【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 50

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1NPCさん
ソード・ワールド2.0のスレ、ついに50スレ目です。
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 49
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214206230/

★重要★
エラッタ(6/18最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A(6/20最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

既刊情報・今後の予定・関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2NPCさん:2008/06/24(火) 23:14:14 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221

【今後の予定】
7月19日
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
8月
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444
9月20日
 リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)
3NPCさん:2008/06/24(火) 23:14:37 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/
リプレイスレ 100巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213658204/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
SW - ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)

ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html
4NPCさん:2008/06/24(火) 23:27:00 ID:???
1乙
5ピンポ(r:2008/06/24(火) 23:28:37 ID:???
>>1
まだルルブ1を読み込み中の漏れだが、何かちょっとファイターが不憫に見えてきた。

「ファイター技能1レベル毎に(最大10レベル)、戦闘特技の
《武器習熟》《防具習熟》から1カテゴリ修得しても良い。
この技能は奇数レベルで取得する戦闘特技とは別とする。
また、グラップラーの自動修得特技に《防具習熟/非金属鎧》を追加する。」

とかいう幻聴が聞こえてきたザンス。
6NPCさん:2008/06/24(火) 23:32:18 ID:???
>>5
ルルブ2で鬼特技を自動習得
7NPCさん:2008/06/24(火) 23:32:47 ID:???
ファイターはルルブUで勝ち組だから安心しる
8NPCさん:2008/06/24(火) 23:36:37 ID:???
レンジャーさんとシューターさんにはもう少し色つけても良かった気がする
9NPCさん:2008/06/24(火) 23:39:35 ID:???
>>1
10NPCさん:2008/06/24(火) 23:40:23 ID:???
>5
それだと強すぎるだろ

5レベルで《武器使用/近接武器》、《防具使用/全て》
10レベルで《武器使用II/近接武器》、《防具使用II/全て》
15レベルで《武器使用III/近接武器》、《防具使用III/全て》
を自動取得あたりで。

《武器習熟》《防具習熟》との違いは技能一つでいろいろな武器、防具が使えるが
ダメージや防御点にボーナスが無いところだな

あと、シューターに《武器使用/射撃武器》シリーズも追加で。
11NPCさん:2008/06/24(火) 23:49:34 ID:???
>>8
シューター1Lvで自動習得<<狙撃>>だったらよかったと思ふ
12NPCさん:2008/06/24(火) 23:53:36 ID:???
シューターはマギテクが結構強烈になってきたからそれでまあ
しかしガンはSランクになっても使い勝手はBランクガンと大差なく見えるな…
13NPCさん:2008/06/24(火) 23:55:00 ID:???
前スレ埋めれ
14NPCさん:2008/06/24(火) 23:55:51 ID:???
ファイターが勇者様じゃないと納得いかないってか
たまたま生き残った奴を勇者に祀り上げるだけで実際はただの捨て駒なんだからあんまり無茶言うなよ
15NPCさん:2008/06/24(火) 23:56:12 ID:???
>>12
ガンは装甲無視するじゃないですか
それで十分なんすよ
16NPCさん:2008/06/24(火) 23:57:23 ID:???
いやだからルルブ2買え、ルルブ1で必須と言われた凶悪特技と同性能の物が7レベルで自動習得だぞ?
17NPCさん:2008/06/24(火) 23:57:41 ID:???
シューターとマギテックは別物だ。
7Lvで回避入るから充分だが。
18NPCさん:2008/06/24(火) 23:58:23 ID:???
>>17
あれは自動習得じゃないぞw
自動だと強すぎるが
19NPCさん:2008/06/24(火) 23:59:45 ID:???
>>18
取らねー理由がねーものw
20NPCさん:2008/06/25(水) 00:08:54 ID:???
ガンとグラップラー装備は筋力+10上等で使うもんだろ
21NPCさん:2008/06/25(水) 00:28:56 ID:???
シューター7以上まで上げちゃってる以上は
メインのファイターなりグラップラーなりと同じかせいぜい1低いくらいのシューターレベルなんだろうしなあ。
回避できるようにして前衛一枚増やした方がいいよね。
22NPCさん:2008/06/25(水) 00:33:48 ID:???
乱戦に参加し敵後衛を狙う攻撃的な使い方か
味方魔法使いの遮蔽として防御的に使うか
23NPCさん:2008/06/25(水) 00:50:36 ID:???
1Lv精密射撃
3Lv両手利き
5Lv二刀流
7Lv射手の体術
でガン=カタごっこができるな
24NPCさん:2008/06/25(水) 01:02:42 ID:???
>>12
マギテックの7〜10レベル魔法は戦闘時の強さで考えるなら絶望的に酷いと思うが。
25NPCさん:2008/06/25(水) 01:11:04 ID:???
マギシューはマギテ6のバーストショットで当分食いつなげると思う。
タゲサ+バーストで命中+3つくからシューター低目でもどうにかなるし。
26NPCさん:2008/06/25(水) 01:13:04 ID:???
更にエンハンサー1レベル取ろう!
27NPCさん:2008/06/25(水) 01:13:49 ID:???
>>23
どうせ乱戦状態に突っ込むので

1Lv精密射撃 →1Lv両手利き 
3Lv両手利き →3Lv双撃

でいんじゃまいか
28NPCさん:2008/06/25(水) 01:14:14 ID:???
>>1
29NPCさん:2008/06/25(水) 01:15:25 ID:???
>>27
7レベルまでどうすんだw
30NPCさん:2008/06/25(水) 01:15:57 ID:???
>>26
みんな取るからそれは考えない事で。
銃の命中+も周りがメイス持てばアドバンテージにゃならんしね。
31NPCさん:2008/06/25(水) 01:16:29 ID:???
前スレより
999 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 01:10:19 ID:???
スカウト、セージの人気低迷を救うには、
技能ロール成功で経験値UPだったんじゃないだろうか。


命中も回避も魔法の行使も、魔物識別や罠設置等と同じ行為判定だ。
命中したり、回避することで経験値を得るシステムなら、
魔物識別成功で経験値を与えてもいいとは思うが…
32NPCさん:2008/06/25(水) 01:19:05 ID:???
一角獣の角安すぎね?
たった3000ガメル(トリートポーション6個分)で
HP全快&ステータス治療。
おまけに「対象が『アンデッド』の場合、即座に対象を破壊します」
ノーライフキング涙目じゃんw
33NPCさん:2008/06/25(水) 01:20:20 ID:???
>>32
レッサーヴァンパイアはアンデッドじゃなくて蛮族なので、
その上位版モンスターも蛮族の可能性が高い。
34NPCさん:2008/06/25(水) 01:21:08 ID:???
>>16
凶悪だから必須と言われたんじゃなくて、取らないと
ただのキュアスポンジ、壁ならぬ障子orフスマになるから必須なんじゃなかったっけ?

まだ2回ほどしか遊んでないが、今のダメージ量だと≪頑強≫と≪防具習熟≫も
自動取得じゃないと、この先とても前線に立てない気がする俺サンプルドワ使い
35NPCさん:2008/06/25(水) 01:21:39 ID:???
>>32-33
一昨日くらいに同じやりとりがあったなw
36NPCさん:2008/06/25(水) 01:23:47 ID:???
>>12
普通にSランクをつかうということは
習熟T,Uですでにダメージが+3されているし
37NPCさん:2008/06/25(水) 01:25:08 ID:???
>>25
MP馬鹿食いをどうするかだな

装弾数6のテンペストでも2ターンでMP15
道中で節約すればいけるか

マギテ10目指すなら有りだな
38NPCさん:2008/06/25(水) 01:25:55 ID:???
>>34
ドワは素直にプリースト上げれ。
あとサンプルドワ≪かばう≫持ってるが≪魔法拡大/数≫の方がいいぞ。
ってか回復役に≪かばう≫持たせんなよ・・・

>>35
そうか・・
39NPCさん:2008/06/25(水) 01:27:05 ID:???
>>24
あれー、そうかなあ
レーザーパレット+ホーミングレーザー+リピートアクションなんか相当いいと思うんだけど…
ゴーレム系とかの硬い敵にも効果的な純エネルギー系だし
このレベルになってればマギスフィア大なんて使い捨てていい位の金回りになってる気もするし…

まあMP消費が莫大なのは手数相応として、二挺拳銃でやれば1ターンレーザー4発!とかどう?
40NPCさん:2008/06/25(水) 01:27:39 ID:???
>>31
朝昼晩三回、天気予測判定を欠かさないレンジャーが生まれそう
41NPCさん:2008/06/25(水) 01:28:52 ID:???
>>37
まあ道中の雑魚戦は素直に弓かクロスボウ撃っててもいいような気もする
42NPCさん:2008/06/25(水) 01:31:48 ID:???
スカ  ト
  ロ
43NPCさん:2008/06/25(水) 01:31:49 ID:???
そもそもユニコーンにくっついているときは
抵抗の目標値があるのに切り離した途端
即座に破壊って・・・と思ったけど一発で使い捨てか。
あるかもしれん
44NPCさん:2008/06/25(水) 01:33:10 ID:???
そういやマギスフィア(大)って最大二つしか装備できないわけだけど、
「装備してないお、持ってるだけだお」とか言えばいくつでも所持できるのかな?
45NPCさん:2008/06/25(水) 01:34:28 ID:???
所持していても使えないとあまり意味がない気が
46NPCさん:2008/06/25(水) 01:34:51 ID:???
できない、としてもリピートアクションなんか1セッションに3回以上使う機会なんかなさそう
消費MP的にも
47NPCさん:2008/06/25(水) 01:36:27 ID:???
2回使うとマギスフィア(大)がなくなっちゃうわけだから地味に痛いぞ
48NPCさん:2008/06/25(水) 01:37:51 ID:???
他のPCに予備を持ってもらえば、そこそこ足りるだろう
49NPCさん:2008/06/25(水) 01:41:54 ID:???
>>47
リピートアクション以外の戦闘用魔法は中か小で代用が効くっぽい
50NPCさん:2008/06/25(水) 01:43:08 ID:???
>>39の方法+ファストアクションで1ラウンドに8回レーザー撃てるんだっけ?
51NPCさん:2008/06/25(水) 01:48:04 ID:???
MP消費の問題もあるが
リピートで作った影武者が補助動作で
さらに影武者を作ったらどうなるのだろう?
1ラウンド1回だけど元の術者は一回しか魔法を使っていないし
52NPCさん:2008/06/25(水) 01:51:32 ID:???
>>51
影武者は本体をトレースするだけだから、本人がもう1回リピート使わないと影武者がリピートを使用することはないし
本人はもう最初の影武者を出すときに使ってるからダメでしょ
53NPCさん:2008/06/25(水) 01:56:21 ID:???
>>50
確かにいける…気もしなくもない…
MP消費がこれまたスゴそうだけど
リピート10+レーザー3×8+ホーミング4×8 …?
ホーミングを個別に弾に込めるのはやめてターゲットサイトで我慢するのが現実的か
54NPCさん:2008/06/25(水) 01:57:53 ID:???
ショットガンパレットで部位沢山ある敵にすさまじい弾の嵐をぶちまけるのも楽しそうだな
マギシューワクワクするじゃないか
55NPCさん:2008/06/25(水) 02:03:39 ID:???
>>53
そこは男らしくホーミング乗せた上でターゲットサイト
+キャッツアイ+モラル(ペット)で
56NPCさん:2008/06/25(水) 02:04:44 ID:???
>>53
幾らなんでも、マギテック10レベルまで上げるならMP軽減くらい取ろうぜw
57NPCさん:2008/06/25(水) 02:10:15 ID:???
マギシューは夢だけはあるから
58NPCさん:2008/06/25(水) 02:14:12 ID:???
精密射撃・両手利き・二刀流・射手の体術・MP軽減か
筋力11もあれば武器習熟とってなくてもデリンジャー強引に持てるしアリだな
59NPCさん:2008/06/25(水) 02:15:25 ID:???
あの・・・夢のないフェンサーはどうしたら・・・
60NPCさん:2008/06/25(水) 02:15:51 ID:???
それにしても、ルルブ2ってルンマス用の追加特技は糞だな。
その他技能の自動習得を除くと、欲しい特技なんて全然ない。
《足さばき》は取るキャラもいるだろうけど、
ほとんどのルンマスは《魔法制御》(とその前提)とスタッフ習熟に流れそうだな。
61NPCさん:2008/06/25(水) 02:17:45 ID:???
>>59
威力16、C値8のピラー+《マルチアクション》はなかなか夢があるぜ
いっそピラー二刀流+《マルチアクション》とかどうよ?
62NPCさん:2008/06/25(水) 02:18:21 ID:???
それだけ《魔法制御》がすばらしいってことだよ
63NPCさん:2008/06/25(水) 02:20:03 ID:???
>>59
悲惨ってほどじゃないが、ルルブ1時点であんなにスレを騒がせた開始フェンサー一本伸ばしが
一気に色あせたのは泣けるな…。
64NPCさん:2008/06/25(水) 02:20:15 ID:???
その他技能高レベルが前提の特技も実用性って意味では大概だとは思うけどね
それでも《魔力強化》の無茶に比べたら
65NPCさん:2008/06/25(水) 02:22:02 ID:???
>>59
ルルブVに期待するんだ

外れても知らん
66NPCさん:2008/06/25(水) 02:22:29 ID:???
《ファストアクション》は実用性も凄いと思う
67NPCさん:2008/06/25(水) 02:22:35 ID:???
今や時代はシューター一本伸ばし
68NPCさん:2008/06/25(水) 02:23:28 ID:???
>>64
ウィザード(ソーサラー+コンジャラー)がアップを始めました
69NPCさん:2008/06/25(水) 02:24:22 ID:???
>>66
スカウト7の経験点を多少でも他に回すこと考えたらそれも…
70NPCさん:2008/06/25(水) 02:25:42 ID:???
>>69
スカウトは上げないと後半死ぬっしょ。敵方に先手取られるだけでも結構きつい。
71NPCさん:2008/06/25(水) 02:25:53 ID:???
>>67
ボウガン+盾+金属鎧で乱戦に参加
72NPCさん:2008/06/25(水) 02:26:10 ID:???
戦闘力の低いキャラが一人だけ二回動いても大抵は意味ないからな
73NPCさん:2008/06/25(水) 02:30:03 ID:???
エルフのルンマスなら《ファストアクション》を活かしやすいんじゃないかな。
スカウトとしても優秀だから。
開幕ウィンドストーム2連発とかやってみたい。
俺のPCはまだスカウト3レベルだけどな!
74NPCさん:2008/06/25(水) 02:37:01 ID:???
>>71
実際にやってみると集中砲火されたときにあっという間に沈むんだよね…
75NPCさん:2008/06/25(水) 02:40:48 ID:???
>>51
バイバインですね!
とりあえず宇宙に捨てに行くしかないな
76NPCさん:2008/06/25(水) 02:41:18 ID:???
>>74
ちょっとずつしか食らわないし他のPLに「スゲー」とか言ってもらえるんだけど、
(7レベルまでは)避けれる可能性がほとんどないから、意外に脆いんだよな……。
77NPCさん:2008/06/25(水) 02:44:21 ID:???
>>76
防護点がそれなりだけど避けれんからな。
まぁ仕方なかろう。
なんか今回、事ある毎に特化キャラは身の振り方を考えさせられるな。
しかも大器晩成型になっていってる気がする。
78NPCさん:2008/06/25(水) 02:46:50 ID:???
チェインメイル程度だとコボルド相手でも結構通るからなー
相手がガンだともう涙目
79NPCさん:2008/06/25(水) 02:47:06 ID:???
>>59
どのみち厚い鎧を着れないソーサラー/コンジャラー/フェアリーテイマー系の
魔法戦士として魔力撃で暴れまわる
80NPCさん:2008/06/25(水) 02:47:24 ID:???
ファストアクションを活かせないのは鈍足の前衛ぐらいだ
パーティー全員スカウト7取るべき
81NPCさん:2008/06/25(水) 02:48:30 ID:???
>>79
ナイトメア「」
82NPCさん:2008/06/25(水) 02:48:37 ID:???
ムチャいうなーw
83NPCさん:2008/06/25(水) 02:49:55 ID:???
逃走前提ならすごく便利そうだな全員スカウト7
84NPCさん:2008/06/25(水) 02:52:10 ID:???
全員が初手で移動力の6倍mで逃げていくのか
85NPCさん:2008/06/25(水) 02:53:15 ID:???
セージを上げるのはキルヒアのプリーストだけでいいんだよな
86NPCさん:2008/06/25(水) 02:54:11 ID:???
>>84
移動は一回だけだ
87NPCさん:2008/06/25(水) 02:54:18 ID:???
知力3あるなら欲しいですうううううううううう
88NPCさん:2008/06/25(水) 02:55:49 ID:???
ルルブ2環境が前提なら、ルンマスでセージ9狙うのもありじゃね
89NPCさん:2008/06/25(水) 02:56:31 ID:???
知力3は誰でもあるだろ
90NPCさん:2008/06/25(水) 03:00:04 ID:???
下駄履かせるか経験点のバーゲンでもやらなきゃ
高レベルその他技能+ちゃんと戦えるレベルのメイン技能なんてそうそう実現しないけどね
91NPCさん:2008/06/25(水) 03:03:11 ID:???
>>90
1セッション1000点でやって到達できるなら相当恵まれた環境だよね…
92NPCさん:2008/06/25(水) 03:11:24 ID:???
環境のことは
言うな
93NPCさん:2008/06/25(水) 03:12:56 ID:???
テーブルA7レベル+テーブルB7レベルにするのに15〜18セッションくらいかな
うちじゃ何年かかることやら
94NPCさん:2008/06/25(水) 03:16:52 ID:???
そこは経験値量変えりゃいいんじゃ? バブリーズとかの「最大の障害レベル×500」方式とかで
95NPCさん:2008/06/25(水) 03:17:59 ID:???
先週初めてセッション1回の経験点が2000越えた。
パーティの平均レベルより2低いくらいのレベルの雑魚を大量に出すと、
戦闘もまあまあ白熱するし経験点かなり出せると思う。
96NPCさん:2008/06/25(水) 03:20:29 ID:???
週イチとか月イチの卓と、放課後毎日のようにやってる卓とじゃ全然違うわな
MANA部に入りたいです。
97NPCさん:2008/06/25(水) 03:22:11 ID:???
魔物経験1000点って5レベルで出しても20体じゃね
それをたいらげるようなパーティになってるならその時点で相当セッション数いってるような
98NPCさん:2008/06/25(水) 03:22:14 ID:???
その鳥取のプレイ頻度に応じて経験値量も変えるべきだね
99NPCさん:2008/06/25(水) 03:23:51 ID:???
>>97
>>95だけど、まだセッション数は10回ちょっとだよ。
100NPCさん:2008/06/25(水) 03:24:28 ID:???
やっぱりバーゲン必要だなあ
101NPCさん:2008/06/25(水) 03:25:46 ID:???
さすがに5レベルが20も出るようなシナリオはダルすぎる
102NPCさん:2008/06/25(水) 03:26:27 ID:???
セッション二桁到達してる時点で…
103NPCさん:2008/06/25(水) 03:26:42 ID:???
2.0はシステム的に「長丁場のシナリオをじっくり」より、「軽めのシナリオを数こなす」を推奨してるものね。
平日の夜に3、4時間くらいで回せる軽いセッションを組む、とかならいけそう。
104NPCさん:2008/06/25(水) 03:27:14 ID:???
セッション10回て普通に多いわw
105NPCさん:2008/06/25(水) 03:27:20 ID:???
TRPGは中高生までって言ったマナ先輩は正しかった
106NPCさん:2008/06/25(水) 03:28:16 ID:???
>>103
軽めのダンジョンハック向けっぽいよね
以前から言われてるようにMMORPG意識した作り
107NPCさん:2008/06/25(水) 03:30:29 ID:???
よしじゃチェストに経験点入れとこう
隠し扉の奥に罠満載で見事開けると500点
108NPCさん:2008/06/25(水) 03:31:05 ID:???
軽めのシナリオ量産ってGM的にはむしろキツいのよね…
109NPCさん:2008/06/25(水) 03:32:33 ID:???
だれかMPポーション出したりしてるGMいる?
加減が分らん
110NPCさん:2008/06/25(水) 03:33:38 ID:???
ルルブの1が出てからまだ二ヶ月なんだから、週一の卓でもセッションは二桁いってないな
111NPCさん:2008/06/25(水) 03:38:34 ID:???
推奨パーティー4人だし、軽く集まってちょいちょい短いシナリオやってくれ

つーことなんだろうね。
非戦闘部分の比率も(1に比べて)低めっぽいし


あとはダンジョンハック用ダンジョン簡易生成ルールとか、闘技場みたいに戦闘ばかりサクサクやるルールがサポートされれば
112NPCさん:2008/06/25(水) 03:46:47 ID:???
ここの人というか普通多いのってどっちなんだろう
1.戦闘バランスキツキツでスキルも余裕無しのくみ上げ
2.多少のネタスキル入れるぐらいの余裕有り
113NPCさん:2008/06/25(水) 03:48:41 ID:???
>>112
それこそ鳥取による
どれがおおいかなんてわからんが
製作者サイドはライトユーザーにも遊んで欲しいだろうから2なんだろうけど。
114NPCさん:2008/06/25(水) 03:49:40 ID:???
普通って言葉で片付けられるほど色んな卓を回ったPLなんてそういないと思うぜ
115NPCさん:2008/06/25(水) 03:52:03 ID:???
いや、うちの周りは比較的余裕のあるGMが多いんだけど玉にキツイ人もいるんだよね
俺はきつい方は苦手なんだがもしかして世間的にそっちの方がマイノリティなのかなーと思って
116NPCさん:2008/06/25(水) 03:55:19 ID:???
本筋を大きく外れるとキツい目に遭うシナリオとか好きだなあ
本筋がゆるやかならアクセント的にもすごくいい
117NPCさん:2008/06/25(水) 03:56:13 ID:???
武器選択と特技選択にある程度のネタ(というか、個人的イメージ)を、というのが理想かなあ。

うちの卓ではプレイヤーの考えるキャライメージは尊重するから。

FE大好きPLが

リルドラ/ファイター&エンハンサー
片手槍、盾、金属鎧
《防具習熟》、ビートルスキン
よほどのことがないと飛行しない

とかやるくらい。

硬い前衛だから弱すぎるわけじゃない、けど攻撃あたるのか?という不安要素
118NPCさん:2008/06/25(水) 03:58:04 ID:???
「ガチ組みしたらこっちも本気で掛かるよ?」って人が一番多いんじゃないか?
ネタに走りすぎた足手まといこそ一番困るが、普通はPT戦力に合わせてシナリオ組むし
オンセやコンベの単発は別だが
119NPCさん:2008/06/25(水) 03:58:20 ID:???
藤澤のブログにキュンときてしまった
120NPCさん:2008/06/25(水) 04:00:53 ID:???
GMの指針にもよるからな。

俺は基本的にPLの意向で組むな>ガチor余裕有
特に意向がない場合、大抵はPLがネタキャラでパーティ組んでも、そのパーティに取ってガチなバランスになるように組む。
だからPLにスキルを無理矢理取らすようなガチなバランスはそもそもやらない。
たまーにPCが取ってないスキルを有効利用できる様にシナリオ組んで、そのスキルに興味が沸いてもらえば勝ちかなって思ってる。
121NPCさん:2008/06/25(水) 04:02:38 ID:???
蘇生料金が安けりゃもっと気軽に殺せるんだけどな
122NPCさん:2008/06/25(水) 04:09:45 ID:???
みんな一緒でちょっと安心した
実はそのキツキツなやつが自称10何年もしてるベテランって感じで
キツキツでくみ上げて死ぬか生きるかじゃないとスキルの意味ないだろう
そんなキャラやセッションはぬるい見たいな事言ってるやつでね
こっちはそこまでの経験がないからそんなもんなのかなーと思いつつ苦手だったからここで聞いてみた(´・ω・`)
123NPCさん:2008/06/25(水) 04:14:00 ID:???
きついシナリオは蘇生費込みで報酬組むぜ
124NPCさん:2008/06/25(水) 04:16:01 ID:???
>>122
2.0は装飾品やら称号やらもあるから

(作品名)の(キャラ名)みたいなキャラで遊びtai!

