1 :
NPCさん:
F.E.A.R.社の『ブレイド・オブ・アルカナ』シリーズについて語り合うスレ。
ブレカナをずっと遊び続けてきた人も久しぶりに帰ってきた人も新規さんも仲良くどうぞ。
『ランド・オブ・ザ・ギルティ The3rdEdition』に続き、
追加因果律も備えたキャンペーンシナリオ集『サン・オブ・ダークネス』も発売。
皆既日食と共に暗天節の夜が始まる。
・シナリオ等のネタバレは、メール欄・ネタバレスレ等を利用して下さい。
・1st・2nd・3rd・SSS・LoG・RoG・MoM・CoF・GoB・SoD…ブレカナであれば何でも。
前スレ:
【死者の】ブレイド・オブ・アルカナ25【王】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183072533/
2 :
NPCさん:2008/04/11(金) 17:49:39 ID:???
3 :
NPCさん:2008/04/11(金) 17:53:45 ID:???
4 :
NPCさん:2008/04/11(金) 17:55:28 ID:???
5 :
NPCさん:2008/04/11(金) 17:58:59 ID:???
6 :
前スレ987:2008/04/11(金) 18:06:24 ID:???
7 :
NPCさん:2008/04/11(金) 20:04:03 ID:???
8 :
NPCさん:2008/04/11(金) 20:05:43 ID:???
9 :
NPCさん:2008/04/12(土) 04:26:47 ID:???
>>1乙。スレタイが選帝侯の指輪なので七つの指輪の所在&勢力まとめでもドゾー。
鳳の指輪…所持者:PC 勢力:不明
輝の指輪…所持者:マティアス・フォーゲルヴァイデ 勢力:元カール派のためヒルダ派?
炎の指輪…所在不明(正統な所持者はケルファーレン公=PC) 勢力:不明
雷の指輪…所在不明(正統な所持者はハウトリンゲン公=PC) 勢力:不明
闇の指輪…所持者:リエッタ・クリューガー 勢力:アンゼル派
氷の指輪…所在不明(正統な所持者はシュパイヤーマルク辺境伯) 勢力:不明
水の指輪…所持者:マレーネ・ジーベル 勢力:元カール派のためヒルダ派?
10 :
NPCさん:2008/04/12(土) 18:54:12 ID:???
こうしてみると所在不明なのが増えて
PCが介入できる余地ができたのがええやね。
11 :
NPCさん:2008/04/12(土) 20:20:14 ID:???
一応、雷の指輪はおおやけにはガイリング2世が所持している事になっている。
実際はガイリング2世の持っているのは偽物で、本物は所在不明なわけだが。
因果律約束の王の取得者も(GMが許可しないと)持ってないわけで、鳳の指輪と違って完全に行方不明なわけだが。
そう言えば因果律約束の王を取得すると雷の指輪を使いこなせると言う副効果があるわけだが、因果律名君の証の取得者は炎の指輪の使用できるのだろうか?
一応2ndのSSSやると名君の証のPCが紅公ガイを倒して、炎の指輪を手に入れケルファーレン公の正統なる継承者になるわけだが。
12 :
NPCさん:2008/04/12(土) 20:24:41 ID:???
鳳を除く選帝侯の指輪は「前所持者から贈与」されなきゃいかんのじゃなかったっけ?
13 :
NPCさん:2008/04/12(土) 20:41:11 ID:???
>>11 つまんない答えだけど、状況次第じゃない?
てか、炎の指輪はデータがないからGMが与えない限り意味を成さないでしょ。
GMが与えたのなら使用できていいだろうし、そうでなきゃ使えないと思って間違いないんじゃないか?
14 :
NPCさん:2008/04/13(日) 13:04:20 ID:???
>9
氷の指輪って、基本ルールP208だとヒルダの手に渡ったことになってる。
正統な所有権とかの問題があるとは思うんだけど。
それと、輝の指輪って今陣営どうなんだろ?フォーゲルヴァイデ本家がアンゼル支持に回ってるし…
15 :
NPCさん:2008/04/13(日) 18:28:53 ID:???
おそらくヒルダは氷の指輪を正式に贈与されたと主張するだろうから、所持者と見ていいんじゃないかね。
輝の指輪に関しては、マティアスは傀儡だから勢力はなんとも言い難いなぁ。
多分「因果律:少年公の秘密」持ちのPCの頑張りによるんじゃなかろか(笑)
16 :
NPCさん:2008/04/13(日) 19:19:17 ID:???
あ
17 :
NPCさん:2008/04/13(日) 19:36:35 ID:???
水の指輪の所持者マレーネ・ジーベルはアンゼル、カールの両王に失望しヒルデガルドに接近していると基本ルールに書いてある。
一応炎の指輪の所持者はPCでどこの勢力かはそのPCの任意だか、その代理人のファルティン・パーデルボルンはウニオンに参加しているから、炎の指輪はウニオン側を公式は想定していると思われる。
18 :
NPCさん:2008/04/13(日) 20:16:56 ID:???
だけどさ、1070年の情勢でアンゼル陣営に組するって何を目的としてるんだろう。
俺の鳥取じゃ人形フェチくらいしかいないからイマイチ良くわかんないんだよな。
19 :
NPCさん:2008/04/13(日) 20:23:17 ID:???
神聖騎士団員とかはそのまんまアンゼル陣営にいるでしょ
20 :
NPCさん:2008/04/13(日) 21:09:08 ID:???
>>18 「あのアンゼル様が……俺には信じられん!」
愚直な忠誠って美味しいシチュエーションが出来るじゃないかw
ま、この台詞が出てる時点で、愚かと知りつつ貫き通して主君と共に滅ぶか、あるいは主君を涙を呑んで滅ぼすかの二択しかないわけだが。
21 :
NPCさん:2008/04/13(日) 21:29:56 ID:???
普通に正当性の量の問題じゃね?
会議で承認を受けたカールが一番正当性としては上だったわけだけど、カールは退場。
で、ウニオン側に国を継ぐ正当性は(いまのところ)無いわけで。
一応真教教会から承認を受けている点でアンゼルが継ぐ正当性は高いんじゃね?
PLレベルで言うならアンゼルのカリスマ性に惹かれてるのが鳥取に一人居るから好み次第としか。
22 :
NPCさん:2008/04/13(日) 21:48:24 ID:???
権勢や有能さに関しても、現状ではアンゼルに軍配が上がるしな。
PL的には、あれくらい悪役でないと下克上を狙う野心家PCがやり辛い。
23 :
NPCさん:2008/04/13(日) 22:10:54 ID:???
ウニオンの理念が受け入れられるほど成熟した意識がハイデルランドに育ってるとは思えないな。
お互い一枚岩とはいえない内情で、結局ブレダが漁夫の利かっさらっていきそう。
24 :
NPCさん:2008/04/14(月) 02:04:14 ID:???
成熟した、って言うとちょっと失礼だけどな。
戦国において(本心からの)和平思想が受け入れられないのは本来当たり前なんだから。つーか和平を唱えてだまし討ちするのはよくある話だし。
ただウニオンの場合、「このままじゃ誰も生き残れんぞー」と生存本能にかられるくらいにどうしようもなく戦乱続きのとこに現れたってのが成立に説得力を持たせててよいね。
25 :
NPCさん:2008/04/14(月) 04:07:34 ID:???
神聖騎士団はカール側の王室親衛隊に分裂して
しかも居残ったほうは異端として糾弾されまくったわけだし
もう1060年ごろ居た神聖騎士団は殆どいないんじゃなかろうか
26 :
NPCさん:2008/04/14(月) 08:04:20 ID:???
アンセルのガチ部下は多分
・クリューガー家
・その配下の十三鬼衆
・元神聖騎士団残存
・現神聖騎士団
・本家の暗殺者集団
寄せ集めくさいウニオンより、ずっと強そうだな・・・
27 :
NPCさん:2008/04/14(月) 08:33:58 ID:???
なあに、ウニオンには寄せ集めな分、多数の聖痕者(PC)と殺戮者(ウニオンで展開されるシナリオのボス)が居る
28 :
NPCさん:2008/04/14(月) 08:49:15 ID:???
現神聖騎士団ってリエッタ・クリューガー置いているだけのお飾りじゃん
29 :
NPCさん:2008/04/14(月) 09:09:44 ID:???
>>24 戦乱が続いた時代だからこそ戦乱で疲弊した民衆に平和思想が支持されるって事はあると思うんだ。
もう戦争は嫌だ、みたいな。
ただあくまで民衆レベルでの支持で、権力闘争する貴族達には支持されないんだろうけど。
30 :
NPCさん:2008/04/14(月) 09:23:10 ID:???
>>23 ブレダは王弟がカール支持で戦ってたでしょ。
当時国王ガイリング2世は昏睡、世継の子供は居ない状況だから、王弟が実質的トップだったわけで、ブレダ国軍の大部分はカール派として戦ったと思われる。
そしてカール軍は三王回戦で大敗北したわけで、ブレダ国軍はかなりの被害を受けたと思われる。
それ以前にも北狄の侵攻とかでブレダはかなり疲弊しているだろうから、漁夫の利を得ようにも、なかなか難しい状況かもね。
31 :
NPCさん:2008/04/14(月) 09:26:10 ID:???
>>29 貴族も現状ではどうだろうな。ゴッダートくらいまで行けばともかく、自分がいつ戦に引っ張り出されるか判らなくておちおち内政もしてられず、
しかもにらみ合いのせいで魔物やらオークをうかつに討伐しに行けなくて領内を引っ掻き回され、商売も武器以外はやりづらく……なんて有様だから、
ストレスに追い回されて「いい加減やってられるかこんちくしょう!」な人が意外と多いかも知れんぞ。
ときに
>>26よ、十三鬼衆は黄金杯の騎士と並んで激減してると思われる。
各国の主力は三王会戦でほぼ半減していたそうだけど、特にこの二つは連戦具合がハンパじゃないから。
十三鬼衆なんか、アンセル帰還前のカールによる包囲戦からずっと暴れ続けてただろうし。
あと、現神聖騎士団はたぶんろくな戦力ないと思うよ。教皇が突然変わったあげく大幅人員再編されてるからまだまとまりきってるとは思えない。
むしろ冷戦の現状で一番やっかいなのは本家の暗殺者かもね。蜘蛛みたいのがどのくらいいるのか知らんけど。
対するウニオン戦力は……ま、リザベートって大口の聖痕者口入屋がいるからものすごく未知数w
一つ大問題なのは、アンセル側のゲヒルンに対しうるだけの参謀がいるかどうかかな。うっかりするとカールの二の舞となる。
32 :
NPCさん:2008/04/14(月) 09:30:38 ID:???
杯の騎士たちって三王会戦終結と同時に消えたじゃん
33 :
NPCさん:2008/04/14(月) 09:43:31 ID:???
>>32 ああ、対比として出しただけね。
杯の騎士は集団としては消えたけど、その元構成員の数の減り方と同じくらい、ってこと。
杯も十三と同じように一番最初から激戦区にいたし、その間ずっとおせっかいな聖痕者とチャンチャンやり合ってもいただろうしね。
34 :
NPCさん:2008/04/14(月) 11:26:03 ID:???
>>31 >貴族も現状ではどうだろうな。
>ストレスに追い回されて「いい加減やってられるかこんちくしょう!」な人が意外と多いかも知れんぞ
>あと、現神聖騎士団はたぶんろくな戦力ないと思うよ
>むしろ冷戦の現状で一番やっかいなのは本家の暗殺者かもね
>一つ大問題なのは、アンセル側のゲヒルンに対しうるだけの参謀がいるかどうかかな
これらの空いた人材は、全てPCの為に用意された枠なんじゃねーの?
人材が全てNPCで埋まるほど豊富だったらPCの入り込む余地が無いし、ハンドアウトも組めないじゃないか。
ヒルデガルドが頼りない王女だから、それを補佐する参謀のPCが作れるんだし、
リエッタが頼りない神聖騎士団長だから、それを補佐する神聖騎士団員のPCが作れるんだし、
アンゲリア七世がイタい教皇だから、それを補佐する枢機卿のPCが作れるんだしね
35 :
アマいもん:2008/04/14(月) 20:14:27 ID:???
>>28 伝説のオウガバトルの、街開放用ユニットみたいなモンじゃあないかなあ。
アラインメントもカリスマもそこそこ高そーだし。>リエッタ
で、暗殺用の殺戮部隊が他にちゃんといる、と。
36 :
NPCさん:2008/04/14(月) 21:34:29 ID:???
ウニオンの参謀役は一応ファルティン・パーデルボルンだろう。
千の知略とか言う大層な二つ名を持つぐらいだし。
37 :
NPCさん:2008/04/14(月) 21:46:15 ID:???
そういやそんな奴も居たっけなあ。
あまりにも影が薄いんで忘れていたよ>ファルティン・パーデルボルン
38 :
NPCさん:2008/04/14(月) 21:54:06 ID:???
影が薄いのも奴の策略の一環かもしれない。
39 :
NPCさん:2008/04/14(月) 23:08:19 ID:???
狙って影が薄いんじゃないかなあと思う。代理公だからね。
でも黄金杯のエピソードのくだりを考えると、結構な食わせ物じゃないかと。
ゲヒルンより頭よさそうだと思うけどなあ。
40 :
NPCさん:2008/04/15(火) 04:12:34 ID:???
つか領土的に言うとウニオンなんて殆んどケルファーレン公国だし
41 :
NPCさん:2008/04/16(水) 01:41:05 ID:???
つーかヒルダがいるのも、実はケルバーじゃなくて(なんか皆そう思ってるんだが)
ケルファーレン公国のカルデンブルグだったりするしな。
42 :
NPCさん:2008/04/16(水) 06:45:33 ID:???
>>41 王女殿下の御座所ともなれば警護やら御用達の看板やらで影響力を持つから、カンデンブルグにいるってのは政治的な公式発表なんじゃないかと思ってる。
つぅか俺の中でヒルダはまだアホの子から脱皮できてないので、あちこち要らん首突っ込んで騒ぎを大きくしてても不思議はないな。
もちろん三王会戦前の殺気立ったケルバーにも兵士の慰安に訪れて余計な手間かけさせてるのはデフォだ。
その面倒見るのをPCにすればてきとーなセッションになるんじゃないかな。
43 :
NPCさん:2008/04/16(水) 06:52:18 ID:???
二十代後半にもなってアホの子呼ばわりされるのも不憫よなぁ
44 :
NPCさん:2008/04/16(水) 08:23:57 ID:???
もうそろそろ次世代アホの子、マティアスにNPCアングルス枠を明渡すべきだと思う。
45 :
NPCさん:2008/04/16(水) 09:55:50 ID:???
>>43 二十代後半ではなかったような
ひでおの子は孕んでたけど
46 :
NPCさん:2008/04/16(水) 10:56:07 ID:???
ノエル様があんなに清らかなのにアングルスでないのは
なぜなんだろうとかいうことを散々考えていたんだが
三版になってお亡くなりになられてしまったのでもうどうでもいいです
47 :
NPCさん:2008/04/16(水) 12:24:29 ID:???
>>46 アングルスが入ってないと清らかだというのはお前さんの明らかな判断ミスだ
マーテルもアダマスも清らかなアルカナである事に変わりは無いと考えたんだが
三版になってお亡くなりになられてしまったのでもうどうでもいいです
48 :
NPCさん:2008/04/16(水) 12:45:19 ID:???
アングルスの清らかさとは穢れを知らぬが故の清らかさなのは皆様ご存知だろう
それが無いという事はつまりノエルの清らかさとは穢れを知ってなお高潔であろうとする清らかさなのだが
三版になってお亡くなりになられてしまったのでもうどうでもいいです
49 :
超神ドキューソ@殺戮者:2008/04/16(水) 13:39:22 ID:DmuYWX5r
つまりノエルたんは純潔を失(ry
50 :
NPCさん:2008/04/16(水) 13:45:17 ID:???
一瞬ドキューンにマジで殺意を覚えたが
三版になってお亡くなりになられてしまったのでもうどうでもいいです
51 :
NPCさん:2008/04/16(水) 13:53:16 ID:???
死んでしまったノエルたんもいいんですが
三版になって存在自体抹消されたティナ・グレースの事も
時々でいいから思い出して下さい
52 :
NPCさん:2008/04/16(水) 15:41:46 ID:???
はて…
53 :
NPCさん:2008/04/16(水) 16:50:36 ID:???
女医死亡の娘だっけ?
はぐれクレアータ・野良デクストラのコネに便利だったんだよなあ。
54 :
NPCさん:2008/04/17(木) 09:42:27 ID:???
ティナはゲンスフライシュにデクストラ席を乗っ取られてしまったからなあ……w
ところでアクト年代さえ調節すればまだまだ現役でお出まし願えるのでノエルたんはどうでもよくないです。
それにだな、PCから託された大罪の印とかそんな感じのアイテムを封印・監視しながら、死んだことになってPCの子と共にひっそり生きていることだって【馬鹿は妄想を暴走させている】
55 :
NPCさん:2008/04/17(木) 10:45:07 ID:???
ところで、聖痕って全部解放して天に返すとアルカナが復活するんだよな?
てことは、もし仮に全ての聖痕を取り込んだ殺戮者がいたら、
その殺戮者の中に闇に堕ちたアルカナが甦るとか、そういうことになるんだろうか?
56 :
NPCさん:2008/04/17(木) 11:34:13 ID:???
>>55 さあそのネタでシナリオを作る作業に戻るんだ。
57 :
NPCさん:2008/04/17(木) 12:46:59 ID:???
>>55 PLとしてやって見たい気もするが、やったが最後殺戮者を倒した時点で
ブレカナをプレイしない覚悟が必要だな
ALS系列は「理想郷に着いたPCが引退」で済むんだがw
58 :
NPCさん:2008/04/17(木) 13:15:37 ID:???
世界を救ったあとでも、エピックプレイはできるぜ?
59 :
NPCさん:2008/04/17(木) 13:16:05 ID:???
エピックプレイを応用してなかったことにしちゃうって言う強引な手もあるぞい
60 :
NPCさん:2008/04/17(木) 13:18:22 ID:???
エピックプレイは後世の歴史家だからな。
逆に言えば、歴史家が全ての聖痕者が倒されるとこうなるだろう
という解釈をしたという設定ならアリだし。
61 :
NPCさん:2008/04/17(木) 19:31:37 ID:???
パラレルワールドで片付けられんか。
62 :
NPCさん:2008/04/17(木) 22:07:18 ID:???
その殺戮者を倒すと同時に、中のアルカナがまた砕けて飛びちらせればOK。
ところで、その殺戮者の中に全部の聖痕があるなら、それを倒すのって誰なんでしょうね?
63 :
NPCさん:2008/04/17(木) 22:39:11 ID:???
困ったちゃんスレで、リーズの投稿者っぽいPLのエピソードが掲載されているが、
……まあ、何だ。2nd時代、あれ程の厨キャラと呼ばれただけあって、PLも相当な厨だったんだな。
3rdで割とマトモになって、ホッとしたというか何と言うか。
自分がGMの時は積極的には使いたくないけどね
64 :
NPCさん:2008/04/17(木) 22:39:42 ID:???
そこはそれ、全魔神の魔印を集めてですね……って、あれ?w
65 :
NPCさん:2008/04/17(木) 22:41:06 ID:???
2nd時代のリーズってどんなんだったんだ?そう言えばRoGで見かけた覚えはないし……SSSにでもいたのか?
66 :
NPCさん:2008/04/17(木) 22:43:50 ID:???
あのキャラ、ハナから黒歴史にしてたけどな…
67 :
NPCさん:2008/04/17(木) 22:44:27 ID:???
68 :
NPCさん:2008/04/17(木) 22:47:25 ID:???
>>65 該当のSSSが手元に無いんでうろ覚えなんだが、
確かアクシスとアングルスの特技全取得、サルモン・フィーストをも凌ぐ知性、
その他色々ぶっ飛んだ設定の12歳の幼女という感じだった。
そのリアルアップルちゃんっぷりには、
どんな厨キャラでも受け入れる度量のある住人でさえ、強い拒絶反応を示していた
69 :
NPCさん:2008/04/17(木) 22:53:36 ID:???
sssってそんな酷いのばかりなのか?
70 :
NPCさん:2008/04/17(木) 22:56:38 ID:???
回答ありがと。ふーん……確実に使わないだろうし忘れておくかw
どうせならそう言うネタ枠を使って有力貴族関係をもちょっと増やしてくれると戦争シナリオもっと作りやすくなるのになあ。
あと、さして有名じゃないけど地理的な要所を握ってる貴族とかさ。
71 :
NPCさん:2008/04/17(木) 22:59:13 ID:???
>>69 アルドールSSSの第一話だけプレイしたことあるけど、あれは普通に楽しかった。
あのままオーク領へ潜入して帰らぬ人となりたかったぜ……w
ただし、相当ガチに作るか多少の経験点使わせるかしないとあっさり全滅しかねないバランスなのでちょっと注意。
アダマスでリアルラックの1の目クリティカルが何度も出たけど、それでも死の寸前だったもんなあ……。
72 :
NPCさん:2008/04/17(木) 23:13:55 ID:???
>>69 そうでもない。普通にいいシナリオもあったし
ランギル付属のシナリオだって元はSSS収録だしな。
NPCも使い出がありそうなやつもちゃんと紹介されてたしな。
73 :
NPCさん:2008/04/17(木) 23:22:36 ID:???
結構1stの人物紹介から漏れた奴らが紹介されたりしてたよな。
リーズ以外にもSSSあがりの3rd顔NPCってそこそこいるな。
ファルティンにリエッタ、ゲンスフライシュ(もっとも繕いじゃなくて傾国の方だが)
顔は出てないけどカール・ブリッツ、エインスとか
74 :
NPCさん:2008/04/17(木) 23:35:44 ID:???
ユニコーンの俺としては、製作者の「娼館に売られて非処女」設定を消したFEARを大いに評価するね
75 :
NPCさん:2008/04/17(木) 23:37:23 ID:???
え、消えたの、その設定?
76 :
NPCさん:2008/04/17(木) 23:40:27 ID:???
>>68 >どんな厨キャラでも受け入れる度量のある住人でさえ、強い拒絶反応を示していた
オレの記憶はちょっとちがって、こうだw
ひとり強烈に拒否反応示していたヤツがいて暴れてた
リーズが厨キャラなのはまちがいないんで、住人が適当に相槌打ってたら、
ふとした拍子に、そいつがリア高だってバレて、スレは生暖かい雰囲気につつまれた
ブレカナのパーソナリティーズなんて、半分は厨キャラだろ
拒絶反応しめせるのって、若いってことだよな
ある意味うらやましい
77 :
NPCさん:2008/04/17(木) 23:42:30 ID:???
もしかして、その拒否反応を示していた奴が、困ったちゃんスレの報告者だったりしてなw
はいはい、厨キャラ厨キャラとスルーできる心の余裕が必要だよね。これが若さか。
78 :
NPCさん:2008/04/17(木) 23:44:12 ID:???
>ふとした拍子に、そいつがリア高だってバレて、
まったく記憶にないな・・・
79 :
NPCさん:2008/04/17(木) 23:46:14 ID:???
なんスレ目くらいのことよ?
80 :
NPCさん:2008/04/17(木) 23:48:17 ID:???
>>78 リア高がどっかのスレに出た記憶はあるなあ
このスレだったかどうかは記憶にないが
81 :
NPCさん:2008/04/17(木) 23:48:30 ID:???
ひとりだけってどうやって特定したんだよwエスパー乙
82 :
NPCさん:2008/04/17(木) 23:49:27 ID:???
「ファンタジーの定番な役割としていてもおかしくない」厨キャラなら別に文句を言いはせんがな。
偉大な悪役としてのガイリングとか、英雄ものにつきもののお姫様としてのヒルダとか、
これも欠かせない秘密組織の長なリヒャルトとか、教会の汚れかつ良心としてのマレーネとか、お代官様としてのゴッダードとか。
1stから版上げされるにしたがって、歴史の充実やバランスの整備が進んだのは非常に良かったのだが、「役割とか関係なくキャラ人気を取ろうとして」のキャラの割合がどんどん増えてる気がしてならん。
世界的にも聖痕の物語的にも大きなウェイトを占めてるわけでもない放浪の吟遊姉妹がイラストつきとか九聖女全萌えキャラ化計画とか流石にやり過ぎだろうとちょっと思う。
83 :
NPCさん:2008/04/17(木) 23:51:10 ID:???
俺が気に入らないものは悪いもの
こうですねわかります
84 :
NPCさん:2008/04/17(木) 23:57:58 ID:???
まてまて。九聖女全員萌えキャラは言いすぎだろw
ヨハンナは年がいってるし、小キトレアとかも美少女という位置づけではなかったはずだ。
ルルブではかなりはしょられちまったけどGFの九聖女記事は結構マジメだったぞ。
でも顔NPCに美少女多すぎってのは同意。
ランギルの人物紹介の最初2Pとか何の冗談だってカンジだしなー
85 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:00:45 ID:???
2ndまででパーソナリティとして紹介(シナリオ登場キャラは除く)されてたけど、
3rdにはいない奴ってどんなのがいます?
86 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:06:13 ID:???
>>84 リアルリアリティーを語るならともかく
美男美女だらけの方がファンタジーっぽくは
あると思うねえ
好き嫌いとは別の感想ね
87 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:07:57 ID:???
リーズは三版でも絵付きだから、報告者の言う条件に合致しない気もするん
だが、それだと誰なんだろう。
88 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:09:49 ID:???
特定を避けるためにフェイクを入れた可能性がある。
あそこまでピンポイントに言っておいて、特定を避けるもなにもないと思うが。
89 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:10:30 ID:???
マレーネタンやリザベートみたいな熟女もいるんだぜ
90 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:11:17 ID:???
実際に統計とるとそうでもないんだろうが、ティーンエイジャーな容姿の美少女
が目立つと、偏りは感じるな。
91 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:14:15 ID:???
ユスティーナがなんとなく使いにくいわけなんだが
依頼人としてもなんとなく使い勝手悪い感じ
92 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:16:29 ID:???
つまり20代後半〜30代くらいの美女NPCを追加せよと。
93 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:16:37 ID:???
おっぱいで全てが赦される<ユスティーナ
94 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:17:32 ID:???
>>84 >>小キトレアとかも美少女という位置づけでは
3rdのルルブ読み返してイラスト見た上でもういっぺん言ってみろw
ま、それはそうとして、ランギルのアレはゲヒルンはまだ許せる。世界観的に存在大きいからな。
カイラムとかクレムとか、あげくに今まで散々説明事態はなされてた、NPCとしちゃ使いづらいことこの上ないクエーシャまでイラストつきとか何やねんw
まあ、美男美女が多いのはファンタジーにありがちってのは同意だけど、要所にそれらを配置して脇をそれ以外で固めてくのが基本じゃないかなあ。全員が主役、みたいなんじゃ舞台は出来ないだろう。
あと、男女比率と年齢構成ももっとバランスとって欲しいなあ。若いパーソナリティしか出せないとか、それこそシナリオ作成から不自然になる。
95 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:18:55 ID:???
96 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:19:54 ID:???
>>94 その要所とか脇ってのはどのくらいの比率が多くて
どのくらいの比率が評判良いとされているんだい?
97 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:22:38 ID:???
ぶっちゃけルルブに乗るような連中はほとんどが主役級なんじゃね?
歴史上に限らずシナリオ上大きな位置付けとなることを想定して設定され用意されてるんだろうし。
それこそ脇に位置するような凡百のNPCは適当にGMが作れってことなんじゃね?
98 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:23:12 ID:???
1stのパーソナリティのイラストは良かった……。
そして今読み返すと情報密度の少なさにびっくりする。
99 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:23:25 ID:???
あんだけ戦乱が続けば歴戦の勇士もどんどん死んでいくわな
パーソナリティーズも死人が多い多い
100 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:24:41 ID:???
101 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:26:44 ID:???
まあ、1st付属シナリオのイラストのエロさには勝てないよね!
102 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:28:14 ID:???
少女キャラなんて基本ルルブのキャライラストには三人しかいないじゃん
103 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:34:52 ID:???
ぶっちゃけ、一番足りないのは男性女性共に中年だと思う。年齢制限なしの種族を除けばアダルベルトにガイリング、それにマレーネとマルガレーテくらいじゃないか?リザベートは機密事項に触れるからほっとくとして。
104 :
NPCさん:2008/04/18(金) 00:40:03 ID:???
真面目に統計取るなら、シナリオで目立っている回数もカウントすべきだろうな。
公式シナリオでも、GF誌収録のものはすがのたすくの画風故か、ヒロインもピンク髪美少女みたいな
ノリは乏しい。
GoBは若ヒルダやリエッタが目立ってる。がまあ、同じくらい年増シスターや美女フィニスもいる。
SoDはマルタが十代美少女だが基本脇役であるし、アリサ姉さんは可愛らしい雰囲気あるが基本
二十歳越え。
「美少女ばっかかよ!」という雰囲気は、ドワーフが題材でも全員女性だったとか、イラストレーターが
佐々木あかねだった頃のサポート記事の影響が大きいと思われる。
105 :
NPCさん:2008/04/18(金) 01:10:53 ID:???
必要なら作れよ、とは思うがなぁ。あと足りねぇつーなら、PCが中年の男女キャラ作っても良いんだし。
公式NPCしか使っちゃならねぇなんて書いてねーんだしさ。
きれいなお嬢さん方がグラフィック上の要請で多いのは妥当だと思うが。商業作品的に。
エピックプレイなら可憐なお嬢さん方も時間と言う名の「リザべート・バーマイスターの呪い」から逃れられんしな。
106 :
NPCさん:2008/04/18(金) 01:12:35 ID:???
マレーネタンもいつの間にか40代だもんね
107 :
NPCさん:2008/04/18(金) 01:26:51 ID:???
リア高は、リーズたたきから派生した高尚・低俗論争の時じゃなかったっけ?
なにせブレカナは高二病のすくつだからな、
その類のことは何度もあって記憶があいまいだが
そーいや、最近減ったな
108 :
NPCさん:2008/04/18(金) 01:33:04 ID:???
ランギルのパーソナリティは
一応ランギルの重要NPCから引っ張ってるのが多かったはずだけどな。
まあ美少女クレアータ勢は固めんなとはおもったがw
109 :
107:2008/04/18(金) 01:35:03 ID:???
リロードしてから書くんだったw
ひさしぶりにブレカナスレらしいじゃねぇか、もっとやれww
110 :
NPCさん:2008/04/18(金) 01:37:02 ID:???
年輪を感じるビジュアルのNPCは欲しい。
フィニスだからピッチピチです、とかじゃなく。
111 :
NPCさん:2008/04/18(金) 01:39:05 ID:???
ドラゴンボールでいうところのクリリン的キャラか
112 :
NPCさん:2008/04/18(金) 01:40:29 ID:???
PCだと結構やるけどね。外見年齢がそこそこのフィニス。
サルモンやワルターあたりはそろそろフィニスが入りそうで怖いw
113 :
NPCさん:2008/04/18(金) 01:40:31 ID:???
