【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 72

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1NPCさん
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>990を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 70 
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218792124/
★重要★ 8月1日にルールブックIIに関する大幅な更新ありました
エラッタ(8/1最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (8/1最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2NPCさん:2008/08/19(火) 09:55:27 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
【今後の予定】
8月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444

9月20日
リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
シナリオ集2
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)
3NPCさん:2008/08/19(火) 09:57:07 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG221
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1217919971/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ5
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218457454/
リプレイスレ 101巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1217375909/l50
SW - ソードワールド短編集 -その108-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1215233607/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十五本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1217257928/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)
4NPCさん:2008/08/19(火) 09:57:53 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html
5NPCさん:2008/08/19(火) 09:59:30 ID:???
>>1修正
次スレは>>950が立ててください
6NPCさん:2008/08/19(火) 10:02:44 ID:???
>>1乙2.0
7NPCさん:2008/08/19(火) 10:27:48 ID:???
>>1乙。
今日は買えるかな?
8NPCさん:2008/08/19(火) 11:05:24 ID:???
>>1乙バレット

ルルブIIIのモンスターは遠い世界の話すぎて
いっそ清々しい
9NPCさん:2008/08/19(火) 11:10:40 ID:???
そのための10レベル作成ではないのか?
10NPCさん:2008/08/19(火) 11:11:54 ID:???
前スレにルルブV買わないかもって奴何人かいたが
俺もそんな感じ…
11NPCさん:2008/08/19(火) 11:12:14 ID:???
存分に>>1乙らせていただきます。お覚悟を。
12NPCさん:2008/08/19(火) 11:14:55 ID:???
>>11
ごほうびですね
13NPCさん:2008/08/19(火) 11:15:16 ID:???
下駄作成も悪かないけど
低レベルをちゃんとバランス取りしてからにしてくれ
>>1
14NPCさん:2008/08/19(火) 11:18:55 ID:???
マルチアクションは結局使い道があるのか?
15NPCさん:2008/08/19(火) 11:21:59 ID:???
>>14
毎ラウンド補助魔法でメキメキパワーアップしてくのは強いよ。
エンハンサーと違ってMPも増えるし、効果時間も長いのが多い。
16NPCさん:2008/08/19(火) 11:26:11 ID:???
神官戦士が回復しながら殴れるのは便利。
サンプルのナイトメア・グラップラコンジャラにも便利。
攻撃魔法と近接攻撃の多段攻撃はどうなんだろう?やった人いたら教えて欲しい。
17NPCさん:2008/08/19(火) 11:27:14 ID:???
今回のサンプルキャラクター

・人間の騎手
ライダー10
フェンサー8
スカウト6
武器:ミスリルスピアカスタム

・エルフのウィザード
コンジャラー10
ソーサラー7
セージ4
18NPCさん:2008/08/19(火) 11:30:15 ID:???
・タビットの魔動機師
マギテック10
シューター7
セージ5
武器:カルネージ+1、バレットシャワー

・ルーンフォークの拳闘士
グラップラー10
レンジャー7
エンハンサー5
武器:トンファー+1、アクセルブローグ+1
19NPCさん:2008/08/19(火) 11:32:28 ID:???
結局新種族の追加はなかったんでしょ?
アマゾン氏ね
20NPCさん:2008/08/19(火) 11:32:58 ID:???
・ナイトメアの神官戦士
ファイター10
プリースト(グレンダール)8
武器:クレイモアカスタム+1
弱点:炎

・グラスランナーの軽戦士
フェンサー10
スカウト9
バード4
武器:ピアシングカスタム+1二刀流
21NPCさん:2008/08/19(火) 11:38:15 ID:???
>>1
       _,...=.-、
    ,.-:::::::::::::::;::'::::ヽ、
  r':::::::::::::::::_;:-‐'ヾ、::ヾ
 .イ:::::::::::::;r'´     ヽ::!
 i'::::::::::::::::i     .r,ニ_ヾ
. i:::::::::::::::::::l_,. -、  :'ィナ' l
. ヽ::::::::::::;ノ rィテ-'      .l
  Tー、!   ´   ,.   ; 、 l_
   .>(ヽ      .‐ ´ ,ィ l::`:::::::::‐--
 ,r::::::::::ヽヽr ー_- 、-‐ニ.' ./::::::::::::::::::::::
./:::::::::::::;ri'ヲ--、 `く _, '!:::::::::::::::::::::::
i::::::::::::::::!  ,r ‐、 ▽   .;l::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::l    7´ト、. __〃!:::::::::::::::::::::::
.〉:::::::::::::;!    /:::::i `  ̄ l::::::::::::::::::::::::

 スレータ=テオッツ [Srata Teotts]
    (1947〜 ブルガリア)
22NPCさん:2008/08/19(火) 11:38:33 ID:???
>>16
ナイトメアグラップラーコンジャラーはナイトメアである必要がないのが困る
23NPCさん:2008/08/19(火) 11:41:12 ID:???
「ナイトメアは突如異貌し、音のない叫びを上げて敵に向かっていった!」
シチュとしてはおいしいぜ!
24NPCさん:2008/08/19(火) 11:41:55 ID:???
カスタムって必要筋力変えてるの?それとも専用装備?
25NPCさん:2008/08/19(火) 11:42:13 ID:???
発動体不要でいいじゃない
26NPCさん:2008/08/19(火) 11:42:45 ID:???
魔法の武器だと思う
27NPCさん:2008/08/19(火) 11:44:25 ID:???
>>25
トンファーを発動体にしよう
トンファービームだ
28NPCさん:2008/08/19(火) 11:45:05 ID:???
>>27
ドゴォォォ
29NPCさん:2008/08/19(火) 11:46:50 ID:???
「カスタム」だから名誉点武器じゃないの?
30NPCさん:2008/08/19(火) 11:47:54 ID:???
土弱点のナイトメアって石つぶてでも大ダメージ
31NPCさん:2008/08/19(火) 11:49:02 ID:???
>>18のタビットってまさにシューターいらない街道まっしぐらじゃないか
銃撃ってる暇あったらグレネード撃て系の
かろうじて射手の体術が役に立つぐらい?
32NPCさん:2008/08/19(火) 11:49:22 ID:???
「ストーン投げるからダメージペナ受けてねー」>人間ナイトメア
33NPCさん:2008/08/19(火) 11:51:46 ID:???
ストーンに「土属性ダメージを与える」とかいていないので土属性ではない
34NPCさん:2008/08/19(火) 11:51:52 ID:???
・人間の騎手
ライダー10
フェンサー8
スカウト6

ライダーってこんな取り方するくらい優秀なんだな
コンジャラー先行のウィザードはどうかと思う
35NPCさん:2008/08/19(火) 11:53:07 ID:???
仮に弱点属性の攻撃喰らっても+2されるだけだし怖くないんだよね
弱点突かれたら即死でよかったのに。
36NPCさん:2008/08/19(火) 11:53:46 ID:???
>>35
レベルが上がれば2点くらいどってことないしな
イフリート様こえー
37NPCさん:2008/08/19(火) 11:55:17 ID:???
>>34
ダンジョン潜ったら要らない子になりそうだな
38NPCさん:2008/08/19(火) 11:56:06 ID:???
騎乗位
39NPCさん:2008/08/19(火) 11:56:11 ID:???
カスタムってのは必要筋力いじってある武器。
40NPCさん:2008/08/19(火) 11:58:04 ID:???
名前に「カスタム」って付いてるのは必要筋力いじってある武器。
41NPCさん:2008/08/19(火) 12:00:12 ID:???
騎士を表現するならファイターライダーセージ、ってことになりそうだな。

ライダーレンジャー(サブでバードやフェンサー)で一人旅の旅人か。
徒歩の旅は危険のようだし、一人なら馬必要だろうから。
42NPCさん:2008/08/19(火) 12:00:40 ID:???
>>35
つまりあなたはこう言いたいわけですね
プロテクションとかマジうんこ
43NPCさん:2008/08/19(火) 12:02:48 ID:???
レベルも5とか6になってくるとプロテク系かけるより攻撃したほうが早いしなぁ
準備する時間あれば考えるけどMPもったいないし・・・で使わなくなってくる
44NPCさん:2008/08/19(火) 12:02:54 ID:???
プロテクに限らず防御系の数字はもう一度大幅に調整しなおした方がいいと思う
金属鎧とか
45NPCさん:2008/08/19(火) 12:02:57 ID:???
騎士様は飛び道具は嗜まないのかな。
46NPCさん:2008/08/19(火) 12:03:55 ID:???
ライダーないと馬乗れないの?
47NPCさん:2008/08/19(火) 12:05:47 ID:???
前スレ参照、技能なしはペナルティ
48NPCさん:2008/08/19(火) 12:07:16 ID:???
DQでいう「入り口の大きな洞窟」がないと
ダンジョンでは完全に死に技能なのか>ライダー
49NPCさん:2008/08/19(火) 12:07:49 ID:???
侍はファイターシューターライダー
50NPCさん:2008/08/19(火) 12:07:49 ID:???
浪漫技能だな
バードよりは実用性はあるかもしれないが
51NPCさん:2008/08/19(火) 12:10:09 ID:???
まあキャラ付けとかシナリオに多少の幅を持たせるための技能と思えばいい>ライダー
間違っても活躍目的で取る技能じゃない
52NPCさん:2008/08/19(火) 12:11:47 ID:???
多少の幅を持たせるためだけに
わざわざ経験点を使うというのか!
53NPCさん:2008/08/19(火) 12:12:41 ID:???
魔動バイクに2ケツして、後席が散弾系のバレットうちまくりとか
デュラハンと並走してベンハーっぽい戦車戦とかはできるのかな?
54NPCさん:2008/08/19(火) 12:15:29 ID:???
かばうって、ほとんど意味なくなったひょっとして?
55NPCさん:2008/08/19(火) 12:16:49 ID:???
他のBテーブルと比べても
GMが用意したシチュエーション依存の技能だよなあ
56NPCさん:2008/08/19(火) 12:18:28 ID:???
>>53
二人乗りは騎手でない方は降りる以外の主行動がとれないうえに、両者とも行為判定に-4される。
57NPCさん:2008/08/19(火) 12:19:59 ID:???
消耗品で100〜2,000ガメルかかるが、
騎獣を手乗りサイズの彫像に変える札がある。
(騎獣のレベルにあわせてI〜IIIまで)

あとPCのライダーが乗れる騎獣の最高級はドラゴネットだが
NPCの某国竜騎士団はレッサードラゴンを駆る。
58NPCさん:2008/08/19(火) 12:20:17 ID:???
>>53
バイク二つ作って後ろに車輪付きの荷台付けて
ようやく戦車だろ
59NPCさん:2008/08/19(火) 12:20:18 ID:???
>>56
-4だと!?
盲目状態と同じペナルティかかるのかよ…
-2でいいだろ、-2で…
60NPCさん:2008/08/19(火) 12:20:40 ID:???
ドラゴネットハァハァ
レッサードラゴンハァハァ
61NPCさん:2008/08/19(火) 12:22:05 ID:???
>>57
モンスターボールか
62NPCさん:2008/08/19(火) 12:23:33 ID:???
>>57
騎獣って維持費がかかるって聞いたけど
彫像状態だとどうなるんだろう
63NPCさん:2008/08/19(火) 12:25:16 ID:???
>>62
モンスターボールの中は居心地抜群らしいよ。
食費は別途かかると思う。
64NPCさん:2008/08/19(火) 12:27:32 ID:???
ダンジョンで騎獣の彫像拾って
戻してみたら餓死してた…ってこともありうるのか…
65NPCさん:2008/08/19(火) 12:32:17 ID:???
ライダーとかエンハンサーの「レベルごとに取得できる技」は、
ファイターとかグラップラーにも入れてやるべきだった。
66NPCさん:2008/08/19(火) 12:33:50 ID:???
>>62
かかるんじゃねーの?
彫像に封じておけばかからない、とするなら、
維持費のルールは実質上不要じゃん
67NPCさん:2008/08/19(火) 12:34:30 ID:???
>>59
【タンデム】という騎芸があれば
ペナルティがかからなくなる
68NPCさん:2008/08/19(火) 12:35:41 ID:???
エンハンサーとライダーは、取るのは楽しそうだなぁ……
69NPCさん:2008/08/19(火) 12:36:23 ID:???
>>68
バード「・・・・・」
70NPCさん:2008/08/19(火) 12:36:26 ID:???
ライダーを1レベルでもとれば騎乗しながらの判定はペナなしになるの?
71NPCさん:2008/08/19(火) 12:36:31 ID:???
新しいキャラクターシート掲載されてる?


来週シート神が降臨してルルブV対応のシート作ってくれると期待している
72NPCさん:2008/08/19(火) 12:37:54 ID:???
たとえ手乗りサイズにしても
屋内で使えないのはかわりないな
73NPCさん:2008/08/19(火) 12:38:49 ID:???
せっかくだから俺はこのガーゴイルに乗るぜ!
74NPCさん:2008/08/19(火) 12:39:58 ID:???
シートといえばガンナー用の枠のある専用シートが欲しい
手持ちの総弾数、ガンベルト内の残弾、装填済みの弾数
とか今のシートだと管理が煩わしくてなあ
銃を複数本持ってるともうわけわかめ
75NPCさん:2008/08/19(火) 12:40:37 ID:???
>>73
お前は謎のモモンガにでも乗ってろw
76NPCさん:2008/08/19(火) 12:41:14 ID:???
管理くらい自分でやれよw
ルーズリーフ一枚出してシナリオの情報メモするついでにさ
77NPCさん:2008/08/19(火) 12:43:29 ID:???
それでなくても消耗品チェックの欄は正直使いにくいよ
というかアレ無くしてスペース確保してくれた方が使い勝手いいような
78NPCさん:2008/08/19(火) 12:44:19 ID:???
>>77
公式シートの話?
それともwikiのシートか…?
79NPCさん:2008/08/19(火) 12:45:57 ID:???
>>78
両方じゃね
80NPCさん:2008/08/19(火) 12:49:00 ID:???
>>56
二人乗りは単純に移動手段なのか・・・
81NPCさん:2008/08/19(火) 12:49:01 ID:???
ルールブック3が出たのが、コミケの後だからなあ。
コミケでルールブック2まで対応のチャートやキャラシーは、
誰か作って売ってるのだろうけど。
82NPCさん:2008/08/19(火) 12:49:30 ID:???
他人を装うな
83NPCさん:2008/08/19(火) 12:50:43 ID:???
自作のシートで金取ろうってのがちょっとあれだな
同人におまけでついてるのはいいと思うけど、単独はちょっと…
84NPCさん:2008/08/19(火) 12:52:24 ID:???
チャートは正直2までのでもほしい。
85NPCさん:2008/08/19(火) 12:52:53 ID:???
【タンデム】について詳しく書くと、
二人乗り時に騎獣を安定させる騎芸で、
騎手と同乗者両方ともペナルティがかからなくなる他、
同乗者も片手を使えるようになり、主動作や補助動作を行えるようになる。
86NPCさん:2008/08/19(火) 12:53:12 ID:???
ライダーは浪漫にあふれているな!!
87NPCさん:2008/08/19(火) 12:54:53 ID:???
盾あり/なし両方のステを記入できるキャラシも地味に欲しい。
脳内や別紙で管理しろってのはそもそもステ表記欄の存在意義の否定だよね。
別紙で管理するのが結局ベストだったりするけど。
88NPCさん:2008/08/19(火) 12:55:12 ID:???
リルドラは片手に盾持って尻尾で殴ったり、グラップラー技能で尻尾で殴ったりできるのだろうか>ライダー
89NPCさん:2008/08/19(火) 12:55:12 ID:???
ところで本日の入手報告はまだかね?
90NPCさん:2008/08/19(火) 12:57:33 ID:???
>>86
それもしかして実用性はないって言ってる?
91NPCさん:2008/08/19(火) 12:58:01 ID:???
騎乗中は格闘使えないって書いてあったのよね…
92NPCさん:2008/08/19(火) 12:58:30 ID:???
>>90
ドワーフの炎身ぐらいには実用性があると思ってるけど
93NPCさん:2008/08/19(火) 12:58:38 ID:???
田舎だから入るかどうか・・・
94NPCさん:2008/08/19(火) 12:58:45 ID:???
騎乗して短剣で戦う不思議キャラとか登場するんだろうか
95NPCさん:2008/08/19(火) 12:59:43 ID:???
そこで投擲ですよ!!
96NPCさん:2008/08/19(火) 13:00:08 ID:???
>>91
暴れ牛に乗りながら、すれ違いざまにラリアートとかはできんのかw
97NPCさん:2008/08/19(火) 13:01:09 ID:???
>>91
グラップラー技能が使えないんじゃなくて、尻尾も含めた全ての格闘が不可なの?
馬上キックとか普通にやれそうなんだが
98NPCさん:2008/08/19(火) 13:02:25 ID:???
>>87
慣れてくるとステータス合計の欄も要らなくなってくるからな
99NPCさん:2008/08/19(火) 13:04:30 ID:???
電子キャラシー作ろうと思ったけど、モデリングが面倒だよー
パラメータ大杉ヽ(`Д´)ノ
100NPCさん:2008/08/19(火) 13:04:59 ID:???
魔法は使えるのかなぁ。
101NPCさん:2008/08/19(火) 13:05:40 ID:???
1.0の頃はそれこそデータ少なかったから一般アイテムも言語も
はじめから全種類キャラシに記述して取得チェックだけですむようにはしてたな。
2.0でも一度見た魔物は知っているルールがあるので別紙で魔物チェックシートは必要な気はするがね。
102NPCさん:2008/08/19(火) 13:05:42 ID:???
Excelで
103NPCさん:2008/08/19(火) 13:06:04 ID:???
処女しか乗れないようにしろ
104NPCさん:2008/08/19(火) 13:06:30 ID:???
<格闘>は使えないとあったので
カテゴリ<格闘>全般使用不可だと思う
105NPCさん:2008/08/19(火) 13:07:30 ID:???
2.0のキャラシのデザインは見ててめまいがするのは確か。
公式に作り直してくれないかなぁ。
106NPCさん:2008/08/19(火) 13:08:23 ID:???
>>102
成長履歴の管理とかbuffの処理とか面倒です\(^o^)/
107NPCさん:2008/08/19(火) 13:25:10 ID:???
魔法は主動作または補助動作だ
あと鎧制限とか手が空いてるかなどの条件がある
それに従え
108NPCさん:2008/08/19(火) 13:25:25 ID:???
町田の福家でありもうした
109NPCさん:2008/08/19(火) 13:27:15 ID:???
>>108
今から行って来る
黄色い潜水艦とタイガーホールはまだ?
110NPCさん:2008/08/19(火) 13:29:11 ID:???
>>109
池袋イエサブに普通にあるぞ
111NPCさん:2008/08/19(火) 13:42:33 ID:???
アニメイト売ってる?
112NPCさん:2008/08/19(火) 13:49:16 ID:???
大阪は茨木の通常書店にて購入
関西でも普通に買えると思われ
113NPCさん:2008/08/19(火) 13:57:28 ID:???
近所の本屋が休みな件について
114NPCさん:2008/08/19(火) 14:07:20 ID:???
>>113
うへへへw
115NPCさん:2008/08/19(火) 14:15:43 ID:???
大阪でチバラギってどこだろうと本気で思ってしまった
茨城住民いたらごめんよ('∀`)ヘラヘラ
116NPCさん:2008/08/19(火) 14:24:23 ID:???
脱糞に次ぐ脱糞!
阿鼻叫喚の地獄絵図が見られると聞いてきました
117NPCさん:2008/08/19(火) 14:30:39 ID:???
ここは富士スピードウェイではございません
118NPCさん:2008/08/19(火) 14:32:44 ID:???
>>42
実際高レベルになればウンコだろ
回復魔法は同じMPで回復量増えるのに
119NPCさん:2008/08/19(火) 14:34:18 ID:???
マスタースクリーンとチャートほしいよなあ。
SNEがマスタースクリーン出したゲームってどれだろ?
最近のは作ってないかな?