というのも起こりがち(SNEが半分すすめとるようなもの)だから、
それがある程度許容されるバランス感覚ならいいんじゃまいか?

―アイス大好きルーンフォークのバード
125NPCさん:2008/06/25(水) 04:17:11 ID:???
>>122
なんか老害くさいなソイツ。
言いたいことは分からんでもないが、カツカツでやり過ぎると
キャラデータ及びスキルデータ:最適解  ロールだけ別
って感じでどっかで見たことあるキャラデータばっかりになってくから、
俺もあんまり好きじゃない。
126NPCさん:2008/06/25(水) 04:20:17 ID:???
半分愚痴っぽいな事なのにレス返してくれてさんきゅーです
そんな事もありセッションへの意欲が最近少し落ちてきたけどまたやってみようかな
おまいらありがとう
127NPCさん:2008/06/25(水) 04:20:42 ID:???
つか、データで個性出せないとツマラン
口先で「コイツは怪力無双」と言いながらそのゲーム似合わせた超高速殲滅型だったり萎える
128NPCさん:2008/06/25(水) 04:33:30 ID:???
戦闘特技はしっかり考えて組め。
パーティの連携もしっかり組め。
戦闘前には、色んな想定をして、さまざまな状況に対処できるようにしろ。
でなきゃ、全滅するぞ。

という演出はしている。
実際は適当。
その場で剣のかけらでHPを調整したり、
魔法の選択で手加減してみたり、
追加の援軍を出したり出さなかったり。

PCに生死判定をあたえるダメージをあたえ、
「はははっ! 生きているのか、この死にぞこない」
と言いつつ、心の中では冷汗ダラダラ、心臓バクバク、
「死ななくてよかった。でも、これからどうしよう」と、あせりまくっている。

129NPCさん:2008/06/25(水) 04:35:29 ID:???
うちのサークルのAナイト好きは
片手槍、盾、金属鎧の防護点最重視ファイター(要するにAナイト)をリルドラにするかドワーフにするか真剣に悩んでいたりする。
硬いのはリルドラなんだけど、Aナイトのイメージ的にはドワーフで
HP高い方がいいからリルドラにしたいけどやっぱりイメージがー

だって。
130NPCさん:2008/06/25(水) 04:42:09 ID:???
ドワでエンハンサーも取るとか
131NPCさん:2008/06/25(水) 05:32:14 ID:???
>>129
リルドラケンの堅さはDナイトの堅さだっていってやれ
132NPCさん:2008/06/25(水) 05:39:13 ID:???
つーかAナイトって基本命中高くないよな。だからリルドラで良いんじゃねえ?
それにほら、クラスチェンジしてバロンになったら尻尾生えるし。

【馬鹿は何か勘違いをしている】
133NPCさん:2008/06/25(水) 06:14:20 ID:???
先日、七レベルほどのパーティーを組んでみた(経験値を生まれ表プラス一万二千)
プレイして分った事。
スカウトは高レベルいないと常に先制を取られる(パーティーにスカウト一人先制の
基準は七)したがって、敵に近寄られて乱戦に入り、回避の弱い魔法使いが殴られていく。
頑強、頑強U、タフネスを持ったファイターは絶望的なほどのヒットポイント。
もしかしたら頑強Uはいらないかも。でも、ロマンだよなー。
エンハンサーと戦士系の相性は抜群でした。


134NPCさん:2008/06/25(水) 06:37:02 ID:???
移動力が低すぎて戦場に間に合わなくてこそAナイト
ドワーフ戦士はイメージにぴったりだわ
135NPCさん:2008/06/25(水) 06:38:33 ID:???
>>127
なんでデータに個性がほしいの?
他人と違うオンリーワン(笑)でありたいのかなぁ
子供なら自分が特別な存在だと信じたい時期があるのは理解できるけど…
136NPCさん:2008/06/25(水) 06:44:15 ID:???
釣れますん
137NPCさん:2008/06/25(水) 06:48:13 ID:???
なんかもうスカウト以外全員リルドラでいい気がするのは俺だけ?
138NPCさん:2008/06/25(水) 06:53:06 ID:???
さすがにそれは気のせい
魔法使いは別に用意した方がいい
139NPCさん:2008/06/25(水) 06:56:44 ID:???
なんかもうロリドワ以外全員リルドラでいい気がするのは俺だけ?
140NPCさん:2008/06/25(水) 06:57:24 ID:???
なんかもう蛮族以外全員タビットでいい気がするのはボクだけ?
141NPCさん:2008/06/25(水) 06:57:41 ID:???
さすがにそれは気のせい
もふもふタビットは別に用意した方がいい
142NPCさん:2008/06/25(水) 07:08:45 ID:???
素直にナイトメアで魔法戦士でも作るか…
143NPCさん:2008/06/25(水) 07:29:30 ID:???
>>109 レンジャーが使うと効果が大きくなるし、
MP回復ポーションは存在そのものが危険だと思うよ。

どうしても出すなら、購入不能にすることを推奨。
144NPCさん:2008/06/25(水) 07:45:35 ID:???
前スレ末の話題だが、

魔物は「飛行」や「飛翔」を失っても飛行を失わない(P30)と書いてある。

としておいた。しかし意味のよくわからない文章だよなあ。
145NPCさん:2008/06/25(水) 07:54:35 ID:???
・空を飛べるかどうかは移動速度で判断
・「飛行」「飛翔」は飛行状態で効果を発揮する特殊能力

言いたいことはわかるが読みづらいなぁ
146NPCさん:2008/06/25(水) 08:08:13 ID:???
読みづらいのには同意だがさすがにその解釈は無いと思うぞ
147NPCさん:2008/06/25(水) 08:08:26 ID:???
ワイドウィングの練技とフライトの魔法は命中回避にボーナス来ないのな
148NPCさん:2008/06/25(水) 08:12:17 ID:???
>>146
何か間違ってる?
まあ翼が無くなると飛べないとかそういう諸々の状況判断を忘れてる気がするが
149NPCさん:2008/06/25(水) 08:14:36 ID:???
どちらも全力移動だから仕方ないな
回避の方は高速飛行で+2、小回りが利かないことで-2、計±0ってところか
150NPCさん:2008/06/25(水) 08:21:17 ID:???
特殊能力をしばらく打ち消す魔法とかそのうち出るんじゃね?<飛行や飛翔を失う
151NPCさん:2008/06/25(水) 08:23:07 ID:???
> ・空を飛べるかどうかは移動速度で判断
移動速度が速いからこいつは飛行だぜ!
じゃなくて移動速度欄に飛行の記述ありってことですね
正直すまんかった

> ・「飛行」「飛翔」は飛行状態で効果を発揮する特殊能力
こちらは飛行能力と特殊能力によるボーナスがそれぞれ独立なのか、それとも特殊能力の前提に飛行能力があるのかが不明
152NPCさん:2008/06/25(水) 08:28:40 ID:???
エクセルのキャラシー投下

☆ルルブ1に対応
http://www16.tok2.com/home/dnd/sw2.0CharMaker_Ver1.3.zip
■パスワード
・ルルブ1のp246 たいまつの値段
・ルルブ1のp185 ウェポンマスターのレベル
・ルルブ1のp242 アラミドコートの必筋

☆ルルブ2まで対応
http://www16.tok2.com/home/dnd/sw2.0CharMaker_Ver2.0.zip
■パスワード
・ルルブ1のp294 ルスキラからフェンディル王国へ徒歩でかかる日数
・ルルブ2のp119 スカウトが《トレジャーハント》の戦闘特技を自動取得するレベル
・ルルブ2のp169 ディルクールが保持する”守りの剣”の本数
153NPCさん:2008/06/25(水) 08:34:22 ID:???
乙というべきかなんと言うか
投げやりなpassだな
154NPCさん:2008/06/25(水) 08:34:41 ID:???
>>151
ああ、うん(飛行)のこと言ってた。説明不足になってたな
特殊能力の方は謎
155NPCさん:2008/06/25(水) 08:34:44 ID:???
>>152
解凍してもフォルダの中に何も入ってないぜ
156NPCさん:2008/06/25(水) 08:37:10 ID:???
>155
中に誰も(ry
じゃなくて、ルルブ2対応のほうはちゃんと入ってたよ?
157NPCさん:2008/06/25(水) 08:40:39 ID:???
>>155
両方中身あったよ
多分解凍ソフトが合ってないかパス間違えてる
158NPCさん:2008/06/25(水) 08:41:34 ID:???
>>157
そもそもパスワードを要求されないんだが…
159NPCさん:2008/06/25(水) 08:42:58 ID:???
寝言は寝て言え
160NPCさん:2008/06/25(水) 08:45:22 ID:???
解凍ソフトは+Lhaca。
ダウンロード時も解凍時もパスワードは要求されない。
3回ダウンロードし直して試したが開かれたフォルダには何も入っていない。
161NPCさん:2008/06/25(水) 08:46:17 ID:???
>>159
寝言を言う気はないから寝なくていいよね。
162NPCさん:2008/06/25(水) 08:46:51 ID:???
ハズレくじ引いたんだよ
残念だったね
163NPCさん:2008/06/25(水) 08:48:15 ID:???
>>160
寝言は寝て言え
WinRARでも使ってろ
164NPCさん:2008/06/25(水) 08:48:38 ID:???
所詮大して腕もない素人が作ったもんだろ。あきらめろ。
165NPCさん:2008/06/25(水) 08:49:15 ID:???
普通にXPなりVISTAで解凍しようとしてみw
166NPCさん:2008/06/25(水) 08:52:40 ID:???
>>160
別のアプリ試してみたら?
俺は普通に解凍できた
167NPCさん:2008/06/25(水) 09:10:31 ID:???
まともにダウンロードできないのは、ファイルの置いてある鯖が弱いからジャマイカと予想

俺はまともに落とせたよ

つか、もっと良い鯖使ってくれ>うぷ主
168NPCさん:2008/06/25(水) 09:19:25 ID:???
>>152
取説が書いてあるなんてあんた親切すぎるよ乙
169NPCさん:2008/06/25(水) 09:19:31 ID:???
しかし言いたい放題だなお前らw

OOで開いたら502エラーの山で使えなかったな罠。
170NPCさん:2008/06/25(水) 09:22:38 ID:???
>>160
それキャッシュ壊れてたりしねえ?
171NPCさん:2008/06/25(水) 09:32:18 ID:???
ルールブックIからの基本の質問だけど、
今回はフレイルやウォーハンマーも金属鎧来てる相手には、
クリティカル値が1あがるんだよね?

旧SWみたいに固定じゃないんだね?
172NPCさん:2008/06/25(水) 09:34:25 ID:???
イエス
173NPCさん:2008/06/25(水) 09:50:06 ID:???
アリアンとSWしかやらない糞サークル発見
http://jbbs.livedoor.jp/game/39026/

しかもにわかのポット出だw
174NPCさん:2008/06/25(水) 09:52:55 ID:???
なあ、削除要請板と規制議論板に通報していいか?
175NPCさん:2008/06/25(水) 09:53:24 ID:???
>>173
その人の嗜好の問題だし別に構わなくね?
2chの普通のスレで晒そうと考える方が異常だよ。
176NPCさん:2008/06/25(水) 09:54:48 ID:???
>>174
おk
177NPCさん:2008/06/25(水) 09:58:52 ID:???
>>169
Excel2000で余裕でした(ゝω・)vキャピ
178NPCさん:2008/06/25(水) 10:01:20 ID:???
クリーピングコインあるからファズボールも作ろうかなあ
って思ったけど増殖するモンスターは後衛やばいからやめた
179NPCさん:2008/06/25(水) 10:05:03 ID:???
増殖モンスターで乱戦エリアを作りまくり繋げまくりか
180NPCさん:2008/06/25(水) 10:05:49 ID:???
そこでマーフィーズゴーストですよ。
モデルはもちろん…w
181NPCさん:2008/06/25(水) 10:09:38 ID:???
>>174
その程度じゃ削除されないからやめておけ。
おまえさんのIP出るしな。削除依頼すると。

それくらいで削除されるのなら、
●●中学の鈴木は××とか、××会社の社長は犯罪者とかでも、
削除されるはず。でも現実は削除されない。
182NPCさん:2008/06/25(水) 10:11:31 ID:???
>>180
デザイナーの友人か
183NPCさん:2008/06/25(水) 10:13:47 ID:???
>>180
サナエーズモーソウと申したか
184NPCさん:2008/06/25(水) 10:13:49 ID:???
YASUKIN SUX
とかダンジョンにかかれてるんですね
185NPCさん:2008/06/25(水) 10:33:09 ID:???
S=すこし
W=Wiz
186NPCさん:2008/06/25(水) 10:55:20 ID:???
まともにやってたら王様は無理そうだな。
せいぜい都市レベルの有名人で男爵ぐらいかねえ。
187NPCさん:2008/06/25(水) 10:58:31 ID:???
結局、グラランの適正ってなんなんだろう?
グララップラー?
188NPCさん:2008/06/25(水) 10:59:40 ID:???
グララップラー効果
189NPCさん:2008/06/25(水) 11:00:16 ID:???
戦闘で役に立とうとするならグララップラーかクロスボウシューターの二択。
あとはスカウトレンジャー適当に。
190NPCさん:2008/06/25(水) 11:02:03 ID:???
バード。相手の呪歌を妨害する用途で
191NPCさん:2008/06/25(水) 11:03:53 ID:???
グララップラーだと、生命が低いから一発殴られるだけで
えらいことになりそうだけど。
192NPCさん:2008/06/25(水) 11:05:41 ID:???
まあグラランだから気にしないんだけどな
193NPCさん:2008/06/25(水) 11:06:16 ID:???
エルップラー
ドワップラー
ウサップラー
グララップラー

舌噛みそう
194NPCさん:2008/06/25(水) 11:06:26 ID:???
エルフソーサラーの脆さも相当なもんだ。
195NPCさん:2008/06/25(水) 11:07:44 ID:???
生命力は低くないけど、+10での上級武具装備が出来ないから
やっぱり厳しい。
196NPCさん:2008/06/25(水) 11:07:52 ID:???
ヒトップラーが鉄板だろ、jk
197NPCさん:2008/06/25(水) 11:08:29 ID:???
尻尾ってフェンサーでも使えるんだよね?
198NPCさん:2008/06/25(水) 11:09:09 ID:???
ナイトメアはメアップラー

リルドラケンは?
199NPCさん:2008/06/25(水) 11:09:51 ID:???
リルドラの拳
200NPCさん:2008/06/25(水) 11:10:50 ID:???
>>199
そんなタイトルありえそうだと一瞬想像してしまった
201NPCさん:2008/06/25(水) 11:13:46 ID:???
>>186
ルネッサ〜〜〜ンス
202NPCさん:2008/06/25(水) 11:15:51 ID:???
異性の後継者の浪費癖を抑えるにはどうすれバインダー
203NPCさん:2008/06/25(水) 11:16:54 ID:???
まずそっくりな人を見つけるんだ
204NPCさん:2008/06/25(水) 11:18:03 ID:???
オーガの餌に
205NPCさん:2008/06/25(水) 11:18:46 ID:???
>>202
厳格な後見人を付けれはいいだろ
206NPCさん:2008/06/25(水) 11:19:34 ID:???
冒険王にオレはなる
207NPCさん:2008/06/25(水) 11:24:33 ID:???
>>202
劇団と展示ホールと領土の収支PCが望まなければ振らないで収支0に出来るんだが
異性の後継者がいてもそのままでいいんだろうかねぇ
208NPCさん:2008/06/25(水) 11:26:15 ID:???
>>207
それだと継承者のデメリットが全くなくなるので
少し便利すぎるような
209NPCさん:2008/06/25(水) 11:27:29 ID:???
合戦のルールはまだかのう、婆さんや。
210NPCさん:2008/06/25(水) 11:29:17 ID:???
>>202
寝てる間にクエスト
「○日間無駄遣いせず人並みの節約生活をしろ」じゃダメかな?
211NPCさん:2008/06/25(水) 11:30:11 ID:???
暴虐な夫に呪いをかけられた貴婦人を救出する冒険の始まりだぜ。
212NPCさん:2008/06/25(水) 11:32:24 ID:???
よし、次のセッションではPCに王位を持った異性の後継者をプレゼントしよう
オーガの
213NPCさん:2008/06/25(水) 11:34:25 ID:???
「また晩飯グラランの唐揚げかよ・・・」
214NPCさん:2008/06/25(水) 11:35:31 ID:???
せめてドレイクで><
215NPCさん:2008/06/25(水) 11:35:41 ID:???
「かあさん。たまには違うメニューを食べたいんだが」
「あらやだ。あたしってば、タビットとコボルドのステーキと、ドワーフのお刺身と、
エルフのお吸い物と、グラランの唐揚げしか作れないの! 結婚するとき、そういったでしょう?」
216NPCさん:2008/06/25(水) 11:35:57 ID:???
金半分、名誉点3/4でそのうち地位は転がり込んでくるお徳だよな
217NPCさん:2008/06/25(水) 11:36:33 ID:???
>>212
オーガの王国か 想像するだけで身震いがするぜ!
218NPCさん:2008/06/25(水) 11:38:58 ID:???
>>216
火遊びでワクワクもできるしな!
219NPCさん:2008/06/25(水) 11:40:32 ID:???
今回のオーガは変身能力あるから、見た目だけはお前の好みに出来るね!
黒目、青リボン付きロングポニテに貧乳とか。
220NPCさん:2008/06/25(水) 11:41:24 ID:???
見た目はそうでも、変身とけたら
その、アレじゃない。
221NPCさん:2008/06/25(水) 11:43:30 ID:???
それにオーガを嫁に貰っても料理が、アレだしな。
222NPCさん:2008/06/25(水) 11:43:59 ID:???
「あんなのが好みかい?じゃあ変身できるようにしてくるよ」
223NPCさん:2008/06/25(水) 11:46:57 ID:???
>>221
大丈夫だよ、元の人の嗜好を模倣してくれるから!
224NPCさん:2008/06/25(水) 11:49:31 ID:???
なんでラクシアの女ドワーフはロリなんだろう 今更いうても詮無いが
ロリはグラランに任せりゃいいのになー
225NPCさん:2008/06/25(水) 11:52:03 ID:???
ttp://www.mmv.co.jp/special/game/psp/valhallaknights2/character/dwarf.html
ロリがダメなら、これになりますがよろしいですか?
226NPCさん:2008/06/25(水) 11:52:04 ID:???
グラランはロリだ
ドワーフはペドだ
227NPCさん:2008/06/25(水) 11:55:25 ID:???
>>225
これはw
ハーフオークっぽいな
228NPCさん:2008/06/25(水) 11:55:59 ID:???
229NPCさん:2008/06/25(水) 11:56:36 ID:???
グララン:小便くさいガキ
ドワーフ:ないしょのつぼみ
バジリスク:中二病
ナイトメア:永遠の17歳
ドレイク:女王様

好きなの選べ
230NPCさん:2008/06/25(水) 11:57:17 ID:???
ドレイクしかねえよドレイク

イメージはカミーラ
231NPCさん:2008/06/25(水) 11:58:05 ID:???
カカカさんは俺のご主人様だぞ、バーロー
232NPCさん:2008/06/25(水) 11:58:14 ID:???
ルーンフォークがいないぞ!
233NPCさん:2008/06/25(水) 11:59:06 ID:???
>>231
リス乙
234NPCさん:2008/06/25(水) 12:00:56 ID:???
ルーンフォーク、リルドラに食われちゃってない?
マギテ・・・も微妙だ
235NPCさん:2008/06/25(水) 12:01:15 ID:???
ワーベアに背骨が折れるほど抱きしめられたい奴だっていてもいい
236NPCさん:2008/06/25(水) 12:03:28 ID:???
やっとシナリオ集買えた。
三行目で挫折した。
237NPCさん:2008/06/25(水) 12:08:12 ID:???
エルフ:水商売
ルーンフォーク:1才からOK
タビット:うまい
ゴルゴル:至福のけづくろい
オーガ:
238NPCさん:2008/06/25(水) 12:12:56 ID:???
>>236
ちょろんっ
よく頑張ったな
P20から読むことを推奨する
239NPCさん:2008/06/25(水) 12:14:12 ID:???
スピアAパイク2Hの強さにソードSクレイモア2H涙目って話が前に出てたが
スピアSミスリルスピア2Hもコルセスカ2Hも狂ったように強いな
1Hだと命中-1が足を引っ張るけど2Hだとそれもないし
斧が実にかわいそうな子・・・
240NPCさん:2008/06/25(水) 12:17:03 ID:???
トライデントは…
241NPCさん:2008/06/25(水) 12:17:42 ID:???
ハ○ヒを読んでた俺には、見てから耐性余裕でした>シナリオ集

それはともかく、シナリオTIPSや
吊り上げ(吊り下げ)ルールやら載ってたのはめっけもんなんだぜ
242NPCさん:2008/06/25(水) 12:18:32 ID:???
ダーレスブルグの公王ってシグルイのあの先生しか浮かばねーな
あいまいってなんだよ、あいまいって
243NPCさん:2008/06/25(水) 12:22:05 ID:???
シナリオ集っていえばいつもトラブルに巻き込まれる刑事って何?
フロスト?
244NPCさん:2008/06/25(水) 12:22:16 ID:???
>>239

パイク2Hの威力を何故か筋力+20で計算する
→Aランクのパイクが筋力+20だからSなら+25でおkだな。

という流れだと予想。もし誤記ならの話だが。
245NPCさん:2008/06/25(水) 12:25:40 ID:???
ベク・ド・コルバンとパイク比べると泣きたくなって来る
246NPCさん:2008/06/25(水) 12:26:10 ID:???
両手持ち主ならスピア、片手持ち主ならソードって使い分け出来るんで、別にクレイモア涙目でもないけどなぁ
247NPCさん:2008/06/25(水) 12:27:29 ID:???
>スピア
2H限定だから、狂った強さといっても盾もてないからな
1Hだと命中-1ついちゃうし

