか
185 :
NPCさん:2009/01/12(月) 12:37:38 ID:???
エルフとかタビットとかドワーフとかナイトメアの種族特徴どう強化するんだw
186 :
NPCさん:2009/01/12(月) 12:45:24 ID:???
スレ別でNGが指定できれば楽なんだがw
ところで、マギスフィア(中)とマギスフィア(大)の絵ってどっかにないのかな。
187 :
NPCさん:2009/01/12(月) 12:45:38 ID:???
エルフ 水・氷ダメージ無効
タビット 敵意感知
ドワーフ 雷ダメージ無効
ナイトメア 異貌U 牙・尻尾使用可+鱗が生えて防護点+2
超適当
188 :
NPCさん:2009/01/12(月) 12:47:01 ID:???
エルフは水・氷無効
兎は隠密判定が冒険者Lvで
ドワーフは炎で回復
ナイトメアは弱点からのダメージが2ば…おっと誰か来たようだ
189 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:25:29 ID:???
エルフは水中完全適応(呼吸必要なし)
ウサギは聞き耳判定
ドワーフは1.0のチャージ可能…ではなくてクラフトマン技能追加
ナイトメアは1日に1回発動体なしで魔法発動可能
てきとーにぬかしてみる
190 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:37:41 ID:???
ドワーフはロリじゃない種族もいるを追加して欲しいのだな
191 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:46:10 ID:???
192 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:46:54 ID:???
>>183 何だと貴様!
この偉大で神聖なる俺様を荒らし扱いしたな!
絶対に許さんぞ!
貴様に宣戦布告する!!!!!!!!!!!!!!!
戦争だーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
193 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:47:45 ID:???
突撃!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>183を攻撃せよ!
>>183よ、今こそ悔い改めよ!
194 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:48:22 ID:???
195 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:48:44 ID:???
>>191 ここはGURPSスレではないからそもそもがスレ違い
196 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:48:53 ID:???
911「これは戦争なんだ!」
197 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:49:25 ID:???
198 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:49:56 ID:???
>>195 ソードワールド2.0の話をしているからスレ違いに非ず
199 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:50:34 ID:???
200 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:51:13 ID:???
201 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:51:48 ID:???
グループSNEとしてはガープスよりソードワールド2.0を流行らせたいからガープスの
話はしたくないんだろうあな
202 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:56:56 ID:???
>>201 なぬ? このスレにSNEの社員がいるとでもいうのか?
203 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:59:16 ID:???
204 :
NPCさん:2009/01/12(月) 14:01:29 ID:???
で、コンバートスレでやるっていうのはどうなったんだ
205 :
NPCさん:2009/01/12(月) 14:03:06 ID:???
コンバートスレは過疎スレだからやっても無駄
206 :
NPCさん:2009/01/12(月) 14:05:15 ID:???
>>203 リルドラ ファイアブレスの標準装備化(一日計6Rまで)
グララン 冒険者Lv+知力Bでワードブレイク可(回数制限あり?)
207 :
NPCさん:2009/01/12(月) 14:10:55 ID:???
>>202 どうみてもいるだろう。
で、三人ぐらいで回していると
208 :
NPCさん:2009/01/12(月) 14:33:14 ID:???
流れをブッチギリ無視するけど、おまいら初期からやって今何レベルぐらい?
うちの鳥取は9とか10とかになってきてるけど、レベルが高くなるとバランス難しくなってこね?
かばうガーディアン頑健2戦士が、前衛の二刀流魔力撃アタッカーとかを庇い続けると、るるぶの適性レベルモンスじゃ相手にならん。
鳥取が固定メンバー制じゃなくて自由参加だから、みんなメンバーの偏りを警戒して技能多めなのもあるとは思うが
209 :
NPCさん:2009/01/12(月) 14:36:13 ID:???
>>208 うちはAテーブル一本のばしが8レベルになってようやくBテーブル伸ばし始めた段階だな
程よくマジックユーザーをモンスターに混ぜればいいんじゃね
あとは複数部位モンスターを混ぜて前線を突破するとか
210 :
NPCさん:2009/01/12(月) 14:47:04 ID:???
竜人リルドラケンはいつでも自由に飛べるくらいでないと、せっかくの翼が無意味!
211 :
NPCさん:2009/01/12(月) 14:47:44 ID:???
>>208 オンセで、毎回PT変わるからほぼ皆魔法戦士+Bテーブル2本ぐらいで、5〜6レベルぐらいまでしか行ってないな
212 :
209:2009/01/12(月) 14:58:48 ID:???
>>209 7レベルぐらいまではそれでどうにかなってたんだ。
ファストアクションで影走り二刀魔力撃で後衛の支援モンスが10秒持たないとか。
ファストアクションでマルチアクション制御範囲魔法(足さばき付き)で複数部位モンスがズタボロにされたりとか。
うちの鳥取が特殊なだけかもしらんが。
>>211 うちも似たような環境だが、魔法戦士+スカウトとかエンハンサーとかが普通に8〜9だ。
おまいん所ももうしばらくすると大変になってくると思うぞw
213 :
NPCさん:2009/01/12(月) 15:01:07 ID:???
先制を取らせなければある程度劣った戦力でも脅威度は上がるはず…!
無理やりにでも取りに来るんだよなぁ…
214 :
NPCさん:2009/01/12(月) 15:03:31 ID:???
>>212 7から上はゲームにならないね
スカウトの自動習得が強すぎる
215 :
NPCさん:2009/01/12(月) 15:05:22 ID:???
魔力撃二刀なんだからかばえないような攻撃しかければいいじゃない
216 :
NPCさん:2009/01/12(月) 15:07:45 ID:???
そんな能力持った奴は真っ先にやられる
217 :
NPCさん:2009/01/12(月) 15:10:22 ID:???
つーか魔力撃が頭悪すぎなんだよ
魔法メイン・戦士サブのキャラクターのダメージを向上させたくて作ったんだろうが
それなら全力攻撃でも取らせとけばよかったんだよ
218 :
NPCさん:2009/01/12(月) 15:17:01 ID:???
無印では前衛が不遇だったからな。
魔法戦士とかやろうもんならレベル差で戦力外通告だったし、それに対する救済のつもりだったのかもしれない、が
それにしても前衛、魔法戦士よりなバランスになっちゃってるよな。
マギシューならともかく、素シューターとか泣ける。
219 :
NPCさん:2009/01/12(月) 15:23:16 ID:???
じゃ魔力撃でMP消費するようにでもしなさい
220 :
NPCさん:2009/01/12(月) 15:26:19 ID:???
>>208 同じく9-10レベル
敵によって得手不得手が出過ぎてテストプレイしてみたら余裕過ぎたりあっさり全滅したりする
というかファストアクション持ちが高火力だと先手取れるかどうかだけで戦況が4割変わる
ウォーロード+お供にあまりにもあっさり勝たれたので
デュラハンロードを1レベル上げてテストプレイしたら死ぬほど死んだ
221 :
NPCさん:2009/01/12(月) 15:28:47 ID:???
5対5だったら
5回攻撃されてからこっちの番になるか
5回攻撃してから向こうの番になるか
だから、先制のルールがまずおかしい
↑にファストアクションや範囲攻撃やマルチアクションが組み合わさるからひどい
222 :
NPCさん:2009/01/12(月) 15:32:21 ID:???
リソース使って一ラウンドで敵を全滅できなければ死
みたいなバランスでもないんだから敵さんもあらかじめフォーメーション組ませたらどうよ
223 :
NPCさん:2009/01/12(月) 15:39:23 ID:???
>>222 前衛の影走りや、魔法戦士の足裁き、長射程魔法の鷹の目ファストアクションとかで、モンスを前衛、後衛に分けたぐらいじゃどうにもならん事が多い。
文句言われるの覚悟で高い位置に長射程を伏せたりとか、雑魚に正騎士相当の敵を混ぜて重要なモンスや部位を庇わせるぐらいしか無いぞ、正直。
224 :
NPCさん:2009/01/12(月) 15:44:22 ID:???
経験点8万点、ALL能力値30の場合
命中 ダメ 回避 抵抗
15戦 全II 20 32+威 18 20
14戦/ 7魔 強魔 24 31+威 17 17
13戦/ 9魔 強魔 23 32+威 16 16
12戦/11魔 強魔 22 33+威 15 15
11戦/12魔 強魔 21 33+威 14 15
9戦/13魔 強魔 19 32+威 12 16
7戦/14魔 強魔 17 31+威 10 17
ダメージ自体はバランス取れてるんだよ。
命中の差も、回避や抵抗を考慮すればバランス取れてる。
225 :
NPCさん:2009/01/12(月) 15:48:44 ID:???
>>224 「経験点8万点」という前提ならな
上で出てるみたいにマルチクラス推奨の鳥取が間違ってるのかも知れん
226 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:00:56 ID:???
>>224でバランスが取れるのは、1回攻撃オンリーの場合
2〜3回攻撃が一気にバランスを崩す
227 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:04:29 ID:???
1回攻撃のダメージを2倍くらいにできると
2〜3回攻撃とバランス取れるんだよね
228 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:05:52 ID:???
防御無視で複数回攻撃なんてのが普通にできるのが問題なんだろ
229 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:08:21 ID:???
普通に成長しても、二刀インファイトグラップラーを重戦士のかばうでガードされるとバランスとか簡単に崩壊するぜ、返せそうなのだけカウンターとかな。
るるぶモンスは特技のコンボや仲間同士の連携がほぼ計算に入ってないと思う。
230 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:10:07 ID:???
グラップラーの連続攻撃もファイター・フェンサーの二刀流も宣言特技じゃないから防げないんだよな
231 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:13:03 ID:???
my鳥取では3人による範囲魔法で、翼とか足とか焼かれて行動に制約がついて、
残り2人の近接攻撃+銃撃でそのまま終了してしまうオチ。
232 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:13:26 ID:???
つーか改めて思ったが両手武器ってなぎ払い以外に優位性ないな
233 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:17:22 ID:???
ダメージインフレに対しては
HP+100の追加生体装甲とか、防護点+10の以下略とか、魔法防御+10の以下略
とかをオリジナルで登場させれば対処できなくもない。
234 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:17:35 ID:???
片手武器の槍が強すぎる
235 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:17:54 ID:???
236 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:18:01 ID:???
>>232 盾習熟や両手利きが無いなら2H武器は悪くなくね?
片手武器は筋力が低くていかん。
まあ、盾習熟が無くてもスパイクまでは装備できる訳だが。
237 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:20:26 ID:???
スパイク以上の盾がない時点で…
238 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:22:40 ID:???
>>236 威力が20違っても期待値は3くらいしか変わらないからなあ・・・
追加ダメージ+10を2回当てる方が強いのがなんとも
239 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:24:40 ID:???
二刀しないなら盾もってタンカーのほうがいいという事実に気づいたのは結構たってから
240 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:25:20 ID:???
>>233 最終的にはパーティに合わせたオリジナルモンスで対処するしか無くなるんだよなw
高レベルパーティ相手に、確実に先手を取らせる先制値に、初手攻撃分のHPを追加するようなモンスで対応してみた。
・・・・・・・・だがモンスをデザインする際に、9レベルコンジャラーのバインド・オペレーションの存在を忘れてたんだ。
教訓:オリジナルモンスにはワードブレイクを持った部位を設定した方が無難
241 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:25:59 ID:???
二刀流じゃないアタッカーか
マルチアクションかライダーなら強いと思うぞ
242 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:32:56 ID:???
つーかそんなに最適解なPTばっかの卓なのか?
243 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:34:58 ID:???
>>226 2H武器のダメージを2倍にする特技「りょうてもち」の登場ですね、わかります
244 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:35:49 ID:???
>>242 固定メンバーのキャンペーンなら、仲間同士でレベルを揃えるために技能増やしたり、連携したり、特技でコンボ組んだりはむしろ普通じゃね?
245 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:41:27 ID:???
>>242 ガッツリ最適解なわきゃないけど、同じメンツで何度もセッションしてると
自然とPT内連携は考慮されるようになってくる。
下手に正攻法同士で衝突させるより時間とか空間制限のかかった変則戦闘や、
事前に存在情報を与えた上で強力な敵をいかに攻略するか考えてもらう
とかの方が双方楽しめると思う
246 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:44:08 ID:???
いやあうちの卓みんな趣味に走ってるから
247 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:45:16 ID:???
グラスランナーでマジックユーザーレベル10とかか
248 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:49:08 ID:???
うちの卓にも居るぜ、グラランの魔法使い。
カエルのMP10点で頑張ってる、将来メイガスを装備するのが夢らしい。
魔法を使うたびにカエルに草喰わせるのがちょっと可愛いぞw
249 :
NPCさん:2009/01/12(月) 16:49:13 ID:???
魔力撃なしのグラランプラーとかオース厨とかそんな感じ
250 :
NPCさん:2009/01/12(月) 17:15:26 ID:???
オース厨はともかくとして
グラランプラーは別にいいだろ
251 :
NPCさん:2009/01/12(月) 17:41:07 ID:???
シューターに次ぐ適正職だと思うが
252 :
NPCさん:2009/01/12(月) 18:02:05 ID:???
無印の頃と違って、グラランは放置できんよな。
とくに投げップラーはなかなか危険な存在だ。
253 :
NPCさん:2009/01/12(月) 18:02:56 ID:???
挑発攻撃使いも中々にウザいぞ
254 :
NPCさん:2009/01/12(月) 18:15:04 ID:???
投げれなくて賢い敵が出ると暇になるがな
255 :
NPCさん:2009/01/12(月) 18:21:34 ID:???
投げれなくて賢い敵ばかりならそうなるかもね
256 :
NPCさん:2009/01/12(月) 18:28:58 ID:???
投げれなくて賢い敵でもクリエイトウェポンで援護してもらえばただ殴るだけで十分戦力になるけどな。
257 :
NPCさん:2009/01/12(月) 18:29:59 ID:???
投げれなくて賢い敵とか関係なく強いしなクリポン。
258 :
NPCさん:2009/01/12(月) 18:31:35 ID:???
ていうかクリポンがつよいしね
259 :
NPCさん:2009/01/12(月) 18:36:55 ID:???
投げれなくて賢い敵って、ルルブ範囲だとどのぐらい居るっけ?
260 :
NPCさん:2009/01/12(月) 18:39:11 ID:???
くりぽんは強いけど、魔化による命中補正無いからなー。
なにより自分の武器に対する思い入れがあると使う気にならんのが難点だなw
261 :
NPCさん:2009/01/12(月) 18:42:12 ID:???
手元にあったルルブUをざっと見たが
ルルブUだとドレイクバロン、キマイラ、レッサードラゴンの3種だな。
262 :
NPCさん:2009/01/12(月) 18:46:11 ID:???
投げ強化2 とか適当に作ってどんな相手も投げられる+αにしようぜ
263 :
NPCさん:2009/01/12(月) 18:47:00 ID:???
ルルブTだとドレイクだけだな。<投げられなくて賢い
知能:命令を聞く/なし
ってのも挑発攻撃効くって裁定だが。
264 :
NPCさん:2009/01/12(月) 18:50:14 ID:???
265 :
NPCさん:2009/01/12(月) 18:52:59 ID:???
使えない理由は無いんじゃないか?
266 :
NPCさん:2009/01/12(月) 19:28:07 ID:???
同じ魔法生物であるルンフォが使えるんだし、というのは強引か
267 :
NPCさん:2009/01/12(月) 19:30:22 ID:???
ルンフォの分類は、一応は魔法生物じゃなくて人族なんじゃないのか?w
オースの対象にならないとか、ルール的な優位さはともかくとしてなんか不遇だぜw
268 :
NPCさん:2009/01/12(月) 19:30:36 ID:???
使い魔に自我は無い・・・・はずだけど
269 :
NPCさん:2009/01/12(月) 19:33:20 ID:???
自我がないと魔香草が効かないとでも?
270 :
NPCさん:2009/01/12(月) 19:34:04 ID:???
その通りだ
271 :
NPCさん:2009/01/12(月) 20:00:20 ID:???
2.0におけるMPの定義ってルールブックTによると「マナの容量」であって
精神力じゃないんだから魔法生物がどうのこうのというのは関係ないと思うが
ルールの上ではキュアウーンズは魔法生物に無効だが救命草や魔香草による回復が
無効であるというものはない
ゴーレムとかに薬草が効くのがおかしいと思うなら(自分がGMの時に)その旨伝えて却下しとけ
272 :
NPCさん:2009/01/12(月) 20:12:53 ID:???
273 :
NPCさん:2009/01/12(月) 20:17:51 ID:???
>>272 なんでここまで書いといて「魔香草でMPを回復させることができるかどうか」明記しないんだろうなこいつらは
274 :
NPCさん:2009/01/12(月) 20:24:18 ID:???
ていうかこれのA2、日本語としておかしいだろう
HPは回復不能、MPは休息不要で6時に全快とあるのに「はい、回復します」ってアホか
・・・それともひょっとして文字通り
「MPは睡眠や休息で回復させることができます。また、6時になったら休息などを
行っていなくても回復します」と言いたいのか?
275 :
NPCさん:2009/01/12(月) 20:31:38 ID:???
>>272 Q1:何故HPについてしか言及していないのか
Q2:質問にきちんと答えずに新ルールをいきなり説明している
/(^o^)\
276 :
NPCさん:2009/01/12(月) 20:33:53 ID:???
質問に対してルール内で対処せずに新ルールを提言とかカッコヨス
277 :
NPCさん:2009/01/12(月) 20:40:08 ID:???
つーかルルブに書いておけよw
278 :
NPCさん:2009/01/12(月) 20:44:47 ID:???
魔法生物やアンデッドがいかにしてMPを回復しているのか、という新しいルールを
補足する事そのものはいいんだがな
結局質問者が本当に聞きたいことが分からないという
279 :
NPCさん:2009/01/12(月) 20:46:20 ID:???
>>277 その言葉が何回出たと思ってるんだw
乱戦とか、乱戦宣言とか、後乱戦エリアにいる乱戦に巻き込まれていないだとか、
気絶したら転倒するかとか、睡眠は行動不能かとか。
280 :
NPCさん:2009/01/12(月) 20:53:47 ID:???
多分俺たちは壮大な有料βテストをやらされているんだよ
そのうち完全版で全部まとめてくれるさ
ていうかまとめろ
281 :
NPCさん:2009/01/12(月) 20:58:58 ID:???
>>280 それは全てのTRPGの宿命じゃね?
追加ルール・追加データで拡張していって、複雑化しすぎたらリセット、
これは永遠のβ版といえなくもない。だが有名どころのTRPGは全てこの方式だ。
282 :
NPCさん:2009/01/12(月) 21:15:30 ID:???
β回答みたいなのを用意して、確定前・非公式と断った上で紹介し、反応みて、
問題なければその後に版上げに合わせて確定、
問題あれば改善、としたほうがいいんじゃないかとは思う。
問題が複雑化して回答困難なものは仕方ないとしても、
ルンフォVS妖精の処理がどうなるかとか、
グラランが使い魔のMPを使えるかとか、
使い魔のMPが魔香草で回復するのかとか、
一行で解決しそうなものは早めに解答がほしいわけで。
283 :
NPCさん:2009/01/12(月) 21:18:06 ID:???
