【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 63

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1NPCさん
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。



前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 61 (実質62)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216311389/

★重要★ 6月16日に大幅に更新ありました
エラッタ(6/18最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (6/20最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2NPCさん:2008/07/22(火) 00:31:58 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
【今後の予定】
8月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444

9月20日
リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
シナリオ集2
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)

3NPCさん:2008/07/22(火) 00:32:18 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
【今後の予定】
8月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444

9月20日
リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
シナリオ集2
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)
4NPCさん:2008/07/22(火) 00:32:20 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG220
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215717649/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
リプレイスレ 101巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216487224/
SW - ソードワールド短編集 -その108-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1215233607/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)

5NPCさん:2008/07/22(火) 00:32:47 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

6NPCさん:2008/07/22(火) 00:38:42 ID:???
やれやれ。ようやく、スレタイと実質ナンバーが一致したか。

>>1
7NPCさん:2008/07/22(火) 00:39:53 ID:???
8NPCさん:2008/07/22(火) 00:50:40 ID:???
ようやく真のスレナンバーに出会い申した。
荒らしの日々今はただ悔やむのみ。

本日ただいまよりスレに参加させていただきたく‥
9NPCさん:2008/07/22(火) 01:17:07 ID:???
ソスレは芝居をするところではござらぬ
10NPCさん:2008/07/22(火) 01:20:53 ID:???
卓上ゲームをシグルイ風に語るスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1135515653/l50
11U ゚ ゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2008/07/22(火) 03:28:02 ID:???
サークルで初プレイしたけど、久々にゲームのるるぶを買いたくなったよー。
12NPCさん:2008/07/22(火) 03:33:00 ID:???
・・・62じゃないのか?
13NPCさん:2008/07/22(火) 04:31:04 ID:???
蛸をなんとかしろ
14NPCさん:2008/07/22(火) 04:59:33 ID:???
戦闘用じゃなくて日常的に使えるような魔法も欲しかったです
15NPCさん:2008/07/22(火) 05:42:24 ID:???
戦闘以外の局面で使える魔法ならそこそこあるだろ
日常生活で魔法使うのは微妙だ
16NPCさん:2008/07/22(火) 06:31:12 ID:???
日常で使う魔法ってどんなのよ?
家事に使える防腐、消毒、調味、加熱、汚れ洗浄、乾燥とか?
セクースにのための精神高揚・感覚強化、避妊とか?
17NPCさん:2008/07/22(火) 06:33:52 ID:???
まずは、移動じゃないか。
18NPCさん:2008/07/22(火) 06:40:59 ID:???
長距離移動魔法は存在しないか、または高レベル魔法だろうね。
理由はルルブ読めばわかる。
19NPCさん:2008/07/22(火) 06:52:20 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216311389/999

大怪我した後は、なぜか敵は堅い戦士ばかり攻撃し始めて、
困る側を全く攻撃してこないんですよね。わかります。
20NPCさん:2008/07/22(火) 06:55:08 ID:???
読解力が足りませんね
21NPCさん:2008/07/22(火) 07:00:11 ID:???
鬼のような追い討ちをかけられて、厳しい生死判定になっても
俺ツエー的にはしったこっちゃないってことですね。わかります。
22NPCさん:2008/07/22(火) 07:38:55 ID:???
タビットファイター、大変ではあるけど不可能ではないね。
グラランに比べれば筋力あるから防護に特化すれば結構硬い。
回避捨てて魔力撃を使いこなせば結構なんとかなりそう。
23NPCさん:2008/07/22(火) 07:45:12 ID:???
タビットファイターとグラランとの違いは筋力がどうとかっていうよりエンハンサーとの親和性だろう
24NPCさん:2008/07/22(火) 07:54:27 ID:???
で、そのタビットファイターはかばうとってくれるの?
強くなければ俺ツエーの真似していいの?
25NPCさん:2008/07/22(火) 07:54:50 ID:???
>>16
ディスインテグレイトとかメテオストライクとか
26NPCさん:2008/07/22(火) 07:57:58 ID:???
なんでそんなに喧嘩腰なんだ
27NPCさん:2008/07/22(火) 07:59:04 ID:???
食事もウンコも呼吸も睡眠もしないで一日暮らせる魔法とか欲しい
28NPCさん:2008/07/22(火) 07:59:34 ID:???
>>26
馬鹿だからじゃないかな、きっと。
29NPCさん:2008/07/22(火) 08:00:35 ID:???
永続的な整形と体型変化の魔法はのどから手が出るほど欲しい人も居るだろう
30NPCさん:2008/07/22(火) 08:02:35 ID:???
リプレイスサウンドとかガープスにある番犬とかは?
31NPCさん:2008/07/22(火) 08:03:01 ID:???
すまん。
32NPCさん:2008/07/22(火) 08:10:11 ID:???
>>29
そんな高等な魔法を身につける努力よりは、
普通に日々運動した方がずっと簡単に痩せられるぜ
顔に関してはまあ魔法に頼るしかないだろうけど

つーか文明レベル的に、
肥満の割合は現代日本よりずーーーーっと少ないんじゃないかね?
33NPCさん:2008/07/22(火) 08:11:53 ID:???
ファイターはかばえ!
取らないヤツはクズ!!
って事だろ?

前スレから粘着してたし
34NPCさん:2008/07/22(火) 08:14:53 ID:???
「《かばう》を取らないファイターはゴミ」って言ってる奴が俺の鳥取にもいるなぁ…。
もしかしたら同一人物かも知れない。

ちなみにそいつ、フェンサーフェアリ^テイマーやってて、
ファイターにレベルで並ぶか1低いのがデフォで、
活躍できないことを妬んで《かばう》を取れと言い出した。

自分がその後ファイターやったときは魔力撃取ってた。
35NPCさん:2008/07/22(火) 08:32:02 ID:???
>>24
タビットファイターは自分が生き残るための防護点強化でいっぱいいっぱい。

でも5Lvで魔力撃+防具I+防具IIすれば、ミスリルチェイン+ラウンド+黒帯で防護点12点。
ビートルスキン乗せたら防護点14点。
これなら5Lv帯の熾烈なバトルでもタビットが足手まといにならない!
あとは+1メイス+キャッツアイで命中させ、魔力撃を上乗せすれば普段のダメージもそこそこ。
魔法も使えるからお荷物にはならない、はず。
36NPCさん:2008/07/22(火) 08:32:09 ID:???
金属鎧に光を
37NPCさん:2008/07/22(火) 08:33:40 ID:???
当てたらピカピカ光るよ!
38NPCさん:2008/07/22(火) 08:36:22 ID:???
筋力10くらいだと金属鎧のほうが硬くなれる
39NPCさん:2008/07/22(火) 08:37:49 ID:???
主動作諦めて防具習熟なしでミスリルプレート着たら?
グラランで
40NPCさん:2008/07/22(火) 08:43:49 ID:???
正直グラランならリュンクス着て挑発攻撃だと思う
41NPCさん:2008/07/22(火) 08:46:20 ID:???
キャラ作成

金を全額仲間に譲る

わざと死ぬ

新キャラ作って同じこと繰り返す

本命キャラ作って参戦
42NPCさん:2008/07/22(火) 08:48:14 ID:???
GM 「ん。経験点はあげるけど、冒険してないから能力成長なしね」
43NPCさん:2008/07/22(火) 08:50:13 ID:???
>>42
初回セッション内でしかやらないから大丈夫。
44NPCさん:2008/07/22(火) 08:56:12 ID:???
2.0スレには自分の気にくわないことされると
『オレツエー』とか『荒らし』とか『個性が云々』認定したがるお子様が紛れてるから。
フェンサーやらファイターやらの攻撃特化+ネコ目には、
すごいいきおいで噛み付くのに、散々強すぎるって話題出ても
フェアリーテイマーの風カッターには噛み付いてこないし、
ファイターやフェンサーがネコ目とるのは無個性と噛み付くわりに、
グラップラーが軒並み両手利きとるのは『浪漫』(笑)だと言い切る
そのくせ、『ファイターならかばうを取るべきだ』

前々スレの『このスレは荒らし』認定にしろ、なんだか夏真っ盛りだ
45NPCさん:2008/07/22(火) 08:59:10 ID:???
唐突に長文が貼られるあたりも夏真っ盛りな感じですね
46NPCさん:2008/07/22(火) 09:01:16 ID:???
>そのくせ、『ファイターならかばうを取るべきだ』

まあ、キャラメイクのときに、他人のキャラを必要以上にコントロールしようとする奴はいるな。
20年以上前から。
47NPCさん:2008/07/22(火) 09:03:57 ID:???
他人は自分を引き立てるために存在するからな
自分を中心においてPTバランスがどうのとか言い出す奴はもううんざり
48NPCさん:2008/07/22(火) 09:11:14 ID:???
ルンフォ専用食材の栄養カプセルて主食じゃなくて保存食とか非常食な扱いなのかな?
リプレイでメッシュが毒盛られてるの見て、カプセル常食なら判定必要なかったよなーと思った

つーか、ルンフォてカプセル飲んで生活してると思ってましたw普通の食事も食べれるんですね。
49NPCさん:2008/07/22(火) 09:24:54 ID:???
腐らない栄養補給手段があるってのは、冒険者として一番優れた素質かモナ>ルンフォ
他種族に比べて能力的に疑問符付くの弾きとばすくらいのメリット
けれど、それを活かしたシナリオGMが作るとは思えない諸刃の剣。素人にはオススメできない
50NPCさん:2008/07/22(火) 09:27:07 ID:???
ちょっと気になって読んで見たら、タビットって雑食なのな。肉も食えるのか。じゃあ不味いだろうな。

タビット先生の好物はなんでしょう。
51NPCさん:2008/07/22(火) 09:31:15 ID:???
雑食が不味いとは限らないぞ
猪肉なんて臭みがあるからなぉ美味い
食ってみないとわからないんだから食ってみようぜ!
52NPCさん:2008/07/22(火) 09:32:30 ID:???
逃げてタビット先生逃げてー!
53NPCさん:2008/07/22(火) 09:37:55 ID:???
そういえばここ最近タビット先生の姿を見ないな…

まさかもうすでに…?
54NPCさん:2008/07/22(火) 09:46:01 ID:???
大丈夫 それも私です
55NPCさん:2008/07/22(火) 10:11:35 ID:???
>日常用の魔法
PCは基本的に冒険者だから、冒険に使う魔法しかルールブックに載っていない、と考えることもできるよな。
SW1でも同じように運用している奴を何人か見たことがある。

>移動に使えそうなオリジナル魔法
馬の体力回復を早める魔法とか、
車輪(車軸)を修理したり頑丈にする魔法とか、
ぬかるみに車輪をとられにくくする魔法とか
56NPCさん:2008/07/22(火) 10:19:35 ID:???
生理痛を軽くする魔法は女性キャラ必須だろう
57NPCさん:2008/07/22(火) 10:20:29 ID:???
2.0はよくわからんが
1.0は魔法自体が使い手の少ない珍しいもので、その不可思議さや強力さから
古代王国の崩壊をはじめとした災厄の元として忌避対象だったからなあ
学院としても日常に生かそうという考えはしなかったんじゃないかね
58NPCさん:2008/07/22(火) 10:23:59 ID:???
>車輪(車軸)を修理したり頑丈にする魔法とか、

こんな魔法があったら、キーナたんの立場がないじゃないか
59NPCさん:2008/07/22(火) 10:26:00 ID:???
日常的に魔法が使われるって状況は、
魔法が庶民に浸透(使えるかどうかは別に、当たり前のものと認識されてる)してないと無理だろう。
そうじゃない場所で日常的に魔法使ったりしてたら…。
60NPCさん:2008/07/22(火) 10:27:36 ID:???
>57
自分が直接SW1で見たときは、神聖魔法だった。

まあ、魔法っていうほどではないんだけど、
「マーファ神官なら豊作祈願の儀式くらい知ってるべ?」って話になって
適当にころころと。
61NPCさん:2008/07/22(火) 10:32:21 ID:???
“魔法”という名で呼ばれてるんだぞ。
つまりそういうことだろう。

魔動機術だけは別格だろうけど。
62NPCさん:2008/07/22(火) 10:33:26 ID:???
>豊作祈願の儀式

祭の夜に、村人を集めて乱交パーティですね
63NPCさん:2008/07/22(火) 10:43:19 ID:???
>>62
>豊作祈願の儀式
うちのGMが提示したのは炊きたての米を誰彼構わず投げつけると言う 漢気溢れる祭りだった。
64NPCさん:2008/07/22(火) 10:44:34 ID:???
なんだその楽しすぎる祭り
65NPCさん:2008/07/22(火) 10:45:33 ID:???
熱いwww
66NPCさん:2008/07/22(火) 10:46:40 ID:???
アッーいw
67NPCさん:2008/07/22(火) 11:00:35 ID:???
喰いもん粗末にするなw
68NPCさん:2008/07/22(火) 11:06:13 ID:???
女子中学生がヒグマ撃退 妹のいたずらと勘違い
7月21日21時41分配信 産経新聞


 20日午前4時ごろ、北海道羅臼町のキャンプ場にヒグマが出没し、北見市の5人家族が寝ていたテントを襲った。
中標津署によると、ヒグマは外からテントを押し続けたが、長女の中学生(12)が足蹴りなどで反撃。
クマはそのまま退散したという。テントの一部が裂けていたが、けがはなかった。
 中学生は寝ぼけており、妹のいたずらと勘違いしていた。
キャンプ場ではヒグマの出没が相次いでおり、現在は閉鎖している。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080721-00000948-san-soci&kz=soci
69NPCさん:2008/07/22(火) 11:06:44 ID:???
すまん、誤爆だ
70NPCさん:2008/07/22(火) 11:09:46 ID:???
1.0スレに「イリーナ出現」と投下したかったんだな
71NPCさん:2008/07/22(火) 11:20:00 ID:???
メイド服にチェインメイルという着こなしについて何か一言
72NPCさん:2008/07/22(火) 11:23:42 ID:???
チェインメイルの下に見える地肌とな!?
73NPCさん:2008/07/22(火) 11:25:39 ID:???
あんまり筋力のあるメイドはアメリカの黒人メイドを想像するからちょっと
74NPCさん:2008/07/22(火) 11:31:38 ID:???
>>71
メイド服の内側にチェインが張られているのなら許せる
75NPCさん:2008/07/22(火) 11:33:52 ID:???
>>73
お前のせいでメイド服着たオリバを想像した
76NPCさん:2008/07/22(火) 11:37:00 ID:???
SWの世界観には黒人いなさそうだよね。
そーゆーのあった方が世界観広がると思うんだけどなあ。
メイド服もキライじゃないけど、それだけだとな。
77NPCさん:2008/07/22(火) 11:38:03 ID:???
2.0はともかく1.0にはムーンがいるだろ>黒人
78NPCさん:2008/07/22(火) 11:41:51 ID:???
何故かトロールには黒人がいる2.0
79NPCさん:2008/07/22(火) 11:54:39 ID:???
まあ落ち着けよボウヤ
80NPCさん:2008/07/22(火) 12:12:58 ID:???
取りあえず飯を食え。




行きつけの定食屋の盛りが微妙に減ってる…orz
81NPCさん:2008/07/22(火) 12:19:06 ID:???
魔法収束の使いみちを考えていたが
ウィンドボイスで一人だけに話しかけるとか
ライトで一人だけ光らせるとか
…イマイチだな
82NPCさん:2008/07/22(火) 12:21:30 ID:???
いいから黙ってウインドカッター使ってればいいんだよ
収束?
拡大だ拡大!
83NPCさん:2008/07/22(火) 12:52:48 ID:???
リッタさんは熟女カワイイ
84NPCさん:2008/07/22(火) 12:53:26 ID:???
魔法収束ウインドカッターで衣服だけ切り裂けw
85NPCさん:2008/07/22(火) 12:53:34 ID:???
というか、モンスターに全く習得されていない技能って
微妙な技能なのでは?
86NPCさん:2008/07/22(火) 12:56:41 ID:???
収束なんてステップ踏むせいで、制御なんて誰も取らない現実。
誘導の次が制御だったらよかったのに
87NPCさん:2008/07/22(火) 13:18:04 ID:???
メアで筋力、生命力で1振っちまったので、「かばう」が取りにくい。
でも、メアの「異貌」を活かすなら…と思ってフェンサーではなく、ファイターを選んだ。

それでもやっぱり、「かばう」のがいいかな?
88NPCさん:2008/07/22(火) 13:24:55 ID:???
かばった挙句に死なれても困るw

HPと防護点に自信がないのなら
もうすこしタフになった後にでも
習得すればいい
89NPCさん:2008/07/22(火) 13:26:00 ID:???
パーティの他の前衛がどんな奴かによる。
自分より弱そうなのが前衛にいないかぎり、《かばう》をとってもあまり役に立たない。
90NPCさん:2008/07/22(火) 13:27:14 ID:???
つうか、なんで他にもいろいろ選択肢があるだろうに、
「かばう」なんて選んだんだ?
91NPCさん:2008/07/22(火) 13:36:08 ID:???
選ぶべきかどうか、という話だ、すまん
前スレで必須〜みたいな流れになってたんで、そうなんかな?と不安になったんだ
92NPCさん:2008/07/22(火) 13:42:06 ID:???
かばうなどなくても生きていける
むしろかばうを持ってる方が死に近付く
93NPCさん:2008/07/22(火) 13:44:43 ID:???
ファイター技能1で自動習得でもいいくらい>かばう
さらにかばいたいのなら、《鉄壁》をとればいいし
94NPCさん:2008/07/22(火) 13:52:35 ID:???
《かばう》は不発に終わることが多いし、
そもそも乱戦エリア外のPCは指定できないからなぁ。
《全力攻撃》とか《牽制攻撃》でガンガン当てていくほうが、ファイターの仕事っぽい。
95NPCさん:2008/07/22(火) 14:05:43 ID:???
さんきゅー。 とりあえず、もうちょいHP成長するまでは先送りにするわ。
ついでにもひとつ質問させてくれ。
《魔力撃》と《全力攻撃》、おまいらならどっちとる?
メアだから、FTかCONつけようとは思ってるんだが…
96NPCさん:2008/07/22(火) 14:06:16 ID:???
>>86
それか、どうしても特技枠を2つ消費させたいんだったら、鷹の目でよかったかもしれない
収束は普通使わないし、制御まで行ったらほとんど意味なくなるけど
魔法制御と鷹の目は、魔法制御あっても十分役に立つ

ついでに精密射撃からも取れるからグレネーダーがやりやすい
97NPCさん:2008/07/22(火) 14:09:34 ID:???
FTと書いても、ファイターと間違えるかもしれんぞ。フェアリーテイマーだろうが。
魔力が4点以上あるなら、《魔力撃》じゃないかね。
98NPCさん:2008/07/22(火) 14:11:03 ID:???
>>95
《魔力撃》
魔法使い2レベル、知力ボーナス+2で
《全力攻撃》に並んでそのあとダメージはのびるばかりだし
99NPCさん:2008/07/22(火) 14:11:33 ID:???
やっぱそうかー。さんきゅ。参考になったわ
100NPCさん:2008/07/22(火) 14:27:13 ID:???
>>95
牽制攻撃
ペナルティの割には強い2.0は。あててなんぼ、よけてなんぼ。
101NPCさん:2008/07/22(火) 15:04:57 ID:???
タンクはファイターにしかできないこと。
攻撃なんてグラップラーや後衛に任せておけばいいじゃない。
102NPCさん:2008/07/22(火) 15:10:33 ID:???
魔法戦士って専業より魔力低いんだから達成値の必要ない魔法がメインになるんだし
ペナルティ上等で金属鎧のまま魔法使うことが多いよね
103NPCさん:2008/07/22(火) 16:02:38 ID:???
ファイターで魔法戦士やるなら、神官、マギ、操霊が三強ぽい
104NPCさん:2008/07/22(火) 16:14:23 ID:???
かばうは回避平目で高防護点のやつがとるのがいいよね
105NPCさん:2008/07/22(火) 16:14:51 ID:???
こう…ブレスとか吐く戦士は何て呼んだらいいんだ
106NPCさん:2008/07/22(火) 16:22:49 ID:???
錬体士
107NPCさん:2008/07/22(火) 16:23:49 ID:???
>>105
サーカスファイター、興行戦士。
火を吹くってそれ以外思いつかない。

うちの鳥取ではザイア戦士が毎回カバーリングで<かばう>取って使ってるなー
特技枠1個減らせるのはオイシイ。かばう必要ないときもあるし。
108NPCさん:2008/07/22(火) 16:25:21 ID:???
カバーリング美味しいよね
非常時には防護点や庇う人数を水増しできるところが特に
109NPCさん:2008/07/22(火) 16:51:38 ID:???
ナイトメアなら戦士生まれだと筋力・攻め威力で1振っても16じゃないか、人間ファイターならそのくらいゴロゴロ居る
110NPCさん:2008/07/22(火) 17:01:01 ID:???
で、どっからどうつながるの?このレス
111NPCさん:2008/07/22(火) 17:01:32 ID:???
ルルブ2の生まれ表だとナイトメア戦士の体13になってるな
というか生まれの能力値色々変わってたんだな、気にしてなかった
112NPCさん:2008/07/22(火) 17:02:24 ID:???
魔法戦士やるなら二刀流魔力撃しかない
113NPCさん:2008/07/22(火) 17:13:02 ID:???
グラップラーメインでスカウトレンジャーやってて、フェアリーウィッシュのためにFT1レベル取りたくなってきた
そしたら両手利き魔力撃で強くなれる、気がする

しかし、次のセッションがルルブVの10日前。
再来月・・・再来月になったらキャラ組み立て直せる・・・遠い。
114NPCさん:2008/07/22(火) 17:18:36 ID:???
魔法戦士にコンジャラーって微妙なのかな
PT内にいなければカンタマとか便利魔法のレベル低いし前衛にかませててもらえるとありがたかったりするんだけど
115NPCさん:2008/07/22(火) 17:22:04 ID:???
>>114
コンジャラーで魔法戦士は基本じゃね?
達成値が必要な魔法は少ないし、ダメージ魔法の不足は魔力撃があるから問題ない
116NPCさん:2008/07/22(火) 17:22:31 ID:???
>>111
変わったんじゃなくて追加されただけだぞ
117NPCさん:2008/07/22(火) 17:25:12 ID:???
>>116
いや、それはわかってる
同じ「戦士生まれ」とかでも違うパターンが出たんだってちょっと感心したんだ
118NPCさん:2008/07/22(火) 17:26:06 ID:???
fair・y
━━ n., a. 妖精(の,のような); 美しい; 〔俗〕 〔軽蔑〕 オカマのネエちゃん, (なよなよした)ホモ野郎.

tam・er
━━ n. (野獣などを)ならす人, 調教師.