ただ2Hやるなら剣や斧、フレイル、ウォーハンマーは選択肢に入らないってこった
かろうじて命中+1のメイスは考慮できるけど
248NPCさん:2008/06/25(水) 12:27:38 ID:???
マナ先輩をハルヒハルヒ言うバカが多いが、ハルヒはあんなに面倒見良くねぇw
249NPCさん:2008/06/25(水) 12:29:14 ID:???
>>242
「あいまいな状態」ではなく「記憶や思考が曖昧」としっかり具体的な状態を書いてある訳だからw
とはいえ「剣の折れた剣豪」って……いかにもだな。
250NPCさん:2008/06/25(水) 12:30:53 ID:???
マナ先輩は言動はエキセントリックだけど作るシナリオは地味で堅実
251NPCさん:2008/06/25(水) 12:30:54 ID:???
ルルブ1では、いらない子だったのに。槍。
252NPCさん:2008/06/25(水) 12:35:09 ID:???
>>246
しかしパイクはAランクなのにクレイモアはSランクだから、
装備するのに特技枠が一つ余分にいるしその上値段も全然違う。
クレイモアを買う金に+4千Gぐらい出せばそれでパイク+1が買えちゃうんだぜ。
クレイモア+1は3万G近く必要だし。
253NPCさん:2008/06/25(水) 12:35:24 ID:???
てかスピアのデータおかしいだろコレ。
1Hから2Hになるのに、「命中+1、威力+5」されるはずなのが、
「命中+1、威力+10」されてるじゃねーか。
ルールブックTではちゃんとできてるのに・・・。
254NPCさん:2008/06/25(水) 12:36:17 ID:???
アールシェビーズ便利だよ!
初期キャラクターを使用するワンオフセッションで
筋力15〜19で2H武器戦士をやりたい時には!
255NPCさん:2008/06/25(水) 12:37:03 ID:???
筋力有り余ってるならセンチネル持てばコルセスカと威力は一緒
256NPCさん:2008/06/25(水) 12:38:32 ID:???
まぁ、長槍は狭い洞窟で振るえないとか裁定しちゃうGMも多いわけだし
SNEから長槍使いへのプレゼントじゃね?
257NPCさん:2008/06/25(水) 12:39:09 ID:???
>>253
大丈夫、その代わりSメイスはAメイスと威力うpが同じになっている。
全体で見ればバランスは取れてる。
258NPCさん:2008/06/25(水) 12:39:12 ID:???
まあファストスパイクとかピアシングとかも既存のAやSランクソードの修正より余分に強いしな。
この2つは軽い=威力低いからなんとなく納得できるが、
こういった例外があるせいでスピアとかメイスは誤植なのか意図的なのかわからんw
259NPCさん:2008/06/25(水) 12:41:22 ID:???
フレイルは使えるだろ。
タイタンフレイルのダメの期待値はコルセルカより2高いし
260NPCさん:2008/06/25(水) 12:42:07 ID:???
槍使いの俺には好都合。問題無い。
どうしてもソードにスピアが負ける姿が想像できないんだぜ。
やりつよいよやり。見た目は。
261NPCさん:2008/06/25(水) 12:42:27 ID:???
慌てるのはルルブ3が出てからでいい
262NPCさん:2008/06/25(水) 12:43:27 ID:???
ルルブ3で大豆は出るんだろうか。
263NPCさん:2008/06/25(水) 12:44:51 ID:???
ファストスパイクとハチェットってファイター技能で投擲できんの?
264NPCさん:2008/06/25(水) 12:47:33 ID:???
そういえば耳栓とかで聞こえない状態で呪歌の抵抗どうするんだろう
ゴールデン耳栓はマジックアイテムだから参考にしにくいし
265NPCさん:2008/06/25(水) 12:47:42 ID:???
川魚に生クリーム添えた料理が平然と登場する世界かつ、
冒険者の店でパティシェがのうのうと働く世界なんだから、メシ関係の解説は絶望的だ
砂糖とか蜂蜜なんか高級そうだが、楽に手に入るみたいだし、大豆が出てきてもおkと言えばおkだろ。
266NPCさん:2008/06/25(水) 12:47:50 ID:???
射程書いてないから接近しないと投げられないんじゃね
267NPCさん:2008/06/25(水) 12:49:08 ID:???
呪歌の効果は受けないけど回避にー2
268NPCさん:2008/06/25(水) 12:49:41 ID:???
投擲はシューター技能だろ。
習熟/投擲じゃなく、習熟/アックスで使えるだけ。
考えたらシューター無しでも武器習熟/飛び道具取れるし。
269NPCさん:2008/06/25(水) 12:51:19 ID:???
スピアもメイスSもエラッタくせえw
誰かメールしる!
270NPCさん:2008/06/25(水) 12:51:30 ID:???
少なくとも料理は14世紀ところか18世紀並みだと思う
271NPCさん:2008/06/25(水) 12:52:13 ID:???
ラクシアにはラーメンがあると刷り込まれてしまった俺
272NPCさん:2008/06/25(水) 12:53:13 ID:???
現代にあってラクシアにないのは味の素ぐらい
273NPCさん:2008/06/25(水) 12:53:18 ID:???
>>267
なるほどな、まあそんなもんか
274NPCさん:2008/06/25(水) 12:53:42 ID:???
川魚の料理は発達してるんじゃ?エルフ的に。
275NPCさん:2008/06/25(水) 12:54:13 ID:???
養蜂家っていつ頃出来たんだろうか?
蜂蜜があるかないかは大豆より重要だとおも。
276NPCさん:2008/06/25(水) 12:54:49 ID:???
マナスフィアから食材を…
277NPCさん:2008/06/25(水) 12:55:04 ID:???
蜂蜜は古代エジプトで既に甘味料になってたはずだが

それよりトマトあるのか?
278NPCさん:2008/06/25(水) 12:55:43 ID:???
トマトは確か南米産だと思ったから、
発見できるかどうかの問題じゃね?
279NPCさん:2008/06/25(水) 12:56:30 ID:???
大豆は無いって結論が出てるから置くとして、
養蜂自体は歴史古いぞ。7世紀には既に巣箱とか登場してる。
280NPCさん:2008/06/25(水) 12:58:18 ID:???
タバコあるんだし唐辛子もトマトもあっていいんじゃね
281NPCさん:2008/06/25(水) 12:58:43 ID:???
大豆ないの!? くそう、俺の夢を返せ・・・
282NPCさん:2008/06/25(水) 12:58:55 ID:???
トマトはあるだろう。江戸時代には観賞用として入ってきてるから、
16世紀か17世紀なら栽培されていてもおかしくない。
283NPCさん:2008/06/25(水) 12:58:56 ID:???
過去に魔動機文明時代があるから
遺伝子組み換え食品とか遺跡探せば見つかるんかねぇ
284NPCさん:2008/06/25(水) 13:01:04 ID:???
>>281
なんだったかで日本が大豆紹介したとき、
高たんぱくでナイスな食材だーってドイツ人が褒めたんだけど、
ドイツだと大豆の生育に必要な根瘤菌が土地に無かったため、栽培できなかったとある。
ザルツという名前からドイツっぽいと判断して、少なくともヨーロッパとしても無理。
285NPCさん:2008/06/25(水) 13:01:44 ID:???
結論:
米最強。
286NPCさん:2008/06/25(水) 13:01:46 ID:???
芋はないとザルツが飢餓に陥りそう
287NPCさん:2008/06/25(水) 13:02:23 ID:???
カロリーメイトの木とかあるよきっと
ルンフォ用の栄養カプセルとか作れるんだし
288NPCさん:2008/06/25(水) 13:02:35 ID:???
別に現実のヨーロッパじゃないんだから大豆もあるだろ
289NPCさん:2008/06/25(水) 13:02:49 ID:???
>>285
米はエルフ専売の高級食品です。
290NPCさん:2008/06/25(水) 13:02:56 ID:???
大豆はなくても主食とかスープの具になる豆はあるだろう。
291NPCさん:2008/06/25(水) 13:03:10 ID:???
ルーフェリアなら水豊富だから水田作れてもいいとは思うが、
なんせ南半球の大陸のそのまた南端だから、寒くて品種改良しないと無理だろうな。
292NPCさん:2008/06/25(水) 13:03:21 ID:???
少なくともジャックの豆はあるな
293NPCさん:2008/06/25(水) 13:04:27 ID:???
ジャックの豆は大豆が元?
294NPCさん:2008/06/25(水) 13:04:35 ID:???
ところで大豆は無理でも構わないが、枝豆はアリだよな?
これからの季節枝豆なしはちょっと寂しい。
295NPCさん:2008/06/25(水) 13:05:56 ID:???
ルーフェリアは田圃がいっぱいか……いいな、それ。
296NPCさん:2008/06/25(水) 13:06:00 ID:???
>>292
あれはイギリスの童話だから、大陸だとどうかよくわからん。
根瘤菌は豆類全般の生育に必要だと思ったが、他はいけるんかね。
297NPCさん:2008/06/25(水) 13:07:18 ID:???
大陸って言ってるけど、案外あの大陸ちっちゃくね?
日本列島の縦の長さぐらいに思える。
298NPCさん:2008/06/25(水) 13:07:39 ID:???
大豆がないと、きなこもないじゃないか。俺は……俺は何を信じてSW2.0を遊んでいけば……
299NPCさん:2008/06/25(水) 13:09:16 ID:???
馬鹿野郎、味噌もないんだぜ……?
それより誰か>>290に何か言ってやれ俺には哀れすぎて言えん。
300NPCさん:2008/06/25(水) 13:09:53 ID:???
空豆を信じろ
301NPCさん:2008/06/25(水) 13:10:17 ID:???
醤油が無いのか…
でも米があるならぬか漬けは出来るな
302299:2008/06/25(水) 13:10:52 ID:???
間違えた、>>294な、可哀想な子は。
303NPCさん:2008/06/25(水) 13:10:56 ID:???
>>297
飛行船が50km/hで飛ぶとしたら、ユーラシア大陸程度の大きさになるぞ。
304NPCさん:2008/06/25(水) 13:11:06 ID:???
醤油はなくても醤油らしきなにかはあるから大丈夫だよ
305NPCさん:2008/06/25(水) 13:12:19 ID:???
>>301
エルフがつくる魚醤で我慢しろ
306NPCさん:2008/06/25(水) 13:13:46 ID:???
そうだな。そのものはなくとも、らしき何かはあると思っていいよな。
よーし、揚げ豆腐らしき何かを食らわせるぞ。
307NPCさん:2008/06/25(水) 13:14:00 ID:???
エルフ=東南アジア人
こうですね。分かります。
308NPCさん:2008/06/25(水) 13:14:07 ID:???
この世界の農民ってどうなってんだろう?
エルフとかドワーフの農民もいるんだろうか。
309NPCさん:2008/06/25(水) 13:15:49 ID:???
エルフの屯田兵とな?
310NPCさん:2008/06/25(水) 13:15:51 ID:???
ドワーフは土じゃなくて火属性だからなあ
なんか植物に厳しい環境で生きてそうだ
311NPCさん:2008/06/25(水) 13:16:03 ID:???
そりゃ普通に考えたらいるだろ
食糧自給率が低くてもやってけるほど、流通が発達しきってるとは思えんし
312NPCさん:2008/06/25(水) 13:17:22 ID:???
森とかで取れる物で暮らしてるって線はないのか?
あけびとかそういうの。
313NPCさん:2008/06/25(水) 13:17:36 ID:???
ドワーフは高地暮らしが多いのだろうか。
314NPCさん:2008/06/25(水) 13:18:05 ID:???
ドワーフは農業を営まないイメージがあるなぁ。
食料は鉱物資源を輸出し、それで得た金で買うと。
315NPCさん:2008/06/25(水) 13:18:29 ID:???
キラウェアみたいに低地火山というものもあってだな……
316NPCさん:2008/06/25(水) 13:19:53 ID:???
>>312
今回森の中で住んでる異種族いないよ
いや、どの種族でもいなくはないんだろうけど
317NPCさん:2008/06/25(水) 13:19:59 ID:???
ドワーフは地熱利用してのハウス栽培とか
エルフは水栽培できたり水草取れたりサモンフィッシュで魚呼んで射出モリで漁業とか
最後農業じゃないけどとにかく栽培技術はあるんじゃないかね

うちのエルフ娘はレンジャー技能で野草探しておひたしにしたりして毎回モグモグしてます。
318NPCさん:2008/06/25(水) 13:21:33 ID:???
エルフは牡蠣の養殖
319NPCさん:2008/06/25(水) 13:21:46 ID:???
>>316
エルフ(ダークでない)は一応森に近い水辺に住んでることになってるよ。
320NPCさん:2008/06/25(水) 13:21:53 ID:???
ドワーフはイーハトーブ火山局で働いているのさ
321NPCさん:2008/06/25(水) 13:22:05 ID:???
エルフは海女とか向いてるよな
322NPCさん:2008/06/25(水) 13:22:14 ID:???
エルフの海女さんハァハァ
323NPCさん:2008/06/25(水) 13:22:46 ID:???
ドワーフの畑作農家、エルフの営む田圃、リルドラケンの果樹園、
そしてそれを掠め取るグラスランナーとタビット。
ろくでなしだなこいつら。
324NPCさん:2008/06/25(水) 13:23:31 ID:???
タビットは自ら焚き火の中に飛び込んで!
自らの肉を聖者に供したというぜーッ!
325NPCさん:2008/06/25(水) 13:23:37 ID:???
>>322
オクトパスにアンアン言わされてろw
326NPCさん:2008/06/25(水) 13:24:11 ID:???
>>324
あいつら自分達が神様なんだから逆に焼き殺して供物にさせるんじゃね?
327NPCさん:2008/06/25(水) 13:24:51 ID:???
高地と平地では植生が違うから、それぞれのテリトリーで食料は供給できるだろう
それを他の部落と交換したり、別の産業で得た金で買ったりする程度の暮らしじゃないかね

あと塩田が山にあったらドワーフ大もうけ
海側でも取れるだろうけど、ルキスラや自由都市同盟あたりでは塩高価そうだよね
328NPCさん:2008/06/25(水) 13:25:52 ID:???
栄養カプセルのほうが効率的ですよ
329NPCさん:2008/06/25(水) 13:26:29 ID:???
>>323
タビットは頭いいから新しい農法開発に従事してるとか
グラランは…狩猟採集から離れなさそうだ。
でも羊飼いとか似合いそうだよねグララン。
330NPCさん:2008/06/25(水) 13:27:37 ID:???
タビットは放浪癖があるとかないとかで農業には向いてないんじゃ
331NPCさん:2008/06/25(水) 13:27:54 ID:???
遊牧するグラランは絵になるな
332NPCさん:2008/06/25(水) 13:27:58 ID:???
ウサギはウンコ食ってるよ
333NPCさん:2008/06/25(水) 13:28:42 ID:???
所有や財産の概念が薄いとかあるしなぁ
定住する系の職は無理だろう
334NPCさん:2008/06/25(水) 13:28:45 ID:???
タビットは生産者にはなれないんだろうな
335NPCさん:2008/06/25(水) 13:29:39 ID:???
グラランの名前ってパン・パラサ・ピルペって感じでいいのん?
336NPCさん:2008/06/25(水) 13:30:03 ID:???
タビットは今までどうやって生きてきたんだw
生産者になれないって致命的な種族的欠陥だろうに
337NPCさん:2008/06/25(水) 13:30:30 ID:???
グラランは隼荒唐丸とかだよ
338NPCさん:2008/06/25(水) 13:30:38 ID:???
グラランは羊飼いだけど
暇なときに、狼が来たぞーって叫んじゃうタイプの羊飼い
339NPCさん:2008/06/25(水) 13:30:48 ID:???
知れたこと
野菜泥棒して食いつないだのよ
340NPCさん:2008/06/25(水) 13:31:05 ID:???
タビットは毎日
ニンジン畑という名の森からニンジンを採集して生きてるよ
341NPCさん:2008/06/25(水) 13:31:12 ID:???
>>335
正親町三条十郎信唯
とかでもいいだろう。
342NPCさん:2008/06/25(水) 13:31:26 ID:???
タビットは生きていること自体が畜産業さ
343NPCさん:2008/06/25(水) 13:33:07 ID:???
きっとタビット族には、どこの土にも馴染んで直ぐに育つ野菜の種子が伝わっていたに違いない
大破局で失伝したとか、そんなこと
344NPCさん:2008/06/25(水) 13:33:25 ID:???
なんか、わんこより都市生活に向いてないんじゃ……>タビット
345NPCさん:2008/06/25(水) 13:34:04 ID:???
そこらの雑草を生で食べるタビット
346NPCさん:2008/06/25(水) 13:34:39 ID:???
タビットも定住しないって書かれてたからなぁ
独自の生産法持たずに頭脳労働の報酬として食い物もらうと思う
347NPCさん:2008/06/25(水) 13:34:46 ID:???
放浪癖あるから道草を食うということですね、わかります。
348NPCさん:2008/06/25(水) 13:35:50 ID:???
タビットはうっかり人里に出てしまうと
かわいいもの好きで、人の話を聞かない女子に
誘拐され、しばらく食客になるはめになります
349NPCさん:2008/06/25(水) 13:36:02 ID:???
タビットはお腹が減ると、体に綿を補充するよ
350NPCさん:2008/06/25(水) 13:36:03 ID:???
高レベルの呪歌で植物がグングン伸びる歌追加されないかね。
データ的にはバインドとかスピリット壁みたいな感じで。
351NPCさん:2008/06/25(水) 13:37:10 ID:???
>>350
トトロを思い出した
352NPCさん:2008/06/25(水) 13:38:05 ID:???
マギテの後半の魔法って死んでるよな。
バイクに機関銃がつきます。とか期待してたのに!!
353NPCさん:2008/06/25(水) 13:38:08 ID:???
悪のタビットの大魔導士は、野菜ジュースの入ったグラスを片手に玉座に腰掛け、
真紅の邪悪な瞳を光らせるのであった。
354NPCさん:2008/06/25(水) 13:38:13 ID:???
逆にテキトーに放浪していても生活できるぐらい
豊かな世界ってことでいーんじゃない?
355NPCさん:2008/06/25(水) 13:38:57 ID:???
放浪するといっても肥沃な土地から離れられないタビットであった
356NPCさん:2008/06/25(水) 13:39:57 ID:???
>>354
だな。自生している植物でも食える物がいっぱいあるとか、川魚旨いとか。
357NPCさん:2008/06/25(水) 13:40:29 ID:???
レーザーバレットが貫通して
ホーミングレーザーで魔法制御できる。くらいやってほしかったよ
358NPCさん:2008/06/25(水) 13:40:48 ID:???
川魚を捕らえようとして巧くいかず涙目のタビットに心優しいエルフが譲ってあげる
359NPCさん:2008/06/25(水) 13:40:50 ID:???
雨の少ない地域ではティダンは祟り神。
おそらくこういった地域でタビットを見るのは稀だろう。道草が無い。
360NPCさん:2008/06/25(水) 13:42:08 ID:???
マギテックを究めれば立派な怪盗になれるよ
361NPCさん:2008/06/25(水) 13:42:11 ID:???
ガイシュツしてたらスマソ
エンハンサーの「レベル1でひとつの練技」てのは
どれか1つの練技を取ると決めたら
レベル1のうちはそれしか使えないってことだよな?
362NPCさん:2008/06/25(水) 13:42:17 ID:???
緑の豊かなところを選んでさ迷うホビット
砂漠などの過酷な地域は極力避ける
363NPCさん:2008/06/25(水) 13:42:55 ID:???
ご飯が無い時はプライドを捨てて
ただのおっきくてラブリーなうさぎさんのふりをして
人間にえさをねだるよ


食われそうになったら必死で逃げるよ
364NPCさん:2008/06/25(水) 13:43:03 ID:???
バード技能持ってれば小銭かせいだり小動物や魚捕まえるのもたやすいからな

ソロリストはバード必須。
365NPCさん:2008/06/25(水) 13:43:04 ID:???

