【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 95

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1950
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックI〜III/発売中/945円(税込) 
シナリオ集2 風雲!歌声が響く都市/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 94
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228507307/

★重要★ 8月1日にルールブックUに関する大幅な更新ありました
エラッタ(8/1最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (8/1最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2NPCさん:2008/12/16(火) 02:50:44 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
シナリオ集(2)風雲!歌声が響く都市\798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4537-1-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4533-3-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
リプレイ 新米女神の勇者たち(3)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4543-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200804000443
リプレイ たのだん(1)\609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4538-8-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200804000446

【今後の予定】
2月
<ドラゴンブック>『ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(4)』
<ファンタジア文庫>『ソード・ワールド2.0小説(1)』北沢慶
<ゲーム関係単行本>『ミスト・キャッスル─霧の街の闘技場─(仮)』
3月
『ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん(2)』

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)

3NPCさん:2008/12/16(火) 02:52:43 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその23■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1226372220/l50
ソードワールドRPG225
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225377368/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600/l50
リプレイスレ 112巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228290341/l50
SW - ソードワールド短編集 -その110-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1227374363/l50
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1229273372/
TRPGリプレイ総合スッドレ十七本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1227883084/l50
水晶の欠片亭 ソードワールド17号店
(BBSPINK)

[゚д゚]
4NPCさん:2008/12/16(火) 03:04:55 ID:???
>>1よ、寒い中よくやった
今日の飯は特製兎のシチューだ、遠慮せず沢山喰え
5NPCさん:2008/12/16(火) 11:06:15 ID:???
タビットはウサギを食べるの?
6NPCさん:2008/12/16(火) 11:28:37 ID:???
人だってサルを食べるだろ
7NPCさん:2008/12/16(火) 11:29:12 ID:???
うさぎの皮を剥ぐと人の赤ん坊の死体みたいに見えるとかとりぱにかいてあった
8NPCさん:2008/12/16(火) 11:29:45 ID:???
とりぱん
9NPCさん:2008/12/16(火) 11:45:08 ID:???
アイテム使うのって主動作だよな
というか特に記述がなければ補助動作ではないと思うが
10NPCさん:2008/12/16(火) 12:23:03 ID:???
そのはず
11NPCさん:2008/12/16(火) 13:17:54 ID:???
最近タビットのAAみないな、食われたか
12NPCさん:2008/12/16(火) 13:38:05 ID:???
ポーションは補助動作
13NPCさん:2008/12/16(火) 13:59:18 ID:???
ポーマスがあればね
14NPCさん:2008/12/16(火) 14:07:36 ID:???
気絶しているあの子のケツにアウェイクポーションだお★
15NPCさん:2008/12/16(火) 14:18:10 ID:???
>>14
よしよし、地下スレにおかえり
16NPCさん:2008/12/16(火) 15:37:53 ID:???
今夜は君をアウェイクン
17NPCさん:2008/12/16(火) 15:42:06 ID:???
「今夜もキミを寝かせないよ」

【捕らえた敵の手先を不眠責めにしつつ】
18NPCさん:2008/12/16(火) 17:03:10 ID:???
>>17警察乙。
19NPCさん:2008/12/16(火) 17:29:11 ID:???
>>17どちらかというと拷問吏乙
20NPCさん:2008/12/16(火) 17:32:15 ID:???
縛って赤い眼鏡かけさせとけばいいんだから、楽な拷問だよね。やるほうにとっては。
21NPCさん:2008/12/16(火) 18:47:07 ID:???
タビットはただ似てるだけだから、平気でウサギも食べている気がする
でも、人間やエルフ、ドワーフはサルを平気で食べるだろうか?

他にも、コボルドを滅多打ちに殴り殺して食べてる蛮族とか
22NPCさん:2008/12/16(火) 19:05:50 ID:???
キュアーウーンズも使うと・・・
23NPCさん:2008/12/16(火) 19:29:04 ID:???
>>20
いや、時間かかる上にうっかり死なせる可能性が結構高いと思うぞw
24NPCさん:2008/12/16(火) 20:03:11 ID:???
>>21
中国の人間やエルフ、ドワーフだったら食うと思うよ
25NPCさん:2008/12/16(火) 20:38:25 ID:???
既出かもしれんが、銃は銃声がちゃんと出るんだな
(今月のR&Rのリプ参照)
26イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/12/16(火) 20:53:15 ID:0Dlpuup5
って言うか人間とサルってタビットとウサギよりは似てないよな。
27NPCさん:2008/12/16(火) 20:53:40 ID:???
>>24
その共食い文化は有名だけど、ラクシアにもフォーセリアにも中国は無いし
28NPCさん:2008/12/16(火) 20:54:54 ID:???
>>26
タビットも似たようなこと考えてると思うぞ。
29NPCさん:2008/12/16(火) 21:22:18 ID:???
タビットって肉も食べたの?
菜食主義者なんだと思ってたよ。
30NPCさん:2008/12/16(火) 21:26:15 ID:???
ちょいと質問なんだが、ナイトシールドの「騎獣の防護点も上がる」ってのは、防具習熟分もかな?
それとも、基本の二点分だけ?
31NPCさん:2008/12/16(火) 21:26:20 ID:???
菜食主義っていうか草食動物?
32NPCさん:2008/12/16(火) 21:27:27 ID:???
肉は食べないイメージあるな。
33NPCさん:2008/12/16(火) 21:27:46 ID:???
肉も食うけど野菜のが好きってどっかに書いてあったな。
34NPCさん:2008/12/16(火) 21:28:39 ID:???
肉食うのか。

あの顔で
35NPCさん:2008/12/16(火) 21:32:04 ID:???
肉は食うでしょ兎だし、むしろありすぎるぐらいだよ肉欲
36NPCさん:2008/12/16(火) 21:37:42 ID:???
顔は関係ないだろと思ったけど顎とか目の付き方とか十分に関係あるか
まあファンタジーであれこれ考えすぎても何だが
37NPCさん:2008/12/16(火) 21:45:34 ID:???
>>30
GM判断
38NPCさん:2008/12/16(火) 21:48:53 ID:???
>>30
基本の2点だけだよマンチじゃなきゃ
39NPCさん:2008/12/16(火) 21:51:15 ID:???
じゃ、じゃあリルドラケンはトカゲを食べる?
40NPCさん:2008/12/16(火) 21:57:20 ID:???
トカゲもリルドラケンを食べるよ
41NPCさん:2008/12/16(火) 22:01:43 ID:???
う、ウロボロス!
42NPCさん:2008/12/16(火) 22:03:28 ID:???
これもさだめじゃよ
43NPCさん:2008/12/16(火) 22:12:28 ID:???
女エルフを性的な意味で食っちゃうよ
44NPCさん:2008/12/16(火) 22:13:56 ID:???
リルドラ×リザードですね、わかります
45NPCさん:2008/12/16(火) 22:28:20 ID:???
>>30
さすがに2点だけだろw
ところで騎獣用装備ってレンタル騎獣に装備させても平気?
後、茨、手綱、護符二種、鎧三種ってどこまで重複装備可能?
46NPCさん:2008/12/16(火) 22:50:08 ID:???
>>34
ミッフィーが犬食ったようにしか見えないパンのおまけの袋思い出したw
47NPCさん:2008/12/16(火) 22:58:45 ID:???
関係ないがリラックまんに熊が入ってないのはおかしいと思う。
48NPCさん:2008/12/16(火) 23:31:29 ID:???
>>45
茨と手綱、護符二種ともと鎧はどれか一つ

でいいんだよな?

レンタル騎獣云々はしらね
手持ちに以内のに装備買うヤツいるんだろうか
49NPCさん:2008/12/17(水) 00:00:41 ID:???
レンタルマジックアイテムとかもやってる店がありそうな気がした。
ロストしたときの賠償金が涙目だけどw
50NPCさん:2008/12/17(水) 00:43:27 ID:???
>>45
うちの鳥取では流用アリにしてる >騎獣装備
51NPCさん:2008/12/17(水) 00:54:49 ID:???
>30
盾習熟の防護点ボーナスは騎獣にも適用可で運用してる
盾習熟の数少ない見せ場的な意味で
52NPCさん:2008/12/17(水) 00:57:25 ID:???
ライダー5の馬でナイトシールド+盾習熟+かたびらで防護点10か
53NPCさん:2008/12/17(水) 02:01:18 ID:???
>>30
うちじゃ盾習熟もありにしてる。
だって、上手く盾を扱って騎獣をかばってるわけだしな。
54NPCさん:2008/12/17(水) 02:13:33 ID:???
ていうかそれくらいしないと盾習熟とらないよな
55NPCさん:2008/12/17(水) 02:27:54 ID:???
シールドアタックのダメージに上乗せしてもバチは当たらないぐらいだと思う
普通は鎧の習熟を取るし
56NPCさん:2008/12/17(水) 03:02:32 ID:???
盾って
スパイクシールド(Aランク、必筋13=習熟なしで23)
ナイトシールド(Aランク、必筋15=習熟なしで25)
ぐらいしか高LV盾使わないし・・・

つーか改めてデータみるとSランク盾のゴミっぷりがひどいな
57NPCさん:2008/12/17(水) 03:05:23 ID:???
その辺の露骨に使えないアイテム群も「ちゃんとテストプレイしたのか?」って疑惑を助長するんだよな。
58NPCさん:2008/12/17(水) 03:07:42 ID:???
露骨に使えないものを混ぜるなんてデータを増やしたいときの常套手段だろ
59NPCさん:2008/12/17(水) 03:14:31 ID:???
せめて各ランクに一個は使えるの作れよw

Sランク盾なら防護か回避に一点+するとか
Aランク以上の金属鎧も大体同様
60NPCさん:2008/12/17(水) 03:21:36 ID:???
>>58
いや、普通は微妙に劣る程度じゃないか?
61NPCさん:2008/12/17(水) 03:23:22 ID:???
微妙に劣る程度だったら使おうかどうか迷っちゃうだろ
62NPCさん:2008/12/17(水) 03:24:16 ID:???
高LV帯を意識してないだけなのかもね
5LVぐらい、Aランク装備までならどの装備が極端に強い弱いがかんじられないし
63NPCさん:2008/12/17(水) 03:36:55 ID:???
「武器にもできる盾」とかではなくて
特定の属性に抵抗力つけたり、ダメージ減少にボーナスつけたり
そういうのをもっと増やせばいいのに
防具は後付で魔法の加工ができないんだし
64NPCさん:2008/12/17(水) 03:39:30 ID:???
魔法の防具は発掘してこいって事だよ
65NPCさん:2008/12/17(水) 07:05:49 ID:???
防具は加工できなかった。
できなかったんだよ、住人。
だから――――この話はここでお終いなんだ。
66NPCさん:2008/12/17(水) 08:20:41 ID:???
>>2
<ゲーム関係単行本>『ミスト・キャッスル─霧の街の闘技場─(仮)』

って、何か情報出てる?
67NPCさん:2008/12/17(水) 08:25:38 ID:???
68NPCさん:2008/12/17(水) 10:31:47 ID:???
エイジ連載漫画の舞台ってどこ地方だっけ?
69NPCさん:2008/12/17(水) 11:24:05 ID:???
同じ意見はままあろうけれど高ランク銃の微妙さは異常!
一生ジェザイルとデリンジャーで問題なしってどうよw

まぁ、マギテックシューターは強いので呪文の方でなんとかなっちゃうからかな・・・
70NPCさん:2008/12/17(水) 11:54:53 ID:???
いや、高ランク銃は高ランク銃で強いぜ
クリ値と射程と弾数の面で有利だから、
比較的遠距離からバーストショットで命中+2期待できるってのは何気に美味しい
71NPCさん:2008/12/17(水) 11:58:16 ID:???
修正が強いのはいいんだが弾数が少なかったり
リロードできなかったりするのがなぁ
72NPCさん:2008/12/17(水) 12:09:09 ID:???
<フルファイア>の「クイックローダーで装填できません」の一文は
俺の夢を粉々に撃ち砕いた。
73NPCさん:2008/12/17(水) 12:19:51 ID:wlp/C8wU
射手の体術っておかしいよなぁ
レベル7になったとたんに、突然前衛並みに回避得ちゃうんだから

シュータ恵まれすぎてない?
自動習得で遠距離攻撃のみ射手の感覚で回避可能
とかなら射手の体術っぽいが…
74NPCさん:2008/12/17(水) 12:25:43 ID:???
射手で前衛に立つなら頑強も取らないと話にならない
75NPCさん:2008/12/17(水) 12:40:02 ID:wlp/C8wU
話になるならないじやなく

突然前衛並みの回避力を得るのは不思議って話
76NPCさん:2008/12/17(水) 12:45:40 ID:???
逆上がりの練習を積み重ねていって、突然逆上がりができるような感覚とか?
>急に成長
77NPCさん:2008/12/17(水) 12:48:37 ID:???
シューター7レベルまで伸ばせるようになると
大体回避能力無いと死ぬるからシステム的な救済案じゃねーの
78NPCさん:2008/12/17(水) 12:54:39 ID:???
>>73
本当に恵まれてるか?

マギシュー
 7Lv 精密射撃、両手利き、二刀流、体術 命中11 回避10 HP39
 15Lv+消費MP-1、習熟I、II、達人      命中20 回避19 HP69 +達人

ファイター
 7Lv 全力、習熟I、頑強、タフネス、習熟II 命中11 回避10 HP69 +習熟II
 15Lv +全力II、達人、薙ぎ払い、何か   命中20 回避19 HP99 +達人
  (全力I、II、薙ぎ払→強化魔力撃+マルチアクションも可)
79NPCさん:2008/12/17(水) 13:08:32 ID:wlp/C8wU
>>77

遠距離攻撃で後衛なんだもの回避がないのは当然なんじゃ?

まぁ美的な問題でしかないけど
今まで後ろでパンパン撃ってたやつが、突然乱戦エリアに突っ込んできて鷹の目無しでも敵の後衛に乱射始めるわ
平気で前にきてショットガン打ち込むわ
落差が激しいなぁ…て思いました。まる
80NPCさん:2008/12/17(水) 13:10:52 ID:???
>>71-72
予備の銃を用意しておいて持ち替えれば良いんじゃね?
81NPCさん:2008/12/17(水) 13:14:15 ID:???
恵まれてるのはシューターじゃなくてマギテックだってば。
恵まれすぎてるっつーか明らかにオカシイ。
82NPCさん:2008/12/17(水) 13:18:45 ID:???
>79
むしろ、そういう世界法則だと認識

「…あの射手、突っ込んで来るぞ!」
「かましたれ!デヤーッ!…射手が俺の攻撃をかわすだと…」

「やばい、やつは一流シューターが到達出来るという境地、射手の体術に到った…ジョン・ウー!」
「ホントだ!避けてる時に鳩が飛んでる!」
83NPCさん:2008/12/17(水) 13:25:06 ID:???
ガンカタ!
84NPCさん:2008/12/17(水) 13:26:32 ID:???
>>78
えらく恵まれてるな、おい
85NPCさん:2008/12/17(水) 13:27:53 ID:???
>>80
弾数三以下の銃とか使い辛くてたまらん
86NPCさん:2008/12/17(水) 13:29:01 ID:???
>>80
弾数3未満の銃とか使い辛くてたまらん
87NPCさん:2008/12/17(水) 14:00:46 ID:???
>>79
「射手の体術」を取得したとしても、射撃は制限移動しかできないってことを忘れちゃ駄目だぞ。
乱戦エリアに突っ込んで攻撃するのは、どうしても1ラウンド遅れる。
それなら最初から後ろで銃を撃ってろってなって、今ひとつ活躍の機会がないってのがプレイ時の感想。
体術専用でキャラを作ったら強いけどナー。

まあ、強さ云々じゃなくてイメージの問題なんだろうけど。
88NPCさん:2008/12/17(水) 14:09:21 ID:???
制限移動が10Mになる戦闘特技ってなかったっけ?
89NPCさん:2008/12/17(水) 14:14:16 ID:???
足さばき
レベル9になったら取れる戦闘特技だのう
90NPCさん:2008/12/17(水) 14:15:13 ID:???
戦車だのペガサスだのに乗っけてもらえばノーペナルティで移動しまくりんぐ
91NPCさん:2008/12/17(水) 14:18:07 ID:wlp/C8wU
>>87
そうだねあくまでイメージのもんだい

1のときレンジャープリーストやったときは、伏兵の雑魚に飛びかかられただけでギャースってなったのになぁって

こういうゲームだから!これ!って言われたらそこまでだけど
それなら最初からシュータは敏捷ボ+レベル÷2の回避を得る
くらいにしてほしかったな
92NPCさん:2008/12/17(水) 14:22:04 ID:???
ガンカタが出来る、それだけで十分です
93NPCさん:2008/12/17(水) 14:23:21 ID:???
それは初期除いて使い物にならんな。
いまよりバランス悪化する案だ。
94NPCさん:2008/12/17(水) 15:06:19 ID:???
というかなんでageてるんだろこの人
95NPCさん:2008/12/17(水) 15:18:16 ID:???
別にかまわんだろ
96NPCさん:2008/12/17(水) 15:27:24 ID:???
「これおかしくね?」なんて今に始まったことじゃない。
突然劇的に回避が上がるってことなら、敏捷B5のキャラがフェンサー取れば
回避力がいきなり6上がるけどこれはどうなんだ、と。

バランス的には問題ないんだからわざわざ言うほどのことじゃない。
97NPCさん:2008/12/17(水) 15:41:30 ID:???
>65のもとネタって何?
98NPCさん:2008/12/17(水) 15:42:24 ID:???
ブラックラグーン
99NPCさん:2008/12/17(水) 16:33:08 ID:???
なあもしかして必筋15以下なら2H武器でも二刀流していいの?
100NPCさん:2008/12/17(水) 16:36:03 ID:???
二刀流じゃない両手利きだ
二刀流は片手武器じゃないと駄目ってかいてあるな
101NPCさん:2008/12/17(水) 16:38:21 ID:???
腕が4本あれば2H武器2本持てるからできるんじゃない?
102NPCさん:2008/12/17(水) 16:45:14 ID:???
クイックランページで腕を増やせば・・・戦闘特技の効果受けないんだっけ
103NPCさん:2008/12/17(水) 18:12:47 ID:???
まあそんなのヘカトン兄貴なら楽勝なんですが
104NPCさん:2008/12/17(水) 18:17:29 ID:???
ヘカントケイル!
105NPCさん:2008/12/17(水) 20:12:41 ID:???
データ的に言えば双撃と両手利きはかなり違うものだから
双撃にマイナス修正がかからなくても特に問題ない、か
106NPCさん:2008/12/17(水) 20:25:27 ID:???
は?w
107NPCさん:2008/12/17(水) 20:51:40 ID:???
もう双撃をNGワード登録した方が良いのだろうか
108NPCさん:2008/12/17(水) 20:56:56 ID:???
こうだろ

両手利き 概要:両手で同時に二つの武器を扱えるようになる
制限:「必要筋力15まで」「命中-2」「同じ敵のみ」
双撃    概要:2体の敵を同時に攻撃できる
「同じ敵のみ」解除
二刀流  概要:両手に持った武器を自在に使いこなす 「命中-2」解除
109NPCさん:2008/12/17(水) 21:05:27 ID:???
次は「必要筋力15まで」解除されると
110NPCさん:2008/12/17(水) 21:06:53 ID:???
同じ敵に二回攻撃できるのと二体の敵に一回ずつ攻撃するのとは違うぜ
111NPCさん:2008/12/17(水) 21:07:50 ID:???
>>110
データ的な強みもな
112NPCさん:2008/12/17(水) 21:49:06 ID:???
複数を同時に攻撃するのは、異形の者の専売特許では?
113NPCさん:2008/12/17(水) 22:01:08 ID:???
なぎ払いはまさに異形の技だな
114NPCさん:2008/12/17(水) 22:02:05 ID:???
双撃とか、またgdgdを繰り返したいのかお前ら。
115NPCさん:2008/12/17(水) 22:03:08 ID:???
スリープ(笑)
116NPCさん:2008/12/17(水) 22:06:02 ID:???
アタシは死んだ。スリープ(笑)
117NPCさん:2008/12/17(水) 22:38:19 ID:???
  ∧_∧
 (,, ・∀・)チンッ!☆
〜(,,_u_っ―[]/
      と_"っ。A。)っ >>116
         ∨ ̄∨ ハウッ
118NPCさん:2008/12/17(水) 23:07:10 ID:???
じゃあララバイ
119NPCさん:2008/12/18(木) 00:25:54 ID:???
ララバイララバイおやすみよ
ギザギザハートの子守唄〜♪
120NPCさん:2008/12/18(木) 01:51:55 ID:???
「うちの子に限って」なんていう懐かしいドラマを思い出した
121NPCさん:2008/12/18(木) 10:03:30 ID:???
やっべフェアリーウィッシュって術者にしかつかえないんだな
前回間違えちまった
122NPCさん:2008/12/18(木) 11:18:58 ID:???
>>121
ルール上は「戦闘中以外なら常に使用可能」っぽいんだけど
マンチ臭くて使うのをためらってしまうんだよなあ。
123NPCさん:2008/12/18(木) 11:30:12 ID:???
>>122
マンチ臭いか? どういうこと?
124NPCさん:2008/12/18(木) 13:33:20 ID:???
そう言えば…グラップラー9以上なら、飛び蹴り・投げ強化・踏みつけのコンボ出来る?
(10m移動出来るとして)
125NPCさん:2008/12/18(木) 13:42:12 ID:nFHCM/oq
影走りもあれば毎ラウンドヒャッホイ
126NPCさん:2008/12/18(木) 13:46:39 ID:???
ファストアクション・マルチアクション・バトルマスター起動
クリエイトウェポン→リピートアクション→魔力撃(+強化)
(二刀流+追加攻撃)*2
(二刀流+追加攻撃)*2
こんなもんか
127NPCさん:2008/12/18(木) 14:02:31 ID:???
足さばきとバトルマスターで飛び蹴りマルチアクションだ!
128NPCさん:2008/12/18(木) 14:04:22 ID:???
プリをサブに取るとしたら何レベル止め やっぱり6?
129NPCさん:2008/12/18(木) 14:09:00 ID:???
>>127
飛び蹴りできてる時点で魔法使えなくね?
130NPCさん:2008/12/18(木) 14:15:06 ID:???
制限移動でなくて通常移動と明記されてるしなー
131NPCさん:2008/12/18(木) 14:16:49 ID:???
>>128
マルチアクション取って
バトルソング殴り→詠唱キャンセルバトルソング殴り
も結構いいかも
132NPCさん:2008/12/18(木) 14:18:41 ID:???
詠唱中のみ有効だから自分はバトルソングの恩恵受けられなくねーか
133NPCさん:2008/12/18(木) 14:48:52 ID:???
そういうものなのかもしれん
134NPCさん:2008/12/18(木) 15:02:19 ID:???
そうかもしれぬ、そうでないかもしれぬ。
135NPCさん:2008/12/18(木) 15:39:52 ID:???
宣言が必要な先頭特技は1手番に1回まで!
つまり飛び蹴りから強化投げ攻撃はできない!
バトマスがあったって飛び蹴りに投げ攻撃なんて乗せられないから無理!