>>282 これだけだもんな。1はもっと複雑になるかも知れんが
1、ルンフォVS妖精の処理がどうなるか
見えます。あれは比喩です。
見えません。戦闘時は透明なものとして扱います。
2、グラランが使い魔のMPを使えるか
使えます。
使えません。
3、使い魔のMPが魔香草で回復するのかとか、
します。
しません。
284 :
NPCさん:2009/01/12(月) 21:29:37 ID:???
A1.常識で(略
A2.常識で(略
A3.常識で(略
285 :
NPCさん:2009/01/12(月) 21:31:52 ID:???
判断できねぇよw
286 :
NPCさん:2009/01/12(月) 21:59:39 ID:???
>>284 使い古されたネタのに!
くやしいけど笑っちゃう(ビクンビクン
287 :
NPCさん:2009/01/12(月) 22:10:55 ID:???
>>280 グループSNEっていう企業はあこぎな商売がすきだなあw
288 :
NPCさん:2009/01/12(月) 22:11:27 ID:???
>>281 それは馬鹿が購入してくれているから成り立つビジネス
289 :
NPCさん:2009/01/12(月) 22:25:20 ID:???
だがそれがいい
290 :
NPCさん:2009/01/12(月) 22:45:00 ID:???
グラランプラー作りたくなってきた
投げ型という前提で技能どうしようか
291 :
NPCさん:2009/01/12(月) 22:48:35 ID:???
292 :
NPCさん:2009/01/12(月) 22:49:27 ID:???
1防具習熟
3投げ強化
5頑強
面白みはないが鉄板。
293 :
NPCさん:2009/01/12(月) 22:55:35 ID:???
投げられない敵が出た時用にバード1でモラルなりレジスタンス。
ある程度高レベルならエンハン5でファイアブレスかな
294 :
NPCさん:2009/01/12(月) 23:43:01 ID:???
制御か、せめて収束がないと乱戦でファイアブレスは使いにくいから微妙かもしれないな。
グラランだと練技にも魔晶石とか必要だし。
収束とマルチアクションを覚えてりゃ面白いかもな。
295 :
NPCさん:2009/01/12(月) 23:45:09 ID:???
大丈夫だ、グララン自身は
296 :
NPCさん:2009/01/12(月) 23:50:15 ID:???
さてとソードワールド2.0のGURPS化の話の続きでもしようか
297 :
NPCさん:2009/01/12(月) 23:56:01 ID:???
GURPSネタいつまで引っ張るんだよもういいよ
298 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:06:07 ID:???
投げ専キャラとかPC5人以上ならともかく4人以下だと勘弁してくれって感じだな
299 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:07:02 ID:???
まさに空回ってるなぁ
300 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:07:50 ID:???
>>200 >
>>177 > 「ダメージの影響を受けにくい」も追加
>>188から
エルフのテンプレートに
「耐性/冷気」(「どこにでもある」ものだから30CP相当)を追加で。
ドワーフのテンプレートに
「防護点LV1」(「HP吸収」(+80%)×(-20%(「防御の限定/どこにでもある:火のエネルギー攻撃」)))=+64%
5×(1.64) = 8.2 ≒ 9CP相当。
を追加で。
301 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:15:04 ID:???
302 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:20:30 ID:???
俺は絶対にソードワールド2.0をGURPSで再現するぞ!
303 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:21:08 ID:???
戦闘特技⇒ 持ってるだけで自動的に効果を発揮するものは「有利な特徴」へ。
⇒ 使わなければ効果を発揮しないものは「技能」または「技能」+「有利な特徴」。
一部はテンプレート、レンズ化。
所持アイテムの重量問題⇒《隠し金庫》《隠し部屋》呪文で魔化されたアイテムを使用。(マナが必要。だがラクシアは魔法が使える世界)
⇒「準備時間減少」「相乗り不可」「随行不可」をとった「次元跳躍者」を使ってアイテムを所定のパラレルワールドに保管。
⇒ほぼ無限に近いレベルの「追加荷重体力」をとって、アイテムをほぼ無限にちかく持てるという設定にする。>
> それより、アイテムの重量を軽くする魔化系呪文《軽量化》を使うべきでは。
> どうせラクシアは魔法が使えるし
ルーンフォークの再現⇒「機械の共通性質」(「メンテナンスが必要」「飲食不要」「呼吸不要」「依存」「特殊な生理反応」)
「電気式」はありえない。
304 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:21:33 ID:???
305 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:26:14 ID:???
投げられない相手でも適当にボコスカぶん殴ってりゃなんとかなるだろ、多分
306 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:28:12 ID:???
グラランだと筋力ボーナス低いから複数回攻撃できるって言ってもたいしたことないだろ
307 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:31:35 ID:???
流れ読まずに質問。
多機能***ベルトとかの特殊装備を個人専用装備にしても構わないよね?
ルルブには、できないとは書いてないようだけど。
どこかで「できない」って書かれてるところある?
308 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:34:30 ID:???
309 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:34:53 ID:???
>>302 sw2.0の遮蔽と乱戦と戦闘特技を再現できると思ってるのか?
sw2.0はキャラの手番じゃないのに、敵に乱戦宣言できて、
かつ移動できるシステムだぞ?
310 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:35:06 ID:???
馬鹿じゃないのならGMに聞くんだ
311 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:39:09 ID:???
312 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:40:07 ID:???
>>300 >>188はSW2.0のルールじゃねぇ、ボケが。
ルールも知らないのに再現とか言ってんじゃねぇ。
313 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:42:18 ID:???
>>309 悪いところを再現する必要はないだろ。
いいとこどりだけすればいい。欠点を真似する必要はないから。
いいとこだけマージすればいい。
遮蔽といえば、GURPSには遮蔽DRというルールがあってだな。
まあ、上級戦闘ルールがあれば乱戦エリアはほとんど関係ないがな。
隣のヘクスで隣接しているかどうかが問題だ。
314 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:43:34 ID:???
>>312 >>188はソードワールド2.0のルールじゃねえことはレスの流れでわかっとる。ボケが。
勢いでしか行動できねえ癖に「ルールも知らないのに再現とか言ってんじゃねぇ。」とか言ってんじゃねぇクズ。
315 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:44:04 ID:???
>>304 そうだろ。よかったろ。
だが、戦いはこれからだ!!
316 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:54:47 ID:???
>>313 それなら「ガープスラクシアと名乗るべき」だという話。
基本、効果範囲の調整と多部位持ちの占有マスを決めるのが難しいよ?
つかSW2.0のデーターがほとんど役に立たなくなる。
317 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:57:36 ID:???
318 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:02:15 ID:???
319 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:07:38 ID:???
>>314 じゃあ再現しようとしなきゃいいのに。
脳味噌膿んでるんじゃないか?大丈夫か?
320 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:08:39 ID:???
>>319 あんまさわんなよ。
レスが欲しいだけの頭の薄いオヤジなんだから。
321 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:11:11 ID:???
それはそうと主目的が魔力撃のためにとる魔法技能ってなにが鉄板なんだろ
322 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:12:33 ID:???
>>321 フェアリーテイマー以外はそこそこ役に立つんじゃねーかな
323 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:14:59 ID:???
>>321 前衛がサブで取るならコンジャラーかプリーストじゃね?
敵にかける魔法が少ない=魔力を気にしなくて良い、だから。
全く敵にかけるつもりがないなら金属鎧コンジャラーでもいいしな。
バレット系は無駄になるけどマギテックも支援としては悪くないと思う。
324 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:22:22 ID:???
魔力撃=前衛だから低レベルから自己強化できるマギ
次にセイクリッドと特殊呪文がおいしいプリかなぁ
プリならPTメンツによっては後々マルチアクション取るの考えてもいい
325 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:23:59 ID:???
1Lvだけ取るならフェアリーテイマーも悪くはないんだけどな。
4レベルまで伸ばしても回復しか有用に使えないから将来性はないけど。
326 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:24:20 ID:???
ヒーリングバレットは戦闘中にはつかわねえぜ!ってわりきるならマギテック悪くないよな
327 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:36:36 ID:???
緊急回避用とトドメ用にガンベルト無しで銃持っとくのもアリじゃね?魔力撃用のマギでも
328 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:36:57 ID:???
あ、緊急回避のヒルバレだな
329 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:37:34 ID:???
>>326 1Hガンならホルスターあるし、同じく鞘のあるソード両手利きファイターとかなら戦闘中ヒーリングバレットもアリだぜ。
二丁ヒーリングバレットは単体回復としてはかなり頼りになるしな。
まあ、アタッカーが回復使ってる時点でかなり危ないとは思うがw
330 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:47:02 ID:???
でも片手剣ってピアシング以外微妙・・・
331 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:56:35 ID:???
二刀ならディフェンダーも忘れないであげて下さい、防護点2上がるしカスタマイズで丁度筋力15だし。
332 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:59:29 ID:???
魔力撃、二刀流、両手利き、剣修練だからがんばっても7LV以降だけどな
333 :
NPCさん:2009/01/13(火) 02:03:20 ID:???
両手利き、剣習熟、魔力撃で5レベルだぜ、ペナルティはファナティシズムとかでどうにかしろw
334 :
NPCさん:2009/01/13(火) 02:09:29 ID:???
ウェポンマスターかけれ
335 :
NPCさん:2009/01/13(火) 02:23:04 ID:???
>>316 GURPSでは基本1m≒1yard=1ヘクス。
同じヘクスに複数人が入って近接戦闘することも可能。
そこで敵の腕や首を掴んだりチョークホールドで絞め殺したり、背負い投げしたり
それはともかく、攻撃対象の数を増やすときは「状況限定」で限定した「攻撃回数増加」をとればいい。
魔法は「特殊攻撃」「特殊効果」でほとんど再現できる。
336 :
NPCさん:2009/01/13(火) 02:56:06 ID:???
337 :
NPCさん:2009/01/13(火) 02:56:51 ID:???
さわんなよ
338 :
NPCさん:2009/01/13(火) 05:58:13 ID:???
自演に反応する必要はないかと
339 :
NPCさん:2009/01/13(火) 06:36:10 ID:???
>>320 頭の薄いオヤジってどうやってわかるんだよw
340 :
NPCさん:2009/01/13(火) 06:36:40 ID:???
341 :
NPCさん:2009/01/13(火) 06:37:19 ID:???
342 :
NPCさん:2009/01/13(火) 06:54:17 ID:???
343 :
NPCさん:2009/01/13(火) 06:54:54 ID:???
頭の薄いオヤジってわかる
>>320はエスパーなんだろう
344 :
NPCさん:2009/01/13(火) 06:55:51 ID:???
>>319 いや、それだからこそ再現しなければならない義務があるんだよ。
それがわからなければ無駄なレスをしなきゃいいのに。
脳味噌膿んでるんじゃないか?大丈夫か?
345 :
NPCさん:2009/01/13(火) 06:56:21 ID:???
346 :
NPCさん:2009/01/13(火) 06:57:27 ID:???
347 :
NPCさん:2009/01/13(火) 07:00:39 ID:???
作るぞ作るぞー!
ガープス・ソード・ワールド2.0の乱戦エリアをGURPSの上級戦闘ルールで解消するぞ!
ガープス・ソード・ワールド2.0でソード・ワールド2.0のクラスをGURPSのテンプレートで作るぞ!
ガープス・ソード・ワールド2.0をやるぞ! ガープス・ソード・ワールド2.0で遊ぶぞ!
ガープス・ソード・ワールド2.0の魔晶石をGURPSのパワーストーンと発明品で再現するぞ!
ガープス・ソード・ワールド2.0を作るぞ!作るぞ!
ガープス・ソードワールド2.0を既存のソード・ワールド2.0を超越したものにするぞ!
ガープス・ソードワールド2.0でソード・ワールド2.0の《全力攻撃》をGURPSの「全力攻撃」で再現するぞ!
ガープス・ソード・ワールド2.0 with GURPS Fourth Edition Martial Artsでソード・ワールド2.0の《投げ攻撃》を【Judo Throw】で再現するぞ!
ガープス・ソードワールド2.0でルーンフォークを「機械の共通性質」で再現するぞー再現するぞー!
ガープス・ソードワールド2.0をソードワールド2.0よりも面白く作るぞ作るぞー!
ガープス・ソードワールド2.0をソードワールド2.0よりも面白く作るぞ作るぞ作るぞ作るぞー!
348 :
NPCさん:2009/01/13(火) 07:01:20 ID:???
349 :
NPCさん:2009/01/13(火) 07:03:01 ID:???
専用スレ作ってあげるよ
スレ立てるのに手間はかからないからそこでやってくれ
ほかの話題が潰れちゃうから
350 :
NPCさん:2009/01/13(火) 07:07:40 ID:???
>>329 戦闘外の回復手段としては有効じゃね
どうせMPほかに使わないんだし
351 :
NPCさん:2009/01/13(火) 07:26:06 ID:???
352 :
NPCさん:2009/01/13(火) 07:31:45 ID:???
353 :
NPCさん:2009/01/13(火) 09:08:03 ID:???
ガープスでS・W2.0を再現しようと頑張ってるのは
スティーブ・ジャクソンその人に違いない
と思ってその行為に萌える事にする
354 :
NPCさん:2009/01/13(火) 10:04:08 ID:???
>>350 前衛のMPって錬技でつかってしまって、あまることなんてないと思うけど。
355 :
NPCさん:2009/01/13(火) 10:20:55 ID:???
魔力撃ねらいのPCのMPってそんなに目減りするかね
356 :
NPCさん:2009/01/13(火) 10:22:06 ID:???
1MPすらないくらいなんかね
357 :
NPCさん:2009/01/13(火) 11:43:01 ID:???
MPなんて元からありません
358 :
NPCさん:2009/01/13(火) 12:17:50 ID:???
ダークネスもシェイドもなくなったんだなぁ。
359 :
NPCさん:2009/01/13(火) 13:14:45 ID:???
>>344 実際のルールも再現できてないのに、
実際のルールでもない部分を再現する義務があるって?
チラシの裏にでも書いてたら?
360 :
NPCさん:2009/01/13(火) 14:25:11 ID:???
公式がキネティック推してたから調べてみたが、いわゆるギャルゲーか
ルート選択が無い系の
361 :
NPCさん:2009/01/13(火) 14:53:22 ID:???
362 :
NPCさん:2009/01/13(火) 14:57:43 ID:???
>>358 MP0にしても失神しなくなったから嫌がらせ以外の何者でもなくなったしのう
ケイオスランドに2.0世界の法則が適用されていたら
どこぞの大魔法使いも死なんかったものを
363 :
NPCさん:2009/01/13(火) 15:12:39 ID:???
いや、そのときはそのときで普通に砦の中を移動している際に
転倒→頭でも打って気絶→炭 とかになって
結局死んでいるような気がする
364 :
NPCさん:2009/01/13(火) 18:30:42 ID:???
ちょっと意見を聞かせてほしいんだけど
二刀流に使う武器の必筋15制限についてなんだけど、
例えばディフェンダーを必筋+10で扱う場合
このルールの趣旨を、「大型の武器での二刀流を制限する」ものと捉えて
元の必筋12(=小型の武器)だから二刀流できるとするのか
それとも数値上必筋22だから二刀流できないとするのか迷ってるんだ
そいつが習熟取れば片付く話なんだが・・・どう思う?
365 :
NPCさん:2009/01/13(火) 18:38:27 ID:???
>>364 公式の裁定が無い以上、鳥取で決めるしか無いと思うが、うちの鳥取じゃアウトだな。
習熟で特殊効果の防護点も付随するし、悪い選択じゃないと思うが。
366 :
NPCさん:2009/01/13(火) 18:45:05 ID:PCjX1ETA
名も知れぬ方へ
『ユニコーンの探索』(「神官戦士が6人」を収録)を発注しました。
時期はいつになるかわかりませんが、
ご期待には応えられると思います。
名無し
367 :
NPCさん:2009/01/13(火) 18:54:02 ID:???
>>364 数値上もなにも大型武器に変えてるんだから無理だろ
それにそもそも必要筋力は±3までしか変化できないし
368 :
NPCさん:2009/01/13(火) 19:04:57 ID:???
>>367 落ち着いてよく嫁、確かに言葉足らずかもしれないけど、文脈からしてこれは習熟無しで1ランク上の武器を扱う場合の話だろ。
カスタマイズで+10にしようって訳じゃない。
369 :
NPCさん:2009/01/13(火) 19:11:24 ID:???
確かにこりゃ訳分からん
みんなよく分かったな
370 :
NPCさん:2009/01/13(火) 19:17:17 ID:???
>>364 習熟なしの場合でも「必要筋力が+10される」表記なので不可。
371 :
NPCさん:2009/01/13(火) 19:20:56 ID:???
字面だけ追っていくと
・ルルブにもあるとおりディフェンダーを必要筋力22としてあつかう
・二刀流に使う武器は必要筋力15以下
22>15ということなので個人的には不可と判断するな
本来受けることができる恩恵がまったく受けられないのだから
わりとムリな使い方をしているのでは?とも思う
>必要筋力+10で1ランク上の武器を使用する方法
372 :
NPCさん:2009/01/13(火) 19:57:54 ID:???
・純データ的には、必要筋力そのものが+10なのでアウト。
・イメージ的には、どっちの解釈も可。
・バランス的には、二刀流強すぎなんで弱体化してもいいくらい。
つーわけで不可と見なしたほうがいいんじゃね?
理屈としては、本来使いこなせない高度な武器を強引に腕力で補って使うのが+10なので
筋力15制限に+10分も含むってことで。
373 :
NPCさん:2009/01/13(火) 20:40:59 ID:???
漫画でフェアリーテイマーがプリースト兼任する流れになってる件
流れとしてはアリ…なんだろうか
374 :
NPCさん:2009/01/13(火) 20:52:33 ID:???
魔法マルチはMP増えるからおkおk。
375 :
NPCさん:2009/01/13(火) 21:06:08 ID:???
戦闘前の底上げをプリでやって戦闘中はウィンドカッターで滅多撃ちっつー感じかなぁ
プリ4レベルまで上げるのはまた大変そうだが
376 :
NPCさん:2009/01/13(火) 22:32:10 ID:???
>>364 俺の鳥取では却下することにしているな
ルールブックUには「必要筋力が本来より10高いものとして扱う」と
書かれているので、当然ディフェンダーの必要筋力も22扱いとなり却下、と読んでいる
両手利きの制限は武器の大きさではなくあくまでも必要筋力の問題という
考え方でもある(必要筋力が高いからって大型とも限らんしね)
377 :
NPCさん:2009/01/13(火) 22:44:14 ID:???
>>374 この前コンベで経験点12000点でキャラ作成したが、魔法使い系のPCは半端に経験点余ると1レベル新規に魔法使い系取得してたな。
378 :
NPCさん:2009/01/13(火) 22:56:48 ID:???
364で質問したものです。言葉足らずな質問だったにも関わらず
すごい参考になるレスたくさん付いててありがたい
却下の方向で相談してみるわ。thx
379 :
NPCさん:2009/01/13(火) 23:29:07 ID:???
>>377 経験点→技能レベルの対応表は2通りしかないし、高レベルスタートの指針もルルブ3に書いてある
本を参照した限りでは、12000(+初期3000)はいかにも中途半端ですね
380 :
NPCさん:2009/01/14(水) 00:36:51 ID:???
累計12000なんじゃね?
以前から「専業でも奇数レベルに少し足りないくらい」のほうが
マルチ化しやすく、専業とマルチの強さ格差も生まれにくいので
単発セッション向きなのでは、という説があるのだよ。
381 :
NPCさん:2009/01/14(水) 01:18:06 ID:???
