【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 34

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1NPCさん
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 33
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211281673/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2NPCさん:2008/05/22(木) 20:57:14 ID:???
ソードワールド2.0情報まとめ
http://sw2nd.seesaa.net/
ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫
http://sw2nd.blog.shinobi.jp/
3NPCさん:2008/05/22(木) 20:57:50 ID:???
>>1
4NPCさん:2008/05/22(木) 20:58:11 ID:???
wikiはいらないね
5NPCさん:2008/05/22(木) 20:59:41 ID:???
長いテンプレも不要
6NPCさん:2008/05/22(木) 21:03:08 ID:???
>>4
なつかしいなw
7NPCさん:2008/05/22(木) 21:05:57 ID:???
ひどいスレ立てだなwww
8NPCさん:2008/05/22(木) 21:11:28 ID:???
たまには空回りのブログも宣伝させてやれ
9NPCさん:2008/05/22(木) 21:16:11 ID:???
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog
テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1
10NPCさん:2008/05/22(木) 21:20:07 ID:???
【今後の予定】
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG218
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210304819/
リプレイスレ 98巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210766852/
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516
11NPCさん:2008/05/22(木) 21:20:37 ID:???
>>9

>>10を貼るのが先でしょ?
12NPCさん:2008/05/22(木) 21:21:07 ID:???
>>9

wiki管理者乙
違うと言うならfusianasanしてみろ
13NPCさん:2008/05/22(木) 21:23:09 ID:???
んな大好きバトルスクリプト

http://toppg.to/up/img/sw2battle.html
14NPCさん:2008/05/22(木) 21:30:09 ID:???
15NPCさん:2008/05/22(木) 21:35:04 ID:???
>>14
はあ?
日本語でお願いします。
16NPCさん:2008/05/22(木) 21:37:08 ID:???
ア、そういやオレ900だったんだっけか
やべ、他のスレ見てたw
17NPCさん:2008/05/22(木) 21:37:39 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211281673/908

>>15
むしろこっちの方が宣伝だよな
18NPCさん:2008/05/22(木) 21:41:49 ID:???
戦争物のシナリオって作ったことある人っている?
マギテックなんているから、やってみたいんだけど思いつかないんだ。
19NPCさん:2008/05/22(木) 21:42:29 ID:???
残念ながら俺が作るシナリオは何故か山田風太郎になるから力になれないな。
20NPCさん:2008/05/22(木) 21:42:52 ID:???
戦争においてPCが何かできると思っているようなら常識を疑いますよ(苦笑)
21NPCさん:2008/05/22(木) 21:43:10 ID:???
22NPCさん:2008/05/22(木) 21:43:44 ID:???
実際問題一兵卒ぐらいしかやれない気がするな。戦争物ってのは。
23NPCさん:2008/05/22(木) 21:44:07 ID:???
戦争においてPCが何かできると思っているようなら現実を知らなさすぎですよ(苦笑)

24NPCさん:2008/05/22(木) 21:44:10 ID:???
↓これはちょっとグレーじゃないか?
グレーだからスレも終わりに晒したんだろうけど。


991 名前:NPCさん 投稿日:2008/05/22(木) 21:34:47 ID:???
流行にのっとって、フォーセリアヴァリアント、作ってみた。
結構個人的な思い入れが入ってしまうな。
とりあえず、Lv6までということになると、これが精一杯。
技能ごとのバランスをとるのが、思ったよりたいへんだ。

http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1593.lzh
25NPCさん:2008/05/22(木) 21:45:02 ID:???
>>22
何万人に囲まれようと戦うのは
乱戦エリア内の連中じゃないのか
26NPCさん:2008/05/22(木) 21:45:07 ID:???
>>18
風の谷のナウシカのクシャナの部隊のvs土鬼戦を
マギテ+ライダーで再現だとか
27NPCさん:2008/05/22(木) 21:45:23 ID:???
戦況を有利にするために指輪を捨てに行くとかライオンを復活させるとか、
そういう方がPCの役割向きだよな
28NPCさん:2008/05/22(木) 21:46:44 ID:???
>>16
ウサギ跳びしてこい
29NPCさん:2008/05/22(木) 21:46:59 ID:???
黒幕の正体を探りに魔法使いのじじいの住む塔に行くとかだな
30NPCさん:2008/05/22(木) 21:47:24 ID:???
>>23
さすがだな
やはりオレはにわかだ
31NPCさん:2008/05/22(木) 21:48:25 ID:???
旧版でなら戦争シナリオをプレイしたけど、大部隊同士の戦闘は全て演出だったw
32NPCさん:2008/05/22(木) 21:48:27 ID:???
ロードスリプレイ3部ではPCで砦落としてたっけ
33NPCさん:2008/05/22(木) 21:48:37 ID:???
>>18
ジルオールの戦争シナリオを想像してるとしたら、
やっぱり戦闘だけで終わるんじゃないか、それ。
34NPCさん:2008/05/22(木) 21:50:30 ID:???
クリスタニアのリプレイのどれかで、PCが部隊を率いて敵軍から町を守るみたいなのがあったよな
マスコンバットのミニゲームだったが
35NPCさん:2008/05/22(木) 21:52:02 ID:???
>>18
攻城戦ならやれるんじゃないか?
他の兵卒を、別の冒険者との競争シナリオみたく、城主の部屋へ先に辿り着くのを目的として。
敵側の方にシューターとか防衛兵を用意すれば、雰囲気は出ると思うが。

シナリオ作るまでが大変じゃないか、どのみち。
36NPCさん:2008/05/22(木) 21:53:31 ID:???
>>24
むしろクロじゃない
自作である旨は明記してないから
37NPCさん:2008/05/22(木) 21:53:50 ID:???
>>18 威力偵察や潜入工作などの「現代の特殊部隊がやらされそうなこと」を、
PTにやらせればよろしい。
3818:2008/05/22(木) 21:54:20 ID:???
>>31
大部隊同士とかの戦闘は演出でやらないと、無駄に時間かかりそうだな……。
ちと難しそうだな。
39NPCさん:2008/05/22(木) 21:54:55 ID:???
乱戦関連が整備されるか、スクエアなりヘクス戦闘が導入されれば
50対50くらいはやってみたい気もする。

ごめん嘘。
40NPCさん:2008/05/22(木) 21:55:03 ID:???
>>18
マギテックの能力は戦争向きじゃない気がするなー。
スナイパーはできるけど、それが戦争かというと・・・

そもそもこのルールだと処理がそれなりに重いから、人数出したらつらいでしょ。
戦争用に別個にルール作らないと。

41NPCさん:2008/05/22(木) 21:55:13 ID:???
規模大きい戦闘だと拡大/数で範囲魔法唱えるルーンマスターが強そうとか思ったが
よく考えたらそんな戦闘だと30メートルは死線だな
42NPCさん:2008/05/22(木) 21:56:02 ID:???
>>15
たぶん>>1がwikiに触れなかったからキレたんだろう
43NPCさん:2008/05/22(木) 21:57:29 ID:???
>>18
もしかして乱戦ルールがあるから大人数の戦闘を試してみたいのかな?
処理がめんどくなるだろうから、卓のメンバーのことよく考えてからだな。
44NPCさん:2008/05/22(木) 21:57:30 ID:???
>>18
オレクラスト舞台で一度作ったことある。ってもPCが戦争当事者の片方と貴族と懇意で
色々なミッションこなすってのがメインで、あとは攻城戦のさなかに敵城内に潜入して貴族の令嬢を救出とか。
45NPCさん:2008/05/22(木) 21:58:28 ID:???
>>34
暗黒伝説だな。篭城戦やってた。
あの規模の戦闘をやらせようとすると、PC一人じゃ大したこと出来ない&ルール作成面倒なんだよな…。
46NPCさん:2008/05/22(木) 21:58:53 ID:???
この設定だと戦争は銃器中心になりそうだけどなぁ
雨天でも魔力で撃てるんだから狙撃兵並べるよな
47NPCさん:2008/05/22(木) 21:59:00 ID:???
>>38
周囲がワーワー戦っててPCと関わる敵だけ数人出して戦闘って感じだろうなあ。
結局雰囲気だけ味わう感じで、戦闘自体は普通。
48NPCさん:2008/05/22(木) 22:00:13 ID:???
>>46
五稜郭でかくしたような星型要塞とかになっちまいそうだな。
49NPCさん:2008/05/22(木) 22:00:24 ID:???
>>40
投弾兵じゃね?
5018:2008/05/22(木) 22:01:35 ID:???
・大部隊vs大部隊でPCが関わるのはあまり賢くない。結局戦闘は普通になるから。
・特殊部隊的な活動か斥候的な活動の方が動かしやすい。
・特殊なルールを作らないと、雰囲気だけで終了の可能性高し。
というのは理解した。
意見感謝。
51INT3WIS3:2008/05/22(木) 22:02:04 ID:0adl3ZQC
>>18
まずタビット3匹(全員マギテック/シューター/レンジャー持ち)で
パーティー「猫の糞一号」を結成しろ
話はそれからだ
52NPCさん:2008/05/22(木) 22:03:02 ID:???
村を守るPC6名+ゆうかんなむらびと10名

vs

ゴブリンを主力にした蛮族集団30匹

とかなら何とか。
53NPCさん:2008/05/22(木) 22:03:13 ID:???
>>44
敵の要人を暗殺してくるとか
見方の鳩派を暗殺するとか
敵城の城門を開けて来るとかそういうミッションか?
54NPCさん:2008/05/22(木) 22:03:18 ID:???
いくつか前のスレで出てたサイトだけど、ちょうど集団戦してる。ゴブリンだが
ttp://www.eonet.ne.jp/~bokuyomi/
55NPCさん:2008/05/22(木) 22:03:29 ID:???
タビットに逃げるという選択肢はない。
なぜかわかるか。足が遅いからだ。
わかったら地べたに座って砲台をやれ。
56NPCさん:2008/05/22(木) 22:03:55 ID:???
1、敵をいっぱい出さないと、緊迫感がない
2、敵をいっぱい出すと、処理が重い

SW2.0のルールIだけでは「戦争の中の一局面」をやるのが限界だろうな
TRPGはプレイヤーの活躍に焦点を合わせてるから当然っちゃ当然だが

ファンタジー世界の「戦争」っていうか 2敗目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121490709/

>>46
マギテックシューター育てるには経験値がかかるからなー
Bクラス1LVが城壁にずらっと並んで、Aクラス混ざりが指揮を取る感じだろうか?
57NPCさん:2008/05/22(木) 22:05:57 ID:???
>>52
おぉ、なんというクロサワ
58NPCさん:2008/05/22(木) 22:06:59 ID:???
>>57
んじゃPC1人足りないじゃねえかw
59NPCさん:2008/05/22(木) 22:07:17 ID:???
>>53
敵城内に潜入して城内の構造を出来る限り調査。いくつかキーとなる部屋や場所を設定して
1か所チェックすると経験点500で4か所ほど。潜入方法は自由。
アザーン諸島舞台にしたシナリオ集(名前失念)の捕虜収容所ネタをちょっとパクったものだけど。
60NPCさん:2008/05/22(木) 22:07:42 ID:???
シューターが活躍できるシナリオを誰か作ってくれ……。
狙撃なんて一回もやったことねぇんだよ……。
61NPCさん:2008/05/22(木) 22:07:56 ID:???
>>58
ミフネPCはどう頑張ってもゆうかんなむらびとクラスだろ
62NPCさん:2008/05/22(木) 22:08:42 ID:???
スターシップ・トルーパーズみたいな絶望的な戦闘でも
63NPCさん:2008/05/22(木) 22:09:30 ID:???
>>56
指揮なんか技能無しでも執れる
Aクラスは黙って射撃に戻れ
64NPCさん:2008/05/22(木) 22:10:16 ID:???
>>60
そういうのはそれ用のゲームでやった方がいいと思うが
銃器周りが充実してるのあるだろ
65NPCさん:2008/05/22(木) 22:10:59 ID:???
マギテシューターより単なるシューターを促成栽培してクロスボウを持たせるんだよ!
1/3の期間で育成できてそれなりのダメージが期待できる!クロスボウ万歳!
66NPCさん:2008/05/22(木) 22:11:47 ID:???
>>60
狙撃の為に、接敵せずに狙撃します、って森に隠れたシューターが、
翌日死体になって見つかった。という推理シナリオでいいかい?
67NPCさん:2008/05/22(木) 22:13:55 ID:???
ガタイのいい農民を連れてくる
 →みっちり(500点分だが…)訓練してシューター1LVゲッツ。
  →クロスボウに習熟させる
   →ティム持たせる

わずか1480ガメルで弓兵が誕生!
死んでもティム回収すればいいし防具は要らないよな。
68NPCさん:2008/05/22(木) 22:14:17 ID:???
結局狙撃自体が単独行動と相性の良い技能だからそれ用の特殊なシナリオでないとちょっとね
69NPCさん:2008/05/22(木) 22:15:31 ID:???
>>66
気のせいかそれだとシューターが死んだところからスタートだよな?
70NPCさん:2008/05/22(木) 22:20:14 ID:???
>>65
全員人間で「1ゾロ出たら運命変転セヨ!」

人数揃えば恐ろしい瞬発力を発揮しそうだw

>>60
狙撃できるシチュエーションだと魔法も届いてしまう場合が多いからな。
71NPCさん:2008/05/22(木) 22:25:01 ID:???
狙撃兵二人が互いに位置を悟られないようにアンブッシュし続けるシナリオ
72NPCさん:2008/05/22(木) 22:27:35 ID:???
>>66
スネーク!
アンサミースネーィィィク!!!
73NPCさん:2008/05/22(木) 22:27:59 ID:???
まず隠密するっていうアクションで60ラウンド使っちゃうからなぁ
74人数(略):2008/05/22(木) 22:33:45 ID:???
極大射程とか、ジャッカルの日、パーフェクトキル、、凄腕のシューターを止めるシナリオの方が面白そう。
ガンダムの0083のアナベル・ガトーがGP02で核攻撃する辺りまでとか。
永福一成の「無魂の王」って短編集にも戦国時代の石弓(クロスボウ)使いの話があったかな。

>>71
山猫は眠らないだっけ?
75NPCさん:2008/05/22(木) 22:38:10 ID:???
スポッターの役割を出来る技能か特技が欲しいなぁ
技能はスカウト、レンジャーでスナイパーに随行出来るから特技が実現的かな?
他人の命中を強化できる魔法が低レベルであれば、スカウト+その技能で出来るんだが
76NPCさん:2008/05/22(木) 22:39:34 ID:???
スポッター……精神抵抗力高そうだな
77NPCさん:2008/05/22(木) 22:40:55 ID:???
つかスポッターってなんじゃらほい。
着弾観測手?
78NPCさん:2008/05/22(木) 22:42:42 ID:???
>>73
追加特技で隠密2とか欲しい所だ
79NPCさん:2008/05/22(木) 22:43:11 ID:???
「墨攻」を参考に、ひとつの戦いをキャンペーンにしたやつを構想してる。
やっぱり戦争と言うと大規模なケンカではなく
準備や後方支援のシーンがあって「ああ戦争してんな」と思えるもんでないかと思うので。
具体的には

・守る村(町)は、有能な将軍ひとりがいて、あとはシロウトの村人のみ
・堀や馬防柵を作るための材料集めシナリオ
・周辺の正確な地図や敵情を偵察する潜入シナリオ
・村人を訓練するシナリオ
・後方かく乱スニーキングミッション

実際の戦闘は、映画「300」みたいに個々の白兵戦の連続で混乱を演出できないかなーと
80NPCさん:2008/05/22(木) 22:46:46 ID:???
>>67
史実のクロスボウ兵もそんな感じだなw
クロスボウさえ容易に入手できればちょっとした訓練で弾幕張れるし。
81NPCさん:2008/05/22(木) 22:52:22 ID:???
>>79
キャンペーンで行った方が戦争物っぽい雰囲気は出せるだろうな。
防衛か進撃かで作っていくというのは面白そうだ。
どちらにせよ遠距離火力の比重は大きくできそうだから、>>60みたいなのも満足だろうさ。
82人数(略):2008/05/22(木) 22:53:39 ID:???
>>80
戦争だと、百発百中の射手一人より、百発一中の射手百人だもんね。
83NPCさん:2008/05/22(木) 22:55:47 ID:???
弓やボウガンや銃や魔法といった投射兵器が充実してるから
ラクシアは騎乗戦闘がポピュラーじゃないのかもなぁ
84NPCさん:2008/05/22(木) 22:55:48 ID:???
戦闘中の細かいハプニングなんかは意外と難しいけどなw

GM(さて、ここらで敵騎兵がソーサラーを乱戦エリアに引きずり込むイベントを・・・)
ソーサラー「あれは騎兵か。・・・よし、俺はレビテートで城壁戻るわ」

みたいな
85NPCさん:2008/05/22(木) 22:59:25 ID:???
正直、「墨攻」は参考になる

城の中に潜入した敵兵を摘発する話とか
降伏論と徹底抗戦論の対立とか
危機感ゼロの貴族とか熱意だけで空回りしてる城主のぼんぼんとか
城攻め側のびっくりどっきりメカ(人間カタパルト、トンネルマン)の迎撃とか
そのままシナリオにパクれる
86NPCさん:2008/05/22(木) 23:00:49 ID:???
槍が不遇なんで石突や先端以外でで殴れてもいいと思った。

必要筋力=威力
命中+1
クリティカル12
鈍器扱い

ってのと通常の使い分け可能でどうだろう。
87NPCさん:2008/05/22(木) 23:01:48 ID:???
>>85
しかしSW2.0で再現できるかは別問題だぜ
88NPCさん:2008/05/22(木) 23:02:12 ID:???
特に不満も出てないようだから
次のスレからはテンプレ変更でいいよね。
89NPCさん:2008/05/22(木) 23:02:30 ID:???
槍はそのうち突撃ルール出るだろうし安いからー
90NPCさん:2008/05/22(木) 23:03:15 ID:???
槍はルールブックUで、
槍専用戦闘特技『突撃(チャージ)』が復活するから、大人しく待ってなさい。
91NPCさん:2008/05/22(木) 23:05:05 ID:???
>>86
そのくらいはGMの裁量範囲でやって構わんだろ
エキューがやってた気がする
92NPCさん:2008/05/22(木) 23:17:00 ID:???
《突撃(チャージ)》
移動時に宣言が必要な戦闘特技です。
全力移動を行うと共に乱戦状態絵のへの突入宣言後、攻撃力+4の修正を受け攻撃が出来ます。
全力移動により次ターンの自分の手番まで、回避力判定に−4のペナルティを受けます。
また一切の補助動作は、次ターンの自分の手番まで行うことが出来ません。
93NPCさん:2008/05/22(木) 23:17:28 ID:???
コストパフォーマンスの点で槍は有利なんだが……。
フェンサー二刀流でジャベリンで両手で振り回すと巨大扇風機が安価に完成するぞ。
両方魔法の武器化して投げればシューターも大喜び。
94NPCさん:2008/05/22(木) 23:19:12 ID:???
ランスチャージは乱戦エリアを突破しながら攻撃できるとかだったら脳汁
95NPCさん:2008/05/22(木) 23:19:35 ID:???
>>24
ティンダーもダークネスもなくなってしまったんだなぁ。
ティソダーも「なんて素敵なダークネス」も、向こうに置いていってしまったのか。
2.0で遊んでたときには全然気がつかなかったけど、ちょっと寂しいね。
96NPCさん:2008/05/22(木) 23:20:03 ID:???
>>88 何をどう変えるのかきちんと表明したほうがいいと思う。
それに、wikiやブログのURL張る行為に不満言うだけのレスは不毛だし、
単なる嵐にしか見えない可能性がある。

藤澤やSNEがwikiの内容の1/2でも役立つことを書いて、
公式としてまとめてくれればいいんだが…
97NPCさん:2008/05/22(木) 23:20:40 ID:???
なんでそこでさなえやねん
98NPCさん:2008/05/22(木) 23:23:51 ID:???
ショートボウ+1、ではなく

アロー+1 使用した際の命中とダメージに+1 勿論消耗品

これはもし売っているとしたらいくらくらいになるだろうか。
500は取りすぎだよな?
99NPCさん:2008/05/22(木) 23:25:12 ID:???
このスレ的には、どうでもいいことだが、
「「なんて優しいダークネス」が正しい。
100NPCさん:2008/05/22(木) 23:28:42 ID:???
500でもいいんじゃね?
銀の矢の10倍ぐらいは取っても文句はないと思う
魔法の弓で撃ったら重複するとかでも面白いかも
101NPCさん:2008/05/22(木) 23:30:04 ID:???
無印では、ツアーパダに+1アローあったな。
500はちょっと高いかもね。
102NPCさん:2008/05/22(木) 23:32:39 ID:???
>>98 魔法の武器扱いじゃなくて、いわゆる高品質か。
非売品にしておくのが無難なんじゃなかろうか?
ボウ+1と重複するなら実質+2と言う神アイテムになるわけで。

その辺の防具も含めたカスタムルールは今後のルルブに期待。
103NPCさん:2008/05/22(木) 23:34:14 ID:???
ちなみに、ツアーパダだと1本50G。
まあ、それが適正だと思う。
104NPCさん:2008/05/22(木) 23:34:32 ID:???
あんまり安くするのもマズいからそのぐらいでいいんじゃね
5点の魔晶石と同じ値段って考えれば極端に高いわけでもない
高レベルになって収入増えたシューターだとガンガン買えちゃう値段だし
105NPCさん:2008/05/22(木) 23:35:48 ID:???
アロー・オブ・インパクト:衝撃属性の魔法ダメージ化
アロー・オブ・ライトニング:雷属性の以下略

とかを500でどうか。
魔法の矢なんでボウにもクロスボウにも使えます!
106NPCさん:2008/05/22(木) 23:36:57 ID:???
>>105
マギが死ぬだろ
107NPCさん:2008/05/22(木) 23:37:28 ID:???
投げ矢としては使えますか常識で判断してください
108NPCさん:2008/05/22(木) 23:37:51 ID:???
>>106
ランニングコストの差があるから別にいいんじゃね?
5Lvでも8発とか撃つと報酬吹き飛ぶぜw
109NPCさん:2008/05/22(木) 23:43:50 ID:???
高い安いとか関係なく
他のクラスの特徴を消すようなアイテムは
マイナス要素にしかならないと思う
110NPCさん:2008/05/22(木) 23:45:33 ID:???
ライダー技能が実装され騎乗戦闘ルールが導入されれば騎乗してるやつに歩兵が攻撃するには槍じゃないとダメ!というルールができるかもしれんねぇ。
111NPCさん:2008/05/22(木) 23:47:51 ID:???
歩兵が騎馬兵攻撃する時も槍じゃないと出来ないのか?
112NPCさん:2008/05/22(木) 23:48:42 ID:???
間違えた逆だ
騎馬兵が歩兵に攻撃する時も槍じゃないと出来ないのか?
113NPCさん:2008/05/22(木) 23:49:23 ID:???
>>109
マイナス要素といっても、君の存在ほどではない
114NPCさん:2008/05/22(木) 23:49:49 ID:???
まぁ、槍くらい長さがないと馬上の敵に届かないって現実もあるかもな。
刃を振るう前に馬蹄に踏みにじられたりとか。
115NPCさん:2008/05/22(木) 23:51:12 ID:???
>>54
自演乙……でいいのかな
116NPCさん:2008/05/22(木) 23:51:45 ID:???
>>112
ラクシアのモデルの17世紀つったら
スウェーデン王グスタフ・アドルフが騎馬のサーベル突撃を復活させた時代じゃまいか
ってことで槍でなくてもおk!
117NPCさん:2008/05/22(木) 23:53:25 ID:???
>>113
いやいや君には負けるよ
118人数(略):2008/05/22(木) 23:53:29 ID:???
>>114
ギルザムとか引っかけれるポールウェポンが有効だったって言うしね。
まあ、馬殺すのにも便利だろうし。
119NPCさん:2008/05/22(木) 23:54:04 ID:???
馬は殺しちゃいかぁぁぁぁぁぁぁぁぁん
ボケがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっぁぁ
死ねぇぇぇぇぇぇぇぇっぇぇぇぇぇっぇぇぇ
120ダガー+*:2008/05/22(木) 23:55:00 ID:e5aWl6CB
ブロードソードやライト〜系鈍器ナンかも大抵は騎兵用の武器だしねえ
121NPCさん:2008/05/23(金) 00:03:36 ID:???
122イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/05/23(金) 00:11:32 ID:gZZjVaGX
ライダー技能はどんな感じになるのかねぇ。騎乗時限定の命中・ダメージアップ
(ライダーLvだけ上昇)かライダー技能を使っての追加攻撃(騎乗=装備していると
移動力が上がる武器的な扱いで、馬:威力15、グリフォン:威力20とか)かなぁと
睨んでいるんだが。
123NPCさん:2008/05/23(金) 00:15:19 ID:???
範囲魔法に関する考察。

ルルブのP147には「乱戦に撃つ場合、範囲の中に乱戦エリアの中心を含むこと」と書いてある。
しかし、射程は「乱戦エリアの中心を対象に計算」(P152)
つまり、乱戦の中心に向けて放つ必要はないと言う記述上、
乱戦の中心が30m先にある場合、半径3mのスパークだったら、
33m先を目標に指定してもいい事になってしまう。

「半径/○人」の範囲魔法を《魔法拡大/数》できるとした場合、
《魔法拡大/範囲》はかなり不遇だと言うかホント乱戦問題は不思議だぜ。
124NPCさん:2008/05/23(金) 00:19:01 ID:???
>>123
三十メートル先に乱戦状態が発生している場合
半径分進まないと範囲魔法が使えないと読めるんだが
125NPCさん:2008/05/23(金) 00:27:10 ID:???
>>105
亀だが物理ダメージのまま属性攻撃が出来る矢だったら面白いかもな。
コスト高い代わりに弱点が付ける! 弓矢シューターの時代キタコレ! これで勝つる!
126NPCさん:2008/05/23(金) 00:28:45 ID:???
エフェクトバレットって強いよなぁ。。。
127NPCさん:2008/05/23(金) 00:37:00 ID:???
>>122 騎乗時に馬に対する攻撃をライダー技能で回避出来るようになる。
128NPCさん:2008/05/23(金) 00:37:44 ID:???
乱戦エリアを駆け抜ける能力とか欲しいよな
129NPCさん:2008/05/23(金) 00:41:11 ID:???
武器に長さの概念を持ち込むなら
乱戦エリアの発生条件にも当然関わってくると思うのだが
武器が届く範囲の敵に乱戦を宣言できる筈だし
130NPCさん:2008/05/23(金) 00:41:50 ID:???
ヒット&アウェーとか逃げながら後ろ向きに射撃だとか

ライダーには専門のパイク兵か別のライダーを当てないと勝てない
ぐらいのバランスでもいいと思う。
131NPCさん:2008/05/23(金) 00:41:51 ID:???
>>116
ピストルを1、2発発砲後に抜刀突撃…マギシューもあれば再現できるな
132NPCさん:2008/05/23(金) 01:19:21 ID:???
>>130
騎兵がスパイと工兵にしか勝てないのと同じですね
133NPCさん:2008/05/23(金) 01:20:28 ID:???
ライダー技能ってタビット4匹くらいに戦車引かせるんじゃね?
無論引くのがPC
134NPCさん:2008/05/23(金) 01:26:42 ID:???
どっちかっていうと、PC達が騎馬突撃する為のルールじゃなくて
戦像に乗ったドレイク姐さんがPC達を蹂躙する為のルールなんじゃないかと思えてきた
135NPCさん:2008/05/23(金) 01:37:18 ID:???
ドレイク姐さんに乗りたいです
136NPCさん:2008/05/23(金) 01:50:41 ID:???
ドレイク姉さんが>>135をゾンビにする準備をはじめました
137NPCさん:2008/05/23(金) 02:06:49 ID:???
じゃあオレはライダー技能とって、ドレイクになるよ。


