【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 94

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1NPCさん
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックI〜III/発売中/945円(税込) 
シナリオ集2 風雲!歌声が響く都市/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 93
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1227786164/

★重要★ 8月1日にルールブックUに関する大幅な更新ありました
エラッタ(8/1最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (8/1最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2NPCさん:2008/12/06(土) 05:02:25 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
シナリオ集(2)風雲!歌声が響く都市\798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4537-1-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4533-3-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
リプレイ たのだん(1)\609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4538-8-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200804000446

【今後の予定】
11月20日
 リプレイ 新米女神の勇者たち(3)/609円(税込) 
 http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200804000443
2月
<ドラゴンブック>『ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(4)』
<ファンタジア文庫>『ソード・ワールド2.0小説(1)』北沢慶
<ゲーム関係単行本>『ミスト・キャッスル─霧の街の闘技場─(仮)』
3月
『ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん(2)』

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)
3NPCさん:2008/12/06(土) 05:02:54 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその23■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1226372220/l50
ソードワールドRPG225
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225377368/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600/l50
リプレイスレ 112巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228290341/l50
SW - ソードワールド短編集 -その110-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1227374363/l50
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/l50
TRPGリプレイ総合スッドレ十七本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1227883084/l50
水晶の欠片亭 ソードワールド17号店
(BBSPINK)

[゚д゚]
4NPCさん:2008/12/06(土) 05:21:45 ID:???
5NPCさん:2008/12/06(土) 05:49:49 ID:???
最近のSW2.0は元気かね?
D&D4thが出てから停滞気味?
6NPCさん:2008/12/06(土) 06:21:35 ID:???
サポが停滞中
ガイドとかならあるんだけどね
7NPCさん:2008/12/06(土) 06:26:41 ID:???
>>5
D&Dのサプリとかってなんで英語版の二倍の値段するの?
8NPCさん:2008/12/06(土) 07:03:26 ID:???
ぼったくり
9NPCさん:2008/12/06(土) 07:43:38 ID:???
>>8
D&Dの値段が高いのは、発行量が少なくて、
かつイラストやライターに渡す金を確保しないといけないから。
契約の都合で、イラストを国内発注したり、
勝手に削除したりできないのに、再販制度に守られ、本国より紙質も良くしてる。
どう考えても安くなる要素はありません。

英語圏プレイヤーの層がやたら分厚い上、公式な英語サポート量が多いので
ルール記述者の思考を読み取らないとプレイ不能な国内RPGとは違うよ。
10NPCさん:2008/12/06(土) 08:28:16 ID:???
>>9流石はD&D。俺達に出来ない事を平然とやってくれる。そこにしびれるあこがれる。(AA略
11NPCさん:2008/12/06(土) 08:59:03 ID:???
>>9
そのわりにルール解釈論争がよく起こるけどなw
12NPCさん:2008/12/06(土) 09:05:15 ID:???
まあ、なんだ
スレチ
13NPCさん:2008/12/06(土) 11:49:37 ID:???
>>9
いちいち英語を読みとかなくちゃいけないサポートってこと?
14NPCさん:2008/12/06(土) 12:09:10 ID:???
>>13
SNEやFEARが出してるゲームに対して、英語圏の人は
「いちいち日本語を読みとかなくちゃいけないサポートってこと?」とか聞かない。
生まれてからずっと日本語環境な人でもSW2.0のルールは良くわからん…
15NPCさん:2008/12/06(土) 12:16:35 ID:???
>>1
16NPCさん:2008/12/06(土) 12:28:30 ID:???
>>14
つまりSWは英訳されているってこと?
17NPCさん:2008/12/06(土) 14:08:30 ID:???
マンドクサイから続きはこの辺でやれ

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228379628/l50
18NPCさん:2008/12/06(土) 14:10:01 ID:???
>>9の第二段落を脳内で削除すればよろし。
19NPCさん:2008/12/06(土) 14:17:57 ID:???
でもよ、アニメとかマンガだと
外人がわざわざ日本語覚えてまで
日本製の物に手を出す(それだけ魅力がある)って言うのが
あるんだよなぁ
20NPCさん:2008/12/06(土) 14:22:02 ID:???
小説とアニメと映画と漫画で、視覚の占める割合と自国以外のものに触れる割合を想像すれば分かる

というか、関連するゲーム単体での話ならいいけど、一般的な日本と海外の作品事情比較は荒れる原因だぞ
21NPCさん:2008/12/06(土) 16:27:17 ID:???
>>7
マジレスするなら、アメリカの本、とくにカラー印刷のコストが低いのが最大の原因だがな。
22NPCさん:2008/12/06(土) 16:58:49 ID:???
>>14
>>13はその豊富なサポートとやらは
日本語訳されていないのかと聞いているんだと思うが
23NPCさん:2008/12/06(土) 18:23:28 ID:???
みやびかわいいよみやび
24NPCさん:2008/12/06(土) 18:30:14 ID:???
 みやびさんが可愛いかどうかは知りませんが、
リプレイを読むとシナリオの作りが奥深いというか、感心させられます。
・・・私がそこが浅いだけかもしれませんけどね。
25NPCさん:2008/12/06(土) 18:58:54 ID:???
外見はともかく、俺もみやびは上手いGMだと思う。
26NPCさん:2008/12/06(土) 19:02:24 ID:???
>>7
GURPSが原書より倍くらい値段が高いのと一緒だよ
27NPCさん:2008/12/06(土) 20:11:29 ID:???
公式更新
ミストキャッスル情報
28NPCさん:2008/12/06(土) 20:12:31 ID:???
バジリスクがダンディーすぎるwwww
29NPCさん:2008/12/06(土) 20:15:00 ID:???
ぶちのめし大決定
30NPCさん:2008/12/06(土) 20:17:01 ID:???
なにこの死亡率
31NPCさん:2008/12/06(土) 20:18:50 ID:???
>>24
シナリオのツクリが上手いかって言われるとよくわからないんだよな。
SNEのリプレイ全般にいえるんだけど、PCの行動が読みにくい上に、もし違った行動取った場合どういう展開になるのかさっぱりわからない。
あと、なぜか大事な情報が上手く伝わらないという展開も多い。
32NPCさん:2008/12/06(土) 20:19:19 ID:???
ドーピングしてソロプレイってのも面白そう。
33NPCさん:2008/12/06(土) 20:24:53 ID:???
新米女神は世界の魅せ方が上手いと思うぜ。
GMが上手いのかプレイヤーが上手いのかわからんが呼んでてwktkしてくる。
34NPCさん:2008/12/06(土) 20:31:27 ID:???
>大事な情報が上手く伝わらない

たしかに多い気がする。
何でだ?
大事なことなので二回言いましたくらいの事はしていいのに。
35NPCさん:2008/12/06(土) 20:32:25 ID:???
入れ墨してるよ
入れ墨してるよ

こうですね
36NPCさん:2008/12/06(土) 20:36:33 ID:???
シナリオに関してはへっぽこより新米女神の方が面白いと思う。
へっぽこはPLにかなり助けられてた感がある。

たのだんはぺらぺらよりつまらん。さなえもっと頑張れ。
37NPCさん:2008/12/06(土) 20:40:00 ID:???
>>34
PLがGMの話をろくに聞かないんじゃないかな
38NPCさん:2008/12/06(土) 20:54:03 ID:???
>>27
いいねぇ
しかしサハギン大量出現は初期PTでもかなりキツいんじゃないかなぁ
39NPCさん:2008/12/06(土) 20:58:28 ID:???
みやびたんが一生懸命ロリキャラを演じているのがかわいい3巻でした
40NPCさん:2008/12/06(土) 21:07:11 ID:???
>>36
シナリオに関してはさなえはがんばりようがないだろう。
さなえにできるのは脱ぐことぐらいだ。
41NPCさん:2008/12/06(土) 21:14:18 ID:???
魔改造て…プラモ狂四郎か(笑)
42NPCさん:2008/12/06(土) 21:15:16 ID:???
>>40
たのだんはシナリオじゃなくてリプレイとしてつまらんよ。そして
その主因はクレスポとシャーリィの主人公2人の差にあると思う。
つまりさなえが悪い。
43NPCさん:2008/12/06(土) 21:17:41 ID:???
初心者向けなんで説明が多くて割り喰ってる面は割り引いてあげないとな
44NPCさん:2008/12/06(土) 21:19:28 ID:???
シャーリィの「役に立たない知識」の内容が知りたいぞ
結婚前に吹き込まれたあんなプレイやそんなプレイの知識だろうか?w
45NPCさん:2008/12/06(土) 21:31:51 ID:???
デモンパラサイトのさなえリプレイは面白かったYO
ぬぎパクのほうも、極道のほうも
さなえがGMやっていれば面白かったんじゃないかと
半ばマジで思ったりする
46NPCさん:2008/12/06(土) 21:35:18 ID:???
GM視点だとシナリオ構想とか楽屋裏とか色々書けるけど、
プレイヤー視点だと書くの難しいのかもね。
47NPCさん:2008/12/06(土) 21:37:46 ID:???
魔改造と聞いてやってきました
48NPCさん:2008/12/06(土) 21:49:11 ID:???
デモンパリプって面白いのか
買おうかな
49NPCさん:2008/12/06(土) 21:51:17 ID:???
さなえGMのリプレイよりさなえPLのリプレイのが評判いいけどな
SNEじゃないけど
50NPCさん:2008/12/06(土) 21:54:28 ID:???
>>49
んなことねーよ
両方評判いい
なぜかSWに関わると叩かれるってだけで
51NPCさん:2008/12/06(土) 21:54:44 ID:???
>>27
ちょっとやってみたくなったな
往年のゲームブック風味っぽい
52NPCさん:2008/12/06(土) 22:16:08 ID:???
新刊読みました。
新米女神パーティーは優秀ですね。
普通ではちょっとあり得ないくらい。

うちのパーティーはたのだんくらいのレベルです。

みなさんのパーティーはどうでしょうか?
53NPCさん:2008/12/06(土) 22:29:44 ID:???
>>52
君のところよりは優秀だと思いますね。
54NPCさん:2008/12/06(土) 22:35:21 ID:???
デモンパはエロいよ
55NPCさん:2008/12/06(土) 22:36:05 ID:???
>>37
それはかなりひどくないか?
ちゃんと聞いた上で裏をかこうとしてるんだと思うよ。
56NPCさん:2008/12/06(土) 22:48:29 ID:???
1.0スレが世界観について色んな資料を使って
超絶熱く語ってるのを見た後にここに来ると
なんかマターリできるなw
57NPCさん:2008/12/06(土) 23:00:18 ID:???
流れを切ってスマンが、ちょっと質問。

 カウンターの直後に追加攻撃って可能か?投げとは違い、特に駄目とは書いてないみたいだが。
58NPCさん:2008/12/06(土) 23:01:04 ID:???
常識で判断してください。
ハイ次。
59NPCさん:2008/12/06(土) 23:02:41 ID:???
ワールドガイドの発売日はいつですか?
60NPCさん:2008/12/06(土) 23:02:47 ID:???
シナリオ集1の表紙、マナ先輩だと思ってたの俺だけ?


シャーリィがマナ先輩の性格だったら面白かったのに。シャーリィもチロルも
いい子ちゃんすぎる。
61NPCさん:2008/12/06(土) 23:08:11 ID:???
シャーリィ知らない人はそう思っても不思議ではない。
62NPCさん:2008/12/06(土) 23:10:53 ID:???
>>56
正直ワールドガイドほすぃ
大型本でもいいから
63NPCさん:2008/12/06(土) 23:13:20 ID:???
>>57
ルールブックからも、《カウンター》成功によるダメージは「攻撃」と明記されていないため、
《追加攻撃》は発生しないと考えられる。

念のため。防御側がカウンターしたあと攻撃側が《追加攻撃》は可能か、と言う問いだったなら問題なく可能。
64NPCさん:2008/12/06(土) 23:14:18 ID:???
ワールドガイドはなるべく早く出さないと
俺ラクシアで展開してる人の拒否反応が大きくなって
発売時に荒れそうだなぁ
65NPCさん:2008/12/06(土) 23:14:31 ID:???
>>57
強すぎるからダメ
66NPCさん:2008/12/06(土) 23:15:31 ID:???
グラップラー同士でカウンターに対してカウンターに対してさらにカウンター


あほす
67NPCさん:2008/12/06(土) 23:16:16 ID:???
>>66
明日のジョーの悪口を申したか
68NPCさん:2008/12/06(土) 23:29:23 ID:???
>>64
2.0から入ったんだけど、気にする人はどうせリプレイやら何やらでの話を引っ張ってくるんで
あんまり関係ないかなと思う。
卓に公式設定遵守原理派がいれば何やっても乖離したら揉めるし、いなければ同意取るだけだし。

原理派が振り回す本の厚さと範囲が1.0ではものすごく広そうというのは正直あるけどどうなのかなあ。
それが理由で入らなかった一人としては、世界リセットは確かにありがたかった。
69NPCさん:2008/12/06(土) 23:40:19 ID:???
>>58>>63>>65 レスさんくす。
 グループイニシアチブって事を考えれば不可が妥当だね。どうもありがとう。

>念のため。防御側がカウンターした〜
 前者の意味合いで聞いたのだけれど、確かにどちらとも取れる文章。分かりにくくて申し訳ない。
 丁寧なレスに大感謝。
70NPCさん:2008/12/07(日) 02:52:38 ID:???
>>60
え?違うのか?
そのレスを見るまでマナ先輩だとばかり思ってたぞ。
71NPCさん:2008/12/07(日) 02:55:53 ID:???
>>70
シャーリィだよ
シナリオ集1、2ともにポポがひどい目にあっているんだよなぁ、あれ
72NPCさん:2008/12/07(日) 08:41:32 ID:???
>>39

みやびさんのGMでプレイした事があるが、みやびさんのロリキャラのロールプレイの上手さは異常。
73NPCさん:2008/12/07(日) 09:49:28 ID:???
>>70
あれが出たときはまだたのだん1巻発売前だっけ。
あれだけマナ先輩の会話部分があったし、まあそう思うのも無理はない。
74NPCさん:2008/12/07(日) 10:05:20 ID:???
>>73

2008/04/19 ルールブックI
2008/04/19 新米女神の勇者たち(1)
2008/06/20 ルールブックII
2008/06/20 シナリオ集(1) 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮
2008/07/19 新米女神の勇者たち(2)
2008/08/20 ルールブックIII
2008/09/20 シナリオ集(2) 風雲!歌声が響く都市
2008/09/20 たのだん(1)
2008/11/20 新米女神の勇者たち(3)
75NPCさん:2008/12/07(日) 12:08:38 ID:???
シナリオ集と、ワールドガイドは出ないの?
76NPCさん:2008/12/07(日) 12:29:02 ID:???
たのだんの戦闘を検証した結果、
ポポがゴブリン達に数拡大ブラントかけなかったのが敗因かも。
(拡大スリープでもおk)

ゴブリンのダメージ期待値 9 (2d+2)
ブラントによる補正     -4
ポポの防護点         4

ゴブリン放置して、前衛3人でグレムリン+ボス退治に行ってれば
まだ勝てたかも。
77NPCさん:2008/12/07(日) 12:49:53 ID:???
>>76
ブラントは低レベルだと対処法ないし、いい魔法だよな
スリープと違って復帰しづらい
78NPCさん:2008/12/07(日) 12:52:44 ID:???
>>52
一人、超優秀なPLが居て、その人が居る時のセッションはGMとして物凄く気が抜けない。
79NPCさん:2008/12/07(日) 13:06:01 ID:???
>>76
どっちにしろレクサスは回復専念するしかないから、シャーリィ対グレムリンだね
リプレイの展開よりはかなりましだと思うけど、どっちにしろチロルがタイマンで
アンドロスコーピオンに勝つ見込みがないのでどうにもならない。
80NPCさん:2008/12/07(日) 13:55:47 ID:???
5キャラつくって全員死亡って
ソロシナリオとしてかなり駄目ってことなんじゃ・・・・・・>ミストキャッスル
81NPCさん:2008/12/07(日) 14:17:47 ID:???
脳内パーティーを作るべきか

リルドラ戦士が生き残れないのなら
大抵の初期経験値のキャラは
いきのこれないのでは?
82NPCさん:2008/12/07(日) 14:24:13 ID:???
実際はドンドン死ぬたび改造(?)されてくらしいから良いんでね?
なんかロボットのゲームでそんなのがあった気がするが。
シナリオクラフト的に使えそうだと良いな。
83NPCさん:2008/12/07(日) 14:56:44 ID:???
強化がなければ自分で+1000点、+2000点と強化してくのもアリかな
84NPCさん:2008/12/07(日) 15:23:54 ID:???
ひょっとして初期のゲームブックみたいに、
危険な展開になる選択肢を死んで覚えるってー
バランスだったりしてなw
85NPCさん:2008/12/07(日) 18:26:37 ID:???
>>84
むしろサガシリーズ
86NPCさん:2008/12/07(日) 18:54:09 ID:???
つかPC人数に合わせて敵の数が増えるとかじゃ駄目なのか?
ソロプレイでも遊べないことはないですってバランスに聞こえてしまう。
87NPCさん:2008/12/07(日) 19:06:49 ID:???
単にバランス感覚がおかしいというか、バランスとる気がないだけだろ
たぶんゲームではなく読み物を作っているつもりなんだろう
88NPCさん:2008/12/07(日) 19:29:08 ID:???
PTプレイでちょうどいいバランス
初期Lvでソロプレイだと、デストラップ級のバランス、なんじゃね。

敵が強すぎる分には自分のLv上げればいいだけの話なんで
そこら辺は割とどうでもいい。
89NPCさん:2008/12/07(日) 19:31:35 ID:???
そもそも何を目的としたものなんだろう?>ソロシナリオ
ソロシナリオと通常のシナリオはまるで違うものだよな?
90NPCさん:2008/12/07(日) 19:37:21 ID:???
いや、俺は割と期待してるぞ。
これまでとは違った感じで面白そうだ。それが狙いじゃね?
91NPCさん:2008/12/07(日) 19:54:58 ID:???
14へ
92NPCさん:2008/12/07(日) 20:02:02 ID:???
ソロシナリオよりもQ&Aに答えてくれればいいけどな。
質問結構いっぱい送ったんだがいまだに回答ないし。
93NPCさん:2008/12/07(日) 20:04:33 ID:???
        ___________
      /´  , -‐- 、.           /
.      i  /::::::::::  `''‐ 、..__,. ‐'´ヽ. /    大人は質問に答えたりしない
.      !  ,'::::::::::    、       ∨      それが基本だ
     |  i::::::::::  、 、`''ー---‐''´  ヽ     ククク・・・・・・
     |. l:::::::: /へ.\` ー---‐ ´/,.ヘ    そりゃあ・・・・かまわない
     │ \:::::::: _\\,   /∠_  |    おまえの質問に答えること
      |. /"ヽヽ:::==。=`,,   /=。==│    それ自体は容易い 簡単だ
      | { i⌒| |:::::` ー-‐'    .::.\-‐ ´│
    /|. l ト、|.|:::::: ー-‐ '   ::::::::::: l::-‐'.|    しかし 今 SNEがそんな回答を
  /  | ヽ.._||::r':; -‐‐' r __::::::::::::: l ー、|    仮にしたとしても
_/    |   /l!:::/:: ー----------ー'--.|    その真偽はどうする・・・・・・?
.!     .|  ./ ::|::::::::::              |      
|     │./  ::|:::::::::::     =====     |\    真偽などどうでもいいから 聞きたいというのか・・・・?
|     |/   ::|:::::::::::::...          ,.イ  .!`  お前らには SNEの話の裏をとる術はない
|     |\   :`'' ‐- 、::_:.......   ,. ‐'´/|  │  SNEが何を語ろうと 結局 ただそれを     
|    │ \   ::::::::::::::::::`~`''"::::::::/ .|    |   盲目的に信じるしか道はない    

つまり どんないい回答を聞いても それは単なる気休めにしかすぎないってことだ 違うか・・・・・・?
94NPCさん:2008/12/07(日) 20:05:47 ID:???
いや、Q&Aは根拠になるだろw
95NPCさん:2008/12/07(日) 20:10:16 ID:???
ざわ・・・
     ざわ・・・
96NPCさん:2008/12/07(日) 20:11:24 ID:???
そうか、SNEは大人の対応をしてるんだな。
97NPCさん:2008/12/07(日) 20:22:00 ID:???
それが大人のやる事かっ!
98NPCさん:2008/12/07(日) 20:25:06 ID:???
>>94
基本的にはそうだが、ルルブIII p323のトドメに関する項目は
かえって無用な混乱を生んだだけだと思う。
99NPCさん:2008/12/07(日) 20:26:22 ID:???
大人だからやるんだろ!
100NPCさん:2008/12/07(日) 20:26:50 ID:???
>>96
ネタで言うなら
「ルールブック全巻持っていても「それだけではプレイできない」んだから
全文コピペUPしてもSNEの定義では問題ないですよね」
だなwww

話は突然変わるが、戦闘時の状態によってできる行動をまとめてみる必然性はあるよね?
この話はよくループしてるから、うまくまとまったらwikiにUPしたい。
101NPCさん:2008/12/07(日) 20:34:01 ID:???
>>100
まとめに掛かってもルールブックの記述ミスをあげつらってgdgdにする奴がいるから
そういうのを自分ですべて排除していかないと世の中でプレイされてるのとは
掛け離れた解釈の代物になるぞ
102NPCさん:2008/12/07(日) 20:35:51 ID:???
>>88
シナリオには対象レベルというものがあるだろう
記事を見る限りだと『作成したばかりのキャラ』を対象としたシナリオにしか見えないから
自分のLv上げればいいだけというのはおかしい

ようはちゃんとテストプレイしてくれってことだ
103NPCさん:2008/12/07(日) 20:37:12 ID:???
>>101
まあ本来SNEがやるべき仕事なんだけどな
104NPCさん:2008/12/07(日) 20:37:25 ID:???
ソロプレイというのはあれですか
友達がいなくてルルブやリプレイ読んで満足してる人向けということですか
105NPCさん:2008/12/07(日) 20:37:50 ID:???
>>104
YES
106NPCさん:2008/12/07(日) 20:38:36 ID:???
>>104
オナニーのことです
107NPCさん:2008/12/07(日) 20:44:16 ID:???
すくぱに!が通った道だしな>ソロシナリオ
まんまパクルとは思うんだ。
108NPCさん:2008/12/07(日) 20:47:42 ID:???
>>101
↓みたいな感じにしてみた。まだ途中…
M自分の行動番
MO自分が非乱戦状態で、かつ乱戦外にいる時にできること。

MO-1:相手の目の前(R&Rでは相手のいる場所)に行って乱戦宣言。
MO-2:既にある乱戦エリアの中心点に移動して乱戦参加。
MO-3:主行動の消費をしてポーション使用。
MO-4:3ラウンドかけて、相手にとどめをさす。

MI自分が非乱戦状態で、乱戦内にいる時にできること。
MI-1:乱戦エリア内の移動。

>>104
よくわからないが、昔のD&Dに「100Lvキャラは1人プレイ用、
20Lvキャラは5人プレイ用」とか言うシナリオがあるのを思い出した。
109NPCさん:2008/12/07(日) 21:04:55 ID:???
>>108
一つ忠告しておく。人の意見はいっさい聞かず、まず自分の解釈で
ルールを構築しなおす。SW2.0のルールには運用上の細かい矛盾点が多数あり、
場当たり的に決めていくとgdgdになる。まず自分の意見を1本通す。
完成したら発表して突っ込みを待つ。
110NPCさん:2008/12/07(日) 21:15:13 ID:???
各個がバラバラにQ&Aを送っても少数派の意見として無視され続ける可能性が高いっぽいし、
試しにここの住人全員で継続的に大量の質問を送り続けてみるってのはどうだろうか。
まずは問題点を100個くらい洗い出して、後は一人一人が一日に5個ずつなり
10個ずつなりQ&Aを送っていく感じで。
111NPCさん:2008/12/07(日) 21:21:40 ID:???
怪しい組織票としてスルーされるだけの気がする
112NPCさん:2008/12/07(日) 21:23:45 ID:???
つーか、それなら普通に皆でQ&A更新しろって意見すればいいんじゃね?
113NPCさん:2008/12/07(日) 21:25:30 ID:???
>>110
んなことしたら反感かって逆効果だ
114NPCさん:2008/12/07(日) 21:26:37 ID:???
>>113
現状、Q&Aが更新されないんだから、悪くなりようはないと思うがな。
115110:2008/12/07(日) 21:33:17 ID:???
>>112
最初はそれを考えたけど、それだったら皆が一回ずつ意見するだけで終わってしまうから微妙かな、と思った。

