1 :
NPCさん :
2008/07/26(土) 01:59:41 ID:??? TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでFEAR厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 420
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216011409/
2 :
NPCさん :2008/07/26(土) 02:00:29 ID:???
3 :
NPCさん :2008/07/26(土) 02:03:29 ID:???
4 :
NPCさん :2008/07/26(土) 02:05:32 ID:???
5 :
ダガー+安心設計 :2008/07/26(土) 02:09:41 ID:A9yD7jdE
6 :
NPCさん :2008/07/26(土) 02:10:16 ID:???
7 :
NPCさん :2008/07/26(土) 02:13:20 ID:???
8 :
NPCさん :2008/07/26(土) 07:30:08 ID:???
昨晩は西川魯介SRSの話題でえらく盛り上がったみたいだな 乗り遅れた……orz
9 :
NPCさん :2008/07/26(土) 07:31:36 ID:???
んで、トリニティ×ヴィーナスってなによ? amazonで検索してもちっともでてこないんだが? トリニティで検索したらトリブラ、ペルソナ、発情トリニティなんかがでてきた。
10 :
NPCさん :2008/07/26(土) 07:35:57 ID:???
SRSスレより 362 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 01:12:27 ID:??? ちなみに原作は、VIP能力者(突っ込むなよ? 絶対突っ込み入れるなよ?)と呼ばれる 超能力者が正義側と悪側に分かれてバトりあう、能力者もの。 能力が全部VかIかPが頭文字の英単語になってて、持ってる数によって二つ星とか三ツ星とか能力者のランクが決まる。 ボリューム(V)で体が大きくなったりプラーナ(P)で気功を使ったりインターネット(I)でハッキングしたりとかそういうノリ。 舞台は近未来(ほとんど現代)で、能力者が公的に存在が知られてる(Gロボみたいに街中で戦う)ことがTRPG的には珍しいかも。
11 :
NPCさん :2008/07/26(土) 08:18:48 ID:???
そこは竹本泉SRSだろう……jk
12 :
NPCさん :2008/07/26(土) 09:33:18 ID:???
13 :
NPCさん :2008/07/26(土) 09:41:19 ID:???
ぶっちゃけて言うと、トリヴィーの場合は、SRSは宣伝媒体とも言えそうだな。 原作の知名度がない上に、原作者はTRPG関係者ばかり。 SRSが出ると、原作を買おうとするSRSファンも一定数いるし、TRPGファンには昨晩の出来事で多少知名度があがったはずだ。
14 :
NPCさん :2008/07/26(土) 10:37:09 ID:???
くそっ、手の込んだ宣伝だ!
15 :
NPCさん :2008/07/26(土) 10:44:06 ID:???
元々企画時からSRS連動だったんじゃないかって説も出てたな。 描いてるのは合鴨で、原作の是空もハッタリカイザーと仲いいし。
16 :
酒天童女 :2008/07/26(土) 10:44:41 ID:uwlPtO9u
結局真面目にスタンダードを主張しているのが最近は俺様ちゃんだけというのがダードスレの悲劇だと思います。 ○○は□□の理由でスタンダードって主張をする人が少ないのは悲しい限りです。 ダガーは理由は言わないし、名無しさんの多くは嫌いなゲームをネタにした煽りあいしかしないし。 要するにこのスレの真の支配者は俺様ちゃんだということですねゲヒャヒャw なんだか逆にうれしくなってきましたワーイヽ(´ー`)ノ
17 :
NPCさん :2008/07/26(土) 10:51:13 ID:???
うざい↑
18 :
NPCさん :2008/07/26(土) 10:54:11 ID:???
そのためにコテつけてるんだからNG指定すると幸せになれると思う
19 :
NPCさん :2008/07/26(土) 10:56:14 ID:???
俺様ちゃんとか痛すぎる
20 :
NPCさん :2008/07/26(土) 10:56:48 ID:???
俺はもうしてる
21 :
酒天童女 :2008/07/26(土) 11:05:37 ID:uwlPtO9u
おお、久しぶりに叩かれてますよ俺様ちゃん。
>>19 俺様ちゃんが痛く見えるなら、痛いキミがこれから先は痛くない人になればいいんですYO!
人の振り見てわが振り直せ、他山の石などと申しまして、キミのお役にたてるなら、
俺様ちゃんがお馬鹿であることにも意味が出てくるというものです。さあ、Let’s Try!
>>20 あなたの言うNG指定の相手は本当に実在しているのでしょうか?
もしそうでないなら、あなたは統合失調症の可能性があります。
なんて書いても読めないんだよねー残念だーゲヒャヒャw
ああもうちょっとここにいたいけど、出かけなきゃいけないのが口惜しい限りです。
22 :
NPCさん :2008/07/26(土) 11:05:41 ID:???
しかしこれだけSRSが元気だと、もうちょっと他のスタンダード候補にもがんばって欲しいところですな。 アリアンロッドはサガが期待できそうだけど。 D&Dは早く4thに移行するかどうか発表しなさい。 ソードワールド2.0はもうちょっと頑張りましょう。
23 :
NPCさん :2008/07/26(土) 11:11:23 ID:???
人数には誰でもなれるんだから 人数が嫌いなら人数になってまともなレスをしてみるといい
24 :
ダガー+安心設計 :2008/07/26(土) 11:18:42 ID:A9yD7jdE
>16 キミ、ホントにオレのレスを何一つ読んでないんだな。 >23 一体ナニが哀しくて 「人数はゲシュタルトコテハンだから楽ですよフンフフ〜ン♪」とか言いつつ 低クオリティな人数を見ると速攻別人認定しないと気が済まないような ワガママな彼のお守りをしなきゃならんのですか。
25 :
NPCさん :2008/07/26(土) 11:19:20 ID:???
俺は人数にはなれない・・・
26 :
NPCさん :2008/07/26(土) 11:22:09 ID:???
>11 竹本泉全部は勘弁だが コピー宇宙SRS(ヴィーナス含むw)ならちょっと欲しいな
27 :
NPCさん :2008/07/26(土) 12:13:15 ID:???
28 :
NPCさん :2008/07/26(土) 12:16:19 ID:???
>>22 や、D&Dがこれ以上頑張るとSRSが追いつけなくなりそうだし(現状負いつけて無いしね)
ダードスレ的に面白くなるにははD&Dはもう少し手加減してあげるべきじゃないか?
SWはリプレイコミで、SRSは複数システムあわせてでかまわないので頑張ってD&Dを追いかけてほしいものです。
29 :
NPCさん :2008/07/26(土) 12:18:41 ID:???
30 :
NPCさん :2008/07/26(土) 12:21:46 ID:???
>>29 今は五時だけで空回りの時代ですか。
厳しいですな。
せめてジェインソ扱いになりませんか?
31 :
NPCさん :2008/07/26(土) 12:23:42 ID:???
ジェインソと言われるには幾分か頭の悪いFEAR厨を演じる必要がある
32 :
NPCさん :2008/07/26(土) 12:25:51 ID:???
五時まで空回りも五時から空回りもグロンサン
33 :
NPCさん :2008/07/26(土) 12:29:43 ID:???
ホンモノだー!?
>>31 寧ろ歪みきったブルロ愛が必須なんじゃないか
35 :
NPCさん :2008/07/26(土) 14:19:29 ID:???
今更「予告無しに、狭いところでの武器使用を禁止してよいか否か」で もめるSW2.0スレって一体……
36 :
NPCさん :2008/07/26(土) 14:22:33 ID:???
>>22 早ければ次回のHJ公式コンでD&D4th日本語版の発表があるかもな。
ま、日本語版も4thに移行することは確定しているとは思うが。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/ D&D リプレイ第3巻『若獅子の戦賦-雷鳴山編』発売記念コンベンション
申込締切は28日(月)までです!
井上純弌がリプレイ収録時に描いたらくがきコミックとともにゲームの思い出を振り返りつつ、
さまざまな裏話や収録されなかった物語についてリプレイ参加者が語る!
さらに未発表イラストの展示も!?
さらにさらに、当日は驚きの発表があるかも・・・!?
37 :
NPCさん :2008/07/26(土) 14:29:13 ID:???
>>35 それシステムに責任ないだろw
ソ2.0スレの住人が1.0引きずりすぎなんだよ。
38 :
NPCさん :2008/07/26(土) 14:38:38 ID:???
やっぱSWはSWだったってことでしょ
39 :
NPCさん :2008/07/26(土) 15:39:27 ID:???
しかしこれで誤報だったら大変なことになるな。 SRSってついてるだけの別システムだとか。
40 :
NPCさん :2008/07/26(土) 15:45:45 ID:???
リプレイの著者がカイザーらしいんでまず間違い無いだろうとは思うけど。
41 :
NPCさん :2008/07/26(土) 15:48:09 ID:???
42 :
NPCさん :2008/07/26(土) 15:50:58 ID:???
SRSスレに書いてあったけど、今調べた限りではソースがないな。流言かもな。
43 :
NPCさん :2008/07/26(土) 15:51:32 ID:???
744 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 15:47:56 ID:??? SRSスレによるとリプレイの著者がカイザー(ただしこのソースを自分は見つけられなかった)なんで、 本当ならルールも書いてる可能性は高いだろうな。ポリフォニカに噛んでない理由付けにも合致するし。 ソースはないようだぞ。
44 :
NPCさん :2008/07/26(土) 15:52:55 ID:???
合鴨とも是空ともハッタリカイザーは繋がりがあるから、カイザーが書くことに不思議はないが、まぁ続報待ちだな
45 :
NPCさん :2008/07/26(土) 15:55:46 ID:???
Standard RPG Systemと名づけた以上はこのぐらい頑張って展開してくれないと 恥ずかしいし、必死にもなるよな。 その点、ロゴを1回しか使わなかった2D6システム、ボスが「もういいんだ、2D6システムは」なんて言っちゃう2D6システム にスタッフの羞恥心はないのだろうか。 SW2.0になっても復活したんだか、復活してないんだかよくわからないし。
46 :
NPCさん :2008/07/26(土) 15:55:57 ID:???
モンハンみたいにポシャってくれると向こう十年はFEAR厨をいじめる材料になるので期待したいね。
47 :
NPCさん :2008/07/26(土) 15:57:49 ID:???
>>46 モンハンでいじめられてる?スルーされてない?
48 :
NPCさん :2008/07/26(土) 16:00:50 ID:???
>>47 モンハンに関しては割と頑張ってスルーしてるよね。
まあ、物が残る形での発表がなかったのが救いだな。
49 :
NPCさん :2008/07/26(土) 16:02:21 ID:???
モンハンは今アホほど流行ってしまったから(同時に200スレ以上立ってるってなんだよ)残念な企画ではあったな。
50 :
NPCさん :2008/07/26(土) 16:02:33 ID:???
>>48 トリニティ×ヴィーナスだってまだそういう形での発表はないぜ。
51 :
NPCさん :2008/07/26(土) 16:03:56 ID:???
52 :
NPCさん :2008/07/26(土) 16:07:21 ID:???
>>51 モンハンだってエンブレのサイトには載っていた
53 :
NPCさん :2008/07/26(土) 16:09:06 ID:???
今回は8月発売ってあるが、モンハンの時って発売時期の記載はあったっけ?
54 :
NPCさん :2008/07/26(土) 16:10:32 ID:???
55 :
NPCさん :2008/07/26(土) 16:10:33 ID:???
56 :
NPCさん :2008/07/26(土) 16:12:01 ID:???
乙。 さすがにこのタイミングだとリプレイ撮り終えてる=ゲームのベータ版は完成してるだろうから、 まあよっぽどのことが無い限り出そうだな。
57 :
NPCさん :2008/07/26(土) 17:30:36 ID:???
というかそもそも敵失ばかり期待する時点で人間として卑しすぎじゃないか?
他のゲームの失敗を期待するより、自分の好きなゲームの成功を期待しろ。いや自らの力で支えろ。
次回からそのゲームのサプリを20冊ずつ買え。
それが
>>46 のような弱小ゲームサポーターにはお似合いだ。
58 :
NPCさん :2008/07/26(土) 18:00:28 ID:???
>56 作る予定もないのに発売を発表するかのようなSNEとはちがうんじゃね?
59 :
NPCさん :2008/07/26(土) 18:12:05 ID:???
>>58 てめぇ、カッスロと螺旋人センセェをディスったな!
60 :
NPCさん :2008/07/26(土) 18:21:44 ID:???
いや、それはディスってもいいだろ
61 :
NPCさん :2008/07/26(土) 18:40:51 ID:???
しかしなんだったんだろうなモンハンは実際…… 出版社が先走るってのも珍しいわwと思ったが、 冷静に考えたら製作サイドがぶち上げるだけ上げて出版されない事例が一般的な方が ノンスタンダードかもしれん。(RPG業界外的な)広い目で見たら。
62 :
NPCさん :2008/07/26(土) 18:42:59 ID:???
そおか? 制作中止になったTVゲームなんてそれこそいくらでもあるはずだが。
63 :
NPCさん :2008/07/26(土) 18:49:02 ID:???
まあ出版サイドと製作サイドが弁別できるとして、 前者が先走るか後者が先走るかの違いって話でね。 出版製作別サイドって時点であんまゲーム業界っぽくなくなるが。
64 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/26(土) 20:42:55 ID:UPGiT54q
モンハンなぁー。実際に作るとしたらPCの役割被ってどーにもならんかった だろうなぁ。基本全員HFO、HFNだしさ。オトモアイルーをPCにでも出来るなら まだバリエーション増やせたかも。
65 :
NPCさん :2008/07/26(土) 21:02:06 ID:???
>>64 SW2.0でいいんじゃないのか
もっと部位増やすとか戦術性考えるとかしてさ
66 :
NPCさん :2008/07/26(土) 21:03:44 ID:???
D&D4thだって近付いて殴る奴と呪文を乱射して殴る奴と 回復しながら殴る奴とブレスで殴る奴と、とにかくダメージディーラーばっかりでも 回ったりするからな。やってやれないことはないだろう。
67 :
NPCさん :2008/07/26(土) 21:07:03 ID:???
つぅか4thはそれこそモンハンばりに全員の殴りたい欲を満たす方向に進化したゲームって感が。
68 :
NPCさん :2008/07/26(土) 21:44:40 ID:???
>>67 とにかく退屈だとか地味なだけのクラスは排除する方向を目指したんじゃないのか
69 :
NPCさん :2008/07/27(日) 00:01:38 ID:???
どうせモンハン作るなら、ボードゲームかカードゲーム向きだと思う 原作からしてシナリオがほぼ存在しないようなアクションゲームだし それにしてもランス以外でG級ティガが安定しない(板違い)
70 :
NPCさん :2008/07/27(日) 00:22:50 ID:???
愚かな予言者↓ 140 :NPCさん:2008/01/13(日) 18:19:57 ID:??? FEARは風の聖痕の不振の責任を取らされて今年度で倒産、ポリフォニカはなかったことになる予定。
71 :
NPCさん :2008/07/27(日) 00:26:55 ID:???
72 :
NPCさん :2008/07/27(日) 00:27:49 ID:???
空回りっぽいかな?
73 :
NPCさん :2008/07/27(日) 01:04:33 ID:???
空回りだと聖痕とかポリフォニカとか具体的な名前は知らんのじゃないか?
74 :
NPCさん :2008/07/27(日) 01:06:44 ID:???
直前の流れで知ったのかも
75 :
NPCさん :2008/07/27(日) 01:51:37 ID:???
「FEAR倒産」ってキーワードを好むアンチ(これって一歩間違うと罪に問われるよな)は何年か前からいる。 判で押したように「FEARは●●でそろそろ倒産する」みたいなことを主にダードスレに一行レスで書き殴っていくのが特徴。
76 :
NPCさん :2008/07/27(日) 01:52:21 ID:???
FEARはそろそろ小豆相場に手を出して倒産する。 こんな感じか?
77 :
NPCさん :2008/07/27(日) 01:56:18 ID:???
自分が何回か見たパターンは「経営不振でそろそろ倒産するって業界関係者のもっぱらの噂」みたいな書き方だな
78 :
NPCさん :2008/07/27(日) 01:59:07 ID:???
79 :
NPCさん :2008/07/27(日) 02:04:26 ID:???
「風説の流布」でつかまるよって言ったらぱたっとやめたことがあったなw そしてしばらくやつは「ビビリ」と呼ばれたw
80 :
NPCさん :2008/07/27(日) 02:19:21 ID:???
SNEは社員に給料払ってないから永遠に倒産しない
81 :
NPCさん :2008/07/27(日) 02:32:08 ID:???
古参には払ってるんじゃないの?
82 :
NPCさん :2008/07/27(日) 05:43:22 ID:???
>>140 つーかそれくらいで潰れるならGONZOあたりがとっくに潰れてるはず
83 :
NPCさん :2008/07/27(日) 06:01:16 ID:???
84 :
NPCさん :2008/07/27(日) 06:28:26 ID:???
>>82 むしろ2年半で株価が1/20くらいになってるのに潰れてないGONZOが異常。
85 :
NPCさん :2008/07/27(日) 12:52:22 ID:???
俺はそのGONZOって会社について無知だから、実情は知らないが、 単純に株価が20分の1になったからって、会社の経営が大幅に悪化するとは限らないぞ。 これは株式市場の一般知識としての話な。 例えば株式分割とかして、総株数が20倍以上に増えてれば、株価が20分の1になっても、会社の資産としては増えてるわけで。 他にも何かのバブルで株価が100倍以上に増えるとかありえるわけで、100倍に増えた後20分の1になってもあまり問題無いのは判るよな。 まあその会社の経営状況自体が正常で、運用資金に余裕があれば、株価が大きく下がったからって一向に問題無いし(まあこの仮定が成り立つ会社の株価が大きく下がる事は普通あまり無いが)。 まあ株価だけで会社の経営状態の全てが判るわけじゃないって事。 完全にスレ違いだが。
86 :
NPCさん :2008/07/27(日) 12:54:47 ID:???
きっとロミジュリの出来に腹を立てた原案者の先生が空売りを大量に仕掛けたとかそういったナーンダ、な理由なんだよ。
87 :
NPCさん :2008/07/27(日) 13:08:05 ID:???
時空を超えてあなたは一体何度 我々の前に立ちはだかってくるというのだ!!槍師甲太郎!!
88 :
NPCさん :2008/07/27(日) 14:35:39 ID:???
。o O(ラインバレルはちゃんとできますように……)
89 :
NPCさん :2008/07/27(日) 16:30:33 ID:???
90 :
NPCさん :2008/07/27(日) 16:33:55 ID:???
カイザーがリプレイ&ルールブックか。こりゃポリフォニカよりも出来は期待できそうかも
91 :
NPCさん :2008/07/27(日) 16:58:32 ID:???
タイアップするならガンダムとかドラえもんとか、メジャーどころとすればいいのに
92 :
NPCさん :2008/07/27(日) 17:31:08 ID:???
じゃあ、君の支持するダード候補がそれをやりたまえ。 出来もしないことを言うだけなら簡単だ。
93 :
NPCさん :2008/07/27(日) 17:32:56 ID:lQFsJtdE
ドラえもんはTRPGに向かない様な気がするが。 あの辺の話であればパーマンがやりやすそう?
94 :
NPCさん :2008/07/27(日) 17:38:33 ID:???
劇場版のドラえもんみたいなキャンペーンには憧れるな
95 :
NPCさん :2008/07/27(日) 17:40:47 ID:???
劇場版ドラえもんって、むしろ単発だろ
96 :
NPCさん :2008/07/27(日) 17:40:52 ID:???
ガンダムとタイアップしたのはいっぱいあっただろ 出来はアレだけど
97 :
NPCさん :2008/07/27(日) 19:27:08 ID:???
D&Dのスタンダード化は地域のTRPG文化を衰退させるTRPGのグローバリズム。 アメリカ帝国主義を粉砕せよ!
98 :
NPCさん :2008/07/27(日) 19:40:43 ID:???
>>97 まずはアメリカ帝国主義とやらの脅威度を提示してくれるかな
ウチのパーティが戦うかどうかはそれから決めるよ
99 :
ダガー+安心設計 :2008/07/27(日) 20:43:27 ID:3mPMRsT5
まァ少なくともルナー帝国よりはショボいかナ。
真帝国にも全然及ばんな
101 :
NPCさん :2008/07/27(日) 21:46:28 ID:???
ガルマンガミラス帝国の比でも無いな。
102 :
NPCさん :2008/07/27(日) 22:10:57 ID:???
103 :
NPCさん :2008/07/27(日) 22:17:44 ID:???
>>102 総統閣下は生き延びたので滅んでおりませんよ?
104 :
NPCさん :2008/07/27(日) 22:32:07 ID:???
>>97 日本文化開放前の韓国レベルの思想だなw
今の日本のTRPG文化はそんなにヤワじゃねーよwww
105 :
NPCさん :2008/07/27(日) 22:35:53 ID:???
いや、今も半島ではそんな思想だぞ。
106 :
NPCさん :2008/07/27(日) 22:40:34 ID:???
じゃあ97は半島レベルの脳味噌って事でwww
107 :
NPCさん :2008/07/28(月) 08:57:30 ID:???
SRSのスタンダード化は日本のTRPGのグローバル化を遅延させる 閉鎖的島国根性を粉砕せよ!
108 :
NPCさん :2008/07/28(月) 08:59:10 ID:???
空回りは閉鎖的って言葉が好きだねえw
109 :
NPCさん :2008/07/28(月) 09:07:17 ID:???
110 :
NPCさん :2008/07/28(月) 09:09:24 ID:???
困スレでも微妙に空回ってた。 最近、空回るにしても短時間だな。 たぶん、我々の知らない他の板で盛大に空回ってるんだろ。
111 :
NPCさん :2008/07/28(月) 13:16:44 ID:R7M57jZw
で、結局「帝国は悪役のスタンダード」でFA? 「敵に帝国が無いワールド設定は非スタンダード」まで行くと言い過ぎ?
112 :
NPCさん :2008/07/28(月) 14:09:33 ID:???
その話題は北の帝国スレでも使ってやってくれw
113 :
NPCさん :2008/07/28(月) 14:28:27 ID:???
>>112 北の帝国だと陸軍中野予備校ネタに繋げれないじゃないか。
114 :
NPCさん :2008/07/28(月) 23:20:41 ID:???
最近は実質帝国でも、共和国とか合衆国とか名乗るらしいよ
115 :
NPCさん :2008/07/28(月) 23:23:23 ID:???
116 :
酒天童女 :2008/07/29(火) 21:30:37 ID:rXSVIfBu
>>114 合衆国日本ですね、わかります!
>>115 なんかGFコンで会社の株の権利をかけて麻雀勝負するシナリオの話を聞いたような気が…
システムはなんだったか覚えてないけど。
今日は会社で停電があってやりかけの仕事がパーになったので、俺様ちゃんはいつにもましてパーです、シクシク。
なんかギネスのんでもスタンダード思考ができません。困った困った。
117 :
NPCさん :2008/07/29(火) 21:31:37 ID:???
S=FV3+NWですね
118 :
NPCさん :2008/07/29(火) 21:41:23 ID:???
119 :
酒天童女 :2008/07/29(火) 21:46:15 ID:rXSVIfBu
>>117-118 ありがとー、愛してるー。
とりあえず、今晩はD&Dもうすぐリプレイが出るD&Dと、
経済戦争をも戦闘システムで処理できるNWのスタンダード一騎打ちということでいいよね?
120 :
NPCさん :2008/07/29(火) 21:54:11 ID:???
論争システム最強だろうが
121 :
NPCさん :2008/07/29(火) 21:56:00 ID:???
>>119 >経済戦争をも戦闘システムで処理できるNW
それならカオスフレアのほうがすごくね?
122 :
ダガー+安心設計 :2008/07/29(火) 22:04:26 ID:t95cGcHC
>115 てゆうか君主社会だったのか。 パイクとホプライトで武装したリーマンイェルマリオンが殺し合う21世紀像超ステキ。 >121 まァあとはHWとかN◎VAとか。
123 :
NPCさん :2008/07/29(火) 22:22:27 ID:???
たしかにHWは何でもできるわなー でもそれじゃAマホもスタンダードになっちまうYO!
124 :
NPCさん :2008/07/29(火) 22:31:25 ID:???
経済戦争をダンジョンで表現したら迷宮キングダムでもできるだろ
125 :
NPCさん :2008/07/29(火) 22:34:19 ID:???
何でもできるは何にもできない
126 :
NPCさん :2008/07/29(火) 22:36:59 ID:???
俺も同じ事を言おうと思った。 要するに事物の違いを捨象して、単純化してるだけじゃん。 FEARゲーの魔法は、別の手段を以てする物理攻撃である、というのと何が違うんだ。
127 :
NPCさん :2008/07/29(火) 22:38:59 ID:???
属性と防御手段かな
128 :
NPCさん :2008/07/29(火) 22:52:56 ID:???
>>126 そこは別にFEARゲーに限らず魔法攻撃があるゲーム全般に言えることだろ。
混沌の渦の魔法やアコースティックリーフの奇跡、ローズシリーズの魔術やタトゥーノのようなものならともかく。
129 :
ダガー+安心設計 :2008/07/29(火) 22:53:40 ID:khmQXYvS
>要するに事物の違いを捨象して、単純化してるだけじゃん。 よしではキミの卓でのメレー戦闘はリヤルドイツ剣術ファイトで解決だ!
130 :
NPCさん :2008/07/29(火) 22:57:09 ID:???
戦闘以外で役に立つ魔法が圧倒的に少ないのは感じるな。 まあFEARゲーで魔法を上手く使ってどーのこーのしようと思わんけどw
131 :
NPCさん :2008/07/29(火) 23:03:40 ID:???
>>126 すべてのPCが同じ場面で戦えるようにした結果だろ
それはそれで1つの完成形だ
132 :
NPCさん :2008/07/29(火) 23:06:35 ID:???
度に発達した戦闘スキルは魔法と見分けがつかない
133 :
酒天童女 :2008/07/29(火) 23:12:40 ID:rXSVIfBu
>>130 チャームとかディスガイズとかフロートとかロケーションとかノックとかロックとか使わないんですか!?
あとはインヴィジビリティですけど、これは戦闘でも大活躍ですね。
パスウォールは上位互換のテレポートのせいで不遇ですから、もう少し合いの手を差し伸べてもいい気もします。
うちではサモナーは火力馬鹿だから使えねー、すっこんでろとかよくいわれので、
>>130 さんの基準では、不思議なことにALFはFEARゲーではないのですね。
134 :
NPCさん :2008/07/29(火) 23:12:48 ID:???
