TRPGのスタンダードを議論する 431

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1NPCさん
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでFEAR厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。

・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ

前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 430
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224600191/
2NPCさん:2008/10/30(木) 22:29:02 ID:???
関連スレ

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズDC120
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223771552/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 87
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225030878/
【アクロス】アリアンロッド RPGLv72【黄金の狼】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223671643/
【エリーちゃん】アルシャード 125【りたーんず!】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223905726/

スタンダードRPGシステム(SRS)総合 13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225297620/
3NPCさん:2008/10/30(木) 22:35:00 ID:???
■関連スレ■
【スカウト】アルシャード 124【復権運動】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1221743262/l50
【アクロス】アリアンロッド RPGLv72【黄金の狼】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223671643/l50
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズDC120
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223771552/
World of Darkness総合9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149777617/l50
4NPCさん:2008/10/30(木) 22:37:16 ID:VnYdUq+i
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225297620/
5NPCさん:2008/10/30(木) 22:45:06 ID:VnYdUq+i
SRSは7本目の次で、スタンダードの座を確定させると見た。
次にくるのは相当ビッグなネームバリューを有する作品だろう。
6ダガー+最小にして最強:2008/10/30(木) 22:49:40 ID:YnRMJ68e
>1乙。

■スタンダードな関連スレ
RQとかHWとかグローランサってどうよ? 第6期
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175344131/l50
MICHAEL MOORCOCK'S ストームブリンガー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154871894/l50
7NPCさん:2008/10/31(金) 00:18:26 ID:???
ダガーはさっさと杉井総合SRSの企画を持ち込めよ
8NPCさん:2008/10/31(金) 09:49:32 ID:???
【人鼠】ウォーハンマーRPG12【吸血鬼】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223722025/
9ダガー+最小にして最強:2008/10/31(金) 23:06:08 ID:thXAMtei
>7
精が足りなくて存在の消えそうな杉井を助けるためにGA文庫に持ち込むとかか。
10アマいもん:2008/10/31(金) 23:49:50 ID:???
無改造でそのまま「ばけらの!」ができるBBNTこそが、暗黒青春ラノベ界のスッタンダード!
……ってまんまじゃあねーかよ、ヒンギス!



ちなみに「さくらファミリア!」は旧約BB。
11NPCさん:2008/11/01(土) 00:20:04 ID:???
もう集中攻撃せずにはいられない
12NPCさん:2008/11/01(土) 00:52:01 ID:???
TRPGのスタンダート(Stun Dart)を議論する
13量産型超神ドキューソ:2008/11/01(土) 01:41:30 ID:0UrO2+vt
どんだけ狭い話題なんだよw<スタンダート
14NPCさん:2008/11/01(土) 10:58:43 ID:???
てーぶるとーくあーるぴーじぃーのスタンガンをぎろんする
15NPCさん:2008/11/01(土) 12:31:44 ID:???
ソスレみてて気付いたんだけどさ。
ソ厨ってサポートされないのを楽しんでるんじゃないのか?
なんかそういう言葉あったよね。ええと、放置プレイだっけ?
SNEはユーザーのことをよくわかってるんじゃないかと思うんだ。
そしてSW2.0は実プレイの真っ最中。
どんなタイトルよりもプレイされてるのは間違いない。
なにしろ現在進行形で放置プレイなんだから。
16NPCさん:2008/11/01(土) 12:35:23 ID:YchsenHL
>222 名前:NPCさん[age] 投稿日:2006/05/20(土) 20:00:05 ID:???
>新作発表で鳴らした俺達は、度重なる延期に皆を呆れさせた。
>社員大量退社に、新人募集もした。
>しかし、卓板のネタでくすぶっているような俺達じゃあない。
>企画さえ通ればなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし清松の常識を粉砕する、
>
>俺達、SNE新作TRPGチーム!
>
>
>俺はリーダー、ストームブリンガー。通称、「そんなこと言っても(ry」
>延期と、延期と、延期と、とにかく出ないことの名人。
>俺のような3年も延期し続けているシステムでなければ、百戦錬磨の強者どものリーダーは務まらん。
>
>俺はリボーン・リバース。通称、GURPS最後の希望。
>自慢のシェアーワールド展開に、GURPSファンはみんなイチコロさ。
>ハッタリかまして、角川から新紀元社まで、どこでも出版してみせるぜ。
>
>よおお待ちどう。俺様こそトンネルズ&トロールズ。通称、ダイスは死ぬほど用意しろ。
>んだ歴史は天下一品!
>んで? いまさら? だから何!?
>
>デモン・パラサイト。通称ダメクロス。
>焼き肉の天才だ。電柱でも武器にしてみせらぁ。
>も服が脱げるのはかんべんな。
>
>俺達は、道理の通らぬ発売日にあえて挑戦する。
>出るか出ないか神出鬼没の、SNE新作TRPGチーム!
>
>助けを借りたい時は、いつまでも待ってくれ。


……デモンパって頑張っているよなぁ……
17NPCさん:2008/11/01(土) 13:10:00 ID:???
デモンパは他の失敗を取り返せるくらいヒットしてるから
トータルでは色々作ろうとして成功なんじゃね?
18NPCさん:2008/11/01(土) 15:00:38 ID:???
そんなヒットしてるイメージないけどな。
あとSNEもそれほど失敗してないんじゃね?
SW2.0だって評価はともかく売れたことは確かだし、ガープスだってひょっとしたら売れたのかも。
19NPCさん:2008/11/01(土) 16:02:03 ID:???
それはない
SW2.0だって、今後サプリ出たら売れるんかねぇ
20NPCさん:2008/11/01(土) 16:17:59 ID:???
>>18
国内TPRG史上という意味では、D&DとSWに続いて歴代3位がGURPS
昔の栄光なのが悲しいところではあるが
21NPCさん:2008/11/01(土) 17:37:46 ID:???
>>18
あんだけサプリが出ててヒットしてねぇって、どんだけハードル高ぇんだよw>デモンパ
22NPCさん:2008/11/01(土) 17:51:27 ID:???
>>21
力造がバイト辞められるくらい売れたら
ヒットしたって言っていいと思う
23NPCさん:2008/11/01(土) 17:57:47 ID:???
パワーメイク、まだバイトしてるのか
24NPCさん:2008/11/01(土) 18:01:25 ID:???
バイト忙しくて富士見でリプレイかけなくなったとか
25NPCさん:2008/11/01(土) 18:03:01 ID:???
なんだその本末転倒w
どう考えてもバイトが本業じゃねぇかそれww
26NPCさん:2008/11/01(土) 18:05:21 ID:???
人命を救うバイトで溜まった衝動を抑えるためにTRPGをやってるんだよ
27NPCさん:2008/11/01(土) 19:02:26 ID:???
>>21
いや、その理屈だとメガテンはかなりのヒット作だぜ?
28NPCさん:2008/11/01(土) 19:13:04 ID:gU52jRk6
ヒット作でも良いんじゃないか?
29NPCさん:2008/11/01(土) 19:15:22 ID:???
新紀元社の中では2位を争うくらいすごいヒットってことでいいよ>デモパラ
30NPCさん:2008/11/01(土) 19:16:16 ID:???
いまだにサプリ増刷すらしてないからな・・・>デモパラ
基本は増刷できたんだっけ?
31NPCさん:2008/11/01(土) 19:17:08 ID:gU52jRk6
二刷はある。
32NPCさん:2008/11/01(土) 19:35:55 ID:???
メガテンはヒットしていると思うがな
33NPCさん:2008/11/01(土) 20:48:24 ID:???
俺が最近買ったSWツアー3ファンドリアは四刷だった
34NPCさん:2008/11/01(土) 21:05:36 ID:???
>>29
そんなに売れてるか、ガンドッグ
35NPCさん:2008/11/02(日) 01:01:20 ID:???
DSi買った。
いきなりだが、不満ベスト(ワーストか?)5!

ワースト5
カメラは30分で飽きた。

ワースト4
音楽はMP3対応でないので、いきなり挫折。

ワースト3
インターネットブラウザが非力。
使い勝手は、DSライトのブラウザに比べればましだけど、
それでもなんか動きがもっさりしているんだよな。
あと、フラッシュに対応してないのも相変わらず。

ワースト2
今までのDSのACアダプタが使えない。
・GBAのアダプタ
・GBAミクロのアダプタ
・DSのアダプタ
・DSiのアダプタ
これ全部違うアダプタなんだぜ。
超タコ足配線になってて、なんとかしてくれ!

ワースト1
天板の手触りがザラザラしていてキモイ!!!
36NPCさん:2008/11/02(日) 01:01:52 ID:???
すまん、35は誤爆
37NPCさん:2008/11/02(日) 01:14:40 ID:???
シャドウフェル買った。
いきなりだが、不満ベスト(ワーストか?)5!
38NPCさん:2008/11/02(日) 01:24:20 ID:???
投げっぱなし過ぎるだろw
39NPCさん:2008/11/02(日) 01:27:37 ID:???
シャドウフェルって本型?箱型?
40NPCさん:2008/11/02(日) 01:33:36 ID:???
本型……というか「箱の中に入ってる本型」というか……w
41NPCさん:2008/11/02(日) 05:56:31 ID:???
サプリ出てるだけならギガマもめっちゃ出たぜ。
42NPCさん:2008/11/02(日) 09:07:30 ID:???
四冊じゃないの?
43NPCさん:2008/11/02(日) 10:08:26 ID:???
>>33
それマジ?
オーファンでさえまだ2刷なのに。
参考までに何年何月増刷分か教えてくれ。
44NPCさん:2008/11/02(日) 10:17:08 ID:???
>>35
GBASPとDSのアダプタ互換性があるからその点は評価していいと思う。
まあDSあったらGBAなんていらんけどな。
45NPCさん:2008/11/02(日) 10:24:03 ID:???
ツアー:ファンドリアか・・・
リプレイで一巻使ったとはいえ逆に言えばアピールポイントそれだけだしな。
まあパダに比べれば大分マシなんだが。
46NPCさん:2008/11/02(日) 12:47:06 ID:???
>>43
2005年6月25日初版発行
2006年7月13日初版第4刷発行

と書いてる。まだ増刷してるののかは知らない。
しかしこのツアーファンドリアのシナリオ、
護衛を任されたダークエルフ少女が勝手に抜け出して拷問(イラスト付き)されてたり、
人間をゴブリンに変える泉とかあって、それどこの鬱シナリオかと思ったよ
ソスレで貼られる鬱シナリオとは一味違う さすがプロだぜ
47NPCさん:2008/11/02(日) 16:59:08 ID:???
珍しい記述方式なんだな>2006年7月13日初版第4刷発行
○月○日 第○刷発行ってのが普通科と思ってた。

とりあえずツアーの増刷について調べてみたがどこも載ってねえなぁ・・・
蜃気楼の塔ならあるかと思ったて調べたんだが、ベーシックならあったんだがツアーはなかった。
たしかPS広島のお知らせで絶版になったってのは見た記憶があるんだが・・・
まあ売れてるんなら何よりだ。
にしても本来予定されてたはずのケイオスランドまでいかなかったってことは、その後のパダが余りにひどかったのか?
売れたんなら続きだすだろうし。
48NPCさん:2008/11/02(日) 16:59:48 ID:???
いや、珍しくはないと思うが
49NPCさん:2008/11/02(日) 17:14:46 ID:???
>>48
珍しいんじゃね?
初版○刷発行とかは。
漫画とかラノベとか見ても○月○日 第○刷発行ってのが多かったし。
今何版かを載せてるってのは親切だけどな。
50NPCさん:2008/11/02(日) 17:19:52 ID:???
本の版形で変わるんじゃね?>記述方式
縦書きじゃたくさん文字数入れると汚くなるから。
51NPCさん:2008/11/02(日) 17:32:52 ID:???
単に出版社か印刷所かの記述方式の違いだろ。
持ってる本いろいろ調べてみたが、○○年○月○日初版第1刷発行 って本はあった。
コンシュマーゲームの攻略本だけどな。
まあ珍しいのは確かだ。
そういう奥付の書き方で増刷までされてる本はなかったんで、
○○年○月○日初版発行
○○年○月○日初版第○刷発行
って記述があるのかは不明。
52NPCさん:2008/11/02(日) 17:52:48 ID:???
記述はさておき、増刷されたんなら出版社の予想以上に売れたでFAじゃね?
新紀元社は少ない部数でも出してくれるとこだし予想よりは良かったでいいんじゃね?
富士見から出せるほどではなかったようだけど。
53NPCさん:2008/11/02(日) 19:16:17 ID:???
ファミ通文庫だと1版1刷とか書かれてて、
富士見ドラゴンブックや電撃文庫やJIVEは基本的に〜版しか乗ってない。

伝統的には版だけ乗せる方式が主流なんじゃね?
54NPCさん:2008/11/02(日) 19:19:50 ID:???
角川スニーカー文庫も版だけだね
55NPCさん:2008/11/02(日) 19:44:01 ID:???
>>53
ファミ通文庫も○○年○月○日初版発行って書式だぞ?
56NPCさん:2008/11/02(日) 19:58:04 ID:???
エロゲーのビジュアルファンブックも○○年○月○日初版発行って形だな。
57NPCさん:2008/11/02(日) 20:24:58 ID:???
力造ってバイトしてるの?
ふつう社則でバイト禁止とかじゃないの?
58NPCさん:2008/11/02(日) 20:36:21 ID:???
>>57
ヒント:完全出来高払い+ピンハネ
59NPCさん:2008/11/02(日) 20:52:17 ID:???
SNEの給料なんて以下略
60NPCさん:2008/11/02(日) 20:54:59 ID:???
要するに力造はSNEと契約結んでるフリーライター見たいなもん?
61NPCさん:2008/11/02(日) 21:00:54 ID:???
っていうか力造って「社員」じゃねえの?
なんか派遣みたいなかんじだけど。
62NPCさん:2008/11/02(日) 21:02:14 ID:???
SNEは事務員以外は……だから
63NPCさん:2008/11/02(日) 21:29:24 ID:???
つか、この業界はゲームデザインだけじゃ喰っていけないだろ。
64NPCさん:2008/11/02(日) 21:31:55 ID:???
本業、小説、家が金持ち
何か知らないとな。
65NPCさん:2008/11/02(日) 22:08:50 ID:???
>>60
力造に限らずね
事務なんてボスの奥さんくらいしかおらんだろ
66NPCさん:2008/11/02(日) 22:11:25 ID:???
そう考えるとQ&A更新しないのも無理ないんかな。
マジでそんなことやってる場合じゃなさそうだ>SNE
67NPCさん:2008/11/02(日) 22:27:38 ID:???
水野とか出て行ったのは相当な打撃だったんだろうな>SNE
68NPCさん:2008/11/02(日) 22:32:20 ID:???
単にエラッタ出してもネット見ない人間にわからないと叩かれたから
ルルブ等でフォローする方針に切り替えただけな気もするが
ルルブIIIで今までになくQ&Aにページ割いてたし
69NPCさん:2008/11/02(日) 22:38:44 ID:???
>>68
普通紙面とweb両方でサポートしないか?
それ以前に当初予定のページ数と変わらないんだが>ルルブ3
70NPCさん:2008/11/02(日) 22:39:21 ID:???
アンチにとっては全てが叩きの材料なのだよ。
71NPCさん:2008/11/02(日) 22:41:47 ID:???
>>70
新作のQ&A更新しないのは普通に叩かれるんじゃね?
まして質問自体は大量にあるんだし(wikiだけでも相当数よ?)
72NPCさん:2008/11/02(日) 22:43:55 ID:???
Q&Aなんてプレイする人間にしか必要ないから。
73NPCさん:2008/11/02(日) 22:44:41 ID:???
>>72
なんというかこう……すごいレスだなあ
74NPCさん:2008/11/02(日) 22:46:44 ID:???
>>73
事実だろ?
必要のない人間にとっては不要だと思うけど>Q&A
実際にプレイする人以外にQ&Aを必要とする奴がいるとでも?
75NPCさん:2008/11/02(日) 22:51:01 ID:???
少なくともSW1ユーザーが遊ぶ上で必要なサポートは一通りされてるお
SWは1時代から細部はGMが補うシステムだったから
76NPCさん:2008/11/02(日) 22:52:35 ID:???
実プレイしない人が多いソ厨ならではの現象だな。
77NPCさん:2008/11/02(日) 22:53:45 ID:???
エラッタも修正もあったほうが親切ではあるが、無くて遊べないものではないわけで。
78NPCさん:2008/11/02(日) 22:53:57 ID:???
>>75
それは単に投げっぱなしというんだよワトソン君。
商品は売った。不具合?知りませーん。あとは勝手に何とかしてくださーい。
なんてのはまともな仕事じゃない。
79NPCさん:2008/11/02(日) 22:55:38 ID:???
>>77
そうだね。
プラモデル買ったら部品がはまらないからそこだけ自作しろってことだよね。
80NPCさん:2008/11/02(日) 22:56:29 ID:???
TRPGにひつようなのは創意工夫。
メーカーがサポートするのを待ってるだけの受身なユーザーがプレイの質を落としてる。
補助輪つきでないと自転車に乗れないような低レベルゲーマーは業界全体のレベルを下げるだけだから消えて欲しい。
81NPCさん:2008/11/02(日) 22:58:36 ID:???
>>79
SWは部品も嵌るし色分けもされてるしデカールもついてるぜ?

塗料や絵筆やジオラマや金属ヤスリまではついてないけどな。
82NPCさん:2008/11/02(日) 22:58:37 ID:???
あれ? この間まではSW2.0のサプリ展開のスピードとか、
サポートの厚さを誇ってたような気が……
83NPCさん:2008/11/02(日) 22:59:39 ID:???
>>80は実に高度なSNEアンチだな!
84NPCさん:2008/11/02(日) 23:00:49 ID:???
>>81
いろいろ駄目だからハウスルール議論スレになってるんじゃねえの?>ソスレ
質問事項も俺はこうしてるよって主張はあるけど公式に聞けって主張はとうとうなくなったし。
85NPCさん:2008/11/02(日) 23:01:59 ID:???
>>84
ハウスルール議論スレなのは1時代からずっとそうだよ
というか全てのTRPGってそうなんじゃないの?
86NPCさん:2008/11/02(日) 23:02:02 ID:???
>>80
縦読みにする工夫とか欲しいところだったな
87NPCさん:2008/11/02(日) 23:03:01 ID:???
>>85
他のスレをよく読むんだ
88NPCさん:2008/11/02(日) 23:03:11 ID:???
>>85
んー、タイヤが付いてるなら全部自動車ってのは暴論ではあるが、
タイヤはどんな自動車にも付いてるよ。
89NPCさん:2008/11/02(日) 23:06:01 ID:???
結局2.0でスタンダードに躍り出ることは出来ず、
いつもの>>80のような擁護で気張る凡百ののSNEゲーになったか……

いいとこまで行っただけに残念だなぁ。
もうちょっとSNEに実プレイへの理解があればなぁ。

カイザーとか入社させるのどう?
90NPCさん:2008/11/02(日) 23:06:04 ID:???
アンチがQ&Aを引き合いに出すのは叩くネタなんだろうけどさ。
ファンが公式をまるで信じてないってのはどうなんだ。
91NPCさん:2008/11/02(日) 23:06:35 ID:???
>>72
世界とかの設定に対するQ&Aはプレイしなくても読みたがる奴いるんじゃね?
リプレイ読者とか
92NPCさん:2008/11/02(日) 23:07:20 ID:???
アルシャードスレはルールの記述不備で議論になってんね。
最終的に公式が間違ってるだろ、ルールどおり記述するGMに問題あり、という結論のようだが。
あれも一種の鳥取ルール議論なんだろうか。
93NPCさん:2008/11/02(日) 23:08:24 ID:???
  ルールどおり記述するGMに問題あり
→ 記述どおりに運用するするGMに問題あり
94NPCさん:2008/11/02(日) 23:09:23 ID:???
みんな今となっては信じられないかもしれないが、
昔、ソ厨はこのスレで
「ルールブックにシナリオなんかいらない」とか
「ルールブックにワールドマップが付いてるのは害悪」とか言ってたし、
しまいには

「その二つがルルブ付いてるようなRPGはスタンダードじゃない」って豪語してたんだよ。
95NPCさん:2008/11/02(日) 23:10:12 ID:???
>>92
質問送れば回答来るよ。
データがどうあれ“最終的には”GM判断ってのはどんなTRPGでも同じ。
最終的にはってのが曲者で最初からGM任せにするメーカーもあるらしいけど。
96NPCさん:2008/11/02(日) 23:11:12 ID:???
>>92
ALSはSWリスペクトなシステムだからw
エンゲージに入る条件を”GM判断”で終わらせるとか、SWの良い所(笑)をしっかりと引き継いでるよ。
97NPCさん:2008/11/02(日) 23:11:51 ID:???
>>94
俺は今でもルールブックにシナリオはいらないと思ってるぜ?
シナリオ必要派にとってSW2.0のルールブックは完成度が高い
ものなんだろうが
98NPCさん:2008/11/02(日) 23:13:06 ID:???
単にFEAR厨がダブルスタンダードでFEARの失敗はスルーしてSNE叩いてるだけだろ
99NPCさん:2008/11/02(日) 23:15:16 ID:???
896 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 10:21:22 ID:???
全然関係ない話なんだけどさ
達成値にボーナスがかかる特技って
判定値にボーナスが書かれていてかつ
効果本文に達成値に+Xするとか書かれてるじゃん
あれってルールをちゃんと読めば読むほど
ボーナスが二重にかかるようにしか読めないよな

897 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 10:27:43 ID:???
>>896
あー、わかるわかる。
ぶっちゃけ判定値にボーナス書く必要せいないないよな…
キャラシーに書き写すときに本文省略してとかならわかるんだが、特技解説文に書いてるのは、記述フォーマットのルール的にはなんか微妙だよな
ボーナスを書いてる特技と書いてない特技が混在してるし

917 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 14:51:08 ID:???
片方しかもらえないなら、いやほぼ確実にそうだろうけど
明らかに記述の方が悪いんだから
主張するやつを困ったちゃんと言うようなのはどうだろうな
ごり押しするのは困ったちゃんだけどよ

918 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 14:56:16 ID:???
見れば一目瞭然だけど、分かりづらいのは事実
でもごり押しするのは困ったチャンだな

919 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 14:58:46 ID:???
一目瞭然、か?
ルール通り読めば読むほど修正二重にもらえるようにしか読めないんだぜ?
100NPCさん:2008/11/02(日) 23:15:17 ID:???
>>98
FEARは質問には回答してるしなぁ・・・
困った事例なんてたいてい解決済みよ?
データが多いからそれでも問題は出てくるけど対応は誠実だからメーカー信用されてるんじゃないかな。

でどこがダブスタ?
101Dマン:2008/11/02(日) 23:15:32 ID:???
>>97
同じくルルブにシナリオは要らない派

ただし、ルルブ発売と同時期にシナリオ集なりweb上でのダウンロードサービスなりでシナリオが
手に入れれる状態になってることが条件。
その辺のサポートが無いならルルブにシナリオが付くってのは必要かな。
102NPCさん:2008/11/02(日) 23:17:16 ID:???
今はいくらでもwebでサポートできるしな

ろくにサポートしてないとこもあるけど
103腐死者ジェインソ:2008/11/02(日) 23:19:36 ID:???
シャドウフェル城をやってきた。(シナリオはモノプレイで終わるように改造)
プレイヤーたちも面白かったといってくれたが

「D&Dってタイトルが引継いでるのって商業的理由のためだけだよな。
ええと、そう、7以降のファイナルファンタジーがファイナルファンタジーって名乗ってるのと同じ感じ」

というのが総意でした。
でもソードワールド2.0よりかは旧版らしさを意識してるなという総意もあった。

やっぱ、ARAかSRSみたいという感想は誘導しなくても出る罠。
これはFEARゲーでキャンペーンとかやってる環境だと、過剰といわれても意識しちゃうかもね。

赤い手をやってメンツでもあるんだが、ちょうど赤い手の初期状態の感じという感覚だという意見があった。
要するに3.5の5レベルあたりの感覚が4thの1レベルにある。
キャラの強さは相対的なものだから別として、初期から選択肢が多いということだな。

今までと一番印象がちがうクラスはクレリックだった。
まあ回復役でなく指揮役になったからな
104NPCさん:2008/11/02(日) 23:19:48 ID:???
まあ、FEARは自前でGF誌を出してるからエラッタやQ&Aに答えやすいってのもアルんだよな。
同じ回答をwebとGF誌で使えるから労力的にもそこまでの手間じゃない。
105NPCさん:2008/11/02(日) 23:22:27 ID:???
>>104
以前出てたリミットブレイクにはどういう公式解答が?
106NPCさん:2008/11/02(日) 23:22:38 ID:???
ところでソ厨はQ&Aを欲しがってるのか欲しがってないのかどっちなんだ?
107腐死者ジェインソ:2008/11/02(日) 23:22:39 ID:???
あと、DM個人として思ったのは、移動関係があまりにサクサクできて、効果範囲も全部正方形だったりして、
スクエア戦闘がやりやすくなってる・・・というか。やりやすくなりすぎてて、逆にタクティカル要素が薄くなってしまってる印象。

いいとか悪いとかでないけどな。
軽くなったなと。
はっきりいってもはやVEの方が重い。
108NPCさん:2008/11/02(日) 23:23:42 ID:???
>>105
何か問題があったのか?>リミットブレイク
109NPCさん:2008/11/02(日) 23:26:05 ID:???
>>108
極端なバランス破壊に何のフォローも無し??
110Dマン:2008/11/02(日) 23:26:27 ID:???
>>103
でも、4thをD&Dの名前を付けずに出したら「D&Dのパクリ」といわれる程度にはD&Dだと思うんだよね、4thも
111NPCさん:2008/11/02(日) 23:28:17 ID:???
>>106
あったら嬉しいが、なくても遊べるてので、
ないから遊べないはずとか言われても…
112NPCさん:2008/11/02(日) 23:29:46 ID:???
>109
ルールのバージョンアップとともに変更になった・・・はず
113NPCさん:2008/11/02(日) 23:30:18 ID:???
>>109
だれかこのデータはおかしいとメールでもしたの?
114腐死者ジェインソ:2008/11/02(日) 23:30:48 ID:???
>>110
・・・種族周りの単語とかを全部オリジナルにかえればD&Dの影響を受けた別ゲー(ARAとか)程度と同印象だと思うなぁ

なんてか、「D&D3.5のパクリ」扱いはされそうだが、D&Dの初期からのブランドイメージは名前だけになってるかなとも。
D&D3.5になって入った新しい要素を引継いで、ついにAD&D的な要素はパスファインダーへ放り投げましたって感じはしたな


だから3.5からのユーザーは普通に「D&D的だな」と思うんじゃね?
115NPCさん:2008/11/02(日) 23:32:46 ID:???
>>108
5年間放置。何のフォローも無いので、その間は各鳥取でローカルルールで対応。
5年後の版上げでは死ぬほど弱体化。
116NPCさん:2008/11/02(日) 23:32:57 ID:???
>>109
俺はバランスがおかしいと思うって主張してただけじゃね?
記述的にもわかりにくい箇所はないし。
バランスにしてもカバーリング役がいればそれだけで防げるというw
117NPCさん:2008/11/02(日) 23:34:09 ID:???
>>115
要するに旧SWのキュア・ウーンズ強すぎね?と似たようなもんか
118Dマン:2008/11/02(日) 23:36:42 ID:???
>>114
・ACは有るがダメージ減少は(通常は)無い
・筋力で命中判定
・1d20の上方ロール
・距離単位がフィート(笑)
辺りは十分にD&Dじゃないかなぁ。と思うのよ。
119NPCさん:2008/11/02(日) 23:36:42 ID:???
>>116
そこら辺のサポートはSW2.0のが優秀かもね
120NPCさん:2008/11/02(日) 23:38:14 ID:???
>>119
大変だね。君も。
SW2.0のサポートが優秀ってアンチが信者の振りして内部工作かよ。
121NPCさん:2008/11/02(日) 23:40:13 ID:???
>>118
距離単位はもはやマスじゃん。
フィートを意識する瞬間は身長くらいだぜ。
まあおかげでやりやすくなってるけど
122NPCさん:2008/11/02(日) 23:42:36 ID:???
>>120
つってもSW2.0は極端にバランスを破壊する要素には補正を
入れていってるからな
まあ今新たにクリポンというバランスブレイカーが浮上したんで
今度はそれにどう対応するかにもよるけど
123NPCさん:2008/11/02(日) 23:43:30 ID:???
>>119
SW2.0で叩かれてるのは主に記述(と乱戦エリア)の問題だから
たとえば眠ると転倒するのかとかタームの部分と地の部分が混じってて非常にわかりにくい。
公式が回答してくれれば一発でわかることなんだけどね。
124NPCさん:2008/11/02(日) 23:46:01 ID:???
これとこれは重なるの?
→俺はこうしてるぜ!