なんで投げこんなことになってしもうたんや・・・
136NPCさん:2008/12/18(木) 15:42:13 ID:???
いやバトマスあるなら飛び蹴りから強化投げ攻撃できるだろ
137NPCさん:2008/12/18(木) 15:45:39 ID:???
できるできないは別としてカウンターで投げってかっこよくね?
138NPCさん:2008/12/18(木) 15:48:53 ID:???
>>136
2回使えるじゃなくて組み合わせて使えるだから無理だろ
139NPCさん:2008/12/18(木) 15:48:59 ID:???
飛び蹴りて主動作一回増えるから 飛び蹴り 投げ強化から踏みつけ(増えた分の主動作)で出来ると思うけど
140NPCさん:2008/12/18(木) 15:55:45 ID:???
>>138
バトルマスターは宣言が必要な戦闘特技を二つ使えるようになる戦闘特技で、
飛び蹴りは移動→キックで攻撃する主動作のあとに追加の主動作を得る特技だぞ?
141NPCさん:2008/12/18(木) 15:57:41 ID:???
その場合の「宣言の必要な戦闘特技は1手番につき1回まで」はどうなるんだ?
主動作1回につき1回までに変更されないと困る・・・

いや、屁理屈だとは思うけどさ
142NPCさん:2008/12/18(木) 16:04:11 ID:???
>>141
屁理屈以前に、戦闘特技まわりのルールを理解してないんじゃないか?
戦闘特技の効果やペナルティは、次の自分の手番まで続く(T―p.224)から、
投げ攻撃の宣言で投げを使用できるようになる効果は飛び蹴りでキックした後でも続いてる。
143NPCさん:2008/12/18(木) 16:06:24 ID:???
何を問題としてるのかがわからないんだが。
バトルマスターは「1回の手番に「宣言の必要な戦闘特技」をふたつ宣言できる」んだから跳び蹴りと投げ強化は何の問題もないだろう。

1手番に一回までという基本ルールがどうしても優先されるとか言いたいならバトルマスターの存在意義がなくなるだろ、そのルールを無視して1回増やせる効果なのに
144NPCさん:2008/12/18(木) 16:10:25 ID:???
全力攻撃とかを全力攻撃って言う主動作みたいなもんだと思ってるんかね。
どっちかって言うと全力攻撃モードになるみたいな感じだよな、ルール的に。
145NPCさん:2008/12/18(木) 16:11:03 ID:???
バトマスないと 飛び蹴り〜投げ強化〜踏みつけコンボ出来ないだな
146NPCさん:2008/12/18(木) 16:16:32 ID:???
うーん、俺の頭がおかしいのか

バトマスの無い状態
1.「移動前に」投げ攻撃を宣言 この時点で飛び蹴りは宣言できなくなる
2.飛び蹴りを宣言 この時点で投げ攻撃は宣言できなくなる

これは合ってる?間違ってる?

バトマスの有る状態
1.「移動前に」投げ攻撃を宣言 この時点では飛び蹴りは宣言できる
1−2.飛び蹴りを宣言 この時点で移動後 飛び蹴り効果でキック系の攻撃ができる
1−3.飛び蹴りを行った後に投げ攻撃で攻撃できる

2.飛び蹴りを宣言 この時点では投げ攻撃は宣言できる
2−2.投げ攻撃を宣言 この時点で移動後、飛び蹴り効果でキック系の攻撃ができる
2−3.飛び蹴りを行った後に投げ攻撃で攻撃できる

こっちの方はわかった気がする
147NPCさん:2008/12/18(木) 16:17:09 ID:???
バトマス取るのは殴り屋有利で投げ屋はそんなには有効でもないのね
148NPCさん:2008/12/18(木) 16:19:50 ID:???
何を問題視してるのかさっぱりわかんねえ
149NPCさん:2008/12/18(木) 16:25:37 ID:???
よくわからんが、
「宣言の必要な戦闘特技は1手番につき1回まで」というルールが、
特技に書いてある「主動作のあとに追加の主動作を得る」より優先されるって言ってるのか?
150NPCさん:2008/12/18(木) 16:26:23 ID:???
バトマスないと飛び蹴り>投げはダメなんか…
うちでは普通にありで運用してたぜー

確かにルール的には主動作増えても宣言2回になっちまうものなー
151NPCさん:2008/12/18(木) 16:31:15 ID:???
>>149
そうです
「宣言の必要な戦闘特技は1手番につき1回まで」というルールが

「戦闘特技の効果やペナルティは、次の自分の手番まで続く」
(ペナルティ=別物の「宣言の必要な戦闘特技」は宣言できない)
というルールに乗っかって

「主動作のあとに追加の主動作を得る」で主動作が増えたとしても
別物の「宣言の必要な戦闘特技」を宣言することはできない
のではないだろうか

という疑問です
152NPCさん:2008/12/18(木) 16:32:52 ID:???
戦闘特技の宣言自体は補助動作だから主動作が減ろうが増えようが影響は受けないけどなー
あくまで投げ攻撃って投げがつかえるようになる戦闘技能なだけで宣言した後投げずに蹴ったっていいんだし。
だから2回宣言できるのなら跳び蹴りと投げは重複できる


全力攻撃とかはステータス補正だから宣言したら影響受けちまうが
153NPCさん:2008/12/18(木) 16:35:54 ID:???
>>151
バトマスがないならその通りだろ
「宣言の必要な戦闘特技」は1ターンに一回まで
でもバトマスがあるなら二つ宣言出来るんだから平気
154NPCさん:2008/12/18(木) 16:40:25 ID:???
手番≠主動作
155NPCさん:2008/12/18(木) 16:42:49 ID:???
●手番
 ・移動
 ・主動作
 ・補助動作

を含めた自分のターンのことだぜ?
手番が来るっていうのはFFで言えばATBバーがたまってピコーンとなった時だ

でバトルマスターがあるとちょっと違うが連続魔のように2つ戦闘特技が選べる
156NPCさん:2008/12/18(木) 16:58:45 ID:???
何故か平仮名、フェアリーうぃっしゅ
157NPCさん:2008/12/18(木) 17:01:12 ID:???
なんかかわいい
フェアリーうぃっしゅ!
158NPCさん:2008/12/18(木) 17:21:01 ID:???
魔力投げってできるのか
159NPCさん:2008/12/18(木) 17:25:51 ID:???
>>158
バトマス持ってるならできるんじゃね
160NPCさん:2008/12/18(木) 17:33:45 ID:???
牽制投げも挑発投げも必殺投げもかばう投げもバトマスがあれば可能。
相手が金属鎧の時の牽制投げと牽制U投げは無理だけど。
161NPCさん:2008/12/18(木) 17:38:50 ID:???
>>159
かっけえな
気に入った!
162NPCさん:2008/12/18(木) 18:42:16 ID:???
※ ただし、魔力投げの外見はかわず落としです
163NPCさん:2008/12/18(木) 18:46:35 ID:???
ますます気に入った
164NPCさん:2008/12/18(木) 18:47:13 ID:???
魔力投げなんて言うから魔力を投げるのかと思ったじゃないか
165NPCさん:2008/12/18(木) 18:48:11 ID:???
エネルギーボルトはそんなもんだな
166NPCさん:2008/12/18(木) 19:24:37 ID:???
>>160
投げに「クリエイトウェポン」できるか?と同じような質問だと思うんだ。
167NPCさん:2008/12/18(木) 19:34:25 ID:???
クリエイトウェポンで投げを錬成できたとして
強化投げがある場合データ的にはどうなるのだろうか
168NPCさん:2008/12/18(木) 19:48:10 ID:???
>>162
かわず落としってどんな技なの?

かわず掛けならわかるんだけれど。
柔道技だよね
169NPCさん:2008/12/18(木) 19:49:33 ID:???
ジャイアント馬場の得意技
170NPCさん:2008/12/18(木) 19:50:28 ID:???
>>168
プロレス技だ>かわず落とし
かわず掛けと同じ技だが。
ちなみに柔道では反則。
171NPCさん:2008/12/18(木) 19:51:25 ID:???
同じ技なのかー

びっくりだお
172NPCさん:2008/12/18(木) 20:10:47 ID:???
かわず掛けが反則でないのは相撲だな
貴ノ浪がたまにやってた
173NPCさん:2008/12/18(木) 20:15:10 ID:???
>>167
ふつーに威力20の魔法ダメージになるんじゃ無かろうか
174NPCさん:2008/12/18(木) 22:00:51 ID:???
上の方の話題だけどフェアリーウィシュで先制値ドーピングとかをマンチとかいわれるとこまるw
175NPCさん:2008/12/18(木) 22:03:28 ID:???
>>174
それはマンチ以前にふつうにアウト
176NPCさん:2008/12/18(木) 22:07:18 ID:???
魔力投げってつまり天草さんのアレとかゲーニッツさんのアレとかそんなのをイメージすりゃいいのかな
177NPCさん:2008/12/18(木) 22:10:27 ID:???
え、ごめん何で?
フェアリーウィッシュは行為判定する時に達成値+1のボーナス(ルルブ1P204)
先制判定は行為判定(P108)
なんだからできないか?

クリティカルしても自動成功しないだけだろ
178NPCさん:2008/12/18(木) 22:11:22 ID:???
先制判定は戦闘開始処理の後なので
戦闘中に使えないフェアリーウィッシュは無理ぽ
179NPCさん:2008/12/18(木) 22:13:39 ID:???
げー、戦闘中は妖精さんの力借りられないことすっかりわすれてたー

つってくる!
180NPCさん:2008/12/18(木) 22:15:53 ID:???
戦闘中使えたらPT全員フェアリーテイマー取るのが強さを求める際の定石になっちまうw
181NPCさん:2008/12/18(木) 22:48:12 ID:???
PT全員はともかく、先制に使えるならスカウトはテイマー必須になってしまう
182NPCさん:2008/12/18(木) 22:57:46 ID:???
先制判定前にケンタウロスレッグ使ってドーピングってあり?
それとも手番にならないから先制判定直前の補助はなし?
183NPCさん:2008/12/18(木) 22:58:52 ID:???
>>182
GM判断
184NPCさん:2008/12/18(木) 23:05:40 ID:???
練体の極意修得したキャラが突入前にかけてってのはいいかも
185NPCさん:2008/12/18(木) 23:11:22 ID:???
補助動作は自分の手番のときに行える動作
先制判定は手番の時に行う判定じゃない
186NPCさん:2008/12/18(木) 23:14:24 ID:???
ケンタウロスレッグやスフィンクスナレッジは別に戦闘ラウンド専用ではないだろ
先制判定に使っていいかはともかく
187NPCさん:2008/12/18(木) 23:16:51 ID:???
>>178
へー、なんとなく無理だと思っていたけどそういう明確な基準があったのか
魔物知識はセーフなのかな
188NPCさん:2008/12/18(木) 23:18:00 ID:???
>>187
戦闘ラウンド以外での魔物知識判定は問題ないだろう
戦闘ラウンド開始時の魔物知識判定はGM判断
189NPCさん:2008/12/18(木) 23:18:36 ID:???
>>188
状況次第じゃない?
戦闘開始直前ならGM次第で無理と判断される可能性があるが
遠くで偵察中に魔物を見て判定なら問題ないだろうから
190NPCさん:2008/12/18(木) 23:23:10 ID:???
>>182
それが許されるならドラゴンテイルとか最強伝説だろ
かけといても損がない
191NPCさん:2008/12/18(木) 23:25:25 ID:???
>>189
状況次第だからGM判断だろ
PLが判断すんのかい
192NPCさん:2008/12/18(木) 23:32:14 ID:???
戦うタイミングさえ分かれば先にドラゴンテイルつかってもいいんじゃね
193NPCさん:2008/12/18(木) 23:43:09 ID:???
スカだったらMPの無駄遣いで終わるしな
194NPCさん:2008/12/19(金) 00:41:25 ID:???
>>192
先制振るタイミングじゃ駄目だろ
195NPCさん:2008/12/19(金) 00:46:55 ID:???
三分持つんだから別にぎりぎりでやらんでもいいだろ
なにを問題視しとるのかね
196NPCさん:2008/12/19(金) 00:58:59 ID:???
>>195
強化されたPCに見合った敵を出されるだけだぞ
197NPCさん:2008/12/19(金) 01:04:52 ID:???
ん?強化掛けとくのはカチコミ側からしたら当然の行為だろ
198NPCさん:2008/12/19(金) 01:16:20 ID:???
先制値判定の時に補助動作つかっていいの?
って話からの流れ
199NPCさん:2008/12/19(金) 01:18:41 ID:???
鳥取に拡大/時間で敵がいるところに突撃する前に
ガチガチに補助魔法かけるルンフォウィザードがいるが、結構便利だぞ。
HP変換で即MP回復できるのがキモらしい。
200NPCさん:2008/12/19(金) 01:23:27 ID:???
>>198
それは出来ないから事前に使えばいいんじゃん?という流れ
201NPCさん:2008/12/19(金) 02:17:40 ID:???
ルール上、HPはどう頑張っても100程度まで…
一方でMPは250を越える(15×5×3+25〜)可能性もある
ウィザード7-7くらいになれば、もうすでにHP変換など不要ではないかな?
202NPCさん:2008/12/19(金) 08:16:13 ID:???
そりゃ、そこまで高レベルになればそうかもしれんが・・・・。
203NPCさん:2008/12/19(金) 08:29:41 ID:???
>>197
D&Dの時代からのセオリーだからな>カチコミ前の強化
204NPCさん:2008/12/19(金) 08:39:14 ID:???
GM判断で終了だろ
戦闘前にどれだけ余裕があるかなんてその時の状況次第なんだから
205NPCさん:2008/12/19(金) 11:57:10 ID:6wfC1Y9/
話をぶったぎって…




誰かシナリオのネタくれ…(´・ω・`)
206NPCさん:2008/12/19(金) 12:19:13 ID:???
プリ7あればサモンアンデットでカボチャ召喚出来るよな?
シナリオにカボチャ出すから
207NPCさん:2008/12/19(金) 12:33:59 ID:???
カボチャも呼べるしデュラハンも呼べるんだよね
というか特殊神聖魔法だろうが、それ
208NPCさん:2008/12/19(金) 12:42:57 ID:???
>>205
地方の領主が蛮族
209NPCさん:2008/12/19(金) 12:58:15 ID:???
・領主の愛車である魔導バイクが盗まれた!
・北斗の拳よろしく魔導バイクに乗ったヒャッハー蛮族団が大暴れ。
210NPCさん:2008/12/19(金) 13:00:39 ID:???
発想を変えて
領民が全部蛮族というのはどうか
211NPCさん:2008/12/19(金) 13:01:46 ID:???
ヒロイン全員蛮族!
212NPCさん:2008/12/19(金) 13:06:41 ID:???
>>205
深夜に崖っぷちで全裸オナニーしてたらなぜか通りかかった美少女の顔に精子がべったり
213NPCさん:2008/12/19(金) 13:26:04 ID:???
ぴーんときた!

蛮族(コボルド)が細々と暮らす集落を襲う人間族の奴隷狩り!

PCはどちらに荷担するのか!
214NPCさん:2008/12/19(金) 13:32:29 ID:???
地下スレだかなんだか、分からなくなって参りました!(笑)
\(゚∀゚)/
215NPCさん:2008/12/19(金) 13:50:37 ID:???
奴隷制度もかなり地域が限られるからなあ
奴隷がないとこだとコボルトも就職試験とかやって仕事するんだろうか
216NPCさん:2008/12/19(金) 13:52:03 ID:???
蛮族は基本ぬっ殺しでいいと思うんだけどな
217NPCさん:2008/12/19(金) 14:13:41 ID:???
ドレイクの娘だけはミノばりに攫って行くぞぉ!!
218NPCさん:2008/12/19(金) 16:08:23 ID:???
卓の空気に合わせましょうで良いんでね。
鏖だヒャッハーな卓もあれば愛を覚えてればどうにかなる卓があっても良いだろう。
GMやるときにどのくらいのさじ加減が好きかぶっちゃけて訊いた方がいいと思うぜ。
219NPCさん:2008/12/19(金) 16:55:44 ID:???
盗賊ギルドに冤罪かけられる!
220NPCさん:2008/12/19(金) 18:00:16 ID:???
それこそPC全員が盗賊ギルド所属で腐敗した法王庁の生臭坊主と結託し
蛮族討伐の名を掲げて略奪の限りを尽くす、くらいの黒シナリオもアリっちゃアリだからな。

前にそういうのやりたいね、という雑談からこんなシナリオやったことがあるが、
GM含めメンバー全員ノリノリだったw
221NPCさん:2008/12/19(金) 18:01:27 ID:???
>>217
つまり、人族にさらわれたドレイクのお嬢様を、
コボルドに依頼されて助けに行くんだな。
222NPCさん:2008/12/19(金) 18:11:11 ID:???
>>221
いっそPC全部蛮族で作っちまえ
223NPCさん:2008/12/19(金) 18:12:58 ID:???
>>221
そういうドライなノンポリパーティも面白いかもな。
払うもんさえキッチリ払ってくれたら、依頼人の素性や依頼の内容は問わない。
蛮族と人類?そんなの知るもんか、みたいな。
224NPCさん:2008/12/19(金) 18:24:36 ID:???
だがパンツだけは許さない
225NPCさん:2008/12/19(金) 18:27:18 ID:???
ドレイクがパンツを穿いているかどうかで論争が始まるわけだな。
226NPCさん:2008/12/19(金) 19:26:00 ID:???
だがそれがズボンだった場合、どうなるのだ?
227NPCさん:2008/12/19(金) 19:58:30 ID:???
恥ずかしくないもん!
228NPCさん:2008/12/19(金) 20:10:20 ID:???
3・4レベルが3〜5人のパーティ(初期+2500の経験点で作成)で7レベルプリ5レベルセージエンハンサー2フェンサー1のボス1体(初期+1万7000点の経験点)にお供につけるとして(サモンアンデット使用で)カボチャかデュラハンどっちがいいと思う?
229NPCさん:2008/12/19(金) 20:18:18 ID:???
>>228
3・4レベル3〜5人じゃ、かけらつきデュラハン単体でもきついと思うが
230NPCさん:2008/12/19(金) 20:45:50 ID:???
>>228
デュラハンってだいたい7レベルモンスター4体分だぞ・・・?
231NPCさん:2008/12/19(金) 20:47:56 ID:???
デュラハンとカボチャなら カボチャがいいかも
232NPCさん:2008/12/19(金) 20:57:45 ID:???
カボチャもお奨めしづらいんだがなあ。
スケルトンソルジャーとかアーチャーを3〜4体じゃダメか。
233NPCさん:2008/12/19(金) 21:00:40 ID:???
クリエイト〜て制限時間一日だったような…
234NPCさん:2008/12/19(金) 21:03:12 ID:???
効果時間中に追加で呼べばいいじゃない
235NPCさん:2008/12/19(金) 21:06:16 ID:???
敵データで、5レベルセージになんの意味があるのかわからんが
ボスの回避が高くても6(13)程度だろうから、3レベルなら6(13)〜8(15)は確保できるだろうし、
まず当たりそうだ。
HPも24+21で、かけらあっても60を下回る程度だろうが、回復もちだから削り殺すのは無理だろう。
魔法で削り殺すのはMPが足らないし、打撃で削り殺すには火力が足りるまい。
金属鎧+盾で防護点7は確保できる以上、威力20+追加ダメージ7くらいで期待値12点程度の前衛は、
よほど人数がいないと、敵ボスを倒すのに非常に時間がかかる。
(メイス+マッスルベアー+全力でどうにかこうにかなるレベルか)

PCのデータでデュラハンに勝てるとはとても思えないが。
236NPCさん:2008/12/19(金) 21:10:42 ID:???
俺がボスなら

・イスカイア(7/0)
・ブラックベルト(1/0)
・カイトシールド(1/1)

で武装するな。
そんでもってビートルスキンやら。
237NPCさん:2008/12/19(金) 21:13:16 ID:???
>>228
デュラハンにしろランタンにしろ
(基本的にPC勝利で終わらせたいなら)バレバレな手抜きをする羽目になるから
もう一回レギュレーションかボスデータを見直した方がいいと思う。
5Lvパーティ向けだよその戦力。
238NPCさん:2008/12/19(金) 21:21:01 ID:???
>>237
5lvでも、適当に組んでたら当然全滅コースだよな。

「攻撃役」2(打撃と魔法。当然マギシュー)
「防御役」1
「回復役」1(回復しない時は弓)
「補助役」1(補助が終わったら攻撃魔法)

このくらいキチンと役割分担してどうにかこうにかってレベルだ。
スカウト1でもあれば先制が見込めるから、初手で殺到してボコる以外になさそうだけど
239NPCさん:2008/12/19(金) 21:22:11 ID:???
やっぱり見直すか…
240NPCさん:2008/12/19(金) 21:29:36 ID:???
>>239
一人でやってみ。
デュラハンに3・4レベル4人で勝てたら相当なもんだ。

通常武器無効だから、金のない初期作成キャラじゃあほとんど攻撃できない以上、
補助キャラの初手はエンチャントウェポン等で確定だ。
回避が7(14)で防護点7・HP52の戦車を削りきれる打撃力は前衛にはない。
なぜなら命中も6(13)〜8(15)程度だからだ。
回避が8(15)で防護点3・HP32の馬は魔法かメイスでどうにかするにしても。
ファナティシズムを使えば全力攻撃の餌食だし、
使わなくても命中8(15)は余裕で回避できるような数字じゃない。
さらに本体は5Lの真語魔法を使う。
セルフ・リジェネは全部位に使えるし(一度には無理だが)、
ダルクレムなら瞬殺確定
何より共通魔法のフィアーやヴァイス・ウェポン、ヴァイス・シールドも使われたら…
魔法抵抗はまず抜けず、マギシューくらいしかダメージ通す手段がなくなる。

上でも出てるが、よっぽど敵が手加減しないと勝てないぞ。
生きて逃げられたら御の字だ。
241NPCさん:2008/12/19(金) 21:30:35 ID:???
ボスのレベルを下げて お供のカボチャかデュラハンをメインにすれば勝てるかも知れないな

プリ7はサモンアンデット使用だけみたいだから
1.0にあった魔神召喚の壺みたいなマジックアイテムで アンデット召喚されたにすればいい

マジックアイテム。アンデット召喚の壺(仮)
242NPCさん:2008/12/19(金) 21:31:10 ID:???
3回目の冒険相当の3〜5人パーティでボスがデュラハンにお供ってアホかあ。
新米勇者やたのだんの3話目を参考にしろよ。
243NPCさん:2008/12/19(金) 21:31:33 ID:???
敵データが回復持ってる時点でヤバイ香りがしちゃうしなー。
そのくせ護衛がアンデッドだとボスがいつまでも死なないウザさを味わうだけだし。
ボスを一回り弱くして護衛がボガードソーズマン程度でもヤバい気がする。
244NPCさん:2008/12/19(金) 21:31:48 ID:???
>>241
ボス(弱い)を倒せばデュラハンたちも消滅、くらいならいいかもね。
245NPCさん:2008/12/19(金) 21:35:52 ID:???
4レベルってことは、よっぽど初期能力が高くても

