リプレイスレ 102冊目

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1NPCさん
一般書籍、ネットリプレイなどのリプレイの感想や評価をどうぞ。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込みましょう。
(同人誌のレビューは禁止されています)

▼ 煽り荒らし、自作自演は自重しましょう。 というかすんな。
▼ 上記の行為には「はいはいわろすわろす」とレスしましょう。 ……最近してないよな。
▼ ほめるときはもちろん、けなすときも冷静に。 ……最近してないよな。
▼ 他のシステムを罵倒したい場合はダードに。 スレタイ100回読み直そう。
▼ 売り上げについて議論すると墓穴を掘ります。
▼ このスレはネタバレ上等です。
▼ もめるような話題は諸問題スレに移動して話しましょう。
▼ 次スレは>980あたりが立てると良いんじゃないかな。そのあたりで適当に立てよう。

前スレ
リプレイスレ 101冊目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1217375909/l50
関連スレ
リプレイの諸問題スレ11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218613318/l50
2NPCさん:2008/08/19(火) 07:05:36 ID:???
>>1重複すんなし根よ
3NPCさん:2008/08/28(木) 20:16:50 ID:HlVMras+
フライングで立てられた103巻目が終わりそうですので
こちらを再利用しましょう。実質104ですね。

ちなみに前スレのアド
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219063153

ちなみに、自分が103巻目を無宣言で立てた981です。
その際はご迷惑をおかけしました、申し訳ありません。
4NPCさん:2008/08/29(金) 00:16:39 ID:rEUv8cIa
次スレあげ
5NPCさん:2008/08/29(金) 02:07:57 ID:???
エムマ、密林探索ゲームがどんなもんか良く分からんな
特に演出も入らず、普通のボードゲームっぽい感じの進行なんだろか
6NPCさん:2008/08/29(金) 02:41:40 ID:???
サプリ簡単に見た感じだと、マジで普通のボドゲな感じ
入る演出ってのがどういうのを差してるのかは良く分からんが、タイルによってイベントとかも搭載されてる感じ
7NPCさん:2008/08/29(金) 18:30:15 ID:???
久保田ナイトウィザード更新
チャールズ半田の説明台詞が長い。情報収集の意味なくね?

あいかわらず茶々入れやツッコミが少ないから
ノリが悪く共感できないなー

8NPCさん:2008/08/29(金) 18:47:34 ID:???
情報収集なんてトリガーイベントに行く前の前振りですよ。と乱暴なことを言ってみる。
9NPCさん:2008/08/29(金) 19:59:51 ID:???
トリヴィのリプレイを買ってきた
まだキャラ紹介しか読んでないけど、出来ればキャラシ載せて欲しかったなぁ
まったく知らないシステムって訳じゃないんで、ちょっと軽く混乱が
まだルルブ出てないから、ルルブのほう確認出来ないしな

中身はこれから読む
10NPCさん:2008/08/29(金) 21:21:57 ID:???
ルールブック出る時期を考えるとまだ色々と最終調整段階だろから
載せられなかったんだろうなと思う。>キャラシー
11NPCさん:2008/08/29(金) 21:27:14 ID:???
別にいいじゃん。
製品版と違っても。
12NPCさん:2008/08/29(金) 21:57:47 ID:???
トリヴィリプレイ買って来たが
原作者居るとやりたい放題だな
組み方はよく判らんがアドバンスドVIPは基本形に色々切り貼りして作るみたいで楽しそうだ
能力者バトル物で異能の領域まで突っ込んだ能力無しの達人が遊べるのって新鮮な気がした
13NPCさん:2008/08/29(金) 22:05:45 ID:???
あれって、ルール的には普通に作った上で、能力者じゃない唯の達人ってテクスチャー貼れって
ことじゃないの?
能力的には普通の3つ星PCだけど設定的には1つ星と言ってもいいよ、って書いてあるのと同じで。
14NPCさん:2008/08/29(金) 22:12:17 ID:???
それがOKって公式で書かれてるなら割と珍しくはあるな。
15NPCさん:2008/08/29(金) 22:13:54 ID:???
DXで言えばリザレクトするしワーディングはるし他のエフェクトも使うけど人間ですよって言っていいってことだしな
16NPCさん:2008/08/29(金) 22:15:49 ID:???
>>13
カテゴリ:P(達人系)というクラスが用意されてるようだから、単にテクスチャーってわけでもないだろう。
17NPCさん:2008/08/29(金) 22:16:42 ID:???
>>14
DXで言うとノイマンみたいな天才とか達人を現すような能力だけど
自力でそこまで辿り付いた達人でもいいって解説がある
18NPCさん:2008/08/29(金) 22:16:52 ID:???
>>15
演出的にはノイマンでいいんだが、リザレクトするとどう見ても人外
19NPCさん:2008/08/29(金) 22:18:24 ID:???
トリヴィーは能力者の存在が世間にバレてる世界だからな。
逆に言うとワーディングや結界みたいな能力で隠す必要がないから、
そういう能力を持ってない強いだけの人間が大っぴらに敵をぶちのめしてもOKなのだろう。
20NPCさん:2008/08/29(金) 22:18:32 ID:???
小太刀右京之介をディスったな?
21NPCさん:2008/08/29(金) 22:25:44 ID:???
空間断裂攻撃を見切る単身赴任のサラリーマンが出来るようなルールか
22NPCさん:2008/08/29(金) 22:27:51 ID:???
トリヴィリプ買ってきた〜
それはGMと同じぐらい怪しいですか?に本気で電車の中で吹いたw
23NPCさん:2008/08/29(金) 22:30:29 ID:???
>>21
まあごく普通の農民でも一年ほど冒険者として鍛えれば
空間跳躍で背後から刺されそうになっても落ち着いて
カウンターを入れるぐらいはできるようになるものだしなあ
24NPCさん:2008/08/29(金) 23:34:57 ID:???
>>22
俺も吹いたんだが、あのネタの問題はGMがどの程度怪しい人間なのか書いてないことだなw
25NPCさん:2008/08/30(土) 00:19:42 ID:???
そりゃ、二口男レベルって事だろう。アーバンレジェンド級に決まってる。
26NPCさん:2008/08/30(土) 00:22:49 ID:???
しかし、VIP、VIPと聞くと。
他のSRS系のゲームやっている時に調子に乗って
特技の組み合わせ(コンボ)に邪気眼的命名して
「VIPでやれ(トリヴィでやってろ)」とか言われる様を幻視してしまう。

製作者はやっぱり狙ってるのかしら?
27NPCさん:2008/08/30(土) 00:33:24 ID:???
>>26
ヒント、原作者は是空…
28NPCさん:2008/08/30(土) 00:37:22 ID:???
そういや、その是空氏、来週の週末にロフトプラスワンで自分の誕生会&トークショウを開くようで。
TRPGの話も出てくるかな?
29NPCさん:2008/08/30(土) 00:40:36 ID:???
とおもったら、無名世界観関連トークショウってことで、芝村やハッタリやカイザーまでゲストとして列記されてるや
ガチな話は聞けそうだが、ガチ過ぎて辟易もしそうだ。メインゲストが芝村だしなぁ…
30NPCさん:2008/08/30(土) 00:42:46 ID:???
芝村じゃなくて合鴨さんとかだったら行ってみたいが
芝村がくる以上、芝村信者どもで
T×Vの話題すら無いかも知れないな
31NPCさん:2008/08/30(土) 00:45:04 ID:???
芝村が信者に対して
『私が片手間にやった仕事のせいで、君たちはまったくばかげた人生を送っている』
とか説教始めるなら、是非見に行きたいところではあるが。
32NPCさん:2008/08/30(土) 00:54:06 ID:???
芝村ってなんであんなに信者いんの?
33ダガー+源文っ面:2008/08/30(土) 00:58:26 ID:DsoZ/7C8
>31
ナニその船長
34NPCさん:2008/08/30(土) 00:59:09 ID:???
芝村信者は単独で存在しない。芝村信者とは高レベルのガンパレ信者に与えられる称号。
35NPCさん:2008/08/30(土) 02:55:11 ID:???
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36NPCさん:2008/08/30(土) 03:20:35 ID:???
・・・なんだ大ちゃんじゃないか さあプロ野球板に帰ろうね
37NPCさん:2008/08/30(土) 04:55:25 ID:???
黒田! 黒田じゃないか!
棄てプリのリプレイ発売はまだですか?
38NPCさん:2008/08/30(土) 10:32:12 ID:???
>>32
作品中で全然表に出てこない山のような(かつ厨二病全開の)裏設定が好きな連中が多いから
ま、エヴァ信者の同類だねー

ちなみに、その辺の裏設定をまったく知らなくても、芝村が作ったゲームでは楽しめる
信者以外には、無駄な設定にしか見えない
39NPCさん:2008/08/30(土) 12:24:57 ID:???
エムマリプ読了

なんだ面白いジャン
楽しそうにPC間戦闘してたし、
PCのキャラたてもエキセントリックさでgdgdになってたわけじゃないし。

個人的にはマダム・マーセナリー読みたかったけどな。
40NPCさん:2008/08/30(土) 13:09:49 ID:???
なんだかんだで話は進めてるから、PLのスキルは低くないのかねぇ……?
41NPCさん:2008/08/30(土) 14:34:53 ID:???
GMから水を向けなくてもさらっと合流したし、戦闘はガチだし。
これからもずっと2vs2の対立軸なのかは気になるけど。
42NPCさん:2008/08/30(土) 14:44:23 ID:???
PC4人で適性を全部カバーしてるし、最終的には合流するんじゃない?
43NPCさん:2008/08/30(土) 15:30:11 ID:???
そこで合流前提だったのに、うっかり一人死んじゃってgdgdもありえるがな
44NPCさん:2008/08/30(土) 15:35:20 ID:???
えー、死んじゃったら捏造で無理やり生き返らせるでしょ
45NPCさん:2008/08/30(土) 17:42:53 ID:???
キャシィなら死んでもトレイシーをPC昇格させれば……

そういやトレイシー行方不明のまんまだな。何かの伏線だろか
46NPCさん:2008/08/31(日) 22:08:50 ID:???
PCがエキセントリックってだけで、内容はまともだな・・・これで、PLが変なことを言わなきゃ、まっとうな話になってたと思うが
47NPCさん:2008/08/31(日) 23:09:53 ID:???
そうだなー。マザコンとシスコンと腐女子は、そこさえ見なければいいプレイをしてる。
デブは、自分でそういう名前にしておいてそう呼んだ妹を殴るとゆーのは見ていて
非常に不愉快だった。
終盤はそれなりに妹思いな所も見せてはいたが、途中の妹の日記の
「そこさえなければ優しいいいお姉ちゃん」と言う表現が、PLの傍若無人なRPの毒を
必死に薄めようとするGMの涙ぐましい努力に見えて泣けたわ。

まぁどっちにしろ、デブが会心か放逐されない限りこのままじゃ続刊を買う気にはならんなー。
48NPCさん:2008/08/31(日) 23:13:48 ID:???
主人公らしくないプレイは勝手にすればいいが、
少なくとも金を取って読んでもらう商業リプで、
真っ当な人間なら読んでて気分悪くなるような
プレイすんのはどうかって話だよな
49NPCさん:2008/08/31(日) 23:18:50 ID:???
自分が気分悪くなる=真っ当な人間なら気分悪くなると結び付けるよりはマシなんじゃないか?
50NPCさん:2008/08/31(日) 23:20:25 ID:???
真っ当な人間だと人死にネタすらアウト、ってなりかねないからなー
51NPCさん:2008/08/31(日) 23:23:07 ID:???
しかし地味に一番変なのはママンだよなあのリプレイ
返事用の手紙のストックって何だw
52NPCさん:2008/08/31(日) 23:33:54 ID:???
2話のイベントからしても、GMは主人公をシスコンにスライドさせるつもりと見た
53NPCさん:2008/08/31(日) 23:34:59 ID:???
>>48
つまり、「呼んで気分が悪くならなかった奴は真っ当な人間じゃない」と言ってるわけだな、君はw
54NPCさん:2008/08/31(日) 23:57:06 ID:???
デブの態度を不快になる奴がまっとうかどうかはともかく、快感に感じる奴はまっとうじゃないな
55NPCさん:2008/09/01(月) 00:10:26 ID:???
>主人公らしくない事しかやんねぇ宣言
出だしを読んだトコで、なんで商業リプで厨二患者を見せられるんだろうという気にはなった
56NPCさん:2008/09/01(月) 00:20:07 ID:???
>>55
個人的には主人公ぽい事やるほうが楽なの判ってて言ってる様に受け取ったから、
また無茶なっw、
てしか思わなかったけどね。

所謂シナリオブレイク起こさずに進めるの難しくなる発言だもんよ。
57NPCさん:2008/09/01(月) 00:30:06 ID:???
あの発言のせいで一巻目の間は新人GMつつきまわして困らせてるリプがフラッシュバックしてしまってねぇ
またかよ、って感じ?
58NPCさん:2008/09/01(月) 00:30:11 ID:???
友野さえこう言ってる。

> いやあ、SNEに入って足掛け十九年になるわけですが、このリプレイの主人公アンジーことデブラほどひどいPCは、はじめてです
>(この「ひどい」は必ずしも褒め言葉ではないかもしれません……なんてなw)。


こうも言ってるが。

> ただねえ、いつも同じおとなしいちゅうか「あるべき」姿ばっかやってても、広がりがなくっちゃいますんで、
>こういうリプレイもあってしかるべきかと思っております、個人的には。
> つうか読み物としてはとても面白いのよ?
59NPCさん:2008/09/01(月) 00:33:39 ID:???
つまり、かわたな主人公は飽きたと
60NPCさん:2008/09/01(月) 00:36:54 ID:???
>>58
必死でフォローしてるようにしか見えん。

>>59
すでにかわたな本人が飽きているような希ガス
61NPCさん:2008/09/01(月) 00:39:05 ID:???
最近かわたな主人公ものってあったっけ?
文庫サイズのものしか読まないから知らないだけかも知れんが……。
ゆにばのケイト再登板くらいしか記憶にない。
62NPCさん:2008/09/01(月) 00:39:16 ID:???
だからセントジョージみたいな大惨事いやいや名脇役を
63NPCさん:2008/09/01(月) 00:40:26 ID:???
その前は愛さだか?
あれはかなり主人公っぽい感じか(ダークヒーローだけど)
64NPCさん:2008/09/01(月) 00:51:54 ID:???
かわたなというひどい女キャラの印象が強いけどな
65NPCさん:2008/09/01(月) 01:01:58 ID:???
最近だと、NWのDVD付属のリプかな?
かわたなが主人公っぽくやってたぞ。
66NPCさん:2008/09/01(月) 01:30:02 ID:???
PC3だったけどな。
67NPCさん:2008/09/01(月) 05:52:57 ID:???
矢薙も「妹をいじめて、読者から叩かれるのはもう嫌です」とか言ってたし
不快になる読者は多いんだろう
68NPCさん:2008/09/01(月) 06:52:43 ID:???
> いやあ、SNEに入って足掛け十九年になるわけですが、この乱戦エリアほどひどいルールは、はじめてです
>(この「ひどい」は必ずしも褒め言葉ではないかもしれません……なんてなw)。
> ただねえ、いつも同じおとなしいちゅうか「あるべき」姿ばっかやってても、広がりがなくっちゃいますんで、
>こういうルールもあってしかるべきかと思っております、個人的には。
> つうか読み物としてはとても面白いのよ?
69NPCさん:2008/09/01(月) 06:57:23 ID:???
>いつも同じおとなしいちゅうか「あるべき」姿ばっかやってても、広がりがなくっちゃいますんで

何この困ったちゃんの定番文句
70NPCさん:2008/09/01(月) 07:01:44 ID:???
読み物としてもまだ微妙な気が>SW2.0
GMもPLもシステムニ慣れてないんかな。
一人で重要な情報抱え込んだりとかしてるし。
71NPCさん:2008/09/01(月) 07:16:03 ID:???
>>70
それはシステムの問題では無いような
72NPCさん:2008/09/01(月) 07:17:28 ID:???
73NPCさん:2008/09/01(月) 07:25:50 ID:???
エムマの29歳が上司にじゃなくて、後輩にばかり気をかけてたら、任務そっちのけで探しに行ってたのかもな
そうはならんで良かったんだろうか
74NPCさん:2008/09/01(月) 08:11:44 ID:???
>>58
この手の言い回しするのって、たいがい他にフォローしようがないからなんだよな
75NPCさん:2008/09/01(月) 08:17:23 ID:???
友野先生公認の困ったチャンリプレイが出たと聞いて
76NPCさん:2008/09/01(月) 08:51:42 ID:???
けど、本名を呼ばれるのを嫌がり、手が出る姉を、
いつまでも本名で呼ぶ妹ってのも体を張った嫌がらせに見えるな。
77NPCさん:2008/09/01(月) 08:56:06 ID:???
自分の名前関連以外では、やってる事は割りとまともに話を進めようとはしてるがな
ストーリー進行にあまり関係ない部分での発言(特に義妹関連とリュート)がひどいだけで
78NPCさん:2008/09/01(月) 09:14:43 ID:???
>58
つーか「ひどい」って言葉は普通「必ずしも悪い意味だけではない」とかいうフォローを入れるもんであって
「必ずしも褒め言葉ではない」って言っちゃったら単に悪いってだけなんでは。
79NPCさん:2008/09/01(月) 14:13:16 ID:???
まあでも、読み物としては普通に面白いし、いいんじゃね?
毒があるRPのほうが楽しいよ。なんの話とは言わないけど、無難で平凡なRPはつまらん
80NPCさん:2008/09/01(月) 14:57:50 ID:???
いちいち他所に角が立つ言い方せんと誉められないのかこの作品は
81NPCさん:2008/09/01(月) 15:05:30 ID:???
ところでプレイヤー達が戦闘してるときとか、このGMは何をしてるんだろうなぁ。
82NPCさん:2008/09/01(月) 15:12:59 ID:???
>80
それでも「俺は面白い」って言う分これまでよりマシだと思う

>81
応援とかしてたんじゃね
83NPCさん:2008/09/01(月) 15:16:32 ID:???
何そのメガテンの悪魔召喚した後の後衛召喚師クラス
84NPCさん:2008/09/01(月) 15:26:24 ID:???
>>81
見物
85NPCさん:2008/09/01(月) 15:47:17 ID:???
場の進行を取り仕切ったり、細かい裁定はしてると思うが、割と暇そうだなw
86NPCさん:2008/09/01(月) 15:52:18 ID:???
どうせだったら自分も想定してたNPC戦力出して三つどもえとかやったら良かったんじゃね?
87NPCさん:2008/09/01(月) 16:38:54 ID:???
プロッティングはシートを回収すれば見られるから、
行動の結果を記録してるんじゃないかな。
リプレイを書くには結果があると録音と併用してもいいかもしれない。
88NPCさん:2008/09/01(月) 17:19:56 ID:???
>>81
トイレにでも行ってたんじゃね?
89NPCさん:2008/09/01(月) 17:36:28 ID:???
同時にリンドリのマスターでもやっていたんじゃないだろうか?
90NPCさん:2008/09/01(月) 17:39:10 ID:???
>7
久保田ナイトウィザードてなに?
>9
トリヴィのリプレイってなに?

検索できる書名かURL張ってくれたらうれしい

91NPCさん:2008/09/01(月) 17:47:34 ID:???
>>90
上は今ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/index.html
でやってるWebリプレイ。前はALGの希望へのコンタクトをやってた。

下は最近ジャイブで出たトリニティ×ヴィーナスSRSのリプレイ。
原作は漫画らしい。
92NPCさん:2008/09/01(月) 18:05:01 ID:???
93NPCさん:2008/09/01(月) 19:43:41 ID:???
読み物としても微妙だったけどな・・・>エムマ
まだ前作のほうが面白かったよ。キャライラストよかったし。
94NPCさん:2008/09/01(月) 19:50:48 ID:???
>91
どうもありがとう
ちょっとチェックしてみます
95NPCさん:2008/09/01(月) 20:19:52 ID:???
1巻目同士なら、今回のが好きだな>エムマ
96NPCさん:2008/09/01(月) 20:29:16 ID:???
ステ表示時以外の機体のデザインが死ぬほど適当なんだが

なにあの80年代やられロボット。
しかもサイズも装甲もコンセプトも違うはずなのに、同デザインにされた2機のEM
97NPCさん:2008/09/01(月) 21:32:26 ID:???
機体を進化させて構造から書き換える飛行ユニットがあるんだ。
細かい事気にすんな。
98NPCさん:2008/09/02(火) 00:36:28 ID:???
>>58
え、これマジなの?
99NPCさん:2008/09/02(火) 00:43:23 ID:???
きくたけが天は面白いけどひどいから真似すんなって言うのと同じくらいはマジなんじゃね。
100NPCさん:2008/09/02(火) 11:23:06 ID:???
>>99
それは微妙にマジだな…
101NPCさん:2008/09/02(火) 13:43:46 ID:???
酷いと言えばA-DICガンパレの付属リプレイのカイザーはひどいな
まあいつものカイザーと言えばいつものカイザーか。カイザー以外もハッタリ以外はアレだけども
102NPCさん:2008/09/02(火) 14:07:04 ID:???
kwsk
103NPCさん:2008/09/02(火) 14:49:43 ID:???
海法:人型戦車最高!な生体クローンな男の娘。ハッタリのキャラとはペアで複座を動かす
ハッタリ:ブルーヘクサでひねてる人型戦車パイロット。元生体部品候補だった。とりあえず主人公
是空:世界移動して来た腐女子。原さんに憧れていてレズっ気がある。最年長の16歳
カイザー:13歳の専任というだけで指揮官な世界の端末。いつも通り熱感知知覚持ち。漆黒の黒曜石のごとく清い心を持つ
キャラ作成段階でみんなが配属される部隊を自分以外全滅させた

こんな4人とNPCがお送りするリプレイだな
104NPCさん:2008/09/02(火) 14:53:12 ID:???
Aマホっていっつもそんなもんなんじゃないの?
105NPCさん:2008/09/02(火) 14:55:28 ID:???
>>103
是空はまんま森さんじゃねーか
106NPCさん:2008/09/02(火) 16:50:39 ID:???
ガンパレには続編とかありませんしわけのわからない裏設定なんかもありませんよ
いろいろできていいゲームです
107NPCさん:2008/09/02(火) 16:57:27 ID:???
>>105
なあに外見は初音ミクだ。問題ない
式神の石鏡フタミの妹で名前も石鏡ミク、ちゃんと兵科も歌姫だから明らかに狙ってるよな
431ページ中100ページにちょっと足りないぐらいがリプレイページとリプレイには結構力入れてるね。結構ゲーム展開は解りやすいけどダイス一回も使ってねえw
個人的にはマニアック戦闘ルール(原作よろしく1ターン180秒の行動をターン頭に全員決定して1秒ずつ処理するルール)のリプレイが読みたいけどページ数がヤバそうだな
108NPCさん:2008/09/02(火) 17:16:07 ID:???
森さんって単にショタコンでブラコンなだけかと思ったらレズでもあるのかよ…
ピザでなければ惚れてたところだ
109NPCさん:2008/09/02(火) 17:16:33 ID:???
ダイス使わないのはAマホ的には普通だろw
110NPCさん:2008/09/02(火) 17:17:32 ID:???
>>103
なんだ、いつも通りじゃないかw

カイザーのキャラの名字って大輪?
111NPCさん:2008/09/02(火) 17:24:49 ID:???
是空は初音ミク関係のグッズ出してる会社の社長だか取締役だからなぁ
112NPCさん:2008/09/02(火) 17:25:48 ID:???
>>109
一回ぐらいは見本的な意味で振って欲しかったかなと
>>110
いや、大神
でも読みはおおみわだよ!
113NPCさん:2008/09/02(火) 17:45:10 ID:???
>>112
やっぱいつも通りかwwww

流石カイザー。そこに痺れる憧れるぅ!
114NPCさん:2008/09/02(火) 18:17:03 ID:???
VIPリプは内容はつまらないがSRS作りでは大きな指針となるな
加護のデータは名前とフレーバーさえ変えれば効果を丸パクしてもOKらしい
115NPCさん:2008/09/02(火) 18:55:21 ID:???
>>114
SRSのFAQ読んだか?
116NPCさん:2008/09/02(火) 20:24:23 ID:???
>>103
カイザー作成のNPCに触れないとはなんて親切な。

NPCも併せると50%が眼鏡と言う素敵リプレイだ。
117NPCさん:2008/09/02(火) 23:06:44 ID:???
>108
ピザなの?
118NPCさん:2008/09/02(火) 23:19:23 ID:???
>>115
特技はNGだけど加護は特技じゃないからOKという見方もある
加護の効果の丸パクが問題あるなら、FEARのタッチしていないSRSである
VIPには本誌上に同一データ使用の許可を取っている旨の注意書きがないとおかしい
119NPCさん:2008/09/02(火) 23:21:56 ID:???
ちょっと肉付きがいいのを気にしてるだけだよ。162cm46kgだからたいしたことないよ
120NPCさん:2008/09/02(火) 23:22:21 ID:???
>>118
使用条件が加護と違うアドバンスVIPを同じものとしてみるのか、って意見もあると思うけどな
VIPブーストにあたるものは他のSRSにはないだろ?
121NPCさん:2008/09/02(火) 23:23:29 ID:???
コストとしてVIPブーストが追加されてるから全く同じじゃないよ!とか
122NPCさん:2008/09/02(火) 23:26:36 ID:???
>>118
> 要するに、SRSを利用して、オリジナルのゲームを作り上げるのにさいして個々のアイディアがALGと似ているかどうかは問題になりません。
> 問題になるとしたら、ALGのルールテキストを明らかに複製したと思われる場合であり、それはSRSというサービスとは関係のない問題だということです。
ということだ。
123NPCさん:2008/09/02(火) 23:32:18 ID:???
>119
むしろやせてない?
124NPCさん:2008/09/02(火) 23:33:19 ID:???
森さんはピザなんじゃなくて、足がダイコンなのを気にしてたのでは。