怪しい組織票と見なされる可能性、ウザったらしいクレーマー集団として反感を
買う可能性は、たしかにあると思う。
まぁ俺も思いつきで言ったところがあるからな。
116NPCさん:2008/12/07(日) 21:37:04 ID:???
反感っていうかさ、無駄にクレームメールを処理する作業分、向こうは労力使うんだぜ。
そのワリはSNEの誰かが負担するんだが。
俺らも客である以上意見を言う権利はもちろんあるが、サイト潰し扇動みたいな
やり方はまずいよ。
117NPCさん:2008/12/07(日) 21:39:07 ID:???
>>116
矛盾点に関する質問をクレームメールだと考えるメーカーなら本気で先がないがな。

その理屈だと、少数が送っても回答されない、多数が送ってもやはり回答されないことになる。
118NPCさん:2008/12/07(日) 21:45:45 ID:???
現状、ちょっとずつでもサイト上にFAQが載ってるなら、
様子を見ろって意見にも賛同するんだけどね。
ゆっくりした結果、これだからな。
119NPCさん:2008/12/07(日) 21:47:08 ID:???
メールにそんな力ないから
普通はゴミ箱にポイですよ
120NPCさん:2008/12/07(日) 22:10:32 ID:???
一般的にTRPGのFAQの対応ってそんなに早いもんなのか。
半年とか1年後とかに返ってくるもんだと勝手に思ってたんだが。
121NPCさん:2008/12/07(日) 22:16:29 ID:???
もう更新止まって4ヶ月ですか?
122NPCさん:2008/12/07(日) 22:18:31 ID:???
>>120
データの不備とかエラッタやFAQだと1ヶ月くらいが普通だと思うが。
123NPCさん:2008/12/07(日) 22:22:51 ID:???
>>120
普通ならメール送って1ヶ月もすれば回答が出る。。
新作ともなれば月に何回か更新することもざら。
124NPCさん:2008/12/07(日) 22:24:46 ID:???
別に個別返答が無理なら、それでもいいんだがな。
それならそれで、とっとHPに載せるものがあるだろうと。
まあ、あれだけ送られたガープスのエラッタも大半が放置らしいが。
125NPCさん:2008/12/07(日) 22:30:45 ID:???
最低、せめて乱戦状態での睡眠と気絶に関することだけでもハッキリしてくれ。
究極「乱戦に関するルールは選択ルールとします」でもいいから。
126NPCさん:2008/12/07(日) 22:33:49 ID:???
オンセの場合、前衛と後衛にわけて、前衛同士を乱戦エリアと見なす、
というのがシンプルでいいんじゃね。
つーかほとんどのケースはそれで処理できるんじゃね?
127NPCさん:2008/12/07(日) 22:39:55 ID:???
>>126
射線は無視?
128NPCさん:2008/12/07(日) 22:40:22 ID:???
>>125
ルルブIIIのQ&Aは無視して「気絶したキャラも近接攻撃できる」で運用するのが
お勧め。これがいちばんすっきりする。
GMとしては「できるけどPCは殺さない」で運用すればいい。
129NPCさん:2008/12/07(日) 22:52:21 ID:???
>>127
GM強権で無視した方が楽だな。
精密射撃や鷹の目の存在価値がなくなりはしないし。
130NPCさん:2008/12/07(日) 22:54:17 ID:???
>>127
オンセだと敵味方がすべて1直線上にいるという処理をするのが普通だと思う。
オンセじゃなくてもたいていの場面でこの処理でいけると思う。
131NPCさん:2008/12/07(日) 23:11:47 ID:???
自分の考えを普遍的で最良で絶対的ですと語られてもなあ
132NPCさん:2008/12/07(日) 23:17:53 ID:???
>>127
射線は鷹の目あれば関係ないしなあ。
この前セッションで雑魚山賊(全員鷹の目持ち)に後衛がフルボッコされてた(こっちは2レベルだってのに…)。

>>128
あのQ&A、変な答え方だなあと思う。
質問側は「気絶したキャラに近接攻撃して生死判定失敗させる=トドメ刺す」って意図だろうに
何だって答えの段階で、いきなり「トドメを刺す動作」なんてものが追加されるんだろ。
つか、結局「気絶してる敵に近接攻撃可能か否か?」って疑問の答えになってない…よね?

個人的には、眠ってる敵に攻撃可能なら気絶してる敵にも攻撃できるはずと思うし
敵が全部眠ったなら「順番に3ラウンドかけてトドメ刺します」ってのもOKなんかなーと疑問なんだが。
こういうのって「常識」で処理するべきなのかねぇ?
133NPCさん:2008/12/07(日) 23:18:19 ID:???
ソードワールド3.0を作るので忙しいので許してください。
134NPCさん:2008/12/07(日) 23:22:42 ID:???
Q&Aでいきなりルールが追加されるとか、普通はありえないよな。
135NPCさん:2008/12/07(日) 23:27:20 ID:???
>>132
気絶した人間やモンスター殺すのに30秒掛かる(しかも武器で殴れない)
って概念自体が常識と掛け離れてるから、常識で判断とか無理
136NPCさん:2008/12/07(日) 23:29:22 ID:???
魔法なんて常識とかけ離れてるから魔法なんてムリムリ
137NPCさん:2008/12/07(日) 23:32:15 ID:???
>>132
>敵が全部眠ったなら「順番に3ラウンドかけてトドメ刺します」ってのもOKなんかなーと疑問なんだが。

スリープは180秒で解けるから、時間内に手分けしてトドメ刺せるならそれでいいじゃん。
っていうか敵全部寝た時点でGM判断で戦闘終了でいいよ。
138NPCさん:2008/12/07(日) 23:40:16 ID:???
>>136
だからこそ、ルールでしっかり決まってるべきなんだよな。
139NPCさん:2008/12/08(月) 03:23:46 ID:???
>>138
なるほど
トドメルールは理にかなっているわけだ
140NPCさん:2008/12/08(月) 05:42:34 ID:???
トドメルールの理
トドメルール法則
トドメルール原理
トドメルール方程式
見た目がなんか方程式っぽくていいな
141NPCさん:2008/12/08(月) 07:26:22 ID:???
>>137
スリープの効果時間は3分だけど、3分たったら起きるの?
ってことはディスペルで起きたりする?
142NPCさん:2008/12/08(月) 08:00:03 ID:???
>>141
Yes
143NPCさん:2008/12/08(月) 09:36:50 ID:???
>>141
GM判断
144NPCさん:2008/12/08(月) 09:42:36 ID:???
>>141
魔法的な睡眠状態は解除されるんじゃね
145NPCさん:2008/12/08(月) 11:38:10 ID:???
>>110
そんなやりかたSNEに通じるのか?
どうせSNEはこのページ見ているんじゃないのか?
GURPSでもそんなやり方が通じるならやってみたいよ
146NPCさん:2008/12/08(月) 19:57:55 ID:???
>>141
まあディスペルで睡眠が解除されても矛盾はしないんだが、やっぱ「公式に聞く」のが最善だとは思う。
やっぱりルール曖昧だよな・・・
147NPCさん:2008/12/08(月) 20:08:07 ID:???
「とどめを刺す」を加えることで明確化したのは実に正しかったわけだね
148NPCさん:2008/12/08(月) 20:32:25 ID:???
魔法で眠らされた時はディスペルで起きる
宿など、自然に眠っている時は起きない

こうなるんじゃないか?
149NPCさん:2008/12/08(月) 21:10:35 ID:???
スリープがディスペルされたら対象が寝たままか起きるかなんて
D&Dのルールブックにだって書いてねーよw
150NPCさん:2008/12/08(月) 21:17:15 ID:???
スリープの効果時間は18ラウンド
その間は普通は寝ていられない戦闘のど真ん中でもぐっすり安眠できる
そこから考えて、ディスペルされれば剣劇の音だけで起きられる用になる=即座に起きる
と考えて差し支えないと思う
151NPCさん:2008/12/08(月) 21:20:52 ID:???
>>149
通常の眠りとスリープによる眠りの差異が書いてあるから、
スリープが解除されたら、通常の眠りになると処理できるけどね。
152NPCさん:2008/12/08(月) 21:25:43 ID:???
SW2.0のスリープは「眠らせる」魔法ではなく
「180秒間、睡眠状態にしておく」魔法だよ。
180秒立ったら対象は即座に目覚める(むろん転倒はしている)。
ディスペルもできる。
153NPCさん:2008/12/08(月) 21:28:10 ID:???
>>152
そうであるとは限らないから断言するなアホ。
154NPCさん:2008/12/08(月) 21:29:12 ID:???
「最近寝つきが悪い…」「よしスリープ掛けてやるよ」とかは駄目だったのか
155NPCさん:2008/12/08(月) 21:30:41 ID:???
>>153
効果時間が18ラウンド180秒と明記されているのに
それ以外にどう解釈しろと。
180秒立ったあとも寝たままなら効果時間の意味がない。
156NPCさん:2008/12/08(月) 21:33:11 ID:???
>>150
それは分かりやすいな。
157NPCさん:2008/12/08(月) 21:56:20 ID:???
>>154
いったん寝付ければそのまま眠れるんじゃね
158NPCさん:2008/12/08(月) 21:57:43 ID:???
>>152
その理屈で言うとスリープの効果が解けるまで起きないことになるんだが
159NPCさん:2008/12/08(月) 22:01:28 ID:???
公式に聞くのが間違いない罠。
というわけで送ってきたよ。
後半年もすれば回答されるかな。
160NPCさん:2008/12/08(月) 22:25:20 ID:???
「3分間睡眠状態にする」だと起こせないと考えるのが普通だよな。
実際はダメージで起きるんだし>>152はおかしいんじゃね?
161NPCさん:2008/12/08(月) 22:26:47 ID:???
>>158
効果が解けるまで起きないよ?
162NPCさん:2008/12/08(月) 22:27:14 ID:???
毎回、スリープ談はGM判断に行き着くのにまるで成長してないな、お前ら
163NPCさん:2008/12/08(月) 22:27:34 ID:???
ファイアウエポンをディスペルしたけど刀身は熱いはず!
だから追加ダメージがあるんです!
164NPCさん:2008/12/08(月) 22:29:32 ID:???
>150理論が今のところ一番わかりやすい気がする。
165NPCさん:2008/12/08(月) 22:37:09 ID:???
今月号の月間マガジンのQMB思い出した
解釈が複数できるから解読できないって奴。
166NPCさん:2008/12/08(月) 22:45:26 ID:???
>165
で、犯人は誰だったの?
167NPCさん:2008/12/08(月) 22:47:31 ID:???
ヤス
168NPCさん:2008/12/08(月) 22:50:54 ID:???
>>162
基本的な呪文が毎回、GM判断にならざる得ないのはどうかと思うがな。
169NPCさん:2008/12/08(月) 22:53:53 ID:???
>>166
エーゲ海
170NPCさん:2008/12/09(火) 00:13:12 ID:???
>>164
音がしなかったらどうなるのかと小一時間
171NPCさん:2008/12/09(火) 06:28:30 ID:???
>>170
その場合通常の眠りに移行しているから適当に危険感知でも振らせればいいんじゃないか
172NPCさん:2008/12/09(火) 08:02:07 ID:???
結局スリープって三分間眠らせる魔法なのか?
んでダメージ受けても起きない。
173NPCさん:2008/12/09(火) 08:26:44 ID:???
>>172
三分間眠らせる魔法
ダメージ受けたら起きるってルルブに明記されてる
174NPCさん:2008/12/09(火) 08:57:11 ID:???
エラッタまだー?(ビキビキ
175NPCさん:2008/12/09(火) 09:38:23 ID:???
一度その場で眠らせ、その後の三分間殴られでもしないと起きない魔法的な安眠状態にする。

で良いと思うんだけどな。
176NPCさん:2008/12/09(火) 11:28:36 ID:???
>>152の理屈で言うと、ダメージを与えたら起きるというのは「痛みを感じて起きる」のではなく、
「ダメージによって(ディスペルのように)魔法の効果を消す」って解釈になるんだな。
バカじゃねーの
177NPCさん:2008/12/09(火) 11:37:51 ID:???
起こす条件はハッキリしてるから実プレイ上は特に支障ないんだよな
178NPCさん:2008/12/09(火) 11:37:54 ID:???
2.0のは効果時間3分、ダメージ食らったら起きる旧版のスリープだろ
179NPCさん:2008/12/09(火) 12:02:58 ID:???
まるで成長してない(AA略
180NPCさん:2008/12/09(火) 12:07:42 ID:???
ところでこのゲーム、前作同様2Hの武器を片手で持っておくことは可能なん?
できるならジェザイル片手で持ってデリンジャー撃ったりできるよね
181NPCさん:2008/12/09(火) 12:35:06 ID:???
2Hの装備は主行動だから
片手で持っても、立てかけても、足元に落としても、差はないような。
182NPCさん:2008/12/09(火) 12:35:39 ID:???
>>176
解除条件の一つにダメージを与えるほど殴るって言うのがあるだけだよ
183NPCさん:2008/12/09(火) 13:00:12 ID:???
>>181
落とすと拾うのに主消費しちゃうからさあ
184NPCさん:2008/12/09(火) 13:04:10 ID:???
ん?2H装備に主動作消費するなんて書いてないじゃん?
ホルスターや鞘に入れる事ができるのが1H剣と1H銃だけでしょ
185NPCさん:2008/12/09(火) 13:41:13 ID:???
p143
武器の持ち替え
 ・主動作の前にしか行えない補助動作
 ・ソードと1Hガンは、鞘やホルスターにしまうことで次の手番などに再装備できる
 ・その他の武器や盾は、その場に捨てないと他の装備品に換えられない
186NPCさん:2008/12/09(火) 14:58:22 ID:???
 |Å ダレモイナイ・・・
 |・e・) ケガレ゙ルナラ イマノウチ
 |゚ソ

     Å       Å        Å       Å
   (((・e・)))   ヽ(・o・)    (((・e・)))   ヽ(・O・)ノ
    ゚し-J゚      し-Jヽ   . ゚し-J゚     し-J
187NPCさん:2008/12/09(火) 16:57:54 ID:???
もうマンチアクションって言うのやめて…
188NPCさん:2008/12/09(火) 18:08:15 ID:???
じゃあマブチアクション
189NPCさん:2008/12/09(火) 19:37:38 ID:???
このモーターすげぇ!
190NPCさん:2008/12/09(火) 20:49:11 ID:???
>>173
3分間睡眠状態にするんだろ?
んで起きるってのはどこに書いてある?
魔法的な睡眠と自然な睡眠が同じなわけないだろ。
191NPCさん:2008/12/09(火) 20:53:56 ID:???
>>190
スリープの説明にダメージ受けたら起きると書いてあるね
192NPCさん:2008/12/09(火) 21:07:27 ID:???
>>152
すこしは反省死teね
193NPCさん:2008/12/09(火) 21:50:13 ID:???
>>191
せめてルルブくらい読んで批判しようや……
194NPCさん:2008/12/09(火) 21:51:53 ID:???
ルルブ持ってる事すら怪しくなってきましたな
195NPCさん:2008/12/09(火) 21:53:00 ID:???
196NPCさん:2008/12/09(火) 21:54:35 ID:???
193は190へのレス先誤記だろ
197NPCさん:2008/12/09(火) 21:57:38 ID:???
まあここ最近の問題点の指摘見てると、記述に問題があるのは確かなんだよな・・・
状態異常は状態異常でまとめたほうがよかったんじゃないかと思う(ペナルティでまとめてもしょうがないよ)
コンシュマーゲームの攻略本でさえそのへんはしっかりしてるし。
状態異常とその効果、解除法は一覧になってると便利なんだがな。
198NPCさん:2008/12/09(火) 21:58:30 ID:???
いきあたりばったりできめてるからひょうきもいきあたりばったりなんだよ
199NPCさん:2008/12/09(火) 22:09:41 ID:???
FEARゲーしてりゃいいじゃんw
200NPCさん:2008/12/09(火) 22:11:48 ID:???
コンシューマーゲームが状態異常を明確化してるは、
そうじゃないとゲーム作れないからだよ。
コンピューターはデジタル処理しかできないから。
201NPCさん:2008/12/09(火) 22:13:26 ID:???
スリープで揉めてるの見た事ねーけどな
メン簿スレのオンセではぐだぐだしたりしてるわけ?
202NPCさん:2008/12/09(火) 22:13:52 ID:???
>>200
いやマニュアルの表記の話だからその指摘は的外れ。
明確化されている状態異常をわかりやすく表記しろと突っ込んでいるのであって、
ルールブックで定めずGM判断ならそう表記すればいい話。
203NPCさん:2008/12/09(火) 22:14:32 ID:???
>>201
メン簿スレではここ最近SW2.0はまったく遊ばれてないよ
204NPCさん:2008/12/09(火) 22:16:03 ID:???
>>202
お前の鳥取の雰囲気が目に浮かぶ様だ
205NPCさん:2008/12/09(火) 22:17:22 ID:???
>>202
んじゃ、お前さんの満足するマニュアル表記されてるゲーム名教えてくれや
206NPCさん:2008/12/09(火) 22:17:57 ID:???
審議の結果、ウチの鳥取ではたいていのボスは睡眠無効にしてるので問題になっていません^p^
207NPCさん:2008/12/09(火) 22:18:17 ID:???
>>202
GM判断を迷わせるルールだから困っている
208NPCさん:2008/12/09(火) 22:19:24 ID:???
>>205
つか、状態異常のあるゲームに関してはたいてい一覧でまとまってると思うが。
ない作品を探すほうが難しいんじゃね?
209NPCさん:2008/12/09(火) 22:20:36 ID:???
最終的にはゴールデンルールがあるとか言い出すから不毛だよ
毎度の事だし
210NPCさん:2008/12/09(火) 22:21:26 ID:???
>>208
だから具体的に名前出せよ
お前が当たり前と思ってるだけって事もあるだろうが
211NPCさん:2008/12/09(火) 22:21:34 ID:???
まあディスペルで起こせるかってのは個人的に想定外ではあった。
アウェイクンはルールにあるから想定できたけど。
212NPCさん:2008/12/09(火) 22:22:19 ID:???
>>210
ざっと思いつくだけでD&D、メガテン、ARA、ALG・・・
213NPCさん:2008/12/09(火) 22:24:13 ID:???
りゅうたまもな。
214NPCさん:2008/12/09(火) 22:26:15 ID:???
んじゃ、価格の似てるARAと比較しよう
転倒・マヒ・放心・毒だっけか?
睡眠中のキャラの状態異常はどうんの?
当然マニュアル化されてるんだから睡眠状態のキャラの扱いのマニュアル化がされてるんだよね?
215NPCさん:2008/12/09(火) 22:28:03 ID:???
マニュアル化なんか無理に決まってんだろうに……
216NPCさん:2008/12/09(火) 22:28:14 ID:???
まあルールの記述が悪い罠。
解釈が複数で切るってのは旧SWの頃からあったのにまるで成長していない(AA略)
217NPCさん:2008/12/09(火) 22:29:17 ID:???
記述の話しはよそうぜ!
マニュアルの話しようぜ!
218NPCさん:2008/12/09(火) 22:29:25 ID:???
>>214
睡眠というバッドステータスは存在しないが?
219NPCさん:2008/12/09(火) 22:30:28 ID:???
>>218
じゃあ、どうしてスリープは状態異常とみなすわけ?w
220NPCさん:2008/12/09(火) 22:31:51 ID:???
魔法の効果に付いて明記されてるわけだよな
マニュアルかされてるシステムは魔法の効果一覧とやらがあるのか
221NPCさん:2008/12/09(火) 22:32:03 ID:???
状態異常の一覧作ってみようか。パラライズなど魔法によるものでその魔法の項目に
効果が明確に記載されている物を除くと、

死亡、気絶、石化、睡眠、毒、盲目、耳栓、転倒、水中、呪い

ぱっと思いついたのはこんなもん
222NPCさん:2008/12/09(火) 22:32:53 ID:???
>>219
SW2.0には睡眠という状態異常があるからだろw
223NPCさん:2008/12/09(火) 22:34:16 ID:???
記述に問題があるのは確かだが、スリープについてはマジでただの難癖だろ…。
まあさすがにネタで絡んでるんだろうけど、実際に卓を囲んでそんなこと言ってたら追い出されるぞ。
224NPCさん:2008/12/09(火) 22:35:12 ID:???
キャラの睡眠についてARAはどうすんの?
ペナルティの基準とかあるわけ?w
225NPCさん:2008/12/09(火) 22:35:30 ID:???
>>214
荒男は巣から出てこないでください
226NPCさん:2008/12/09(火) 22:36:02 ID:???
227NPCさん:2008/12/09(火) 22:37:08 ID:???
>>223
ディスペルできるかとか180秒後に寝てるのか起きてるのかとか、
そんなのはレアケースだからどうでもいいが、
スリープ掛かった敵を近接攻撃できるかは大問題だぞ
228NPCさん:2008/12/09(火) 22:37:41 ID:???
石化はマヒですとしちゃえばなんだってルール化できるよなw
229NPCさん:2008/12/09(火) 22:39:36 ID:???
>>223
難癖も何も、スリープに関してはかなり問題点多いぞ。
・一回の主動作出何人起こせるのか
・どれくらい離れた相手を起こせるのか
・乱戦エリア内で眠った場合乱戦状態から外れるのか(リプレイで眠った相手攻撃してたし)
・眠った相手に対して乱戦を宣言できるのか
・眠ったキャラクターは回避できるのか
・眠ったキャラクターは転倒するのか
・スリープで眠ったキャラクターはディスペルで起きるのか

