【触手率が】アルシャード118【最近高め】

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1NPCさん
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
【虹の彼方から】アルシャード117【最終話】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208450187/l50


★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
2NPCさん:2008/05/04(日) 23:44:06 ID:???
★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife?-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html 
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://allunofficial.net/trpg/alshardff_pc_making.html 
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏作成) 
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー、過去ログ倉庫など)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89
3NPCさん:2008/05/04(日) 23:48:33 ID:???
《今後の予定》
●アラウンド・ザ・ワールド
2008年5月下旬発売予定のALFキャンペーンシナリオ集。
ミッドガルド大陸一周レースがテーマ。サンプルキャラクター二体とヴィークル関係の追加データも掲載

●アルシャードガイア リプレイ  希望【ゆめ】へのコンタクト
5月30日にファミ通文庫で発売予定のリプレイ。
FB-onlineでweb連載されていたリプレイに書き下ろしの一話を追加
ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/09yotei/09yotei.html#_after_next
4NPCさん:2008/05/04(日) 23:48:58 ID:???
↓↓質問をする前に、以下の項目にも目を通しておくことをお勧めします↓↓

★購入ガイド(何を買うべきか迷ったら、ここを参考に)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%B9%D8%C6%FE%A5%AC%A5%A4%A5%C9
★アルシャード非公式FAQ(アルシャードWiki内)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%C8%F3%B8%F8%BC%B0FAQ
5NPCさん:2008/05/04(日) 23:52:05 ID:???
>1



それにしてもこのスレタイはねーよwww
6NPCさん:2008/05/04(日) 23:57:22 ID:???
>>1乙。

ツジがばらまいたアビスシードがFEARのイラストレイターたちに取り付いてGF誌が触手まみれにまで読んだ

7NPCさん:2008/05/04(日) 23:57:45 ID:???
>>1乙。しかし、このスレタイは流石に無しだろ?
8NPCさん:2008/05/04(日) 23:59:52 ID:???
そういや、ツジも最初は文句いわれまくられてたが、今となってはみんなの中ではALGに欠かせない絵師に…





なってるよな?

9NPCさん:2008/05/05(月) 00:07:01 ID:???
シナリオ絵師としてはいい仕事してると思うぜ
でも連載漫画は相変わらずビミョー
10NPCさん:2008/05/05(月) 00:17:18 ID:???
柳生かわいいじゃん
11NPCさん:2008/05/05(月) 01:09:54 ID:???
エロ漫画の方も正直微妙。
方向性が見えないから代原の人としか認識されない。
12NPCさん:2008/05/05(月) 01:44:55 ID:???
やっぱり≪模造≫≪盗品≫系で触手取るのは男のロマンだよな。
触手強化に特技のほとんどを捧げたエイリアス一本伸ばしなんか最高だな。
13NPCさん:2008/05/05(月) 01:46:53 ID:???
>>9
ヴァル子さんかわいいよ
14NPCさん:2008/05/05(月) 01:49:53 ID:???
ツジはアレだ。
モンスターイラストとかそういう方向は独特のセンスあると思うんだけどな。
パーソナリティイラストはちょっと…
むしろ、ボスキャラテンプレートあたりなら安達より似合うのかもなぁとも。
ああ、でもALGのレイスナイトはALFのレイスナイトと雰囲気が差別化できてて、好きなんだよね。あれは安達GJって感じ
15NPCさん:2008/05/05(月) 01:53:01 ID:???
まぁぽぽるちゃだってALS初期の頃は浮いてるという意見も多かったけどな
AMW表紙とか評判悪かったし
ツジだってそのうち慣れておくんじゃね? あと俺達が鳴れるってのもあるがw
16NPCさん:2008/05/05(月) 02:01:24 ID:???
ツジもぽぽるちゃも、美女と渋いオッサンしか書けないような絵師でないのはTRPG向きだ。

つまりじゅんいっちゃんが一番ダメだな
17アマいもん:2008/05/05(月) 02:06:53 ID:???
じゅんいっちゃんはホラ、アレだ!
髑髏とか謎メカとか髑髏のついた謎メカとか。

あー、ゾルゲ市蔵、ALFの仕事しねーかなあ。
18NPCさん:2008/05/05(月) 02:34:35 ID:???
もうちょっとで前スレ埋まりそうなんだが手伝ってくれないかい?
19NPCさん:2008/05/05(月) 03:03:18 ID:???
別に急いで埋める必要なんかないだろう……
20NPCさん:2008/05/05(月) 03:04:06 ID:???
うむ、このスレが埋まるまでに埋まってれば良いんじゃないかな。
21NPCさん:2008/05/05(月) 06:38:24 ID:???
じゅんいっちゃんは何でも描ける人にカテゴライズされてるぞFEAR的に。
22NPCさん:2008/05/05(月) 07:07:59 ID:???
女の子とメカが描ければ「何でも描ける」にカテゴライズされるんだろFEAR的に考えて
23NPCさん:2008/05/05(月) 07:10:12 ID:???
クリーチャーが描けるかどうかは大きいぜ
24NPCさん:2008/05/05(月) 07:12:22 ID:???
CFの挿絵を1人でかければ何でも書けると分類してもいい。
最悪ブランチ別PC絵だけでもいい。
25NPCさん:2008/05/05(月) 07:13:38 ID:???
それを踏まえてカオフレの挿絵を頼む候補にじゅんいっちゃんも入ってたんだっけ?
26NPCさん:2008/05/05(月) 09:08:33 ID:???
何でも描ける絵師
つまり、螺旋人と吉井徹ですね!?
27罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2008/05/05(月) 09:41:24 ID:???
ドザワーの触手率に期待しておこう
28NPCさん:2008/05/05(月) 09:43:46 ID:???
猫猫猫の触手絵に期待
29NPCさん:2008/05/05(月) 11:10:10 ID:???
「最近」高め……?
30NPCさん:2008/05/05(月) 11:15:22 ID:???
ALF付属シナリオに触手絵あったよな
31NPCさん:2008/05/05(月) 11:20:28 ID:???
機械のコードって触手なのか?
32NPCさん:2008/05/05(月) 11:22:04 ID:???
当然です
劇場版Xで機械フェチが触手で絞め殺されたシーンにはだいぶお世話になったもんだ
33NPCさん:2008/05/05(月) 11:35:14 ID:???
>>27
表紙のウィザード娘が1区間負けるごとに一枚一枚脱がされていくというルールを思いついた。
34NPCさん:2008/05/05(月) 11:53:35 ID:???
え?負けるごとに触手が一本ずつ(ry
35NPCさん:2008/05/05(月) 13:36:26 ID:???
俺の妹も触手だしな
36NPCさん:2008/05/05(月) 14:54:20 ID:???
触手の流れをぶった切って質問です。

当方ALGの初心者GMなのですが、初回セッションでのPC同士の出会いの演出に困っています。
みなさんがPC同士を出会わせるにはどのように導いてますか?

ALGルルブのシナリオだと「なるべく全員に登場してもらうこと。」と書いてあったりして、登場する理由なんかが結構薄かったりします。
リプレイなんかだと、PCがかなり能動的に動いて、(かなり強引に)出合ってくれたりしてるようです。

すこし前にダークマジックのシナリオ1を試しにやってみたのですが、PCがかなり受動的でなかなか合流に苦労しました。
49ページに「PCたちの目的が同じことを説明するとスムーズに合流するはずだ。」と書いてありますが、PC同士の繋がりが薄かったりすると、目的が同じだとしても合流に至る理由や状況が薄いと思います。

できればGMのほうで、うまくPC同士がスムーズに合流できるように、シナリオで導いてあげたいと考えています。

みなさんが注意していることや、実際に起こったことなど教えていただけると、非常に助かります。
37NPCさん:2008/05/05(月) 14:59:17 ID:???
二人一組であらかじめ関係があるようにしておけばいい
手間が二分の一になる
あとシーンの最初に「ここは合流シーンです」とかぶっちゃければ大体大丈夫
38NPCさん:2008/05/05(月) 15:07:23 ID:???
PC間コネクションの関係を、GMの都合がいいように指定してしまうというのはどうだろう?
39NPCさん:2008/05/05(月) 15:11:16 ID:???
マーリンの幻影が出てきて「協力して戦えクエスターども」って言ってくれるのはどのシナリオだったか……
40NPCさん:2008/05/05(月) 15:47:58 ID:???
ダークマジックのPCは、ハンドアウト推奨指定だと一人残らず瑞嬬学園の生徒になってるから。
「俺、学生PCじゃないのしたいんだけど」
ってPCが言わないならば、クラスメートで顔見知りにしとけばいいんじゃないかな。

まあ、ぶっちゃけクラスメートとかでなくても、
「あなたたちは奈落退治のために良くチームを組んでるクエスター同士です。すでに何回もこのチームで仕事してますので顔見知りです」
ってはじめから言うだけで大抵のことは解決すると思うが
これができにくいのは、よっぽどハンドアウトでPCの立ち位置を特殊にしている(例えば、クエスターの覚醒前だとかね)シナリオくらいだしな
4136:2008/05/05(月) 15:50:06 ID:???
レスありがとうございます。

>>37
二人一組はかなりいいですな。
これならなんとか導けそうです。

>>38
PC間コネクションってルール的な説明があんまりないですよね。
コネクション組んでても、出会ってるとは限らないんですよねたぶん。
わたしはPC同士の第一印象的に考えてますが。

>>39
なんとなくヤッターマンのドロンボーを思い出しました。
42NPCさん:2008/05/05(月) 15:53:08 ID:???
>>40
だが、PLが「PCたちはすでに知り合い」っていうのを嫌がってる場合もあるぞ
あー、なんていうか、TRPGの若い頃にはありがちなんだよw
関係性のないPCとの出会いからセッションを始めるのがカコイイ!みたいなのなw
すでに知り合いですっていうのを嫌うばかりか、PC間コネさえ嫌う人もいるかんね
43NPCさん:2008/05/05(月) 15:56:28 ID:???
たまに、PC間コネを持っていないキャラ同士は知り合ってちゃいけない、みたいな誤解してる初心者もいるからなぁ
PC間コネは知人かどうかをあらわすんでなくて、知人の中でも今回のシナリオでスポットライトが与えられるキャラ、をあらわすだけなんだがな
4436:2008/05/05(月) 15:56:54 ID:???
>>40
なるほど、初めから知り合いというのをGMのほうで決めてしまうのは良いですね。
PLの考えたPCの設定に、GMとしてどれくらいまで干渉していいのかってのが結構迷いどころではあります。
45NPCさん:2008/05/05(月) 16:02:54 ID:???
>>39
ALG上級の付属シナリオのどっちかにそんなシーンがあったような気ガス。
4636:2008/05/05(月) 16:03:03 ID:???
>>42
>関係性のないPCとの出会いからセッションを始めるのがカコイイ!みたいなのなw
ドキッ!
実は>>36で質問したときまではそういう考えでした・・・
でもみなさんのレスを見てると、あらかじめ知り合いという設定でもいいかなぁと思うようになってきました。
47NPCさん:2008/05/05(月) 16:04:42 ID:???
>>44
その問題には答えはないね。
ハンドアウト自体も、PLが気に入らないっていうなら変更の要望は聞いた方がいい部分もあるし。
かといって、なんでもかんでも好きにPLに作らせて、GMが制御できなくなったら、それはPLとGMの互いにとって不幸なことになることあるからな
でも制御できなくなるのを楽しむという方向もあるから、ここも制御できないのが悪いといいきれるわけでもない
48NPCさん:2008/05/05(月) 16:08:23 ID:???
「関係性のないPCとの出会いからセッションを始める」のがPLとGMの多数がカコイイという共通認識もってるなら、知り合ってない設定でやった方がいいんじゃないかなぁ。
でもその認識がGMだけしかなくてPLはどっちでもいいっていう感じなら、悪いこと言わないから、全員知り合いという設定の方が安全だよ
特にGM初心者っていうならば、安全策をとるべきと思う

あとは、「関係性のないPCとの出会いからセッションを始める」のは、それがちゃんと意味があるストーリーのシナリオでないとなかなかカコヨクはならないよ。
49NPCさん:2008/05/05(月) 16:12:28 ID:???
別に他人同士のPCが出会いから始めるのが悪いわけでは決してないんだよ。
ただ、はじめから知り合いでないことがシナリオ参加への能動性を削ってしまってる原因として見受けられているなら、「その卓において、そのシナリオをする場合においては」やめた方がいいんだろうなと思う
5036:2008/05/05(月) 16:29:53 ID:???
>>47
実は今回、あらかじめハンドアウトは用意せず、PLには自由にPCを作って貰って、そのPCを前提にシナリオを構築するという、ALGにとってはイレギュラーな方法をとっています。
もうPCがいるという状況では後の祭りですが、最初にある程度は用意しておけばよかったと反省しています。

今回は、後付でハンドアウトである程度の繋がりを用意しようと考えています。

>>48>>49
まあ、出会い部分じゃなくてもいくらでもカコイイシーンは用意できますしね。
そこでまごつくよりは、あっさり流してしまってもいい気がしています。
それよりはメインストーリーをしっかり演出することを考えたいと思います。
51NPCさん:2008/05/05(月) 16:50:41 ID:???
先にPC作るのは別にイレギュラーでもなんでもないぞ。
普通にALGのスタンダードだ。リプレイだって先にPC作らせてるのいくらでもあるっしょ
52NPCさん:2008/05/05(月) 17:07:37 ID:???
ハンドアウトを先に提示しとくのは
事故防ぐためと擦り合わせが容易だからでしょ
事前にPL間で話し合わない鳥取なら別にシナリオ直前に出しても問題はない
いや、あるか
53パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/05/05(月) 17:10:55 ID:???
うーん、通常はオープニング終了時にクエスト貰うから、
クエストに関わるシーンなら登場する動機になる筈だし、何より登場は経験点になる。
PC同士もコネクション結んでるから、知り合いが居る所に通り掛かる、程度の感覚で登場して構わない筈なんだけどにゃー。

>50
ハンドアウト無くても、実はクエストさえしっかり渡して
それをちゃんとシナリオに織り込んでおけば、アルシャードは回るよー。
54NPCさん:2008/05/05(月) 17:41:10 ID:???
>>バベ
だな。クエストが最高とは言わないが、
結構いいギミックだと思う漏れアル厨。

クエストをガン無視する困ったちゃんも居るとは思うが。
55NPCさん:2008/05/05(月) 17:44:58 ID:???
割りと昔からアルシャードにはクエストというシナリオ誘導ギミックがあるから
ハンドアウト制は必須じゃないって話は出てるよな。
5636:2008/05/05(月) 17:45:42 ID:???
>>51
イレギュラーは言いすぎでしたね。
たしかにゆめコンではあの二人はともかく、新キャラふたりも最初にキャラ作ってましたね。

>>53
登場が経験点になる、っていうのは、ルールでは判ってるんですけどね。
メンツが前時代からの復帰組(わたし含む)+全くの初心者ひとりという構成で、他人のシーンに横から口を出すと言うことに慣れていないということもあると思います。
そのあたりは徐々にでも意識改革をしていく必要があるでしょうね。
5736:2008/05/05(月) 17:49:22 ID:???
たしかにクエストで誘導するというのも良いですね。
ちょっと考えて見ます。
58NPCさん:2008/05/05(月) 17:51:00 ID:???
なんか色々考えてていいGMだと思った。
頑張って下さい。
5936:2008/05/05(月) 17:57:34 ID:???
>>58
ありがとうございます。
そういって頂けると励みになります。

元々理系人間なので、理屈が通ってないと自分的に気持ち悪いというのがあるんですけどね。
まあ考えすぎなのも良くないとは思いますが。
60NPCさん:2008/05/05(月) 17:58:45 ID:???
シナリオクラフトのリプレイのように、PLに合流のシーンを丸投げして演出してもらってから本編に入るというのはどうでしょ。
61NPCさん:2008/05/05(月) 18:03:02 ID:???
合流丸投げは、「結局PCは協力して事に当たらなきゃ何もできない」というのを
メタ視点で理解・体得してる人でなきゃかなり危険だと思うがいかがか
62NPCさん:2008/05/05(月) 18:03:45 ID:???
つーか、『シナリオに積極的に絡んでいこう』という意識が薄いPLが多い場合に陥りがちな事故(未定)に見える。
63NPCさん:2008/05/05(月) 18:05:13 ID:???
>>36
せっかくだから実経験より一つだけ意見を。

「知らないPCどうしで組むのがかっこいい」と言うのはたぶん「知らない相手でもそつなく対応出来るのがかっこいい」ってことだから、
その自信がある人間だけがやるといい。それに、それは「そつなくスマートなかっこよさ」を出せても、例えば古い知り合いどうしの「すっかり馴染んだいぶし銀なチーム感」は出せなくなる。
何事も一長一短で、全て優れているなんてことは滅多にないから気をつけて。
もっとも、知らない世界観の最初の数回なんて試行錯誤で当然だけどさ。
6436:2008/05/05(月) 18:07:11 ID:???
合流丸投げは現状ではかなり危険そうです。
まあ何度かセッションをこなして慣れた後であれば、できそうな気はします。
6536:2008/05/05(月) 18:13:15 ID:???
>>63
たしかにどちらも魅力的ですね。
神の贈り物の朋也とクロードの関係なんかは、近すぎず遠すぎずの関係でかなりカコイイです。
なるほど、そういう方面で攻めるのもいいなぁ。
66NPCさん:2008/05/05(月) 18:27:02 ID:???
>>65
他には……ちょっと毛色を変えて、同じ学園の学生で「シナリオコネはない」にして、
「「あれ、お前もだったの?!」」な場面を演出するのも手のひとつ。
個人の設定や学校での関係によっては
「へへ、戦ってるの俺一人じゃなかったんだ……」とか
「俺はやっぱおかしくなってなんかないんだ、他の人にも見えてるんだ」とか、
「こんなことまであなたと一緒ですか、いい加減腐れ縁にもうんざりです」「はん、そりゃ俺の台詞だぜトウヘンボク」
なんていくつもの黄金パターンに派生出来るから便利。PL間での事前の話し合いはもちろんいるけど。
6736:2008/05/05(月) 18:42:16 ID:???
>>66
マンガ的な演出はアリですな。
いろいろ考えられそうです。
68ダガー+*:2008/05/05(月) 20:13:11 ID:Vxv9yJWA
PC全員触手で絡み取ればいいんじゃないかな(結局触手
6936:2008/05/05(月) 20:30:45 ID:???
>>68
女性はともかく男はちょっと・・・
70NPCさん:2008/05/05(月) 20:35:22 ID:???
知ってるようで全然思い出せない人と適当に話合わせてるうちに世界救っちゃったけど実は知らない人。なふいんきで一つ。
7136:2008/05/05(月) 20:58:03 ID:???
>>70
面白そうではあるけど、かなり難しそう。

自分がPLのときにやってみたいかも。
72NPCさん:2008/05/05(月) 21:04:16 ID:???
>>70
それ、コネが同行者とかだったりした場合どうするんだw
73NPCさん:2008/05/05(月) 21:05:22 ID:???
>>72
学校への通学路が一緒なんだよ。
74NPCさん:2008/05/05(月) 22:44:06 ID:???
コネ「忘却」の使いづらさについて
75NPCさん:2008/05/05(月) 22:51:43 ID:???
「この間・・・飲み屋で会った姉ちゃん・・・だよな?」
「違うわ!このバカ者(どげし)」
76ダガー+*:2008/05/05(月) 23:32:52 ID:Vxv9yJWA
鉄板は記憶喪失設定じゃね?

EDを睨んで柔軟に落し込むのがイイんじゃないすかね。
なので、「ナンでもイイからとりあえず“忘却”にしとくか」ってのは
即座にネタ合わせできない人は避けるが吉か。
「実は有名人だった」ってのが面白かったかな。
77NPCさん:2008/05/05(月) 23:33:21 ID:???
朝起きたら、隣に知らない女性が寝てたとか?
78NPCさん:2008/05/05(月) 23:36:51 ID:???
GMのシナリオ指示でもない限りは、キャンペーン中のPC間コネに使えないものの筆頭だなw>忘却

79NPCさん:2008/05/06(火) 00:24:37 ID:???
>>36
遅レス気味だが、とりあえずミドルの戦闘シーンをやってみる、ってのは合流の一つの手段だと思う
「君達がそれぞれの目標(たとえば奈落)をおって言った結果、たどり着いていたところで、襲われているPC1を見つけた」とかなんとかすれば
そしたら戦闘終了後に「助けてくれてありがとう」とか何とかでうまく交流できるよ・・・基本

PC4とか5だったらBOSSを追う、ってな感じの導入が多いだろうし「手がかりを求めていたら戦いの音がした」とかいって全員登場を要求できるし

でもまぁ、GMなれないうちは合流しやすいように顔見知りである程度親しい間柄のPC間コネクションをとって、って頼んじゃうのがいいと思う
80NPCさん:2008/05/06(火) 00:55:21 ID:???
>>36
依頼場所(OP)だけ別にして、ミドル1からは全員同じ場所(目的は別々でもおk)ってのが個人的常套手段。

例として。
・ハンドアウト&OPで各PCが同じ場所でそれぞれ別件で待ち合わせるようにする
・たまたま皆同じ符丁を使ってしまう(薔薇の花束を持ってるとか)
・複数の取引相手に戸惑ってるPCたちを奈落が襲う

あとは済し崩しに。
本当の取引相手が鍵だったり敵だったり。
81NPCさん:2008/05/06(火) 00:57:04 ID:???



お前ら話題がそんなにあるなら先に前スレ使えよ。



82NPCさん:2008/05/06(火) 02:57:10 ID:???
>>81
19 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 03:03:18 ID:???
別に急いで埋める必要なんかないだろう……

20 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 03:04:06 ID:???
うむ、このスレが埋まるまでに埋まってれば良いんじゃないかな。
83NPCさん:2008/05/06(火) 10:13:28 ID:???
エンギアスレを見て、真帝国航空相撲という単語が頭をよぎった。
84NPCさん:2008/05/06(火) 11:12:15 ID:???
いいから
茉莉と恵と雷火と美優とレジェン娘とガンスリ娘とマジシュー娘とアドが触手徹底陵辱されまくる話しようぜ
85NPCさん:2008/05/06(火) 11:24:02 ID:???
てめー、触手で琴音をディスりやがったな。絶対に許さねえ。
86NPCさん:2008/05/06(火) 12:02:39 ID:???
メイ子は責める側なわけですね。わかります。
87NPCさん:2008/05/06(火) 13:09:50 ID:???
カリュブディスの体内触手で身も心もとろかされてしまうわけですね。わかります。
88NPCさん:2008/05/06(火) 13:13:50 ID:???
スレタイのせいでずっと触手なのか・・・
89NPCさん:2008/05/06(火) 13:16:14 ID:???
もうみんなメッシーナ海峡の渦潮に飲まれてしまえってポセイドンが言ってた
90NPCさん:2008/05/06(火) 13:18:19 ID:???
>>89
オデュッセウス乙。


どうでもいいがホメロスってすごい勢いで厨二作家じゃね?
91NPCさん:2008/05/06(火) 13:20:57 ID:???
月厨のご先祖様みたいなもんだからな>ホメロス
92NPCさん:2008/05/06(火) 17:16:08 ID:???
>>84
何故アドまでw
ところでアドって変身解けば、する方も可能だよねw
93NPCさん:2008/05/06(火) 17:18:14 ID:???
なに、古典こそ厨二のビーベルよ。
94NPCさん:2008/05/06(火) 17:23:50 ID:???
>>85
琴音ちんは明確なNPCだからじゃね? とマジレスしてみる

・・・いや、こんなネタにマジレスすんなという話はあるけど。
95NPCさん:2008/05/06(火) 17:26:50 ID:???
>>92
アド「僕は・・・イカトピア(適当)最後の末裔として子孫を残さなきゃいけないんです!
   そのためには、シャードを持つ皆さんのような強い母体が必要なんです、
   協力してくれますよね! 答えは聞いてないけど! てなわけで、繁殖じゃー☆」

こうですね、わかります!
96NPCさん:2008/05/06(火) 17:32:39 ID:???
なんか怪獣大戦争になるだけじゃないかと思った。
97NPCさん:2008/05/06(火) 17:35:16 ID:???
内容よりイカトピアに吹いたw>>95

ホム姐さんとアドのカオスな子孫に期待
98NPCさん:2008/05/06(火) 17:44:40 ID:???
>>95
そんなアド、宮沢親父とミハエルに叩き伏せられてしまえwwww
99NPCさん:2008/05/06(火) 17:47:43 ID:???
そして今晩の宮沢家は、焼きイカがおかずだったりする。
100NPCさん:2008/05/06(火) 18:22:37 ID:???
竜一郎とトラも黙ってないと思う
101NPCさん:2008/05/06(火) 19:39:39 ID:???
そしてこんな地下一歩手前のような性的な流れにもかかわらず、
一切話題に上がらない、るんちゃん&かなた。
102NPCさん:2008/05/06(火) 21:26:35 ID:???
>>101
竜一郎(というよりもじゅんいっちゃん)が全身全霊をかけて拒否&逃亡をはかろうとするからだろ?
103NPCさん:2008/05/06(火) 21:32:06 ID:???
>>102
つまり、今エロネタを振ってるのは井上
104NPCさん:2008/05/06(火) 21:53:00 ID:???
「ゆめコン」の恐ろしさは、「ゆめコン」との間に入った
きくたけの「かみなぐ」のノリを、しっかり矢野が取り込んでしまっていることだと思うのだ。
105NPCさん:2008/05/06(火) 21:57:08 ID:???
やのにゃん・・・・・・恐ろしい子!
こうですかわかりません
106NPCさん:2008/05/06(火) 22:12:52 ID:???
「みらぷろ」は正直リプレイとしてはつまらんかったからなー
107NPCさん:2008/05/06(火) 22:32:49 ID:???
「矢野は一度見た技を全部覚えちゃうから最強」ってじゅんいっちゃんが言ってた。
108NPCさん:2008/05/06(火) 23:02:00 ID:???
>>106
あすプロじゃね?未来と書いてあすと読む、アニソンみたいなセンスだw
109NPCさん:2008/05/06(火) 23:11:17 ID:???
前スレ>>999
>近接武器と投擲武器のダブルウェポン

投擲武器は同一エンゲージにも使えるから距離的に矛盾はないよ。
ギアスの爆弾は対象:範囲で、
自分も巻き込むから普通はやらない、ってだけやね。

前スレ>>1000
>ダブルウェポンで右と左の種別を揃えるのは
>武器の種別に関わる特技を判断するときだけじゃね?