我々にはむしろご褒美です
125NPCさん:2008/09/02(火) 23:36:25 ID:???
>>123
3次元では現実な数字だが、2次元では太ってるんだよ
126NPCさん:2008/09/02(火) 23:47:12 ID:???
まあ芝村が158cm43kgだから別段太ってはいない
キャラ絵が若干横に広く見えるのが原因ではないかな
127NPCさん:2008/09/02(火) 23:49:06 ID:???
二次元キャラが45kg越えちゃいけないとかじゃね?w
128NPCさん:2008/09/03(水) 02:12:57 ID:???
ガンパレ世界は認識と努力によって骨格レベルで変化できるから
森さんは作業員らしく堅太りなイメージで成長したんだよ
129NPCさん:2008/09/03(水) 07:25:21 ID:???
>>122
逆にいえば代償とかその程度の追加で加護と同じ効果をオリジナルのSRSに積んでもいいってことか。


ところでエムブリオリプのアンジー、あいつはいったい何をやりたいんだ?
130NPCさん:2008/09/03(水) 07:27:45 ID:???
>>129
あれはただのドMだろ
各方面から叩かれたくて仕方ないんじゃないか?
131NPCさん:2008/09/03(水) 07:50:30 ID:???
老害というか困ったちゃん臭がひどい
よくいる自分が目立たなくちゃ気が済まない奴だな
本来なら叩かれそうな妹萌えの騎士やマザコンスパイがGMに協力的に見える
132NPCさん:2008/09/03(水) 08:36:02 ID:???
>>131
GMに非協力的なプレイしてる奴なんていたか?
133NPCさん:2008/09/03(水) 08:39:24 ID:???
六門のせいでSNEでドM=ぎぐると認識してたが
アレはキャラクターがドMであってこっちはプレイヤーがドMなんだな
134NPCさん:2008/09/03(水) 08:59:30 ID:???
>>132
本名関連では、それなりに
135NPCさん:2008/09/03(水) 10:08:17 ID:???
まあ本名で呼ばれるのが嫌なキャラをつくるキャラはたまにいるからな。うちにもオカマで源氏名名乗ってるから本名で呼ばれると怒るキャラとか作るやついるけど
本人がネタとして呼ばれて怒るまでを楽しめてるならいいけど、そうでないなら本名で呼ばなくてもいいようにGMは配慮した方がいいんだよなぁ。エムマの場合本人はネタとして楽しめてるぽいし別に問題ないと思うがな
136NPCさん:2008/09/03(水) 10:16:43 ID:???
明らかに本名呼ばせて怒る、までを自分の持ちネタにしてるな、あれは
137NPCさん:2008/09/03(水) 10:38:04 ID:???
問題点は、被害者が義妹ということじゃないかな
これが従者とか義弟なら、スルーする人もいるのでは
138NPCさん:2008/09/03(水) 11:16:52 ID:???
公文書にも偽名を書きそうではあるが

あと、行政に止められるような変な名前でもなく、実際にある名前であの行動はわりと不愉快。
確固たるポリシーとかで名乗ってるわけでなく、ただ気に入らないからって
名前を何だと思ってる
139NPCさん:2008/09/03(水) 11:23:56 ID:???
男にも普通にある名前なのに、女みたいな名前だと、自分の名前を嫌ってた人とか
途中で、自分の名前は好きだと言うようになったが
140NPCさん:2008/09/03(水) 11:41:26 ID:???
>>138
それが「GMに非協力的なプレイ」なの?
読んで無いからどんなことしたのかわかんないけど。
141NPCさん:2008/09/03(水) 12:23:08 ID:???
>>138
名前にコンプレックスを持っていてあだ名で呼ばれる事が好きな人は実際にいるだろうが

むしろアンジーはかなり協力的なPLだと思うよ。普通は空気になりがちなNPC達を目立たせてるという点はGMとしてはかなり助かるよ
142NPCさん:2008/09/03(水) 12:54:24 ID:???
怒るのはいい。
実際に手を出すのはまずい。
143NPCさん:2008/09/03(水) 13:01:23 ID:???
>>142
現実世界ではそうかもね。
144NPCさん:2008/09/03(水) 13:30:02 ID:???
家事を全部、妹にやらせて、自分は楽器を弾いてるだけなのは良いのか

ところで、村長の家の屋根で楽器を鳴らしてたのも、対立するPCのためにヒントを残してたのかね
145NPCさん:2008/09/03(水) 14:57:57 ID:???
>>137
周りも明らかに分かってやってるわけだし
メタ視点では理不尽でもなんでもないから良いんじゃね
146NPCさん:2008/09/03(水) 15:46:07 ID:???
身内でやってるだけのセッションならどうぞ好きなだけやってくれ、という気はする>アンジーのRP
同人リプで読む場合も読めるかな。

だが公式では勘弁だ。アンジー以外のキャラも含めてな。
同一システムで複数のリプレイシリーズが動いている中の色物担当作品とかならまだともかく、
唯一のリプレイでなんで好き嫌い分かれるようなキャラばかりだすのか。
147NPCさん:2008/09/03(水) 15:47:09 ID:???
富士見F・M文庫(2週目)
*28位 嵐の海の魔法戦士
154位 雛は舞い降りた!
201位 H+P−ひめぱら 1
247位 ソード・ワールド2.0ルールブック 3
249位 新約の扉、汝ミクヴァの洗礼よ
259位 召喚士マリア 6
285位 マルタ・サギーは探偵ですか? 7
352位 アリアンロッド・サガ・リプレイ 1
382位 L 2
497位 スレイヤーズせれくと 1
---位 剣神 5
---位 緋色のルシフェラーゼ彼女は恋の魔王!?
富士見ファンタジア文庫・ドラマガ総合スレッド37
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1216744504/523

大阪屋ランキング500位まで 8月25日〜31日(29)
圏外  聖女のちょっとした受難
圏外  輝きのメイルシュトローム
148NPCさん:2008/09/03(水) 15:51:41 ID:???
ルールブック強いなぁ。さすがSWか。
149NPCさん:2008/09/03(水) 15:54:01 ID:???
エムマ今の世界観ばっさり捨てて
2.0の魔動機時代に引っ越すかなんかして
SWのマーケットにもぐり込まないと
すぐ消えそうなきがする。

あと1日の寿命を3ヶ月ぐらいにはのばせるかも
150NPCさん:2008/09/03(水) 16:17:57 ID:???
>>137
つまり妹萌えが多いと

冗談はさておき、義妹のキャラ立てにはそれなりに役立ってる気もする
単なるいい子よりは不憫ないい子の方が印象に残りやすいし

つーか叩かれるの分かってるだろうに、
それでも本名で呼び続ける義妹も結構図太いよなw
151NPCさん:2008/09/03(水) 18:06:41 ID:???
出てくる奴ら、
妹が”比較的”まともなだけだからなw
152NPCさん:2008/09/03(水) 18:53:04 ID:???
繋ぎつけてきた相手が本名で呼んだからって「違います」のみの即答発言は協力的とはいえないような
おきまりのやりとりだからとか、直後にフォローが入るのがわかりきっててor事前にネタあわせしてるとしても、リプでやる態度じゃねぇなぁと

普段が妄想バカなんだから、そこでもバカになって「その名前は捨てた!今の私は〜」的にバカみたいな自己紹介くらいやれよとは思う
前のシリーズのネガ発言連発もそうだけど、初心者やTRPGの空気が知りたい人も読むってのを忘れてるんじゃないかと
153NPCさん:2008/09/03(水) 19:17:03 ID:???
架空の初心者の気持ちを代弁したいならそろそろ諸問題スレかオモロスレへ

毎度毎度この手の「自分の好みじゃない」というだけの話を公の問題へと拡大していく話法はおなかいっぱいです
154NPCさん:2008/09/03(水) 19:30:44 ID:???
SWとかならともかく、最初に手に取ったリプレイがエムマってのも凄いね
前シリーズなら、イラストにつられて見てみたというのはありそうだが
155NPCさん:2008/09/03(水) 19:41:22 ID:???
むしろ一番まずいのは、序盤のGMイジメじゃ?これは架空の人物じゃなくて、実在の人物をからかってるわけだし
読み進めていけば、親しい友人同士の冗談と判断できるとは思うが
156NPCさん:2008/09/03(水) 19:45:52 ID:???
娯楽の読み物で、シャレ抜きのイジメの現場実況を被害者が切々と書いてると思う方がどうかしてると思うけど。
157NPCさん:2008/09/03(水) 19:50:01 ID:???
そんなリプレイは腐るほどあって、しかも人気のある作品ほどGM・PLいじりが多い傾向がある気がするぜ。
158NPCさん:2008/09/03(水) 19:54:38 ID:???
じゃあ、今度のエムマをおかしいと思う人間がおかしいという結論で良いですね

矢薙も言ってた気がするが、妹をいじめるPC(PLもか?)に対する風あたりは強いのかもね
159NPCさん:2008/09/03(水) 20:01:01 ID:???
結論は「作品の評価は自分の目で判断するもの」だろ。
好みの話を義憤に摩り替えて、初心者への悪影響とかTRPGへの印象とか語りだすからオモロくなるってのな。
160NPCさん:2008/09/03(水) 20:08:46 ID:???
その結論はその結論で、別の問題が発生するような
161NPCさん:2008/09/03(水) 20:56:49 ID:???
ダードスレが不要になるくらいしか無いんじゃね?
それを問題と呼ぶかどうかには異論があるだろうけどもw

肯定意見がどれだけ多かろうと、否定意見を主張する権利が失われるわけじゃあるまい。
逆もまた然り。
162NPCさん:2008/09/03(水) 21:12:27 ID:???
悪いプレイ関連とか?
163NPCさん:2008/09/03(水) 23:02:55 ID:???
今月は不作だなー。
エムマはイラストが既にダメ。
EMが出てるコマを見ただけで今後、バトルパートのメカ込みイラストはないことがわかる…。

綱島は偉大だった……。
164NPCさん:2008/09/03(水) 23:29:45 ID:???
今回のメカデザ、綱島じゃね?
165NPCさん:2008/09/03(水) 23:42:01 ID:???
綱島ってレイプ漫画家の?
166NPCさん:2008/09/03(水) 23:56:15 ID:???
そう
167NPCさん:2008/09/04(木) 00:03:58 ID:???
つか、今度のエムマリプレイの欠点は前書きにあるような、
所謂リアルロボット物作品を読んでいる気になれないことだと思う
168NPCさん:2008/09/04(木) 00:49:37 ID:???
つか、そのわずかにマシンが出てるコマですら
キャラシーのイラストとまるで別物なのはマジでどうかと思う
169NPCさん:2008/09/04(木) 01:39:21 ID:???
マシンものやるだけなら、ルリルラ、メタルヘッド、エンギア、ワースブレイド、エルフレアと色々出ているからなぁー。
今更こられても何?て感じなんだよな。
170NPCさん:2008/09/04(木) 02:25:17 ID:???
なんかバハムートが母艦なヤツがディスられた気がする
171NPCさん:2008/09/04(木) 02:31:24 ID:???
>>169
別にエムマに限らずロボ物のTRPGって毎回それ言われてるよな。
アニメでも漫画でもそうだけど、そもそもロボ物自体が今更ジャンル。
172NPCさん:2008/09/04(木) 02:42:53 ID:???
今はさー、医療モノが来てると思うんだよね。PCは医者とかナースとかになって
難病治療のために論文漁ったり学閥に巻き込まれたりライバル病院から引き抜きにあったりする。
でクライマックスでは小さくなって病魔と直接対決、とかどうよ、超よくね!?
173NPCさん:2008/09/04(木) 02:51:37 ID:???
それなら最後だけとってつけたかのようにB級チックなことしなくても、力を合わせて難手術に挑む!みたいな感じでいいと思うがw
174NPCさん:2008/09/04(木) 02:53:05 ID:???
つかロボ物って映像あってナンボだからな
文字主体の分野じゃなかなか難しい
175NPCさん:2008/09/04(木) 02:56:40 ID:???
PC1「よし、心臓の患部に腫瘍を発見、摘出する!」
クリティカル→オーバーキル
NPC「患者、死亡しました」

PC1「よし、心臓の患部に腫瘍を発見、摘出する!」
ファンブル→心臓をぶっすり
NPC「患者、死亡しました」
176NPCさん:2008/09/04(木) 04:40:33 ID:???
D&Dさえあれば他のRPGは要らないになる、とかになるのかしら
177NPCさん:2008/09/04(木) 05:36:25 ID:???
>175
そして逮捕されて法廷ものになる、と。
178NPCさん:2008/09/04(木) 10:00:32 ID:???
>>176
だからこそ、システムの独自性って大事だよね。
179NPCさん:2008/09/04(木) 11:14:53 ID:???
そろそろスレの独自性にも目を向けろよ
ここはリプレイスレだぜ
180NPCさん:2008/09/04(木) 20:42:03 ID:???
>>169
おかしい
そのなかでまともに実プレイに耐えるのはルリルラだけに見える
俺は眼科いったほうがいいのか
181NPCさん:2008/09/04(木) 20:43:55 ID:???
ここにWARPS逆襲のシャアがあります
182NPCさん:2008/09/04(木) 20:52:45 ID:???
>>181
大昔、TACTICSでリプレイが載ってたな

ところで、コイツをどう思う?
つ【ガンダムセンチネルRPG】
183NPCさん:2008/09/04(木) 20:55:13 ID:???
>>182
すごいサイコガンダム(+クインマンサ)です・・・
184NPCさん:2008/09/04(木) 20:59:56 ID:???
今、フツーに遊べるロボゲーってエムマだけだと思うんだけどな……
まぁ、ロボゲーって時点で、っていうならそれはその通りだけど。
185NPCさん:2008/09/04(木) 21:23:51 ID:???
そもそもエムマはTRPGなのかどうかって問題じゃね。
後はぎぐるの自虐ギャグがとにかく滑ってるのが、
ただでさえ低い知名度を悪い評価だけで埋め尽くさせてると思う。
186NPCさん:2008/09/04(木) 21:27:58 ID:???
TRPG+ボドゲなんだろ。
ボドゲ部分に重点を置いてるだけで。
187NPCさん:2008/09/04(木) 21:29:15 ID:???
鋼鉄の虹を思い出すねえ
188NPCさん:2008/09/04(木) 21:34:37 ID:???
>ただでさえ低い知名度を悪い評価だけで埋め尽くさせてる
ええと願望乙?

つーか、いつまでひっぱんのよこのエムマ叩き。
189NPCさん:2008/09/04(木) 21:51:25 ID:???
清松のエムマリプレイ楽しみだねぇ。
190NPCさん:2008/09/04(木) 22:33:12 ID:???
ロボものなのにメックナイツがでないなんて
このゆとりどもが
191NPCさん:2008/09/04(木) 22:44:09 ID:???
>>190
ぬう、さすがにこの俺でもメックナイツのリプレイは・・・

読んだことある気がする
RPGコミックだっけ
192NPCさん:2008/09/04(木) 22:44:42 ID:???
独立愚連隊しかわっかりませーん
あれはレベッカだけ個性薄い感じしたな
193NPCさん:2008/09/04(木) 22:45:24 ID:???
バトルテックなら・・・主人公の名前は、アージェだっけ?
194NPCさん:2008/09/04(木) 22:47:17 ID:???
MAGIUSエヴァのリプレイなら
195NPCさん:2008/09/04(木) 22:48:22 ID:???
RPGドラゴンで連載されてた読者投稿のメックを、GMと独立愚連隊が選んでバトルするのが好きだったな
196NPCさん:2008/09/04(木) 22:49:53 ID:???
>>192
カタクラフターとメックを見間違えるなんぞ懲罰房ものだ!
戦場なら貴様は今頃失機者だ!!
動力無しの装甲外骨格着て格納庫10週!!
197NPCさん:2008/09/04(木) 22:59:10 ID:???
>>193
主人公はアリアスだろ?
確か氏族のサイボーグだったよな
(黒歴史となった同人リプレイを読みながら)
198NPCさん:2008/09/04(木) 23:48:29 ID:???
>>184
つ[ワースD20]
つ[カオスフレアSC]
199NPCさん:2008/09/04(木) 23:50:21 ID:???
CFはロボゲーなの?
200NPCさん:2008/09/05(金) 00:01:17 ID:???
ワースはロボットに乗れるのがパーティにせいぜい1人ぐらいで、他のPCはロボットの足もとで戦えみたいな感じだったような。
正直、フツーに遊べるロボゲーとは言い難い気がする。
それともD20になってそのへんが改善されたんだろうか?
201NPCさん:2008/09/05(金) 00:12:40 ID:???
>>199
エルフレアと同じぐらいにはロボゲー
あとは戦艦とかもあるしな
202NPCさん:2008/09/05(金) 01:32:49 ID:???
作業用外骨格と戦艦くらいならN◎VAにだってあるもん
203NPCさん:2008/09/05(金) 01:37:52 ID:???
いっぱいクラスがある中でロボに乗れるクラスもあるよ、くらいでロボゲーとは言わんだろ普通。
204NPCさん:2008/09/05(金) 01:42:47 ID:???
下手なロボゲーよりロボで遊べるよ、なだけだな
結局ごっちゃ煮ゲームなのは変わらんw


>普通に遊べるロボゲー
エンギアでいいじゃん、もうすぐ版上げだけど
205NPCさん:2008/09/05(金) 01:48:51 ID:???
いや、エンギアは普通に遊べないだろ?
ナビが付いてきたりでルリルラみたいに特殊なものだろ
206NPCさん:2008/09/05(金) 01:54:33 ID:???
それを言ってしまうと、エムマも設定面が特殊で普通に遊べないのでは
207NPCさん:2008/09/05(金) 01:56:16 ID:???
>>205
俺的には一番遊びやすいんだがな……
少なくともルリルラとギガマを始めて遊んだ直後に思ったことは「エンギア遊びてー」だったし

まあ遊べないって人がいるなら、「普通に」遊べるシステムではないのか
ちなみに一応いっとくけど、いらないんならナビなしで(ギアドライバーなしで)遊べるぞ?
208NPCさん:2008/09/05(金) 02:34:03 ID:???
>>203
エンブリオマシンよりロボットの種類が多いけどなw
209NPCさん:2008/09/05(金) 02:37:36 ID:???
エムマの場合、武器換装に比重が置かれてるから、あんまり多くても
210NPCさん:2008/09/05(金) 02:39:11 ID:???
>>209
武器もカオスフレアのほうが多いけどなw
211NPCさん:2008/09/05(金) 02:39:50 ID:???
リビルドできるようになったから換装も問題なくできるようになったのか
212NPCさん:2008/09/05(金) 04:18:01 ID:???
>>210
まじか、すげぇな
エムマでも武装は100個くらいあったと思うけど、
カオスフレアのシステムでそんな数の武装差別化できるのか?
213NPCさん:2008/09/05(金) 04:25:03 ID:???
>>212
エムマに100もねえよw
214NPCさん:2008/09/05(金) 04:29:03 ID:???
ダメージ属性が普通に4つあるCFだとむしろ武器の種類は増えるだろう
215NPCさん:2008/09/05(金) 04:46:39 ID:???
叩き属性のモール、刺し属性のモール、切り属性のモール、実ダメージのモール
216NPCさん:2008/09/05(金) 05:56:59 ID:???
エムマの武装、通算数だと100越えてるぞ確か
217NPCさん:2008/09/05(金) 09:16:06 ID:???
リプレイ見てるとそうとも見えなかったりするなぁ
そもそも、敵が自分たちよりチートな装備をつけて来ては、それを倒して奪うようなイメージだから
何か種類と言うより、試作機とかカスタムばっかりな印象だが
218NPCさん:2008/09/05(金) 09:22:23 ID:???
というか機体数はカオスフレアとかの方が多くね?
219NPCさん:2008/09/05(金) 09:46:51 ID:???
カオスフレアの場合、リプレイを見るとロボットでなきゃダメな理由も無いような
サブパイロットや合体も、エンゲージの演出にしてたし
220NPCさん:2008/09/05(金) 09:55:21 ID:???
>>218
カオスフレアは大別しても
グレズ、モナドトルーパー、人型戦車
と三種類のロボ分があるからな
221NPCさん:2008/09/05(金) 10:37:52 ID:???
まあぶっちゃけ、こんなにデータがたくさんあるよ! あれもこれもそれも出来るよ! ってアピールする以外の売りはないからな。
あれもこれもそれもしたい人にはいいけど、あれだけ濃く遊びたい! って人には向かん>スフレ
222NPCさん:2008/09/05(金) 10:39:37 ID:???
俺のスフレのイメージは闇鍋だな
223NPCさん:2008/09/05(金) 10:42:46 ID:???
まあ結局カオスフレアのリアロボことMTや人型戦車って特技付きの鎧ってだけだからな
あんまパチモンに力入れるより、スパロボ系のグレズを早く復活させろや!
224NPCさん:2008/09/05(金) 10:44:17 ID:???
リプレイと関係ない宣伝は他所でやれよ。
225NPCさん:2008/09/05(金) 11:13:45 ID:???
リプレイと言えばTRPGingって閉鎖したん?
あそこネットリプレイの更新がわかりやすくで使いやすかったんだが
226NPCさん:2008/09/05(金) 12:34:56 ID:???
>>218
エムまで言う機体サンプル数のこと?
アレ、他のゲームで言うとこのサンプルキャラクターじゃん。
227NPCさん:2008/09/05(金) 13:37:23 ID:???
>>221
最初のスレに投下されたプレイレポがPC4体スパロボ縛り(デモベとかガガガとか)だった記憶があるんだが、それでもロボ物ではまだ薄いのかw

>>223
専用ルールがあるMTが特技付の鎧っていうくらいなら、別にどんなゲームでもいいんじゃね?
228NPCさん:2008/09/05(金) 13:44:11 ID:???
>>227
じゃあカオスフレアはロボット物TRPGだからもう他のロボット物は要らないね
これで満足ですか?
229NPCさん:2008/09/05(金) 13:45:19 ID:???
>>228
いきなり見当違いのレスが来て困惑だわ
230NPCさん:2008/09/05(金) 13:45:22 ID:???
>>227
お前がスフレ大好きなのは良くわかったから、一緒にスレに帰ろう、な?
231NPCさん:2008/09/05(金) 13:51:55 ID:???
,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  スレ違いのカオスフレア話を引っ張られて拙者も困惑でござる
                                             の巻
232NPCさん:2008/09/05(金) 15:11:28 ID:???
>>225
見れないの俺だけじゃなかったんだ
233NPCさん:2008/09/05(金) 16:39:14 ID:???
>>226
いや、選べるフレームの数も武装の種類もオプションもカオスフレアに負けてるね、って話。
234NPCさん:2008/09/05(金) 16:43:56 ID:???
>>233
それがどうかしたの?
235NPCさん:2008/09/05(金) 16:45:38 ID:???
発端は184でエムマ厨が「他のロボゲーは遊べない」とか言い出したところにあるからな。
236NPCさん:2008/09/05(金) 16:49:37 ID:???
カオスフレアは旧版最初のリプレイ「暁の戦士達」でスーパー系ロボとリアル系ロボの競演を
普通にやってる程度にはロボゲーですよ? 敵はロボじゃなく宇宙怪獣だったけど
まぁロボ以外のPCも普通に出来るのでロボ専って訳じゃないが
PC全員ロボ乗れてロボ運用と戦闘がシステムの中心にあってかつリプレイが出てるシステムは
最近だとエムマしかないな……俺はロボのデザイン見る度にどうも萎えてしまうんだが
237NPCさん:2008/09/05(金) 16:50:06 ID:???
>>235
それと233に何の関係が有るの?
238NPCさん:2008/09/05(金) 16:55:24 ID:???
もうカオスフレアスゲーは良くわかったから帰れって。
スレタイ読めない子なの?
239NPCさん:2008/09/05(金) 16:58:38 ID:???
>>235
じゃあカオスフレアはロボット物TRPGだからもう他のロボット物は要らないね
これで満足ですか?
240NPCさん:2008/09/05(金) 17:01:41 ID:???
いきなり見当違いのレスがきて流石の俺も困惑だわ
241NPCさん:2008/09/05(金) 17:01:44 ID:???
エムマは最新サプリがどう見てもTRPGというよりボードゲームだったり
世界観とシステムの整合性に無理してる部分が散見されたりで
ロボットTRPGと呼ぶにはなんか語弊があるんだよなぁ

ワースD20は正統派ロボットTRPGだと思うが、リプレイ出たりしないかな
242NPCさん:2008/09/05(金) 17:03:12 ID:???
>>237
エムブリオマシンもカオスフレアもよく知らんが、カオスフレアはロボデータが充実してるからロボゲートしても遊べる、
エムブリオマシン以外にも遊べるロボゲーあるって言いたかったんじゃない?