普通この辺はルールで決まってなきゃいけない部分なんだが、現状GM判断するしかないからな。
230NPCさん:2008/12/09(火) 22:40:41 ID:???
>>224
睡眠がデータとして存在しないゲームだからまったく問題ないな
231NPCさん:2008/12/09(火) 22:42:04 ID:???
>>229
リプレイは金属の身体持っていた敵にクリティカルしたりしてるぜ
232NPCさん:2008/12/09(火) 22:42:27 ID:???
>>229
GM判断嫌いなの?
お前みたいな奴が卓に来る方が問題と思うのは俺だけか?
233NPCさん:2008/12/09(火) 22:43:34 ID:???
>>230
ほう……
では、高さ20mから落ちたキャラの受けるダメージは?
234NPCさん:2008/12/09(火) 22:44:10 ID:???
>>232
何言ってるんだ、SNE仕事しろって事だろうに。
235NPCさん:2008/12/09(火) 22:45:17 ID:???
落下しても不死身に決まってんだろ
1000mから落ちたって死にやしないさ
236NPCさん:2008/12/09(火) 22:45:42 ID:???
>>233
さあ?
データがないから問題ないだろ。
トラップならトラップに見合ったダメージになる。
高さ20mは演出だろう。
イベントで20mの高さから落ちた場合ノーダメージだろうしな。
237NPCさん:2008/12/09(火) 22:46:13 ID:???
>>229
・一人が妥当でしょう
・至近の相手以外を揺り起こせないだろうとおもう
・気絶状態と同じく乱戦状態からは外れるのではなかろうか
・移動を阻害する意思がないから無理ではなかろうか
・出来ないのではなかろうか
・数々の記述の爪あとを見るに眠った対象は転倒する模様
・魔法的な眠りは解除される
238NPCさん:2008/12/09(火) 22:46:50 ID:???
>>233
高所からの落下は「その他のダメージ」扱いで2D6だ。
しかし、記述に問題があるという話だったのにルールの有無にすり替わってないか?
239NPCさん:2008/12/09(火) 22:46:51 ID:???
イベントで20mの高さから落ちたら即死じゃね?
ダイス振る必要もないべ
240NPCさん:2008/12/09(火) 22:47:11 ID:???
>>236
500mから落ちても無傷なんですね!
凄い完璧ですね!
241NPCさん:2008/12/09(火) 22:47:38 ID:???
>>236
落下ダメージの項に載ってるじゃん
242NPCさん:2008/12/09(火) 22:47:38 ID:???
>>237
そういう判断をするのはまったく問題ない。
そしてそれと違う判断をしたとしてもまったく問題ない。
だってハウスルールだから。
公式で回答がないんだし。
243NPCさん:2008/12/09(火) 22:48:03 ID:???
>>239
エキストラになるのか?
244NPCさん:2008/12/09(火) 22:48:14 ID:???
>>242
根拠は色々あるけどね
245NPCさん:2008/12/09(火) 22:48:23 ID:???
寝たら転ぶし手に持ったものは落とすだろ常識で考えて
246NPCさん:2008/12/09(火) 22:49:07 ID:???
237はルールブックを解釈しただけであってハウスルールではない
247NPCさん:2008/12/09(火) 22:49:14 ID:???
頭にかぶったものも場合によっちゃ外れるね
248NPCさん:2008/12/09(火) 22:49:20 ID:???
そもそもたったまま寝たとして、倒れたら起きるよ?
249NPCさん:2008/12/09(火) 22:50:00 ID:???
というかTRPGで起きうる状況全てをルール化しているルールってのもうざいだろ
250NPCさん:2008/12/09(火) 22:50:52 ID:???
つかSNEに質問送ればいいじゃん。
ここでgdgdしててもわかるわけないんだから。
251NPCさん:2008/12/09(火) 22:51:16 ID:???
>>248
倒れても起きないというルールなので
スリープで転倒はルールブックに記載されてるので
252NPCさん:2008/12/09(火) 22:51:29 ID:???
>>249
ガープス化が始まるんですよ!
253NPCさん:2008/12/09(火) 22:52:11 ID:???
>>248
HPダメージ受けないから起きないよ
254NPCさん:2008/12/09(火) 22:52:28 ID:???
>>241
だよな
255NPCさん:2008/12/09(火) 22:52:31 ID:???
>>249
まあな。
ただ、>>229は決めてなきゃおかしい事例ばっかだけどな。
256NPCさん:2008/12/09(火) 22:52:34 ID:???
>>251
1000mから落下しても2d6ダメージで済むのは理解できるけど、スリープで転倒は理解できないんですよ
257NPCさん:2008/12/09(火) 22:53:37 ID:???
>>255
鳥取では全て決めてるの?
258NPCさん:2008/12/09(火) 22:54:19 ID:???
>>256
ルールで決まってる事を常識を盾にわかろうとしないのは困ったチャン。

睡眠で転倒するかは、正直微妙。
リプレイが勘違いしてるのかな。
259NPCさん:2008/12/09(火) 22:54:21 ID:???
>>254
>>236はARAの話だが、そうなのか?
俺はARAのルール知らんからわからんが
260NPCさん:2008/12/09(火) 22:55:11 ID:???
>>255
そう?
アルシャとかアリアンとかにはない事例ばっかだし
D&Dも魔法的な眠りが解除された場合の処理は書いてなかったような気がするが
261NPCさん:2008/12/09(火) 22:55:33 ID:???
<<起こす拡大>>がサプリで追加されるよ!
きっとされるよ!
262NPCさん:2008/12/09(火) 22:56:26 ID:???
>>259
なんでソードワールドスレで他作品のルールについて論議してンの?
263NPCさん:2008/12/09(火) 22:57:12 ID:???
まあ何人起こせるかってのも難しいよな。
1人しか起こせないでもいいし、至近距離に2人いたら2人とも起こせそうだし。
264NPCさん:2008/12/09(火) 22:58:14 ID:???
ゲームに対してリアルリアリティで文句をつけるのが困ったチャン。
そのくせ現実的な判断をすると、今度はルールブックに記載されてないという理由で文句をつける。
どっちだよ!
265NPCさん:2008/12/09(火) 22:58:45 ID:???
>>260
アルシャードとアリアンのキャラは眠らないよ
だからルールもない
寝る以上はルールできちんと決めるのが当然だろ
266NPCさん:2008/12/09(火) 22:58:49 ID:???
>>260
伏せ状態になるよ>Q&A参照

完璧なルールなんてないから問題点はもちろん出るさ。
ただちゃんとしたメーカーは質問があればすぐにサポートするんだ。
267NPCさん:2008/12/09(火) 22:58:56 ID:???
>>262
ごもっとも
268NPCさん:2008/12/09(火) 22:59:45 ID:???
>>262
ソードワールドスレで他のシステムの常識を持ちこむからでしょ
269NPCさん:2008/12/09(火) 23:00:18 ID:???
>>264
ルールに従うのが基本じゃね?
ルールがあるのに常識で考えておかしいとか言い出すのが間違いなく困ったチャンだ。
270NPCさん:2008/12/09(火) 23:00:42 ID:???
>>265
レストタイムは?
271NPCさん:2008/12/09(火) 23:01:05 ID:???
>>266
落下ダメージのQ&Aも当然あるんだよな?
272NPCさん:2008/12/09(火) 23:01:36 ID:???
273NPCさん:2008/12/09(火) 23:02:27 ID:???
>>266
それっていつごろサポートされた内容なの?
すぐってことはルールブック発売されて最初の更新だよね?
あれは四版もあるんだから無論三版四版では最初からサポートされているんだろうけど
274NPCさん:2008/12/09(火) 23:02:28 ID:???
>>271
質問送ったんならあるんじゃね?
つか落下ダメージはルールで決まってるらしいが矛盾があるのか?
275NPCさん:2008/12/09(火) 23:02:55 ID:???
>>272
ARAに限定された質問ではないねw
276NPCさん:2008/12/09(火) 23:03:31 ID:???
>>273
すぐってのは質問送ってからすぐだろw
遊んでるうちに問題が見つかるなんてよくあること。
277NPCさん:2008/12/09(火) 23:03:33 ID:???
雑談したいんだったらよそ行けよ
278NPCさん:2008/12/09(火) 23:04:09 ID:???
>>276
だからいつごろの更新だったっけ?
279NPCさん:2008/12/09(火) 23:04:17 ID:???
>>274
ねーよw
280NPCさん:2008/12/09(火) 23:04:43 ID:???
SNE仕事しろでFAだと思うんだがなぁ・・・
281NPCさん:2008/12/09(火) 23:06:01 ID:???
つーかダードでやれw
282NPCさん:2008/12/09(火) 23:06:26 ID:???
1000m落下しても無傷です、なぜならルールにないからです、というのがARAなら
俺はそんなゲーム嫌だな。

ルールにないケースもGM裁定で柔軟に処理されるSWのほうがいい。
283NPCさん:2008/12/09(火) 23:07:10 ID:???
GM判断が許せない人は追い出すも付け加えてくれ
まじでこんな難癖つけてきたら大抵のゲーム遊べんだろ(苦笑)
284NPCさん:2008/12/09(火) 23:07:20 ID:???
さすがにARAはそんなアホなゲームではないだろ
ルール知らんけど
285NPCさん:2008/12/09(火) 23:08:14 ID:???
>>282
まあ普通のGMなら1000m落下で地面に直撃なんてシチュを作らないからな。
君は違うらしいが。
286NPCさん:2008/12/09(火) 23:08:52 ID:???
>>282
そういうゲームだよ
だって1000mダイブしたダメージの出しかた無いもん
勝手に生き死にを決めていいのはエキストラだけ
そういうルールですよ
287NPCさん:2008/12/09(火) 23:09:24 ID:???
>>283
GM判断が許せない人ってたとえば誰?
GM判断は否定してないと思うが。
でもそれ公式ルールじゃないよねって言ってるだけで。
288NPCさん:2008/12/09(火) 23:10:14 ID:???
ダードでやれや…
289NPCさん:2008/12/09(火) 23:10:21 ID:???
確かにルール上は死亡を勝手に決めていいのはエキストラだけだよな・・・・・・
誰かARAスレ行って聞いてこいよw
290浅倉たけすぃ:2008/12/09(火) 23:10:30 ID:???
>>282>>285
TORGだとストームナイトじゃない普通の人間でもわりと普通に生きてたりするのがルールで保障されてたりするんだぜ!
291NPCさん:2008/12/09(火) 23:11:25 ID:???
>>270
状況によるけど完全な不意打ちに移行するんじゃなかったっけかな
その場合転倒しているかどうかも状況によりGM判断だけど
292NPCさん:2008/12/09(火) 23:11:40 ID:???
>>287
GM判断するしかねーのにぎゃーぎゃー騒いでる人はいっぱいいるよね^^
293NPCさん:2008/12/09(火) 23:11:47 ID:???
まあPCを1000m落下させて何がしたいのかは謎だ。
294NPCさん:2008/12/09(火) 23:12:03 ID:???
まあ判ったことは



人の話を聞かず、自分の言いたいことだけ怒鳴り続ける奴とは卓を囲みたくないって事だな
295NPCさん:2008/12/09(火) 23:12:06 ID:???
>>286
ルールにないならGM判断だろ
ルールにないなら何やっても死なないってどんなゲームだよ
プレイ不可能じゃん
296NPCさん:2008/12/09(火) 23:12:30 ID:???
>>291
あらゆる状況のチャートもあるよね!
297NPCさん:2008/12/09(火) 23:12:33 ID:???
>>293
YOU ZAPPED TO ・・・
298NPCさん:2008/12/09(火) 23:12:58 ID:???
>>296
なにに?
299NPCさん:2008/12/09(火) 23:13:37 ID:???
>>292
だから公式ルールできるといいよね。
→SNE仕事しろ
ってことじゃね?
300NPCさん:2008/12/09(火) 23:14:20 ID:???
>>295
このスレの流れを見て言えるのか!
世の中にはなんでもルールで決まらないと楽しめない人が沢山いるんだよ!
301NPCさん:2008/12/09(火) 23:15:09 ID:???
難癖つけてるだけだろw
302NPCさん:2008/12/09(火) 23:15:33 ID:???
>>300
空回りですね。
わかります。
303NPCさん:2008/12/09(火) 23:17:04 ID:???
ここは煽り、安置、ゆとり、荒に優しいスレでつね
304NPCさん:2008/12/09(火) 23:17:16 ID:???
SNE仕事しろ!
→難癖つけてるだけだ

社員乙
305NPCさん:2008/12/09(火) 23:17:22 ID:???
>>258
「眠りや石化は自分の意思で行動できないことである」と定義しないと
転倒するかどうかは決められないのが現状のSW2.0ルールブック文面。
乱戦外では、気絶しても転倒するかは良くわからん…
306NPCさん:2008/12/09(火) 23:17:31 ID:???
まあ戦闘処理のみきっちりしたルールを求めてる人が多いようだけど
非戦闘時どうすんねんって感じはするよな。

ただスリープ掛かった敵を近接攻撃できるかどうかは
さすがにきちんと決めとかないとまずいと思うYO!
307NPCさん:2008/12/09(火) 23:20:21 ID:???
あとなぎ払いとかで範囲攻撃をした場合の回避値もな。
避けられないんならそういう記述はあるべきだろうし。
308NPCさん:2008/12/09(火) 23:20:31 ID:???
>>305
さすがにそれは難癖だぜ
眠りや石化で行動してどうする
309NPCさん:2008/12/09(火) 23:20:59 ID:???
寝たら転倒がまだ続いてるのかよw
そりゃ、一部の地域では揺れる電車の中でたったまま寝れるんだろうけどさw
310NPCさん:2008/12/09(火) 23:22:02 ID:???
寝てるのに回避できるとか馬鹿過ぎるしw
寝たら回避できませんって書いてるのが普通なのかねw
311NPCさん:2008/12/09(火) 23:22:28 ID:???
ARA厨?は好きなだけ寝たまま戦闘したり落ちながら戦闘してろよ
312NPCさん:2008/12/09(火) 23:22:49 ID:???
>>308
厄介なのはリプレイで眠った奴に攻撃しちゃったこと。
まあ間違いでも問題ないんだが、それならそれできちんとしとかないと。
313NPCさん:2008/12/09(火) 23:23:03 ID:???
キマイラって1つの首が眠った場合はどうなるんだろ
314NPCさん:2008/12/09(火) 23:23:38 ID:???
>>305
常識で判断。

気絶・石化・スリープは即座に転倒する。
転倒した敵もボッコできる。
回避ペナは−∞
315NPCさん:2008/12/09(火) 23:23:49 ID:???
>>310
睡眠という状態異常で、どういう効果があるのかを書けばいいんじゃね?
メガテンとかまさにそれ書いてある。
316NPCさん:2008/12/09(火) 23:24:06 ID:???
>>312
リプレイは鳥取でのプレイレポートだぜ?
間違いもそりゃあるだろ
317NPCさん:2008/12/09(火) 23:25:29 ID:???
>>316
GMの判断でOk
318NPCさん:2008/12/09(火) 23:25:51 ID:???
転倒に関しては足の数の問題もあるしな・・・
PCなら二本足だからいいけど、足が多い奴とか足のない奴とかどうすんだ。

あと、騎乗してる状態で騎手だけ眠ってしかも落馬しない状態ではどうなるのかとか。
結構問題点は出て来るんだよな・・・
319NPCさん:2008/12/09(火) 23:26:00 ID:???
>>315
メガテンの粗探しして欲しいのか?w
320NPCさん:2008/12/09(火) 23:26:51 ID:???
騎手は寝たら落下するんじゃなかったっけ?
321NPCさん:2008/12/09(火) 23:27:13 ID:???
>>319
馬鹿かお前?
メガテンは原作がCRPGだから状態異常に関してはしっかりと定義されてる。
322NPCさん:2008/12/09(火) 23:27:50 ID:???
GM判断の結果、新米女神ではスリープ掛かった敵も殴れると裁定した。
みやびがそう裁定するんだから俺らが同じ裁定して何の問題があろうか。
323NPCさん:2008/12/09(火) 23:27:55 ID:???
>>320
ヒント:ライダーの特技
324NPCさん:2008/12/09(火) 23:31:33 ID:???
ルールに従うと眠ったキャラクターに魔法が当たってHPが0以下になっても目を覚ましてしまうわけだがw
さすがに屁理屈だがw
325NPCさん:2008/12/09(火) 23:31:55 ID:???
メガテンが完璧と思ってる馬鹿か
こりゃ荒れるわけだw
326NPCさん:2008/12/09(火) 23:32:05 ID:???
>>312
一応マジレスしとくと、

Iのスリープの記述 ダメージ受けて起きる
             (多分ダメージ受けることは想定してる)
IIの転倒の記述   気絶および行動不可全般は、その場に倒れる
             距離:接触のアウェイクンポーションは同じ
             乱戦エリア内からのみ使える。
             乱戦エリアの大きさを決める数には数えない。

ここまでだと気絶も睡眠も、「乱戦エリア内に残るが大きさを決める数に
数えないだけ。起きたら再び乱戦エリアに戻り、大きさを決める数に数える」とも、
「乱戦エリアから外れる」とも解釈できる。

スリープが殴れるのはリプレイで確認できてるから多分殴れるのだろう。
バランス的にも殴られて起きるというのは悪くない。

おそらく気絶キャラを保護しようとしてVのQ&Aでトドメ概念を新たに入れたり
乱戦から離脱という記述を入れたのが混乱を呼んでいるものと思われる。
327NPCさん:2008/12/09(火) 23:33:38 ID:???
>>324
ルールに従うとHP0以下は即座に気絶
どちらのルールが優先されるかは自明だからそれは単なる屁理屈だな
328NPCさん:2008/12/09(火) 23:33:56 ID:???
>>325
メガテンのバッドステータスは非常にシンプルかつわかりやすいぞ。
上位のBSが常に優先だから。
329NPCさん:2008/12/09(火) 23:34:21 ID:???
>>325
無知は罪ではないのだから「メガテンに難癖つけようとしてごめんなさい」と一言書くだけでいいのに
330NPCさん:2008/12/09(火) 23:34:27 ID:???
だからお前ら荒らしに構うなと。
別ゲームの具体名を出させて比較に持ってってgdgdにするってのは常套手段だぞ。
331NPCさん:2008/12/09(火) 23:35:36 ID:???
>>313
ペナルティーの合計(この場合睡眠ペナひとつぶん)を知覚を持つ部位数で割った数値がペナルティーになる。
でも睡眠の具体的なペナルティーについては明記されていないので各自GM判断でお願いします(ごめんなさいっ)
332NPCさん:2008/12/09(火) 23:35:59 ID:???
いや、ルールでゴタゴタするのはいいんよ
同じ事を何度繰り返せば気が済むんよw
これが空回り現象って奴なのかね?w
333NPCさん:2008/12/09(火) 23:36:53 ID:???
>>273
D&D4thでは、スリープは「気絶」を与える呪文になったんだww


ところで、乱戦エリアにいる乱戦に参加していない敵(非乱戦状態)に対して、
乱戦状態であるPCが「乱戦を宣言」した場合、宣言したターンではPCは敵を殴れない。
しかし、敵が無視して乱戦エリア内で移動してるだけ。
こんな時、PCが敵を殴りたい場合「新たに乱戦エリアを作る」必要があるんだろうか?
334NPCさん:2008/12/09(火) 23:37:03 ID:???
ガンドッグスレでもメガテン厨が暴れてたよな……
335NPCさん:2008/12/09(火) 23:39:06 ID:???
>>313
まあ複数部位モンスターで頭が複数あるモンスターだしたのはまずかったよな。
336NPCさん:2008/12/09(火) 23:40:24 ID:???
>>333
必要無いんじゃねーの?
ってか、乱戦宣言されたら乱戦状態なんだし移動できないのでは?
337NPCさん:2008/12/09(火) 23:40:26 ID:???
>>333
適宜GM判断

はっきり言って乱戦ルールの細かいところまでルールブックの記述を
いちいち気にする必要はない。公式リプレイですら適当にやってるのに。
338NPCさん:2008/12/09(火) 23:42:04 ID:???
乱戦エリアに関してはもはやあきらめたほうがいい。
書く宅でオリジナルルールを作るんだ。
アレ擁護するのはさすがに不可能だよ。
339NPCさん:2008/12/09(火) 23:42:17 ID:???
うちの鳥取だと乱戦ルールの細かい疑問は
そのたび「D6して1-3ならできる、4-6ならできない」で解決している
今のところ揉めたことはない
340NPCさん:2008/12/09(火) 23:42:22 ID:???
>>333
乱戦状態のキャラは自分の手番で敵に乱戦宣言はできないよ。
相手の手番に相手の行動に対して巻き込み宣言ができるだけ。
341NPCさん:2008/12/09(火) 23:43:27 ID:???
つか乱戦エリアがなければスリープもここまでGDGDにはならないような気がスる
342NPCさん:2008/12/09(火) 23:44:25 ID:???
っていうか誰なんだ?乱戦エリア考えた奴。
343NPCさん:2008/12/09(火) 23:45:01 ID:???
北沢だろ
344NPCさん:2008/12/09(火) 23:45:35 ID:???
しかしこー 1000m落下したらってPCはブレイクを宣言するか
それとも落下中に結界を張って、その後にマイナー使って空飛ぶよーな気がするのは気のせいだろーか?
サンプルキャラは全員結界をはれる特技もってるか結界子もってるし
345NPCさん:2008/12/09(火) 23:46:11 ID:???
まあ卓で揉めたことは無いにしても、FAQくらいは更新してもいいよなあ
それなりに熱意あるスタッフはいると思うんだけど
346NPCさん:2008/12/09(火) 23:46:38 ID:???
ちゃんとテストプレイさえしていれば・・・
347NPCさん:2008/12/09(火) 23:47:01 ID:???
>>345
ルルブ内で矛盾した記述があるから熱意だけではどうにもならんよ
348NPCさん:2008/12/09(火) 23:47:33 ID:???
わかった連中ばっかりでテストプレイしたから見落としたんだろ。
もっとこう和マンチでKYな連中にやらせないと。
349NPCさん:2008/12/09(火) 23:48:34 ID:???
熱意が空回りした結果、行動不能キャラには近接攻撃できない、
トドメを刺すのに3ラウンド必要
という珍妙なQ&Aが出来てしまったわけだ
350NPCさん:2008/12/09(火) 23:49:42 ID:???
>>348
こういうこと言うと荒れるのかも知れないが、FEARのテストプレイは見習ったほうがいいよな。

でも個人的な意見だが、SNEのテストプレイってのはバランスの調整じゃないかと思うんだ。
模擬戦してみてこれ強すぎるなとかそんな感じの。
351NPCさん:2008/12/09(火) 23:51:19 ID:???
まあ後から追加されたルールが矛盾の温床になってるな。
352浅倉たけすぃ:2008/12/09(火) 23:53:27 ID:???
>>350
誰かが社内でモータルコンバットやりながら「やっぱとどめさすのってこれくらい時間かかりますよねー」とかそんな感じで決まった気がする。
間違いなく俺の気のせいなんだろうがw
353NPCさん:2008/12/09(火) 23:55:09 ID:???
テストプレイ以前の問題じゃね?
各人が書いたテキストを細かくチェックせずにそのまま載せたとか。
354NPCさん:2008/12/09(火) 23:57:15 ID:???
ルルブIIIのQ&Aって、全部なかったことにして
「細かいところはGM判断」って大書した方がましだったんじゃね?
355NPCさん:2008/12/09(火) 23:57:32 ID:???
某S「魔法戦士弱すぎません?うちの子の攻撃全然当たりませんよー」←プリースト7/ファイター7
某M「そうだねえ。私のファイターと命中に3差くらいあるし。」←ファイター10
某K「よし、魔法戦士強化の為に魔力撃を強くする特技を入れよう。」
某S「わーい」
356NPCさん:2008/12/09(火) 23:58:47 ID:???
Q&A出すたびに泥沼化してる気がする
乱戦エリアのQ&Aは酷すぎる
357NPCさん:2008/12/09(火) 23:58:52 ID:???
90年代前半ごろまでは月一でSNE主催のコンベとかもやってたんでそこでテストプレイはしてたはず、そのころまでなら当時としては空気の読めたゲーム作ってた。

ぶっちゃけボスも大学でRPGの講座とかやってんだからゴーストハンターなんて終わったゲーム使ってないで、これから力入れるゲームやらせればいいのに。
358NPCさん:2008/12/09(火) 23:59:36 ID:???
>>354
同意
ありゃねーよな
359NPCさん:2008/12/10(水) 00:00:03 ID:???
今でも遊ばれてるのかな。
発売当初はイエサブで卓たってたけど居間じゃ全然見かけない。
360NPCさん:2008/12/10(水) 00:02:55 ID:???
>>313
俺はそのまま処理してる。

「スリープの効果は『睡眠による行動不能』」
「よって、行動不能/行動可能な分、睡眠」

部位5/意志主体3のキマイラの場合、
 1つ眠れば、5×1/3≒1.8
   よって1部位が行動NG
   (抵抗失敗した頭1つが睡眠し行動不可)