そうかもしれんが、そう判断する根拠は無いと思うよ。
110NPCさん:2008/05/06(火) 23:17:58 ID:???
ALG349
ダブルウェポンで使用する装備の射程距離が矛盾している場合は、使用できない。
とある。
111NPCさん:2008/05/06(火) 23:21:55 ID:???
>>108
あ、そうかw
明日と書いて、みらいと読むのかと思ってたw
112NPCさん:2008/05/06(火) 23:22:03 ID:???
>>110
つまり矛盾してなければ使える
種別に関係なくな
113NPCさん:2008/05/06(火) 23:22:58 ID:???
>>109
左手にグレネード持つなら巻き込みもしないな
114前スレ999:2008/05/06(火) 23:24:25 ID:???
>109
同一エンゲージに射撃できるかどうかは問題じゃない。
ゲームで使用するデータ上の射程が違う(至近と○○m)ところが問題なんだ。
115NPCさん:2008/05/06(火) 23:27:26 ID:???
>>114
射程が違うことは何も問題はない。
116NPCさん:2008/05/06(火) 23:29:02 ID:???
だから、射程が違うと
ダブルウェポンの効果が適用されないってことだろ?
117NPCさん:2008/05/06(火) 23:29:29 ID:???
>>109
>種別
根拠というか、そう解釈した方が不都合がないとおもっただけなので。
118NPCさん:2008/05/06(火) 23:29:34 ID:???
>>116
適用されるよ。
119NPCさん:2008/05/06(火) 23:30:30 ID:???
射程が矛盾する相手にダブルウェポンで攻撃するのはダメ
射程の違う武器であっても両方の射程内に収まった相手ならダブルウェポンで攻撃可能
120NPCさん:2008/05/07(水) 00:14:33 ID:???
一致してなくても矛盾してなけりゃいいというだけなんだが、難しいかな?
121NPCさん:2008/05/07(水) 02:01:30 ID:???
コンバットショットガンとサイティングピストルは10メートルまで組み合う
サイティングピストルと日本刀も組み合う

だがコンバットショットガンと日本刀は組み合わない
こうですねわかります
122NPCさん:2008/05/07(水) 07:46:18 ID:???
要するに最大射程は短いほうに合わせる、と。
射程10mの武器と20mの武器を合わせたなら射程は10mまで。

ところでダブルウェポンって攻撃力を合計するだけだっけ?
武器の効果(命中へのペナルティとか)を合計はしないのかな?
123NPCさん:2008/05/07(水) 07:58:47 ID:???
命中は《ダブルウェポン》がなくても合計してるし
124NPCさん:2008/05/07(水) 09:51:16 ID:???
前スレDAT落ちする前に、今の話題の流れについて転載しておく

986 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/05/06(火) 22:21:44 ID:???
>>985
そりゃそうだろ
それ以上に俺が気になるのは、《ダブルウェポン》で右手に投擲以外の武器、左手に投擲武器を持ったら
攻撃しても左手の投擲武器がなくならないのかということだ
ルール上はなくならないよなあ

989 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/05/06(火) 22:25:41 ID:???
>>986
《ダブルウェポン》は両方の武器を使用したことになるから失われるよ。


990 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/05/06(火) 22:26:09 ID:???
>>989
《ダブルウェポン》で攻撃した場合の種別は右手に従うんだぜ

992 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/05/06(火) 22:27:32 ID:???
>>980
Q:《ダブルウェポン》を使用した物理攻撃では、左手の武器も使用したことになりますか?
A:使用したことになります。その武器に回数制限があれば消費されますし、使用した武器の効果もすべて適用されます。

996 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/05/06(火) 22:28:44 ID:???
>>992-993
「種別:投擲」の武器が失われるのは回数制限じゃなくて種別によるものだからな
125NPCさん:2008/05/07(水) 09:52:06 ID:???
997 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/05/06(火) 22:29:21 ID:???
>>990
Q:「種別:投擲」の武器で攻撃した場合、その武器はどうなるのでしょうか?
A:攻撃後に失われます。

このFAQに従うなら、武器の種別が書き換わるわけではないので失われると思う。

998 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/05/06(火) 22:31:18 ID:???
>>997
種別は右手に従うので変わってる
そうでなければ、左手の武器の種別に従った特技などの特殊効果を得られることになっちゃうし

999 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/05/06(火) 22:39:12 ID:???
それ以前に右手が近接武器で左手が投擲専用武器だったらダブルウェポンは乗らないはずだ。
根拠はALGのP349な。

1000 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/05/06(火) 22:40:05 ID:???
>>998
攻撃の種別って、「種別:○○」の武器を使用した攻撃云々を判断する際に
右手の武器に従うというだけじゃないのか?
126NPCさん:2008/05/07(水) 12:16:20 ID:???
右手に投擲、左手に投擲以外の持ったときに、左手も投げてしまうのか・・・?
127NPCさん:2008/05/07(水) 12:27:09 ID:???
素手とかも投げちゃうことになっちゃうのか?
スプラッタすぎる。
128NPCさん:2008/05/07(水) 12:42:43 ID:???
短い方に合わせるんだから近接武器は射程延ばすの無理だと思ったんだが
違ったのか
129NPCさん:2008/05/07(水) 13:09:02 ID:???
矛盾しない距離にしか攻撃できないって事だろ
130NPCさん:2008/05/07(水) 13:28:50 ID:???
同一エンゲージに攻撃可能な投擲武器なら、右手投擲で左手至近でも距離合うよね。

魔剣とか、剣王の城武器とか、主我武器とかも投げられるのか・・・
131NPCさん:2008/05/07(水) 14:01:03 ID:???
「種別:投擲」の武器は種別が投擲である事により使用後はなくなる、という事ではなく
(特記されていない限り)使用後は無くなる事が全アイテムに共通の特性であるために
種別のところにまとめて書かれているのだ、と思っている。
132NPCさん:2008/05/07(水) 15:51:24 ID:???
>>126は距離のことは言ってないんじゃん?
目の前の敵に投擲武器と左手を投げるって言ってるんでしょ
133126=130:2008/05/07(水) 15:57:59 ID:???
>>126で「左手」と書いたのは、「左手に持った投擲以外の武器」ということです。
そして言いたかったことは>>130です。

実用的か?と言われると、実用的ではないと思いますが・・・
134NPCさん:2008/05/07(水) 17:11:40 ID:???
至近距離で投擲武器と白兵武器を《ダブルウェポン》しても
白兵武器の方は失われないんジャマイカ?とか思ってた漏れ。

ほら、ゴルディオンハンマー的に考えてたんだよ……。orz
135NPCさん:2008/05/07(水) 19:13:56 ID:???
>>134
右手と左手逆にしたときに投擲武器が失われないのはまずいだろ、ゲームバランス的に考えて。
136NPCさん:2008/05/07(水) 19:19:43 ID:???
携帯キャノンと特殊鋼ブレードの《ダブルウェポン》するエージェントは使ってたなあ
137NPCさん:2008/05/07(水) 19:48:43 ID:???
右手に投擲、左手に射撃持って≪ダブルウェポン≫で使った場合、射撃武器本体が失われるのはどうかと・・・
弾撃たずに銃本体を投げつけてるのかと。

逆に右手に白兵、左手に射撃だった場合、銃で殴るのは・・・ありえなくはないか。でも攻撃力+が弾撃った時と同じなのはどうかな?

左手が投擲だったら失われる、射撃だったら発射されたものが失われる、白兵だったら失われないと考えるのが普通ぽいと思う。
138NPCさん:2008/05/07(水) 19:55:41 ID:???
>>136
リンクス入りかブレードが延びる魔器でもなければ矛盾しね?
139NPCさん:2008/05/07(水) 20:03:57 ID:???
>>138
その通りリンクスです
ちなみにガンスリンガーって選択肢もあるな
140NPCさん:2008/05/07(水) 20:10:49 ID:???
>>137
お前がGMやって事前に何も言わずにそんな適当な裁定するんじゃないぞ。
141NPCさん:2008/05/07(水) 20:14:52 ID:vxKSb5Bu
攻撃の種別を右手武器準拠にするのであって、左手武器の種別が変更される訳じゃないでしょ?

つか、【攻撃力】は【命中値】や【回避値】等と違って、攻撃に使う武器が基準になり、それに装備者の特技修正とかを
加えていくもので、《ダブルウェポン》は右手武器を基準とした攻撃に、もう1つの武器の攻撃力や効果を加えるって効果。
で、右手武器ともう1つの武器の射程がかみ合わない場合は無効で、
右手武器ともう1つの武器の両方とも使用したことになり、武器の種別(攻撃の種別に有らず)が投擲の場合は
装備箇所に関わらず失われる。

こんな風に思ってたんだけど、何か間違ってるんだろうか?
142NPCさん:2008/05/07(水) 20:48:58 ID:???
>>141
FAQを見る限り、「種別:投擲」の武器で攻撃を行うと、その武器は失われる
これが《ダブルウェポン》の種別変更後に有効なら、「「種別:〜」の武器による攻撃を行う」という特技は
左手の種別にも有効になるだろうな
143NPCさん:2008/05/07(水) 21:03:06 ID:???
>>140
ルールの曖昧な部分を裁定するのに、どのような攻撃を繰り出すのかというイメージで考えることは、適当な裁定なのかな?
>>137で言いたかった事は、概ね>>141と同じなのだけれども。

もしそのPCを作ったPLが、右手で剣を振るいながら左手の銃を投げつけるのがカッコいいんだ! と主張するなら許可するかもしれないけど。
144NPCさん:2008/05/07(水) 21:04:56 ID:???
ああ間違えた。

× 右手で剣を振るいながら左手の銃を投げつけるのが
○ 右手で剣を振るいながら左手の銃で殴りつけるのが
145NPCさん:2008/05/07(水) 21:04:59 ID:???
>>143
考え方として否定はしないけど俺の基準では適当すぎる裁定
146NPCさん:2008/05/07(水) 21:15:44 ID:???
>>145
了解。
147NPCさん:2008/05/07(水) 22:24:21 ID:???
>>141の解釈が一番すっきりしてるのかな
左手武器の種別が変更するとなると、
右手白兵と左手射撃を入れ換えるとかしたら
コンバットマスタリーの修正を計算し直すのがめんどくさそう
148NPCさん:2008/05/07(水) 22:26:03 ID:???
んじゃ左手の武器種別を使用した攻撃に影響する特技の効果も受けられるな
149NPCさん:2008/05/07(水) 22:31:45 ID:???
>>141には「攻撃の種別は右手武器に準拠」って書いてあるぜ。
無理じゃないか。
150NPCさん:2008/05/07(水) 22:33:03 ID:???
効果は加えなくないか?
151NPCさん:2008/05/07(水) 22:35:42 ID:???
>>149
攻撃の種別なんて関係ないだろ?
その手の特技は「種別:〜の武器を使用した攻撃」なわけで、攻撃の種別なんて関係ないし
152NPCさん:2008/05/07(水) 22:41:57 ID:???
>>151

興味本位で聞くんだけど、
それが可能だとして何か可能になるコンボでもあるの?
よければ教えてほしい。
153NPCさん:2008/05/07(水) 22:43:32 ID:???
>>152
範囲や属性を右手にあわせつつ、左手の武器種別の影響する特技を使えるね。
154NPCさん:2008/05/07(水) 22:47:54 ID:vxKSb5Bu
>>150
Q:《ダブルウェポン》を使用した物理攻撃では、左手の武器も使用したことになりますか?
A:使用したことになります。その武器に回数制限があれば消費されますし、使用した武器の効果もすべて適用されます。

ってあるから効果も乗ると思う。
155NPCさん:2008/05/07(水) 22:54:57 ID:???
>>151
なあ、そもそも「攻撃の種別」って何のことだと思う?
俺は「種別:〜の武器を使用した攻撃」を判断する際の種別だと思うんだが。
156NPCさん:2008/05/07(水) 22:56:47 ID:???
>>155
つまり左手の種別は関係なくなるってことだよなあ
157NPCさん:2008/05/07(水) 22:58:38 ID:???
>>156
いや、>>141に同意というつもりだったんだけど。
158NPCさん:2008/05/07(水) 22:59:21 ID:???
>攻撃の種別なんて関係ないだろ?
メロウという種族は槍の扱いが得意でしてね?
159NPCさん:2008/05/07(水) 22:59:30 ID:???
>>153
ありがとう。
確かにちょっと便利だね。
そこまでバランス崩すわけじゃなさそうだしGM判断通れば問題無い気も。

《ダブルウェポン》文中の「攻撃の種別」が、
「武器の種別」を指してる(エラッタ?)のか、そうでないのか・・・。
160NPCさん:2008/05/07(水) 22:59:54 ID:???
>>157
関係あるならやっぱり特技の効果が乗るじゃん
161NPCさん:2008/05/07(水) 23:08:02 ID:???
攻撃の種別は右手に従うので、「種別:〜の武器を使用した攻撃」については右手で判断する。
武器の種別が変わるわけではないので、攻撃に使用した種別:投擲の武器は失われる。

この解釈なら、種別に関する特技は重複せず、左手の投擲武器が残ることも、
左手の白兵・射撃武器が失われることもなくなるけど、何か不都合があるかな?
162NPCさん:2008/05/07(水) 23:15:12 ID:???
>>161
それでいいと思う。
というかウチはそれでやってる。

改めて「種別:投擲」の武器の扱いについてルルブ見てたけど、
載ってるのって実はFAQだったんだよな・・・
163NPCさん:2008/05/07(水) 23:25:12 ID:???
>>161
いんじゃない?

ちょいと質問させてもらいたいんだけどさ。
邪毒のダメージ1D6に、《トール》とか
勝利の風とかのダメージ増強特技乗せていいんかね?
対象がキャラクターひとりだとか単体になってるんで
微妙な気もするんだ。
164NPCさん:2008/05/07(水) 23:39:55 ID:???
>>163
邪毒では直接実ダメージ=実際のHP減少が発生するんで、
タイミング:ダメージロールの効果は影響できないかと。
165NPCさん:2008/05/07(水) 23:41:48 ID:???
>>163
対象がいないから無理じゃね
166NPCさん:2008/05/08(木) 07:37:18 ID:???
流れをぶったぎってすまん。

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.       .':./ / 〃 ノ    /     》     __f三込r'′| ∨/区}
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       |! /    / ̄/T¨⌒\ ヽ. \  ,X≦三≦厂  ./ ,/ ̄
       | /⌒ヽ/ /, i |    }i !i.ト、「二込._彡''"   ./ ,/
       ∨!rx. / /./ |___!   ィ仟川小.  ,イ   ,X./ ,//
        \../ /| | {!,x示  弋zソリj   /丿_X/`ー个iヲ
         ,/{/! |/\{ヒzソ   ,   jー一゙二二/\_/込f__
        〃/ ///込.   f } .イ二二二./  // 二二三ニ=─
       _{〃////  V. `¨フ ァ′二//込///X彳 二二二二=─
     ,x≦{込.,-=/\   ∨ イ /_/ ̄ 〈//フ、彡彳 二二二=─
   r≦-=ニ二フ ̄   \_「\|/'─┐ /∠/ j'}三≧ 二二=─
-=≦込.二フ ̄   _r=‐《_,.ニ=ニ_ノ//气○Y゙ }三≧ 二二=─
ニ≫'/       _{^ヽ》,x'゙∨フ ̄ //∨    人.}三≧ 二二=─
フ'/       ̄ / ̄`《厂 ̄ //   {| ̄¨ブ  .}三≧ 二二=─
..'゙       ,xイ   /   .//    ||  |  /三≧\ 二=─


職人さんに作ってもらった。
167NPCさん:2008/05/08(木) 08:57:21 ID:???
>>166
土下座バージョンもヨロシク!
168NPCさん:2008/05/08(木) 11:29:01 ID:???
鳥取のキャンペーンに新規参入することになったALF初心者なんだが、キャラメイクに皆さんの知恵を借りたい。
レギュレーションは8レベルでSRS作品は天羅以外全部対応。
ただALGと聖痕しか手元にないんでできればALGを基本にして作りたい。
ALFとALG上級は主要データのコピーだけもらったがデータ量が多すぎる…


パーティーバランスはそれなりにいいのでだいたいどんなキャラが来てもOK、強いて言うなら防御キャラがいないとか。
データをざっと見たかぎりルーンナイト、ソードマスター、ダンピールあたりで
防御キャラが出来るかなと思ったんだがどうだろう。

防御以外でもオススメの組み合わせがあれば頼む
なおこっちの作ったキャラに合わせてGMがハンドアウトを作ってくれるそうなので
だいたいどんなキャラ作っても平気そうだ。
169NPCさん:2008/05/08(木) 11:34:24 ID:???
防御ならザウルス、ザウルスをよろしく
ザウルスに遠距離武器を持たせればかなり悪いことが出来るぜ
170NPCさん:2008/05/08(木) 11:53:37 ID:???
スティグマがあって防御系ならノーブルだろう
加護がティールだし高級装備に頼ることもできる。
171NPCさん:2008/05/08(木) 12:03:05 ID:???
ファイター/ソードマスター/ルーンナイトかなぁ。
ルーンメタルを魔鎧化すると硬くなるんだが、アインヘリアルはもってないんか。
それならソーマス削ってノーブル入れたほうがいいかな。
172NPCさん:2008/05/08(木) 12:17:08 ID:???
            __                   | ! ∨/ / /
           ,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.  使い勝手微妙     j } /ク / /
           /:..:.;.=-‐ ─- 、\ __         / ,/ フ' :i /
        /:.:.:/  |\ |\\. X\  `ヽ      〃〃,.|_|__|_|
         .':.//}\\| !  X\\ヽ.        ,//イ/ | { V_
.       .':./ / 〃 ノ    /     》     __f三込r'′| ∨/区}
       l:/ /〃    ,=-《 ̄¨''=‐x./    /,x≦彡'_ノ  V 'ヘ=-{
       |! /    / ̄/T¨⌒\ ヽ. \  ,X≦三≦厂  ./ ,/ ̄
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       ∨!rx. / /./ |___!   ィ仟川小.  ,イ   ,X./ ,//
        \../ /| | {!,x示  弋zソリj   /丿_X/`ー个iヲ
         ,/{/! |/\{ヒzソ   ,   jー一゙二二/\_/込f__
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       _{〃////  V. `¨フ ァ′二//込///X彳 二二二二=─
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文字はいりにくい
でも、職人GJ
173NPCさん:2008/05/08(木) 12:24:07 ID:???
防御系クラスはALFの方が多いからなぁ
まあそもそも防具が多いってのもあるんだが

ALGなら防御性能はやっぱルンナが頭一つ抜いてるね。
レベルアップで鎧も強化されるし


174168:2008/05/08(木) 12:32:55 ID:???
おお、早い! ありがとう。

>>169
スマン、ザウルスはデータもらってないわ…

>>170
ノーブル見落としてたなァ。今は出先なんであとでデータ見返してみる

>>171
上級だけかと思ったらアインヘリアルのデータももらってたみたいなんだぜ。魔鎧ツヨス。

ルーンメタル+魔鎧
シールドルーン+魔器強化
マナウォール

とりあえずこのへんは鉄板かな?

あとは影纏いが強いと思ったんだが皆上げてないってあたりダメっぽいかな?
175NPCさん:2008/05/08(木) 12:40:57 ID:???
影纏は1ラウンド1回だからなぁ
176NPCさん:2008/05/08(木) 12:42:34 ID:???
まぁ本音を言えば防御系ならハンターかキャバルリーだが
データを持ってない気もするからなぁ
177NPCさん:2008/05/08(木) 12:42:42 ID:???
風熊からアデプト入れて《無敵防御》でエンゲージ封鎖とかもいいかもしれん
178NPCさん:2008/05/08(木) 13:20:57 ID:???
すちぐまなら地術師もかなり有効だろ?
水晶盾、生命克己or金剛龍鱗で地の楔まで押さえるとかなりおいしい
加護もイドゥンだし使いやすいからな
179NPCさん:2008/05/08(木) 14:09:24 ID:???
>168の恵まれた環境が羨ましすぎる
180NPCさん:2008/05/08(木) 14:17:20 ID:???
とりあえずパーティの構成を聞かせろ
防御役がいないってことは、攻撃2人の回復1人、支援1人ってところか?
181NPCさん:2008/05/08(木) 14:20:24 ID:???
最終的に防御系最強はハンター確定だけど、
8レベルだとそこまで差がつかないので、
イメージ優先でやっても割と困らないぜ。
182NPCさん:2008/05/08(木) 14:28:06 ID:???
だがキャンペーンでやるなら8レベルだけで考えてもあんま意味ないんじゃね?
183NPCさん:2008/05/08(木) 14:53:16 ID:???
最終的に何Lv位までやるつもりなのか教えてくれるなら、聞いてみるのも良いんじゃないかな?
184NPCさん:2008/05/08(木) 15:28:00 ID:???
SRSリプレイ読んだんだが……クライマックスのところだけ茉莉の乳がブレイクしてないか
185NPCさん:2008/05/08(木) 15:30:04 ID:???
おお、いろいろな意見が!皆マジでありがとう。

言い忘れてたんだけど、ブライトナイト使ったスパロボみたいなノリとテンションで突っ走るキャンペーンのつもりで始めたら
皆のPCがファーストガンダムなノリで欝気味なキャラが多くてGMが困って、新キャラ投入ということになったんだ。
だから必然的にテンション高くてアツくて皆を引っ張ってくタイプのキャラやることになるんだけど、
うっかりすると他PCの個性や出番を食いかねないので、性能的には皆をサポートしたり
攻防バランス型だったり防御特化のほうがいいかな、と思ったんだ。


>>180
レジェンド/ブライトナイト/スカウトのPC1、ソーサラー/ブライトナイトのPC2、
フェアリー/バーバリアン/ファイター/ソードマスターのPC3、パンツァーリッター/エイリアスのPC4。
覚えてる限りこんなん。他にもなんか取ってたと思うけど。
とりあえず武器を変えつつ攻撃+プチサポートのPC1、消費ゼロ魔法のPC2、ガチ白兵だが何故かフェアリーなPC3、
オールラウンダーでタフなPC4って感じらしい。

バランスはいいんだが変にヒネった構成が多くてGMが困ってたな


>>183
ノリで突っ走ると言ってたので明確に「ここで終わり!」ってのは決めてないらしい。数話ごとに区切りはあるみたいだけど。
とりあえず20レベル、最終的には30レベルまで視野に入れてると聞いたよ。
186NPCさん:2008/05/08(木) 15:31:07 ID:???
>>185
>ガチ白兵だが何故かフェアリー

ようせいは戦闘民族というのは伝統だ
187NPCさん:2008/05/08(木) 15:37:38 ID:???
>皆のPCがファーストガンダムなノリで欝気味なキャラが多くてGMが困って

・・・ああ、そりゃ大変だな・・・・
188NPCさん:2008/05/08(木) 16:19:51 ID:???
>>185
ホワイトメイジだ!
黙ってホワイトメイジを入れるんだ!
イドゥンが足りない!

PC2はイバラの道というか、むしろブライトナイトを無視して成長させてそうだな
189NPCさん:2008/05/08(木) 16:26:00 ID:???
ホワイトメイジ/オーヴァーランダーで
異界の魔力でマジックシールド使いまくるっていう手もあるが地味になる
190NPCさん:2008/05/08(木) 16:28:24 ID:???
むしろこのパーティー構成で今まですすめられたということは、GMはPC側の回復やダメ軽減がなくてもいいようなバランスでセッションしてたんじゃね?
(敵はPCを先手で一発ブレイクさせるHPも防御点も意味のないNAGOYA環境で、しかもそのあとはPCがフルボッコして1ラウンドで毎回敵が倒れるみたいな)
ここでホワメイ投入するとGMが泣くかもしれんぞw

191NPCさん:2008/05/08(木) 16:31:46 ID:???
ホワイトメイジ7/ウィザード1だな。
間違いない、
あとはホワメイを10まであげて《レイズU》をとってからウィザードをあげていけ。
192NPCさん:2008/05/08(木) 16:32:27 ID:???
俺は、GMの選択肢広がっていいと思うんだけどな。
>ホワイトメイジ
193NPCさん:2008/05/08(木) 16:34:24 ID:???
このパーティーで「バランスよい」なんて印象を与えてるとは、GMが血反吐を吐く苦労をしてるのが見て取れるな
俺もむしろホワメイメインのキャラを作ってやった方がGMが助かるんじゃないかと思う

194NPCさん:2008/05/08(木) 16:35:27 ID:???
イドゥンは妖精さんがバーバリアンでひろって、エイリアスのフレイでごまかしてるんじゃない?ガイアもあるし
それはそれとして、この構成ならやっぱりシールドが欲しい気がするな
ホワイトメイジ4、ウィザード2、オラクル2とかで支援、範囲シールド、ヒール、振りなおしを満遍なく押さえるのがよさげ
夢はでっかくめざすはガーディアンで
195NPCさん:2008/05/08(木) 16:37:12 ID:???
オラクルの代わりにヴァグランツオススメ
196NPCさん:2008/05/08(木) 16:40:00 ID:???
7レベルあたりを超えると、回復系と軽減系がメインでできるキャラがいるかいないかでゲームがまるっきり変わってくるからなぁ・・・
197NPCさん:2008/05/08(木) 16:40:40 ID:???
>>184
ネズミと触手との戦いを経て成長したんだよ
198NPCさん:2008/05/08(木) 16:41:15 ID:???
ALG持っててALF初心者だって言ってんだから、
オーヴァーランダー後付けでいいから取得してブルースフィア出身にした方がいいんじゃねーか?
199NPCさん:2008/05/08(木) 16:42:23 ID:???
>>188
バーバリアンがいるんで(後付けでなければ)コピー系加護でもいけるけど
・・・やっぱり要るよなあ、ホワイトメイジ
ホワイトメイジ+ウィザードand/orサモナーで
200NPCさん:2008/05/08(木) 16:42:37 ID:???
ていうか、妖精だけ4クラスとってるのが気になるんだがどういうレギュ?
201NPCさん:2008/05/08(木) 16:44:38 ID:???
ホワイトメイジ/ウィザードはMP不足に泣くことが多いから、ヴァグランツの《ファミリア》は便利っちゃ便利なんだよな
これに加えてメイジスタッフ持てばホワイトメイジ特技のMP代償を-3できる
202NPCさん:2008/05/08(木) 16:46:32 ID:???
20−30レベル考えてるってことは、上級クラスもアリなんだろ。
クラスの追加取得に問題があるのか?
203NPCさん:2008/05/08(木) 16:47:46 ID:???
クラス数レギュがわからないとアドバイスは大分変わるってだけだ
204NPCさん:2008/05/08(木) 17:33:38 ID:???
チャンバーウェポン所持で
チャンバーウェポンで攻撃→チャージショットで+1D6って可?
205NPCさん:2008/05/08(木) 17:39:42 ID:???
>>202-203
20〜30レベルで3クラス制限だと窮屈に感じる漏れ惨状。
【極論乙】
206NPCさん:2008/05/08(木) 17:40:48 ID:???
>>204
チャンバーウェポンは全てチャンバースタッフ扱いだからOK。
207168:2008/05/08(木) 17:44:31 ID:???
うおー! スマン、PC4がホワイトメイジだったのを忘れていた!
全レスするのもアレなんで多い質問に答えるべく詳しく書くと…

PC1は演出とロマン重視でデータ組んでるので強さは微妙。クリティカル値下がらない。メイン武器は銃。
PC2はソーサラーメイン、ブライトナイトはオマケ程度。消費ゼロ魔法の支援と防御。生存能力高い。
ロボでガシガシ殴りあう戦闘がしたかったGM涙目。
PC3は前のめり火力特化。ちまいロリっ娘が半裸でデカイ斧をぶん回すというのがやりたいがための構成。
火力は高いが防御力は紙。
PC4は戦闘値のほとんどが最強、行動値最速で回復、範囲に捕縛、攻撃引き付けなどができる。適応力ナンバーワン。
火力は低いがそれ以外がおしなべて高いのでパーティー最強と名高い。こいつをブレイクさせられたらGMは満足らしい。


今まで見学してたけど戦闘バランスは普通にキツイ。もしかしたら大したことないのに皆のデータがヘボいだけかもしれんが。
NPCが援軍として加護使ってくれたりするのでそこまでヒィヒィ言ったことはない。
ギミックを凝らした戦闘が好きなGMなので、PC達がギミックをうまく利用して切り抜けている部分もある。
レギュレーションは>>168に加えてクラスは合計5つまで。

オラクルとかヴァグランツとかよくわからないんです><今度見せてもらうか…

>>198
俺もそう思う。オヴァランは加護が微妙なので後付けがいいかな。
出来ればALGと風熊だけでデータ作れれば楽なんだけどワガママかなぁ(´・ω・`)
208NPCさん:2008/05/08(木) 17:52:19 ID:???
>>207
風熊で考えてるなら風熊を一度読み込むのをおすすめする。
他のクラスでは出来ないことが出来たり、2、3のクラスが必要なのが1クラスで賄えたり
色々と特徴がある。属性攻撃には期待できないが、サポートとかには優秀。
 
209NPCさん:2008/05/08(木) 17:54:09 ID:???
クラス5つか。なかなかハイパワーだな。
まあ上級クラスも含めて5つまでってなら長期キャンペーンならありかな
210NPCさん:2008/05/08(木) 18:06:27 ID:???
PC4がそんなに強い理由がわからん。
パンツァー3かなとは思うんだが、エイリアスとからめると器用貧乏にならね?