SW1,ゴーストハンター,にはあったよね。
エンブリオ、デモパラ、にはないよね。
120NPCさん:2008/08/19(火) 14:35:46 ID:???
マスタースクリーンかぁ
三つ折ぐらいで、一面は乱戦エリアの活用法とQ&Aで埋まってそうだな
121NPCさん:2008/08/19(火) 14:36:15 ID:???
……高レベルのサンプルキャラか。二人だけいてもなぁ
122NPCさん:2008/08/19(火) 14:37:40 ID:???
二人だけではないはずだが
123NPCさん:2008/08/19(火) 14:38:54 ID:???
>>118
アホか?
ウンコじゃないよ、プロテクションだよ。
魔法とウンコを取り違える人はじめて見たよw
124NPCさん:2008/08/19(火) 14:41:03 ID:???
乱戦エリア関係で疑問があるんだが

乱戦状態でない複数部位モンスターを貫通属性の魔法で攻撃した場合
どの部位にHitするか乱戦エリアに打ち込んだときと同様に判定して良いのかわからない
125121:2008/08/19(火) 14:41:25 ID:???
ごめ、誤爆
126NPCさん:2008/08/19(火) 14:43:38 ID:???
>>125
誤爆じゃないだろ
勘違いしましたすいません
だろ
127121:2008/08/19(火) 15:04:32 ID:???
正確にはリロード失敗していましたスミマセンだ。
128NPCさん:2008/08/19(火) 15:05:32 ID:???
旧版SWのマスタースクリーンはかなりゴミだった覚えが
129NPCさん:2008/08/19(火) 15:07:25 ID:???
1人1個持ってればキャラ作成時には便利だったよ。
130NPCさん:2008/08/19(火) 15:17:51 ID:???
それマスタースクリーンに求められる機能と違う
131NPCさん:2008/08/19(火) 15:33:43 ID:???
ノートPCでシナリオ打てばスクリーンのいらない時代になってるからー
あとはダイス隠しを用意すれば
132NPCさん:2008/08/19(火) 15:48:27 ID:???
モンスターデータにヒポポタマスいるのに乗れないのか・・・
133NPCさん:2008/08/19(火) 15:53:54 ID:???
簡易マップや使用するデータを用意しておくだけの方が安定したマスタリングできる。
頭に入ってないようなシナリオなら、見ながらやってもどうせ失敗するし、
場合によっちゃ矛盾が生じてもっとひどいことになる。
134NPCさん:2008/08/19(火) 16:06:54 ID:???
近所の本屋全滅でした⊂(。Д。⊂⌒`つ
135NPCさん:2008/08/19(火) 16:09:11 ID:???
ルルブ2は結構低レベルモンスターの追加あったけど、
3でも低レベルモンスターの追加あるんかなぁ。
136NPCさん:2008/08/19(火) 16:24:24 ID:???
>>135
蛮族(5,7,10,11,11,12,13,15,15,17(18),19(19))
動物(2,2,3,4,5,5,6,6,6,7,8,9,12,14,14)
植物(1,3,7,8,12,20)
アンデッド(4,5,8,9,10,11,12,13,14,15,20)
魔法生物(3,4,5,5,5,10,12,14,15,20)
幻獣(4,7,15,17,18)
妖精(3,3,5,5,7,9,9,15,15,17)
魔神(2,4,9,9,10,13,13,15,16,19)
人族(3,7,7,9,10)
137NPCさん:2008/08/19(火) 16:24:30 ID:???
液晶モニタを3つ用意してGMの前に並べておけばいいじゃない
138NPCさん:2008/08/19(火) 16:26:47 ID:???
大宮アニメイト&メロンブックスは未入荷。

だが、エキナカの本屋に売ってて、ちょいビックリ。
139NPCさん:2008/08/19(火) 16:27:17 ID:???
ダイスもスクリプトでもくんでPCで振ればOK
140NPCさん:2008/08/19(火) 16:39:57 ID:???
全部オープンダイスでやれば解決☆
141NPCさん:2008/08/19(火) 16:53:54 ID:???
他人のマスタリングに口出しする奴って何なの?
142NPCさん:2008/08/19(火) 17:02:09 ID:???
自分のマスタリングに口だしてたら狂人だろ
143NPCさん:2008/08/19(火) 17:02:24 ID:???
コールゴッドの説明読んだが冒険者レベルor魔物レベル25とか35以上とかの予定でもあるのかね
144NPCさん:2008/08/19(火) 17:02:54 ID:???
他の番組に出ても自分が仕切らないと気が済まない大阪の芸能人みたいなもんでしょ
145NPCさん:2008/08/19(火) 17:04:13 ID:???
>>124
言われて気がついたけど、どうしたらいいか分らないね。
146NPCさん:2008/08/19(火) 17:10:14 ID:???
>>143
始まりの剣は四本目があるとかないとか
ルルブの表紙は剣の化身
あとは…分かるな?
147NPCさん:2008/08/19(火) 17:11:40 ID:???
>>136
5レベル以下の追加結構あるねぇ。
需要があるのはSNEも分かってる感じか。
集計乙。
148NPCさん:2008/08/19(火) 17:32:50 ID:???
IIIでは15レベルに達したPCが、
経験点を支払って戦闘特技を追加修得できると妄想してたんだけど
ないのか
149NPCさん:2008/08/19(火) 17:37:34 ID:???
ライダーはめっさ面白そうだが、完全に趣味の技能だと言わざるを得ない。

シティアドベンチャーでは使えないし
ダンジョンでも使えない。使える場面が限られすぎる。

それこそNPCが戦争用に修得するとかしかあるまい
150NPCさん:2008/08/19(火) 17:39:49 ID:???
グラランは狼に乗れてダンジョンでも活躍でき・・・たりしないの?
151NPCさん:2008/08/19(火) 17:42:16 ID:???
>>149
つまり>>51ですね
152NPCさん:2008/08/19(火) 17:45:09 ID:???
ライダーって既存の判定で何か出来るのないの?
153NPCさん:2008/08/19(火) 17:45:55 ID:???
レッサードラゴンにはどうやって乗るの?
154NPCさん:2008/08/19(火) 17:47:52 ID:???
ジャンプしてじゃね
155NPCさん:2008/08/19(火) 18:04:55 ID:???
テレポートするんだよ。
156NPCさん:2008/08/19(火) 18:10:50 ID:???
冒険者レベルの場合
乗り降り共に主動作

ライダー技能の場合
乗るのは主動作、降りるのは補助動作
157NPCさん:2008/08/19(火) 18:10:55 ID:???
リルドラケンライダーの時代か
158NPCさん:2008/08/19(火) 18:17:17 ID:???
リルドラケンライダー「騎獣に乗らないとどうも調子が出ない・・・
  あ、そこのタビット!ちょうどいいところに・・・」
159NPCさん:2008/08/19(火) 18:19:58 ID:???
>>144
大阪じゃ仕方ないな
160NPCさん:2008/08/19(火) 18:24:34 ID:???
逆に、レッサードラゴンがライダー技能を持てば…
161NPCさん:2008/08/19(火) 18:36:46 ID:???
盛り上がっとらんな‥
ぶっちゃけ買わなくていい?
162NPCさん:2008/08/19(火) 18:39:16 ID:???
>>161
わざわざ聞くところが可愛いな
163NPCさん:2008/08/19(火) 18:39:32 ID:???
>>152
魔物知識判定(弱点は見抜けない)
受け身判定
地図作成判定
応急手当判定
164NPCさん:2008/08/19(火) 18:40:26 ID:???
>>163
魔物知識判定できるのか
もうセージいらないな
165NPCさん:2008/08/19(火) 18:40:31 ID:???
>>161
発売日は明日だし、昨日の夜に盛り上がったからなぁ
166NPCさん:2008/08/19(火) 18:40:50 ID:???
>>164
声に出して読め
167NPCさん:2008/08/19(火) 18:40:51 ID:???
>>161
Q&Aに載ってない乱戦ルールの補足があるから買わないと駄目。
168NPCさん:2008/08/19(火) 18:41:56 ID:???
>>166
oOOoooOOooOOO
169NPCさん:2008/08/19(火) 18:43:28 ID:???
乱戦ルールを悪用したQ&A商法もいい加減にしろよSNE!!

>>168
SpritSpeakあげてないんでわかりません
170NPCさん:2008/08/19(火) 18:46:21 ID:???
SNEが意図的にやってるんならまだ救いがあったんだけどな・・・
171NPCさん:2008/08/19(火) 18:46:48 ID:???
乱戦エリアはもっと簡潔に表現する方法がいくらでもあると思うのだがなぁ
172NPCさん:2008/08/19(火) 18:48:29 ID:???
>>169
説明があっちこっち散って参照しにくい…

って言うとまた別冊でまとめて出しそうだしな
173NPCさん:2008/08/19(火) 18:48:40 ID:???
遅レスだが>>16
ドレイン・タッチは神。
174NPCさん:2008/08/19(火) 18:48:41 ID:???
乱戦エリアはめんどくさいからエンゲージで考えることにしよう。
175NPCさん:2008/08/19(火) 18:51:57 ID:???
乱戦エリアがよくわかる本
176NPCさん:2008/08/19(火) 18:52:56 ID:???
ちなみにがんばってファイター13レベルまで伸ばせば、
魔法拡大とマルチアクションが併用できるようになる。

浪漫以外のナニモノでもないが……しかし……
177NPCさん:2008/08/19(火) 18:57:10 ID:???
むしろスクエア戦闘導入してほしいわ。乱戦エリア抜きで。
178NPCさん:2008/08/19(火) 19:00:19 ID:???
池袋某所でゲト

しかし、コボルト…orz 期待したのに…

たぶん、俺だけだろうな
179NPCさん:2008/08/19(火) 19:01:02 ID:???
そもそも新種族ってデマはどこから流れたんだ
180NPCさん:2008/08/19(火) 19:01:07 ID:???
ライダー技能は騎芸で探索判定や危険察知判定を代用できる能力があるので、
騎獣を連れ歩くことさえできれば(騎乗できなくても)結構強い。
最悪、受け身判定と魔物知識判定だけでも別に「役立たず」な訳じゃない。

あと、荷馬車に仲間を乗っけて移動した場合、
仲間は移動しながら魔法や射撃がばんばん撃てる。
181NPCさん:2008/08/19(火) 19:02:54 ID:???
>179
角川かどっかの煽りで3巻なのに新種族云々とかかれてた
182NPCさん:2008/08/19(火) 19:03:16 ID:???
待て、魔物知識判定できるって滅茶苦茶強くないか?
それって動物限定とかでなくて?
ウチのキャラ、セージ取ろうと思ってたけど温存しとこ
183NPCさん:2008/08/19(火) 19:03:37 ID:???
>>179
角川の新刊予定には「新技能と新種族追加」とあった。
どうもルルブ2の予告のコピペ臭いという話は最初から出ていた。
184NPCさん:2008/08/19(火) 19:03:40 ID:???
>>182
弱点は解らないよ
185NPCさん:2008/08/19(火) 19:05:45 ID:???
総種族数と総技能数はルルブTの最初の方の広告でもう出てたんだよね
186NPCさん:2008/08/19(火) 19:05:59 ID:???
バイクは、バイクには乗れるのかな!!??
187NPCさん:2008/08/19(火) 19:06:04 ID:???
>>182
「弱点を見抜くことはできない」とあるだけで種族による限定はない。
188NPCさん:2008/08/19(火) 19:06:10 ID:???
ん。サブで取るならライダーの方がいいって事か
189NPCさん:2008/08/19(火) 19:07:48 ID:???
なあ、ライダーで魔物知識判定できるのに
レンジャーではできんのか
190NPCさん:2008/08/19(火) 19:07:51 ID:???
>>186
魔動バイク、高性能魔動バイク、スカイバイクの3種類が載ってる。
それぞれにオプション武器がついていて、騎芸で特殊攻撃指令を取れば使えるようになる。
MPコストは重たいが結構強い。
191NPCさん:2008/08/19(火) 19:09:35 ID:???
乗騎になる魔物や動物だけ判定なしで分かる
程度でよかったんじゃないかなあ
192NPCさん:2008/08/19(火) 19:11:24 ID:???
バードも特に制限無く見識判定できるしな。ライダー&バードがいればセージいらずだな。

セージが必須クラス脱落でレンジャー大笑いだぜハッハッハ!
193NPCさん:2008/08/19(火) 19:12:29 ID:???
だがセージ高LVで魔法防御が取得できるという……
194NPCさん:2008/08/19(火) 19:12:44 ID:???
セージもレンジャーもスカウトも別に必須じゃあ…
195NPCさん:2008/08/19(火) 19:13:24 ID:???
スカウトだけはマジ必須じゃね?
196NPCさん:2008/08/19(火) 19:13:42 ID:???
>>194
スカウトは必須だろ常考。
197NPCさん:2008/08/19(火) 19:15:12 ID:???
>>176
1LVで魔法拡大/数とった俺の魔法戦士喜びの涙
198NPCさん:2008/08/19(火) 19:15:15 ID:???
スカウトあれば便利だけど
どうせ先制や罠発見失敗で即死になるようなバランスにはできないから…
所詮はダイス振る判定なんだし
199NPCさん:2008/08/19(火) 19:16:00 ID:???
>>191
騎乗できない状況が多いと死に技能になりやすいからだと思う。
悪くない取引だとは思うけどねえ。
200NPCさん:2008/08/19(火) 19:17:30 ID:???
スカウト取らないようなPTは、普通の罠を連発して殺してしまおう。
201NPCさん:2008/08/19(火) 19:17:48 ID:???
>>198
普通は失敗してもなんとかなるバランスでシナリオ組むからな。
たまにキチガイみたいなGMもいるけどな!
202NPCさん:2008/08/19(火) 19:18:44 ID:???
まあ、少なくとも先制判定だけは他の技能で代用できないし。>スカウト
セージ(魔物知識判定と見識判定)がライダーとバードで代用できる、ってのとはまた違うさ。
203NPCさん:2008/08/19(火) 19:19:59 ID:???
一応セージには宝物の詳細を鑑定できるという最後の砦が
脆い砦だなあ
204NPCさん:2008/08/19(火) 19:20:29 ID:???
最後に一つ、先制判定できるクラスが来てくれないかなあ・・・。
スカウト絶対必要!な具合を下げたい。
205NPCさん:2008/08/19(火) 19:22:11 ID:???
>>198
苦戦するような相手だとスカウトが十分育ってても
半分以上の確率で先制失敗したりするしな
206NPCさん:2008/08/19(火) 19:23:15 ID:???
スカウト的な要素がなくて先制判定できそうなのっていうと
・・・コマンダーとかそんな感じか?
207NPCさん:2008/08/19(火) 19:23:46 ID:???
あと、ライダー技能をサブで取るだけだと、
騎獣の性能に不安が残る。
コストもかかるし、死んだら戻ってこない(蘇生もできない)ことを考えると、
浪漫を求めるのでなければ素直にセージとっとけという気もする。
208NPCさん:2008/08/19(火) 19:23:50 ID:???
君の戦う勇気が戦う力に?
209NPCさん:2008/08/19(火) 19:25:08 ID:???
でも冒険者のサブ技能としては騎乗+魔物知識+受身っておいしすぎるんだよなあ
キャラ付け的にも
210NPCさん:2008/08/19(火) 19:25:18 ID:???
>>208
それはライダー10レベル以上でとれる騎芸だな。
211NPCさん:2008/08/19(火) 19:25:33 ID:???
黒いボディ 真っ赤な目で一つ
212NPCさん:2008/08/19(火) 19:28:48 ID:???
これ、一回1000点推奨ってバランス悪いよな
213NPCさん:2008/08/19(火) 19:31:15 ID:???
モンスターの経験値をちょっと調整すればいいんじゃないかね?
214NPCさん:2008/08/19(火) 19:31:40 ID:???
仮に初期経験点でライダーオンリーの3Lvキャラを作ってとして
そいつに攻撃能力はあるのか?
適当なレベルの騎獣はいるとして
215NPCさん:2008/08/19(火) 19:32:08 ID:???
>>209
レンジャーでもスカウトでもなく「冒険者」っぽいよね
216NPCさん:2008/08/19(火) 19:34:24 ID:???
ぶっちゃけ弱点とかどうでもいいし・・・
217NPCさん:2008/08/19(火) 19:34:44 ID:???
>>214
馬(ホース)に攻撃させる、くらいだな。
218NPCさん:2008/08/19(火) 19:41:33 ID:???
そういえばフェンサー専用追加特技がなかったという話はしたっけか。
219NPCさん:2008/08/19(火) 19:43:45 ID:???
>212

そのうち選択ルールが出るんじゃないかな?旧版みたいに。
(最高レベルのボス×500点が基本経験点で、経験点÷1000回の
成長を行うとか…)

ちなみに、私の鳥取は月1(皆社会人)が限度なので、次から、
1回の経験点2倍(1ゾロ分は除く)、能力値成長2回にしてみようかと
思っていたり…
220NPCさん:2008/08/19(火) 19:44:39 ID:???
赤兎馬にのりたい
221NPCさん:2008/08/19(火) 19:45:49 ID:???
>>218
フェンサーでも役に立てれそうな追加特技は何かあった?
222NPCさん:2008/08/19(火) 19:46:38 ID:???
>>217
低レベル帯だとあまり使いようがないのか・・・
223NPCさん:2008/08/19(火) 19:47:19 ID:???
せめて重量の軽いSSランク武器がもっとあれば……
224NPCさん:2008/08/19(火) 19:47:52 ID:???
>>221
武器の達人、防具の達人、魔力撃強化、命中強化2、このへんか。
名前である程度想像つくよね。
225NPCさん:2008/08/19(火) 19:48:23 ID:???
バードに比べれば実用性はありそうだな、ライダー。
まぁ、ダンジョン探索推奨ルールとの相性はあまり良くないだろうけど。
226NPCさん:2008/08/19(火) 19:49:02 ID:???
>>214
ライダー技能自体に攻撃能力はない
227NPCさん:2008/08/19(火) 19:49:42 ID:???
「俺ライダーメインで伸ばします!」
って宣言してGMの顔色を伺えばちょっとだけ後の展開が予測できたり……
228NPCさん:2008/08/19(火) 19:50:17 ID:???
>>216
ダメージ2点くらいだしね
回避とか命中に関わるものは少ない
229NPCさん:2008/08/19(火) 19:51:11 ID:???
>>221
もともとないし、今回もないし、今後もない。
230NPCさん:2008/08/19(火) 19:51:15 ID:???
>>222
ファイターorフェンサーと併用してなんぼ、だな。
補助動作で騎獣に攻撃指示できるので、自分の攻撃+騎獣の攻撃と考えれば結構強い。
ライダー4レベル以降はまた別のアプローチがあるのだが(バイクとか)
231NPCさん:2008/08/19(火) 19:53:02 ID:???
まぁ、ライダーは夢があっていいんじゃね?
232NPCさん:2008/08/19(火) 19:54:10 ID:???
ちょ、ちょっと待った、魔力撃強化について詳しく!
233NPCさん:2008/08/19(火) 19:55:21 ID:???
>>232
見ると目がつぶれるがそれでもいいかね
234NPCさん:2008/08/19(火) 19:55:33 ID:???
バトルマスターがフェンサーで取れないって何でだよ……フェンサーをどこまで陥れたら気が済むんだよ……
235NPCさん:2008/08/19(火) 19:56:50 ID:???
魔力撃使用時に知力ボーナス分だけ命中力上昇
236NPCさん:2008/08/19(火) 19:57:25 ID:???
ナイトメア+ライダー=仮面ライダーになるみたいだね。(昭和仮面ライダー)
237NPCさん:2008/08/19(火) 19:58:15 ID:???
ルルブTだけで運用するならフェンサー1本伸ばし最強

それでいいじゃないか
238NPCさん:2008/08/19(火) 19:58:46 ID:???
>>227
困った子を見るような目>戦闘メインのキャンペーン
特に困らなそうな表情>謎解きメインのキャンペーン
にやりとわらわれる>バッタと合成される
239NPCさん:2008/08/19(火) 19:58:48 ID:???
バトルマスターってどんな効果?
240NPCさん:2008/08/19(火) 19:59:04 ID:???
>>235
ぶひゃw
241NPCさん:2008/08/19(火) 19:59:56 ID:???
>>239
宣言が必要な戦闘技能を二つ同時に使用可能
ファイターとグラップラー限定
242NPCさん:2008/08/19(火) 20:00:13 ID:???
手番で宣言型戦闘特技を二回行える
243NPCさん:2008/08/19(火) 20:00:37 ID:???
>>235
.∩∩
(・x・) ・・・