ところで、ガープスのロボものやバトルメックなどは……もう昔の話か……
243NPCさん:2008/09/05(金) 17:05:00 ID:???
Aマホガンパレ編は一応ロボゲーじゃね?
244NPCさん:2008/09/05(金) 17:07:11 ID:???
カオスフレアが凄いわけじゃなくて、単にエムブリオマシンがロボゲーと
呼べないってだけの話だよな。
そもそも挿絵にロボ描けよ、ってのが話の発端じゃなかったっけ?
245NPCさん:2008/09/05(金) 17:09:23 ID:???
別にエムブリオマシンがボードゲームだっていいじゃない。卓ゲなのはいっしょなんだから仲間はずれは可哀想だ。
246NPCさん:2008/09/05(金) 17:10:44 ID:???
まあ、卓ゲーのロボものって悪けりゃクソゲー、よくてもニッチゲーって感じだな。
ロボットは立体になったり動いたりしてナンボだから、
リプレイやルールブックで魅力を伝えるのが困難ってことだろうか?
247NPCさん:2008/09/05(金) 17:12:34 ID:???
やっぱフィギュア付属じゃないとロボゲーとはいえないよね
248NPCさん:2008/09/05(金) 17:14:06 ID:???
>>247
つまり、メインデザイナーがフィギュアを売ってる(エンギア)とか、リプレイにフィギュアが付属(ルリルラ)で勘弁してもらえませんか?
249NPCさん:2008/09/05(金) 17:17:27 ID:???
巨大ロボットものはアニメとゲーム以外ではそもそもニッチジャンルだよ。
文字媒体やマンガでヒットした例はほとんどない。
そもそもニッチジャンルの卓ゲーにニッチジャンルを混ぜてニッチにしかならないのは自明の理。
250NPCさん:2008/09/05(金) 17:21:53 ID:???
ジャンル否定してまで擁護されてもな
ロボがニッチだから、エムマが物足りない、面白くないと言うわけじゃないんだし。
ニッチなジャンルでも面白く出来なきゃ、そもそもそのジャンルを選ぶ必要もないんだから
251NPCさん:2008/09/05(金) 17:23:19 ID:???
エムマが面白くないのはロボジャンルがどうこう以前の問題だしな
252NPCさん:2008/09/05(金) 17:27:46 ID:???
天のブログにウィングス・オブ・ウォーと言う、複葉機で戦うボードゲームの記事があるんだが。
ちゃんと飛行機のミニチュアを使って、とても臨場感のあるバトルができる傑作だそうだ。

空戦ものなんて、戦記もの以外それこそニッチなジャンルじゃん。
でも海の向こうではそのニッチなジャンルで傑作を生みだしてるところもあるんだがな。
253NPCさん:2008/09/05(金) 17:29:36 ID:???
>>247
ロボのフィギュアが入手しやすい「逆襲のシャア」などのガンダム関係が最適か
254NPCさん:2008/09/05(金) 17:33:39 ID:???
ボトムズもフィギュアはそこそこあるな。ダンバインは昔さかんに
作られたけど、現在は入手がきつそうだ。

…って、リプレイの話しようよ。
255NPCさん:2008/09/05(金) 17:36:40 ID:???
つーかこのエムマアンチだかスフレ厨だかは、なんで嫌いなシステムぶっ叩きスレ辺りに行かず延々とスレ違いの話を頑張ってんの?
馬鹿なの? 死ぬの?
256NPCさん:2008/09/05(金) 17:40:28 ID:???
リプレイに絡めたレスはスルーされてるしな
257NPCさん:2008/09/05(金) 17:42:19 ID:???
個人叩きはさらにスレ違いだから、さっさと失せような?
258NPCさん:2008/09/05(金) 17:45:14 ID:???
トリヴィとエムマリプ読了
エムマつまんね
でも今までのと比べるとまだマシ キャラウザいけど俺はギリ許容範囲だった

トリヴィ普通
カイザーのボスはなんで倒してやるぜとテンションあげるのが辛そうに見えるんだろ?
259NPCさん:2008/09/05(金) 17:47:17 ID:???
結論:>>184は腕利きの釣り師
260NPCさん:2008/09/05(金) 17:47:31 ID:???
>カイザーのボス

カイザーの悪人はガチで思考形態がどっかズレてるから、敵としても感情移入しづらいのではないか、
という意見がライトノベル板の方で出てた。
リアル魔術師ゆえのズレ方というか。
261NPCさん:2008/09/05(金) 17:48:14 ID:???
>258
ステグマでもアルシャードガイアでも言われてたなあそれ
思考が異次元すぎるつーかわかりやすさがいまいちなんじゃないのかね
262NPCさん:2008/09/05(金) 17:52:03 ID:???
カイザーのボスは「一般人から見た、専門分野を研究してる学者か何か」って感じに見えるんだよな
一応それがヒロインとか世界を脅かしてるから止めなくちゃいけないんだけど、
本人の中で完結した論理を追求してるだけの変人に見えるから、
自分らと関係ないところで好きに研究を続けてくれ、と言いたくなってくる気持ちがなきにしもあらず。
263NPCさん:2008/09/05(金) 17:52:12 ID:???
>>225
この前も何か移転してたり落ち着きがなくなってるな
中の人変わったんかねえ
264NPCさん:2008/09/05(金) 17:56:20 ID:???
トリヴィは皆そろって「普通」という感想に落ち着くな
あんま叩かれる事もないけど、特に褒められる事もないという
265NPCさん:2008/09/05(金) 18:04:53 ID:???
>>264
SRSの教本的リプレイとしては手堅くまとめられてていい出来だと思う
アレがリプレイ初見とかだと結構衝撃なんじゃないかとも思う
でもダイヤも合鴨女史も華南女史も是空も今まで出てるリプと比べて
特にはっちゃけてる訳じゃないしなあ
手堅いけど予想外の行動や演出がないぶん大人しく見えるんじゃないかしら
……カイザーの戦闘バランス以外は
266NPCさん:2008/09/05(金) 18:08:52 ID:???
風熊でPC側の火力が絆効果で高くなりすぎるみたいな意見も出てたが、
本来カイザーはああいう耐久力と数の敵を想定しているだけなんだろうなぁ
267NPCさん:2008/09/05(金) 18:12:01 ID:???
リプレイ中でもPCが警戒してるとおり、カイザーのバランスはあれが基本らしい。
JGCでも、加納やハッタリがプライベートで数限りなくひどい目に遭わされてきたというようなことを言っていた。
268NPCさん:2008/09/05(金) 18:22:21 ID:???
積極的にリソース奪うんだよね
269NPCさん:2008/09/05(金) 20:31:22 ID:???
俺はカイザーバランス好きだけどなぁ
自分がGMでシナリオ組んでる時の設計志向が似てるのかもしれないが…

積極的にPCのリソース奪って何が悪いんだろう?
奪うってもムービーイベント的に強制的に奪うんじゃなくて、使用した方がいいよって形で敵とかを出してるわけだし
あえて使用しない!そのリスクはかぶる!!って選択肢もあるわけだしバランスいい方じゃない?
270NPCさん:2008/09/05(金) 20:37:36 ID:???
別にみんなカイザーのバランスを叩いてるわけではないんじゃね?
尖ってるのは確かだけど
271NPCさん:2008/09/05(金) 20:39:13 ID:???
叩きどころみたいなのは、ラスボスの思想が常人から逸脱しすぎてて、「日本語でOK」になってるとこか?
272NPCさん:2008/09/05(金) 20:42:02 ID:???
きっとあれだ、理解出来ると説得して戦闘回避しようとする困ったちゃん対策だよ
273NPCさん:2008/09/05(金) 20:48:27 ID:???
やっぱ倒して気持ちいいラスボス用意するのが最良の手だろう
意味不明だったり、GMがそいつの理由付けに思い入れ詰め込みすぎるのはPCとしても読者としてもウゼエ
274NPCさん:2008/09/05(金) 20:48:50 ID:???
悪くはないがボスのバリエーションは増やしたほうがいいな。
ただ暴れたいだけの馬鹿なボスとかそういうの出すことで得意分野も引き立つだろうし。
275NPCさん:2008/09/05(金) 21:11:49 ID:???
>>261
悪人というより、異なった倫理に基づいて行動している宇宙人って感じか
異質すぎて、怒りを感じるには遠すぎるわけか
276NPCさん:2008/09/05(金) 21:13:59 ID:???
当事者性はそこそこあるからいいんでないか?
277NPCさん:2008/09/05(金) 21:22:40 ID:???
カイザーの好感の持てるところは、ALGで状態復元を使用するボスを出したことだな
278NPCさん:2008/09/05(金) 21:22:52 ID:???
>275
むしろ、PCが抱く怒りを敵が受け止めてくれないから、微妙感が漂うんじゃないか?
こっちがテメーコノヤロー!って怒りを向けてもハァ?みたいに受け流される感じ。
279NPCさん:2008/09/05(金) 21:27:41 ID:???
相容れない敵になるしかない相手というのは確かなんだがなぁ
280NPCさん:2008/09/05(金) 21:31:57 ID:VQleAYh1
>>274
次のリプでそーゆーわかりやすいボス出したら
「何か上っ面だけ悪そう。手馴れてない感じ」
とかいう感想が出てくる悪寒…
281NPCさん:2008/09/05(金) 21:36:42 ID:???
ボスが単に悪ぶってるだけのいい奴だったりするのか・・・
後味悪そうだ。
282ダガー+源文っ面:2008/09/05(金) 22:07:52 ID:g1pq8Rza
ルリルラってディスられるほどにも読まれてないんだな、って思った。

>280-281
いっそこの世の全てのメガネっ子を支配する!ってな欲望に走ってる時の
カイザー自身がラスボスになるとイイと思う。

>248
リプレイじゃなくてコミック版だお。

>252
実はマクロスは空戦モノなのでゴザるよ、ニンともカンとも。
283NPCさん:2008/09/05(金) 22:19:06 ID:???
力造を叩くとなぜかきくたけの方が悪いと言う人がいるように
エムマを叩くと何故かカイザーを叩くやつらが出てくるようになるんですね
284NPCさん:2008/09/05(金) 22:35:36 ID:???
そもそも叩きとかする奴がアホなだけなんで、そういう強引な対立視点をここに持ち込まれても困る。
285NPCさん:2008/09/05(金) 22:37:12 ID:???
前提条件として、さなえはみんなのアイドルで良いでしょうか?
286ダガー+源文っ面:2008/09/05(金) 22:40:40 ID:g1pq8Rza
それを前提変換すると、さなえに下ネタをやらせる難易度が100減ります。

Aマホガンパレ買おうかなァ。迷い中。
287NPCさん:2008/09/05(金) 23:14:15 ID:???
>>286
100下がったことでM*が0になりました。クリアです。つーか、90オーバーしてます。
288NPCさん:2008/09/06(土) 03:36:02 ID:???
>282
実はストパンは空戦モノなのでゴザるよ、ニンともカンとも。
289NPCさん:2008/09/06(土) 04:01:32 ID:???
ペルソナは妙な擁護が多かったっけなー
290NPCさん:2008/09/06(土) 05:25:45 ID:???
>>264
ポリフォは評価高かったのにね
291NPCさん:2008/09/06(土) 07:16:57 ID:???
>>290
敵の行動が理解しやすく、参加した原作者のプレイスタイルが良かったからかな
トリヴィの原作関係者のプレイスタイルも悪いわけじゃないが
292NPCさん:2008/09/06(土) 08:27:15 ID:???
敵の行動か、そういう意味じゃ矢野にゃんはそのへんがすげえ上手いよな。
特にオリジンの真神、綾渕なんか魅力的なキャラクターですげえ好き。
293NPCさん:2008/09/06(土) 08:31:02 ID:???
鴉も読み返してみたらけっこう泣ける。命がけで自分の存在の意味を証明したい、っていうの。
294NPCさん:2008/09/06(土) 08:47:48 ID:???
綾渕はなぁ。
全く持って自分が正しい、と思ってやっていることが、結果的に
とんでもない事になる。でもこれは通しますよ、と。

烏も、自分の生きた証、とは言うけどやろうとしている
事の被害を考えると敵対せざるを得ないしな。

矢野にゃんはほんと、悪役ではない敵役が好きだよな。

そういうのを天に求めると化学反応を起こしてダンディに
なってしまうようなのがアレだがw
295NPCさん:2008/09/06(土) 08:52:06 ID:???
敵じゃないにしてもモッガディートは恰好よかったのに、オメガ=アモーレはいったいどうしてあんなことに……
296NPCさん:2008/09/06(土) 08:54:10 ID:???
ナチガメッシュと山住とメッフィッフィッを忘れずに
297NPCさん:2008/09/06(土) 08:59:32 ID:???
最も魔王らしき魔王である菊田先輩に愛に生き殉じたモッガちんに比べてアモーレはなぁw
298NPCさん:2008/09/06(土) 09:03:47 ID:???
ドクトル・ファウストとドクトル・セプターとプロフェッサー・アマガの脳内イメージが全部同じでどれが誰やら
299NPCさん:2008/09/06(土) 09:04:47 ID:???
>>295
ビッグ・ザ・陳老師を吸収したのがいかんかったのか・・・
でも天はああいうののロールプレイ合ってるよね。
300NPCさん:2008/09/06(土) 09:09:02 ID:???
>>299
天も頑張ったんだよ

もって、三言なのに
301NPCさん:2008/09/06(土) 09:12:56 ID:???
>298
きくたけブレカナの錬金術師も追加ナ
302NPCさん:2008/09/06(土) 09:16:27 ID:???
>>298
ええとファウストは最後にいい奴になったじゃないか!
303NPCさん:2008/09/06(土) 09:18:20 ID:???
>>302

ドクトル・セプターは単なる改造人間大好きな狂的科学者なだけだ!

アマガは…「いい」奴だっただろう?w
304NPCさん:2008/09/06(土) 09:20:20 ID:???
フォーセリアにも、マッドな研究者はたくさんいるじゃないか
305NPCさん:2008/09/06(土) 09:20:28 ID:???
クレバーGMのリプレイで印象的だったのは人間ファイアーの人。
306NPCさん:2008/09/06(土) 09:28:27 ID:???
ここまでソーメン公爵の話なし
307NPCさん:2008/09/06(土) 09:36:45 ID:???
しかしSNEリプのボスってあんま印象に残らないな。
エキドナはバランスが余りにアレだったので覚えてるが。
308NPCさん:2008/09/06(土) 09:42:27 ID:???
ミシェイルヴァンパイヤは強かったし戦闘も厳しかったけど、、
メインウェポン・イリーナの出目が腐っていたためどうも印象が薄い
309NPCさん:2008/09/06(土) 09:48:46 ID:???
ハイロード・プラチナムはわりとインパクトがあった。
強いかどうかはよくわからんが。
310NPCさん:2008/09/06(土) 09:49:07 ID:???
ドクターモリブもなあ
大首領様の方がインパクトあるし。アルミンやセッシーはどうだろう
311NPCさん:2008/09/06(土) 09:49:40 ID:???
>>307
そらSNEでボスって言ったらあの人のこと連想するからしかたないやん
どうやってもあのキャラクターには勝てません
312NPCさん:2008/09/06(土) 09:51:46 ID:???
スチャラカ → Dエルフの8レベルシャーマン ・・・6ゾロ魔法が決まって乙
第2部 → 6レベルソーサラー他 ・・・ラストがいまいち盛り上がりませんでしたねby編集
バブリーズ → わすれた(ダークエルフの集団だっけ) ・・・どうやって終わったのかいまいち覚えてない
ミラルゴ → 族長の息子と取り巻き ・・・実力的には特筆すべきものなしだがミンクス乙
住専 → ドッペルゲンガー ・・・こいつとの戦闘が物議をかもしたのである意味印象に残っているw
へっぽこ → バンパイア ・・・これはアツかった。
ぺらぺら → エキドナ ・・・戦闘そのものよりも巻末のデータに噴いたw
Waltz → あれ? 記憶が全くない。アイルとブランシュのラストは覚えてるんだけど。
xS → 22人 ・・・解説不要
313NPCさん:2008/09/06(土) 09:52:11 ID:???
>>305
そりゃあいつだけ異常に浮いてるからだろw
314NPCさん:2008/09/06(土) 09:53:18 ID:???
>>310
ドクターモリブは、最終戦の「クイクイ」で
完全にイメージが悪の知略グラスランナーになったw
315NPCさん:2008/09/06(土) 09:56:01 ID:???
バブリーズはスイフリーがやりすぎて、ボスが逃げた
316NPCさん:2008/09/06(土) 10:00:50 ID:???
剣神は姉ちゃん。
317NPCさん:2008/09/06(土) 10:02:27 ID:???
へっぽこはSW屈指の名リプレイだったなー。
絵もさることながら、キャラクターも立ってたし。
318NPCさん:2008/09/06(土) 10:04:34 ID:???
シリーズ全部あわせても両手の指で数えられる範囲だけどな
319NPCさん:2008/09/06(土) 10:05:30 ID:???
しまった、先に言われたw
320NPCさん:2008/09/06(土) 10:20:14 ID:???
ぶっちゃけSNEのリプレイってPCとの因縁薄いし。
321NPCさん:2008/09/06(土) 10:23:00 ID:???
へっぽこのボスって熱かったか?
どうもパーティーメンバーが多かったせいかあんまり印象に残ってないんだよな。
館内で後ろからこっそりついて行って最後まで何もせずにいたという点だけは覚えてるんだけど。
アレ何がしたかったんだっけ?
322NPCさん:2008/09/06(土) 10:34:46 ID:???
>>321
名牝ダリアの復讐
323NPCさん:2008/09/06(土) 10:35:53 ID:???
>>321
総力戦に入るまでに、PCサイドの各個撃破または逐次戦力の斬減がしたかったのかな?
戦術としては妥当かもしれんけど、なんかストーリー的には無粋なような
324323:2008/09/06(土) 10:37:48 ID:???
ラスボスの考えじゃなくて、GMの考えとしての話ね
325NPCさん:2008/09/06(土) 10:39:26 ID:???
退路を断ってたんじゃないの。
326NPCさん:2008/09/06(土) 10:41:14 ID:???
まあボスがパーティの後ろからこっそりストーキングってのはオモロなシチュだよな。
結局最後までついて行っただけだったしなにがしたかったのかと。

いや、したかったことは各個撃破って書いてあったけど手を出せなかったあたりビビリなのか?
まあ、実際に手を出したらPCの対処法があったか疑問だけど。
不意打ちかまして逃げ回るボス相手に戦うことの難しさはバブリーズで証明済みだし。
327NPCさん:2008/09/06(土) 10:45:49 ID:???
>>325
自分がパーティーの後ろにいるんだからw
自分がいるほうに逃げるわけないだろ。
328NPCさん:2008/09/06(土) 10:45:54 ID:???
単独行動というか後ろを気にするPCがいたらちょっかいだすつもりだったけど
みんな意図的にスルーしてたから手が出せなかった、と書いてあるな
329NPCさん:2008/09/06(土) 10:47:42 ID:???
>>328
後ろを警戒しないから不意打ちしませんでしたってことか。
なんか間違ってるような気が。
330NPCさん:2008/09/06(土) 10:49:01 ID:???
>>322
ミシェイルがダリヤを本気で愛していたならあのシチュエーションはありだけど
単なる駒扱いだったくせに復讐するために最初は手を抜いて、ってのも何だかな。
331NPCさん:2008/09/06(土) 10:52:00 ID:???
不意打ちで低レベルの魔法撃って逃げるとかでもよかったのかもね。

誰か一人にならないかなー(わくわく)→誰も一人にならなかったのでボスの間にすごすご戻る
ダメボスの匂いがプンプンするぜ!
もう一人忠実な部下とかがいたことにしたほうがよかったんじゃあ。
332NPCさん:2008/09/06(土) 10:53:24 ID:???
不意打ちしないんじゃ、何のために後をつけてるんだか……
333NPCさん:2008/09/06(土) 10:57:18 ID:???
お日様ライトを手に入れるのも黙ってみてるだけだしな。
334NPCさん:2008/09/06(土) 11:05:52 ID:???
迂闊すぎるw
335NPCさん:2008/09/06(土) 11:06:04 ID:???
いちおう理由とか動機とか全部本文に書いてあるんだが・・・
それが不合理だという意見はわかるけど。

最初から話がかみ合ってないトンチンカンが混ざってるなあ・・・読まずに叩いてるのがいる悪寒
336NPCさん:2008/09/06(土) 11:10:33 ID:???
後ろに引き返したら怖い目にあわせる仕掛けを用意→
引き返さなかったので涙目

たしかこうだったはず。
普通にうしろからアシッドクラウドでもかければ引き返してくれたろうにね
(うしろから攻撃食らえばどんな馬鹿でも確認するだろう)
337NPCさん:2008/09/06(土) 11:17:42 ID:???
バンパイアのプライドにかけて、たかが人間相手に不意打ちは・・・してたなそういえば。
338NPCさん:2008/09/06(土) 11:21:43 ID:???
つか、ボスに有効な装置(お日様ライト)をボスが認識しつつ、自分の本拠地に置いといて
なおかつ、PCの状況をボスが把握しているって状況はあまりにもアレなんじゃないかな。

自分の弱点になるものを敵が入手するのを止めないって馬鹿ですがな。
339NPCさん:2008/09/06(土) 11:24:10 ID:???
不意打ちで血を吸ってバンパイアにとかできれば面白かっただろうに
340NPCさん:2008/09/06(土) 11:24:48 ID:???
単に知らなかったんじゃねーの?
シースルーだって四六時中かけてたわけでもないだろうし
341NPCさん:2008/09/06(土) 11:31:40 ID:???
シースルーでイリーナやマウナの服を透視してたから不意打ちしなかったんですね、わかります
342NPCさん:2008/09/06(土) 11:32:48 ID:???
>>340
順調に後つけてたし知ってるな>お日様ライト入手時
343NPCさん:2008/09/06(土) 11:34:27 ID:???
バンパイアに不意打ちされると洒落にならんからな。
目が合うだけで判定が必要だし。
344NPCさん:2008/09/06(土) 11:35:30 ID:???
シースルーで壁の向こうからアシッドクラウド食らってたっけ。
345NPCさん:2008/09/06(土) 11:40:42 ID:???
しかし本気で頭悪いんだなミシェール。
そりゃ賢者の学院から追い出されるわ。
346NPCさん:2008/09/06(土) 11:41:14 ID:???
>>341
ノリスじゃなくてノリーナが居たら、精神抵抗が必要かな?
347NPCさん:2008/09/06(土) 11:48:58 ID:???
しかし確認して気付いたが、へっぽこ最終戦闘もたまたまクリティカルがでて倒せたんだな。
エキューが回してなかったら全滅してるやん。
348NPCさん:2008/09/06(土) 11:50:59 ID:???
>>347
イリーナがもうすこしまともに機能してれば楽勝してるやん
とも言えるわけで、結果だけ見てモノ言っても仕方ないと思われ。
349NPCさん:2008/09/06(土) 11:57:04 ID:???
>>348
2Dの差が3あって当たると考えるほうがおかしい。
350NPCさん:2008/09/06(土) 12:04:42 ID:???
>>349
そんなに差があるんだっけ?
ちと調べてみるか・・・

バンパイア回避19(12)
へっぽこはダイスで回避点決めてるから基本値12。
イリーナのファイターレベル6で器用度ボーナス+1。
シャープネスとルーティーンがかかって+1と+1。基本値9。
なるほど、確かに当たらんな。
よく当ててたエキューはファイターレベル5で器用度ボーナス+3。
魔法の槍とルーティーンで+1と+1。基本値10。
あれ?
351NPCさん:2008/09/06(土) 12:09:59 ID:???
ボスって意味なら個人的にトワイライトが秀逸だった。
一発ネタばかりで普遍性があるとは言えないけどね。

やはり魅力的な敵は北斗の拳から学ばないとな。
352NPCさん:2008/09/06(土) 12:10:40 ID:???
シャープネスはエキューにかかってなかったのか。
353NPCさん:2008/09/06(土) 12:21:05 ID:???
そもそも基本的に当たらない、当たってもクリティカルしないとダメージが通らないって敵だったしな。
PCより4レベル上ってSWじゃ致命的。
エキューの最初のクリティカル2回しがなきゃどうしようもなかった。
354NPCさん:2008/09/06(土) 12:33:59 ID:???
まあ魔法使いがたくさんいるし。
355NPCさん:2008/09/06(土) 12:37:17 ID:???
イリーナの死亡トラブルがなかったら、ラストバトルにはチビプチも参戦していたんだな。
あまり役にはたちそうにないが。
356NPCさん:2008/09/06(土) 12:40:58 ID:???
魔法使いは魔法使いで、
・まず抵抗される(抵抗の基準値13)
・ダメージ魔法じゃほぼダメージ通らない(モンスターレベル10)
という素敵バランスだから。
357NPCさん:2008/09/06(土) 12:44:01 ID:???
全員が期待値を出し続ける限りどう頑張っても勝てない敵ではあったな>ミシェイル
でもSWリプってそういう敵多いし。
たまたまそういう相手でも勝てるんだからプレイヤーの運ってすごいよね。
358NPCさん:2008/09/06(土) 12:44:32 ID:???
そしてGMはダイス目のいい秋田みやび。……よく勝てたな、それ。
359NPCさん:2008/09/06(土) 12:49:03 ID:???
百万回やられても負けない
360NPCさん:2008/09/06(土) 13:05:09 ID:???
実際PLも苦労したんだろうな・・・
何回も何回も最終戦闘やりなおして。

PL1「もういいじゃないですか、おうちに帰してください」
PL2「そうですよ。もう何日会社に泊まりこんでると思ってるんですか!」
みやび「何言ってるんですか。今までの冒険の集大成ですよ。さ、もう少し頑張って」
PL3「ちくしょう、なんでボスにこんなに厨データ用意したんだよ・・・」
PL4「あきらめるな。あきらめなければきっと・・・うああああっ」
みやび「また全滅ですか。ではまた1R目からはじめましょうか」
PL5「いやだ・・・もういやだぁーっ!(逃げ出す)」
(ぱんっ)
みやび(銃をしまいつつ)「敵前逃亡とは。誇りあるSNE社員の質も落ちたものですね。代わりのPLを」
PL1「黒田さん、黒田さんしっかりしてください」
みやび(銃をPL1に向けながら)「黒田なんて社員はSNEにはいない。そうですね?
ああ、代わりのPLが来たようです。さあはじめましょうか」