           ┌:r┐
           r'┴rス
           「二!r| 〔┐   zヘト、
           {_」、} |イi ,r'>‐'ヘ\
              }  kリ j/ |ー 、    ::.ヽ Y、
           ト-イ} |' l T:.:.`丶、 ::::l {i:ヽ
             {二j´Y! l| :l、:.:. :. :. .ヽ、:jノト, }.ノ}
 _          !l | _」l jl |:.ヽ:.:. :. : . Y_j/. ..:/
 「‐`、_ー-  r、  |j |_!∨j ト、:.:. :. : : _j 7_./
  \  l|,::''':{ Viこ/_/ィ⌒} ヘ._|ー、 ̄/く'´/}Y´
   \ |{:. ノ/- 、ノ{_{しリ ィ个ト、 \ヒ 7ソ
     l Y 厶_¨ヽ. Y{ Y´ `ヾヌj  \_,ムイヽ、_ ,r'´ ゙̄ヽ
     ∨fzェフト、jノ/,小   `¨'ー〈、_      /.:: : : :. i!
      〈_,}〕ノ´ l/fVz._  _    \ \  j{::. : .   ./ヘ
      /{j ̄  イr'二ヽ.Yハ ̄¨ヽ.−-\ \乂:::.. .: く、ヽ|
     |/{二二´ノ!ゝ-、ヽ ソ/}ト、   \   \ Y/フくヽハ|jノ
     /! 〕    |!水、ヽく'ノノ入    ヽ、  :|/  l! |¨´
138NPCさん:2008/05/23(金) 02:07:40 ID:???
>>128
駆け抜けるのとは少し違うが「部位:馬」見たいな感じで
止められにくくはなるんじゃね?
139NPCさん:2008/05/23(金) 02:10:04 ID:???
>>129
近づく、もしくは傍を通り抜けるとGMが判断した時というだけで
武器が届く範囲という明確な判断基準はない
140NPCさん:2008/05/23(金) 02:32:02 ID:???
ぶっちゃけ、どこまで近づけば乱戦宣言できるか決まってないんだよな。
141NPCさん:2008/05/23(金) 05:54:51 ID:???
29歳♂だけどルルブU発売までに100スレ行ったら棒も穴もうpします
142NPCさん:2008/05/23(金) 06:13:10 ID:???
じゃあ俺は35スレ行ったらアナルうpする
143NPCさん:2008/05/23(金) 06:40:38 ID:???
なんかラクシアでは蛮族相手には金属鎧+剣の装備が一般的だが
人間同士の戦争ではせいぜい胸甲+銃のリアル17世紀戦闘が一般的っぽいなー
銃が防護点無視なら金属鎧なんてそりゃ着ないわ

そんなわけで俺の中では冒険者は鎧と剣だが
軍隊は派手な布製軍服と銃、という説明がつきはじめてますよ
144NPCさん:2008/05/23(金) 06:46:42 ID:???
>>1の新発売って言葉抜かないか?
145NPCさん:2008/05/23(金) 06:49:43 ID:???
「戦争といえば軍隊同士でガンをドンパチ」ってほど、マギテック&ガンは一般的じゃないだろう
146NPCさん:2008/05/23(金) 07:02:16 ID:???
>>143 マギテックじゃないと銃撃てない上に、シューターがないと平目。
経験値的にはマギテ1取得とフェンサー1+シューター1は同価値。
ファイターなら同一経験値でも回避にボーナス付くし、
数が必要な軍隊ではマギテ取得は微妙。
147人数(略):2008/05/23(金) 07:05:34 ID:???
>>125
クロスボウで亀を撃ち出すのかと思って、ドキドキした
148NPCさん:2008/05/23(金) 07:53:29 ID:???
>>144 ルルブVが出てから1ヶ月後でいいよ。
149NPCさん:2008/05/23(金) 07:59:01 ID:???
>>146
言いたいことは充分わかるが、マギテ1なんてしょせん経験値1000だよ

それに17世紀の兵隊なんてシューター1持ってないからw
当時の兵隊の教範を知っているか?
「弾こめ」「銃を横に向けろ」「引き金をひけ」だぞ
「狙いをつけろ」じゃなくて「銃を横に向けろ」な
150NPCさん:2008/05/23(金) 08:03:09 ID:???
リアルリアリティはイラネ
ちんこ
151NPCさん:2008/05/23(金) 08:19:04 ID:???
軍隊にとっちゃマギテは1しかいらんけどな。
一般市民だって3,000点の初期経験値持ってるんだから、
マギテ1/シューター2ぐらい余裕やん。
152NPCさん:2008/05/23(金) 08:22:21 ID:???
今後のルルブで一般技能取るのに経験点必要だったらどうする気だよ。
あと1.0の話だけど、SWの初期値ってそれなりの英雄になりえるレベルのキャラじゃなかったけ?
一般市民平均は能力値10とかなんとか
153NPCさん:2008/05/23(金) 08:29:13 ID:???
1.0の頃は一般人の能力値が3d6(平均10.5)で、
冒険者の能力値が4d6(平均14)だったな。

2.0は一般人がどれ程なのか未知数だなぁ。
コボルドより強いのか弱いのか・・・
154NPCさん:2008/05/23(金) 08:41:13 ID:???
たぶん一般人は3d6のままなんじゃないかとは思うが
なんせルールブックに一般人のことが全然書かれてないからな・・・

冒険者いっぱいいる設定だけどNPC冒険者として使えるデータは2体しかないし。
その魔法使いはなぜか回避+5あるしな。フェンサー持ってんのかとw

謎だ。
155人数(略):2008/05/23(金) 09:01:35 ID:???
>>151
一般スキルに全振りしてるから、残ってないんじゃね?
156取鳥族ジャーヘッド:2008/05/23(金) 09:06:50 ID:???
>>152
2.0では英雄の条件が名誉点になって
その辺の諸々は削られてなかったっけ?
157NPCさん:2008/05/23(金) 09:19:01 ID:???
>>155
少なくとも、常駐兵や騎士レベルなら十分にマギシューター憶えていても問題はないと思うが。
ただ、マギスフィアは安いけど量産ができるのかどうかがわからないから、
実際の軍隊としての運用には見えない問題もありそう。
あと、大軍同士だとどう考えたってMP切れる。すぐ切れる。
弾の撃てなくなったアサルトライフルが如何に役立たずだったかは歴史が証明してるし、やっぱり軍運用は
今のところ難しいんじゃないかなあ。
158NPCさん:2008/05/23(金) 09:22:52 ID:???
魔晶石によるMP補助前提なら軍隊にも使えるんじゃね?
ただ予算が相当掛かるな
159NPCさん:2008/05/23(金) 09:24:26 ID:???
分隊長が1人でマギテ上げたルーンキャスターのマルチで
全員分のソリッドバレットを賄うってのは?
部下4名(分隊長込みで5名)程度なら、3〜4射分は賄えるかと。
160NPCさん:2008/05/23(金) 09:32:36 ID:???
>>156
金持ちが冒険者から剣の欠片買い集めて
名誉点さっくりゲットなリアルマネートレードシステムですよね?
161NPCさん:2008/05/23(金) 09:34:22 ID:???
そんな経験値持ってるやつが分隊長なら、どっちにしろ勝てるんじゃねw
162人数(略):2008/05/23(金) 09:41:14 ID:???
まあ、虎の子の胸甲騎兵とか出てきそう。エリート部隊だな。

あとビーストテイマー技能とか出て、サーベルタイガーを運用する部隊とか出てこないかなぁ。
163NPCさん:2008/05/23(金) 09:45:41 ID:???
そうだね、ちんこだね。

何この不毛な話題。
164NPCさん:2008/05/23(金) 09:47:01 ID:???
>>162
千早可愛いよ千早
165NPCさん:2008/05/23(金) 09:49:42 ID:???
なら俺はメカ千早をドゥーム扱いで出すぜ
166NPCさん:2008/05/23(金) 09:54:52 ID:???
2.0はプリーストが不人気ですね
167NPCさん:2008/05/23(金) 09:57:10 ID:???
むしろ神官戦士が不人気
168NPCさん:2008/05/23(金) 10:01:48 ID:???
1.0で鉄板だったドワーフ神官戦士は少し弱体化してるからなぁ
169NPCさん:2008/05/23(金) 10:03:30 ID:???
それにしてもガーウィ大人気だな
170NPCさん:2008/05/23(金) 10:11:59 ID:???
>>166
プリーストが唯一の回復役じゃなくなって、
しかも2レベル取らないとまともな回復もできないんだもの。
171NPCさん:2008/05/23(金) 10:16:40 ID:???
プリーストの7割はバニッシュで出来ています。
172NPCさん:2008/05/23(金) 10:24:53 ID:???
むしろドゥーム大人気だろ。
173NPCさん:2008/05/23(金) 10:28:39 ID:???
マギスフィアは量産というか大量に遺跡から発掘されている状況じゃなかったっけか?
200ガメルで買えるぐらいには発掘されてるから、軍用は問題ない気がする。
大とかでもちょっとしたAランク武器より安いしな。
174NPCさん:2008/05/23(金) 10:50:12 ID:???
でもLvが5とかになってくるとプリーストいないと厳しいよね。
175NPCさん:2008/05/23(金) 10:53:40 ID:???
ソードワールドだし
剣だと思いたい。
176NPCさん:2008/05/23(金) 10:55:47 ID:???
キュアハートはなかなか嬉しい回復量ではある
177NPCさん:2008/05/23(金) 11:03:15 ID:???
ドレイク姐さんとギシギシアンアンしたいよおおおおおっ!
178NPCさん:2008/05/23(金) 11:08:28 ID:???
武器としてのソード系に魅力がないな
今のバランスだと
179NPCさん:2008/05/23(金) 11:08:38 ID:vsoscHMD
そういえばQ&Aっていつまで準備中なんだろな
もう一ヶ月もたってるのに
ルールブック2がでるまで引っ張るつもりかね
まあ内容期待してないけどさ
180NPCさん:2008/05/23(金) 11:15:35 ID:???
ソードは武器データの基本。利点も欠点もないのがポイント。
まだまだ人族同士で争うほど余裕はあんまないから対人戦闘は想定されてないんだろう。蛮族まだまだ元気だしな。
蛮族滅ぼして旧版くらいまで人間が世界の覇者なのりになれば盗賊ギルドが出来たり次は隣国つぶすぜえとなって対人用データや戦争ルールなんかが追加されるんだよ、多分。
181人数(略):2008/05/23(金) 11:20:15 ID:???
ソードは切れ味がある分あつかいやすいし
素人から玄人まで幅広く使われているSWの基本武器
対してメイスは見た目なんかは棍棒とほとんど変わらねぇうえ
あえて斬れない様に鋭く研がない分
硬度と重量をかなり増加させて
斬るより破壊を目的とした
玄人好みのあつかいにくすぎる武器
使いこなせねぇとナマクラ刀より弱い
ただの鉄クズみてぇなもんだってのに
何でこんなに強いんだ?
182NPCさん:2008/05/23(金) 11:23:27 ID:???
>>143
初期コンキスタドールの装備は金属鎧・剣・円盾が多かったそうな。でも欧州では鎧はほとんど衰退。
ってことを考えたら結構妥当かもしれんw

>>162
皇国の守護者みたいだな
183NPCさん:2008/05/23(金) 11:23:58 ID:???
バトルメックみたいに重さこそパワーの世界なんだよ
184NPCさん:2008/05/23(金) 11:28:22 ID:???
>>180
そういや盗賊ギルドない雰囲気だよな。スカウト技能ってどこで学ぶんだろう?
先輩冒険者やスカウトから教わる感じなのかね
185NPCさん:2008/05/23(金) 11:32:16 ID:???
>>181
既に懐かしいなぁ
186NPCさん:2008/05/23(金) 11:45:51 ID:dj5b/AkB
>>181
その切れ味を保つためには手入れが必要で扱いが難しいぞ。
メイスとかの打撃武器のほうが素人にも扱いやすい。

剣の利点といえば鞘があるので、すぐ取り出せることか?
187NPCさん:2008/05/23(金) 11:56:14 ID:???
剣は鞘にいれないと危険で持ち歩けない
メイスは鞘がなくても持ち歩けて、人を傷付けない。
188NPCさん:2008/05/23(金) 11:59:57 ID:???
>メイスは人を傷付けない。

クラシックD&Dから来られた僧侶さんですね、わかります。
189NPCさん:2008/05/23(金) 12:01:46 ID:???
メイスは全周に刃が付いていて大変危険です。お子様の手の届かない場所に保管してください。
190NPCさん:2008/05/23(金) 12:05:23 ID:???
メイスは人を傷つけないっていうから
手近な猫を思いっきりぶん殴ったら動かなくなった
191NPCさん:2008/05/23(金) 12:05:30 ID:???
>>184
いまや泥棒や強盗にはいっさい使われない
健全な技能となったのだから、
冒険者ギルドや引退した冒険者が公然と教えてると思うがね
192NPCさん:2008/05/23(金) 12:05:41 ID:???
猫は人じゃないからな
193NPCさん:2008/05/23(金) 12:08:42 ID:???
>>190
傷つけないじゃなくて
血が出ない、だろ
194NPCさん:2008/05/23(金) 12:09:10 ID:???
ところでダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンシーフメイドを2,0風に表現するとしたら、どうなるの?
195NPCさん:2008/05/23(金) 12:09:13 ID:???
スカウト技能は冒険者の店で教えてる、って記述がどっかになかったっけ。
196NPCさん:2008/05/23(金) 12:10:30 ID:???
元々剣なんかよりよほど効率的に人が殺せる武器だし
力加減とか持ち方とか考えずに、ただぶん殴ればオケー
197NPCさん:2008/05/23(金) 12:10:41 ID:???
>>193
手近なウサギを思いっきりぶん殴ったら血みどろになって動かなくなった。
198NPCさん:2008/05/23(金) 12:14:18 ID:???
>>187
どうやって持ち歩くの?
ずっと手に持ってるわけにもいくまい。

紐でもつけて腰からぶら下げる?
それなら鞘に収めたり抜いたりした方が効率的じゃないか?
199NPCさん:2008/05/23(金) 12:15:35 ID:???
実際のところ盗賊ギルド的な組織は無いのかなあ
GMが自分で作れってことか
200NPCさん:2008/05/23(金) 12:16:37 ID:???
>>194
エルフ生まれのナイトメア美少女メイドフェンサー一本伸ばし
201NPCさん:2008/05/23(金) 12:16:55 ID:???
あくまで、ただ持ってるだけ、運んでるだけなら、だろw>人を傷付けない
202NPCさん:2008/05/23(金) 12:18:11 ID:???
>>199
スカウト技能を悪用する犯罪組織とかならいくらでもあるだろうけど
1.0みたいに半ば社会に容認されている組織は公式では無いってことなんじゃね?
203NPCさん:2008/05/23(金) 12:19:13 ID:???
>>198
ずっと手に持っとく。ペナルティ修正ないから(マンチキン)

>>194
エルフ女ソーサラーフェアリーテイマースカウトセージ穢れ表出目20
204NPCさん:2008/05/23(金) 12:21:00 ID:???
>>198
太ももに縛り付けて修道服の下に隠してるに決まってるじゃないか
205NPCさん:2008/05/23(金) 12:21:09 ID:???
.>>199
ヤクザとかマフィアみたいな組織ならあるだろ
206NPCさん:2008/05/23(金) 12:23:03 ID:???
>>153-154
確かに1.0の頃の人間一般人の平均能力値は10〜11だが、
しかし3d6ではないと明言されてるよ。
207NPCさん:2008/05/23(金) 12:23:08 ID:???
>>149
>マギテ1なんてしょせん経験値1000だよ
>それに17世紀の兵隊なんてシューター1持ってないからw

いやいや、シューターも持ってないのに、マギテックが「所詮1000」ってw
208NPCさん:2008/05/23(金) 12:25:19 ID:???
>>199
まあ普通のシナリオ組むには必須でもないし
1.0の上納金システムみたいに形式ばった設定は初心者を遠ざけるだけだからなあ
209NPCさん:2008/05/23(金) 12:29:04 ID:???
パーティー単位の運用を考えると専業プリーストは必須ですお。

特に対ドレイク姉さんではセイクリッド系がないと死ねる。
210NPCさん:2008/05/23(金) 12:29:19 ID:???
>>207
シューターなら10回1ゾロ出せばいいが
マギテックは20回1ゾロが必要だもんな!

1ゾロ式トレーニングだと、人間が一番成長早いんだなー。さすが人間だ。
211NPCさん:2008/05/23(金) 12:29:45 ID:???
ロードス島にも盗賊ギルド無いんじゃなかったっけ?
正義wのスカウトギルド様がつぶしたから
212NPCさん:2008/05/23(金) 12:30:27 ID:???
>>208
リアルではあるんだけど公式設定にしちゃうと若い世代には鬱陶しいだけかもな
213NPCさん:2008/05/23(金) 12:30:45 ID:???
> 1ゾロ式トレーニングだと、人間が一番成長早いんだなー。さすが人間だ。

ハァ?
214NPCさん:2008/05/23(金) 12:30:59 ID:???
>>211
あれは盗賊ギルド内での内ゲバだろ
215NPCさん:2008/05/23(金) 12:34:01 ID:???
>>167
そうかぁ?
キュアの距離が10mしかないから、ファイター技能と金属鎧が無きゃ恐ろしくてしかたない
216NPCさん:2008/05/23(金) 12:37:11 ID:???
乱戦状態になっていなければ大丈夫だよ
217人数(略):2008/05/23(金) 12:38:08 ID:???
>>213
人間が一番ピンゾロが出やすいって意味だよ
218NPCさん:2008/05/23(金) 12:38:48 ID:???
プリースト/ファイターよりも、プリースト/コンジャラーのほうが相性がよくなっちゃったからなぁ
特技的な関係で
219NPCさん:2008/05/23(金) 12:40:19 ID:???
追加特技で乱戦エリアを人数関係なく突破できるの追加されねーかなぁ
220NPCさん:2008/05/23(金) 12:42:21 ID:???
>>219
敵に実装されたら困るw
システムで足枷つけて特技で解放ってのは自作自演な感じだしな。
221NPCさん:2008/05/23(金) 12:43:52 ID:???
>>219
騎乗してランスチャージですね
222NPCさん:2008/05/23(金) 12:44:58 ID:???
プリコンなんて一番やっちゃまずい組み合わせじゃん
プロテクション・Fプロテクション的に
223NPCさん:2008/05/23(金) 12:46:06 ID:???
そしてリルドラケンは宙を舞う
224NPCさん:2008/05/23(金) 12:47:39 ID:???
>>221
そういや1.0のデュラハン戦車がそんな能力持ってたな
225超神ドキューソ@バルバロス:2008/05/23(金) 12:56:14 ID:2BhMAtak
>>143
自力生産が不可能な技術を主戦力に持ってくるほど、諸国家がバカの集まりとは思えない<マギテック軍隊
所詮マギテックは失われた技術。軍の主力は、ラクシアにおいても信頼できる剣や槍だろう。

マギテックなんて振り回すのは冒険者くらいじゃないかなぁ。
226NPCさん:2008/05/23(金) 13:02:39 ID:???
>>225
理解できようができまいが使えるものは使うだろ
227人数(略):2008/05/23(金) 13:02:47 ID:???
>>225
掘ったら出て来るんだし、自力生産みたいなもんじゃないの?
228NPCさん:2008/05/23(金) 13:04:07 ID:???
とりあえずデュラハンはこの能力が必要だろ。

●降車
 「機動力」の効果によって移動できなくなったり、戦車が入れない場所では
 デュラハンは戦車から降りる事により移動が可能になります。
 この場合、部位は本体のみになり移動速度は15になります。
229NPCさん:2008/05/23(金) 13:04:15 ID:???
>>225
発掘ロボで戦争してる31世紀の人たちに謝れ
230NPCさん:2008/05/23(金) 13:08:46 ID:???
銃で撃たれるからって軽装になってるなら
MP不要で安上がりなノーマルクロスボウでも当ててやれ
231NPCさん:2008/05/23(金) 13:13:40 ID:???
>>218
プリースト/コンジャラーはあまりオススメしないお。
支援魔法かける手数的な意味で。

プリ Fプロ、Fレジ、(対蛮族ならSウェ、Sシールド)
コン プロ、カンタマ、ファイア、エン、(回避捨てるならファナ)

一人で全部かけるのはムリぽ。
ある程度したら回復必要になるからコンジャラは別に欲しいお。
232NPCさん:2008/05/23(金) 13:17:32 ID:???
つまりマウンテンサイクルからの発掘品な訳か<マギ
233NPCさん:2008/05/23(金) 13:18:51 ID:???
>>231
そこまで全部かけてるのかw
234NPCさん:2008/05/23(金) 13:19:12 ID:???
デュラハン、自分では歩けないってどういうことなの?
めんどくさがりなの?
235NPCさん:2008/05/23(金) 13:20:01 ID:???
メタボ
236NPCさん:2008/05/23(金) 13:20:03 ID:???
ロストマウンテンからヤバいブツ(「イグニス」の劣化コピーあたりか?)が出てきたりするんだな。
237NPCさん:2008/05/23(金) 13:21:32 ID:???
>>233
5Lvで変身ありのドレイク姉さんと戦うときや
3Lvでサンダーバードと戦うときは支援かけまくる
238人数(略):2008/05/23(金) 13:22:12 ID:???
でゅらはん「めんどくせ〜 めんどくせ〜 首を持つのもめんどくせぇ〜」
239NPCさん:2008/05/23(金) 13:24:18 ID:???
バイクマダー?
240NPCさん:2008/05/23(金) 13:25:12 ID:???
ドレイク姉さん
瀕死ギリギリまで戦った後に
変身してうはははは作戦

そしてオーバーキル
241NPCさん:2008/05/23(金) 13:31:26 ID:???
ドレイクって変身後でも倒せるような連中にぶつけると変身前に殺されるよね
242NPCさん:2008/05/23(金) 13:33:27 ID:???
ループしてるような気はするけど
素直に変身前は取り巻きつれてようよw
243NPCさん:2008/05/23(金) 13:36:00 ID:???
デュラハンって本体が剣で、しかも甲冑の方は本当にただの人形なんだろ?
念動力で甲冑動かすという芸もないみたいだから、全く一歩も動けない。
あいつ、馬が死んだ時点で完全にマギシューの射的の的に成り下がるよなw
244NPCさん:2008/05/23(金) 13:39:41 ID:???
確か理想バランスはザコ数体+ボスに剣のかけら数個だったはず。

ドレイク姉さんに剣のかけら数個埋めときゃ変身前キルは滅多に起きない気が。
245NPCさん:2008/05/23(金) 13:44:22 ID:???
>>232
∀ガーウィのせいで魔動機文明時代は終わりを告げたわけだな。
246NPCさん:2008/05/23(金) 13:48:07 ID:???
       .∩∩ 
  / ̄| (・x・) < こいつでテラスティアをクリーンな大地に変えてやるよ!
 |[ ̄]三Ю ⊂)_ √ヽ
  `ー//三~∪ヽ)^)ノ
  (○)二二(○)
247NPCさん:2008/05/23(金) 13:49:36 ID:???
バイク乗り兎魂を見せてやるんですね!
248NPCさん:2008/05/23(金) 14:26:48 ID:???
>>246
PL4人しかいないのに、このAAに魅せられた奴がうさぎマギシュー作っちまったw
249NPCさん:2008/05/23(金) 14:37:45 ID:???
兎の器用じゃあたんねーっ!w
観賞用マスコットキャラになりそうだな、堅くて避けない敵をGMに出してもらえれば問題ないがw
250NPCさん:2008/05/23(金) 14:41:34 ID:???
がんばれば器用度ボーナス+2いくしターゲットサイトとかすれば当たるんじゃないか?
251NPCさん:2008/05/23(金) 14:45:34 ID:???
さすがにそろそろ2.0にも飽きてきた。
魔物もほとんど出し尽くしたし。
早くルールブックII出ないかね。
252NPCさん:2008/05/23(金) 14:47:48 ID:???
>>249-250
器用度ボーナス+2が出たもんだから結構当たってるぜ
イラストは黒うさぎ版ギロロ伍長って感じで中身はスネークみたいだぜ
渋くて惚れそうだぜ
253NPCさん:2008/05/23(金) 14:49:48 ID:???
>>252
なにその素敵ウサギw
ソレはソレで楽しそうだw
254NPCさん:2008/05/23(金) 14:54:03 ID:???
Excel2003で適当に作った魔法のアイテム記入用ブランクシートって需要あるかな?
誰かもう作ってたりする?
255NPCさん:2008/05/23(金) 14:55:45 ID:???
まずは晒せ。
Excel版は少ないから、どんなシートでも需要があると思う。
256NPCさん:2008/05/23(金) 14:59:23 ID:???
ウサギのフェアリーテイマー使ってるんだけど
器用度B2あるならシューターとか取った方がいいのかな?w
257NPCさん:2008/05/23(金) 14:59:58 ID:???
素直にフェイアリーテイマー上げとくんだ
258NPCさん:2008/05/23(金) 15:08:11 ID:???
∩∩
(・x・) < 他に置いてある物気にするなよ!

ttp://island.geocities.jp/deftdknaw/monooki.html
259NPCさん:2008/05/23(金) 15:08:24 ID:???
ウサギでフェアリーテイマーならシューター不要。
<<拡大/数>>と<<消費MP-1>>でウィンドカッター撃ちまくりがオススメ。
260NPCさん:2008/05/23(金) 15:14:57 ID:???
兎妖精ならシューター取るより魔晶石買い始めた方がいい
レンジャー1とって魔香草はアリ
261254:2008/05/23(金) 15:51:04 ID:???
わかりにくかったかもしれんので一応、>>258の一番下のがブツね。

風邪引いてるのでそろそろ寝るよ。おやすみ。
262NPCさん:2008/05/23(金) 15:57:23 ID:???
回避フェンサー 6Lv ビリオン、アラミド、ショートシールド、ブラックベルト
 ALL18 <<防具習熟>>、<<回避行動>>、<<武器習熟>>
 HP36 命中10 威力17 追加D10 C11 回避12 防護4

防護ファイター 5Lv バッソ、ブリガン、タワー、ブラックベルト
 ALL18 <<防具習熟>>、<<全力攻撃>>、<<頑強>>
 HP48 命中8 威力17/27 追加D8(12) C10 回避8(6) 防護11

重装マギテック 5Lv プレート、タワー、ブラックベルト
 ALL18 <<魔法誘導>>、<<魔法収束>>、<<魔法制御>>
 HP33 絶対命中 威力30 追加D8 C10 回避0 防護10

この3者でやったら見事に3すくみになったお。
263NPCさん:2008/05/23(金) 16:05:21 ID:???
うちのウサギは腕輪付きでだが成長して器用B+3になったぜ!
セスタスの二回攻撃当たりまくりwww
264NPCさん:2008/05/23(金) 16:27:43 ID:vsoscHMD
>>262
ぐらっぷらーはどこー
265人数(略):2008/05/23(金) 16:31:08 ID:???
ぐらっぷらあ?
266NPCさん:2008/05/23(金) 16:32:38 ID:???
マギテック4Lvのスモーク・ボムなんだが