マレーネジーベルにこれ以上老けろというのか
114 :
NPCさん:2008/04/18(金) 02:00:47 ID:???
コンラッドやオーレリアあたりは、風格あるフィニスなんじゃないかね。
白鳥人が否応なく不老ロリ分を引き上げる。あの種族自体は、女妖の役割もあるんで良いんだが。
115 :
NPCさん:2008/04/18(金) 02:14:51 ID:???
中年NPCだとあとは死亡年が入ってるシャッテンビルトとかロクス・コルネリウスくらいか?
2ndだとジェフリィ・ベッカードが1060年当時37歳だな。あとエーリッヒ・ヘリクセンが55歳。今ごろどうしてるんだか。
116 :
NPCさん:2008/04/18(金) 05:36:28 ID:???
たしかに美女ばっかでババァ分が乏しいとは昔から言われてたな
117 :
NPCさん:2008/04/18(金) 05:49:07 ID:???
昔ってのは何世紀のころの話だ?
118 :
NPCさん:2008/04/18(金) 06:26:15 ID:???
20世紀
119 :
NPCさん:2008/04/18(金) 09:49:33 ID:???
レイヴンはそんなに老けないな
120 :
NPCさん:2008/04/18(金) 10:54:12 ID:???
>>94 84の文章ろくに読んでないだろ。
>>84 >ルルブでははしょられちまったが
GFの記事には九聖女の詳しい解説が載っていたが、その中では小キトレアは九聖女の中では器量が悪かった事になってる。
121 :
NPCさん:2008/04/18(金) 19:05:14 ID:???
>>120 いや、wつきにマジに突っ込まれてもな……ルルブの絵ではとても不器量に見えねー、って言っただけなんだが。
122 :
NPCさん:2008/04/18(金) 19:06:01 ID:???
>>121 そらマジに返したからマジに突っ込まれたんだろ
因果応報って奴だ、馬鹿め
こっちで盛り上がってくれてて嬉しいよw
書き込みするの久しぶりだったから色々ミスしてたわ。
あと、3rdは出てからしばらく放置してたから、かなり覚えてない。
件のキャラは小覇王こと厨覇王で正解です。皆さんさすが、ていうか分かるかw
3rdのルルブにリーズ顔絵付きだったかな……今手元にないからちょっと分からん。
ただSSSで出た時に、仲間内でも「恥だ、恥だ。何であんな厨なデータを投稿したんだ」
っていう感じで言われてたけど、普段の厨プレイが凄すぎて、SSS掲載問題はそんなに
クローズアップされなかった。むしろ普段のプレイングをどうにかしろと。
あと、自分でリーズの顔絵書いてたよ。
SSSのリーズ(の顔絵)はかなり可愛いと思うが、オリジナルは……。
まあ書き込んでる俺がサークルの「誰か」を特定されなきゃいいだけなんだけどね。
ちなみに、典型的な吟遊GMでした。ブレカナをを愛し過ぎて、というかリーズを愛し過ぎて
ちょっと壊れてる節のある人でした。
ドワーフの特技取る為に髭生えたり面白生物だったなー、本家リーズは。
124 :
NPCさん:2008/04/18(金) 21:33:16 ID:???
は?
125 :
NPCさん:2008/04/18(金) 21:47:04 ID:???
2版のときに「サポート記事のNPC紹介ががおにゃのこばっかりなのは偏りすぎです」
って突っ込んだら、男性も出し始めた覚えがあるなぁ。
リヒャルトが顔付ですらなくなったのも、むっさいおっさんより
かわいいおにゃのこのほうが、みんないいからだからじゃんか。
悲しいけど、TRPGゲーマーには野郎のほうが多いから
男に受けそうな美少女PCが多めになるのはしかたないんだよ
ナイトウィザードは、いい意味でやりすぎだがw
126 :
NPCさん:2008/04/18(金) 22:05:17 ID:???
NWが良い意味?
あれだけそれが原因で荒れるのに…
127 :
NPCさん:2008/04/18(金) 22:17:17 ID:???
>>123 GFで記事書いてる某人物が喪前の鳥取関係者というのは本当?
128 :
NPCさん:2008/04/18(金) 22:23:56 ID:???
>>123 GFで書いてた。
というか、外注か何か知らんが、なんかのサプリにスタッフとして参加してるよ。レイアウトで。
ブレカナSSSとかでも何人かシナリオ書いてる。
割と鳥取関係者にFEARとのコネを持ってる人間はいる。
というか、地味にサークル特定されてきてるなw
129 :
NPCさん:2008/04/18(金) 22:26:15 ID:???
130 :
NPCさん:2008/04/18(金) 22:29:36 ID:???
>>126 「いい意味でやりすぎ」とは一応書いてるけど
本当は、美少女ばっかりで、「どんなエロゲ?」って思ってるけどね。
ま、ここら辺の不満はこの板に長々書くことじゃないのでこのへんで。
131 :
NPCさん:2008/04/18(金) 22:38:49 ID:???
>128
リーズPLとは別人のキャラが他にも採用されてると聞いたが、
そいつもオモロPLなの?
132 :
NPCさん:2008/04/18(金) 22:46:33 ID:???
>>131 その人はかなりまともだけど、オモロキャラを作らせると、一級品だったなあ。
分をわきまえてるっていうか。採用とか連載とかはないが、GFコンに行くたびに、
社長に説教されまくってた駄目なマゾのオモロはいた。
うちんとこは基本的にクローズドだから、身内でバカやってる分にはいいんだが、
輪を乱す厨(=リーズ)とか、身内だから盛り上がれるバカを外に晒すのは
やめておこうね、っていうのが昔から暗黙の了解であるんだよね。
それを破ったからリーズは鳥取内でも叩かれたわけで。
まあ普段のGMからして、PLに優しくないことばっかやってたから
かなり地雷認定されてたんだけどね。参加者は基本的に地雷処理班だった。
133 :
NPCさん:2008/04/18(金) 22:50:45 ID:???
>>85 共通NPCを管理とかってなにそのサイト?
134 :
NPCさん:2008/04/18(金) 22:52:11 ID:???
>.133
オンセとかじゃないの?
しらんけど。
135 :
NPCさん:2008/04/18(金) 22:52:24 ID:???
そんな事どうでもいいから、俺はリーズの裏を掻き続け、彼女を怒りに震わせ顔を真っ赤にさせた
ウニオンの軍師キャラを造る。
136 :
NPCさん:2008/04/18(金) 22:57:55 ID:???
じゃあ俺はそのリーズから八つ当たりされる背虫男の間者を作るよ。
137 :
NPCさん:2008/04/18(金) 23:36:05 ID:???
投稿者の意図を離れさえすれば、いろいろ使い出はあるキャラなんだけどな。>小覇王
一時期「リーズに命令される濡竜将」の枠が連発された時は適当に差し替えてたな
138 :
NPCさん:2008/04/19(土) 00:03:21 ID:???
リーズのNPCの立ち位置は
「勘違いするな。俺の主人はガイリング二世であって、貴様ではない。
濡竜将が貴様の為に動いているとは思わぬことだ」
と濡竜将枠のPCに言わせる為のものですね、わかります
139 :
NPCさん:2008/04/19(土) 00:11:30 ID:???
ロヴレントの使い魔の姉ちゃんで事足りる、という意見もあるけどな。>勘違いするな
まあ、裏の無いガイリングの使いっぱしり(萌えテクスチャ付き)と考えると、それなり以上に
使いではある。
140 :
NPCさん:2008/04/19(土) 00:12:00 ID:???
そのうえで、さりげなくリーズを気遣ったりするとPCの好感度もアップ。
141 :
NPCさん:2008/04/19(土) 00:25:26 ID:???
「かっ、勘違いしないでよね。私のご主人様はガイリング二世様であって、
べ、別にあなたの為じゃないんだから……!」
というツンデレ幼女濡竜将PCも思いのままというわけか
142 :
NPCさん:2008/04/19(土) 00:39:43 ID:???
143 :
NPCさん:2008/04/19(土) 03:21:22 ID:???
>>141 その台詞を覇王の落胤に言わせたことならあるよ。
ただ、覇王の落胤は父であるガイリングを徹底排除しようとしているので、
(殺戮者だしね、ガイリングは。身分を隠してグュク擁立の陰の立役者にもなってた)
1070年現在、相思相愛なのにもかかわらず宿敵同士と言う思いもよらぬステキ状況になった。
144 :
NPCさん:2008/05/02(金) 04:08:50 ID:???
数年前に2ndを半年くらいやったきりで遊んでないんだが、
3rdになってから戦闘バランスは良くなった?
2ndは攻撃も防御も殆どクリティカル合戦になってたけどその点3rdはどう?
145 :
NPCさん:2008/05/02(金) 04:35:18 ID:???
代償が増えたり、能力値が上がりづらくなったり、
特技そのものの性能がダウンしていたりする。
146 :
NPCさん:2008/05/02(金) 04:43:09 ID:???
クリティカル特技の種類も減って重なりにくくなってるから
前ほどクリティカル合戦にはならないと思う
147 :
NPCさん:2008/05/02(金) 09:39:25 ID:???
>>144 >145-146で書かれてある通り、能力値が上がり辛い、クリティカル合戦にはなりにくい、
ダイスボーナスが増えにくい(ダイスボーナスを得る特技が軒並み現在アルカナ限定になっている)等の変更がある為、
最初の頃はちょっと戸惑う事があるかも知れない。
でも、戦闘バランスは良くなっていると思うし、奇跡も2ndに比べて使いやすくなってるので、
2ndを遊んだ事があるのならば、是非とも3rdもお勧めするぞ
148 :
NPCさん:2008/05/02(金) 10:14:35 ID:???
ダイスペナルティ系特技が限りなく便利なんで
クリティカル特技よりもそっちを使うなぁ
149 :
NPCさん:2008/05/02(金) 22:55:25 ID:???
GF誌の追加特技はコロナ・アルドール・アクア・ステラ。今回は魔印なし。
……どうみてもインペリアルクロスです。ありがとうございました。
150 :
144:2008/05/03(土) 03:40:31 ID:???
151 :
NPCさん:2008/05/03(土) 11:03:24 ID:???
152 :
NPCさん:2008/05/03(土) 20:26:41 ID:???
153 :
NPCさん:2008/05/03(土) 20:57:17 ID:???
インペリアルクロスを再現する特技が載ってる物とばかり。
154 :
NPCさん:2008/05/03(土) 21:10:00 ID:???
《十字陣形》の事かね?
話に聞いたインペリアルクロスとはだいぶ違う性能のような気もするけど。
155 :
NPCさん:2008/06/01(日) 04:21:31 ID:???
ところで、2ndのサプリとかがランドオブギルティ以外手に入るみたいだけど
3rdでも手直ししたり、設定の参考になったりで使える奴はあるかな?
メロディオブミンストラルとかキャンペーンとして色々気になるんだが
156 :
NPCさん:2008/06/01(日) 06:32:13 ID:???
MoMやSSS(というかシナリオ)は手直しすれば使えるだろうとおもう。
それ以外は基本的にイラネとおもう。
157 :
NPCさん:2008/06/01(日) 20:28:46 ID:W/fG5xgE
ちょっとした話題。アングルスの可能性について考えてみた。
◎約束・信頼→死亡☆ トリスタンとイゾルテ
◎夢の中での約束→物語からの退場☆ 瓊英(水滸伝120回本)
◎使命を果たそうという誓い→物語からの退場☆ ガウェイン
◎暗愚な人間→現状維持→物語からの退場☆ 劉禅
158 :
NPCさん:2008/06/03(火) 06:35:38 ID:???
だれか↑の解説をお願い。
159 :
NPCさん:2008/06/03(火) 23:44:46 ID:???
俺にもわからん
160 :
NPCさん:2008/06/04(水) 01:43:47 ID:???
コラムのヤマトタケルみたいな見立てかと思ったんだが、
因縁や因果律と言うわけでもなさそうだしいまいちわからん
アングルスでどこまでムチャできるかのパターン何種類かか?
◎(過去)→☆未来だろうか
A:許されざる愛
例A:王様のために連れて来た隣国の王女と恋に落ちる
B:「夢の中で仙人に修行をつけてもらった」から武芸者顔負け
例B:水滸伝の女傑ヒロイン
C:クソ真面目で正直な騎士
例C:アーサー王の円卓の騎士、”忠義の”騎士
D:王のバカ息子、何も変えられないまま退場
例D:劉備の息子
でもシナリオなのかPCなのか分からん
☆はシナリオのオチなのか想定するPCの最期なのか
パターンだけなら恍惚老人とかいろいろあると思うが
161 :
NPCさん:2008/06/04(水) 01:49:37 ID:???
他人に伝える気があるのかないのか判らんオナニーのような説明を理解してやる義理はないしなぁ
162 :
NPCさん:2008/06/04(水) 02:11:55 ID:???
細かい解説もなしに書き殴られた奴ならほっといていんじゃね?
163 :
NPCさん:2008/06/04(水) 03:43:38 ID:???
久しぶりに延びてんじゃん!と思ったら、いつから日記になったんだ?
164 :
NPCさん:2008/06/04(水) 23:02:55 ID:???
N◎VAスレの伸びっぷりに比べてこちらは……
165 :
NPCさん:2008/06/04(水) 23:24:53 ID:???
一ヶ月レスがないとかザラです
166 :
NPCさん:2008/06/05(木) 00:39:20 ID:???
いいゲームだと思うんだけど、いったい何がいけないんだろう
167 :
NPCさん:2008/06/05(木) 00:48:12 ID:???
戦闘しかできないところ・・・か?
168 :
NPCさん:2008/06/05(木) 00:54:17 ID:???
……世界観、かな。
どこがと聞かれると困るんだが、どうにも窮屈に感じる瞬間がある。
169 :
NPCさん:2008/06/05(木) 03:31:34 ID:???
>>164 紛糾するようなものがないし荒らしもわかないからじゃね
あとはまぁ公式側であんまり歴史いじくんないしね
170 :
NPCさん:2008/06/05(木) 06:25:41 ID:???
2nd時代好き勝手にやったキャンペーンの結果、
ほとんどのNPCが死んで、PCがハイデルランド統一王になりましたよ。
3rdにキャンペーンPCコンバートするとき、「パラレルねパラレルw」と笑いながらやった。
ブレカナが窮屈なんてウソウソ。
171 :
NPCさん:2008/06/05(木) 09:21:39 ID:???
世界設定が他と比べて多めのゲームを、窮屈に感じる人は一定数いる。
そして、そんなこと気にせず遊べばよいというのは、どのゲームも同じ。
172 :
NPCさん:2008/06/05(木) 10:32:22 ID:???
N◎VAと比較しての話で世界設定が多めって…
173 :
NPCさん:2008/06/05(木) 10:39:51 ID:???
覚えておいた方がよさそうな、意味のありそうな世界観が多すぎて
どこから知識として吸収していいか分かりかねるから、とっつきにくいのかもね
完全新規だけのブレカナ卓なんて立ちそうにないだろ・・、背景設定ニヨニヨゲーみたいな節あるように見えるし
174 :
NPCさん:2008/06/05(木) 10:41:26 ID:???
「意味のありそうな世界観」って頭の悪い造語だね
175 :
NPCさん:2008/06/05(木) 10:43:56 ID:???
>>174 それに「多すぎ」って続くのもなんというかお馬鹿な感じ
176 :
NPCさん:2008/06/05(木) 12:30:06 ID:???
ルルブのイラストとか、NPCの解説とかで妙に格式張ったゲームなんじゃないかと思われてるんでは。
帯にデカデカと「英雄叙事詩TRPG」ってあるし。
しかし実際のところ英雄叙事詩って言っても厨房成分満載の少年漫画みたいなものだと割り切ってしまえば
それほど取っ付きにくいものじゃないと思う。
177 :
NPCさん:2008/06/05(木) 13:43:23 ID:???
別に格式ばってても堅苦しい世界観でもいいと思うんだが
間口の広さを求められてるシステムじゃないし
スレが盛り上がらんのはサプリの予定もリプレイの掲載もないからだろ
178 :
NPCさん:2008/06/05(木) 17:20:05 ID:???
この程度の書き込みにヘソ曲げる奴がいることにワロタ。
179 :
NPCさん:2008/06/05(木) 20:34:46 ID:???
180 :
NPCさん:2008/06/05(木) 20:39:51 ID:???
個人的には勢力関係がよく分からないってのがあるな。
あと名前とどんな人なのかが一致しなかったり。
181 :
NPCさん:2008/06/05(木) 20:51:40 ID:???
ウニオンがケルファーレンとケルバー
ブレダが前作と変わらず
アンゼルのとこがその他を制圧
フェルゲン周辺は火竜の住処
東部は北テキ(変換できない)侵攻の傷跡未だ癒えず
辺境伯領は1070年時点どうなってんだっけ?
182 :
NPCさん:2008/06/05(木) 21:52:48 ID:???
修練派っていつ頃から存在したか設定ありましたっけ?
183 :
NPCさん:2008/06/06(金) 03:23:20 ID:???
爺さんが作ったんじゃねーの?
184 :
NPCさん:2008/06/06(金) 20:43:46 ID:???
割り込みスマソ。
異界の英雄イズクローンの可能性について考察してみた。
CoFの復活なぞ望んでいないが、『ナルニア国物語』のような方法論をとれば、もっと面白いプレイができると思われる。
185 :
NPCさん:2008/06/06(金) 21:06:26 ID:???
186 :
NPCさん:2008/06/06(金) 21:10:47 ID:???
つまり柊蓮司をハイデルランドにクロスオーバーってこったろ
ツマンネ
187 :
NPCさん:2008/06/07(土) 00:07:35 ID:???
>184
KYが治るまで永遠にROMれ。
188 :
NPCさん:2008/06/07(土) 03:28:27 ID:???
イズクローンは典型的メアリ・スーだな。
あーゆーのは公式で用意するんじゃなく、各卓のGMが作るもんだ。
189 :
NPCさん:2008/06/07(土) 03:43:24 ID:???
あれは判ってて敢えてやってる類のネタだろ
190 :
NPCさん:2008/06/07(土) 04:04:23 ID:???
リーズが出張ってる現状、そうとは思えん。
敢えて分かっててやってようがなんだろうが、不快なものは不快だし。
191 :
NPCさん:2008/06/07(土) 05:46:44 ID:???
なんかもうあれには決定的なやっちゃった感を感じたよ
おかげでブレカナ熱が少し冷めてしまった
192 :
NPCさん:2008/06/07(土) 13:10:01 ID:???
>>190 えらいんだぞー、すごいんだぞー、子供なんだぞー、ってのはなくなったし、3版になってリーズは随分マイルドになったと思うけどな。
3版のリーズは、ガイリングに忠誠を尽くす北狄と対する部隊の長、ってだけだろう。
193 :
NPCさん:2008/06/07(土) 14:02:26 ID:???
アレくらいの年齢で最前線の砦守るなんてのは現代であろうとざらだからなぁ
194 :
NPCさん:2008/06/07(土) 15:21:18 ID:???
3rdでイズクローンの話がカケラも出てない辺り、
やっぱ不要だと思ったんじゃね?
195 :
NPCさん:2008/06/07(土) 15:24:14 ID:???
表舞台から消された設定はそれなりにあるだろ
196 :
NPCさん:2008/06/07(土) 15:39:13 ID:???
ベスティアあたりは社長の身内卓で消費してしまったんであろうことは想像に難くない
197 :
NPCさん:2008/06/07(土) 16:39:07 ID:???
カーネイジはいまだに現役だって言ってたけどな
198 :
NPCさん:2008/06/07(土) 19:27:56 ID:???
>>194 要らないと言うか優先度の問題じゃね。
2ndの時は特殊因果律はランギル、CoF合わせて170弱あったわけだが、
3rdではランギル3rd、サン・オブ・ダークネス合わせて110個程。
その内、1070年代用の完全新規因果律が10個ぐらい有るわけだから、どうしても掲載しきれない分は出てくる。
まさかランギル3rdをあの1.5倍の厚さにするわけにもいくまい。
199 :
NPCさん:2008/06/07(土) 20:10:54 ID:???
つまり要らないって事か
200 :
NPCさん:2008/06/07(土) 20:19:26 ID:???
GMなんて自己顕示欲が強いんだし、
公式のビッグネームに並ぶオレキャラを実際に登場させるなんて良くある事。
そういうのは鳥取に任せとけばいいのに、イズクローンの設定としての出来の悪さはある意味伝説的だ。
よりにもよって因果律で「あなたはイズクローンの転生です」はないだろ。
ダッハやアルゲンティアの転生はありでも、イズクローンはどうにも納得できない。
201 :
NPCさん:2008/06/07(土) 21:05:50 ID:???
つまり、3rdから入ってイズクローンなんて今日初めて聞いた俺が勝ち組って事で。
しかし「イズクローンって何?」という意見がさっぱり出ないのは、消えた設定なんぞどーでもいいという人が多いのか、
それとも新規の住人が少ないだけなのか。
寂れっぷりから考えると後者か……?
202 :
NPCさん:2008/06/07(土) 21:21:58 ID:???
イズクローンもリーズも読者投稿でござい臭がきついからな。
イスクローンは複数投稿をひとつにまとめたものだろうか
伝説と言うより奇書・珍本の異説っぽい感じを受ける。
203 :
NPCさん:2008/06/07(土) 22:31:08 ID:???
イズクローン本体はあんまし好きじゃないが、イズクローンに使ってたアイテムの因果律は結構好きだったな。
刃の無い無敵の剣とか陽受けの杯とか。
無かった事になってるのは後は不死王カンとか。
CoFが出る前は、クエーシャ以外で唯一名前のある骨の王で色々妄想してたんだが、
CoFの不死王カン絡みの因果律の厨度の余りの高さに一気に嫌いになった。
204 :
NPCさん:2008/06/07(土) 22:37:58 ID:???
不死王のセッティング使ってキャンペーンやったけど、
幼馴染みの奴が使い辛かったなぁ。
205 :
NPCさん:2008/06/07(土) 22:40:25 ID:???
>>197 カーネイジが現役とか言う割りに、カーネイジと関係深いアルダとか消えてるし、
カーネイジを破壊する為の消散の秘儀の因果律とか消えてるし、
基本的にはカーネイジは破壊されて残りカスが活動してるだけって感じじゃない?
206 :
NPCさん:2008/06/07(土) 22:48:01 ID:???
そこでカケラを集めて魔剣復活の因果律ですよ。
一大キャンペーンを張ってラスボス一歩手前辺りでクレアータ・ゲオルグと一騎討ちさせたりしたら燃えるぜ。
207 :
NPCさん:2008/06/07(土) 22:51:35 ID:???
て言うかCoFからの再録因果律自体が圧倒的に少ないんだよね。
センチュリオと忠臣と神の欠片ぐ、許されざる者らいがそのままで、
名前だけ継承して効果別物が濡竜将、覇王の落胤、闇の賭場ぐらいか?
66個の内6個だからかなり割合としては少ないね。
個人的にはアクアの特技が貰える因果律はベーアマンとかすごい効果とフレバーに違和感のある因果律じゃなく、普通に覇王の証にしとけば良かったんじゃないかと思う。
208 :
NPCさん:2008/06/07(土) 22:55:16 ID:???
因果律効果の改悪の頂点は最強の騎士だろう。
209 :
NPCさん:2008/06/07(土) 23:31:38 ID:???
というか3rdになってからの新味が乏しいような・・・
2ndまでで出来たことにとどまってるかんじで
210 :
NPCさん:2008/06/08(日) 06:16:44 ID:???
ベスティアは何で消えてしまったんだろうなあ
あれこそ残しておいてほしい設定だったのに
211 :
NPCさん:2008/06/09(月) 09:52:06 ID:???
>>205 表から見えないだけで暗闘繰り返しているんだよ
どーせ決着を明確に書いてないんだから
知ってるやつらで俺みたいに楽しめというメッセージなんだろう
212 :
NPCさん:2008/06/11(水) 05:38:28 ID:???
ちょっと、メロディオブミンストラルを手に入れたんだが
もしかして3rdでカーネイジ関係の因果律ってなくなってる?
3rd用に調整してやってみたいなぁとか思ったんだが…。
ログ見ても色々減ってるらしいんだが…。
213 :
NPCさん:2008/06/11(水) 06:16:32 ID:???
カーネイジ消滅を顕す因果律がない限りそれらの因果律がなくなることはないよ
魔剣スキーは喜び勇んで三版用に因果律を調整したまい
214 :
NPCさん:2008/06/11(水) 06:56:31 ID:???
いや、2nd用のCoFとかLoGとか持って無いから
ちょっと内容とかわからなかったから3rdではまだ無いのかなと
215 :
NPCさん:2008/06/11(水) 07:10:22 ID:???
まだ無いよ
四版になったら復活してるかもねw
216 :
NPCさん:2008/06/11(水) 07:13:17 ID:???
いのちのおくすり が無くなってたのが地味にショックだったぜ
217 :
NPCさん:2008/06/11(水) 10:23:04 ID:???
やっぱアンゼルが飲んじゃったのかな
218 :
NPCさん:2008/06/12(木) 00:26:34 ID:???
アンセルに飲ませた歴史だったら未来クレアータにはならない筈と主張しとく
あとあれ、人格にも影響与えなかったか?
219 :
NPCさん:2008/06/12(木) 00:53:31 ID:???
「ゼ」の点1個がクレアータ成分。
もう1個が「いのちのおくすり」関係のあれやこれや。
220 :
NPCさん:2008/06/12(木) 01:21:41 ID:???
おくすりもらって体を治したおかげで、北荻襲来時、泥髪王と共に征伐に出かける事が出来た。
そこで何らかの事が起きて、クレアータに。
とも考えられる。
221 :
NPCさん:2008/06/12(木) 01:26:37 ID:???
北伐で行方不明になるまではまともっぽいしな、王子。
222 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:30:43 ID:???
まあでも特殊因果律公子の遺命を読む限り、アンセルは北伐直前の時点でその命は風前の灯(と少なくとも公子の遺命の因果律保持者=アンセルの最高の友には見えた)らしいからなあ。
後この因果律の伝承部分アンセルの遺産部分のアンセルからヒルデに宛てた手紙の中でアンセルは自分が闇に落ちるかも知れない事を悟ってるみたいだしなあ。
223 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:17:47 ID:???
王権の貝殻に「北狄を退ける力を!」みたいなのを願ったような感じがしたな。
224 :
NPCさん:2008/06/14(土) 00:41:09 ID:???
ちょっとベルセルク思い出した
225 :
NPCさん:2008/06/14(土) 13:24:18 ID:???
カールも精白なりにエステルランド救おうとしたんだよなあ
アンゼル復活しなきゃ(カール自身は堕ちるとしても)平和になってたろうし
カール&ポカール関連の因果律ないのは、なんか意図あるのかね
226 :
NPCさん:2008/06/14(土) 19:28:44 ID:???
杯の騎士になれる因果律とかか?
ちょっとやだなぁw
227 :
NPCさん:2008/06/15(日) 01:12:44 ID:???
いや、俺なら取るぞ、その因果律。
というかそろそろの過去の遺産食い潰すだけじゃなく、
3版ならではの展開が欲しいんだが。
228 :
NPCさん:2008/06/15(日) 09:59:12 ID:vRdKTLjG
・・・つーか、杯と契約したら、即NPCだから杯の騎士にはなれないんじゃないか?
カール&ポカール>
現状では自作して投稿(苦笑)
ポカールのことを書こうと思うと、量が多くなるから後回しにしたのかもね。
関係者(っていうのかどうかはわからんが)がらみも書いたほうがいいだろうしね。
関係者っていうと
セットっぽい聖剣、そしてその影であるところのカーネイジ
カーネイジの関係者(アルダなど)
闇の聖母オーレリア(すっかり忘れさられてるけど、マーテルの妹ユーグレナ設定)
殺戮者ルート
聖血持ち(PC)
等々?
229 :
アマいもん:2008/06/15(日) 13:50:17 ID:???
ところで、因縁表の友人の推奨キャラが“杯の運び手”ルートヴィッヒ・ライト伯爵なのは、誰の陰謀なんだぜ?
>アンゼル
ここで、「実はヴィルヘルム・フォーゲルヴァイデと入れ替わってるよ説」をひとつ。
230 :
NPCさん:2008/06/15(日) 17:56:56 ID:???
>>229 キンシンはいくないと思います<アンゼル
231 :
NPCさん:2008/06/16(月) 01:00:10 ID:???
ブレカナにまだ手をつけてない俺に産業で面白さを伝えてくれ
232 :
NPCさん:2008/06/16(月) 14:28:13 ID:???
233 :
NPCさん:2008/06/16(月) 17:30:56 ID:???
>>231 (殺戮者は)迷わず討て!
(キャラメイクで)【希望】を下げるな!
(殺戮者の境遇に)同情するな!
(そして定番の)ドラゴンには手を出すな!
しまった、4行だw
234 :
NPCさん:2008/06/16(月) 18:20:50 ID:???
>232
っ〔逆位置の鎖〕
ちょっとルーツ買ってくる。
235 :
アマいもん:2008/06/18(水) 02:55:13 ID:???
>>230 あーゆー世界のコロナ勢って、近親婚じゃあない方が珍しいんじゃあないか、《血の絆》?
>>231 くそ!一瞬本気でハイデルランド地方の面白い産業を探しちまったぞ!やんなるよな!
>>232 “ふたつの顔の”って異名も意味深だよね。
「小さな存在だな、私も、君も……」
ところでちょいと質問。
∵紋章(正)∵で寝取られたゲストやトループとかって、∵再生∵で奪い返せる?
236 :
NPCさん:2008/06/18(水) 03:33:35 ID:???
ナンでそう思う?
∵紋章(正)∵で奪い返せばイイだろう。
237 :
NPCさん:2008/06/18(水) 05:02:01 ID:???
ゲストをNTRされても、ゲストにとって不利な状態じゃないのでムリじゃないのかな?
238 :
NPCさん:2008/06/18(水) 05:51:10 ID:???
いや、∵紋章∵で寝取られるってのはつまり
「洗脳されている」とか「意識と違うことをさせられる」とか「誤解させられている」とかだろ?
これが不利な状態じゃなかったら何が不利な状態なんだ
え? 元々仲が悪かった? ……それは∵再生∵じゃ無理かもしらんね
239 :
NPCさん:2008/06/18(水) 06:29:57 ID:???
まあファミリアには戻ってきてもらわんと困るな。
∵再生∵でも戻るとすると自殺で闇のケン族以外全員帰ってくるわけだが。
>>229 加えて1065年以降の黒騎士の中身がアンセルとか言う奴が時々周りに居た
確かにヴォルフガングが中身のままならプッシュされすぎだよなぁとは思う。
心臓は選択肢の一つだったはずだし
240 :
NPCさん:2008/06/18(水) 12:54:18 ID:???