タビットがアップを始めました
244NPCさん:2008/08/19(火) 20:00:50 ID:???
>>238
3つ目やってみたいな
245NPCさん:2008/08/19(火) 20:00:58 ID:???
ルールブックTで強かったせいで、ワリを食ったな。>フェンサー
246NPCさん:2008/08/19(火) 20:01:46 ID:???
>>235
期待値の上昇量が半端ない
もう全力Uとか目じゃないな
247NPCさん:2008/08/19(火) 20:02:14 ID:???
魔法使い系には何か面白い特技ないの?
248NPCさん:2008/08/19(火) 20:02:21 ID:???
結局、必殺攻撃Uは無しか……。
クリティカルなんて飾りですな。
249NPCさん:2008/08/19(火) 20:02:42 ID:???
>>246
全力Uがせめて片手でも使えればね・・・
全力Vがダメージ+36くらいないと使い道がない
250NPCさん:2008/08/19(火) 20:02:51 ID:???
フェンサーって所詮Bテーブルだし
251NPCさん:2008/08/19(火) 20:02:54 ID:???
>>247
特技は無いけど覚える魔法効果見てるだけで笑えてくる
252NPCさん:2008/08/19(火) 20:03:43 ID:???
>>248
威力40くらいで2回振れるとしたらけっこう強いかも知れんが・・・
不発に終わることを考えると・・・
253NPCさん:2008/08/19(火) 20:04:06 ID:???
まあコスト低いし、成長が早い分戦力的にはトントンでしょう〉フェンサー
254NPCさん:2008/08/19(火) 20:04:42 ID:???
>>243
「なんだこのチビ」ってうかつに近づいたら追加ダメージ+15以上(威力1)パンチ食らって吹っ飛ぶのか
255NPCさん:2008/08/19(火) 20:04:53 ID:???
リルップラーが《魔力撃》の乗った《テイルスイング》2連発で全てをなぎ払います
256NPCさん:2008/08/19(火) 20:05:23 ID:???
マルチアクション、バトルマスター、魔力撃IIで魔法戦士超有利だな
257NPCさん:2008/08/19(火) 20:05:42 ID:???
そういえば、11レベル以降の成長に必要な経験点ってどのくらいいるの?
やっぱ見て笑えるくらい必要?
258NPCさん:2008/08/19(火) 20:06:06 ID:???
>>235
知力ボーナスだけ参照するなら下手すりゃ魔力0でも取る価値あるな…
259NPCさん:2008/08/19(火) 20:06:26 ID:???
>>235
・・・もしかすると牽制攻撃T、U、V全部涙目?
260NPCさん:2008/08/19(火) 20:06:27 ID:???
>>255
話にならんw
どうすりゃいいんだ他のやつ
261NPCさん:2008/08/19(火) 20:07:15 ID:???
ドワーフェンサーの時代は始まりましたか?
262NPCさん:2008/08/19(火) 20:07:24 ID:???
>>259
回避下がらないから涙目ってほどでも
263NPCさん:2008/08/19(火) 20:07:56 ID:???
>>261
その予定はありません。
264NPCさん:2008/08/19(火) 20:08:11 ID:???
>>255
テイルスイングも魔力撃も宣言が必要な特技ではないか?
265NPCさん:2008/08/19(火) 20:08:47 ID:???
>>253
経験点+500で+1Lvでしょ?
そんなにおいしいか?
266NPCさん:2008/08/19(火) 20:08:54 ID:???
>>264
バトルマスターで無問題
267NPCさん:2008/08/19(火) 20:09:02 ID:???
>>264
ちょっとは流れを読めよw
268NPCさん:2008/08/19(火) 20:09:19 ID:???
Aテーブル10レベルから15レベルまで上げるのに
経験値は合計45,000点必要
269NPCさん:2008/08/19(火) 20:09:32 ID:???
>>264
流れ嫁クソバカ
270NPCさん:2008/08/19(火) 20:09:33 ID:???
>>257
1500刻みで増加。
271NPCさん:2008/08/19(火) 20:09:59 ID:???
>>265
うn
272NPCさん:2008/08/19(火) 20:10:11 ID:???
SS武器で、クリティカル値が8の武器とかあるんだろ?
クリティカル値が低いっていうフェンサー魅力ももう無いじゃん。なにこれフェンサー死ぬの?
273NPCさん:2008/08/19(火) 20:10:36 ID:???
>>266
ちょっと上のレスを見て理解した


(゚д゚)
274NPCさん:2008/08/19(火) 20:11:06 ID:???
>>272
ダメージ期待値の出し方を勉強するんだ
275NPCさん:2008/08/19(火) 20:11:15 ID:???
ぶっちゃけそんな高レベルでそんなに遊ばないだろお前ら
276NPCさん:2008/08/19(火) 20:11:24 ID:???
やめてみんなー! とっくに>>264のライフはゼロよー!
277NPCさん:2008/08/19(火) 20:11:46 ID:???
間違えたBテーブルが45,000点だった
278NPCさん:2008/08/19(火) 20:11:58 ID:???
>>265
初期作成で3レベルにできるので、戦闘特技を2つとれるのは超おいしい

・・・それだけ
279NPCさん:2008/08/19(火) 20:12:22 ID:???
>>273
少し上のレスも読めない馬鹿がいきがって顔文字とか使ってんなよ
280NPCさん:2008/08/19(火) 20:12:22 ID:???
いやちょっとまて、クリティカル値8の武器があるのか?
なら、フェンサーならクリティカル値7で使えるってことだろ? 強くね?
281NPCさん:2008/08/19(火) 20:12:41 ID:???
筋力38のフェンサーならウォーハンマー時代が開幕する
282NPCさん:2008/08/19(火) 20:13:02 ID:???
>>279
ごめんなさい(´・ω・`)
283NPCさん:2008/08/19(火) 20:13:03 ID:???
>>278
ダメージ期待値の出し方を勉強するんだ。
284NPCさん:2008/08/19(火) 20:13:11 ID:???
>>280
クリティカル値の説明読めよ・・・
285NPCさん:2008/08/19(火) 20:13:53 ID:???
Aテーブル10→15…52,500点
Bテーブル10→15…45,000点
286NPCさん:2008/08/19(火) 20:13:55 ID:???
>>262
回避、抵抗-1 と 命中+2〜4 +魔力撃ダメージなら
かなりいいバーターな気がするが
クリティカルも下がらないし

何か追加でマイナス要素があるのなら
それでバランスが取れるかもしれないけど
287NPCさん:2008/08/19(火) 20:14:26 ID:???
>>281
残念ながら…
288NPCさん:2008/08/19(火) 20:14:56 ID:???
>>280
どうあってもクリ値は8より下がらんだろうwwww
289NPCさん:2008/08/19(火) 20:15:00 ID:???
>>285
Aテーブル10→14だとどのくらい?
290NPCさん:2008/08/19(火) 20:15:00 ID:???
>>280
頭おかしいのかお前
291NPCさん:2008/08/19(火) 20:15:26 ID:???
クリティカル値は8までしか下がりませんあひゃひゃひゃひゃ!
続々とクリティカル値が低い武器が出てきてフェンサー涙目。
292NPCさん:2008/08/19(火) 20:15:34 ID:???
しかし前衛タビット先生が上位魔力撃を習得するまで成長を待ってられん
高レベルスタートでのロマンじゃろ
293NPCさん:2008/08/19(火) 20:15:36 ID:???
>>286
魔力撃強化はペナルティも強化されるぜ
294NPCさん:2008/08/19(火) 20:15:58 ID:???
流れ読めないクソガキ&C値の説明読めない馬鹿降臨中
295NPCさん:2008/08/19(火) 20:16:06 ID:???
フェンサーLv11ぐらいで「クリティカル値の下限が無くなる」とかいう技能さえあれば……!
296NPCさん:2008/08/19(火) 20:17:01 ID:???
>>295
C値6で延々振り続けるとかかw
10回くらい振っても強化魔力撃+全力Uには届かない可能性もあるけどロマンだな
297NPCさん:2008/08/19(火) 20:17:17 ID:???
「今回は、クリティカル狙いのキャラを作るぜ!
・・・えーと、ファイターが使えるクリティカル値の低い武器は、と・・・」

フェンサーいらないね!
298NPCさん:2008/08/19(火) 20:17:19 ID:???
>>286
回避が1点下がることによって増えるダメージ期待値の出し方を勉強するんだ。
299NPCさん:2008/08/19(火) 20:18:10 ID:???
>>293
なるほど
300NPCさん:2008/08/19(火) 20:18:33 ID:???
SS武器って全般的に重いな フェンサーどこまで涙目なんだよ
301NPCさん:2008/08/19(火) 20:18:38 ID:???
>>293
どのぐらい?
302NPCさん:2008/08/19(火) 20:19:25 ID:???
フェンサーは後衛の所詮、護身用か・・・
303NPCさん:2008/08/19(火) 20:19:25 ID:???
クリティカル値8の<ローゼンハーケン>は
他のSS武器と比べて威力が低すぎる
304NPCさん:2008/08/19(火) 20:19:29 ID:???
経験点10満点からスタートしよう。
305NPCさん:2008/08/19(火) 20:20:20 ID:???
>>301
そこまで言ったらデータ丸写しとかわんねーだろ。
明日には普通に発売されるんだからwktkしとけよ。
306NPCさん:2008/08/19(火) 20:21:04 ID:???
射撃でクリティカルの下がる技能はまだか!
「必要技能:冒険者レベル11、フェンサー技能7、シューター技能7」ぐらいでいいから!
307NPCさん:2008/08/19(火) 20:21:08 ID:???
>>301
回避、生抵、精抵に-2
308NPCさん:2008/08/19(火) 20:21:19 ID:???
効率だけ求めるとフェンサーも結局ブラジオンで十分だから悲観するほどでも
投擲SSのアホ武器は忘れましょう
309NPCさん:2008/08/19(火) 20:21:27 ID:???
煽り屋降臨中
310NPCさん:2008/08/19(火) 20:21:27 ID:???
1000点>ぶっちゃけモンスター経験点でがしがし稼げるから7レベルあたりで2000点
311NPCさん:2008/08/19(火) 20:22:24 ID:???
>>307
全力Uより重くなるのか
なるほどなー
312NPCさん:2008/08/19(火) 20:22:56 ID:???
>>306
つ[狙撃]
313NPCさん:2008/08/19(火) 20:23:05 ID:???
そういや前作は射撃武器もクリティカル下がったんだよなぁ……
314NPCさん:2008/08/19(火) 20:23:45 ID:???
魔法生物回復消耗品キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
315NPCさん:2008/08/19(火) 20:23:48 ID:???
>>306
シューター7Lvで回避できるようになるから
フェンサー技能なんて完全に死にスキルになるのに
どんな嫌がらせだよ
316NPCさん:2008/08/19(火) 20:23:57 ID:???
ルールブックV、まさかの確変!

ルーンマスター ファイター&グラップラー ライダー   セージ   バード   フェンサー  ドワーフ
   ↓      ↓        ↓      ↓     ↓      ↓      ↓
                            ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::    ∧||∧
   ∧ ∧   ∧∧     ∧ ∧   ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ( / ⌒ヽ
   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩  ┃:::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   | |   |
   / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ /  ....┃:::('д` )::::::::::::::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::  ∪ / ノ
 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ  ......┃:::と  ヽ::::::::: ('д` ):::::::(   )⌒ヽ;:::::::::: | ||
   (/(/'      (/     し^ J  ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜::::: ∪∪
317NPCさん:2008/08/19(火) 20:24:41 ID:???
>>315
そう思っていた頃が僕にも
318NPCさん:2008/08/19(火) 20:25:17 ID:???
弱点のわからない魔物知識判定に意味はあるんでしょうか?
319NPCさん:2008/08/19(火) 20:25:25 ID:???
>>316
おい、ドワーフだけ色々違うぞ、おい
320NPCさん:2008/08/19(火) 20:25:56 ID:???
>>316
ドワーフww
スキルじゃないのにw
321NPCさん:2008/08/19(火) 20:26:28 ID:???
ライダー&エンハンサーの取得できるスキルに比べて、
バードが弱すぎると思わないかおまいら
322NPCさん:2008/08/19(火) 20:26:41 ID:???
>>317
通常移動からの攻撃が無いと結局前衛ほどには働けないのよね…。
特技1つ潰れるし。
323NPCさん:2008/08/19(火) 20:26:46 ID:???
>>318
そもそも弱点に意味があるのは低レベル帯だけだから。
高レベルになるとその経験点を他に費やしてた方が安定して強い。
324NPCさん:2008/08/19(火) 20:26:58 ID:???
レンジャー技能で《縮地》が使えるようになっても嬉しくないわぁぁぁぁぁ!
325NPCさん:2008/08/19(火) 20:27:05 ID:???
>>318
GMオリジナルだったり、改変が加えられているモンスターだったら意味がある
それ以外にはまぁ、無いのと同じ
326NPCさん:2008/08/19(火) 20:27:13 ID:???
>>321
そも、歌って楽器を奏でる能力が強くてもなぁ
あれぐらいでいいんじゃね?
327NPCさん:2008/08/19(火) 20:27:17 ID:???
>>318
弱点効果がもう少し高けりゃな・・・
ダメージ倍とか
328NPCさん:2008/08/19(火) 20:27:40 ID:???
>>321
弱すぎると思うけど、あんなもん最初から「強い」と思って取得する奴いないしな。
329NPCさん:2008/08/19(火) 20:28:24 ID:???
いやいやいや!?
弱点がわからなくても、相手が何レベルの魔法を使ってくるのか判断できるのはすげー重要だろ!?
330NPCさん:2008/08/19(火) 20:28:57 ID:???
>>321
バードはヌーディーのためにとるもんだろ
331NPCさん:2008/08/19(火) 20:29:50 ID:???
>>326
一応MPも消費せず、範囲が音が聞こえる範囲と言うことでかなり広いという他の魔術には無い特色があるじゃないか
332NPCさん:2008/08/19(火) 20:30:17 ID:???
フェンサーならメイスでクリティカル値が11なんだぜ
333NPCさん:2008/08/19(火) 20:30:19 ID:???
>>322
シューターが体術取ってる横で命中強化とか取れるからなあ
334NPCさん:2008/08/19(火) 20:30:28 ID:???
バードはスキルは弱くても、『見識判定』ができるからまあいいんじゃね?
と思ってたのが、ライダーの強スキル&『魔物知識判定&受身判定』のせいで霞んだな。
335NPCさん:2008/08/19(火) 20:30:42 ID:???
>>332
で?
336NPCさん:2008/08/19(火) 20:30:43 ID:???
ルルブ3未入手。
セージ特有の行為判定には、構造解析と文献判定が残ってるので
そういう判定させればいいが、バードの微妙ぶりはきついな。

せめて「交渉判定に修正がある」位は欲しかったが、
交渉判定ルールもないしね。
337NPCさん:2008/08/19(火) 20:31:05 ID:???
バード10Lv以降用呪歌は
全員にダメージを与える呪歌や
戦闘特技の宣言を封じる呪歌や
空飛んでるやつを墜落させる呪歌や
全員の消費MPを下げる呪歌や
全員のすべての所持技能を下げる呪歌
などがあって楽しいぞ?
338NPCさん:2008/08/19(火) 20:31:26 ID:???
バード10レベル以上のリダクションは神。
でもそれ以上にエンハンサー10レベル以上のバルーンシードショットとフェンリルバイトが神すぐる。
339NPCさん:2008/08/19(火) 20:31:44 ID:???
バードは直接歌って稼げるじゃん
340NPCさん:2008/08/19(火) 20:31:45 ID:???
>>337
ますますテロじみてきたな
341NPCさん:2008/08/19(火) 20:31:49 ID:???
>>337
ねえ、味方を殺さないようにするにはどうすればいいの?
342NPCさん:2008/08/19(火) 20:31:53 ID:???
つーか弱点の識別に価値を見出してる奴がいる事に驚きだ
あんなの魔物データみれる効果の単なるオマケじゃねえか
343NPCさん:2008/08/19(火) 20:32:33 ID:???
>>337
ダメージの呪歌を街中に潜伏して歌えば大損害を与えられるんじゃないか?
344NPCさん:2008/08/19(火) 20:32:51 ID:???
>>342
5レベルくらいまでは価値あるよ
HP40くらいの奴にダメージ+2とかだし
345NPCさん:2008/08/19(火) 20:32:56 ID:???
>全員にダメージを与える呪歌
ジャイアンktkr
346NPCさん:2008/08/19(火) 20:33:47 ID:???
>>343
まあ待て
先にチョークで気絶させてからだな
347NPCさん:2008/08/19(火) 20:33:50 ID:???
>>337
>全員の消費MPを下げる呪歌や

これは無茶苦茶使い勝手よくないか?
348NPCさん:2008/08/19(火) 20:35:04 ID:???
>>347
前奏で2ラウンドかかるけどな
349NPCさん:2008/08/19(火) 20:35:28 ID:???
バードは未だに<サモン・スモールアニマル>と<サモン・フィッシュ>を分けた意味がわからん。
一つに合体させても役立たずな呪歌なのに・・・。
350NPCさん:2008/08/19(火) 20:35:52 ID:???
>>344
でも特定属性限定だったりするから…
351NPCさん:2008/08/19(火) 20:36:28 ID:???
アレは出先での食糧確保用だろう
352NPCさん:2008/08/19(火) 20:37:11 ID:???
「肉と魚のどっち食べたい?」
「魚かなぁ」

というわけで<サモン・フィッシュ>取得
353NPCさん:2008/08/19(火) 20:37:15 ID:???
弱点を突くのが強すぎてもなあ・・・。
コンシューマーRPGのレベル上げみたいなこと始める困ったちゃんが出るんじゃね?
今回モンスター経験点も結構馬鹿にできないし。
354NPCさん:2008/08/19(火) 20:37:16 ID:???
特技とかライダーとかに目が行きがちだが

構造物破壊ルールとか
成長回数平均表とかその辺も注目しようぜ!
15回成長なら+5,+4,+2,+2,+1,+1を割り振っても良いらしいぞ。
355NPCさん:2008/08/19(火) 20:37:44 ID:???
>>349
アレは出先での食糧確保用だろう

>>350
ボスのボガードトルーバー弱点抜いたキタコレ!!
……おーい土属性魔法持ってる奴居るかー?
356NPCさん:2008/08/19(火) 20:37:46 ID:???
>>344
別に力説してくれなくても良いよ
357NPCさん:2008/08/19(火) 20:37:50 ID:???
ああっ!<サモン・スモールアニマル>でタビットが虚ろな目になってフラフラとバードのほうへ!
358NPCさん:2008/08/19(火) 20:37:54 ID:???
聴いてるやつ全員の技能を1レベルづつ下げる呪歌が凶悪すぐる。
しかも前奏たったの1ラウンドだし
359NPCさん:2008/08/19(火) 20:37:58 ID:???
>>349
キュアリオスティでおk
360NPCさん:2008/08/19(火) 20:38:01 ID:???
>>348
下手すりゃ戦闘終わってるだろーよw
361NPCさん:2008/08/19(火) 20:38:05 ID:???
>>353
そんな奴には+5Lvくらいのバケモンをけしかけてやりゃいいだろ。
362NPCさん:2008/08/19(火) 20:38:43 ID:???
抵抗された後に魔法ダメージ増えるのとか強いだろ


ルンマスドワーフは勝ち組なのか負け組みなのか
363NPCさん:2008/08/19(火) 20:39:19 ID:???
とりあえず<サモン・幼女>を使わせてくれ
364NPCさん:2008/08/19(火) 20:39:24 ID:???
>>353
いや弱点の効果は今ぐらいで良いと思うよ
365NPCさん:2008/08/19(火) 20:39:50 ID:???
魔物知識判定のおまけとしちゃ悪くない効果だと思うけどね。>弱点
積極的に狙うのはちょいとコスト高い。
366NPCさん:2008/08/19(火) 20:39:59 ID:???
イフリート「ドワーフに炎攻撃余裕でした」
367NPCさん:2008/08/19(火) 20:40:17 ID:???
>>362
負け組みじゃね
前はプリーストしか取れなかったけど、
プリーストへの適性はハンパじゃなかった
今はアチャー
368NPCさん:2008/08/19(火) 20:40:24 ID:???
>>362
ドワーフの勝ち組なんて、冒険者にならずに宝石商か料理人になったやつだけです
369NPCさん:2008/08/19(火) 20:41:09 ID:???
>サモン・スモールアニマルとサモン・フィッシュ

