【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ105部屋

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
基本的にD&Dv3.5と来るべきD&D4thを語るスレです。D20の話題は下記参照。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (D&;Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが4thなのですが、等々)
 ※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
 使用するサプリメントや環境を、より詳しくより丁寧に
 質問する事を推奨します。
----------
 前スレ

 【【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ104洞窟
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1201929571/
2NPCさん:2008/02/16(土) 22:02:07 ID:???
 【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
   http://paizo.com
3NPCさん:2008/02/16(土) 23:55:52 ID:???
部屋ワロス
4NPCさん:2008/02/17(日) 00:20:54 ID:???
部屋多すぎ
アメリケェェェン!

ちなみに、みんなダンジョンの部屋ってどのくらいにしてる?
1セッションで踏破できるくらい? 1セッションは何時間くらい?
レベル上がると戦闘が長くなって、1日に2回くらいしか戦闘できなくてなぁ
5NPCさん:2008/02/17(日) 00:48:00 ID:???
いま2レベルだが、部屋数が20ほどあるな。
セッション時間は5時間と言う所。
3〜4回ほどで終了を予定している。
6NPCさん:2008/02/17(日) 01:54:33 ID:???
前スレ最後から。
ドラゴン・ディサイプルが割と使えるってのは、俺はモンクスレで知ったんだが、
実際使ってる人は見たことない。所詮はモンクの言うことだからな・・・・・・
7NPCさん:2008/02/17(日) 02:01:50 ID:???
モンクに比べてということ?
8NPCさん:2008/02/17(日) 02:54:19 ID:???
ドラゴンディサブルって何に載ってたっけ?
9NPCさん:2008/02/17(日) 02:56:35 ID:???
DMG
10NPCさん:2008/02/17(日) 03:11:29 ID:???
>>9
サンクス・・・盲点だった・・・大全とかばっか調べてた
11NPCさん:2008/02/17(日) 03:18:23 ID:???
以前、従者は使えない(使いづらい)という意見を聞いたことがあるんですが、
実際にうちのサークルで使っているのを見ると、そうでもないんではないかと思う
のですが。ちなみに、パーティーの平均レベルは10レベル。従者が7か8のペイ
ロアのクレリック。
12NPCさん:2008/02/17(日) 03:44:30 ID:???
洞窟→部屋

次はなんですか
13NPCさん:2008/02/17(日) 03:47:38 ID:???
任せるわ
14NPCさん:2008/02/17(日) 04:00:59 ID:???
15NPCさん:2008/02/17(日) 05:07:54 ID:???
>>11
使い難いというのは、オリジナルシナリオを組むDM側の意見かと。
事実上PC増員(クレリックとローグの場合は特に顕著)なので(実際的に)難易度が落ちるとかが問題じゃないかな。

PC側としては不利な点が少ないので無問題ですけどね。
統率者の経験転がちょっと削れるけど、アイテム作成と同じでレベル的には1、2セッションで追いつくでしょうからね。
1615:2008/02/17(日) 05:14:16 ID:???
>>11
あとNPCクレリックはDMGに載っているNPCデータをそのまま使っていますか?
そうならある程度使い勝手が悪くなると思いますよ。
自分で、PCと同じ条件で作ったんなら強いと思いますが。
17NPCさん:2008/02/17(日) 09:34:27 ID:???
>>12
106の職業
なんてのはどうだろう?

D&Dってクラスの豊富さと組み合わせ方でいろんな強さを追求できるってのが面白いとこだよなあ。本当に。
18NPCさん:2008/02/17(日) 13:47:55 ID:???
アメコミのパニッシャーは、D&D的な属性に分類するとなにになるんでしょうか?
CG?
19NPCさん:2008/02/17(日) 13:58:07 ID:???
>>18

アライメント関連は

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1141480038/l50

こっちで。
20NPCさん:2008/02/17(日) 14:59:42 ID:???
洞窟→部屋ときたら、次は罠か怪物だろう。
まぁ、次スレ立てる奴のセンスにお任せでお楽しみってことで。

D&Dのクラスキミ合わせシステムは楽しいな。4thでどうなるかな。

やっぱ基本は戦士だよな

あれ? この戦士って不遇じゃね? パラディン様強いな

強いだけなんてつまらねぇぜ! モンク! モンク楽しい!

弱すぎた。この呪文って面白くねぇ? 魔法使いも楽しそうだな…

俺はマイアリーと結婚した! マイアリーと結婚したぞ!

ギンブルちょうかわかわ

やっぱ基本は戦士だな
21モンク向上委員会:2008/02/17(日) 15:26:08 ID:???
わかってない
22NPCさん:2008/02/17(日) 16:33:16 ID:???
レンジャー
23NPCさん:2008/02/17(日) 21:20:13 ID:???
質問です。
フライ呪文による飛行速度には、ヘイストやエクスペディシャスリトリートなどの移動力への強化ボーナスは適用されますか?
具体的には、フライで先に飛行を開始した対象に、フライで追いつく手段はありますか?
また、フライに限らず、飛行中は二倍移動や疾走ってできましたっけ。
24NPCさん:2008/02/17(日) 21:35:26 ID:???
>>23
質問する前に呪文の説明文くらい読めよクソ野郎

ヘイストは可、エクスペディシャスリトリートは不可
飛行自体に制限はないが、フライ呪文で疾走はできない
追いつきたいならディメンジョンドアでも使っとけ
25NPCさん:2008/02/17(日) 21:38:24 ID:???
質問です。
種別が人造になったグリーンスターアデプト(戦士大全)
アダマンティンボディのウォーフォージド

これらの人がラストモンスターに触れたらどうなるのでしょうか?

同様に
サイオンキラーにフォルガブが襲い掛かったらどろどろになるのでしょうか?
26NPCさん:2008/02/17(日) 21:41:13 ID:???
フライじゃなくてもっと早い飛行手段使えよ

それに2倍移動は普通の移動2回やってるだけなんだから飛行でも可能だが普通の飛行速度を増やせなきゃ意味ねえだろ。エクスペディシャスリトリート(地上限定)やヘイスト(飛行も含まれる)だってそれぞれの呪文の説明にはっきり書かれてるじゃねえか。
文盲か?

まあ唯一疾走だけはルールブック見ただけじゃ分からんが
FAQで出てたっけ?
27NPCさん:2008/02/17(日) 21:52:51 ID:???
>>25
ラスティング・グラスプのところに何か記述があった気がする、といい加減な返事
28NPCさん:2008/02/17(日) 22:21:34 ID:???
>>24>>26はツンデレ
29NPCさん:2008/02/17(日) 22:30:18 ID:???
アイスウィンドデイルの気候か
30NPCさん:2008/02/17(日) 22:43:29 ID:???
>フライ
疾走不可に関してもフライ呪文で言及ありますね

>>25  戦士ではなく秘術大全ですね(笑

FAQでアイアンゴーレムとラストモンスターの関係についての解説があります
・ラストモンスターがアイアンゴーレムに攻撃した場合、頑健セーブ失敗で壊されるような書き方
・アイアンゴーレムがラストモンスターを攻撃した場合、頑健セーブ失敗で(修理されるまで)叩きつけが出来なくなる

アダマンティンでも、ラストモンスターには侵食されますので、
ウォーフォージドが攻撃された場合の処理はウォーフォージドの解説にあります
ウォーフォージドがラストモンスターを叩きつけた場合はFAQの例と同じ処理でいいんじゃないでしょうか

グリーンスターアデプトの場合もまぁ、これらを参考にしてみては
攻撃されたら即死はあんまりな気もしますが…(笑

サイオンキラー〜はパス
31NPCさん:2008/02/17(日) 23:16:38 ID:???
>>29
地面が冬はツンツン、春は泥でデレデレと
いつ行っても移動にペナルティがかかる場所ですな。
32NPCさん:2008/02/18(月) 01:08:31 ID:???
前衛キャラは毎ターン何点ぐらいダメージを
捻り出せれば優秀なんでしょうか?

自分は10lvキャラでも毎ターン40点ぐらい
出せればおkだと思っているんですが・・・。
33NPCさん:2008/02/18(月) 01:12:26 ID:???
>>32
ひどいやつは10レベルで100点出すらしいけどな。
詳細は知らない。
34NPCさん:2008/02/18(月) 01:18:08 ID:???
レギュレーションでいくらでも変わるんじゃないかな
英語サプリありありでエロい人にやらせるのと、
コアオンリーでキャライメージ優先の人にやらせるのとでは
それこそ桁が違ってくるでしょうし。
卓によるとしか。
35NPCさん:2008/02/18(月) 01:19:28 ID:???
ダメージよりもむしろ、戦線構築能力が優れた前衛のほうがありがたいです
36NPCさん:2008/02/18(月) 01:36:36 ID:???
>>35
もし身内だったら謝っておく。いつもスマン。
37NPCさん:2008/02/18(月) 02:35:23 ID:???
今気付いたんだが、高品質バックラーって未習熟でもAC+1で何のペナルティも無いよね?
もしかしてミスリルバックラーってソーサラーとヘクスブレードのマブダチ?
3837:2008/02/18(月) 03:08:01 ID:???
×ミスリル
○ミスラル
39NPCさん:2008/02/18(月) 03:13:24 ID:???
ウォーロックにも良いかと。
40NPCさん:2008/02/18(月) 03:51:22 ID:???
>>23
フライの速度を上げるなら、フォールス・グラヴィティで
進行方向に落下するのはどうだろう?
41NPCさん:2008/02/18(月) 04:23:24 ID:???
>>32-35
レギュレーション次第ではあるけど、軽く試算してみた。
とりあえず「戦士大全」と「PHB2」利用のやや攻撃的な構成でこんな感じだろうか?
種族は人間、クラスはバーバリアン2、ファイター8。筋力は16から開始で現在18。
特技は強打、武器熟練、薙払い、突き飛ばし強化、武器開眼、突撃兵、近接武器体得(あと3特技)
攻撃用の装備はグレートソード+2とベルト(筋+4)
味方からヘイスト呪文とエンラージパーソン呪文、ブレス呪文かプレイヤー呪文を援護に貰っているとする。

1R目:激怒後(合計筋力26)、攻撃ボーナスを強打に全振りして突撃。
 命中+25/ダメージ3D6+39(期待値49.5)

2R目以降:激怒したまま、呪文による命中ボーナス(+2)を強打に回して全力攻撃。
 命中+23,+18,+23/ダメージ3D6+23(期待値33.5)・・・攻撃が2回当たれば、67ダメージ

色々と工夫すれば日本語だけでも、もっと大きなダメージを出せるけど、
かなり後衛の守りを置き去りにしてこんな感じだから、40点/Rなら十分じゃないかな。
英語サプリとサイオニクスを使ってる人らはもっと無茶ダメージ出してるだろうけど。
42NPCさん:2008/02/18(月) 04:43:55 ID:???
パラディン+ダスクブレードで悪を打つ突撃+ライノズラッシュ。武器はグレソ。
前のターンにトゥルーストライクをかけて強打最大。
何点ぐらい行くかな? クリティカル強化とブレスウェポンでさらにどーん。
43NPCさん:2008/02/18(月) 05:18:01 ID:???
>>41
サイオニクス収録のサイキックウォリアーはフィートを貰えるからね。
マルチクラスが特殊なハーフエルフや人間なら確かに混ぜればフィート総数を増やせるね。
クリティカル祭りがやりたいならさらにクレリックを1レベル入れて、
戦の領域そのものを信仰、選択しエレブンコートブレードの習熟と熟練を一気にゲットもありだねぇ。
44NPCさん:2008/02/18(月) 08:05:00 ID:???
・種族はハーフオーク、クラスはファイター10
・仲間のバフは貰っていない状態
・Strは素で20、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレングス+4で24
・獲物は大型サイズのグレートソード+1、3連武器カプセルにて[冷気]ダメージ+1d6
・特技は《大業物》 、《強打》 、《武器熟練》 、《突き飛ばし強化》 、《武器破壊強化》 、《跳躍攻撃》、《突撃兵》 、《剛腕の闘士》 、《天足の法》、《武器開眼》

■1R目
○《強打》 全開で《突撃兵》 の効果にて命中ロールにペナを負わずに《跳躍攻撃》をして当てる。(命中)
・《強打》 修正分:30
・武器ダメージ期待値:10.5
・筋力修正:8
・武器カプセル:3.5
・《武器開眼》 修正分:2
合計54

■2R目
○《剛腕の闘士》にて《強打》 ペナ−5で頑張る(1発目のみ命中)
・《強打》 修正分:15
・武器ダメージ期待値:10.5
・筋力修正:8
・武器カプセル:3.5
・《武器開眼》 修正分:2
合計39

ってところでしょうか?

まぁ、種族を人間にしてダスクブレードとかサイキックウォリアーとか2レベル噛ませた方が最大ダメージが増えると思うけど、
そこはHFOでがんばるという事で。(Hが違うし)
45NPCさん:2008/02/18(月) 09:12:20 ID:l/oRuedq
にんな《武器開眼》好きだな…
他支援なしなら40/rで充分じゃね?
ただし、にんなが言っているタイプの《突撃兵》がパーティにいるなら、
ビナイン・トランスポジションの替え玉になる《捕らえがたき標的》
持ちのが有用になることもある。
Rog4/Rgr4/Ftr2
《回避》《強行突破》《捕らえがたき標的》《盾開眼》《追跡》《二刀流》
《攻防一体》 《攻防一体強化》 人間なら《防護の盾》
隙作り+体勢崩しで、確実に《突撃兵》を支援できる。
出目に自信が無いならこっちのがいいぞ(藁
46NPCさん:2008/02/18(月) 09:45:09 ID:???
ダメージ重視でいくと各種チャージャーはやっぱり強いな。
あとはレイスストライクと強打全快アタックという
必殺技コンボもあるけど、相手がブラーやミラーイメージといった
ACに頼らない回避手段使ってるととたんに使いづらくなるのがアレだ。
レイスストライクに割り込んでレッサーセレニティで
全力攻撃届かない位置に移動、とかね

後は円陣組んで超強化したスペルを叩きこむという作戦もある。
これは前提条件が厳しいからみなかった事にしていいと思うが
限界突破したファイアボールが飛び交う戦場は見物ではある。

あとはローグ9/ウィザード1のキャラで
ロッドオブメニイワンドから遠隔接触3連発とかかしら
術者レベル11のスコーチングレイワンド×3で4d6が9本。
急所攻撃が載るとさらに一発あたり5d6増えるから9d6が9発。
81d6ダメージだから81×3.5=約280ダメージ。
採算度外視であれだが、正に必殺技といえるだろう
47NPCさん:2008/02/18(月) 10:12:36 ID:???
>>46
すまん、どうでもいいつっこみなんだがスコーチングレイが2本以上になっても急所攻撃は本回しか乗らないよ
秘術大全p86の複数命中を参照ね。

それはそれとしてロットオヴメニーワンドは浪漫溢れるアイテムなことは確かだw
48NPCさん:2008/02/18(月) 10:13:48 ID:???
×本回
○1本
49NPCさん:2008/02/18(月) 11:13:34 ID:???
お遊びキャラあさってたらこんなん出てきたよ。
STR16
24時間化ライノズ・ラッシュ+《血塗られた棘の突撃者》+《跳躍攻撃》+《開眼》+エクスパンション
+ディープクリスタル製バッシング+1スパイクト+1ヘヴィシールド
+ライノ・ハイド
9Lv:6d6+2+開眼4+4d6+筋力7倍+強打6倍=10d6+6+28+42=37+74=111

棘突撃の筋力ボーナスを通常ボーナスにさらに上乗せ(合計3.5倍)で計算してるけど。
通常の筋力ボーナスが2倍になるだけなら、もちょっと下がる。
5049:2008/02/18(月) 11:16:44 ID:???
あ、アタックボーナスは《突撃兵》アリで、
BAB7+筋力4-サイズ1で10ね。

ディープクリスタルとエクスパンション(つまりサイキック・ウォーリア)は捨てて、
BABに回した方が良さそうだね。
51NPCさん:2008/02/18(月) 12:00:18 ID:???
突撃兵大人気だなw
この分だとHFOの大部分が押さえてるのかな?
52NPCさん:2008/02/18(月) 12:15:00 ID:vJscffau
攻撃力”だけ”見れば突撃兵+ロウニンとか強烈だと思うが、前衛には攻撃力のみを求められるわけじゃないからなぁ。
53NPCさん:2008/02/18(月) 12:20:35 ID:???
アーマークラスとかヒットポイントもほしいからな
54NPCさん:2008/02/18(月) 12:33:46 ID:???
ソウルナイフの上手い使い方がわかりません!教えてエロイひと!
55NPCさん:2008/02/18(月) 12:41:53 ID:???
アンチマジックフィールドの中で動くダメージ減少/魔法の敵を出して貰う
56NPCさん:2008/02/18(月) 13:21:18 ID:???
>>55
それ超常能力じゃね?
57NPCさん:2008/02/18(月) 13:29:45 ID:???
>>51
HFOでダメージディーラーをやりたいなら、
《跳躍攻撃》+《突撃兵》と同等の選択肢はないんじゃないかと思われ。
でも、二の太刀いらず(できず)なコンボになるので、正直ネタ特技。

壁役をやりたいのなら、前提特技が多くて困難な道さ。
58NPCさん:2008/02/18(月) 13:56:45 ID:vJscffau
>>57
DMの出す敵の傾向によっては薙ぎ払いや大旋風も有りだと思うけどね。
(数が出て来る敵ってのは流行らないのかも知れないが)
59NPCさん:2008/02/18(月) 14:01:44 ID:???
エンラージしてスパイクチェインでダイセンプウしたいです!
60NPCさん:2008/02/18(月) 14:05:48 ID:???
《薙ぎ払い》 はともかく《大旋風》 は正直、引き合わないなぁ。
61NPCさん:2008/02/18(月) 14:27:47 ID:???
大旋風は前提特技も発動可能な条件も厳しすぎる…

必要な特技が強打、薙払い、薙払い強化ならネタで喜んで取るのだが
62NPCさん:2008/02/18(月) 15:30:19 ID:???
みんなが期待する大旋風的な技はMiniature Handbookの某クラスが持ってるね
それにサプリは忘れたけど《大旋風強化》なんて特技もあるよね
63NPCさん:2008/02/18(月) 15:32:59 ID:???
大旋風強化はEpic Level Handbookじゃなかったかな。あの特技は3.5Eでは無
意味なのよね。