>累計12000なんじゃね?
同意。普通そう取るよな。379はちょっと頭おかしいんじゃね?
382 :
NPCさん:2009/01/14(水) 01:22:33 ID:???
>>362 そしてその惨劇に心を痛め、導師の遺志を引き継いだ騎士見習いが
狂った精霊に怯えることのない世界を新しく創ったのでしょう
383 :
NPCさん:2009/01/14(水) 01:25:20 ID:???
384 :
NPCさん:2009/01/14(水) 01:54:11 ID:???
一本伸ばしジャストができる経験点にしてしまうと
色々な意味でバランス取るの苦労したりするしね
385 :
NPCさん:2009/01/14(水) 07:04:17 ID:???
なんで公式に質問しないんだろ?
そのほうが確実だし親切に回答してもらえると思うぜ?
386 :
NPCさん:2009/01/14(水) 10:15:48 ID:???
>>385 公式に質問しても返事(回答)が遅いからだろ?
だから仲間に聞くんだと思う。
TRPGは人と人が紡ぐ物だから公式回答が出るまではこのスタイルが良いかと。
387 :
NPCさん:2009/01/14(水) 12:57:13 ID:???
388 :
NPCさん:2009/01/14(水) 13:12:22 ID:???
>>351 おまえはなんと惨めな奴だ。
スレのたてかたを知らぬとは愚かな
さあ、決闘の続きを始めるぞヨ
389 :
NPCさん:2009/01/14(水) 13:12:53 ID:???
390 :
NPCさん:2009/01/14(水) 13:13:33 ID:???
>>359 その「実際のルールを再現する」という言葉遣いはどういうものか?
ここでいう「再現」という言葉の使い方を間違っておるぞ。
391 :
NPCさん:2009/01/14(水) 13:14:04 ID:???
>>361 馬鹿者!
>>361はすでにはげているぞ。
「再現」という言葉の定義をわかっておらんのだから!
な!
392 :
NPCさん:2009/01/14(水) 13:16:49 ID:???
>>335 魔法だけでなくGURPSの本にのっている殆どの武器も
「特殊攻撃」「特殊効果」で再現できるぞ。
393 :
NPCさん:2009/01/14(水) 13:42:14 ID:???
ガじゃ、ガープススレで思う存分ガープスの本に載ってる武器を再現して濃いよ。
394 :
NPCさん:2009/01/14(水) 13:43:35 ID:???
なぜ触るお前等
395 :
NPCさん:2009/01/14(水) 13:57:17 ID:???
396 :
NPCさん:2009/01/14(水) 14:12:35 ID:???
397 :
NPCさん:2009/01/14(水) 14:13:06 ID:???
>>394 触りたいから触るのだ。
走りたいから走るのだ
──フォレスト・ガンプ
398 :
NPCさん:2009/01/14(水) 14:13:36 ID:???
>>395 馬鹿が立てた糞スレなど断固不要!
ここが決戦だ!
全速前進!
399 :
NPCさん:2009/01/14(水) 14:13:48 ID:???
バーサタイルにバジリスクの凝視を記憶させると
危険な石化兵器の誕生?
鏡で反射するような代物だから割といけそうな気がw
400 :
NPCさん:2009/01/14(水) 14:20:27 ID:oETiJ7Oq
お前ら脳味噌つるつるりーん
401 :
NPCさん:2009/01/14(水) 15:10:05 ID:???
髪の毛もつるつるりーんだろ
402 :
NPCさん:2009/01/14(水) 15:10:40 ID:???
>>399 うむ、そのバジリスクをGURPSで再現するには
「特殊攻撃」の麻痺だな。
403 :
NPCさん:2009/01/14(水) 15:33:27 ID:???
神官戦士作るときの特技取得の鉄板って何だろ?
404 :
NPCさん:2009/01/14(水) 15:37:11 ID:???
汎用性が高いのは 魔力撃、拡大/数、頑強 あたり
405 :
NPCさん:2009/01/14(水) 15:37:39 ID:???
拡大数とマルチアクションあたりと予想
あとは金属鎧でも着てガチガチにすればいいんでないかい
406 :
NPCさん:2009/01/14(水) 15:41:27 ID:???
ファイターとの兼業を考えると、
・レベルも上がりにくくMPキツイからMP軽減
・当然の如く魔力撃!これで勝る!
・これが有ると無いとでは大違い!魔法拡大/数
・あったらいいなの足さばき
・魔力撃を取らないならマルチアクション
こんなところじゃないか?
407 :
NPCさん:2009/01/14(水) 15:49:38 ID:???
魔法使う時は拡大すること多いし、巣殴りやってもたかが知れてるから
マルチアクションは切る方がいいと思う。
408 :
NPCさん:2009/01/14(水) 15:51:01 ID:???
なるほど、参考にするわ。thx
409 :
NPCさん:2009/01/14(水) 15:55:38 ID:???
マルチアクションはあれだイスカイア着るつもりならわるくない
でもとりたいものいっぱいあるから注意
410 :
NPCさん:2009/01/14(水) 16:49:53 ID:???
マルチアクションは低レベル時は何となくかっこいいってくらいだもんなぁ
411 :
NPCさん:2009/01/14(水) 16:53:39 ID:???
イスカイアと組み合わせるしかないな
412 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:28:22 ID:???
>>403 神官戦士の作り方
「聖職者」を取る。
「神の代行者」を取る。
「宗教階級」を取る。
「治療できる」を取る。
他人に「有利な特徴」を付加できる「特殊効果」を取る。
413 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:50:11 ID:???
ガープスの話は隔離スレへどうぞ^^
414 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:53:01 ID:???
415 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:53:37 ID:???
グループSNEの社員に、ソードワールド2.0よりGURPSの開発と翻訳を優先させてもらうために
このスレでのGURPSの注目度を高めようキャンペーン実施中!
416 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:55:33 ID:???
417 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:56:08 ID:???
>>412 「儀式的階級」
「平和愛好」「義務感」「使命」も用意せよ
418 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:56:08 ID:???
そもそもGURPSって何?
419 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:56:12 ID:???
社員はこんなところ見てねーよ
420 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:56:38 ID:???
>>395 頭に北からこのすれでソードワールド2.0のGURPS化の話題を続けることに決定した
421 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:57:18 ID:???
>>419 とか言ってるキミが社員なんじゃねーの(プッ
422 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:58:36 ID:???
>>418 Generic Universal RolePlaying Systemの略。
グループSNEがいい加減な誤訳とSNE独自展開ばかりして
互換性のないPowered by GURPSサプリメントばかり作って
未翻訳サプリのの翻訳を怠っているシステム。
423 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:59:13 ID:???
>>421 そうかもしんねーなwwwwwwwwwwwww
424 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:07:12 ID:???
ガープスはスレチなので、スルー推奨
425 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:15:56 ID:???
>>423 富士見の関係者かもしんねーなwwwwwwwwwwwwww
426 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:22:03 ID:???
ガープス・ソードワールド3.0でも作れ
427 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:23:02 ID:???
ガープスが世界を制するとき
すべてのTRPGはガープスの傘下に収まる。
すべてのTRPGはガープスの名を冠するTRPGとなる。
すべてのTRPGには「ホルスの目」のロゴが入る。
428 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:26:58 ID:???
これ、荒し行為だよね
429 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:29:20 ID:???
それ以外のなにものでもないな
430 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:32:42 ID:???
これがいわゆる粘着荒しか
431 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:35:18 ID:???
>>428 いや全然。そういうどうでもいい話題を続けているキミは?
432 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:43:07 ID:???
433 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:51:06 ID:???
同情も印象操作もなにもまず荒らされてる事実を受け入れるべき
さて、話を変えるが
守りの剣って魔導機文明産だから
あれって機械仕掛けの剣なんかな、それとも只のひと振りの剣なんかねぇ
434 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:52:13 ID:???
遅レスだが話を戻して
>>403 目指すタイプ別にまとめてみたぜ、5レベルな
後衛主体、補助終わってから参戦
拡大/数
魔力撃
MP軽減
バリバリ前衛アタッカー
魔力撃
両手利き
二刀流
前衛だけど補助も欲しいぜ
魔力撃
マルチアクション
武器、防具習熟
聖騎士様(笑)
かばう
カバーリング
魔力撃
こんな感じか?
435 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:55:34 ID:???
まあ嵐を叩くよりは無理矢理にでも2.0の話を流す方が建設的だな。
>>433 魔導機って名前に囚われすぎじゃないか。
436 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:56:07 ID:???
>>433 普通に剣じゃないかな?魔動機文明産がすべてメカメカしい訳じゃないと思うし、普通に剣の魔化だって現代じゃマギテック協会の領域みたいだし。
ただ、剣によって強さや範囲や燃費も千差万別みたいだから、全然剣じゃないメカっぽいのがあってもいいかも。
メカ剣というと、どうしても某カシナートの剣を連想してしまうがw
437 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:56:26 ID:???
>>433 リプレイで山賊にまで身を落とした元親衛隊員が
短剣状の守りの剣を持っていたから
機械仕掛けっていうのは考えづらいかも
438 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:58:10 ID:???
>>436 回転剣!
日本のWiz攻略本はまじめに刀鍛冶のカシナートさんが云々と
解説していたが、もとネタはただの調理器具だしなw
439 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:58:17 ID:???
>>433 見た目的にはただの剣なんじゃないかと思う。
14レベルのマギテックなら「マナハウス」によって短時間だけど剣を作れるわけだけど、
マギスフィアが変化して守りの剣になるから、あまり機械らしい見た目にもならないだろう。
まぁ、マギスフィアの見た目自体よく分からないといったらそうだけど。
440 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:59:15 ID:???
一瞬蚊取り線香みたいな構造なのかと思ったが酔っぱらってるせいだな。
60日安心ベープ蛮族!
441 :
NPCさん:2009/01/14(水) 19:01:48 ID:???
>>439 ルルブ1のルンフォ・マギテの絵のところで浮遊しているのが
マギスフィアでは?不思議な銀色の石らしいが
442 :
NPCさん:2009/01/14(水) 19:02:08 ID:???
こう、魔導文明の武器はリリカルなのは的なイメージがある俺
443 :
NPCさん:2009/01/14(水) 19:06:53 ID:???
マギスフィアは発掘されるものらしいのだが
その中にはマナカメラとして撮影された
あーんな写真やこーんな写真が消されずに残っている
マギスフィアもあったりして
444 :
NPCさん:2009/01/14(水) 19:08:01 ID:???
短剣状の奴もあるぐらいだから、当時は護身刀とかの意味合いがつよかったんかな
445 :
NPCさん:2009/01/14(水) 19:08:40 ID:???
446 :
NPCさん:2009/01/14(水) 19:09:56 ID:???
447 :
NPCさん:2009/01/14(水) 19:10:25 ID:???
バーサタイルは十分しか持たないので
3時間ものとかの長編映画を見るときにすげぇ大変w
448 :
NPCさん:2009/01/14(水) 19:12:39 ID:???
>>442 よくわからなかったので公式に行って見たのだが
・・・赤い宝石状のマギスフィアを出したい誘惑に駆られるw
449 :
NPCさん:2009/01/14(水) 19:25:08 ID:???
>>448 喋るし武器にもなるに変形するし、うってつけだとはおもわんかw
450 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:21:40 ID:???
451 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:22:21 ID:???
ザイアにして防具習熟、頑強
LV3でなにとろうか…
452 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:22:28 ID:???
453 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:24:07 ID:???
>>434 両手利きは「両手機器」
「二刀流」は【二刀流】で再現できるな
454 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:24:09 ID:???
455 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:44:58 ID:???
>>451 防具習熟はどうやって再現するか
頑強はHPを上昇させるテンプレートで再現だな。
金属鎧のみという「状況限定」の限定がついた「防護点レベル1」を適用だな。
たとえば防具習熟/金属鎧は、金属鎧を着用時のみ防護点が+1とな。
さらに新たなランクの防具が使えるには、制限魔化呪文《限定》防具魔化呪文《強化》だな。
《強化》は防具の防護点を上昇させる呪文。
《限定》はそのアイテムの魔法効力をを特定の使用者あるいはクラスにしか発揮できなくする呪文だ。
これで特定のクラスしかその鎧の防護点が現れなくなるわけだ。
たとえばこれを防護点ゼロの鎧にかけると、普通の奴はまったく防護点があがらない。
しかし防具習熟/金属鎧を獲得した者には鎧の防護点の恩恵を受けるのだ。
456 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:46:24 ID:???
ID表示になんねーかなー
ところで11あたりから後衛に防護点で負けてヤんなってきてんだけど
457 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:49:06 ID:???
攻撃重視で組んだらそういうこともあるさ
458 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:51:24 ID:???
>>456 おとなしく金属鎧習熟を取れ。
そして回避-1防護点3の盾を持て。
459 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:52:36 ID:???
これだけでもソードワールドの信頼度は高すぎたがまだ反撃は続く
ソードワールドはソードが尖っているのでよくキレて強そう
逆にガープスっていうのはプスのあたりが貧弱で屁のように見えて弱い
460 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:54:11 ID:???
461 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:55:11 ID:???
>>458 金属鎧習熟はこれで完璧
金属鎧のみという「状況限定」の限定がついた「防護点レベル1」を適用だな。
たとえば防具習熟/金属鎧は、金属鎧を着用時のみ防護点が+1。
さらに新たなランクの防具が使えるには、制限魔化呪文《限定》防具魔化呪文《強化》。
《強化》は防具の防護点を上昇させる呪文。
《限定》はそのアイテムの魔法効力をを特定の使用者あるいはクラスにしか発揮できなくする呪文だ。
これで特定のクラスしかその鎧の防護点が現れなくなるわけだ。
たとえばこれを防護点ゼロの鎧にかけると、普通の奴はまったく防護点があがらない。
しかし防具習熟/金属鎧を獲得した者には鎧の防護点の恩恵を受けるのだ。
462 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:55:54 ID:???
マギにかかれば防護点なんて…
463 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:56:02 ID:???
>>459 乱戦エリアで混乱しているソードワールドの信頼度はどこが上がっているんだよw
それにGURPSを貶めるあおりとしてはまったく捻りがないなそれw
464 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:56:06 ID:???
ガン持ちモンスターばっか出すGMでもなければ盾持ち金属鎧は強いからな。
465 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:56:45 ID:???
GURPSには宇宙パワーがあるからな
466 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:58:19 ID:???
>>455 > これで特定のクラスしかその鎧の防護点が現れなくなるわけだ。
> たとえばこれを防護点ゼロの鎧にかけると、普通の奴はまったく防護点があがらない。
> しかし防具習熟/金属鎧を獲得した者には鎧の防護点の恩恵を受けるのだ。
つまりGURPSで防具習熟/金属鎧を獲得するには「防具習熟/金属鎧」という名前のレンズを適用するわけですね。
そしてそれがクラスになるわけです。
467 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:58:32 ID:???
SS以外に鎧の魔化ほしかったなあ
イスカイアだけ性能が飛び抜けてる
468 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:01:21 ID:???
最終的にはHPの高さがモノをいうからな
極めれば高さ30mからダイブしても生きてる
469 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:02:53 ID:???
470 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:05:09 ID:???
>>468 90点かw
受身で15点
リトルウィングで20点
防具で10点
45点くらいなら余裕だな
471 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:07:48 ID:???
>>467 普通に+1鎧を作れば?コストは1万、2万、4万程度で。
魔法ダメージに対する防御もつけるかどうか迷ってる…
472 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:08:54 ID:???
473 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:08:55 ID:???
防護点+1、回避ペナ打消し1点で十分じゃね?<魔法の防具
474 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:10:10 ID:???
打消しなら、金属が有利だし、それでもいいかもな
475 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:11:32 ID:???
476 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:12:32 ID:???
鞘が鎧になる魔剣とか出すといんじゃね。
477 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:14:40 ID:???
「魔法拡大/確実化」は「幸運」に「(呪文詠唱のみという)状況限定」「疲労する」の限定をつけて解決であるかな。
そのかわり一回しか振りなおしできんが。
478 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:15:28 ID:???
479 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:15:32 ID:???
>>468 これはGURPSと比較せずにはいられない
480 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:16:17 ID:???
>>476 残念だがその話は3回目か4回目なんだヒュンケル。
481 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:16:27 ID:???
482 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:17:10 ID:???
>>476 所持した時点で死亡フラグが立ちそうだな
483 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:17:34 ID:???
484 :
471:2009/01/14(水) 21:18:53 ID:???
>>472-474 my鳥取は金属鎧クリティカル-1の無意味さからして、
金属鎧は一律ルルブより防護点+1してる。
魔法鎧が、防護点+1、回避ペナ打消し1点は当然とした上で
魔法ダメージに対する防御もつけるかどうか迷ってると言う話。
485 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:21:08 ID:???
それなら基本は+1だけで、さらに金積めば魔法防御も上がるとかでいいんじゃないか?
486 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:26:14 ID:???
魔法化鎧は防護点を上げるのではなくダメージ-1を付けるか常時プロテクションにすればいいんじゃね?
487 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:26:48 ID:???
>>484 >金属鎧は一律ルルブより防護点+1してる。
いいなこれ
公式ルールにしてもいいくらいだな
488 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:50:11 ID:ot2vFwcC
ところで真吾魔法魔力+1のリング
出したんだが値段で揉めた
ルルブにないし4万くらいかと思ったんだが安すぎね?とかとか
いくらが妥当かな?
489 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:53:52 ID:???
4万は高くね?と思った俺
490 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:55:23 ID:???
491 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:55:54 ID:???
492 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:56:27 ID:???
>>477 「幸運」はもっと3回振りなおしができるぞ
493 :
NPCさん:2009/01/14(水) 21:57:16 ID:???
マナスタッフが習熟必要とはいえ6800だぜ?
ソーサラー限定なら高すぎだろう。
494 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:01:51 ID:???
マジックアイテムに無かった?魔力+1の指輪(発動体)
495 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:04:52 ID:???
今更だが
>>442 竜召還もできるしわるくないのでは?
銃もランスも鎌もあるしな
個人的にはデストロイヤーが大好きです
ところで
この板ってアク禁依頼ってできたっけ?
496 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:06:07 ID:???
>>494 魔法ダメージ+1のマナリング(10000)かな?
497 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:07:25 ID:ot2vFwcC
習熟いらないってのは激しくいいものじゃ?
魔法文明期の品だし
そのくらいはいくかとおもったが
仲間はもっとするだろうって話し合いになったの
もちろんその出た場はマスターのいい値だけどね
498 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:07:56 ID:???
そうだった。マナリングと間違えたorz
499 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:08:37 ID:???
オリジナルアイテムはある程度安くても構わないと思うけどな
高値つけて売られても面白くないし
500 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:13:17 ID:???
魔力+1リング4万とか、うちの鳥取なら喜んで買う奴続出だな。
値段よりも、一点物にした上で持たせる対象を気にした方がいいんじゃないか?
魔法が通らなくて苦しんでるキャラに渡すならいいけど、杖習熟持ちタビットとかに渡すと手に負えなくなるぞ。
練技持ち魔法戦士も要注意だ、スフィンクスノレッジは恐ろしい・・・・・・
501 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:20:39 ID:???