食料確保用の呪歌なんだろうけど、やっぱ別に2つに分ける必要は無かったよなあw
370NPCさん:2008/08/19(火) 20:41:15 ID:???
頑強のMP版もあるな。+15もらえるからエンハンにはいいかも。
371NPCさん:2008/08/19(火) 20:41:22 ID:???
エルフのプリーストがなあ・・・
372NPCさん:2008/08/19(火) 20:41:46 ID:???
<サモン・テイスティング>
373NPCさん:2008/08/19(火) 20:42:49 ID:???
<サモン・マネー>
374NPCさん:2008/08/19(火) 20:42:56 ID:???
>>362
今回はドワーフフェアリーテイマーもドワーフソーサラーもいける
ドワーフハジマタ
375NPCさん:2008/08/19(火) 20:43:00 ID:???
>>370
キタコレ!
グラランの魔法時代!
376NPCさん:2008/08/19(火) 20:43:03 ID:???
サモン・食材
377NPCさん:2008/08/19(火) 20:43:44 ID:???
>>375
グラランには効果がないと明記されている
378NPCさん:2008/08/19(火) 20:43:46 ID:???
今回のエルフは地味に強いと思うけどなぁ
379NPCさん:2008/08/19(火) 20:43:49 ID:???
>>363
そこはサモン・スモールガールをだなぁ……
380NPCさん:2008/08/19(火) 20:43:54 ID:???
ドワーフを戦士として見るからおかしくなる
今回のドワーフは後衛キャラ
381NPCさん:2008/08/19(火) 20:44:08 ID:???
>>378
強すぎだろ
プリーストもできるんだし
382NPCさん:2008/08/19(火) 20:44:14 ID:???
>>375
グラランは取得不可w
383NPCさん:2008/08/19(火) 20:44:18 ID:???
騎乗生物を呼ぶ呪歌があったらねぇ
<サモン・ライディング>みたいな
384NPCさん:2008/08/19(火) 20:44:25 ID:???
命中や抵抗に修正が来る弱点持ってるやつは、弱点抜けると結構うれしい。
385NPCさん:2008/08/19(火) 20:44:43 ID:???
>>378
どうみても派手に強いです
386NPCさん:2008/08/19(火) 20:44:53 ID:???
>>375
ルルブ2のグラランの説明を読み直すんだ
マナ不干渉のところな
387NPCさん:2008/08/19(火) 20:44:53 ID:???
>>377
>>382

( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
388NPCさん:2008/08/19(火) 20:44:56 ID:???
>>379
スモールぐらいじゃ満足できないだろ?
389NPCさん:2008/08/19(火) 20:45:01 ID:???
エルフは勝ち組だろう
390NPCさん:2008/08/19(火) 20:45:05 ID:???
弱点の価値はサンプルシナリオのガーゴイルが教えてくれるよ。
391NPCさん:2008/08/19(火) 20:45:31 ID:???
>>376
    リコールレイション!
    *: ・゚ヽ( ゚д゚ )ノ *。・゚
        ヽ  |
        < <
392NPCさん:2008/08/19(火) 20:45:36 ID:???
エビラが100Gで購入可能とは。あんま使い勝手いいもんでもないが。
393NPCさん:2008/08/19(火) 20:45:41 ID:???
>>364
弱点は属性にモンスターレベル分のダメージ追加、位でよかったんじゃないかと思う。
低レベル時はいいけど、高レベルになると2、3点の追加ダメージが増えても意味がないし。
394NPCさん:2008/08/19(火) 20:45:49 ID:???
>>378
ファイターやらない限りは最強種族の一角じゃないかなあ
395NPCさん:2008/08/19(火) 20:46:04 ID:???
あとイフリートのドワーフ加護消しには主動作必要で1ラウンドしか保たない。
ドワーフの利点が全くなくなった訳じゃないよ。
396NPCさん:2008/08/19(火) 20:46:26 ID:???
>>378
どこが地味なんだよ
397NPCさん:2008/08/19(火) 20:46:35 ID:???
そういえば、グラランエンハンサーはまだ始まっていいのかどうかあやふやなままなのかい?
398NPCさん:2008/08/19(火) 20:47:05 ID:???
>>381
生命力4でもそのことが話題に上がらなかったフォーセリアのエルフとは勝負にならんからなw

>>385
なんつーか、ビジュアル的な派手さ?
399NPCさん:2008/08/19(火) 20:47:25 ID:???
>>390
サンプルシナリオの時点でガーゴイルの弱点属性の攻撃できる奴はいねぇよ
400NPCさん:2008/08/19(火) 20:47:28 ID:???
エルフなら高レベルフェンサーやらせても文句無いぐらいだな
ただし魔法も取ってほしい
401NPCさん:2008/08/19(火) 20:47:35 ID:???
        lヽ
  (⌒`⌒')| |
   |    | ‖
   l_l.._, ,_ | ∩
  ( ‘д‘)彡 サクッ
∠二i=⊂彡 (゚/
         /∀゚) ←>>391
402NPCさん:2008/08/19(火) 20:47:49 ID:???
>>393
ラウンドあたりの効率考えるとそうでもないぞ。
特にルルブ3は攻撃回数がハンパなく増える。
403NPCさん:2008/08/19(火) 20:47:54 ID:???
              _,,..,,,,,,_
      (⌒`⌒')   / ,' 3  `ヽ←>>391
       |    |    | ̄ ̄ ̄ ̄|
      |_l_l__|    |____|  グツグツ
     /  =゚ω゚)   从从从从
     |  J し  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     と__)__)  |        .|
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/

この反応で良いんだよな。
404NPCさん:2008/08/19(火) 20:48:50 ID:???
サモン蛮族
405NPCさん:2008/08/19(火) 20:48:51 ID:???
>>388
うむ、サモン・リトルガールぐらいで
406NPCさん:2008/08/19(火) 20:48:54 ID:???
2.0のエルフは1.0より死ににくいからなぁ
で、レラン大杉
407NPCさん:2008/08/19(火) 20:49:00 ID:???
>>399
つまりそういう事だろ
>弱点の価値
408NPCさん:2008/08/19(火) 20:49:58 ID:???
>>405
サモン・タイニーガールはさすがにちょっとためらわれるな
409NPCさん:2008/08/19(火) 20:52:31 ID:???
うーん、まぁ焦って買う内容じゃなかったな
410NPCさん:2008/08/19(火) 20:52:42 ID:???
はいはい2.0の勝ち組負け組

 ナイトメア  リルドラケン  エルフ   人間  グラスランナー タビット  ルーンフォーク  ドワーフ
    ↓     ↓       ↓      ↓     ↓       ↓       ↓       ↓
   ∧ ∧   ∧∧     ∧ ∧     ∧ ∧       ∩    ∩ ∩〜♪           ∧||∧
   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩ ∩(・∀・)∩ ⊂ ~⌒ /    ( ・∀・)             ( / ⌒ヽ
   / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ /   丶   /   |∧ ∧  ⊂    /⊃ <⌒/ヽ-、_   | |   |
 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ   ((( )  ) )))  (・∀・)⊃  (__⊃ /<_/____     ∪ / ノ
   (/(/'      (/     し^ J     し し    ∪     ⊂ノ                  | ||
                                                          ∪∪
411NPCさん:2008/08/19(火) 20:52:55 ID:???
消魔の守護石
MPダメージを軽減する消費アイテム。
1度に使えるのは1個まで。
1点軽減モノは100ガメル、以降際限なく。

こんなん出すくらいなら素直に魔法防御力とか入れようよと思う。
防具にも魔法ダメージ軽減モノやたら多いしw
412NPCさん:2008/08/19(火) 20:53:45 ID:???
コピードールを使い己のスピアで己を突く
413NPCさん:2008/08/19(火) 20:53:58 ID:???
410が順当すぎて何も言えない
414NPCさん:2008/08/19(火) 20:54:10 ID:???
いっそのことSW完全版への簡易コンバート方法をのっけちまえ
415NPCさん:2008/08/19(火) 20:54:44 ID:???
>>410
真面目な評価すぎて面白くない
416NPCさん:2008/08/19(火) 20:54:47 ID:???
>>411
精神抵抗力と魔法防御力がごっちゃになりそうではあるけどなぁ
417NPCさん:2008/08/19(火) 20:55:05 ID:???
ルンフォ不貞寝の理由を教えてくれ
418NPCさん:2008/08/19(火) 20:56:10 ID:???
ルーンフォークは専用の魔道機術があってもよかったな
専用というかルンフォだと多少有利みたいな
設定的に相性いいんだから
419NPCさん:2008/08/19(火) 20:56:24 ID:???
>>417
微妙だけど深刻に悩むほどではないからだろう
420NPCさん:2008/08/19(火) 20:56:33 ID:???
>>410
ナイトメアとグララン高すぎだろ
ナイトメアとエルフは逆でもいい
421NPCさん:2008/08/19(火) 20:56:34 ID:???
>>417
おねむしているルーンフォークメイドを襲いたいだろ?
つまりはそういうことだ。
422NPCさん:2008/08/19(火) 20:58:32 ID:???
>>420
AAを見るかぎり、ルンフォとドワーフ以外は別に順位をつける意図はあんまりなさそう、タビットの機嫌の良さ的に考えて
423NPCさん:2008/08/19(火) 20:59:05 ID:???
リザードマンマリーナはやっぱりリザードマンサージェントとかに訓練されているのだろうか。
424NPCさん:2008/08/19(火) 20:59:30 ID:???
イフリートの炎身消しが1ラウンドしか持続しないとはいえ
その1ラウンドの間に平均221点の攻撃を喰らって撃沈するぜ

MAXレベルでも2レベル差あるし、ドワーフ避けれなさそうだしな
425NPCさん:2008/08/19(火) 20:59:54 ID:???
>>411 MPに対するダメージは、魔法防御で防げるものか?

それなりに痛いけど、MP0で気絶する旧SWを考えればそれほどでもないな。
10Lv以上なら、MP100↑もありえる数値だし。
426NPCさん:2008/08/19(火) 21:00:33 ID:???
>>422
なるほどw
全部ほぼ横並びで、HP→MPの使い勝手の悪さでルンフォがふて寝、ドワーフが死んでるわけか
427NPCさん:2008/08/19(火) 21:01:41 ID:???
>>424
どうせ、それも範囲攻撃だったりするんだろ?
428NPCさん:2008/08/19(火) 21:01:49 ID:???
ドワとルンフォは中途半端すぎるのがなあ
429NPCさん:2008/08/19(火) 21:02:03 ID:???
>>425
スマン、MPダメージでなく魔法ダメージだったw
書き間違いに今気づいたよ。
430NPCさん:2008/08/19(火) 21:02:21 ID:???
騎獣にレッサードラゴンいないけどNPCの竜騎士はどうやってるの?
431NPCさん:2008/08/19(火) 21:03:06 ID:???
グラランは鬼畜魔法耐性の尖った性能でまだまだいけるが、
他の種族に長所を潰されたドワーフは見るも無残。
432NPCさん:2008/08/19(火) 21:03:07 ID:???
>>430
リルドラ「ダンナー、準備できましたぜー」
433NPCさん:2008/08/19(火) 21:03:21 ID:???
>>426
まぁ他はそれぞれに一芸に秀でてるからな
434NPCさん:2008/08/19(火) 21:03:27 ID:???
ドワーフでなければ加護を失うまでもなく消し炭になってるから関係ない。
435NPCさん:2008/08/19(火) 21:05:31 ID:???
種族能力は大したこと無いのに上位に来てるエルフが
実は一番すごいんじゃね?
436NPCさん:2008/08/19(火) 21:05:58 ID:???
>>423
おい、バカ止めろ。このスレは早くも終了ですね
437NPCさん:2008/08/19(火) 21:06:46 ID:???
>>431
前衛として足りないのは速さだけだから
避ける気があまりない金属鎧ファイターなら当てる上に魔法に強い優秀な壁になる

はずだったんだろうけど肝心の金属鎧がなあ
438NPCさん:2008/08/19(火) 21:06:47 ID:???
だが待って欲しい。高レベルのルーンフォーク魔法使いはとても楽しいのではないだろうか。撃ち放題だ。

果たして変換に回すHPの余裕があるのかとか、使ってみないとわからないところもあるけれど。
439NPCさん:2008/08/19(火) 21:07:05 ID:???
>>424

炎のダンス→(キャンセル)→炎の魔力撃(画面暗転)→右フック→左ストレート→右回し蹴り→左蹴り上げ

5HITコンボだな
440NPCさん:2008/08/19(火) 21:07:18 ID:???
>>435
暗視出来る方は色々ありがたいけどな

ぬこ使い魔なのに天井裏に潜り込んだきり回収不可能になりやがるとは…orz
441NPCさん:2008/08/19(火) 21:07:48 ID:???
しかしいろんな種族特徴はエンハンサーで再現できたりするからなぁ
442NPCさん:2008/08/19(火) 21:07:48 ID:???
>>430
16レベル以上なんだろ
443NPCさん:2008/08/19(火) 21:08:23 ID:???
>>438
睡眠不要があればまた別だったんだろうが、回復魔法使えるルンフォを見たことがあるが
確かに寝なくても回復できるのは良いんだが結局寝ないと倒れるからなぁ…どうもイマイチだ
444NPCさん:2008/08/19(火) 21:08:58 ID:???
そういや投げに関しては特に追加なし?
無くても構わないっちゃ構わないけど、あると嬉しい。
445NPCさん:2008/08/19(火) 21:09:46 ID:???
>>444
投げ関連は無いけどグラップラー技能は色々とあるよ
ドロップキックとか
446NPCさん:2008/08/19(火) 21:09:54 ID:???
ルールブックWにご期待ください
447NPCさん:2008/08/19(火) 21:11:05 ID:???
尻尾マンセー蹴りウンコーな状態が改善されるのはまだ先かね
448NPCさん:2008/08/19(火) 21:11:16 ID:???
>>430
載ってないだけで
たぶん適正レベルが13〜15なんだよ
449NPCさん:2008/08/19(火) 21:11:17 ID:???
そう言えば神さんの追加はなかったのか?
450NPCさん:2008/08/19(火) 21:11:37 ID:???
フェンサー用尻尾技能「尻尾突き」はまだですか?
451NPCさん:2008/08/19(火) 21:12:29 ID:???
>>443
それもあるけど、戦闘中とかどうだろう?って思って。でもやっぱ微妙かー。
452NPCさん:2008/08/19(火) 21:12:46 ID:???
前シッポで攻め立てるとな!?
453NPCさん:2008/08/19(火) 21:14:04 ID:???
>>451
んー、強力でMP潤沢な癒し系がいれば良いんだろうけどなぁ…
454NPCさん:2008/08/19(火) 21:14:07 ID:???
>>450
それはないけど、
新たな格闘武器「牙」が実装されました。
455NPCさん:2008/08/19(火) 21:14:11 ID:???
ヌードフェンシングですね解ります
456NPCさん:2008/08/19(火) 21:14:32 ID:???
漏れの前尻尾はSSランクだぜ
457NPCさん:2008/08/19(火) 21:14:44 ID:???
フェンサーPCはもう増えんさー
458NPCさん:2008/08/19(火) 21:15:20 ID:???
>>454
一瞬で誰が使えるかわかった
エンハンサーなんでもありだな
459NPCさん:2008/08/19(火) 21:15:23 ID:???
>>447
命中マイナス武器ウンコーの方が分かりやすいぜ
460NPCさん:2008/08/19(火) 21:16:22 ID:???
おったテイルスイングでアッヘアヘにしてやんよ!
461NPCさん:2008/08/19(火) 21:16:28 ID:???
>>338
つ「ルルブVP287右下」「フェアリーマスター」
462NPCさん:2008/08/19(火) 21:16:51 ID:???
口元血だらけにしたルンフォエンハンサーに
これだから神だの妖精だの言う非理性的な種族は困りますって罵られたい
463NPCさん:2008/08/19(火) 21:17:27 ID:???
エンハンサーの噛み付き攻撃って1Rに1回補助動作でやれるんだぜ・・・
464NPCさん:2008/08/19(火) 21:18:17 ID:???
「牙っていくぜ!」
465NPCさん:2008/08/19(火) 21:18:41 ID:???
ええい、グラップラーは一体何回攻撃すれば気がすむんだ
466NPCさん:2008/08/19(火) 21:19:32 ID:???
キルヒアの追加魔法酷いな、他の系統の魔法を10レベルまで使えるようになるってw
ティダンの魔法も効果はいい感じ。太陽の下限定ってのがひたすら使い勝手悪くしてるが!
467NPCさん:2008/08/19(火) 21:20:22 ID:???
ルンフォ・エンハンサーだったら
「顎部・バイティングユニット起動……!!」
とかそんな感じだろ?
468NPCさん:2008/08/19(火) 21:20:33 ID:???
天狼抜刀牙きた?
469461:2008/08/19(火) 21:21:08 ID:???
>>405だったorz
470NPCさん:2008/08/19(火) 21:21:35 ID:???
>>466
キルヒアのプリーストがいれば便利系魔法の意味がねーじゃねぇかw
471NPCさん:2008/08/19(火) 21:23:27 ID:???
>>466
その効果で使い魔作ったり
ゴーレム作ったりは出来るのか?
472NPCさん:2008/08/19(火) 21:24:45 ID:???
>>471
流石に持続時間短いからむりぽ
473NPCさん:2008/08/19(火) 21:26:29 ID:???
効果時間どれくらいだろう。1ラウンドだったら流石に無理だが、6ラウンドだったら10倍拡大くらいは何とかなりそうな気がしてくるぞw

効果時間と言えば、永続稼働のゴーレムの作り方はわからんのか?
474NPCさん:2008/08/19(火) 21:28:32 ID:???
初歩な質問かもしれんが教えてほしい
エンハンサー技能って同じものの同ラウンド内重ねがけは可能だよな?
475NPCさん:2008/08/19(火) 21:30:47 ID:???
特に明記されているモノを除いて魔法も戦闘特技も重複しない

が、エンハンサーは魔法ではないらしいからなw
476NPCさん:2008/08/19(火) 21:31:37 ID:???
ってことは、マッスル2回がけでダメージ+4ができるのか?
477NPCさん:2008/08/19(火) 21:32:00 ID:???
GMに聞きなさい
俺なら許可しないけど
478NPCさん:2008/08/19(火) 21:33:15 ID:???
俺も許可しない
479NPCさん:2008/08/19(火) 21:33:42 ID:???
じゃあ俺も許可しない。
480NPCさん:2008/08/19(火) 21:34:47 ID:???
なら俺は許可されない
481NPCさん:2008/08/19(火) 21:34:57 ID:???
おいどんも許可できないでごわす
482イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/19(火) 21:35:54 ID:lzcNkKK4
効果の重複に関しては尻尾以外書かれてないから基本不可と判断した方が無難。
自分がPLならGMに確認。自分がGMなら自己責任で判断。
483NPCさん:2008/08/19(火) 21:36:40 ID:???
この世界の人族の言語って
神紀文明語

魔法文明語

魔動機文明語>交易共通語他各地方語

の三世代?
それとも神紀と魔法が似た言語なんだろうか
484NPCさん:2008/08/19(火) 21:37:50 ID:???
練技は補助でかけられるから
10倍界王拳とかできちまうだろ、ボケ
485NPCさん:2008/08/19(火) 21:40:24 ID:???
10倍界王拳を使うとすると
消費MPは30で、持続時間3ラウンドで筋力ボーナス+20か

MP補填するためだけにルンマス5レベル分近く取るとか正気の沙汰ではない気もするが確かに強力ではある
486NPCさん:2008/08/19(火) 21:41:06 ID:???
4倍キャッツぐらいでもうバランス崩壊じゃね
487NPCさん:2008/08/19(火) 21:46:27 ID:???
しかしほんと言葉足らずなルルブだな

今更だが
488NPCさん:2008/08/19(火) 21:47:30 ID:???
>>487
著者にとっての当たり前が読者にとってはそうではないっていう
根幹のとこでどうもな

練技って魔法なのか魔法じゃないのか
どういうときに魔法扱いするのか
489NPCさん:2008/08/19(火) 21:47:42 ID:???
練技はまだいい方だけどね
呪歌なんて
490イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/19(火) 21:48:53 ID:lzcNkKK4
猫4倍だけならそれほどじゃないだろう(基本的には「多分当たる」が「大体
当たる」になるだけだし)けど、ハンマー使いがやったりすると目も当てられ
ない(逆にメイス使いとかだとあまり変わらんかも)。猫を適当に混ぜた熊とか
MPの限り虫た鹿使って全力攻撃とかのがヤバイかも。
491NPCさん:2008/08/19(火) 21:50:05 ID:???
まぁだったら練技持ちの敵いっぱい出すだけだが
492NPCさん:2008/08/19(火) 21:50:12 ID:???
>猫4倍だけならそれほどじゃないだろう
ひょっとしてそれはギャグで言ってるんだろうか
493NPCさん:2008/08/19(火) 21:52:10 ID:???
2d6のゲームで+8とかダイス振らないのと一緒だろ
494NPCさん:2008/08/19(火) 21:56:37 ID:???
ボガードソーズマンがキャッツアイ重ねてきたら確実に死ぬ。
495NPCさん:2008/08/19(火) 21:58:35 ID:???
多分当たる状態から+4だと1ゾロ以外当たる域までいっちゃうよなあ
496NPCさん:2008/08/19(火) 22:06:36 ID:???
10倍界王券状態のグラップラーが7回攻撃するんですね