多分こんな風に作られてるんだよ。
そんな素晴らしい作品を責めちゃらめぇ。
361NPCさん:2008/09/06(土) 13:15:07 ID:???
そんなことで何日も費やすのなら、最初から全部捏造してリプレイを執筆する方が楽だな。
362NPCさん:2008/09/06(土) 13:18:00 ID:???
FEARのギリギリ勝利はガチ、SNEのギリギリ勝利はヤオ。
みんな知ってるね?
363NPCさん:2008/09/06(土) 13:25:23 ID:???
>>362
まあ、PCのデータを元にボスデータ作ればギリギリは狙えるからな。
SWの場合は多分無理だと思う。システム的に>ギリギリの戦い。
強い敵は基本的に当たらないクリティカルしないとダメージ通らないってバランスだから。
364NPCさん:2008/09/06(土) 13:27:10 ID:???
>>362
S=FとNWは除いてもいいんじゃね?
まともに戦闘してるように見えないし
365NPCさん:2008/09/06(土) 13:30:59 ID:???
>>362
ちょっと違う。SNEの場合、普通にやっても勝てない敵に勝つ点が叩かれてる。
模擬戦してみてパーティの勝率が低い敵を出したとしたらバランスがおかしいんだよ。
もしくはやり直し前提ってことだ。

ヤオじゃない。SNEもガチなんだ。
最後の戦闘だけ何回もやり直しができるってだけ。
366NPCさん:2008/09/06(土) 13:34:31 ID:???
GMは神崎士朗リスペクトってことですね
367NPCさん:2008/09/06(土) 13:42:36 ID:???
今日もまたオモロの実演が始まったか。
368NPCさん:2008/09/06(土) 13:49:15 ID:???
戦闘に関しては、戦術の参考になれば良いんじゃないかね
ガチだのヤオだのツクリだのやり直しだろうが
369NPCさん:2008/09/06(土) 13:51:36 ID:???
>>368
参考になるのかな?>SWの戦術
ぶっちゃけダイス目勝負だろ?
リアクションがほぼないんだから。
370NPCさん:2008/09/06(土) 13:53:25 ID:???
リアクション特技などのないゲームに戦術は存在しないのか。
斬新な意見だな。
371NPCさん:2008/09/06(土) 13:55:14 ID:???
スイフリー涙目
372NPCさん:2008/09/06(土) 13:55:26 ID:???
水野が得意だよね>SWの戦術
373NPCさん:2008/09/06(土) 13:56:55 ID:???
ブック涙目
374NPCさん:2008/09/06(土) 13:58:34 ID:???
リアクション要素がなければないで、別の形の戦術が生まれるだけだよな普通は。
どのシステムでもやること変わらなかったら、別ゲー遊ぶ意味無いだろ。
375NPCさん:2008/09/06(土) 13:59:32 ID:???
>>369
D&Dはコアルールのみで遊ぶと戦術が無いのですね。
376NPCさん:2008/09/06(土) 14:00:58 ID:???
SWには立派な戦術「PCおいてけぼりでNPCがボスと戦闘」があるじゃん
PCも死なないし、シナリオも破たんしなくて万々歳
377NPCさん:2008/09/06(土) 14:03:27 ID:???
>>376
SWでそんなことあったっけ?
ていうか無理矢理こじつけすぎだろ、それは。
戦術とは何の関係も無い。
378NPCさん:2008/09/06(土) 14:03:38 ID:???
>>376
どのリプレイの話題?
379NPCさん:2008/09/06(土) 14:04:34 ID:???
お前ら、オモロの子いじりはオモロスレでやれよ……
380NPCさん:2008/09/06(土) 14:06:02 ID:???
てかおまいら諸問題スレでヤレ
381NPCさん:2008/09/06(土) 14:06:39 ID:???
SWの戦術って一撃必殺魔法かけるか、確実な強化系かけるかくらいしかバリエーションないんじゃね?
382NPCさん:2008/09/06(土) 14:08:10 ID:???
NAGOYA乙
383NPCさん:2008/09/06(土) 14:10:13 ID:???
とりあえずSNEの戦闘はやり直し前提ってことはみんな理解してるんだな。
ちょっと意外だった。
384NPCさん:2008/09/06(土) 14:12:16 ID:???
だってFEARはやり直しじゃなくて演出するし
導王剣しかり、トランの死しかり。
いかに読者が楽しめるようにするか前提だもの
385NPCさん:2008/09/06(土) 14:14:10 ID:???
まあ、そういうシステムだからこそ、最後は戦闘以外で解決ってのもありだと思うけどな。
386NPCさん:2008/09/06(土) 14:16:25 ID:???
>>383
>やり直し前提をみんな理解
そりゃ真昼間からこのスレに溜まってるような連中の意見だけ集めればなあ。
387NPCさん:2008/09/06(土) 14:17:00 ID:???
そうだよな、
星継ぐのラストとか、氷砦、海砦、闇砦や森砦のラストとか
演出で済ませてるものな
388NPCさん:2008/09/06(土) 14:18:12 ID:???
>>384
逆に考えるんだ。
読者を楽しませる為に、やり直して殺したと考えるんだ。
389NPCさん:2008/09/06(土) 14:20:16 ID:???
>>388
それSNEのことじゃね?
通算PC死亡回数はこっちの方が多そう
390NPCさん:2008/09/06(土) 14:20:35 ID:???
>>383
ここでこの出目は都合がよすぎる!ツクリだ、八百長だ!
って意見なら証拠がないから水掛け論にしかならないけど、
出目がよほどよくないと勝てない敵を出すってのはGMのバランスが疑われるからね。
普通にやって勝てない敵をリプレイのボスに出すなんて常識じゃ考えにくい。
391NPCさん:2008/09/06(土) 14:24:06 ID:???
SNE=殺意高すぎて純粋に出目が限りなく最適に近くないと勝てません
FEAR=予防線やサポートを用意しているけど、たまにPCの出目が良過ぎたり、ロールの都合でPCが死んだりします
392NPCさん:2008/09/06(土) 14:27:26 ID:???
最悪でも、口プロレスでラスボス倒せたりするしな
ハイロードプラチナムは、倒さなかったよね?

猫の手のやり直しはやだろうな・・・
393NPCさん:2008/09/06(土) 14:34:55 ID:???
猫の手は搦め手から攻めるなんてことさえしなけりゃもっと苦戦したろうけどな。
正攻法が一番強いゲームだってのは清松自身言ってることだし。
394ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 14:35:13 ID:B1tRGyQO
>380
や、どう見てもコッチが隔離スレだから。
諸問題スレはワルツでキャッキャする健全なスレ。
395NPCさん:2008/09/06(土) 14:41:08 ID:???
もうワルツは終わったんだよ!
認識しろよ!
396NPCさん:2008/09/06(土) 14:44:53 ID:???
諸問題スレとやらは、よっぽどワルツ好きな奴が集まってんだな
397NPCさん:2008/09/06(土) 14:50:49 ID:???
ワルツの扱いに関しては、理解不能のクリーチャーを無軌道な萌えで昇華しようという昔懐かしい御霊萌えの精神を感じる。
398NPCさん:2008/09/06(土) 14:59:50 ID:???
と言うか、中途半端な日常冒険者路線じゃなくて、
妙な方向に突き抜けちゃったトコロが愛されたんと違うか

一種カルテット的な愛つーかさ
399NPCさん:2008/09/06(土) 15:07:11 ID:???
みんな、片思いとか告白とかにトラウマでもあるのか?
400ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 15:10:32 ID:B1tRGyQO
とゆうか片思いとか告白とかにナンのトラウマもない人っているのか?
401NPCさん:2008/09/06(土) 15:11:12 ID:???
ダガーにはガガガ文庫から出てる田中ロミオのAURAをオススメしたい。
今までのリプレイの感想を読む限り多分悶絶して布団の上を転げまわってくれると思う。
402ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 15:15:55 ID:B1tRGyQO
>401
1回しか登場しない「妄想設定:目が見えない」森さんが
あの中では最高の切れ味だと思うんけど、どうだろう。
403NPCさん:2008/09/06(土) 15:16:04 ID:???
>>401
ダガーを殺す気かw
404NPCさん:2008/09/06(土) 15:19:59 ID:???
社会人になっても卒業できないことを知った俺が泣いた
405NPCさん:2008/09/06(土) 15:23:27 ID:???
さすがダガーさんだ。
妄想戦士としての格が違いすぎるぜ!

姉ちゃん萌えな俺は逃げですか。そうですか。
406ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 15:32:20 ID:B1tRGyQO
>405
姉ちゃんは、あれはあれで一種の病気で、
実はあの作品の中で最も深刻な歪みの表れなんだよね。
ソコは、スゴク萌えると思うんだ。

ところでイーカゲンココはリプスレなんでリプの話題に戻るけど、
戦乱のプリンセスは社長一人だけで戦国モノの体裁を支えてるカンジ。
社長スゲー。
407NPCさん:2008/09/06(土) 15:32:34 ID:???
>>400
片思いとか告白に何のトラウマを持たない自分がトラウマになりそうな魔法使いですが、何か?
408NPCさん:2008/09/06(土) 15:35:24 ID:???
>>406
そういやほかの3人は戦記物っぽくないな。
ピアニィとか出自くらいだし。
409ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 15:36:29 ID:B1tRGyQO
>407
ソレはヒトツのコトの、別の側面だよ。
でも実際に、その内実のベクトルはほとんど同じなんだな。

TxVは結構是空がカッコよかった。華南のお陰な気もするけど。
410NPCさん:2008/09/06(土) 15:38:56 ID:???
>>408
たとえ一瞬だけとはいえ、ジェネラル・ベネットのことを・・・
411NPCさん:2008/09/06(土) 16:07:57 ID:???
VIP!VIP!!
412NPCさん:2008/09/06(土) 16:14:13 ID:???
異国の英雄とか剣聖の弟子とか
充分戦記モノでもデフォな要素だと思うが
413NPCさん:2008/09/06(土) 16:19:25 ID:???
ラ・アルメイアのユースみたく、大量の部下がいて、能力値やスキルの一部を肩代わりしてる演出とかにすれば良いのかな
ピアニィなんかも、これからは護衛や親衛隊がいなきゃおかしいかもしれんし
414ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 16:26:28 ID:B1tRGyQO
>412
GM自身があんま戦記モノっぽくないのが最大の理由かも。
415NPCさん:2008/09/06(土) 16:26:56 ID:???
VIPはALGのシステムでライトなノリのDXを遊んでいる感じがする。
それ以前にルビの細かい単語がうざくみえるのは俺だけ?
416NPCさん:2008/09/06(土) 16:28:18 ID:???
>>412
>異国の英雄
そうか、ベネットってそうなんだよなw
417NPCさん:2008/09/06(土) 16:28:48 ID:???
ジャーム化のないDXをSRSでやってる感じだよな<T×V
418NPCさん:2008/09/06(土) 16:29:21 ID:???
>>414
きくたけは、戦記とかは不得意そうだもんな
パーティがヒーローすぎるし、戦局とか戦術とかも一発でくつがえるから
アニメ的だよね
その辺は、まだロードスとかは上手かったかな
アレだって英雄が戦局変えるんだけど、周辺が動いてたりもしたからなあ
まあ、小説媒体でのフォローとかもあるからだけど
419NPCさん:2008/09/06(土) 16:31:15 ID:???
個人的にはさ
ピアニィ
って名前で王族で戦乱の大陸の中心人物ってのがモヤモヤするんだ
ファンタジーに何いってんだとは分かってはいるんだけどさ

後、お姫様の教育係に老人とはいえ男はないだろうとモヤモヤ

あーもー
420NPCさん:2008/09/06(土) 16:32:11 ID:???
モブを味方ユニット化することでイメージ的には戦記物っぽくなるかも。
つーても基本ヒーローものなのは変わらないような。
421ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 16:35:41 ID:B1tRGyQO
>415
読めなくてイライラするぜ…!へへっゆかいだぜ。
422NPCさん:2008/09/06(土) 16:44:18 ID:???
能力の頭文字をV・I・Pに統一するのは厨っぽくて実にいいんだけど、ルルブになんか指標とか出してくれるのかね?>T×V
さすがに英語弱い俺には思いつかない。
あれ、英語だっけ?
423NPCさん:2008/09/06(土) 16:46:20 ID:???
英語以外でもOK
424NPCさん:2008/09/06(土) 16:46:36 ID:???
戦記といえばSLGだが
やってることは普通のTRPGだからな
今後のリプレイに期待

内容はつまらなそうだがゆーら辺りが
大規模戦闘ルールのギミックをプレイしてくれそうなきがす
425NPCさん:2008/09/06(土) 16:46:40 ID:???
世間知らずのお姫様が12レベルという時点で・・・
426NPCさん:2008/09/06(土) 16:47:49 ID:???
>>418
>まあ、小説媒体でのフォローとかもあるからだけど

王子の小説に期待だな
427NPCさん:2008/09/06(土) 16:52:17 ID:???
>>422
>能力の頭文字をV・I・Pに統一するのは厨っぽくて実にいいんだけど
アレ、恥ずかしそう。。
統一感あったほうが決めやすいんだろうけど、やっぱり、ちょっと。。
428NPCさん:2008/09/06(土) 16:55:02 ID:???
>>427
何が恥ずかしいんだよ。
ダブルクロスの二つ名とかいろいろ考えるだろ。
恥を捨てろ。
429ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 16:57:35 ID:B1tRGyQO
個人的にはTxVのこなれてない感のある邪気眼厨二病も恥かしいけど、
矢野にゃんのオサレ文学入ってる王道邪気眼厨二病も恥かしい。
ちょっと茶化したら最後、何万人もいるメイドに次々と地味なイヤガラセされそうで。
430NPCさん:2008/09/06(土) 17:01:26 ID:???
>>429
>メイドに
某リプレイの暗黒メイドに代表されるようなのですね
431NPCさん:2008/09/06(土) 17:02:54 ID:???
>>419
執事ってのは貴族しかなれない高貴な職業だとか何とか
432NPCさん:2008/09/06(土) 17:04:00 ID:???
でも半端にネタに走ったネーミングセンスのほうがイタいとおもうんだ。
思い切り寝たに走るとかマジなら笑い飛ばしたりすげーとかいえるのに。
433NPCさん:2008/09/06(土) 17:06:26 ID:???
しかもそれがオリジナリティあると思ってつけた名前だったりしたらもうね!
【なにかトラウマを刺激してる気がするが気にしない】
434NPCさん:2008/09/06(土) 17:06:44 ID:???
>>419
お姫様のお付きが爺なのは、時代劇だと定番すぎるくらいなので
その辺は何とも思わんかったなあ

あまり細部をきちんと考えるタイプのリプじゃないしw
435NPCさん:2008/09/06(土) 17:11:38 ID:???
>>422
俺は逆にVIPの縛りが面倒
個人的にはアサルトとかバーニングとか使えた方がいいな
436NPCさん:2008/09/06(土) 17:13:12 ID:???
>>434
ノリとしては、ナントカ忍法帳とかに近いのかね
お姫様に剣豪、策士、忍者モドキだし
437NPCさん:2008/09/06(土) 17:13:29 ID:???
>>425
おかげで、コネリーの凄さが際立つだろう?
438NPCさん:2008/09/06(土) 17:14:40 ID:???
>>435
それはあると思う。
でも代わりの単語はあるんじゃないかな。
どうせ英語じゃなくて先に漢字で考えてから名前つけるだろ。
439NPCさん:2008/09/06(土) 17:18:57 ID:???
そのへんルルブでどうフォローするか楽しみだな>VIP縛り
そういや原作今日発売だっけ?
うちは2日遅れだが買おうかどうか素で悩む。
ルルブ出て面白そうなら買おうかな。
440NPCさん:2008/09/06(土) 18:00:50 ID:???
いや、俺が変なこだわりに縛られているのは分かっているさ。
お姫様には側女や端女や女給や聖職者がついていて、舞踏会デビュー後は修道院に入って政略結婚の儀の為に帰ってくるなんてイメージ。

俺は汚れている。
441NPCさん:2008/09/06(土) 18:27:20 ID:???
姉姫からして、あれだしなあ
442NPCさん:2008/09/06(土) 18:28:12 ID:???
>>440
んで、政略結婚した後は使用人をつまみ食いしたり騎士と不倫したりするんですね、わかります。
443NPCさん:2008/09/06(土) 19:36:28 ID:???
>>432
ディオ・マックスウェルの事ですね。わかります。

あまりにも見事過ぎて突っ込みすら出来なかったがな……
444NPCさん:2008/09/06(土) 19:39:24 ID:???
県内コンベ出禁はGJだな!
第二第三の事件を未然に防いだ功績は大きい
とにかく乙
445NPCさん:2008/09/06(土) 19:39:32 ID:???
そうら・れい、は何だっけ
446NPCさん:2008/09/06(土) 19:40:10 ID:???
ごめん誤爆
447NPCさん:2008/09/06(土) 19:54:11 ID:???
>>445
異能使いのPC名
元ネタはソーラレイ(ジオンの超兵器)
太陽光集めて照射する兵器だから光系の名前になったんだろう。
448NPCさん:2008/09/06(土) 19:55:05 ID:???
ディオにしてもソーラレイにしても、システム的に有利な名前だからって言い訳が立つのがズルイよなあw
449NPCさん:2008/09/06(土) 20:09:33 ID:???
そのシステムもどうかと思うけどな>異能
デモパラの全裸並みに一発ネタで終わるし。
450NPCさん:2008/09/06(土) 20:16:57 ID:???
まあ、厨二的キャラ付けを公式で認めるいいシステムだと思う
霊具属性は結構悩むけど
九十九とか久々津とかはすぐ思いつくんだけど毎回そればっかりってのもヘンだし
451NPCさん:2008/09/06(土) 20:18:50 ID:???
最大の盛り上がりポイントがキャラメイクってのもアレだがw
452NPCさん:2008/09/06(土) 20:20:56 ID:???
異能の名付けより蓬莱学園の方が悩む。
453NPCさん:2008/09/06(土) 20:24:56 ID:???
>>451
それって割と普通じゃ?w
454NPCさん:2008/09/06(土) 20:34:07 ID:???
>>453
まあきくたけとかキャラメイクだけですでにおなかいっぱいとかあるしなw
今回予告でご馳走様とか。
455NPCさん:2008/09/06(土) 20:37:25 ID:???
それで「目立ったのはオープニングだけでしたね矢薙さん」とか言われちゃうんですねわかります。
456NPCさん:2008/09/06(土) 20:40:45 ID:???
>>455
妹虐めて読者に叩かれるよりいいもん!
457NPCさん:2008/09/06(土) 20:43:00 ID:???
でも矢薙は目立ってるよ!
かわたなよりは。
458NPCさん:2008/09/06(土) 20:47:17 ID:???
なんていうか、いいプレイヤーではあるんだよね>矢薙
それゆえ目立たないというか。
459NPCさん:2008/09/06(土) 20:51:10 ID:???
根っ子がいい人というか、まともな人というか…>矢薙
460NPCさん:2008/09/06(土) 21:02:13 ID:???
英魔様が根っこから邪悪でひどい人だと申したか。
461NPCさん:2008/09/06(土) 21:02:22 ID:???
はっちゃけよう!と思っても自分以上にはっちゃけてる人を見ると
(だめだこいつら…俺が何とかしないと)
と思っちゃう人なのかもしれない
率先して貧乏くじ引いてくタイプというか飲み会で酔うタイミングを逸脱して世話係になる人というか
462NPCさん:2008/09/06(土) 21:17:37 ID:???
>>460
清純派笑()
463NPCさん:2008/09/06(土) 21:28:30 ID:???
ナギー信者どもめ、たまには批判してみろ


この妹虐め野郎
464NPCさん:2008/09/06(土) 21:35:46 ID:???
…いや…
……批判するほど印象が……
465NPCさん:2008/09/06(土) 22:35:23 ID:???
批判……えーと、今回は黒いキャラで行きますって言っておきながら初志貫徹できずにいいプレイをしてしまう心の弱さは欠点だと思うよ?
466NPCさん:2008/09/06(土) 22:38:01 ID:???
信者が多いというよりは同情だけは方々からされるタイプ?w
467NPCさん:2008/09/06(土) 22:40:56 ID:???
面倒なこと言わなくても

「矢薙さん?いい人なんですけどねぇ……w」

これで十分な批判だろうw
468NPCさん:2008/09/06(土) 22:41:33 ID:???
まあナギーが本領を発揮するのはリプレイそのものじゃないしな。
469NPCさん:2008/09/06(土) 22:42:54 ID:???
ナギーは役者の能力よりもプロデューサーとかプランナーとしての能力の方が高い感じだしな…
470NPCさん:2008/09/06(土) 22:45:37 ID:???
ていうか、役者としての実力がアレというか……
正直、NWアニメで柊の声だけやたら浮いてた感があると思うのは俺だけ?
471NPCさん:2008/09/06(土) 22:47:19 ID:???
それは別に普通だと思うが>役者としての実力@なぎー

単にアニメの業界ではコストの安い若い奴が使われやすいってだけじゃないか。
472NPCさん:2008/09/06(土) 22:54:09 ID:???
ふたご姫では結構良かった気がする。

しかし、あれだけコネを有効活用できる力が欲しい。
473NPCさん:2008/09/06(土) 22:59:39 ID:???
>>470
なんつーか、本来もっと高い声の役が似合うのに無理してて辛い感じ
柊子供バージョンの方が自然に聞こえる
474NPCさん:2008/09/06(土) 23:00:16 ID:???
声と柊のキャラが似合ってないは昔っから言われてる事だしな〜
アニメとかならベルみたくもっと相応しい声優に変えて切り捨てれば良いのにと思ったりもしました
475NPCさん:2008/09/06(土) 23:07:04 ID:???
遊戯王でチンピラみたいな役やってたけどかなり合ってたからなぁ
476NPCさん:2008/09/06(土) 23:13:59 ID:???
エリスをヒロインのPC2として、新規にPC1作ってそれをナギーにやらせたら良かったかなぁって思う
柊は定番のPC3で
477NPCさん:2008/09/06(土) 23:23:25 ID:???
ここは矢薙の希望を兼ねて柊の声優を矢野にゃんに
478NPCさん:2008/09/06(土) 23:25:24 ID:???
で、ヒロインも矢野さん
479NPCさん:2008/09/06(土) 23:27:52 ID:???
ふと思ったけど、是空と矢薙って同じタイプ?
480NPCさん:2008/09/06(土) 23:27:57 ID:???
それをみんなで見守る(笑)。
481NPCさん:2008/09/07(日) 00:10:54 ID:???
ここは一発MRRSRSでも作ってカッコいい矢薙を広めようぜFEARさん!
【マシンロボレスキュースタンダードRPGシステムって言霊だけで何となくダイナシ感漂うよね】
482NPCさん:2008/09/07(日) 00:14:36 ID:???
間違えてMMRSRSを作るんですね
483NPCさん:2008/09/07(日) 00:19:57 ID:???
そしていつのまにかMMOSRSに!
(それはアリアンロッドと変わらぬものだったw)
484NPCさん:2008/09/07(日) 00:26:17 ID:???
《RMT》だの《ボット》だのが実装されるんだな?
485アマいもん:2008/09/07(日) 00:28:07 ID:???
>>414>>418
でも、きくたけって昔、伝説のオウガバトルだかタクティクスオウガだかに大ハマリしてなかったか?
もともとウォーゲム畑のヒトだったっつーし、素養は充分だと思うんだが。

「よぉし、この女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
「さっすが〜、キンバリー様は話がわかるッ!」
「さわらないで・・・・・お願い、やめ……やめ……やめるでやんすー!」
「なんでお前が襲われてるんだよっ!?(一同大爆笑)」
486NPCさん:2008/09/07(日) 00:41:53 ID:???
>内容はつまらなそうだがゆーら辺りが
>大規模戦闘ルールのギミックをプレイしてくれそうなきがす

失敬なw
487NPCさん:2008/09/07(日) 03:06:12 ID:???
ゆーらさんは盛り上げるマスタリングがすげぇ下手なんだよなぁ。
一番思ったのが、ハートフルで村探索するシナリオ。序盤であっさり地図出したら
シナリオギミックの意味が全くねぇだろと。
488NPCさん:2008/09/07(日) 03:44:21 ID:???
ゆーらさん、見た目とか行動は非オタ的というか、一番まっとうなおっさんなのにね。
それがよくないのか?w
489NPCさん:2008/09/07(日) 04:36:28 ID:???
ゆーらは書き方がリリカルじゃないんだろ
よってゆーらリプのあれはハートフルという記述方式とす
490NPCさん:2008/09/07(日) 06:28:41 ID:???
実際のプレイはわからんけど、書き方で損してそうな印象は受けるかな。
491NPCさん:2008/09/07(日) 06:49:07 ID:???
実際のプレイもあんな感じよ。GFコンでゆーら卓言った事有るけど、
シナリオ面白いのが良く分かるのに盛り上がんなくてねぇ。
492NPCさん:2008/09/07(日) 07:32:03 ID:???
>>469
だよな。
一度、マスターとかやって欲しいかも。
声優さん自らがマスターのリプって、まだないよね?

矢薙さんは、結構FEARにとっては偉大な人ではないかとは思う。
矢薙さんのコネクションから色々広がっていた部分もあったろうし。
493NPCさん:2008/09/07(日) 09:23:28 ID:???
>>491
おかしいな
俺のときは盛り上がったけど
494NPCさん:2008/09/07(日) 09:59:13 ID:???
いやw
絶対に盛り上がる・絶対に盛り上がらない
とか言う様なものじゃないだろソレは
495NPCさん:2008/09/07(日) 10:03:15 ID:???
矢薙が関わらなかったら少なくともNW通信が始まる事もなく当然それが前身となったFEAR通も無い
アニメ化はおろかファンブック等に関してもナギーのコネからやってきた声優が重大な位置にあるからコレも無し
声優のコネもどこまでできたか解ったもんじゃないからルージュも無かったかもしれない
なんだか凄い重要な人な気がしてきた
496NPCさん:2008/09/07(日) 10:03:35 ID:???
>>492
声優関連のPLって殆どナギーが初めてだっけ?