ホモ野郎を飼い慣らす人って意味になるんだってさ!
119NPCさん:2008/07/22(火) 17:27:35 ID:???
基本は前出て魔力撃だから何取っても一緒
120NPCさん:2008/07/22(火) 17:30:44 ID:???
シルフ召喚でヒゲの剃りあとついたオネーサマが出てくるのか
121NPCさん:2008/07/22(火) 17:33:39 ID:???
シルフが女性の姿とは書いてないんだよな……
122NPCさん:2008/07/22(火) 18:19:29 ID:???
戦士系特技と魔法系特技は取り分けさせて欲しかった・・・
バランス取るの大変だろうけど
123NPCさん:2008/07/22(火) 18:36:44 ID:???
バード用戦闘特技のハーモニーは一体どうやってつかうのか?
精神効果属性って一度に2種類かかるのか謎だし
ヌーディ二重奏で倍速で武器+盾の武装解除とか
ヒール+ビビットでW回復とかもペット不可だからできないし

かろうじて精神効果無効のアンデッドに
レクイエム+味方サポート呪歌という組み合わせができるぐらいか・・・
124NPCさん:2008/07/22(火) 18:45:12 ID:???
魔法だと属性関係なく同じ魔法じゃなきゃ重なるよ
125NPCさん:2008/07/22(火) 18:57:07 ID:???
ヒーリングバレットってあるよな
あれで回復する時のイメージがわかないんだが
弾丸が着弾しつつ傷が癒えるのか?
126NPCさん:2008/07/22(火) 18:57:12 ID:???
>>118
( ;∀;)タメニナッタナー
127NPCさん:2008/07/22(火) 18:59:02 ID:???
傷はツバ付けとけば治るっていうじゃない
だからヒーリングバレットはきっとツバを飛ばしてるんだ
128NPCさん:2008/07/22(火) 19:00:24 ID:???
チャーミング+チョークで気絶するまで聴かせ続け
まあチョークが生命の危機と判断されたらそれまでですが
129NPCさん:2008/07/22(火) 19:02:02 ID:???
>>125
疲労回復のツボに命中?
130NPCさん:2008/07/22(火) 19:14:25 ID:???
>125
魔砲使い黒姫を読むんだ
131NPCさん:2008/07/22(火) 19:17:23 ID:???
ホチキスの針みたいの撃ち出して傷口を縫う
132NPCさん:2008/07/22(火) 19:18:32 ID:???
ヒーリングパレットの効果で弾丸が座薬に変化して
それを相手に打ち込むことにより怪我が治るんだよ
133NPCさん:2008/07/22(火) 19:19:20 ID:???
アンパンマン!新しい顔よ!
134NPCさん:2008/07/22(火) 19:27:33 ID:???
ドラゴンステーキ!って言うマンガがあって
俺の中ではヒーリングバレットはあのイメージだ
135NPCさん:2008/07/22(火) 19:29:20 ID:???
ドラゴンステーキは良作
コミックス化されてないんだっけあれ?
136NPCさん:2008/07/22(火) 19:30:52 ID:???
同人で出てるよ
137NPCさん:2008/07/22(火) 19:31:13 ID:???
って今調べたら同人で出してたのか
大王かなんかに載ってたのはそっちからの流用なのかな
138NPCさん:2008/07/22(火) 19:31:53 ID:???
>>125
麻酔銃ってあるだろ、あれの弾丸の中身がポーションになってて、それを前衛のケツ向けてピスピス打ち込むイメージ
うちの鳥取じゃそんな感じ
139NPCさん:2008/07/22(火) 19:33:45 ID:???
魔法なわけだし、回復にも使えること考えると命中したところから魔力が溢れるんじゃね?
それが炎なら燃えるし、氷なら凍えるし、癒しなら回復する、と。
140NPCさん:2008/07/22(火) 19:35:29 ID:???
>>114>>115
コンジャラーでの魔法戦士って、数拡大必須?
141NPCさん:2008/07/22(火) 19:40:42 ID:???
>>140
単体への補助魔法が多いから必須なのでは?
142NPCさん:2008/07/22(火) 19:42:10 ID:???
>>140
《マルチアクション》とって《拡大/数》と《魔力撃》を切るパターンもアリと言えばアリだと思う。
単純な強さでは拡大や魔力撃を取った方が良いに決まってるが、
「魔法戦士」としてのプレイ感つーか満足度は《マルチアクション》の方が上なんだよなあ……。
143NPCさん:2008/07/22(火) 19:44:32 ID:???
>>140
そこらへんは目指すスタイル次第じゃね?
数拡大とればPTにとって貴重な支援ポジゲットだし、
自己強化オンリーで特技を攻撃特化するならアタッカーポジションだろうし。
144NPCさん:2008/07/22(火) 19:45:43 ID:???
>>125
ちと古いが、ダイの大冒険の……何だっけ、魔弾銃?
個人的にはあんなイメージ。 回復時に限らんけどなー
145NPCさん:2008/07/22(火) 19:48:55 ID:???
自己強化オンリーって言っても、
わざわざ1ラウンド使って【ファイアウェポン】やら【プロテクション】やら掛けるのって微妙じゃね?
146NPCさん:2008/07/22(火) 19:51:03 ID:???
R&Rリプのエルフだけど、どうやらフェアリーテイマー3/シューター1で
特技が《精密射撃》《魔法誘導》みたいだな。
すがすがしいまでに趣味に走ってるな。
147NPCさん:2008/07/22(火) 20:02:30 ID:???
マルチアクションと魔力撃は両方取るのもアリだと思う。
なんていうか使い分けは魔法戦士らしくて…イイ。
148NPCさん:2008/07/22(火) 20:02:45 ID:???
>>142
>「魔法戦士」としてのプレイ感つーか満足度は《マルチアクション》の方が上なんだよなあ……。
実によくわかるw

そして《マルチアクション》で使う魔法は抵抗上等で攻撃魔法の方がいい気もする。
149NPCさん:2008/07/22(火) 20:06:37 ID:???
前衛はファイターな俺様とノロマなドワーフ野郎の2人。
ソーサラーがファイアボールを覚えたので、折角だから俺様もストロングブラッドを覚えてみた。
ついでにサーマルマントも購入。
これで炎ダメージ6点軽減!さあソーサラー、俺に構わず撃つんだ!




毎ラウンド10点前後ダメージ食らうね。やっぱ無理があるね。
150NPCさん:2008/07/22(火) 20:13:07 ID:???
魔力激打つよりも
自分にファイアウェポンして攻撃の方がカッコイイ
151NPCさん:2008/07/22(火) 20:13:55 ID:???
>>149
お前の生き様に漢を見た!
乱戦に打ち込むなら制御覚えろソーサラーw
152NPCさん:2008/07/22(火) 20:14:50 ID:???
>>149
信念のリングを装備して何とか抵抗しろ
153NPCさん:2008/07/22(火) 20:18:56 ID:???
>>149
いっそコンジャラーも2LVまで取ってみるというのはどうだ
154NPCさん:2008/07/22(火) 20:20:32 ID:???
>>151-152
いや、制御持ってなくても俺が軽減しまくれば平気じゃね?って唆して撃たせた。
自業自得っちゃ自業自得だがw
抵抗すりゃダメージ3点くらいになるから信念のリングとかカンタマとか貰うのもありだなあ。
155NPCさん:2008/07/22(火) 20:21:44 ID:???
>>149
ウォータースクリーンをかけてもらえればさらに−3w
156NPCさん:2008/07/22(火) 20:33:00 ID:???
さらにプロテクションと、フィールドプロテクションも追加すれば、ほとんど0にならないか?
いや、抵抗すればだがw
157NPCさん:2008/07/22(火) 20:34:46 ID:???
もう最初からグララン突っ込ませようぜ
158NPCさん:2008/07/22(火) 20:36:20 ID:???
で、相手はケルベロスで涙目になるんですね、わかります
159149:2008/07/22(火) 20:38:12 ID:???
そんなに支援魔法重ねる手間かけられねえってw
生憎妖精使いいないしな!
160NPCさん:2008/07/22(火) 20:50:46 ID:???
>>156
つーか、抵抗した場合の話なら、
ソーサラー6で知力ボーナス+3としても期待値で7点だから、
>>149の条件の時点で1点しか食らわないよ。
161NPCさん:2008/07/22(火) 20:55:42 ID:???
>>160
期待値に期待すると痛い目にあうぜw
162NPCさん:2008/07/22(火) 20:58:00 ID:???
期待(してはいけない)値
163NPCさん:2008/07/22(火) 21:00:08 ID:???
抵抗した場合、出目がいくつだろうとダメージはほとんど変わらないぜ。
そもそも6レベルソーサラーの仲間のファイターなら、
毎ラウンド10点近く食らうとしても許容範囲だと思うけどな。
それで敵前衛に与える損害を考えれば充分だろう。
164NPCさん:2008/07/22(火) 21:01:54 ID:???
まあほんとにヤバい状況じゃなきゃ、攻撃重視のが逆に安全だしな
165NPCさん:2008/07/22(火) 21:04:12 ID:???
なるほど、言われてみれば抵抗すればクリティカル無いし、ダメージの振幅も半分になるから、より期待値に近づくわな。
そう言われるとアリな戦略って気がしてきた。

戦闘後の戦士を想像すると笑えるがw
166NPCさん:2008/07/22(火) 21:08:35 ID:???
髪の毛アフロ
167NPCさん:2008/07/22(火) 21:08:37 ID:???
>>160の条件(魔力9)だと、出目7で7ダメージだが、6ゾロでも10ダメージだからな
168NPCさん:2008/07/22(火) 21:25:38 ID:???
うちの鳥取の面子

かばうブロッキング防具習熟の防御型戦士
エルフの特にレベルが高い訳でもないスカウトフェンサー
コンジャラーにプリースト

誰がダメージ与えるんだよこの面子・・・GM辞めたい・・・
169NPCさん:2008/07/22(火) 21:27:40 ID:???
>>168
しょうがないな
魔力撃持ちエルフグラップラーの俺が加入してやろう
170NPCさん:2008/07/22(火) 21:28:46 ID:???
>>168
俺のカッター厨エルフFTはイランか?
171NPCさん:2008/07/22(火) 21:28:52 ID:???
それでファイターの筋力が16くらいしかなかったりすると結構泣けるな
172NPCさん:2008/07/22(火) 21:29:40 ID:???
>>168
シティアドベンチャー専用でいいんじゃね?
別に、「あくのだいまおう」倒すのが目的じゃないんだし。
どうしても火力が欲しいなら、(この面子なら)
腕のいいNPCマギシューでもつけたれよ
173NPCさん:2008/07/22(火) 21:34:40 ID:???
前衛2人にソリッドスラッシュ的な何かでも持たせてやれば万事解決だろ?
174NPCさん:2008/07/22(火) 21:39:12 ID:???
前衛2人に遺書的な何かでも持たせてやれば万事解決だろ?
175NPCさん:2008/07/22(火) 21:39:22 ID:???
サカロスにはデブる魔法が有るんだから理想的な体型にする魔法もきっとある。18Rしか持たないけど!w
176NPCさん:2008/07/22(火) 21:40:29 ID:???
つまり前衛二人に+3のミスリルの魔剣 攻撃力21 威力50 追加ダメージ18 (殺した者の魂を封じることができ、封じた魂の数だけ打撃力が上昇)
をプレゼントという訳ですね
177NPCさん:2008/07/22(火) 21:40:51 ID:???
しかし瀕死のとき攻撃魔法はやばいな。
仮に1レベルの術者が使う攻撃魔法でも、抵抗成功しても確実に3点くらいは通るし。
射程も長いし。

そういう意味で、グラランにパーティ最後の砦としての役割を持たせることもできるんじゃない?
178NPCさん:2008/07/22(火) 21:41:10 ID:???
威力は80だろ、2.0的に。
179NPCさん:2008/07/22(火) 21:41:47 ID:???
光速の異名を持ち重力を自在に操る女騎士でもパーティに入れるといいよ
180NPCさん:2008/07/22(火) 21:42:45 ID:???
>>177
瀕死で3点食らってもそうそう死なないだろうし
そのまま寝とけばいいんじゃね?
181NPCさん:2008/07/22(火) 21:44:12 ID:???
>>180
瀕死って気絶状態のことじゃなくて
気絶寸前状態のつもりで言ったんじゃない?
182NPCさん:2008/07/22(火) 21:44:49 ID:???
ダメージは全部イフヒゲのドワーフ集団。
スカウトだけグララン
183NPCさん:2008/07/22(火) 21:45:15 ID:???
>>181
>気絶寸前状態のつもりで言ったんじゃない?

>>180もそのつもりで書いてるぜ?
184NPCさん:2008/07/22(火) 21:47:26 ID:???
>>132
>ヒーリングパレット
>パレット
>パレット

は?
185NPCさん:2008/07/22(火) 21:49:20 ID:???
>>182
何そのグラスランナーの冒険
186NPCさん:2008/07/22(火) 21:52:53 ID:???
>>183
あ、そういう意味か。
3点程度くらって気絶しても1ゾロ以外じゃ死なないってことか。
187NPCさん:2008/07/22(火) 21:55:08 ID:???
瀕死の時に攻撃魔法が来るのがヤバイってより
瀕死まで追い詰められてる状況がすでにヤバイよなw
188NPCさん:2008/07/22(火) 21:58:47 ID:???
>>185
腕輪物語だな
189NPCさん:2008/07/22(火) 21:59:30 ID:???
瀕死の時なら森羅万象が怖い
190NPCさん:2008/07/22(火) 22:02:24 ID:???
そういや、生死判定に6ゾロで成功すると自力で回復するが、
これって最初にダメージを受けて倒れる時の生死判定でも適用されるのかね?
191NPCさん:2008/07/22(火) 22:04:53 ID:???
自動的成功やで
192NPCさん:2008/07/22(火) 22:13:24 ID:???
グラップラーのためにクロースアーマーとポイントガードの重ね着を認めてくださらんか
193NPCさん:2008/07/22(火) 22:14:43 ID:???
>>192
リュンクスベスト着とけやウサギ野郎が
194NPCさん:2008/07/22(火) 22:17:43 ID:???
そういえばクロースアーマーってどんなん?
厚手の服?
195NPCさん:2008/07/22(火) 22:21:11 ID:???
物凄い厚手の服
196NPCさん:2008/07/22(火) 22:32:59 ID:???
>>194
身近な所で言うと、剣道の防具(下)みたいな生地で作った服
多分ものすごく汗臭い
197NPCさん:2008/07/22(火) 22:35:43 ID:???
キルトとかだよな
めちゃ熱そう
198NPCさん:2008/07/22(火) 22:36:06 ID:???
もっとストレートに柔道着とかじゃ駄目なのかw
199NPCさん:2008/07/22(火) 22:42:07 ID:???
ラーメンマンの肩当と胸当が一緒になったあの胴着がいい
200NPCさん:2008/07/22(火) 22:52:11 ID:???
ポイントガードってラーメンマンのあれだよね
201NPCさん:2008/07/22(火) 22:55:58 ID:???
唐突に…

結局グラランップラーってどうなのよ?
使える使えない?実際にやった香具師いる?






おまいがやってみれって言うなら………やだwww
202NPCさん:2008/07/22(火) 23:00:04 ID:???
強化投げに頼るか…
203NPCさん:2008/07/22(火) 23:02:38 ID:???
どんな技能であれ、パーティのほかの面子と合っていれば使える。
あってなければ使えない。
204NPCさん:2008/07/22(火) 23:04:56 ID:???
投げもクリティカル値が下がればねえ…実に惜しい
205NPCさん:2008/07/22(火) 23:05:49 ID:???
投げはPTの面子との兼ね合いより
敵との相性の方が大きいけどな
206NPCさん:2008/07/22(火) 23:05:59 ID:???
>>201
使えなくは無いがエルフでやった方が練技もあるし強い。
207NPCさん:2008/07/22(火) 23:08:35 ID:???
エルップラーは頑強取るまでが怖すぎてな……
ただでさえ脆いグラップラーでHPが低すぎるからグララップラー以上に仲間を選ぶ
208NPCさん:2008/07/22(火) 23:08:51 ID:???
基本は4人PCで設計されてそうなんだが決定的なセオリー技能の組み合わせ
ってのがまだ登場して無い感じ
公式リプは5人にして逃げてしまったしね
209NPCさん:2008/07/22(火) 23:10:09 ID:???
一人が鉄壁で3人をかばい
一人がそいつを回復・補助しまくり
一人がガンガン攻撃しまくり
一人がバンバン魔法撃ちまくり

ってのはどうかね。
ファイター以外防御は二の次で
210NPCさん:2008/07/22(火) 23:11:18 ID:???
6人ならグラップラーが居ても許すかなってとこか
211NPCさん:2008/07/22(火) 23:13:45 ID:???
1、リルドラケン・ファイター・コンジャーラー
2、なんでもいい・プリースト・フェンサー
3、エルフORダビット・FT・スカウト
4、エルフORダビット・ソーサーラー、セージ

ってなもんかな。
212NPCさん:2008/07/22(火) 23:16:04 ID:???
>>207
エルフの戦士生まれグラップラーなら体6あるから
グラランの体1と比較して生命力の差は1しかないぞ?
213NPCさん:2008/07/22(火) 23:18:05 ID:???
>>208
ファイター/レンジャー
フェンサー/スカウト
プリースト/セージ
フェアリーテイマー

こんな感じでどうか。しかし頭文字フばっかりだな。
214NPCさん:2008/07/22(火) 23:20:44 ID:???
2.0は回避専念とかないんだっけ?
215NPCさん:2008/07/22(火) 23:21:24 ID:???
>>214
あってたまるか
216NPCさん:2008/07/22(火) 23:23:35 ID:???
「かばう」取った時点で防護点を無条件で+1してくれよ
「鉄壁」取った時点で防護点を無条件で+1(合計+2)してくれよ
そしたらかばいもしないのに取るからさ!
217NPCさん:2008/07/22(火) 23:24:37 ID:???
>>213
ファイターはエンハンサーでいいんじゃね?
フェンサーにスカウト伸ばさせて、レンジャーを1だけ持たせるとか。
218NPCさん:2008/07/22(火) 23:26:06 ID:???
ウィンドカッターが強すぎて、フェアリーテイマーのいないパーティが頼りなく感じる

「おい、いっちょ魔法ぶちかましてくれよ」
「あ、今××の状況だから撃てないんだ」
219イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/22(火) 23:26:25 ID:IYfaksRV
プリフェンサーにする理由がイマイチわからん。プリをメインに据えるなら
回避はどーやっても高く出来ないだろうし、素直に鎧着て盾持てるファイターの
方が安定すると思う。将来的なHP増加も見込めるし。

1:完全前衛(ファイター+エンハンサー+セージかレンジャー)
2:神官戦士(プリ+ファイター+セージ)
3:ウィザード(ソーサラー+コンジャ+セージ)
4:魔法盗賊等(フェンサー+Fテイマー+スカウトかマギシューター+スカウト)

辺りが安定かなぁと思う。Fテイマーは強いけど基本は単体攻撃魔法要員だし
いないならいないで何とかなるんでないかい?
220NPCさん:2008/07/22(火) 23:27:06 ID:???
ルルブ1シューター生まれで生命力最大値(12)出してエルップラーやってますが
かばう持ちのドワ子と組んでやっと戦えてます
でもドワ子当たらないし自分は敵の防護通らないし、結構つらいです

パワーリストで必殺攻撃とか浪漫に走ってるからかしら。
221NPCさん:2008/07/22(火) 23:27:26 ID:???
攻撃魔法が欲しければウィンドカッターを撃たれては?
ウィンドカッターならほとんどの状況で使えまするよ


う・・・うぃんどかったあ・・・
低レベルのソーサラーやコンジャラーには決して真似のできない魔法である
お前はそれをわかっていながら
222NPCさん:2008/07/22(火) 23:29:05 ID:???
>>219見てマギシューターは「マギ+シューター」だと改めて気付いた
成長めんどくせえ
223NPCさん:2008/07/22(火) 23:29:42 ID:???
レンジャーを取る意味がわからない。
あれがあると何かいいことあるの?
224NPCさん:2008/07/22(火) 23:30:15 ID:???
>>223
魔香草というものがあってな
225NPCさん:2008/07/22(火) 23:31:10 ID:???
サンプルの人間二人とエルフとリルドラくらいでそれなりにバランス取れそうな気がする。
226NPCさん:2008/07/22(火) 23:31:23 ID:???
>>224
1ありゃ十分だよな
227NPCさん:2008/07/22(火) 23:31:39 ID:???
>>221
ルルブ2に虎眼先生がいる件
228NPCさん:2008/07/22(火) 23:32:18 ID:???
ファイター+エンハンサー
スカウト+シューター
プリースト+セージ
テイマー+コンジャラー

これが俺の理想PTだな
229NPCさん:2008/07/22(火) 23:32:20 ID:???
>>227
どれ?w
230NPCさん:2008/07/22(火) 23:33:31 ID:???
>>228
ただのシューターよりマギ併用したほうがよくね?
A+B+Bでけっこう大変だけど
231NPCさん:2008/07/22(火) 23:33:57 ID:???
>>228
前衛1人のパーティが理想ってw
232NPCさん:2008/07/22(火) 23:34:23 ID:???
ルルブ2、190ページのアルフレートV世
233NPCさん:2008/07/22(火) 23:34:45 ID:???
>>223
・魔香草によるMP回復が馬鹿にならない。
・ファイターならHP回復+1の効果も無駄にならない。
・最終的にポーションを補助動作で使えるのも悪くない。
・ついでに言うと多機能マントはマギテック・シューターには有用。
・先手がとれなくても危険感知さえできれば、致命的な事態は避けられる。

ただしこれは、メタゲーミングが進んで雑魚ラッシュ&休息の余地なく連戦がデフォルトになりつつある環境でのお話。
234NPCさん:2008/07/22(火) 23:35:34 ID:???
めたげーみんぐって言いたいだけだろ
235NPCさん:2008/07/22(火) 23:36:41 ID:???
>>231
4人しかいないのにファイターに何人さく気だよw

尚、スカウトフェンサーは前衛と認めない
236NPCさん:2008/07/22(火) 23:37:15 ID:???
>>217
エンハンサーは前衛みんな取るから書いてないw
237NPCさん:2008/07/22(火) 23:37:35 ID:???
>>226
2以上は趣味の世界だよな
238NPCさん:2008/07/22(火) 23:38:11 ID:???
よし

1、ウサップラー
2、ソーサランナー
3、ヒゲドワテイマー
4、リルドンジャーラー

これで勝てる!!
239NPCさん:2008/07/22(火) 23:43:23 ID:???
>>238
4が昔よく遊んだゲームのことかと思って一瞬タイムスリップした
240NPCさん:2008/07/22(火) 23:43:39 ID:???
俺的理想の4人PT

ファイター/プリースト/レンジャー(1レベルだけ)
フェンサー/スカウト
フェアリーテイマー/コンジャラー(2レベルまで)/セージ
フェアリーテイマー/スカウト/セージ
241NPCさん:2008/07/22(火) 23:45:30 ID:???
1、ナイトメア/ファイター・フェアリーテイマー
2、人間/グラップラー・フェアリーテイマー
3、ダビット/フェアリーテイマー・セージ
4、エルフ/フェアリーテイマー・スカウト
242NPCさん:2008/07/22(火) 23:46:26 ID:???
火力だけ追求しても味気ないと思うんだ
243NPCさん:2008/07/22(火) 23:48:50 ID:???
フェアリーテイマーはフェアリーウィッシュがあるからスカウトやセージと相性がいいし
回復魔法も使えるし補助魔法も優秀だしウィンドカッターを考えなくても入れたほうがいい。
244NPCさん:2008/07/22(火) 23:50:14 ID:???
え?究極はこれでしょ?