あと未訳だけとTome of Magicに掲載されているBinderだと5LVくらいで、かな
り簡単にWhirlwind Attackできるよ。
64NPCさん:2008/02/18(月) 15:54:57 ID:???
標準アクションで《大旋風》できることのどこが無意味かと
65NPCさん:2008/02/18(月) 16:06:14 ID:???
正直、普通の大きさだと、範囲内を1回ずつ叩くよりは、同じ対象を3-4回叩きたいよね。
66NPCさん:2008/02/18(月) 16:17:50 ID:vJscffau
>>65
でも、強打入れる前提なら2回目3回目の攻撃は当たり目が殆ど無いんじゃね?
67NPCさん:2008/02/18(月) 16:21:39 ID:???
最大まで強打入れる前提でなければそこそこ当たるよ
とりあえず2点はつぎ込みたいけど
68NPCさん:2008/02/18(月) 16:25:15 ID:???
>>65
だから、《薙ぎ払い》 は高レベル環境でも十分役に立つんだよね。
3,4発殴って相手が死んだら、追加攻撃が貰えるから。
《薙ぎ払い強化》 はどんどんと微妙になっていくけど。
69NPCさん:2008/02/18(月) 16:32:58 ID:???
>>59
そんなあなたには24時間化ブレード・ストームがお勧め。
レンジャー+クレリック1+特技2個で、お手軽大旋風。
スパイクトアーマーを着れば《二刀流》も生きるよ!
70NPCさん:2008/02/18(月) 16:42:23 ID:???
安西先生機会攻撃範囲内の敵全部に全力攻撃したいです
71NPCさん:2008/02/18(月) 16:48:32 ID:???
>>70
機会攻撃範囲内の敵全部に全力攻撃したければ、機会攻撃範囲に1体の敵しか
存在しないようにすればいいじゃない(マリー
72NPCさん:2008/02/18(月) 16:55:25 ID:???
>>70
そんなあなたにはブレ(ry
追加攻撃は無理だけど、武器の数だけ攻撃できるので、
スリスクリンとかギラロンズ・ブレッシングとかその辺でゴー。

キャラレベル以上の敵に囲まれた場合はあきらめよう。
73NPCさん:2008/02/18(月) 17:04:13 ID:???
>>70
>>62で書かれてる某クラスを使うんだ。
一回の攻撃で機会攻撃範囲内の敵全てを同時に攻撃できる上、
全力攻撃時には行った攻撃すべてにその効果を持たせられる。
もちろん機会攻撃時にも使用可能。
強打も併用できるし薙ぎ払いも発動する。
(ただし一回の攻撃で何体倒しても薙ぎ払いは一回しか発動しない)
そして攻撃の判定にペナルティは一切ない。

さあやれさあ使えすぐ使え。
74NPCさん:2008/02/18(月) 17:08:32 ID:???
>>73
機会攻撃時にも使用可能って、機会攻撃で周囲の他の敵に攻撃できるってこと?
なんだそりゃー!!
75NPCさん:2008/02/18(月) 17:12:06 ID:???
>>74
そうそしてそこで誰か一体でも倒せれば薙ぎ払いが発動してまた全体攻撃が発動してそれで誰か一体でも倒せれば薙ぎ払い強化が発動してまた全体攻撃が発動してそれで誰か一体でも倒せれば薙ぎ(r
76NPCさん:2008/02/18(月) 17:14:43 ID:???
>>70
Rgr4/Ftr1/Thrall of Demogorgon5/Dervish10とかになって、Belt of Battle
を装備すれば最大で1ラウンドに4回Full Attackできるから、それで満足シル。
77NPCさん:2008/02/18(月) 17:17:36 ID:???
ところでノールのデーモンロードってなんていう名前だっけ?
78NPCさん:2008/02/18(月) 17:20:53 ID:???
英語サプリは本当に地獄だぜふぅーはははー
79NPCさん:2008/02/18(月) 17:28:43 ID:???
イーノグフ
っぽい発音
Yeenoghu
80NPCさん:2008/02/18(月) 17:49:08 ID:???
翻訳時に大分音にズレが生じるようだが、この手の固有名詞は発音の音声ファイルを先方から送ってもらったりしないのだろうか?
81NPCさん:2008/02/18(月) 17:52:14 ID:???
向こうの発音がカタカナで表記しきれるとは限らないのが難しいところだね。
82NPCさん:2008/02/18(月) 17:59:15 ID:???
なんか流れを見てると
一撃でどんだけ出すかって感じになってるが
二刀流でデルウィッシュとかやって攻撃回数増やしていった方が
総計のダメージは多くないか?
83NPCさん:2008/02/18(月) 18:01:15 ID:???
デルヴィッシュはともかく《二刀流》でダメージが増えるかどうかは10レベル前後だとかなり怪しくね?
84NPCさん:2008/02/18(月) 18:02:44 ID:???
期待値では二刀流は高くならなかった気が
85NPCさん:2008/02/18(月) 18:05:24 ID:???
高レベルのレヴナント・ブレードやテンペスト絡みなら、二刀流の方が高くならないこともない。
ただ、10レベル前後だとかなり難しい。
86NPCさん:2008/02/18(月) 18:15:27 ID:vJscffau
>>80
メリケンの人がみんな同じ発音をしてるとは限らんしね。
87NPCさん:2008/02/18(月) 18:17:33 ID:???
相手のACによるな
88NPCさん:2008/02/18(月) 18:20:38 ID:???
>>86
みんなが同じ発音をしているとは限らんが、その設定を考えて固有名詞をつけた人間は常に同じ発音をしているのではなかろーか?
89NPCさん:2008/02/18(月) 18:57:25 ID:???
>>88
元の言語で話してるヤツらでさえ同じ発音が出来るとは限らないのに日本語訳の段階で必ず正しい発音の訳になるとは限らないだろ。
90NPCさん:2008/02/18(月) 19:02:21 ID:???
91NPCさん:2008/02/18(月) 19:03:39 ID:???
92NPCさん:2008/02/18(月) 19:11:04 ID:???
>>80
設定を書いてる人間はWotC専属のライターなわけじゃないから、
発音ファイルを作るとかしてもらうには余分な金がかかるんじゃない?
さすがにそこに金を払って余分に高くなるのはどうかと思うしなあ。
93NPCさん:2008/02/18(月) 19:12:57 ID:???
まあでも翻訳者は喉から手が出るほど欲しいだろうなそのファイルはw
94NPCさん:2008/02/18(月) 19:14:11 ID:???
まあしかし固有名詞なわけで、
そんぐらいはしてもたいしたことない、とも言えるが、

ラヴクラフトに比べればそこまでするほどのことでもないない。
95NPCさん:2008/02/18(月) 19:16:05 ID:???
まあ、「ア」と「エ」の中間音とか、どうせカタカナで書けないし。
96NPCさん:2008/02/18(月) 19:17:58 ID:???
>>82
二刀流の難点はダメージが低めになり、DRを抜けにくいことと、武器の代金が馬鹿にならないこと
AC低い相手ならいいんだけど


スリクリーンのファイター・ケンセイが自前の爪で殴りまくりとかならそこそこ
武器破壊強化で敵の武器と鎧以外の装備を破壊すると色々愉快なことになるけども
97NPCさん:2008/02/18(月) 19:24:00 ID:vMGJf9gj
ライノズラッシュ+悪を討つ突撃+跳躍攻撃+猛突撃+全力強打で350点とか。
98NPCさん:2008/02/18(月) 19:50:48 ID:???
アェ
99NPCさん:2008/02/18(月) 20:36:51 ID:???
>>94
「クトゥルフ」の場合はカール・スタンフォードに電話先でいちいち読み上げてもらったんだっけ?
100NPCさん:2008/02/18(月) 21:08:45 ID:???
あれは人間には正しく発音することができない言語で
間違って正しい発音したら呼び寄せてしまうんじゃなかったか
101アリオッホ:2008/02/18(月) 21:12:57 ID:???
翻訳者のなかには間違った発音を確信犯で使ってくる香具師もいるから注意だ。
102NPCさん:2008/02/18(月) 21:13:01 ID:???
パラディンで
信仰力呪文修正:呪文威力強化と即時呪文威力最大化
を使ってディヴァイン・サクリファイスかな。
クレリックにシールド・アザーかけて貰うの前提でね。
103NPCさん:2008/02/18(月) 21:14:41 ID:???
>>101
ウホッ、いい混沌にして悪・・・。
104NPCさん:2008/02/18(月) 21:35:05 ID:BnE4+OP4
>>95
スリクリーンの上級多刀流連打はダメージを除けば夢と希望に満ち溢れてるぜー!

10回以上の連続攻撃だー。
105NPCさん:2008/02/18(月) 21:36:16 ID:BnE4+OP4
×>>95
>>96
106NPCさん:2008/02/19(火) 00:37:09 ID:???
イエローサブマリン新宿店で次元界の書を5800円でゲット
アマゾンでは2万超で買えなかったからちょっと嬉しいかも
107NPCさん:2008/02/19(火) 01:44:20 ID:???
>>106
それ日本語版なら
原著買った俺は涙目なわけだが・・・。
108NPCさん:2008/02/19(火) 01:47:47 ID:???
店によっては在庫が残ってるとこあるぞ
109NPCさん:2008/02/19(火) 02:37:44 ID:???
まあ、出版当初はあんまり人気がなかったサプリだからな。
110NPCさん:2008/02/19(火) 05:10:44 ID:???
>>107
すまない。日本語版だった
111NPCさん:2008/02/19(火) 05:13:17 ID:???
ブックオフのような大型中古書チェーン店が
もっとしっかりしていれば


ネットで中古書籍を容易に検索して
取り寄せもできるだろうに。
それをやらねえんだよな、朝鮮系企業は。
結局アマゾンマーケットプレースで買ってしまうのだ。

しかししれも次元界の書のように2万とかとんでもない値段で
売りつける奴がいてな・・・

困ったものだ。

イエローサブマリンも新宿と秋葉原で同じ商品にもかかわらず
値段が違うのは困りものだ。検索できないし。

ちゃんとオンラインデータベースで管理してほしいものだ。
112NPCさん:2008/02/19(火) 06:18:11 ID:???
>>110
まぁイエローサブマリンには
もう無いだろうから奔走するしかないよな・・・
それかゲームマーケット、か。
113NPCさん:2008/02/19(火) 07:05:31 ID:???
ブックオフは本の価値がわからん奴らがやってるおかげで
掘り出し物が見つかるのがいいんじゃないか。
114NPCさん:2008/02/19(火) 09:46:05 ID:???
池袋ポストホビーにあった気がする
115NPCさん:2008/02/19(火) 11:32:47 ID:???
いいなー

次元界と挑戦を探しているけど、やはり地方だとダメぽ…
絶版とはいえAmaは高すぎだよなw
116NPCさん:2008/02/19(火) 15:15:08 ID:???
>>112
すまないが次元界の書日本語版は多分一冊しかなかったと思う・・・
117NPCさん:2008/02/19(火) 15:15:31 ID:???
そうだ!

絶版本を製本やで製本すればいいのでは?
118NPCさん:2008/02/19(火) 15:15:47 ID:???
間違えた。

製本屋でコピーしてから製本すればいいのでは
119NPCさん:2008/02/19(火) 16:29:35 ID:???
>>114
見てきたが無かった……。
120NPCさん:2008/02/19(火) 16:35:12 ID:???
>>119
ゴメン、厚木だったかも
121NPCさん:2008/02/19(火) 16:36:20 ID:???
池袋イエっサブは?
122NPCさん:2008/02/19(火) 19:18:13 ID:???
お前ら確かめてから書いてやれよw
123NPCさん:2008/02/19(火) 19:30:09 ID:???
とりあえずあったら俺の分も買ってきてください
124NPCさん:2008/02/19(火) 19:50:19 ID:???
某東北の都で挑戦の書は見たことあるな。
次元界の書は記憶にないや
125NPCさん:2008/02/19(火) 22:26:00 ID:???
次元界も絶版になってから人気でたきがするな・・・・俺も絶版になってから慌てて買った
126NPCさん:2008/02/19(火) 23:40:44 ID:???
バハムートやティアマットのデータもあるしね。
魔法なんかは大事典で大抵アップデートされたし
めをみはる追加特技やアイテムなんかもないけどね。
127NPCさん:2008/02/20(水) 00:36:28 ID:???
確かに池袋には無かった・・・。
しかしマナバーン買って懐かしワールドに
浸れたので別にいい。
128NPCさん:2008/02/20(水) 01:00:50 ID:???
質問であります。
1レベル呪文「レイ・オブ・エンフィーブルメント」を二発、敵にぶち込んだ場合…。
筋力はどれだけ低下するんでしょう?

1)一発目で下がり、二発目でそこから更に下がる。
2)一発目で下がったら二発目は効果がない。
3)一発目で下がった数値より二発目が大きければ、二発目が適用される。
4)一発目で下がった数値に関わらず、二発目が適用される。

考えられるのはこんな所でしょうか?。
129NPCさん:2008/02/20(水) 01:26:13 ID:???
対象の筋力が1になるまでは普通に累積すると思うが
130Dマン:2008/02/20(水) 01:34:42 ID:???
>>128
同名の呪文から来るペナルティなので累積はしない。
そのキャラクターにかかっているすべての「レイ・オブ・エンフィーブルメント」のうち、もっとも低下する筋力の大きなものだけが意味を持つ。
つまり、3だな。

ただし、それより効果が低かった物ガ効果が無いって訳じゃなくて、効果がより大きな物が先に時間切れなどで効果が切れた場合、
残った中で一番効果の大きい物がのペナルティが意味を持つようになる。
131NPCさん:2008/02/20(水) 01:36:36 ID:???
追記

日本語版PHBのP.170左側”威力の異なる同様の効果”にそのまま、レイ・オブ・エンフィーブルメントが例として挙げられているな。
132NPCさん:2008/02/20(水) 01:37:08 ID:???
3じゃなかったか?
同種のボーナスが累積しないってのと一緒じゃね?
133NPCさん:2008/02/20(水) 01:49:34 ID:???
俺129だが恥ずかしいな。
そうかペナルティだもんな。ダメージと同じノリで考えてた。
>>128失礼しました。
134NPCさん:2008/02/20(水) 07:08:22 ID:???
質問です
現在、過去のD&D、AD&Dのサプリ含めて
ビホルダーのイモータルの詳細なデータが載ってるモノってあるでしょうか?
検索したらMonster Mythology に載ってるらしいですが
avtarではなく本体のデータとか載ってるんでしょうか
(確かGreat Motherがavtarだという設定は聞いたことがありますのでそれ以外で)
結構その辺が謎に包まれてるぽいので詳しいサプリがあれば知りたいです。
135128:2008/02/20(水) 13:02:39 ID:???
ご助言ありがとうございます。
ルールブックの読み落とし、赤面の至りです。

>129さん
いえいえ、こちらこそお騒がせしました。
136NPCさん:2008/02/20(水) 21:57:33 ID:???
>>134
Monster Mythologyに載っているデータは全てavatarだな

ちなみに「Great Motherがavatarだという設定」ではなくて、Great Motherのavatarのデータが載っている
137NPCさん:2008/02/20(水) 22:42:10 ID:???
Avatarは神にとっての肉体なんだから
詳細なデータはそれを見るしかないんじゃ?

本体データは、神様の階級や(GreaterとかLesserとか)
性格やドメインとかになってくるから、ちょっと違うような
138バナナ:2008/02/20(水) 22:50:36 ID:???
アスペクトとアバターを混同してるのかな?

…と思った時期もありました
139NPCさん:2008/02/20(水) 23:09:25 ID:???
今ばななたべてます・・
140NPCさん:2008/02/20(水) 23:30:09 ID:???
D&Dガールズガイド(仮)が公式HPから消えている件。

やっぱりエイプリルフールだったのかw
141NPCさん:2008/02/21(木) 00:03:01 ID:???
>>140
月曜日は別の顔(仮)
てのがそうなんじゃないの?
142別の顔:2008/02/21(木) 01:15:19 ID:???
月曜にセッションするのか…ウラヤマス
143NPCさん:2008/02/21(木) 01:28:40 ID:???
毎日セッションしてて、月曜日だけ仕事してるのかもしれんぞ
144NPCさん:2008/02/21(木) 02:42:45 ID:???
日曜にはあんなにいい笑顔でセッションしてたあの子が、月曜に学校に来る時には嘘みたいにすました委員長面になってる。そんなツンデレプレイヤー小説
145NPCさん:2008/02/21(木) 09:53:26 ID:???
それなんてこいでたくの連載中のマンガ?
正直、なんだかんだいって山本弘たんは偉大だと思いました
RPGなんて怖くない!を素直にリメイクすればいいのになぁ
146NPCさん:2008/02/21(木) 16:21:10 ID:???
D&Dなんてこわくない!

ヒロイン「じゃあ、ゴブリンを攻撃する!」
DM「君は重装備だからゴブリンまでとどかないね」
A「突撃すればいい。移動力2倍で届く。命中+2AC−2ね」
ヒロイン「え・・・えっと」
B「直線だからこうだな。強打も入れた方がいいよ」
A「そうだな。どうせ当たるだろうから強打2でいいだろ」
DM「はい、じゃあ途中で横にいるオーガの機会攻撃範囲を通過した。機会攻撃」
ヒロイン「機会・・・なに?」
DM「あ、クリティカル(笑)。はい27点ね」
B「hpいくら?」
A「16だな。死んだな」
DM「じゃあ死にました」

こわくない!
147NPCさん:2008/02/21(木) 17:37:32 ID:???
鼻からグリーンスライム吹いた
148NPCさん:2008/02/21(木) 17:39:22 ID:???
機会攻撃を考慮せずにアドバイスするAとBが駄目だな。
149 ◆MIOV67Atog :2008/02/21(木) 17:58:59 ID:???
『ヒロインは行動宣言してねーから』
150134:2008/02/21(木) 18:01:31 ID:???
>136-137
そうなのか。ありがとう

>Great Motherのavatarのデータが載っている
勘違いしてました
151NPCさん:2008/02/21(木) 20:38:37 ID:???
D&Dなんてこわくない!