4L+B4+1(メイス)で命中9、キャッツアイで10
4L+B4+1(盾)で回避9、ガゼルフットで10

無理だろ。経験点的にキャッツアイとガゼルフットはどっちかしか取れないしな。
246NPCさん:2008/12/19(金) 21:36:32 ID:???
カボチャとデュラハンだとどっちが戦いやすい?
やっぱりカボチャの方が戦いやすいか?
247NPCさん:2008/12/19(金) 21:38:39 ID:???
カボチャ3匹とデュラハン1匹だったらデュラハン
なぜならカボチャは魔法×3で瞬殺してくる。
デュラハンなら全滅させるのに数ターンはかけてくれる。
どっちにしても全滅するけども
248NPCさん:2008/12/19(金) 21:40:15 ID:???
じゃカボチャ一体とデュラハン一体ならどっちがマシ?
249NPCさん:2008/12/19(金) 21:43:31 ID:???
>>242
新米勇者3話 4人PT
キプロクス(LV4,3部位)×1+子キプロクス(炎を吐くのみ)
わりと楽勝

たのだん3話 4人PT
アンドロスコーピオン(LVLV5,2部位)×1、グレムリン(LV2)×2、ゴブリン(LV2)×4
ボスに一撃も与えられず8ラウンド目で降伏
250NPCさん:2008/12/19(金) 21:45:32 ID:???
レベルが高いってことは魔法も効かない
(回復魔法でのダメージは消滅するし、他の魔法もクリティカルを期待できない)
ダメージボーナスが低いから手数が多いキャラクターでも対応できない

よく考えろ。
251NPCさん:2008/12/19(金) 21:49:54 ID:???
>>228
>3・4レベルが3〜5人のパーティ(初期+2500の経験点で作成)

この前提がすでにおかしいし。初期+2500点はふつう3LVであって
3〜4LVではない。
252NPCさん:2008/12/19(金) 21:51:41 ID:???
うちの卓で第2話相当の戦力でキプロクス瞬殺。
よせばいいのに次の3話にタコぶつけて全滅(降伏)だった。
253NPCさん:2008/12/19(金) 21:53:16 ID:???
じゃ2500じゃなく3500か?追加
254NPCさん:2008/12/19(金) 21:53:38 ID:???
>>248
カボチャの方がマシに決まってるだろう
255NPCさん:2008/12/19(金) 21:54:32 ID:???
>>251
5000点あればAテーブル4レベルにできるよ
256NPCさん:2008/12/19(金) 21:55:20 ID:???
>>228
大人しく初期+7000点くらいで作らせてやれ。
それとも3〜4Lvにこだわる理由が何かあるのか。
257NPCさん:2008/12/19(金) 21:55:52 ID:???
5Lvだと特技3つ取れて楽しいよね。
特に攻撃魔法が輝く。
258NPCさん:2008/12/19(金) 21:56:51 ID:???
>>255
できるけど、普通手持ち経験点のほぼ全部使ってするか?
奇数レベルに到達するならまだわかるが。
259NPCさん:2008/12/19(金) 21:59:42 ID:???
>>258
デュラハンとやらされるなら、無理してでも高いレベルにしときたいな
抵抗抜かれるの確定でフィアー連打されたらどうにもならんし
260NPCさん:2008/12/19(金) 22:02:30 ID:???
そこそこ強いアンデットが出るシナリオでも考えているんじゃないのか?
261NPCさん:2008/12/19(金) 22:02:57 ID:???
SW2.0はマルチクラス超推奨だからAB1技能づつで冒険者レベル4とか言われてもそれメチャクチャ弱いよ
最低でもAABB全部4レベルではじめて冒険者レベル4と設定できるぐらいで丁度良い
できればAAABBB全部4レベル推奨
262NPCさん:2008/12/19(金) 22:04:05 ID:???
ワンオフで経験点下駄履かせてやる時は
Aテーブルを単伸ばししても一つ上の奇数レベルに500点足りないくらいが
色々できて(しようと思えて)よいと思う。

初期+3500点(専業でも5Lvになれない)とか
初期+9000点(専業でも7Lvになれない)とか
263NPCさん:2008/12/19(金) 22:04:35 ID:???
3回目のセッションってキャラによっては冒険者レベル2だったりするぞ。
たのだんだとシャーリィがLV2、新米女神はエアとメッシュがLV2。
264NPCさん:2008/12/19(金) 22:05:42 ID:???
>>259
何故メイク時にそれがわかるんだw

まあGMが言えば良いんだが、7Lvアンデッドはお供とか言ってるしなあ・・・。
265NPCさん:2008/12/19(金) 22:07:21 ID:???
まぁ神聖魔法使えてもアンデッドはまず回復できないけどなー
266NPCさん:2008/12/19(金) 22:07:34 ID:???
>>264
いや、もちろんわからんよ。
でも、GMから聞かずに適当にデザインしたPTじゃ、何ラウンドもつかって世界っしょw
267NPCさん:2008/12/19(金) 22:08:30 ID:???
つか冒険者レベル3ないし2のパーティで敵ボスがサモンアンデッド使うと
わかった時点で逃げるよ。
268NPCさん:2008/12/19(金) 22:09:28 ID:???
つか、>>228のレギュレーションでそーいうボス出されたら
何かシナリオ上調査や展開のミスがあったのか疑うぞ俺w
269NPCさん:2008/12/19(金) 22:11:03 ID:???
シナリオ集1で出てた目安(当てにならない)のボスは3レベル上をがっちり守ろうとしてるだけみたいだか…
270NPCさん:2008/12/19(金) 22:12:02 ID:???
PCのレベルに見合った敵の編成にしとこうよ…
271NPCさん:2008/12/19(金) 22:12:43 ID:???
俺は2シナリオ目でキプロニクス出すときにPLを脅しまくったよ
272NPCさん:2008/12/19(金) 22:13:15 ID:???
>>269
3レベル上のボスって単体で1部位のボス出す場合の目安じゃん
273NPCさん:2008/12/19(金) 22:14:12 ID:???
>>268
「死ね」ってことだよなw
274NPCさん:2008/12/19(金) 22:14:48 ID:???
単体でカボチャ出すならギリギリ勝てるかも、くらいだよなあ。
275NPCさん:2008/12/19(金) 22:15:10 ID:???
>>265
そこでカボチャ召喚ですよ
276NPCさん:2008/12/19(金) 22:16:36 ID:???
>>274
初期+2500点。相手がカボチャだとわかってて6人でベストPT組んで、
勝率5割行けたら凄い、ぐらいでは。
277NPCさん:2008/12/19(金) 22:17:24 ID:???
>>276
勝っても何人かは死ぬかもね。あいつの鎌は怖い。
278NPCさん:2008/12/19(金) 22:17:34 ID:???
どうにもならんような敵を出すGMを殴るほうがてっとりばやい。
279NPCさん:2008/12/19(金) 22:17:42 ID:???
追い詰められたメティシエの7Lvプリーストが
毎ラウンドサモンアンデッドを唱えない理由が何処にもないのが最大の問題だと思う。
280NPCさん:2008/12/19(金) 22:17:58 ID:???
デュラハンってLV4〜5PT相手に単独で出るぐらいで適正だよな?
281NPCさん:2008/12/19(金) 22:18:52 ID:???
>>280
人数にもよるが、前衛が2人以下ならそれでも凶悪。
前衛が3人揃って初めてどうにかなるレベルかと。
282NPCさん:2008/12/19(金) 22:21:20 ID:???
今サモン・アンデッドの説明みてて思ったが、デュラハン召喚して持続時間切れたらやばそうだな。
逃げられねえw
283NPCさん:2008/12/19(金) 22:21:48 ID:???
>>280
総経験点9000点の5人PTぐらいで適正じゃね?
284NPCさん:2008/12/19(金) 22:23:05 ID:???
ところで流れぶったぎるけど複数部位のモンスターたおしても経験値は一体分だよね?
後、妖精敵出た時のルーンフォークPCの扱いってルルブのどこにかいてあったっけ?
285NPCさん:2008/12/19(金) 22:24:22 ID:???
閃いた

LV4〜5PT相手にカボチャとお供(パーティより低いレベルのキャラ一体)を出す。

カボチャが召喚されたのは、サモンアンデットではなく マジックアイテムのアンデット召喚の壺の効果 お供を倒せば壺の効果が無くなりカボチャが消えるならいけるか?

アンデット召喚の壺は報酬
286NPCさん:2008/12/19(金) 22:25:33 ID:???
>>284
レベル×部位の数だけ経験点渡してもOKってルルブ2に書いてあった。
妖精は表記なし。だからモメるしネタにされる。
287NPCさん:2008/12/19(金) 22:26:38 ID:???
>>284
経験値、戦利品とも部位数倍して渡しても良い(GM判断) ルルブII p225
288NPCさん:2008/12/19(金) 22:27:22 ID:???
神様も実体化したら見えるみたいだし敵として出たときは見えて問題ないんでね。
289NPCさん:2008/12/19(金) 22:27:43 ID:???
>>284
複数部位モンスターに関しては選択ルールで部位数分経験値増やしてもいいってのがあったと思う。
君がGMならプレイヤーに聞けばすぐ探してくれるはず。
妖精出た時のルーンフォークの扱いについては記述はなかったと思う。
290NPCさん:2008/12/19(金) 22:27:43 ID:???
是が非でもカボチャ出したいのか…(汗)
291NPCさん:2008/12/19(金) 22:30:32 ID:6wfC1Y9/
ゴブリンシャーマンに
かぼちゃかぶせて出せばいんでね?
292NPCさん:2008/12/19(金) 22:31:41 ID:???
アンデッドはそれそのものが弱点だから情報さえちゃんとしてたら
要所の強敵アンデッドを某角で終わり
293NPCさん:2008/12/19(金) 22:35:32 ID:???
その手があったか。
ゴブシャーにカボチャを載せて間違えられる。蛮族語話せばいいか(笑)

欠点 本当にカボチャに間違え依頼受けない可能性あり
294NPCさん:2008/12/19(金) 22:35:39 ID:???
>>291
初期+2500点の4人PTならゴブリンシャーマン+ゴブリン×2でちょうどいいかと
295星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg :2008/12/19(金) 22:36:33 ID:???
そんなにカボチャを出したいのだったら能力とレベルを下げたデータで作ればいいじゃないか。


って書こうと思ったら>>291の方がスマートっぽいなぁ。
296NPCさん:2008/12/19(金) 22:36:55 ID:???
魂刈りの鎌は欲しいね
いにしえのローブとか魔法王の杖とかこういうのPC用データ設定して欲しい
297NPCさん:2008/12/19(金) 22:40:27 ID:???
7レベルプリーストにサモンアンデッドさせるシナリオなら
ふつうに7レベルPTが相手でいいと思うよ。
総経験点16000点(初期+13000点)で。
298NPCさん:2008/12/19(金) 22:42:11 ID:???
明らかに偽物臭いカボチャにツッコミがてら殴りかかったら、思いの外強くて撃退された冒険者がいた。
とかにしておけばマジモノとは思わないかも知れん。
299NPCさん:2008/12/19(金) 22:45:36 ID:???
妖精魔法で撃退された、とか言うのもアリだな。
300NPCさん:2008/12/19(金) 22:51:39 ID:6wfC1Y9/
冗談だったんだがマジで検討されてるw

なんか受けそうだな
俺もそのうちやってみようかなw
301NPCさん:2008/12/19(金) 23:09:12 ID:???
>>286-289
あんがと
302NPCさん:2008/12/20(土) 01:01:58 ID:???

   信者というのは信じる者、
      信じる者は救われるはずだが…

      信   ( ゚д゚)  者
       \/| y |\/

     信者が繋がると儲かる

        ( ゚д゚)  儲
        (\/\/


  つまりお前らはデブ均が儲かるためだけに存在しているということだ

        (゚д゚ )    儲儲儲儲儲儲儲儲
        (| y |)     儲儲儲儲儲儲儲儲
303NPCさん:2008/12/20(土) 03:31:28 ID:???
信者かぁ……

セフィリア神聖王国のライフォス神殿はフォーセリアのファリスっぽいことをしてもいい設定かなあ……
子供が生まれそうになったらライフォス神殿から助産婦の役目を果たす神官が派遣されて、
生まれた子供がナイトメアだったら母子共に処分して、表向きは子供は角がじゃまで上手く出てこられずに死産、
母親はその傷が元で落命って扱いにしちゃったりできるのかなあ……
【ヒャッハー穢れは消毒だー!!】
304NPCさん:2008/12/20(土) 03:39:14 ID:???
死産でしたので既に荼毘に付しておきました

だろ
305NPCさん:2008/12/20(土) 04:09:14 ID:???
キマイラ型の敵(複数コアの敵)は2刀流クリポン使いにぶつけると
いいバランスかもしんない。

部位6/コア部位3/魔法もあるよ!だから、普通の(双撃をとってない)
強化魔力撃クリポンな2回攻撃や3回攻撃は、どんなに威力がでかかろうが
一部位を完全破壊するに留まる。
で、のこりの部位からの猛攻や魔法が来ると。
306NPCさん:2008/12/20(土) 05:33:24 ID:???
ガンナ「狙い撃つぜッ!!」

マギシュ「悪いが今回は圧倒させてもらうぜ」
307NPCさん:2008/12/20(土) 08:44:45 ID:???
初期+3500点4人PTならボスとして何出せる? 初期+2500ならゴブシャー辺りがいいけど…
308NPCさん:2008/12/20(土) 08:47:30 ID:???
人数間違えた 5人だった
309NPCさん:2008/12/20(土) 09:00:09 ID:???
フロストワイバーンあたりはどうだろう
310NPCさん:2008/12/20(土) 10:34:54 ID:???
経験点6500点ということはパーティーはこういう感じでどうか

壁(金属鎧習熟、武器習熟、頑強あたり)
A5(ファイター)
B2(エンハンサー)

ダメージディーラー(精密射撃、両手利き)
B4(シューター)
A2(マギテック)
B1(エンハンサー)

スカウト担当(武器習熟、非金属鎧習熟あたり)
B4(フェンサー)
B3(スカウト)

回復担当(魔法拡大/数、MP軽減、かばうあたり)
A5(プリースト)
B2(セージ)

魔法担当(魔法拡大/数、魔法誘導、魔法収束あたり)
A5(ソーサラー)
A1(コンジャラー)
311NPCさん:2008/12/20(土) 10:35:23 ID:???
ボガートトルーパー×3とか?
312NPCさん:2008/12/20(土) 10:39:54 ID:???
>>311
同じ数欲しいな
ヘルハウンドつきで先制を上げてやればなおいい
313NPCさん:2008/12/20(土) 10:48:53 ID:???
初期+3500って6500か
5500で計算してたからLV3〜4(3多め)で計算してた
オーガとなんか雑魚でいいんじゃね?
314NPCさん:2008/12/20(土) 10:54:02 ID:???
>>310
経験6500じゃAテーブルLV5は無理じゃね(AテーブルLV5までに必要なのは7000点)
315NPCさん:2008/12/20(土) 10:57:30 ID:???
>>314
俺の尻をお持ちのモノサシで叩いてください

4と5を間違えたなんて尻が裂けても言えません・・・
316NPCさん:2008/12/20(土) 11:34:31 ID:???
カボチャよくね?
317NPCさん:2008/12/20(土) 11:37:50 ID:???
デュラハン出そうぜ!

無理か
318NPCさん:2008/12/20(土) 11:39:29 ID:???
かぼちゃも捨てがt(ry
319NPCさん:2008/12/20(土) 11:41:48 ID:???
ループさせるなwww
320NPCさん:2008/12/20(土) 11:44:44 ID:???
>>310
ダメージディーラー(精密射撃、両手利き)
B4(シューター)
A2(マギテック)
B1(エンハンサー)

器用度3、知力3の場合
4+3+キャッツアイで命中8(15)
二刀流がないから命中は6(13)
ファナティシズムをもらってもカボチャには当てにくいな
攻撃力も
2+3+5(期待値)で10(二発で20)

カボチャはきついw
321NPCさん:2008/12/20(土) 11:45:03 ID:???
ゴブシャーにライダー着けてヘルハウンドに乗せる…身振り手振り要らなかったよな。フェアリーは?宝石だけだよな。制限は
322NPCさん:2008/12/20(土) 12:11:26 ID:???
低レベルのうちに弱いけど面白そうなモンスター出した方がいいよ
あとで出すと雑魚としか認識されないから
323NPCさん:2008/12/20(土) 12:29:38 ID:FO+6lLOx
>>322

よくわかる
フェイスレスとかかっこいいなと思ってたから
雑魚前衛とだしたら
前衛あっという間に崩壊してボコボコにされた

今回強さのインフレが激しいよ(つд`)
324NPCさん:2008/12/20(土) 12:31:19 ID:???
序盤からブロブ出しまくって顰蹙買いまくろうぜ!
325NPCさん:2008/12/20(土) 12:32:17 ID:???
>>323
旧版もそんなもんだったが>強さのインフレが激しい
旧版は魔法が1レベル変わるだけで圧倒的になるだけで前衛は大差ないけど。
326NPCさん:2008/12/20(土) 12:57:25 ID:???
フェイスレスはLvの割に魔力高いからなぁ‥‥
8Lv固定だからジャベリンとかアシッド撃たざるを得ないし
327NPCさん:2008/12/20(土) 13:11:27 ID:???
異世界筋肉聖女『ブロブやハンガーレッグは危険です。』
328NPCさん:2008/12/20(土) 13:27:35 ID:FO+6lLOx
思うにうちのフェイスレスは優しすぎた(・∀・)

前衛ごとファイヤーボール飛ばしておけばよかったや
どうせすぐ崩壊するんだしw
329NPCさん:2008/12/20(土) 13:30:44 ID:???
>>328
そんで「そいつの分の経験点はやらない」とか言ったらまさに外道
330NPCさん:2008/12/20(土) 13:34:02 ID:???
魔法制御なかったかしら
331NPCさん:2008/12/20(土) 14:54:13 ID:FO+6lLOx
あったっけ?

やはり戦は数だよ兄貴

今度出すときはグレムリン10匹とフェイスレス
にする〜
グレムリンは3小隊くらいに分けて範囲で全滅しないようにしてな
グレのエネボも痛いだろうし
332NPCさん:2008/12/20(土) 14:58:54 ID:???
インプを大量に出してウーンズ一斉射の方がいやらしいぞ
プロテクション貫通するし
333NPCさん:2008/12/20(土) 15:16:53 ID:???
PCががちがちに組んでればボスはLV+3と雑魚、そうでもないなら+2と雑魚ってやってるな
334NPCさん:2008/12/20(土) 18:12:31 ID:???
>>331
SW2.0で数出したら駄目だろ。
後衛にあっさり接敵されて大変なことに。
335NPCさん:2008/12/20(土) 18:30:35 ID:???
ボス戦なのに固定値と思ったら、敵の前衛がグラランプラーでした
ボス戦なのに固定値と思ったら、敵の副将格が範囲魔法をぶっぱ


酷い戦いだ……
336NPCさん:2008/12/20(土) 18:38:23 ID:???
それはなんというかひどいな
まあ1回くらいなら許すけど
337NPCさん:2008/12/20(土) 21:15:28 ID:???
話し打った切って悪いが、作り立てキャラでNPCを出そうと思う。戦闘出来ないキャラでスカウト無し どんなキャラ考える。

338NPCさん:2008/12/20(土) 21:19:36 ID:???
>>337
じゃあ5歳の幼女で
339NPCさん:2008/12/20(土) 21:26:33 ID:???
経験点使わなきゃいいと思う。
冒険者レベル0で。
340NPCさん:2008/12/20(土) 21:27:22 ID:???
要するに、ファイター・フェンサー・グラップラー・シューター・ソーサラー・コンジャラー・フェアリーティマー・マギ以外でキャラを作るの?。

341NPCさん:2008/12/20(土) 21:28:18 ID:???
バードとセージとか。微妙すぎる。
342NPCさん:2008/12/20(土) 21:30:29 ID:???
エンハンサーだけとかどうだろ
火ふくよ
343NPCさん:2008/12/20(土) 21:33:18 ID:???
0Lv一般人か、
セージorレンジャーのみ取得か、
ライダーorバード取得してるけど騎芸or呪歌が非戦闘用&騎獣なしで
344NPCさん:2008/12/20(土) 21:35:06 ID:???
そもそもなんでそんなNPCが同行するんだというとこから話そうぜ
345NPCさん:2008/12/20(土) 21:35:22 ID:???
>340の言う通りです。
村の物知り等考えていて

例えば… 村のお偉いさんが冒険者に依頼して 最近村の近くに蛮族が巣くっていて、退治に向かった神官様が帰って来ないじゃ等
346NPCさん:2008/12/20(土) 21:38:02 ID:???
セージでいいんじゃね
347NPCさん:2008/12/20(土) 21:40:04 ID:???
そもそもそんなことをなぜ人に聞くんだ
おまえのシナリオの登場人物のことなんかおまえにしかわからない
348NPCさん:2008/12/20(土) 21:43:07 ID:???
>>345
I 306 参照
普通のNPCは「どんなキャラか」さえ決めておけば、データは別に作らなくてもいいお
戦闘するなら別だけど
349NPCさん:2008/12/20(土) 21:49:01 ID:???
細かい事気にするな
ネタになるかも知れない。
350NPCさん:2008/12/20(土) 21:54:10 ID:???
タビットの自称プリースト。本人は神様を信じてるつもりだが0レベル。当然神聖魔法は使えない。
351NPCさん:2008/12/20(土) 21:57:07 ID:???
人間プリ2レンジャー1 バード1は?
352NPCさん:2008/12/20(土) 22:42:01 ID:???
戦闘できないNPCというと、Fテイマー1マギテック1レンジャー1セージ1というのを作った
シューターないし銃を持たせなければ攻撃能力はない
緊急時には手番消費で回復させられる物知りキャラみたいな立場

レベル0で作ると、PTにザイア神官がいる場合は便利に使われかねない可能性を忘れずに
353NPCさん:2008/12/20(土) 22:42:54 ID:???
範囲10Mに一般人入れるか?
354NPCさん:2008/12/20(土) 23:02:34 ID:???
騎獣のいないライダーも美味しいよ!
355NPCさん:2008/12/20(土) 23:46:31 ID:???
>>354
よし馬つれてこう
356NPCさん:2008/12/20(土) 23:50:46 ID:???
グラスランナーのウィザード。知識だけで、殆ど魔法が使えない。
357NPCさん:2008/12/21(日) 00:05:40 ID:???
グラスランナーのコンジャラー居たな、ルルックとか
358NPCさん:2008/12/21(日) 00:08:53 ID:???
というかさ、TRPGのシナリオってまず最初にコンセプトがあって、そこから逆算してキャラなりデータなり設定なり出来てく物じゃない?
足手まといが欲しいとか、情報をPLに伝える役が欲しいとか。
シナリオ上の役割を考えずにデータだけ作って何の意味があるんだろうか。
359NPCさん:2008/12/21(日) 01:16:08 ID:???
>>358
その辺は人によるんじゃないか?
筋書きから考える、役割から考える、データ面から考える…
やり方はいろいろあると思う。
360NPCさん:2008/12/21(日) 02:11:18 ID:???
死んだ父親の工房を受け継いだマギテック娘、ってのは出したことがある。
マギテック2Lvにセージ1Lvだけ取らせておいたが、けっこう喜ばれたよ。