ウサップラー
ソーサランナー
エルフタンク
ドワスカウト
245NPCさん:2008/07/22(火) 23:51:40 ID:???
>>217
スカウトとレンジャーは出来ることが被るから
違う人がとったほうがいい
246NPCさん:2008/07/22(火) 23:53:25 ID:???
かばうは優秀な技能だね。

敵の肉弾攻撃を全部少ない値に変換して1体に集めることができる。

それを回復すればいいのだから、GM泣かせまであるね。
247NPCさん:2008/07/22(火) 23:55:20 ID:???
眼鏡があるということはスコープも作れるんじゃないかと思うんですが
詳しい人、どうでしょう?
248NPCさん:2008/07/22(火) 23:55:41 ID:???
実プレイすれば、1人が負った重傷より複数が負った軽傷のほうが治しやすいと気付く。
あと、《かばう》はそもそも技能ではない。
249NPCさん:2008/07/22(火) 23:56:35 ID:???
バードを入れる奴は居ないんだな
エンハンサーの出現でPTでMPを使う人数が増えたから
ポイントポイントでビビッドでPT全員のMP1回復は結構でかいと思うんだ

もちろん1Lvしか取らない前提だが
250NPCさん:2008/07/22(火) 23:57:32 ID:???
>>246
高レベルでは敵の火力が過剰なので、ひとりに集中させるのではなく、
ダメージを分散させるために使う。
ひとりに集中させると、回復1回では追いつかなくなるので、
分散させて「拡大/数」でまかなう。
ただし「かばう」を持つ当人を集中攻撃されては意味がないので、
「挑発攻撃」持ちの前衛が別途必要。
251NPCさん:2008/07/23(水) 00:00:40 ID:???
2.0はHPがLv毎に増えるから
旧版みたいに瀕死でもキュア一回で全快とはいかないからな
2人でダメージ分担してくれた方が確実に回復はしやすい
252NPCさん:2008/07/23(水) 00:00:57 ID:???
>>247
望遠鏡ならリアル17世紀にもあるが、狙撃に使えるようなものは作れるかなあ?
253NPCさん:2008/07/23(水) 00:03:59 ID:???
>>247
多分スコープは無理。
そもそもスコープで狙いをつけるような銃は時代的に存在しないしな。
マギテックの不思議技術を使うなら、タゲサがそれに値すると思う。
254NPCさん:2008/07/23(水) 00:05:02 ID:???
魔動機文明なら作ってるハズ
っていうかスコープ標準装備のルンフォとかいそうです

イメージは攻殻のサイトウさん
255NPCさん:2008/07/23(水) 00:05:09 ID:???
1m以内の人間を遮蔽にできるらしいけど

AB          C

Cの射撃に対してBがAを遮蔽にする事ってできるの?
256NPCさん:2008/07/23(水) 00:06:12 ID:???
バードは3レベルでペット取れるまで育てた方が得な気がするんだがなぁ。
半径で効果切れるから、使いどころは割りとあるし。
257NPCさん:2008/07/23(水) 00:06:39 ID:???
>>255
ルール上はできない理由がない。
自分の後ろにいる奴は遮蔽にならないって記述はどこにもないのさー
258NPCさん:2008/07/23(水) 00:06:53 ID:???
> 1m以内の人間を遮蔽にできるらしい

これが既に間違ってる
259NPCさん:2008/07/23(水) 00:07:23 ID:???
>>255
B「おっとこいつの命がどうなってもいいのかな?」
C「貴様……卑怯な!」
A「おかしくね?」
260NPCさん:2008/07/23(水) 00:07:37 ID:???
>>254
スコープ標準装備のルンフォ

そのきれいな顔を吹っ飛ばしてやる!とか言ってるルンフォ想像しちまったじゃねーか
261NPCさん:2008/07/23(水) 00:12:34 ID:???
乱戦になってないPTメンバーを部分遮蔽に出来るだろうけど、同様に自分も鷹の目持ってないと相手になんか出来ない気がする。
262NPCさん:2008/07/23(水) 00:18:45 ID:???
3点、5点、7点のダメージが一人に集まるんじゃなくて、
3点、3点、3点となって集まるんだから話は違うかと。
263NPCさん:2008/07/23(水) 00:20:46 ID:???
3点、5点、7点という時点でGMは手を抜いているな。

7点、7点、7点だよ。知能がある敵は。
264NPCさん:2008/07/23(水) 00:22:15 ID:???
回避の機会がないのがな
265NPCさん:2008/07/23(水) 00:27:22 ID:???
ダメージを確実に受けるが、
パーティーが受ける総ダメージは大幅に減るので
回復が間に合うなら安定するだろうな。不慮の死が減って。
スリリングさも減りそうだが。
266NPCさん:2008/07/23(水) 00:30:26 ID:???
> パーティーが受ける総ダメージは大幅に減る

いや、基本的には増えるだろう。
《かばう》を使わない場合、大抵は悪くても3〜4割程度の確率で回避できる、
つまりダメージを0にできるんだぞ。
267NPCさん:2008/07/23(水) 00:30:28 ID:???
>>265
つ[ガン]
268NPCさん:2008/07/23(水) 00:33:15 ID:???
かばうは後衛が攻撃受けたとき用に、後衛の中で一番固いやつがとればいいよ
269NPCさん:2008/07/23(水) 00:33:18 ID:???
どーせスリリングなダメージの殆どって魔法とかブレスで貰うもんだから《かばう》意味薄くね?
270NPCさん:2008/07/23(水) 00:33:44 ID:???
他のメンツの許可もなしに全力攻撃する戦士ってなんなの?
271NPCさん:2008/07/23(水) 00:34:18 ID:???
>>266
だから、それが安定するってことじゃないかな。
期待値的には大丈夫だけど、最悪の事態がやばいってのがなくなって。
いつも安定したダメージが入る。
272NPCさん:2008/07/23(水) 00:35:25 ID:???
かばう取るかどうかは他のメンツによる
273NPCさん:2008/07/23(水) 00:37:18 ID:???
戦士の総ヒットポイントが後で大幅に伸びることを考えると、使い道増えるかもね。
274NPCさん:2008/07/23(水) 00:38:11 ID:???
今やグラップラーでさえ防具習熟Uまでと黒帯、リュンクスで回避+2、防護点7にできるからなあ。
場合によっては真黒帯装備してることもあるだろうし。
相方グラップラーがよっぽど攻撃重視に育てない限り、《かばう》が優秀といえるような状況はないだろうな。
275NPCさん:2008/07/23(水) 00:38:28 ID:???
すいません
バード技能ではMP増えないですよね?
276NPCさん:2008/07/23(水) 00:39:57 ID:???
>>273
つっても、《かばう》+《鉄壁》+《頑強》とかやってたら、
ファイターでも防護点全然伸ばせないぞ。
277NPCさん:2008/07/23(水) 00:40:06 ID:???
>>275
増えません。
278NPCさん:2008/07/23(水) 00:40:21 ID:???
>>274
前衛2人がグラップラー!?
実に前衛的な前衛ですね。
279NPCさん:2008/07/23(水) 00:40:46 ID:???
漢なら戦戦戦戦。
280NPCさん:2008/07/23(水) 00:41:50 ID:???
>>278
3行目は、かばう持ちファイターの相方のグラップラーが、って意味な。
281NPCさん:2008/07/23(水) 00:41:51 ID:???
挑発攻撃って複数部位の敵に使ったら、攻撃した部位にしか効果ないってことでいいのかな?
282NPCさん:2008/07/23(水) 00:45:12 ID:???
教えてもらっても礼もいえんのか。
荒らしと判断する。
283NPCさん:2008/07/23(水) 00:46:19 ID:???
壁役はザイア4まで取っておけばいいだろ
284NPCさん:2008/07/23(水) 00:48:42 ID:???
>>277
ありがとう

>>282
ごめんよ
285NPCさん:2008/07/23(水) 00:49:02 ID:???
>>279
敏捷の低いドワーフとタビットは兎も角、4人パーティーなら戦士系技能は
全員持ってる方か正解もしれない。
286285 :2008/07/23(水) 00:50:55 ID:???
×か正解もしれない。
○が正解かもしれない。
287NPCさん:2008/07/23(水) 00:53:48 ID:???
>>283
そして戦闘中延々【カバーリング】を唱えてる間に戦闘が終わってしまうんですね、分かります
288NPCさん:2008/07/23(水) 00:54:29 ID:???
5〜6レベルパーティならフェンサー3レベルくらいは後衛の嗜みだよな。
289NPCさん:2008/07/23(水) 00:57:52 ID:???
>>281
公式Q&Aによると
>複数部位を持つキャラクターに対して魔法が行使される場合、
>まず、GMは、それが「部位個別に効果適用されるべきもの」か
>「特定部位に効果を与えたら、全体が影響を受けるものか」を判断します。
>各種のダメージ魔法や、【パラライズ】【ブラント・ウェポン】は前者であり、
>【スリープ】や【ブラインドネス】は後者です。

とあって、俺ならば
挑発はスリープ(精神効果)と同じく全体が影響を受けるものっぽい
と判断して全部位、挑発され状態にする


あと、↓この部分って「各GMが判断〜」ではなくて
ルルブでしっかり分類するべきだと思うのだが・・・

>複数部位を持つキャラクターに対して魔法が行使される場合、
>まず、GMは、それが「部位個別に効果適用されるべきもの」か
>「特定部位に効果を与えたら、全体が影響を受けるものか」を判断します。
290NPCさん:2008/07/23(水) 01:01:30 ID:???
>>288
ボガードソーズマンあたりが雑魚として出てくること考えると、
回避力6〜7点くらい欲しくなるよね、わりと。
291NPCさん:2008/07/23(水) 01:03:16 ID:???
スリープって拡大/数して全部位にかけるんじゃなかったっけ
292NPCさん:2008/07/23(水) 01:10:12 ID:???
3レベルまでは安いから良いけど4レベル以降がちょっと重いんだよなあー。<フェンサー
1500点は片手間に上げるにはキツい。
293285 :2008/07/23(水) 01:10:46 ID:???
>>291
それであってる。
つまり、「全体が影響を受ける」タイプの魔法は[拡大/数]が無いと掛からない。
でも、この事例は"魔法"の答えなんで、挑発攻撃にも対応してるかは微妙なところ。

ってことでFAQ待ちだな。
294289:2008/07/23(水) 01:12:08 ID:???
よく考えたら「牛の尻にたかるアブ」みたいなもので
牛=部位2 本体、尻尾
アブ=挑発攻撃するキャラ と考えると
挑発攻撃しても部位:尻尾からしか反撃を受けないでいいのかもしれない

キマイラ挑発したら全部位が反撃してきた っていうのも怖すぎるし
すまん、289上半分は無しで
295NPCさん:2008/07/23(水) 01:16:11 ID:???
挑発攻撃と牛で思い出したけど
闘牛の赤い布は別に赤いから牛が怒るんじゃなくて
布がひらひらするから怒るんだってさ

おばあちゃんの豆知識
296NPCさん:2008/07/23(水) 01:19:30 ID:???
そのお婆ちゃんは大したことないな
297NPCさん:2008/07/23(水) 01:20:42 ID:???
おばあちゃん、闘牛士かいなw
298NPCさん:2008/07/23(水) 01:21:29 ID:???
既出かもしれないけど、確認させてください

ファストアクションで主動作2回行うとき
全力攻撃とか魔力撃とかで受けるペナルティて累積するよね?

例えば、《全力攻撃》+《全力攻撃》だと回避に−4ペナに

それと、《全力攻撃》+普通に攻撃 だと、前の分の回避−2ペナがキャンセルもならないよね?
299NPCさん:2008/07/23(水) 01:28:08 ID:???
>>208
食器セットが12ガメル→5人分だと60ガメルでキリがいい→SNE的には5人パーティを想定している

と何の疑いもなく思ってました
300NPCさん:2008/07/23(水) 01:31:05 ID:???
>>298
宣言が必要な戦闘特技の効果は1ラウンド持続する、その1ラウンドで何回全力攻撃をしようが魔力撃で攻撃しようがペナは変わらないんじゃないかな?
ファストアクションは1ラウンドに主動作を二回行う特技だしな。

逆に、1ラウンドに一回までと明記されているような補助動作は一回しか出来ないんじゃないか?
ポーションマスターとか、リカバリィとかな、1ラウンド目に使うかどうかは知らないが。

まあ結論はQ&A待ちなんだろうけどな。
301NPCさん:2008/07/23(水) 01:31:13 ID:???
シナリオ集におすすめの組み合わせは書いてあるじゃないか
302NPCさん:2008/07/23(水) 01:31:14 ID:???
>>298
戦闘特技の宣言は1回だけで次の手番まで持続
303NPCさん:2008/07/23(水) 01:34:14 ID:???
ペナルティは蓄積もキャンセルもしない
一回目の主動作の前に宣言すれば2回とも全力攻撃や魔力撃の効果が乗る
2回目の前にすれば2回目だけに乗る

でいいのかな?
304NPCさん:2008/07/23(水) 01:39:59 ID:???
>300,302,303
ありがとん

最初に《全力攻撃》宣言したら、2回の主動作とも全力攻撃が適用できて、回避は−2か

逆に、1回目は《全力攻撃》、2回目は《魔力撃》って2つも宣言できないんだね

戦闘特技の基本ルールを失念していたスマソ
305NPCさん:2008/07/23(水) 01:40:06 ID:???
という事は魔力撃したラウンドの敵ターンにカウンターを決めたら魔力撃カウンターなのかな
306NPCさん:2008/07/23(水) 01:48:44 ID:???
当たり前じゃないか
307NPCさん:2008/07/23(水) 01:56:24 ID:???
セージオンリーの10レベルでも戦闘特技が5つ覚えられるというのは釈然としないものがある
308NPCさん:2008/07/23(水) 02:00:12 ID:???
自動習得を含めると8つ
309NPCさん:2008/07/23(水) 02:00:26 ID:???
そんな奴はPTに居られないから気にせんでも
310NPCさん:2008/07/23(水) 02:03:24 ID:???
5人目以降ならいてもいい。
特技が防具習熟4つ+かばうなら4人目でもいい
311NPCさん:2008/07/23(水) 02:05:43 ID:???
セージ野郎はじまったな
312NPCさん:2008/07/23(水) 02:09:32 ID:???
フェンサー野郎
シューター野郎
スカウト野郎
レンジャー野郎
セージ野郎
エンハンサー野郎

で冒険しても何の問題もない。
313NPCさん:2008/07/23(水) 02:10:41 ID:???
そのPTだとエンハンサー野郎がエースだな
314NPCさん:2008/07/23(水) 02:12:29 ID:???
バード野郎がなかまになりたそうにこちらをみている・・・。
315NPCさん:2008/07/23(水) 02:15:03 ID:???
スカウト野郎とレンジャー野郎は金属鎧なんか着てたら価値激減だけどな
316NPCさん:2008/07/23(水) 02:16:36 ID:???
>>310
商人生まれのリルドラが期待値をふって
フルメタルアーマー+ミスリルシールド+習熟4つで
防護点18でHP54か(成長分は計算せず)
317NPCさん:2008/07/23(水) 02:18:37 ID:???
>>316
やっぱ無理があるな。
弱すぎる。
318NPCさん:2008/07/23(水) 02:19:25 ID:???
戦闘中の回復はリカバリィとポーションのみか、熱いな
319NPCさん:2008/07/23(水) 02:26:51 ID:???
シューター野郎10レベルはかばうの代わりに
射手の体術取れば普通に強いなw
320NPCさん:2008/07/23(水) 02:31:57 ID:???
>>314
ガチガチに着込んだドワーフバードが【チャーミング】ですね
わかります
321NPCさん:2008/07/23(水) 02:45:58 ID:???
話しさえぎって悪いけど過去スレで上がった自作キャラシーがどんなのか興味あるんだが。
うpしてくれとは言わないが公式との差異とかどんな感じか詳しく知りたい。
322NPCさん:2008/07/23(水) 02:53:31 ID:???
・何処からともなく経験点が沸いてくる
・何処からともなく高性能武具が沸いてくる
・何処からともなく魔法のアイテムが沸いてくる
・何処からともなく金が沸いてくる
等の差異があります
323NPCさん:2008/07/23(水) 03:31:23 ID:???
>>316
310じゃないけど、戦士生まれの俺のリルドラは、最初から筋力25あるから、ミスリルプレートを目指すぜ。

それはともかく、2丁拳銃してる際の弾の再装填なんだが、クイックローダーを使わず
主動作で装填する場合、一回の手番で2丁とも装填できる?
324NPCさん:2008/07/23(水) 04:27:46 ID:???
>323
できない。TのP134
325NPCさん:2008/07/23(水) 05:21:15 ID:???
>>321
仕方ねえな、貴様みたいな最低のクズのために俺がわざわざ教えてやる。
テンプレにあるwikiを見ろ。わかったかボケ。
326NPCさん:2008/07/23(水) 06:46:10 ID:???
既出だったらすまない。公式エラッタにないようなので。
ルルブTのP374、ザルバードの特殊能力。
神聖魔法は4レベル?それとも3レベル?
知能が人間並みなら知力ボーナス+3みたいなので、魔力7なら4レベルか?
完全版ではどうだったか・・・?
327NPCさん:2008/07/23(水) 06:50:40 ID:???
眠い
エルフグラップラーのお姉さんのふとももに挟まれて眠りたい
328NPCさん:2008/07/23(水) 08:00:48 ID:???
ボーナス+3が人間並みなら、大概の人間は人間より下だな…

それはさて置いて、ざるバードの魔法はエラッタ待ちとしか言えないな。
329NPCさん:2008/07/23(水) 08:33:56 ID:???
魔力からの逆算ボーナスが3で知能が人間並みって魔物は多いよ
330NPCさん:2008/07/23(水) 08:42:29 ID:???
能力値ボーナス
+0 何も期待できない
+1 頼りないが辛うじて凡人の域
+2 何の変哲もない凡人
+3 よく見るとこいつ優秀じゃね?
+4 誰が見ても凡人との違いは明らか
+5 神が与えた才能とか言われちゃう
+6〜 あまりに凄すぎて恐怖される

こんな感じだと認識している
331NPCさん:2008/07/23(水) 08:47:59 ID:???
332NPCさん:2008/07/23(水) 08:51:19 ID:???
>>331
典型的な厨だなw

見ろよこれ、自分をかなり過大評価してるぜw
http://www4.ocn.ne.jp/~alphasw/kanri1.html
333NPCさん:2008/07/23(水) 08:53:13 ID:???
キャラ一覧を見てて思ったが、
名前の最後が「ア」「オ」の音ばっかりwwww
334NPCさん:2008/07/23(水) 08:54:20 ID:???
間違えた
「ア」「ウ」な
335NPCさん:2008/07/23(水) 09:04:08 ID:???
アウアウ
336NPCさん:2008/07/23(水) 09:04:54 ID:???
それより何より、メインページのURLに吹いたw
ここまで厨っぽさが徹底されてると、狙ったネタに思えてくる
337NPCさん:2008/07/23(水) 09:09:20 ID:???
プレイ歴が6〜7年
セッション数は200
ショートセッション含めれば500

すげえ!
しかしこれ7年前のホームページなのね
338NPCさん:2008/07/23(水) 09:10:47 ID:???
セッション数描く意味ってあるのかしら
かしら
339NPCさん:2008/07/23(水) 09:11:33 ID:???
使ったPCが20人、NPC合わせて50人?
少なすぎだろう、NPC




しかし凄い食いつきだなみんな
340NPCさん:2008/07/23(水) 09:12:03 ID:???
>>336
main≠meinかw
当たり前過ぎて気づかなかったよw
341NPCさん:2008/07/23(水) 09:12:36 ID:???
>>338
俺スゲーっていう主張だよな
しかも虚栄心
342NPCさん:2008/07/23(水) 09:13:22 ID:???
2.0は気にいってもらえただろうか
343NPCさん:2008/07/23(水) 09:21:26 ID:???
冒険者生まれの人間で、能力B オール+3キャラとか作ってそうだw
344NPCさん:2008/07/23(水) 09:21:51 ID:???
2001年時点でSW歴10年(実プレイ6〜7年)なら、
かなり若く見積もっても今20代後半、普通に見れば30代前半〜中盤か?
345NPCさん:2008/07/23(水) 09:45:25 ID:???
貴様なんぞクズで十分だ>シィル
346NPCさん:2008/07/23(水) 09:57:43 ID:???
>>332
>アルファ(人間、男、18歳)
>冒険者技能 セージ5、セージ/CL5、シーフT1、レンジャー1、ソーサラー1
>一般技能 コック(料理人)5、ウェイトレス(女給仕)5、アサシン1、カウンセラー1、ハーバリスト1、アクロバット2

       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
347NPCさん:2008/07/23(水) 10:02:22 ID:???
>>325
グーグルが教えやがったwikiと違う・・だと。
盲点だった。ありがとうなクソ野郎。
348NPCさん:2008/07/23(水) 10:51:13 ID:???
>>331
これ、どこから突っ込んだらいいの?^p^
349NPCさん:2008/07/23(水) 11:00:45 ID:???
特筆すべきは、耐久力だと思う。

運良く連続クリティカルして殺されたりとか、一発即死魔法のまぐれあたりの6ゾロとか、
超英雄ポイントによる強引な勝ち方が通用しないようにしてあるw
ここまで徹底的に予防しておくなんて必死だな、としか。

まあ「それらの特殊能力をすべて無効化する」という厨キャラ作られたら終わりだけどねw
350NPCさん:2008/07/23(水) 11:05:38 ID:???
>>333
ドラクエの女性キャラをディスったな!

351NPCさん:2008/07/23(水) 11:13:54 ID:???
すげーな、2.0のキャラシでしょ、コレ。この男は2.0の出現を何年も前から予言してたってわけだ!
352NPCさん:2008/07/23(水) 11:16:27 ID:???
洋風の名前は最後の音を「ア」にすると女っぽさが出る(無論例外あり)からね。
実際に西洋の女性の名前がそういう傾向なのかどうかは知らないが。
353NPCさん:2008/07/23(水) 11:22:20 ID:???
女性の服を切り裂くにつかうであろうオリジナル呪文があって噴いた
354NPCさん:2008/07/23(水) 11:47:12 ID:???
すごいな
すべての項目が厨設定だ
355NPCさん:2008/07/23(水) 11:49:14 ID:???
ほわいとぉぉぉぉっっ ぶりんがぁぁぁっっっっ って叫ぶとおっぱいの谷間から転がり落ちたマギスフィアが魔剣になるんですね
356NPCさん:2008/07/23(水) 11:51:32 ID:???
エルフグラップラーのお姉さんのおっぱいに顔をうずめて眠りたい
357NPCさん:2008/07/23(水) 11:53:31 ID:???
エルフグラップラーとかキモすぎ
358NPCさん:2008/07/23(水) 11:57:16 ID:???
全くですわ そうですわ とか言うネカマ女キャラの方がキモイ
359NPCさん:2008/07/23(水) 12:00:40 ID:???
全くじゃのう そうじゃのう
360NPCさん:2008/07/23(水) 12:01:22 ID:???
ラクシアの女エルフは巨乳でもいいのか
361NPCさん:2008/07/23(水) 12:03:24 ID:???
名前なんてテキトーに音で決めてた
362NPCさん:2008/07/23(水) 12:03:26 ID:???
余分な所持名誉点で超英雄みたいなことは・・・無理だよな。厨すぎる。
363NPCさん:2008/07/23(水) 12:06:02 ID:???
>>299
一理ある
364NPCさん:2008/07/23(水) 12:06:24 ID:???
驚異的な力を発揮したのに名誉を失うのっておかしいしな。
365NPCさん:2008/07/23(水) 12:12:26 ID:???
名誉点を消費することで他者にブレイクスルーを使わせるってのは?