ヒロイン「じゃあ、ゴブリンを攻撃する!」
A「ゴブリンの前まで20フィート移動して、通常アクションで攻撃だね」
DM「命中判定をして。ヒロインのキャラは攻撃ボーナスが+4だから、D20で11以上で命中するよ」
ヒロイン「当たったー。ダメージのサイコロはこのダイヤみたいなやつ? 8がでたよ」
DM「ヒロインの筋力は16で、+3のボーナスがあるから11ダメージだね。ゴブリンは倒れた。まだ息はあるけど」
ヒロイン「爪をはがす」
B「まず組み付きだな。ゴブリンは意識がないけど……」
A「とどめの一撃と同じように扱えばいいんじゃないか? 宣言すれば成功で」
ヒロイン「次に膝を砕く」
A「逃げられなくするわけか。さすが委員長」
B「止血だけしよう。キュアマイナーウーンズを唱える」
DM「いっそ殺せ」

こわくない!
152NPCさん:2008/02/21(木) 22:35:58 ID:???
>>151
奇才あらわるw

153めくら@ラブトラップ:2008/02/21(木) 23:40:27 ID:???
http://dnd.achoo.jp/CDSPE/undertheglass/PHB2.htm
みんなが気になっているだろうエベロンでの《ロビラーの大博打》に関して触れられてないのが残念w
154イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/02/21(木) 23:45:10 ID:rss79Plx
そう言や久しぶりにGHガイド読んだんだが、ロビラー卿って悪なのな。
HFO20Lv超なんだからLGだとばっか思い込んでた。
155NPCさん:2008/02/22(金) 00:04:51 ID:???
Eじゃないと将来忍者に転職できないジャン
156NPCさん:2008/02/22(金) 00:28:30 ID:???
>>155
アサシンじゃなく?
忍者て悪限定じゃないだろ?
157NPCさん:2008/02/22(金) 00:31:56 ID:???
忍者は悪限定じゃないよね。
普通、早業の短刀使うでしょ。
158NPCさん:2008/02/22(金) 00:33:01 ID:???
>>155
それWizardryのニンジャだろ
159NPCさん:2008/02/22(金) 00:34:07 ID:???
>>158
何というネタにマジレス。
160NPCさん:2008/02/22(金) 00:34:09 ID:???
Lでロードになればいいじゃないか。

それはそれとして、ちょっとPLに聞かれてて聞きたいんだけど…
DMGの「ミスラルフルプレート・オブ・スピード」が+1強化ボーナスを持ってるんだけど、これを+2とか+3にしてもいいもんなんだろうか。
その場合、コストは+2にするための差額3000とか、+3にするための差額8000とかになるのかな。
それとも、スピード能力を武器のスピード能力みたいに+3相当でカウントするといいのかな。
あるいは、認めるべきじゃないのかな。
161NPCさん:2008/02/22(金) 00:40:22 ID:???
コストを無視するんなら10LVのアーティフィサーがオーブ×3のロットオヴメニーワンドで
最大化と呪文エネルギー上乗せと呪文二重化を乗っけりゃいいんでないの?
60×2×2=240が3発で720ダメージになるんでないかい?
162NPCさん:2008/02/22(金) 00:43:52 ID:???
>>160
特定武器の類は「面倒だから」いじるのはやめた方が無難。
163NPCさん:2008/02/22(金) 00:44:15 ID:???
そんなあなたにMagic Item Compendium
鎧のSpeed能力がちゃんと記載されているよ!

あまりの安さにおったまげるぞw
164NPCさん:2008/02/22(金) 06:53:56 ID:???
あらゆる接触にも鎧ボーナスを維持するってのが欲しい
3000円ぐらいで出来るとさらに良い
165NPCさん:2008/02/22(金) 10:49:52 ID:mxIiZ5do
どう計算したら良いのかわからないので、誰か教えてください。

筋力18、魅力20、パラディン8Lv+etcで計11Lv、BAB+11、+3グレートソード、即効アクションで《ライノズ・ラッシュ》、《強打》で命中ペナルティ-11、《跳躍攻撃》、という条件で悪のクリーチャーに対して《悪を打つ突撃》を仕掛ける。

どういう順番でダメージを計算するべきでしょうか?
また、クリティカルした場合はどういった計算になるのでしょうか?
166NPCさん:2008/02/22(金) 10:55:38 ID:???
つ石の種族の特殊鎧ノーム・ツイスト・クロース
この鎧のACは、接触にも鎧ACが適用されます。
5800円
167NPCさん:2008/02/22(金) 11:02:12 ID:???
>>165

命中ロール = +14
内訳
 +11 BAB
 +3 武器強化ボーナス
 +2 突撃
 +5 《悪を打つ一撃》による魅力ボーナス
 +4 筋力ボーナス
 -11 《強打》

ダメージ = 4d6+100
内訳
 +3 武器強化ボーナス
 +6 筋力ボーナス
 +8 《悪を打つ一撃》
 +33《強打》+《跳躍攻撃》
 上記の合計を2倍 ライノズ・ラッシ


168NPCさん:2008/02/22(金) 11:12:59 ID:???
上の例は特技が許すなら突撃兵を入れたいな。

169NPCさん:2008/02/22(金) 16:33:21 ID:???
スリードラゴンアンティの日本語版が来たな!


…つか売れるの? (´・ω・`)
170NPCさん:2008/02/22(金) 16:37:26 ID:???
>>169
ゲームとしてはなかなか面白いんで、もう1セットなら買ってもいいかと思うが・・・そんなにはうれないだろうな。
171NPCさん:2008/02/22(金) 17:01:42 ID:???
質問です。
ウェブの呪文の固定点ウンヌンの意味がよく判らないのですが、
  □□□
→■■■←
  □□□
矢印の部分に壁があり白いところにはないとしたら、
ウェブの呪文は黒いスクエアにのみ効果があり、白いところの部分は崩れ落ちて消滅してしまうのですか?
それともなんらかの固定点は存在しているので、白いところにも効果はあるのですか?
172NPCさん:2008/02/22(金) 17:15:29 ID:???
>>171
固定点の間のみが範囲になる。
その例なら、黒いところのみと言う解釈で正しい。
173NPCさん:2008/02/22(金) 17:35:11 ID:???
>>172
ありがとうございます。
174NPCさん :2008/02/22(金) 17:38:34 ID:???
>>166
石の種族持ってないんだがそれノーム以外でも着れるのか?
175NPCさん:2008/02/22(金) 17:39:17 ID:???
 web
 ↓  □       って感じで、空間を挟んで支点を二つ以上取れればOKなはず
   /□壁      >>171の例だと、壁がどうなってるかちょっとわかり難いが
 /  □       俺がDMならたぶんweb展開OKにする
 ̄ ̄ ̄ ̄       □には床が無いとか言われたらダメだと思うがw
176NPCさん:2008/02/22(金) 17:50:49 ID:???
>>175
お前さんのDMの時にやるのは自由だが、ルール上、それは駄目だぞ。
177NPCさん:2008/02/22(金) 17:53:14 ID:???
>>175
向かい合ってないじゃん
178NPCさん:2008/02/22(金) 17:54:38 ID:???
向かい合ってる≠平行な壁
縦と横だけど向かい合ってるじゃん
179NPCさん:2008/02/22(金) 17:58:10 ID:???
支点2点以上が効果範囲内であり、尚且つ向かい合ってる(問題なく視線?が通る)状態
つか、壁と床にウェブ張れないとか本気で思ってたの?
180NPCさん:2008/02/22(金) 18:05:17 ID:???
なるほど壁や天井見えないぐらい遠いすごく広い場所は床だけだから駄目なのね
181175:2008/02/22(金) 18:05:25 ID:???
矢印の部分が、バトルグリッドのマスの一辺を覆う1枚壁として判断
壁の側面の支点から床に展開可能と仮定した
何らかの理由で壁の支点が内側にしか作用しないんだったら、当然■にしか展開できない
182NPCさん:2008/02/22(金) 18:13:24 ID:???
>>177
お前さん、立ってる人間とその足元で寝てる人間を向かい合ってると表現するのか。
183NPCさん:2008/02/22(金) 18:14:02 ID:???
クリティカルヒットについて、誰か教えてくれ。

PHB138ページには、
「クリティカルヒットになったら通常のボーナスをすべて適用したダメージロールを複数回して合計」
「急所攻撃やフレイミングは加えない」
とあるよね?

つーことは、

@筋力修正
A+1武器
B強打
C得意な敵
D勇気鼓舞の呪歌
E悪を撃つ一撃
Fブランブルズ
Gブレードオブブラッド
H呪文撃

これらは適用されるんだろうか?
今まで、全部非適用で運用してたんだが…。

184NPCさん:2008/02/22(金) 18:19:33 ID:???
ダイスを振るボーナスは加えない、固定値は加える、だったとオモ。
185NPCさん:2008/02/22(金) 18:20:13 ID:???
>>183
+数値は倍に、+ダイスは倍にしない。
186NPCさん:2008/02/22(金) 18:20:54 ID:???
web論争用にネットSRDから原文おいておきますね。
These masses must be anchored to two or more solid and diametrically opposed points or else the web collapses upon itself and disappears.
187NPCさん:2008/02/22(金) 18:21:45 ID:???
>diametrically opposed points
という言葉の意味について
188NPCさん:2008/02/22(金) 18:22:06 ID:???
"diametrically opposed”ってなってる以上、壁床は駄目だろ
189177:2008/02/22(金) 18:29:26 ID:???
>>182
俺?
当然しないよ。
ところで>>179はこれ以上なんか言うの?
190NPCさん:2008/02/22(金) 18:33:37 ID:???
>>183
簡単に言うと、

「武器ダメージ以外の固定値は増える、それ以外のダイスを振る奴は増えない」
191NPCさん:2008/02/22(金) 18:34:16 ID:???
>>189
直角
192182:2008/02/22(金) 18:34:57 ID:???
>>189
すまん、アンカー間違ってた。
193NPCさん:2008/02/22(金) 18:43:11 ID:???
>>191
円における正反対の位置と言うことで直径の意味はあるが、直角の意味はないぜ。
194NPCさん:2008/02/22(金) 19:10:28 ID:DlgIg82f
diametrically opposed surfaces
でも
diametrically opposed walls
でもなく、
diametrically opposed points
なわけで。
点には向きとか面積とかないんで、そういう意味ではすべての2点は
opposed pointsだと思う。

そう考えれば、Webの効果範囲である、半径20ftの球形のエリア内にある、
すべての固体面(壁だろうが床だろうが)上の、ある1点と別の1点を
結ぶ線上ではWebはcollapseしない、ことになる。

よって、壁(の1点)と床(の1点)の間はWebの効果範囲が残る。
>>175の図は正しい。

と思うのだがどうだろうか。
実際、蜘蛛は>>175みたいな巣を張るしね。
195NPCさん:2008/02/22(金) 19:19:49 ID:???
>>194
すごくわかりやすい
196NPCさん:2008/02/22(金) 19:22:47 ID:???
がんばるなぁ。
そういう屁理屈がないように「diametrically」 opposed pointsって書いてるんじゃん。
197NPCさん:2008/02/22(金) 19:27:03 ID:???
同一床上の任意の2点も「diametrically opposed points」か?
198NPCさん:2008/02/22(金) 19:33:04 ID:???
>>194
その場合、そのスクエアはwebのあるスクエアと処理すると主張するつもりなんだよね?
その場合、平面状の2点間でもwebは発生して、そのスクエアはwebスクエアになるん?
199NPCさん:2008/02/22(金) 19:33:15 ID:???
アホが1人いるだけだ
>>175図みたいなのは当然オッケーです
200198:2008/02/22(金) 19:34:19 ID:???
被っちまった。
当然、平面の表面をなめるようになら射線も通るし大丈夫だよね。
201NPCさん:2008/02/22(金) 19:36:10 ID:???
球形ですから一点しか床には接しないけど球の中心をずらせば難点でも取れるよ
お椀伏せたように
202NPCさん:2008/02/22(金) 19:38:36 ID:???
難しく考える必要ないよな床だけでもオッケー
203NPCさん:2008/02/22(金) 19:39:36 ID:???
俺は生粋の傍観者だが、>>191,195,199が同一人物に見えるな
204NPCさん:2008/02/22(金) 19:48:51 ID:DlgIg82f
そもそもdiametrically opposedとは何を指すかという
概念が曖昧だからおこる問題だよね。

>>175がダメという人は、diametrically opposedという
言葉の中に、ある平面と、それに対して平行な平面、という
ものを想定しているのだろうと思う。
しかしそれだと、じゃあ平面と平面の角度はどこまでなら
いいのか?という疑問がおこる。

たとえば、三角屋根の吹き抜けの家の中でWebをかけたら
三角の部分だけcollapseするのか、とか。
それから、円柱の内側でwebはcollapseするのか?とかね。
(円柱内には一つの面しかない=diametrically opposedしていない)

よって、ルールのpointという部分を重視して考えたほうが
ゲーム上の処理は容易だと思われる。
205NPCさん:2008/02/22(金) 19:55:47 ID:???
squareを使うゲームである以上、diametrically opposed pointっていうのはsquareにおいての考え方だろ。当然平面はある。
pointを点と訳して、「点には方向の概念がない以上どんな2点でもdiametrically opposed point」と主張するよりは理にかなってる。
206NPCさん:2008/02/22(金) 19:56:49 ID:???
スクエアの概念から言えば斜めの面は存在しないから、
屋根の三角はギザギザになる。
でその水平な面と床は「diametrically opposed」だから
ウェブはちゃんと展開するだろう。
207205:2008/02/22(金) 19:59:12 ID:???
さらに言うと、三角屋根の斜め部分とは、スクイーズの必要がある壁と天井のあるsquareと処理する。
208NPCさん:2008/02/22(金) 20:03:37 ID:???
本物の生粋の傍観者は発言しないw

えーっとまずHJ公式のエラッタにウェブが載っていない以上
日本語の表記で問題ないとしての解釈
英文は額面どおり受け取っていいものか悩むし、日本語と矛盾が出る
「この網は2つ以上の相対する固定点に固定点に固定しなければならない」
相対
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C1%EA%C2%D0&kind=jn&mode=0&base=1&row=0
他人を仲介に立てないで、当事者がさしむかいで行うこと。「―で話をつける」

これは間接的ではなく、直接射線が通ってる状態と取れる
同一平面状は相対してないので(起伏とかを考えなければ)、すくなくとも支点があるポイントから
まっすぐに直線で空間を突っ切り、効果範囲内にたどり着けるポイントであるといえよう
極端な話
 web
 ↓/ □       左のように極端な展開も可能と思う
  / □壁      ウェブが崩れ落ちてしまう条件があいまいなため、結論を出すのは難しい
 /  □        本当に平行な壁面同士で無ければNGだとしたら、洞窟などの壁面が綺麗でない場所での展開は
 ̄ ̄ ̄ ̄       不可能となる



209NPCさん:2008/02/22(金) 20:06:24 ID:???
>スクエアの概念から言えば斜めの面は存在しないから

は?・・・・え、いや・・・・なんというか・・・マジ?
煽りか釣りだよね?
210NPCさん:2008/02/22(金) 20:07:38 ID:???
オフィシャルシナリオでもひし形の部屋とか半円形の部屋とかありますよね?
211NPCさん:2008/02/22(金) 20:08:01 ID:???
俺はウェブはソリッド・フォッグの様に
「何層もの」「糸の塊」(a many-layered mass)で
スクエアを埋め尽くすものと理解してたのだが。
>>175は例としておかしいのでは?
212NPCさん:2008/02/22(金) 20:08:12 ID:???
D&D ONLINEは屋外でもウェブが使えてなあ。
天空の遥か彼方目指してウェブが広がるその様は太宰治の世界だったぜ。
213NPCさん:2008/02/22(金) 20:08:49 ID:???
>>208
こういう話をする時に、日本語訳で語るのはやめたほうが良い。
ついでに、その論だと起伏のない平面など存在しない以上、どこでもウェブがかかってしまう。
214NPCさん:2008/02/22(金) 20:09:00 ID:???
はるか上の世界からお釈迦様が垂らしてるのか
215NPCさん:2008/02/22(金) 20:11:01 ID:???
>206の言いたい事もわかるが、斜めのマップがある以上>207の処理じゃね
216NPCさん:2008/02/22(金) 20:11:26 ID:???
>>214
イイハナシダナー
217NPCさん:2008/02/22(金) 20:15:36 ID:???
俺はウェブの処理はよく解らんが
スクエアがどうこうほざきたいんならミニュチュアスレ行ってやれ
ここはD&Dスレだ
WHだって住み分けちゃんとしてるんだぜ
218NPCさん:2008/02/22(金) 20:16:47 ID:???
俺も生粋の傍観者だが、スレが伸びると荒らしが来るな。
219NPCさん:2008/02/22(金) 20:17:29 ID:???
俺もウェブの処理はよく解らんが
>217が釣りということはわかる
220NPCさん:2008/02/22(金) 20:19:06 ID:???
WHとは、ウィザーズコースト&ホビージャパンの略である
221NPCさん:2008/02/22(金) 20:20:26 ID:???
>>217はグリッド戦闘なんか認めないご老体。
222NPCさん:2008/02/22(金) 20:21:33 ID:???
>>213
だから、ウェブ崩壊の条件があいまいなんだよな
支点が取れればいいんだったら、床上5cmぐらいの出っ張り同士の間にもウェブかかってしまう
現在のテキストデータで考えれば椅子と椅子の間にもかかるし、支点が動くとどうなるかも不明
223NPCさん:2008/02/22(金) 20:25:15 ID:???
全てスクエアで考えるって人は最近増えてきた
どんな処理も大概ルール化されていて、考えなくていいからD&Dやる
ってスーパーファミコン世代?
224NPCさん:2008/02/22(金) 20:26:00 ID:???
スクエア世界に天井部は無いな
225NPCさん:2008/02/22(金) 20:27:07 ID:uJ+ePiKO
>>200
平面の表面を舐める範囲で高さの無いWEBができるんじやねーの?
高さが無いからほぼ意味が無いけど
226NPCさん:2008/02/22(金) 20:27:22 ID:???
点て言うのはグリッドの交点のことじゃねえの?
魔法の投射目標としての任意の場所が選べる
なんてシステムでは無いじゃないか。
227NPCさん:2008/02/22(金) 20:28:51 ID:???
>>222
solidって書いてあるじゃん
ってか日本語には書いてないか
いやまてよ。solidを固体と訳すことで、個体だったら何でもいいことに出来る気がしてきた
228NPCさん:2008/02/22(金) 20:29:34 ID:DlgIg82f
>>222
それでOKなのでは?とくに問題はないかと
椅子と椅子の間をPCが通ったら、椅子がくっついてきて移動に
ペナルティが入るとか、床上5cmのエリアは移動困難地形として扱うとか、
マスター裁量で決めれば。
229NPCさん:2008/02/22(金) 20:34:35 ID:???
>>228
いちいちどのマスの何処に5cmの出っ張りがあるか決めるの?
頭おかしいんじゃね?
230NPCさん:2008/02/22(金) 20:39:10 ID:???
いやもう>>228とかは実際やったことないんだろう。
ウェブの説明にこだわって戦闘ルールの運用は
とんとご存じないようだ。
231NPCさん:2008/02/22(金) 20:39:28 ID:???
>>226
なるほどな。
diametrically opposed pointsの意味もしっかり通るし、誤解の余地のないD&D的処理だな。
232NPCさん:2008/02/22(金) 20:39:57 ID:DlgIg82f
>>229
煩雑だったり影響が少ないとDMが判断すれば
効果を無視すればいい。そのためのDMだろう。
規定のルールだけですべての現象の再現を解決できるわけじゃない。
もうすこし柔軟に考えてみては?
233NPCさん:2008/02/22(金) 20:43:26 ID:???
再現できる部分は再現しようぜ。
こういう議論でDM判断とか言い出すのは逃げじゃね。
234NPCさん:2008/02/22(金) 20:50:44 ID:DlgIg82f
>>233
「5cmの出っ張りのweb」という、通常のルールで処理ができない
ことに対して、DMが判断すれば?といっているのであって、
「5cmの出っ張りにwebがかかるのかどうか」というルール適用の
妥当性に対してDMが判断すれば、といっているわけではない。
それとこれとは別。
235NPCさん:2008/02/22(金) 21:07:14 ID:???
今来た。
OK派の意見はほとんど反論されてるのに、NO派の>>205-207とか>>211とか>226とかは反論されてないな。
ID出してる分OK派の方を応援したいところだが・・・・・・
236NPCさん:2008/02/22(金) 21:13:08 ID:7/Yg8WuI
スクエアうんぬんグリットの交差点等は釣か皮肉だと思ってるから
>>211は自分のイメージ語ってるだけで、別にどっちの理論にもなってない
237NPCさん:2008/02/22(金) 21:14:14 ID:???
なんというか、どうでもいい言葉遊びにしか見えないぞ
DMがそれぞれ判断するしかないんじゃねーの?
世の中、そんなにカクカクした地形ばっかりでもないだろうし