 2つ眠れば、5×2/3≒3.3
   よって3部位が行動NG
   (抵抗失敗した頭2つと、頭以外1つが行動不可)
361NPCさん:2008/12/10(水) 00:05:03 ID:???
めんどくさいからこのキマイラは眠らないよ スリープ掛けないでね
362NPCさん:2008/12/10(水) 00:05:56 ID:???
>>359
お前さんは遊んでるの?
363NPCさん:2008/12/10(水) 00:09:10 ID:???
>>360みたいな処理が面倒なGMは、全部位にかけて1回だけ抵抗振って
全部寝るか全部起きるかで処理すればいいんじゃね。
364NPCさん:2008/12/10(水) 00:10:29 ID:???
部位システムはけっこう斬新で面白いと思ったんだけどなあ…
365NPCさん:2008/12/10(水) 00:13:06 ID:???
スリープに関しては部位別に寝るか起きるか処理が
カンタンでいいと思うんだけどね
366NPCさん:2008/12/10(水) 00:13:18 ID:???
最初読んだときは楽しそうだと思ったねー
367NPCさん:2008/12/10(水) 00:14:34 ID:???
部位回りのQ&A
キプロクスさんフルボッコの巻
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/monster01.html#plural
368NPCさん:2008/12/10(水) 00:15:07 ID:???
意志とか関係なく頭だろうが翼だろうがスリープ掛かったら行動不能でいいじゃん
Q&Aなんて無視無視
369NPCさん:2008/12/10(水) 00:22:27 ID:???
> しかし、後者の場合には、《魔法拡大/数》を利用し、すべての部位を対象としなければなりません。
>その後、1回だけの行使判定を行い、その魔法が効果を上げたかどうかを決定します。
> 頭部が寝たキプロクスは、部位すべてが寝た状態になります。
>そして、どの部位にでもダメージを受けたなら、全体が覚醒します。

これ書き方が紛らわしいな
一括判定で部位すべてを眠らせるのなら
「頭部が寝たキプロクスは〜」の一文は要らないのでは
それとも俺がアホで意味を読み取れてないだけ?
370NPCさん:2008/12/10(水) 00:27:47 ID:???
>>361
六門につれて帰れそのキマイラ

>>369
キマイラがひとつでも頭部が寝たら全身が寝るんじゃね。その書き方だと
371NPCさん:2008/12/10(水) 00:47:09 ID:???
>>369
その前の文章を要約すると、

スリープは特定部位に効果を与えたら全体が影響を受ける魔法で、
この場合は《魔法拡大/数》を使用し全ての部位を対象とする必要がある

となるから >>370 が正解だと思う。「頭部が寝たキプロクス」の部分は、
「《魔法拡大/数》を使用したスリープの抵抗に失敗したキプロクス」
とでもした方が分かりやすかったんじゃないかな
372NPCさん:2008/12/10(水) 01:10:21 ID:???
※空回り判定チャート※ 
3項目以上当てはまる場合は空回りです。

1.半日あるいは数日前の数百レス前の書き込みにレスする
2.10分間で3つ以上の連続投稿
3.3行以下の煽りなどの短文
4.嫌韓などの政治ネタなどのコピペ
5.周りのレスとかみ合わない
6.著しくTRPGの知識が無い
7.唐突にニートだの無職だの言い出す
8.無駄な改行
9.fake澤空回り、空回り厨、空回り認定厨などの独自用語の使用
373NPCさん:2008/12/10(水) 01:11:41 ID:???
このスレは現在空回りに荒らされています。

【卓上ゲーム板】空回りクンpart4【人間のくず】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1228155348/l50

卓上ゲーム板のモストKY名無し、通称「空回り」。
煽り荒らす内容、タイミング、テンポがことごとく空気を読めず、
空回ることから その名前があります。
コテハンでないのに、誰でもすぐに彼と分かる独特の個性。
374NPCさん:2008/12/10(水) 01:25:56 ID:???
>>335
そもそも、スクエアやヘックスも使わないのに、
複数部位なんて処理が必要だったのかが疑問。
魔法の対象とかの問題が出てるだけのような気がするな。
375NPCさん:2008/12/10(水) 01:36:27 ID:???
ヴァルブレバーズみたいに、自分で自分をかばえるモンスターがいるのは面白いと思う。
376NPCさん:2008/12/10(水) 01:57:54 ID:???
>>340
相手が巻き込み宣言をガン無視したらどうなるかって話。
377NPCさん:2008/12/10(水) 03:55:22 ID:???
無視できない
以上
378NPCさん:2008/12/10(水) 07:42:38 ID:???
「頭」が複数あるモンスターは想定外だったのかね>Q&A回答時点
379NPCさん:2008/12/10(水) 08:02:47 ID:???
完全に別のモンスターって扱いにすればよかったのに>複数部位
アイデア先行で思いついたものを思いつくままに使ったらgdgdになったって感じだな>SW2.0
もっと考えろよ。テストプレイしろよ。Q&Aもちゃんとスタッフで話し合って答えろよ。
380NPCさん:2008/12/10(水) 08:42:45 ID:???
エスパーなお方が多いようで
381NPCさん:2008/12/10(水) 09:22:42 ID:???
巻き込み宣言云々で思い出したけど、乱戦エリアからの離脱って
事実上不可能な仕様になったんだっけ?そういえば
382NPCさん:2008/12/10(水) 09:31:56 ID:???
また話題がループする予感。
383NPCさん:2008/12/10(水) 09:31:59 ID:???
>>381
離脱するという行為が宣言してから移動が終了するまでなので
問題なく乱戦エリアから離脱できるよ
384NPCさん:2008/12/10(水) 10:10:59 ID:???
dクス
385NPCさん:2008/12/10(水) 11:36:31 ID:???
>>382
逆に考えるんだ、ループする程度の量しか問題がないと考えるんだ
386NPCさん:2008/12/10(水) 11:48:08 ID:???
>>357
最近も、三宮のイエサブで、月一ぐらいのペースでSNE主催のコンベ兼テストプレイをやってるみたいですよ。
あと、最近ボスが大学のRPG講座で使ってるのはシルバーレインらしい。生徒のウケがいいんだと。
387NPCさん:2008/12/10(水) 12:54:56 ID:???
確かにシルバーレインは入りやすいかも
388NPCさん:2008/12/10(水) 14:18:13 ID:???
複数部位のある敵の場合、
離脱を宣言するのはその中の一部位だけでいいのだろうか
389NPCさん:2008/12/10(水) 14:43:09 ID:???
ブロブは投げ強化で投げれる?
特殊効果で投げのダメージは受けないとあるけど…強化あっても無理?
390NPCさん:2008/12/10(水) 15:30:36 ID:???
ムリなんじゃない?

もう直ったかもしれないがSNEのHPのQ&Aには
ブロブも投げられる〜と書いてあるが
ルルブVの巻末のQ&Aではブロブがジャイアントスラッグに
さりげなく変更されている

投げられるなら変更する必要がない
391NPCさん:2008/12/10(水) 20:04:50 ID:???
ところでクリポンに物理ダメージ上昇系が乗らないようにしようぜー
これで必殺攻撃も活きる!
392NPCさん:2008/12/10(水) 20:11:26 ID:???
>>391
ハウスルールで勝手にすれば良いんでない?
魔力撃弱体化談義はエンドレスだし
393NPCさん:2008/12/10(水) 20:15:51 ID:???
>>390
ブロブの所はまだ直ってないね。
たぶん、回答するときにブロブの「柔らかい身体」を忘れてただけだろうけど。
自分がGMするなら、モンスターの特殊能力優先で「投げ無効」と裁定するかな。

にしても…ええかげんQ&A更新して欲しいわ。
394NPCさん:2008/12/10(水) 20:21:45 ID:???
>>386
コンベ勘違いしてね?
395NPCさん:2008/12/10(水) 20:38:03 ID:???
>>386
すごいな。HJもFEARもコンベは告知するのにSNEってなんて奥ゆかしいんだ。
396NPCさん:2008/12/10(水) 20:44:40 ID:???
>>393
ピザみたいにまわして投げるんじゃね?>スライム
397NPCさん:2008/12/10(水) 20:56:24 ID:???
>>386
今イエサブに電話して確認したけど三宮店にはTRPG遊べるような部屋はないってさ。
カードショップのほうには部屋あるけど、TCG以外で来る人はちょっと記憶にないそうだ。
398NPCさん:2008/12/10(水) 21:00:39 ID:???
三宮イエサブ(カードのほう)はデュエルスペースならあったな
399NPCさん:2008/12/10(水) 21:06:31 ID:???
>>397
何その無駄な行動力w
400NPCさん:2008/12/10(水) 21:11:49 ID:???
>>399
つうか、嘘つくなよお前も
401NPCさん:2008/12/10(水) 21:16:32 ID:???
あれかな。FEARとかHJとか毎月コンベ開催してるから、SNEファンがムギャーオしてウソ書いたのか?
402NPCさん:2008/12/10(水) 21:27:52 ID:???
SNEも年に何回かSNEコンやってるだろ?
さすがに毎月じゃないが。
403NPCさん:2008/12/10(水) 21:30:10 ID:???
SNEコンは年一回だろ
404NPCさん:2008/12/10(水) 22:13:23 ID:???
SNEコンやってたのは昔の話
公式サイトも何年も見たことないんだね
405NPCさん:2008/12/10(水) 22:16:01 ID:???
>>397
イエサブ三の宮で毎月エムま体験会やってます
ってぎぐるが言ってたのはなんなんだ?
406NPCさん:2008/12/10(水) 22:23:06 ID:???
睡眠ってデータ的にどういう状態なんだ?
407NPCさん:2008/12/10(水) 22:33:50 ID:???
>>406
・能動的行動不能。
・ダメージ与えると起きる。
・主行動を消費して起こすことができる。
・スリープの眠りは持続時間180秒。

それ以外はGM判断。
408NPCさん:2008/12/10(水) 23:20:01 ID:???
眠って朝を迎えてもMP回復しないんだっけ?
409NPCさん:2008/12/10(水) 23:27:23 ID:???
>>405
妄言じゃね?
行った奴のレポートすらないし。
410NPCさん:2008/12/10(水) 23:32:46 ID:???
まあ、変にルール化しないほうがいいのかもな>睡眠
眠ってる時に宿に続が忍び込んだ。
ルール的にはどうすることもできないわけで。

もしくは状態異常として完全に割り切って、戦闘が終わったら自動回復。
データ的な睡眠と演出的な睡眠は別のものとして扱うとか。
411NPCさん:2008/12/10(水) 23:35:33 ID:???
戦闘が終わったらもなにもスリープは持続時間180秒だぞ
412NPCさん:2008/12/10(水) 23:37:28 ID:???
野宿してて敵に襲われるとか?
最近そういうシチュ少ないよな。
見張りの順番とか。
413NPCさん:2008/12/10(水) 23:39:26 ID:???
>>411
どれ以外の状態異常もだよ。
気絶とか。
414NPCさん:2008/12/10(水) 23:40:53 ID:???
気絶の扱いは睡眠と違ってルールで明確に記述されてるが。
戦闘が終わったら気絶が自動回復ってなんじゃそりゃ。
415NPCさん:2008/12/10(水) 23:42:18 ID:???
モンスターにグリポン武器を持たせた場合ダメージはどうしたらいいと思いますか?

具体的に言うと、リャナンシーの武器は爪ですが、そこにグリポンのダガーを持たせてみようとおもったんですが
ダメージはどう出すのが妥当だと思いますか?
416NPCさん:2008/12/10(水) 23:43:10 ID:???
>>414
まあ、ダンジョンの奥で一人除いて全員気絶とか洒落にならないだろうからな。
417NPCさん:2008/12/10(水) 23:44:31 ID:???
>>415
グリポンと言う武器は存在しません

まあ、冗談はおいといて単に魔法ダメージにすれば良いんでない?
418NPCさん:2008/12/10(水) 23:45:24 ID:???
>>415
? 質問の意味がわからない。
2d+11の魔法ダメージ以外にどう考えるんだ?
419NPCさん:2008/12/10(水) 23:46:49 ID:???
>>416
気絶してる奴らは放置して一人で戻る。
自然回復すれば目を覚ますかもしれないけど。
420NPCさん:2008/12/10(水) 23:47:44 ID:???
アルラウネの金切り声による気絶はどう扱うんですか
421NPCさん:2008/12/10(水) 23:50:18 ID:???
>>420
HPが1以上なら睡眠とほぼ同じ(持続時間無制限、ダメージでは起きない、アウェイクン有効)。
HPが0以下なら通常の気絶と同じ。
422NPCさん:2008/12/10(水) 23:51:33 ID:???
>>420
アルラウネの気絶はHP1以上でも生死判定するのかなぁ?
まずはそこからだ。
423NPCさん:2008/12/10(水) 23:52:35 ID:???
>>422
アルラウネにかぎらずHPが1以上なら生死判定不要
424NPCさん:2008/12/10(水) 23:52:36 ID:???
>>421
アウェイクンをかけない限り永遠に眠り続けるわけですね
425NPCさん:2008/12/10(水) 23:53:15 ID:???
>>423
そうだっけ?
426NPCさん:2008/12/10(水) 23:55:32 ID:???
>>424
アルラウネの気絶は他のキャラの主動作で起こせるよ。
HP1以上の通常の気絶は1時間放置で自然回復だからアルラウネの気絶も
同じ扱いでもいいだろうね。
427NPCさん:2008/12/10(水) 23:55:36 ID:???
>>418

元々の爪とダガーではダメージが変わるかと思ったんですが
普通に2d11でいいですかね。了解しました。それでいきますー

428NPCさん:2008/12/10(水) 23:58:19 ID:???
>>427
ていうか変えたきゃ変えればいいじゃん。
魔法ダメージに変更の時点で大幅にバランス変わるんだから。
429NPCさん:2008/12/11(木) 00:08:34 ID:???
対処法の載ってない事柄に対して自分ルールがさも当然と語るのは辞めとけ、荒れるもとになる
430NPCさん:2008/12/11(木) 00:13:33 ID:???
2d11・・・珍奇なサイコロだぜ
431NPCさん:2008/12/11(木) 00:38:51 ID:???
>クリポン
数スレ前に
「ガンと同じくマギテックの魔力を追加ダメージとするのではないか?」
って疑惑が持ち上がって、
それだと物理ダメージ上昇系の技は一切無効って可能性が
指摘されてなかったか?
432NPCさん:2008/12/11(木) 00:41:09 ID:???
>>431
疑惑にもなってないだろそれ。
魔法ダメージになるとしか書いてないのにどっからそんな説を思いついたのかまったく理解できん。
433NPCさん:2008/12/11(木) 00:41:26 ID:???
クリポンってAランクの武器作れるけど、
ディフェンダーやマナスタッフの特殊能力も再現できるのかね?
434NPCさん:2008/12/11(木) 00:45:43 ID:???
クリポン便利すぎって以外にできない理由はねえな。
435NPCさん:2008/12/11(木) 01:02:30 ID:???
>>432
「スターウォーズのライトサーベルの威力は、振り回す腕力が大きいほうが
高いと言うのはおかしい。光なんだから腕力には比例しない」と言う、一種の柳田理論的ツッコミなんじゃない?
「魔法ダメージになる」としか書いてないからトータルダメージだとは思う。

……「魔法ダメージなのに抵抗して軽減できないのはおかしい」と言う電波を受信したww
436NPCさん:2008/12/11(木) 01:04:16 ID:???
物理ダメージについて言うならQ&Aのブラントウェポンの項目なのでは
でもまあ全力攻撃や魔力撃は近接攻撃自体のダメージ増加だからなあ
437NPCさん:2008/12/11(木) 01:17:09 ID:???
>>433
その系統の武器習熟持ってれば使えるでしょ
438NPCさん:2008/12/11(木) 02:10:50 ID:???
( ゚ω゚ )さあ、ドラゴンの話でもしようか
439NPCさん:2008/12/11(木) 02:48:34 ID:???
ドラゴンステーキのカロリーってでれくらいだったっけ?
440NPCさん:2008/12/11(木) 03:15:02 ID:???
一食あたり10000キロカロリーです
441NPCさん:2008/12/11(木) 05:45:27 ID:???
ドラゴンって剣によって産み出された存在ではない、もしくは魂がない
とルルブ読みながら思ったんだがどうなんだろうな
442NPCさん:2008/12/11(木) 06:30:30 ID:???
>>438
ちょっと待て
おまえ頭大丈夫か?
443NPCさん:2008/12/11(木) 06:35:58 ID:???
基地外でもなけりゃAA付きのレスなんか書かないよ
444NPCさん:2008/12/11(木) 09:54:11 ID:???
ドラゴンが持ち手なり得ない理由を考えると
動物型の神はありえないのかねぇ

つか人を超越しただけの神なのに神の声が聞こえないとか、あそこらへん
どうなってんやろ
445NPCさん:2008/12/11(木) 10:14:34 ID:???
死んで生き返ったら穢れるはずなのに
神様に転生したら穢れないのはおかしいよなぁ
446NPCさん:2008/12/11(木) 10:19:03 ID:???
ラクシアの神はヒトの枠から外れてるのか?
447NPCさん:2008/12/11(木) 10:26:48 ID:???
魂が穢れるのは一度壊れた肉体に無理やり詰め込むからじゃないか?

この理論だと新しい肉体を用意する神への転生は穢れなくても何の問題もない。
448NPCさん:2008/12/11(木) 10:31:02 ID:???
神になるのに新しい体必要なん?
リプ?
449NPCさん:2008/12/11(木) 10:38:53 ID:???
新米女神だと神の分体は勝手に生えてくるっぽいけどな
450NPCさん:2008/12/11(木) 11:16:30 ID:???
ジメジメしてて暗くて冷たくて信仰心の高いとこに生えます
露の時期なんて大変です
451NPCさん:2008/12/11(木) 11:28:31 ID:???
>>432>>435
ルルブTのP153のダメージ決定チャートの処理順番の関係で
一番最初に物理か魔法かダメージを振り分けてから
追加ダメージのせていくみたいだし、一部特技とかは乗らないって話があったな
452NPCさん:2008/12/11(木) 11:44:49 ID:???
まあ、解らん事はメール送っとけ
453NPCさん:2008/12/11(木) 11:58:39 ID:???
メール、本当に送ってる人っているのかな。
あまりにもFAQが更新されないと、誰かが送るだろうと思って誰も送ってない気がしてきた
454NPCさん:2008/12/11(木) 11:59:49 ID:???
>>449
なんかエロいな
455NPCさん:2008/12/11(木) 12:09:16 ID:???
分体の収穫時期は夏から秋にかけてです
大変活きがよいのですが信仰心が低くなると冬眠をします
また寒さに弱いので冬を越すためには毛布でくるんであげて
人肌の温度で暖めてあげるとよいでしょう
456NPCさん:2008/12/11(木) 12:11:10 ID:???
肉棒で暖めてあげるのはいけないんですか?もしくは体液とか
457NPCさん:2008/12/11(木) 12:14:09 ID:???
ラグナ裏攻略〜養殖狩り〜

を思い出した
458NPCさん:2008/12/11(木) 12:15:31 ID:???
>>456
な、地下スレヘ行こうか
拒否権はない
459NPCさん:2008/12/11(木) 12:23:31 ID:???
 既存の質問だったらごめんなさい。
モンスター表記のキャラクターがヒートウェポンを受けた時は、どの位ダメージを減らしたら良いんですかねぇ。
460NPCさん:2008/12/11(木) 12:25:20 ID:???
>>457
ROで人型モンスタを狩るのか、ノビを連れて…と妄想
461NPCさん:2008/12/11(木) 12:30:14 ID:???
>>459
ヒート・ウェポンは
物+2、火じゃなかったけ?
462459:2008/12/11(木) 12:32:44 ID:???
 あ、素で間違えましたTT
武器落としたらヒートメタルでした。
463459:2008/12/11(木) 12:38:01 ID:???
 うわ、自分慌て過ぎですねTT
途中で投稿してしまいました。
モンスター表記のキャラクターが、ヒートメタルを受けた時、どの位ダメージを減らしたらいいか
という質問でした。
連投すみません。
464NPCさん:2008/12/11(木) 12:48:30 ID:???
>ヒートメタル
2d6でも削れば?
465NPCさん:2008/12/11(木) 12:51:33 ID:???
>>463
そもそもモンスターの武器・防具にヒートメタルが掛かるかがGM判断
モンスターの武器にヒートメタルを掛けられた時にそれを落としていいかもGM判断
落とした時に打撃点をいくつ落とすかも当然GM判断

武器落としたら打撃点2d6+0ぐらいでいいんじゃないの
466NPCさん:2008/12/11(木) 12:59:31 ID:???
GMならあらかじめ武器を設定しておいて
ヒートメタルくらったらその武器威力の期待値下げるとか、いろいろやれる

まあ、PLならGMと相談
467NPCさん:2008/12/11(木) 13:06:08 ID:???
>>460
人型女性MOBを養殖して孕ませて(略

という鬼畜な同人誌のお話さ
468459:2008/12/11(木) 13:08:44 ID:???
 PvPがメインじゃなくPvEがメインだろうに・・・とルールの作り方を呪っていましたが、
TRPGらしくPLに「こうするよ?」と一声掛けるのが良いかなと思いました。
レスを下さった方々、ありがとうございました。





469NPCさん:2008/12/11(木) 13:11:55 ID:???
>>467
ちょっくら同人ショップ行ってくる
470NPCさん:2008/12/11(木) 13:13:49 ID:???
ヒートメタルって単なるダメージ魔法だろ
しかも抵抗すると消滅するかなり役に立たないタイプの
471NPCさん:2008/12/11(木) 13:18:23 ID:???
>>469
幻想胎戯
472NPCさん:2008/12/11(木) 13:20:46 ID:???
>>468
エネミーが魔法使うことを想定したものも多いぞ
473NPCさん:2008/12/11(木) 13:21:16 ID:???
>>470
射程:接触の方が問題じゃないか?
474NPCさん:2008/12/11(木) 13:23:28 ID:???
抵抗すると消滅するわ、武器にかけた場合は手放したらノーダメージだわ
接触だわ、接触だから数拡大できないわ
正直何のためにあるのやら
475NPCさん:2008/12/11(木) 13:23:53 ID:???
サラマンダーが使うためにあるのかもね
476NPCさん:2008/12/11(木) 13:26:54 ID:???
ファイアボルトでよくねーか?
477NPCさん:2008/12/11(木) 13:35:30 ID:???
使えるか使えないかなんてどうでもいいだろ
478NPCさん:2008/12/11(木) 15:09:39 ID:???
海の家で焼きそば作るときマジ便利じゃね?
479NPCさん:2008/12/11(木) 15:11:23 ID:???
しかし一瞬で効果は切れてしまうのであった
480NPCさん:2008/12/11(木) 15:13:07 ID:???
ヒートウェポンマジ便利です。

料理に
481NPCさん:2008/12/11(木) 16:06:11 ID:???
>>480
この料理を作ったのは貴様か!!