本人は格好わるい姿を晒し、それによって仲間を引き立てる
366NPCさん:2008/07/23(水) 12:13:01 ID:???
名誉を失うような卑劣な事をして相手を屠ったんだよ
決闘中に相手に流れ矢が刺さったのを気にせず倒したとか
367NPCさん:2008/07/23(水) 12:16:00 ID:???
>>366
すごくよくわかる喩えだ
当然、そのあとうまく揉み消せれば名誉点の減少もなくなるんだろ?
368NPCさん:2008/07/23(水) 12:18:00 ID:???
>>360
生命力が18くらいあるなら巨乳でもいいよ
369NPCさん:2008/07/23(水) 12:18:18 ID:???
おっぱいぷるるんさせて相手の隙を作ったとかもいいでしょうか?
370NPCさん:2008/07/23(水) 12:18:53 ID:???
なるほど
卑怯な振る舞いで勝つ、というわけか

しかしもともと「どんな汚い手でも使うが、そのかわりどんな敵にも必ず勝つ男」
というダークな名誉の持ち主だったらどうなるんだろ
371NPCさん:2008/07/23(水) 12:21:21 ID:???
>>369
挑 発 攻 撃
372NPCさん:2008/07/23(水) 12:23:30 ID:???
>>368
まてまて
ルルブTのエルフの胸のサイズの検証から始めないか?
373NPCさん:2008/07/23(水) 12:25:23 ID:???
エルフの巨乳美女を左右に侍らせてえなあ
374NPCさん:2008/07/23(水) 12:25:23 ID:???
亀田三兄弟ですね。わかります
375NPCさん:2008/07/23(水) 12:25:24 ID:???
>>370
正々堂々と戦って勝ったんじゃねーか?
376NPCさん:2008/07/23(水) 12:27:41 ID:???
ラクシアの人はヨーロッパ風の名前が多いらしいが、具体的にはどんなもんなんだろう。
『タケル』は論外だろうが『リン』とか『フェイ』はいけそうだ。
うっかり『ミハエル』とか『ジョセフ』とか使うのはナシだろうが『ジョーイ』はいけそうな気がする。

公式リプレイに『ソラ』がいるあたり、あんまり気にしなくていいかも知らんけど
377NPCさん:2008/07/23(水) 12:28:43 ID:???
>>375
仲間に思いっきりアシストされちゃった演出にすればいい。
378NPCさん:2008/07/23(水) 12:30:31 ID:???
最近の更新の具合から見て藤澤に男ができたと思うんだがどうだろう
379NPCさん:2008/07/23(水) 12:35:01 ID:???
男ができたかどうかはわからんが
更新が遅いのとは関係ないと思うよ
380NPCさん:2008/07/23(水) 12:36:08 ID:???
>>376
やつの本名?はソーラリィムで、ソラは短縮された愛称。
381NPCさん:2008/07/23(水) 12:36:50 ID:???
ルルブVの追い込み?だとか
382NPCさん:2008/07/23(水) 12:41:33 ID:???
ソラリサーム?
だっけ?
383NPCさん:2008/07/23(水) 12:43:01 ID:???
ソーラは俺の嫁。
384NPCさん:2008/07/23(水) 12:43:35 ID:???
エラディサーム(魚類特有の武器落とし)
385NPCさん:2008/07/23(水) 12:49:44 ID:???
流れをぶった切って恐縮だが、ルーンフォークは妖精が見えないって、モンスターとして出てきた妖精も見えないのか?
386NPCさん:2008/07/23(水) 12:52:15 ID:???
ソーラ・レイはアムロ・レイのはとこ
387NPCさん:2008/07/23(水) 12:56:49 ID:???
>>385
見えないんだから見えないんじゃね?
388NPCさん:2008/07/23(水) 12:58:16 ID:???
見えないと書いてあるのに見えるのはおかしい
389NPCさん:2008/07/23(水) 13:01:11 ID:???
見えないに決まってんだろ
どこをどう読んで敵として出てくる妖精だけが例外だと思ったんだよ
390NPCさん:2008/07/23(水) 13:06:22 ID:???
>>389
まあそう突っかかるなって、力を得て実体化してるから見えるかなと思ったんだ、無印の方も、実体化した奴は精霊使いじゃなくても見えたしな。

レスくれた人さんくす、なんかギミックに使えそうだ。
しかし、逆に言ったらそこらをうろついてる野良妖精や、契約して引き連れてる妖精も一般人に丸見えなのか?
391NPCさん:2008/07/23(水) 13:09:23 ID:???
1.0の精霊は、シャーマン技能のあるなしに関わらず
見えない状態なら誰にも見えない
見える状態なら誰にでも見える

センスオーラは精霊力の働きを感知するだけで見えるわけじゃないよ
392NPCさん:2008/07/23(水) 13:34:36 ID:???
まだ買ってないんだがリプレイ二巻はどうだい?
393NPCさん:2008/07/23(水) 13:38:00 ID:???
>そこらをうろついてる野良妖精や、契約して引き連れてる妖精も一般人に丸見えなのか?


妖精が日常的にそこらをうろついてるかどうかが公式で設定されてない。
394NPCさん:2008/07/23(水) 13:41:00 ID:???
>>392
一部おにゃのこ育成ゲームっぽい記述が・・・
395NPCさん:2008/07/23(水) 13:42:10 ID:???
ムスメ調合ゲームっぽい記述がなければいいよ
396NPCさん:2008/07/23(水) 13:45:17 ID:???
ムーテスが暴徒に襲われている
397NPCさん:2008/07/23(水) 13:49:53 ID:???
まだリプレイ2巻が届かない…。
ちょっと質問なんだが、呼応石って使ったのはNPCか何か?
リプレイパーティにはコンジャラーいなかったと思うんだけど。
398NPCさん:2008/07/23(水) 13:51:14 ID:???
すっげえええ!
天然記念物級のウンコが出たぜ!
399NPCさん:2008/07/23(水) 13:53:11 ID:???
>>393
公式には設定されてなくても、それなりにうろついてんじゃね?
それこそ初期テイマーにも捕獲できる程度には
400NPCさん:2008/07/23(水) 13:55:08 ID:???
虫取り網を手に森の中に入っていく初期テイマー見習いの姿が浮かんだ
401NPCさん:2008/07/23(水) 13:57:54 ID:???
>>397
NPC
402NPCさん:2008/07/23(水) 14:06:37 ID:???
>>398
うp
403NPCさん:2008/07/23(水) 14:12:21 ID:???
>>390
突っかかりたくもなるわい!

大事なのは服を着てるのか着ていないのかだろうが!
404NPCさん:2008/07/23(水) 14:52:15 ID:???
妖精でできた服をルーンフォークにプレゼントしよう
405NPCさん:2008/07/23(水) 14:54:25 ID:???
妖精虐待だとしか言いようがない
406NPCさん:2008/07/23(水) 14:56:39 ID:???
妖精は死んだらどうなるんだろ
亡骸が残るのかな
物理攻撃が通用するからには質量を持った体なんだろうけど
407NPCさん:2008/07/23(水) 14:58:17 ID:???
死んだら拡散して消えてしまいそうではあるな
408NPCさん:2008/07/23(水) 14:58:30 ID:???
ウンディーネは、水となって大地におち、
サラマンダーは燃え尽き、
シルフは風になって去り、
ノームは土くれにもどる
409NPCさん:2008/07/23(水) 15:00:32 ID:???
ブラウニーは家ごと崩れ去る
410NPCさん:2008/07/23(水) 15:05:00 ID:???
ブラウニーに死なれたら偉いことです 建築業界は総出をあげてブラウニーを祀るべき
411NPCさん:2008/07/23(水) 15:13:51 ID:???
シャドウが死んだら場の雰囲気がちょっと明るくなる
412NPCさん:2008/07/23(水) 15:14:28 ID:???
シャドウじゃないシェイドだった
413NPCさん:2008/07/23(水) 15:15:07 ID:???
デートで沈んだ空気になったらそこらのシェイドを倒せばいいんだな
414NPCさん:2008/07/23(水) 15:17:28 ID:???
彼女のハートに火をつけるサラマンダーに贈り物を忘れるな!!
415NPCさん:2008/07/23(水) 15:18:38 ID:???
何この流れ
このスレには今フラウがいるみたいだね
416NPCさん:2008/07/23(水) 15:19:06 ID:???
彼女の     を潤すウンディーネにも贈り物を忘れるな!!
417NPCさん:2008/07/23(水) 15:19:14 ID:???
ウィルオーウイスプを倒すと場が少し暗くなるのか
418NPCさん:2008/07/23(水) 15:19:28 ID:???
死んだ妖精が消えるのは構わないが、戦利品ぐらい残していけよオケラ野郎
419NPCさん:2008/07/23(水) 15:21:19 ID:???
卑怯番長「呼ばれた気がしてきました」
420NPCさん:2008/07/23(水) 15:21:15 ID:???
穴があったら入れたい
421NPCさん:2008/07/23(水) 15:22:37 ID:???
穴はあるから入れられたい
422NPCさん:2008/07/23(水) 15:24:35 ID:???
SW2.0には今のところ、ぬふぅしたくなるような美少年がおらぬからなあ
423NPCさん:2008/07/23(水) 15:24:41 ID:???
やめて
おしりが
いたいの
424NPCさん:2008/07/23(水) 15:26:48 ID:???
人間はオヤジばかり。
少年は皆、ケモノ。

これでいいのか、SW2.0・・・
425NPCさん:2008/07/23(水) 15:28:45 ID:???
もふもふは好きだけど、そろそろ、むちむちぷりんぷりんな要素をですね
426NPCさん:2008/07/23(水) 15:29:40 ID:???
北沢慶先生の次回作にご期待ください!!
427NPCさん:2008/07/23(水) 15:30:10 ID:???
>>426
お、発売日決まった?
428NPCさん:2008/07/23(水) 15:35:06 ID:???
ROLE&ROLLの拳と魔封に、ルンフォメイド・メガネ・ツン(デレなし)な女性PC
ドラマガのたのだんに、ルンフォメイド・メガネ・あほっぽい女性NPC
…さぁ、新米女神もメガネでルンフォメイドな女性を!
429NPCさん:2008/07/23(水) 15:36:47 ID:???
ルーンフォークメイドはいいものだ 大好きだ で、むちむちぷりんなのかね?
430NPCさん:2008/07/23(水) 15:38:14 ID:???
名誉点50点消費で、
むちむちぷりんパーツを装備できます。
431NPCさん:2008/07/23(水) 15:39:18 ID:???
>>429
ぱおぱおすいーつです
432NPCさん:2008/07/23(水) 15:40:05 ID:???
>>425
PCだけじゃ不足か?
433NPCさん:2008/07/23(水) 15:41:17 ID:???
>>432
エアとソラは可愛いとは思うが色気が足りない
434NPCさん:2008/07/23(水) 15:51:23 ID:???
どれくらい色気があれば満足するんだ
435NPCさん:2008/07/23(水) 15:52:02 ID:???
俺がOGVできる程度に
436NPCさん:2008/07/23(水) 15:52:36 ID:???
音楽が鳴ったら、自分だけヌーディーに抵抗失敗したふりして脱ぐくらい?
437NPCさん:2008/07/23(水) 15:54:34 ID:???
色気というかただの変態じゃねーか
438NPCさん:2008/07/23(水) 15:54:39 ID:???
ちょっとだけよーん
439NPCさん:2008/07/23(水) 16:04:03 ID:???
色気というかただのバカキャラだな
440NPCさん:2008/07/23(水) 16:06:21 ID:???
マナ先輩では微塵も反応せぬからなー
どうか次こそはおねげしゃす
441NPCさん:2008/07/23(水) 16:08:27 ID:???
おっぱいの半径をr、胴の幅をlとして、
l<4r は必要条件
442NPCさん:2008/07/23(水) 16:11:03 ID:???
乳房が顔よりデカいとかマジでドン引きだから。
443NPCさん:2008/07/23(水) 16:12:23 ID:???
奇乳はいらん
美乳がよい
美しさを損なわぬ程度に大きければさらによい
444NPCさん:2008/07/23(水) 16:34:44 ID:???
大きければ良いってもんじゃない事を肝に命じておいてくださーい
445NPCさん:2008/07/23(水) 16:35:56 ID:???
おっと、俺の彼女の悪口はそこまでだ
446NPCさん:2008/07/23(水) 16:39:31 ID:???
モニターから出てこられない彼女か
447NPCさん:2008/07/23(水) 16:39:46 ID:???
>>441
曲率の小さい貧乳こそが真の巨乳なのですね
448NPCさん:2008/07/23(水) 16:43:30 ID:???
変な流れだな
449NPCさん:2008/07/23(水) 16:44:04 ID:???
リルドラの男女の見分け方の話でもしようか
450NPCさん:2008/07/23(水) 16:44:17 ID:???
むちむちぷりんになると
殴られるんだから
仕方がない


ルーフェリア
451NPCさん:2008/07/23(水) 16:44:45 ID:???
テラスフィアにも、蛮族の王国はあるんだろうかね まあとりあえず作っておいて後で公式に合わせればいいか
452NPCさん:2008/07/23(水) 16:45:08 ID:???
自分の乳首に
舌がとどけば
一人前
453NPCさん:2008/07/23(水) 16:45:27 ID:???
>>449
煙草の煙を吸って、鼻の上に血管が浮き出たら男 浮き出なかったら女
454NPCさん:2008/07/23(水) 16:46:26 ID:???
髪留めがオシャレ→ z.→ --〈:: j:: :: :: :|/     \::\:: :ヽ :: ::ヽ:: ::ヽ ::', ¨←かわいいいいいい
               /:: ::〈   .〉:|:: :: :l: |       ヾ ::>―- 、::ヽ:: ::}:: l
.              / :: :: :: >tイ:::|:: :: :|::|   _.ュ、      ,r‐。、 \ }:: |:: | ←この辺も可愛い
  とてもかわいい→ j:: :: ::/   l::..::.|:: :: :|::| / _       トj:::::ム 〉!:イハj
              l:: :: /     |:: ::ハ:: :::Ν/ イj::゜_.     弋 zュ:ノ  レ'{¨ヽ ←お耳が可愛い
              ヽ ::j    l:: :: ::ヽ: j ! トュ:::::jリ     、       ヽノ
      輝いている→ ヾ'      l:: :: :: :ゝ l  ` 一'      _       }      _  -.rォ ←スイカ(とってもおいしい)
                     l:: :: ;r‐´         /    ヽ     ,′-‐  ¨     l l
                      | :: 〈 ~ヽ       /      j_  -‐ ¨         l l
       無邪気で可愛い→  ノハ: ヽ  ゙ヽ       〈 _  -‐ ¨               l |←スイカ(とっても大きい)
           まるで天使→    ソヘ丁ル> -‐ ¨           0   0      l |
                        /_  -‐  ¨          0                   l |←スイカ(とっても甘い)
                  r ァ  ¨           0        0           ,.' .,'_
                  |ハ ム       0        0        0        r‐ くノ
                    ,;;', '.,          0        0              _rヽァ ノ ←手が可愛い
                  マム  .,.         ↑                    r{ ヽ .Y
                     マム  ' ,       スイカの種(子孫を残せず無念) _l ヽ ソ ←スイカに嫉妬

455NPCさん:2008/07/23(水) 16:46:28 ID:???
>>450
そりゃイメージに合わない事をすればマネージャーに怒られるのは当たり前だろう
456NPCさん:2008/07/23(水) 17:21:56 ID:???
ファンからの要望にも応えにゃならんから大変だよなあ、神様も。
457NPCさん:2008/07/23(水) 17:31:12 ID:???
(^ω^;)(;^ω^)
458NPCさん:2008/07/23(水) 17:35:24 ID:???
ルーフェリアって可愛いの?
459NPCさん:2008/07/23(水) 17:37:42 ID:???
可愛いが色気が足りない
460NPCさん:2008/07/23(水) 17:41:01 ID:???
可愛いがタビットやコボルトほどではない
461NPCさん:2008/07/23(水) 17:41:43 ID:???
そういう方向の可愛さなの
462NPCさん:2008/07/23(水) 17:48:05 ID:???
ジークがルーフェリアに粉かけたの巻
463NPCさん:2008/07/23(水) 17:57:53 ID:???
>>455
的確過ぎてワロタ
もうアイドル育成ゲームにしか見えないw
464NPCさん:2008/07/23(水) 18:35:11 ID:???
乳がスイカで出来てる植物人とな!?
465NPCさん:2008/07/23(水) 18:36:26 ID:???
スイカ並の乳ではなく、スイカが乳なら仕方ないな
466NPCさん:2008/07/23(水) 18:49:22 ID:???
とりあえず、ミノタウロスの♀版を作ればいいと思うんだ。
ミル姉さんのイメージで。
467NPCさん:2008/07/23(水) 19:00:01 ID:???
どう?この流れ
468NPCさん:2008/07/23(水) 19:04:37 ID:???
嘲笑えばいいと思うよ
469NPCさん:2008/07/23(水) 19:10:33 ID:???
↓ヒゲドワが一言。
470NPCさん:2008/07/23(水) 19:17:57 ID:???
だって儂 ロリコンだし!!
471NPCさん:2008/07/23(水) 19:25:02 ID:???
いや待て、ロリコンというのは要するに生殖可能年齢に達していない異性にしか性的魅力を感じられない異常性欲だ
ドワーフ♀は生殖可能なんだからロリコンじゃない
472NPCさん:2008/07/23(水) 19:28:02 ID:???
>>471
じゃあ女子中学生はロリじゃないんだな
473NPCさん:2008/07/23(水) 19:29:56 ID:???
巨乳やケツが好きなのは下品なエロオヤジ
貧乳や幼児体型が好きなのは変態趣味
形の整った乳や体型が好きなのは本能と理性を切り離せないインポ予備軍
474NPCさん:2008/07/23(水) 19:34:04 ID:???
生殖可能かどうかを基準にするのはどうなのよ。
それだと、ホモも異常性欲ってことになってしまう。
475NPCさん:2008/07/23(水) 19:41:13 ID:???
今日はもう寝るか
476NPCさん:2008/07/23(水) 19:55:09 ID:???
とりあえずみんな百合ればいい
477NPCさん:2008/07/23(水) 19:56:38 ID:???
ほ、本当かい、それは?ヌーディと異常性欲の関係。
もう少し、ラクシアは開放的かなぁ〜と思っていました。
478NPCさん:2008/07/23(水) 19:58:29 ID:???
まあ、ラクシアの場合は人間×グラランとかのカップリングも合法だから、そういう意味では変態は少ないんだろうな。
479NPCさん:2008/07/23(水) 20:00:59 ID:???
鳥取メンバーが、乱戦でライトニング撃ったら自分の部位にも当たるって言ってたけど本当?
グルネルが自分の尻尾撃つとか、信じられねぇ。
480NPCさん:2008/07/23(水) 20:02:34 ID:???
ねーよ。
481NPCさん:2008/07/23(水) 20:02:37 ID:???
>>479
さすがに自分のしっぽは避けて撃つだろ、しかし貫通魔法の処理が曖昧なのも事実だな。
実際乱戦に打ち込んだ場合、どれぐらい巻き込むのか指針すら無ぇ。
482NPCさん:2008/07/23(水) 20:09:12 ID:???
マジパネェよな
483NPCさん:2008/07/23(水) 20:10:50 ID:???
>479
ファイアブレスがあたるんだ、ライトニングだってやればできる。

なんか乱戦エリアが密閉フィールドかのような錯覚に。
484NPCさん:2008/07/23(水) 20:10:54 ID:???
>>479
ルルブTのp147じゃないか?
最大対象数のキャラにランダムに命中、魔物の部位は1キャラとして扱う。
つか、この記述どおりなら自分にも当たるぜ。
485NPCさん:2008/07/23(水) 20:11:40 ID:???
>>451
リプ2巻によると、ルーフェリアの二つ隣の国は蛮族の国らしい
486NPCさん:2008/07/23(水) 20:16:30 ID:???
>>479>>484
Q01  広範囲の効果や魔法などを使用するとき、効果の使用者や術者はその効果に含まれますか?
A01  はい、含まれます。
 ただし、使用者自身を中心として使う特殊能力などの効果や、
「射程/形状:術者/−」の魔法などの場合、術者が望まないなら、
広範囲の効果を受けなくても構いません。
射程が「術者」以外の広範囲の効果は、術者を中心にできません。
 広範囲の効果や魔法の使用者が複数の部位を持つ場合、
自らのすべての部位に対して効果を受けるかどうかを選びます。
487NPCさん:2008/07/23(水) 20:16:31 ID:???
>>484
お、貫通魔法のルールを見落としてた、479じゃないけどさんくす!
488NPCさん:2008/07/23(水) 20:24:54 ID:???
>>484
p147確認したが、
乱戦中のキャラが範囲魔法使うときは、乱戦エリアの中心を含まないといけないのか。
乱戦に持ち込まれた魔神が接敵してる戦士にファイアボール撃つには、自分も被害を被る危険があるわけだ。
489NPCさん:2008/07/23(水) 20:26:24 ID:???
ライトニングは術者を「中心」として使う特殊能力か(魔法だから特殊能力じゃないな)
「射程/形状:術者/−」の魔法か否か(30m貫通だから違うな)

なんかはっきりと当てはまる、って感じじゃないからゴネられるんだろうなあ。
490NPCさん:2008/07/23(水) 20:26:26 ID:???
うわ
恥ずかしい奴…
491NPCさん:2008/07/23(水) 20:53:08 ID:???
いやいや
下半身裸+タンクトップのみだと恥ずかしいけど全裸は恥ずかしくないよ
492NPCさん:2008/07/23(水) 21:12:45 ID:???
>>491
それ、わかる
上半身裸なら何てことないけど
乳首のとこだけ穴が空いてるシャツ着るのは恥ずかしい

だけどお前何の話してんの?
493NPCさん:2008/07/23(水) 21:18:04 ID:???
とりあえずおっぱいは魔法
何度チャーム喰らったか
494NPCさん:2008/07/23(水) 21:22:53 ID:???
>>491-492
何も不思議なことじゃない。
君らの中では

ダサい格好をする(センスを疑われる)恥ずかしさ≧全裸を見られる恥ずかしさ

だってことさ。
女なら逆かな。
495NPCさん:2008/07/23(水) 21:32:00 ID:???
…ああ、そっか。うえでさんざ「かばう」がいらない子扱いされたり強行に主張するヤツが居たが。
 ルルブIIIにこう記せば、意見も変わるかもな。

 ※戦闘中、異性NPCに使うと印象ポイントが+1されます。(III P***)

…とかw
496NPCさん:2008/07/23(水) 21:45:14 ID:???
るるぶ3で「かばわれる」って戦闘特技を追加すれば解決でね?
497NPCさん:2008/07/23(水) 21:46:46 ID:???
盾になる奴の同意が必要、とかならアリかもしれん。<かばわれる
498NPCさん:2008/07/23(水) 21:47:26 ID:???
相手ターンに行動できるカウンターが出来たんだから、
かばうも相手ターンでの行動でいいだろうに・・・
499NPCさん:2008/07/23(水) 21:58:59 ID:???
ふとした疑問。
「多機能ガンベルト」を背中に装備すると、
腰にブラックベルトと真ブラックベルトを装備できる?
500NPCさん:2008/07/23(水) 22:01:59 ID:???
>>499
表記が微妙だが同名装備扱いするGMも多いんじゃね?<ブラックベルトと真ブラックベルト
501NPCさん:2008/07/23(水) 22:02:37 ID:???
>>499
その場合でも「腰」と「その他」を使うしかないんじゃね?
ベルトを追加装備は出来ないんだから。
502NPCさん:2008/07/23(水) 22:05:16 ID:???
ガンベルトは背中にも装備できるんだよ。
ルルブT241P参照
503NPCさん:2008/07/23(水) 22:07:24 ID:???
>>499

多機能ブラックベルトwith真・ブラックベルトじゃだめなん?