こんな感じだし>SW2.0の質問
結局Q&A必須なんだ。
サポートしっかりしろや。
125NPCさん:2008/11/02(日) 23:46:41 ID:???
さすがに眠ると転倒するのは当然じゃないか
縛られてるとか特殊な状況ならまだしも
126NPCさん:2008/11/02(日) 23:48:11 ID:???
エラッタ判明した初期に版を変えてまでエラッタ反映させたのは評価できる >2.0
乱戦のわかりにくさは評価できない >2.0
こんな感じでどこも一長一短だと思うぜ。
127Dマン:2008/11/02(日) 23:49:11 ID:???
>>123
>たとえば眠ると転倒するのか
だから、D&Dリスペクトなんだってw
128NPCさん:2008/11/02(日) 23:49:46 ID:???
>>125
ゲーム的なデータとして、「眠り」や「気絶」が発生すると「転倒」も自動発生するかどうかって問題なんだよ。
正直どちらでもありえるから困ってるんだろ。
129NPCさん:2008/11/02(日) 23:50:55 ID:???
そういやD&D4版では眠った奴を起こすことができなくなってるな
130NPCさん:2008/11/02(日) 23:51:30 ID:???
>>126
あの頃(6月くらいまで)がピークだったな
後はもう全然駄目。
131NPCさん:2008/11/02(日) 23:52:38 ID:???
>128
それに関しては、FEARが異常な特殊な処理してるだけじゃないか?
FEAR以外で毒を食らったから転倒が消えるみたいなシステムあったっけ?
132NPCさん:2008/11/02(日) 23:54:18 ID:???
・・・FEARで毒を食らったら転倒が消えるシステムってたとえばなに?
133NPCさん:2008/11/02(日) 23:54:57 ID:???
>>131
FEARは状態異常重なるぞ?
どれから解除するかは戦術の一つだ。
ARA最新リプレイでも【マヒ】と【転倒】が重なってたな。

上位のバッドステータスが優先されるのはメガテンだな。
まあこれは元ネタのコンシュマーゲームのとおりなんだが。
134NPCさん:2008/11/02(日) 23:55:43 ID:???
眠って転倒しないの意味がわかんない
眠りのペナルティに転倒を含んでるとかではないのかな
135NPCさん:2008/11/02(日) 23:56:34 ID:???
>>133
そうなんだ、重ならないのかと思ってた。
136NPCさん:2008/11/03(月) 00:00:33 ID:???
>>128
自動発生しないケースについてkwsk
137NPCさん:2008/11/03(月) 00:00:47 ID:???
>>134
その根拠がないんだよ。
正直眠って転倒でも眠っても転倒にはならないでもどっちでも判断できる。
だからQ&Aを求めるわけだ。

他にも主行動で眠った見方を起こせるんだが、何人起こせるのかとかどこまで離れてても起こせるのかとかそういう記述もない。
こういうのが多々あるから困るわけで。
wikiとか見てみるといい。
138NPCさん:2008/11/03(月) 00:02:29 ID:???
>>134
敵のターン
Aが眠った。
Aに攻撃!Aは目が覚めた!
もう一体がAに攻撃!
さあこの場合転倒のペナルティはあるのかないのか!
139NPCさん:2008/11/03(月) 00:05:40 ID:???
>>137
むしろ眠ったり気絶したのに転倒しないと考える思考経路を知りたい。
そこにQ&Aが必要なのかな?
140NPCさん:2008/11/03(月) 00:06:38 ID:???
>>138
普通に-2ペナじゃね? (ルールブックI、121ページ)
141NPCさん:2008/11/03(月) 00:09:23 ID:???
>>139
睡眠状態になると転倒しますって記述がないからじゃね?
142NPCさん:2008/11/03(月) 00:10:51 ID:???
立ったまま眠れる人とかいるじゃん
143NPCさん:2008/11/03(月) 00:10:52 ID:???
>141
そこになぜ記述が必要なのかがわからない。
身体をささえられてるとかの特殊状況がなければ転倒するだろう。寝るんだから。
144NPCさん:2008/11/03(月) 00:14:30 ID:???
そのうち、「死んだら行動できないとは書かれていないから死んでも行動します」
とか言い出しそうで困る
145NPCさん:2008/11/03(月) 00:15:54 ID:???
>>143
ゲームだからじゃね?
【睡眠】と【転倒】は別のバッドステータスなわけだ。
なのにペナルティは累積せず、かつ同時に発生するというのならばその旨を書くのが当然かと。
というか状態異常がゲームタームとして機能してないからわかりにくいんだと思うのだが。
146NPCさん:2008/11/03(月) 00:16:05 ID:???
そういうことがないようにFEARゲーでは死んだら行動できない、と書いてあるんじゃなかったっけ?
147NPCさん:2008/11/03(月) 00:17:44 ID:???
【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ205
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224752087/
148NPCさん:2008/11/03(月) 00:18:06 ID:???
>>145
ペナルティが累積しないとも限らないだろ。
この辺マジで記述に問題ありだから公式回答必要なんだけどな。
149NPCさん:2008/11/03(月) 00:20:04 ID:???
まあ困ったちゃんが噛み付く材料を一つ減らすって意味でも公式回答は欲しいわな。
150NPCさん:2008/11/03(月) 00:20:40 ID:???
>>145
あのゲームの特殊な裁定を他のゲームに持ち込んでどうするw
151NPCさん:2008/11/03(月) 00:21:19 ID:???
困ったちゃんとは違う事例じゃないか?
少なくとも145読んで困ったちゃんとは思えない。
152NPCさん:2008/11/03(月) 00:22:24 ID:???
>>145
睡眠状態から睡眠が解けたら転倒に移行するだろ。
立ち上がらせるという特殊効果まで含んだ覚醒魔法でもあるなら別だが。
153NPCさん:2008/11/03(月) 00:23:10 ID:???
そもそも睡眠のペナルティーが決まってたっけ?
154NPCさん:2008/11/03(月) 00:23:32 ID:???
>>145
具体的にどのゲームでどういう処理をしてるのか教えてくれないか?
あと、なぜ睡眠から回復して転倒していないのかも説明よろ。
155NPCさん:2008/11/03(月) 00:24:26 ID:???
>>152
眠らせる魔法に転倒を付加する効果があるなら、
覚醒させた段階で起き上がってくるとしても、まあ矛盾は無いんじゃないかな?
156NPCさん:2008/11/03(月) 00:25:59 ID:???
>>152
結局その主張だと
・スリープとは【睡眠】と【転倒】を与える魔法である。
・【転倒】は【睡眠】時にはペナルティは存在しない
の二つの記述が必要になるんだが。
157NPCさん:2008/11/03(月) 00:29:31 ID:???
>>155-156
転倒させない効果があると明記されてなければ転倒するんじゃね?
マヒとか硬直じゃなくて睡眠だというなら。
158NPCさん:2008/11/03(月) 00:29:55 ID:???
どう見ても単なる記述不足にしか見えない・・・
記述不足のため判断不能、硬式回答待ちでいいんじゃね?
159NPCさん:2008/11/03(月) 00:31:40 ID:???
>>157
逆じゃね?
転倒させるという効果がない限り転倒しないってほうが普通の解釈かと。
160NPCさん:2008/11/03(月) 00:32:37 ID:???
>>157
んで転倒と睡眠のペナルティは同時に発生するのん?
161NPCさん:2008/11/03(月) 00:34:30 ID:???
マヒなら転倒しなくて睡眠なら転倒するってのもリアルリアリティと先入観の産物だろう。
筋肉がマヒすりゃ転倒するって解釈する人もいれば立ったまま硬直するのを想像する人もいる。
で、そういう食い違いやgdgd議論を防ぐために可能な限りちゃんと記述しなくちゃいけないわけで。
162NPCさん:2008/11/03(月) 00:34:38 ID:???
>>159
ギャグ世界ならアリなんじゃね
163NPCさん:2008/11/03(月) 00:35:09 ID:???
演出的な転倒と、ゲームデータとしての転倒は別物だしな。
その辺が曖昧だから混乱の元なんだろ。
公式待ち以外に明確な回答はないでFA。
164NPCさん:2008/11/03(月) 00:35:31 ID:???
>>160
睡眠と転倒って、両方出ようと睡眠優先だろうと、どのみち行動不可なのでは?
165NPCさん:2008/11/03(月) 00:38:28 ID:???
>>163
少なくともSWでは別物ではないぞ
166NPCさん:2008/11/03(月) 00:41:57 ID:???
一連の議論を見てると、演出的な転倒と、ゲームデータの転倒を
あまりに乖離させたことでFEARが痛いプレイヤーを生んでしまったように
見えてしまう。
167NPCさん:2008/11/03(月) 00:42:45 ID:???
Q.眠っても、気絶しても倒れずに各種判定を行うってありですか?
A.転倒しているとほとんどの判定に判定-2だからって無茶しやがって…
 GMが常に正しいですが、気にするなら公式待ちです。下項も参照してください。


Q.【ブラインドネス】が掛かると生死判定-4だから超死に易くなるな。
A.SW2.0は明かりのない野外だと生死判定-4だし、両腕が使えなくても同様な厳しい世界です。
 GMが常に正しいですが、生死判定の時に両目が使えない修正-4や転倒時修正-2が累積するかどうかは公式待ちです。
(生死判定を生命抵抗力判定として扱うか、別として扱うかは現状公式の見解待ち。基準値を優先するか行為判定としての種類を優先するかで異なります)
 …って、本当か?おい(笑)。ボーナス修正、ペナルティ修正は『I』P.120にあるように状況に応じてGMが裁定する修正です。
その中で『I』P.121の視界、身体に対するペナルティー修正はその一例であり、すべての状況で発生するものではありません。もちろん、【ブラインドネス】や転倒していることで生死判定にペナルティがかかるとGMが裁定すれば、それに従うしかないでしょう。

wikiより抜粋
168NPCさん:2008/11/03(月) 00:43:57 ID:???
結局こういうことだろ。
リアルリアリティ
169イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/11/03(月) 00:47:55 ID:PvNwMi6u
ってかアレだな。こう言うやり取り見るとFEARがバッステに「気絶」だの「睡眠」
だの作らなかった理由がわかるやね。結局ゲームバランス的に与えたいのは回復が
容易な行動不能と回復が困難な行動不能でしかないんだろうね。
170NPCさん:2008/11/03(月) 00:49:32 ID:???
結局SW2.0はリアルリアリティを取るのか、ゲーム的な割り切りを取るのかどっちなんだろう?
公式待ちなのは確かだが。
171NPCさん:2008/11/03(月) 00:52:42 ID:???
>>166
ゲームデータに寄った転倒処理なんてFEAR以外でもやってるって。メガテンとか。
SW2.0のが単に記述不足でどっちつかずってだけだべ。
172NPCさん:2008/11/03(月) 00:52:54 ID:???
ところで一回の主行動で何人の味方を起こせるの?
173NPCさん:2008/11/03(月) 00:54:30 ID:EnRLaRpv
勘違いしてる人がいるようだが、SW2.0はルールではなく常識で判断するゲームです。
174NPCさん:2008/11/03(月) 00:57:13 ID:???
バッドステータスの具体的な発生方法が書いてないルールって最近見ないよな。
時代に逆行するSW2.0ってすげえ。
175NPCさん:2008/11/03(月) 00:59:49 ID:???
逆行じゃないよ、SNEはただ浦島太郎状態なだけだよ
176NPCさん:2008/11/03(月) 01:01:18 ID:???
SWが歩いた後に道ができるのさ
177NPCさん:2008/11/03(月) 01:02:48 ID:???
>>172
主動作だから一人だろうね。GMが認めれば別だけど。
178NPCさん:2008/11/03(月) 01:07:03 ID:???
>>176
その道はSNEスタッフすら通らない、無人の道だがw
179NPCさん:2008/11/03(月) 01:09:53 ID:???
nanndesyudousadatohitorinano?
180NPCさん:2008/11/03(月) 01:11:10 ID:???
スリープかけられて寝た場合に転倒するかどうかでこうも盛り上がるとはな…
俺は転倒するだろ派だが
181NPCさん:2008/11/03(月) 01:11:13 ID:???
しかし今のSNEがスタンダードメーカー(笑)足り得ねぇなあと思ったのはルールの穴そのものよりも(それもよくはないけど)
R&Rの公式記事なのに「乱戦エリアとか正直わけわかんないよねw」みたいな記述を通しちゃう脇の甘さだと思う。
182NPCさん:2008/11/03(月) 01:12:00 ID:???
FEAR厨というものの恐ろしさがよくわかっただろう。
183NPCさん:2008/11/03(月) 01:15:23 ID:???
>>182
どちらかというと、SNEの失策をFEAR厨という架空存在の所為にできる
ソ厨の恐ろしさがよく分かった
184NPCさん:2008/11/03(月) 01:16:14 ID:???
正直スリープで転倒しない説は難癖にしか見えない
185NPCさん:2008/11/03(月) 01:16:46 ID:???
>>181
「このシステムつまんない」とかのデザイナー発言を易々と通す
そこに痺れたり憧れたりする人もいる……のか?
186NPCさん:2008/11/03(月) 01:20:09 ID:???
ここであえて煽ろう

気絶や睡眠を表現できるシステムがよりスタンダード
187NPCさん:2008/11/03(月) 01:22:33 ID:???
まぁバットステータスは分かりやすく記述してあり、
より運用しやすい方が、そらスタンダードだわな
188NPCさん:2008/11/03(月) 01:26:15 ID:???
スリープで睡眠しないのはわかりにくい記述ということですね
189NPCさん:2008/11/03(月) 01:27:35 ID:???
よくわからんけどARA、ALS、DX、NWにはスリープ系の魔法や能力って無いの?
190NPCさん:2008/11/03(月) 01:39:46 ID:???
>>189
今の版のそれらの中で睡眠というバッドステータスが定義されてるものは多分ない。
多くの場合はスリープ系の能力は、狼狽とか放心というバッドステータスを与えるものとして表現されている。
DXはダイスへのペナルティかな。とにかく達成値とか移動に規定のペナルティがかかるだけという処理。
完全に眠って行動不能になる、みたいなのは対象がエキストラの場合のみ。
191NPCさん:2008/11/03(月) 01:40:06 ID:???
>>184
いや、転倒するって書いてないのに無理やり転倒の追加効果をつけるとかダメだろ。
そんなこと言ったら「俺は脚を狙って攻撃するから敵は転倒するはずだ!」ってのも通さないといけない。
192NPCさん:2008/11/03(月) 01:52:38 ID:???
FEAR式にバッドステータスのひとつでそれ以上でも以下でもないという定義にとどめるにせよ
D&Dみたいに睡眠状態の定義を事細かに書くにせよ
いずれにせよ取り扱いに気をつけないと無駄なgdgdの火種になるってことだろうな。

睡眠ってのは特に現実にその光景を想像しやすい(してしまう)もんだから、
リアルリアリティの温床になりやすいってのもあるかも。
193NPCさん:2008/11/03(月) 02:01:59 ID:???
>>191
攻撃に脚狙いは当然には含まれないが、睡眠に転倒は当然含まれるから
それを一緒にするのもどうかとは思う
194NPCさん:2008/11/03(月) 02:06:31 ID:???
そこを当然と思える人とそうでない人がいるってことだろうなぁ
そういや近年のFEARゲーで転倒が軒並み狼狽って表記に変わったのもリアルリアリティ回避かもな
195量産型超神ドキューソ:2008/11/03(月) 02:08:12 ID:B1C61RRf
ウトウト程度なら立ったままで居られたりするけどなぁ、とリアルリアリティ側からも仕掛けてみる。

というか、そんな「ゲームに全感覚没入しちゃう人」への配慮って必要なのか?
どんなにのめり込んでても、ゲーム上処理とイメージを区別して考えるくらいできるだろう、常識的に考えて…
196アマいもん:2008/11/03(月) 02:08:24 ID:???
>>186
ならBBNTだな、兄弟。
気絶と失神と睡眠と死の概念が、肩を組んで狂気に立ち向かったりできるZE!

>>188
大昔、シャドウランの《スリープ》が精神ダメージを与える攻撃魔法だと知ったとき、なるほどーって思った。

>>190
BoA2ndの《現か夢か》も、トループやエキストラを眠らせる魔法だったし喃。
つか、この特技の本質は効果よりも、英語名が Virtual Reality っつートコロにあると主張。
3rdは何故あんなことに……。
197NPCさん:2008/11/03(月) 02:14:07 ID:???
>>195
眠気を与える魔法ならペナでいいし、睡眠する魔法なら転倒込みだぜ、と言ってみる。
198Dマン:2008/11/03(月) 02:16:55 ID:???
>>192
> D&Dみたいに睡眠状態の定義を事細かに書くにせよ
や、D&DもそこはSWと変わらんかったはず。
199NPCさん:2008/11/03(月) 02:18:56 ID:???
寝ると伏せ状態になるって定義はあるんじゃなかったっけ。
少なくとも転倒にあたる状態になってるかどうかわからんってことはないかと。
200NPCさん:2008/11/03(月) 02:26:56 ID:???
>196
3rdは同名特技がぜんぜん違うことになってたりするから
201NPCさん:2008/11/03(月) 03:24:12 ID:???
旧SWもスリープクラウドの効果が眠りに落ちるではなく
眠気でうつらうつらしている状態であって
その状態を殴りつけても確実に息の根を止められるわけではない
みたいな裁定をキヨマーしてなかったっけ?

リアルリアリティ的な視点から見れば、効果を受ければそのまま転倒するというのは
確かに理があるとは思うけど、それ言いだしたら、転倒して衝撃で目覚めることだってあり得る
みたいな話になるんじゃないかと思うが。
そうするとスリープクラウドは眠らせるという効果ではなく、その後派生する転倒という状態が妥当
という水掛け論になるんじゃないか?
それを避ける為にゲーム的なデータ上の状態と演出から連想される状態を切り分けるのは
水掛け論で堂々巡りしてゲームの時間を無用に使うよりもリーズナブルな考えだと思うが

そういや、D&Dはスリープクラウドの効果を受けた対象の扱いって
どうなってたっけ?
202NPCさん:2008/11/03(月) 03:52:41 ID:???
S
203NPCさん:2008/11/03(月) 04:28:40 ID:???
そりゃまあまあ、全部を記述は出来んのは確かだけどもさ・・・

これくらいは明示されてて良いと思うんだがなぁ
204NPCさん:2008/11/03(月) 06:46:45 ID:???
転倒するかしないかはさしたる問題ではない。
そのことが明記されていないのが問題なのだ。
ってことじゃねえのかな?
そしてQ&Aに答えないSNE。
そりゃ叩かれるわ。
205NPCさん:2008/11/03(月) 07:02:01 ID:???
ここで騒いだからもうすぐ明記されるよ
されたことで揉めるかもしれないが
それもまた歴史の一コマ
206NPCさん:2008/11/03(月) 07:12:45 ID:???
転倒する/しないどっちであっても納得できるけどな。
ただ解釈が割れるのはさすがに問題だろ。
207NPCさん:2008/11/03(月) 07:18:39 ID:???
>>205
ここで騒がないと駄目なの?
メール送ったら回答してくれるんじゃないの?
6月に送った人いるらしいけど。
208NPCさん:2008/11/03(月) 07:28:26 ID:???
>>207
まあ、6月に送った人の回答が今さらあるといいね
209NPCさん:2008/11/03(月) 09:15:05 ID:???
寝ても倒れないゲームなら何故そう処理するかの説明は必要だろうけど、
普通に倒れる場合に説明って要るんだろうか?
210NPCさん:2008/11/03(月) 09:22:07 ID:???
D&D        寝たら倒れるで処理してる
ソードワールド1 寝たら倒れるで処理してる

スタンダード的には寝たら倒れるで問題はないかと
211NPCさん:2008/11/03(月) 09:26:24 ID:???
sneの最新作、シルバーレインは眠りを食らっても、回避行動出来るけどな。
212NPCさん:2008/11/03(月) 09:34:39 ID:???
特殊な処理をするゲームは専用の説明がついてるっしょ?
213NPCさん:2008/11/03(月) 10:29:31 ID:???
というか、転倒の効果が「投げ」やらの説明の中にしかされてないようなルールに何を期待してるんだ……
214NPCさん:2008/11/03(月) 10:30:58 ID:???
2.0の記述に過不足は多いし丁寧さが足りないのは確かだけど
GMがフィーリングで対処すれば楽しく遊べる範囲内なのも確かなんだよな。
そこら辺で意見が割れてるんだろうけど。
215NPCさん:2008/11/03(月) 10:34:42 ID:???
フィーリングの問題だからこそ合わない人もいるわけで
まあどのゲームでも同じことだけどね
それより2.0のサポート情報はまだか
もう終了ってことはいくら何でもないだろうし
216NPCさん:2008/11/03(月) 10:36:24 ID:???
>>199
ないよ
217NPCさん:2008/11/03(月) 10:37:26 ID:???
>>214
それはぶっちゃけ、「RPGは楽しい」とだけ言ってるのと変わらないと思うw
218NPCさん:2008/11/03(月) 11:53:58 ID:???
フィーリングなんてあいまいな言葉を使っちゃいけません。
SWにはちゃんと「常識」という判断基準があるんですから。
219NPCさん:2008/11/03(月) 11:58:02 ID:???
>>214
フィーリングで対処すればフォーリナーだってしんもく様だってマイトレーヤだって楽しく遊べるよ。
でもそれって「フィーリングで対処してそれを納得させる技量」をGMに求めるものじゃない?
初心者はどうするの?
220NPCさん:2008/11/03(月) 12:51:19 ID:???
いくらなんでもフォーリナーと同列に扱うのはそれこそ「フィーリング」で言ってるとしか思えん。
221NPCさん:2008/11/03(月) 13:24:10 ID:???
相当品議論と、SRS的解釈の議論の続きはこちらでどーぞ。
222ダガー+最小にして最強:2008/11/03(月) 13:24:58 ID:0UYQdhI/
フィーリングとはウッシュ相当品のコトですねわかります。

オモロスレのgdgdはコッチでやるとイイと思うお。
223NPCさん:2008/11/03(月) 13:25:27 ID:YvBqhAgF
いや、相当品談義はともかく
「SRS的解釈」なんてオモロ単語の話を持ち込まれてもw
224NPCさん:2008/11/03(月) 13:26:09 ID:???
相当品の扱いについては各ゲームごとに異なるし、
SRS的解釈については本人以外に意味が分からんので議論にならないんじゃないか。
225NPCさん:2008/11/03(月) 13:26:42 ID:???
相当品も今更fダードでやるネタか? って気もするがw

結局SRS解釈ってなんだったんだろう……?
226ダガー+最小にして最強:2008/11/03(月) 13:27:44 ID:0UYQdhI/
その前にオモロスレの次スレを立ててやれよwww

オレは例によってダメですた。ここ数年立てられた試しがない。
227NPCさん:2008/11/03(月) 13:28:38 ID:YvBqhAgF
いや、まあ
相当品について、のとくに結論が出るわけでもないgdgd雑談
は、此処の管轄で良いんじゃね?