でも、コミケでナギーのリプ買ったけどあんま面白くなかったんだよな
まぁ、まだ完成してないシステムのリプだったけど
497NPCさん:2008/09/07(日) 10:11:43 ID:???
しかしお知り合いの声優をたくさん連れてきましたって立ち位置はどっちかっていうと裏方的キーパーソンだろw
表舞台での功績を否定するわけじゃないけどね
498NPCさん:2008/09/07(日) 10:12:29 ID:???
で、実際のプレイでも縁の下の力持ち的ポジションが多いんだな
499NPCさん:2008/09/07(日) 10:13:40 ID:???
裏方や脇役としては最高の人材だな
500NPCさん:2008/09/07(日) 10:33:01 ID:???
司会進行的な役割りもけっこう上手いと思う。
しかしそれだけじゃGMをやっても上手いとは言えないんだよな。
501NPCさん:2008/09/07(日) 11:08:41 ID:???
矢薙さんはメイン張らずに、サブで回す方がいいとは思うけどな
まあ、それなら他に王子とかいるんだけど、って話になるけども
502NPCさん:2008/09/07(日) 11:17:03 ID:???
>>487
>盛り上げるマスタリング
今でこそFEARの台頭で重要と思われているけど、
昔のマスタリングやプレイングが模索されていた頃は別に重要視されていなかったからな。
あったほうがいいのでは?みたいな感じだったと思う。
性格もあるだろうけど、お手本少なかった時代だから、年代的に不得意な人は不得意だと思う。
そういう苦手な人でもドラマチックな展開を、でシステムに組み込んで来たのが天羅あたりじゃないかな。
503NPCさん:2008/09/07(日) 11:21:27 ID:???
熱血専用とか番長学園辺りじゃね?
 
つか、RPG福袋?
504NPCさん:2008/09/07(日) 11:31:13 ID:???
声優プレイヤーって、やっぱ女性が多いよな。
まあ、そっちのが需要ありそうし。

そういや、アリアンロッドだと女性声優プレイヤーで、主人公ってのが多いかな?
そういう意味で、英魔さんとかは脇キャラもできるし、素晴らしいかなと思う。
505NPCさん:2008/09/07(日) 11:36:16 ID:???
声優が主役なのは、ゲストというか目玉的な意味合いが大きいからだろう。
こう言ってはなんだが、映画の吹き替えで芸能人を起用する感じ。
ただ、選ぶ声優は熟慮しているみたいだから、面白くなってるけど。
506NPCさん:2008/09/07(日) 11:43:02 ID:???
紅巫女の時って確かきくたけが英魔様(エイスのコネ)を誘って、
英魔様がナギーを紹介したんだよな。英魔様が数居る(であろう)声優の
知り合いの中から、あえてナギー選んだのは、やっぱりコネクションや
調整能力、縁の下好きな性格を買われたんだろうなぁと思う。
507NPCさん:2008/09/07(日) 11:51:59 ID:???
当時は「NWが夜が来る!リスペクトだからって本当に夜が来る!に出てた声優さん連れてくることねえだろ!」
とか思ってたよ。
SNEの方が声優さん呼んだのは早かったのに、何故後に続かなかったんだろうか。
508NPCさん:2008/09/07(日) 11:56:23 ID:???
誰でも良いから呼べば良いと考えてたからじゃないの?
509NPCさん:2008/09/07(日) 11:58:08 ID:???
企画(サウンドリプレイw/z声優)ひとつやるだけで、あとに続けようとかの展望がなかっただけだろ
510NPCさん:2008/09/07(日) 12:05:42 ID:???
リプレイに継続的に声優を登用するようになったのは、きくたけと矢薙の行動力の賜物だね。
アニメ化とか音声ドラマ化とかの展望も無いのに声優を使おうと考えたあたりが地味に画期的だったのかもしれん。
SNEの場合は、作品がアニメになったからとかラジオドラマになったからとかいう理由でその場限りで声優を迎えてただけだったし。
511NPCさん:2008/09/07(日) 12:07:10 ID:???
で、文字媒体のリプレイに声優が出てるメリットって何なの?
声優人気に便乗できる事?
512NPCさん:2008/09/07(日) 12:10:19 ID:???
時代的に、Webラジオという媒体が使えたのも一つの成功要因じゃないかと思う。
513NPCさん:2008/09/07(日) 12:11:26 ID:???
遊んでいる声優と読んでいる読者にとって面白ければいいだろう
というか、紅巫女当時の英魔とナギーにどれくらい人気があったかと・・・
514NPCさん:2008/09/07(日) 12:22:07 ID:???
声優に限らず、外部の人間を入れて新味を出そうって事じゃないか?三田とかダイヤとか。
515NPCさん:2008/09/07(日) 12:33:20 ID:???
>>511
リプに出る声優さんって、便乗できるほど、正直人気はないかと。
メリットとすると、やっぱ「華がある感じ」ってとこかな。
なんか、声優さんもTRPGやってくれるんだ!、みたいなとこあるじゃない。


>>514
そういうとこ、FEARは攻めてるとこあるよねえ。
516NPCさん:2008/09/07(日) 12:34:28 ID:???
>>513
んなこと言い出したら声優としての二人の人気は今でも……
517NPCさん:2008/09/07(日) 12:34:49 ID:???
リプレイへの声優プレイヤー起用(きくたけ発案)とWebラジオ(矢薙発案)はワンセットだったらしいから。
518NPCさん:2008/09/07(日) 12:46:16 ID:???
ナギー以外では、女性ばっかだしな>リプレイに出る声優PL
舟木氏やロンギヌス・コイズミ氏もTRPGしているとは聞くけど

まあ普通に集めても男PLばっかだから、女性PCやるにしても華が欲しいってのはあるかも
そういや、イラストレーターPLもたいてい女性か?
519NPCさん:2008/09/07(日) 12:47:57 ID:???
井上もイラストレーターなんだぜ?
520NPCさん:2008/09/07(日) 12:50:08 ID:???
>>519
確かに絵も上手いけど、本職はフィギュア職人だぞ。
勝手に肩書きを変えるのは失礼だろう。
521NPCさん:2008/09/07(日) 12:50:44 ID:???
ゲームデザインは?
522ダガー+源文っ面:2008/09/07(日) 12:51:32 ID:zPGdmPXm
>510
>アニメ化とか音声ドラマ化とかの展望も無いのに声優を使おうと考えたあたりが地味に画期的だったのかもしれん。
なるほどなー。

初期のgdgdさ加減は耳を覆わんばかりだった
(まァwebラジオって大抵そんなモンらしいが)けど、
ココまで続いてるのは大したモノよねェ。
もし二人が大人気声優だったらこうh
523NPCさん:2008/09/07(日) 12:51:33 ID:???
趣味
524NPCさん:2008/09/07(日) 12:54:22 ID:???
>>522
大人気声優だったらそもそもギャラの問題があるから続く以前に始まらなかったんじゃないかな
525NPCさん:2008/09/07(日) 12:55:11 ID:???
ゲームデザインは生命維持活動者ね?
酸素を吸って、二酸化炭素とデザインコンセプトという名の妄言を吐くって感じで
526NPCさん:2008/09/07(日) 12:58:53 ID:???
>>494
決して個人攻撃の意図ではない、と断っておくが、
きくたけリプだって「絶対に」盛り上がるかといえばそんなことはさすがにないしな。
メンツとストーリー展開の噛み合いは重要だよ。

【 「フォーチューンの海砦」を読みながら 】
527NPCさん:2008/09/07(日) 14:00:40 ID:???
FEARはこんなに頑張ってるのにSNEは・・・
しょせん3流ラノベ書きがあつまっただけのところはダメだね。
2流の人材は出て行くし。
528NPCさん:2008/09/07(日) 14:13:48 ID:???
なんでSNE叩くのにいちいちFEARを引き合いに出すんだろう?
529NPCさん:2008/09/07(日) 14:17:15 ID:???
両信者が白熱して叩き罵りあうのを見たいんじゃないかな。
どっちも煽られ耐性低いし。
530NPCさん:2008/09/07(日) 14:22:24 ID:???
かもねえ
531NPCさん:2008/09/07(日) 14:25:13 ID:???
どっちもってか、卓ゲ板は全体的に釣り耐性に欠ける感じはするな
532NPCさん:2008/09/07(日) 14:25:20 ID:???
そこで5流声優とかいう叩きにはならない辺り、普通に真性のFEAR厨なんだろ
かなり迷惑だが
533NPCさん:2008/09/07(日) 14:26:05 ID:???
じゃあスザクゲー・・・
534NPCさん:2008/09/07(日) 14:29:18 ID:???
>>531
まあ全体に過疎気味な割に語りたがりが多いからね
釣りであろうと煽りであろうとノりたがる傾向はあらぁな
535NPCさん:2008/09/07(日) 14:30:53 ID:???
1流の娘を使ってリプレイ作るスザクは最高なのに、なんでFEARの社長は……
536NPCさん:2008/09/07(日) 14:37:39 ID:???
・声優プレイヤー
・素人プレイヤー
・原作者プレイヤー
・人気プレイヤー

とか、プレイヤーにも焦点絞って、リプレイ作ったりとかしてる辺り、
FEARは、色々考えてるとは思う
537NPCさん:2008/09/07(日) 14:44:49 ID:???
アニメオタやエロゲオタに媚びるのを考えていると言うのか。
そうかそうか。
538NPCさん:2008/09/07(日) 14:45:29 ID:???
>>537
アニメオタやエロゲオタ?
539NPCさん:2008/09/07(日) 14:46:34 ID:???
>>538
「である僕に媚びてくれてありがとう」という意味なんだろう、多分
540NPCさん:2008/09/07(日) 14:54:21 ID:???
ID出ない板だしねえ
541NPCさん:2008/09/07(日) 14:56:21 ID:???
ユーザーの中にそういう需要があるんだから応えて何が悪い、ってところだな
542NPCさん:2008/09/07(日) 15:00:48 ID:???
元々需要があったわけじゃないところに需要を作り出したってところだな。
543ダガー+源文っ面:2008/09/07(日) 15:10:23 ID:zPGdmPXm
ワルツの悪口をゆう>542がいるのはココかね
544NPCさん:2008/09/07(日) 15:14:23 ID:???
軍オタや歴史オタは、食付きあまりよくなさそうだな
545NPCさん:2008/09/07(日) 15:15:39 ID:???
ワルツは需要があるからってそうそう作り出せるもんじゃないだろう。
つーか少なくともこの卓ゲ板の中でワルツの需要性を説いたのはダガー、おめーだ。
546NPCさん:2008/09/07(日) 15:18:06 ID:???
ダガーは需要性(←この単語も良く分からんが)を説いたわけじゃなくて
己の欲望と嗜好の赴くままに書き散らしたら共感が得られただけだろう
547NPCさん:2008/09/07(日) 15:26:26 ID:???
ワルツ読者がはっきりとしない意識下にあるものをダガーが言葉にしたことで共感を呼んで需要となったのなら、
それはダガーが作り出したと言えるだろう。
しかしこの需要はこれから先、供給されるんだろうか。
548NPCさん:2008/09/07(日) 15:33:20 ID:???
>>503
雑誌掲載とかでならほぼ同時期。それら三作が新世代ゲームとかいわれてたじゃん。
まー、それ以前にギアアンとかNOVAとかきくたけリプとか流れ自体はあったんだけどね。
549NPCさん:2008/09/07(日) 15:49:00 ID:???
>>547
供給されないと大変だよ。禁断症状でおかしくなっちゃうよ!?
550NPCさん:2008/09/07(日) 17:38:46 ID:???
むしろそろそろ絶滅してくれ頼むから、いつまで引っ張るんだお前ら
551NPCさん:2008/09/07(日) 17:44:10 ID:???
おまえが絶滅しろよw
何様?
552NPCさん:2008/09/07(日) 17:48:35 ID:???
>>507
夜が来るの声優だったのか! 知らなかった……
553NPCさん:2008/09/07(日) 18:22:38 ID:???
まあ、今のPL人気はFEARが作ったようなもんだしな。
いいことか悪いことかはさておいて。
JGCにPL目当てでやってくる人間がいるとは思わなかったよ。
554NPCさん:2008/09/07(日) 19:31:14 ID:???
>>553
中の人萌え?は、いちおう古くは田中としひさ辺りからあった……のか?w
個人的にはじゅんいっちゃんの夜中トークが起源だと思いたい天羅厨
555NPCさん:2008/09/07(日) 19:52:38 ID:???
水野良とか出待ちがいるくらいすごかったらしいけどな。
556NPCさん:2008/09/07(日) 19:56:39 ID:???
じゅんいっちゃんや水野に対しては、PLとして人気があったわけじゃなかろう。
557NPCさん:2008/09/07(日) 20:30:37 ID:???
>>554
萌えっつうかかわたなを見に来た御老人がいたらしいし。
558NPCさん:2008/09/07(日) 21:24:39 ID:???
kwsk
そのご老人は一体どこでかわたなを知ったんだ
559NPCさん:2008/09/07(日) 21:27:28 ID:???
王子嫉妬!?
560NPCさん:2008/09/07(日) 21:28:32 ID:???
>>558
鈴木銀一郎という、オチとか?
561NPCさん:2008/09/07(日) 23:47:49 ID:???
王子の恩師が見に来ているという話もあったな。ええ話や。
562NPCさん:2008/09/07(日) 23:56:00 ID:???
王子の恩師ってつまり天とかキミくんの恩師にもなるんかね?
563NPCさん:2008/09/08(月) 00:04:59 ID:???
>>562
さなえが、その場に居合わせたらもう・・・
564NPCさん:2008/09/08(月) 08:23:08 ID:???
>>552
七荻鏡花の中の人が榊るなだという噂
ただし、夜が来る!は声優非公開なんでダメ絶対音感による物だし
別の声優だって話もあるんで、信憑性はそれほど高くない
565NPCさん:2008/09/08(月) 11:37:20 ID:???
>>561
JGCの王子ホストトークショーだっけか。

天がなんの脈絡もなく「今この場に恩師も来てるしね」(うろ覚え)みたいな話をしだした時はまた妄言かと思ったが
終わり際に王子がそれをきちんと肯定してお世話になりました的なこと言ってたな
ちなみに確かその時藤澤さんいた、はず。エクソダス関連で呼ばれてた、はず。
566NPCさん:2008/09/08(月) 20:55:03 ID:???
ああ、そういやいたな
567NPCさん:2008/09/08(月) 21:12:30 ID:???
R&R六門リプレイ
ついにあの変態がイク!
イキまくりでとまらない
もうバラバラになっちゃいそう

パーティの半数以上が死亡経験ありってどんな戦闘バランスよ
テストデータのモンスターで軽く全滅させてやりなおしとか
六門でもSNEとしては限界越えの無理な戦闘に挑む制約があるのか
568NPCさん:2008/09/08(月) 21:26:02 ID:???
恩師
不穏分子
リャナンシー

似てるよね似てねえよ
569NPCさん:2008/09/08(月) 21:57:34 ID:???
>>567
六門は一人落ちると坂道を転がり落ちるように状況が悪化するからな…。
高レベルになるとファンブル一発でアウトとかあるし。
570NPCさん:2008/09/08(月) 21:58:49 ID:???
六門だとそれくらいのバランスじゃないと面白くないような。
571NPCさん:2008/09/08(月) 22:18:38 ID:???
>>555
水野良がプレイヤーしたキャラクターって、どの辺?
スイフリーがそうだってのは聞いたことあるけど。
572NPCさん:2008/09/08(月) 23:09:28 ID:???
>>564
加えて、ラスボスを矢薙さんが演じていたりする。
573NPCさん:2008/09/08(月) 23:37:32 ID:???
六門は元々戦闘バランスきつめ推奨。
公式サプリでも確実に殺しにきてるエロい構成の敵が色々。
復活コストが安めにされてるのも「死ぬがよい」という無言の意思表示。
同時耐性の高いPTで無ければ同時2連続であっさり壊滅とかよくあること。
574NPCさん:2008/09/08(月) 23:44:02 ID:???
ホーリーオーダーが作成時から蘇生魔法習得済みというバランスだからなあ
575NPCさん:2008/09/08(月) 23:51:31 ID:???
普通の戦争だと戦力の25%が無力化されたら全滅だが、
六門の戦闘は25%が無力化されるぐらいが妥当なバランス。
PCの死に対するペナルティは他のゲーム比べて小さい。

六門における死闘とはPCのリソースを使い尽くしての勝利ではない。
リソースを使い尽くして、PCが一人を残してみんな全滅、ぐらいを以て死闘と言い得る。
というか、PCの命すらパーティのリソースの1つに過ぎない、ぐらいに考えて良い。
576NPCさん:2008/09/09(火) 01:21:48 ID:???
>>575
…なんとゆうヘルシング
577NPCさん:2008/09/09(火) 04:59:49 ID:???
でなけりゃダメージや防御をバラつきの多いnD6で決めたりなんかしねえw
578NPCさん:2008/09/09(火) 06:43:40 ID:???
報酬と蘇生費用とのバランスが取れてないけどな>六門
579NPCさん:2008/09/09(火) 10:41:45 ID:???
そのかわり簡単に借金で復活できる。
580NPCさん:2008/09/09(火) 10:51:59 ID:???
六門は金に窮してるのが前提で、消耗品や修理代やりくりするのが楽しいゲームだからなー
強くなっても金の使い道がなくなることがない
581NPCさん:2008/09/09(火) 11:10:20 ID:???
あの変態は大人になったばかりだというのにもうイっちゃったのか。エローイ。

あののパーティーは、、
死亡→報酬から借金天引き→消耗品不足→死亡
の悪循環に陥ってるなw
582NPCさん:2008/09/09(火) 11:55:45 ID:???
復活費用ってドラクエみたいに割合にしたらいいのに
583センスレスセブン ◆kR9lpurGm. :2008/09/09(火) 15:51:19 ID:WjQZvFhP
今さらだけど、『モンスターたちの交響曲』って、混合民族論のさきがけだね。

参考文献:モンスターたちの交響曲-ソード・ワールドRPGリプレイ集2- 山本弘/グループSNE 株式会社富士見書房 平成2年11月10日初版
584SencelessSeven ◆kR9lpurGm. :2008/09/09(火) 16:32:19 ID:7QQ5H8kS
その場合176頁の、『――悪い親に育てられるから悪くなるのだ』(引用部『』)という部分が重要な点だね。

参考文献:モンスターたちの交響曲-ソード・ワールドRPGリプレイ集2- 山本弘/グループSNE 株式会社富士見書房 平成2年11月10日初版
585NPCさん:2008/09/09(火) 16:57:46 ID:???
>>225
亀レスだが、この前TRPGing復活したよ。
サーバートラブルで暫く壊れてたらしい。
586NPCさん:2008/09/10(水) 01:31:29 ID:???
あー、そうか。

プレイヤーが石川氏だから、能登→ノトスだったのね。
587NPCさん:2008/09/10(水) 07:54:02 ID:???
>>586
Σ(゚Д゚ )
588NPCさん:2008/09/10(水) 08:12:55 ID:???
能登かわいいよ能登
589NPCさん:2008/09/10(水) 10:50:48 ID:???
>>586
なるほど、加賀の立場がない気もするが
590NPCさん:2008/09/10(水) 13:28:53 ID:???
半裸で強気な姉御タイプが甘い能登声を出しているかと想像したら……
意外とイケそうでハァハァしてきた。
591NPCさん:2008/09/10(水) 14:44:45 ID:???
モア殿といい能登はやはりスタンダードだな
592NPCさん:2008/09/10(水) 16:27:54 ID:???
諸問題スレはもう作らないの?
593NPCさん:2008/09/10(水) 16:33:15 ID:???
別に常時立てておく必要のあるようなスレでもないし。
要隔離な叩き・荒らしが沸いてからでいいんじゃね。

まあ、どうせあと10日もして新刊が出れば、また荒れると思うけどさ。
594NPCさん:2008/09/10(水) 18:54:10 ID:???
ラ板の(なぜかSWスレでもリプレイスレでもなく)秋田みやびスレで暴れてるのがいるから
誘導先として立てたいという気がしないでもなさげ。
595NPCさん:2008/09/10(水) 19:00:52 ID:???
さすがはみやび厨
596 ◆MIOV67Atog :2008/09/11(木) 00:32:42 ID:???
『校舎裏にでも呼び出せよ』
597NPCさん:2008/09/11(木) 00:34:09 ID:???
告白ですか!?(ワルツ的に)
598NPCさん:2008/09/11(木) 00:44:06 ID:???
学生時代のみやびに校舎裏なんぞ呼び出されたらフルボッコ確定だな
ヤツの拳は凶器だぜ
599NPCさん:2008/09/11(木) 00:51:47 ID:???
むしろ体育倉庫で
600NPCさん:2008/09/11(木) 01:03:52 ID:???
おいおい、マット完備でナニしようってんだ?
601NPCさん:2008/09/11(木) 01:18:19 ID:???
>>600
でんぐり返しじゃないのか?
602NPCさん:2008/09/11(木) 01:43:40 ID:???
下が土やコンクリだと殺してしまうからな。
マットがないと危険過ぎる。
603NPCさん:2008/09/11(木) 06:11:26 ID:???
♪黒帯さんから お手紙ついた
604NPCさん:2008/09/11(木) 17:44:44 ID:???
♪白帯さんたら 読まずに逃げた
605NPCさん:2008/09/12(金) 00:12:53 ID:???
♪仕方がないから 追っ手が向かった
606NPCさん:2008/09/12(金) 02:37:12 ID:???
♪ つぎの えものを ごぞんじなぁい?
607NPCさん:2008/09/13(土) 00:27:27 ID:???
次の獲物は来週発売のたのだんだな
608NPCさん:2008/09/13(土) 00:45:59 ID:???
ベネットってでじこみたいだな
あとアルが不良学生の柊に似てるなー
609NPCさん:2008/09/13(土) 00:48:55 ID:???
>>607
あれはどこまで載るんかな?
キャラメイクと2話だけだと量が少なすぎるし、7月発売号までだとえらく中途半端なとこで終わるんだが。
610NPCさん:2008/09/13(土) 01:44:58 ID:???
>>608
ベネットとでじこが似てるってのは新鮮な感想だ。否定したいわけじゃなくて、面白い意見だと俺は思ったってことな。あれか?カラーリングか?


あと王子は基本的に「バカ」か「苦労人」か「ツッコミ」か「斜に構えた」か「マジメ」のうちのどれかor合成キャラになるというのが持論。
立ち位置的には確かに似てるが、割とアルの方が良くも悪くも頑固そうなイメージがあるな。アルの方がズルズル引きずられそうでもあるが
まぁ、似てるって印象を否定するわけじゃないし、こういう風に思いましたって程度だと受け取ってほしい
611NPCさん:2008/09/13(土) 03:15:20 ID:???
>>610
ゼノン(ニルヴァーナ)やユース(S=F)はどこに入るんだ?

……いやユースは馬鹿でいいのか?
612NPCさん:2008/09/13(土) 04:58:33 ID:???
アルのキャラ造形は、小説版を見据えた感じがする。
ピアニィいじり(?)は、それに加えて大竹を続刊の目玉に成長させるための布石で。
613NPCさん:2008/09/13(土) 08:42:36 ID:???
>>611
ゼノンもある意味馬鹿だろう。元ネタ的に。

「しまった!」
614NPCさん:2008/09/13(土) 08:49:16 ID:???
リンカイザーもw
615NPCさん:2008/09/13(土) 09:21:36 ID:???
ローゼリエちゃんはいったいどれなんだろう。
苦労知らずの箱入り娘、対人恐怖症で突っ込みはできない、
斜に構えるほど余裕がない、頭は悪くない、真面目というほど仕事熱心でもない。
なんだろう? 新境地? あえていえば「KY」?
616NPCさん:2008/09/13(土) 09:35:47 ID:???
ジャンル:仮面 で。
617NPCさん:2008/09/13(土) 09:39:39 ID:???
たいていは馬鹿でくくっていい気がしてきた
618NPCさん:2008/09/13(土) 09:44:31 ID:???
>>615
どこから見ても コーティカルテじゃない
GA文庫の主役になれない
危機一髪も救えない 登場判定で現れない
ためいきつくほど萌えじゃない 拍手をするほど働かない
オタクの夢にも出てこない 老害が懐かしがることも無い
だからといって ダメじゃない ダメじゃない
トウヤ楽士事務所 ダメじゃない

619NPCさん:2008/09/13(土) 10:22:03 ID:???
>>618
いきなり懐かしすぎるw
620NPCさん:2008/09/13(土) 11:21:25 ID:???
でもポリ赤の主役フォロンじゃね。ローゼリエ楽士だし。
621NPCさん:2008/09/13(土) 11:36:35 ID:???
>>618
古すぎて吹いた
622NPCさん:2008/09/13(土) 11:44:25 ID:???
つーかポリフォニカってタイトル全体がそのくらいの位置付けじゃねぇかなぁ……とか、酷いことを思った
(いや、GAの主力級ではあるとは思うが)
623NPCさん:2008/09/13(土) 12:12:42 ID:???
>>615
まじめといえばまじめだろう
まじめ>臆病なだけで
624NPCさん:2008/09/13(土) 12:20:47 ID:???
>>623
いやそれは真面目だろw
625NPCさん:2008/09/13(土) 13:11:56 ID:???
仕事こなくていいと本気で思ってたし真面目じゃねーべw
626NPCさん:2008/09/13(土) 14:05:36 ID:???
>>624
わざとだよ!ついだよ!