211NPCさん:2008/05/08(木) 18:11:32 ID:???
PC4が強いというより他PCが弱いんじゃないかと…
しかし、固定値の戦闘能力が前衛剣士やソーサラーより物魔両方が高いなんてありえるかね?
212NPCさん:2008/05/08(木) 18:12:04 ID:???
白魔、エイリアス、パンツァーなら
支援系として立ち位置絡めると適当に動けるんじゃね?
火力が皆無っぽいが、位置取りとかが上手い感じはするな
213NPCさん:2008/05/08(木) 18:21:35 ID:???
PL3に本当のことを言わないのは、GMの優しさなのだろうか?
214NPCさん:2008/05/08(木) 18:49:16 ID:???
ところで168の悩みがうらやましいと思うのは気のせいか?
215NPCさん:2008/05/08(木) 18:57:23 ID:???
ALFベースで大河ロボファンタジーは俺と似た環境だなと親近感は沸くな。
216NPCさん:2008/05/08(木) 19:25:41 ID:???
多すぎるほどのデータのコピーをもらうって問題じゃないか?
217NPCさん:2008/05/08(木) 19:32:22 ID:???
>>210
多分、コールバードか挑発あたりからの避けキャラで、メジャーは器用貧乏系ではないかと推測。
防御系戦闘値を装備駆使して上げれば、他のPCの攻撃は全然当たらないくらいにはなる。
敵の命中設定をPCの高いヤツ+2くらいにおさめると、かなり避けるんじゃないかな。
218NPCさん:2008/05/08(木) 19:46:23 ID:???
PC4は回避値、抗魔値、行動値がパーティー最高で、攻撃引き付けができるうえ防御力が高くてなかなかオチないのがポイントみたいだ。
攻撃能力は低いが範囲に捕縛が出来て、回復や属性変更も最速で出来るのが強みだとさ。
多分>>217の推測がほぼ全てだと思う

>>208
風熊了解。ノーブルが人気あるみたいだがどのへんが強いんかな

>>213
本当のこと?(´・ω・`)



とりあえず全体的にピーキーっつうか極端っつうかクセが強い感じなんだよなあ(´・ω・`)
ダンピールみたいなトリッキーな戦闘法も憧れるんだが……ううむ
219NPCさん:2008/05/08(木) 19:48:39 ID:???
>207
>NPCが援軍として加護使ってくれたりするのでそこまでヒィヒィ言ったことはない
毎セッションこんな支援があるのなら十分に甘いと思うぞ
220NPCさん:2008/05/08(木) 19:51:08 ID:???
《身代わりの羊》使ったトリッキーな防御役か
俺も昔はよくやって、GMに嫌な顔されたもんだ
221NPCさん:2008/05/08(木) 19:58:27 ID:???
>>218

風熊ノーブルのたちの悪さは6LVあたりまで取ると↓あたりの凶悪さ

・所持してると1シナリオ3回(判定前に宣言で)どんな達成値も+2のアイテム
・シーン1回なんでも達成値+3
・エンゲージ内の対象にアイテム使用可能に
・マイナーで使用する使い捨てアイテムを2個同時使用
・MP消費1でダメージ減少つきカバーリング
・使い捨てアイテムの効果+CLの極悪性能
・オートアクションで使用なので、カバーリングと併用なダメージ減少特技
222NPCさん:2008/05/08(木) 20:07:43 ID:???
ノーブルのマイナーで2体回復は強いよなー。
223NPCさん:2008/05/08(木) 20:11:40 ID:???
>>221
達成地+2のアイテムは情報収集判定だけじゃないの?
224223:2008/05/08(木) 20:12:46 ID:???
>>221
ごめん。自己解決。
もう1ページ続くのね…優遇されすぎだろノーブルw
225NPCさん:2008/05/08(木) 20:14:11 ID:???
ノーブルはガチクラスにもほどがあるからなあ
226NPCさん:2008/05/08(木) 20:15:16 ID:???
でも、ノーブルにおいて一番素敵なのはノーブルって言うクラスのフレーバーだと思う
227NPCさん:2008/05/08(木) 20:17:07 ID:???
>>226
性能はガチ、フレーバーもオイシイとかマジ隙がねえ
228NPCさん:2008/05/08(木) 20:17:14 ID:???
データ的にもフレーバー的にも、アルシャードに一番移植したいな。
229NPCさん:2008/05/08(木) 20:21:52 ID:???
欠点はカバーリング系のクラスなのにHPの伸びが悪いくらいかね?
回避も低いけど、代わりに抗魔が異様に上がるので魔法には強いし
230NPCさん:2008/05/08(木) 20:29:11 ID:???
>>221
6レベルまで行くなら7レベルまで取れよ
ノブレスオブリージの射程10mまでのばせるんだぞw
231NPCさん:2008/05/08(木) 20:35:06 ID:???
>>230
開始時点でティール2個とか3個は加護的にどーかと思ったものでw
加護バランス考えないなら10まで一本伸ばしでもいいんだけどなー
232NPCさん:2008/05/08(木) 20:37:52 ID:???
流れぶった切って質問なんだけど、グレーターサモナーの召喚クリーチャーって武器装備できるかな?
普通の装備や特技装備は持ってない状態で出てきそうだけど、例えば剣王なら装備できるんじゃなかろうか?
まあ、クラス攻撃力修正がなさそうだが……w
233NPCさん:2008/05/08(木) 20:40:50 ID:SjSfcpJ8
>>221
アイテム2回ってエレメンタルオーブ二連射できるのか?
キャリバリーと組み合わせれば鉄壁防御でダメージ追加ありなアイテム使いが出来るな。
234NPCさん:2008/05/08(木) 20:42:35 ID:???
>>233
エレメンタルオーブはメジャー消費っスよ
235NPCさん:2008/05/08(木) 20:42:56 ID:???
>>231
いや、開始時点での話とは思わなかったしな。
20〜30のキャンペーンならノーブル10はかなりおいしい選択だし
ブルーブラッドつええよ(笑)
236NPCさん:2008/05/08(木) 20:46:22 ID:???
しかし、読んでるとスティグマのクラスってかなり評価高いな
サプリとして使うと優秀なのか?
237NPCさん:2008/05/08(木) 20:48:51 ID:???
>>235
ブルーブラッドもたいがいひでえよな

>>236
性能もさることながらフレーバーが実に良いアクセントになる
238NPCさん:2008/05/08(木) 21:04:18 ID:???
wikiのFAQみてたら《W.A.R.S》について書いてあったんで質問
一般装備と特技装備については書いてあったのですがマジックアイテムについてはどうなのでしょうか?
239NPCさん:2008/05/08(木) 21:06:18 ID:???
>>236
特徴をあらわすスタイルクラスのフレーバーと使い勝手がかなり優秀。
240NPCさん:2008/05/08(木) 21:13:24 ID:???
ノーブルの流れで質問。
ノーブルのフィニースジーニアスで耐性持ちの敵に耐性薬みたいなの飲ませて
耐性を変更、って出来る?
ショックドリンク飲ませて「火に弱いファイアドラゴンの完成〜」
みたいな感じになるだろうか。
241NPCさん:2008/05/08(木) 21:15:36 ID:???
>240
すでに耐性を持ってる対象に使っても効果ないんじゃなかったっけ?
242NPCさん:2008/05/08(木) 21:21:06 ID:???
>>241
文中に書かれているよ
>>使用者が別の耐性を取得していた場合、この装備の効果を優先する。
243NPCさん:2008/05/08(木) 21:24:11 ID:???
>>242
ありゃ?
俺の記憶違いか
すまなかった
244NPCさん:2008/05/08(木) 21:28:57 ID:???
自分がGMなら面白いので許可
245NPCさん:2008/05/08(木) 21:30:39 ID:???
>>243
>>240だけど俺の書き方が悪かった、ごめん。

耐性薬(ガイア上級)では、
「別の耐性を取得していた場合、このアイテムの効果はない」
とあるので>>241の指摘が正しい。
ショックドリンクは効果が違う(>>242の説明)ので、
一緒にするべきではなかった。申し訳ない。
246NPCさん:2008/05/08(木) 21:33:54 ID:???
>235
ノーブルは伸びしろがなあ。戦闘値もそんなに良くないし。
総合10レベル前後で限界が見えて来ると思う。それ以下なら問題ないけどさ。
防御性能なら結局、ハンターとかが10レベル超えてから冗談みたいな硬さになってくると、ただの器用貧乏だぜ。
(35レベルハンター/ドラゴンは100点くらい平然と止めてくる。他のクラスではまず無理)
247NPCさん:2008/05/08(木) 21:37:21 ID:???
>>246
極端な話、クラス数の制限そのままならPCの上限レベルからして違うかようになるからその辺はむしろ考えないで良いような
というかスタイルクラスはオヴァランのオルタナティブと同じ扱いの方が適切だと思う
248NPCさん:2008/05/08(木) 21:41:29 ID:???
ノーブルの何が強いってアイテムの効果+CLするアイテムマスタリーが強い
あれとクィンテセンスとか高品質薬品とかあわせるとただのポーションやMPポーションで馬鹿みたいに回復しやがる
249NPCさん:2008/05/08(木) 21:43:42 ID:???
むしろマイナー使う余裕の無いPCの代わりにMPポーションを使ってやる手がある
あれで、ブレイク守りつつPTの補給担当されるとガチだからな
250NPCさん:2008/05/08(木) 21:44:00 ID:???
たまにはポーションスリング系《薬品調合》ジャーヘッドのことも思い出して下さい。
251NPCさん:2008/05/08(木) 21:47:37 ID:???
ノーブルの魅力は器用貧乏と言われても総合力だからなー
LVあると、アイテムをマイナーで2個同時に自分or仲間に使用できて効果がそれぞけれ+10
カバーリングも出来てダイス操作も出来る上に何にでも使える達成値上昇の豊富さ

……あとは貴族っぽいイメージw
252NPCさん:2008/05/08(木) 21:47:37 ID:???
ごめんジャーヘッドフレーバー的に使いづらい。
253NPCさん:2008/05/08(木) 21:52:01 ID:???
ジャーヘッドは結構好きだなぁ
あれとダークワンの奈落種:アンデッドを組み合わせてサンドスーツの下には首がない!とかやったのはいい思い出だ
254NPCさん:2008/05/08(木) 21:52:29 ID:???
ていうか風熊はSRSスレで話せ
鳥取賊ジャーヘッドが出てくる前に
255NPCさん:2008/05/08(木) 22:04:35 ID:???
>PC3は前のめり火力特化。ちまいロリっ娘が半裸でデカイ斧をぶん回すというのがやりたいがための構成。

PC3君とはいい友人になれそうだ。
256NPCさん:2008/05/08(木) 22:44:43 ID:???
ああ、ユーミルは素晴らしいな発売されたし
257NPCさん:2008/05/08(木) 23:05:29 ID:???
>>250
ジャーヘッド/アウトロウで、敵にあわせてディメンジョンポケットで装備変えつつ
ポーション投げまくってるよ
258NPCさん:2008/05/08(木) 23:24:15 ID:???
ノーブルと違って、ポーションの+クラスレベルが30まであるしな(それはアドバンテージと言えるのか)
259NPCさん:2008/05/08(木) 23:59:10 ID:???
両方取ればいいじゃない
260NPCさん:2008/05/09(金) 00:32:27 ID:???
セリフとか入れやすいように改造してみた
            __                   | ! ∨/ / /
           ,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.                  j } /ク / /
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       l:/ /〃    ,=-《 ̄¨''=‐x./    /,x≦彡'_ノ  V 'ヘ=-{
       |! /    / ̄/T¨⌒\ ヽ. \  ,X≦三≦厂  ./ ,/ ̄
       | /⌒ヽ/ /, i |    }i !i.ト、「二込._彡''"   ./ ,/
       ∨!rx. / /./ |___!   ィ仟川小.  ,人人人人人人人人人人人
        \../ /| | {!,x示  弋zソリj   <                >
         ,/{/! |/\{ヒzソ   ,   jー一< エクセリオン バスター!! >
        〃/ ///込.   f } .イ二二 <                >
       _{〃////  V. `¨フ ァ′二//`Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
     ,x≦{込.,-=/\   ∨ イ /_/ ̄ 〈//フ、彡彳 二二二=─
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ニ≫'/       _{^ヽ》,x'゙∨フ ̄ //∨    人.}三≧ 二二=─
フ'/       ̄ / ̄`《厂 ̄ //   {| ̄¨ブ  .}三≧ 二二=─
..'゙       ,xイ   /   .//    ||  |  /三≧\ 二=─
261NPCさん:2008/05/09(金) 01:13:06 ID:???
そのセリフはだめーー!
262NPCさん:2008/05/09(金) 01:42:38 ID:???
>>260
ちょっと頭冷やそっか
263168:2008/05/09(金) 07:39:54 ID:???
昨日は故あって書き込みできなかったが皆ありがとう。
ノーブルつえぇぇええ!?神護服かてぇし。神護服に適当な盾とマジックバリアリングつけて適当にカバーリングしてれば
ダメージ15点くらい普通に弾けるなwwおかしいwww

ノーブル/ノーブル/ダンピールで後付けオーヴァーランダー。
防御しつつアイテムで味方を支援して、《夜の牙》で自分も回復。《異界の理》と《戦闘技術》で基礎能力補って、《異界の業:敵陣一掃》で範囲攻撃。
成長したら《異界の業2:瞬足の神業》でアイテム使いまくりつつ範囲に《夜の牙》。
もちろんノーブルもあげて《アイテムマスタリー》《不破なる意志》《高貴なる振る舞い》余裕あれば《高級装備:高品質防具》
ダンピール上げて保険に《影纏い》とか

こんなとこかね。アイテム支援と防御が両立できるのは強みだな。
トールがないのが不安って言ってたからダンピールやめてファイターにしたほうがのびしろがいいかな?
264NPCさん:2008/05/09(金) 07:47:58 ID:???
>>263
マジックバリアリングと防具は重ならないぞ
265NPCさん:2008/05/09(金) 08:03:57 ID:???
マジックバリアリングて種別:防具かよ!
ワロタwww
266NPCさん:2008/05/09(金) 08:09:03 ID:???
>>265
マジックバリアリングは「種別:防具」ではなく防御修正を得られる「種別:アクセサリ」
他のアクセサリだけでなく「種別:防具」も同時に装備できないと言う条件がつくだけ
267168:2008/05/09(金) 08:19:22 ID:???
ほんとだ(´・ω・`)

こうなったらルーンナイトにして高品質メタルにするか。
268NPCさん:2008/05/09(金) 08:33:25 ID:???
頑張って組むのはいいことだけど、「硬くすること」ばかりに目が行って
継ぎ接ぎキャラにならないようにな
269NPCさん:2008/05/09(金) 08:59:08 ID:???
    .//:.:.:.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
     ./:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:./:.:.:./:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨.:.:.:.:.:ト、\:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
     /:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:/:.:.:.:.|:.:.:.:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:| \\:.:.:.:.:.: |    おかしいなぁ…どうしちゃったのかな
     l:.イ:.!:.:.:.:.:.:./|:.:.|:.:.:.:./!:./l:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:|:.:.:.l:.:|:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.:∧  | |:.:.:.:.:.:.|    がんばってるのわかるけど、データだけがアルシャードじゃないんだよ
     l/|:.:|:.:.:.:.:/.:.|:.:.|:.:.:/‐l/-|:.:ハ:.:.:ハ:.:. |:.:.:.|: |:.:.|:.:.:.|:.:.:.:/ |   | l:.:.:.:.:.:.:,    クライマックスのときだけカバーリングで盾キャラになるだけで、ミドルで役立たずなら
       V',:.: /:.:.:.|:.:.l:.:.:.|<圷示 ∨|ー-|:./」_:|:.:.|:.:./:.:.:/  :|   | |:.:.:.:.:.:.:',    ロールプレイの意味、ないじゃない ちゃんと、ミドルでも活躍しようよ
       !:∨:.:.:.:.:|:.:.|、.:|l ゞ='   ヘ| 'イ圷示/|: /:/'^レ   ∨  |:.:.:.:.:.:.:.:',   ねぇ、私の言ってること
        |:.:.:.:.:.:.:. |ヽ| ヽ|    ,    ゞ=' ′|/:/|r;/      \. |:.:.:.:.:.:.:.:.:',   私のロールプレイ、そんなに間違ってる?
        |:.:.: / ̄ ̄\ヘ.    ′       /イ:.:.|/、   ___ヽ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
        |:/      /|:.:\  ` `     / |:.:/  「|Y´     \:.:.:.:.:.:.:.:.:.',  それはそうと>>260 少し、頭冷やそうか……
      /       //|:.:.| \__ .. イ |,|/  l|:| |      ∧:.:.:.:.:.:.:.:.:',
     ./       /〈. Vリ   | \_>'′  l      |:| |         ∧:.:.:.:.:.:.:.:.',
   ./       / \\  l| !ニニ}   /    ,./ |           \:.:.:.:.:.:.:',
  /.        ;' //  | |::|    /'     \ |           \:.:.:.:.|
270NPCさん:2008/05/09(金) 09:24:11 ID:???
いや、ミドルでカバーリングすればいいだけじゃないのか?
271NPCさん:2008/05/09(金) 09:38:27 ID:???
そういう意味じゃないだろw
272NPCさん:2008/05/09(金) 09:46:28 ID:???
んじゃどういう意味なんだよ。
言ってることが全然わかんねぇよ。頭冷やすのは>>269の方じゃね
273NPCさん:2008/05/09(金) 09:56:04 ID:???
データだけでキャラ作って戦闘時以外空気になるなよ

ってことだろ
274NPCさん:2008/05/09(金) 10:05:54 ID:???
つーかなんで盾キャラ作るだけで戦闘時以外がおろそかになるという結論が出てるのかが理解できんのよ。
275NPCさん:2008/05/09(金) 10:08:27 ID:???
冥王様はNAGOYA属性だから盾キャラ嫌いなんだろ。
敵は全ての攻撃を自動命中神ダメージで与えるのがデフォだから、防御戦略とか考えるだけ無駄、速攻だけがゲーム性、とかいうのが彼女の鳥取なんだろう
276NPCさん:2008/05/09(金) 10:08:52 ID:???
>>274
>>268に乗っただけじゃね。
277NPCさん:2008/05/09(金) 10:09:52 ID:???
>>275
でも冥王様の決め技は長期戦じゃないと意味ないのぜ
278NPCさん:2008/05/09(金) 10:10:35 ID:???
ネタにマジレ(ryってやつだな
279NPCさん:2008/05/09(金) 11:18:05 ID:???
そもそも冥王様は高防御力&超火力の戦闘スタイルなわけだが。
280NPCさん:2008/05/09(金) 11:47:11 ID:???
>>168にクラスをオススメするタイミングは過ぎたのかも知れないが亀する。
ノーブル/リターナーで周りを補佐しつつ「君たちが頑張らないと未来が(ry」といって他PCをけしかけrおっと、激励するのも良いんじゃないかとふと思った。
281NPCさん:2008/05/09(金) 12:12:40 ID:???
話ぶったぎるが、ALGに軍人ぽいフレ−バーのクラスってないよな。
これってALFでゾルダートとジャーヘッドがあるから差別化しにくいからスルーってことだとすると、ffに興味ないGオンリーな人とかはちょーっとかわいそうかも。
(上記のクラスは背景設定との切り離しは非推奨だから余計にそういうところはあるかも)
282NPCさん:2008/05/09(金) 12:16:01 ID:???
ガンスリはある程度そういう運用が期待されてね?
283NPCさん:2008/05/09(金) 12:17:43 ID:???
ガイアの方でもそのうち、MIG相当の追加クラス+WGが出ると思うんで、まあ将来的にフォローされることはあるかもよ
個人的には、追加クラスについてはヴィークル系クラスや異種族クラスの方が需要としての優先度高い気もするけどさ
ヴィークルと異種族はALGじゃまだまだ弱い部分だし。


ただ地球用の軍人クラスが追加されたとしてゾルダートとジャーヘッドと強い差別化するのは難しいだろうな。
でもぶっちゃけゾルダートとジャーヘッドの中間クラスみたいなのでもいいと思うけどな。
いくらなんでもそこまで全く同じような性能のクラスにはならんだろうし。
284NPCさん:2008/05/09(金) 12:20:14 ID:???
ガンスリンガーはシティーハンターみたいなイメージの方が強めかなぁ。
ただ現状で一番アーミーがやりやすいクラスでもあるけどね。
コンバットナイフ使いと銃使いを両方できるような感じにするのはALGオンリーでは大変だな

285NPCさん:2008/05/09(金) 13:39:54 ID:???
>>281
ジャーヘッドは軍人ぽいか?

286NPCさん:2008/05/09(金) 13:45:45 ID:???
アーミー…うーん、銃器はガンスリがフォローしてるから…
ヴィークル系中心のアイテムがずらっと並んでる感じかなあ?
アウトロウ参考にモブ取得系特技とかも混ぜて

一瞬、戦闘機乗りなクラスもありかと思ったけど
低レベルで飛行ヴィークル得るクラスって滅多に無いからなあ
しかも現代基準のALGじゃあクライマックス専用にでもするしか上手く運用でき無さそうだし
287NPCさん:2008/05/09(金) 15:07:05 ID:???
>>285
クラス名がJarhed(海兵隊員)てなくらいには。
288NPCさん:2008/05/09(金) 15:44:13 ID:???
流れ切って悪いけど 気になったので質問させてほしい
ハイアルフのディメンジョンポケットの効果なんだけど
レベル○以上のヴァルキリーのみ取得可能と書いてるのって装備できるのかな?
ミスリルプレートとか あと戦艦専用装備とか
もちろんキャラのクラスにヴァルキリーが入ってないキャラなんだけど
289NPCさん:2008/05/09(金) 15:51:05 ID:???
その手の制限がついてる装備は取得できないんじゃないかな
そのほうが安全だ
290NPCさん:2008/05/09(金) 16:07:56 ID:???
>>288
フレーバー的に取得はできないだろうな
291NPCさん:2008/05/09(金) 16:16:26 ID:???
>288
他のクラスからの取得を想定して書かれてるんじゃないかな。
292NPCさん:2008/05/09(金) 16:23:31 ID:???
ノーブルの特技で大活躍のマイナーで使い捨てのアイテムってポーション系以外になんかある?
293NPCさん:2008/05/09(金) 16:27:57 ID:???
>>292
基本的には無いけど、応用的にはガンスリとってれば
マイナーで使用する属性を付与したりダメが上がる弾薬系がある
銃使いが複数いないと意味無いけどねー
294NPCさん:2008/05/09(金) 17:07:51 ID:???
>>292
リターナーの未来食料が鬼性能。
3個制限だが、非常時にはとてもありがたいし、リターナーとノーブルは役割的に相性○。
295NPCさん:2008/05/09(金) 17:09:52 ID:???
>>293
今ルルブ手元にないけど、どの弾薬だっけ?強装弾?
296NPCさん:2008/05/09(金) 17:16:14 ID:???
>>295
基本ルルブだと聖銀弾で対奈落+3点
属性の方は確か上級に追加されてたはずー
297NPCさん:2008/05/09(金) 19:08:37 ID:???
>>263
ちゃんと買えよ
298NPCさん:2008/05/09(金) 19:16:47 ID:???
>>297
ALGと風の聖痕RPGは持っているとか書いてなかったっけ?
299NPCさん:2008/05/09(金) 21:31:25 ID:???
《錬金術》で《携帯許可》やら《法具所持》を取得する際の処理なんだが
1.そもそもガンスリンガー装備を常備化する事は出来ない
2.ガンスリンガー装備を常備化する事は可能だが、アフタープレイで《携帯許可》が失われるため、ガンスリンガー装備も失われる
3.ガンスリンガー装備を常備化出来る。別のセッションでまた《携帯許可》の取得を宣言すればガンスリンガー装備を使用出来る
のどれになるんだろう。
300NPCさん:2008/05/09(金) 21:40:59 ID:???
ALGしか持ってないがリンクスたんのためだけにアール(ry買った。後悔はしていない。
301NPCさん:2008/05/09(金) 22:09:25 ID:???
《携帯許可》って「種別:ア」じゃないんだよね…
302NPCさん:2008/05/09(金) 22:11:32 ID:???
《携帯許可証》ならともかく、あくまで本人が銃器を所持できる立場にあることを表わす特技だからな
303NPCさん:2008/05/09(金) 22:23:17 ID:???
>>300
どうせなら全種類買っちゃいなよ
304NPCさん:2008/05/09(金) 22:31:31 ID:???
>>299
《携帯許可》はともかく、《マシンアームズ》やら《法具所持》なんかの場合は2になるんじゃないかな?
(「Q:常備化したアイテムの常備化を解除し、改めて別のアイテムを常備化し治すことはできますか? A:できません。ただし、GMが認めればその限りではありません」から)

そういや、《真理の扉》付《オーディン》で特技装備を取得する特技を打ち消した場合の処理はどうなるんだろう?
それと同じ処理になる気がする
305NPCさん:2008/05/09(金) 22:47:06 ID:???
>>304
>真理の扉

そのラウンドの間使えない、で良いだろうな
306NPCさん:2008/05/09(金) 23:02:57 ID:???
>>303
買うならヨルムンガンドかな。リンクス的な意味で…
307NPCさん:2008/05/09(金) 23:03:26 ID:???
ミッドガルドでフェアリーやメロウも補給しようぜ。
308NPCさん:2008/05/09(金) 23:11:47 ID:???
>292
いや、だからそのノーブルのポーション系特技は、
ジャーヘッドのをまるまる移植しただけなんだが;;
309NPCさん:2008/05/09(金) 23:41:05 ID:???
>>306
ヴァルキリーとかメロウもいいと思うぜ
特に前者はヴィオレットが(ry
あとあれだな
ガイアでオーヴァーランダーあるんだからやっぱりffのクラスはあるといいと思う
クラス選択の幅も広がるし
金の都合とかもあるだろうが
ほかにALF、MIGはあると便利
310NPCさん:2008/05/09(金) 23:44:58 ID:???
いやあ、なぜかブクマトいったらアール(ryだけあって基本がないという謎現象が。三省堂もTRPG強化してほしいんだぜ(´・ω・`)
まあ、ALGにリンクスたんぶち込みたくて買ったから、後悔はしてない。アインへリアルはALG専的にちょっと価格に悩むが。
311NPCさん:2008/05/09(金) 23:49:53 ID:???
そういや、ヨルムンのサンプルキャラのクラス構成ってどんなん?
312NPCさん:2008/05/09(金) 23:50:26 ID:???
FEARONLINEのトップ画像に増刷決定とあるとおり、今まで出版社でも品切れなんだ。
313NPCさん:2008/05/09(金) 23:52:31 ID:???
>>311
スカウト-3
リンクス-3
ジャーヘッド-1
314NPCさん:2008/05/09(金) 23:53:33 ID:???
ヨルムンは表紙とサンプル絵が違いすぎて恐ろしい
315NPCさん:2008/05/09(金) 23:58:40 ID:???
同じ設定を複数の絵師に投げるとどうなるのか、という意味では非常に興味深かったけどなw

それとも凡そのデザインは指定したんじゃろか……?
316NPCさん:2008/05/09(金) 23:59:14 ID:???
>313
ありがと

総意や、35レベルシナリオの方にサンプルはあったの?
317NPCさん:2008/05/10(土) 00:01:17 ID:???
>>316
ない
サンプルは7レベルと3レベルのみ
318NPCさん:2008/05/10(土) 00:03:00 ID:???
アインヘリアルはALG専でも全然イケるぜ。ちょっと割高になるけどな。
319NPCさん:2008/05/10(土) 01:51:57 ID:???
32036:2008/05/10(土) 02:17:05 ID:???
ALGメインなのにリンクスのためにALF基本、アール・ヴァル・アルダ、ミッドガルドを購入した。後悔はしていない。

むしろALFやりたい。
321NPCさん:2008/05/10(土) 02:17:55 ID:???
ギャー、ハンドル欄残ってた・・・見逃してくださいorz
322NPCさん:2008/05/10(土) 02:45:46 ID:???
>>320-321
そんなあなたにリンクス級の萌えを見たw
323NPCさん:2008/05/10(土) 17:14:02 ID:???
319はなんぞや?怖くて踏んでないが。
324NPCさん:2008/05/10(土) 17:20:09 ID:???
>>323
私も同じく踏んでませんよ
325NPCさん:2008/05/10(土) 17:31:07 ID:???
見ると奈落に侵される呪いの画像


↑このネタでシナリオ作ってくれ
326NPCさん:2008/05/10(土) 17:32:41 ID:???
むしろ、ネットを侵食の手段として使用する奈落
をネタにしたキャンペーンならできるぞ
327NPCさん:2008/05/10(土) 17:34:08 ID:???
電脳コイルみたいなのか
328NPCさん:2008/05/10(土) 17:41:33 ID:???
インターネットを世界に広めたアメリカが奈落の手先
北朝鮮は抵抗勢力
329NPCさん:2008/05/10(土) 17:45:39 ID:???
画像じゃないで絵画にしてみては?
330NPCさん:2008/05/10(土) 17:51:41 ID:???
情報生命=ウィルスがスペクターとかか>ネット奈落
331NPCさん:2008/05/10(土) 17:58:37 ID:???
ネット関係のガジェットはALGに必要という意見は良くでるが、需要は高い部分はあるだろうな。
まあ今後のサプリで拾われると思いたい

現状だとマシンヘッドの亜種あたりでシナリオNPCで出すくらいまでしかできんかなぁ。
PC側でハッカーは今後のフォローが必要だな
332NPCさん:2008/05/10(土) 18:07:16 ID:???
ハッカーはALAで入れてもいいくらいは現代SFファンタジーとしては定番だと思ったんだがな。
ホムンクルスやサイキック、ミスティックの方が現代SFファンタジーのガジェット的に優先度高いのは理解するし、マシンヘッドやリタ−ナーは世界観に根付いたものだからこれもALAあたりで載せたのはわかるんだが、
正直、アーティストって別に定番のイメージってわけでもないし、世界観的に独自のイメージでもないよな。
別に嫌いなクラスではないんだが、ガジェット的には優先順位がハッカー系の方が優先されるべきじゃねと心の中の奥底の闇の中では思わないでもない
333NPCさん:2008/05/10(土) 18:12:57 ID:???
You、作っちゃいなYo!
334NPCさん:2008/05/10(土) 18:15:20 ID:???
アーティストはALGの”広がり”みたいなのを象徴してるクラスではあるよ。
なんというか、ベタベタな「エロゲみたいな伝奇アクション!」じゃなくて、もっとなんでもアリ感をほどよく表現してる

要するに、ニチアサ感を上手く強調できてるクラスだと思う。
335NPCさん:2008/05/10(土) 18:15:25 ID:???
でもTRPG的な方向で使いやすく考えるとリアリティハッカーな
ウィザーズブレインとかそっちの方向になるなぁ
336NPCさん:2008/05/10(土) 18:17:26 ID:???
ハッカーは他のPCと同時に活躍できないというジレンマがあるんだぜ
337NPCさん:2008/05/10(土) 18:19:28 ID:???
>>336
この21世紀でいまだにそんなこと言ってるのはニューロじゃないな。
338NPCさん:2008/05/10(土) 18:19:33 ID:???
ALFとの接続も考えているALAでハッカーはないだろ。
って言うかそこまで定番なんて思えないがハッカーなんて。
339NPCさん:2008/05/10(土) 18:21:06 ID:???
いまどきワイアードもないしなぁ。>ハッカー

モバイルでワイヤレスがフィクションでなくて現実であたりまえだからな。
別にハッカーは自宅に篭る必要なし。
340NPCさん:2008/05/10(土) 18:22:49 ID:???
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{       リ| l.│ i|
         レ!小lノ    `ヽ 从 |、i|
          ヽ|l ●   ●  | .|ノ│にゅーろ〜ん
            |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j  | , |
          | /⌒l,、 __, イァト |/ |
.          | /  /::|三/:://  ヽ |
          | |  l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |
341NPCさん:2008/05/10(土) 18:23:53 ID:???
現代ファンタジーにハッカーなんてそんな出てくるか?
342NPCさん:2008/05/10(土) 18:24:33 ID:???
電脳コイルなんてどんなハッカーもみんな動きまくってるし

343NPCさん:2008/05/10(土) 18:26:36 ID:???
>>341
現代アクションだと出てくるね。
ファンタジーとか言い出すとリターナーもマシンヘッドだってファンタジーじゃないわなw
344NPCさん:2008/05/10(土) 18:28:30 ID:???
てゆーか、「○○が出てくると現代ファンタジーぽくない」はあかんやろwwwww
345NPCさん:2008/05/10(土) 18:28:31 ID:???
この流れを見て、「ALGにハッカークラスを追加しる!」と叫ぶ奈落というシナリオネタを思いついた。
346NPCさん:2008/05/10(土) 18:29:42 ID:???
>>344
誰もそんなこと言ってなくないか?
347NPCさん:2008/05/10(土) 18:30:01 ID:???
ラノベ的現代ファンタジーならカゼグマの方が似合うしな。
ALGはなんだ。ちょっとそういうノリだけのゲームじゃないよね。
348NPCさん:2008/05/10(土) 18:41:11 ID:???
>>338
あー、ALFとの接続言い出すとリターナーとマシンヘッドあたりが微妙だぞ

ただ、アーティストについてははALFとの接続を意識した意味での汎用クラスなのはあると思う。
ブルースフィアに特化したコアなクラスではないわな。
実はアーティストってミッドガルド世界が初出なんだよね。
349NPCさん:2008/05/10(土) 18:42:18 ID:???
正直シャドウランみたいに「他のPCと同時に活躍できない」タイプでない限りハッカー系には嫌な感じがあるなあ……。
ひたすら回線の向こうからで自PCは一切痛手を受けず、他人の場面にだけちょっかいを出して散々にしてくれて、あちこちに電子機器があるから止めようもないニューロに何度もいたぶられまくった苦い想い出が……。
350NPCさん:2008/05/10(土) 18:43:39 ID:???
旧版でヴァグランツの亜種として、《ミューズ》使いのうたうたい、ってギミックがあったのがアーティストのクラスが生まれたきっかけだな
351NPCさん:2008/05/10(土) 18:45:47 ID:???
>>349
そんなのルールでいくらでもなる問題じゃね?
ぶっちゃけ、戦闘なんかではシーンに出ないと干渉ができないハッカーにすればいいんじゃないの。
舞台裏では情報収集あたりにボーナスあげればいいだけでは
352NPCさん:2008/05/10(土) 18:47:00 ID:???
ていうか>>349はどこの世界のニューロのことを言ってるのかよくわからん。
俺の知らないリーフワールドにはそんなことがN◎VAで起こるのか?
353NPCさん:2008/05/10(土) 18:50:40 ID:???
ネットを使って遠方の電子機器を操って戦闘を変わりに・・・ ったって、SRSに落としこんだら、距離が視界になるくらいが関の山だろうしな
354NPCさん:2008/05/10(土) 19:31:59 ID:???
>SRSに落とし込んだら
一応、天羅WARには舞台裏でダメージを与える恐ろしいアイテムがあるぞ。
355NPCさん:2008/05/10(土) 19:42:25 ID:???
「ドラゴンアームズのサンプルシナリオは
サンプルキャラの攻撃がろくに通らない素敵バランス」みたいな
イメージだけの発言じゃないかしら
いわゆる社会戦
356NPCさん:2008/05/10(土) 19:53:41 ID:???
意識体で登場して度峰−ととかで攻撃とかじゃねーの?