効果重複するかの裁定はさておいてさ。
504NPCさん:2008/07/23(水) 22:08:53 ID:???
多機能**ベルトはベルトを追加装備することは出来ない。
505NPCさん:2008/07/23(水) 22:09:33 ID:???
>496
 炉ワーフが使えば精神的衝撃がMAXだな、プレイヤーのw

漏れも質問なんだが、フェンサー技能で<格闘>も使えるんだっけ?
 しっぽ振り回すフェンサーとか。
506NPCさん:2008/07/23(水) 22:11:09 ID:???
>>505
使えない理由ないし、別に良いんじゃないかしら。
507NPCさん:2008/07/23(水) 22:13:12 ID:???
矢や弾を腰、背中、その他に装備してないと
弓や銃は一発撃つ度にバックパックから取り出さないといけないのかね
そして矢筒やガンベルトを装備してないと
腰背中その他に装備できる矢弾は1発のみ?
508NPCさん:2008/07/23(水) 22:14:06 ID:???
「ベルトを追加装備できない」というのは、
1 多機能**ベルトの追加装備枠を消費して名称にベルトを含む装飾品を装備できない
2 多機能ガンベルトを装備してしまった場合、本来の腰の装備枠やその他装備枠を使ってもベルトを装備できない
どっちなんだろう
509NPCさん:2008/07/23(水) 22:14:33 ID:???
ん?

背中:多機能ガンベルト
背中:マギスフィア(大)
腰:ガンベルト
その他:ガンベルト

ってのは可能なのか?
510NPCさん:2008/07/23(水) 22:14:57 ID:???
>>508
1だろ。
なんで名誉アイテム貰って不利にならんといかんのだw
511NPCさん:2008/07/23(水) 22:17:09 ID:???
>>509
たぶん可能。
512NPCさん:2008/07/23(水) 22:17:47 ID:???
はて。

背中:多機能ガンベルト
腰:多機能ブラックベルト
腰:覇者のバックル
腰:矢筒
腰:マギスフィア中
その他:多機能ガンベルト

は可能?
513NPCさん:2008/07/23(水) 22:19:08 ID:???
>>512
どれがどの「多機能〜」による追加装備分か明記してくれ。
514512:2008/07/23(水) 22:21:02 ID:???
通常背中:多機能ガンベルト……1
通常腰:多機能ブラックベルト……2
追加腰1:覇者のバックル
追加腰2:矢筒
追加腰3:マギスフィア中
通常その他:多機能ガンベルト……3

こんなかんじか
515NPCさん:2008/07/23(水) 22:22:01 ID:???
>>511

ふむ、GMに確認してみるか
バーストショット使う場面が多いから、弾が不安なんだよね
背中にマギスフィア大背負ってると、撃ち尽しかねない
516NPCさん:2008/07/23(水) 22:22:41 ID:???
書いててわかったと思うが可能。
517NPCさん:2008/07/23(水) 22:24:43 ID:???
マギシューやってて、MP節約用に普通の弓も持ってたりすると、
装備欄がかなりキツイんだよね。
やっぱスカウト3欲しいな。
518515:2008/07/23(水) 22:25:15 ID:???
途中送信しちまった。
2500点でスカウト上げるのもありだな
まあ、ただでさえ兼業なのに別のに経験点割くのも痛いが
519NPCさん:2008/07/23(水) 22:25:51 ID:???
予備武器って装飾品枠使わないで適当な数持てるよな。
1H銃とかなら4丁くらい持ってても大丈夫そう。
520NPCさん:2008/07/23(水) 22:27:29 ID:???
1戦闘に3〜4回なら予備銃もったほうがいいかもな。
521NPCさん:2008/07/23(水) 22:29:27 ID:???
>506
d。やっぱそうだよな。フェンサーってなまえだからつい、フェンシングみたいなのイメージ
しちゃって。ボクシングみたいなのはグラップラーだから違和感あったんだ。
522NPCさん:2008/07/23(水) 22:30:55 ID:???
>>521
まあ、普通に槍やメイスで戦ってるしな。
剣士なのにw
523NPCさん:2008/07/23(水) 22:39:35 ID:???
軽戦士を表す英単語ってそんなにないからねえ。戦士もだけど。
汎用性あるのファイターウォリアーくらいだし。
524NPCさん:2008/07/23(水) 22:50:06 ID:???
>496->497

まてまて、♂キャラだと、「かばわれる」はとりにくいぞw
クライマックスでヒロインが主人公を助けるシチュとか…

…いや、ひ弱キャラが「かばう」ってのもイミフか。
525NPCさん:2008/07/23(水) 22:51:47 ID:???
技能ではないけど魔法戦士を表す英単語って何がある?
526NPCさん:2008/07/23(水) 22:53:17 ID:???
>>525
そもそもそんなもんが実在したわけじゃないから無いと思う。
527NPCさん:2008/07/23(水) 22:55:17 ID:???
>>525
リウイ
528NPCさん:2008/07/23(水) 22:56:10 ID:???
竜騎士だの聖闘士だの実在してない物を表す日本語は幾らでもあるぞ
529NPCさん:2008/07/23(水) 22:56:10 ID:???
>>525
古強者霊媒師
530NPCさん:2008/07/23(水) 22:57:07 ID:???
>>524
じゃあ「かばわせる」とかで。

いっそ仲間の首根っこ掴んで盾がわりに使う戦闘特技って事にすれば演出も完璧だな!
卑怯上等w
531NPCさん:2008/07/23(水) 22:57:12 ID:???
ソーサラー+コンジャラーばっかり尊敬されててずるい。
別に実用性があるわけじゃないのに
532NPCさん:2008/07/23(水) 23:00:59 ID:???
>>525
Samantoria
533NPCさん:2008/07/23(水) 23:01:22 ID:???
>530
おもいっくそ吹いたw それ♂と♀で使い方絶対違うだロ。ちゃんと「かばわせるA」と「かばわせるB」を
用意しとかないと。Aタイプが>530でBタイプが>505でw
534NPCさん:2008/07/23(水) 23:06:02 ID:???
>>533
なんとなく番町学園の臭いがする技能だな
535NPCさん:2008/07/23(水) 23:12:58 ID:???
>>530
無能警官バリアー?
536NPCさん:2008/07/23(水) 23:13:08 ID:???
>>528
日本語だからだろうがそれはw
英単語って縛りじゃ無理だ。
537NPCさん:2008/07/23(水) 23:22:33 ID:???
そういや、聖闘士って、このゲームのルールじゃ再現できないな。
盾とか剣とか出てくるし。グラプ専用金属鎧なんて、バランス破壊もいいところだ。

 まぁ、光速超えてる云々で言わずもがななんだが。
538NPCさん:2008/07/23(水) 23:24:38 ID:???
>>536
ドラゴンやソーサラーという英単語はあるが
それらは実在していたのか初耳だな。
日本語を特別視しすぎw
539NPCさん:2008/07/23(水) 23:24:54 ID:???
>>537
再現しようとすんなよそんなもん。
540NPCさん:2008/07/23(水) 23:25:46 ID:???
>>538
英単語にあるものは実在している、との極論乙。
541NPCさん:2008/07/23(水) 23:26:30 ID:???
>>538
アホか?
542NPCさん:2008/07/23(水) 23:27:57 ID:???
すごい読解力
543NPCさん:2008/07/23(水) 23:28:29 ID:???
>>540
実在しない物は英単語に無いとの極論に対するレスだと理解できないアホ乙
544NPCさん:2008/07/23(水) 23:28:37 ID:???
ルルブVが出ても、増えるのは高レベル帯の技能なわけだろ?
ライダー専用の特技なんざ「やぶさめ(騎乗戦闘)」「騎乗位」くらいが関の山だろ。
低レベル帯で楽しめるようにして欲しいが、既存のキャラが大幅に変化しちゃうからな。

例えば、ファイター5で自動的に「○○」という特技が取れますよ、と追加された場合、
現在ファイター5のPCの扱いをどうすべきか?

説明めんどくさい
545526、536:2008/07/23(水) 23:28:57 ID:???
>>538
誰も英単語にあったら実在してるとは一言も言ってないだろw
546NPCさん:2008/07/23(水) 23:30:33 ID:???
>>545
誰も言ってないな
お前が実在してない物を表す英単語は無いといってるだけで。
547NPCさん:2008/07/23(水) 23:30:44 ID:???
>>544
ルルブUにキャラ再構築のガイドラインがあるからそれ読めよ。
548NPCさん:2008/07/23(水) 23:31:38 ID:???
>>546
そうか、レスありがとう。この話は終わりにしろ。
549NPCさん:2008/07/23(水) 23:32:04 ID:???
528がアホということはわかった。

528は 単語 という言葉の意味を考え直すべきだな。
550NPCさん:2008/07/23(水) 23:32:07 ID:???
>>548
終わりにしたかったらレス返すなよw
551NPCさん:2008/07/23(水) 23:32:36 ID:???
いいかげんスルー覚えようや。このレス自体スルーできてねえけどさ。
552NPCさん:2008/07/23(水) 23:32:43 ID:???
おまえらけんかすんなよw
こんなくだらないことで・・・どんだけ血の気が多いんだ
553NPCさん:2008/07/23(水) 23:32:49 ID:???
>>547
どこ
554NPCさん:2008/07/23(水) 23:32:53 ID:???
騎乗位じゃなくて騎乗だろエロハゲ
555NPCさん:2008/07/23(水) 23:33:37 ID:???
>>547
あー最初のとこか
読んだ。
556NPCさん:2008/07/23(水) 23:33:44 ID:???
>>553
自分で探してから訊けよ。最初の方だ。
557NPCさん:2008/07/23(水) 23:34:06 ID:???
>>553
最初から順にページ開けばすぐ
558NPCさん:2008/07/23(水) 23:34:22 ID:???
>>554
メスキャラはオスを誘惑する技能、オスキャラはメスを篭絡する技能だバカ
559NPCさん:2008/07/23(水) 23:35:09 ID:???
>>544
ルルブ1に6レベルまでのデータが載ってたのに
ルルブ2で5レベル自動習得の《トレジャーハント》やら
《治癒適性》やらが追加されたわけだが。
560NPCさん:2008/07/23(水) 23:35:44 ID:???
>>559
で?
561NPCさん:2008/07/23(水) 23:35:44 ID:???
バカほど他人をバカにする
562NPCさん:2008/07/23(水) 23:36:42 ID:???
そもそも>>544は何を言いたかったのか。
563NPCさん:2008/07/23(水) 23:37:23 ID:???
549がアホということはわかった。

5498は 英単語 という言葉の意味を考え直すべきだな。
564NPCさん:2008/07/23(水) 23:37:52 ID:???
技能と戦闘特技の区別が付かないいつものアホだろ
565NPCさん:2008/07/23(水) 23:38:17 ID:???
スワッシュバックラー(swashbuckler)とかだな>英語で軽戦士
ただ、あんまり良い意味では使われない。
566NPCさん:2008/07/23(水) 23:38:49 ID:???
>>563
誰だよw
567NPCさん:2008/07/23(水) 23:38:54 ID:???
>例えば、ファイター5で自動的に「○○」という特技が取れますよ、と追加された場合、
>現在ファイター5のPCの扱いをどうすべきか?

なんか悩むことあるのか?
568NPCさん:2008/07/23(水) 23:39:00 ID:???
まぁまて、せっかくだから荒れを助長するより、ネタルールを仮想して遊ぶ方が楽しくないか?

・・・新規さんが信じそうになったらちゃんと説明してあげることを忘れずに、さ。
569NPCさん:2008/07/23(水) 23:39:03 ID:???
>>566
俺だよw
570NPCさん:2008/07/23(水) 23:39:34 ID:???
>5498さんご指名はいりましたー
571NPCさん:2008/07/23(水) 23:40:22 ID:???
アホな549の代りに考えさせられる5498カワイソス
572NPCさん:2008/07/23(水) 23:42:36 ID:???
ああ、バックラーを持つとグラップラー技能に抵触するから、
紫龍の人はだんだんクロスを着なくなるんですね?
573NPCさん:2008/07/23(水) 23:42:42 ID:???
>>567
とすると、俺のファイター5レベルが

・全力防御(ファイター1で自動習得、絶対命中の代わりにダメージ半減)
・MP変換(ファイター3で自動習得、MP1点につきHP1点を回復できる)
・鎧の気持ち(ファイター5で自動習得、スカウト・レンジャー使用時に金属鎧が邪魔にならない)

をいきなり覚えて、みそっかす扱いされなくなるってことも有り得るのでは!?
574NPCさん:2008/07/23(水) 23:42:48 ID:???
>>571
そもそも>>563が間違えるのが悪いんだろw
575NPCさん:2008/07/23(水) 23:44:03 ID:???
>564
いいな。それと>530を混ぜてみようか?
例えば、<かばわせる>は自動機能です。なんて余計な一文をつける。

 すると、
ヒットマン「死ねや、鮫島ぁぁああああ!!」
 鮫島「!!!」
           ズキューン、ズキューン!!
 通行人A・B「ぐふっ!」
 鮫島「お、おまえら、何で?!!」
 通行人A「さ、財布を…拾って…くれて…ありが…とうござ…ガクッ」
 鮫島「その程度で身体はることねぇだろ!!」

…うん、どっかでこんな漫画あったな。
576NPCさん:2008/07/23(水) 23:44:08 ID:???
>>573
ファイター1が強すぎるだろそれ。
577NPCさん:2008/07/23(水) 23:44:59 ID:???
>>575
なんで混ぜるん?
578NPCさん:2008/07/23(水) 23:45:03 ID:???
.∩∩
(・x・) そんなことより、グラップラーなボクと旅に出ようよ!
579NPCさん:2008/07/23(水) 23:45:14 ID:???
>>576
みんな取ればいいよ!
580NPCさん:2008/07/23(水) 23:46:47 ID:???
>>576
そうです。
ファイターは本当は強いのです。
581NPCさん:2008/07/23(水) 23:48:08 ID:???
>>573は強すぎにしてもファイター3くらいで防御専念くらいはあってもよかったと思うな。
1だったら1だけとって壁とか流行しそうだし!
まあ高レベル帯なら同じかもしれんが。
582NPCさん:2008/07/23(水) 23:48:39 ID:???
>>580
つまり今のファイターは仮の姿。
583NPCさん:2008/07/23(水) 23:49:41 ID:???
現在のファイター以上に、攻撃が弱く、防御のみに特化した技能が欲しいな。
584NPCさん:2008/07/23(水) 23:50:49 ID:???
TRPGにタンクはいらん。
585NPCさん:2008/07/23(水) 23:51:02 ID:???
そういや防御専念はなんで無いんだろうね
586NPCさん:2008/07/23(水) 23:53:24 ID:???
HPの削りあいにして爽快感出したいんじゃないんかね。
旧版の「当たらない、クリティカルorピンゾロじゃなきゃ通らない、通ったら一撃」ってのの反省で。
587NPCさん:2008/07/23(水) 23:54:01 ID:???
>>573
グラップラー5レベルが「百歩神拳」「秘孔」「スクリューパイルドライバー」「スーパーウリアッ上」を、
フェンサー5レベルが「全力必殺攻撃」「全力必殺攻撃U」「攻撃後即離脱」「分身の術」を、
シューター5レベルが「連射T」「連射U」「貫通射撃」を覚えるけどな。
588NPCさん:2008/07/23(水) 23:56:01 ID:???
金属鎧の回避ペナルティを打ち消す特技が出ますように
589NPCさん:2008/07/23(水) 23:58:04 ID:???
>>588
それくらい出来てもいいよな。




ファイターに投擲武器使える特技ください。
590NPCさん:2008/07/23(水) 23:59:02 ID:???
フェンサー最強の奥義「三刀流」の出番だな。
フェンサー5Lvで自動的に習得できます。
それ以外では習得できますん。
591NPCさん:2008/07/23(水) 23:59:12 ID:???
>587
なんだ、そのテレビゲームな技能はw
コンジャラーとかも巨大ろぼっとしょーかんくらいしないと対抗できそうにないじゃん。

もう少し地味な…ワードブレイクについて語らない?
 …いや、さっきふと気になっただけなんだけど。なんか使い勝手よさそうな印象だったんで。
592NPCさん:2008/07/24(木) 00:00:40 ID:???
3の倍数レベル毎に
ファイター…防護点+1
グラップラー…回避+1
フェンサー…命中+1
のボーナスが付いたりは
593NPCさん:2008/07/24(木) 00:00:55 ID:???
>>589
「味方投げ」
味方を敵にぶつけます。

敵に「威力20+筋力+味方の防護点+ファイター技能Lv」分のダメージを与えます。
投げられた味方は、そのラウンドは主動作を行えません。
594NPCさん:2008/07/24(木) 00:01:27 ID:???
>>592
セージは3の倍数の時だけアホになります
595NPCさん:2008/07/24(木) 00:02:11 ID:???
>>588
ペナルティが付く鎧がもう少し硬くなった上で実装してくれれば俺歓喜
596NPCさん:2008/07/24(木) 00:02:41 ID:???
>>591
残念だが味方一人にかかってる魔法一つを接触してまで解除しにいくよりは
魔法解除できるような魔力持ってるマジックユーザーにはやるべきことが沢山あると思うんだ。
597NPCさん:2008/07/24(木) 00:03:19 ID:???
回避-10、防護点30の「ダイナシアーマー」
ヒツキン30、価格180000
Sラン
598NPCさん:2008/07/24(木) 00:04:06 ID:???
ディスペルマジックと違って拡大/数も確実化もできねえからなあ。<ワードブレイク
599NPCさん:2008/07/24(木) 00:05:17 ID:???
マルチアクションとも組み合わさらないんだよな>ワードブレイク
600NPCさん:2008/07/24(木) 00:05:58 ID:???
はわわ〜
601NPCさん:2008/07/24(木) 00:07:03 ID:???
ウィザード向けにこんなん思いついた。

《ウィザード》
前提:ソーサラー3レベル、コンジャラー3レベル
効果:ソーサラー、コンジャラーの魔力を高い方にあわせます。
   両技能のレベルに3レベル以上差があってはなりません。
602NPCさん:2008/07/24(木) 00:07:07 ID:???
>596
戦闘以外ではどうだろ?「なんかよくわかんないけど、けしておくか」的な
魔法っぽいんだが…
 多分、いちかばちかで、遺跡の障害除去とかで活躍するんじゃないかなぁ。
603NPCさん:2008/07/24(木) 00:08:24 ID:???
>>602
俺がGMなら、一回くらいは「ワードブレイク」が役に立つ状況を作ってやりたいな。
(取ったPCがいた場合)
二回目はないが。
604NPCさん:2008/07/24(木) 00:11:02 ID:???
ワードブレイクはMPただだし使いまくりだよ
605NPCさん:2008/07/24(木) 00:12:01 ID:???
>593
それが前提条件で<将棋倒し>が後で使えないとおこるぞw

敵を敵にぶつけます。ダメージを受けるのは最初にぶつかった同士のみですが、
それ以降は転倒判定をし、抵抗に成功しないかぎり転倒は連鎖します。 とか。
606NPCさん:2008/07/24(木) 00:12:29 ID:???
ワードブレイクは行為判定っぽい書き方されてるけど
戦闘外ではどのぐらいの時間がかかる行為なんだろうね
607NPCさん:2008/07/24(木) 00:12:53 ID:???
主動作なんだから、攻撃魔法も(成功した場合)かき消せたりすればいいのに。
セリスのまふうけんですよ
608NPCさん:2008/07/24(木) 00:14:27 ID:???
ファイター5レベルくらいの自動習得でMP+10しようぜ。
魔法戦士も増えるしエンハンサーも大助かりだ。
609NPCさん:2008/07/24(木) 00:15:09 ID:???
戦闘中にワードブレイク4回使ったけど一度も性交しなかった
状態異常にしてくるやつは大概格上だし、戦闘後に連打するしかない
610NPCさん:2008/07/24(木) 00:15:17 ID:???
>>608
それを使った場合のみ、グラランもMPが増えるとかなら面白いな。
面白くねーか。
611NPCさん:2008/07/24(木) 00:16:09 ID:???
>>609
そうか
きっと相手の方が童貞歴が長いんだろう
612NPCさん:2008/07/24(木) 00:17:13 ID:???
グラランは使い魔のMPは使えるでいいよね?
613NPCさん:2008/07/24(木) 00:17:43 ID:???
横から見てたけど、どう見ても>>536のほうが正しいと思う。
614NPCさん:2008/07/24(木) 00:17:48 ID:???
>>610
HPと違ってMP+Xって特技が無いのはグラランのせいなんだろうなあ。
615NPCさん:2008/07/24(木) 00:19:26 ID:???
MP軽減の上位バージョンがあればね
616NPCさん:2008/07/24(木) 00:19:44 ID:???
>>613
蒸し返すなw
まあ単語と熟語の違いだな
617NPCさん:2008/07/24(木) 00:21:02 ID:???
>>614
そこでカエル様の出番ですよ、グラランでもMP+10ですよ。
618NPCさん:2008/07/24(木) 00:21:06 ID:???
それより自動習得特技の習得レベル下げてくだしあ
その他技能のもだけどとりあえず魔力強化
619NPCさん:2008/07/24(木) 00:22:34 ID:???
GMに言え
620NPCさん:2008/07/24(木) 00:23:30 ID:???
カエルの為に金が減る
621NPCさん:2008/07/24(木) 00:23:59 ID:???
そもそもなんで8レベルなんだろうね
他のレベル制限は奇数レベルで揃えてるのに
622NPCさん:2008/07/24(木) 00:25:14 ID:???
高レベル環境のソーサラーだからMP消費軽減とかいらないよね!
って感じでキャラ作ったら結局拡大したブラントとかパラライズとか連打する羽目になったでござるの巻。
623NPCさん:2008/07/24(木) 00:25:44 ID:???
どうせ誤植だから気にすんな
624NPCさん:2008/07/24(木) 00:26:46 ID:???
8レベルでもいいから異なる系統の魔力を足して使えるようにして欲しい
なんだよ+1ってマナスタッフかよ
625NPCさん:2008/07/24(木) 00:28:59 ID:???
ん?…今、ルルブめくって確認したんだが…ワードブレイクって、魔法使いじゃなくても使えるの?
626NPCさん:2008/07/24(木) 00:29:11 ID:???
アホかw
魔力足すなんてことになったらいきなり魔力が10以上増えるんだぞ。
話にならんわ。
627NPCさん:2008/07/24(木) 00:30:56 ID:???
魔力0のワードブレイクのために特技枠使う気にはならないけどな
628NPCさん:2008/07/24(木) 00:31:09 ID:???
>>625
使えるんじゃない?平目だろうけど。
629NPCさん:2008/07/24(木) 00:32:24 ID:???
>>621
例えば両方7レベルが条件だとすると
片方の魔法使い技能を7にしたときに結局習得できないから
その上同時に7レベルに上げれば取れますか?とか聞かれたりややこしいことになるから
じゃね?
630NPCさん:2008/07/24(木) 00:35:57 ID:???
>628
平目か…魔法使いがいないパーティの救済でもなさそうだな。
631NPCさん:2008/07/24(木) 00:35:58 ID:???
>>629
いや、別にややこしいことないんじゃねえかなあ・・・。
ソーサラー7コンジャラー6の時は勿論取れないし。