>>625
いやあれは臆病がまじめを上回ってるだけで……無理があるな
ああもう仮面キャラ一択でいいや。ユースも入るし
627NPCさん:2008/09/13(土) 18:18:49 ID:???
オリコン 2008年09月08日付 文庫 (2008/08/25〜08/31)
順位 先週 回数 売上部数. 累計部数. 発売日   集計 タイトル
15位 --位 *1回 *16,362部 *16,362部 08/08/30 *2日 “文学少女”と神に臨む作家 下
28位 25位 10回 **7,780部 159,601部 08/06/28 65日 花より男子ファイナル
29位 *5位 *2回 **7,678部 *31,318部 08/08/20 12日 魔法戦士リウイ ファーラムの剣 嵐の海の魔法戦士

先月発売のリウイで累計3万ちょい・・・
富士見ファンタジア文庫やばい?
628NPCさん:2008/09/13(土) 19:36:01 ID:???
富士見ファンタジアは前からやばい
既に大手じゃなくなってるのにプライドだけは昔のままで、
中堅作家をジャンプの如く打ち切ったりしててもうどうしようもない
629NPCさん:2008/09/13(土) 19:39:45 ID:???
板違いだってば。
630NPCさん:2008/09/13(土) 19:41:27 ID:???
電撃が圧倒的で、富士見はヒット作も飛ばせず、旧作に頼ってしまってる程度にヤバイ
スニーカーは運良くヒット作がいくらか出ていることと、メディアミックスが強い。
ファミ通はなんというか地味。売れてない印象も売れてる印象もない。
で、角川系列よりどれも一段落ちる位置に
GAとかガガガとかMFやらなんやらがいる。その中ではGAが強そうな気がする。

こんな感じかな。
あまり儲かってなさそうな業界なのにレーベルが乱立してる。
631NPCさん:2008/09/13(土) 19:48:06 ID:???
逆に言えばだから一定のパイが見込めるTRPGのリプレイとかが重宝されてる説があるな
632NPCさん:2008/09/13(土) 20:24:17 ID:???
SW、デモパラ、アリアン、DX・・・ファミ通、ジャイブくらいしか文庫本での競争相手はいないか?
633NPCさん:2008/09/13(土) 20:35:44 ID:???
リウイですら3万だろ。
リプレイって想像以上に刷り数少ないの?
634NPCさん:2008/09/13(土) 20:36:36 ID:???
>>632
HJ文庫は…
あと新紀元社のリプレイは新書版だから競争相手にならんのか?
635NPCさん:2008/09/13(土) 20:38:19 ID:???
>>633
素で少ないんじゃないかな。
その代わりこまめな増刷でフォローする感じかと。
返本率が小さいのが売りなんだからたくさん刷るとは思えない。
636NPCさん:2008/09/13(土) 20:40:02 ID:???
スニーカーG文庫のめざめ

涼宮ハルヒとかムシウタとかガルディーンとかTRPG化すれば売れるんじゃないかな
637NPCさん:2008/09/13(土) 20:41:18 ID:???
>>636
レンタルマギカとか?

そしてSNEとFEARの水面下での抗争が・・・
638NPCさん:2008/09/13(土) 20:42:11 ID:???
ハルヒとかどうTRPG化しろっちゅーねん。
ていうか新刊出せと。
639NPCさん:2008/09/13(土) 20:44:15 ID:???
>>637
もっていけ最後に笑うのは、三田&カイザー&ハッタリ&合鴨ですね
640NPCさん:2008/09/13(土) 20:46:33 ID:???
>>639
今の現状を見ると本当にそうなりかねないのが恐ろしい。
641NPCさん:2008/09/13(土) 20:48:48 ID:???
逆に考えるんだ。その4人が信者の橋渡しとなって、より業界の活性化を促す、ってね。
642NPCさん:2008/09/13(土) 20:52:03 ID:???
>>638
とらぶるエイリアンずの出番ですね

いや、あれがどういうゲームなのかよく知らんけど
643NPCさん:2008/09/13(土) 20:52:05 ID:???
>>638
MAGIUSなら
644NPCさん:2008/09/13(土) 20:53:07 ID:???
天地無用とかあの辺のノリなら出来そうだな>マギウス
645NPCさん:2008/09/13(土) 20:53:25 ID:???
そういやマギウス天地無用のリプとかあったなぁ・・・・・・
646NPCさん:2008/09/13(土) 20:54:27 ID:???
天地無用:天地に一番好かれれば勝ち
ハルヒ:・・・キョンに好かれれば?
647NPCさん:2008/09/13(土) 20:54:29 ID:???
友達が持ってたな。マギウス天地無用。
しかしまさか、リプレイまで存在していたとは……
648NPCさん:2008/09/13(土) 20:54:53 ID:???
そいやマギウス、リプはどんくらい出てたっけ
スレイヤーズと天地とエヴァと……オーフェンも出てたっけ?
649NPCさん:2008/09/13(土) 20:55:23 ID:5i5CShO+
>>633
オリコンの数字はファミ通とかの集計と違って、集計店だけの数字で係数すらかけてないよ
650NPCさん:2008/09/13(土) 20:55:32 ID:???
ハルヒ様といっしょ
651NPCさん:2008/09/13(土) 20:56:51 ID:???
>>646
GMがハルヒ担当して、平穏にことを終わらせるのが目標でいいんじゃなかろか
……なんかナーガ様と一緒思い出すな
652NPCさん:2008/09/13(土) 20:58:18 ID:???
>>649
ってことはハリポタ最終巻とか150万部どころじゃないってこと?
653NPCさん:2008/09/13(土) 20:59:43 ID:5i5CShO+
>>652
話題作は集計結果じゃなく出版元から発表された数字。
654NPCさん:2008/09/13(土) 21:00:40 ID:???
>>652
ハリポタ最終巻は初版180万部で5万部増刷されたはず。
8月時点でだから今はもうちょっと増刷されてるかも。
655NPCさん:2008/09/13(土) 21:02:31 ID:???
オリコン2008年09月15日付 書籍 (2008/09/01〜09/07)
順位 先週 回数 売上部数.  累計部数.  発売日   集計 タイトル
*6位 --位 *1回 *,*29,538部 *,*29,538部 08/09/02 *6日 偽物語 上
22位 *9位 *7回 *,*13,630部 1,575,659部 08/07/23 47日 ハリー・ポッターと死の秘宝

ハリポタ160万部弱。
オリコンは結構信憑性高いんじゃね?
656NPCさん:2008/09/13(土) 21:09:47 ID:???
TRPGもうだめだな
657NPCさん:2008/09/13(土) 21:20:22 ID:???
ハリポタが売れてても、早川とかの海外ファンタジーが売れてなきゃ・・・ハリポタTRPG?エゲレスにはありそうだが
658NPCさん:2008/09/13(土) 21:41:43 ID:???
マギウス天地、最初の二つは面白かったなー。
特に二つ目は必ずしも天地の取り合いをしなくていいから、やりやすかった。
リプレイでも、行動の幅が広くなる分面白くなってたしな。

三つ目の映画版をTRPGってかすごろくにした奴はダメダメだったけどねー。
確かこれだけ作者違うんだったか。リプレイも出てないし。
659NPCさん:2008/09/13(土) 21:47:35 ID:???
ハリポタTRPGやるならマギウスのスレイヤーズの奴で十分さ
660NPCさん:2008/09/13(土) 21:51:44 ID:???
つかラノベの発行部数スレでもいけば分かるが、リウイは立派な数字だ。

んで>>655のハリポタはそもそも集計期間が違う。一カ月以上かけての数字。
47日でまだオリコンランキングに数字が出るような化け物作品だから実数と近くなる。

まあ、買いきりのハリポタはほかと比べて、実数近くになりやすいんだけどね。
661NPCさん:2008/09/13(土) 21:52:16 ID:???
>>659
ハリポタはd20でのTRPG化を打診されたが
作者が断ったという話をきいた
662NPCさん:2008/09/13(土) 21:57:46 ID:???
平均30万とか20万のシャナや禁書や狼でも、オリコン初週は三万いかなかったりするもんな。
663NPCさん:2008/09/13(土) 21:58:43 ID:???
>>662
400〜600人に一人の割合?
664NPCさん:2008/09/13(土) 22:27:15 ID:???
>MAGIUS天地無用!リプレイ

懐かしいぞw あの頃、挿絵が森山さんだったのも割りと購買ポイントだったなぁ。
天地と親密になるのも目的の「一つ」的な位置づけだったのがプレイの幅を広げたよね、本当。

実プレイでは美星と清音のプレーヤーがまんまこの二人に被ってて笑ったのを
思い出したよ。
665NPCさん:2008/09/14(日) 05:42:44 ID:???
電撃の禁書とか、TRPGにしたら売れそうなんだがなあ
666NPCさん:2008/09/14(日) 06:13:24 ID:???
>>655
20%近く誤差出てるじゃん
信憑性云々言うにはおおざっぱすぎるよ
667NPCさん:2008/09/14(日) 06:49:48 ID:???
>>665
売れないだろ。
TRPGにするくらいなら別のメディアミックス戦略を目指すだろうサ。
リプレイの強みは返本の少なさと一定のパイがあるってことだけ。
パイ自体は大して大きくもないんだから。
668NPCさん:2008/09/14(日) 09:23:57 ID:???
>>637
懐かしのメガテン覚醒編なら再現できね?
669NPCさん:2008/09/14(日) 09:42:48 ID:???
部数ならスレイヤーズがハルヒにダブルスコア、オーフェンにはハルヒとシャナを足しても届かない

今こそ富士見はスレイヤーズやオーフェンを再びTRPG化すべきだっ!!!!!


数年後
【にわか大量発生のお知らせ】
670NPCさん:2008/09/14(日) 10:00:28 ID:???
なるほど、だから村川さんは、そういう事態になるのを憂慮して
スレイヤーズやオーフェンの再TRPG化に手をつけないんだな。納得しまくった。
671NPCさん:2008/09/14(日) 10:35:11 ID:???
マギウスで無理矢理に遊ぶ会
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/988822885/
672NPCさん:2008/09/14(日) 10:40:59 ID:???
リウイ、この分だと十万部コースで立派に上位クラスじゃん
673NPCさん:2008/09/14(日) 11:58:31 ID:???
リウイは普通に人気作だよ。
アンチが嫌ってるだけで富士見の中ではTOPクラスの売り上げ。
それでも全盛期に比べれば数分の一に堕ちてるけど。
674NPCさん:2008/09/14(日) 11:59:40 ID:???
数分の1に落ちているのに富士見でTOPクラスってのが危ういよな。
675NPCさん:2008/09/14(日) 12:10:26 ID:???
この板においては、アンチというか、実プレイする人たちに嫌われてるんじゃないかと。
あのストーリーがどうこうというより、システム発売から十何年も経っていいかげん世界観が安定していたので
安心して遊んでいたいたところに、厨設定をバンバン後だしされたおかげで、
自分たちの行っているキャンペーンに根本的な矛盾が生じて(例えばジューネのキャラが変わったとか)、
その結果キャンペーン崩壊のやむなきに至ったり、過去に遊んだセッションの数々が
問答無用で黒歴史化されていく(鳥取のセッションにこの表現を使うのが妥当かどうかはさておくとして)のが
我慢ならないのではないかと。
卓ゲ板でのリウイ叩きとラノベ板のそれではちょっと主張の質が違うような気がする。
676NPCさん:2008/09/14(日) 12:17:35 ID:???
本当に実プレイしてる人は気にしません
677NPCさん:2008/09/14(日) 12:19:58 ID:???
>>676
だよねぇ。
後から出た出版物と自分たちの遊んできた世界が違うなんて当たり前ジャン。
678NPCさん:2008/09/14(日) 12:32:29 ID:RajwrAed
「家の鳥取じゃ○×滅亡しましたwwwww」
なんてのはTRPGじゃ当たり前。
水野もそれでかまわないとは言っちゃいるがただ、
SNEはそういうのをあんまりおおっぴら推奨しなかったので
読み専公式厨は公式を神聖にして不可侵なるものと崇め奉ってしまった。
679NPCさん:2008/09/14(日) 12:48:30 ID:???
別に公式設定を全部実プレイに取り入れなきゃならんとは思わんが、やっぱり公式がグダグダだとそのゲームを遊んでる方はいい気がしないよ。
680NPCさん:2008/09/14(日) 13:06:27 ID:???
公式設定気にするのも気にしないのも鳥取次第だと思うんだが。
なのに気にしない派には「気にする奴馬鹿www」みたいな論調の奴が多いのは何故か。
681NPCさん:2008/09/14(日) 13:08:40 ID:???
>>678
「SNEはそういうのをあんまりおおっぴら推奨しなかったので」
推奨しないとわからないようなアホはごく一部だと思うぞ。
682NPCさん:2008/09/14(日) 13:09:36 ID:???
>>680
そりゃ、気にして675みたいなことを言い出せば草も生やされるだろw
683NPCさん:2008/09/14(日) 13:14:23 ID:???
せっかく公式設定を取り入れてプレイしてるのに、後から矛盾するような設定を出されたらそりゃ萎えるんじゃない?
矛盾じゃなくて追加設定とかならまあしょうがないかと思うけど。
684ダガー+源文っ面:2008/09/14(日) 13:21:44 ID:uqd+9hd7
>680
ひたすらワナビくせえ愚痴をこぼすとか、
議論のための議論をしたがるような手合いを
馬鹿にしないなんて、ナンか勿体ない気がするじゃない?
685NPCさん:2008/09/14(日) 13:22:59 ID:???
>>681
「そんなこといわなくてもわかるだろ」
と思ってたらわからないアホが予想よりも多かったんだろ
サポートも中断してたしな
686NPCさん:2008/09/14(日) 13:23:49 ID:???
さすがダガーさん!
人がいえないようなことをさらりと言ってのける!
別にしびれもしないしあこがれもしないけど
687NPCさん:2008/09/14(日) 13:33:51 ID:???
>>685
アホな子の声がでかかっただけじゃねーのw?
688NPCさん:2008/09/14(日) 13:37:27 ID:???
そもそも騒ぐのはアホの子だろうから声が大きいのは当然だな。
689NPCさん:2008/09/14(日) 14:06:01 ID:???
ブレカナ第三版が出た時、戦記風キャンペーンやっててクライマックス寸前だったが、ちょっと困ったな。
結局、無視して最後までやったが、少し興が削がれた気がした。
690NPCさん:2008/09/14(日) 15:34:25 ID:???
元々SWはガジェットありきで世界観を構築するパターンだから、
ガジェットの意味は重要になる。本当なら公式は新しいガジェットを次々出して
ストーリーを進めていくべきなんだろうが、既存のガジェットを使い潰していく感じに
していったのが悪いんじゃないの?
リウイ見たことないけど。
691NPCさん:2008/09/14(日) 15:45:22 ID:???
リウイの厨設定の数々?
読んでないからそんなもんシラネな俺は勝ち組
692NPCさん:2008/09/14(日) 17:41:49 ID:???
リウイの厨設定を覚えているものは幸せである。心豊かであろうから。
693NPCさん:2008/09/14(日) 18:12:05 ID:???
アリアンのアルディオンとか見てると、リウイが萌えキャラの王女だったら普通に受け入れられてたんじゃないかと思わなくもない。
694NPCさん:2008/09/14(日) 18:22:43 ID:???
>>693
そんなリウイは心底読みたくねえな
695NPCさん:2008/09/14(日) 18:36:49 ID:???
硬派なSWにリウイはにあわないってことか。
696NPCさん:2008/09/14(日) 18:39:59 ID:???
ところでどの辺が厨設定なんだ?>リウイ
697NPCさん:2008/09/14(日) 18:53:34 ID:???
どっちかというとリソースの食いつぶしのほうが言われてるが
厨設定度でいえばルーチェの足元にもないし
後はレベルがおかしいだろとはよく言われるが
698NPCさん:2008/09/14(日) 18:54:21 ID:???
ルーチェと比べんなw
699NPCさん:2008/09/14(日) 18:55:04 ID:???
>>637
そういや、レンタルマギカではないが同じ作者のSCAR/EDGEはTRPG化してたな。
700NPCさん:2008/09/14(日) 19:16:46 ID:???
リウイは近くにいる女キャラがちょっといいだけのどこにでもいそうな王子キャラじゃね?
単純なデータでみてもボーナスが中途半端で今ひとつ強いキャラではない
というかSWで魔法戦士というあたりで終わってる
え?そういう意味で厨とかじゃないって?
701NPCさん:2008/09/14(日) 19:29:14 ID:???
終わってるはずだが、あいつの判定で使うサイコロがグラサイなんだよ
702NPCさん:2008/09/14(日) 19:32:55 ID:???
でもないよ。ちゃんとリウイのデータで勝てそうな敵にしか勝ってない。
703NPCさん:2008/09/14(日) 20:40:55 ID:???
リウイの厨度はエルフの大切にしてる木を勝手に折って捕らえられてモンスターおびき寄せて里に大打撃与えてから退治して英雄扱いされて
とかそのへんだろう
性能的な厨度だとナシェルにはかなわねえ
リウイは超英雄ポイント100万点持ってますとか言われたらしょうがないけど
704NPCさん:2008/09/14(日) 20:50:05 ID:???
設定レベルよりも水野の才能枯れてるのが一番の問題なんじゃないかと。
705NPCさん:2008/09/14(日) 20:53:38 ID:???
>>704
才能枯れてるって、水野より売れて無い作家にスゲー失礼な事言ってるよねw
706NPCさん:2008/09/14(日) 20:59:46 ID:???
リウイって、そんなに強くないぞ
707NPCさん:2008/09/14(日) 21:00:51 ID:???
ラノベの売り上げは作家の才能より知名度ですよ
708ダガー+源文っ面:2008/09/14(日) 21:01:16 ID:uqd+9hd7
才能ウンヌンはともかくみんなこんだけ夢中になれるのだから
売れてる理由は解らなくもないかな!
709NPCさん:2008/09/14(日) 21:01:33 ID:???
才能だけで売れる世界でもないだろ
水野は先行者利益が大きそうだけど
710NPCさん:2008/09/14(日) 21:03:05 ID:???
とりあえずリウイ語りしたくてたまらないリウイ大好きっ子が多いのはわかったが、そういうのはラノベ板でやればいいんじゃねーかな。
板違いの厨房にリウイの厨度がどうこう声高に言われても、その、困る。
711NPCさん:2008/09/14(日) 21:03:42 ID:???
リウイは、正直つまらなかった
ロードスのが面白い
712NPCさん:2008/09/14(日) 21:04:04 ID:???
>>707
まあ、言い訳としてはよく言われる話やね。
「俺は他の奴らと違って知名度じゃなくて面白さで買ってるぜ」ってね。
713NPCさん:2008/09/14(日) 21:07:07 ID:???
SNE作品はつまらなくて人気もないけど昔からの惰性で買われてるか、知名度だけで売れてるだけ
FEAR作品は面白くて大人気だからこぞって買われ、売れてないとしてもそれは知名度がないから売れてないだけ

みんな知ってるね?
714NPCさん:2008/09/14(日) 21:09:08 ID:???
>>712
言い訳ってじゃあお前はリウイはリアル鬼ごっこより面白くないとか本気で思うわけか?
715NPCさん:2008/09/14(日) 21:09:14 ID:???
FEAR厨キタ
716NPCさん:2008/09/14(日) 21:09:22 ID:???
>>713
HJ作品が置いてないのはたくさん売れて品切れだから

僕も知ってるよ。
717NPCさん:2008/09/14(日) 21:10:01 ID:???
売り上げ=面白さだったらラノベやリプレイは全て世界の中心で愛を叫ぶに比べてゴミ同然ということか
718NPCさん:2008/09/14(日) 21:11:51 ID:???
>>714
俺、リアル鬼ごっこ読んだ事無いから判らんよ。
あと、シリーズ物とそうじゃないものを比較するのは馬鹿らしい話だって事は理解できますか?
719NPCさん:2008/09/14(日) 21:12:06 ID:???
>>717
世界の中心で愛を叫ぶ、はつまらなかったなあ。。
ライトブンガクチックで、キャッチーさは足りないは、深みは足りないわって感じで
まあ、ヒロインのオナノコは可愛かったけど
720NPCさん:2008/09/14(日) 21:13:40 ID:???
リウイってシリーズ売り上げ今いくらくらいなんだろうな
721ダガー+源文っ面:2008/09/14(日) 21:15:44 ID:uqd+9hd7
>シリーズ物とそうじゃないものを比較するのは馬鹿らしい
ちょwwwwソコがポイントなんだwwwwww

つーか毎回リウイが語られる度に
微妙にナナメ上な意見が飛び出してくるなァ卓ゲ板。
722NPCさん:2008/09/14(日) 21:15:47 ID:???
まあ、その作家の1冊目や2冊目は宣伝とかがすべてだろうな。
判断基準が無いんだから。
そこから伸びるか落ちるかが作家の実力じゃねーの?
723NPCさん:2008/09/14(日) 21:17:21 ID:???
>>722
その後も売れてる山田悠介は本物ということですね。わかります
724NPCさん:2008/09/14(日) 21:17:25 ID:???
>>720
参考
http://d.hatena.ne.jp/ama2/20070708/p1

1000万部の壁     
フルメタル・パニック! 500
灼眼のシャナ  450
キノの旅*1 450
涼宮ハルヒ 430
フォーチュン・クエスト 400
ブギーポップシリーズ 400
 400万部の壁     
ゼロの使い魔 260
まぶらほ 250
魔法戦士リウイ 200
伝説の勇者の伝説 200
サ・サード 200
星界シリーズ 200
725NPCさん:2008/09/14(日) 21:17:27 ID:???
>>721
草生やしてるところを悪いが、そりゃそうだろ。
ダガーは新人の一冊目の作品を買うのに実力で買うかどうか決めれるのか?
726NPCさん:2008/09/14(日) 21:18:18 ID:???
>>722
1巻は絵で売れる
2巻以降は内容で売れる

とか言われるね
727NPCさん:2008/09/14(日) 21:18:46 ID:???
>>724
リウイは売れてるだろうと思ってたのにまぶらほの方が売れてることに絶望した
いやまあ別に買ってもないがマイナー趣味な卓ゲ界にいると「売れてる」の基準がすげー低くなるな
728NPCさん:2008/09/14(日) 21:19:51 ID:???
>>690
ガジェットありき……?
そんなことはないだろ
729NPCさん:2008/09/14(日) 21:20:35 ID:???
>>725
どう考えても突っ込みどころはオタ系全開のリウイと普通の小説比べんなよwってとこだろw
730NPCさん:2008/09/14(日) 21:20:46 ID:???
>>727
リウイは2001年までのデータだから
731NPCさん:2008/09/14(日) 21:21:40 ID:???
>>727
Sランク、Aランク、Bランクって感じだと
Bランクっぽいし、妥当かなとは思うが
732NPCさん:2008/09/14(日) 21:33:03 ID:???
>>729
同じ小説なんだから比べるべきじゃね?
733ダガー+源文っ面:2008/09/14(日) 21:37:35 ID:uqd+9hd7
>725
まァソレ以前のレギュ的な問題として
「よりによって比べるのがその2つで、しかもその違いってソコなのかよ!」って
ツッコミですよ。
だから別にキミだけを嗤ったワケじゃないさ安心して。

>727
ナンつうか、TRPG関連商品如きを取り上げて売上げにムキになってまうとゆう
一部卓ゲ板の風潮は、そうゆうコンプレックスの裏返しだったりするのかしらねェ。

>728
まァSW以前のソーズ&ソーサリーに比して、
「ガジェットを扱いやすく均した」みたいなイメージはなくもないかな。

>729
まァリアル鬼ごっこが普通とも言い難いけど
(誰かがムキになりそうだから一応ゆっておく。ああマンドクセ)
板違いも含めて愉快なgd議論は大概にしろよおまえらwwwwwwwwwwww
ってのがこのダガーの偽らざる本心かナ。

>732
べき論で比べて、果たして一体どこへ行こうとゆうのか。
いやまァ最初に言い出した>714にとってはこの二つが好きすぎるから、
とかゆうならともかくだけどさ。
734NPCさん:2008/09/14(日) 21:40:35 ID:???
>>733
> 「よりによって比べるのがその2つで、しかもその違いってソコなのかよ!」って
> ツッコミですよ。
売上げの話をしてるのだから比較すべきはそこじゃねーの?
735NPCさん:2008/09/14(日) 21:47:14 ID:???
どうでもいいが、せめてリプレイの話をしませんかお前ら


なのでリウイリプの名前を出そうと思ったら漢字変換出来なくて涙目の俺
○子の国の魔法戦士、までは分かるが一文字目の漢字が浮かんでこない( ´・ω・`)
736NPCさん:2008/09/14(日) 21:49:34 ID:???
賽じゃなかったか?
違ってたらスマン
737NPCさん:2008/09/14(日) 21:49:46 ID:???
賽子
738NPCさん:2008/09/14(日) 21:50:51 ID:???
餃子
739ダガー+源文っ面:2008/09/14(日) 21:52:42 ID:uqd+9hd7
>735
オレの中では「賽子の国の魔法戦士」って覚えられてる。
多分間違ってる、と思ってググったら合ってた。ナンか悔しい。

八雲の狭霧、ワルツに並ぶ脱力ちからを誇る一品ではあるとは思うのだけど、
いかんせんwktk感に欠けるのが残念かな。
740NPCさん:2008/09/14(日) 22:06:54 ID:???
今更シルバーレインのリプレイを読んだ
友野がしっかり監修の立場で、ほとんどでしゃばってないのに驚いた
きよまつー!!
741NPCさん:2008/09/14(日) 22:11:44 ID:???
>>740
ふ、浅い奴め。
だから友野は清松に勝てんのだよ。
742NPCさん:2008/09/14(日) 22:13:45 ID:???
>>740
後ろの人という名前で出しゃばってるだろ
キヨマーだってGM権を勝手に奪ったことはねーよ
743NPCさん:2008/09/14(日) 22:29:12 ID:???
GMが演じにくいNPCの台詞を代わりにちょこっと言ってあげただけで、GM権を勝手に奪ったとかいうふうに見えるのか。
744NPCさん:2008/09/14(日) 22:37:51 ID:???
>>743
PLがNPC台詞を言うと「PCがGM権を勝手に奪った」ことになるのかな?
745NPCさん:2008/09/14(日) 22:45:25 ID:???
>>742
へっぽこの最初とぺらぺら読んだろ
746NPCさん:2008/09/14(日) 22:54:02 ID:???
>>726
亀だが、2巻以降はやっぱり絵と惰性、稀に内容で売れるんだ
747NPCさん:2008/09/14(日) 22:54:34 ID:???
>>743
あれが演じにくいNPCのセリフをちょこっと言ったようには読めんなあ
748NPCさん:2008/09/14(日) 22:57:39 ID:???
>>746
ラノベ板の売れてる作品のスレで言ってきたらw?
749NPCさん:2008/09/14(日) 23:00:23 ID:???
風熊スレとかで言うと多分住人も何がいいのかわからないと答えると思うよ
750ダガー+源文っ面:2008/09/14(日) 23:04:14 ID:uqd+9hd7
>740
正直友野は期待ハズレだよな!あの10倍はウザくないと。

