TRPGのスタンダードを議論する 441

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516NPCさん
>>491
それはつまらないなあ。

GURPSのように
出目18は必ずファンブル。
目標値が15以下で出目17はファンブル
目標値より出目が10上回るとファンブル、
出目3,4は必ずクリティカル、しかし、目標値が15以上で出目5がクリティカル、目標値が16以上出目6がクリティカル

になるルールのように
目標値によってファンブル率、クリティカル率が変わるほうが面白い。
517NPCさん:2008/12/06(土) 13:23:13 ID:???
>>512
衝撃は能動行動にしかかからないから、ただ単に能動行動せずに防御に専念すればいいだけだろ。
どうせ成功しないんだから。その程度の自明な戦術もわからないとかお前はアホか?