アナライズなんかがあってvs機械専門家なんだから
そこは知覚《機械》だけを目くらましにする金属片を散布すべきだろう
267NPCさん:2008/05/23(金) 16:51:28 ID:???
チャフグレネードはもうちょっと高レベルで
268NPCさん:2008/05/23(金) 17:23:17 ID:???
劣化ウラニウムバレットはまだかね
269NPCさん:2008/05/23(金) 17:27:45 ID:???
リプレイ用にICレコーダーっての買ってきた
最近はもうカセットテープの時代じゃないのね・・・当たり前だけど
270NPCさん:2008/05/23(金) 17:30:06 ID:???
昔のラジカセみたいに、音をひろう範囲を把握していないと
一部のやつの発言が丸まる脱落 なんて危険はあるのだろうか?
271NPCさん:2008/05/23(金) 17:31:26 ID:???
>>270
まだ実戦投入はしてないから何とも言えんが、集音性はかなりいい感じ
それでもボソボソ喋る奴の近くにおいておいたほうがいいけど
272NPCさん:2008/05/23(金) 17:32:53 ID:???
ダスキーグレイスの絡めとりってとりあえず武器で攻撃してそれが命中したら自動的に尻尾が巻きつくてこと?
なんかビジュアル的に胡散臭いんだが
273NPCさん:2008/05/23(金) 17:34:01 ID:???
人数分ノーパソ持ち込んでLAN組んでチャットで会話すれば録音しなくてもよくね?
274NPCさん:2008/05/23(金) 17:35:07 ID:???
リプレイが実プレイを元に書かれていると思っているなら常識を知らなさすぎですよ。
275NPCさん:2008/05/23(金) 17:35:45 ID:???
>>273
そこまでやるんなら集まる必要もなくね?
276NPCさん:2008/05/23(金) 17:35:56 ID:???
逆に考えるんだ。
ちゃんと録音できてない時間は、捏造し放題なんだと。
277NPCさん:2008/05/23(金) 17:37:00 ID:???
>>262
重装備ファイターは誰に勝てるお?
敏捷度+4っぽいけど武器がダメダメで勝てないお
278NPCさん:2008/05/23(金) 17:39:45 ID:???
ショートシールドが勝利の鍵だ
279NPCさん:2008/05/23(金) 17:41:35 ID:???
>>277
2Hで全力攻撃すれば、フェンサーが勝てない重装マギテに勝てるお
280NPCさん:2008/05/23(金) 17:41:35 ID:???
>人数がノーパン
まで読んだ
281NPCさん:2008/05/23(金) 17:42:56 ID:???
最初は武装費用をそろえたのかと思ったが、相変わらずの防護ファイターのみ超豪華費用だし
だったら、ブラックベルト()笑で防護点側に有利な強化だけでなく、
ファイターは武器もメイス+1で強化したほうがよくね?
282NPCさん:2008/05/23(金) 17:44:36 ID:???
今回に限ればファイターは回避フェンサーには負けてるし
対マギテックでは防護点0点で戦ってるから鎧がハードレザーでも
強弱関係は変わらんよ
283NPCさん:2008/05/23(金) 17:44:43 ID:???
>>272
ドラゴンボールの尻尾つき悪役みたいなのを想像すると
それほど違和感がないような・・・
284NPCさん:2008/05/23(金) 17:47:38 ID:???
だからこそ、メイス+1で命中あげたほうがいい
どうせフェンサーには負けるし、マギテ殴るならメイスの方が有利だろ
何で敏捷度ボーナスがファイターだけ4あるかは謎だがw
285NPCさん:2008/05/23(金) 17:50:59 ID:???
どーでもいいけど5〜6Lvになる頃には1万ガメルは資金たまるよ。

全員専業で全冒険成功という最短ルートでも総報酬目安は14500ガメル。+初期資金。
一日30ガメルでも1ヶ月の生活費は900ガメル。
消耗品使い杉でなければ1万ガメルくらいの装備は整うんじゃね?
286NPCさん:2008/05/23(金) 17:51:24 ID:???
>>277
抵抗出来ないものとして

キャラA, HP=48, 命中力=8, 回避力=6, 威力=27, CT値=11, 追加D=12, 攻撃数=1, 防護点=0
キャラB, HP=33, 命中力=99, 回避力=0, 威力=30, CT値=10, 追加D=8, 攻撃数=1, 防護点=10
キャラA 31:69 キャラB 0draw
キャラA 22:78 キャラB 0draw
キャラA 25:75 キャラB 0draw

よく見積もって3:7抵抗できても五分じゃない?
287NPCさん:2008/05/23(金) 17:52:22 ID:???
>>286
バッソのクリ値は10
288NPCさん:2008/05/23(金) 17:54:38 ID:???
>>285
自分たちがお世話になった孤児院が財政的にピンチなので仕送りを・・・
289NPCさん:2008/05/23(金) 17:58:25 ID:???
>>285
巨額の蘇生費用の返済を・・・
290NPCさん:2008/05/23(金) 17:59:13 ID:???
そういえば、断りもせずに勝手にプレイを録音されてたことがあったなあ。
友だちばかりだったらまだしも、初めての人もいたのに。
291NPCさん:2008/05/23(金) 18:00:30 ID:???
>>285
初期   :2レベル(Aテーブル)/1200
冒険1回:3レベル/1200+500
冒険2回:4レベル/1700+1000
冒険3回:4レベル/2700+2000
冒険4回:5レベル/7700+3000
冒険5回:5レベル/11700+4000
冒険6回:6レベル/15700+4000

累計で19700Gじゃない?
実プレイだと習熟持ちは持ってる分だけ装備買い替え費用が消えるけど、
検証では約2万で問題ない気がする
どの組み合わせでもAランクの武具は買えるし、武器も+1に出来、ブラックベルトも装備できる
292NPCさん:2008/05/23(金) 18:00:55 ID:???
>>290はエロすぎるので地下に潜るべきだと思います
293NPCさん:2008/05/23(金) 18:01:10 ID:???
>>287
相手のプレートを無視する魔力があるんですね。わかりません
294NPCさん:2008/05/23(金) 18:01:38 ID:???
抵抗失敗時 出目7で ダメ15点
抵抗成功時 出目7で ダメ 8点

この中間にするには1回あたりの追加ダメージを-3.5に

魔力が8で抵抗力が8だから、抵抗打破率は50%よりやや高め

なので-4くらいに修正して、

ファイター, HP=48, 命中力=8, 回避力=6, 威力=27, CT値=10, 追加D=12, 攻撃数=1, 防護点=0
重装マギ HP=33, 命中力=99, 回避力=0, 威力=30, CT値=10, 追加D=4, 攻撃数=1, 防護点=10

この両者で戦わせるとファイターの勝率が5〜7割くらい。
295NPCさん:2008/05/23(金) 18:02:05 ID:???
小金が貯まるたびにワンランク上の武具や冒険便利グッズを買ってると
思った以上に金使っちゃうもんだよ
296NPCさん:2008/05/23(金) 18:05:10 ID:???
生活費と税を徴収しよう
297NPCさん:2008/05/23(金) 18:06:02 ID:???
対金属鎧でクリ値+1ってのを忘れてた。
それ加えると2H全力ファイターVS重装マギの結果は5〜6割でファイターの勝ち
298NPCさん:2008/05/23(金) 18:07:41 ID:???
シルクハット、付けひげ、礼服、ロングマント、おしゃれ靴で
ワイングラスを掲げて「ルネッサ〜ンス」とか
299NPCさん:2008/05/23(金) 18:08:32 ID:???
ところで何でヘビーメイスもたないん?

→ヘビーメイス2H
キャラA, HP=48, 命中力=9, 回避力=6, 威力=30, CT値=13, 追加D=12, 攻撃数=1, 防護点=0
キャラB, HP=33, 命中力=99, 回避力=0, 威力=30, CT値=10, 追加D=4, 攻撃数=1, 防護点=10
キャラA 60:40 キャラB 0draw

→ヘビーメイス2H+1
キャラA, HP=48, 命中力=10, 回避力=6, 威力=30, CT値=13, 追加D=13, 攻撃数=1, 防護点=0
キャラB, HP=33, 命中力=99, 回避力=0, 威力=30, CT値=10, 追加D=4, 攻撃数=1, 防護点=10
キャラA 77:23 キャラB 0draw
300NPCさん:2008/05/23(金) 18:09:57 ID:???
>>291
消耗品をさっぴくと16000くらい?
301NPCさん:2008/05/23(金) 18:16:41 ID:???
装備をブランドにすることで武装の充実を妨げることが可能です。
302NPCさん:2008/05/23(金) 18:18:33 ID:???
上から下まで全部シャンデル製。
いわゆるシャンデラー
303NPCさん:2008/05/23(金) 18:18:54 ID:???
価格2倍に跳ね上がった気がするんだがw
304NPCさん:2008/05/23(金) 18:21:05 ID:???
防護点マニアがAランク装備にブラックベルト装備だけの条件にした時はフェンサーはシャンデラーになっても問題ないよ!
魔法の武器まで有りの条件設定だとAランクビリオン買うのにお金なくなるけどw
305NPCさん:2008/05/23(金) 18:24:48 ID:???
グラップラー用酒壷
直接打撃には使えないが、相手にもたせてかく乱したり
筋力トレーニングに使えたり
いつでもヒールウォーターをかけてもらえる
306NPCさん:2008/05/23(金) 18:26:13 ID:???
有名ブランドがひとつだけだと味気ないな
307NPCさん:2008/05/23(金) 18:30:32 ID:???
>>304
よくバランス取れてるだろ?
308NPCさん:2008/05/23(金) 18:30:56 ID:???
この「ララァ・スン専用モビルアーマー」製の靴を下さい
309NPCさん:2008/05/23(金) 18:32:38 ID:???
>>307
条件設定に凄い悪意を感じますw
310NPCさん:2008/05/23(金) 18:37:31 ID:???
>>306
各地方に1種類か2種類あるってことにしちゃえばよろし。
んで、片方の店からライバル店の製品計画を盗む仕事を依頼されたり、逆に防いだり、
特殊な素材入手のために相手方に知られずに調達したり…と後者はへっぽこの料理対決みたいだな。
311NPCさん:2008/05/23(金) 18:38:49 ID:???
武器や防具もブランド化していいのか悩むぜ
312NPCさん:2008/05/23(金) 18:39:16 ID:???
船場吉兆
313NPCさん:2008/05/23(金) 18:43:03 ID:???
客からクレームを出され返品された商品を何食わぬ顔で店頭に出したり?
314NPCさん:2008/05/23(金) 18:43:24 ID:???
防護点が11点あるファイターとフェンサーの戦いを見てて
気づいたことが一つ。

ある戦闘でのフェンサーの貫通ダメージ:
3、4、0、6、4、14、0、1、5、5、0、0、4、0、3、0、6

なんつーか、確かにファイター側の攻撃が当たらなくて最終的に
やられてはいるんだけどさ。
ファイター側がレンジャー1とヒーリングポーションを持ってたら
足止め自体は余裕だよな。
その間に味方に魔法撃ってもらえばいいわけで。
315NPCさん:2008/05/23(金) 18:44:40 ID:???
316NPCさん:2008/05/23(金) 18:46:57 ID:???
オンゲーと同じでネットで情報を集めないのが
一番楽しめる気がしてきた
317NPCさん:2008/05/23(金) 18:48:32 ID:???
>>315
ふつーのビリオンにするとフェンサーの勝率がガクンと落ちるな
いいバランスだこと
318NPCさん:2008/05/23(金) 18:52:15 ID:???
そういえば、魔法の鍵を解除できるアイテムが100で売っているが
これって泥棒さん万々歳?
319NPCさん:2008/05/23(金) 18:54:20 ID:???
回避フェンサーは魔法に弱いよ。
5Lvソーサラーと戦わせたらソーサラーが勝つし。
 (魔法拡大/確実化で最初に拡大ブラントで-4したケースでもソーサラーの勝ち)
 (逆に防具習熟/非金属でブレストで防護点上げてガチやってもソーサラーの勝ち)
320NPCさん:2008/05/23(金) 18:56:40 ID:???
>>319
なあ、5LVソーサラーより強い前衛っているのか?
321NPCさん:2008/05/23(金) 18:58:09 ID:???
クエストやミッションする時は事前に調べて準備するのが常識ですから^^;;;;;;;;;;
322NPCさん:2008/05/23(金) 19:02:04 ID:???
>>262
前線で戦うなら不遇といわれる【ブラスト】を使う重装ナイトメアソーサラーにしようぜ!
特技は≪防具習熟/盾≫≪防具習熟/金属鎧≫≪防具習熟U/金属鎧≫にして
装備はブリガンディ+スパイクシールド+ブラックベルト。

>>294を考慮してソーサラーの追加ダメージを-4してもこうなる。

重装ソーサラー,HP=33, 命中力=99, 回避力=0, 威力=30, CT値=10, 追加D=4, 攻撃数=1, 防護点=14
ファイター,HP=48, 命中力=8, 回避力=6, 威力=27, CT値=11, 追加D=12, 攻撃数=1, 防護点=0
重装ソーサラー 93:7 ファイター 0draw
323NPCさん:2008/05/23(金) 19:03:08 ID:???
>>320
投げ強化+踏みつけグラップラーと
二刀流グラップラー
324NPCさん:2008/05/23(金) 19:05:40 ID:???
>>323
そいつらは、少なくとも>>322のソーサラーには歯が立たないなw
325NPCさん:2008/05/23(金) 19:06:51 ID:???
>>322
強くても仲間としてはイラナイ子だな。
326NPCさん:2008/05/23(金) 19:09:25 ID:???
ちなみに>>315をちょっと操作して、
ファイターを<<全力攻撃>><<防具習熟I/金属鎧>><<防具習熟II/金属鎧>>
ブリガン+タワー+I+II+ブラックベルト=防護点13 ヘビーメイス1H
で試算してみてほしい。

重装戦士 HP33 命中9 回避3  威力20 CT12 追加D13 攻撃数1 防護点13
回避剣士 HP36 命中10 回避12 威力17 CT12 追加D10 攻撃数1 防護点4

重装ファイターが回避フェンサーに安定勝利という夢の未来が到来するはずだ。
327NPCさん:2008/05/23(金) 19:10:08 ID:???
>>325
ソーサラーには便利魔法が多い事を忘れるな。
強さしか認めないガチな鳥取では駄目かもしれないが、
そうじゃないなら別にイラナイ子扱いされたりはしないだろう。
328NPCさん:2008/05/23(金) 19:13:19 ID:???
>>326
2000Gも安い装備なのに安定勝利か
フェンサーが安くて強いという主張も崩れ去ったな
329NPCさん:2008/05/23(金) 19:13:28 ID:???
>>320
全力攻撃つけた頑強ファイターとガチンコやればソーサラーがやられるお。
同じく頑強グラップラーと戦ってもソーサラーやられるお。

対魔法で真価を発揮する、それが<<頑強>>
330NPCさん:2008/05/23(金) 19:14:22 ID:???
ルルブUで固い敵に有効なフェンサー特技が追加されてファイター涙目
331NPCさん:2008/05/23(金) 19:14:22 ID:???
ナイトメアはホンマ魔法戦士にちょうどええなぁ
332NPCさん:2008/05/23(金) 19:14:37 ID:???
333NPCさん:2008/05/23(金) 19:15:49 ID:???
>>330
全力攻撃2…近接ダメージ+8回避-4
が追加かぁ
334NPCさん:2008/05/23(金) 19:17:07 ID:???
>>333
フェンサーから回避を取り上げたら死ねるのでは?
335NPCさん:2008/05/23(金) 19:17:19 ID:???
>>333
いやいや急所攻撃(敵の防護点半分に。命中-2)で重装甲ファイターなんてボコれるし
336NPCさん:2008/05/23(金) 19:19:10 ID:???
>>327
そーかぁ?
むしろ強さしか求めないガチな鳥取でしか育たない気がするが。。
それともいきなり5LVから始めるつもり?
337NPCさん:2008/05/23(金) 19:19:36 ID:???
>>326
それ、フェンサーに回避行動の代わりに全力攻撃持たせると互角になるぞ
338NPCさん:2008/05/23(金) 19:19:47 ID:???
そういえばウィークポイントかけられたPCが
モンスターから攻撃を受けたらどうなるんだ?
339NPCさん:2008/05/23(金) 19:20:17 ID:???
340NPCさん:2008/05/23(金) 19:21:08 ID:???
>>335
でもそれモンスター相手にはイマイチだな
341NPCさん:2008/05/23(金) 19:21:10 ID:???
342NPCさん:2008/05/23(金) 19:22:07 ID:???
>>340
レベル7以上のモンスターは防護点10点くらいあるんじゃね?
343NPCさん:2008/05/23(金) 19:22:29 ID:???
>>336
数拡大がなくたってブラントウェポンやスリープがゴミに変わるわけじゃない。
そもそもどうせ実プレイじゃ皆サブ技能取るんだし、
特技の選択が変だったからってそれで全く使えないキャラになるわけじゃないよ。
344NPCさん:2008/05/23(金) 19:23:39 ID:???
>>342
命中や回避にペナあるときつそうだが
345NPCさん:2008/05/23(金) 19:24:44 ID:???
>>341
おまいの張ってくれたURLだと、俺の書いたのとは全然違う変なステータスの2人が出てくるんだが
346NPCさん:2008/05/23(金) 19:25:14 ID:???
でもパーティー唯一のソーサラーが
アーマード・ソーサラーだったらかなり萎えるw
347NPCさん:2008/05/23(金) 19:26:21 ID:???
てかほとんどの鳥取ではウサギグラップラーだって許されるだろ
348NPCさん:2008/05/23(金) 19:27:06 ID:???
349NPCさん:2008/05/23(金) 19:27:59 ID:???
>>347
どうせ攻撃されたら落ちやすいのは兎だろうが人間だろうが同じだもんなぁ
350NPCさん:2008/05/23(金) 19:28:51 ID:???
>>348
何で全然違うデータを出されて納得しないといかんのだw
351NPCさん:2008/05/23(金) 19:31:05 ID:???
よく考えたら重装ソーサラーって知力より筋力が高そうだなw
脳筋ソーサラーwwwヤダww
352NPCさん:2008/05/23(金) 19:31:36 ID:???
いやぁフェンサーが回避行動なし・全力攻撃ありなんてやったら
どんなに優遇措置とってもふつーに負けますわw
353NPCさん:2008/05/23(金) 19:35:10 ID:???
対魔法使いに重装備とかファイター涙目だしなw
前提にレベル差≧特技数があって、同条件なら特技の組み合わせで有利不利があるんだから、
後は実プレイでの鳥取に合わせて進化してくださいとしか
354NPCさん:2008/05/23(金) 19:35:17 ID:???
単身で>>322に勝てるのは二丁拳銃使いだけだ。
355NPCさん:2008/05/23(金) 19:37:21 ID:???
今ん所、重装甲ファイターの場合は盾習熟よりも鎧習熟2取った方が安定しやすいな
356NPCさん:2008/05/23(金) 19:38:06 ID:???
>>347
よほど文句言いたかったが我慢したよ
357NPCさん:2008/05/23(金) 19:39:57 ID:???
>>346
ガチガチの金属鎧で固めたナイトメアの魔法砲台とかなかなか燃えるんだが、
悲しいかなこういうのはおっさんの方が燃え度が高まるのでナイトメアはビジュアル的に力不足
358NPCさん:2008/05/23(金) 19:42:38 ID:???
>>357
でも・・・魔法誘導なんて取る暇無いから・・・。
無差別かwww
359NPCさん:2008/05/23(金) 19:43:23 ID:???
>>357
ドワーフ生まれやって親の血は隠せないとか言って老け顔にすればいいじゃない
360NPCさん:2008/05/23(金) 19:44:04 ID:???
>>343
移動だけで第一ラウンドが完結する前衛とかいらないわ
361NPCさん:2008/05/23(金) 19:44:10 ID:???
>>357
ナイトメアの外見年齢がどこで止まるのかはルルブに載ってないので、
40歳で外見が固定されたことにすればおk
362NPCさん:2008/05/23(金) 19:44:38 ID:???
今時の携帯電話がPDFファイルを見れることを知った
びっくらこいた
363NPCさん:2008/05/23(金) 19:44:38 ID:???
>>358
乱戦状態なら誤射しないよ!
364NPCさん:2008/05/23(金) 19:44:44 ID:???
>>354
アーマーソーサラーが許されるなら、ファイターも全力攻撃、フレイル習熟IIまででブラックベルトに+1武器でもいい筈
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html?char1=cname-%u30AD%u30E3%u30E9%uFF21+hp-33+hit-99+avd-0+rat-30+ct-10+dmg-4+rfix-0+rnd-1+def-14+dfix-0&char2=cname-%u30AD%u30E3%u30E9%uFF22+hp-33+hit-6+avd-0+rat-45+ct-11+dmg-16+rfix-0+rnd-1+def-0+dfix-0
365NPCさん:2008/05/23(金) 19:46:51 ID:???
>>364
平均して(ソーサラー)5.5:4.5(ファイター)くらいか
ところで尖がりまくったコイツら二人を受け入れてくれるPTあるのか?w
366NPCさん:2008/05/23(金) 19:47:34 ID:???
5分っぽいんだけど
367NPCさん:2008/05/23(金) 19:49:44 ID:???
>>365
2ちゃんに毒されてないか?
ソード習熟と全力攻撃取ったファイターなんていくらでもいると思うぞ
368NPCさん:2008/05/23(金) 20:00:16 ID:???
いや、命中捨ててまでフレイル習熟I、IIって尖り捨ててない?
魔法の武器まで手に入れば命中0/-1にはなるか
369NPCさん:2008/05/23(金) 20:02:10 ID:???
>>367
それ言い出したらこのスレで当然のように話されてる
レベルとかマジックアイテムとか
追いついてる鳥取もそんなに多くなかろう
370NPCさん:2008/05/23(金) 20:03:43 ID:???
槍使いとキッカーは尖がりすぎだと?!
371NPCさん:2008/05/23(金) 20:03:46 ID:???
使い魔の持続時間が短いの注意だよな
372NPCさん:2008/05/23(金) 20:05:48 ID:???
>>364
データ的には変わらんが、
ゴーデンダッグとベク・ド・コルバンは名前以外のデータが逆っていうエラッタあるよ
取るのはフレイルじゃなくてウォーハンマー習熟な
373NPCさん:2008/05/23(金) 20:06:07 ID:???
キックは同じカテゴリーの中にパンチもあるし、状況に合わせて使えるから、キックが尖っていても問題ない
槍は習熟取ってAランク武器装備しても盾装備できるし汎用性はあると思うよ
374NPCさん:2008/05/23(金) 20:06:15 ID:???
いや、ここまで強化されてるとアタッカーとしてはいい感じ。
ファイターである以上は最低でも防護点5は期待できるしな。
回避捨てるならプレート+ブラックベルトで8も可能だし。
375NPCさん:2008/05/23(金) 20:06:54 ID:???
>>372
何時も使わない武器種なので気にしてなかったw
指摘あり
376NPCさん:2008/05/23(金) 20:09:30 ID:???
>>326>>337>>352
フェンサーで回避行動なしは総合的に考えてありえない。
というわけで、メイスが嫌いなのでメイス習熟を外して防具習熟U/非金属に変えてみた。
装備はフレイル+1の両手持ち+アラミドコート。
まあ普段は盾持ってたほうがいいだろうが、
重装の相手に両手持ちで戦うのは普通にありうるやりかただ。

回避剣士, HP=36, 命中力=9, 回避力=11, 威力=25, CT値=10, 追加D=10, 攻撃数=1, 防護点=6
重装戦士, HP=33, 命中力=10, 回避力=3, 威力=20, CT値=12, 追加D=13, 攻撃数=1, 防護点=13
のデータで、勝敗は五分五分だった。
377NPCさん:2008/05/23(金) 20:12:42 ID:???
メイス嫌いとか言うな
安定した武器だしリアルでも歩兵には大人気だったはず
ファイターだと筋力に見合ったA武器ないから習熟持ちは他に行っちゃうんだろうけど
378NPCさん:2008/05/23(金) 20:13:46 ID:???
>>376
三千も装備が安くてファイターと五分るのか
やはりフェンサーは安上がりだな
379NPCさん:2008/05/23(金) 20:16:49 ID:???
フェンサーは兼業前提だからBテーブルなんだろうけど
それのせいで、専業されたときファイターの劣化版ではなく別の戦闘技能になっちゃったのは悲しいな。
380NPCさん:2008/05/23(金) 20:18:49 ID:???
……なあ。
>>326のデータでやってみたけど、、流石にファイターの回避3は間違いだろうが、
回避5にしてもフェンサーのほうが勝率高いんだが。
381NPCさん:2008/05/23(金) 20:18:56 ID:???
Aテーブルの戦闘技能とおなじ特技が使えるってのがねぇ
382NPCさん:2008/05/23(金) 20:18:59 ID:???
頑強取れないのは結構痛いと思う>フェンサー
383NPCさん:2008/05/23(金) 20:20:43 ID:???
あ、ごめん。やっぱファイターのほうが勝率高いや。
やっぱ100回とか試さないと駄目か。
384NPCさん:2008/05/23(金) 20:22:10 ID:???
>>382
とはいえ、1レベル高いならフェンサーのほうが魔法に抵抗できる可能性も高いわけだからな
385NPCさん:2008/05/23(金) 20:23:01 ID:???
>>380
全力攻撃しない場合でもあんまり勝率変わらんのね
386NPCさん:2008/05/23(金) 20:25:00 ID:???
てかあのスクリプト使ってる人は皆実感してるだろうけど、
数値1点変えるだけでアホみたいに勝率変わるよなw
387NPCさん:2008/05/23(金) 20:25:35 ID:???
数値に幅がないからなぁ
388NPCさん:2008/05/23(金) 20:26:00 ID:???
専業フェンサーは軽戦士というよか剣士やサムライって感じよね
389NPCさん:2008/05/23(金) 20:40:48 ID:???
専業フェンサーはやっぱり2H武器のサムライスタイルだよねー
390NPCさん:2008/05/23(金) 20:47:55 ID:???
皆、聞いてくれ!
>>326の重装戦士にグラップラーをぶつけたら、グラップラーが勝ち越したお!!
戦闘特技は両手利きと全力攻撃と格闘習熟。
装備はスタンパー+1とポイントガードとブラックベルト。
しかもスクリプトの都合上3回目の攻撃にも両手利き分の-2ペナがついてるのに勝ち越した!
グラップラーの時代キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
391NPCさん:2008/05/23(金) 20:50:12 ID:???
>>390
よかったね
392NPCさん:2008/05/23(金) 20:54:08 ID:???
>>391
ありがとう!やっとグラップラー最強説が証明できたよ
393NPCさん:2008/05/23(金) 20:56:25 ID:???
   nn
   | |||  マジデ?
  (;゚Д゚)
  (●●
 ⊂| ))
  .∪∪
394NPCさん:2008/05/23(金) 20:56:46 ID:???
395NPCさん:2008/05/23(金) 20:57:19 ID:???
なんでウサップラーのAA出来てるんだよw
396NPCさん:2008/05/23(金) 20:58:08 ID:???
>>394
7:3でふつーに重装甲ファイターが勝っとるな
397NPCさん:2008/05/23(金) 20:59:50 ID:???
そろそろハリウッド版マクロスが出てきてもいい頃だな。
398NPCさん:2008/05/23(金) 20:59:50 ID:???
3戦で設定して2勝するまでひたすら繰り返すんだ!
399NPCさん:2008/05/23(金) 21:00:48 ID:???
100回でやれwwww
400NPCさん:2008/05/23(金) 21:02:54 ID:???
100戦ですね!わかりました><
我らがグラップラー, HP=32, 命中力=7, 回避力=6, 威力=10, CT値=11, 追加D=14, 攻撃数=3, 防護点=1
ファイター, HP=32, 命中力=9, 回避力=4, 威力=20, CT値=12, 追加D=13, 攻撃数=1, 防護点=13
我らがグラップラー 75:35 ファイター 0draw
401NPCさん:2008/05/23(金) 21:03:39 ID:???
402NPCさん:2008/05/23(金) 21:03:50 ID:???
偽造じゃねえかwww
403NPCさん:2008/05/23(金) 21:04:22 ID:???
>>400
ツッコミ待ちか
404NPCさん:2008/05/23(金) 21:05:20 ID:???
>>401
追加ダメージ14が明らかにおかしい。
そりゃその高威力で攻撃回数3回なら勝つだろうよ。
405NPCさん:2008/05/23(金) 21:06:47 ID:???
>>394
防御点おかしくない?
406NPCさん:2008/05/23(金) 21:08:36 ID:???
>>404
グラップラー5+筋力3+習熟1+魔法の武器1+全力攻撃4=14
407NPCさん:2008/05/23(金) 21:08:43 ID:???
全力グラップラーなら技能5+能力3+習熟I1+魔武器1+全力4=14?
408NPCさん:2008/05/23(金) 21:09:15 ID:???
大事なことなので2回言いました
409NPCさん:2008/05/23(金) 21:10:00 ID:???
>>406
結婚してくれw
410NPCさん:2008/05/23(金) 21:10:57 ID:???
回避を捨てての超威力ならグラップラー>ファイターってだけ
それなら既に色々言われていたと思うよ
411NPCさん:2008/05/23(金) 21:12:34 ID:???
安定タイプのグラップラーは武器習熟/ソードもった回避戦士がセスタス嵌めても殴り殺されるたしなw
グラップラーは攻撃に特化しないと活きないのかもな
412NPCさん:2008/05/23(金) 21:13:07 ID:???
>>409
私、遅い人って嫌い
413NPCさん:2008/05/23(金) 21:14:05 ID:???
遅いのは疲れるからマジ勘弁って姫も言ってたな
414NPCさん:2008/05/23(金) 21:16:40 ID:???
>>401
もともと重戦士のデータがややおかしいんで修正した
※ブリ+タワー+全力攻撃なら回避-3なので回避を4に
 ヘビーメイス+1のはずなので追加Dを13に
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html?char1=cname-%u30B0%u30E9%u30C3%u30D7%u30E9%u30FC+hp-33+hit-6+avd-7+rat-20+ct-11+dmg-14+rfix-0+rnd-3+def-1+dfix-0&char2=cname-%u91CD%u88C5%u6226%u58EB+hp-33+hit-10+avd-4+rat-20+ct-12+dmg-13+rfix-0+rnd-1+def-13+dfix-0
あと重戦士が全力攻撃しなかった場合
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html?char1=cname-%u30B0%u30E9%u30C3%u30D7%u30E9%u30FC+hp-33+hit-6+avd-7+rat-20+ct-11+dmg-14+rfix-0+rnd-3+def-1+dfix-0&char2=cname-%u91CD%u88C5%u6226%u58EB+hp-33+hit-10+avd-6+rat-20+ct-12+dmg-9+rfix-0+rnd-1+def-13+dfix-0
グラップラーが全力攻撃しないと大負けするんであえて張らないw
415NPCさん:2008/05/23(金) 21:17:15 ID:???
重装ファイターを回避軽戦士に変えるとこんな感じに・・・・・・・・。
ttp://toppg.to/up/img/sw2battle.html?char1=cname-%u30B0%u30E9%u30C3%u30D7%u30E9%u30FC+hp-33+hit-6+avd-7+rat-20+ct-11+dmg-14+rfix-0
+rnd-3+def-1+dfix-0&char2=cname-%u56DE%u907F%u8EFD%u6226%u58EB+hp-36+hit-9+avd-11+rat-25+ct-10+dmg-10+rfix-0+rnd-1+def-6+dfix-0
416NPCさん:2008/05/23(金) 21:17:37 ID:???
まあ>>401の例でも6:4程度で勝ち越されるだけだから
やっぱりファイターは安定してるな。
417NPCさん:2008/05/23(金) 21:22:17 ID:???
418NPCさん:2008/05/23(金) 21:22:45 ID:???
たぶんMMORPGのイメージなんだろう。
ファイターが盾になって、グラップラー・フェンサー・マギテックがダメージを入れる! みたいな