まったくもってその通りだ
それに比べて・・・
366NPCさん:2008/06/25(水) 13:44:03 ID:???
オーガ「タビットうめぇ」
367NPCさん:2008/06/25(水) 13:45:02 ID:???
タビットのあの手で楽器演奏されてもなあ
しずかちゃんの弾くバイオリンみたいなもんだろう
368NPCさん:2008/06/25(水) 13:45:24 ID:???
タビットは従者つれてるんだよ、もふもふコボルドとか

そして従者のほうが人気でてタビット先生SHIT。
369NPCさん:2008/06/25(水) 13:45:40 ID:???
そういや指輪物語のホビットは
料理上手(というか食べるの大好き)種族だけど
その辺はコボルトに行っちゃったのか?
370NPCさん:2008/06/25(水) 13:46:13 ID:???
タビットに化けたオーガってのも…アリだな
371NPCさん:2008/06/25(水) 13:46:19 ID:???
グラランには、1stの頃からそういうホビット的要素は薄かったよな
372NPCさん:2008/06/25(水) 13:47:16 ID:???
>>369
どうもその様だな
373NPCさん:2008/06/25(水) 13:47:41 ID:???
「そこの旅人さん。お腹が空いて動けないんだ.何か分けてよ」
「タビットか。可哀想に。このニンジンをお食べ」
「ありがとう! でもニンジンより……俺はお前の肉がいいな(捕獲)」
374NPCさん:2008/06/25(水) 13:47:45 ID:???
高貴なタビットが厨房の仕事だと!
375NPCさん:2008/06/25(水) 13:49:38 ID:???
>>368
狡兎死して走狗煮る
ですね。よくわかります
376NPCさん:2008/06/25(水) 13:50:42 ID:???
タビットって貴族的だよな 生産力がないって意味で
377NPCさん:2008/06/25(水) 13:53:04 ID:???
一般的に都市生活をするタビットは
ちょっと気弱な突っ込み気質をした
一人暮らしの大学生のところなんかに転がり込みます
378NPCさん:2008/06/25(水) 13:54:45 ID:???
癒し系のポジションを確保しつつ、食事に預かろうという腹積もりか!
379NPCさん:2008/06/25(水) 13:54:48 ID:???
>>377
机の引き出しから出てきてマギテック技能でいろいろな物を作り出す未来型タビットを想像した
380NPCさん:2008/06/25(水) 13:55:14 ID:???
どうせ転がり込んでくるならエルフの海女さんがいいな
381NPCさん:2008/06/25(水) 13:55:54 ID:???
じゃあ俺イモ掘りルーンフォークがいい
382NPCさん:2008/06/25(水) 13:56:04 ID:???
タビットは、円卓の騎士を惨殺し、遂には聖なる手榴弾をもってようやく退治されたほどの猛者なんだぞ
383NPCさん:2008/06/25(水) 13:57:02 ID:???
>>381
愛読書は「月刊イモ生活」と「月刊イモ掘り新聞」だな。
384NPCさん:2008/06/25(水) 13:58:02 ID:???
ttp://jun.2chan.net/b/src/1214244947852.jpg
【キャッツアイ】使用時のタビット
385NPCさん:2008/06/25(水) 13:58:34 ID:???
>>384
もう見れないとはどういうことだ
386NPCさん:2008/06/25(水) 13:59:24 ID:???
二次裏はすぐ消えるからな
387NPCさん:2008/06/25(水) 14:03:58 ID:???
そんなに躍起になるもんでもないけど
ttp://www2.imgup.org/iup633610.jpg
388NPCさん:2008/06/25(水) 14:04:28 ID:???
∩ ∩
(;・×・) 旧ソードワールド初期=ヒロイックファンタジー、後期=ライトファンタジー
     2.0初期=ライトファンタジー←今ココ

     だから前作初期に出たワールドガイドのかわりに、
     ラクシア世界グルメガイドみたいなのでワールドガイドしてもイイと思う
     そしたらタビット先生、ラヴェルナ先生ポジションで
     世界中のニンジンを紹介してまわるゥ
389NPCさん:2008/06/25(水) 14:05:29 ID:???
>>387
むむ、なでなでしたいが、なんか賢そうだな
390NPCさん:2008/06/25(水) 14:05:39 ID:???
>>382
モンティパイソン乙
391NPCさん:2008/06/25(水) 14:06:15 ID:???
>>390
パーティに危険が迫ったときは、タビット先生マークが画面に出るんだよ
392NPCさん:2008/06/25(水) 14:08:57 ID:???
>>388
天野テイストのタビット先生が見られるというのなら是非に!
393NPCさん:2008/06/25(水) 14:10:16 ID:???
ドワーフ料理って中華っぽいイメージなんだ
394NPCさん:2008/06/25(水) 14:10:57 ID:???
確かに高火力で炒め物作りそうだな
395NPCさん:2008/06/25(水) 14:11:38 ID:???
火力だけが中華じゃないことを教えてやろう……!
396NPCさん:2008/06/25(水) 14:11:59 ID:???
中華一番的SWが見れそうだな。
397NPCさん:2008/06/25(水) 14:13:18 ID:???
料理のあまりの旨さに巨大化してルキスラ王城をぶっ壊すくらいのことをしてくれるなら
398NPCさん:2008/06/25(水) 14:13:29 ID:???
真じゃないよな? 真の方向だったら御免だ。
399NPCさん:2008/06/25(水) 14:14:21 ID:???
鉄鍋的でもいいが
400NPCさん:2008/06/25(水) 14:14:31 ID:???
カーッカカカカカって笑うドワーフですね
401NPCさん:2008/06/25(水) 14:15:03 ID:???
か・え・れ! か・え・れ!
402NPCさん:2008/06/25(水) 14:15:39 ID:???
いかなる料理にも厳正な審査をくだすルーンフォークが必要だ。
403NPCさん:2008/06/25(水) 14:15:49 ID:???
食い物の話題でここまで加速するのかこのスレは。
404NPCさん:2008/06/25(水) 14:17:12 ID:???
ところで、ラクシアは惑星なのかフォーセリアみたいにそれ自体が世界全体を指すのか。

405NPCさん:2008/06/25(水) 14:17:13 ID:???
フード・ワールド2.0
406NPCさん:2008/06/25(水) 14:17:13 ID:???
∩ ∩
(;・×・) ドワーフ怖い。住めるくらい巨大な窯で大量にパン焼いて、
     焼けたら火も落とさずにそのまま窯の中に取りに行く
     タビット先生、ドワーフのパン屋で焼きたて買いにいこうとして
     あやうく焼死の危機
407NPCさん:2008/06/25(水) 14:18:07 ID:???
>>404
天体の一つだと魔動機文明時代に解明されている。
408NPCさん:2008/06/25(水) 14:18:25 ID:???
ドワーフは、火消しが天職なんじゃないかと思えてきた
409NPCさん:2008/06/25(水) 14:19:08 ID:???
>>406
ドワーフに石焼ビビンバとか作らせたら、大変なことになるね、きっと
410NPCさん:2008/06/25(水) 14:19:31 ID:???
石造りの建物がメインで火災が起きたら火消しって何するんだろう。
日本じゃ建物ぶっ壊して類焼防ぐけども、まさかぶっ壊すわけじゃあるまい?
411NPCさん:2008/06/25(水) 14:19:44 ID:???
ラクシアも星界の中にただよう一つの塊なんだな
412NPCさん:2008/06/25(水) 14:20:19 ID:???
>407
ありがとう。読み落としていたらしい。
413NPCさん:2008/06/25(水) 14:20:43 ID:???
エルフの八百屋は川で野菜冷やしてて、注文入ったらざぶざぶ潜って取ってくるの

あとエルフ料理は四足獣の肉禁止な菜食主義と予想。
ただしウサギは1羽2羽なので食ってもいいの。
414NPCさん:2008/06/25(水) 14:21:04 ID:???
ドワーフによるトッキューだとイマイチ緊張感がないだろうか。
415NPCさん:2008/06/25(水) 14:21:16 ID:???
>>410
みんなでウンディーネ召喚
416NPCさん:2008/06/25(水) 14:22:49 ID:???
川で野菜冷やしてたらサハギンがきゅうりをちょろまかすわけだ。
こうしてエルフとサハギン、ギルマンの溝は深くなっていく。
417NPCさん:2008/06/25(水) 14:23:40 ID:???
>>414
人「煙に巻かれる、身体を低くしろ!」
ド「元から低いわい」
418NPCさん:2008/06/25(水) 14:24:46 ID:???
火災時の人命救助はドワーフに頼むに限る
水難時はエルフ
419NPCさん:2008/06/25(水) 14:25:18 ID:???
>>410
いや、ぶっ壊すと思うけど。
妖精魔法とかで消せるならともかく。
420NPCさん:2008/06/25(水) 14:25:28 ID:???
きゅうり盗ってったサハギンと相撲勝負で勝てるように
エルフ八百屋はみんなグラップラーです
421NPCさん:2008/06/25(水) 14:25:47 ID:???
∩ ∩
(;・×・)  Q 私の火消しをやらないか?

[・я・]   A 火など消さなくとも問題無いではないか?


よって、ドワーフの火消し=不可
422NPCさん:2008/06/25(水) 14:25:52 ID:???
ド「あついの大丈夫だからもんだいない」
人「……中、酸素なくなってそうなんだが」
423NPCさん:2008/06/25(水) 14:26:05 ID:???
火災にはドワーフ
水難にはエルフ
山岳ではリルドラケン

トッキュー部隊に隙はない
424NPCさん:2008/06/25(水) 14:26:26 ID:???
>>418
エルフ「30分潜るけど我慢してね」
425NPCさん:2008/06/25(水) 14:26:37 ID:???
>>421
いや、建物なくなったり物燃えたら困るだろ
426NPCさん:2008/06/25(水) 14:28:15 ID:???
そういえばルーンフォークも普通に寒暖を感じるんだっけな。
427NPCさん:2008/06/25(水) 14:28:40 ID:???
だから、火で燃えるような物は
粗悪品だといったんだ
428NPCさん:2008/06/25(水) 14:29:12 ID:???
>>424
しぎゃぴー!
429NPCさん:2008/06/25(水) 14:29:14 ID:???
だんだんドワーフの生活が見えてきたな
430NPCさん:2008/06/25(水) 14:29:25 ID:???
屋敷を装備すれば燃えない…!
431NPCさん:2008/06/25(水) 14:30:26 ID:???
ガチムチドワーフはお風呂も
サウナみたいにガンガンに沸かしたものに入るよ
432NPCさん:2008/06/25(水) 14:30:48 ID:???
>>428
なぜ恐れる
エルフが口移しに空気送ってくれるに決まっている!

ただし♂
433NPCさん:2008/06/25(水) 14:31:26 ID:???
ドワーフはサウナが好きなのか 似合いすぎ
434NPCさん:2008/06/25(水) 14:32:07 ID:???
>>432
溺死するくらいなら……耐えられなくもない……
435NPCさん:2008/06/25(水) 14:32:15 ID:???
>>431
サウナで目のまえで腕立て・腹筋を開始されたら要注意だ。
ドワーフの組み付きに勝てるわけが無い。
436NPCさん:2008/06/25(水) 14:33:10 ID:???
ずんちゃっちゃ ずんちゃっちゃ ずんちゃ
おうりゃあ! あはぁ〜ん!
437NPCさん:2008/06/25(水) 14:34:32 ID:???
ドワーフと人間の身長差がずいぶん縮まったからなあ ああ恐ろしい
438NPCさん:2008/06/25(水) 14:34:55 ID:???
エルフ「お風呂なんて泉の水浴びでいいじゃない」
ドワーフ「熱湯風呂じゃなきゃ風呂ではないわ!サウナ最高!」
リルドラ「…もうそろそろ脱皮の時期か」
ルンフォ「お背中…お流しいたします」
グララン「おふろなにそれおいしいの?」
タビット「泥で汚れを落とすのですよ」
439NPCさん:2008/06/25(水) 14:35:50 ID:???
やっぱ人間が一番だな 適温の湯船に浸かって安らぎたいんだ俺は
440NPCさん:2008/06/25(水) 14:35:50 ID:???
ルンフォがけしからん。
けしからんので逮捕する。
441NPCさん:2008/06/25(水) 14:37:39 ID:???
ルーンフォークの裸は人間と同じようなんだろうか
それなら是非とも♀ルンフォに背中を流していただきたい
442NPCさん:2008/06/25(水) 14:39:45 ID:???
「入れ墨・ナイトメアお断り」
443NPCさん:2008/06/25(水) 14:43:47 ID:???
ルーンフォークは首が必ず硬くて、それ以外にも硬かったりするらしいが
女性向けルーンフォークだとやっぱりそういう部分が硬質なんだろうか
444NPCさん:2008/06/25(水) 14:44:42 ID:???
>>441
人「その手にある金タワシはなんだ?」
ル「我々はこれが普通です」
445NPCさん:2008/06/25(水) 14:45:27 ID:???
>>444
くそっ、異文化交流は難しいな!
446NPCさん:2008/06/25(水) 14:46:42 ID:???

>>441

私の手はヤスリだが良いのかサー?
447NPCさん:2008/06/25(水) 14:46:45 ID:???
ルーンフォークって男女のシンボルはなさそうだな
いや、人形といたすのが趣味の輩もいたろうとは思うが
448NPCさん:2008/06/25(水) 14:48:26 ID:???
ルーンフォークにだって男女の区別くらいあらあ!なめんにゃー!
449NPCさん:2008/06/25(水) 14:50:25 ID:???
眉毛が太いと男で細いと女
丸だと公家
450NPCさん:2008/06/25(水) 14:51:17 ID:???
この感じ……バルバロスか
451NPCさん:2008/06/25(水) 14:55:38 ID:???
>>447
というかわざわざ労働力として人造人間作っておいて、
そういう方面の労働奉仕をさせない理由があるまい?
でなきゃ、何のための男女性別ありなのかと。
452NPCさん:2008/06/25(水) 14:58:55 ID:???
球体間接の体がコンプレックスの家事用ルーンフォークは
風呂にまでメイド服を着てくるが、ご主人様(誰?)の説得と
二人っきりの時だけという条件で脱ぐんだな。
453NPCさん:2008/06/25(水) 15:06:58 ID:???
>>451
そういう奉仕は汎用品には求めないで、専用品を作るもんじゃないかなぁ
454NPCさん:2008/06/25(水) 15:09:47 ID:???
専用のジェネレーターを発掘せよと貴族から命令される
>ためしに動かしてみたら専用ご奉仕メイドが出来上がる
>一回こっきりでした、専用メイドはPTの財産になりました

こうですかわかりません
455NPCさん:2008/06/25(水) 15:11:06 ID:???
家畜人ヤプーでも読んでろ
456NPCさん:2008/06/25(水) 15:11:33 ID:???
>>454
>PTは貴族の資産を略取した容疑で追われる羽目になる
457NPCさん:2008/06/25(水) 15:12:09 ID:???
世にも稀な“ドジッ子メイド”ルーンフォークだったという

……あーでも、能力値の偏り的に
あいつら全体的にドジッ子なのかもなぁ……
458NPCさん:2008/06/25(水) 15:12:26 ID:???
ルーンフォークを従える超帝国イースか
459NPCさん:2008/06/25(水) 15:13:22 ID:???
男ルーンフォークはワイヤーの達人

小便はすませたか? 神様にお祈りは? 部屋のスミでガタガタふるえて命ごいをする心の準備はOK?
460NPCさん:2008/06/25(水) 15:13:50 ID:???
ラクシアの寒冷地にある島にはバード専用のルーンフォークジェネレータがあるらしい。





葱畑があるのが目印
461NPCさん:2008/06/25(水) 15:15:54 ID:???
鍛えて歌唱の達人とさせるのだな
462NPCさん:2008/06/25(水) 15:18:39 ID:???
>>294
枝豆は大豆やねんでー
463NPCさん:2008/06/25(水) 15:19:13 ID:???
でんでんでんでん伝説の♪ほっとり目指して三千里♪

主要作物:葱
主な乗り物:ロードローラー
主食:アイス
水はなし、酒が湧くのでみんな手にはワンカップ
 あとなんだっけ
464NPCさん:2008/06/25(水) 15:21:21 ID:???
首に縫い目があるよ!
465NPCさん:2008/06/25(水) 15:23:23 ID:???
>>464
タビット「なっ、中の人など居ない!」
466NPCさん:2008/06/25(水) 15:27:30 ID:???
>>152
貰った分際で恐縮なんだが

☆ルルブ2まで対応
http://www16.tok2.com/home/dnd/sw2.0CharMaker_Ver2.0.zip

・初期所有技能(ソーサラーなど)での言語習得が反映されていない
・MP=魔法使い技能レベル合計+精神力

になっている。
467NPCさん:2008/06/25(水) 16:04:26 ID:???
ウザス
468NPCさん:2008/06/25(水) 16:11:17 ID:???
食事、風呂の話題と来たから睡眠の話でも
リルドラケンは常時うつ伏せなのか
ベッドに翼用の穴が開いているのか
横向きで赤ちゃんのように丸まって寝るのか

個人的に一番最後がいい。ゴツいのに寝姿かわいいリルドラ萌え。
469NPCさん:2008/06/25(水) 16:12:35 ID:???
天井とか木の枝にぶら下がって寝るんじゃねーの?
470NPCさん:2008/06/25(水) 16:13:49 ID:???
むかーし読んだスペオペに出てくるドラゴン型宇宙人が、柱に尻尾を巻きつけて体を固定して睡眠するという描写があったなあ

リルドラケンの尾っぽは、そこまでは長くないか
471NPCさん:2008/06/25(水) 16:16:00 ID:???
>>468
その三択だとうつ伏せかな
472NPCさん:2008/06/25(水) 16:19:49 ID:???
今更だが、ルルブ2の武器習熟無しで1つ上のランクの装備付けれるルールって
エルップラーやグララップラーに押され気味だった高筋力グラップラーの単純な強化になるんだな
473NPCさん:2008/06/25(水) 16:22:28 ID:???
その分を他の特技に回せるしな
474NPCさん:2008/06/25(水) 16:30:43 ID:???
筋力20のファイターが防具習熟/金属鎧とってミスリルチェインってのも良いな
475NPCさん:2008/06/25(水) 16:31:56 ID:???
>>474
あっさりそんな物買える時点で、お前さんとこのGMは金渡しすぎ。
6000Gは大金!
476NPCさん:2008/06/25(水) 16:35:30 ID:???
>>475
ルルブ2環境なら初期+30000で始まっておかしくないぜ? サンプルシナリオがそうだからw
477NPCさん:2008/06/25(水) 16:36:19 ID:???
最初のシナリオで一人頭1000ガメル弱ゲットしたというに、
装備を買い漁って所持金がことごとく100ガメル切ったうちのパーティはアホ揃い(自分含む)
478NPCさん:2008/06/25(水) 16:37:35 ID:???
ルンフォ♀が一晩働けばそのぐらい楽勝だ
どう働くかはここには書けないが
479NPCさん:2008/06/25(水) 16:39:18 ID:???
>>472
でも、複数攻撃とダメージの定点上昇は相性が良いから、
結局はグラップラーも武器習熟は取るけどな。
480NPCさん:2008/06/25(水) 16:39:42 ID:???
>>478
戦闘メイドになって闇社会の悪党を暗殺しまくるんだな
481NPCさん:2008/06/25(水) 16:39:50 ID:???
報酬も下手すると10000超えるしなーw>サンプル
482NPCさん:2008/06/25(水) 16:43:44 ID:???
>>479
しかし浮いた武器習熟と防具習熟1レベル分使えば両手利きと二刀流が取れる
483NPCさん:2008/06/25(水) 16:44:07 ID:???
>>480
そして第二第三のデスクリムゾンが…
484NPCさん:2008/06/25(水) 16:44:44 ID:???
>>173
広島のサークルってことは、
あの例のキモイ儀式のディロールとかするのかもよ。
485NPCさん:2008/06/25(水) 16:44:51 ID:???
>>483
おーのー
486NPCさん:2008/06/25(水) 16:47:02 ID:???
>>468
タビットもうつ伏せで寝るのかも

ルーンフォークは立ったままでも寝れそう
487NPCさん:2008/06/25(水) 16:47:39 ID:???
ドラゴンは不眠だから
リルドラケンも寝なくて平気なんだよ
488NPCさん:2008/06/25(水) 16:51:08 ID:???
まさに>>482やってるけど強いよ。
両手利き+二刀流でダメージが平均50以上。
防護点3回引かれるけど、それでも十分な威力あるし、ルルブ2のA武器はクリ値9なので回る回る。
高レベルになればなるほど命中高いほうがいいよ。
489NPCさん:2008/06/25(水) 16:53:03 ID:???
ところでシナリオ集のP109、バードが伝承知識判定なるものをできるようになってるな。
旧版からの流れで書いちまったんだろうが、まぁ気をつけてもらいたいものだ。
490NPCさん:2008/06/25(水) 16:56:03 ID:???
491NPCさん:2008/06/25(水) 16:57:03 ID:???
ウザス
492NPCさん:2008/06/25(水) 16:58:05 ID:???
スネア
493NPCさん:2008/06/25(水) 16:58:57 ID:???
ありがとう
494NPCさん:2008/06/25(水) 16:59:44 ID:???
ウザス
495NPCさん:2008/06/25(水) 17:02:23 ID:???
タビット多ビット8ビット
496NPCさん:2008/06/25(水) 17:05:23 ID:???
グラップラーは、ドワーフよりもグラスランナーのほうが向いてるみたいだなw
グラスランナーに転ばされまくるドワーフカワイソス
497NPCさん:2008/06/25(水) 17:06:26 ID:???
未習熟でトンファーを装備したドワップラーを舐めるな!
498NPCさん:2008/06/25(水) 17:11:28 ID:???
しかしドワップラーは習熟1でリュンクス着れるんだぜ?
499NPCさん:2008/06/25(水) 17:13:57 ID:???
>>489
なーに、1.0のセッションでシーフが足跡追跡できると思いこんでシナリオ作っちゃった俺がいるから大丈夫。
500NPCさん:2008/06/25(水) 17:20:41 ID:???
ドワップラーとドゥーワップは似ている。
501NPCさん:2008/06/25(水) 17:20:49 ID:???
>>489
バードでできるのは見識判定なのに(直前のセージで見識判定って書いてるのに)
なんで間違うんだか不思議だよなw
502NPCさん:2008/06/25(水) 17:23:26 ID:???
ところでルルブ3で一般技能はサポートされると思うかい?
503NPCさん:2008/06/25(水) 17:24:38 ID:???
ないんじゃないの?
504NPCさん:2008/06/25(水) 17:26:25 ID:???
調理師技能とかでないと調理判定が
505NPCさん:2008/06/25(水) 17:27:52 ID:???
バードで見識判定ができてしまうのか…
506NPCさん:2008/06/25(水) 17:29:04 ID:???
バードで見識判定できるようになったのはすごくでかいな。
もうセージいらね! 窓から投げ捨てろ!
507NPCさん:2008/06/25(水) 17:30:01 ID:???
伝承判定程度で止めとけよw
508NPCさん:2008/06/25(水) 17:32:22 ID:???
うさセージ VS グララバード


仁義なき戦い
509NPCさん:2008/06/25(水) 17:34:16 ID:???
しかし投げには筋力関係ないのか。グラスランナーがグラップラーするわけだ。

関節技や絞め技が追加で出るなら、筋力も生かせるようにしてほしいよな。

モンスターのからみつき外すのは、筋力なのだから。
510NPCさん:2008/06/25(水) 17:35:32 ID:???
マナ不干渉ってMPなしになるだけの価値はある?
511NPCさん:2008/06/25(水) 17:36:29 ID:???
まぁ、選択肢としてはあり
512NPCさん:2008/06/25(水) 17:36:39 ID:???
>>506
「あれ、あのおっきいのなに?モンスター?」「全然しらねw」「え、誰もセージ持ってないの?」
GM:「じゃあわからないキミたちは弱いと見て突撃しますw」
アッー
513NPCさん:2008/06/25(水) 17:37:12 ID:???
マナセーブがある以上必要に決まってるだろ、jk…

なんでセージ技能でマナをセーブできるか知らんが
514NPCさん:2008/06/25(水) 17:39:48 ID:???
エルフから知力と魔法を抜いてマナ不干渉を足したのがグララン
515NPCさん:2008/06/25(水) 17:41:09 ID:???
騎士とかの爵位って王が授けるものだよね?
そうなると有名人を出す必要があるのかね
516NPCさん:2008/06/25(水) 17:47:41 ID:???
>>515
PLが爵位取りたいって言ったら、試練なりなんなりでシナリオも付けてあげればいいと思うよ
517NPCさん:2008/06/25(水) 17:47:42 ID:???
ドワーフもエルフもナイトメアも器用度24狙えるし、魔法も使えて錬技用のMPが素であるしで
MP不干渉だけじゃちょっと切ないものがある。
518NPCさん:2008/06/25(水) 17:47:47 ID:???
まあ必要なんでないの
519NPCさん:2008/06/25(水) 17:49:03 ID:???
「爵位とるわ」
「OK、じゃあ君は国王から爵位と領地を授かったよ」

だけでいいじゃん
520NPCさん:2008/06/25(水) 17:51:23 ID:???
グラランと能力値のAとBは2d6+6でしたってエラッタが出ると信じてる
521NPCさん:2008/06/25(水) 17:59:02 ID:???
さなえ「ちょっと不器用になってごめんね。」