オールヒートメタル厨房だと?!
火を使わない、こんなものでまともな料理ができるものか!
貴様はクビだ!
482NPCさん:2008/12/11(木) 16:10:46 ID:???
クラフトマン1/アジテーター5が偉そうにほざくんじゃない。
483NPCさん:2008/12/11(木) 16:25:20 ID:???
クラフトマン1/アジテーター5ですが名誉点を死ぬほど持ってます
各界にコネがあり彼を怒らせるとその道では生きて行けませんよ・・・
484NPCさん:2008/12/11(木) 16:29:20 ID:???
483に対して真偽判定
・・・成功
嘘だと看破しました
485NPCさん:2008/12/11(木) 19:33:05 ID:???
>>453
送ってるよ。
つか送る人がいないって大惨事なんだがw
486NPCさん:2008/12/11(木) 19:35:24 ID:???
むしろ、こうなったら時間かかってもいいから、
乱戦に関してわかりやすい改良案や簡易ルールを出してくれればいいよ。
487NPCさん:2008/12/11(木) 19:36:40 ID:???
文言や辻褄にこだわって難解化するよりは、
過去の記述を訂正してでもわかりやすいモノが良いよね
488NPCさん:2008/12/11(木) 19:37:06 ID:???
>>416
亀レスだが、確かに戦闘後自動回復したほうがゲーム的にはやりやすいよな>気絶
ハッスラやる場合にアウェイクン持ちが気絶したらどうしようもない。
旧SWみたいに生命点回復で気絶からも回復とかならまだやりやすかったんだが。
489NPCさん:2008/12/11(木) 19:40:37 ID:???
>>488
アウェイクンポーションが安いからそっちのリスクは無きに等しい
レンジャーでもライダーでも応急手当できるし
490NPCさん:2008/12/11(木) 19:51:13 ID:???
まあ、SW2.0はアイテム無限にもてるからな。
重量制限なしでハッスラやっても盛り上がらない罠。
491NPCさん:2008/12/11(木) 19:53:34 ID:???
俺これとルリルラしかTRPGやったことないんだ
492NPCさん:2008/12/11(木) 19:54:20 ID:???
>>490
そんなことは・・・そんなことは・・・
ハッスラするゲームで重量制限ないゲームか・・・
NWはなかったんじゃないかな。
なんかあれハッスラゲーって言うより魔王と戦うゲームっぽいけど。
493NPCさん:2008/12/11(木) 19:55:02 ID:???
重量制限は複雑化するから勘弁してほしいところ
494NPCさん:2008/12/11(木) 19:58:06 ID:???
SWって無印にしろ2.0にしろ基本的にハッスラするシステムじゃないの?
とくに2.0はより戦闘重視になってるし。
495NPCさん:2008/12/11(木) 20:00:05 ID:???
>>493
別にハッスラだけがTRPGじゃないからw
SRSとかDX2とかハッスラやるゲームじゃないわけで。
そういうゲームに所持重量は別にいらない。
ARAはハッスラも視野に入れてるから(むしろそれも重視)重量制限はないと駄目だろう。
496NPCさん:2008/12/11(木) 20:01:06 ID:???
>>494
トラップデータすらないのにハッスラとかw
497NPCさん:2008/12/11(木) 20:05:02 ID:???
>>496
シナリオ集1にあるじゃんよ
498NPCさん:2008/12/11(木) 20:09:29 ID:???
重量制限とかのリソース管理部分は確かに面倒な部分だよな。
同時にすごく楽しい部分でもあるわけで。
結局そのシステムは「何が」面白いのか明確であれば問題ないけど。
ダンジョンに潜ってお宝発掘ってのがゲームとして面白い部分として用意されてればあったほうがいいと思う。
(手に入れた宝が持ちきれないからアイテム調整するとか楽しい部分だし)
逆にストーリー部分を楽しむのがメインのシステムでは別にいらないわけで。
499NPCさん:2008/12/11(木) 20:14:00 ID:???
弾丸の予備持たないでダンジョンに入ったときは終わったと思ったぜ…
500NPCさん:2008/12/11(木) 20:16:03 ID:???
戦闘的に大事な所は「必要筋力」で規制されてるからな。

>>435
"ガン"だってダメージ抵抗できないよ。
クリポンもガンも"回避"できるからバランス取れて…るといいな。
501NPCさん:2008/12/11(木) 20:17:43 ID:???
正直ハッスラには向いてないよな。
どこまでもてるか常識で判断だとかえってやりにくいし。
(大きなもの抱えてるから戦闘で行動制限とかされても困るし)
502NPCさん:2008/12/11(木) 20:19:24 ID:???
マギスフィア(大)持ってると回避できないとかw
503NPCさん:2008/12/11(木) 20:29:57 ID:???
なんでわざわざ矢弾に制限付けたんだろ
504NPCさん:2008/12/11(木) 20:34:29 ID:???
常識で考えてくださいよ、
矢玉も持ち歩かずに射撃ができるわけがないでしょうw
505NPCさん:2008/12/11(木) 20:45:30 ID:???
>>503
制限なしがいいならハウスルールでそう運用すればいいべ
506NPCさん:2008/12/11(木) 21:20:30 ID:???
昔のファイナルファンタジー(コンシュマー)は矢99とかあったんだよ。
たぶんその名残。
507NPCさん:2008/12/11(木) 21:25:24 ID:???
まあ、重量制限とかと同じで面倒ではあると思う>弾数制限
問題は弾数制限の何が面白いのかわからないところか。
特殊な弾なら個数制限はうなづけるが、通常弾くらい個数管理とかいらないんじゃないかと思うんだよな。
いちいち消して書き直すとか面倒。
マギスフィアの価値を高めるためなのかな?
508NPCさん:2008/12/11(木) 21:38:43 ID:???
>>507
それについては>>505で解決してるので何を今更
509NPCさん:2008/12/11(木) 21:58:59 ID:???
ま た ハ ウ ス ル ー ル か
510NPCさん:2008/12/11(木) 21:59:50 ID:???
正直時代に逆行してるとは思う>弾数管理
511NPCさん:2008/12/11(木) 22:02:10 ID:???
まあそれはおいといてAランク金属鎧にもう少し強いの用意したいけどどんあもならバランス崩壊しないだろうか
512NPCさん:2008/12/11(木) 22:03:53 ID:???
>>511
必要筋力高め、あるいは回避ペナ重めで防護点を高くしてみては?
513NPCさん:2008/12/11(木) 22:05:48 ID:???
>>511
回避ペナなくして移動力にペナつける。価格は高めでもいい。
514NPCさん:2008/12/11(木) 22:09:40 ID:???
しかしこのスレすごく寂れてるね
515NPCさん:2008/12/11(木) 22:11:16 ID:???
516NPCさん:2008/12/11(木) 22:19:06 ID:???
>>510
MP管理もいらんわな
517NPCさん:2008/12/11(木) 22:22:09 ID:???
>>515
ゲダウト ヒア ストーカー
518NPCさん:2008/12/11(木) 22:25:23 ID:???
>>516
むしろMPは必要じゃね?
519NPCさん:2008/12/11(木) 22:25:46 ID:???
グレンダールの神聖魔法「フレイム・バースト」が
炎属性なのに魔法ダメージと書いてないのはわざとなのかなあ?
520NPCさん:2008/12/11(木) 22:31:03 ID:???
さすがに魔法の場合は特に何か書いてなければ魔法ダメージ扱いでいいんじゃないか
521NPCさん:2008/12/11(木) 22:41:09 ID:???
MPは10回ほどでなくなるしな
装備品が10個以内に収まるのはまずないだろう
収まる場合は重量制限かける意味ないだろうし
522NPCさん:2008/12/11(木) 22:43:56 ID:???
魔晶石もいらん
523NPCさん:2008/12/11(木) 22:46:28 ID:???
魔香草の方がいらね
雑魚戦が本当に無意味だ
524NPCさん:2008/12/11(木) 22:46:36 ID:???
>>520
フィールド・レジストに衝撃属性がないから衝撃属性ダメージはどうやって軽減しよう…
ガンの魔法ダメージの属性は?
クリポンで作った武器にファイアウェポンできないの?

とかとか…魔法に関してもそうなんだが
「説明不足じゃないか?」な点がありすぎて何が正解か迷ってしまう。
525NPCさん:2008/12/11(木) 22:47:59 ID:???
>>515
そりゃまあ自動で管理してくれるなら
要素として取り込むのにデメリットすくないからなあ。
人間がやるとアイテム増減のたびに計算の手間がかかるので存外めんどいよ。
526NPCさん:2008/12/11(木) 22:49:46 ID:???
>>524
>クリポンで作った武器にファイアウェポンできないの?

できない。ルルブIII Q&A参照
527NPCさん:2008/12/11(木) 22:49:59 ID:???
>フィールド・レジストに衝撃属性がないから衝撃属性ダメージはどうやって軽減しよう…
プロテクションで軽減するんだ!
>ガンの魔法ダメージの属性は?
そんなものはない
>クリポンで作った武器にファイアウェポンできないの?
できないんじゃなかったっけ
528NPCさん:2008/12/11(木) 22:50:44 ID:???
>>525
まあ重量計算はそこまで手間じゃないと思うよ。
0.5単位で計算とかだと異様に面倒だろうけど。
529NPCさん:2008/12/11(木) 22:51:19 ID:???
マグネット将棋使うと楽だぜ!!
530NPCさん:2008/12/11(木) 22:52:22 ID:???
ガンの魔法ダメージの属性は「なし」じゃないか?
属性付加魔法を併用する場合はもちろん別だが。
531NPCさん:2008/12/11(木) 22:54:38 ID:???
>>523
複数人でも1回10分消費じゃなくて、1人1回10分消費に変更すれば意味は出てくるよ。
治療担当と患者が、その間何もできない扱いならもっと大事になる。
532NPCさん:2008/12/11(木) 22:55:13 ID:???
最初にこのゲーム触れたときガンの扱いがよくわからなかった
これが初TRPGというのもあるが
533NPCさん:2008/12/11(木) 22:56:59 ID:???
>>532
実際、他の要素から浮いてるし
534NPCさん:2008/12/11(木) 22:57:00 ID:???
いや魔香草は今のままの仕様にしてくれ
せっかく雑魚戦でも気軽に魔法が使えるようになったんだ
その快感は残してほしい
535NPCさん:2008/12/11(木) 23:01:41 ID:???
>>532
ルルブI発売当初、二丁拳銃の扱いでこのスレgdgdになった。
ルールブックの記述が相当にひどい。
536NPCさん:2008/12/11(木) 23:02:52 ID:???
魔香草なしだとルンフォ輝くんだがなあ。
4〜5レベルくらいまでだと装備も整ってなかったりして
魔香草一回100Gも結構痛いからMP変換は重宝。
537NPCさん:2008/12/11(木) 23:05:13 ID:???
>>524
フィールド・レジストに衝撃属性がないなら、
衝撃属性ダメージはフィールド・レジストで軽減できない。
(斬撃、毒、呪い、精神効果も。土はIの時点では属性一覧にすらなかったから微妙)

ガンの魔法ダメージの属性は無い(魔法ダメージは属性を持つ『こともある』だけ)

ファイアウェポンが魔法の武器にかかるならクリポン武器にもかかる。
「与えるダメージが全て魔法ダメージになる」と「物理ダメージ+2点」をどう扱うかの方が微妙。
538NPCさん:2008/12/11(木) 23:05:28 ID:???
ルンフォの種族特性は、魔法戦士か後衛魔法使いをやるときに輝くよ。
ある程度MPが多くなれば価値が出てくる。
539NPCさん:2008/12/11(木) 23:08:11 ID:???
>>537
>ファイアウェポンが魔法の武器にかかるならクリポン武器にもかかる。

ルルブIII Q&Aで明確に否定されてるのでこれはNG。
魔法の武器は「魔法で強化された」物理ダメージの武器、
クリポンは魔法ダメージの武器。
まったく違う。
540NPCさん:2008/12/11(木) 23:12:23 ID:???
>>539
すまんすまん、やっぱ確認しないといかんな。
541NPCさん:2008/12/11(木) 23:15:34 ID:???
>>524
たしかに記述のブレは多いので将来的になんとかしてほしいところではある
542NPCさん:2008/12/11(木) 23:21:21 ID:???
やー、でも>>524のは「ルルブ嫁」と返されても仕方がないのあるよ。
フィールドレジストなんか、何故疑問に思うのかが不思議なぐらい。
543NPCさん:2008/12/11(木) 23:25:49 ID:???
必要な情報が散逸してるケースも多いしな
544NPCさん:2008/12/11(木) 23:26:17 ID:???
>>542
確かにな。
なんで衝撃属性とフィールドレジストを関連付けるのかわからん。
程度に差はあれファイアウェポンで風属性ダメージにならないのはおかしいと言うのと同系統だ。
545NPCさん:2008/12/11(木) 23:39:48 ID:???
最初ガンは素撃ちもできると思ってました
546NPCさん:2008/12/11(木) 23:48:11 ID:???
ガンを飛ばすのは中学生まで
547NPCさん:2008/12/12(金) 00:11:54 ID:???
最初ふれたときは通常攻撃の威力レーティングが意味わからなかったなあ
548NPCさん:2008/12/12(金) 00:40:34 ID:???
この世界に普及している銃って火薬式の物ではない?
火薬式の物もあるけど、何かしらの理由で使われないだけ?
弾丸にマナを込めなくてもダメージは出せる?
魔力で射出してるなら反動も発射音もない?
仕組みがわからん。ルルブに載ってたっけか
549NPCさん:2008/12/12(金) 00:43:19 ID:???
少なくともルールブックに記載されている冒険者が使う銃は火薬式ではない。
魔晶石のカス集めた陶器状の弾丸じゃなかったっけか。
魔導機術で魔法を込めないと撃てない(そもそも射出されない)
リプレイのイラストでは硝煙の描写が
550NPCさん:2008/12/12(金) 00:55:31 ID:???
>>549
どうもありがとう
攻撃魔法も普通は発射音なんて無いし、銃も同じ扱いでいいのかもね
551NPCさん:2008/12/12(金) 01:00:04 ID:???
新米女神3巻の1枚目のイラストか
たしかに撃鉄らしきものと硝煙が
552NPCさん:2008/12/12(金) 01:06:44 ID:???
マナ管を叩く為の装置と
残留魔力が湯気のように立ち上ってるだけなんだろう。多分。
553NPCさん:2008/12/12(金) 01:09:08 ID:???
シナリオ集1の161P、爆発の罠についてのページで本当にしれっと、
2.0の世界に火薬がないとマナ先輩が発言してるから…
この世界にはそもそも火薬というものが存在していないんだよな。
となると新米女神3巻のイラストの硝煙は…何だろう
554NPCさん:2008/12/12(金) 01:10:30 ID:???
単にイラストライターが設定をよく理解してないだけ
宇宙空間でも主砲撃てば効果音はするし硝煙ぐらい描くさ
555NPCさん:2008/12/12(金) 01:18:17 ID:???
シナリオ集は持ってなかったわ
となると、マナは火薬のような使い方もできる危険物と…
固体と気体は有り。液体なんて一番ありそうな代物
ガンダムでいうミノ粉、安いSFでいうナノマシンみたいなもんか
きっと気にしたら負けだw
556NPCさん:2008/12/12(金) 01:21:59 ID:???
ロードス時代から「万能なるマナよ…」とスレインは詠唱しているわけで。
今更マナの性質がどうこう言われても。
557NPCさん:2008/12/12(金) 01:26:39 ID:???
煙そのものがオプションである可能性もあるけどね
射出する機構にとって煙はあってもなくてもよくて、銃を設計した人の
趣味で煙が出るようにしているとか
558NPCさん:2008/12/12(金) 02:14:44 ID:???
コミック面白いよコミック
マンガで見ると世界観がわかりやすくて良い
559NPCさん:2008/12/12(金) 02:51:24 ID:???
リプレイのイラストはあんまりあてにならないのではなかろうか?
新米女神2巻のクィンドゥームの絵がルルブとはかけ離れたものだったし
たのだん1巻でシャーリィが持っている剣はレイピアには見えん
(単なる相当品かもしれんが)
560NPCさん:2008/12/12(金) 02:52:52 ID:???
最初に突っ込むべきはコボルトじゃねーかな
561NPCさん:2008/12/12(金) 03:13:42 ID:Fyie1/IH
コボルトはもこもこ化で正解かと
562NPCさん:2008/12/12(金) 04:42:41 ID:???
ウサイン・コボルト
563NPCさん:2008/12/12(金) 08:42:08 ID:???
そりゃリプレイの挿絵はあてにしちゃいかんだろう。
単純に格好いいイラストのほうが人気も出るし、文中では貧乳でもイラストではおっぱい大きいとか日常茶飯事だぞ。
564NPCさん:2008/12/12(金) 08:52:33 ID:???
※挿絵はイメージです
565NPCさん:2008/12/12(金) 11:59:39 ID:???
3巻のメッシュが役にたっていておどろいた
先入観ってこわい
566NPCさん:2008/12/12(金) 12:00:56 ID:???
弾丸の原料である魔晶石が発射される際
その摩擦により表面の粒子が削られ、また魔力が込められていたため
肉眼では発射された銃からまるで煙が昇るように見えるトカ

発射の際で発熱するためトカ(フライパンの空焼きのように)

空想科学すれば無問題
567NPCさん:2008/12/12(金) 12:12:39 ID:???
R&Rの特集はどうなの?
ワールドガイド部分はシナリオ使用にたえる?
568NPCさん:2008/12/12(金) 12:16:49 ID:???
流れをぶった切った質問で悪いんだが、後手の手番で効果1Rの錬技とかを使った場合次の先手側の行動時にその効果は切れてるでいいのかな?
後手の手番の終了後にラウンド終了処理が入って10秒経過するから切れるんじゃないか?って言われたんだが・・・
569NPCさん:2008/12/12(金) 12:18:16 ID:???
酷いGMだな
そんなこと言う奴は見たことねーよ
570NPCさん:2008/12/12(金) 12:21:37 ID:???
さすがに>>568は純真すぎるわ
571NPCさん:2008/12/12(金) 12:24:35 ID:???
やっぱり後手の手番が来るまで効果継続でいいのかな。
初心者同士でルール見ながらプレイしててこの処理順だとこうならないか?って途中で気になった話題からの派生だったんでGMが切れるよ!ってプレイ中裁定したわけじゃないんだ。
誤解させてごめん
572NPCさん:2008/12/12(金) 12:25:14 ID:???
効果1ラウンドが相手の手番になったら切れるとなると
スタンバレットなんかが無意味になるからそれはないだろう
573NPCさん:2008/12/12(金) 12:51:09 ID:???
2.0のガンは現実の弾丸の薬莢部分に相当する個所に込められている魔晶石の粒子を
魔動機術の魔法で連鎖反応させることによって爆発的な熱エネルギーを生み出し、強力な推進力として撃ちだしている。
なので発射後は反動もあるし、極わずかな銃身内に残った粒子が燃え尽きる煙が銃口から立ち上る。
ちなみに魔動機術のバレット系魔法はガンのトリガー動作で発射され、命中した対象に効果を及ぼすまでが魔法の効果。

というようなこじつけでどうだろう。
574NPCさん:2008/12/12(金) 12:54:05 ID:???
ガンそのものは魔法エネルギーで射出されるので煙は不要、
ただ弾丸や銃身の素材によっては摩擦熱で煙が出ることもある、
もしくは遊び心満載な魔動機師の『趣味』によってエフェクトは様々、

という感じのほうがいろんな銃が作れて面白いんじゃなかろうか。
魔道バイクにしてもいろんな形状のバイクが作れたほうが面白いしさ。
575NPCさん:2008/12/12(金) 12:57:02 ID:???
魔動バイクが人型をしていないと誰が決めた!
576NPCさん:2008/12/12(金) 12:59:04 ID:???
それはオートバジンだ
577NPCさん:2008/12/12(金) 14:12:39 ID:???
SW2.0の世界を既存のTVゲームに例えるならどんなのが一番近いんだろ?
FFYあたりかなぁ
578NPCさん:2008/12/12(金) 14:19:39 ID:???
かけら集めがクリスタルクロニクルっぽい。
579NPCさん:2008/12/12(金) 14:23:00 ID:???
バイクがなければFFT
580NPCさん:2008/12/12(金) 15:18:20 ID:???
>>575
ウイナア!ウイナルド・シルエット!!
581NPCさん:2008/12/12(金) 15:31:50 ID:???
R&Rゲトー
新モンスターのデータは低レベル帯で4体だった
582NPCさん:2008/12/12(金) 15:33:52 ID:???
追加データじゃと!?
583NPCさん:2008/12/12(金) 15:53:31 ID:???
>>568
それはルール記述をよく読んでいないな
Tのp138に書かれているが、戦闘中の継続的な効果の処理はラウンドの終了時ではなく
所属陣営の手番の開始時に行われる、が正しい。同頁にもあるが
効果時間1Rの効果を使用したならば効果が切れるのは「次のラウンドの自陣営の手番開始時」だ
584NPCさん:2008/12/12(金) 16:44:05 ID:???
大雑把に世界情勢をまとめてみた

レーゼルドーン大陸南部
 南端  エイギア地方 人族?開拓村近辺のみ人族。ほか蛮族。霧の街も蛮族の城もある。
                   ルルブIISS、サプリ:ミストキャッスルの舞台
テラスティア大陸北部
 北   ザルツ地方  人族  わりと平和。ルキスラ帝国とかフェンディル王国とか。
                    ルルブISS、たのだん、拳と魔封、シナリオ集1、2の舞台。
 東   ダグニア地方 人族  蛮族の大拠点(不死者の島)と神聖王国とで、戦いは日常化。
 西   ティラの樹海  -   動植物モンスターと遺跡。
 中央  リーゼン地方 人族  山越えする蛮族を軍団を竜騎士の国が食い止めてる。激戦区。
 微南  ルデア山脈北  -   竜の住む山。ルルブIIISSの舞台
 南   ルデア山脈南 蛮族  詳細不明。蛮族領。コソーリ山越えして北部の人族エリアへ攻勢。
テラスティア大陸南部
 全般? 蛮族領     蛮族 詳細不明。紫闇の国ディルフラムがアイヤールと隣接。
 南端西 フェイダン地方 人族 ルーフェリア、アイヤール、リオスが存在。新米女神の舞台。
585NPCさん:2008/12/12(金) 18:18:56 ID:???
>>562
100m 9秒69のウサイン・ボルトは秒速10.3mなので
1ラウンド全力疾走すると約103m走れる
これを全力移動と考えるとボルトの敏捷度は34〜35の間
コボルドの移動速度は12なので35-12=23を補って
ウサイン・コボルドにしてみる
まず韋駄天ブーツで移動力+5
疾風の腕輪を破壊して敏捷+14
ブレス(敏捷)で+6すると、ヘイストまで使わずに移動速度が37になるので
10秒間走った時点で6〜9mほど後方に
ウサイン・ボルトを置いてけぼりにする
ウサイン・コボルドが完成する
586NPCさん:2008/12/12(金) 18:23:01 ID:???
>>581
それだけかっ!!
言うべきことはそれだけかっ!
587NPCさん:2008/12/12(金) 19:19:24 ID:???
ウサイン・ボルトとウサイン・コボルド
あるところにウサイン・ボルトとウサイン・コボルドがいて徒競走(中略)
いつまでたってもウサイン・ボルトはウサイン・コボルドに追いつけないことになる。
588NPCさん:2008/12/12(金) 19:24:05 ID:???
>>550
>攻撃魔法も普通は発射音なんて無い
大抵のファンタジー世界(が舞台の映像作品)では
派手な効果音と発光を伴うんだが。
589NPCさん:2008/12/12(金) 19:29:47 ID:???
音があるという明確な記述は一部にしかないけど
ファイアーボールとか爆音しそうなイメージだよな
ロードス島OVAなんかでも効果音と発光付きだったし
(まあ映像作品として考えてみれば当たり前なのだが)
590NPCさん:2008/12/12(金) 19:32:54 ID:???
そういやロードスOVAの魔法使いには
もうちょっと舞を踊って欲しかったって水野大先生が語ってたな
591NPCさん:2008/12/12(金) 19:33:28 ID:???
メイスで金属鎧を殴れば金属音がしますってくらい
常識的に考えれば音がするだろーな、応用的に音がしなさそーなのもあるが
592NPCさん:2008/12/12(金) 19:34:24 ID:???
着弾時は分かるけど発射時はどうなんだろうか
593NPCさん:2008/12/12(金) 20:25:11 ID:???
魔法銃で煙が出るか音が出るかなんてどうでもいいだろ
定まらないことは十人十色なんだし

それがセッションの重大なところに関わるなら予めGMと相談しれ
594NPCさん:2008/12/12(金) 20:45:42 ID:???
>>577
雰囲気付けに、あえて「大航海時代」をプッシュしてみる。
17世紀は、大航海時代の末期相当だしな…まあ、飛行船がじゃまなわけですが。
595NPCさん:2008/12/12(金) 21:24:34 ID:???
>>581
モンスター名だけでも頼む
オリジナル魔物出す予定があるんだが万が一名前が被るとアレなので
596NPCさん:2008/12/12(金) 21:39:23 ID:???
買えよ
597NPCさん:2008/12/12(金) 21:41:34 ID:???
土曜日発売の本は田舎じゃ火曜日まで買えないんだよ!
セッションは日曜日なんだ!
598NPCさん:2008/12/12(金) 22:05:17 ID:???
オンラインショッピングすればよかったのに
599NPCさん:2008/12/12(金) 22:50:01 ID:???
>>595
リザードマンテイマー、ジャイアントリーチ、ダグウィ、フレイムイーター
600NPCさん:2008/12/12(金) 22:57:12 ID:???
>>598
オンラインショッピングも発送が発売日とかいうよくあるケースだと
地方への到着は2〜3日後というのはザラ
601NPCさん:2008/12/12(金) 23:29:06 ID:???
>>599
サンクス、これで何の憂いもなくオリジナルが出せる
602NPCさん:2008/12/13(土) 00:28:03 ID:???
>>594
飛行船は重ガレオン船とでも思っておけばいいんじゃないか
603NPCさん:2008/12/13(土) 01:38:02 ID:???
ルールブックTのP185の真語魔法の5レベルのブラストって
距離が接触なんだね。今まで気がつかなかった。