再生逆位置は「死亡している(ry)任意のキャラクターを〜」というかなりきつい制限があるので自殺であることを差っ引いても使い勝手悪い。
241 :
NPCさん:2008/06/18(水) 12:56:07 ID:???
あれのために気絶してる味方を全体攻撃で皆殺しにしたりな
242 :
アマいもん:2008/06/18(水) 17:00:29 ID:???
>>236 オレ、殺戮者なんだが、そーそークライマックスまで∵紋章∵なんか残ってねーですだよ。
>>239 ファミリアはまだ∵心友∵があるからイイんだけどさ。
困るのはトループとか、護衛役のゲストNPCなんだよなあ。
PC刻まれし者の、「みんな勇気を出して立ち上がるんだ!(紋章)」で、虐げられてた村人のみならず、殺戮者の部下までボスに反抗。
かといって、∵天真∵で打ち消すのもKYってカンジだし(まあ容赦なく打ち消したが)。
あと、
>ヴォルフガングが中身のままならプッシュされすぎだよなぁとは思う
突然ナニを言い出しますかオマエはwww
243 :
NPCさん:2008/06/18(水) 17:34:57 ID:???
>あまいもん
聖痕もってるけど、奇跡撃たないゲストを出すんだ!
使わない理由? それを考えるのがGMの仕事だ
244 :
NPCさん:2008/06/20(金) 00:52:23 ID:???
OPで使い切ったりしてるといいと思うw
245 :
NPCさん:2008/06/20(金) 23:12:35 ID:???
折れた槍ってどんどん弱体化してないか?
2ndまでは呪いより祝福の効果の方が大きかったが
3rdではあきらかに呪いの方が大きくなっている
判定のダイスもクリティカル値の増加もなくなって
普通より少し強いだけの武器になっている
2ndではDPの低下を避けるために重武器での旋風撃より
騎乗での突撃をやってたもんだが
246 :
NPCさん:2008/06/21(土) 00:01:27 ID:???
強いから使いたいんだったら、2ndでやればいいじゃない
247 :
NPCさん:2008/06/21(土) 00:25:13 ID:???
強いから使う
強くないから使わない
そういう特殊因果律じゃないんだよ
【愚地克己ッ面で】
248 :
NPCさん:2008/06/21(土) 00:49:59 ID:???
強さを買うんじゃない。ロマンを買うんだ。
249 :
NPCさん:2008/06/21(土) 01:02:56 ID:???
つうか3rdハ全体的にパワーダウンしてるでしょ?
250 :
NPCさん:2008/06/21(土) 01:05:18 ID:???
特殊因果律は「強いデータを有している」から使うのではなく「強い背景設定を有しているから」使うと言うことを忘れてはいけない
251 :
NPCさん:2008/06/21(土) 01:22:24 ID:???
特殊因果律は設定と呪いだけあれば大体満足できる
252 :
NPCさん:2008/06/21(土) 07:59:07 ID:???
たいていの特殊因果律は、弱いと思うのだが・・・。
253 :
瑠璃絵:2008/06/21(土) 14:19:57 ID:???
なんせ魔印貰っても弱いと言うことが往々にあるからな。
魂かけてこれかよとw
254 :
NPCさん:2008/06/21(土) 14:21:36 ID:???
魔汁の印だけ破格に強いよな
255 :
NPCさん:2008/06/21(土) 15:10:25 ID:???
魔汁の印以外はほとんどが奇跡と等価か、演出印だしな。
256 :
NPCさん:2008/06/21(土) 15:43:38 ID:???
魂賭けてでも魔神の手を借りねばならない事があったんだろう。
ペルモーとかそう言うの好きそうじゃね?
足掻いて足掻いていつか魔神を超える存在になろうとしてる英雄とかさ。
ダッハみたいな存在とかね。
アーグリフとかティネアはレアキャラ集める感覚で英雄好きそうだ。
逆に、ボリとかは言うこと聞かない理屈屋は嫌いな印象があるな。
オクルスは魂の強い女が好きだから、魔印もちに興味はなさそう。
257 :
NPCさん:2008/06/21(土) 21:43:18 ID:???
きれい事を言ってる人が多いけど昔の折れた槍のように
強い武器があったら使いたくなるのが人情じゃないか
そしてまともに使ったら呪いの効果で堕ちる可能性が高い
そのためにない知恵を絞っても呪いを低下、できれば無効化したい
折れた槍はDPダメージが2倍になる
>R技の旋風撃が悪いんだ
>ダイスとクリティカル値の上昇は槍さえ使えば技能は関係なし
>騎乗で突撃にすればいい
>基本はアダマス・アルドールだけどエルス入れたくないな
>コロナの伝家の宝刀で軍馬取ればいいじゃん
「フッフッフ、コロナ・アルドール・アダマスで旋風撃系の他に
突撃がクリティカル値が7でサイコロが5だから88%で当たる
もはや実戦はともかく、馬上槍試合なら負けないな
というわけでぜひ最強の騎士も」
「一人ひとつだからダメ」
「……。」
惜しむらくは長く使うことを想定したキャラだったのに
一回しか使わなかったことだな
なお蕃剣でも似たようなことを考えたが結局使わなかった
258 :
NPCさん:2008/06/21(土) 21:59:43 ID:???
>>257 >「一人ひとつだからダメ」
俺の知ってるひとの鳥取は痛かったな
・4人全員が魔器使い
・4人中3人がエルス
・5人中3人がアダマス
・特殊因果律3つ所持のPC
こんなのが罷り通っていた…一度ゲスト参加したが、二度と行くことはなかった
259 :
NPCさん:2008/06/21(土) 22:18:15 ID:???
強けりゃいいってもんじゃないよ
ブレカナに限らずTRPGは、仲間内で語り継がれるほどのドラマになったやつが勝ちだと思う
260 :
NPCさん:2008/06/21(土) 22:34:32 ID:???
>257
きれい事じゃないよ。厳然たる事実だ。
まあ、活躍の場をルールに保証してもらおうと思えば、
強いキャラクターデータにしたくなるのが人情なのはわからなくはない。
ただ、それで隔離スポイルされるような事してちゃ、いつまでたっても
英雄伝説を彩るようなキャストを楽しむという方向性から離れてしまうような気がする。
一緒にプレイする人(GMや他のPL)が喜んで受け入れてくれるようなPCを作るのが大事だと思うけど。
261 :
NPCさん:2008/06/21(土) 23:10:38 ID:???
TRPGも結局データよりも面白いこと言ってりやったりして場を盛り上げた人間の勝ちだからねえ
強さを求めるのが悪いとは言わんけど、データ的に強いキャラよりも、
ロールプレイで強そうなキャラを演じるほうが周囲は強いキャラとして扱ってくれることが多いな、確かに
262 :
NPCさん:2008/06/21(土) 23:29:04 ID:???
>>257 綺麗事とか意味わからんのだが。
自分の意見こそ、綺麗事じゃないのか?
263 :
NPCさん:2008/06/22(日) 01:09:02 ID:???
気を悪くしないでもらいたいが、あくまで俺が思うきれいごとだけど
>強さを買うんじゃない。ロマンを買うんだ。
>特殊因果律は「強いデータを有している」から使うのではなく
「強い背景設定を有しているから」使うと言うことを忘れてはいけない
>特殊因果律は設定と呪いだけあれば大体満足できる
>ブレカナに限らずTRPGは、
仲間内で語り継がれるほどのドラマになったやつが勝ちだと思う
俺の場合だけど卓が盛り上がってもブレカナでは
奇跡にしろコンボにしろうまく決められないと楽しめないぞ
顔は笑ってても内心不満ってとこ
折れた槍はもし3rdで渡されても武器をしては使わないで
自前のグレソーでも使いますぜ
264 :
NPCさん:2008/06/22(日) 01:22:20 ID:???
そういうタクティカルな楽しみを否定はしない。
ただ、それはTRPGのGの部分しか見てない遊び方だといってるんだよ。
強けりゃいいってもじゃないってのは、すべての強いキャラの否定ではなく、
「データ的に強いだけ」のキャラを否定してるんだ。
この板的に言えばナゴヤってやつだな。
それなりの数の人が完璧な強いだけのキャラに魅力を感じないのは、
共感できない、または自分がいる必要性を感じないからなんじゃないかな。
265 :
NPCさん:2008/06/22(日) 01:50:57 ID:???
ナゴヤは意味が微妙に違うよ。
ブレカナはナゴヤ的になりやすいかも知れんが。
266 :
アマいもん:2008/06/22(日) 03:00:12 ID:???
>>249 最強の騎士は(データ的には)パゥワーアップしてるぜ、兄弟?
浪漫的にはパゥワーダウンもイイトコだが。
>>250 暗くて陰鬱な話が多い中、漢たちの旗の老侍従とのやりとりが大好きでした。
あと、アルゲンティアが弱音はくところとか。ギギギ。
>>253 >魂かけてこれかよ
今、プレステのゴッド・オブ・ウォーやってんだが……。
まwさwにwそんなカンジwww
神サマとの契約ってホンキで割りに合わねぇ。
ところで割に合わないとゆえばフィニスですよ!
不老不死ってゆわれても、こんな戦争だらけでいつ事故死するかも判んないよーな土地じゃあ、ぜんぜん安心できないYO!
それに死んでも黄泉還れるっのて、聖痕者だけじゃん。
ただでさえ少ない不死者の中の聖痕者って、どんだけ天文学的確立なんだよ。
267 :
NPCさん:2008/06/22(日) 03:08:32 ID:???
アルゲンティアの堕落不可は破格の待遇だな。
でもあれはNPCとかにした方が映えるような……。
268 :
NPCさん:2008/06/22(日) 03:17:57 ID:???
アルゲンティアは疲れたことを理由に堕落した後死ねば転生も終わるからな
それはそれでありだしな
269 :
NPCさん:2008/06/22(日) 07:28:26 ID:???
270 :
NPCさん:2008/06/22(日) 08:20:05 ID:???
アルゲンティアは本気でかわいそうだよなぁ
271 :
NPCさん:2008/06/22(日) 09:34:28 ID:???
かわいそうだけど自業自得だからな。
まぁ、そこが良いんだが。
272 :
NPCさん:2008/06/22(日) 17:00:29 ID:???
>>266 某ゲームの不老不死になっちゃったせいで貴族たちに大絶賛人体実験祭
そのうち姉の方の精神が崩壊して反応しなくなって飽きたので
適当な地下牢に閉じ込めて、20年ほど放置プレイな姉弟とかを見る限り
フィニスは本当に割に合わない、とりあえず権力者見たら逃げろと
273 :
NPCさん:2008/06/22(日) 17:31:21 ID:???
それなんてゲーム?
274 :
NPCさん:2008/06/22(日) 18:16:59 ID:???
オルフェウスEDでぐぐるんだ
275 :
NPCさん:2008/06/22(日) 18:20:45 ID:???
素直にタイトルを教えてください。
お願いします。
276 :
NPCさん:2008/06/22(日) 18:49:44 ID:cnBbwnFJ
>>275 グローランサー3じゃないのか?
やったことないから内容はわからないが。
277 :
NPCさん:2008/06/22(日) 20:09:04 ID:???
>>275 ベアルファレスだな。
中々いいゲームだよ。
278 :
NPCさん:2008/06/22(日) 20:47:24 ID:???
特殊因果律を選ぶ動機が、データ的強さでも良いんじゃね。プレイスタイルの範疇だ。
演出を重視する卓であるなら、そちらにも気を配るべきだろうが。
HPが0になったら死んで、クライマックスで全滅したら演出的にも後味悪いゲームだろ。
データを無碍にするもんじゃないぜ。
279 :
NPCさん:2008/06/22(日) 20:51:37 ID:???
むしろ演出重視の人間なら美しく死ねれば万々歳なのでは
根本的にゲームに対して求めるものが違う気がする、その両者
280 :
NPCさん:2008/06/22(日) 20:53:32 ID:???
話しズレるがGM経験者はDPを軽視しがちだよな
墜ちるのもまた一興よ
281 :
NPCさん:2008/06/22(日) 20:54:25 ID:???
なんでグローランサー3が出て来たんだろう?
あれには不死者なんて出てこないはずだが。
転生ならあるけど使いすぎのせいで世界滅亡しそうになってたな。
282 :
NPCさん:2008/06/22(日) 20:55:22 ID:???
283 :
NPCさん:2008/06/22(日) 20:56:04 ID:???
284 :
NPCさん:2008/06/22(日) 21:35:02 ID:???
>>277 正解、あのどこも腐りきっていて正直もう駄目ぽ、
人類オワタな世界観はハイデルランドの参考になるかもしれない
285 :
NPCさん:2008/06/22(日) 22:15:41 ID:???
このゲームでは昔からよくあることだが
主人公格の正義の騎士君が正論をはいて殺戮者を倒した瞬間に
経験点を欲しい為にDP回復ダイスを増やさなかったせいで
多くのものがあっさりと堕ちていった。
コンラッドの言葉
「殺戮者の数は減らぬ なぜなら
一人の殺戮者殺すに一人の聖痕者を闇に堕とす」
殺戮者との決闘シーン。
「エングレイヴド(聖痕者) この宿業の者たち・・・
救世母マーテルよ 時代はさして 変わっておりませぬぞ」
てなことをいつか言ってみたいね
286 :
NPCさん:2008/06/22(日) 23:07:32 ID:???
たまにSSSとかで魔神でもない普通の殺戮者で他人に聖痕与えて闇に落とせる奴とか出て来てたけど、
あれって普通に出来る事なのかなあ
自分が死なずに自分の抱えてる聖痕を他人に与えたり、一部だけを開放したりとか
287 :
NPCさん:2008/06/22(日) 23:13:29 ID:???
GMが決めれば?
288 :
NPCさん:2008/06/22(日) 23:49:20 ID:???
やってるんだからできたんでしょ?
289 :
NPCさん:2008/06/23(月) 00:09:10 ID:???
俺の中では、少なくともオーレリアならできる。
迷った時にはオーレリアにお願いするのが俺のジャスティス。
だけど他人に自分の持つ聖痕を与えた殺戮者って記憶にないな。どのシナリオだった?
聖痕者を殺して、解放された聖痕を他の奴に取るよう唆したのならあったような気がするけど。
290 :
NPCさん:2008/06/23(月) 00:12:46 ID:???
むしろ聖痕を奪って猿にした殺戮者なら・・・
291 :
NPCさん:2008/06/23(月) 00:36:12 ID:???
聖痕は身体や魔器に限らず普通の武器、防具にも宿るから
「これはおまえにやろう」とか言って盾を叩き割ると聖痕が
292 :
NPCさん:2008/06/23(月) 00:45:53 ID:???
縛り付けたねーちゃんを脅迫して聖痕を受け取れ!
と堕ちる様に唆したのはあったよう
293 :
NPCさん:2008/06/23(月) 01:28:05 ID:???
1stを読んだらカーネイジが聖痕与えて殺戮者に落とすって書いてあったな
294 :
アマいもん:2008/06/24(火) 05:08:17 ID:???
>>272 問題は、フィニスでも聖痕者じゃあない限り、フツーに死ぬんだ。
殴られて死ぬし、飯食わないと死ぬし、河で溺れても死ぬ。
くそ!単に長生きしたいだけならエルフかクレアータか主我ディアボルスの方がまだマシな気がするぜ!やんなるよな!
>>286 うまくすると、自分のアルカナの聖痕を持ってない殺戮者とか出せるわけだな。
295 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:18:03 ID:???
ふとデータで思ったのだが
≪愚か者の印≫って1アクト1回? エラッタとかにないんだが…。
296 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:03:50 ID:???
困ったときはこれを開けなさいねって袋の中身が聖痕だったことならあった。
297 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:05:19 ID:0/8X3/26
>>295 ないけど、バランス的には1アクトに1回でないとやばそーな気がする。
魔印持ち・白鳥人・豚人ばっかりのパーティなら無問題だが(苦笑)
298 :
NPCさん:2008/06/29(日) 04:18:27 ID:???
クレ クレ装備
ディア共通
デクストラ
以上 追加
299 :
NPCさん:2008/07/04(金) 20:47:27 ID:???
ゲーマーズフィールドで連載されてて
サプリに収録されてないリプレイってどんなのがあった?
運命の翼ってどういう内容だったの
300 :
NPCさん:2008/07/04(金) 21:59:14 ID:???
エキストラのマッドサイエンティストが22個の聖痕を集めて必殺飛行城砦兵器“運命の翼”を生み出そうとするが
完成目前で決戦となり城の中でガチ戦するという話
飛行砲台とか演出で奇跡使って国土破壊とか派手さでは最高級だと思う
301 :
NPCさん:2008/07/04(金) 22:11:25 ID:???
PCはかわたなの魔剣士、ゆーらのクレアータ女司祭、えんどーちんの銃使い、山本のロリエルフ。
イラストは体育。
302 :
アマいもん:2008/07/04(金) 23:17:41 ID:???
マルガレーテ王妃の過去に何かあったことがほんのちょっとだけ判る。いや判らねェ。
ともかく、こんときの妄言が、魔神パラモルの解説ノベルにつながったんだろーなあ。
マッドサイエンティストの方がエキストラで、本体の殺戮者が城砦っつーのは、当時は斬新だった。
斬新といえば他にも、本気で生き残ろーとするPC1とか、本気でキャラロストさせよーとするGMとか。
あと、口から蝶を吐くヒルダ王女。
303 :
NPCさん:2008/07/04(金) 23:37:48 ID:???
ああ、城が! ってのは衝撃的だったなぁ……
304 :
NPCさん:2008/07/04(金) 23:43:58 ID:???
305 :
NPCさん:2008/07/04(金) 23:50:14 ID:???
一番凄かったのは戦闘でもストーリー展開でもなく、(ルルブ掲載を除く)公式リプレイ第一弾だというのに
4人いるPCの内ロリエルフ以外の3人が【希望】下げまくってたという事実だと思う
(10とか9とか…ロリエルフだけはオービスのため13w)
306 :
NPCさん:2008/07/05(土) 01:06:29 ID:???
>運命の翼
ネタバレスレの過去ログに詳細があったような。
307 :
NPCさん:2008/07/11(金) 21:32:09 ID:???
308 :
NPCさん:2008/07/13(日) 17:56:09 ID:???
309 :
NPCさん:2008/07/20(日) 01:22:39 ID:???
マルガレーテの過去について覚えてる方いらしたら詳細お願いできませぬか
310 :
NPCさん:2008/07/20(日) 01:31:40 ID:???
ヘルマンに見初められて結婚、王妃になる。
その代わりに当時の恋人を捨てる。
311 :
NPCさん:2008/07/20(日) 01:38:44 ID:???
エメラム・パイリス時代はGF連載かな
312 :
309:2008/07/22(火) 22:31:12 ID:???
>>310-311 ありがとうございました。
GFのバックナンバー持ってる友達いるかなあ…
313 :
NPCさん:2008/07/23(水) 22:22:51 ID:???
>>311 8THの1かな。一応LOG3の280Pにもちょろっと書かれてる。
314 :
NPCさん:2008/07/23(水) 22:36:22 ID:???
>>313 重ね重ねありがとうございます
さがしてみます
ところで、今度数年ぶりにGMやることになったんですけど(てかTRPG自体数年ぶり)
2ndはかなりやりましたがもちろん3rdはじめてなんで、
「2ndとここが違うから気をつけろ!」みたいなのってありますでしょうか
ルルブ嫁って話ではあるんですが、それだけじゃわからないこともあるかなー、と
315 :
NPCさん:2008/07/23(水) 22:40:59 ID:???
ルール的には大きな変更はない。
代償が大きくなったり、能力値が上がり図楽なったりデPCが「弱体化」してる部分はある。
316 :
NPCさん:2008/07/23(水) 23:03:40 ID:???
エピックプレイ導入時は転生やアルカナチェンジがないから注意。
4つ5つのアルカナの特技を組み合わせてアルカナチェンジしたんだよ!と言い張る殺戮者はできない。
317 :
NPCさん:2008/07/24(木) 00:45:33 ID:???
大きな変更点はない割に細かい変更点はあるんで注意な。
・HPとかの算出方法が変わった
・IとRのクリティカル時のダメージ上昇量が(2ndと比べて)減った
・登場判定以外で登場しても(同行者とかでも)鎖がもらえるようになった
・用語の変更:避け→ドッジ 受け→パリー etc.
・割り込みとしてのインタラプトがなくなった
・死亡関連のルールが変わった
(昏倒時クリンナップ毎にダメージ1D10点を受けて-【体格】未満になったら死亡)
・舞台裏でHPを回復できるようになった
とか。
318 :
NPCさん:2008/07/24(木) 21:09:04 ID:???
>>315-317 ありがとうございました!
細々とした変更を忘れて進めちゃいそうで怖いなあ
とりあえず頑張ってきます
319 :
NPCさん:2008/07/26(土) 08:12:58 ID:???
>>316 エピックプレイ導入時しても、転生はできるはずです。
エピックプレイ導入しなくても、アルカナチェンジはできないかと。
アルカナがかわっていても、単に、ゲームの度にキャラクターのデータ部分を再作成してるだけだよ!
アルカナチェンジとは違うんだからね!だから封印特技なんかないよ!
他にも
・代償は判定前に支払う
・奇跡(一部)の効果の変更
・ウェントスのDP回復全回復ではなくなった(2D10回復)
などなどあるので注意ね。
320 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:04:32 ID:???
>>316 というか3rdではアルカナチェンジのルールそのものが抹消されてるな。
P58ハシラ参照。
>>319 エピックプレイ時の輪廻転生はエピックシートの経験点が半分になるんだっけか。
ところで以前のセッションでフィニスを入れていたとしても、そのPCが死亡したセッションで
フィニスを外していたなら輪廻転生可能だよな?
321 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:30:21 ID:???
可能だと思う。
とはいえ、フィニスが外れる理由ってのもイマイチ思いつかんが……
いや、「フィニスになる前」って言えばいいだけか。
322 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:58:51 ID:???
そもそもエピックシートを使用した場合転生じゃなくて引退で、
フィニスが入ってようが殺戮者堕ちしようが関係なく引退して経験点引継ぎできたと思うんだが。
323 :
NPCさん:2008/08/04(月) 15:12:19 ID:???
>>321 ,r''" ゙ヽ、
/ `'ヽ、
/ ___,,,,、---───-、, \
/ :; / __,,,,、---──-、 ゙ヽ, 、 ヽ
/ :;' / / __,,,,,_ __,,,,,,,,,,,,,,,ヽ ヽ ヾ:: ヽ,
! ::;;' / /-="""""'lll ,lll"" ヽ ゙! ヾl ゙l
l ::i / / ミV彡,, ゙! l l l
l ;!/ / _,,,,、r=‐''イ ド゙''''ー─=--、 l, i、 l l
! / / / __,,,,,、 ヽ ,,r、,,,,_ l,丶, :l !
l i"rイ /".,r-、゙ヽ /r‐-i`ヾ, ヽ ヽl !
l l /i ゙i, ゙ ( ・_ノ ;' .::i 弋¨ノ / ゙! l l
! :リ│! ゙i, ゙ー''''"゙ ::::l! ` ̄`" /ヘ ! l、
l ,l' l::::l、 i, ::::l 、 / /\! !l,
l゙/ l:::::::゙i. l,. ゙' ,,、 / /:::::l゙l l│
l ! l:::::::::::i, ';, ー─'''''''' ̄ / ` / /:::::::/ l l
l゙ ! l::::::::::::ヽヽ \'''" ゙̄''/ //:::::::l l l
/ ! l:::::::::::::::::::\、 `'‐-‐'" /":::::::::::::l l !
,l゙ l l:::::::::::::::::::::::l,゙丶、 ゙'''' /"l:::::::::::::::::l l l
,! l l:::::::::::::::::::::::l, ゙''ー==-'" l:::::::::::::::::l l゙ l
/ l l:::::::::::::::::::ノ ー - 彡l::::::::::::::::l / l
/ l l:::::::::::::/ ゙ー、;:::::::::リ l
残念でした! あなた だまされちゃったの!→死亡パターン
324 :
NPCさん:2008/08/19(火) 16:27:11 ID:???
ちょっと質問
ハイデルランドの貨幣鋳造ってどうなってるんでしょうか?
どこかでアイセル司教領が一手に担ってるみたいな記述を見かけた記憶があるんだけど、
3rdでケルバーがハウトリンゲン公から貨幣鋳造権を獲得したとあるので、
普通に各有力都市で権力者たちが獲得競争しながら鋳造してた、でいいんでしょうか?
325 :
NPCさん:2008/08/20(水) 12:37:08 ID:???
そこまで考えたことなかったなー
特に記述がなければ、それでいいんじゃない?
それをシナリオフックにしてハイデルランドの歴史を刻むのも面白そうだ
326 :
NPCさん:2008/08/20(水) 16:07:55 ID:???
ガイリング一世がフローリン銀貨を鋳造して貨幣単位を整えたんだっけ
そのへんあまり詳しく読んだ記憶がないな
900年代とかやった時もあんまり気にしなかったしな!
327 :
NPCさん:2008/08/20(水) 22:39:06 ID:???
>>325 ありがとうございます
ちょっと今、銀交易と偽貨幣絡めたシティアドベンチャーの構想練ってるので
1060年以前のシナリオとかも面白そうだなー
328 :
NPCさん:2008/08/28(木) 09:39:13 ID:???
さて、ここで自分が今までスレで書いた参考文献リスト。
参考文献:今まで出た『ブレイド・オブ・アルカナ』シリーズの書籍
『蘇る中世の英雄たち』 関幸彦著 中公新書
『マクベス』 シェイクスピア著 木下順二訳 岩波文庫
『エル・シードの歌』 長南実訳 岩波文庫
『卍屋麗三郎 斬鬼編』 鳴海丈 学研M文庫
それでは引き続き、議論を行なってください。
329 :
NPCさん:2008/08/28(木) 10:30:35 ID:QOde34Tq
更に追加
ゲーマーズ・フィールド全誌(別冊ふくむ)
330 :
NPCさん:2008/08/28(木) 18:45:38 ID:???
なんだ?
331 :
NPCさん:2008/08/29(金) 09:59:56 ID:???
スルー能力テスト
332 :
NPCさん:2008/09/10(水) 03:42:48 ID:???
凄く濃いなこのスレ。
今年度からブレカナ始めた俺にとってはレベルが高すぎる。
ところで、すげー初心者的な質問で悪いんだが、(殺戮者でない)聖痕者は常に3つの聖痕を持つよな。
ルルブの"3つを一組として生じ"というところから、そう解釈してるんだが。
つまり、1つor2つしか聖痕を持たない人はいないと思ってる。(それも間違いなのかもしれんけど)
けど、腕とかに聖痕を持つ場合、腕を切り落とされたりして聖痕を失ってしまった場合、どうなるんだろうか?
他の2つの聖痕を失うとか、別の場所に転移するとか。
俺が見た限りではそこらへんの記述が発見できなかった。あったらスマン。
333 :
NPCさん:2008/09/10(水) 09:01:34 ID:???
聖痕は殺戮者を倒さない限り天に帰らないから
その場合は体のどこかに転移するんだと思う
334 :
NPCさん:2008/09/10(水) 09:03:00 ID:???
そもそも腕を切り落とされるルールとかってあったか?
335 :
NPCさん:2008/09/10(水) 09:04:07 ID:???
もしくは武器に聖痕があった場合に武器が破壊されたときだな
336 :
NPCさん:2008/09/10(水) 10:40:31 ID:???
武器は常備化してるから帰ってくるだろ破壊されても
337 :
NPCさん:2008/09/10(水) 10:46:06 ID:???
>>334 ルールはなかったが、演出に凝った場合とか、聖痕者NPCとかだとあり得るんじゃないか?
338 :
NPCさん:2008/09/10(水) 10:58:59 ID:???
セッション中に変化する事はまずないと思う。
聖痕部位が失われるルールも、聖痕部位が失われた時に聖痕自体が失われるルールもない。
セッション中に変化するならGMが絡んでるはずだから、GMに聞け。
セッション間で変化するとしたらエピックプレイのネタとして
変化した部分を際立たせるための演出に使うものだと思う
以前のセッションで出て来た時は聖痕のついた腕で格闘家やってたけど
片腕を失って以来宙に浮く剣を手に入れた(腕→剣)とか、
代わりにカリスマが身についた(腕→影)とか
339 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:52:32 ID:???
つか切り落として無くなるなら殺戮者殺さなくてもいいじゃんって事になりそうだが。
340 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:26:22 ID:???
全身に聖痕を刻んだ殺戮者のバラバラになった体の各部位が災害を撒き散らす
なんてシナリオが作れそうだな
341 :
NPCさん:2008/09/10(水) 22:27:47 ID:???
ところで、エリックってやっぱ死んだのかな?
ランギルでエリックの影みたいな因果律の年代条件が〜1067になってたから。
俺がGMやってるキャンペーンで「エリックどこ〜?」って言ってるPCがいるから、どうしようかなと。
ランギル読む前に始めたキャンペーンだからなぁ。「実は死んでましたー」っていうよりも、隠れて生きてたってことにした方が、PLにとっては良いかもしれんなぁ
342 :
NPCさん:2008/09/10(水) 22:31:56 ID:???
大怪我を負って隠棲→亀の中
343 :
NPCさん:2008/09/10(水) 22:33:20 ID:???
亀ってなんだちくしょー
まあ、生きてるッぽいならいいや
344 :
342:2008/09/11(木) 00:24:32 ID:???
ジョジョ五部のポルナレフ扱いにしちゃえって趣旨の妄言dayo-
まじれす期待してたらすまんかった
345 :
NPCさん:2008/09/11(木) 01:27:42 ID:???
>>341 三王会戦で弁慶の立ち往生やって召された
346 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:58:41 ID:???
>>345 と言われているがどこかの街でパン屋をやっているかもしれない。
347 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:16:11 ID:???
>>341 年代制限を逆手にとって「立ち往生したのは影のほうでした」というのもアリ
348 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:47:37 ID:???
341だがみんなレスサンクス。
まあ、TRPGなんだから
>>346や
>>347のようにどうにでもできるな。
公式事実だけに囚われることはないと。
三王会戦で立ち往生して、そこからどうなったかを考えるよ。
349 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:21:32 ID:???
なんか、道がふさがって右往左往してる大兄を想像してしまった>立ち往生
350 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:51:33 ID:???
351 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:21:38 ID:???
シャッテンビルトの話を嫁。
352 :
NPCさん:2008/09/12(金) 02:59:37 ID:???
奴がエリックなのって確定だっけ?
353 :
NPCさん:2008/09/12(金) 05:23:07 ID:???
2ndまではまだ他の解釈の余地もあったけど、3rdになって確定された感じだね。
354 :
NPCさん:2008/09/17(水) 01:46:06 ID:???
ルルブやサプリしか情報源がないと負けた気分になるな。
俺の知らない話が公式設定になったりしてて
GFやSSSなんて読んだこともない。
その辺の設定がちゃんと将来的にサプリとして解説されてるんならいいんだが。
おそらく、そうじゃないのも多いんだろうな
355 :
NPCさん:2008/09/17(水) 06:48:44 ID:???