出てる以上神業で殺せるが
357NPCさん:2008/05/10(土) 21:20:22 ID:???
って言うかゲストが意識体対策して無いとか、おかしいだろ。
どんだけ温い火星なんだ?
358NPCさん:2008/05/10(土) 21:46:40 ID:???
ALFのマシンヘッドなんてヴァルキリーとは別アプローチか
『突如として現れた次元の裂け目ブラスティゾーンより無数の光がとびちった』
で帝国の積層都市内機器をスキャンすれば問題解決。
リターナーだってべつに問題は無いさ
359NPCさん:2008/05/10(土) 21:56:21 ID:???
ハッカーってより機械を操るクラスでケーブルがウネウネみたいのがALGっぽくねぇかな。
360NPCさん:2008/05/10(土) 21:57:16 ID:???
また触手か!
361NPCさん:2008/05/10(土) 22:43:35 ID:???
なんか家に襲われるおかあさんのアニメ思い出した
家の中の電化製品のコードが触手っぽくなって取り込まれそうになるヤツ
なんだっけかなぁ?デジモンだっけかなぁ?
362NPCさん:2008/05/10(土) 23:16:58 ID:???
で、結局319はなんだったんだよ?
363NPCさん:2008/05/10(土) 23:18:12 ID:???
>>362
気になるんなら自分で行けよ
364NPCさん:2008/05/10(土) 23:59:47 ID:???
ネットを介して戦闘、をSRSで表現ね・・・。
引きこもっている事を隠密状態で表現して視界攻撃とかか?
でも序盤だと《ニョルド》とかでしか殺せなさそうだな
365NPCさん:2008/05/11(日) 00:04:28 ID:???
>>352
いや、NOVAのRだったかな?カメラ視界で場面に出て来てひたすらサイバーパーツ経由のサージもしくは精神攻撃繰り返されてなあ。
場面に登場してるのはカメラだけだから、肉体系神業返そうにも本人の位置も必要射程距離もわかったもんじゃないし。
それが嫌で、しまいにゃ戦闘クラスでもひたすらIANUS埋め込まなくなったくらいだから。
366NPCさん:2008/05/11(日) 00:32:22 ID:???
>>365
それルールミスw
367NPCさん:2008/05/11(日) 00:48:27 ID:???
>>366
どういう点でのルールミスなんだ?
まあ、質問自体はスレ違いなんだろうけど……

本体さらさずにネット越しにアーティストとかサモナーとかやられたらと思うと正直ハッカーは入れられたくねぇ……。
画面越しでアーティストとか召喚術とか実行できない理由がないし、本人の居場所がわからないと攻撃の「目標地点」が確定しないから、
せいぜい場面攻撃か(場面に含まれるエリア次第だけど)その場の機器を全部ぶち壊すくらいしか対抗手段がありゃしない。機器の確保が特技扱いだともうアウトだ。
それくらいだったら、現実をハッキングして書き換える情報知性体系なリアルハッカーのほうがずっとマシ。場面内じゃないと書き換えの出力が足りないとか言い訳できないこともないし。
368NPCさん:2008/05/11(日) 00:53:54 ID:???
ALSでハッカーを実装したら、画面越しでも登場は登場ってことで対象に取れたりするんじゃないかなあ
369NPCさん:2008/05/11(日) 00:55:29 ID:???
>>368
本体でなくてもダブクロの従者や動物みたく簡単に壊される媒体で登場させるってパターンもあるな
370NPCさん:2008/05/11(日) 01:01:52 ID:???
ルール的に、
「PCの代役としてシーンに登場している奴や物体が破壊されたらPCにダメージ」とか
「HPやMPは共有」とか決めてあげれば良いんじゃないかな。
371NPCさん:2008/05/11(日) 01:04:41 ID:???
>>368
いやしかし、座標がないから「エンゲージ」が存在しないだろ?それじゃ。

>>369
見える。媒体を大量に買い込んで無限復活状態になる光景が……。動物や従者だと生体かつ分身だからほいほい取替えってわけにも行かないんだけどね。
372NPCさん:2008/05/11(日) 01:06:45 ID:???
>>371
すでに登場判定済みだから1回壊されたらもうそのシーンには登場出来ない、とでもしておけばよくね?
373NPCさん:2008/05/11(日) 01:11:16 ID:???
ハッカーっつーか、パソコン使いってガワは
実はソーサラーが既にやっちゃってるとゆー。

以前このスレで出てた
ミーミルに接続して世界情報を書き変えるアストラルハッカー
ってのはかなりALSっぽくかつハッカーっぽくて良いと思った。
374NPCさん:2008/05/11(日) 01:17:47 ID:???
>ハッカー
サイキックの特技にあるものを参考にすると
《エレクトロマジシャン》→《データ改竄》
《クレアボワイアンス》→《ネット検索》
見たいな感じで考えてもいいかも知んない
言っておくが適当に書いてるんだから突っ込みは禁止だ
375NPCさん:2008/05/11(日) 01:20:48 ID:???
>>370
>>372
しょせん普通の意味のハッカーのデバイスじゃ「ただの量産型機械」でしかないから、それを遡ってユーザに直接のダメージが行く理由も複数のインターフェイスを場面登場させられない理由もつけようがないのよ。
シャードと直接接続してマナをネットワーク経由でよそに流せるようにしてある特殊機器とか言うならまだ前者はわかるんだけど、後者が出来ない理由はやっぱない。
376NPCさん:2008/05/11(日) 01:20:57 ID:???
ハッカーやるんだったら金でバリバリPCを強化したいな
377NPCさん:2008/05/11(日) 01:23:42 ID:???
>375
ちょっと落ち着け

ルール的に出来ないと規定すれば良いだけの話だろ
複数インターフェイスの使用もモブ扱いのクリーチャーとかで良いし
378NPCさん:2008/05/11(日) 01:29:19 ID:???
ALSでもALGでも使える事を重視するなら
>>373の言ってるアストラルハッカーがいいんだろうけどな
でも介入するならミーミルじゃなくてヴェルスパ(大気中に存在する情報因子)の方が
適切な気もするような。オラクルの立場がなくなるけど。
379NPCさん:2008/05/11(日) 01:48:13 ID:???
今更気づいたんだけど
アインヘリアル掲載のオウガの特技、勇者の血って
Uを取らなくてもVがとれるんだよな、現状の表記だと
380NPCさん:2008/05/11(日) 02:19:33 ID:???
>>365>>367
スレ違いだが一応説明しとく。
その場合、カメラの位置に「意識体」で登場してる扱いになり、精神攻撃の対象に取れる。
また、《死の舞踏》と《とどめの一撃》は意識体にも有効。
381NPCさん:2008/05/11(日) 02:23:56 ID:???
そうだ!コンピュータを使って悪魔を召喚しよう!
382NPCさん:2008/05/11(日) 02:25:16 ID:???
>>379
言う通りだが別にそんな珍しいことでもないよ
たとえばパンツァーとかでもそういうのあるし
383NPCさん:2008/05/11(日) 02:42:43 ID:???
>そうだ!コンピュータを使って悪魔を召喚しよう!
デビル"サモナー"ですね!
384NPCさん:2008/05/11(日) 03:03:59 ID:???
なんか超基本的な質問ぽくて恐縮だが、チャージショットは物理ダメージにも乗るよね?
あと、メリケンサックは素手扱いでおk?
385NPCさん:2008/05/11(日) 03:09:12 ID:???
>>384
1.乗る
2.そんなことはどこにも書いてない
386NPCさん:2008/05/11(日) 03:56:50 ID:???
2>ぐは!やっぱりか!なぜだ、メリケンサックよ…
387NPCさん:2008/05/11(日) 04:07:39 ID:???
>384は空手を舐めた
388パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/05/11(日) 04:26:59 ID:???
>331-342あたり
クラスにするよりはシナリオギミックにした方が使い易いということだろう
「ネットを介してアビスシードの因子をばら撒く」って陰謀はかなり厄介だ

んでも、そういうのに対処するのに特定クラスの能力が必須と言うのは好みが分かれるかもねー
電脳空間での戦闘ってのなら「スタンドは小さくなれる」理論で「クエスターはシャードを介してどーたらこーたら」
くそ、あまり良い屁理屈が思い浮かばんw
まあ、困った時はガイアで電脳空間にダイブとかになっちゃうのかしら? うーむ


…とか考え込んでたら思い浮かんだネタ
(以下、DF刃ちっくに)
サジッタの開発した体験型MMO「アスガルド」はミッドガルドの冒険者として活躍するRPGである
「サモニングモンスター」のデータも使えるというのが売り文句だ
しかし真実はマジもんの次元転移装置だった!
抽選体験サービスと称して有望なクエスター候補をミッドガルドに送り込んで覚醒させるのが目的!
某社長の陰謀か!?
389NPCさん:2008/05/11(日) 05:49:37 ID:???
ハッカー的なことやりたいならN◎VAで言えばタタラ分も必要なんじゃないか?
操るものを自分で作って出さないと電脳化進んでないブルースフィアじゃ情報収集くらいしかできる事ないだろう。
390NPCさん:2008/05/11(日) 05:58:38 ID:???
そこで特殊能力「携帯電話」ですよ!

【バカは流行りモノに弱い】
391NPCさん:2008/05/11(日) 06:26:21 ID:???
392NPCさん:2008/05/11(日) 06:55:44 ID:???
手足が生えて走り回る携帯電話?
393NPCさん:2008/05/11(日) 07:32:52 ID:???
非サイバーなハッカーというとブラックロッドのビリー龍あたりな感じか。
394NPCさん:2008/05/11(日) 09:19:03 ID:???
>>393
よく覚えていないんだけど、彼ハッカーっぽいこと何かしたっけ?
395NPCさん:2008/05/11(日) 09:23:57 ID:???
そもそも、ケイオスヘキサは電算機が発達してない世界観のような。
ランドーは陰陽+電算機で未来予測ってたけど。

非サイバーなハッカーったらヴァレリア・ファイルは泥臭いか。
396NPCさん:2008/05/11(日) 09:37:14 ID:???
ヴァレリアファイルは面白いがハッキングがきついだろう。
ガチでハッカーはどこかでイントロンしてるだけだしな。
397NPCさん:2008/05/11(日) 12:52:37 ID:???
>>380
意識体の概念って、ただのR時にあったっけ?Revisedは知らんけど。


それはともかく、ガイアのいつものアニメから引っ張り込みノリだったら「Rain」あたりはどうだろ。
あれならワイアード方面からの反撃って形にすれば他からもきっちり攻撃が届くぜ。
398NPCさん:2008/05/11(日) 13:52:03 ID:???
>>397
攻殻がいいでゴザるよ。
399NPCさん:2008/05/11(日) 17:15:37 ID:???
>>390>>392
あれは単なるマシンヘッドだと思うんだ。
400NPCさん:2008/05/11(日) 17:30:53 ID:???
N◎VAとかならほとんどのアイテムやエキストラが電脳化されてるから
それらをハッキングで乗っ取ってどうこうするってフレーバーに違和感がないけど、
ブルースフィアはそうじゃない世界だからなぁ。
別のもの(マナとか)でこじつけるとハッカーってテクスチャから離れてしまうし
それでもやるならそこをなんとかする理屈は欲しい。
401NPCさん:2008/05/11(日) 17:52:21 ID:???
ハッカーやるなら最初からある程度世界観やシステムがそのために作られてる必要があると思う。
ALF/Gではコンピューター制御部分を持つ装備とそうでない装備を区別する手段がデータ上にないからな。
そういうSRSが出ればまた違うだろうけど。
402NPCさん:2008/05/11(日) 18:48:26 ID:???
>>399
>>390の方はオーヴァーランダー/サイキックなんじゃないか?
403NPCさん:2008/05/11(日) 19:36:50 ID:???
ハッキングの技術により情報収集にボーナス、みたいなライフパスがあったけどそれじゃ不満なのか。

ほぼ全てのシナリオにおいて役立つクラスだと説明できなければ、異世界クロスオーバー上等な
ALGALFではきついだろう。
404NPCさん:2008/05/11(日) 19:58:25 ID:???
ユグドラシルのどこでも使えるサイバーデッキとなると、
レリクスくらいしかないかなぁ
405NPCさん:2008/05/11(日) 20:01:16 ID:???
>ヴァレリアファイル
うぉ!懐かしすぎ。
ってか、読んだの、20年近く前だぞ。
406NPCさん:2008/05/11(日) 20:05:18 ID:???
>ハッカー
「トラブル・てりぶる・ハッカーズ」を思い出した俺はもうきっと若くない…(T_’)
407NPCさん:2008/05/11(日) 20:33:21 ID:???
>>406
懐かしいな、俺も好きだったよ
408NPCさん:2008/05/11(日) 21:34:07 ID:???
>>406
21なのに思い出した俺は…
409NPCさん:2008/05/11(日) 21:35:39 ID:???
ぶっちぎりバトルハッカーズはー?
410NPCさん:2008/05/11(日) 21:37:21 ID:???
そして誰も思い出さない「リスキー・ダイブ」w
411NPCさん:2008/05/11(日) 21:38:45 ID:???
>>406
キッドの末路が哀れ過ぎる。それがなぁ……
412NPCさん:2008/05/11(日) 21:39:32 ID:???
つ『よくわかる現代魔法』

ハッカーというよりプログラマーだけどなー
413NPCさん:2008/05/11(日) 22:04:12 ID:???
>>410
そっちも読んだはずなんだが内容覚えてない・・・
414NPCさん:2008/05/11(日) 22:27:00 ID:???
ヘブンズルールは好きだったなぁ…
415NPCさん:2008/05/11(日) 22:49:56 ID:???
シャードにハック(?)となるとオラクルもあるしな。
416NPCさん:2008/05/11(日) 22:58:24 ID:???
>>(体内の)シャードにハック
ガンスリ子とマジシュー子侵蝕ハァハァ
417NPCさん:2008/05/11(日) 23:03:06 ID:???
リタ子をディスったな!?
418NPCさん:2008/05/11(日) 23:13:50 ID:???
ぶったぎって悪いが質問
アルケミストの《チャンバーウェポン:チャンバーシステム》で
初期作成時に何らかの武器を指定したあと成長するとかで別の常備化した武器にチャンバー化の対象を変えることは不可?
419NPCさん:2008/05/11(日) 23:15:56 ID:???
俺だったら許可する。

でも、俺の鳥取のGMは許可してくれない。
420NPCさん:2008/05/11(日) 23:19:52 ID:???
《パンツァーIII》が1レベル特技ならこんな苦労はせずに済むのに…(血の涙を流しつつ)
421NPCさん:2008/05/11(日) 23:24:57 ID:???
>>420
パンツアーVがないならアームドギアCに乗ればいいじゃない(マリー)
422NPCさん:2008/05/11(日) 23:40:13 ID:???
ヨロイに乗ればいいじゃなーい【混ぜるな危険】
423NPCさん:2008/05/12(月) 00:03:39 ID:???
>>418
プリプレイ時に決め直してもよい、ていう文がテキストにないので不可、
っていう裁定になるだろね
まあGMに相談して認めてくれるよう頼んでみるといいんじゃない

>>420
突然どうしたん?
424NPCさん:2008/05/12(月) 00:16:28 ID:???
>>423
>>418の書き込みを見てな、つい……
チャンバーパンツァーIIIというヘンテコ武装に乗ったソーサラーを考えたことがあったんだよ
初期ではパンツァーTを対象にするしかなかったもんでな
425NPCさん:2008/05/12(月) 00:20:46 ID:???
( ´Д`)?

そもそもパンツァーって武器じゃないから、チャンバー組み込めないのと違うの?
426168:2008/05/12(月) 00:22:00 ID:???
遅くなったけど相談に乗ってくれた皆さんありがトン!

GMからルーンナイトはアイギスから追われる?とかなんとか言われて設定的にうざったくなりそうなのでやめますた
他にもPLやGMから「火力不足だよねえ」「トールほしいねえ」「でもMP回復はオイシイよねえ」
「オヴァランにしたほうが設定的には楽だね」「そういえばALFルールだから常備化でポーション復活しないよ」
「アイテム普通に高いよ」「あ、初期で5000ゴルトとかの高いアイテム買うの却下だから」
好きに作れと言ったのはどこのd(ry
とりあえずみんなの言うことを参考にしつつPLとGMの意向を聞き、自分が演じやすく把握しやすい設定で作ってみた。
最低限の防御力と武器を確保するためにホムンクルス、トールが無くて火力が足りないと言われたのでファイター、そしてみんな大好きノーブルで。
とりあえずハードスキンと神護服で防御力確保して、後付けオヴァランで攻撃力もそこそこ(基礎火力ならナンバー2)。
ホムンクルス1/ファイター1/ノーブル5/オーヴァーランダー1

《不破なる意志》はまだ使えなくて器用貧乏感丸出しだけど、パーティーに足りない火力と防御の穴を両方埋めるにはこれしかないかと。
マイナーでパーティーを回復しつつ、メジャーで殴りに行けて、かばうことも可能。
成長はまずノーブル7まで上げてからオヴァラン伸ばして《異界の業:夜の牙》《異界の業:敵陣一掃》で範囲から吸う。
《異界の業U:瞬速の神業》でマイナーで回復しつつ範囲攻撃もできるようにする。という感じですかねえ。
20レベル行ったらやっぱドラゴンかな

設定も、ブルースフィア出身にしてALFの世界観に詳しくない自分にもやりやすいし同郷であるPC1にも絡みやすくして、
性格はテンションの高さとバカさで皆の背中を押し、見た目はミラーシェイド装備で兄貴っぽさを演出。
雰囲気をファーストガンダムからグレンラガンかスクライドに変えてやるぜ!という勢いで臨むぜよ。
GMにも「こういうキャラがほしかったんだ!」と言われたんで、他のPCを食わないように気をつけつつがんばるよ
GMは俺の後輩だし、初めてのキャンペーンGMなので、成功させてやりたいからね。

さすがにそろそろチラ裏になるんで名無しに戻るが、皆本当にありがとう。長文失礼した。ノシ
427NPCさん:2008/05/12(月) 00:37:15 ID:???
>>424
>>425の指摘の通りなんだが・・・
旧版ならパンツァーに取り付けるドリルとかあった気もするけど

>>426
長ぇよ!
まあ楽しそうだし他PLにもGMにも歓迎されてよかったな
楽しんでくれ
428NPCさん:2008/05/12(月) 00:42:02 ID:???
パンツァー用ドリルとミサイルはアインヘリアルで特技扱いになったからな
429NPCさん:2008/05/12(月) 01:15:07 ID:???
まあ、装備部位が重ならない分、
チャンバースタッフ(ウェポン)をパンツァーの一部と言い張っても
不都合が出る場面はそうないんじゃないかな。
装備の一部だけがPLの意志によらずに外されることは稀だから、
同時に装備している限り、演出可能な範囲内だと思う。


こないだ参加したセッションで、《タイプ:ヴィークル》のマシンヘッドキャラに乗って
《剣王の城:白銀の鎧》使って「ヴィークルに白銀の追加装甲とウイングが付いた」とか
妄言吐いたPLがいた。そんな感じのノリで。
430NPCさん:2008/05/12(月) 01:26:09 ID:???
>白銀の鎧とタイプ:ヴィークル

それってマシンヘッドの方がフライトシステムか何かで飛んでないと
搭乗者だけ飛行して、でも飛行してないヴィークルにルール上搭乗してる、
っつー不思議な状態にならないかw
431NPCさん:2008/05/12(月) 01:57:11 ID:???
天羅でのスチームメイジがヨロイ乗りに《フライ》をかけて、ヨロイ乗りは飛んでるけどヨロイはヨロイ乗りの飛行状態に(略)
ってよりはマシだから大丈夫だぜ
432NPCさん:2008/05/12(月) 02:01:28 ID:???
ヨロイはアイテムだが上の例での
ヴィークル(マシンヘッド)は別キャラじゃぜー?
433NPCさん:2008/05/12(月) 10:29:23 ID:???
>>429
マジレスすまんが、やっぱ妄言とかいうのを吐くのを推奨させるようなことはあまりやめたほうが
434NPCさん:2008/05/12(月) 10:45:46 ID:???
>>429はPL相手へのアドバイスのつもりで見ると、勘違いした天プレイゴリ押しになってるだけだが
(そもそも「演出可能な範囲内」かどうかは卓の「GMが」判断することにすぎないわけだし)
でも、GM相手へのアドバイスのつもりで見ると、一意見として尊重できるんじゃね

そもそも話の発端の>>420がGMかPLのどっちの立場としての意見で言ってるのかわからんからさ
435NPCさん:2008/05/12(月) 10:54:39 ID:???
>>434
どっちの立場でも、妄言は妄言だが
436NPCさん:2008/05/12(月) 11:10:25 ID:???
まぁ、GMからPLに妄言を期待するってのも、当然のように推奨されるものではないよね。
そういうのが苦手なPLは普通にいるんだし…
437NPCさん:2008/05/12(月) 11:14:10 ID:???
>>429
ただの演出なら《パンツァーIII》が1レベルじゃなくても関係ないですし
438NPCさん:2008/05/12(月) 11:21:52 ID:???
しかし、パンツァー3のサモナーとかがまさか夕方アニメで見れるとは思わなかった
439NPCさん:2008/05/12(月) 12:26:21 ID:???
サモナーといえば、《オプションカード》に、メロウの《魔歌:青の咆哮》をのっければ、初期レベルにして、場面全体の敵に任意のバッステ与えられるという恐怖のコンボができるな
低レベルだとマジックシールド一発で止められる程度の特技ではあるが。
しかしエンゲージばらけて敵が何グループにもそこそこの遠距離に配置されているような戦場だと、先手にこれでマヒさせればかなり有利になる。
エンゲージがばらけてるときは逆にシールドでの対処がしにくくなるからな
440NPCさん:2008/05/12(月) 14:38:25 ID:???
そして ぜんいん ボス ぞくせい
441NPCさん:2008/05/12(月) 15:09:35 ID:???
全員ボスって、ボスでもなんでもないなw
442NPCさん:2008/05/12(月) 15:20:57 ID:???
ヒント:グラディウス
443NPCさん:2008/05/12(月) 15:28:58 ID:???
ディスガイア?
444NPCさん:2008/05/12(月) 15:33:20 ID:???
ボス属性は単なるエネミースキルであって
そのエネミーがボスという意味でないし
445NPCさん:2008/05/12(月) 16:33:56 ID:???
何かの頭文字をつなげたものなのかもしれん>BOSS
446NPCさん:2008/05/12(月) 16:55:44 ID:???
Badstatus mukou. Ookii. Sugee. Sugu shinu この4つの単語を合わせてBOSS属性という噂だ。
447NPCさん:2008/05/12(月) 17:33:45 ID:???
>>445
Barrier Of Status Stability(状態安定バリア)属性とか厨二病っぽくね?
448NPCさん:2008/05/12(月) 19:33:23 ID:???
Background Of Special Status(特殊な状態の背景設定)
これがあるからBS受けないと言う「設定」がw
449NPCさん:2008/05/12(月) 19:40:25 ID:???
いっつも思うんだがBOSS属性って萎えるんだよね
NWみたいにHPを消費させられるとか、妖魔耐性みたいに弱点があるとかがあればいいのに
450NPCさん:2008/05/12(月) 19:43:04 ID:???
ならつけるなよ
451NPCさん:2008/05/12(月) 19:44:12 ID:???
>>449
そういう意見がALF/ALGであったからKSRやNW2でああいう仕様になったんじゃね?
452NPCさん:2008/05/12(月) 19:48:22 ID:???
>>449
そう思うなら《状態復元》つけなさい
453NPCさん:2008/05/12(月) 19:50:28 ID:???
>450>452
ごめん、ふだんPLしかしてない
454NPCさん:2008/05/12(月) 20:03:58 ID:???
ならそれは藻前さんとこのGMに直談判しろ。
455NPCさん:2008/05/12(月) 21:09:49 ID:???
>>449
レイズがかからないのは十分に弱点だろ
456NPCさん:2008/05/12(月) 21:19:56 ID:???
>>453
お前がGMやるといいよ!
457NPCさん:2008/05/12(月) 22:05:12 ID:???
最近、BOSS属性って聞くとメイドガイが思い出されてしまうのは何故なんだろう……。
458NPCさん:2008/05/12(月) 22:06:03 ID:???
ちょっと初歩的な質問かも知れんが、魔剣使いの《煌めく刃》は魔法攻撃の命中判定のC値も下げていいのか?
459NPCさん:2008/05/12(月) 22:06:27 ID:???
いいよ
460NPCさん:2008/05/12(月) 22:17:31 ID:???
d
ソードマスター/ソーサラーでもつくってみるかな
461NPCさん:2008/05/12(月) 22:24:37 ID:???
このゲーム、HPは「0以下になると○○する」とかいう記述があるから、HPにはマイナス値が存在はするんだよな。
ただ、0以下になると次の瞬間には戦闘不能かブレイクか死亡になるし、戦闘不能や死亡からの回復効果には必ず「HPが○○点になる」って明記されてるから、マイナス値が意識されることはほとんどないけど。

ただ、《精神汚染》とかの攻撃でMPがマイナスになったとき、MPポーションとかでの回復も0からではなくマイナス値からの回復になるんだろうか?
462NPCさん:2008/05/12(月) 22:26:45 ID:???
Hpと違ってMPは0以下にならない。ALF136ページ参照。
463地球人:2008/05/13(火) 01:16:26 ID:???
初歩的な質問かと思いますが教えて下さい

剣王の城の『剣王』とはどのような存在ですか?
464NPCさん:2008/05/13(火) 01:17:22 ID:???
ライジンオーの真ん中の人
465NPCさん:2008/05/13(火) 01:29:11 ID:???
神的存在。
異次元の城に住まい77の武器を自在に使いこなす戦士、と言われている。
剣王武器はこの剣王が集めさせて保存したものを一時的に借りる、
もしくはコピーしたものだと思われる。

適当に手持ちのサプリとか見て書いた。
>>463が聞きたかったのはこんな事か?
466NPCさん:2008/05/13(火) 01:52:06 ID:???
アンゼ…いや、なんでもない
467NPCさん:2008/05/13(火) 09:29:25 ID:???
安全地帯?
玉置浩二か
468NPCさん:2008/05/13(火) 10:22:42 ID:???
>>463
剣王ってのは現状では名前だけしか出てない謎の存在。
>>465に加えて、GF別冊「ウェポンスミス」では以下の設定が語られている

・「剣王」とは一個人の名ではなく、受け継がれていく称号である。
・ユグドラシル中に散らばる77の武器全ての主となったものが剣王となる。
(つまり、剣王が使う武器だから特別、というより、まず77の特別な武器があり、それの使い手を剣王と呼ぶ)
・77の武器のうち何本かはすでに剣王のもとを離れて「次代の剣王候補者」の魔剣となっている。「次代の剣王候補者」たちは互いに戦いあう宿命があり、最終的に勝利したものが次代の剣王となる。
・PCが特別なHOTを取ることで「次代の剣王候補者」の一人になれ、特別な剣を常備化して所持できる。クラス制限なし。
・レジェンドならば誰でも、勝手に剣王の城にある武器を呼び出す(もしくはコピーする)ことで使用することができるレンタル能力を持つ。これが《剣王の城》。ただし、これはあくまでレンタルなので常備化とかされていない
・なぜレジェンドとくクラスにレンタル権があるのかは現状では謎
・「次代の剣王候補者」が持つ剣はすでに剣王の城から離れた武器なので、レジェンドが《剣王の城》で呼び出すことはできない.
・現状では、「77の武器のうち、剣王の城から離れたもの」は10本が設定されている
469NPCさん:2008/05/13(火) 10:27:21 ID:???
あと、剣王を模したと言われる謎の機械兵士がいろんな次元に現れてさまざまな伝説の剣を奪っていってるという話がある。
エネミー「剣の王」のテキスト参照。

「剣の王」が剣王の配下ならば、現在の剣王が、まだまだ次代へと王の座を継承させたくなくて、
勝手に城から離れていった77の剣たちを再回収しようとしてるという味方もできるな。
470NPCさん:2008/05/13(火) 11:19:15 ID:???
剣王「持って行った魔剣壊しちゃらめぇぇぇぇ!」


こうですね
471NPCさん:2008/05/13(火) 12:23:53 ID:???
グロスポリ…なんでもない
472NPCさん:2008/05/13(火) 12:33:48 ID:???
それは剣皇
473NPCさん:2008/05/13(火) 12:53:40 ID:???
じゅんいっちゃんはもう中国から帰国しているのだろうか。
少々、地震に巻き込まれていないか心配ではある。
474NPCさん:2008/05/13(火) 14:05:12 ID:???
剣王という存在がなんでレジェンドの特技に関係するのかがよくわからんな。
剣王さんはニミュエとかガイアとかと深い関係にある人なんか?
475NPCさん:2008/05/13(火) 14:05:15 ID:???
剣王関係で言えば、ALAで剣王の腹心だという『神将』の存在や『審判の射手』と呼ばれる存在もほのめかされているか。

そいや、白銀の鎧やグロウアップアミュレット、神王の騎馬なんかは魔剣の扱いみたいに77の剣には含まれているのかな?
476NPCさん:2008/05/13(火) 14:11:11 ID:???
そういや「剣帝」とかも在ったな……
477NPCさん:2008/05/13(火) 14:11:39 ID:???
>>474
剣王は眠り続けるガイアの守護者なんじゃねーの?
478NPCさん:2008/05/13(火) 14:12:11 ID:???
アイヘリレベルのシナリオで「キミは剣王だ」とかいうハンドアウトを作れと言う事だろう
自由裁量に任されてるのはそういうことだ
479NPCさん:2008/05/13(火) 14:12:16 ID:???
武器解説のフレーバーに「77の武器といわれる・・・」ってついていいないものは77の武器でなくて、「剣王さまの個人的コレクション」なんじゃね?