えらく使いにくいダメージ魔法だね。悪役のボスとかならいいけど。
604NPCさん:2008/12/13(土) 01:40:11 ID:???
あと威力10高くてもよかったよなー
605NPCさん:2008/12/13(土) 01:46:48 ID:???
マルチアクションならきっと・・・
606NPCさん:2008/12/13(土) 01:48:59 ID:???
ヒートメタルに仲間ができました
607NPCさん:2008/12/13(土) 01:53:06 ID:???
誤植だっということにして、
距離10mとかの訂正すればいいのに。
608NPCさん:2008/12/13(土) 01:55:22 ID:???
攻撃魔法は

威力
射程と形状
範囲
抵抗時
消費

辺りでバランスとりゃあいいのに
かばう持ち戦士の横でやれってか?
回避の可能性がなくなる分邪魔だっつーの
609NPCさん:2008/12/13(土) 02:01:45 ID:???
ボス敵用、魔法戦士用、敵に距離を詰められたときの奥の手
あたりの用途だとうちの鳥取では解釈してる
610NPCさん:2008/12/13(土) 02:42:57 ID:???
別にその魔法だけを覚えるために伸ばしているわけじゃないしな
611NPCさん:2008/12/13(土) 02:43:43 ID:???
>>606
無効化できる状況が多すぎるヒートメタルと一緒にすんな
612NPCさん:2008/12/13(土) 03:01:39 ID:???
ヒートメタルは基本的にブラストと同種だと思っていいよ
Lvの割に強力で(威力が高くて)
距離とかの制限が多い魔法
613NPCさん:2008/12/13(土) 03:18:02 ID:???
ブラストは制約から考えればもう少し高威力でもよかった気がするがな
公式側のコンセプトではソーサラーマジックは攻撃魔法に秀でている系統とあるが、
実際のところルールブックTの時点では攻撃魔法がそんなに優秀ってわけではないんだよなあ
むしろスリープとかアンロックとか技で勝負してる感じだ
614NPCさん:2008/12/13(土) 03:29:04 ID:???
低レベルのうちは相対的に物理攻撃が強いから
無理に火力担当に並んでもいいしね。
ブラントウェポンとパラライズをぺちぺち飛ばすだけでも十分。
615NPCさん:2008/12/13(土) 03:31:37 ID:???
ライトニングとファイアーボールだけでも蔵が建つぞ
616NPCさん:2008/12/13(土) 06:12:08 ID:???
>>603
新米女神3巻を読みたまえ
617NPCさん:2008/12/13(土) 08:50:55 ID:???
使っちゃいるが、あれは決死の覚悟で使っているだけだ。
今後フェンサー伸ばすならともかく、そうそう何度もあんなことできんわい。
618NPCさん:2008/12/13(土) 09:59:43 ID:???
パラアアアアアイザアアアアア!
とガイキングごっこをするととても楽しい
619NPCさん:2008/12/13(土) 10:01:18 ID:???
リープスラッシュより威力が高くてMP消費が少し軽いという利点があるので
魔法戦士が使ったり後衛が接近戦しなきゃいけない状況だと普通に便利だぜ
620NPCさん:2008/12/13(土) 11:04:02 ID:???
どっちにしろメインで使っていける魔法じゃないな
あれば便利だけど必須って程じゃない
621NPCさん:2008/12/13(土) 11:05:05 ID:???
まあレベル上げていけば覚えるからな、オマケみたいなもんでいいんじゃね?
622NPCさん:2008/12/13(土) 11:20:45 ID:???
まったく使い道のない魔法もいくつかあるからな
ブラストは全然まし
623NPCさん:2008/12/13(土) 11:47:48 ID:???
ミストハイドとかコンフュージョンとか効果時間がひどすぎる
624NPCさん:2008/12/13(土) 12:44:56 ID:???
ミストハイドは強力だからあのくらいの制限でおkおk
625NPCさん:2008/12/13(土) 13:33:23 ID:???
ブラストはせめて「通常移動の後に使える」とかならなー。
制限移動で届く距離にいて「いざ!」もねーよ
626NPCさん:2008/12/13(土) 13:35:31 ID:???
なんで自発的に使いたがるのさ
627NPCさん:2008/12/13(土) 13:37:36 ID:???
ソーサラーは8Lvでエネルギージャベリンが手に入るので
それまでは遠距離攻撃はリープスラッシュか範囲攻撃で我慢だ
628NPCさん:2008/12/13(土) 14:21:09 ID:???
魔術師ギルドやマギテックギルドの下水道掃除のシナリオを考えているんだけど…報酬としてマジックアイテムを出すとしてどんなアイテムがいいと思う

パーティは3、4レベルが3〜5人で
629NPCさん:2008/12/13(土) 14:27:56 ID:???
>>628
冒険者収入は目安があるだろ。
それを既存のマジックアイテムに置き換えるだけじゃ満足できないのか?

魔晶石とか魔香草のような消え物で事前報酬渡すと悩んでくれるよ。
630NPCさん:2008/12/13(土) 14:29:02 ID:???
ネギを出すのは?
売れば5000ガメルだし
631NPCさん:2008/12/13(土) 15:12:30 ID:???
628です。書き方が悪かったみたいです。

628:NPCさん≪sage≫ (2008/12/13(土) 14:21:09 ID:???)
魔術師ギルドやマギテックギルドの下水道掃除のシナリオを考えているんだけど…報酬としてマジックアイテムを出すとして 売却した価格を元にマジックアイテムで報酬を出すのか?

買う値段を元にマジックアイテムで報酬を出すのか? どっちで悩んでます。
632NPCさん:2008/12/13(土) 15:16:10 ID:???
あんまりごついの出すと貯金して買う楽しみを奪うので、現金とかのほうがいいかも。
魔術士ギルドの依頼だったら割引チケットとか。
633NPCさん:2008/12/13(土) 15:26:43 ID:???
>>631
書き方が悪いどころじゃねえよw
>>628と全然違うじゃないか。

あと3〜4レベルだろ?
3レベル冒険者の最低ラインが1000
4レベル冒険者の最高ラインが3000
マジックアイテムをそのまま使う(定価分の報酬)にしろ
売り払う(定価の半額分の報酬)にしろ目安の範囲に収まると思う。
634NPCさん:2008/12/13(土) 15:35:57 ID:???
前やった時に現金報酬にするか物で貰う(買値ベースでちょっと上積み)か選んでもらったな
結局現金選んで等分してたけども
635NPCさん:2008/12/13(土) 15:40:52 ID:???
メインファイターが習熟してない系統の+1武器とか
誰にも必要筋力がマッチしない(ファイターには5軽いとか)+1武器とかオススメ。
636NPCさん:2008/12/13(土) 15:44:34 ID:???
相場よりやや少なめの現金か、
現金の1.5倍分のマジックアイテムで現物支給か、
という二択も面白いかも。
637NPCさん:2008/12/13(土) 15:56:27 ID:???
シナリオの内容によるが適正料金+コネクションってのもいいかも
キャンペのアクセントとしても使えるし
638NPCさん:2008/12/13(土) 15:56:28 ID:???
売却が前提のマジックアイテム出すのはイクナイと思う。
639NPCさん:2008/12/13(土) 16:12:42 ID:???
じゃあジャックインザボックスとかマジックカバルコッファーとか、大事にとっといて使えってのか。
640NPCさん:2008/12/13(土) 16:16:55 ID:???
マジックアイテムもレンタルできたら面白いかも
641NPCさん:2008/12/13(土) 16:26:43 ID:???
ダンジョンでの宝物としてはありかもしれんが、
報酬であきらかに売却前提なアイテム出しても、面白くないかもなあ。

使うか売るか、使うにしても誰が持つかとか悩んでくれた方が楽しい気がする。
642NPCさん:2008/12/13(土) 17:14:03 ID:???
売却用のアイテムは戦利品だけでいいよ
643NPCさん:2008/12/13(土) 17:24:15 ID:???
>>638
イグニッションパイプのことかー
644NPCさん:2008/12/13(土) 17:31:35 ID:???
あれはラストの戦闘で活躍しまくるじゃないか
645NPCさん:2008/12/13(土) 18:15:33 ID:???
ルルブ1のサンプルシナリオは
魔導機文明語誰も使えないというとんでもない状態でやったことがあるw
646NPCさん:2008/12/13(土) 18:30:56 ID:???
パイプはエラッタが出るまでものすごい高価だったんで、
それより安い、迷宮作り出せるくらいの某インテリジェンスソードはいつも馬鹿にされていた。
647NPCさん:2008/12/13(土) 19:02:27 ID:???
シナリオ集出る前にエラッタ出たろ。
648NPCさん:2008/12/13(土) 20:52:44 ID:???
すみません、質問しても良いですか。
筋力18なのですがファイターの武器はどれを選んだら強いですか?
649NPCさん:2008/12/13(土) 20:59:33 ID:???
バッソでいいじゃん。
650NPCさん:2008/12/13(土) 21:01:14 ID:???
>>649
バッソ…というと?
651NPCさん:2008/12/13(土) 21:03:04 ID:???
バスタードソード
652NPCさん:2008/12/13(土) 21:04:13 ID:???
器用はいくつですか?正直なところこっちが重要なんでね
653NPCさん:2008/12/13(土) 21:05:44 ID:???
筋力18ならファルシオンかグレートアックス
金があるならジャッジメントスピア
習熟取るならミスリルアックス、ミスリルスピア、ゴールデンダック
654NPCさん:2008/12/13(土) 21:06:17 ID:???
メイスじゃないのか。打撃耐性用のサブウェポンにアックスとかで
655NPCさん:2008/12/13(土) 21:11:24 ID:???
ところで騎乗すると移動力は騎手のもの使うの?
656NPCさん:2008/12/13(土) 21:12:50 ID:???
そりゃそうだろ
657NPCさん:2008/12/13(土) 21:13:31 ID:???
でも武器は基本的に趣味で選ぶ物だよ
658NPCさん:2008/12/13(土) 21:16:15 ID:???
するってえとドワーフが乗った馬は遅い…ああ、そりゃそうだな
659655:2008/12/13(土) 21:18:59 ID:???
ってすまん
騎手じゃなくて騎獣のもの使うに決まってるな
660NPCさん:2008/12/13(土) 21:19:51 ID:???
>>655
まだエラッタでてないんだっけか?
いや、それともホントに騎手のもの使うのが正しいのか・・・
移動力=手綱さばきなのかもしれない。
661NPCさん:2008/12/13(土) 21:22:01 ID:???
>>648
ヘビーメイス。
662NPCさん:2008/12/13(土) 21:23:33 ID:???
>>659
ルルブに書いてあるとおりに判断しろよ体脳が
663NPCさん:2008/12/13(土) 21:25:12 ID:???
p61かな
664NPCさん:2008/12/13(土) 21:27:49 ID:???
なんとか解釈してみるか
V-61によると騎乗により乗り手は騎獣の移動速度で移動できるようになる
よって騎乗状態になると乗り手の移動速度は騎獣のそれになる
V-70によると騎乗時の移動は騎手の移動速度を使う

つまり騎獣の移動速度=騎手の移動速度となるからどうでもいいのだ
665NPCさん:2008/12/13(土) 21:28:40 ID:???
>>648
敵によって武器の長短は分かれる

当たりにくい敵には命中+修正あるのが良いし
固い敵にはクリティカルの出やすい奴が良いだろう
相手によって使い分けるのがいいんだが…
習熟取ることも考えるとそうも言ってられないか
666NPCさん:2008/12/13(土) 21:28:44 ID:???
P61だと騎乗してれば騎獣の移動速度
P70だと騎手の移動速度
667NPCさん:2008/12/13(土) 21:29:30 ID:???
まあ多分エラッタだろうけど・・・
ルルブ3が発売されたのって2ヶ月前だっけ?
668NPCさん:2008/12/13(土) 21:31:19 ID:???
>>667
ルルブ3の公式発売日は8月20日。
669NPCさん:2008/12/13(土) 21:31:49 ID:???
8月なのでもう四ヶ月近くたってるはず
670NPCさん:2008/12/13(土) 21:32:28 ID:???
本当にエラッタ出せよって感じだな
671NPCさん:2008/12/13(土) 21:32:47 ID:???
きっとSNEの人も気付いてないんだよ!
早く教えてあげるべきだよ。
672NPCさん:2008/12/13(土) 21:37:39 ID:???
俺思うんだけどさ。
SNEの周辺は時間の流れがおかしくなってるんじゃないのか?
SNE内部は通常の時間が流れてるのに、一歩外にでたら数年が経過していたとかそういうの。
673NPCさん:2008/12/13(土) 21:40:03 ID:???
>>664
それだとおかしくね?
騎獣の移動速度で移動できるようになっても騎手の移動速度は変更しないだろ。
やっぱ騎手の移動速度で移動しなきゃいけないんだよ。
674NPCさん:2008/12/13(土) 21:44:36 ID:???
>>673
じゃあV-69でどうか
騎獣が騎手の足となり、移動できる範囲や速度は騎獣のものに変更されます
つまり騎手の移動速度は騎獣のものに変更される

問題はこれが戦闘時についての扱いだということだ
675NPCさん:2008/12/13(土) 21:45:00 ID:???
買ってないから知らないけど、DMやR&Rにも載ってないの?>エラッタ
676NPCさん:2008/12/13(土) 21:46:58 ID:???
>>664
常識で考えて騎獣の移動力だろう
677NPCさん:2008/12/13(土) 21:47:53 ID:???
見た記憶は無い
678NPCさん:2008/12/13(土) 21:49:53 ID:???
>>664
乗り手と騎手は明確に違うものだろ?
679NPCさん:2008/12/13(土) 21:52:20 ID:???
これって毎回ネタになるけど、騎手の移動力になるって書いてあるの一箇所だけなんだよね。
まあ、それが肝心の「騎手と騎獣の移動」の項に書かれてるんだがw
680NPCさん:2008/12/13(土) 21:55:47 ID:???
騎乗状態になれば当然同じになるんだから騎手でも騎獣でもどっちでもいい
騎乗状態での行動を管理してるのは騎手なんだから
騎手が騎獣の移動速度を使えるだけであってむしろその方が正しいのかもしれない
681NPCさん:2008/12/13(土) 22:00:41 ID:???
>>671
・1るるぶ3ヶ月放置は当たり前、1るるぶ5ヶ月放置も
・4ヶ月たったことにまだ気付いてないSNEも多い
682NPCさん:2008/12/13(土) 22:15:05 ID:???
>>678
乗り手が受ける効果は騎手も受けるからそれはいいんじゃないのか
乗り手は必ずしも騎手ではないが騎手は乗り手だ
683NPCさん:2008/12/13(土) 22:51:43 ID:???
>>641
シナリオの味付けとか依頼人のキャラ付けの一環としてならアリなんじゃないかな。

貧乏で出せる現金はなにもないけど、もしかして高く売れるんじゃないかと先祖の倉庫から出してきたとか
親に隠れての依頼だからそういうもので支払うしかないとか
バカっぽい依頼人で自分では価値が分からないけれど、もっと安いつもりで高額なアイテムを出してくるとか
ダーク系シナリオでちょっとヤバそうな依頼前提で、勝手に換金してくれとアイテム渡されるとか。
684NPCさん:2008/12/13(土) 22:53:05 ID:???
ルールブックVの三箇所の記述の内、
二箇所は「騎獣の移動力を使う」、一箇所が「騎手の移動力を使う」になってるから、
数が多い前者を優先しとけ。な?
685NPCさん:2008/12/13(土) 23:06:25 ID:???
つかSNEってSW2.0を見限ったのか?
エラッタもQ&Aも更新されないなんて。
686NPCさん:2008/12/13(土) 23:14:09 ID:???
乗りゃあ人馬一体、共通になるんだからどっちでもいいさ
687NPCさん:2008/12/13(土) 23:23:06 ID:???
たまにSNEはSW2.0やる気無いってきくけど
じゃあいまなに推してるの?
688NPCさん:2008/12/13(土) 23:25:29 ID:???
デ・・・デモンパ・・・とか・・・
689NPCさん:2008/12/13(土) 23:25:51 ID:???
>>687
マジレスすると、システムはどうでも良くてリプレイが売れれば良しなんじゃないかと。
690NPCさん:2008/12/13(土) 23:52:24 ID:???
Q&A出さないくせに追加データとかアホか。
691NPCさん:2008/12/13(土) 23:55:40 ID:???
エラッタへのエラッタとかいう自体を避けるために精査してんだろ
692NPCさん:2008/12/13(土) 23:58:01 ID:???
すでにQ&Aの中にエラッタ扱いされてもしょうがない奴がいくつか
693NPCさん:2008/12/13(土) 23:59:18 ID:???
リプレイもいいけど小説出してほしいなあ。
SWのときはリプレイ関係ない短編小説もいっぱい出たのに。
694NPCさん:2008/12/13(土) 23:59:55 ID:???
一番要らないものだろう>小説
695NPCさん:2008/12/14(日) 00:00:55 ID:???
グダグダすぎて包括的なエラッタ出せないもんか悶々としてんじゃねーの?
696NPCさん:2008/12/14(日) 00:10:41 ID:???
イラストとかワールドとかはいい感じなんだからあとはプレイ人口さえ増えれば・・・
697NPCさん:2008/12/14(日) 00:11:23 ID:???
プレイ人口自体は多いんじゃねーの
少ないっていう根拠がよくわかんねーけど
698NPCさん:2008/12/14(日) 00:17:42 ID:???
とりあえずスレの進行は馬鹿みたいに速いよな
たぶんこの板にあるTRPGスレの中でいちばん速いべ
699NPCさん:2008/12/14(日) 00:19:20 ID:???
フェンサー最強とかわいわいやってた時期が一番早かったが
あれも振り返ってみるとなんだったんだって感じだ
700NPCさん:2008/12/14(日) 00:36:09 ID:???
>>698は九州人
701NPCさん:2008/12/14(日) 00:41:03 ID:???
フェンサーはふつうに最強や!
筋力さえどうにかできればな
702NPCさん:2008/12/14(日) 00:49:01 ID:???
筋力79でダイナストで必殺攻撃でウィークポイントです。
703NPCさん:2008/12/14(日) 01:05:38 ID:???
必殺攻撃はクリ下限が8なせいで上級武器との相性がねえ。
威力ロール1回振り直し可能とかだと価値も上がったんだが。
704NPCさん:2008/12/14(日) 01:06:32 ID:???
>>703
>威力ロール1回振り直し

それを必殺攻撃Uにすればいいんじゃね!?
705NPCさん:2008/12/14(日) 01:13:48 ID:???
むしろ威力ロールをクリティカル下限値で振り直し!メイス最強時代に!
706NPCさん:2008/12/14(日) 01:18:11 ID:???
下限なしで
707NPCさん:2008/12/14(日) 01:19:34 ID:???
威力ロールを二回触れる
ただしふりなおしたら二回目の出目使う
一回目でファンブル出たら二回目を振ることは出来ない
二回目でクリティカルでても無効

これぐらいでいいんじゃね
708NPCさん:2008/12/14(日) 01:20:15 ID:???
1回振り直しくらいなら必殺攻撃Tでいいと思う。
1回余分に振って加算できるくらいでやっとUじゃない?
709NPCさん:2008/12/14(日) 01:24:59 ID:???
加算・・・?
710NPCさん:2008/12/14(日) 01:26:27 ID:???
2回振って好きな方を選択、とかならわかるがな。

しかしそれだと威力の高い武器で意味が大きくて
フェンサーよりファイター向きになる罠。
711NPCさん:2008/12/14(日) 01:29:50 ID:???
手元にルルブ1がないからアレだけど
必殺攻撃Tのデメリットってなんだっけ?
712NPCさん:2008/12/14(日) 01:32:14 ID:???
回避に-2
713NPCさん:2008/12/14(日) 01:36:04 ID:???
どのみち回避ペナがある時点でフェンサー向きじゃないんだよね。
フェンサーは習熟取って自力強化しとこうぜ。
クリ活かすには高ランク武器持った方がいいんだし。
714NPCさん:2008/12/14(日) 01:36:47 ID:???
ま、魔力撃
715NPCさん:2008/12/14(日) 01:37:05 ID:???
×自力
○地力
716NPCさん:2008/12/14(日) 01:37:20 ID:???
今威力レート高い武器より追加ダメージ増やして複数攻撃するのが主流だからなー
そういう意味ではスキマ産業的に伸びてるし、いい案だと思うがな
717NPCさん:2008/12/14(日) 06:58:11 ID:???
一度目のクリティカルで貴様の盾を砕き
二度目のクリティカルで貴様の矛を砕く
そして三度目のクリティカルでは貴様の全てを砕く!
これぞ必殺攻撃Uだ!
718NPCさん:2008/12/14(日) 08:20:09 ID:???
そして武器は粉々に砕け散った…
719NPCさん:2008/12/14(日) 08:25:04 ID:???
>>713
というかフェンサー最強武器がシルバーコメット二刀流だから
必殺攻撃取っても死にスキル化する
720NPCさん:2008/12/14(日) 08:38:45 ID:???
やっぱ、クリティカルの最低値が必殺攻撃の弱みだよな
721NPCさん:2008/12/14(日) 08:49:47 ID:???
最初の1回だけ自動クリティカル、にすれば価値出るんじゃね? >必殺II
722NPCさん:2008/12/14(日) 08:55:39 ID:???
自動クリティカルだとメイス最強になっちゃうから、
威力ロールを3回振りなおして好きなの取れる、にすればどうだろう。
剣なら結構な確率でクリティカル出るようになる。
723NPCさん:2008/12/14(日) 08:58:48 ID:???
めんどくさいからフェンサー専用、ペナルティなしでいいよ
どうせ8未満にならないし
724NPCさん:2008/12/14(日) 09:08:35 ID:???
>>722
拡大/確実化だな
725NPCさん:2008/12/14(日) 10:21:17 ID:???
クリティカル値下限解放、ただし威力レート減とかどうだろう
726NPCさん:2008/12/14(日) 10:39:10 ID:???
>>725
威力レートを複数参照するのはかなりめんどくさいぞ
727NPCさん:2008/12/14(日) 10:46:11 ID:???
クリティカル値は7以下になると連鎖しまくるリスクが激増
クリ値を7以下にするならクリ回数制限かダメ上限つけないと厳しい
728NPCさん:2008/12/14(日) 10:46:38 ID:???
必殺攻撃は筋力の半分以下の武器を使っている場合は回避ペナなしでいいよ
729NPCさん:2008/12/14(日) 10:49:57 ID:???
旧版の狙撃みたいに、1回目のみクリティカル下限突破とか。
730NPCさん:2008/12/14(日) 11:36:45 ID:???
>>729
ピアシングやピラーに乗せればかなりのもんだな。
一回目だけというのも気に入った
731NPCさん:2008/12/14(日) 12:13:07 ID:???
一回だけ下限突破くらいならありかもしれんね
732NPCさん:2008/12/14(日) 12:22:09 ID:???
一回だけ下限突破ならありかも
733NPCさん:2008/12/14(日) 12:30:01 ID:???
大事な事なので(ry
734NPCさん:2008/12/14(日) 12:30:41 ID:???
>>726
基本的に3回振って一番大きい出目だけ使うだろうから、そこだけ参照すればいいんじゃね?
735NPCさん:2008/12/14(日) 14:05:47 ID:???
7レベルでフェンサーレベル以下の攻撃魔法のクリティカルを−1する(下限8)必殺魔法でいいよ
736NPCさん:2008/12/14(日) 15:44:07 ID:???
今更だけど振り下ろしって槍じゃなくてもいいのいね
737NPCさん:2008/12/14(日) 16:08:22 ID:???
うむ。
実はFF7ぽいバイクに乗って大剣というのも可だったりする。
738NPCさん:2008/12/14(日) 17:07:37 ID:???
7lv以下の低lvキャラを作るときの
所持金とか成長回数とか名誉点の目安ってあったっけ?
739NPCさん:2008/12/14(日) 17:19:31 ID:???
ない。

ただまあ、経験点から推定すると、

6〜7
5
740NPCさん:2008/12/14(日) 17:30:42 ID:???
6〜7
5
がどうしたんだ!
741NPCさん:2008/12/14(日) 17:36:05 ID:???
いやちょっと簡易計算してみた。

    累計  追加経験点 成長回数 所持金 所持名誉点
6〜7 15000 初期+12000   12    20000    200
5〜6 11000 初期+ 8000    9    12000    120
4〜5  8000 初期+ 5000    6    6000     60
3〜4  5000 初期+ 2000    3     2000     20

大雑把にこんな感じでどうだろう。
742NPCさん:2008/12/14(日) 17:52:08 ID:???
初期+2000点で成長回数3なのはおかしいだろw
743NPCさん:2008/12/14(日) 17:56:35 ID:???
レベル 経験点 成長 成長比率
2〜3 3000 3 2:1
3〜4 5000 4 2:1:1
4〜5 8500 7 3:2:1:1
5〜6 10000 9 3:2:2:1:1
6〜7 13000 12 4:3:2:1:1:1

うちはこんな感じで。NPC作る時の大まかな目安にしてる。
大体似たようなものだね。
744NPCさん:2008/12/14(日) 18:25:32 ID:???
能力値成長は3回や5回くらいなら
比率表とか用意しないで振った方がいいんじゃない?