3rdはかなり間がぶっ飛んでるけどな
三王会戦とかGF誌かリプレイでやってくれてたら面白かったのに
356 :
NPCさん:2008/09/17(水) 07:01:01 ID:???
それはあえて飛ばしているんだろ。
357 :
NPCさん:2008/09/21(日) 10:18:44 ID:???
>>355 三王会戦<
シナリオ集はともかくしろ、三王会戦ぐらいの歴史的に重大な事件は、公式ではリプレイにしにくいとおもうぞ。
妙な公式設定が生まれて、遊びにくくなっても困るからな。
適度な間があるから、勝手に妄想できるしな。
まぁんなもん「エピックだから」って無視してもいいわけだ。
歴史的に死んでる奴が生きていてもいいし、カール軍が圧勝してもいいわけだ。
その設定を、他の卓とかにもっていかなきゃOK。
358 :
NPCさん:2008/09/21(日) 21:27:39 ID:???
戦場の片隅での名の知れぬ英雄たちの戦い、とかはありかもな
戦争物ならではの特別なギミックを入れてくれるとさらに良し
359 :
NPCさん:2008/09/24(水) 16:20:32 ID:???
一方、俺たちはツェルコンを起こすために魔神と闘っていた
みたいな
360 :
NPCさん:2008/09/24(水) 16:23:46 ID:???
一方、ツェルコンは魔神を生贄として己に捧げ莫大な知恵を得た。
361 :
NPCさん:2008/09/24(水) 23:11:05 ID:bi5saG9t
いくつか質問があります。
《物理攻撃耐性》を持っているクリーチャーがダメージ種別:Rの白兵攻撃を受けた場合、ダメージ減少は適用されるでしょうか。
それともダメージ種別:Rは実ダメージなので適用されないのでしょうか。
もう一つ、命奪の印で複数にダメージを与えた場合、全員に3D10ダメージを与えるのでしょうか。
その場合、回復量は全員の合計でしょうか。それとも3D10だけでしょうか。
362 :
NPCさん:2008/09/25(木) 01:57:51 ID:???
>>361 《物理攻撃耐性》はダメージに対して減少なので、実ダメージであろうと、減少できるよー
命奪の印ってどこに載ってる?
363 :
361:2008/09/25(木) 13:11:10 ID:???
>>362 回答ありがとうございます。
命奪の印はサンオブダークネスに載っている魔神モルトゥスの魔印です。
364 :
NPCさん:2008/09/25(木) 22:05:51 ID:???
SoD確認したけど、この記述だと全員に3D10与えるっぽいね。回復量も全員の合計だと解釈できる。
少なくても、回復量は与えたダメージ分だから、3D10だけだと、誰に与えたダメージ分を回復するの? って話になるだろうし。
まあ、強力すぎると思ったらGMが調整するだろうし、GMの判断に任せるのが吉だな。
365 :
NPCさん:2008/09/25(木) 22:57:38 ID:???
範囲命奪なら与ダメージの合計分回復しても良さそうだが、
《吸精》を組み合わせた攻撃を複数に当てるとどうなるんじゃろ?
命中した数×[Lv]D10点回復?
366 :
最悪カタリ派:2008/09/26(金) 12:07:56 ID:L0ZW3p91
ツェルコンって、フィニスにもなるのかなぁ。一度休眠状態になっているところをみると。
「ブレイド・オブ・アルカナ3rdは有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチの著作物です」
367 :
NPCさん:2008/09/27(土) 17:13:26 ID:???
>>361 遅レスですまんが、ウチの宅では全員に追加ダメージ、合計ダメージ分回復で処理したぜ。
PCたちは回復防止のためにあえて追加ダメージの方に《障壁》《守護結界》を打ってたりしたなあ。
超強力だけど意外と何とかなるものさ!
368 :
NPCさん:2008/09/27(土) 20:14:25 ID:???
各国の位置はルルブでしか把握できないけど、もっと詳しいハイデルランドの地図が欲しい。
最低でもルルブやサプリに出てくる地名の場所を網羅した地図がみたいね
369 :
NPCさん:2008/09/27(土) 20:32:46 ID:???
1stの頃のランドメイク志向が継続してるなら、出ないだろうな。
版が上がるごとに薄れてきたかも知れんけど
そのへんは同人のどこかがやってくれて準公式とかだと立ち回りはよさそう
370 :
NPCさん:2008/09/27(土) 20:34:49 ID:???
ランド名句嗜好って何?
371 :
NPCさん:2008/09/27(土) 20:45:20 ID:???
「グリューネワルトがハイデルランドのどこにあってもいい」って
白地図にメンバーで書き込んでいく方式。
漠然とした場所は伝説とかの記述で触れられてるけど、町とかの距離は
自由に決める。逆に言えば記述されてる部分に反しなければなにやってもいい。
372 :
NPCさん:2008/09/27(土) 20:47:08 ID:???
ぽにょを観てなぜかブレカナ熱が再燃した今日この頃
373 :
NPCさん:2008/09/27(土) 20:58:10 ID:???
>>371 その漠然とした場所を一覧にして欲しいね
この街はどの公国だったっけ、ってなるから
374 :
NPCさん:2008/09/27(土) 21:56:15 ID:???
ちょいしつもん。
GoBより後に出たもので、準備や装備について解説したものある?
375 :
NPCさん:2008/09/30(火) 02:16:00 ID:???
準備が何を指すのか知らんが、LoGもSoDも特殊因果律とそのルールばっかりだしなぁ
GF読んでないから知らんけど、そっちの方は何か書いてあるんじゃねーの?
376 :
NPCさん:2008/10/03(金) 15:10:55 ID:???
そろそろうちの鳥取のキャンペーンで選定皇会議が始まりそう。
どうしたもんかな
377 :
NPCさん:2008/10/03(金) 15:54:46 ID:???
指輪持ちかつ殺戮者を殺して回るキャンペーンをする
なぜか指輪が半数以上手に入る不思議
378 :
NPCさん:2008/10/04(土) 03:15:59 ID:???
そして王様は俺だと宣言するんですね、わかります
379 :
NPCさん:2008/10/04(土) 12:22:51 ID:???
PCにコロナが出来る以上、まさにその通り。
むしろあのぐだぐだな状況はPCでなきゃ収められん。
380 :
NPCさん:2008/10/04(土) 12:33:24 ID:???
ヒルダなりヒルダの子供なり月の指輪持ちなりを主役に持ってくりゃいいんじゃないか
ちなみに俺が以前考えたのだと、グランドオープニングでヒルダが死亡、月の指輪持ってるPCがその影武者やるつもりだった
【漫画版舞乙にはまってました】
381 :
NPCさん:2008/10/04(土) 12:38:22 ID:???
パン屋の娘に身をやつしたノエル様が瀕死のヒルダ様から
指輪と赤子を託されたところから始まる心温まるハートフル大河ロマン戦記
382 :
NPCさん:2008/10/04(土) 17:36:12 ID:???
そこは始まりじゃなくて第二部の頭だろw
383 :
NPCさん:2008/10/04(土) 18:33:07 ID:???
そもそもそのパン屋の女はすでに娘というような年齢でh
384 :
NPCさん:2008/10/04(土) 18:34:14 ID:???
て、転生したんだよ!
【その場合は幼児だ】
385 :
NPCさん:2008/10/04(土) 18:40:10 ID:???
過去に転生も可能だ!
386 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:49:35 ID:???
>>383 ソウルキャリバーある限り娘と言わないと姉妹に切られる
387 :
NPCさん:2008/10/05(日) 12:14:23 ID:???
ところで、こんな御話を書いてみたが、どう思う。
北より来たるもの「オレ、約束シタ。戦イ、醜イ。何故、戦ウ」
一騎当千「何故、人は争う。次の一撃は、強烈だぞ! 剣をおさめろ。立つな!」
ノエル・フランシス・エルマー「未来のため、私は聖痕を受け取った。後悔などしていない」
一騎当千「まだやりなおせる。やめてくれ!」
北より来たるもの「オレ、判ル。心、涙流シテル。ヤメロ」
ノエル・フランシス・エルマー「何がわかる! 捧げよ聖痕。未来はウニオンのものなり!」
流離いの剣士「そうか……、ここでも黄金の杯か……」
参考文献:『ゲート・オブ・ザ・ブレイヴ』鈴吹太郎/FEAR
スミマセン、ゴメンナサイ。つい、つまらない筆で記してしまいました。
「ブレイド・オブ・アルカナ3rd他、ゲート・オブ・ザ・ブレイヴなどは有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチの著作物です」
388 :
NPCさん:2008/10/05(日) 15:19:10 ID:???
どうもこうも、さっぱりわからん。
389 :
NPCさん:2008/10/05(日) 21:13:28 ID:???
俺もすげぇレスに困ったw
390 :
NPCさん:2008/10/06(月) 03:41:31 ID:???
ようするに、ウニオンの下、ハイデルランドを統一する為にノエルたんが殺戮者として復活したと。
そういう事だな?
ああ、魔界転生ネタは面白いかも知れんな。シャッテンビルドとかノエルとかが
魔神と契約して復活、PCと相争う結果になるとか。
「死人を殺すことが出来るのは死人、殺戮者を殺すことが出来るのは殺戮者だけだ」理論で
魔神の力を借りて、アンゼルの勢力と戦おうとするが、結果としてハイデルランドに悪徳を振りまくだけとなり
PCが討たねばならなくなる、みたいな?
その線で行くと、MADとかアンゼルとか魔界転生済って感じだな
391 :
NPCさん:2008/10/06(月) 07:28:18 ID:???
374>>
GFには書いてないぜ。
所持・装備
→装備をキャラクターが所有しているだけの状態。剣を鞘にいれて、背中や腰にくくりつけている状態がこれ。
このままで、その武器で攻撃は出来ない。
腰に刺している剣を抜いたりする時は、マイナーアクションが必要。
準備
→行動値修正も含めて、武器のデータを使用できる状態。
すぐに攻撃出来る状態。
APはセットアップの時に決まるので、重い武器は準備せずにおいて(この時は、APはその武器の行動値修正はうけない)
《居合い》で抜けば、APは変わらないまま、マイナーアクションもつかわずにその武器で攻撃できる。というわけ。
392 :
NPCさん:2008/10/06(月) 19:24:15 ID:???
所持と装備は違う概念?
違うなら、装備してない武器を準備することは可能?
393 :
NPCさん:2008/10/13(月) 00:38:42 ID:???
面倒だな。
戦闘開始時にはそんなことも考慮するのか
394 :
NPCさん:2008/10/13(月) 01:32:05 ID:???
むしろキャラ作成時の問題じゃないの?
395 :
NPCさん:2008/10/13(月) 19:36:35 ID:???
>>392 持ち歩いてないけど、固定化(ブレカナってこの言葉で良いんだっけ?N◎VAと混ざってる?)してる武器を、その場でどこからか取り出したいなら、その為の特技が必要。
396 :
NPCさん:2008/10/13(月) 20:18:50 ID:???
それはあまり関係ないような・・・
397 :
NPCさん:2008/10/13(月) 22:37:24 ID:???
>>394 戦闘開始時は基本準備してないだろ?
まいかい最初のメインフェイズでマイナーで武器を準備宣言しなければいけないと
>>391見て思ったんだが
398 :
NPCさん:2008/10/13(月) 22:41:12 ID:???
399 :
NPCさん:2008/10/13(月) 22:43:14 ID:???
準備と装備はよく分からんからなー
ルルブ内でも装備しただけだと行動値修正がかからないって書いてるところと、かかるって書いてるところがあるし
<隠れ刃>を見る限り装備と準備が別の概念っぽいんだが
400 :
NPCさん:2008/10/13(月) 22:43:30 ID:???
それはべつに面倒ではないね。
(後マイナー不要にする装備も存在する)
401 :
NPCさん:2008/10/13(月) 22:56:53 ID:???
戦闘始まる前に「武器準備します」って言えばおk
通すかはGM次第かも
402 :
NPCさん:2008/10/13(月) 23:00:01 ID:???
俺だったら大概の場合「50Fくらい払っとけ」って言って終わるな
シナリオ展開によっちゃ準備してもおかしくないかもしれんけど
403 :
NPCさん:2008/10/14(火) 12:34:11 ID:???
装備品関係の用語に「所持」「装備」「準備」と3つもあるのがややこしいよな。
所持→常備化、あるいは購入、入手して手元にあるだけの段階
装備→装備部位を占有した段階
準備→装備品のデータを使用可能な段階
と大まかに思ってるんだが、所持と装備の境界がルール上曖昧でよく判らん。
404 :
NPCさん:2008/10/14(火) 12:50:45 ID:???
荷物袋に入れている状態が所持
身につけてたり手にしている状態が装備じゃないの
405 :
NPCさん:2008/10/14(火) 13:48:19 ID:???
境界は装備部位を消費(という言い方でいいかはわからんが)しているかどうかじゃないの?
むしろ装備するとなにがおきるかとか、装備するにはどのようなアクションが必要とされるかがわからん。
406 :
NPCさん:2008/10/14(火) 14:11:46 ID:???
装備は装備部位埋めてないんじゃない?
準備してない片手武器はその手を占有しないでしょ。
それだと装備と準備に差が無い。
と思ったが、準備は武器とか盾とか手に持って構える状態で、装備は鎧とか護符とか体に身に付けた状態かも知れないと考えた。
そうすると所持はとりあえず使える状態では無いけど持ち歩いてる状態か。
(武器は鞘にしまわれている、鎧は身に着けないで背負うなりして運んでいる状態)
結局よくわかんねーや。
407 :
NPCさん:2008/10/14(火) 14:22:17 ID:???
ルルブに装備するのに装備部位が必要とかかれてる。
408 :
NPCさん:2008/10/14(火) 15:31:48 ID:???
>405
そうそう、そこなのよ。
所持品を装備するとか他の装備品と入れ換えるとか、その辺の扱いの記述がさっぱりなくてさ。
アクション不要なら実質差は無いのと同じだし、《隠れ刃》は装備が必要に見えるが《変異抜刀》にはないとか、
全体的にすごく曖昧に見える。
409 :
NPCさん:2008/10/14(火) 15:55:10 ID:???
>>408 テキストどおりに見ればいいんじゃね
特技は通常ルールの常時に存在するんだし
410 :
NPCさん:2008/10/14(火) 15:55:21 ID:???
常時→上位
411 :
NPCさん:2008/10/14(火) 16:03:53 ID:???
隠れ刃の判定に成功した後、
手が三本以上必要な状態でもいいのかな?
412 :
NPCさん:2008/10/17(金) 04:22:26 ID:???
準備=実際に使用可能な状態。実際にはPCが二本の腕に何を構えているかって事やね
武器や盾の場合、この状態のものが行動値、さらには移動力に反映される。
(だから、必ずしも予め構えているのが有効な手段かと言えば違う。
行動値低いと、敵のエンゲージまで移動しきれなかったりするしね。)
と同時にこの状態にあるものしか、メジャーアクションやリアクションの為に使えない
だから、最初のラウンドは武器修正なしの行動値で行動、マイナーで移動
オートアクションでラージベルトから剣を抜いて準備、メジャーで殺戮者に斬りつける
とかにした方が良い場合もある。
で、それの基本ルールを無視出来るのが《変移抜刀》だったり、《隠し刃》だったりわけ。
413 :
NPCさん:2008/10/17(金) 04:23:34 ID:???
《隠れ刃》は三本目の腕装備が出来る事を示すものじゃなくて
他の武器を構えていても、組み合わせた判定に成功した時点で装備を差し替えられるってことじゃないかなぁ。
例えば、メジャーアクションで〈軽武器〉組み合わせての判定成功すれば
弓を構えている状態で敵が近接してきた時にも、ロングスピアで迎撃して
攻撃終了時にはラウンドシールドを構えている(で、弓もロングスピアも捨てることなく所持)
ってな事が可能、みたいな。その為の特技だろうし。
武器を壊されて、受ける武器の無い所を、相手から攻撃された時にさらされた時に
リアクションでパリーを選んで《隠し刃》を組み合わせて(タイミング:−だからおk)
受ける為の武器を咄嗟に出すことも可能。
414 :
J・ワギソナイト 1/2:2008/10/29(水) 17:25:14 ID:yfMBtYlK
つまらない、二次創作です。どう思われますか?
「……西方暦1061年、だった―――
バリー・シーゲル男爵が扱っている女性たちと、私の違いといったら、私の……
私の鎖と手かせが純金でできていたことと、亜麻布ではなく絹の、絹の敷布のうえで……」
「お嬢様、お忘れください」
「……ブリッツ!」
「リエッタさま。本気ですか? アンゼル一世陛下は、御許しになっておられます」
「誘拐しようとしたわけね」リエッタは怒りの声をあげ、目を細めた。
「……薬を、薬を、薬を使って縛り上げたまにして―――昔みたいにもてあそべると思ったのね」
おそらく、バリー・シーゲル男爵が支配できる女性とは、いたいけな少女をおいて他に無かったのだ。
だから、快楽をもとめるのに、当時―――。
「さて、と。栗みたいに頭の皮をむいてやる。昔、お嬢様を傷つけた罪は重いぞ!」
「フィリップ。この男を倒しましょう!」
415 :
J・ワギソナイト 2/2:2008/10/29(水) 17:26:13 ID:yfMBtYlK
参考文献:『女神の誓い』マーセデス・ラッキー (株)東京創元社
『ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Editon』鈴吹太郎/F.E.A.R. エンターブレイン
『スーパー・シナリオ・サポート vol.4 女神の誓い』鈴吹太郎/F.E.A.R. ゲームフィールド
『スーパー・シナリオ・サポート vol.8 忘れられた記憶』鈴吹太郎/F.E.A.R. ゲームフィールド
「BoA3rd、SSS4、SSS8は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチの著作物です」
すみません、ごめんなさい。筆が滑りました。ごめんなさい。
416 :
NPCさん:2008/10/29(水) 17:31:34 ID:???
謝る位なら余所でやれ。
417 :
NPCさん:2008/10/29(水) 21:22:39 ID:???
バリー・シーゲルって誰だったっけ?
手元にルルブないから分からん
418 :
NPCさん:2008/10/29(水) 21:49:38 ID:???
とりあえず人物に関するWikiみつけた。
ttp://hiki.trpg.net/BoA/?CharacterList ここにはないので、40文字以内で説明。
カルデンブルクの商人。大衆賭博場や宿屋を経営。裏家業に手を染めている。(35文字)
「BoA3rdは有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチの著作物です」
スミマセン、ゴメンナサイ。これだけ書くのに、凄く疲れました。
コピーだけで41文字だから数える必要なかったし。鬱。
419 :
NPCさん:2008/10/29(水) 22:01:50 ID:???
そのwikiにカアスが戦死ってかいてあるけど、何にのってたっけ?
420 :
NPCさん:2008/10/29(水) 22:12:01 ID:???
カアスはアンゼルとガイリングの連合軍に討たれたことになってたような
まぁ本体は海の底らしいからそのうちまた出て来るんだろうけど
421 :
アマいもん:2008/10/31(金) 23:29:47 ID:???
「小官は、海魔ボレアの遠隔自動操縦型ユニット、魔神カアスであります!
ハイデルランド人のクレアータ技術は、まっことすばらしいでありますなあ!」
とゆーセリフが脳裡に。中のヒトは井上純弌。
422 :
NPCさん:2008/11/01(土) 12:33:09 ID:???
カアスが一瞬で[性別:萌えキャラ]になったwww
423 :
NPCさん:2008/11/01(土) 13:37:43 ID:???
この萌ブタめ!
>>403 素直に、鎧の場合は装備=準備。武器もほぼ、それでいいんじゃないのか?
ちなみに2版では、剣を構えるのってマイナーだった気がす。
今回は書いてないからGMしだいだけどな。
425 :
NPCさん:2008/11/10(月) 21:10:00 ID:???
今度、TRPG初心者相手に、N◎VAクルードを改造したルールで
セッションをやることに。
スタイル選ぶのも、アルカナ選ぶのも似たようなものだし、
神業も奇跡も似たようなものだから、読み替えだけできっとやれるよね。
…本当はものすごく不安だけれど、雰囲気が伝わって、楽しんでもらえればいいか。
426 :
NPCさん:2008/11/10(月) 21:15:39 ID:???
クルードを改造とか意味が分からん。
普通に3rdやりゃいいじゃん。
427 :
NPCさん:2008/11/10(月) 21:27:57 ID:???
行動宣言以外の余計な要素(データとか細かい数字面)を無くして
初心者にTRPGの雰囲気(PLはPCの行動を考えて、発言。GMがその結果を返す)を
味わってもらえたらなぁ、という意図に違いないよ!
SFテクスチャのFFの方が適任かも、と思わなくも無いが
システムの簡易さじゃ引けを取らないぜ
428 :
NPCさん:2008/11/10(月) 21:28:44 ID:???
>>425 クルードだと数値データを扱わないのでHPダメージの処理がどのようになっているのか気になるトコだな
数値無視ならたとえば∵死神の手∵の存在意義はなくなるが?
数値を扱うのならルールを下手に簡素化するとかえって運用に支障をきたすと思う
429 :
NPCさん:2008/11/10(月) 21:34:21 ID:???
>>427 なぜにSFテクスチャ?
NOVAクルードじゃなくてBOAクルードだからファンタジーそのままでいいだろ
430 :
NPCさん:2008/11/10(月) 23:03:29 ID:???
BOAクルードなんてあったのか。
鎖やら色々と代償な部分をいったいどうするのやら。
431 :
NPCさん:2008/11/10(月) 23:55:01 ID:???
無いから自作したって話だし、ファンタジーっぽい世界観よりよりSFっぽい世界観のシステムを選んだほうが向いてるかもって話だろ。
432 :
NPCさん:2008/11/11(火) 00:07:49 ID:???
堕ちるか堕ちないかの攻防も削りそうだな、このくそGM
433 :
超神ドキューソ@殺戮者:2008/11/11(火) 03:15:40 ID:tHMoj9Ab
>>425 ……なぁ、それじゃ雰囲気が全然伝わらないんじゃねーか?
素直に3rdやれ。ルール通り遊べ。雰囲気を伝えるならそれがベストだ。
というか、単にルール覚えるの面倒がってるだけじゃねぇか?素直にルールブック読めよ。
一読すれば神業と奇跡が似たようなもんなんて言えなくなるぞ。
434 :
NPCさん:2008/11/11(火) 10:15:51 ID:???
まあ、そういうなよ。ダイスレスで手軽に遊んで
ハイデルランドを知ってもらうのも悪いことじゃないだろ。
よその鳥取にケチつける筋じゃないと思うぜ。
ブレカナが好きだからつい言っちまうんだろうが。
興味を持ってもらった上で3rdを購入してもらうのも悪かねぇだろ。
…え?スレが動かないから煽り入れてみただけ?
失礼しました。
435 :
NPCさん:2008/11/11(火) 13:33:29 ID:???
>434
一人で何いってんの?
436 :
NPCさん:2008/11/11(火) 15:17:05 ID:???
ケチをつけてるんじゃなくて俺は純粋に文章の意味が分からなかった
>N◎VAクルードを改造したルール
>読み替えだけで
だとして、
428 数値の関連する奇跡はどうする?
430 鎖や代償は?
432 尊厳値は?
433 雰囲気が伝わらないから素直に3rdやれ
434 煽り入れてみただけ
上3つは対応しとかないとまずいんじゃないか
437 :
NPCさん:2008/11/11(火) 15:33:26 ID:???
じゃあ、
そこらへんはどうしてる?
って聞けばいいだけじゃね?
何も頭っからダメ出しする理由はなかろ。
そういうレギュでみんなやれ!って言ってるワケじゃねぇんだし。
438 :
NPCさん:2008/11/11(火) 15:49:49 ID:???
単なる釣りだから答えません
439 :
NPCさん:2008/11/11(火) 20:53:08 ID:???
ブレカナへの愛を感じた
440 :
NPCさん:2008/11/11(火) 23:38:13 ID:???
ブレカナへの愛を忘れたことはありませんよ(ホコリ被ったルールブックを隠して)
441 :
NPCさん:2008/11/12(水) 01:22:59 ID:???
まあ、なんというかFEARもあんまりサポートする気なさそうだよな。
ARAサガの展開を見るに、リソースとられるのは目に見えてるし。
442 :
NPCさん:2008/11/12(水) 01:31:33 ID:???
ファンタジー世界で戦記ものって専売特許を、完全に崩された形だよなあ
443 :
NPCさん:2008/11/12(水) 01:38:47 ID:???
まぁ社長が作った、社長の趣味のためのゲームだからね。
444 :
NPCさん:2008/11/12(水) 06:25:09 ID:???
純一ちゃんのエンギアみたいなものなのか……
3版まで来たのはそう考えるとすごいことだな
445 :
NPCさん:2008/11/12(水) 06:35:39 ID:???
堕ちるか堕ちないかのジリジリ感とか
暗くて打ちひしがれて絶望的な状況とか
結構独特だと思うんだけどな
446 :
NPCさん:2008/11/12(水) 07:04:19 ID:???
シナリオクラフトを作って欲しいね。
447 :
NPCさん:2008/11/12(水) 16:22:36 ID:???
3rdこそ、SSSでシナリオ展開して欲しかったんだけどなぁ。
せっかくエピックプレイ導入されたのに、シナリオ集がサン・オブ・ダークネスだけじゃ宝の持ち腐れだ。
448 :
NPCさん:2008/11/13(木) 00:20:53 ID:???
エピックプレイもいいけど、黄金の杯を主軸にしたまともなシナリオ集を作って欲しいよ。
449 :
NPCさん:2008/11/13(木) 00:43:35 ID:???
作ってFEARに送れば良いじゃない。出来が良ければ採用されるっしょ。
そいでもって発売されりゃ、上手くいけば一冊もらえるかもしれんし。
自分の作品を作品完成させただけで公式から出してもらえるならなんとも美味しい話と考えられなくもない。
シナリオクラフトとか狙い目じゃね?既に出てるものの固有名詞を差し替えたり
シチュをファンタジー系に演出変えればワリといけそう。
そういうファンの活動が求められてるような気がするよ。
ブレカナの展開が止まっているのは他のゲームにマンパワー取られてるからだろうしなぁ。
450 :
超神ドキューソ@殺戮者:2008/11/13(木) 03:38:25 ID:bh1FdL+2
プライズ獲得判定は〈事情通〉でいいとして、問題はプライズポイントをどう決めるかだな。
さすがに1d10はやりすぎだし、やるなら「(判定に成功したダイスの数)点、クリットしたらさらに+1点」ってとこかなぁ。
一番高い値出した人の結果だけ適用するとして、基本1〜2点、技能取ってるとちょっと有利よ、って具合で。
TRSあたりはほぼ無加工で組み込めるかなぁ。
451 :
アマいもん:2008/11/13(木) 07:28:18 ID:???
>>425 もういっそのこと、順番にタロットをめくって、物語をデッチあげる遊びにしてしまってはどーか。
>>439-441 「愛:愛はさだめ、さだめは死」
フムン。まちがってはないな、兄弟。
>>443-444 社長が飽きちゃったのか、3rdで(悪い意味で)スタンダードな作りになっちゃったのがなあ。
初期のころの、一見重厚で骨太な世界観、と思わせておいて、実はネタ元が特撮やアニメやロック音楽とゆー、ヒネクレたダイナシズムが好きだったのに。
452 :
NPCさん:2008/11/13(木) 07:32:19 ID:???
ゲヒルン可愛いよゲヒルン
453 :
NPCさん:2008/11/13(木) 07:37:51 ID:???
サプリの類がほぼ過去バージョンの移植しかないのが痛いわな。
454 :
NPCさん:2008/11/13(木) 11:49:32 ID:???
むしろ公式での動きが停滞してるのが痛いと思うが。
まあサプリ版上げ済みつうのが、展開をローコストで進める上で難儀なトコかもしれん。
GFの連載をまとめて加筆、なんつう流れもないみたいだしなぁ
>アマイもん
漫画やアニメの換骨奪胎ネタは今でも生きてるッしょ
ただ、戦役とエピックが前に出てるだけで。
エピックと絡めたその手のネタの換骨奪胎シナリオとか面白いかもね、企画的に。
455 :
NPCさん:2008/11/13(木) 11:53:03 ID:???
再録されてない因果律とか追加因果律とかも増やして欲しいけどなぁ。
あとGF連載を纏めて欲しい。
456 :
NPCさん:2008/11/13(木) 15:47:42 ID:???
サプリが出せないから特技を載せはじめたのか、
載せた後まとめるのか、微妙なとこだな
457 :
NPCさん:2008/11/13(木) 23:24:47 ID:???
GFの特技もあとはエルスが残ってるだけか?
458 :
NPC:2008/11/14(金) 16:16:53 ID:???
>>457 多分エルスだけでね?
んーーアリアンとかDXのほうが人気があるから、そっちに力がはいってるんだろうね。
アレだ、皆でコンベとかでやって地味に布教するんだ…。
そしてシナリオとか特技とかNPCを投稿するんだ。それしかないだろ?
残った特殊因果律+新特殊因果律+GFの特技+そ会誌のほうにのってたアイテム群をまとめて書いた本はほしいな。
編集は必須だけど。《精髄の蒸留》はどう考えても《癒しの雫》が入った判定としか組み合わないみたいだから、それだけの為に持つ奴いねぇし。
459 :
NPCさん:2008/11/14(金) 20:57:12 ID:???
3rdだとどうにもデクストラが使いにくくなってるよなあ。
460 :
NPCさん:2008/11/14(金) 22:35:28 ID:???
俺、TRPGの経験薄くて、他のシステムあまり知らないんだけど、BoAの世界観設定や歴史設定は他のシステムに比べてどうよ?
初めてルールブック読んだとき、作り込みすげぇって感動したもんだが。
D&Dと比べてはいけないのは分かる。むしろあれは(量が)多すぎて読む気になれん
461 :
NPCさん:2008/11/14(金) 22:41:08 ID:???
(無言でランド・オブ・ギルティとロード・オブ・グローリーとチェインズ・オブ・フォーチュンとサン・オブ・ダークネスを取り出す)
>>449 サプリが出版社か出るようになって、ゲームフィールドからGFしか出なくなったからな。
数年前ならGF名義で1年に1冊くらい何か出してくれたような。
463 :
NPCさん:2008/11/15(土) 01:59:34 ID:???
国産のほかのRPGに比べると背景が暗い分、作りこみは深いほうだと思う。
FEARゲーん中じゃPCに課せられた使命は一番重いんじゃないかと思われ。
464 :
NPCさん:2008/11/15(土) 02:12:41 ID:???
やっぱ、ゲームは良くても展開がイマイチだとなぁ。
サプリが無理なら、この前出たN◎VAみたいなリプレイをブレカナでも出してくれないかねぇ。
465 :
NPCさん:2008/11/15(土) 03:32:18 ID:???
「まことの騎士」クラスのをもう1回!