というエルフの二の舞希望
522NPCさん:2008/06/25(水) 18:01:21 ID:???
どっちも+6なら技増やしたほうがいいだろw
523NPCさん:2008/06/25(水) 18:04:08 ID:???
グラランは1.0の平均で20.5。
2D+12〜14で、不器用になったとは思えんが?
524NPCさん:2008/06/25(水) 18:04:11 ID:???
敏捷がMAX28とかそんなばかな
525NPCさん:2008/06/25(水) 18:08:18 ID:zXAHA3C5
ルルブ2読んだが、モンスターの強さが微妙に変化してる。
2のモンスターは、生命抵抗力と精神抵抗力がモンスターレベル+5の範囲に
収まっている。
1は、ブロブとかがすごいことになってるんだが。
526NPCさん:2008/06/25(水) 18:09:15 ID:???
別にいいじゃん<ブロブ
527NPCさん:2008/06/25(水) 18:10:05 ID:???
むしろ防護点が軒並み上がってるのが気になる。
フェンサーやグラップラーの軽い攻撃の価値が相対的に低下中。
528NPCさん:2008/06/25(水) 18:11:57 ID:???
グラップラーはあれだ
転倒専用
529NPCさん:2008/06/25(水) 18:12:44 ID:???
>>504

∩ ∩
(#・×・)  ナニをする気ダ!?
530NPCさん:2008/06/25(水) 18:13:26 ID:???
>>525
それはブロブのほうが例外ってことじゃないのか?
531NPCさん:2008/06/25(水) 18:18:18 ID:???
まあブロブだし
532NPCさん:2008/06/25(水) 18:18:28 ID:???
>>529
ウサギの丸焼きは目標値が高いからちょっと主義をな
533NPCさん:2008/06/25(水) 18:23:14 ID:???
>>529
タビット先生、帰りますよ
534NPCさん:2008/06/25(水) 18:24:34 ID:???
グラランみたいなものだなw>ブロブ
535NPCさん:2008/06/25(水) 18:31:16 ID:???
ブロブに焼かれた剣って、ドランクで洗えるかな?
無理?
536NPCさん:2008/06/25(水) 18:33:53 ID:???
おまえら昼間からどんだけスレ伸ばしてんだよw
537NPCさん:2008/06/25(水) 18:35:11 ID:???
酒で洗え
538NPCさん:2008/06/25(水) 18:36:35 ID:???
調理判定
・タビットを3枚におろす……10
・タビットを丸焼きにする……14




・タビットでハンバーグを作る……7
539NPCさん:2008/06/25(水) 18:40:25 ID:???
オーガ「オレサマ オマエ マルカジリ」
540NPCさん:2008/06/25(水) 18:46:15 ID:???
酒が無かったらってことだろ?
ロッツで腐ることもあるし、かなり切実かもしれない。
541NPCさん:2008/06/25(水) 18:59:02 ID:???
ドロッセル「愛でてよし。食べてよし。」
542NPCさん:2008/06/25(水) 19:00:03 ID:???
ただいま。オーガ母さん。今夜のおかずはなんだい。
543NPCさん:2008/06/25(水) 19:01:31 ID:???
酒の神を信仰してる奴が酒を切らすとか
しかし酸にアルコールって何の意味も無いよな
水で十分
544NPCさん:2008/06/25(水) 19:03:07 ID:???
酒がなくて、一番近い人里にも24時間以内にたどり着けない
作ったばかりの専用の妖精(炎)センチネル+1の運命はいかに

次回「樹海?魔境?伝説のゴルゴル酒」お楽しみに!
545NPCさん:2008/06/25(水) 19:07:45 ID:???
ルルブIIのサンプルシナリオをやってきた
キャラAをシューター8、マギ5、レンジャー1、エンハンサー1でプレイ
<習熟/ガン><回避行動><習熟/非金属><射手の体術>
もう、前衛をするつもりで特技を取得
HPがファイターに30劣るも、レベルは上だしマギ5は全て活かせるし、
ガン以外にも雑魚にはクロスボウで十分対応できて、間合いを気にせず攻撃出来るぶん普通に強いw
大体、HP50近ければ1ラウンド持たずに死ぬことも無い
フェンサーよりはシューターの時代ktkr
546NPCさん:2008/06/25(水) 19:08:02 ID:???
専用の妖精(炎)センチネル+1作れるレベルなら、ブロブなんて先制して魔法だけで仕留められるだろw
547NPCさん:2008/06/25(水) 19:08:08 ID:???
酒がないときは酢と塩をかけるとよい。
548NPCさん:2008/06/25(水) 19:09:07 ID:???
光源やスカウト用ツール並みにワインを持ち歩けって事だ
549NPCさん:2008/06/25(水) 19:10:24 ID:???
>>545
>シューターの時代ktkr
高レベルキャラでスタートするならな
550NPCさん:2008/06/25(水) 19:14:16 ID:???
サンプルシナリオでならファイター8、ザイアプリ2+Bテーブル2でファイターの時代だよ。
仲間に融資して貰ってクレイモア+1とか装備できればキマイラでも超脅威。
どっちがモンスターか分からない。
551NPCさん:2008/06/25(水) 19:14:47 ID:???
「タビットのシチューは最高だな」
「ああ。でもまた新しいタビットを探さないとな」
552NPCさん:2008/06/25(水) 19:19:53 ID:???
これがただのウサ耳なら食料扱いされることもなかったんだろうがなあ
553NPCさん:2008/06/25(水) 19:22:03 ID:???
ソーサラー8+ザイアプリ2+6レベルの仲間でエネルギージャベリン撃ったほうがいい
554NPCさん:2008/06/25(水) 19:24:13 ID:???
>>550>>553
「お前も7レベルにして新しい戦闘特技取りたいだろうが、ここは俺の強さのため・・・
 いやパーティ全体のために6ベルに抑えてくれ!な!」

こうですか!
確かに色んな意味でモンスター
555NPCさん:2008/06/25(水) 19:26:34 ID:???
モンスターアドベンチャラーか。
556NPCさん:2008/06/25(水) 19:26:46 ID:???
>>554
まあ7LV魔法があんま魅力的じゃないスペルユーザーに頼むならアリじゃなかろうか。
557NPCさん:2008/06/25(水) 19:27:47 ID:???
>387
明らかにぬこの顔じゃねーかw
558NPCさん:2008/06/25(水) 19:29:07 ID:???
SW2.0は冒険者レベル7からスタートさせたほうが
手っ取り早く楽しいんじゃないかな。
特に単発セッションでは。
559NPCさん:2008/06/25(水) 19:30:54 ID:???
スカウト9+ザイアプリ2にすればいいんだな
560NPCさん:2008/06/25(水) 19:31:29 ID:???
1.0も3〜5レベル辺りが面白いし、そんな感じだな
561NPCさん:2008/06/25(水) 19:32:11 ID:???
そこはシューター9、ザイアプリ2だろjk
562NPCさん:2008/06/25(水) 19:33:08 ID:???
話題の4種族を比較してみた。心技体はIIを使用。

    リルドラ戦士          ドワ戦士
器用  6〜11 (8.5) +1      器用 11〜21(16) +2前後
敏捷  7〜17 (12)  +1〜+2   敏捷  4〜 9 (6.5)  +0〜+1
筋力 16〜26(21) +3前後   筋力 14〜24 (19)  +3前後
生命 22〜32 (27)  +4前後   生命 14〜24(19)  +3前後
知力  7〜12 (9.5) +1      知力  6〜11 (8.5)  +1
精神  8〜18 (13)  +2前後   精神 13〜23 (18)  +3前後

    ルンフォ戦士        ナイトメア戦士
器用 11〜21 (16)  +2〜+3   器用  9〜19(14)  +2前後
敏捷 10〜15 (12.5) +1〜+2   敏捷  9〜19 (14)  +2前後
筋力 14〜24 (19)  +3前後   筋力 16〜21 (18.5) +2〜+3
生命 14〜24 (19)  +3前後   生命 16〜21(18.5) +2〜+3
知力  7〜19 (12)  +2前後    知力 10〜20 (15)  +2前後
精神  6〜11 (8.5) +1       精神 10〜20 (15)  +2前後
563NPCさん:2008/06/25(水) 19:33:30 ID:???
   リルドラ ドワ ルンフォ ナイトメア
器用  △   ○   ○   ○
敏捷  ○   ×   ○   ○
筋力  ◎   ◎   ◎   ◎
生命  ☆   ◎   ◎   ◎
知力  △   △   ○   ○
精神  ○   ◎   △   ○

    リルドラ ドワ ルンフォ ナイトメア
器用  |||    |||||   |||||    |||||
敏捷  ||||   ||    ||||     |||||
筋力  |||||||  ||||||  ||||||    ||||||
生命  |||||||||  ||||||  ||||||    ||||||
知力  |||    |||   ||||     |||||
精神  ||||   ||||||  |||      |||||

     飛行  暗視   暗視   異貌
     防護1 炎無効 HP変換 弱点
     尻尾       穢れ0

     商人 職人 メイド/執事 迫害
564NPCさん:2008/06/25(水) 19:36:47 ID:???
5LVスタートで1セッションごとに経験点多めに与えて
9LVくらいで5セッションくらいのキャンペーン終わるのがいい感じかなあ。
プレイ機会少ないからガリガリ成長させてやりたいし。
565NPCさん:2008/06/25(水) 19:37:50 ID:???
>>562-563
データにはあんま価値は感じないけど
それだけ奇麗に配置できるのは素直に凄いと思う。
566NPCさん:2008/06/25(水) 19:37:56 ID:???
>>563
種族の能力値の差の付け方が微妙すぎなんだよなー。
567作った人:2008/06/25(水) 19:38:07 ID:???
呼ばれて来ました。作ったのは私ですが、ここに書き込んだのは別の人です(汗
乗りかかった船なのでとりあえず、修正したファイルを公開してみる。ダウンロードが弱いっぽいので失敗した人は根気よくやってみて。

>>152
だれですか?(w
>>169
すません、オープンオフィスは判らないので対応は無理ぽ
>>466
報告有難う!修正しました。

☆ルルブ1に対応
http://www16.tok2.com/home/dnd/sw2.0CharMaker_Ver1.4.zip
■パスワード
・ルルブ1のp246 たいまつの値段
・ルルブ1のp185 ウェポンマスターのレベル
・ルルブ1のp242 アラミドコートの必筋

☆ルルブ2まで対応
http://www16.tok2.com/home/dnd/sw2.0CharMaker_Ver2.1.zip
■パスワード
・ルルブ1のp294 ルスキラからフェンディル王国へ徒歩でかかる日数
・ルルブ2のp119 スカウトが《トレジャーハント》の戦闘特技を自動取得するレベル
・ルルブ2のp169 ディルクールが保持する”守りの剣”の本数

それじゃNPCさんに戻ります。
568NPCさん:2008/06/25(水) 19:40:37 ID:???
つか、ルーンフォークでファイター作ろうとするなら練体士選ぶ方が強いと思うんだけどどうだろう。
569NPCさん:2008/06/25(水) 19:41:45 ID:???
そういえば、バードでの小金稼ぎがない?
呪歌と会話一、見識判定だけになってる?
570NPCさん:2008/06/25(水) 19:42:07 ID:???
>>558
7Lvクラスだとキャラ作成にも結構時間がですね
571NPCさん:2008/06/25(水) 19:43:05 ID:???
サンプルキャラのリルドラはファイター2、エンハンサー1なのに錬体士名乗っていいのだろうか
572NPCさん:2008/06/25(水) 19:44:13 ID:???
>>569
今回はないな。
573NPCさん:2008/06/25(水) 19:45:22 ID:???
>>572
雰囲気付けに好きだったのになぁ、残念だ
574NPCさん:2008/06/25(水) 19:47:09 ID:???
雰囲気付けに収まらないことが分かったからでしょ
むしろ判定なしでGMがほんの少しおひねりをくれるくらいの処理の方がよくないか?
575NPCさん:2008/06/25(水) 19:48:18 ID:???
>>562
ドラに比べてドワは器用器用言われてるけど
それほど差は無いし、敏捷でのデメリットの方が目立つな…
576NPCさん:2008/06/25(水) 19:48:45 ID:???
2.0は金の使い道多いしな。
迂闊なルールつけてしまうと資金力に妙な差が出るし。
>>574のようにGMが小銭投げてやるくらいでいいと思う。
577NPCさん:2008/06/25(水) 19:48:49 ID:???
シナリオ集のバイトを参考にするといい。
赤字があるのも素敵
1.0のは便利すぎて大嫌いだったわ
578NPCさん:2008/06/25(水) 19:49:59 ID:???
確かにそっちの方が雰囲気は良いかもしれない
問題はGMがやってくれるかだなぁ
579NPCさん:2008/06/25(水) 19:51:03 ID:???
ああそうか、うざいバードロールプレイが解禁されたのか…
580NPCさん:2008/06/25(水) 19:54:03 ID:???
>>562
ナイトメアがルーンフォークの上位互換に見えるw
581NPCさん:2008/06/25(水) 19:55:37 ID:???
>>571
3LV以下の冒険者がエンハンサーを2Lv以上にする贅沢はアカンと思う。
582NPCさん:2008/06/25(水) 19:56:21 ID:???
>>575
頑張らないと+2にならないリルドラとまず+3なドワじゃ全然違うぞ
583NPCさん:2008/06/25(水) 19:57:10 ID:???
>>562
あれ?
ドワーフとルーンフォークって、器用度同じだったんだ
何か意外だ
584NPCさん:2008/06/25(水) 19:57:12 ID:???
>>582
いや、ドワーフも2D6で9以上出さないと18行かないんじゃねえかw
585NPCさん:2008/06/25(水) 19:57:50 ID:???
>>580
案外異貌って使う機会無いから、暗視とMP変換で十分元取れるよ
586NPCさん:2008/06/25(水) 19:58:52 ID:???
>>584
つ腕輪

リルドラは腕輪付けても1.5も足りない
587NPCさん:2008/06/25(水) 19:59:22 ID:???
ルンフォ戦士は練技のためのMPが(複数回戦闘があれば)実質倍になるってのがメリットだねえ。
まあそれでもMPはドワーフに負けるだろうけど、知力と敏捷は勝ってるし…。
588NPCさん:2008/06/25(水) 20:00:09 ID:???
>>586
腕輪アリで考えてるのか。納得したよw
589NPCさん:2008/06/25(水) 20:01:32 ID:???
敏捷度って修正だけじゃなくて
そのまんま移動できるmで変わってくるからなぁ
590NPCさん:2008/06/25(水) 20:02:18 ID:???
>>588
今回は腕輪に成長に個人専用武器にと能力値引き上げ多いからね
極端な話「12と17はほぼ同じ」だった1.0と事情がかなり違う
591NPCさん:2008/06/25(水) 20:03:04 ID:???
移動力+5出来る装備も有るから、金さえあればw
592NPCさん:2008/06/25(水) 20:03:39 ID:???
ナイトメアはルンマス+ファイターでオースのお供に
593NPCさん:2008/06/25(水) 20:04:22 ID:???
>>591
そりゃレベルが上がったり装備が充実した後半だと話がちがうさ
594NPCさん:2008/06/25(水) 20:04:49 ID:???
>ルンフォ戦士は練技のためのMPが(複数回戦闘があれば)実質倍になる

でも、>>562だとルーンフォークの精神力の期待値は8.5・・・
ナイトメアは15と倍近くあって、おまけにわざわざHP変換しないといけない・・・

頑張れルーンフォーク!
595NPCさん:2008/06/25(水) 20:05:28 ID:???
初期状態で敏捷7(他は優秀)なドワーフ戦士。
会敵時に10mとかが多く、先制をとっても1ラウンド目で敵を殴りにいけないことが続く。

成長のたびに敏捷を上げ続け、ようやく10まで上げたのは良いものの
その頃にはスカウトのレベルが足りずに先制とられることが多くなっていて
移動力はあんまり気にしなくても良くなっていた罠orz

596NPCさん:2008/06/25(水) 20:07:22 ID:???
そこで足裁きですよ
先手でも後手でも効果あり
他のキャラだって有効とかは言っちゃダメw
597NPCさん:2008/06/25(水) 20:07:46 ID:???
>>562のルンフォ戦士の項はルルブTのデータになってるぞw
598NPCさん:2008/06/25(水) 20:07:58 ID:???
>>595
韋駄天シューズ履こうぜ
599NPCさん:2008/06/25(水) 20:10:32 ID:???
まあルンフォの精神力なんか9ありゃ上等な気がする。
贅沢言えば12欲しいけど。
600NPCさん:2008/06/25(水) 20:11:18 ID:???
ルルブUのサンプルシナリオやってみたんだが、
キャラメイクに3時間近くかかった。
選択肢が増えすぎるのも考えものだな。
601NPCさん:2008/06/25(水) 20:12:33 ID:???
>>596
制限移動=通常移動になるだけで何も改善しないだろ
602NPCさん:2008/06/25(水) 20:13:49 ID:???
>>600
名誉点消費とかあるもんな。キャンペーンで逐一消費してればまだしも、300点一気に貰ったら大変そうだ。
603NPCさん:2008/06/25(水) 20:15:04 ID:???
足さばきはマルチアクション持ちの魔法戦士と相性がええね
604NPCさん:2008/06/25(水) 20:15:15 ID:???
乱戦宣言て近づいたほうと近づかれたほうのどちらに
優先権(優先的に乱戦宣言できる権利)があるの?
605NPCさん:2008/06/25(水) 20:16:58 ID:???
専用武器等作る以外に何使うんだよ
単発シナリオで爵位とか称号とかグズグズやってる奴は氏ね
606NPCさん:2008/06/25(水) 20:17:21 ID:???
個人的に、槍は性能は悪いけど被誤射がなくなるみたいな付加価値つけて欲しかった
607NPCさん:2008/06/25(水) 20:18:06 ID:???
>>604
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
608NPCさん:2008/06/25(水) 20:23:45 ID:???
>>567
こんなルルブ丸写しのファイル配布していいのか?
パスワードも弱すぎだぞ。
数秒で破られるじゃん。
609NPCさん:2008/06/25(水) 20:24:48 ID:???
【ペトロ・クラウド】て効果時間18ラウンドって書いてあるけど、
乱戦エリアに掛けたら以後3分過ぎるまで毎ラウンド抵抗判定をさせられるの?
610NPCさん:2008/06/25(水) 20:26:45 ID:???
後は場に残留して誰かが範囲に入るたびに抵抗?
611NPCさん:2008/06/25(水) 20:32:16 ID:???
ついにルールブックIIを手に入れた!

わくわくするぞぉ
612NPCさん:2008/06/25(水) 20:34:26 ID:???
>>592
オース使いたいだけのリルドラケン神官戦士:ファイター7、プリースト(ザイア)2
マルチアクション使いたいだけのナイトメア魔法戦士:ファイター5、ソーサラー5、テーブルB1

これで利害は一致というわけですね。わかります。
613NPCさん:2008/06/25(水) 20:38:41 ID:???
>>470 レンズマンシリーズのウォーゼルと言う名前だった気がする。
614NPCさん:2008/06/25(水) 20:38:44 ID:???
>>611
ルルブ2手に入れてわくわくオメ
さぁ、ついでに
シナリオ集手に入れてマナマナするのだ
空虚な絶望がキミを待つ
615NPCさん:2008/06/25(水) 20:40:14 ID:???
ひそかに能力値を15回成長させるのが面倒なんだが、
任意の能力値を上げられる確率は11/36なんで、
15回成長させるなら、
すべての能力値を、最小1、最大6の間で、15点分上昇させる、
でもそんなにかわんないような気がするな。
616NPCさん:2008/06/25(水) 20:40:23 ID:???
>>612
ナイトメアはソーサラーじゃなくてコンジャラーかプリーストにした方が"強い"ぜ!
低器用&高レベル+オースと
高器用&低レベル+エンハンサーってのはチーム戦力として見るとかなり"有利"だな!
617NPCさん:2008/06/25(水) 20:40:51 ID:???
シナリオ集、絶望するほどでもないだろ。
何に絶望しているのかは知らんが。
618NPCさん:2008/06/25(水) 20:41:35 ID:???
SNEの考える4人PTならキャラAはファイター8、プリ2、レンジャー2で
オースブースト野郎になった方が役割がハッキリするけどな
なんでテーブルBのその他技能でなくマギ5を持ってるのか意味が分からない
619NPCさん:2008/06/25(水) 20:41:48 ID:???
>>615
うちはもっと適当に「15点分成長。1能力には5点まで」とかでやったな。
620NPCさん:2008/06/25(水) 20:43:04 ID:???
>>615
期待値で考えれば最大6はサービスしすぎだ。
最大5でいいだろう(期待値は約4.5)。
621NPCさん:2008/06/25(水) 20:44:39 ID:???
>>616
プリーストにして

フィールドプロテクション+攻撃
キュア+攻撃
フォース+攻撃

を使い分ける方が良さそう
異貌が意味無いけどw
622NPCさん:2008/06/25(水) 20:47:12 ID:???
俺は「成長を15回振る」か「任意に10点上昇(制限なし)」を選ばせた。
全員ダイス振ってたが。
623NPCさん:2008/06/25(水) 20:47:38 ID:???
>>618
マギテは何気に便利魔法がいろいろ揃っているからじゃね?
魔力撃にも使えるし
624NPCさん:2008/06/25(水) 20:49:11 ID:???
最大4でやればよさそうだな
625NPCさん:2008/06/25(水) 20:49:25 ID:???
>>622
そりゃそーだw
前衛は器用、敏捷、筋力、生命のどれに当たっても嬉しいし
後衛も生命、知力、精神のどれかに当たればいいんだからなw
626NPCさん:2008/06/25(水) 20:51:14 ID:???
前衛だって精神抵抗上がって損はないし、エンハンサー追加でMP余ることも少ないしな
627NPCさん:2008/06/25(水) 20:52:46 ID:???
ルンマスは知力+10とかのほうが有利だと思うけどな
628NPCさん:2008/06/25(水) 20:52:56 ID:???
>>616
「あたりに立ち込める厨臭――いい年こいたPLの只中にいながらわたしは、卓を囲む仲間達が本当に中二病に罹患したことを懸念した」