コピペしようとして失敗したな はーずかしい
135 :
NPCさん :2008/07/29(火) 23:16:21 ID:???
D&Dだって清浄なる信仰の力だろうが地獄の魔力だろうが達人的熟練だろうが データ的にはとにかくACが+2点、で単純化したりすることにそれはそれでためらいがないぜ。 コンセプトにあわせての単純化は別に悪いことじゃあなあい。
136 :
NPCさん :2008/07/29(火) 23:23:13 ID:???
>>135 しかし何やっても同じだというのが露骨になってモチベーションは下がるよ
ダガーの好きなヒーローウォーズとか
137 :
NPCさん :2008/07/29(火) 23:30:44 ID:???
露骨かどうかは大事だよな。デフォルメの上手い下手の違いというか。 TRPG自体がそもそも本質的にそこまで全然違うことが一々できるわけじゃないけど、 なんだか色々やれそうだってのがモチベーションになってるようなもんだし。
138 :
NPCさん :2008/07/29(火) 23:35:48 ID:???
できることの見せ方が違ってきてるだけの気がする。 FEARゲーでしか上手く表現できないこともあるだろう。
139 :
NPCさん :2008/07/29(火) 23:37:37 ID:???
やたらと出来ること多くて、しかも判定がいちいち複雑だと、 それはそれでモチベーション落ちるけどな。 スタンダードとは言いがたいだろう。 D&D、SW2.0、ALF/G、ARA辺りの常連候補を見る限り、 できるだけ単純化した方が受けが良いとは思うぜ。
140 :
NPCさん :2008/07/29(火) 23:46:58 ID:???
複雑化はなによりもGMの負担がでかくなってGMやりたがる人とセッション頻度が減ることに繋がるのが痛い。
141 :
NPCさん :2008/07/29(火) 23:58:18 ID:???
>>138 FEARゲーは経験の少ない人でも苦労の多い前戯は短く
クライマックスの快感はできるだけ深く長く味わえる
という設計にしてあるのさ
142 :
NPCさん :2008/07/30(水) 00:00:45 ID:???
fearゲーは卑猥だな。 次世代を担う若者たちにはとても勧められない
143 :
NPCさん :2008/07/30(水) 00:02:57 ID:???
>>142 しかし初対面の人間とプレイすることの多いコンベンションでも
高確率で満足を得られるんだぜ?
144 :
NPCさん :2008/07/30(水) 00:03:57 ID:???
お、ちょうどいいところに来た。 これ全部あなたですか? 594 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:48:20 ID:??? だれかfear厨が大量殺人事件を起こして、fearゲーここにありってのを示してやらないとな 611 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:27:25 ID:??? 実際には若者の犯罪の多くはfearゲーが原因なのにも関わらず、話題性重視のマスコミは取り上げずに他の物に責任を転嫁している。 もっと世の中にfearゲーの悪害を知らしめるべきである。 636 :NPCさん:2008/07/28(月) 23:00:48 ID:??? >634 日本の軟弱なfearゲーとは違ってD&Dはデータ多いんだよ。 あんな単純なルールで喜んでいる奴らの気が知れない。 673 :NPCさん:2008/07/29(火) 22:32:31 ID:??? fearゲーはプレイヤーのロールプレイでルールを覆せるからバランスとかいらないよ 673 名前:NPCさん 投稿日:2008/07/29(火) 22:32:31 ID:??? fearゲーはプレイヤーのロールプレイでルールを覆せるからバランスとかいらないよ
145 :
NPCさん :2008/07/30(水) 00:07:34 ID:???
>>144 ちがうよ
俺はFEARゲーにかこつけてエロいこと言いたいだけだよ
146 :
NPCさん :2008/07/30(水) 00:08:43 ID:???
うわあ…
147 :
NPCさん :2008/07/30(水) 00:14:46 ID:???
とりあえず、594を犯罪予告ってことで通報しておこうか。 逮捕者1
148 :
NPCさん :2008/07/30(水) 00:22:26 ID:???
なんで673は同じのが2つあるの?
149 :
NPCさん :2008/07/30(水) 00:51:28 ID:???
大事な事だからだろう。
150 :
NPCさん :2008/07/30(水) 00:52:44 ID:???
空回りくんはシフトキーが壊れてるのかな
151 :
NPCさん :2008/07/30(水) 01:13:54 ID:???
>>133 《パスウォール》が使われないのは、自分は壁を通り抜けられない欠陥魔法だから
152 :
NPCさん :2008/07/30(水) 08:17:36 ID:???
153 :
NPCさん :2008/07/30(水) 15:06:45 ID:???
ソードワールド1.0か2.0か不明だがDSゲーム化される模様。
>新作
>新さくら大戦(セガ/PS3) 未定
>グラップラー刃牙 (タカラトミー/PS3.Xbox360) 今秋
>獅子王戦記 (コーエー/DS) 未定
>ソードワールドDS (角川/DS) 未定
ファミ通フラゲ情報。詳細は下記(海外ページ)
ttp://www.tgfc.com/club/thread-5992742-1-1.html 他のタイトルのキャプ画があがってたりするので信憑性は高いと思われる。
154 :
NPCさん :2008/07/30(水) 15:14:32 ID:???
それは正真正銘俺達が考えてるソードワールドなの?
155 :
NPCさん :2008/07/30(水) 15:16:48 ID:???
さすがに角川グループが今ソードワールドってタイトルを無関係なものに付けないとは思うぞ。
156 :
NPCさん :2008/07/30(水) 15:18:04 ID:???
ソードワールドPCのベタ移植だといいなあ
157 :
NPCさん :2008/07/30(水) 15:18:27 ID:???
ソードワールド「DS」ってわざわざつけてるしなぁ SFC1・2の詰め合わせリメイクって可能性はあるな
158 :
NPCさん :2008/07/30(水) 15:20:50 ID:???
これでスタンダード争いはDSが一歩リード、と。
159 :
NPCさん :2008/07/30(水) 15:27:21 ID:???
ナイトウィザードのはPS2だっけ? じゃあ以後 FEAR厨=GK SNE信者=妊娠 ってことで
160 :
NPCさん :2008/07/30(水) 15:33:23 ID:???
国民的ハードでゲーム化されるSWはやはりスタンダードの格が違った エロゲーを出すの出さないので騒いでるFEARゲーとは比較にならないといえよう
161 :
NPCさん :2008/07/30(水) 15:40:11 ID:???
サクラ大戦くらいの扱いはハナから無理だろうけど、 後ろの方の4分の1ページサイズだったらそれはそれで泣けるな
162 :
NPCさん :2008/07/30(水) 15:59:00 ID:???
むしろ噂のところにタイトルだけでも驚かないけどな
163 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:02:39 ID:???
DSお料理ナビみたいにゲームじゃなくてルールブックの電子化って可能性は・・・ないか。
164 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:05:38 ID:???
D&Dでそれやってくれたら買うが、SWは今のユーザー需要的にもないだろうな。
165 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:30:23 ID:???
>>164 それはお前の鳥取に需要がないだけで、2.0なら需要あるだろ
通信機能で戦場マップを共有できて、タッチペンで書き込むことで乱戦エリアを手軽に管理できんだぞ
あれはアナログな方法では管理不能なルールだから、おそらくこれが一番いい。
166 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:32:27 ID:???
それはルルブの電子かなのか?
167 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:33:09 ID:???
>>165 なるほど! その発想はなかったぜ。
それやってくれたらこのスタンダードの冠(スタースクリームのかぶってたやつ)はSWにあげてもいい。
168 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:35:08 ID:???
タイミング的には、システムは1.0だと思うぞ。 その上で、PCとSFCとSFC2をまとめた1本なら神。 SFC2のシステムを使い、PCとSFCをまとめていても、それはそれで神。 マップが小さくなってたらさらに神。
169 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:37:33 ID:???
>>168 なぜタイミング的に1.0なのかkwsk
170 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:38:48 ID:???
>>168 PC+SFC+SFC2+没シナリオだといいなあ
171 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:42:15 ID:???
>>169 2.0のコンシューマゲーム化だと、まだ発表できるタイミングとしては早すぎるから
172 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:43:07 ID:???
>>168 じゃないが、ゲームの開発期間は最低1〜3年。長けりゃそれ以上。
小説もルルブ3もまだ出てないこの時期に発表されるものとしてはちょっと早いと思う。
あのSNEが綿密な計画の下に相当前から進行してたとはちょっと考えにくくもある。
173 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:43:13 ID:???
>>170 ボツシナリオありだと、アハーン大陸に行っちゃいますが?
174 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:43:52 ID:???
>>171 なんで?
企画が去年から動いてたっておかしくないでしょ?
175 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:44:59 ID:???
>>174 そうだな。前世紀から動いていてもおかしないよな
176 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:45:39 ID:???
いや、いってる意味がわからんが 一体どれだけの期間がたてば発表できるようになるんだ?
177 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:47:33 ID:???
>>174 去年から企画が動いてたのに、乱戦エリアルールがあのザマなのか?
178 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:47:46 ID:???
>>172 じゃあエンゼルギアはどんだけ先走ってるんだよ!!w
179 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:48:17 ID:???
SNEが、1年とか2年以上前にゲームや小説と矛盾しない 根幹システムやラクシアの設定の決定稿をゲーム会社に投げられるかどうかってことだな。
180 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:48:41 ID:???
2.0への版上げはもっと前から動いてただろ、多分
181 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:50:05 ID:???
>178 エンギア原作は(予定では)単なるアドベンチャーでエンギアTRPGのルールは関係ないんじゃないの?
182 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:51:20 ID:???
2.0のルールブックの刷数も少なく見積もって、 店頭在庫切れを起こしたような社内の評価で、 2.0のCRPGの企画が前々から動いていたとは、 到底考えられないのだが。
183 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:52:24 ID:???
>>181 それいったらそもそもSWがどれだけTRPGのルールを使うかは分からんジャマイカ
184 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:53:02 ID:???
つうか計画的な2.0連動ならこの発表前にもうちょっと匂わせるような企画なり発言なりしてる気はする。
185 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:55:45 ID:???
実はシステムはただのスゴロクです、だったらどうしよう。 前例があるだけに。
186 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:56:56 ID:???
>>184 そういやNWも正式発表前から「あのつく企画」とか言ってたか
187 :
NPCさん :2008/07/30(水) 16:57:33 ID:???
>185 なに?>前例
188 :
NPCさん :2008/07/30(水) 17:01:25 ID:???
あれー?w
192 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2008/07/30(水) 16:58:02 ID:KBoPeegP
>>169 海外サイトで情報出てたらしいソードワールドDSってのは本当に載ってるの?
193 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2008/07/30(水) 16:59:11 ID:9vUlejHk
>>192 どこが開発するのかが、そのサイトに載っていたら真実味が増えるんだけどナー
194 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2008/07/30(水) 17:00:12 ID:jpcN4grY
>>192 ファミ通にはまったく載ってない
189 :
NPCさん :2008/07/30(水) 17:04:38 ID:???
>>187 おそらく、GBC版のロードス島戦記のことじゃないかな
190 :
NPCさん :2008/07/30(水) 17:04:44 ID:???
>194 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2008/07/30(水) 17:00:12 ID:jpcN4grY
>
>>192 >ファミ通にはまったく載ってない
ちょw ファミ通のフラゲ情報じゃないのかよw
191 :
NPCさん :2008/07/30(水) 17:05:50 ID:???
ID:jpcN4grYはフラゲした人な。 なんかファミ通のフラゲ情報を偽ったガセネタを海外のサイトが本気にしたのでは?という話。 短い夢だった。
192 :
NPCさん :2008/07/30(水) 17:08:33 ID:???
NWアニメ化の時に、苦し紛れに出したへっぽこアニメ化の嘘ニュースを SWスレの住人達が無理矢理本当と思い込もうとしてたことを思い出した。
193 :
NPCさん :2008/07/30(水) 17:08:52 ID:???
ガセネタを作る奴がいるくらいスタンダードってことで・・・もういいや、なんかどっと疲れた
194 :
NPCさん :2008/07/30(水) 17:10:38 ID:???
どきどきファラリス神判が発売されると聞いてやってきました。
195 :
NPCさん :2008/07/30(水) 17:11:20 ID:???
ちくしょう! ソードワールドPCで、ちょっくら最終シナリオやってくる
196 :
NPCさん :2008/07/30(水) 17:18:11 ID:???
だいたい電源ゲーム化でスタンダードが決まるなら D&D一択だろ上皇
話題に乗り遅れまくりなのに平気で発言するぜ! DSのタッチペン、通信機能、各プレイヤーに端末と画面 を生かしたセッション支援ソフト出たら超イカスだろうなぁ絶対無理だけど。
>>196 寧ろ電源ゲームからスピンオフしたメガテンにダードの光が
199 :
NPCさん :2008/07/30(水) 17:37:36 ID:???
メガテンはペルソナRPGとか単体で出せば売れそうなんだけど何でやらないんだろう、大司教派だから?
200 :
NPCさん :2008/07/30(水) 17:41:23 ID:???
菜々子を恋人に出来ないっておかしくね?
201 :
NPCさん :2008/07/30(水) 17:47:57 ID:???
よくわかりませんがロリコン乙でいいですか?
202 :
NPCさん :2008/07/30(水) 17:57:27 ID:???
ペルソナはリプレイのおまけや雑誌の記事で追加ルールみたいな形でちょろっとは載せれるが まともにTRPGで扱おうとしたらアトラスから謎の圧力がかかるらしいのだ
203 :
NPCさん :2008/07/30(水) 17:58:50 ID:???
kwsk
204 :
NPCさん :2008/07/30(水) 18:00:19 ID:???
マジレスすると、TRPG化の版権は「真・女神転生」でしかとってないから。 今のペルソナシリーズは「真・女神転生」とは別ゲームなので、版権的にOKにならない。 真・女神転生TRPGに「ペルソナに似た能力のルール」を公式が目立たないところにこっそりのせてるので、それで相当品的にユーザーがペルソナシリーズを再現する以上のことはできないんだよ。
205 :
NPCさん :2008/07/30(水) 18:02:17 ID:???
ソードワールドRPGでクリスタニアを堂々と扱えないのと同じ理由か
206 :
NPCさん :2008/07/30(水) 18:02:54 ID:???
要するにあれだな カオスフレア同様のパクリルールにすぎないってことだな>朱鷺田ペルソナ
207 :
NPCさん :2008/07/30(水) 18:09:19 ID:???
ふう、ソードワールドPCクリアしてきた。 ソグラン(ラスボス)がいきなりクリティカル1発で死んだのは、 たしかにSWらしかった。
208 :
NPCさん :2008/07/30(水) 18:22:25 ID:???
>>165 それは「人間の能力で運用するにはルールに欠陥がある」という意味だよな…?
>>168 それならオレもほしい。なんだかんだで思い出のゲームなんだよなあアレ。
209 :
NPCさん :2008/07/30(水) 20:30:50 ID:???
いろんな文庫のゆうきりん♪ そのさん!
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1142056074/ >>901 > この人って、評価が友野詳に似ている。
>
> 実力がそれなりにあって、固定ファンがそれなりにいながら
> ヒットしないというところが。
>>902 > 友野詳にはTRPGという主戦場があるからねえ。
> 個人的に友野とゆうきの相似点は「センスが昭和」ってところだと思う。
>
> 根本的な問題として。
> 本当にゆうきりんに固定ファンっているのかな?
> このスレだってアンチ含めて6人くらいで回してるんじゃないの?
> 名前で検索しても「作家ゆうきりん」についての論評はほぼ皆無だし。
>
> 最新の萌えヲタモード(例・司書)に反応したラノベヲタがお試しで購入、
> しかし数冊買ってみて駄目だこりゃと離れて……の繰り返し。
> 流動的な読者がつねに固定数存在するだけのような気がする。
> もちろんそれはそれで凄いことだと思うけどさ。
210 :
NPCさん :2008/07/30(水) 21:25:34 ID:???
よく知らんが、友野がTRPGでスタンダードだという主張か? それはないだろ
211 :
NPCさん :2008/07/30(水) 22:02:21 ID:???
話題にも上らないXBOX360のShadowRunに泣いた
212 :
NPCさん :2008/07/30(水) 22:07:37 ID:???
実はワースもプレステのゲームになってるねん
213 :
NPCさん :2008/07/30(水) 22:08:31 ID:???
>>211 アクション語られてもな・・・
それ言うんならバトルテックはフロントミッションと名を変えて(ry
214 :
NPCさん :2008/07/30(水) 22:27:21 ID:???
215 :
ダガー+安心設計 :2008/07/30(水) 22:33:32 ID:q0iv6ZSv
>209 偏った固定ファンしかいない杉井に謝 らなくていいや。
『ピアノからはいってイタカを読んではわけがわからなくなりメモ帳を読んではわけがわからなくなり あげくに火目を読んでわけがわからなくなってるから固定とはいえないんじゃないか、とか別に全然思ってないんだからね』
217 :
NPCさん :2008/07/31(木) 11:09:54 ID:???
アルシャードやアリアンロッドはまだ電源有りゲームにならないの?
218 :
NPCさん :2008/07/31(木) 11:15:28 ID:???
SW2.0はゲームにならないですか?
219 :
NPCさん :2008/07/31(木) 11:26:41 ID:???
アニメ化やコンシューマーゲーム化がスタンダードと関係ないくらいダード戦士ならナイトウィザードでわかってるだろう?
220 :
NPCさん :2008/07/31(木) 11:37:33 ID:???
ダード戦士なんて恥ずかしい存在じゃないけど?
221 :
NPCさん :2008/07/31(木) 11:46:53 ID:???
戦士にあらざる者ダードスレへ踏み入る事罷りならず
222 :
NPCさん :2008/07/31(木) 12:08:02 ID:???
223 :
NPCさん :2008/07/31(木) 12:19:43 ID:???
>>219 関係は有るんじゃない?
NWはFEARゲーのスタンダードでしょ?
224 :
NPCさん :2008/07/31(木) 12:21:33 ID:???
>>223 S=F関連がスタンダードを目指してるとはとうてい思えないが。
225 :
NPCさん :2008/07/31(木) 12:36:24 ID:???
MHEやカオスフレアほどじゃないがゲームシステムとしてはニッチ寄りだわな。 戦闘は最初からスクウェアコンバットオンリー、シナリオはダンジョンハックがメイン、 スキルと魔法が完全に別階層データだったり、戦闘不能やブレイクがなくて生死判定に直結したり、 FEARゲーとしては異端な設計だ。
226 :
NPCさん :2008/07/31(木) 12:37:49 ID:???
大抵のFEARゲーは1回は死ねるからな アリアンと同じく、結構珍しい
227 :
NPCさん :2008/07/31(木) 12:41:34 ID:???
乳のでかさを表現するスキルがあるとか、 カオフレみたいに匂わせてるとかじゃなくて“そのまんま”なガンダムネタとか、 〈眼鏡〉属性の眼鏡粒子砲とか、 S=Fはセンスも今のFEARのゲームとしては異端だな。
228 :
NPCさん :2008/07/31(木) 12:43:16 ID:???
まあ、所詮感覚の話だけどもw 「きくたけゲー」って感じだなぁ
229 :
NPCさん :2008/07/31(木) 12:50:09 ID:???
>>217 つまり電源ゲーム化もコミック化もアニメ化もした題材と
次々とくっつくSRSがスタンダードと認めることですか?
ま、もうすでにスタンダードですが。
230 :
NPCさん :2008/07/31(木) 13:21:47 ID:???
>>229 何が”つまり”なのかわからない。
あと、TRPGが別メディアになるのと別メディアからTRPGになるのは違う事くらいは理解できるようになってから書き込んでくれ。
231 :
NPCさん :2008/07/31(木) 13:28:42 ID:???
そんな分別が可能になった奴しか書き込まないなら ダードなんて必要ない事くらい理解できるようになってから書き込んでください
232 :
NPCさん :2008/07/31(木) 13:49:58 ID:???
>>231 何を言ってるんだ?
この流れで変な事を言ってるのは君と229だけじゃないか。
君と229が変たからといって他の人まで変だと思わないでくれ。
233 :
NPCさん :2008/07/31(木) 14:02:40 ID:???
そんな、 スタンダードスレって文脈から完全に独立した 「この流れ」 なんてモノが存在するなんて妄想をふりまかれてもなぁ……
234 :
NPCさん :2008/07/31(木) 14:24:00 ID:???
>>233 何がどこから独立してると勘違いしたんだい?
235 :
NPCさん :2008/07/31(木) 14:26:40 ID:???
>>233 229は”つまり”とか書いてるし、アンカーも付けているが、ダードとは無関係な話をしてました。って言いたいのかな?
236 :
NPCさん :2008/07/31(木) 14:58:17 ID:???
レス乞食ども楽しい?
237 :
ダガー+安心設計 :2008/07/31(木) 23:22:10 ID:5YRtQquN
これだから、未だにRQとストブリをスタンダードであるコトを認められない 非スタンダードどもは困るな。
238 :
NPCさん :2008/07/31(木) 23:29:10 ID:SPvhte+C
>>237 俺はふた昔ぐらい前は赤箱の次にスタンダードだと思ってたよ。
239 :
NPCさん :2008/07/31(木) 23:35:47 ID:???
>>238 その時代に比較対象はどのくらいあったの
240 :
NPCさん :2008/07/31(木) 23:36:39 ID:SPvhte+C
241 :
NPCさん :2008/08/01(金) 00:04:10 ID:???
FFをディスるのは許さないよ
242 :
NPCさん :2008/08/01(金) 00:06:35 ID:???
243 :
酒天童女 :2008/08/01(金) 22:53:01 ID:ClacdaMZ
とりあえず昨日はギネスの箱と吸愛。とコスメちっくパラダイスとファンタシースターポータブル買ってきたのですゲヒャヒャw フォトンの導きのあらんことをと言わんばかりに、PSP的宇宙大冒険ができるゲームがスタンダード、とか言うとスタレしか残らなかった罠。
244 :
NPCさん :2008/08/01(金) 22:57:30 ID:???
>>243 PSpは今朝クリアしたが微妙な出来だぞ……キャラメイクはいいが
245 :
酒天童女 :2008/08/01(金) 23:00:45 ID:ClacdaMZ
>>244 マルチプレイメインだからストーリなんてどうでもいいんだいw
なんかPSUやってないから、テクニックが当たらんくて結構苦労してますけど。
D&DでもALFでも宇宙的大冒険はできなくもないけど、ねえ。
246 :
NPCさん :2008/08/01(金) 23:05:28 ID:???
体験版だけやった感想だとモンハンの方が面白かったな。 徐々に出来ることの増えるゲームと基本的に変わらないゲームを序盤だけ見て比べても仕方ないかもしれんが。
247 :
酒天童女 :2008/08/01(金) 23:12:05 ID:ClacdaMZ
MHG面白いよね〜。 でもあれだと普通にARAな希ガス。
248 :
NPCさん :2008/08/01(金) 23:13:41 ID:???
249 :
NPCさん :2008/08/01(金) 23:41:53 ID:???
だが俺はあえて、剣と魔法と学園モノ。を推す
250 :
NPCさん :2008/08/01(金) 23:43:36 ID:???
モンハン厨うぜ
251 :
NPCさん :2008/08/01(金) 23:50:56 ID:???
Wizじゃん
252 :
NPCさん :2008/08/02(土) 15:33:02 ID:???
PSUはやってると眠くなるいいゲーム
253 :
NPCさん :2008/08/02(土) 21:48:45 ID:???
PSっていったら2だろ。 ネイ=ファーストの流れとか神。
>>253 俺は4(千年紀の終わりに)の方が好きだしスタンダードだと思うな
255 :
NPCさん :2008/08/03(日) 17:59:10 ID:???
ファンタシースターシリーズは俺も大好きだった。 2は俺がセガ大好きっ子になった原因だ。 まだ小学生の頃だったよ。 3は世間の評価はイマイチな感じだが、俺は嫌いじゃない。 ファンタシースターシリーズの中では一番下だが。 4は、3が2までと別太陽系の話なのに対して、1、2と同じアルゴル太陽系の話、それも2の未来とファンタシースター2の正当な後継者って感じで好きだ。 ただオンラインゲーに否定的なのでファンタシースターオンライン以降のシリーズはやってないなあ。
256 :
NPCさん :2008/08/03(日) 18:01:38 ID:???
1作目は衝撃的な作品であった。
257 :
NPCさん :2008/08/03(日) 18:14:07 ID:???
ガル・ダ・バル島のジャングルの木陰に避暑に行きてえ
258 :
NPCさん :2008/08/03(日) 22:29:30 ID:???
D&D 4th 日本語版の発売が決まったらしいな
259 :
NPCさん :2008/08/03(日) 22:31:32 ID:???
ハイハイ、ジョウホウソースジョウホウソース
260 :
NPCさん :2008/08/03(日) 22:38:33 ID:???
今日のHJコンじゃないの。
261 :
NPCさん :2008/08/03(日) 22:50:20 ID:???
今気がついたんだが、今日はアヤカ・ウィルソンの生誕祭だった! アヤカちゃん、誕生日おめでと〜!
262 :
NPCさん :2008/08/03(日) 22:51:39 ID:???
誤爆した・・・
263 :
NPCさん :2008/08/03(日) 23:01:14 ID:???
Happy Birthday アヤカちゃん
264 :
NPCさん :2008/08/03(日) 23:09:08 ID:???
Happy Birthday デビルマン
265 :
NPCさん :2008/08/03(日) 23:10:09 ID:???
だれ?<アヤカ
266 :
NPCさん :2008/08/03(日) 23:12:46 ID:???
おめでとうアヤカちゃん
267 :
NPCさん :2008/08/03(日) 23:12:52 ID:???
あけましておめでとう、本郷猛
268 :
NPCさん :2008/08/03(日) 23:14:21 ID:???
11歳おめでとー アヤカちゃん
269 :
NPCさん :2008/08/04(月) 08:21:14 ID:???
>>260 これか、予想以上に早かったな。
>749 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/03(日) 21:58:41 ID:???
>・10月に「シャドウフェルの砦」が出るのを皮切りに、今年末から来年にかけてD&D4版の展開をおこなっていく
>・11月にゲームデイ2008を行う
>今日のHJコンベで出たのはこの2情報ですよ
>>22 約一週間で発表されたなw
270 :
NPCさん :2008/08/04(月) 16:09:51 ID:???
ダードで頑張れといったから頑張った。 このスレが市場を支配しているのは疑う余地はない。
271 :
NPCさん :2008/08/04(月) 17:15:14 ID:???