466 :
NPC:2008/11/19(水) 17:01:14 ID:???
ファンタスマも微妙な子。代償の割りに…ねぇ。
奇跡でしかけせない完全クリティカル奇跡は分かりやすいんだけどさ。
せめて面白いリプレイでも誰かが書いてくれれば…。稲葉さんは何回か見たから他の人がいいな。
思い切って社長とか、はっちゃけて天とか、ガチバトルで王子あたりとか。
467 :
NPCさん:2008/11/19(水) 22:06:06 ID:???
3rdから入った俺は1冊しか知らない
BoAにもっと陽を当てて欲しい
468 :
アマいもん:2008/11/20(木) 01:22:12 ID:???
>>460 クリーチャー関係が弱いのが、ちょっと不満。
確かに敵役は殺戮者や魔神が多いから、使わないっちゃあ使わないんだけどさー。
エルススキーのオレサマはサミシーです。
つか、カエル君すらいないってのはどーよ?
魔術師系の定番使い魔じゃん。
もう、猫や鷹相当のカエル君ってゆーのは嫌なんじゃよー。
あとファミリアは2体も3体もいらないので、レクトスなら3レベルのクリーチャーが持てるよーにして下さい。いや待てそれもどーか。
>>466 >PC1はウニオンに協力する刻まれし者。
>一日中、宿屋でごろごろしながら「あー、どっかから女の子でも降ってこねぇかなー」「女に惚れるだけで金くれる国とかねーかなー」とか言ってる夢見がちの十六歳。
>ところがある日、PC1の頭にナゾの黄金杯がストライク!
>それからなぜか、人間・非人間を問わず次から次へと美少女が集まってくる!? ついでにトラブルも山盛りでやって来た!
まで読んだ。
469 :
NPCさん:2008/11/20(木) 01:46:41 ID:???
魔術師がエルスとる意味アンのか?
470 :
NPCさん:2008/11/20(木) 01:59:54 ID:???
>ファミリアは2体も3体も
ここはひとつSW2.0にならって、部位1つを1ファミリアにするというのはどうだろう。
2ndでしゃちょーがやってたグィドルドちゃんみたいな《群体》で複数首とかでもいいけど
471 :
NPCさん:2008/11/20(木) 02:00:36 ID:???
シミュラクラムとかあると便利。
現在エルスなら援護とかね。
コンビネーションはチト重いが、いろいろ面白いこともできるよ。
472 :
アマいもん:2008/11/20(木) 02:05:23 ID:???
>>469 浪漫>>>《援護》は優秀≧〈交渉〉で攻撃できる≧《ファミリアサーチ》が楽しい≧《シミュラクラム》は割と使える
※ただし∵紋章∵されない限り。ギギギ。
473 :
NPCさん:2008/11/20(木) 06:36:03 ID:???
>>468 Gate of the Braveにクリーチャー作成ルールあるだろ。
あとは想像力の限りアマガエルでもヒキガエルでもアフリカツメガエルでも好きにできる。
474 :
NPCさん:2008/11/20(木) 06:59:12 ID:???
カエルの心友に何させるんだか考えたら
巨大ガマを呼んでしまったでござるよニンニン
475 :
アマいもん:2008/11/20(木) 14:50:10 ID:???
>>473 根性、根性、ど根性ー!って鳴く平面ガエルはディアボルスですか?
>>474 ルナエルスの基本だよね、忍法ガマパックンの術。
476 :
NPCさん:2008/11/20(木) 18:45:41 ID:kBgv0dQc
エルス=ルナ=エルスでパペットマペット
(ディアボルスの方がよかったかも)
477 :
NPCさん:2008/11/21(金) 20:13:28 ID:???
>>472 >>≧〈交渉〉で攻撃できる
チェス盤でシーン攻撃じゃあ、と思ったら射程:至近だったので結局エンゲージ攻撃だった俺の事ですね、わかります。
478 :
NPCさん:2008/11/21(金) 21:51:43 ID:???
エルスの各種特技やシンクロって∵紋章∵されているとできないものなのかな。ルールで明言はされてなかった気がするが。
479 :
NPCさん:2008/11/21(金) 22:00:05 ID:???
騎乗してアイテム扱いされてるときを除き出来なくなるはず
480 :
アマいもん:2008/11/22(土) 00:21:53 ID:???
>>476 ガントレット系の魔器ってカンジがするなあ。
ウル「ああ、これで俺もイロモノキャラの仲間入りか……」
>>478 ∵紋章∵時の、ファミリアのマスター権って気になるよなあ。
もし殺戮者がエルスのアルカナも持ってたら、シンクロナイズされちゃうのかしら?
>>479 騎乗状態も解除されちゃうのかしら?
481 :
NPCさん:2008/11/22(土) 00:44:31 ID:???
殺戮者の命令に従うだけで、別に殺戮者のファミリアになるわけじゃない
482 :
NPCさん:2008/11/22(土) 00:47:50 ID:???
そこはそれ、俺様のファミリアになるのだ!とかいう命令だったらどうなるのだろう
483 :
NPCさん:2008/11/22(土) 01:06:10 ID:???
対応する盟友がないからムリ。
484 :
アマいもん:2008/11/22(土) 01:10:23 ID:???
>>481 すると、もしファミリアが《リバースシンクロ》持ってたら、殺戮者の命令でエルス本体が逆ハックされちゃったりもするんだろーか。
「まくすゑる、うぬがあるじをしばれ」
でもよく考えたらシンクロ状態そのものにならないんだったよな。
>>482 「ファミリア」ってルール用語じゃあねぇ?
さすがに、ルールそのものに抵触する命令は、いくら奇跡とはゆえ無理なんじゃあ。
485 :
NPCさん:2008/11/22(土) 02:11:20 ID:???
ファミリアの命令にマイナー使ってくれる殺戮者はいいね!
手加減としても演出も
…ところで《ファミリアアタック》《夜の風》ってどうなの?
486 :
アマいもん:2008/11/25(火) 02:45:08 ID:???
>>485 射程が伸びて、対象が拡大されるなあ。
その代わり、〈自我〉でもリアクションされるよーになっちゃうけど。
オレサマも質問。
1.ファミリアに騎乗中は、ファミリアはアイテム扱いになるから、ファミリア自身の能力(HPとか特技とか)を使うエルスの特技は使用不可なんだよね。
だから騎乗中は《ファミリアアタック》は使えないってのはわかる。スゲーよくわかる。攻撃力はファミリアの武器から選ぶわけだからな。
なら、《ファミリアブレス》は使用できるの?
2.ひょっとして、ファミリアにも登場判定って必要? 今まで考えたこともなかったんだけど。
487 :
NPCさん:2008/11/25(火) 02:56:52 ID:???
ルルブ49ページを参考にスルト、
登場判定を行うのはPC
488 :
NPCさん:2008/11/25(火) 19:16:54 ID:???
ところでアイテム状態じゃないファミリアにマスター以外が騎乗したらどうなるんだ?
紋章とか使えば余裕でできそうなんだが、シンクロが解けたりするんかな?
489 :
アマいもん:2008/11/26(水) 00:13:19 ID:???
>>487 それもそうかー。これでひと安心。
>>488 なんか、エルス少女のユニコーンにむりやり跨って、「ほーれほーれ、くやしいだろー」とかゆってるザムエルの姿が脳裡に。
でもハイデルランドって、ケルベロスやグリフォンはいるのに、ユニコーンはいないのな。
そーいや、魔器は他人が装備できないけど、ファミリアに他人を乗せることはできるんだったよなあ。
その場合はアイテム状態になるだけで、シンクロとか《援護》とかはフツーにできるんじゃあねぇ?
あと、∵紋章∵時は自動的にシンクロ不可らしーぞ、兄弟。
490 :
NPCさん:2008/11/26(水) 00:16:32 ID:???
>>488 「そんなっ!信じられないわ……ザムエルが乙女だったなんて!」
491 :
NPCさん:2008/11/26(水) 11:11:36 ID:???
ペガサスいるんだからユニコぐらい居そうだが…
バイコーンは居るんだろうな
492 :
アマいもん:2008/11/26(水) 15:48:47 ID:???
クリーチャー作製ルール見てて思ったんだけど、この世界ってホンキで
・人間(下級精霊アルカイの末裔、使徒フルキフェルの被造物のうち口をきく者)
・動物(人間に仕えるために創造された生物)
・魔獣(闇の鎖に囚われて変質した動物、多くは獰猛で人間に敵意を持つが、中には人に慣れるものも)
・闇の眷属(アンデッド、闇の鎖の下僕、異界の来訪者、魔神)
しかいないのなあ。
マジで人間中心に作られた神の箱庭世界。
フツーの和製ファンタジー風な、種族としての聖獣やら妖精やらなんて全然いやしねェ(あと千年くらい時代が進めばエルフあたりは妖精化するかもしれんが)。
いたとしても、ディングバゥみたいな、伝説のユニーククリーチャー扱いだし。
しかし、そー考えると、1stから一貫してユニコーンを出さないのは、社長のコダワリなのかもなあ。
地球上のユニコーンも、「癒し」「純潔」「貞節」の象徴である一方、「獰猛」「傲慢」「憤怒」の属性を持つモノケロス(角持つ魔獣)としての面も備えてるし。
493 :
NPCさん:2008/11/26(水) 16:17:05 ID:???
494 :
Bマン:2008/11/26(水) 16:25:09 ID:???
闇の鎖がおいしくいただきました。
495 :
NPCさん:2008/11/27(木) 01:12:24 ID:???
>>492 クレアータが人間では無いと申されるか。
496 :
アマいもん:2008/11/27(木) 17:57:49 ID:???
PCとしてのクレアータは、アルカイの末裔じゃあなかったっけ、タマシイ的に。
あと、フツーのゴーレムは魔獣に、闇の鎖に囚われて暴走したクレアータは闇の眷属に、それぞれ分類されてた喃。
497 :
NPC:2008/12/03(水) 14:41:29 ID:???
>>494 PCと一部のNPCのクレアーター(エルなど)はタマシイ的にアルカイの末裔。
ぶっちゃけ転生できるような奴らはタマシイ的にアルカイの末裔だとおもっていいんじゃないのか?
498 :
NPCさん:2008/12/10(水) 09:30:07 ID:???
妖精やらユニコーンやらは魔獣でええんじゃないの?
闇の鎖に囚われて変質したってのは、真教がそう言ってるだけでそ?
499 :
NPCさん:2008/12/10(水) 22:05:13 ID:???
攻撃する特技の組み合わせで複数の属性が発生する場合の処理はどうするんですか?
500 :
NPCさん:2008/12/10(水) 22:13:25 ID:???
属性と固定値から好きなのを選んで組み合わせるとどっかに書いてある
501 :
NPCさん:2008/12/10(水) 23:17:24 ID:???
そうなんだ、ありがと
DXと同じと勘違いしてて固定値加算するのかと思ってた
502 :
アマいもん:2008/12/11(木) 04:08:30 ID:???
>>497 そーいや3rdで記述が消えちゃったけど、ちゃんと自我があって、人と同じよーに笑ったり泣いたり怒ったり恋をしたりできるクレアータってのは、実はかなり珍しー存在なんだってな。それこそPCと極一部のNPCに限定されるくらい。
1stなんか、聖痕を持たないクレアータには自我がないくらいのことさえ書いてあった気がする。
>>498 魔獣のケーニヒスラッテは、いちおー広義のユニコーンにククレるかもだぜ。違う気もするけど。
>>499-500 68ページ「◆複合魔法の攻撃力」だね、兄弟。
503 :
NPCさん:2008/12/12(金) 20:30:04 ID:???
関係ないけどクレアータで思い出した。
いくらゲヒルンがアンゼル側にいたって、GMが頭悪ければ意味なくねえかと
504 :
NPCさん:2008/12/12(金) 21:18:37 ID:???
GMに都合の悪いことは起きないから良いんじゃない?
505 :
NPCさん:2008/12/12(金) 22:20:13 ID:???
ゲヒルンとは、すなわちゴールデンルールのハイデルランド世界における、
依り代のようなものということか。
506 :
アマいもん:2008/12/13(土) 01:19:11 ID:???
>>503 んナコトゆったら、千の知略のファルティン・パーデルボルンなんかどーなっちゃうんだYO!
(多くの場合は)味方側で出る分、げひるんよりもタチがワリーぞ。
つか、ニルヴァーナリプに出てきた軍師ゼノンとイメージが被るのは何故なんだぜ?
507 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:29:54 ID:???
ゲヒルンはなぁ、神聖バルヴィエステ帝国の性悪軍師として何か悪い作戦考えてはPC達に邪魔されて、
毎回のようにラストで、「キー! くーやーしーいー!!」とか言いながら真っ赤になって爆発する役どころだろ、常識的に考えて。
508 :
NPCさん:2008/12/13(土) 07:47:58 ID:???
そしてその爆発にいつも巻き込まれるアンゼルまで想像したじゃねえかw
509 :
NPCさん:2008/12/13(土) 21:15:30 ID:???
510 :
NPCさん:2008/12/13(土) 21:18:29 ID:???
フツーに萌えられるということはまだ若いなおぬし。
俺はフルキフェル(猫人)・クレアータ・ルナなPCを作りたくなったよw
511 :
アマいもん:2008/12/14(日) 00:51:38 ID:???
ハイデルランドにピザはあるんだろーか?
512 :
NPCさん:2008/12/14(日) 01:26:11 ID:???
ピザができるには、ピザの材料があることと釜が作れることが条件になるだろうから
ハイデルランドにあってもオカシイ物でもないな。
小麦やバター、塩、水、鶏卵、チーズ、サラミやベーコンなんかはあるだろうし、
釜なんてデクストラがいりゃ普通に存在するだろう。
513 :
NPCさん:2008/12/14(日) 01:29:22 ID:???
大量のトッピングを乗っけて、って感じでもないけどあっても変ではないか
まあ寿司があるよりかは普通じゃないかな、かな?
514 :
NPCさん:2008/12/14(日) 01:49:53 ID:???
あるとしたらバルヴィエステ方面の食いもんじゃないかと想像してみる。
515 :
NPCさん:2008/12/14(日) 09:27:54 ID:???
イマイチ記憶が曖昧なんだけど、エクセターってイタリアだっけ?
それなら、ピザとかもありそうだな
516 :
NPCさん:2008/12/14(日) 10:46:52 ID:???
エクセターは一応フランスモチーフじゃねーの
517 :
NPCさん:2008/12/14(日) 11:00:52 ID:???
エクセターは基本ネーミングがフランス圏だけど
たまにイタリア圏の名前っぽいものが出没するね。
518 :
アマいもん:2008/12/16(火) 00:33:30 ID:???
オレの中のエクセター人ヴィジュアルがドリルヘアーに。
そーいや、ハイデルランドの顔つきパーソナリティーズにゃあ、あんま奇想天外な髪型ってないのな。
中近世ファンタジー世界なのに。
519 :
NPCさん:2008/12/16(火) 04:37:44 ID:???
ティネア様とかどうだ?
520 :
NPCさん:2008/12/16(火) 20:28:29 ID:???
まぁフランスみてーに頭に船とか鳥篭乗せたトンチキな髪型がルールブックに載っててもどうかたぁ思うがw
521 :
NPCさん:2008/12/16(火) 22:52:15 ID:???
昔何かのギャグ漫画で頭に戦艦大和(?)のっけたフランス貴族がゲスト出演してたの思い出した。
522 :
アマいもん:2008/12/17(水) 02:33:32 ID:???
523 :
NPCさん:2008/12/26(金) 23:13:50 ID:???
毒竜ヴァッサーホーゼって今まで出てきたことあったっけ?
ケルファーレンに1062年から出現している奴
511>>中世ヨーロッパ風味なら1000〜1500年のイメージだが、ピザは16世紀ぐらいの食べ物か??
まぁ、パンを焼いている釜をつかえば「ピザににた食べ物」が存在しても不思議ではないと思う。
と、ネタはともかく。いつも思うんだが…聖痕って天に本当に帰ってるのか??
PCが死ぬと聖痕者になって、ある程度リサイクルされちまってるんだが。
って言っちゃいけないんのか。
525 :
NPCさん:2008/12/28(日) 11:01:12 ID:???
刻まれしものが殺戮者倒した場合は天に帰ってるじゃん
526 :
NPCさん:2008/12/28(日) 11:25:23 ID:???
だよな
>>524は刻まれし者の使命さえ忘れてしまったのか
527 :
NPCさん:2008/12/28(日) 12:16:35 ID:???
つまり、殺戮者は聖痕を天に帰すために必要な存在。
いつまでも堕ちもせず聖痕者やってるような奴は世界にとっての害悪なんだよ!
……というのは置いとくとしても、聖痕者がいつまでも転生し続けてたら終わらんよな、実際。
528 :
NPCさん:2008/12/28(日) 12:23:22 ID:???
その心配は世にいる殺戮者すべてをぶっ殺してからしてください
ってアーが言ってた
529 :
NPCさん:2008/12/28(日) 12:44:00 ID:???
PCが転生するときって以前の聖痕をそのまま引き継ぐのか?
俺はてっきりその辺に落ちてる新しい聖痕を拾ってくるのだとばかり……殺戮者に奪われない限り元のやつは全部天に帰ったと思ってた。
まーPCの転生ルール使ったことないんで(死んだら新規で作り直し)、俺はそういう変なバグを起こししてはいないが。
530 :
NPCさん:2008/12/28(日) 17:05:11 ID:???
一度は天に帰るとは思うんだが、地上を放っておけないのかも知れんがぽろぽろ零れ落ちるんだよな。
……と、いう風に理解して『ならば最初から、地上が乱れている間は天に返さなければ良いのだ』という殺戮者を考えた事はある。
531 :
NPCさん:2008/12/28(日) 17:09:37 ID:???
22人でひたすら聖痕を集め続ける殺戮者集団とかな!
532 :
NPCさん:2008/12/28(日) 17:48:17 ID:???
一種類の聖痕だけをひたすら集め続け、完全コンプリートすればそいつ自身が使徒○○だッ!
というのは割と思いつくネタかもしれず。
もちろん最後の一個を持ってるのはPC1かシナリオヒロインな。
533 :
NPCさん:2008/12/28(日) 17:59:49 ID:???
ハンドアウトって便利だよなぁ
そういうの周知させることが容易なんだもん
534 :
NPCさん:2008/12/28(日) 20:13:33 ID:???
俺は、PCに宿ってる聖痕は闇の鎖に縛られてないんで
いつでも天に還る(還す)ことができるけど、
殺戮者が奪い取った聖痕は、闇の鎖に縛られて戻れない、
だもんで奪還のためにPCのとこに聖痕が留まってる。・・・と解釈してるが。
535 :
NPCさん:2008/12/28(日) 21:19:08 ID:???
そいや(ここ2年ほど環境から離れざるを得ない状況で手持ちルルブ古いんだけど)
アルカナチェンジ、というのがありましたね。自前聖痕のいくつかを天に返し、
解放した方を受け入れるというの。
>>534さんの解釈を適用すれば理解できるよーな気がする。
536 :
NPCさん:2008/12/28(日) 21:42:53 ID:???
残念だが、その手は3rdで使えなくなった。
まぁ転生自体はあるから、フィニスをいれずにおけば無限の転生によって殺戮者の撲滅もできるがな。
537 :
NPCさん:2008/12/29(月) 00:19:40 ID:???
アルカナチェンジのルールはなくなったけど
エピックプレイでアルカナの変更自体が
聖痕の解放に立ち会うシチュなしでできるようになってるから、
>>534の解釈は結構妥当だと思うよ。
というか、実はエピックプレイ環境下だと
1st、2nd以上にアルカナ変更の自由度が増してるし、
みんなが遊んで聖痕をたくさん還したおかげで
現世における聖痕の束縛が多少緩んだ……とか解釈すると
少々前向きに遊べるんではないかな〜。
538 :
NPCさん:2008/12/29(月) 00:30:08 ID:???
エピックキャンペーン中、聖痕変えまくったなぁ
539 :
NPCさん:2008/12/29(月) 03:19:42 ID:???
香油のクレメンティアが聖痕者な時点で
聖痕全解放は無理の気がする私
540 :
NPCさん:2009/01/02(金) 16:44:40 ID:???
アルゲンティアのことか?
別に無理じゃないと思うが…
541 :
NPCさん:2009/01/02(金) 19:11:28 ID:???
400年前に書いた昔の手記(ランギルに載ってるような泣き言)を見つけて、
「あー、そういえば昔こんなもん書いたたわねぇ。若かったわー、あのころは」
とかゲラゲラ笑いながらリンゴかじってたりするんですね。
542 :
NPCさん:2009/01/02(金) 19:19:23 ID:???
それはそれで諸行無常だなw
543 :
NPCさん:2009/01/03(土) 08:48:20 ID:???
あ、スでミスッた>名前
正直すまんかった
いや、やっこさんの因縁って
マーテル当人が出てこない限り解消のしようがない気がしてなぁ
544 :
NPCさん:2009/01/03(土) 13:14:48 ID:???
解消条件が聖痕が全て天に還った時なんだから
前提が絶対満たせないというのも変だろう。
現実的かどうかはともかくとして。
しかし経典では人類の反逆者、世紀の大悪女のように言われてる彼女が
実際のところ、決して闇の鎖に捕らわれない存在だというのは…
この因果律、かなり皮肉だよな。
545 :
NPCさん:2009/01/03(土) 18:57:20 ID:JoyltC4Q
たしか聖痕者(殺戮者含む)が原罪を償い、天に召されれば、聖痕も共に天に返っていくんじゃないのか?
殺戮者が原罪を償った状態で殺されれば、天に帰っていくわけか…。
どういう状態なのかさっぱりわからんがw
>>543 オーレリア様がいますよ(何)と…彼女がいる限り聖痕全解放は無理なような気がするな。
メロディ・オブ・ミンストラルで『GMが望む限りの奇跡持っている』とか漢なことかかれちゃってるし。
しかもその状態であっても、どっかの殺戮者みたいに聖痕持ちすぎで、身体ドロドロになってるわけでもない。
546 :
NPCさん:2009/01/03(土) 19:06:31 ID:???
最後の贖罪(多分オーレリアを倒す)は神の奇跡を借りず、人の手で行わねばならない、ということかもしれん。
聖痕者と殺戮者の戦いは、その道筋を示す演舞に過ぎない、と。
547 :
NPCさん:2009/01/03(土) 19:08:35 ID:???
オーレリアは聖母派魔神の元締めなんだし、
スタンスとしては救済に対立はしなさそーな気がするけどな。
まあ、最後の仕上げに私を倒してごらんなさい、くらいのことは言いそうではあるが。
548 :
NPCさん:2009/01/03(土) 19:16:29 ID:???
氷の指輪はヒルダが持ってるんじゃない?
基本ルルブに記述あったし。
549 :
NPCさん:2009/01/03(土) 19:20:51 ID:???
ごめん、
>>548は誤爆。何やってるんだ俺orz
気を取り直して、3rdの時代で有名な殺戮者って、ガイリング二世と
ヴィンス公のほかに誰がいるの? マリオン二世も殺戮者?
550 :
NPCさん:2009/01/03(土) 19:54:42 ID:???
・有名人かつ殺戮者
・殺戮者である事が広く知られている
前者って事でいいんだろうか。
551 :
NPCさん:2009/01/03(土) 20:34:20 ID:???
殺戮者確定な有名人はあとはオーレリアぐらいじゃね?
まあオーレリアは殺戮者のカテゴリに収まらない気もするが。
推定殺戮者だとアンゼル一世・アンゲリア七世ってとこか。
あとは北狄のバーヴェとかかね。
でもこのあたりはGMが自由に決めちゃっていいと思うゼ。
552 :
NPCさん:2009/01/03(土) 20:45:25 ID:???
>>551 シナリオ単位でな
「今回はアンゼル一世を闇から開放してあげるシナリオです」
「今回は皆に誤解されがちなアンゼルたんを慰めてあげるシナリオです」
ってのを同じGMがやってもいいわけだし
同じPCがエピックで続けて遊んでもいいわけだ
あー、実はヒルダが魔神と契約してて、生まれた赤ん坊(実はクローン体)に転生し、
10年前の姿でPCを皆殺しに来るシナリオとか考えたなー
553 :
NPCさん:2009/01/03(土) 20:50:29 ID:???
あとは、ルートビッヒ・ライトも推定殺戮者じゃないか?
3rdで黒幕っぽく追加されたから、それなりに大物扱いなんだろうね
まあ殺戮者って言うより、なんか別のものの可能性もありそうだけど
554 :
NPCさん:2009/01/03(土) 22:02:26 ID:???
>553
ありゃ、むしろ魔神に近い気もするな。
黄金杯という主我持ち魔器のエキストラとかの線もアリだが。
555 :
アマいもん:2009/01/06(火) 03:43:12 ID:???
まったくカンケーないが、オレは
>>544-546を見ていて、おそろしい仮説を思いついたんだ。
まず、ハイデルランドの人々が輪廻転生を繰り返すのは、かつての原罪を少しずつ償うため。
そして、フィニスのアルカナを持つものは、一度死んだらもう転生できない(「いのちのおくすり」の描写を見るに、別に消滅してしまうわけではないらしい)。
これはつまり、フィニスのアルカナとは、原罪をほとんど返し終わった魂が最後に受けるアルカナ(運命)、ということなのではないだろうか?
そしてフィニスのアルカナを持つ人々が不老不死なのは、最後の卒業試験とゆーか、「あなたの生きた証、関わってきた出来事、思い出の人々を、最後にもう一度見ておきなさい」とゆーか、
「STAGE FINAL:あなた一人だけで26世紀の彼方まで旅をしてもらいます。2501年まで生き続けることができるか? ただし使用できるのは一機だけです。コンティニューをすることもできません。それでは、健闘をお祈りします」とゆーか、
そーゆーマーテル様の小粋な計らいなんじゃあないかと。
>>554 むーん、でも魔神になるとアルカナがなくなっちゃうっぽいぜ、兄弟?(クェーシャとか、SoDのアレとか)
556 :
NPCさん:2009/01/06(火) 06:56:34 ID:???
んー、アルカナ変更することもできるからね。
まあ、アステエルの例なんかを見ると、原罪の少ない人たちというのは
マト外れじゃないのかも知れんね。
557 :
NPCさん:2009/01/06(火) 09:45:56 ID:???
>>555 昔々、フィニス何とか委員会というサイトがあってだな……
(正式名忘れた)
558 :
NPCさん:2009/01/06(火) 13:26:37 ID:???
アングルスはヘロイン使いすぎなアレか
559 :
NPCさん:2009/01/06(火) 13:29:30 ID:???
秋風?
560 :
NPCさん:2009/01/07(水) 15:06:19 ID:???
とりあえずピーターパンみたいに不死者風吹かしておけばいいんじゃね?
561 :
NPCさん:2009/01/07(水) 16:46:43 ID:???
SSSの22冊セットを見付けたので買ってみたんですが、
現在のシステムでそのまま使えはしないとして、
2ndと3rdってどれ位変わってるんでしょうか?
遊ぶには数値バランスからかなり弄らないといけないでしょうか
562 :
NPCさん:2009/01/07(水) 18:17:24 ID:???
データの全面見直しが必要。
563 :
NPCさん:2009/01/07(水) 18:18:47 ID:???
まず、能力値の価値が違う
3rdは能力値が上げ難い
まああんまりにも高い能力値は1〜2割引にしといた方が無難じゃなかろうか
あとは特技の内容や代償がかなり変わってるから成立しないコンボもあるかもしれん
基本的にデータは参考程度にして殺戮者は作り直した方が良いと思う
564 :
NPCさん:2009/01/08(木) 06:20:02 ID:???
特殊因果率の詳細が2ndサプリ仕様な事と、∵真名∵みたいに奇跡や魔印の効果が変わってるのにも注意だ
特技は自分で調整してくれ
あ、巻末の特殊アイテムは封印した方が…
565 :
NPCさん:2009/01/08(木) 18:28:44 ID:???
正直なところ、かなり前向きな気持ちで
「一からシナリオつくるための足しになったら運がよかった」
くらいに考えていない限り
コレクターアイテムにしかならんような…
566 :
NPCさん:2009/01/08(木) 22:42:58 ID:???
つーか、そのコレクターアイテム糞欲しいんだが
地方には旧版を売ってる店がないから困る
567 :
アマいもん:2009/01/09(金) 02:38:31 ID:???
>>563 >能力値の価値が違う
おかげで、《○○の人》系の特技にも価値が出てきたよな。
……出てきたよな?
>>564 >∵真名∵みたいに奇跡や魔印の効果が変わってるのにも注意
クックラカンが出てくるアレ、どーアレンジするかが問題じゃ喃。
568 :
NPCさん:2009/01/09(金) 15:44:52 ID:???
あれはファンブル扱いでよくね?
決して思いつかないが
569 :
NPCさん:2009/01/10(土) 10:04:49 ID:???
1.言いくるめるのにクリティカル扱い
2.「戦闘以外での奇跡使用はイメージ優先でOK」という2ndにあった気がする記述をここだけ復活
3.すみません、実は∵封印∵の間違いでした
570 :
NPCさん:2009/01/12(月) 03:01:46 ID:???
なんか鳥取でうまいことダンジョンシナリオ作りたいが、PTゲーじゃないからどう足掻いても時間が足りん
ブレカナでダンジョン作った人っている?
571 :
NPCさん:2009/01/12(月) 08:20:57 ID:???
572 :
NPCさん:2009/01/12(月) 10:06:35 ID:???
SSSにダンジョンっぽいのなかったっけか。
俺はせいぜいスクウェア戦闘やったぐらいだなあ
573 :
NPCさん:2009/01/12(月) 12:21:13 ID:???
PTゲーでない事と時間が足りない事がうまく繋がらないんだが……
導入の問題なら「キミたちはダンジョンの入り口にいる」でいいんじゃない?
理由付けは"一人じゃ無謀だから仲間を募った"くらいで十分でしょ。
他の理由だったらスマン。 もうちょい詳しく書いてくれないと何とも。
574 :
NPCさん:2009/01/12(月) 12:42:19 ID:???
昔、桂令夫のマローダー万歳にあったなぁブレカナ式ダンジョンシナリオの作り方。
PT人数分の分かれ道で分散したPC達がそれぞれの行き先で戦闘やド派手なトラップに遭遇するとか
少年漫画全開な内容だったけど。
575 :
NPCさん:2009/01/12(月) 19:14:53 ID:???
>>573 キャンペーンやってるんだけど、PCの入れ替わりが結構激しいのよね
「この日にセッションやるけど、暇な人いる?」みたいな感じで集めて、
集まった人の手持ちPCを見ながらシナリオを組む。
だから無理な導入はしたくないけど、PC合流後にダンジョンに向かわせるようなシナリオにしたい。
シティアドベンチャーばかりじゃなくて、たまにはダンジョンもやってみたいと思った
576 :
NPCさん:2009/01/12(月) 19:25:05 ID:???