「RS的解釈」が意味不明すぎてアレなのは確かだがw
228NPCさん:2008/11/03(月) 13:29:30 ID:YvBqhAgF
ところで「RS的解釈」って何だろうな?
229NPCさん:2008/11/03(月) 13:31:32 ID:???
なんぼなんでも、オモロスレは極論過ぎるだろ。
GMが許可すりゃOKってのはわかるけどさw
230NPCさん:2008/11/03(月) 13:33:27 ID:???
928 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 12:14:44 ID:???
オンセにいるぞ<FEAR厨
なんでもかんでもSRS的解釈をして「カルテットゲーまで対応できる幅広いGMです」とほざいてる。
231NPCさん:2008/11/03(月) 13:34:08 ID:???
まぁSRSは国産最大のデータ量を誇るシステムなので、無理な相当品解釈しなくても
それなりに近目のデータがどっかに転がってるだろう。
232NPCさん:2008/11/03(月) 13:34:44 ID:???
>>224
各ゲームごとに異なる筈だけど異なってないのが現状って話しじゃ無かったのか?
233NPCさん:2008/11/03(月) 13:35:07 ID:???
あらためて見ても
何を言っているのかわからんな……
234NPCさん:2008/11/03(月) 13:37:22 ID:???
>232
実際ゲームごとにルールが違うのに異なってないといわれても……
235NPCさん:2008/11/03(月) 13:38:16 ID:???
>>232
何言ってるの?
236NPCさん:2008/11/03(月) 13:38:31 ID:???
SWのシステムで現代物からSFまでやってみせるぜ!の最新版って事じゃね?
237Dマン:2008/11/03(月) 13:38:31 ID:???
相当品ってーと、野菜相当のお米で回鍋肉を作ったり?
まあ、相当品なんてルールで縛るもんじゃないと思うんだけど。
238NPCさん:2008/11/03(月) 13:40:21 ID:???
なんか良くわからんが
SRS的解釈さえ出来れば新黙様でも遊べるってことだな とりあえずそのテクノロジーは公開されるべき!!
239NPCさん:2008/11/03(月) 13:41:06 ID:???
んで、巨人相当の小人が出来るシステムってあるの?
240NPCさん:2008/11/03(月) 13:41:06 ID:???
>>237
ルールで縛ってるFEARゲーユーザーへの敵対行動ですね?
D&D至上主義のバカはうざいので黙っていてね。できれば永遠に。
241NPCさん:2008/11/03(月) 13:41:33 ID:???
>236
流石にそれは「カルテットゲーにも対応」とはちょっと違わね?
242NPCさん:2008/11/03(月) 13:42:19 ID:???
>>239
「GMが認めれば」って一文があれば、巨人のデータがあるシステムなら何でも
243Dマン:2008/11/03(月) 13:43:05 ID:???
>>240
そのFEARゲーってやつだとルールで縛られてるの?
具体的にどんな感じ?
244NPCさん:2008/11/03(月) 13:43:47 ID:???
240はズレ過ぎだろ。
245NPCさん:2008/11/03(月) 13:44:36 ID:???
>>239
「巨人相当の小人」ってのがどういうものか教えてくれたら捜せるよ。
246ダガー+最小にして最強:2008/11/03(月) 13:45:11 ID:0UYQdhI/
>245
小さな巨人ミクロマンはどうか。
247NPCさん:2008/11/03(月) 13:45:46 ID:???
GMが認めればルールがあるんだろ
248NPCさん:2008/11/03(月) 13:46:19 ID:n04aSeEZ
FEARゲーは反FEARゲー的思考すらルールで禁止している洗脳TRPGだよ。
249NPCさん:2008/11/03(月) 13:47:00 ID:???
ほい

オモロなTRPGサイト 70
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225687563/
250NPCさん:2008/11/03(月) 13:49:38 ID:???
>>243
カオスフレアSCラピス・フィロソフォルムP78
「『CFS』P144にあるように、プレイヤーは自分のイメージするアイテムが既存のものにない場合、
すでにあるアイテムの名前や演出をGMの許可を得た上で変更することができる。
その上で、特技についてもGMとの合意が得られたならば、「○○相当の●●」としてもよい。
例えば「この特技は《契約:アガートラム》相当の《契約:アーサー》である」などだ。
ただしゲームを円滑に進めるために、その特技を宣言するときは、GMに誤解を受けないように宣言を工夫すべきだろう。
宣言時には、その特技の本来の名称も、言い添えて宣言するとよい。
また、特技の名称を変更したからと言って、その特技が同名特技でなくなるわけではないし、複数取得できるわけではない。
251NPCさん:2008/11/03(月) 13:49:44 ID:???
>>245

991 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/11/03(月) 13:18:13 ID:???
GMがみとめりゃ巨人相当の小人とかも出来るんだね
すごいなーw


993 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/11/03(月) 13:19:07 ID:???
>>991
それは割と普通にやる気がする。

オモロスレの993に聞いてください
252NPCさん:2008/11/03(月) 13:51:24 ID:???
巨人相当の小人?
GMが認めりゃできるだろ。
253NPCさん:2008/11/03(月) 13:52:19 ID:???
まぁ、出来るな。普通に。
暴れてるヤツは何を問題にしてるんだ?
254NPCさん:2008/11/03(月) 13:54:05 ID:???
というか、実際に通す通さないは別として
処理として難しい点はとくにないと思うのだが・・・?
255Dマン:2008/11/03(月) 13:55:11 ID:???
>>250
それって、運用の話なの?ルールの話なの?
で、FEARゲーってシステムだとどう書いてあるの?
256NPCさん:2008/11/03(月) 13:55:21 ID:???
もしかして「暴れ牛」クンにとっては、巨人相当の小人程度のことが天地を揺るがす大問題なのか?
どんだけ想像力が鈍いんだよ。
257NPCさん:2008/11/03(月) 13:56:23 ID:???
>>255
一つでもFEARゲーの例をあげれば十分じゃない?
勿論ルールでしょ。
258NPCさん:2008/11/03(月) 13:58:15 ID:???
従姉妹「ご飯できたから、ダガーおじさん呼んできて」
姪っ子「えー、忙しいし」
従姉妹「忙しいってテレビ見てるだけでしょ?」
姪っ子「小学生にとってそーぷどらまは時々しか見れない特別なものなのー」
従姉妹「いいから、行ってらっしゃい(ニコニコ殺気)」
姪っ子「はっ、はーい」

トントントン
ダガー「ん、勝手に入ってきてー」
姪っ子「ダガー君、お昼だよー」
ダガー「悪い、後にして。今忙しい」
姪っ子「忙しいってパソコンしてるだけじゃない……」
ダガー「フヒヒ、サーセン。今日は変な盛り上がりかたしてるから目が離せないんだよ」
姪っ子「どうせ、各方面に煽り売ってるだけなんでしょー」
ダガー「何を言うか、ダガーさんの仕事は煽りまくりのage荒らしだっての!」
姪っ子「まー、いいけどさ……。待たせるときっとおかーさん恐いよ」
ダガー「……。あー、そうだなここらで少し栄養補給が必要かもな」
259Dマン:2008/11/03(月) 14:16:42 ID:???
>>257
ふむ。
それをルールだと言い張るって事は、他のそれが書かれていないシステムで相当品を使うことはハウスルールだと言うわけやね。
なるほど、FEARゲーユーザーってのは大変だ。
260NPCさん:2008/11/03(月) 14:18:10 ID:???
>>259
何を食い下がってるのかしらんが、事実これに類するルールがないのなら、そりゃハウスだろ。
当たり前じゃん。
261NPCさん:2008/11/03(月) 14:19:36 ID:???
つうか、「ハウスルール」って「卓の慣例的運用」のことと何か違うの?
Dマンの考えるハウスルールの定義が聞きたいんだが
262Dマン:2008/11/03(月) 14:19:50 ID:???
>>260
いや、俺はルールでなく運用だと思ってたからさ。
ハウスルールなら事前に何の説明も無しに採用するのはダメだと思うしね。
コンベとか大変じゃん。
263NPCさん:2008/11/03(月) 14:19:54 ID:???
僕知ってるよ!
そのFEARゲーっていうのは5D6を使う素敵なシステムなんだよね!
264NPCさん:2008/11/03(月) 14:19:56 ID:???
>>259
むしろハウスルール以外に形容のやりようがあるなら聞いてみたいところだけど
265NPCさん:2008/11/03(月) 14:24:11 ID:???
>>256
巨人相当の小人は変だろ!って突っ込むと想像力が無いって言われるの?w
どんなゲームやねんw
266NPCさん:2008/11/03(月) 14:24:15 ID:???
うーん。
了承なしに相当品を使うのは、近年では嫌われるのは確かだ。
267Dマン:2008/11/03(月) 14:26:43 ID:???
>>265
ルールで決まってるらしいから(笑)、想像力の問題じゃなくてルール把握の問題でしょうねw
268NPCさん:2008/11/03(月) 14:27:11 ID:???
>>265
だってそれ言い始めたの前スレの991(で、おそらくお前?)じゃん?
提案した以上、それなりにやりたい演出があるんだろ。
それでGM納得させられないなら却下になるだけだ。
269NPCさん:2008/11/03(月) 14:27:46 ID:???
イメージの共有って大事な要素だからな
270NPCさん:2008/11/03(月) 14:28:11 ID:???
>>267
GMの許可、GMとの合意、が読めないおバカさん?
271NPCさん:2008/11/03(月) 14:28:50 ID:???
そもそも相当品なんて使わなくても、最近のゲームは十分に楽しめるんだから
相当品をルールブックに書かれていないアルシャードとかなら、コンベでは事前にGMが認めない限りは相当品は使われない方が自然だぞ。
272NPCさん:2008/11/03(月) 14:29:10 ID:???
>>268
それと想像力がないとどんな関係が?
巨人相当の小人が認められないと想像力が無いんだろ?
273Dマン:2008/11/03(月) 14:30:00 ID:???
>>270
265が読めなかったの?
NGワードにでも引っかかった?
274NPCさん:2008/11/03(月) 14:30:28 ID:???
>>272
自分で言い出した以上、何か思いついたんだろ?
思いつかなかったのなら、想像力がないんだ。くだらんことを言い出さずにデータ通りに遊べ。
275NPCさん:2008/11/03(月) 14:30:51 ID:???
>>272
GMが既に認めてるのに、出来ないって言うから想像力が無いって言われるんだろ
276NPCさん:2008/11/03(月) 14:31:47 ID:???
マッチョ相当のようじょ(高膂力、大型武器使用)
277NPCさん:2008/11/03(月) 14:33:49 ID:???
巨人相当の小人が想像できればやっていいということですね。
では、種族とはなんなのでしょうか?飾りなんですか?
278聖マルク:2008/11/03(月) 14:34:13 ID:???
>262
なにが大変なんだ?
そりゃコンベでは普通相当品のないシステムでは相当品使わないだろ。
279NPCさん:2008/11/03(月) 14:34:55 ID:???
>>277
>種族とはなんなのでしょうか?
データ。
280NPCさん:2008/11/03(月) 14:35:17 ID:???
>>277
飾りにしたくないなら、巨人相当の小人を認めなきゃいいじゃん。
なんで拒否権がない話になってるの?

281NPCさん:2008/11/03(月) 14:36:02 ID:???
素直に小人を選ばない理由がわからんw
282NPCさん:2008/11/03(月) 14:36:35 ID:???
想像力がないって煽られたのは、「これは無理だろ(プゲラ」的なネガティブ方向で相当品ルールを貶すことしか考えてないから、だと思うよ。
相当品ルールを前向きにゲームに生かすことを考えれば、色々と演出を思いつくだろうし、そうあるべきだ。
最初からネガティブにシステムをとらえることしか考えてない輩なら、煽られてもしょうがないでしょ。
気が小さいぶん、用心深く(《ミニサイズ》)、《ちょこまか》逃げてばかりだけど、《お気に入りの場所》が、自分が守ってるお嬢様の常に正面を死守し、
いざという時は気弱な自分が《火事場の馬鹿力》で大奮闘、とか思いつくしな。
283NPCさん:2008/11/03(月) 14:36:48 ID:???
結局は認めても円滑に回るか否かだからなぁ

まあ突っかかるヤツやら、応答から派生した何かに拘泥して
セッションが滞るなら、GM個人の意見では了承しても構わないと判断しても
無用のトラブルや言い合いによる時間の無駄使いを避ける為に
却下させてもらう時もあるかな。
284NPCさん:2008/11/03(月) 14:38:04 ID:???
>>262
コンベで相当品ルールのないシステムで相当品使わせろ、なんてのは普通に困ったちゃんだろ。
お前普段どういうセッションしてるんだよ。
脳内セッションか?
285NPCさん:2008/11/03(月) 14:38:21 ID:???
小人の方がゲーム上のスペックが有利?(巨人向きのスペックじゃないと思うが)
小人はあるが巨人が無い?(でも小人でやる必要ないような)
286NPCさん:2008/11/03(月) 14:39:11 ID:???
>>280
拒否する以前の問題だろ。
小人したけりゃ小人をやれで済む問題。

と思ったけど、種族=データな人もいるんで揉めるんだろうね。
俺には理解出来ないけど。
287NPCさん:2008/11/03(月) 14:41:29 ID:???
つうか小人相当の巨人やりたいとか煽ってるやつが演出考えればいいだろ。
それでGMが却下するか考える。
自分で言い出したくせに演出ひとつ思いつかないから、想像力欠如と煽られる。
自業自得。
288NPCさん:2008/11/03(月) 14:41:54 ID:???
>>286
多分巨人相当の小人を無条件で認める人は少ないと思うぞ
皆GMが認めたんならできる、って言ってるだけで
289NPCさん:2008/11/03(月) 14:43:24 ID:???
前スレ991とかDマンは、他のシステムを貶すことばかりでむなしくならない?
290NPCさん:2008/11/03(月) 14:43:49 ID:???
>>282
悪いが、そこまでの説明をされても認めない派。
やはり設定ってのもTRPGを遊ぶに当たって大事なものだと考えるんで。
小人をしたいなら素直に小人を選んで、出来うる限りの希望にあったキャラを作るように言うな。
でなきゃ、巨人と小人に分けられてる意味がないと思うんで。
別に想像力が無いとも思わん。
291NPCさん:2008/11/03(月) 14:46:39 ID:???
>>290
いや、俺自身もこれだけなら却下するかなw
ただ、提案者が思いつきを言っただけで、それが相当品ルールを明らかに揺さぶるだけなら、
揺さぶるのに最低限設定ぐらい想像してみろよと言いたい趣旨。
最終的には卓のGM判断だしな。
292NPCさん:2008/11/03(月) 14:47:02 ID:???
力持ちの小人さんとかやりたいPLがいてGMや他のPLに許可もらえば
巨人相当の小人でOKでしょ。
そこで俺は小人だから隠れる判定にボーナスくれとか言い出したら
相当品ルールの意味がわかってない子と認定されるだけよね。

そういう相当品が個人として生理的に受けつけないというのは理解できるが
そういうことをして遊ぶ連中が間違っているというには理解できん。
293NPCさん:2008/11/03(月) 14:47:17 ID:???
>>289
オモロスレも似たようなもんじゃねーかよw
294Dマン:2008/11/03(月) 14:50:15 ID:???
>>289
よく判らんのだが、俺が具体的にどのスレでどのシステムを「貶すことばかり」だったんだ?

>>278
>>284
あら、そーなの?
FEARゲーのリプレイとかみてると相当品ルールが無いらしいシステムでも色々使ってるみたいだから
コンベでもそんな感じなのかと思ってた。
すまんかった。
295NPCさん:2008/11/03(月) 14:52:08 ID:???
>266
昔から了承無しに相当品やるのは
嫌われる以前にルール違反だろ?
296NPCさん:2008/11/03(月) 14:52:29 ID:???
>>292
それがダメと言わないよ。
俺がGMの時は認めないってだけの話。

想像力の問題とかにしてる連中に物申したいと思っただけ。
どっちかというと求めてる部分の違いとしか思えないんで。
297NPCさん:2008/11/03(月) 14:53:54 ID:???
>>294
具体的に、どのシステムで、どのリプレイでそういうことをやっているのか教えてください。
君が個別具体に、どのシステムに「相当品ルール」があるのか把握していると信じるのは先ほどまでのやりとりを読む限りでは非常に困難だけれども。
偏見だと証明してくれ。
298ダガー+最小にして最強:2008/11/03(月) 14:53:59 ID:0UYQdhI/
>258
エラッタ
>>NEW
1行目
誤:ダガーおじさん
正:ダガー

16行目
誤:おかーさん
正:従姉ちゃん
>>

>276
伝統のテンプレですよねー。
299NPCさん:2008/11/03(月) 14:53:59 ID:???
>>296
>>251
「GMが認めてる」ってのが前提の話題だ
300NPCさん:2008/11/03(月) 14:54:48 ID:???
>>296
煽るくせに何も思いつかないから想像力欠如と言われているのであって
却下したGMを想像力欠如と言っている人はいないでしょ。
301NPCさん:2008/11/03(月) 14:55:19 ID:???
>>294
GMが認めてるのに、PLが嫌な顔をしたらKY扱いさえるから従わざるを得ないってのが本音。
コンベだから仕方ねーかってあきらめてるけどな。
302NPCさん:2008/11/03(月) 14:58:02 ID:???
>>294
>>なるほど、FEARゲーユーザーってのは大変だ。

これは貶してないか?
303NPCさん:2008/11/03(月) 14:58:19 ID:???
>>294
つうか「コンベでは」という条件なら、相当品自体は避けられる傾向があるね
リプレイとは環境が全く異なるよ。
304NPCさん:2008/11/03(月) 14:58:27 ID:???
>>294
コンベでもカオスフレアとかだと相当品があふれてるぞ
もちろんGMの許可は取るがね。ALG、NWぐらいだと認めてくれないGMが多いのも事実だし。
まあGM次第だから一概に言えないけど。俺はD&DでもSWでも認めるGMだから。
305NPCさん:2008/11/03(月) 14:59:30 ID:???
リプレイは「公式っていう名の鳥取」扱いされることが多いからな
あくまで身内セッションだ
306NPCさん:2008/11/03(月) 15:03:06 ID:???
相当品を持ち出す人見かけるけどな……。
そういうのが普通と思ってたけど、やはり異常な環境なのね。
307NPCさん:2008/11/03(月) 15:03:29 ID:???
リプレイで却下された例を知ってる。
三田がルーンメタル相当の下級精霊を身にまとった鎧を使わせてくれ!と
ポリフォニカリプレイの幕間で言ったが却下された(リプレイ未掲載)。
「下級精霊可哀想だろ!」「じゃあ、そういう小説書いてください」とw
ちなみに三田は相当品ルールの生みの親だ。
ちゃんと却下されることもあると覚えておいてくださいね。
308NPCさん:2008/11/03(月) 15:05:25 ID:???
相当品ルールを使いたがる人は多いけ、どうまく使える人は少ないというのには同意。
309NPCさん:2008/11/03(月) 15:05:54 ID:???
>>294
リプレイは身内だし、相当品ルールの記述のないシステムで相当品使ってるリプレイって具体的にどれ?
310NPCさん:2008/11/03(月) 15:07:47 ID:???
Dマンのお答えはまだか?
今リプレイが置いてある実家に戻ってるところで、そろそろでなくちゃいかんから
早く回答してくれないかな。
311NPCさん:2008/11/03(月) 15:07:52 ID:???
>>307
あれは相当品以前にルーンナイトの導入が却下されただけだろw
312NPCさん:2008/11/03(月) 15:08:12 ID:???
コンベでは避けられガチだが、リプレイで多いってのは相当品より過激な
「演出だけでプレイヤーが勝手に派手なイベントを起こす」っていう一種の口プロレスだけどな。
313NPCさん:2008/11/03(月) 15:09:35 ID:???
時々さ、データ的に問題なければいいだろって人が2ちゃんに沸くじゃない。
ああいう人たちは過激な人と思っていいのかな?
314NPCさん:2008/11/03(月) 15:10:41 ID:???
>>313
脳内セッションや、雑談妄想に、ネタを却下するGMはいない。


マジレスするとそれだけのことだと思うぞ。
315NPCさん:2008/11/03(月) 15:11:05 ID:???
システム上のルール・運用という意味では、「データ的に同じなら
演出・名称は別でおっけー」なんて、GURPSがとっくの昔に実装してる。

FEARの相当品ルールも多分ここからパク…インスパイアしたのだろう。
一部信者によるGURPS叩きも起源捏造する上で目障りだからという
劣等感が原因じゃないかなと。
316NPCさん:2008/11/03(月) 15:12:08 ID:???
はて。ソードワールドからパクったんじゃないの?
相当品ルールをFEARに導入したのは、SNEの三田だぞ?

GURPSというのは初耳。
317NPCさん:2008/11/03(月) 15:12:14 ID:???
>315
FEARに相当品を持ち込んだのは(元)SNEの三田だが。
318NPCさん:2008/11/03(月) 15:12:39 ID:???
>>313
個人的には常にそれを声高に言う奴はリアルリアリティ厨とかわらないな、
右翼と左翼みたいな違いでしかない
319NPCさん:2008/11/03(月) 15:12:50 ID:???
んー、意外にこのスレの人ってGURPSを知らない
320NPCさん:2008/11/03(月) 15:13:25 ID:???
だってGURPS日本語版よりもSWの方が前じゃない。
321NPCさん:2008/11/03(月) 15:14:25 ID:???
相当品ルールのないALGの稲葉リプレイで嘉神が何かの相当品として七星剣ってことにする許可を
GMに求めるシーンがあったな。GMは検討した上で許可してたはず。
322NPCさん:2008/11/03(月) 15:14:58 ID:???
相当品の本家がFEARじゃないと困る信者による陰謀論ですね、わかりません。
323NPCさん:2008/11/03(月) 15:15:40 ID:???
なるほど。
ずっと前に神相当のキャラを認めないGMが叩かれてるのを見てね。
それ以来、FEARゲーに熱い人はそういう考えなんだと思ってたんだ。
やっぱり、トンデモな相当品は却下したいってのが本音だよなー。
324NPCさん:2008/11/03(月) 15:16:03 ID:???
悪いがGURPSの認識というと
・昔一部で流行ってたらしい
・キャラメイクが重いらしい
・ハッタリが好きだったらしい
・今は見るかげもない
・何人かのキチガイが暴れている
くらいだな
325NPCさん:2008/11/03(月) 15:16:11 ID:???
FEARじゃないし。
ソードワールドRPGを読んでないのか?
カタナはバスタードソードで代用しろとか書いてあるだろ?
326NPCさん:2008/11/03(月) 15:16:40 ID:???
>>323
コテハン抜けてるぜ
327NPCさん:2008/11/03(月) 15:17:52 ID:???
>>323
お前の中で、特定の会社のシステムを信奉する人間は一致団結して同じ考え方をするのか?
お前がそういう偏見を譲らないなら、そういう風に接するぞ、Dマン。
328NPCさん:2008/11/03(月) 15:17:54 ID:???
これは・・・・・もしかして空回り君がまた新しい恥をかいた流れ?
329NPCさん:2008/11/03(月) 15:18:00 ID:???
国内だと最初のGURPSは3版のベーシックで1992年だけど
その頃から既に、GURPSは「どれだけ有利か」でCP振ってる。
データ的有利さが同じならCPは同じ。
オリジナルの技能や特徴を作る際も既存のモノを参考に作る。
データ的に同じで名称や演出が別なんてGURPSでは普通。

三田のレンタルマギカはGURPSの影響を色濃く受けてるから
(SRSじゃマギカの再現は難しい。GURPSだと綺麗にハマる)
GURPS→三田→FEARって流れなんじゃないの。知らんけど。
330313:2008/11/03(月) 15:18:19 ID:???
>>326
すまん。
325っす。
331NPCさん:2008/11/03(月) 15:18:38 ID:???
>>328
今日の空回りはDマンを名乗っているようです。
332NPCさん:2008/11/03(月) 15:19:36 ID:???
>>331
げすに続く被害者はDマンだったのか。
けっこう意外なターゲットだったな。
333NPCさん:2008/11/03(月) 15:20:11 ID:???
>三田のレンタルマギカはGURPSの影響を色濃く受けてるから
>(SRSじゃマギカの再現は難しい。GURPSだと綺麗にハマる)

GURPSソーサルカンパニーですか?
実際リプレイしか出なかったんですけど。
334NPCさん:2008/11/03(月) 15:20:28 ID:???
>三田のレンタルマギカはGURPSの影響を色濃く受けてるから
>(SRSじゃマギカの再現は難しい。GURPSだと綺麗にハマる)
>GURPS→三田→FEARって流れなんじゃないの。知らんけど。

釣りじゃなかったら病院行った方がいいよ。
335ダガー+最小にして最強:2008/11/03(月) 15:21:11 ID:0UYQdhI/
いつの間にか流れにガープスがいつも通りに混ざってて笑う
336NPCさん:2008/11/03(月) 15:23:48 ID:???
そら同じヤツが荒らしてるからなぁ。
相当品の認識の怪しさや、最初のSRS珍書き込みからなんか変だとは思ってたけど
やっぱりなという感じ。

もうしばらくして、コテ空回りが出てくると完璧。
337NPCさん:2008/11/03(月) 15:24:08 ID:???
今まさにそうなってるが、ここ最近の定番としては流れに混じったガープス関係の発言だけが
物凄い突っ込み所があって住人がスルーできないというパターンだな。
やっぱりDマン程度じゃこのマジキチぶりには役者で負けてる。
338313:2008/11/03(月) 15:24:16 ID:hWNPO8lO
>>327
Dマンじゃないよ

でもな、捲くし立ててる人はそれが当たり前という風に語ってたぜ。
全てを信じちゃいないが、2ちゃんではデータ上問題なければ大丈夫ってのも見かけること多いぞ。
それに反論した人は思いっきり叩かれてたしな。

そういう人多いのかねって思う事も許されんのか?
2ちゃんでそういう人を見る事多いから、2ちゃんで聞いただけだぞ。
そんだけでも不快なわけ?
339NPCさん:2008/11/03(月) 15:24:55 ID:???
相当品をGMが認めるかどうかの基準を
「元のデータが本来持っている設定に近いかどうか」で考える人がいるみたいだけど。
それって意味無いよね?
340NPCさん:2008/11/03(月) 15:25:54 ID:???
>>338
>それ以来、FEARゲーに熱い人はそういう考えなんだと思ってたんだ。

心の中でそっと秘めておいたほうがいいと思うよ。
それ、朝鮮人や黒人に偏見持つのと同じだから。
341NPCさん:2008/11/03(月) 15:27:16 ID:???
>>339
なぜ?
342NPCさん:2008/11/03(月) 15:27:18 ID:???
>>339
拳銃の種類にこだわりある人とか、戦闘機の種類にこだわりある人とかは
似たデータを使った相当品で満足すると思うぞ
343NPCさん:2008/11/03(月) 15:27:28 ID:???
>>334
特技がクラスと結びついてるSRSだとマギカは再現困難なんだよ
同様の魔術を異系統の魔術師が取得しまくってるから
設定上の魔術系統とデータが分離してるGURPSなら普通にある光景なんだけど
344NPCさん:2008/11/03(月) 15:28:26 ID:???
>343
大丈夫か?
救急車呼ぼうか?
345NPCさん:2008/11/03(月) 15:28:48 ID:???
>>343
それと三田のマギカがGURPSの影響を受けてる、ってことに何の因果関係が?
346NPCさん:2008/11/03(月) 15:29:33 ID:???
>>343
ポカーン。
347NPCさん:2008/11/03(月) 15:29:41 ID:???
>>344
その煽りは、実のある反論ができない敗北宣言とみておk?
348ダガー+最小にして最強:2008/11/03(月) 15:30:42 ID:0UYQdhI/
>338
単にキミはピュアすぎるだけだと思うんだナ。

>339
TRPGに於けるあらゆる「意味」ってのは、自分達で求めてくモノでしかないんだよ。

>340
まァ実際セッション中に「所詮FEARゲーですからwww」とかゆうネタを
ゆったりするけど、身内同士では許される民族ネタみたいなモンだしなアレ。

そうゆうのを場所弁えずにゆっちゃう人とか、
またソレを真に受けちゃう人とか、ちょっと多過ぎる気はするねェ。
349NPCさん:2008/11/03(月) 15:31:07 ID:???
>>339
意味無いのかな?
個人的には、あまりにも設定と違う相当品の方が困るけど。
350NPCさん:2008/11/03(月) 15:32:59 ID:???
ダガーのOTONAフェノメノンktkr
351NPCさん:2008/11/03(月) 15:33:08 ID:???
ま、単純に現状相当するクラスが足りないので自作が必要となるが
SRSがマギカに向いてないってことはないね。
ブラマジ・ホワメイとかに魔法を担保させて、それをカルトマジッククラス(笑)
でアレンジする方向性とか思いつくしね。
現状も、ソロモン王の魔術、神道、陰陽道、錬金術、密教あたりは再現できるしね。
352NPCさん:2008/11/03(月) 15:34:17 ID:???
Dマンのヘタレは尻尾巻いて逃げたの?
353NPCさん:2008/11/03(月) 15:35:03 ID:???
>>339
ないものを表現するのに近いもののデータを使う

ごく自然なことだと思うが
354NPCさん:2008/11/03(月) 15:36:20 ID:???
>>343
特技制じゃなくて任意の魔術系統取れるゲームなんてGURPS以外にもあるし、
そもそもTRPGとタイアップで始められたわけでもない小説のネタが
TRPGから来ているというのは妄想以外の何者でもないと思うぞ
355NPCさん:2008/11/03(月) 15:37:40 ID:???
>またソレを真に受けちゃう人とか、ちょっと多過ぎる気はするねェ。

