【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】15

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1NPCさん
ここは、鬼才・井上純弌が作り出したTRPG「天羅万象シリーズ」について語るスレです。
現在では以下のゲームの話題をとりあつかっております。

・天羅万象
・天羅万象零
・テラ:ザ・ガンスリンガー
・天羅WAR

※天羅WARの基幹システムであるスタンダードRPGシステム(SRS)の話題は下記のスレでやってください
【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS10【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218358855/l50
※アルシャードシリーズ、エンゼルギア、ビーストバインドシリーズにつきましては専用のスレがあるのでそちらでお願いします。
※いいこと言った人には ホレ(・∀・)つ⊂合気⊃または パワーチップ(・∀・)つ◎を忘れずに
※焔鬼瞳関連は別スレがあるのでそちらで
次スレは970あたりで立てようね
2NPCさん:2008/08/21(木) 03:18:30 ID:???
前スレ
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202836238/l50
3NPCさん:2008/08/21(木) 03:19:20 ID:???
■本家過去スレ
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189175415/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】12
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182093678/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】11
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178258344/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176393295/l50
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175735729/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】8
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175236071/l50
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー【本スレ】7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162251251/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー【本スレ】6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147203021/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー【本スレ】5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106977902/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070982731/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー 3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1047903059/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025624472/
天羅万象についてマターリと語ろう
http://game.2ch.net/cgame/kako/991/991228207.html
4NPCさん:2008/08/21(木) 03:20:50 ID:???
■関連過去スレ
天羅ZEROってどうよ?
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/967/967480224.html
天羅系ってどうよ
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/981/981962853.html
天羅系ってどうよ 〜第2幕〜
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/990/990101393.html
天羅系ってどうよ 〜第参幕〜
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/994/994673505.html
〜煽りあい・天羅〜 天羅スレvol.5(第4幕)
http://game.2ch.net/cgame/kako/995/995724164.html
HJ版天羅万象スレッド
http://game.2ch.net/cgame/kako/1005/10054/1005403357.html
天羅討論スレ2−サムライどもマターリしやがれ!!
http://game.2ch.net/cgame/kako/1008/10088/1008844858.html
◆ここがヘンだよ!「天羅万象(・零)」◆
http://game.2ch.net/cgame/kako/1025/10254/1025441259.html
【明鏡】新・旧天羅万象討論スレ【接続】 DAT落ち
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039233974/l50

●SRS関連スレ
【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS10【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218358855/
【1丁目】アルシャード 1-2-3【2番地3号】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219038430/
5NPCさん:2008/08/21(木) 04:30:36 ID:???
1乙!
6NPCさん:2008/08/21(木) 06:49:18 ID:???
おつ
7NPCさん:2008/08/21(木) 10:13:22 ID:???


とはいえ、JGCで新展開のアナウンスでもない限りは話題がないわけだが
8NPCさん:2008/08/21(木) 13:01:06 ID:???
じゅんいっちゃんフィギュアがゲーム・フィールドから!
9NPCさん:2008/08/21(木) 13:44:02 ID:???
天羅WARのフィギュアは糞だったからな。
エロフィギュア作りで得たノウハウや金をTRPG用フィギュアにまわしてほしいぜ。
101:2008/08/21(木) 15:08:41 ID:???
>5-9
おまいらが自演じゃないことは、誰も信じてくれなくても俺がよく知ってる。
立ててよかったと思っている。
11NPCさん:2008/08/21(木) 15:27:05 ID:???
いや……
その内容だったら、自演じゃなくてもどうしようもないだろw
12NPCさん:2008/08/21(木) 15:53:05 ID:???
>立ててよかったと思っている。

早いだろw
13NPCさん:2008/08/21(木) 17:19:09 ID:???
【希有馬】井上純弌総合スレ【じゅんいっちゃん】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216394169/

誘導。>1で記述されてるエンギア関連のスレでもあるしな。
14NPCさん:2008/08/21(木) 18:05:23 ID:???
天羅WARでのポリフォニカデータ導入、FS判定導入について、どう思う?
15NPCさん:2008/08/21(木) 18:20:31 ID:???
いいんじゃない? 気合の使用で少々大味な感じにはなるとは思うけど。
16NPCさん:2008/08/21(木) 18:28:09 ID:???
目標値を高めに設定しないとな
17NPCさん:2008/08/21(木) 19:39:34 ID:???
しかし、ガンガン気合を使わせるつもりなら敵の強さは控えめに。
普段よりも修羅が近づいてるわけだからなー

あと>>1
18NPCさん:2008/08/21(木) 19:43:52 ID:???
WARの場合は、気合を使わせる場というよりも稼がせる場として、
盛り上がるシチュエーションのFS判定を組み込んだ方がいいのかもしれん。
絆効果と違って使うことによるペナルティが明確にあるわけだし。
19NPCさん:2008/08/21(木) 21:41:57 ID:???
世界最速を標榜した天羅である以上、
河に橋をかけるとか築城でFSとかやりてーな。

1ラウンドで達成して「い、一夜城だと!?」とか慌てさせるの。
20NPCさん:2008/08/21(木) 21:48:34 ID:???
あとはやっぱ、キャンペーン一本分くらいの戦いの軌跡(ゲーム内時間で三年間)とかを
ひとつのFSで表現したりとかだな。零の思想性の継承としては。
21NPCさん:2008/08/21(木) 23:41:27 ID:???
世界最速を標榜したのは零じゃなかったか?
22NPCさん:2008/08/23(土) 22:17:55 ID:lkiffAmh
>21
澪と読み違えてコテハンかとばかり。
23NPCさん:2008/08/24(日) 00:10:00 ID:???
前スレ1000いく前に落ちたね
24NPCさん:2008/08/26(火) 22:24:19 ID:???
スレが落ちるのも世界最速…
25NPCさん:2008/08/27(水) 00:01:30 ID:???
天羅十倍速とな?
26NPCさん:2008/08/28(木) 19:41:49 ID:???
ブレーキ距離も十倍か。
27NPCさん:2008/08/30(土) 21:55:55 ID:mtgaTiPH
一夜城をFS判定でってのは面白そうだなぁ
28NPCさん:2008/08/31(日) 12:22:57 ID:???
ふと思ったんだが、天使ってN◎VAの厄災とか氷河期みたいなもんだと思えばいいのかな?
29NPCさん:2008/08/31(日) 13:17:32 ID:???
過去の大災害じゃなく現在進行形の脅威だからちょっと違うような。
30NPCさん:2008/08/31(日) 14:27:47 ID:???
だから氷河期なのよ。
なんつーかあいつ等N◎VA日本とかエンギア合衆国とかとちがって、陰謀モノに使いにくい。
踏破すべき自然災害や撃退すべき猛獣みたいに扱った方がまだマシなのかな。
31NPCさん:2008/08/31(日) 14:38:21 ID:???
陰謀なら貴族でも神宮家でもいいじゃない。
シンパサイザーならともかく天使は陰謀物に使えるものじゃないでしょ。
32NPCさん:2008/08/31(日) 15:30:17 ID:???
天使はアルシャードで喩えれば「奈落そのもの」みたいなもんだからな。
奈落の使徒にあたる陰謀家ならシンパサイザー、
奈落を利用しようとする帝国軍人系なら神宮家や貴族や軍の過激派、
まったく関係ない敵なら修羅がいるから、別に困りはしない。
33NPCさん:2008/09/11(木) 02:06:12 ID:???
新しいサプリ出ねぇかなあ
34NPCさん:2008/09/11(木) 02:07:42 ID:???
つぎはエンギアが本格的に参入します
35NPCさん:2008/09/12(金) 00:27:07 ID:???
まだ連載分データだけじゃサプリには足りないか。
BACCANO!みたいな雰囲気のシナリオ集とかどうだろうか。
36NPCさん:2008/09/18(木) 19:29:20 ID:???
死亡ゲージなんてものが用意されてるシステムだし、キャンペーンシナリオ集は微妙かもなあ……
関連性のないシナリオ複数か、或いは連作短編みたいな形式ならアリかも。

連載分のデータに関しては、サプリが出るまで数年がかりくらいに思っといたほうがいいかもね。
37NPCさん:2008/09/18(木) 20:15:00 ID:???
たしか、この間のS=Fのシナリオ集がそんな感じなんだっけ。
38NPCさん:2008/09/19(金) 01:23:16 ID:???
昔、PC1のみ固定で他の面子はどんどん死亡ゲージを埋めていくキャンペーンを始める前に頓挫した!
39NPCさん:2008/09/19(金) 01:59:37 ID:???
それ絶対、死ぬ回りのPCの方が楽しいって。


プレイできなかったのは、まあ、ご愁傷様。
40NPCさん:2008/09/19(金) 19:23:47 ID:???
そこで発想の転換ですよ。

つ PC1は固定だが、PC1の中の人は持ち回り
41NPCさん:2008/09/26(金) 22:41:40 ID:???
仮面ライダー電王ですね わかります

【 馬鹿は何一つわかっていない 】
42NPCさん:2008/09/30(火) 22:19:31 ID:???
零でサムライと封術って同時に使える?
43NPCさん:2008/09/30(火) 23:08:09 ID:???
自治スレでスレが止まっているという意見があったから
どうにかスレを再開させているのか?

百鬼夜翔スレと同じ運命を辿りたくないもんな?
44NPCさん:2008/09/30(火) 23:39:52 ID:???
零を持ってるならルルブのどこかに書いてあるんじゃない?
持ってない俺はグーグル先生に聞いてみたわけだが、どうにも直接的な回答は見つからんなあ……

というわけで、天羅の古強者な方々はいらっしゃいませんかー?
45NPCさん:2008/10/01(水) 00:16:43 ID:???
サムライの式もシノビの封術も陰陽術の一種で、一人の体に同居できないはずなんだけど
どこで見た話だか忘れた。
46NPCさん:2008/10/01(水) 00:47:03 ID:???
無印はやってたけど零はやったことがない俺が通りますよ、と
P135、忍術ルールの封術の最後に“ひとりのキャラクターに封術とサムライを同時に行なうことはできません”とあるね

ちなみに無印だとP32
ビジュアルブックでは記述を見付けられなかった…
47NPCさん:2008/10/01(水) 01:11:50 ID:???
封術はサムライの一種だしねぇ
最初っからサムライと分かるようなら封術の意味ないしw
48NPCさん:2008/10/01(水) 01:16:43 ID:???
うむ、スレを活性化しようという動きが出ているようだ
49NPCさん:2008/10/01(水) 02:40:51 ID:???
>>46
その「P135、忍術ルールの封術の最後に“ひとりのキャラクターに封術とサムライを同時に行なうことはできません”」ってのは天羅零のルールブックでいいんだよね?
50NPCさん:2008/10/01(水) 11:01:53 ID:???
>>48
スレもだけど天羅そのものも活性化させたいねー

>>49
無印だとP32、零だとP135、だよ

ってか
このスレにはこの辺の説明をするに適任がいたよーな気がするけど記憶違い?
51NPCさん:2008/10/01(水) 23:04:12 ID:???
さて、説明できそうなコテは何人か思いつくけど、適任といわれると……
52NPCさん:2008/10/01(水) 23:33:36 ID:???
えんきタンのコトですね♪
53NPCさん:2008/10/01(水) 23:40:37 ID:???
おま、CivilizationVのギルがメッシュ率いるエンキドウ戦士は低コストで量産できてめっちゃ強いぞ。
54NPCさん:2008/10/02(木) 00:32:18 ID:???
ああそう
55ダガー+ビッグな男:2008/10/03(金) 00:11:46 ID:R1B+Gzzb
今日の昼のテレ東でレッド・サンやってたね!観てないけど!
56ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2008/10/03(金) 00:26:09 ID:???
ああ、サクラ大戦5のヒロインの刀ですね。知りません。
57NPCさん:2008/10/03(金) 12:13:00 ID:???
まさか天体戦士の方ではあるまいな。
58NPCさん:2008/10/03(金) 17:10:58 ID:???
クロスボーンガンダムの副主人公だったかが確かそんな名前…
59NPCさん:2008/10/03(金) 17:49:31 ID:???
それはキンケドゥ
60取鳥族ジャーヘッド:2008/10/03(金) 22:11:01 ID:???
キンケドゥと魔剣道って似てるよな
61NPCさん:2008/10/03(金) 22:22:35 ID:???
負けるな〜?
62NPCさん:2008/10/03(金) 22:59:55 ID:???
剣道男こと、エックスカリバーですね?(違う)
63NPCさん:2008/10/04(土) 00:37:42 ID:???
ネクストバッターズサークルに突き刺さった、伝説のバットを引き抜くんだ。
64NPCさん:2008/10/05(日) 21:13:33 ID:???
今更だが、基本ルールブックに「やわらか戦車」が登場してることに気づいて吹いた。
じゅんいっちゃん好きみたいだな。
65NPCさん:2008/10/07(火) 01:33:10 ID:???
無印天羅か天羅零を、日本文化を勘違いした外人のロールプレイしながらやりたくなった。
外人キャラシーもつくってからやるの。
66NPCさん:2008/10/07(火) 13:56:33 ID:???
>>65
ゲイシャガールウィズカタナをやろうぜ
67NPCさん:2008/10/07(火) 14:05:14 ID:???
日本で大人気のゲームTENRAの映画をレレレで、とか
68NPCさん:2008/10/07(火) 17:03:26 ID:???
天羅には「牛追い女とりぼるばぁ」というシステムがあるらしい。
69NPCさん:2008/10/08(水) 03:17:55 ID:???
いやあくまで天羅でやりたいんだ。
70NPCさん:2008/10/08(水) 11:25:38 ID:???
ネタ切れ?
71NPCさん:2008/10/08(水) 21:23:30 ID:???
天羅WARじゃダメなん?
日本(天羅)文化を勘違いした外国(テラ)人のロールプレイなら存分にできるけども。
72アマいもん:2008/10/09(木) 01:13:19 ID:???
そもそも、元の天羅自体が日本文化を何かカンチGUYしたセンスで作られていることについて。
八兵衛、ファイトファイト!
73ダガー+ビッグな男:2008/10/09(木) 22:56:12 ID:ULaLlZq5
まァ「サムライ」が変身超人な時点からなァ。
天羅の元企画原作である未来忍者もスターウォーズ+時代劇ってなパロなワケだし。

PL用の因縁を取らせればイイと思うネ。
【因縁:テキサス在住のカウボーイ】とか
【因縁:マサチューセッツ在住のHENTAI好きナード大学生】とか
【因縁:月曜日は魔法使い】とか。
74NPCさん:2008/10/10(金) 07:28:41 ID:???
つーかネタ切れなのはこのスレが始まる前からわかってた事だしw
75NPCさん:2008/10/10(金) 11:44:23 ID:???
やっぱ天羅WARは方向性として失敗だったな。
いや、システム的に失敗したのか。
76NPCさん:2008/10/10(金) 12:43:04 ID:???
具体的に何が。
77NPCさん:2008/10/10(金) 12:58:54 ID:???
SRS化
78NPCさん:2008/10/10(金) 18:14:53 ID:???
設定が詰め込みすぎでなんかよくわからないものになってるのは失敗だと思った
79NPCさん:2008/10/10(金) 18:46:45 ID:???
別に他に企画があったわけじゃないしなぁ。
80NPCさん:2008/10/10(金) 19:21:31 ID:???
設定は多少重いけど、全くの新規でも対応できないって程でもないレベルに収まってはいると思う。

新規ユーザー向けなのか既存のユーザー向けなのかイマイチ判らんのが最大の難点じゃないんかな。
まあ、じゅんいっちゃんのやる事だと考えればアリだとは思うけどw
81NPCさん:2008/10/10(金) 20:03:17 ID:???
WARと銘打ってる割に合戦ルールがないのはなんでかなあ。
82NPCさん:2008/10/10(金) 20:07:43 ID:???
合戦をシステム的にやってもしょうがないと思うが。
83NPCさん:2008/10/10(金) 20:24:46 ID:???
戦争の中の個人をやるのが世界設定のコンセプトだからなぁ。
ワザワザ俯瞰で見るのもあれっちゃアレだ。
まあ、俯瞰で見たら見たで面白い図柄が見えるだろうけれど。
84取鳥族ジャーヘッド:2008/10/10(金) 22:49:11 ID:???
>>82-83
お前ら零に喧嘩でも売ってるのか(笑)
100万人規模の合戦でサムライ無双やっていかんコレは然の罠じゃをやる為の
ルールが折角用意されてたのに
85NPCさん:2008/10/10(金) 22:55:12 ID:???
WARは名前に反して国家間は休戦状態で、天使大戦状態だしなー
86NPCさん:2008/10/10(金) 23:22:06 ID:???
俺は天羅ゼロ、テラと比べてWARが一番好きだ。
87ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2008/10/11(土) 00:59:44 ID:???
個人的には個性的すぎるアーキタイプが手に余ります。
どれも好きで選べないです。
88NPCさん:2008/10/11(土) 10:56:13 ID:???
糞コテがウザ過ぎる
89NPCさん:2008/10/11(土) 11:19:29 ID:???
コテがついてるんだからNG指定すればいいじゃない(マr
90NPCさん:2008/10/11(土) 11:34:29 ID:???
ウザイって言うかキモイだな>ジェシカ
91NPCさん:2008/10/11(土) 12:03:30 ID:???
ほかのSRSと混ざるバランスだったらもう少し使い勝手が良かったんだが・・・・・・・・・
92NPCさん:2008/10/11(土) 12:07:48 ID:???
天羅クラス1つは、初期取得時に2レベル分経験点消費、とかはどうだろ?>バランス
3つ天羅クラスにすると、+3レベル余分にかかる。
93NPCさん:2008/10/11(土) 12:12:50 ID:???
必ずしもALF/GバランスじゃないSRSも出すよってアピールでもあったんだろうけど、
思った以上に他のSRSと混ぜられるSRSの需要がユーザーの間で高かった、
もっと言うと混ぜられないことがマイナス評価となるくらいだったってのはあるだろうね
個人的にはWARは単体で好きなんだけど
94NPCさん:2008/10/11(土) 12:13:51 ID:???
天羅とテラが混ぜられるようになっただけでも大進歩だぜ
95NPCさん:2008/10/11(土) 12:17:11 ID:???
天羅クラスは強力なクラスは壊れまっくているが、
色物クラスは徹底的に役に立たないぞ。
まあ、戦闘能力ではなくロールプレイを楽しむゲームだから、極端な能力差はあえて作るものなんだが
96NPCさん:2008/10/11(土) 12:47:45 ID:???
結局SRSがある意味成功しすぎたせいで
混ぜられないバランスの天羅が失敗と判断されてしまったか。
結局混ぜられないならいらねーよになるからなぁ……。

97NPCさん:2008/10/11(土) 12:51:57 ID:???
そんなことはないよ。混ぜにくいものをどうやって混ぜるか工夫するのも、
ハウスルーラーには楽しいw
98NPCさん:2008/10/11(土) 12:59:30 ID:???
どうしても失敗にしたい人がいるっぽ
99NPCさん:2008/10/11(土) 13:02:42 ID:???
天羅と混ぜられるSRSが出れば成功した事にならんか

SRSエンギアとか
100NPCさん:2008/10/11(土) 13:05:02 ID:???
というかアルシャードベースだからバランスに難ありなんであって、
天羅ベースなら別にバランス上の問題なんかないだろ。
それでもアルシャードのクエスター連中が弱いとかいうなら、加護使わせておけよ。

「こ、こいつ加護を使ったぞ!!て、天使か!?」
「「「わーーー」「きゃーー」「助けてくれ」」」
101NPCさん:2008/10/11(土) 13:11:52 ID:???
企画には元々、求められてる成功のラインってのがあるんだぜ。
たとえばALGがサプリ一冊出て以降音沙汰なしなら「ありゃ失敗だったんだな」って素人でも判断できるが、
天羅WARのサプリが何冊も出続けるなんて、天羅ファンもSRSユーザーもじゅんいっちゃんファンも思わねーよw
102NPCさん:2008/10/11(土) 13:14:15 ID:???
でも、もう1−2冊サプリ欲しいな。
まずはキャンペーンシナリオ集、あと追加データ集
103NPCさん:2008/10/11(土) 13:15:42 ID:???
というか天羅WARはアルシャード除いて今んとこ唯一サプリが出てるSRSだぜ
104NPCさん:2008/10/11(土) 13:17:05 ID:???
普通に単体で遊ぶ分には良いバランス崩壊だしなー
いや、言っててアレなんだが、零とか無印とかテラガンに比べると
普通にバランスよくなっていつつ味は残ってるのでw

……マジで>>99 な感じの混ぜれる他のSRSのが欲しいなー
105NPCさん:2008/10/11(土) 13:30:23 ID:???
20レベル級のキャラクターになれば天羅が混ざってもあんまり気にならなくなるんだがな
106NPCさん:2008/10/11(土) 15:51:56 ID:???
アイヘリ導入した高レベルだと、天羅は言っても大して気にならなくなる
107NPCさん:2008/10/11(土) 17:09:59 ID:???
それって実際やってみた上での感想?
108取鳥族ジャーヘッド:2008/10/11(土) 17:13:07 ID:???
>>100
しかし実際には
「こ、こいつ加護を使ったぞ!!て、天使か!?」
「なら楽勝だ。連中は修羅道を知らんボンボンだからな」
になる罠。怖ろしきかな10th-TERRA人
>>102
今でさえ危ういバランスを粉砕してしまう高レベルサプリを待ち望んでるんだがなぁ
109NPCさん:2008/10/11(土) 17:18:05 ID:???
>>107
模擬戦やってみた感想
なんつーか、天羅ってキャラクターレベル特技の特技と1レベルの取得が一番やばいと思ってるんだが、高レベルになるとそのあたりが誤差になってくる感じ
復活系は確かに怖いんだけどな
回復とか補助はホワイトメイジとかの方が優秀だしな
110NPCさん:2008/10/11(土) 19:21:30 ID:???
>>109
>回復とか補助はホワイトメイジとかの方が優秀だしな
《ヒール》は2D6+クラスレベル×3点
《キリエ》は【魔導値】判定で[達成値]点
どっちが強いかっていわれると微妙なところだな

むしろ、《エンチャントブレイド》>《剣の聖別》な感じが怖いと思ったのは俺だけ?
111NPCさん:2008/10/11(土) 19:25:03 ID:???
>>110
それ込みで
後、ある程度レベル上がると、ホワイトメイジの補助が鬼のようになる
フィジカルエンチャントとか天羅でも十分やってけるよ
112NPCさん:2008/10/11(土) 20:40:23 ID:???
ホワイトメイジは戦略兵器だからな。
天羅は10レベルオーバー特技の爆発力がないのが残念だ。
追加特技でないかなあー。
113NPCさん:2008/10/11(土) 20:53:39 ID:???
天羅特技はおかしい特技が微妙にあるだけで、実はそれ以外は他SRSの方が強いことがあるからなぁ
その一部の特技はやっぱりおかしくてバランスブレイカーなんだが
114NPCさん:2008/10/11(土) 20:58:04 ID:???
金剛機の高速機動とかはデータ的に壊れてることが個性だからなぁ
スパロボでイデオンやゼオライマーがバランスブレイカーにならざるを得ないのと同じで、
そこをそうしないと原作再現にならないからな
115NPCさん:2008/10/11(土) 21:12:15 ID:???
数値を気合でひっくり返すのが醍醐味だからな。
116NPCさん:2008/10/11(土) 21:46:57 ID:???
で、金剛機に気合いが乗って敵涙目。
117NPCさん:2008/10/11(土) 22:23:15 ID:???
というか高レベル金剛機は他SRSと混ぜたときにクリティカルしないのが微妙すぎですよ
118NPCさん:2008/10/11(土) 23:02:35 ID:???
敵で出せばいいんじゃね?
「金剛機ではこの域には辿り着けまい!」とかっていい気になってもらう相手として。

「私を知る者ならば誰もが言うことだ。 ……この私は、《高速起動》しない方が遥かに強いと!」と本気モードを表現しても良し。
119NPCさん:2008/10/12(日) 02:40:07 ID:???
腰を据えて闘う方が強い金剛機ってのも、斬新だなw
120NPCさん:2008/10/12(日) 16:08:51 ID:???
振り直し系を連打してクリティカル狙いすれば、どうにか同水準で戦えるかな。
121NPCさん:2008/10/13(月) 17:18:39 ID:???
混ぜるのありだと、ファイターあたりを混ぜて
敵の防御のクリティカルあげる特技とっとけば
普通に高速起動は強いと思うんだけどナー

高速起動で当たらない敵なんて、他のキャラだとクリティカル以外は当たらないだろーし
122NPCさん:2008/10/14(火) 00:40:37 ID:???
>121
何言ってンだ。高速機動がブッちぎりで強いところへ敢えて使わなかったり
素で対抗したりするネタを出し合ってるんだろうがw
123NPCさん:2008/10/14(火) 00:42:52 ID:???
俺が何言ってんだ。混ぜる方か。
クリティカル値をよっぽど下げない限りは高速機動のがそりゃ強いよな。
クラスによっちゃほとんど下がらんし。

あとリアクションのクリティカル値が下がる奴は泣けるほど少ないので、上げないでいいとおもふ。
居合とか全然使い出がなくてもぉね。
124NPCさん:2008/10/14(火) 05:39:51 ID:???
戦士の手、高速機動は正直鬼だぜ。
125NPCさん:2008/10/14(火) 19:20:55 ID:???
高速機動の時点で既に鬼なので、馬鹿馬鹿しい。
126NPCさん:2008/10/14(火) 19:33:10 ID:???
クリティカル値を下げる《戦士の手》と、クリティカルしなくなる《高速機動》……?
確かに単体で見ればそれぞれ強い特技だけども。
127NPCさん:2008/10/29(水) 01:21:41 ID:???
キャンペーンシナリオ集よりも連作シナリオ集が欲しい
天使化してない修羅がボスのシナリオってまだなかったから(おもかげの兄くらい?)一本欲しいかな
128NPCさん:2008/10/29(水) 19:27:33 ID:???
キャンペーンと連作ってどう違うん?
PCが続投するかどうか、って事でいいのかな。

逆に天使を殴り倒しに行くキャンペーンとかもいいと思うけど、どう考えても展開終了フラグな罠……
129NPCさん:2008/10/29(水) 21:21:03 ID:???
連作だとPCが途中で修羅化したり死んだりしても続けられるんじゃね?
130127:2008/10/29(水) 21:57:10 ID:???
俺はダークマジックみたいなのを想像して書いた
131取鳥族ジャーヘッド:2008/10/30(木) 14:45:55 ID:???
>>128
第4次移民船団を敵にすれば大丈夫!>展開
132NPCさん:2008/10/30(木) 18:46:42 ID:???
カオスフレアで忙しいんだろうけど、追加サプリは出ないかのう。
133NPCさん:2008/10/30(木) 19:41:44 ID:???
正確にはカオフレとトリ×ヴィとMHEとAマホとマクロス小説と電源ゲームのシナリオその他諸々だな
さすがに他の人がやるしかないのでは
134NPCさん:2008/10/30(木) 19:44:06 ID:???
ではフィギュア造りで忙しいじゅんいっちゃんにやってもらおう
135NPCさん:2008/10/30(木) 21:32:31 ID:???
そこに英魔様のインタラプトアクションが!
136NPCさん:2008/10/30(木) 21:49:14 ID:???
某『三□志演技』の如く、英魔様がデベロッパーなんですね、分かります。
しかも、ダブル前書きですね。
137NPCさん:2008/11/28(金) 18:15:31 ID:???
>136
なんで伏せてるの?
138NPCさん:2008/11/29(土) 20:22:50 ID:???
>137
ここで問題です。
口の中に入る文字を答えなさい。
139NPCさん:2008/11/30(日) 02:15:17 ID:???
140NPCさん:2008/11/30(日) 07:48:26 ID:???
141NPCさん:2008/11/30(日) 11:37:05 ID:???
142NPCさん:2008/11/30(日) 23:22:27 ID:???
口の中にはちんこでもつっこんでやれ。
143NPCさん:2008/12/01(月) 22:23:04 ID:???
白兵戦用の傀儡ってどんな組み方すればいいかな?
一応7レベルの予定
144NPCさん:2008/12/01(月) 22:40:01 ID:???
戦闘値は気にするな。どうせ気合でどうにかなる。
範囲攻撃とか突き返しとかを考えるんだ。別クラスで。
145NPCさん:2008/12/01(月) 22:45:45 ID:???
クラス構成:ファイター2/傀儡3/機甲猟兵2
特技
《裂帛の気合》
《踏み込み》《技巧の一撃》《操気術》
《胡蝶の夢》《剣姫》《散花の舞》《はかなき虚ろ》
《機甲猟兵装備》《超力》《ブルクラッシュ》

武装はお好きに
146NPCさん:2008/12/01(月) 22:46:16 ID:???
汝の組みたいように組むがよい。


……真面目な話、とりあえずファイター入れとけという以外は好みによるんじゃない?
データ的には強いけどイメージ違うんだよね、となると意味ないし。
147NPCさん:2008/12/01(月) 22:57:33 ID:???
皆さんどうもです
いやぁ傀儡と蟲は何故か見かけなくなったので
今度使ってやろうかなと、ほんの出来心です

でもルールブック読む限りではやっぱり魔法系クラスになっちゃうのかな
148NPCさん:2008/12/01(月) 23:04:16 ID:???
ファイター・傀儡だけじゃなくて何かもう一品混ぜたいんだよな。
ニンジャとかディーヴァとか特色ありそうなのをw
149NPCさん:2008/12/01(月) 23:20:57 ID:???
なにか流派を覚えるとか
150NPCさん:2008/12/02(火) 00:16:15 ID:???
ルールブック読んでいて気がついた
スチームアーマー(防具)とヨロイ(ヴィーグル)って重ね着できるんだな

ファイター/パラディン/ヨロイ乗り
151NPCさん:2008/12/02(火) 01:04:22 ID:???
>150
ロケレンのバトルスーツ+機面ヨロイでカバーリングとかもアリだよな。
(+妖:化生、霊魂、付喪神でさまようバトルスーツヨロイというなんともいえないものが誕生・・・)
152NPCさん:2008/12/02(火) 10:00:03 ID:???
OVL:10th-TERRAを取得すれば、金剛機でもヨロイが装備出来ます。
153NPCさん:2008/12/02(火) 23:50:12 ID:???
傀儡といえば戦呼び持ちが2人いて、戦闘が凄まじいインフレ状態になったことがあった。
154NPCさん:2008/12/03(水) 00:22:49 ID:???
>153
全員+6D(2人の傀儡だけ+3D)って、マスター止めろよ。
てか、なんでそんなハンドアウトテンプレートが被ってるんだよw
155NPCさん:2008/12/03(水) 01:03:20 ID:???
そこにマンチがいるから
156NPCさん:2008/12/03(水) 01:51:13 ID:???
全員って敵NPCも当然含むんだよね、すげーな
157NPCさん:2008/12/04(木) 16:43:20 ID:???
まあ戦呼びの設定には合致してるがw
158NPCさん:2008/12/04(木) 21:31:32 ID:???
傀儡以外:「殺しても奪い取る」
傀儡:「なんて罪作りなワ・タ・シ」(みんな私のために争わないで!)
159NPCさん:2008/12/04(木) 22:18:25 ID:???
うちの卓の戦呼び傀儡はセットアップのたびに
「キラッ!☆」とポーズを決めてた
正念場のセリフは「みんな!抱きしめて!TERRAのっ!果てまで!」だった
160NPCさん:2008/12/04(木) 22:40:25 ID:???
>>145
WARの傀儡は基本ルールだと魔法に偏ってるので
もう少し白兵技能が欲しいんだよな
零とかだと充分白兵出来たのに…GF誌の追加特技でないのかな
161NPCさん:2008/12/04(木) 22:56:53 ID:???
白兵クラスとマルチすれば良いだけだろ