地上5cmの出っ張りはあんまりにしても、例えば野外で切り立った崖際に追い詰めた敵を、崖と地面の2点でウェブで絡めたいこともあるだろうし
落下する人をウェブで絡め取って助けたいこととかもあるだろう。
森の中で、樹木とかを支点にしたらどうなる? とか
238NPCさん:2008/02/22(金) 21:22:46 ID:???
斜めは当然大丈夫
球の直径部分を通ってる二点間なら平面床でも高さ10フィートの半球で大丈夫
食卓でお椀伏せてみなよ
239235:2008/02/22(金) 21:23:24 ID:???
>>236
>スクエアうんぬんグリットの交差点等は釣か皮肉だと思ってるから
え?
スクエアじゃなくてキューブじゃねーのとは思うが、釣りではないんじゃない。
240NPCさん:2008/02/22(金) 21:26:40 ID:???
斜めでも平面でも展開できるに決まってるだろどこまでアホなんだw
どうせ糞DMに駄目だし食らって腹いせで荒らしてるとかだろ
それかアホな裁定した糞DM本人が顔真っ赤にしてるとかw
241NPCさん:2008/02/22(金) 21:27:50 ID:???
壁床ウェブOKだとしたらNOになる条件なんて2点間が20ft越えるときだけなんじゃないの?
242NPCさん:2008/02/22(金) 21:28:34 ID:???
もうちょっと付き合うかw
DMGの後ろにある範囲指定のカクカクグリッドは
どう思うかい?
243NPCさん:2008/02/22(金) 21:30:46 ID:???
>>241
そうだよ
244205:2008/02/22(金) 21:31:13 ID:???
なるほど、square戦闘とか言うんでsquareの6つの面とか寝ぼけたことを思っていたが、squareには6つの面はないな。
cubeというべきだった。
だが言ってることは変わりはないつもりだぜ。

>>175がダメという人は、diametrically opposedという言葉の中に、ある平面と、それに対して平行な平面、というものを想定しているのだろうと思う。
まさにcubeにおいての相対する面のことだと思ってる。
D&Dでは物理的な壁は丸くとも、グリットで描かれるキューブは常に5ftの立方体だろう。
245NPCさん:2008/02/22(金) 21:32:07 ID:???
現実世界っつーかリアルリアルティをスクエア戦闘に持ち込むアホが出てきたかw
246NPCさん:2008/02/22(金) 21:33:51 ID:???
>>245
例えばどれよ? 床面ウェブのこと?
247NPCさん:2008/02/22(金) 21:35:53 ID:???
俺的には90度の床と壁は認めたくないなあ。
せめて60度くらいの角度までにして欲しいような。

まあ、シナリオやプレイ中の面白さでそのへんは曲げてもいいように思うんだが。

# そうです。うちの卓はルール解釈が無茶に柔軟です。
248NPCさん:2008/02/22(金) 21:38:51 ID:???
>>242
カクカクで遊ぶなんてバカじゃね?
10フィート球形の爆発ダメージなら、□に居る奴も少しダメージを受ける。


□■■□
■■■■
■■■■
□■■□
249205:2008/02/22(金) 21:39:51 ID:???
あ、ゴメン以降反論できん。
また明日来る。
250206=211=226=242:2008/02/22(金) 21:42:50 ID:???
>>248
お疲れw
251NPCさん:2008/02/22(金) 21:43:52 ID:???
壁−床 がOKとして、
その場合完全に覆いきれない部分はどのような処理をするのか考える方が
有意義のような気もするんだが

キューブ内の50%以上で無いと完全な効果を発揮しないとかそういう感
じで考えるのは良いのであろうか。
252NPCさん:2008/02/22(金) 21:44:30 ID:???
高学歴の英語できる原書厨がサゲに聞いてみろよ壁床と平面床
つか回答無いんか雨人はこんな事はちっとも気にしないとかか
253NPCさん:2008/02/22(金) 21:47:07 ID:???
>>251
50%蔽ったかどうかは計算しないとわからんので適時DM処理。
もうすこし柔軟に考えてみては?
254235:2008/02/22(金) 21:54:13 ID:???
話が終わったか。
NO派の逃亡とは詰まらない結末だったなあ。
しかし結局のところOK派も「釣りだと思う」とか言いだして説得力もなかったし、2chの議論なんてこんなもんか。
255NPCさん:2008/02/22(金) 21:54:57 ID:???
>>251
リアルとしては球だけどゲームではスクエア(キューブ)だからそういうのは起こりえない
256NPCさん:2008/02/22(金) 21:55:05 ID:???
クモでも捕まえてきて、メタルフィギュアとジオラマの上に糸を吐かせてみて、ちゃんと絡まったらOK。
もちろんクモは味も見ておくこと
257NPCさん:2008/02/22(金) 21:56:25 ID:???
いまさらなに言ってるんだよ バカじゃねーのww
このスレが上がっている時は大体こんな感じだよwwww
258NPCさん:2008/02/22(金) 21:57:53 ID:???
でもルール上はNOでよかったんだよな?
259NPCさん:2008/02/22(金) 23:05:02 ID:???
初心者なんですが質問です。
いまから彩色済みフィギュア(プラ製?)を集めたいのですが
みなさんは海外サイトなども利用されてるのでしょうか?
国内のお店とどっちが良いでしょうか。
オススメ店などがあればヒントください。
熟練の冒険者のエロい人教えてくださいお願いします。
260NPCさん:2008/02/22(金) 23:08:37 ID:???
和amazonでOK。
261NPCさん:2008/02/22(金) 23:27:47 ID:???
>>258
ルール上はOK
ただその鳥取として、世界がグリッドで仕切られてる場合はNO
262NPCさん:2008/02/22(金) 23:37:30 ID:???
>>127
つうか電話で聞いたほうが早いだろ。
263NPCさん:2008/02/22(金) 23:48:13 ID:???
>>261
でも例示されてるのは壁と壁、床と天井だけなんだよね。

個人的には壁床OKにすると処理が煩雑になるから、向かい合った面同士のみということでいいんじゃないかと思う。
264モンク向上委員会:2008/02/22(金) 23:57:29 ID:???
別にどっちの裁定でもセーヴが高いモンクは避けちゃうから関係ないね!
移動速度が落ちても元々足が速いからそれほど困らないね!

…ところで俺は今まで
ウェブを支えられる2点が用意できた場合は(他に広がっていった部分に支えがなくても)
呪文の説明にあるとおりの効果範囲に展開されて
そういう点がない場合は発動しても効果がなくて無駄撃ちになる
というように裁定してきたんだが
>>171-172見てたら自信がなくなってきたw

>>244
まめちしきー
〈跳躍〉の解説にあるんだけど垂直方向の間合いは8フィート単位なんだぜー

でもDMGには2次元上のバトル・グリッドのルールは
3次元上でも同様に処理みたいなことも書いてあるんだけどね!

そういえば確かガープスのヘックスも直径1m高さ2mの円柱状の空間だったような記憶が
と無関係な話をしてみる
265NPCさん:2008/02/23(土) 00:02:20 ID:???
跳躍のルールだけ無駄に数字細かいのは不思議だわ
メリケン的な感性なのかしら
266NPCさん:2008/02/23(土) 03:32:01 ID:???
ドラゴンランス新作の表紙絵きてます
http://www.asciibook.com/index.asp

グレイホークにロボットの竜なんて居るの?
http://www.asciibook.com/dd/images/20071126/small-4-j-d.jpg

267NPCさん:2008/02/23(土) 03:49:03 ID:???
池田宗隆さんってクレリックサーガも描いてる人だよね
好きな絵柄だなあ。
エフィジーとか?<ドラゴン

ドラゴンランスのほうの内尾和正さんって人の表紙絵もかっこよすぎる
光速で保存した。
ドラゴンかっきーよドラゴン
268NPCさん:2008/02/23(土) 03:50:21 ID:???
>本書はごく少部数の発行となりますので

内容的にはもっと売れるでしょw

こういうのって宣伝方法が悪いんじゃないかな
269NPCさん:2008/02/23(土) 05:36:42 ID:???
>>268
どこの次元界出身だよ。

こういうのって売れないんだよ。
270NPCさん:2008/02/23(土) 07:30:21 ID:???
銀竜の騎士団イイネ!
本屋で予約済みの俺は勝ち組
271NPCさん:2008/02/23(土) 10:14:55 ID:???
>>269
いやだからさ、こういうの(内容は良いのに売れない事)
の原因は、宣伝方法が悪いからじゃないかなと

ラノベなんて内容ぺらぺらなのに、売れてる作品多いし
結局本の内容より、宣伝とかで購買意欲をそそらせる事の方が
売り上げには貢献するんじゃないかなと思うわけでw

ドラランは世界的大ヒットの名作なんだし、もっと多くの人に読んでほしす・・・
272NPCさん:2008/02/23(土) 10:45:19 ID:???
>174
特技で特殊鎧習熟ノーム・ツイスト・クロースが必要だけど、
特に何も書いてないから大丈夫でしょう。
《特殊武器習熟》 が必要なノーム・フックト・ハンマーと同じ考えで、

まあ特技1つ使ってパテッド並みののACなのがきついので、
装備する人を選ぶけど。
273NPCさん:2008/02/23(土) 11:53:50 ID:???
せめて文庫にしてくれんかなあ。高いのはサプリだけでいいわ。
274NPCさん:2008/02/23(土) 11:56:27 ID:???
いや、せめて、ってw
275NPCさん:2008/02/23(土) 12:18:13 ID:???
>>271
売れないのは高いから、じゃね?
読み捨て簡単なお手軽価格の文庫ラノベと
2000円するハードカバーは同等には考えられないって。

6000円するサプリを買い込む購買層目当てだから、小部数で
高額のほうが採算が取れると判断してるのかもな
276NPCさん:2008/02/23(土) 12:51:17 ID:???
薄利多売が見込めるほど売れない、って計算じゃないの?
売れれば文庫になったりするんじゃない?
277NPCさん:2008/02/23(土) 13:02:13 ID:???
ハリポタとか指輪物語の映画で
ファンタジーもブームになったような気もしたけど
結局それほど定着しなかった感じがする

児童書のコーナーに並んでることも多いし
いい年こいてファンタジーかよ、と思ってる人も少なくない
それほど売れるジャンルじゃないんだろうね

好きならば多少高くても買って応援する
我々のなすべきことはそれだけだ

278NPCさん:2008/02/23(土) 13:19:46 ID:???
ドラランも映画になれば、人気でるかもね。

あっちじゃ指輪やハリポタ並みに人気ノベルの筈。
279NPCさん:2008/02/23(土) 13:25:56 ID:???
でもミステリはいい年してとか言われないんだぜ?
フィクション度合いはどっちもそう変わらんのにな
ふしぎ!
280NPCさん:2008/02/23(土) 13:31:22 ID:???
それは社会派ミステリーとか旅情ミステリーとかおっさんが読むタイプのミステリーがあるからでは。
281NPCさん:2008/02/23(土) 13:36:29 ID:???
>>278
タニス役にデップとかモーテンセンとか連れてくれば大ヒットするよ、きっと
282NPCさん:2008/02/23(土) 13:37:15 ID:???
おっさんが読むファンタジーは淫乱女教師とか若い義母とか。
283NPCさん:2008/02/23(土) 13:40:06 ID:???
>>282
淫乱女戦士とか若いサキュバスとかをプッシュすればいいのか!
284NPCさん:2008/02/23(土) 13:42:06 ID:???
それなんて二次元ドリームノベル
285NPCさん:2008/02/23(土) 14:48:35 ID:???
タニスよりレイストとキャラモン重要!!!

特にレイスト次第で、作品の出来が違ってくると思う。
286NPCさん:2008/02/23(土) 15:08:54 ID:PYX3s7OF
>>280
今のミステリは荒唐無稽な本格が主流なんだぜ
287NPCさん:2008/02/23(土) 15:10:11 ID:???
>>285
ダビンチコードに出てた白っぽい人希望
288NPCさん:2008/02/23(土) 15:17:25 ID:???
>>287
自分をムチで打って喜んでた人?
レイストは大物俳優がいいだろうね
キアヌ・リーブスとか
ダンジョン&ドラゴンの主役の人とかだったら終了
289NPCさん:2008/02/23(土) 15:53:46 ID:???
>>286
>荒唐無稽な本格
「聖書によると地球は滅亡する!」
「ナ、ナンダッテー!(AAry」

こんなかんじ?
290NPCさん:2008/02/23(土) 16:51:43 ID:???
んじゃエベロンを舞台に時刻表トリック物でひとつ。
291NPCさん:2008/02/23(土) 17:38:20 ID:???
>290
テレ(ry
292NPCさん:2008/02/23(土) 17:43:22 ID:???
お客様の中に混浴露天風呂シナリオをつくったDMの方はいらっしゃいませんかー?

お客様の中に混浴露天風呂シナリオをつくったDMの方はいらっしゃいませんかー?
293NPCさん:2008/02/23(土) 18:06:56 ID:???
混沌露天風呂?
294NPCさん:2008/02/23(土) 18:12:05 ID:???
Toらぶるのララってティーフリング?ハーフフィーンド?
295NPCさん:2008/02/23(土) 18:16:52 ID:???
スクブスじゃないの?
読んでないけど。
296NPCさん:2008/02/23(土) 18:22:02 ID:???
Toらぶる って何さ
297NPCさん:2008/02/23(土) 18:24:52 ID:???
>>292
あーあのヤフオクで良くoflagとか言う人が売ってる同人誌の
「温泉の元」とかゆうシナリオのこと?
298NPCさん:2008/02/23(土) 19:08:47 ID:???
混浴露天風呂のシナリオでもないと、モンクが輝けないじゃないか

と、思ったら、水に浸したタオル二本を武器に、股間をなぜか落ちない洗面器で防御したパラディンの方がいろんな意味で活躍して参った
299NPCさん:2008/02/23(土) 19:11:36 ID:???
なんだそれw超気になる
300NPCさん:2008/02/23(土) 19:14:39 ID:???
混浴露天風呂シナリオって
ゲテモノが変化した女NPCがでてきて、プレイヤーに精神的ダメージをあたえるやつか。
301NPCさん:2008/02/23(土) 19:33:20 ID:???
>>298
その説明で、何か見たくなったかもw

混浴は、ポリモーフで全員♂か♀にしてしまえば解決するでしょw
302NPCさん:2008/02/23(土) 19:34:55 ID:???
>>295
この前尻尾からビーム撃ってハグ女伯爵を吹き飛ばしてたよ

>>298
ジェン=メッツァーもやるもんだなぁ
303NPCさん:2008/02/23(土) 20:02:43 ID:???
>>298
危険なのでブラーはかけておきますね。
304NPCさん:2008/02/23(土) 20:07:13 ID:???
落ちないって言うのは洗面器を引っ掛けてるのか?
305NPCさん:2008/02/23(土) 20:12:38 ID:???
アニメイテッド洗面器
306NPCさん:2008/02/23(土) 20:19:08 ID:???
>>304
このパラディンが女だったりするとさらに謎だよなあ。

>>305
その発想は無かったわ
307NPCさん:2008/02/23(土) 20:26:13 ID:???
アタッチパーツを入れるんじゃね
308 ◆MIOV67Atog :2008/02/23(土) 20:31:56 ID:???
>264
『間合いと判定無しで手が届くってのは違うと思うんだ』
『一応サジェスチョンとしては三次元戦闘では5ft.キューブが推奨なんだぜ確か』
309NPCさん:2008/02/23(土) 20:52:45 ID:???
>>302
つまりアスモデウスの娘ってこと?
310NPCさん:2008/02/24(日) 00:50:12 ID:???
以前からTRPGでもMMORPGでもD&Dが気になってたものなんですが、
『プレイヤーズハンドブック オンラインゲームDVDセット』という商品は
普通の(というのも変ですが)プレイヤーズハンドブックがついてくるものなのでしょうか?
311NPCさん:2008/02/24(日) 00:58:55 ID:???
通常のPHBと全く同じ物です。
312NPCさん:2008/02/24(日) 02:44:40 ID:???
>>310

D&DビギナーズセットにもD&Dオンラインのクライアントディスクと、
2ヶ月分のチケットがついてきますよ。

ミニチュアやタイル、ダイスやシナリオなどがついて購入したその日から遊べますから、
こちらから始める手もありじゃないかと思います。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/beginners_set/bs.html
313反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2008/02/24(日) 04:16:13 ID:SWm8eYmn
オフラインで仲間たちで遊ぶ機会があるなら>>312のビギナーズセット!
コンベンションなどで経験者たちと遊ぶ機会がある、
もしくはオンラインゲームを遊んでみたいのならDVDセット!