真に受けても遊ばれるからな。
余裕ありすぎなんだよこいつらw

たまにはスレが炎上してくれないかな……(某カルテットゲースレの状態を眺めつつ)
356NPCさん:2008/11/03(月) 15:40:03 ID:???
>某カルテットゲースレの

どこ?
357339:2008/11/03(月) 15:40:37 ID:???
>>341
俺の考えでは、相当品はPLの設定(フレーバー)を満たすデータがない場合の代用品だと思っているので。
GMとしては
1.PLが相当品につける設定(フレーバー)が許容できるものか
2.PLが相当品につける設定とその相当品がもつデーターが妥当であるか
を基準に相当品を認めるかどうかを考えるべきだと思うんだ。
まあその結果として、もとのデータのフレーバーに近いことが多いと思うけど
元のフレーバーからかけ離れているフレーバーを付けるから却下というのは違う気がする。
358NPCさん:2008/11/03(月) 15:41:05 ID:???
Dマンも空回りも情けなさ過ぎだな。怒濤の反論に一矢報いるぐらいの気概は欲しいのにどこ行ったんだよ。
359NPCさん:2008/11/03(月) 15:42:03 ID:???
カルテットゲーのスレなんざ、どこに行っても喜んでもらえると思うぞ。
但し、そういうもんだからなぁで終わってしまうので注意しろ。
360NPCさん:2008/11/03(月) 15:42:55 ID:???
>>357
何を持って妥当であるか決めるのに
元々のものに近いかどうかで判断してるんだろ?
361NPCさん:2008/11/03(月) 15:45:17 ID:???
>>357
与えられたものの中でできんの?
そこまでして相当品がいるならシステム変えるとか考えないの?
俺が気になったのは上の2点。
362NPCさん:2008/11/03(月) 15:47:13 ID:???
>>357
言いたいことは分からんでもないが、普通は元に近いかどうかでざっくり決めると思うよ。
エルフを宇宙人だと言い張るのなら、やっぱり許容範囲を逸脱するおそれがあるしね。
363NPCさん:2008/11/03(月) 15:47:49 ID:???
まあ日本刀相当の歌声とかもGMによっては通るしな
364NPCさん:2008/11/03(月) 15:49:39 ID:???
相当品ってのは前もって口プロレスの勝ち負けを決めてるだけの気がしてきたなw
365NPCさん:2008/11/03(月) 15:50:20 ID:???
やっぱ空回りさんはブログ作って一人でやるべき
そしてオモロスレでネタにされるべき
366NPCさん:2008/11/03(月) 15:50:58 ID:???
>>361
できるなら相当品はいらない。
システムはPLのわがままでかえられない。
367NPCさん:2008/11/03(月) 15:52:42 ID:???
>>364
口プロレスと相当品はプレイスタイルとしては対極にあると思うぞ
368NPCさん:2008/11/03(月) 15:53:31 ID:???
>>366
じゃあ我慢してもらえばいいじゃん。
無いものねだりするPLが悪いんだし。
369NPCさん:2008/11/03(月) 15:54:34 ID:???
>>368
お前さん…相当品のルールを理解して無いだろ?
370NPCさん:2008/11/03(月) 15:54:53 ID:???
>>367
声が刀になるって理由を前もってGMに説明し納得させてるだけの事の様に思えるけどな。
371NPCさん:2008/11/03(月) 15:55:03 ID:???
>>368
そうだね、君以外のPLはみんな悪い子だね。
(そのまま、368の肩に手を置いて会場から連れ出す)
372NPCさん:2008/11/03(月) 15:56:17 ID:???
つーか、こういうケースバイケースのグダグダを避けるためのルールだと思うんだが
373NPCさん:2008/11/03(月) 15:58:00 ID:???
わけわからん。
元の設定から掛け離れた相当品がないと構築出来ないキャラなんてお断り対象だろ。
それとも、そこまで認めないといかんのか?
374NPCさん:2008/11/03(月) 15:59:49 ID:???
>>373
クロスオーバー系のゲームだと、データには載ってない異世界とかを再現することもあるんですよ。
あとはまぁ好き嫌いはあるだろうけど、元ネタ再現系の需要とか。
375NPCさん:2008/11/03(月) 16:00:23 ID:???
>>373
認めたくないなら認めなきゃ良いんじゃね
GMによっては認めるかもな、ってだけで

GMが認めてるって状況で他のPLが認めなきゃいけないのか、って意味なら認めなきゃいけないな
376NPCさん:2008/11/03(月) 16:03:36 ID:???
>>370
俺の中の口プロレスというのはこの場合
PLがルールブックにないアイテムや使用法などをプレイ中にひねりだし
「ルール外でPLが有利」になるようことを運ぶことだと思うので。
ロールプレイや演出のフレーバーのみを代えて、「ルール通りに運用」する相当品の対極にあると思うんだ。
377NPCさん:2008/11/03(月) 16:06:23 ID:???
押しに弱いGMだとなんでも認めちゃうからな
378NPCさん:2008/11/03(月) 16:07:18 ID:???
>>376
俺も同感。
すごい作戦をひねり出してルール外の効果をもたらすのが、口プロレスならば、
「じゃあ、それガイアの演出ってことで」とかやるのが相当品だと思うので、確かに対極かと。
379NPCさん:2008/11/03(月) 16:09:14 ID:???
>>376
そこで問題になるのが、声は武装してるのかしてないのかって事。
まあ、相当品ルールなら武装してるって事になるんだけど。
なんかイメージが狂っちゃうというか。

と、ダードスレだったな。
プレイ技術論と間違えてたぜ。
380NPCさん:2008/11/03(月) 16:12:01 ID:???
この場合、武装解除されたら、声も武装解除されるんだよね。
そこを間違えちゃいけない。
「俺のは声だから、日本刀とかと違って牢番は見逃すだろ」
とか言っちゃ行けない。むしろ自ら進んで
「じゃ、俺のキャラはさるぐつわされてるってことで。敵の将校が、化け物でも見るような目で
『貴様の声は危険な刀と同じだ。封印させてもらうぞ』」とやらなくちゃいけない。
381NPCさん:2008/11/03(月) 16:13:59 ID:???
>>379
そりゃGM次第だろ。まあFEARゲで武装規制受けることなんて
ルールにゃあってもPC設定上なかったり、実際実プレイじゃ皆無だし問題ないんじゃね?
382NPCさん:2008/11/03(月) 16:16:17 ID:???
>>381
いや、ルール上定められてるよ。取り扱いは変わらない。
383NPCさん:2008/11/03(月) 16:16:34 ID:???
NOVAでは割りとない?>武装きせい
384NPCさん:2008/11/03(月) 16:19:56 ID:???
>>354
GURPSだと魔術系統とか意識せずに、ピンポイントで魔法を修得できる
全魔法表から選べるようなもの
前提はあるけど
385NPCさん:2008/11/03(月) 16:21:07 ID:???
依頼人に会う時に武装解除はさせたりする。
そんな時、声が武器だと困るな。
猿轡させたら交渉もできねーし。
386NPCさん:2008/11/03(月) 16:21:08 ID:???
>>384
的外れすぎるレスだ
387NPCさん:2008/11/03(月) 16:21:49 ID:???
>>385
ルール上、声を置いていかせれば
武器としての声は使えなくてもしゃべれるだろ
388NPCさん:2008/11/03(月) 16:21:50 ID:???
レンタルマギカの元ネタはWoDでござるよ、って(脳内)∀蓮花が言ってた。
389NPCさん:2008/11/03(月) 16:24:31 ID:???
>>384
まったく魔術系統を意識しないのなら、それは逆にレンタルマギカの再現にはなってないと思うぞw
フレーバーそぎ落としてレンタルマギカと言えるの?
GURPSファンの振りしてネガキャンやめろ。
390Dマン:2008/11/03(月) 16:24:46 ID:???
>>302
それで貶してるのは>240から続いてる”FEARゲーユーザー”で一括りしてる人だから。
FEARゲーなるシステムがあるなら別だけどね。

>>310
なかったっけ?
具体的には思い出せないから無かったのなら私の勘違いだな。
すまんかった。

>>321
あったんだ。
サンクス。

>>339
TRPGってのはイメージのゲームだからねぇ。
元データに近いほうが共通的なイメージを持ちやすいってのはあるんじゃねーの?
極論言い出すとフレーバーテキストなんて要らない。なんて話にもつながりそうだし。

>>381
そなの?
仮にそうだとしても、それはシステムの問題じゃなくてシナリオの問題だよね。
391NPCさん:2008/11/03(月) 16:25:06 ID:???
>>385
いや元は日本刀なんだから声は出るだろ。jk
むしろ依頼人が「君の声のことは知っているのでな、特別な部屋を用意した。
この中では君は能力を発動できん」とかいいだすんじゃね?
392NPCさん:2008/11/03(月) 16:25:25 ID:???
>>385
その辺自信がないGMなら素直に却下しとけということだわな。
393NPCさん:2008/11/03(月) 16:25:34 ID:???
>>387
武器としての素手を破壊されても別に腕がなくなるわけじゃない、ってことだな
そもそも>>363が言ってるのは歌声だが、まあそれはどうでもいいか
394NPCさん:2008/11/03(月) 16:25:48 ID:???
そこまでして相当品使いたいのかねw
395NPCさん:2008/11/03(月) 16:26:36 ID:???
>>389
GURPSのフレーバーは後から追加できるべさ
SRSのほうはかなり不自然になるけどさ
396NPCさん:2008/11/03(月) 16:26:58 ID:???
>>390
あ、ピント外れのDマンさんが戻ってきた。
でももう居場所はありませんよ。
397NPCさん:2008/11/03(月) 16:28:04 ID:???
>>394
ボウヤ、使いたいからあるんだぜ
398NPCさん:2008/11/03(月) 16:28:25 ID:???
>>395
はぁ?
密教を「法師」のクラス特技で再現したり、ソロモン魔術を「サモナー(天羅WAR)」
で再現したほうが自然だろうが。
贔屓の引き倒しにもほどがあるぜ。
399NPCさん:2008/11/03(月) 16:28:25 ID:???
>>394
単に相当品が使いたいだけじゃなくて、やりたいキャラをルール的に作り出すための手段の一つとして相当品を検討してるだけだろ
400NPCさん:2008/11/03(月) 16:28:59 ID:???
>385
>391
相当品ルールでいくなら、声だろうが日本刀と同様に発見されて持ち込み禁止ですよ

「どうやって持ち込み禁止になったのか」は「日本刀相当品だから」でFA
「声だから取り上げられないはず」「声没収でしゃべれない」とかいう奴は困ったチャン
401NPCさん:2008/11/03(月) 16:30:35 ID:???
まぁ日本刀を声相当にするなんて言い出したPLが悪いんだから、
PLも演出がんばれってことだわな。

ところで、相当品ルールがないゲームで相当品使ってもハウスルールじゃないらしいけど、Dマンの中では何なの?
402NPCさん:2008/11/03(月) 16:30:56 ID:???
歌声を方として認めてくれと言われたら却下するだろうな
せめて魔法にしてくれと頼む気がする
403NPCさん:2008/11/03(月) 16:31:21 ID:???
>>398
で、別のクラスにほぼ同じ効果の魔術をずらずら並べるのかい?
それとも別系統オンリーのはずの魔法使いが異系統も何故か学んでた設定にする?
いずれにしてもSRSには向いてないよ
404Dマン:2008/11/03(月) 16:31:32 ID:???
>「声没収でしゃべれない」
かけ離れたものを相当品にするのは後々演出が難しくなるから控えめに

じゃダメなの?
405NPCさん:2008/11/03(月) 16:31:41 ID:???
>>401
言い出したのはゲームデザイナーだけどなw
406Dマン:2008/11/03(月) 16:33:08 ID:???
>>401
運用手段の一種だと思ってるけど。
407NPCさん:2008/11/03(月) 16:33:35 ID:???
>>400
俺もそう思う。

>>401
その通り。
でも、PLは認めた以上はGMが対応しろって言うと思うぜw
408NPCさん:2008/11/03(月) 16:33:53 ID:???
>>400
なぜ同じ効果にする必要があるの?
原作だって魔術特性はそれぞれ違うから、系統によって得意不得意があるのにw

原作を尊重しない再現なら意味ないだろうに。
409NPCさん:2008/11/03(月) 16:33:56 ID:???
>>403
共通して使ってるようなものなら共通して取得するようなクラスに配置したり
一般特技としたりといくらでも方法論はある
同じような特技を配置してるクラスだって実際にはあるわけだしね

まあ、SRSに向いてるかどうかなんて話はどうでもよくて
本題は>>334の頭が沸いてるってことだよね
410NPCさん:2008/11/03(月) 16:34:22 ID:???
おっと>>408
>>403へのレスね。
411NPCさん:2008/11/03(月) 16:34:22 ID:???
>>334じゃなくて>>329だった
412NPCさん:2008/11/03(月) 16:35:10 ID:???
>403
多くのキャラが学んでる魔術を共通特技にして、
特定の流派のみがつかえるものはべつにクラスを作る、
というやり方が思いつくが。
413取鳥族ジャーヘッド:2008/11/03(月) 16:35:11 ID:???
>>403
俺なら共通魔法特技作って魔術師系クラスの自動取得特技でレベル毎にそこから一個取得、とかやるかな。
クラス専用装備のちょっとした応用
414NPCさん:2008/11/03(月) 16:36:42 ID:???
・・・もうちょっとくらい落ち着いたら?
415NPCさん:2008/11/03(月) 16:38:05 ID:???
>>406
運用手段とルールの違いってなあに?
416ダガー+最小にして最強:2008/11/03(月) 16:38:14 ID:0UYQdhI/
>404
「(ルール的に、或いはキミの裁定では)ダメなの?」ってハナシじゃなくて、
「ナニがどんだけダメなの?」をある程度先に決めようよ、って概念なんすよ。

ココらの思考停止はハンドアウト(で決める内容の是非云々)にもようあるなァ。
417NPCさん:2008/11/03(月) 16:39:19 ID:???
空回りさんはせめてSRSの作品を何か
一つでも良いから触ってから発言してほしいところ
418NPCさん:2008/11/03(月) 16:40:58 ID:???
変な相当品を持ち込み使いこなせるPLは珍しい
そういう事だと思いますよ
419NPCさん:2008/11/03(月) 16:41:19 ID:???
>GURPSのフレーバーは後から追加できるべさ
>SRSのほうはかなり不自然になるけど

後から追加できるフレーバーって何だろう。
服装とか装備だけそれらしくするとか?
420NPCさん:2008/11/03(月) 16:43:41 ID:???
しかし空回りって本当に何も知らんのだなw
421Dマン:2008/11/03(月) 16:44:17 ID:???
>>415
違いってなあに?も何も一緒の所がなんなのか聞きたい位なんだが。

何かをNPCに頼む時、それを判断するルールが無いシステムなら結果を判断するのはマスターの運用の話だよな。
422NPCさん:2008/11/03(月) 16:46:29 ID:???
SRSも案外汎用性ねーですよ
他のシステムでも言えることだけど

ソードワールドSRS化というSW信者だかFEAR信者だかがSW1をSRS化しようと
してたスレでは色々試行錯誤して案を出した末に「SWの独自要素をデータ化する
のが難しい」「やっぱ別のシステムを再現するのは難しい」という結論になって
諦めてたしさ

一見なんとかなりそうでも実際にデータ作ると矛盾が露呈するんだよね
423NPCさん:2008/11/03(月) 16:46:48 ID:???
だから運用じゃないだろ。
はっきりルールブックに相当品の処理方法は書いてあるんだから。
なんでルールブックに書いてあることが、マスターの運用の話になるの?
バカなの?
424NPCさん:2008/11/03(月) 16:46:59 ID:???
Dマンもかなり知らないが知らない事に気づけば認めるからな。
そこで知らなくても恥かしくないもん!とか言い出すのが空回り。
バカな小学生と話しているようだ。
425NPCさん:2008/11/03(月) 16:47:37 ID:???
>>422
そりゃ汎用性とは対極にある個別「システム」の再現をやろうとしてるからだろ。
426NPCさん:2008/11/03(月) 16:48:25 ID:???
>>423
GMが決めるんだろ?w
ルールじゃねーじゃんw
427NPCさん:2008/11/03(月) 16:48:37 ID:???
>>424
いやいや。今日のDマンは空回り並に意固地ですよ。
空回りが乗り移ってるんじゃなかろうか。なんか一時共闘してたし。
428NPCさん:2008/11/03(月) 16:50:05 ID:???
ルール決まってるのか?
歌声封じに猿轡とか抜かしてるんだけどw
429NPCさん:2008/11/03(月) 16:50:13 ID:???
>>426
GMが決めるのは相当品として認めるか却下するかの部分だろ。
同名特技でなくなるわけではない、複数取得はできないといったのは歴然としたルールだ。
これが運用なら、Dマンのカオスフレア卓では「ああいいよ、名前変えたから同名特技じゃない扱いで」
となることもあるわけだが?
430Dマン:2008/11/03(月) 16:50:49 ID:???
>>423
運用についてルールブックに書かれてるシステムとしてD&Dってのが有るので、機械があればDMGってのを一読してみるのをお勧めします。
あと、ARAの上級ルールにも色々書いてあると聞いた事が有りますが、そっちは私はみたことが無いのでよく判りませんが。

>>424
適当な事言っては素直に間違いを認めちゃうから余計ムカつくって人も居ると思うよw
431NPCさん:2008/11/03(月) 16:51:59 ID:???
原作の再現率なんて、かぜぐまと捨てプリが見事に証明したではないか
正直どっちのメーカーも糞再現率ですよ
432Dマン:2008/11/03(月) 16:52:10 ID:???
>>429
> 「ああいいよ、名前変えたから同名特技じゃない扱いで」
> となることもあるわけだが?
その時点でここで言われている相当品とは別のものになってますな。
433NPCさん:2008/11/03(月) 16:52:22 ID:???
>428
相当品で歌声が使われた場合それを封じるために猿轡を使え、というルールはないな。

本来の品物が使えない状況では相当品も使えない、というルールはあるが。
434NPCさん:2008/11/03(月) 16:52:37 ID:???
問題の多いルールだけどルールはあるよなw
あるんだからDマンの負けなんで下がれw
435NPCさん:2008/11/03(月) 16:54:07 ID:???
歌声を海のそこに投げ捨てられたらどうすんの?
もちろんルールで決まってるんだよね?
436NPCさん:2008/11/03(月) 16:54:25 ID:???
>>430
少なくともカオスフレアのこれは運用指針じゃなくてルールです。
素直に間違いを認めなよ。
437NPCさん:2008/11/03(月) 16:55:13 ID:???
新しい歌声を買うに決まってるだろw
438NPCさん:2008/11/03(月) 16:55:57 ID:???
>>431
だが待ってほしい。
シルバーレインのヒットをみるに、実はSNEのほうが上手なのではあるまいか。
439NPCさん:2008/11/03(月) 16:55:58 ID:???
>>435
歌えなくなるんだろ
まあ40000v.払って歌声を買いなおした方が早いだろうけど
440NPCさん:2008/11/03(月) 16:56:11 ID:???
>>435
その歌声は回収するまで使えなくなるね
441NPCさん:2008/11/03(月) 16:56:27 ID:???
ワゴンに並べられて売られる歌声…(ゴクリ
442NPCさん:2008/11/03(月) 16:57:41 ID:???
>>441
流石に日本刀がワゴンセールされてるゲームは珍しいと思うぞw
443NPCさん:2008/11/03(月) 16:58:11 ID:???
歌声に武器落としとかワケのわからないことになるので、相当品の乱用は危険です。
せめて日本刀相当で使いたいなら武器系の何かにしとけと。
あくまで歌声がいいなら歌系の術か何かを取ってそれで再現しとけと。
444NPCさん:2008/11/03(月) 16:58:19 ID:???
>>430
>>250にあるようにちゃんとルールとしての処理方法が書いてあるわけです。こうしたらうまく回るよっていうアドバイスが書いてあるわけじゃないです。
別にD&Dだけじゃなくて、アルシャードにもアリアンロッドにもカオスフレアにもそういうアドバイスは役に立つ物がいっぱい掲載されているので、一度勉強してみるといいですよ。
視野が狭いのが君の一番の難点だから。
俺は普段はD&Dも遊んでるしね。
445NPCさん:2008/11/03(月) 16:58:58 ID:???
歌声が売られる世界って間抜けだなw
446NPCさん:2008/11/03(月) 16:58:58 ID:???
>>438
それは認める
447NPCさん:2008/11/03(月) 16:59:58 ID:???
>>443
ルールで決まってんだろ?
俺ルールを持ち出すなよなw
448ダガー+最小にして最強:2008/11/03(月) 17:00:26 ID:0UYQdhI/
フッ…Dマンの上から目線は、まだまだだな。(上から目線で
449NPCさん:2008/11/03(月) 17:00:33 ID:???
>>445
いや、ボイストレーニングとかは普通に有るだろ
もともとはアイドル育成ゲームのネタだしな
450NPCさん:2008/11/03(月) 17:00:43 ID:???
>435
マジレスすると、刀相当品なら刀として完全に処理される
あらゆる処理が刀と同じ
歌声だと主張するDQNプレイヤーを可哀想な目で見て周囲は淡々と刀として
扱えばいいのだ
451NPCさん:2008/11/03(月) 17:00:58 ID:???
>>442
カラオケ用とか売ってるんっすよ。
宴会シーズンには売れまくりとかw
452NPCさん:2008/11/03(月) 17:01:52 ID:???
歌声に対して使われた時点で武器落とし相当の
喉仏つぶしとかそういうのに変化するだろ
453NPCさん:2008/11/03(月) 17:01:54 ID:???
>>449
じゃあ、剣術とか魔法も買えよ。
何で歌だけ買う事になるの?
454NPCさん:2008/11/03(月) 17:03:26 ID:???
>>452
いいえ、武器落としで充分です。
その後に歌声を買いに行くシーンをはさみますから心配しなくていいですよ?
455NPCさん:2008/11/03(月) 17:03:36 ID:???
もう「そのシステムのルールブックやサプリメントに書いてあっても、
DMGとPHBにそのシステムのルールが書いてない以上そのシステムにルールはありません」でいいよ。
456NPCさん:2008/11/03(月) 17:03:42 ID:???
そういやシルバーレインって
相当品回りどうなん?
457NPCさん:2008/11/03(月) 17:03:53 ID:???
>>438
SNEってTRPG版シルバーレインのどの部分を作ったの?
458NPCさん:2008/11/03(月) 17:04:51 ID:???
Dマンはルールをルールと認めると死ぬの?
それともカオスフレアの何がルールで何がそうでないかを裁定する権限を与えられてるの?
間違いを素直に認められないと、どんどん器最小のコテというイメージが固まっていくよ?
大してD&Dに詳しいわけでもないのにDマンを名乗って、これ以上迷惑を掛けないで欲しいね。
459NPCさん:2008/11/03(月) 17:05:33 ID:???
糞みたいなルールだけどあるよね!
460NPCさん:2008/11/03(月) 17:05:39 ID:???
>>453
剣術はともかく、魔法は買ってるぞ
メイジスタッフ相当の歌声を持ってるキャラと一緒で、借金までして装備と魔法を揃えてるな
461NPCさん:2008/11/03(月) 17:05:53 ID:???
D man's pride.
462NPCさん:2008/11/03(月) 17:07:07 ID:???
>>454
武器落としならその場で拾えばいいだけだろw
武器破壊なら買いに行かなきゃいけないけどな
463NPCさん:2008/11/03(月) 17:08:09 ID:???
相当品を倒した程度でいい気になるな。ゴールデンルール様の前では貴様など!
464NPCさん:2008/11/03(月) 17:08:53 ID:???
>>462
海に潜るの?
深いよ?
死ぬよ?
馬鹿なの?
465NPCさん:2008/11/03(月) 17:10:03 ID:???
>>460
じゃあ剣術だけは別でいいよ
がんばってね、なでなでしてあげる
466NPCさん:2008/11/03(月) 17:13:25 ID:???
まぁその手の演出上の矛盾を全部置き換えるとかが楽しめるなら、むしろ相当品の使用上は勝ちだな。
467NPCさん:2008/11/03(月) 17:18:14 ID:???
つか、根本的な発想として
相当品を使うなら、周りもそれに合せて武器落としのフレーバーを変えたり
武装解除のときの演出を変えたり積極的に合せるもんだろ。

このスレみたいにわざと矛盾するシチュをぶつけるのは
いやがらせとか困ったちゃん行為としか言いようがねぇ。
そして、そういういやがらせするぐらいなら最初から認めなきゃ良いわけだし
468NPCさん:2008/11/03(月) 17:24:47 ID:???
>>467
そんなGM任せなルールなの?
469NPCさん:2008/11/03(月) 17:27:53 ID:???
>>468
GM任せじゃないルールの例を詳しく
相当品に関するもので
470NPCさん:2008/11/03(月) 17:27:58 ID:???
フレーバーなんだからPLの方でもなんとでもなるだろう。
GM任せとは?
471NPCさん:2008/11/03(月) 17:29:51 ID:???
歌声を海の底深くに沈めたらダメって事?
ルールで決まってんの?
472NPCさん:2008/11/03(月) 17:32:35 ID:???
俺は逆に考える。
歌声を海に沈められることまで考えて相当品を求めろってな。
それが認められんなら相当品なんぞに手を出すなと言いたい。
日本刀相当の歌声だからGMはそれに合わせろってのはルールを無視した考えとさえ思えてしまう。
473NPCさん:2008/11/03(月) 17:34:09 ID:???
自信がなければ却下すりゃいいだけだよ。
あとは空回りとかDマンみたいなのが卓にいないかよく見渡してな。
システム攻撃するためのとっかかりを与えるようなものだからな。
474NPCさん:2008/11/03(月) 17:36:44 ID:???
>>471
そもそもPCの武器を海の底深くに沈める、って状況がレアすぎるような……
武器を使わせたくない、ってだけなら別に海の底にこだわる必要も無い気がするんだけど、
他の演出じゃダメ?
475NPCさん:2008/11/03(月) 17:37:08 ID:???
刀相当の歌声も今のきくたけなら新しい特技を作ってサプリに載せるよな。
476Dマン:2008/11/03(月) 17:37:15 ID:???
>>444
「なんでルールブックに書いてあることが、マスターの運用の話になるの?」だそうですよ?