480NPCさん:2008/05/13(火) 14:17:42 ID:???
まあ、じゅんいっちゃんの中とかでは壮大な設定があったりするかも知れんがw

まあ、今のところは鳥取の都合で適当に格好良い事言っておけば良いレベルじゃね?
481NPCさん:2008/05/13(火) 14:34:34 ID:???
>剣王
車輪眼を持っている。
482NPCさん:2008/05/13(火) 15:06:03 ID:???
レジェンドは皆、剣王の遺伝子を持っている

かもしれん。そうでないかもしれん。
483NPCさん:2008/05/13(火) 15:17:21 ID:???
ラオウ…いや、なんでもない
484NPCさん:2008/05/13(火) 16:02:34 ID:???
ロトの・・・いや、なんでもない
485NPCさん:2008/05/13(火) 16:18:45 ID:???
メタ的なレベルで言うなら、Fateのクライマックスみたいなことできる特技が欲しかったから、伝説の剣とか一時的に作り出せたりする特技をレジェンドにつけただけだな。
そこに剣王というフレーバーをわざわざ入れたのは、なんかじゅんいっちゃん的には色々設定があるんじゃね
486NPCさん:2008/05/13(火) 16:51:43 ID:???
EDMに地獄のラリーってシナリオがあったが、あそこに出てきたヒロインがアラドに再登場とかしねぇかな。
487NPCさん:2008/05/13(火) 17:22:42 ID:???
>>485
色々な意味で、その設定が開陳される日が楽しみだな。

>>486
ラリー系のシナリオはALFでも出てきてたので、
そっちのヒロイン再登場も期待している漏れ。
488485:2008/05/13(火) 17:51:56 ID:???
ああすまん。EDM,でなくてWFSだった。
>>486で言ってるのと同じシナリオだと思われ
489488:2008/05/13(火) 17:54:14 ID:???
ああ、なんかレス番一つずつ間違えてるorz
>>488のレス書いたのは>>485氏でなくて>>486です。

で、全文訂正
----------------
ああすまん。EDMでなくてWFSだった。
>>487で言ってるのと同じシナリオだと思われ

490NPCさん:2008/05/13(火) 19:11:01 ID:???
>>473
フィギュアの工場が…
491NPCさん:2008/05/13(火) 21:29:26 ID:???
>>490
じゅんいっちゃんが生きていて、フィギュアの工場が無くなって、で代金はすでに払っていたら

…いろいろ地獄だな。じゅんいっちゃん。
492NPCさん:2008/05/13(火) 21:35:12 ID:???
・・・香港からバスで四川省まで行ったのか?
493NPCさん:2008/05/13(火) 22:14:34 ID:???
>>491
そしたら仕事しまくって金稼がざるを得なくなるからウチらからしてみりゃ願ったりかも。
494NPCさん:2008/05/13(火) 22:15:52 ID:???
同人の方が儲かるんじゃね?
495NPCさん:2008/05/13(火) 22:17:02 ID:???
>>491
前に金型かなんかで部品勝手に分けて二倍作ったから二倍くれとか言ってた業者切って他の業者に変えた、とか言う話あったし代金後払いなんじゃね?
496NPCさん:2008/05/13(火) 22:17:31 ID:???
つーか基本的に前金は払っても代金は後払いだろ
497NPCさん:2008/05/13(火) 22:40:37 ID:???
そいや今月出るシナリオ集の情報ってなんか出てたっけ?
498NPCさん:2008/05/13(火) 23:11:28 ID:???
>>497
アラウンド・ザ・ワールド
ヴィークルに乗って世界一周
499NPCさん:2008/05/13(火) 23:13:19 ID:???
ちょっと質問、素手って改造できたっけ?
500NPCさん:2008/05/13(火) 23:22:02 ID:???
>素手魔改造

武器である以上出来ない事もない気がするが・・・
価格が自動取得なんで
1、0×3=0、だからただで改造できるワハーイ
2、費用が計算できないからやめとこうショボーン

どっちかGMが決める事になると思う
501NPCさん:2008/05/13(火) 23:26:40 ID:???
>>499
アルシャードスレ51でも話題になっていたが

ルール的にはできないはず。
価格が設定されてないし、特技LVもないから。

現状で無理やり改造をいいくるめるには、出自表で帝国兵をとり、[義肢]の特徴を得る。
そして、素手相当のメイスとして、メイスの価格を基準に改造する。
これくらいか。
ただし、これでもルールの拡大解釈の範疇だけどな。

まあ、ヴァーレスライヒで《装甲義手》が残ってれば、それ改造すればモウマンタイだと思うけどね。
ゾルダードで改造するという前提なら。

と出てた

で個人的意見としては改造はやめておいた方が無難じゃないかと思う
502NPCさん:2008/05/13(火) 23:43:27 ID:???
ラジオより。

・大本の元ネタはジュール・ヴェルヌの「80日間世界一周」。せっかくだからレースものの要素も加えようって感じになったらしい。
・なので基本はミッドガルドの色んな場所に行く物語って感じ。観光気分でできるかも
・レースに勝つのを目的にするだけでなく裏の陰謀とかどうこうします。
・PCはヴィークルに載ってもいいけど歩いてもいいです。
503NPCさん:2008/05/13(火) 23:44:57 ID:???
80日間世界一周の英題はAround the World in Eighty Days
そういうことだったのね
504NPCさん:2008/05/13(火) 23:46:24 ID:???
まあレースを足で走破するバーバリアンはみんなやりたいからな
505NPCさん:2008/05/13(火) 23:46:35 ID:???
レプラカーンブーツを履いたリンクスをやれということか
506NPCさん:2008/05/13(火) 23:50:40 ID:???
>500 >501
サンクス、PLには諦めてもらうよ
507NPCさん:2008/05/13(火) 23:51:55 ID:???
スケボー型の《飛行ユニット》に乗って時間を越えて大地を駆け抜ける
赤いダウンジャケットの高校生ソーサラーを…
508NPCさん:2008/05/13(火) 23:51:55 ID:???
ゆめコン二話目はダンジョンシナリオだって。
509NPCさん:2008/05/13(火) 23:53:41 ID:???
《マーシャルアーツ》で強化できる素手が改造やマテリアル埋め込みができると強すぎる部分もあるしなぁ
510NPCさん:2008/05/13(火) 23:56:06 ID:???
HOTの奈落兵で素手扱いにした武器を改造するといいんじゃないかな
511NPCさん:2008/05/14(水) 00:03:03 ID:???
しかしチャンバーシステムは乗る不思議>素手
512NPCさん:2008/05/14(水) 00:16:43 ID:???
武器聖別も出来るし楽器にもなるよー>素手
どっちもつけたミスティック・アーティストの巫女さんで
柏手を打って結界を張るとかやったな
513NPCさん:2008/05/14(水) 01:51:32 ID:???
>アラウンド・ザ・ワールド
原典どおりに行くと、表紙のエロいローレクコスプレなねーちゃんは実は未亡人になるのか
514463です:2008/05/14(水) 04:53:02 ID:???
剣王の情報色々ありがとうございます
想像していたのとずいぶん違いましたが勉強になりました
515NPCさん:2008/05/14(水) 08:16:57 ID:???
ああ、素手を楽器にした「アーティスト/ブラマジ」なら俺も作ったなぁ
指をパチンと鳴らしてサンダーフィストを打ち込むとか、似非ヒィッツカラルドごっこしてた
もうちょい煮詰めたら性能が向上できるかもしれんから、作り直してみようかな
516NPCさん:2008/05/14(水) 09:46:17 ID:???
アラドで立ち寄る場所を予測しる
517NPCさん:2008/05/14(水) 10:47:51 ID:???
MIGで紹介されてる場所を万遍なく… だと西方に偏るんだよな。
テーマは世界一周だから、いっそ東方や北方で設定追加もふまえて新しい場所をクローズアップして欲しい。
東部/北部ワールドガイドも兼ねたシナリオ集なら神なんだがな。
だけどそれならそのことGF誌に書くよなー
518NPCさん:2008/05/14(水) 13:20:02 ID:???
>>512
……俺、サバファミリアを楽器に改造してた。
勿論、元ネタはオーフェンのあれで。
519NPCさん:2008/05/14(水) 16:28:03 ID:???
アラドはレース順位決定をどうギミック化してるかどうかに期待だ
レースものでキャンペーンでライバルと競えまで言ってるんだから、ここらがただのフレーバーだったりはせんよな?
520NPCさん:2008/05/14(水) 17:29:00 ID:???
>>512>>518
聖なるギガギガチャンバールーンハープボウって出来たっけ。

>>519
ALFのシナリオでも順位決めるギミックは有ったし、大丈夫じゃね?
521NPCさん:2008/05/14(水) 17:55:11 ID:???
普通の平地走ってもつまんないだろ。
だから割とロケーションは想像できる。

・スズリ砂漠でサバイバルレース
・ミョルニル山かグロスヴァンド山脈で山岳レース
・ヴァナヘイムで海洋レース
・ウータンキドゥルで密林レース
・トマスとかアンデレとかあの辺で奈落と戦いながらレース

こんなとこか?
522NPCさん:2008/05/14(水) 17:56:02 ID:???
レースの裏にある陰謀を暴くのがシナリオの筋っぽいから、逆に言うとレースの順位はトップでもビリでもシナリオの進行に大幅な事故が起こらないようにはしてるんだろうな
523NPCさん:2008/05/14(水) 17:57:58 ID:???
それならハイ・ウェストリでバーサーカーと鬼ごっこしながら廃墟探索ってのも追加だ
524NPCさん:2008/05/14(水) 17:59:18 ID:???
とりあえず、《ヘルモード》に関する口プロレスゴリ押しPLへの対策は明記しておいて欲しいかなw
525NPCさん:2008/05/14(水) 18:21:22 ID:???
スティール・ボール・ランか
526NPCさん:2008/05/14(水) 18:49:00 ID:???
なんなく、映画のキャノンボールを思い出した。
527NPCさん:2008/05/14(水) 19:39:51 ID:???
>>524
レースのルール的にヘルモードやテレポートは禁止されてるんじゃないかな?
そうでないと一瞬で終わるし。
528NPCさん:2008/05/14(水) 20:22:53 ID:???
そもそも《ヘルモード》ってシーン内の任意の位置に移動するだけだろ?
つまりそのシーンでトップに立っても次のシーンまでそうとは限らないのでは。
529NPCさん:2008/05/14(水) 20:26:50 ID:???
単発ならまだしも、キャンペーンの場合、そんな事を言い出すPLの精神性そのものが問題じゃね
530NPCさん:2008/05/14(水) 20:27:35 ID:???
実に考え抜かれたルールじゃないかアルシャード……
531NPCさん:2008/05/14(水) 20:30:04 ID:???
ALFのラリーシナリオだと、その辺は多少フォローあった希ガス。
532NPCさん:2008/05/14(水) 20:46:22 ID:???
>>521
ウータンキドゥルと獣が原はやったなあ。
スズリもやろうという話にはなってるんだけど、今んとこ卓たってない。
だからATWは楽しみなんだぜ。
533NPCさん:2008/05/14(水) 21:15:36 ID:???
N◎VAのレースシナリオだと、最終的な順位算出のための着順ポイントみたいなものが設定されてて
特定のシーンのトラップを一番先に突破したら+20、
《ヘルモード》にあたる神業を使うと+50みたいな感じで増減するやりかただったな。
534NPCさん:2008/05/14(水) 21:22:49 ID:???
Gガンダムのごとく最後は「レースの裏で進行する陰謀」の解決の方がメインになるんじゃね?
あとキャンペーン終了後に賞金の大金とかもらったって微妙に困るしな。
535ダガー+*:2008/05/14(水) 22:44:26 ID:xGqNyj+V
>524
オレがレースシナリオやった時は「トップがいる位置がシーンの最も前方」って裁定したなァ。
536NPCさん:2008/05/14(水) 23:07:56 ID:???
おれもレースシナリオ作ったけど、シーンごとにポイント算出して、その合計で着順決定って感じだった。
ヘルモードはあくまでシーン単位での勝利を確約するだけっていう。
537NPCさん:2008/05/14(水) 23:56:27 ID:???
ヘルモード使ったらそのシナリオの目的地につきました。
ただし途中のイベント全部すっぽかしたのでシナリオに参加できませんでした。
なんてことにはならないよなぁ
538NPCさん:2008/05/14(水) 23:58:02 ID:???
ていうか加護だけで解決できるならどう考えても敵の方が有利だし。
539NPCさん:2008/05/15(木) 00:02:56 ID:???
>>536
丹藤仕事しろいやしてるのか?
540NPCさん:2008/05/15(木) 00:15:59 ID:???
>>539

やめて、丹藤タソをいじめないで!!
541NPCさん:2008/05/15(木) 00:23:34 ID:???
丹藤さんはいい人だが、PLが投げてきたネタに全力で食いつき『過ぎて』セッションが回りにくくなることがあるのが難点。
GFコンとかでたまにある。
542NPCさん:2008/05/15(木) 00:38:14 ID:???
丹藤タンはいい仕事してるよー
でも最近、田中GacktのSSS最後期のアホシャードが懐かしくてなあ・・・
543NPCさん:2008/05/15(木) 02:15:44 ID:???
Gacktはもうアルシャードにかかわらなくていい・・・
544NPCさん:2008/05/15(木) 08:54:56 ID:???
>>541
つまりこういうことか



         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
545NPCさん:2008/05/15(木) 09:21:26 ID:???
岳人はおバカなシナリオも多いとはいえ、アルシャードのシナリオの可能性みたいなのを広げた立役者の一人として欠かせないと思うんだけどな。
ギミックに結構凝るし、シナリオ背景も初期の「なんかFFっぽいのやっとけばいいや」からは大きく離れたイメージのシナリオ出したし。
これは岳人だけじゃなくてAMW以降の第二期SSSのライター陣が作り出した共通の流れともいえるのでもちろん伊藤や丹藤も立役者なんだが、個人的には岳人もあわせた三羽烏全員がALSがALFにいたる過渡期の立役者だと思うのよな

そういえば田中岳人って最近あんま見ないような・・・・
伊藤や丹藤はFEAR社員になったのは公開されてるけど。
546NPCさん:2008/05/15(木) 09:29:03 ID:???
山本剛や渡辺ヒロシがシナリオ作ってた時代に比べると、Gacktは神シナリオライターだろ
547NPCさん:2008/05/15(木) 09:31:12 ID:???
闇の太陽を書いた戦犯は誰なのか
基本ルルブに載せるシナリオは気を使ってくれ…
548NPCさん:2008/05/15(木) 09:40:25 ID:???
闇の太陽の問題点って、シェリー誘拐の是非ってのは実はちっちゃなことで
純粋にミドルがスカスカなところにあるんだよな。
物語としてはOPとクライマックスでしか話が進行してないようなもので。要塞突入もほとんど演出だし
かといってゲーム的な仕掛けがミドルにあるわけでなく単調な一本道だし
549NPCさん:2008/05/15(木) 10:51:16 ID:???
個人的には、やった当時は何が問題なのかわからないくらい楽しんた記憶しかないなあ、闇の太陽。
「なんかラピュタとかファイナルファンタジーみたいな派手でヒロイックな話」が1セッションで終わることに純粋に感動した覚えが。
550NPCさん:2008/05/15(木) 11:05:00 ID:???
あれはサービス精神のあるGMでないと動かせないシナリオだからGMに感謝しろという話
イマドキのシナリオは自分で物語作り出せないゆとりGMへ対応した記述しないとダメね
551NPCさん:2008/05/15(木) 11:14:16 ID:???
闇の太陽は別にストーリーや物語のアイデアが叩かれるわけじゃないからな
物語としてではなくTRPGのシナリオ記述として甘すぎっていう話で
ぶっちゃけ、シナリオなんてフックにすぎないだろ? 改造上等じゃんっていうGMには何の問題もないのはそりゃそうだ
552NPCさん:2008/05/15(木) 11:29:14 ID:???
闇の太陽については、旧版のシステムバランスの問題もあるとオモ
あれはミドルでちゃんと戦闘イベントを豊富に入れておけば、シンプルなジュブナイルアクションなシナリオになったと思う。
シーンとしては、戦闘が起こっておかしくない場所が豊富だからな。
ストーリーがある意味で単調なのは、逆にバトルを多くしやすいメリットと考えれる。
ただ実際のシナリオではミドルで戦闘が一回起こるかもしれないだけでほとんど演出。
ここについては旧版は攻撃過多で一回戦闘すると死に易いゲームだったのも問題なんじゃないかと。
だからまぁ、はじめてアルシャードをやる人間を想定してる基本ルルブ掲載シナリオなら、バランスはヌルい方が安全だということで、ミドルで戦闘入れられなかったのかなぁと。
というか、本当は戦闘が結構入ってたんだが、テストプレイの結果で急遽削ったんじゃないかとも思う
553NPCさん:2008/05/15(木) 11:38:21 ID:???
ALFから入ったんだけど、旧版とff以降って実際にどれくらい違うゲームだったの?
ルールはほとんど変わってないんだよな?
554NPCさん:2008/05/15(木) 11:43:01 ID:???
555NPCさん:2008/05/15(木) 11:49:02 ID:???
旧版の特徴は

・戦闘中にHPがまず回復しない。回復系魔法がポーションと同じ程度の効果しかないといえばイメージがわくだろうか
・特技の代償が安いからボコスカ使える。今みたいにMP不足でヒイコラ泣くことはあんまない
・全体的に命中とか魔導が高くなりやすく、回避と抗魔が低くなりやすい。これは敵味方ともに
・防御点があまり高くならない
・でもダメージが今より3割くらい高くなってるかも
・帝国クラスと他のクラスとの能力差がひどい。帝国人以外カスといわんばかり
・ストレンジャー便利すぎ
・エイリアス便利すぎ
・ルーンナイト弱すぎ

こんな感じかなぁ。
プレイ感覚は結構違うというか、ぶっちゃけ今から見るとかなり大味なゲームだった
556NPCさん:2008/05/15(木) 11:49:22 ID:???
>>553
プレイ感覚として大きく違うのは、代償がffに比べて少ないのと
完全回復薬、蘇生の呪符が安く、非常に使いやすいこと
特に完全回復薬の使い勝手は異常で、使うと次のシーンに回復するという
戦闘のリソース消費をほぼ無視できるものだった
557NPCさん:2008/05/15(木) 11:52:17 ID:???
旧版当時は、戦闘外での回復が異常にしやすく、戦闘中での回復が異常にしにくいんだよな
回復魔法とかポーションとかバカらしくて使ってられない。
戦闘外では完全回復薬つかいまくれるし(旧版では舞台裏でなくても使える。しかも100Gしかしない)
558アマいもん:2008/05/15(木) 11:53:22 ID:???
パンツァーリッターは旧版のイラストの方がスキー。
559NPCさん:2008/05/15(木) 11:59:58 ID:???
旧版は《ヒールエリア》がなく、ヒールの魔法ごとに範囲化されたものが別にあり、個別に習得する必要があった。
また、《ヒール》系の回復量にCL×nが足されない。これがキツい

だからメジャーで使用される回復魔法なんぞ習得するヒマあれば、マイナーでポーション飲めってゲームだった。
旧版ではポーションは自身にしか使えないという明記もなかったしな


あと加護《ティアマトー》が今から見るとありえない強さだった

「範囲(選択)の対象を死亡から回復する、ただしHPは1」

という… 今はこの効果って30レベル加護消費特技級だよな
560NPCさん:2008/05/15(木) 12:05:13 ID:???
闇の太陽はSSS第一弾の糞さ加減にくらべれば可愛いほうだ
561NPCさん:2008/05/15(木) 12:51:35 ID:???
ハンターSSSは1200円とってあの出来だからなぁ。
でもあれが一番売れたSSSなんだよな。
ルルブ発売と同時ってのが大きかったね。
562NPCさん:2008/05/15(木) 12:53:36 ID:???
酷いからあれが一番売れたってこともありうる
563NPCさん:2008/05/15(木) 12:53:55 ID:???
そりゃみんな期待してたからな。
ルルブもハンターSSSも。
鳥取でもプレイして、オープニングのwktk顔と終わってからの普通の顔が一番面白かったな。
564NPCさん:2008/05/15(木) 13:01:53 ID:???
SSSはパンツリからの俺ガイル
そんなに酷かったのかSSS1
565NPCさん:2008/05/15(木) 13:05:47 ID:???
>>564
酷いかって言われると酷くは無い。
が、1200円払って無味無臭の飯を食わされた感じかな、俺個人の感想は。
マスター上手ければ面白いんじゃないかな。
566NPCさん:2008/05/15(木) 14:03:56 ID:???
>マスターが上手い
当時、マスターする予定だったやつが、これなくなったんで急遽代打でハンターSSSのマスターをすることになった。
俺は鳥取ではマスター下手なほうで、あんまり面白く回せなかった。
そのせいで参加した後輩二人が、ALSを嫌いになってしまったのは、今でも悪夢にみるくらいに悔やんでいる。
567NPCさん:2008/05/15(木) 14:06:12 ID:???
>>566
泣ける話だな。
しかし腕のせいにしなくていいと思う。
568NPCさん:2008/05/15(木) 14:22:46 ID:???
ハンターSSSのせいだよなw
569NPCさん:2008/05/15(木) 14:24:35 ID:???
ハンターSSSさんはな、ALSのSSS第一弾なんだぞ
あんまディスるとハンターSSSさんの舎弟にフクロにされるぞ
570NPCさん:2008/05/15(木) 14:27:27 ID:???
ハンターSSSの舎弟ってサムライSSSとアルフSSSとかか?
571NPCさん:2008/05/15(木) 14:39:29 ID:???
それは単なる準備不足ゆえの失敗だろう
572NPCさん:2008/05/15(木) 14:41:41 ID:???
>>571にハンターSSSのGMwしてもらおう
573NPCさん:2008/05/15(木) 14:51:45 ID:???
>>566
全漏れが涙した。
574NPCさん:2008/05/15(木) 14:52:20 ID:???
闇の太陽も危険だよね。寝ずの番されたりとかw
575NPCさん:2008/05/15(木) 14:54:21 ID:???
>>571
てか、既にネガキャンやってるんだろう
特に面白くはないが今考えると普通のALSのシナリオだしな
576NPCさん:2008/05/15(木) 15:15:08 ID:???
だってハンターと関係ないんだもん
ハンター涙目
577NPCさん:2008/05/15(木) 15:43:37 ID:???
まて、それを言うならSSSは二期の方がクラスと関係してないのが多いぞw
578NPCさん:2008/05/15(木) 15:48:40 ID:???
二期になってSSSはクラス二つセットになったから、二つのうち一つがディスられまくりなんてこともよくあったんだよな
バーバリアンとか。

それでもハンターSSSほどではなかったが。
「ハンターは正義の味方なんでしょ!?」って泣き叫んで助けを請う子供のセリフが、あのSSSでのハンターの立ち位置を示してるんだろうが、
ハンターのクラスのフレーバーを代表格は、クリーチャー退治や賞金稼ぎよりもに正義の味方であることみたいに見れる人は少ないだろうな。
あとは魔獣退治要素を出すために無理やり魔獣兵団とかいう名前の帝国部隊を出すのも涙ぐましい。

素直に、魔獣の群れがウィンカスターに攻めてくるようなシナリオにすればよかったんじゃないかとも思うが、あのSSSは何がしたかったかいまいちわからんな
579NPCさん:2008/05/15(木) 15:51:21 ID:???
そこまで赤裸々に書かなくてもw
580NPCさん:2008/05/15(木) 15:55:23 ID:???
最近のシナリオで言うと終焉のミッドガルドもゴテゴテしすぎてるだけで面白いかというと微妙だったりするな。
あれはTORGのWar's ENDに近いつまらなさがある。
あまりのつまらなさに泣なきながらも、この派手な展開にTORG続けてよかったと感動したとかいうじゅんいっちゃんの呪いか

>ハンターSSS
あれってまずテーマ抜きでシナリオがあったところに、ハンターという要素を後付けしたんじゃないかな。
一話って本当にハンター関係ないから。
個人的には、もともとはルルブに乗せる候補で作られたものあぶれたものを、SSSで拾ったんじゃないかなと思ってる。
二話で一話の続きの形で、魔獣兵団を強引に出して、なんとか魔獣退治のネタをからめたみたいな?
581NPCさん:2008/05/15(木) 15:56:35 ID:???
GFに載った獣が原のがよっぽどハンターシナリオだ
582NPCさん:2008/05/15(木) 16:00:20 ID:???
終焉のミッドガルドはALSを長年やってきたファンはニヤリとさせるが、単体で見ると微妙なのは同意。
有名NPC大集合なファンサービス的なお祭りシナリオかなと。

35レベルをキャンペーンの積み重ねなしでやるのは無謀ではあるわなー
ハンドアウトでいきなり大河キャンペーン二本分くらいの展開が語られてるソードマスターヤマト的な部分あるし
583NPCさん:2008/05/15(木) 16:00:37 ID:???
>>581
ギャー!!ハンターSSSさんのHPはもうゼロよ
584NPCさん:2008/05/15(木) 16:03:06 ID:???
公式でリファインされたドラゴンブレスもハンター向けだな。
これはルルブ発売とほぼ当時期にGF誌に載った奴だが、こっちをSSSにすれば良かったのにね
著者も同じ山本剛なんだし

http://www.fear.co.jp/alshard/download/scenario_pdf/01dra.pdf
585NPCさん:2008/05/15(木) 16:14:52 ID:???
流れに乗って。

旧版から今までのシナリオの中で一番好きなのってみんなどれになる?
俺はパイレーツ・マーチかな。4人の海賊たちと海底の秘法をめぐって追いかけっこする海洋アドベンチャー。
正直出来はそんなに良くないんだが、シチュエーションが今までのTRPGにはあまりないが、王道まっしぐらなところが良かった。
アルシャードというゲームの「スタンダード」の意味を始めて理解したっていうか。
”TRPG的な物語”の呪縛に縛られる必要はない、みたいな感じかな。

リファイン版はちゃんとミドルにアクションや戦闘の要素が追加されて、出来は大分よくなったから未プレイの人はオススメ

http://www.fear.co.jp/alshard/download/scenario_pdf/03pir.pdf
586NPCさん:2008/05/15(木) 16:16:35 ID:???
パイレーツ・マーチはキャンペーンにしたくなるから逆に困るw
587NPCさん:2008/05/15(木) 16:24:50 ID:???
ロスレク第二話「天沼矛」だな。
あの殺ル気まんまんの戦闘セッティングが好きだw

あとネタシナリオの中では「決戦! 万色学園vsノース校」が好きかな。
体育祭に奈落の陰謀からむ奴。
あれはグレディメのある現環境でリファインすべき。
個人的には学園のドタバタよりも、奈落コンビのどこか抜けた感じが好きだ
588NPCさん:2008/05/15(木) 16:33:05 ID:???
パイレーツマーチは「悪のクエスター」を扱ったあたりがいいね。
奈落と帝国がほとんど関係ないシナリオを旧版初期に出してたことで、色々と刺激になった人は多いんじゃないかな?
俺もその一人だけど。
589NPCさん:2008/05/15(木) 16:33:38 ID:???
パイレーツマーチって前後編くらいのバランスでやるのも面白そうだからなぁ…。
590NPCさん:2008/05/15(木) 16:53:15 ID:???
Over the Rainbowだなー。

無印時代は何本か遊んでポイだったんで、
正直、「アルシャードの公式シナリオなんてクソ」だと思ってたのに。
義理で参加しただけのキャンペーンで、あまりの直球ジュブナイルぶりに泣かされて、
以後すっかりff・ガイアシンパですよ。
591NPCさん:2008/05/15(木) 16:54:41 ID:???
パイレーツマーチは、あのスピード感がいいと思う。
1本でやって物足りないぐらいがベストじゃないかな。2本だと間延びする危険が。
592NPCさん:2008/05/15(木) 17:07:48 ID:???
「もう少し食べたい」ところで止めるのが一番美味しい食べ方だ。

……という考え方もあるからな。食いすぎるとすぐ飽きる。
そういう意味でも絶妙な匙加減だ>パイレーツマーチ
593NPCさん:2008/05/15(木) 17:24:29 ID:???
シナリオではないが、アルシャードのサプリで一番良いと思ったのは
オン・ユア・マインドの『金沢尚子初めてのGM』のリプレイかなぁ。