そもそも零でも傀儡と別の戦闘アーキを組み合わせてた記憶があるが?
162NPCさん:2008/12/05(金) 00:52:37 ID:???
傀儡1レベルくらいで組んじゃえば?
163NPCさん:2008/12/05(金) 14:36:30 ID:???
天羅零のSSSってもう手に入らない?
164NPCさん:2008/12/05(金) 16:15:55 ID:???
店頭在庫のあるショップを探すか
オクか
165NPCさん:2008/12/11(木) 02:00:45 ID:???
だめだ……SSSがどこにもない_| ̄|○

特に明鏡操作ルールと傀儡幻術による精神戦闘ルールが知りたい!
シナリオだっていくらあっても困らない。

どなたか、遊び終わったSSSを売っていただけませんか?
166NPCさん:2008/12/12(金) 03:38:26 ID:???
この流れに乗って質問させてください
天羅万象・零でのことなのですが、式作成ルールがどうしても理解できません。
サムライをどうやって作ればいいのでしょうか?
よろしくおねがいします
167NPCさん:2008/12/12(金) 05:07:26 ID:???
>166
どこがわからないのかを書いてくれないとこっちもわからないけどざっと作成手順を書いてみます。

まず憑依能力を取る。
最低強度1、普通は強度1で十分。
そのあと、他の能力も(「サムライには組み込めない」と書いてないものを)取って、それぞれの能力ごとに
必要な作成ポイントを(憑依能力も含めて)合計して、1/2をかけて端数を切り上げたものが仮の消費霊力。
そして実際使うときに霊力の消費を何点軽減したいか決めたらその5倍の数だけ珠を埋め込むことになる。
最終的に必要な業コストは
(珠で軽減されたあとの消費霊力)×4 + (珠の数)

アーキタイプのサムライもこの計算方式で作られているので確認してみるといいでしょう。


SSS売ってくれる方、引き続き募集してますのでどうかよろしくお願いします。 ( _ _ )
168NPCさん:2008/12/12(金) 12:31:23 ID:???
こっちで聞いた方がいいかも

卓上ゲームをトレード・お年玉するスッドレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1129656043/
169166:2008/12/12(金) 13:07:35 ID:???
憑依能力の強度が1なので、消費霊力が3
戦闘能力の強度が3なので、消費霊力が9
再生能力の強度が1なので、消費霊力が3
感知能力の強度が1なので、消費霊力が1

足すと16で、これを1/2すると8。
サムライ起動の消費霊力を3減らしたいので珠を15個埋め込んで、5
合計しての業は20+15=35が装備コストなんですね

ありがとうございました。ポイントが霊力のことだと築きませんでした。
それと1/2にするというルールがいまだに発見できないんですが…。
ともかく、馬鹿なわたしにお答えいただきありがとうございました
170NPCさん:2008/12/12(金) 14:04:49 ID:???
>168
そうですね、聞いてみます。

>169
サムライに必要な業が何点かはP104左、珠を使う の項に、
式神に必要な霊力が作成ポイントの半分だということはP101右、[霊力]を消費する の項にあります。

天羅零は必要なルールがどこに書いてあるのかわかりにくいところが欠点ですね。
私は、ルールを把握するまでに何度も通して読まないといけませんでした。
171罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2008/12/12(金) 16:09:04 ID:???
まあ、そのへんの各種作成(カスタマイズ)ルールってのは
初代天羅のなごりがまだ残ってたからなー

当時は鳴り物入りだった新実装のシナリオ補正システムも
いまじゃ当たり前のように運用されてるしねぇ
172NPCさん:2008/12/13(土) 18:52:04 ID:???
シナリオ補正システムって何?
173NPCさん:2008/12/17(水) 17:54:30 ID:???
馬鹿が作った独自用語だよ
174NPCさん:2008/12/24(水) 22:59:14 ID:???
これって零でいいんですか。
warで一回自爆して地蔵になったので恐怖感あります。
ルルブ読む限りではシビアでハードなのに
プレイングは超人でご都合主義でコミカルで世界が掴めなかった。
日本語のよく通じるGMだっただけになおさら感じた。

>>723
> いっそ、天羅万象(SRSのWARじゃあない方の)を、合気・気合ルールなしでやってみるってのはどーよ、兄弟?

> シャドウランと似たよーな判定だけど、ぜんぜん軽い。
> PCは流れの傭兵から大名の息子、観用人形やバケモノ(とゆーことにされている先住民)まで、よりどりみどり。しかも全員、何らかのトラウマ持ち。
> ところどころオーバーテクノロジーがあるので、寄生虫による身体能力拡張や魔術による肉体強化手術もあれば、巨大ロボも未来忍者もいる。
> 続編の零じゃあ、サイバーウェアや火薬銃まで出てくる。

> なにより、終わりなき戦乱の世っつー世界設定が、ダーク&ヴァイオレンスさをかもし出している。
> この地じゃあ、かつての主君と部下が、血を分けた肉親が、同じ志を持つ親友が、恋人同士が、裏切り・戦争・略奪・血で血を洗う抗争・殺し愛うのが日常茶飯事だ。
> 参考資料にタクティクスオウガが入ってるのは伊達じゃあない。

> おまけに、合気・気合ルールはなし。
> ちょっとルールを見れば判るけど、このゲム、勝てない敵には絶対に勝てない。
> もう一度言うぞ、「勝てない敵には絶対に勝てない」。

> さあ、ここまでゆえば、オマエも天羅が欲しくなってきただろー、兄弟?
> 好きなだけ泥水をゴックンして呉れ!
175NPCさん:2008/12/24(水) 23:05:01 ID:???
ルルブ読んでもPCは超人に見えないのか?
176NPCさん:2008/12/24(水) 23:11:33 ID:???
あと、けうまの女絵はあまり好きではないです。
それ以外の絵はまぁ、好意的なほうだと思います。
177NPCさん:2008/12/24(水) 23:14:57 ID:???
シャドウラン程度の超人と解釈してますたが、
実際はキャスト並の超人でした。
自分ら強いけど敵はもっと強い的に思ってました。

雰囲気的にもプレイング的にもゲーム的にも全く危機感なかったです。
178NPCさん:2008/12/24(水) 23:41:36 ID:???
キャストってN◎VAの?
あれは他のゲームのPCの意味でオーヴァードとかクエスターとか刻まれし者とかとは違うよ。
179取鳥族ジャーヘッド:2008/12/25(木) 00:01:35 ID:???
>>177
>雰囲気的にもプレイング的にもゲーム的にも全く危機感なかったです。
そこそこRPして業がサクサク貯まってたなら良いGMにあたったと喜べ。
あんまし業が貯まってないけどサックリ勝てたなら優しいGMにあたったと喜べ。
180NPCさん:2008/12/25(木) 00:06:56 ID:???
N◎VAのPC=キャストは十分超人だと思う。


ていうか、合気・気合なしの天羅って恐ろしいなあw
でも、勝てない敵には<絶対>勝てない、というほどでもない。
色々工夫すれば

(思考中)

……なんか挑戦したくなってきたw
181NPCさん:2008/12/25(木) 00:12:55 ID:???
プレイング的に危機感がないっていう意味はよくわからないけど
元々天羅はゲーム的危機感を楽しむゲームじゃないと思う。
そしてGMが演出しないけれど雰囲気的な危機感がほしいなら、自分で演出しないといけないゲーム。

負けロール&追い詰められロール楽しい(゚∀。)!
182アマいもん:2008/12/25(木) 00:15:43 ID:???
や、N◎VAのPC=キャストは、「そのオハナシの中では活躍の機会が設けられている」ってだけで、超人とイコールじゃあないよ、兄弟。
もちろん、ソレを踏まえた上で超人ロールするのは自由だけど。

「なぜフィクションの主人公は、(ほかの脇役と違って)途中でリタイヤしないのか」っつーのに近い。

>>180
まず、井戸にネズミの死骸を投げ込むんですね。判ります。
183NPCさん:2008/12/25(木) 00:30:20 ID:???
天羅のPCも超人とは限らないから「キャスト並みの超人」っていう表現はあっているかも。

PCはただの負け犬から明鏡金剛機まで、一般人でも超人でもいいっていうのが似ている。
184NPCさん:2008/12/25(木) 01:00:51 ID:???
やっぱり、
泥水すすりたいからてんら零を遊ぶというのは、

可能ではあるけどちょっと違うということなんですよね。
185NPCさん:2008/12/25(木) 01:13:34 ID:???
>>179
かと思います。他の人はチットいっぱいたまってたし、
チットいっぱい使ってラスボス倒しました。

自分は中盤からもうついてけないって感じだったので、
うすーいサブキャラなんだという自己認識で
実際そういう活躍でした。

人生で二回目に明らかに向いてないと感じたゲームでした。

ゲームは悪くない。そう思いました。
186NPCさん:2008/12/25(木) 01:17:12 ID:???
>184
主流ではないだけで、違うとまでは言わないのでは。
鳥取ではそういうのありあり。

一応、そういうのをやりたいときは予めGMに伝えておくけど。
187アマいもん:2008/12/25(木) 01:38:07 ID:???
マルクすると、無印時代から「世界設定は良いけど気合が邪魔」派と、「バッカ、気合があるからイイんじゃあないか」派で争われるゲムではあった。
ヴィジュアルブックで提示される無常な世界観に、気合使いまくったヒーローが活躍するっつー展開は、マンガすぎて合っていなとゆーのが前者の主張だ。

もっとも、前者を支持するヒトビトの中に、「NPCになめたことしたら、クライマックスにNPCを敵として出してPCをやっつける」とゆーポリシーの持ち主が多かったのも事実。
188NPCさん:2008/12/25(木) 01:54:16 ID:???
気合は、陰惨な世界と陰鬱な状況にPCが風穴をあける為のモノだからなぁ。
189NPCさん:2008/12/25(木) 07:31:50 ID:???
ダイ・ハードの主人公やXファイルのモルダーやマイアミ・バイスのジェームズ・クロケットは「超人」か?

ってことだよな。<天羅やN◎VAのPCが超人か否か

活躍すれば超人なら、そうじゃないシステムって毎回PCが全滅するような、
ド下手クソな吟遊老害GMのCoCみたいな奴がやりたいのか?
190NPCさん:2008/12/25(木) 09:10:38 ID:???
サムライや金剛機からして一騎当千の設定なんだがなあ。
基本設定の時点で十分超人が保証されてるわけなんだが。

つーか上でぐだぐだ言ってる奴からは厨房臭しかしねえと思うのは俺だけか?
191NPCさん:2008/12/25(木) 09:12:03 ID:???
つうより、彼が何が言いたかったのかがよーわかりません
192取鳥族ジャーヘッド:2008/12/25(木) 10:29:46 ID:???
>>184
泥啜ってそのままフェードアウトするのを推奨するシステムは普通無いぞ。
泥啜るのも馬糞食うのも全てはシナリオ(orPC個人)目標果たす為のアクションだし
>>190
基本設定がその他大勢ポジの機人や銃槍使いに謝らねばならん暴言だ(笑)
193NPCさん:2008/12/25(木) 10:45:45 ID:???
つーかそのへんは
PCの中でも超人性の高い連中だろw
194アマいもん:2008/12/25(木) 12:24:01 ID:???
>>190
おっと、ここはロクでもない厨房どもが集まって、楽しく騒ぐ場所だぜ?
オシャレさんは瑞穂基地にでも行ってな。いや、それもどーか。

>>192
待て、銃槍使いは一応、プロフェッショナル中のプロフェッショナルじゃあなかったか?
針の先は撃てないけど釘の先は撃てるし、百一の的は射抜けないけど百の的は射抜けるし。
いろいろあって、最高クラスの銃槍まで持ってるし。

あと、機人は生き残った時点で超人化したともゆえる。

>>189
>ド下手クソな吟遊老害GMのCoCみたいな奴
それで思い出した。
クトゥルフ神話TRPGの未訳サプリ「No Man's Land」を導入すれば、第一次世界大戦を舞台に、フツーの一兵卒として神話事件に遭遇できる。
なんか「突撃チャート」っつーものがあって、敵の銃撃で友軍兵士が木っ端微塵に吹っ飛んで、正気度ロール要求されて、シェルショックにおちいったりする。
195NPCさん:2008/12/25(木) 12:35:20 ID:???
つーか
「弱さ」「平凡さ」とかをリソースにしてパワーを叩きだすようなゲームだしなぁw
(「超人性」もそれと同列だったりする訳だが)

いまいちどこに引っかかってるのか良くわからんなぁ
196アマいもん:2008/12/25(木) 12:46:04 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/741
超人じゃあないPCに泥水飲ませたいらしーぜ、兄弟?

んで>>177>>185へつづく。
なんか、強者に弱者が蹂躙される展開がお望みらしい。
実に天羅向きの人材とゆえる(神宮家的な意味で)。
197NPCさん:2008/12/25(木) 13:11:48 ID:???
いや、そもそもここに誘導するのが間違ってるだろw
198NPCさん:2008/12/25(木) 15:40:59 ID:???
>>189

は自分基準では超人です。
Vシネマの主役脇役くらいの強さが希望でした。

やっぱ、システム的にも、世界観的にも、プレイ嗜好的にも
ずれてるみたいですね。
199NPCさん:2008/12/25(木) 16:15:38 ID:???
よー分からんが、腕利きだけど常識外の活躍は無理、ってタイプのPCをやりたいのか?
知ってる限り最近のハード目の世界観だとシャドウランくらいかねえ。もうやってるみたいだけど。

このところFEARのマンガ的なゲームばかりやってるからなー。
ブレイクスルーが大人しい、地道めのシステムってとアリアンロッドかソードワールド2くらいしか思いつかん。
ガープスは、今の出版状況であのブ厚いの2冊をオススメするにはちょっと、だし。
200NPCさん:2008/12/25(木) 16:16:44 ID:???
あ、ガンドッグがあった。
201NPCさん:2008/12/25(木) 17:54:03 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/723-
という流れなんだけど、この人にぴったりなRPGはどこにもないような気がしてならないんだ俺は。

泥を啜るようなって言ってもそれはRPの方向性とかGMのセッティングだったりに依存する問題で、
それ専用のゲームがない以上はどうにもならないんじゃないの?
202NPCさん:2008/12/25(木) 17:56:23 ID:???
サタスぺ超オススメ
PC全員ブロにもなれてない半端者だよ

と言う宣伝は置いておいて、PCの強さをスケールダウンすれば済む話しじゃないのか?
敵も一体で世界を吹っ飛ばす最凶天使だけが敵じゃないし。復讐に燃えるに古参兵だって立派な敵役だと思うがな
203NPCさん:2008/12/25(木) 18:00:05 ID:???
シャドウランやってますし好きです。
ただ、ルールが重すぎるんで。そこだけなんです嫌なのは。

でd20いったら英雄だから違うといわれ

なぜかここに誘導されてます。
ガープス好きで今でもやってますよ!
ガンドッグはPLは好きなんですが、GMドンパチだけを求められることが辛くて。
あと、ファンタジー要素も欲しいんですよね。

やっぱモダンできつめのセッティングがベストかなぁ。
204NPCさん:2008/12/25(木) 18:30:54 ID:???
GURPSじゃダメなのか。
モダンって基本クラスの名前がタフヒーローとかカリスマヒーローとかってくらいにはヒーロー指向じゃね。
205NPCさん:2008/12/25(木) 18:43:59 ID:???
ガープスファンってこんなのばっか
206NPCさん:2008/12/25(木) 19:22:02 ID:O3ZsfplV
ウォーハンマーやれ。
207NPCさん:2008/12/25(木) 19:51:13 ID:???
加護抜きアルシャード
208NPCさん:2008/12/25(木) 20:08:42 ID:???
>>203
とりあえずこのスレに誘導されたのは何かの間違いなので、お引き取りください。
209NPCさん:2008/12/25(木) 21:00:04 ID:???
ウォーハンマーもやってます。
ただ、サイバーパンク分が欲しいです。

ガープスでサイバーパンクは、文庫と四版もってますけど、

コンベンション中心の環境ではやれる自信がありません。
世界観もシナリオもゼロから作った上で、ゼロから共通認識はきついです。

間違いというかだまされたと被害者づらして帰ってみます。
210NPCさん:2008/12/25(木) 21:01:38 ID:???
何だ荒らしか
211NPCさん:2008/12/25(木) 21:33:07 ID:???
天然荒らしかド厨房だな。
システムがなんだろうとこいつとは卓を囲みたくねえや。
212ダガー+老害を超えた老害:2008/12/25(木) 21:42:42 ID:k0ChqivW
オレのルリルラで椀子泥をごちそうしてあげたいと思った。
思っただけー。
213NPCさん:2008/12/25(木) 21:45:45 ID:???
よくわからんけど、Vシネの主人公たちってそんなに超人強度低いの?
カニベースくらい?

まあ、一緒に泥を啜って喜ぶ人を探すのが先じゃないかな。
GMのレギュレーションで決まる事がわかったのなら尚更だ。
214NPCさん:2008/12/25(木) 21:48:53 ID:???
>Vシネの主人公
バズーカと気弾の撃ち合いで地球を滅ぼしたり、
故郷に帰るまで撃たれても刺されても死ななかったりするんじゃないの?
215NPCさん:2008/12/25(木) 21:52:20 ID:???
>>212
多分、レイプ目で
らめぇもう泥を啜りたいなんて言いませんから合気を下さいにゃのぉぉ
ってなると思う
216NPCさん:2008/12/25(木) 22:13:02 ID:???
>>214
気持ちはわかるがDOAは劇場用映画だW
217NPCさん:2008/12/25(木) 23:36:23 ID:???
金剛機で遊んでみたいんだが、ロールプレイはどんなキャラを参考にすればいいかな?
自分としては無印版ターミネーターみたいな感じで行こうと思ってるんだけど
自我に目覚めればターミネーター2のverで行けると思いますが
218NPCさん:2008/12/25(木) 23:52:15 ID:???
電人ファウスト。LAMPOでもいいよ!
219NPCさん:2008/12/26(金) 00:28:42 ID:???
富士見ファンタジア文庫の「サイレントラヴァーズ」……知らないかなあ、流石に。
220NPCさん:2008/12/26(金) 01:05:46 ID:???
>>216
フルメタル極道ってVシネもあってな。
221NPCさん:2008/12/26(金) 02:01:23 ID:???
>>217
ロボコップまんまじゃないだろうか?
脳がミートかメタルかの違いだけで。
222アマいもん:2008/12/26(金) 02:53:17 ID:???
>>209
だから、気合なしでやれとあれだけ。

>>217
未来忍者。

>>219
富士見ファンタジア文庫なら、「リュカオーン」も捨てがたく。
電撃文庫なら、「鉄コミュニケイション」のルークとかナイト。

まあ、最近のラノベなら狂乱家族日記の雹霞なんかイイんじゃあね?
223NPCさん:2008/12/26(金) 08:32:54 ID:???
>217
ばんぺいくんとかアイアンジャイアントとかウォーリーとかどうだろう?
224NPCさん:2008/12/26(金) 10:29:28 ID:???
>>223
あいつら元修羅なのかw
225NPCさん:2008/12/26(金) 11:44:31 ID:???
>224
殻が割れたときに出てくるブツについては別途考えておけばいいんじゃないかなーと。
カールビンソンのお父さんみたいな、無口なワリに人間味もって悩むキャラが俺の好み。
226ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2008/12/26(金) 14:44:28 ID:???
>217
金剛機の性格設定にとくに縛りがないのが天羅の面白さとも言えるわけです。
ナンパな自称色男でもかまわないんじゃないかと。

まあ、でも参考になりやすいのは既存のサイボーグ映画・ロボット映画とかでしょうね。
ロボコップやターミネーターでいいと思います。

あたしがはじめて遊んだ金剛機は姫に仕える従者だったので、バカ殿のじいやみたいなロールプレイしてました。
227NPCさん:2008/12/26(金) 15:41:07 ID:???
>色男な金剛機
《高速機動》でベッド戦闘とな
228取鳥族ジャーヘッド:2008/12/26(金) 16:36:01 ID:???
>ベッド戦闘
枕事と呼べ!枕事と!
229NPCさん:2008/12/26(金) 22:42:41 ID:???
生前エジソン管に記憶をコピーしていたので、それを組み込んで人間らしく振る舞う金剛機というのを。

人間としても金剛機としても半分ずつ不自由。
230NPCさん:2008/12/26(金) 22:55:10 ID:???
最終話で仲間の金剛機を皆殺して人間性を手に入れるんですね。

飛乃木男はこうして人間になりました。
けれどそれは本当に幸せだったのでしょうか?
231NPCさん:2008/12/26(金) 23:28:24 ID:???
「自分のエゴのためなら仲間を殺してもいいと思った時点で、
お前は立派に『人間』だよ、飛乃木男ォッ!!」

…何かヘンな台詞が湧きだしてきた。
232ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2008/12/26(金) 23:45:38 ID:???
>227
「あなた早いのね」

藤子・F・不二雄の漫画であったコメントをさしあげる。

>229
ちょっとまて。エジソン管はオートマタだw
金剛機は明鏡の中に記憶人格すべて封じ込め、記憶が出てこないように処理をするから、記憶を取り戻すことがある。
零では、金剛機の他に業の軽いアーキタイプをとれば<封印記憶>のない金剛機がたしか作れたと記憶してる。
「はぐれ金剛機」ってアーキタイプがあったかも知れない。零貸しちゃってるからわかんないんだけど。
WARの金剛機は、封印記憶に関してはフレーバーとしてのみ触れられている。
オートマタはオートマタでアーキタイプになってるけど、「生前の記憶をエジソン管にコピーしたオートマタ」が、ロスとヘブン市長トーマス・アルバ・エジソン。
元々はテラガンシナリオ集のNPCだったけどWARではルールブックにも掲載された。

などと、ルルブ読めば誰でもわかることを書いてみる。
233NPCさん:2008/12/27(土) 00:28:19 ID:???
>232
そういうことはわかった上でエジソン管付きの金剛機を妄想してみたのかも。


でもそんなことしなくても、作るときに人間的な記憶が残っていた金剛機なら機械っぽくなくてもいい気が。
234229:2008/12/27(土) 01:48:57 ID:???
>232
「内装機面鏡/サブシステム」は機面鏡やエジソン管を埋め込むというあたりから思い付いたんだ。
サブシステムの人間らしい行動を参照しながら動くからラグが出るの。

それはそれとして、市長が戯れにオートマータの部品を組み込んだ金剛機(或いはその逆)と言うのも。ルール上はどっちかの扱いだけど……OVL:10th-terraを引っ張れれば……!?
235NPCさん:2008/12/27(土) 02:15:53 ID:???
ビジュアルブックに載ってた金剛陰陽師は封印記憶していなかったから、どうにかすれば明鏡に魂を封じる時に記憶をなくさないようにできるらしいよ
236アマいもん:2008/12/27(土) 11:01:23 ID:???
記憶封印するのは、修羅の魂そのままだと、完成後に暴れだして危険だからじゃあなかったか。
237NPCさん:2008/12/27(土) 15:01:22 ID:???
作成手順的に考えて、手駒として使うタイプの普通の金剛機は法師が引っ張ってくる
儀式した場所で一番業が深い魂っていうひじょーにアバウトで修羅っぽい条件のため
記憶封印して言うこと聞くように記憶操作と、修羅としての因縁を消してやらんと使い勝手悪いんだよなー

逆に接合中に本体潰れて明鏡は無傷なので再利用金剛機体とか
研究のために人の寿命に縛られないために、記憶封印しないで修羅まんまな陰陽金剛機とか
応用はわりとゴロゴロあるんだよナ
238ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2008/12/28(日) 02:19:09 ID:???
>234
「内装機面鏡/サブシステム」がありましたか、なるほど。
それを使えば本体の明鏡/機面鏡+エジソン管に入った記憶と、2重になっちまう気もしますが、なるほど。

テラガンに金剛機出す時はオートマタ相当でやってたんですが、WARで完全に分割されちゃいましたからねー。
でもあれも装備の問題だから、ある程度はどうにかなりそうですが。

>235
たしか、零のキャラ作成時に必要な「因縁」はシナリオ因縁とアーキタイプから2つでしたっけ?
ということは、アーキタイプを3つ以上とっておけば<設定:封印記憶>をとらずに金剛機になれるんです。
ただ金剛機は業が重いので、業の軽いアーキを選ばなければならないのですが。

さらにうちの鳥取だけかもしれませんが、金剛機をハンドアウトで指定した場合。
シナリオ終わるまでには封印された記憶が蘇ると言うイベントがある場合が多いですw
239NPCさん:2008/12/29(月) 05:03:55 ID:???
ポンコツ人形な機面金剛機をやりたいんだけど、通してくれるGMがいないんだよなぁ。
240NPCさん:2008/12/29(月) 21:22:34 ID:???
修羅の魂を入れてる金剛機と言う前提だと基本的にポンコツにするのに
GMが拒否感もつのは仕方ないんでね? 共通認識もとれなさそーだし

其処はいっそ具足ヨロイ乗りや機面具足ヨロイ乗りを作って、生身を殺そう(システムは無印や零でしか出来ないが)
241NPCさん:2008/12/29(月) 21:56:58 ID:???
最新鋭機っつーか、戦術兵器だからなあ。

まあ、やりようはあると思うけど。
戦場で半壊して半端に記憶が戻って、頭が上手く回らなくなったりとか、
そこを物好きな陰陽師に拾われて応急修理されて、村の力仕事やってたりとか。
242NPCさん:2008/12/29(月) 22:29:50 ID:???
金剛機「私にいい考えがあるんだ」
243NPCさん:2008/12/29(月) 23:01:15 ID:???
それは失敗フラグだw
244取鳥族ジャーヘッド:2008/12/30(火) 00:13:09 ID:???
>>239
金剛機の失敗作をポイ捨てできるとなると
やっぱり神宮家製とかになるかな
245NPCさん:2008/12/30(火) 00:23:14 ID:???
神宮家の金剛機は別物だからなー
天羅わーの、ヒトコマの描写を見るにびみょーにコワレタぽんこつ金剛機が居ないと断言出来ないのがアレだがw
246ダガー+老害を超えた老害:2008/12/30(火) 00:25:50 ID:6kynC5PZ
無印に命令の記憶を失って畑耕してる金剛機いたよね
247NPCさん:2008/12/30(火) 00:43:50 ID:???
ポンコツ金剛機自体はまあいるとは思うけど、ハンドアウトで金剛機指定してる時にポンコツを想定してるGMは少ないと思う。
248NPCさん:2008/12/30(火) 01:08:53 ID:???
いくらなんでもイモ掘りしてる金剛機をシナリオ制作時に想定はしないだろ(笑)
249NPCさん:2008/12/30(火) 07:09:04 ID:???
引退したサムライとかそのあたりが雰囲気的には近いか?
GMに頼み込んでシナリオ導入時点から想定してもらわないとな。
250NPCさん:2008/12/30(火) 11:27:47 ID:???
さむりゃーってのは子種が残せないだけで立つのか?

えれくしょん
251NPCさん:2008/12/30(火) 11:32:10 ID:???
宦官だって玉がなくてもセックスだけなら普通にできた。
252NPCさん:2008/12/30(火) 13:06:10 ID:???
勃つ方が格好いいので立ちます。むしろ、サムライ化によっていぼいぼとかとげとげとか(ry
253NPCさん:2008/12/30(火) 13:09:22 ID:???
起つのは血管の流れが速くなっているからだけみたいだしね
254NPCさん:2008/12/30(火) 13:18:15 ID:???
ポンコツ金剛機というと

バルドバレねこ
255NPCさん:2008/12/30(火) 13:38:18 ID:???
>>250
どーも、リプレイの描写をみるにサムライは夜もかなりスゴイらしい、個体差はあると思うガ

同系統で封術施したクノイチが妊娠しないので閨の方に送り込んで安心とか、そっち系のネタは割りと豊富なんだよなー
256NPCさん:2008/12/30(火) 20:42:48 ID:???
天羅のリプレイなんか出てたっけ?
257NPCさん:2008/12/30(火) 20:49:41 ID:???
天上天下……だと枕事の話は無かったよな確か。
無印ソースブックは酷かったw
258229:2008/12/30(火) 21:42:48 ID:???
>241
それじゃベリアル少佐(未来放浪ガルディーン)だ。
>252
宿命表7番な女サムライも人駒もエジソン市長もユベンタも有りだって、みんなの脳内ハッタリが。
259NPCさん:2009/01/02(金) 00:15:28 ID:???
>>246
ブライキングボス?
260NPCさん:2009/01/02(金) 02:16:59 ID:???
>256
RPGマガジンに掲載されてたリプレイに風俗にいくシーンで描写あったような。
読者は性的表現はどこまで許す?みたいなアンケートとかとってた時期だったはず。

天羅のリプレイは良い渡辺ヒロシ、D&Dのリプレイは悪い渡辺ヒロシだ。
261NPCさん:2009/01/03(土) 03:40:53 ID:???
今度天羅WAR初めてやるんですが、トランプ2組は同じ物でないとダメなんでしょうか。
今実家に戻っていて、ルルブを確認できないので、教えてもらえるとありがたいです。
実家をあさったら1組は見つかったのですが。
262NPCさん:2009/01/03(土) 09:10:58 ID:???
>>261
むしろ違う方がやりやすい。
263取鳥族ジャーヘッド:2009/01/03(土) 10:55:03 ID:???
>>261
混ざっちゃってもいい(トランプ使うTRPGシステム専用化)なら同じ物でいいし、
他の事にも使うなら事後に分けやすい別柄のほうがいいと思う
264NPCさん:2009/01/04(日) 00:55:30 ID:???
区別つく方が片付ける時に分けやすいが、
分けないとか、分けるの面倒じゃなきゃ裏同じでも。

大きさだけは同じにしとかないと、扱いづらいけどな。
265NPCさん:2009/01/04(日) 02:34:05 ID:???
なるほど。それじゃ追加で1セット購入することにしますわ。
助かりました、ありがとう。
266ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/04(日) 22:36:33 ID:???
基本的にトランプは同じサイズだけど、角処理が違ったりするので、同じメーカーの赤と青みたいなセットがいいかも。
267NPCさん:2009/01/04(日) 23:26:40 ID:???
100円ショップで赤黒セットのトランプを売っているらしい
268NPCさん:2009/01/06(火) 19:25:37 ID:???
天羅のシナリオを作ろうとするとしばしばエグかったりエロかったりしてしまうから困る。
269NPCさん:2009/01/07(水) 21:25:53 ID:???
だが、それが良い(前田慶二ッ面で
270NPCさん:2009/01/08(木) 00:17:02 ID:???
天婦羅ーうぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
271アマいもん:2009/01/08(木) 12:14:38 ID:???
「みんなで楽しく厭な気分になろう」が基本コンセプトだから喃。
つか、そもそもヴィジュアルブック見た後で、爽やか痛快ほのぼの路線のシナリオばっか思いつくなら、そっちの方が変だ。
272取鳥族ジャーヘッド:2009/01/08(木) 12:34:35 ID:???
>>271
えーーー
刺青の代わりにサムライが出る金さんとか
暴れん坊ヨロイ将軍とか
痛快路線は普通に出てこね?