>473
だから、おいらがシステムを攻撃した例を出してくれよ。
477NPCさん:2008/11/03(月) 17:38:08 ID:???
武装解除されて棄てられるって特殊な状況じゃないでしょ。
PLの選択によって発生することもあるわけでさ。
俺はね、相当品の武器を捨てられたなら素直に日本刀で戦えと思うんだよ。
捨てられた武器の代わりならGMは準備できるじゃない。

俺から言わせれば海に棄てるなんて酷いとか言い出すやつの方に悪意を感じるぜ。
478NPCさん:2008/11/03(月) 17:38:48 ID:???
>>472
普通に買いなおして終わり、じゃダメなのか
479NPCさん:2008/11/03(月) 17:41:03 ID:???
>>476
>>250をどう読んだら、運用に取れるのか不思議だ。
480NPCさん:2008/11/03(月) 17:41:34 ID:???
>>477
いや、捨てられたなら日本刀持ってないだろ。棄てられたんだから。
歌声なら捨てられるけど日本刀なら捨てられないと? そんな馬鹿な。
481NPCさん:2008/11/03(月) 17:42:45 ID:???
>>477
いや、武器を棄てるってシチュエーションはいいんだよ
でも、それを海の底に限定する理由が今一共感できなくて
日本刀相当の歌声を許可したんなら、海の底に棄てる相当の喉を壊す毒薬を飲ませる、とかで良いじゃんと思ってしまうんだ


それはそうと、

>俺はね、相当品の武器を捨てられたなら素直に日本刀で戦えと思うんだよ。
>捨てられた武器の代わりならGMは準備できるじゃない。

この部分がよく分からないんだけど
棄てられた武器を使ってるってどういう状況?
482NPCさん:2008/11/03(月) 17:42:53 ID:???
相当品もやりすぎると、イメージギャップが混乱を呼んで理解困難になる罠
483NPCさん:2008/11/03(月) 17:43:03 ID:???
それこそ一時的に喉が潰れて歌声が出せない
治療を受ける(買い戻す)ことでまた使えるようになるでいーじゃん

必要なのは「武器が使えなくなる」というゲーム的効果であって
「海に捨てる」ってフレーバーじゃないでしょ?
484NPCさん:2008/11/03(月) 17:44:09 ID:???
>>480
GMが準備できるだろ日本刀なら?
でも歌声を準備するにはGMに負担が掛かる。
それは理解できるよな?

それとね、相当品ってのはアイテムだろ?
アイテムを失えば消えてしまうのは当然じゃないか。
初期装備で歌声を認めたけど、失ったからまたくれっての甘いって事。
それが言いたかった。
ルールなんだし、それくらいはわかってくれよ。
485NPCさん:2008/11/03(月) 17:47:22 ID:???
だから、それが負担ならGMは却下することも出来るでしょ?

相当品の特性を口プロレスで持ち出して
有利になるのはいけないって言うのは出るけどさ
じゃあ逆に、相当品だからって不利にするのも
同じことになるなんじゃねーの?
486NPCさん:2008/11/03(月) 17:47:33 ID:???
ファンタジーっぽくていいじゃん、海に歌声を棄てる
487NPCさん:2008/11/03(月) 17:48:26 ID:???
>>484
日本刀を初期装備で認めたけど失ったからまたくれって言うのは甘くないのか?
488取鳥族ジャーヘッド:2008/11/03(月) 17:48:48 ID:???
>>484
常備化した装備は次のシナリオで帰ってくるから問題無いな
489NPCさん:2008/11/03(月) 17:49:04 ID:???
>>485
だから棄てられた武器(歌声)の代わりの歌声を却下してるだけだろ?
それはルール上禁止されてるのか?
490NPCさん:2008/11/03(月) 17:49:45 ID:???
つーか、「武器落とし」と「武器を海に捨てる」って
微妙に意味合い違うような……。

前者は戦闘中なんらかの特技によって発生する
わりとよくあることだと思うけど

後者って何なの?
武器破壊相当の一般的じゃないフレーバー?
それともGMのイベント?
それなら、歌声に合せて調整できるよね?
491NPCさん:2008/11/03(月) 17:50:46 ID:???
>>484
初期装備として相当品のルールを使ったアイテムは認めるけど、
途中で入手するアイテムでは認めないってこと?

まあ確かにGMが認めるかどうかで相当品のルールを使えるかどうかは換わるだろうけど、
流石にPLに対しての嫌がらせになってないか?
最初に日本刀相当の歌声を許可したんなら、歌声を買いなおすことを許可した方が皆楽しいと思うんだけど


つーか、途中で歌声取り上げて日本刀を渡す、ってシナリオをやりたいんなら最初ッからみとめるなよ
492NPCさん:2008/11/03(月) 17:51:30 ID:???
>>435は海の近くで戦闘することが多いんだろう
493NPCさん:2008/11/03(月) 17:51:32 ID:???
相当品を使いたがるようなプレイヤーは完膚なきまでにボコボコにして二度とTRPGをしないように教育してやる!

ってことなんじゃねえの?<海に捨てる
494NPCさん:2008/11/03(月) 17:51:55 ID:???
>>487
甘くないと考えるね。
PLがミスをした救済策も考えないGMはヘタレでしょ。

なにもずっと歌声を使うなと言ってるわけじゃない。
今回のシナリオは歌声を無くしたんだから日本刀で戦えってのが気に入らんの?
相当品ってのは特殊なものって考えてるからこそ厳しく扱ってるんだけど。
そんなにお手軽なものなら始めから相当品なんか求めるなよ。
ルール上にも問題が無いわけだしさ。
495NPCさん:2008/11/03(月) 17:52:14 ID:???
>>483
海に捨てる、がフレーバーなのか……?
もはや何でもフレーバーになるな
496NPCさん:2008/11/03(月) 17:52:45 ID:???
どう見ても相当品は運用です
ありがとうございました
497NPCさん:2008/11/03(月) 17:52:56 ID:???
>>494
じゃあ歌声だって救済策を考えないGMはヘタレじゃん。
498NPCさん:2008/11/03(月) 17:53:36 ID:???
>>495
多分ルールで「アイテムを海に捨てる」って行動が規定されてるシステムは少ないと思う
499NPCさん:2008/11/03(月) 17:53:43 ID:???
>>494
ええと、つまりキミの言いたいことは
「相当品を使うようなクズPLは救済するな」
ってこと?

それは個人的な好き嫌いでPLをいじめるべきって話であって、
相当品ルールとはまったくなにも関係ないよね?
500NPCさん:2008/11/03(月) 17:53:51 ID:???
この「武器を海に捨てられて買い戻す」っていう
シチュエーションが間違ってるんだよ

「武器を海に捨てられたのだ、回収するために潜水艦を借りてサルベージする」
こうすれば刀とか実存のある武器じゃなきゃだめ。
歌声は相当品にできなくなる
501Dマン:2008/11/03(月) 17:54:42 ID:???
>>479
俺は「なんでルールブックに書いてあることが、マスターの運用の話になるの?」なんて思うほうが不思議だよw
まあ、お互い不思議に思ってて妥協点はなさそうだししょうがないかもね。
502NPCさん:2008/11/03(月) 17:55:02 ID:???
>>498
ルールにその行動が規定されてなければフレーバーってわけじゃないだろ
海に捨てられてるってことは、海の底に行けて拾えるならまたその武器使えるんだから
503NPCさん:2008/11/03(月) 17:55:23 ID:???
>>494
とりあえずどのゲームを念頭に話してるんだ?
504NPCさん:2008/11/03(月) 17:55:42 ID:???
>>500
「奪われたAngelic Voiceはプラーナの結晶体となり、海に放り込まれた
PC達は無事取り戻せるのか!?」
とりあえず歌声を実体にしてみた
505NPCさん:2008/11/03(月) 17:56:10 ID:???
特殊なものを求めてるんだから、失えばそれなりのペナルティを受ける覚悟はしろってだけ。
データ上にペナを与えるわけじゃないんだし、何か問題でも?
それとも、声を潰されても簡単に戻ってしまう程度の思いで相当品を求めてるわけ?
下手なPLだねw却下だよお前みたいなヘタレPLはw
506NPCさん:2008/11/03(月) 17:57:02 ID:???
>>505
認めたくないなら最初っから却下しろ、ってのは基本だと思うんだが……
507NPCさん:2008/11/03(月) 17:57:45 ID:???
>>505
要するに「俺に相当品なんて手間かけさせるようなPLは虐めてやる」


君の方がよっぽど横暴なGMだと思うがなあ
508NPCさん:2008/11/03(月) 17:57:47 ID:???
>>504
そうそう。
そういう事をしたいわけよ。
なんか潰されても簡単に手に入る物ならつまらないじゃん。
509NPCさん:2008/11/03(月) 17:58:08 ID:???
>>484
相当品ってのはアイテムなんだからまた買えるのは当然じゃないか
510NPCさん:2008/11/03(月) 17:58:12 ID:???
>>505
却下するなら問題ないじゃない。
511NPCさん:2008/11/03(月) 17:58:12 ID:???
>>500
「海に捨てられた」相当の「魔術的に歌声を奪われた」ので
取り戻すには、「海の底」相当の「異次元の敵の領域」に行くために
「潜水艦」相当の「異次元移動術者の協力」を取り付ける。

これで概ねオッケー。
ただまぁ、潜水艦で戦闘とかの海ならではのシチュができないか。
512NPCさん:2008/11/03(月) 17:58:30 ID:???
>>508
それって自分の好みの押しつけだろ
513NPCさん:2008/11/03(月) 17:59:16 ID:???
>>507
横暴でいいよ。
君と遊ぶ気も無いし、君みたいな人と遊ぶ事も無いだろうから。
俺は相当品を失えば、それを取り戻すシナリオを次に遊べるってな方が好きなんで。
折角PLが考えたオリジナルのアイテムなんだから、大事に扱ってやりたいと思うだけさ。
514NPCさん:2008/11/03(月) 17:59:28 ID:???
>>508
じゃあ簡単に手に入らないアイテムに対してのみ認めればいいんじゃね?
515ダガー+最小にして最強:2008/11/03(月) 17:59:58 ID:0UYQdhI/
何故非スタンダードどもはこんなに揉めるのか
RQとストブリのスタンダード性に祝福されているオレにはさっぱり理解できない。
516NPCさん:2008/11/03(月) 18:00:08 ID:???
>>512
お前も好みを押し付けてるだけだろ。
だったらお前の考える遊び方を書いてみろよ。
517NPCさん:2008/11/03(月) 18:00:45 ID:???
相当品がありふれてるものなら相当品なんていらんだろw
馬鹿じゃねーのこいつらw
518NPCさん:2008/11/03(月) 18:00:59 ID:???
>>505
特殊なものじゃなくて、歌声は日本刀相当なんだろ? じゃあ日本刀程度にしか特殊じゃないじゃん。
519取鳥族ジャーヘッド:2008/11/03(月) 18:01:45 ID:???
>>505
君がGMする時に
「俺は相当品使いが大嫌いだ。使用は認めるがシナリオ中いびり倒すからそのつもりで居ろ」
と事前に告知して、それでも使うPLに対してやるのはまあ止めはしないが。
>>508
その場合相当品の元武器がクラス装備みたいな逸品物で、かつミドルで武器を奪われたままだった当該PCが
クライマックスで気持ちよく活躍できるようにシナリオ組まないとただの糞マスタリングになるから気をつけてな。
520NPCさん:2008/11/03(月) 18:02:00 ID:???
これで贈答品アンチは
フレーバーとゲーム的こおかを分けて考えることも出来ない
TRPGウォリアーレベルが低いやつだとゆうことがしょうめいされた
521聖マルク:2008/11/03(月) 18:02:06 ID:???
>513
今話題になってる歌声はオリジナルのアイテムじゃなくて日本刀だと思うんだが。
522NPCさん:2008/11/03(月) 18:03:03 ID:???
>>512
好みじゃないだろ
相当品はGMの許可無しに得られないものなのだから
523NPCさん:2008/11/03(月) 18:03:26 ID:???
>>513
お前、根本的に相当品を理解してないだろ
オリジナルのアイテムじゃねーよ、相当品は
524NPCさん:2008/11/03(月) 18:03:37 ID:???
>>513
「ベレッタM92FS相当のベレッタM92S」が使いたいだけのPLにはありがた迷惑だなw
525NPCさん:2008/11/03(月) 18:03:55 ID:???
新クラス:インセクター


海に捨てる

対象の【種別:エグゾディア】のアイテムを全て海に捨てる。
526NPCさん:2008/11/03(月) 18:04:26 ID:???
>>522
この場合は日本刀の相当品だから普通に考えたら、
日本刀と同じような扱いだろ

GMの好みwで扱いを変えなければの話だが
527Dマン:2008/11/03(月) 18:04:52 ID:???
>>515
RQとストブリには相当品(ルール?)は有るの?
528NPCさん:2008/11/03(月) 18:05:13 ID:???
>>525
この虫野郎!!
529NPCさん:2008/11/03(月) 18:05:24 ID:???
歌声が街で売られてると。
つまり相当品ってのは世界背景すら変える素敵ルールなんですね!
530取鳥族ジャーヘッド:2008/11/03(月) 18:05:53 ID:???
>>522
相当品ルールにおけるGM権限は登場の可不可の判断であって、
アイテムや特技の効果やレアリティそのものは元データから全く変化しないんだぞ?
531NPCさん:2008/11/03(月) 18:06:04 ID:???
>>526
GMの許可はどこに行ったんだよ?
ルールをガチ無視ですか?
532NPCさん:2008/11/03(月) 18:06:08 ID:???
>>529
ボイストレーニングとか歌のレッスンとか聞いたことがない人?
533NPCさん:2008/11/03(月) 18:06:37 ID:???
「海に捨てる」ことに「買い戻すまで武器が使えなくなる」以外の意味が無いのなら
なんぼでも代用聞くしなぁ
534NPCさん:2008/11/03(月) 18:06:38 ID:???
>>531
>>530
お前、全く相当品ルールを理解してないんだなw
535NPCさん:2008/11/03(月) 18:07:10 ID:???
>>530
GM判断してるんだろ?
どっちにしろ、GMが許可を出すまでは使えないんだし。
それとも、美しい設定をぶち壊すGMは許せないってだけでルールを捻じ曲げろとでも?
536NPCさん:2008/11/03(月) 18:07:26 ID:???
どうもフレーバーと効果の区別を理解してないな>>522
537Dマン:2008/11/03(月) 18:07:30 ID:???
>>529
別にポントウ相当の歌声をPCが使ったからと言ってその世界のポントウがすべて歌声になるわけじゃないと思うよ。
893さんが歌声一つで敵対する893の事務所に突っ込んでいくのはどうかと思うし。
538聖マルク:2008/11/03(月) 18:07:39 ID:???
>531
普通、日本刀の相当品を許可した時点で、その相当品を日本刀と同様に扱うことも許可してると思うんだが。
539NPCさん:2008/11/03(月) 18:07:49 ID:???
>>532
じゃあ剣術も買えよw
540NPCさん:2008/11/03(月) 18:08:21 ID:???
でもさ、戦闘中の処理で
物理的な武器破壊攻撃を食らったので
歌声が使えなくなりましたって、イメージ的に痛そうだよね。

そして、スーパードクターの治療で治るとかかw
541NPCさん:2008/11/03(月) 18:08:28 ID:???
>>535
ルールをねじ曲げてるのは>>508の方だぜ
ルール的にはデータ面は変わらないんだから
542NPCさん:2008/11/03(月) 18:08:41 ID:???
>>538
失ってる間は日本刀で戦ってねって事だろ。
それに問題があるのか?
ちっとは我慢する事も覚えた方がいいですよ。
543NPCさん:2008/11/03(月) 18:08:58 ID:???
>>539
道場に通えばいいじゃないw
544NPCさん:2008/11/03(月) 18:09:09 ID:???
>>541
ねじ曲げてないんじゃない?
最初は許可した、次は許可しない、ってだけだから
545NPCさん:2008/11/03(月) 18:09:44 ID:???
>>542
何も日本刀でなくても日本刀相当の別の音楽技能で戦えば?
546NPCさん:2008/11/03(月) 18:10:01 ID:???
フレーバーだろ?
歌声相当のポントウがダメなだけで、ポントウは使えるんだし。
フレーバー言うなら、取り戻すまで使えないって方がしっくり来ると思うけどね。
その辺はどうよ?
547聖マルク:2008/11/03(月) 18:10:33 ID:???
>542
いや、だからその日本刀はどこからわいてくるんだよ。
金を支払って日本刀を買える状況なら、日本刀相当の歌声も買えるだろ。
だって日本刀なんだから。
548NPCさん:2008/11/03(月) 18:10:35 ID:???
>>544
日本刀と歌声で明らかに扱いを変えてるが、
それも理解できないのか?
549NPCさん:2008/11/03(月) 18:11:00 ID:???
>>543
金を払ってか?w
ありえんだろw
550NPCさん:2008/11/03(月) 18:11:24 ID:???
>>546
フレーバーよりルール優先が当然だろ
だから日本刀と同じように歌声も再入手可能だし使える
それがルールだ
551NPCさん:2008/11/03(月) 18:11:26 ID:???
つか、歌声で戦ってたキャラが突然
日本刀で戦うようになったらそれはそれで奇妙だろw

フリフリドレスアイドルがOPで喉を潰されて
復讐のために日本刀を振り回す戦士にって……
ダガーとかのすきそうなシチュだなw
552NPCさん:2008/11/03(月) 18:11:37 ID:???
>>548
海底に取りに行けばまた使えるんだろ?
装備なんかの取り扱いは変わってないよ
553NPCさん:2008/11/03(月) 18:11:52 ID:???
>>544
セッション中にルールをころころ変えるGMとか最悪だな。
D&Dやるときも、最初は10レベルでプレステージクラスありだったのに、
「やっぱりプレステージクラスなしにします」ってセッション中にPCのレベル剥奪するのか?
554NPCさん:2008/11/03(月) 18:12:04 ID:???
>>546
日本刀を買える状況なら歌声も買えるんじゃないの。
555NPCさん:2008/11/03(月) 18:12:04 ID:???
>>546
だから取り戻す手段として「買いなおす」ってのが挙げられてるんだろ
歌声にする場合は「潰した声を取り戻すために治療する」とかか
556NPCさん:2008/11/03(月) 18:12:12 ID:???
よくわからんのだが、相当品ってのは単なるアイテムじゃねーの?
それが手元から消えればてに戻すまで使えないってのは当たり前の処理と思うんだけどね。
557NPCさん:2008/11/03(月) 18:12:36 ID:???
>>547
相当品を使用するにはGMの許可が必要
GMが許可してないなら歌声ではなく日本刀しか買えない
558NPCさん:2008/11/03(月) 18:12:47 ID:???
>>549
金を払って道場に通うのがありえない……?
559NPCさん:2008/11/03(月) 18:12:55 ID:???
>>549
ググれよ、いくらでもあるぞ>金払って通える剣術道場
この現代ですら、な
560NPCさん:2008/11/03(月) 18:13:27 ID:???
>>550
歌声ってのは1アイテムだろ?
それが消えれば手元に残らないってのは理解できる?
それとも、アイテムにでなくPCに関わるルールだったのか?
561NPCさん:2008/11/03(月) 18:13:29 ID:???
>>553
相当品は使用するたびにGMに許可を得るのが普通だろう
562NPCさん:2008/11/03(月) 18:14:13 ID:???
>>552
変わってるさ
日本刀が売ってるなら歌声だって売ってる筈なんだから
なんでわざわざその歌声を海底に取りに行く必要がある?
563NPCさん:2008/11/03(月) 18:14:32 ID:???
>>561
で、それを聞くたびにコロコロ裁定を変えるGMは信用されないだろうな
実際なんでそんなことするのか分からんし
564NPCさん:2008/11/03(月) 18:14:41 ID:???
>>562
歌声を売ってるかどうかはGM次第
565NPCさん:2008/11/03(月) 18:15:07 ID:???
>>560
だから日本刀と同じように再入手できるしすればいい
わざわざフレーバーにそぐわない日本刀を使わなくても
566聖マルク:2008/11/03(月) 18:15:13 ID:???
>557
いったいなにを主張したいのかわからないんだが、
「GMがPLを苛めようと決めればPLを苛めることができます」
以上のことをなにひとつ言ってなくないか?
もちろん可能だよ。困ったちゃんスレに晒されて次から遊んで貰えないとしても。
567NPCさん:2008/11/03(月) 18:15:14 ID:???
>>563
最初に相当品を失ったら次は相当品使えないって言っておけば解決だな
568NPCさん:2008/11/03(月) 18:15:30 ID:???
>549
今時の道場ハム流なの?
569NPCさん:2008/11/03(月) 18:15:36 ID:???
>>561
同じ事柄について一々GMが裁定を変えるとは思わんよなぁ。
570NPCさん:2008/11/03(月) 18:15:47 ID:???
>>566
日本刀を買えるなら歌声も買える、というのは間違いだという話だ
571Dマン:2008/11/03(月) 18:15:50 ID:???
>>556
”アイテム”とは限らないんじゃないの?
種族:日本人相当の日系アメリカ人とか
572NPCさん:2008/11/03(月) 18:16:02 ID:???
>>564
お前、本当に相当品を理解してないな
日本刀の相当品の歌声である以上、
それを認めたからには入手可能性も日本刀とおなじ、
それがルールなんだよ
573NPCさん:2008/11/03(月) 18:16:47 ID:???
>>570
じゃあ最初にもってた日本刀のデータはどうやって手に入れたんだ……?
574NPCさん:2008/11/03(月) 18:16:56 ID:???
>>570
お前がそれを主張するのは勝手だが、
それは相当品ルールじゃない

それで終了
575NPCさん:2008/11/03(月) 18:17:02 ID:???
ちょっと整理してくれ

相当品ってのは1個のアイテム限定って処理なのか?それともキャラの持つポントウは全て歌声になるって処理なのか?
ルール上、どの様な扱いなのかを冷静に教えてくれ。
576NPCさん:2008/11/03(月) 18:17:06 ID:???
さっきから「剣術も買え」っていってる奴が何をいいたいのか、
誰か翻訳してくれませんか?
577NPCさん:2008/11/03(月) 18:17:07 ID:???
>>572
お前も相当品を理解してないな
相当品を使うにはGMの許可が必要なんだよ
だからGMが相当品を使えないと言えば売ってない
それがルールなんだよ
578NPCさん:2008/11/03(月) 18:17:07 ID:???
>>551
やべぇ、それはそれで面白そうじゃねぇかw

もちろん、その場合でもGMとプレイヤーのすりあわせが必要ですが
579聖マルク:2008/11/03(月) 18:17:21 ID:???
>570
相当品を認めないんだろ? つまり、その時点で「相当品ルール」は使われていない。
だから「日本刀相当の歌声であれば日本刀と同様に入手できる」というのは正しい。
認めていない時点でそこに「日本刀相当の歌声」というものは存在していないから、
そもそも前提条件が崩れている。
そんなこともわからないのか?
580NPCさん:2008/11/03(月) 18:17:40 ID:???
>>573
GMがその相当品の使用を認めたからだろう
581NPCさん:2008/11/03(月) 18:17:54 ID:???
>>577
馬鹿だろう、お前
それって最初から使えないって事じゃないか
この場合とは違うよ
582NPCさん:2008/11/03(月) 18:18:11 ID:???
>>559
つまり剣士は道場通いの費用と武器の費用を払うわけですね。
わかります。
583NPCさん:2008/11/03(月) 18:18:33 ID:???
>>579
相当品ルールというのは1回使われるとあらゆる時、あらゆる状況で使用できるものなのか?
ルールでは使うたびにGMに許可取れと書いてあるようにしか読めないのだが
584NPCさん:2008/11/03(月) 18:18:33 ID:???
歌声がそんなに手に入りにくいものなら最初に相当品として許可すんなよw
どこが「相当品」なんだw
585NPCさん:2008/11/03(月) 18:18:51 ID:???
GMが認めなければ相当品でなくとも「この町に日本刀なんかないから買えない!」と主張することができる。
つまり、金を支払えば武器が手に入るという記述があるシステムは欠陥システムだ!

ということですねわかります
586NPCさん:2008/11/03(月) 18:18:56 ID:???
>>581
最初は許可したんだろ?
この場合のことだよ
587取鳥族ジャーヘッド:2008/11/03(月) 18:19:31 ID:???
>>575
大前提の問題として
日本刀相当の歌を得たPCのPLが何故、その相当品を求めたかで全部決まる。
例えば
「自らの歌声を武器にする少女」という設定でやりたいという事なら
日本刀が破壊されたならダガー相当のハミングとかパンチ相当の口笛とか
攻撃手段を徹底して歌に置き換えても問題無い。
588聖マルク:2008/11/03(月) 18:19:44 ID:???
>583
いつどこで俺がそんなことを言った?
最初は相当品ルールを認めていたが途中で相当品ルールの採用を取り消したんだろ?
だったら、相当品ルール関係ないじゃないか。
589NPCさん:2008/11/03(月) 18:19:53 ID:???
>>586
だからそれで日本刀と変わるならそれは相当品じゃない、
つまり相当品ルールに従ってないって事だ
590NPCさん:2008/11/03(月) 18:19:57 ID:???
途中で変えるくらいなら最初から却下すればいいのに。
591NPCさん:2008/11/03(月) 18:20:29 ID:???
>>586
途中で扱いを変えるなら、
それは相当品ルールを使ってないって事だろうに。
592NPCさん:2008/11/03(月) 18:20:42 ID:???
あーでも、その歌声を有効活用するにはそれこそ
「戦闘にかかわるスキル(技能)」相当で「歌声に係わるスキル」として
使うものを取得してるんじゃねーの?