502 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:26:47 ID:ot2vFwcC
ドンジョン出したものなので一点ものです
高いと言ってたのはなかまたちでもらう立場のウサギは
いやいや、その位で妥当だろう(=゜ω゜)
と焦ってましたwうちは共産パーティーじゃないから 借金仲間に背負う状態になるのでw
503 :
471:2009/01/14(水) 22:27:14 ID:???
>>487 イスカイヤ(ryがさらに強くなって涙目なんだぜw
504 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:28:19 ID:???
ウサギならしょうがない
505 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:31:41 ID:???
ウサギがスフィンクス覚えてたらもうお前のセッションはバランスが取れなくなると思っていい
506 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:32:55 ID:???
>>503 イスカイアはAランクでよかったよな・・・w
507 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:35:58 ID:???
カトレアの花冠や熊の爪より凶悪そうだし、4万でもお得という気がするよー
508 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:44:11 ID:ot2vFwcC
>>505 なーに、アイテムでうはうはなころに
バグヘアード様でも出して
このロリコン共め!
と言わせてやるさw
509 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:46:48 ID:???
出したアイテムをうっかり魔法文明産にしないようにね。
真語魔力+1とか魔法文明ぽいから、ハナっから「魔動機文明産」と明言しておくなどの布石が必要だぜw
510 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:49:15 ID:???
511 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:49:52 ID:???
アーティファクトなら、同じものは二つと無いはず
512 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:53:11 ID:ot2vFwcC
あ、魔法文明期のは壊れないんだっけ?
まずい、ウサギが益々…
ま、いっか(・∀・)カワイイシ
513 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:57:00 ID:???
514 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:00:38 ID:???
>>512 バランス取りに悪戦苦闘するお前が幻視できた
頑張れよ
515 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:06:35 ID:???
バランス取りに悪戦苦闘する?逆に考えるんだ。バランスなんて気にしなければいいと考えるんだ
516 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:09:14 ID:???
魔剣の迷宮用に考えただがこんなアイテム考えたどうかな?。意見よろしく
カシナートの剣(刃先が回転するミキサーブレード)
チャームブレード チャーム・ブレード 踊りに使うとチャーミングに似た効果のあるミスリルショートソード。
ミラー・ブレード(仮名) 片面が鏡になっている剣。
517 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:10:38 ID:???
>>468 > 最終的にはHPの高さがモノをいうからな
> 極めれば高さ30mからダイブしても生きてる
ガープスで重力が1Gの地球で30m下にダイブするときの速度は26。
もし落下先が固い地面で、HPが10だとすると、
ダメージは、(2×HP×速度÷100)Dなので
(2×26×10÷100)D=5.2D。繰上げて6Dのダメージを受ける。
こいつは死亡率が高いといってもいい。
HPが高ければ高いほどダメージは大きくなるぞ。
<軽業>技能判定に成功すれば落下距離が5m短いものとして計算できるぞ。
落下距離25mの速度は23。
(2×23×10÷100)D=4.6D。繰上げて5Dまでダメージを軽減できた。
空気圧が1気圧の世界では終端速度があるぞ。
人間の終端速度は秒速60〜100メートル。これによって、長距離を落下する場合のダメージを軽減できるぞ。
600m以上高いところから落下すると、空気抵抗によってそれ以上速度がでないということだ。
518 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:10:45 ID:???
イスカイアが強いっていうかいすかいあ以外の金属鎧が弱いんだよな
同様にスパイクシールドも
519 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:11:23 ID:???
>>492 あれは、実際のゲーム時間で30分に一度振りなおしができるルールですぞ
520 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:13:09 ID:???
>>516 面白そうではあるがそれだけだとコメントしにくい
武器として使う(武器としても使える)の?
必要筋力と威力はPTに合わせるとしても具体的な(ルール上の)効果は?
521 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:13:11 ID:???
522 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:13:53 ID:???
523 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:14:29 ID:???
>>520 必要筋力は
必要体力に置き換えられるな。
どうもソードワールド2.0はガープスのパクリが多いな
524 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:15:32 ID:???
>>510 じゃあお前が自分で納得するスレ立てろ
そしてそこから出てくるな
525 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:17:27 ID:???
>>516 普通すぎてつまらん。
既存の有名なネタは安全パイとして出すことはある。
526 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:19:37 ID:???
お前らかまいすぎだろw
スルーできないのか
527 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:19:39 ID:???
全部 武器として使用出来ます。
528 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:21:44 ID:???
ハゲちゃんが若い子と会話できるんでツヤツヤしてる
いやツルツルしてるw
529 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:22:25 ID:???
>>524 ダメだよ、相手にしちゃ。
嵐に構うのも嵐だよ
530 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:26:03 ID:???
ローゼンハーケンで薙ぎ払いおいしいです(^p^)
531 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:27:19 ID:???
>>516 武器のアイディアありきより、使わせるPC(PL)をいかに喜ばせるかを考えた方がいいと思うな。
データ的な強さとかじゃなくて、そのキャラが使って美しいかとか、好みのギミックであるかどうかみたいな。
例えば、剣舞使いの女性剣士みたいなキャラが居ればチャーミング剣はいいと思う。
逆に野郎ファイターばかりな環境で出しても単なるネタアイテムだしな。
鏡の剣も、その後のバトルの布石とかにするならいいかもね、ただ鏡ってだけじゃ即売されても仕方ない。
カシナートはネタの分かる奴限定にしときなよw
532 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:28:15 ID:???
533 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:30:08 ID:???
>>531 つまり、なのはが通じる俺の鳥取では………ゴクリ…
534 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:30:33 ID:???
そういえば、カシナートって時代的にもう誰でも知ってるネタじゃなくなってるのか・・・
535 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:31:05 ID:???
チェーンソー 2Hの威力20鈍器 1セッションに一度だけMP全消費で2Dふって8以上なら相手(複数部位魔物なら1部位のみ)をたおせる
とかでもつくりなさい
536 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:31:52 ID:???
wizはやったことはないけどカシナートは知ってるw
537 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:33:39 ID:???
>>533 弾丸を消費して与ダメが上昇するんですねわかります
538 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:34:43 ID:???
539 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:36:37 ID:???
>>524 それも却下する。
お前の発言が許されないから
強行突破する
540 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:37:07 ID:???
541 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:37:46 ID:???
>>529に天罰を!
なんだと貴様!
人様を嵐扱いしたな!
この無礼者!
絶対に許さんぞーーーーー!
>>529に天罰を!
なんだと貴様!
人様を嵐扱いしたな!
この無礼者!
絶対に許さんぞーーーーー!
>>529に天罰を!
なんだと貴様!
人様を嵐扱いしたな!
この無礼者!
絶対に許さんぞーーーーー!
>>529に天罰を!
なんだと貴様!
人様を嵐扱いしたな!
この無礼者!
絶対に許さんぞーーーーー!
>>529に天罰を!
なんだと貴様!
人様を嵐扱いしたな!
この無礼者!
絶対に許さんぞーーーーー!
542 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:38:27 ID:???
543 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:38:57 ID:???
こうなったら徹底的に制裁処置をするしかない!
絶対に許さん!
戦え!
544 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:40:11 ID:???
戦闘特技や特殊能力を付与するルールがとうとうルルブに乗らなかったので
オリジナルマジックアイテム出すならそういうのが良いね
制御の杖とか拡大の杖とか斬り返しの剣とか通常武器無効のアミュレットとか
545 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:41:33 ID:???
>>535 チェーンソーはGURPS High-Techに掲載されている。
546 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:41:36 ID:???
>>537 マギテックの弾丸系が無駄にならないのはいいが
無駄になっててもマギテク魔法戦士十分強いからなぁw
547 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:42:49 ID:???
俺のPC全体的に迷走しててスペック低いから鎧の魔剣欲しいなー^^
548 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:43:58 ID:???
武器なんてGURPSの「特殊攻撃」があれなどんな武器でも再現できるのに
ソードワールド2.0はそういうところ貧弱だな。
549 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:44:52 ID:???
>>547 > 俺のPC全体的に迷走しててスペック低いから鎧の魔剣欲しいなー^^
↑
この顔文字は時代遅れ
ハゲたオッサンの証
550 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:45:24 ID:???
551 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:46:25 ID:???
ガープス騒いでいるヤツは全員自演IP抜いて調べたら同一した
つまり大勢で集中放火をしてると見せかけて実は一方向からしか攻撃が来てないので簡単に叩き落として論破可能
552 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:48:02 ID:???
ガープス関連のレスは飛ばしてるんでわからないが、論破も何も相手している人いないんじゃないのか?
553 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:48:39 ID:???
そこまで自演ってネタなんだよ。
わかってやれよ。
554 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:52:08 ID:???
>>551 またまたそんな不可能なデマをw
そんなんじゃ彼らは釣られませんよ
555 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:53:09 ID:???
>>552 相手しているという表現は失礼だろう。
まあ、ちょいと話題にはなっていると思うが。
しかし、お前らもお前らで、ソードワールド2.0のネタを
三人程度でひっしに引き伸ばして大変だな。
そんなに宣伝したいかい?
556 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:53:40 ID:???
>>553 自演している本人がいうと説得力があるな
557 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:54:53 ID:???
558 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:55:24 ID:???
559 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:58:30 ID:???
荒らしに構う人も荒らしです
華麗にスルーしましょう
560 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:00:37 ID:???
561 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:01:37 ID:???
>>551 お前は底が浅いんだよ。
お前がひろゆきクラスの運営でもなきゃ
このスレのIPを抜くことは絶対不可能。
それにガープスの話をする者のIPが全部同じとかまったくありえない。
562 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:06:14 ID:???
自演諸氏よ、もう話題は尽きたか?
563 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:07:00 ID:???
564 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:07:22 ID:???
ガープス関連の話題はスレ違いも甚だしい
565 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:07:54 ID:???
>>544 ルルブに載っていないオリジナルマジックアイテムを出す?
んなの普通だろ
566 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:08:01 ID:???
まあそれはおいといて
ファイター5(他技能なし)で経験点2000あまってたらなにとる?
567 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:08:32 ID:???
このアイテム欲しいっつーのはもう、既存のアイテムと睨めっこすりゃ大体作れるんじゃね
上のほうの鎧の魔剣なんかも、適当な片手剣を魔化して
コンバットメイド服のお値段を加えた金属鎧とセットにすりゃそれっぽいものにはなるだろ
568 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:09:57 ID:???
>>566 エンハンか、マギか、コンジャか・・・能力値が高ければスカウトかセージもアリだが
まあ、貯金すんじゃね?
569 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:10:33 ID:???
>>538 神を一撃で殺すチェーンソーの作り方
まず神のHPとDR、「耐性」を確認する。
それからそのHPとDR、「耐性」に合わせて
既存のチェーンソーを神を殺すに至るまで魔化するのに
必要なエネルギーを計算する。
必要エネルギーがわかったら、そのエネルギーを供給する方法を考える。
なんとかエネルギーを供給できたら
魔化を行なう準備をする。魔化を行なう前に、「幸運」「超幸運」を持った
魔術師を探す。
570 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:10:55 ID:???
>>566 他メンバーや持ち特技によるけど、無難な所ならプリーストかエンハンサーじゃね?
571 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:11:19 ID:???
>>564-568 レス早いなお前ら。
IRCであらかじめレスするタイミングおw計ってるんじゃねえのかお前らw
572 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:11:37 ID:???
>>567 コンバットバニーさんスーツが欲しいです。
573 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:12:20 ID:???
574 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:14:52 ID:???
>>538 >>569の続き
神を一撃で殺すチェーンソーの作り方
次に、その魔術師に「魔法の素質」を習得させる。
魔法の素質のレベルを徹底的に上昇させる。
時間をかけてでも。
知力と敏捷力の合計が30以上になるまでがんばれ。
そして《大祈願》のレベルを15まで上昇させること。
そのような魔術師は100人ほど用意すること。
できれば人間離れした、長寿の魔術師がのぞましい。
一切老化しない奇怪な魔術師やエルフのように長寿の魔術師もいいだろう。
《若返り》を習得した魔術師がいたら、そいつを利用して老化を防げ。
何度も若返ること。
575 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:14:57 ID:???
>>569 なんの話をしてるんですか?
意味が判りません
576 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:15:40 ID:???
>>564 Blade of Cuidinart関連の話はスレ違いも甚だしくないとでも言うのだな貴様!
577 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:16:29 ID:???
>>567 でたらめなこといってんじゃねえよべらぼうめ。
578 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:17:02 ID:???
579 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:19:33 ID:???
>>575 俺が思うに蛮族語じゃね?
俺はセージ持ってるんだけどわかんね
580 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:21:17 ID:???
>>566 エンハン1セージ1スカウト1レンジャー1
とりあえず判定に参加できる。
出目10〜12なら成功するだろ。
581 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:21:25 ID:???
>>578 SaGa1のあれは「ばらばらになった」だけで、死んではいないと言う言い訳はどうか?
582 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:21:31 ID:???
>>576 あー日本語判る?
あっ判るわけないよね、判ってたらそんなレス付けないもんね
583 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:21:49 ID:???
>>538 >>574の続き
神を一撃で殺すチェーンソーの作り方
そして、マナを回復する呪文や能力を持つものも連れてくる(その場にいなければ)。
そしてマナが弱いところのマナを並か密にする。
魔化に必要な宝石類も大量に調達すること。
魔法の研究所がなければ設立すること。
そして超幸運と幸運を持った魔術師が《大祈願》を使うこと。
ファンブルしたら幸運と超幸運の力によってダイスを振りなおすこと。
成功すれば大祈願は完成する。この大祈願をいくつも作る。
ある程度大祈願を作ったら、その《大祈願》限定つきの「幸運」「超幸運」を20CPで
他の魔術師に習得させる。幸運以外にも「魔法の素質」を覚えさせるか、そのレベルを上昇させること。
大祈願で他の魔術師の知力、敏捷力も上昇させること。そして他の魔術師にも大祈願を覚えさせること。
584 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:22:23 ID:???
>>579 そうか、ソードワールド2.0の蛮族は賢いんだな。
ドレイクという賢い蛮族もおるからのう
585 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:23:52 ID:???
586 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:23:57 ID:???
>>581 神が「殺されない」という特徴を持っていればな。
だがそうではなかったようだ。SaGa2では神が死んだことで平和が訪れ、
神を殺した男は子供を置いて秘宝探しの旅にでた。
587 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:24:27 ID:???
588 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:25:16 ID:???
>>586 神は殺されないを3レベル持っていると思うよ
死ににくい、気絶しにくい、飲食不要も持っているよ多分
589 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:25:49 ID:???
590 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:28:00 ID:FEYViXc+
591 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:28:50 ID:???
>>538 >>583の続き
神を一撃で殺すチェーンソーの作り方
こうして超幸運、幸運、魔法の素質、大祈願を持った魔術師を
量産したら、その魔術師を使ってさらに大祈願を芋蔓式に作成すること。
大祈願作成速度を向上させよ!
これによって、大祈願の凄惨速度が問屋制家内工業から工場制手工業にアップグレードされる!
神を殺すチェーンソー完成まであともう一息だ!
592 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:30:37 ID:???
>>590 Gには、器用貧乏に相当する手先が不器用というディスアドヴァンテージがあるぞよ
593 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:31:01 ID:???
経験9000(ただしLV5が一人もいない)の4人PT相手にドレイクって無謀かな?
594 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:33:29 ID:???
>>593 少なくとも変身を残したままで相手するのはツラいと思う
595 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:34:04 ID:???
ほぼ確実に2連戦になるドレイク等をギリギリの相手にぶつけるのは、
お前は事故を望んでるのかといわれてもしょうがないレベルだと思う今日この頃
596 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:34:34 ID:???
597 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:35:16 ID:???
そうだなすまん
後1〜2回冒険させてからにします
598 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:35:23 ID:???
>>590 いや、そのレベル帯(Aが5Lv+2000)なら悪くないと思うよ?w
本職のスカウトやセージも3LVくらいだろうからあんま差はないだろし。
599 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:36:41 ID:???
>>593 人→竜で完全回復だしな、竜状態スタートでもエネルギーブレスが非常に厳しいと思う。
4レベルとなると、ブレス一発で瀕死、下手すると気絶のキャラも居そうだな。
やらせるなら飛行しても攻撃の届く屋内で、事前準備で補助かけさせるなりなんなりの手加減は必要だと思う。
それでも一人気絶させられたらジリ貧かも。
600 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:45:17 ID:???
>538
>>591の続き
神を一発で殺すチェインソーの作り方
大祈願の大量に作ったら魔術師の老化状況を確認すること。
老化している魔術師はいないか?
もし老化しているならば、《若返り》で若返られせよ。これで多少凌ぐことができる。
若返りではどうしようもなくなったときは大祈願で長寿の特徴を与えよ。限定つきでな。20ポイントまで
しかもたんからな。なにせ。
そして若返らせ、さらに《強化》に力をいれよ。全員の魔術師にすべての魔化系呪文をすべて習得させよ。
呪文のレベルもできるかぎり最大限にまで上昇させるのだ。
知力と魔法の素質レベルが低い者には大量に作った大祈願でレベルを上昇させることも忘れるな。
さっそくチェインソーを作るぞ。
まず屈強な男を連れて来い。話はそれからだ。
601 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:45:48 ID:???
こっちの魔法が通らない割りにドレイク側からの魔法はバンバン通るし
ショックの連発だけで結構きそう・・・
602 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:46:17 ID:???
>>596 ガープスの話題がハウスルールとは何事か。
ちゃんと正式なルールに基づいて運用できるルールだぞこれは。
603 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:46:50 ID:???
片翼の○○みたいな名前で部位:翼が1つだけのドレイクでも出してやればどうだ。
604 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:49:23 ID:???
>>600の続き
神を一発で倒すチェインソー作成法
屈強な男を連れてきたか?
こんどは、そいつに大祈願をつかって特殊効果を覚えさせるぞ。
準備は良いか?
だが、こいつに覚えさせるには一回につき20CP以下でなければならんぞ。
レベル調整と限定をうまくつかって20CP以下に収めよ。
無数にある大祈願を何度も使って20CPずつ、特殊効果のレベルと増強レベルを上昇させ、限定を減らしてゆくのだ。
ではいかなる特殊効果が必要か?
それは次に話すとしよう。
605 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:50:32 ID:???
>>603 それもジャープスでは余裕でござるな。
飛行を翼による飛行で限定でとり、さらに翼を腕として使えるよう追加の腕をとる
これで完成だ。あとは、追加の腕にかんする命中部位ルールを読め
606 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:53:05 ID:???
NGワードにジャープスが追加されました
607 :
NPCさん:2009/01/15(木) 01:07:21 ID:???