分厚い辞書のような本でルールを知りつつ、オンラインゲームのDDOで
世界観を知るのも楽しいかも!もし遊ぶのなら人が多いD鯖のほうが
仲間が多くてお勧め!くそ!どうだか!余裕!
314NPCさん:2008/02/24(日) 04:28:54 ID:???
へぇークソレヌ屋はDDOやってたのか。
315NPCさん:2008/02/24(日) 06:03:22 ID:???
>>313
おいおい、ビギナーズセットにもDDOのDVDがセットされてるだろうに
それじゃまるでプレイヤーズハンドブック+DVDセットにしか付いてないように読めるぞ

入門用ならビギナーズセットで5100円コース(ただし2Lvまで)
最初から一式揃えたいならプレイヤーズハンドブック+DVDセット、DMG、MMで2万円コース

この二択じゃろ?
316NPCさん:2008/02/24(日) 07:28:56 ID:???
ビギナーセットではキャラメイクとかできないから
一部キャラはちょっと寂しいけど、D&Dの楽しさは十分味わえるよ
317反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2008/02/24(日) 07:58:22 ID:SWm8eYmn
もういまはDDO、レベルキャップまでは無料化されてるから
関係ないんだけどな!くそ!とりあえず無料でできるDDOを
ダウンロードしてやってみろってのな!ルールとかは基本的に
オフラインのルールを使っているから問題ない!余裕!

それから初心者用のセットか、
コンベンションとかで遊ぶためのPHBか、
もしくは自分たちのグループだけで何でも遊べるように
 プレイヤーズハンドブック 3.5版
 ダンジョンマスターズガイド 3.5版
 モンスターマニュアル 3.5版
の3冊を買ってみるのも手だな!どうだか!
318NPCさん:2008/02/24(日) 09:29:46 ID:???
5レベルまでタダだっけ。
池田秀一ナレーションとBGMを納めたCDがでたら買うのになぁ。

3倍早いティーフリングバーバリアンとかそういったネタをやりたい。
319NPCさん:2008/02/24(日) 10:05:03 ID:???
>DDO
ウォーフォージドの声が玄田だったらやるのに・・・
320NPCさん:2008/02/24(日) 11:10:36 ID:???
>>315
ふーん、ビギナーセットにもDDOのDVDついているんだ
オレのPCじゃ、スペックたりなそうだから無理だけどorz


昔、ベーシックセットのみでD&D3.5の初心者相手にゲームしようとしたら、通常ルールも使わせろと
抗議されて、しょうがないからPHB渡したらフリーズされたな…

とりあえず、3.5の初心者相手にビギナーズセット、ベーシックセットのみで使う場合はコアルール3冊は
見せない、持っていかない方が吉だと思った
321NPCさん:2008/02/24(日) 12:58:20 ID:???
NWN2買っても付いてきたよDDOのお試しみたいなディスク
要らないつーのなw
>>320
嫌な初心者だなちょろちょろと情報は知ってたという感じか
開始前だからおそらくキャラ自分で作りたかったとかか
作るルールも付いてたと思うが簡易だしね
322NPCさん:2008/02/24(日) 13:11:23 ID:???
>>321
まぁ、D&D以外でゲーム歴もあって「それぐらい、判るよ」と言うのもあったとは思う

「あるんなら使わないとPCが損するから使え」  と言われたので渋々な

実際、使えたら多少は有利になると言うか、知っていた上で得をする事もあるんだけど
そこに到達するまでがな…


こっからはエスパーな意見だが  簡易ルール=使えない  てイメージもあるかもな
323NPCさん:2008/02/24(日) 13:58:44 ID:???
イメージを固定させるほど簡易ルールって世に出てるか?
324NPCさん:2008/02/24(日) 14:36:01 ID:???
まあ逆ギレでなくフリーズしたなら微笑ましくていいじゃないかw
325NPCさん:2008/02/24(日) 18:01:30 ID:???
やっぱり初心者向けなのは赤箱だよねっ
326NPCさん:2008/02/24(日) 18:32:00 ID:???
低レベルの死亡率に関しては3.5版より赤箱のほうが遥かに高いんだがそれでも初心者向けと言い張るのか?w

まあルールの単純さって意味ならその通りだが
327NPCさん:2008/02/24(日) 18:41:00 ID:???
ゲーム内で死ぬのが怖い人はそもそもゲームに向いてないんじゃないのか
328NPCさん:2008/02/24(日) 19:06:07 ID:???
いっちゃん最初にD&D赤箱やった時は
(確かアリクの瞳?だったかな)PT全員で10回は死んだよw
まぁD&Dは死んでもすぐにキャラ作り直せるから良いけどね

当時やって大変だったのは指輪物語RPGとかかな
何でもないシナリオ序盤のオークとの戦闘でも
ファンブル表ふったが最後、目玉つらぬいて死亡とか
一瞬で死ねるのに、キャラ作り直すのに30分はかかるからw
329NPCさん:2008/02/24(日) 19:19:56 ID:???
>>328
今、3Eや3.5知らない人は今でもそのイメージ引きずっていて

「D&D?、メンツが7、8人いないと全滅するゲームでしょ」

と切って捨てられたな
330NPCさん:2008/02/24(日) 19:41:06 ID:???
PC4人に副官、動物の相棒、特別な乗騎でPL4人に味方7人だぜ。
331NPCさん:2008/02/24(日) 20:12:17 ID:???
>>330
うわ、ルール初心者相手7、8人にDMでそれやったら死ねるわ

【はい、ぼきは根性無しです】
332NPCさん:2008/02/24(日) 20:27:06 ID:???
でも初心者いっぱいだと、凄く盛り上がって楽しいよw
休日に大き目の家にみんなで集まって遊んで
途中でホムパしてみんなで御飯食べて、その後終電まで遊ぶ!

あれは楽しかったな・・・(過去形w みんな仕事が忙しくなってもう無理(´・ω・`)
333NPCさん:2008/02/24(日) 20:51:01 ID:???
リプレイ発売記念トークショーのレポを書いてみた。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202434424/611-612
334NPCさん:2008/02/24(日) 20:53:41 ID:???
流れdぎってHJコンより帰還
おもしろかったー!
ノトスの中の人がシナリオだったらしいけど、中の人らしいエロイシナリオでした
トークショーは「知るかボケェ!」「みんな強い弱いしか言わない」「あたしはディードリットにできないことを全部やる」あたりが印象に残ったかな。面白かったです
335Dマン:2008/02/24(日) 20:56:25 ID:???
>>333
GJ
ケンセイはいいね。
設定上手放しづらい武器とか持ってるキャラでも、設定的にも無理なく武器を強化できる。
336NPCさん:2008/02/24(日) 21:28:23 ID:???
なぁ、福岡市内で「次元界の書」の日本語版見つけたんだけど、今からでも買いな商品か?
店員に聞いたら定価の6090円だって言うんだが。
337Dマン:2008/02/24(日) 21:30:27 ID:???
>>336
私個人の考えとしては、

あなたが今、3eで遊んでいて今後3.5eに切り替える予定が無いなら”買い”
あなたが今、3.5eで遊んでいてほかに欲しいサプリがあるならそっちのほうを優先したほうが良いと思う。
338NPCさん:2008/02/24(日) 21:35:42 ID:???
>336
3.5版用のパッチも翻訳されてるから買うのも悪く無いと思うよ。
設定的に面白い記述も多いし。
339NPCさん:2008/02/24(日) 22:28:27 ID:???
ちょっとケンセイの話が出たので便乗質問。
+1の武器に経験点突っ込んで+2にした後、
追加で魔力を付与する場合ってどうなるんでしょうか?

1)+2相当になっているので+2→+3に必要な前提条件
 ・経験点などが必要。
2)+1→+2に必要な要素を満たせばよい。
 経験点は払い戻し or いったんストックして+3との差額
 分を払って+3にしなければいけない。
340Dマン:2008/02/24(日) 22:35:33 ID:???
>>339
ケンセイに関してのルール的な根拠が有るわけでは無いが、
下段の処理のほうが良いんじゃないかな。
ケンセイの武器はケンセイ以外が持てば元の武器になるわけで
341NPCさん:2008/02/24(日) 23:05:43 ID:???
>>399
使用者の条件:ケンセイ本人のみ と限定されるだけで、文面を読む限りれっきとした+2武器以外の何物でもないので、
Lv3以上のケンセイだろうが、《魔法の武器作成》だろうが+2武器を+3に強化するルールに従えばいいと思うよ、私は。
342NPCさん:2008/02/24(日) 23:12:31 ID:???
俺もワンフェスのあとトークショー行ってみた。
エロシリプレイが今のけうまリプレイに次ぐ人気だとけうまが言ってたがホントかよ
と思った。
けうま>>>ネスティリプ>>>超えられない壁>>>エロシぐらいの人気じゃないの?
343NPCさん:2008/02/24(日) 23:18:16 ID:???
>341
>339の質問はケンセイ以外が使うと+1の武器を+2の武器にする話だと思ったけど、
(ケンセイにとっては、強化しても+2のまま)違うかな?
その記述だと+2を飛ばして+3にしちゃっているように思えるけど?
344NPCさん:2008/02/24(日) 23:19:37 ID:???
>>342
まあゲームジャパンの読者でD&Dが目当てってのは多分すごく割合が少ないはずだから
そういうこともあるんじゃね?
345NPCさん:2008/02/24(日) 23:24:22 ID:???
ビギナーセットの簡易ルールだとアーマークラスの算出が
中途半端に省略されて変なんで下手にコアを入れないほうが生存率あがるよ!

具体的にいうとメイジアーマー。
持続時間がスパイクス並みに大幅ダウンしてるけど
鎧着てても足せるpsp版仕様。

レグダーのアーマーがシールドフェイスなんかも会わせれば
簡単に20越えるのでパッケージのアイツもなんとかできるかもしれない。

ベーシックと違い特技ないけどな!
346NPCさん:2008/02/24(日) 23:50:00 ID:???
次元界の書の3.5版用のパッチって今、手に入るのかな?
347343:2008/02/24(日) 23:57:48 ID:???
よく考えたら、次のような場合、>343の考えだとまずいか
《魔法の武器の作成》で+1の魔法の武器

ケンセイ能力で+2に強化(ケンセイ以外は+1の魔法の武器)

《魔法の武器の作成》でフレイミング能力を追加

この場合、>339のどちらの処理でも矛盾が出てきてしまうな。
1)の場合だとケンセイにとってはフレイミング+2だけどケンセイ以外は?だし、
2)の場合だとケンセイにとってこの武器は?になってしまう。
ケンセイの強化した武器の《魔法の武器の作成》は認めない方が無難だな
348NPCさん:2008/02/25(月) 00:00:54 ID:???
>>339
2) 案で、経験点をストックがいいかな。理屈として間違ってないし、プレイヤー的にも損がないし。
そういや、ケンセイの武器って、〈魔法装置使用〉で(ごまかして)使えるよね?
349NPCさん:2008/02/25(月) 00:06:13 ID:???
魔法装置使用の欄に、個人をごまかし使う難易度が書いてあれば使えるんじゃね?
350Dマン:2008/02/25(月) 00:07:50 ID:???
>>348
クラスをごまかす事はできるが、固体識別をごまかす事は出来ないので無理じゃないかと。

ケンセイのAさんが使ってる武器はケンセイのBさんが使ってもボーナス無いよね?
351348:2008/02/25(月) 00:09:53 ID:???
>>347
2)案、経験点はストックなら、矛盾はないかと。
その場合、原型は+1フレイミング武器(+2相当)に対し、ケンセイ能力を上乗せした扱いなので、ケンセイ分は経験点消費が不足していると判断できる。
ケンセイがもう少し経験点を消費すれば、+2フレイミングに強化できるが。
352NPCさん:2008/02/25(月) 00:11:41 ID:???
ルールブックに書いてあるケンセイって言うのは、個体じゃなくてクラス名だと主張するのかもしれない。
353348:2008/02/25(月) 00:11:59 ID:???
あ、ケンセイ武器は個人用だっけ。
失礼しますタ…
354NPCさん:2008/02/25(月) 00:23:09 ID:???
>351
確かに「ケンセイ分は経験点消費が不足」と解釈すればいいのか、納得!
355NPCさん:2008/02/25(月) 00:31:55 ID:???
>346
確認はしてないので要問い合わせだが、秋葉原のR&RステーションでRPGamerのバックナンバー売ってるのを
見かけたような気がする。
356NPCさん:2008/02/25(月) 00:42:34 ID:???
>>343
通常のアイテム作成で作られた+1武器がある。
ケンセイが経験値を使って鍛えて+2に強化。
これをまた、通常のアイテム作成で+1をさらに加えたい。
って話であってますよね。

まぁつまり私としては「ケンセイが力をこめた武器」はDMG282のコラムにあるような
「+2武器:使用に特定条件が必要」だと考えればいいと考えるわけですよ。

そうすると「ケンセイ以外にとっては+1武器」なのではなく、
「ケンセイ以外がつかうと+2のうち、+1の部分しか機能させられない」ってだけで
武器そのものはルール上+2武器ですよね、といいたいわけです。

つまりケンセイがこめた分の力は無いものとして考えるのではなく、起動させられないだけで、力は存在している
よって、他人がさらに強化をしたい場合は、+2→+3への強化として処理すればいいってことです。
357NPCさん:2008/02/25(月) 00:47:45 ID:???
>>346
最悪でも、本家HPからダウンロードすればいいしね。
パッチだから意味が通ればいいし、データ的にはダメージ減少まわりが主だったと思うし。
358NPCさん:2008/02/25(月) 00:53:39 ID:???
>>351案は短期的には良いけど、長期的には>>356案が良いのかな。
(ノーマル魔法アイテムの)ボーナスは+10が限度だが、基本アイテムを+10まで強化した場合、ケンセイ分はどこにいくのかが問題。
「無駄に消費されました」が解答だと思うがね。
359NPCさん:2008/02/25(月) 00:56:56 ID:???
ぶっちゃけケンセイの能力がモンク以外で有効活用できるように思えないのですが。
普通に買えよと。
360NPCさん:2008/02/25(月) 01:09:45 ID:???
>358
そこはエピックケンセイでw
しかし、愛用武器がそのままエピックでも伸びていくとすると、エピックケンセイ強すぎるかな
(レベル30で+20相当の武器になる)
361Dマン:2008/02/25(月) 01:10:01 ID:???
>>359
マジックアイテムを自作する際は1EXP(と時間)を12.5GPとトレードしてるわけで。
その計算と比較すればケンセイの能力のコスト対効果ってのは悪くないものだと思いますよ。
362NPCさん:2008/02/25(月) 01:12:41 ID:???
いい魔法のアイテム買うのには結構でかい都市いくか
変なコネが必要になったりしますしね。
363NPCさん:2008/02/25(月) 01:18:13 ID:???
Magic Item Compendium(p233)
>The character improving the magic item must meet
>the same prerequisites as if he were creating
>the item from scratch.

 愛用武器のクラス特徴を前提条件のひとつと考えると、
その前提条件を満たせるのは本人だけだから、他人には強化
できなくなるというのはどうかな。
364NPCさん:2008/02/25(月) 01:34:42 ID:???
>>363
それだと自分が強化するならできると言う事になるだろ?
結局何も解決してないぞ。
365NPCさん:2008/02/25(月) 02:54:55 ID:???
>>363
ロン・ベルク現る
366NPCさん:2008/02/25(月) 04:10:51 ID:???
オチューってファイナルファンタジーにも出てくるけど
D&Dにもいるんですね。どっちがオリジナル?
どっちがぱくったの?
367NPCさん:2008/02/25(月) 04:13:15 ID:???
初期のFFはオチューだけじゃなくてマリリス、マインドフレイヤー、ビホルダーなんかもD&Dからそのまま使ってたよー。
最近リメイクされたやつは流石に名前が変わっていたけど。
368NPCさん:2008/02/25(月) 07:17:49 ID:???
FFのマインドフレイヤーはこわかったなー。
そのためD&Dで出たときは必要以上にびびってた。3.5Eでは朦朧化されるのでさらに怖いが。
369NPCさん:2008/02/25(月) 08:22:08 ID:eZFxt0Vs
370NPCさん:2008/02/25(月) 11:06:52 ID:???
ローパーなんかもファイナルファンタジーにでてきたよな。
ティアマットやベルゼブ、リッチなんかも。
371NPCさん:2008/02/25(月) 11:40:23 ID:???
質問です
当方日本語環境下でプレイ中で石の種族を導入したのですが
『ガントレットシールドを装備した腕で呪文を発動した際には発動を守る盾の特技は機能するか?』
で意見が分かれました

識者の意見をお願いします
372NPCさん:2008/02/25(月) 11:41:25 ID:???
ティアマト、ベルゼブは普通に神話由来だろう。
常考
373NPCさん:2008/02/25(月) 12:00:26 ID:???
>>371
どうして機能しないなんて話になったの?
374NPCさん:2008/02/25(月) 12:16:33 ID:YukY7Ii9
ライト又は、ヘヴィシールドを使う必要がなかった?
375NPCさん:2008/02/25(月) 12:29:05 ID:???
>>374
それなら議論の余地なく機能しないよね。

>>371
どうして機能するなんて話になったの?
376NPCさん:2008/02/25(月) 15:00:35 ID:???
HJコンで5月以降の展開や、4thの話ってあったの?
377NPCさん:2008/02/25(月) 15:07:06 ID:???
>>376
なかった。
378NPCさん:2008/02/25(月) 16:16:07 ID:VMK0KnI/
違った。
FFではマインドフレイヤーじゃなくてピスコデーモンだった、、、よね?
ここまで書いて自信なくなった。
379NPCさん:2008/02/25(月) 17:00:27 ID:???
FF4でそのままマインドフレイアがいたよな
380NPCさん:2008/02/25(月) 17:18:27 ID:???
ケンセイの話題に出遅れた
スリクリーンのケンセイで爪4本を強化が俺のジャスティス。ベースはファイター
マイティ・フィフツ高いからね・・・
381NPCさん:2008/02/25(月) 17:41:24 ID:???
>>378
初代あたりでは同グラか色違いで両方いたはず。
↓に少し記述がある。

ソウルフレア/FF11用語辞典
http://wiki.ffo.jp/html/668.html
382NPCさん:2008/02/25(月) 17:43:16 ID:???
特殊盾に限った話では無いが、後から追加された物に対しては対応していない
例が多々見受けられるわけだよ。