取鳥で先ず話題になったのは白熱掌でヒートエンドする熱血金剛機(何故かヨロイ乗りより先に)の是非だった
273NPCさん:2009/01/08(木) 17:48:55 ID:???
>>272
それが金剛機な時点で中身の魂は記憶を失っている、修羅となって死んだものの魂だし、
動力源はオニを殺してえぐり出した心珠なんだぜ?
274NPCさん:2009/01/08(木) 19:02:12 ID:???
それは別に痛快路線と相反する要素じゃなかろー?

まあ、荒唐無稽ほのぼのダーク型痛快残酷時代劇、くらいにカオスしてる方がそれらしいんじゃないかとは思うけども。
275NPCさん:2009/01/08(木) 19:05:38 ID:???
痛快と書いてイタいと読むんですねわかります
276NPCさん:2009/01/08(木) 21:55:54 ID:???
話は変るけど、零だと金剛機にサムライは入れられないって書いてなくない?
277ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/08(木) 22:09:03 ID:???
痛快路線作るためにオリジナルアーキ作ったこともありますよ。

「怪傑」あなたは世に蔓延る悪を倒すため変装して戦う仕事人だ。

>276
入れられないのは傀儡だけでしたっけ? 封術入りシノビもダメでしたっけ。
と言うかサムライは式による一時的な筋肉増強で、金剛機に使われてる筋肉は心珠で永続化した式だから、後者の方が便利なのでは。
金剛機やヨロイにサムライを入れられたとしても、たぶんベースをそのまま強くする方がいいのではないかと。
手元にルルブないので比較できませんが。

貸してる相手が使ってないなら返してもらおう。久々に零やりたい。
278NPCさん:2009/01/08(木) 23:08:23 ID:???
>277
サムライは欠点もあるけれどコスト自体はずっと安く済みますよ。
サムライにしかできないこともあるし。


傀儡がサムライや封術と背反なのは傀儡の項に書いてあるけれど
サムライと封術が背反なのはどこに書いてあったっけ。
どこかでそう読んだ気はするんだけど……。

そういえば零は金剛機が他の明鏡に接合できないとか、そういうことも書いてない。
接合できるなら明鏡から魂が抜けてしまうw
279NPCさん:2009/01/08(木) 23:18:16 ID:???
確か、封呪自体がサムライ化の一種なんだよね。
ニンジャ用カスタマイズされたサムライ技術。

一人の人間が複数の式を入れられない、みたいな話があったっけ?
280NPCさん:2009/01/08(木) 23:54:54 ID:???
> 一人の人間が複数の式を入れられない、みたいな話
この説明は式神憑依能力の説明にあるけれど、封術がサムライ化の一種という説明がない。
式がサムライに憑依できないとは書いてあるけれどシノビや金剛機に憑依できないとも書いてない。
(傀儡については傀儡の項に書いてある)
281NPCさん:2009/01/09(金) 00:21:12 ID:???
シノビの欄に書いてないか?
WARだと天羅軍の兵器ってくだり、P47。
「サムライの技術を応用し、体内に特殊な式を埋め込んだシノビと呼ばれる忍者は〜」
ビジュアルブックだとP71に「つまり忍とは、自分に埋め込まれた《式》を駆使する陰陽師」とか色々。
282NPCさん:2009/01/09(金) 00:59:12 ID:???
>281
体に暗式(アンキ)を埋め込むと書いてあるから、ここを解釈すればいいのかなあ。
同じように零のルールブックに明記されていないけれど他の記述から解釈するのならヨロイや
金剛機に式を憑依させられないというのも、ヨロイの説明(p86)にある
「金属部品に式を融合して作られた人工筋肉である動力筒」というところを根拠にはできるのか。
283NPCさん:2009/01/09(金) 03:32:50 ID:???
>281
WARにはあるかもしれんが、零にないのが問題なんじゃね?
284NPCさん:2009/01/09(金) 05:41:13 ID:???
>>278
有線でつなげば、抜けずにリンクできるんじゃないか?
巫女とかになると明鏡ネットワークにまでつなげるけど
285NPCさん:2009/01/09(金) 07:02:19 ID:???
天上天下には明鏡ネットワークで空の機面金剛機操る巫女がいたなぁ。
そのサンプルの持っている装備で可能だと書いてあるけれど、
遠隔操縦のルールは何処にも載っていないという。

つくぐつ、世界設定上で原理的にできることとルールの境目があやふやなゲームだった。
286NPCさん:2009/01/09(金) 09:22:33 ID:???
>284
多分そのヨロイを制御している明鏡に接合しないと制御できない……わけでもないのかな。
階級が上がれば複数の明鏡を操作したりできるし。
でもそうするとWARで金剛機をヨロイ乗りと重ねられないのはなんでだろう。

> 遠隔操縦のルール
SSSで簡単な説明はされたよ。
「遠隔操縦できる」程度の説明だけどw
287NPCさん:2009/01/09(金) 11:34:30 ID:???
>>281>>283
あるよ P135の封術のところに「ひとりのキャラクターに封術とサムライを同時に行なうことはできません」って
ただ、暗式が式の一種だと言う記述がないんだよね
288ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/09(金) 15:59:08 ID:???
忍術の大部分は、陰陽術の仕組みを理解させず丸暗記させただけのもの、とかそんな説明がどっかにありましたよね。
289NPCさん:2009/01/09(金) 21:37:35 ID:???
>287
見落してた!
ありがとう。
290アマいもん:2009/01/09(金) 22:38:06 ID:???
>>288
実は忍術のデータって、陰陽術のルールで作られてるんだよね。
昔、がんばって解析したもんさ。
291ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/10(土) 00:50:10 ID:???
>290
まじっすか。それは興味深いことを。
ルルブはやく返してもらって解析してみたい。
292NPCさん:2009/01/10(土) 01:27:55 ID:???
>>288
ビジュアルブックP148「忍術の真の姿とは何か?」の項だね
「忍術とは、限定的な効果を持つ陰陽術である。陰陽術をできうるかぎり簡潔にし、術理を教えず、余計なことは考えさせない。「こうすればこうなる」そのことだけを信じさせるのである。」

ビジュアルブックって読み物としても面白いよなー 天羅WARビジュアルブックって出ないかなぁ
293アマいもん:2009/01/10(土) 10:39:12 ID:???
>>291
たとえば、《憑鬼の術》は〈戦闘能力〉4、〈憑依能力〉1。《飛天鳶影の術》は〈時間延長能力〉2、〈飛翔能力〉11、〈憑依能力〉1。
消費霊力は陰陽術の式作製ルールと、難易度は式の早打ちルールと同じ。忍具はテキトー?
まあ、これに則ってない術もあるんだけどさ。

他人にかけるタイプの術が、傀儡やサムライに効果ないのは、きっと〈憑依能力〉のせーなんだーなあ。
294NPCさん:2009/01/10(土) 16:22:27 ID:???
その点で傀儡の幻覚は陰陽道のものと違っていて独特なんだよね。
木霊の力ってやつ?
295NPCさん:2009/01/10(土) 16:24:49 ID:???
>>294
木霊に暗示かけて洗脳させて姿を偽装させてるからな
個人的には妖術に近いよーなと妖怪のデータが出た時に感じた
296NPCさん:2009/01/11(日) 03:13:41 ID:???
天羅WAR&ロストヘブンの、傀儡と妖の説明を見るに、妖は周囲の意志に応じて紗が実体化したものらしい(不滅なのはこのため)。
傀儡は、妖化した樹であるところの霊木を削って作る(=普通の樹からは作れない)と俺は読解したんだが、皆の意見はどうだろう?
297NPCさん:2009/01/11(日) 06:17:29 ID:???
霊木ってのが妖化した木であるかどうかはわからんなぁ。
298NPCさん:2009/01/11(日) 09:40:55 ID:???
傀儡術で見せる幻影と胡蝶の夢はまた違ったものなのかな?
あっちはただの人間でも使えるけれど陰陽道の幻覚とも違うみたいだし。
299NPCさん:2009/01/11(日) 10:37:56 ID:???
>>298
傀儡術の幻影と胡蝶の夢は同じもののようにも見えるけど、傀儡も《傀儡術》を取得できる辺りやっぱり別のものなのかも知れない
無印にも零にもエロ同じn初期設定集にもその辺の説明はないんだよね
300ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/11(日) 22:29:35 ID:???
そういえば、妖≒ダークだとあたしは解釈してたんですが、
WARで公式に否定されましたよね。
>296の通り、紗が物語を実体化させたのが妖で、貴族が作った化け物がダークで。

紗=エーテルなら、テラでも物語が実体化した妖が誕生してもおかしくなさそうなので、
テラガンやるときには、貴族によらない吸血鬼やらなんやも良く作ってましたが。

紗とエーテルは違うものだったんでしょうか?
テラでも陰陽術が使えるならイコールだと思うんですが。
逆に天羅で差分機関は動くんでしょうか?
301ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/11(日) 22:32:02 ID:???
あ、あと。
「神宮家の金剛機」ってありましたよね。天狗とか色々。
神宮家≒貴族とするなら、あれってダーク扱いされるんですか?
302296:2009/01/11(日) 22:57:32 ID:???
>>301
「ダークじゃない人間が周囲の思い込みで妖化してダークになる」は面白いかも。
紗=エーテルかどうかは公式には発表されていないけれど、テラでも陰陽術が使える以上、少なくともテラにも紗はあるようだ。
神宮家≠貴族。両方とも(おそらく同時期に)地球から来た移民。
天狗は、無印時代のデータと因縁から察するに、神宮家の金剛機と思われ。
303取鳥族ジャーヘッド:2009/01/12(月) 00:20:24 ID:???
何かバイオの貴族、サイバネの神宮家ってイメージがある
304アマいもん:2009/01/13(火) 01:48:52 ID:???
馬とか鷹とか犬とか、動物を《サムライ》にするっつーハナシは聞いたことがあるけど、蟲を《サムライ》にするってネタはあったっけ?

>>300
不思議な(不可解な、おかしな)現象→物語化による説明→《紗》の働きによる実体化
が、妖の誕生の主なプロセスだけど、テラの場合って不思議な現象も何も、最初っから貴族の作ったバケモノが徘徊してたよーな土地だから喃。

人狼がゲラゲラ笑いながらブラスター持って追っかけてくるっつーのに、どんなファンタジーを介入させる余地があるのかと君はッ!

あと、《紗》の英名って「story engine」だったよね。
人間の血液中に多く含まれているとゆー。
エーテルは何だったっけ?
305NPCさん:2009/01/13(火) 22:38:25 ID:???
>人狼がゲラゲラ笑いながらブラスター持って追っかけてくるっつーのに、どんなファンタジーを介入させる余地があるのかと君はッ!
「ゴースト、ニューホープの幻」なんてのは?
ハンドアウトでPC1(恋人付き)を指定されて、作ったキャラが「実は自分、既に死んでます」(妖:霊魂)てファンタジーダヨネ。
306ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/14(水) 02:24:59 ID:???
>304
そもそも、「バケモノが実在するからファンタジーは誕生しない」ってことはないと思うのですよあたしは。

妖「オークタウンの吸血鬼」なんて、WAR時代には産まれててもおかしくなさそうじゃないっすか?
「200年前の伝説の部隊の生き残りがロステクで永遠の命を手に入れて今でも村を滅ぼしたりするそうだぜ」とか。
「大陸横断鉄道と同じスピードでおっかけてくるババアがいるそうだぜ」とか。
307アマいもん:2009/01/14(水) 04:12:33 ID:???
「たった今、命拾いしてきたよ。この先の町にいたんだが、そこの酒場でのことだ。
 俺がひとりで飲んでいたら、見たこともねえくらいドデカいマリアッチが入って来たんだ。まるで、闇をまとっているかのような男だった。
 そいつは、かなり重そうなギターケースを持っていて……」

>>306
そーいや、レイルトレーサー(妖)vsレイルトレーサー(本物)vsレイルトレーサー(偽者)なんつーのもできるわけか。
308NPCさん:2009/01/14(水) 04:16:35 ID:???
>テラのファンタジー

「…なあ、オートマータって穿いているのかな?」
「穿いてないだろう、常識的に考えて」
309NPCさん:2009/01/14(水) 07:17:14 ID:9NZlG4Or
【ポニョ】大橋のぞみちゃん口パク疑惑「もう歌いたくないの」
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1231168721/l50
310ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/14(水) 16:25:08 ID:???
神宮家が作った天狗(金剛機)VS目撃談などから誕生した天狗(妖)VS生き延びた貴族が戯れに真似て作った天狗(ダーク)
と言う図式もありです。
311取鳥族ジャーヘッド:2009/01/14(水) 19:59:57 ID:???
あややややややや

そん中で最速を目指すと金剛機天狗に分がありそうだな
312ダガー+面白バージェス生物:2009/01/14(水) 23:07:58 ID:f+EvOD/6
ソコに謎のマスクドサムライ鞍馬天狗も混ぜて!
313NPCさん:2009/01/14(水) 23:15:23 ID:???
超必殺技伝授!
314アマいもん:2009/01/15(木) 00:23:09 ID:???
>>308
「よし! 市長の服を脱がせてやるぜッ! あそこが本物と同じかどうか見てやるッ!」

>>312
間違いなく、そいつのクラスは「流派:ルチャリブレ」。
315NPCさん:2009/01/15(木) 11:05:12 ID:???
テラにメキシコってあるのか?w
服装とか見る限りでは文化はあるんだろうけど
316NPCさん:2009/01/15(木) 17:25:21 ID:???
中国もないけど呉越同舟という言葉はあるし、細かいことは気にしてないんだろうなー。
317NPCさん:2009/01/15(木) 17:30:09 ID:???
10th-Terra移民前から伝わっている文化や言葉かもよ
318取鳥族ジャーヘッド:2009/01/15(木) 17:50:11 ID:???
リプレイのテンタクルスがメキシコ風だったような
319NPCさん:2009/01/15(木) 19:55:56 ID:???
ローマは一日にしてならずだよ(したり顔で)
320ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/15(木) 23:39:07 ID:???
>315
ハッタリ氏曰く、「ポーランド」は移民前から伝わってる伝説の国だそうです。

テラガンはハリウッドもマカロニも出来るから、メキシコにあたる土地はあると思います。
321NPCさん:2009/01/16(金) 14:49:46 ID:???
話は変るけれど、天羅零にあるヨロイ・金剛機の移動速度って速すぎない?
敏捷に特化した機面ヨロイなら具足でも11、普通の機面ヨロイだと15。
そのままで時速150km、天輪脚をつけると4倍で時速600kmっておいおい。
空を飛ぶより速いし(固定翼だと時速450km)。
もし四足型の移動速度修正が重なるなら時速1200km≒音速w
明鏡が入っていたら更にすごいことに。
マジでいいの?
322NPCさん:2009/01/16(金) 16:20:50 ID:???
オバテク兵器だしいいんじゃない?
正味、WARだとアメリカン戦車と真っ向から戦って押してるくらいだし、
人型で5mだとそれくらい機敏じゃないとやってられない気がする。
323NPCさん:2009/01/16(金) 16:26:06 ID:???
むしろ、零でそんなの作っても
普通にキロ単位の射程な(ヨロイ用)武装がワラワラあるので
当たった瞬間落ちてツカエネーになりそーな気がひしひしとする

あと、明鏡が入って修正がついても速度つーか元能力値には関係ないはずだヨ
324NPCさん:2009/01/16(金) 16:28:44 ID:???
イメージ的にも金剛機あたりは音速くらい出して良い気がする
325NPCさん:2009/01/16(金) 20:37:09 ID:???
ていうかさ、無補給でいくらでも飛び続けられるなら西部の果てとかとっくにわかっててもいいんじゃね?
326NPCさん:2009/01/16(金) 20:41:07 ID:???
>>325
西部でありながら途中に何もなく、無事に戻ってこられるならな。
もちろん実際にはそんなことはない。
327NPCさん:2009/01/16(金) 20:56:55 ID:???
大気圏外に打ち上げられた金剛機が撃墜されたように
貴族の遺跡とか軌道上の戦艦から迎撃される危険も有るからなー
現地のナマモノと戦ったり、成層圏まで達する山脈やら大規模な嵐とかワケワカラン自然現象もある上に

軽く年単位は飛行する必要が有る上に、無補給で飛べてもメンテナンスフリーでは無いし……キャンペーンのネタにはよさそうだな
328NPCさん:2009/01/16(金) 21:20:22 ID:???
>>327
「800日間世界一周」とかか。
天羅とテラの技術を結集した最新式のホバー列車かなんか使って。
329NPCさん:2009/01/16(金) 21:27:05 ID:???
>327
なんかすっごくわくわくしてきた!!
330NPCさん:2009/01/16(金) 21:27:20 ID:???
いーじゃんいーじゃんすげーじゃん
331NPCさん:2009/01/16(金) 21:28:16 ID:???
10th-Terraはじゅんいっちゃんの掌の上にあって、いくら高速で走ってもそこから出ることはできないのですよ
332NPCさん:2009/01/16(金) 21:48:03 ID:???
>>328
テラの西の果てには天羅が有る
神宮家からこの惑星のマップデータが流布されて××年
しかし、誰もそれを確かめられる事は出来なかった
かって天羅とテラが戦った戦区、そこの酒場で1つの賭けがおこなわれ
前人未到の天羅とテラの技術が集結した「800日間世界一周」出発の日となったのだ

とかか?
333NPCさん:2009/01/17(土) 00:54:24 ID:???
アラウンド・ザ・ワールド(ALFのキャンペーンシナリオ。一言で言うと
「80日間世界一周」で「スティール・ボール・ラン」で「チキチキマシン猛レース」)
を改造して遊んだときにヨロイを出そうとしたけど、普通に走ろうとすると
データが無茶苦茶になったから無くなく落としたなあ。
334アマいもん:2009/01/17(土) 03:15:55 ID:???
>>315
むしろ、ウェストエンドから西は全部メキシコ、ぐらいの勢い。ジョン・スタージェス的な意味で。

>>321
なにしろ天羅人ときたら、煙草屋の婆さんからその辺ブラついてる親父まで、飛んでくる銃弾を素手で叩き落せるよーな猛者ぞろいだから喃。
彼らの動体視力の前じゃあ、そのくらい早く動かないと止まって見えちゃうってもんです。

>>324
強いサムライの踏み込みって、光速を超えてそーなイメージがある。
335NPCさん:2009/01/17(土) 11:12:50 ID:???
でも貧民は石すら握り込めないんじゃなかったかしら
336NPCさん:2009/01/20(火) 16:07:02 ID:eU6+cjO8
天羅ビジュアルファンブックだけで、旧版天羅って遊べないこともない?
ちょっと興味あるんだけど。
本体は手に入りそうもない。
337NPCさん:2009/01/20(火) 17:09:58 ID:???
>>334 アマいもん
オマエ!俺のレス、パクったな!(別に全然いいけどw)
338NPCさん:2009/01/20(火) 19:13:03 ID:???
>>336
アーキタイプ使って回すだけならおk
339NPCさん:2009/01/20(火) 19:36:47 ID:???
>>338 ありがとうございます。前向きに購入を検討します。
340NPCさん:2009/01/20(火) 21:13:42 ID:???
>>336
因縁の個数を制限する宿業の上限が書いてないとか聞いた。
なんかの能力値を元に算出するという話だったけど、具体的になんだったかは覚えてないなぁ。
341取鳥族ジャーヘッド:2009/01/20(火) 21:51:01 ID:???
>>336
キャラ作成ルールが書いてない以外は基本ルールよりわかりやすいくらいなんでマジオススメ
>>340
確認したけど書いてあった。ちなみに心力×10>宿業上限
342アマいもん:2009/01/20(火) 23:42:38 ID:???
>ビジュアルブック
むしろ、コレさえあればルールブックの方がイラネエって、よくゆわれる。

戦に負けて山賊に飼われてる元ヨロイ乗りのイラストとか載ってるし。
343NPCさん:2009/01/21(水) 00:14:08 ID:???
>342
>戦に負けて〜
横レス失礼。
たびたび話題に出るそれがマジで気になるんだが、
今から手に入れる手段はないかねえ。
344NPCさん:2009/01/21(水) 00:21:26 ID:???
中古ならまめに密林とかチェックすればある時もあるような
345NPCさん:2009/01/21(水) 00:23:48 ID:???
というかマケプレに複数有るよ。
346NPCさん:2009/01/21(水) 22:43:36 ID:???
>345
マーケットプレイスが10th-TERRAに進出ですか。
347ダガー+面白バージェス生物:2009/01/21(水) 23:53:18 ID:38b1PKgq
>343
どんだけリョナスキーなんすかアンタ。
348取鳥族ジャーヘッド:2009/01/22(木) 02:37:19 ID:???
>>343
金剛機の明鏡に接合試みてる女の子もいいぞ。
絵は普通だが
「数分後に彼女は死亡した」の一文が大変よろしい
349NPCさん:2009/01/22(木) 03:11:45 ID:???
>>348
やべぇ欲しくなってきた。
350NPCさん:2009/01/22(木) 03:14:23 ID:???
ビジュアルブックと言えば、天上天下の「機人」ってなんでデブなんですか。
351NPCさん:2009/01/22(木) 03:29:49 ID:???
鋼機胴丸に内蔵した心珠リアクターが大型なせい、とか。
352NPCさん:2009/01/22(木) 05:20:12 ID:???
>344-345
マケプレか。でもクレカないんだよなぁ。

>347
猟奇と死ぬのはちょっと。
え、猟奇なの? 山賊に何されてるんだ。一体。

>348
死ぬのはちょっと。
というかなんで金剛機に接続してるんだ。
353NPCさん:2009/01/22(木) 09:39:27 ID:???
>352
多分、金剛機の明鏡を初期化しようとしてたんだよ。

で、少女を使い捨てて初期化した筈が、修羅化した少女の魂が入り込んで以下エンドレス。
354NPCさん:2009/01/22(木) 11:04:58 ID:???
>>352
リョーはリョージョクのリョー
355NPCさん:2009/01/22(木) 11:49:58 ID:???
ナは?
356NPCさん:2009/01/22(木) 12:11:33 ID:???
シーラ
357NPCさん:2009/01/22(木) 19:12:10 ID:???
オ○ニー
358NPCさん:2009/01/22(木) 22:52:15 ID:???
>>353
情報の引き上げかなんかだろ

あの頃だと法師で初期化出来ないのか?
359NPCさん:2009/01/22(木) 23:32:17 ID:???
確か「死んだ父親にもう一度会いたくて」とか何とか書いてあった希ガス
360ダガー+面白バージェス生物:2009/01/23(金) 00:22:25 ID:FBnreeZ4
そうそう。

>348
リョナ姫よりは、あっちの方が純弌イズムよねー。うわーさいてー。
361NPCさん:2009/01/23(金) 00:32:15 ID:???
元ヨロイ乗りってきゅんじゃなかったっけ
362NPCさん:2009/01/23(金) 16:15:02 ID:???
>>287
超遅レスだけど「封術=暗式」の事だよ。 零P133
封術が侍の体表の珠を体内に神経みたいに埋め込んだ物かと。
封術しなくても忍術が使えるから、体内に仕込んだ式を発動させてる
というのとはたぶん違うと思われる。

サムライ仕込むと、憑依系の忍術は使えなくなるし、サムライ用の式に
封術の珠もってかれるから、霊力落とす事も出来なくなりそう。
363NPCさん:2009/01/23(金) 16:39:51 ID:???
>>294
これも遅レスだけど、傀儡の「胡蝶の夢」は幻覚とは違う気がする。

妖の幻覚は一方的に相手にイメージを押しつけるのに対して、
胡蝶の夢は相手の因縁や想いに作用して夢を見せる事だから。

傀儡の説明に「幻術」と書いてあるから誤解しやすいけど、傀儡に
持たされている幻術は「共感能力を強化した術」だとうちは解釈してる。

誰が見ても美しいと想えるということは共感能力のなせる技だし、
胡蝶の夢も共感能力あればこそ。 故に「一方的に押しつけられない」
幻覚というより、相手の深層心理を引き出す技になっているのでは?

なので、共感能力がいっさい通じない物に対してはただの木の人形にしか
見えないのではないかと思ってる。 だから蠱からみればただの木の人形
なので住めないし、霊導盤でみても木の人形にしか映らないので反応しない。
式が憑依できないことは、木霊がすでに憑依している木の人形だから、
と言う解釈でうちはマスタリングやってるよ?
364NPCさん:2009/01/23(金) 19:32:32 ID:???
>>363
スマートな解釈だと思う
365NPCさん:2009/01/24(土) 12:36:19 ID:???
いや、解釈それ自体は措くとして
「やってるよ?」
といわれてもなw
366NPCさん:2009/01/24(土) 13:03:50 ID:???
流せばいいんじゃないかな
君もそうしろと言ってるわけじゃなし



公式だったか忘れたが、傀儡を人間だと信じているヨロイ乗りが出てくるシナリオがあったな
(その傀儡がそいつが乗ってるヨロイの霊導範囲にいて、
そこに傀儡居る事をヨロイ乗りも知ってるシーンがあったが気付かず)

そのシーンより後で、そういうルールな事に気付いたがスルーしておいた。
367NPCさん:2009/01/24(土) 19:02:17 ID:???
合気チット(未分離・中古)を1000円で買ってしまった。。。
零まだ持ってないのに……。

帰りの電車の中で開封して愕然とした。
中身、確認させてもらおうぜ、俺。

でも、お得だよね。そうだよね。間違いないよね?
368NPCさん:2009/01/24(土) 19:29:49 ID:4pabI4Mc
そもそも何のつもりで買ったんだ?
369367:2009/01/24(土) 19:32:36 ID:???
>>368 書店流通でないから入手可能性が低そうだと思ったから……。
 零もそのうち買うつもりだから(ネット書店で中古入手容易)。
 あと、単なるチップじゃなくて、もうちょっとなんかマスタースクリーンぐらいの汎用性を期待してたw
 たぶん、ずっと使用しないw せいぜいコピーで代用w
 半永久的に保護し、遺族にゴミとして捨てられることにするw
370NPCさん:2009/01/24(土) 19:45:42 ID:4pabI4Mc
おそらくその調子じゃ、零もやらなそうだな・・・
371NPCさん:2009/01/24(土) 19:51:16 ID:???
>>370 そそそそそそお、そんなことないですっすうっすすうす。
 ビジュアルブック(初版)は注文んんんんnしまsすたよよよよよy。
372取鳥族ジャーヘッド:2009/01/24(土) 20:34:11 ID:???
というより>>367が何を動揺してるのかわからん
373NPCさん:2009/01/24(土) 20:39:12 ID:???
チットしか入ってなくてサンプルキャラが抜かれていた、くらいしか想像できない。

ちなみにパトスにだって使える優れモノなんだぜ。ククやるときのチップ代わりにもなるし。
それからさみしくなったときマッチで火をつけると幸せな幻想を見れるとか。
374NPCさん:2009/01/24(土) 20:41:18 ID:???
サンプルは入ってましたよ
少年、半妖、盗賊の。
375NPCさん:2009/01/24(土) 20:41:46 ID:???
切り離して段差をこするとなんとなく気持ち良いシナ
376NPCさん:2009/01/25(日) 01:34:57 ID:???
>>367
うちはそれを切り離さずに、3つをテープでつなげて 〔 な感じにして、
GMスクリーンにして使ってる。

中にサンプルアーキはいってかから、全種類買ったら余っちゃってさ・・・。

>>375
くそう、試しちまったじゃねーかw
377NPCさん:2009/01/25(日) 07:23:38 ID:???
>>371
いや、それ旧ので零のじゃないし
378NPCさん:2009/01/25(日) 07:47:40 ID:???
そもそもマスタースクリーンって千円程度で買えるのか?
379NPCさん:2009/01/25(日) 11:01:46 ID:???
>>378
工作用紙と製本テープじゃ千円は超えないぜ?
380NPCさん:2009/01/25(日) 12:02:31 ID:???
適当なレジュメをパウチしてテープでまとめてエセGMスクリーンを作ってる俺は多分負け組
381NPCさん:2009/01/25(日) 18:54:04 ID:???
昔はボックスのおまけでGMスクリーンついてたりしたけど、
最近は書籍になったから、専用のスクリーンって無いよな。
たまに同人で創って売ってるところあるけどさ。

表に表紙のカラーコピーはっつけて、裏にサモナリー張れば
それっぽくなるけど、すぐヨレヨレになるんだよなー。
382NPCさん:2009/01/25(日) 22:36:08 ID:???
いや、厚紙とかプラ板とか使えよ
383NPCさん:2009/01/26(月) 00:46:18 ID:???
中に紙を入れられる透明の下敷きを3枚をテープで張り合わせて
汎用のマスタースクリーンを作ってる奴なら見たな
ゲームやシナリオにあわせて中身を換えれる優れものだぜ
と、そいつは言ってたなぁ

いい加減スレ違いだけどな
384NPCさん:2009/01/26(月) 08:18:33 ID:???
今スクリーンが必要な状況ってあんまないからな。
シナリオや敵データを覗き見るような奴がいるならその限りじゃあないが、
そのくらいならクリップボードひとつあればいいし。
385NPCさん:2009/01/26(月) 11:26:35 ID:???
ちょっと天羅・零で質問なのだが、金剛機やヨロイにサムライは仕込めるのだろうか?
式を部品に使って創ってるヨロイとかだと、やっぱり無理なのかな?
特に明文化されて不可能って書いてなかったように思うのだが・・・。

PCとして作成する時は、業の関係で組み合わせ出来ないんだけど気になってね。
386NPCさん:2009/01/26(月) 11:40:21 ID:???
式の憑依のところに、金剛機やヨロイに憑依できないと書いてたよーな
387NPCさん:2009/01/26(月) 13:04:04 ID:???
>386
いや、実は書いていないんだ。
>276でも同じ話が出ている。
WARでは禁止されていることや>282下段辺りを考えるとやめておくほうが無難だとは思うけど。
388NPCさん:2009/01/26(月) 13:07:49 ID:???
そういえばSSSでカラクリ式とか出てたし
一応可能は可能なのかね?
こー 心珠で無限動力なところに式を憑依させると
心珠の残留魂で高確率で暴走しそーな気がするけどw
389NPCさん:2009/01/26(月) 13:12:30 ID:???
質問です。今現在、入手が容易なもので、
ビジュアルブックのみで運用可能な無印天羅のシナリオってありませんか?
390NPCさん:2009/01/26(月) 13:50:55 ID:???
>388
カラクリはただの機械だけどヨロイは式でできているからなあ。