しかしTRPGプレイヤーは「ヘイトを取る」という不自然な概念に馴染みがない。
ゆえに前衛がそれぞれ殴り合いをしてしまい、
「ファイター火力なさすぎ」「グラップラー防御弱すぎ」という話になるのではないかと・・・。
419NPCさん:2008/05/23(金) 21:23:22 ID:???
>>417
卑怯者!男なら正々堂々と戦え!よけるな!
420NPCさん:2008/05/23(金) 21:24:12 ID:???
>>417
ま、当たらなければ意味はないわなw
421NPCさん:2008/05/23(金) 21:24:21 ID:???
   nn
   | |||  そーだそーだ!
  (;゚Д゚)
  (●●
 ⊂| ))
  .∪∪
422NPCさん:2008/05/23(金) 21:26:12 ID:???
>>418
MMOやらないんだけど、ヘイトを取るって何?
423NPCさん:2008/05/23(金) 21:29:17 ID:???
>>417
>>414と戦わせると五分五分だのう
424NPCさん:2008/05/23(金) 21:29:46 ID:???
>>422
敵さんの優先目標となる事
硬いPCが盾になって敵からの攻撃を受け続け、
耐えてる間にアタッカーがダメージを入れるのが常套戦術
425NPCさん:2008/05/23(金) 21:30:07 ID:???
ヘイトってむしろあったほうが自然だと思うが
426NPCさん:2008/05/23(金) 21:30:49 ID:???
>>424
SW2.0の場合どの敵を狙うかはGM次第じゃねえの
427NPCさん:2008/05/23(金) 21:32:10 ID:???
>>426
カバーリングのこと忘れないでください
428NPCさん:2008/05/23(金) 21:32:17 ID:???
優先順位は、ヘイトウンウンよりも
魔法使い>僧侶>それ以外
なウチのGM
429NPCさん:2008/05/23(金) 21:32:35 ID:ytMZYZld
>>418
ファイター
 ブロッキング、かばう、挑発などをセット、防護点を高くして敵を乱戦で足止め&挑発
グラップラーorフェンサーorマギテック
 防御を捨てて攻撃特化、乱戦エリアに入り、「かばう」で守ってもらいつつひたすら攻撃
マギテック以外の術者系
 適宜スリープやスネアを使いつつ、ファイターにヒールを集中させる

こういう設計かな。

ただし、これはTRPGとしては著しく不合理なキャラメイクだ
「敵のターゲットをPCが操作できる」という、不自然な条件を前提にしてキャラ作ってるわけだからな。

>>426
俺もそれが自然だと思う。
430NPCさん:2008/05/23(金) 21:32:47 ID:???
>>426
挑発攻撃のこと忘れないでください
431NPCさん:2008/05/23(金) 21:32:58 ID:???
>>427
消えろFEAR厨
432NPCさん:2008/05/23(金) 21:34:03 ID:???
>>429
PCがある程度操作できるようにするためにカバーリングやら挑発やら取るんじゃねーの
433NPCさん:2008/05/23(金) 21:34:30 ID:???
>>429
ブロッキングがなんの役に立つんだよ
434NPCさん:2008/05/23(金) 21:36:39 ID:???
>>423
どーやると五分なんだろう・・・。
435NPCさん:2008/05/23(金) 21:37:05 ID:???
>>433
敵のインターセプターを乱戦エリアに釘付けにして、ヒーラーやシューターを守るのに使えるじゃないか
436NPCさん:2008/05/23(金) 21:37:16 ID:???
>>433
グラップラーを中衛ポジションにおいて、先制とれなかった時になるべく狙わせないため、だな。
今のところバグで効果発揮しないけど。
437NPCさん:2008/05/23(金) 21:37:20 ID:???
>>433
二人として扱うので、かばうも2回発動するわ攻撃も2回可能だわでウハウハです!
438NPCさん:2008/05/23(金) 21:38:20 ID:???
439NPCさん:2008/05/23(金) 21:39:24 ID:???
          ∩
  ⊂二 ̄⌒\  | |   /∪      ノ)
     )\   ( | |_//       / \  オレの胸に飛び込んでオイデ!
   /__   )*´Д`)    _ / /^\)  
  //// /       ⌒ ̄_/
 / / / // ̄\      | ̄ ̄
/ / / (/     \    \___
((/         (       _  )
            /  / ̄ ̄/ /
           /  /   / /
         / /   (  /
        / /     ) /
      / /       し|
    (  /
     ) /
     し
440NPCさん:2008/05/23(金) 21:39:39 ID:???
>>437
なるほど!強いな!!!!!!
441NPCさん:2008/05/23(金) 21:41:30 ID:???
今にも死にそうで回避もとろそうな
グラップラーウサギを用意すれば
GMだって辛抱たまるまい
442NPCさん:2008/05/23(金) 21:46:18 ID:???
キャラ性能的にヘイトコントロールが前提になってるとすると、
「タイマンでどっちが勝つか」って話は、攻略上あまり意味がないってことになるな。

ま、それはそれとして「どっちが勝つか」は面白いんだけどなw
443NPCさん:2008/05/23(金) 21:48:39 ID:???
まぁ純正プリーストがタイマン最弱だからPTに要らないなんて普通はイワンもんな
444NPCさん:2008/05/23(金) 21:52:40 ID:???
しかし、《精密射撃》とってないアーマードシューターは
初回と2回目(初回報酬目安500G)のセッションはどうするんだろうか・・・。
下駄前提かね、やっぱり。
445NPCさん:2008/05/23(金) 21:53:32 ID:???
ヘイトコントロールって、TRPGじゃ今まで前衛が壁作って後衛が殴られないようにするって
だけしか考えてないものな。

実際かばわれること前提の近接アタッカーって、ただのmeleeだよなあ。前衛と言い難い。
446NPCさん:2008/05/23(金) 21:53:32 ID:???
戦闘関連技能一切とらず、セージ・スカウト・レンジャーの3本伸ばしして
「ふふん、オレって超通好みな玄人だぜ」って顔してるヤツって居るよなー。

誰とは言わないけどな!
447NPCさん:2008/05/23(金) 21:53:37 ID:???
>>443
プリースト5レベル
≪防具習熟/盾≫≪防具習熟/金属鎧≫≪防具習熟U/金属鎧≫
ブリガンディ、スパイクシールド、ブラックベルト装備。
【フォース】で攻撃。
HPが減ってきたら【キュア・ウーンズ】や【キュア・ハート】で回復。

はっきり言って、ファイターやフェンサー、グラップラーごときに負けるわけない
448NPCさん:2008/05/23(金) 21:54:18 ID:???
>>447
まぁそれが純正プリーストだと言い張るんだったら好きにしたらどうよ
449NPCさん:2008/05/23(金) 21:55:03 ID:???
数拡大のないプリーストなんて‥‥
450NPCさん:2008/05/23(金) 21:55:24 ID:???
>>448
お前はどんな意味で純正プリーストなんて言葉を使ったんだ?
451NPCさん:2008/05/23(金) 21:55:47 ID:???
マギスフィアとサーペンタイン、スプリントって買うとして。
ラウンドシールド買ったら弾薬が怪しいな・・・。

フェンサー1取ってバックラー持って序盤は回避4でほどほどに避けるのがいいんじゃないか?
452NPCさん:2008/05/23(金) 21:56:14 ID:???
>>444
装甲マギシューのこと?
最初はハードレザーで妥協しておけば?
453NPCさん:2008/05/23(金) 21:56:21 ID:???
>448
プリーストしかレベルあげてないやつが447やって、純正プリーストじゃないっていうなら

一体なんだよ純正てwww

単に回復支援してるだけのやつ、って意味なのか?
454NPCさん:2008/05/23(金) 21:56:47 ID:???
>>450
わたしが間違っておりました
どうかスレを荒らさないでください
455NPCさん:2008/05/23(金) 21:57:19 ID:???
なにこいつ
456NPCさん:2008/05/23(金) 21:57:46 ID:???
>>453
戦闘特技が防御系ばかりで大変お強いです
ごめんなさい、僕が間違ってました
457NPCさん:2008/05/23(金) 21:58:08 ID:???
実際の所、プリーストメインなら特技枠は拡大/数とMP消費低減取るから残り1つしか取れないよね
458NPCさん:2008/05/23(金) 21:58:41 ID:???
>>455
お気に触ったのなら申し訳ございません
誠に失礼しました。どうかわたしのためにスレを荒らさないでください
459NPCさん:2008/05/23(金) 21:59:08 ID:???
>>447は習熟/盾を拡大/数にすりゃ普通にいそうじゃないか?
筋力16+2要るけど。
460NPCさん:2008/05/23(金) 22:00:30 ID:???
つーか後衛なんて防具はクロース程度でいいだろ
ソレよりテントや薬草・ポーションでも買っておいてくれた方が実プレイには有用
461NPCさん:2008/05/23(金) 22:00:55 ID:???
拡大/数やMP消費軽減取らないと非国民扱いされるわけか
俺のプリは魔法収束とかばうしか持ってないのに
462NPCさん:2008/05/23(金) 22:01:22 ID:???
>>459
1戦1戦が短期決戦型(ヌルいか火力ぶつけ合うタイプか)か、魔晶石に困ってない鳥取ならありうるな。
463NPCさん:2008/05/23(金) 22:01:26 ID:???
>>459
でもそうすることは先の方のプライドが許さないのです
どうかおさわりにならないようお願いします。僕が全部悪いんです
464NPCさん:2008/05/23(金) 22:02:06 ID:???
テントなんかフレーバーだろ
465NPCさん:2008/05/23(金) 22:02:26 ID:???
>>461
非国民とは言わんが回復性能は激減するな。
別に悪くはない。
466NPCさん:2008/05/23(金) 22:02:27 ID:???
防御特化ヒーラーとかシューターは、位置的にはもう後衛じゃないだろ。
乱戦に混じってそれに耐えることを目的としてるんだから。

まあ前衛が確実に先制とれて自分の有利な乱戦を形成できるなら、後衛の防具は
確かにどうでもいいし薬草ポーションしっかりもっておけるんだけどな。
このゲーム敵に乱戦作られたときの建て直し厳しすぎるんだよ。
467NPCさん:2008/05/23(金) 22:02:29 ID:???
>>461
それ十分誘導戦力になってるじゃん
468NPCさん:2008/05/23(金) 22:03:53 ID:???
>>466
前もって前衛と後衛が距離をとって行進しているとすればいいんでね?
まぁたまにGMがバックアタックやってくるだろうけど
469NPCさん:2008/05/23(金) 22:04:06 ID:???
>>466
後衛は常に前衛から4.1m離れておくんだ!
470NPCさん:2008/05/23(金) 22:04:25 ID:???
471NPCさん:2008/05/23(金) 22:05:15 ID:???
はぁぁぁぁああ。。。。
良かった。。。何とか荒らされずにすみました
あぁ、マジックユーザー最強論者は相手にするものじゃありませんね。。。
472NPCさん:2008/05/23(金) 22:06:31 ID:???
>>470
あぁぁぁああ!!!!ごめんなさい!申し訳ございません!!!!
どうか、どうか気をお納めください!わたしが全部悪いんです!!!!
473NPCさん:2008/05/23(金) 22:07:04 ID:???
援護魔法とか考えると前衛と後衛はせいぜい10mぐらいしか離れられないんだけど、
それだと移動力の高い敵は後衛まで届いたりしちゃうんだよなあ。
一度乱戦に巻き込まれたら出るのは難しいし、先制取られたら結構キツいよな。
474NPCさん:2008/05/23(金) 22:07:35 ID:???
最悪だな、マジックユーザー最強論者
低姿勢だとどんどん付け込むとかクレーマーかよw
475NPCさん:2008/05/23(金) 22:08:10 ID:???
>>471-472
さっきから何やってんだ?
お前が荒らしてるようにしか見えないんだが
476NPCさん:2008/05/23(金) 22:08:17 ID:???
>>473
まぁそのためにも後衛もそれなりの装備は必要かもしれんね
477NPCさん:2008/05/23(金) 22:09:07 ID:???
>>475
ごめんなさい!申し訳ございません!!!
お気に触ったのならわたしを存分におたたきください!
その代わりこのスレだけは!このスレだけはお見逃しを…!どうか、どうか!
478NPCさん:2008/05/23(金) 22:09:39 ID:???
>>475
お前の見たままを信じろ。
479NPCさん:2008/05/23(金) 22:09:43 ID:???
>>475
最悪だな、お前
低姿勢で謝っている奴になに追い討ちかけてんだよ
死ね
480NPCさん:2008/05/23(金) 22:11:14 ID:???
>>473
移動力が結構派手なわりに呪文の射程がきついからな。
常に距離拡大するにはMPもきついし・・・。
481NPCさん:2008/05/23(金) 22:11:25 ID:???
ナニコレ。ファイター厨かフェンサー厨が暴れてんの?
482NPCさん:2008/05/23(金) 22:12:12 ID:???
>>481
荒らされる前に謝ってるんだろ
483NPCさん:2008/05/23(金) 22:12:28 ID:???
>480
10m離れてる後衛にガーゴイルが飛んできて乱戦仕掛けられてにっちもさっちも
という実プレイ経験とかあったりすると、防御特化後衛の意義を考えざるを得ない。
484NPCさん:2008/05/23(金) 22:13:23 ID:???
まぁふつーは鎧を固めるくらいだろうけどなw
485NPCさん:2008/05/23(金) 22:13:55 ID:???
バックアタック対策にフェンサー持ちルンマスを最後尾に置くのは常套手段っしょ
486NPCさん:2008/05/23(金) 22:14:11 ID:???
固めるなら盾じゃね?
487NPCさん:2008/05/23(金) 22:14:27 ID:???
いや全然
488NPCさん:2008/05/23(金) 22:14:32 ID:???
卓によって違うしな

ふだんのセッションで「防御特化が必要だ」と思ったのなら、
その卓においではそれで正しいのではなかろうか。
489NPCさん:2008/05/23(金) 22:15:26 ID:???
普通後衛には近接攻撃しかけないだろ?
常識じゃん
490NPCさん:2008/05/23(金) 22:15:46 ID:???
>>485
む、それって常套手段なのか。
今度キャンペーンでソーサラーやるんだが、それなら成長の考慮にいれておこうかな。
491NPCさん:2008/05/23(金) 22:15:53 ID:???
ソラはどう考えてもファイター技能取った方がいいような気もするんだが
まぁプレイスタイルもあるしな
492NPCさん:2008/05/23(金) 22:17:19 ID:???
>>491
それじゃジークより強い戦士になっちゃうだろ
ソラは空気読める子なのさ
493NPCさん:2008/05/23(金) 22:17:55 ID:???
>>483
そこで前衛が≪かばう≫発動ですよ

ぶっちゃけ まともなGMなら前衛PCが乱戦に参加した時点でそっちに矛先向けてやるモンだろ
494NPCさん:2008/05/23(金) 22:19:31 ID:???
>>489
>>493
これだからゆとりは……
495NPCさん:2008/05/23(金) 22:19:35 ID:???
>>490
5人くらいいるなら
戦士 剣士
RM  RM
  魔戦
って感じのフォーメーションが組めるといい感じ。
RMはルンマス。
496NPCさん:2008/05/23(金) 22:21:10 ID:???
>>495
メディーック! メディーック!!!
497NPCさん:2008/05/23(金) 22:21:37 ID:???
>>495
それって普段は行ごとに10mぐらいずつ離れてんの?
498NPCさん:2008/05/23(金) 22:23:01 ID:???
>>497
ダンジョンとか危険地帯なら3〜4mずつ離れてるな、ウチは。
499NPCさん:2008/05/23(金) 22:23:39 ID:???
まあ、後衛には近接攻撃が一切いかないような鳥取ならそりゃ防具なんていらんわな。
500NPCさん:2008/05/23(金) 22:25:11 ID:???
>>497
そんだけ離れてたら届かない魔法が出ちまうだろうがw
501NPCさん:2008/05/23(金) 22:25:27 ID:???
魔戦って何?魔獣戦士?
502NPCさん:2008/05/23(金) 22:25:51 ID:???
>>501
わかってるくせにぃ
503NPCさん:2008/05/23(金) 22:26:19 ID:???
魔界戦記だよ
504NPCさん:2008/05/23(金) 22:26:25 ID:???
うさっぷらーですね解ります
505NPCさん:2008/05/23(金) 22:26:54 ID:???
フィールドプロテクションが半径3mだからねぇ。
506NPCさん:2008/05/23(金) 22:27:34 ID:???
>>500
でもほとんど離れてないなら、狭い屋内以外じゃ
ルンマスが乱戦に巻き込まれるのを防げないぜ
507NPCさん:2008/05/23(金) 22:28:19 ID:???
ソード・ワールド2.0リプレイ
新米女神の勇者たち(2)
メンバー勢ぞろい! ついに始まるキャンペーン、新米女神も登場か?
[ 著者 ]
秋田みやび グループSNE イラスト:中島鯛
[ 内容 ]
リルドラケンのムーテスを新たな仲間にいれ新たな冒険に向かうジークたち。
『石塔の学び舎カイン・ガラ』への護衛の依頼を受け、
旅の途中で乗客たちと心を交わしたものの……。早くも好調リプレイシリーズ第2弾!!
508NPCさん:2008/05/23(金) 22:28:43 ID:???
>>506
ん?なんで?
509NPCさん:2008/05/23(金) 22:29:38 ID:???
>>508
3m以内とかに固まってると乱戦エリアに巻き込まれて(以下乱戦エリア問題のループ。
510NPCさん:2008/05/23(金) 22:31:33 ID:???
結局は後衛キャラも1〜2レベルくらい戦闘系技能をとるのが一番安定。
パーティ内戦術に余裕ができるし、GMから見てもうっかり事故を防げるしいいことずくめ。
パーティレベルに比してルンマス技能が低くてもそこそこ活躍場面はあるしな。
511NPCさん:2008/05/23(金) 22:31:50 ID:???
> 新米女神も登場か?

ルーフェリア降臨確定か
512NPCさん:2008/05/23(金) 22:32:26 ID:???
>>509
それを避けるために3.1mとか4.1m離れるんだと思われる。
8.2mとかなら最後尾から魔法戦士が通常移動で乱戦参加も可能だし。敏捷がマトモなら。
513NPCさん:2008/05/23(金) 22:34:17 ID:???
でも3.1mとか離れてると、隙間ができちゃうから
迂回されて横からルンマスのほうに来られたら妨害できなくない?
514NPCさん:2008/05/23(金) 22:36:58 ID:???
>>513
まあそこまで気にしてたら何もできんよ。
先制されたら乱戦に巻き込まれる+奇襲範囲魔法や罠で全員被害受ける可能性と
どっちを選ぶかって話だな。
515NPCさん:2008/05/23(金) 22:38:18 ID:???
不意打ちでもない限りは、戦闘開始時に3m程度の移動で陣形を整えるのを認めてやったほうがよさそうだな。
R&Rのリプでも隊列を整えるのは認めてるし。
516NPCさん:2008/05/23(金) 22:39:14 ID:???
>>512
なんで>>509が言ってる事をオウム返しするんだぜ?
517NPCさん:2008/05/23(金) 22:40:06 ID:???
>>513
リアルリアリティで悪いが、3mって結構狭いぞ。
ワンステップ+腕と武器のリーチで十分届くよーな。
518NPCさん:2008/05/23(金) 22:41:16 ID:???
隔壁が降りてくるような罠で分断するのも面白いな。
後衛に出す敵は集中砲火で落ちずに、かつ脅威過ぎないような相手選ばないとだけど。
519NPCさん:2008/05/23(金) 22:41:35 ID:???
>>513
3.1mとか離れてる=状況によっては先制されたら迂回されるかもしれない
3.1mとか離れてない=先制されたら必ず乱戦に巻き込まれる

どっちがマシか考えるまでもないと思う
520NPCさん:2008/05/23(金) 22:43:38 ID:???
>>517
だからといって3m離れてても乱戦宣言できるようにしてしまうと、色々おかしな現象が起きる元だぞ
521NPCさん:2008/05/23(金) 22:44:37 ID:???
>>518
最近は見かけないのかねえ、その手のトラップは。
522NPCさん:2008/05/23(金) 22:46:15 ID:???
>>520
それもそうだな。
523NPCさん:2008/05/23(金) 22:52:34 ID:???
俺は2部位以上持ってる敵は部位数×1m先の敵に乱戦宣言できる、としてる。
1マス1mのへクスマップ使ってるから、その辺りも拘らないと隣接するまでできないし。
524NPCさん:2008/05/23(金) 22:56:59 ID:???
ヘクスかスクエア戦闘ルール、るるぶUで出ないかなあ・・・。
525NPCさん:2008/05/23(金) 22:58:06 ID:???
3.1mとか離れてる=GM「冒険者LV+知力でチェック。失敗したら距離がズレるよ」

うちの場合はこうなるw
526NPCさん:2008/05/23(金) 22:58:58 ID:???
まて、端数切り上げだろこのゲーム。3.1は結局4m扱いになるんじゃね?
527NPCさん:2008/05/23(金) 23:01:49 ID:???
確かに、距離の小数点までは考慮してない感はある。
528NPCさん:2008/05/23(金) 23:02:44 ID:???
まあ別に3.5mでも3.9mでも大差ないじゃんw
4mだとまた違ってくるが。
529NPCさん:2008/05/23(金) 23:06:11 ID:???
>>526 P145の乱戦目安に従って1スクエア3mで切り上げにすると、
乱戦中の1マスには2人しか入れないし、4スクエアに5人。
そこに1人の敵がやってくると、一気に9スクエア15人までと言う不思議世界。

1マス5ft≒1.5mルールにするしかないか…10ftステップルールがあれだけど。
530NPCさん:2008/05/23(金) 23:07:20 ID:???
初期キャラでワンオフって前提だとAランク槍結構強いな。
スプリント+アルシェ2Hで1000Gなのに結構な火力と程ほどの硬さになる。
みんな資金ないから盾持てないデメリットも薄いしな!
531NPCさん:2008/05/23(金) 23:08:10 ID:???
>>529
10ftステップってどこのプレステージクラスだ
532NPCさん:2008/05/23(金) 23:09:19 ID:???
>>531
まあ魔法使いながらでも3m移動は保障されてるからなあ。
533NPCさん:2008/05/23(金) 23:12:43 ID:???
というか乱戦目安は確かに3mから始まるが、
その後は5、7、8・・・と上がるのだから、1m刻みになるのでは。

SW2.0では30mよりも遠い状態で始めるなみたいな指針があるから、
マップ上1マス=2cmを1mとする縮尺で60cm*60cm。
何とかテーブルに乗るんじゃない?
534NPCさん:2008/05/23(金) 23:12:47 ID:???
>>529
ちうか、なんで乱戦エリアを目安にするのかが分からん。
人数が増える毎に半径1mずつ拡大するんだぞ、アレ。

あと、移動力や武器・呪文の射程がm単位なのに、
1.5ftとか馬鹿な単位が出て来るのは何故だ?
535NPCさん:2008/05/23(金) 23:15:18 ID:???
>>534
>1.5ftとか馬鹿な単位が出て来るのは何故だ?
お前が馬鹿だから。
536NPCさん:2008/05/23(金) 23:16:16 ID:???
>>534
何処にも1.5フィート約45cmの記載はないな。
まあft単位にするのはやめとけと思うけど。
537NPCさん:2008/05/23(金) 23:16:42 ID:???
無理に無理に絡んでるのがおるな
538NPCさん:2008/05/23(金) 23:17:33 ID:???
日本人なのでフィートとか言われてもよく分からないです。
あと超亀だけど>>424ありがとう。ヘイトという単語がずっとよく分からなかったんだ。
539NPCさん:2008/05/23(金) 23:17:55 ID:???
まあ細かくやりたいなら乱戦ルール無視してZOCでも絡めたルール自作するか
今後出るかもしれないヘクス戦闘ルールを待てってことじゃね。
540NPCさん:2008/05/23(金) 23:22:46 ID:???
>>539
ご安心ください。リアリティを重視した相談不可のプロット式ヘクス戦闘ルールが追加されます。
541NPCさん:2008/05/23(金) 23:24:42 ID:???
ファイターに「足止め」という役割を持たせた点で、乱戦ルールは意欲的なアイディアだとは思う。

が、身体の小さいPCに対して足止め効果が強すぎ、でかいボスに対して効果が弱すぎるのがちょっとな。
今後の調整を待ちたいところ。
542NPCさん:2008/05/23(金) 23:25:26 ID:???
Q&Aはやくだしてくんねーかなー
543NPCさん:2008/05/23(金) 23:26:44 ID:???
>>540
そういやエムまもBランクAランク武器ってあるな。
あんま関連はなさそうだが。
544NPCさん:2008/05/23(金) 23:28:06 ID:???
>>543
Sランクもあるぜ。御前試合で追加された
545NPCさん:2008/05/23(金) 23:29:14 ID:???
>>539 乱戦が前提の特技がある以上、乱戦ルールの無視はできない。

で、制限移動であれば、乱戦エリアに入ってるのに
乱戦の中心にまでたどり着かないから、という乱戦問題が発生。
巻尺で距離はかって戦闘する場合でも、「中心まで移動して」と言う
記述に従うと「乱戦宣言」した瞬間にキャラがどう動くか…
546NPCさん:2008/05/23(金) 23:31:53 ID:???
530を見てなんとなく全能力18の6LVフェンサーを使って
ピリオンvsアールシェピース(特別に持てることにした)で殴り合って貰った

・・・どんだけ槍弱いんだよ
547NPCさん:2008/05/23(金) 23:31:53 ID:???
>>545
そこはほら、乱戦でなく隣接とかで適当に調整すりゃOK。
《魔法誘導》持ってないでエネボ撃つと対象と、対象に隣接しているキャラクターの中からランダムに被害者を決めるとか。
548NPCさん:2008/05/23(金) 23:34:22 ID:???
>>546
ツーハンドソードの1/4くらいの値段で同じ性能だよ!だよ!