マギテック10レベルだからMPもたりてるぜ
497NPCさん:2008/08/19(火) 22:13:38 ID:???
まあ、GMが猫4倍熊4倍鹿4倍とか言い出す前に止めとくべきだよな
498NPCさん:2008/08/19(火) 22:15:10 ID:???
練技は用語上は魔法じゃないんだけど、
運用上は魔法と考えたほうがいいみたい。
499NPCさん:2008/08/19(火) 22:15:35 ID:???
それを明記するだけで良いモノをねぇ
500NPCさん:2008/08/19(火) 22:18:05 ID:???
キヨマー「常識で考えてください」
501NPCさん:2008/08/19(火) 22:19:01 ID:???
>>500
いや、書けよ。
俺らは魔法も錬技も使えないんだから。
502NPCさん:2008/08/19(火) 22:19:34 ID:???
>>493
+8?
503NPCさん:2008/08/19(火) 22:22:06 ID:???
>>502
うん、間違えた
殺してくれ
504NPCさん:2008/08/19(火) 22:24:37 ID:???
>>503
勝者が敗者から生の権利を奪うことができるというのなら
俺はお前から死の権利を奪う
505NPCさん:2008/08/19(火) 22:25:34 ID:???
魔人探偵乙
506NPCさん:2008/08/19(火) 22:26:29 ID:???
>>505
ヒュンケルだ馬鹿
507NPCさん:2008/08/19(火) 22:27:40 ID:???
なんてダサイ台詞なんだ・・・
508NPCさん:2008/08/19(火) 22:27:46 ID:???
トレーズ閣下だろ
509NPCさん:2008/08/19(火) 22:30:55 ID:???
ついに明日、るるぶ123まとめてを買うと、おまけでさなえがついてくるお。
510NPCさん:2008/08/19(火) 22:31:47 ID:???
ついてきません
511NPCさん:2008/08/19(火) 22:32:08 ID:???
いりません
512NPCさん:2008/08/19(火) 22:33:13 ID:???
さなえ「約束だよ★」
513NPCさん:2008/08/19(火) 22:33:37 ID:???
さなえならマシだろ
SNEで一番若手の女だぞ
514NPCさん:2008/08/19(火) 22:33:50 ID:???
宿題だよ★
515NPCさん:2008/08/19(火) 22:34:20 ID:???
乱戦ルールだよ★
516NPCさん:2008/08/19(火) 22:34:46 ID:???
ダムダムゾンゲルゲだよ★
517NPCさん:2008/08/19(火) 22:35:10 ID:???
うざいんだよ★
518NPCさん:2008/08/19(火) 22:35:16 ID:???
SW2.0のシナリオとかリプレイとかオンラインセッションのログの
リンク集みたいなサイトってどこかにありませんか?
ルールブックT読んでみたんですけど、世界観が掴みにくくて。
519NPCさん:2008/08/19(火) 22:35:21 ID:???
清松みゆき「常識だよ★」
520NPCさん:2008/08/19(火) 22:36:38 ID:???
>>519
清松みwikiは男
521NPCさん:2008/08/19(火) 22:36:39 ID:???
友野「僕の美しいストーリーを汚したらレイプ殺人だよ★」
522NPCさん:2008/08/19(火) 22:38:47 ID:???
>>512
ブログ見て
これは流行る
と思ったらもう流行ってた
523NPCさん:2008/08/19(火) 22:40:45 ID:???
>>521
ルナル二巻までは認めてやろうッ!!
524NPCさん:2008/08/19(火) 22:41:30 ID:???
>>518 世界観はGMによって変化するし、オンラインセッションにそれを求めても…
「たのだん」「新米女神」「拳と魔封」あたりを読むしかないと思う。
525NPCさん:2008/08/19(火) 22:53:10 ID:???
トレース却下
526518:2008/08/19(火) 22:54:12 ID:???
>>524
確かにそうですね…
ルールブックTの情報だとアースドーン風のシナリオしか思い浮かばなくて。
とりあえずリプレイ買ってみます。
527NPCさん:2008/08/19(火) 22:56:55 ID:???
>>524 だねー。リプレイでも世界観ぶれてるけどまあリプレイ嫁。
コミカライズ待ちとかしても大抵期待を裏切られる。
コンシューマゲーム化とかあるかな?先の話か。
528NPCさん:2008/08/19(火) 22:57:26 ID:???
まずは小説者ねーのか?
529NPCさん:2008/08/19(火) 22:58:09 ID:???
おい、ドラゴンマークはまだですか?
530NPCさん:2008/08/19(火) 23:04:11 ID:???
もういい、もうやめるんだ、あの忌まわしき記憶を蘇らせてはいけない

素材としては魅力的だったけどね、料理人がひどすぎた
そして此処はSW2.0のスレだ
531NPCさん:2008/08/19(火) 23:08:06 ID:???
お。
さなえブログ更新されてるな。

時に、世界地図ってメルカトル図法とかじゃないよね?
532NPCさん:2008/08/19(火) 23:08:31 ID:???
ラクシアってそもそも球形の惑星なのか?w
533NPCさん:2008/08/19(火) 23:10:02 ID:???
メルカトルは何が正しいのだっけ方角?
534NPCさん:2008/08/19(火) 23:13:11 ID:???
>>532
ルルブTのp273に天体だと書いてるぜ
535NPCさん:2008/08/19(火) 23:14:55 ID:???
>>533
ある地点からある地点への方角。
その方角の通りに進めば必ず到着するが最短距離ではない
536NPCさん:2008/08/19(火) 23:16:53 ID:???
>>534
なるほど、確かに地球とほぼ同じ環境の惑星っぽく見える記述だな
537NPCさん:2008/08/19(火) 23:19:12 ID:???
天体って隕石落下でボコボコになってたり、
割れたりしてなければ重力の関係で
基本的に球体なんだっけか?
538NPCさん:2008/08/19(火) 23:20:27 ID:???
キヨマーの言うところの常識で判断しやすくするための設定かねやっぱり
539NPCさん:2008/08/19(火) 23:22:34 ID:???
スターシップオペレーターズはまだですか?
540NPCさん:2008/08/19(火) 23:24:33 ID:???
>>537
基本的には、だけどね
たとえば木星なんかは9時間とか言う短い自転周期のせいでかなり横に凹んでるし
541NPCさん:2008/08/19(火) 23:30:35 ID:???
つーか完全な球の天体なんて無いよ。
地球だって横に膨らんでるし。
542NPCさん:2008/08/19(火) 23:33:50 ID:???
やっぱりテレポート時には口を大きく開けて気圧の変化による障害を被らないように注意しなければならないのか?
543NPCさん:2008/08/19(火) 23:34:29 ID:???
つーか球かどうかは別として
天体だから丸いとは限らないよな

別に平たくて端から水がザーザーこぼれてて象さんに支えられてる物体が
宇宙に浮かんでる可能性だってある訳だ。ファンタジーだし。
544NPCさん:2008/08/19(火) 23:37:43 ID:???
それを「地球に近い環境の天体」とは間違っても言わないと思うんだ
545NPCさん:2008/08/19(火) 23:39:02 ID:???
あれ? ルルブ3の話もう終わったの?
546NPCさん:2008/08/19(火) 23:39:39 ID:???
続きはルルブIVが出た後で。
547NPCさん:2008/08/19(火) 23:41:05 ID:???
>>544
それ視点の問題だと思うんだ
548NPCさん:2008/08/19(火) 23:44:38 ID:???
俺は言うぜ!
549461:2008/08/19(火) 23:48:34 ID:???
>>545
単に平日夜だってのと、(表面的な)驚きのデータがここに!みたいな
のが過ぎて組み合わせや粗探し、データの考察とかに入ったんじゃ。
550NPCさん:2008/08/19(火) 23:50:08 ID:???
名前消し忘れた…orz。
551NPCさん:2008/08/19(火) 23:53:15 ID:???
未入手がまだ多いだけだろ。
今後の予定はしばらくりプレイだけっぽいのが残念。解説本とか欲しいし。
552NPCさん:2008/08/19(火) 23:55:39 ID:???
リプレイで乱戦ルールの解説やればよくね?
553NPCさん:2008/08/19(火) 23:59:01 ID:???
ルールの裏付けがない時間無制限フラービィゴーレムを何とかするのが先だ
554NPCさん:2008/08/20(水) 00:02:06 ID:???
>>552 「マスターごとに処理が違うのがばれるので詳しく説明されることはないが、
そうはっきり言うと角が立つので、紙面が足りないで済ませるR&R方式」がありえる。
555NPCさん:2008/08/20(水) 00:03:26 ID:???
ルールの不備を各マスターの判断として処理させる
旧型スタイルですがなにか?
556NPCさん:2008/08/20(水) 00:03:45 ID:???
そういえば、旧版ソードリプレイでもルール運用おかしかったな。
雑魚戦はともかく、なんでラスボス戦でも知力順の行動宣言を運用しないのか。
557NPCさん:2008/08/20(水) 00:13:06 ID:???
行動宣言と実際の行動の二度手間になるじゃん!
558NPCさん:2008/08/20(水) 00:14:12 ID:???
>>556
なんかよくわからんけど、行動宣言のルールはちゃんとやってるけど紙面では省略してるだけらしいよ。
なんかよくわからんけど。
559NPCさん:2008/08/20(水) 00:22:31 ID:???
>>557
あの2度手間で面白くなるんじゃないか。
雑魚戦とかでは時間掛かりすぎるから邪魔だけど。

>>558
そうだったのか!
560NPCさん:2008/08/20(水) 00:23:02 ID:???
どんな相手にも通用する挑発攻撃Uの出番はまだですか
561NPCさん:2008/08/20(水) 00:23:03 ID:???
ライトニングバインド強すぎフイタw
562NPCさん:2008/08/20(水) 00:23:19 ID:???
10レベルまでの追加モンスターが結構多いのは地味に嬉しいな。
その分、それ以上のモンスターがまだ少ない訳だが。
アリアンみたいにネームドモンスターとか、
SNEならゲヘナの部隊ルール的な追加をルルブWでやるのはありなんだろうか。
563NPCさん:2008/08/20(水) 00:23:26 ID:???
しかしグラップラー楽しそうだな。
噛み噛みしながら尻尾を二回も振るのか。
もはや格闘家というか格ゲーキャラだなw
564NPCさん:2008/08/20(水) 00:30:25 ID:???
グラップラーの株はルールブックTから上がりまくった。
代わりにフェンサー(笑)になった。
565NPCさん:2008/08/20(水) 00:32:03 ID:???
防護点の低さが相対的に気にならなくなってくるからねぇ
566NPCさん:2008/08/20(水) 00:34:16 ID:???
話題にならないシューターはどうなんだ
フェンサーともども負け組か
567NPCさん:2008/08/20(水) 00:34:23 ID:???
>>558
嘘だ!!
リプレイ第3部のキヨマツ見れば一目瞭然!
グラスランナーで一番敏捷の高いパラサが行動しようとしたら、
マスターが「誰がお前が一番先だといった?」
と行動とめていたぞ!
568NPCさん:2008/08/20(水) 00:35:05 ID:???
フェンサー株は単にルルブTの時点でストップ高だっただけな気が…
569NPCさん:2008/08/20(水) 00:35:30 ID:???
>>566
フェンサーは下がり調子だが
シューターは最初から底辺だ
570NPCさん:2008/08/20(水) 00:37:54 ID:???
>>567
・・・ん?
それは別におかしくないんじゃね?
571NPCさん:2008/08/20(水) 00:39:32 ID:???
10レベル以降の必要経験点が重いから
+500点で+1レベルがますますおいしくなって
多少のビハインドは気にならないと思うぞフェンサー
572NPCさん:2008/08/20(水) 00:40:14 ID:???
知力順の行動宣言は
キャラクターの知力が低くても高くても同じように振舞おうとするプレイヤーを
封じ込めるのに便利だった。

封じ込める、は言葉が悪いか。
キャラクターの特徴出すのに便利だった。
573NPCさん:2008/08/20(水) 00:40:40 ID:???
>>570
おかしいよ
本当に知力の低いチームから宣言していくとしたら

PC側のほうが知力が高かったらパラサの宣言を制止する理由がないし、行動時にパラサのほうが先でない事は最初から分かっている
PC側のほうが低かったら、パラサが一番先に宣言するのが正しいし、少なくとも止める理由はない
574NPCさん:2008/08/20(水) 00:41:33 ID:???
面白いけど面倒くさいルールだったよね知力順
575NPCさん:2008/08/20(水) 00:44:51 ID:???
>>573
知力が低いチームから宣言?
それは完全版ルールだぞ。バブリーズの旧版ルールだと、宣言はチーム単位じゃなく個人単位だ。
576NPCさん:2008/08/20(水) 00:45:44 ID:???
>>573
死人が6000ガメルでよみがえるリプレイで、いったい何を言っているのだ。
577NPCさん:2008/08/20(水) 00:45:48 ID:???
>>573
そのリプレイを読んでないから詳しくはわからんが、
行動宣言の時点では誰が一番敏捷が高いのか分からず、
宣言終了後いつも通り最初に動こうとしたグラランをマスターが制止したんじゃないのか?
578NPCさん:2008/08/20(水) 00:46:00 ID:???
すまん混同した
だが結局同じ事だろ?
579NPCさん:2008/08/20(水) 00:46:08 ID:???
>>571
前衛としては頑強取れないから耐久性がなさすぎると思うんですの
580NPCさん:2008/08/20(水) 00:49:18 ID:???
>>577でFAだろう。そこは別におかしくない。
むしろ他に怪しい箇所なんていくらでも(ry
581NPCさん:2008/08/20(水) 00:49:29 ID:???
宣言終了後の行動だろう
>>575
文章的にはチームで解決に見えるけどなあ>1.0旧文庫版基本ルールP56
で、この時代から「常識で〜」はあったのね
582NPCさん:2008/08/20(水) 00:50:43 ID:???
>>579
同ステータスならレベル分で回避が1点高いからそれでなんとか
それと頑強の分他の特技を取れると考えればいい
特技が増えるのも頑強組に比べて早いし
でも魔法とブレスは勘弁な
583NPCさん:2008/08/20(水) 00:52:51 ID:???
>>576
たいしたミスでもないが8000ガメルだ
584NPCさん:2008/08/20(水) 00:55:49 ID:???
>>582
魔法もブレスも抵抗力が1点高いからそれで
585NPCさん:2008/08/20(水) 00:59:19 ID:???
ザイアの13レベル魔法ってエラッタだよな?
対象術者なのにザイア魔法使えるものを対象にとれないとか
586NPCさん:2008/08/20(水) 01:23:41 ID:???
>>585
いや、そういう魔法なんだろう。たぶん。
誤植じゃないと思うよ。

エラッタ見つけたオフェンティックファイアの説明にある
突破攻撃の説明のページが73頁じゃなくて71頁になってる。
587NPCさん:2008/08/20(水) 01:42:48 ID:???
ブログみたけど、乗り物とあわせて部位2つにしかならなかったら
やはりグラップラーに投げ捨てられてしまうのだろうか?

バイクごと投げ捨てられたら結構なダメージがw
588NPCさん:2008/08/20(水) 01:49:56 ID:???
人が人に乗るのはありなのか?
8頭身モナーのAAみたいな状況とか。
589NPCさん:2008/08/20(水) 02:05:52 ID:???
騎乗できる対象は決まってるから無理
590NPCさん:2008/08/20(水) 02:10:53 ID:???
【メテオ・ストライク】
MP:30 威力:100 C値:8 射程:1km 範囲:半径500m



凄すぎワロタwwwwww
591NPCさん:2008/08/20(水) 02:10:56 ID:???
騎乗位できる対象は決まってるから無理
592NPCさん:2008/08/20(水) 02:21:02 ID:???
>>590
行使に1時間費やせばな。
ドラマ的な破壊力とゲーム的な威力の
整合性が取れて面白いと思うが
破壊力と範囲がやばすぎて
ドッペルゲンガーが出て来ようものなら
国がひとつ消し飛ぶなw
593NPCさん:2008/08/20(水) 02:25:45 ID:???
>>590
範囲が凄いし、MP消費の少なさも凄い…
594NPCさん:2008/08/20(水) 02:28:24 ID:???
メテオ・ストライクを使えるレベルになったら各所から暗殺者を差し向けられそうだな。
595NPCさん:2008/08/20(水) 02:33:43 ID:???
なぎはらえ!
596NPCさん:2008/08/20(水) 02:44:00 ID:???
>>590
こういうのはイベント処理だろう普通・・・
わざわざデータ化する意味がわからない

まさか属性が炎でドワーフたちはピンピンしている
なんてオチはないよね?
597NPCさん:2008/08/20(水) 02:44:48 ID:???
衝撃属性
598NPCさん:2008/08/20(水) 02:48:39 ID:???
グララン「抵抗に成功したのでノーダメージです」
599NPCさん:2008/08/20(水) 02:50:24 ID:???
>>590
何レベだ?w
600NPCさん:2008/08/20(水) 02:50:53 ID:???
15だべ
601NPCさん:2008/08/20(水) 02:51:23 ID:???
>>598
GM「破片が飛んできた。20回避けてね」
602NPCさん:2008/08/20(水) 02:52:54 ID:???
>>596
データ的根拠があるから面白いんじゃないか。

しかし抵抗すればグララン無傷かw
603NPCさん:2008/08/20(水) 02:53:59 ID:???
>>597
アイアンゴーレムならかろうじて一発破壊はされなくて済みそう
クリティカルしないし
604NPCさん:2008/08/20(水) 02:57:51 ID:???
これ、魔法収束とかしたらえらいビジュアルに・・・

でかい隕石がたった一人に直撃?
605NPCさん:2008/08/20(水) 03:00:41 ID:???
ダメージの期待値は35ぐらいだし、そんなに恐れることはない。
606NPCさん:2008/08/20(水) 03:00:57 ID:???
行使に1時間掛ける>>590のバージョンでは、《魔法収束》と《魔法制御》が効かない。
毎ラウンド撃てるバージョンなら可。範囲は落ちるが威力は変わらない。
607NPCさん:2008/08/20(水) 03:02:15 ID:???
>>605
15レベルソーサラーなんだから魔力20くらいはあるだろ
608NPCさん:2008/08/20(水) 03:06:00 ID:???
威力100、C値8の期待値が16
609NPCさん:2008/08/20(水) 03:12:57 ID:???
威力80の出目7でも16ダメージなのに?
610NPCさん:2008/08/20(水) 03:30:10 ID:???
せっかくだからMPを60消費して(魔法拡大・範囲)
効果範囲を半径501mに拡大してみるぜ!
611NPCさん:2008/08/20(水) 03:41:19 ID:???
威力100、C値8の期待値は31.43
612NPCさん:2008/08/20(水) 05:16:54 ID:???
つまり抵抗失敗なら約50点か。