――先制取るためにスカウト上げてるPL・談――
629NPCさん:2008/06/25(水) 20:55:08 ID:???
>>627
それはえぐいなw
630NPCさん:2008/06/25(水) 20:58:12 ID:???
ナイトメアのファイター&ソーサラーは、ブラスト+攻撃がしたいのかな?
二刀流魔力撃の方が強そうだけどどうなんだろ
ディフェンダー持てば防護点も上がるし
631NPCさん:2008/06/25(水) 20:59:04 ID:???
ダイス振れば知力+15になるかもしれないんだぜ!
632NPCさん:2008/06/25(水) 21:00:05 ID:???
知力24のウサギが知力+10と腕輪で知力36に。
633NPCさん:2008/06/25(水) 21:00:07 ID:???
ウェポンマスターに《二刀流》やら《双撃》があれば面白かったんだけどな。
634NPCさん:2008/06/25(水) 21:02:19 ID:???
>>630
それ特技3つも使うじゃん!
635NPCさん:2008/06/25(水) 21:03:15 ID:???
マルチアクションは二刀流に比べて行動の幅が広いのが長所だから、
フェアリーテイマーかプリーストにして攻撃と回復を使い分けるのがいいんじゃないかな。
636NPCさん:2008/06/25(水) 21:03:36 ID:???
一ヶ月前まではただの貧弱なタビットに過ぎなかった僕も今では立派な敏捷ボーナス4です!
637NPCさん:2008/06/25(水) 21:06:40 ID:???
種族の変更許しちゃったのか……
638NPCさん:2008/06/25(水) 21:06:41 ID:???
素直にファイター分も魔法使い系にまわして数拡大した魔法撃ったほうが強い。
よけられ易い攻撃+抵抗されやすい魔法 よりも
抵抗されにくい魔法の方が安定する。
639NPCさん:2008/06/25(水) 21:07:38 ID:???
∩ ∩
(;・×・) すきに10上げて良いとな?
     タビット先生それ全部筋力にぶちこんで
     腕輪もつけて、世にも珍しいフランベルジュ振り回すタビットに転職するゥ
640NPCさん:2008/06/25(水) 21:10:21 ID:???
6LV必要だけど、マルチアクションで多種類のブレスをかけながら戦うのが結構強げ。
ザイアのカバーリングでもいいかもしれん。
対象:術者なので数拡大できないってデメリットも気にならんし。

《防具習熟/金属鎧U》を覚えつつアタック!
《防具習熟/盾U》を覚えつつアタック!
ようやく硬くなったんで《かばう》を覚えつつアタック!
641NPCさん:2008/06/25(水) 21:10:33 ID:???
ナイトメアならルンマス+フェンサーで十分つよい
642NPCさん:2008/06/25(水) 21:17:14 ID:???
クリエイトウェポン+アタックか
ワクワクしてきた
643NPCさん:2008/06/25(水) 21:19:22 ID:???
ルルブ2のサンプルシナリオの条件なら
ソーサラー6、セージ7で弱点看破して、マナリングとソーサラースタッフで
更にダメージ上げてキマイラ痛めつけたい
644NPCさん:2008/06/25(水) 21:19:50 ID:???
マルチアクションで射撃攻撃も可能だったら
グレネード→ショットガンバレットとかできるんだがな。
まあ流石に贅沢すぎか。
645NPCさん:2008/06/25(水) 21:23:50 ID:???
>>643
鳥取では3人しかいないのでマルチしまくり
ソーサラー6、セージ5、コンジャラー3、ファイター1にした
特技は数拡大にスタッフ習熟2まで
キマイラ全部位にブラント余裕でした
その後はキマイラは美味しく頂きました(オース戦士的視点で)
646NPCさん:2008/06/25(水) 21:25:40 ID:???
ルルブ2のサンプルシナリオの条件なら
スカウト7、フェアリーテイマー3の6人パーティで
数拡大したウィンドカッターを12回ほど撃ってキマイラを1ラウンドキルしたい
647NPCさん:2008/06/25(水) 21:26:52 ID:???
>>646
強力な上に汎用性のある良いパーティだな。
648NPCさん:2008/06/25(水) 21:30:12 ID:???
つか、2万点あればスカウト7テイマー6までいけるな。
危険感知は全員できるし攻撃魔法も回復魔法もある。
あと誰かセージ役がいれば十分サンプルシナリオこなせそうじゃね?
649NPCさん:2008/06/25(水) 21:31:45 ID:???
ルンマスのファストアクションは凶悪だよな
650NPCさん:2008/06/25(水) 21:34:00 ID:???
>>639
タビット先生、帰りますよ。野菜ジュース飲みましょう。
651NPCさん:2008/06/25(水) 21:35:26 ID:???
6人パーティーが一番安定するな8人居るともっといいけど
セージ7を3人とスカウト7を3人は鉄板か
652NPCさん:2008/06/25(水) 21:37:03 ID:???
ネタだとしても弱点看破ってすげえ微妙だと思うが・・・。
653NPCさん:2008/06/25(水) 21:39:56 ID:???
いや強いよ。セージ3人はいらんが
654NPCさん:2008/06/25(水) 21:40:30 ID:???
昔のシナリオだとそれこそ7人パーティ対応とか紹介されてたよなw
655NPCさん:2008/06/25(水) 21:40:38 ID:???
セージは兼業キルヒアスカウトあたりがついでにとって5止めでおkな希ガス
656NPCさん:2008/06/25(水) 21:41:06 ID:???
魔法ダメージ+3なら、魔法に抵抗されても半減ダメージ+3だから、かなり強いよ〜
657NPCさん:2008/06/25(水) 21:42:21 ID:???
ああ、半減した後に適用か。んじゃそれなりに便利だな。タダで貰えるもんだし。
658NPCさん:2008/06/25(水) 21:43:31 ID:???
ペネトレイトはセージに回す経験点を1〜2レベル分節約できると考えると
凄い有効な魔法だよなw
659NPCさん:2008/06/25(水) 21:49:11 ID:???
おまえら、とんがり帽子も忘れないでやってください。
あの帽子ってつば付きのいわゆる魔女の帽子の形でいいのかな?
660NPCさん:2008/06/25(水) 21:49:35 ID:???
弱点看破は本人だけなのがあれだな
661NPCさん:2008/06/25(水) 21:50:43 ID:???
つば無しの厚紙丸めて作るような帽子じゃないのか?
662NPCさん:2008/06/25(水) 21:51:03 ID:???
インスピレーションって弱点もわかるでいいのかな
それとも出目12?
663NPCさん:2008/06/25(水) 21:51:19 ID:???
くいだおれ人形のアレじゃ
664NPCさん:2008/06/25(水) 21:53:48 ID:???
ダイス目を6ゾロとして扱うかどうかだよな
個人的には弱点は分からないとしたいが
665NPCさん:2008/06/25(水) 21:53:48 ID:???
コーン状でツバがない奴だと思ってたな。
まあ魔女ハットでもいいとは思うが。
666NPCさん:2008/06/25(水) 21:57:54 ID:???
セージ持ちの6ゾロは達成値的には足りなくても弱点分かるでいいよな?
でもインスピレーションで弱点も分かっちゃうのは便利すぎる気がする
667NPCさん:2008/06/25(水) 22:00:48 ID:???
例によって公式に質問だなこりゃ。
668NPCさん:2008/06/25(水) 22:03:18 ID:???
あー、でも
「目標値は魔物の知名度」と書いてあるから
インスピや6ゾロで判定を成功させても弱点わからんかも。
669NPCさん:2008/06/25(水) 22:03:25 ID:???
とんがり帽子の形は公式の裁定待ちということで。
670NPCさん:2008/06/25(水) 22:08:04 ID:???
それで分かると弱点見抜きマンはキルヒア10、セージ1でいいな
それまでは戦利品漁りマンのサカロス2、セージ5、スカウト5以上のやつが頑張る
671NPCさん:2008/06/25(水) 22:08:31 ID:???
円錐形らしいからコーンで良くね?
しかし「魔物に詳しい」と刺繍されてるってどんだけ恥ずかしいんだ
672NPCさん:2008/06/25(水) 22:08:49 ID:???
>>283
この世界の生物に遺伝子があるかどうか極めて怪しいけどな
673NPCさん:2008/06/25(水) 22:10:26 ID:???
>>670
何故プリ10?
674NPCさん:2008/06/25(水) 22:13:28 ID:???
インスピは7レベルだな
675NPCさん:2008/06/25(水) 22:13:48 ID:???
>>672
加護とかの不思議なオカルトパワーを除いて
生物学的にはリアルに限りなく近いと思いたい

だって気味悪すぎるもん、人間演じてるのにミトコンドリアもDNAもないなんて
676NPCさん:2008/06/25(水) 22:14:09 ID:???
>>671
なんかESWATでドジった隊員がかぶってそうだなw
677NPCさん:2008/06/25(水) 22:15:18 ID:???
インスピ7だったか
戦利品漁りマンとの引継ぎもスムーズにいきそうだな
678NPCさん:2008/06/25(水) 22:17:14 ID:???
>>671
寿司屋の湯呑みみてえに識別したモンスターの名前がズラッとならんでるのかもしれん名
679NPCさん:2008/06/25(水) 22:18:33 ID:???
とんがり帽子はいわゆる魔女帽子だろ!
ドロロンえん魔くんのシャポーじいだろ!
680NPCさん:2008/06/25(水) 22:19:30 ID:???
えっちな帽子か
681NPCさん:2008/06/25(水) 22:21:11 ID:???
>>675
人間に『ミトコンドリアやDNA』なんてありませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
682NPCさん:2008/06/25(水) 22:21:53 ID:???
魔法使いのアイテムならともかく、セージだしなぁ
683NPCさん:2008/06/25(水) 22:22:20 ID:???
しかしプレコグつええなあ、と思ってたら
ベアード様に魔法通すには10LV知力+4マナスタッフと持ってプレコグ使って
ようやく少し有利ってレベルだと気づいた罠。

まあ出目6以上とかで魔法がかかるザコ相手には極めて強いけどな。
684NPCさん:2008/06/25(水) 22:22:37 ID:???
とんがり帽子はあれだよ
カンペ仕込んでんだよ
685NPCさん:2008/06/25(水) 22:23:33 ID:???
とんがり帽子A 子供のお菓子とか入ってる三角錐
とんがり帽子B 工事現場のコーン
とんがり帽子C 魔女帽子
とんがり帽子D ファイアーエムブレムのマリク
とんがり帽子E とんがってる箇所が一つとは限らない。つまり鉄腕アトム
とんがり帽子F とんがってる箇所が一つとは限らない。つまりマリオでジュゲムが投げるアレ



どれでもファッションてことで好みでいんじゃね?
686NPCさん:2008/06/25(水) 22:23:35 ID:???
プレコグというネーミングからしてPKディックを感じてしまったのは俺だけ
687NPCさん:2008/06/25(水) 22:23:56 ID:???
インスピで弱点抜けてもいいけど、2~3種類ボスが居た時、セージ低いときつくね?
旧インスピと違って使い勝手もいいし、ボス前に危険感知とかで使ってしまう可能性もあるよ

まぁ、俺も含めて非実プレイヤーの集まりだからしゃーないけどな
688NPCさん:2008/06/25(水) 22:24:07 ID:???
とんがり帽子はとんがり帽子のメモルのアレ
689NPCさん:2008/06/25(水) 22:27:56 ID:???
> とんがり帽子F とんがってる箇所が一つとは限らない。つまりマリオでジュゲムが投げるアレ
どっかから電波受信しそうなヘッドギアだな
690NPCさん:2008/06/25(水) 22:28:36 ID:???
オプションでドリルに変形する機能付きとんがり帽子
691NPCさん:2008/06/25(水) 22:28:46 ID:???
円錐型って書いてあるけどな
692NPCさん:2008/06/25(水) 22:28:54 ID:???
>>686

俺もトム・クルーズ主演の映画を思い出したよ。
693NPCさん:2008/06/25(水) 22:31:01 ID:???
ドリルプリンセスか
694NPCさん:2008/06/25(水) 22:38:32 ID:???





このスレのログを読んでいるお前

はっきり言って時間の無駄だよ阿呆







695NPCさん:2008/06/25(水) 22:39:06 ID:???
予知能力だっけ?
696NPCさん:2008/06/25(水) 22:41:19 ID:???
やっぱお誕生会帽子か
まあ任意の形でいいのかね?
697NPCさん:2008/06/25(水) 22:43:42 ID:???
ぱっと見てセージ判定して
「あー、とんがり帽子か」とわかるんなら多少形状変わってても別に構わん気はする。
698NPCさん:2008/06/25(水) 22:44:30 ID:???
馬鹿に見える呪いつきか…
699NPCさん:2008/06/25(水) 22:44:40 ID:???
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!お誕生会の帽子なんてヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
700NPCさん:2008/06/25(水) 22:44:49 ID:???
便利な魔法のアイテムには罰ゲーム的な外観をつけたくなるのが心情ってもの
701NPCさん:2008/06/25(水) 22:46:19 ID:???
指ちょんぎってまで手袋つけてたあのころを思えば
702NPCさん:2008/06/25(水) 22:46:41 ID:???
星が多いと偉い>三角帽子



チンカラホイ
703NPCさん:2008/06/25(水) 22:47:28 ID:???
でもタビットが耳だす穴開けて被ってたりしたら似合いそうじゃね?
704NPCさん:2008/06/25(水) 22:48:04 ID:???
チッセペペモルの悪魔帽子でもいいんだろ、とがってる要素があれば
705NPCさん:2008/06/25(水) 22:48:20 ID:???
なんだっけ?
星だらけのお誕生日帽子に驚愕するやつだよね?
706NPCさん:2008/06/25(水) 22:49:09 ID:???
>>703
目の前の強敵情報がその穴の部分に書かれていて涙目のウサ先生
707NPCさん:2008/06/25(水) 22:49:26 ID:???
デーモンはみんなとんがり帽子装備なんだな。
708NPCさん:2008/06/25(水) 22:50:45 ID:???
グラサンに黒のスーツを着こなした二ヒルな魔術師にも、とんがり帽子
とんがっていこうゼ
709NPCさん:2008/06/25(水) 22:51:33 ID:???
目玉が上から下までびっしりついてて、かぶるとMP消費3/4
710NPCさん:2008/06/25(水) 22:53:23 ID:???
円錐形がふにょっと折れてるサンタ帽はナシ?
711NPCさん:2008/06/25(水) 22:58:02 ID:???
先端が重要だからな
折れていたり余計な飾りがついていたりではボーナスを得るのは難しいのではなかろうか
712NPCさん:2008/06/25(水) 22:58:12 ID:???
だがしかし円錐が上向きとは限らない。
尖っている側を頭に刺して付ける可能性を
我々は失念しているのではないだろうか?
713NPCさん:2008/06/25(水) 22:59:55 ID:???
>>712
バーロー
とんがりは天にむかって突き立てるように怒張させろ
714NPCさん:2008/06/25(水) 23:08:10 ID:???
俺の怒りが有頂天!
715NPCさん:2008/06/25(水) 23:10:00 ID:???
>>712
脳を刺激して活性化させるんですね
716NPCさん:2008/06/25(水) 23:13:43 ID:???
顔面に装備しようぜ!
腰でもいいぞ!
717NPCさん:2008/06/25(水) 23:19:02 ID:???
>>716
色町の見識者ですね
718NPCさん:2008/06/25(水) 23:43:45 ID:???
>>614
すでに手に入れたぞ!
どこも絶望しないぞ!
719NPCさん:2008/06/25(水) 23:55:40 ID:???
心技体システムが種族の特色を薄めてるかんじかなあ……


せっかく変な種族できたのに残念
720NPCさん:2008/06/25(水) 23:58:26 ID:???
なんだよ「心技体システム」ってw
きめぇ
721NPCさん:2008/06/25(水) 23:59:01 ID:???
なら他になんて呼べばいいんだ!?
722NPCさん:2008/06/25(水) 23:59:11 ID:???
生まれ表ってことか?
723NPCさん:2008/06/26(木) 00:02:31 ID:???
心技体+副能力値方式
とでもよべば満足か?
724NPCさん:2008/06/26(木) 00:07:26 ID:???
心技体方式はむしろ種族の特色を強めるのにいい
その差のつけ方がうんこなだけ
725NPCさん:2008/06/26(木) 00:07:42 ID:???
↑こいつ最高にアホ
726NPCさん:2008/06/26(木) 00:10:47 ID:???
>>681
なんだそのトンデモ的な逆説。
パラサイトイブみたいなミトコンドリアやDNAは存在しないよって言いたいだけか?
727NPCさん:2008/06/26(木) 00:11:08 ID:???
>>691
ただの馬鹿帽子じゃないか
728NPCさん:2008/06/26(木) 00:12:09 ID:???
馬鹿帽子は後頭部の上方部分に集中することで
馬鹿を直す帽子だよ
729NPCさん:2008/06/26(木) 00:13:08 ID:???
速すぎる流れについていけないのでwたぶん既出な質問

グラランってルンマス技能取れば計算上魔力あるよね?
魔力撃取っても使えないって事はないよね?
730NPCさん:2008/06/26(木) 00:13:10 ID:???
正直人間の位置づけが困る件。
みんな何にしてるのかな?
731NPCさん:2008/06/26(木) 00:14:29 ID:???
>>729
グラランはMPが「なし」になるだけで、ルンマス技能は取れる。
なのでそれで正しいよ。
732NPCさん:2008/06/26(木) 00:15:00 ID:???
>>729
グラランが持てないのはMPだけ。
ルンマス技能とそれの魔力は持てる
733NPCさん:2008/06/26(木) 00:19:00 ID:8tvzn6wE
>>729
魔晶石持ってればなんだっていけるぜ
734NPCさん:2008/06/26(木) 00:19:22 ID:???
あー今日もワクワクした

楽しいな
735NPCさん:2008/06/26(木) 00:23:14 ID:???
>>731-732
d。これで3段蹴りができればよかったんだけどなー…
736NPCさん:2008/06/26(木) 00:25:01 ID:???
>>726
花京院だろ
737NPCさん:2008/06/26(木) 00:26:57 ID:???
>>736
なんだ、序所ねたか
738NPCさん:2008/06/26(木) 00:32:05 ID:???
10レベルなのがアレだけど、【クレセント・シャイン】て結構よくね?
抵抗:必中だから、《魔法制御》があれば確実に敵だけダメージの算出の出目を3にできる。
739NPCさん:2008/06/26(木) 00:39:18 ID:???
MP12じゃ何回もやってる余裕はないかな
740NPCさん:2008/06/26(木) 00:45:20 ID:???
持続10秒だし消費でかいからまあいいんじゃね?
あと効果時間にみんなして補助魔法をかけ出す敵とか。
741NPCさん:2008/06/26(木) 00:46:52 ID:???
大規模戦闘のワンサイドゲーム用じゃね?>月照らし
範囲広いし
742NPCさん:2008/06/26(木) 00:47:35 ID:???
>>174
したければすれば?
この程度で削除する削除人は頭おかしいと思うけど
743NPCさん:2008/06/26(木) 00:53:18 ID:???
まあ10LVとかの冒険者が相手にするような魔物は
けっこうな割合で魔法能力あるだろうしなあ。
クレセントの効果中なら補助魔法やら阻害魔法やら使うかもしれんね。
744NPCさん:2008/06/26(木) 00:58:47 ID:???
>>738
《魔法制御》する必要すらないと思うんだが
745NPCさん:2008/06/26(木) 01:00:28 ID:???
>>744
魔法制御ないと味方のダメージロールも3になるべ?
746NPCさん:2008/06/26(木) 01:01:05 ID:???
ルールブックIIのグラスランナーとリルドラゲンは身長と体重がどれくらいあるんだ?
ルールブックIでもそうだけど、身長と体重の情報がないから
ちょっと困ることが。

グラスランナーは絵を見る限りでは嘆息に見えるのだが?
747NPCさん:2008/06/26(木) 01:01:22 ID:???
>>745
味方が行動する前に使うなよ
748NPCさん:2008/06/26(木) 01:01:41 ID:???
>>746は短足の間違いだ
749NPCさん:2008/06/26(木) 01:05:47 ID:???
>>746
身長は4章読もうぜ
750NPCさん:2008/06/26(木) 01:05:55 ID:???
所詮ウンコワールドだから
751NPCさん:2008/06/26(木) 01:06:56 ID:???
>>742
空回りちゃんもディロールしなよ。
752NPCさん:2008/06/26(木) 01:08:26 ID:???
>>747
それもそうだな。
753NPCさん:2008/06/26(木) 01:11:57 ID:???
カオスブラストの対象[半径5m/15]って誤植かね?

それとエクステンドヒーリングは
他の妖精回復魔法みたいなアンデッドと魔法生物に無効のテキストが無いけどいいのかな
754NPCさん:2008/06/26(木) 01:13:39 ID:???
>>753
アシッドクラウドとかブリザードの対象範囲見てみ。
755NPCさん:2008/06/26(木) 01:14:40 ID:???
宣言が必要な戦闘特技の場合、効果は「次の手番が来るまで」続くみたいだけど、
持続時間1ラウンドの魔法の場合はどうなるの?
パーティ内で最後に行動して魔法を掛けたとして、
次のラウンドに味方の手番が来たときにはもう効果は切れてるの?
それとも、前のラウンドに魔法を掛けた術者の手番(勿論最初に行動したっていいんだが)までは続くの?
756NPCさん:2008/06/26(木) 01:17:48 ID:???
>>754
やっぱり誤植じゃね?[半径5mの空間/15]が正しいんだよね?
757NPCさん:2008/06/26(木) 01:19:13 ID:???
誤植といえば、[半径5mの空間/10]となっている【ペトロ・クラウド】は恐らくエラッタ出るだろうな
758NPCさん:2008/06/26(木) 01:20:05 ID:???
>>753
上 マギテックの〜ボム系みたいに
着弾してから広範囲をまきこむタイプなのでは?

下 同系統のようなので、単なる説明抜けかと
759NPCさん:2008/06/26(木) 01:23:50 ID:???
>>755
次のラウンドの味方の手番にはもう効果が切れているのでは?