1Hのダメさは弁解の余地はないが。
549NPCさん:2008/05/23(金) 23:36:52 ID:???
もしヘクスやスクエアでやると、1ヘクス1mにすると凄い動けちゃうのが最大の問題だなw
ZOCあっても、野外では前線の構築とかほぼ不可能になる。
550NPCさん:2008/05/23(金) 23:41:06 ID:???
>>549 P145によると、1vs1でも半径3mの乱戦エリアができるから
少なくとも3m以内はZOCだろう。
551NPCさん:2008/05/23(金) 23:44:00 ID:???
 □□□□□
□□□□□□
□□□
552NPCさん:2008/05/23(金) 23:46:47 ID:???
>>549
そこは枚数を用意してカバーだ。
あと地形。無制限移動可能な野っ原だけじゃあるまい?
553NPCさん:2008/05/23(金) 23:46:55 ID:???
_□□□
 □□□□
●□□□●
 □□□□
_□□□

●:キャラクター
2人、半径3mだと極端な話、こんな感じでも乱戦エリアになるのかなw
554NPCさん:2008/05/23(金) 23:53:50 ID:???
乱戦ルールをどっかやって適当なルール(隣接とか)で乱戦に置き換えるって前提なら
3HEX射程のZOCは明らかにプレイアビリティ下げるので適当に弄るのがいいんじゃねえかな。
開き直って1ヘクス3mとかにして一部魔法は射程面で泣いてもらうしか。

ハウスルール突っ込む以上バランスの多少の変化は仕方ないだろう。
鳥取で同意があれば問題ナッシン。
555NPCさん:2008/05/23(金) 23:55:11 ID:???
1/35フィギュアと定規と糸を用意すれば問題ない
556NPCさん:2008/05/23(金) 23:58:20 ID:???
拡大/射程とか拡大/範囲が日の目をあびそうだから楽しそうではあるな。
557NPCさん:2008/05/23(金) 23:58:53 ID:???
あびるのは脚光で日の目は見るものか。失敬。
558NPCさん:2008/05/24(土) 00:06:59 ID:???
1スクエア1.5m(5f)でよくね?
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/tile.html
こういうのがそのまま使えるし。
なお、半径ものは中心に交点を取るとよい
559NPCさん:2008/05/24(土) 00:11:14 ID:???
>>521
この手の罠って理屈で考えると出しにくいんだよなぁ。
SWの世界観だと、ダンジョンと言ってもただの古い遺跡ってだけの方が多いしな。

2.0で魔剣ダンジョンが出てきた御陰で、経済的合理性抜きに、悪意だけを糧に作られた
陰惨な巨大ダンジョンとかも自然に出せるようになったぜw
560NPCさん:2008/05/24(土) 00:13:28 ID:???
>>559
遺跡なればこそ定番だろう<分断トラップ
インディ・ジョーンズとか
分断したところに水が流れてくるとか、サソリの群れとか、転がる球とか
561NPCさん:2008/05/24(土) 00:16:16 ID:???
>>559
パーティ全員を対象とした”期待値を出せばレジスト可能な”テレポーターとかどうだろう。
もともとレジストしないのを前提で作られていた移動用テレポータ(今は定期メンテされてなかったので1回の使用で壊れた)
って感じで。
まあ合流経路は用意しとかないとダメGMだがw
562NPCさん:2008/05/24(土) 00:17:20 ID:???
>>560
墳墓とかならともかく古代文明の遺構とかだとせいぜい重要な扉の警戒用に罠仕掛けるくらいで
大規模な罠は非合理的じゃない?
563NPCさん:2008/05/24(土) 00:17:26 ID:???
>>559
魔動機文明の遺跡なら
ビービービー侵入者を感知しました
隔壁ロック、排除プログラムを始動しますビービービー
PC「しまった、この遺跡まだ生きていやがる」

とか普通にありえると思うが
564NPCさん:2008/05/24(土) 00:19:39 ID:???
そう考えると、魔法文明・魔動機文明・魔剣の迷宮とか
いろんなバリエーションのダンジョンが出せるのは2.0のいいところだよね。
565NPCさん:2008/05/24(土) 00:19:51 ID:???
>>562
職業冒険者がわんさといる世界で
町の近所に手付かずの遺跡が沢山ある時点で非合理的なのに
何を今更不自然なトラップごときで騒ぐ必要がある
566NPCさん:2008/05/24(土) 00:19:56 ID:???
>>562
遺跡の目的にもよると思うけど…
あるいは、キーストーンがくずれかけてて敷石を踏んだらアーチが崩れて分断される…とか
567NPCさん:2008/05/24(土) 00:26:48 ID:???
>548を見て思ったが、ツーハンドソードの存在価値って一体…。
熟練/ソードで扱えるのと鞘がついてるのがメリットなんだろうか。
568NPCさん:2008/05/24(土) 00:29:17 ID:???
ウォーハンマーとかファルシオンとかも微妙なんだから気にするな<威力1大きいだけで使い勝手のいい他の武器がある
569NPCさん:2008/05/24(土) 00:30:35 ID:???
>>565
実は適当に野外歩き回ってるだけで「あ、遺跡だ」ってぐらい魔動機文明の遺跡ならあっさり見つかったりするぐらいあるんじゃないか?
570NPCさん:2008/05/24(土) 00:32:59 ID:???
町の近所に手付かずの遺跡が沢山ある
って言ってる所にあるんじゃないか? って聞かれても
俺は何て答えれば良いんだ・・・
571NPCさん:2008/05/24(土) 00:34:08 ID:???
実は職業冒険者がほとんどいないとか、Lv5までに95%の冒険者が死ぬか引退とか。
572NPCさん:2008/05/24(土) 00:34:39 ID:???
例えば、関西とかは(歩けば家から10分の所に遺跡(古墳)が3,4個あったりする

そういうの考えたらまんざらありえなくは無いと思うぞ
573NPCさん:2008/05/24(土) 00:37:40 ID:???
>>571
ウォーハンマーの遺跡荒らしはそんな感じだったが
Sw2.0はもっと日曜冒険者?
町の元気な若者がピクニック気分で遺跡潜って
小遣い稼いで帰ってくる、何故かそんなイメージがあるw
574NPCさん:2008/05/24(土) 00:37:49 ID:???
エルフ 器+3敏+2筋+1生+2知+3精+3
プリースト2 シューター1
武器:ヘビィクロスボウ

というキャラは《精密射撃》と《魔法拡大/数》のどっちを取ればいいだろう?
575NPCさん:2008/05/24(土) 00:38:32 ID:???
魔法拡大/数を取ってヘビィクロスボウは捨てる
576NPCさん:2008/05/24(土) 00:40:01 ID:???
射撃は乱戦エリアに入ってしまえば誤射しない。
かちがちに着込んで乱戦エリアに入り、射撃をし、
味方がダメージを受けたら、《魔法拡大/数》でキュア・ウーンズだな。
577NPCさん:2008/05/24(土) 00:40:30 ID:???
>>573
潮干狩りみたいだなw
578NPCさん:2008/05/24(土) 00:42:42 ID:???
>>574
汝の為したいように為すが良い。
579NPCさん:2008/05/24(土) 00:43:19 ID:???
>>576
エルフに無茶を言うな。
580NPCさん:2008/05/24(土) 00:45:35 ID:???
シューターは、ほかにサブで何人かいそうなので
プリーストを生かす方向で《魔法拡大/数》に一票
581NPCさん:2008/05/24(土) 00:49:02 ID:???
蛮族に押し込まれ、守りの剣でかろうじて各地の生活圏を保っている人類からすると
ちょっと出ていっただけで遺跡につきあたるのは当然なのではないだろうか。
582NPCさん:2008/05/24(土) 00:53:04 ID:???
FFCCだとクリスタルの輝きを維持できなくて滅んだ村とかがあったような気がしたが
守りの剣の働きが維持できなくなると魔物が跳梁跋扈するようになって
都市が滅んだりするのだろうか?
583NPCさん:2008/05/24(土) 00:54:34 ID:???
生まれ冒険者がいるのは人間だけなんだよね。

やっぱ冒険者の実入りは実は少ないんじゃないか? 普通の職業なら
月給1000とか2000とか入るとか。ただそれだけに素養が必要だから、
冒険で技能を鍛えると。
人間の冒険者はあれだ、ダンボールを器用に工作する人達。
584NPCさん:2008/05/24(土) 00:54:36 ID:???
マギ専ボマーは高LVスタートじゃないときついねー。初期スタートでいってなんかいい繋ぎないかな?

あと、ふと気づいたがルンフォって絞殺できないね。首固いから。
585NPCさん:2008/05/24(土) 01:00:05 ID:???
>>574
マジレスすると、そのキャラがパーティ内でメインヒーラーなのか、
セカンドヒーラーなのかによる(まあ、おおむねメインヒーラーだと思うが)
メインヒーラーなら、「魔法拡大/数」を取らないとパーティの強度がガタ落ちになる、と理解すべし。
それでもかまわない(たとえばPC全員が何らかのルンマス技能を持っててセカンドヒーラーになり得るとか)なら、
「精密射撃」を取ってもいいだろう。

しかし「精密射撃」を取らない場合、おそらくそのシューター技能はお飾りになる。
(メインヒーラーでフェンサーもファイターも取らない場合、エルフだと乱戦に突っ込むリスクが高すぎる)
(ついでに、プリーストは1ラウンド目に先手を取ったらFプロテクションをかけるべし)
586NPCさん:2008/05/24(土) 01:00:27 ID:???
>>574
どういうキャラであれ<精密射撃>はほとんど取る価値がないように思う。
考え方によるが、「ペナルティを消す」だけのことに特技を使うのはもったいない。
587NPCさん:2008/05/24(土) 01:01:58 ID:???
それだと要するにシューターいらねとなる……?
588NPCさん:2008/05/24(土) 01:02:49 ID:???
シューターの代わりにルンマス技能を適当に持ってりゃ済む話だからなー。
589NPCさん:2008/05/24(土) 01:03:29 ID:???
鷹の目取る気ならありじゃないかなとも思う。
でもプリーストメインに伸ばすことになるだろうから数拡大が鉄板じゃないか?
590NPCさん:2008/05/24(土) 01:03:40 ID:???
>>586
さすがに<精密射撃>はほとんど取る価値がないは言いすぎだと思うけど、
この場合はたしかにそうだね。
591NPCさん:2008/05/24(土) 01:06:38 ID:???
>>582
強い魔物が進出してくるようになるだけだからそれに対抗できるレベルの戦力があれば無問題
逆に言うと…
592NPCさん:2008/05/24(土) 01:08:41 ID:???
精密射撃取る意味があるのはマギシューだけだな。
他は精密射撃取るくらいなら魔法誘導取った方がいい。
鷹の目は魔法誘導もってりゃとれるしな。
593586:2008/05/24(土) 01:12:40 ID:???
>>587
<精密射撃>は状況に左右される特技だから。
確実に効果を発揮する<習熟>や<拡大>系と比較すると、どうしてもね。

・・・とは言え、敵や味方の構成にもよるんで「価値がない」は言い過ぎだった。
594NPCさん:2008/05/24(土) 01:13:09 ID:???
薄めの種族の兼業シューターかガンナーぐらいだね精密欲しいのは
595NPCさん:2008/05/24(土) 01:13:31 ID:???
兼業じゃねえ専業だ
596NPCさん:2008/05/24(土) 01:18:45 ID:???
てか「ペナルティを消す」ってのは見方を変えれば「普通できないことができる」なわけで、
視点次第で相対的に変わってしまうものだと思う

魔法拡大だって逆に見れば「PCは基本的に拡大はできない」というペナルティを消す技能なんだ
597NPCさん:2008/05/24(土) 01:24:48 ID:???
>>593
味方の構成によっては許容される、ってのが実情だろうけどな
598NPCさん:2008/05/24(土) 01:26:48 ID:???
>>596
だから何?
見方が変わったからって、実態が変わるとでも?
599NPCさん:2008/05/24(土) 01:27:38 ID:???
この計算だと経験値が500残っているだろうから
セッション終了時に経験値+1000、プリを2→3にあげて
そこで精密射撃をとっても遅くはないような・・・
600NPCさん:2008/05/24(土) 01:33:47 ID:???
しかし待って欲しい
もし味方の戦士が一人しかおらず、乱戦エリアに参加するのがどっちみち一人しかいないなら、魔法拡大/数は後回しでもいいのではないだろうか
601NPCさん:2008/05/24(土) 01:38:51 ID:???
>>600の前に インプ が 2ひき あらわれた!
602NPCさん:2008/05/24(土) 01:41:54 ID:???
攻撃魔法も補助魔法も数拡大on/offで使い勝手が全然違うからなあ
603NPCさん:2008/05/24(土) 01:43:24 ID:???
拡大/数が強力すぎるとも言えるわな
3倍にすりゃ3ラウンド分の仕事が1ラウンドで終わるわけだから。
604NPCさん:2008/05/24(土) 01:44:53 ID:???
>>601
インプ?
605NPCさん:2008/05/24(土) 01:48:03 ID:???
グレムリンだな、多分
606NPCさん:2008/05/24(土) 01:55:12 ID:???
乱戦の中、PCパーティーの前にふらっと現れて
7倍確実化のブラント〜をして去っていくグレムリン
607NPCさん:2008/05/24(土) 01:57:17 ID:???
ファイター抵抗
7倍がんばる
608NPCさん:2008/05/24(土) 02:24:44 ID:???
でも拡大を取って一気に仕事してしまうと、暇なのとMPないのとで射撃でもしたくなる!ふしぎ!
609NPCさん:2008/05/24(土) 02:30:16 ID:???
>>604
淫婦
610NPCさん:2008/05/24(土) 02:31:45 ID:???
>>565
俺は一応、それ用に言い訳は用意してるな。
「先日崖崩れがあった場所から、遺跡が新しく発見された」とか何とか。

まあGMとPLでその手の世界観に関する合意が出来ていれば、街の近くに
手つかずの遺跡がゴロゴロ露出していても別に問題ないんだけどね。
611NPCさん:2008/05/24(土) 02:46:02 ID:???
>>608
あれ、俺がいる
612NPCさん:2008/05/24(土) 02:47:58 ID:???
することがなくなった魔法使いは後ろで応援してるってのがSW1.0リプレイ第1部からの伝統だぜ
613NPCさん:2008/05/24(土) 02:53:16 ID:???
>>612
1.0で生まれ表で傭兵振っちゃったから、やることない時に弓撃ってるソーサラーでごめんなさい
614NPCさん:2008/05/24(土) 02:53:54 ID:???
「世界中いたるところに冒険者がいる」という設定が非常にやりづらいのは俺だけか

武器屋のおっさん演じるのは簡単だが冒険者はな・・・特定の施設にいるわけでもないし。
プレイヤー3〜4人、GM1人しかいないんだから、もっとこうプライベートな感じの設定をだな
615NPCさん:2008/05/24(土) 02:59:13 ID:???
>>438みたいにSW2 BattlerのURLを貼ってくれているレスがあるが、
そのまま飛んでも対戦成績は表示されてないのだが…。
(対戦者のデータは入力されているけど。)
自分で対戦数を打ち込んで実行しろってこと?
616NPCさん:2008/05/24(土) 02:59:19 ID:???
ヒマだし、足元の石でも拾って乱戦エリアに投げつけてみるか
前衛の連中は金属鎧着ているからあたってもクリティカルしないし
そもそもシューター持っていないから追加ダメージがいかない
相手の雑魚にあたれば少しは役に立つだろう
617NPCさん:2008/05/24(土) 03:02:11 ID:???
>>614
舞台を片田舎にして、冒険者なんかになっているのは
ごくつぶしもいいところ という風にしておけば
その村?にいる冒険者はPCパーティーだけに・・・
618NPCさん:2008/05/24(土) 03:03:50 ID:???
>>612
MP切れたソーサラーは、アウェイクンポーション握り締めて待ってるのですよ。
味方が倒れるまで。
619NPCさん:2008/05/24(土) 03:04:59 ID:???
>>614
俺靴屋(笑)やったことあるけど、この手の職種って巻き込まれ型のシナリオしかできなくね?
生業も人生の目的も冒険以外の所にあるキャラは、そもそも自分から冒険になんか出かけないぜ。
620NPCさん:2008/05/24(土) 03:07:04 ID:???
PC以外はほとんどが低レベルの冒険者だとか、冒険者といってもしょっちゅう冒険してるわけでなく酒場でダベってる日の方が多いとか
621NPCさん:2008/05/24(土) 03:08:57 ID:???
>>614
まったくやりづらくない。何がやりづらいのかまったく理解できない。
でも、やりづらいなら鳥取で自己流にカスタマイズすればいいじゃまいか。
622NPCさん:2008/05/24(土) 03:12:55 ID:???
>>614
一年中冒険者というわけではない、ってのはどう?
農閑期に兵士としてかり出されるような感じで、その間はトレジャーハントするとか。
出稼ぎみたいな感じ?

冒険者という職業というか立場みたいなものを規定しておくとゲームとしては
処理しやすい部分もあるんだろうけどね。
違和感を感じなくもない。
623NPCさん:2008/05/24(土) 03:13:47 ID:???
冒険者という職業に違和感を感じる人は、別のゲームをすべきだと思うんだ
624NPCさん:2008/05/24(土) 03:14:58 ID:???
神や悪魔や怪物や英雄や魔法や異世界がオッケーで、冒険者はダメなんだ?
ぜんぜんわかんねーw
625NPCさん:2008/05/24(土) 03:15:51 ID:???
>>624
おー、正論正論。
626NPCさん:2008/05/24(土) 03:16:15 ID:???
時は200X年。
君たち以外の冒険者は全て死に絶えた!
もし、君たちが依頼を蹴るような事が世界は滅びるね、確実に。

こんな感じでいいんじゃない?
627NPCさん:2008/05/24(土) 03:17:00 ID:???
>>626
それなんて女神転生?
628NPCさん:2008/05/24(土) 03:18:22 ID:???
>>614
ガープス・ルナルなんかだと、専業冒険者では無くて、神殿勤めなりその下部組織のお店なんかにいたりする。
それだと依頼を持って行っても「いやあ、巡回の仕事があるから」とか「店を空けられない」とか「授業がある」とか
言いだすプレイヤーもいるし、理由つけて抜け出すにしても、何か捻りが必要になる。

うちの鳥取だと、普段の生活から個別導入するから、半ハンドアウトっぽくなってしまっている。
PCが「冒険者かつPTを組んでいる」というのは、「互いにコネがあって知り合い」という以上にシナリオ導入の手間を
軽減させてくれる便利なものだが、それが古臭いと言うのも解らないではない。
長文書いて何が言いたいかって結局>>623なのはご愛嬌。
629NPCさん:2008/05/24(土) 03:18:29 ID:???
>>614
>>624の言を借りれば、要はゲームなんだから気にするな、でFA。
630アマいもん:2008/05/24(土) 03:23:29 ID:???
ダガーだかダガーっぽいヒトだかがゆってたんだが、冒険者=西部劇のガンマンっつー認識はどーよ?

「まずはバーテンと博打屋に親しい知り合いができる……200人ぐらい。
 そして500ガメルの部屋を借りて、飯代に1000ガメルかけるようになる。
 ただし、家も女房も子供もなしだ。見通しはゼロ。
 ……他に何かあるかな?」
「ある。骨を埋める故郷はなし。頼ってくれる人もなし。敬う恩師も人もなしだ」
「侮辱に耐えることもなし。敵もなしだ……生きてる者はな」
631NPCさん:2008/05/24(土) 03:25:30 ID:???
リアルにだって、若者が普通に民兵になって
駐留軍の物資倉庫襲ったり、鉱山や工場の警護に雇われたり
隣の部族の襲撃から村を守ったり(こっちから襲ったり)、宗教指導者に
雇われて治安維持の任についたりしてる国は珍しくないだろ?
632NPCさん:2008/05/24(土) 03:33:36 ID:???
>>614
とりあえず村が飢饉で口減らしのために孤児院から旅立たせるところから始めるんだ
633NPCさん:2008/05/24(土) 03:48:03 ID:???
>>632
名作の予感がしますね
634NPCさん:2008/05/24(土) 03:49:10 ID:???
>>632
それなんて
635NPCさん:2008/05/24(土) 05:36:59 ID:???
2.0の冒険者って派遣社員みたいな
636NPCさん:2008/05/24(土) 06:17:23 ID:???
RPG的な冒険者だったら
アニメ版ドルアーガの裏一話、二話、七話でも見るといいんでねーかな
637NPCさん:2008/05/24(土) 06:35:48 ID:???
>>614
なら特定の組織に所属させれば?

世界で起きてる人族と蛮族との争いに武力介入して戦争根絶を図る秘密組織
とかさ
638NPCさん:2008/05/24(土) 06:36:48 ID:???
ソレスタルビーンズだっけか
639NPCさん:2008/05/24(土) 08:38:00 ID:???
アルバイトおつかれさまです
640NPCさん:2008/05/24(土) 09:20:34 ID:???
>>584
フェンサー1取って初回のシナリオは前衛やるのはどうだ。
500余らせてれば、初回冒険成功で1000点ゲットで3Lvになって
エフェクトウェポンとショックボムが使えるし。
641NPCさん:2008/05/24(土) 10:09:32 ID:???
>640
乱戦のなかフェンサー1でちょろちょろしてショックボムまいたりヒーリングパレット
したり、か。で特技は魔法誘導と魔法収束か?