神を一発で倒すチェインソー作成法の続き
特殊効果は1レベルにつき10CPだ。一度に20CPまでしかとれんぞ。
まずは特殊効果を2レベル、屈強な男に与えること。
これで20CPだ。
そうだ、屈強な男の知力と敏捷力、意志力、HP、生命力、防護点の上昇、有利な特徴の付加も忘れるな。
「加速」も忘れずにとれ。加速をとるときは増強と限定の合計値が-80%になるようにとれ。さもないと100CPの
加速を20CPでとることはできないぞ。
つぎに、宇宙パワーで増強せよ。この増強は+50%だ、既存のCPが1.5倍になる点に注意せよ。
既存のCPが高ければ高いほど、20CPに収めた増強は難しくなる。
そのときは、増強を分割せよ。
つぎに特徴無効化つきで新たに別の特殊攻撃をとれ。無効化内容は殺されない、死ににくい、
などさまざまな有利な特徴だ。だが20CPずつに収めるために限定が必要だろう。
神は、名前の通りほぼ無敵だと思え。そのためにすべての有利な特徴ごとに
特徴無効化の特殊効果をとれ。
つぎは能力値減少効果のある特殊効果をとれ。
次に不利な特徴を与える特殊効果をとれ。不利な特徴ごとに特殊効果をひとつひとつ作れ。
とくに死の秒読みはとれ。コレが一撃必殺の要素だ。
すべての特殊効果に宇宙パワーをつけることを忘れるな。
つぎに、昏睡の効果のある特殊効果をとれ。これが肝心だ。
つぎに、<特殊攻撃/各特殊効果>技能をすべての特殊効果についてとれ。
クリティカル値を上げるため、技能レベルは必ず16以上にすること。
608 :
NPCさん:2009/01/15(木) 01:07:50 ID:???
>>606 NGワードにシャープ巣がついかされたぞ
609 :
NPCさん:2009/01/15(木) 01:13:46 ID:???
このスレは戦争スレに成長したな。
みなの衆よ、よくやった
おめでとう
610 :
NPCさん:2009/01/15(木) 01:18:03 ID:???
これで神を殺すチェーjンソーは完成した。
次は、この特殊効果を早速神にぶつける番だ。
だがこの効果をぶつけるには順序が必要だ。
まずは、特徴無効化機能を備えた特殊効果をぶつけよ。
これで弱体化を狙え。
次に能力値減少機能を備えた特殊効果をぶつけよ。
これはすべて「加速」によって1ターン以内に行なうこと。さもなければ一撃必殺にならない。
次に、不利な特徴を植えつけてさらなる弱体化を狙え。
そして最後に「死の秒読み」を植えつけるか昏睡を植えつける特殊攻撃を使え。
これでチェーンソーで神を殺すことができた。
611 :
NPCさん:2009/01/15(木) 01:18:56 ID:???
612 :
NPCさん:2009/01/15(木) 01:20:26 ID:???
613 :
NPCさん:2009/01/15(木) 01:49:49 ID:???
どうした?両者息切れか?
スレ住人はもっと必死になって話題搾り出さないと押し負けるぞww
614 :
NPCさん:2009/01/15(木) 01:55:14 ID:???
>>613 なんだ? お前はアンチソードワールド2.0か
お前はあっちへ逝け
今度はお前の好きなスレでお前の息切れを狙ってやるw
615 :
NPCさん:2009/01/15(木) 01:59:27 ID:???
別に、押し負けた所で何も困らないしな。
616 :
NPCさん:2009/01/15(木) 02:09:23 ID:???
ま、勝ち負けに拘ってる
>>615はまだまだ子供ってことで
617 :
NPCさん:2009/01/15(木) 02:29:14 ID:???
>>613 こういうのは必死になってる姿を
横から眺めて黙ってニヤニヤするのが常識なのに
出てきちゃ駄目じゃないか…逆に鎮火しちゃうぞ
618 :
NPCさん:2009/01/15(木) 02:41:40 ID:???
いやこれは水を差すのを目的とした投稿だろう。
619 :
NPCさん:2009/01/15(木) 06:59:40 ID:fBChS1ta
なんかあれてる…
神聖魔法に+1のアイテム出そうかとおもたんですが
どんな形状でいくらが妥当かなぁ?
620 :
NPCさん:2009/01/15(木) 08:07:25 ID:???
神聖魔法に+1のアイテム…何が+1になる?
指輪・腕輪・首輪がいいと思う
621 :
NPCさん:2009/01/15(木) 08:30:06 ID:???
レベル≒信仰心なわけだから特に聖別されたものなら魔力+1で良いと思う
形状はロザリオが最初に浮かんだ
値段は…まあ基本的には非売だろうけど20000くらいかな
622 :
NPCさん:2009/01/15(木) 10:08:05 ID:???
実用性がビミョーなネタ系マジックアイテムのアイデア。
抜刀してから短時間、収納されていた武器の「必要筋力が下がり」「魔法の武器として扱われる」“魔法の鞘”。
みたいな。
どう見ても類似品に「追加ダメージが増える」「命中力が上がる」などもありそうな量産品だろうけど。
623 :
NPCさん:2009/01/15(木) 10:34:24 ID:???
蛮族のモンスターに特殊能力でライダーてあり?
ライダー5レベル取って遠隔指示で猿回し等出来そうだなと思って
624 :
NPCさん:2009/01/15(木) 10:38:28 ID:???
蛮族は技能に準じた特技を持っていても、技能が何レベルとは明言されない
つまり、お前が遠隔指示を持たせたいと思うなら、
ライダーレベルがどうと設定せずに持たせておk
625 :
NPCさん:2009/01/15(木) 10:53:10 ID:???
ブタを乗り回すゴブリンライダーとか普通に出してる。
626 :
NPCさん:2009/01/15(木) 10:53:21 ID:???
>>617 いや、そうやって煽るのも2chの醍醐味というもんよ
627 :
NPCさん:2009/01/15(木) 10:54:17 ID:???
>>619 なんかあれてるとかいって
神聖魔法に何が+1なのかわからん質問
しているやつも荒らしじゃねえのか
628 :
NPCさん:2009/01/15(木) 10:55:23 ID:???
>>622 > どう見ても類似品に「追加ダメージが増える」「命中力が上がる」などもありそうな量産品だろうけど。
この「追加ダメージ」という用語、胡散臭いなあ
ガープスでFollow-Upsを追加ダメージと訳したグループSNEの悪訳を思い出すよ
629 :
NPCさん:2009/01/15(木) 11:29:59 ID:???
有用なマジックアイテムは装備部位:手にして指輪腕輪と装備スロットをかち合わせるのがいんじゃねえかな。
630 :
NPCさん:2009/01/15(木) 11:58:06 ID:???
神聖魔法にボーナスがつきそうな品というと
聖別された道具や聖遺物とかか?
後者だと実用性以上の高値がつきそうだが
631 :
NPCさん:2009/01/15(木) 12:01:50 ID:???
プリーストファイター用の聖別されたメイスとかでいいじゃない
632 :
NPCさん:2009/01/15(木) 12:18:49 ID:???
また適当なこと言ってるこの子は
633 :
NPCさん:2009/01/15(木) 12:54:52 ID:???
聖遺物…
小神が神格を得る前に愛用していたxxx
とか?
634 :
NPCさん:2009/01/15(木) 13:14:38 ID:???
聖人の遺体を箱に詰めてですね
635 :
NPCさん:2009/01/15(木) 13:41:32 ID:???
そして箱で敵を殴る、殴る、殴る、蹴る、殴る
636 :
NPCさん:2009/01/15(木) 13:45:46 ID:???
箱で敵を殴るといえば間に合わせの武器だな
637 :
NPCさん:2009/01/15(木) 14:00:46 ID:???
Q&Aはいつになったら更新されるのだろうか・・・
638 :
NPCさん:2009/01/15(木) 14:09:13 ID:???
ふらりとSW2.0をルルブT・U・Vと購入してみたのだが……
ひょっとしてグラップラーがメインアタッカー、なのか?
どうもルルブVを読んでると大器晩成型だが普通に2回、《両手利き》で3回殴れるグラップラーのが強い気がしてな……
さんざん出尽くした話題だったらスマソ
639 :
NPCさん:2009/01/15(木) 14:09:35 ID:???
サプリの発売前後とかにエラッタ、Q&A更新がありそうなので
2/20近辺とか
640 :
NPCさん:2009/01/15(木) 14:12:22 ID:???
>>638 白兵キャラなんて最終的にはただの肉壁っすよ
641 :
NPCさん:2009/01/15(木) 14:15:15 ID:???
クリエイト・ウェポンがあると単純に手数が多いほうが有利だからな・・・
642 :
NPCさん:2009/01/15(木) 14:15:22 ID:???
>>638 そりゃまあグラップラーにクリエイトウェポンかけるのが前衛火力としてはベスト。
でも前衛に求められるのは火力だけじゃないし
後衛の魔法攻撃の方が火力としても妨害としても優秀なので・・・。
643 :
NPCさん:2009/01/15(木) 14:19:08 ID:???
>>641 クリエイトウェポンは武器魔化呪文と
GURPS Power-UpsのInbumentsで解決だな
644 :
NPCさん:2009/01/15(木) 14:19:47 ID:???
>>640 GURPSと違って、SW2.0はそういうところが全然駄目駄目だね
マーシャルアーツ的じゃないねソードワールド2.0は
645 :
NPCさん:2009/01/15(木) 14:20:21 ID:???
>>628 SNEは独自用語作るのが好きだからね
しゃあないよ
646 :
NPCさん:2009/01/15(木) 14:28:54 ID:???
647 :
NPCさん:2009/01/15(木) 14:30:16 ID:???
648 :
NPCさん:2009/01/15(木) 15:20:37 ID:???
まあ盾もったファイターのがありがたいと言えばそうだけどね
649 :
NPCさん:2009/01/15(木) 16:39:58 ID:???
言われてるほど役立たずじゃないよな金属鎧。
盾も併用が前提だけど。
650 :
NPCさん:2009/01/15(木) 17:12:18 ID:???
金属鎧は「最適解じゃないけどまあそれもアリかな」という選択肢。
ただそれに”アホみたいに高い”という要素が加わった事が一番の癌。
651 :
NPCさん:2009/01/15(木) 17:25:37 ID:???
ガープスでは金属鎧は
電撃では防護点が0になるんだよね
652 :
NPCさん:2009/01/15(木) 18:09:00 ID:???
あれの場合は《電撃》を喰らうと金属鎧を着ているPCは
ダメージが余分に増えるという設定では
653 :
NPCさん:2009/01/15(木) 18:35:59 ID:???
サプリの舞台といいミストタワーズ、魔霧の森と
やけに霧が常時発生してるとこ多いよな
654 :
NPCさん:2009/01/15(木) 19:47:27 ID:???
>>649 +1盾を作るとしたら、普通に防護点+1でいいんだろうか?
コストは鎧と同じで武器の倍くらいか…
655 :
NPCさん:2009/01/15(木) 20:48:42 ID:???
武器の1.5倍くらいでいいんじゃね?
656 :
NPCさん:2009/01/15(木) 21:01:03 ID:???
鎧や盾の+1を設定するなら防護点+1だけだと
武器の魔化に比べて割りが合わない気がするから
必要コストを下げるか、防護点+1&魔法への防護点+1くらいついてもいいんじゃね
回避+1の場合は逆にコスト高めでもいい気はする
657 :
NPCさん:2009/01/15(木) 21:34:59 ID:???
ガープス厨はなんでスレ違いなのに頑張ってるの?馬鹿なの?死ぬの?
658 :
NPCさん:2009/01/15(木) 21:35:03 ID:???
割りが合わないぐらいでちょうどいいんじゃね?
659 :
NPCさん:2009/01/15(木) 21:39:38 ID:???
>>657 人生に疲れ果てた池沼です。
うつる可能性がありますので触らないようにしましょう
見るのも禁止です
660 :
NPCさん:2009/01/15(木) 21:48:30 ID:???
661 :
NPCさん:2009/01/15(木) 21:56:31 ID:???
なんで盾+1はなくなっちゃったんだろうなあ。効率がよすぎるからかね?
662 :
NPCさん:2009/01/15(木) 21:58:00 ID:???
一部のガープス厨のせいでガープスの評価が落ちるのって悲しいね
ところで、リルドラって他種族からみたら性別の判断つかないでいいんだっけか?
663 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:03:07 ID:???
外見の差はほとんどないらしいな
トカゲの雌雄を外見から判断するようなものかな?
わかる人にはわかるような・・・
衣服にも例えばスカートのような性差はみられないんだろうか?
664 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:06:17 ID:???
>>661 旧版のときに
「高レベル戦闘のときには性能の高い盾を持ってしまうと
ほとんど攻撃があたらない」という不具合があったから
それを考えて魔法の鎧や盾の作成は控えられたのでは?
665 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:07:21 ID:???
体格差か?
リルドラの♀の方が♂よりでかいとか
胸………は違うよな
666 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:10:46 ID:???
卵生だから授乳器官はないと思うけど
爬虫類の雌雄を見分けるみたいな感じでいいのか?
どう見分けるのか知らんが
667 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:12:25 ID:???
リルドラ♀「おっぱいなんて飾りです、偉い人には(ry」
668 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:13:25 ID:???
>>666 アースドーンの爬虫類型種族トゥスラングは卵生だが授乳をするのでリルドラも油断は出来んぞ。
あ、ちなみにトゥスラングで授乳をするのは雄の方です。
669 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:16:37 ID:???
>>663 もっと人間よりならともかく、トカゲにスカートは……
つか、どんな人間用のセックスアピールしてる服着せても似合わないし効果ないよな
670 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:18:14 ID:???
>>669 短絡はいかんな、リルドラ同士でなら効果は絶大だ、かも知れんぞ。
671 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:21:23 ID:???
最新流行のシャンデル印うるおいリップを
威力11ありそうな牙が見え隠れする唇いっぱいに塗りたくった
裕福なリルドラ♀の商人とかはダメかw?
672 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:24:05 ID:???
授乳ないとリルドラ生まれのナイトメアの親御さんは他の人族の乳母を雇ったり金がかかって仕方ないだろうな。
673 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:27:15 ID:???
>>672 卵性だから歯が生え揃ってから産まれてくるとか
674 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:31:30 ID:???
ハーフのでき方とかから考えて、ナイトメアの生体は大体元の種族に準ずるんじゃないかな。
675 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:43:02 ID:???
魔剣ネタで…鎧の魔槍
片手・両手持ち・投げ可
使用時に一時的に薙払い可 勿論、金属鎧付き
676 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:46:33 ID:???
鎧化できるならまだネタの範囲だが
それは単純に厨性能って言わんか?w
677 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:50:11 ID:???
厳密に鎧の魔槍を再現したんだと思う
678 :
NPCさん:2009/01/15(木) 22:58:18 ID:???
>>675 sw2.0的厨性能なら、ファイターLvで命中修正が入る投擲可能槍にしないと。
射程は10m。自動で手元に戻る位はつける。
欠点として手元戻しは「宣言必要な戦闘特技とみなす」くらいか。
679 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:01:26 ID:???
>>657 馬鹿じゃないの。死なないの。
ここにはGURPS厨はいないよ。
いるのはGURPS兼ソード・ワールド2.0厨
680 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:02:02 ID:???
>>659 人生に疲れ果てた池沼?
そいつはGURPS厨じゃないね。
池沼は病気じゃないしね。
681 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:02:35 ID:???
>>660 残念ながら、そういうレスをつけている時点で、スルー力がないと
みなされているようだ。
682 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:03:13 ID:???
>>662 > 一部のガープス厨のせいでガープスの評価が落ちるのって悲しいね
ガープスの評価はユーザーによるものじゃないよね。
683 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:03:52 ID:???
>>663 トカゲのペットに、オスには男っぽい衣装、
メスには女っぽい服を着せている例はあるが
684 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:04:13 ID:???
とりあえず1レスに纏める努力をしろ
685 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:05:03 ID:???
>>665 爬虫類は哺乳動物ではないからそういうものは非ず。
体の大きさが違うとかそういうところをチェックしよう。
生き物によっては、オスよりもメスがおっかなく見える
やつもいるから注意しよう。
686 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:06:35 ID:???
687 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:08:01 ID:???
リルドラのパンチラ…………なんか俺悲しくなってきた
688 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:13:30 ID:???
リルドラケンには脱皮能力があるか否か?
689 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:14:27 ID:???
あるか否かも何も脱皮するってちゃんと書いてあるだろ。
690 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:14:37 ID:???
GURPSには「去勢/無性」という不利な特徴があり
これによって性別を無視、生殖能力を亡きものにできる。
691 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:17:44 ID:???
リルドラのグラップラーのパンチラッシュ
略してパンチラですね。わかります
リルドラだけ別世界の人間の気がする
リルドラのライダーフェンサーな竜騎士は手に負えないと思うんだ
692 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:19:41 ID:???
D&D4thのトカゲ人「ドラゴンボーン女」イラストにはオッパイが書いてある。
693 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:20:09 ID:???
SW2.0の不満
水中で飛び道具が使えない
694 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:20:16 ID:???
695 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:22:33 ID:???
696 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:27:12 ID:???
>>694 試しに言った程度でそうカリカリなさんな
697 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:28:03 ID:???
>>695 納得いかないからルールを修正してくれ。
銛が使えないってどういうことよ。
銛を使って漁ができないじゃないか
698 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:34:56 ID:???
sw2.0はなまじ文明発達して崩壊した後って設定だから、
先進的な考えを適応していいものなのか迷うんだよね。
ジェンダーの公平とか、普通選挙とか。
穢れ差別があるから、「平等」は消えちゃったのかとも思うし…
>>697 投げは「シューター」であるゲームではいまさら。
てか網か針+糸+竿使え。
699 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:47:24 ID:???
>>697 そんなこと知るかwwwww
GMを説得して水中ルール作って貰うか、
自分でGMして鳥取のメンバーに水中銛を布教するかしろよwwww
700 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:48:28 ID:???
>>697 じゃぁ、水中の目標には水面から5mまでは
命中とダメージに−4のペナルティをつけて銛で攻撃可能
一般技能のフィッシャー(漁師)を持っていれば
フィッシャー技能1レベルにつき命中かダメージのペナルティを
一つづつ軽減できる(8レベル〜でノーペナルティ)
一般技能の付与はGMにまかせる
ぐらいでどう?
701 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:52:17 ID:???
702 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:54:51 ID:???
バカだから。
703 :
NPCさん:2009/01/15(木) 23:56:19 ID:???
>>697 どうせ2〜3mしか飛ばないんだから通常命中でいいじゃないか
そんなもん射撃に入らん
水中だから通常攻撃の命中−4修正でいいだろ
704 :
NPCさん:2009/01/16(金) 01:50:55 ID:???
>>698 CivilizationWやってると
国有化(共産主義社会)でだけど普通選挙はやってる
みたいなことできるしな。現代社会でいえば香港みたいなところで。
ラクシアにはそういう複雑な政治体制を持った社会もあるかもしれんよ。
705 :
NPCさん:2009/01/16(金) 01:55:13 ID:???
>>698 それじゃリーサルウェポン4の最後のシーンのように
水中のクルーザーの下に隠されたクロスボウで
ジェットリーに向かって矢を発射して止めを刺すことができないじゃないか。
>>700 漁師より潜水技能にしたくなる
706 :
NPCさん:2009/01/16(金) 01:58:00 ID:???
>>704 常に蛮族の脅威にさらされてたから、警察国家+表現の自由+カースト制+共産主義+神権政治ってところだろ
707 :
NPCさん:2009/01/16(金) 02:06:56 ID:???
常に侵略の危機があるわけだから権力体制としては
自然と軍部や王政が強くなり、さらに神の存在が現世利益的なものを含めて
存在が確定しているので宗教関係も強いというところか
あとはリアリティの有無はともかくとして冒険者という英雄色の強い勢力も
無視できない
共産主義的な共同体って生まれえるんだろうか?
708 :
NPCさん:2009/01/16(金) 02:17:06 ID:???