ブレカナだとトラップとかのギミックが
ルールが存在しないためにほとんど使えないから
ダンジョンものやって楽しいか?ってのがあるけどな。
シチュエーションだけダンジョンぽくして
印象だけ変えたいならいくらでもやりようがあるが…
577 :
NPCさん:2009/01/12(月) 19:33:15 ID:???
ダンジョン型殺戮者か
今更だな
578 :
NPCさん:2009/01/12(月) 19:44:11 ID:???
調べてみたらアクアSSSとフルキフェルSSSがダンジョンっぽい体裁だな。
前者は城を攻略、後者は魔神の用意した塔を攻略する構造。
ただどっちもPCが他シナリオで知り合ってるのを前提にしてるから
単発でダンジョンものというのは厳しいかもしれん。
やるなら館モノと複合型にして、
脱出不能ダンジョン内で他PCと合流、共通の目的を与える
という手段を取った方がいいかも知れん。
ちょっと目先を変えると幽霊船とか孤島も舞台として使えるでよ。
レスサンクス。参考にします
ダンジョンシナリオと言うよりも、
>>576の通りシチュエーションをダンジョンぽくするニュアンスでも構わないので、そうしようかと
トラップとかも一応用意して、判定に失敗したらダメージとか敵エンカウントとか程度の簡単な物でも設置するつもり
楽しいかどうかはやってみらんと正直分からん
580 :
NPCさん:2009/01/12(月) 23:20:06 ID:???
>ダンジョン
俺の場合は以下の通り
・エリア(部屋や廊下)ごとにひとつのシーンに設定して配置ごとにクリーチャーやトラップを設置した
例:廊下のあるポイントを通過(【希望】判定で失敗)するとエンゲージに∵大破壊∵が飛ぶ
(演出としては爆発物や落石等のトラップとして表現)
参考にはならないかも
581 :
NPCさん:2009/01/12(月) 23:31:24 ID:???
ブレカナだとトラップ解除してウンヌンよりは、
敵を倒して先に進む聖闘士星矢方式がいいかもしれん。
582 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:20:21 ID:???
でもブレカナの場合、DP代償があるからミドルで戦闘いっぱいってのは歓迎されない場合もあるかも知れないな。
なんにせよ、やる場合はいつものシナリオと違うって事を念押ししておく必要がありそう。
583 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:52:03 ID:???
そこで魔印いっぱい持った敵出してDP回復ですよ。
584 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:14:38 ID:???
>>583 本末転倒w
魔印いっぱい持った敵ミドルはきついw
585 :
NPCさん:2009/01/13(火) 01:29:25 ID:???
FEARゲーの中でブレカナとN◎VAは基本的に閉鎖空間というシチュエーションに向いてない。
どんなにガチガチに鍵閉めた部屋でも奇跡や神業やなんかで登場できるし、通路や部屋という
オブジェクトが有効に働くのは戦闘中くらいしかないからな。
それをGMPL共に理解した上でやれば大抵のことはできるけどね。
586 :
NPCさん:2009/01/13(火) 02:04:34 ID:???
どっちかというとD&Dのリプレイのラストにやってたみたいな、
トラップとかを蹴散らして一気に進んでいって奥にいる強敵と戦う、って方が英雄っぽいような
「ダンジョンシナリオをしたい」って考えからすると無しだろうけどw
587 :
NPCさん:2009/01/13(火) 02:16:33 ID:???
2ndの付属シナリオに、過去と未来を行き来するダンジョンっぽいのがなかったっけ?
588 :
アマいもん:2009/01/13(火) 02:48:14 ID:???
洋げーの God of War とかやると、ブレカナでダンジョンシナリオやりたくなるよNE!
スゲー高いところの柱一本の細ーい道でノコギリがグルングルン回転してるとか、真っ赤に焼けた巨大鉄球が際限なく転がってくる坂道を登らされるとか。
至聖墓マジ半端ねーっス。
>>573 「ワードナの逆襲」とか「サイレンの哀歌が聞こえる」とか、WIZ小説マジおすすめ。
元来、悪いことする悪い魔法使いなんてーのは、洞窟に住んでると相場が決まってるしNA! 仙窟より愛をこめて。
>>584 それが、魔印をつけられているのがクリーチャーとは限らないんだ。
「リドルを解かないと開かない扉」とかのオブジェクトに《花押》が印されてて、開けると破壊されてDP回復ウマーとか。
589 :
NPCさん:2009/01/13(火) 06:35:51 ID:???
つうかミドルで魔印持ちと戦わなくてもいいじゃん
ラスボスが魔印持ちなら
590 :
NPCさん:2009/01/13(火) 08:08:18 ID:???
魔印付きの罠とか
ブレカナは平時の回復にほぼ代償がないからなぁ…
奇跡でなきゃ突破できない罠とか置かないと印象薄そうな
591 :
NPCさん:2009/01/13(火) 10:24:19 ID:???
初版と3版ってどのくらい違います。
具体的に言うと、初版付属シナリオを3版にコンバートして、
プレイする手間はどのくらいかです。
592 :
NPCさん:2009/01/13(火) 10:27:11 ID:???
593 :
591:2009/01/13(火) 10:36:15 ID:???
>>592 初版と2ndはほぼ差がないでOKですか?
594 :
NPCさん:2009/01/13(火) 10:41:23 ID:???
ルールもさることながら、初版付属のNPCの動きが2版の展開で全然違ってる。
あれをコンバートするのはお薦めしない。
あとぶっちゃけ、初版付属って、シナリオの出来がかなり駄目な気がする。
595 :
NPCさん:2009/01/13(火) 11:18:29 ID:???
初版はほら…イラストがえr
596 :
NPCさん:2009/01/13(火) 11:50:05 ID:VLVHE9H/
597 :
NPCさん:2009/01/13(火) 12:13:47 ID:???
ジョンとマッケンジーの事かぁ!!!!
まあ初版のころはハンドアウト製じゃなかった。
特技のバランスも一番大味
598 :
NPCさん:2009/01/13(火) 12:17:43 ID:???
599 :
NPCさん:2009/01/13(火) 12:56:48 ID:???
エロかった記憶はあるがどんな風にエロかったか覚えてないなw
1st遊んだのはもう何年前だろう…
一部特技がやたら強かったり、クリティカルゲーだったり
大して役に立たないw特技があったりと、今見るといかにも
第一作目、て感じかもな
俺も昔ブレカナっぽいダンジョンシナリオに挑戦したことはあるな
殺戮者の居る屋敷へ赴き探索するという形で、正確なマップは無く、
「いくつかの部屋と通路」という要素のみ抜き出した文字列ダンジョン
1シーンにつき一部屋、あるいは通路の探索を行う
部屋、もしくは通路には、「クローゼット」とか「机の中の手帳」とか
調べる項目を置いといて、技能判定で情報を集めたり隠し扉見つけたりする
旧BBのドミニオンを意識したつもりだったが、かなり大失敗した覚えがある
まずPCは常に全員シーンに出たがる(しかも同行者指定で判定漏れを防いだ)
1項目を全員で調べた方が情報の取りこぼしがないからだな
結果、全員で一部屋一部屋廻り判定して情報を拾う、の繰り返しになった
当時魔印なんてものも無く、途中一戦闘挟むも盛り上がらず淡々と進んだ
常に一緒にいるPCというのは、ブレカナではちょっと新鮮だったがw
ダンジョンの探索としては正しいが、作った時点でのイメージは
「屋敷内に散った情報を手分けして集め、持ち寄って分かる新事実」だったので
プレイしながら下手打ったなー、と深く反省したもんだ
600 :
NPCさん:2009/01/13(火) 13:03:40 ID:???
クリティカルゲーなのは2ndもそうだっただろ?
601 :
NPCさん:2009/01/13(火) 13:07:06 ID:???
1→3と来たから2は遊んでないんだ、スマン
602 :
NPCさん:2009/01/13(火) 15:04:37 ID:???
どっちもクリティカルゲーには違いないが
1st 可能な限り自分のクリティカル値をあげるゲーム
2nd 可能な限り相手のクリティカル値をさげるゲーム
なイメージがあるな
ちなみにエロいのは付属2本目の見開きイラストかと
あのページ、一番開きやすいんだぜ……
603 :
NPCさん:2009/01/13(火) 15:09:26 ID:???
2ndも前提として
>可能な限り自分のクリティカル値をあげる
はあるでしょ?
604 :
NPCさん:2009/01/13(火) 15:12:04 ID:???
>591
ゲオルグやカーネイジからみの話だったらまだ1st付属よりMoMのほうがまし。
605 :
NPCさん:2009/01/13(火) 18:19:50 ID:???
初版のランギル付属の「野にして島まる憩いの塚」は
ダンジョン・シナリオだったんだぜ
606 :
NPCさん:2009/01/13(火) 20:10:07 ID:???
3rdもだろ?
>可能な限り自分のクリティカル値をあげるゲーム
607 :
NPCさん:2009/01/13(火) 21:01:06 ID:???
3rdはリソース管理がまず第一って印象かな
608 :
NPCさん:2009/01/13(火) 21:24:00 ID:???
まあフツウに遊ぶなら3rdがいいと思うぜ。いろいろ改善されてるし。
エルスやファンタスマやりたいんなら2ndがいいだろうけどさ
609 :
NPCさん:2009/01/13(火) 21:35:15 ID:???
>>608 GoBでクリーチャー作成ルールできたし、エルスやファンタスマ周りで2Eが勝ってる点ってあったっけ?
3Eで能力値が上がらないのはもうしょうがないとして。
610 :
NPCさん:2009/01/13(火) 21:55:45 ID:???
>>609 おれの1st2nd∵真名∵を返してくれ
611 :
NPCさん:2009/01/13(火) 21:58:47 ID:???
経験点0の召喚キャラが活躍できたこと
612 :
NPCさん:2009/01/13(火) 22:03:45 ID:???
>>610 っ転移の印
奇跡の変更と言えば、ツカエナイの代名詞とされた1版最初の∵呪縛∵。
何とか使い道はないかと一生懸命考えて状況設定したのにエラッタで修正された時は泣いたなぁ。
セッション開始時にエラッタを一部適用してませんと断って進めたけどさ。
613 :
NPCさん:2009/01/14(水) 01:42:20 ID:???
もちろん誰かダンジョン自体が殺戮者なシナリオはやったことあるやつはいるよな?
館とか竜の体内とか
614 :
NPCさん:2009/01/14(水) 01:51:34 ID:???
空飛ぶ島そのものが殺戮者ってのならあるなぁ。
マーク半島ってんだが。
615 :
アマいもん:2009/01/14(水) 01:58:57 ID:???
>>599 今の知識やテクニックでやるとしたら(PC4人として)、
・「部屋(シーン)」は全部で6つある。
・時間の制限上、各PCは手分けして探索しなければならない。そのため、登場できる「部屋」はひとりにつき2つまでとする。
・途中から登場した場合、または何らかの理由で退場させられた場合も、回数にカウントされる。
・ただし、∵神移∵などの奇跡や魔印を使用する場合は、特別に3つ以上の「部屋」に登場できる。
・「部屋」の種類は次の通り
1.柱時計のある大広間
2.蔵書で埋め尽くされた執務室
3.外から鍵のかけられる客間
4.食堂と厨房
5.メイド部屋
6.獣のうなり声が聞こえる地下室
こんな具合に、あらかじめ開示しとくか喃。
>>609 《ファミリアライド》すると、(騎乗のルールに従って)ファミリアがアイテム扱いになっちゃうところか喃。
あとやっぱ、シンクロの概念が判りづらいよ。
「巨大ロボットに搭乗する」のは、シンクロだけで良いの?
616 :
NPCさん:2009/01/14(水) 02:02:57 ID:???
他人のファミリアに騎乗してそのまま乗り回すとか、∵爆破∵するとか出来るんだよなぁ…
今ん所、これについてはFAQもエラッタも出てねーし
>>615 シンクロってルール自体が曖昧だからなぁ
617 :
NPCさん:2009/01/14(水) 12:35:57 ID:???
アイテム扱いになるのはいいだろ?
紋章的に考えて。
618 :
NPCさん:2009/01/14(水) 15:53:43 ID:???
いいよ、どうせエルス使わないし。
619 :
NPCさん:2009/01/18(日) 15:17:06 ID:???
攻略本サイズリプレイ発売決定
620 :
NPCさん:2009/01/18(日) 18:52:40 ID:???
A5と言いなされ
621 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:56:00 ID:???
詳細求む
622 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:20:47 ID:???
表紙絵が出ただけで2月発売予定としか情報は無し。
623 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:56:21 ID:???
3月じゃなかったっけ?
著者は稲葉氏で内容はGF別冊の「笑わない街」再録+続編書き下ろし。
続編PCはミハイルとダイアナが続投でアンゲリア7世とダイアナの口論→5対5の騎士による決着という話らしい。
624 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:57:50 ID:???
>>621 過去のGFに載ったやつを前編とした前後編になるらしい
去年出たN◎VAと同じ感じかなーと思う
アンゲリア7世と枢機卿PCガチバトルとかなんとか
>>622 午後の部で、「3月になりました」ってきくたけが言ってたよ
625 :
NPCさん:2009/01/18(日) 22:33:02 ID:???
ちくしょう、ブレカナが立ってた後半の方が情報は多かったと言うのか。
後半の第一希望はブレカナだったんだが……
626 :
NPCさん:2009/01/19(月) 01:17:13 ID:???
笑わない街再録はありがたい
GF別冊とか読まないから
627 :
NPCさん:2009/01/20(火) 01:12:34 ID:???
とはいえ笑わない街自体は枢機卿代替わり以外は特にギミックに凝ってる訳でもないごく普通のリプレイだからなあ。
ぶっちゃけ追加データの載ってる別冊の方が単行本より価値が高い予感が。
追加データ(GF本誌分とかも)をまとめて再録してくれるといいなあ。
628 :
NPCさん:2009/01/20(火) 01:17:46 ID:???
ちょっと意外だったぜ。アルディオン展開でもうブレカナは用無しかと絶望視してた。
629 :
NPCさん:2009/01/20(火) 01:21:14 ID:???
社長は自分の作ったものには愛情を注いでくれる人だよ。
ブレカナは、思い入れのある作品のはずだしね(ハズレたら以後ebからTRPG出せなくなってかもな作品だし)
まぁ最近はアリアンロッドのリプレイやってるから、俺もチョット心配だったけどw
630 :
NPCさん:2009/01/20(火) 14:28:29 ID:fP+2ZMGi
クックラカンが出てくるアレ>
1:すりかえる行為を∵真名∵でクリティカル
2:∵不可視∵で隠れてすりかえる
3:∵封印∵(逆)、あるいは∵封印∵の拡大解釈
でOK
あ、、リプレイ単行本サイズの方がいいのに…(・w・;
631 :
NPCさん:2009/01/20(火) 14:39:14 ID:fP+2ZMGi
>>553 ルートヴィヒ・ライトは、殺戮者。GoB181にはっきり書かれている。
ガイリングは、殺戮者だけどそうだと一般的に知られてるかわからんなぁ。
ぶっちゃけ1stの設定あたりだと「一般人は聖痕の存在や意味をあまり知らない」みたいな記述だから、殺戮者を見たパンピーのイメージは
「なんだ、あの強さは!悪魔のようだ!うぁあああーやられたー」
ぐらいじゃないのか?
632 :
NPCさん:2009/01/20(火) 17:03:46 ID:???
世界の秘密を教えてやろう、それは聖痕!
みたいな隠者プレイをPCがするための設定だよな。
1stだと「認知されてる唯一の聖痕者が”銀髪の”シドである」とかなかったっけ
633 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:30:09 ID:???
有識者は知ってて当然ということだろうな>聖痕の存在
そう言えば、この世界の学校教育はどうなんだろうね。
大きい街にしかないのかなぁ
あと、貴族やそこそこの金持ちの子供しか入学できないとか
634 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:37:37 ID:???
たぶんそうだろう。一般人は教会に寺子屋(表現が微妙)が
あればラッキーぐらいなんじゃね?
635 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:38:50 ID:???
学芸院に行くようなやつ以外は、教会で個人的に司祭に読み書きを教えてもらう、とか?
636 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:44:02 ID:???
司祭はそんなに暇じゃないと思うんだが
637 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:45:04 ID:???
司祭か錬金術師が個人的に教えてる、ってのが
地方部での教育ってところなんだろうな。
638 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:56:44 ID:???
仕事としてだよな?
いくら司祭でも慈善事業とか聖人君子すぎて現実味がないのだが
639 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:00:05 ID:???
以前読んだマンガで、貧乏農家の娘が才能があるってんで司祭に預けられて
教会の手伝いをしながら読み書きを習っていくうちに学問に目覚めるってのがあったんだ
報酬?ああ、実は母親と司祭がデキてたんだ
640 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:02:02 ID:???
商人を除けば、庶民は文字読めなくて当たり前なんじゃ?
貴族の子弟とか聖職者の家計とかなら必須だろうけど
641 :
アマいもん:2009/01/21(水) 00:20:39 ID:???
まあ、体系だった学問が一般庶民に必要かっつーと、そんなことはないしなあ。
読み書き算盤が必須なのって、教会関係者と魔術師系以外は、商人くらいか?
農村地だと、日曜日に司祭様のありがたい説法を聞くのが唯一の教養、ってカンジなのかも。
>>637 デクストラは確か徒弟制が多かったはず。
あと、村はずれに住みついた世捨て人の爺さん(実はフィニス)と仲良くなって学問を教わるっつーのも、王道パターンよね。
>>638 逆に考えるんだ。
聖人君子なマーテルだから、慈善事業で子供たちに勉強を教えていると考えるんだ。
642 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:26:44 ID:???
いや教会って朝から番まで仕事びっちりで子どもに文字教えてる余裕なんてないでしょう
教会から逐電して野に下ったはぐれマーテルとかならあるかも
643 :
アマいもん:2009/01/21(水) 00:40:51 ID:???
たぶん、オレと兄弟の教会観に違いがあるせーだと思う。
つか、そもそも田舎に赴任してきた聖人君子で慈善事業してるマーテルなんて、モロに出世街道から外れた存在だろ。
644 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:48:52 ID:???
むしろシニストラリックとウェルティスタントで変わってくるんじゃないか
645 :
NPCさん:2009/01/21(水) 01:24:52 ID:???
そもそも、読み書きだけなら朝から晩まで教える必要はないだろ。
いわゆる奉仕活動の一環として週に何度か授業をやれば充分。
646 :
アマいもん:2009/01/21(水) 02:27:02 ID:???
そーいや、オレらのリアル世界でも、シェイクスピアの時代なんかにゃあ教会勢力はスゲエ腐敗してて、修道院 兼 売春宿なんつーのも珍しくなかったらしーな。
ウェルティスタントのメッカ、ドラッヘンブルクにゃあ教会公認の娼館なんつーのもあるってゆーし、となると当然、そこで働いてるお姉ちゃんお兄ちゃんは一応マーテルとゆー扱いになるわけだ。
すなわち、司祭様や修道女たちが奉仕活動として、オレらに色んなお勉強を【この辺で逆位置の[鎖]を渡された】
>>644 修練派も混ぜてください。
647 :
NPCさん:2009/01/21(水) 06:24:49 ID:???
むしろ子供のほうに文字なんて食えない物に費やす時間があるのかどうか。
余裕のあるのは裕福な生まれの子供だけだったんじゃないかなぁ。
648 :
NPCさん:2009/01/21(水) 07:02:10 ID:???
日本の寺子屋制度とか識字率の高さはかなり特異な例だって聞いたことがあるな。
649 :
NPCさん:2009/01/21(水) 07:06:32 ID:???
そこらへんは領主の施政にもよるんじゃないかな。
重税かけて搾取するようならそんな余裕はないだろうけど。
村に1ケタくらいは文字が読める人がいるんではないかと推測。
村長の家系なんかはきっと必要性から子供に文字教えてると思われ。
650 :
NPCさん:2009/01/21(水) 09:29:33 ID:???
十分の一税あるんじゃなかったっけ、ハイデルランドって
ますます勉強してる余裕なさそうな
中世じゃ代書屋はかなり数の多かった職業らしいし、一般的な識字率は低かったんでなかろうか
ドイツなんかじゃ領主階級でも文字読めない連中がゴロゴロいて、司祭が代書屋の代わりやってたとか
まー結局GMの裁量次第だけどな
651 :
NPCさん:2009/01/21(水) 13:40:58 ID:???
ただ、読み書きできないと書き置きも残せないんだよな。
プレイヤーの意識として読み書きぐらい出来て当たり前というのがあるから、まさに盲点になりやすい。
というか、D&Dでなったw
652 :
NPCさん:2009/01/21(水) 14:41:15 ID:???
D&Dはババでなければ読み書きできるんじゃないの?
653 :
NPCさん:2009/01/21(水) 14:44:06 ID:???
って言うか農民が文字読めても使い道ないだろ?
654 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:07:40 ID:???
>>633 1stの頃はそのあたり議論したんだが
某SSSの公開裁判で「4つ以上聖痕あったら殺戮者」とかやっちゃったんで
もうみんな知ってるんだと思ってる
……と思ったら、3rdの扉小説(1100〜1200年くらい?)では、聖痕者殺戮者は、一応学者なはずの会話でも伝説扱いされてるんだよなぁ
>>654 真実の書が読めるよ!
要は、ラテン語を読める人間はほとんどいないけど、母国語だとそれなりにいるんじゃね、と。
655 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:11:01 ID:???
真実の書はラテン語(に相当するもの)でしょ?
656 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:13:37 ID:???
何語で書いてあろうが真実の書を手にすること自体がレアだろ?
アレ100万円くらいするんじゃなかった?
657 :
NPCさん:2009/01/21(水) 16:33:04 ID:???
>654
伝説をもとに宗教裁判、伝説が事実そのままかどうかは置く
みたいな
658 :
NPCさん:2009/01/21(水) 18:07:34 ID:???
>>653 つーかお布施貰った時とか最低村にひとりは読めるヤツが必要だろw
659 :
NPCさん:2009/01/21(水) 18:13:00 ID:???
そのための司祭でしょ?
660 :
NPCさん:2009/01/21(水) 18:29:23 ID:???
通貨一般人に真実の書が読まれると自分たちの権威が下がりかねないから、
教会は読み書きなんて教えたくないんじゃね?
661 :
NPCさん:2009/01/21(水) 18:31:19 ID:???
662 :
NPCさん:2009/01/21(水) 18:34:54 ID:???
通貨司祭だって文字よめんだろ?
真実の書は読んでる振りしてるだけで。
663 :
NPCさん:2009/01/21(水) 20:10:40 ID:???
信仰心があるのに教養がない!十分な教育も受けていない!
そんなあなた、このドルトニィ語訳真実の書を手にしてみませんか?
664 :
NPCさん:2009/01/21(水) 20:42:49 ID:???
今なら自動読み上げ装置もついてお値段据え置き!
665 :
NPCさん:2009/01/21(水) 21:59:21 ID:???
>>663 なるほど、読むためには腐った旧派の豚をぶっ殺せばいいんですね。
お安い御用です!真実の書のためなら豚の一匹や二匹、安いモンです。
666 :
NPCさん:2009/01/21(水) 23:22:54 ID:???
つまり、古代天宮語(だっけ?)は大半の司祭も読めないけど
ドルトニイ語なら読める人間がある程度は存在するわけだ
667 :
アマいもん:2009/01/21(水) 23:28:46 ID:???
>>651 そこで絵文字だ!
>>656 仮にポッケに100万円あったとしても、スーパーでバナナを買ってくるみたいにゃあいかんだろーし喃。
>>662 グレンラガンか星新一か何かに、そんなエピソードがあったよーな?
>>664 真実の書「……ヴェド・シャーあたしマーテルギギ・ヤー殺せ! 犯せ! マカ・エリ・リ歳? 32まぁ今年で33ダリ・ヘー・ダウ・捧げろ! ヤ・ヤーみたいなヤァー!」
668 :
NPCさん:2009/01/21(水) 23:35:55 ID:???
うーん…その辺は、現実世界の宗教改革のオマージュで、知識層の中でもインテリしか読めなかったものを
日常語に訳したって程度で、パンピーはやっぱり読めんのと違うかなぁ。
669 :
NPCさん:2009/01/21(水) 23:52:57 ID:???
>>651 つーか 3のルルブにPCは(特にキャラ設定がなければ)読み書きできるって書いてあったような気がする
670 :
NPCさん:2009/01/22(木) 00:17:19 ID:???
でも、まあ、ただの村人とかがメッセージを残す場合はそれこそ絵文字になっちゃうしなw
671 :
NPCさん:2009/01/22(木) 01:00:23 ID:???
それ真実の書じゃねぇw
さらにアタシ彼女も入ってるw
672 :
NPCさん:2009/01/22(木) 11:49:36 ID:???
真実の書ダイエット。
このドルトニィ語版真実の書を読む(ために旧派司祭をヌッコロす)だけで見る見る体重が減ります。
後は誰を殺しても自由。
673 :
NPCさん:2009/01/22(木) 16:32:56 ID:???
尊厳値のほうが先に減りそうだよ!
674 :
NPCさん:2009/01/22(木) 23:57:36 ID:???
明らかにただの囁くものの書だww
675 :
NPCさん:2009/01/23(金) 00:13:29 ID:???
676 :
NPCさん:2009/01/23(金) 14:56:33 ID:???
ハイデルランドの文明の発達状態がいまいち掴めないな
農民(村人)<<一般人(街人)<<貴族<<王族
この辺の暮らしの(具体的な)差とか分からん
あと、電気とかあるのかな。なさそうだけど。
本とかも、手書きなものしかないとか
677 :
NPCさん:2009/01/23(金) 15:47:03 ID:???
聖書が100マソ円もすることから察しろ>本とかも
678 :
NPCさん:2009/01/23(金) 16:05:01 ID:???
> 電気とかあるのかな。
スタンダードファンタジーRPGが流行っても
こっちは今ひとつマイナーなのも頷ける。
679 :
NPCさん:2009/01/23(金) 19:12:01 ID:???
遥かなる声とか遠話筒が電池なしで動いてるなら、ある意味電気があるより進んでると思う
それに100%無機物な人造人間がうろちょろしてるから、ハイデルランドの技術レベルなんてリアルの物差しで計れんだろ
なんか不可解なことは魔法と神の奇跡と魔神の恩寵で片付く世界なワケだし
常識の範疇を超えるテクノロジーがあったとしても、原理を理解しないでも使えるなら誰も困らん
携帯使うのに、通信の原理やモックの構造を知らなくても困らんのと一緒
壊れたら素人じゃどうにもならんしな
680 :
NPCさん:2009/01/24(土) 01:11:34 ID:???
まあ魔法あるしな
ものすごくどうでもいいんだが、ハイデルランドの電気ウナギとかは元力使ってるんだろうか
681 :
NPCさん:2009/01/24(土) 01:23:56 ID:???
真教的に魔獣にされそうだな。ひどい時は闇の鎖
682 :
NPCさん:2009/01/24(土) 04:05:09 ID:???
錬金術がバイクで蹂躙する世界で何をたわけたことを。
683 :
NPCさん:2009/01/24(土) 09:49:51 ID:???
ぬーすんだバイクで走り出す
○○=ルナ=デクストラ
684 :
超神ドキューソ@殺戮者:2009/01/24(土) 11:40:51 ID:kVaeOeAf
その流れだとアングルスが入るかな。性能的に泣けるけど。
685 :
NPCさん:2009/01/24(土) 12:48:19 ID:???
ウェントスじゃねーの?とか思った
【反射】(運転と言うか<騎乗>はこれ)の高さなら最高レベルだw
686 :
NPCさん:2009/01/24(土) 13:25:04 ID:???
ウェントスなら射撃系キャラとして結構優秀じゃないかな。
GF追加スキルで《小型武器》入れればルナとデクストラの相性は悪くない
687 :
NPCさん:2009/01/26(月) 04:21:12 ID:???
初めて3rdのルルブを読んだとき、PCは(心情的に)ウニオン勢になるように巧妙に書かれてるなぁと思った。
けど、俺がGMやるとしたら
PC達をアンゼルやガイリング側に立たせて、ヒルダを筆頭とするウニオン勢を虐め倒したいと思った
こう考えるのも普通だよな?な?
688 :
NPCさん:2009/01/26(月) 06:57:08 ID:???
そりゃあんたがサディストなだけ。闇の鎖にご用心。
ウニオン勢は初心者GMPL向けのストレートなシナリオ用のネタ、
ガイリング勢・アンゼル勢はちょいと遊びこんだ人向けのネタなんだと思われ。
689 :
NPCさん:2009/01/26(月) 13:04:23 ID:???
普通。一捻りしようって考えるGMにありがち。
でもPL側からすると、それほどやりたい訳でもない。
気をつけて!
690 :
NPCさん:2009/01/26(月) 15:25:27 ID:???
ガイリング勢はまだ濡竜将とか北伐とかあるがな
アンゼル勢は黒くてなー
リエッタはまだ白いが、13鬼衆とかと関わると別の勢力に行きたくなるのよね
691 :
NPCさん:2009/01/26(月) 15:38:12 ID:???
酷く個人的な意見だが、ウニオン勢は組織に魅力があるが個人の魅力に欠ける印象。
ガイリング勢とアンゼル勢は組織は悪役っぽく描かれてるけど個人に魅力がある印象。
まあ結局は鳥取での描写次第なところはあるんだろうけど。
692 :
NPCさん:2009/01/26(月) 16:02:26 ID:???
>ユニオン魅力乏しい
PCがいるだろ、常考
693 :
NPCさん:2009/01/26(月) 16:16:34 ID:???
あんまり自陣営側のNPCを魅力低にするとPCが目立たなくなっちゃうからじゃない?
694 :
NPCさん:2009/01/26(月) 17:40:37 ID:???
ヒルダは俺の嫁、と思う奴はきっと沢山いるぜ
695 :
NPCさん:2009/01/26(月) 17:48:42 ID:???
キモイヨー
696 :
NPCさん:2009/01/26(月) 18:52:24 ID:???
リエッタは2ndの時点で《白鳥人》持ってなかったっけ?
SSSの巻末で見た気がする
697 :
NPCさん:2009/01/26(月) 18:57:14 ID:???
ヴァるフェーは白いから問題ない。
698 :
NPCさん:2009/01/26(月) 22:21:01 ID:???
母親がヴァルフェーなんてよくある話
699 :
NPCさん:2009/01/26(月) 22:29:14 ID:???
父ちゃん殺戮者、母ちゃん白鳥人
子供は…
700 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:05:52 ID:???
英雄ですね。よくある御伽噺です
701 :
アマいもん:2009/01/27(火) 02:05:18 ID:???
>>672-673 そう! DPとはダイエットポイントの略だったんだよ!