3.5eWHというのが何か知らないが、 WHに関しては社会思想社版よりHJ版の方が明らかに展開が上だろう。 サプリをあれだけ出してる時点で展開に成功してるし遊ぶ側としては評価に値する。 808 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 13:36:57 ID:??? Warhammerは社会思想社だしな 3.5eWHが社会思想社版よりも「展開に成功した」という根拠もないように思えるしな。 発行部数でも出して話するならともかく。 「HJはあらゆる点でSNEより上」君だな。D&Dスレにたまに沸くんだよねこいつ。
272 :
NPCさん :2008/08/04(月) 17:28:50 ID:???
WHなんてスタンダード候補にあがってないゲームの話題を持ち込むな
くやしかったら次スレで
>>10 にいたるまでに候補としてスレに書き込め
273 :
NPCさん :2008/08/04(月) 17:33:15 ID:???
>>272 空回り乙
いい加減、この板から出てけよ
274 :
NPCさん :2008/08/04(月) 17:38:06 ID:???
HJの内部でどういう区分になってるのかしらんが ウォーハンマー班は頑張ってると思うが スタンダードとは言わんよ
275 :
NPCさん :2008/08/04(月) 17:40:51 ID:???
空回り君は本当にこのスレの意味を知らないんだなあ……
276 :
NPCさん :2008/08/04(月) 17:41:05 ID:???
ダードスレなんかで話題になってももはやいいことないからな。 ファンにとっては害悪しかうまねぇスレだし 有名税で一部のゲームがいじられてるだけっつうか
277 :
NPCさん :2008/08/04(月) 17:42:02 ID:???
ダードスレに意味とか求めだす方が空回りだと思うが… ここはネタスレだし
278 :
NPCさん :2008/08/04(月) 17:42:45 ID:???
>>277 ネタスレ兼他のスレでは揉めるような話題の隔離スレ
だから誘導先になってる
理解できた?
279 :
NPCさん :2008/08/04(月) 17:43:52 ID:???
今やネタスレでさえないんじゃないか? 更年期の夫婦の惰性のようなスレというのが正しいかと つまりダガーと酒呑がイチャイチャするスレな
280 :
NPCさん :2008/08/04(月) 17:45:02 ID:???
ダードはいらないね というレスにレスする奴はネタをわかってないクズ
281 :
NPCさん :2008/08/04(月) 17:49:16 ID:???
空回ってるなあ
>>277 バッキャロウ!
ここはスタンダード・オブ・スタンダードを目指す漢達の戦場だっつの
284 :
NPCさん :2008/08/04(月) 18:25:35 ID:???
スタンダードファイト国際条約第一条、頭部を破壊された者は失格となる。
285 :
酒天童女 :2008/08/04(月) 20:22:01 ID:9gIHvjo9
>>279 そんなつもりはなかったけど、現象だけ見れば否定できないところが悲しいですねゲヒャヒャw
熊本に行った友人からもらったお土産の南の関を飲みつつ、さっそく今日のスタンダードの話ですが、
若獅子の最終巻を読んで思ったのは、ルール的にこういう話の膨らまし方が想定されてるのってD&DかALFしかないですねぇと言う感慨でした。
なんというか、最近のセカイ系的な個人の認識の世界で事が済んでしまうアプローチとかではなくて、
世界全体の根源的破壊を防ぐために、広大な世界で神話的冒険を行うというシチュエーションは、実に燃え燃えなものがありますです。
286 :
NPCさん :2008/08/04(月) 20:49:34 ID:???
確かにワールド設定でD&D程の破天荒さを持ってるのは思い付かないな。 それがスタンダードかと言うと難しいが、スタンダードさえも包括すると言う事は出来るな。
287 :
ダガー+安心設計 :2008/08/04(月) 21:25:31 ID:55Nnd0L1
若獅子3まだ買ってねえや。 やっぱスタンダードリプレイはHFL主人公必須かしら。 >279 せめてハーレム系深夜アニメのソレで頼む。
288 :
NPCさん :2008/08/04(月) 21:28:17 ID:???
ナイトウィザードか
289 :
ダガー+安心設計 :2008/08/04(月) 21:32:10 ID:55Nnd0L1
そんなコトをゆっても どうせ酒天がナゲヤリ気味に「ハイかYESで〜」とかな おためごかしネタで答えるに決まってる
290 :
NPCさん :2008/08/04(月) 22:06:52 ID:???
NWは深夜アニメだったが、ハーレム系かというと非常に微妙だ。 柊はキャラとしてはハーレム系アニメの主役っぽくはあるが・・・ まぁ、柊にフラグだのカップリングだの言うのはNW本スレのクソどもだけだけどな
291 :
NPCさん :2008/08/04(月) 22:13:47 ID:???
中の人がクレバーな時点で、恋愛もなにもないしな
『ひだまり荘がゆのさまのハーレムだとかそんなはなしでしたっけ?』
293 :
NPCさん :2008/08/06(水) 03:03:59 ID:???
>>285 Elder Evilsってサプリを和訳してお前さんに読ませてあげたい。
D&Dのラスボス的存在をあつかったサプリだが
全生命体の抹殺とか、神格を宇宙から消すとか、そんなのばっかで読んでると燃え死ぬ。
294 :
NPCさん :2008/08/06(水) 04:09:32 ID:???
すかさず姪っこを膝の上に乗せたダガーに脳内変換
295 :
酒天童女 :2008/08/06(水) 19:26:08 ID:Xmp1mFoB
>>293 なにその夢サプリ。まさしく燃え萌えで、アドレナリン中毒必死ですねゲヒャヒャw
今日は暑くて熱いですからクアーズでも飲んで涼みましょう。
問題は年内4th移行が見えてきたので、絶対に翻訳されなさそうなところですねぇ。
未訳を読むにしても、、今からだと4thの後継サプリを待って読んだ方がいいような気もしますし。
対するALFというかSRSですが、アインヘリアルがアインヘリアル酒場でアインヘリアルな依頼を受けてアインヘリアルな敵と戦うサプリより先に、
フォーカスシステムで戦闘以外のクライマックスも可能! なサプリのポリフォニカが気になります。スタイルクラスも増えるみたいだし。
296 :
NPCさん :2008/08/06(水) 19:33:20 ID:???
297 :
NPCさん :2008/08/06(水) 20:19:43 ID:???
これはひどい
298 :
酒天童女 :2008/08/06(水) 20:37:46 ID:Xmp1mFoB
>>297 そうですね、君に届けの最新刊が出てることに今日まで気がつかなかった俺様ちゃんくらいヒドイですねゲヒャヒャw
ところでで何がひどいんでしょうか?
やっぱりフォーカスシステムを使えば、「好きなあの人に告ってOKしてもらおう」なんてのもできるんでしょうか?
AマホのMみたいな使い方もできるのかな? かな?
299 :
NPCさん :2008/08/06(水) 20:49:08 ID:???
なんで論争システムからパクらなかったんだ! とか言い出すヤツでてこないかなー
300 :
NPCさん :2008/08/06(水) 20:50:25 ID:???
まあ、論争的なものを解決する手段ではあるな。 榊がこういうの好きなのかなあ。
301 :
NPCさん :2008/08/06(水) 21:30:36 ID:???
302 :
NPCさん :2008/08/06(水) 21:36:39 ID:???
確かに手段の一つではあるだろうケド 論争的なものを取り入れたいと思ってる奴がその実論争でもなんでもなく ただの数字のやり取りでしかないこの手のギミックで満足できるんだろうか という気もする
303 :
NPCさん :2008/08/06(水) 21:37:32 ID:???
304 :
NPCさん :2008/08/06(水) 21:41:02 ID:???
MHEにTRS入ったのはこの布石だったか
305 :
NPCさん :2008/08/06(水) 21:50:46 ID:???
>>303 たとえば論争システム生かしてどんなシナリオやったの?
面白くなる感じがぜんぜんしないんだけど。
306 :
NPCさん :2008/08/06(水) 22:07:28 ID:???
307 :
NPCさん :2008/08/06(水) 22:14:41 ID:???
>>306 荒らしかどうかは303が説明を試みればわかることじゃん。焦る必要はないでしょ。
そこで頓珍漢なことを言ったりすればそのときは指をさして笑えばいいが、
きっと303はそんなことなく俺たちが膝を打って納得するすごいテクを教えてくれるよ。
308 :
NPCさん :2008/08/06(水) 22:29:55 ID:???
まぁまぁ、おまえら。 論争システムについて論争するくらなら、ここは論争システムで解決しようじゃないか。
309 :
NPCさん :2008/08/06(水) 22:38:25 ID:???
. /ヽ + . | | | . | | | . | | | ,r‐-、 | _、_| . ,! ┗ ,_ノ` ┛ _ . i, _,r‐''''[ ]''''''''ヾ,_`、_ ,r'''''''ブ、 `.、`フ ,r' .,f'´ ,r f .i 、 , i i`ト、 ,f ,f ,'´i ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、 i i i, ' ' ヽ; ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐ ` i'''''i ̄ ̄  ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘ ... ∠! ┿━━ ━━┿ .!,,,,__\′ . i ,ト、 , , i ,! ~`~ 我々の時代が遂にきたようですね i ! ` 、__________,,/i,`′ ヽ,! .f /人;!/ i, ヽ,r`i___iヽ,/___! . ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、 ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ `ー--''´`ー--‐''
310 :
NPCさん :2008/08/06(水) 23:25:00 ID:???
ついに論争システムについて論争する時が来たか ちょっとルルブ引っ張り出してくるから一晩待ってろ たしか中古書店で格安で買ったのがあったんだ
311 :
NPCさん :2008/08/06(水) 23:28:10 ID:???
俺も押し入れを漁らないと……。 まだあったかな?
312 :
NPCさん :2008/08/06(水) 23:56:57 ID:???
フォーカスシステムについて語れよバカども
313 :
NPCさん :2008/08/07(木) 00:06:30 ID:???
論争をフォーカスせよ!
314 :
NPCさん :2008/08/07(木) 00:12:48 ID:???
いや、ここはフォーカスを論争すべきだな
315 :
NPCさん :2008/08/07(木) 00:37:28 ID:???
風熊とポリフォニカってかなりの姉妹ゲームなんだな。
316 :
NPCさん :2008/08/07(木) 00:46:53 ID:???
今後も絆効果+スタイルクラス方式でラノベのSRS化を進めるのかね
317 :
NPCさん :2008/08/07(木) 01:08:48 ID:???
論争システムではなくTSRを範に取った時点で、FEARは正しい選択をしましたね。
318 :
NPCさん :2008/08/07(木) 01:09:25 ID:???
TRSだった。
319 :
NPCさん :2008/08/07(木) 01:17:26 ID:???
FEARまでTRS取り入れるんだ やっぱ朱鷺田スゲーな
俺がゾディアックメンバーになったころ、そうブルロが出た頃は「三国志演技のパクリ」といわれまくっていじめられてたんだぜ?
321 :
NPCさん :2008/08/07(木) 01:35:22 ID:???
TRSは朱鷺田関係ねーだろw
322 :
NPCさん :2008/08/07(木) 01:40:06 ID:???
>>319 MHEのことも思い出してあげてください
323 :
アマいもん :2008/08/08(金) 04:07:29 ID:???
おっと、論争システムもTRSも、どっちもTORGのパクリだろ、兄弟?
まあそんナコトとはまったく関係も脈絡もなく、新世紀ロマンホラーTRPG界のスッタンダードはBBNTとゆーことは周知の事実ですが。
>>320 ジェインソがゾディアックメンバーだったころ、ハッタリは入滅教団で、ダガーは大いなるヤヌスの十二使徒(MJ12)だった。
わっかるかな〜? わっかんねェだろーなあ……。
324 :
NPCさん :2008/08/08(金) 20:43:57 ID:???
SRSを仲立ちにして縁もゆかりも無いライトノベル作品が結ばれる。 原作者たちがそれを面白がってくれるなら、色々と大胆なこともできそうだな。 さすが日本初のスタンダードRPG。
325 :
NPCさん :2008/08/08(金) 22:46:14 ID:???
ガープスなめんな
326 :
NPCさん :2008/08/08(金) 22:50:55 ID:???
いつのまにかGURPSは日本発になったのか
327 :
NPCさん :2008/08/09(土) 00:36:44 ID:???
日清戦争に喩えるとガープスは沈む清朝、SRSは昇る日本帝国
328 :
NPCさん :2008/08/09(土) 00:51:12 ID:???
>>327 それは第二次大戦まで歴史をすすめてD厨がふんぞり返っていい気になってレスする伏線?
329 :
NPCさん :2008/08/09(土) 01:15:19 ID:???
D&Dはサブプライムローン問題で苦しみ、ビッグ3の売上が日本の自動車会社に肉薄されている斜陽のアメリカ
330 :
NPCさん :2008/08/09(土) 01:16:11 ID:???
>>329 じゃあD&Dが沈んだらSRSは再起不能になるな
331 :
NPCさん :2008/08/09(土) 01:34:12 ID:???
ジェインソの反応が早すぎて自演にしか見えねえw
332 :
NPCさん :2008/08/09(土) 01:40:54 ID:???
TRPGで日本の自動車会社並に世界進出してるとこは無いけどな
333 :
NPCさん :2008/08/09(土) 01:42:26 ID:???
>>330 それはそうだろう。そこまでTRPGが不況ならまた冬だ
334 :
NPCさん :2008/08/09(土) 01:45:00 ID:???
SRSはガラパゴス携帯だろ。 日本の外に出て行くのは難しいと思うよ。
335 :
NPCさん :2008/08/09(土) 01:47:38 ID:???
ガラパゴス携帯でも日本市場防衛の任には十分だな。
336 :
NPCさん :2008/08/09(土) 03:58:12 ID:???
D&Dも4thEditionなんだからいい加減日本市場を征服できてもいいのにね。
337 :
NPCさん :2008/08/09(土) 04:38:49 ID:???
何をもって征服とするのん?
338 :
NPCさん :2008/08/09(土) 07:01:52 ID:???
まずはシェア1位から始めるといいと思うよ
339 :
NPCさん :2008/08/09(土) 08:16:04 ID:???
もう征服してないか?
340 :
NPCさん :2008/08/09(土) 08:28:20 ID:???
そこで>339が、その判断に至った情報を皆に提示すると、一気にスレが盛り上がると思うよ!!!
341 :
NPCさん :2008/08/09(土) 11:22:35 ID:gs+eDOnr
>>340 ついでに>336も提示すれば良いんじゃない?
342 :
NPCさん :2008/08/09(土) 11:38:12 ID:???
少なくとも 1)サプリメント日本一 D&D日本語版 2)リプレイ日本一 ソードワールド旧版 3)汎用システム展開日本一 SRS 4)知名度日本一 ソードワールド旧版 5)コンシューマーゲーム化 ナイトウィザード、ソードワールド旧版、ロードス島戦記 6)エロゲー化 ナイトウィザード 7)アニメ化 ナイトウィザード、ロードス島戦記 この全タイトルを確保しなくちゃいかんと思う。 これ、新たなスタンダード資格の提言ね
343 :
NPCさん :2008/08/09(土) 11:41:10 ID:???
>>342 SRSが汎用システムかどうかにも疑問があるが、
D&DもAD&Dはコンシューマゲームになっとるちゅうねん。
344 :
NPCさん :2008/08/09(土) 11:44:13 ID:???
マイナーだもんなあ、ダークアライアンス
345 :
NPCさん :2008/08/09(土) 11:47:18 ID:???
8)アーケードゲーム化 D&D これも制覇すべきだな
>>342 知名度ならD&Dだろうし、汎用システムならMAGIUSだろ。
まあ汎用システムのくせにどれひとつとして混ぜて遊べるのが無いがな!
あと地味にデモパラも15禁ゲーだったりするな。
347 :
NPCさん :2008/08/09(土) 12:02:35 ID:???
9)ネトゲ化 D&D これもだな。サービス終了?知らんなぁ
348 :
NPCさん :2008/08/09(土) 12:21:08 ID:???
ソードワールド2.0は未だ無冠か。 最後まで無冠で終わりそうだな。
349 :
NPCさん :2008/08/09(土) 12:22:02 ID:???
そんなに2.0嫌いなのか
350 :
NPCさん :2008/08/09(土) 12:27:52 ID:???
351 :
NPCさん :2008/08/09(土) 12:30:54 ID:???
>>349 いや割と好きだけど。
でも獲得できそうな要素がないでしょ。
352 :
NPCさん :2008/08/09(土) 12:39:20 ID:???
主に乱戦周りのgdgdで、滑り出しから順調につまづいた感はあるよな まあSWのネームバリューだけでそこそこはいくんじゃないか
353 :
NPCさん :2008/08/09(土) 12:48:08 ID:???
SW2.0の展望 1)サプリメント日本一 実現率0% D&DやALFはおろか、ARAにも勝てないだろう 2)リプレイ日本一 実現率30% SWブランドを上手くいかせば可能性はある。でも先行作品に追いつくまで大変。 SW旧版まで入れると実現困難 3)汎用システム展開日本一 実現率10% 2D6システム再開までにはボスのトラウマを乗り越えないと。 4)知名度日本一 実現率50% ファンがごり押しして旧版と一緒くたにすれば可能 5)コンシューマーゲーム化 実現率5% まだそんな段階じゃない 6)エロゲー化 実現率0% えっちなのはいけないとおもいます!(さなえ&みやび) 7)アニメ化 実現率0% 旧版だってリウイだけだしね、リプレイがアニメになるとは思えない。まずコネ作れよ。 8)アーケードゲーム化 実現率0% 向いてないよ。 9)ネトゲ化 実現率15% 携帯用コンテンツならあるいは。
354 :
NPCさん :2008/08/09(土) 12:55:55 ID:gs+eDOnr
>>353 > 1)サプリメント日本一 実現率0% D&DやALFはおろか、ARAにも勝てないだろう
> 2)リプレイ日本一 実現率30% SWブランドを上手くいかせば可能性はある。でも先行作品に追いつくまで大変。
> SW旧版まで入れると実現困難
俺も難しいとは思うが、、ルルブのできってないシステムにどのレベルを期待してるんだ?
> 3)汎用システム展開日本一 実現率10% 2D6システム再開までにはボスのトラウマを乗り越えないと。
汎用システムじゃないだろ?
355 :
NPCさん :2008/08/09(土) 13:14:53 ID:???
>>354 なにをして汎用システムでないといっているのかkwsk
356 :
NPCさん :2008/08/09(土) 13:28:42 ID:???
>>352 やってない人間だなぁ、というのは理解した
357 :
NPCさん :2008/08/09(土) 13:37:49 ID:???
汎用システムっていうか、共用システム展開というべきなのかなぁ。 d20とかSRSとかかつての2d6システムが目指してた地平だろう。
358 :
NPCさん :2008/08/09(土) 13:43:22 ID:gs+eDOnr
>>355 むしろ、俺のほうが
汎用システムとして展開してない物がどうやったら汎用システムになるんだ?
と聞きたいぞ
359 :
NPCさん :2008/08/09(土) 13:46:08 ID:???
>>353-354 勝てないだろう、とか理由なく書いてる時点で話にならない。
まぁ理由書いてる項目についてのみは考慮してもいいかな
360 :
NPCさん :2008/08/09(土) 13:54:10 ID:???
今月のR&Rで乱戦エリアの解説にまるまる3p使われてて
思わず笑ってしまったw
>>353 今のSNEはもう昔ほど「一極集中で何かする」という感じでもないので
概ね妥当な数字であるような気がする。
全体的に、SNEが今後どうコンテンツを展開していくかとか
出版社や他分野(電源ゲー系とか)の企業からのオファーがあるかとかにかかってるかもね。
361 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:00:22 ID:gs+eDOnr
>>360 良い事じゃないのかな>まるまる3pで解説
D&Dも3e時代の初期に機会攻撃に関して疑問が多かったらしく、色々解説されてたしね。
ユーザーが判りにくいと思ったところがちゃんと解説されるのはちゃんと動いてる証拠だぜ。
362 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:03:42 ID:???
ルルブ3にもそのあたりの解説乗るのかな
363 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:11:00 ID:???
ルルブ3にくるよりも 「2.0がわかる本」を今年中に出してくれることを期待したい。
364 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:13:52 ID:???
ああいうのってルールブックがそれだけでわからせる努力をしなかった時代の遺物だろう。 サプリにガイダンスを併記したり、ウェブでFAQを無料公開するならともかく、 今の時代に出すようなもんじゃないと思うね。スタンダードたろうとするならなおさら。
365 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:14:34 ID:???
スタンダードたろうとするなら、ガイドブックはあったほうがいいと思うんですが
366 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:14:56 ID:???
>>364 なぜすべてのシステムがスタンダードを目指してるという設定なんだ
367 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:15:44 ID:???
「よくわかる本がないとよくわからないルールブック」w
368 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:16:47 ID:???
それはそうだけど実際よくわからないんで、諦めて出すのは手なんじゃないかね。
369 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:17:25 ID:???
>>365 今のD&DにもSRSにもそういう本はないぜ
370 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:17:26 ID:???
371 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:18:20 ID:???
ルールブックは理解できるように書かれていて当然って意見に 時代を感じるな いい時代になった
372 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:20:57 ID:???
理解しにくい部分は後のサプリで解説する時代になったんじゃないか?
373 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:21:01 ID:???
>>369 D&Dの場合、日本語版PHBに載っていた機会攻撃の解説は原書だとドラゴン誌に載っていた奴じゃなかったかな。
SRSはよく知らないが、GF誌には解説とか載ったりしないの?
374 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:21:34 ID:???
>>369 だからあったほうがよりスタンダードだよねという話
それとも、現状のD&DにもSRSが完璧でそれ以上の進化はありえないといいたいのかな?
375 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:22:07 ID:???
>>373 よく知らないなら語らないほうがいいよ。
376 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:23:22 ID:???
>>374 同意を求められても……ガイドブックは進化なのか?
377 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:24:13 ID:???
>>373 つまり本として独立させるより
ルールブックに入れ込んじゃった方がよいという判断だよね>PHBに
GFのエラッタやガイダンスも後からウェブ上で公開されたりサプリに入ったりしてる。
よくわかる本、というだけで金を取るのは微妙な時代なんじゃね?というのが自分の意見。
378 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:25:19 ID:???
って言うか昔はあったわけで、退化なんじゃないか。
379 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:26:07 ID:???
よくわかる本ってのは、一般オタにもTRPGの知名度があった時代の仇花 今出しても商売になりません ガイダンスはSRSでもサプリに入れてるよ
380 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:26:28 ID:???
だから、主流のゲームにはそんな本はなくてよくなったんじゃない? SRS関連のスレやD&Dスレで、よくわかる本が欲しいなんて意見は見たことがない。
381 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:27:14 ID:???
「よくわかる本がないとよくわからないルールブック」w
382 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:27:32 ID:???
分かりやすいのならQ&Aなんて有り得ない。
383 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:28:57 ID:???
FAQはウェブ上で提供できるしなぁ あと、そもそもよくわかる本はTRPG初心者を想定した書き方のものが多かった。 いまだと、その位置にある出版物はリプレイだと思う。
384 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:29:10 ID:???
>>375 よく知らないならレスしないほうが良いよw
385 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:30:43 ID:???
そんな、363=365=374=382をいじめないで。
386 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:31:34 ID:???
ESPうざす
387 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:31:55 ID:???
つうか2.0のシナリオ集のマナ先輩部分はあれ、よくわかる本的な構成だったのでは。 不評だったけど。
388 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:34:48 ID:???
マナ先輩は劣化ハルヒみたいな横暴さが少しもかわいくなかったから不評だったのです 要するにキャラ萌えの失敗です
389 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:35:05 ID:???
>>387 いや、あれはシナリオ集として読みにくいから叩かれただけであって、
マナ先輩本に特化してたらスルーはされたかもしれんが叩かれはせんかったんじゃね
390 :
NPCさん :2008/08/09(土) 14:55:16 ID:???
>>389 実際に運用してみると分かるが、シナリオの内容の中にいきなりマナ先輩が出てくるので
マナ先輩の台詞を読み上げそうになるんだ。
391 :
NPCさん :2008/08/09(土) 15:40:55 ID:???
fordummies(スペルウエウオボエと言う「よくわかる本」てきものが3.5にあると聞いたのだけど?
392 :
NPCさん :2008/08/09(土) 15:43:09 ID:???
月マホとかガイドブック的なものなんじゃねえの?
393 :
NPCさん :2008/08/09(土) 16:08:42 ID:???
>>381 乱戦エリアがよくわかる本なら欲しいなあ
394 :
NPCさん :2008/08/09(土) 16:12:03 ID:???
「乱戦エリアがやっぱりよくわからない本」(富士見ドラゴンブック) 今冬発売予定
395 :
NPCさん :2008/08/09(土) 16:14:10 ID:???
「乱戦エリアが分かった気になる本」
396 :
NPCさん :2008/08/09(土) 16:15:04 ID:???
「乱戦エリアはよく分からないけど、スタンダード論争には勝った気分になれる本」
397 :
NPCさん :2008/08/09(土) 16:17:08 ID:???
マナ先輩がよくわかる本も出してください
398 :
NPCさん :2008/08/09(土) 16:24:06 ID:???
図解のあり、実運用でどう表記するか(またはポーンやマップを使うか) あたりは欲しいな。できれば文庫じゃなく大きな版で。
399 :
NPCさん :2008/08/09(土) 16:28:22 ID:???
ま、3巻でひとまず展開終了の2.0にあまり多くを期待するな。
400 :
NPCさん :2008/08/09(土) 16:29:04 ID:???
なんでそんな2.0嫌いなん?
401 :
NPCさん :2008/08/09(土) 16:30:04 ID:???
嫌いじゃないよ、むしろ好きだ
402 :
NPCさん :2008/08/09(土) 16:30:14 ID:???
SNEだから
403 :
NPCさん :2008/08/09(土) 16:30:29 ID:???
>>400 人気があってスタンダードっぽいからだろう
嫉妬せずにはおれんのだ
気の毒になァ
404 :
NPCさん :2008/08/09(土) 18:43:57 ID:???
無冠の帝王かく語りき。
405 :
NPCさん :2008/08/09(土) 18:57:39 ID:???
無冠だと帝王かどうか誰が確認すんの?
406 :
NPCさん :2008/08/09(土) 18:59:03 ID:???
裸の王様と同じだよ
407 :
NPCさん :2008/08/09(土) 20:09:46 ID:???