シューター無いから戦闘力はない。戦闘シーンでは平目演出でめくら撃ちしてたりする。
それでもヒーラーとしてはそこそこ使えるし、マナサーチなど小技もあるから邪魔者扱いはされなかった。

その後、経験を積んで3Lvになったんだがエフェクトウェポン覚えて周りに喜ばれていたよ。
D&D的な武器カプセルを開発した、とかの演出でw
361NPCさん:2008/12/21(日) 02:57:16 ID:???
レンジャーだけ15レベルのキャラを
362NPCさん:2008/12/21(日) 05:17:56 ID:???
バードのみ15レベルのNPCなら出したことがある
363NPCさん:2008/12/21(日) 08:13:14 ID:???
マギテでメックに乗れるようになるのはいつですか
364NPCさん:2008/12/21(日) 08:14:00 ID:???
戦闘能力のないNPCつれて歩くってのはSW2.0じゃまず無理だからな。
戦闘しないんならともかく。
365NPCさん:2008/12/21(日) 08:24:19 ID:???
冒険者レベル0の一般人はゴブリンやグレムリンあたりとタイマンでも
2ラウンドで死ねるからな。
レベル1冒険者テラツヨス
366NPCさん:2008/12/21(日) 10:06:43 ID:???
それでもヒーリングポーションなら、ヒーリングポーションがあれば
平目でも5点回復できるッ
367NPCさん:2008/12/21(日) 10:30:06 ID:???
まあFEARゲーでいうエキストラとして扱えばいいよ>NPC
戦闘に参加させると範囲攻撃食らった時点で終わる気が。
368NPCさん:2008/12/21(日) 10:38:02 ID:???
公式リプレイの拳と魔封だと、一般人は戦闘非参加で処理してたお
攻撃食らわないし、戦闘参加もできない扱い
369NPCさん:2008/12/21(日) 11:41:05 ID:???
グラスランナーでもソーサラー4になってファミリアーを持てば
石を浪費せずに少しは魔法が使えるようになる筈
ルルックのコンジャラー1は何が目的なのやら?
370NPCさん:2008/12/21(日) 13:09:58 ID:???
>>363
ライダーとってグリフォン騎乗で我慢しろ
371NPCさん:2008/12/21(日) 13:21:38 ID:???
>>369
魔法文明語が習得したかっただけなので
ソーサラーでもコンジャラーでもどちらでも構わなかったとか
372NPCさん:2008/12/21(日) 13:45:04 ID:???
魔法文明語が習得したかっただけなのでなら
ソーサラーでもコンジャラーじゃなくてセージ取れよ。グラランなら
373NPCさん:2008/12/21(日) 13:53:48 ID:???
1000点で読解と会話ができるからお得じゃん
374NPCさん:2008/12/21(日) 13:57:35 ID:???
そう考えると超お得だな
375NPCさん:2008/12/21(日) 14:10:13 ID:???
MPも増えるし
376NPCさん:2008/12/21(日) 14:15:51 ID:???
グララン以外なら

ルルックはゴーレム類を判定なしに能力値を看破できるのか・・・
(弱点はわからないだろうが)
377NPCさん:2008/12/21(日) 14:18:44 ID:???
なんだ、大正解だったわけじゃん
378NPCさん:2008/12/21(日) 14:22:01 ID:???
旅の途中で力尽きてもレベルが上がったルルックに復活させてもらえばおk
379NPCさん:2008/12/21(日) 15:24:26 ID:???
セージ技能でなく他で言語習得とは
そんな抜け道があったとは…
380NPCさん:2008/12/21(日) 15:25:48 ID:???
一回8000ガメルになります
381NPCさん:2008/12/21(日) 15:33:36 ID:???
会話はバードで取って読文はセージで取るんだ!
何?見識判定が重なってて無駄っぽい?気にするな!歌え!
382NPCさん:2008/12/21(日) 15:40:14 ID:Trm49cmD
エルップラーでプリースト、サカロスにして酔拳にしたんだが
今は魔力撃、魔法拡大数
これからなに取ったら酔拳ぽいかなぁ
強さとかどーでもいいや、エルップラーの時点で(・∀・)
383NPCさん:2008/12/21(日) 15:42:49 ID:aTIejtJp
人族と蛮族の戦争なんざくだらねぇッ!
俺の歌を聴けぇぇぇっっ!!!!

でヌーディとラブソンを歌うのですね
ですねわかります。
384NPCさん:2008/12/21(日) 15:44:04 ID:???
そりゃあ・・・回避行動と足さばきだろ・・・
385NPCさん:2008/12/21(日) 15:50:51 ID:???
絡み酒的な感じでブロッキングとか
386NPCさん:2008/12/21(日) 16:17:10 ID:???
必筋+10して一つ上のランク武器装備した時注釈にないボーナスの恩恵はうけていいの?
具体的にいうとガンの魔力や命中ボーナスやメイスの命中ボーナス
387NPCさん:2008/12/21(日) 16:31:33 ID:???
いいんじゃね?
388NPCさん:2008/12/21(日) 16:53:34 ID:???
いいんです
389NPCさん:2008/12/21(日) 17:29:33 ID:???
>>386
その辺の数値をボーナスと認識するからそんな疑問が出てくる。
命中や魔力が高いの低いのは武器の基本性能。威力とかといっしょ。
390NPCさん:2008/12/21(日) 17:32:21 ID:???
命中補正とかはソードを基準として扱いやすいかそうではないかってとこか
391NPCさん:2008/12/21(日) 19:43:21 ID:???
弓とか威力もっと高くて命中補正−2とか−3くらいありそうなイメージ
んで武器習熟で命中を上げる
392NPCさん:2008/12/21(日) 20:23:46 ID:Trm49cmD
>>384

酔拳だと回避系かなやっぱ

でもグラップラいいね〜傘もって跳び蹴り覚えて無影脚とか言いたい
393NPCさん:2008/12/21(日) 20:26:59 ID:???
俺はプリックラーとグラ一本延ばしの敵だして
ふたりはプリキ〇アとかほざいてPLから冷たい目で見られたよ
394NPCさん:2008/12/21(日) 20:31:53 ID:???
>>393
キモーイ!!
395NPCさん:2008/12/21(日) 20:34:13 ID:???
>>393
イカスー!!
396NPCさん:2008/12/21(日) 20:38:20 ID:???
>>393
ネタがわかる時点でPLもオタクやん
397NPCさん:2008/12/21(日) 20:58:30 ID:???
プリキュアは一般人でも名前は聞いたことあるんじゃねえかなあ。
398NPCさん:2008/12/21(日) 21:02:18 ID:???
黒と白だっけ?プリキュア
399NPCさん:2008/12/21(日) 21:06:49 ID:???
最近は5人くらいいるらしいな
400NPCさん:2008/12/21(日) 21:07:45 ID:???
ふたなりプリキュア だっけ?
401NPCさん:2008/12/21(日) 21:08:29 ID:???
13人くらいいて一人は名乗りをあげる前にやられるんだよな
402NPCさん:2008/12/21(日) 21:09:53 ID:???
今は5人+1だぜ
403NPCさん:2008/12/21(日) 21:32:23 ID:???
>>401
何その夜叉一族
404NPCさん:2008/12/21(日) 21:44:53 ID:???
2→3→4→5→6(今ここ)
だったはず
405NPCさん:2008/12/21(日) 21:48:01 ID:???
歌うんだっけ? で津波がボエーーっと
406NPCさん:2008/12/21(日) 21:50:12 ID:???
>>403
映像化されると顔が出来る不思議な御仁のいるあれですか
407NPCさん:2008/12/21(日) 21:50:17 ID:???
ばっか太陽系の各惑星を守護に持つ美少女戦士だろ?
408NPCさん:2008/12/21(日) 22:02:27 ID:???
2→3の時に増えたのは光の女神
その姿と声の美しさに大きなお友達はメロリンキュー
5→6の時に増えたのは淫獣
ショボいあまりにショボい
409NPCさん:2008/12/21(日) 22:04:12 ID:???
>>407
さなえがはまったヤツですね
410NPCさん:2008/12/21(日) 22:12:47 ID:???
流れを無視するが練技ってフレーバー部分を真面目に適用するとそこらの蛮族よりよっぽどおぞましいことになってるよな
411NPCさん:2008/12/21(日) 22:16:21 ID:???
眼球が変わるのと翼や尻尾が生えるくらいじゃね?
鱗は確かにキモいがw

ビートルスキンやマッスルベアー、ガゼルフットは
まるで○○のように強くなる!ってだけで見た目は変わらんだろ。
412NPCさん:2008/12/21(日) 22:19:46 ID:???
いまさらだけどマッスルベアー+全力攻撃で序盤からお手軽+6ダメなんだな
序盤は金属鎧で防護稼ぐの悪くないきがしてきた
413NPCさん:2008/12/21(日) 22:28:08 ID:???
それで凌げる序盤は金属鎧買う金にも困ると思うがどうか。
414NPCさん:2008/12/21(日) 22:32:08 ID:???
スプリントメイルまでなら金属鎧はふつうにありだし、それ以上のは
序盤は金の筋力が厳しいだろ
415NPCさん:2008/12/21(日) 22:33:33 ID:???
保護色纏ったりクモの糸出したり牙生やしたりするようなのは
というか高レベル練技の人間辞めっぷりは異常
416NPCさん:2008/12/21(日) 22:40:50 ID:???
アメコミヒーロー的な感じだと思えば何とかかんとか。
417NPCさん:2008/12/21(日) 22:50:39 ID:???
>>414
スプリントアーマーなのかチェインメイルなのかどっちやねん
418NPCさん:2008/12/21(日) 22:52:03 ID:???
スプリントチェイン
419NPCさん:2008/12/21(日) 22:58:51 ID:???
ストリップアーマー
420NPCさん:2008/12/21(日) 23:40:46 ID:???
?ストリップ?
確かに、一瞬で着脱可能な鎧なら便利!
鉄人形のような鎧を装備(長時間中に入る)とかいうのは拷問に等しい
421NPCさん:2008/12/21(日) 23:43:57 ID:???
>>414
>金の筋力

そんなえっちな能力値はありません!
422NPCさん:2008/12/21(日) 23:55:57 ID:???
かねのすじちから…
423NPCさん:2008/12/22(月) 03:14:14 ID:???
前衛作るときレンジャー1止めしたらマンチ?
424NPCさん:2008/12/22(月) 07:59:40 ID:???
いや別にンなこたないと思うが
425NPCさん:2008/12/22(月) 08:56:23 ID:???
てか普通だろそれ。
426NPCさん:2008/12/22(月) 08:56:57 ID:???
>420
D&Dにあったね。水泳する時には便利だったような。

>423
旧版のリプレイのキャラクターもやってたし、セージやレンジャーなんかは
1レベルでいいから複数のキャラクターが抑えたい技能かと。

ダイス振れないのと振れるのは違うからね。
427NPCさん:2008/12/22(月) 09:00:04 ID:???
>>425
普通かどうかはわからんけど、技能一覧のところに永久にレンジャー「1」
が残ってると考えると9レベあたりから美しくなくなるな

美しいキャラシー(笑)程度の話だけど
428NPCさん:2008/12/22(月) 09:06:34 ID:???
振るのは技能持ってなくても出来るだろうが
429NPCさん:2008/12/22(月) 09:08:50 ID:???
平目キャラはGM許可なしに振っちゃ駄目って言うGMもいる
430NPCさん:2008/12/22(月) 12:25:36 ID:???
ひどいGMですのう
ルールにも判定自体は平目で出来ると載っているのに
まあGMの裁定は尊重しなきゃいけないんだけどねー
431NPCさん:2008/12/22(月) 12:47:28 ID:???
平目はできるけど自動成功は無しでとかもあったりする
432NPCさん:2008/12/22(月) 12:59:16 ID:???
自動失敗50点を認めているあたりやさしいGMといえる
433NPCさん:2008/12/22(月) 13:31:34 ID:???
ボス説得シナリオなのにボスを倒してないからって理由で経験点もらえなかった
434NPCさん:2008/12/22(月) 13:53:32 ID:???
逆に考えるんだ
「経験点が少ないセッションを多くこなした方が能力値が高くなる」こう考えるんだ
435NPCさん:2008/12/22(月) 14:27:21 ID:???
>>433
失敗扱いで500とかじゃなくてもらえないのかよ
ひでぇ
436NPCさん:2008/12/22(月) 14:37:52 ID:SIXxMwy2
倒した敵って、主に殺さないと戦利品でないのもあるよね

改心する可能性もある敵だしたんだが
戦利品得ないとな〜って殺されたわ(つд`)

戦利品システムっていらないよ、ぬるめなマスターとしては(´・ω・`)
437NPCさん:2008/12/22(月) 14:45:18 ID:ItQyfI9c
武装解除できるならともかく体の一部だったりする場合か。

等価分の財宝差し出して許してもらうRPしなよ。
438NPCさん:2008/12/22(月) 14:55:21 ID:???
倒さなくても戦利品渡せばいい
シナリオ集でも戦利品やかけらは倒さずにシナリオ成功させた場合はシナリオ報酬として
渡していいって書いてある
439NPCさん:2008/12/22(月) 16:06:33 ID:???
AAうぜぇな
釣り気分じゃねーと使わない類のAAはほんとうぜぇな
440NPCさん:2008/12/22(月) 16:27:54 ID:???
釣り気分AAってどんなの?

  \(⌒-⌒)
   (・(ェ,,)・ ) < そんなエサで俺様がクマー!!
    `つ   `つ      (´⌒(´
     ゝ_つ_`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
              (´⌒(´⌒;;
      ズザザザ
441NPCさん:2008/12/22(月) 16:28:44 ID:???
確かに戦闘比重が高いからA-Aはヒャッハーしすぎでちょっとうざいな
スカウトとかセージに重きをおいてサポートしてるやつらに少しは感謝して欲しい
442NPCさん:2008/12/22(月) 16:49:05 ID:???
AAとか普通に邪魔だろ
セージ取れよ
443NPCさん:2008/12/22(月) 16:49:32 ID:???
決して鉄板でもないファイタープリーストでヒィヒィ言ってる俺に謝れ
444NPCさん:2008/12/22(月) 16:53:51 ID:???
AAって神官戦士やマギシューやソーサラー/コンジャラーだろ。
十分PTに貢献してると思うが。
むしろファイター/エンハンサーしか上げないとかって方がまずいだろ。
445NPCさん:2008/12/22(月) 16:55:18 ID:???
ファイター/エンハンサーは上げまくると強いが・・・今そんなキワモノの話してないだろ
446NPCさん:2008/12/22(月) 16:55:56 ID:???
キワモノどころではなくあちこちにいるだろ
447NPCさん:2008/12/22(月) 16:56:50 ID:???
ごめん 「しか」 あげないヤツはキワモノってことで
448NPCさん:2008/12/22(月) 17:01:34 ID:???
>>444
マギシューはABだろ
449NPCさん:2008/12/22(月) 17:07:29 ID:???
>>441
PT組む時にプリースト/スカウト/レンジャー/セージのどれかを伸ばすの
必須って決めときゃいいじゃん。
450NPCさん:2008/12/22(月) 18:26:22 ID:???
セージプリーストや、スカウトセージやってるがややこしい戦闘マンドクセな俺にはちょうどいい。
戦闘力はないが役には立ってるんで他のメンバーにどうこう言われたことはないし
前者は自分の手は汚したくない黒幕タイプ、
後者は極端なビビリのチキンキャラとして設定してるから違和感はない。
451NPCさん:2008/12/22(月) 19:01:14 ID:???
スカウトセージは戦闘中本当にすることなくね?
452NPCさん:2008/12/22(月) 19:19:46 ID:???
だが、先制判定と魔物知識判定でパーティがどれだけ救われるか。
453NPCさん:2008/12/22(月) 19:41:20 ID:???
バードやエンハンサーってギルドの類を作らないのかな?
454NPCさん:2008/12/22(月) 19:42:21 ID:???
エンハンサーは道場とか作ってるイメージがある
455NPCさん:2008/12/22(月) 19:44:42 ID:???
>>452
戦利品判定の時もな
456NPCさん:2008/12/22(月) 20:05:18 ID:???
そもそも、練体士って何?
他の技能者はそれだけで成り立つけど、練体士ってピンじゃ何もできないよね。
せいぜい街角で大道芸するくらいか?
457NPCさん:2008/12/22(月) 20:10:20 ID:???
エンハンサーへの呼称以外の何だと思う?
458NPCさん:2008/12/22(月) 20:20:20 ID:???
生まれで「練体士」とあるんだから、それで飯が食っていけるのか?
あるいはそういう家系があるとか?
459NPCさん:2008/12/22(月) 20:21:05 ID:???
例えば…
ファイター・グラップラー・シューター・フェンサー 武器を持って戦えます
ソーサラー・コンジャラー・マギテック・プリースト 魔法を行使できます
セージ 鑑定や識別ができます
スカウト 斥候・探索ができます
レンジャー 斥候・手当てができます
バード 歌ができます

これらは、これだけしかできない場合でも、一応冒険者としてやっていけるよね?
(実際は使いもんにならんが)
でも
エンハンサー 練技ができます
ってさ、それだけしか修得してない場合、何もできなくね?
バードも似たようなもんだが、吟遊詩人、と考えると職業としては成り立つし。
練体士って、これだけ職業としては成り立たない気がするんだよ。

460NPCさん:2008/12/22(月) 20:22:15 ID:???
一芸特化なんだよ
たとえばマッスルベアーもってるなら瓦割りのパフォーマンスで生計立ててるとか
461NPCさん:2008/12/22(月) 20:23:45 ID:???
と、書いた後に気付いたが
「他人に練技を教授する」事を生業にすればいけるか。
462NPCさん:2008/12/22(月) 20:27:26 ID:???
習得できる種族に制限がないし前衛職には需要があるだろうし・・・

てことは道場か何かで教わるのかな?
463NPCさん:2008/12/22(月) 20:38:45 ID:???
>>459
つ ライダー
464NPCさん:2008/12/22(月) 20:40:38 ID:???
>>463
つ競馬
465NPCさん:2008/12/22(月) 20:43:08 ID:???
>>459
マッスルベアで力仕事とかスケイルレギンスで海底に潜る漁師とか…
466NPCさん:2008/12/22(月) 20:52:26 ID:???
病気に効く呼吸法とか一般人にすげえ人気でそうな気がする。
467NPCさん:2008/12/22(月) 21:02:10 ID:???
>>459
ファイアブレスは凄く強い
468NPCさん:2008/12/22(月) 21:06:40 ID:???
大道芸に最適だよな
469NPCさん:2008/12/22(月) 21:06:40 ID:???
>>467
ドワ「またまた御冗談を」
470NPCさん:2008/12/22(月) 21:09:10 ID:???
>>467
そーゆー問題じゃないだろうにw
471NPCさん:2008/12/22(月) 21:13:59 ID:???
>>470
ケンカの役に立つよ
472NPCさん:2008/12/22(月) 21:18:02 ID:???
レンジャー5だけの奴
スカウト5だけの奴
セージ5だけの奴
ライダー5だけの奴
エンハンサー5だけの奴

で、戦闘になったら
平目同士なので運次第だが
ファイアブレスはHP26〜30程度の相手には
期待値3+5+2で5〜10点
使う錬技はビートルスキンとファイアブレスだけ、マルチアクションで殴りまくれば手数で勝てる
武器は筋力+10装備のSランクメイスで命中+2(金があれば
473NPCさん:2008/12/22(月) 21:19:25 ID:???
エンハンサー5、武器習熟/メイス、両手利き、マルチアクション

そんな奴と一緒に冒険するのはゴメンだけどなwww
474NPCさん:2008/12/22(月) 21:19:52 ID:???
>>472
他の連中戦闘できねえ!
475NPCさん:2008/12/22(月) 21:19:53 ID:???
でも、もしライダーがウォーホースに乗ってたら・・・?
476NPCさん:2008/12/22(月) 21:20:27 ID:???
>>475
!?
いじひたいへん!ふしぎ!
477NPCさん:2008/12/22(月) 21:21:33 ID:???
>>474
メイス持ってれば命中+1〜+2
非金属鎧習熟持ってれば回避+1〜+2
この選択がキモだなw
478NPCさん:2008/12/22(月) 21:23:24 ID:???
>>477
いや回避技能持ってないから回避できんて
479NPCさん:2008/12/22(月) 21:24:08 ID:???
>>476
つ 競馬
480NPCさん:2008/12/22(月) 21:24:23 ID:???
>>478
敏捷度が足せないだけで回避はできる
481NPCさん:2008/12/22(月) 22:19:10 ID:???
ここで一芸者の問題点は、単独で生計を立てることじゃなくて
共に冒険する仲間として冒険者稼業が成り立つかどうか、でしょう?
482NPCさん:2008/12/22(月) 22:19:11 ID:???
基本回避力0の装備修正+1〜+2はかかっていいのか迷うな
483NPCさん:2008/12/22(月) 22:21:16 ID:???
どうせ避けないなら金属鎧を着ね?
484NPCさん:2008/12/22(月) 22:22:04 ID:???
>>481
レンジャー5だけの奴
スカウト5だけの奴
セージ5だけの奴
ライダー5だけの奴
エンハンサー5だけの奴

全員お断りだ
485NPCさん:2008/12/22(月) 22:23:28 ID:???
バード5はその中に入ると役に立ちまくりという事だな
486NPCさん:2008/12/22(月) 22:29:38 ID:???
>>482
その理屈で言えば金属鎧の回避−1とかもかからなくなるんじゃね?
487NPCさん:2008/12/22(月) 22:30:32 ID:???
レンジャー5だけの奴
スカウト5だけの奴
ライダー5だけの奴
エンハンサー5だけの奴
二度とそんな馬鹿な成長をしないように懲らしめる