>389
天羅 シナリオ で検索すれば色々出てくるよ。
零用のものでも無印に対応させるのは簡単。


そういえば苦是衆に永続化したサムライっていうのがいるけど、あれはどうやってるんだろう。
FAQでは「心珠を使ってサムライを永続化すること自体が、基本的に不可能です」って書いてあったけど
<基本的に>ということは何らかの手段があるっていうことなんだよね。

391NPCさん:2009/01/26(月) 13:57:50 ID:???
GM許可ってヤツではないかと
しかし、25点払って心珠手に入れたり式の暴走して鵺化とか考えると
素直にヨロイに乗ってたほうが強いんだよな、こっちは弄る必要も無く永続だし
392385:2009/01/26(月) 18:06:55 ID:???
>>387
回答ありがとう。 なるほど、やぱり無理っぽいなぁ。
天羅WARで明記されてる事で零では書かれてないって結構ありそうだなぁ。
393NPCさん:2009/01/26(月) 18:20:46 ID:???
>>390
苦是衆は神宮家がらみのトンデモ設定の集団ってイメージがあるから、
未来から来た鬼とかいて、GM心をくすぐる為に用意してある様に感じたよ。

まぁ無理矢理考えるなら。
式の永続化に必要なのは心珠と自らの形を維持できる『意思』だと思われる。
通常の式やサムライは心力ラウンドしか持たないのは、集められた紗が形を保てるのは
意思の力に起因するから。 妖が心珠無しで勝手に永続化してるのも『意思』ありき。

ただ、心珠が体内にあれば永続化するなら鬼にサムライいれたら勝手に永続化する。

つまりは、サムライ式を形成する意思を切らさない様にしてる。
それを、式自身がやっていると別個体になってしまうから、たぶん本人が常に
サムライで有ろうとする強い意志によって、永続化してると考えられるかな。

てことで、半分「妖」みたいな感じだなぁ・・・。 
394NPCさん:2009/01/26(月) 23:10:20 ID:???
>天羅WARで明記されてる事で零では書かれてないって結構ありそうだなぁ。

むしろそういう場合って、無印で書いていたのに零で忘れられて、WARで思い出して再記述したってパターンなんじゃないかと
395NPCさん:2009/01/27(火) 04:38:18 ID:???
>>393
苦是衆はモトネタありだからな
396NPCさん:2009/01/27(火) 12:04:29 ID:???
>>394
無印で言っていたことをじゅんいっちゃんが零で忘れて、ハッタリカイザーが拾ってきてWARに載った、とか
397NPCさん:2009/01/28(水) 23:16:40 ID:???
サムライの消費霊力を1点まで軽減した上で持続時間が一時間を越えるようにすれば事実上永続化できるなあ。
自分がGMなら「永続化しているってことにしちゃっていいよ。霊力の回復量は減るけど」って裁定するつもり。
サムライ起動用に心力と霊力の高い従者をつけておくのも準永続化の手段としてはいいかも。

でも、やっぱり何のGM裁量もなしにいつでも変身できたり空を飛べたりするのは魅力的だ。
25点払ってもいいから心珠で永続化したい。
398NPCさん:2009/01/30(金) 04:41:45 ID:???
心珠が体内にはいってようが、入っていまいが霊力の回復って1時間に1なんだよなー。
心珠はいってたら、活力と同じで1分に1でも良さそうなのにな。<天羅・零

>>397
まぁ、GMの裁量次第だろうなぁ。 
サムライ式でっぱなしの刺々しい体でつねに居るのは、一般生活のRPやりにくそうだ。
天羅・零の話なら甲機胴丸+心珠追加で最低能力値コスト3だな。
399NPCさん:2009/01/30(金) 16:03:18 ID:???
心珠って機械を使わなければ組み込めないんでしたっけ?
なんか赤石のカプセルに入れなきゃならないイメージ。

機人サムライなら永続化できるかも……。どうせ機人なんだから人間捨てた外見なんだし。
400NPCさん:2009/01/31(土) 02:32:00 ID:???
>>399
ん〜、カラクリルール以外で体内に心珠仕込むルールないからなぁ。<零

そもそも心珠の移植対象が「式」なのか「人本体」なのかって部分がまずややこしい。

永続化するなら式になるのだが、そうすると憑依対象は心珠になり
サムライじゃない。 人体に移植したとして、鬼のように人体=心珠という存在でも
永続化しない事を考えると、心珠は人体に対して霊力を供給してる事になるから、
なにかしら特殊な事をしなければ、式に直接心珠の霊力を引っ張っていく事が
出来ないって考えられる。
401NPCさん:2009/01/31(土) 03:08:03 ID:???
>>400
あれはカラクリのバッテリー扱いだろ
402NPCさん:2009/01/31(土) 05:09:16 ID:???
心珠自体が霊力バッテリーみたいな扱いだからなぁ。

神宮家驚異のメカニズムって言ってしまえば何でも有りなきがする。
403NPCさん:2009/01/31(土) 12:42:31 ID:???
神宮家脅威のメカニズム:人工心珠
404NPCさん:2009/01/31(土) 13:36:42 ID:???
ちょっと待って欲しい>>399は金剛機をやったほうがいいのではないか?
405NPCさん:2009/02/01(日) 03:43:01 ID:???
>404
だよな。

そんでもって、話題は「金剛機にサムライ入れられるかな」に戻る
406NPCさん:2009/02/01(日) 14:49:15 ID:???
カラクリ+サムライ=金剛機

こういう事じゃないの?
407NPCさん:2009/02/01(日) 14:51:29 ID:???
操縦系は修羅の魂内蔵の明鏡
動力と鬼の魂を内包した心珠
そこにサムライを(心珠に憑依させて?)入れて永続化

なんつーか、事故をおこしてくれと力説してるよーな組み合わせですよね
ただでさえ金剛機の事故率たかいのにw

それはそうと、金剛鬼にサムライ入れるのはびみょーでないかなー?
金属フレームの金剛鬼だから高速機動に耐えられるんだあって
式なんて脆い素材を追加したら、生体金剛鬼のように高速機動不可になってかえって弱くなりそう
408NPCさん:2009/02/01(日) 16:29:57 ID:???
金剛機とかヨロイの外装なんかも全部式で作ってるんじゃなかったっけあの世界
409NPCさん:2009/02/01(日) 16:37:50 ID:???
>>408
式とヒヒイロガネの混合物で簡単に言うと
ヒヒイロガネ製の骨格に式を利用した筋肉筒とかそーいったのがはめこまれてる
で、その式の部分を通常より多く作って蟲を仕込めるようにした生体金剛機は
強度の問題で高速機動が出来ないつーネタがあった
410NPCさん:2009/02/01(日) 18:04:54 ID:???
>>406
機甲サムライのこと…時々でいいから思い出してあげてください…
411406:2009/02/01(日) 22:04:17 ID:???
>410
ゴメン、俺が悪かった。

 『カラクリxサムライx明鏡』

コレでいいかな?

【機面ヨロイに乗り込んだ機甲サムライ】
412NPCさん:2009/02/01(日) 22:06:11 ID:???
……額宛型の某カラクリとか使うと、それなりに強い上にヨロイを倒しても中身はもっと強いって言う悪夢ですね
413NPCさん:2009/02/01(日) 22:26:48 ID:???
土門と言う拳闘士が乗り込んだ悟怒頑駄無と言うヨロイですね、わかります。


それはそうと零で式について質問です。
陰陽師が式を作るさい、「憑依能力」をあれば、自分自身を一時的にサムライのようなものに変化させることが可能なんですか?
この場合、サムライの代償(業がたまる、生殖能力を失う)などはあるのですか?


上の方にありました、サムライを心珠で永続化……とのことですが、
心珠で永続化するためには「憑依能力」で心珠に憑依させる必要があるそうですので、二つのものに憑依出来ない=サムライに心珠を埋め込んで永続化は、ルールの範囲では出来ない、と解釈しました。
414NPCさん:2009/02/01(日) 22:30:02 ID:???
>>413
一時的に憑依は自分だろうと他人だろうと可能
サムライ化は人間を使った式札だから代価が有る
415NPCさん:2009/02/01(日) 22:46:34 ID:???
>>413
>>414の言う要に、陰陽師なら自分の体に憑依式ぶちこんで一時的にサムライ化できる。
さらに、それを武器にぶち込めばサムライ刀に、馬にぶち込めばサムライ馬になったり
サムライを即席で創り放題だ。

サムライは式が打てない奴でも式の能力強化つかいたいから、陰陽師にたのんで
自分を式札にしてもらうって奴なので、陰陽術つかえれば能力固定のサムライになる
必要性はまず無くなるな。
416NPCさん:2009/02/01(日) 22:51:16 ID:???
珠による消費霊力の削減とか、1人では作れない式も吹く数人で協力して式札ならつくれるから
個人では作るの無理な強力なサムライを入れる事が出来るってメリットはあるけど
まー 汎用性とかその時々で好きなの作れて憑依出来る場合のが利点は多いヨネ
417NPCさん:2009/02/01(日) 22:52:01 ID:???
>414-415
ありがとうございます。
サムライ刀っていうのは、その刀を握っている限りサムライ能力のボーナスを得られるとかそう言う感じの式なんですか?

あとサムライ馬ってゲーム的には役に立つんですか?
418NPCさん:2009/02/01(日) 22:56:56 ID:???
>>417
式の打撃能力の+分をそのまんま憑依させた刀とのタセメージに+するチートじみた刀
サムライ馬は馬のデータが乗ってるので、ソレにそのまんまサムライで下駄をはかせたナマモノ
馬に翼をはやさせれば空を飛べるよーに色々とロクデモナイ、式そのまんまよりも素の能力分強いし
活力が致命的に低い式が多少マシになる
419NPCさん:2009/02/02(月) 00:21:17 ID:???
>418
なるほど、心力ターンの間ダメージが伸びたり、使用者をつれて飛んだり出来る剣ってことですね。

サムライ馬は、馬と比較してどうこうよりも、式馬より上って感じですか。
騎乗ルールないんですよね、零って。
420NPCさん:2009/02/02(月) 04:05:20 ID:???
無かったと思うが、何処かに竜騎兵載ってなかったか?ビジュアルブックかなんかに。
421NPCさん:2009/02/02(月) 11:42:20 ID:???
<騎乗>は零で「御家人」のアーキに技能ついてたが、エラッタで「応急手当」に代わった。
零のルルブにはビジュアルと能力値つきで、竜騎兵(サムライ馬にのったサムライ)が
紹介されてる。 こいつが<騎乗>上級の技能もってる。

ただ<騎乗>技能をどういう判定で使うのかは、ルルブにも追加サプリにも載ってない。
なので、PLに使用させる時はGM裁量に委ねる形になると思われる。

まぁ、竜騎兵は面白そうなので『天馬(サムライ馬)への愛情』とかの因縁つきで、
アーキ作成したら面白いかもね。 
<騎乗>も馬に乗ってる間は回避や運動を【馬の機敏】<騎乗>で代用できるとか
適当に創ればいいし。
422ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/02/02(月) 23:07:33 ID:???
兵法:竜騎兵
初級:騎乗している限り、【敏捷】の数値を馬の【敏捷】で代用できる。
中級:騎乗している限り、【敏捷】の数値を馬の【敏捷】の1/4(端数切り上げ)増幅できる
上級:騎乗している限り、ヨロイのように、ダメージを馬と本人のどちらかに自由に割り振れる。
特級:騎乗している限り、本人と馬とで1回ずつ行動できる。

こんな感じでしょうか?
423NPCさん:2009/02/02(月) 23:12:04 ID:???
>サムライ化は人間を使った式札だから代価が有る
生殖能力がなくなるのはオウジュを埋め込んだせいじゃなかったけ?
424NPCさん:2009/02/02(月) 23:16:56 ID:???
>>423
オゥジュは無関係だよ、埋め込んでなくて霊力消費減らせないサムライでも種無し
425NPCさん:2009/02/03(火) 01:32:18 ID:???
つまりサムライやシノビの女には中田氏し放題というわけだな!
まあシノビはそれをむしろ益の一つとして捉えてるところがスバラシイ!
426NPCさん:2009/02/03(火) 01:39:26 ID:???
だからシノビは埋め込む前に子供作るんだよ、優秀なんだし。
427アマいもん:2009/02/03(火) 01:44:38 ID:???
>>416
>汎用性
あー、鬼呼びこと呪禁道が廃れてった理由の一端だよなあ、ソレ。

>>417
馬のほかにも、犬や狼、鷹なんかをサムライにする文化もあるぜ。
主に、感覚結合による偵察なんかに使ったりしてるそーな。
428NPCさん:2009/02/03(火) 10:06:06 ID:???
>>422
結構面白そうだねー。 うちも考えてみた。
------------------------------------------------------------------------------
アーキタイプ:竜騎兵   業コスト:50
兵法:<騎乗>上級

初級:騎乗している限り、馬の【敏捷】<騎乗>で(回避、運動、穏身)を代用できる。
    また、戦闘の行動順は馬と本人の【敏捷】でどちらか高い方を使用できる。
    騎乗中の移動距離は馬の移動速度を使用する。
中級:騎乗している限り、本人の攻撃ダメージに馬の蹄の武器修正を追加する事が出来る。
上級:騎乗している限り、受けたダメージを馬と本人の活力と負傷ゲージに自由に割り振れる。
特級:身馬一体となり騎乗している間、【体力】【敏捷】【感覚】で使用する判定のサイコロ数を、
    【馬の各の能力値】<騎乗>の成功数分追加することが出来る。

特徴的装備:天馬(サムライを仕込んだ馬)

天馬:松風
【体力】8(+3) 【敏捷】9(+3) 【感覚】7(+3)
【知力】1   【心力】2  
活力:10  霊力:6  負傷(8:4:2:1)
武器:蹄 武器修正+5

戦闘能力:3 再生能力:1 憑依能力:1
埋め込んだ珠の数:10個   消費霊力:5
※天馬のサムライは騎乗者の霊力によって発動する。その為、天馬のサムライの
  持続時間は騎乗者の【心力】ラウンドとする。

装備コスト:30

因縁:天馬への愛情
-------------------------------------------------------------------------------
強すぎるか・・・。 
429NPCさん:2009/02/03(火) 11:08:08 ID:???
>427
犬と猿と雉をサムライ化するんですね。

後、法師が猿と豚と河童を以下略とか、ロバと犬と猫と鶏が後略とか。
430NPCさん:2009/02/03(火) 11:28:25 ID:???
しかし、最新版の話題が遠ざかったスレだなw
431NPCさん:2009/02/03(火) 12:15:51 ID:???
>>428
あきらかにヨロイより馬のが強いって変な事になるから
馬はもっと弱体化したほうが良いかと
能力基本値は3(並みの馬)〜10(黒王号)程度であるのは体力、敏捷、感覚のみ
負傷ゲージと霊力もなくして活力だけとかどーだろ?

つーか、も松風がつよすぎて単体でヨロイ相手にかてそうなのがなんとも
サムライ入れる意味ねー! 的にw 
432NPCさん:2009/02/03(火) 12:19:40 ID:???
追記
馬の能力値は持ち主の【天下】と同じにしてみてはどうかとも思う
良い馬を【天下】が低い者が持つわけねーですし(ラオウとか歌舞伎者を想像しつつ)
433NPCさん:2009/02/03(火) 13:05:53 ID:???
>>431
ていうか、零のヨロイって弱いよな・・・。
でかいからって活力多いわけでもなく、カラクリはコスト2倍でいれにくく
高速起動も出来なければ、金剛機みたいに能力値上昇も出来ない・・・。
雑魚の機面金剛機の方が高速起動するだけまだ強い。

>>430
天羅の世界観が好きだった奴らからするとWARがつまんねーからなぁ・・・。
434NPCさん:2009/02/03(火) 13:12:13 ID:???
>>432
確かに、そっちのほうがしっくりくるなぁ。
ヨロイの基本能力値みたいに【天下】の2倍を【体力】【敏捷】【感覚】に割り振る
っていうのが良いかもな。
435NPCさん:2009/02/03(火) 13:20:17 ID:???
>>433
負傷ゲージが増える、中の人に関係なく一定以上の強さを発揮する
《接合》で大抵の判定を行える、業の蓄積で基礎能力の強化
専用の装備によるkm単位の砲撃や十数体を同時攻撃出来る射撃能力

なんつーか、超人と兵器を同列に語るのに無理がある気がする
あと、天羅世界の最終兵器である金剛機より弱いって言い出すと
強いのがなーんもなくなるわw
436NPCさん:2009/02/03(火) 19:20:55 ID:???
>>429
じゃあ俺は案山子と樵と獅子で
437NPCさん:2009/02/03(火) 21:27:32 ID:???
>>430
まあ、普通の版上げじゃなくて事実上の新タイトルだったからなぁ。
新しいほうの話題に偏らなくても不思議はあるめぇよー

時に、WARで遊ぼうとすると和洋折衷PCばっかりになる気がするのは思い過ごしだろうか?
黒装束のガンスリ忍者やメリケン笑いのアウトロー武芸者が悪いとは言わんが、そういうのは一人だけ混じってるから面白いんだと(ry
【自分のキャラシーから目を逸らしつつ】
438NPCさん:2009/02/03(火) 22:10:22 ID:???
>>437
そうそう、天羅の頃の渋い乗りが噛み合わないんだよ。

あと、WARのトランプのフェイト処理や業の管理、因縁の段階管理とか
シーン進めていく行程で処理がウザ過ぎるんだよなぁ・・・。
気合で派手に見せ場創ることもできなくなったしなぁ・・・。

まぁ、零で遊んでるからべつにいいけどさ。
439NPCさん:2009/02/03(火) 22:12:14 ID:???
でも、俺は好きだぜ。
440NPCさん:2009/02/03(火) 22:35:51 ID:???
>>438
その面倒なのがシナリオクラフトやる上では中弛みせずにすむから合ってると思うんだ。
441NPCさん:2009/02/03(火) 23:55:33 ID:???
渋い…ノリ…?
いや、まあ遊び方は人それぞれか…。
442NPCさん:2009/02/04(水) 01:59:13 ID:???
>>441
渋く時代劇やれてないとは、GMに恵まれてなかったんだな・・・。
443ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/02/04(水) 02:19:02 ID:???
>438
テラのオチャラケたノリともまた、噛み合わないんですよね。
444NPCさん:2009/02/04(水) 03:39:47 ID:???
まあ、ノリ云々は措くとしても

天羅の直系子孫では無ぇわなぁ
445取鳥族ジャーヘッド:2009/02/04(水) 07:52:08 ID:???
陰腹切った御家人爺さんが珠入ってない名刀片手に大暴れ、とかでいいんだよな?>天羅の渋い
446NPCさん:2009/02/04(水) 10:16:30 ID:???
>>445
大体そんな感じだと思われ……あらすじだけだと渋さの欠片も無いがw
447NPCさん:2009/02/04(水) 11:10:57 ID:???
>>445
さっくり書きすぎて渋さがつたわらねぇw
448NPCさん:2009/02/04(水) 11:51:21 ID:???
>445

 しっかりと巻きつけた筈だが、サラシから染み出す血が止まる事はなかった。
「まあ、仕方が無かろう」
 老人は呟きつつ軽く鯉口を切り、珠の装填機構を確認する。

 残数、無し。

 ふっ、と口元に笑みを浮かべ、顔を上げる。

「何、無駄遣いするまでも無い……」

 奴らの足音が聞こえた。


……暴れる様子まで書くと渋さが抜けると思ったので。
449NPCさん:2009/02/04(水) 13:06:37 ID:???
>>448
おぉ、かっけぇw

そこへマカロニウェスタンな男がやってきて。
「ヘイおっさん! 腹に隠したワインの瓶が割れてるぜ?」
「嫁さんに酒でもとめられてるのかい? なんなら1杯おごるぜ?」
みたいに言われた日にはもうw





450NPCさん:2009/02/04(水) 13:06:46 ID:???
キモwwwwwwwwwwwww
451NPCさん:2009/02/04(水) 13:10:28 ID:???
>>449
それはあきらかにテラも天羅も関係なく空気がよめてないだけかと
そのPLなら天羅でもにたよーな事するだろー的に
452NPCさん:2009/02/04(水) 13:36:04 ID:???
渋いつーのは卓の面子の合意と自重なくしてありえんからなぁ。
PC一人でやってたら空気読めない痛い人(或いはそういうギャグシチュだし)
GMが強いてるだけなら吟遊すぐる流れになりかねんし。
453NPCさん:2009/02/04(水) 14:27:10 ID:???
天羅でも渋い時代劇やりたい人と特撮とかの再現ネタで騒ぎたい人の軋轢とかしょっちゅうあったしなぁ
結局渋いこと(他のなんでもいいが)できるかどうかは卓の空気とかシナリオの依存度が大きいよ
454NPCさん:2009/02/04(水) 15:10:54 ID:???
自重って重要だよな・・・。
455NPCさん:2009/02/04(水) 15:17:58 ID:???
自重というかすり合わせだな、まあシステム上空周りすると
手元の合気チットの量が悲しくなると言う分かりやすい目安があるので
空気がよめない人でもあるてーど大丈夫なハズなんだがw
456NPCさん:2009/02/04(水) 19:33:26 ID:???
卓が半分に割れて、お互いに「空気嫁」というオーラを振りまきだすと悲惨ですよ?
時代劇馬鹿も再現馬鹿も譲り合えやボケー 【愚痴】

>>449
そこはアレだ、モヒカン雑魚の群れくらいにしといてやれw
457NPCさん:2009/02/04(水) 19:34:47 ID:???
>>456
そこは、まず自分が譲るなり、GMなら調整すべきところでね?
458NPCさん:2009/02/04(水) 19:47:31 ID:???
空気読め、って動詞形や命令形として使うといきなり胡散臭くなるよな。
459NPCさん:2009/02/04(水) 20:12:06 ID:???
名詞形や終止形だって胡散臭いんだからしょうがない
460NPCさん:2009/02/04(水) 20:34:26 ID:???
>>456
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) 汚物は消毒だ〜っ!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
461NPCさん:2009/02/04(水) 20:37:22 ID:???
>>460
とりあえず、スレ違いなでお帰りください
462ダガー+面白バージェス生物:2009/02/04(水) 22:22:45 ID:FgQo/NrL
レッドサンは渋くないと申したか。

まァツッコミドコロは多いけどな!
ナンでコレがフランス映画なんだよ!とかの。
463NPCさん:2009/02/05(木) 09:36:29 ID:???
>449
それを、最後の一人を撃ち殺してから言えば、まだ何とか。
464NPCさん:2009/02/05(木) 11:22:26 ID:???
天麩羅くいてぇ
465NPCさん:2009/02/06(金) 13:21:02 ID:???
天麩羅WAR
466NPCさん:2009/02/06(金) 15:05:59 ID:???
そんなハッタリが喜びそうな立ち食い師臭漂う名前はいやだ
467NPCさん:2009/02/06(金) 23:01:02 ID:???
ああ、押井守の映画のタイトルっぽいなw
468アマいもん:2009/02/06(金) 23:30:55 ID:???
>>433>>435
なんつーか、天羅世界のヨロイって、シリアスに敵を殲滅する戦術兵器っつーよりも、味方の士気を高めるための象徴兵器(こんなコトバがあるかどーかは知らんが)っつー気がする。
高貴な身分のヒトが乗ってるし、圧倒的にデカイし、大砲とか持っててドッカンドッカン撃ち合ってるし。

つか、むしろデカイことが重要。
性能云々の前に、自分よりも何倍も大きいヒトガタが、圧倒的な存在感を持って眼の前にいるんだぜ?
これが味方ならスゲエ頼もしーし、敵として向かってきたら超ビビる。

実際、じゅんいっちゃんもヨロイは実用的な戦闘兵器じゃあないって、何かに書いてなかったか喃。
そもそも戦争の流れからして、ヨロイが大砲を撃ち合う→騎馬隊が突撃していく→あとは乱戦、だし。あくまで戦場の主役は数の多い無名の雑兵(ちなみにPCたち一騎当千はそれを引っくり返す役割)。
負け戦になって撤退する段階になると、容赦なく置き去りにされるし。

>>443
アレはオチャラケなどではない、軽妙洒脱とゆーんだ。いや、それもどーか。

>>453
N◎VAとかでも、「俺はハードでボイルドなサイバーパンクがやりたいのにみんな勧善懲悪の浪花節にしやがるムギャオー」って問題は起こるしなあ。

>>462
やっぱ、
(マカロニ)ウェスタン=B級=not渋い、って思い込みがあるんか喃。デザイナにもユーザにも。
469NPCさん:2009/02/07(土) 00:47:37 ID:???
零のヨロイのこと

巨人兵器って部分がもう少し能力にでてるといいんだがなぁ。
キロ単位の攻撃も金剛機だってできる分けだし、ぱっと「大きさ=強さ」みたいな
部分がみえてこないんだよなぁ・・・。

負傷ゲージ共有とはいえ、姫の体力上げないと伸びないってのは微妙だし
こう、でっかいんだから活力2倍とかでも、良さそうなのにな〜。

蠱使いとか機人のほうがよっぽど活力あるからな・・・。
470NPCさん:2009/02/07(土) 03:00:50 ID:???
>468をデータ的な面から検証してみる。
雑兵なしのヨロイ一機だけならば数百人分の戦力しか持たない。
でも40000人の軍隊にヨロイ一機を加えれば80000人の軍隊と同じ戦力を持つ。
ヨロイ一機で40000人に相当する戦力増。
全体の人数が大きければ大きいほどヨロイの価値が上がる。

まあ、上のような効果は士気以外に戦術的な運用によるものもあるだろうけど。
ルールブックにも書いてある、指揮官を直接倒せる戦力としての価値とか。
天羅(零)の戦争は塹壕戦だから、塹壕を突破できる戦力があるかないかって戦術的にとても
大きな違いなんじゃないだろうかと思う。


>469
激しく同意。
敵として出してもすぐに倒れて物足りなかった。
せめて活力も共有できたらいいんだけど。
471NPCさん:2009/02/07(土) 12:58:49 ID:???
>>470
随伴歩兵も居ない戦車なんてそんなものでない?
いや、PCが居る位置からに数キロ離れて戦闘がスタート
ヨロイの他にお付の機面ヨロイ数体が砲撃してくる中で肉薄して
周囲にワラワラいる歩兵やら護衛の忍や金剛機を掻い潜って倒した
つーのならスマンとしか言いようがないが

ヨロイの強さって立場から周囲に護衛が居て当然、戦場ならさらに複数機体が付近にワラワラ
戦場でなければ城の工房あたりにあって進入さえ難しく、何かあったら増援ワラワラなあたりな気がするんだが
472NPCさん:2009/02/07(土) 17:33:30 ID:???
>471
ヨロイは戦車より格上っぽい感じがするなあ。
機面ならそんな程度かもしれないけど。

それに>470はヨロイ単体の脆さを嘆いているだけであって戦場全体のことを言っているんじゃない。
473NPCさん:2009/02/07(土) 17:41:47 ID:???
ヨロイvsメンシェンイェーガー
474NPCさん:2009/02/07(土) 17:45:54 ID:???
>>472
単体として脆いというけど、カラクリで胴丸追加可能、生体ヨロイにすれば蟲まで追加可能
さらに中の人にまでダメージ割り振り可能ってヨロイを脆いって嘆くよーな環境だと
これくらい周囲に張り巡らさんとダメでないかねー?
(無論、敵として出てきてコスト度外視の場合の硬さのダータです)
475470:2009/02/07(土) 18:17:58 ID:???
>474
単純にヨロイそのもののHPがイメージにそぐわないといってるだけで
戦場にあるヨロイを破壊しにくくしたいわけではないのですよ。
ヨロイのデータ的設定に物足りなさを感じる、ということです。
476NPCさん:2009/02/07(土) 18:38:21 ID:???
>>475
ヨロイの体力がどんなもんで活力がどんくらいで
中の人の体力がどんなかんじで、どんな相手とどんな状況で戦ったら脆かったのか
其処まで出来れば話してもらえないですかね?

うちの鳥取で戦った経験だと体力10以上、胴丸あり、さらに機体によっては蟲まで追加
さらに中の人の体力も何気に高いとかヨロイの活力だけで40以上あったりするよーなバケモノ(ゲケモノ)ばっかりだったもので
どーにも脆いってイメージが無いのですよ
477470:2009/02/07(土) 19:15:03 ID:???
>476
そのときは(p237にある通り)普通にサンプルキャラクターを出しました。
活力は14、ヨロイの体力が7、乗り手の体力が3です。
SSSで追加されているヨロイも大体このくらいですし、特に強化されていないものならばこれくらいが普通かと。
p92の作り方が標準的なヨロイだと思われます。
478NPCさん:2009/02/07(土) 19:25:28 ID:???
>>477
ボスとして出すときは、もっと強化したほうが良いだろうね
気合であっさり高達成値が出せるので同じデータのサンプルキャラ同士でも
おそらくPCのヨロイに一蹴される……場合によっては中身にすら蹂躙されるのが天羅だし

ボスとしてではなく切りがいの有る案山子として出したなら適切な選択だと思う、PCツエーって箔が付くし
479470:2009/02/07(土) 19:39:05 ID:???
>478
>475でも言いましたけれど、強いヨロイを出したいというつもりはないのです。
ヨロイのイメージ設定とデータ設定がHPの面でずれて感じられるなあ、とぼやいているだけなのですよ。
他に合戦ルールで出てくる機人やサムライが強いので尚更弱く感じるのかもしれませんけれど。
480NPCさん:2009/02/07(土) 19:42:17 ID:???
蹂躙されるmyヨロイを見て、こんな張りぼてに頼ってちゃダメだとヨロイ乗りの自立を促すロールプレイ支援が込められているとか……
481NPCさん:2009/02/07(土) 19:49:04 ID:???
>>479
HP面でのずれって言うけど、活力は体力×2なので他のキャラより上げやすい
負傷は中身とヨロイの両方にいれられるので他の倍近く頑丈
死亡ゲージが二つあるので致命的なダメージにも他より圧倒的な耐えやすい
カラクリをヨロイに入れられるので活力を大幅に増やすことが出来る
生体ヨロイなら蟲を入れる事が出来るので究極的には不死蟲さえいれる事が出来る

こんだけHP面で優遇されてて納得できないって、たとえばどんだけ活力なり負傷ゲージなり増やせば気が済む?
482NPCさん:2009/02/07(土) 20:00:48 ID:???
>>476
同じようなやり方で、蠱使いにカラクリ胴丸と伊丹蟲+甲蟲いれてみ?
コスト半分でそれ以上に活力多くなるから。
そもそもGMが出すNPCやボスは活力なんて無限大みたいな物だから何とでもなるだろ。

普通に創ったヨロイが「鋼の巨人」ってイメージで出てきても活力が人並みっていうのが
腑に落ちないって感じの話しなんだろ?