ヒーリングが外から撃てりゃまだいいんだけどなあ。中入るしかないよな。
敏捷が+3か4ないと2回目の冒険以降ひじょーに足手まといな気がする。

シューター1とって防具固めて乱戦の中はいっちゃだめかね、だめだね(自己完結
642NPCさん:2008/05/24(土) 10:14:53 ID:???
火力的にはシューター1のが強いだろうけど
所期資金で防具揃えても防護点6くらいだし、それならフェンサー+バックラーで回避4防護2がいいんじゃねえかな。
あと、フェンサーならLv上がった後も護身用くらいにはなるだろう。97%命中を72%命中に引き下げる程度だろうけど。
643NPCさん:2008/05/24(土) 10:19:36 ID:???
借金ナシだとスプリントかハードレザー+ラウンドシールドの防護点5がせいぜいじゃないかな。
サーペンタインとマギスフィアと弾丸で600は消える。
644NPCさん:2008/05/24(土) 10:31:04 ID:???
うーん・・・作った瞬間と1回だけセッション終わったところなら、確かにフェンサー1も
いいと思うんだ。あくまで足手まといになりづらいって意味で。

フェンサーでいった場合、その後マギ5になるまでの間にあげるのかな?
あくまで特技は魔法誘導>魔法収束>魔法制御の一直線って前提でいいのかな。
645640:2008/05/24(土) 10:39:18 ID:???
>>584を実行しようとするなら特技はその3つ以外の選択肢ないんだよなあ。
マギ3になったら後衛に引っ込んで、マギ5になるまで
ひたすらエフェクトとショック係になるくらいの下積みが必要だと思う。

正直、魔法誘導とかマギテックにいらねえんだよなw
グレネーダーになるにしても俺なら魔法収束だけで妥協しそう。
646NPCさん:2008/05/24(土) 10:45:18 ID:???
ショックボムって使えるのかなあ・・・グラップラーと組んで-4とかにできれば
面白そうだけど。
誘導ないとショックがつかえんがやはり乱戦に入って使うのかw
647NPCさん:2008/05/24(土) 10:45:33 ID:???
あれ、グレネードって射撃だから収束させて乱戦に打ち込むともしかして誤射する?
648NPCさん:2008/05/24(土) 10:49:23 ID:???
ショックボムは数拡大してソーサラーのパラライズに重ねるのがいいんだぜ! by重装前衛マギシュー
649NPCさん:2008/05/24(土) 10:51:49 ID:???
起点指定の範囲、じゃなくて射撃の範囲だものね。誤射すると思う。

ショックボムとかパラライズとか投げとかスネアとか、他の物理アタッカーが
存分にいて初めて価値がある魔法とか戦術だよねえ。だから悩む。
ブラントウェポンはこっちの数少なくても価値があるけど。
650NPCさん:2008/05/24(土) 10:54:47 ID:???
誤射るなら魔法収束だけではグレネーダーは無理か…(´・ω・`)

>>648
どんな特技構成になってるのかちょっと興味あるぞw
651NPCさん:2008/05/24(土) 10:56:42 ID:???
マギテックは魔法の書き方がおかしいから謎がいっぱいだぜ、ショットガンとかさ。
射撃で魔法制御あれば範囲の中から選べるよ、ってあんた精密射撃なくてもいける
んかい、とか疑問に思うし。
652NPCさん:2008/05/24(土) 11:01:45 ID:???
>>650
何処にでもいる≪防具習熟/鎧≫≪魔法拡大/数≫のシューター4マギテ3のドワーフなんだぜ!
タゲサ常用ならファイターより1Lv低くても何とかなるのでそこを維持。
653NPCさん:2008/05/24(土) 11:02:05 ID:???
グレネードの魔法収束ってあれか
つまり、パイルバンカーか
654NPCさん:2008/05/24(土) 11:02:36 ID:???
指向性爆薬じゃね?
655NPCさん:2008/05/24(土) 11:03:19 ID:???
マギシューはマギテ4Lvに上げるモチベーションが大きいからいいなw
656NPCさん:2008/05/24(土) 11:04:40 ID:???
>652
しまった・・・マギュシューだから当然タビットだよなとか思い込んでたwww
かなりこのスレのAAに洗脳されてるなあ。

ドワーフってことは真っ先に敵に乱戦つくりにいって自爆テロまでありか。
657NPCさん:2008/05/24(土) 11:04:51 ID:???
クレイモアですね
ショットガンとそう変わらん気もするが・・・
658NPCさん:2008/05/24(土) 11:07:43 ID:???
いっそマギテック2/ソーサラー1とかにしたら?
ブラント拡大は出来ないけど、1レベル魔法誘導でエネボ撃つことは出来るし
659NPCさん:2008/05/24(土) 11:13:52 ID:???
他のルンマスに寄る、まで考えるとかなり世界広がるけどな。

2レベルまでは1000ずつで取れる、って考えるとMP増強と考えてもそんな悪い
選択にも見えなくなるし。妖精魔法2でファイアボルトうちまくってもいいし、神官
魔法でラックとキュアとFプロとりいってもいいし。この辺はレベルあがってくると
通らなくなるブラントと違ってマギがあがって行ってもそのまま使えるから、マギ
1他2から始めて、マギ一本伸ばしでもそれなりに役に立てるかもね。
660NPCさん:2008/05/24(土) 11:14:38 ID:???
物理戦闘能力が欲しい
 タゲサ、シャドボ

《精密射撃》が欲しい
 バレット系全部

《拡大/数》が欲しい
 エフェクトウェポン、ショックボム、アンカー、クリエイトウェポン

《魔法誘導》が欲しい
 ショックボム、アンカー

《魔法制御》まで欲しい
 グレネード

必要な能力や特技がバラけてる上に分野ごとの種類も少ないのがネックだよな、マギテ。
661NPCさん:2008/05/24(土) 11:17:03 ID:???
的を対象に取らないような魔法ならいいけど
中途半端に取得したルンマス技能じゃ魔力低すぎてお話にならないよ
662NPCさん:2008/05/24(土) 11:22:01 ID:???
なぁに抵抗されてもダメージは与えられる
663NPCさん:2008/05/24(土) 11:22:43 ID:???
ではコンジャラー2/マギテ1にしてマギテ一本伸ばしで!
問題は拡大/数を取りたい誘惑に5セッション耐える必要があること。
664NPCさん:2008/05/24(土) 11:25:44 ID:???
装備を固められるプリ2/マギ1か、比較的攻撃魔法飛ばせるフェア2か
ファナティシズム万歳のコンジャラー2か悩むな。
665NPCさん:2008/05/24(土) 11:26:24 ID:???
お守りに全員がルンマス持ってる鳥取
修正は達成値のみなので前衛のスプリントファイターもブリガンファイターもソーサラー2持ち
5人パーティーだが雑魚を仕留めて小数になったらエネボル他でボス2R余裕でしたとか普通にあるw
666NPCさん:2008/05/24(土) 11:28:41 ID:???
抵抗されても半分は通るから
魔法連打すりゃ、強敵でも2ターンぐらいで落ちるよな。
667NPCさん:2008/05/24(土) 11:30:47 ID:???
グラランスカウトに率いられたタビット魔法部隊が最強なんだよな、大物相手だとw
668NPCさん:2008/05/24(土) 11:30:55 ID:???
有限のリソースを削るしそれくらいのリターンでもいいかなと思ってる
システム的にボスよりも数多い雑魚に苦戦するバランスでいいじゃない
669NPCさん:2008/05/24(土) 11:31:39 ID:???
逆に考えるんだ。ボスをグラランにすればすべて解決する!
670NPCさん:2008/05/24(土) 11:31:41 ID:???
大物<ファイター8、スカウト8のグラスランナーですが何か?
671NPCさん:2008/05/24(土) 11:32:42 ID:???
シュートアロー部隊、一斉射撃よーい!
672NPCさん:2008/05/24(土) 11:33:45 ID:???
>>651
範囲なんだから《精密射撃》なんて関係ないじゃん
673NPCさん:2008/05/24(土) 11:36:14 ID:ft22PVuF
術自体が接触なので>>651は納得出来ないのだろうが、
術の説明に範囲魔法になるよ!って書かれてるので
範囲魔法扱いになるのです
674NPCさん:2008/05/24(土) 11:36:40 ID:???
あげちゃったですぅ><
675NPCさん:2008/05/24(土) 11:37:00 ID:???
二刀流使いのマギテックをやろうと思っています。バレット系はガン無視で。
で、エフェクトウェポンは一回の呪文で両方の武器にかかりますか?
マギスフィアを2つ用意してクリエイトウェポンを2回(あるいは拡大/数して)二つの武器を作ることはできますか?
676NPCさん:2008/05/24(土) 11:40:52 ID:???
拡大/数が優秀すぎるせいで前衛×2程度の数の雑魚出しても
MPが十分ならエネボやウィンドカッターの数拡大3発くらいで一掃されてしまうのがなあ。
専業ソーサラーと専業Fテイマーが同時にいるパーティは恐ろしい。

《魔法拡大/数T》 2体まで拡大可能
《魔法拡大/数U》 3体まで拡大可能

とかでも良かった気がする。

677NPCさん:2008/05/24(土) 11:41:01 ID:???
>672
でもショットガン・パレットだからあくまで銃で打ち出すための補助魔法。
対象は範囲になるけど、範囲/起点指定、か範囲/射撃か、といったら後者でしょ。

>673
範囲になるとはあるけど、範囲魔法になるとはないから魔法誘導きかないし。
範囲魔法として扱う、の一文があれば納得。エラッタ希望。

銃使った射撃なのに魔法なのかどうかよくわからんのよ。
678NPCさん:2008/05/24(土) 11:43:27 ID:???
>>677
>対象は範囲になるけど、範囲/起点指定、か範囲/射撃か、といったら後者でしょ。

《魔法制御》は起点指定か射撃かは関係ないぞ。
679NPCさん:2008/05/24(土) 11:43:32 ID:???
>>675
エフェクトはキャラクターにかかる魔法。
クリエイトは魔法拡大/数できない理由はないな。
680NPCさん:2008/05/24(土) 11:45:19 ID:???
>>653
パイルバンカーはバーストショットだろ。使用弾薬数的に考えて。
射程:接触で威力もう少し高かったら超ロマン。
681NPCさん:2008/05/24(土) 11:46:52 ID:???
>678
どこかに表記?
これちょっと知りたい。命中範囲を一体一体に行う射撃範囲攻撃で精密射撃いらないって
ことになるんだよね?唯一精密射撃なしで、乱戦に打ち込める射撃、ってことになる。
682NPCさん:2008/05/24(土) 11:46:58 ID:???
ショットガンの解説に《魔法制御》が影響します、ってのは例外処理(特典)とでも思っておこうよ。
下手に他の特技とか魔法と関連付けようとするとろくな事にならんぞ。
683NPCさん:2008/05/24(土) 11:48:08 ID:???
>>681
《魔法誘導》は範囲の広い魔法に効果があるだけで、形状のことなんて何も書いてないじゃん
684NPCさん:2008/05/24(土) 11:48:32 ID:???
誘導でなく制御ね
685NPCさん:2008/05/24(土) 11:49:54 ID:???
範囲の広い射撃攻撃なんてものがないから《魔法制御》で対象絞れるだけだろうに
686NPCさん:2008/05/24(土) 11:50:30 ID:???
ホーミング・バレット
ダメージを与える弾丸を(略)「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
この弾丸で命中力判定を行う時、達成値に+2のボーナス修正を得ます。
《魔法制御》の戦闘特技があれば、さらに+2のボーナス修正を得ます(計+4)。

とか出ても驚かない。
687NPCさん:2008/05/24(土) 11:53:29 ID:???
だから例外処理を特技効果にフィードバックさせるのやめようよ。

「スケルトンの説明に刃のついた武器でクリティカルしないって書いてあるから
 刃のついた武器ってそもそもクリティカルしないんじゃね?」
688NPCさん:2008/05/24(土) 12:03:02 ID:???
>>686
ホーミングなら自動命中しろよw
高レベルなら20レートでも普通だし弾代かかるだけ不利なんだから。
689NPCさん:2008/05/24(土) 12:05:13 ID:???
>>688
7Lv魔法でMP1弾1とかなんだよ!多分!
690NPCさん:2008/05/24(土) 12:07:14 ID:???
マクロス・バレット
ダメージを与える弾丸を(略)「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
一度に20発まで射撃し、命中力に-4のペナルティを受けます。
あと、なんかかっこいい飛び方で弾丸が飛んでいきます。
691NPCさん:2008/05/24(土) 12:13:58 ID:???
テンペスト使うと6回攻撃か。
でも命中マイナスがつくから低めになりがちなマギシューターの命中じゃ
当たって1〜2発くらいだから消費MP次第でバランスは案外取れるかもしれない。
692NPCさん:2008/05/24(土) 12:16:44 ID:???
むしろバレット系じゃなくてマギスフィア(大)を消費なり1日使用不可にして
「威力0+魔力」で3回攻撃の魔法攻撃とかでもいいんじゃねえかな
ちょっと強いか。
693NPCさん:2008/05/24(土) 13:05:58 ID:???
ここがピタリと止まって、馬場スレが伸びる

・・・・何故?
694人数(略):2008/05/24(土) 13:06:47 ID:???
ババロンの方が面白いからじゃない?
695NPCさん:2008/05/24(土) 13:09:14 ID:???
俺的には、意外に住民が重なってることが驚きだ
696ダガー+*:2008/05/24(土) 13:12:57 ID:2O/7Pu44
>695
そうでもないっしょ。
実際にはこのスレもヘヴィな卓ゲ板住人が大部分なのだろうし。
697人数(略):2008/05/24(土) 13:13:51 ID:???
もしくは、午後からセッションしてるかだな。

さて、オレは休日出勤してるから、労働労働・・・
698NPCさん:2008/05/24(土) 13:19:34 ID:???
1人のキャラに【エンチャント・ウェポン】と【ファイア・ウェポン】と
【セイクリッド・ウェポン】と【エフェクト・ウェポン/風】を掛けたら、
ダメージ+4(蛮族には+6)で炎風属性の攻撃になるってことでいいのかな?
699NPCさん:2008/05/24(土) 13:21:12 ID:???
いまのところそれで問題がないはず。
700NPCさん:2008/05/24(土) 13:21:25 ID:???
やぁ、マギテック5レベルだよ。
ショットガン・バレットは難しいこと考えずに
『エンペラー』って叫びながら使ってるよ。
       .∩∩
       (・x・)    ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
      /⌒〜)_ノ
   《*)" √響0《◎) ≡=−
701NPCさん:2008/05/24(土) 13:29:29 ID:???
正直、このスレのタビAA職人は凄いと思う。時々でてくる八頭身以外。
なにかの改造?
702NPCさん:2008/05/24(土) 13:30:45 ID:???
ホーミングなら自動命中とか・・・
常識で考えてくださいよ
ホーミングミサイルが100%命中するとでも思ってるんですか?
703NPCさん:2008/05/24(土) 13:33:19 ID:???
>>701
これ以上調子に乗られてAA張られまくってもウザいので、あんまり触らないでくれ
704NPCさん:2008/05/24(土) 13:34:11 ID:???
>>700
そんなことをいうものだから
ジョジョがリアルに大問題化

【ジョジョ】 外務省 イスラム教徒傷つけ遺憾 
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1211556017/

ホル・ホースがディオにエンペラー突きつける場面で
ディオがコーランらしき本(アニメ版のみ)を読んでいたため
コーランは悪人の読み物か!とムスリム大激怒
705NPCさん:2008/05/24(土) 13:35:12 ID:???
>>704
スレちがいな上に、ニュースが遅い
最悪だ
706NPCさん:2008/05/24(土) 13:42:52 ID:???
そしてまた微妙にのびるばばろん
707NPCさん:2008/05/24(土) 13:44:24 ID:???
>>706
それをあちこちで告げ口してまわるのはどうしてだ
まさかまだアンチ馬場なんているのか
708NPCさん:2008/05/24(土) 13:45:25 ID:???
馬とかバイクとかは同一人物だよ。
顔だけの奴は殆ど違うし、連投の場合は大半は最初だけだよ。
ウサかったら止める様な止めない様ななのでゴメンね。
709NPCさん:2008/05/24(土) 13:48:01 ID:???
>>702
魔法を常識で計らないでくさしあ><
シュートアローはシュートバレットに改名して、マギテックの魔法にするべきだったと思ってる
710NPCさん:2008/05/24(土) 13:48:59 ID:???
マギテックが便利になりすぎるw
711NPCさん:2008/05/24(土) 13:52:09 ID:???
>>690
それ、マクロス・バレットじゃなくてイタノ・バレット‥‥
712NPCさん:2008/05/24(土) 14:00:35 ID:???
ソーサラーとコンジャラーの魔法を教えるところが同じっていうことは
真語魔法を使用するモンスターが操霊魔法を使ったり、
その逆にしても問題はなかったりする?
713NPCさん:2008/05/24(土) 14:06:27 ID:???
なんでやねんw
714NPCさん:2008/05/24(土) 14:08:54 ID:???
ラミアでいいじゃないか
715NPCさん:2008/05/24(土) 14:11:53 ID:???
>>713
いや、要は「操霊魔法使うグールメイジがいてもいいんじゃね?」って話だろう。
一般的かどうかはともかく、そう言う変わり種が偶に出てくるくらいは問題ないんじゃないかな。
世界観的、ゲームバランス的にそれほど影響があるわけでもなさそうだし。
716NPCさん:2008/05/24(土) 14:15:01 ID:???
基礎が同じらしいので、コンジャラーなグレムリンとかいても
おかしくないかなぁと思っているだけで、
その場合ソーサラー魔法は当然使用できなくてもおkで。
両方修めているウィザードな(ちょうどラミアのような)個体は
便利すぎるとは思うが・・・
717NPCさん:2008/05/24(土) 14:19:53 ID:???
敵が使うのはソーサラー魔法が多いってのは、
回復魔法が無いってのもあるかも知れん。
718NPCさん:2008/05/24(土) 14:20:00 ID:???
別に、鳥取で使う分には好きに使えばいいんじゃね?
リプレイですでに、フェアリーテイマーなボガードとか出てるし。
719NPCさん:2008/05/24(土) 14:21:53 ID:???
マギスフィア(大)を消費してかくばくだーん
720NPCさん:2008/05/24(土) 14:23:33 ID:???
>>717
コンジャラーなアンデッドだと自前で回復ができるようになるのか
それはちと厄介
721NPCさん:2008/05/24(土) 14:25:18 ID:???
>>717
敵が回復使うと正直面倒だもんな
べつに使って悪いってことはないんだが、巻き戻されるとどうしても鬱陶しく感じるし。
722NPCさん:2008/05/24(土) 14:30:56 ID:???
モンスターにコンジャラーが少ないのは
拡大/数がないと雑魚強化には不便で
一回限りだと回復が主な使い道になるからだと思うよ
723NPCさん:2008/05/24(土) 14:30:58 ID:???
自前で復活するアンデッドとか?
724NPCさん:2008/05/24(土) 14:36:09 ID:???
レブナントの項目をみるとアンデッドの蘇生は無理っぽい気が

「いや〜、穢れ表で”指が長くなる”3回目ww」とか笑いながら
アンデッドとしてよみがえってくる中ボスとか面白そうではあるのだが
725NPCさん:2008/05/24(土) 14:47:56 ID:???
指がものすごく長いのか?
726NPCさん:2008/05/24(土) 14:48:17 ID:???
アンデッド
 「ちょっと芸が無いので、今回はペンギンスーツを着てみたッス!
  そこのおねーさん、俺と踊ってくださいッス!」


ところで、ウサップラーとグラランプラーってどっちが強いのかな。
727NPCさん:2008/05/24(土) 14:49:07 ID:???
一回目:中指
二回目:小指
三回目:食指

って感じで別々に伸ばすって判断はありなんかね
728NPCさん:2008/05/24(土) 14:52:40 ID:???
>>726
どう考えてもウサップラー。
だって子供が兎虐めたら大人が止めるだろjk
729NPCさん:2008/05/24(土) 14:53:09 ID:???
大人はウサギをシチューにします
730NPCさん:2008/05/24(土) 14:53:31 ID:???
>>727 食指は普通の人だとわからん。
で、指全部かもしれないし、足の指かもしれない。

最初に触手とタイプミスしそうになったのは秘密だww
731NPCさん:2008/05/24(土) 15:04:05 ID:???
人と同じ水準の生活を維持するのに苦労するグールメイジ

おしゃれなシャンデルのスーツを着たいのだけど買いにいけないし
732NPCさん:2008/05/24(土) 15:05:14 ID:???
女はちょっと腐りかけたくらいが美しいのよん(はぁと
733NPCさん:2008/05/24(土) 15:05:31 ID:???
意味ちげーw
734NPCさん:2008/05/24(土) 15:06:51 ID:???
>>730
男の触手が伸びるわけですね

つか食指って通じないんか
735NPCさん:2008/05/24(土) 15:08:20 ID:???
>>731
えー保存食じゃなくてちゃんとした料理とか用意できないのー?
出来ればお寿司とか久しぶりにたべたーい。

うわ、殺したいなこのグール。
736NPCさん:2008/05/24(土) 15:13:24 ID:???
文字通り腐女子グール…PC同士のカップリングに萌えてそうだ。
737NPCさん:2008/05/24(土) 15:19:30 ID:???
まて、グールの体液は防腐効果が期待出来るぞ
腐女子にはなっても貴腐人にはならずにすむかもしれん
738NPCさん:2008/05/24(土) 15:38:31 ID:???
グールメイジって新鮮な人間の死体を食うのかと思ってた
739NPCさん:2008/05/24(土) 15:57:30 ID:???
グルメだからな。
740NPCさん:2008/05/24(土) 16:15:49 ID:???
1セッションで最大どのぐらいモンスター出す?
パーティ平均レベル-2の雑魚とか含む。
741NPCさん:2008/05/24(土) 16:17:35 ID:???
1セッション1戦闘
1回の戦闘は、PT人数-1体
(うち1体が、乱戦エリアの向こうのラスボス)
742NPCさん:2008/05/24(土) 16:26:42 ID:???
ザコワラワラ出すにしても、前衛の2倍未満にした方が良いな、でないと乱戦突破されて酷いことになる
743NPCさん:2008/05/24(土) 16:27:28 ID:???
1.0と混ぜるのはあれだと分かってるけど、猫街出てから味方アンデッドに違和感無くなった。
744NPCさん:2008/05/24(土) 16:43:22 ID:???
>>741-742
5人パーティ(前衛3後衛2)ぐらいなら、4〜6×1〜2回とかが適正か。
戦闘の多いシナリオ(4〜5回)はやっぱりダレるかな?
745NPCさん:2008/05/24(土) 16:50:31 ID:???
旧版ほど長引かなくなったとは言え、中ボスと大ボスでも十分だと思う。
あとは一応モンスター用意してるけど、ちゃんと振る舞えば避けれるとか。
746740:2008/05/24(土) 16:53:54 ID:???
意見サンクス。
回避できる戦闘って発想はなかった、が、これで一歩成長したぜ。
747NPCさん:2008/05/24(土) 16:54:36 ID:???
やりたいならやってみればいいさ。
時間内に終われるのなら、戦闘自体は楽しいもんだよ。
748NPCさん:2008/05/24(土) 16:56:09 ID:???
ボス戦でザコのオークとかを前衛のきっちり倍出てきて、
魔法攻撃を下手にケチると後衛にボスが直行するかも、ってのがあったな。

結果:プリーストがミンチ
749NPCさん:2008/05/24(土) 17:00:48 ID:???
「最大どのくらい」という話なら、20体くらい?
PC人数と同数の敵×4〜5回くらい。
毎回ウサギが死ぬくらいのバランスがちょうどいいよね。
750NPCさん:2008/05/24(土) 17:09:06 ID:???
クィンドゥーム*2でOKだぜ
751NPCさん:2008/05/24(土) 17:25:54 ID:???
キングドゥームまでは確定として最上級ってなんだろうな
752NPCさん:2008/05/24(土) 17:29:23 ID:???
エンペラードゥーム
753NPCさん:2008/05/24(土) 17:33:15 ID:???
ゴッドゥーム
754NPCさん:2008/05/24(土) 17:40:23 ID:???
ドゥームレイダー
755NPCさん:2008/05/24(土) 17:40:34 ID:???
ゲッタードゥーム
756NPCさん:2008/05/24(土) 17:42:23 ID:???
ドゥームカイザー
757NPCさん:2008/05/24(土) 17:42:53 ID:???
リックドゥム
758NPCさん:2008/05/24(土) 17:42:53 ID:???
エンシェント・ガーウィ

ドゥームより強い
759NPCさん:2008/05/24(土) 17:43:02 ID:???
ドゥームくん
760NPCさん:2008/05/24(土) 17:44:14 ID:???
東京ドゥーム
761NPCさん:2008/05/24(土) 17:45:05 ID:???
ウィザード・ドゥーム

真語魔法・操霊魔法6レベル使用可能
762NPCさん:2008/05/24(土) 17:55:38 ID:???
クィンドゥーム二体って普通に死ねるだろw
6レベル6人パーティと考えて、八回ガン攻撃が来るんだろ?
低いほうの命中8で高いと11で……勝てるのか?
763NPCさん:2008/05/24(土) 17:55:59 ID:???
>>726
マジレスすれば低レベルの時なら投げに特化したグラランプラーはアリな気がする。
764NPCさん:2008/05/24(土) 17:56:35 ID:???
>>759
それはPTがKOされるw
765NPCさん:2008/05/24(土) 17:56:42 ID:???
コン・ドゥーム

鈍器からはダメージを受けない
766NPCさん:2008/05/24(土) 17:59:10 ID:???
ドューム1体とダスキーグレイス2体なら前者のが強いよな……
767NPCさん:2008/05/24(土) 18:13:23 ID:???
ディティクト・フェイスの扱いって難しくね?
やっぱり一般人に使ったら超怒られるよなぁ…
768NPCさん:2008/05/24(土) 18:15:21 ID:???
タビットが掛けられるとどうなるの?
769NPCさん:2008/05/24(土) 18:19:59 ID:???
プリースト技能が無ければ、何もわからないか、技能なしと解る、でいんじゃね?
要するにどの神の力を借りられるか、を判別する魔法なんだから。
一般人に使った場合なら
「神官かと思うほど、徳のある方に思えましたので」とか何とか言って濁せば、
悪い気はしないんじゃないか。怒るってことは隠す必要があるわけだから。
770NPCさん:2008/05/24(土) 18:24:37 ID:???
>>769
今の所邪神扱いの神のデータは無いけど、
1.0で言うところのダークプリースト扱いされたようなものだろ。
771NPCさん:2008/05/24(土) 18:27:51 ID:???
>>744
戦闘が多くても構わないけど、
そのシナリオで何回くらい戦闘があるか、何回くらい休息ができるかは、
なんとなくでいいから匂わせておいたほうがいいかも。
うちの鳥取では、毎回、1回目の戦闘で全力を使い切って、あとで涙目。

あと、レベル2くらいの雑魚を多く出しておくと、経験値的に喜ばれる。
772NPCさん:2008/05/24(土) 18:29:55 ID:???
>毎回、1回目の戦闘で全力を使い切って、あとで涙目

それはいくら何でも計画性なさすぎでは。

MPが厳しいルールではあるけど、最後の敵かどうかぐらいは判断つくだろ。
773NPCさん:2008/05/24(土) 18:31:40 ID:???
>>771
ドレイクを倒して、終わったと思いきやドレイクがレブナント化して逆襲かけてきました。
とかはNGってわけだな、理解した。
774NPCさん:2008/05/24(土) 18:32:47 ID:???
>最後の敵かどうかぐらいは判断つくだろ。

「クライマックスフェイズ」とかあるゲームなら判断つくだろうね
775NPCさん:2008/05/24(土) 18:32:54 ID:???
>ドレイクを倒して、終わったと思いきやドレイクがレブナント化して逆襲かけてきました。
すかさずに乱戦宣言。GMに
776NPCさん:2008/05/24(土) 18:32:59 ID:???
ドゥームとかガーウィって射撃攻撃だから
攻撃するときは制限移動しか出来ないよな?

わざわざ近づくことは滅多にないだろうけど、ちょっと気になった。
777NPCさん:2008/05/24(土) 18:33:42 ID:???
キャンペーンのラスボスだったら、倒したと思ったボスが変身して復活は基本じゃね?w
778NPCさん:2008/05/24(土) 18:35:21 ID:???
>>769
>>770
そうだよなぁ、ぶっちゃけどういう目的なのかわかんねぇんだよな
センスイービルみたいに押し込みで使うような魔法でもないと思うし
でもだからって他に使うっていうと…抵抗消滅で相手にも分かる魔法だし
身内同士で信神チェックとか?
779NPCさん:2008/05/24(土) 18:37:10 ID:???
>>778
敵がどんな特殊神聖魔法使うのかわからない時に使うよ。
いきなりアンラック食らったらかなわん。
780NPCさん:2008/05/24(土) 18:45:44 ID:???
>>777
で、ドレイク・レブナントを倒したら、
「相も変わらず使えぬトカゲよ……」とか言いつつ、
黒幕が飛び出すわけか。そしてGMと乱戦開始。
781NPCさん:2008/05/24(土) 18:49:03 ID:???
木曜に立ったスレが土曜にまだ残ってる
勢い衰えたな
782NPCさん:2008/05/24(土) 18:51:05 ID:???
ふと気がつけばデモンパを抜いてるのか
783NPCさん:2008/05/24(土) 18:53:41 ID:???
>>769
>>770
>>778
現代なら、警官による職務質問や、身分証の提示要求みたいなものじゃないか?
明白に治安を預かる立場に居れば、使っても文句は言われないだろうし
そうでなしにいきなり使えば、相手は機嫌を損ねるだろう(濡れ衣なら)

784NPCさん:2008/05/24(土) 18:59:32 ID:???
いい事を思いついた。
レベルの高いプリーストだと吹聴して回っているやつにディテクトフェイスをかけて、
低レベルだってことを暴露してやるんだ。
そんな機会があるかどうかは俺に聞くな。
785NPCさん:2008/05/24(土) 19:08:09 ID:???
それはどうやって証明するんだ?
786NPCさん:2008/05/24(土) 19:08:35 ID:???
が、がんばる。
787NPCさん:2008/05/24(土) 19:26:19 ID:???
よし、皆(?)を代表してQ&Aに出しといた、ディティクト・フェイス

個人的に言うとあれは劣化センスイービルだよなぁ、プリ限定だが
邪教は今のところないし…ダルクレムそうだけ…
788NPCさん:2008/05/24(土) 19:29:28 ID:???
ダルクレムはクロだな。
穢れうぇるかむ、破壊推奨、自分を解き放てと全裸推奨。
これ以上ないほど邪神というか邪教だな
789NPCさん:2008/05/24(土) 19:41:56 ID:???
しかし、芸術を取り扱っている不思議
フォーセリアもヴェーナが名もなき狂気の神と同一視されるケースもあったりして
あれか、芸術に何か恨みでもあるのか?
790NPCさん:2008/05/24(土) 19:47:11 ID:???
芸術関連での偉人って結構アレな人が多からじゃない?
借金まみれだったり耳削いだりクビツリしたり。
791NPCさん:2008/05/24(土) 19:47:54 ID:???
秋葉原で絵画を買わせられたからだよ
792NPCさん:2008/05/24(土) 19:48:59 ID:???
リアルでも芸術の神様はろくでもねー連中が多く、
その信徒を自称する奴にもろくでもねー連中が多かった。
麻薬だの乱交だのヤリまっくたあげく「芸術の神様に捧げるため」とか言い訳する奴が結構いた。
793NPCさん:2008/05/24(土) 19:53:38 ID:???
まだどんな特殊神聖魔法が有るかわからないダルクレムよか
ル=ロウド信徒のトロールのがよっぽど怖いぜ
794NPCさん:2008/05/24(土) 19:58:35 ID:???
るろうど剣心
795NPCさん:2008/05/24(土) 20:04:22 ID:???
意外にもダルクレムには特殊神聖魔法はないという斬新なオチはどうだろう。
そもそもあれ村のチンピラが剣触って神になったようなもんだろ。
まあこの世界の神はどれもそんなもんだけどさ。
796NPCさん:2008/05/24(土) 20:11:15 ID:???
芸実の神…日本だと天岩戸の前で裸踊りしたウズメさんになるのかな?
797NPCさん:2008/05/24(土) 20:42:25 ID:???
名もなき狂気の神なら2.0でも出せるかな?
798NPCさん:2008/05/24(土) 20:47:14 ID:???
>>796
アメノウズメは芸人の神として奉られてる事も多いね。
まあ漬物の神様とかタバコの神様もいるんで、探せば他にも絵描きの神様とかいるかもしれない。
799NPCさん:2008/05/24(土) 20:47:18 ID:???
>>774
・・・?