裸でも王様 無冠でも帝王 どっちみち凄いじゃん
408 :
NPCさん :2008/08/09(土) 20:12:45 ID:???
魔動バイクやペガサス、ワイバーンやドラゴネットに乗って大暴れできるらしいな>ライダー技能
409 :
NPCさん :2008/08/09(土) 20:22:43 ID:???
410 :
NPCさん :2008/08/09(土) 21:50:38 ID:???
SRSは意気軒昂だけど、d20はどうなったの? ワースブレイドが出るって話もあったけど、今さら出ても4thに版上げ されたら置いてけぼりだよね。
>>410 ギミックの志向から言っても
4より3.5向けだし問題ないと思う>ワースd20
412 :
NPCさん :2008/08/09(土) 22:03:18 ID:???
だからd20クイーンズブレイド出せばHJは勝つるって言ってんだお
413 :
NPCさん :2008/08/09(土) 22:11:30 ID:???
つまりd20クイーンズブレイドが出るまでは負けです。
414 :
NPCさん :2008/08/09(土) 22:16:05 ID:???
もう3.5の物は出しちゃいけなくなる、ってきいたけど、 じゃd20ワースはでてもろくにサポートされず放置ケテーイ?
415 :
NPCさん :2008/08/09(土) 22:20:00 ID:???
日本のd20展開は一貫した戦略がない気がするねぇ。Akiraあたりが実務を取り仕切ってるんじゃしょうがない気もするけど。 SRSにも戦略はないような感じだが、時の利を受けているというか、うまく回ってる感じがするねぇ。 2d6システム・・・これは今となっては恥ずかしいばかりだな。
416 :
NPCさん :2008/08/09(土) 22:32:41 ID:???
TRPG関連の担当から外されたらしい話を聞いたけど?>Akira
417 :
NPCさん :2008/08/09(土) 22:32:51 ID:???
あのロゴは世界で作られたロゴの中で一番不幸なロゴじゃないのか? 一製品にだけしか使われてないロゴってなんなんだよw>2D6システム
418 :
NPCさん :2008/08/09(土) 22:33:12 ID:???
419 :
NPCさん :2008/08/10(日) 00:05:46 ID:???
無駄にサプリ増やしてサプリ買うごとにキャラが強くなる たしかに米帝っぽいな
420 :
NPCさん :2008/08/10(日) 00:07:41 ID:???
その点、載ってるはずのランダムダンジョンが載ってないとかは日本的だね
421 :
NPCさん :2008/08/10(日) 00:08:39 ID:???
もう10年くらい経つとプレミアがつくのかもしれないぜ! >世界で唯一の2d6システムロゴ
422 :
NPCさん :2008/08/10(日) 00:13:59 ID:???
>>418 飲み会で聞いた。
まあ、流して聞いたから本当かは判らないけどね。
423 :
NPCさん :2008/08/10(日) 00:14:39 ID:???
>>422 クビになったあげくに本格的にオモロへの道を走ってくれるといいんだがなあ
424 :
NPCさん :2008/08/10(日) 00:29:34 ID:???
>>423 君がオモロスレから漏れ出さなくなるともっと良いんだが。
425 :
NPCさん :2008/08/10(日) 00:34:26 ID:???
>>424 Akira先生、オモロスレみてるばっかで仕事はいいの?
426 :
NPCさん :2008/08/10(日) 14:08:58 ID:???
427 :
NPCさん :2008/08/10(日) 14:11:15 ID:???
428 :
NPCさん :2008/08/10(日) 14:12:23 ID:???
>>426 ソードワールド2.0スレはわずかながら粘着が潜んでいるようですね。
429 :
NPCさん :2008/08/10(日) 14:19:35 ID:???
430 :
NPCさん :2008/08/10(日) 14:25:10 ID:???
>>429 D&Dスレは昼間に書き込みしている奴が目立つぞw
ALSのスレが鈍いw 夕方から早朝まで徹夜で書いてる奴がいるようだが
900くらいまで進まないと分析しようがないなw
431 :
NPCさん :2008/08/10(日) 14:27:22 ID:???
432 :
NPCさん :2008/08/10(日) 14:35:58 ID:???
433 :
NPCさん :2008/08/10(日) 14:39:48 ID:???
434 :
NPCさん :2008/08/10(日) 14:41:21 ID:???
>>428 ALSスレもそんな感じだね。
健全なのはやっぱりD&Dスレか。
435 :
NPCさん :2008/08/10(日) 14:46:11 ID:???
粘着っていうか、熱心な書き込みをする特定者がいるかもしれん、という程度のことだろう。
436 :
NPCさん :2008/08/10(日) 14:47:45 ID:???
>>434 D&Dスレの住人が他のスレで粘着やってるんですよね
437 :
NPCさん :2008/08/10(日) 14:49:19 ID:???
スレを時系列的に見ていったときに、話題が盛り上がると乱高下するということで、これを粘着質の人間のせいにする、という分析に無理があると思うのだが。 たとえばサプリが発売されたり、情報が出れば盛り上がってスレの勢いが上がる、しかし普段はそれほどでもない、という型のスレはみんなこうなるぞ。 D&Dはサプリや新製品の発売ではあまり盛り上がらない(どうせ翻訳なのである程度内容が知れている)タイプのスレなのではないか?
438 :
NPCさん :2008/08/10(日) 15:32:32 ID:???
768 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 14:05:44 ID:??? 今ならSRSベーシックの方が欲しいぐらいだ。GURPSまじいらね。 769 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 15:02:46 ID:??? 欲しいのはd20だろ、常考 770 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 15:09:27 ID:??? どうせ4thになったら無意味だからいらない>d20 771 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 15:22:49 ID:??? d20は日本じゃ失敗続きだからなー。
439 :
ダガー+安心設計 :2008/08/10(日) 16:55:28 ID:0EQM0DB/
>437 ワルモノがいないと安心できないナイーブマンは意外に多いモンなんすよ。 そして彼らの目には、ホントのワルモノは決して見えないのだ。
440 :
NPCさん :2008/08/10(日) 17:12:10 ID:???
>>437 一スレ内に山が複数できるほどの何かって起きてるものなのかねぇ。
441 :
NPCさん :2008/08/10(日) 17:34:24 ID:???
>>440 ルール談義で揉めるとか、ネタで盛り上がるとかいくらでもあるだろうが
そんなことも想像できない君はダードにしか入り浸ってないのだろうな。
442 :
NPCさん :2008/08/10(日) 17:46:20 ID:???
ダガーは噛み付かれもしないな
443 :
NPCさん :2008/08/10(日) 17:54:35 ID:???
最近超神ドキューソと芸風つーか扱いが似てきた気がするネ
444 :
NPCさん :2008/08/10(日) 17:56:13 ID:???
>>441 はあ、いきなり「ダードにしか入り浸ってない」ですか?
わけが判りませんなw
ところで、D&Dスレでは「ルール談義で揉めるとか、ネタで盛り上がるとか」ないとお考えのようですが、
そんなことも想像できない君はダードにしか入り浸ってないのですねw
445 :
ダガー+安心設計 :2008/08/10(日) 18:02:24 ID:0EQM0DB/
>443 違うよ。ドキューソがオレに似てるんだよ。 しかしドキューソのあれっぷりはダード分におけるスタンダードではあるかも、と 昨日メッセで話してる時思ったかな。
446 :
NPCさん :2008/08/10(日) 18:06:28 ID:???
>>444 盛り上がりの頻度や度合いの違いだろ。一蹴されるようなくだらないことをムキになって言うな。
447 :
NPCさん :2008/08/10(日) 18:13:27 ID:???
448 :
NPCさん :2008/08/10(日) 18:15:45 ID:???
そもそも粘着度が高いやつがいると他のスレをあげつらって何がしたいんだろう。 本スレにまで貼り付けたりとかさ。 自分が粘着君です、っていうアピールなのかな? よく分からん。
449 :
NPCさん :2008/08/10(日) 18:52:50 ID:???
>>448 428からして”ネタ”じゃないの?
火種がALSに飛んだ途端に否定レスが付いたのは笑えるがw
450 :
NPCさん :2008/08/10(日) 19:01:24 ID:???
空回りにとってはネタであっても・・・w
451 :
NPCさん :2008/08/10(日) 19:13:22 ID:???
>>450 あなたの見てる”空回り”ってSWに粘着するようになったの?
452 :
NPCさん :2008/08/10(日) 19:15:59 ID:???
453 :
NPCさん :2008/08/10(日) 19:16:13 ID:???
>>451 横レス
今日のこのgdgdはともかく、過去にはソスレ荒らしてたこともあった
スレ分割前は人数も多かったからね
454 :
NPCさん :2008/08/10(日) 19:32:36 ID:OaiRXJ/x
たんに気に食わない発言の発言者を空回りと読んでいるだけに見える。
有名になっちゃうと便乗が増えて、個体識別は運営以外不可能になるからな。 まー本人も模倣犯もそのアンチも、私怨感情論人格攻撃ばっかだから 荒しに反応するのは荒しの精神で、スルーするのが一番であろ。
456 :
NPCさん :2008/08/10(日) 19:47:58 ID:???
こりゃまたつまらんレスだ。
457 :
NPCさん :2008/08/10(日) 19:54:06 ID:???
>>455 最近あんたの横マウント至上論を見かけなくて寂しいのぜ。
458 :
NPCさん :2008/08/10(日) 20:00:41 ID:???
ここしばらくは横マウント種族が死に絶えて久しいからな
横マウント種族が死に絶えたんじゃないよ! たんにスタンダードシステム候補に値する作品が、新規で出てないだけだよ! スタンダード候補が出てくれば自然と横マウント種族も復活するはずだからね! 【暗い部屋で一人寂しくアウトロースターのDVDを見ながら】
460 :
ダガー+安心設計 :2008/08/10(日) 20:16:54 ID:0EQM0DB/
アウトロースターに横マウントなんていたっけ…ナンかいたなムダなキャラ立てのが。 ゲストヒロインと戦って倒したけどその正体に気付かない回が超萌えるよね。
461 :
NPCさん :2008/08/10(日) 20:19:24 ID:???
リンクスと桃まんでエイシャを完全再現できるSRSがスタンダード。
462 :
NPCさん :2008/08/10(日) 21:48:35 ID:???
>>459 横マウントのスタンダード・パットフットのいるカオスフレアの2版がもうすぐ出るだろうが
463 :
NPCさん :2008/08/10(日) 21:50:35 ID:???
たかが一コテハンのキャラ立てのためだけに話題にされるケモミミ種族が気の毒でならない。 勇気を持ってわれわれは無視しよう。
464 :
NPCさん :2008/08/10(日) 23:17:35 ID:???
>>439 おいおい、この世には
嫌でも悪者と出くわす可能性が高いぜ。
スリ、置き引き、詐欺、横領、賄賂、窃盗、殺人、密輸、密入国、麻薬、etc...
>>459 そーなのかー。他の新規がだらしなさ過ぎるから今期のスタンダードはカオスフレアに決定かな。
>>463 ばっかおめぇ逆だっつーのな。偉大なる横ケモノ耳っ子の威光にひれ伏し"使われてる"のが俺様。
466 :
NPCさん :2008/08/11(月) 03:07:14 ID:???
ラノベ原作物ってのは、TRPG者にとって訴求力がやや弱いので、 SRSのようにサプリ化可能状態で出すというのはいい手だなぁ。 逆にこういう手法を見せられてしまうと、単発原作物とかってのは よほどの大々人気作品でないと・・・と思ってしまう
467 :
NPCさん :2008/08/11(月) 05:49:15 ID:???
>>438 気になって気になって仕方がないから転載者に聞くが
>d20は日本じゃ失敗続きだからな
失敗続きって?
メタヘは失敗作かもしれんが、他のどれが失敗なんでしょうね?
468 :
NPCさん :2008/08/11(月) 05:53:04 ID:???
469 :
NPCさん :2008/08/11(月) 06:22:49 ID:???
d20ワースってもう出てるのか?
470 :
NPCさん :2008/08/11(月) 07:21:56 ID:???
この場合出てないことが問題なんでは?
471 :
NPCさん :2008/08/11(月) 07:26:30 ID:???
>>470 問題といわずに失敗と言ってるからな。
まあ、あえて言うなら発売日延期は失敗の類か?
472 :
NPCさん :2008/08/11(月) 07:32:39 ID:???
これ以上伸びると出せなくなるんじゃねーの?
473 :
NPCさん :2008/08/11(月) 08:56:33 ID:???
>>467 d20クトゥルフが成功したとは言うまいな?
474 :
NPCさん :2008/08/11(月) 09:01:37 ID:???
>>473 成功した作品以外はすべて失敗?
”普通”ってのは無し?
475 :
NPCさん :2008/08/11(月) 09:05:14 ID:???
>>474 話題にもならないことを普通というなら
それでいいんじゃないかな
476 :
NPCさん :2008/08/11(月) 09:09:21 ID:???
>>474 逆に言えば”成功”っていうのが出てこない時点で
路線的に失敗してんじゃないか?
成功が出てこないと広く根付かないからニッチにしかならない様な気がするからな
477 :
NPCさん :2008/08/11(月) 09:12:32 ID:???
>>474 大きく出た後でハードルを下げようとしてるのは
ギャグか?
478 :
NPCさん :2008/08/11(月) 10:20:39 ID:???
>>477 何時、どこで、だれが、”大きく出た”んだ?
479 :
NPCさん :2008/08/11(月) 10:36:38 ID:???
>>478 はいはい、d20の日本展開はフツーですよね。
480 :
NPCさん :2008/08/11(月) 10:38:07 ID:???
>>479 で、”大きく出た”ってのはどこの書き込み?
481 :
NPCさん :2008/08/11(月) 10:57:10 ID:???
>>480 こういうバカの壁つくって粘着するやり方、空回りみたい
>467 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 05:49:15 ID:???
>
>>438 >気になって気になって仕方がないから転載者に聞くが
>
>>d20は日本じゃ失敗続きだからな
>
>失敗続きって?
>メタヘは失敗作かもしれんが、他のどれが失敗なんでしょうね?
他に失敗作はないって言ったのが大きく出てると思うよ
482 :
NPCさん :2008/08/11(月) 10:59:28 ID:???
>>481 笑えるなそれw
>>479 が粘着じゃないと思い込んだり、「他に失敗作はないって言ったのが大きく出てる」と思い込んだりw
この1週間なら3番目ぐらいに面白いギャグだわ。
483 :
NPCさん :2008/08/11(月) 11:00:06 ID:???
484 :
NPCさん :2008/08/11(月) 11:02:53 ID:???
>>482 そうやって醜態さらしてくれる分には大いに結構
d20擁護に失敗して赤くなってるのをみんなに見てもらおうな
485 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/11(月) 11:05:39 ID:OLmoq3X/
日本でのd20展開ってぇとd20モダン、クトゥルフ、火吹き山関係、メタへ、 そしてまだ見ぬワースか。 モダン:多少訳語の不統一とかでグダグダしたが、システムの出来は悪くない。 サプリは出せたが、国産現代物の供給過多やD&Dのサプリラッシュの 波に呑まれて展開はイマイチ伸びなかった。 クトゥルフ:モダンと同じく訳語の不統一はあった(と思う。記憶曖昧)。システムの 出来は悪くなかったと思うが、BRP版の思わぬガンバリや旧版との差異に ファンがあまりついて来なかった(ような印象)事により展開は失敗か。 3.0時代のシステムだったってのも不幸の一つかも。 火吹き山関係:d20システムって言うよりほぼシナリオ集じゃん。 メタへ:カルテットスレ参照。 ワース:メタへの惨状を見るに発売を遅らせたのは英断と思うが、ココでまさかの 4th翻訳のお知らせ。若干黒歴史臭が漂って参りました。 こんな感じか。確かに成功とは言えないかなぁ。 モダンはもう少し人員に余裕があればもう一頑張り出来たと思う。
486 :
NPCさん :2008/08/11(月) 11:09:23 ID:???
487 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/11(月) 11:22:06 ID:OLmoq3X/
あ、トーチポートも一応d20関連だったか。 トーチポート ホームタウンの設定集としては良く出来てる部類。ただしあってもなくても 困らない感じか。サプリ展開は止まっているが、Webで投稿募集→発表と言う 流れで公式サイトに注目を集め、Webリプレイ発表、さらに念願の文庫リプに つなげた功績は大きい。かも。
488 :
NPCさん :2008/08/11(月) 11:24:58 ID:???
まあ、名目的にD20ではあったけども 単体で評価してもしょうがねぇしな
489 :
NPCさん :2008/08/11(月) 11:38:37 ID:???
トーチポートってD&D以外のd20じゃ遊びづらいだろw タイタン世界の一部にするくらいしか・・・
490 :
NPCさん :2008/08/11(月) 11:44:54 ID:???
491 :
NPCさん :2008/08/11(月) 13:08:22 ID:???
>>481 始めにこの板でバカの壁云々言い出した輩は空回りではなかったか?
492 :
NPCさん :2008/08/11(月) 13:09:24 ID:???
ストームリーチのサプリ出せぇい
493 :
NPCさん :2008/08/11(月) 15:23:43 ID:???
>>487 文庫リプレイって念願だったのか
実現してよかったなあ
494 :
NPCさん :2008/08/11(月) 15:29:22 ID:???
>>493 お前はなぜ初代ロードス島リプレイが出版できないか知らないようだな
495 :
NPCさん :2008/08/11(月) 15:29:26 ID:???
マサ死は腐ったライトゲーマーだから文庫とかリプレイとかにスタンダード価値をおいてるだけ 悪いがこのスレじゃ到底受け入れられない
496 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/11(月) 15:59:23 ID:OLmoq3X/
逆だ逆。このスレだからこそ文庫リプの出版がスタンダード化への一歩として カウントされるんだ。昔はシステマチックな比較とかやってたが、結局ある一定の 水準を満たしてたら後は趣味の範疇になるってんで、客観的な基準になる展開や ガイドの充実、関連商品数なんかで語られるように変化したんだから。
497 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/11(月) 16:19:13 ID:OLmoq3X/
でもって元の「d20展開は失敗か否か」って話に戻ると、モダンは失敗ではないが 成功とは言い難く、クトゥルフはBRPの反撃に遭い失敗、火吹き山やトーチポートは 独立したシステムとは言えず、メタへはあの有様。仮にワースの出来が良くても 今冬には4th発売と考えるとビミョー。 現状では5戦して2敗1分けでノーゲーム2つ。6戦目のワースが残ってる。 全体的には失敗と言われても仕方ないが、どちらかと言うとタイミングを 見誤った故の失敗って感じか(モダンとクトゥルフはもう少しガンバれた)。
498 :
NPCさん :2008/08/11(月) 16:22:00 ID:???
>497 クトゥルフは具体的にどうがんばれたの?
499 :
NPCさん :2008/08/11(月) 16:35:48 ID:???
CoCは翻訳時期を考えてもサプリやら何やらを出していく予定だったとは思えないが、 それでも失敗というのかねぇ。
500 :
NPCさん :2008/08/11(月) 16:48:17 ID:???
501 :
NPCさん :2008/08/11(月) 16:57:42 ID:???
D20クトゥルフは、BRP版が大好評絶版中だった中では福音に思えたんだけどな。 しかし、ほどなくして本家が出たらあえてD20をやる理由もなかったというオチ。
502 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/11(月) 16:58:19 ID:OLmoq3X/
本国でどれだけd20クトゥルフが展開出来てるかは知らんが、サポートやら シナリオやら出しようがあったんじゃねぇかなぁ。それこそ比叡山やら帝国 みたいなサプリを出したりさ。外部からの印象だがd20クトゥルフは基本ルルブ 出したっきり、何の展開も見せぬまま絶版っつー感じ。新紀元社って土台を もっと活かせばもう少し何とかなってたと思う。
503 :
NPCさん :2008/08/11(月) 17:03:19 ID:???
>>502 版権の関係からd20CoC発売してすぐに展開できなくなったと聞いたが?
(正確なところは知らないけどね)
とうぜん、翻訳元も知っててやったんだろうから、サプリ等出す予定ってのが殆ど無かったんじゃないのかな?
504 :
NPCさん :2008/08/11(月) 17:06:03 ID:???
つまりHJの007RPGといっしょか。
505 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/11(月) 17:13:15 ID:OLmoq3X/
つまり売切は予定通りって感じなのかねぇ。そうだとすると売手にとっては 予定の消化でまぁまぁ成功、買手にとっては即展開終了でまぁ引き分けか。 1敗2分けノーゲーム2つ。「まぁ失敗の部類」から「失敗続きとは言い難い」に 格上げって感じか。惜しむらくはモダンだな。せめてWebサポートとかでもあれば 印象が変わっただろうに。
506 :
NPCさん :2008/08/11(月) 17:21:20 ID:???
>つまり売切は予定通りって感じなのかねぇ。そうだとすると売手にとっては >予定の消化でまぁまぁ成功、買手にとっては即展開終了でまぁ引き分けか。 ろくにサポートするつもりの無いもの出して何が引き分け? 銅見てもロロ負けだろ?
507 :
NPCさん :2008/08/11(月) 17:24:25 ID:???
ケイオシアムからでたd20クトってアーカム、ダンウィッチ、キングスポートのほかになにかあるの?
508 :
NPCさん :2008/08/11(月) 17:28:19 ID:???
509 :
NPCさん :2008/08/11(月) 17:33:31 ID:???
>508 まぁ、熊、ポリ、vipperを負けに勘定しても、 せいせきはSRSの法外インジャね?
510 :
NPCさん :2008/08/11(月) 17:34:14 ID:???
マギウスを売り逃げ商法だったが、あれは実はTRPGとしてはかなり売れたんだよね
511 :
NPCさん :2008/08/11(月) 17:45:18 ID:???
>>509 負け:熊
勝ち:ALS、ALG、(天羅も勝ち?)
VIPは発売されて無いし、ポリもまだ発売されたばかりだからノーカウントとしてd20よりも成績は良さそうですね。
SRSにはALS、ALGを入れて、d20にはD&Dを入れなかった場合の比較だですが。
512 :
NPCさん :2008/08/11(月) 17:57:11 ID:???
513 :
NPCさん :2008/08/11(月) 18:01:07 ID:???
>>511 風熊は単体で見ると負けなんだが、実はサプリとしては根強いモノがあるぜ
単純にデータが強いからな
天羅warはデータバランス悪すぎるからキツイモノはあるが・・・
まぁSRSの場合、転んでもALS、ALGのサプリとして生き残る目があるわけだしな。
D&Dは入れると歯がたたんな
というかd20システムではあるが、d20システムとしてカウントしてもいいものなのか?
そこら辺どうよ?
514 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/11(月) 18:01:09 ID:OLmoq3X/
>506 まぁそこら辺の基準がかなり曖昧(オレ的に売手が損してそうなら負け、得して そうなら勝ち、投資分は回収してそうなら引き分け)だからなぁ。最大限擁護して 引き分けって感じかしら。 >SRS展開 手広く連発してる印象があるけどALf/ALGを除くと実は芳しくないねぇ。天羅は サプリ1冊のみ、熊はリプ1冊きりでポリは出たばっか。ポリはよく分からんが 天羅は大成功とは言えないがまだまだ挽回可能って感じか。
515 :
Dマン :2008/08/11(月) 18:07:20 ID:???
>>513 > というかd20システムではあるが、d20システムとしてカウントしてもいいものなのか?
> そこら辺どうよ?
良いか悪いかなんて決めようが無いかと思いますが、あんまりカウントはしないような気はしますね。
個人的には、d20モダンやd20CoCとD&D3.5はベースのルールが違うので一緒にするのはどうかと思います。
・原作ファンをTRPGに興味を持たせる ・TRPGファンに原作に興味を持たせる って意味じゃSRSは成功してるのか2ch見てるだけじゃどうかイマイチ分からんな。 どいつもこいつもALF/ALGのサプリにする気まんまんだからな!
517 :
NPCさん :2008/08/11(月) 18:12:29 ID:???
>>516 ラ板の原作者のスレでは
もう原作はいいからリプレイの続きが読みたい
という人もいるくらいだったんで
原作ファンはそれなりに取り込めたのかもな
518 :
NPCさん :2008/08/11(月) 18:20:41 ID:???
>>517 実際、取り込みには成功してると思うぜ。
原作者入院で新刊が殆ど出てない上、カズマのDQNっぷりはファンでも微妙って思われてるからな。
リプはなんつうか“甘ったるさ”的に信者がついた所もあるし、出ないなら出ないでリプを出せって思われても仕方ない。
ポリに関しては今後次第だけど
GA的に安定して、尚かつそれなりの需要があるリプを手放すメリットが薄いからな
うまくいけば今後の展開も見込めるんじゃないか?
519 :
NPCさん :2008/08/11(月) 18:25:33 ID:???
>>518 >カズマのDQNっぷりはファンでも微妙
またそういうデマを。
はっきりとカスマ氏ね
と言われとったがな
スレ落ちちゃったけどな
520 :
NPCさん :2008/08/11(月) 18:38:58 ID:???
>>502 クトゥルフ好きだが比叡山はトッキーの同人だと思うぜ
d20モダンとクトゥルフの真価は、D&Dと混ぜてはっちゃけセッションする事だと言いたい。 たしかに単体だときついよなー。
522 :
NPCさん :2008/08/11(月) 20:09:05 ID:???
>>508 風熊はつい先日エラッタ更新したばかりやでー
523 :
479 :2008/08/11(月) 20:11:08 ID:???
>>481 ちなみに俺の書き込みは479だけね。
俺自身は失敗作と明確に定義できる作品は無いと思っている。
(むしろ、その後に出た「普通」って評価が俺的にもぴったりだと思う)
言い換えれば全部成功とは一言も言っていない。
純粋にどれが失敗か意見を聞きたかっただけだけど、
イトーマサ死の意見には頷けるが、
CoCに関しては本家の問題もあると思うし、現段階でまだ出ていない
つーか俺的にはCoCはBRP<<D20だけど、これは好みの問題と思う。
ワースを4thじゃないからと言って黒歴史扱いするのはどうかと思う。
その論法だとパスファインダーや4板に準拠しないOGL作品(ミュータント&メタマインド)
も黒歴史になると思うけど?(これらのゲームが日本では非スタンダードなのは間違いない)
FFD20は「単なるシナリオ集」をあれだけ出せたのは成功じゃない?
実際、売り上げが一番良かったのは日本と聞くけど、噂なんで真偽は知らん。
モダンが混ぜてこそ華ってのは同意。
仕事から帰ってみたら
>>482-484 が見えない敵と戦ってたんでワラタ
別に信じなくてもいいけどね。
524 :
NPCさん :2008/08/11(月) 20:14:36 ID:???