>749
流石としか言い様がない。
751NPCさん:2008/09/14(日) 23:07:35 ID:???
>正直友野は期待ハズレだよな!あの10倍はウザくないと。
それだったら最初から他人にやらせずに友野がGMやってリプレイを書くと思うよ。
752NPCさん:2008/09/14(日) 23:13:42 ID:???
だからちゃんと監修の仕事してたんだなぁと感心したんだよ
753NPCさん:2008/09/14(日) 23:15:53 ID:???
>>749
風熊スレ住人はラノベ版例外過ぎるだろw
住人は誰も面白いとか思ってないのに作者の回復と作品の無事完結を祈ってるんだぜw
「これマジ面白くねーなぁでも作者よくなって完結させてくれよ買うからさ」ってどんな思考回路だよw
754NPCさん:2008/09/14(日) 23:16:54 ID:???
今はもうないけどな<風熊スレ
755NPCさん:2008/09/14(日) 23:27:02 ID:???
>>714
亀ですまん。
リウイは好かんが、いくらなんでもアレと比べるのは失礼だろう。
少なくともリウイは日本語が破綻していないし、小説にはなっている。
756NPCさん:2008/09/14(日) 23:28:17 ID:???
現在スルー検定三級の試験中です
757NPCさん:2008/09/14(日) 23:35:21 ID:???
>>753
リプレイ版で、精魂の可能性を見てしまったからなあ。
設定そのものはそこまで悪くないんだ。カズマだって、使いようによってはあれだけ光る。
ならひょっとすれば、次では化けるかも……そんな幻想を、抱いてしまったんだ。
758NPCさん:2008/09/14(日) 23:36:59 ID:???
オースじゃなくてザイアプリな
759NPCさん:2008/09/14(日) 23:42:46 ID:???
別に、風熊スレの連中はリプレイ見て期待してたわけじゃないと思うぞ
あれこそまさに惰性だろう
760NPCさん:2008/09/14(日) 23:45:23 ID:???
>>757
リプレイが発売される前からあのスレはずっとああだったろ
とりあえず1巻買ったから後も買うか以上の感覚なんてなかった
761NPCさん:2008/09/14(日) 23:56:56 ID:???
>>729
そもそも普通の小説って何だ?
SFかミステリか純文学なのか?
ケータイ小説の書籍化したヤツも含むのか?
762NPCさん:2008/09/15(月) 00:11:46 ID:???
細かい定義なんて誰も知らんが、
しかしリウイの表紙を見て「オタ臭いから嫌だ」と思う奴はいてもリアル鬼ごっこの表紙を見てそう思う奴はいないだろうな
763NPCさん:2008/09/15(月) 00:16:25 ID:???
オタ臭くなかったら「普通の小説」なのか?
764NPCさん:2008/09/15(月) 00:16:46 ID:???
>>759
期待はしてなかった
「こっち(リプレイ)の続きの方が読みたい」
といってた
765NPCさん:2008/09/15(月) 00:17:40 ID:???
会長がお菓子小説と定義したものが異常な小説。それ以外は普通。
766NPCさん:2008/09/15(月) 00:18:24 ID:???
>>763
少なくともオタ臭いのは普通の小説じゃないだろうな
767NPCさん:2008/09/15(月) 00:21:44 ID:???
>>749
その訓練のされ様は、アニメ版NWスレでの卓ゲ民の訓練のされ様に通じるものがあるなw
768NPCさん:2008/09/15(月) 00:22:08 ID:???
「何が普通の小説なんだ?」とか言うのはそもそもオタだけだということを考えた方がいい
769NPCさん:2008/09/15(月) 00:23:28 ID:???
>>767
放送前の期待感のなさは異常だったなw
770NPCさん:2008/09/15(月) 00:27:43 ID:???
放送前のアニメNWの話と言ったらくれはを見て「おキヌちゃん! おキヌちゃんじゃないか!」とか言った記憶しかないな
771NPCさん:2008/09/15(月) 00:32:30 ID:???
>>766
SF小説はSFオタくさい、
ミステリはミステリオタくさい、
恋愛小説は恋愛ものオタくさい。

ということでオタくさくない小説は無くなりますがどうしましょうか?
772NPCさん:2008/09/15(月) 00:35:17 ID:???
>>771
その発想がオタくさいって突っ込めばいいの?
773NPCさん:2008/09/15(月) 00:35:53 ID:???
それが気がつけば矢薙が出ると取り合えず「柊or下がる男」と言われる知名度に
774NPCさん:2008/09/15(月) 00:37:01 ID:???
>>772
そういう突っ込みもオタくさいよねw
775NPCさん:2008/09/15(月) 00:38:23 ID:???
このスレにいるような奴は一般人じゃないのは明白だし「一般人から見て普通の小説」を判断できるわけなくね?
776NPCさん:2008/09/15(月) 00:39:30 ID:???
と言うか、こういうのを見るにつけ、やっぱり諸問題スレは必要だな
777NPCさん:2008/09/15(月) 00:40:30 ID:???
>>774
まあこのスレにいるような人間だからね
778NPCさん:2008/09/15(月) 05:54:37 ID:???
>>774
論点ずれてるなぁ
779NPCさん:2008/09/15(月) 06:49:26 ID:???
1巻平均売上ランキング(20万部/巻以上)

*710万部 *7巻 101.4万部/巻 ロードス島戦記(全7巻)
1300万部 14巻 *92.9万部/巻 銀河英雄伝説
*720万部 10巻 *72.0万部/巻 なんて素敵にジャパネスク
*500万部 *9巻 *55.5万部/巻 涼宮ハルヒシリーズ
2000万部 45巻 *44.4万部/巻 スレイヤーズ
1000万部 23巻 *43.4万部/巻 吸血鬼ハンターD
*560万部 13巻 *43.1万部/巻 キノの旅(学園キノ含む)
*700万部 20巻 *35.0万部/巻 フルメタル・パニック!
*400万部 11巻 *36.4万部/巻 フォーチュンクエスト(スニーカー版)
1200万部 33巻 *36.4万部/巻 魔術士オーフェン
*600万部 18巻 *33.3万部/巻 灼眼のシャナ
*420万部 14巻 *30.0万部/巻 ハイスクールオーラバスター
*200万部 *7巻 *28.6万部/巻 魔法剣士リウイ
*500万部 17巻 *26.5万部/巻 まるマ(マ王)シリーズ
*100万部 *4巻 *25.0万部/巻 アリソン
*400万部 16巻 *25.0万部/巻 彩雲国物語
*400万部 18巻 *22.2万部/巻 ブギーポップ
*260万部 12巻 *21.7万部/巻 ゼロの使い魔(外伝含む)

何気にすごいんだなリウイも。
多分今じゃ一巻あたりの売り上げも大分落ちてるとは思うけど。
(とはいえそれでも発売月は毎回富士見のトップだけど)
780NPCさん:2008/09/15(月) 07:16:43 ID:???
リウイは普通にすごい。
なぜかはわからないが、認めようとしない奴がいるだけ。

リプレイとかどう頑張っても一巻あたり10万部越えないんだぜ?
781NPCさん:2008/09/15(月) 07:39:46 ID:???
>>780
いや流石にリプレイと小説を比べるのはエロゲとPS2のゲームの売り上げ比べるようなもんだろw
782NPCさん:2008/09/15(月) 10:15:20 ID:???
面白くないのに何故売れてんだろと疑問には思うが、売れていることを認めようとしないってことはないぞ>リウイ
783NPCさん:2008/09/15(月) 10:22:30 ID:???
そもそもここはリプレイスレだからリウイ話は基本スレ違いじゃねーの
784NPCさん:2008/09/15(月) 10:52:27 ID:???
>>782
つまり、面白くないって感想が一般的じゃないってことだろう
俺は剣の国の魔法戦士しか読んでないので、どう面白いのかはわからんが
785NPCさん:2008/09/15(月) 10:53:02 ID:???
いやだよ
まだ荒らしたりないもん
786量産型超神ドキューソ:2008/09/15(月) 11:11:43 ID:f2DhqeQS
リウイってまだ終わってなかったんだ。
787NPCさん:2008/09/15(月) 11:25:22 ID:???
>>784
一般というなら
読んでいない人間が
日本語人口の過半数に達していない時点で
どちらも一般的ではない
オタクジャンル内の
誤差でしかない
788NPCさん:2008/09/15(月) 11:54:32 ID:???
てす
789NPCさん:2008/09/15(月) 12:37:03 ID:???
>>784
読んでないなら黙れって言ってもいい?
790NPCさん:2008/09/15(月) 12:54:10 ID:???
>>787
また極論しか言わない馬鹿が来たよ。
視聴率50%超えない番組はオタクジャンルなのか?
791NPCさん:2008/09/15(月) 12:54:32 ID:???
まー一般的という意味なら、買ってる人間の中では惰性派が一般的だろうな。
面白いと思っている奴もつまらんというために買っている奴も少数派だろう。
792NPCさん:2008/09/15(月) 13:01:26 ID:???
>>790
もうTVは完全にオタクジャンルだな
793NPCさん:2008/09/15(月) 13:15:36 ID:???
本当につまらんなら惰性だけで買い続けるのは難しいぞ。
794NPCさん:2008/09/15(月) 13:17:20 ID:???
いやまあ「小説」って物自体はオタクジャンルなんじゃないかとは思わんでもないがな……
795NPCさん:2008/09/15(月) 13:22:07 ID:???
スカートをはく人は日本人口の過半数を超えないため、スカートはオタクファッションです。

ただし、スカートの中身については日本人口の半数以上が興味を持つために非オタなネタです。
796NPCさん:2008/09/15(月) 13:26:07 ID:???
スカートの中身に過半数以上が興味あったら人口は減らないと思うな
797NPCさん:2008/09/15(月) 13:31:12 ID:???
>>796
就職に興味の有る人間が必ずしも就職できるわけじゃないさ。
798NPCさん:2008/09/15(月) 13:31:54 ID:???
>>797
え、そうなの?
799NPCさん:2008/09/15(月) 14:10:29 ID:???
就職先を選り好みしなければ、健常者ならほとんどの人は就職できる
が、スレ違いというか板違い
800NPCさん:2008/09/15(月) 14:15:25 ID:???
つまり、スカートの中身の持ち主を選り好みしなければ……か。
さらに、アルバイト(二次元)でも、なんとか生きていける。
深いなー。
801NPCさん:2008/09/15(月) 14:41:58 ID:???
いや、どうでも良い比喩でgdgdって何時ものパターンだろw
802NPCさん:2008/09/15(月) 14:48:40 ID:???
つまり避妊堕胎が非オタジャンルで子作り教育がオタジャンルなんですね、わかります。
という事は読み専が非オタジャンルで実プレイがオタジャンル。

んなわけねーだろ。どちらも同様にオタジャンルだってのな!

とりあえず非オタなる概念存在の定義付けが急がれるトコだな。
まあ、ひと昔前の「世間様」みたいに
自分と嗜好の違う対象に自重を促す為のツールに過ぎない
803NPCさん:2008/09/15(月) 15:05:15 ID:???
話題がないなら無理にスレ進める必要はないんだぞ雑談中毒ども
804NPCさん:2008/09/15(月) 15:11:24 ID:???
じゃあたのだんの表紙についてでも話そうか
805NPCさん:2008/09/15(月) 15:20:18 ID:???
アリアンロッドのリプについて話そうよ
806NPCさん:2008/09/15(月) 15:23:10 ID:???
ダンディについて語ろうぜ
807NPCさん:2008/09/15(月) 15:38:50 ID:???
>>793
でもこち亀はまだ買われているし。ゴルゴ13も売れ行きいいだろ?
惰性ってのは強いんだよ。
808NPCさん:2008/09/15(月) 15:46:24 ID:???
TRPG製品も全部固定ファンに惰性で買われてるだけなんですねわかります。
809NPCさん:2008/09/15(月) 15:47:10 ID:???
割とその傾向はある
810NPCさん:2008/09/15(月) 15:50:15 ID:???
片っ端から積んでる人間はけして少なくないしな。
811NPCさん:2008/09/15(月) 16:06:09 ID:???
鳥取での開拓に失敗したゲームのルルブが
部屋にゴロゴロおいてあるなんて日常的な風景だよな
812量産型超神ドキューソ:2008/09/15(月) 16:11:35 ID:f2DhqeQS
1人じゃできない遊びだから、遊ぶ気で買っても積まれるとか普通に起きるもんな。

あれ…頬が濡れてる。残暑がキツイからかな…目から汗が止まらないや
813NPCさん:2008/09/15(月) 17:04:37 ID:???
もう、遊ぶ/遊んでくれる相手/時間は無いのに新しいシステムやサプリが出ると
買ってたりキャラシーをエクセルで作ったりするなんて
普通にやっちゃう事じゃないか



orz
814NPCさん:2008/09/15(月) 17:05:30 ID:???
>>812
まあ、頑張ってオンセ仲間とか作るしかないよね
コンベ逝くとか
815NPCさん:2008/09/15(月) 17:19:19 ID:???
また今日も脳内プレイを執筆する作業が始まるお
816NPCさん:2008/09/15(月) 19:21:29 ID:???
この手の話で痛いのは「俺の好きな作品は違う」って思ってる奴だろ。
嫌いな作品は宣伝と惰性で買われてる。
好きな作品は面白いから買われてる。
俺の好きな作品が嫌いな作品より売れてないのは宣伝のせいだ。
ってな。
そりゃ、世の中には惰性と宣伝で買われてるもの”も”あるだろうよ。
それを根拠もなしに嫌いな作品に”だけ”当てはじめるからオモロになるわけだ。
817NPCさん:2008/09/15(月) 20:10:09 ID:???
まだ言ってるの?馬鹿なの?死ぬの?
818NPCさん:2008/09/15(月) 20:13:09 ID:???
>>781
はっきり言ってPS2のランキング上位10位以下はほとんどエロゲの売り上げと代わらん罠。
電源ゲー業界まことに寒くなり申した。

>>787
日本で一番売れたのが日本沈没の上巻800万部、下巻700万部だから永久にオタくさくない小説は出ないなw
819NPCさん:2008/09/15(月) 20:14:58 ID:???
>>816
それを好きな作品だけに当てはめてもまったく同じ事が言えるがな。
結局売り上げなんてのは「売れている作品」の指標にはなるが「面白い作品」の指標にはならん。
面白いかどうかを話すには文章力や構成力、ギミックといったものを
語ることでしか示されない。
820NPCさん:2008/09/15(月) 20:26:24 ID:???
>>819
「好きな作品は宣伝と惰性で買われてる。」って事?
そりゃ確かに痛そうだが、そんな奴居るのか?
821NPCさん:2008/09/15(月) 20:30:02 ID:???
今、ナンの話してるの?
822NPCさん:2008/09/15(月) 20:30:53 ID:???
>>820
「好きな作品は宣伝や惰性じゃなくて面白いから売れてるんだ」と思う奴もどうかって話じゃね? 多分
823NPCさん:2008/09/15(月) 20:37:18 ID:???
>>921
リウイってなんでドラゴンランスより格下なんだろうねって話。
824NPCさん:2008/09/15(月) 20:40:05 ID:???
ドラゴンランスのがカクシタだろw
825NPCさん:2008/09/15(月) 20:58:20 ID:???
>>822
それもう816で言ってるから別方向の逆なのかと思った。
826NPCさん:2008/09/15(月) 21:48:56 ID:???
>>821
要約すると、「新しいリプまだかなー? まだかなー?」
827NPCさん:2008/09/15(月) 22:08:03 ID:???
ドラゴンランスって小説?リプレイではないのでは?
828NPCさん:2008/09/15(月) 22:16:01 ID:???
エロゲの話とか止めろよおまいら……え?違った?
829NPCさん:2008/09/15(月) 22:23:41 ID:???
まあドラゴンランスは実際のプレイが元になってるからリプレイって言えばリプレイだな
830NPCさん:2008/09/15(月) 22:45:31 ID:???
え、あれって実際のプレイが元になってるのか?
レイストもキャラモンもタッスルもかなりの困ったチャンな気がするが。
831NPCさん:2008/09/15(月) 22:54:59 ID:???
ていうか、リプレイ出てないんだからすれ違いでしょ。
832NPCさん:2008/09/16(火) 06:23:14 ID:???
>>819
面白い作品なんてものはしょせん主観だろうに。
どんな名作だって面白いとは限らない。

その作品を面白いと思う人間が買ってるんだよ。
だから売れた本ってのはすごいんだ。たくさんの人に面白いと思わせたわけだから。
そもそも文章力や構成力、ギミックといったものをラノベに期待するってどんだけラノベ過大評価してるんだよ。
833NPCさん:2008/09/16(火) 06:45:33 ID:???
「俺の嫌いな作品が売れてるなんておかしい!
だって面白くないのに!そうだ惰性と宣伝で売れてるんだ!」

ぶっちゃけこういうことだろ。
なんでリウイをそこまで嫌うのかは知らないけど。
834NPCさん:2008/09/16(火) 07:18:48 ID:???
>なんでリウイをそこまで嫌うのかは知らないけど。

SWにふさわしくないって主張はよく聞く。
835NPCさん:2008/09/16(火) 07:23:36 ID:???
地盤がSWじゃなければって話はたまに見るな
836NPCさん:2008/09/16(火) 07:39:36 ID:???
>>832
その発言はその発言でどんだけラノベ下に見てるんだよ、って話になる
上でも出てるが山田悠介とか世界の中心で愛を叫ぶとか学校の文芸部のほうがマシなレベルじゃないのか
837NPCさん:2008/09/16(火) 08:01:07 ID:???
2.0はリウイを踏襲して魔法戦士がある程度組みやすい仕様
さすがにソーサラー魔法使いながら金属鎧はつらいけど
838NPCさん:2008/09/16(火) 08:02:46 ID:???
たのだんって執筆追加はどんくらいなんだろ
839NPCさん:2008/09/16(火) 08:18:05 ID:???
2.0が発売された今から考えると、要するにリウイはアレクラスト関係の伏線を原作者が回収するための代物なので、卓ゲ者的に受け入れづらいのは仕方ないのかも。
問題は、広げた風呂敷たたむのに一体何年かけてんだよ、と(ロードスはようやく終えたけど、こっちは終わるのいつになるのやら……)。
SNE的には、SWはリウイがアトン倒して1st終了→版上げで新展開とか考えてたんだろうけど、リウイが遅々として進まないので、2.0の発売があそこまで遅れたのではないかと邪推してるw
真面目な話、へっぽこ、あるいはペラペラが出た頃に2.0出してたら、FEARとの勢力図とかかなり変わってたと思うし。

しかし、「剣の国の〜」の時はさほどリウイ嫌いじゃなかったんだが(むしろ好きな方だった)、なんでこんなに読むのつらくなったんかなぁ。
売れてるということはラノベの中心読者層の中高生に受けてるってことだから、俺がおじさんになったってことなのかなぁ……(遠い目)。
840NPCさん:2008/09/16(火) 12:14:18 ID:???
>>819
リプレイ本の感想についても同様だけれど、
面白いかどうかを話すには、話し手の筆力も必要だと思うがね

どう面白いのか、漠然としていてよく分からないこともあるよね(欠点についても同様に)

で筆力がない人でも簡単に反論を封じ込められるのが、客観的な売り上げである…と
841NPCさん:2008/09/16(火) 13:15:05 ID:???
売り上げなんてみんな鼻くそみたいなものですよ
842NPCさん:2008/09/16(火) 13:15:55 ID:???
>>840
問題はその客観的な数字を出せるほど売れてないってことだよな
843NPCさん:2008/09/16(火) 20:25:25 ID:???
リプレイの売り上げに関しては目くそ鼻くその世界だしな。
部数がわかるほど売れてる作品がないのが現状。
844NPCさん:2008/09/17(水) 08:45:31 ID:???
そんな事より、フラゲ報告まだー?
845NPCさん:2008/09/17(水) 08:50:08 ID:???
今月何が出るんだっけ。たのだん?
846NPCさん:2008/09/17(水) 15:27:23 ID:???
>>844
明日だろガッ!

今日フラゲ店に行った俺に謝れ!!
847NPCさん:2008/09/17(水) 19:19:14 ID:???
>>846
東京の、ほら、本が早く買える場所に行けば今日買えるんじゃないか。
848NPCさん:2008/09/17(水) 20:46:15 ID:???
>>847
神保町だな。行って来たから無いと書いたんだ

そもそもフラゲは普通、2日前が基本だから行った俺が愚か者なんだがな
849NPCさん:2008/09/17(水) 21:03:23 ID:???
最近は神保町も出し惜しみする店増えた気がするんだよなぁ…
850NPCさん:2008/09/17(水) 21:25:29 ID:???
神保町の書泉が日本最速?
851NPCさん:2008/09/17(水) 21:30:44 ID:???
印刷所が最速じゃないかな。
印刷をする印刷所に勤めて、こっそりパチれば。
852NPCさん:2008/09/17(水) 21:33:15 ID:???
横領が最速とは良い身分だな。通報されとけば?
853NPCさん:2008/09/17(水) 21:37:02 ID:???
>>850
書泉から神保町駅方面に真っ直ぐ行ったら駅近くに店頭に雑誌がざんばらに置いてある小さな本屋があるんだよ。隣が音楽関係のお店。そこが自分が知ってる中で最速かな
854NPCさん:2008/09/17(水) 21:45:34 ID:???
非常に稀なケースだが、先月は秋葉原でもフラゲが出来たんだわ。今月も秋葉原でフラゲ出来ると楽なのだがな

だが明日は大雨予報。俺は無理かもしれん。フラゲは他の人に任せますわ
855NPCさん:2008/09/17(水) 21:48:34 ID:???
ところで今月 たのだん だけだが
フラゲ必要なほど価値あるのか?
856NPCさん:2008/09/17(水) 21:49:41 ID:???
>店頭に雑誌がざんばらに置いてある小さな本屋
>音楽関係のお店。

あのへんそんなのばっかじゃない?
857NPCさん:2008/09/17(水) 21:52:46 ID:???
あとがきを書いているのは誰か?とか位しか需要はないかな。
858NPCさん:2008/09/17(水) 21:56:03 ID:???
フラゲという行為には価値があるが、その時買う物に価値があるかはその人次第。

とりあえず、マナ先輩が健在と言うことらしいのでシナリオつきぬるいラノベも買う予定だよ。
859NPCさん:2008/09/17(水) 21:59:00 ID:???
マジか!!マナ先輩がいるならプレイする予定なんてまったく無くても買うしかないぜ!!
860NPCさん:2008/09/17(水) 22:00:42 ID:???
>>856
ワリィ、そうだな

書泉から駅までには漫画やラノベ系の店はそこしかないんだわ。店頭にファミ通や漫画雑誌が並べてあるから判る筈
861NPCさん:2008/09/17(水) 22:01:51 ID:???
って言うか駅から書泉って言った方がいいような気がするんだが。

まぁ今度行ってみよう。
862NPCさん:2008/09/17(水) 22:03:17 ID:???
>>860に追記
勿論、新書の話し。古書は除く
863NPCさん:2008/09/17(水) 22:05:09 ID:???
俺の家が秋葉原方面なんだよ。だから駅からという配慮が抜けてたわ。スマン
864NPCさん:2008/09/17(水) 22:07:58 ID:???
恵まれたところに住んでやがるぜ。
865NPCさん:2008/09/18(木) 00:20:33 ID:???
本を出す側になって、印刷所から上がってきた頃合いに献本分をいただけばいいじゃない
866NPCさん:2008/09/18(木) 02:49:45 ID:???
>>853
コミック高岡ですね、分かります。
書泉ブックマートとコミック高岡は、入荷した物を即座に店頭に並べるからなぁ。
867SenselessSeven:2008/09/18(木) 11:52:04 ID:???
不思議なことですが、『ダブルクロス・リプレイ・トラワイワト』で、ムー大陸が使われています。
欧州でムー大陸ですよ、ムー大陸。文化的に変ですね。
それからタバコ吸いまくり。プカプカ。知人にタバコ屋をいとなんでいる家族の人がいますが、どういう事なんだろう。
ごめんなさい。つい悪口めいた文章になりました。関係者のみなさん、スミマセン。

参考文献:『ダブルクロス・リプレイ・トワイライト』 田中天/F.E.A.R. 富士見文庫
868NPCさん:2008/09/18(木) 12:10:51 ID:???
ごめん、意味が良くわからん。
というか悪口として認識することができんので説明してくれんか?
869NPCさん:2008/09/18(木) 12:28:05 ID:???
>ダブルクロス・リプレイ・トラワイワト
どこの新作ですか
870NPCさん:2008/09/18(木) 12:54:34 ID:???
キチガイに触らない方がいい。
871NPCさん:2008/09/18(木) 13:26:15 ID:???
自分でセンスないってわかってるからそーゆーハン名乗ってるの?
872量産型超神ドキューソ:2008/09/18(木) 14:00:15 ID:AcVE72iY
>>869
天の岩戸みたいだよね……ハッ!?<トラワイワト
873NPCさん:2008/09/18(木) 14:14:32 ID:???
ついつい翻訳にかけたくなるほど素晴らしい日本語だな。
特にタバコの件はさっぱり分からん。
874NPCさん:2008/09/18(木) 14:19:22 ID:???
それは神秘的ですが、ムー大陸は'裏切り再生Torawaiwat'によって使用されます。 それはヨーロッパのムー大陸です。
ムー大陸、それ… それは文化的に奇妙です。 その後に、それは吸い込まれるタバコにそれを回転させます。
元気よく。 知人にタバコ屋を経営している家族の人がいますが、それはどういうものですか?私は残念です。
それはうっかり乱用文になりました。 関するパーティーとSmimasenのみんな。