ここまで書いたが言いたい事がようやくわかった。
確かに8レベルなのはその辺考えての事かもね。
632NPCさん:2008/07/24(木) 00:36:33 ID:???
Aテーブル兼業で9-8とか重いにも程があるよなあ
633NPCさん:2008/07/24(木) 00:38:24 ID:???
そこまでするくらいならスタッフ習熟してマナスタッフ持つよな。
634NPCさん:2008/07/24(木) 00:38:48 ID:???
せめて自動習得なら…
635NPCさん:2008/07/24(木) 00:39:48 ID:???
2つの技能のレベルを要求する特技も他にないからな
636NPCさん:2008/07/24(木) 00:40:47 ID:???
重い重いと言われてるマギシューターですらAB兼業だからな
637NPCさん:2008/07/24(木) 00:41:32 ID:???
重さの割に+1とかしょぼすぎなんだよ
条件めっさきついんだから×2くらいで頼む
638NPCさん:2008/07/24(木) 00:42:17 ID:???
自動習得なら納得できるなw
639NPCさん:2008/07/24(木) 00:44:23 ID:???
条件6レベルで自動習得にならないかなあ
640NPCさん:2008/07/24(木) 00:49:29 ID:???
まあ、フェアリーテイマー+プリーストとかじゃない限り
戦闘以外にも使える便利魔法はそこそこあるから言うほど悲惨ではないと思う。<Aテーブル2種
他の連中も成長鈍化させるように兼業してくれるのが前提だけど。
641NPCさん:2008/07/24(木) 00:52:05 ID:???
テイマー+プリーストって相性悪いよな。
回復魔法で食い合うし。
642NPCさん:2008/07/24(木) 00:56:18 ID:???
ルルブ3で魔力強化Uが出て合計で魔力+3になるから取っておいた方がいいよ
643NPCさん:2008/07/24(木) 00:59:54 ID:???
習得前提は3技能を10レベル以上とかだな。
644NPCさん:2008/07/24(木) 01:02:33 ID:???
>>615
マナセーブとブラックロッドをディスったな!?
645NPCさん:2008/07/24(木) 01:06:53 ID:???
あんな、習得が不可能に近いような特技のことは忘れてしまうのが吉。
高レベルの魔法使いは、経験点5500でエンハンサー5にして【スフィンクスノレッジ】を覚えるか、
経験点5000でソーサラー4+蛙でMP+22を狙うのがオススメ。
646NPCさん:2008/07/24(木) 01:09:38 ID:???
マナセーブは練技の消費も減るから美味しいんだが条件がなあ。
ルルブV環境だったらファイター13/セージ9/エンハンサー3とかできそうだけど。
647NPCさん:2008/07/24(木) 01:19:26 ID:???
それなら素直にプリースト8にする。
648NPCさん:2008/07/24(木) 01:22:36 ID:???
>>647
MPだけしか考えないならそれがいいだろうなw
649NPCさん:2008/07/24(木) 01:24:25 ID:???
プリーストじゃ知名度判定できないしな。
まあセージじゃ魔法は使えないが。
650NPCさん:2008/07/24(木) 01:32:47 ID:???
MP欲しいだけなら経験点1000点で+3できるしな。最大+30点まで。一部種族除く。
651NPCさん:2008/07/24(木) 01:37:28 ID:???
MPのためだけに技能取るとか狂気の沙汰だろ
1シナリオクリアして1000点+αなんだぞ
652NPCさん:2008/07/24(木) 01:37:32 ID:???
ソーサラー6
コンジャラー3
プリースト2
Fテイマー2
マギテック2

精神力18ありゃMP63か・・・使えなくは無いな
653NPCさん:2008/07/24(木) 01:39:19 ID:???
ル=ロウドのプリースト2レベルくらいは取っといてもいい気はする。
MP+6とラック(と緊急時のアウェイクン)の引換えに2000点は悪いもんじゃないだろ。
654NPCさん:2008/07/24(木) 01:46:58 ID:???
2レベルだけ取るならコンジャラーかマギテックのほうがよくね?
655NPCさん:2008/07/24(木) 01:55:15 ID:???
2LV止めなら命中・回避・応急箱が揃ったマギテックかなぁ
656NPCさん:2008/07/24(木) 01:55:53 ID:???
そこそこ高レベルのファイターとかスカウトフェンサーとかが取るって前提で話すが
マギテはいいと思うけど
コンジャラー2レベル程度で使える魔法ってカンタマくらいしか有効なの無いと思うなあ。
657NPCさん:2008/07/24(木) 02:00:22 ID:???
プロテクション、エンチャントウェポン、カンタマ
コモンルーンの気分にひたれる
658NPCさん:2008/07/24(木) 02:07:26 ID:???
プロテクはともかくエンチャントはなあ・・・
そんなもん使ってる暇あったら殴るか攻撃魔法撃てよとゆー
659NPCさん:2008/07/24(木) 02:09:46 ID:???
>>656
ファナティシズムに命を救われる奴はいる。
ファナティシズムで命を落とす奴もいるが。
要は使い方次第で強い。1回で命中2点上げられるのは他にないしな。
660NPCさん:2008/07/24(木) 02:10:32 ID:???
>>655
マナサーチも超優秀
661NPCさん:2008/07/24(木) 02:11:10 ID:???
数拡大なしだとプロテクも普通にゴミだろ
2レベル限定なら俺もル=ロウドのプリを推す。
662NPCさん:2008/07/24(木) 02:12:32 ID:???
>>659
まあ2レベル以下だと確かにファナティシズムくらいだな
663NPCさん:2008/07/24(木) 02:15:57 ID:???
無駄使いせずに経験点は戦士あげるのに使いなさい
664NPCさん:2008/07/24(木) 02:20:07 ID:???
やだ
665NPCさん:2008/07/24(木) 02:24:26 ID:???
ここまでソーサラーのバイタリティなし。

まぁブレス対策なら普通に水幕張っといた方がいいけどね
666NPCさん:2008/07/24(木) 02:55:18 ID:???
プリーストって伸ばすとしたら何の神様?
キルヒアかサカロスかな?
667NPCさん:2008/07/24(木) 03:02:55 ID:???
藤澤のブログが更新されたぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!
668NPCさん:2008/07/24(木) 03:52:02 ID:???
更新忘れてた サボリ癖がついた のんびりしてた

もうやる気ないだろ
669NPCさん:2008/07/24(木) 04:02:31 ID:???
もうちょっとなんかこう、書けることあるだろうに
670NPCさん:2008/07/24(木) 04:36:33 ID:???
なんかイベントがないと書くことないのか?
まぁ、藤澤の日常なんかどうでもいいからこの更新速度でもいいけど
671NPCさん:2008/07/24(木) 05:05:50 ID:???
日常でもSWに関することならないよりあったほうがいいけどね。
発売されました〜ってのを描くだけじゃあなあ。
672NPCさん:2008/07/24(木) 05:33:58 ID:???
ルルブ3の情報をそろそろ小出しでいいから出していって欲しい。
2みたいに発売三日前ぐらいから出し始めても、フラゲにかき消されて意味ないし
673NPCさん:2008/07/24(木) 07:12:30 ID:???
しかし公式やる気ないのか?
マジでエラッタとかFAQとか真剣に対応してくれよ。
674NPCさん:2008/07/24(木) 09:00:57 ID:???
まあ、まだU発売から一ヵ月経ってないし。
675NPCさん:2008/07/24(木) 09:05:10 ID:???
>>674
いや、もう1ヵ月勃ったぞ?
676NPCさん:2008/07/24(木) 09:17:44 ID:???
なんでチ(バキューン!!)ポ勃ててんだよw
677NPCさん:2008/07/24(木) 09:35:40 ID:???
千葉きゅんって誰かと思ったらチンポかよ
678NPCさん:2008/07/24(木) 09:41:30 ID:???
せっかく伏せたのにおまいはw
679NPCさん:2008/07/24(木) 10:51:11 ID:???
で、リルドラの男女はどうやって見分けるんだ?
680NPCさん:2008/07/24(木) 11:16:22 ID:???
タビットには雄雌鑑定士がいるんだがな
681NPCさん:2008/07/24(木) 11:20:01 ID:???
>>509
遅レスだがランボーみたいだな
682NPCさん:2008/07/24(木) 11:38:26 ID:???
産卵管の有無とかじゃね?
683NPCさん:2008/07/24(木) 12:13:32 ID:???
>>679
染色体
684NPCさん:2008/07/24(木) 12:15:20 ID:???
クィンドゥームの貴重な産卵シーンという言葉が浮かんだ
685NPCさん:2008/07/24(木) 12:37:17 ID:???
中から全裸のルーンフォークの女の子が。と想像したのはちょっとエロゲのやりすぎかもしれん
686NPCさん:2008/07/24(木) 12:43:22 ID:???
いいなそれ。
防衛機能付きジェネレーターが誤作動起こしたので
ぶっ壊してこいっていう
687NPCさん:2008/07/24(木) 13:17:38 ID:???
そして産まれて最初に見たPCを親だと思い(ry
688NPCさん:2008/07/24(木) 13:21:30 ID:???
あああああっ
それでおっさんなグラスランナーを親と思い込むとか滅茶苦茶萌えたかもしれん
自分より背の高い相手にお父さんって呼ばれたいッ!!
689NPCさん:2008/07/24(木) 13:23:46 ID:???
ジェネレーター暴走する→ぶっ壊す
→中からルーンフォーク出てくる
→刷り込み


こうだな。
690NPCさん:2008/07/24(木) 14:02:17 ID:???
上の流れでちょっとシナリオ書いてくる
691NPCさん:2008/07/24(木) 14:06:37 ID:???
ルンフォが乗り組んで動かす魔法生物が暴走しちゃったので仲からルンフォを救出してこいとかもイイナ
刷り込みはないが
692NPCさん:2008/07/24(木) 14:27:38 ID:???
PL「あれ、これルンフォ倒したほうが早くね?」
PL2「そうだな。蘇生させればいいし」
693NPCさん:2008/07/24(木) 14:55:07 ID:???
蘇生することで何度でも出会いから始められる…
猟奇的だな
694NPCさん:2008/07/24(木) 14:56:47 ID:???
ルンフォが対象のギャルゲとかどうだろう。
一年以内に落とせなかったら、殺して蘇生することで
また挑戦できる
695NPCさん:2008/07/24(木) 15:04:39 ID:???
逆に1年かけてルンフォを落とした瞬間、イベントで強制あぼーんして「あなただれ?」な鬱END とか
696NPCさん:2008/07/24(木) 15:14:08 ID:???
ルンフォの字体を精密に真似て、一年分ぐらいの超ラブラブ交換日記を書く

→ルンフォ殺す→蘇生した瞬間見せる

HAPPY END
697NPCさん:2008/07/24(木) 15:19:04 ID:???
殺すという表現は対外的に色々とマズいので
リセットくらいでどうだろう
698NPCさん:2008/07/24(木) 15:20:38 ID:???
>>688
リルドラケンでも良い?

今思ったんだが、リルドラケン型のルーンフォークもいたりすんのかね?
699NPCさん:2008/07/24(木) 15:34:00 ID:???
あんまりでかいとジェネレーターも困るから人くらいの大きさにしときなさい
700NPCさん:2008/07/24(木) 15:35:41 ID:???
わかった、コボルト型なら良い?
701NPCさん:2008/07/24(木) 15:47:43 ID:???
前にネコ耳ルンフォの話があったような気がするので
犬っぽいのは作れなくもないかもだ
702NPCさん:2008/07/24(木) 15:49:19 ID:???
耳付きはともかく、基本的には人間が人間のために作った種族だから人間型だろう
リルドラケン型に作る意味がない
703NPCさん:2008/07/24(木) 15:50:04 ID:???
エルフ型やドワ型やグララン型やタビット型もあるのだろうか
704NPCさん:2008/07/24(木) 15:50:45 ID:???
エルフ型って見分けつくのか?
705NPCさん:2008/07/24(木) 16:15:59 ID:???
>>685-686を見てメトロイドを思い出した。
706NPCさん:2008/07/24(木) 16:16:01 ID:???
外見みたいに性格もジェネレーターごとに偏りがあるんだろうか
707NPCさん:2008/07/24(木) 16:26:01 ID:???
一般的なジェネレータはハードウェア乱数発生器搭載だから偏りはないはずだよ
管理者の趣味で発生器内蔵の立方体が全部6とかはあるらしいけど
708NPCさん:2008/07/24(木) 16:26:05 ID:???
偏り無くできるほどに状態の良いジェネレーターがあまり残ってないとかはあるかも。
まあロールプレイ的に尖ったところがないとキャラ付けに困るだけだが。
709NPCさん:2008/07/24(木) 16:29:32 ID:???
ルーンフォークの性格生成チャート作ればいいんだな
710NPCさん:2008/07/24(木) 17:54:41 ID:???
立方体乱数の1から6までツンデレとかマジありえん
711NPCさん:2008/07/24(木) 18:29:09 ID:???
魔導器文明時代に、とあるマギテックがツンデレ・プログラムを開発

ルンフォがツンの部分を拡大解釈

ルンフォが人間に反乱を起こす

人類滅亡
712NPCさん:2008/07/24(木) 19:06:53 ID:???
>>711
市ね!! 市ね!! 市ね!! 市ね!! 市ね!! 市ね!! 市ね!! 市ね!! 市ね!! 市ぬな!!

こうですか?
713NPCさん:2008/07/24(木) 19:08:58 ID:???
魔導器文明時代ってコンピュータによって幸せな生活を送ったんだっけ?ZAPZAPZAP
714NPCさん:2008/07/24(木) 19:21:56 ID:???
ルーンフォークって中身は機械なの?生ものなの?
715NPCさん:2008/07/24(木) 19:24:37 ID:???
人型のガワに蟲がいっぱい詰まってる
716NPCさん:2008/07/24(木) 19:28:39 ID:???
ヘクス使って戦闘してるんだが
2.0って近接武器で攻撃する時には乱戦しないと攻撃できないのかい?
717NPCさん:2008/07/24(木) 19:36:59 ID:???
YES
乱戦宣言して乱戦に持ち込まないと接近攻撃は出来ません
718NPCさん:2008/07/24(木) 19:39:33 ID:???
乱戦するっていうか、近接攻撃する時に乱戦エリアができる、
というのが正しいかな?
で、乱戦エリアの仲の敵に攻撃するには、乱戦エリアに入る必要がある、
という感じ。
719NPCさん:2008/07/24(木) 19:48:08 ID:???
>>717
>>718
いきなりの質問に答えてくれてありがとう。
なぁなぁで、乱戦せずに隣に近接攻撃してた。
今度から気をつけるよ。
720NPCさん:2008/07/24(木) 19:48:16 ID:???
>>716
ヘックスとか使うと乱戦やりづらくないか?
ウチは乱戦ルール無視してフロアタイル使って
D&Dっぽく処理してるけど
721NPCさん:2008/07/24(木) 19:49:30 ID:???
>>702 魔導器文明時代からリルドラケンとかタビットは存在したハズだ。
人間だけが魔導器文明による繁栄を謳歌して、
ルーンフォークを「人間型にしか作らない」ものなんだろうか?

犬や猫だっていろんな種類が作られてるわけだし、
(セントバーナードからチワワまで、生物学的には一種類の犬なんだぞ)
どんな型のルーンフォークだって魔導器文明最盛期にはありえるだろう。
722NPCさん:2008/07/24(木) 19:54:47 ID:???
36のルーンフォークから成る小神が
723NPCさん:2008/07/24(木) 19:57:21 ID:???
>>718 いや、先攻を取った時に確実に乱戦を宣言するには
「敵のいる位置」に行かないとダメなんだ。
問題は「相手はキプクロス1体。全長10m。どこに部位があるか。
位置はどこなのか」を決めるのがGMの仕事だと言うことだな。

何しろ、乱戦エリアができるとほぼ確実に、乱戦エリアの大きさ目安から
頭がはみ出してしまう。
724NPCさん:2008/07/24(木) 20:05:33 ID:???
ヘックスできちんと位置と距離が確定しているときは
乱戦まわりのルールなしのほうがやりやすいかも
725NPCさん:2008/07/24(木) 20:08:04 ID:???
うちは2m幅のヘクス使ってるけど、めんどくさいからどんな巨大な魔物も1ヘクスってことにしてる
726NPCさん:2008/07/24(木) 20:14:14 ID:???
亀レススマソ
聖闘士なら、水瓶座の黄金聖闘士なら ブラップラー+フェアリー(アイスコフィンだけに取る)

天秤座の黄金聖闘士は、グラップラー+マギ6(クリエイトウエポン用に取るだけ)で再現出来そうな気がする…
727NPCさん:2008/07/24(木) 20:20:28 ID:???
「スマソ」じゃねーよカス
728NPCさん:2008/07/24(木) 20:21:19 ID:???
天馬座はグラップラー+スカウト7だな
729NPCさん:2008/07/24(木) 20:21:33 ID:???
ボガードソードマンの死体でワイトを作っても
元のスペックは反映されないのだろうか?
730NPCさん:2008/07/24(木) 20:26:15 ID:???
"GMの判断による"
731NPCさん:2008/07/24(木) 20:38:51 ID:???
ダンジョンを作るほどの魔剣って所有していたら
周囲に罠を張る能力や、モンスターを召喚する能力を
行使できたりはしないのだろうか?
あるいはテント代わりに小さい迷宮を
キャンプ予定地の地下に作成とか
732NPCさん:2008/07/24(木) 20:40:50 ID:???
持ち主の渡したくないっていう執念が迷宮つくるらしいぜ
733NPCさん:2008/07/24(木) 20:41:03 ID:???
実はラクシア自体が超強力魔剣によって作られたダンジョン
734NPCさん:2008/07/24(木) 20:47:31 ID:???
"始まりの剣"に近いころに生み出された魔剣の中には
迷宮を作る力が〜と書いてあるわりにシナリオ集の魔剣の
製作時期が魔動機文明だし・・・
735NPCさん:2008/07/24(木) 20:48:52 ID:???
思春期に起るポルターガイスト現象みたいなもので持ち主が現れて安定するとやんちゃは出来なくなる。
736NPCさん:2008/07/24(木) 20:52:03 ID:???
亀だが、防御専念が無いって話が前に出てたけど、
「その行為判定に集中する」ことで達成値に+2ってのがあるよな。ルルブTに。

俺の鳥取だと、それを使って擬似的に防御専念っぽいのを認めてるなぁ。
その手番の主動作と補助動作を全部放棄して回避に集中して、回避+2とかそんな感じで。
737NPCさん:2008/07/24(木) 20:54:19 ID:???
しかしその理屈で回避に専念したら魔法に抵抗できないとするべきだよな
738NPCさん:2008/07/24(木) 20:54:51 ID:???
じゃあ俺は攻撃に専念するから命中+2でよろしこ
739NPCさん:2008/07/24(木) 20:56:12 ID:???
ダメージなしでいいですか?
740NPCさん:2008/07/24(木) 20:56:39 ID:???
>>738
よろしい
ただし補助動作や移動や回避や精神抵抗はできないよ
肉体抵抗は勝手に行われるものだから許可
741NPCさん:2008/07/24(木) 20:58:36 ID:???
子作りに専念したい。
742NPCさん:2008/07/24(木) 20:58:53 ID:???
>肉体抵抗

エロいなw
743NPCさん:2008/07/24(木) 21:00:55 ID:???
鳥取の判断はそれぞれの鳥取の都合しだいで
744NPCさん:2008/07/24(木) 21:01:31 ID:???
専念せんねんで
745NPCさん:2008/07/24(木) 21:02:17 ID:???
専念女王
746NPCさん:2008/07/24(木) 21:08:43 ID:???
魔法の行使に専念したから達成値に+2ボーナスくれ
といわれたら回避不可とみなして
そのターン中に術者に銃の集中砲火をすればいいのだろうか?
747NPCさん:2008/07/24(木) 21:11:17 ID:???
回復に専念とか、ドロップゲットに専念とか
うざいことになりそう。
748NPCさん:2008/07/24(木) 21:14:12 ID:???
GMが認めなければボーナスやらなくていいよん
とは書いてあるけどね
749NPCさん:2008/07/24(木) 21:34:46 ID:???
>>747
アホが
戦利品の決定は判定じゃないから行為判定への修正は乗らねえよ
750NPCさん:2008/07/24(木) 21:51:36 ID:???
少々無理のある質問なんだが
2D6で13を出す方法はないだろうか?
投げる瞬間にダイス割るとか?
751NPCさん:2008/07/24(木) 21:51:42 ID:???
>>708
そういや、自分がルンフォやるときはジェネレーターに組み込む拡張デバイスっぽいのを
探してる(仕えてる先が種族全体)ってのが主な仕事としてやってみたいな、と思ってた。
初期レベルで迷宮探索には丁度イイ設定だし。

・・・まぁ、最初はウィルス入りのをみっけてきて「アナライズしたらこれ危なくてつかえねぇ」
 とか、ウィルスチェックにひっかからなかったがいざ組み込んでたら関西弁なルンフォが
生まれてきて責任とらされて教育係とか押し付けられたりとかやってみてぇ。
752NPCさん:2008/07/24(木) 21:55:30 ID:???
>>750
1,2,3,4,5,7って書いてある6面体を用意すれば良いんじゃね
753NPCさん:2008/07/24(木) 21:57:09 ID:???
>>750
13か、難しいな。
128だったらなんとかなるんだが。
754NPCさん:2008/07/24(木) 21:57:32 ID:???
>>721
知らん
少なくともタビット型にする意味は愛玩用くらいしかないだろ…
755NPCさん:2008/07/24(木) 21:58:27 ID:???
ああいや、ダブリングダイスとd6を混ぜて使えばいいのか。
ダブリングダイスの8とd6の5で13だな。
756NPCさん:2008/07/24(木) 22:00:50 ID:???
>>755
ごめん、タビットを「愛玩用」ってどんだけ鬼畜なんだとか
考えてしまった。
何がどう鬼畜なのかは分からん人はそのまま分からんでいいが。
757755:2008/07/24(木) 22:03:34 ID:???
な、なんで俺が鬼畜だとわかったんだ……
758NPCさん:2008/07/24(木) 22:04:42 ID:???
でもルンフォ、うさ耳にはできるでしょ?たしか、とかげの尻尾もつけられるハズ。