序盤は丁度18や12にする為に結構ばらして成長させるもんだと思う。
745NPCさん:2008/12/14(日) 18:25:34 ID:???
運命変転でどこまで出目操作できるのかわからんのだけど…

騎獣の出目って運命変転有効?
それとも自分のみ?
746NPCさん:2008/12/14(日) 18:29:43 ID:???
運命変転の説明を読み直したんだが、
「その人間のキャラクターが行う判定の〜」とか一切書いてないのなw
747NPCさん:2008/12/14(日) 18:34:41 ID:???
>>745
GM判断。

理屈で考えて騎獣単独の行為ならNGだろう。
でも騎手のライダー技能による行為と解釈すれば騎乗中はOKでもいいんじゃね。
748NPCさん:2008/12/14(日) 19:01:27 ID:???
だから公式に質問しろと!
そしていつ帰ってくるか楽しみに待てばいいじゃないか。
749NPCさん:2008/12/14(日) 19:04:21 ID:???
もし回答が帰ってこなかったらと思うと怖くて聞けない;;
750NPCさん:2008/12/14(日) 19:28:50 ID:???
ライダー時はいまいちわからんことが多いんだよなあ
片手ふさがってるということは盾と武器どっちかしか使えないの?とか(サンプルキャラが装備してるからいいんだろうけど)
全力移動時は両手使うけどそのとき盾や武器はどうなるの?とか
751NPCさん:2008/12/14(日) 19:37:15 ID:???
馬が持ちます
752NPCさん:2008/12/14(日) 19:46:59 ID:???
普通なら盾とか両手銃はスリングとか付いてて背負うなりなんなりできそうだけど、ルール的根拠はないしなぁ
753NPCさん:2008/12/14(日) 19:49:59 ID:???
騎乗時じゃないけど
しまえるのは剣と片手銃だけ ほかは持ち替えの時には捨てないとだめ
みたいな記述どこかで見た覚えがあるなあ
754NPCさん:2008/12/14(日) 19:53:05 ID:???
>>750
勿論片手武器しか使えないんだろう。
低レベル時のシートは下馬時の状態だぞ。馬借りてないし。
755NPCさん:2008/12/14(日) 19:57:07 ID:???
>>750
捨てるか主動作でしまう以外に何かあるか?<盾や武器
756NPCさん:2008/12/14(日) 20:02:23 ID:???
質問しても良い?

新米女神のリプレイ3巻で
俺の嫁発言が出たけれど、この世界って普通に神様と結婚できるものなの?
757NPCさん:2008/12/14(日) 20:03:03 ID:???
どんなマジレスだよw
758NPCさん:2008/12/14(日) 20:09:35 ID:???
結婚だのなんだのは、所詮人間社会の法律なんで国によるだろう。
案外ルーフェリアではバトエルデンはルーの夫扱いかもしれんだろう。
759NPCさん:2008/12/14(日) 20:10:02 ID:???
>>749
ってことは人馬一体をもってないとナイトシールド無意味なんだな
>>750
トランプルいらない子にならね?
760NPCさん:2008/12/14(日) 20:17:51 ID:???
>>759
何処にレスしとるん?
761NPCさん:2008/12/14(日) 20:18:24 ID:???
いま、あえて魔力撃でなく必殺攻撃・両手利きグラップラーを育ててる。
ある程度育ったら、また使用感を報告にくるわ。
762NPCさん:2008/12/14(日) 20:20:13 ID:???
元々全力移動が必要な時点でトランプルは微妙だと思うが。
763NPCさん:2008/12/14(日) 20:22:53 ID:???
>>760
>>754と755の間違いだすまん
>>762
微妙と使い物にならないは違うだろw


764NPCさん:2008/12/14(日) 20:23:07 ID:???
トランプルは、スーパーチャージのために距離を確保するものだよな。
765NPCさん:2008/12/14(日) 20:23:32 ID:???
トランブルが生きるのは対集団雑魚や、騎兵軍団による蹂躙戦術だね。
766NPCさん:2008/12/14(日) 20:26:01 ID:???
そもそも乱戦中にトランプル使えないんだし
別に手持ち装備落とすのは大したデメリットにはならんのじゃない?

乱戦中に使用可能だったら今まで近接戦闘で使ってた武器を捨てる羽目になるだろうけど。
767NPCさん:2008/12/14(日) 20:26:56 ID:???
あれ、スーパーチャージは全力移動だよな
でも槍じゃないと駄目だし
768NPCさん:2008/12/14(日) 20:36:38 ID:???
チャージの「1ラウンドに1回しか効果がありません」ってのは
スピア二刀流してても攻撃の片方にしかダメージボーナス乗らないって認識でいいのかな?

もしそうなら魔力撃にもこの一文があればなあと切に思う。
全力攻撃はそのままで。
769NPCさん:2008/12/14(日) 20:36:55 ID:???
基本的に、リアル中世だと馬具に槍置き場(ランス置き場)がついてて
そこにランス乗せて突進する。
両手で馬にしがみついてランスも押さえる感じ。
だから両手は埋まるが槍(ランス)は使える。

騎芸の記述からみてもスピア系は装備したままおkでいいかと。
770NPCさん:2008/12/14(日) 20:39:35 ID:???
また愉快な俺理論だな。
771NPCさん:2008/12/14(日) 20:42:50 ID:???
>>770
ランスがどういう武器か知らないのか?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Lance.PNG
772NPCさん:2008/12/14(日) 20:47:50 ID:???
>>771
言い方を変えようか。
リアルリアリティ乙。
773NPCさん:2008/12/14(日) 20:49:13 ID:???
>>756
シーンってたしかティダンと結婚して神になったんじゃなかったっけ?
774NPCさん:2008/12/14(日) 20:49:16 ID:???
世の中にはランスという名前で明らかに見た目グレイブなゲームだって
775NPCさん:2008/12/14(日) 20:49:46 ID:???
>>766
中衛がハメ気味に使うもんだろ
776NPCさん:2008/12/14(日) 20:50:44 ID:???
補助動作で武器を出し入れできるようになる騎獣用装備でもありゃよかったのにねー。
777NPCさん:2008/12/14(日) 20:51:35 ID:???
>>773
ティダンの奥さんを縁故採用で神にしたんだったと思う。
778NPCさん:2008/12/14(日) 20:52:10 ID:???
>>775
トランプルハメについてkwsk
779NPCさん:2008/12/14(日) 20:53:32 ID:???
チャージは槍装備してないと使えない
騎手が片腕で操る時騎獣は全力移動できない
スーパーチャージはチャージの全力移動版

つまりスーパーチャージするとき槍は口で持ってるんだよ!
780NPCさん:2008/12/14(日) 21:08:17 ID:???
通常移動 攻撃OK
全力移動 攻撃NG

チャージ       通常移動+槍攻撃+距離に応じたダメージボーナス。スピア装備が条件。
縦横無尽       チャージ+主動作
スーパーチャージ 全力移動でもチャージ可能になる特技。スピア装備が条件。
             縦横無尽は併用不可。

スーパーチャージで槍を装備できないと思うアンチはかなり重傷です
781NPCさん:2008/12/14(日) 21:09:46 ID:???
>>779
つ 人馬一体
782NPCさん:2008/12/14(日) 21:12:14 ID:???
>>780
スーパーチャージで槍を装備できないと思うアンチって何処にいるの?
783NPCさん:2008/12/14(日) 21:12:52 ID:???
何にしろ記述不足だよな。SNEが悪い。
784NPCさん:2008/12/14(日) 21:13:22 ID:???
いやさすがにこれはアンチがどうかしてる
785NPCさん:2008/12/14(日) 21:14:16 ID:???
ルールブックVが出た直後に突っ込まれた事を何故今になって再発してるんだろう・・・
786NPCさん:2008/12/14(日) 21:15:10 ID:???
Q&A更新がないからだな。
SNE仕事しろでFA。
787NPCさん:2008/12/14(日) 21:16:53 ID:???
>>781
スーパーチャージの前提に人馬一体があればそのとおりなんだが
ないんだよね
人馬一体とらないライダーとか少ないだろうけど
788NPCさん:2008/12/14(日) 21:32:14 ID:???
>>787
逆に言うと、スーパーチャージに限れば人馬一体なしでも
スピア装備したまま全力移動可能になると見ていいだろうね。
789NPCさん:2008/12/14(日) 21:45:08 ID:???
バトエルデンがルーの夫扱いって嫌だなあ…

ロリコンとか言われていそうだ…
790NPCさん:2008/12/14(日) 21:52:39 ID:???
多分、お父さん扱いだと思うけど。

以前はお兄さん扱いだったのにいつの間にかお父さんにクラスチェンジですよw
791NPCさん:2008/12/14(日) 21:52:47 ID:???
ルーは俺の嫁なのでバトエルデンが彼氏だなんてとんでもない!
と思ってる奴は俺に限らず多いはず
792NPCさん:2008/12/14(日) 21:53:39 ID:???
人馬一体とらない高LVライダーっているんだろうかw
793NPCさん:2008/12/14(日) 21:53:53 ID:s5aa5tJ8
今更ながら新米女神B買ってきたんだが
仮にも女神の分隊と結婚できるんかね?
794NPCさん:2008/12/14(日) 22:00:39 ID:???
女神の分隊って
女神の隊長に天使の隊員が6名くらい付くのか
795NPCさん:2008/12/14(日) 22:02:50 ID:???
分体をいっぱいつくれば浮気し放題


あれは人格や記憶は共有してないんだろうなあ
796NPCさん:2008/12/14(日) 22:06:53 ID:???
本体には繋がってるんじゃね?
797NPCさん:2008/12/14(日) 22:09:45 ID:???
>>794
いや、分隊員が全部女神。
798NPCさん:2008/12/14(日) 22:11:32 ID:???
ミスった思って 訂正しようとおもったら突っ込み早いなw
799NPCさん:2008/12/14(日) 22:12:34 ID:???
>>792
攻撃は騎獣に任せた非戦士系ライダーも選択肢としてはアリ。
ただ、そういう人は当たらないチャージ取らないとは思うけどw
800NPCさん:2008/12/14(日) 22:13:06 ID:???
本体ってなんだよw

考えるとわけわかんなくなってくるぞ
801NPCさん:2008/12/14(日) 22:13:38 ID:???
大本に記憶やらが繋がってるとして
分体が分体ごとに違う人に恋をしたらなんて罪な女神なんだろ
802NPCさん:2008/12/14(日) 22:22:12 ID:???
シナリオのネタになりそうでイイジャナイ
803NPCさん:2008/12/14(日) 22:24:23 ID:???
>>756
みやびGM判断

話の展開としてはそういう方向へ進んだ方が面白そうだ
804NPCさん:2008/12/14(日) 22:24:36 ID:???
鼻を押して元に戻らないのが本体
805NPCさん:2008/12/14(日) 22:26:27 ID:???
>>789
バトエルデンが好きなのはルーフェリアであってルーでもリアでもないよ。
どっちかというとリアに対しては父親みたいなもん。
806NPCさん:2008/12/14(日) 22:28:02 ID:???
分体をある程度鳥取で自由に出せるような設定だと面白いな
807NPCさん:2008/12/14(日) 22:28:52 ID:???
>>801
でもさ、こっちの世界の神話でも神様ってそんなもんじゃね?
いろんな国が「うちの王様の先祖は神様です」をやったりするし。
808NPCさん:2008/12/14(日) 22:29:30 ID:???
>>806
神でも分体でも好きに設定しなよ
ルルブに設定の作り方がないと何もできないのか?
809NPCさん:2008/12/14(日) 22:31:28 ID:???
>>808
言ってる事には同意するが言い方を考えようね。
810NPCさん:2008/12/14(日) 22:42:17 ID:???
>>805
つまり、女神本体が嫁で分体は娘ですね。分かります。
811NPCさん:2008/12/14(日) 23:04:00 ID:???
人格がいくつもあるっていうだけでもうややこし
812NPCさん:2008/12/14(日) 23:08:06 ID:???
人格も体格も別なのでふつうに別人と思っておk
813NPCさん:2008/12/14(日) 23:15:54 ID:???
信仰とは神様萌えと見付けたり
814NPCさん:2008/12/14(日) 23:19:45 ID:???
そりゃ始まりの3剣からして萌少女な世界だし
815NPCさん:2008/12/14(日) 23:33:33 ID:???
人馬一体って、騎獣が人間でも出来るのかなあ
816NPCさん:2008/12/14(日) 23:34:01 ID:???
>>812
別人なのに同一人物?

それなぞなぞ?
817NPCさん:2008/12/14(日) 23:56:08 ID:???
>816
複数の体を持つ多重人格者ってことじゃね?
818NPCさん:2008/12/14(日) 23:59:15 ID:???
>>815
今のところ騎獣リストに人間が入ってないからその質問はナンセンス。
819NPCさん:2008/12/15(月) 00:00:34 ID:???
クローンは同一人物か否か
820NPCさん:2008/12/15(月) 00:01:53 ID:???
明らかに否
821NPCさん:2008/12/15(月) 00:04:01 ID:???
>>817
それって普通に別人なんじゃ…
822NPCさん:2008/12/15(月) 00:07:24 ID:???
問題は神の本体を通じてリンクしている点だ
823NPCさん:2008/12/15(月) 00:10:01 ID:7Q6xPC7B
あまり分身作ると1個辺り弱くなるんかね?
マイナーゴッドの割にはあっさり誘拐されたし
824NPCさん:2008/12/15(月) 00:12:15 ID:???
>>823
ルーはまだ神の自覚すらない、赤ちゃんみたいなものだから
825NPCさん:2008/12/15(月) 00:12:52 ID:???
>821
うん、だから>812でしょ
826NPCさん:2008/12/15(月) 00:14:21 ID:???
マイナーゴッドなんてそんなものということだよ
多分

ところで適正LVこえた騎獣(11LVバトルホースとか)適当に作ろうと思うんだけど
魔剣の力とかで適当に理屈つけとけばいいよね
827NPCさん:2008/12/15(月) 00:16:52 ID:???
黒王号って名前にしとけばおk
828NPCさん:2008/12/15(月) 00:17:59 ID:???
>>826
お前がGMなら「ウチではLv11の馬もいるんだ」と言えば良いのでは。
829NPCさん:2008/12/15(月) 00:23:02 ID:???
レブナント化させちゃえ
830NPCさん:2008/12/15(月) 00:23:52 ID:7Q6xPC7B
>>824 >>826
なるほど・・・

>>826
松風か赤兎馬でもOK
831NPCさん:2008/12/15(月) 00:25:12 ID:???
風雲再起にしとくよ!
832NPCさん:2008/12/15(月) 00:28:51 ID:???
特殊装備で手に入れるような名馬なら限界Lvも高いでどうか
833NPCさん:2008/12/15(月) 00:57:03 ID:???
なぜ黒王号が出てこない!
834NPCさん:2008/12/15(月) 00:58:10 ID:???
なぜ6レス前も見ない
835NPCさん:2008/12/15(月) 01:08:32 ID:???
>>834
このリハクの目をもってしても見抜けなんだ!?
836NPCさん:2008/12/15(月) 06:29:42 ID:???
>>826
ドラゴネットの金を払って
騎乗条件も満たして
それでいて「こいつは馬だ」と言えばいい

弱点は両方のものを参照
飛行能力や特殊能力は絶対に使ってはいけない
部位も1として扱う

ということならOKだろう
「忠実」が使えるかどうかは交渉次第
837NPCさん:2008/12/15(月) 07:09:48 ID:???
>>823
小神そのものでなく小神の分体だからじゃねーの
リプレイ文中にもあるじゃん
ルーやリアはルーフェリアそのものの意識や存在ではないってさ
838NPCさん:2008/12/15(月) 07:57:11 ID:???
>>836
それよりも、モンスター成長ルールで11Lv以上のウォーホース作ったほうが早くね?
839NPCさん:2008/12/15(月) 08:01:44 ID:???
バカなんだろ
840NPCさん:2008/12/15(月) 08:07:13 ID:???
GMなら好きに作れ
PLならGMと相談して決めろ

でFAでは
841NPCさん:2008/12/15(月) 10:09:49 ID:???
モンスター成長ルールってなんだっけ
842NPCさん:2008/12/15(月) 10:12:29 ID:???
>>841
ルルブII p304〜309
843NPCさん:2008/12/15(月) 10:36:56 ID:???
あのーいまさらなんですが一角獣の角って達成値なしなんですか?

ドラゴンゾンビもレストレーションも涙目?

それでたった3000G?

844NPCさん:2008/12/15(月) 10:39:41 ID:???
GM強権発動でおk
845NPCさん:2008/12/15(月) 10:43:43 ID:???
そういうの出したいなら一角獣の角売ってない扱いか凄く高い(5〜10倍くらい)にしちゃえばいいと思うよ
846NPCさん:2008/12/15(月) 10:48:57 ID:???
一角獣の角は売ってない
シナリオの報酬でたまに渡すでおk
847NPCさん:2008/12/15(月) 11:36:22 ID:???
敵をたくさん出せばいいんだよ
848NPCさん:2008/12/15(月) 11:55:11 ID:???
ドラゴンゾンビの戦利品って期待値で2万ガメル以上するんだけど、
ユニコーンの角の効果は「アンデッド破壊」だから財宝以外の戦利品ごと
まるごと破壊するんじゃね?
849NPCさん:2008/12/15(月) 12:38:25 ID:???
そんなこと言ったらイフリートの髭で爆殺した敵からも戦利品が獲られないとか言い出すことになるぞ
850NPCさん:2008/12/15(月) 12:54:52 ID:???
そうなるとコア部位2箇所を潰すのに角2本必要とするのが限界か
851NPCさん:2008/12/15(月) 12:56:23 ID:???
でも実際ドラゴンゾンビなんてまともにやって勝てるの?
852NPCさん:2008/12/15(月) 13:21:02 ID:???
わかった、とりあえずマスター権限で、非売品にしとくわ

シナリオに関連してレストレーション効果の大事なアイテム出そうとおもってルルブ見てたら
なんだ、一角獣の角のほうがつええじゃんか・・・(達成値なしなので)しかも売ってるし・・・
って思われるのも癪だったもので。

そもそも売ってるもので書いてあるとおりなら
ミニングレス、マミーロード、デュラハンまでアンデットなら3000Gとちょっと命中率の高い
戦士とかいれば怖くないってなっちゃうもの。
基本的に売ってない、でいいよなぁ・・・そうします。
853NPCさん:2008/12/15(月) 13:21:10 ID:???
15Lvパーティーで挑んでいいなら勝てるよ?
854NPCさん:2008/12/15(月) 13:23:15 ID:???
経験点10万くらいの5-6人パーティなら勝てるんじゃない?
855NPCさん:2008/12/15(月) 13:31:57 ID:???
あれ?モンスターのユニコーンみたら、達成値があって、値段はMPで決まってるみたいなんだが・・・
マジックアイテムリストの角は、最後1回分の癒しの力が残った角ってこと?
それなら達成値も一緒だからアンデットも涙目にはならんなぁ・・・

判り難いな・・・ちゃんと記述しておくか、備考:ユニコーン参照とか書いておけばいいのに。
856NPCさん:2008/12/15(月) 13:33:10 ID:???
一角獣の角とユニコーンの能力は別物なんじゃね
857NPCさん:2008/12/15(月) 13:53:31 ID:???
別モンやね
858NPCさん:2008/12/15(月) 14:24:12 ID:???
ユニコーンの角とは茸の一種ですよ?
859NPCさん:2008/12/15(月) 15:21:26 ID:youdDuJs
一角獣の角は海に住む一角の角ですね
遠洋漁業が発達してないこの時代、非常に貴重品で
非売品でしょう
860NPCさん:2008/12/15(月) 16:33:49 ID:???
>>815
バイオレンスジャックのジム・マジンガーごっこでもやるのか?
861NPCさん:2008/12/15(月) 16:38:27 ID:???
戦利品判定にボーナスが付く特技「鋭い目」「トレジャーハント」ですが、
1.一人で複数習得していた場合
2.パーティー内に習得者が複数居た場合
効果は累積するのでしょうか?
862NPCさん:2008/12/15(月) 16:40:16 ID:???
>>860
メガドラ版のゴールデンアックスごっこじゃね?
863NPCさん:2008/12/15(月) 16:51:57 ID:???
>>861
戦利品は代表者を一人決めてそいつがダイスを振る。
1は累積する。
2はむろん代表者以外の能力は関係ない。
人間で運命変転残してるキャラが振るのがよくあるパターン。
864NPCさん:2008/12/15(月) 17:01:51 ID:???
幸運のお守り(首)
スカウトlv5のトレジャーハント、lv12のトレジャーマスター
セージlv5の鋭い目
で最大補正は+4か
865NPCさん:2008/12/15(月) 17:03:51 ID:???
>>864
サカロス忘れてる奴がいる
ばーかばーかwww
866NPCさん:2008/12/15(月) 17:06:04 ID:???
(ノ∀`)
867NPCさん:2008/12/15(月) 17:10:39 ID:???
ああ、ギャザーか
868NPCさん:2008/12/15(月) 17:11:06 ID:???
ギルドスキルで目利きも取るんだ
869NPCさん:2008/12/15(月) 17:13:37 ID:???
むしろフェアリーウィッシュとか
870NPCさん:2008/12/15(月) 18:04:09 ID:???
フェアリーウィッシュって

・生死判定(戦闘以外)
・戦利品判定
・呪歌達成値(戦闘以外)
・騎乗判定

の時に使えるのだろうか
871NPCさん:2008/12/15(月) 18:08:06 ID:???
>>870
GM判断
872NPCさん:2008/12/15(月) 18:17:48 ID:???
行為判定って書いてあるし
全部つかえんじゃね?
873NPCさん:2008/12/15(月) 19:05:24 ID:???
戦利品の判定には使えないんじゃない?>フェアリーウィッシュ