ガントレット・シールド及びライダー・シールドの本文を読むと、この盾の
部分はヘヴィシールドである旨が記されている(ライダーのほうは下が長い
ヘヴィシールド)

盾のパーツがヘヴィである故に<発動を守る盾>が効果を持つとするか、
それでは駄目とするのかはDM判断の領域かと。あとタワーは良くてエクスト
リームシールドは駄目と言うもの結構微妙なライン。DMが融通きかすなり、
文字道理に処理するなり、それは個々のDMさんのポリシーに任されるべきか
と。
383NPCさん:2008/02/25(月) 17:48:50 ID:???
>>372
しばしばちょうすげぇドラゴンとして描かれるバハムートと
対に書かれてるんだしD&D由来と言っていいんじゃね?
384NPCさん:2008/02/25(月) 18:14:42 ID:???
>>382
>>371のケースは同じサプリに載ってるデータじゃなかったか?
それは別の話かと。
385NPCさん:2008/02/25(月) 18:48:00 ID:???
>>381
FF11にもいたんだな
青魔導士導入された頃には既にやめてたから分からんかったよ
386NPCさん:2008/02/25(月) 20:46:35 ID:???
まぁ、ルール的にはガントレットシールドで発動を守る盾はNGでFAだろうな。

その上でガントレットシールドをへヴィとみなして各種特技の取得を認めるのは卓の裁量の範囲だと思うが、
《発動を守る盾》がライト・へヴィ・タワーと条件がついているのは
ルールの大前提として、その盾を持っている手では動作要素を満たせない、
だからその手の盾は呪文発動中も制約なく自由に動かして防御体制を取れる、ってのがあるとおもうんだな。
なので、一つの手で呪文動作を満たしながら敵も牽制するなんて、都合よすぎるぜ、と俺なら答える。
387NPCさん:2008/02/25(月) 21:26:43 ID:???
字義的にはOKだと思うがなぁ。ヘヴィ・シールドだって明記されてるあたり。

マスタリング的にも《発動を守る盾》+《特殊盾習熟》が必要だと考えるなら
(ペナルティ受けてもいいなら《特殊盾習熟》はいらないが。あ、ミスラル製…)
2つも特技使ってるならいーんじゃねーのーって、オレなら答える。
動作要素に必要なのは手であって腕じゃねぇしー、的なマンチ風味で。

FAなのはルール的には「DM判断」じゃねーかなぁ。
388371:2008/02/25(月) 23:17:09 ID:???
今、帰宅しますた

正に>>386>>387みたいな感じで意見が分かれたので、質問しました
やはりDM判断ですかね?
389NPCさん:2008/02/25(月) 23:33:00 ID:???
中世はお城の兵隊が軍と警察兼ねてたからね
何故近代以降分かれたのか謎だけど、たぶん兵器が機械化して歩兵の価値が下がったからだな
390Dマン:2008/02/25(月) 23:40:33 ID:???
ルールを厳密に処理すればNG
ただし、ルールを厳密に処理する事が正しいとは限らない。
って所かな?
391NPCさん:2008/02/25(月) 23:43:56 ID:???
>>390
単にDM判断だろ。
392NPCさん:2008/02/25(月) 23:49:05 ID:???
>>384
同じサプリに載っているデータだから整合性を取ってあるというのは、
完璧に幻想。
そうであって欲しいのは俺も同じだが、

>>386
その理屈で行くなら全く出てこないエクストリーム・シールドは
《発動を守る盾》の条件を満たすことになるな(多分、それは認
めるのだろう)。
その基準で他の盾も裁定するんだろうから筋は通るな。
393386:2008/02/26(火) 00:45:18 ID:???
あくまで第三者としての俺ルール論で言うなら、386での意見は変わらないが、
なるほど、マスター当時者としての立場なら、>>387の言うことも理解できるわ。

別に認めるとものすごく強くなる、ってことをしているわけでもないし、
プレイヤーの希望はなるべく優先してあげたいところでもあるので、OK出してもいいんじゃないかな。
《発動を守る盾》を取った瞬間役立たずになる《戦闘発動》までいれれば3個も特技いるし……

ただ、《発動の盾》の前提条件に《盾習熟》とあるので、実際に使用する盾の《習熟》である、
《特殊盾習熟:ガントレット・シールド》はとっておいてほしいところではある(笑
394NPCさん:2008/02/26(火) 00:58:27 ID:???
物質要素を満たすために片手が空いていなければならないってルールはないよな?
はっきりと片手を開ける必要があるのは動作要素の為で、ガントレットシールドも
主にその理由って事でいいよな?

現在の日本語サプリの元では魔道師大全において《武器による物質要素》が存在し
ており武器と同程度のもので片手がふさがっている場合はこの特技で動作要素を満
たせる訳だ。そして、ヘヴィ・シールドは紛れもない軍用武器だ。

つまり、ガントレットシールドが駄目なら《武器による動作要素》を替わりに取れ
ば良いと言うことに。
395NPCさん:2008/02/26(火) 03:50:43 ID:???
>>394
寝言は寝てから言うように。

呪文の発動/呪文の選択「呪文を発動するには、術者は(中略)物質要素や焦点具を取り扱うことができなければならない。」(和PHB168p)
組みつき/呪文の発動「組みつき状態や(中略)必要な物質要素や焦点具がもしあれば、それを手に持っている場合に限る。」(和PHB154p)
《物質要素省略》「1gpよりも高価な物質要素を(中略)君は通常どおり、その物質要素を手に持っていなければならない。」(和PHB97p)

そもそも《武器による動作要素》があれば利き腕で動作要素が満たせるはずなので、
腕が一本しかないのでもない限り、盾の種類を問われる場面があるとは思えないんだけど。
396NPCさん:2008/02/26(火) 07:05:22 ID:???
逆転ほーむらん!物質要素の不要な呪文だけ使えばいいんだよ!
キュアライトウーンズとかさ!あるいはワンドをジャラジャラブラ下げるとか!
397NPCさん:2008/02/26(火) 07:13:15 ID:???
物質要素って、秘術呪文に必要なだけで信仰呪文には必要なかった様な…
いや、ホーリーシンボルは必要だけどね。
触媒の話だっったっけか?
398NPCさん:2008/02/26(火) 08:05:28 ID:???
>>397
あるにはある。
少ないが。
トゥルーシーイングとかクレリックでも物質要素使うアル
399NPCさん :2008/02/26(火) 08:07:03 ID:???
シールドオヴフェイスとかも使うよな
400387:2008/02/26(火) 09:05:07 ID:???
>>393
あ、前提条件観てなかった。
3個欲しいのかぁ。いやしんぼめ。って感じでオレ卓ではOKOKだな。

まあ、「字義的に」のほうが重要なんだけどな。
マンチとトンチは似ている的なね。
401NPCさん:2008/02/26(火) 09:28:43 ID:???
クレ1Lv、PHBのみに限定しても、シールド・オヴ・フェイスに加えてブレス・ウォーターなんかもいるな。
呪文大辞典を入れると、もっと山ほどあるぞ。
402NPCさん:2008/02/26(火) 12:24:20 ID:???
最近FIEND FOLIO欲しいという衝動にかられてるんだけど
魔物の書IとIIでほぼカバーされてたりするのかな

amazon見るとデーモンデビル以外も載ってるみたいだけど、欲しいのはデーモンデビルとその拡張ルールだけなんだよなあ

一応環境は3.5eグレイホークでほぼ日本語オンリー
403394:2008/02/26(火) 17:59:44 ID:???
>>395

物質要素って動作要素を満たす手で取り出す事になってなかった?

片手を空けていなければ云々というのはそこから来てるんだが。

動作要素用に片手、物質要素用にもう片手だっけか。

もしくは、武器を持っているから物質要素を満たすことは出来な
いという解釈かな。言われて見れば妥当だが、その場合、《物質要素省略》が
ないと使い憎い特技になるね。




404NPCさん:2008/02/26(火) 19:01:40 ID:???
盾欲しいならなんでシールドの呪文使わんの?
どうしても欲しいというなら常時シールド発動しっぱなしの指輪とかプレゼントしたらどうか
もっとACが欲しいというならそういうのあげればいい
それかもう面倒だから呪文使うならいかなる盾も持てない事にしたらいいよ
405NPCさん:2008/02/26(火) 19:10:17 ID:???
そうだね、プロテインだね。
406NPCさん:2008/02/26(火) 20:02:42 ID:???
だけど、お高いんだろ?
407NPCさん:2008/02/26(火) 20:08:02 ID:???
それが、今なら8500gpとお買い得なんですよ
408NPCさん:2008/02/26(火) 20:25:54 ID:???
リングオブフォースシールドって、強化ボーナスのせてけるのかな
409NPCさん:2008/02/26(火) 20:38:38 ID:???
>>403
悪魔の証明という言葉をご存知か?

憶測で適当言ってるだけの人と理解したので、もう君と何かを論じようとは思わないが、
PHB記載の呪文だと9割以上が動作要素を含むのに対し、物質要素を必要とする呪文は4割に満たず、
またライトシールドおよびバックラーなら物を持てないわけではないことを記しておく。
それをしてまだ使いづらいというのなら、まあ君にとってはそうなのだろう。

>>408
無理。
件の指輪は「盾ボーナスを与える力場」を発生させるものであり、力場はそもそも高品質の盾ではない。
盾を対象とする呪文(エナジャイズドシールド等)の適用についても原則不可だと思うが、これはDM判断か。
410NPCさん:2008/02/26(火) 21:33:48 ID:???
物質要素と動作要素両方いる呪文は杖も持ったらダメってか?
うちも動作要素と物質要素は同じ手で扱えることにしてる
じゃないとクレリックが困る
411NPCさん:2008/02/26(火) 21:41:37 ID:???
あれ、
両手に物を持って呪文を使うには《呪文動作省略》だけでは足らん呪文もあるってことか
俺も>403と同じく
「せっかく特技取ったんだし、構成要素を取り出す動作も省略しちゃえるんだろ」
とか適当に思ってたわ
そもそも物質要素の必要な呪文ばかりだと思ってた

ほんとルールの多いゲームじゃわなw
412NPCさん:2008/02/26(火) 22:05:30 ID:???
>>404
常時シールド発動しっぱなしの指輪っていくらぐらいになる?
両手武器使いなんでその指輪スゲー欲しい。
413NPCさん:2008/02/26(火) 22:10:37 ID:???
飛ばして(+2)、カ場効果(+1)をつけて、元が+2ラージシールドで25000GPくらい?
414NPCさん:2008/02/26(火) 22:11:40 ID:???
>飛ばして(+2)
+2だっけ?
あとグラマードとかもいるんじゃね?
415NPCさん:2008/02/26(火) 22:25:49 ID:???
>>413
それだとペナルティやら失敗確率が入っちゃう。惜しい。
そして、モンク的には盾だってところがまったくぜんぜん惜しくない。

秘術じゃないとか前衛職とかだったら、素直に盾とばしとけってのは、
まったくそのとおり。
416NPCさん:2008/02/26(火) 22:27:56 ID:???
飛ばしてても失敗確率あるんだっけ?
417394:2008/02/26(火) 22:29:45 ID:???
「悪魔の証明」っていうと、無い物を無いと証明させるは妥当ではない場合が多いって
奴だな。この場合は比喩として正しいのか?物質要素を満たすために片手を開けておか
なければならない理由を証明してくれ、なのだから「悪魔の証明」ではないような。

単に、自分の所では>>395の理由で両手が必要となると言えばいいだけでは。


俺の卓だと片手が空いていればokなので疑問に思っただけだよ。
418NPCさん:2008/02/26(火) 22:30:46 ID:???
>>410
409は「物質要素を使うには手をあけてないといけないってことないよな」
に噛み付いてるんであって
「物質、動作両方を満たすには両手がいるわけ?」に噛み付いてるわけじゃないんじゃね?

とはいえ『物質要素を取り出す動作は動作要素に含まれる』
っていうのはおれも見た覚えがあったんだが…
物質要素を取り出す動作は独立したフリー・アクションだったらしい(PH138P右桁の上のほう
とりあえず呪文に入る前に手を空ける必要はあるだろうが、呪文の動作とは関係がなさそう
つまり

『物質要素の必要な呪文は呪文の動作に入る前に一つの手を開けている必要があり
その呪文が動作要素を必要とするなら呪文の発動の為の標準アクションの最中にも一つの手を開けている必要がある』

というわけで《武器による動作要素》ってのがあっても物質要素を用意するための手を開ける必要はありそう
ナントカシールドについては俺アンダーダークと魔物I、IIしか持ってないんでよくわからん


あと409は対面して喋ってるノリで打ち込みすぎだよ
ルルブ確認したかどうかもわかんないんだからディスプレイの向こうの人間を勝手にレッテル付けして
ズバズバ切るのはあんまよくないよ、憶測で喋る人間だと理解したってのも憶測だし
419NPCさん:2008/02/26(火) 22:32:36 ID:???
うわ長文かいてるうちに随分書き込み増えてたな
420NPCさん:2008/02/26(火) 22:33:04 ID:???
>>416
アニメイテッドは失敗確率どころか、盾持ち相当だよ。モンク涙目。
ダンシングはちがうかも。
421NPCさん:2008/02/26(火) 22:33:21 ID:???
物質要素や焦点具を持つ手と動作要素を満たす手をそれぞれ必要とする所って
結構多いのかな。
今まで動作要素用の片手開けておけば物質要素も満たすと疑いもなく信じてた
からちょっと不安だわ。
422NPCさん:2008/02/26(火) 22:38:16 ID:???
フレーバー的にはあからさまにあたりにばらまいてから呪文詠唱、
みたいな物質要素もあったような気がするので、
FAQもルールブックすら見ずに動作要素で物質要素出せるに決まってると言ってみる。

確かにどっかで読んだ気はする。
423NPCさん:2008/02/26(火) 22:39:03 ID:???
物質要素を持っていても動作要素を妨げないとしてるMy鳥取。
424418:2008/02/26(火) 22:40:56 ID:???
あれ、これだと結局「物質要素を持っている手」と「動作要素を満たす手」
で両手が必要だ…今気づいた

誰か「物質要素持ってる手で動作要素を満たしていい」っていう根拠を探し出してくれ…
確かに読んだ気がするんだが俺にはもう見つけられん orz
425NPCさん:2008/02/26(火) 22:47:31 ID:???
呪文使うなら両手あけとけよってのが強引だがスマートだ
例外でひねくれよじれたいかにもな杖を持ってるなら片手でいける
クレリックは武器持たなければラージシールド持ってても何故かオッケー
こんな感じの美しさ優先でw
426NPCさん:2008/02/26(火) 22:49:17 ID:???
水野信者はソスレにお帰りください><
427418:2008/02/26(火) 22:49:38 ID:???
ちなみに物質要素のうち特に値段のないものについては構成要素ポーチを
装備していれば「持っているとみなされる」らしい

取り方にもよるけど…保持するための手は要らないとも読めるかな
428NPCさん:2008/02/26(火) 22:56:43 ID:???
>物質要素
フリーアクションで取り出したら、もう手を自由にしちゃって良いんじゃね?
429418=402:2008/02/26(火) 22:57:32 ID:???
狽ネんだよお前らもうべつにルールに書いてなくてもいいじゃんモードかよ!
旧版かと思って3e探して部屋中をうろついてた俺ばかみてえじゃん!(見つからず

空しい苦労の見返りに誰かFiend Filioの情報ください(涙目
430418=402:2008/02/26(火) 22:58:22 ID:???
>>428
うわ、それか
431NPCさん:2008/02/26(火) 22:58:33 ID:???
呪文の動作に入る「前」に一つの手を開けている
&
標準アクションの「最中」にも一つの手を開けている

で、

まずは標準アクションの直前の時間帯で物質要素をパッーと放り出し、
物質要素が放物線軌道を描いている間に標準アクションで呪文発動、みたいなイメージじゃ駄目なんかいな?

いやこのへんのって俺もあんまり考えたことなかったなあ・・・うーむ。
432NPCさん:2008/02/26(火) 22:59:14 ID:???
でもさハッキリしとかないと揉めるよ
今の動作要素満たせないんじゃないか?とか
どうやってもそれじゃその呪文は発動できないよプゲラとか言われちゃう
巻き戻すわけにもイカンしね戦闘時の呪文って決定的な役割を果たすこと多いしさ
433418=402:2008/02/26(火) 23:02:50 ID:???
もうだめおれねるよ…

あの…Fiend Folio…
434394:2008/02/26(火) 23:05:03 ID:???
FAQで物質要素で検索をかけてみたところ、
『手のあるクリーチャーは「動作要素」や「物質要素」(あるいは両方)の
ある呪文を発動する為に、少なくとも1本の自由な手が絶対に必要である。』
との記述を見つけた。
逆に言うと、片手が開いていれば両方満たせると言う事ではないかと。

後、フリーアクションの説明文に、他のアクションを行いながら実行できると
明記してあったわ。だから呪文発動のアクション中に物質要素を取り出せるっ
てことだね。
435NPCさん:2008/02/26(火) 23:08:44 ID:???
例えばさ、プロテクションフロムイビルの呪文だと、少量の銀粉を使って
クリーチャーの周囲の床に直径3フィートの円を描くってあるんだけど
これって術者が一歩も動かずに描くのは不可能だと思うんだ。

移動アクションを使うって裁定してる人いる?