セージ5だけの奴

見かけたら殺す
488NPCさん:2008/12/22(月) 22:34:31 ID:???
じゃあ、レンジャースカウトライダーエンハンサーセージ5の奴はどうよ
489NPCさん:2008/12/22(月) 22:36:49 ID:???
あわれむ
490NPCさん:2008/12/22(月) 22:37:25 ID:???
>>484
報酬だけは持っていく先制・開錠・危険感知マシーンとしてのスカウト5か
他の連中がL3とL2の二本伸ばしとかだったら、抵抗もHPも高いし、意外と役に立つかもな
491NPCさん:2008/12/22(月) 22:39:04 ID:???
>>472の状況なら金属鎧ドワが輝くぜ!
492NPCさん:2008/12/22(月) 22:52:48 ID:???
>>484
スカウト5だけ、セージ5だけの奴は他のメンツしだいでは許す。
493NPCさん:2008/12/22(月) 22:55:29 ID:???
>>452
戦闘中手が空くだけにサブマスとしてGMのサポができるのもひそかに役立つな。
494NPCさん:2008/12/22(月) 22:58:32 ID:???
>>493
ルナル第三部終盤みたいな総力戦で威力を発揮するな
495NPCさん:2008/12/22(月) 23:14:32 ID:???
サブメインの人は低Lv魔法と拡大/数さえあれば、支援屋として
戦闘中も安定して活躍ですよ
カンタマみたいに安定して活躍できる支援魔法は低Lv帯に色々あるので
496NPCさん:2008/12/22(月) 23:16:47 ID:???
拡声魔導マイクでも持って後方で歌ってくれれば
さらに言うことなしだな
497NPCさん:2008/12/22(月) 23:21:24 ID:???
火噴きマンならプリースト2、エンハンサー5とかでどうか。
まあぶっちゃけプリ2ありゃ最低限役に立たない事はないってだけなんだがw
498NPCさん:2008/12/23(火) 00:03:07 ID:???
>>492
でもスカウトは単独行動してもらいたい場面もあるから
できれば前衛技能も持ってて欲しいと思う。
499NPCさん:2008/12/23(火) 00:13:55 ID:???
>>498
隠密系の魔法を事前に掛けておくのも手。
魔法使いが必要なのとMP消費がネックだが。

ああっ!何でこのゲームはスクロールがないんだ!
ルルブ4で搭載希望。
500NPCさん:2008/12/23(火) 00:39:07 ID:???
スクロール欲しいよね。
あとレンジャーかセージが一定Lv以上ないと使用できない強化ポーションも希望。
501NPCさん:2008/12/23(火) 00:50:19 ID:???
平目の時って時間をかけて+1とか足場が悪くてマイナスとかはあるの?
502NPCさん:2008/12/23(火) 00:51:48 ID:???
>>501
GM判断
503NPCさん:2008/12/23(火) 00:52:12 ID:???
スクロールあったら魔晶石の立場が低くなったり、
それこそ「隠密系?便利系の魔法?スクロールで補えばOK。魔法使いは攻撃魔法撃つのに専念してよw」
とかになるからなあ。

便利系の魔法をTPOに応じて使うのも魔法使いの見せ場だと思うのだよ。
504NPCさん:2008/12/23(火) 00:57:39 ID:???
>>501
マイナス補正はアリ、プラス補正はアリで振らせる
知識系は技能ないとともかくアウト

ってうちの卓はしてる
505NPCさん:2008/12/23(火) 01:04:45 ID:???
高レベルセッションでエンハンサーL13+セージL7+スカウトL1のグラランやったが
何の問題もなかったぜ!
506NPCさん:2008/12/23(火) 01:07:53 ID:???
二レベルくらいまでだったらたった2000点なんだから
達成値あんまり関係ない魔法は習得しとけよ
507NPCさん:2008/12/23(火) 01:41:09 ID:???
>>505
魔法制御でスフィンクスノレッジとファイアブレスを足裁きで10m移動しながら使えばけっこう強い
しかも投擲と牙攻撃を補助動作でできる
ジャイアントアームとマッスルベアーとデーモンフィンガーとキャッツアイを組み合わせ、

1:非金属鎧習熟T
3:魔法収束
5:非金属鎧習熟U
7:魔法誘導
9:魔法制御
11:マルチアクション
13:防具の達人

こんなんでどうだ
508NPCさん:2008/12/23(火) 01:43:37 ID:???
>>507
グラランでか?
魔晶石でいくら消費するんだろ
509NPCさん:2008/12/23(火) 01:44:41 ID:???
非金属鎧である必要性が薄くないか?
どうせサンドバッグなんだし。スカウト1なんか見なくて結構。
510NPCさん:2008/12/23(火) 01:46:17 ID:???
練気は複数回かけるわけだから3点分の魔晶石をじゃらじゃら用意するだけでいいだろ
511NPCさん:2008/12/23(火) 01:46:59 ID:???
>>509
グラランだからだろ
512NPCさん:2008/12/23(火) 01:47:58 ID:???
練技1回につき3点=300Gだから
ファイアブレス主体なら結構なんとでもなるかも。
513NPCさん:2008/12/23(火) 01:49:21 ID:???
>>487
「たのだん」の一行も同じように殺意を持っただろうね
あのうるさい人形をどこに捨てようか、と
514NPCさん:2008/12/23(火) 01:57:20 ID:???
エンハンサーといえば練体の極意って結構いいねえ。
7Lvなのにセンチネルとか振り回せて結構楽しい。
515NPCさん:2008/12/23(火) 07:38:28 ID:???
>>503
草も忘れてないかね?「草使う暇?戦利品判定する暇もない」ならともかくね。
スクロールもそうだけど、ウィザードみたいな複数系統魔法使いやると
「口が2つ欲しい」と思うよ。

強いてスクロール作るなら
・書き言葉のない妖精魔法と、信仰が必要な神聖魔法のスクロールはない。
・読もうとしてる魔法で使う言語を読解可能。
・魔力は読み手本人のもので、0レベルは平目扱い。
・魔晶石からMP使えない制限も入れたい所。

…2レベルセージでいい事にビックリだ。
516NPCさん:2008/12/23(火) 08:46:39 ID:???
極意持ちの回避特化はとにかくすごい
517NPCさん:2008/12/23(火) 10:51:47 ID:???
最近のリプレイはつまんねーよな
518NPCさん:2008/12/23(火) 10:56:08 ID:???
少なくとも新米女神に関しちゃすげえ面白い
519NPCさん:2008/12/23(火) 11:12:41 ID:???
声優とかPLに使い出したらもう末期
520NPCさん:2008/12/23(火) 11:18:09 ID:???
リプレイスレでは恐くて言い出せないけど、正直FEARリプはあまり好きじゃない
新米女神の中テンションな空気が好き
FEARテンションなら天くらい弾けないとつまらん

【ウィンドボイスもびっくり】
521NPCさん:2008/12/23(火) 11:26:06 ID:???
アンチFEARとしてはFEARリプとか飯吹物
522NPCさん:2008/12/23(火) 11:26:39 ID:???
スレ違いだが、リプで中の人を晒してどうすんだろうね
名前売るためなんかね、あれ。
523NPCさん:2008/12/23(火) 11:28:51 ID:???
>>522
当たり前だろw
524NPCさん:2008/12/23(火) 11:29:12 ID:???
アンチFEARだけどダブルクロスは大好きなんです><
525NPCさん:2008/12/23(火) 11:30:53 ID:???
アンチFEARだけどドラゴンマークだけはないと思います
526NPCさん:2008/12/23(火) 11:34:30 ID:???
デブ均の方がもっとない
ピロシはキモイ
水野良は普通だけど声が意外に渋い
527NPCさん:2008/12/23(火) 11:35:22 ID:???
正直、中の人書かれると般若とか声優の顔を思い浮かべながら
アニメ見るぐらい夢がないよな(エロゲでも可)
528NPCさん:2008/12/23(火) 11:37:43 ID:???
監督の顔を思い浮かべながらAV見るみたいなもんだろ
529NPCさん:2008/12/23(火) 11:39:12 ID:???
いいや男優の顔見ながらAV見るようなもの
530NPCさん:2008/12/23(火) 11:40:45 ID:???
中の人とか晒すんじゃねえええええええ
チロルのロールプレイしてるの♂なんだよな……orz
あとポポの中の人はブックやってたのか?
プレイスタイルが似てる気がする
ぺらぺらーず20話のプレイバック見てそう思った
531NPCさん:2008/12/23(火) 11:40:49 ID:???
そういや顔見なければお前の事抱けるって同僚に言った声優いなかったけ?
それを言っちゃあおしまいだろw
532NPCさん:2008/12/23(火) 11:42:08 ID:???
>>530
ディードがピロシだった頃からのSNE伝統だろ!
覚悟しとけよw
533NPCさん:2008/12/23(火) 11:43:29 ID:???
>>532
本物の女より男が演技する女の方が
「男が妄想した女」になって男にとってはえろいんだって
534NPCさん:2008/12/23(火) 11:44:23 ID:???
>>523
こんなとこで名前うっても…あれか、風が吹けば桶屋が儲かるみたいなものか
人気が出ればドラマCD、アニメ化があるかもしれない→自分のキャラに声を当てられる
→結果収入が増える→捕らぬ狸の皮算用でリプレイを面白くするため気合いが入る
535NPCさん:2008/12/23(火) 11:44:30 ID:???
カマ理論乙
536NPCさん:2008/12/23(火) 11:46:42 ID:???
チロルに関してはプレイヤー秘匿してほしかった
537NPCさん:2008/12/23(火) 11:47:49 ID:???
つまり、名前隠したほうが♀キャラはエロ可愛くなると
538NPCさん:2008/12/23(火) 11:48:45 ID:???
さなえちゃんは名前出してもエロかわいいよ
539NPCさん:2008/12/23(火) 11:49:24 ID:???
みゆきちゃんは名前出さないとエロクないよ
540NPCさん:2008/12/23(火) 11:52:41 ID:???
>>538
さなえ乙
541NPCさん:2008/12/23(火) 11:53:44 ID:???
つまりモロ見せよりチラ見せの方がエロいと。
542NPCさん:2008/12/23(火) 11:55:09 ID:???
>>509
グラランにヒツキン30の金属鎧を着ろというのは酷かとw
サンプルキャラでも成長10回で筋力13(腕輪で15)だし、13Lでも20いくかどうかってとこだろ
フェニクロと黒帯と、ヒツキン15は確保できてればグロ盾で防護点16+甲虫2
カナリ硬い
543NPCさん:2008/12/23(火) 11:55:29 ID:???
シャーリィはエロ可愛いよ
544NPCさん:2008/12/23(火) 11:56:20 ID:???
みやびの自分語りはムカツクな
545NPCさん:2008/12/23(火) 11:57:01 ID:???
むかつくなら読まなきゃいいのに
ツンデレさんだなあ
546NPCさん:2008/12/23(火) 11:58:29 ID:???
>>545
あ?みやび以外に読みたい要素があんだよw
547NPCさん:2008/12/23(火) 11:59:50 ID:???
みやびが初心者だったとか全部ウソだしな・・・
548NPCさん:2008/12/23(火) 12:00:27 ID:???
あれはリプレイ執筆の初心者じゃなかった?
549NPCさん:2008/12/23(火) 12:01:13 ID:???
>>544
シャーリィ(さなえ)じゃなくて?
みやびはリプレイで自分語りなんてほとんどしてないだろ。
550NPCさん:2008/12/23(火) 12:01:20 ID:???
素人を売りにしたAVじゃあるまいし、別に初心者じゃなくても誰も損しないだろ
551NPCさん:2008/12/23(火) 12:02:20 ID:???
>>547
ヒヨコ君が初心者ってのもどうせ嘘だろーと冷めた目で読んでる俺だった
552NPCさん:2008/12/23(火) 12:04:25 ID:???
>>551
嘘というか、TRPG初心者向けのリプレイなんだから
そういう方便なんだろ
553NPCさん:2008/12/23(火) 12:05:02 ID:???
つーかあれ見て入ってくる初心者って…
554NPCさん:2008/12/23(火) 12:05:12 ID:???
>>550
俺様のピュアハートがヘコんだ
555NPCさん:2008/12/23(火) 12:05:27 ID:???
>>547
ルールブックのクソっぷりを見るに、案外本当かも
556NPCさん:2008/12/23(火) 12:06:30 ID:???
「TRPG初心者のヒヨコ君」というロールなんだよ
557NPCさん:2008/12/23(火) 12:07:07 ID:???
初心者成分が抜けた最近のたのだんの方が俺は好き
初心者成分入れるとテンポが遅くなって困る
558NPCさん:2008/12/23(火) 12:07:51 ID:???
>>553
専門誌以外で入門記事を掲載できるなんて得がたい機会だ
それで入ってきた人をくさすような真似がよくできるな
559NPCさん:2008/12/23(火) 12:11:28 ID:???
へっぽこのドラマが掲載回を偶然立ち読みして入ってきた俺ですが
今ではすっかり立派なマンチです
560NPCさん:2008/12/23(火) 12:11:49 ID:???
3リプのなかだと魔封が好み、野菜と草が付いてきてる理由がよく判らないけど
561NPCさん:2008/12/23(火) 12:15:13 ID:???
魔封リプレイ自体の存在価値が分からんのだが
562NPCさん:2008/12/23(火) 12:16:35 ID:???
いつ単行本になるんだ?
563NPCさん:2008/12/23(火) 12:18:03 ID:???
>>562
ならないだろ
564NPCさん:2008/12/23(火) 12:18:55 ID:???
ならないのか…
565NPCさん:2008/12/23(火) 12:26:57 ID:???
なるだろ
566NPCさん:2008/12/23(火) 12:27:29 ID:???
え!?ならないの!?
じゃあ来号からRR買うかあ
567NPCさん:2008/12/23(火) 12:31:36 ID:???
猫の手より文庫ペースは遅いだろうね
そんときは是非、挿絵を全て掲載して欲しいな
568NPCさん:2008/12/23(火) 12:37:50 ID:???
>>558
「初心者なんているのか?」って意味じゃないかなあ?
「初心者なんてクソだぜ!」って言ってるなら>>553はクソ
569NPCさん:2008/12/23(火) 12:39:32 ID:???
深夜通販のサクラを見て商品買っちゃうくらいのピュアさを持ってるよね、きっと
570NPCさん:2008/12/23(火) 12:50:44 ID:???
>>568
あれ見て入ってくる奴いるのか?ってことじゃないか?
571NPCさん:2008/12/23(火) 12:54:32 ID:???
たのだんは最近ちょっと面白くなってきたお。
ルンフォ拳闘士少女が可愛い。
572NPCさん:2008/12/23(火) 12:55:31 ID:???
>>570
だから一行目がそういう意味だろ・・・
573NPCさん:2008/12/23(火) 12:55:36 ID:???
中の人不細工じゃなきゃTRPGなんかやっていない
574NPCさん:2008/12/23(火) 12:57:12 ID:???
じゃあ何で俺はTRPGなんかやってるんだ?
575NPCさん:2008/12/23(火) 12:57:50 ID:???
しらんがな
576NPCさん:2008/12/23(火) 13:02:03 ID:???
つ【鏡】
577NPCさん:2008/12/23(火) 13:15:12 ID:???
>>571
PCになってもあの健気さが残るならPC化きぼんぬ
578NPCさん:2008/12/23(火) 13:18:43 ID:???
>>577
残るわけないだろJK
579 ◆IGEMrmvKLI :2008/12/23(火) 14:41:41 ID:???
3・4レベルが3〜5人のパーティ(初期+3500の経験点で作成)でボスは、グールメイジて弱い? ライダー付けて黒の乗り手をしたり…

前の方見ていてジャックは、何か強そうだと思って
580 ◆IGEMrmvKLI :2008/12/23(火) 14:49:56 ID:???
3・4レベルが3〜5人のパーティ(初期+3500の経験点で作成)でボスは、グールメイジて弱い? ライダー付けて黒の乗り手をしたり…

前の方見ていてジャックは、何か強そうだと思って
581NPCさん:2008/12/23(火) 15:05:50 ID:???
1体だけなら当然弱い
あと黒の乗り手ってなんだ?
582NPCさん:2008/12/23(火) 15:17:43 ID:???
ライダー取ってヘルハウンドに乗るじゃないか?
黒の乗り手
583NPCさん:2008/12/23(火) 15:24:20 ID:???
ヘルハウンドに乗らせても三組か二組+雑魚数匹だすかな
584NPCさん:2008/12/23(火) 15:38:07 ID:???
デュラハンでもカボチャでも好きなだけ出したらいいがな
585NPCさん:2008/12/23(火) 16:06:02 ID:???
ゾンビを八体くらい出して後ろからライトニング打ちまくれば相当強いよ
むろん蛙をファミリアにしてMP増やすんだぞ
586NPCさん:2008/12/23(火) 16:23:31 ID:???
ゾンビ八体もいたら後衛なぐらせるね
587NPCさん:2008/12/23(火) 16:25:46 ID:???
レベル9スカウトがいたらどうにもならんな
588NPCさん:2008/12/23(火) 16:43:53 ID:???
>>537
それはこの世に存在する全てのフィクションに当てはまると思う。
女キャラに限らず。

顔出しのドラマでも、あまり役者のプライベートは知りたくないっていうのはある。
589NPCさん:2008/12/23(火) 18:30:13 ID:???
ちょっと聞いてみる。
レブナント化すると一番弱い人族側種族はタビット、次はナイトメアでいい?
590NPCさん:2008/12/23(火) 18:32:48 ID:???
>>589
それを聞いて何がしたいのか聞いてよいか?
591NPCさん:2008/12/23(火) 18:39:16 ID:???
>>589
問題は種族じゃなく技能
592NPCさん:2008/12/23(火) 18:46:37 ID:???
知人の冒険者仲間が穢れからレブナント化鬱シナリオを少し。
593NPCさん:2008/12/23(火) 18:46:46 ID:???
命中が上がって回避が下がるからレブナント結構便利なんだよな。
無視できない火力と避けられない脆さがあるからザコにぴったりだ。
594NPCさん:2008/12/23(火) 18:52:58 ID:???
とりあえず魔法技能専のレブナントはデク
595NPCさん:2008/12/23(火) 19:33:43 ID:???
人間やドワーフらの剣の加護はレブナント化しても残るの?
596NPCさん:2008/12/23(火) 19:33:46 ID:???
ドワーフレブナントって炎ダメージ無効のままなのかな?
597596:2008/12/23(火) 19:34:17 ID:???
>>595
新婚旅行はどこがいい?
598NPCさん:2008/12/23(火) 19:35:25 ID:???
>>596
有効でいいと思う。
燃えないレブナントなんてキショい
599NPCさん:2008/12/23(火) 19:51:58 ID:???
能力増強の指輪って相当する能力値が違えば二個装備しても有効だっけ?
600NPCさん:2008/12/23(火) 19:52:14 ID:???
剣の加護ってさどの剣の加護なんだろナ
601NPCさん:2008/12/23(火) 19:55:29 ID:???
>599
有効じゃね
602NPCさん:2008/12/23(火) 19:55:37 ID:???
>>599
指輪同士は多分ダメだと思う。

>>600
テディジュニア
603NPCさん:2008/12/23(火) 19:57:44 ID:???
グールは、クリエイトアンデットで作れる?
作れるとして、クリエイトアンデットは効果が1日…効果時間永続版は、ロストマジックで出すしかない?
604NPCさん:2008/12/23(火) 19:58:42 ID:???
>>600
もちろんルミエルたんですよ
605NPCさん:2008/12/23(火) 19:59:33 ID:???
>>602
>指輪同士は多分ダメだと思う。

ルルブ読め。
606NPCさん:2008/12/23(火) 20:04:01 ID:???
投げを魔法の武器に指定することってできるのかな?
607NPCさん:2008/12/23(火) 20:05:09 ID:???
>>606
GM判断
608NPCさん:2008/12/23(火) 20:08:40 ID:???
>>605
ごめん今手元にない。
有効って書いてあったっけ?
指輪と腕輪でも同じ能力値のものは不可って記述なら見たような記憶あるんだが
指輪同士腕輪同士の場合の記述は無かった気がするんだ。

サンプルキャラも指輪同士or腕輪同士で装備してるのいなかったし。
609NPCさん:2008/12/23(火) 20:12:00 ID:???
能力増強の指輪を2つで考えると同じ名前のものは重複しないで×
俊足の指輪と剛力の指輪で考えると名前が別だから○

最終的にはGM判断になるんじゃないかなぁ
610NPCさん:2008/12/23(火) 20:15:56 ID:???
上げる能力は違えど同じ名称のマジックアイテムなんだから
効果は重複しないんじゃなかったか?
611NPCさん:2008/12/23(火) 20:20:30 ID:???
効果は重複しなくても装備するのはできるよな?
先制判定用の俊足の指輪を常備しているからさぁ
612NPCさん:2008/12/23(火) 20:20:52 ID:???
わざわざ指輪に名前ついてるのは同名のマジックアイテムにならない為なんじゃねえかな。
613NPCさん:2008/12/23(火) 20:28:42 ID:???
>>599
能力増強の魔法が「違う能力値上昇なら重ねがけ出来る」から
出来ても良いとは思うが、ルールブック3の高レベルサンプルキャラに
指輪2つとか腕輪2つ装備してるキャラが居ない(指輪と腕輪1つづつは居る)ので
出来ないのが正解かも。

名誉アイテムの能力値増強と重複出来るのかも謎だよね。
614NPCさん:2008/12/23(火) 20:40:35 ID:???
増強する能力値ごとに呼称が違うけど名称がおんなじだからなあ
違う能力増強でも腕輪同士、指輪同士だったらどっちかしか効果なさそ
615NPCさん:2008/12/23(火) 20:40:56 ID:???
リプレイだと別々の指輪1つずつ付けてるキャラいるな。
616NPCさん:2008/12/23(火) 20:43:33 ID:???
>>614
その呼称と名称の使い分けはなんなのw
617NPCさん:2008/12/23(火) 20:47:01 ID:???
>>616
んっルルブに名称欄に載ってるか否か
618NPCさん:2008/12/23(火) 20:50:05 ID:???
まあリプレイで指輪複数とかやってたと思うから別にいいんじゃない?
SNE的には同じ能力を+3とか+4しなきゃ構わない、って感じだと思うが。
619NPCさん:2008/12/23(火) 20:58:25 ID:???
この議論した人の内、何人がサポにメールしてくれることやら
620NPCさん:2008/12/23(火) 21:12:30 ID:???
メールしたからって答えが返ってくるとも限らないけどな
621NPCさん:2008/12/23(火) 21:14:20 ID:???
ムーテスは腕輪ソラは指輪1つずつつけてた・・んだけども
怪力の指輪、俊足の腕輪がよく分からん
622NPCさん:2008/12/23(火) 21:22:45 ID:???
リプレイ参考にならんやないかw
623NPCさん:2008/12/23(火) 21:24:31 ID:???
まあ、SNE的にはこうしたいんだろってのは読み取れるんじゃね?
624NPCさん:2008/12/23(火) 21:34:51 ID:???
じゃあGMが判断するってことで
625NPCさん:2008/12/23(火) 21:37:11 ID:???
と言うか指輪の装備部位ってどこよ。
その他でいいの?
626NPCさん:2008/12/23(火) 21:38:47 ID:???
252ページ見ろ
627NPCさん:2008/12/23(火) 21:43:22 ID:???
>>621
二巻の能力値と見比べると怪力の腕輪、俊足の指輪が正しい
つまり指輪二個、腕輪二個は同時につけてない
628NPCさん:2008/12/23(火) 21:47:32 ID:???
そういや装備しない指輪、腕輪を持ち歩いてていいの?
ぶっちゃけた話敏捷の指輪を使い捨て感覚で先制時に使いまくりたいんだけど
629NPCさん:2008/12/23(火) 21:48:44 ID:???
ダメな理由はあるまい。
630NPCさん:2008/12/23(火) 21:49:03 ID:???
持ち歩いても良いが、戦闘中に装飾品の持ち替えはできないぞ
631NPCさん:2008/12/23(火) 21:56:42 ID:???
632NPCさん:2008/12/23(火) 21:59:26 ID:???
いいんじゃね?言うまでもないと思うが、装備しないと効果は発揮しないが
633NPCさん:2008/12/23(火) 22:14:31 ID:???
重複しないといっても二つ装備しちゃいけないとは書いてないから
俊足の指輪を2個装備して先制のとき片方だけ壊して使い
もう片方で能力増強を維持し続ける
ってのも可能なのか?
634NPCさん:2008/12/23(火) 22:15:46 ID:???
まったく問題ないと思うが。
635NPCさん:2008/12/23(火) 22:24:13 ID:???
FFやドラクエでいう「装備」できるの1個、
持ち歩けるのは多数、
破壊したら、別のを装備するには少し時間がかかる=主動作が必要
うちの鳥取はこんな感じで回してる
636NPCさん:2008/12/23(火) 22:25:08 ID:???
補足
一個ってのは片方の腕に「装備」できるのが一個ということで
637NPCさん:2008/12/23(火) 22:28:29 ID:???
ここで質問したっておまいの鳥取のGMが決めるだけなんだから
聞いても意味ないと思わないか
638NPCさん:2008/12/23(火) 22:43:43 ID:???
自分の鳥取でGMをする時にどう判断するのが妥当なのか質問するのだってあるだろう…
639NPCさん:2008/12/23(火) 22:48:41 ID:???
>>637
ここで質問が出るのは、Q&Aが更新されないからだろ。