歌い方のエキスパートが「歌声」と同じデータの「日本刀」を手に入れると
そういったスキルも日本刀向けにリビルドされんの?
593NPCさん:2008/11/03(月) 18:21:10 ID:???
>>588
>相当品を認めないんだろ? つまり、その時点で「相当品ルール」は使われていない

最初には相当品が認められたんだろ?
そこでは相当品ルールは認められてるわけだ
なのにお前は再入手の時に相当品を認めなかったら最初から使われてないと言ってる
594NPCさん:2008/11/03(月) 18:21:24 ID:???
>>586
で、許可されたからずっと認めろと?
PLのミスで失っても認めた以上はGMが責任を持って許可しろと。
そんな奴と遊びたくねーし、そんな奴ならポントウ相当の歌声なんて認めんよw
595NPCさん:2008/11/03(月) 18:21:42 ID:???
>>592
そりゃリビルドするだろ
歌声というフレーバーに拘るなら当然
596NPCさん:2008/11/03(月) 18:22:03 ID:???
>>589
日本刀とデータは変わってない
再入手の時に相当品であることを認めてないだけ
597NPCさん:2008/11/03(月) 18:22:19 ID:???
>>588
>>575の回答をしてくれんかの?
598NPCさん:2008/11/03(月) 18:22:19 ID:???
>>593-594
当然だろう
途中で扱い変えるならそれは相当品じゃねーよ
599NPCさん:2008/11/03(月) 18:23:04 ID:???
>>596
それって相当品ルールに従ってないって事じゃねーかw
途中で相当品であると認めなくなった時点で
相当品ルールの放棄だろ
600NPCさん:2008/11/03(月) 18:23:21 ID:???
>>598
扱いは変えてないだろ
相当品ってのはひとつひとつのアイテムに対してかかるルールなんだから
違うアイテムについて扱いが変わるのは関係ないよ
601NPCさん:2008/11/03(月) 18:23:21 ID:???
このスレおもすれーw
602NPCさん:2008/11/03(月) 18:23:33 ID:???
つーかさ

「声帯傷めたので日本刀相当の歌声が使えなくなった」
「買い替え相当で手術受けてまた使えるようになった」

じゃダメなん?
603NPCさん:2008/11/03(月) 18:23:43 ID:???
>>596
>再入手の時に相当品であることを認めてないだけ

途中でルールを勝手に変更する最低のGMだな。
604NPCさん:2008/11/03(月) 18:23:48 ID:???
>582が何をいいたいのか本気で判らない。
605NPCさん:2008/11/03(月) 18:23:56 ID:???
>>594
もう引っかき回すためだけにレスしてるんだな。
606NPCさん:2008/11/03(月) 18:23:56 ID:???
すまん一言だけいわせてくれ

装備を失ったくらいで崩壊するキャラを作る奴は間違いなく困で下手糞w
607取鳥族ジャーヘッド:2008/11/03(月) 18:24:07 ID:???
>>594
>で、許可されたからずっと認めろと?
そのセッション中においてはそうだな。

次のシナリオの頭で「やっぱ俺には処理が難しいからそれやめてくれ」という権利は勿論ある。
608NPCさん:2008/11/03(月) 18:24:38 ID:???
>>603
ルールは何も変わってないな
609NPCさん:2008/11/03(月) 18:24:39 ID:???
>>600
>相当品ってのはひとつひとつのアイテムに対してかかるルールなんだから
>違うアイテムについて扱いが変わるのは関係ないよ

そんなわけないだろw
消耗品を相当品にするのが不可能になるだろうが、アホか
610NPCさん:2008/11/03(月) 18:25:06 ID:???
>>603
>>575の回答をしてくれんかの?
611Dマン:2008/11/03(月) 18:25:39 ID:???
>>606
D&Dだとモンク以外の前衛は装備を失うときついね。
まあ、きついから予備の武器とか持っておくわけだが。
612NPCさん:2008/11/03(月) 18:25:50 ID:???
>>609
>消耗品を相当品にするのが不可能になるだろうが

GMが消耗品のひとつだけしか相当品を認めなかった場合は当然そうなるな
消耗品すべてを相当品にすることを許可した場合は可能だ
613NPCさん:2008/11/03(月) 18:26:08 ID:???
>>610
そのPCの歌声は日本刀の相当品である
つまり、日本刀と同じデータ、入手難易度、破損性その他のデータ的特性を持つ

これで理解できるか?
614NPCさん:2008/11/03(月) 18:26:09 ID:???
>>606
特定の装備を使わないと能力がまるで使えなくなる、ってクラスがあったりするのにその言い様はひどい
615NPCさん:2008/11/03(月) 18:26:22 ID:???
>>609
アホはお前だ
アイテムは消耗すればなくなる
当然の事だろうに
616NPCさん:2008/11/03(月) 18:26:34 ID:???
GMが空回りかDマン並のへぼだった時にのみ起こる問題なので気にしなくていいと思うんだが・・・
617NPCさん:2008/11/03(月) 18:26:45 ID:???
相当品が認められるかどうかはキャラやその時の状況にもよるし
状況が変わったら認められないってのも当然あり得る話だよな
618NPCさん:2008/11/03(月) 18:26:57 ID:???
>>608
勝手に途中で適用するルールを変えてる。
最低のGMだよ。
619NPCさん:2008/11/03(月) 18:27:40 ID:???
>>617
ならねーよ、フレーバーとルールを混同するんじゃない。
620NPCさん:2008/11/03(月) 18:27:47 ID:???
>>612
この場合も刀相当の歌声を取得した時点で一つだけなのか全てなのかを決めておけば何も問題ないって事だな。
621NPCさん:2008/11/03(月) 18:27:54 ID:???
>>618
適用するルールは変わってないよ?
最初に手に入れた日本刀が歌声であることは変わってないんだろ?
それがいきなり途中で日本刀になったら変わってるけどさ
622NPCさん:2008/11/03(月) 18:27:52 ID:???
>>614
自ら選んだのだから、それくらいのペナルティは覚悟しないもんなの?
なにがしたいわけ?
623NPCさん:2008/11/03(月) 18:28:10 ID:???
双方ちょっとは落ち着いたらどうかね
見苦しい上に不毛だぜ
624NPCさん:2008/11/03(月) 18:28:11 ID:???
ああ、空回り君が相当品ルールを理解できなくて暴れてるのか。
625NPCさん:2008/11/03(月) 18:28:28 ID:???
>>619
相当品はフレーバーを変えるルールだが
626NPCさん:2008/11/03(月) 18:28:51 ID:???
>>618
β版のルールでリプレイを出版するデザイナーを最低と申したか
627NPCさん:2008/11/03(月) 18:29:02 ID:???
で、相当品ってのはアイテムなの?特技なの?
誰も答えてくれないんだけど。
628聖マルク:2008/11/03(月) 18:29:12 ID:???
>606
ケンセイ涙目www
629NPCさん:2008/11/03(月) 18:29:14 ID:???
>>621
無知な君にレスすると、相当品というのは一つの特定のアイテムのみに適用されるルールじゃないんだな、これが。
630NPCさん:2008/11/03(月) 18:29:39 ID:???
>575
日本刀を持つキャラAとBがいて、
Aが相当品としての歌声を認めてくれるようにいいGMがそれを認め、
Bが何もいわなかった場合、
Bの日本刀は歌声にならない。
631NPCさん:2008/11/03(月) 18:29:48 ID:???
>>627
選択ルール
632NPCさん:2008/11/03(月) 18:30:02 ID:???
>>625
それとフレーバーとルールを混同してる空回りの話は別w
633NPCさん:2008/11/03(月) 18:30:03 ID:???
>>627
は? 相当品はルールだろ?
判定ってのはアイテムなの? 特技なの?
634NPCさん:2008/11/03(月) 18:30:37 ID:???
>>627
ここは知らない方が悪いスレだろ。
635NPCさん:2008/11/03(月) 18:30:49 ID:???
>>629
ひとつの特定のアイテムのみに適用されるルールなんだな、これが。
636NPCさん:2008/11/03(月) 18:31:25 ID:???
>>635
それは初耳だな、どのシステムのルルブの何ページに書いてある?
637NPCさん:2008/11/03(月) 18:31:33 ID:???
>>622
お前さんこそ何が言いたいんだ?
「装備一つ失うだけで能力を全部失うことを覚悟して作るPLはあり」って言いたいのか?
「そんなキャラを作ったらPLは覚悟関係なく下手糞」って言いたいのか?

よく考えたら矛盾してないか
638NPCさん:2008/11/03(月) 18:31:56 ID:???
>>619
ルールだとキャラや状況によって裁定が変わることはないとでも?
639取鳥族ジャーヘッド:2008/11/03(月) 18:32:13 ID:???
>>627
アイテムのみに言及しているシステムもあれば
特技の相当品を許可してるシステムもある。よって一概に何が=相当品かは断定は出来ない
クラスの相当品も仄めかしてるのはD&Dだったっけ?
640NPCさん:2008/11/03(月) 18:32:59 ID:???
>>638
この場合は変わらないのが相当品ルール。
641NPCさん:2008/11/03(月) 18:33:26 ID:???
キャラに掛かるルールなわけね。
じゃあ、歌声が急に使えなくなるってのは変なジャッジだよな。
642NPCさん:2008/11/03(月) 18:34:10 ID:???
>>641
別におかしくないだろ。
何がおかしいんだ?
643NPCさん:2008/11/03(月) 18:34:11 ID:???
>>640
そんなことはどこにも書いてないな
644NPCさん:2008/11/03(月) 18:34:43 ID:???
>>639
何気にNW1stもクラスの相当品があったりする
645NPCさん:2008/11/03(月) 18:34:54 ID:???
>>641
キャラじゃなくてアイテムにかかるルールだよ
そのキャラが装備を外して他人に渡したらいきなりテクスチャが変化したりはしない
646NPCさん:2008/11/03(月) 18:35:10 ID:???
色々な相当品ルールがあるのに、アホバカマヌケと言い合いしてるの??
お前ら馬鹿じゃねーの?w
647NPCさん:2008/11/03(月) 18:35:35 ID:???
>>637
ガープスでは専用アイテムと発明品というルールでカバーできるからなあ
そういうのがないゲームではアイテムの扱いも面倒だね
648NPCさん:2008/11/03(月) 18:36:07 ID:???
>>646
相当品ルールと関係ないところで馬鹿晒してる奴がいるからなw
お前と空回りはそういう手合いだw
あ、同一人物かも知れないがw
649NPCさん:2008/11/03(月) 18:38:06 ID:???
そんなトンチキ運用するなら最初から却下しろよ・・・
650取鳥族ジャーヘッド:2008/11/03(月) 18:38:49 ID:???
>>640
手元のCFSCが綺麗に纏めてる

・「弓相当の視線」「フルプレート相当の全裸」など演出の幅は自由
・条件は「データに変更を加えないこと」
・デメリットやメリットは一切変化せず、新たなメリット、デメリットが発生することも無い。
・要GM許可。
651NPCさん:2008/11/03(月) 18:38:50 ID:???
私はアイ。ローワーシティのロックシンガー。……以前はね。
元々変だと思ってたんだけど、ラオ老師っておっさんが言うには
私の歌声には特別な力があったみたい。

ラオのオッサンは私にポリス打倒の協力を求めたけど関係ないと断っておいた。
けど、私の力に気付いたのはラオのおっさんだけじゃなくてポリスの連中もだったみたい。

ある晩、私と仲間がギグをしているところにポリスのサンダートルーパー部隊がなだれ込んできた
いつもの“ゴミ掃除"のついでに特殊な力を持つ私を拘束するつもりだったみたい。
バケツ頭の銃撃で仲間やオーディエンスが血を吹いて倒れる中で私の力は“覚醒”した。
私のシャウトがサンダートルーパーを吹き飛ばし、打ち伏せた。
けど、そのなかで立っている影が一つだけあった。
黒いプレートを着たサンダートルーパー。あいつは私の声をものともせず飛び込んできて私の喉を一線した。

きっとあいつらは私が死んだと思ったのだろう。
血まみれの私は他の死体と一緒に廃棄処理場にぞんざいに捨てられていたが、
私は死んではいなかった――ただし、あの一撃で喉がいかれて、声は出なくなった。
ラオ老師は死にかけた私を介抱してくれた。
私は慢心相違で復讐がしたいと彼にすがったが、老師は歌の力を失った私じゃ戦えないと一旦は断った
それでも私がしつこく続けると折れて日本刀と、それを扱うための技を教えてくれた。
自分でも驚くけれど私には才能があったのかめきめきと頭角を現し、ついにこの日が来た。
私はレジスタンスのポリス襲撃に協力するのだ。
652NPCさん:2008/11/03(月) 18:39:09 ID:???
>>647
なに、歌声を専用アイテムと発明品でカバーするの?w
流石はGURPS、フレーバーの乖離が凄いぜ!
653NPCさん:2008/11/03(月) 18:39:16 ID:???
ひとつめ失くしたら終わり、って言って納得したら良いんじゃねーの
654NPCさん:2008/11/03(月) 18:39:23 ID:???
>>647
無理だろ。GURPSで歌声やろうと思ったら特殊攻撃だから人間が特殊攻撃使えるレギュでしかできない。
655NPCさん:2008/11/03(月) 18:39:49 ID:???
どちらが正しいか知らんけど、相当品に思い入れがあるなら取り戻すってのもいい遊び方だと思う。
キャラに思い入れがあるなら相当品を奪われる悲しみも理解できる。
どっちが正しいなんて鳥取や面子次第じゃねーの?

とにかくさ、このグダグダ議論を終わらせる為に、ルール面での相当品ってのを書いてくれんか?
人によってばらばらでどれが正しいのやらさっぱりわかりませんよ。
656NPCさん:2008/11/03(月) 18:40:21 ID:???
>>650
自分も探してたとこだったよ

>>643
と、いうわけでお前が間違いだよ
657NPCさん:2008/11/03(月) 18:40:50 ID:???
658NPCさん:2008/11/03(月) 18:41:12 ID:???
>>655
>人によってばらばらでどれが正しいのやらさっぱりわかりませんよ。

ルルブも持たない教えて君はこのスレから失せな
659NPCさん:2008/11/03(月) 18:41:23 ID:???
>>655
各ゲームによって微妙に違うが何について聞きたいの?
660NPCさん:2008/11/03(月) 18:41:30 ID:???
>>656
変わらないなんてどこにも書いてないぞ
661NPCさん:2008/11/03(月) 18:42:44 ID:???
>>651
この不毛な流れで唯一創造性のあるレスを見たw
662NPCさん:2008/11/03(月) 18:43:26 ID:???
>>660
>・デメリットやメリットは一切変化せず、新たなメリット、デメリットが発生することも無い。

ここに書いてあるじゃないか。
キャラや状況によって相当品の裁定が変わることはないんだよ。
新たなメリットやデメリットが発生しないんだから。

失って再入手できないというのは新たなデメリットであることは理解できるな?
663NPCさん:2008/11/03(月) 18:43:47 ID:???
このように低レベルのTRPGウォリアーでは
相当品ルールを理解出来ないということで
FEARゲはとても高レベルなゲームであることが実証されました
664NPCさん:2008/11/03(月) 18:44:06 ID:???
>>662
それはデータが変わらないということしか書いてないな
今話してるのはGMの許可の部分だろ?
665NPCさん:2008/11/03(月) 18:44:32 ID:???
>>606
されど、現実社会にはそんなことはいくらでもあるわねで
666NPCさん:2008/11/03(月) 18:45:24 ID:???
>>664
入手性が変わるってのは新たなデメリットだろ。
それがGMの許可で取り消されたんだから?
それとも途中で相当品ルールの採用を取り消したと主張するのか?
それなら途中で使用するルールを変更したやはり最低のGMということになるがな。
667NPCさん:2008/11/03(月) 18:45:26 ID:???
>>662
GMが相当品を認めれば再入手が可能なことは理解できるよな?
再入手ができないわけじゃなく、その装備を取り戻せばまた使えるようになる
ただ新しい相当品が認められないだけ
ちゃんとGMの許可が要るって書いてあるじゃないか
668NPCさん:2008/11/03(月) 18:45:46 ID:???
じゃあ、新たな装備を買って強化する事も不可能なわけ?
購入する事によるメリットも発生しないんだよな?
失う事のデメリットが認められないならそういう事にならないか?
669NPCさん:2008/11/03(月) 18:45:53 ID:???
>>664
入手難易度が変わらないんだから、日本刀相当の歌声は(少なくともそのキャラクターが入手できるだけの)日本刀と同じだけの数があるはずだろ
670NPCさん:2008/11/03(月) 18:46:26 ID:???
>>667
元の武器に比べて購入できないという新たなデメリットが発生してるじゃないか。
671NPCさん:2008/11/03(月) 18:46:27 ID:???
>>666
相当品ルールの採用は変わってないだろ
最初のアイテムが相当品であることはずっと変わらない
672NPCさん:2008/11/03(月) 18:46:36 ID:???
>>652
何言ってるんだ。人の話ちゃんと聞いてる?歌声は能力だろ。
ガープスでは<歌唱>技能。「美声」と組み合わせたいところ。
673NPCさん:2008/11/03(月) 18:46:51 ID:???
GMの許可は馬鹿には見えない文字なんだよ
674NPCさん:2008/11/03(月) 18:46:59 ID:???
>>669
ふたつめ以降の相当品が認められるならな
675取鳥族ジャーヘッド:2008/11/03(月) 18:47:15 ID:???
>>667
「購入レートによる買戻しが出来ない」は新たなデメリットである。
676NPCさん:2008/11/03(月) 18:47:31 ID:???
>>654
装備品一つ失うだけで使い物にならなくなる能力の扱いについて話しているのに
歌声は関係ないだろ。
677NPCさん:2008/11/03(月) 18:47:32 ID:???
>>671
入手性が変わってるじゃないか。
678NPCさん:2008/11/03(月) 18:47:54 ID:???
>>670
GMの許可がおりて相当品が認められれば購入できるのだから
新たなデメリットは発生してないよ
679NPCさん:2008/11/03(月) 18:48:43 ID:???
>>678
なら購入すればいい、当然出すんだよな、GMの許可は?
でないと新たなデメリットが発生するぞ。
680NPCさん:2008/11/03(月) 18:48:51 ID:???
>>677
変わってない
認められた歌声は落としても拾えば装備できるし
なくしたからと言って歌えなくなるわけでもない
681NPCさん:2008/11/03(月) 18:49:03 ID:???
>>674
それは「日本刀相当の歌声」っていう一つしかないオリジナルデータを作成してるってことだぞ
元のデータが世界に一つしかない以外に、相当品ルールを許可したアイテムが一つしかないってことはありえないだろ
682NPCさん:2008/11/03(月) 18:49:32 ID:???
>>679
許可が出なくてもデメリットは発生してないよ
それは新たなアイテムの相当品が認められないだけの話だから
683NPCさん:2008/11/03(月) 18:49:42 ID:???
>>680
購入できないし売却できないぞ。
お前の処理だと。
684NPCさん:2008/11/03(月) 18:49:45 ID:???
>>672
それでどうやって敵に日本刀と同等のダメージを与えるんだ?
685NPCさん:2008/11/03(月) 18:50:25 ID:???
>>681
認めたものに関しては相当品となり、そうでないものは相当品でない
というだけの話だぞ
なんで許可したアイテムがひとつしかないってことがありえないんだ?
686NPCさん:2008/11/03(月) 18:50:38 ID:???
>>682
普通に新しいアイテムが売ってないのはデメリットですが。
687NPCさん:2008/11/03(月) 18:50:57 ID:???
>>683
最初に購入したし、売却だってできるだろ?
688NPCさん:2008/11/03(月) 18:51:16 ID:???
>>686
それは違う相当品の話だからデメリットにはならない
689NPCさん:2008/11/03(月) 18:51:16 ID:???
GM権限で相当品に不当なデメリットを予告無しに儲けるのは
PLが相当品で不当なメリットを要求して、ゴリ押しするのと同等の
困ったちゃん行為
690取鳥族ジャーヘッド:2008/11/03(月) 18:51:19 ID:???
>>680
ああ、違和感の元が判った。

言い換えよう。
相当品を許可されたPCはそのシナリオ中
当該のアイテム・特技ボックスの「名称」部分が書き換わった状態で進行する。

これで諸々の問題はもう起きないんじゃないか?
691NPCさん:2008/11/03(月) 18:51:42 ID:???
>>685
お前はGM強権でアイテムを入手できないようにしてるだけで、相当品ルールなんて関係ないだろ。
692NPCさん:2008/11/03(月) 18:51:44 ID:???
つまりAってアイテムを使い続ける限りは相当品ルールは適用されるって訳だな。
つまり、フレーバーを維持するには装備の買い替えが出来ないって訳だ。
そういうことだな?
693NPCさん:2008/11/03(月) 18:51:57 ID:???
>>655を見て思い出した。

世界に唯一つしかない発明品の限定
「壊れる」
「盗まれる」

そして「代わりがない」(-25%)
この品物が盗まれたり壊れたりしたときには、費やしたCPは永遠に失われてしまいます!
694NPCさん:2008/11/03(月) 18:52:10 ID:???
>>691
アイテムは入手できるだろ?
それに対して相当品が認められるかどうかの話だよ
695NPCさん:2008/11/03(月) 18:52:24 ID:???
>>688
日本刀使用ユーザーに比べて明確なデメリットですよ。
”その”歌声しか使えないというのは。
696NPCさん:2008/11/03(月) 18:52:29 ID:???
>>658
>>655は何のルルブを持ってないの?
697NPCさん:2008/11/03(月) 18:52:50 ID:???
ハッタリの友人の息子(小学生)ですら相当品ルールで楽しくセッションしてるらしいのに
お前らの理解力ときたら小学生以下ですか?
698NPCさん:2008/11/03(月) 18:52:52 ID:???
>>692
GMが新たな相当品の許可をしない場合はそうなるな。
699NPCさん:2008/11/03(月) 18:53:10 ID:???
結論としては相当品(データが同等で設定や演出的扱いの違うガジェット)がある、
ソードワールド、D&D、ALF、GURPSはクソゲーってことでOK?
700NPCさん:2008/11/03(月) 18:53:13 ID:???
>>692
空回りが主張してるのはそういうことだが、
実際の相当品ルールとは別。
701NPCさん:2008/11/03(月) 18:53:27 ID:???
>>663
その程度で「FEARゲがとても高レベルなゲームであることが実証された」
なんて2ch以外では恥ずかしくて言えない
702NPCさん:2008/11/03(月) 18:53:47 ID:???
>>695
それは「歌声を使うにはGMの許可が必要だからデメリットがある!」って言ってるのと同じ
703NPCさん:2008/11/03(月) 18:54:03 ID:???
>>692
何で?
704NPCさん:2008/11/03(月) 18:54:28 ID:???
>>696
少なくともALFもARAもD&DもCFSCも持ってないのは確かだな。
どのルルブにも相当品ルールの記述があるから。
705NPCさん:2008/11/03(月) 18:54:41 ID:???
>>700
何故別なの?
説明してくれよ。
706NPCさん:2008/11/03(月) 18:54:46 ID:???
>>690
その定義なら問題は起きないだろうね
ただ、それだと武器貸してもらうといきなりテクスチャが変わることになって不気味だなw
707NPCさん:2008/11/03(月) 18:55:08 ID:???
歌声だから買い戻せないんだから
歌声だから、物理攻撃は届かないけど歌声が届く
(バリアとか)
なら攻撃できますよね♪
708NPCさん:2008/11/03(月) 18:55:09 ID:???
>>697
いい年して小学生より我儘な大人がいるだけの話
709NPCさん:2008/11/03(月) 18:55:30 ID:???
>>680
「落としたら拾える歌声」

なんか変な日本語だなあw
710NPCさん:2008/11/03(月) 18:55:31 ID:???
>>702
同じじゃありませんよ。
日本刀はきちんと購入できるのに、
相当品は貴方のような横暴なGMの勝手な解釈で購入不許可にされるんですから。
711NPCさん:2008/11/03(月) 18:56:02 ID:???
正直に「FEARゲーを一度でもプレイしたことのある人間は今すぐ自殺しろ!」って言えばいいのに。
712NPCさん:2008/11/03(月) 18:56:19 ID:???
>>710
同じだよ
相当品が許可されるかどうかの問題であって
その相当品の購入難易度の問題じゃないから
713NPCさん:2008/11/03(月) 18:56:26 ID:???
>>699
お前の脳みそがクソってことでOK
714NPCさん:2008/11/03(月) 18:56:27 ID:???
>>705
ルールにそう書いてあるから。
>>650参照。
715NPCさん:2008/11/03(月) 18:56:27 ID:???
>>705
買い換えたときに許可を得ればいいからだろ?
別のアイテムなんだから。
716NPCさん:2008/11/03(月) 18:56:44 ID:???
>>707
歌声だから買い戻せないわけじゃないだろ?
相当品が許可すれば買い戻せるんだから
717NPCさん:2008/11/03(月) 18:57:03 ID:???
>>704
さらに付け加えると、GURPSも持っていないのは確かだな。
718NPCさん:2008/11/03(月) 18:57:15 ID:???
>>710
GMが横暴だと思うなら君がGMやればいいじゃん
719NPCさん:2008/11/03(月) 18:57:23 ID:???
なんつーか、空回りがTRPGできない理由がわかるなあ
こいつ、日本語が理解できてないよ
720NPCさん:2008/11/03(月) 18:57:35 ID:???
どこにでもあるって事は、みんな歌声相当のポントウを所持できるって事か
721NPCさん:2008/11/03(月) 18:57:42 ID:???
>>700
なんでそこで空回りが出るんだ?
そんなことを言うお前が空回りしているぞ。
722NPCさん:2008/11/03(月) 18:57:52 ID:???
まあ、そのGMとはあんまり一緒にゲームはしたくないのは確かだなぁ・・・
723NPCさん:2008/11/03(月) 18:58:07 ID:???
>>709
「落とした」相当の「しゃっくりがとまらない」とかなんだろ
724NPCさん:2008/11/03(月) 18:58:37 ID:???
>>722
そういうGMは空回り君くらいだから問題ないんじゃね?
725NPCさん:2008/11/03(月) 18:58:42 ID:???
>>711
相変わらず偏屈な考えだね。
その捻くれFEAR脳は普通のFEAR厨には見られない珍しい特質だね
726NPCさん:2008/11/03(月) 18:58:59 ID:???
>>717
文庫のGURPSベーシックは持ってたけどダンボールの中
大判になってからは買ってない
727NPCさん:2008/11/03(月) 19:00:01 ID:???
>>721
特定個人の空回りじゃなく、日本語を理解できない人の意味で使ってるんじゃないかな。
728NPCさん:2008/11/03(月) 19:00:29 ID:???
>>723
いやいや、とある歌声を発する音響機器で構成されたサイバー装備だよ
729NPCさん:2008/11/03(月) 19:00:43 ID:???
ジェット機相当のチャリンコだろと認めちゃえばどこにでもあるって事だろ
なんでわからんの?
730NPCさん:2008/11/03(月) 19:00:49 ID:???
>>727
いや、>>721で自白したいつもの特定個人の空回りの意味で使ってるよ。
731NPCさん:2008/11/03(月) 19:00:59 ID:???
>>717
>>704もGURPSを持っていないことは確かだな
732NPCさん:2008/11/03(月) 19:01:40 ID:???
>>729
そういうなんでもありになると揉めるのがなんとも。
ガープスではその揉め事を見事に解消してくれる
733NPCさん:2008/11/03(月) 19:01:48 ID:???
じゃあ第二ラウンド。
種族の相当品について語ろうかw
734NPCさん:2008/11/03(月) 19:02:12 ID:???
>>731
もちろん、ガープスなんてあんなクソゲー兼精神異常者量産ゲームに興味ないし。
735NPCさん:2008/11/03(月) 19:03:30 ID:???
ヘイ、そろそろ正気に戻って晩飯のことでも考えようぜ
あるいは今日明日やらなくちゃいけない仕事とか課題とか諸々のことをさ
ここでこれ以上gdgd続けても現実には一文の得にもならないんだぜ?
736取鳥族ジャーヘッド:2008/11/03(月) 19:04:26 ID:???
>>706
まぁ武器の貸し借りって戦士同士とかでしかやらないし
そうそうある事態でもないだろうけどな(笑)
渡した瞬間テクスチャ変化は一見違和感あるけど処理としては一番スムーズなんでおすすめ。
737NPCさん:2008/11/03(月) 19:07:49 ID:???
>>735
おい、人の酒の肴のジャマをするのはよしてもらおうか。

↓ささ、皆様どんどんお続けください!
738NPCさん:2008/11/03(月) 19:09:22 ID:???
まあ、PLをいじめてるだけにしか見えんな
739NPCさん:2008/11/03(月) 19:14:12 ID:???
つーか、相当品ルールってそういう
すりあわせやグダグダ言うことの手間を減らして
お互いにやりたいことをやるためのルールだろ

(ゲーム的な効果を守るなら、演出は好きにして良いし
 GMもそれを侵害しない)

そして、その相当品を回すためには
多少気になることがあっても
あえて言わずに流す、大人の対応が必要
740NPCさん:2008/11/03(月) 19:14:39 ID:???
相当品を使うような不届きなPLには制裁を与えなければいけない。それが相当品ルール。
懲りずに相当品を使うようであれば、二度とルールブックを読めなくなるまで精神的に追い込むべし。
741NPCさん:2008/11/03(月) 19:16:41 ID:???
>>740
そういう考え方がメジャーなうちは良かったんだけどねぇ……
マイノリティになっちゃうともう哀れで
742Dマン:2008/11/03(月) 19:16:52 ID:???
>>739
> すりあわせやグダグダ言うことの手間を減らして
> お互いにやりたいことをやるためのルールだろ
むしろ、すり合わせ抜きに使うのは危険だと思うけどなぁ。
743NPCさん:2008/11/03(月) 19:18:07 ID:???
そりゃ危険な奴に使わせりゃどんなルールも危険だわ
744315:2008/11/03(月) 19:19:46 ID:???
俺がスレを離れてから3時間以上…。
この惨状は何なんだ。
745NPCさん:2008/11/03(月) 19:21:30 ID:???
まあ、RPGが悪意に弱いのは今に始まった事じゃねぇけどもな
746Dマン:2008/11/03(月) 19:24:17 ID:???
>>743
でもさ、GMの許可って奴は、ようはすり合わせなわけだろ?
わざわざGMに許可とれって書いてあるって事は他のものよりも危険だからじゃないの?
747NPCさん:2008/11/03(月) 19:31:13 ID:???
>>746
危険って何がよ?
D&Dでの相当品がサプリアリアリより危険だとも思えんが。
748NPCさん:2008/11/03(月) 19:34:42 ID:???
>>747
GMの許可なしにプレイヤーの独断で相当品を取得しまくったら
プレイに支障をきたすから、GMに許可を取れとされてるわけだろう?