俺は物質要素はポーチの有無だけでいいと思ってるんだけど。
436NPCさん:2008/02/26(火) 23:38:22 ID:???
誰か応えてやれよ
…Fiend Folio…
ちなみに俺は全然知らね
437サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2008/02/26(火) 23:40:11 ID:???
>418=402どの

そんなお前さんに「ヒューワーズ・フォーティファイイイング・ベッドロール」。
安らかにお眠り。

まあ、一時間したら叩き起こすがなっ!
そしてわしにはFiend Filioとやらの情報は一切無い。ホント申し訳ない。
438NPCさん:2008/02/26(火) 23:41:26 ID:???
PHB172Pには、焦点具要素も物質要素も「手に持っている必要がある」とは書いてないな。
組み付き状態で呪文を唱える時には手に持ってなきゃダメとは書いてある(P154)。
P138のアクションのところにも、「フリーアクションである」としか書いてないなー。
439NPCさん:2008/02/27(水) 00:04:11 ID:kfkRah+d
フィーンド・フォリオは単なるモンスター・マニュアルだな
あと、エベロン・ワールドガイドでも出てきたシンビアントなんかが載ってる。
デーモン、デヴィルだけに限れば、

デーモン
→アルキリス、ブラッド・フィーンド、クルリッキル、マウレジイ、ミルミキシキュス、スカルヴィン、ワストリリスがあります。

デヴィル
→パエリリオン、ゼルフィルステュクス、3種類の新種のインプ

なんかがいる
あとはデーモンフレッシュ・ゴーレムとかヘルファイア・ゴーレムなんかもアビスや地獄と関係あり

その他だとハーフフェイ、ハーフイリシッド、ハーフトロールなんかのテンプレートも載ってる。
2種類のユーゴロスも載ってる
440NPCさん:2008/02/27(水) 00:05:36 ID:???
あ、あげちゃった
441NPCさん:2008/02/27(水) 00:07:48 ID:???
悪の来訪者専用の上級クラスも3つ載ってる
442NPCさん:2008/02/27(水) 00:14:19 ID:PtUHyR+o
>402
Fiend Folioはデーモン・デビル本というわけではなく、外方次元界全般の生物を扱った本。
デーモンとして7種、デヴィルとして2種類載っている。
(とはいえインプが別の項目で3種類載っていたりする。デーモン・デビルが全部で何種類かはわかんね)

デーモンは再録されていないみたいだけど、デヴィル2種類は再録されている。
(インプは再録されていない)
でも日本語の魔物の書と比べているから、名前が一致しているか自信がない。
443NPCさん:2008/02/27(水) 00:14:52 ID:???
出遅れた上に、私も上げちゃった
444NPCさん:2008/02/27(水) 00:33:26 ID:???
まあ、アレだ、402のこらえ性のないところは萌える。

一晩ぐらいこらえて待てー。
445NPCさん:2008/02/27(水) 00:39:43 ID:???
昔、Fiend Folioを翻訳しろって、スレを荒らしたやつがいたから、
Fiend Folioの話題は知っていてもスルーしているんだろう。
446NPCさん:2008/02/27(水) 01:21:30 ID:???
>>434,438
良かった。片手一本でOKみたいだね。
もし物質要素と動作要素を一本の手で満たすことができなかったのなら、
ほとんどの呪文でメタマジック・ロッドを使えなくなることに・・・。
447NPCさん:2008/02/27(水) 01:24:37 ID:???
そのときは腕を生やせばいいじゃない!
448NPCさん:2008/02/27(水) 01:30:06 ID:???
片手が完全に開いていれば出来ると思ったけど・・・そうすると動作要素省略とか武器による動作要素
とかの判定がどうなるか・・・・
片手が開いてるときの理屈で、左手バックラーなら問題ないとは思うけど

あとオレは「マテコンポーチを(手に)持っていれば(ポーチに入ってる分は)物質要素の条件をクリアできる」と解釈してる
ポーチから触媒取り出す行為が、フリーアクションで出来るとは思えないから
449NPCさん:2008/02/27(水) 01:39:47 ID:???
>>448
逆に考えるんだ!
マテコンポーチはフリーアクションで取り出せるように作られていると!

組み付かれた時とか、フリーアクションでポーチから出せなくなるから、
手に持ってないと物質要素の必要な呪文使えなくなるでしょ?
450448:2008/02/27(水) 01:46:43 ID:???
>>449
下半分への答えだったら納得かなぁ・・・ポーションベルトとかあるし
ヘビィシールドや武器持った手で物質要素は用意できないよなぁ
どう考えても
451NPCさん:2008/02/27(水) 01:51:21 ID:???
ヘブラッブル!
ヘブラッブル!

ダンジョンズ!

ドラゴンズ!!!

ヘブラッブル!
ヘブラッブル!

ダンジョンズ!

ドラゴンズ!!!

ヘブラッブル!
ヘブラッブル!

ダンジョンズ!

ドラゴンズ!!!

452中世風ファンタジー好き:2008/02/27(水) 02:13:26 ID:???
新作シナリオ出してくれ。

エベロン専以外で。

「鬼啼き穴〜」で単発終了なんかな。

3E時代の冒険シナリオシリーズみたいに、1900円代で定期的に出して欲しい。
あんな感じに徐々にステップアップして、20Lまでいくような。

個人的には、「赤い手〜」みたいにストーリー性のあるのが好き。
453NPCさん:2008/02/27(水) 02:17:38 ID:???
俺はKeep on the Shadowfell訳して欲しい
454NPCさん:2008/02/27(水) 02:35:36 ID:???
えーと、このスレ的には
動作要素と物質要素が必要でも片手が空いてればおk
でFAだよね? >>434でのFAQからの記述でも。

これは、物質をフリーで準備(消費)したあとで、標準アクションとして動作要素を満たす
ってことで納得なんだが、

「動作要素と焦点具」の場合でも片手でOKだろうか?
焦点具は消費しないから、同じ手で動作要素を満たすには一回しまう必要があるかも

>>434にあるFAQの記述だと物質要素には触れられてるけど、焦点具については触れられてないしなあ

フリーは何回でも出来るから準備するのも、しまうのも両方フリーってことかな?
じゃないとクレリックは信仰焦点具が多いからきつそうだ。
455NPCさん:2008/02/27(水) 04:08:16 ID:???
お前らあんまり深く考えるなよ。作ったメリケンどもはそこまで考えてねーぞ。
456NPCさん:2008/02/27(水) 04:42:48 ID:???
意外と本国のメリケン人って、ルール意識しないプレイ多いらしいしなw

4thのプレゼン動画でも、3版の歴史を振り返るで「グラップル・・やり方、どうだったったけか?」と
みんなで面倒くさくルールをめくっている図は笑ったw
457NPCさん:2008/02/27(水) 05:33:33 ID:???
あれは「4thではそういった該当ルール探すのに一苦労な点が改善されますZE!」
っていうプレゼンだったんでしょ?
458NPCさん:2008/02/27(水) 06:25:25 ID:???
>>447
・・・なん・・だと?
459NPCさん:2008/02/27(水) 06:41:18 ID:???
新しいバージョンのメリットを説明するのに、古いバージョンのデメリットを持ち出すって、
MSが新OSとか新Officeのプロモーションでよくやる詭弁と同じだよなあ。

3eがダメかどうかと4eが良いかどうかは全然別問題なんだから、
4eを宣伝するために自ら3eを貶めたりしたら、3eを買った消費者をバカにしてるだけだろ。

460NPCさん:2008/02/27(水) 08:07:50 ID:???
4thのマジックアイテムのほうはかなりスッキリするみたいね。
分かりやすくなるのはいいんだけど、ゴチャゴチャとボーナス名の
コンボで頭悩ませるのも好きだっただけに少し寂しいぜ。
リングが貴重品になりそう。リング・オヴ・プロテクション+1の伝統はとうとう潰えた。
461418=402:2008/02/27(水) 08:48:08 ID:???
>>439、442
うわだいすきだいすきー
なんか構ってちゃんだったかなと起きて見てみたら皆優しいじゃねえか有難う
モンスター図鑑なのか…BoVDみたいのを期待してたんだけど、それだとMMの日本語残り2冊揃えるのが先かなあ
でもデータ集なら訳すのなんとかなるかしら


あと昨日寝しなにそういやヘビっけた連中に《物質要素省略》持っているモンスター多かったなと思ってMM見てみたら

手や腕のないモンスターは、人間型の連中とちがって
カラダうねうねさせたりして動作要素を満たし
物質要素は触っているかマテコンポーチに入れて身につけてればいいんだってさ
《物質要素省略》持ちの連中は単に買い物がめんどいだけらしい
「手のあるクリーチャーとルール違う」みたいな書き方なんで参考にはなんないけど

という訳で《動作省略》持ちのビホルダー/ソーサラーには組み付いてもダメらしいぞみんなきをつけろ


>>445
ありゃま、知らなんだ
俺もそうなんないように気をつけるよ
462NPCさん:2008/02/27(水) 09:06:30 ID:???
>>459
ウィザーズにとっては終わった3eより、これから売りだす4eの方が重要なのは当然。
それにあそこは笑うところw
463NPCさん:2008/02/27(水) 11:33:59 ID:???
>>454
焦点具は消費されない物質要素じゃなかったっけ?
464NPCさん:2008/02/27(水) 11:37:02 ID:???
>>459
でも、3eでプレイ中にルールブックをめくるのはありがちな光景じゃろ?
465NPCさん:2008/02/27(水) 12:01:28 ID:???
ていうかそこは笑うとこなんじゃね?
現に昨日ルールブックあちこちひっくり返してたわけだしなぁ
466NPCさん:2008/02/27(水) 12:27:31 ID:???
動作要素とか物質要素とかいらないルールだよなぁ
467NPCさん:2008/02/27(水) 12:50:58 ID:???
3eには必要。
それ前提のバランスだから。
468 ◆MIOV67Atog :2008/02/27(水) 14:57:53 ID:???
>429
『えーと、悪いアウトサイダーの本だと思って昔注文してわくわくしてたら、
「単にMMには入らなかった連中だよ」って言われてわたし軽く涙目』
『まぁそういうこと』
『データが3と3.5の間みたいなヘンテコな状態だったり、DRまわりは公式でパッチを落として読み替えたり
ちょっと生息環境が特異ってか他次元が多いような気がしたり、そういったことに気をつければ使えなくはないと思う』
『脅威度的にも低いのから高いのまでいるから悪くはないかなぁ』
『デスドッグ可愛いよデスドッグ』

『遅れたけど受け取れ』
『なの』
469NPCさん:2008/02/27(水) 15:18:21 ID:???
>>466
そのめんどくさいだけのフレーバー的呪文ルールがD&Dの魅力だと思うオレ
スパイダークライムの物質要素とか素敵すぎ
470NPCさん:2008/02/27(水) 15:42:57 ID:???
ダンジョンで呪文構成要素ポーチが燃えて涙目になりながら物質要素探して歩いたのもいい思い出だぜ
471NPCさん:2008/02/27(水) 15:44:19 ID:???
スパイダークライムを使うのならスクロールかワンド、スタッフのみにしたい。
キャストなど論外だし、ポーションもきっとやばい。
472NPCさん:2008/02/27(水) 15:50:14 ID:???
ぶっちゃけFiend FolioはMM2.5。
Monster Gift Setが「MM2、MM3、FFの3冊セット」であることから察するんだ。

>>461
Savage Speciesには《Surrogate Spellcasting》という特技があってだな…。
473NPCさん:2008/02/27(水) 16:50:47 ID:???
FFといえばハーフフェイ!
どんな醜いヤツもちょうちょのごとくあでやかに!
474NPCさん:2008/02/27(水) 17:36:36 ID:???
キローレンがあでやかと思えない人の数→(1)
475NPCさん:2008/02/27(水) 17:47:30 ID:???
>スパイダークライムの物質要素とか素敵すぎ
ターシャズ・ヒデアス・ラフターも素敵だぜ。

>みんなで面倒くさくルールをめくっている図は笑ったw
うちのプレイ中の風景そのままです。
476NPCさん:2008/02/27(水) 18:41:05 ID:???
>>471
ポーション想像しちゃったよ・・・
477NPCさん:2008/02/27(水) 19:13:37 ID:???
イナゴの佃煮を余裕でシャクシャクたいらげる俺様には
スパイダークライムの物質要素ごとき踊り食い気分
ポーションはあれだ、きっとハブ酒みたいなかんじ
むしろ普段ポーチにしまわれてる蜘蛛たんが何食べて生きてんのか心配だぜ
478NPCさん:2008/02/27(水) 19:28:51 ID:???
マイアリーが平気でクモをいただくようになってしまう図を思うとソワソワします
479NPCさん:2008/02/27(水) 19:43:58 ID:???
>>472
『フェイルーンのモンスター』はMM0.5という解釈でよろしいでしょうか?
パッチもあるんだから仲間に入れてよぉ〜
480NPCさん:2008/02/27(水) 19:45:40 ID:???
1未満かよ!
481NPCさん:2008/02/27(水) 20:10:07 ID:???
>>476
コンビニ売ってるよ!

ポーション美味しい♪
482NPCさん:2008/02/27(水) 21:22:21 ID:???
遅ればせながら魔道士大全買った。

トゥルー・キャスティングがぶっこわれ呪文に見えるのは俺だけか?
これとファンタズマル・キラーのコンボはハメ技だと思うんだが?
483NPCさん:2008/02/27(水) 21:29:46 ID:0zLeSLpu
まぁ、後から出た呪文の方が強いのは仕様です
484NPCさん:2008/02/27(水) 21:29:49 ID:???
D&Dではよくあること
485NPCさん:2008/02/27(水) 22:07:16 ID:???
>>482
レギュ次第だが、魔道師大全含む大全2周目呪文は呪文大辞典で上書きされるからね。
みんな、注意してくれ?(/_;)/~~
486NPCさん:2008/02/27(水) 22:21:49 ID:???
>>482
どういうこと?

トゥルー・キャスティング
→呪文抵抗に対する術者レベル判定に+10
ファンタズマル・キラー
→看破とセーブに失敗すると即死

だよね? あまりコンボになってない気が…
487NPCさん:2008/02/27(水) 22:49:34 ID:???
>トゥルー・キャスティング
おれがいつもイわされてんのはその呪文か
呪文抵抗だって脅威度のうちなんだから、簡単に無力化すんのやめていただきたいじょ>WoC
488NPCさん:2008/02/27(水) 23:37:44 ID:???
>>485
んなれぎゅあるの?本国でも大全二周目は全部呪文大辞典より後だよ?
489NPCさん:2008/02/27(水) 23:45:36 ID:???
呪文名と効果があってないしセンスが無い
セーブも+10ぐらいでないと大した事ない
そもそも呪文抵抗自体が厨能力な感じがするから術者レベル三倍ぐらいでも良いぐらいだ
490NPCさん:2008/02/28(木) 00:01:13 ID:???
GJとかシャーンのFG情報は?
491NPCさん:2008/02/28(木) 00:02:20 ID:???
>>489
1レベル呪文でセーブDC+10なんかされたら、生き残れないよ低レベル帯。
492NPCさん:2008/02/28(木) 00:21:18 ID:???
呪文抵抗持ちで良くある竜と来訪者、こいつらセーブが元から高いから、
抵抗突破できてもセーブに抵抗される事が良くあるのよね。

ただ、呪文抵抗を持っているってのは知識判定に成功するか、抵抗され
るかしないとわからないわけで、低レベルから使うのは中々辛いかな。

セーブに成功しても効果がある呪文や、セーブがない呪文を飛ばす
工夫をすればいいだけだけど、標準アクションを使う価値が有るのかは
考えないとね。
493NPCさん:2008/02/28(木) 01:06:44 ID:???
うお、呪文抵抗ってセーブDCのことじゃなかったのかOTL

あやうく鳥取で間違った運用をするところだったぜ。
思いつきで書き込んでみるもんだな。
494NPCさん:2008/02/28(木) 01:24:51 ID:???
勘違いは解ったが、なんでファンタズマル・キラーなんだ?w
セーヴを通せば強い呪文なんか結構あるぞ
ビストウ・カースを術者にかけると終わること多々
495NPCさん:2008/02/28(木) 01:28:04 ID:???
そこで召喚術士からのマスタースペシャリストですよおまいら
グリース、グリッターダスト、グリース!グリッターダスト!
ディメンジョン!ディメンジョン!デューーワーーー!!
496NPCさん:2008/02/28(木) 01:49:12 ID:???
>>494
いや、DMが使うとイイ感じで困ったちゃんになると思ったんだ。
497NPCさん:2008/02/28(木) 01:54:50 ID:???
ところでトーチポートの5次募集はないのかな?
498NPCさん:2008/02/28(木) 03:12:34 ID:???
昔のナルズゴンは顔を見ればファンタズマル・キラー発動だったので
かなり恐ろしかった。
499NPCさん:2008/02/28(木) 03:19:43 ID:???
コンペとかレインボーの会?以外で、
みんな「トーチポート」使ってんの?
オレはレルム好きだからウォーターディープ他で腹一杯だし、
せいぜい市販シナリオの導入で使った村、街をその後もプレイヤーがベースにしてく時に、中身を充実させてく参考に使う…にしても、ウォーターディープ他今ある資料(3E以外含む)で充分だしなあ…
ぶっちゃけ、SWとかのやRPGマガジンの記事とかで十分だし。。

あと、藁半紙みたいな紙質が悲しいです。
500NPCさん:2008/02/28(木) 03:52:39 ID:???
卓ゲ板で「コンベ」を「コンペ」と言う人は実は同一人物なんじゃないかと思う俺。
501499:2008/02/28(木) 04:21:33 ID:???
ごめんね。単なる職業病。

まだ明日の資料をつくりおわって無くてね…鬱
502NPCさん:2008/02/28(木) 04:29:06 ID:???
俺はウォーターディープが出るまではFRキャンペーンのホームタウンとして使ってたよ
店の名前とか人の名前とかぐらいじゃが
503NPCさん:2008/02/28(木) 04:44:49 ID:???
もうちっと
街の主要部・キーパーソンの、
イメージを喚起する
絵を多くして欲しかったところ。
海外サプリ風の絵柄で。
俺ら、普段からコアやサプリの絵になれて、無意識にあの雰囲気でやってんだからさ…
504NPCさん:2008/02/28(木) 06:31:48 ID:???
>>503
D&Dファンの多くはそうだと思うが、
3.5からD&Dに入って日本展開ってことでトーチポートを買った層は日本風の絵で安心するかもだ。

……いればな、いれば。
505NPCさん:2008/02/28(木) 07:27:58 ID:???
何でトゥルーキャスティングでモメてるんだ?
クレリックにアセイレジスタンスがあるんだからウィザードにあってもおかしくないだろう。

まあ1レベルじゃねえよなって気はするがw
506NPCさん:2008/02/28(木) 07:35:19 ID:???
いや、別にモメてないと思うyo
507NPCさん:2008/02/28(木) 08:12:15 ID:???
ドット活字のベとぺの区別がつかない・・・目が限界か・・・・・
508NPCさん:2008/02/28(木) 11:33:29 ID:???
いやあ、財布と時間も限界DAYO!
今月は何がでるんだっけか…
509NPCさん:2008/02/28(木) 15:11:41 ID:???
ただ、トゥルーキャスティングは標準アクションなのよね。
そのヒマがあるかというと、なかなかムズカシイかも。

ちなみに相性が良いのはレ・オヴ・ディッジネスだと思う。
510NPCさん:2008/02/28(木) 15:39:22 ID:???
今月は都市シャーンに例の連続シナリオ第三弾か。
エベロンDMなおいらのお布施の時間ですね(あひゃ

511NPCさん:2008/02/28(木) 15:58:28 ID:???
少々質問
《鎧通し》の効果って、フェイントと同じで次のラウンドの
自分の手番の終わりまでの最初の一回の攻撃ロールに有効でOK?