>>523 安心してくれ。
十分見えてる敵だからw
525 :
NPCさん :2008/08/11(月) 20:18:31 ID:???
526 :
479 :2008/08/11(月) 20:19:41 ID:???
>>523 なぜ俺になりすますのかわからん
番号ちがいじゃねえのか
>>526 ごめん、俺は467。
レス書いているうちに間違えたすまん
528 :
NPCさん :2008/08/11(月) 20:41:55 ID:???
>>516 2chの情報をあてにするお前はまるで成長していない
529 :
NPCさん :2008/08/11(月) 20:44:25 ID:???
>523 黒歴史になるのは、出たとたん展開終了、とか、そもそも出せない(3.5の契約終了で)の可能性を念頭においているからじゃない? そこで出てくるパスファインダーとかは今後も展開を続けるんでしょ?
530 :
酒天童女 :2008/08/11(月) 21:33:36 ID:AJMjkEdZ
誠実とはさびしい言葉ですね、だってみんな不誠実だから…
レーベンブロイを飲みつつ聞くビリージョエルはやはりいいものですね。
少なくともD20日本語展開が成功って言ってる人は、D20の日本製品を楽しく遊んでる人なんだから、
外から水を差すのは俺さまちゃんはどうかと思うんだゲヒャヒャw
D20メタへは挫折して、クトゥルフはBRPしかやったことがなくて、モダンは持ってない俺様ちゃんからしたら、
>>467 クンはすごくエリートゲーマーに見えるYO!
なんでもつまらないと切って捨てるより、面白さの許容範囲が広い方が人生楽しそうだしw
531 :
NPCさん :2008/08/11(月) 21:55:57 ID:???
でもSRSが成功、とか言われてもなぁ ALForALGのサプリ扱いしかされてねーじゃん
532 :
NPCさん :2008/08/11(月) 21:58:45 ID:???
>>531 SRSが成功って誰か言ってるか?
あとSRSの成功失敗とd20の成功失敗はゼロサムじゃねえぞ
533 :
NPCさん :2008/08/11(月) 21:59:11 ID:???
>>531 メタヘd20をD&Dのサプリ扱いしたかったなぁ…
534 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/11(月) 22:06:50 ID:OLmoq3X/
>523 何て言うか、パスファインダーとかの本国の3.5準拠作品は「WotCは4thに移行 したがオレらはまだまだ3.5で遊びたいんだぜ!」ってノリでPAIZO(だっけ?)から 出てるやん。でもd20ワースは4thと同じくHJからやん。そこら辺「基本ルルブが 大成功してもサプリ出ないんじゃね?」臭を感じるのよ。コレが新紀元社とか だったら「3.5はコッチが引き継ぐのか」的な感じがしたんだけどさ。 火吹き山関連は成功したんだろうけど、その成功はどっちかってぇとシナリオ 集としての成功であって独自展開をするd20派生システムとしての成功とは チョット毛色が違うと思うんだ。まぁここら辺はあくまでオレが感じてる ニュアンスの違いなんだが。
535 :
酒天童女 :2008/08/11(月) 22:07:29 ID:AJMjkEdZ
>>533 したかったねぇ、本当に…
キミもレーベンブロイ飲みなさいよ、美味しくて気がまぎれるから。
536 :
NPCさん :2008/08/11(月) 22:07:39 ID:???
>>531 そうは言うがな・・・
その2つ以外で単体で遊べるよう設計されてるのって現在、天羅WARと風熊、ポリの3つしかないぞ
しかもポリも御盆進行で発売日前に発売されたったってだけで実質、天羅WARと風熊だけじゃないか
結構無茶があるぞ
少なくともALFもALGもSRSとして見れるわけだからSRS自体は成功と言えるんじゃないのか?
確かにお前さんが言うとおり、転けてもALForALGの肥やし(サプリ)にされるだけだし
この路線だと他作品の失敗と比べても失敗?と思えちまうから
「成功」って言われてもなぁとは思えてしまうが。
537 :
NPCさん :2008/08/11(月) 22:08:34 ID:???
d20火吹き山出してた会社ってTRPGから撤退したんじゃなかった?
538 :
NPCさん :2008/08/11(月) 22:12:41 ID:???
>>537 撤退と言うか、元書だしてた所はドロン。
国際通信社はウォーゲームやミニチュアの販売に戻っただけ。
後半は編集の人もやる気がなさそうだったし…
539 :
NPCさん :2008/08/11(月) 22:15:08 ID:???
>>538 ゲームブックの微妙な復活と連動してたと思う
540 :
酒天童女 :2008/08/11(月) 22:18:02 ID:AJMjkEdZ
>>536 ここで少し考えてみたいんだけど、FBのALG、富士見の風熊の後に、
GAでポリフォニカ、Jiveでも新作企画中ってところを見ると、
明らかに商売的にはいい線いってるんじゃないかとピラミッドパワー。
少なくとも失敗してるとはいえない状況にはなってるように見えるなあ。
でも、ALF一つでも大成功で、ほかの文庫作品は、
スタンダードであるALFの周りを巡る衛星のようなものなんですけどねゲヒャヒャw
あ、あとポリの付属シナリオやったけど超面白かったYO!
フォーカスシステムをうまく使えば、俺様ちゃんが前に言ってたシナリオの作りにくさの問題も解決されそうな予感。
541 :
NPCさん :2008/08/11(月) 22:24:02 ID:???
>>534 確かにワースに関してはHJが出す限り、3.5システムじゃ継続できないんだよね。
これはHJの問題じゃなく、契約の問題。
俺の貧弱な英語力だから間違ってたらゴメンだけど、
4thのGSLでゲームを出したいなら、8月以後3edのOGL準拠なゲームは
販売できなくなっちゃうのよ(だからこそPAIZOの姿勢が好きな奴から評価されているんだと思う)
ただ、これでHJを責めるのも酷で、あのアナウンスが出たのって多分、
ワースの開発に入ってからだと思うのよ。だからワースに関しては内容で
評価しないとかわいそうだと思う。あくまで私感だけどね。
少なくともD20展開を最初から投げてた(らしい)ケイオシアムよりは罪が無いと思う。
火吹き山は確かに評価が難しい。
会社が潰れる前にタイタンが出せてたら良かったんだけどね。
>>537 本家メーカーなら夜逃げしたとの噂。
542 :
NPCさん :2008/08/11(月) 22:25:43 ID:???
>会社が潰れる前にタイタンが出せてたら良かったんだけどね。 チクショォォォォォ!
543 :
NPCさん :2008/08/11(月) 22:55:32 ID:???
>>540 フォーカスルールは経験点はいるのが良いね
544 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/11(月) 23:14:54 ID:OLmoq3X/
>540 EBから富士見は上り調子だろうけどGAやJiveだとどうなん? レーベル力で見ると あまり好調とは言えないような気がするんだがニャー。 >541 や、オレもd20ワースは内容で評価しようとは思う。ただ読んで内容が良ければ 良いほど時代の仇花っぷりが浮き彫りにされちゃうだろうなぁと。ノンケに恋して 美しくなるゲイにも似た物悲しさを感じるのですよ。 【酒が回りだした】
545 :
NPCさん :2008/08/11(月) 23:16:08 ID:???
>>544 GAの場合、新規参入しただけでも十分じゃないだろうか?
546 :
NPCさん :2008/08/11(月) 23:24:45 ID:???
>>545 そもそもEBから富士見ってところがレーベル力だけで見ればほぼ最高潮だと思うしな
それにそこから出なくなる、出せなくなるなら別だが、これからも発売していくわけだから好調だろ?
好調と言えないってのはダメなレーベルに追いやられて、本が出せなくなった時だけでしょ
むしろここから先はリプレイやルルブが売られていないラノベのレーベルに対して
・どれだけ窓口が広げられるか?
・需要を増やせるか?
ってところじゃないか?
547 :
NPCさん :2008/08/11(月) 23:40:07 ID:???
「額に関係なく投資額よりも儲けてるなら勝ち」というマサ死基準なら小規模投資で小回り利かしてるSRSは大勝だし、 サポートする気がなかったケイオシアムだって上手く立ち回った勝利者だぜ
548 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/11(月) 23:57:01 ID:OLmoq3X/
>545-546 ニャるほど。つまり「TRPG関連のアイテムがなかったレーベルにTRPG枠を用意 させた」って事に関しての功績か。そう考えると確かに出版社を動かすだけの 実績は見込めるか。 >547 まぁ実際はそこにオレの偏見と印象と判官贔屓とキビし目に判断するオレって カッコE的ナルシズムが加味されて判断されるんだぜ。ダメじゃねぇか。
549 :
NPCさん :2008/08/12(火) 00:57:01 ID:???
SW2.0が好調なら2.0のシステムを使って派生作品が出るはず!
550 :
NPCさん :2008/08/12(火) 01:00:07 ID:???
デモンパラサイトあたり2.0のシステムで作り直せば面白そうだ
551 :
NPCさん :2008/08/12(火) 01:17:08 ID:???
むしろデモパラのシステムとSW2.0のシステムを悪魔合体させるんだ!
552 :
NPCさん :2008/08/12(火) 01:28:32 ID:???
>>551 合体事故で六門になるんですね、わかります
553 :
NPCさん :2008/08/12(火) 01:29:46 ID:???
>>550 何でわざわざ戦闘のつまらんゲームに劣化コンバートしなきゃならんのかが分からん。
554 :
NPCさん :2008/08/12(火) 02:17:33 ID:???
風熊もポリもすごく出来がいい 良作連発できるSRSが微妙な出来乱発のd20を上回るのは当然
555 :
NPCさん :2008/08/12(火) 02:44:23 ID:???
>>554 . ∧_∧
( 西上) ・・・・
. (∩∩)
// | |
// Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせえ!西上ぶつけんぞ!
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| . ||
556 :
NPCさん :2008/08/12(火) 03:10:40 ID:???
とりあえず微妙と言えば通ぶれて便利ですね
557 :
NPCさん :2008/08/12(火) 03:33:17 ID:???
d20メタヘは微妙なんてもんじゃなく買ったユーザー(d20ユーザーとメタヘファンの両方)が呆れるそびえたつ糞だったからな・・・・・・ なんでグローリアス・サーガのシステムデザイナーに作らせるんだよ・・・・・・
558 :
NPCさん :2008/08/12(火) 07:26:11 ID:???
559 :
NPCさん :2008/08/12(火) 07:27:33 ID:???
世界にはSRSとd20しかないと
560 :
NPCさん :2008/08/12(火) 07:28:18 ID:???
>>559 ガープスと2d6システムがありますよね
561 :
NPCさん :2008/08/12(火) 07:33:10 ID:???
それぞれがナニなのは別のもう一方のせいではあるまい お互いに比較してあげつらってみても…
562 :
NPCさん :2008/08/12(火) 07:37:55 ID:???
BRPは?
563 :
NPCさん :2008/08/12(火) 11:38:04 ID:???
>>558 横レスだが、買ったよ。
サークルの人数分な!
564 :
NPCさん :2008/08/12(火) 11:50:51 ID:???
565 :
NPCさん :2008/08/12(火) 11:51:24 ID:???
神は死んだ! 神は死んだ!
566 :
NPCさん :2008/08/12(火) 13:37:42 ID:eavT5+df
D20モダンはHJのサイト上にシナリオが載ってなかったかな? WEBサポートはあれじゃあかんの?
567 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/12(火) 13:46:08 ID:NeTvUm9e
ぬ、今数えてみたらモダン用シナリオ7つも掲載されてるやん。結構ガンバってた のな。Webだとトーチポートが目立ってたんで気付かんかった。反省。 そうすっとアレだな。1冊とは言えサプリも出してたし天羅と同じくらいの成功と オレの中で位置づけよう。まぁフツーよりややマシ程度って位置だが。
568 :
NPCさん :2008/08/12(火) 14:07:42 ID:???
>>536 随分と強引な解釈だな。
TRPGで成功か否かなんて答えがでないものだろう?
569 :
NPCさん :2008/08/12(火) 14:09:57 ID:???
遅レスだが、 >>クトゥルフd20 『アーカム』という立派なサプリが訳出されてるぞっていうか、 BRPにも対応してるd20サプリであってその逆ではないから注意w
570 :
NPCさん :2008/08/12(火) 14:11:00 ID:???
>>569 これ以後はずっと両方対応だと思ったのになぁ…
571 :
NPCさん :2008/08/12(火) 14:13:46 ID:???
>>553 そのうちソードワールド2.0にも上級戦闘ルールが
発売されるさ。
さもなきゃあの乱戦エリアシステムはありえぬ
572 :
NPCさん :2008/08/12(火) 14:14:43 ID:???
>569 うそつくなよ。
573 :
569 :2008/08/12(火) 14:16:34 ID:???
あ、売り手の主体を考えるとって意味ね。
574 :
NPCさん :2008/08/12(火) 14:20:26 ID:???
575 :
NPCさん :2008/08/12(火) 14:24:57 ID:???
>>574 クトゥルフの呼び声で探索者のレベル指定とか
新鮮だなぁ
576 :
NPCさん :2008/08/12(火) 14:30:01 ID:???
>>571 R&Rの乱戦エリアの解説がもうなんというか面白すぎるな。
>さて、ちまたで「よくわからない」という声がチラホラ聞かれる乱戦エリアである
から始まって、
>むしろ混乱させてしまったかもしれないが、その場合、こんな文章は無視して遊んでいただきたい
>「そういうものか」と思っていただくしかない
>イヤー、図付きだと、わかりやすいヨネー(笑)
とまあ諦めというかヤケが入った解説に3ページ使った挙句、今回はスペースが足りないと泣きが入った上での結論が
>「ぶっちゃけ、乱戦エリアのルール運用なんて、少々適当でもいいよ」
もうなんというか、明らかに書いてる本人もなにがなんだかわかってないあたりが
577 :
NPCさん :2008/08/12(火) 14:56:11 ID:eavT5+df
やっぱD20メタヘの大失敗が痛いよねぇ。 ワースは、延期しただけの物は見せてくれると信じたいんだが。 まあ、D厨的には4THが今まで以上にちゃんと展開してくれるなら、最低限の私が満足できるラインは確保されてると思うんだけどね。 環境本が翻訳されなかった事なんて全然気にしてませんよ。
578 :
NPCさん :2008/08/12(火) 14:58:32 ID:???
579 :
NPCさん :2008/08/12(火) 15:14:23 ID:???
>>571 もしかしたらあれ以上「上級」になってしまうのかも!?w
>>576 とりあえずあの記事でなんとなくどう運用していい概念かどうかはわかるのだが、
一番よくわかるのは「乱戦ルールがいかにわかりづらいルールだったかという事実」だよな。
580 :
NPCさん :2008/08/12(火) 15:29:27 ID:???
>578 記事を書いた人間が無知なんだろ。
581 :
NPCさん :2008/08/12(火) 15:47:58 ID:eavT5+df
どこが間違いかも言わないNPCさんと公式の発表なら公式を信じるかなぁ。
582 :
NPCさん :2008/08/12(火) 15:51:37 ID:???
583 :
NPCさん :2008/08/12(火) 15:57:41 ID:???
ひょっとしたら、昔からあったアーカムサプリのリメイクだというのを知らないと思われてるのかもしれない。 まあ、あれだ。アスペルガーみたいな思考してそうなレスは反応に困るな。
584 :
NPCさん :2008/08/12(火) 16:00:34 ID:eavT5+df
>582 580とかさ、ソースはおろか、何が間違っていて正しくはどうなのかすら書いて無いんだよね。 物を持ってないからどっちが正しいのかわからないけど、信憑性があるのは公式の記述をソースにしてるほうじゃない?
585 :
NPCさん :2008/08/12(火) 16:00:45 ID:???
>583 わけわからん、どれについていってるの?
586 :
NPCさん :2008/08/12(火) 16:02:45 ID:XEEHysZr
>584 はなしのながれから >BRPにも対応してるd20サプリであってその逆ではないから これがまちがいといってるんだろ?
587 :
NPCさん :2008/08/12(火) 16:05:40 ID:eavT5+df
>586 間違いだと言ってる事は俺でもわかるよ。 でも、間違いだとしか言ってない書き込みに信憑性が無いのは君にもわかるだろ?
588 :
NPCさん :2008/08/12(火) 16:06:19 ID:???
d20マークが付いてればd20なんじゃねーの?
589 :
NPCさん :2008/08/12(火) 16:08:50 ID:???
現物には「d20」と「クト神」双方に対応とかいてあるが、どちらが主とは書いてない、 でおk?
590 :
NPCさん :2008/08/12(火) 16:10:11 ID:???
>>568 TRPGとしてはそうだが
商業的にみれば成功の部類なんじゃねーの?
少なくとも頻繁にサプリが出せるってのは
・需要がちゃんとある
・出版社が利益が出るってのを理解してるからGOサインを出す
って事だからな
591 :
NPCさん :2008/08/12(火) 16:10:17 ID:???
>587 ツアーパダを見る限り、出版社のサイトに信憑性がないこともわかるでしょ?
592 :
NPCさん :2008/08/12(火) 16:11:27 ID:???
>588 d20でもある。
593 :
NPCさん :2008/08/12(火) 16:14:34 ID:???
単純な話、新紀元は自社からクトゥルフd20を出してるからアーカムを 「クトゥルフd20サプリです。BRPにも対応してるよ!」 と言って売ってるわけだし、 これを考えるとクトゥルフd20をd20展開の一つと見なすなら、 新紀元のアーカムはd20展開の一環として捉える方が自然だと思う。 (無論、BRPが出たのに当て込んでる商売なのは確かだろうね) これに対して「新紀元は無知だなぁ」とか評するのはかなりのスイーツ脳じゃなかろうか。
594 :
NPCさん :2008/08/12(火) 16:20:38 ID:???
>593 商品展開ではなく商品そのものしついての話だろ?
595 :
NPCさん :2008/08/12(火) 16:32:39 ID:???
>>590 個人的には成功と言うにはまだ早いかなぁ
風熊にしてもポリにしても現状ではまだシステム(とリプレイ)一発出してそこで止まってるし
第一弾の反応を見ての第二弾ってのが今ンとこ無いから次に繋げられるほど利益が出たのかはナンとも言いがたくね?
596 :
NPCさん :2008/08/12(火) 16:40:03 ID:???
>>595 例えば風熊の場合
アニメ化の関連商品だと考えると
売れ行きと必ずしも連動するとは限らなかったりする
例えば富士見から別のSRSが出るとかでも
商業的メリットがあるともいえる
597 :
NPCさん :2008/08/12(火) 16:44:31 ID:???
>>595 「風熊にしてもポリにしても続編が出てない以上成功と言うには早い」って事ね
ポリは本来の発売日すら過ぎてないし、一端置いとこう
俺はどちらかと言えば風熊もポリもSRSシリーズの1タイトルとして見て
「SRSシリーズとしてみてシリーズを順調に増やしてるから商業的に成功と言えるのではないか?」
って言ってるんだよ
598 :
NPCさん :2008/08/12(火) 16:46:10 ID:???
>>590 売り上げ数と収支がわかれば商業的に成功かどうか少しは
わかるとは思うけど。わからないもんなあ。
各社が株式公開していれば嫌でも売り上げや収支がわかるのに。
これは残念だね。
599 :
NPCさん :2008/08/12(火) 17:36:42 ID:eavT5+df
>591 比較の問題だからね。 信憑性で見れば 現物>出版社の発表>ソースの無い話 になるって事。 で、とりあえず言いたい事は理解できたけど、本来の趣旨はD20COCの展開なんだから、D20COCで使えるサプリであればどっちがメインか?ってのはたいした話じゃないと思うんだけどね、俺は。
600 :
NPCさん :2008/08/12(火) 17:37:58 ID:???
いずれにせよ、スタンダードかどうかなど 答えの無い話だ このスレも答えの無い話を延々と語るスレだ
601 :
NPCさん :2008/08/12(火) 17:51:18 ID:???
>>598 残念か?
わかったらただ板が余計に荒れるだけじゃないの
602 :
NPCさん :2008/08/12(火) 17:52:56 ID:???
まあ20年前ならともかく今BRPってスタンダード候補じゃねぇよな。
603 :
NPCさん :2008/08/12(火) 17:55:45 ID:???
>>601 一時的に荒れるだけだろ。
何もわからんでいるから
あれとこれと詮索や妄想が膨れ上がるんだろ
604 :
NPCさん :2008/08/12(火) 18:10:29 ID:???
>602 まぁ、それはドウイだかな。
605 :
NPCさん :2008/08/12(火) 18:38:56 ID:???
オイオイ、あんましD20メタルへッドさんを馬鹿にすんなよ? 今月と来月の二ヶ月に渡ってサイバースペースのルールが載るんだぜ サポートばっちりじゃんか
606 :
NPCさん :2008/08/12(火) 19:16:12 ID:???
で、そのルールの出来は良いのかね?
607 :
NPCさん :2008/08/12(火) 21:15:01 ID:???
エリートたるおまえらが継続的に実プレイしてるかどうかで成功失敗決めればいいよ 風熊遊んでるか? d20メタヘ遊んでるか? ポリフォニカは? 俺はどれも遊んでない
608 :
NPCさん :2008/08/12(火) 21:17:57 ID:???
だからポリフォニカはまだ発売日前だと
609 :
NPCさん :2008/08/12(火) 21:27:31 ID:???
まあ、例会でのセッションの候補システムに挙がり続けるようなものこそが 成功してるものといえるんだろうな
610 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/12(火) 21:41:08 ID:NeTvUm9e
身内で遊んでるかどうかだと発売されたタイミングが重要だからなぁ。 新しいの出たから遊びたいけど今のキャンペーンが終了してからにしようって 思って積んでる内に…ってのがよくある。よっぽど思い入れや特色のある システムだと多少古くても選択肢に入るけど似たようなコンセプトのヤツだと タイミングの合った新作になっちまうのよねー。
611 :
NPCさん :2008/08/12(火) 22:01:31 ID:???
>>607 風熊は遊んだ、d20メタヘは遊べない、ポリは遊ぶ予定。
これで満足か?
612 :
NPCさん :2008/08/12(火) 22:14:37 ID:???
サークル内で定番化するかどうかだよな
613 :
NPCさん :2008/08/12(火) 22:45:48 ID:???
d20がSRSに学ぶべきもの 特別講師 三輪喜代胸
614 :
ダガー+安心設計 :2008/08/12(火) 23:20:54 ID:dGnLEF1Z
>602 うむ。 RQとストブリは20年前からスタンダード候補ではなく事実スタンダードであり続けているしな。
615 :
NPCさん :2008/08/12(火) 23:23:55 ID:???
ストブリは当時からしてケイオシアムのスタンダードではなかったはずだがw ダガーの脳内スタンダードだからいいのか。
616 :
NPCさん :2008/08/12(火) 23:37:12 ID:???
実はBRPのスタンダードはストブリでもなけりゃRQでもなくCoC
つまり比叡山炎上はBRPのジャパニーズ・スタンダード。凄ぇ!
618 :
NPCさん :2008/08/13(水) 00:30:13 ID:???
>>617 何回でも言うぞ
あれはトッキーの同人だ
619 :
NPCさん :2008/08/13(水) 00:33:37 ID:???
同人でもいいヨ面白いし
620 :
NPCさん :2008/08/13(水) 00:34:19 ID:???
621 :
NPCさん :2008/08/13(水) 00:41:49 ID:???
ダガーがこのスレで一貫してRQ!ストブリ!って言ってるのは 人それぞれのお気にシステムが人それぞれのスタンダードTRPGって事なんだな。 延々400オーバーのスレで御苦労さんだな。 比叡山炎上は比叡山炎上で良いんじゃなかろうか。 CoCと銘打ってるから、CoC原理主義な方々の間で評判が悪いけどさ。 戦国伝奇モノBRPとして遊べば良いだけなんじゃ? じゃーCoCって銘打つなよ、という声も聞こえてきそうだが、 Gガンダムがガンダムって看板を掲げてアレだから、ギャップで面白く価値があるわけで。 Gガンダムにガンダムって看板を掲げずにあの設定でオリジナルロボアニメだったら、 今の今まで記憶に残る作品になりえたか微妙だしな。
622 :
NPCさん :2008/08/13(水) 00:45:09 ID:???
>>621 まるで戦国伝奇モノとして遊べるみたいな言い方だな
623 :
NPCさん :2008/08/13(水) 00:48:02 ID:???
まあ元がBRPだから遊べないっていうことはないからな。
624 :
NPCさん :2008/08/13(水) 00:51:57 ID:???
大帝の剣TRPGのが出来がよかったりする罠。
625 :
NPCさん :2008/08/13(水) 01:09:16 ID:???
>>624 まるで戦国伝奇モノとして遊べるみたいな言い方だな
626 :
NPCさん :2008/08/13(水) 01:10:24 ID:???
>622 遊べないか? >624 PCによりパワーを与えるなら、混ぜると良いんでない? DXのステージみたいな独立サプリとして割り切れば良いんジャマイカ
627 :
NPCさん :2008/08/13(水) 01:39:35 ID:???
>>621 >人それぞれのお気にシステムが人それぞれのスタンダードTRPGって事なんだな。
それはベストゲームであってスタンダードではない。
最大多数のベストゲームがスタンダード。戦いは永久に終わらない。
628 :
NPCさん :2008/08/13(水) 01:48:12 ID:???
スタンダードはベストでなくてもいいんだよ。 妥協点に達していればいい。
629 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/13(水) 09:36:57 ID:aLfTjJiC
まぁ赤箱や旧SWのように市場を席巻し大多数のユーザーに「コレこそTRPGである」 と知らしめるような作品はもう無理だろうからねぇ。スタンダードを生むには 市場もユーザーも成熟し過ぎているんだと思う。
630 :
NPCさん :2008/08/13(水) 10:39:39 ID:???
つまり、TRPGにも構造改革が必要な時期が来ているんだよ。 自民党をぶっ壊してでも改革を継続する必要がある。
631 :
NPCさん :2008/08/13(水) 11:04:16 ID:???
既得権亡者を排除するの? 老害デザイナーとか?
632 :
NPCさん :2008/08/13(水) 11:19:36 ID:???
残念ながら自民党は揺り戻し勢力優勢だから TRPG業界もやがては
633 :
NPCさん :2008/08/13(水) 11:22:18 ID:???
FEARが怪兵隊に改名するんですね。 わかります。
634 :
NPCさん :2008/08/13(水) 11:28:00 ID:???