なら、無許可で取得できるその他よりは、プレイを破壊する危険度が高いってことさ。
749Dマン:2008/11/03(月) 19:35:28 ID:???
>>747
ワンド相当の水鉄砲です。
ドラゴンが水鉄砲で死んじゃうwwww

とか言われると俺は嫌なんだけど。
で、すり合わせ無しでって事はその辺も勝手にやってokってことでしょ?
俺はTRPGがイメージのゲームである以上はダメだと思うのよね、それは勝手にやるのは。
750NPCさん:2008/11/03(月) 19:37:54 ID:???
>>749
なるほどね。
確かにそういうことされると萎えるわな。
でもそれってGMの許可じゃなくて卓全員との話じゃね、必要なのは。
751Dマン:2008/11/03(月) 19:38:28 ID:???
>>750
だからすり合わせ必要でしょ?
752NPCさん:2008/11/03(月) 19:40:47 ID:???
>>751
いや、摺り合わせだけどGMの許可とは別じゃね?
GMの許可ってのはGMが単独で決められる物で、
ここまでなら自分はマスタリングできるって意味でのOKだと思うんで、
卓の雰囲気とかゲームのイメージとかとは別じゃないかと。

ぶっちゃけ、GMさえOKすればいいのかってのとは別というか、
性質が違うような気がするんだよな。個人的にだけど。
753空回り :2008/11/03(月) 19:55:12 ID:D9eDS807
そこで、周りの意見も確認せずにOKを出すなら、相当品以前のレベルで困GMじゃね?
754NPCさん:2008/11/03(月) 19:55:21 ID:???
>>746
同意。相当品ルールなんて危険なルールが存在するTRPGはあってはならない。
俺と一緒にFEAR社に抗議メールを送って会社を解散させるように勧告しよう。
755336:2008/11/03(月) 19:58:48 ID:???
>>336
俺の予言的中。
756NPCさん:2008/11/03(月) 20:12:44 ID:???
>749の事例、典型的なFEARのプレイスタイルの功罪だね。

なんつーかシリアスをぶち壊す楽しさみたいなのがFEARにはあるんだけど、
そればかりでも飽きるし、他のゲームに導入すると壊しちゃいけない部分まで
壊そうとして困る。

いわゆるひとつの「混ぜるな危険」。
757NPCさん:2008/11/03(月) 20:16:06 ID:???
FEARゲーをプレイしたことのあるPLとGMは二度とFEARゲー以外のゲームを遊ばないでほしいね。
まあ、二度と呼吸しなくなるのが最高だけどね。
758Dマン:2008/11/03(月) 20:18:57 ID:???
>>756
>>757
だからFEARゲーって何さ?
759NPCさん:2008/11/03(月) 20:18:59 ID:???
帰ってみたら異様に伸びててびびったw

今更だけど、眠ったら転倒するってのはケースによって変わるからSNEは記述しっかりしろでいいんじゃね?
・足のないモンスター
・足がたくさんあるモンスター
・飛行中のモンスター
・複数部位のモンスター
こういうケースもあるわけで。
結局バッドステータスを整理して、各モンスターごとにどのバッドステータスが有効かってのを書くしかないんじゃね?
多分それが一番スマートだ。
760Dマン:2008/11/03(月) 20:20:47 ID:???
>>759
> 結局バッドステータスを整理して、各モンスターごとにどのバッドステータスが有効かってのを書くしかないんじゃね?
マスターが常識で判断

であんまり困らないと思うんだけどなぁ。
761NPCさん:2008/11/03(月) 20:23:14 ID:???
>>760
それハウスルール導入してるだけ。
762NPCさん:2008/11/03(月) 20:23:50 ID:LUyZgDEP
>>756
FEARゲーを変に高く評価し、勝手に恐れたり嫌ってる
謎の思考の人たちの妄想だな
>>749はD&D単体でもできる話だろうに

GURPSだって、妖魔夜行で
10D叩きのダメージがある<妖術>の水鉄砲
とかできるし、それで黙示録の獣を倒せるぞ?
763NPCさん:2008/11/03(月) 20:24:11 ID:???
>>760
ハウスルールで回せるから問題ないとか言われても・・・
764NPCさん:2008/11/03(月) 20:24:17 ID:???
今更かもしれないが俺が出来る範囲でわかりやすく相当品について説明してみる。
「特定のアイテムと全く同じデータを持ち、名称だけがちがうオリジナルアイテム」だ。
相当品の許可っていうのはGMに「そういうオリジナルアイテムを作ってほしいんだけど」と提案しているようなもんだと思う。
この場合の「データ」には購入難易度とか値段といったものも含まれるから、再入手が特に難しくなったりはしない。
「オリジナルアイテムなんだから入手が難しくて当然だろ!」と言いたい人は、お願いだから相当品ルールのないゲームをやってくれ。
765Dマン:2008/11/03(月) 20:24:35 ID:???
>>761
ハウスルールの導入で何か困るの?
766NPCさん:2008/11/03(月) 20:25:27 ID:???
>>764
まず読み直してきた方が良いぞ
別に入手が難しくなってるわけじゃないから
767NPCさん:2008/11/03(月) 20:27:17 ID:???
複数部位モンスターか・・・
頭を眠らせたら全部眠る(これはわかる。公式ルール)
どの部位が転倒するかは常識で判断(そんな生き物実在するわけないだろ)
しかし眠ったキャラには直接攻撃不可能(乱戦状態じゃなくなるので。公式ルール)

なんていうか常識って大変だ。
768NPCさん:2008/11/03(月) 20:27:24 ID:???
>>766
いや、おめェが読み返せよ。
引っかかるところないだろ
769NPCさん:2008/11/03(月) 20:29:17 ID:???
>>765
料理で言えば、売られてる料理がそのままではとても食べられないので自分で味付けしてようやく食べられる味になった。
ってとこだな。
問題じゃないと思える君がすごい。
770NPCさん:2008/11/03(月) 20:32:30 ID:???
>>766
全然理解できずに再入手は認めない、とか無茶苦茶言ってる奴が居るだけだな
オリジナルアイテムなんだ!とか言ってることコロコロ変わってるし

>508
>>504
>そうそう。
>そういう事をしたいわけよ。
>なんか潰されても簡単に手に入る物ならつまらないじゃん。

>513
>俺は相当品を失えば、それを取り戻すシナリオを次に遊べるってな方が好きなんで。
>折角PLが考えたオリジナルのアイテムなんだから、大事に扱ってやりたいと思うだけさ。

>529
>歌声が街で売られてると。
>つまり相当品ってのは世界背景すら変える素敵ルールなんですね!

>535
>美しい設定をぶち壊すGMは許せないってだけでルールを捻じ曲げろとでも?
771Dマン:2008/11/03(月) 20:32:57 ID:???
>>769
TRPGってのはそんなもんだと思ってるからね。
772NPCさん:2008/11/03(月) 20:34:57 ID:???
>>771
そのままで遊べないのは致命傷だと言ってるんだろ。
買ったものをどう遊ぼうが各人の自由だ。
だがルール通りに遊ぶことが出来ない(どう解釈してよいかわからない)のは欠陥貧という。
773NPCさん:2008/11/03(月) 20:36:04 ID:???
味付けはGM次第だろ

味付けの手間がかからないものが欲しいならコンピュータゲームやってればいい
774NPCさん:2008/11/03(月) 20:37:32 ID:???
>>773
ルール改変することはOK。
だがそもそもルールがいい加減なのとは問題が別。
こういうことだろ。
775Dマン:2008/11/03(月) 20:37:53 ID:???
>>772
完全にシステマチックに処理します。
ってのはそれこそFEAR独特のやり方で非スタンダードじゃねーの?
D&DもDM判断が山ほど残ったシステムだし。
776NPCさん:2008/11/03(月) 20:39:22 ID:???
>>775
システマチックに処理しても問題が起こりません。
だろ。
GMによるルール改変はFEARゲーだろうが行う。

D&Dはシステマチックに運用しても問題ないと思うのだが。
777NPCさん:2008/11/03(月) 20:40:06 ID:???
相変わらずDマンはソ厨なんだな。
778NPCさん:2008/11/03(月) 20:41:13 ID:???
んで結局眠ったキャラは転倒するの?しないの?
その根拠となる記述は?
779Dマン:2008/11/03(月) 20:43:50 ID:???
>>776
いや、変化回りとか装備品とかDM判断必須の状況は多いよ。

フルプレ着た状態でオルターセルフでコボルトになったときにどうなるのか?
とかさ。
780NPCさん:2008/11/03(月) 20:46:43 ID:???
>>778
最終的にGM判断になるだろうね。
TRPGにはFEARでいうゴールデンルールが最優先されるから。

ただそういうやりかたで解決したからといってルールの不備は指摘されてしかるべきかと。
公式のルールで解決してないんなら解決するように対応するのがメーカーの務め。
それやってないんなら怠慢なだけ。
781ゴブリンの哲学についてオウムシンパの中沢先生考える:2008/11/03(月) 20:57:57 ID:ewLzNRAF
なんか難しい話が続いてるけどアレだ
みんなD&D相当のFEARゲムとかを遊べば実質D&Dだけになるから俺もシヤワセおまえらもいろんなゲムできてシヤワセのシヤワセダブルでステキだよね!

>Dマン
水鉄砲を嫌わず憎まず白けず視点をファンタジーなレベルまで引き上げると、
怖々と恭しく触るべき魔法の力を持った物品に大変化しますyo!ファンタジー!
782NPCさん:2008/11/03(月) 20:59:33 ID:???
じゃあ俺はバトルテック相当の国産ボードゲームを遊びますね
783NPCさん:2008/11/03(月) 21:06:53 ID:???
>>782
HAHAHA!
何言ってるんですか。
センズリオナマシンはTRPGですよ?
784NPCさん:2008/11/03(月) 21:08:23 ID:???
>>779
フル・プレートは体に合わないと使えないから融合して消える、効果が切れたら元に戻る
785NPCさん:2008/11/03(月) 21:09:09 ID:???
>D&D相当のFEARゲム

4thですねわかります
786NPCさん:2008/11/03(月) 21:12:25 ID:???
眠ったら転倒するの?って意見はどうせならするよ派しないよ派の樹形図にすればいいのに。
787NPCさん:2008/11/03(月) 21:13:43 ID:???
>>786
めんどいからお前やっといてくれ
788NPCさん:2008/11/03(月) 21:14:16 ID:???
結局のところFEAR厨はKYなんだよ。
それが自覚できてないのがKYぶりを増している。
789NPCさん:2008/11/03(月) 21:15:04 ID:???
>>788
凸ちゃん最後のあがきであった
790NPCさん:2008/11/03(月) 21:16:37 ID:???
>>788
知能障害を起こさなくても。
791NPCさん:2008/11/03(月) 21:17:43 ID:???
まあ、飛行してる奴が眠ったらどうなるか常識で判断して欲しいところではある。
常識で考えたらガチで肉弾戦やってる最中に寝る奴はいないでFAだろうけど。
792NPCさん:2008/11/03(月) 21:19:09 ID:???
>419的な意味でFEAR厨はKY
793NPCさん:2008/11/03(月) 21:20:31 ID:???
そこは眠って墜落処理だろう飛んでるんだからw
地上で眠ったら転倒するでFAです
794NPCさん:2008/11/03(月) 21:21:17 ID:???
現実に寝ながら飛ぶ鳥もいるしなぁ
795NPCさん:2008/11/03(月) 21:21:24 ID:???
落下した衝撃で目が覚めたりするんだろうか?
796NPCさん:2008/11/03(月) 21:22:14 ID:???
>>791
ペイン博士によればほっといても死ぬ生き物がいたら野生動物は寝るらしいですよ。
ピクルとか。
797ゴブリンの哲学についてオウムシンパの中沢先生考える:2008/11/03(月) 21:22:34 ID:ewLzNRAF
D&Dにもそういや相当品って結構あるよね。

例えばランク別の宿屋の食事はそれぞれ金額決まってるけど中身決まってないから中身はDMそれぞれがランク別予算の範囲内で創意工夫するわけだしネ!
(宿屋ジェネレーターでメニュー作る方法もあるけどさ)
値段と効果が一緒だけどニワトリのゆで卵かもしれないしアヒルのゆで卵かもしれないんだ。
798NPCさん:2008/11/03(月) 21:23:44 ID:???
>>791
1.0の時から魔法の実在する世界の常識ってなんだというループがだな。

>>792
レス番間違ってない?
799NPCさん:2008/11/03(月) 21:25:31 ID:???
現在バキ世界で最強キャラだからな>ペイン博士
800NPCさん:2008/11/03(月) 21:25:40 ID:???
多くのFEARゲーでは眠るバッドステータスがなくてD&Dでいう朦朧化のようになる
このあたりだろうなSW2.0の転倒する転倒しないでFEAR信者が暴れる理由は
801NPCさん:2008/11/03(月) 21:29:09 ID:???
混同されがちだから、相当品について分類するぜ!

 相当品A データが同じなら名前・表現は別でもいい。
        ただし濫用は自重。
        極端にイメージが違うもの、ゲームの雰囲気ぶち壊すものは自重。

 相当品B データが同じなら名前・表現は別でもいい。
        そして濫用は歓迎。
        日本刀相当の声だろうが、ショートソード相当のゴジラだろうがおk。

どうも、この二つの混同で意見が食い違っているんだぜ?
802NPCさん:2008/11/03(月) 21:31:13 ID:???
>>800
FEAR信者は自己中にローカルルールを押し付けようとするから困る
803NPCさん:2008/11/03(月) 21:31:41 ID:???
>>800
まず2.0スレを見てから言えと。

>>801
違うだろ。
804ゴブリンの哲学についてオウムシンパの中沢先生考える:2008/11/03(月) 21:31:51 ID:ewLzNRAF
寝てる時のゲム的処理が無いゲムは寝てる事による不利益が無くてもそんなに都合悪くないのかもね。
ヒザがちょっと痛いとかいう状態のゲム的処理が無くても困らないような感じで余裕を持って振る舞うんだ!
805NPCさん:2008/11/03(月) 21:32:17 ID:???
常識的に考えて、眠りかけた時にカクンといったらビクッとして目が覚めると思います。
授業中そういう経験あるよね。
つまり戦闘中に寝るなんてありえないのです。
よって私のPCはスリープ受けても眠らないことが判明しました。
806NPCさん:2008/11/03(月) 21:32:54 ID:???
索引から転倒が探せなくてどーしようかと思ったぜ>SW2.0
807NPCさん:2008/11/03(月) 21:33:42 ID:???
>>801
D&DやSWやGURPSで頻出なのは相当品Aだね
逆にFEARが多用するのは相当品Bだね

あえて極端にズレたイメージを持ち込んでギャグにするのがFEAR公式の手法で
それが賛否両論なんだよなぁ
808NPCさん:2008/11/03(月) 21:35:41 ID:???
>>800
疑問なんだけど睡眠時に襲撃された場合はどう処理してるの??
809NPCさん:2008/11/03(月) 21:35:59 ID:???
>>801
まずGMの許可を得ることは大前提でそこに誰も異論はないんだが
乱用も何もないだろ
810NPCさん:2008/11/03(月) 21:36:04 ID:???
>>807
SWに相当品があったとは驚きだ
811NPCさん:2008/11/03(月) 21:37:36 ID:???
>>808
全員寝てたらどうしようもない。
詰み。
だから眠る時は交代制で最低だれか一人は起きてなきゃならない。
それがSW2.0でのルールだ。
812ゴブリンの哲学についてオウムシンパの中沢先生考える:2008/11/03(月) 21:37:48 ID:ewLzNRAF
>>808
気づいて目が覚めたトコからスタートすればいいんじゃないかな。
別に睡眠時に襲撃受けた状況をシミュレートするゲムでもあんめえし。
813NPCさん:2008/11/03(月) 21:38:12 ID:???
814NPCさん:2008/11/03(月) 21:40:24 ID:???
>>808
GMしだいだが不意打ち判定かなんかじゃね?
演出とゲーム的なデータは分けて考えるのがFEAR。
だからたとえば酔拳とかも出来る。
酔えば酔うほど強くなるとか言う琴だって可能。
D&Dじゃ出来ない。
815NPCさん:2008/11/03(月) 21:41:12 ID:???
>>811
SWはそんなルールじゃないぞ。
何のために危険感知があると思っているのだ。
816NPCさん:2008/11/03(月) 21:42:03 ID:???
FEARゲって睡眠中にアタックされた場合のルールが無いのか…?
817NPCさん:2008/11/03(月) 21:42:29 ID:???
>>814
戦士大全読め。
818NPCさん:2008/11/03(月) 21:42:37 ID:???
今日の分の書き込みようやく全部読み終わったぜ!
祝日だからって飛ばしすぎだw

とりあえずD&Dの威を借るSW2.0という言葉が浮かんだ。
819ゴブリンの哲学についてオウムシンパの中沢先生考える:2008/11/03(月) 21:43:17 ID:ewLzNRAF
>>807
FEARゲムがどうかとか相当品がどうかとかいう以前に、
そのゲムやDMに対して真面目にファンタジーする気があるかただオチャラけたいだけかだけなんだよね結局。
後者が許容される場の雰囲気ってのはそりゃあるだろうけど、
場を弁えないとさすがにウザいだろうと思う。
でもそれはそのPL本人の態度の問題であって相当品のましてFEARゲムの問題でもないyo!
820NPCさん:2008/11/03(月) 21:43:36 ID:???
>>816
ないよ。
っていうかそんな限定されたシチュエーションでの戦闘なんてあるゲームのほうが少数。
821NPCさん:2008/11/03(月) 21:44:17 ID:???
>>816
寝込みを襲われるのは、[不意打ち]が発生する状況の例示としてあるが。
822NPCさん:2008/11/03(月) 21:44:55 ID:???
>>817
ドランケン・マスターの本領はライオントーテムバーバリアンのとびかかりとのコンボだよな
823NPCさん:2008/11/03(月) 21:45:06 ID:???
>>820
いや、それ汎用性低すぎですから
824NPCさん:2008/11/03(月) 21:45:46 ID:???
>>818
まあSW2.0はD&Dパクったので同じ欠点があるはずだと信じてるんだろ。
825NPCさん:2008/11/03(月) 21:47:21 ID:???
しかし一所懸命SNEとFEARを敵対させようとしてる奴がいるな。
SNEとFEARは表面上とても仲がいいんだぞ
826NPCさん:2008/11/03(月) 21:47:21 ID:???
ここにきて一気にFEAR側のルールの杜撰さが判明した件について
まあいつものことだが
827NPCさん:2008/11/03(月) 21:48:25 ID:???
>>825
ほんと表面上は仲いいよな
スタッフ交流してたりそれぞれの媒体で相手方の宣伝してたり
828NPCさん:2008/11/03(月) 21:49:38 ID:???
829NPCさん:2008/11/03(月) 21:51:20 ID:???
最近はそれほど有用でもなくなったが低レベル帯でのスリープは強力だったからな
SWはD&Dのそれを引き継いでるんだろう
FEARゲーに飼いならされてると他ゲームでもついFEARゲーの常識で判断しがち
気をつけたい
830NPCさん:2008/11/03(月) 21:52:31 ID:???
SNE叩くのはFEAR厨に違いないという妄想を抱いてる人間がいるからな。
おそらくそいつが空回りだ。
831NPCさん:2008/11/03(月) 21:52:49 ID:???
>>829
具体的にどんな事例?
832NPCさん:2008/11/03(月) 21:53:45 ID:???
>>821
「寝込み」の定義って?
気付いて起きる判定とかどうやるの?
833NPCさん:2008/11/03(月) 21:54:13 ID:???
>>830
転ぶの転ばないので揉めてるのは2.0スレ住人だってのが分かってないのがニントモカントモ。
834NPCさん:2008/11/03(月) 21:55:09 ID:???
>>830
FEAR叩くのはSNE厨に違いないという妄想を抱いてる方ですか?
835NPCさん:2008/11/03(月) 21:55:44 ID:???
同業他社の作品は比較されやすいし、比較するうちにファン同士仲が悪くなるとかよくある流れ。
DQとFFとかも合併前のファン同士の争いは見苦しかったしな。
836NPCさん:2008/11/03(月) 21:56:45 ID:???
ただ2.0の無力化系呪文に関してはかなり弱体化してる
小説やリプレイでの一発詰みを恐れての調整だろう
837NPCさん:2008/11/03(月) 21:57:17 ID:???
>>834
空回りだろ?>FEARに一所懸命文句つける頭の悪い奴
なぜ彼がFEARを敵視するのかは理解できないが。
838NPCさん:2008/11/03(月) 21:57:27 ID:???
>>835
それは今でもだ
839NPCさん:2008/11/03(月) 22:01:20 ID:???
SNE厨なんて一気に衰退しただろ。
SW2.0の出来があれじゃしょうがないけど。
840NPCさん:2008/11/03(月) 22:04:57 ID:???
SNEの勢力は昔に比べれば一気に落ち込んだのは確かだな。
昔はPC98全盛期の頃のNECなみにすごかった。
今のSNEは現在のNECくらいの勢力だろうね。
841NPCさん:2008/11/03(月) 22:05:40 ID:???
>>839
何言ってんだ君?
SNE厨ってなんだよ。
842NPCさん:2008/11/03(月) 22:07:00 ID:???
>>833
SW1は転ぶで統一だしD&Dも転ぶので、理解できないと騒ぐのはFEAR信者しかいない罠
843NPCさん:2008/11/03(月) 22:08:43 ID:???
誰か>>832に答えてくれる者はおらんのかのう
844NPCさん:2008/11/03(月) 22:09:05 ID:???
>>842
いいじゃないですか、SWもD&Dも遊んだことがないFEAR信者が
SW2.0をチェックせずにはいられないほど
SW2.0のスタンダード力が上がってきているということですよ。
845NPCさん:2008/11/03(月) 22:09:19 ID:???
>822
個人的には頭突きととび蹴りに夢を感じる
846NPCさん:2008/11/03(月) 22:10:50 ID:???
>>842
SW1ではQ&Aで回答あり
SW2.0ではいまだ回答なし。

つまりSW2.0は過去の反省を活かさないといいたいのか?
847NPCさん:2008/11/03(月) 22:11:18 ID:???
>>842
2.0スレの住民はFEAR厨なのか?
848NPCさん:2008/11/03(月) 22:12:06 ID:???
>>846
生かしたことないだろw>SNE
849NPCさん:2008/11/03(月) 22:12:44 ID:???
そうか、SW2.0を遊んでる人なんて最初からいなかったんだ!
850NPCさん:2008/11/03(月) 22:13:00 ID:???
>>843
多分821であげられてるのはARAだと思うけど
・「寝込み」にゲーム的な定義はなし。一般的な意味での「眠っている状態」だと思われる
・寝込んでるっていうゲーム的なルールが無いので、当然気づいて起きる判定もルールはなし。
GMが適当に決めるんじゃないかな
・不意打ちが終わったら普通に起きて戦闘開始だな
851NPCさん:2008/11/03(月) 22:13:38 ID:???
転ぶ転ばないで揉めてるのなんか2ちゃん以外で見たこと無いぜ。
852NPCさん:2008/11/03(月) 22:15:31 ID:???
とりあえずQ&Aで回答すればそれで解決する問題なんだけどなw>眠ると転倒するか
853NPCさん:2008/11/03(月) 22:16:56 ID:???
>>851
>>780で解決するからな。
854NPCさん:2008/11/03(月) 22:18:25 ID:???
質問する奴がいないんじゃねーの?
855NPCさん:2008/11/03(月) 22:19:25 ID:???
そもそもバッドステータスまわりが全然整備されてないゲームだし>SW2.0
856NPCさん:2008/11/03(月) 22:21:01 ID:???
そりゃARAみたいに割り切ってしまえばいいだろうけどさw
それもなんか味気ないんだよなぁ
857NPCさん:2008/11/03(月) 22:21:23 ID:???
>>846
1.0の質問は
Q 「立ってるキャラが寝て転倒したとき、転倒時の衝撃で目覚めますか?」
A 「目覚めないと処理してください」
こんな感じだよ? 転倒は当然と処理されてる。
858NPCさん:2008/11/03(月) 22:21:39 ID:???
>>854
むしろそのほうが悲惨じゃね?
発売したてのゲームなのに質問が来ないってどんだけプレイされてないんだよ。
859NPCさん:2008/11/03(月) 22:23:01 ID:???
当たり前すぎて質問しないって事な
860NPCさん:2008/11/03(月) 22:23:08 ID:???
どうでもいいけど、SW2.0はリアルリアリティで遊ぶというゲームという認識でOKなのか?
861NPCさん:2008/11/03(月) 22:24:14 ID:???
>>859
そりゃないんじゃね?
投稿したって言ってる人もいるし。
それ以外の質問も回答されてないし。
862NPCさん:2008/11/03(月) 22:25:07 ID:???
>>860
SW2.0のどこがリアルリアリティなんだ?w
教えてくれよw
863NPCさん:2008/11/03(月) 22:26:11 ID:???
飛行してる対象を剣でぶった切れるARAと比べりゃリアルリアリティだろうなw
864ゴブリンの哲学についてオウムシンパの中沢先生考える:2008/11/03(月) 22:26:51 ID:ewLzNRAF
「SW2.0ルールブックEx1 状態大全」が発売される未来がSWマニヤには見えてるから安心なんですyo!
約300ページに渡って200種類以上の状態が1つ1ページ以上で説明されている嬉しいサプリです。
865NPCさん:2008/11/03(月) 22:27:38 ID:???
実際問題眠りに関してはルールでわからないことが多すぎる。
騎乗状態で騎手が、あるいは乗騎が眠った場合とか。
飛行中とか足なしとか足が2本以外の場合とか複数部位とか。
866NPCさん:2008/11/03(月) 22:27:46 ID:???
SW2.0だって飛行してる敵を剣で切れるでしょ?
867NPCさん:2008/11/03(月) 22:27:58 ID:???
>>864
しってるよ!
うんこする時にどんだけ離れたら匂いがしないかものってるやつだろ!
待ち遠しいよな!
868NPCさん:2008/11/03(月) 22:28:29 ID:???
>>866
高さによる
869NPCさん:2008/11/03(月) 22:28:45 ID:???
>>864
まず、先に乱戦大全出してくんね…?
870NPCさん:2008/11/03(月) 22:29:07 ID:???
>>862
常識で判断して眠ったら転倒するだろって主張してるとこじゃね?
D&Dは眠ると伏せ状態になるってのはちゃんとルールで規定されてるし。
871NPCさん:2008/11/03(月) 22:29:42 ID:???
872NPCさん:2008/11/03(月) 22:30:13 ID:???
>>865
常識で考えれば騎手が眠った場合ってのは現実の居眠り運転考えればいいんじゃね?
873NPCさん:2008/11/03(月) 22:30:37 ID:???
>>865
スリープを騎手だけにかけるのか?
874NPCさん:2008/11/03(月) 22:31:45 ID:???
>>870
じゃあ、お前さんは立ってるとすりゃいいんじゃね?
失笑されるだけと思うよ。
875NPCさん:2008/11/03(月) 22:31:54 ID:???
>>873
騎手だけが抵抗に失敗することなんてないんだね。
876NPCさん:2008/11/03(月) 22:32:01 ID:???
バッドステータスは常識で判断できればルール的な定義なんていらないし。
877NPCさん:2008/11/03(月) 22:33:05 ID:???
電車通勤のサラリーマンなら、立ったまま眠るって状態が多い事も知ってるよね。
睡眠で転倒するとかいってるいやつは社会経験の無いニート。
878NPCさん:2008/11/03(月) 22:33:06 ID:???
>>816
こういうの見ると、ああ空回りだなぁとか思うね。
空回りが来るまでは、こんな無知な煽りはなかったなぁ。
879NPCさん:2008/11/03(月) 22:33:16 ID:???
騎手が寝たら落下するんじゃなかったっけ?
880NPCさん:2008/11/03(月) 22:34:05 ID:???
>>863
SW2.0でも切れるけど?
881NPCさん:2008/11/03(月) 22:34:17 ID:???
>>877
ほう……
吊革も持たずに立って寝てるのか?
今度写真を取ってうpしてくれよ
882NPCさん:2008/11/03(月) 22:35:00 ID:???
>>878
>>820とかほんと無知ですよねー。
883NPCさん:2008/11/03(月) 22:35:17 ID:???
>>881
つり革を持たずに立って寝てるのが、写真取るほど珍しいのか?
失礼ですが、かなり地方にお住まいで?
884NPCさん:2008/11/03(月) 22:35:49 ID:???
>>879
そんな記述あったっけ?
常識では落下するかどうかなんて判断できないけどな>騎乗状態
885NPCさん:2008/11/03(月) 22:36:39 ID:???
まあ、あれだ。
声が外せるとか意味不明なルールでもあれば安心するんだろ?w
そんなアル中の戯言でもルールはルールだしなw
886ゴブリンの哲学についてオウムシンパの中沢先生考える:2008/11/03(月) 22:36:59 ID:ewLzNRAF
吉村昭の「冬の鷹」を読んだんだけど、
「風雲児たち」からこっち読むとなんか寂しくなるよね!
40を過ぎてもほんとうに本気になったら英語始めてD&Dのサプリ読めるようになれるのかもね!
尤も良沢みたく英語を読む方に比重行ってゲムの為でなくなるだろうけど今でもそんなゲムしてねえので一緒だよね。
887NPCさん:2008/11/03(月) 22:37:15 ID:???
>>865
p71、p86を読むんだ。