ちなみにマルクすると、書物っつーのは基本的に重たい。
タタミ一畳分くらいデカイ聖書もホンキで実在するっつーハナシじゃぜ。
>>676 いちおー、デクストラによる活版印刷技術は存在する。
つか、活版印刷事業の利益を資本金に、マンフリート商会は誕生した。
>>681 オレタチのリアル世界にも存在する生物は動物、グリフォンとかファンタジックな生き物は魔獣、っつー区分らしい。
とはゆえ、オカピとかカモノハシとかは魔獣に分類されちゃうのかもなあ。
>>687-691 まあ、でも実際のハナシ、伝説のオウガバトルにおける殲滅部隊なノリで、ウニオン側にも殺戮者はいると思うんだよね、表立って語られてないだけで。
んで、もし何かゆわれたら、慌てず
「しかし、○○という説については筆者は疑義を提示したい。筆者が取材の折、あるタクシー運転手に聞いたところによれば〜」
とか何とか付け足しとけばイイんじゃあね?
702 :
NPCさん:2009/01/27(火) 09:33:23 ID:???
DPはディテクティブポイントの略
ソースはバーローw
とはいえウニオンには表立った殺戮者がいないのもまた事実。
表立った聖痕者の導き手、リザベートがおるしな
卓次第だが、仮にヒルダが墜ちてるとするとワクワクするぜ!
703 :
NPCさん:2009/01/27(火) 09:44:31 ID:???
リプレイ読むときのためにシステム用語だけでもおしえてバーニィ
IダメージとかSダメージとかDPとかR代償とかいったいどういうことなの・・・
704 :
NPCさん:2009/01/27(火) 10:22:32 ID:???
記憶の範囲では公式リプレイならルルブを読んでないと楽しめないような記述をしてるリプレイは無かったと思うぞ。
全く金を出さずにブレカナを楽しみたいってんならシラネ。
705 :
NPCさん:2009/01/27(火) 11:21:12 ID:???
ダメージ種別
Iは刺す、Sは斬る、Cは打つ、R(実ダメージ)はなんだろね
706 :
NPCさん:2009/01/27(火) 11:46:53 ID:???
Real
707 :
NPCさん:2009/01/27(火) 12:16:28 ID:???
DP→ディテクティブポイント
R代償→連続殺人。DPの大幅ダウンに繋がる。
708 :
NPCさん:2009/01/27(火) 12:28:52 ID:???
次のリプレイは判も判だから、かなりしっかり説明も入るだろうしな。
709 :
NPCさん:2009/01/27(火) 17:33:52 ID:???
>ウニオンの表立った殺戮者
これもまたかつてのPCが
710 :
NPCさん:2009/01/27(火) 17:50:50 ID:???
ノエルが人知れず殺戮者になったが会戦中のごたごたにまぎれて抹殺されますた
711 :
NPCさん:2009/01/27(火) 19:07:14 ID:???
カーネイジにでも憑かれたのか。
712 :
NPCさん:2009/01/27(火) 20:18:20 ID:???
ハッタリのブレカナレポートがひどすぎるw
713 :
NPCさん:2009/01/27(火) 21:00:09 ID:???
「しかし、ヒルダがシャハスの転生という説については筆者は疑義を提示したい。筆者が取材の折、あるタクシー運転手に聞いたところによれば〜」
714 :
NPCさん:2009/01/27(火) 23:52:51 ID:???
まあハイデルラントの各国首脳部がどんだけ闇に染まってるかを考えると、
王様達をぼこっていって統一王になるキャンペーンとか普通に考えるよね
ホントにやるかは別としてw
715 :
アマいもん:2009/01/28(水) 00:27:32 ID:???
>>702 歴史は勝者の都合の良いよーに書かれるもんだから喃。
ひと昔前なんて、坂本龍馬や桂小五郎は善玉、土方歳三は悪鬼羅刹のよーに描かれてたんじゃぜ。
ノエルだって、後世の詩人や劇作家や歴史学者が(勝手に)萌え記号をゴテゴテくっつけてったせーであーなっただけで、実際はエンジョイ&エキサイティングな女ワイアルドだったかも知れず。
まあ、でも、エピックプレイ構想のおかげで、良い意味で他のファンタジー系ゲムとは差別化されたよね。
架空戦記モノっぽいっつーか、歴史ifモノっぽいっつーか。
716 :
NPCさん:2009/01/28(水) 02:51:58 ID:???
個人的には、割とマジに王家三兄弟の中じゃカールが一番マシだったんじゃないかと思うぜ。
>>714 ハイデルランドの次の統一者最筆頭候補はコロナPCでしょ。
コロナ・レクタなんて持ち出された日には特殊因果律なんざなくても主役に据えられるぜ。
717 :
NPCさん:2009/01/28(水) 03:09:47 ID:???
コロナやりたがるPCがいないのはうちの鳥取だけか?
718 :
NPCさん:2009/01/28(水) 12:12:09 ID:???
たぶんそう。
719 :
NPCさん:2009/01/28(水) 13:26:17 ID:???
結構使えるのにな。
《帝王学》とか戦闘系キャラに組んでても支援もできちゃうし。
追加特技で《統率》《軍神》もいいね。ちょっと全部組むと重いけど
720 :
NPCさん:2009/01/28(水) 13:30:59 ID:???
コロナ3枚と言えばアーサー王
話変わるが
一勝必死のペナンスよりは、7回勝たせてくれるアーグリフ様の方が好きです。
721 :
NPCさん:2009/01/28(水) 13:35:45 ID:???
ア「わしのかごは7回まであるとおもったが、そんなことは無かった」
722 :
NPCさん:2009/01/28(水) 13:39:11 ID:???
ハッタリの鳥取ひでぇw
723 :
NPCさん:2009/01/28(水) 14:48:21 ID:???
リザベート・17歳・バーマイスター吹いた
724 :
NPCさん:2009/01/28(水) 14:55:08 ID:???
リズは華麗に年サバ読んだからな
725 :
NPCさん:2009/01/28(水) 14:58:24 ID:???
あの紋章官君がその恋心を満たす頃には既に婆さんですよ、婆さん
726 :
NPCさん:2009/01/28(水) 15:22:29 ID:???
それに近いネタをやったことあるけどな
もう婆さんになった女領主にずっと愛を捧げるフィニスの騎士。
美辞麗句に恥じらうお婆ちゃんに鳥取が萌えを連発する異様な光景が…。
727 :
NPCさん:2009/01/28(水) 15:23:15 ID:???
竜の契約者だから若作り とか
転生で余裕でした とか
まあリザベートだからな
728 :
NPCさん:2009/01/28(水) 15:51:16 ID:???
リザベートじゃ仕方が無いな
729 :
NPCさん:2009/01/28(水) 17:07:47 ID:???
>>669 それ、どこに書いてあるっけ。不便だから、(設定がなければ)PCは簡単な読み書き可能にしているんだが。
つーかパンピーは、無理だろ…ちゃんとした江戸時代の日本みたいな寺小屋ねーしさ。
ぶっちゃけリアル中世の識字率ってめっさひくいし。
まぁ、実際は地域によって違うだろうな。
ガイリングは真実の書を翻訳しようとしてるんだから教育に熱心そう。
パトリシア二世も多分、そう。
ゴッダードは「農民は余計な知恵などつけんでいいのだー」とか言ってそうだから無視。
730 :
NPCさん:2009/01/28(水) 17:50:23 ID:???
リザベートは17歳というより、三石さん的な印象
731 :
NPCさん:2009/01/28(水) 17:59:30 ID:???
ガイリングが翻訳しようとしてるのは勉強熱心だからで無く、
旧教勢力を弱めようとしてるんじゃないのかな?
732 :
NPCさん:2009/01/28(水) 18:01:54 ID:???
>730
きくたけもそんなこといってたような・・・
733 :
NPCさん:2009/01/28(水) 18:08:07 ID:ncO1UOJY
>>729 活版印刷あったり口語訳聖書でてるルネサンス期と同等かそれ以上の文明レベルだよ、ハイデルランド。
ミケランジェロっぽいのもいるし、砂糖とじゃがいももある。
734 :
NPCさん:2009/01/28(水) 18:16:46 ID:???
こっそり羅針盤もあるし
735 :
NPCさん:2009/01/28(水) 18:34:59 ID:???
あれで大学がないってのが不可思議
736 :
NPCさん:2009/01/28(水) 18:36:50 ID:???
天慧院が大学の代わりでしょ
737 :
NPCさん:2009/01/28(水) 18:47:57 ID:???
火薬どころか、液体窒素や濃硫酸まであったりするからなぁ。
738 :
NPCさん:2009/01/28(水) 19:10:54 ID:???
携帯無線機だってある
739 :
NPCさん:2009/01/28(水) 19:11:38 ID:???
>>726 ちょこっと「ヘルシング」のアーカード思い出した。
年老いたことを恥じらうイギリス女王に「貴女は今が最も美しいのだ」(だっけ、うろ覚え)
みたいな台詞を捧げるシーン。
740 :
NPCさん:2009/01/28(水) 20:46:25 ID:???
美しく年齢を重ねた人間を羨むのは不死者スタンダードの有力候補ですよ。
某ゲームのエンディングで、定命の人間を見下しまくってた不死者が唐突に丸くなってたのは噴いたなぁ……
老婆相手に「貴女を見ているうちに私は変わったのだ」って、お前ラスボス戦〜エンディング間の数十年で何があったんだよと。
741 :
NPCさん:2009/01/29(木) 06:58:14 ID:???
一緒にマイルフィック倒したりしてたんじゃね?
742 :
NPCさん:2009/01/29(木) 16:34:15 ID:???
今更ながらブレカナ初体験&キャンペーンに混ぜてもらう事になりました。
さしあたって基本ルルブは買いますが、あると便利なサプリメントがあったら教えて下さい
特殊な運命?は使わないエピックプレイで、ファイアーエンブレムぽい国家復興戦乱ものをやるらしいです
743 :
NPCさん:2009/01/29(木) 16:48:38 ID:???
特殊因果律使わないなら、特に買うものは無いかな。
744 :
NPCさん:2009/01/29(木) 17:10:56 ID:???
>>742 まあ強いて上げるならGATE of the BRAVEかね。
サンプルPCが沢山載ってるのでキャラ作りの参考になるかもしれないしならないかもしれない。
あと追加データが載ってる。
745 :
NPCさん:2009/01/29(木) 17:12:02 ID:???
今で照るサプリは
ゲートオブザブレイブ:サンプルキャラとフルキフェルの追加種族、追加データ少々
ランギル3rd:「特殊な運命」がのってる
サンオブダークネス:シナリオ集
ってかんじなので、「特殊な運命」を使わないなら特に買うものは無いかな。
746 :
NPCさん:2009/01/29(木) 17:32:17 ID:???
フルキフェル(人間外種族)やる気がないならサプリメント買う必要性は薄いかな?
新規で入手が困難だと思うが、参考までに
GF増刊号の武器屋に色々装備が載ってる
色物キャラや昨今のコンシューマーにいそうなキャラやるならだけど
最低限に必要な装備は基本ルルブで揃う
747 :
NPCさん:2009/01/29(木) 18:20:31 ID:???
とりあえず基本ルールがあれば十分。
748 :
742:2009/01/29(木) 19:29:11 ID:???
みなさんありがとうございました!!
749 :
NPCさん:2009/01/29(木) 19:36:41 ID:???
そういえばメン簿で募集しているな。
750 :
NPCさん:2009/01/30(金) 01:23:00 ID:???
ゲートオブザブレイブは各アルカナの追加特技が5種類ずつ載ってるんで、わりと使いではある。
それ以外のサプリの「特殊因果律使わないならまるっきり要らない」ってレベルに比べれば。
751 :
アマいもん:2009/01/30(金) 02:08:49 ID:???
>>714 コロナとゆえば、条件:未来から《王者の相》が消えて代わりに《外套と短剣》が入ったせーで、ボリオルデ雑貨商店のうつけ息子がただのDQNのイメージに。
>>733 時間になると音楽を奏でる時計搭もあるしなあ。
>>736 そーいや、「血筋や才能に関係なく、努力と研鑽の積み重ねで誰でも扱えるのが魔術」ってことになってるけどさあ。
実際、アクシスのアルカナ持ってなきゃあ使えないよなあ、魔術。
《施錠/開錠》《探知》あたりは、一般特技でも良かった気がするんだぜ。
>>742 ランギル3rdは、「特殊な運命」の他にも、読んで楽しいハイデルランドの歴史と伝説が載ってたりするんで、そーゆーのが好きならオススメ。
初代剣匠卿マリオンの紋章が渦巻く十字(スピニングクェーサー)だとか、賭け事のサイコロは20面体だとか、大抵の英雄は女性関係でヒドイ目に合うとか、そーゆー無駄な知識が身に付く。
752 :
NPCさん:2009/01/30(金) 08:58:03 ID:???
ランギルって言ったら美少女クレアータ4人衆だろうが
753 :
NPCさん:2009/01/30(金) 14:20:36 ID:???
ルルブ37ページに、「年齢に対する感覚は、現代日本と大差ない。」って書いてあるけど、
高等教育が一般的でない社会でンなわけあるかい。
もっともフォーセリアにも「識字率高い」「適齢期は日本と同じ」という設定があるので
鈴吹の責任と言うわけではなく、プレイヤーの感覚を外したくないデザイナー側の配慮ではあるが。
リアル考証を持ち込んでロリコンを正当化されたくないからかもしれんけど。
(ルナルには10歳の娼婦がいるからなあ)
識字率の高かった江戸時代の文化を引きずっているマンガ「ながされて藍蘭島」では
「中学生くらいで結婚、18で嫁き遅れ」との事なので参考にどうぞ。
754 :
NPCさん:2009/01/30(金) 15:13:30 ID:???
>>753 中学生くらいで結婚するのは、社会の生産性と医療状況が要因だけどな。
文化というよりも。
755 :
NPCさん:2009/01/30(金) 17:52:43 ID:???
>>751 >血筋や才能に関係なく、努力と研鑽の積み重ねで誰でも扱えるのが魔術
まあ、ハイデルランドの常識で言うとそういうことなので、
そもそもアクシスのアルカナもってない人は努力すらしようとしないのかも。
756 :
NPCさん:2009/01/30(金) 18:40:56 ID:???
757 :
NPCさん:2009/01/30(金) 19:29:29 ID:???
魔術に必要なのは、才能や血筋ではない。
カネとコネだ!
誰でも使えるようにはなるけど、使えるようにしてもらった時にはもう
庶民じゃなくてアクシスなんじゃないかな。
758 :
NPCさん:2009/01/30(金) 23:01:53 ID:???
聖痕者は聖痕を持つ者の一部であって、アルカナ持ってるのとはまた別だろ。
クリーチャーがいい例だ。
759 :
NPCさん:2009/01/31(土) 00:04:20 ID:???
エキストラ(アクシス)
アクシストループ
○○=アクシス=▲▲(ゲスト)
○○=アクシス=▲▲(聖痕者)
○○=アクシス=▲▲(殺戮者)
クリーチャー(アクシス)
760 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:11:07 ID:???
ところで、《騎士の誉れ》が使えなくなる具体例って何かある?
まさか殺戮者との戦いで「○人掛りは卑怯だ」ってGMに言われて
使えなくなったって事は…
761 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:45:44 ID:???
>>760 そんなGMは困ったちゃんだ。
戦車相手に歩兵一人で挑めって言ってるようなもん
例えば、情報を得るために人質を取るとか、弱みにつけ込むとか
非人道的行為(この場合は非騎士道行為か?)は具体例上げるまでもないと思うけど。
まあ、GMの裁量で多少は変わるかも知れん
762 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:46:17 ID:???
>>760 GM判断の領域。
自分の周辺では毒と不意打ちがアウトって扱い。
763 :
NPCさん:2009/01/31(土) 20:00:09 ID:???
>>761 >戦車相手に歩兵一人で挑めって言ってるようなもん
その発言、PCがザコだって認めてるようなもんだぞ。どこが英雄だか。
764 :
NPCさん:2009/01/31(土) 20:13:46 ID:???
雑魚とはいってない。
人間vs人間ならタイマンじゃないと卑怯といわれても仕方ないが
人間vs戦車でタイマンというのは対等じゃない。
聖痕者=聖痕3つ、殺戮者=聖痕大体10個〜15個で
タイマン張るのは戦車に挑む並にアホがやることだ。
765 :
NPCさん:2009/01/31(土) 20:29:47 ID:???
戦車をドラゴンって置き換えると分かりやすいんじゃね?
ドラゴン殺しの英雄ってわりとPT組んでるだろ
766 :
NPCさん:2009/01/31(土) 20:30:36 ID:???
マローダーとドラゴンを戦わせてみたくなった
767 :
NPCさん:2009/01/31(土) 20:45:58 ID:???
こうしてバハムードが完成した…
768 :
NPCさん:2009/01/31(土) 20:46:26 ID:???
ザーグシュノーvsガイリング2世
ガイリングが普通に勝ちそうだなw
769 :
NPCさん:2009/01/31(土) 20:51:04 ID:???
殺戮者vsPC複数人が卑怯だ、と言う問題には昔からある解決策、
「出会え、出会え!」を推す。
見た目には21vs4だけど、実質は1人+2モブvs4人。
770 :
NPCさん:2009/02/01(日) 03:21:52 ID:???
聖痕パワーで戦車だろうがドラゴンだろうが吹っ飛ばすのが刻まれし者クオリティだろ。
技能や特技などの巣の実力で言えば「凡人」と称されているリズの養父なんかですら
百点以上経験点突っ込んだ超強力キャラなんだから。
771 :
NPCさん:2009/02/01(日) 03:25:16 ID:???
問題は敵も聖痕パワー持ってんだよな
それも、確実に4つ以上
772 :
NPCさん:2009/02/01(日) 03:50:50 ID:???
>770
戦車やドラゴンは例え話だと思うぜ。
773 :
NPCさん:2009/02/01(日) 06:30:55 ID:???
>>771 そうなんだよな。殺戮者がプレイヤー数の3倍の天真もってりゃ
100%PCを無力化できてしまう。
100%困スレに載るけど。
774 :
NPCさん:2009/02/01(日) 08:13:31 ID:???
あまりにピュア過ぎて、またピュア好き過ぎてアングルス狩りしてしまい、
他は汚らわしいとして∵天真∵しか使わないアングルス殺戮者とか
報告されない術はいくらかあるだろう
消費税くらいの%で
775 :
NPCさん:2009/02/01(日) 09:17:04 ID:???
無限∵天真∵装置発動ですよ
776 :
NPCさん:2009/02/01(日) 14:25:30 ID:???
つか、なんか壊れてる感じするよね>純真無垢の塊
777 :
NPCさん:2009/02/01(日) 14:27:02 ID:???
つ『時計仕掛けの破壊神』
……いや、スーペルス・マーキナ様じゃなくてね?
778 :
NPCさん:2009/02/01(日) 16:40:40 ID:???
ゲームシステム上の仕様と背景設定を混ぜて考えても不毛じゃないか
そこから面白いネタを汲み上げられる状況を除いて
779 :
NPCさん:2009/02/01(日) 16:46:37 ID:???
まず、相当コンセンサスが取れてるか信頼の置ける鳥取でない限り
殺戮者が持つ天真を多くするのはやめた方がいい。
奇跡が通じないことでPLにかけるストレスがハンパ無いからな。
その後にそれを超えるカタルシスが得られるなら、その限りじゃないが。
実際オレは天真×6くらいでもそう思った。
780 :
NPCさん:2009/02/01(日) 18:46:06 ID:???
つかマローダーの合計天真は、PCの合計天真+1個くらいがちょうどいいと個人的に思う
781 :
NPCさん:2009/02/01(日) 20:34:31 ID:???
∵模造∵の数にもよるけど、PCの∵天真∵+1なら俺の場合は
PCが∵天真∵してきたら基本的には打ち消さない、とかかな
個人的に、奇跡の打ち消しあいで打ち負けるとションボリするんだよね
リソース突っ込みまくって結局無効かよ、みたいな
782 :
NPCさん:2009/02/01(日) 20:47:31 ID:???
俺の鳥取では開幕ぶっぱされるから、様子見っつって天真ためらってたら、軽く100ダメだから油断も隙もない
GM的には打ち消すタイミングは結構神経使うよな。
783 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:47:35 ID:???
ちと遅レスだが。
>751
聖痕が無くてもアルカナがあれば使えるんじゃね?努力と研鑽の積み重ねでアクシスが入るとかさ。
じゃなきゃ、魔術に興味を持つ人間や、魔術を習わざるをえない境遇の人の運命を称してアクシスと呼ぶか。
784 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:54:16 ID:???
もともと>751には聖痕のことは書いてないぞ
785 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:11:15 ID:???
努力と研鑽を積めば誰にでも使える
だが、努力と研鑽は誰にでも出来るわけではない
――元力使いに揶揄された一学芸院生が応えて曰く
786 :
NPCさん:2009/02/02(月) 12:07:02 ID:???
>764
言い訳や自己正当化は卑怯だな。
787 :
NPCさん:2009/02/02(月) 13:39:39 ID:???
>>783、
>>785 多分そんな感じなんだろうな。アルカナ=運命なわけだし。
しかし、アクシスがすげぇカッコよく見えてきた
788 :
761:2009/02/02(月) 23:37:59 ID:???
789 :
アマいもん:2009/02/03(火) 02:37:02 ID:???
>アクシス関連
努力も才能の内ってことかにゃー。
そーいや大昔どこかで
「ひとつは才能や運に恵まれているタイプ。もうひとつは努力と根性で成功をつかみとるタイプ。あとひとつは努力を努力と思わないタイプ、コイツが一番怖い」
ってハナシを聞ーた気が。
アクシス・レクトスって最後のタイプか喃。
>>760 なぜか「我が愛剣スターホーンの錆びにしてくれるわ!」って言葉が脳裡に。
>>773-774 ソレのなにがオソロシイかって、
「きさま、一体何人のアングルスの命を、その聖痕の為に吸い取った?」
ってところだよなァーッ!
まあ、実際は殺戮者同士で奪い合いでもしてるんだろーけど。
790 :
NPCさん:2009/02/03(火) 08:43:03 ID:???
運命を変えられるのはアルカナチェンジができる旧聖痕者だけだったよーな…
791 :
アマいもん:2009/02/03(火) 10:11:10 ID:???
エピックプレイができる新聖痕者なんか、運命どころか、セッションごとに別人に変えられるぜ、兄弟。
792 :
NPCさん:2009/02/03(火) 14:48:22 ID:???
初期のレスにパーソナリティーが美少女ばかりという批判があったが、
美少女三国志ブームの現在ではやむをえないと思う。
てゆーか三国志武将が萌え美少女化するのは
エピックプレイでキャラが変化するのと考え方は同じだと思う。
ということは貴方が持っているおっさんのエピックシートで
次のセッションで美少女を作ってもいいわけだ。
調子に乗りすぎるとヒルデガルドがマッチョホモになるけど。
793 :
NPCさん:2009/02/03(火) 19:13:28 ID:???
>>790 聖痕の入れ替えをしてアルカナチェンジをするのはPCの話だろ?
NPCのアルカナ変更に関する条件は何もなかったと記憶してるが、俺の思い違いか?
794 :
NPCさん:2009/02/03(火) 20:21:29 ID:???
質問なんだけど、∵拡大∵に
「∵拡大∵の結果によって対象が広がった結果、アクションの対象となるキャラクターを選択、
もしくは決定しなければならない場合、あなたが行うこと」
ってあるけど、何かおかしくない?
∵拡大∵した時点で“範囲”か“シーン”にしかならないよな。
敵の《指揮》とかに割り込むことを想定しているとか?
あと、“単体”の攻撃を∵拡大∵して自分のエンゲージに撃ったり、“範囲”の攻撃を∵拡大∵したりすると、
自分の攻撃に対して自分もリアクションする、でいいんだよね?
795 :
NPCさん:2009/02/03(火) 21:15:01 ID:???
別に自分以外の行動を拡大できるだろ
796 :
NPCさん:2009/02/04(水) 03:05:08 ID:???
公式シナリオで殺戮者が特技のDP代償を範囲に∵拡大∵なんつーのもあったしな。
797 :
NPCさん:2009/02/04(水) 03:33:38 ID:???
>>796 えー、まじかー
それルルブにやっちゃダメって書いてるのに
798 :
NPCさん:2009/02/04(水) 04:36:57 ID:???
2ndの頃の話だからなー。そんなにPC堕としたいのかと。
799 :
NPCさん:2009/02/04(水) 08:30:52 ID:???
2ndのころのは覚えてないが、初版の時の公式シナリオ「エルシノアの公子」でR代償を拡大していた殺戮者がいたな。
俺の鳥取では特殊因果律:不壊なるものの光を取っていたPCが涙目になっていた……
戦鬼代償に死神の手と並んでそりゃねぇよな使用法だったな。
800 :
NPCさん:2009/02/04(水) 10:04:44 ID:???
>799
代償拡大と戦鬼に死神の手はまた違うだろ?
801 :
NPCさん:2009/02/04(水) 11:19:40 ID:???
基本的な事項かも知れないが質問をしたい。
《守護神》を取得したPCに、他PCが騎乗する事は可能か?
また騎乗可能とした場合、《命の絆》などの「騎乗状態が前提となる特技」は有効か否か?
…いや、騎士様を乗っけたくてね。
802 :
NPCさん:2009/02/04(水) 11:40:45 ID:???
騎乗状態にすることは出来るが
その場合守護神キャラは奇跡しか使えなくなるし爆破で即死するぞ
803 :
NPCさん:2009/02/04(水) 12:59:15 ID:???
ギャー
…と言いたい所だが、昼飯がてらルルブを確認してたらこんな記述が。
《守護者》に騎乗する
《守護者》を取得したキャラクターが誰かを騎乗させられるかどうかはGMが決定すること。
もし、誰かを騎乗させたとしても《守護者》を取得したキャラクターはアイテム化されない。通常どおりキャラクターとしてのルールを適用すること。
(基本230P、柱解説)
…騎乗者の移動距離とかの問題も出てきた。エルス側の移動距離そのままでいいのかしら。
804 :
NPCさん:2009/02/06(金) 11:09:05 ID:IzCUy3XG
>>803 俺は、《守護神》にPCが乗っていたとして、移動のタイミングと距離は《守護神》PCにあわせる。
ってか普通に考えて馬に人がのっていて、人の速度で馬が走るわけがない。
805 :
NPCさん:2009/02/06(金) 11:19:07 ID:???
RR乙
806 :
NPCさん:2009/02/06(金) 11:26:20 ID:???
>>804 ってか普通に考えて馬に人がのっていて、人の速度で馬が走るわけがない。って
微妙な日本語・・・w
馬が鈍足で、人が馬早く歩けたとして。
馬が乗り手の速度で走れるようになるわけないといいたい。
807 :
NPCさん:2009/02/06(金) 11:33:35 ID:???
808 :
NPCさん:2009/02/07(土) 02:04:19 ID:???
普通に乗り物の移動距離ということでFA
809 :
803:2009/02/07(土) 07:07:49 ID:???
おk取り敢えず卓のGMにお伺いを立ててみるよ
…下手すると1ターン65m×2回移動か。《攻性化》キメると更に+20m×2?トンデモクレアータエルス爆誕の予感。
810 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:05:21 ID:???
人を乗せた馬が馬単体の速度で走れるわけではない
とか言い出さないの
811 :
NPCさん:2009/02/07(土) 11:15:37 ID:???
セカンドの頃は200m走るとか余裕だったな
812 :
NPCさん:2009/02/07(土) 15:00:43 ID:???
ブレカナ数回やったけど、初心者とセッションするときのアドバイスとして
・DPはガンガン使え
・HPは意外と減りまくるから気をつけろ
というのを学んだ。
死ぬことはあっても、マローダー化することはほとんどないと思うけど、皆のセッションではどんなもんかというのを聞きたい
813 :
NPCさん:2009/02/07(土) 15:05:01 ID:???
四話くらいのキャンペーンやると誰か一人は堕ちるな
むしろ死亡確率の方が低い
814 :
NPCさん:2009/02/07(土) 15:18:08 ID:???
アルカナ構成とか敵が魔印持ってるかとかで変わるから何ともいえんなw
特技がDやR代償が多いのかH代償が多いのかで全然違うし
まあ経験点犠牲にすれば帰ってくる確率はそれなりに確保できるから、堕ちにくいことは堕ちにくいかもしれんが、
それでも出目がヘタればあっさり堕ちるんだよなー
815 :
NPCさん:2009/02/07(土) 15:49:14 ID:???
ゲェ、ウェントス!
なんてこともあるしな。
816 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:00:02 ID:???
∵紋章∵を逆位置で使ったら下手すりゃ-30点ってこともありえなくないしな
【そしてこの出目はダメージには反映されないという】
817 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:01:16 ID:???
支援系はDPがガンガン減る。ステラとかもりもり減る。
魔法使いもDPがもりもり減る。
肉弾系はHPが減る傾向にある。
818 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:05:01 ID:???
いや、それは支援肉弾とかで分けれるもんでもないだろw
例えばマーテルはHP代償ばっかじゃないか
819 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:11:33 ID:???
そのマーテルにアクシスだのヴァルフェーだの絡めると…DPの減りがすごい!ふしぎ!
820 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:24:15 ID:PY8W6ycv
フィニス、ファンタスマ、グラディウス、ルナ、オービス辺りを絡めて本気で戦うと
DPモリモリ減るな。オークとヴァルフェーは減って当たり前の種族だし。
821 :
NPCさん:2009/02/07(土) 16:42:56 ID:???
4D20で10に満たないときの(キャンペーンPC的)絶望と(GM的)高揚
822 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:02:01 ID:???
キャンペーンとかはPC堕ちると頭抱えるGMもいる場合があるな。
823 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:09:00 ID:???
国作りキャンペーンでPC1が堕ちるとなかなか悲惨…
824 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:12:14 ID:???
収拾できるならおいしいシチュエーションではある
「先帝の無念を晴らす!」
825 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:15:21 ID:???
>>822 何言ってんだ、楽しいじゃないか。
キャンペーンのラスボス格の片腕として暴れまわった挙句に
ラスボス戦後にそのパワーを根こそぎ奪い取って高笑いし、
「to be conitnued」で締めくくればいいじゃないか!
つーか、俺はそうしたし。
826 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:16:44 ID:???
王道目指した、かつてのPC1
しかし、気付けばその道は覇王への道であり、修羅への道だった
彼を止めてやれるのは、もはやPCたちしかいない!
ってシチュエーションだな
827 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:17:29 ID:???
エピックプレイ的に双子の兄弟とか影武者が後を継ぐのもいいぜ
828 :
NPCさん:2009/02/07(土) 21:17:09 ID:???
幸い使わずに済んだネタだが堕ちたり死んだりしたら嫁に継がせようと思って嫁を用意したことはあったな。
エピックプレイで明らかに別人なパーソナルデータで同じキャラをやるとか燃えだよな?
旧版が定価で売ってたので衝動買いしてしまった。
気か付いたら今年で10年なんだな・・・
たとえ別人でも堕ちたエピックはその後の時代には使えないんだぜ?