アレで、今回予告・ハンドアウト・シーン制を使ったシナリオを
やっと悩まず書けるようになったし。

ああいうプレイエイド的リプレイは、ffやガイアにも用意すべきだと思うんだ。
594NPCさん:2008/05/15(木) 17:32:36 ID:???
ffから入った漏れも、OtRでガップリ引き寄せられたクチだな。
595NPCさん:2008/05/15(木) 17:48:12 ID:???
OTRかな。

キャンペーンの中で、全体としてはPC1が主人公的立場を周到しつつ、
各エピソードごとに、主人公が遷移する(全員が一度は主人公を経験する)シナリオ構成が素晴らしいと思う。
596NPCさん:2008/05/15(木) 17:53:38 ID:???
でも、PC1が空気なんだよな
あと、配置的にカカシとブリキ人形とライオンが揃わない時があるのも問題だと思う。
597NPCさん:2008/05/15(木) 18:08:09 ID:???
>>596
特別じゃないことが特別なんだってテーマだし。
598NPCさん:2008/05/15(木) 18:17:49 ID:???
>>596
まあ、一応空気であることに設定上の意味があるとはいえ、ある程度見せ場作りに慣れた人でないと辛いかもな。

PCの割り振りに関しては、魔法使いをPC5に下げて三人を繰り上げようとか、いっそドロシーをPCにした方がいいんじゃないかとか当時も色々意見が出てたっけ。

OTRは俺も大好きだが、このスレであんまり話すとネタバレになるのが辛い。
599NPCさん:2008/05/15(木) 18:31:39 ID:???
OTRの問題点はハンドアウトの推奨クラス的に戦闘能力がPC4と5に集中してるところだな。
これ、コンストラクションならバランスとれるんだが、サンプル使うと3人だと全滅まぬがれんよ
600NPCさん:2008/05/15(木) 18:41:45 ID:???
意見いろいろあるだろうが、俺はOTRはハンドアウトがガチガチなのが嫌いなんだな
PC1は一切の特殊性をもたない設定的に完全に自由なキャラという特性を強調するために、
PC2から5が、なんていうか心のトラウマみたいな精神面まで設定されてるのがちょっと。
個人的にはALSで精神面を強制されるのはもにょる
601NPCさん:2008/05/15(木) 18:45:56 ID:???
まあ古城の秘密レベルのセッションが、一般人のやる鳥取プレイに一番近いものだと思う
602NPCさん:2008/05/15(木) 19:04:21 ID:???
特別なキャンペーンだからいいんじゃね?>精神面の縛り
そのぶんデータとか設定とか人間関係レベルでの縛りはほぼ皆無だし。
603NPCさん:2008/05/15(木) 19:07:46 ID:???
>>600
PC3にはないぞ?
604NPCさん:2008/05/15(木) 19:12:32 ID:???
「PCにはこれこれこういう目的がある。何でそうなのかはプレイヤーが考えろ」って、充分フリーダムだと思うんだが。
605NPCさん:2008/05/15(木) 20:46:40 ID:???
『ヴァルフィッシュ』はシンプルで良いシナリオだと思う。
帝国の新鋭戦艦での活劇はアルシャードっぽさのわかりやすい一例だった。
ネタシナリオだと『アガルタ血風録』
606NPCさん:2008/05/15(木) 20:49:47 ID:???
俺はロストレクイエムかなあ
最初にやったキャンペーンだし戦闘厳しいしで他のより印象が強いのもあるけど、
いい感じに王道シナリオでよかったと思う
607NPCさん:2008/05/15(木) 20:50:38 ID:???
キャンペーンなんて……
608NPCさん:2008/05/15(木) 20:57:21 ID:???
ロスレクは印象に残りすぎて疲れたw
二度とはしたくないけど、アルシャードの経験値にはなったなー
決して切らすなMPボーション的にw
609NPCさん:2008/05/15(木) 20:58:29 ID:???
五話の二段ボスと三話のボスの強さはマジ勘弁って感じだったぜ……
610NPCさん:2008/05/15(木) 21:27:38 ID:???
最近の快作は『クリーチャーエクスポジション』だな。
「このクリーチャー、レベルだけ見るとマジ弱いのに! 弱いのに!」っていうプレイヤーの悲鳴が楽しかった。
611NPCさん:2008/05/15(木) 21:35:50 ID:???
>>554

>・種族クラスという概念の撤廃。種族もサブクラスの一種として扱われるようになり、成長時に新たにヴァルキリーやアルフを習得できたり、マルチクラスしたりできるようになった。

撤廃じゃなくルールの変更だと思うのだが。
612NPCさん:2008/05/15(木) 22:22:35 ID:???
>>609
二話のクライマックスをオンセでやると、状況説明しづらいわ、準備しづらいわで泣けたよ
613NPCさん:2008/05/15(木) 22:31:24 ID:???
>>612
俺たちもオンセだったけどPC1がクライマックスでのみ火力を発揮するキャラで加護使って殲滅したからむしろ二話までは余裕があった
むしろ五話のミドルの方が困ったぜ
ウチのPC1はブレイクして約束の剣出してペース配分無視した戦闘でのみ使えるNAGOYA系キャラだったから
まあ、PC1をサポートするPC2,PC4と安定したダメージを与えるPC5、魔術で戦略を広げるPC3と上手い具合にかみ合ったから皆楽しんでたけど
614NPCさん:2008/05/15(木) 22:33:42 ID:???
そろそろネタバレに近くなってきてるから自重しろ
615NPCさん:2008/05/15(木) 22:47:36 ID:???
むしろロスレクのオンセってそんなにやった人間多いのか?
いやGMで2周ほどしたが
616NPCさん:2008/05/15(木) 22:56:57 ID:???
実は同じ鳥取で>>612はGM視点、>>614はPL視点説
617NPCさん:2008/05/15(木) 23:49:25 ID:???
「あの微笑を、もう一度」と「滅びの鍵」の二部作が印象に残ってるな。
シナリオとして特に凝ったものでもないんだが、なんていうか全体に通じる救われなさみたいなのが印象的。
奈落を倒すがゆえに悪に落ちるものたちの悲哀って奴な。
618NPCさん:2008/05/16(金) 00:01:05 ID:???
俺マスターのロスレクは、何か、ロヌトレクイエムとかその辺りだった気がする
619NPCさん:2008/05/16(金) 00:02:19 ID:???
ネタバレはアレだけど
みんなの好きなシナリオって聞いてると面白いな。

今更ながらガイアのクラスでSSSみたいなクラスをテーマにしたシナリオはどうだろう、
とか考えてしまった
620NPCさん:2008/05/16(金) 00:03:48 ID:???
レジェンドはロストレクイエムがあるからとりあえずルーンナイトかダンピールSSSから(ry
621NPCさん:2008/05/16(金) 00:05:44 ID:???
希望順位としては
・マシンヘッドSSS
・オーヴァーランダーSSS
・ガンスリンガーSSS
・OVL:10th-TERRA SSS

かなぁ。サンプルキャラのガンスリ子、公式NPCとして名前設定してくれないかなぁ、などと思ってみたり。
622NPCさん:2008/05/16(金) 00:22:39 ID:???
個人的には
ダンピール
ルーンナイト
ソードマスター
オーヴァーランダー
が希望かな
623NPCさん:2008/05/16(金) 00:25:24 ID:???
ダンピールは…良くあるネタにならんか?
624NPCさん:2008/05/16(金) 00:27:11 ID:???
リターナーSSSはちょっと欲しい。いやかなり欲しい。
625NPCさん:2008/05/16(金) 00:32:42 ID:???
>・OVL:10th-TERRA SSS

ここ突っ込んで欲しいんだよな? ん? ん?
626NPCさん:2008/05/16(金) 00:40:33 ID:???
>ダンピールはよくあるネタに・・・

言い換えれば初心者さんが使いやすいって事になるかと思うんで、
それならそれもいいんじゃないかな、とも思うよー。

「そいつぁ思い付かなかった!」みたいなシナリオも欲しいけどねー。
ダンピ・ソドマ・ヴァグのボスで
容疑者のヒロインではなく拾った猫が吸血鬼だった、とかやれば少しは意表をつけるだろうか、ダメか。
627NPCさん:2008/05/16(金) 00:43:00 ID:???
>>626
ダンピールにした奈落を倒しにいくが実はその奈落は……みたいな王道で十分すぎると思う
628NPCさん:2008/05/16(金) 00:51:52 ID:???
ちょっと前のGFに載ったシナリオが王道ダンピールものの一例だったような。
「俺が奈落落ちしたら同じダンピールのお前がケリをつけてくれ」みたいなことを言われて案の定、な展開のやつ。
629NPCさん:2008/05/16(金) 01:40:17 ID:???
ALGならではっていう感じでのダンピールシナリオっていうなら、東稜聖母学園絡みになるんじゃねぇかな。
630NPCさん:2008/05/16(金) 02:14:44 ID:???
>628
GF別冊のスタンダードRPG特集に載ったヤツだな。
ガイアの公式単発には珍しく、ネタ分薄めでマジメだったなあ。
(本誌掲載のは、ほとんどがネタシナリオっつーか・・・w)
631NPCさん:2008/05/16(金) 02:16:38 ID:???
>>630
ネタか?
ニチアサ分に溢れてるだけだと思うが
632NPCさん:2008/05/16(金) 02:19:04 ID:???
まあ、そうだな>ニチアサ分

あと、サプリ掲載作とかはマジメだな。触手だったりするけど。
633NPCさん:2008/05/16(金) 02:25:45 ID:???
まあ、全編ひたすらワインの薀蓄と酔っ払いお姉さんの痴態で埋め尽くされてるGFシナリオとか
ガトー院チョコ&ショコラのバレンタインパニック!なダークマジック2話とかは
ネタシナリオと言われても仕方ない気がする
634NPCさん:2008/05/16(金) 02:50:08 ID:???
>まあ、全編ひたすらワインの薀蓄と酔っ払いお姉さんの痴態で埋め尽くされてるGFシナリオとか
詳しく
635NPCさん:2008/05/16(金) 04:04:05 ID:???
GF11-2掲載『奈落の雫』だな。
タイトル通り『神の雫』のパロディで、奈落のワインを巡って
ワイン評論家のヒロインが酒乱になって暴れる(もちろん、あられもない姿のイラストあり)、しょうもない(誉め言葉)シナリオ。
冒頭に「本シナリオで飲酒行為を行なっているキャラクターはすべて20歳以上です」の注意書きとか、
NPCの台詞が「まったりとして芳醇でそれでいてしつこくなく(中略)」みたいなお約束の連発とか、
いろいろと突っ込みどころ満載で、「ALGのシナリオってこんなんでいいんだ」と多大な示唆を与えた名作。
636NPCさん:2008/05/16(金) 04:15:20 ID:???
あれは実に馬鹿みたいな(誉め言葉)シナリオだったな
そのくせ真面目にやると意外にガチ度が高いのが困る
637NPCさん:2008/05/16(金) 04:46:47 ID:???
とりあえず「何でもいいから奈落出しときゃ話になる」っつーのは旧版からあったわけだが……
ALGでは「その辺にあるものに、とりあえず奈落って付けるとシナリオ一本できる」からな。
奈落ノートしかり、奈落ワインしかり。
638NPCさん:2008/05/16(金) 05:56:10 ID:???
質問なんだけどライフパスで入手したアイテムって常備化していることになる?
639NPCさん:2008/05/16(金) 06:16:22 ID:???
奈落黒歴史ノート
640NPCさん:2008/05/16(金) 06:34:02 ID:???
>奈落ってつけると
聞いた話じゃ、FEARの丹藤は、奈落ラーメンが出てくるシナリオをプライベートでやったらしいからなぁ。
奈落の使徒とラーメン勝負するシナリオだったらしい。
641NPCさん:2008/05/16(金) 10:06:30 ID:???
>>593
むしろ俺はあれを見てハンドアウトがわからなくなったが。
なんかキャラクターに対してゲーム内で形として渡すものだと思ってしまった。
つまり、「ハンドアウトを書いたキャラクター」がゲーム内に存在しなくてはならないみたいな。

「いや、あれはただ、プレイヤーへの状況説明なだけだよ。
キャラクターが意識する可能性があるのはクエストの方だ」

と先輩に説明されるまで、正直。「このゲームはよくわからんが毎回、手紙がPCに送られてくるのか」と思ってた。
642NPCさん:2008/05/16(金) 11:22:35 ID:???
ALGのシナリオの基本スタイルに「近所のおねーさんの痴態」が加わったんだっけ?
643NPCさん:2008/05/16(金) 12:17:27 ID:???
>>641
あんなPCがろくに描かれてないマンガを見てそう思ったのなら
多分誤解を解いてくれる人と出会うまではどんな説明されても誤解してたと思うね
644NPCさん:2008/05/16(金) 13:38:26 ID:???
古城の秘密は個別ハンドアウトにせずに「みんな伯爵に呼ばれた」で口頭ですませるレベルのものを、無理やり個別ハンドアウトにしてるの痛々しくてなぁ。
シナリオの形式によっては個別ハンドアウトなんかにこだわらなくていい、ていうような実例として、ハンドアウトなしにした方がプレイエイドでは良かったんじゃないかな。
645NPCさん:2008/05/16(金) 13:54:24 ID:???
「ハンドアウトは肩肘張って作らなくても良いんだよ」ってだけの話だろが>古城〜
勘違いさせられたとか痛々しいとか、どんな曲解してるんだお前ら。
646NPCさん:2008/05/16(金) 14:12:24 ID:???
>>644
あのハンドアウトが良い悪いは別として
同じ内容のものでも互いに見せないようにPLに渡してゲーム始まってから
「お前も呼ばれたのかよw」的なウケ狙いで盛り上げるギミックとして使える
647NPCさん:2008/05/16(金) 14:40:04 ID:???
>>645
曲解つうか感想だよ。
別にあのリプレイ全体は嫌いじゃない。むしろ好ましいと思ってるよ


このスレでは古城の話題になぜかデリケートに感じる人が昔からいるのが不思議だけど
648NPCさん:2008/05/16(金) 14:42:50 ID:???
>>645
あれってどちらかというと
「ハンドアウトはこんな工夫もできるんだよ!」
じゃないの?

肩肘張ってでもがんばって作ると面白いギミックになるって例だと思うんだが
649NPCさん:2008/05/16(金) 14:59:49 ID:???
>>647
内容じゃなくて金澤だからデリケートに扱われるんじゃないかな。
650NPCさん:2008/05/16(金) 16:13:28 ID:???
>>645
とにかくケチつけるのが目的なんだからしかたない
651NPCさん:2008/05/16(金) 16:46:53 ID:???
まるできくたけスレだな
652NPCさん:2008/05/16(金) 17:03:05 ID:???
古城の秘密って何に載ってるんだ?
653NPCさん:2008/05/16(金) 17:09:48 ID:???
今ルルブとか手元にないけど……なんだっけ、旧版のOYMだっけ?
654NPCさん:2008/05/16(金) 17:57:38 ID:???
>>651
確かに、この自分の気に入らないレスに叩き目的だってレッテルを貼るやり方は、きくたけスレに貼り付いてる変な子と同じだな。
最近本当にどこでも荒らしが活発でかなわんね。
655NPCさん:2008/05/16(金) 18:07:36 ID:???
654みたいなのをあちこちで見かけるもんな
656NPCさん:2008/05/16(金) 18:10:56 ID:???
きくたけスレには「きくたけはアホだからSFなんてよまねえよ!」とか言い出す基地外が常駐してるみたいだし
間違いなく叩きたいだけの奴はいるけどな
657NPCさん:2008/05/16(金) 19:36:59 ID:???
>>656
俺もそいつを見たことはあるが、実際そのレベルのアホな発言したのはそれきりでむしろお前みたいにことあるごとに出す奴の方が印象悪いんだが
658NPCさん:2008/05/16(金) 19:50:48 ID:???
と当人が申しております
659NPCさん:2008/05/16(金) 19:52:53 ID:???
そもそもネガをまき散らす事を当然と言わんばかりの>>654みたいなのがいる時点で…
わざわざ勘違いさせられただの痛々しいだのと言葉の選び方を知らない奴もいるし
660NPCさん:2008/05/16(金) 19:53:58 ID:???
とりあえずこのスレと関係ないのはやめときゃいーぢゃん。

話をぶった切るが
アラウンドザワールドって、旧ALSのフライハイ相当かね。
世界を巡るシナリオ集ってことで。
661NPCさん:2008/05/16(金) 20:47:29 ID:???
>>660
いろんな地点にチャックポイントがあってヴィークルに乗って各地点を目指していくものだと予想してるんだが
662NPCさん:2008/05/16(金) 20:50:05 ID:???
>>661
チャックポイント
663NPCさん:2008/05/16(金) 20:57:50 ID:???
レースのルール的には>>661みたいな感じ(かも)で、
その過程で>>661がいうみたいにミッドガルド各地が描写される事になるんじゃないかと思ってるよ。

でもフライハイってそんなミッドガルド各地を回るイメージないな。
個人的には2話のアガルタ以外は学園内のイメージが強い。
フック入れれば別なのかもだけど。
664NPCさん:2008/05/16(金) 21:11:29 ID:???
あれはキャンペーンセッティングだからなー
そのまま話増やさないでやると、あんまりミッドガルド観光してる気分にはならんと思う。

個人的には、塩が足りないので涸れた湖に向かうフックとかやってみたかった。
665NPCさん:2008/05/16(金) 21:51:23 ID:???
食料とか「いろいろあったがなんとかなった」の一言で片づけられたからなw
666パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/05/16(金) 21:59:43 ID:???
その辺の裏方さんたちをシナリオネタにするってのも面白そうだなあ
狩ってきたり飼ってきたり刈ってきたり買ってきたり…
667NPCさん:2008/05/16(金) 22:03:52 ID:???
原作wのダイソードも、後半は異世界サバイバルの要素は薄れていったからな。
668NPCさん:2008/05/17(土) 00:42:50 ID:???
>>664
ここからほど近いところに涸れた塩湖があります。
でも涸れた原因は、湖の1/4を覆った奈落のせいです。

事態は急を要する。おそらくごっつい魔物がわんさか居るだろう。
という、ハンター主体のカツい戦闘シナリオとかいけそうだな
669NPCさん:2008/05/17(土) 00:51:39 ID:???
>>668
別に奈落じゃなくて良いんじゃね
670NPCさん:2008/05/17(土) 00:59:04 ID:???
じゃあ触手で。
ごっつい触手がわんさか水を吸い上げてるのを止めるために水着戦闘(ポロリあり)だ!
671NPCさん:2008/05/17(土) 01:04:20 ID:???
確かに奈落に限定する必要ないかもだが
奈落のせい→奈落のクリーチャーのすくつに
て感じで説明が手っ取り早いと思う
別に、炎属性のクリーチャーが住み着いた→水源が枯れた→炎属性のクリーチャーのすくつ、でもいいけどね
672NPCさん:2008/05/17(土) 01:05:38 ID:???
そもそもクリーチャー自体が異常な生き物なんだぜ
673NPCさん:2008/05/17(土) 01:24:08 ID:???
黒幕は塩の高騰でのぼろもうけを企む商人ですね
674NPCさん:2008/05/17(土) 01:36:46 ID:???
せめてそうくつと読もうさ すくつ←なぜか変換できない じゃなくてさw
675NPCさん:2008/05/17(土) 03:10:31 ID:???
>>674
お前、2chは初めてか? 力抜けよ
676NPCさん:2008/05/17(土) 03:24:59 ID:???
古い漫画見てたらネタに使えそうなのがいっぱいあると思った。
まあ、読んでたのは超人ロック。
当たり前と言えば当たり前だが。
677NPCさん:2008/05/17(土) 10:24:51 ID:???
>637
そうだよねえ。奈落って怖いよね。
678腐死者ジェインソ:2008/05/17(土) 13:17:02 ID:???
>>664
グレディメのキャンペーンセッティングに載ってる時点で、MIGどころかALFのルルブ不要でも学園内に限定すれば問題なくできる環境ともいえるからな。

漂流学園はPCが学園ものや漂流ものに特化してやるだけでなく、カジュアルのキャンペーンにパワーグループ(勢力)との一つして組み込むと味が出る。
PCたちがどっかの街にいったときに、たまたま学園の連中のうちの何人かがやってきていてみたいな。(もしくは学園そのものがやってきていて)
ある意味でアカデミー本校よりも事件にまきこみやすいしな
679NPCさん:2008/05/17(土) 13:28:39 ID:???
漂流学園は実はシナリオクラフトに一番向く舞台でもある。
空間的に舞台が限定されながらも、何が起こってもおかしくないし、誰が訪問してきてもおかしくない環境だからな。
前にやったら皇帝陛下が学園に謁見しにきて、そのときに咲紀が失礼な粗相をおかして国際問題になったから、それを仲裁してもらうためにメイドスキーを宴会で接待したら由宇がセクハラされたとかいうカオスなシナリオになった
680NPCさん:2008/05/17(土) 13:56:55 ID:???
皇帝といえば、なんか最近俺の中で無口なはずの皇帝陛下が、若本声になりつつある。
《綾取る夢》で記憶操作とかしそうで・・・
681NPCさん:2008/05/17(土) 14:09:46 ID:???
皇帝のイメージは山内雅人だなぁ
エスカフローネの皇帝な感じで
682NPCさん:2008/05/17(土) 14:17:08 ID:???
皇帝の息子がミューズ乱発?
683NPCさん:2008/05/17(土) 14:23:07 ID:???
>>679
やべぇ、超やりてぇw
684NPCさん:2008/05/17(土) 14:26:09 ID:???
>>679
なにやったんだ咲紀w
685NPCさん:2008/05/17(土) 14:42:51 ID:???
>>679
オラわくわくしてきたぞ
686NPCさん:2008/05/17(土) 14:53:56 ID:???
俺の脳内咲紀は龍にからかわれて嘘を教え込まれて
咲紀がそれを本当にやらかしたになったんだが
687NPCさん:2008/05/17(土) 14:55:02 ID:???
むしろメイドスキーが密羽萌えで、咲紀がそれをかばってやらかしたんじゃないのか?
688NPCさん:2008/05/17(土) 14:56:01 ID:???
お茶を出そうとして足引っ掛けてぶっ掛けたとかそういうベタな事件かも?
689NPCさん:2008/05/17(土) 14:57:49 ID:???
咲紀が皇帝に鎌突きつけたでどーよ?
ツンガチ的に
690NPCさん:2008/05/17(土) 15:12:59 ID:???
>>687
メイドスキーくらいになるとあえて龍に萌えれる。
691NPCさん:2008/05/17(土) 17:14:26 ID:???
龍が焚き付け、密羽が間違った方向にサポートし、
咲紀がツンガチ気質全開で爆走する、漏れの鳥取。

それを踏まえると、皇帝に炭化食品を献上したとかありそうだ。
692NPCさん:2008/05/17(土) 17:18:37 ID:???
そして皇帝が担架で運ばれるんですね
693NPCさん:2008/05/17(土) 17:37:34 ID:???
さすがに炭になったものは……何度も出さないだろう
せいぜい料理が奈落だったくらいじゃね?
694NPCさん:2008/05/17(土) 18:29:39 ID:???
奈落だったらしょうがないな
695NPCさん:2008/05/17(土) 18:46:21 ID:???
あぁ、奈落じゃしょうがない
696NPCさん:2008/05/17(土) 22:45:11 ID:???
炭料理に比べれば奈落料理はまだ安全だしな
697NPCさん:2008/05/17(土) 22:57:05 ID:???
よし、では>>696にこの奈落料理と戦ってもらおうじゃないか
698NPCさん:2008/05/17(土) 23:03:15 ID:???
炭奈落料理最強ですね
699NPCさん:2008/05/17(土) 23:07:01 ID:???
>>697
やめてー炭料理食べて(自主的に)次シナリオまで意識不明だった身なので
たべさせないでー 今度はNPC化しかねないー
700NPCさん:2008/05/17(土) 23:18:10 ID:???
残念だな、両方克服すればサクセサーになれるかもしれないのに
701NPCさん:2008/05/17(土) 23:21:06 ID:???
>>700
すまん、俺もうアスガルドに到達してるので、いまさらサクセサーになっても困る
……それでもアレは二度は勘弁してください、キャンペーン中最強の敵だった orz
702NPCさん:2008/05/17(土) 23:50:28 ID:???
偉業クエストなのに……
703NPCさん:2008/05/18(日) 00:17:58 ID:???
異形クエストかとオモタ
704NPCさん:2008/05/18(日) 00:25:48 ID:???
遺業じゃね?
705NPCさん:2008/05/18(日) 07:40:53 ID:???
>>661
ミッドガルド横断ウルトラクイズ
ですね、わかります!
706NPCさん:2008/05/18(日) 08:04:17 ID:???
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/kao/1204362221/456
どーなんだ?と思うことは、そりゃ僕にだってある。
707NPCさん:2008/05/18(日) 17:32:27 ID:???
>>704
そして医業クエストを、誰かが成し遂げると。
708NPCさん:2008/05/18(日) 20:26:07 ID:???
>医業クエスト
精神的に病んでしまった土下座子を立ち直らせるんですね!
709NPCさん:2008/05/18(日) 20:51:02 ID:???
>>708
いや、NPC化した>>699をPCに戻すクエストだ
710NPCさん:2008/05/18(日) 21:12:44 ID:???
>>709
そいつは偉業クエストに匹敵するな!
711NPCさん:2008/05/18(日) 21:44:54 ID:???
>>709
その行為はアイへリアルですら為しえない奇跡にも似た願望だと言えた
712NPCさん:2008/05/18(日) 22:08:35 ID:???
アラウンドザワールド、6月上旬に延期だって。
ただ6月8日に希望コン&ATW発売記念コンをやるんだがそれまでには発売してるとのこと。
表紙の真ん中2人と左のキャラはPCで右のはライバルNPC。
ヴァーハナのチームとかもいるらしい。
713NPCさん:2008/05/18(日) 22:39:33 ID:???
>ヴァーハナのチーム

他チームが潰し合って共倒れになった後、ちょこちょことやって来て
しれっと優勝をかっさらっていくトムとジェリーのような光景を幻視した
714NPCさん:2008/05/18(日) 22:56:09 ID:???
十二支の子もありだな
715NPCさん:2008/05/18(日) 22:58:20 ID:???
流れを切るようで申し訳ないが、オウガの設定ってなにかに載ってたっけ?
データはミッドガルドにあったような気がするが、設定はなかったような気がするんだ
716NPCさん:2008/05/18(日) 23:51:02 ID:???
>35
神坂一の「DOORS」?
717NPCさん:2008/05/19(月) 00:14:57 ID:???
>GFコンアラド情報捕捉
ヴァーハナの他にはザウルスチームとかジャーヘッドチームが出場。
キャンペーンヒロインはエヴァンジェリン・グーデリアンとのこと。
718NPCさん:2008/05/19(月) 00:33:06 ID:???
質問なんだが、ミスティックの特技の取りかたですけど
1レベルで祈念・鼓舞 法具所持 後一つ
2レベルで二つ
3レベル以降は一つ?
719NPCさん:2008/05/19(月) 00:44:58 ID:???
ルルブ嫁よ、それぐらい
720NPCさん:2008/05/19(月) 00:46:39 ID:???
文章がわかりにくいんですよ。
確認が取りたかっただけ
721NPCさん:2008/05/19(月) 01:38:24 ID:???
>>718
あってるから安心しろ。頑張って読み込め
722NPCさん:2008/05/19(月) 02:36:36 ID:???
関係ないけどうちも質問。

グロウアップアミュレットの
「未装備(小計)の攻撃力に+4する」という効果の書き方、
他の特技やアイテムでは見かけないけど、これは
「攻撃のダメージに+4する」と同義と思って良いのかな?
物理・魔法は問わない?
723NPCさん:2008/05/19(月) 02:39:52 ID:???
戦闘値の攻撃力じゃないの?
724NPCさん:2008/05/19(月) 03:30:13 ID:???
戦闘値のことだろうね。
普通の物理攻撃や天狼拳あたりには関係あるけど、ファイアアローやホーリーウィンドには関係ないんだろう。
725NPCさん:2008/05/19(月) 03:40:15 ID:???
なるほど、ありがとう。

チャンバースタッフとかルーンスタッフ持ってても魔法ダメージ増やせるかと思ったけど、
そう甘くはないのね。
726NPCさん:2008/05/19(月) 03:54:25 ID:???
すまん、何が言いたいんだ?