>698
そこら辺はかなり自由が効くんじゃないかな。
世界設定的にも、各時代の影響をどのくらい受けてるかで
地域差がすごく激しそうだし。
709 :
NPCさん:2009/01/16(金) 02:32:01 ID:???
ほぼ完全に滅んで復興した国家と
大破壊を生き延びた国家(ただしマギテック系は低レベル)
鎖国状態で蛮族の侵攻を防ぎきった国家
と色々あるからな
710 :
NPCさん:2009/01/16(金) 05:41:28 ID:???
蛮族の国だったら、確実に独裁体制だろうね…
711 :
早苗☆:2009/01/16(金) 06:32:43 ID:4BjoMTCZ
にょろー☆wikiが更新されたよ〜
712 :
NPCさん:2009/01/16(金) 06:51:00 ID:???
いや、wikiよりQ&Aを更新してもらいたいよ
713 :
NPCさん:2009/01/16(金) 10:15:10 ID:???
>>706 中世ヨーロッパだてリアル蛮族にさらされていたんだぜ。
西からはケルト人
北からはヴァイキング族
東からはチンギス・ハーン率いるモンゴル族、オスマントルコ帝国、
南アフリカからはイスラム教徒がイベリア半島の大部分を占拠
四方をすべて蛮族に囲まれて
世襲政治+主従制+(奴隷制 or 農奴制)+地方分権+(宗教の組織化 or 神権政治)
だったんだぜ。
714 :
NPCさん:2009/01/16(金) 10:16:33 ID:???
>>707 共産主義は工業化が必須。
産業革命が起きるまで共産主義という考え方は生まれなかった。
産業革命によって労働者が苦しめられてから共産主義が生まれた。
715 :
NPCさん:2009/01/16(金) 10:17:22 ID:???
>>710 蛮族は専制政治+無秩序+原子部族社会+地方分権+精霊崇拝
716 :
NPCさん:2009/01/16(金) 10:24:26 ID:???
現在の中国
警察国家+官僚制+カースト制+国有化+宗教の組織化
ナチスドイツ
警察国家+国民国家+奴隷解放+自由市場+信教の自由
北朝鮮
警察国家+官僚制+カースト制+国有化+宗教の組織化
ドイツ
普通選挙+表現の自由+奴隷解放+環境保護主義+信教の自由
ドイツ以外の先進国
普通選挙+表現の自由+奴隷解放+自由市場+信教の自由
中世ヨーロッパ
世襲政治+主従制+農奴制+地方分権+神権政治
エリザベス一世時代の大英帝国
世襲政治+主従制+奴隷制+重商主義+宗教の組織化
古代ローマ帝国
代議制+官僚制+奴隷制+地方分権+宗教の組織化
古代ギリシャ
普通選挙+官僚制+奴隷制+地方分権+宗教の組織化
717 :
NPCさん:2009/01/16(金) 11:02:38 ID:???
シャンデル製品てルルブTにあるけど、どこの国の都市?
718 :
NPCさん:2009/01/16(金) 11:04:31 ID:???
世界規模でネットワークを持つシャ○ル社の豪華製品
719 :
NPCさん:2009/01/16(金) 11:35:04 ID:1ngcpKDR
>>705 グラップラー15超えの神リーリンチェイが
あんなチンピラ刑事に負けるはずはないので
あのシーンの再現は不可です。
720 :
NPCさん:2009/01/16(金) 11:47:38 ID:???
少林寺三十六房を突破した時点で
グラップラー技能を9ぐらい取得していても
おかしくないからなw
721 :
NPCさん:2009/01/16(金) 12:24:41 ID:1ngcpKDR
グラップラー15に魔法技能15でドラゴンキングダムの将軍になれるかなぁ(笑)
つうかあの人は神か(仙人)
白髪魔女もかっこよかった、鞭使い出したいなあ
とりあえずドラゴンキングダムはおすすめの映画です(=゜ω゜)
722 :
NPCさん:2009/01/16(金) 13:27:14 ID:???
よし、キングギドラに変身するアンデットも追加だ。
723 :
NPCさん:2009/01/16(金) 13:37:06 ID:1ngcpKDR
インディージョーンズもどきの白人に敗れるような
へたれアンデット皇帝はいらんw
平行世界を渡り歩いて神になったグラップラーにしよう。
724 :
NPCさん:2009/01/16(金) 13:46:47 ID:???
うむ、「次元跳躍者」の出番だな
725 :
NPCさん:2009/01/16(金) 14:11:20 ID:???
グラップラーといえばマーシャルアーツだ
726 :
NPCさん:2009/01/16(金) 14:17:51 ID:???
グラップルorフィスト!
727 :
NPCさん:2009/01/16(金) 14:44:37 ID:???
GURPS Martial Artsの格闘動作(テクニック)ですか?
728 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:23:03 ID:???
ひとまず【パンチ】【回し蹴り】【ドロップキック】で
729 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:36:33 ID:???
そろそろ「GURPS」をNGワード登録するべきなのかもしれぬ
730 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:42:55 ID:???
>>729 お前みたいな馬鹿が調子に乗って「○○をNGに」とか書き込みまくってるから教えてやる
キチガイがそれに対応してきたらまたNGにしなおさなきゃいけないだろ
NGにしたけりゃ勝手にやってろ
いちいち宣言すんなカス
731 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:49:05 ID:???
大丈夫。
空回り種のキチガイはガープスの話しかしないから。
732 :
NPCさん:2009/01/16(金) 15:53:25 ID:NfKL19O0
>>723 傘を武器にする薬剤師持ちのグラップラーと
布を棒にして戦う政府高官グラップラーの戦いでお願いします。
733 :
NPCさん:2009/01/16(金) 17:09:52 ID:???
傘を武器にと聞くとどうしてもブラクラのロベルタを思い出す
734 :
NPCさん:2009/01/16(金) 17:25:16 ID:???
ツギハギ漂流作家で
735 :
NPCさん:2009/01/16(金) 18:38:57 ID:???
736 :
NPCさん:2009/01/16(金) 18:39:30 ID:???
737 :
NPCさん:2009/01/16(金) 18:48:46 ID:???
>>733 おれはサムライスピリッツの女ゴエのあのめちゃくちゃ強い餓鬼を思い出す
738 :
NPCさん:2009/01/16(金) 19:20:01 ID:???
無双剣のあいつはむちゃくちゃ強かった(それ以上に幻十郎が狂ってる)けど
それ以降は大人しいものじゃないか
739 :
NPCさん:2009/01/16(金) 21:34:43 ID:???
×カースト→階級…ヒンドゥー教やポルトガルに何か恨みでも?
ところで、現実には公式に「蛮族」の呼称を用いる人々が属する社会の方が遥かに野蛮なのは、人類の宿命だろうか
>>685 殆どの生物は♀の方が強い。遺伝情報の基本性(XX)が♂か♀かで違うらしいけど
人類の場合、基本は♀。生命力は女、体力は男が上かな?
740 :
NPCさん:2009/01/16(金) 21:39:29 ID:???
>>739 CivilizationWのカースト制は実在したカースト制とはちょっと性質が違うだ。
741 :
NPCさん:2009/01/16(金) 21:40:31 ID:???
体の大きさは雄が大きくて、生命力は雌のほうが強い
ということじゃな
742 :
NPCさん:2009/01/16(金) 21:42:08 ID:???
雌の方が大きい生物なんていくらでもいるがな。
743 :
NPCさん:2009/01/16(金) 21:42:37 ID:???
ルナルの爬虫人も雄がただの兵隊蟻で雌のほうが知力も社会的地位も高いという設定になっていたな。
まあ現実の爬虫類にもそんなのがいるもんだ。
744 :
NPCさん:2009/01/16(金) 21:44:21 ID:???
>>739 つまりダガーナイフ違法化はダグ人差別の現われなんですね分かります。
745 :
NPCさん:2009/01/16(金) 21:45:08 ID:???
ラクシアの人間が現実の人間と同じような精神構造だとした場合、少数の優れた者ってのは羨望よりむしろ嫉妬→阻害→迫害のコンボだと思う。
ナイトメアの場合、外見も違うから尚更に。
出る杭は打たれるんじゃないかな?
迫害されたナイトメアで構成された組織、とかあるかもしれんね。
選民思想に塗れて、自分らが人族を支配し導くのだーって。
746 :
NPCさん:2009/01/16(金) 21:47:02 ID:???
うん、誤爆なんだ、すまない
747 :
NPCさん:2009/01/16(金) 21:49:05 ID:???
748 :
NPCさん:2009/01/16(金) 21:50:11 ID:???
>>701 思いつきで書いたからだろ
インスタントなんだよ。
とかいってるお前も
>>702で同じことしてる。
749 :
NPCさん:2009/01/16(金) 21:50:42 ID:???
>>703 ふざけんな。もっと飛ぶぞ。
魚雷発射できねえじゃねえか!
750 :
NPCさん:2009/01/16(金) 22:05:08 ID:???
>>749 魚群の中で銛を打ったとしたら(小魚も移動を妨害するからね)
最大で12メートル射出だ
これで我慢してくれや
751 :
NPCさん:2009/01/16(金) 22:12:40 ID:???
俺は魚雷を使うくらいなら爆雷を使うだろうな
752 :
◆508Ke1rMDY :2009/01/16(金) 23:12:01 ID:SEoPqpen
753 :
NPCさん:2009/01/16(金) 23:22:39 ID:???
教えてほしいんだが、IIのリルドラのサンプルキャラの心が5ってのは誤植?
最終能力値だけ見ると間違ってないように思うんだけど心が5である理由がわからなくて悩んだ。
先日キャラメイクしてリルドラファイターやることになったんだが
後日になって見たサンプルの能力値が作ったキャラの完全上位互換ってorz
期待値出せないおれも悪いけど全部の能力値で下回るってちょいと凹むw
754 :
NPCさん:2009/01/16(金) 23:29:42 ID:???
>>753 誤植だろうね
あと、サンプルキャラはッョィよ
755 :
NPCさん:2009/01/16(金) 23:31:07 ID:???
エラッタ報告よろ
756 :
NPCさん:2009/01/16(金) 23:34:19 ID:???
サンプルは仕方がない
ダイス振ったのみやびだし
757 :
NPCさん:2009/01/16(金) 23:35:33 ID:???
>>745 だからこそ冒険者になるんじゃないか?
生まれが何であろうと、周囲に外敵が存在し剣の欠片が求め続けられる限り
民衆は英雄を求め支持し続けるだろう
>>753 ほんとだ、生まれ:戦士は心6のはずがサンプルは5になってるな。
心技体の合計値は合ってるから恐らくサンプルの方が間違っているんだと思う
10D+6で出目46だから結構いい目振ってるし、敏捷Bが2、筋力で出目11とかなり能力は高い
気にするなw
758 :
NPCさん:2009/01/16(金) 23:37:03 ID:???
回答サンクス
誤植か〜
単純な記載ミスみたいのもまだ残ってるんだな。
そうなると現時点でも強キャラなのに能力値が3点増えるのか、ダイス目が3点減るのか見ものだなぁ。
SNEさん、誤植ですよ!
wikiにも載ってないよ!
<報告する気なし>
759 :
NPCさん:2009/01/16(金) 23:39:23 ID:???
ごめ、2点だった。
おれが誤植orz
760 :
NPCさん:2009/01/16(金) 23:45:28 ID:???
1 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(4)
著:秋田みやび/グループSNE イラスト:中島鯛
http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200809000469 新米女神ルーフェリア直属の冒険者となったジークたち“ぞんざい勇者団”の
新たなる冒険が始まる! 祭で賑わう《年輪国家アイヤール》を調査するジー
クたち一行に、襲いかかる敵の影! 果たして、その狙いとは?
1 ソード・ワールド2.0サプリメント
ミスト キャッスル ─蛮都からの生還─
監修:北沢慶 著:田中公侍・川人忠明/グループSNE
イラスト:輪くすさが・真嶋杏次ほか
http://www.kadokawa.co.jp/comic/bk_detail.php?pcd=200811000017 危険に満ちた恐怖の街を舞台にした、「ソード・ワールド2.0」ユーザー待望
のサプリメントが登場! 一人でも複数人でも、何回でも遊べる仕掛けが満
載のお得な一冊だ。霧の街を治める屈強な蛮族たちが、君を待つ!
●月刊ドラゴンエイジにてコミック『リトル・ソーサラーミュクス 暇猫亭の
冒険者たち』が好調連載中! 1/9(金)発売の2月号では、偏ったパーティ編成
だと気づいたミュクスが、冒険者養成学校で回復役を探すのだが……?
●毎月奇数月に発売のドラゴンマガジンでは、リプレイ『たのだん』が好評連
載中! 1月20日(火)発売の3月号では、ついにストーリーもクライマックス!
邪神を崇める村に潜入したチロルが、そこで出会った意外な人物とは……!?
クライマックス…?
761 :
NPCさん:2009/01/16(金) 23:47:28 ID:???
専属冒険者ktkr
762 :
NPCさん:2009/01/16(金) 23:54:43 ID:???
ぶったぎって質問。
乱戦中のワイバーンが、乱戦に参加してる戦士にブレス吹くと、
自分や自分の羽、尻尾もダメージを受けるの?
この裁定、どこかに載ってなかったっけ?
Q&Aみたけど違うようだったし。詳しい人お願い。
763 :
NPCさん:2009/01/16(金) 23:58:08 ID:???
ルルブVのQ&Aの一番最初見れ
764 :
NPCさん:2009/01/16(金) 23:59:20 ID:???
765 :
NPCさん:2009/01/17(土) 01:12:57 ID:???
今更だけどルルブ1のハジメくんのタビットのステおかしいな
766 :
NPCさん:2009/01/17(土) 01:37:05 ID:???
大和神話では一番偉い神様も仕事をしているけど、信者と共に修行をする神とは珍しい…
767 :
NPCさん:2009/01/17(土) 02:54:50 ID:???
>>752 パスがわからんかった。
石巨人の迷宮2.0コンバート
石巨人の迷宮
ママ
のどれかだと思ったんだけどなあ。
768 :
NPCさん:2009/01/17(土) 03:14:08 ID:???
>>760 ただのカンチガイじゃね?もしくは今こなしてるストーリーがクライマックス
個人的にはもう見なくていいやと思ってっけどな
769 :
◆508Ke1rMDY :2009/01/17(土) 03:15:05 ID:ofgYdbhn
>>767 違います。原作持ってる人しかわかりません。
原作p.217の人物名を小さいカタカナも大きなものにして、
訓令式ローマ字にしたものがパスワードです。
すいませんが、内容の性質上ご了承願います。
770 :
NPCさん:2009/01/17(土) 03:39:49 ID:???
771 :
NPCさん:2009/01/17(土) 03:41:57 ID:???
772 :
NPCさん:2009/01/17(土) 07:08:58 ID:???
773 :
NPCさん:2009/01/17(土) 07:13:25 ID:???
ああなるほどじゃあもういいw
774 :
NPCさん:2009/01/17(土) 09:03:32 ID:???
775 :
NPCさん:2009/01/17(土) 09:16:39 ID:???
と、言うより無印と2.0じゃ創世の神話自体がぜんぜん違うから、石巨人の迷宮は、2.0キャラにとってはノーヒントのダンジョンだぜ。
776 :
◆508Ke1rMDY :2009/01/17(土) 09:19:07 ID:ofgYdbhn
パスワードが公開されてしまったので、削除しました。
>>775 そこはフォロー入れます。
777 :
NPCさん:2009/01/17(土) 10:48:03 ID:???
>>771 ziesurenがzisakuzienに見えた
(・∀・)ジサクジエンテイコク
778 :
NPCさん:2009/01/17(土) 11:13:40 ID:???
相変わらずの民度の低さだな
779 :
NPCさん:2009/01/17(土) 11:25:31 ID:???
ラクシアの民の民度は日本の民より低いのです。
780 :
NPCさん:2009/01/17(土) 11:31:09 ID:???
蛮族に第一の剣の神を布教して文化の独自性を失わせ、
程良く切り崩したところで蛮族を以て蛮族を制し各個撃破する
これ
781 :
NPCさん:2009/01/17(土) 11:34:26 ID:???
>>713 お前は「中世」がいつの時代を指すのか知った方が良い
782 :
NPCさん:2009/01/17(土) 11:48:07 ID:???
>>780 当初はそれもアリかと思ったんだが、新米女神によると
蛮族が信仰するとダークプリースト魔法アリになっちゃうらしいので
意味ないんだよな。
783 :
NPCさん:2009/01/17(土) 11:50:51 ID:???
仮にアンデッドが第一の剣の神を信仰するようになったら
セイクリッド系が 対人族・蛮族用のものになったりするんだろうか?
784 :
NPCさん:2009/01/17(土) 11:55:39 ID:???
ならんだろう
785 :
NPCさん:2009/01/17(土) 11:55:55 ID:???
蛮族が使うセイクリッド系が軒並みヴァイス系に切り替わるんだよね
脅威度はあんまり変わらんがダルクレイムの
トループ・オブ・イグニス→バーサークがないだけマシかな
786 :
NPCさん:2009/01/17(土) 12:21:20 ID:???
新米女神読んでないから質問なんだけど
蛮族が信仰するとダークプリースト魔法アリになるのってどういう理屈?
第1の剣の神様はヴァイス系の魔法の力も与えているけど、信者の良心で使っていないってことなのかな?
787 :
NPCさん:2009/01/17(土) 12:29:21 ID:???
>>786 ルルブ2、p.216の記述に従ってるだけだよ
788 :
NPCさん:2009/01/17(土) 12:32:22 ID:???
世界観的な話じゃないの?
神聖魔法が神の力の「代行」によって起こるのではなく「利用」によって起こるものだとすれば、
第二の剣の眷族である蛮族が神聖魔法を用いた場合
信仰する神の出自に拘わらず【セイクリッド〜】が【ヴァイス〜】になると考えられる、とか
789 :
NPCさん:2009/01/17(土) 12:34:32 ID:???
ただその場合、モンスデータの「邪教の高司祭」が
第二の剣の神信者であっても【ヴァイス〜】系を使えないと言う
割としょんぼりした感じになるんだがその辺はどうなんだろう
デーモンや幻獣が第一・第二の剣の神信者である場合とかも不明だしな
790 :
NPCさん:2009/01/17(土) 14:05:21 ID:???
デーモンや幻獣が神聖魔法を使う場合、「セイクリッド〜」になるだろう。
連中蛮族じゃないし。
791 :
NPCさん:2009/01/17(土) 14:12:12 ID:???
人族にも蛮族にもアンデッドにも効く魔法になるかもしれんぞ
力の源は同じなので、同じ魔法を使っても
自分と同じ種族以外に効果があるとか?
792 :
NPCさん:2009/01/17(土) 14:20:02 ID:???
>>787 そのページの上段に
「彼らが信仰するのは第二の剣イグニスの眷属たる神々です」
ってあるから、
セイクリッド→ヴァイスの記述は
第二の剣の眷属たる神々の信者にのみ該当するとも読めるぞ。
>>789 炎神信者の蛮族が使うのはセイクリッドかヴァイスかってのも謎だよなあ。
793 :
NPCさん:2009/01/17(土) 14:59:56 ID:???
そもそも第二の剣イグニス自体の人格?は別に悪じゃないだろ。
最初にもった奴が悪人でその後悪人の間を転々としていただけ。
794 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:43:54 ID:???