乱戦がわかりにくいんで、グリッドMAP併用で
接近したら自動的に近接攻撃可能になるルールに変更したけど問題点が結構出た。
Q&Aに乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラを登場させた理由がわかった気がするよ。
でも、ここでハウスルール公開は自重。
640NPCさん:2008/12/23(火) 23:19:44 ID:???
運命変転って戦利品のとき使えたっけ?
641NPCさん:2008/12/23(火) 23:20:50 ID:???
使える
642NPCさん:2008/12/24(水) 00:00:01 ID:???
運命変転って使えない状況あったっけ?
643NPCさん:2008/12/24(水) 00:05:49 ID:???
使えない判定はあるが使えない状況はないな
644NPCさん:2008/12/24(水) 01:28:42 ID:???
>>635
同意
645NPCさん:2008/12/24(水) 04:35:54 ID:???
グールの主食?が腐った死体なら
仮に、グールがゾンビと生きている人族とに同時にであったら
襲われるのはゾンビのほう?
646NPCさん:2008/12/24(水) 05:18:04 ID:???
大阪人なら、人族をおかずにゾンビを食べるんじゃないか?
647NPCさん:2008/12/24(水) 07:16:58 ID:???
>>645
なつかしいなぁファンタジーRPGクイズ。
まあ同時に遭ったんならどっちも襲うんじゃね?
648NPCさん:2008/12/24(水) 07:21:18 ID:???
共通の敵に対し、普段敵対してるやつと共闘するという熱い展開じゃないか

ゾンビ「なんだ、意外とやるじゃねえか」
ヒト「ふ、お前もな」
649NPCさん:2008/12/24(水) 07:24:28 ID:???
殺せば死んだ肉になるじゃないと、どこかのQ&Aで答えてたな。
650NPCさん:2008/12/24(水) 08:34:09 ID:???
>>645
でも、こういう考えもあるんじゃないかな
無防備宣言した都市としてないとし、どっちから攻めると思う?
651NPCさん:2008/12/24(水) 08:39:42 ID:???
>>650
してない都市
652NPCさん:2008/12/24(水) 10:53:47 ID:???
>>650
してない都市
653NPCさん:2008/12/24(水) 10:56:26 ID:???
公式で上がってたイエサブのコンベ突っ込んできた奴いる?
654NPCさん:2008/12/24(水) 11:42:06 ID:???
>>650
はいてない都市
655NPCさん:2008/12/24(水) 11:52:57 ID:???
それは攻めるな。性的な意味で。
656NPCさん:2008/12/24(水) 12:35:56 ID:???
丸出しより脱がす事にロマンがあr(ry
657NPCさん:2008/12/24(水) 12:49:55 ID:???
>>650
無防備マン乙
658NPCさん:2008/12/24(水) 13:13:57 ID:???
ぱんつ(装備品)だけ剥いで行くのが真の漢(冒険者)!!!
中身(経験点/魔物を倒す)なんて飾りなんだおっおっお。
659NPCさん:2008/12/24(水) 13:20:05 ID:???
つまらないなコイツ
660NPCさん:2008/12/24(水) 13:27:42 ID:???
生えてない都市がいいな
661NPCさん:2008/12/24(水) 14:16:34 ID:???
ふたなりしか認めない
662NPCさん:2008/12/24(水) 14:31:26 ID:???
ヤダァ(`Д´(`  )<オジサンが>>659の布団で相手してあげるお。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
|  | ̄ ̄ ̄ ̄|  |
|  |  @  @|  |
|  |@  @  |  |
|  |____|  |
|__________|
663NPCさん:2008/12/24(水) 14:41:23 ID:???
アッー!地下スレ担ぎ込まれた・・・!?
664NPCさん:2008/12/24(水) 14:42:21 ID:???
本当につまらなかったな。
665NPCさん:2008/12/24(水) 14:52:33 ID:???
ゲムと何も関係が無いんだもんよ
666NPCさん:2008/12/24(水) 15:08:33 ID:???
この場合、無防備なのはゾンビの方
>>595
イグニスの加護(穢れ)を受ければ、ルミエルの加護が否定されるでしょう
667NPCさん:2008/12/24(水) 15:16:03 ID:???
そういえばナイトメアは生まれがどれでも剣の加護無いもんな
668NPCさん:2008/12/24(水) 15:22:05 ID:???
穢れの代わりに他の人族より長い寿命と、高い肉体的能力値を得ている感じか。
669NPCさん:2008/12/24(水) 15:28:45 ID:???
穢れると身体能力と寿命はのびるっぽいな
670NPCさん:2008/12/24(水) 15:32:55 ID:???
NPCのアメリアってなんのナイトメアなんだろね。
基本的には各卓でお好きになんだろうけど。
671NPCさん:2008/12/24(水) 15:39:00 ID:???
やっぱりナイトメアって王位継承権とかはもらえないのかなーw
672NPCさん:2008/12/24(水) 15:45:21 ID:???
穢れ自体は蛮族を強くするイグニスの手段ではあっても加護じゃないんじゃないか。
蛮族は必ず穢れ2〜4で持っているが、穢れを+1するだけで即レブナント化する事を嫌って蘇生しないわけだし
レブナントら魂が完全に穢れきったアンデッドは、狂気のラーリスアンデッドを操るメティシエ以外のルミエル・イグニス勢力から見ると第三勢力なんじゃないかと。
673NPCさん:2008/12/24(水) 15:51:19 ID:???
そこで超強いアンデッド、もしくは魔神を共闘して倒し
「今度会ったら敵同士だな」ですよ
674NPCさん:2008/12/24(水) 15:54:04 ID:???
相手を敵の攻撃の矢面に立たせ、敵を倒して疲弊したところを後ろから切りつけるに決まってるだろ
675NPCさん:2008/12/24(水) 15:55:39 ID:???
で、ですよねー^^;
676NPCさん:2008/12/24(水) 15:55:41 ID:???
>>673
ルルブIIIのサンプルシナリオがそんなんだったような
677NPCさん:2008/12/24(水) 15:58:30 ID:???
>>676
IIじゃね?
678NPCさん:2008/12/24(水) 16:04:46 ID:???
IIのサンプルシナリオではキマイラが人族蛮族関係なく集落を襲っていたため
蛮族からもダークトロールをリーダーとしたキマイラ討伐隊が来ていて
シナリオ展開によっては共闘した後に戦わずに帰っていく
679NPCさん:2008/12/24(水) 16:23:23 ID:???
大きな袋に入れて引きずっていくしか・・・。
680NPCさん:2008/12/24(水) 16:32:07 ID:???
感動的なセリフを吐いてPCに倒されたレベル4以上の蛮族ラスボスの死体を
隠れていた黒幕や小悪党が蘇生してレブナント化。
倒された怪人が復活してもう一回PCと戦うお約束は既出ですか?
681NPCさん:2008/12/24(水) 16:36:10 ID:???
なんだろう、戦隊モノを想像してしまったw
682NPCさん:2008/12/24(水) 17:00:23 ID:???
ボカードソーズマンがレブナントに成ったら、練技のキャッツアイて使用出来る? レブナントになったら魔法は使えないけど
683NPCさん:2008/12/24(水) 17:03:57 ID:???
できないんじゃないか
684NPCさん:2008/12/24(水) 17:06:05 ID:???
俺はできてもいいと思うけど
685NPCさん:2008/12/24(水) 18:02:26 ID:???
錬技が何なのか、よくわからないからな。
GMとして使わせたいなら、セージに成功した時点で錬技も使うと明言するという前提の上で、使ってもいいんじゃないか?
686NPCさん:2008/12/24(水) 18:04:52 ID:???
まず、レブナント化すると何故魔法が使えなくなるのか考えようか
後、魔法以外の技能は何故使えるのかも
687NPCさん:2008/12/24(水) 18:12:55 ID:???
>>686
それは知能が下がるからじゃないだろうか
688NPCさん:2008/12/24(水) 19:27:45 ID:???
GMが錬技は体に染みついてるから使えるって主張したらなっとくするかなあ程度
689NPCさん:2008/12/24(水) 19:44:15 ID:???
>>671
リプレイによれば地方領主に納まってるナイトメアもいるぐらいだから
状況次第では継承権もありなのでは?
ゲームルール的には何の問題もないはずだし
690NPCさん:2008/12/24(水) 19:50:16 ID:???
>>689
経年で交代しないってのは
王権を抱く者としてどうなんだろうなぁ…
まぁ、文明崩壊後300年しかたってないのにそんな心配する必要もないかw
691NPCさん:2008/12/24(水) 20:04:05 ID:???
長生きする種族はみんな同じような問題を抱えているかもしれん

ただでさえ偏見が強いのだから、何かミスしたら
非主流派がいろいろ行動を起こして失脚させそう

リプの例は蛮族との戦いの最前線で、実力を伴った統治をしていそうだから
問題がないのかも
692NPCさん:2008/12/24(水) 20:30:27 ID:???
>長寿種族の権力
そーいえば、SW1にもあったな。エルフの血を引くの王族とかいうの。
693NPCさん:2008/12/24(水) 20:33:16 ID:???
ナイトメアは生涯冒険者らしいからな。
694NPCさん:2008/12/24(水) 20:40:36 ID:???
>>689
アイヤールは特別なんじゃ
何せダルクレム信者が認められてるくらいだ
695NPCさん:2008/12/24(水) 20:44:14 ID:???
まぁ、それいったらアステリアなんかも限りなく1.5に近い1じゃね?
696NPCさん:2008/12/24(水) 21:07:03 ID:???
善良かつ優秀なエルフかナイトメアによる独裁政権の国家とかかなり繁栄しそうだよなw
697NPCさん:2008/12/24(水) 21:10:44 ID:???
善良であればあるほど愚民共に絶望して善良じゃなくなっていくからそれほどでもない
698NPCさん:2008/12/24(水) 21:13:52 ID:???
人間だろうがルンフォだろうがマイナーゴッドになれば済む話
699NPCさん:2008/12/24(水) 21:14:38 ID:???
>>696
ローマ帝国の皇帝がそうであるように、独裁者って忙しすぎて過労で死んでるのが大半なんだが・・・
ヒトラーだって自殺しなくても半年以内に死ぬ計算になるくらいだったらしいし。

長寿の種族意味なくね?
700NPCさん:2008/12/24(水) 21:22:35 ID:???
寿命で死なないナイトメアが過労で死ぬことがあり得るのか?
701NPCさん:2008/12/24(水) 21:35:32 ID:???
あり得るだろう、不死じゃないんだから。
702NPCさん:2008/12/24(水) 21:36:29 ID:???
不老不死だろうが神だろうが心労による自殺ぐらいするんだぜ
703NPCさん:2008/12/24(水) 21:45:18 ID:???
ぶっちゃけ神さんが直接政治したほうがなんぼかマシという気がする
704NPCさん:2008/12/24(水) 21:49:46 ID:???
>>699
魔法や呪歌でファイト。
705NPCさん:2008/12/24(水) 21:52:07 ID:MgDq3FdM
そうだな、隣の将軍様ももうすぐ死にそうだしな。
縮地が使えるまでいったのになぁ…
706NPCさん:2008/12/24(水) 21:58:55 ID:???
レンジャーだったんだw
707NPCさん:2008/12/24(水) 22:07:46 ID:MgDq3FdM
テレポやブリンクも使えたはずだぞ

メテシエでも信仰してればよかったんだがな〜

いやぁ残念残念(・∀・)
708NPCさん:2008/12/24(水) 22:10:47 ID:???
不屈があるからけっこう危険だな
709NPCさん:2008/12/25(木) 01:43:14 ID:???
地球に現れた人類より強力な知的生命体の一人が、永き野望であった「究極の生命体」への進化を遂げた
ところが神の領域に到達した矢先に地球から追い出され、宇宙空間を永遠にさまよう運命に
不死の身体ゆえに死にたいと願っても叶わず、そのうち考えるのをやめた…(from集英社)

ところでアステリアは、「混沌の地」に赴いたエリスが、狂える精霊を救うために神になった姿かも
710NPCさん:2008/12/25(木) 01:57:45 ID:???
ルーフェリアだって300年間統治者変わってないみたいだけどな。
711NPCさん:2008/12/25(木) 02:39:43 ID:???
ルーフェリアって宗教国家なのに「ルーフェリア王国」だから
ルーフェリアやバトエルデン以外に王族がいるはず。
特にエルフの王国とも書かれてないし人間の王国なんだろうな。
712NPCさん:2008/12/25(木) 03:13:29 ID:???
どう考えても王権は形だけになってそうだ
713NPCさん:2008/12/25(木) 03:13:37 ID:???
唐突にタビット・フェンサー
http://www.crystaldefenders.jp/jp/job09.html
714NPCさん:2008/12/25(木) 11:23:40 ID:???
ボカードソーズマンレブナント・ヘルハウンドレブナント・ ボカードレブナント・ ボカードトルーパーレブナント(アックス持ちライダー4)欠片持ちを3〜4LVパーティ3〜5人に出したらヤバイ?
715NPCさん:2008/12/25(木) 11:25:46 ID:???
3人に出すのはヤバイかもしれんが5人に出すならいいんじゃね
+2Lvまでならなんとかなる
716NPCさん:2008/12/25(木) 11:38:05 ID:???
ボカードソーズマンレブナントがLV5 命中7(キャッツアイ使うなら8)、打撃(2D+5)*2で毎ターン平均24でHP31で毎ターン3回復
ボカードトルーパーレブナント(連技、全力攻撃使用時)はLV6、命中10、(2D+13)*2で毎ターン平均40ダメ しかも防護7で毎ターン3回復するのにHP32に欠片修正でHP上がるだろうから
LV3〜4だと1ターン目で潰滅する可能性大
717NPCさん:2008/12/25(木) 11:39:55 ID:???
あ、ごめん
ボカードトルーパーレブナントは命中9で防護9だ
718NPCさん:2008/12/25(木) 11:45:59 ID:???
PCがどの程度の装備と想定してるのかわからんけど
スプリント+タワーで防護7点、
ブリガンディ+タワー+習熟Iで防護10点
練技いれれば+2点

だから防護10点のキャラが一人いればフルボッコされても
ダメージ期待値24点だから耐え抜くぜ?
719NPCさん:2008/12/25(木) 11:49:55 ID:???
コンベに使うシナリオで単発プレイだから PCの装備等分からない
720NPCさん:2008/12/25(木) 11:54:59 ID:???
銃を持たせればいいじゃない
721NPCさん:2008/12/25(木) 11:55:13 ID:???
>>718
先制16のヘルハウンドがいるからまず陣形は整えられない
整えてあったとしても迂回される
ボガトレブナントがヘルハウンドに乗ってそいつに乱戦宣言すれば
他のやつはまっすぐ進んでも後衛や他のPCに乱戦宣言できてしまう
722NPCさん:2008/12/25(木) 12:00:34 ID:???
ああ、もう少し数減らしてやろうぜ
723NPCさん:2008/12/25(木) 12:02:09 ID:???
ボカードトルーパーレブナントを抜いたらどう?
724NPCさん:2008/12/25(木) 12:02:29 ID:???
>>721
ヘルハウンド・レブナントなら先制値は-2されて14だろ
あと、知能が「低い」レブナント共がどうやって後衛アタックするんだよ
普通に猪突猛進して前衛に当たって止められるだけじゃないか
725NPCさん:2008/12/25(木) 12:10:09 ID:???
>>724
>あと、知能が「低い」レブナント共がどうやって後衛アタックするんだよ
>普通に猪突猛進して前衛に当たって止められるだけじゃないか

おいおいw
726NPCさん:2008/12/25(木) 12:11:59 ID:???
こういう考え方の奴がGMだと、PLはラクだな。
そんな卓につきたくはないけど。
727NPCさん:2008/12/25(木) 12:14:17 ID:???
>>721
ヘルハウンドに乗るなんてオプション付けられたっけ
728NPCさん:2008/12/25(木) 12:15:29 ID:???
知能が「低い」モンスター軍団による連携プレイを前提にして
PC勝てねーだろぐへへと言われても困るw
729NPCさん:2008/12/25(木) 12:15:37 ID:???
>>727
さあ・・・
ただ>>714がライダーって言ってるから乗るもんだとばかり
730NPCさん:2008/12/25(木) 12:17:38 ID:???
>>728
全くだな。
誰もそんなことは言ってないから、困らずに済んでよかったな。
731NPCさん:2008/12/25(木) 12:19:35 ID:???
5Lv、5Lv、4Lv、6Lv(ボス修正あり)が相手なら
PC側は4Lv×5人くらいが適正バランスなんじゃね?
732NPCさん:2008/12/25(木) 12:20:15 ID:???
戦いは数だよ。兄貴
と考えていたりして(笑)
733NPCさん:2008/12/25(木) 12:21:33 ID:???
>>730
たぶん君は何かを勘違いしている。
734NPCさん:2008/12/25(木) 12:22:46 ID:???
PCの数が多いと、色んな状況に対応しやすいしな。
先制も弱点看破も期待できるし、回復も2人以上いるかもしれない。
マギシューのヒーバレ、プリのキュア、フェアリーもコンジャラーもいざとなれば回復に回れる。
3人くらいだと、スカウトとセージがそれぞれ一人ずつとかは普通にありえるからな。
735NPCさん:2008/12/25(木) 12:23:38 ID:???
>>733
お前だよオマエ
736NPCさん:2008/12/25(木) 12:28:44 ID:???
4体で突進できるから止められるはずがないぜ、後衛アタックだぜ、
と思っている痛い子がいるような気がしてならない
737NPCさん:2008/12/25(木) 12:33:40 ID:???
お前GM向いてないからコンベで立卓しないで下さい
738NPCさん:2008/12/25(木) 12:37:23 ID:???
ヘルハウンドに乗っかるんなら先制値はヘルハウンドのものは使われないな
スカウト持ちがいれば先制とれそうだ
739NPCさん:2008/12/25(木) 12:37:42 ID:???
手前にぬいぐるみ置いとけば1ラウンド稼げそうだなw
740NPCさん:2008/12/25(木) 12:40:05 ID:???
>>737
ああ、やっぱりそう思ってたのか
741NPCさん:2008/12/25(木) 12:40:50 ID:???
先制さえ取れればセイクリッドシールド(無ければフィールドプロテクション)と
ブラントウェポンでトルーパー以外は脅威じゃなくなりそうだ
742NPCさん:2008/12/25(木) 12:41:33 ID:???
俺がテストプレイしてやるよ!
743NPCさん:2008/12/25(木) 12:42:02 ID:???
LV3〜4だから経験値6500、金が4000程度
タンカーの防護点は頑張れば9〜11程度だろうからまあがんばれば平気かな
744NPCさん:2008/12/25(木) 12:47:32 ID:???
先制とれればかてるな
745NPCさん:2008/12/25(木) 12:48:11 ID:???
しかし、こないだからボスの強さわからんってレスを見るが同一人物か?
少しは自分の言ってレギュでキャラ作って試せばいいだろうに。
746NPCさん:2008/12/25(木) 12:49:31 ID:???
>>745
全くだな。
PLからキャラクターシート借りて試したり、
PCが決まってないなら適当な組み合わせで作ってやればいいのに。
まあPCの数も3〜5人とか下らないこと言ってるから、その辺も想定できてないんだろうけど。
747NPCさん:2008/12/25(木) 12:50:20 ID:???
人間スカウトがいれば先制は結構なんとかなるよ
スカウト2Lv+能力B3+出目7=12 ブレイクで14
748NPCさん:2008/12/25(木) 12:52:01 ID:???
>>747
腕輪破壊で+3はいけるんじゃないか

敏捷22は無理か。
749NPCさん:2008/12/25(木) 12:53:01 ID:???
うちの卓は総経験値1万近いのにまだLV2の奴とかいるkらGMはバランスとるのたいへんだろうなとおもってるよ
750NPCさん:2008/12/25(木) 12:54:21 ID:???
なにそのオース厨の俺垂涎な状況
751NPCさん:2008/12/25(木) 12:57:51 ID:???
オース厨うぜえw
752NPCさん:2008/12/25(木) 12:58:19 ID:???
>>747
そもそもヘルハウンドに乗っかるんだったら14も出す必要もないから十分取れるね
753NPCさん:2008/12/25(木) 12:59:12 ID:???
ファイター2(2500)
魔法2(2500)
エンハンサー2(1500)
スカウト2(1500)
セージ2(1500)

で、9500か
どうってことなくね?w
754NPCさん:2008/12/25(木) 13:01:45 ID:???
>>753
なーんとなくそこらにいそうな感じだなw
755NPCさん:2008/12/25(木) 13:03:30 ID:???
ファイター2は2000だぞw
756NPCさん:2008/12/25(木) 13:05:22 ID:???
>>754
俺なら特技欲しさに1レベル上げちまうよw

これが

ソーサラー2(2500)
コンジャラー2(2500)
フェアリー2(2500)
マギテック1(1000)
シューター1(500)
セージ1(500)

で、9500だったら、けっこうウザいかもw
757NPCさん:2008/12/25(木) 13:05:56 ID:???
>>755
うはwwwww
>>756も俺だがバカスwwww
758NPCさん:2008/12/25(木) 13:05:58 ID:???
なあ敵がガン武器装備してるときって防護点貫通、物理ダメ軽減上昇系魔法のらないということでいいんだよね?
759NPCさん:2008/12/25(木) 13:06:43 ID:???
>>758
ハァ・・・
760NPCさん:2008/12/25(木) 13:08:27 ID:???
計算しなおした