まあこれくらいじゃないとな。1.0のメテオは範囲も狭いし弱かった。
メテオというか必要筋力25の石くらいだった。
ライトニングバインドやデスクラウドが強すぎて「最強魔法(笑)」的ポジションだったもんな。
613NPCさん:2008/08/20(水) 06:24:20 ID:???
メテオストライクのクリティカル値8というのは
詠唱に1時間費やした場合&構造物に対してのみな。
614NPCさん:2008/08/20(水) 06:26:40 ID:???
ショボーン
615NPCさん:2008/08/20(水) 06:38:56 ID:???
ダンジョンにこもる蛮族をダンジョンごと潰す魔法なんだよな?>メテオストライク
616NPCさん:2008/08/20(水) 08:09:49 ID:???
るるぶVでエルフグラップラーのお姉さんがさらに強化されると聞いて来ました
617NPCさん:2008/08/20(水) 08:42:41 ID:???
詠唱1時間って、その呪文を全部暗記してるわけ?
高レベルキャラも大変だな・・・
618NPCさん:2008/08/20(水) 08:43:56 ID:???
品川のあおい書店でゲットしたお(`・ω・´)
でも後一冊しかないお(´・ω・`)
619NPCさん:2008/08/20(水) 08:52:59 ID:???
>>617
そりゃ暗記してるに決まってるだろ
620NPCさん:2008/08/20(水) 09:06:42 ID:???
>>617
一応、現実の偉いお坊さんたちも、
長けりゃ3〜4時間かかる護摩作法(清原とかがオフにやってた何か熱そうなヤツ)
も暗記してやってるみたいだぞ。
621NPCさん:2008/08/20(水) 09:17:54 ID:???
>>567
それってアノス編での魔法テロリストの話か?
単に敏捷度16であらかじめ戦闘前にヘイストをかけておいた
テロリスト(敏捷度32)がパラサ(敏捷度25)より早く行動できる
ってだけじゃなかった?
622NPCさん:2008/08/20(水) 09:19:13 ID:???
>>621
>>577でFA出てる
623NPCさん:2008/08/20(水) 09:20:58 ID:???
本屋が開く時間になったら買いに行くぞ!
624NPCさん:2008/08/20(水) 09:25:54 ID:???
本屋に着いたんだけど、まだ開いてない
困った
625NPCさん:2008/08/20(水) 09:29:54 ID:???
>>624
開くまでの暇つぶしにいいこと教えてやるよ。
ルルブVがあれば夫を人間に殺された未亡人♀ドレイク
に騎乗位できるようになるぜ。
626624:2008/08/20(水) 09:31:26 ID:???
>>625
わかった。本屋のガラス戸を叩き割って
すぐさま買ってくる。
627NPCさん:2008/08/20(水) 09:34:11 ID:???
まずガラス窓のHPについて考えようか
628NPCさん:2008/08/20(水) 09:38:24 ID:???
メテオ・ストライクでとっとと破壊すればおk
629NPCさん:2008/08/20(水) 09:39:37 ID:???
なるほど624は童貞か
630NPCさん:2008/08/20(水) 09:41:14 ID:???
MPが足りないんですね。分かります。
631NPCさん:2008/08/20(水) 09:45:20 ID:???
一時間も詠唱してたら本屋開くわw
632NPCさん:2008/08/20(水) 09:47:14 ID:???
>>631
> 一時間も詠唱してたら本屋開くわw
お前は周囲の半径500mを巻き込むつもりかw
633NPCさん:2008/08/20(水) 09:49:25 ID:???
おまいらに愛すべきバカ共の称号を捧げよう
634NPCさん:2008/08/20(水) 09:58:17 ID:???
めてお☆すとらいく 〜恋の有効範囲制御不能〜
635NPCさん:2008/08/20(水) 09:59:48 ID:???
ちょっと>>634買って来る!
636NPCさん:2008/08/20(水) 10:00:30 ID:???
>>633
三下なので名誉点が足りません…
637びん・らでん:2008/08/20(水) 10:05:40 ID:???
ちょっとニューヨークでメテオストライク詠唱してもらおうか
638NPCさん:2008/08/20(水) 10:12:31 ID:???
愛すべきバカ共

愛すべきで5点
バカで5点
共で5点かな
639NPCさん:2008/08/20(水) 10:16:58 ID:???
しっかし、冷静になるとルルブ3って必要なのか?
キャンペーン年間はってもあそこまで高レベルにはならんと思うオレダルシム
640NPCさん:2008/08/20(水) 10:19:15 ID:???
騎乗位はするもんじゃなくてされるもんだろjk
641NPCさん:2008/08/20(水) 10:19:44 ID:???
レギュレーションで経験点あげとけばいいジャン
642NPCさん:2008/08/20(水) 10:20:29 ID:???
>>640
ヒント 性別
643NPCさん:2008/08/20(水) 10:23:23 ID:???
今日は買いに行けそうにないので報告を楽しみに松尾ばしょんぼり
644NPCさん:2008/08/20(水) 10:32:32 ID:???
>>639
たまには高レベルでスタートするキャンペーンとかも面白いんじゃね?
毎回初期作成キャラでキャンペーンを開始する必要はない
645NPCさん:2008/08/20(水) 10:56:40 ID:???
今回のルールNPCな友達作るのに名誉点必要なのは、あまり美味しくないなぁ…
646NPCさん:2008/08/20(水) 11:04:17 ID:???
>>645
単なる友達ならいいけど、それを便利に使おうと思ったら名誉点が必要、ってことだろ。
647NPCさん:2008/08/20(水) 11:07:28 ID:???
むしろGMからコネを押しつけられると「名誉点が増える」のが笑いどころではなかろうか。
姫将軍とイチャイチャするだけで国家レベルの有名人になるところとか。
648NPCさん:2008/08/20(水) 11:14:02 ID:???
>>647
魔法のアイテムもらうようなもんだな
649NPCさん:2008/08/20(水) 11:14:16 ID:???
>>647
> 姫将軍とイチャイチャ
どんな意味かは微妙だが、そりゃ有名人にはなるだろw
650NPCさん:2008/08/20(水) 11:15:41 ID:???
未亡人♀ドレイクに騎乗位“する”のは変じゃね?
651NPCさん:2008/08/20(水) 11:16:38 ID:???
ライダー技能取ることに決めました
652NPCさん:2008/08/20(水) 11:23:46 ID:???
>>650
ヒント:ドレイクは剣持ち
653NPCさん:2008/08/20(水) 11:26:01 ID:???
>>650
つ コンバーション
654NPCさん:2008/08/20(水) 11:28:35 ID:???
古神や大神に比べて小神のコールゴッドのしやすさは異常。
ガチで15レベルプリーストにこきつかわれかねない
655NPCさん:2008/08/20(水) 11:30:06 ID:???
あれか、何かトラブル起こる度に孫行者(悟空)に呼び出されて
脅しつけられたあげくこき使われる土地神みたいなもんだな。
656NPCさん:2008/08/20(水) 11:32:38 ID:???
でも実際、元々たいしたこと無いのにポット小神になっちゃった奴より15レベルの生身のほうが強かったりすることもあるんじゃないだろうか
657NPCさん:2008/08/20(水) 11:42:37 ID:???
マイナーポット:無名メーカー製。
メジャーポット:象印。
エンシェントポット:たまに大魔王が入ってる。
658NPCさん:2008/08/20(水) 11:48:01 ID:???
>>657は性格が悪いと思う。
でも友達になるなら>>656より>>657
659NPCさん:2008/08/20(水) 12:08:25 ID:???
リソースとしての名誉点の用途、というよりは、それは副次的なものとして
各NPCの社会的重要性なり名声の度合いなりを具象化したものと見た方がいいと思うな。
660NPCさん:2008/08/20(水) 12:09:29 ID:???
専用アイテムに名誉点が消費されるってのがよくわからんなあ。
剣のかけら以外に名誉点を出してればいいのか
661NPCさん:2008/08/20(水) 12:14:36 ID:???
そういやシティアドベンチャーのときはどうやって剣のかけら出せばいいんだろ。
直接「今回の事件を解決したことで君らの名声は高まった。1D6点の名誉点を得る」とかかね。
662NPCさん:2008/08/20(水) 12:15:14 ID:???
新米女神の最高司祭は、
フラフラ出歩くアーパー娘を呼び戻して、
叱り付けるのにコールゴッド使ってそうだがな。
663NPCさん:2008/08/20(水) 12:19:08 ID:???
>>661
ええよそれで
664NPCさん:2008/08/20(水) 12:28:02 ID:???
ルルブ1、p91
「他にも、名誉ある任務を成功させたときに報酬としてもらったり、
アイテムを譲り受けることで獲得できることもあります。」
665NPCさん:2008/08/20(水) 12:35:31 ID:od9GJ0th
マイナー神でも呼べば生死判定で1/36で死んじゃうからあんまほいほい呼べないんじゃね。
と思ったら変転があったな。
666NPCさん:2008/08/20(水) 12:36:07 ID:???
>>660
高名な軍死を雇うには三回出向かなければならないというのと同じで
高名な職人に作ってもらうには名誉点が必要なんだろ
667NPCさん:2008/08/20(水) 12:36:55 ID:???
デュラハンロードがワイヤーに引っ掛かった珍走団に見える
668NPCさん:2008/08/20(水) 12:42:45 ID:???
買ってきて今ざっと見ただけなんだけど
サンプルの高レベルグララン軽戦士はエンハンサー持ってないんだな
魔晶石ダメなのか
669NPCさん:2008/08/20(水) 12:49:07 ID:???
>>620
えらくない坊さんである友人は
わからなくなったら言葉を濁してごまかすそうだ
670NPCさん:2008/08/20(水) 12:54:26 ID:???
サンプルがみんなエンハン1とか持ってると体裁が悪いからじゃね?
671NPCさん:2008/08/20(水) 13:04:39 ID:???
一般技能は、あったの?無かったの?どっち
672NPCさん:2008/08/20(水) 13:07:30 ID:???
>>671
一般技能ってどういう意味で言ってるのかわからん
追加された行為判定は「真偽判定」のみ
673NPCさん:2008/08/20(水) 13:07:47 ID:???
コックとかフィッシャーとかが欲しいって事だろ
674NPCさん:2008/08/20(水) 13:09:38 ID:???
>>673
レンジャー技能使え
675NPCさん:2008/08/20(水) 13:09:57 ID:???
マーチャント辺りはあってもいいと思うんだムーテス的に
676NPCさん:2008/08/20(水) 13:11:39 ID:???
そういうことはシナリオ集に載ってた
バイトみたいに処理しろってことじゃないの
677NPCさん:2008/08/20(水) 13:26:53 ID:???
>>621
パラサはその場で行動宣言して、即座に行動しようとしていた。
だから知力順の正式なルールは使ってなかったよ。
678NPCさん:2008/08/20(水) 13:28:41 ID:???
>>677
「行動宣言のルールはちゃんとやってるけど紙面では省略してるだけらしい」

679NPCさん:2008/08/20(水) 13:31:18 ID:???
旧スレでどうぞ
680NPCさん:2008/08/20(水) 13:31:24 ID:???
バサラに見えた。脳が沸騰してるな
681NPCさん:2008/08/20(水) 13:31:32 ID:???
以降、清松の>>678の言葉を信じない人たちの罵詈雑言が始まります
682NPCさん:2008/08/20(水) 13:32:05 ID:???
行動宣言はラウンド頭という建前上ということで
ラウンド途中の行動に対応できなかったことがあったよな
683NPCさん:2008/08/20(水) 13:32:07 ID:???
まあ敵味方の知力を比べて処理して
敏捷度を比べて処理して
ようやく通常攻撃!ミス。なんてかったるいこと
いちいちやってられんとは感じていた
684NPCさん:2008/08/20(水) 13:32:28 ID:???
>>678
「普段は行動宣言してないらしい」
685NPCさん:2008/08/20(水) 13:34:03 ID:???
まあ、2.0では無くなったルールなんだし、
語るのは自重しようじゃないかおまいら
686NPCさん:2008/08/20(水) 13:39:08 ID:???
2.0は1stも内包している
687NPCさん:2008/08/20(水) 13:40:38 ID:???
いや、別に内包していない
DirectXじゃあるまいし
688NPCさん:2008/08/20(水) 13:44:50 ID:???
いつの間にかマイナーバージョンアップしてて、
最新のを入れとかないと不具合が出たりするあたりはDirectXみたいだな。
689NPCさん:2008/08/20(水) 13:45:38 ID:???
それは概ねドライバとかミドルウェア全般に言えることだから
690NPCさん:2008/08/20(水) 13:47:30 ID:???
Turbo C++で最近書いたC++ソースコンパイルしたエラーの荒らしに泣いた
691NPCさん:2008/08/20(水) 13:48:25 ID:???
ワールドガイドみたいなのは出ないのかな
692NPCさん:2008/08/20(水) 13:52:05 ID:???
ワールドガイドといえば、ケイオスランドはどうなったんだ。出るんじゃなかったのか。
693NPCさん:2008/08/20(水) 13:57:44 ID:???
>DirectX
リファレンスに載ってる関数(機能)の使い方が、
マイナーバージョンアップで変更されたりするんだぜ……?
694NPCさん:2008/08/20(水) 13:58:20 ID:???
いざルール3発売当日になると静かになるのな
695NPCさん:2008/08/20(水) 13:58:49 ID:???
読みふけってるからね
696NPCさん:2008/08/20(水) 13:59:39 ID:???
一昨日から昨日でもう話題は放出し終えましたので
697NPCさん:2008/08/20(水) 14:00:57 ID:???
魔動機文明って現代並みに便利だったんだろうか
698NPCさん:2008/08/20(水) 14:06:41 ID:???
田舎の漏れんとこは、まだ入荷してない
ちくしょう
699NPCさん:2008/08/20(水) 14:13:11 ID:???
この時間帯はまだ買ってない人も多いような
700NPCさん:2008/08/20(水) 14:14:32 ID:???
そもそも働いてる人も多いような。
701NPCさん:2008/08/20(水) 14:16:01 ID:???
だけどスレ内の人口は夜とほぼ同じ、ふしぎ!
702NPCさん:2008/08/20(水) 14:19:38 ID:???
スパーハカーktkt
703NPCさん:2008/08/20(水) 14:21:16 ID:???
キタキタ?w
704NPCさん:2008/08/20(水) 14:36:08 ID:???
おかしいな、キタキタおやじのAAが見つからない
705NPCさん:2008/08/20(水) 15:03:11 ID:???
なんだよー
必要筋力いじった武器の名前に「〜カスタム」と付くんなら
最初から教えてくれよー
706NPCさん:2008/08/20(水) 15:05:13 ID:???
いや、つかねーだろ。
707NPCさん:2008/08/20(水) 15:05:22 ID:???
名前なんていくらでも後からどうにでもなるだろうに
708NPCさん:2008/08/20(水) 15:06:07 ID:???
相当品ですね 分かります
709NPCさん:2008/08/20(水) 15:11:38 ID:???
このパワーアンクル相当のトンファーなんだが
710NPCさん:2008/08/20(水) 15:12:44 ID:???
ほほうこれは相当のものですな
711NPCさん:2008/08/20(水) 15:14:23 ID:???
そのカスタムなんちゃらってのは何?
名誉点武器?
712NPCさん:2008/08/20(水) 15:14:57 ID:???
ルーンフォークメイドにドリル相当のメイスを装備させたいんですけど
713NPCさん:2008/08/20(水) 15:15:30 ID:???
データ部分変えなけりゃなんでもいいさ
714NPCさん:2008/08/20(水) 15:21:30 ID:???
ドリルってどっちかっつーと槍じゃねーの
715NPCさん:2008/08/20(水) 15:23:12 ID:???
×刺す
○砕く
716NPCさん:2008/08/20(水) 15:23:58 ID:???
ドリルで思い出したが
スカイバイクに標準装備でレーザー砲がついてるのを見て
もうなんでもありだなと思った
717NPCさん:2008/08/20(水) 15:27:25 ID:???
>>711
ルルブ3のサンプルキャラが持ってる必要筋力を変更した武器。
ちなみにアラミドコートを必筋+10で持ってる奴もいたりして、
あのルールは「オフィシャル推奨」なんだなあとかもにょったりした。
718NPCさん:2008/08/20(水) 15:27:38 ID:???
そりゃ飛行船の大軍が空を埋め尽くすような文明だろ、魔動機文明って
719NPCさん:2008/08/20(水) 15:28:23 ID:???
>>717
ルルブ2のオーダーメイドルールのことで良いのか?
720NPCさん:2008/08/20(水) 15:29:53 ID:???
どういうわけか明言されていないがたぶんその通りだろう>>719
721NPCさん:2008/08/20(水) 15:31:58 ID:???
いまさらだがID出無いって本気で不便だな
722NPCさん:2008/08/20(水) 15:40:03 ID:???
何か誤解されているような気がするので念を押すが、
明言されてないのはルルブ3のことだぞ。
723NPCさん:2008/08/20(水) 15:49:30 ID:???
ID無くて名前も変えてなくて誰だか分からないのに念を押すがとかいわれても話の流れが分からん
724NPCさん:2008/08/20(水) 16:09:42 ID:???
+10でのAランク装備は選択ルールだった気がしたが、
公式には基本ルール扱いなんだな・・・
725NPCさん:2008/08/20(水) 16:21:48 ID:???
公式が選択したルールです
726NPCさん:2008/08/20(水) 16:32:24 ID:???
ねんがんのルルブVをてにいれたぞ!

なんか温泉幼女とか全裸ドライアードとかクールな吹雪槍娘とか
リャナンシーとか薔薇バンパイアとかサキュバスはデータ記載なのにインキュバスは説明文で触れるだけどか
女性上位にも程があるな!絶望した!
鳥取の女たらし妖精使い大喜び間違いなしだぜ、ちくしょうめ!

727NPCさん:2008/08/20(水) 16:41:03 ID:???
サキュバスにコンバージョン掛けちゃえばいいじゃない
728NPCさん:2008/08/20(水) 16:41:09 ID:MU5acAwr
メール欄に何も書かなければID出るだろ。
729NPCさん:2008/08/20(水) 17:03:20 ID:???
ルルブVこうたった
ライダーが軍馬乗ったままダンジョンに突入できそうで安心した。
730NPCさん:2008/08/20(水) 17:06:39 ID:???
俺だったら軍馬でダンジョンなんて許可し無いけどな
731NPCさん:2008/08/20(水) 17:07:26 ID:???
>>729
俺がGMならこれからダンジョンは狭いのしか出さない
つかそんなシナリオ設計を制限するようなクラス足すなよ…
732NPCさん:2008/08/20(水) 17:07:37 ID:???
ルルブV買ってきた
欲を言えば毒・病気リストがほしかったぜ……
733NPCさん:2008/08/20(水) 17:08:53 ID:???
経験点払ってライダー取ってんだし、馬ぐらい乗らせてやれよって気はする。
734NPCさん:2008/08/20(水) 17:10:32 ID:???
>>733
面倒だから取らないでくれるか
735NPCさん:2008/08/20(水) 17:11:09 ID:???
複数部位じゃない騎獣は狭い洞窟や屋内に入れます。
これはルールで決まってます。
736NPCさん:2008/08/20(水) 17:12:13 ID:???
連れて歩けるけど乗れるとは書いてないのよね
737NPCさん:2008/08/20(水) 17:12:49 ID:???
馬に乗ったまま洞窟に入れるわけないだろムギャオー!
とリアルリアリティが炸裂するわけだな。
738NPCさん:2008/08/20(水) 17:13:12 ID:GtdDa8Uu
そんな事より
グララン用のライティングウォードッグが無い事に絶望した
739NPCさん:2008/08/20(水) 17:13:28 ID:???
だから常識で判断するかGMに聞けw
740NPCさん:2008/08/20(水) 17:13:30 ID:???
そりゃ入れはするだろ。馬小屋に馬が入れなかったらおかしいからな。
だが馬小屋で馬に乗って戦闘はじめるというなら話は別です
741NPCさん:2008/08/20(水) 17:13:52 ID:???
>>737
P.65のコラム
「狭い洞窟や街の中の邸宅などには、騎獣は侵入できません。」
742NPCさん:2008/08/20(水) 17:15:31 ID:???
何でもかんでもリアルリアリティと言えばすむと思ったら皇真智凱だ!
743NPCさん:2008/08/20(水) 17:18:42 ID:???
秋田。
744NPCさん:2008/08/20(水) 17:19:31 ID:???
そういうこと言い出すと、ルールに明記されてないから俺のキャラクターは
大きさ10センチの穴を自由に通り抜け出来ますとか言い出す奴が出るぞ
745NPCさん:2008/08/20(水) 17:19:50 ID:???
>>744
この助平
746NPCさん:2008/08/20(水) 17:19:59 ID:???
馬は遺跡に連れては行けるけど乗れない。
でも広い部屋に出たら乗って戦っていいよ!
ってところでどうだろうか。
747NPCさん:2008/08/20(水) 17:22:02 ID:???
臭そうだな
748NPCさん:2008/08/20(水) 17:22:47 ID:???
そういえば騎獣を小さくする札って24時間持続だけど
元に戻れるスペースが無いと戻らないんだよね?
ってことは小さくして箱にでも入れとけば実質
効果時間無制限ってことかね?
749NPCさん:2008/08/20(水) 17:23:02 ID:???
馬に精神的ストレスがつのって発狂しそうだ
750NPCさん:2008/08/20(水) 17:26:40 ID:???
>>748
俺だったら騎獣が死ぬか箱が壊れると判断する
751NPCさん:2008/08/20(水) 17:28:08 ID:???
大丈夫。
ダンジョンの途中で登攀が必要な通路や
あと階段とか出すから。
752NPCさん:2008/08/20(水) 17:33:08 ID:???
>>748
意図的にやったのなら騎獣は死亡扱い。うっかりミスでも少しの間 能力にペナルティ与えるな。
753NPCさん:2008/08/20(水) 17:37:29 ID:???
ルールブック1のP146のGMガイドを参考にして(うっかりしまって)、
通路幅〜3mまでなら1対1のタイマンの2人まで。
通路幅〜5mなら味方2:敵3か、味方3:敵2の5人まで。
通路幅〜7mなら味方2:敵8(ただし5人目以降は通り抜け可)か、
     味方3:敵7(ただし7人目以降は通り抜け可)の10人まで。

通路幅3mでは戦闘が余りにも面白くなく、
通路幅7mでは通り抜けが問題になるので(まあ問題になるかは参加者しだいか?)、
通路幅5mが一般的になりそうなので通路は相当広く天井も高くなりそうである。
よってウマぐらいなら連れて行けそうだ。www
754NPCさん:2008/08/20(水) 17:42:56 ID:???
ぶちゃけGM次第だな。
GMが無理と言ってるのに騎乗先頭しようとするなら困ったチャンだw
755NPCさん:2008/08/20(水) 17:43:01 ID:???
連れて入るのが可能ってレベルと
戦闘や、それ以外の様々な事態が起こることが予測される場所に
動物を連れて行って問題がないってレベルには
大きな隔たりがあると俺は思う
756NPCさん:2008/08/20(水) 17:43:06 ID:???
>>753
ずっと平坦ならな
757NPCさん:2008/08/20(水) 17:46:02 ID:???
無意味に禁止するGMもどうかと思うが。
758NPCさん:2008/08/20(水) 17:48:44 ID:???
>>757
使える場面使えない場面がある能力を持ってるPCは困る
なるべく見せ場をあたえようとする真面目なGMほど困る
759NPCさん:2008/08/20(水) 17:49:17 ID:???
無意味に却下ならダメGMだなw
でも「不可能」と言われてるのに乗ろうとするならダメPLだ。
760NPCさん:2008/08/20(水) 17:50:59 ID:???
ルルブに連れて行けるって書いてあるのに、
連れて行けるのと乗って戦闘出来るのは別だとか言うGMは
ポールウェポンもダメとか言い出すんだろうなぁ・・・
761NPCさん:2008/08/20(水) 17:52:33 ID:???
>>760
そういえば長い武器もつっかえるな
これからはダメだ
762NPCさん:2008/08/20(水) 17:54:15 ID:???
763NPCさん:2008/08/20(水) 17:57:04 ID:???
毒・病気リストないのか…コックやマーチャント等の一般技能ない?