同じだけの経験点をつぎ込んで同じ性能の新しいエピックシートを作らないと
俺の鳥取じゃパラドックスペナルティを支払うことでエピックシートはそのまま使えることにしてたな。
爺婆になって孫に昔の冒険を語るセッション入れればすべてパラドックスにできね? とか言って。
あんまり褒められたやり方じゃないのはわかってるんだけどなー。
まあ事実上、エピックプレイ自体が空気の読める鳥取用みたいなところはあるからなぁ
《心友》逆位置で行える攻撃に、ファミリア騎乗状態での《突撃》は含んでいいのかなあ。
ファミリアが種別:槍の武器なら大丈夫だろうが、そうでなければファミリアを使用した攻撃は《突撃》の制限を満たしてないんじゃないのか?
少なくともエルスの持つ武器で攻撃する奇跡じゃないわな。
>>833 拡大解釈抜きで言えば突撃は含まれないだろ。
あれは《ファミリアアタック》等を組んだ主の攻撃か、ファミリア自身の特技で攻撃をする奇跡なわけだし。
拡大解釈についても俺なら認めないかな。
《突撃》の主体は上の人で、∵心友∵逆位置はファミリアが主体になった攻撃をする奇跡だと思うってのが理由。
>812
なんだかんだでボスと戦わなかった事があって堕ちた奴が居た気がするw
>836
解放が起きなきゃ堕ちることって無いと思うんだが…
>833
ストレートに解釈すれば、ナシ。
拡大解釈は、その時のGMの気分と状況次第でお好みで。
「ここでこの攻撃が一発通らなきゃPC全滅だしな」とか、あるよね。 …あるよね?
>>836 社長が言ってた1stテストプレイ時の事故だっけ?
その結果、クライマックスでは登場判定せずに登場できるようにしようと決めたというw
おいおい。やはりここは殺戮者が死に際に∵神移∵使って解放に立ち会えずに大惨事だろ?
とりあえず猫型殺戮者を見たら警戒するべきだ
そんなんされたら萎えるだろー
なえるっつーか、こまったちゃんレベル
∵神移∵使って攻撃避けなかった理由はなんだよw
>>842 うっかり、ザムエルたんだってシナリオ前に黒いロザリオ持った幼女を
襲おうとしたところに偶然PCが通りかかったせいで逃がさなければと
悔し涙が止まらないらしいよ
レクスだかのSSSでやってたな。
最後∵神移∵
今度のリプレイはシナリオ付きか
>>839 そもそも∵神移∵で逃亡する殺戮者がいないのが不思議でならない。
殺戮者だって命が惜しいだろうに。
あとPCが解放された聖痕をガメて殺戮者になったら
他のPCがDPを回復できずにドミノで殺戮者が発生して大惨事に…
>>846 殺戮者としては、PCの聖痕がどうしても欲しい。
それに、まさか自分が負けるとは考えてない。
よって、戦いの中で∵神移∵や他の奇跡を全て使ってしまう。
こうも考えられるだろ?
解放されなきゃ堕ちないんだから、ガメようと思ってもその時はもうガメれないだろw
>>846 解放された時点で回復するんじゃなかった? その後取られようが取られまいが関係なしに。
俺、初版の頃からずっとそうしてきたんだが……
それであってるよ
いや、初版の付属シナリオで第1ボスを倒したら
「殺戮者狩りの殺戮者(第2ボス)」に聖痕を横取りされて「聖痕の解放」が起こらないと書いてあった。
しかもPCの消耗が激しくて連戦に耐えられないとGMが判断したら
殺戮者の聖痕だけで満足して∵神移∵であぼーんしてよいと書かれてある。
>851
初版のシナリオなんてろくなモンじゃないじゃん。
(絶対攻撃+拡大で自爆する殺戮者とか)
無視しろよ。
17歳の美少女(首輪付き)だっけ?
しかも、なんか最初から癖が付いてたやたらとそのイラストのページが開きやすい点も忘れてはならない。
初版の話をしてるが、3rdまでにその糞ルールは改善してないのか?
改善しているから過去のこととして語っているんだろ
初版はまれにショップで見つかるが、2ndが見つからない。
3rdから入ると昔の話についていけなくて残念だ
1から3に来た私も昔の話についていけないから大丈夫
SSSとかなにそれーてなもんですよ
ああ、下着姿の首輪+鎖付き少女の話なら十分分かります
本を開くたび何度も目にするからね…いや、本の癖がついてt(ry
あのエロイ表情がさらにやばいよな
新参の俺にはわからんのでうpれ
青葉台の文教堂にいくんだ
……まあ、もうすぐ閉店なんだが
まあ永久に年を取らない母親(美少女)などいう生き物がいたら
世の男の七割はマザコンに走ってもおかしくない罠
おかん萌えか、
懐かしいな。
>>864 しかしそうすると永久に年を取らない父親(美少年)がいたら世の女の七割はファザコンに走るのかな?
リザベートのイメージが三石さんと一言で言われても
セーラームーンなのかのび太のママなのかわからん。
ヴォルケンリッターの4人を再現して敵NPCとして登場させようと計画中
シグナム
アダマス/グラディウス/ディアボロス
ヴィータ
アダマス/アルドール/ディアボロス
ザフィーラ
アダマス/アクア/フルキフェル
シャマル
ステラ/マーテル/アクシス
こんな感じでいこうかと
PCが対応を間違えると、はやてが殺戮者にというそのまんまなシナリオの予定だったり
かわいそうな殺戮者にならないように注意しろよ
>>870 はやて殺戮者化=バッドエンドなので当然心苦しい話が待ってるわけで
しかもPC1の幼馴染or義妹という嫌がらせハンドアウトを差し上げる予定
>>870 その場合は、もうどこにもいない君のために!と言っておけば
とりあえず話はまとまるから何も問題ない
お節介かもしれないが殺戮者にならないルートがあることの明示を忘れずにな。
ヒロインがボス化するのは割とありがちだからそもそもボスにならないって想定をしないやつも居るからな。
>>869 シャマルだけどアクシスを外してコロナ入れて指揮・支援に特化させれば?
シグナムもディアボロス外してアルドール入れて完全な剣士にした方がらしいと思うけど
どうかな?
875 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 23:40:49 ID:6+fdNvX5
>>869 アダマス3人は敵として出てくるとウザイな。
つーか『騎士』という言葉に囚われすぎな気が。
ヴィータとかはアダマス外してデクストラにした方が、超巨大武器的にも∵爆破∵的にもそれっぽいんじゃね?
「そのもの」を再現しようとすると事故るぞ。
本当に「4人」必要なのかとか、その辺から考えて再構築した方がいい。
って言うか敵ボスが5人って厳しいよね
878 :
869:2009/02/18(水) 01:47:44 ID:???
ご意見色々とどうも、まずは感謝です。
とりあえず、4人の中から2人出す予定です
流石に全員だと処理能力が追いつかないので
まずシャマルタイプ、こいつは敵だけじゃなく泣きながら事情説明とか
万一最終戦でPC側のリソースが足りなくなった際の援護とか色々便利そうだから
で、残り1人は主人公キャラのタイプ次第
スタンダードな熱血系ならいかにもなシグナムタイプ
クール系・大人しい系なら熱血なヴィータタイプ
百合路線を狙ってくるならあえてザフィーラタイプって感じで考えてます
(あわてず)……ヴォルケンリッターが4人いたというのは実のところまったくの俗説である。
実際には禁書・囁く者の書との習合によるもので、夜天の書説話とは関係がない。
そのような俗説を唱える自称歴史作家の横行には怒りを禁じ得ないのが筆者の立場である。
ヴォルケンリッターがひとりであったことは、民俗学的見地から見て疑いないであろう。(以下略)
ジョークはさておき。
たとえばデュマの三銃士なんかはけっこーあっちゃこっちゃで映画化されてるんだけど、作品によってはミレディーがいなかったり、ロシュフォールがいなかったり、アラミスが女の子だったりと、色んな脚色がされてたりするんだ。
だから兄弟も、「史実とは違うけど、今回のヴォルケンリッターは4人でHPが40の魔印持ちアダマストループとして表現するよ」くらいのことをゆっても誰も怒らないと思うよ。思うよ。
従者なら聖痕はずしちまえ
書の花押があるだけだろ
あれ?ポカール?
>>876 「再現」しようとすると3つじゃ足らんケースがよくあるからなあ。
ところでヒュンケルってディアボロス1つで再現できる?
魔剣のくせに魔鎧の特技しか持ってないってどうよ。
あれは「鎧の魔剣」っていう名前の魔鎧だからな
魔槍になると、武器が何種類合っても足りないしな。
特殊因果律で両方の効果を併せ持てる武器だか防具だかってとこでしょ。確か世界に幾らもないんだし鎧の魔剣。
人鞘で鎧に格納したり、エピックプレイでアクト毎に形を変えたり、いっそ触手で攻撃したりすればええんでない?
魔剣は要らん希ガス。どうしても気になるなら魔法の物品で。
筋強化のダメージ上昇を魔剣と言っても良いかもしれないな。
鎧のパーツが武器にまとわりつく感じで。
最後譲渡してたから主我魔鎧じゃね?
ってか壊れたガーニチャーみたいに鎧ごとに武器も生えるとか
刀身が何らかの効果で失われた時、防具としてのデータも失われる。
の一文も追加で
>>886 >筋強化のダメージ上昇を魔剣と言っても良いかもしれないな
なぜか、「聖剣抜刃(エクスカリバー)」って叫ぶ山羊座の黄金聖闘士が脳裡に。
>>880 ポカールって、どーも響きがカッコ悪いよなあ。
聞くたびに、なんかこぅ、「ぽか〜ん」って口開けてるルートヴィヒ・ライトの顔が思い浮かんで、ひどく残念な気分になる。
社長も、もっと厨二病センスあふれるカッコイイ名前をつけてくれれば良かったのに。
おれはポカールっちゅうとポキールをどうしても思い出してな。
ポキールってなにかって?
ぎょう虫検査のアレだよアレ。
ポキール星人とか懐かしいなあ
あのマンガ嫌いだったけどあいつらだけは好きだったわ
チョイーン、チョイーン、チョイーン! 世界が平和でありますように。
保切先生っつーのもいたよなあ。
ぎょう虫とゆえば。
天羅では蟲を使った医療や身体能力拡張術が発達してるけど、ハイデルランドにはそーゆーのはないのか喃。
それとも単に描写されてないだけで、〈手当て〉なんかは傷口に蛆虫を這わせたり、蛭に血を吸わせたりしとるんか喃。
東洋と西洋の違い。
ハイデルランドの手当てっていったら
腕裂いて悪い血をぴゅっぴゅ取り出したり房中術使ったりなんじゃねーかな
瀉血はともかく中世ヨーロッパに房中術はねーわ。
>>889 なるほど、アクア・グラディウス・ディアボルス(魔鎧)か
連中はディアボルス(魔鎧)確定でアクア大目だけど後は自由だもんな
エフェクトスとかフィニスとか
>>889 エクスカリバーは日本のいろんな作品に出てくるけど
聖杯は全然使われない、つまり日本人の興味引かなかったからねえ。
>>896 リアル中世厨と言われないよう気をつけて。
リアルな話、中世の庶民は読み書きできん。
,r‐-、
. ,! _
. i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
,r'''''''ブ、 `.、`フ
,r' .,f'´ ,r f .i 、 , i i`ト、
,f ,f ,'´i ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
i i i, ' ' ヽ; ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐
` i'''''i ̄ ̄  ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘
. ! ┿━━ ━━┿ .!' `ー′ がっつくようですみませんが、
. i ,ト、 , , i ,! 興味が無いなら聖杯、わたしにいただけませんか?
i ! ` 、__________,,/i,`′ 大好物なんです。
ヽ,! .f /人;!/ i,
ヽ,r`i___iヽ,/___!
. ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
`ー--''´`ー--‐''´
そういや、以前NPCに切腹させたら
BoAの世界観のモチーフたる中世ヨーロッパに切腹という概念はありえないと反論してきた奴がいたな
その後も中世騎士道における忠誠の意味だの何だのと散々講釈をタレてくれた
>>898 喉が乾いたら水を飲んでればいいお国柄では杯(の中身)に意味を見いだせなかったんだろうかね。
>>899 あんた聖杯の中から食べ物が好きなだけ出てくるとかそういう話を
鵜呑みにして探索に励んだって伝説もあるんだよな
まあ、糧食の心配がなくなるなら軍にとっても国にとってもそりゃほしかろう
>>900 史実の中世ヨーロッパに魔法だの異種族だのサイボーグだの大鉄人17のブレインだのは存在しないから
その彼が遊んでいるのはきっと俺のとは別のブレカナなんだな
シナリオのネタとしてリアル中世史を調べるのはいいと思うけどね
実際何もかも現代と違いすぎて、当時は普通だったんだろうことでもシナリオのネタになるし
つか、ブレカナって中世より前の気が……
アーサーとかあの頃じゃないのか?
中世っぽいというだけで、鉄砲とか砂糖とか羅針盤とか盗聴器とかあるし
何より魔法や奇跡が普通に存在する世界だしな。
でも一人二人くらい東から流れてきたお侍様とかがいるのは許せるが、
見渡す限りの大日本とかは嫌だぞ。
>>906 アーサー王はアイルハルトの時代でしょ
12世紀から17世紀の美味しいとこどりって感じかな
>>894 それがな、兄弟。
蛆を使った治療はローマ時代から、蛭を使った瀉血はヨーロッパの中世以前から、かなーり広く行なわれてたらしーんだ。
蛭(leech)と医者の語源は同じ、っつー説もあるくらいだ。
ところで、何で蟲のハナシをしてるかっつーと、最近読んだ漫画に蟲を寄生させて他人を操ったり、自分に寄生させてパワーアップしたりする敵が出てきたんで、ブレカナにも出したいなあと思った次第で。
こーゆーのはやっぱ、クレアータの《怪力》や《攻性化》になるのか喃。
さすがに、寄生蟲ファミリアとシンクロした状態を、「発動、寄生!!」と称するのは処理が複雑になりすぎる気がする。
>>897 「盲目だけど《形なき瞳》で補ってる」ってキャラは、やっぱ視えることによって生じるペナルティーは受けてしまうのかしらん。
ところで非常にどーでもイイ話だが、ディアボルス(魔鎧)とゆえば、仮面ライダーカブトのゼクターは《魔器人化》演出なんか喃。
>>904 オレのファンタジーにおける「中世ヨーロッパ」は、時代劇における「江戸時代」みたいなもん。
先の副将軍がお忍びで全国を行脚し、将軍は暴れん坊で、北町奉行は遊び人に化けて潜入捜査すれば、仕事人が竹のバズーカ砲で倉を吹っ飛ばし、子連れの元公儀介錯人が乳母車からマシンガンを撃つ、そんな(悪い)夢のよーな世界。
虫っぽいといえばマーキナ様。
しかし奴は新参者すぎて同期と主張するクレアータやらディアボルスやらフィニスの聖痕者が…
げーっ!大愚!!
でもマーキナ様の生まれた時代って、オレタチのリアル世界でゆーところの、ソロモン王とシバの女王くらいの時だろ?
あんま新参ってカンジがしないよーな。
それより虫っぽいとゆえば、ティ
バオー来訪者…
アレは他者に関しては血を与えることで超回復ぐらいだが。
時代劇を参考にキャラクターやシナリオを作ったら、
まるっきり時代劇になってしまったことがあった。
全員グラディウスで仕事人とか?
>>900 そいつ本当はそういう講釈はどうでもいい前振りに過ぎなくて
一番に言いたかったのは「中世における忠誠」だけだったんだよ
座布団全部取り上げてしまえ。
ちなみにかなり昔の笑点大喜利で、座布団ないときに下手なこと言って
羽織を脱がされた人がいたの思い出した。
>>915 街から出ない聖痕者なんて!
からくり人とうらごろしを混ぜればブレカナっぽいかな?
「三匹が斬る」はよくシナリオの元ネタにさせてもらっている
∵紋章∵は水戸黄門へのオマージュだと思っている
>>911 まあ確かにエルから見ればマキーナ様はお兄ちゃんかお姉ちゃんなわけだがw
後魔神基準では星を見たことのない連中は新参者リアルでいうなら大洪水前
「算勘指南として各藩…じゃなかった各領主の元を巡り、領地経営についての指南をしている」
「そんなのいるのか?」
「さあ?とにかくいなくてもいるんだよ。それでその男が関所手形を見せると…」
「関所手形?」
「なくてもあるんだよ」
>912
>ティネア様を使った瀉血
こういうことか
ティネア様がお口でアレコレ、まで読んだ
《守護神》エルスで二重人格を再現できるかと腐心していたら2ndにそういう特殊因果律があったらしいと聞いてorz
928 :
NPCさん:2009/02/28(土) 07:10:42 ID:???
3rdにはないけど、旧版の人物紹介に載っていたキャラのデータって
ムチャクチャ強力な奴ばっかだよな。
消費経験点を計算したら3桁4桁は当たり前にあった。
これ読んだ俺は
「PCのどこが英雄だよ、ただの落ちこぼれじゃねーか!」
と思ったよ。
929 :
NPCさん:2009/02/28(土) 08:14:56 ID:???
そうそう。ヒロイン想定されてるであろうヒルダやシャロンも
かなーり経験点を消費しているキャラなんだよなw
データなしに3rdでしたのはとても良い変更点だと思う。
930 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:36:36 ID:???
〜の特技すべて、がありふれていたもんな。
931 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:39:46 ID:???
GF連載によるとアンゲリアたん的にはエルフやドワーフは
救世母マーテルより裏切りの使徒フルキフェルを崇める異端者
速やかに正しき信仰に帰るべしが帝国の方針
932 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:34:31 ID:???
さすがロリ教皇は分かっているな
933 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:03:34 ID:???
どの世界でも偏見ってあるんだな
934 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:15:22 ID:???
というかウルフェンなどハイデルランドは差別と偏見まみれです
この”わかっている態度”を考慮に入れるとルールブックの
クレアータに対する積極的に排除することはないという記述は
別にPCの人権を認めてくれたわけではなく、価値ある財産、
つまり、絵画や彫刻などの美術品と同じ扱いと言うことかw
935 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:17:17 ID:???
>>932 18歳もロリに入れるとか、ストライクゾーン広いな
936 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:45:00 ID:???
>>929 その中で作りたてPCとたいして変わらない「教会の秘蔵っ子」ノエルたんは一服の清涼剤
937 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:33:17 ID:???
カーネイジ持ってないと、ほんとにただのお飾りだからなあノエルたんw
938 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:44:44 ID:???
とてもヒルダをフェルゲンから脱出させたお人とは思えんな
だがそこがいい
939 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:45:34 ID:???
>>929 ヒルダは財産だけ経験点注ぎ込んであり、シャロンは5点くらいだった気が。
940 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:53:26 ID:???
ヒルダ>特技と技能合わせると財力抜いても経験点換算で五十点以上
941 :
NPCさん:2009/02/28(土) 22:09:11 ID:???
>>939 シャロンは能力値と技能をちょっと増やしてるから27点だったよ。
たぶん、当時のNPCの中では最小。
あと、ヒルダはなにげに財力抜いても77点だった(昔作ったNPCの経験点表を見つつ)。
942 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:15:53 ID:???
ま、まさかオーレリアの経験点も計算したのか…!
943 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:47:17 ID:???
GF連載ってその内一冊に纏めたりしてくれないかなあ
944 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:45:38 ID:???
>>942 技能に840点。能力値に586点。特技が7930点だった。
ただし、さすがに特技分にフルキフェルまでは入れなかったから、本当に全部だったらもっと増えてるかも。
945 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:55:36 ID:???
8000点か。
数百年生きてるし、そんなもんなのか
1回のセッションでの初版の平均経験点っていくつなの?
946 :
NPCさん:2009/03/01(日) 02:01:02 ID:???
10点とかだったような。
版が上がるほど貰える経験点は増えてたはず。
947 :
NPCさん:2009/03/01(日) 02:16:09 ID:???
945だが、セッション数を換算しようとした所でオーレリアがマローダーなことを思い出した
948 :
NPCさん:2009/03/01(日) 12:56:02 ID:???
もう殺戮者や魔神を超えたナニかな気がするぜあの方は
949 :
NPCさん:2009/03/01(日) 13:00:55 ID:???
永パ防止キャラみたいなもんだろ、オーレリア様は
950 :
NPCさん:2009/03/01(日) 15:00:34 ID:???
あれ?
オーレリアってマローダーなの?
951 :
NPCさん:2009/03/01(日) 16:10:30 ID:???
ブレカナのシナリオテンプレートができたら、
時間切れチャートに入ること間違いなしだな
952 :
NPCさん:2009/03/01(日) 17:29:02 ID:???
とりあえず公式シナリオで支援NPCとして出てきた時には奇跡数:無限だったw
953 :
NPCさん:2009/03/01(日) 18:23:47 ID:???
>953
アーが新たに作った使徒かもしれないじゃないですか!
【闇の鎖に囚われた目で】
954 :
NPCさん:2009/03/02(月) 01:09:54 ID:CzGmA4nw
955 :
NPCさん:2009/03/02(月) 05:35:44 ID:???
むしろアーそのものでいいよ。
956 :
NPCさん:2009/03/03(火) 16:34:05 ID:???
アーッ
957 :
NPCさん:2009/03/03(火) 22:33:48 ID:???
>>956 知らないなら無理はするな…
アー信仰とマーテル信仰って割れないのかね?
958 :
NPCさん:2009/03/03(火) 22:40:19 ID:???
アーと人の子としてのマーテルと使徒としてのマーテル
これを全て同一とする三位一体説が現在の真教では正統とされています
959 :
NPCさん:2009/03/04(水) 03:19:27 ID:???
>>957 別に分派作りたければ作れば良いんじゃないか?
960 :
NPCさん:2009/03/04(水) 08:10:50 ID:???
基本アーに祈るが、イスマリアの娘共だけマーテル様がみてる気がする
961 :
NPCさん:2009/03/04(水) 15:13:38 ID:???
>>957 マーテル様ハァハァ、むしろリアル女なんていらねえ!……異端だな、うん
962 :
NPCさん:2009/03/04(水) 17:55:57 ID:???
963 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:06:49 ID:???
剣十字の騎士って前にどこかで掲載されたリプレイ?
964 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:11:45 ID:???
GF別冊vol.12「鈴吹太郎の未来」
965 :
NPCさん:2009/03/08(日) 13:13:05 ID:???
即レスサンクス
別冊は買ってないから購入しとこう
早ければ明日辺り買えるかなー
966 :
NPCさん:2009/03/08(日) 17:39:31 ID:???
正確には別冊の再録+書き下ろしな。
それにシナリオが付く。
967 :
NPCさん:2009/03/10(火) 23:07:46 ID:BENFA8mw
フラゲした人。内容はどのようなものでしたか?
968 :
NPCさん:2009/03/10(火) 23:48:46 ID:???
リプレイスレに感想書いたら変な流れになっちゃったんで何書いていいのかわかんねぇ……
どこまでが事前情報で出てるのかもわからんし
とりあえず、リプレイ二つにシナリオが一つ
書き下ろしの方は甲賀忍法帖を参考にしたらしい
追加データとかは特になかった
969 :
NPCさん:2009/03/11(水) 07:08:12 ID:???
970 :
NPCさん:2009/03/11(水) 08:56:11 ID:???
書き下ろしは教皇聖下が大好きなキャンプファイヤーにヒルダを招待
するかどうかダイアナと甲賀忍法帳ばりに決闘で決める話
971 :
NPCさん:2009/03/11(水) 12:12:06 ID:???
そのシナリオどっかでプレイした覚えがあるぞ?
ところで次スレはどうなる?
972 :
NPCさん:2009/03/11(水) 17:14:23 ID:???
読了。ヴィルギニーアのイラストが別冊掲載時より艶やか
書き下ろしのシナリオは知ってる奴だった。
書き下ろしリプレイ≒掲載シナリオな
973 :
NPCさん:2009/03/11(水) 18:07:23 ID:???
マレーネってあんなに太ましかったっけ?
974 :
NPCさん:2009/03/12(木) 17:37:24 ID:???
今度出たりプレイって、本文イラストも順子タン?
975 :
NPCさん:2009/03/12(木) 17:39:54 ID:???
そだよ。
976 :
NPCさん:2009/03/13(金) 10:17:13 ID:???
アンゲリア「ふ、ふん!あんたなんか粛清してあげるんだからね!」
とか何とか言われたい
977 :
NPCさん:2009/03/13(金) 17:48:40 ID:???
ところで、2ndのSSSをコンバートするとして
おすすめのシナリオあるか?
前にSSSのネタバレを纏めたの見た気があるが、過去ログっぽくて見つからん
978 :
NPCさん:2009/03/13(金) 19:43:42 ID:???
とりあえずフィニス前半かな
ごきげんよう ごきげんよう
アングルス前半やった時、PCが特殊因果律の効果を使ってきた時の提案が面白かったんで、殺戮者とデータを交換するハメになった記憶があるな。
980 :
NPCさん:2009/03/13(金) 21:28:29 ID:???
フィニスは後半もいい
981 :
空甘り:2009/03/14(土) 02:46:42 ID:???
デキ云々を別にすれば、どれだか忘れたけど、怪盗が出てくるハナシがなんか好きだった。あの、PCが怪盗の弟子になるヤツ。
あと魔神クックラカン討伐シナリオ。ただし、とある奇跡ギミックの変更が必要になるが……(
>>569>>630参照)。
コンバートとゆえば、仲魔がALSのSSSをコンバートしてきたことがあったにゃー。
NPCアダマスが、「俺の名はキャプテン・ハードヘッド! ハードに決めるぜ! ウォォォー!」とかゆい出した以外は、フツーにブレカナらしーカッコイイ展開だった。
>>927 「悪魔憑き/ひび割れた魂」のことカナー。
だったら大丈夫。たぶん、兄弟の考えてるよーな内容じゃあない。
ちなみに、マーテル=エルス(守護神)=ステラの聖痕持ちエキストラは、人数が少ないときのPC支援用リソースとして、オレが用意する典型的なキャラ。
外観は謎の小動物だったり、幽霊(オヤシロ様)だったり、それこそPCの隠された人格だったり。
>>957-961 (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) 使徒アングルスを
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) 崇める一派があっても
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < いいよね!
l::::::::::::::::::::::く( γ⌒ヽ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ===イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
信徒のアングルス率はかなり低そーだが……。
982 :
NPCさん:2009/03/14(土) 06:26:42 ID:???
>>981 ロリショタ祭りかと思いきや、のほほん爺さんとかも含まれるわけで…
そいつらが信仰すべきはアングルスでなくフィニスとみた
使徒の姿に対してなら話は変わるが
983 :
NPCさん:2009/03/14(土) 09:26:04 ID:???
個人的にはアルドールSSSも面白かったな。初めて買ったSSSで経験点0キャラの集まりで突撃して、奇跡的な出目の乱舞で全員生還した。あのひりつくような命の削りあいがたまらんかったw
984 :
NPCさん:2009/03/14(土) 10:40:59 ID:???
>>982 信徒を崇めてるわけじゃないんだからアングルスで良いだろw
985 :
NPCさん:2009/03/14(土) 11:45:50 ID:???
つーか、お地蔵様にお祈りするノリで使徒の誰かにお祈りしてる村があってもフツーじゃないかなとかw
あ、もちろんアー様も大事よ?w
986 :
NPCさん:2009/03/14(土) 12:30:11 ID:???
一般には砕け落ちて終わってるんじゃね?
魔神様を崇める村の方がまだ多そうだ
魔神様は御利益だけは確かだからな
987 :
NPCさん:2009/03/14(土) 16:02:52 ID:???
>>986 応急処置としてその日の食事(マナ)しかくれないアーより
人一人の生贄で収穫を倍にしてくれるメローディアだよな
……なるほど、これが闇の誘惑か……こ、怖い
988 :
NPCさん:2009/03/14(土) 17:46:31 ID:???
アーの慈悲は代償を必要としないから、まあそんなもんじゃねって感じだけどな
これが1日に1回だったら誰も闇の誘惑に乗らんし、バランスは取れてるだろ多分
それはそうと次スレはどうするってか、ほぼ一年持ったのかこのスレ
989 :
NPCさん:2009/03/14(土) 18:37:43 ID:???
>>987 「ゲー!麦角!」って目に合いそうなのが怖いんだよな。
990 :
空甘り:2009/03/15(日) 00:34:46 ID:???
>>989 いや、メローディア様は(元)大地母神とゆー性質上、ちゃんと生贄捧げてお祀りすれば、信徒にそれほどヒドイコトしないと思うぞ。
まあ……豊穣神だから生贄も大量に必要って時点で充分ヒドイともゆえるが。
むしろ、オクルス(唐突に俺ルールを振りかざす)とか、ティネア(そんときの気分を最優先)とか、ボリヴァドゥス(殺戮大好きっ子)とか、そっちの方がヤバイ気が。
ところで次スレどーするー?
ダレも建てないんなら、オレサマがいっちょう挑戦してくるががが。
27に関連するものっつーと……
・病ゆえに(LoG3rd)
・剣を育む湖水(LoG1st)
・ベルジニアの弓兵隊(CoF)
・アウドヴェラ、オクタール王ブレダと再婚(1027年)
・ルール関連の用語(BoA3rd 27ページ目)
991 :
空甘り:2009/03/15(日) 03:46:07 ID:???
992 :
NPCさん:2009/03/15(日) 09:10:21 ID:???
埋めるか
リプレイにデータが付いてりゃ良かったのに
993 :
NPCさん:2009/03/15(日) 10:05:57 ID:???
GF誌の再録でもよかったのに
994 :
NPCさん:2009/03/15(日) 10:48:51 ID:???
同レーベルの前2作からして、データ無しであろう事は想像ついただろうに。
まあ、売れ行きが悪けりゃ次から販促でデータ入れるかもしれないから買い控えてみるといいんじゃね?
あと
>>991スレ立て乙。
995 :
NPCさん:2009/03/15(日) 11:28:02 ID:???
>>994 買い控えなんてしたら次から出ないだろjk
普通にアンケートで「データ掲載して欲しい」とか送ればいいんじゃないのか
996 :
NPCさん:2009/03/15(日) 12:02:33 ID:???
ていうかデータのっけられても困る
997 :
NPCさん:2009/03/15(日) 13:42:15 ID:???
なんで困るんだよ
998 :
空甘り:2009/03/15(日) 15:51:31 ID:???
埋めがてらに質問ー。
バスカニアたんって、なんで今まで殺戮者堕ちしてなかったのかにゃー。
言動がちょっとアレなだけで、本心は意外と良いヒトとか? 言霊使いなだけに。
案外、
「元凶のヒルダさえいなくなってしまえば、クルトとオリアーナが殺しあう必要がなくなるにゃ。泥をかぶるのはアチキひとりでいいのだわん」
とか、そーゆー真相があったりなかったり。
999 :
NPCさん:2009/03/15(日) 15:51:59 ID:???
うんこ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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