お前は「クライマックフェイズ」とやらがないとシナリオの流れも判断できないのか?
セッションが何時ぐらいに終わるかも決めずに遊んでるのか?

俺らは公民館借りてるから、
昼の1時にゴブリンが出てきたら「ボスじゃないな」
夕方4時ごろドレイクが出てきたら「そろそろ最後かな?」と判断するんだが
800NPCさん:2008/05/24(土) 20:51:33 ID:???
P305にボス戦をクライマックスとして盛り上げろ!とか書いてあるしな。
801NPCさん:2008/05/24(土) 21:03:26 ID:???
夕方3時半ころにドレイクが出てきて、全力出して倒したら
4時半ころに「くっくっく、ワシの部下をよく倒した」と黒幕が出てくるんですね!
802NPCさん:2008/05/24(土) 21:04:40 ID:???
1時間も戦闘にかけるなよ、オンセだとしても長いだろw
803NPCさん:2008/05/24(土) 21:10:26 ID:???
馬鹿だと思って無視していた村人が黒幕ですね。わかります
804NPCさん:2008/05/24(土) 21:13:39 ID:???
>>799
むしろその判断の習慣の方が特殊だろw
805NPCさん:2008/05/24(土) 21:14:18 ID:???
>>804
わりと一般的じゃないか?
806人数(略):2008/05/24(土) 21:15:27 ID:???
っつーか、セッション始めるときに「GMに何時くらいに終わる予定ですか?」とか聞かない?
807NPCさん:2008/05/24(土) 21:20:02 ID:???
まあ、そのとおりのスケジュールになることが稀なわけで
808NPCさん:2008/05/24(土) 21:21:51 ID:???
でもコイツボスかな?って考えるだろ普通
たまーに裏をかかれることが有るけど
809NPCさん:2008/05/24(土) 21:23:46 ID:???
クライマックスフェイズを馬鹿にされた人がふぁびょってますか?
810NPCさん:2008/05/24(土) 21:27:45 ID:???
大学のサークルで泊まり上等な面子だから時間とか読めないw
811NPCさん:2008/05/24(土) 21:31:13 ID:???
>>807
まあ、TRPGに慣れてくれば、時間管理は出来るようになるよ。
812NPCさん:2008/05/24(土) 21:33:11 ID:???
判断ミスったとか、GMに裏をかかれた、ぐらいなら普通にあるだろ。
しかし毎回毎回最初に遭遇した敵にMP全部突っ込むのはただの馬鹿だろw

さすがに>>771は多少誇張入ってるんだろうけどさ。

813NPCさん:2008/05/24(土) 21:34:24 ID:???
まあ、MP余すバカもいるわけで
814NPCさん:2008/05/24(土) 21:38:40 ID:???
使わない魔法が真の魔法なんだよォーッ!!
815NPCさん:2008/05/24(土) 21:39:16 ID:???
クライマックスフェイズもないような欠陥ゲームじゃしょうがないな。
816NPCさん:2008/05/24(土) 21:39:50 ID:???
毎回MP使い切るようなプレイしてたら
清松ならアフターボス戦の雑魚を出す
817NPCさん:2008/05/24(土) 21:40:24 ID:???
敵を出すたびにさあボス戦だというようにするんだ。
818NPCさん:2008/05/24(土) 21:41:06 ID:???
え、余力残すのは常識でしょ?
819NPCさん:2008/05/24(土) 21:43:04 ID:???
今回は回復手段増えたから、資金を気にしなければ1時間ほどで
ほぼ全快できるっしょ。
820NPCさん:2008/05/24(土) 21:43:07 ID:???
MP使わずに勝てるなら何ら問題ないじゃんかw
敵が弱すぎて楽勝ってことだろ。

SW2.0のゲーム的な目標は「MPを使い切る」じゃないしな。
別に使い切ったから経験点増えるってわけでもなし。
821人数(略):2008/05/24(土) 21:43:22 ID:???
残せるなら、残せる限りの余力は残すよね。
822NPCさん:2008/05/24(土) 21:44:37 ID:???
>>819
レンジャーが薬屋さんになってたのは個人的にショックだったw
HPのほうはともかく、MPまで・・・?! ってな
823NPCさん:2008/05/24(土) 21:49:09 ID:???
いっそのことスカウト(1.0レンジャー+2.0スカウトの遺跡探索関係)とシーフ(1.0シーフ)にしてもよかったと思う。
屋外型かシティ型に分けて遺跡探索はどっちでもOKな感じで

薬師?セージ技能でいいんじゃないの?
824NPCさん:2008/05/24(土) 21:49:09 ID:???
>>810
あー、あったあったw
825NPCさん:2008/05/24(土) 21:53:23 ID:???
>>823
ポーションはセージのほうがしっくりくるよな。なんでレンジャーなんだろう。
ってか、レンジャーいらないよね。

アラゴルンを意識したのかしらん。そういや「タビット」ってのも・・・。
826NPCさん:2008/05/24(土) 21:57:07 ID:???
タビットはペタビットから来ている
その知力の高さを表しています
827NPCさん:2008/05/24(土) 21:59:51 ID:???
そのうち、薬草類を戦闘中に使え、効果が即適用される戦闘特技とか出るんだよ。
レンジャー限定で。
828NPCさん:2008/05/24(土) 22:00:56 ID:???
大治癒の薬投擲ー、強靭の薬投擲ー、ぱりーんぱりーん
829NPCさん:2008/05/24(土) 22:10:56 ID:???
TRPGの初心者なのですが、質問があります。
ソード・ワールド2.0の質問なんですが、こちらのスレと、
TRPG総合 質問・雑談スレ と、卓上ゲーム板総合質問スレ、
どのスレで質問するのがよいでしょうか?
830人数(略):2008/05/24(土) 22:12:04 ID:???
>>829
ここでOKだよ。

でも、その質問は、質問雑談スレですべき質問だ。
831NPCさん:2008/05/24(土) 22:16:10 ID:???
コイツサイテーだw
832NPCさん:2008/05/24(土) 22:16:41 ID:???
>>830
鋭いなw

>>829
余計なお世話かも知れないが、エラッタは一応チェックね。
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
833NPCさん:2008/05/24(土) 22:28:14 ID:???
では、お言葉に甘えて、ここで質問させてください。
TRPGのまったくの初心者なんですが、
ソード・ワールド2.0ルールブックTと、新米女神の勇者たちを購入しました。
今日、同じくまったくの初心者の友達と、このゲームを遊びました。
で、続きを遊ぶことになったので、「シナリオ」についての質問です。

1.続きのシナリオについて、P.331には「幻獣」が住んでいると書いてありますが、
  この「幻獣」は、P.371〜373のものなら、どれを使ってもいいのでしょうか?
2.同じく「蛮族の肉」は、P.340〜346の蛮族ならどれでもいいのでしょうか?
  戦利品で「肉」が手に入る蛮族はいないようなのですが、いいのですか?
3.シナリオの地図にルールがないようなのですが、自由に作ってもいいのですか?
4.「バルトゥーの屋敷」の続きのシナリオが終わったら、
  次のシナリオはどうすればいいのですか? ルールブックUにあるのですか?
5.4で、続きのシナリオを自由に作っていい場合、
  自分たちのストーリーと、ほかの人のストーリーが変わってきますが、
  これは構わないのですか?
  それとも、今後、誰もがするシナリオとかが出版されるのですか?
6.「新米女神の勇者たち」のシナリオはどうしているのですか?
  今後出版されるのですか?
7.「新米女神の勇者たち」では、他の街にいったり、いろんなキャラクターが
  出ているのですが、これらの情報はどうしているのですか?
  自分で勝手に作っていいのですか?

質問がうまくまとまらなかったんですが、どうぞよろしくおねがいします。
834NPCさん:2008/05/24(土) 22:29:35 ID:???
こいつはハードだな
835NPCさん:2008/05/24(土) 22:34:20 ID:???
>>833
基本的にシナリオはゲームマスターが自分でつくる。
(プレイヤーが極端な不満を感じるものでない限り)地図やモンスター、宝物などは自由に作成、配置してよい。
その手間を省く為にルールブックにシナリオが載っていたり、シナリオ集など(2.0ではまだ出ていないが)も書籍として刊行されたりする。

さしあたってゲームマスターとは何か?といったあたりをwebで探してみるといいんじゃないかな。
836NPCさん:2008/05/24(土) 22:36:48 ID:???
>>833
勿論地図や町、登場人物などは好きに作っていいぞ。
今後の追加ルールで「公式設定」として有名な町、人物などが紹介される可能性もあるが、
それも気に入ったら使えばいいって程度だし。
837NPCさん:2008/05/24(土) 22:36:58 ID:???
>>833
まずはルールブックの第五部ゲームマスター
を読み直せ。シナリオとゲームマスターについて書いてある。
ルールブックに載ってるのはサンプルシナリオだから
続きがあるかも知れんが、別に想定して作ってるモンじゃない
続きを作りたいのなら勝手に各自が作ればいい。

シナリオ集は6月に「新米女神の勇者たち」の2巻は7月に
発売される
838NPCさん:2008/05/24(土) 22:37:57 ID:???
>>833
死ねボケここは託児所じゃねえぞ
100年ROMってろカスが
失せろそして二度とくるな
839NPCさん:2008/05/24(土) 22:38:53 ID:???
わかりにくければRPGツクールを想像してくれ。
840NPCさん:2008/05/24(土) 22:39:52 ID:???
1.
うん。基本的にはどれでもいい。
ただ、ヘルハウンド、サンダーバード、グリフォンいずれも人と話すことはできないから、
通訳の人がいるかもしれない。同棲しているディーラを通訳にするか、
初めからディーラを使うといいと思う。

2.これもどれでもいい。ただ普通笑って肉を差し出してくれる蛮族はいないから、
インビジブルビーストあたりがいいと思う。戦利品で肉が出ないのは基本、
人族同士の間だと、肉は価値がないからと思ってくれい。

3.いいよ。あえて作らないのもいいしね。

4.自分で作るのもいいし、6月くらいにシナリオ集が出るから
それを買ってみるのもいいかもしんない。

5.これは構わないというか、TRPGというのはそういうゲームだと
考えてほしい。基本身内でやるゲーム。

6.どうだろ? 読んだ内容そのままで大体プレイできる、
簡単なシナリオだと思うんだ。出版されることはないと思う。

7.自分で勝手に作って良いというか、
 TRPGというのは自分たちで世界を作って、自分たちでキャラクターを作って、
 自分たちでドラマを作るゲームなんだ。
841星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg :2008/05/24(土) 22:40:15 ID:???
>>833
1と2 どれを使ってもいい。なんならオリジナルのモンスターを作るのもありだ。
2の「戦利品」に関して 「戦利品」とは別に肉も落とす事にすればいい。
3と7 必要ならば作るのがGMの仕事だ。まあ、慣れないうちはルールブックにある記述だけで進めた方が良いかと。
4 ルールブックIIに乗っているであろうシナリオを待つも良し、自分で組むのも良し。
5 たとえ同じシナリオをやっても別の人間ならば違う結末になる方が普通だ。なので気にするな。
6 リプレイのシナリオはまず出ないと考えていいかと。

>>838
煽りたいだけの馬鹿は速やかに回線を切って通信ケーブルで首を括って頂きたい。
842NPCさん:2008/05/24(土) 22:41:05 ID:???
これが要点だな
  続きのシナリオを自由に作っていい場合、
  自分たちのストーリーと、ほかの人のストーリーが変わってきますが、
  これは構わないのですか?

物語はプレーヤーとGMの数だけ無数にあるのが基本
843NPCさん:2008/05/24(土) 22:42:22 ID:???
ルールブックの第5部を読みなおしてみたんだが、

> この後、これらのシナリオとはどういうものかを解説し、アレン
>ジを加えて別のシナリオに変えるコツなどを紹介します。最後はシ
>ナリオを自作するときのガイダンスや注意事項を掲載しています。
(314頁)

と書いてあるんだが、ガイダンスや注意事項は確かに抜けている。
どうしたんだろ? 入れられなかったのね?
844NPCさん:2008/05/24(土) 22:42:30 ID:???
ソード・ワールド2.0とほぼ関係ない質問だな
例えば野球板の巨人スレにいって
野球って何人でするスポーツなんですか?
どうやってメンバー集めたら良いんですかとか聞くレベル
845NPCさん:2008/05/24(土) 22:42:58 ID:???
>>833
1.ルルブのシナリオソースそのまま使うならPC(プレイヤーキャラクター)と会話できる必要があるから、反応が中立かつ意思疎通なモンスターを使う
  (もっとも上の条件満たしてれば幻獣である必要はない)
2.シナリオ上モンスターから肉やら皮やら魔道部品やを取ってくることが必要な場合、ドロップ表は使用しないでいい。
3.Yes
4.自分で作りましょう。バルトゥーの屋敷のプロットはあくまでもシナリオの骨格の例示
5.国潰そうが大陸沈めようが勝手に作ってOK。
6.リプレイのGMの自作
7.はい
846NPCさん:2008/05/24(土) 22:43:39 ID:???
いちおう、SW2.0に関する話題だからおk。
答えてあげる気がないならすっこんでな。
847NPCさん:2008/05/24(土) 22:44:53 ID:???
>>840
グリフォンは個体によって共通語の会話が出来るお
848NPCさん:2008/05/24(土) 22:45:46 ID:???
>>833
初心者だらけでプレイしたの?すごい度胸と環境だな、うらやましい。
こっちから質問なんだけど、楽しかった?
849人数(略):2008/05/24(土) 22:45:47 ID:???
>>844
まあまあ、始めた頃に質問できる場所があったら聞いちゃう内容だよ。

具体的な話もしやすいし。
850NPCさん:2008/05/24(土) 22:46:00 ID:???
シナリオってどうやって作ったら良いんですか?
851NPCさん:2008/05/24(土) 22:46:16 ID:???
質問のタイミングよかったね
大したネタも無くて停滞してたから
みんなご丁寧な回答だ
852NPCさん:2008/05/24(土) 22:46:59 ID:???
>>844
ソード・ワールド2.0とほぼ関係ない話題だがちょっと待って欲しい。
広島と巨人ではメンバーの集め方が根本から違ってくることを
巨人だとFA補強しろよ!とか言えるが広島は・・・

最初に触れたのが2.0だし、ソード・ワールド2.0が
特殊ケースの可能性もあるから間違いとは言い切れない
853NPCさん:2008/05/24(土) 22:48:02 ID:???
あるGMがおっしゃキャンペーンをやろうと思い立ち、
「ピザ食おうぜ」という誘い文句で友人を集めてSW2.0をやり、
バルトゥーの屋敷を終わらせた。

たとえば身内にソーサラーがいるなら、

バルトゥーの屋敷を攻略した三日後、
彼が家族から呼び出されて「お前はバルトゥーの末裔だったんだ」
と宣言されて、屋敷に遺された本に書かれたバルトゥーの血族が護るべき
古代遺跡を探しに行くシナリオ

をGMは次のセッションとして作るかもしれないし、

身内に戦士がいるならp331に書かれている通りのシナリオを作るかもしれない。

それがTRPGというゲームのあり方であり、GMの楽しみなんだね。
854NPCさん:2008/05/24(土) 22:48:36 ID:???
>>850
とっておきのシナリオをくれてやろう。

村にゴブリンの群れが襲撃してくる。撃退できたらシナリオ成功。
855NPCさん:2008/05/24(土) 22:50:07 ID:???
>>854
ヒロインの沐浴も忘れずにな
856NPCさん:2008/05/24(土) 22:50:29 ID:???
>>850
お好きなように。例えば自分の好きなRPGゲームのストーリーを下敷きにしてもいいし、
ラノベ含む小説からネタをとってもいい。
最初は簡単な番族・モンスター退治でもやってシナリオ作りに慣れていけばよろし。

>>853
経歴表を利用するのもいいかもしれんね。有名人とダチならその紹介で別の屋敷の噂を聞いたりとか。
857NPCさん:2008/05/24(土) 22:50:29 ID:???
>>852
確かに、アルシャードガイアやナイトウィザードなら「昨今の深夜アニメみてシナリオソースにしろ、なのはとかNWとかw」
で通じるが、SW2.0でそれやったらロクでもないことになるw
858NPCさん:2008/05/24(土) 22:51:31 ID:???
>>854
そのシナリオを早速やってみたんですが
全滅してしまいました(村人が)どうしたら良いですか?
859NPCさん:2008/05/24(土) 22:51:49 ID:???
>村にゴブリンの群れが襲撃してくる。撃退できたらシナリオ成功。
"初シナリオはゴブリン退治から"と格言にもあるしな。
【どこの格言だ】
860NPCさん:2008/05/24(土) 22:52:43 ID:???
大丈夫だよ。
この板の住人実プレイなんてしないから。
861NPCさん:2008/05/24(土) 22:53:00 ID:???
>>850
水戸黄門とか時代劇も参考になるぞ
黄門様のパーティが町に着くとイベントが発生して
事件に巻き込まれる。情報を集めて悪者の正体を探って
証拠を掴んだら、やっつけに行って一件落着。

この起承転結をサンプルシナリオみたいにアレンジしていけばいいんだ
862NPCさん:2008/05/24(土) 22:53:01 ID:???
>>858
群れというのは言葉のあやで、実際にはパーティの人数×1.5体くらいにしなさいw
863NPCさん:2008/05/24(土) 22:53:29 ID:???
>>833
汝の為したいように為すが良い
864NPCさん:2008/05/24(土) 22:53:29 ID:???
>>859
たしかロードスリプレイ1の格言だ
865NPCさん:2008/05/24(土) 22:54:22 ID:???
とりあえず七人のサムライでもやってこい。
「ご冗談を」
866NPCさん:2008/05/24(土) 22:54:52 ID:???
>>863
2.0から入った初心者にそれ言っても通じないと思うんです。
867人数(略):2008/05/24(土) 22:54:54 ID:???
>>859
"初シナリオはゴブリン退治から"、そして"ゴブリン退治はゴブリンだけじゃ済まない"。

とても大事。
868NPCさん:2008/05/24(土) 22:54:55 ID:???
村人が全滅・・・だと?
869NPCさん:2008/05/24(土) 22:55:06 ID:???
>>858
そのばあいも、ゴブリンに困っているひとがいなくなったわけだから、
シナリオ解決だ
870NPCさん:2008/05/24(土) 22:56:29 ID:???
ぶっちゃけシナリオ制作は
オンセログでも見てがんばってくれとしか云いようがないんだよね。
そもそもGMという役割自体、初心者向けじゃないわけで。
871NPCさん:2008/05/24(土) 22:57:03 ID:???
>>869
やべ、面白いぞw
872NPCさん:2008/05/24(土) 22:58:08 ID:???
プレイヤーがリプレイ読者じゃなければ、
SWリプレイからパクッて来ればいい。
873NPCさん:2008/05/24(土) 22:58:42 ID:???
>>850
人によって違う。
俺の場合はやりたいシーンがあるなら、どうやったらその状況になるのかを考える。
そうすると自然と必要な情報は出揃う。
あとは出てくるキャラクターの目的や性格などの行動の指針を決めておく、
これと地理的な条件を決めておけば、セッション始めれば勝手に動く
874NPCさん:2008/05/24(土) 22:59:44 ID:???
別にリプレイからパクらんでも
1.0のシナリオ集パクった方が早いしだろ
875NPCさん:2008/05/24(土) 22:59:58 ID:???
>水戸黄門とか時代劇も参考になるぞ
昔、シーン制の説明に使ったことがあるな(スレ違い)

>最初は簡単な番族・モンスター退治でもやってシナリオ作りに慣れていけばよろし。
昔よくやった手段で、
1.モンスターの説明をぱらぱら見る。
2.なんとなく出してみたいと思ったモンスターの説明を読み込んで、
モンスターが何処に出るか、出現したことによって何が起きるか等を考える。
3.解決方法を考え舞台設定を詰めていく
ってのをやったなぁ。
876NPCさん:2008/05/24(土) 22:59:57 ID:???
>>850>>833と別人のネタだと思うぞ。
877NPCさん:2008/05/24(土) 23:00:25 ID:???
>>858
プレイヤーが如何したいのか聞いてみろ
878NPCさん:2008/05/24(土) 23:00:43 ID:???
あと2.0の付属シナリオはガチ殺しに来てるんで初心者GMが使っちゃダメだなw
ボガード無し、ラストのガーさん1匹に減らすとかしないと
879NPCさん:2008/05/24(土) 23:01:22 ID:???
>>874
スケルトンウォリアー*2がストーンサーバント*1とドゥーム*1に置き換えられてふるぼっこされました⊂(。Д。⊂⌒`つ
880NPCさん:2008/05/24(土) 23:01:43 ID:???
>>874
1.0のシナリオ集はどこで売ってますか
881NPCさん:2008/05/24(土) 23:01:47 ID:???
>>874
あれを勧めるのは俺の良心に反する。てか、もう普通には手に入りにくいし。
882NPCさん:2008/05/24(土) 23:02:05 ID:???
>>877
GMを殴りたいって言ってます。
883NPCさん:2008/05/24(土) 23:02:08 ID:???
>>858
次にプレーヤーはどうしたいのか(どうさせたいのか)
を考えるんだな。

1.村人の敵を討ちにゴブリンにリベンジ!
2.自分達の無力のせいで村人が犠牲に・・・武者修行の旅に
3.自分達の無力のせいで村人が犠牲に・・・全員出家
4.ゴブリン怖い・・・パーティ解散 残念我々の冒険はここまでだ
5.ゴブリンを倒せる伝説の勇者を探しに行こう!
6.ゴブリン?ファンタジーじゃあるまいしそんなの居ねーよ
884NPCさん:2008/05/24(土) 23:02:49 ID:???
>1.0のシナリオ集はどこで売ってますか
今売ってるんだろうか。
古本屋で探したほうが速いかもしれんな。あとイエサブとか。
885NPCさん:2008/05/24(土) 23:04:05 ID:???
>>880
古本屋探すかネット通販の在庫探す

新しい奴だと、猫の手冒険者にシナリオついてたよな?
886NPCさん:2008/05/24(土) 23:05:42 ID:???
>>882
ワラタ

でも、PCは全滅してないんだろ?
PLがジャなくてPCがなにしたいかを聞けw
887NPCさん:2008/05/24(土) 23:06:36 ID:???
中古も有りなら密林で売ってるな >シナリオ集
888NPCさん:2008/05/24(土) 23:06:52 ID:???
>>886
とりあえず、ゴブリン軍団が引き揚げるのを待って、金目の物を探しに行きます。
889NPCさん:2008/05/24(土) 23:09:47 ID:???
村人を守れなかった冒険者達、
彼らは失意の底から立ち上がれるのか?
そしてGMへの復讐を果たす時が来るのか?
               
                        続く
890833:2008/05/24(土) 23:11:01 ID:???
>>833の質問にたくさんの回答、有難うございました。
どうも根本的に色々と勘違いをしていたようです。
シナリオは自由に自作していいということで、目からウロコが落ちました。
同時に、シナリオ作りは大変だなというのはあります。
特に「新米女神の冒険者たち」のようなシナリオの場合、小説家やマンガ家のような、
ストーリーを作る能力も必要になってくるのですね・・・。

理解を深めるため、確認の質問をさせてください。

1.シナリオに出す魔物の強さはP.309にあるとおりだと思いますが、
  「小手調べの雑魚」で出した魔物が、サイコロの目などの関係で強かったとき、
  ボス戦で全滅してしまうことが考えられます。
  このとき、プレイの途中でも、ボスを弱いものに変更するのは、ありでしょうか?
2.魔物について「強さを調整しましょう」とありますが、調整は難しいと思うのですが、
  そういうものですか?
3.>>845で、「国潰そうが大陸沈めようが勝手に作ってOK」とありますが、
  そうした場合、今後出版されるシナリオが使えなくなることがあると思います。
  それは「パラレルワールドなんで、そのシナリオは存在しない」
  ということになるんですよね?
4.ストーリーとかは、自分たちで作っていくというのは理解できたような気がしますが、
  このゲームでは「3本の始まりの剣を集めて、世界を平和にする」という
  大きなストーリーがあると思っています。
  このストーリーは自作するのでしょうか?
  それとも待っていればいつかはシナリオが出るのでしょうか?
  あるいは、そのストーリーを作るためのガイダンスが今後でるのでしょうか?