毒・病気リストは1stのデータを使うしかないか
764NPCさん:2008/08/20(水) 17:58:16 ID:???
ルルブ2の調理道具に調理で判定を〜みたいなことは書いてあるけど、
具体例はないよな。
765NPCさん:2008/08/20(水) 17:58:21 ID:???
>>763
質問はこのスレで検索かけてからにしては?
766NPCさん:2008/08/20(水) 17:58:48 ID:???
上の表で、複数部位じゃない騎獣は狭い洞窟や屋内に入れることを匂わせて
下のコラムで否定する。
相変わらず素晴らしい作りのルールブックだ。
767NPCさん:2008/08/20(水) 17:58:52 ID:???
SSクロスボウの射程書いてないよね?エラッタ?
768NPCさん:2008/08/20(水) 18:03:16 ID:???
>>748のは騎獣にエンジェルリングでも被せればありじゃね?
769NPCさん:2008/08/20(水) 18:05:49 ID:???
△SSクロスボウの射程書いてないよね?エラッタ?
○SSクロスボウの射程書いてないねー君たち
770NPCさん:2008/08/20(水) 18:06:40 ID:???
複数部位ではない騎獣は洞窟に連れて行ける
だが、騎乗すると乗り手と合わせて複数部位となり
一定の広さが無いとで活動できなくなるという考え方はどうだろう
771NPCさん:2008/08/20(水) 18:10:30 ID:???
毒・病気リストは要らねえよ
フレーバーでGM任せでよいものを1steは無駄に山本が悪乗りした
772NPCさん:2008/08/20(水) 18:14:28 ID:???
>>751
飛べる騎獣けっこういるぞ
773NPCさん:2008/08/20(水) 18:16:57 ID:???
病気はともかく毒は欲しい
774NPCさん:2008/08/20(水) 18:17:25 ID:???
>>772
飛べる騎獣に乗れるレベルになるまでに
ライダーPLの心を折るから心配ない
775NPCさん:2008/08/20(水) 18:19:51 ID:???
イルカにまで乗れるのかライダーw
776NPCさん:2008/08/20(水) 18:20:18 ID:???
バイクを屋内で乗り回すのは問題ないよね。
先輩が校舎の中で原チャリ乗り回すの中学のとき見たし
777NPCさん:2008/08/20(水) 18:20:50 ID:???
レンタルの騎獣を死なせまくって
賠償金で火の車になる未来が見える
778NPCさん:2008/08/20(水) 18:21:51 ID:???
ちょっとした難所は馬術(?)で何とかなるみたいな要素があればなあ
779NPCさん:2008/08/20(水) 18:21:52 ID:???
そこまで文句言うなら、馬を担いで洞窟に入ればいいだろ。
780NPCさん:2008/08/20(水) 18:22:20 ID:???
ライダー嫌いってのがいるんだな
781NPCさん:2008/08/20(水) 18:24:49 ID:???
だって俺はゴレンジャー派だったし。
782NPCさん:2008/08/20(水) 18:25:05 ID:???
ツンデレだと思い込め
783NPCさん:2008/08/20(水) 18:26:29 ID:???
競馬の騎手になれば?
GI テラスティア杯とか作って。
784NPCさん:2008/08/20(水) 18:28:54 ID:???
シェイプアニマルで馬に変身して上にライダー乗った場合
馬役の方の攻撃とかどうなるんだろう
785NPCさん:2008/08/20(水) 18:29:33 ID:???
さなえ「本屋へGOですよ★」
786NPCさん:2008/08/20(水) 18:29:36 ID:???
ライダー嫌いじゃなくライダー優遇が嫌なだけだろ
787NPCさん:2008/08/20(水) 18:30:00 ID:???
そりゃウマく攻撃できるだろう。
788NPCさん:2008/08/20(水) 18:30:35 ID:???
グラップラーでの戦闘がダンス(呪歌)の効果の対象外なことにフイタ
ネタ的には面白いがいいのかそれw
789NPCさん:2008/08/20(水) 18:31:07 ID:???
>>785
世界中にやって欲しいと叫ぶ前にちゃんとルール整備してくれ、さなえ
790NPCさん:2008/08/20(水) 18:35:18 ID:???
むしろ、馬に乗ったライダーがシェイプアニマルで馬に変身したら、
さらにその上にライダーが乗ることはできるのかね?
791NPCさん:2008/08/20(水) 18:38:18 ID:???
>>790
技能そのままだから【人馬一体】取ってればそれもいけるんだよな…
792NPCさん:2008/08/20(水) 18:38:29 ID:???
>>790
サーカスもしくはブレーメンの音楽隊だな
793NPCさん:2008/08/20(水) 18:40:10 ID:???
GTOの7回攻撃ってどうやんの?
とび蹴り+2刀流+追加攻撃+牙+投擲でも6回攻撃だし
794NPCさん:2008/08/20(水) 18:41:33 ID:???
ヘイストとか
795NPCさん:2008/08/20(水) 18:41:54 ID:???
分身するといい
796NPCさん:2008/08/20(水) 18:43:26 ID:???
ファストアクションとか…
797NPCさん:2008/08/20(水) 18:44:01 ID:???
アリアンのQ&Aに有った
「騎乗状態からさらに騎乗状態になれますか?」
って質問を思い出す。
798NPCさん:2008/08/20(水) 18:44:52 ID:???
さすがに公式発売日だし、
今日中にスレ1000までいきそうだな。

>>950スレ立てがんばれ
799NPCさん:2008/08/20(水) 18:50:07 ID:???
>>793
牙と投擲はG関係ないな
800NPCさん:2008/08/20(水) 18:54:15 ID:???
グラビティブラスト!
801NPCさん:2008/08/20(水) 19:05:57 ID:???
>>767
SSボウもだぞ。
それと細かいことを言うと弓自体が風属性になってもしょうがない気がする。
802NPCさん:2008/08/20(水) 19:06:02 ID:???
部位があったら洞窟入れないなら、馬に乗った人は複数部位になるんだから洞窟で
乗れるわけないよな。
803NPCさん:2008/08/20(水) 19:08:20 ID:???
ドワーフは年食っても幼女のままなことが判明したな。
そして、それに群がる変態どもが数多くいることも・・・
804NPCさん:2008/08/20(水) 19:09:37 ID:???
ドゥームやクィンドゥームの装弾数の変更が、「エラッタ」から「調整」になってるw
805NPCさん:2008/08/20(水) 19:11:38 ID:???
>>804
ミスを認めない意味がわからん
806NPCさん:2008/08/20(水) 19:14:13 ID:???
ところで、騎乗状態で特技、例えば全力攻撃とか使うとどうなるんだ?騎手だけがボーナス&ペナ?
もしも、騎獣にも効くなら、投げ攻撃とか使えて変な事になりそうだが
807NPCさん:2008/08/20(水) 19:16:16 ID:???
       .∩∩
  / ̄| (・x・)
 |[ ̄]三Ю ⊂)_ √ヽ
  `ー//三~∪ヽ)^)ノ
  (○)二二(○)
    ̄     ̄
なつかしいAAでてきた。これ、実際やる人いる?
808NPCさん:2008/08/20(水) 19:16:47 ID:???
よし。ルルブ買ってきた


・・・データ散逸してて読む気しないんで
完全版出してくれ
809NPCさん:2008/08/20(水) 19:18:19 ID:???
エラッタだと、元からこういう意図だったんですよ? 書き間違えただけで、
バランス調整失敗してたわけじゃないですよ?
な感じになるのを嫌ったとか
810NPCさん:2008/08/20(水) 19:19:28 ID:???
>>809
誰も本当のところはわからないのにずいぶん正直だなw
811NPCさん:2008/08/20(水) 19:21:40 ID:???
>>806
そりゃそう読めなくもないが
騎獣には効果ないだろ
812NPCさん:2008/08/20(水) 19:23:58 ID:???
アストラルガードかっけー
813NPCさん:2008/08/20(水) 19:25:01 ID:???
>806
複数部位のモンスターと扱いは一緒だろ。

その特技を使った部位だけが効果を受ける。
つまりは旗手だけだ。
814NPCさん:2008/08/20(水) 19:29:28 ID:???
振り下ろし取ってランス持ってるライダー強いな
ヒポポタマス乗り回したい
815NPCさん:2008/08/20(水) 19:31:42 ID:???
盗んだドレイクで走り出す
816NPCさん:2008/08/20(水) 19:33:46 ID:???
ドレイクバロンて「魔力撃」っていう特殊能力を持ってるけど、
これって《マルチアクション》と併用できる?
817NPCさん:2008/08/20(水) 19:35:22 ID:???
>>816
戦闘特技の宣言は1回までってルルブ1に書いてあるでしょ、おじいちゃん
818NPCさん:2008/08/20(水) 19:35:32 ID:???
どっちも宣言が必要な戦闘特技だな
819NPCさん:2008/08/20(水) 19:37:18 ID:???
ドレイクカウントならバトルマスターを持っているので可能だな。
820NPCさん:2008/08/20(水) 19:38:52 ID:???
>>817
戦闘特技?
特殊能力ですよこれは。ただ戦闘特技と同名なだけで。
宣言が必要なんてどこにも書いてありゃしませんよ。
821NPCさん:2008/08/20(水) 19:40:25 ID:???
>>820
プレイヤーからダイスが飛んできたよ。回避判定してね
822NPCさん:2008/08/20(水) 19:43:30 ID:???
グラップラーに投げ強化Uはないのか…そうか
823NPCさん:2008/08/20(水) 19:45:01 ID:???
えー、ジャイアントスイングでるとおもったのにー
824NPCさん:2008/08/20(水) 19:48:58 ID:???
ジャッジメントスピア+チャンピオンのロインロクスが面白げだな。
前衛シューターにでも持たせておけばペナも無いし
825NPCさん:2008/08/20(水) 19:50:28 ID:???
うわ誤爆!
826NPCさん:2008/08/20(水) 19:51:52 ID:???
グレーターなドラゴンがいない件
827NPCさん:2008/08/20(水) 19:53:46 ID:???
>>731
そういうダンジョンて、リルドラも御遠慮くださいだったりしね?
828NPCさん:2008/08/20(水) 19:54:23 ID:???
ライダー強いのは良いが、降りるとタダの弱い戦士になっちゃうからなあ。
高レベル環境でライダーに経験点突っ込んでいればいるほどそうなるし。

GM的にはキャラメイク時に
「騎乗戦闘の機会は2戦に1戦くらいにするがそれでも良いなら取れ」
とか宣言しとくべきかもな。比率は好き好きだが。
829NPCさん:2008/08/20(水) 19:55:13 ID:???
ペコライダー
830NPCさん:2008/08/20(水) 19:55:14 ID:???
>>822
ないのかよ!
831NPCさん:2008/08/20(水) 19:56:27 ID:???
>>828
それでも、バードやセージやレンジャー並みには使える技能と言えるのでは
832NPCさん:2008/08/20(水) 19:59:31 ID:???
騎乗している状態の移動は、騎手の移動速度を用います

ちょ、何のために騎乗しているのかわかんねぇwwwwwww
とりあえずドワーフ涙目ww
833NPCさん:2008/08/20(水) 19:59:34 ID:???
問題ですレンジャー、ライダー、さて、足りないのは?
834NPCさん:2008/08/20(水) 20:01:21 ID:???
シュークリーム分
835NPCさん:2008/08/20(水) 20:01:25 ID:???
セイバー
836NPCさん:2008/08/20(水) 20:03:47 ID:???
まあアレだ。ライダーにもドワーフに炎攻撃してやるような優しさを持とうぜ!
837NPCさん:2008/08/20(水) 20:05:29 ID:???
先制判定
838NPCさん:2008/08/20(水) 20:06:38 ID:???
ハイペリオンのイラストがちぢれ毛が生えた剣に見える件
839NPCさん:2008/08/20(水) 20:10:57 ID:???
すまん既出かもしれんが教えてけれ

ドワーフライダーって、乗り物の方も炎ダメージ受けないん?
840NPCさん:2008/08/20(水) 20:14:07 ID:???
受けるだろ
841NPCさん:2008/08/20(水) 20:16:13 ID:???
ドワーフに乗るんじゃね?
842NPCさん:2008/08/20(水) 20:16:46 ID:???
>>833
ガンダム?
エヴァンゲ○はいるけど
843NPCさん:2008/08/20(水) 20:18:04 ID:???
宇宙刑事だろ
844NPCさん:2008/08/20(水) 20:19:10 ID:???
買ってきた。
インプの顔こえええええええええwwwwwww
845NPCさん:2008/08/20(水) 20:20:09 ID:???
ルルブ3に睡眠状態のキャラクターは一人の主動作で何人起こせるか載ってた?
あと乱戦エリア外→内のキャラ(あるいはその逆)を起こせるのかどうか。
846NPCさん:2008/08/20(水) 20:24:36 ID:???
載っている・・・
と書けば、おまいはるるぶ3を買うのだろうか?
847NPCさん:2008/08/20(水) 20:26:07 ID:???
それとは関係ないけど、気絶して乱戦状態から外れたキャラに止めを刺すのは、
3ラウンド掛かるだけじゃなくて、乱戦エリアの中からは行えないらしい。
848NPCさん:2008/08/20(水) 20:27:50 ID:???
>>847
…は?w
なにそれ?w
849NPCさん:2008/08/20(水) 20:32:05 ID:???
>>832
希望的観測も混じるが、たぶんそれ誤植じゃないかな……?
p61には「騎獣に騎乗すると、乗り手は騎獣の移動速度で移動することができます。」ってなってるし
850NPCさん:2008/08/20(水) 20:32:28 ID:???
アマゾンから発送メールが来ました
851NPCさん:2008/08/20(水) 20:33:22 ID:???
ロリ将軍! ロリ将軍!!
852NPCさん:2008/08/20(水) 20:33:51 ID:???
騎獣は騎手の速度で、騎手は騎獣の速度で移動できるようになる説
853NPCさん:2008/08/20(水) 20:34:31 ID:???
乱戦エリア外から乱戦エリア内に近接攻撃するのは多分無理だろうから、
3ラウンドかけようが10ラウンドかけようが近接攻撃で気絶キャラに止めを刺すの無理、ということだろうな。
854NPCさん:2008/08/20(水) 20:35:06 ID:???
>>849
俺も誤植だと思うが、なんでこんなライダーの
根幹に関わる部分で誤植するんだろう
855NPCさん:2008/08/20(水) 20:55:25 ID:???
細かいことだけどライダーが屋内で地図製作できるかどうかも書いてないね
ルルブTの記述に従えばレンジャー以外はできるんだけど
856NPCさん:2008/08/20(水) 20:57:44 ID:???
>>788
バトルフィーバーJを見ればわかる
857NPCさん:2008/08/20(水) 21:01:09 ID:???
地図製作って使わない判定のトップに食い込むよね…
GMにもよるけどそれでも
858NPCさん:2008/08/20(水) 21:06:36 ID:???
うむ
よほどサバイバル系の判定の方があったほうがいいな
道に迷うかどうかとか、森で食料を発見できるかどうかとか
まぁレンジャー+知力とかで適当に判定してるけど
859NPCさん:2008/08/20(水) 21:07:13 ID:???
超使うだろ
人質救出とかするとき概観から内部構造推察したりするのに使うし
860NPCさん:2008/08/20(水) 21:09:19 ID:???
他人に地図を描いてやるときぐらいかね?地図製作を能動的に使える状況。
イメージ的にもバランス的にもライダーよりバードに譲ってあげた方がよかった気もする。
861NPCさん:2008/08/20(水) 21:10:23 ID:???
〜の達人はSSまでの〜を全て使えるでよかった気がする
なんでお門違いのSS武器使えてA使えないんだよw
862NPCさん:2008/08/20(水) 21:11:30 ID:???
>>859
それまで探索した範囲じゃないと地図製作じゃ地図は作れないよ
一度入ったことのある建物ならともかく推察はNGじゃないかな
863NPCさん:2008/08/20(水) 21:11:43 ID:???
マンガの達人!
864NPCさん:2008/08/20(水) 21:16:16 ID:???
>>860
そもそもPCが知ってることを他人にも分かるように描く技能だからな
865NPCさん:2008/08/20(水) 21:22:29 ID:???
SNEは、とっととレンジャーなり、ライダーなりに変身するべき
866仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/08/20(水) 21:24:15 ID:???
おいらも買ってきたのー。

ルルブ1、2と緑色の帯だったのにー、
ルルブ3は黄色なんだねー。
867NPCさん:2008/08/20(水) 21:24:51 ID:???
ロリババアキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwww
868NPCさん:2008/08/20(水) 21:25:24 ID:???
ライダーで応急手当てができるだと…!?
ますますレンジャーかわいそうだな
869NPCさん:2008/08/20(水) 21:35:54 ID:???
金属鎧着たければ魔法の鎧を着るのがデフォか。
870NPCさん:2008/08/20(水) 21:36:57 ID:???
ロリドワ将軍出すときには、キチンと「フルメタルジャケット」を見て
ハートマン軍曹の口癖を真似するんだぞ!

…アレ?名前が…
871NPCさん:2008/08/20(水) 21:46:09 ID:???
念願のルルブ3を手に入れたぞ!

…ねぇ、持続時間永続のゴーレムってどう作るの?
872NPCさん:2008/08/20(水) 21:50:23 ID:???
不思議だ
ルール3を見てたらすごい勢いでSW2.0に飽きた
すくなくとももうGMはしない
873NPCさん:2008/08/20(水) 21:50:49 ID:???
レベル8以下向けのデータが
ライダー関連と魔物以外にほぼ無いのはどうにかならなかったのか
874NPCさん:2008/08/20(水) 21:53:12 ID:???
ルルブ3ゲットー!