人間の運命変転のところに
>行為判定・ダメージ算出・戦利品の決定
と並列に書いてあるし、
毎回戦闘前にフェアリーウィッシュUとかされると若干萎えるw

とはいえ、GM判断優先ではあるが
874NPCさん:2008/12/15(月) 19:05:24 ID:???
戦利品のロールは行為判定ではない
875NPCさん:2008/12/15(月) 20:52:01 ID:???
>>859
17世紀をなめるな。1650年ごろのヨーロッパ諸国(主にオランダやイングランド)は、
北極海で一年に1500-2000頭ほどのクジラを捕獲していたとされる。
876NPCさん:2008/12/15(月) 22:16:37 ID:???
戦利品のロールと先制値の算出は行為判定じゃなかったきがするぜ!
877NPCさん:2008/12/15(月) 22:31:47 ID:???
なんだと!
先制判定クリティカルありにさせてたわ
878NPCさん:2008/12/15(月) 22:38:17 ID:???
>>877
ルルブ1 P337
先制値の判定で6ゾロをだしても自動成功とはみなしません
879NPCさん:2008/12/15(月) 22:51:21 ID:???
>>799

一瞬面白そうとも思ったんだが
騎手が瞬殺される様しか思い浮かばない・・・
ガチガチに金属鎧で固めたプリーストとかならイケるかな
880NPCさん:2008/12/15(月) 22:56:47 ID:???
騎獣には一切乗らずに遠隔指示しながら同じ速度で横を走り回って跳び蹴りするグラップラーになろうぜ
881NPCさん:2008/12/15(月) 23:03:07 ID:???
先制基準値が3しか無いPTを相手にする場合、
毎回の戦闘にヘルハウンド混ぜておけば・・・フヒヒ

しかし自動成功が無いとは書いてあるけど自動失敗が無いとは書いてないな。
ちゃんと書いとけよ・・・
882NPCさん:2008/12/15(月) 23:06:12 ID:???
>>879
ペガサスとかでトランブルやりつつ同乗者が射撃だの魔法だのやればいいんじゃね
883NPCさん:2008/12/15(月) 23:19:42 ID:???
そういう細かい記述漏れとか多いよな。
細かくはないが。
884NPCさん:2008/12/15(月) 23:21:11 ID:???
コボルトを騎獣にして「忠実」が使えるようにしたいのう
新米でコボルトテイマーw技能とか?あったしコボルトライダーも(ry
885NPCさん:2008/12/15(月) 23:51:55 ID:???
むしろ、モンスターを捕獲して騎獣にする特技とか
騎乗を前提としない、ビーストテイマー的な使い方の騎獣とかが欲しいなあ。
886NPCさん:2008/12/16(火) 00:00:10 ID:???
>>885
本人にはどうしようもない生まれ持った穢れ1点ですら差別されるのに、
魔族使いとか言われて町に入れないオチが待ってると思う。

リプレイは蛮族に対してかなり寛容だけどな。
887NPCさん:2008/12/16(火) 00:11:12 ID:???
>>886
その差別だって地域によって意識が大幅に違うからなあ。

セフィリアみたいな厳しいところなら町に入れなさそうだけど、
ダーレスブルグみたいな場所なら逆に重用されそうだ。
腫れ物に触れる的な部分もあるだろうけれど。
888NPCさん:2008/12/16(火) 00:21:07 ID:???
>880
何故かバイクを背負って爆走するルンフォ♀グラップラーが脳内再生された
「ウェイトが乗って威力も増です!」とかすげえ跳び蹴りしてんの
俺疲れてんのかな
889NPCさん:2008/12/16(火) 00:22:51 ID:???
>>799
>>879
騎獣の回避力で騎手も回避できるようになる騎芸か戦闘特技が出れば
ライダーにも新たな可能性が
890NPCさん:2008/12/16(火) 01:11:05 ID:???
>>855
一角獣の角(ユニコーンの癒しの角)
不備が複数ある。

まずはエラッタ。
マジックアイテムデータ(U141)には、分類「アンデッド」への効果が2重に記述されている。
モンスターデータ(U286)を踏まえるなら、「アンデッドには効果がありません」という記述は間違いである。

それから記述の問題が3点。

>このアイテムは一回使うと砕けて使い物にならなくなります(U141)
これは使用回数1回のもの(残りMPが10点で、3000ガメルで購入できるもの)のことを指している。
モンスターデータ(U286)を踏まえるなら、使用回数1〜8回(3000〜24000ガメル)と記述すべきであった。

また、補助動作、主動作のどちらで使用するかが記述されていない。
効果を考えると、主動作で使用すると解釈するのが妥当と思われる。

最後に、マジックアイテムデータ(U141)にはアンデッドを攻撃するときの抵抗ロールの目標値が記述されていない。
モンスターデータ(U286)を踏まえるなら、生命抵抗力ロールの目標値は10である。

なお、余談ではあるが、戦利品表にあるの売却価格と、店頭での購入価格が同じであることにも違和感を感じる。

http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/
891NPCさん:2008/12/16(火) 01:16:18 ID:???
目標値10はないな。
892NPCさん:2008/12/16(火) 01:17:47 ID:???
>>890
なんで同一視してんの、この人
893NPCさん:2008/12/16(火) 01:19:39 ID:???
17じゃなかったっけか
894NPCさん:2008/12/16(火) 01:22:26 ID:???
>>890は偏った意見をさも正しいように言うとともにサイトのURLを張る事で
蜃気楼の塔とやらの評判を貶めようとしているに違いない。
895NPCさん:2008/12/16(火) 01:29:12 ID:???
>>893
目標値なら17、基準値なら10だな
間違えてるわ、こいつ
896NPCさん:2008/12/16(火) 01:37:25 ID:???
>>890
お前の不備の方が多いw
897NPCさん:2008/12/16(火) 01:37:43 ID:???
ラクシアに輸入されるのはグラランと魔神だけで充分だ
旧版のgdgdまで持ってこなくていいよ
898NPCさん:2008/12/16(火) 01:40:57 ID:???
>>892
同一視の意味は理解できんが
まあモンスターデータのところのデータと、アイテムデータで統合性をとろうとすればこうなるかもな
目標値は不備だけどw
899NPCさん:2008/12/16(火) 01:47:00 ID:???
>>898
統合性ってなに?
別物にたいしてなにいちゃもんつけてんの、って話
900NPCさん:2008/12/16(火) 01:48:09 ID:???
あきらかに別物じゃあないだろうw
アホが別物だと信じているだけでw
901NPCさん:2008/12/16(火) 01:51:16 ID:???
そこでマジレスしたら
数少ない話題のネタがなくなっちゃうじゃないか(´Å`)
902NPCさん:2008/12/16(火) 01:52:12 ID:???
そうだね、別物じゃないのは確定的に明らかだね。
903NPCさん:2008/12/16(火) 01:53:01 ID:???
あきらかってなにを根拠にいっとるのかね
904NPCさん:2008/12/16(火) 01:54:36 ID:???
え?戦利品に書いてあるものをそのままアイテムとして運用とかできるの?
905NPCさん:2008/12/16(火) 01:55:24 ID:???
戦利品としての一角獣の角はマジックアイテムのそれとは表記が違いすぎるから
単なる換金アイテムだろ
906NPCさん:2008/12/16(火) 01:55:33 ID:???
ある程度以下の水準の知性しか持たないひとを除いた場合には常識が根拠になるな
907NPCさん:2008/12/16(火) 01:56:48 ID:???
あ、なんだ
単なる抽象的な言い合いしたいだけか
908NPCさん:2008/12/16(火) 01:58:28 ID:???
いや、ゆとりを本気で馬鹿にしたいだけじゃない?w
909NPCさん:2008/12/16(火) 01:59:14 ID:???
ここまでデータ的な根拠なし
910NPCさん:2008/12/16(火) 01:59:22 ID:???
ソードワールド1stを知らない子しかいないのか
911NPCさん:2008/12/16(火) 01:59:33 ID:???
ここまでルールブックを読まなくても出来るあおりが続いております
912NPCさん:2008/12/16(火) 02:00:11 ID:???
>>909
データ的な根拠はあるね
それを解析できないアホがいるだけで
913NPCさん:2008/12/16(火) 02:00:55 ID:???
>>912
ルールブックを読まない煽り乙
罰としてこのままスレを潰すよ
914NPCさん:2008/12/16(火) 02:01:27 ID:???
↓ここからルーフェリアタンの可愛らしさについての流れ
915NPCさん:2008/12/16(火) 02:01:43 ID:???
みんなでからかうから>>890が暴言を吐く痛い子になっちゃたじゃないか。
哀れだからもうちょっと自重しろ。
916NPCさん:2008/12/16(火) 02:01:45 ID:???
>>913
「ぼくは 馬鹿なので荒らします」まで読んだ
917NPCさん:2008/12/16(火) 02:02:56 ID:???
癒しの角と一角獣の角の効果は運用からして違うので別物。
MPとか使わないし
918NPCさん:2008/12/16(火) 02:03:02 ID:???
ユニコーンの角と一角獣の角が別物だと思えるのがすごいな。
919NPCさん:2008/12/16(火) 02:06:11 ID:???
>>918
どんどん言い訳が苦しくなってまいりました
920NPCさん:2008/12/16(火) 02:06:34 ID:???
>>918
ユニコーンの角じゃないっすよ
921NPCさん:2008/12/16(火) 02:08:15 ID:???
ユニコーンの戦利品の欄にも「一角獣の角」がある(その上ただの換金アイテムっぽい)のが悪い。
一角獣の角(残MP×300G)でなく
一角獣の角(→P141)とでも書いてあればよかったのだが。

まあSNEはもうちょっとモノ考えろって事だ。
922NPCさん:2008/12/16(火) 02:08:21 ID:???
>>888
兄貴の乗ったバイクを弟が抱えあげて、
砲撃じゃないのか?
923NPCさん:2008/12/16(火) 02:08:31 ID:???
本当にアホなのかな?
ルルブに角が折られた時点でのMPが残るとか
アンデッドを殺すにはMP10必要とか
ちゃんと書いてあるのに?
924NPCさん:2008/12/16(火) 02:09:20 ID:???
来年2月に出るサプリってどんな内容なのかな?
925NPCさん:2008/12/16(火) 02:09:42 ID:???
>>923
からかわれて遊ばれてるのに気づけ。
反論すればするほど滑稽だぞ。
926NPCさん:2008/12/16(火) 02:10:19 ID:???
>>922
ブレイザーカノンですね、わかります。
927NPCさん:2008/12/16(火) 02:10:39 ID:???
>>925
素直に自分が馬鹿だったと認めれば、そんな良いわけしなくてすむのにw
928NPCさん:2008/12/16(火) 02:11:36 ID:???
つうか、モンスターデータに一角獣の角と書いてあるし、
アイテムデータにも、ユニコーンの角と書いてあるから、
別物だと思って噛み付いてたやつはマジアホ。
929NPCさん:2008/12/16(火) 02:12:01 ID:???
>>927
何故俺に噛み付くんだ・・・
930NPCさん:2008/12/16(火) 02:12:58 ID:???
>>927-928
必死ですね。
931NPCさん:2008/12/16(火) 02:13:19 ID:???
噛み付くか噛み付かないは知らんが、>>918>>917>>915あたりは韓国人だな
932NPCさん:2008/12/16(火) 02:14:55 ID:???
>>931
>>931も追加で頼む。
933NPCさん:2008/12/16(火) 02:15:03 ID:???
データ的には繋がっちゃったね。
別物派のがんばりに超期待。
934NPCさん:2008/12/16(火) 02:15:58 ID:???
もう>>932みたいな遠吠えしかできないみたいだし哀れw
935NPCさん:2008/12/16(火) 02:16:23 ID:???
別物だろ?
それをGMの判断で同じ物として流用を許可するのは自由だが、ルール的には別物。
それを同じだとしていちゃモン付けるのはキチガイかお子様だよ
936NPCさん:2008/12/16(火) 02:18:01 ID:???
>>933-934
だから何故そこまで必死になるんだ。落ち着け。
937NPCさん:2008/12/16(火) 02:18:12 ID:???
>>935
名称も金額も効果もどう見ても同じものですが?w
そこまでアホですかw
938NPCさん:2008/12/16(火) 02:18:49 ID:???
どうでもいいが毎回毎回煽り耐性低すぎだお前ら。
話してもわからんと思ったら何故スルーできん。
939NPCさん:2008/12/16(火) 02:19:51 ID:???
ユニコーンの所には、一角獣の角とあるし
一角獣の角の所には、ユニコーンのことが書いてあるし
売ってるのはMP10残った角と考えるほうが自然だわな

現実を受け入れられないかわいそうな子はいるみたいだが
940NPCさん:2008/12/16(火) 02:20:01 ID:???
>>937
それでごり押しする態度がキチガイだってんだよ
941NPCさん:2008/12/16(火) 02:20:41 ID:???
>>939
上3行は同意だがお前も無駄に煽るな。
942NPCさん:2008/12/16(火) 02:20:52 ID:???
>>940
基地外さん、ごり押しはほどほどになw
943NPCさん:2008/12/16(火) 02:21:39 ID:???
だめだこりゃ
944NPCさん:2008/12/16(火) 02:22:52 ID:???
頭の弱い子が感情を暴走させてるなw
945NPCさん:2008/12/16(火) 02:23:11 ID:???
どっちもどっちやね
946NPCさん:2008/12/16(火) 02:23:17 ID:???
>>942
ほんと低脳だな。
GMが同じだと判断するのは構わんが、お前が断定できるこっちゃないって言ってんだよ。
ルール一からやり直せ。それかTRPGすんな迷惑だ
947NPCさん:2008/12/16(火) 02:24:37 ID:???
>>946
基地外さんがルールを理解できないのは分かるけど、いい加減、ヴァカとし思えない。
948NPCさん:2008/12/16(火) 02:26:09 ID:???
>>950
次スレよろ
949NPCさん:2008/12/16(火) 02:26:13 ID:???
>>946
自分が間違っていることに気がついて話を逸らそうとしているようにしかみえん
950NPCさん:2008/12/16(火) 02:30:52 ID:???
俺っすか?
951NPCさん:2008/12/16(火) 02:34:50 ID:???
>>921>>928>>939に同意。
別物だと思ってやつ、根拠は?
952NPCさん:2008/12/16(火) 02:45:54 ID:???
なんか見ない間に面白いことやってんじゃん、全力で釣られちゃうよ〜


>>950
次スレよろ
953NPCさん:2008/12/16(火) 02:46:04 ID:???
ユニコーンの角と統合することで「一角獣の角」で倒せるアンデッドの強さが制限されたんだからバランス的にはいいじゃん。
基地外派の意見だと、たった3000ガメルですべてのアンデッドを倒せることになっちゃうだろ?
普通そこでおかしいと気づくだろう。
954NPCさん:2008/12/16(火) 02:47:02 ID:???
おっとSNEの悪口はそこまでだ
955NPCさん:2008/12/16(火) 02:49:47 ID:???
SNEが悪いわな。ちゃんと気の毒な子でも分かるように優しい言葉で説明してあげないといけない。場歌謡に。
956NPCさん:2008/12/16(火) 02:55:21 ID:???
魚が沢山見えるので
実はマジックアイテム一角獣の角は加工品なんじゃね?製作時期様々でなく不明だし
と釣ってみる
957950:2008/12/16(火) 02:55:28 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 95
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229363314/
958NPCさん:2008/12/16(火) 02:56:50 ID:???
まあ、ここでうだうだ言っても仕方ないと気付け、お前らww
ルルブのアイテム効果の記述を尊重するか、それともモンスタデータの効果を尊重するかは
GM次第なんだし
959NPCさん:2008/12/16(火) 02:57:18 ID:???
>>951
>>921だが、十中八九同じものだとは思うが断言するには抵抗があるな。
まあ俺がGMの時には同じもの裁定するがw
主な理由は戦利品欄の換金アイテム化とP141のアンデッド即死効果。
ユニコーンのものなら目標値17とか書いてあるはずじゃね?と言われたら完全に否定はできないと思う。
960NPCさん:2008/12/16(火) 02:58:51 ID:???
>>957

貴様にはドライアードに奉仕する権利を与えよう
961NPCさん:2008/12/16(火) 03:03:50 ID:???
>>958
いや、分かりきったことを馬鹿に説明するのと、gdgd解釈はちがうし。
962NPCさん:2008/12/16(火) 03:09:55 ID:???
ワールド的なレアさを示す数値的根拠がないんだろうな>一角獣(ユニコーン)の角3000G
963NPCさん:2008/12/16(火) 03:10:55 ID:???
>>961
うん、別物ってのは判りきってることだな
説明文がそうなってるし、それに逆らうって馬鹿だよね
964NPCさん:2008/12/16(火) 03:12:11 ID:???
>>963
そこまでアホかw
965NPCさん:2008/12/16(火) 03:13:03 ID:???
>>963
釣ってる振りしても恥の上塗りにしかなってないぞ基地外w
966NPCさん:2008/12/16(火) 03:13:35 ID:???
説明文はちゃんと読めば同じものを刺してるぞw
967NPCさん:2008/12/16(火) 03:14:58 ID:???
必死すぎだろう君ら。
968NPCさん:2008/12/16(火) 03:16:34 ID:???
なんつーか、突然IDが(今までの投稿にも)出るようになったら面白いなと思った。
ランダムで不定期に。
969NPCさん:2008/12/16(火) 03:17:05 ID:???
>>963
なんか1stスレにいた隔離病棟から書き込んでいるとしか思えん真性だな
970NPCさん:2008/12/16(火) 03:20:08 ID:???
売りに出されてるのは加工品
生物より効果がすぐれているのも頷ける

だからマジックアイテムとしての効果と戦利品としての効果が違う

同じモノだが同じ効果じゃないことが根拠
971NPCさん:2008/12/16(火) 03:22:17 ID:???
アイテム効果欄を準拠しない奴ってなんなの
馬鹿なの?
972NPCさん:2008/12/16(火) 03:22:41 ID:???
アホか
戦利品としての効果なんてまともに書いてないじゃん
どんだけ母ちゃんに甘えてるんだよ
973NPCさん:2008/12/16(火) 03:24:43 ID:???
…などと意味不明な供述をしており
974NPCさん:2008/12/16(火) 03:29:37 ID:???
朝までに埋める?
975NPCさん:2008/12/16(火) 03:32:01 ID:???
>>972
寒い中、釣れますか?
976NPCさん:2008/12/16(火) 03:49:14 ID:???
その調子なら宇宙人の存在も
エルビスが生きていることも証明できるな
がんばってくれ
977NPCさん:2008/12/16(火) 03:55:03 ID:???
自分ルールは置いといてとりあえずルルブに従おうぜ


疑問があったならメール送っとけ
978NPCさん:2008/12/16(火) 04:02:17 ID:???
まぁ、北沢某には小説書くよりも溜まりに溜まったQ&Aに答えろ という気が
ないわけではない
979NPCさん:2008/12/16(火) 04:14:56 ID:???
つかほとんどの制作者が読み物を担当したから、サポ遅れてんじゃね?
980NPCさん:2008/12/16(火) 05:33:34 ID:???
サポートと読み物のどっちが大事なんだよ!
981NPCさん:2008/12/16(火) 05:52:39 ID:???
編集
982NPCさん:2008/12/16(火) 06:02:23 ID:???
さすがに出版社を敵に回したらサポどころか
今後が怪しくなるから逆らえんか
983NPCさん:2008/12/16(火) 07:25:36 ID:???
名前と金額と効果的に、一読してMP10点残した一角獣の角=ユニコーンの角と
ふつうに理解した俺が来ましたよ。

ただ、アイテムのほうは説明読む限り、回復に達成値が必要とは読めないね。
比較してはじめて「アイテムのほうも達成値が必要なんだろうか?」となるだけで。

ここで出てくる解釈は、
 A アイテム側に達成値記載漏れ。本当は達成値が必要
 B 癒しの角の能力には達成値必要ないのに記載されてしまった
 C 二つは別アイテム。推定同一物だがアイテムのほうは達成値不要になるよう
   追加加工か何かされてる。

A〜Cどの運用でもバランス的にはさほど問題ないからエラッタ出るまではGMの好みで。

FF的にみて一撃必殺は一撃必殺でおもしろいし。
一撃必殺できないならできないで強さと価格のバランス的には妥当でインフレ防げるし。
素材そのままと加工済みとで微妙に効果が違うってのもありうる話だし。
お好みで。
984NPCさん:2008/12/16(火) 07:46:30 ID:T+sEv6Vz
昨日出かける前に角について書き込んだものだが、うわあ…
一晩たってきてみたらエライコトニ…

私がアンデットへの効果達成値無し?とかなったのはユニコーンのデータの見ないで忘れてたからで
見たなら普通に同じもの扱いしますわな

表記が不親切だとは思うけどどうみても同じ品ですね。
985NPCさん:2008/12/16(火) 07:58:19 ID:???
そもそもラクシアでの幻獣ってなんなんだ?
986NPCさん:2008/12/16(火) 08:06:04 ID:???
特にマナを吸収してて他の動物よりも幻想的とかなんじゃなかろうか
987NPCさん:2008/12/16(火) 08:17:28 ID:???
幻の獣、空想生物の類ではないな
魔法が使えるか否かと思ったがそうでもないらしい
独自文化をもつ…でもないな

ドラゴン同様始まりの剣製の生物でないか魂がないかなのか?
988NPCさん:2008/12/16(火) 09:10:32 ID:???
I、332-333
動物  人族や蛮族以外の動物。犬猫はもちろん、昆虫も含む。
     巨大化しても生態が同じなら含む。

植物  植物全般。巨大化して人を捕食するもの、マナで変容したものも含む。
     ほとんどが知能なしで本能で生きてる。

幻獣  グリフォンなど、変容したものや、神話や伝承に登場していた生物。
     現実の世界に存在しないものたち。

どうもマナを受けて変容という現象がラクシアにはあるようだ。
人→神様も魔剣の膨大なマナの影響らしいから、マナで変容して
動物から進化?したのが幻獣なのかも。
989NPCさん:2008/12/16(火) 09:15:07 ID:???
>>984
>見たなら普通に同じもの扱いしますわな
>表記が不親切だとは思うけどどうみても同じ品ですね。

ゆとりなめんなよw
990NPCさん:2008/12/16(火) 09:54:03 ID:???
幻獣は空想が現実化した存在…
つまりラクシアには人の想いが具現化又は強さに変わる現象があると。



神聖魔法の神と人の信仰(想い)が奇跡を起こす裏付けになる?
真語はその法則性の探求?


意外なところから世界の理が見えてきた
991NPCさん:2008/12/16(火) 10:08:29 ID:???
フィサールの妄想か
992NPCさん:2008/12/16(火) 10:08:53 ID:???
エイベル「もっとだ…もっと輝けぇぇぇっ!!!」
シャーリー「エタータルデヴォーテ」
チロル「ガズくんの嘘吐き…」
ジーク「ぼくの女の子達ッ」
まで考え付いた
993NPCさん:2008/12/16(火) 10:13:11 ID:???
ゴルゴルとかから見ると人族はマナの影響で毛が抜けたサルかも知れんのかw
994NPCさん:2008/12/16(火) 10:17:25 ID:???
ドラゴンってそもそも始まりの剣が人を造る前にいたんだよな
つまりマナが世界に満ちる前に
995NPCさん:2008/12/16(火) 10:28:28 ID:???
独自の排他的文明圏を築いているのが蛮族
そうでないのが幻獣

つまり侵略したいとこに住んでる奴が蛮族
996NPCさん:2008/12/16(火) 10:35:53 ID:???
スクライドと聞いて飛んで来ました
とりあえずグラライダーで跳び蹴りをかます兄貴置いていきますね
997NPCさん:2008/12/16(火) 10:43:36 ID:???
>>992
バトエルデン「いくら穏やかさを信条としている私でも、いささか語気が荒くなる。」
998NPCさん:2008/12/16(火) 11:27:36 ID:???
記述が食い違っているから別物とか言ってた日には、
森や草原・湿地や遺跡などさまざまな場所に生息しているのに
生息地:海洋なポイズントードとかどうするんだよ?
999NPCさん:2008/12/16(火) 11:35:02 ID:???
似た別種なんじゃね
1000NPCさん:2008/12/16(火) 11:40:00 ID:???
海洋に繁殖地があるに違いない。
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