「ヨロイ狩り」っていうアーキも、巨人兵器を倒すために超威力の武器を使ってるって
設定なのに、ヨロイの活力が人並みっていったら、拍子抜けだよな。
『乗ってる本人は弱いけど、ヨロイはメチャ強い!』っていうのがコンセプトだろうに。

特にヨロイ乗りは業を明鏡に落とし込んだりする手前、業が低くて因縁コスト計算とか
面倒になってる分、割食ってるってのに・・・。
483NPCさん:2009/02/07(土) 20:09:47 ID:???
ダメージ吸収とかの能力があるとよかったのかなぁ。WARは特定属性は半減という形になってるよね。
ちっちゃいダメージを多数入れても落ちないから、一撃必殺の八連斬甲刀が生まれたという説明にもなるし。

や、そういう細かい事情はともかくデカくてツヨイ武器orヨロイすげーで良いんだろうけどさ。
プロレスって言ってもいいけど、ヨロイ周りはデータの直接比較じゃなくて見世物としての演出が求められてるんだろうな。
484470:2009/02/07(土) 20:11:06 ID:???
>480
なんか萌えたw
なぜかは自分でもわからないけれどw

>481
カラクリや蟲は他のキャラでも入れられるし、能力値を上げることは前提にしていません。
(普通に作られているヨロイを想定しているので)
実質ヨロイへの優遇といえるのは負傷ゲージくらいだと思われますけれどヨロイ乗りは体力少なめの
傾向があるので(推奨能力が共感と天下で8以上だし)負傷ゲージもそれほど役に立つ感じがしないのです。
>470で言った通り、活力も共有できたらいいな、と思いますね。
485NPCさん:2009/02/07(土) 20:12:57 ID:???
のろのろ書いている間にレスが。

> 普通に創ったヨロイが「鋼の巨人」ってイメージで出てきても活力が人並みっていうのが
> 腑に落ちないって感じの話しなんだろ?

まさにこれです。
言いたいことをわかりやすく表現してくれて感謝。
486取鳥族ジャーヘッド:2009/02/07(土) 20:13:48 ID:???
天羅の「大丈夫、はね返した」は
突き返しor回避成功の演出の範疇だと思うがなぁ。

ヨロイ乗りの真の強みは相手が白兵だろうが飛び道具だろうが妖術だろうが
ヨロイに乗ってる限りは接合一本で対応できるとこじゃねえかな
487NPCさん:2009/02/07(土) 20:16:09 ID:???
>>481
ヨロイへのカラクリや蟲の投与コストは2倍だ。 優遇じゃねぇ。
そもそもカラクリや不死虫なんてヨロイに限った事じゃねーだろ。

死亡ゲージが2つあるから、本人死なずにヨロイだけ殺すってできるんだが、
ヨロイが死んだらヨロイ乗りは戦えないわけだから、タフっていいかたはおかしくねーか?

ヨロイの能力値は16点の割り振りだから、体力に10点つぎ込んだら
敏捷と感覚は3点ずつになる。 ヨロイ以外のキャラはセッション中に
能力値を成長させられるが、ヨロイは能力値あがるのか?
GMによっては天下が上昇したら、上げる人いるかもだが。

488NPCさん:2009/02/07(土) 20:17:17 ID:???
>>482
……いつから人並みの活力が、身体改造しつつ蟲と言う紗で変異した生体兵器の混合物を
指す単語になったのかがまず気になるナ
しかし、GMの出すボスは活力無限大なのが基本なのか、鳥取の差ってやっぱり大きいものだなー

とりあえず一度、アーキタイプの活力と負傷ゲージの総量を見比べて本当にヨロイの活力が低いのかを確認
するのをオススメする、そして活力で上回ってるゲテモノがどんな存在かの確認と

カオスフレアみたいにメカだからHP3桁あって他PC全員のHP集めたより高いよ!
ってのがやりたいなら、天羅じゃない別ゲームしたほうが良いとおもうがなー
489NPCさん:2009/02/07(土) 20:19:45 ID:???
>>487
死亡ゲージを入れても、その戦闘中はむしろ元気になるのが天羅人
死亡ゲージを入れて、さらに戦闘が終わって本体が死亡しても元気にヨロイは動いてるのがヨロイ乗り
490NPCさん:2009/02/07(土) 20:21:24 ID:???
WARだとヨロイはガッチリ硬いんだけどな
491NPCさん:2009/02/07(土) 20:25:02 ID:???
ヨロイが弱いんじゃなくて単にPCが強いだけなんだけどなぁ。

敵は最新鋭のドム*3です。
でもPCはガンダム+ガンキャノン*2です。
みたいな。

ヨロイは敵としてよりも、業周りのシステムを活用した話の方が向いているんじゃないかな。
味方を守るために必死(戦闘中に気合使用)で、
努力家(戦闘外でも気合使って技能取得)な
ヨロイ乗りを護衛する話とか。
(必死に業を溜めないように頑張ってもよし、ヨロイ乗れなくなったヨロイ乗りを守りつつ進む道を示すもよし)
492NPCさん:2009/02/07(土) 20:25:56 ID:???
>487
私も長い間見落としてたんだが、ヨロイの能力値は搭乗中か幕間に気合を10点使うと伸びるらしい
p.228に書いてあった
493NPCさん:2009/02/07(土) 20:31:49 ID:???
>>491
接合上級あればほんとどの行動を上級で判定出来る上に
ヨロイはサムライ化したサムライ並みの身体能力で
移動は時速km単位、武器の射程はキロ単位で範囲攻撃もゴロゴロ
つーヨロイが弱くは無いとおもうがなー

でもそのガンダムな例えは確かに分かりやすいな
ヨロイ乗り以外のPCの理不尽な強さ的にw
……赤く塗装された3倍の速度で動く金剛機がライバルになるんだろーか?
494NPCさん:2009/02/07(土) 20:37:08 ID:???
>カオスフレアみたいにメカだからHP3桁あって他PC全員のHP集めたより高いよ!
メカだから3桁あるんじゃなくて上げる方法が豊富なだけだがな。
現代から転移してきた高校生のHPがメカのHP上回るとかよくある話だし、
プレートメール着て剣と盾持ったキャラにダメージ負けたりとか普通だし。
【というか、スフレと比べること自体どうかと】
495NPCさん:2009/02/07(土) 20:43:21 ID:???
>>488
サンプルのヨロイ乗り 33点
サンプルの法師     30点
こんなところか? 488が言うほどの差には見えないが・・・。

GMの用意するボスがそっちの言ってる、コスト度外視でぶち込んだ
ヨロイだとしたら、どこまでも活力はのびていくんだぜ?   
496NPCさん:2009/02/07(土) 20:46:40 ID:???
>>492
おーほんとだ、延ばせるならまだ見込みはあるな。
497NPCさん:2009/02/07(土) 21:07:55 ID:???
>>489
そういう書き方されると、笑えるのは何故だろうw

本人が修羅じゃないのに、明鏡から出られなくなっちまうのが、
ヨロイ乗りの辛いところですなー。
498NPCさん:2009/02/07(土) 21:13:02 ID:???
こまめな明鏡のクリーニングがかかせませんな
明鏡クリーニングしてしまうとヨロイの出力が一気に下がるので
現実的にはほんど出来ないのがつらいですケドネー
一度降りてるときに気合使いすぎて乗れなくなって、明鏡クリーニングして
機面ヨロイくらいの出力落ちたヨロイで頑張った事あったなー
アレはマジつらかった、業がカツカツなので気合は使えないわ敏捷とかはおちてるわ……
499NPCさん:2009/02/07(土) 22:25:12 ID:???
>>491
PCが本気出すと「活力なんて飾りです!」ってなっちまうからな。
500アマいもん:2009/02/08(日) 03:08:45 ID:???
そもそも、天羅(零)の戦闘って、いわゆる完成されたバランスの元で互いにHPを削り合う生死をかけた白熱のバトルっつーよりは、因縁をぶつけ合って気合や合気を稼ぎあうロールプレイのためのイベントシーンって扱いじゃあなかったっけ?
キャラクターの死や戦の勝ち負けさえも、そのロールプレイの燃料にするための過程でしかないっつーか。
だからこそ、ダメージは食らった側が好きに割りふれるんだし。
活力と軽傷に入れて「この大ヨロイの前にはサムライといえど赤子も同然!」って言ったって良いし、少年が決死の覚悟で投げた石を致命傷に入れて「ば、ばかな! わしの大ヨロイが!」て言うのも自由だ。

ま、そのせーで一時期、D&DやSWなんかの骨太ゲマから「ヤオ長戦闘」だの何だのって揶揄されてたんだがなっ!

>>482
>活力が人並み
まて、一般人の雑兵って「活力:6」、それなりに場数を踏んだプロフェッショナル集団5〜10人くらいでよーやく「活力:10」だ。
しかもどっちも負傷ゲージなし。
“PCが「殺さない」と言わない限りはできるだけ無残に殺してください包丁で菜っ葉でも切るみたいに”とか、ルールにホンキで書かれちゃうほどなんだぜ?

>>491
巨大メカに乗るのが一般的でない世界の巨大メカって、いい気になった後で等身大の主人公格にボコられるよーな役割だよなー、スクライド的に。

>>493
つか、ヨロイなんてただ斬るだけなら簡単なんだよ、ただ斬る「だけ」なら。
問題は、斬る前にも、斬った後にも、高確率で何らかのトラウマ的なイベントが設定されるだろーっつーことで。
ヨロイを倒したあとのイベント……明鏡と心珠をえぐり出したあとに
中のヨロイ乗りを(地下スレ的な意味で)美味しく頂く訳ですね
(そして産まれるヨロイ狩り)
そう言えばどうでもいい話かもしれませんが、
テラガンって戦車実用化されてるはずなのにPCは使えないんですよね。
戦車は複数の人間でチームになって運用する物だからなぁ。
オートマトンも使えないんじゃなかったっけ?
WARでは普通に個人用ヴィークルデータになってたな>戦車
506取鳥族ジャーヘッド:2009/02/08(日) 19:57:19 ID:???
>>502
テラガンのルール下で使うと
1セッションで列車から叩き出さそうなコストがかかるんじゃないか>戦車
何処かの列車砲を連結して運用する動力甲冑なみにコストが必要だろうなー
あの甲冑は協会からの支援があるからまだ運用出来てるんだが、戦車では無理そーだよなー
パラディン様ですか。あれはデタラメだよな。まあ、そこが良いんだが。
天羅なんて、恒星系サイズの出鱈目をこね上げた様な世界じゃないか。

大ヨロイが柊蓮司を十人ばかり投げつけられて倒れるのもそれはそれで。

【良くない】
柊だと、大ヨロイの中身(操縦者、明鏡、心珠の詳細)を聞いた時点でたおすのを躊躇しそーな
(すでに倒れるの意味が違います)
天羅もテラも出鱈目だけど、個々の世界観に不思議な統一感があった。
で、その二つを混ぜ合わせてシステムも世界観も出鱈目になったのがWAR。
二つの異なる文化がぶつかるんだから、最初からそういう狙いでしょ。
システムがデタラメってよく分からんけど。
システムが変わったことを指して「出鱈目になったor糞になった」と評するのは老害の基本ってだけじゃない?

世界観にしたって、WARから入った人間からすれば最初からあんなもんだったわけで。
むしろ天羅・テラ単品なんか見たら「芸風狭いなぁ、これ」で終わっちゃうんじゃねーかなぁ……
WARはシステムの用語に「因縁」「フェイト」「カラミティ」「気合」とか、和洋折衷な雰囲気が
システムにもはいってて、余計にカオスな感じがするなぁ。 狙ってるんだろうけど。

WARから入ると、なぜこのクラス使えないの? って成るだろうね。
なまじ「天羅」ってついてるから、同じ物って見ちゃうだろうし。
システムから全然ちがうから、やってみると別物ってわかるんだろうけど。
しかし、やってもても別物だって理解できない老害がいる以上逆もありえるぞ。
俺はWARから入って、古本で見つけたテラガンを買ったが、
別物とか以前にルールブックが読みにくすぎて結局遊んでない。
読み難さでは零も同レベルだからなー
むしろ数年でここまで進化した読み易さをWARの評価点にするか
WARはうそ臭いくらいに分かりやすかったからなー
技術進歩にマジ驚いたものだ
そういう意味ではSRSバンザイだな
ただイラストの量はもう少し欲しかった。
>「出鱈目になったor糞になった」
"クソ"はともかく"デタラメ"はほめ言葉ですよ(天羅orテラでは)
趣が無くなった、というのはどうだろうw

零→WARに拒絶反応を示している人が感じているモノは
エンキが旧→零で感じたモノに通じていると思う。
そこでどうするか、でエンキと同じになるかどうかが決まる。
純粋な天羅の続編、とか出ても良い気はするんだけどもな
まあ、商品としてどうかとかは措くとしてだけど
以前は過疎スレだったのに
急に伸びたな

このスレ
ネタがある時はこんなもんさ、他のスレだってな
前から設定関係の話になると盛り上がってたし


そういえばどこかで「北半球と南半球で時点の方向が違うから、赤道辺りは大変なことになってる」
という話を読んだんだが、あれはどこだったのか。
>>525
それって巨大惑星じゃ普通のことなんじゃなかったっけ?<赤道付近大変
木星の斑点は地球よりでかい台風の目だとか、SFでそれが自転速度の関係で横倒しになって筒状になってるとか読んだことがあるけど。
星がデカいから遠心力やら速度やらで大変なことになってるのと
星が北と南で逆に自転してるから境界線は摩擦で大変なことになってるのじゃ
話が違いすぎるだろう

あー、自転変換ミスしてるや、俺
自転の方向が違うなんてトンデモ設定は無かったはずだが?
テラ側で南半球と北半球を勘違いしてて西から太陽がのぼって東に沈むってトンデモ設定はあったが
ソレってテラと天羅で方角の呼び方が逆になっている
って設定だったんじゃなかったの?
>>529
そうだよ、西へ西へと大陸横断鉄道を作っておきながら、実際は東だったってネタ
赤道側が南で日が昇るのが西だっけ?


いや、俺も何で見たのかサッパリ覚えてないんだけどさ
天羅とテラの間の嵐の原因として(ページの右下辺り?)書かれてて
「いや、いくら何でもソレはないだろう」と突っ込んだ覚えだけある。


誰も知らないなら、多分読み間違えたんだろうけど
どこの記事を読み違えたのかがわからん
テラ以降、WAR以前なのは確かなんだが
その手の記事なんてGFにしか載らないんだからバックナンバー調べればいいだろ
俺、GF買わないんだ
ならば諦メロン
買ってないからGFじゃないはず、ってことなんだが
今までに天羅の記事が載った雑誌なんてRPGマガジンかGFしかないだろ。
だよなぁ、ガンフロンティアや井上純弌の世界じゃねぇだろうし。
誰かに見せてもらったのなら、探しようがないな。

「テラで太陽が昇る方を西って言ってる」って何に書いてあった?
これも見た覚えあるんだけど
538ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/02/12(木) 00:23:29 ID:???
>537
テラガンのサンプルキャラクター、「ボーイズ&ガールズ」のフェイト
【目的:西部の端を見る】「太陽の昇る場所はどうなってると思う?」

これが、テラで太陽が昇るのが西側ってのの情報の1つっす。

10th-TERRAを地球に当てはめると、天羅では東西南北が地球と同じとして、
テラでは10th-TERRAの南極を北極として東西南北が決まってます。
つまり、テラにとっての北は天羅にとっての南であり、ただ上下がひっくりかえっただけです。
自転が違うなんてトンデモ設定はなかったかとw
>537
私もそんな記述をどこかで見た覚えがある。
GFとかは一切読んでないけど。
ウェブ?
天羅WARのP33柱じゃないの?
d。
みんなして見落としてたのか。
や、WAR以前に見た。
「ボーイズ&ガールズ」のフェイトは見て「???」ってなったんで、それ以外で。
奥にしまい込んで確認はできないんだけど、
天羅零のガンスリンガーのチットパックとかは?
チットパックは俺もどこ行ったかわからんな
でも、せいぜい「嵐を超えてやってきた外国人」程度の情報だけで
嵐の原因や、東西が逆って情報は無かったと思う
545罵蔑痴坊(偽):2009/02/12(木) 10:34:09 ID:???
確か、RPGマガジンの最初期の記事では、ガンスリンガーの故郷はただ、海の向こうだった。
>>528
トンデモにもほどがあるw
方位磁針がつかいにくくなる世界やね
>>547
表記がずれてるだけだから、当人達はなーんも苦労してないし
テラ←→天羅で移動したとしても、言語自体が違うので方位の単語がずれるだけで済むかと
まあ、単に
天羅語(?)に翻訳したときに、サウスが北になるだけな気がするな
北斗神拳と南斗聖拳が入れ替わるんですね
北枕とかどうなるんだ?
ちょっと考えれば分かると思うんだが。
英語に北枕なんて言葉はないんだし。
ただルールブックで北を南と表記しているだけ
>>552
いや、天羅人がテラの地でお葬式するときとかの話じゃないのか?<どっちが北?
テラにそういう文化がないのはさすがにわかってるだろ。

どうなんだろうなぁ、太陽と反対方向ってことでやっぱり極の方を北と見なしてるんだろうか。
>554
単純に>549なんじゃないか?
Northが南でSouthが北。Eastが西でWestが東、と認識してるだけじゃないかと。なんでSouth枕。
北極星とかあるのかなあ?
北極にいけばあるだろう。

ただちょっと十倍遠かったり、星団になっててどれとか言い難かったりするだけで。
>>554
天羅
   北
 西  東
   南

テラ
   南
 東  西
   北

多分、太陽が昇る方を東(現地語でウェストと言ってる方)と見るだろうから
赤道側が北(現地語はサウス)になるんじゃね?
昼になると、なぜか北側に太陽が来る。

>>556
北極星は真北にあって、それなりに見える星の事(すごく長い周期で変わる)だからあるんじゃね?
天羅人が探そうとしている北極星はテラでは見えないだろうけど。
北斗七星の星の名を関した流派が零だとあるので
多分有るんじゃないかねー?

やっぱり星の輝きが10倍だったり、数が10倍だったり
死兆星を見てからの死亡速度が10倍だったりしそーな気はするが
>558
天羅人が探そうとしてる北極星は、テラだと南極星って呼ばれて存在してないかなw
北半球の北の星なんざ、南半球からみれば地平線の向こうで見えねぇよ
話は変るんだけど
SSS2(サムライ)後半、霞谷の掟って事故らない?

PCたちに最後の依頼を引き受ける動機が全然ないような気がして。
意見求む。
ネタバレスレに行くと良いよ
誘導ありがとう。
書き込んできました。
ガンスリンガーとガンフロンティアきたー。
あわせて1,800円・トランプなし。美品。送料別。
うーん、テラガンのころのじゅんいっちゃんの絵のほうが好きだなぁ。
ガンフロンティア表紙は個人的に若干微妙。
流し読みだけど、テラガンコアルールがすんごくN◎VAっぽく見えるのは、
トランプ使用の特性?それともテラガンからN◎VAにフィードバックされた?

それとも、俺がちゃんと読んでないだけ?
うわー、ガンフロ羨ましい
システム担当が同じ遠藤だし、同じトランプ使用ってことでN◎VAの判定方法を持ってきてるのは間違いない。
オリジナリティが無いって非難された部分でもある
ただ一般技能に1Lvの最低保障があったり違う部分もある。
一般技能は組み合わなかったり組み合わせが技能数の制限じゃなくてコストで制限してたりってのはダイスかトランプかって違いだけで
実はダブルクロスっぽかったりもする(やってみればわかるが)。どっちが先だったかは忘れたけど。

どうでもいいが嬉しいのはわかるがわざわざageるようなことかね。
>>567
古本でよければ、ネットで普通に見つかるよ。

>>568
アンチsage厨なもんで。大変申し訳ありません。
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ 
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i 
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l 
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ 
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ 
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト 
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ 
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ 
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ     
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な! 
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// 
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / 
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ / 
571罵蔑痴坊(甘):2009/02/19(木) 00:17:34 ID:???
能力値がさり気なく、
 ・魂(Spirit)=Spade
 ・希望(Hope)=Hart
 ・欲望(Desire)=Daia
 ・冷静(Cool)=Crober
って風に、スートと頭文字が合わせてあるんだよねー。
これはカッコイイと思いました。
ハートはその綴りだったかなあ。
あとクローバーでなくてクラブだよ。club棍棒。
ダイヤモンドはともかく。
>>572
トランプのマークの元には諸説あるよ。
まあ、クローバーでもCloverだったんじゃないかとか。
ハートってHeartじゃなかったっけ?
前もsometimeを「そめちめす」って読んだとかゆってたし英語ダメなのねアマいもん。
577罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/02/19(木) 23:01:00 ID:???
わしが英語駄目なのも
そういう覚え方させる英語教師が担任じゃったからかー
578罵蔑痴坊(甘):2009/02/19(木) 23:18:15 ID:???
ぐは。やってもーた(w
メカ腹召して逝ってくるでゴザ。

>>576
それは拙者の高校の英語教師の方でゴザるよー!

>>577
くそ!ほんとにやんなるよな!でもEngrishでもゲムやる分には困らないぜ!余裕!どうだか!
579罵蔑痴坊(偽):2009/02/19(木) 23:52:02 ID:???
あるぇ〜〜?

Sword
Club
Coin
Cup

じゃあ無かった?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88
もうここみて、話しおわらせてくれ・・・。


俺は天羅で漢字が思い出せない時が悔しくてしょうがない。
当て字にすればいいよ
582ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/02/21(土) 00:14:32 ID:???
>580
あるある。
テラで綴り思いだせないくらいならまだカタカナで諦められるけど、
天羅でオニやテラ人でもないのにひらがなやカタカナの名前使ったら負けた気になる。

……傾奇者ならありか?
>>578
>Engrishでも
English
ネマタ
>>583
俗語だろ?>engrish
ニポンジンの使う変な英語、みたいな
586罵蔑痴坊(甘):2009/02/21(土) 02:53:33 ID:???
All your base are belong to us.

>>582
じゅんいっちゃんのキャラからして、雷螺(ライラ)だもんなあ。
「星」と書いて「アップル」って読ませるくらいなら、フツーにありそーな気さえする。
http://dqname.jp/index.php?md=view&c=ma69

これ思い出したわw
588ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/02/21(土) 21:12:39 ID:???
>587
読みがなで「あっぷる」で検索すると>586が!
>>548
オーストラリアみたいに、南半球が基準で
南極が上、という地図じゃないのな。がっかりした。
>>557
サザンクロス、時計座はあるのかな?
591強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/23(月) 16:34:27 ID:iNiz932R
ハゲがうつるから出てけ
安心しろ。お前のハゲはだれに移らないから気にすることないぞ。
593シグルイ:2009/03/03(火) 23:14:53 ID:???
PC1:不動明王拳士 男
※墨仙真宗 妻帯・子を為し、領地を保ち、地元に根付く、墨仙宗の分派。
仕置きし、戦えぬほどに痛めつけ、追放したはずの弟弟子に、師を殺され流派を潰された。
仇討ちを行った巨漢の兄弟子は、無残に返り討ちとなった。
また仇討ちは、名代によって禁じられている。没落し、残るは師の残した一人娘のみ。
そんな、PC1に「合法的な」チャンスが巡り来る。
PC2:蟲サムライ 男
領内の木のうろに君は嬰児のとき捨てられていた。剣術道場を営む領主の家の一角で、
小間使いの一人として育ち生きることを君は許された。君はひそかに武術を己で修行した。
道場で行われる数年に一度の大岩割りに、君は突如志願し、主はそれを許した。
大岩割りに成功した主は冷たく言い放つ「其は武の技ならぬもの」。
君は出奔し、更なる力を求めた。「力こそ武」を主に見せ付け、その美しい末娘を奪うために。
PC3:女サムライ
君と夫、親友(男)は、幼なじみだった。男女九歳にして席を同じうせずとはいえ、
2つ上の兄がいたこともあり、長じても接点は時折あった。PC3が数えで19歳と
なったとき、夫は君を嫁にもらいたいと申し出て、それは許された。
二人の親友は、戦に出ていて結納、祝言とも不在だった。
君は夫と幸せに暮らし、子宝を授かった。だが、夫は場内で粗相をしたと親友に無礼討ちされる。
夫を失ったショックであなたは流産した。兄も謀略により失脚。
すべては親友だと思っていた人間があなたを手に入れようと張り巡らした奸智だった。
PC3は、戦功と謀略で銃身となったあいつへの、復讐のためサムライとなる。
PC4:忍
身分を隠し琵琶法師として、もぐりこんだ草。それがPC4である。
盲目であるのも演技である。その歌の腕前からやっと名代の中枢に
もぐりこむことができた。1年がかりの大掛かりである。
これから、3年情報を回収し、その後里に戻る。それが任務だった。
酒席の折り、戯れに白拍子の振るったカタナをあなたは反射的に避けてしまった。
その場はごまかすことはできたが、あの白拍子(ではなくクノイチに違いない)には、
露見してしまっただろう。ただ、あの太刀筋を避けなければPC4は死んでいたに違いない。
あの女を殺さなければならない、誰にも気づかれずに必ず。
594NPCさん:2009/03/04(水) 22:53:33 ID:???
Halo Warsやったらロケットレンジャーの戦術的有効性がよくわかった。
595NPCさん:2009/03/05(木) 00:48:03 ID:???
前線とか関係なくとんでもないところに強大な戦力がいきなり現れるしなあ
596ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/03/06(金) 01:46:15 ID:???
>594
船による上陸作戦とかパラシュートやヘリによる降下作戦とかメじゃねえですよ。
それだけにオークタウンの悲劇はものすごい事件だったんだと思います。
597NPCさん:2009/03/06(金) 11:14:49 ID:???
うちの鳥取では、オークタウンの件は町にいた貴族を倒すため、全てのロケットレンジャーたたき込んだ秘密作戦ということになったなあ。

もちろんその貴族はPCなんだが
598NPCさん:2009/03/06(金) 11:25:34 ID:???
>597
容赦なく納得した。
599NPCさん:2009/03/06(金) 15:13:15 ID:???
>>597
シナリオのネタに使えそうなほど納得した
確かにそれなら一般のロケレンには何も知らせずに
着地地点の対象の殲滅させるし、作戦終了後も「事故」にするわw
600597:2009/03/06(金) 16:34:54 ID:???
冷静に考えてみろよ。“オークタウンの吸血鬼”がロケットレンジャーのことだと誰が決めたんだ…



このネタ自体はテラの頃には考えていたんだけどね。
当時、こっそり公式掲示板に書き込んでいたりしていたのさ〜。
601ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/03/06(金) 23:56:07 ID:???
>597
なるほどパクります。
602NPCさん:2009/03/09(月) 15:39:31 ID:???
その設定に便乗させてもらうぜw
603NPCさん:2009/03/09(月) 21:25:22 ID:???
ロケレン「俺はオークタウンの吸血鬼なんだ」
イモータル「いや私が真のオークタウンの吸血鬼だ!」
サムライ「いやいや拙者こそが」
プリーチャー「というのはみんなウソで実はわたくしが」

というPC全員オークタウンの吸血鬼シナリオですね。
604取鳥族ジャーヘッド:2009/03/09(月) 21:31:33 ID:???
シナリオボスのダーク(「言えねえ…今更俺が出てって『本当のオークタウンの吸血鬼は俺だぜヒャッハー!』なんて言えねぇ!」)
605NPCさん:2009/03/09(月) 21:35:58 ID:???
シナリオボスのダーク「ようやく戻ってきたようだな我が欠片たちよ」

という展開にすればおk
606NPCさん:2009/03/09(月) 22:22:31 ID:???
け・・・欠片
607ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/03/09(月) 22:58:01 ID:???
>606
ばーか、あくびだろ。
608超神ドキューソ@修羅:2009/03/10(火) 02:41:20 ID:t8J/tiUk
>>600-605
妖「お前らが正体隠し続けるから、設定が一人歩きして妾が生まれてしまったではないかー」
609NPCさん:2009/03/10(火) 10:07:34 ID:???
よし、オークタウンの吸血鬼のエラーハもといエイリアスを作ろう。
610NPCさん:2009/03/10(火) 12:36:05 ID:???
ロストヘブンに載っていたシナリオクラフト使用キャンペーンが、ついに終わったぜ!
ラスボスがあほみたいに強いので、全滅or全員修羅落ちを覚悟をしていたんだが、一人の犠牲でクリア。

いや、面白かった。

ちなみにシナリオクラフトのキャンペーンは、妄言を片端から拾えるのがすごい。
妄言PL「実はそいつの正体は○○なんだぜ!」
一同『な、なんだってー!!』
GM「じゃあ、そういうことにしよう」
一同『な、なんだってー!!』
611NPCさん:2009/03/10(火) 16:11:20 ID:???
おー、あれクリアしたんだ、すげー。
よかったら手帳スレあたりで詳しめのレポを見たいかもしれん。
612NPCさん:2009/03/27(金) 05:05:19 ID:???
そろそろヤバげなんで保守
やっぱ公式で動きないからネタが一段落つくと止まるよなぁ…

そんな訳でちょい相談。WARのイモータルを活かす手段なんかないだろうか
歴史的にもデータ的にも人間に(ゲーム外に)追い出されてるような
613NPCさん:2009/03/27(金) 12:22:29 ID:???
GF別冊に追加データが載るらしい
614NPCさん:2009/03/27(金) 19:11:49 ID:???
前に遊んだときはA代償特技のおかげで全滅を免れた……ような覚えが。 >イモータル
それ以外が何とも言えない性能ではあるけど。

アレだ、人外ロールしていい気になりつつ「バカな、人間ごときにー!?」とやるためのデータなんだよ、きっと。
615NPCさん:2009/03/27(金) 21:40:20 ID:???
厨房スレに空回り君が過去の延期タン発言をコピペして荒らしてるけどさ、
今見ても何が気にくわなくて零とユーザーを攻撃し続けてたのかさっぱり分からんな。
あのエネルギーはどこから出てきたんだろう。
616NPCさん:2009/03/28(土) 01:32:11 ID:???
宿業高い割に中途半端な後ろ向きだからやっぱ数字面では活かしにくいよなぁ…
天羅の金剛機とは逆の意味でイメージのためのクラスか

イモータル絡みのついでで質問
貴族ってマリアとユペール(だっけ?)しか名前出てないっけ?
天使出てきて出番厳しいが人外黒幕好きとしてはもっと出番欲しいとこなんだが…
つか、あいつらWARだと存在してるのかさえ怪しい
617NPCさん:2009/03/28(土) 11:11:25 ID:???
>>616
これまで名前が挙がってる貴族は、
ギリアム・コルト
“教師”ジョージ・ポールスン・ディー
“銀の翼”ルキア
ルベール・ヴァレンタイン
マリア・マグダレーナ
“魂の支配者”ドニ・モンマルトル
シャルル・ビヤンブニュ・マグダレーナ
ザビーネ・リングフィールド
シャッテン(GF記事)