チャンバースタッフを装備しても魔法ダメージは増えないが、ルーンスタッフなら1D6増える。
グロウアップアミュレット呼び出しても「武器の攻撃力」は上がるが魔法ダメージは上がらない。

ってことで納得できてるのか?
727725:2008/05/19(月) 04:24:50 ID:???
ごめん、今気付いた。「チャンバースタッフとかルーンスタッフ持ってても」は
文にまったく関係ない消し損ねので無視して欲しい。
728超神ドキューソ@奈落の使徒:2008/05/19(月) 05:13:02 ID:+JiVZHDt
発売記念コンなんて久々だなー。
希望コン発売に合わせて、重版かかったALFにも入ってね!という事だろうか。

>>715
設定は無い。というより、「設定が無い」という設定がされているのではないかと。
何せ「群れない定住しない」だから、共通する要素と言うものが生まれにくいんでないかな。
729NPCさん:2008/05/19(月) 09:55:53 ID:???
オウガの設定ちゅうと既存でわかってることはこれくらいか

・流浪の民族であり、個人もしくは少人数のグループを組んで放浪してる。「少人数のグループ」ってのは家族なこともしばしば
・用心棒とか傭兵とかそういう荒事につういで日銭を稼きながら旅するのが多い。その流れで山賊団に加入して旅人を襲うようなオウガも多い。山賊団の長になってやりたい放題するオウガもいる
・オウガが流浪するのははるか昔に故郷が失われたから。故郷についての記録はほとんど残ってなくオウガたちからも忘れられているようだ。オウガは人間社会ではほとんど受け入れられないので流浪するしか生きる道は残されていない(GF誌より)
・オウガに伝わる伝説では、同胞がアスガルドを見出せばそこが新しいオウガの故郷となるといわれている(GF誌より)

まぁ要するに、種族のルーツ(歴史、文化、土地など)を失ってしまった種族というのが特徴。設定が無いという設定がされているってのはそういうこと。
オウガの根源的なテーマとしては、ルーツ探しになるので、キャンペーンを通じてオウガという種族の歴史とかを見出していくのが基本だろうな。
ある意味でアルフと近い位置なのかもしれない。
730NPCさん:2008/05/19(月) 10:09:40 ID:???
>キャンペーンヒロインはエヴァンジェリン・グーデリアンとのこと。

漂流学園に体験入学して騒動おこすとか、公式じゃ今までネタフックしか用意されなかったキャラだから、どうも…w
731NPCさん:2008/05/19(月) 10:29:50 ID:???
エヴァ様が世界中の珍しいお宝を蒐集するためにPCたちに同行と申したか

でもネタ抜きで、レースチームのスポンサーとかにはなりたがりそうなお嬢だわな
宝探しのためにポケットマネーでハンターチーム雇ってるくらいだし
732NPCさん:2008/05/19(月) 10:41:35 ID:???
アルシャードでは意外に貴重な縦ロール分だしな>エヴァンジェリン
しかし、公式パーソナリティがキャンペーンヒロインになるのって初めてだな
単発のシナリオなら結構あるけど
733NPCさん:2008/05/19(月) 11:55:01 ID:???
さぁ、アラドにグーデリアン御嬢を狙う触手が出るかどうか。賭けの時間だ。
734NPCさん:2008/05/19(月) 12:27:29 ID:???
>729
うちのサークルにいたオウガ投稿者は、
「戦神アスラが機械神に対抗すべく創造した、サイヤ人っぽい戦闘生物の子孫」
って設定でシナリオ作ってたな。FEARに送ったかは知らんが。
735NPCさん:2008/05/19(月) 12:41:43 ID:???
ああ、でも故郷を失った流浪の傭兵民族ってのは設定的には影響与えてるのかもな。サイヤ人的に。
736NPCさん:2008/05/19(月) 14:43:38 ID:???
>>728 >>729
そうなのか。設定がないのが設定か〜ありがとう。ならGMが適当に設定しても問題ないな。

しかし寿命もないのか…
737NPCさん:2008/05/19(月) 15:05:24 ID:???
そもそも寿命が設定されてるのって、ヴァーハナくらいじゃね
あと、アルフが「すごい長生き」ってくらいかな
738NPCさん:2008/05/19(月) 17:27:00 ID:???
>>737
シリウスとかリンクスとかドヴェルグも大凡の寿命決まってなかったか?
739NPCさん:2008/05/19(月) 19:28:19 ID:???
>>735
むしろ、天羅オニを想定してたんじゃないかと俺は思う。
740NPCさん:2008/05/19(月) 19:31:51 ID:???
>>733
「出ない」に賭ける奴がいないから賭けが成立しない
741NPCさん:2008/05/19(月) 19:53:29 ID:???
ALFはALGと違って触手率あんま高くないぞ
742NPCさん:2008/05/19(月) 19:57:44 ID:???
別にル=ティラエは故郷を失ってもいないし傭兵家業に従事してもないよ
743NPCさん:2008/05/19(月) 19:59:22 ID:???
>エヴァがヒロインでレース物
時代がようやく俺に追い付いたかw
そのシナリオやったのフライハイが出る直前だったなぁ…
ちょっといじれば直接的な続編で回せそうだし楽しみでしょうがないぜ。はよ出ろって延期かよ…
744NPCさん:2008/05/19(月) 20:00:15 ID:???
>>743
あれ? 俺がいる
745NPCさん:2008/05/19(月) 20:03:20 ID:???
まあ傭兵や山賊やって日銭を稼ぐイメージとはちょっと違う感じはあるね>ル=ティラエ
746NPCさん:2008/05/19(月) 20:06:23 ID:???
ル=ティラエは故郷を失ったんでなくて、故郷を奪われた種族だ。
ニュアンスはちょっと違う。
747NPCさん:2008/05/19(月) 20:08:46 ID:???
ル=ティラエみたいに、精神性とか民族意識とか信仰とかそういうのあまり深く考えずに
「傭兵稼業する流浪の民って無骨でかっこいいじゃん?」
程度の軽さでいじれる種族だからな。
748NPCさん:2008/05/19(月) 20:12:11 ID:???
そういうのはどっちかっつーとオラクル辺りの成分だよな<精神性、信仰
オウガはもうちょい……っつーかALFの種族でも最高峰の単純さが売りだと思う
749NPCさん:2008/05/19(月) 20:14:28 ID:???
ああ、いやね。そのままオニってんじゃなくて、「国を追われた土着の民の行く末」ってことで、
完全に土地をたたき出されたオニの成れの果てを考えながら書いてたんじゃないかなーってこと。
750NPCさん:2008/05/19(月) 20:18:09 ID:???
>>743
>エヴァがヒロインでレース物
ひらひらのレースが触手にやぶられちゃうんですね。わかります。
751NPCさん:2008/05/19(月) 20:45:31 ID:???
>>750
ごめん、俺の場合、奈落触手は出たけど、
影武者にスポンサー任せたエヴァが『謎の美少女仮面X 』としてハイレグレオタードで出場してたんでレースのドレス着てなかったんだ…
ほんとにゴメン…
752NPCさん:2008/05/19(月) 20:58:51 ID:???
>>746
そもそもル=ティラエってイ=イルに10thTerra管理のため作られた人工種族であって、
種族的にはむしろヴァーハナが近いと思うんだがどうよ。
テェ=ライがナノマシン制御技術で紗がナノマシン、ディ=ゴがナノマシン管理コンピュータだと思ってる俺的には。
753NPCさん:2008/05/19(月) 21:12:43 ID:???
>>752
10th-TERRAの人為的としか思えない外周の長さと、
そこから導き出される惑星質量よりも重力が小さいことを考えれば、それは間違いないだろうな。
人工的に作られた空洞惑星なんだろ、10th-TERRAは。中になにがあるかは知らん。
754NPCさん:2008/05/19(月) 21:16:19 ID:???
>>753
重力も十倍かもしれないぜ?

まあ、だとしても重力は軽すぎるけどな。
755NPCさん:2008/05/19(月) 21:17:03 ID:???
重力はなぜか1Gになってるとちゃんと設定されてたはずだぞ。
756NPCさん:2008/05/19(月) 21:17:58 ID:???
まあル=ティラエと今のところのオウガは別物って考えていいっしょ?

オウガのパーソナリティってGF含めても確かまだいなかったよね?
パーソナリティで出ればもうちょっとイメージしやすいと思うけど・・・
フェアリーSSSでオウガの子供がいたくらいしか思い出せないや
757NPCさん:2008/05/19(月) 22:57:26 ID:???
>>756
あれは前編のゾンバルト将軍と、あとがきの「フェアリー、恐ろしい子」のイメージが強すぎてなあ。
あとはあれだ、駄々っ子パンチ。非常に面白いシナリオなんだけどな。
758NPCさん:2008/05/19(月) 23:32:48 ID:???
妖精郷シャルメルは後に公式設定に組み込まれたしな。
SSSの中では《ミューズ》を作ったヴァグランツSSSと匹敵するくらいは影響力がでかいかも。

オウガといえば他には、「激突! 万色学園VSノース校」で、愚鈍なオウガの弟分とケチでこすっからいなフェアリーの兄貴分という奈落コンビが敵にでてきてるな
759NPCさん:2008/05/20(火) 09:07:40 ID:???
名前だけしか出てないだが、確か指名手配されてるオウガの大山賊ってのがいたな。
旧版で本当に名前だけだが紹介されてた
760NPCさん:2008/05/20(火) 17:12:15 ID:???
>>759
WFSとかで賞金首指定してくれれば
美味しいヒールになれそうだなぁ。
761NPCさん:2008/05/20(火) 22:00:19 ID:???
一瞬オウガの大烏賊にみえた。
762NPCさん:2008/05/20(火) 22:53:59 ID:LR1DknAV
流れをぶった切って質問
フェアリーの《マジックソード》で物理攻撃を魔法攻撃にしたとき、ミスティックの《法具魔化》は乗る?
763762:2008/05/20(火) 22:57:47 ID:???
sage忘れスマソ
764NPCさん:2008/05/20(火) 22:58:35 ID:???
乗る。あれは、物理攻撃をする特技、または普通の物理攻撃を、(特技なら効果を残したまま)、魔法攻撃にする特技。
ダブルウェポンとか、そういうのは多分乗らないから注意。
765762:2008/05/20(火) 23:00:24 ID:???
おお、dクス
766NPCさん:2008/05/20(火) 23:17:15 ID:???
しかしそうなるとあれだなミスティックの聖槍なんかを装備させるには格好のクラスなわけだ
767NPCさん:2008/05/20(火) 23:19:11 ID:???
ミスフェアリーで19は厳しくね?
俺は素直にアルケミストとミスティックを取る事をお勧めしないでもないがw
768NPCさん:2008/05/20(火) 23:35:11 ID:???
俺も質問、というか確認。
《ワンツーパンチ》《クイックネス》に「複数回マイナーアクションを行なう特技は使用できない」系の
エラッタはきてないよね?

いや、この類の特技にしては制限無いよなー思った訳で。
769NPCさん:2008/05/20(火) 23:36:13 ID:???
《小さき理》があるから、ブラマジorホワメイ/ミスティック/フェアリーならフェアリーのレベルが3〜4で装備できるようになるはずだけど
770NPCさん:2008/05/20(火) 23:49:27 ID:???
>>768
きてないねエラッタ。
ALFとかAVAの特技ってそういう制限が見逃されてたりしてる気がする。
アルフのエンジェルハィロゥとかも。

>>769
そだね。
>>767の案含めてアルケミ・ミスティック・フェアリーにしても
マジックソードが使える頃には聖槍持てるだろね。
771NPCさん:2008/05/21(水) 00:02:15 ID:???
ていうか、《コンバットムーヴ》に「複数回マイナーアクションを行う特技は使用できない」系の
エラッタはきてないよね?
772NPCさん:2008/05/21(水) 00:06:45 ID:???
無いな、俺なら自重するが
773NPCさん:2008/05/21(水) 00:17:42 ID:???
基本ルルブ重版かかるんだし
アラドの分と一緒にエラッタAVAとかも入るかもしれんから
今のタイミングでメールした方がいいかもしれんね

・・・忘れられたエブリマ含め
774NPCさん:2008/05/21(水) 00:29:53 ID:???
コンバットムーブは昔議論されてたような。
スレでは「まあGMが制限かけた方が無難」という結論が出てた気がする
775NPCさん:2008/05/21(水) 01:22:47 ID:???
重版って、決まってからどのぐらいでされるのかな
こないだ色々メールしたんだけど、それが反映されるかどうか疑問というか不安というか
776NPCさん:2008/05/21(水) 01:53:48 ID:???
反映されるのは公開されてるエラッタ分だけだろ。
まあ重版と同時にエラッタ更新されることもよくあるが。
しかし「こないだ」ってのが数日前とかならもう無理じゃないかと・・・
777NPCさん:2008/05/21(水) 02:46:04 ID:???
コンバットムーブとか撃剣とか、ALF基本には昨今のバランスでは信じがたいのが結構あるよな。
778NPCさん:2008/05/21(水) 02:47:53 ID:???
ていうかマイナーアクション複数使用特技は、高レベルでは必須だからなー。
組み合わせて使えて大いに結構!だと思うが。
779NPCさん:2008/05/21(水) 07:31:11 ID:???
>>777
撃剣はあのレベルの特技とは思えない
780NPCさん:2008/05/21(水) 07:55:31 ID:???
それがサムライというクラスの特性という事だろう
781NPCさん:2008/05/21(水) 08:20:05 ID:???
>768
コンバットムーヴの下位レベル互換としちゃこんなもんだろ。
MP使うし、宣言いるし、1ラウンド1回とか、もう制限だらけじゃん。
782NPCさん:2008/05/21(水) 08:22:09 ID:???
>>781
《クイックネス》は回数制限ないし、《コンバットムーヴ》だって宣言いるじゃん
783NPCさん:2008/05/21(水) 08:35:56 ID:???
「マイナーアクション2回」だったり「マイナーアクション特技を2回」だったり、他にも色々と細かいんだよな。
あと>781の「宣言いるし」は、「代償いるし」の間違い。
784NPCさん:2008/05/21(水) 12:53:33 ID:???
>>773
エブリマってどんなミスがあった?
785NPCさん:2008/05/21(水) 14:37:41 ID:???
《コンバットムーヴ》で《クイックネス》等を
2回連続使用してマイナー特技四段重ね!とかは
高レベルサクセサーの嗜みだと思ってた漏れ参上。
786NPCさん:2008/05/21(水) 14:43:46 ID:???
>>784
<邪眼>が全くの無意味特技になってるとか
787NPCさん:2008/05/21(水) 16:23:06 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、ウェストリの王女の名前、年齢、性格って何かに記述ある?
788NPCさん:2008/05/21(水) 16:40:29 ID:???
>>787
なかった希ガス。元々はPC……だよな?
789NPCさん:2008/05/21(水) 16:41:40 ID:???
>>787
無印アルシャードのキャンペーンシナリオ集「ブライト・ナイト」でPC2の
立ち位置がウェストリ王国の王女という設定がつく
これをそのまま通した場合、オラクルのクラスを持つ巫女になるんだよな
それ以外のパーソナルデータは卓で決定ってことになるんだろうな
(キャンペーンの数だけ王女が存在するんだから)
790NPCさん:2008/05/21(水) 17:13:03 ID:???
まあだから、俺のところはキャンペーンの結果おうじょさま8さいだけど、
別に31歳の結婚願望を持つOLが王女でもいいわけだ
791NPCさん:2008/05/21(水) 17:28:19 ID:???
8歳の幼女に戦争とひところしやらせるとはアメリカ人が聞いたら卒倒するぞ
おまえなんでD&Dに冒険最低年齢がついてるか考えろ
792NPCさん:2008/05/21(水) 17:36:33 ID:???
元はPC!(激!)
過去の戦争をシナリオにしてみようと思ってたんだけど、それは意外だった
>>788-790ありがとう、適当にPLの要望を聞き流しながらキャラ付けをしてみるよ
793NPCさん:2008/05/21(水) 17:36:38 ID:???
アメリカ人はリアルとフィクションの線引きが下手だったから、かな
794NPCさん:2008/05/21(水) 17:39:42 ID:???
>>791
「さたすぺ」に謝れ!
(AAは省略w)
795NPCさん:2008/05/21(水) 17:40:20 ID:???
1歳2ヶ月のハムスターが屍山血河を築くとか、発禁ものだよね!
796NPCさん:2008/05/21(水) 17:41:15 ID:???
>791にはぜひとも天羅万象(無印)をやってもらいたいところだ
797NPCさん:2008/05/21(水) 19:02:34 ID:???
天羅零の方なら翻訳が進んでるんじゃなかったか。

まあ、永遠に完了しないような気もしなくはないけどw
798NPCさん:2008/05/21(水) 19:05:32 ID:???
ぶっちゃけ、WARどころか天羅三版の方が日本で先に出そうだw
799NPCさん:2008/05/21(水) 19:59:52 ID:???
>>792
今からでも遅くないからブライトナイトをやろうという方針はないのですか?
まあ、ブライトナイトは設定はともかく構成が悪いシナリオで、そのまま遊ぶとひどいことになるが…
とくにPC1のグランドエンディングはいじらんと話にならん。
800NPCさん:2008/05/21(水) 20:27:39 ID:???
>>799
ウチの鳥取は来たり来なかったりってヤツが何人かいるから、キャンペーンは中々やれないんだ

あと、誰も旧版を持ってないし
801NPCさん:2008/05/21(水) 20:33:58 ID:???
何で旧版?
802NPCさん:2008/05/21(水) 20:34:10 ID:???
WFSに、シナリオクラフトを用いたフックとして載ってるよ>旧版ブラナイ
ハンドアウトテンプレートに、ちゃんとウェストリ王女もある。

>792
むしろPCに王女(本物)を入れて、そのシナリオに出す王女を偽者のエイリアスにすると、すっげー美味しいぞ。
803NPCさん:2008/05/21(水) 20:34:55 ID:???
>>800
そいつは残念。だったらウィンカスターフォーチュンサービス収録のHOT、鷲獅子の指輪をお勧めするぜ!
これはウェストリの王位継承権の証明である二つの指輪のうち、失われた鷲獅子の指輪を所持している設定がつく。
つまりPCが王女様をやるためのHOTだ。加護一個を代償にミューズみたいなこともできるのです。
804NPCさん:2008/05/21(水) 20:47:11 ID:???
>>801
ブライトナイトffって書いてないから旧番と思ったんじゃね?
805NPCさん:2008/05/21(水) 20:53:35 ID:???
そりゃ無印ブライトナイトキャンペの内容だしな<ウェストリ関連
806NPCさん:2008/05/21(水) 21:02:18 ID:???
別にGM一人が旧ブライトナイトを買えばそれで済む話だろ? イエサブとかなら安売りになってるとこもあるし。
807NPCさん:2008/05/21(水) 21:28:29 ID:???
>>801>>804
>789が旧版って言ってるんだけど 何、ひょっとして789に騙された?w
ちなみにBKFは持ってるよ 本棚を見る度に「ウチで全5回のキャンペーンはムリだよなぁ」ってしょんぼりしてるけどねw

>>800>>802
WFSは持ってるんだ でもうちの連中はシナリオクラフトは好きじゃないみたい(ワールド設定知らないやつがほとんどだし)
それに、シナリオのネタとして思い浮かんじゃったものはやってみたいじゃん?w

>>806
ウチがキャンペーンをやれるような環境だったらそれがいっとう早かったんだろうけどねぇ…
808NPCさん:2008/05/21(水) 21:38:16 ID:???
>>807
いや、>>789の言ってることは完全に正しい。>>801が読まずに脊髄反射でレスしてるだけ。
あと、HOTはシナリオクラフトでなくても使っていいんだぞ? あれはPCに特殊な背景を付与するためのものだからな。
シナリオのセッティングに合わせたオリジナルHOTなんかもありだろうし、
10レベル毎に増えるパーソナルクエストの代わりにHOTを取らせるのも面白い。
高レベルモノプレイのときに10レベルでHOT、20レベルでサクセサー専用HOT、
30レベルで偉業クエストをパーソナルクエスト枠で持たせるのはいい感じだよ。
809789:2008/05/21(水) 21:41:00 ID:???
>>807
騙してねーよ
810NPCさん:2008/05/21(水) 21:42:13 ID:???
うちは普通に公式キャンペーンをやったが、人数が少なくて戦力が心もとなかったので
微妙に戦力底上げのためにHOTを導入したこともあるぞ。やり方次第だ
811NPCさん:2008/05/21(水) 21:58:04 ID:???
>>808
いや、BRKのシナリオやるからって旧ルール持ってる必要はないだろ。
812NPCさん:2008/05/21(水) 22:25:06 ID:???
>>808>>809
だいじょぶ、ちゃんと分かってるw
脊髄レスにマジレスで返すのもナンだと思っただけだから

>>808>>810
慣れたら使ってみることにするよ、ありがとう

>>811
>807への誤レスかな? 旧版かffかってよりも、キャンペーンに向いてない鳥取だってコトが問題なのよ
813NPCさん:2008/05/21(水) 22:34:44 ID:???
そう言えば旧版ブラナイが出る直前に、
「PC1:ウェストリの竜騎士なパンツァーリッター」と「PC2:ウェストリの放浪王女なヴァグランツ」でセッションしたことがあったなあ。
クライマックスでPC1がサクセション→シャード化した火竜ヴルカーンがパンツァーに吸収合体→ドラゴンパンツァー爆誕!な話。
814NPCさん:2008/05/22(木) 00:46:28 ID:???
旧版では動力甲冑がヴィークルじゃなかったので
パンツァーUに乗って段階変形ごっことかしてた。
815NPCさん:2008/05/22(木) 00:47:23 ID:???
ブラナイってPC2が男とかいう場合のフォローあったっけ
816NPCさん:2008/05/22(木) 00:53:22 ID:???
「実は女だったという設定が後からついたでごわす」
817NPCさん:2008/05/22(木) 01:00:23 ID:???
よくあることだよな
818NPCさん:2008/05/22(木) 01:03:35 ID:???
>>815
PC2はコンストラクション:オラクルで
無印ではオラクルは女性限定(ALS:p143)だったのさ
819NPCさん:2008/05/22(木) 02:00:42 ID:???
WFSの旧BFをフックにするやり方は、相当上手いと思ったな。
ガンダムのまるパクリの部分を削ると、こんなにシンプルになるのかとw
820NPCさん:2008/05/22(木) 07:34:47 ID:???
そもそも男だと困るようなシナリオあったっけ?
821NPCさん:2008/05/22(木) 07:52:42 ID:???
「亡国ウェストリの姫様」でなくなってしまう≒当事者性が無くなる
822NPCさん:2008/05/22(木) 07:54:49 ID:???
女装王子様でいいじゃない
823NPCさん:2008/05/22(木) 08:16:27 ID:???
>>821
いや王子様でもいいじゃん。
824NPCさん:2008/05/22(木) 08:21:22 ID:???
いっそフタ(ry
825NPCさん:2008/05/22(木) 08:44:24 ID:???
ハッタ(ry
826NPCさん:2008/05/22(木) 10:51:45 ID:???
ちなみにffでのWFSのHOTは
「あなたはウェストリの王女が持ってるといわれている鷲獅子の指輪の所有者だ。
あなたがこの指輪を手に入れるに至った運命の謎を解くのがあなたのクエストだ」
になってる。

つまりPCは王女本人でもいいし、王女が持つはずの指輪をひょんなことから手に入れた第三者でもいい。
827NPCさん:2008/05/22(木) 11:06:13 ID:???
アルシャードの場合、公式シナリオも「フックを利用したシナリオ」なんだよな。
世界設定として組み込まれない限りは同事件の他の解釈を否定しないという
828NPCさん:2008/05/22(木) 11:56:32 ID:???
WFSのHOTはオラクル限定とかじゃないしな。ただ、指輪を所有しているってだけだ
だから、本当にブラナイのPC2と別人でもおkw

ていうか俺んとこだと、ブラナイのPC2とWFSの指輪もちが別PCで、王位争奪戦してる。
どっちの指輪が本物なのかってことで
829NPCさん:2008/05/22(木) 11:58:14 ID:???
じゃあ二つだけしかない理由も存在しないな。
830NPCさん:2008/05/22(木) 12:00:57 ID:???
最後は王家伝来の必殺技で優劣を決めるわけですね
831NPCさん:2008/05/22(木) 12:08:45 ID:???
上下逆さまに見たり、池に映したりするんですね、わかります。
832NPCさん:2008/05/22(木) 12:29:44 ID:???
10の指輪の継承者たちが次代の指輪王を決めるために殺し合いをするシナリオクラフト専用のシナリオですね、わかります。
833NPCさん:2008/05/22(木) 12:37:40 ID:???
面白そうだからエイリアス化で増やすメイドスキー。
834NPCさん:2008/05/22(木) 12:45:41 ID:???
そういやブラナイってなんでロドウル神がエイリアス作れてるんだろう
835NPCさん:2008/05/22(木) 12:49:34 ID:???
あれはエイリアスでなくて「エイリアスに似てる神の業」だ。つまりは相当品。
ロドウル神は人間の「形」の創造神なので、ぶっちゃけるとその神の御業の表現みたいなもんだろう。
だから、モノや機械でなくただ人だけを作り出したわけ。
836NPCさん:2008/05/22(木) 17:38:22 ID:???
>>833
指輪を12個・継承者を12人に増やして
混乱させるメイドスキーと申したか。
しかも全部PC1かメイドスキーの義妹。
837NPCさん:2008/05/22(木) 17:51:57 ID:???
メイドスキー仕事しろ。
838NPCさん:2008/05/22(木) 18:06:37 ID:???
それが仕事なんじゃないの?
839NPCさん:2008/05/22(木) 18:20:22 ID:???
そんなんだからマクシミリアンに嫌われるんだ。
マクシミリアン怒らせたら天使軍やってくるから怖いよ?
ていうか帝国の上の方ってオモロ人外しかいないよな
840NPCさん:2008/05/22(木) 18:22:50 ID:???
どうせメイドスキーは実務とかしてないからなぁ
841NPCさん:2008/05/22(木) 20:12:03 ID:???
なんか指揮してるっぽいイラストはあるけど
アレどうせ「カッコよさそうだからやってみました」的なノリだろ
842NPCさん:2008/05/22(木) 20:44:03 ID:???
ロドウルスパーク
ロドウルインフェルノ
ロドウルリベンジャー
843NPCさん:2008/05/22(木) 21:20:37 ID:???
いやまぁ、一応は教会トップだし、ちゃんと表向きには仕事してるだろうとは思うんだけどね、うん。
844NPCさん:2008/05/22(木) 21:38:35 ID:???
たるそうに軍務政務の会議に出席してあくびとメイドに対するセクハラばかりするメイドスキー
845NPCさん:2008/05/22(木) 21:45:01 ID:???
>>844
あくびはしなさそうだがセクハラはガチだなw
直接的なタッチとかではなくゴルデンラウプの件みたいに回りくどいだろうがw
846NPCさん:2008/05/22(木) 23:02:39 ID:???
しかもメイドが無反応で、その事に内心がっかりしてそうw
847NPCさん:2008/05/23(金) 00:17:56 ID:???
そんなメイドスキーに萌えそうで困るw
848NPCさん:2008/05/23(金) 00:19:58 ID:???
だが、会議の場にいたのは警備目的のメイドガイだけだった。どうするメイドスキー!
849NPCさん:2008/05/23(金) 00:25:14 ID:???
メイドガイの正体がメイドスキーエイリアスだったら愉快かもしれん、と思った。

そして自分萌えの道に走るメイドスキー
850NPCさん:2008/05/23(金) 00:42:12 ID:???
ギター持ったのが混じってるんですね。わかります。
851NPCさん:2008/05/23(金) 09:25:09 ID:UIC5BrZY
質問。
《賢者の石第三段階》って、効果範囲が「場面(選択)」になるのはいいんだけど、魔法の「距離」についてはどう判断するの?
852NPCさん:2008/05/23(金) 09:40:39 ID:???
>>851
お前はその特技の本文をもう一度読んだ方が良いぞ
853NPCさん:2008/05/23(金) 09:46:09 ID:???
効果範囲が「場面:選択」な時点で射程は意味をなさないような希ガス
854NPCさん:2008/05/23(金) 10:28:32 ID:???
場面:選択だと射程は意味をなさない、はどうなんかな。
そのことについて明記される文章もないんだよなぁ
《ネルガル》のときも同じだけど。

射程が届いた中でその距離内が効果範囲というルールになってた気も
855NPCさん:2008/05/23(金) 10:32:18 ID:???
《ネルガル》は場面(選択)にする加護ではなく、「シーン中の任意の敵を攻撃対象にする」という本文効果が直接与えられる。
つまり距離も範囲も関係なくなる。

だが、《賢者の石第三段階》はあくまで効果範囲を書き換えるだけなので距離のくびきはある…のかもしれないが、
まあライターの凡ミスだろう。本来は同時に距離を視界に書き換える特技だと思いたいところだ。
距離内の任意の対象を効果範囲にするだけなら、サモナーみたいな書き方になると思うし
856NPCさん:2008/05/23(金) 10:48:10 ID:???
お前ら>>851と同じレベルだぞ
《賢者の石第三段階》は射程が変わると明記されてる
857NPCさん:2008/05/23(金) 11:00:27 ID:???
あれ、そうだっけ。
記憶だけで話すものじゃないな
858NPCさん:2008/05/23(金) 11:55:54 ID:???
しかし上級クラスにしても第三段階は1LVでとれるのは強すぎる気もする
859NPCさん:2008/05/23(金) 11:58:18 ID:???
アークウィザードはウィザード10が必須だが、
現実的にキャンペーンでレベルアップさせるなら、ウィザード10をあげるには他のクラスも満遍なくあげなくてはならない。
アークウィザードになるにはキャラクターレベルは20くらいになってるわけで。
そういう意味ではこれってドラゴンやアインヘリアルクラスくらいの位置にいるクラスなんだよ。
860NPCさん:2008/05/23(金) 12:01:54 ID:???
>>858
そうかな
攻撃魔法には使えないしなあ
861NPCさん:2008/05/23(金) 12:07:12 ID:???
攻撃魔法使いがwiz取るんてアルケミストを知らなぎですよ

そして白魔系がアルケミ取るのはWIZを知らなすぎ
862NPCさん:2008/05/23(金) 12:43:20 ID:???
863NPCさん:2008/05/23(金) 12:45:51 ID:???
バスタオル着用が温泉の正しい入りかただなんて間違ってるよ!
864NPCさん:2008/05/23(金) 12:50:21 ID:???
ぽぽるちゃは健康的な少年少女を描けるのがいいんだよ!
エロ派はツジの呪縛からそろそろ逃れろ
865NPCさん:2008/05/23(金) 12:51:11 ID:???
つまり触手が足りないと。
866NPCさん:2008/05/23(金) 12:51:13 ID:???
ツジ先生ならバスタオルの代わりに触手で胸と尻を隠すくらいやってくれるからな
867NPCさん:2008/05/23(金) 13:27:08 ID:???
もし、ツジ表紙なんてことになったら発禁モノだな
868NPCさん:2008/05/23(金) 13:40:30 ID:???
amazonほかでALFが購入可能になってるな