まあガンダムとかエヴァみたいに、それ以降の数年は模倣作しか出なくなるくらいすげぇのが出れば、 良い意味でも悪い意味でも構造改革されるかもな
635 :
NPCさん :2008/08/13(水) 12:11:14 ID:???
小泉純一郎は既存の自民党をぶっこわして 新しい自民党を作り直すと言っていたよ
ジオン→アクシズ→ネオジョン こうだな
637 :
NPCさん :2008/08/13(水) 15:59:39 ID:???
ネオジオ?
638 :
酒天童女 :2008/08/13(水) 20:14:37 ID:73LZQypq
世はネオジオショックならぬポリフォニカショックですYO! ところでネオジオショックってどう意味なんでしょうか? よく知らないけど語感だけで使ってるもので。 それはともかく澤乃井を飲みながら遊ぶポリフォニカは本当にいいゲームでした。 口癖がぎゃぼーなヤマガYWO-202K3B使いのジーニアス神曲学士をやったのは、多分俺様ちゃんだけではないと信じてますw フォーカスシステムによる情報収集や説得も、リプレイを見本にキーワードやキーアイテムを設定すれば、 『判定だけで無味乾燥』とか言う骨太(笑)的意見も言論封殺ですよゲヒャヒャw というわけでポリフォニカがスタンダードということでよろしいですね紳士淑女諸君。
639 :
NPCさん :2008/08/13(水) 20:20:58 ID:???
100メガショック、ネオジオじゃないか?
640 :
酒天童女 :2008/08/13(水) 21:21:54 ID:73LZQypq
>>639 メルシー親切な人。
でもスタンダードに関してはスルーなのね…
641 :
NPCさん :2008/08/13(水) 21:40:57 ID:???
アタリショックの予感
642 :
NPCさん :2008/08/13(水) 21:43:26 ID:???
公式発売日前だし、フラゲしてても遊んだ奴はまだ多くないと思うぜ
643 :
NPCさん :2008/08/13(水) 22:47:47 ID:???
>>640 というかおまえがスタンダードを語ったことはただの一度もない。
644 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/13(水) 22:52:48 ID:aLfTjJiC
構造改革なぁー。システム自体の構造改革よりも売り手作り手買手側の構造改革、 つまり全く新しい意欲的なデザイナーが作り、意欲的な新規の大手出版社が新たな 顧客層を対象に売り出すとかしないと難しいんじゃなかろうか(嗜好が多様化した 現代だとそれでも茨の道だろうが)。
645 :
NPCさん :2008/08/13(水) 23:16:25 ID:???
>644 海のリハク曰く 「そこで、『まったく新しい会話型RPG』と銘を打ちこれにて改革達成という羊頭狗肉の策がありますぞ、殿。」
646 :
酒天童女 :2008/08/13(水) 23:29:46 ID:73LZQypq
>>643 いつも理由付きで語っているというのにヒドイわ!
つまりキミはD&DもALFもSWもSW2.0もデモパラもダブルクロスも風熊もスタレもメガテンもポリフォニカも、
ほかにも色々語ったなあ今は出てこないけど、あとついでにイェルマリオ萌えのRQもスタンダードではないと言うのですね!
ではいったい何がスタンダードだというのですか。
>>645 海のリハクってようは目が節穴って意味だよNE?
647 :
NPCさん :2008/08/13(水) 23:45:30 ID:???
違うよ。ジャイアントロボの呉先生と同じぐらい優秀な軍師という意味だよ。 ただ、現実の方が予想の斜め上に行ってしまうだけだよ。
648 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/13(水) 23:46:00 ID:aLfTjJiC
主観(自分が遊んで楽しかったから)によるスタンダード認定なんて屁のつっぱりにも ならないからねぇ。ある程度客観的な判断基準(商品展開やサポートの充実さ)がないと 絡みようがないねん。 その点、昨日の「今までTRPG枠のなかったGA文庫に進出できたってのは結構な実績が 遭ったんじゃね?」ってのは面白い視点だったニャー。
649 :
NPCさん :2008/08/13(水) 23:51:29 ID:???
スタンダート認定なぞ単なる言葉遊びだからねぇ。 TRPGのようなニッチな趣味なら尚更。
650 :
NPCさん :2008/08/14(木) 01:17:52 ID:???
つーか、構造改革なら一遍“冬の時代”に起こったんじゃねーの? 既得権益にしがみついてたくせに不況になると逃げた旧来メーカーと その間頑張ってきたFEARとか
651 :
NPCさん :2008/08/14(木) 01:20:06 ID:???
逃げたんじゃないよ!TCGのほうが儲かるからそっちに行ってただけだよ!
652 :
NPCさん :2008/08/14(木) 01:31:42 ID:???
そういえばモンスターメーカーじゃなくて、モンスターハンターじゃなくて モンスターサモナーじゃなくて、なんだっけ。 ほら、sneのTCG、復活するんだよな。
653 :
NPCさん :2008/08/14(木) 01:32:59 ID:???
俺、TCG板のほうも見てるんだけど TCGのモンコレが何年か展開終了してたのが最近 別の会社(ブロッコリー)から復活した それで信者が浮かれてTCG板のスタンダード的なスレで宣伝するのが すごい冷たい反応されてたのになんかすごいいたたまれない気分になった。
654 :
NPCさん :2008/08/14(木) 01:35:41 ID:???
つか、構造改革が必要って何でやねん
D&Dはバリバリ訳されるし
ソーワーは版上げ、FEARゲはよく知らないけどラノベのゲム化してるそうだし
夏真っ盛りじゃねーか
ってツッコミしようかと思ったが、よくよく見てみるとそもそも構造改革とか言い出した
>>630 が前後の文脈から乖離していた(なにが“つまり”だか)
655 :
NPCさん :2008/08/14(木) 01:36:56 ID:???
656 :
NPCさん :2008/08/14(木) 01:38:49 ID:???
657 :
NPCさん :2008/08/14(木) 01:41:35 ID:???
ダイスゲー糞って評価が根強いようですな
658 :
NPCさん :2008/08/14(木) 01:43:47 ID:???
FEARがTRPG市場を維持してなかったら、SNEはつぶれていたんだろうな、きっと。
>>650 朱鷺田も頑張っていたことを認めてやってくれよ。
660 :
NPCさん :2008/08/14(木) 01:47:53 ID:???
SNEが冬の時代もリプレイを出していたおかげってFEARの社長は持ち上げてたよ。
661 :
NPCさん :2008/08/14(木) 01:48:04 ID:???
よく食っていけてるな、と不思議には思う。>とっきー
662 :
NPCさん :2008/08/14(木) 01:48:54 ID:???
>>660 冬の時代にリプレイを出してなかったらSNE自体がつぶれてるだろう。
門是ブームなんざ長続きしなかったんだし。
663 :
NPCさん :2008/08/14(木) 01:51:56 ID:???
情けは人のためならず
664 :
NPCさん :2008/08/14(木) 02:13:44 ID:???
全体的に見れば今って良い時代じゃね? いろいろタイトルがあるのはもちろんだけど、 普通に3000円〜するルルブが売れているってのはTRPG少年たちが そこそこ経済力を持ちつつ、なおかつプレイする意欲を維持しているってことで 磐石な地盤が形成されてきているとみなせる ただ、特定タイトルが大好きでそれ以外が盛り上がっていても 僕の愛するタイトルが無きゃ全く意味がないって人にとっては そのタイトルの動きが無い時代は辛い時代かも知れんけど 例えば、GURPSの国内展開(笑)とか けど、こういう昔の終了タイトルの動きに関しても最近リメイクや 復刻版って多いよね。 これも買うのは昔そのタイトルを遊んだ元少年たちだろうね。 ……なんか、今のTRPG業界ってどっちかってーと 不況どころかバブル期なんじゃねーのかな?
665 :
NPCさん :2008/08/14(木) 02:15:28 ID:???
スタンダード候補やアニメ化・リプレイ化作品の人気に比べて 老害の愛したゲームが消えうせている状況が、連中のオモロ化を加速させているんだよ。
666 :
NPCさん :2008/08/14(木) 02:19:50 ID:???
とっきーの主食は霞ですから
667 :
NPCさん :2008/08/14(木) 02:24:00 ID:???
>>662 しかし、当時SNEより弱小だったとこは頑張って
その時は未だ潰れなかったのに
SNEは無理だとみなしてたってのは変な話
つか、SNEって工場持って製造業やってるわけでもないんだし
そうそう潰れるんかねぇ?
668 :
NPCさん :2008/08/14(木) 02:27:17 ID:???
製造業じゃないからこそ、何もしなければつぶれるでしょ。 工場で作ってるおにぎりやサンドイッチ食ってればいいわけじゃないんだから。
669 :
NPCさん :2008/08/14(木) 02:53:16 ID:???
まぁSNEは薄情者でケツの穴の小さなビビりの集団ですから
670 :
量産型超神ドキューソ :2008/08/14(木) 03:01:31 ID:l1lxfe/N
>>664 確かに盛り上がり方が異常な気がするけど、問題はこれが
「新規ユーザーが増えている」からなのか
「既存ユーザーの購買力が大きくなっている」からなのかが微妙にわかんねぇところで。
もしもユーザー数の伸びが少なかったりすると、ある時スコーンと冬が再来しそうな気が。
671 :
NPCさん :2008/08/14(木) 03:06:34 ID:???
単に本が売れなくなってるワリに、 TRPGだけは一定の顧客が見込めて安定して売れるから 企画が出版社の方に通りやすくなったんじゃないのか?
672 :
NPCさん :2008/08/14(木) 04:46:29 ID:???
FEARだって、TRPG冬の時代、TCGの仕事をしてなかったわけじゃない。 そうTCGを悪く言うな。 もしかしたら、TCGが世の中になく、資金がショートしていたら、 FEARも一度消えていたかもしれないじゃないか。
673 :
NPCさん :2008/08/14(木) 04:59:09 ID:???
別にTCGのことを悪く言ってるわけではないだろ
674 :
NPCさん :2008/08/14(木) 06:32:19 ID:???
>>670 コンシュマーゲームがまさにその袋小路に陥りつつあるような。
TRPGは一歩遅れてその後に続いてる感じ。
メジャータイトルの続編やリメイクが多くなってきてるとこもいっしょ。
任天堂みたいに新しい層の開拓するとこが現れないと厳しいんじゃないだろうか。
675 :
NPCさん :2008/08/14(木) 06:42:03 ID:???
>TRPGは一歩遅れて いや、TRPGは、コンシューマに先駆けて時代を先取りしてるだろ
676 :
NPCさん :2008/08/14(木) 06:50:14 ID:???
>>675 資本主義は崖っぷちにいます。我々はその一歩先にいます。
こうですかわかりません。
新規ユーザーが増えてるって感じはあんまりしないな。
どこから増えるかって言ったらリプレイからだろうし。
んでリプレイの最大売り上げってへっぽこっしょ?
その頃に比べて売り上げも落ちてるわけで。
ユーザー(単なるリプレイ読者も含めて)が増えてるわけじゃなく、パイは変わらず複数のリプレイ買う人が増えてるってだけじゃないかと。
677 :
NPCさん :2008/08/14(木) 06:55:22 ID:???
そもそも富士見書房自体が落ちm
678 :
NPCさん :2008/08/14(木) 06:58:25 ID:???
リプレイから来る人は、あまり知らないな。 昔やってたと言う出戻りの人やmixiのコミュからと言う人は数人居るけど。>新規さん
679 :
NPCさん :2008/08/14(木) 07:05:17 ID:???
680 :
NPCさん :2008/08/14(木) 07:09:25 ID:???
今のFEARとかのゲームはTCG的ノウハウを取り込んで成功してるところも多いしな。 TCGの席巻は今にして思えばある意味通過儀礼的なモノだったかも知れないと思ったり思わなかったり。
681 :
NPCさん :2008/08/14(木) 07:13:35 ID:???
>>679 現存するパイを増やすんだから出戻りは歓迎だろ。
新規というかどうかはわからんけど。
漫画でもあるやん。筋肉マンU世とかリンかけ2とかそういうの。
昔のファンの呼び戻しはそれなりに効果あるよ。
でも出戻りの人が仲間集めて遊ぶのって厳しいような気もする。
漫画とかなら一人で楽しめるからいいけど、TRPGは仲間が必要だからな。
懐かしさに浸るアイテムで終わりそうで怖い。
682 :
NPCさん :2008/08/14(木) 07:20:33 ID:???
出戻りなぁ… 出戻りさん相手にはD&Dは通りがいいんだけど、いざプレイしてみると 「こんなのD&Dじゃねー」って言われんだわ、これが じゃあアンタの言うD&Dって何って聞くと赤箱 AD&D系ですらないのね、そら違うわ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽ
683 :
NPCさん :2008/08/14(木) 07:25:41 ID:pT0FuAPE
トキリンとか一時期マジック関連の記事でしか名前みない時期もあったような。 ゲーム専門学校の講師ってそんな儲かるもんなのかしら。
684 :
NPCさん :2008/08/14(木) 08:21:32 ID:???
TCGを作ったことのないFEARがTCG的ノウハウですか・・・
685 :
NPCさん :2008/08/14(木) 08:25:41 ID:???
>>684 >今のFEARとかのゲームは
っていう曖昧な表現から察してやろうぜ
686 :
NPCさん :2008/08/14(木) 08:29:01 ID:???
なぜかSNEより蓄積ある感じだよね。SNEが学ばなすぎなのかねえ
687 :
NPCさん :2008/08/14(木) 08:48:05 ID:???
TCG的ノウハウ (ブースター=サプリ)買えば買うほど強くなる エキスパンションによってゲム自体のバランスがダイナミックに変動して行く む、つまりD&Dのことですか? しかし、出戻りでない完全な新規っていうと、やっぱり中高大学生が中心じゃねーの? お前らも始めた時期もそのころだろ? コンベや大人サークルに所属している人間では その辺の若者(特に中高生とか)を観測できてないってだけのオチじゃね?
688 :
NPCさん :2008/08/14(木) 08:51:07 ID:???
689 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/14(木) 09:01:24 ID:+v6DX07R
ヒロノリ辺りは結構意識してると思うんだがなぁ。>TCG的な戦闘システム そう言うノウハウの共有があんまり活発じゃないイメージがあるわな。
690 :
NPCさん :2008/08/14(木) 09:01:37 ID:???
サプリを買えば強くなるなんてMTGが出る前からD&Dでは有った話だと思うが、言ってるやつはどんな部分がTCG的だと思ったんだろうか
691 :
NPCさん :2008/08/14(木) 09:11:23 ID:???
ヤスキン「ウザイなおまえケンカ売ってるのか?TCGとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな 本当にゲームに詳しいやつはTCGのまねしたりはしないからな TCGのまねするくらいならおれはドイツゲームをパクるだろうな おれボードゲームで本とか普通に出すし」 とかのたまいながら明らかにドイツゲームとはなにか異質なものを作ってくるねん
692 :
NPCさん :2008/08/14(木) 09:34:24 ID:???
>>684 作ったことなくても、遊んでルールとかの研究することはできるべ。
FEARの場合は色々試行錯誤した結果(エルジェネやスターロードとかに形跡アリ)、
最終的にカード型レイアウトや用語、ルール運用あたりをうまく取り入れた感じがするかな。
693 :
NPCさん :2008/08/14(木) 09:48:30 ID:???
書式の整理とかゲーム上の処理とフレーバー(演出)の切り分けに対する配慮とかの中に 生きているんじゃないかしら。 戦闘時の進行シークエンス上の特殊処理(スキルとか)のタイミングの明確化とか。
694 :
NPCさん :2008/08/14(木) 09:55:30 ID:???
ALSは記述上のルールとフレーバーの書き分けが出来てないルールブックで有名だったような気がするがねW
695 :
NPCさん :2008/08/14(木) 10:07:13 ID:???
>>694 あれはできていないんじゃなくて「していない」んだよ。
一応フレーバー部分と効果部分は段落で分けている。
ある意味以前のTRPGの形に半ば回帰する形といえる。
それが証拠に、一時期はフレーバーテキストの書体を変えるなどして
それらの完全な切り離しを試みていたものもある(自分の手元にあるのだとテラガンとか)。
696 :
NPCさん :2008/08/14(木) 10:21:22 ID:???
最終的にただのカードゲームに集約できるTCGと違って 物語そのものをやり取りするのが目的のTRPGでは、フレーバーと実効果の 完全な切り分けは不可能だということがわかったからな ただSRSでよくある(フレーバー)改行(効果)改行(フレーバー)って書式は勘弁してほしい あれはただ単に読みにくくして迅速な理解を妨げるだけだと思うんだ
697 :
NPCさん :2008/08/14(木) 10:21:50 ID:???
なんで退化したの? フレーバーと分けない事にメリットは無いよね?
698 :
NPCさん :2008/08/14(木) 10:22:48 ID:???
699 :
NPCさん :2008/08/14(木) 10:27:07 ID:???
>>694 書き分けがないという点を指して曰く、「最もSNE的なFEARゲー」だっけか?
一応は分かれてるんだけど、効果に関する記述がフレーバー部分に挟まれてたりするんだよね。
700 :
NPCさん :2008/08/14(木) 10:32:20 ID:???
おかしいなあ ぼくのてもとのダブルクロスもカオスフレアも異能使いもニルヴァーナもD&Dもフレーバーと効果でフォントが違ったりしないんだけどなあ ALFだけことさらとりあげるひつようはどこにあるのかなあ
701 :
NPCさん :2008/08/14(木) 10:36:22 ID:???
んじゃ、全部できてないんだな。 「ことさら取り上げる」のと、「例に出しただけ」は違うわけだしね。
702 :
NPCさん :2008/08/14(木) 10:39:21 ID:???
D&Dのフレーバーってちゃんと別れてるでしょ? 別れてないのはフレーバーじゃなくてルール部分だし。
703 :
NPCさん :2008/08/14(木) 10:42:10 ID:???
>>701 ええと
そのためにはまずフレーバーとルールをかんぜんにぶんりすることのメリットがなんらかのかたちでしょうめいされてないといけないとおもうんだけど
そこはどうなのかな?
704 :
NPCさん :2008/08/14(木) 10:47:50 ID:???
○○って効果(フレーバー)なんだからこのくらいはできるだろ? という拡大解釈野郎が絶滅する。 そして数値ゲー呼ばわりが始まる。
705 :
NPCさん :2008/08/14(木) 10:50:15 ID:???
わけないからエンゲージの範囲が判らなくなるんだぜ。
706 :
NPCさん :2008/08/14(木) 10:50:51 ID:???
さっきから絡んでる人は一体何が言いたいわけ? どういう記述方法がベストだと思ってるわけ?
707 :
NPCさん :2008/08/14(木) 10:51:01 ID:???
>>705 カオスフレアはフレーバーとルール分離してないけど、エンゲージの範囲についての問題は起きてないぞ。
708 :
NPCさん :2008/08/14(木) 10:55:39 ID:???
>>705 乱戦エリアは範囲が決まってるから「デカい奴はどうするん?」という問題が(ry
いや、それだけじゃないけどな。
709 :
NPCさん :2008/08/14(木) 10:55:50 ID:???
>>707 で、そのカオスフレアの記述がALFに何か影響与えてるの?
それともFEARが関わったルルブは全部で1つのゲームだとでも思ってるの?
君は馬鹿なの?
710 :
NPCさん :2008/08/14(木) 11:00:22 ID:???
>>706 そんなものは存在しない。
……が、それを認めるとこのスレの存在意義が否定されるので断じて認めるわけにはいかない。
「スタンダードの意味は究極でも至高でも絶対でもねーよ」という意見はこのスレ的にノーサンキュー
711 :
NPCさん :2008/08/14(木) 11:00:36 ID:???
>>704 >○○って効果(フレーバー)なんだからこのくらいはできるだろ?
そこで認めたり認めなかったりするのがTRPGの面白いとこでもあるからなぁ。
切り捨てるのは面白くないよね。
>>704 がいうように数値ゲーになっちゃうし。
712 :
NPCさん :2008/08/14(木) 11:02:39 ID:???
とりあえず、ALGのルールブックで、 特技の効果の欄で、フレーバーとルールが段落で分かれている、 と説明のある部分はどこだ? ルールブックの記述を読む限り、 効果の欄の内容は、「効果」でしかない。 それをわざわざルールとフレーバーに分けて考えているのは、 ハウスルールでしかない。
713 :
NPCさん :2008/08/14(木) 11:03:50 ID:???
FEAR厨さんの大好きな「ルール優先、演出後付け」の為にはルールとフレーバーがしっかり別けられているべきだと思うけどね。
714 :
NPCさん :2008/08/14(木) 11:09:03 ID:???
ほぼすべてのTCGのルールブックには、 カードの情報のうち、「これが効果」「これがフレーバー」と説明がされていると思うのだが。 FEARゲーのルールブックには、効果とフレーバーの見分け方は書いてないのか。
715 :
NPCさん :2008/08/14(木) 11:13:17 ID:???
>>714 2段落で構成され、
第1段落がルール、
第2段落がフレーバーテキスト。
フレーバーテキストは、
演出で変更が可能。
716 :
NPCさん :2008/08/14(木) 11:13:22 ID:???
>>709 じゃあそれはALF単体の問題であって、フレーバーとルールの分離問題はエンゲージとは関係ない、ということだね。
717 :
NPCさん :2008/08/14(木) 11:15:10 ID:???
718 :
NPCさん :2008/08/14(木) 11:16:30 ID:???
719 :
NPCさん :2008/08/14(木) 11:17:20 ID:???
>>714 書いてあるものもあるし、書いてないものもある
今話題になっているALFやALGは書いてない
というか特にフレーバーとルールを切り分けてない、というのが正解かな
720 :
NPCさん :2008/08/14(木) 11:17:56 ID:???
>>717 ゲエー
大空のサムライかクラッシャージョウに書いてあるんじゃしょうがねえな
誰か譲ってくれ
721 :
NPCさん :2008/08/14(木) 11:20:12 ID:???
>>720 クレクレ乙
なんで貴重なルールブックを譲ってもらえると思うんだ?
722 :
NPCさん :2008/08/14(木) 11:34:09 ID:???
>716 CFはフレーバーとわからない形でエンゲージの広さについて具体的な大きさが書かれているの? 書かれてないなら、今話している事とは無関係だよね?
723 :
NPCさん :2008/08/14(木) 11:40:10 ID:???
>>691 ヤスキンも大人だからそんなディスり方しないだろ、Akiraじゃあるまいしw
「シーン制の起源はカタン」とかくらいだよ。
まあこれは中島社長から聞いたらしいんで事実なんだが。
724 :
NPCさん :2008/08/14(木) 11:50:19 ID:???
>まあこれは中島社長から聞いたらしいんで事実なんだが。 ここは、笑い所(自虐ネタ)で良いんだよね?
725 :
693 :2008/08/14(木) 11:55:31 ID:???
なんぞ余計なコトゆったかな。
726 :
NPCさん :2008/08/14(木) 12:36:29 ID:???
>>724 R&Rでヤスキンが「鈴吹さんから聞いた」と書いていた話なわけだが
そんなに面白いのか?
727 :
NPCさん :2008/08/14(木) 12:41:52 ID:???
>>726 ヤスキンと鈴吹が一緒にいる空間というのが笑いどころだろう
728 :
NPCさん :2008/08/14(木) 12:43:05 ID:???
>>727 はギャグの水準が低くていいな。
爆笑問題で爆笑できるクチ?
729 :
NPCさん :2008/08/14(木) 12:43:24 ID:???
730 :
NPCさん :2008/08/14(木) 12:44:39 ID:???
>>729 TRPGで飯を食ったり家族を養ってる大人が大量にいるんだぞ
笑いっぱなしだ
731 :
NPCさん :2008/08/14(木) 12:47:17 ID:???
>>728 笑いの感覚には高いと低いの1方向しかないと思ってる
粗雑さは笑えない
732 :
NPCさん :2008/08/14(木) 12:50:31 ID:???
>696 ブレカナは今も明確に分けてるんじゃなかったっけ?
733 :
NPCさん :2008/08/14(木) 12:51:52 ID:???
アルシャードはわざわざ版上げの時にフレーバー切り出しをやめたところをみると フレーバー的効果でも色々工夫してくれ、という昔風の遊び方を推奨したいんだろう 狼狽をあたえる特技でラブ米的展開を盛り上げろとかそう言う具合に
734 :
NPCさん :2008/08/14(木) 12:52:50 ID:???
>692 カード型レイアウトなんてそんないみあるものか?
735 :
NPCさん :2008/08/14(木) 12:59:11 ID:???
>733 hure-ba-womeikakuniwaketeitemo,sorehaennsyutunohannidesumunnjane?
736 :
NPCさん :2008/08/14(木) 13:00:49 ID:???
カードレイアウトのメリットは一覧性のよさと合わせてテキスト量の制約があるため特例処理を最小限にできる傾向がある。勿論、主我の処理みたいなスポットルールがないわけではないけど。 あと、FAQ別出しというのは賛否あるだろうが評価したい。 FAQってルールデザインの理由説明みたいなところに踏み込むこともあるからテキストとは離しておくべきだと思うから。
737 :
NPCさん :2008/08/14(木) 13:04:27 ID:???
>>735 スネアで石灯籠を倒すみたいなことは演出レベルでは無理だべ
738 :
NPCさん :2008/08/14(木) 13:05:21 ID:???
「特例処理を最小限にできる」は「特例処理を最小限にせざるえない」であって、メリットではなくてデメリットだな。
739 :
NPCさん :2008/08/14(木) 13:05:23 ID:???
>>733 アルシャードの特技の書き方は昔から変わらないぞ
740 :
NPCさん :2008/08/14(木) 13:06:34 ID:???
>737 倒すことにゲーム的に効果があるなら無理、ないなら可能、で書?
741 :
NPCさん :2008/08/14(木) 13:07:50 ID:???
>特例処理を最小限にできる コレは単純にはめちっととはいえないんじゃね?
742 :
NPCさん :2008/08/14(木) 13:10:43 ID:???
>>738 ゲームのテンポを損なわないという点ではメリット
特例処理をつきつめると一般行為判定のない古いゲームとか
ベンドバーやエクスプショナルストレングスにたどりつくだろう。
743 :
NPCさん :2008/08/14(木) 13:11:17 ID:???
テキスト量が制限されすぎて必要なことがまるで書いてない、て事もある。
744 :
NPCさん :2008/08/14(木) 13:12:31 ID:???