だな。
うち、天羅WARに名前が出てきたのはコルト、マリア、ルベール、シャルル、ザビーネ。
ヴァシロフ社は吸血鬼の下僕らしいけど、支配者は不明。
618ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/03/29(日) 02:38:19 ID:???
>617
サンプルキャラの貴族も一応カウントした方がいいと思います。
テラとWARのは同一人物っぽいし。
619NPCさん:2009/03/29(日) 06:12:22 ID:???
サンクス、思ったより出てたんだな
つか素で見覚えねぇ名前がいくつかあるわ

って事はサンプルキャラ含めて10人か今んとこ
全部出すとセッションで出しにくくなるからこれ以上は増えないかな
620NPCさん:2009/03/29(日) 08:05:42 ID:???
>>618
「名前が挙がってる」って書いたろうがよキモコテ。
うっぜえなあホント。
621NPCさん:2009/03/29(日) 11:04:07 ID:???
別な個体として認識できる貴族について注釈を入れとくのは
質問者の意図そのものじゃないとしても、悪くないと思うけどもな……

って言うか、何がそんなに辛いんだ?
622NPCさん:2009/03/29(日) 11:06:17 ID:???
>>621
カンに触るおねえ言葉で揚げ足取りに終始するレスつけるとこかなあ。
623NPCさん:2009/03/29(日) 11:24:57 ID:???
おねえ言葉? どこが? ……と思ってスレを漁ってみたら一人称「あたし」だった。
どっちかと言えば時代劇に出てくる放蕩者の若旦那を連想したけど。

>>617
半分しか解らん、と思ったらWARに出てるのはちょうど半分なのか。
残り半分が顔を出す事はあるんかねー
624NPCさん:2009/03/29(日) 11:28:06 ID:???
いやまあ、どうでも良いけどもさ
NG指定でもしたほうが幸せになれるんじゃねぇの……?
625NPCさん:2009/03/29(日) 11:54:33 ID:???
鳥付コテ出してるんだし、そっちの方がよっぽど精神衛生上よさそうだよな
626NPCさん:2009/03/29(日) 12:02:04 ID:???
>>619
シャルルみたいに「第二世代(それ以上?)貴族」みたいなのもいるとすればもっと増えても平気じゃね?
シャルルをテラガンでマリアが探してた「救世主の父」との間の子かつ貴族だとすればだけど。
627NPCさん:2009/03/29(日) 12:14:17 ID:???
>>623
ドニは消滅した。
ルキアは不確定だが、生きてても表舞台に出てくることはなさそう。

ジョージは名前だけなら鉄板気味。
ダーク造りまくった張本人だしな。
628ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/04/02(木) 23:49:44 ID:???
>623
あたしの意識ではそっちなんです。

>624-625
NGしやすいようにコテ付けてるんですよ、どうぞどうぞー。
629アマいもん:2009/04/03(金) 00:17:32 ID:???
「あたい」だったら、落語に出てくる与太郎なんだが喃。やべぇ。

そーいや、天羅やテラの長屋にも、ご隠居とか熊さんとかいるんだろーか。
630NPCさん:2009/04/03(金) 00:19:26 ID:???
例によって十倍の長さの長屋に十人くらいづついるんじゃないか?
631NPCさん:2009/04/03(金) 00:33:17 ID:???
なんともありがたみがねぇなw
632NPCさん:2009/04/03(金) 00:35:56 ID:???
全身オウジュだらけのサムライご隠居と機人化したサイバー熊さんが。
633NPCさん:2009/04/03(金) 01:26:40 ID:???
そこに蟲使いのうっかり八兵衛がうっかり修羅化
634NPCさん:2009/04/03(金) 02:15:23 ID:???
天羅VB+ソースブック、テラガンは手に入れ済みでやってみたい。
天羅零はもうちょっと安くなったら購入検討。
でも、天羅WARでPLとして入ってついてけなくて地蔵気味になったのでちょいトラウマがある。
ま、やるならGMだろうけど・・・・・・。
635NPCさん:2009/04/03(金) 04:33:24 ID:???
>>628
どうぞどうぞといっている相手には見えないわなw
636NPCさん:2009/04/03(金) 04:40:31 ID:???
>>635
どうぞどうぞというべき相手は、まだNG指定していない人だから大丈夫。

実際言ってる相手は「ウザいならNGすればいいのに」と言ってるだけの
(どうぞと言われなくても、自分はウザかったらNG指定する)人なので的ハズレだけどな。
637超神ドキューソ@修羅:2009/04/03(金) 13:40:47 ID:WFqhtCNE
>>629
時そばトリックで両単位の金をチョロめかしたり、お岩さんが毎晩毎晩99枚の皿を数えたりするんだな?<天羅落語

何故か長屋の住人がポップコーン食いながら「三十匹が斬る!」とか「百一人大五郎大進撃」とか見てる光景が頭に浮かんだ。何だコレは。
638NPCさん:2009/04/03(金) 14:32:35 ID:???
扇牙浪士四百七十士とかもいるのかよw
639NPCさん:2009/04/03(金) 18:31:29 ID:???
まあ、討ち入りされる方もヨロイとか用意してそうだから
それぐらいでちょうど良いんじゃね?w
640NPCさん:2009/04/03(金) 19:04:58 ID:???
大丈夫、討ち入りされる方も1×10で10人いるはずだ。
641NPCさん:2009/04/03(金) 21:50:02 ID:???
吉良10人衆?
642NPCさん:2009/04/03(金) 22:01:10 ID:???
吉良吉影が10人くらい居てだね
643NPCさん:2009/04/03(金) 22:14:11 ID:???
突撃自由号という大ヨロイにのってる。
644NPCさん:2009/04/03(金) 22:24:10 ID:???
天羅だとフツーに士魂号とかゆー名のヨロイが居そうで困る(笑)

自由号ってトコだけ見て思った事だけど
645NPCさん:2009/04/03(金) 22:28:43 ID:???
ああ、死神を名乗る天使に操られて死をばら撒いているのかー
646罵蔑痴坊(偽):2009/04/04(土) 14:01:44 ID:???
それじゃまるで、熊さん八つぁんがモブみたいじゃないか。
647NPCさん:2009/04/06(月) 17:45:39 ID:???
別冊GFに天羅WARのエラッタFAQは載るかなぁ。
648NPCさん:2009/04/07(火) 18:07:18 ID:???

『天羅WAR』サポート『天羅WARクロニクル出張版 天羅創成 Return』
文:小太刀右京 イラスト:井上純弌
 本稿では、天羅中央大陸の現況についてなど、10th-TERRAについてよりディープな情報を紹介する他、『天羅WAR』および『ロストヘブン』で使用可能な各種のデータが掲載されている。
 追加装備として、テラで使われている銃器が11種、ロケットレンジャー装備が11種、ヨロイ装備が23種、機甲具が11種、対機甲装備と、一般装備が各5種。
追加クラス・特技データとして、『流派:軍茶利明王拳』『流派:スナイパー』『流派:成山槍術』のクラスデータ3種と、傀儡の追加特技が8種。修羅であるエネミーだけが使用できる修羅特技を17種を掲載している
649NPCさん:2009/04/07(火) 20:32:56 ID:???
>>644
「○○」号って名前はヨロイより機面ヨロイに付けられてそうな希ガス。
650NPCさん:2009/04/07(火) 21:12:31 ID:???
そうか、スナイパーって流派だったのか……
一子相伝の奥義とか門派同士の勢力争いとかのあるスナイパーだったりすると新機軸かもわからんね。

なんか脳内ビジュアルが全力で天羅方向に偏るのがアレだが。
651ダガー+超ルリルラ生命体:2009/04/07(火) 21:39:20 ID:LllZd4ME
確かに鉄砲術・砲術は流派だよなあ。
作った人は違うかも知れんが、ハッタリらしい切り口だ。
652NPCさん:2009/04/07(火) 21:50:04 ID:???
流派:その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやるぜ
653NPCさん:2009/04/07(火) 23:01:23 ID:???
【スナイパーが銃を肩に担いだ。新條流の必勝系である】
654NPCさん:2009/04/08(水) 17:14:33 ID:???
稲富流砲術とかあるもんな
655NPCさん:2009/04/08(水) 20:01:53 ID:???
隻腕のガンスリンガーの腕は
銃槍を持つことが出来るのか?
盲目のアーミーの弾は
ケルンを破ることが出来るのか?
出来る
出来るのだ
656NPCさん:2009/04/08(水) 20:04:50 ID:???
657NPCさん:2009/04/08(水) 20:05:03 ID:???
GF別冊ゲット
これヘタするとミニサプリメントレベルだなー
あと、まさかの我是無復活w
658ダガー+超ルリルラ生命体:2009/04/08(水) 21:22:01 ID:bZ/xc5XI
読んだおー。

式ってヒヒイロ金に組成変更できなかったっけ?
659NPCさん:2009/04/08(水) 22:33:16 ID:???
追加データのGF掲載時とGF別冊との変更点をまとめてみる。

追加特技:傀儡
説明からGMの許可を取ることの一文が消える
《美しさは罪》→フレーバーテキストに「あなたの美はまさに罪」の一文追加
《美は不滅》→テキスト微修正



追加ロケットレンジャー装備
こちらにはGMの許可を得ることと書いてある。
RBRRGMkTレールカノン→命中修正が0に。命中判定に+2。
統合指揮ユニット→常備化ポイント50上昇。


追加武器
説明文削除。
GMの許可を得ることの一文が消える。

スタームルガー・ベアキャット→購入判定の難易度が下がる。
コルト・ネービー→必要体力+1。購入判定の難易度追加。常備化ポイントー5。
S&Wスコフィールド→片手のみに。《連射》使用時にボーナス。
スタームルガー・ブラックホーク→購入判定の難易度追加。
XM88A7ブルーゲイル→かつて家の鳥取ではマンチの銃として恐れられた。
 命中修正が下がる。片手使用時の必要体力上がる。両手使用時のデータ追加。
スペンサー・カービン→購入判定の難易度11上昇。
スプリングフィールドM1941→命中判定に+2ボーナス。
H&Hダブルライフル→購入判定の難易度追加。
レミントンM31→購入判定の難易度が21下がる。命中修正が0に。
660NPCさん:2009/04/08(水) 22:36:33 ID:???
追加データ:ヨロイ装備
こちらにはGMの許可を得ることと書いてある。
変形ヨロイが一列に並ぶようレイアウトが変更。

飛龍号→常備化ポイントが150上昇。抜けていた回避修正がちゃんと書いてある。
海神号→ダメージ上昇が白兵攻撃射撃攻撃に限定。
橘丸→常備化ポイント200上昇。
強襲ヨロイ→常備化ポイントが20上昇。フレーバーテキスト追加。
頭領→フレーバーテキスト微妙に変更。
阿修羅腕→常備化ポイント200上昇。
高精度照準機→常備化ポイント360上昇。というか十倍。
薬式突肘→ダメージが固定値から1D6に。
巨大爪→種別が刀から剣に修正。
ヨロイ薙刀→常備化ポイントが100上昇。
661NPCさん:2009/04/09(木) 11:57:45 ID:???
ヨロイ乗りと傀儡は、GF採録ってことでいいのかな?
追加一般装備はテラばっかりかー……
662NPCさん:2009/04/09(木) 13:37:24 ID:???
>追加一般装備
5種類中3種類が天羅由来なわけだが。

しかし対機甲装備と追加機甲具は空気読んだ追加だな。
あと一問一答w
663NPCさん:2009/04/09(木) 13:47:16 ID:???
>662
名馬はどっちともいえないと思う<5種類中3種類が天羅由来

あと661が言ってるのはたぶん武器のことじゃねーかな
そもそも基本ルルブで天羅の武器ばっかでテラガン基本の武器が揃ってなかったんだから当然だと思うけど<テラばっかり
664NPCさん:2009/04/10(金) 20:50:38 ID:???
なんか爆射槍・改が弱すぎる気がするんだがどうなんだろ…
必要体力考えると+14くらいな気がするけど
665NPCさん:2009/04/10(金) 21:18:01 ID:???
>>664
つ射率:5

加えて、<<ブルクラッシュ>>時はさらに+3D6。
秘禅無双流の<<山断>>まで入れると、さらに達成値+6。
むしろヌッ壊れ寸前
666NPCさん:2009/04/10(金) 21:50:57 ID:???
>>665
あー、射率:5か…それ考えると十分強いな
射率のこと見落としてたから使いづらいなぁと思ってしまった
667NPCさん:2009/04/11(土) 06:41:17 ID:vxa/wcqE
原作ウンコなロボットアニメのノベライズをてがけたり(小説は小説でクソ以下だったが)、
ユーザー層が糖質か人格障害しか残ってない天羅をやったり、フタナリ小太刀も大変だな、おい。
668NPCさん:2009/04/11(土) 06:43:45 ID:???
あ、愛媛の公務員だ
久しぶりーw
669NPCさん:2009/04/11(土) 10:57:25 ID:???
マクロスを叩いたり、天羅を叩くのは良い

だが、なんでテラをスルーした!
そんなに影が薄いのか畜生!
670NPCさん:2009/04/11(土) 12:12:46 ID:???
テラはなー……誰か2版作ってくんねーかな。
671NPCさん:2009/04/11(土) 14:06:24 ID:vxa/wcqE
テラは最初から員数外w
まあそれはともかく、40も過ぎたら「元物書き」なんざ、仕事ないぜ本当に。
潰しも利かないし、「TRPG制作」なんざ恥ずかしくて履歴書に書けやしねえ。
小説書いたことで「そこらのラノベ作家とどっこいどっこい」な小太刀の実力が
露見した訳だし、そういう人間の発想を有難がっていたユーザーって、どこまで
レベルが低いのかと。
672NPCさん:2009/04/11(土) 14:09:08 ID:???
よほどハッタリが憎いみたいだなw
673NPCさん:2009/04/11(土) 14:10:21 ID:???
いや、ラノベ書いてるんだからそこらのラノベ作家とどっこいどっこいであることは別に問題にならんだろw
674NPCさん:2009/04/11(土) 14:12:04 ID:???
というか、何処へ行きたいんだw
675NPCさん:2009/04/11(土) 14:13:46 ID:???
エロ同人書きでエロフィギュアプロデューサーの発想をありがたがるこのスレでそんな志の高いことを言われてもなぁw
676NPCさん:2009/04/11(土) 14:16:56 ID:???
小説書いてまごう事なきラノベ作家になっただけじゃないのか?
677NPCさん:2009/04/11(土) 14:17:26 ID:???
ハッタリのマクロスFは非常に好評だったがまぁ見ないことにしたいんだろうな。
678676:2009/04/11(土) 14:18:04 ID:???
訂正。まごう事なき→まごうことなき。
679NPCさん:2009/04/11(土) 14:26:24 ID:???
愛媛をばかにするなー(棒読み)


蜜柑以外にも近場にうどん、鰹、お好み焼きと盛り沢山だ!多分



で愛媛にアンチ様が居るのけ?


NWtA板みたくアンチ様をもてなす必要はないんだろうけど
680NPCさん:2009/04/11(土) 14:30:49 ID:???
君は
何を
言っているんだ
681NPCさん:2009/04/11(土) 14:37:14 ID:???
最大級にもてなしてるだろw
682アマいもん:2009/04/11(土) 15:00:23 ID:???
心配しなくても、小太刀はこのあと直木賞作家になって、作品が映画化されたり、自分も押井守の映画に出たりしながら、ポーランド人の女優を嫁にもらって、余生はポーランドで過ごして、93歳くらいまで生きるよ!
生きるよ!
683NPCさん:2009/04/11(土) 15:08:02 ID:vxa/wcqE
アマゾンの評価は「恋空」レベルwwwwww
684NPCさん:2009/04/11(土) 15:15:01 ID:???
そんな高評価が!
恐るべし小太刀右京。
685NPCさん:2009/04/11(土) 15:19:55 ID:???
>683
ハッタリのくせに生意気な高評価だな!!
686NPCさん:2009/04/11(土) 15:22:48 ID:???
恋空って200万部越えてたよな確か……恐るべしハッタリ……
687NPCさん:2009/04/11(土) 15:25:27 ID:???
二次創作の真天羅万象すらものに出来なかったお前さんとは、
違う次元に行っちゃったのさ。
色々理由つけて蔑んでも、TRPGから離れたお前さんにも知られるぐらいに
メジャーになったんだよ。

最悪板に隔離スレ作られるのと、ラノベ板にスレがあるのは大きな違いなのさ。
凡百のサラリーマンよ。
688NPCさん:2009/04/11(土) 15:35:39 ID:???
まあアンチと擁護がつくぐらいには人気者ってことっすね
689NPCさん:2009/04/11(土) 15:48:02 ID:???
アンチというにもイマイチ熱意がない感じだけどもなぁw
690NPCさん:2009/04/11(土) 16:08:09 ID:vxa/wcqE
マクロスのノベライズを無名の新人作家が書いて、アニメ同様たいした話題に
ならず忘れ去られつつある状態・・・・・だよな、今ってw
それをメジャーって世界がどんだけ狭いんだよ、お前はw
691NPCさん:2009/04/11(土) 16:15:17 ID:???
最近の各作品のアニメ化消費速度は異常
何でこれがってもんまでアニメ化するし
で、案の定コケてるし
でもこんな時代だからこそ、もしかしたら天羅WARがアニメ化されるかも!


まあダブルクロスが先なんだろうけどさ
692浅倉たけすぃ:2009/04/11(土) 16:19:02 ID:???
>>690
たしかに井上敏樹が初代マクロスのノベライズやってたことは忘れ去られつつあるな。
693NPCさん:2009/04/11(土) 16:19:14 ID:???
リプレイ単行本とか無いしな。
694NPCさん:2009/04/11(土) 16:59:11 ID:???
天羅のリプレイ出すんだったらフランス書院とか富士美出版あたりにお願いしたい。
挿絵は純一ちゃんで良いからさ。
695NPCさん:2009/04/11(土) 17:06:08 ID:???
二次元でドリームなやつじゃないのか。
696NPCさん:2009/04/11(土) 17:12:11 ID:???
この子ひょっとして、カオスフレアスレでフルボッコされたファイブスターの人なのでは・・・?
697NPCさん:2009/04/11(土) 17:29:51 ID:???
こいつはエンキって言う元困ったちゃんだよ。
まぁ、時々やってくるガヤみたいなもんだ。
698NPCさん:2009/04/11(土) 17:30:21 ID:???
そして、みんなで付き合って遊んでるわけだ。
699NPCさん:2009/04/11(土) 17:54:56 ID:???
ポケモンに出てくるロケット団みたいなもんだよ
700NPCさん:2009/04/11(土) 19:03:37 ID:vxa/wcqE
こんなに釣られて恥ずかしい奴等w
701NPCさん:2009/04/11(土) 19:20:09 ID:???
>>700
泣くなよ。
いつかフォロワーが現れるよ。
702NPCさん:2009/04/11(土) 19:23:58 ID:???
>>700
ああ、お疲れ様。
またな。
703NPCさん:2009/04/11(土) 19:53:47 ID:???
がっくり釣り宣言でしたねー
704NPCさん:2009/04/11(土) 19:56:45 ID:???
様式美的にはこれで十分。
705NPCさん:2009/04/11(土) 20:11:54 ID:???
つーか、ハッタリも王子も働かなくても
生きていけるクラスだろ。

そもそも、ハッタリも受賞するまで何やってたんだ?w
高等遊民かディレッタントくらいしか思い浮かばんが。

ちょっとタイミングがずれてたら、
ハッタリとも卓囲んでたのになー。
706NPCさん:2009/04/11(土) 20:19:34 ID:???
>>705
矢野先生は知らないがハッタリはまさしく高等遊民だっただろ。
もっとも受賞前からライターの仕事は少なくともやってたような気がしたが。
戦場の絆の小説のライターの人がハッタリじゃないかって突込みがあったような。
707NPCさん:2009/04/11(土) 20:24:27 ID:???
高等遊民というか家がある程度資産家のフリーライターは少なくないよ。
そうでもないと売れない時期に到底食ってられんし、教養面でも親の影響が大きい。
708アマいもん:2009/04/11(土) 20:33:40 ID:???
>>687
>最悪板に隔離スレ作られる
それはそれでスゲエかもだぜ。
ヒットラー的とゆーか、生きてるうちから(ユング的な意味で)アーキタイプ化するなんて、並大抵のキャラ勃ちじゃあねーYO!

>>690
今はどーだか知らないが、新宿紀伊国屋書店フォレストじゃあ、マクロスコーナーがFのノベライズつながりで、プチ小太刀右京フェアになってて吹いた。
ダブルクロスのリプレイとかリオフレード魔法学院とか、一般ピープルにはかなり意味不明なラインナップだったんじゃあないのかしらん。

つか、あそこ、海外からのお客さんもけっこー来てるんだぜ?
アニメファンでマクロスファンのロシアのおにゃのこ(金髪)がうっかり手に取って、「この加納正顕って人、とてもホットね。お友達になりたいわぁ」とかゆい出したらどーするつもりなんだ。オレタチの宇宙の恥だ。

>>705
うんと仕事して、その分野で第一人者になって、超有名人になれば向こうから卓持ってやって来るでゴザるよー。
709NPCさん:2009/04/11(土) 20:38:05 ID:???
ハッタリってドラマCDの脚本書いてたんじゃなかったっけ?
710浅倉たけすぃ:2009/04/11(土) 20:39:37 ID:???
どうでもいいことだがマクロスFはチベット密教で全て解説できるって言ってるライターみたことあるなw
711NPCさん:2009/04/11(土) 20:41:04 ID:???
>>708
俺はハイアマチュアでけっこうだから、
宿泊イベントでフリー卓でGMしたときに
ゲストできたハッタリがPLでたまたま入ってくれるくらいだろな。
企業コンベいって、かつハッタリ卓に入ることなんて多分ないし。

それか、自作シナリオが入賞するか商品化されるようなことに
万が一なってデベロップ・テストプレイするときくらいか。


けど、いまでもハッタリの過去の所業の話はちょこちょこ聞くよ。

ま、マクロスは4巻まで出たんだから、ペイできるレベルっしょ。
712NPCさん:2009/04/11(土) 20:45:57 ID:???
>>710
インドで宗教にかぶれた監督が作ってるだけあって
マクロスって天羅ばりのオカルトロボットものだからな。アルジュナとかアクエリオン見ても自明のことだが。
そりゃバルキリーのコクピットは仙骨の位置にあるしガルドも印を結んで瞑想しながらYF−21操縦するさ。
713NPCさん:2009/04/11(土) 21:37:48 ID:???
>>711
つか本来3巻までだったのをもう一冊書いてくれって話だったらしいしな。

>>712
つまり劇場版はスーパーマサラムービーなんだな。
天羅にもマサラ分を入れてみるか。
714アマいもん:2009/04/11(土) 21:43:24 ID:???
>>713
踊るマハラジャのタオルは《操気術》で操ってるのか、兄弟?
715NPCさん:2009/04/11(土) 21:48:34 ID:???
そうか、ゼロのあのシーンは苦行を表現していたのか
716ダガー+超ルリルラ生命体:2009/04/11(土) 22:19:06 ID:iNwDkxUX
丁度クンダリ拳が追加されたじゃないか。

天羅WARのオンセやってきたよ!
PC対立茶番で負け犬ってみた。超楽しい。
717NPCさん:2009/04/11(土) 22:50:53 ID:???
ちなみにカオスフレアスレに来た子は
「こいつらの作品全部焼いてやる!」
とか仰ってたので
「売上貢献ありがとうございます!
 TRPG関連にレンタルマギカにFateにマクロスにトロステがそうだから!
 高いし量あるけど頑張って下さい!」
つって歓迎してあげたよ
718NPCさん:2009/04/12(日) 00:00:10 ID:???
>>717
塩基タンをそこらのニワカアンチと一緒にするんじゃない。
719NPCさん:2009/04/12(日) 01:02:40 ID:QUt+5cD3
映像作品の小説化なんざ、およそ「物書き」が好んでする仕事じゃないのにな。
TRPGのデザインだけじゃ食ってけないからって恥も外聞もないよな、ハッタリも。


お前らもハッタリが食っていけるようしっかりシステム買い支えてやれば〜?
キモオタ同士の支えあいで美しいんじゃない?w
720NPCさん:2009/04/12(日) 01:05:09 ID:???
ハッタリが監督自ら監修して貰えたり内部の資料を見せて貰える仕事を好んでやらないとでも言うのか。
721NPCさん:2009/04/12(日) 01:06:06 ID:???
ミーハーだもんねぇ
722NPCさん:2009/04/12(日) 01:08:29 ID:???
つぅか、歴史の長い作品の昔の細かいネタ拾って
作者本人も忘れてそうな設定を掘り起こして補完して…って
天羅WARとマクロス小説でやってることがある意味同じよね。天職なんだろうな。
723NPCさん:2009/04/12(日) 01:28:14 ID:???
内部資料閲覧し放題なうえに空いてるところ埋めていいなんて天国みたいな条件だろ。
724NPCさん:2009/04/12(日) 02:57:20 ID:???
マッハにあしらわれてる塩基たんに萌えた
725NPCさん:2009/04/12(日) 03:26:50 ID:???
まあ、これが
食べてくためにソードワールドの小説を書かなければいけない
とかなら兎も角なぁw



……いや、それはそれで何か歪んだ方向で楽しみそうだな……
726NPCさん:2009/04/12(日) 03:31:47 ID:???
えらく伸びてるなw
727NPCさん:2009/04/12(日) 06:51:36 ID:QUt+5cD3
そして、次の作品では黒歴史w
三下の無名作家のノベライズ小説の位置付けなんてそんなものなのに。
資料見せてくれるといっても、もはや過去の遺産に縋り付いてる食ってるだけの
人間の妄想を見せられても、ねぇ・・・。


新しいものを創造しようという気概が見えない時点で終わってる
728NPCさん:2009/04/12(日) 07:18:01 ID:???
まあ、見えない奴には見えないってだけの話だからなぁ。
729NPCさん:2009/04/12(日) 07:36:24 ID:???
一生懸命相手をけなそうと目を見開いているじゃないかw
730NPCさん:2009/04/12(日) 09:09:55 ID:???
まあ、そこで「創造性」とかお手軽な手札を持ち出しちゃう人よりはマシなんじゃねーかなぁw
731NPCさん:2009/04/12(日) 09:25:51 ID:???
つーか
ハッタリが自分の創造性(笑)についてどう考えてるのかは知らんけどもさw
ここの住人が三輪法師右京に求めてるものって需要をきっちり満たしてくれる職人仕事だよな〜

むしろあんまりそんなものを出されてカルテット方面に舵を切られると困ると言うか……
732NPCさん:2009/04/12(日) 09:43:51 ID:???
職人仕事ならもうちょいバランスを考えてもらえるとなぁ
エラッタで埋め尽くされるルルブ見てると遅くてもいいから
エラッタの少ないのを出してくれろ
733取鳥族ジャーヘッド:2009/04/12(日) 09:47:59 ID:???
>>727
積極的に封印される黒歴史と単に忘れられるのとは全くニュアンスが違うぞ?
734NPCさん:2009/04/12(日) 09:53:07 ID:???
醒めた目で見てるほかの連中より
新たな創造とか言い出しちゃうこのこの子の方が、明らかにハッタリファンだよなぁw
735NPCさん:2009/04/12(日) 12:46:00 ID:???
過去の遺産つーてもね
それじゃあ食ってけないから必死に新しいの考えてるんだよ


ってハゲの監督が言ってた
736NPCさん:2009/04/12(日) 12:49:19 ID:???
期待の大きさの裏返しで評価してるつー事やしな。
…まさか、ハッタリの自演?(不定期似非パー発動)
737NPCさん:2009/04/12(日) 13:27:31 ID:???
まあ「創造(笑)」はおくとして
食えない分を他で埋めて、遊べるゲームをローコストで作ってくれてるなら
此処の人間には有り難い話だよなぁw
(業界全体の発展性とかいう視点はまた別にするとして)
738NPCさん:2009/04/12(日) 15:02:43 ID:???
>>719
エロゲライターもやってるのに何言ってんだ
739NPCさん:2009/04/13(月) 15:47:22 ID:aqqSiM6M
エラッタ&FAQ更新age
740NPCさん:2009/04/13(月) 16:09:17 ID:???
エイプリルフールには遅いぜって、本当なのか。
741NPCさん:2009/04/13(月) 17:12:40 ID:???
《趁火打劫》が〈神〉属性には効かなくなった。
ザ・微妙クラスだった忍者がレベルアップ時に特技二つゲットでヒャッホウ。
《アイアンメイデン》がオートからマイナーに。
《蓮華王千手千眼拳》が別物に。
機甲具の種別やらロストヘブンのクラスにちょろちょろ修正。
742NPCさん:2009/04/13(月) 17:37:34 ID:???
《蓮華王千手千眼拳》は《技巧の一撃》と合わせて差分値2倍にできるからか?