ソーサラー2(2000)
マギテック2(2000)
フェアリーテイマー2(2000)
コンジャラー1(1000)
シューター2(1500)
スカウト1(500)
セージ1(500)

これでHP+6、MP+21
うざい、うざいよ
761749:2008/12/25(木) 13:12:41 ID:???
>>760
実はこれに近いw
フェアリーテイマーとシューターなくてライダーとかとってたけど
762NPCさん:2008/12/25(木) 13:14:17 ID:???
タビットの魔法使いは実はかなり強力だよな。
スカウトなくても危険感知できるし。
魔法技能とセージだけあればメチャクチャ役に立つ。
763NPCさん:2008/12/25(木) 13:15:05 ID:???
敵の攻撃とPCの防御、ということならおk
764NPCさん:2008/12/25(木) 13:18:33 ID:???
>>762
タビット魔法使いはマジ強いお
765NPCさん:2008/12/25(木) 13:19:28 ID:???
ウサウサ
766NPCさん:2008/12/25(木) 13:22:31 ID:???
うちのタビウィザードは神官戦士にオースの対象にされるくらい成長が遅いけど
知力が36あるから問題なくブラントウェポンとかスリープとかをかけまくっとるな
767NPCさん:2008/12/25(木) 13:26:32 ID:???
>>766
スフィンクスノレッジだけは絶対に覚えさせるなよ!
768NPCさん:2008/12/25(木) 13:53:20 ID:???
ボスの強さわからんってレスを見てるけど同一人物と思う。GMやる気ないんだろ
過疎しないために燃料投下だろ JK
769NPCさん:2008/12/25(木) 14:13:01 ID:???
スモークボム!
770NPCさん:2008/12/25(木) 14:20:25 ID:???
ウサ魔法使いは汎用性ないが強いな。
5人PTなら是非入れたい所。
771NPCさん:2008/12/25(木) 14:27:45 ID:???
汎用性あるだろ
772NPCさん:2008/12/25(木) 14:29:59 ID:???
>>771
セージとポーション専レンジャー、発見特化スカウト、ネタでエンハンサー。

後何かあるか?
773NPCさん:2008/12/25(木) 14:31:25 ID:???
>>772
複数系統の魔法を実用魔力で運用できる+MPいっぱい+危険感知
774NPCさん:2008/12/25(木) 14:42:23 ID:???
>>772
知力高いからセージと魔法技能さえ持たせときゃいい
オース厨がいるならレベル低く抑えてスフィンクスノレッジで補ってもいいしな
オウルビジョンとスケイルレギンスとアンチボディとメディテーションならそこそこ役立つし

>>773の言うように、メイン技能より2・3低いレベルでも実用レベルの知力があるし
スフィンクスノレッジ混ぜれば4レベル低くてもなんとかなったりする
775NPCさん:2008/12/25(木) 14:43:38 ID:???
>>772
すげー汎用性だな、おい
776NPCさん:2008/12/25(木) 14:45:04 ID:???
魔力高い魔法使いというだけでかなり強いよね


なんで聞き耳がデフォでないのか素直に疑問だけど
777NPCさん:2008/12/25(木) 14:46:18 ID:???
むしろ汎用性で困るのはグラスランナー。
778NPCさん:2008/12/25(木) 14:46:54 ID:???
>>776
さすがに強すぎると思ったんだろう。
俺は危険感知と聞き耳を入れ替えるべきだと思ったけどね
779NPCさん:2008/12/25(木) 14:48:12 ID:???
レンジャーは6人PTなら一人は欲しい
5人なら1人が1L持ってるくらいでいい
780NPCさん:2008/12/25(木) 14:48:55 ID:???
>>713
兎人には違いないけど、あれはバニーさんだよね?
>>765
そういうの居たな。臼に乗って餅を発射する凄く強いウサギの台詞
…本物のウサギは声帯が無いから、タビットとは違ってしゃべれない
781NPCさん:2008/12/25(木) 14:49:36 ID:???
レンジャーなんて前衛がもってろよというイメージ
782NPCさん:2008/12/25(木) 16:19:05 ID:???
模擬戦用にルルブのサンプルキャラで5人パーティを作る

タビットソーサラー ナイトメアグラップラーは確定 後の3人はどうする?
783NPCさん:2008/12/25(木) 16:20:53 ID:???
プリーストとスカウトと前衛できる奴一人いればご自由に
784NPCさん:2008/12/25(木) 16:23:13 ID:???
タビットソーサラーのコンジャラーは、セージ・レンジャーに差し替え
785NPCさん:2008/12/25(木) 16:26:52 ID:???
蛮族国家がどうのとか蛮族と人族とのパワーバランスがどうのとかは
もうだいぶやったな
786NPCさん:2008/12/25(木) 16:32:12 ID:???
初期からの飛行能力は何かとありがたいから、リルドラファイターを壁に
エルフプリを入れて人間スカウトテイマーを入れればいいんじゃないか
787NPCさん:2008/12/25(木) 16:44:07 ID:???
前衛*3と後衛*2でプリ、スカウト、セージ、魔法系2〜3種あたりで適当に
後、できればファイターは入れて計算したい
788NPCさん:2008/12/25(木) 16:53:53 ID:???
これがバランスいいかな?
タビットソーサラー・ ナイトメアグラップラー・リルドラファイター・エルフプリ・人間スカウトテイマー
789NPCさん:2008/12/25(木) 16:56:02 ID:???
>>788
超バランスいいね
790NPCさん:2008/12/25(木) 17:25:44 ID:???
すいません。ポーションについて質問を

ルールブックTのp174にはレンジャー技能所持者はポーション使用時に威力表結果に加えて
「レンジャー技能レベル+知力ボーナスを加えられる」と書かれていますが、
これは出目に対応した回復量に、「レンジャー技能レベル+知力ボーナス」の値をそのまま加えるということで正しいですか?
それとも出目+「レンジャー技能レベル+知力ボーナス」に対応する威力を回復するということなんでしょうか
つまり、ヒーリングポーションだと、レンジャー技能を所持していても最大回復量は10止まり?
791NPCさん:2008/12/25(木) 17:27:18 ID:???
>>790
前者
792NPCさん:2008/12/25(木) 17:34:52 ID:???
>>790
つまり

治癒適性を持つ(1)
レンジャー15で(15)
知力36のタビットが(6)
知力の腕輪を破壊して(2)
スフィンクスノレッジとともに(2)

ヒーポを使用した場合、
出目3でも27点回復する。
793NPCさん:2008/12/25(木) 17:44:32 ID:???
どうも。細かいところまでルールを把握するのは大変ですね。
GMをやってみて初めてGM様の苦労が良く分かりました。
794NPCさん:2008/12/25(木) 17:48:12 ID:???
細かくねーよwwwwwwww
795NPCさん:2008/12/25(木) 17:57:51 ID:???
レンジャー技能は魔香草の回復量増やすのが主目的だよ!
796NPCさん:2008/12/25(木) 18:16:31 ID:???
デーモンフィンガーと併用すれば2点も増えるしな!
797NPCさん:2008/12/25(木) 18:36:42 ID:???
デーモンフィンガーは10分もたないから
魔香草の回復量増やすのには使えないのでは?

仮に使えたとしても自分に使ったらMP的には赤字だし
798NPCさん:2008/12/25(木) 18:45:31 ID:???
あれは服用してから効果発揮するまで10分という意味じゃないのか?

てっきりそうだとおもってた
799NPCさん:2008/12/25(木) 19:12:51 ID:???
本当に「服用」なのかもよく分からないけどな
800NPCさん:2008/12/25(木) 19:16:44 ID:???
>>797
マジレスすんなよ
801NPCさん:2008/12/25(木) 19:17:35 ID:???
火であぶって出てくる煙を鼻から吸引すると〜とかだったらイヤすぎるw
802NPCさん:2008/12/25(木) 19:20:38 ID:???
塗り薬かも。
そしてロリドワーフの全身に優しく塗ってあげる。
803NPCさん:2008/12/25(木) 19:24:39 ID:???
>>801
俺はそれだと思ってた。
804NPCさん:2008/12/25(木) 19:26:42 ID:???
魔香草ってアロマ的なものじゃないのか?
805NPCさん:2008/12/25(木) 19:42:33 ID:???
ひと戦闘を終えて魔香草でMP回復を試みるも
ついさっきまで戦っていたゾンビの残骸が腐れた臭いを発しているので
効果なし or むしろ吐き気がして3時間ほどすべての行動に-1 とか?
806NPCさん:2008/12/25(木) 19:51:36 ID:???
自分でシュミレートすると出目がくるっておかしくなるw

後、いちいち2dふるのが面どくなってくる
807NPCさん:2008/12/25(木) 20:08:47 ID:???
匂いをかぐなら、魔香草1つで複数人に効果ありそうじゃね?
808NPCさん:2008/12/25(木) 20:09:20 ID:???
>>802
べぽらっぷ
809NPCさん:2008/12/25(木) 20:51:46 ID:???
>>802
ロリババアドワーフがグラランとかに塗らせてるのを想像して止まらなくなった
810NPCさん:2008/12/25(木) 21:00:26 ID:???
暇があったら鍋で煮込んで汁ごと頂くという煎じ方なんじゃなかろうか
811NPCさん:2008/12/25(木) 21:06:05 ID:???
煎じて飲むんだろ。
消化するまで10分かかる。
ヒーリングとかビビッドとかと一緒。
812NPCさん:2008/12/25(木) 21:08:21 ID:???
燻して紙で包んで火を付けた後に両の鼻の穴に突っ込みます。
火が鼻に届く頃にはMPが回復しています。
813NPCさん:2008/12/25(木) 21:09:11 ID:???
しかしそれならそれで「煎じる」のにかかる時間がどれだけなのか不明だしな。
煙にするにしても、「使う奴」と「使ってもらう奴」が別の場合、「使う奴」は手が空くはずだし。
塗るのは両方が手を取られるが、10分というのはどう考えても・・・
814NPCさん:2008/12/25(木) 21:11:54 ID:???
形状が細長いモチ状のため、戦闘中に食すとエラいことに・・・

ちゃんと10分かけて咀嚼しましょう
815NPCさん:2008/12/25(木) 21:12:37 ID:???
>>814
それ、食う奴が10分かかるってことか?
食わせる奴の技量は料理の腕・・・?
816NPCさん:2008/12/25(木) 21:15:24 ID:???
聞くまでに10分かかる
複数の対象に使っても10分と複数の対象ごとに10分ずつのどっちなんだろ
817NPCさん:2008/12/25(木) 21:16:05 ID:???
レンジャーが魔香草使ったときの拘束時間も
だいぶ前に質問送ったが未だにFAQ来ないな。

SNE仕事してくれ。
818NPCさん:2008/12/25(木) 21:17:08 ID:???
金になるのが仕事です
819NPCさん:2008/12/25(木) 21:17:19 ID:???
10分だろ
820NPCさん:2008/12/25(木) 21:20:18 ID:???
耳掻きの逆で、耳に詰めていく先からHP、MPに還元され草は消滅、
ただし、形態が耳掻きなので詰める側も詰められる側も10分間
ほかのことはまったくできない

・・・使うヤツと受け手が別の場合、たしかに時間がおかしいんだよな
「とどめに3ラウンド」と同じでゲーム的なお約束と割り切ったほうがいいのか
821NPCさん:2008/12/25(木) 21:21:14 ID:???
少なくとも使う側は10分拘束されるんじゃないのか?
822NPCさん:2008/12/25(木) 21:30:18 ID:???
それじゃ使われる側はその間はフリー?
823NPCさん:2008/12/25(木) 21:37:00 ID:???
戦闘が終わった後の部屋で隠し扉の有無を調べているスカウトの後ろから
スカウトに薬草を塗布するレンジャー

・・・変だw
824藤澤さなえ:2008/12/25(木) 21:43:57 ID:???
当然口移しですよ。
10分間の濃厚な。
825NPCさん:2008/12/25(木) 21:46:35 ID:???
タビットがリルドラに口移しとかなんて危険な構図
826NPCさん:2008/12/25(木) 21:49:52 ID:???
煎じるのに10分かかるってだけじゃね
827NPCさん:2008/12/25(木) 22:05:43 ID:???
>>821-822
今のところGM判断、としか言いようがないよな。SW2.0では「適当に判断」が「常識で判断」に取って代わった気もする。

厳密に時間をはかる必要がある場合って、そんなに無いし。
ただ薬草使うのにパーティー単位で10分使う、のほうがキャラクター別に時間経過を計算するより楽だとは思う。
うちはモンスターとの戦闘があった部屋では自動的に1時間経過で休憩・探索も含む、とかそれこそ適当にやってる。
828NPCさん:2008/12/25(木) 22:09:46 ID:???
トレジャー分担したりHP回復したりMP回復したりを分担しなきゃいかんので10分じゃとても足りない
おまけに時間制限付きのシナリオぶつけられたりワンダリングしたりきますぜ。げひゃー
829NPCさん:2008/12/25(木) 22:30:06 ID:???
まあアバウトというかGMが判断するよな
ウチは効果発揮するまで10分=レンジャー一人で複数人回復させるのに10分
ただし、同一キャラを複数回回復の場合は10分ずつ扱い(二人のレンジャーで一人のキャラを同時に回復はだめ)
扱いだけど
830NPCさん:2008/12/25(木) 22:37:45 ID:???
3シナリオに1回くらいは襲撃系(のんびりしてるとボス逃げる)やら脱出系のシナリオ入れてみるとええかもね。
831NPCさん:2008/12/25(木) 22:43:53 ID:???
まあ、戦闘後に部屋の"探索"すると10分かかるし、
魔法のアイテムが出たら"宝物鑑定"に10分かかるルールだからな。

…下手に鑑定しないで、袋に詰め込むほうが時間は取らないな。
832NPCさん:2008/12/25(木) 22:45:08 ID:???
マジックアイテムで鑑定の壺でも出そうぜ
833NPCさん:2008/12/25(木) 22:49:35 ID:???
どこの不思議のダンジョンだよ
834NPCさん:2008/12/25(木) 23:46:28 ID:???
剣の不思議なダンジョン
835NPCさん:2008/12/25(木) 23:53:32 ID:???
どっかのリプレイで
「ほら魔香草吸って吸って!」とか言ってた気がする
だから煎じて煙吸うか粉にして直に吸うんだと思ってた
836NPCさん:2008/12/26(金) 00:01:17 ID:???
イメージややり方は様々
結果は使った人間が10分と薬草を消費して対象を回復させるのみ
わざわざ不便なようにアレンジするのはGM・PLの勝手
837NPCさん:2008/12/26(金) 00:23:18 ID:???
お灸みたいな感じだと思ってた
じっとしてないといけないし、一人じゃ難しいし

>>835
「 “直”は素早いんだぜ。」
838NPCさん:2008/12/26(金) 00:26:00 ID:???
おかしいシミュレートしようと思って実際にダイス振ると敵のときだけダイス目高いw
もう期待値でやろうかしら
839NPCさん:2008/12/26(金) 02:33:02 ID:???
ボスだけダイス振って、他は固定値で処理すると楽だし早く戦闘が回るよ
840NPCさん:2008/12/26(金) 02:45:20 ID:???
プレイヤーに数字公開しておくとほんとに早く回せるんだよね
841NPCさん:2008/12/26(金) 02:57:15 ID:???
やっぱ初期キャラ5人で
レッサーオーガ、ボガード*2、ゴブ*2と戦わせるのは無理か

つーか先制値って序盤だとまず先手とられるな
842NPCさん:2008/12/26(金) 02:59:16 ID:???
>>841
数が多すぎるんだよ、帰れ
843NPCさん:2008/12/26(金) 03:08:47 ID:???
>>841
ガチなメンツなら問題ないけど
そうでないなら最初はもうちょい弱めのがいいかもね
844NPCさん:2008/12/26(金) 10:48:32 ID:???
サンプルキャラで模擬戦してみたら?
845NPCさん:2008/12/26(金) 11:00:35 ID:???
またこいつか
846NPCさん:2008/12/26(金) 11:22:09 ID:???
無印SWで初期キャラ4人にコボルド20匹をぶつけた苦い思い出
T&Tと同じノリでやっちゃった
847NPCさん:2008/12/26(金) 11:25:17 ID:???
ミストキャッスル大判サプリなのか。
何でゲームブック入れるんだよw
そういうのは文庫に入れてくれよ。
848NPCさん:2008/12/26(金) 12:35:03 ID:???
ゲームブックなんて話あったっけ?
849NPCさん:2008/12/26(金) 12:40:12 ID:???
公式ブログにそんな一文があったような
850NPCさん:2008/12/26(金) 12:44:25 ID:???
ttp://fujimishobo.co.jp/sw/2008/12/post_50.php

むしろマッドサイエンティストによる魔改造とかのが気になる。
サイボーグ化ルールでも載るのかw
851NPCさん:2008/12/26(金) 12:55:44 ID:???
>>835
急いで口で吸え!
852NPCさん:2008/12/26(金) 13:04:57 ID:???
しかしエロい表紙だ。いいぞ。

>>848
3日の分にはプレイレポもあったぞ
853NPCさん:2008/12/26(金) 13:05:59 ID:???
蛮族の特殊能力Getは美味しくていいね
限定魔法取得ルールもいい感じ
854NPCさん:2008/12/26(金) 13:06:52 ID:???
おにゃのこが可愛い
855NPCさん:2008/12/26(金) 13:20:35 ID:???
ペナでも作らないとみんなそっちに走って
サプリの導入が云々とか言ってきて面倒そうだお・・・
856初心者:2008/12/26(金) 13:23:46 ID:???
デラ高けぇwwwwww
ルルブであんまり儲からなかったからか?
857NPCさん:2008/12/26(金) 13:29:10 ID:???
この値段なら180ページくらいは欲しかったな。
858NPCさん:2008/12/26(金) 13:29:14 ID:???
そーでもないだろ
とかおもったが、128Pは高いな。
859NPCさん:2008/12/26(金) 14:42:13 ID:???
内容が違うから単純には比較できないが
1.0のツアーが100p前後で2000円ぐらい

中身がみっちり詰まっているのなら
それでも文句は少ないと思うが・・・
860NPCさん:2008/12/26(金) 15:08:59 ID:???
てっきり文庫だとばっかり思ってたんだがなぁ
まぁシナリオは大判の方が見易いが
861NPCさん:2008/12/26(金) 15:20:59 ID:???
ツアーはお布施みたいなもんだから仕方ないと思ったんだよな。
だって完全版のサプリってそれ以前はGMスクリーンとスタートブックくらいしかなかったし。
出るの新紀元社だし。
862NPCさん:2008/12/26(金) 15:29:49 ID:???
薄いなら、なおさらゲームブックなんかで水増ししないで欲しい。
863NPCさん:2008/12/26(金) 15:39:58 ID:???
ツアーだとサンプルシナリオで水増しされてたなあ。ガイド部分は文句なかった。
864NPCさん:2008/12/26(金) 15:46:22 ID:???
5万人の都市人口のうち1万6000人が騎士と傭兵だったりして盛り上がったな。
865NPCさん:2008/12/26(金) 15:51:24 ID:???
ゲームブック部分は追加シナリオってことなんだろうけど、
正直ゲームとしてじゃなく、シナリオを5〜6本入れてくれた方がありがたいな
866NPCさん:2008/12/26(金) 15:51:34 ID:???
>>862
ゲームブック形式のシナリオだろ
867NPCさん:2008/12/26(金) 15:52:45 ID:???
ソロシナリオっぽい?
868NPCさん:2008/12/26(金) 15:53:16 ID:???
ブログ文章みる限りランダムダンジョンにしか見えないけどなぁ>ゲームブック
869NPCさん:2008/12/26(金) 15:54:18 ID:???
>>867
通常はパーティシナリオなんだけどソロもできるよってな具合なんだろ
870NPCさん:2008/12/26(金) 16:13:49 ID:???
価格いくら?
871NPCさん:2008/12/26(金) 16:17:23 ID:???
>>870
2940円
872NPCさん:2008/12/26(金) 16:25:04 ID:???
B5版
873NPCさん:2008/12/26(金) 16:27:24 ID:???
>>864
なんだその猛烈に非生産的な都市は
日本人のうち4000万人が自衛隊員みたいなもんだな
874NPCさん:2008/12/26(金) 17:27:44 ID:???
ええいっQ&Aの更新はまだか
875NPCさん:2008/12/26(金) 17:38:46 ID:???
[[サプリメント (TRPG)]]からソードワールドが抹消されました!

http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88_
876NPCさん:2008/12/26(金) 17:54:33 ID:???
すいません。
質問なんですけど、フィスタロッサムもってチャーミングされた場合は操作権奪われますか?
毎回高レベルバードがそれを連発して本気でそのキャラ殺してやりたいんですが。
877NPCさん:2008/12/26(金) 18:00:02 ID:???
チャームでも100%いう事を聞く必要はないのでは?