そうでないと、マギテックの〜バレットが次のラウンドにまで
持ち越せることになるし
760NPCさん:2008/06/26(木) 01:25:34 ID:???
マギのボムは対象じゃなくて効果範囲の表記だから別物じゃないか
同じく射撃型範囲魔法のファイアボールの対象は空間になってるし
761NPCさん:2008/06/26(木) 01:26:06 ID:???
ルルブ2の高レベル魔法って、攻撃魔法は意外と大した事ないな。
ルルブ1と2を両方見ても普通に【グレネード】がトップクラスのままだし。
戦闘系以外だと【フェアリーウィッシュU】とか【インスピレーション】辺りは異常なまでに優秀なんだが。
762NPCさん:2008/06/26(木) 01:32:18 ID:???
コンジャラーに攻撃魔法が充実したのがすげえありがたい。
まあ今5Lvなんで取得は先の話になるが・・・。
763NPCさん:2008/06/26(木) 01:33:37 ID:???
まあ下手に高位攻撃魔法打つよりはウインドカッターでも確実化して撃つ方が強いこと多いしな。
先手1ラウンド目に確実化した範囲攻撃魔法打ち込むのも浪漫だが。
764NPCさん:2008/06/26(木) 01:35:19 ID:???
敵がクリエイトゴーレム/アンデッドでつくったゴーレム、アンデッドって
近接攻撃できる状態ならばワードブレイクで一発破壊可能?
765NPCさん:2008/06/26(木) 01:37:21 ID:???
>>764
達成値で上回れば多分破壊可能
766NPCさん:2008/06/26(木) 01:40:16 ID:???
ウインドカッターの使い勝手の良さは異常
30mで誤射なしの上消費MP3の高燃費
767NPCさん:2008/06/26(木) 01:40:43 ID:???
【フェアリーマスター】で召喚した妖精って、
召喚されたラウンドからもう行動できるのかな?
768NPCさん:2008/06/26(木) 01:43:07 ID:???
うちの7レベルフェアリーテイマーも結局ウィンドカッターばっかりだからな。
ボス戦とかで長引いても延々敵全員に撃ち続けられるのは凄い。
769NPCさん:2008/06/26(木) 01:45:15 ID:???
軽減持ってりゃ2で済むしなあ。
ブラックロッド持ってれば1になるけど9Lvくらいないとつらそうだな。

拡大/数、拡大/確実化、スタッフ習熟T、スタッフ習熟U
とまっすぐ突き進めば7Lvでもいけるけど資金的に買えるか怪しいな。
770NPCさん:2008/06/26(木) 01:46:01 ID:???
精神に恵まれればレベル3になった時点で10発近く撃てるもんなあ
771NPCさん:2008/06/26(木) 01:50:11 ID:???
初期作成時はFテイマー2、フェンサー1の《拡大/数》で前衛ファイアボルト連打かな。
んで1000点入ったらFテイマー3にしてそっからずっとウィンドカッターのターン。
772NPCさん:2008/06/26(木) 01:50:53 ID:???
ウィンドカッター特化1
《魔法拡大/数》→《魔法誘導》→《MP軽減》→《鷹の目》→《武器習熟/スタッフ》

ウィンドカッター特化2
《魔法拡大/数》→《魔法拡大/確実化》→《MP軽減》→《武器習熟/スタッフ》→《武器習熟U/スタッフ》


どっちがいいんだろう
773NPCさん:2008/06/26(木) 01:54:09 ID:???
ウィンドカッターって魔法誘導必要だったっけ?
774NPCさん:2008/06/26(木) 01:54:11 ID:???
確実化は「必要な出目が5〜9の範囲」であれば
2倍消費で成功率20%くらい跳ね上げることが可能なのでダメージディーラーとしては持っておくべきじゃないかなあ。
元々の消費も安くて拡大しやすいからなおさら。
775NPCさん:2008/06/26(木) 01:54:59 ID:???
>>773
魔法誘導自体は全く必要ないが、鷹の目の前提
776NPCさん:2008/06/26(木) 01:55:14 ID:???
パターン2かな。射撃の魔法多いけど、ウィンドカッターに絞るならって意味で。
777NPCさん:2008/06/26(木) 01:57:04 ID:???
>>775
理解した。
精密射撃取っておくのも悪かないんじゃないかなとも思う。
いや、特化だから一本伸ばし前提なんだろうが、余技でシューター持っても良さそうだ。
ごめん、シューターが好きなだけなんだ。
778NPCさん:2008/06/26(木) 01:58:40 ID:???
次のエラッタ更新でひっそりとウィンドカッターの
消費MPが増えてそうな予感
779NPCさん:2008/06/26(木) 01:58:50 ID:???
9レベルって聞くとちょっと気が遠くなりそうだけど、
フェアリーテイマーは3レベル以降ずっとPTのエースであり続けられるからいいね。
地味だけど《フェアリーウィッシュ》のおかげで戦闘以外でも役に立てるし。
780NPCさん:2008/06/26(木) 02:02:13 ID:???
ちょっと質問させてもらいたい。
TRPG初心者集めて単発シナリオやらないかと言われたんだが、
経験点追加で渡した方が楽しめるんだろうか?
ルルブの2も購入していて、やる相手がいない人間ばかりなんだが。
781NPCさん:2008/06/26(木) 02:03:28 ID:???
ウィンドカッター馬鹿で攻撃力追求をやってるだけなのに
いつの間にかストーンガードやらバーチャルタフネスやらの補助魔法とか
ヒーリング系の回復魔法まで覚えて多岐に活躍できるのもFテイマーの強みだなw
782NPCさん:2008/06/26(木) 02:07:04 ID:???
初心者相手なら、チュートリアルとして初期で一回動かした方がいいんじゃないか?
高レベルで回したいなら、それやったあとで調整込みでやっても遅くないんじゃね?
783NPCさん:2008/06/26(木) 02:08:01 ID:???
>>780
個人的には単発セッションなら+2000点くらいが楽しめると思うが
初心者ばっかりなら成長ルールとか少なければ少ない方が良いと思うので
初期作成キャラでやるのをお勧めする。
784NPCさん:2008/06/26(木) 02:08:23 ID:???
>>780
その辺りは各人の嗜好によるとしか
個人的なオススメは本シナリオの前に
すごく軽い導入用のシナリオを組んで実質1000点を追加するパターン
計4000点あるとマルチ技能でも一応の体裁が整うし
一足先に成長の楽しみも味わえる
785NPCさん:2008/06/26(木) 02:12:46 ID:???
TRPG初心者ってことはまったくの初心者だよね
その人たちがどういうキャラつくりたいかによるかもな
786780:2008/06/26(木) 02:13:06 ID:???
ボードゲームなんかもやってる連中だから、
ちょっとルール多くても大丈夫そうなんだ。
初期経験点でチュートリアル×2→2000点追加で遊んでみるよ。
もし混乱してそうなら1000に抑えて、
用意したシナリオもボス変えるとかでコンバート出来るよう準備してみる。
レスサンクス
787NPCさん:2008/06/26(木) 02:14:24 ID:???
ネタに走ることも考えて、作りこんだら楽勝そうでなかったらやや苦戦レベルがいいな。
ルルブ1の範囲で言えば、ボスはジャイアントバット使うと丁度いいかも。
788NPCさん:2008/06/26(木) 02:18:34 ID:???
最初はオーソドックスに依頼受ける→現地向かう→話聞く→ダンジョン→ボス&お宝うっはっはー
でいいんじゃね?w
789NPCさん:2008/06/26(木) 02:20:07 ID:???
チュートリアルはパーティ傾向見定めるのにも良いから
そこでガチ戦闘系嗜好なのかまったりネタ系嗜好なのかを測るといいかもな。
ガチを見込んでたらグラランバードにウサップラードワップラーだったとかだと
目も当てられないし。
790NPCさん:2008/06/26(木) 02:23:02 ID:???
初心者でそこまでひねくれたのはやらないとは思うw
ただグラップラーのみ前衛とかファイター技能保有者がみんなルンマスその他メインだったりとかはあるかも。
791NPCさん:2008/06/26(木) 02:24:30 ID:???
本当に初心者だと「話を聞く」という部分で若干モニョる場合もあるぞ。
依頼より、ダンジョンの情報渡して行くか行かないか、のみにしておいた方が無難。
ちょっと主張が弱い人間も楽しめるし。まあGMがフォローすれば解決するんじゃないかとは思うが。
792NPCさん:2008/06/26(木) 02:25:24 ID:???
いやー結構初心者はネタに走るぞー
ネタの方向が結果的にガチってのもある話だけど
793NPCさん:2008/06/26(木) 02:27:12 ID:???
魔法戦士好きは多いかもだな。
794NPCさん:2008/06/26(木) 02:27:39 ID:???
モニョりそうになったらそこはGMもフォローな方向でw
ただ、オフラインだとキャラ演じるのが恥ずかしいとかあったりするからなあ
オンセはそこら辺まだ楽だけどw
795NPCさん:2008/06/26(木) 02:28:31 ID:???
>>792
ルルブ1が出た時に初心者集めてやったら、
いきなりフェンサー3で両手利き、メイス習熟でビリオン二刀流をやられたわw
796NPCさん:2008/06/26(木) 02:28:47 ID:???
>>792
一点伸ばしと技能踊り食いは特に多いイメージがあるな初心者
797NPCさん:2008/06/26(木) 02:30:36 ID:???
>>787
待て。こういうときは初心者御用達とされているシナリオ集を参考にするんだ。
パーティの人数が5人以上の場合、ボスを単独で出すならパーティの平均+4レベルの敵を出せと書いてある。
初期作成キャラなら平均レベルは2くらいのはずなので、
ボスはPCが4人以下ならストーンサーバント、
5人以上ならトロール辺りがふさわしいと思われる。
798NPCさん:2008/06/26(木) 02:30:52 ID:???
シューター3/エンハンサー1
エンハンサー3/フェンサー1
フェンサー3/エンハンサー1

このぐらいの構成は覚悟しておこうか。
799NPCさん:2008/06/26(木) 02:32:51 ID:???
個人的には2.0より1の方が初心者に適してるんじゃないかと勝手に思ってる
800NPCさん:2008/06/26(木) 02:32:57 ID:???
ジャイアントバットか…うちの初心者軍団にはリルドラ・メイス・牽制・キャッツアイで瞬殺だった…
命中の強みがよく分かってる奴だったな。
801NPCさん:2008/06/26(木) 02:34:47 ID:???
>>797
全員が初心者の場合はトロールは止めといた方が…
802NPCさん:2008/06/26(木) 02:34:47 ID:???
>>797
シナリオ集バカにしていたが、案外バカに出来ないと思い知った。
明日買ってくるわ。
803NPCさん:2008/06/26(木) 02:36:26 ID:???
自分が初プレイのときは、キャラメイクがキチンと出来る自信が無かったので、
頼んでサンプルキャラ使わせてもらった。
少数派だと思うが参考までに。
804NPCさん:2008/06/26(木) 02:36:30 ID:???
>>799
選択ルール排除すればそうだと思う、と言いたい所だが、
ルンマスがややこくないか?2.0はルンマスを初心者に回しても安心できる。
805NPCさん:2008/06/26(木) 02:39:13 ID:???
ところで名誉点はどうする?
ルルブ2があると称号なんかで盛り上がるから、10点くらいは欲しい。
806NPCさん:2008/06/26(木) 02:39:41 ID:???
>>797
5人以上でトロールokなのか
ならドレイク(人間)やヴァルブレバーズとかもいけるか

【普通に無理を言ってみる】
807NPCさん:2008/06/26(木) 02:40:10 ID:???
>>801
薄めの前衛は一撃で飛ぶ可能性があるからなあ
日光下に誘い出してくれなきゃ魔法以外に勝ちの目がほぼ無いし
808NPCさん:2008/06/26(木) 02:41:02 ID:???
>>806
トロールはいざとなったら日の下に連れて行けば弱体化する。
撤退と誘い込みも視野に入れて、手加減するかどうか決められるから便利だぞ。
809NPCさん:2008/06/26(木) 02:42:05 ID:???
下手にクセのある敵はやっぱ控えた方がいいよな
810NPCさん:2008/06/26(木) 02:42:29 ID:???
初期レベルなら名誉点無しでなんちゃって称号名乗っておいて、
いつかなんちゃってじゃない称号が欲しいというハングリーさを養うと良い。
手に入ると案外どうでもよくなるからな、なにごとも。
811NPCさん:2008/06/26(木) 02:43:42 ID:???
>>806
余裕ですよ。
てかセッション1〜2回こなせば平均3レベルくらいになるだろうからドレイク辺りを出すのが基本。
812NPCさん:2008/06/26(木) 02:45:17 ID:???
ボガードとその上位種を何体かだしたほうがいいような・・・
813NPCさん:2008/06/26(木) 02:46:25 ID:???
PLの中にベテランがいてくれれば面白い相手なんだけどねトロール
それでも技能がまともじゃないと勝ちに行くのはちょっと厳しい
814NPCさん:2008/06/26(木) 02:46:27 ID:???
グレイリンクスを複数体出したら面白かったぞ。PTと同数だと特に。
5人PTで前衛二枚だと、1体抜ける。
けど、ボス格の一体は2ラウンド後に到着するよ、としたら、戦略を練る機会が出来た。
単純に壁は目の前を殴る、ルンマスは弱ってる奴を更に弱らせるぐらいで終わりがちだからな。
815NPCさん:2008/06/26(木) 02:48:42 ID:???
2.0らしくってことで、PCと同じ数のガーゴイルを出せば白熱した戦いになるんじゃないだろうか
816NPCさん:2008/06/26(木) 02:48:48 ID:???
>>812
ボガードソーズマンみたいな回避高い奴もちょっと危険だぞ
パーティによってはじわじわ刻まれちゃうこともある
817NPCさん:2008/06/26(木) 02:50:17 ID:???
ソーズマンは下手したら四回攻撃してくるから怖くないか?
双撃で集中は避けられるからまだいいが。
818NPCさん:2008/06/26(木) 02:51:48 ID:???
最高でも三回じゃね?
819NPCさん:2008/06/26(木) 02:53:04 ID:???
ソーズマンは嘗めてかかると痛い目見るぞ
PLもGMも
820NPCさん:2008/06/26(木) 02:53:24 ID:???
FE大好きっこのためにドワーフとリルドラでダイスふりふりしながら検証ちう

肝心の出目(ドワの器用とか)がおかしいかったりするときがあるけど

ドワ戦士……槍盾ビートルスキンのAナイト型(片手槍で-1になっても初期作成として合格の命中+3)
ただし精神抵抗も高いからAナイトっぽくないかも(笑)

リルドラ戦士……斧持たせてマッスルクマーで一撃必殺「戦士」
HPあほ高い、当たり憎いが大ダメージのロマン


すみわけデキタヨー
821NPCさん:2008/06/26(木) 02:53:47 ID:???
>>818
多分おまいは勘違いしてる
822NPCさん:2008/06/26(木) 02:54:22 ID:???
レベルは押さえてハルピュイア出そうぜ
823NPCさん:2008/06/26(木) 02:54:22 ID:???
初心者ってどういうキャラ作りするのが多いんだろうか
俺は魔法とか難しいから戦士ーとかいって戦士やった記憶はあるんだけど
824NPCさん:2008/06/26(木) 02:54:37 ID:???
ところでバトルスクリプトは使わないのか?
>>3にあるやつ。
825NPCさん:2008/06/26(木) 02:55:01 ID:???
FEにこだわるならPCには人間を使えよ
826NPCさん:2008/06/26(木) 02:56:21 ID:???
>>824
多人数同士の戦闘には使えないから今の話題に関しては_
827NPCさん:2008/06/26(木) 02:56:37 ID:???
>>821
Q&Aに丸投げレベルで意見分かれそうに思える。
828NPCさん:2008/06/26(木) 02:58:38 ID:???
エンハンサー5でマムクート出来るから俺狂喜。

ファイア以外のブレス追加されねーかなぁ……
属性変えるだけだし
829NPCさん:2008/06/26(木) 02:59:38 ID:???
ボスの話ばかり出てるが、
初心者相手ならダンジョンも四部屋ぐらいに抑えたほうが良いと思うんだが。
830NPCさん:2008/06/26(木) 03:00:26 ID:???
>>823
それこそ千差万別
キャラクター作りに走りすぎて大変なことになってる奴もいれば
RPのことを全く考えずマンチに走っちゃう奴も
偶然最適解に近いキャラを作り出しちゃう奴も
831NPCさん:2008/06/26(木) 03:01:06 ID:???
エフェクトウェポンでブレスの属性変えられたら便利そうだな。
尻尾みたく武器扱いにしてくれるだけで可能なんだが…
832NPCさん:2008/06/26(木) 03:01:20 ID:???
4部屋は少なすぎないか…?
まあ、長くてダレちゃうよりはマシだけど
833NPCさん:2008/06/26(木) 03:03:47 ID:???
いや、初めてなら四部屋で丁度いい。
正確に言うなら、何かがある部屋は四部屋で十分。
探索に聞き耳にカギ開けの三点セットの間、暇するから。
834NPCさん:2008/06/26(木) 03:04:11 ID:???
グラランでエンハンサー以外のBテーブル制覇とか(冒険者Lv1)
835NPCさん:2008/06/26(木) 03:04:39 ID:???
ダンジョンだと戦闘ないときは盗賊系以外は暇になるからな
836NPCさん:2008/06/26(木) 03:05:06 ID:???
FEはルルブ3のライダーで全部行けそうだな。

もっとも対人族戦争に巻き込むのは難しいから、実態はシャイニングフォース外伝か。



あとは最近みんながやりたがるのは世界樹?
837NPCさん:2008/06/26(木) 03:06:36 ID:???
>>833
いや、まあ、なんだ
きわめて当たり前だが、そんなこと参加者によるだろう
838NPCさん:2008/06/26(木) 03:06:40 ID:???
そもそも本物の初心者は三点セットを知ってるかすら怪しいけどね
リプレイも単行本になってる分ではダンジョンやってないし
839NPCさん:2008/06/26(木) 03:07:02 ID:???
【ファイアブレス】って一見弱いけど、
たった3MPで3回も防護点無視範囲攻撃ができるから、意外と侮れないよな。
840NPCさん:2008/06/26(木) 03:07:27 ID:???
初心者でもやっぱ調べるぐらいは言う・・と思うw
841NPCさん:2008/06/26(木) 03:07:48 ID:???
なんなら最初から蛮族退治からはじめればいいのでは・・・
842NPCさん:2008/06/26(木) 03:08:29 ID:???
ナチュラル系ダンジョン・洞窟ならいいんじゃないか?
チェスト置いてカギ開けとかの回数はそこで調整して、
後の部屋では十分間の探索とその間の見張りでロールするとか。
何にも起こる予定はないけど、「とりあえず危険感知判定やってみて」って言うだけで、
平目でも振ってもらうと「うん、何にもないと思ったよ」の一言が緊張感を増す。
843NPCさん:2008/06/26(木) 03:09:12 ID:???
初心者さんは時々、戦闘体制で
ファイターさん「扉を斧でぶっ壊して入る」
とかやる……


間違ったファンタジー知識が
844NPCさん:2008/06/26(木) 03:10:16 ID:???
>>837
833だが全く仰る通りだw
実際暇した経験があったから
845NPCさん:2008/06/26(木) 03:11:22 ID:???
>>838
何の躊躇もなくダンジョンのドア開けたりするよなw
最初のダンジョンは痛くして覚えるぐらいでちょうどいい
846NPCさん:2008/06/26(木) 03:11:47 ID:???
>>843
扉の防護点とHP決めておくか、念のために。
847NPCさん:2008/06/26(木) 03:12:45 ID:???
慣れると楽だよね。

G M「扉があr…」
シーフ「三点セット。ダイスふっとくから結果ヨロ」
G M「へいへい……」
848NPCさん:2008/06/26(木) 03:13:18 ID:???
>>845
カギは無しで罠があると良さそうだな。
カギ開けの出目腐り過ぎて24時間かける場合もあるかもしれんw
849NPCさん:2008/06/26(木) 03:13:23 ID:???
>>846
壊れてかまわないなら「壊れました」でよくね
850NPCさん:2008/06/26(木) 03:14:15 ID:???
>>847
慣れる前にドアイミテーターだな
851NPCさん:2008/06/26(木) 03:15:27 ID:???
>>849
ダイス振らせたいじゃあないか
852NPCさん:2008/06/26(木) 03:16:15 ID:???
>>850
そして、中にはいるとU.P277のヤツが・・・
853NPCさん:2008/06/26(木) 03:17:38 ID:???
>>846
木の扉 をNGワードにしとくと防げる。


まあ、扉が木なら真ん中を斧でぶちやぶるのが有効な気はする。
トラップって「ノブに仕掛け」とか「開けると発動」とか「扉がモンスター」とか「扉の先は落とし穴」とかだから……
柔らかい真ん中こじ開けて進む作戦だとだいたいセーフに(笑)
854NPCさん:2008/06/26(木) 03:20:12 ID:???
逆に考えると、わざわざ斧持ってるなら木のドアぐらい破ってよし、程度認めていいかもな。
ソードやスピアなら無理っぽいが。
855NPCさん:2008/06/26(木) 03:20:53 ID:???
最近やりたいトラップ。

「可愛いリス」
気を緩めたらアイテム盗んで逃走
856NPCさん:2008/06/26(木) 03:22:48 ID:???
1.0の頃から暖めている罠

「金ダライ」

屈辱のあまり物理ダメージでMPが減少
魔法ダメージ以外でMPが減る効果ってあんまりないから。
857NPCさん:2008/06/26(木) 03:25:22 ID:???
昨日やってたドリフ思い出したw>金ダライ
858NPCさん:2008/06/26(木) 03:28:35 ID:???
ドリフトラップをもうひとつ

四散する壁

パーティーが入ると普通の小部屋なんだけど、しばらくすると壁が倒れる。

回りにうるさい雑魚でも配置しとくとスリリング?な罠に
859NPCさん:2008/06/26(木) 03:28:53 ID:???
>>856
精神抵抗に失敗したら恐怖に駆られて逃げ出す
860NPCさん:2008/06/26(木) 03:30:29 ID:???
一斗缶を片手に迫ってくるハゲチャビンと雷様と十円ハゲのあるガキとババァの集団。
861NPCさん:2008/06/26(木) 03:30:41 ID:???
>>856
影牢にタライがトラップとしてあったなー。あれは当たると激怒して主人公に向かってくるものだったが。

影牢のトラップをSWにアレンジしたものはいくつか出した。フロアの床の一部に天井へ跳ね上がるものを用意して
頭上にある槍に突き刺すものとか。
862NPCさん:2008/06/26(木) 03:32:59 ID:???
落とし穴に釣り天井を組み合わせるのはどうだろうか。
ガコンと床が抜けて、リルドラがふよふよ浮いたら上からフタが落ちてきて
ズドンと叩き落す罠。
863NPCさん:2008/06/26(木) 03:35:21 ID:???
密度低めの槍ぶすま落とし穴に横穴があって、丁寧に避けて降りると横穴が隠し通路

槍ぶすまの槍の中に魔法の槍(抜いたらちゃんと使える)が一本混ざってる

とか
864NPCさん:2008/06/26(木) 04:11:42 ID:???
GMとして一番きついのはどれだ
1.全員戦士系
2.全員ルンマス
3.全員グララン
4.全員ウサギ
865NPCさん:2008/06/26(木) 04:15:10 ID:???
グラランが一番やだろうw
866NPCさん:2008/06/26(木) 04:15:16 ID:???
>>751
空回ってる奴に空回りと言われたかねぇな。
鏡に自分の姿映して
自分のこと棚上げにして他人にイチャモンつける
悪い癖直してから出直して来い。
867NPCさん:2008/06/26(木) 04:25:50 ID:???
>864
1:ポーション類を用意したり、闘技場シナリオなどなら面白い
2:戦闘をメインとせず、リドル中心の遺跡探索や推理モノなら映えるのでは
3:シナリオが不要。あっても進まない。
4:全員ルンマスと同様