>>780 第一の剣教宣教師を蛮族の年に送り込んで第一の剣教を布教させるのですね。
第一の剣教を布教させたところでバチカン宮殿を建設してローマ法王になって蛮族を支配するのですね。
795 :
NPCさん:2009/01/17(土) 17:32:42 ID:???
・・・蛮族に滅ぼされた都市遺跡を探索していたら、忘れられた神様(絶賛睡眠中)が発掘されたりもするんだろうか。
796 :
NPCさん:2009/01/17(土) 17:55:46 ID:???
よく蛮族に浸食されなかったもんだな、その神様
なんだかんだで信仰する人間によって神にも悪魔にもなる
第七艦隊に匹敵する戦闘力をもつのが小神なわけだし
797 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:04:38 ID:???
>>790 GURPSでは聖がつく魔法(《聖火》《聖水》《聖食》《聖酸》《聖風》《聖土》《聖木》)の原語の接頭辞はEssential (エッセンシャル)。
だから「エッセンシャル〜」もありだろう。
これも当然グループSNEによる訳だけど。
798 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:05:51 ID:???
そういう話をしてるんじゃないよ
799 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:09:36 ID:???
GURPSネタはスレ違いなんで帰ってくれ。
800 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:16:57 ID:???
801 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:18:08 ID:???
802 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:23:27 ID:???
神本体ではなく、分体でも第4の剣?じゃないと倒せない?。
803 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:23:50 ID:???
>>792 知識神は第三の剣の神様だけど、それもどうなるんだろ?
804 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:25:01 ID:???
>>800 セイクリッドかヴァイス、既にあるどちらになるのかという話題に
>>747は全く参考にならない
他のもそんな調子で参考にならない。
805 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:26:08 ID:???
806 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:34:56 ID:???
神様は信者を選べないんだなァ
807 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:41:53 ID:???
808 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:52:38 ID:???
神様って信者がいる限り不滅って感じがするな
809 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:52:53 ID:???
飛行系魔法の中でグライダーマントだけが通常移動なんだな
810 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:55:42 ID:???
チラウラ
数年ぶりにメッセで話した知り合いの方にオンセに誘われたので、
以前からやりたかったオカマでセージのリルドラケンやった
『アタシちゃんか弱いから、荒事って苦手なのよね。見ての通り』
案の定つっこまれた
初プレイなのに、こんな濃いキャラでの参加許してくれたPTメンバーの方々に感謝
あとリルドラケンのAA考えた
で之<オレサマオマエマルカジリ
『で』が目と後頭部と角、『之』が鼻先の角と開いた口
わかりにくいだろうか
811 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:57:34 ID:???
>>801 ハゲてないから帰らないことにした。
住民は迷惑していない。
812 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:58:05 ID:???
813 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:59:05 ID:???
SW2.0にはスロウフォールみたいなふわふわ魔法はある?
814 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:59:42 ID:???
でブ <これでいいだろ
815 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:59:50 ID:???
816 :
NPCさん:2009/01/17(土) 20:01:01 ID:???
>>808 そりゃまぁ1人くらいはレベルの高い信者やコンジャラーがいるだろうしなぁ
817 :
NPCさん:2009/01/17(土) 20:01:17 ID:???
>>813 せめて「フォーリングコントロールやフェザーフォールみたいな〜」って聞けよ
818 :
NPCさん:2009/01/17(土) 20:08:47 ID:???
819 :
NPCさん:2009/01/17(土) 20:09:51 ID:???
アンカー追う気がないなら絡むな
820 :
NPCさん:2009/01/17(土) 20:14:23 ID:???
>>818 蛮族って言った奴が野蛮なんです〜
↓
中華思想では自分たち以外を蛮族扱いしてんじゃん
821 :
NPCさん:2009/01/17(土) 20:14:55 ID:???
三国志を思い出したよ。
やばい、三国志をやりたくなってきた
822 :
NPCさん:2009/01/17(土) 20:37:44 ID:UQ29mV4K
>>793 第二の剣イグニスは力による支配第一って考え方だから
イグニスによって力を得た種族は基本脳筋で力による解決しか
知らないだけだよ
823 :
NPCさん:2009/01/17(土) 20:49:36 ID:???
>>822 いや、ルールブックを見る限りではイグニス自身が力第一という信条だったという記述はないぞ
ルミエル由来の神が調和を重んじているのはライフォス自身が人々に貸し与えたためで、
イグニス由来の神が力・破壊・自由を主義にしているのはダルクレム自身がそういう考えだったこと
及びイグニスに触れたものがダルクレムの生み出した部下ばかり(しかも剣を盗み出そうと考える連中)
だったからだろ
824 :
NPCさん:2009/01/17(土) 20:54:00 ID:???
空回ってるなぁ(苦笑)
そろそろ逮捕しろよ、こいつ。
825 :
NPCさん:2009/01/17(土) 20:59:03 ID:UQ29mV4K
>>823 そうか、力第一はダルクレムか、混同してたようだスマン
たぶんR&R誌のSNE座談会での発売前アナウンスでそういうイメージを
勝手に抱いてしまったのかも知れん
826 :
NPCさん:2009/01/17(土) 21:07:52 ID:???
ライフォスがルミエルを見つけました
ついでにイグニスを見つけました
争いのない平和ないつまでも調和の取れた世界が続きました
・・・だと、そもそも話にならないなw
カルディアも砕ける必要がないし、フォルトナなんか出番すらなくなる
827 :
NPCさん:2009/01/17(土) 21:16:25 ID:UQ29mV4K
ああそうか、イグニスは
「オレも使ってくれる相手欲しいー。触って触ってー♪」
って言い出して蛮族側の神になる連中を近付けちゃっただけだね。
828 :
NPCさん:2009/01/17(土) 21:18:19 ID:???
剣を使う以上、相手が必要なわけでw
どっちにしろ、世界は危ないものになったんじゃね?
(ルミエル&イグニス「計画どーり♪」)
829 :
NPCさん:2009/01/17(土) 21:30:35 ID:???
>>823 だからこそ、PCはどの剣を探し当ててもいいんだろうな。
830 :
NPCさん:2009/01/17(土) 21:54:02 ID:???
>>828 パプワ君の秘石みたいなことしてんじゃねーぞwww
831 :
NPCさん:2009/01/17(土) 22:00:40 ID:???
まあ道具の業というか、始まりの剣達はただ単に
使い手を求めただけだからねえ
832 :
NPCさん:2009/01/17(土) 22:02:47 ID:???
そもそも、「剣=刃物と棒」こそが道具の始まりだし。最初から計画など無かったのかも
始まりの剣と古代神をセットとして考えればどうでしょう?
ラクシアの創造主が世界創造と一緒に「神話」も創った可能性があります
833 :
NPCさん:2009/01/17(土) 22:05:49 ID:???
そう、かくしてルミエルとイグニスは別々の使い手の手に渡る。
これが、ラクシアにおいて二刀流が流行しない理由であった・・・。
834 :
NPCさん:2009/01/17(土) 22:55:57 ID:???
二刀流は流行してると思うぞw
835 :
NPCさん:2009/01/17(土) 22:58:37 ID:???
実プレイしたことがないんだろうw
836 :
NPCさん:2009/01/17(土) 23:00:57 ID:???
837 :
NPCさん:2009/01/17(土) 23:03:33 ID:???
ヨーロッパでも日本でも二刀流は稀だったんだけどね。
838 :
NPCさん:2009/01/17(土) 23:07:08 ID:???
ラクシアの話だろうに。
839 :
NPCさん:2009/01/17(土) 23:15:22 ID:???
二丁拳銃はボスが瞬殺されると思うんだ
というか帰れといいたくなる
840 :
NPCさん:2009/01/17(土) 23:22:49 ID:???
装備部位:耳とかで魔法ダメージを冒険者レベルの半分軽減する
マジックアイテムを100Gくらいで流通させろ。
841 :
NPCさん:2009/01/17(土) 23:27:33 ID:???
>>839 二丁拳銃はちょっと距離あるだけで届かないぞ。
最初に距離を調整させると、渋々2Hガンを使ったりするかも。
ファストアクション持ちには得に有効な手だぜ、スナイパー持ってたら諦めれw
842 :
NPCさん:2009/01/17(土) 23:36:39 ID:???
>>834 そうか?あんまり見ないだろ
剣の二刀流
843 :
NPCさん:2009/01/17(土) 23:37:37 ID:???
844 :
NPCさん:2009/01/17(土) 23:43:00 ID:???
1.0の話をしているのか?
845 :
NPCさん:2009/01/18(日) 00:38:13 ID:???
どんだけアホなんだ
846 :
NPCさん:2009/01/18(日) 00:39:40 ID:???
847 :
NPCさん:2009/01/18(日) 01:14:38 ID:???
まじで実プレイしたことがないんだなw
848 :
NPCさん:2009/01/18(日) 01:30:01 ID:???
ロードスのシャリーと間違えた
849 :
NPCさん:2009/01/18(日) 01:30:55 ID:???
>>842 序盤は本当に弱いしな
ビリオン二刀流はかなり強いけどソードはなぁ
850 :
NPCさん:2009/01/18(日) 01:35:59 ID:???
ガープスのように【逆腕訓練(ブロードソード)】な技能があればいいのにね
851 :
NPCさん:2009/01/18(日) 01:37:47 ID:???
本当にルール知らないんだな
852 :
NPCさん:2009/01/18(日) 02:02:47 ID:???
マッスルベアーや魔力撃と併用すれば序盤でも剣二刀流充分強いぞ
まあメイスの方が優秀だったりするが
853 :
NPCさん:2009/01/18(日) 02:04:13 ID:???
序盤なら習熟もないし、メイスで充分だろ
854 :
NPCさん:2009/01/18(日) 02:07:27 ID:???
序盤なら前衛技能高めにして両手利きでとどめ、特技の枠を魔力撃なり全力なりに振った方がいい気がする。
あんまあたんないんだけどな!
855 :
NPCさん:2009/01/18(日) 02:10:39 ID:???
メインファイターで他の前衛より1Lv高いようならメイス二刀流もありじゃないかな。
《二刀流》取得まではメイスで、以降はお好きな武器をって感じで。
856 :
NPCさん:2009/01/18(日) 02:14:32 ID:???
筋力15のメイスがちょうどあるしな。
魔力撃や全力があれば威力差10くらいはどうってことないしクリティカルも低威力のうちはあまり関係ない
857 :
NPCさん:2009/01/18(日) 02:23:07 ID:???
夢もロマンもなしにダメージ効率だけを考えるならメイスの方が勝ってるしな
一応低回避の相手が登場した場合も考慮して剣も装備しておくという手はあるが
858 :
NPCさん:2009/01/18(日) 04:50:48 ID:???
現実で語った場合、一番合理的な武器って何なんだろうね?
859 :
NPCさん:2009/01/18(日) 04:51:32 ID:???
槍。
銃器OKなら射程の長い奴。
860 :
NPCさん:2009/01/18(日) 05:05:37 ID:???
槍はリーチの差から、先制出来るって利点はあるけど
それって、接近されたら扱い難いって点があるやん
861 :
NPCさん:2009/01/18(日) 06:09:21 ID:???
詳しくはそれようの専用スレなり資料なり武器の系譜なり読めばいいと思うが
槍系はいいものだよ
862 :
NPCさん:2009/01/18(日) 06:13:10 ID:???
>>860 槍のリーチをかいくぐって接近できる人間の方が少ないから無問題。
863 :
NPCさん:2009/01/18(日) 06:15:15 ID:???
以降、武器スレへどうぞ
864 :
NPCさん:2009/01/18(日) 06:29:30 ID:???
SW2.0の集団イニシアティブから個別のものに変更して、
武器によって先制値に修正をくわえるってハウスルールの妄想ならしたことがある。
弓とか槍とかだと先に行動できて、短剣とかだと遅い。
槍を装備した奴が魔法となえた場合の順番はどうなるのか?
と思ったところで妄想をやめた。
865 :
NPCさん:2009/01/18(日) 06:29:32 ID:???
SW2だと、槍はほぼライダー用か?
2H前提ならソードと同性能だし普通に使えるが、1Hの命中ペナは痛いしな
866 :
NPCさん:2009/01/18(日) 06:54:59 ID:???
>>858 どんな武器もビビリには無意味だから、勇気。
勇気があってもそれを振るう肉体が弱いと意味がないからフィジカル。
後、武器を使える知識。3点が揃ってからの話。
867 :
NPCさん:2009/01/18(日) 07:04:53 ID:???
勇気さえあれば戦える人を思い出した
868 :
NPCさん:2009/01/18(日) 07:23:30 ID:???
勇気ひとつを共にして
869 :
NPCさん:2009/01/18(日) 07:50:24 ID:???
870 :
NPCさん:2009/01/18(日) 08:46:08 ID:???
871 :
NPCさん:2009/01/18(日) 08:47:41 ID:???
>>858 携帯性や利便性考えるとやっぱレイガンが一般的じゃね?
反動も少ないし音も出ない。当たれば一撃必殺だし。
872 :
NPCさん:2009/01/18(日) 09:03:42 ID:???
ポールウェポンが集大成だとは言われるな…>近接武具
特にハルバートの完成度は高いと聞く
あと集団戦の基本概念を変えたのが槍だってのは歴史的事実だよ
873 :
NPCさん:2009/01/18(日) 09:05:18 ID:???
874 :
NPCさん:2009/01/18(日) 09:20:20 ID:???
乖離剣エアが最強だろ?
875 :
NPCさん:2009/01/18(日) 09:27:03 ID:???
>>858 槍は作成コストが安価で練度が低くても一定の効果が出せるため
洋の東西を問わず重宝された。対騎馬戦術としても重要
弓、及びまともになった後の銃もその質で戦争の趨勢が変わったこともあるくらい重要
剣は個人携行武器としてはそれなりに歴史が古いが、基本的にはサブウェポン扱いのことが多く
象徴的な意味合いの方が強い。西洋で剣は王のシンボルだし日本では天下泰平までは
剣術の地位はそんなに高くなかった
TRPGだと(TRPGに限らずだいたいのファンタジーでだが)イメージの問題で剣が強かったり
往々にして斧が不遇だったりするけどなw
TRPGは基本的に戦争レベルではなく個人間戦闘を扱うから剣にクローズアップされるというのもあるだろうけど
876 :
NPCさん:2009/01/18(日) 09:54:50 ID:???
逆に槍は基本的に強くて銃は強いか使い物にならないか両極端という
877 :
NPCさん:2009/01/18(日) 10:23:18 ID:???
槍の特性があんまり生かされてないのが不憫だ
乱戦エリアに入れば乱戦状態でなくとも攻撃できるとかだったら地味に役に立つのに
878 :
NPCさん:2009/01/18(日) 10:38:12 ID:???
>>877 乱戦エリアに入る前に、非乱戦状態のキャラから乱戦宣言されるかと。
つか乱戦エリアにいて非乱戦状態を維持したまま殴れるってかなり問題がある。
879 :
NPCさん:2009/01/18(日) 10:54:47 ID:???
21人目として殴れるやん
880 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:08:08 ID:???
>>877 気持ちは分かるがその処理だと無理があるなあ
槍の特性をゲーム的に落とし込むとなると
「射程が長い(結果的に命中は高め)・突いて使う・インファイトに弱い(超至近距離では使用不能もしくは命中低下)」
このうちSW2.0で関連があるのは突き武器なのでC値が低いくらいしかないんだよな
槍を扱いやすい武器としてデザインしてしまうと命中+、C値10という厨性能になってしまうので
命中-1のデザインとした(SW2.0では通常槍の欠点とされる要素が反映できないから)んだと思うが
881 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:11:45 ID:???
リルドラエンハンサーで使えばかなり強いけどな槍は、短期決戦型だけど。
まあ人間PCで強い槍使いやりたけりゃ他のゲーム遊べってことだな。
882 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:17:39 ID:???
>>850 あれは技能じゃなくてテクニックというもんだ
特定の武器技能だけ逆腕で扱えるとかいう細かいルールができるのだ。
敵も同じ条件をつけているので、敵の片腕をへし折ったときに
敵の左腕でも剣が使え、逆腕訓練技能レベルがある程度高かったとき、
敵に剣を渡してはならんのだ。
SW2.0で同じことをやるとだあ、簡略化されているから戦略を立てにくいじゃああああ
883 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:18:42 ID:???
剣技能は逆腕訓練してメイス技能は右手でしか使えない!
そんな状況をソードワールド2.0で再現するには…
無理だ
884 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:19:40 ID:???
>>860 そんなとき史上に残るの兵士は、槍以外にも様々な武器を携帯していた。
885 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:20:52 ID:???
リーチの長い武器 という長所を再現するために
乱戦エリアに加わる際の乱戦エリアの中心点までの移動に
長柄の武器だと移動力に+2mできるとかいうのは?
乱戦エリアの中央までいかなくても、最小の乱戦エリア(半径2m)なら
エリアの端に到達した時点で乱戦に参加可能になる
ただし通常の移動力はそのまま
ドワーフぐらいしか役に立たないかもしれないが
886 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:22:06 ID:???
>>862 とはいっても、槍兵、矛槍兵の密集隊列にランスで騎士が突撃してくるシーンは限られているからなあ。
側面を狙われる可能性を考慮しないと。槍の長さよりも一辺が狭い部屋では厄介だよ。
887 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:23:01 ID:???
888 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:24:31 ID:???
>>872 イギリスの長弓射手も馬鹿にならんよ
あれもナイトどもを確実に衰退させた
889 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:25:32 ID:???
>>876 当時の銃はそりゃあ、まだまだ貧弱だったろうさ。
まだまだ弓やクロスボウが主流だった
890 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:26:30 ID:???
>>877 槍投げ器をつかって槍投げとかしたいよなあ
891 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:27:35 ID:???
>>875 剣のほうが厨房には人気あるんだろ。
モーニングスターのような黒くてごっつい武器は悪役が使うイメージがあるw
それに対して剣は太陽の光で反射して格好いいというイメージがつきまとうw
892 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:30:09 ID:???
正直、槍の特性を生かしたTRPGをやりたかったら
率直にGURPSやれとしか言いようがない。
あれはハルバートが最強だから。<ポールウェポン>技能で振り回してダメージ絶大。
但し、GURPSは武器の長さと壊れやすさという概念があるので距離と予備の武器も考えておかないといけないよ。
SNEはリプレイではそういうことろくに考えていなかったようだけど。
893 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:30:55 ID:???
>>885 おかしいだろそれ。絶対におかしい。
マンチに利用される
894 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:39:34 ID:???
現実の性能を持ち込んだらどう考えてもメインウェポンは槍一択
間合い取れるので命中+回避+、突き武器でC値-、長柄なのでインファイトされたら命中-回避-
こんくらいの厨性能になる
はっきり言って剣とか使う理由が無い
895 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:50:19 ID:???
障害が少ないことが前提だかなw
896 :
NPCさん:2009/01/18(日) 11:59:22 ID:???
ゲームとして面白かったり、簡単で遊びやすかったりするなら再現性やリアリティなんてどうでもいいと思うけど
SW2.0の剣や槍などのデータ的差異はべつにゲーム的にもそんなに面白くないんだよなw
必要筋力が固定になったのは1.0よりよくなったと思うけど。
897 :
NPCさん:2009/01/18(日) 12:04:20 ID:???