すみません、もう少し質問にお付き合いください。
891NPCさん:2008/05/24(土) 23:11:13 ID:???
>>879
多分同席した人だw 生きてて良かったぜ
892NPCさん:2008/05/24(土) 23:11:37 ID:???
村人みんなアンデット化。
これの退治が次のシナリオ。
893NPCさん:2008/05/24(土) 23:13:12 ID:???
クロちゃん風にやると
全滅した村人の親族から、契約不履行の損害賠償請求とか
来るんだろうな冒険者達
村から火事場ドロ紛いのことやったら、仲介した冒険者の店の
面目丸潰れだしそっちからも制裁来るかもしれん

次のシナリオできそうじゃん
894833:2008/05/24(土) 23:17:30 ID:???
>>848
プレイヤー5人と、自分、全員初心者というか、未経験者でした。
自分はGMだったのですが、正直「疲れた」という感想です。
でも、みんなは「楽しかった」ということで、キャンペーンをすることになりました。
疲れたけども、みんなが「楽しかった」と言ってくれるとうれしくなります。
あと、思ったよりも時間がかかるんですね。ルールをいろいろ見ながらだったせいもありますが。
895NPCさん:2008/05/24(土) 23:17:36 ID:???
>>890
1.ダメって事はないし、俺もたまにやるがそれを嫌う人も結構いる。
  シナリオ中のデータ変更は是か非か、で話のネタにもなるくらいなので。
2.そーいうものです。PCが勝てるように、かと言って楽に勝てないように。
  場数を踏んで慣れてくれ。
3.そのとーり。舞台を変更しちゃうのもアリだが。
4.自作だ!
896NPCさん:2008/05/24(土) 23:20:28 ID:???
>>890
1. ありです
2. そういうものです。事前に味方と敵で模擬戦闘やるといいかも
3. 国や大陸の名前だけ変えて流用すればいいです。深く考えるな
4. それを主目的にしたシナリオをつくってもいいし、そうしなくてもいいのです。深く考えるな
897NPCさん:2008/05/24(土) 23:21:52 ID:???
>>890
ちょっとルールに拘り過ぎているなー……・。

1.まずね、キャラクターは絶対的なものじゃないんだ。
冒険者だから、常に敵に殺されて全滅する覚悟はなきゃいけない。
言い換えると、ボス敵に必ず勝たなきゃいけないわけじゃないんだよ。
弱くするのはダメとはいわないけど、
もしPCたちが全滅しても、彼らの子どもや親戚が以前負けたボス敵に
復讐を果たすセッションをキャンペーンの次のシナリオとして設ける、
ぐらいのタフさでもいい。
2.まあ、その辺りは経験がものをいうと思う。
3.そうだね。
4.えとね、何もPCたちがわざわざ世界を平和にしなきゃいけない義務が
あるわけじゃないんだ。それはNPCたちが勝手にやることかもしれない。
この辺りは自分たちのPCに相応しいと思ったらGMが自作する形をとればいいと思う。
私だったら嫌だよ。そんなの責任重いし。世界平和になったらおまんまくいさげやもん。
(SW2.0の終了時にはシナリオが出るかもしれないけど…・・)
898NPCさん:2008/05/24(土) 23:22:27 ID:???
>>890
1.あり 但しある意味八百長でもあるから、やり方を間違うと
  プレーヤーが白けちゃうからバレないように注意
  GMとしての経験やスキルが要る
2.プレーヤーの人数やパーティの構成・装備なんかも絡んでくるから
  難しいのは当然、同時にGMだけに可能な特権でもある
3.公式シナリオに縛られなくてもOK、都合に合わせて改変しても良いし
  それもGM次第
4.「3本の始まりの剣を集めて、世界を平和にする」これが達成されちゃったら
  終わっちゃうから気にしない
  水戸黄門で「世直しの旅」をしても番組続けるために世直しの効果は一時的でしょ?
899NPCさん:2008/05/24(土) 23:24:48 ID:???
>>890
4、に関してだが。「三本の剣で世界を平和にするというシナリオもしくはそのガイダンス」は、
絶対出ないから安心してくれ。
900NPCさん:2008/05/24(土) 23:25:35 ID:???
3本目の剣は…砕けちってないはずなんだけど…。今の所4本目の剣はあるかは?になっている。
901NPCさん:2008/05/24(土) 23:25:51 ID:???
俺は3本の剣を集めて世界を平和にしてもイイと思うけど。
だって>>890がそういうのやって見たいと思ってるんでしょ?
無下に却下するのもどうかと
902人数(略):2008/05/24(土) 23:26:03 ID:???
>>890
1.モンスターデータのカッコ内の数値を使うことで、ザコ戦は安定するし、処理も楽になる。
 全滅は、個人的にはありだと思う。
 もし、そのPCたちを今後も使いたいなら、他の冒険者に助けられて生き返ったところから
はじめるのもアリ。
 ちなみに弱いものにこっそり変更するのもアリだけど、オープンダイス(ダイス目を公表して)で
遊んでる場合は、場がしらけるので確実にばれない場合にPLを騙しきれるなら、どうぞ。勧めんけど。

2.難しいです。
 不安なときは、事前にパーティーと出したい敵のグループで戦闘してバランスを確認しましょう。

3.存在させないというのも一つの手。
 そのシナリオを始める為に別のパーティーを作って遊ぶのも手。
 案外、使いまわせるもんだけどね。

4.まあ、今はまだ考えなくて言いと思う。
903NPCさん:2008/05/24(土) 23:26:12 ID:???
>>890
1、ボスを変更するのはあんまり。それなら、ボスは別の冒険者との戦いで重傷を負っていて
2回攻撃できる魔物なら1回しかできないとか、翼を切り落とされて飛べないとか、HPが本来より下がっているとか
そういった配慮のほうがいいかも。
2、上のとおり結構調整の仕方はある。パーティに合わせての調整自体は難しいけど、最初は
特殊攻撃がないモンスターで固めるのがいいかも。調整しやすいし。
3、>>845は言葉のアヤみたいなものだw
それにシナリオが絶対ではないから、物語の舞台なり登場人物なりを変更すればおk
4、そんな大きなシナリオをやるってのはまれだと思う。
多くは一つの国や地域でそれなりに有名って程度で終わる。うちの卓の最近の最終シナリオは
無実の罪で告発され窮地になった懇意の貴族を救うべく暗躍するライバル貴族と戦うものだった(1.0だけど)
904人数(略):2008/05/24(土) 23:27:27 ID:???
>>901
まあ、一種のマクガフィンだからね。
905NPCさん:2008/05/24(土) 23:29:58 ID:???
>>903
音楽堂のこけら落としで逮捕されたんですね、分かります
906NPCさん:2008/05/24(土) 23:30:03 ID:???
1.ご自由に。PLに撤退をすすめてみるのもアリ
2.難しいです。そういうものです
3.シナリオの舞台を変える
4.ソードワールド2.0には、前作「ソードワールドRPG」がある。
それには、「ファーラムの剣を探し出し、精霊獣アトンを倒す」という大きなストーリーがあったが、
結局、ユーザーはそのストーリーに関われなかった。
(作者の1人が書く小説の中で、作者お気に入りの主人公が、それを達成する予定)
2.0はそうならないとは思うが、ちょっとは覚悟しておけ。
907NPCさん:2008/05/24(土) 23:30:50 ID:???
でも他のゲームだと世界の危機を救いまくって
908NPCさん:2008/05/24(土) 23:31:35 ID:???
キャンペーンにこだわる必要もないよな
毎回新しくキャラクター作って単発セッション繰り返してもいいんじゃない?
909NPCさん:2008/05/24(土) 23:33:38 ID:???
>>890
1・PCは物語の英雄であるかもしれないし、そうでないかもしれない
  実は英雄ではなかった場合は全滅ってこともありうる。
  小手調べで雑魚を出しているなら、その結果を見てボスの強さを調整すればよい
  俺なんかボスと戦いながらボスのHP調整とかするし

2・慣れだな、感覚とかセンスとかそんな感じで

3・公式シナリオなんてサンプルだと思え
  こんな感じを想定してますって、提示に過ぎない

4・GMとプレイヤーが望むなら剣を求めて旅をするといい
  剣を求める過程でもっと別の目的が出来るかもしれないし、求める過程で力尽きるかもしれない
  もし手に入れられたとしてもまた別の問題が発生してそれを解決するのに奔走する羽目になるかもしれない
  全てはやりたいようにやればいい
910NPCさん:2008/05/24(土) 23:34:03 ID:???
 じつは伝承は間違っていた

 二つの剣は争い合ったのではない
 神々の時代の争いとは、三本目の剣を砕くための争いだったのだ
 しかし三本目の剣は砕け散った時、世界に呪いを振りまいた
 二つの剣に属する勢力が、未来永劫争うという呪いだ
 さらに三本目の剣は最後の力を振り絞り、二つの剣を封じ込める

 そして時は流れ、現代となった
 かつての伝承は歪められ、三本目の剣の呪い通り、二つの勢力は争っている
 バルドゥーの書物に示された遺跡を含める、世界に散らばる「知識の遺跡」
 そのすべての遺跡(7つぐらいがキリいいね)を制覇した冒険者達は
 四本目の剣の力を借り、過去へと旅だつ。
 すべての争いを終わらせるために。

 というキャンペーンシナリオでもいいわけだ。
 まーGMの好みとしかいいようがないが。変な話だけど、フィクションである
 TRPGのシナリオを面白くする上で、一番重要なのはリアリティなんだよね。
 大きな話は壮大すぎてリアリティに欠ける、みたいに感じる人が、
 このスレには少なからずいる。私もその一人だ。
911NPCさん:2008/05/24(土) 23:36:59 ID:???
なんかやっぱり、SWじゃしょせん「壮大な話はオススメできない」って感じか?
せっかく版上げしたのに、公式に縛られるのが好きだなー
912NPCさん:2008/05/24(土) 23:37:49 ID:???
>>905
卓のメンバーと同じこと言わんでくれw
一応共和政ローマのスピキオ裁判を元ネタにしたシナリオだったんだぞ。いや、肝心の本編は大したことないけどさ…。
913NPCさん:2008/05/24(土) 23:37:51 ID:34gXjGEq
>>890
リプレイのような手の込んだシナリオは慣れた人でも作るのは大変ですな。
最初はごく単純な導入とオチにするといいよ。

 ある村で、家畜が襲われる事件が起こった
 →犯人はグレイリンクスだった
 →グレイリンクスを倒したらめでたくシナリオ終了、報酬と経験点をゲット

慣れてきたらこれを複雑にする。たとえば

 家畜を襲ったグレイリンクスは、森の奥に住み着いたボガートのペットだった。
 →ペットを殺されたボガートが、部下を引き連れて村を襲いにくる

この程度でも、丁寧にマスタリングしてあげればプレイヤーは喜んでプレイすると思う。
プレイヤーの宣言で話が動く、というのがRPGの大切なところ。そこさえ押さえておけば上手くいく。
914NPCさん:2008/05/24(土) 23:38:13 ID:???
>>911
好きでやってることなら問題はないかと
915NPCさん:2008/05/24(土) 23:38:49 ID:???
>890
>特に「新米女神の冒険者たち」のようなシナリオの場合、小説家やマンガ家のような、
>ストーリーを作る能力も必要になってくるのですね・・・。
結果的にPCもGMも楽しめればよいのであって、カッチリしたシナリオを作る必要はないよ。
舞台とちょっとした設定だけ用意したらPCが暴走・・・もとい話を盛り上げてくれるというのはよくある話。
まぁ、PLの傾向にも拠るんだろうけど。

あと質問1だが、PLにそれとなく勝てそうにないことを伝え撤退なり(戦闘になってしまったら)降伏を勧めるのもありじゃないかな。
916NPCさん:2008/05/24(土) 23:38:52 ID:???
壮大な話をやってもいいし、ご町内の平和を守って終わりでもいい
917NPCさん:2008/05/24(土) 23:40:23 ID:???
……wikiに簡単なシナリオでも書いてみようか。
918NPCさん:2008/05/24(土) 23:40:35 ID:???
文句があるならFEAR社製のシステムで「ぼくがかんがえたさいきょうのゆうしゃさま」やってくださいw
919NPCさん:2008/05/24(土) 23:41:15 ID:???
>>910
それ面白そうなのでGMやってくだしあ
920NPCさん:2008/05/24(土) 23:41:15 ID:???
>>918
三田みたいにか?
921NPCさん:2008/05/24(土) 23:42:40 ID:???
ストーリーは皆で作るもんさ。
922NPCさん:2008/05/24(土) 23:43:06 ID:???
>>900 次スレ頼む。リプレイスレは次スレが立ってるので注意。
>>917 独立ページ作る分にはいいね。でも完全にネタバレだからなあ…
923NPCさん:2008/05/24(土) 23:43:23 ID:???
>>894
大体一セッションで三〜四時間くらいが目安と云われてる。
簡単なのだともっと回せるかもしれないけどね。
924NPCさん:2008/05/24(土) 23:44:15 ID:???
壮大な謎の真相ってやつも自分で設定してしまってOKなわけだからな
>>906は「関われなかった」って言ってるが、
そのGMなりの設定でアトン倒してる卓だっていくらでもあるだろ
もちろんそれは後から発表される公式の設定とは違ったものだろうが、
それを気にしたり間違いだと思うことは全く無いわけで
925NPCさん:2008/05/24(土) 23:44:48 ID:???
>文句があるならFEAR社製のシステムで「ぼくがかんがえたさいきょうのゆうしゃさま」やってくださいw
最強スレ常連の某システムのことかw

>「ファーラムの剣を探し出し、精霊獣アトンを倒す」
リウイのせいで旧SWへのモチベーションなくしたんだよなぁ。
アレは全PCのための最終目標じゃなかったのかと。
926NPCさん:2008/05/24(土) 23:46:15 ID:???
>そのGMなりの設定でアトン倒してる卓だっていくらでもあるだろ
公式厨なPLがウザすぎて・・・
927NPCさん:2008/05/24(土) 23:46:56 ID:???
>>894
そんだけ面子が集まった上に楽しめたってのは正直羨ましい。ぜひめげずに続けてくれ。

うちの卓はメイドルンフォを選んでくれない(ry
928NPCさん:2008/05/24(土) 23:47:17 ID:???
コンベ的なタイムスケジュールだと10時に開始で
昼飯までにキャラ作成
昼食い終わって自己紹介して
5〜6時ぐらいまでにエンディング
って所か?
4時間前後が標準なのかね?
929NPCさん:2008/05/24(土) 23:47:37 ID:???
PBMとかもう流行らんよな・・・
930NPCさん:2008/05/24(土) 23:48:56 ID:???
PBeMでいいじゃん
シルバーレインってPBWじゃないっけ?
931NPCさん:2008/05/24(土) 23:49:44 ID:???
>>928
誰かの家とか大学でやってたときも似た感じかな。
だいたい10時過ぎに集まって雑談しつつ準備したりして11時開始、昼過ぎに軽食摂って再開、
16時17時に終了でその後飲んだり飯食ったりして解散。
932NPCさん:2008/05/24(土) 23:50:48 ID:???
>>894
本気でうらやましいな。これからも楽しんでくれると嬉しい。
このスレには、プレイ支援用のスクリーンがうpされたりするから使うといいかも。
>>9とか?
933NPCさん:2008/05/24(土) 23:52:06 ID:???
高校の漫研なんかは1セッションを二回に分けてやる感じみたい。
土曜日の半ドンはそのままできるだろうけど。
934NPCさん:2008/05/24(土) 23:52:33 ID:???
そういえば昔、大学の時に
8時集合で12時までキャンペーンAをプレイ
昼飯食って13時から17〜18時でキャンペーンBをプレイってやってたなw
935NPCさん:2008/05/24(土) 23:53:22 ID:???
>>934
よく大学生が8時に集まれるなw
936833:2008/05/24(土) 23:54:12 ID:???
>>890にもたくさんの回答、有難うございました。
個別レスできないので、まとめレスになってしまいますが、参考になりました。
ゲーム機のRPGみたいに、大きなストーリーがあって、最終ボスをめざして、
それぞれのユーザーのグループが、一斉にプレイしていくのをイメージしていました。
(で、最後には、みんなで共通のラスボスを倒すみたいな)
でも、まったく自由なんですね。

3本の剣のエピソードは、自分にもちょっとムリかなと思ってたので安心しました。
とりあえず、次回のシナリオは、P.331の例示を使って自作してみます。
それ以降はストーリーとかも自作になりますが、
あまり深く考えないで、簡単なものを続けていこうと思います。
当分は、蛮族退治ばかりになってしまいそうですが。

戦闘の強さ調整もいろいろやってみます。
今日もガーゴイルに攻撃が当たらず、全滅しかけたので・・・。

>>908
プレイヤーがキャンペーンにこだわっているので、キャンペーンでいきます。
やはり、レベルアップが楽しいみたいなので。
今日も「あと4000点あったら、どう成長させるか」みたいな話でもりあがってました。
(あと4000点あると、フェンサーがレベル6になれるみたいなので)


では、親切に回答いただき、どうもありがとうございました。
多分、ここで聞かなかったら、色々勘違いしてたと思います。
937NPCさん:2008/05/24(土) 23:55:17 ID:???
ガーゴイルwwあれまずいってやっぱりw
938NPCさん:2008/05/24(土) 23:57:17 ID:???
シナリオで困ったらどっかからパクっちゃえばよいのだ
ソードワールの世界観に落とし込めば割と気付かないって
939NPCさん:2008/05/24(土) 23:58:01 ID:???
フェンサー1本延ばしは‥‥‥なんとしてもやめさせるんだ
ちなみにSW2.0の技能レベルの最高は15のはず。6/20に出るルールブック2で7〜10あたりまでサポート。

ところで7Lvフェンサー君と萌え萌えルーンフォークたんの続報はまだかね?
940NPCさん:2008/05/24(土) 23:58:08 ID:???
ガーゴイルはヤバイなw
ボガードくらいでも結構しんどいだろうに…
941NPCさん:2008/05/24(土) 23:59:05 ID:???
タビットが神へと到るキャンペーンを希望
942NPCさん:2008/05/24(土) 23:59:48 ID:???
>>936
キャンペーンは
・同じキャラを使う(=成長していく)けど、話は毎回別(一話完結の水戸黄門とかこち亀とか)
・数回のセッションに一定の話の流れがある続き物
って2パターンがあって、一般的に後者を指すことが多いな。
まあ慣れない内は前者がオススメではある。
まあ楽しんでくれや。わからん事があったらまた聞きにきてもいいし。
943NPCさん:2008/05/25(日) 00:00:10 ID:???
>>941
焚き火に飛び込む
944NPCさん:2008/05/25(日) 00:00:25 ID:???
公式と鳥取との関係をえぐる、なかなか鋭い質問だったな。
945NPCさん:2008/05/25(日) 00:01:32 ID:???
>>942
その「一般的」は一般じゃないよ
946NPCさん:2008/05/25(日) 00:01:34 ID:???
清川の声で喋るガーゴイル
若しくは若本の声で喋るガーゴイルを用意
947NPCさん:2008/05/25(日) 00:05:07 ID:???
清松の声で に見えた
948NPCさん:2008/05/25(日) 00:07:41 ID:???
とりあえず青い石と持ち主の少女をめぐるシナリオってのもいいよ?でも島編だけは勘弁な
949NPCさん:2008/05/25(日) 00:08:52 ID:???
>>943
いたぜ! 月にウサギがな!
だがな! そのタビットはすげぇタフな奴だ!
火の中に飛び込んだって、絶対に死にやしねぇ!!
950NPCさん:2008/05/25(日) 00:09:31 ID:???
親方空からレッドノアがっ
951NPCさん:2008/05/25(日) 00:10:12 ID:???
とりあえず空から女の子を降らせておけばいいよ
952NPCさん:2008/05/25(日) 00:10:46 ID:???
>清川の声で喋るガーゴイル
激しく大キャンペーンになりそうだな。
「水晶の欠片亭の名前の由来は実はブルーウォータと呼ばれる宝石だったんだ!!!」

>若本の声で喋るガーゴイルを用意
クエスト:吉永家とご町内の平和を守る
ですね。【スレ違い】
953NPCさん:2008/05/25(日) 00:11:32 ID:???
>>948
スカウトが罠の解除に失敗して、部屋に毒ガスが充満しました。
他のメンバーは隣室にいて、間の扉を閉じることが出来ます。
(この扉は反対側から開くことは構造上出来ません)
扉を閉めますか?

こんなエピソードとかがあるんですね。わかります。
954NPCさん:2008/05/25(日) 00:12:24 ID:???
>>950 >>900の反応がないので次スレ頼む。
リプレイスレは99が立ってるので注意。
955NPCさん:2008/05/25(日) 00:13:23 ID:???
>>954
俺か行ってくる
956NPCさん:2008/05/25(日) 00:15:07 ID:???
PTメンバー「扉を閉めます・・・」
スカウト「じゃあな・・・」


スカウト「嫌だーっ、しにたくないーーーーーっっ」
957NPCさん:2008/05/25(日) 00:16:06 ID:???
>>949
そのウサップラーは恰好良すぎるw
958NPCさん:2008/05/25(日) 00:17:07 ID:???
>>956
むしろ

スカップラー「や……やぁ」(ニコ……)
959NPCさん:2008/05/25(日) 00:18:13 ID:???
これでいいのかな この板でスレ立て初めてだからよくわからん

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 35
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211642208/
960NPCさん:2008/05/25(日) 00:23:05 ID:???
>>959
961NPCさん:2008/05/25(日) 00:23:14 ID:???
>>958
コボップラー「赤心少林拳…こんなところで味わえるとはな」
962NPCさん:2008/05/25(日) 00:29:55 ID:???
>>959
963NPCさん:2008/05/25(日) 00:34:16 ID:???
コボップラー「タビットよ……お前も獣拳士なら、
 その力、その拳……自分のためにあるのではないか?」

タビップラー「そうかもしれない。
 だが、俺は獣拳士である前にタビットとして生まれた……。

       .∩∩ 
  / ̄| (・x・) 
 |[ ̄]三Ю ⊂)_ √ヽ
  `ー//三~∪ヽ)^)ノ
  (○)二二(○)
    ̄     ̄

 ――人族(ヒト)を護るために生まれた。
 この力、この拳はそのためのものだ」

コボップラー「ふ。ヒトのためか。そういう奴から、死ぬ」

 獣を心に感じ、獣の力を手にする拳法 獣拳
 獣拳に相対する二つの流派あり
 一つ! 正義の獣拳、人獣拳タビットアーツ!
 一つ! 邪悪な獣拳、蛮獣拳コボガタ!
 戦う宿命の拳士たちは日々
 高みを目指して学び、変わる! 

・・

書いてて何がなにやらわからなくなった。
今は反省している。

>>959
乙。
964NPCさん:2008/05/25(日) 00:37:53 ID:???
>>963
混ぜるなw
965NPCさん:2008/05/25(日) 00:40:02 ID:???
スピリッツとゲキかよw
966NPCさん:2008/05/25(日) 00:40:21 ID:???
コボの種族追加ってくるんだろうか
967NPCさん:2008/05/25(日) 00:42:09 ID:???
器用:多分高い
その他:多分並以下

だから使いづらいと思う。
「PCとしては不向きです」の注釈入りでサプリか雑誌掲載じゃねえかな。
968人数(略):2008/05/25(日) 00:42:12 ID:???
>959オトゥー

>>963
なんかゲヘナを通りこして、ニルヴァーナ臭がする。。。
969NPCさん:2008/05/25(日) 00:42:42 ID:???
ガーゴイルの飛行ボーナスで攻撃があたらないのだが
屋内でそれほど天井が高くない場合、飛行ボーナス自体与えたくないなぁ

吹き抜けのあるエントランス とかだと自由に飛んでかく乱できるんだろうけど
ルルブ付属のマップだと、そこまで天井が高く見えないような

・・・地上部分が10mで2F分だから、そこそこの高さはあるのか
970NPCさん:2008/05/25(日) 00:45:39 ID:???
ところでwikiのFAQ、

>Q.ルルブの表紙の女の人誰?
>A.ルールブック1はライフォス、ルルブ2はダルクレムという説があります。
に変更されてたが、これはないんじゃない?
ルミエルとイグニスの方が説得力あると思うんだが。
971NPCさん:2008/05/25(日) 00:46:03 ID:???
ガーゴイルが飛び道具使ってこないなら、
「敵の攻撃を受けると言うことは、こちらの攻撃も届くと言うことだ」でいいだろ。
972NPCさん:2008/05/25(日) 00:48:41 ID:???
>>971
でも地上の敵より攻撃当てにくいっしょ?
それを表してるのが飛行ボーナスだと思うんだが・・・。
973NPCさん:2008/05/25(日) 00:55:22 ID:???
>>970
どっちの表紙にもおにゃのこと一緒に剣が書いてあるからなー。
それはルミエルとイグニスだとは思うけど。

おにゃのこも含めてルミエル、イグニス(或いは剣のアバター)って解釈もありっちゃありか。
974NPCさん:2008/05/25(日) 00:56:36 ID:???
論点がズレてる。
>>969の趣旨は、「ガーゴイルの回避点はレベルに比して高すぎる」なので、
どういう状況で飛行ボーナスを与えるか? はこの際問題ではない。
「ガーゴイルの回避点を調整すべきか否か」で考えるやうに。
975NPCさん:2008/05/25(日) 00:57:56 ID:???
どっかでライフォスかダルクレムを「彼」と表記しているのを見たんだよ。
リプレイだったかR&Rだったか。見間違いかもしれないけど。
976NPCさん:2008/05/25(日) 00:57:58 ID:???
羽欠損させちまえ。
977NPCさん:2008/05/25(日) 00:58:48 ID:???
表紙の人物が男かも知れないじゃん
978NPCさん:2008/05/25(日) 00:59:23 ID:???
>>975
流石にそれで主張されても困るw
まあwikiなんだから君の考えも列記すりゃいいんじゃない?前の消さずに。
979NPCさん:2008/05/25(日) 01:02:29 ID:???
[要出典]もつけるとなおよし
980NPCさん:2008/05/25(日) 01:03:00 ID:???
思うにモンスレベルが適当すぎて敵として出す指針として不適当すぎる。
981NPCさん:2008/05/25(日) 01:11:32 ID:???
能力値作成の基準値に使ってるだけで、総合能力とか一切考慮されてないからなぁ、モンスターレベル。
982NPCさん:2008/05/25(日) 01:12:32 ID:???
もう少しハンデがあったほうがよかったかも
羽が欠けていてうまく飛べないので飛行分の命中、回避なしの個体にしておくとか

983NPCさん:2008/05/25(日) 01:13:46 ID:???
>表紙の人物が男かも知れないじゃん
宿命表7番かもしれん。
984NPCさん:2008/05/25(日) 01:26:16 ID:???
丸一日あれば横断できてしまう「漆黒の砂漠」ちっさ!
985NPCさん:2008/05/25(日) 01:31:44 ID:???
>>970
人に使ってもらうために人間つくったのに、擬人化しちゃったら意味ないだろ。
986NPCさん:2008/05/25(日) 01:37:46 ID:???
確かにw
魔剣がアバター出したり擬人化するのはよくあるネタだけど
3本の剣に関してはそれが出来ない設定なんだな。
987NPCさん:2008/05/25(日) 01:39:32 ID:???
人だからこそ人を求めたのかもしれんぞ。
988NPCさん:2008/05/25(日) 01:41:57 ID:???
擬人化した姿があったからって、自分で自分を振るえるとは限らんだろう。
989NPCさん:2008/05/25(日) 01:44:47 ID:???
そこまで言ったら魔剣である設定自体意味なくなるぞ。
990NPCさん:2008/05/25(日) 01:46:34 ID:???
ソードワールドなんだからとりあえず
創設者が魔剣である意味はあるだろう、メタ的にいえば。
991NPCさん:2008/05/25(日) 01:47:42 ID:???
アレだな。
ソウルイーターやらエレメンタルジェレイドやら剣の娘やらで、人の力を借りずに武器が勝手に戦えって言ってるようなもんだな。

まあ蛇尾丸とか足削地蔵とかは勝手に戦っていいような気もするが。
992NPCさん:2008/05/25(日) 01:48:03 ID:???
そもそも一番最初に剣があるっていうのもおかしい話なんだし、
気にしたら負け
993NPCさん:2008/05/25(日) 01:48:27 ID:???
>>989
・・・なんで?
994NPCさん:2008/05/25(日) 01:49:34 ID:???
求めていたのが「使い手」ではなく
「所有者」であるあたりにピンク色の妄想しか思い浮かばない。
995NPCさん:2008/05/25(日) 01:50:13 ID:???
>>992
じゅっぽんアニメの十本の棒みたいなものか
996NPCさん:2008/05/25(日) 01:50:40 ID:???
>>990
魔剣が自分を使って欲しいから人間作ったのに、
アバター出して自分で振れるとか、擬人化して振れるとか言い出したらダイナシだろう?
それが更に、アバター・擬人化できるけど振れませんとか、実は人間でしたとか
ひねり出したら、もう意味不明だw
997NPCさん:2008/05/25(日) 01:50:48 ID:???
ストームブリンガーだって最後に擬人化するしなあ。
何が問題なのかよくわからん。
998NPCさん:2008/05/25(日) 01:51:55 ID:???
>>996
意味不明なのはお前だ
999人数(略):2008/05/25(日) 01:52:41 ID:???
>>996
ホロなんだよ
1000人数(略):2008/05/25(日) 01:53:01 ID:???
そういう意味じゃないからな
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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  ∪∪