878NPCさん:2008/12/26(金) 18:07:00 ID:???
>>876
言うことを聞いた結果生命の危機に陥るような命令の場合は受け付けられないから
仲間を攻撃しろとか知ってることを話せとかは命令できないはずだ
具体的にどう命令されてるのさ
879NPCさん:2008/12/26(金) 18:08:08 ID:???
ようやくエラッタ更新か・・・
880NPCさん:2008/12/26(金) 18:32:02 ID:???
ミスリルスピア、両手で持っても命中修正−1かよ。。。
メイスSランクが命中修正+2になったのはちょっと嬉しいかも
881NPCさん:2008/12/26(金) 18:33:08 ID:???
>>876へ。
チャームは催眠術というか洗脳とは違うから。あくまで友好的になるというもの。
例えば武器を捨てて降伏しろ。と命令しても、それが自分の危機と明確に分かる
のならば拒否できる。
簡単に言うと友人に千円はあげられるけど十万は渡す事は出来ないでしょう。
友人としてできる範囲を考えてみると分りやすいかもね。
882NPCさん:2008/12/26(金) 18:34:43 ID:???
ダークトロールがサモン・アンデッドでデュラハンを召喚出来なくなったかぁ
あと騎手も騎獣の移動速度で移動できるようになったのね
883NPCさん:2008/12/26(金) 18:34:45 ID:???
エラッタ更新すれどQ&A更新ならずか……自分としてはそっちを期待してるのにな。
884NPCさん:2008/12/26(金) 18:38:38 ID:???
よし、つぎはQ&Aだ!!!!!!!
885NPCさん:2008/12/26(金) 18:40:29 ID:???
間違ったデータでQ&A更新されてもネ
順番的にはエラッタ→Q&Aでしョ
886NPCさん:2008/12/26(金) 18:40:35 ID:???
>>883
年末だし明日更新されなかったら1月以降な気が・・・・・・
なんぼなんでもサプリ発売までには何とかしてくれるだろうけど。
887876:2008/12/26(金) 18:46:33 ID:???
具体的にはドゥームの操作を剥奪されたりして連れまわされるんですよね。
あとは「後ろを向いて」って言っていきなりゼロ距離で射撃とか…
もう、とにかく口プロレスで負けるので>>881の理屈で対抗してみようと思います。
もしダメならもうやめます。
888NPCさん:2008/12/26(金) 18:48:33 ID:???
>>883>>884>>886
言いがかり付けられるあてがなくなりつつあって
焦っている様子が手に取るように分かるなw
889NPCさん:2008/12/26(金) 18:49:02 ID:???
ねぎを破壊するなり没収する手段なりを模索しないと
890NPCさん:2008/12/26(金) 19:03:47 ID:???
876へ。
あー、僕がマスターなら無理とするね。機械は命令を最優先。例えば、そこを守れという
言う命令を受けているなら離れられない。せいぜい、誰に言われてここを守ってるか程度かな。
後ろを向けといわれれば後ろを向くかもしれない。ただし、必ず当たるわけではなく、回避に
多少の修正を加える程度。警戒は怠らないはずだし。それに撃たれたら、もう二度と
チャームが効かないとか。
面白いのだと、ドゥームたちに通信リンクさせるとか。始めのドゥームにチャームで
散々な目にあったら、遺跡内のドゥーム全体に知られて「お前の命令は聞けない」とかね。
まあ、そんな感じで。キャラクターを活躍させたいけど無理難題は拒否してもいいよ。
891NPCさん:2008/12/26(金) 19:10:31 ID:???
エラッタ更新、どの部分が新しいのかよくわからないけど、
よく言われてた騎乗時の移動力は騎獣のものを使うってのと、SSランク弓の射程の記入漏れ以外はたんなる記述ミスくらいで
重要な変更って見当たらないんだけど、なんかあったかしら?
892NPCさん:2008/12/26(金) 19:15:48 ID:???
>>887
重要なのは、「命令」と「お願い」は別ってことだ。
命令>>お願いなのは誰でもわかるな?
ドゥームの知能は「命令を聞く」だから、チャームの「お願い」より優先度が高い。
その辺りをうまく使え。
命令の都合どうしようもないなら、そのドゥームの親玉を出して、
「ウラギリモノニハヨウハナイ」とでも言ってイベントで叩き潰してしまえ。

後ろを向いて、と向いても油断してるわけではないので、せいぜい命中にプラスを与える程度。
しかも攻撃してしまえばチャームの効果も切れてしまう。
893NPCさん:2008/12/26(金) 19:16:12 ID:???
デュラハンロードのサモンアンデッド・無限増殖ができなくなった
894NPCさん:2008/12/26(金) 19:43:57 ID:???
しかし、連れ歩くとなると四六時中歌わなきゃならんよな…
歌が切れたらお願いを聞く必要も実行する必要もないし
PTにも街にもはた迷惑なバードやね

ってかドゥームって言語ないのによく必要/誘導の歌で理解できる言語で伝えられるな
げに恐ろしやバード
895NPCさん:2008/12/26(金) 19:46:46 ID:???
俺の歌を聞けーって奴もやってたな
896NPCさん:2008/12/26(金) 19:50:13 ID:???
PC「俺は言葉で歌ってるんじゃない、心…魂で歌ってるんだ。
だからドゥームにもこの想いが響く(伝わる)はずッ!」
GM「残念、ドゥームにはココロがなかった」
897NPCさん:2008/12/26(金) 19:50:51 ID:???
抵抗を突破すれば、ドラゴンフォートレスだろうがゲルダムだろうが
お友達だからな・・・おそろしいことに
898NPCさん:2008/12/26(金) 20:00:09 ID:???
言語なしな奴にチャーミングって効果あるのか?
899NPCさん:2008/12/26(金) 20:07:48 ID:???
通常では精神攻撃が効かない相手は「言語なし」が多いのだし
そのあたりはネギの力でなんとかするんではないだろうか

ディーラが魔法文明語もエルフ語も知らない相手に
どうやって命令するかは疑問だが
(ソーサラーかコンジャラー、エルフか特定のセージ、バードしか
命令されない)
900NPCさん:2008/12/26(金) 20:11:55 ID:???
ルルブの説明文読んだ限りでは効果(警戒心消失)はあるよ
ただし言葉自体が理解できない場合は指示できないはず
901NPCさん:2008/12/26(金) 20:14:24 ID:???
>>898
銀河の果てまで抱きしめられるならOK

902NPCさん:2008/12/26(金) 20:15:10 ID:???
呪歌を聴ける耳があるかも疑わしいなw
903NPCさん:2008/12/26(金) 20:22:41 ID:???
>>899
精神攻撃無効持ちは言語持ちのノウタリンかお堅い奴が大半じゃなかったか?
904NPCさん:2008/12/26(金) 20:27:09 ID:???
俺がGMだったら戦闘中にチャミされて後ろ向けだの言われたら
『だが、断る』と言って即、チャミの誘惑から解放させるな
905NPCさん:2008/12/26(金) 20:34:11 ID:???
正直な話卓のほかの連中はそれにたいして自重しろtかいわないんだろうかとおもった
906NPCさん:2008/12/26(金) 20:38:18 ID:???
エラッタ更新きたんで「片耳が聞こえなくなる」がなくなったのがうれしい。
が、SSクロスボウがSクロスボウより射程が短いのはどうなのかと問いたい。
907NPCさん:2008/12/26(金) 20:44:09 ID:???
>>906
早速メルメルするんだ、まだ間に合うかもしれないぞ
908NPCさん:2008/12/26(金) 20:53:57 ID:???
>>906
私タチハ成長シタンデス。『パワー』モ強クナッタンデス
Sクロスボウヨリ射程距離ガ短クナルノハショーガナイコトデス
909NPCさん:2008/12/26(金) 21:07:26 ID:???
Q&Aの更新マダー?
910NPCさん:2008/12/26(金) 21:16:14 ID:???
しかしエラッタが出たことで安心した俺がいる
サポート続くみたいで何より
911NPCさん:2008/12/26(金) 21:19:41 ID:???
さすがにSNEが威信をかけた新作なんだから、
放置って事はないだろ。
それでももうちょっとマシな対応してほしいが。
912NPCさん:2008/12/26(金) 21:55:30 ID:???
何ヶ月ぶりの更新だっけ?
913NPCさん:2008/12/26(金) 21:56:40 ID:???
エラッタ適用すると…
サモンアンデットで召喚出来るアンデットは、最初最高6レベルアンデットまで(ジャックやデュラハンは無理)だけど、6レベルまでのアンデット何がある?

スケルトン系 グール系 ゾンビ レブナント シン ゴースト以外で
914NPCさん:2008/12/26(金) 21:58:09 ID:???
ほとんど読み物に人員を割かれてるこの状況で、頻度の高いサポートなんて期待したいけど期待できないってw
915NPCさん:2008/12/26(金) 22:04:39 ID:???
>>913
ブラッドサッカー

というか除外多すぎだw
916NPCさん:2008/12/26(金) 22:14:11 ID:???
そういやレブナントって召喚出来るのかしら
917NPCさん:2008/12/26(金) 22:15:27 ID:???
特にできない理由はなくね?
918NPCさん:2008/12/26(金) 22:39:28 ID:???
武器データ久々に見たが
槍ってこんなに威力高かったんだな
919NPCさん:2008/12/26(金) 22:58:17 ID:???
命中値さえなんとかすりゃ強いよ。
920NPCさん:2008/12/26(金) 23:05:20 ID:???
フェイタルランス+振り下ろし3を筋力30のLV15ファイターで期待値49点!
921NPCさん:2008/12/26(金) 23:15:44 ID:???
スーパーチャージもお付けします
922NPCさん:2008/12/26(金) 23:18:59 ID:???
ついでに全力攻撃もだ!
923NPCさん:2008/12/26(金) 23:50:08 ID:???
あまり意味はないし多分計算まちがってるだろうけど

筋力30、知力20のファイター15、ライダー15
武器はフェイタルランスと鉄の茨
技能は習熟/槍1〜2、武器の達人全力攻撃1〜2余り3
ライダー技能は振り下ろし1〜3とチャージ、スーパーチャージ、縦横無尽、大型制御、空中騎乗、八面六尾など

ドラゴネット騎乗
八面六尾、全力攻撃2、チャージ、縦横無尽
65+60+30+25+25

八面六尾、全力攻撃2、スーパーチャージ
75+30+25+25

スカイバイク
全力攻撃2、チャージ、縦横無尽
70+60+27
全力攻撃2、スーパーチャージ
90+27

基本
騎手の期待ダメは48 全力攻撃2で60
内訳
技能と筋力と習熟で23
振り下ろしとフェイタルランスのボーナスで13
フェイタルランスの期待ダメが12

ドラゴネットが胴体30、翼が25*2、ブレスは24.44…

スカイバイクは27、レーザーガンは26

ライダーつえー
924NPCさん:2008/12/26(金) 23:57:14 ID:???
蔑まれ続けた槍の時代ktkr!
925NPCさん:2008/12/26(金) 23:58:37 ID:???
ようやく…ようやくファイターにもクリポン複数回攻撃に対抗する力がッ
926NPCさん:2008/12/27(土) 00:01:08 ID:???
でもランス二刀流のほうが強そうな気がする
927NPCさん:2008/12/27(土) 00:12:10 ID:???
ほぼ同条件で習熟1までにし二刀流と両手効きを習得
武器を魔法のノーマルランス+1*2にする

騎手の期待ダメは40*2 全力攻撃2で52*2

内訳
技能と筋力と習熟で21
振り下ろしとノ^マルランスのボーナスで10
ノーマルランスの期待値が8
魔法の武器なので1

クリポンなら命中と期待ダメから-1されるけど防護無視

あれ、やっぱ二刀流とクリポン無双?
928NPCさん:2008/12/27(土) 01:08:37 ID:???
ランスは必要筋力20〜だから「二刀流」できない
929NPCさん:2008/12/27(土) 01:18:41 ID:???
たしかミスリルランスの必筋ヘラしたのがあたりが限界だっけか
930NPCさん:2008/12/27(土) 02:18:42 ID:???
どうでもいいが経験値15万近いキャラって誰と戦うんだろw
931NPCさん:2008/12/27(土) 02:32:00 ID:???
ドレイク公爵とかドレイクキングとかとじゃね
932NPCさん:2008/12/27(土) 04:52:27 ID:???
>>927
全力攻撃2は両手用の武器でないと使えない訳だが。
933NPCさん:2008/12/27(土) 05:16:09 ID:???
エラッタ、「カマウェトの移動速度」(274p)と
「ノームの解説」(283p)のページ番号が間違ってる
934NPCさん:2008/12/27(土) 09:35:36 ID:???
チャージの行動消費問題が解決してねぇじゃん!
935NPCさん:2008/12/27(土) 09:36:57 ID:???
>>934
そんなのあったっけ?
936NPCさん:2008/12/27(土) 09:43:35 ID:???
まとめWikiのコレ P88-89:【チャージ】【トランプル】に「主動作使用」とも書いてないため、事実上使用不能。
 おそらくは☆印の不足。
937NPCさん:2008/12/27(土) 10:42:50 ID:???
結局クリポン魔力撃(強化)両手利きグラップラーにはかなわないのかorz
938NPCさん:2008/12/27(土) 10:58:28 ID:???
>>937
クリティカル率で勝負だ(C値Hの武器が格闘にある)
威力で勝負だ(Sランク・SSランクになると大差ない)
命中で勝負だ(+1の武器が格闘にある)
手数で勝負だ(どうやってもかないません)
防護点で勝負だ(SSランクの厨性能はなんなの?ブラックベルトもあるし)
汎用性で勝負だ(投げ・カウンター・とび蹴り・インファイト・牙折り・・・ファイターさんどうしました?)
範囲攻撃はできまい!(尻尾って格闘武器なんですよね。ごっつぁんです!)
939NPCさん:2008/12/27(土) 11:11:55 ID:???
尻尾をクリポン認可するかしないかはGM次第だなぁ
940NPCさん:2008/12/27(土) 11:13:31 ID:???
クリポンってAランク武器までだよなぁ?
なんでSSランクの話を混ぜてんだ?
941NPCさん:2008/12/27(土) 11:17:36 ID:???
別にクリポン限定ではない話だろ
にしても武器習熟と防具習熟まで視野に入れてるんだから
かなりの高レベル下での比べあいだな
942NPCさん:2008/12/27(土) 11:21:14 ID:???
>>941
武器習熟1・2、防具習熟1・2、魔力撃・魔力撃強化、両手利き・二刀流
これでちょうど15レベルだぜ
943NPCさん:2008/12/27(土) 11:22:22 ID:???
SSランクいかないじゃん
944NPCさん:2008/12/27(土) 11:22:34 ID:???
二刀流と防具Sランクを両立させたら
それだけで特技枠5つ潰すから他の特技はほとんど諦める必要があるな
さらにとび蹴り・インファイト・牙折り何か取った日には
回避は多少高くともHPは前衛としては致命的に低く攻撃を少し集中されたら死亡
そんな前衛はパーティにとって邪魔です
945NPCさん:2008/12/27(土) 11:24:10 ID:???
そーゆー時は肉壁ファイターが仕方なく守るから大丈夫
946NPCさん:2008/12/27(土) 11:26:05 ID:???
>>945
他のPCに迷惑かけてるから邪魔なんだろ
947NPCさん:2008/12/27(土) 11:26:27 ID:???
攻撃時にクソの役にも立たない壁が守ってくれるよ。
948NPCさん:2008/12/27(土) 11:29:30 ID:???
魔法攻撃で庇ってもらえなくて死ぬわけですね
949NPCさん:2008/12/27(土) 11:31:33 ID:???
優先的に回復魔法もらえるから大丈夫
950NPCさん:2008/12/27(土) 11:37:41 ID:???
>>947
なぁにクリポンをついでにかけて貰えば役には立つ
951NPCさん:2008/12/27(土) 11:46:07 ID:???
まあ必要特技数が多くて完成までに時間がかかるから
高レベルスタートでない限り実際には存在できないだろうけどね
952NPCさん:2008/12/27(土) 11:46:22 ID:???
つまり武器の達人はいらないと

本当にいらねぇ・・・
953NPCさん:2008/12/27(土) 11:52:31 ID:???
現状、武器の達人はどうしても弱いね。
特技枠を3個も使う上、お金がかかりすぎ、防備を犠牲にする必要がある。
それでいて期待値において11Lv時点における強化魔力撃や全力IIほどの
ダメージ上昇効果は得られない。
11Lv以上において凶悪さを増すクリポンを犠牲にするだけの絶大な戦闘力や特殊効果もない。

まあ無ければ出せばいいだけなので、うちの鳥取じゃ魔剣が猛威を振るってるわけだが。
954NPCさん:2008/12/27(土) 11:53:01 ID:???
クリエイトウェポンを考慮しなくても
Sランクの魔法の武器と大して差が無いからなあ
剣でクレイモア使いだったりしたら
威力ほとんど変わらないのに金と特技枠は無駄に潰す
955NPCさん:2008/12/27(土) 11:56:24 ID:???
SSランク武器がもっと魅力的な性能だったらいいんだけどね。
単に数値的に強いんじゃなくて、ダイス振り直しが出来るとか攻撃するとHPが回復するとかなんかうれしいおまけの効果がついたり。
956NPCさん:2008/12/27(土) 11:58:26 ID:???
そうそう。あと魔法の武器にSSランクのものが無いのも面白さが低い原因だと思う
957NPCさん:2008/12/27(土) 12:01:09 ID:???
SSは、最初から魔法の武器扱いだから
958NPCさん:2008/12/27(土) 12:01:27 ID:???
ああ、そうだったね・・・
959NPCさん:2008/12/27(土) 12:09:17 ID:???
SSランクは強いだけじゃなく特性が欲しかったな。
剣と杖と格闘武器と槍には、あるにはあるが・・・
あと斧も命中低いけど高威力
フレイルとウォーハンマーもCが低い

なんだ。何もないのはメイスとクロスボウだけか
960NPCさん:2008/12/27(土) 12:18:08 ID:???
ガイスターはデスサイズと期待値が一緒なんだっけ?
961NPCさん:2008/12/27(土) 12:20:38 ID:???
デスサイズは威力+30と同じ計算だからね
GMが必要筋力+3を許してくれるなら、威力の上では同じと見ていい。
C値が1高いから、ガイスターの方が強いけどね
962NPCさん:2008/12/27(土) 12:32:07 ID:???
ああそうか
クリティカルした時の効果はガイスターの方が格段に上か
クリティカルの確率も上だしな
963NPCさん:2008/12/27(土) 13:00:50 ID:???
今こそ必殺攻撃の出番ですね
964NPCさん:2008/12/27(土) 13:05:21 ID:???
まあ実際、アホな威力の上級武器を使うときが一番輝くからなあ。<必殺攻撃
ランクBソードの威力=必要筋力×2くらいのバランスなら
必殺攻撃も序盤から取る意味があるんだが。
965NPCさん:2008/12/27(土) 13:10:12 ID:???
フェンサーが必殺攻撃でダイナストを振るった時が最強!
なんたって最低でも筋力79だからボーナスが+13
技能レベルが最低でも11だから追加ダメージが+24
・・・何持っても強いか


ところで、SSランクの武器って魔法の武器として扱うから命中+1なんだよな?
ダイナストはもとが-2だけど魔化されて-1なわけで
そうなると書いてないけど追加ダメージ+1もあるんかい?
966NPCさん:2008/12/27(土) 13:10:39 ID:???
ソニックウェポンの習得がせめて9レベルだったらなあ・・・
967NPCさん:2008/12/27(土) 13:11:29 ID:???
>>965
書いてないから追加ダメージは無い・・・無いんだ
それも泣きどころなわけで
968NPCさん:2008/12/27(土) 13:12:12 ID:???
>>965
追加ダメージは威力5上昇で折り合いをつけているようだ
969NPCさん:2008/12/27(土) 13:13:46 ID:???
>>967
銀のSS武器もないんですよね・・・
銀の矢を射出できるボウとクロスボウはいいなあ
970NPCさん:2008/12/27(土) 13:17:02 ID:???
>>968
ということはSランク武器を魔化した方が、特技も余るし追加ダメージもあるし安いしオトクってことか
メイスに至っては重量+3して魔化した銀のトロールバスターの方が追加ダメージ分強いありさま
色んな種類の武器に浮気するんでなければ武器の達人いらんな
メイガスとシルバーコメット二刀流のためだけにある
971NPCさん:2008/12/27(土) 13:46:19 ID:???
というかなんで達人には習熟みたいな追加ダメがないんだ
972NPCさん:2008/12/27(土) 13:50:25 ID:???
あらゆる武器のSSが装備できるのがSNEはすごいメリットだとおもったんだろう
SS武器が弱過ぎ、他の武器に変えるメリットほぼなしでまったくメリットになってないだけで
973NPCさん:2008/12/27(土) 13:55:55 ID:???
AとSも装備できるなら、まだねー。
974NPCさん:2008/12/27(土) 13:58:57 ID:???
弱すぎではないけどな。。。
975NPCさん:2008/12/27(土) 14:12:51 ID:???
単純にSS武器がSを魔法の武器化したのとたいして変わらないからじゃね
ところで新スレは?
976NPCさん:2008/12/27(土) 14:36:19 ID:???
ない
977NPCさん:2008/12/27(土) 14:41:10 ID:???
>>980が華麗に立ててくれるってさ
978NPCさん:2008/12/27(土) 14:49:44 ID:???
この場合、何で判定する
室内で見た目が壊れそうドアがある。(罠はない)判定に失敗したらドアが壊れて(ドリフみたいに尻餅をついたり頭をぶつける等)ダメージをうける

危険感知か罠探索どっちがいい?

いや、ドリフ見ていて
979NPCさん:2008/12/27(土) 14:54:07 ID:???
ギャグメイカーレベルで
980NPCさん:2008/12/27(土) 15:59:46 ID:???
>>978
危険感知じゃないか?
とっさじゃ予想できないだろうし
981NPCさん:2008/12/27(土) 16:01:51 ID:???
立てた

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 96
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230361230/
982NPCさん:2008/12/27(土) 16:02:24 ID:???
983NPCさん:2008/12/27(土) 16:03:53 ID:???
984NPCさん:2008/12/27(土) 16:12:45 ID:???
>>978
近づいただけでドアが壊れて〜ってことなら危険感知だろうけど、
まずPCが自主的に調べてからということなら罠探索の判定を行って、
その失敗を受けて危険感知とか敏捷での判定でいいんじゃね?
985NPCさん:2008/12/27(土) 18:04:55 ID:???
>>972
メイガスは例外だが、呪文使いにとって武器の達人は道が遠すぎる。
986NPCさん:2008/12/27(土) 18:17:50 ID:???
武器の達人はバルーンシードショット使いには有用なんでないかな。
それだけのために取るのはもちろんアレだけど。
人間・必殺攻撃・キルヒア神官が居るとかの要素があれば高い威力を活かせなくはないかと。
987NPCさん:2008/12/27(土) 18:22:50 ID:???
たのだん読んだんだが
ルーンフォークっていけにえの対象になるのか?
魂がない?ようだし、極端な言い方すると
オークをいけにえにするようなものだと思うのだが・・・
988NPCさん:2008/12/27(土) 18:31:53 ID:???
萌えればいいんじゃね?
989NPCさん:2008/12/27(土) 18:36:54 ID:???
いけにえのルール的な定義があるわけじゃないしねえ。

いけにえを捧げると、精神点が回復するとかなら魂うんぬんは
関係あるのかと思うけれど。

990NPCさん:2008/12/27(土) 18:46:43 ID:???
いけにえじゃ、いけにえ?(いけねえ?)
991NPCさん:2008/12/27(土) 18:51:00 ID:???
達人習得で命中+2くらいのボーナス付けて欲しいな。
それくらいしてくれてもバチは当たらんだろう。
992NPCさん:2008/12/27(土) 18:59:26 ID:???
命中強化涙目
993NPCさん:2008/12/27(土) 19:07:21 ID:???
習熟分のダメージボーナスが全武器に適用可能、とかなら多少は使い道あるかも。<達人
994NPCさん:2008/12/27(土) 19:12:33 ID:???
ウェポンマスター2を持つソーサラーに死角は無かった
995NPCさん:2008/12/27(土) 19:26:04 ID:???
SS剣もSS槍もSSメイスも使い分けOKになるのは地味に美味しいよ。
996NPCさん:2008/12/27(土) 19:33:04 ID:???
安ければね
高すぎて幾つも保有なんて至難+そこまでやっても魔力撃や全力IIのが強い
997NPCさん:2008/12/27(土) 19:53:06 ID:???
赤いリガークア
通常のリガークアにモンスターレベル+2 
知名度−2、弱点+2、先制+2、移動+6
命中+2、ダメージ+2、回避+3、防護点+2
HP+20

特技【インファイト】※続けたラウンドには宣言不可
   【カウンター】 ※インファイトを宣言したラウンドのみ

戦利品 13:角付きヘルメット(320G)
998NPCさん:2008/12/27(土) 20:30:18 ID:???
↓三行のテーマでシナリオ作る
999NPCさん:2008/12/27(土) 20:32:06 ID:???
2つしかないやんけ
1000998:2008/12/27(土) 20:39:34 ID:???
( ゚Д゚)………

(゚д゚ )………

/(゚ω゚)テヘッ
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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