…でも、下着やズボンはリルドラケン(子供用)用とか必要だろうな。
 でないと、穴あきか半ケツスタイルでうろつかなきゃならなくなる。

あくまで一時的なもんだからなーエンハンサーは。
759NPCさん:2008/07/24(木) 22:04:43 ID:???
わからないあなたのままでいてください
760NPCさん:2008/07/24(木) 22:18:30 ID:???
>>757
おまえいいやつだな
761NPCさん:2008/07/24(木) 22:21:40 ID:???
鬼畜だって言ってんだろ
762NPCさん:2008/07/24(木) 22:27:49 ID:???
では、よい鬼畜で
763NPCさん:2008/07/24(木) 22:32:48 ID:???
>>750
ドロップ表ならマジックアイテムや特技で上昇修正かかるから13は出るお
764NPCさん:2008/07/24(木) 22:44:48 ID:???
エンハンサーで尻尾つけるためにはやはりノーパンでなくては
765NPCさん:2008/07/24(木) 22:48:27 ID:???
スカートをたくしあげて攻撃ですね! わかります!
766NPCさん:2008/07/24(木) 22:54:26 ID:???
レイープされる直前に掘り返して逃げるんですね、わかります!
767NPCさん:2008/07/24(木) 23:11:43 ID:???
誰が前しっぽを立てろと
768NPCさん:2008/07/24(木) 23:15:25 ID:???
後ろシッポの方が変幻自在でよく伸びますよ?重ねて太さ・長さ(器用さ)も自由自在。
 ・・・もちろん、戦いでの話ですとも。
769NPCさん:2008/07/24(木) 23:17:02 ID:???
ローライズ履いてる色っぽいねーちゃんは、
尻尾アタックが得意なエンハンサー+グラップラーだから
不意打ちされないようにケツを注視しろってザイア神様が言ってた
770NPCさん:2008/07/24(木) 23:18:21 ID:???
ローライズなんてあるのか?
771NPCさん:2008/07/24(木) 23:22:30 ID:???
ローライズっていう言葉ができたのは最近かもしれんが、
ズボンをずり下げっぽく穿くファッションなんて個人レベルならいくらでもあったのかなあ? あれ?
772NPCさん:2008/07/24(木) 23:22:43 ID:???
ないわけないだろ
773NPCさん:2008/07/24(木) 23:24:31 ID:???
そりゃ、こっちのリアルワールドじゃ、シッポもち種族なんておらんしw
あっち世界にゃ尻尾もちが居るから、ずり下げスタイルやローライズも発祥したんだよ。きっと。
774NPCさん:2008/07/24(木) 23:26:02 ID:???
騎士神ザイア様が、ルーフェリア見ながら
『オマエのためにローライズ作るっ』
って、はつじょ・・いや、自分に毎ターンおーすしながらローライズ発明したって
神殿で習ったゾ
775NPCさん:2008/07/24(木) 23:30:10 ID:???
パンツのゴムひもは何でできてまつか?ゴムの木から採取した樹液?
 それともゾンビの眼球をもっと粘化剤でも混ぜて作った科学(?)ぶっしつとかの類?
776NPCさん:2008/07/24(木) 23:32:07 ID:???
ああ、俺も
「ミニスカに紐パンのえっちぃねーちゃん見たら、尻尾エンハンプラーだから、良く見ろ。」
って村のザイア神殿で習った。
777NPCさん:2008/07/24(木) 23:41:41 ID:???
>>771
ズボンずり下げファッションは刑務所で囚人にはベルトが与えられない>ズボンが落ちてきてしまう
から発祥したファッション
20世紀に入ってからだぞ
778NPCさん:2008/07/24(木) 23:45:28 ID:???
>>777
ファッションに発祥も糞もあるかよw
西遊記の時代にジーパン履いてる奴もいるぐらいだから
中世にズボンずり下げがいたって何の不思議もない。
779NPCさん:2008/07/24(木) 23:48:13 ID:???
>>755

あれは、ダブリングダイスじゃなくて、ダブリングキューブだ。
780NPCさん:2008/07/24(木) 23:50:03 ID:???
>776
よし、とりあえず、勝負を申し込め、ナイトメアの真語グラプ。
マルチアクションで、攻撃&アンロックだ。その後、投げるのも忘れるな。

・・・追加ルールで押さえ込みとか固めとかないのが残念だ。
781NPCさん:2008/07/24(木) 23:52:08 ID:???
じゃあ俺はファッションパンクロリドワーフバードにするぜ
782NPCさん:2008/07/24(木) 23:53:35 ID:???
ローライズ履いてたらエンハンサーだ!
ミニスカ履いてたらエンハンサーだ!
背中のベロンとあいたドレス着てたらエンハンサーだ!
裸で町歩いてたらエンハンサーだ!

なんと羨ましい世界!!
783NPCさん:2008/07/24(木) 23:56:12 ID:???
アラミドなんつー現代のハイテク物質が
あるんだから、ゴムなんて余裕だろ
784NPCさん:2008/07/24(木) 23:58:00 ID:???
じゃあ俺はシャドウランのエルフ。
785NPCさん:2008/07/25(金) 00:14:31 ID:???
ヒネクレテ育ったナイトメアは女の子にイタヅラとかしちゃいます。

…こっそり背後から忍び寄って紐型下着にアンロック&ダッシュとかですよ?
 しっぽエンハンサーにつかまってこっぴどく叱られたのが冒険者を目指すキッカケでしたとも。
786NPCさん:2008/07/25(金) 00:14:59 ID:???
今来た。スレの流れが

とある猛暑な日にローライズにTシャツ透けて見せブラ満開な姿で
部室に現れたマナ先輩を見た瞬間エンハンサーに目覚めたボクが、
テイルスイングしまくりながら果敢にも乱戦を挑んだ
ってとこまで理解した
787NPCさん:2008/07/25(金) 00:17:44 ID:???
幼いルーたんに
いたずらとかお前ら鬼畜だな
788NPCさん:2008/07/25(金) 00:39:14 ID:???
ここまでストライクウィッチーズなし
789NPCさん:2008/07/25(金) 01:30:06 ID:???
>>787
何ぃ!?
ルーたんが信仰心パワーがないと起きていられない事をいいことに、
不信心者なら「らめぇ、感じちゃう・・・でも、起きてられないよぅ・・・」
と悪戯し放題だと!?
なんて鬼畜なんだ!!
790NPCさん:2008/07/25(金) 02:55:45 ID:???
>>787>>789
おまえら大司教に後ろ頭張り倒されてこい。
791NPCさん:2008/07/25(金) 06:22:06 ID:???
あの大司教って15LVのルーフェリア・プリーストなんだろうか?
792NPCさん:2008/07/25(金) 06:45:29 ID:???
200年も経ってるんだし、さすがに15いってんじゃね?
793NPCさん:2008/07/25(金) 07:50:38 ID:???
アラビアゴムならリアル中世ヨーロッパでも結構出回ってたよ。
ニカワと同じように接着剤になったり、食べ物にとろみをつけるのに使われてる。

われわれがゴムと聞いて想像する「弾む固まり」は
コロンブスさんがヨーロッパに持ち込んだのが最初かな。
794NPCさん:2008/07/25(金) 08:00:32 ID:???
所詮この世は男と女
だけどオカマは男で女
オカマ最強

ってフレーズをどこかで読んだ記憶があるな
795NPCさん:2008/07/25(金) 08:03:41 ID:???
>>792
何年経とうと、大した経験積まなきゃ成長しないこともあるだろうよ。
ある程度までは成長してそこで止まる、っていう個人の限界もありそうだ。
796NPCさん:2008/07/25(金) 08:08:24 ID:???
>>793
あ、俺も同じホームページ見た!
797NPCさん:2008/07/25(金) 08:13:39 ID:???
>>785
2.0のアンロックはそう言う使い方は出来なかったと思う
798NPCさん:2008/07/25(金) 08:14:54 ID:???
>>795
でも一応最高司祭だし15でも問題ない気はする
799NPCさん:2008/07/25(金) 08:42:41 ID:???
今後、設定は出てくるとは思うが、
15でもおかしくはないが可能性は低いとみる。

小教団の長が、15が当たり前だとしたら、
10倍規模の教団では10人くらいいて当たり前になってしまう。
800NPCさん:2008/07/25(金) 08:47:45 ID:???
神様しばけるほど仲のイイ神官が、他の神様にいるとも思えないし
むしろ、アレだからこそ15でイイような気もする
801NPCさん:2008/07/25(金) 08:57:11 ID:???
マイナーゴッドは比較的良く姿を表すとか、自分で自分の信者集めたりするらしいですけど

あー、でもしばき倒すのは厳しいな。
802NPCさん:2008/07/25(金) 09:02:03 ID:???
やべえ。
PCがNPCを尋問する展開があったんだが、
「口を開けさせてジャックの豆から口の中へツルを伸ばす」
ってやられた。
そんな使い方されるなんて想定してなかったわw
803NPCさん:2008/07/25(金) 09:03:42 ID:???
尋問というか拷問…
804NPCさん:2008/07/25(金) 09:38:06 ID:???
アレは単に大司教が神になる前のルーフェリアに対して格上のポジションに居た近しい知り合いかなんかだったから、ってだけだと思うよ
レベルも12くらいあればマイナーゴッドのトップでもおかしくはない気はする
805NPCさん:2008/07/25(金) 09:41:55 ID:???
>>799
別に規模と神官の力が比例する必要はないんじゃね?

湖国ルーフェリアは蛮族エリアの中にあって独立を保った実績があるから
少数精鋭でもむしろ納得のような。
806NPCさん:2008/07/25(金) 09:58:06 ID:???
12でも15でもおかしくはない
そうでなくてはならない理由も
そうであってはならない理由も
ない
807NPCさん:2008/07/25(金) 10:12:54 ID:???
だから、15レベルであってもおかしくないが
当たり前ではないといってるのに。

仮に10倍の大教団で15レベルが1人なら、
10%くらいの確率で15レベルだな。

あの神官の活躍で守られたとか伝説があるなら
また違うが。
808NPCさん:2008/07/25(金) 10:13:54 ID:???
るんふぉ「憶測で物をいうなんてこれだから電波な種族は」
809NPCさん:2008/07/25(金) 10:17:07 ID:???
>>807
が、馬鹿すぎてふいた。
810NPCさん:2008/07/25(金) 10:18:53 ID:???
あの神官は公式に何レベルか決まるだろうが、
キャンペーンとかで死者が出たとき、
付近の町にどれくらいの神官がいるか
急遽決めなければならなくなることとか多いから。
811NPCさん:2008/07/25(金) 10:22:40 ID:???
>>809
伝説級の人なら、15レベルだろうし、
そうでないなら低くても不思議でない
という平凡な意見に思うが。どの辺が変と思ったの?
812NPCさん:2008/07/25(金) 10:23:41 ID:???
たのだんの苦しい言い訳にワロタ

ルルブなし開発データで遊んでたからドワーフの精神力低かった
→精神貧弱ドワーフという世界観だったのか?

ルルブ使うからなおったー
→ルルブ1使うのそんなに遅いんかい!

エンハンサーを〜
→ルルブ2出るまで開発時データなままやったんか!
813NPCさん:2008/07/25(金) 10:30:41 ID:???
>>812
えっと、リプレイに録音から執筆までのタイムラグがあるのは知ってるよな?
執筆から出版までタイムラグがあることも
814NPCさん:2008/07/25(金) 10:32:13 ID:???
>>812
ルルブ1を持ってるじゃん>さなえ
だから4月に収録してるってことだ。おかしくないだろ
815NPCさん:2008/07/25(金) 10:35:00 ID:???
>>810
今回、神官はあんまり生き返るの推奨しない存在だぜ?

俺が思うに、徳の高い神官に葬式してもらうと、二階級特進みたいな感じで
あんまり強くない魂でも輪廻の輪から外れやすくなると見たね!
816NPCさん:2008/07/25(金) 10:35:55 ID:???
チロルのミスごまかすためだろ。
収録から書き起こしのタイムラグ考えても


ドワーフの開発データ時の精神力貧弱設定

ということになるぜ
817NPCさん:2008/07/25(金) 10:37:18 ID:???
威力低くてもいいから4回以上の連撃をやりたいんだけど
どうやっても1ラウンド内の攻撃回数は3回が限度?
818NPCさん:2008/07/25(金) 10:43:10 ID:???
>>816
開発時は、ドワーフの精神が低かったんだろwしらんがな
あとドラマガは隔月だからタイムラグがありまくるのは当然
819NPCさん:2008/07/25(金) 10:45:32 ID:???
リルドラケンをPCとして採用したから、差別化のためかな。ドワーフの調整。
820NPCさん:2008/07/25(金) 10:46:09 ID:???
>>817
ファストアクション 両手利き 追加攻撃
で4発以上殴れるな。
あと、マギテの魔法でも、擬似的にそれに近いことができる
821NPCさん:2008/07/25(金) 10:46:36 ID:???
両手に武器持って戦闘オプション:二回攻撃をやればで4回攻撃
命中しないだろうけど!

もし二回攻撃の前提が両手武器だったら無理
もう2年くらい前のR&Rで公開された追加データだからあんまり覚えてないんだけどさ
822NPCさん:2008/07/25(金) 10:46:46 ID:???
しかし、これでドワーフの精神低いままだったら
本気でどうしようない種族だな。

今でも、どうしようもないけど
823NPCさん:2008/07/25(金) 10:48:55 ID:???
炎にまかれて他が全身大火傷で気絶状態になったとき
ありがたさが分かった
824NPCさん:2008/07/25(金) 10:49:03 ID:???
ドワーフはロマンじゃよ
825NPCさん:2008/07/25(金) 10:49:15 ID:???
ドワーフをロリショタ種族に設定すれば、こんな風に言われることはなかっただろうに…
826NPCさん:2008/07/25(金) 10:49:39 ID:???
なんか種族専用戦闘特技みたいなのを用意して欲しいな
827NPCさん:2008/07/25(金) 10:50:15 ID:???
合法的に幼女を妻にできるとか
828NPCさん:2008/07/25(金) 10:50:39 ID:???
人間の幼女に似てるだけのただのおばさんです
829NPCさん:2008/07/25(金) 10:51:31 ID:???
ロリショタ種族いるしな。
830NPCさん:2008/07/25(金) 10:56:19 ID:???
1ラウンドに何もかも注ぎ込んだら
最大何回攻撃できるんだろう
831NPCさん:2008/07/25(金) 10:56:35 ID:???
タビット
ファイター
グラップラー
シューター
レンジャー
アックス
ルンフォ
金属鎧
かばう
フェンサー
ドワーフ
…などなど

と今まで色々叩いてきたわけだが
お前らは叩けりゃ何でもいいのか?ww
832NPCさん:2008/07/25(金) 10:58:09 ID:???
次は何を叩こうか? リルドラケン強すぎとか?
833NPCさん:2008/07/25(金) 10:58:49 ID:???
種族特徴;巧の技
武器習熟を持ってなくても、ワンランク上の武器防具を装備できる。

みたいな感じで。
武器習熟がなくても必要筋力が+10で上ランク武器装備できる
選択ルールは正直勘弁してほしいがドワーフには欲しいんだよな…
834NPCさん:2008/07/25(金) 10:59:53 ID:???
グラランにMPがあればマギシューにするのになあ
835NPCさん:2008/07/25(金) 11:00:48 ID:???
>>831
理由なき反抗の一環として叩く対象を探してるだけだろう 荒らしと一緒
836NPCさん:2008/07/25(金) 11:05:15 ID:???
ドワーフは1.0よりは確かに弱体化したが弱いとは思わんし
むしろなかなか優秀だと思えるのだが…?

ルンフォがやや冷遇されてるのは同意だが、
それも大差ではなく僅差だと思う
837NPCさん:2008/07/25(金) 11:15:19 ID:???
>>836
具体的な運用方法あげてくれ
838NPCさん:2008/07/25(金) 11:15:25 ID:???
>>834
魔晶石は使えるよ!
839NPCさん:2008/07/25(金) 11:16:51 ID:???
GMとしてはドワーフの前衛は相変わらず厄介だな
正面切っての戦闘で潰すのは難しい
840NPCさん:2008/07/25(金) 11:18:04 ID:???
>>838
魔晶石を山盛り買えるほどの経済力があればねー。
クロスボウよりガンの方が似合うと思うのだが。
841NPCさん:2008/07/25(金) 11:18:20 ID:???
でもリルドラが前衛でも同じじゃね?
842NPCさん:2008/07/25(金) 11:21:07 ID:???
ちっこいグラランがかっこつけて二丁拳銃
とか、かなり熱いシチュだと思う。
でも、燃費悪い
843NPCさん:2008/07/25(金) 11:22:06 ID:???
ドワーフ、重装戦士になるよな。
そうすると、通常の打撃ではなかなか潰しにくい。硬いから
魔法もそれなりに抵抗されるし。

ガンだと一撃だけどな
844NPCさん:2008/07/25(金) 11:23:10 ID:???
敵になって厄介でない種族なんてないよ!ぶっちゃけ
845NPCさん:2008/07/25(金) 11:24:10 ID:???
ガンでも一撃は難しいんでない?
まあ敵にも魔法ダメージで削る手段がないと、緊張感のある戦闘にはならんね
846NPCさん:2008/07/25(金) 11:24:52 ID:???
グラランがガンまともに使えると、7LV以降ほぼ欠点なし
高魔法防御、高回避能力、超安定火力、スカウトかもつくし。
ちょうどいいっちゃちょうどいいけど、やっぱMPは持ってる事にして、エンハンサーぐらい普通に使いたいもんだな。
MP半分じゃダメだったんだろうか?
847NPCさん:2008/07/25(金) 11:25:17 ID:???
ナイトメアで重装魔法戦士をだな
848NPCさん:2008/07/25(金) 11:25:20 ID:???
グラランはちっこい体に長筒の銃を構えるのもいいと思うんだ おもちゃの兵隊さんみたいで
849NPCさん:2008/07/25(金) 11:25:43 ID:???
タビットがスリープ、確実化してかけてくると
大抵の奴が爆睡しちゃうんだが、お前らどうしてる?
850NPCさん:2008/07/25(金) 11:26:46 ID:???
そうだなー MP半分でも持たせてくれると嬉しい
1.0だとコモンルーン要員だったし
851NPCさん:2008/07/25(金) 11:27:33 ID:???
>>849
うーんまあ、タビットの魔力の高さは数少ない見せ場だし いいんでないの?
とPLとしてはタビットウィザードを使ってる俺が擁護してみます
852NPCさん:2008/07/25(金) 11:29:06 ID:???
結局、職業の縛りがあるのは
タビット、ルーンフォーク、グララン(実質的な禁止)だけか
853NPCさん:2008/07/25(金) 11:31:19 ID:???
>>851
見せ場は潰したくないけど、高レベルだと5とか4MP消耗だと
平気で数倍にできるんだよね。
10倍にして5体に2回づつ、とかやられたら
ほぼ、確実に皆寝るし。
40MPぐらいしか消費しないから、MP余るし。


魔動機ばっかり出すのも、気が引けるしなー。
バードに歌わせ続けようかしら
854NPCさん:2008/07/25(金) 11:33:43 ID:???
>>849
複数部位の敵を出すといいのでは?
MPは部位の数だけ増えるからあまり乱発できないし
どの部位がダメージくらってもすべての部位が起きるから
効率が悪いったらありゃしない
855NPCさん:2008/07/25(金) 11:35:57 ID:???
>>837
何を言ってるんだ…?
ファイターやプリーストを生まれに合わせて使えば充分に実用的で優秀だろう。
適性がある、と言える。

もし君がマンチ的な話をしているなら俺は知らん。
856NPCさん:2008/07/25(金) 11:36:50 ID:???
>>855
はいはい。
857NPCさん:2008/07/25(金) 11:37:10 ID:???
ところで、ボスを出すなら打撃オンリーはパーティ平均より3レベルは高くても良さそうね
ボスを出すなら、ある程度の遠距離攻撃手段、魔法ダメージだとなお良し!
と、思っただどもそこらへんどう思う?
858NPCさん:2008/07/25(金) 11:37:23 ID:???
>>853
40MPも使うほど余裕があるなら、
消耗させて且つ回復させない流れを用意するのはどうだろうか
859NPCさん:2008/07/25(金) 11:38:19 ID:???
>>857
補助手段の充実してない初期キャラPTにはやめとけ。<+3Lv
860NPCさん:2008/07/25(金) 11:42:46 ID:???
>>849
精神効果無効の指輪でもはめさせとけ。
PCにわたらんように使用回数制限有とかで。
861NPCさん:2008/07/25(金) 11:44:20 ID:???
>>856
あ、そう。
ただの煽りか。
862NPCさん:2008/07/25(金) 11:46:39 ID:???
全部でデータみて、可能性を検討したわけじゃないが、
ドワーフの適職は神官戦士でしょ。

もし神官戦士として全く使えないなら、
確かに使い勝手が悪いということになるが・・・
863NPCさん:2008/07/25(金) 11:46:54 ID:???
>>855
ネタにマジレスだったら申し訳ないが、ドワーフでファイターのどこがだめなんだ?
敏捷は低いし、それは確かに弱点だが、
何かひとつ欠点があったらもう役立たずって言いだしたらすべての種族が役立たずだろう。
ダイス運に恵まれたキャラだけが優秀ってことになる。
864NPCさん:2008/07/25(金) 11:54:37 ID:???
ドワーフは命中力と威力に期待できるし打たれづよい
先手後手の仕組になって、1.0のように敏捷度で行動順が決まることもなくなって不利な要素が一つ減ってるし
そんな弱くなった印象はないんだけどなあ
865NPCさん:2008/07/25(金) 11:57:12 ID:???
>>854
それだー!!そうだな。複数部位の敵なら、簡単にねむらん

>>858
そうだな。時間的に眠る余裕がないシナリオにしてみるよ。
866NPCさん:2008/07/25(金) 11:57:23 ID:???
神官とって、他者のサポートするなんて真っ平ゴメンだ。
俺ツエーって感覚を最大限味わいたい。リルドラ最高!
・・・ってことじゃないか?
867NPCさん:2008/07/25(金) 12:02:41 ID:???
>>865はきっとあまりシビアな戦闘を用意しないタイプのGMではないだろうか
少々シビアなくらいがいいと思うよ
868NPCさん:2008/07/25(金) 12:05:05 ID:???
>>867
個人的は、死人が毎回出るくらい激しい奴が好きなんだけど
鳥取のPLの好みがね・・・
869NPCさん:2008/07/25(金) 12:09:33 ID:???
>>863
ネタにマジレスだったら申し訳ないが、>>855はファイターいいじゃんって言ってるんじゃないの?
870NPCさん:2008/07/25(金) 12:09:52 ID:???
ある程度優秀になるまで能力値を振り直せるのが当たり前と考えてる奴のなんと多いことか…
諸兄らはGMが許可した回数まで振り直しても気に入らなかったらどうする?