らいだー?なにこれおいしいの?
875NPCさん:2008/08/20(水) 21:55:05 ID:???
これはルルブIVの出現を永遠に待ち望む流れと見たが。
876NPCさん:2008/08/20(水) 21:55:20 ID:???
>>873
世界設定の解説があるじゃないか…
877NPCさん:2008/08/20(水) 21:55:38 ID:???
35レベル以上の世界が存在していることが分かったんだし
878NPCさん:2008/08/20(水) 21:55:46 ID:???
>>872
こんなバランスとかそういうレベルじゃないデータばかり見せられて
心躍る方がどうかしてる
879NPCさん:2008/08/20(水) 21:56:50 ID:???
ぶっちゃけ最強魔法はライトニングバインドだな
880NPCさん:2008/08/20(水) 21:57:03 ID:???
今はどっちかというと低いレベルの密度を上げてくれた方が嬉しいよなあ。
881NPCさん:2008/08/20(水) 21:57:14 ID:???
>>878
これを使いたいと騒ぐPLの相手をするほどのM心はないな
882NPCさん:2008/08/20(水) 22:00:01 ID:???
>>860 私は「相手に発見されにくいルートを移動できるから、
戦闘に長い時間かけても平気」と言う理由で、
「盗賊のアジトを襲撃する。合計戦闘ラウンドは地図製作の達成値と等しい」
と言うシナリオ作ったことあるよ。

6ゾロ出されるとはまさに予想外だったがな!
883NPCさん:2008/08/20(水) 22:01:31 ID:???
フェンサー野郎は15レベルになれるから歓喜してるんだろうな
884NPCさん:2008/08/20(水) 22:03:02 ID:???
>>883
どちらかといえばorzしてると思うよ
885NPCさん:2008/08/20(水) 22:03:54 ID:???
>847
ひょっとして、アウェイクポーションも同じ?
886NPCさん:2008/08/20(水) 22:04:12 ID:???
>>882
それはもうSW2.0の地図製作とは完全に別物だな
887NPCさん:2008/08/20(水) 22:04:17 ID:???
《バトルマスター》を取って全力攻撃U+強化魔力撃で最高ダメージを狙います
888NPCさん:2008/08/20(水) 22:04:30 ID:???
>>882
俺の理解力がないせいで、折角の長文がイミフ
もうちょっとkwsk
889NPCさん:2008/08/20(水) 22:05:44 ID:???
>>882
もう地図製作じゃなくて専用の判定じゃね
890882:2008/08/20(水) 22:13:48 ID:???
>>888-889 あまり気にしないで欲しい。むろんオリジナル判定も考えたけど。

地図製作の有効利用法って?→
たどり着きにくい所に素早くたどり着くのに役立つよな。→
じゃ、達成値をなにかに役立てよう。→
戦闘にかけられる時間が延びるとかどうよ?

なアイディアだったんだよ。
891NPCさん:2008/08/20(水) 22:17:54 ID:???
うちの鳥取の地図製作用法

判定に失敗→PLによるマッピング
判定に成功→GMによるオートマッピング
892NPCさん:2008/08/20(水) 22:17:54 ID:???
正直、ここで地図作成を有効に活用しているといってる人は
地図作成判定の説明を読み返した方がいいと思うんだ
893NPCさん:2008/08/20(水) 22:19:30 ID:???
道迷い判定、方向感覚判定みたいに適当に回してたな
あと未知の区域の地図を作ってきたらシナリオとは別に追加報酬(一番高いもののみ1回だけ)とか
894NPCさん:2008/08/20(水) 22:19:54 ID:???
「どこどこの地図を作ってきてくれ」という依頼のラストで、判定に成功したら報酬にボーナス
くらいの使い道しかないと思う、マジで
895NPCさん:2008/08/20(水) 22:22:29 ID:???
あちこち地図を描きまくってるキャラ付けをしてたらGMが拾ってくれるかもしれない。
896NPCさん:2008/08/20(水) 22:27:11 ID:???
ルルブ2のサンプルシナリオっぽい感じで
成功すれば早く着いていいことあるとか?
897NPCさん:2008/08/20(水) 22:27:21 ID:???
初めて来た地域だったら意味無く使っても怒られない判定だから
経験値稼ぎになるよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ なるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
898NPCさん:2008/08/20(水) 22:28:07 ID:???
ライダー技能で魔物判定できるようにしたのは英断だな

うおおおロリ将軍に罵られてェェェ!!!
罵ってェェェ!!
……のはいいんだが、やっぱ頭身おかしくね?
あれ? これマジガチで人間換算一桁くらい?
899NPCさん:2008/08/20(水) 22:28:35 ID:???
騎獣に乗れないシナリオは、SWのシナリオだとけっこうありそうだが、
セージやレンジャーに比べりゃ恵まれてるyokan。
900NPCさん:2008/08/20(水) 22:29:07 ID:???
>>872
同じく
901NPCさん:2008/08/20(水) 22:30:46 ID:???
>>896
地図の作れる地域=PC自身が踏査済みの地域だから
地図が書けるかどうかと道に迷う迷わないは関係ないんだよなあ
902NPCさん:2008/08/20(水) 22:32:36 ID:???
そういえば、便利な技能だよな地図作成って
現実だったら測量したりして正しい縮尺で書かなきゃならないところを
903NPCさん:2008/08/20(水) 22:32:46 ID:???
>>901
樹海みたいなところなら地図書けるまで出られなくても不思議はないんじゃない?
904NPCさん:2008/08/20(水) 22:34:47 ID:???
 ∩∩    地図製作はPCの知識を他のPCやNPCに伝えるための判定
(・x・)  忘れちゃダメ駄目 だよ★
905NPCさん:2008/08/20(水) 22:36:20 ID:???
だよ★
906NPCさん:2008/08/20(水) 22:38:43 ID:???
ずれてるぞ
907NPCさん:2008/08/20(水) 22:43:16 ID:???
そうなると確かに偵察シナリオしかないな。
908NPCさん:2008/08/20(水) 22:43:28 ID:???
      ∩∩  
               ('(・x・∩ 多い日も安心だよ★
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
909NPCさん:2008/08/20(水) 22:45:32 ID:???
>>904
FFの斬鉄剣が入った直後みたいだな
910NPCさん:2008/08/20(水) 22:52:52 ID:???
現実でも騎兵の役目の一つが偵察だからそこから地図作成になってるんだろう
911NPCさん:2008/08/20(水) 22:55:00 ID:???
スタッフSSのメイガスの特殊効果って、あの短い説明通りで問題ないのか?
武器習熟/格闘経由で武器の達人で装備可能になって、
メイガス装備したまま牙で戦うエンハンサーとか妄想が止まらないんだがw

戦闘後、ある程度の時間があれば、
クレリック5+で自己回復とトランスファー・マナポイント繰り返して
パーティ全体のHP、MP全快も出来ちゃいそうだし。

まだ読み込みが足りないんだけど、何か見落としてるかな?
912NPCさん:2008/08/20(水) 22:56:10 ID:???
サンプルキャラも罠だらけだなぁ。

馬に依存しすぎている人間。
な ん で コ ン ジ ャ ラ ー
当たらなければどうということはないマギシュー。
炎が弱点のグレンダール司祭(ルール的な制約はないけどさぁ)

戦うメイドさんとグラランが普通に優秀でむしろ違和感感じるぜ。
913NPCさん:2008/08/20(水) 22:57:39 ID:???
炎が弱点のグレンダール神官はむしろ燃えだろ
そういうロールを推奨してるっぽいし
どうやったらいいのか皆目見当もつかんが
914NPCさん:2008/08/20(水) 22:58:03 ID:???
>>911
いいなその牙使い、ついでに練技のリカバリでHP回復しようぜ
915NPCさん:2008/08/20(水) 22:59:48 ID:???
メイガスマジやべぇ
レストレーションと組み合わせてずっとHP全開
916NPCさん:2008/08/20(水) 23:03:52 ID:???
武器の達人と防具の達人は「習熟していた武器/防具のSS」と言う
文章を入れ忘れてると思うんだよ。
SSの弓やクロスボウの射程も書いてないしね。
917NPCさん:2008/08/20(水) 23:05:24 ID:???
>>916
格闘マスターがなぜある日突然弓矢に目覚めるのかさっぱりわからんな
918NPCさん:2008/08/20(水) 23:06:32 ID:???
ただ、習熟してきたカテゴリの武器には合計+3のダメージボーナスがあるから無駄じゃないよな。
確かに弓使いがいきなり当たりもしない斧を振り回せるようになるのは変ではあるがw
919NPCさん:2008/08/20(水) 23:06:55 ID:???
でもそれであってるっぽい
防具の達人/○○とかじゃないから
SNE正気か……
920NPCさん:2008/08/20(水) 23:07:29 ID:???
太鼓の達人はまだか
921NPCさん:2008/08/20(水) 23:09:11 ID:???
エンハンサーメイン、サブクレリック(5以上)
補助動作でいろいろ強化+自己回復+牙で攻撃
主動作で火吹き、あるいは数拡大のキュア・ウーンズ
戦闘後には>>911の後半でPT全快 ← レンジャー涙目

回避できないことと、完成するまでの立ち居振る舞いが問題か。

武器習熟/格闘 I、II、武器の達人、魔法拡大/数が必須なんで、
少しは他のに回せるな。
922NPCさん:2008/08/20(水) 23:10:27 ID:???
てか射程書いてないとか物凄くまずいよな
今までの不備の中でも上位にくるくらい
923NPCさん:2008/08/20(水) 23:10:27 ID:???
そうか……格闘習熟のダメージボーナスは牙と尻尾にも有効に決まってるよな
924NPCさん:2008/08/20(水) 23:11:43 ID:???
尻尾に装備する格闘武器を、GMが出してくれりゃなw
925NPCさん:2008/08/20(水) 23:12:38 ID:???
>>950は次スレ立ててね★ 約束だよ★

テンプレ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
926NPCさん:2008/08/20(水) 23:12:53 ID:???
尻尾は格闘Bランクカテゴリ武器だよ
927NPCさん:2008/08/20(水) 23:13:40 ID:???
スレ立て>>900じゃなくて、>>950になってるのか今は。
ルールブック3が発売直後だからスレ進行早いと思うのだが。
928NPCさん:2008/08/20(水) 23:14:08 ID:???
>>925
だが断る
929NPCさん:2008/08/20(水) 23:15:56 ID:???
>>924
Aランクの「アイアンテイル」とかか
930NPCさん:2008/08/20(水) 23:16:22 ID:???
ライダー技能の応急手当てと魔物知識判定は騎獣限定じゃないのか?
注釈忘れだと思いたい。
931NPCさん:2008/08/20(水) 23:17:17 ID:???
Sランク尻尾「マリアサマガミテイル」
932NPCさん:2008/08/20(水) 23:17:39 ID:???
今回は発売日に日曜が間にないから、
地方でも離島以外は今日入手可能だよな?
933NPCさん:2008/08/20(水) 23:18:27 ID:???
>>930
バランス悪いと思ったら、後からエラッタで修正されます。
934NPCさん:2008/08/20(水) 23:18:36 ID:???
>>927
前は990だったんだよクソが
935NPCさん:2008/08/20(水) 23:18:43 ID:???
背表紙変わってから取り扱ってる書店が少ないけどな
936NPCさん:2008/08/20(水) 23:19:55 ID:???
>>916
その下のランク使えないのにSSだけ使えるっていうのもおかしいしなあ
937NPCさん:2008/08/20(水) 23:25:08 ID:???
こうしたいんだけどいいかな?ホント「かばう」乙。

Q.《かばう》で1キャラからの《追加攻撃》等による複数回攻撃から対象をかばえるかな?
A.1ラウンド1回と言う表記が微妙なので、公式回答待ちです。
 ↓
A.ルルブ3の《ガーディアン》の記述からして、どうやら不可能のようです。
938NPCさん:2008/08/20(水) 23:25:56 ID:???
>>937
wwww



・・・・orz
939NPCさん:2008/08/20(水) 23:26:23 ID:???
>>934
誰か途中でテンプレいじったんだろ
940NPCさん:2008/08/20(水) 23:27:30 ID:???
ライダー技能の最大のメリットは肉壁能力が跳ね上がることだと思う
部位が増えてHPが増えるわけだから
範囲にゃよわいっぽいけどな
941NPCさん:2008/08/20(水) 23:35:41 ID:???
スレの進行早いな。
942NPCさん:2008/08/20(水) 23:36:09 ID:???
>>950は次スレ立ててね★ 約束だよ★

テンプレ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
943NPCさん:2008/08/20(水) 23:36:30 ID:???
騎乗中で乗騎のHPが0にならないと騎手を攻撃できないの?
そうでなきゃ攻撃対象はランダムとかいうGMじゃなきゃ
肉壁能力なんて大して上がってないだろ
944NPCさん:2008/08/20(水) 23:36:49 ID:???
しかし姫将軍とかエロイな。
945NPCさん:2008/08/20(水) 23:38:03 ID:???
24時までに余裕で1000行きそうだな。
946NPCさん:2008/08/20(水) 23:38:39 ID:???
母将軍はもっとエロいぞ?
947NPCさん:2008/08/20(水) 23:39:38 ID:???
人間に旦那を殺された未亡人♀ドレイクとかも
相当なもんだぜ。
948NPCさん:2008/08/20(水) 23:39:53 ID:???
人妻将軍の方がエロいな
949NPCさん:2008/08/20(水) 23:40:53 ID:???
スレ立ては990
950NPCさん:2008/08/20(水) 23:40:54 ID:???
>>950
スレ立てがんがれ
951NPCさん:2008/08/20(水) 23:41:31 ID:???
>>950
超がんがれ
952NPCさん:2008/08/20(水) 23:42:42 ID:???
>>950
俺も応援してるぜ!
953NPCさん:2008/08/20(水) 23:43:03 ID:???
>>950
マジがんがれ
954NPCさん:2008/08/20(水) 23:43:08 ID:???
>>950
がんがれ
955NPCさん:2008/08/20(水) 23:43:12 ID:???
>>950
お前の言う通りだ。
956NPCさん:2008/08/20(水) 23:44:48 ID:???
>>950
957NPCさん:2008/08/20(水) 23:45:22 ID:???
>>950
早くがんがれよ
958NPCさん:2008/08/20(水) 23:45:49 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 73
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219243340/
959NPCさん:2008/08/20(水) 23:47:16 ID:???
ルールブックVが売ってなかったからシナリオ集買ってみたんだけど
なんで最初のシナリオは、
枯れ井戸ルートの視点じゃなくて入り口ルートの視点で描写してんだ?
慶ちゃんってばかなの?
960NPCさん:2008/08/20(水) 23:47:21 ID:???
>>957
お前がレスする3分も前に立ってるじゃないか
961950:2008/08/20(水) 23:47:31 ID:???
美吸った。
自分で立てるハメになるとは。
962950:2008/08/20(水) 23:47:58 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 73
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219243340/
963NPCさん:2008/08/20(水) 23:48:26 ID:???
>>960
誘導するまでがスレ立てなんです!
964NPCさん:2008/08/20(水) 23:48:57 ID:???
>>949の空回りの相手誰かしてやれよ
965NPCさん:2008/08/20(水) 23:49:57 ID:???
>>964 = >>949
レス乞食乙
966NPCさん:2008/08/20(水) 23:50:57 ID:???
【卓上ゲーム板】空回りクンpart2【人間のくず】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1217591860/l20

※卓ゲ板関連の類似スレ
卓ゲ板の空気読めない人々
 http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1209975766/
[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ3[エンキ隔離]
 http://society6.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1217039800/

※過去スレ
※前スレ
【卓上ゲーム板】空回りクン【人間のくず】
 http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1212922689/
【卓上ゲーム板】空回りとか蛸2号のこと(dat落ち)
 http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1196441508/

※参考リンク
自己愛性人格障害とはなにか
http://homepage1.nifty.com/eggs/narcis.html
967NPCさん:2008/08/20(水) 23:55:33 ID:???
メッセージルージュの値段が食い違ってるよ★
968NPCさん:2008/08/20(水) 23:59:01 ID:???
メッセージルージュって、グルグルに出てたよな
969NPCさん:2008/08/21(木) 00:03:53 ID:???
タビットが居る世界ってウサギ肉の料理とかは発達してないのかな?
970NPCさん:2008/08/21(木) 00:04:11 ID:???
>>950
乙。吹いたわw
971NPCさん:2008/08/21(木) 00:06:14 ID:???
人間がいるこの地球では、猿料理はあまり発達してないな。
かの国では生きたまま頭頂部をそぎ落としてその中身を頂く料理があると聞いたが。
972NPCさん:2008/08/21(木) 00:07:08 ID:???
ギルマンのいる世界で魚料理。
ミノタウロスのいる世界で牛肉料理。
どっちもありそうだが、ウサギは微妙かもしれん
973NPCさん:2008/08/21(木) 00:07:48 ID:???
>>968
おしゃべリップだっけ?
あれでレイド撃退したりとか、懐かしいな。
974NPCさん:2008/08/21(木) 00:09:27 ID:???
>>969 サメはヒレだけ切り取って捨てるって聞いたことはあるが、
たいして需要がないからそうするんだろう。

足を切り取ってマジックアイテムにした後、肉を捨てるなんてもったいないが、
一地方では捕鯨した後、ヒゲと脂肪以外捨てたって話もあるから油断できねえ。
975NPCさん:2008/08/21(木) 00:10:10 ID:???
もしかしてラクシアって野生の兎が大繁殖してる?
976NPCさん:2008/08/21(木) 00:10:23 ID:???
>>971
っていうかね、
ヨーロッパには野生の猿っていないから、食材云々以前の問題
日本ザルは猿の人間の生活圏と最も近いところにいる猿だけど、日本にはそもそも肉食の習慣自体がほとんど無かった
977NPCさん:2008/08/21(木) 00:10:46 ID:???
>>974
サメ肉は美味いんだがなあ
978NPCさん:2008/08/21(木) 00:11:28 ID:???
あのような下等生物と我ら神の末裔を一緒にしないでくれたまえ。

てな感じで、全く気にしないのでは。
むしろ、SATSUGAIせよ!的考え方だったりして。
979NPCさん:2008/08/21(木) 00:13:31 ID:???
>>972
ミノタウロス世界では人間料理が最高の御馳走に決まってるだろ、
SF的に考えて。
980NPCさん:2008/08/21(木) 00:16:03 ID:???
にくこぷーん
981NPCさん:2008/08/21(木) 00:17:23 ID:???
>>977
鉄鍋の醤読者の俺によるとアンモニア臭がきついんだぜ!食ったことないけど
982NPCさん:2008/08/21(木) 00:17:28 ID:???
タビットがパーティーに1人いると非常食になって便利
現代のKFCとかの水っぽい肉と違ってコリコリしてて美味しそうだし
983NPCさん:2008/08/21(木) 00:18:08 ID:???
>>981
新鮮なやつ食べるか、下処理しろよ。
朝鮮風にフェにするか、上手に臭み抜いてテンプラにすると本気でうまいぞ。
984NPCさん:2008/08/21(木) 00:18:58 ID:???
>>979
すこし…不思議です…
985NPCさん:2008/08/21(木) 00:19:57 ID:???
モウカの星とか言うモウカサメの心臓の刺身は美味かった
986アマいもん:2008/08/21(木) 00:20:20 ID:???
>>978
ヨーロッパ的生物観としては、猿の先祖から人間が進化したんじゃあなくて、人間が退化して猿になった、ってカンジなんだとか。
ソースはラノベ。
987NPCさん:2008/08/21(木) 00:21:17 ID:???
>>976
日本では猪、兎、鳥あたりは食べてたけどね。
兎を一羽、二羽と数えるのは、
「あれは獣じゃなくて鳥なんだよ」
ってことにしていたから、ってことみたいだし。
988NPCさん:2008/08/21(木) 00:24:43 ID:???
次スレです

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 73
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219243340/
989NPCさん:2008/08/21(木) 00:24:56 ID:???
Wikipediaより

>サメは食材としても用いられ、身肉は擂り潰してかまぼこや
>はんぺんなどの魚肉練り製品に加工されることが多い。
>サメの肉は低カロリー、低脂質、高タンパク質、骨は全て軟骨質
>なので子供から老人までが食べられる食材として注目を浴びている

サメ乱獲ハジマタ\(^o^)/
990NPCさん:2008/08/21(木) 00:25:34 ID:???
SNEのイベントでの話によるとタビットは兎料理を気にせず食べるらしいぜ
991NPCさん:2008/08/21(木) 00:26:55 ID:???
>>984
藤子F不二雄か
992NPCさん:2008/08/21(木) 00:26:56 ID:???
>>987
それにしたって毎日、誰もが食べていた、ってわけじゃない
993NPCさん:2008/08/21(木) 00:27:46 ID:???
ギルマンが魚食うの気にするのは
人間が牛食うの気にするようなもんだろ
994NPCさん:2008/08/21(木) 00:28:08 ID:???
>>990
マジかよ…
あーでも、猿の肉とかでも料理の形になってたら俺も普通に喰うかも知れん
995NPCさん:2008/08/21(木) 00:32:34 ID:???
>>992
程度の具合はわからんが、食文化として伝わる程度には食べてたんだろう
996NPCさん:2008/08/21(木) 00:33:51 ID:???
話の流れとは関係ないが、ドライアード怖いよ・・・
997NPCさん:2008/08/21(木) 00:35:31 ID:???
つーかタビットが肉喰うことのほうが驚きだわ
998NPCさん:2008/08/21(木) 00:37:22 ID:???
兎なのに雑食動物なんだな
999NPCさん:2008/08/21(木) 00:37:44 ID:???
るるぶ3のサンプルキャラクターだと、
茂みに隠れて獲物を待ちつつ、保存食の干し肉かじってても
絵になると思う。
1000NPCさん:2008/08/21(木) 00:38:16 ID:???
うさうさ  だからUSA
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