誤字った エクセプショナルストレングスだな。
745 :
NPCさん :2008/08/14(木) 13:12:52 ID:???
>742 >特例処理をつきつめると一般行為判定のない古いゲームとか >ベンドバーやエクスプショナルストレングスにたどりつくだろう コレは極論杉だろ?
746 :
NPCさん :2008/08/14(木) 13:15:03 ID:???
カード記述でなくても、特例の少ない記述は可能なんだから明らかにメリットじゃないよ。
747 :
NPCさん :2008/08/14(木) 13:19:07 ID:???
半端にフォーマット化されると六門(無印)みたいなことになるしな
748 :
NPCさん :2008/08/14(木) 13:30:36 ID:???
カードレイアウトの最大のメリットは、項目1つあたりの可読性だろ 大判書籍でべたっと1ページ=1行にせずに複数に分かれてるのと理論は一緒 その分細かい処理を必要とする特技なんかで詳細を別項に分ける、というデメリットはあるが そもそもそういうのがごく一部の例外だ。99%は枠の中だけで納まってると言っていい ありゃFEARの特徴でもある、ひとつのアクション(特技など)に付随して起きる ルール的な処理はなるべく少なく簡潔にする、というとこまで含めたトータルデザインだよ
749 :
NPCさん :2008/08/14(木) 13:33:57 ID:???
>>748 デモパラだってやってるやん?
FEARのゲームだってシナリオのボスデータは
事実上フリーフォーマットだし
750 :
NPCさん :2008/08/14(木) 14:46:18 ID:???
>>748 そういやFEARのカード型レイアウトのデザインを持ち込んだのってじゅんいっちゃんだっけ?
751 :
NPCさん :2008/08/14(木) 14:48:38 ID:???
>>750 最初にやったのはエルジェネシスだから悠羅か山本のどっちかじゃね?
752 :
NPCさん :2008/08/14(木) 16:21:47 ID:???
じゅんいっちゃんがやったのは、 フォントの選定や組み合わせ、文字間の距離とかを含めたトータルデザインじゃなかったっけ。 比べてみるとわかるがアルシャードから段違いに見やすくなっている。
753 :
NPCさん :2008/08/14(木) 18:13:52 ID:???
754 :
NPCさん :2008/08/14(木) 18:45:46 ID:???
探しやすいってメリットもあるな。 もっとも複数のサプリで散逸したデータが探しづらいのはどのゲームでも大差ないが。
755 :
NPCさん :2008/08/14(木) 18:49:46 ID:???
>>752 ちなみにその作業はSW2.0で北沢もやったんだぜ?
756 :
NPCさん :2008/08/14(木) 18:52:04 ID:???
「実用性だけでなくファンタジーを感じさせるエディトリアルデザインをしました」だっけか。 実用性に特化してくれと思ったのは俺だけじゃあるまい
757 :
NPCさん :2008/08/14(木) 18:57:09 ID:???
つか、SW2.0のルールで実用性とかいわれても。 乱戦エリア周りはとっくにグダグダよ?
758 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:06:48 ID:???
gdgdってファンタジーだよね。 つまり北沢の目論見どおり
759 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:09:42 ID:???
だから2.0の問題は乱戦エリアじゃねぇよ。 あれはいっちゃえば「なぁなぁで適当に処理する」ってすれば別に1.0と同じ程度には動く 2.0の致命的な部分はグループイニシアチブだ。 こればっかりは適当な処理も何もない。あまりに簡易的にはっきりしすぎてる部分だから、 議論の余地もない。 グループイニシアチブは「わかりにくいルール」でなくて「わかりやすい駄目ルール」だから。 2.0のグループイニシアチブばかりはいい評価聞いたことないし
760 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:12:57 ID:???
>>759 ……いや、グループイニシアチブって「俺が気に食わん」以外の悪評を聞いたことないぞ?w
それこそ、やってりゃ普通に回るだけだし。
761 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:13:10 ID:???
>>753 つまり小説リプ中心のSNE方式の打破ですね
762 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:20:08 ID:???
>>760 それはお前さんがカルタッテーなセンスもった駄目ルール好きなだけじゃね
763 :
聖マルク :2008/08/14(木) 19:20:29 ID:???
>732 分けてたのは1stだけ。2ndからは分かれてない。 >749 つーか、ボスデータなんかは「このデータでどのように戦闘するか」まで書いてあるからな。 データではなくシナリオの一部という扱いなんだろう。 >760 旧SWと変わらない数値バランスで導入したせいで、多少戦闘バランスを取るのが難しいかなとは思うけどな。
764 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:22:28 ID:???
グループイニシアチブって迷キンでも使ってたじゃない
765 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:23:47 ID:???
イニシアチブのルールって、よっぽど複雑でやりにくい、とかじゃなければ 言及されるのはルール自体ではなくグループイニシアチブであることによるバランスでしょ
766 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:28:25 ID:???
集中攻撃当たり前になるからな>Gイニシアチブ ルール的に何らかのフォローがない限りは。 SW2.0にはそういうフォローなかったよ。
767 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:29:22 ID:???
確かに
>>760 の言うとおり、「俺が気に食わん」以外の悪評を聞いたことないな
しかもグデグデ言われてたのは乱戦、エンゲージスレでじゃなかったけ?
確か乱戦周りでその話が出て、乱戦がややこしくなるのはグループイニシアティブのせいもあるって話が出たような・・・
768 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:30:55 ID:???
>>767 でかいモンスターが突っ込んできたときにPC2人で止められるか、
みたいな問題だっけか?
同時に動くの? みたいな
769 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:36:51 ID:???
>>767 >確か乱戦周りでその話が出て、乱戦がややこしくなるのはグループイニシアティブのせいもあるって話が出たような・・・
そんなことはないと思うぜ?
グループイニシアチブで悪い点はGMが露骨に手加減しない限り集中攻撃が最適解になるから。
そして集中攻撃食らうと死に易い。
ぶっちゃけバランスがとりにくいってことだ。
770 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:41:37 ID:???
>>766 1.0より死ににくくなってるじゃない。
771 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:46:37 ID:???
SW2.0で集中攻撃して1ラウンドで終わるなんてことまずないぞ。
772 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:48:20 ID:???
>>770 死というか戦闘不能な。
たとえば個別イニシアチブなら次に攻撃受ける前にダメージ受けたキャラの回復とか離脱とか
タイミングにもよるが十分対応できる。
グループイニシアチブでもリアクションが豊富なら十分対処は可能だけどね(六門が好例)
773 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:48:21 ID:???
つーか、以前もどこかで集中攻撃喰らうと終わるという話でGイニシアチブを叩く流れになったが、 結局集中攻撃すれば終わるなんてのはどのシステムでも同じという結論になったんだよな。 救済策がある〜とかグダグダやってたけど、2.0でも普通に気絶から復活とか出来るようになってるし。
774 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:49:25 ID:???
775 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:49:46 ID:???
乱戦のルールがわかりにくいこととルルブ読みづらいことは別だろ。 2.0のルルブはベーシックや六門1stあたりのころと比べたら格段に読みやすくなった。 変な所に武器のイラストがあるのがなんだが。
776 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:51:14 ID:???
>>773 敵が3人います
Aさんが集中攻撃受けます。
全員の集中攻撃受けると死にます。
グループイニシアチブの場合
敵の攻撃×3
個別イニシアチブの場合
敵の攻撃→Aさんの行動→敵の攻撃→敵の攻撃
Aさんの行動次第で生き残れる可能性が高まります。
敵が3連続行動になっちゃうとリアクションでもない限り対応難しいけど。
777 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:56:03 ID:???
>>773 >2.0でも普通に気絶から復活とか出来るようになってるし。
そこは旧版から回復しにくくなった点だぞ
778 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:56:06 ID:???
773が言うとおり、結局集中攻撃すればどのシステムでも同じで終わるなんだよな。 個別イニシアチブでは今度は死ぬのが確定って分かる瞬間があって、それを回避もできないって状況もある。 これは集中攻撃じゃなくても起こりえる。 結局は一長一短だし、 求められてるのは“それ”を導入したシステムの適切なバランスだしね。
779 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:56:16 ID:???
>>775 ルール1とルール2を行ったり来たりするだけじゃなく
公式サイトのQ&Aまで見にゃならんのは読みづらさと言えないだろうか
そりゃ修正入れる側からすりゃ作業が少なくてすむだろうけどさ
780 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:58:28 ID:???
集中攻撃されても大丈夫なルール的なフォローがないのにGイニシアチブ使うのが問題。 結局安易に敵を弱くするしかないわけで。
781 :
NPCさん :2008/08/14(木) 19:59:48 ID:???
>>779 D&D、ALF/ALG、ARAと全部そんな感じだぞ。
2.0はルルブUとかVとかつけてるけど実質T以外は全部サプリみたいなもんだし。
782 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:01:59 ID:???
>>781 エラッタとルールに関する追加説明とは明らかに別物では?
783 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:02:23 ID:???
>>776 逆に
敵の行動→C(戦士)の行動→敵の攻撃→敵の攻撃→Aの行動
Cが来ようが傷ついてるAを落とすという戦略的目標が正しいのでAを攻撃
A、Cともに結果は分かってるが変えようがない
こんな状況は個別イニシアチブ特有だと思うんだがどうか?
784 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:03:30 ID:???
CD&Dはひどかったなー。 ZOCも機会攻撃もなかったし……
785 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:08:26 ID:???
>>783 ルール次第だけどな。
移動経路塞げるかもしれないしなんらかのリアクション(かばうとか挑発とか)あるかもしれない。
まあ詰む状態はどんなゲームでも起こりうる。
ただ重要なのが、集中攻撃してもしなないようなGMの手加減が単純に攻撃力低くする以外にもできる(敏捷度調整等)ようになるのは大きい。
つまりバランス調整の幅が大きくなるんだ。
これが個別イニシアチブの利点。
786 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:08:52 ID:???
>>778 ,783
よくわかんないんだけど、そういうのってGイニシアチブだと回避できたりするの?
787 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:09:34 ID:???
>>780 それは別にGイニシアチブだけの問題じゃ無かろうよ。
個別イニシアチブにだって同じ事が言える。
それに集中攻撃されないように戦略考えるのもゲームの内だろう。
必ず集中攻撃するってGMならそのGMが問題有りなわけだし。
788 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:09:46 ID:???
>>785 かばうはリアクションだが、挑発はアクションだ。
スキル次第で何とかなる状況が生まれるのは大きいな。
789 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:10:54 ID:???
>>788 挑発は敵の賢さに依存するから
GMの手加減次第ってのは変わらん
790 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:11:01 ID:???
>>787 >それに集中攻撃されないように戦略考えるのもゲームの内だろう。
これグループイニシアチブでは至難だぞ。
個別イニシアチブなら比較的楽だが。
791 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:13:27 ID:???
>>785 言ってることは分かるが、
それはイニシアティブが完全に固定のゲームのみじゃないか?
イニシアティブが変動するS=Fやメガテンとかじゃダイス目に左右されるから、そういう手加減はできないしね
792 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:14:38 ID:???
というか、さっきからグループだけの問題じゃない的なこと言ってるのがいるが、 グループイニシアティブのメリットは管理のしやすさであってそれ以上の何かではないだろう。 その「問題」へ対応しやすいのが個別なんであって。 グループにするからには、別個対応法を用意すべきって話だろう。
793 :
聖マルク :2008/08/14(木) 20:15:13 ID:???
>783 Cが傷ついてるAをカバーするように動くと言う選択肢はないのか?
794 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:16:12 ID:???
>>791 そういうゲームにはちゃんと救済策があるだろ。
防御系のスキルとか命運とか。
そういうリアクションの存在も大きい。
795 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:16:27 ID:???
>>793 そのカバー手段の有無はグループ、個別の問題じゃないよ
796 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:17:37 ID:???
>>790 それは逆だろう
Gイニシアチブの場合、一斉に行動するから仲間とタッグ組んで行けば問題ない
個別の場合、一人一人移動するから移動にタイムラグが生まれて集中攻撃される
タッグ組んでも集中攻撃してくる場合、個別・Gイニシアティブだろうが結果は変わらん
797 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:18:18 ID:???
>>792 そうだな。
六門なんかはグループイニシアチブだが、対応策がいっぱいあるので集中攻撃食らっても大丈夫なシステムだ。
対応策ろくすっぽないのにグループイニシアチブ導入してどうするSW2.0って話だ罠。
798 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:18:27 ID:???
>>796 >個別の場合、一人一人移動するから移動にタイムラグが生まれて集中攻撃される
敵も個別に動くんじゃねえのか
799 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:18:32 ID:???
位置取りだけでも対策になるもんだがなぁ>Gイニシアチブ 単純に前衛後衛にわけて行動してるだけで、なんの問題もなく回ってるぞ?
800 :
聖マルク :2008/08/14(木) 20:19:10 ID:???
>795 じゃあAが死ぬのは個別イニシアチブの問題じゃないじゃないか。
801 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:19:49 ID:???
>>799 最悪のケース、前衛の中で一番ダメージを与えやすいPCに対して
乱戦エリアの敵が集中攻撃したらどうなるよって話じゃねえの
802 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:20:01 ID:???
>>799 位置取りにより敵が一人を集中できなくなるというルールが前提にあってのはなしだな。
803 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:20:20 ID:???
804 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:21:27 ID:???
グループイニシアチブの場合、初手の重要性が滅茶苦茶でかくなるな
805 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:22:49 ID:???
806 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:24:07 ID:???
>>800 それは
>>776 の状況でも同じだって。
カバーするルールが無ければ個別だろうがGだろうが変わらん。
ただカバーするルールが無ければ個別は783の状況に
Gは776の状況になるだけ
807 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:25:12 ID:???
集中攻撃に対抗する何かがあるかどうかで大分変わるってことだな>グループイニシアチブ そして対応策のないSW2.0が馬鹿にされてると。 対応策もないのにグループイニシアチブ使ってるのかよw
808 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:27:11 ID:???
809 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:31:05 ID:???
予想外の事態に対しての修正がしやすいってのが利点かと>個別 修正加えても詰むこともあるが、敵のターンが終わるまで何もできない状況からの脱却の可能性があるわけで。 あるとないでは大違いだ。
810 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:45:44 ID:???
集中攻撃が正解なら個別イニシアチブでも早い奴が遅らせてタイミング合わせるだけでしょ?
811 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:54:23 ID:???
何かよ、それらは個別・グループイニシアティブのシステムの問題じゃなくて “それぞれのシステムを導入した場合におけるゲームバランスの問題”なんじゃねーの? アクまでもゲームバランスの問題なのに個別・グループイニシアティブのシステムの問題にしたがってる子がいるように見えるんだが? 特に最初は、グループイニシアティブだと集中攻撃喰らうと終わるって話だったし その後、証明していく課程で個別には命運、防御系スキルについて言ってるのに グループイニシアティブではそれらについて一切語ってないし
812 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:58:47 ID:???
>>810 アルシャードその他になんのために「待機した奴はラウンドの最後にしか動けない」ルールがあると思ってるんだ?
813 :
NPCさん :2008/08/14(木) 20:59:47 ID:???
>>810 そもそもそういう問題ではないのでは?
集中攻撃されたら対処しにくいグループイニシアティブ制なのに、対策できる手段を積んでないゲームが馬鹿にされてるだけでしょ。
例えば、個別イニシアティブのDX2は待機宣言したら相手の宣言を聞いた上で任意に割り込みできるシステムなんだが、
そもそも集中攻撃自体があまり意味がないシステムになってる。
攻撃過剰で一撃で戦闘不能になりやすいが、戦闘不能回復であるリザレクトやタイタス使用は任意タイミングなので、
相手の行動が全部終わったのを見てから復活できたりもするから、集中攻撃という事態そのものがあまり発生しない。
グループイニシアティブの六門は豊富に用意された対抗能力やアイテムによって集中攻撃されても耐えやすいルールになってる。
D&Dでは仲間の盾やシールドアザー、ミラーイメージ、後は割り込みの回復呪文や移動妨害呪文などによって集中攻撃のダメージ分散が可能で、
ARAやアルシャードならカバーリング系特技やダメージ軽減能力が豊富なのでダメージ分散も耐えることもやりやすい。
これはシステムレベルでの集中攻撃対策がきっちりとられてるということだ。
SW2.0が馬鹿にされるのは、六門やデモパラでできていた対策が全然できてないからだろう。
まあ、集中攻撃でガンガン死んで、でもガンガン生き返るってバランスで回せば何とかなるが、
穢れの関係で復活回数制限があるからなあ。結構つらいですよ。
814 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:03:28 ID:???
ラウンドの最後にまとめて行動されたら集中攻撃しほうだいじゃね?
815 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:07:30 ID:???
>>813 おいおい、DX2でも集中攻撃は意味あるぞ
「とどめを刺す」があるからな
タイタスで復活狙ってる奴を強制的に起こして昏倒させれるから、集中攻撃を防げる
やられないのはロイスが浸食値下げるのに直結してるからキャラロストには変わらないだけだからだ
結局は手加減だよ
816 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:13:08 ID:???
817 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:13:38 ID:???
>>815 リザレクトはともかく、タイタスは死亡から復活できるんだが…
あー、もしかして知らなかった? ルールブックP99な?
818 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:13:56 ID:???
>>814 それはPCたちに先手をあたえて集中攻撃やら
雑魚一掃をさせてあげるのと同義だw
819 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:15:08 ID:???
そろそろスタンダードイニシアティブルールを決定したいと思います。
820 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:16:32 ID:???
まあ2,0が手加減奨励のスイーツなゲームでもそれはそれでいいんじゃない? GMの手加減というどんなゲームにもある程度必要なものを初心者が学べるのはいいことかもしれないよ。 それに満足できないユーザーは他のゲームを遊ぶだろうし。
821 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:16:42 ID:???
>>817 何か忘れているルールがあるのかと思ってルルブを読み返しまくっていたぜ。
822 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:17:45 ID:???
>>815 ダブクロのタイタス復活は、ゲーム内世界的な根拠のある「力」ではないから(PCしか使わないし)、
キャラクターが合理的に考えるならば、昏倒した者にとどめを刺すよりも他の敵を攻撃しようとするだろう。
昏倒から回復させる能力は一般的ではない上に、オーヴァードとして見ればリスクが高い行為だしね。
だからとどめを刺す行為は合理と戦術の結果ではなく、DMによる特殊恣意的な行動か、
キャラクターの情動を考慮した行為になると思われる。
それをしないのは手加減ではなく、ゲームマスターとしての妥当な選択の結果だと思うね。
823 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:18:33 ID:???
せめて防御専念が戦闘オプションであればなあ…
824 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:19:07 ID:???
>>819 D&D:個別、判定
ALF/ALG:個別、固定値
ARA:個別、固定値
SW:個別、固定値
SW2.0:グループ、判定
こんなところかね。
825 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:20:48 ID:???
>>819 まあ、集団か個別かというと個別だろうな
D&DもARAもすべてのSRSも今のところ個別だ
2.0は評価できる所も色々あると思ってるが、なぜ集団にしたのかだけは意図か理解できん
乱戦エリアはまだ、細かい記述を失敗してるのはともかく目指した意図そのものは理解できるんだが…
826 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:26:31 ID:???
集団イニで一番優れいているのは六門2ndだと思う。
827 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:27:45 ID:???
>>824 SW:個別、固定値 (VE,SWはグループ、判定)
828 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:29:33 ID:???
ダガーの代わりに言うと RQ=個別・固定 ストブリ=個別・固定(被った被害によって変化あり) 六門=グループ・判定 ガンドッグ=グループ・判定 グループで固定ってのはないのな。
829 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:33:39 ID:???
個別イニシアチブの利点は状況の変化に対応しやすいってとこだからな。 たとえばクリティカルで予想以上のダメージ食らった場合の建て直しとかさ。 その辺がしっかりできてればグループイニシアチブでも問題ないんだろうが、 リアクションだけでしっかりフォローするのは多分厳しいだろう。
830 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:37:15 ID:???
GURPS(3版): 半グループ(判定1位から時計回り)、判定 もしくは 個別、固定(移動力)
831 :
NPCさん :2008/08/14(木) 21:40:48 ID:???
TORG=ラウンドごとにカードで決定
832 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/14(木) 21:55:47 ID:+v6DX07R
ロードスもグループで毎ラウンド判定だったな。 ってかグループイニシアだと敵のバランスがどうこうってのはGMがシステムに 慣れてないってのも大きいんじゃね? 敵が近接攻撃系ばっかとかだと1体に 集中しない理由がみつからないっしょ。ある程度敵にも支援役、回復役を 織り込むと攻撃を分散せざるを得なくなるから結果的にガチだけど手加減済み って言うバランスになるんじゃねぇかなぁ。
833 :
NPCさん :2008/08/14(木) 22:28:11 ID:???
834 :
NPCさん :2008/08/14(木) 22:29:12 ID:???
>>832 ロードスなんて昔々のキャラの位置管理とかほとんど考えられてないシステムじゃん
835 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/14(木) 22:34:44 ID:+v6DX07R
文庫ロードスはかなり厳密なタクティカルだぜ? 所謂ZOC的な機会攻撃も あるし、結構良く出来たやり応えのある戦闘ルールだったぜ。
836 :
ダガー+安心設計 :2008/08/14(木) 22:41:41 ID:LqDDPfHd
>828君、いつもすまないね。少ないが取っておきたまえ(バーチャル札束 ちなみにルリルラは「グループ、判定」だが、 損害部位変更や割り込み反撃なんかの能力があるな。
837 :
NPCさん :2008/08/14(木) 23:47:16 ID:???
>822 >PCしか使わないし そんなルールだっけ? それとPLとキャラの知識を区別することを推奨してるゲーム化?
838 :
NPCさん :2008/08/14(木) 23:48:22 ID:???
>774 奇遇だな、俺のルールも分かれてるよ。
839 :
NPCさん :2008/08/14(木) 23:56:20 ID:???
終戦記念日に発売される迷宮デイズがスタンダード
840 :
NPCさん :2008/08/14(木) 23:57:52 ID:???
>>837 一種のヒーローポイントみたいなもんだし敵が使うとえらい事になるだろ。
その代わり敵は最初からジャーム化してるからPC側と違って侵食率の上昇にビクビクしなくて済む。
841 :
NPCさん :2008/08/14(木) 23:58:25 ID:???
ああ、そういやポリフォニカも発売日は15日だっけ
842 :
NPCさん :2008/08/15(金) 00:36:21 ID:???
>>825 >なぜ集団にしたのか
「分かりやすい」を目指したんじゃないの。
1.0の時のSEやVE、ついでにカードも集団なんだよなー。
魔法効果やバッドステータス効果の効果時間を
分かりやすくしたいというのはあったんだろうが……
これに限った話じゃないけど、
SNEはルールにおける「細かく再現する部分」と「簡略化する部分」の
見極め方が凄く下手に感じる。バランス感覚が不安定というか。
どうでもいい所は細かく規定するのに、大事な所はバッサリ切り落としたり。
843 :
NPCさん :2008/08/15(金) 00:36:58 ID:???
>>837 必ずしも使えないわけではない、という事になるかな。
敵がジャームなら(そして大半の敵はジャームだが)ロイスを取得できないから使用もできない。
オーヴァードのNPCを出せば使えるけど……使う状況にしたら「バランス取る気ある?」って言われるかもね。
あと、知識の区別ってどの程度のレベルで言ってる?
仮にあるPLがリプレイを読んでいるとして、そいつのPCがリプで扱われた事件について知ってるとは限らんよね。
そのレベルでなら、流通してるシステムの大半は知識の区別を推奨してると思うんだが。
844 :
NPCさん :2008/08/15(金) 00:37:00 ID:???
ゲームデザイナーとして致命的だな
845 :
NPCさん :2008/08/15(金) 00:40:45 ID:???
>>843 ルールを読む限りPCしか使えないようだ
846 :
NPCさん :2008/08/15(金) 00:43:49 ID:???
リザレクトのある世界設定で、侵食率など分かるはずもない以上 タイタスで復活しているかどうかなんて敵に分かるはずもないよ。 つまりいかなる状況でもリザレクト前提で敵は行動するだけだ。
847 :
NPCさん :2008/08/15(金) 00:54:03 ID:???
ロイス周りの話はSW2.0にスレ数抜かれた本スレでやってやれ
848 :
NPCさん :2008/08/15(金) 01:07:23 ID:???
>843 「こいつはPCなのでタイタスを昇華して復活するかもしれない」という事を敵が考える、というレベル。
849 :
NPCさん :2008/08/15(金) 01:23:03 ID:???
>>848 「こいつはオーヴァードなので何らかの方法で復活するかもしれない」ならok?
850 :
NPCさん :2008/08/15(金) 01:26:27 ID:???
>>846 つ「レネゲイド・チェッカー」
基本ステージは専門の機器があれば他人の侵食率も分かる、って世界観ではあるぞ
まーこのスカウター侵食率が上がりすぎると壊れるんだが
851 :
NPCさん :2008/08/15(金) 01:30:18 ID:???
>>850 ルールブックを見れない以上、侵食率が高くてもリザレクトを使えるオーヴァードもいる、
という現象にしか見えない。
852 :
NPCさん :2008/08/15(金) 01:35:20 ID:???
>>851 そんな今まで発見されてないような存在よりも復活系エフェクトの存在を疑うと思うなー
853 :
NPCさん :2008/08/15(金) 01:39:09 ID:???
>852 ルールブックを見れない以上(rya
854 :
NPCさん :2008/08/15(金) 01:41:16 ID:???
エフェクトとかそもそも個別に判別できるのか?
855 :
NPCさん :2008/08/15(金) 01:42:58 ID:???
使うたびに叫ぶから大丈夫
856 :
NPCさん :2008/08/15(金) 01:47:47 ID:???
>>853 ,854
「獣の姿をとるオーヴァードは一線を画した生命力がある」「電気を操るやつらは自爆するかも」とか
そういうのは知ってるやつは知ってると思うぜ
つーか、オーヴァードの持ってる様々なエフェクトを12種類の系統に分けたのがシンドロームだというのが世界設定のはず
まー実際はコンボに組み込まれるから、戦闘中に相手のシンドロームをちゃんと分かるかどうか怪しいけどな
857 :
NPCさん :2008/08/15(金) 01:52:54 ID:???
しかし、ロイスを昇華したタイタスで復活しているという風にはどうやっても考察できないだろw
858 :
NPCさん :2008/08/15(金) 01:54:32 ID:???
>>848 少なくとも、リプ中の設定ではロイスの存在まで辿りつけずにいたみたいだし、その発想は無いんじゃね?