買いなおす人は誰かレビューよろ
869NPCさん:2008/05/23(金) 13:50:15 ID:???
>>861
混ぜるのがデフォの鳥取ならそう考えるのも仕方ないな。
870NPCさん:2008/05/23(金) 14:22:46 ID:???
>>861
そりゃミッドガルド出身ならアルケミストなんて知らないし、
ブルースフィア出身ならウィザードなんて知らないよ
871NPCさん:2008/05/23(金) 14:51:17 ID:???
両方知らないOVLの連中はどうすればいい。
872NPCさん:2008/05/23(金) 15:13:37 ID:???
「ブルースフィア(ミッドガルド)人おかしいよ!私の居た世界ではこんなサブクラスつけるよ!」と
片言で鳥取お勧めクラスを語り出す
873NPCさん:2008/05/23(金) 15:18:54 ID:???
アルケミとwiz以外で魔法系のもってそうなクラス……
ミスティックで威力上昇、OVL(無印)で異界の魔力、ノーブルでMP自給自足くらい?
874NPCさん:2008/05/23(金) 15:29:03 ID:???
>>872
「カエレ!カエレ!!」
875NPCさん:2008/05/23(金) 15:53:52 ID:???
うちならディーヴァだな
876NPCさん:2008/05/23(金) 16:09:32 ID:???
>>873
サモナーで魔法統合とか複数ターゲットとかマイナー追加とか
877NPCさん:2008/05/23(金) 16:19:17 ID:???
そういえば以前オーヴァーランダーとったやつが
「俺のいた世界では銃刀法違反とかないから普通に帯刀して街を歩きます」
とかいって警察が職質しに来たら「俺に触れるな」とか言いながら警察に切りかかったアフォがいたよ
もうあいつにオーヴァーランダーはしてほしくない
878NPCさん:2008/05/23(金) 16:20:44 ID:???
OVL:S&…いや、何でもない
879NPCさん:2008/05/23(金) 16:35:53 ID:???
>>877
そんなバカモノにはこう言ってやれ
GM「エキストラだから警官はキミに抵抗の余地もなく惨殺された。そんなことを繰り返すキミにシャードの声が聞こえなくなる。
   これから先、シャードに見放されたキミのPCはクエスターとしての力(加護&ブレイク)を失ってるので」
880NPCさん:2008/05/23(金) 16:47:49 ID:???
>>877
なんという困ったちゃん
881NPCさん:2008/05/23(金) 16:54:13 ID:???
というか普通に侵略者認定されて魔術師協会その他から指名手配だろう
882NPCさん:2008/05/23(金) 16:56:16 ID:???
他PCにフルボッコにされるんだな。
883NPCさん:2008/05/23(金) 17:10:03 ID:???
>>877
>俺のいた世界では
日本人がアメリカに行った場合、現地の法律は無視していいということだな
法を無視するのは勝手だが、「処罰されない」訳ではないぞ
884NPCさん:2008/05/23(金) 17:12:47 ID:???
自然、ムギャった困オヴァランと他PC達のPvP(裁定者はGM)が勃発する訳か。
或いは>>879の次の段階として、シート取り上げてスペクター化させるとか。
885NPCさん:2008/05/23(金) 17:18:52 ID:???
切りかかりそうになったところで他PCに慌てて止められて合流する世間?知らずキャラの描写どまりならいいんだが、
>>877の最後の一行からしてそういうわけでもないんだろうなぁ
886NPCさん:2008/05/23(金) 17:27:52 ID:???
>877
ミッドガルドで帝国軍人(帝国クラス持ち)が設定的にも特権的に扱われるように
オーヴァーランダーはブルースフィアのルールに縛られないと決め付けてるんじゃないのか
887NPCさん:2008/05/23(金) 18:58:01 ID:???
>>879
そこで言うべきは「さて、この警官はエキストラだからGM裁定で無敵なわけだが」じゃね?
エキストラの扱いに関してはPL側からも口を出せるとはいえ、最終的な決定を下すのはGMなんだし。

で、一撃でブレイクさせてから「……続ける? それとも捕まる?」と生暖かく聞いてやればいいかと。
888NPCさん:2008/05/23(金) 19:30:24 ID:???
>>877
最終的にブルースブラザーズばりに市警総動員だなw
889NPCさん:2008/05/23(金) 20:31:32 ID:???
「私のいた国ではPCに不利なエラッタは適用しないよ!
カオスフレアでは敵も味方もモール装備だよ!」
890NPCさん:2008/05/23(金) 20:50:53 ID:???
>>887
「仕方ないですね。じゃあ《マリオネット》使います。」

まあ、《マリオネット》や《チャーム》をわざわざ持っているなら
多少の無茶は許してもいいかもしれないけどなw
891NPCさん:2008/05/23(金) 21:58:18 ID:???
マリオネットやチャームを持ってることが
いきなり切り掛かっていい理由にはならないだろう
892NPCさん:2008/05/23(金) 22:29:45 ID:???
>>886
いや、こいれってミッドガルドで言うなら、帝国軍人がプリムローズ武闘派のアジトにずかずか乗り込んでいって帝国統治のすばらしさを語っても尊敬されるはずと主張するようなもんだと思うが
893NPCさん:2008/05/23(金) 22:34:33 ID:???
あれじゃね?
オヴァランどうこうという以前に、

「武器バレに関するルールがない以上は、”武器を携帯してるからPCの動きが制限される”なんてマスタリングは横暴だ
ルールにない限りはすべてプレイヤーに演出の主導権を握らせるべきだ。それがFEARゲーというものだ、おまえは何もわかってない。
いいからきくたけ先生のリプを100回読め」

とかまあ、そういう方向の、歪んだ「ルール優先演出後付」信仰の人なのかも…
894NPCさん:2008/05/23(金) 22:37:59 ID:???
これは困スレの領分なんだが、あっち基準じゃ小物もいいとこだなこりゃ
895NPCさん:2008/05/23(金) 22:40:08 ID:???
「いいからルルブを頭から読み直して出直して来い」で解決だな
896腐死者ジェインソ:2008/05/23(金) 22:43:34 ID:???
俺、そろそろ、常識で判断することをある程度復権させる時代に来てると思うんだよな。割とマジで。

SRS系は割かしそこらへんを最初から意識してると思うけど。
897NPCさん:2008/05/23(金) 22:45:30 ID:???
ルールで保障されている部分を常識でできないことにするのは良くないが、
ルールでは曖昧な部分はGMが常識で判断してなんら問題はない。
また、ルールで保障されている部分でも、シナリオの都合上で、できないことにする(GM強権の発動)もある程度は許される。

これはTRPGの大原則なんだがな。
898NPCさん:2008/05/23(金) 22:47:55 ID:???
常識判断を口プロレスだと弾劾する奴が演出妄言の口プロレスを平然とやったりするからなぁ
常識憎しで変な方向にいる人ってたまにいるよな。2ちゃん見てると特に思う
899NPCさん:2008/05/23(金) 22:49:48 ID:???
>>896
元々ダードスレでも、『常識で判断してください(笑)』と『常識で判断する』は別物として扱われていたはずだけどなぁ?
何時の間にか常識で判断すること自体が悪いことであるかの如く広まってしまった。

デザイナーがいい加減なルール作った上でユーザー馬鹿にしてるのが問題だったはずなのに。
900NPCさん:2008/05/23(金) 22:54:05 ID:???
常識で判断=GM判断

ならどうでも良いな
SWのは「常識で判断すれば分かるはずだ」と
ルールに書いてないキヨマーの常識を押しつけてたのが良くなかったわけで。
901NPCさん:2008/05/23(金) 22:55:58 ID:???
この板に限って言うならリプレイの影響がある気がする、

シー問題とかGスラ問題がひたすら叩かれて、きくたけのプレイヤーの妄言を無理にでも拾うタイプが賞賛されたから、
そこが、ルールで制限できないプレイヤーの変な行動は100パー認めるべき。常識的な判断でプレイヤーのやりたいことを制限するのは悪」という変な誤解が生まれたんじゃないかなと。
アルシャードは、GMのやりたいことを明確化しろ(成功のイメージ)ってのを言い続けてるのもあって、このスレは割とPLのわがままを拒否することへ反感持つPLは少ない感じだけど
902NPCさん:2008/05/23(金) 22:59:31 ID:???
プレイヤーフレンドリーという言葉も誤解されて広まってるような懸念があるんだよな。
あれだ。GMの常識よりもPLフレンドリーの方が上位にであるべき、みたいな誤解

あれって、GMの中で判断基準がないときはPLフレンドリーにしようってだけなんだけどな。
GMの常識に基づいた明確な判断基準があるならそっちを優先すべきなんだよ
903NPCさん:2008/05/23(金) 22:59:48 ID:???
ルール的に武器バレがマズイ事をつきつけるなら携帯許可のテキストがあるかな。

携帯許可の文中に
「武器を所持していることによる法的な罰則を受けない」
とあるから、
逆に言うと携帯許可が無ければ法的な罰則を受ける、事になるはず。

こんな論理で止まるならそもそも問題を起こしてないだろうけどねえ。
904NPCさん:2008/05/23(金) 23:03:39 ID:???
あとは携帯許可は法的な罰則を受けないだけであって、人からどう思われるかは別だからな。
繁華街で銃をいきなり発砲したらパニックになるという演出をGMがするのは何もおかしくない。
ここで「俺は《携帯許可》を持ってるから、いきなり発砲しても街の住人は何事もなかったかのようにスルーするはず」とかいうのはやはり暴言だと思うし


905NPCさん:2008/05/23(金) 23:05:27 ID:???
>>903
や。俺が困ならそこは

「ルール優先演出後付。その部分はフレーバーテキストで演出だろ?
だって法についてのルールがないんだから。
もう一度言おう。ルール優先演出後付。
法的な罰則とかいう演出は特技からは切り離されているんだよ」

って言うな!

906NPCさん:2008/05/23(金) 23:06:27 ID:???
まー、常識厨へのアンチテーゼとして、ルール優先演出後付厨ってのがいるのはあるよなw
907NPCさん:2008/05/23(金) 23:07:28 ID:???
>>904
そんな事をして住人にスルーさせたいなら
結界石でも使って結界はっとけw
908NPCさん:2008/05/23(金) 23:11:03 ID:???
>>904
でもこのスレでもその問題ってgdgdしたよな。
普通の学生がカバーであるPCが、学校に銃を平然と持ってくるというRPに対するNPCの反応についての問題で。
あれだ、「法的に認められる」ということは、「他者から警戒されない」ということとイコールなのかどうかという。
909NPCさん:2008/05/23(金) 23:11:16 ID:???
>>904
《携帯許可》によって所持に対しての罰則は受けなくても、使用に対しての罰則は受けるって判断しちゃうぜ>街中でいきなり発砲
910NPCさん:2008/05/23(金) 23:15:41 ID:???
>>908
それはもう時と場合によるとしか言えないな。
正解はないと思う。
コメディ調が好みなGMなら、ネギまの龍宮隊長みたいにクラスメートは暖かくスルーしてくれるのかもしれないし。
シリアス調が好みなGMなら、クラスメートがあやしげなものもってたらひぐらしみたいに疑心暗鬼の嵐になるかもしれないし。
911NPCさん:2008/05/23(金) 23:26:20 ID:???
そもそも、銃器の携帯が許可されている人というのはブルースフィアでは、ノーマルから見て特異な存在なのかが割とはっきりしてないからな。
我々の日本と同じ程度ならば、銃の携帯許可証なんて普通にはありえないものだから、そんなものを持ってるなんてばれるだけで逆に怖がられるよね。
でも、もしかしたらブルースフィアでは、銃の携帯許可証の存在は広く認知されていて、「許可証を持ってるならばこの人が銃を持ってても信用できる」と思えるのかもしれない。
912NPCさん:2008/05/23(金) 23:34:17 ID:???
>>908

基本的なイメージはフルメタル・パニック(コメディ短篇)的な感じかなぁ

主人公が校内で本物の銃を振り回しても、
周囲(エキストラ)はモデルガンだと思ってる、みたいな。
で、ヒロイン(別PC?)は「んなモンだすなっ!?」とツッコめる。

銃を持っているPCに一般人が疑念持つ状況って、
結界が張れる以上そうそうない気がするんだよね。
913腐死者ジェインソ:2008/05/23(金) 23:34:52 ID:???
銃の携帯許可ってのが現代日本の猟銃への許可と同じような感覚程度でしかないなら、いかに携帯が許可されててもそれを学校に持っていったらパニックだろうな。
猟師の息子がクラスメートにいて、実弾入ってる銃を持ち歩いてたらヤバい奴だし

俺の高校時代の世界史の先生は、世界中を放浪してなんかハシシとかもしてた経験がある仙人みたいな人で、歴史準備室にどこぞの紛争地域でもらってきたAK-47を飾ってて生徒に触らせてたりしたけど。
どうやって日本に持ってきたか謎だが。
914NPCさん:2008/05/23(金) 23:36:11 ID:???
所持+特定の場所での使用許可と、携帯することの許可ではさすがに違うだろ
915NPCさん:2008/05/23(金) 23:39:09 ID:???
ただ、勝手にモデルガンだと思ってくれるというなら、ガンスリじゃない他のPCだって刀剣fだのマシンアームズだの持ち歩いてもいいじゃない、みんなおもちゃと思ってくれrよという話が出ないかなとも。

そこなんだよな。
《携帯許可》の特技に対して「疑われない」という効果があるのか。
シナリオ的なある種の「物語としての”常識”」(お約束)として、ガンスリとうクラスは学校でも疑われないという特権があるのか。


ガンスリは疑われません。常識で判断してください(笑) 
916NPCさん:2008/05/23(金) 23:48:11 ID:???
>>913
それはその先生が《携帯許可》を持ってたんだよ。それでイリーガルなルートで日本に持ち運べたわけだね★

俺は《携帯許可》ってのはあくまでイリーガルなもので、表社会に認知されてるもんじゃないと思う。
末端の警察官に見せても「ふざけるな!」って言われるが、PCが電話で誰かに連絡とって、その携帯電話を警察官に渡したら、
携帯電話に出てる相手がキャリアの警視あたりで、「バカモノ、その人はいいんだ!」とか言われて、警官がびっくりするみたいな。
そんな感じのイメージ。
917NPCさん:2008/05/23(金) 23:51:48 ID:???
結局、周囲から警戒されるかどうかはそれこそGMの語りたい物語での常識で判断しろとしか言えないよ。
どっちがスタンダードかをこのスレで言い合ってもいいけど、卓の中ではGMの判断が優先だ
918NPCさん:2008/05/23(金) 23:52:59 ID:???
ガンスリやるときはGMにあらかじめ聞いておくな俺は、場合によっては時空買えばいいし
919NPCさん:2008/05/23(金) 23:54:23 ID:???
初期だと欲しい装備の関係で厳しいかもしれないけど、たった5点だしな。
920NPCさん:2008/05/23(金) 23:54:37 ID:???
時空は装備してる銃しか隠せないから、《ホットショット》で何丁もの銃を使い棄てる戦略を前提にするようなガンスリだとあまり意味ないんだよな
921NPCさん:2008/05/23(金) 23:56:07 ID:???
力の執行者だって結界子一つともう一つか家やスタイル犠牲で取れるし
922NPCさん:2008/05/23(金) 23:57:22 ID:???
ん、いや、待て待て。装備していない銃はカバンなりなんなりに入れておけば見つからないって事にできるでしょ。
単純にそうしておくと装備にマイナーがいるって事になるけど、クイックドロー持ってるガンスリなら大丈夫だし。
923NPCさん:2008/05/23(金) 23:59:28 ID:???
つか、だからこその携帯許可なんだがな
924NPCさん:2008/05/23(金) 23:59:51 ID:???
複数の武器を持ち歩きたいなら雷火みたいになんかごまかす手段をとりあえず口プロレスでいいから考えてくれることを推奨するかなぁ。俺がGMなら。


だがおまえら、ガンスリなんかよりマシンヘッドの方がヤバいことに気づけ
タイプ:ヒューマンを持ってない奴なんかゴマンといるぞ
マシンアームズでやまほど砲塔つんでたりするメカが繁華街を暴走したらパニックだな
925NPCさん:2008/05/24(土) 00:00:47 ID:???
ガンスリ姉さんのデータ見る限り、隠す気がないのはフルメタやるためだと思うけどなw
926NPCさん:2008/05/24(土) 00:01:05 ID:???
>>923
だからここで、法的な許可があるということと周囲からの奇異の目線を避けることは一致するのかどうかが… というループ
927NPCさん:2008/05/24(土) 00:01:17 ID:???
はいはい、フルメタフルメタ
928NPCさん:2008/05/24(土) 00:02:43 ID:???
>>925
だからといってフルメタのノリを強制するPLは困だぜ
サンプルが時空鞘持ってないからガンスリはルール関係なく他者から奇異に見られない、といか言い出したら横暴を越えた妄想だと思うし
929NPCさん:2008/05/24(土) 00:05:54 ID:???
何でそんなにフルメタにしたいんだ?
930NPCさん:2008/05/24(土) 00:06:01 ID:???
いくら話し合っても結局GM判断にしかならんだろ。
とりあえずGMは、ガンスリ作ってるPLがいたら、時空鞘が必要かどうかだけ警告しておけばいいと思う。
それでも取ってこなかったら、容赦なく警察をけしかけるなり何なり。
結界で逃げてくれるならそれでいいし、カバンにしまえばマイナーで出さなきゃいけないし。
931NPCさん:2008/05/24(土) 00:09:04 ID:???
いくらなんでも、容赦なく警察をけしかけると言うのは
必要かどうかじゃなくて、特技の効果を変更していますって言い方で警告しろよ。
932NPCさん:2008/05/24(土) 00:09:36 ID:???
なのは厨と型月厨の次はフルメタ厨まで沸いたのか?

てか、なのはも型月もフルメタもEDMの参考資料には入ってないんだよね
933NPCさん:2008/05/24(土) 00:11:03 ID:???
>>931
法的な許可があるからといって警察がけしかけられないわけじゃないだろう。
警察がけしかけられた後に、法的な許可を表明することで釈放されるなり警察が引き下がるなりするだけでしょ
934NPCさん:2008/05/24(土) 00:15:02 ID:???
ここのポイントって、法的に拘束されるかどうかより周囲のキャラの反応って奴でしょ。
ノーマルのコミュニティの中で遠慮なく銃器振り回してたらヤバい奴扱いされるのはしょうがないんじゃないの
警察に捕まるかどうかより、警察が呼ばれるということの方が重要なわけだ
大体フルメタだって、短編でこそギャグなものの、シリアス方向の本編だと銃器バレして兵士だとバレたとたんにクラスメートから弾劾されたじゃないか

935NPCさん:2008/05/24(土) 00:15:12 ID:???
許可があったところで犯罪を犯せば犯罪者だからな。
936NPCさん:2008/05/24(土) 00:16:46 ID:???
いや、そうじゃなくて、
「今回、街中で銃をむき出しで持ってたりしたら普通にやばい方向性でいくよ」的な事を前もって警告しておけばいい、って事。

それでも時空鞘を取らなければ、警察が来ても、街中パニックになって情報収集どころじゃなくなっても、文句は言えないじゃない?
937NPCさん:2008/05/24(土) 00:17:13 ID:???
そもそも法的な許可があっても、校則では禁止されるかもしれんしなw
938NPCさん:2008/05/24(土) 00:17:37 ID:???
普通にって言葉は取ったほうがいいんじゃないかな
939NPCさん:2008/05/24(土) 00:18:40 ID:???
>>936
むき出しにせず、普段装備をしていない場合は?
940NPCさん:2008/05/24(土) 00:20:39 ID:???
ガンスリサンプルのあれが普段着だとすると、むしろソドマサンプルとかのがヤバイと思うんだけどな
941NPCさん:2008/05/24(土) 00:32:56 ID:???
普段着とか言うならOVLの連中どうするんだよ……衣服持ってないんだぜ
942NPCさん:2008/05/24(土) 00:38:58 ID:???
>>941
オヴァラン子が目立つからイリュージョナリーアーマー消せと言われて、
激昂するというネタを誰かいってなかったか?
943NPCさん:2008/05/24(土) 00:48:17 ID:???
造られし者がバトルフォームを使う前はどんなカッコなのかを妄想する流れですね。

あれが普段着ってことはないよな?
944NPCさん:2008/05/24(土) 00:57:52 ID:???
世界の守護者が普段からあの格好なのはガチ。
945NPCさん:2008/05/24(土) 01:45:54 ID:???
でもガンスリのPC作るたびにいちいち
「今回は銃を剥き出しで持っているのを一般人に見られたら通報されたりパニックになると思って下さい」
とか注意するのも面倒だし、注意されるのもうっとおしい気がするけどな。
「剣は大丈夫ですか?」
「短剣は大丈夫ですか?」
「盾は?」
「ジェミニスワローは?」
「ヘヴィクリスタルは?」
「弓は?」
「空飛んだら?」
「魔法はどれとどれが見られたらダメですか?」
「どの特技を使えばそのトラブル避けられますか?」
とか、いちいち決めるのか?
946NPCさん:2008/05/24(土) 01:47:35 ID:???
そういう自体にならないように時空鞘や結界が用意されてるんだろ…
947NPCさん:2008/05/24(土) 01:50:57 ID:???
>>945
《携帯許可》の「法的な罰則を受けない」って点が色々とややこしくなっているんだって事に気づいてください
948945:2008/05/24(土) 01:56:05 ID:???
>>946-947
ゴメン。吊ってくる。
949NPCさん:2008/05/24(土) 03:55:24 ID:???
まあ、そこに突っ込むことでシナリオが面白くなるという確信がない限りは
あまり考える必要はないだろうな
>>903-948みたいにgdgdになるだけだし
950NPCさん:2008/05/24(土) 08:45:47 ID:???
まあ、そんなことしようとしたら警告した上で行動を取り下げる権利を与えて、
あとはPLに任せるんでいいとおもうけどな。
それでゴネるような奴はそもそも携帯許可関係なく問題PLだろ。
951NPCさん:2008/05/24(土) 09:14:24 ID:???
>>950
次スレよろ
952NPCさん:2008/05/24(土) 09:53:23 ID:???
この勢いだと今立ててもこのスレがだいぶ長く残っちゃいそうだが……。970くらいのほうがよくね?
953NPCさん:2008/05/24(土) 09:57:38 ID:???
じゅんいっちゃんのブログによるとALFニ刷にはSRSのロゴが入るらしいぞ
954NPCさん:2008/05/24(土) 10:08:42 ID:???
>今回は本屋で、ゲームショップで
>簡単に第2刷を発見できるのです!

それなりに数刷るのかな?
まさかSRSのロゴが入ったから発見しやすいとかいうオチはなかろーな
955NPCさん:2008/05/24(土) 10:11:50 ID:???
オチじゃなくて、どう考えてもそう言っているように見えるのだが。
956NPCさん:2008/05/24(土) 10:57:55 ID:???
ロゴがあるから1刷か2刷か分かりやすいって意味なんじゃ?
じゅんいっちゃんだし
957NPCさん:2008/05/24(土) 11:32:14 ID:???
しかしなぜ今さら2刷?
欲しいけど1刷がすでに2冊あるからなぁ
結構高いし悩みどころだ
958NPCさん:2008/05/24(土) 11:43:48 ID:???
品切れになったから以外に理由は無いでしょ。
959NPCさん:2008/05/24(土) 11:44:56 ID:???
サプリも出てるし当分は版上げもせず売り続けるつもりだってことだろ
TRPGって物はバカ売れでなくてもそうそう切るわけにいかないしな
960NPCさん:2008/05/24(土) 12:00:22 ID:???
このタイミングで版上げはかなり微妙だしなあ
961NPCさん:2008/05/24(土) 12:05:14 ID:???
SRSロゴのために買ってしまおうw
962NPCさん:2008/05/24(土) 12:05:59 ID:???
どれだけ修正されたかの報告町?
963NPCさん:2008/05/24(土) 12:48:46 ID:???
>>962
とりあえず今出てるエラッタの範囲は修正されてるだろ
964NPCさん:2008/05/24(土) 14:22:33 ID:???
そしてエラッタな発生するのもお約束☆
965NPCさん:2008/05/24(土) 14:28:33 ID:???
>>964
書き込む前に確認しような
966NPCさん:2008/05/24(土) 15:48:19 ID:???
身をもってエラッタがいかにして発生するかを示してくれた964に感動した
967NPCさん:2008/05/24(土) 16:09:38 ID:???
辞典の「誤植」の項に誤植があった、なんて話もあるしな。
968NPCさん:2008/05/24(土) 16:39:00 ID:???
>>967
kwsk
969NPCさん:2008/05/24(土) 16:47:23 ID:???
>>962も微妙におかしくね?
とりあえず今出てるエラッタの範囲
じゃないで
とりあえず今出てる範囲のエラッタ
ではないか?
いやまぁどっちでもおkな気はするが
970NPCさん:2008/05/24(土) 17:08:34 ID:???
971NPCさん:2008/05/24(土) 17:21:36 ID:???
>>970は乙でいいのか?何か色々ミスってるっぽいが。
972罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2008/05/24(土) 17:24:07 ID:???
誤植をネタにしたスレタイキタコレwww
973NPCさん:2008/05/24(土) 17:29:43 ID:???
11www
974NPCさん:2008/05/24(土) 17:33:25 ID:???
しゃあないんで11スレ探してきた
ttp://als.xxxxxxxx.jp/log/1035119108.html
QOGが出て
小太刀がまだ忍者やってた頃かw
975NPCさん:2008/05/24(土) 17:37:02 ID:???
次スレの>>5に誤植発見
>コピペしたから前スレの部分まりがってました
「まちがってました」だよな?
976NPCさん:2008/05/24(土) 17:45:50 ID:???
マリガンしたから1枚足りなかったんだよ、きっと。
977NPCさん:2008/05/24(土) 18:26:43 ID:???
11とかフォルッテッシモとか
978NPCさん:2008/05/24(土) 18:43:01 ID:???
使うのやめて立て直そうぜ。1間抜けすぎ
979NPCさん:2008/05/24(土) 18:51:35 ID:???
スレ番号はともかく元々スレタイに“フォルテッシモ”を入れるのが恒例というわけではないから、
見栄えは悪いが検索とかの害にはなるまい。わざわざ立て直すほどではないだろう。
980NPCさん:2008/05/24(土) 18:53:52 ID:???
ところで970に次スレを貼るんだっけ?
970を踏んだ人が貼るんじゃないの?
981NPCさん:2008/05/24(土) 20:54:18 ID:???
立て直すって何だよ。削除依頼でも出すつもりか?あの程度で。
982NPCさん:2008/05/24(土) 22:08:54 ID:???
まあしっかりアンチが付いたのはスタンダードっぽくていいkとだよ
983NPCさん:2008/05/24(土) 22:20:44 ID:???
フレイヤによる攻撃のところはエラッタ反映されてないな
あとちゃんとSRSの説明は載ってたね
984NPCさん:2008/05/24(土) 23:09:49 ID:???
もう入手したんだ。

エラッタ完全に反映されてないのかw
985NPCさん:2008/05/24(土) 23:45:31 ID:???
《フレイヤ》による攻撃以外のエラッタは適用されてる
何でこれだけ漏れてるか不明
目次の下にSRSの説明が載り、奥付にSRSのバージョンが書かれた。
それ以外にエラッタに載ってない変更点があるかは不明。
986NPCさん:2008/05/25(日) 06:19:31 ID:???
次スレは>>970でいいよ
専ブラのお気に入り保存名を119にしたから問題ない(オレは)
987NPCさん:2008/05/25(日) 08:41:34 ID:???
シナリオクラフトに興味があるのですが、買うとしたら
ウィンカスターフォーチュンサービスと
エブリデイマジック
どちらが良いでしょうか?
988NPCさん:2008/05/25(日) 08:51:36 ID:???
ALFかALGかどちらを多くやってるかで選べ。
クラフトは基本的に後に出てるほうがいい出来だが。
989NPCさん:2008/05/25(日) 13:52:36 ID:???
このスレタイ触手なんだな。侵蝕率だと思ってた。
990NPCさん:2008/05/25(日) 13:52:58 ID:???
ふぃあのトップページだと、まだ「重版決定!」なんだな
SRSのロゴもなし…はどうでもいいか
991NPCさん:2008/05/25(日) 14:11:19 ID:???
【侵蝕率が】俺ジャーム?【最近高め】
992NPCさん:2008/05/25(日) 14:57:28 ID:???
>987
K-1グランプリ(EDM)と怪獣撃退戦(WFS)のどっちが好きかで選べ。
993NPCさん:2008/05/25(日) 17:34:09 ID:???
>>991
いいえ、ケフィアです。
いいえ、スペクターです。
いいえ、それはトムです。

好きなのを選べ。
994NPCさん:2008/05/26(月) 08:27:32 ID:???
>993
耳にバナナが詰まっていますよ。
995NPCさん:2008/05/26(月) 21:13:01 ID:???
うめ
996NPCさん:2008/05/26(月) 22:45:48 ID:xz0XSZ18
2レベルで特技2つ取れて、3レベル以降1つずつ特技取得のクラスって
・サモナー
・ミスティック

他にある?
997NPCさん:2008/05/26(月) 22:57:29 ID:???
その程度調べればすぐわかる事だろ…

エイリアス、ダークワン、ニンジャ、シリウス、ドヴェルグ、フェアリー、リンクス

上級含めれば
イデアルソーサラー、グローリー
998NPCさん:2008/05/26(月) 23:00:16 ID:???
エイリアス、ダークワン、ニンジャ、シリウス、ドヴェルグ、フェアリー、リンクス

イデアルソーサラー、グローリー

変わり種で10レベルでふたつ取れるデーモン
999NPCさん:2008/05/26(月) 23:28:54 ID:???
――――ホラ ゆっくりとイメージしろ 
蒼き星にまた 奇跡が起こる――――

――――さあ お前の番だぜ>>1000
ガイアはいつでも俺たちを見ているんだぜ――――
1000NPCさん:2008/05/26(月) 23:30:57 ID:???
1000ならアルシャードfff発売
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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