1 受け入れる
2 振り直し要求
3 不正行為

うちの鳥取では5人中4人が2番で、そのうち2人は2番が拒否されたら平気で3番をやる
残りの1人は低くなりすぎてGMから振り直しを命じられても、
それがダイスの結果だからと受け入れようとするから逆に困る
871NPCさん:2008/07/25(金) 12:11:29 ID:???
ドワーフはシューターでいいと思うけど。
比較的早い時期から威力50のクロスボウは脅威。
872NPCさん:2008/07/25(金) 12:13:38 ID:???
「能力決定サイコロはみんな6でいいよ
 こっちが出すNPCも同じ条件でいくわ」
873NPCさん:2008/07/25(金) 12:15:28 ID:???
めんどくさいから、気に入るまで何回でも振りなおさせてる
874NPCさん:2008/07/25(金) 12:15:46 ID:???
>>870
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

不正行為をするやつらのうちより不正がむごいほうのキャラと
低すぎても受け入れるやつのキャラを交換すればちょうどいい

あるいはポイントバイを自作するとか
875NPCさん:2008/07/25(金) 12:15:47 ID:???
グラランよりはドワーフの方が実用的だよなぁ
まあグラランは非戦闘時に輝くからそれでいいけど
876NPCさん:2008/07/25(金) 12:16:14 ID:???
>>870
データを見て、ここがいいんじゃない?といい数値を指摘し、そんなに悪くないから頑張ってみれば?
とポジティブに提案する。
本当にいい所がないなら、それをプレイヤー全員で笑いあったあと、特例として振りなおさせる。
不正行為を見付けたら、あからさまに不快感を示すが、その場では何も言わない。終わった後に注意し
それでも止めない様なら、もう誘わない。

低すぎるのを受け入れるんなら、それ相応に冒険の厳しさを教えてあげましょう。
877NPCさん:2008/07/25(金) 12:19:18 ID:???
少しでも種族平均値を下回ったキャラは嫌っていう気持ちもわからなくはないが
幼いなって思う
878NPCさん:2008/07/25(金) 12:21:24 ID:???
三回降れば普通に満足するのが出来る……筈では有るんだがなぁ……
879NPCさん:2008/07/25(金) 12:23:29 ID:???
振り直しとかさせるからそう言うことになるんだ、最初から
「三体作ってそんなかから一体選べ」
って言っておけ
880NPCさん:2008/07/25(金) 12:23:30 ID:???
>>878
そうでもねえぞ
3回振った中から選ぶならともかく、
振り直しだと妥協するか賭けに出るかだから
理想を求めると失敗しやすい
881NPCさん:2008/07/25(金) 12:24:33 ID:???
全ての能力において種族平均を下回ったりしてるならともかくも
882NPCさん:2008/07/25(金) 12:27:37 ID:???
面倒だから平均値で固定しろw
883NPCさん:2008/07/25(金) 12:29:56 ID:???
毒・病気のデータないよな。1.0のデータそのまま使う?
884NPCさん:2008/07/25(金) 12:31:45 ID:???
それぞれの種族で振れる最高値100%と平均値50%を出して
その間の65〜75%ぐらいの値を割り振れるようにでもすればどうか?
(人間でいうと47〜54ぐらいの値)

1.0でいう器用と敏捷両方にかかる副能力値は
基本的には振らなくていいのでダイス目自体に価値の差はないはず
885NPCさん:2008/07/25(金) 12:34:32 ID:???
>>883
毒性値は見直した方がええかもね
886885:2008/07/25(金) 12:35:04 ID:???
あ。毒性値じゃなくて強度だっけ データ名称忘れちゃったよ
887NPCさん:2008/07/25(金) 12:35:42 ID:???
長く使うからできるだけ理想に近いキャラにしたいってんなら
ふるダイスが同じなら入れ替えOKにするってのも手だと思う。
これで3回振れば、まあ欲しい能力値はできるんじゃないかな。
888NPCさん:2008/07/25(金) 12:39:26 ID:???
>876
>低すぎるのを受け入れるんなら、それ相応に冒険の厳しさを教えてあげましょう。

いや、当人はそれ厳しいって全然思ってないから。むしろ喜ぶ。
んでGMがPT間のバランス取れなくなって苦しむだけだから。
889NPCさん:2008/07/25(金) 12:39:28 ID:???
うちだとふり直し三回を全部か任意の一つに自由に使って貰ってるな。
890NPCさん:2008/07/25(金) 12:40:25 ID:???
ありがちなこと

PL「専業フェンサー志望、人間の冒険者。1回目…くそ、低いな!」
GM「低くないよ。+3はないけど全能力が14超えてる」
PL「平凡じゃつまらないから振り直す」
GM「振り直しは2回まで、振れるチャンスは全部で3回だからね」
PL「2回目…よし敏捷が高い!でも知力低い…」
GM「スカウトとかは取らないんでしょ?知力は低くても平気」
PL「馬鹿なのは許せない、振り直す」
GM「次最後だよ?いいの?低くなるかもよ?」
PL「これで妥協するくらいなら最後の一回に賭ける」
GM「それ以上は振り直し認めないけど、それでよければどうぞ」
PL「ころころ…(最初の一回目を振る)」
GM「うわ、1ゾロ…」
PL「今のはただ振っただけ。3回目を振るとは宣言してない」
891NPCさん:2008/07/25(金) 12:41:17 ID:???
そもそも専業フェンサーがなぁ。
892NPCさん:2008/07/25(金) 12:44:00 ID:???
専業フェンサーって、器用度や敏捷度はイケてるけど、
筋力や知力や精神が弱い時にやるもんじゃないんか?
893NPCさん:2008/07/25(金) 12:44:13 ID:???
>>890
お前俺の鳥取仲間だな
894NPCさん:2008/07/25(金) 12:44:59 ID:???
弱いのも含めて楽しめない奴多すぎ
お前なんのためにダイスふってんのかと
895NPCさん:2008/07/25(金) 12:45:30 ID:???
>>892
厨が俺TUEEしたいときにやるものだよ。
そして存外強くないなとがっかりするもの。
オプションとして、次はFTテイマー専業のウィンドカッターに走る。
896NPCさん:2008/07/25(金) 12:46:08 ID:???
俺TUEEなマンチキンとしては耳が痛い
ポイントバイならガチガチにマンチなキャラにしてやるんだがなぁ……
897NPCさん:2008/07/25(金) 12:46:45 ID:???
>>894
3回も振れば優秀なキャラできるはずだぜ!
と安易に考えて
898NPCさん:2008/07/25(金) 12:48:32 ID:???
人間やるときは出身で一般を選ぶ俺チキン
マンチキンじゃなくて臆病者のチキン
899NPCさん:2008/07/25(金) 12:51:16 ID:???
当然、生まれはエルフのFT
三回振ればHP12以上で知力精神+3余裕!
フェンサーだけとって500点残しておいて、二セッション目にはウィンドカッターだオラァ!
900NPCさん:2008/07/25(金) 12:51:45 ID:???
マンチキンでも、なんでもいいけど
レギュに同意したんだったら、それに従って作れといいたい。
文句あるなら、キャラメイク前に言えよと。
決まってから出目悪かったからってがたがたぬかすなよ。
901NPCさん:2008/07/25(金) 12:53:25 ID:???
>>898
俺もそうだが臆病だとは思ってねえ
技能選択が自由・全能力最低値9保証と、
一般人生まれにもアドバンテージはある
+3がほとんど出ないという弱点もあるが
902NPCさん:2008/07/25(金) 12:54:27 ID:???
人間の強さはステじゃなくてダイス目変換だもんな
俺TUEEEには向いてない。
903NPCさん:2008/07/25(金) 12:55:57 ID:???
そういや、だいぶ昔にコンベで1.0やったとき、
100ポイントを能力値に割り振りしてもいいよというGMに遭ったな。
ダイス振って得られる種族の最高値は超えちゃダメというルールで。
そこそこ強めのキャラが出来たけど、その分戦闘がシビアだった。
面白いシナリオだったからいいけどね。
904NPCさん:2008/07/25(金) 12:56:38 ID:???
むしろマンチ用種族としてナイトメアがいるんだから、それでいいんじゃん
905NPCさん:2008/07/25(金) 12:56:41 ID:???
>>900
激しく同意したい。
906NPCさん:2008/07/25(金) 12:59:11 ID:???
レギュに乗っ取ってその中で最大限有利になるように曲解するのが和マンチと言うものでしょう?
907NPCさん:2008/07/25(金) 12:59:12 ID:???
>>902
俺の友人曰く
人間(冒険者)の魅力は能力値が爆発的に高くなる可能性があることだってさ。
低くなったら受け入れないんだから、そりゃ一番人間が優秀だよな。
908NPCさん:2008/07/25(金) 13:00:19 ID:???
>>902
病気だな。
和マンチ的には戦士ならリルドラ、魔法ならダビットで充分なんだが……
909NPCさん:2008/07/25(金) 13:00:56 ID:???
>>903
俺も似たようなことPLにやらせた経験があるが
能力値が気に入らないとゴネられたり、イカサマに辟易したGMはそういうことしやすい
910NPCさん:2008/07/25(金) 13:04:01 ID:???
2.0はセッション毎に能力値が上昇するし、ブーストするアイテムもあるから、初期値がよくなくてもあんまり絶望はしないけどな
能力値の合計でトップでないといやだっていうんなら、もう知らんけど
911NPCさん:2008/07/25(金) 13:06:29 ID:???
>>910
あー…いるんだよね、そういう奴。
俺が一番優秀でないとやだ!っていう。
一人ならいいが二人だと…。
912NPCさん:2008/07/25(金) 13:07:33 ID:???
そんなことより彼女欲しいよ
913NPCさん:2008/07/25(金) 13:09:59 ID:???
関連書籍発売前後以外でスレの流れが速いときは、
大体がしょうもない話
914NPCさん:2008/07/25(金) 13:11:30 ID:???
>>913
クカカカカー!
俺様は本当にエロティカな男だぜ!
915NPCさん:2008/07/25(金) 13:14:27 ID:???
ってか900超えたあたりから加速するんだよな。毎回。

次スレ立てれんの?
俺は無理。
916NPCさん:2008/07/25(金) 13:14:46 ID:???
>>900
次スレよろしく
917NPCさん:2008/07/25(金) 13:21:31 ID:???
>>887
長く使うならそれこそ初期能力値道でもよくね?
918NPCさん:2008/07/25(金) 13:21:40 ID:???
能力値合計だけならグラランは結構高いんだぜ?
919NPCさん:2008/07/25(金) 13:24:37 ID:???
でもグラランはスカウトレンジャーバード、クロスボウシューターくらいしか適性がないから
シティアドでは活躍するけど戦闘中いまいちなんだぜ
920NPCさん:2008/07/25(金) 13:26:42 ID:???
グラップラーやれば?
921900:2008/07/25(金) 13:30:12 ID:???
やってみよう
922NPCさん:2008/07/25(金) 13:31:41 ID:???
戦闘で活躍したいなら、先制とってイフヒゲでも使ってれば?
923NPCさん:2008/07/25(金) 13:32:14 ID:???
活躍したいならGMと親密になろう
924NPCさん:2008/07/25(金) 13:32:54 ID:???
>>921
やめろッ!!!
早まるな!!
お前さんには荷が重い…!!
ここは俺が!!
925NPCさん:2008/07/25(金) 13:33:04 ID:???
>>921
よろしく頼むぞい
926NPCさん:2008/07/25(金) 13:34:14 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 64
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216960293/1

ほい
927NPCさん:2008/07/25(金) 13:35:46 ID:???
>>924
へへっ・・・。
ばっかやろう、お前にばっか活躍させてたまるかよ!!
こいつは俺に任せときな!!
928NPCさん:2008/07/25(金) 13:37:36 ID:???
>>926
スレ立て乙かれさんでした
929NPCさん:2008/07/25(金) 13:38:23 ID:???
>>926
お疲れ様なり。
930NPCさん:2008/07/25(金) 13:41:52 ID:???
きゅ…927ぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!

く、くそぉぉぉぉ!!!!
なんで927が死ななきゃならなかったんだ!!!!
死ぬのはこの俺でよかったろうに…!!!
931NPCさん:2008/07/25(金) 13:43:30 ID:???
<<実は俺、基地に恋人がいるんすよ>>

<<花束とかも買ってあったりして>>
932NPCさん:2008/07/25(金) 13:44:06 ID:???
パインサラダなんか食いたいっていうから……
933NPCさん:2008/07/25(金) 13:44:17 ID:???
よくわからぬが、>>930,927,924,921が「かばう」を習得していることは理解した
934NPCさん:2008/07/25(金) 13:47:36 ID:???
サラダってあれ?
トマトを丸かじりするのがサラダだよね?
935NPCさん:2008/07/25(金) 13:50:15 ID:???
かばって死ぬのは、かばう持ちファイターの夢だよな
936NPCさん:2008/07/25(金) 13:50:20 ID:???
サラダの国のトマト姫ってあれ?
ジャンケンで勝負するんだよね?
937NPCさん:2008/07/25(金) 13:50:41 ID:???
かばううかばれないなればかううばか
938NPCさん:2008/07/25(金) 13:51:29 ID:???
薄焼きせんべいとかポテチでよくあるやつなのでは?
>サラダ(味)

しかし、信者?が神様(の分身)どついても
神聖魔法を失ったりしないんだなw
939NPCさん:2008/07/25(金) 13:51:38 ID:???
あっちむいこ
あっちむいこ
940NPCさん:2008/07/25(金) 13:53:33 ID:???
サラダ味のサラダはサラダ油のサラダ
941NPCさん:2008/07/25(金) 13:55:06 ID:???
>>937
回文か
942NPCさん:2008/07/25(金) 13:55:40 ID:???
>>936
デュー デュー デューン。
わたし ばかなの。
943NPCさん:2008/07/25(金) 14:07:33 ID:???
944NPCさん:2008/07/25(金) 14:13:16 ID:???
>>943
おい、何だよ、スレ内でケンカはやめろ!
945NPCさん:2008/07/25(金) 14:15:42 ID:???
ていうかこのバトルスクリプトって、上にあるキャラが先手なの?
946NPCさん:2008/07/25(金) 14:17:23 ID:???
>>943
なんという不屈6ゾロx2・・・
947NPCさん:2008/07/25(金) 14:24:08 ID:???
というより気絶してもなお殴り続けるオーバーキルじゃね?ww
948NPCさん:2008/07/25(金) 14:27:25 ID:???
てことは射撃武器か?
949NPCさん:2008/07/25(金) 14:33:36 ID:???
ところで敵を選ぶ基準ってみんなどーしておりますか
俺は攻撃がそこそこ当たりやすい奴を選んでるんだけれども
950NPCさん:2008/07/25(金) 14:39:57 ID:???
>>949
特にない。
シナリオありきで敵を決めるから、
バランスが悪くなることもたまに。
951NPCさん:2008/07/25(金) 15:04:12 ID:???
ルルブやシナリオ集が本屋のティーンズ文庫の棚に置いてあったけど
おっさんもやっていいいよね
952NPCさん:2008/07/25(金) 15:06:11 ID:???
やっていいいよ!やっていいいよ!!
953NPCさん:2008/07/25(金) 15:14:39 ID:???
>>951
じゃんじゃんやるといいよ。
954NPCさん:2008/07/25(金) 15:19:02 ID:???
キャラの能力値決定は、全て種族平均にし、2dの出目をボーナスとして
任意に割り振る(種族の限界は超えられない)のが良いかも。
955NPCさん:2008/07/25(金) 15:19:49 ID:???
>>938
あのサラダ味というのは「サラダ油味」らしいぞ
956NPCさん:2008/07/25(金) 15:25:09 ID:???
>>954
サイコロ振ってる時点で、10以上が出るまで納得しない奴って絶対にいるんだぜ
957NPCさん:2008/07/25(金) 15:35:59 ID:???
もうそう言うのにはGURPSでもやらせておけ
958NPCさん:2008/07/25(金) 15:37:37 ID:???
もうポイントバイでいいよ
959NPCさん:2008/07/25(金) 15:39:17 ID:???
>>956
そうなのか・・・。ならばその人(奴)は能力値成長回数が多い、高レベル
から開始されるシナリオでプレイするのも一興かと。
960NPCさん:2008/07/25(金) 15:54:28 ID:???
妖精魔法って動作いらないのに何で金属鎧にペナルティあるの?
961NPCさん:2008/07/25(金) 15:54:47 ID:???
ごく一部の高能力値クレクレPLについて語るのはもう止めないかね
962NPCさん:2008/07/25(金) 15:59:36 ID:???
>>960
妖精が金属嫌うから
>>957
-60CP分の足手まといがいることにします
963NPCさん:2008/07/25(金) 16:02:54 ID:???
妖精が金属嫌うって何ページに書いてある?
964NPCさん:2008/07/25(金) 16:04:18 ID:???
シャーマン技能だから
965NPCさん:2008/07/25(金) 16:05:41 ID:???
1.0をやったことのない新参がいるな
966NPCさん:2008/07/25(金) 16:07:33 ID:???
>>963
自分で探そうって考えはないのか
フェアリーテイマーに関する項目を浚えばいいだろう
967NPCさん:2008/07/25(金) 16:13:24 ID:???
>>962
初回で殺して二度と成長できないようにさせてやれ
968NPCさん:2008/07/25(金) 16:15:16 ID:???
>>966
探したけどないよ
969NPCさん:2008/07/25(金) 16:25:36 ID:???
あぶりだしじゃね?
970NPCさん:2008/07/25(金) 16:38:10 ID:???
グラランのグラップラー適性は異常。
971NPCさん:2008/07/25(金) 16:51:56 ID:???
投げ強化すれば強いね。
972NPCさん:2008/07/25(金) 16:54:36 ID:???
グラップラーはもうちょっと筋力の比率を上げてくれても良いと思う
器用と敏捷より筋肉で会話しようぜ…

ファイターやれって話になる訳なんですがw
973NPCさん:2008/07/25(金) 17:04:14 ID:???
筋力で投げを制限&強化するとか。
コンベで見たハウスルールで、「筋力ボーナス−1」までの部位数を投げていい、てのを見た。

あとは、D&Dみたく筋力ボーナスを命中判定に乗せるとか。
974NPCさん:2008/07/25(金) 17:10:09 ID:???
柔よく剛を制すと
975NPCさん:2008/07/25(金) 17:12:47 ID:???
剛が制されっ放しなのもどうかと思うが。
PC同士じゃどれだけ筋力あっても敏捷が低いと必ず投げられるからな。
976NPCさん:2008/07/25(金) 17:25:36 ID:???
打撃系と柔道家の違いか?
977NPCさん:2008/07/25(金) 17:31:07 ID:???
格闘家同士の戦いを主軸に置いたルールじゃないしなぁ

筋力上がるにつれダメージ増えたらファイター涙目だし
筋肉に自信があるキャラは投げじゃなく打撃系中心に立ち回ってくれ
978NPCさん:2008/07/25(金) 17:36:18 ID:???
>>975
剛よく柔を断つ
相手が投げ特化キャラなら
投げられても立ち上がらずに転がったまま闘ったら良いんじゃね、もう投げられないぜ
投げ特化じゃないならダメージたいした事ないから
投げられても気にしなければ良い
979NPCさん:2008/07/25(金) 18:15:33 ID:???
命中、回避−2を気にするなっていうのかよw
980NPCさん:2008/07/25(金) 18:16:21 ID:???
投げた後にホールドにもって行けばいいんだよ
981NPCさん:2008/07/25(金) 18:21:47 ID:???
攻撃を確実に当てれる投げ特化でないグラップラーがタイマンで延々と投げてきたら
気にしないどころかむしろ助かったと大喜びだな
どう考えても普通に殴って来た方が強いw
982NPCさん:2008/07/25(金) 18:26:53 ID:???
グラップラーはスピードと手数の職種なんだが、
一撃の攻撃力に掛ける空手とか、ドM型レスラーとかのパワー系は再現できないのが
悲しいのさー。魔力撃とかで攻撃力上げても、手数増やした方が最終的には強い訳で

ショウゴくんと土屋さん涙目
983NPCさん:2008/07/25(金) 18:32:53 ID:???
逆に考えるんだ。ショウゴもファイターのタカよりは手数は多いと考えるんだ。
土屋さんは……しょうがねぇだろグラップルをするための技能じゃないんだから!(逆ギレ

実際、押さえ込みができるようになる行動オプションなり特技なりはほしいよなー
984NPCさん:2008/07/25(金) 18:36:05 ID:???
グラップラーよりファイターの拡充の方が先決じゃねえのかなあ。
他にAテーブル取ってないファイターは両手武器振り回しとけってのがSNE的方針っぽいけど。
985NPCさん:2008/07/25(金) 18:39:19 ID:???
ファイターには肉壁としての仕事がある。
986NPCさん:2008/07/25(金) 18:40:36 ID:???
別にファイターでなくてもいいよね、肉壁は
987NPCさん:2008/07/25(金) 18:40:39 ID:???
メインの魔法が5、セージ、スカウト、エンハンサー1づつのほぼ専業魔導師が錬技取るとしたら何がいいかね。
988NPCさん:2008/07/25(金) 18:40:42 ID:???
ナイトメアにすればどんな技能でもガチガチに鎧着れるルールで
肉壁にどれほどの価値があるのか疑問に思わないでもない
989NPCさん:2008/07/25(金) 18:41:28 ID:???
ぶっちゃけ異貌って使い道ないよな
990NPCさん:2008/07/25(金) 18:41:58 ID:???
>>988
ファイターなら金属鎧着た上で特技でHP+45とかできるんだぞ
991NPCさん:2008/07/25(金) 18:43:02 ID:???
>>987
ビートルスキンかストロングブラッド
992NPCさん:2008/07/25(金) 18:43:26 ID:???
>>987
とらないorメディテーションorアンチボディorスケイルレギンス
993NPCさん:2008/07/25(金) 18:44:40 ID:???
ありがとう、ありがとう、ありがとう
>>987
994NPCさん:2008/07/25(金) 18:46:53 ID:???
でも金属鎧よりドラゴンスケイル着たほうが(ry
995NPCさん:2008/07/25(金) 18:48:07 ID:???
肉壁に大事なのは回避力も含めてどれだけ長持ちするかってことだろ。
あと無視されない程度の攻撃力。
996NPCさん:2008/07/25(金) 18:48:37 ID:???
おいおい、金属鎧着てれば相手のガンや魔法がクリティカルしにくくなるんだぞ。
だいぶ安定感上がるだろ。
997NPCさん:2008/07/25(金) 18:48:45 ID:???
ドラゴンスケイルはどう考えてもやりすぎ
998NPCさん:2008/07/25(金) 18:50:32 ID:???
>>996
ガンはともかく魔法のクリティカル値あがるのか?
999NPCさん:2008/07/25(金) 18:51:43 ID:???
> 攻撃者のクリティカル値が+1されます。
と書いてあるのに何で魔法だけ例外だと思うんだよw
1000NPCさん:2008/07/25(金) 18:52:38 ID:???
その発想はなかったわ
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