スチームメイジもレベルアップ時に特技二つゲットでいいような。
743NPCさん:2009/04/13(月) 18:03:31 ID:???
>>742
スチームメイジは既に修正されてるよ。

色々おかしい妖が修正されてるのは良いんだが、
《古妖》も持続時間が書いてないのはおかしいし、《災いの叫び》は対象:自身、射程:なしじゃないかな。
744NPCさん:2009/04/13(月) 22:47:53 ID:???
>>716
プレイレポよろ
745アマいもん:2009/04/14(火) 15:45:54 ID:???
そーいや、たまたまGF別冊読んでたら、偶然、ここの上の方(>279から>393あたり)で出た疑問に対する答えが、都合良く載ってたなあ。

まとめると、
・紗とエーテルは同じもの。
・魔法は全部同じもの。陰陽道も忍術も法術も蒸気魔術も奇跡も召喚術も、ぜーんぶ紗の働き。
・式と魔神と精霊は同じもの。どれも紗が意思によって制御された状態。ただし、テラの様式では術者の人格をベースに擬似人格が与えられている。
・金剛機とオートマータは同じもの。制御系に修羅の魂を使うか、エジソン管の擬似人格を使うかの違い。
・傀儡と妖は同じもの。どちらも紗が物語を得て永続化した状態。
・サムライとシノビは同じもの。サムライでもシノビでもある、という者はいない。
・妖とダークはの違いは良く判らない。狭義の妖は物語が実体化したもの。広義のダークは貴族が作ったもの。ただし、ダークの中には妖も混ざってる模様。
・天使はさっぱり判らない。

・なお、上記はすべて我是無氏に対するインタビュー形式で行なわれているため、100パーセント真実であるという保証はない。
746アマいもん:2009/04/14(火) 15:49:20 ID:???
あっと、抜けてた。

・サムライは心珠で永続化できない。試みても、即座に乗っ取られてただの式(バケモノ)になる。自我を保っていたとしても、それはすでに妖である。
747NPCさん:2009/04/14(火) 18:20:25 ID:???
ここ見て別冊書いたという可能性も
748NPCさん:2009/04/14(火) 20:59:01 ID:???
空恐ろしい事に気が付いた。

トリヴィの《目覚めし魂》持ちでもヨロイに乗れるんだ。
甲腔開けたら犬や猿が座ってるとか、ひどいよなぁ。
749NPCさん:2009/04/14(火) 21:46:14 ID:???
そんな「混ぜるな危険」状態でやってるなら気にするなw

つーか、好きなようにレギュレーション載せりゃ良い訳で
750NPCさん:2009/04/14(火) 22:34:22 ID:???
忍者って特技を二つ取得できても微妙じゃね?
特技一つ一つの性能が控えめだったりメジャーとマイナーの特技が多くてタイミングが被ったり。
751NPCさん:2009/04/15(水) 08:19:08 ID:???
天羅サイドも武器の追加欲しいなあ。なんかテラに引き離されてるような。
新型の珠刀とか強化パーツとか出ないかなー。
752NPCさん:2009/04/15(水) 09:19:05 ID:???
もともと武器が多かったからだろってすでに書かれているだろ。
753NPCさん:2009/04/15(水) 13:17:24 ID:???
とりあえずこまめにアンケート出してくれ、ってハッタリがゆってた。
754NPCさん:2009/04/15(水) 13:26:35 ID:???
ヨロイ2ページ、傀儡1ページ、流派2種類、設定はほぼ全部天羅って状態で
テラが優遇されてるみたいに言われてもなあ。
755NPCさん:2009/04/15(水) 23:05:36 ID:frO3Yvjz
今更感ありありというか、一昔前にも言ってたことを掘り出して書き散らすだけで、
原稿料が得られて、読者がありがたがるこの業界。
製作者もユーザーも相当に劣化が進んでるな、と。

マクロスも立ち読みで十分クソだってのがわかったよ。
やっぱりそこらの新人物書きの範疇を出ない、凡百の出来としかいいようがないね。
756NPCさん:2009/04/15(水) 23:07:47 ID:???
なんだ、来る度劣化する誰かさんがまた来たのか。
757NPCさん:2009/04/15(水) 23:16:45 ID:???
>新人物書きの範疇を出ない、凡百の出来
"新人物書きの範疇を出ない"
って、商業出版されるプロレベルは確実にあるってことだよな(下回ると言っていない)

もしかしてコレって遠まわしにほめてないか?
758NPCさん:2009/04/15(水) 23:26:35 ID:???
遠まわしじゃなく誉めてると思うが
759NPCさん:2009/04/15(水) 23:32:05 ID:???
>>757
そういう見方をするなら
>今更感ありありというか、一昔前にも言ってたことを掘り出して書き散らす
だって、過去に露出があった(過去でも原稿料の貰えるレベルの)もの
もしくは、手垢の付いたものを今でも原稿料が貰える程度に仕上げているって事だしな。


まぁ、「そこらの凡百の出来な作品しか書けない新人物書きは全員クソだ」と思ってるから
原稿料が貰えるというのは評価につながらず、作家も業界もユーザーもクソだって方向にいっちゃうんだろう。
760NPCさん:2009/04/15(水) 23:35:46 ID:???
だいたい、じゅんいっちゃんはイラストレータで物書きじゃないぞ。
761NPCさん:2009/04/15(水) 23:40:08 ID:???
いや、今回の原稿はハッタリだからw
762NPCさん:2009/04/16(木) 01:44:08 ID:???
ツンデレ勝ち気な娘さんが、毒舌ぶって必死に応援しているのですね。
763NPCさん:2009/04/16(木) 01:46:53 ID:???
古くて散逸したアクセスし難い内容を
まとめて触れやすくして、必要な人の所に届ける仕事してくれる人間が居なかったら困るだろ
(いや、別に困りはせんがw)



つーか、どんだけハッタリ好きなんだこの娘はw
764NPCさん:2009/04/16(木) 01:47:50 ID:???
クソだクソだと言いつつ懲りずに立ち読みしてまでなぁ
貶すだけの為に
765NPCさん:2009/04/16(木) 02:01:59 ID:???
またそれを相手してあげるお前らも優しいね
766NPCさん:2009/04/16(木) 02:07:43 ID:???
そりゃ俺たちはエンキたん大好きッ子だからな!!
年期が違う。
767NPCさん:2009/04/16(木) 02:08:53 ID:???
俺らの半分はアガペーでできてるからな
残り半分はヘイトでできてます
768NPCさん:2009/04/16(木) 02:09:16 ID:???
伊達に御霊萌えまでされてないって事か
769NPCさん:2009/04/16(木) 02:19:25 ID:???
卓上板にはミーニャーたんという偉大な前例もあるしな。

まぁ、ミーニャたんに比べれば小物だけど。
770NPCさん:2009/04/16(木) 11:40:37 ID:???
まあ構ってちゃんと遊びたい奴はいつものスレで頼むわ
771NPCさん:2009/04/16(木) 16:58:49 ID:???
実用性はともかく、今回の追加でキノもできるようになったか。
アレは二丁拳銃しないからウッズマンがただの飾りになりそうだけど。
772取鳥族ジャーヘッド:2009/04/17(金) 07:33:47 ID:???
そもそも凡百の出来って十人並みとか月並みには出来てるって意味だしなぁ
773NPCさん:2009/04/17(金) 10:05:57 ID:???
大好きなハッタリにもっともっと有名になってほしいんだろう
そこまで惚れてたとはな
774NPCさん:2009/04/17(金) 18:35:07 ID:???
修羅特技って今度の別冊が初登場の概念?
775NPCさん:2009/04/17(金) 19:33:08 ID:???
ざっとルルブ読み返してみたけど見当たらなかったし、今回が初出でいいはず。
わざわざ使用上の注意点みたいなのを書いてあったりもする事だし。
776NPCさん:2009/04/17(金) 19:50:26 ID:???
でも結局エネミー特技だしなー
777NPCさん:2009/04/17(金) 20:50:51 ID:9GN1A64N
個人出版で小説が出せて、誰でも作家を名乗れるこの世の中で、「凡百の出来」で評価するって、
どんだけ小太刀マンセーなんだっつうの。
778NPCさん:2009/04/17(金) 21:07:22 ID:???
個人出版で出ている有象無象が「凡百の出来」に到達していると思ってるのかなぁ。
779NPCさん:2009/04/17(金) 21:14:11 ID:???
空回りというどうしようもないアホを見てから冷静に塩基タンを思い返すと、
きちんとスレの趣旨に添った話題を振れるし主義主張は共感できないけど理解することは出来るし、
主張が偏っているとは言えちゃんとコミュニケーションの出来る相手だったんだなと気がつかされた。

あれと違って満足したら適当なところで切り上げて帰るしさ。
780NPCさん:2009/04/17(金) 21:16:15 ID:???
ファイファーツェリザカが対機甲装備扱いなのに吹いた。
実在武器でここに分類されるのは、こいつくらいだろうなァ。
781NPCさん:2009/04/18(土) 00:03:47 ID:???
ゼリスカ載っているなら買おうかな…
782NPCさん:2009/04/18(土) 00:24:27 ID:???
>個人出版で出ている有象無象
少なくともマクロスFのノベライズの仕事を受けられる人間と
個人出版で小説を出した"自称"作家とでは評価基準は違うわな。

メジャーになってしまうと遠くに行ってしまったような気がしてしまうから、
必死で"身近な存在のままだ"と主張しているのかもしれんが。
783NPCさん:2009/04/18(土) 05:34:07 ID:???
結局ハッタリをそこまで愛してる姿は変わらないわけだ
健気だねぇ
ちと鬼女入ってるが
784NPCさん:2009/04/18(土) 06:57:40 ID:yzjh1LdH
>>782
シリーズを重ねるごとに落ち目のロボットアニメのノベライズを任されても、特に評価される訳でもなし・・・
ましてノベライズものに作者の独創性なんて必要ないものな。
なんだかんだ言っても、毎月毎月、書店のラノベコーナーを埋め尽くすクソ小説と同レベルじゃん。
それこそ、よく擁護できるよな、キミ達って。

目を覚ませ、と言ってる訳だが、創○と同じで狂信者が多いね。キモいね〜。
785NPCさん:2009/04/18(土) 07:04:49 ID:???
どこの自称作家様ですか?
786NPCさん:2009/04/18(土) 07:09:55 ID:???
>>784
ハッタリは元ちゃねらー
コテは使わなくなったが書き込んでる
あとはわかるな?

まあそうでなくても、普通に信者はたくさんいるがなw
お前とは元から格が違うんだよ
787NPCさん:2009/04/18(土) 07:17:06 ID:???
ハッタリの評価とは関係はないが、
落ち目ってFは間違いなく7やゼロよりヒットしたよな。
788NPCさん:2009/04/18(土) 08:59:10 ID:???
痛車のプラモが出るぐらいだもんな
789NPCさん:2009/04/18(土) 09:52:23 ID:???
>書店のラノベコーナーを埋め尽くすクソ小説と同レベル

農家の人に「お前の作ってるものはスーパーの店頭を埋め尽くす野菜と同レベルだッ!」つっても
「あ、うん…そうだけど?」以外の反応は返ってこない気がするぜw
まあエンキたんはハッタリ超評価してるからそれこそ直木賞とか取って欲しいんかな。
790超神ドキューソ@修羅:2009/04/18(土) 10:04:48 ID:NWGkMnNA
目を覚まして世の中をつまらなく感じるようになるくらいなら、いつまでも夢見る子供のままでいいや。

かくして、世界に絶望した子供は明鏡から出られなくなる。
791NPCさん:2009/04/18(土) 10:23:57 ID:yzjh1LdH
>>786
いや、同じ土俵に乗りたくないって、恥ずかしい。
792NPCさん:2009/04/18(土) 10:33:17 ID:???
>>791
エンキたんと同じ土俵に乗れるのは、●燃やされた彼ぐらいじゃないか?
793NPCさん:2009/04/18(土) 10:50:50 ID:???
埋め尽くすほど売れてる主流のひとりとして十分やっていけてる、って褒め言葉だろう。
さすがツンデレ。
794NPCさん:2009/04/18(土) 10:53:39 ID:???
>>792
あんなプロレスのプの字も分かってない無粋な奴を塩基タンと一緒にするなって。
795NPCさん:2009/04/18(土) 11:05:31 ID:???
テラにプロレスラーっているんかな
796NPCさん:2009/04/18(土) 11:50:50 ID:???
設定的にはあってもおかしくはない
ボクシング同様、移民が持ち込んだんだろ
797取鳥族ジャーヘッド:2009/04/18(土) 12:24:41 ID:???
>同じ土俵に乗りたくないって、恥ずかしい
これ、「出来ません」の負け惜しみとしては秀逸だな。
今度使わせてもらお
798NPCさん:2009/04/18(土) 13:42:01 ID:gEdD6nz7
>いや、同じ土俵に乗りたくないって、恥ずかしい。

「土俵に上がる」

799ダガー+緑一式:2009/04/18(土) 14:40:05 ID:Pql4zjfl
XM88A7ブルーゲイルってREDネタ?

>796
南米はなくてもルチャはあるよ!
800NPCさん:2009/04/18(土) 15:03:22 ID:???
サウスポーのボクサーもいるし、ヤンキーもいるんだな。
801NPCさん:2009/04/18(土) 19:31:26 ID:???
ぽぽルチャがあっぷをはじめました
802アマいもん:2009/04/18(土) 23:25:04 ID:???
テラのルチャドール vs 天羅のヨコヅナ(《式》を埋め込んだ相撲取り)か……。
なあ兄弟、オマエどっちに賭ける?

>>789
なんとなくだけど、ジュブナイル作家って、最後は時代作家に転向するイメージがある。
六道慧とか、中里融司とか、朝松健とか、出海まこととか。

小太刀も妙に時代掛かった言い回しとか大好きなカンジなんで、その点は心配いらねーな。
803NPCさん:2009/04/19(日) 00:08:12 ID:???
ポーランドが舞台の架空戦記とか書くのか
804NPCさん:2009/04/19(日) 10:08:24 ID:???
元の歴史を知らないと仮想も何もないからなぁ。
805NPCさん:2009/04/19(日) 18:28:19 ID:???
確かに元を知らないとどこが仮想か理解できないから何もツッコめないだろうなぁ
806アマいもん:2009/04/20(月) 02:25:27 ID:???
時代小説と架空戦記は別物……。
と思ったけど、良く考えたら小太刀はそっちの方が向いてるのかもなあ。
ナチスドイツのポーランド侵攻に立ち向かう土方歳三とか。

テラにナチス文化ってあるんだっけ?
807NPCさん:2009/04/20(月) 02:42:36 ID:???
無いんじゃないかな。
ヴィブリオだってあれだし。
そもそもドイツ風文化がモーゼルぐらいしかないような。
808NPCさん:2009/04/20(月) 09:53:36 ID:???
銃夢で米国海兵隊が、古の戦闘民族「グリーン・ベレ族」扱いされてたのと同様
武装親衛隊の末裔が「ヴァッヘェン・エス族」を名乗ってても良いと思うの
809NPCさん:2009/04/20(月) 11:12:19 ID:???
PCの妄言としては構わんが、それが普通とか言わないでくれよ?w
810NPCさん:2009/04/20(月) 11:19:31 ID:???
テラでは良く在ること
811NPCさん:2009/04/27(月) 20:02:12 ID:???
零で式神につけられる元素変換ってまともに使われたら面倒なことにならないか?
立方メートル単位で黄金とか火薬とかを作れるわけだからさ。
812NPCさん:2009/04/28(火) 03:10:17 ID:???
それで面倒な事になる状況ならそうだね。
天羅で立方メートル単位の火薬や金ができて面倒な事になるかどうかと言われると
使い方次第だけど、そんなに困らなくねぇ?

本気で変な方向に進んだら困るのはなにもそれに限った事じゃないし。
813NPCさん:2009/04/28(火) 05:37:36 ID:???
>>811
天羅WARには「錬成した黄金でアイテム買う特技」「爆発する式作って相手をふっとばす特技」が
両方あるんで、デザイナー的には想定内なんだと思われ。
814NPCさん:2009/04/28(火) 11:16:45 ID:???
実際困る場面が想像つかんなぁ。<零で黄金とか火薬とか
金持ちかどうかなんてほとんどフレーバーだし、
火薬だけできても加工できないし武器に使うだけなら爆裂する式特攻とそんな変わらないし。
815NPCさん:2009/04/28(火) 14:50:59 ID:???
元素変換で作れるとなると天羅世界では黄金の価値ってあまり高くないのかもな
816NPCさん:2009/04/28(火) 15:17:39 ID:???
だとすると、天羅及びロストヘブンとテラの占領地で流通してる
天羅の小判には、偽造防止用の式でも埋め込んであるのか?
817NPCさん:2009/04/28(火) 16:52:20 ID:???
ヒイロ金や心珠の方が希少だし軍事的需要があるな
業物の珠武器は一国に値するくらいだし

あとこれは性格的な理由だが
伝統的な陰陽師は貨幣偽造は美しくないと考えるだろうな
818NPCさん:2009/04/28(火) 17:02:55 ID:???
筋金入りの芸術家だからねぇ
元素変換できるような腕があるなら稼ぎ口はいくらでもありそうだし
819NPCさん:2009/04/29(水) 02:10:13 ID:???
神宮家なら核分裂くらい知っていそうだから
「一立方メートルのウラン235に変成するぜ!」とか言っちゃうわけだな
820NPCさん:2009/04/29(水) 10:41:28 ID:???
>>816
そもそも金としての価値よりも信用通貨としての価値で流通してるのかもよ?
821NPCさん:2009/04/29(水) 11:12:49 ID:???
>>819
その場で即臨界→核爆発 ですか?
822NPCさん:2009/04/29(水) 13:22:06 ID:???
元素変換の効果時間って一瞬だっけ?
持続時間があるなら、その間中はU235を維持できるんじゃないのかね。
823NPCさん:2009/04/29(水) 13:35:49 ID:???
作った物は作ったものとして、周囲の環境や働きかけによる変化は起きるだろ

持続時間中は水作ってもこぼれないし、ドライアイス作っても消えないぜ
なんて言いだしたら、火薬作っても起爆できないって事になるが
824NPCさん:2009/04/29(水) 14:40:49 ID:???
それらは化学変化だから良いのでは?
溶けても爆発しても、H2OはHとOのままだしCO2はCとOのまま。
(たとえば)C7H5N3O6であればCとHとNとOのまま。

同様にU235も溶けたり化合したりするかもしれんが
Th231に崩壊したりはしないと。

そもそも原子量を指定して合成できるもんなのかね?
という疑問はありかね?

まぁウラン作っちゃうぞとか反物質作っちゃうぞとかは厨房が思いつきそうなネタではあるが、自分の知らない物を作るのは無理なんじゃないのかなぁ。
825NPCさん:2009/04/29(水) 20:11:14 ID:???
>>824
待て。火薬の爆発は基本的に酸化反応だから酸素が増えるはずだぞ。
826NPCさん:2009/04/29(水) 20:23:06 ID:???
>>825
どこが笑いどころなのかピンとこない。
悪いけどもう少しヒントくれない?
827NPCさん:2009/04/29(水) 23:56:22 ID:???
>822
持続時間は式神の存在可能な時間であって、式神が何かした結果は普通に残ると思う。


>824
自分の知っているものしか作れないだろうから>819は「神宮家なら」といっているのでは?
それと、原子番号を指定して合成するのも原子量を指定して合成するのも
原子核の組み換えという点では同じ程度のオーバーテクノロジーな気がする。
(現代の科学力でも核子数個分なら組みかえられるけれど、天羅のは次元が違うしな)
828NPCさん:2009/04/30(木) 02:25:46 ID:???
R&Rコンでカオスフレアやってきたー、のとは全く関係ないんだが、
終わり際のサイン会でカイザーに聞いたところ天羅WARの次のサプリの作業は進行中らしい。
この前のGF別冊とは別に全体の三分の一の原稿は上がってると。

天羅WARはサプリ一冊で終わるには惜しいゲームだと思うんで、無事に出てくれると良いなぁ。
829NPCさん:2009/05/04(月) 06:56:16 ID:kBJcKpEv
サプリ一冊で終わっても問題ないじゃんw
もうグダグダの天羅にどんなパクリ設定を追加したって、何も輝きゃしねーよ。
830NPCさん:2009/05/04(月) 08:39:31 ID:???
初代からして、まともに遊ぶにはビジュアルブックが必要なパクリ上等作品だったのに
パクリがどうとか、サプリじゃ何も変わらんとかよく言えたもんだ。
831NPCさん:2009/05/04(月) 08:54:04 ID:???
塩基タンの主張って、無印は良くて零以降はダメじゃなく、無印もダメなら破綻無く一貫するんじゃないか?
832NPCさん:2009/05/04(月) 09:46:59 ID:???
そこを「無印のパクリは良いパクリ」としてしまうのがエンキの悲しい所
というと「無印も駄目」なら、本気でここに来る意味ない。
「俺はTRPGやめたし、今の天羅なんか興味ないけど、とりあえず零以降とハッタリは屑」
という為だけにここに来る意味があるのかというと、やっぱり無いんだけどな。
833NPCさん:2009/05/04(月) 15:52:18 ID:???
>>830
ビジュアルブックが本体でルールブックよ?
834NPCさん:2009/05/04(月) 16:10:29 ID:???
まあ話全体の流れ自体は兎も角
>830はちょっと変だよなぁ
835NPCさん:2009/05/12(火) 15:24:36 ID:iG/iIs1L
いまさらSRS'09を見た。
流派:スナイパーかっけえな! ジョアンナ隊長もこのクラス持ちなんだろうか
836NPCさん:2009/05/13(水) 13:52:55 ID:???
スナイパー使いてえ…
鳥取は予定あわないし、
オンだと別冊使わなさそうだし…
837NPCさん:2009/05/15(金) 11:54:04 ID:???
天羅スナイパーVSテラスナイパーとか燃えるテーマだよな
戦争中のエピソードとして、お互いがワティや氷雨を
超遠距離から狙撃した回想シーンを入れたりしてさ。
838NPCさん:2009/05/15(金) 22:51:06 ID:???
それっぽい演出だけなら今までのデータでもできたけど、ちゃんとクラスデータができるとまた違った楽しさがあっていいな
そんな俺は槍使いがやりたい
839NPCさん:2009/05/18(月) 21:59:07 ID:???
>835-837
だけども《距離外射撃》は取らない。

前田慶次郎に射程一歩外で
「スナイパー!
 そこにいるのは分かっているぞ!」
と、言われる為にも。
840NPCさん:2009/05/22(金) 21:22:26 ID:???
閃いた!シーン外から言えばいいんだよ!
841NPCさん:2009/05/22(金) 23:35:53 ID:???
サムライ「そこにいるのは分かっているぞ!」
(訳:そろそろ戦闘だと思うワケよ。 ……で、ぶっちゃけ一人だとキツいんでヘルプミーッ!?)

【登場要請だったという】
842NPCさん:2009/05/23(土) 09:38:14 ID:???
>839はただの負けプレイだったんだが……お前らホント、ああ言えばこう言うな。
843NPCさん:2009/05/23(土) 19:16:56 ID:???
じゃ、じゃああのまま放置されていたほうがよかったのか…ごめんよ
844NPCさん:2009/05/23(土) 21:28:23 ID:???
チャチャ入れはTRPGの華だから仕方ないって。
負けプレイのロマンはちゃんと分かってるから安心汁。
845NPCさん:2009/05/24(日) 04:11:00 ID:???
ところで、流派:スナイパーの貫通射撃ってオート?メジャー?
オートならタイミング:メジャーアクションは誤記だし
メジャーなら、判定値:【命中値】 難易度:対決 対象:単体 射程:武器だろうし
846NPCさん:2009/05/24(日) 08:24:07 ID:???
マイナーの可能性もあるな
847NPCさん:2009/05/24(日) 09:13:06 ID:???
セットアップだろう、JK
848NPCさん:2009/05/24(日) 14:31:30 ID:???
別冊SRS’09でスチームライダーなしに取れるスチームヴィークルあるんだけど、
これ副砲積めるらしいねん。
副砲ってスチームライダーじゃなくても常備化出来るというか手に入れていいブツなん?
849NPCさん:2009/05/24(日) 14:40:15 ID:???
普通に考えたら「スチームライダーが使う時だけ副砲を積める」だろ?
850NPCさん:2009/05/24(日) 14:40:16 ID:???
車両はスチームライダー以外でも入手可能だが、
副砲はスチームライダーでないと入手できないってだけじゃね?
851NPCさん:2009/05/25(月) 08:47:20 ID:???
別冊の誤植なら〈叩〉にかなうものなし
852NPCさん:2009/05/26(火) 23:47:03 ID:???
ちょっと相談なんだけどいいかな?
今度、天羅万象零をPL5人でやるんでシナリオ作ってるんだけど
PCの立ち位置が被ったり、収拾つけるのにやたらと場数が増えたりで困ってるんだ。
天羅が大人数に向かないのはわかってるんだけど、久しぶりに卓を囲む友人が
天羅をやりたいっていうんでなんとか応えてみせたいんだよ。
もし経験者がいたらコツや注意点など教えてもらえないだろうか。
853NPCさん:2009/05/27(水) 00:48:52 ID:???
>852

・PC同士をまとめる。
コンビにしてしまうとか同じ目的を持たせるとか因縁を指定するとか色々やって。
同じものを目指していても、熱い友情で結ばれて協力するか己の信じる道を行くために袂を分かつかは
PC次第なのである程度被るのは許容範囲内。

・PC同士の敵対
はじめは敵同士でも最終的に協力する形や、土壇場でPCの一人が高笑いをあげつつ正体を現して
「すべてを操っていたのはこの俺様よ」といってほかのPCにボコられる形など、色々。
プレイヤーを選ぶけれど面白い。 でも事故る可能性もある。
854ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/27(水) 00:55:08 ID:+iPpAtB7
>852
A:シーンに登場するキャラクタをなるたけ決め打ちにして細く小さくシナリオを回す
B:本来NPCの立ち位置をHOでPCに当てて登場キャラクタ数自体を削減する
C:2回プレイする、または2卓に分ける
D:前後編に分かれてもイイから気にせずのびのびやる
 ええいもういっそビッグナンバー用のシーンも追加してやれ!

他ナンかあるかなァ。
オレが選ぶならD>B>C>Aかな。
855NPCさん:2009/05/27(水) 03:12:47 ID:???
>>852
デフォルト5人とかでやってるので自分のやり方でも。

・最初のPC間因縁を操作して、絡みやすくしておく。
・零幕がどうしても長く待ちになるので、出来るだけ巻く。
・宿命でPCの目的を明確にさせておく。(ネタバレくらいで丁度いい)
 「○○を庇って死ぬ覚悟」とか平気でつくってたw
・PCを程良く敵対させておく。
 PC同士が絡むシーンを増やすことで、各PCオンリーのシーンを減らす。

とにかく解りやすくシナリオを作っておき、少しシーンが少ないかな?くらいで組んでおく。
目的が解りやすく、PC同士が敵対や対抗の立場にしておけば、
勝手にシ−ンを増やしていくはず。
天羅やりたがってるくらいだから、勝手にシーン作るだろう。
856NPCさん:2009/05/27(水) 07:21:33 ID:???
PC全員霞谷五人衆にする
857NPCさん:2009/05/27(水) 20:55:39 ID:???
なるほどー、PC間で敵対させることで逆に個々のシーン数の削減を図るのか。
コンビ打ちでシーン数を減らそう→PCの立ち位置が被って動きにくい。
NPCや敵側の立場をPCにして立ち位置が被らないようにしよう→全部こなすと場数が増えすぎる。
ってところで行き詰ってたんでとても参考になるよ。
立ち位置の被りやシーン数が増えるのもあまり気にしすぎないほうがいいんだね。

PC全員を戦を仕掛けようとするある国の一員としてまとめようとしてたんだけど、
いっそ立場を敵味方にはっきりと分けるのも手かもしれないなあ。
858罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/05/28(木) 12:26:46 ID:???
身内でやるんなら、別段お行儀の良いオチのあるシナリオとかもいらないだろうから
落とし所も考えずにPC同士を対立に嵌めて、GMはニヤニヤ笑って見守ってるだけという
大変はしたなくも懐かしい駄目マスタリングとかしてみれば?

21世紀にもなってそんな経験って滅多にできないだろうし
859NPCさん:2009/05/28(木) 12:31:50 ID:???
後はお家復興を目指す若武者と爺(指南役・乳兄弟・妾腹の義兄サムライ)と
バンド・オブ・ブラザーズなロケレンコンビ+αみたいな感じで
チームで棲み分けしちゃうとかだな。
860NPCさん:2009/05/28(木) 17:07:46 ID:???
五人か、キャンペーンのGMやったぜ。一人分多いなと、いつも思ったもんだ(笑)

自分の場合は5人で回す場合主人公的キャラを一人託し、補佐や保護、肉親や束縛など同ベクトルキャラで周りを組み、対立や独自などの別ベクトルを一人二人置いて宿命で操るとかしてました。

五人それぞれの個性やアーキを立たせようとすると時間や配分がキツクなりがちなんで集団で考えるとすんなり(あくまで天羅的にw) 行くと思う。

WARも四人がベストだなぁと五人捌いてますw
861NPCさん:2009/06/01(月) 10:48:46 ID:???
そういやもうすぐGF別冊だな。
前回はほとんどミニサプリだったが今回はどのくらい記事乗るかねえ。
ハッタリカイザーのことだからなんらかのデータは載せると思うが。
862NPCさん:2009/06/01(月) 14:16:33 ID:???
GFの記事はまとまって本にならんかな。
863NPCさん:2009/06/01(月) 16:41:39 ID:???
自分も欲しいな。
まあ天羅に限らずスタレとか、のばとかまとめて欲しいんだがw
864NPCさん:2009/06/01(月) 16:59:38 ID:???
>863
やはりドラゴンアームズだろう
あの力の入れ方は異常

あとブレカナは2ndのときのも含めて
まとまって欲しいな
865NPCさん:2009/06/04(木) 18:30:23 ID:???
こう考えるんだ。
難病で入院している少女が「ドラゴンアームズのサポートが終わる時、わたしの命も…」と言っていて、それを聞いた社長が(ry
866NPCさん:2009/06/04(木) 23:38:53 ID:???
それがBBだったなら、その少女はそう言った瞬間に終わっていたなw
867NPCさん:2009/06/07(日) 02:17:17 ID:???
852=857です。色々なアドバイス、本当にありがとう。
ためになるアドバイスに感心しながら、ガンダムXのエスタルド編を元ネタにした
はしたないシナリオを作ってセッションしてきたんだけど…
結局、時間切れ+強引な軌道修正+天羅性の違いで見事に玉砕した!
PL5人は天羅はじめてって人がいたにもかかわらず、みんな良いロールをしてたし
それなりに楽しんでもらえたみたいなので良かったんだけどね。
今回の経験を反省に、次回はもう少しお行儀の良いシナリオを作ってみようかな。
868NPCさん:2009/06/07(日) 02:27:46 ID:???
>天羅性の違い
あるよねぇ
869NPCさん:2009/06/14(日) 19:44:40 ID:???
>>天羅性の違い
鳥取解散フラグ?
870NPCさん:2009/06/14(日) 19:55:27 ID:???
こんな連中と天羅ができるか!!
私は部屋で一人で撃墜されたヨロイ乗りでハアハアさせて貰うぞ!!