リアルで槍が強いのは集団戦で使って死角を潰した場合であって、
個人だと達人でない限りアッサリ近接されて終わるので弱いよ。
槍衾(やりぶすま)って言葉があるように、実戦で槍が強かったのは
何人も十人も並べて槍の穂先だらけで近づけないという状態にする
ことにあったから。
そういう使い方だから個人がヘタレでもわりと優位に戦えたって話。
単体で強いわけではない。
898 :
NPCさん:2009/01/18(日) 12:14:42 ID:???
>>897 錬度が同じくらいなら槍>刀>素手じゃなかったか?
もちろん初期位置にもよるが。
899 :
NPCさん:2009/01/18(日) 12:18:21 ID:???
コボルド長槍部隊・・・
900 :
NPCさん:2009/01/18(日) 12:26:32 ID:???
>>897 そりゃそーだ
ていうかさっきから皆集団と個人戦は分けて会話してるんじゃないのか?
槍の用法にしても弓にしても大前提なのは戦争つまり集団運用っていう点だからな
>>896 座標が抽象系の戦闘ルールだと武器のデータって差別化が難しいんだよな
命中や威力、クリティカル程度だと複数種類の武器差別化が厳しくなってくる
壊れやすさとか重量管理などの要素を足せばゲーム的には面白いが、
CRPGならともかくTRPGで手処理するにはプレイアビリティが犠牲になるし
901 :
NPCさん:2009/01/18(日) 12:55:18 ID:???
>>894 だが、現実を考慮すると、槍は折れやすい。
剣は切れ味を失いやすい。
フレイルのほうが剣よりも威力がある。
902 :
NPCさん:2009/01/18(日) 12:55:50 ID:???
903 :
NPCさん:2009/01/18(日) 12:59:38 ID:???
全裸ニンジャサイキョーじゃねえの?
それをリアルに再現したのがデモンパラサイトだろ?
(馬鹿はいろいろと勘違いしている)
904 :
NPCさん:2009/01/18(日) 13:15:03 ID:???
>>900 GURPSでそんなにプレイアビリティが犠牲になるかって
905 :
NPCさん:2009/01/18(日) 13:15:10 ID:???
剣はサブウェポンとしては優秀なんだよな
主に携行性と近接戦闘において
中世……というか古代ローマの歩兵部隊も装備してた
>>901 フレイルは西洋の甲冑戦闘に噛み合った武器だと思う
あと、ハンドアックスとかは、工具としての側面も強かったそうな
現在でいうところのサバイバルナイフみたいなものだな
思いっきりスレチすまん
906 :
NPCさん:2009/01/18(日) 13:15:37 ID:???
>>903 妖魔夜行・百鬼夜翔もある意味そういう側面があるな
907 :
NPCさん:2009/01/18(日) 13:17:18 ID:???
フレイルとモーニングスターなら武器が折れる、切れ味がなくなる心配が
ほとんどないからなあ。
それにフレイルを使われると敵は剣でフレイルの攻撃を受け止めることができないし
盾で受け止めてもも重量感に圧迫されて厳しいから破壊力抜群。
908 :
NPCさん:2009/01/18(日) 13:27:00 ID:???
スレ違だけど、エルリックが長い武器が強くて懐入られると不利になるのを再現してたなぁ
909 :
NPCさん:2009/01/18(日) 13:34:01 ID:???
魔法の存在も、
ドラゴンの存在も、
特殊な剣の強さも、
騎士が剣でドラゴンを倒せるのも、ファンタジーの基本。
むしろそういうのが再現できてこそ、ファンタジーとして王道たりえる。
プレイヤ−の満足に繋がる。
そういう視点でいくと槍がオールラウンドに最強だとそれはそれで
不満を招くと思うんだ。
それこそ、メイスがイメージよりも強すぎて叩かれてるように。
910 :
NPCさん:2009/01/18(日) 13:37:45 ID:???
メイスは叩くものだ
911 :
NPCさん:2009/01/18(日) 13:52:51 ID:???
>>908 エルリックじゃなくてストーブムリンガーだろ。
912 :
NPCさん:2009/01/18(日) 14:13:36 ID:???
ニコ動に2.0のプレイ動画上がってた
913 :
NPCさん:2009/01/18(日) 14:19:54 ID:???
ちなみに、剣もリアルに殴る武器だったりします。それに西洋剣術は突きが基本。
914 :
NPCさん:2009/01/18(日) 14:21:57 ID:???
>>909 ロマンシングサガ2では無双三段か下り飛竜が使える槍が最強です
915 :
NPCさん:2009/01/18(日) 14:22:49 ID:???
お前ら、暗殺術を忘れてませんか?
916 :
NPCさん:2009/01/18(日) 14:35:59 ID:???
武器ごとに戦闘特技(というか必殺技?異能?)を持たせるというのも
良い意味で特性が出て面白いかもしんない
917 :
NPCさん:2009/01/18(日) 14:51:10 ID:???
アビスワールドって知ってる?おもしろい?
918 :
NPCさん:2009/01/18(日) 15:17:27 ID:d5Jom0bt
ちょうど買い物にでてたら
トマホークアックス売ってた持ってみたが重かったなぁ…
薪割り用の必要筋力14〜16ってとこかな
あんなん当たったらちぬわ
気楽にダイス降ってるが実際リアルにイメージすると恐ろしい世界だよな〜
919 :
NPCさん:2009/01/18(日) 15:36:42 ID:???
ダガーで数人死亡したからな。
秋葉原って異国の地の話だけど。
920 :
NPCさん:2009/01/18(日) 16:02:13 ID:???
ダガーってろくな奴じゃないな
921 :
NPCさん:2009/01/18(日) 16:29:02 ID:???
ダガーだから仕方ないさ
922 :
NPCさん:2009/01/18(日) 16:58:53 ID:???
まあ普通の人間は刺されたら死ぬし。
ファンタジー世界の人間なら平気なんだけど。
923 :
NPCさん:2009/01/18(日) 17:01:03 ID:???
首にダガーを刺されても軽傷で済むシステムもあるしな。
924 :
NPCさん:2009/01/18(日) 18:32:41 ID:???
冒険者だって無抵抗にどてっぱらにダガー突きたてられたらさすがに死ぬだろ
最大HPが14の一般人のHP10点と最大HP35の冒険者のHP10点とじゃ意味が違うというこった
925 :
NPCさん:2009/01/18(日) 19:37:02 ID:???
いきなりだが股間の三角地帯にヒールウォーターとかは出来るのだろうか
926 :
NPCさん:2009/01/18(日) 19:40:41 ID:???
可能だと思うが水晶亭へ池
927 :
NPCさん:2009/01/18(日) 19:42:08 ID:???
ぶっちゃけ高レベルキャラクターだから暗殺者に狙われても平気ですってのもどうかと思ったりはする。
暗殺者も高レベルだから・・・とかになるとインフレすごいことに。
928 :
NPCさん:2009/01/18(日) 19:50:19 ID:???
>>927 ゲストとかエキストラにすれば問題ないよ>高レベルキャラクター
929 :
NPCさん:2009/01/18(日) 19:50:46 ID:???
高レベルキャラクターになっていけば
同じ刺さるにしてもとっさに急所を避けるとかで平気なんだろう
もしくは映画の主人公よろしく何故か銃弾が足元に降り注いで
結果受けるダメージが減る
930 :
NPCさん:2009/01/18(日) 19:54:51 ID:???
偶然鍛えぬかれた大胸筋に銃弾が当たって助かります
931 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:04:29 ID:???
残念それは私のお稲荷さんだアッー!
932 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:05:22 ID:???
ちよ父なら銃弾だろうとはね返すな
933 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:06:14 ID:???
話をぶった切ってすまない。
タコとカメやカニ・レイクウォーム(サンドウォームのデータを水中適応に差し替え)をボスとして出すとしたら、3〜5人のパーティでPCのレベルは何レベル辺りがいいかな?。
シナリオで湖を出そうとして
934 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:11:21 ID:???
初期+3000点くらいじゃないか、構成次第だが
935 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:12:08 ID:???
3〜5人の時点で、3と5じゃ戦闘力に雲泥の差があるだろう。
4人PTで初期+2000点ならジャイアントクラブ出してもいいと思う。
でも単品で出してもあんまり怖くないから2匹かな。
936 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:20:34 ID:???
ジャイアントクラブを倒すと中から大量の子蟹がわらわらと
937 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:28:11 ID:???
それで臼とかハチとか栗とか馬糞とかがPCに仇討ちにやってくるんだな。
938 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:33:06 ID:???
ところで蛇って転倒するの?
939 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:41:38 ID:???
>>916 それはソードワールドではなく、ガープスの仕事
>>917 つまらん。ティルトのほうがおもろい
940 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:42:02 ID:???
>>933 キラーオクトパス・ジャイアントクラブ・水中版サンドウォームのいずれかを出すのか、
もしくはまとめて出すのかで話が全然変わってくるぞ
941 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:44:03 ID:???
>>922 死ぬのは、胸、腹の辺りを何回も刺されたらだろ。
急所を外れて奇跡的に生き伸びることもあるしな。
>>923 システムどころか、実際に生きているおばさんがいたよ。
コンビに強盗にだったか、背中の首のあたりナイフを刺されて
家に帰って風呂に入るまで自分の体にナイフが刺さっていたことに気づかなかったんだと。
942 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:44:46 ID:???
>>924 腕をさされたくらいじゃ死なない。
刺す奴の力が幼児並に弱いと怪我をする程度
943 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:45:17 ID:???
>>927 部位狙いルールでも作ればいいとおもうよ
944 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:45:58 ID:???
>>929 敏捷力とよけが高くて助かるとかだろう。
「戦闘即応」も持っている
945 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:52:50 ID:???
いずれかをボスとして出す予定
946 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:16:23 ID:???
947 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:17:56 ID:???
足は二本以下だから投げられるよな>蛇
投げられたら転倒。無問題。
948 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:27:02 ID:???
特殊能力に
這いずる体:転倒しません
とかあってもよさそうだけどね。
まあ実際にはそんな記述無いし、投げ攻撃にも這っている生き物は投げてこかせませんとか無いので
転ぶでいいんじゃないかな。
949 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:27:18 ID:???
>>945 サンドウォームはしょせん命中回避がやや高いだけの単部位だから
レベル3が4人もいれば普通に勝てる。
ジャイアントクラブにいたっては低HPな上攻撃力もあまりないので初期作成4人でも普通に勝てる。
キラーオクトパスは5部位モンスターでHPもそこそこ、特殊能力もやっかいなので
3レベル程度では苦戦する可能性が高い(ブラッディペタルなどと違い本体集中攻撃もできないし)
ただ、上記の話はあくまでも陸戦の話で、戦場が腰までの水(ペナルティ-2)か完全水中(同-4)かで
全然変わってくる。プレイヤー側に有利な地形に誘い出して戦うことができるような工夫の余地があれば
3〜4レベルでもなんとかなるだろうが、シナリオ上で戦場固定なら全員4〜5レベルは欲しいところ
950 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:31:38 ID:???
ひょっとして・・・サンドウォームも投げられる?
951 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:34:09 ID:???
>>947-948 微妙に勘違いしている。《投げ攻撃》は「足が二本以下の相手」ではなく
「二足歩行する部位が一つだけ」の相手しか対象に取れない。従って
二足歩行していない蛇は投げられない。
が、《投げ強化》を取ると「脚8本以下の部位がふたつまで」の相手を投げられるので
蛇でもラミアでも投げられるようになる
952 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:34:45 ID:???
953 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:36:18 ID:???
ちなみに補足しておくとR&Rに追加されたジャイアントリーチの持つ
「柔らかい体」には打撃耐性に加えて格闘武器(投げ)やそれに類する
攻撃の対象にできないという記述がある。
そういう能力もあるにはあるということだな
954 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:37:08 ID:???
要するにどんなに小さくても蛇は投げられないんだな
955 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:43:50 ID:???
はっはっは。
ガーレンじゃあるまいし巨大な蛇を投げでしとめられるわけないでしょう。
956 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:57:42 ID:???
キング・オブ・かませ犬の彼か。
957 :
NPCさん:2009/01/18(日) 22:27:33 ID:???
蛇怖い蛇怖い
958 :
NPCさん:2009/01/18(日) 22:32:27 ID:???
蛇を背負い投げできるのかという疑問に似ているw
959 :
NPCさん:2009/01/18(日) 22:34:36 ID:???
>>951 がーぷすの「脚がない/無限軌道」とか「脚がない/固定」とか「「脚がない/水中移動」を思い出したぜ
蛇の場合は「脚がない/跳ねる、転がる、這う」だけどな
960 :
NPCさん:2009/01/18(日) 22:35:17 ID:???
>>953 ガープスの「ダメージの影響を受けにくい」そのまんまだな
961 :
NPCさん:2009/01/19(月) 00:30:14 ID:???
テンプレ増やす?
962 :
NPCさん:2009/01/19(月) 00:35:53 ID:???
963 :
NPCさん:2009/01/19(月) 00:37:23 ID:???
>>961-962 >>1 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
964 :
NPCさん:2009/01/19(月) 00:38:14 ID:???
ウサギを追加しよう
他に公式で描いた絵師のサイトでも追加する?
965 :
NPCさん:2009/01/19(月) 00:49:24 ID:???
2.0厨は本当にメンタルの弱い能無しばかりだな。
966 :
NPCさん:2009/01/19(月) 01:40:06 ID:???
967 :
NPCさん:2009/01/19(月) 01:42:16 ID:???
>蛇
転倒はしなくても「ひっくり返す」事は可能だろうな。
即座に回転して復帰しそうだが。
968 :
NPCさん:2009/01/19(月) 04:28:15 ID:???
>>966 乙
新スレ立ってるから、一瞬「え、前スレ埋まったのか」と思った
969 :
NPCさん:2009/01/19(月) 05:03:22 ID:???
ヘビクイワシが蛇をくわえたまま何度も地面に叩きつけて
ぐったりしたところを食べたりするんだが
あれは一応「投げ」になるんだろうか?
それともずっと拘束したままダメージを与えているから
締め付けの一種?
970 :
NPCさん:2009/01/19(月) 05:37:34 ID:???
叩き付け
971 :
NPCさん:2009/01/19(月) 07:27:39 ID:???
スレ違スマヌ
>>911 ストーブムリンガーはシステム的にはBRPのまんまだよ。
エルリックはその版上げで、武器の長さ云々はその時追加された。
972 :
NPCさん:2009/01/19(月) 18:54:00 ID:???
蛇はともかく片足でケンケンしてる人を投げられないのはどうかと思う
973 :
NPCさん:2009/01/19(月) 19:29:33 ID:???
でも、穂先で突く以外に「2Hのスタッフとして扱います」という使い方もできるくらいはいいと思うんだ。
974 :
NPCさん:2009/01/19(月) 19:38:29 ID:???
それはイイかもね
975 :
NPCさん:2009/01/19(月) 19:44:40 ID:???
>>973 それこそ旧版で言うところのポールウェポンだと思うが
2.0だと用法を使い分けられる武器って結局出なかったな
976 :
NPCさん:2009/01/19(月) 19:58:38 ID:???
松葉杖だとやっぱ投げられないんだろうな。
977 :
NPCさん:2009/01/19(月) 20:06:44 ID:???
一応、ロングアックスやハルバードは2Hアックスと2Hスピアの切り替え相当だな、武器データ的には。
種別:アックスには変わりないのでC10にしたい時があれば便利?
一撃で倒す必要があるときとか。
978 :
NPCさん:2009/01/19(月) 20:13:05 ID:???
979 :
NPCさん:2009/01/19(月) 20:34:04 ID:???
とりあえず
ガープスの話題はいい加減にしろと思うんだ
プレイの参考にならない話をgdgdしてんじゃねえよカス
980 :
NPCさん:2009/01/19(月) 21:01:17 ID:???
こう言う条件ならどんな風に経験点使う?
セージ2レンジャー2・フェンサー1シューター1で2500点を使う
条件 フェンサーとシューターは1レベル固定
魔法は取らない。
981 :
NPCさん:2009/01/19(月) 21:02:24 ID:???
セージを4にする
982 :
NPCさん:2009/01/19(月) 21:08:46 ID:???
条件の意味がわかんね
983 :
NPCさん:2009/01/19(月) 21:14:12 ID:???
周り次第でもあるがスカウト2生やして500点残し。
フェンサーシューター魔法技能を上げないってことは戦闘での活躍を求めてないんだろう。
984 :
NPCさん:2009/01/19(月) 21:15:29 ID:???
あえてファイターかグラップラーを新たに
985 :
NPCさん:2009/01/19(月) 21:27:56 ID:???
戦闘では使えないが、それ以外で使えるキャラだろ。見た感じNPC向けで尚且つPCの足手まといにならない程度のキャラ?
986 :
NPCさん:2009/01/19(月) 21:29:48 ID:???
>>980 本人の能力値とかパーティー編成とかが分からないと答え様が無いわ。
987 :
NPCさん:2009/01/19(月) 21:34:13 ID:???
PCでこれだとルール覚えるのめんどくさい的なふうにも見えちまうしなあ。
988 :
NPCさん:2009/01/19(月) 21:38:47 ID:???
PCと同レベルのNPCを考えているじゃないの?
PCならパーティメンバーや能力値も書くだろ
989 :
NPCさん:2009/01/19(月) 22:08:51 ID:???
セージ4かスカウト2が無難かねえ?
ところで、ドッペルゲンガーとか上のレベルになってくると
1ラウンドで攻撃集中させるとダメージ100点超えるのな……
990 :
NPCさん:2009/01/19(月) 22:12:04 ID:???
>>980 セージとレンジャーを1ずつ上げて、バードでモラル
991 :
NPCさん:2009/01/19(月) 22:46:46 ID:???
>>989 PT側の攻撃のことならもっと早くからそんな感じ
魔物のことだとしても、ドッペルさんは能力偏重だから打撃力低い方だぜ
992 :
NPCさん:2009/01/19(月) 22:46:50 ID:???
ライダー3で馬ファイト。
993 :
NPCさん:2009/01/19(月) 23:02:16 ID:???
セージとスカウト同時に持ってるとダイス振りすぎ感があるから…
エンハンサーで
暗視やら危険感知にボーナスやらジャンプ力アップやらをつけてみようか
994 :
NPCさん:2009/01/19(月) 23:13:05 ID:???
>>991 そうなのか。えーと、ドッペルさんの「真語魔法15」って「全身」だから「上半身」「下半身」で《マルチアクション》宣言。
【ディメンジョンスラッシュ】2回打ってケルナグールしてもいいんだよな?
995 :
NPCさん:2009/01/20(火) 00:40:30 ID:???
ただし魔法は尻から出る・・・
996 :
NPCさん:2009/01/20(火) 00:55:05 ID:???
>>994 下半身はMP低いから欠片乗っけても2回が限界だしね
ドラゴンフォートレスはブレス+<ガン>が4回+蹴り蹴りですぞ
997 :
NPCさん:2009/01/20(火) 01:01:45 ID:???
>>994 それよりも気になるのは「変身」も全身になっているから
上半身と下半身で違う相手を観察変身できてしまうという仕様
これ変身の上に●上半身が抜けてるんじゃねえのか?w
998 :
NPCさん:2009/01/20(火) 01:10:10 ID:???
998
999 :
NPCさん:2009/01/20(火) 01:15:12 ID:???
変身すると一部位になるんじゃねぇ?
ドッペルさんが肉の悪魔騎士に見えてきたぞ……(笑)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