'裏切り再生Twilight'というReference文学: Tanacaten/F.E.A.R富士見文庫


宇宙的な文献になった
875NPCさん:2008/09/18(木) 14:25:02 ID:???
>>874
読んだらSANチェックが必要になりそうな文章だな
876NPCさん:2008/09/18(木) 14:29:14 ID:???
なんかよくわからんが、あの「参考文献の子」なのか?
877NPCさん:2008/09/18(木) 15:13:58 ID:???
みんな、無理してレスする必要はないんだぜ?
最初は正直コピペ改変かと思ったが…違うよな?
878NPCさん:2008/09/18(木) 15:22:46 ID:???
リウイは(俺のなかの)フォーセリアをぶっこわしたから嫌い。

アニメ版は割り切れたから素直に楽しめたんだが。
879NPCさん:2008/09/18(木) 16:34:11 ID:???
FEARのNWでも小暮ロットや柊出しゃばりすぎ、萌え魔王アキターみたいな公式展開のクドさへの批判はあるわけだしな
それより遙かにやりすぎ、従来ユーザー側に投げていた部分を全て食い潰すリウイがウザがられるのは当然
880NPCさん:2008/09/18(木) 16:54:24 ID:???
スレ違いのお前らがウザがられてるのに気づいたほうがいいよ
881NPCさん:2008/09/18(木) 17:07:48 ID:???
まだ頭が夏休みの子がいるのか。
羨ましい限りだ。
882NPCさん:2008/09/18(木) 17:45:37 ID:???
すまない、関係ないけどまだ夏休みな人もいるぜ
リウイの話が出てるけど、仮にあれがリプレイを小説に起こしたものとすればうざさも軽減できるだろうか
883NPCさん:2008/09/18(木) 17:53:08 ID:???
シナリオ組んだGMとあの行動したPLが批判されてただけじゃないかな
884NPCさん:2008/09/18(木) 18:00:14 ID:???
>>874
こんな困った執筆者を思い浮かべてしまう文章だな。


そこは理想的、α-complexは再生市民Torawaiwat-2によって奉仕されます。 ヨーロッパのムー大陸とは何ですか、市民。
コミー、それ… それは文化的に奇妙です。 忠実なる市民は吸い込まれるフードバットに彼らを回転させます。
元気よく。 タバコ屋を経営している市民がいますが、タバコとはどういうものですか?私は残念です、あなたが反逆者だったとは。
それはレーザーで灰になりました。 関するパーティーとSiminのみんな。

'裏切り再生Twilight'というReference文学: Tanaca-ten-6
885NPCさん:2008/09/18(木) 18:41:32 ID:???
>>883
リウイはNPCなんじゃね?w
886NPCさん:2008/09/18(木) 18:56:51 ID:???
>>879
ユーザーもフォーセリア見限ってたんじゃねえの?
リウイが出るまで。
887NPCさん:2008/09/18(木) 19:03:37 ID:???
またスーパーリウイ厨タイムが始まったか。
早くフラゲ報告でも来ないかな。
888NPCさん:2008/09/18(木) 19:04:47 ID:???
>>886
リウイの挿絵が変わって続刊がやっと出たときって確かにTRPG冬の時代だったが、あれで余計人減らしただけだろう
リウイからTPG入った層なんて皆無だわ、旧来のファンに見限られるわで
889NPCさん:2008/09/18(木) 19:14:52 ID:???
わーん、もうリウイの話題はこりごりだー
(のび太くんが話のオチでいう悲鳴っぽく)
890NPCさん:2008/09/18(木) 19:18:35 ID:???
>>888
なのにへっぽこではリウイ登場させたんですね。
891NPCさん:2008/09/18(木) 19:21:19 ID:???
とりあえず公式厨うぜえって言われる理由がアンチリウイのおかげで理解できた。
SNEも大変だな。
892NPCさん:2008/09/18(木) 19:47:19 ID:???
>>890
だってへっぽこはリウイアニメ化記念リプレイなんですもの
893NPCさん:2008/09/18(木) 20:38:17 ID:???
もうキウイの話はいいよ……マンゴーの話にしようぜ
894NPCさん:2008/09/18(木) 21:20:12 ID:???
>>893
それは先週やりました・・・ミカンもスイカもパイナップルも・・・


バナナがまだだったな
895NPCさん:2008/09/18(木) 21:21:18 ID:???
マンゴープリンって美味いよな。あれを発明した人は最高だぜよ。
896NPCさん:2008/09/18(木) 21:22:51 ID:???
えー。俺、マンゴー嫌い。
だから最近のマンゴーばっかなコンビニデザート売り場にゲンナリ。
897NPCさん:2008/09/18(木) 21:24:50 ID:???
2個2万5千円のマンゴーって誰か食ったことのある奴いる?
美味いの?
898NPCさん:2008/09/18(木) 21:39:01 ID:???
どうして和栗のリプは文庫体裁じゃないんだろう?
せめて新紀元社みたいに新書サイズだったら
(収納スペース上)よかったのに
899NPCさん:2008/09/18(木) 22:02:02 ID:???
そうそう。さすがにマンゴーには飽きてきたなぁ。なんでこんなに商品が出てんだか。

豊作だったのか?
900NPCさん:2008/09/18(木) 22:02:58 ID:???
>>899
そのまんま東ががんばったからじゃないか?
901NPCさん:2008/09/18(木) 22:06:42 ID:???
そんなことよりコマンゴー見ようぜ
902NPCさん:2008/09/18(木) 22:18:05 ID:???
たのだんはもうフラゲ出来てるのかしら
903ダガー+ビッグな男:2008/09/18(木) 22:51:20 ID:+vs/kSOW
>898
ルリルラなら、HJ文庫が出る前だったからじゃね?
あれ、とらエリは出た後だったっけか?
まァ和栗リプはどう贔屓目に見ても追加サプリだよな。
904NPCさん:2008/09/18(木) 23:15:25 ID:???
秋葉と新宿には無かったよ。
こっちは明日だな。
905NPCさん:2008/09/18(木) 23:25:49 ID:???
さなえさん11月にもリプレイ出すんだな
やっぱりポロリは必須なのか
906NPCさん:2008/09/18(木) 23:38:10 ID:3qkZMuBP
>903
ごもっともでありますが、なら逆に大きくした方(ry
907NPCさん:2008/09/18(木) 23:46:12 ID:???
ARAのリプレイを読んで以来
コマンドーを見てるとベネットが「ヒッ、ヒィィィッ!?」と
負けプレイを始める妄想が浮かんで困る
908NPCさん:2008/09/18(木) 23:56:20 ID:???
「口ばかりのトーシロばかり、よくもまあ集めたもんでやんすな」
「ただの案山子でやんすな」
そのうちどこかで言いそうではあるな。
909NPCさん:2008/09/18(木) 23:57:34 ID:???
>>908
…コジマメの声で脳内再生しても、全く違和感がない…凄いぞこじまめ
910NPCさん:2008/09/19(金) 07:02:27 ID:???
>>894
殺す気まんまんですね


それはそうと先日たのだんげと。
ドラマガ読んでないんで差分はわからないけど。
911NPCさん:2008/09/19(金) 08:21:03 ID:???
bk1で24時間になったので昨晩たのだん頼んだよと
912NPCさん:2008/09/19(金) 08:58:12 ID:???
げと。たのだんは1〜3話まで収録。
9月号まで収録されてるから、同日発売のドラマガで文庫の続きが読めますな
913NPCさん:2008/09/19(金) 09:05:07 ID:???
むう、まるでNANAのごとき売り方
914NPCさん:2008/09/19(金) 19:35:42 ID:???
たのだん
途中までしか読んでないけど藤澤、田中両名ともに読者に対してため口なのがむかつく
普通最低でも丁寧語くらいはつかわね?
915NPCさん:2008/09/19(金) 19:51:56 ID:???
それはちょっと繊細すぎないか?
916NPCさん:2008/09/19(金) 20:02:12 ID:???
想定されている読者層が10代だからか?
917NPCさん:2008/09/19(金) 20:13:33 ID:???
ため口って、文章にため口もくそもねーだろ。そういう文章スタイルってだけで。
それとも何か?世にある不特定多数が読む文章は全部読者に敬意を持てとでも言いたいのか?
918NPCさん:2008/09/19(金) 20:33:29 ID:???
たのだん読了〜

もしかしてワルツって評判よかったのかな?
そっち系狙ってるのかな? って感じがしました

あと藤澤は絶対ワルツに絡んでるだろう
919NPCさん:2008/09/19(金) 20:37:58 ID:???
>>918
中の人論争は、譲れないから却下する
920NPCさん:2008/09/19(金) 20:42:09 ID:???
藤澤が絡んだらあんなまともな中学生の恋愛になるものか
921NPCさん:2008/09/19(金) 20:48:03 ID:???
連載分しか読んでないが、たのだんでのさなえPCはまだ変態じゃないだろう?
922NPCさん:2008/09/19(金) 20:55:32 ID:???
>>920
約1名、言動が自暴自棄的におかしな人がいるような気がするんですが・・・
923NPCさん:2008/09/19(金) 21:06:18 ID:???
ヒヨコくんは、たぶんケイジスの中の人だろうな
924NPCさん:2008/09/19(金) 21:43:54 ID:???
だとするなら、1話冒頭は相当白々しいな。
もっとも、ALG明日プロの冒頭もかなり白々しいが。
桜木舞はまだしも、しのとうこが「アルシャード」を
知らないわけがないだろうと
925NPCさん:2008/09/19(金) 21:47:24 ID:???
さすがに矢薙と英魔は素人だろうと思うが・・・今に比べたら、あの頃は
926NPCさん:2008/09/19(金) 22:05:14 ID:???
たのだんを今更白々しいとか言うなよ・・・
リプレイとTRPG紹介を兼ねてるんだから、どこまでが実プレイ分かわからん。
927NPCさん:2008/09/19(金) 22:05:36 ID:???
アルシャードとアルシャードガイアは別ものでもあるけどな
928NPCさん:2008/09/19(金) 22:22:54 ID:???
本物の初心者を連れてきても、海砦の惨事が・・・いや、あの二人も実は経験者だったはずだが
929NPCさん:2008/09/19(金) 22:41:45 ID:???
>>927
まあ、ガープス・ユエルとガープス・リボーンリバースぐらいには別物かな

>>928
大丈夫! きくたけは修行を重ね、ついに「ルージュ」に到ったのだから!
930NPCさん:2008/09/19(金) 22:50:35 ID:???
天は素でダブルクロスの設定忘れてたりしそうだから困る
931NPCさん:2008/09/19(金) 22:53:17 ID:???
自分のゲームのことを素で忘れるじゅんいっちゃんを 忘れちゃいけねぇ
932NPCさん:2008/09/19(金) 22:55:22 ID:???
「アルシャードってダイス何使うんだっけ?」
933NPCさん:2008/09/19(金) 22:57:38 ID:???
>>932
そのとき思ったモノだ。 あぁシステムはえんどーちんが作ったんだっけなと
934NPCさん:2008/09/19(金) 23:40:53 ID:???
じゅんいっちゃんのゲームデザイナーの地位は、前書きのために築いてきたんですものね
935NPCさん:2008/09/19(金) 23:50:25 ID:???
おっとモンコレで対戦相手にルール間違い指摘されたヒロノリを忘れてもらっちゃ困るぜ
936NPCさん:2008/09/20(土) 03:20:54 ID:???
ごめんスレと関係ないけど

【復帰は】人気AV男優の加藤鷹(50)がAV撮影中に4階から転落、意識不明の重体【絶望的】
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1220339497/
937NPCさん:2008/09/20(土) 10:21:06 ID:???
踏まずにいってやる

バーボンじゃね?
938NPCさん:2008/09/20(土) 12:06:17 ID:???
>>936
重体か・・・
下手すりゃ後遺症残るかもだよな・・・
ゴールデンフィンガー無事ならいいけど。
939NPCさん:2008/09/20(土) 12:10:48 ID:???
バーボンバーボン
940NPCさん:2008/09/20(土) 12:10:57 ID:OpxKAaeN
釣りで有名なダム板だし。riverだし。
941NPCさん:2008/09/20(土) 12:20:41 ID:???
なんにせよ不幸なニュースってのは胸が痛むね。
無事回復するようエロDVDファンとして祈ってるよ。
942NPCさん:2008/09/20(土) 12:25:42 ID:???
>>936
そんなニュースに釣られるヤツの顔が見たいわ。

         【鏡】
  ∧_∧. [ ∧_∧.]
 (   ∩)[(・ω・∩]
943NPCさん:2008/09/20(土) 12:30:58 ID:???
まあ、スレ違いどころか板違いなんだけどな
944NPCさん:2008/09/20(土) 13:27:36 ID:???
たのだんはサービスシーンをイラストに起こしたのだけは評価できるな
945NPCさん:2008/09/20(土) 13:50:49 ID:???
たのだんげと〜
あれ、天が2刀ガンナーではっちゃけてるのってこれじゃない?
946NPCさん:2008/09/20(土) 15:27:31 ID:???
たのだんってさー、ツクリリプレイなんじゃないかと思うんだがどうかな?
947NPCさん:2008/09/20(土) 15:28:08 ID:???
結局諸問題スレ行きレベルの問題は無し?
948NPCさん:2008/09/20(土) 15:57:39 ID:???
創作捏造リプレイだとしたら諸問題スレ行きの大問題だろう
各人の反応がすごくうそ臭い
949NPCさん:2008/09/20(土) 16:01:04 ID:???
2.0ブログで何度かたのだんのセッション報告してたと思うがね。
プレイは捏造でないにしろ、記事としてはかなり作ってると思う。
これで本当に初心者が読みやすくなってるのかなぁ?
950NPCさん:2008/09/20(土) 16:09:57 ID:???
>>947-948
こっちでヒートしまくって諸問題スレは平和にワルツを偲んでいる
まで読んだ
951NPCさん:2008/09/20(土) 17:22:00 ID:???
ぶっちゃけSNEのリプレイに関してはツクリじゃないって考えるの難しいからな。
明らかにバランスのおかしい敵出して勝つとか繰り返してりゃ馬鹿でも気付くだろ。

FEARなんかは少なくとも模擬戦すれば勝てるバランスではあるからツクリ疑うにはちと弱い。
(ツクリしてるかどうかは不明)
952NPCさん:2008/09/20(土) 17:30:09 ID:???
SNEの場合ダイス運で一発逆転とかあるから絶対勝てない戦いってのは逆に珍しいけどね。
(SWのクリティカルやゲヘナの連撃やカウンター、六門は基本が運の要素強い)
とはいえ運がないと勝てないようなバランスのボスだしゃそりゃ作り疑われても仕方ない。
953NPCさん:2008/09/20(土) 17:46:26 ID:???
>>952
そうだな。データ上、まず勝てない相手に都合良くクリティカルが回りまくって倒しちゃったら作りと思われてもしょうがないよな。
954NPCさん:2008/09/20(土) 17:49:20 ID:???
連載中の六門リプ読めば、作りなしだと話が進まないってことがわかるよ!
つーか、「これ、とり直しですか?」って会話まで収録されてるからな。
955NPCさん:2008/09/20(土) 18:38:04 ID:???
そうだな、2d6で10以上なんて、普通はセッション中一回も出ないもんな
956NPCさん:2008/09/20(土) 18:38:20 ID:???
SWの場合データの幅が狭い上にレベル差が回避点、防御点に直結しちゃうからな。
だから強い敵=レベル高い敵にならざるをえない上に回避点と防御点も高くなるから、当たらない通らないがデフォになっちゃう。
生命点がさほど高くないのが救いっつっても2D6で基準値が2以上違うとどうしようもない。
リアクション系や振りなおし、命中上げるスキルがあるわけじゃないし。
957NPCさん:2008/09/20(土) 18:41:25 ID:???
ヒロノリ信者のおいらも言わせてもらおうっと「リアルTRPG知ってるか?」「ヒロノリだけがガチ」

SNEのリプも力造除けばそんなに作ってないと思うよ
SNEのリプが作りっぽいのはたまたま勝てた(ように見える)相手をそのままリプにデータとして乗せるからじゃないかと
なんでそう思うか書くとSNEは読者的に盛り上がらない終り方が結構多いんだよな
イリーナの銀のグレソ結局一回も当たらなかったり、どうでもいい立ち位置のグラスランナーがクリティカルでラスボス持ってたり
力造だけは擁護できないけどw

ちなみにSNE系のバランスがおかしいって主張する人ってわざわざリプレイキャラのキャラシー作ってバランスがおかしいと思う敵と戦わせてみるとか暇な事やってるんだろうか?
958NPCさん:2008/09/20(土) 19:05:35 ID:???
>>956
なもんで強敵相手だと自然とクリティカル狙いになってくな
回りさえすれば、割とあっさり倒せること多いし
959NPCさん:2008/09/20(土) 19:07:11 ID:???
>>957
してないよ、多分。
脳内で適当に数字かませてるだけだもん。

まあそれに”偶然”が出る可能性をTRPGで考え始めたら、
ほぼ無限通りの試行が必要になるのも事実だし。
960NPCさん:2008/09/20(土) 19:13:46 ID:???
模擬戦なくても2差あれば勝てないというバランス(考えてみりゃそんな2d6のシステム主体の日本市場ってすげーな)ぐらいはすぐ看取はできるだろう。
961NPCさん:2008/09/20(土) 19:24:24 ID:???
>>960
そりゃ"偶然"勝てないだけだよ。
どれぐらい勝てなくなるのかの検証はされないからな。
962NPCさん:2008/09/20(土) 19:26:51 ID:???
リプレイの書き手に訊ねてみるのが一番いいよ。
公式コンに行けば合えるんだから難しくないでしょ。
「SNEのリプ戦はFEARリプと違って造っているのは何故ですか?」
「FEARのリプ戦はSNEリプと違って絶対ガチですけど、造りのあるSNEリプをどう思いますか?」
ってよ。
簡単だろ?
963NPCさん:2008/09/20(土) 19:26:59 ID:???
一撃でやられない程度の耐久性さえあれば、2差ぐらいなら勝てるぞ?
1.0だと回復魔法がやたらと強力だから、クリティカル出るまで気長に殴り続けられる

高レベル帯になると、最初の条件がキツくなってくるが
964NPCさん:2008/09/20(土) 19:27:33 ID:???
むしろ、いつもうまいこと主人公に最後の行動が回るほうが、ツクリくさく感じるもんだと思うが
パーティの能力から試算してたって、ダイスが一定じゃない以上計算通りに行くとは限らない
うっかり主人公のひとつ手前で倒しちゃうとかよくあることだからなー
ダメージ出せるPCが一人だけなら計算違いも出にくくはなるが、大方のパーティではダメージディーラーが二人くらいいるし
965NPCさん:2008/09/20(土) 19:30:30 ID:???
足止め目的だったのに、スリンガーがドラゴンにとどめ刺しちゃったりな
966NPCさん:2008/09/20(土) 19:31:16 ID:???
そりゃあれだ、やらなくてもいい自爆を撃った挙げ句に外すとかして、行動順を調整してんだよ。
967NPCさん:2008/09/20(土) 19:32:27 ID:???
いつもうまいこと主人公に最後の行動が回るシリーズってあったっけ?
968NPCさん:2008/09/20(土) 19:33:44 ID:???
カオスフレア
969NPCさん:2008/09/20(土) 19:34:47 ID:???
きくたけリプや王子リプにツクリはないよな。
970NPCさん:2008/09/20(土) 19:36:48 ID:???
FEARのゲームは大火力フィニッシャーほど行動順が遅かったり、
再行動する・させる能力が豊富だったりと、
システムレベルで狙ったPCトドメがやりやすくなってるものも結構あるからなぁ
971NPCさん:2008/09/20(土) 19:39:45 ID:???
カオスフレアはPC1=聖戦士の火力がそれこそ他の10倍くらい違うからなあ
972NPCさん:2008/09/20(土) 19:40:08 ID:???
FEARのうそ臭い展開とSNEの壊れたバランスの両方を併せ持つ力造が最強って事でFA?
973NPCさん:2008/09/20(土) 19:44:21 ID:???
SNEはもっと高レベル帯のシナリオ集を出せば疑われないんじゃないかと思う。
974NPCさん:2008/09/20(土) 19:48:26 ID:???
>>971
というより、PC1の火力を他のPCがブーストするやり方が効率的で定番になるシステムだから。
事実上は合体攻撃でトドメ刺してるのに近い。
975NPCさん:2008/09/20(土) 19:55:15 ID:???
SWに関しては簡単なルールだけにまず勝てない敵ってのが誰の目にも明らかになっちゃうからな・・・
976NPCさん:2008/09/20(土) 19:58:17 ID:???
SWに関しては2D6でしか判定しないから基本値の差がダイレクトに出るから。
厄介なのはそれが命中ロールででてしまうこと。
強敵は回避高くするんじゃなくHP高くべきってのはいろんなシステムでよく言われるバランス取りだが、SWだけ真逆。
977NPCさん:2008/09/20(土) 20:01:11 ID:???
攻撃が基本当たらないってのはどうしようもない。
978NPCさん:2008/09/20(土) 20:02:02 ID:???
その命中分は大抵試行回数の差で埋まるんだけどな
そこを理解してないリプ専が居る
979NPCさん:2008/09/20(土) 20:02:59 ID:???
アルシャードとかNWは初期シナリオでもボスのHPが150とかだしな。
その代わり、攻撃が当たりやすくて防御も薄い。

SWはD&Dと同じで敵、味方が同じ書式で作られているけど、AC抜けば当たるD&Dと違って防御判定が二重な上、以下略。
980NPCさん:2008/09/20(土) 20:08:14 ID:???
またFEAR厨かw
981NPCさん:2008/09/20(土) 20:10:47 ID:???
はいはいFEARは高尚、FEARだけが真実
982NPCさん:2008/09/20(土) 20:12:07 ID:???
オレの場合SW2.0だとエネミーの命中回避はもっぱら固定値でやっとるよ
で、ボスだけサイコロ振ってるんだが
これが振らないほうが強かったんじゃないかっていう事が多々あるんだよ。。。
983NPCさん:2008/09/20(土) 20:12:54 ID:???
>>979
2.0はその辺は簡易化されたぞ、その代わり公式でもどうやって扱ってるのか詳しく描写されない謎ルールが追加されたがw
984NPCさん:2008/09/20(土) 20:13:46 ID:???
昔、きくたけがテープも残っていないろくにプレイのリプレイを書いていたから、
そんなもんかな〜、でもおもしれけりゃいいや〜、って思ってる
985NPCさん:2008/09/20(土) 20:16:29 ID:???
攻撃当たらない。
当たってもクリティカルしないと通らない。
魔法は抵抗される。
ダメージ魔法ですらほとんど通らない。
ぶっちゃけるとこの4点が強敵に勝てないって言われる理由なわけで。
結局運がよくないと勝てない。

そんな敵出すGMはバランス感覚がおかしいと考えるかツクリと考えるかは人それぞれ。
986NPCさん:2008/09/20(土) 20:18:28 ID:???
>>985
SW2.0はそれらのうち三点をクリアしてるぜ?
987NPCさん:2008/09/20(土) 20:20:22 ID:???
>>986
さすがに欠点とわかりきってるものそのままにして発売するほどSNEも馬鹿じゃあるまい。
988NPCさん:2008/09/20(土) 20:24:56 ID:???
>>984
女王様伝説の最初のヤツだなw
あれ、ルールいらないじゃんw
989NPCさん:2008/09/20(土) 20:26:09 ID:???
旧SWに関しては正直5レベルまでがまともに運用できるバランスだしな。

とりあえずバルジャベさえあれば強敵相手でもダメージとおせるぜ!
レーディング30(抵抗前提で20)はやっぱ優秀。
リプレイでバルジャベ使えるようなのはスイフリーしかいなかったけど。
990NPCさん:2008/09/20(土) 20:28:16 ID:???
新スレ立ててよいでしょうか?
991NPCさん:2008/09/20(土) 20:28:48 ID:???
>>985
魔法は拡大してやれば通らんか?
低レベル魔法なら、気軽にホイホイ拡大できるし
992NPCさん:2008/09/20(土) 20:29:16 ID:???
>>990
任せた
993NPCさん:2008/09/20(土) 20:30:16 ID:???
つか、サイバーパンク2.0.2.0で遊んでNOVAのリプレイとして出してる時点で”作り無し”はありえないわけでw
オーディンの槍をALFのリプレイとして売ったりさw
994NPCさん:2008/09/20(土) 20:30:23 ID:???
>>991
達成値+3程度じゃ確率半々にも持ってけないぜ?

>>990
おながいします。
995NPCさん:2008/09/20(土) 20:31:47 ID:???
>>994
ダメージの確実化じゃね。
996NPCさん:2008/09/20(土) 20:33:13 ID:???
文庫版のロードス島戦記リプレイなんぞは実に作りの無いリプレイだよな
997NPCさん:2008/09/20(土) 20:34:06 ID:???
>>996
プレイヤーのやる気もないけどなw
998NPCさん:2008/09/20(土) 20:34:57 ID:???
>>993
作りと編集は別だろ。
オーディンは旧版のバージョンも公表してる訳で。
999NPCさん:2008/09/20(土) 20:35:03 ID:???
2レベル差ならいけるだろう
6LV知力B2のルンマスが+3すれば基準値11なるし
抵抗高めのアンデッドナイトでも抵抗11(18)だ
1000NPCさん:2008/09/20(土) 20:35:17 ID:???
>>995
それもきついだろ。
レーディング10の魔法(抵抗されて0レーディング)じゃ12出しても結果は4.
大きな魔晶石の助けなしに連発できるわけもなし。
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