オリジンの面子や設定は後のサプリに収録されてるからそこそこアテになるだろうし。
というワケで、PLとPCの知識は区別して扱うことが推奨されている、に一票。
859 :
NPCさん :2008/08/15(金) 01:55:58 ID:???
じゃ次の御題ね。 ソーワー2.0のPCは乱戦エリアを認識できるか。
860 :
NPCさん :2008/08/15(金) 01:56:13 ID:???
>>857 「お前に殺されたあの子のため、俺はここで倒れるわけにはいかない!」
とかいいながら起き上がってきたら、
あーなんか想いの力で立ち上がったんだなーって考察できるんじゃね?w
問題は瀕死の状態だけど何とか立ち上がるとかじゃなくてHPが全快になってることだけどw
861 :
NPCさん :2008/08/15(金) 01:59:00 ID:???
>>860 「そんなひかがくてきなこうさつはありえません。おもいがちからをこえるなど・・・しょうしな。しね!」
862 :
NPCさん :2008/08/15(金) 02:04:35 ID:???
>858 なにがというわけ?
863 :
NPCさん :2008/08/15(金) 02:06:06 ID:???
>>664 これでバブルだったらもう後がないぜ。
バブルはまだまだこれから
864 :
NPCさん :2008/08/15(金) 02:09:17 ID:???
>>674 やはりWiiの発想がTRPGにも必要だ。
俺にはそう感じるぜ。
仕事に使えるTRPG
ビジネスに使えるTRPG
非電源ゲームとはいわせない最新技術の導入による新たなパラダイムを迎えたTRPG
老化、ボケ防止、コミュニケーションスキル上達に使えるTRPG
そこに真のスタンダードTRPGが登場すると確信しているぜ
865 :
NPCさん :2008/08/15(金) 02:09:51 ID:???
>>862 アンカーを遡ってみてくれ。 822まででいいから。
それで理解できなかったなら、すまんが理解できるように解説してやれる自信は無い。
866 :
NPCさん :2008/08/15(金) 02:10:32 ID:???
TRPGのルールブックを抱えて運動すればダイエットに効果が! こうですか
867 :
NPCさん :2008/08/15(金) 02:11:17 ID:???
>>864 Wiiが主流になってから、ゲーム機のタイレシオは落ちている。
つまりソフトが売れなくなっているのだ。
これはTRPGでいえばサプリが売れなくなるというのに等しい。
つまりSNEismの到来だ。
868 :
NPCさん :2008/08/15(金) 02:14:49 ID:???
Wiiこそ冬の元凶だな
869 :
NPCさん :2008/08/15(金) 02:17:28 ID:???
って事はWiiのコンシューマーゲーム界での位置は アナログゲーム界におけるTCGいやMtGとして捉えるのが 妥当なのではないだろうか。
870 :
NPCさん :2008/08/15(金) 02:18:39 ID:???
>865 イヤ、マジわからん。 >822キャラクターがロイスどうこう考えるのは不自然→ >837キャラの知識とPLの知識を区別することを推奨してるか?→ >843度の程度のレベル?→ >848かこいつはPCなのでタイタスを昇華して復活するかもしれないれべる→ で>858ってどういうこと?
871 :
NPCさん :2008/08/15(金) 02:19:51 ID:???
むしろ携帯ゲーム機がTCG(売り場面積的な意味で)
872 :
870 :2008/08/15(金) 02:20:42 ID:???
ゴメ、今のなし
873 :
NPCさん :2008/08/15(金) 03:01:55 ID:???
874 :
NPCさん :2008/08/15(金) 03:05:53 ID:???
>>867 えすえねずむ? えすえにずむ えすえねいずむ?
875 :
NPCさん :2008/08/15(金) 03:24:43 ID:???
えすえぬいーいずむ が一番マシじゃね?
876 :
NPCさん :2008/08/15(金) 03:59:21 ID:???
>>867 Wiiが主流になったからWiiのせいでダレイシオが堕ちたわけではないので。
TRPGのサプリメントをゲームソフトに例えるのは無理がないか?d20やGURPS対応のTRPGを
ゲームソフトに例えるならわかる
877 :
NPCさん :2008/08/15(金) 04:02:10 ID:???
878 :
NPCさん :2008/08/15(金) 05:14:33 ID:???
俺がガンダムだ!
879 :
NPCさん :2008/08/15(金) 05:23:08 ID:???
っていうかさ。 散々グループイニシアチブを馬鹿にしてたけど、 SW2.0は集中攻撃をされて困るゲームなのか? そうでなかったらグループイニシアチブ使ったっていいじゃん。
880 :
NPCさん :2008/08/15(金) 05:26:34 ID:???
まあいろいろgdgdしてはいたが 基本的にグループイニシアチブ自体がダメって話にはなってないだろ
881 :
NPCさん :2008/08/15(金) 05:28:30 ID:???
批判派は困る、と主張している。
882 :
NPCさん :2008/08/15(金) 06:30:38 ID:???
>>879 現に困った
おまえ回避高すぎて当たらないからいやだと
敵の攻撃が全部ファイターに行ったことがあった
883 :
NPCさん :2008/08/15(金) 06:34:19 ID:???
>>882 それって、個別イニシアチブでも起きないか?
884 :
NPCさん :2008/08/15(金) 06:35:31 ID:???
結局GMの問題だよなあ
885 :
NPCさん :2008/08/15(金) 06:40:36 ID:???
>>879 普通に困るゲームだな>集中攻撃
攻撃して欲しくない相手への攻撃を制限する手段が乏しい。
ただグループイニシアチブだからというよりは攻撃に対するリアクションが少なすぎることが主原因だけど。
とはいえ個別イニシアチブならもうちょっとマシだったと思うぞ。
886 :
NPCさん :2008/08/15(金) 06:43:52 ID:???
>>884 同意。
PCを苦しめて何がしたいんだか。
攻撃は分散、クリティカルはしないように固定値を使う。これが常識。
PCを戦闘不能にさせるなんてダメGMの典型じゃないか。
887 :
NPCさん :2008/08/15(金) 06:47:12 ID:???
888 :
NPCさん :2008/08/15(金) 06:47:23 ID:???
クマー
889 :
NPCさん :2008/08/15(金) 06:50:18 ID:???
2.0はエリア内の敵なら誰でも攻撃できる乱戦エリアと グループイニシアチブの組み合わせがきついんだと思う 前線では攻撃したいが届かないって状況がほぼ発生しない
890 :
NPCさん :2008/08/15(金) 07:24:47 ID:???
>886 PCを戦闘不能にしないために、ダメージを与える罠は配置せず、 敵を登場させないのが最高のGMだよな。
891 :
NPCさん :2008/08/15(金) 07:47:39 ID:???
892 :
NPCさん :2008/08/15(金) 07:49:16 ID:???
真にGMに開眼すると セッションしない
893 :
NPCさん :2008/08/15(金) 07:54:19 ID:???
>>886 PCは苦しめてなんぼだろ?
PLは楽しませないとダメだがな。
894 :
NPCさん :2008/08/15(金) 07:57:12 ID:???
GMやるなら工夫はするが、2.0の出来が悪いところが直るわけじゃないのよね
895 :
NPCさん :2008/08/15(金) 08:22:11 ID:???
スタンダード候補には複数の世界設定、キャンペーンセッティングが必須。 D&Dやアルシャードはもちろんアリアンロッドもようやく資格を得るが 2.0には資格がない
896 :
NPCさん :2008/08/15(金) 08:24:03 ID:???
つ【フォーセリアとラクシア】
897 :
NPCさん :2008/08/15(金) 08:26:36 ID:???
2.0用のフォーセリアサプリが出てから出直してこい
898 :
NPCさん :2008/08/15(金) 08:28:44 ID:???
ラクシアというワールド名にも力強さがないよね。 どういうセンスのネーミングなのかわからないが脱力系のニュアンスを感じる。
899 :
NPCさん :2008/08/15(金) 08:38:16 ID:???
そこで迷キンが颯爽と登場ですね、わかります。
900 :
NPCさん :2008/08/15(金) 08:51:46 ID:???
>>899 このスレで上げられるスタンダードの条件を
ほぼ満たしてるのにも関わらずスルーされることが多いな
みんな本音では人気があるのがスタンダードだとわかってるんだよ
901 :
NPCさん :2008/08/15(金) 08:58:10 ID:???
サプリ展開が弱いからじゃね? 最低でも年に10冊くらいは出すのがスタンダードTRPGとしての嗜みだろうし。
902 :
NPCさん :2008/08/15(金) 09:04:37 ID:???
ホビーショップくらいにしか置いていない書籍形態のゲームなどスタンダードにはなれないだろ。
903 :
NPCさん :2008/08/15(金) 09:12:27 ID:???
PC死んだぐらいでガタガタ言う奴はハナっから参加しなきゃいいじゃん ゲームをなんだと思ってるの? 俺Tueeeeeする為のツール?
904 :
NPCさん :2008/08/15(金) 09:17:29 ID:???
>>902 最近はまた本屋にTRPGが置かれるようになったけどな…
いや老人の繰言だな
905 :
NPCさん :2008/08/15(金) 10:16:41 ID:???
2.0スレが止まってると思ったら、エンゲージスレが爆速か
906 :
NPCさん :2008/08/15(金) 11:01:53 ID:???
>>903 PCが死んだことにガタガタ言わないのはゲームを楽しもうとしてないともいえるけどな。
「死んでもどうでもいい」って態度は死んだら悔しがるというリスクを犯したくないという意味で、「死なないからどうでもいい」と同じだと思う。
「負けてもいいよ」って態度でゲームされるのって一番失礼。
907 :
NPCさん :2008/08/15(金) 11:07:36 ID:???
簡単に生き返ったり、次のキャラクターを作れるからダメなんだよな。 PCが死んだらもう二度とそのゲームをPLがプレイできないというルールがあればもっと真剣になるはず
908 :
NPCさん :2008/08/15(金) 11:09:06 ID:???
どんだけカルテットだw
909 :
NPCさん :2008/08/15(金) 11:09:32 ID:???
ゴールデンルール(でも鳥取の了解でもいいが)で無視されるだろうというマジレスはさておき、 どうやったらファーストプレイをさせる気になるかが問題だな、そのゲーム。
910 :
NPCさん :2008/08/15(金) 11:10:32 ID:???
>>をさせる気になるか をする気にさせるか、で。
911 :
NPCさん :2008/08/15(金) 11:11:43 ID:???
そこまではしなくていいと思うが、成長させたキャラクターが死んだときに、次のキャラクターを成長させたままで再参加させることが 半ば慣習になってるのが21世紀の日米のTRPGのダメなところ。 だからPCが死んでも悔しくないんだよ。 「高レベルキャラ作成」のルールがある以上はTRPGがぞそこらのムービーゲームよりヌルいといっていい。
912 :
NPCさん :2008/08/15(金) 11:14:16 ID:???
まあネタ抜きにしても、コンピュータRPGの方がキャラの死というかロストにつながるリスクはTRPGより大きいわな キャラシーが紛失しても「同じような能力のキャラ」を再作成することは鳥取が許せばできるが、 セーブデータやアカウントが紛失すればコンピュータRPGは終わりだ
913 :
NPCさん :2008/08/15(金) 11:31:45 ID:???
>907 闇の罰ゲームの出番ですね。
914 :
NPCさん :2008/08/15(金) 12:20:50 ID:???
紛失時の対応ってのはちょっと違うだろw
915 :
NPCさん :2008/08/15(金) 13:33:45 ID:???
>>900 そのスタンダードの条件って具体的にどういうものよ
どうせみんな思い思いのことしか言わないんだろ
916 :
NPCさん :2008/08/15(金) 13:35:43 ID:???
>>907 二度と出来ないまではいかなくても
しらばくそのTRPGのセッション禁止とか
917 :
NPCさん :2008/08/15(金) 13:36:49 ID:???
>>912 いや、コンピュータのデータもキャラクターシートを構成している紙と同じなんですけど。
だからバックアップとれば終わりもなにもありませんよ。
918 :
NPCさん :2008/08/15(金) 13:51:06 ID:???
>>917 オンラインだとどうやってバックアップ取るのだね?
919 :
NPCさん :2008/08/15(金) 14:07:55 ID:???
どこからオンラインの話に。
920 :
NPCさん :2008/08/15(金) 14:10:28 ID:???
アカウント云々、からだろ
921 :
NPCさん :2008/08/15(金) 14:13:51 ID:???
ネトゲならバックアップは業者が取ってるよな。
922 :
NPCさん :2008/08/15(金) 14:34:05 ID:???
運営側のデータが消えても何らかの保証はあるだろ そういうことを考えればTRPGより可能性も低いしリスクも低い
923 :
NPCさん :2008/08/15(金) 14:49:07 ID:???
いやまあ、ぶっちゃけ雑談スレだけどもさw
924 :
NPCさん :2008/08/15(金) 14:51:57 ID:???
TRPGのリスクはキャラロスト云々じゃなくて 困ったちゃんと同席することで休日の数時間かそれ以上がムダになることだよな それに比べりゃつまらなくても途中で電源切ればいいんだからCRPGは楽なもんだ
925 :
NPCさん :2008/08/15(金) 16:26:56 ID:???
TRPGは寝る前に30分ぐらい遊んでキャラ強めるぜーとかやるのは困難極まりないからな
926 :
903 :2008/08/15(金) 16:38:48 ID:???
>>906 ドアホ
死んでもゴチャゴチャ言わない
のと
死んでもどうでもいい
を同一視すんな
『最善は尽くすけど死んだ時は割りきる』がゲーマーとして当然の態度
それが出来ないならコンピューターゲームでチートしてろって
927 :
NPCさん :2008/08/15(金) 16:39:21 ID:???
つ「T&Tソロシナリオ」 あと、NOVA2NDならイラストを書いて来たら経験点にならなかったかな。
928 :
NPCさん :2008/08/15(金) 17:06:00 ID:???
>>926 まあおちつけ
ダードで数コテまでつけて主張するのは「ガチの人?」と思われるだけで微妙だぜ
929 :
NPCさん :2008/08/15(金) 18:03:39 ID:???
今日発売の迷宮デイズ、すばらしい出来だね。 今までのTRPGのルールブックが全て色あせて見える。
930 :
NPCさん :2008/08/15(金) 19:12:23 ID:???
うぜぇ
931 :
NPCさん :2008/08/15(金) 19:20:02 ID:???
932 :
聖マルク :2008/08/15(金) 19:23:26 ID:???
>929 迷宮キングダムと比べてイラストがほとんどなくなってて俺はがっかりしたけどな。
933 :
NPCさん :2008/08/15(金) 19:38:19 ID:???
スタンドアローンサプリ……なんていう死にフラグ
934 :
NPCさん :2008/08/15(金) 19:52:11 ID:???
PCロストか能力値ダウンはあったほうが死の恐怖はでるな。
935 :
NPCさん :2008/08/15(金) 19:54:03 ID:???
>>911 何言ってるんですか!
あまりPCに思い入れが強いとPCが死んだ時PLが自殺するじゃないですか!
なんかそういう漫画見た覚えがありますよ。
D&Dは悪魔の書だって書いてありました。
936 :
NPCさん :2008/08/15(金) 20:18:10 ID:???
>>935 行方不明になった事件ならホントにあるけどなw
映画化もされたし。
937 :
NPCさん :2008/08/15(金) 20:24:15 ID:???
>>936 当時のTRPGを貶めたい人たちが大声で叫んでたアレね
確か心理学的に関連性が無いって証明されたんじゃなかったけ?
その人物特有の問題であってTRPGがそれを誘発する材料にはならないってさ?
938 :
NPCさん :2008/08/15(金) 20:28:51 ID:???
まあぶっちゃけキチガイになるのって確率の問題だからなw
939 :
NPCさん :2008/08/15(金) 20:29:34 ID:???
>>936 あの映画は笑えたよね。
TRPGが出てくる映画なら、D&Dナードがパンクになっちゃう
ソルトレイクシティ・パンクスの方が好きだ。
940 :
NPCさん :2008/08/15(金) 20:31:27 ID:???
>>939 それはそれでD&Dファンをバカにしてるような気もするがw
ここまでクイーン&ウォリアー無し
942 :
NPCさん :2008/08/15(金) 22:05:07 ID:???
>936 それなんて映画?
943 :
NPCさん :2008/08/15(金) 22:08:07 ID:???
>>942 横だがトム・ハンクスの大迷宮じゃないか?
944 :
火ハRPGを照ラシテ読ム為ノ灯ニモナルケドRPGを燃ヤス為ニモ使ワレマス :2008/08/15(金) 22:32:21 ID:0mbEXo92
945 :
ダガー+安心設計 :2008/08/15(金) 22:41:28 ID:P17vZCGC
>944 じゃあオレはドキュソが読みもしないであろうソレをお年玉スレでもらうとするかな。
946 :
火ハRPGを照ラシテ読ム為ノ灯ニモナルケドRPGを燃ヤス為ニモ使ワレマス :2008/08/15(金) 22:44:41 ID:0mbEXo92
>>945 じゃあ買ったら袋のままSW2.0の初級上級つけて送信するyo!
947 :
NPCさん :2008/08/15(金) 23:12:04 ID:???
パラ見しただけのSW2.0は譲渡したんじゃなかっけ まさかまた買ったのか
948 :
火ハRPGを照ラシテ読ム為ノ灯ニモナルケドRPGを燃ヤス為ニモ使ワレマス :2008/08/15(金) 23:18:00 ID:0mbEXo92
あげてないよ誰も欲しがらなかったんだよリヤルでもこの板でも!(笑)
949 :
ダガー+安心設計 :2008/08/15(金) 23:41:30 ID:P17vZCGC
まァオレも2.0ごと送り付けられるくらいなら迷宮デイズは諦めるよ。
950 :
NPCさん :2008/08/15(金) 23:45:04 ID:???
そうかまあ文庫だし入手しやすいからわざわざ欲しがる奴はあんまり居なさそうだなあ
951 :
火ハRPGを照ラシテ読ム為ノ灯ニモナルケドRPGを燃ヤス為ニモ使ワレマス :2008/08/15(金) 23:53:58 ID:0mbEXo92
なんたって金に困ってTRPG売って生活してた人にブクオフで売る為にあげようかとか云ってもスルーされるほどナイスアイテムだしね!
952 :
NPCさん :2008/08/15(金) 23:57:42 ID:???
そんなに国産RPG嫌いなら買うなよ。初体験がウィザードリィRPG(笑)な半端もんのくせに。
953 :
火ハRPGを照ラシテ読ム為ノ灯ニモナルケドRPGを燃ヤス為ニモ使ワレマス :2008/08/16(土) 00:00:06 ID:w+N06h3W
ウィザードリィRPG(笑)超おもしれえじゃんバカにしやがって!(笑) でも再発売されたのは名称が色々変化してて買う気になれなかったんだよなぁ。
954 :
NPCさん :2008/08/16(土) 00:01:39 ID:???
マジかティルトウェイトがニュークリアブラストになってたりするのか
955 :
火ハRPGを照ラシテ読ム為ノ灯ニモナルケドRPGを燃ヤス為ニモ使ワレマス :2008/08/16(土) 00:06:17 ID:0mbEXo92
昔のウィザードリィのTRPGスレで語られてた記憶があるので気になったら読んでみよう!
956 :
NPCさん :2008/08/16(土) 00:07:23 ID:???
957 :
NPCさん :2008/08/16(土) 00:10:46 ID:???
なんで用語つかえんのに再版したりしたんやろか? 子供が小学校にはいるとか?
958 :
NPCさん :2008/08/16(土) 00:17:02 ID:???
ASCIIが呪文名だけ権利押さえてるからだよ。 Wizardry自体は使える。タイミングは需要があったんだろ。
959 :
NPCさん :2008/08/16(土) 00:31:09 ID:???
>958 ワードナーやトレボーもダメだった、ってきいたけど?
960 :
NPCさん :2008/08/16(土) 02:00:24 ID:???
トレヴァーとかワーグナーとかなんだっけ?
961 :
NPCさん :2008/08/16(土) 02:01:41 ID:???
ADWIZ再発売してほしいなあ
962 :
NPCさん :2008/08/16(土) 02:01:56 ID:???
ワーグナーw
963 :
NPCさん :2008/08/16(土) 02:12:41 ID:???
もうアンドリューとロバートにしろよw
964 :
NPCさん :2008/08/16(土) 02:28:01 ID:???
965 :
NPCさん :2008/08/16(土) 09:37:55 ID:???
そもそも名前だけの権利とか意味不明なんだけど、アメリカの裁判って馬鹿が仕切ってるの?
966 :
NPCさん :2008/08/16(土) 09:40:04 ID:???
Wizardryというタイトル名に権利もつならまだしも、 呪文名とかトレボーとかワードナとかだけ権利持ってるのって何か得になるかというとならないだろうしなぁ
967 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/16(土) 10:42:41 ID:W7VV8gzm
箱ウィズ再販の時期ってぇと確かD&D3.5好調、ARA快調、六門もまぁ順調って 感じでクラシカルなコンセプト(つまりパーティ組んでダンジョンアタック)の システムが再評価されてた頃だったと思う。
968 :
NPCさん :2008/08/16(土) 10:43:07 ID:???
ととものやGeneration XTHなんて明らかにウィザードリィなのに、 タイトル変えただけで売ってるしなぁ。
969 :
NPCさん :2008/08/16(土) 13:14:51 ID:???
>>966 日本じゃタイトルには著作権主張できないんじゃなかったけ?
商標登録するんならともかく。
970 :
NPCさん :2008/08/16(土) 13:29:00 ID:???
Wizardryは商標登録してるよ。ロゴをよく見てみるといい。
971 :
NPCさん :2008/08/16(土) 14:48:14 ID:???
>>918 そこは例外だね。スクリプト書いてハッキングすれば
バックアップとれないこともないんじゃないの。
972 :
NPCさん :2008/08/16(土) 14:49:50 ID:???
>>924 セッション中に興味がないアニメの話を数人で
延々とされる欠点があるよね。
オンセでそれやられるとむかつく
973 :
NPCさん :2008/08/16(土) 15:51:33 ID:???
空回りさんは何の話をしてるんだ。
974 :
NPCさん :2008/08/17(日) 01:30:33 ID:???
2.0スレの伸びが悪く、エンゲージスレが爆速…… ──読まずに宣言、 2.0信者が暴れてるに違いない!
975 :
NPCさん :2008/08/17(日) 01:40:26 ID:???
> 平成元年に登場以来、15年以上のながきに渡り日本のRPGシーンの最前線を走りつづけているタイトル。 >ゲーム・システムの最大の特徴はわかりやすさと取りまわしのよさ。一方で、無限クリティカルの爽快さと、丁寧なバランスとを併せ持っている。 > 背景世界フォーセリアは、いわゆるスタンダード(西欧的)なファンタジー世界。システム、世界とも、安心して遊ぶには最適のゲーム。 SNEのサイトより。 彼らはスタンダードを、西欧的であると理解し、すなわちフォーセリアがそれだと主張している。 つまり自らフォーセリアを捨て去りラクシアを採用した時点で、2.0はスタンダード落ちしたと認めたのだ。
976 :
NPCさん :2008/08/17(日) 01:42:52 ID:???
ALSが版上げする時に同じような話があったが 「時代に合わせて、よりスタンダードになったんだよ!」 って前書きでじゅんいっちゃんが吼えてた。
977 :
NPCさん :2008/08/17(日) 01:47:30 ID:???
いまや1.0は言われ放題だな
978 :
NPCさん :2008/08/17(日) 01:55:53 ID:???
エンゲージ乱戦スレによると 2.0の乱戦エリアを遊ぶためにはDMGとD&Dのスクエアマップが必須らしい。 D&Dがスタンダードだとまた証明されたなw
979 :
NPCさん :2008/08/17(日) 02:03:02 ID:???
(いけない…!ALFでもARAでもスクエアマップが大活躍なのを悟られたら…!)
980 :
NPCさん :2008/08/17(日) 02:03:58 ID:???
次スレはまだかね
981 :
NPCさん :2008/08/17(日) 02:05:17 ID:???
継続判定もないようなシステムは非スタンダード
982 :
980 :2008/08/17(日) 02:07:51 ID:???
983 :
NPCさん :2008/08/17(日) 02:18:36 ID:???
いや、べつにARAのスクエアは構わんだろw
984 :
NPCさん :2008/08/17(日) 02:21:21 ID:???
スクエアはD&Dのものなので当然ですよ
985 :
NPCさん :2008/08/17(日) 07:35:41 ID:???
>>978 SW2.0には遮蔽もZOCもあるからな。
スクエアなしで遊べってほうが無理。
986 :
NPCさん :2008/08/17(日) 09:23:42 ID:???
いや、それの笑いどころはDMGだろw
987 :
NPCさん :2008/08/17(日) 09:35:28 ID:???
乱戦スレの中の人も大変だな
988 :
NPCさん :2008/08/17(日) 11:37:53 ID:???
いつもの事だが噛み合ってねーなぁ・・・乱戦エリアスレ
989 :
NPCさん :2008/08/17(日) 12:15:25 ID:???
990 :
NPCさん :2008/08/17(日) 19:58:13 ID:???
乱戦エリアに関してはわかりにくいと巷で評判らしいから。 R&Rの記事によると。
991 :
NPCさん :2008/08/17(日) 20:03:26 ID:???
ギャグでも公式に言っちゃダメだと思った。
992 :
NPCさん :2008/08/17(日) 20:10:41 ID:???
あれは公式ではないだろう 単に編集部の人の私見だ
993 :
NPCさん :2008/08/17(日) 20:37:44 ID:???
刈谷ってSNEの人間じゃないんだ
994 :
NPCさん :2008/08/17(日) 20:48:39 ID:???
今はアークライト所属のはず
995 :
NPCさん :2008/08/17(日) 21:53:37 ID:???
>>992 編集部からもそう思われてるってことだよな>わかりにくい
現状把握できたんなら後は対策だ。
マジで具体的な運用例は急務だと思うんだが。
996 :
NPCさん :2008/08/17(日) 22:26:10 ID:???
つーかあの記事編集部で書いてんのか?
997 :
NPCさん :2008/08/17(日) 22:28:48 ID:???
ああ、文:刈谷って書いてあるな。
998 :
NPCさん :2008/08/17(日) 22:31:11 ID:???
なんで乱戦エリアが分かってる人間に書かせないんだ
999 :
NPCさん :2008/08/17(日) 22:31:49 ID:???
1000ならりゅうたまがスタンダール
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