騎手がスリープにかかると、騎手は意識を失い落馬する。
落下ダメージを受け、そのダメージで目が覚める。
騎手が<騎獣の献身>を持っていれば落馬しない。

騎獣がスリープにかかると、騎手は落馬し、落馬ダメージを受ける。
騎獣は意識を失ったまま。
888NPCさん:2008/11/03(月) 22:37:33 ID:???
>>883
さすがにそれは珍しいと思うが……。
889NPCさん:2008/11/03(月) 22:37:45 ID:???
蛇みたいな生き物は眠っても転倒しないのはいいとして、
4本足の生き物は眠ったら転倒するの?
立ったまま眠る生き物もいれば眠る時に足を曲げる生き物もいるんだけど。
890NPCさん:2008/11/03(月) 22:39:02 ID:???
>>867
さて、<騎獣の献身>を持っていた騎手が眠った場合どうなるのでしょうか。
891NPCさん:2008/11/03(月) 22:39:03 ID:???
>>888
「寝てる」という定義の違いだろ?
このスレで今起こってる齟齬の原因でもある。

うとうとしてるのを「寝てる」と定義するなら、別段珍しくない。
892NPCさん:2008/11/03(月) 22:39:39 ID:???
>>889
すべって転倒するんじゃないか?
893ゴブリンの哲学についてオウムシンパの中沢先生考える:2008/11/03(月) 22:39:48 ID:ewLzNRAF
あ、あの本スレと間違えて誤爆してまったまあいいかー。
894NPCさん:2008/11/03(月) 22:39:59 ID:???
>>890
その発想はなかったわw
確かに書いてない。
895NPCさん:2008/11/03(月) 22:41:19 ID:???
>>890
887が書いてるじゃないか
896NPCさん:2008/11/03(月) 22:41:39 ID:???
>>883
>>881じゃないが、東京在住で毎日電車通勤だが、
揺れる車内で吊革も持たずに立ったまま寝続けてる人なんて会った事ないな。
俺からも写真うp頼むよ。
897NPCさん:2008/11/03(月) 22:42:00 ID:???
>>891
電車の中で吊革も持たずにうとうと?
それは満員だからできるんだろ?
混みあってない車輌でやったら凄いと思うぜ、まじで。
898NPCさん:2008/11/03(月) 22:42:09 ID:???
899NPCさん:2008/11/03(月) 22:42:38 ID:???
>>890
さては、<騎獣の献身>がどういう騎芸かわかっていないな。
900ゴブリンの哲学についてオウムシンパの中沢先生考える:2008/11/03(月) 22:42:53 ID:ewLzNRAF
>>867
これはリーク情報だけど前日の食事が肉中心だったか野菜中心だったかと香辛料の使用修正で判定されるらしいyo!
901NPCさん:2008/11/03(月) 22:43:06 ID:???
>>895
落馬しないとしか書いてないな。
その後騎獣がどこへ行くのか誰も知らない。
902NPCさん:2008/11/03(月) 22:43:47 ID:???
>899
じゃ、どうなるというの?
903NPCさん:2008/11/03(月) 22:44:21 ID:???
>>893
アレ氏、お薦め本のスレに書いた方がいいよ!
904NPCさん:2008/11/03(月) 22:44:42 ID:???
>>901
何故どこかへ行く必要があるんだ
905NPCさん:2008/11/03(月) 22:45:11 ID:???
目を閉じてちっとでも安らかにしてるだけ。
そんな経験すらした事ないのかね。
906ゴブリンの哲学についてオウムシンパの中沢先生考える:2008/11/03(月) 22:45:46 ID:ewLzNRAF
>>903
んじゃコピペしておきますyo!
907NPCさん:2008/11/03(月) 22:45:55 ID:???
>>902
まずは86ページを読むんだ。
献身の概要と、効果のラスト一行には何と書いてある?
908NPCさん:2008/11/03(月) 22:45:57 ID:???
>>904
主人を守るため安全なところへいくから
909NPCさん:2008/11/03(月) 22:46:08 ID:???
>>898
寝てないってw
うとうとするだけでも迷惑ってーの。
910NPCさん:2008/11/03(月) 22:47:33 ID:???
>>907
騎獣に身代わりをさせるってあるけどまさか騎獣が寝るの?
911NPCさん:2008/11/03(月) 22:47:48 ID:???
>>898
スリープの効果に「眠りに落ちてしまいます」と書いてあるんだけど、
うとうとしてるのを「眠りに落ちる」とはあまり言わないと思うけどな。

ま、揺れる車中で立ったままうとうとし続けられるのも充分珍しい事に変わりはないけど。
912NPCさん:2008/11/03(月) 22:48:09 ID:???
>>908
そう動くはずと思うならGMを説得してみれば?
913NPCさん:2008/11/03(月) 22:49:43 ID:???
>>883
お前さんはどこにお住まいで?
変わった習慣のある場所に住んでるんですね。
914NPCさん:2008/11/03(月) 22:50:57 ID:???
>>910
どの行を読めばいいかまで書いてあるというのに
これがゆとりか……。
915NPCさん:2008/11/03(月) 22:51:15 ID:???
ドラゴンフォートレスに乗ってて眠ったら落下?
916NPCさん:2008/11/03(月) 22:51:54 ID:???
>>883はバッドステータス転倒を無効にするスキルを持ってるんだろう。
917NPCさん:2008/11/03(月) 22:53:19 ID:???
そういや2.0スレでも電車で立ったまま(ryと語る人がいましたね。
ひょっとして同じ人ですか?
918NPCさん:2008/11/03(月) 22:53:47 ID:???
>>910
ルールブックを持っていないことがわかった。

献身は庇わせる技能ではなく、慕われる騎芸だ。
騎手が意識を失ったら、騎獣は己の意志でバランスを取って
騎手が落ちないようにする。この効果は常に発揮される。
919NPCさん:2008/11/03(月) 22:53:48 ID:???
むしろ>>883は、FEAR厨を極めた結果眠りに落ちる事がなくなって
寝ても放心するだけなんじゃないかw
920NPCさん:2008/11/03(月) 22:54:12 ID:???
>>887
んで落下ダメージって何点?
921NPCさん:2008/11/03(月) 22:55:57 ID:???
>>920
72ページ
922NPCさん:2008/11/03(月) 22:56:24 ID:???
>894はなにが「書いてない」っていってるの?
923NPCさん:2008/11/03(月) 22:57:11 ID:???
>>922
乱戦エリアとかの問題じゃないか?
睡眠キャラは乱戦状態から外れるし。
924NPCさん:2008/11/03(月) 22:57:52 ID:???
>>880
切れる高さで飛んでりゃ切れるな。
925NPCさん:2008/11/03(月) 22:59:42 ID:???
>>920
ルルブ持ってないことがわかった
空回り君乙です
926NPCさん:2008/11/03(月) 23:00:28 ID:???
>>923
眠ったら乱戦状態から外れるってそんなルールないだろ。
927NPCさん:2008/11/03(月) 23:00:57 ID:???
>>926
気絶と勘違いしてるんだろ
928NPCさん:2008/11/03(月) 23:03:14 ID:???
>>926
ルルブ2だな。
自分の石で行動できなくなったキャラクターは自動的に乱戦状態から除外される。
929NPCさん:2008/11/03(月) 23:05:46 ID:???
>>883の住む地域の様に立って寝るのが当たり前の地域もあるから、SNEは一刻も早く立ってるか転倒してるかのQ&Aを出すべきだな!
立って寝るのが当たり前の地域の人に失礼だし。
930NPCさん:2008/11/03(月) 23:07:40 ID:???
まあ、サポートする気があるんならはやいとこQ&Aの回答して欲しいよな。
931NPCさん:2008/11/03(月) 23:09:01 ID:???
ファンタジーなんだから寝たら倒れるとかあり得ないだろう。
エルフがうんこしないのと同じ。
932NPCさん:2008/11/03(月) 23:10:28 ID:???
ファンタジーじゃない。
現実に寝ても倒れないんだからQ&Aを出すべき。
ファンタジーだからとか>>883に失礼だろ。
933NPCさん:2008/11/03(月) 23:11:21 ID:???
>>931
俺の演じるエルフはうんこするけどファンタジーじゃないとでも言うのか!
934ゴブリンの哲学についてオウムシンパの中沢先生考える:2008/11/03(月) 23:11:51 ID:ewLzNRAF
なんか面白そうなので一度SW2.0読んでみますyo!
折角ルールブック1と2買ったんだしね!
それにいつまでたってもルールブック売るくらい金に困ってる人連絡してこないしさ!

だもんで質問。
ルールブック3では状態のルールとか戦闘のルールって拡張されてるのかな?
935NPCさん:2008/11/03(月) 23:13:02 ID:???
結局睡眠状態になった場合、転倒のペナルティもつくかどうかってのは記述ないってこと?
それを常識で判断とかいうリアルリアリティ厨が現れて転倒するのが正しいとか言い出したわけか。

・・・ルールにない以上GM判断じゃねえの?
リアルリアリティを根拠にルールを勝手に規定するのは困ったちゃんだぞ。
ルールではないんだからGMが判断の一つにするのはいいが、公式のルールがない以上各GMが決めるべし。
これ以外の回答があるほうがおかしい。
936ゴブリンの哲学についてオウムシンパの中沢先生考える:2008/11/03(月) 23:13:31 ID:ewLzNRAF
>>931
エルフがうんこしなかったら867のうんこに対する熱い思いはどうなるんだよ!
937NPCさん:2008/11/03(月) 23:15:46 ID:???
>>935
>>780ですでに既出だ。
どうもルールに不備がある事を認めたくない人がいるみたい。
938NPCさん:2008/11/03(月) 23:16:11 ID:???
女エルフといえば美女だろ、美女がうんこしない世界のなにが楽しいんだっつーの
あ?男エルフ?そんなのどーでもいいわ
939NPCさん:2008/11/03(月) 23:17:42 ID:???
エルフ(♀)がうんこしてる姿を想像して寝ますね
940NPCさん:2008/11/03(月) 23:18:31 ID:???
>>935
そうだよな。
重要なのは転倒するかどうかじゃなく、転倒にデータ的な影響があるかなんだよな。
941NPCさん:2008/11/03(月) 23:18:57 ID:???
うんこなんてする筈がない美女がうんこするから興奮するってのにな
まったくわかってない
942NPCさん:2008/11/03(月) 23:19:36 ID:???
うんこしてる姿勢は転倒でいいですか?
943NPCさん:2008/11/03(月) 23:23:34 ID:???
次スレ立てる必要があるかと思ったが……今日はもう終わりかね?
944ゴブリンの哲学についてオウムシンパの中沢先生考える:2008/11/03(月) 23:25:37 ID:ewLzNRAF
みんなうんこして寝ました。
俺もうんこして寝ます。
945NPCさん:2008/11/03(月) 23:25:58 ID:???
>>943
まあ結論出たしな。
ちゃんとしたルールがないからGM判断という至極当たり前の結論にたどり着くまでにどれだけgdgdやってるのかと。
次スレは970当たりが立てればいいんじゃねえかな。
946NPCさん:2008/11/03(月) 23:30:02 ID:???
ところでSW2.0にはエルフがうんこするルールあるの?
947NPCさん:2008/11/03(月) 23:31:57 ID:???
>>946
まるで他のゲームにはそういうルールがあるかのような発言だな。
948NPCさん:2008/11/03(月) 23:32:19 ID:???
>>946
♀だけうんこするルールが追加される予定です
949NPCさん:2008/11/03(月) 23:37:10 ID:???
水中でもペナルティなくうんこできます
950NPCさん:2008/11/03(月) 23:38:10 ID:???
「FEARゲーに飼いなされた」等の不可思議な表現が出現するあたり、オモロスレから話題のみならず人も連れてきたようで
ほほえましいです。
951NPCさん:2008/11/03(月) 23:45:38 ID:???
前スレが1000いってないのにもう次スレの季節か……
952Dマン:2008/11/04(火) 01:13:15 ID:???
>>870
すまない、どのサプリのどこに書いて有るのか教えてクレ。
953NPCさん:2008/11/04(火) 07:32:34 ID:???
しかし一気に沈静化したな。
まあスレが残り少ないってのもあるんだろうけど。
ルールに記述なくサポートさえされてないことを叩いてたアンチ
ルールに記述なくサポートさえされてないのにリアルリアリティを根拠に擁護してた信者

どう考えてもいい加減な記述のSW2.0を批判したほうがよくね?
欠点は指摘することで直るんだし。メーカーにやる気があれば。
954NPCさん:2008/11/04(火) 07:52:54 ID:???
そういえば、まだ前スレ埋まってないんだよな
955NPCさん:2008/11/04(火) 07:54:26 ID:???
>>836
単にD&Dで弱体化されてたからだったりして。
956NPCさん:2008/11/04(火) 08:05:24 ID:???
ルールなんてむしろ邪魔です。
常識さえあれば世の中すべて上手くいくんです。
それがSW2.0クオリティ。

つか、データ優先演出後付けってのは最近のシステムでは当たり前かと思ってたんだけどな。
眠ってて転倒することが問題ではなく、その転倒にデータ的な根拠があるかどうかこそが重要なわけで。
だから眠って起きた場合補助行動使うかどうかとか、ペナルティ-2が入るかを議論すればいいのに。
なぜか眠ったら転倒するんだ、常識で常識でリアルリアリティー!とか叫ぶ奴がいるのはどうなんだ。
ぶっちゃけ演出レベルでなら眠って転倒しようが立ったまま寝ようが剣を杖に座り込むような形で寝ようがまったく問題ないわけで。
957NPCさん:2008/11/04(火) 08:08:53 ID:???
「実プレイするのはみんなFEARの工作員だッ!」でw>SWクオリティ
958NPCさん:2008/11/04(火) 08:15:58 ID:???
>>956
大体、戦闘中に眠る場合、基本、魔法の効果で眠るわけだから、
現実の眠りと同じとは限らんしね。

戦闘前に最初から眠っていた場合は今の議論の対象外だろうし。
959NPCさん:2008/11/04(火) 08:18:57 ID:???
「睡眠ステータスが存在しないのでこの世界に睡眠は存在しません」
「データに書かれてない状態をGMが判断するなんて許されません」

がここで暴れてるFEAR信者クオリティですね、わかります
960NPCさん:2008/11/04(火) 08:19:31 ID:???
>>956
> つか、データ優先演出後付けってのは最近のシステムでは当たり前かと思ってたんだけどな。
気のせいじゃないのか?
そんな事がかいてあるルールブックが書いて無いルールブックより多いわけ?
961NPCさん:2008/11/04(火) 08:24:54 ID:???
>>959
睡眠は存在するだろうけどデータ的にフォローされてないなら、
ゲーム処理的には考える必要はないだろうよ。
962NPCさん:2008/11/04(火) 08:49:11 ID:???
SW2.0
 I 121 行為判定
      身体が自由に動かないことによるのペナルティ修正の例
       転倒している、もしくは起き上がった直後(手番終了まで) -2

 I 142 主動作
       通常移動(敏捷m以内)か、制限移動(3m以内)の後に1R1回のみ可。
       攻撃、魔法、その他ある程度時間を要する複雑な行為

 I 143 補助動作
      立ち上がる
       転倒したり、寝ている状態から立ち上がります。
       立ち上がりを宣言した手番の終了まで、生命抵抗力と
       精神抵抗力を除くすべての行為判定に-2のペナルティ
       修正を課します。

 I 182 スリープ
       抵抗に失敗すると、どんな状態でもその場で眠りに
       落ちてしまいます。HPかMPが減少するか、他のキャラに
       起こされると即座に起きます。起こす行為は主動作です。
       睡眠を取らない対象には効果ありません。
963NPCさん:2008/11/04(火) 09:20:53 ID:???
別にしちゃいけないとかでなく

ないものを判断しなくちゃいけない負荷を強いるのはスタンダード性が落ちねーか?
って話なんだがなぁ〜
964NPCさん:2008/11/04(火) 09:24:20 ID:???
>>961
従来のシステムからデータ化、ルール化が難しかった物をどんどん削って、無くなった物は演出で何とかしてくださいってのがFEARのシステム作成だからね。
睡眠も食事も全部演出。
足りないデータは相当品。
好みの問題から言えば俺は好きになれないな。
965空回り :2008/11/04(火) 09:28:47 ID:PHm9cj0L
>>963
そう思うならSW20でも「睡眠しても転倒しません」って遊んだら良いんじゃね?
966NPCさん:2008/11/04(火) 09:29:40 ID:???
>>964
例外的にメタヘは睡眠と食事を取らんとSUVがどんどん減っていったはず。
つーか食事に関しては現状一番充実してるゲームはカオスフレアだと思うがw

何のゲームでもいいからMMホリィアックスのブルガンディドリームみたく宿屋のメニューがやたら充実してるようなサプリをまた出して欲しい。
967空回り :2008/11/04(火) 09:37:53 ID:PHm9cj0L
>>966
その二つはFEARゲーじゃなくてハッタリゲーなんだよw
5d6振って判定とかしないでしょw?
968NPCさん:2008/11/04(火) 09:40:20 ID:???
>>964
その従来のシステムってのは具体的にどのゲームを指していってるんだ?
969NPCさん:2008/11/04(火) 09:43:46 ID:???
>>968
d20とWoDとBRPとGURPSを「従来のシステム」でまとめるのは乱暴すぎだよなw
970空回り :2008/11/04(火) 09:48:50 ID:PHm9cj0L
>>969
WoDは知らないけど、のこり3個は”細かい所まで決めていく”って点で見れば同じような方向性じゃない?
971NPCさん:2008/11/04(火) 09:54:49 ID:???
>965
いや、そのレギュレーションを作らされられる時点で負荷だろ…
972NPCさん:2008/11/04(火) 09:58:04 ID:???
>965
えーと……別に転倒するかしないか自体はどうでも良いんだが……

……空回ってるなぁ……
973NPCさん:2008/11/04(火) 10:05:00 ID:???
>>970
BRPは細かいところまで決めて行ってるかい?
RQよりCoCは後発のはずだけど
CoCの方がより細かいとは思えない
それにそういうまとめ方をするなら
SWだって細かい?ところを決めていかない
という理由でFEARゲーになっちまう
974空回り :2008/11/04(火) 10:06:08 ID:PHm9cj0L
>>971
そんな、「息をするのもめんどくせぇ」みたいな事を言われてもなぁ。
「転倒すると書いてないので転倒しません」で終りだろ?
975NPCさん:2008/11/04(火) 10:08:21 ID:???
>>962
その文章をすなおに解釈する限り、スリープによる睡眠状態に転倒が付随するとは読めないな。
976NPCさん:2008/11/04(火) 10:11:48 ID:???
しっかし、平日の朝10時だというのに
俺ら何してるんだろ。なぁ、空回りさん
977NPCさん:2008/11/04(火) 10:30:27 ID:???
つーかよっぽどイレギュラーな状況で
いちいち記述する費用対効果が悪すぎるとかならまた別だが

明示されてなくて困る人間はいても
明確に記述されていて困る人間はいないんだから
こんな頻繁に起こる事例についてはもうちょっと詳しく書いてもバチはあたらん
というか、その方が明らかにスタンダード性が高いと思うが
978NPCさん:2008/11/04(火) 10:31:58 ID:???
>974
このスレの「睡眠だから当然転倒するだろう派」は
そんなのじゃ納得しないんだけど……
979空回り :2008/11/04(火) 10:43:21 ID:PHm9cj0L
>>977
ある程度の頻度で起きるからといって、状況次第で変わる物を一々書いていくのも大変じゃね?
「ALSのエンゲージするかどうかがGM判断になってる」とか、「D&Dで非人間型クリーチャーのマジックアイテム装備可能箇所が決まってない」のも同じ理由だとおもうけど。
980空回り :2008/11/04(火) 10:44:28 ID:PHm9cj0L
>>978
GMがそう言ったのに納得しないなら、ただの困ったちゃんだな。
981NPCさん:2008/11/04(火) 10:54:17 ID:???
「明確にGM判断になっている」のと「なんだかよくわからない」はぜんぜん違う
982NPCさん:2008/11/04(火) 10:58:52 ID:???
SWは後付設定優先の法則によりリプレイで睡眠状態で転倒してるのが確認されたらそれがルールになるんじゃなかったか?

2.0でも有効なのかは知らんけど。
983NPCさん:2008/11/04(火) 11:02:14 ID:???
>982
まあ、法則云々はともかくとして
実際問題としてはそういう流れになるとは思うが〜
984NPCさん:2008/11/04(火) 11:02:28 ID:???
SNEが「スリープ食らったときに転倒するかどうかはGMが常識で決める」って考えてるなら、
Q&Aでそう答えればいいだけだしなあ
985NPCさん:2008/11/04(火) 11:03:17 ID:???
とりあえず、睡眠と転倒によるペナルティはまったく別のものが設定されてる。
そして、スリープの説明文によると転倒状態に関する付記はない。
ゲームルールとして解釈するならスリープでは転倒しないだろう。

まあ、ただの書き忘れの可能性もあるが。
986空回り :2008/11/04(火) 11:05:06 ID:PHm9cj0L
>>982
それは設定の話でルールの話じゃないでしょ
>>981
旧SWではルールに書かれていない事に関してはGM判断って明確に書かれていたけど、2.0だと無くなった?
987NPCさん:2008/11/04(火) 11:05:44 ID:???
どう考えても、意図的に決めていないとかじゃなくて
単に記述がいまいちなだけだろ
988NPCさん:2008/11/04(火) 11:06:16 ID:???
それってスネアがスリープの下位互換呪文になる気がするんだが・・・・・・
SWファンはそれで納得してるのか?
989NPCさん:2008/11/04(火) 11:07:21 ID:???
>986
違う、ルールに書かれているのか書かれていないのかがわからない
って話だ
990NPCさん:2008/11/04(火) 11:09:24 ID:???
つか「息をするのも面倒くさい」人間でも遊べる方がスタンダードだろ
991NPCさん:2008/11/04(火) 11:15:20 ID:???
>984
いや、真面目な話、あんまり遊びたくないルールのゲームだなそれ・・・
992NPCさん:2008/11/04(火) 11:17:00 ID:???
>>991
これが1.0ならキヨマーが「まあ普通は転倒すると思いますけどねw」ってつなげてるところだが
993NPCさん:2008/11/04(火) 11:21:53 ID:???
TRPGのスタンダードを議論する 432
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225765277/
994NPCさん:2008/11/04(火) 11:25:50 ID:???
>>992
でも「普通じゃなくて魔法の効果ですよね?」ってのが、
質問してる読者の根底にあったんだよね、その手の質問。
995NPCさん:2008/11/04(火) 11:55:46 ID:???
>>734
> >>731
> もちろん、ガープスなんてあんなクソゲー兼精神異常者量産ゲームに興味ないし。

きみはなぜガープスのことをそういうゲームだと思ったの?
996NPCさん:2008/11/04(火) 11:57:32 ID:???
空回りがいるからだよ
997NPCさん:2008/11/04(火) 12:29:15 ID:???
>>988
スネアとスリープじゃ射程も消費MPも違うお
998空回り :2008/11/04(火) 12:36:31 ID:PHm9cj0L
>>990
いや、今のスタンダードTRPGであるD&D3.5eはそんなシステムじゃないから、その考えは間違ってると思う。
999NPCさん:2008/11/04(火) 12:53:39 ID:???
空回りもコテ回りもDマンもうざい。人間として最低。
1000NPCさん:2008/11/04(火) 12:59:41 ID:tucb7BZd
そしてダンジョンズ&ドラゴンズがスタンダード
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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