……かな。
868NPCさん:2008/06/26(木) 04:28:16 ID:???
>>864
2かな。
魔法名言われて、いちいちデータを参照せねばならん。
869NPCさん:2008/06/26(木) 04:30:27 ID:???
やっぱ全員グラランはダメってのが見解一致なんだな、みんなww
870NPCさん:2008/06/26(木) 04:35:17 ID:???
展開の読みようがないしなー
871NPCさん:2008/06/26(木) 04:44:50 ID:???
今さらだが、シナリオ集って、GMやる上で役立つ情報、かなり多いんだな。
うっかりプロローグとエピローグとあとがきだけ読んで終わるところだったよ。
872867:2008/06/26(木) 04:49:54 ID:???
>869
待って!
俺は全員グラランはダメだなんて一言も言ってないよ!
シナリオが要らないからGM楽だね!って言ってるんだよ!
873NPCさん:2008/06/26(木) 05:22:29 ID:???
>>871
かなり多い、とは到底思えないんだが…
具体的にはどのあたりよ?
874NPCさん:2008/06/26(木) 06:09:22 ID:???
>>873
「あたしのものになりたいの?」「NAMA部」のくだり等
875NPCさん:2008/06/26(木) 06:21:14 ID:???
>>873
横レスだが
・オススメパーティ構成
・時間経過のまとめ
・マナ先輩の危ない誘惑
・魔剣の例
あたりはそれなりに役に立ったよ
876NPCさん:2008/06/26(木) 06:25:50 ID:???
迷宮の奥にある「魔剣」はソード以外の武器や、防具、装飾品でもよい
ということがわかったのは収穫だ
「魔剣」は総称なんだな
877NPCさん:2008/06/26(木) 06:29:47 ID:???
迷宮の奥に
魔剣のメイド服が!
878NPCさん:2008/06/26(木) 06:40:08 ID:???
今更で申し訳ないけど、
>152さん乙です。
これは素晴らしい。使わせてもらいます。
エクセルの勉強にもなりました。
879NPCさん:2008/06/26(木) 06:41:55 ID:???
一応魔剣は刃がついているものが相応しいとはあるな

こんなところに魔剣の個人住宅が!
880NPCさん:2008/06/26(木) 06:50:39 ID:???
迷宮の奥には
魔剣の包丁が……



魔導機文明の技術で穴が開けられていて、とてもよく切れる上にくっつき防止。
潰れやすいトマトもスパスパ切れるしケーブル(魔導機文明)だって楽に切れちゃう。
881NPCさん:2008/06/26(木) 06:54:25 ID:???
《限界突破》+《なげる》で包丁投げて99999ダメージ!
882NPCさん:2008/06/26(木) 06:58:31 ID:???
魔剣の高枝切鋏
魔剣のマルチスライサー



刃が付いている、でも変なのいっぱいできるな(笑)
883NPCさん:2008/06/26(木) 07:04:59 ID:???
>>877
しかし、古過ぎて靴以外はボロボロに……
884NPCさん:2008/06/26(木) 07:05:06 ID:???
官 能 小 説
885浅倉アマいもん:2008/06/26(木) 07:05:41 ID:???
ここか、魔剣になりたかったハサミの宝貝のいる場所は?
886NPCさん:2008/06/26(木) 07:08:29 ID:???
>>883
“形質保持”くらいかけられてるでそ。魔剣とよばれるくらいの魔法のメイド服なんだから。
887NPCさん:2008/06/26(木) 07:16:04 ID:???
ダンジョンの奥には魔剣と呼ばれる少女がいるというのはどうか
【もうアイテムですらない】
888NPCさん:2008/06/26(木) 07:20:08 ID:???
ラクシアのどこかに巨大な樹と大迷宮があり、地下深くに魔導機文明時代の都市がそのまま眠っている。
889NPCさん:2008/06/26(木) 07:37:56 ID:???
魔導機文明の力とエンハンサーの力を融合させて人を改造する悪の組織、というネタを思いついてしまった(笑)


エンハンサーの錬技の効果を永続的にして人を化け物に変える。
890NPCさん:2008/06/26(木) 07:41:32 ID:???
>>889
いや穢れ注入でいいだろ
891NPCさん:2008/06/26(木) 07:45:27 ID:???
ケガレじゃない方がネタとして楽しいじゃん?


皮膚が甲虫みたいに茶色く硬く光沢もった人間とか
脚がガゼル脚になった人間とか
猫目の娘とか
そういうのが沸いて来るの
892NPCさん:2008/06/26(木) 07:45:50 ID:???
そしてその悪の組織を抜け出した男が、
正義の味方として立ち上がるんだな…


るるぶ3待ちだな。
(ライダー技能的に)
893NPCさん:2008/06/26(木) 07:49:47 ID:???
つまりハイロードですね。わかります
894NPCさん:2008/06/26(木) 07:50:25 ID:???
思いついてしまった(笑)
895NPCさん:2008/06/26(木) 07:52:58 ID:???
ライダー技能ってのは、名前とは裏腹に、
モンスター使いっぽいものと予想してるんだが

乗用馬
軍馬
ヒポグリフ
グリフォン
ワイバーン
ドラゴン

みたいに、レベルアップするとより強いモンスターを使える、みたいな
896NPCさん:2008/06/26(木) 07:55:42 ID:???
敵はPCの魔法に抵抗しようとするってどこのページだ。
もう一回見直さないといかんのか…
897NPCさん:2008/06/26(木) 08:00:53 ID:???
>>889
ダイナストカバルの事か!

(スレが違う!www)
898NPCさん:2008/06/26(木) 08:07:44 ID:???
899898:2008/06/26(木) 08:08:37 ID:???
age忘れすまん
900NPCさん:2008/06/26(木) 08:09:59 ID:BfGJE23U
>>898
悪いがテンプレは無視させてもらう。
もっと綺麗に直して貼るよ。
901NPCさん:2008/06/26(木) 08:15:51 ID:???
釣れますん
902NPCさん:2008/06/26(木) 08:20:26 ID:???
空回りのブログがテンプレ入りしてるわけだw
903NPCさん:2008/06/26(木) 08:21:20 ID:???
8:30になってもスレ立ってなければ
>>910>>920よろしく。
904NPCさん:2008/06/26(木) 08:26:07 ID:???
>>903
与えた時間が9分てw
905NPCさん:2008/06/26(木) 08:27:59 ID:???
930になって立ってないんなら、930が立てれば良いだろ。
わざわざ重複する可能性のある変な指定をすんなよ。
906NPCさん:2008/06/26(木) 08:32:05 ID:???
どうみてもだめだろ
907NPCさん:2008/06/26(木) 08:42:35 ID:???
>>886
その、なんだ。ネタにマジレスされると反応に困る。
お前なんかメイドガイに御奉仕されてれくればいいよ!

>>887
そのネタはすでに1.0でやられている
908NPCさん:2008/06/26(木) 08:45:22 ID:???
昆虫を模したスーツ姿へ変身する可能性もある>ライダー技能
909NPCさん:2008/06/26(木) 08:49:14 ID:???
此処で流れ無視して思いついたことを書いてみる。
2.0でもお金の単位はガメル銀貨みたいだけど
これはミスリル銀みたいにガメル銀という鉱物が
使われているからだと言ってみる。
910NPCさん:2008/06/26(木) 09:02:47 ID:???
ロングソードはロング鉱で作られたんですね、分かります
>>910なら>>915
911NPCさん:2008/06/26(木) 09:04:49 ID:???
今回バー技能ドじゃ言語習できないの?得
912NPCさん:2008/06/26(木) 09:05:20 ID:???
とんがり帽子
ひらめき眼鏡
猟犬の鼻
紳士のカイゼルひげ

を装備した完璧なスカウト・セージを目指したい
913NPCさん:2008/06/26(木) 09:06:16 ID:???
スレ立ては>>915でも>>920でもなく>>950お願いします。
混乱を避けるため、これ以降のスレ立てのレス番指定は避けてください。
914NPCさん:2008/06/26(木) 09:11:50 ID:???
>>911
今回もバー技能ドで言語習できるぞ!得
915NPCさん:2008/06/26(木) 09:30:19 ID:???
呪歌等に対応した、txt形式のキャラシートってあるかい?
916NPCさん:2008/06/26(木) 09:43:33 ID:???
あるよ
917NPCさん:2008/06/26(木) 09:48:54 ID:???
>>916
うp頼むー。
918NPCさん:2008/06/26(木) 10:20:51 ID:???
やっぱりないよ
919NPCさん:2008/06/26(木) 10:34:45 ID:???
>>918
死ねばいいと思うよ。
920NPCさん:2008/06/26(木) 10:40:12 ID:???
死んだら蘇生するよね(´・ω・`)
921NPCさん:2008/06/26(木) 10:44:47 ID:???
今の時点では穢れを取り除けないし
仮にルール3で取り除けるようになったとしても、
世界設定的にも蘇生自体が微妙だからなぁ…

俺だったら蘇生はしないで大人しく新キャラ作るよ
922NPCさん:2008/06/26(木) 10:45:18 ID:???
>>919
本当はあるよ
923NPCさん:2008/06/26(木) 10:48:55 ID:???
>>922
うp頼むー。
924NPCさん:2008/06/26(木) 10:51:10 ID:???
みんなの心の中にあるよ!
925NPCさん:2008/06/26(木) 10:53:48 ID:???
やっぱりないよ
926NPCさん:2008/06/26(木) 10:53:48 ID:???
>>923
気が向いたらねー
927NPCさん:2008/06/26(木) 10:58:20 ID:???
>>924-926
お前らなんで生きてるの?
928NPCさん:2008/06/26(木) 10:58:48 ID:???
手に入らない物は最初から存在しないと思っておけば幸せになれるよw
929NPCさん:2008/06/26(木) 11:03:47 ID:???
マギ10魔法のリピートアクションって1ラウンドの主動作+1のわりに
消費ばかでかいな。
930NPCさん:2008/06/26(木) 11:12:42 ID:???
マギはそんなもの
931NPCさん:2008/06/26(木) 11:13:01 ID:???
2.0仕様に1.0のマジックアイテムをコンバートしたいんだが、注意点ある?

幸運の燭台は、効果から考えると神紀文明製と思うけど…
932NPCさん:2008/06/26(木) 11:13:33 ID:???
>>930
次スレよろしく
933930:2008/06/26(木) 11:17:19 ID:???
>>950よろしく
934NPCさん:2008/06/26(木) 11:18:37 ID:???
>>950がスレ立て無理なら
宣言してから誰かスレ立てよろしく
935NPCさん:2008/06/26(木) 11:19:09 ID:???
936NPCさん:2008/06/26(木) 11:21:59 ID:???
名誉点でもらえる馬とかバイクって移動力+されるだけなんだよな。
処理的には分かりやすいけど、味気ないぜ。

魔道バイクG乗ったままオートモービルするとどうなるんだ。
937NPCさん:2008/06/26(木) 11:38:50 ID:???
ほんとその辺の処理がはっきりしないよな。

オートモービルは、
北斗の拳のモヒカンやろうと思っていた。
938NPCさん:2008/06/26(木) 11:43:55 ID:???
>>936
> 魔道バイクG乗ったままオートモービルするとどうなるんだ。
モスピーダのライドアーマーになります。
939NPCさん:2008/06/26(木) 11:48:39 ID:???
つーか、リプレイでは落馬して落下ダメージ出してるんだよな。
ルルブVで、サポートされるのかもしれないけどさぁ・・・。

そこまで精密に処理するゲームでもないだろうけど、
もうちょい、詳しく書いてほしい
940373:2008/06/26(木) 11:51:48 ID:???
■前提
ルルブ1:P179
抵抗「なし」…意志を持たないものの場合、効果は完全に発揮されます。

そして、ガーウィやドゥームは知能:命令による で意志を持たない。

■実践
1.ガーウィにエフェクトウェポン風(または炎)を掛ける。
2.味方にフィールドレジスト風(または炎)+ウィンドガード(もしくはウォータースクリーン)を掛ける。
3.これで強敵だったガン持ちゴーレム系も雑魚に!
  マギテが居ない場合、ファイアウェポンでも代用できます。

ゴーレム系は最初に与えられた命令に従っているだけであり、エフェクト/ファイアウェポンが掛けられない道理はありません。
もし掛けられないのであれば、味方が作ったオーク等にも味方が援護魔法掛けられないことになります。
941NPCさん:2008/06/26(木) 11:52:02 ID:???
精密とか関係ないだろ
ダメージが出ると思ったらそう処理する
なんの問題もない
942NPCさん:2008/06/26(木) 11:52:22 ID:???
名前残ってたorz
943NPCさん:2008/06/26(木) 11:53:28 ID:???
>>942
>>373を書いたのは俺だったので何事かと思ったじゃないか。
944NPCさん:2008/06/26(木) 11:59:16 ID:???
バード便利になります
と予告されてたけど、微妙・・・だよなぁ。
無差別なのが使いにくいんだよね。
945NPCさん:2008/06/26(木) 12:01:17 ID:???
メガホン型のマジックアイテムでも出してやれ。指向性持たせられるようなの。
946NPCさん:2008/06/26(木) 12:02:27 ID:???
ヘッドフォンとかどうだ。
947NPCさん:2008/06/26(木) 12:08:47 ID:???
マイクもあるのか?
948NPCさん:2008/06/26(木) 12:10:24 ID:???
他の技能と比べて趣味性が強すぎるよな、バード。
呪歌はもっと実用性高いの並んでても良かったかもしれん。
《呪歌収束》《呪歌制御》みたいなのがあってもいいけど
そこまでして使いたいような呪歌もねえしなあ。
949NPCさん:2008/06/26(木) 12:10:27 ID:???
名誉点30点使うともらえます。
950NPCさん:2008/06/26(木) 12:11:09 ID:???
魔力が上がるわけでもないし、MPが増えるわけでもない。
Bテーブルとはいえ微妙すぎ
951NPCさん:2008/06/26(木) 12:12:10 ID:???
>>950
スレ立てよろしく
952NPCさん:2008/06/26(木) 12:12:14 ID:???
>>940
エフェクトウェポン、ファイアウェポンのダメージは物理ダメージに乗るので魔法攻撃であるガンに
属性が乗るかはGM次第。
そんだけ、手数とMPかけるならGMが認めればありと思われ。

君が反応として期待してるような嵌め手ではないね
953NPCさん:2008/06/26(木) 12:13:30 ID:???
>>951
ほいほい。
テンプレはどれ使えばいいのかな?
>>1のまま?
954NPCさん:2008/06/26(木) 12:14:10 ID:???
>>935でいいと思うよ
955NPCさん:2008/06/26(木) 12:15:01 ID:???
>>954
オッケー。立ててくる
956NPCさん:2008/06/26(木) 12:15:53 ID:???
ナンバリング 単純に50とかじゃなくて
51本目とか語呂合わせとか面白くね?面白くないっすね さーせん
957NPCさん:2008/06/26(木) 12:17:11 ID:???
>>956
考えるの面倒な上にスレの最初の方が「センスねえww」とかの書き込みで潰れるので避けた方が良い。<語呂合わせ
958950:2008/06/26(木) 12:19:51 ID:???
ごめーん、建てられなかったー。
>>960頼むわ
959NPCさん:2008/06/26(木) 12:20:37 ID:???
>>952
考え方はいろいろあるんだろうが
ウェポン強化系の魔法がガンにかかるとしても
弾に乗るんじゃないのか
俺がGMなら毎ラウンドかけ続けるなら認めてもいいかな
960NPCさん:2008/06/26(木) 12:24:39 ID:???
エフェクト・バレットが別にあるからねえ。

960なら建ててくる。
961NPCさん:2008/06/26(木) 12:26:46 ID:???
962NPCさん:2008/06/26(木) 12:28:26 ID:???
>>959
ウェポン系の魔法はそもそも武器じゃなくてキャラクターに掛かるんだよ
963NPCさん:2008/06/26(木) 12:28:42 ID:???
964NPCさん:2008/06/26(木) 12:29:10 ID:???
Q02  魔物などは、知能が低くても【ファイア・ウェポン(⇒『T』189頁)】など、有利になる効果の魔法を敵対する陣営のキャラクターから受けるとき、抵抗しますか?
A02  はい、抵抗します。
 魔物は知能や生態に関わらず、敵対する陣営から受けた魔法の効果は抵抗を試みます。【ファイア・ウェポン】などの「抵抗:なし」の魔法は、敵対するキャラクターが望まない限り、効果を発揮しません。
965NPCさん:2008/06/26(木) 12:29:11 ID:???
>>959
俺は認めないなぁ
認めたらエフェクト・バレットが涙目になるからね。
どうせ、マギシューなら必然的に覚えるから認めなくても問題ないし。

というか銃に属性だけ乗るってのがそもそも疑問だし。
ダメージが乗らない以上、掛からないと思う。
966NPCさん:2008/06/26(木) 12:29:37 ID:???
>>963
ポニーテール
967NPCさん:2008/06/26(木) 12:29:50 ID:???
>>963
スレ立ておつかれさまー。
968NPCさん:2008/06/26(木) 12:29:53 ID:???
新スレおつおつ
969NPCさん:2008/06/26(木) 12:31:13 ID:???
>>964
つまり乱戦エリアに躊躇なくウィスパーヒールかけられる訳ですね(ゝω・)vキャピ
970NPCさん:2008/06/26(木) 12:32:14 ID:???
>>969
敵対するキャラクターが望まない限り、効果を発揮しません
971NPCさん:2008/06/26(木) 12:32:36 ID:???
>>963
お疲れ様です。
972NPCさん:2008/06/26(木) 12:33:10 ID:???
うん、便利だよな。<ウィスパー
973NPCさん:2008/06/26(木) 12:34:00 ID:???
>>970
【ウィスパーヒール】は掛かったほうが有利だって自動的に気付くって事?
974NPCさん:2008/06/26(木) 12:34:16 ID:???
ウィスパー女将
975NPCさん:2008/06/26(木) 12:34:17 ID:???
>>970
いや、ウィスパーは抵抗/消滅だぞ。
976NPCさん:2008/06/26(木) 12:35:23 ID:???
>>973
気づいていれば抵抗しないこともあるってことじゃね?
977NPCさん:2008/06/26(木) 12:35:51 ID:???
そんなもん、GMの裁定次第でなんとでもなる部分だろ。
ウィスパーヒールかけて、敵が回復したら
Q&Aに乗ってるから〜って怒るのか
978NPCさん:2008/06/26(木) 12:36:25 ID:???
>>964
これって呪歌にも当てはまるんだよね?
979NPCさん:2008/06/26(木) 12:37:05 ID:???
意外にQ&Aって読まれてないんだな。

Q01  1レベルの【ブラント・ウェポン(⇒『T』181頁)】の効果を受けている対象が以下の動作を行った場合、
扱いやダメージの減少はどうなりますか?
@ カテゴリ〈ガン〉の武器で攻撃する場合

A01 @ カテゴリ〈ガン〉で与えるダメージは魔法ダメージのため、効果を受けません。
 また、操霊魔法1レベルの【エンチャント・ウェポン(⇒『T』187頁)】や
3レベルの【ファイア・ウェポン(⇒『T』189頁)】、
神聖魔法4レベルの【セイクリッド・ウェポン(⇒『T』196頁)】、
魔動機術3レベルの【エフェクトウェポン(⇒『T』212頁)】も、
物理ダメージを上昇させる効果のため、上記のような状況では同様に処理します。



つまり、ガンはファイアウェポン等の「効果を受けない」というのが公式回答。
980NPCさん:2008/06/26(木) 12:39:47 ID:???
>>977
GMのルール処理がルルブやQ&Aに反していたら指摘するのはよくあること。
GMが敢えてルールを変えてるのかどうかは分からないんだし、指摘することに問題はない。
981NPCさん:2008/06/26(木) 12:42:22 ID:???
今会社からなんでルルブ見れないんだけど、
【ウィスパーヒール】って「抵抗:なし」じゃなくて「抵抗/消滅」なの?
982NPCさん:2008/06/26(木) 12:43:51 ID:???
質問 2.0仕様に1.0のマジックアイテムをコンバートしたいんだが、注意点ある?

幸運の燭台は、効果から考えると神紀文明製と思うけど…
983NPCさん:2008/06/26(木) 12:44:35 ID:???
>>981
消滅だったよ。アンデッドにダメージ行かないのに不思議に思うが。
984NPCさん:2008/06/26(木) 12:45:13 ID:???
>>981
そだよ。他のプライマリヒーリングとかは「抵抗:なし」なんだけどな。
985NPCさん:2008/06/26(木) 12:45:55 ID:???
>>982
特になし、好きに作れ。
986NPCさん:2008/06/26(木) 12:46:24 ID:???
>>983
そうか。ならルール的に正しい処理としては、
同じ乱戦エリアに魔物がいても【ウィスパーヒール】で回復するのは味方だけだな。
987NPCさん:2008/06/26(木) 12:47:05 ID:???
>>982
今のところ値段やら消費MPやらの基準が出てないから、注意のしようが無い。
値段は神期文明は高い、魔動機文明は安いぐらいの気持ちでいいだろ。
コモンルーンみたいのが補完されていないから基準がまるでわからん。
988NPCさん:2008/06/26(木) 12:47:33 ID:???
>>986
魔物が望まなかった場合はな。
989NPCさん:2008/06/26(木) 12:47:40 ID:???
>>986
うっかり魔物の抵抗を打ち破ったら魔物も回復するぜ
990NPCさん:2008/06/26(木) 12:47:49 ID:???
>>982
基本的にない。
強いて言えば、「何故そこに存在するか?」って理由をちゃんと説明する事。
あとはバランスを考える事ぐらいじゃないか?
991NPCさん:2008/06/26(木) 12:48:27 ID:???
>>983-984
それってつまり、>>964のルールを知っていた執筆者が、
PC側の【ウィスパーヒール】では敵の魔物は回復しないよってことを示す為にそうしたんじゃね?
992NPCさん:2008/06/26(木) 12:48:29 ID:???
>>986
抵抗に成功すれば、だな。消滅だから失敗すれば効果出るから。
なしだと抵抗判定無しで消滅するんだが。
993NPCさん:2008/06/26(木) 12:48:35 ID:???
ヴァンブレードによく似たヴァヴァーン・ブレード
994NPCさん:2008/06/26(木) 12:49:00 ID:???
俺がGMだったら最初の1回だけはモンスターも抵抗するな。<ウィスパー
2回目からは抵抗しないw
995NPCさん:2008/06/26(木) 12:49:07 ID:???
>>991
だったらなしのほうが話し早いんだよ。
996NPCさん:2008/06/26(木) 12:49:28 ID:???
>>992
あー、そうか。わざわざ抵抗判定が必要なのか……
997NPCさん:2008/06/26(木) 12:50:01 ID:???
>>991
なんでそんな回りくどい事をw
魔法制御なくても任意に対象選べますって書いておきゃいいじゃないw
998NPCさん:2008/06/26(木) 12:50:10 ID:???
絶対確実に何があっても死ぬ気で抵抗を試みます
と、書いてあるわけじゃないだろう。

シナリオ集にも、ウィスパーヒールの範囲魔法は敵も回復〜
の下りがあるし、曲解だと思うけどな
999NPCさん:2008/06/26(木) 12:50:18 ID:???
>>981
消滅。

>>982
GMに任せるとしか言えない。
価格的に高価なら古代、とか?
1000NPCさん:2008/06/26(木) 12:50:30 ID:???
抵抗に失敗しないと「効果がわからない」
効果がわかっても頭悪いと次のターンも抵抗するんだろうなw
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