こうですね
871NPCさん:2009/06/14(日) 23:59:10 ID:???
>>869
かつては創作活動で食っていくことを志し、セッションの反省会で徹夜していたメンバーたちも、
一人は就職して他県に、一人は女の後輩とつきあい、一人は結婚して地に足のついた生活をはじめ、
次第にいつものメンバーがTRPGで集まることはなくなっていった。
そんな面々が久しぶりにあつまって懐かしいTRPGをしよう、という話の結果が867だったという。

…これで鳥取再結成話になればいい話だったんだけどね!現実は天羅性の違いで解散、みたいなオチ。
でも、この前のセッションのPLから電話があってさ。不完全燃焼だったから続きやってくれって。
自信はないけど、また懲りずにシナリオ書いてみようかと思ってる。
872NPCさん:2009/06/15(月) 00:23:41 ID:???
何とかこれをいい話で完結させてあげたいなー
873NPCさん:2009/06/15(月) 02:17:37 ID:???
>871
問題点となった、各人の天羅性について確認しとくべきだろうな。
刷り合わせが必要だと思われる。
同じものが見えるかお互いが納得出来る共通認識がないとまたハマるぞ
天羅性の違いって具体的にはどういうシチュで顕在化したの?
874NPCさん:2009/06/15(月) 21:43:14 ID:???
>873
うーん、「あれから3年」で君達PCは〜なことをしているよ、といったら
PLに前の幕から飛ばされてそう決められても困る、あの場のすぐ後に
別の行動を起こすよ、っていわれた所かな。
説明しづらいけれど、GMの俺は天羅をイベントや状況をGMが決定し、
PLはそれに沿ってロールしていくものだと考えていたのに対し、
PL側の多くはPCの行動によって状況は変えられる箱庭っぽいものだと考えてたみたい。
こうしてみると、PCが自分の思い通りに動かなかったから失敗したダメGMだなw
875NPCさん:2009/06/15(月) 22:35:17 ID:???
程度問題じゃないのか。
三年たったと言われて納得するかどうかは人によると思う。
天羅でも他のTRPGでも同じだろうけど。
876NPCさん:2009/06/15(月) 22:53:23 ID:???
そりゃあPLにもPCにさせたい事あるだろうから
急に「あれから3年(しかもPCの現状付)」って言われても困る場合もあるだろう。
877NPCさん:2009/06/15(月) 23:46:38 ID:???
んだな。天羅性の違いっつーより、単にリサーチ不足じゃないか。
既存PC使うなら、「三年経ってたら何してる?」くらいは聞いておけばいいのに。
878NPCさん:2009/06/15(月) 23:59:46 ID:???
「○○年後、あなたは××しています」といきなり決めてしまうのはプレイヤーやキャラクターを
無視しているようで、やるのもやられるのも嫌だ。
でも、公式シナリオがそれやってるんだよね……。
あれは何とかしてほしい。
>877が言ったように「それまでの三年間をどう過ごす?」と聞くように、とか
せめて事前に、PCの行動をGMが決めることがあることを断っておくように、とかの
注釈があればよかったんだけど。
879NPCさん:2009/06/16(火) 00:04:01 ID:???
馬鹿だな。
「今を去ること三年前・・・」
で始めれば問題なし。
880NPCさん:2009/06/16(火) 00:58:24 ID:???
で、整合性がとれなくなってあり得ない未来に邁進するんですね
881NPCさん:2009/06/16(火) 01:36:55 ID:???
とても天羅的じゃないか
882NPCさん:2009/06/16(火) 07:10:44 ID:???
あれから三年がたった。が許せないやつは天羅やっちゃダメだろう。

もっとも10歳の幼女が13歳のババァになったりしたらオレも許せないけどね!
883NPCさん:2009/06/16(火) 10:49:29 ID:???
>10歳の少女が13歳のババァになる

GM「さて、あれから三年たちました。PC達はどう変わりましたか?」

10歳少女のPL「毛が生えました!!」

ごめん、地下に帰る
884NPCさん:2009/06/16(火) 11:13:01 ID:???
>874
Youもう天羅WARやっちゃいなYo!
885NPCさん:2009/06/16(火) 12:39:30 ID:???
>>883
Shit!
886NPCさん:2009/06/16(火) 20:37:50 ID:???
萌え少女に毛が生えた程度のヒロインですね。わかります。
887NPCさん:2009/06/16(火) 20:41:11 ID:???
>>883
普段温厚な私でも、軽く暴れるレベル。
888NPCさん:2009/06/16(火) 21:02:38 ID:???
ナニが生えました。 よりはマシじゃんw
889NPCさん:2009/06/16(火) 21:09:03 ID:???
「アレから三年……」は、PLが言い出すトンチキでは無いだろうか。
というか、その次のシナリオどーするんだ。
890NPCさん:2009/06/16(火) 21:13:36 ID:???
お赤飯炊きました。
891874:2009/06/16(火) 21:16:51 ID:???
楽しげな流れをぶった切ってゴメン。でも萌え始めってのもイイと思うよ!
みんなのレスを読んで思ったんだけど、やっぱり人によって感覚は違うよなあ。
俺は公式シナリオでPCの行動や展開をGMが結構強引に決めるよう書いてあるのを見て、
天羅ってそういうもんだと思い込んでたけど、みんながみんなそういうわけじゃないよな。

この前やったのがPCはある国の名代とその家臣で、隣国と戦をしたり止めようとしたりって話でさ。
戦の進行など決め打ちで作ってたから、展開を2パターンくらいしか作ってなかったんだ。
で、その展開に繋がるようにPCの行動を決めておいたんだけど、それが拒まれて慌てちゃった。
冷静に考えればいくらでも対処のしようはあったんだけども、PLはGMの言う事を受け入れるだろう、
と思い込んでた俺はPCの予想外の行動にテンパって、強引に軌道修正して失敗したんだよね。
892874:2009/06/16(火) 21:17:37 ID:???
結局、PCたちは迫り来る敵軍に対し特攻も降伏もせず、いつか故国を取り戻すために野に下り
地道に抵抗活動を続ける、ってエンディングになったんだけど、この続きを書くのに困ってるんだ。
今度はなるべくPCが自由に行動できるようなシナリオにしたいんだけど、PC側の規模が大きいと
自由に動いてもらった時に考えなきゃいけない展開が多すぎてさ。
本筋は考えてるんだけど、そこから外れた時にフォローできそうにないんだ。

PCの自由な行動に対応できてるGMの人は、シナリオ作る時にいくつも展開を考えてるのかな?
それともアドリブやマスタリングで誘導できるから大丈夫とか?
何かコツがあるのなら(特にシナリオ作成上のコツがあるなら)教えてもらえないかな。
893取鳥族ジャーヘッド:2009/06/16(火) 21:33:15 ID:???
>>885>>887
まだ慌てるような時間じゃない。
髪の毛挟んでもじゃもじゃごっこかもしれないじゃないか!
>>892
108★とか十勇士とか集めて大将首をばっさり取る方向でいいんじゃない?
894NPCさん:2009/06/16(火) 21:50:22 ID:???
>>892
分かりやすい宿命を渡す。
お約束をやるのが天羅なので筋が読める展開にしておく。

続きをやるなら、国を取り戻すって目的がはっきりしてるから
そうそう筋は変わらないとは思うが・・・。

シナリオは最後の方は、こうなったらこうする程度の書き込みだけかなー。
そもそも本筋通りいった事なんて滅多にないからなぁ。
本筋外れてもPLには本筋を通ってエンディングに到達したって思わせておく
くらいで丁度いいとおもってる。

どんな展開になるのか楽しみw ってくらいの心構えでやると楽しめるぞー。
895NPCさん:2009/06/16(火) 21:52:07 ID:???
>892
漠然とした目標しかなくてPCがどう動くかわからないが各自のキャラクター性はわかっているし
PLは互いに知り合い、という状況だと理解した。

以後、自分ならどうするかの話。
まずはPLに今後何をしたいかよく聞く。
PLたちに具体的な作戦があって合意が取れているならそれを実行するのがシナリオになる。
合意が取れていないならPLたちで話し合ってもらう。
具体的な作戦がないならこちらで中間目標を提示する。
例えば主君の一粒種を何とか守りながら他の全てを失った状態でお家復興に燃えるPCたち、という状況なら
「主君と若君の意思、各種血縁関係、神宮家の動向、民の状況、家臣たちの様子、各領主の敵対友好関係
商人たちの活動、それぞれの経済力と権勢、明鏡の分布……様々な要素を勘案して導かれた最善の手は
若君の従兄弟である××の領主を頼ることだった」
とかではじめてその国で事件が起きる(事件を解決することで領主が全面的に援助してくれるようになる)
とかやるかな。
どうにもならない場合でも、GMに決められないのは精々PCたち五人程度の状況で他は好きに設定できるから
「それをするのに一番良い方法はこれしかない」といってしまえば最悪でも何とかなる……ことが多い。
他にはPLに直接「こういう導入で事件解決に向けて動ける?」と聞いてしまうのもあり。
896NPCさん:2009/06/16(火) 22:20:31 ID:???
>>882
「あれから三年」と言う直前の状況と、その後に続く「君達は――」の内容によるだろ。

例えば
「じゃあ城が燃え落ちて、姫がさらわれた所で幕間ね」
「じゃあ続き。あれから3年、君達は反乱軍に身を寄せて――」
とか言われたら「え、ちょ……」とならないか?
897NPCさん:2009/06/16(火) 22:30:00 ID:???
>>896
ならないなぁ。

「え?」はともかく「ちょ……」っていう奴は向いてない。
「ちょwwww」はおkw

そういうとんでもない展開に持って行かれるところまで楽しんでこそ天羅。
突然な展開でプレイ前の心づもりをパーにされる権利は、ゲームマスターだけのものじゃないのだよ。

まぁそういうオレでも13歳の女の子を16歳のババァにされたらキレるけどな!
898NPCさん:2009/06/16(火) 22:31:28 ID:???
WARから入った俺にはよくわからんが、そんなんだったのか、昔の天羅?
なんか事故りやすそうだなあ……
899NPCさん:2009/06/16(火) 22:32:56 ID:???
RPGマガジンのライブRPGレポはGMが渡辺ヒロシだっけじゅんいっちゃんだっけ。
製作者でさえ振られて悩む「あれから三年」を誰もが楽しめるとは思えない。
900NPCさん:2009/06/16(火) 22:37:26 ID:???
>>898
無印はもっと凄いぞ
901NPCさん:2009/06/16(火) 22:39:10 ID:???
おたがいの目的のために別々に旅をすることになり、
「三年後、必ずここで逢おう」
固く再会を誓い合う2人(因縁、上級で取得)

そして3年の月日が流れ
「変わらぬな」
「貴様はふけたな」
再会を果す二人(因縁を昇華)

GM「ちょ、おまっ」
902NPCさん:2009/06/16(火) 22:41:44 ID:???
>899
悩んだのか。
「〜だから当たり前」って、やっぱ危ないかね。

>900
小耳には挟んでたが、やっぱ凄いのか。
黎明期のロールプレイ重視のシステムって、一回やってみたいな。
俺が天羅に興味を持った時にはあらかた絶版だったんでなあ……
田舎だから中古も探しようがないし。
903NPCさん:2009/06/16(火) 22:46:38 ID:???
無印天羅の箱を買うのは難しいがビジュアルブックとソースブックはアマゾンのマケプレで安く買えるぞ。
904NPCさん:2009/06/16(火) 22:47:25 ID:???
>903
クレカがないし作れる身分でもないんでなー。
社会に出たら買うわ。
905NPCさん:2009/06/16(火) 22:54:43 ID:???
確か「あれから3年!」が天羅で常套句になったのは、無印のシナリオレス
天羅だか何だかでPCかGMが吐いた妄言が初出だった気がする
906NPCさん:2009/06/16(火) 23:00:03 ID:???
>>902
ハマると凄いが、零よりも遙かに事故りやすい。


まぁ零でも、説得出来ない存在(修羅)を説得しろ
とかいうのはどうなのよ?とは思う
907NPCさん:2009/06/16(火) 23:04:12 ID:???
確か、無印リプレイでも無かったか?
908アマいもん:2009/06/17(水) 01:17:03 ID:???
>>883
マサ毛がモジャモジャ生えてきた程度で絶望してたら、幼女吸血貴族が子持ち幼女吸血貴族になるテラなんかどーするんだ、兄弟?

>>902
どれくらいスゴイかっつーと、覆面でコンベ卓に参加した製作者が「これが、俺が3年かけた天羅か!」ってマジ泣きするクラス。

>>905
オレ的に、時間の断絶ってスゲエ楽なんだが喃。
あれから三年たてば、憎み合ってた鬼サムライが(なぜか)仲間に入っててもOK、蟲サムライが(なぜか)敵に捕まって拷問受けててもOK。
909ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/17(水) 01:29:27 ID:oemHIcOb
>もうあれから3年か早いモンじゃのう
無印でムチャしてた色々を
零になって「1シナリオで1キャンペーン級の展開」ができるようにフェイズ制にした、とかで
定番になったんじゃなかったっけ。
910NPCさん:2009/06/17(水) 01:30:53 ID:???
>>908
つるぺた幼女吸血貴族がつるぺた子持ち幼女吸血貴族になるなら全然平気だけど、
つるぺた幼女吸血貴族がもじゃもじゃ子持ち幼女吸血貴族になったら頚吊るわ!
911NPCさん:2009/06/17(水) 01:40:46 ID:???
>910
よう、私!
つるぺた子持ちはむしろ萌え。


こなれたPLなら「本当は○○するつもりだったのに現在なぜこうしているかというと……」
と即興で説明をつけてPCのしたいこととGMのさせたいことの整合性をつけられるんだけど
それができるのを前提にするわけにはいかないからねえ。
912NPCさん:2009/06/17(水) 11:39:15 ID:???
>>882
二桁なんて幼女じゃねーだろ
913NPCさん:2009/06/17(水) 16:09:53 ID:???
そこは「ババア結婚してくれ」と土下座するところだろ。
914874:2009/06/17(水) 22:14:46 ID:???
「あれから3年」は899でいってるRPGマガジンの天羅リプでPLが言い出したのが始まりだっけ。
無印ではこんな無茶振りもできるって例示だったのが、零ではそれを普通にできる、
むしろ積極的にしろって書いてあって天羅万象零って凄いな!って感心した覚えがあるよ。
ちょっと感心しすぎて、天羅はそういうもんだって思い込んじゃったのは失敗だったけど。
次回のセッションの目的は「俺の考えてる天羅を楽しむ」んじゃなく、「天羅というシステムで皆が
セッションを楽しむ」だから、なるべく認識を共有できるよう注意してみるかな。
>>894
お約束をやるのが天羅、っていうのは俺は納得がいくけどPLはちょっと違う感覚のようなので、
納得してくれるか心配だな。でも筋をわかりやすくしておくに越したことはないね。
しかし、やっぱり本筋通りにいかないことのほうが多いんだな。俺のマスタリング能力が拙いので、
本筋外れると収拾が付かなくなるのが心配だ。心構えだけは真似できるようにしてみるよ。
>>895
状況はその通りの感じです。確かにPLに方針を聞いてからシナリオを作れば齟齬は出にくくなるね。
こちらで状況を設定するにしてもPLの見解と齟齬がなければ、異論はでないわけだし。
事前にPLとよく話し合って、方針を決めてみるよ。
あと上手くいかない時のために「PCの状況や行動を決めることがある」旨、事前に宣言しておくか。
先にいっておけばPLも心積もりができるだろうし、セッション中の衝突も避けられるかもしれないしね。
>>893
そういう楽しげな状況をでっち上げるとまたPLに怒られるから残念だけど却下!
915NPCさん:2009/06/18(木) 04:00:02 ID:???
意外と「お約束」って人によって違うのよねー。
「常識」と同じくらい。
916取鳥族ジャーヘッド:2009/06/18(木) 08:16:31 ID:???
GM「な、折角好きだというから用意したお約束を無視だと!?」
PL「ああ、俺は『お約束展開が大好きだ』とは言った。だが、『守る』といった覚えは一度も無いね!」
GM「お前の血の色は何色だぁーー!」
とかも天羅ではよくあること
917NPCさん:2009/06/18(木) 08:37:31 ID:???
つるぺた幼女より剛毛幼女の方がいいに決まってるだろお前ら
918NPCさん:2009/06/18(木) 12:15:35 ID:???
>917
残念だが雌雄を決するしか無いようだな
919NPCさん:2009/06/18(木) 12:24:31 ID:???
おっとケンカはいかん
ワシと一緒に身体の右半分がつるぺた、左半分が剛毛の幼女を一緒に探す旅に出るのかにゃー?
920NPCさん:2009/06/18(木) 13:11:03 ID:???
もし見つかっても惨劇になるんじゃないかそれ
921NPCさん:2009/06/18(木) 15:16:31 ID:???
>>915
あるある。
例えば「俺、帰ったら〜」のテンプレ死亡フラグ台詞とかでも、
・それ言ったらもう死ぬしかないわー。
・最近じゃむしろフラグブレイクの台詞だよね。
と真逆に捉えられたりするw
922アマいもん:2009/06/18(木) 21:51:08 ID:???
>>917
一瞬、剛傑幼女って読んだ。それをゆーなら豪傑だろ、オレの脳よ。

>>919
左右じゃあないけど、ロストヘブン表紙の人駒なんてどーよ。
ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/61vZ8DpzNlL.jpg

コイツなら、首から上(つか眉毛)は剛毛、首から下はつるぺた(たぶん)。

しかし、改めて見ると葦原帯ってスゲエな。
ただのセクハラじゃあねーのかコレ?
923NPCさん:2009/06/18(木) 22:05:23 ID:???
まぁ、戦闘用胞衣だしな
924NPCさん:2009/06/18(木) 23:38:17 ID:???
セクハラじゃない天羅の衣装なんてあるかい
925NPCさん:2009/06/19(金) 01:20:49 ID:???
眉毛の太いおなごに萌える!
926NPCさん:2009/06/19(金) 22:44:00 ID:???
ほらよ
つ ブーメラン
つ 海苔
つ たくあん
927NPCさん:2009/06/19(金) 23:56:51 ID:???
たくあん食いたいな。
928NPCさん:2009/06/20(土) 02:18:06 ID:???
>>892
「あれから3年」をうまくやるコツは、各人に「さて、次のシーンは結構時間が経過している想定なので、
現時点でやっておきたい行動とかある?」って聞く。
各人が出した行動指針を聞いて、その行動の結果、GMが用意しておいた3年後のシチュエーションに
なったと説明する。

俺がGMする際には、だいたいPCの行動指針は全部成功するし、当面の窮地や危機はおろか、問題は根本的に解決させる。
3年後のシチュエーションを、PCに負けたり煮え湯を飲まされた連中が神宮家とかの助勢を取り付けたり、
利害が複雑に絡んでいた連中が、一人勝ちしたPC陣への恨みから一致団結したりして、超大軍で逆襲したとかにする。

3年後がどんなに絶望的で大ピンチでも、3年前の状況を思うさま解決したという事実が、割とPLの気持を軟化させてくれていた。
最初に全部の我儘を通してもらった後なので、GMからの押し付けに対してPLも寛容になってくれると思う。
929アマいもん:2009/06/21(日) 00:25:58 ID:???
人駒
「いいか? そもそも本来の天羅のおきてなら、フルチンであるべきなのじゃよー 。
五十年程前に登場した白いフンドシ合法論で、ようやくフルチン法が死文化しつつあるのが、今の天羅の現状なのじゃよー」

>>924
テラ人の方は、フツーのコロニアル風だったりウエスタン風だったりするのにねー。
フロンティアスピリッツ!とかゆいつつも案外、保守的な気質のかも。

まあ、そこにおしり丸出しの連中が大挙して押し寄せたわけだ。
そりゃあ、戦争にもなるわなあ。

>>925
いいから、貴族の力を封印して欠陥ロストテクノロジーを回収してまわる太眉おなごキャラを作る作業に戻るんだ。
930NPCさん:2009/06/21(日) 01:26:20 ID:???
>>929
歴史は書き変わり第二キャンペーンに続くがよろしいか
>太眉おなごキャラ
931NPCさん:2009/06/21(日) 01:46:42 ID:???
太眉「これはまゆ毛じゃないの。」

ジャーンジャーン
げぇっ!たくあん!
932NPCさん:2009/06/21(日) 01:53:49 ID:???
もう最終回かよ〜・・・。('A`)
933アマいもん:2009/06/21(日) 02:05:44 ID:???
>>931
スゲエ! あの爺さん、落ちながら楽器弾いてる……。
934874:2009/06/23(火) 00:53:30 ID:???
>>928
なるほど、ためになるな!考えてみればGMの都合の良い状況にするんだから、
PLの鬱憤の晴らし所もないと不満もでるか。
一方的にGMが無茶振りするんじゃなく、GMもPLも無茶していいんだって認識を共有するほうが
理解を得やすそうだ。
ファー様だって殺され方は選べるものな。苦しんで死ぬのは確定事項だけども。
935NPCさん:2009/06/28(日) 21:14:33 ID:???
くっ
アマいもんの元ネタが知りたいぜ
936NPCさん:2009/06/28(日) 22:09:01 ID:???
ゲヘナスレじゃないかな
937NPCさん:2009/06/28(日) 22:11:38 ID:???
困ったちゃんの前スレだと思う。
938NPCさん:2009/06/28(日) 22:11:43 ID:???
と、見せかけて実は困スレ
939NPCさん:2009/06/29(月) 18:05:57 ID:???
今号のGFで刀の追加データが出たって?
940NPCさん:2009/06/29(月) 18:08:28 ID:???
なんかねー、珠忍刀とかそんなもんがあったよー。
次のハッタリカイザー増刊にもサポートが載るらしいからそっちにも期待するといいんだぜ。
941NPCさん:2009/06/29(月) 19:42:24 ID:???
むしろ今回の記事にはHOT無いのにあるかのように書いてあるのがw
コピペ確認しろよ。
942ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/29(月) 21:22:21 ID:ILaa/2QD
別冊SRSのヤツに比べるとあんま面白味のない追加武器だったなァ。

別冊ハッタリカイザーでは陰陽師とか蟲師とか金剛機とかロステクとか
オートマタとか人駒とかディーヴァとかパラディンにも追加したげて欲しいネ。
943NPCさん:2009/06/29(月) 21:37:49 ID:???
追加武器要らないから格闘オートマータ組めるデータくれ。
っていうかテラの頃のオートマータ返してくれ。
944NPCさん:2009/06/29(月) 22:21:48 ID:???
>>943
格闘オートマータ組めるデータならロストヘブンのHOTにあったじゃん。
945NPCさん:2009/06/29(月) 22:55:14 ID:???
命中がなぁ。
946ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/06/29(月) 23:11:57 ID:ILaa/2QD
命中なんか幾らでも稼げるジャマイカw
947NPCさん:2009/06/30(火) 01:18:21 ID:???
俺は追加武器嬉しいけどなあ
全開はテラの名銃追加だったから今回は刀か。早くとどかんかなあ。
948NPCさん:2009/06/30(火) 09:47:28 ID:???
オートマータが戦闘スタイル変わったのって時代が変わったからと思ってた
949NPCさん:2009/06/30(火) 10:09:07 ID:???
テラガンでの《アイアン・メイデン》の攻撃に関する部分と《手刀》は拾われてるのに、《怪力》と《カバーリング》《鉄身》に相当する部分が無いのは何でだろう。
カバーリングしたりダメージ減少するなにはアーミー入れないとならないのがなぁ。
950NPCさん:2009/06/30(火) 10:17:36 ID:???
なんでか、と言われたらページ数の都合なんじゃねえの?
951NPCさん:2009/06/30(火) 12:04:32 ID:???
怪力はともかく、カバーリングってオートマータの特権じゃなかったと記憶してるが
952NPCさん:2009/06/30(火) 12:24:20 ID:???
むしろカバーリング一般特技に欲しかったな。
953NPCさん:2009/06/30(火) 16:26:36 ID:???
鉄身はスチールボディとかでちゃんと拾われてるような。
怪力がHOTで拾われてることを考えると大体再現できね?
「あんなんオートマータじゃねぇ!」とかいいだすんならサモナーとか陰陽師とかマリアッチにまず謝るべきだしなw
954NPCさん:2009/06/30(火) 16:29:18 ID:???
クラスや特技のシステムが元ゲーとは違うからなぁ
これがテラ2ndだったら文句言うけどさw
955NPCさん:2009/06/30(火) 16:47:12 ID:???
つか「WARのオートマータは掃除機マシンガンとかで戦うよ!」とかいって
へっぽこダメフィギュア作ったのはじゅんいっちゃん本人なわけで。
RPGのはそれをデータ化しただけだろ?
恨むならじゅんいっちゃんを恨め。
956NPCさん:2009/06/30(火) 22:18:11 ID:???
むしろじゅんいっちゃんはマクファーレントイズくらいのものができると思ったらご覧の有り様レベルのものができてしまったんで、絶望して同人フィギュア屋になったんじゃなかったか?
957NPCさん:2009/07/04(土) 09:01:30 ID:???
ロリの話が尽きたと同時にまた無人になるスレ・・。
958NPCさん:2009/07/04(土) 10:07:45 ID:???
そんな話をしてたのは2週間くらい前なわけだが。
959NPCさん:2009/07/04(土) 11:46:20 ID:???
>>957
エンギアスレに帰ろうな。ほーらよちよち。
960NPCさん:2009/07/04(土) 13:44:09 ID:???
しかし追加武器でも費用対効果が微妙だなあ、珠刀。
961ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/04(土) 14:59:16 ID:rQarJlr0
まァ今回のはプレミア付きのレア武器とゆうか、
PCの特殊性を演出するためのラインナップに見えるね。
「品質が良い武器」で+1、みたいなアレ。

「痛そうな武器」「狂ってる武器」も欲しかったトコロ。
962NPCさん:2009/07/08(水) 23:28:29 ID:???
天羅と合流しなかったパラレルテラまだ発売しないんですか
963NPCさん:2009/07/09(木) 00:19:26 ID:???
そんな予定がどこに?
964NPCさん:2009/07/09(木) 00:25:45 ID:???
単に>>962が欲しいだけだろ、発売されるどころか構想もないだろうけど。
965NPCさん:2009/07/09(木) 00:59:32 ID:???
因果横暴のアレじゃないか?なんだっけ。

まあ、スレ違いだが。
966NPCさん:2009/07/09(木) 21:51:17 ID:???
GF別冊で貴族の種が“バスタードシード”として新クラス化。
風熊のイレギュラーみたいに特技を一つしか取れない代わりに
クラスレベル依存の強力なものが多い。戦闘値も高い
967NPCさん:2009/07/10(金) 10:28:23 ID:???
SRSでの天羅とテラはあくまでクラスでキャラを表現するんだよ!って姿勢が見えて良いな。
>>949あたりは気に食わないかもしれないが。
968NPCさん:2009/07/10(金) 10:42:53 ID:???
クラスで、っていうよりクラスの組み合わせで、って感じじゃない?
969NPCさん:2009/07/10(金) 14:17:45 ID:???
他SRSと比べるとクラスが濃くて狭い感じだな。
PCが持つ能力としては当然組み合わせるけど
設定的には一つ一つのクラスが完結した背景要素を持ってる。
970NPCさん:2009/07/10(金) 19:11:21 ID:???
元々天羅もテラもアーキタイプの組み合わせでキャラ表現するゲームだからある意味当然だわな。
971NPCさん:2009/07/10(金) 22:05:15 ID:???
>>970
一瞬「え?」って思った俺は無印厨
いや、零の経験が少ないだけなんだが
972アマいもん:2009/07/13(月) 22:14:28 ID:???
>>970
そーいや、なんでサンプルのヨロイ乗りには医者アーキが入ってたんだ?
973NPCさん:2009/07/13(月) 22:55:04 ID:???
バスタードシード、一つしか特技取れないだけあって強烈だな。
普通に加護のダウングレード程度の特技が目白押しだ。
「死亡したら次のシーンからNPC化」とか
シナリオに組み込みやすそうな設定もいいね。
974NPCさん:2009/07/14(火) 01:21:50 ID:???
アレ、そもそもはテラ・ザ・ガンスリンガーに
ワンピースの悪魔の実ネタ積んだものだったよーな。

時間ってのは色々変えていくものなんだなあ、と感心した。
975超神ドキューソ@修羅:2009/07/14(火) 01:50:39 ID:ghYykukZ
貴族の種に含まれるダークグレタミン酸が、梅干しに含まれる塩分と反応して合気とカラミティ・ルージュを生成するんだっけか?
976NPCさん:2009/07/14(火) 02:32:43 ID:???
DARK EDGEを思い出したのは俺だけか、そうか
977NPCさん:2009/07/14(火) 02:41:34 ID:???
>>975
なんで塩分なんだよ。
クエン酸だろjk
978NPCさん:2009/07/15(水) 11:52:49 ID:???
次スレの季節だけどテンプレはどうすればいいんだろう。
BBスレとエンギアスレが井上スレになって、その後またエンギアスレになったせいで旧約BBの引き受け先が無いんだよね。
ここで引き取るべきなんだろうか?

あと今はエンキタンすれは無いよな?
979NPCさん:2009/07/15(水) 12:27:07 ID:???
ある

[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ3[エンキ隔離]
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1217039800/
980NPCさん:2009/07/15(水) 19:24:07 ID:???
GFスレでいいんじゃ……と思ったが、旧約はFEAR製品じゃないんだっけか?
需要があると思うなら個別スレ立てればいいんじゃね、と切り捨てると即死するのが目に見えてるしなぁ。

ところで、>>1を見直したら「次スレは970あたり」とか書いてあるのな。 忘れてた。
981NPCさん:2009/07/15(水) 19:57:46 ID:???
つか引きとらにゃならんほど語られて無いんだから要らん心配だろ
982NPCさん:2009/07/16(木) 19:10:19 ID:???
とりあえず次スレ立ててみる
983NPCさん:2009/07/16(木) 19:16:03 ID:???
ダメでした。
次の方お願い。
984NPCさん:2009/07/16(木) 19:52:15 ID:???
まあ、話をするにせよしないにせよ次スレ立ててからのほうが安心か。

じゃあ立ててみる
985NPCさん:2009/07/16(木) 19:57:36 ID:???
986NPCさん:2009/07/16(木) 20:05:02 ID:???
立てたよー、と言いにきたらもう誘導入ってたか。 感謝ー

とりあえずスレの無いBBは>>1から消しといた。
どーしたもんかとは思うけど、このスレで扱うのも違うしなぁ……
987罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/07/16(木) 21:28:32 ID:???
藤浪智之総合スレがあればいいんじゃね?

…ゼノスケスレに間借りすればいいか
現状、新約を語る可能性があってもGFスレで事足りるし
988NPCさん:2009/07/16(木) 21:39:42 ID:???
リアル蠱入りの俺が埋めてやる!! ヾ(´Д`*)ゝ
989NPCさん:2009/07/16(木) 23:46:31 ID:???
まあ、真に必要だと思う人がいれば自然と立つんじゃなかろうか
990NPCさん:2009/07/17(金) 00:38:16 ID:???
まあ、真面目な話
2ちゃんってシステムはそういう思想で出来てる訳だしな〜



正味なところ、誰かがとち狂って三版でも出なけりゃ
ワザワザ吸収するためのスレとかはいらんだろ
991NPCさん:2009/07/17(金) 16:01:11 ID:???
うめ
992NPCさん:2009/07/17(金) 16:22:34 ID:???
ヨロイ乗りのおにゃのこ美味ぇッ
993NPCさん:2009/07/17(金) 18:55:12 ID:???
埋めついでに質問。苦是衆って、WARでは出てないよね。
零でキャラ一覧が載ってたけど、以降は言及されてないんですか?
994罵蔑痴坊(偽):2009/07/17(金) 23:40:53 ID:???
>993
名前だけなら出ている。
995大六天馬王:2009/07/18(土) 01:07:08 ID:???
>BB3版
構想だけなら、ある。
996NPCさん:2009/07/18(土) 01:17:36 ID:???
きっと、ゆーくんの旅が終わったら3版が出るよ>びば
997NPCさん:2009/07/18(土) 02:58:55 ID:???
うめ 。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
998NPCさん:2009/07/18(土) 06:57:00 ID:???
そっか、いちおー記述はあったのか。見落としてたかな。<苦是衆
ありがとうございました。
999NPCさん:2009/07/18(土) 09:56:12 ID:???
>>1000なら天羅WARエンジンの天羅側サプリ発売
1000NPCさん:2009/07/18(土) 10:33:17 ID:???
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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