あと、《鎧通し》の視認判定(標準Act)を短くする方法は無いよね?
512NPCさん:2008/02/28(木) 16:41:33 ID:???
>>478
GA4期第6話な絵しか浮かばんw
513NPCさん:2008/02/28(木) 22:41:38 ID:???
>>511
「この攻撃は君の次のターンまでの間に行わなければならない」
という日本語の解釈がなんとも微妙で悩むのだと思いますが、その解釈でいいと思いますよ。
「次のターンになる前までに」だと、機会攻撃か何らかの特殊な方法でしかチャンスがなくなりますし。
まぁ、一応DMには事前に確認を取ってみてください(笑

短くする方法はないと思います。
(通常の視認判定を短くする特技や呪文の効果はこの特殊な視認には適用されないでしょう)
514NPCさん:2008/02/28(木) 22:47:52 ID:???
竜の書だと《鎧通し》は
「この攻撃は君の次のターンが終わるまでに」だな。明確。
515NPCさん:2008/02/28(木) 22:53:02 ID:???
あれ? 「君の次のターンまでの間」だと、
次の手番の直前までじゃなかったっけ?

まあ《鎧通し》は上書きされてるので問題ないけど。
516NPCさん:2008/02/28(木) 22:57:48 ID:???
>>515と言われて涙目で竜の書を買いに走る>>511が見えた…
517NPCさん:2008/02/28(木) 23:16:58 ID:???
>>499
オレの所は「グレイホークのとある地方」てゲームしている>正確にはグレイホークは街の名前だから違うよね
そこまで深く考えていないな
自分で地図書いて…て
詳しい場所はグレイホーク知らないから栓塞…じゃなくて詮索しないでねと、事前にお願いしてね

しかし、以前、AD&Dを「自称 英語版から詳しい人」相手にDMやったんだけど
村に出没するゴブリンを退治する仕事を村人からの依頼でゲーム始めたら…

「この地形だと、ここの領主は○○だから、ここに行ってに現状報告すれば
上乗せでゴブリン退治の報酬を貰えるはず」

と強引にやられた記憶があるからなるべく、詳しい人とは関わらないようにしている>後ろ向き、オレが困ったチャンですな


後は記憶には残っていないけど、オレの「テキトーに書いた地図」の中で色々と「本当にアルか判らない設定」
を持ち出してきて、とにかく「報酬の吊り上げ」されてきたけど、そんな事言われても、知りませんよと正直に答えたら
ムギャオーされてしまった


知識つけなきゃなと思う
518515:2008/02/28(木) 23:23:09 ID:???
>>516
いや、>515の解釈で合ってるなら明らかにエラーだからw

なんか自分の日本語能力が怪しく思えてきたので辞書引いてみた。
「まで」の前に示された限界点を含むね、原則。
例えば「キミの部屋まで送るよ」と言った場合、「部屋」も含まれるので、
そいつは部屋に上がる込む気まんまんだ、ということですわ。
519NPCさん:2008/02/28(木) 23:30:04 ID:???
>>517
知識よりも先に、蕩々と俺イホークを語れる能力の方がいいかもしれん。
なんかさも、事前に設定したかのように。
520NPCさん:2008/02/28(木) 23:44:47 ID:???
まぁさっさとブっちゃけたほうが早いよ大抵、
ダンジョン潜る時間減っちゃうからあんまりゴネるなよぅって

あんまりゴネるようならペナルティではなくおもてなしで対応するのがいいよ
「うむむ、時間が押してしまったのでパッと山場を作るためにドラゴンとやってみようぜ諸君」
とか、
声の大きい人につきっきりになっちゃダメだ
こっちもそれを巻き込めるくらいのインパクトでせめようぜ
521NPCさん:2008/02/28(木) 23:46:20 ID:???
>>519
そうなんだけど、そこを逆に突いて、「じゃ、それは○○だろから…」と自分に都合の言い様に持っていくタイプ(かな?)で
ついでに回りの人間もそいつになびいてしまうんで>その方が都合が良いから>報酬の上乗せとか

口プロレスに発展するんで、取りあえず手を切った>口プロレスは苦手なのよ、負け犬でスマン

当時、グレイホークで持っている資料はコア3冊とグレイホーク・ワールドガイドだけで裏も取れないから余計辛かった


所で、グレイホーク・ワールドガイドを久しぶりに思い出して手に取ったんだけど…
これってカラーマップて付いていたっけ?
付いていた気がするんだが…

「引越し」したばかりで最初から付属していたかどうか、思いだせんorz もう、呆けかのぅorz
522NPCさん:2008/02/28(木) 23:49:53 ID:???
>521
それは「ソースを提示してください。」で終りじゃ無いかね。
自分に有利な風に設定をでっち上げる人もいるからね。
ちなみにカラーマップは付属しているよ。
当時もそれでコストが嵩んでるらしい話がスレに上がってたし。
523NPCさん:2008/02/28(木) 23:50:38 ID:???
報酬増やした分宝箱の中身減らしとけばおk
524NPCさん:2008/02/29(金) 00:02:13 ID:???
>>517
クロちゃんあたりなら
突然プレイ中に税金をやたらととったりして
「最近怪物出没報告が多くて、財政が火の車なんだって」
と言って、報酬以上にまきあげそう。
525NPCさん:2008/02/29(金) 00:04:28 ID:???
そしてスカピンになったPC達を前にこう言うんだ。
「税金が納められないなら、労働で支払ってもらおうかのう。
 とりあえずこの怪物を退治してくるのじゃ…」
526NPCさん:2008/02/29(金) 00:05:28 ID:???
>>521
「いやーところが、その領主は死んでます」とか、
さもキャンペーンでこの先シナリオのネタにするかのような、口から出任せですよ。
やっかいごとに首突っ込むことになりそうな言い回しだと、PLは逃げる。
DMがニコニコしてると、遁走する。

グレイホークを語っちゃダメ。俺イホークを語れ。
527526:2008/02/29(金) 00:11:56 ID:???
あ、ちなみに、知識よりも先に――って話で、
勝手に設定作るPLからは確かに逃げるが吉。ウザい。
528NPCさん:2008/02/29(金) 00:14:08 ID:???
オレイホークにはクサリガマもあるし3倍早いビーム輝く
フラッシュバックなシャア信者もいるよ!

もちろんレッドウィザードは問答無用でファイアボール使うし、
イモータルベイン・チェーンソーも転がってるよ!
529NPCさん:2008/02/29(金) 00:17:20 ID:???
>>528
DMやってけれ。
530NPCさん:2008/02/29(金) 00:27:49 ID:???
>>522
サンクス
頑張ってサルベージするよ>マップ
そう言えばソース聞いても教えてくれなかったな…たしか>今思えば、俺はそうとう間抜けだわ

>523-528
ありがとう
当時、オレにそれだけの「くぉりてぃ」があれば…あってもやっぱり逃げた
PCの時に「肉の壁」にされたりしたのもあったから(笑
531NPCさん:2008/02/29(金) 00:30:11 ID:???
>>530
さあ、早く困ったちゃんスレに行くんだ
532NPCさん:2008/02/29(金) 00:42:20 ID:???
>>530
俺困ったちゃんスレでお前の報告をwktkしながら待つとするよ
533NPCさん:2008/02/29(金) 00:49:08 ID:???
質問です。
最近D&Dを始めたもんでDDMも買うつもりですが、PC用ミニチュアと脅威度低めのミニチュアが多いセットってどれでしょう?
現在あるのがルールがコアルールとビギナーズセットのみ、ミニチュアがベーシックセットのミニチュアとビギナーズセットのミニチュア×2です。
自分でざっと調べたら都合の良いセットは無いから四月からダンジョンオブドレッドを買えということになりそうな気が。

それと鬼哭き穴に潜む罠をやってその後もう一本シナリオを買おうと思うんですが、邪悪寺院再びは3.0用であることはさておき初心者DM及びPLにもプレイできますか?
534NPCさん:2008/02/29(金) 00:54:32 ID:???
プレイは可能なんだけど、危険のない無駄な戦闘とかが多くて間延びしがち。
テンポよく楽しむためには必要のない部分を削る必要があると思う。
もちろん、どの部分を削るかはちょっとした経験が必要になってくるので
初心者DMさんにはお勧めしかねる。

赤い手は滅びのしるしは対応レベルも邪悪寺院、再びと同じだし、
章立ての展開だから遊びやすい。赤い手の購入をお勧めする。
4レベルになるまでは公式サイトのシナリオで楽しむがよろし。
535NPCさん:2008/02/29(金) 00:56:42 ID:Q1NL3sSe
>533
 邪悪寺院は初心者DMおよびPLには辛い。
 3版初期のシナリオなので、書式が後から出たものに比べて不親切。ある程度のD
M経験がある人向け。
 あと、このシナリオは4〜14レベルくらいの間ひたすらダンジョンに潜る話なのだけ
ど、その間ストーリー的なギミックはほとんど無いのでDMの方でダンジョン以外の引
きを演出する必要がある。慣れていればおもしろいけど、鬼鳴きの後にこっちというの
は正直おすすめしない。メガダンジョンの設定としてはおもしろいけど。
 シナリオなら、「赤い手は滅びのしるし」を進める。鬼鳴きと同じくらいにシナリオ表記
が洗練されていて、使いやすい。
 
536NPCさん:2008/02/29(金) 00:59:29 ID:???
邪悪寺院は古いシナリオ本と関連があるから
プレイグループにそういう古株が居るなら喜んでくれるかも

おれは古いシナリオはよく知らないけど邪悪寺院再び自体は結構面白かったよ
初心者向きであるかどうかはよくわからないんだけど
長いシナリオなんで、プレイグループの傾向がよくわかっていないなら
まずは短いシナリオを何回かやってみるのをお薦めするかなぁ

ダンジョンよりも目の前の村人とかと遊ぶ方が楽しい人間が多いなら
最初の村から一向に出て行かない可能性もあるしなw
537NPCさん:2008/02/29(金) 01:20:41 ID:???
〉518 の
「君の部屋まで送るよ」以下云々は、
例として違うと思うぞ…
それ以前はいいとしても。
538Dマン:2008/02/29(金) 01:23:51 ID:???
>>521
一番楽なのが、DMが使うサプリをしっかりと宣言しておく事だろうね。
「コア3冊とグレイホーク・ワールドガイドだけ使います」と言っておけば
他のサプリを根拠に何かを言われても「そのサプリはレギュレーション外です」で済ませれる。
539533:2008/02/29(金) 02:40:21 ID:???
>>534-535
回答ありがとうございます。
言われてみれば確かに初心者だと分かり易い方から始めた方が無難でしょうね。

>>536
鳥取のメンバーがD&Dに触れたのは全員3.5からなんでそういったネタに気がつきもしないと思います。
邪悪寺院を考えたのはせっかくD&Dを始めたならダンジョン多めのシナリオが良いかと単純に思っただけなもんで。
540NPCさん:2008/02/29(金) 03:21:07 ID:???
>>533

HJ公式hpにあるシナリオはダウソして試した?
あと、国産シナリオの「セブンゲームマッチ」って方法もある。

541NPCさん:2008/02/29(金) 03:41:08 ID:???
今気づいたんだが、バスタードソード無双撃+大刀二刀流+強打で、
逆手の攻撃にも強打分のペナルティの2倍ボーナスがつくよな?実はこれ、強いんじゃないか?
542NPCさん:2008/02/29(金) 05:48:37 ID:???
二刀流の前提満たすためにDEX上げるのが辛い。
軽装レンジャーで戦闘スタイル二刀流だとDEX上げなくて良いがACが乙る

浪漫ビルドの1つだとは思うw
543Dマン:2008/02/29(金) 07:03:21 ID:???
>>541
《跳躍攻撃》+《大刀二刀流》+《二刀同時攻撃》でなんてのも有るぜ
《跳躍攻撃》+《大刀二刀流》+《二刀同時攻撃》+バスタードソード無双撃でペナルティの3倍+3倍になるのかどうかは知らない。

まあ、冷静な事をいえば、二刀流の命中−2ペナが強打と微妙にかみ合わないかも。
544511:2008/02/29(金) 09:50:36 ID:???
>>513-516
竜の書は買ったけど、精読せずに貸してるんで
表記変ってたのはしらなかったよ
ありがとうありがとう

まあ毎R魔法なしで、鎧・外皮無視は無理か
545NPCさん:2008/02/29(金) 10:06:31 ID:???
>>533
ミニチュアに関して言うなら、新し目のセットを買って不要なレアを餌に
必要なコモン、アンコモン多数とのトレードを狙うのが効率良いと思う。

コモンでも1パックで引ける可能性は3分の1だからね。
546コモンイヤー、ちょっといい話その1:2008/02/29(金) 13:04:10 ID:???
先輩:確かに最近はコモンにも新規プレイヤーが興味をもつに相応しい
細工のされた素敵なミニチュアもでてきたからな。

後輩:初期のミニチュアの塗りがアレだっただけじゃないんすか?
先輩:そういうな。コストパフォーマンスは悪くないだろう?
昔でてた遊戯王のミニチュアゲームにくらべれば。
脆いダイスにミニチュアが1つずつで1パック300円だったかな?
ぼったくりもいいとこ・・
(後輩、先輩の口を塞ぎながら)

後輩:しれっと黒歴史に触れんでやってください。
コナミ的にもなかった事にしたいみたいなんだから
まぁアレに比べたらいいかもしれませんが、、

先輩:だろ?メイジナイトやメックウォーリァーは
各社国内向けの取り扱いやめたというのに
遊戯王じゃないDDMとウォーハンマーは未だに扱われてる。
これはつまり日本でミニチュアゲームを売るには
ガキなんざはなから見捨てて金のあるヲタクをターゲットにしてだな
後輩:わーわー。また敵作るような発言して。
それはそうと、ミニチュアのカードにはTRPG用データも
ついていて
かなり得した感じがしますよね。
詳しいデータを調べるたべに僕わざわざサプリメント買っちゃいましたよ
547コモンイヤーちょっといい話2:2008/02/29(金) 13:19:31 ID:???
先輩:まさしく地獄企業ウィザード社の標準的な人足だな。
にしてもあのデータの適当っぷりをなんとかして欲しいものだが。
アライメントや能力足りてなかったりするし。
後輩:そ、それはそれとしてミニチュアの集め方などを
先輩:うむ、ミニチュアの入手に月に6桁使うような廃人から
ミニチュアを譲ってもらう事だな。
考えてみて欲しい、公式戦が1度しか開かれないこの国で
他のミニチュアが撤退するなかでなぜD&Dだけは残るのか。
それは、ダンジョンズ&ドラゴンズにはでたら取り敢えず買わなければ
精神が不安定になりかねないようなイカれたプレイヤーがたくさんいるからだ。

そういった素晴らしい連中のプレイグループに接触し、我々もD&Dやりたいので
どうかシナリオに良く出てきそうなモンスターの
余剰ミニチュアをわけてくれませんかと頼むんだ。
なぁに連中は日本語展開終了という被害妄想と
素晴らしいゲームであるDDを勧めるという使命感によるパラノイアを持っている、
文字通りの地獄企業の標準的人足さ。
すぐに譲ってくれる事だろう
548NPCさん:2008/02/29(金) 13:23:51 ID:???
ガタガタ言ってないで恵んで下さいって言えよ乞食
って先輩の先輩が言ってました。
549NPCさん:2008/02/29(金) 13:49:05 ID:???
>>546-547
そういう話は実際にあるから困る

乞食が多い
550NPCさん:2008/02/29(金) 13:53:58 ID:???
>>544
カッコ内の文章は、which must be made no later than your next turn ですな。
原書では両方とも完全に同じ文章。
次ターンの自分の攻撃まで、鎧/外皮無視が有効ということのようです(ドラコノミコンの方がわかりやすい文章ですね)。
551NPCさん:2008/02/29(金) 13:58:14 ID:???
>>549
譲ってくれと言われても困らない人に頼めって話ですよね?
552NPCさん:2008/02/29(金) 14:04:39 ID:???
>>551
いや、俺は第三者だよ

気の良い金持ちにフィギュアをねだる乞食達がいて
内心はどう思ってたのか知らんが(鬱陶しかったのかも?)
その乞食達にフィギュアをあげてたのを何度か見たからな

なんというか、そのあさましさに失望したね

そのあと家に帰って、乞食してた奴の名を
携帯の友達リストから外した、こういう奴は信用出来ん
553NPCさん:2008/02/29(金) 14:14:01 ID:YD2GRf1B
その金持ちはリストから削除しないんだw
554NPCさん:2008/02/29(金) 14:20:22 ID:???
余剰ミニチュアをわけてくれませんかと頼むだけで>>552ってのは過剰反応に見えますな。
555NPCさん:2008/02/29(金) 14:21:53 ID:???
自分が金出したものをただでもらう人が気にくわないだけに見えるな
別に自分がねだられたわけでもなければ、
>>552が金持ちと知り合いで「本当は嫌だ」と打ち明けられたわけでもないのにそんな切れなくても。
556NPCさん:2008/02/29(金) 14:48:15 ID:???
みんな貰う気マンマンだな
557NPCさん:2008/02/29(金) 15:01:03 ID:???
乞食気質
558NPCさん:2008/02/29(金) 15:32:05 ID:MNbCMDwI
『シャーン:塔の街』と『翡翠の鉤爪』ゲット。
2冊合わせてほとんど1万円じゃないか、トホホ。

「シャーン」のほうはやたら詳細なうえ、驚愕の事実がw
559NPCさん:2008/02/29(金) 15:58:04 ID:???
めんどーだから、オクでいいじゃん

つか、D&Dフィギアよりリッパーを買っちまう俺は非国民だな
欲しいとは思うんだけど、ついつい、リッパーの方を買っちまう
560NPCさん:2008/02/29(金) 16:03:15 ID:???
小生不器用でして
561NPCさん:2008/02/29(金) 16:22:54 ID:???
俺はTCGの余りカードが1000枚単位で発生したりしてたので
あげても苦にならんというかむしろもらって欲しかったが
ミニチュアはやったことないからわからんな
562NPCさん:2008/02/29(金) 16:41:54 ID:???
今月キャラのにリプ載ってないね。
連載終了したのかな
563NPCさん:2008/02/29(金) 17:00:48 ID:???
>>558
驚愕の事実って?

>>562
今月はきゃらの!出ないよ。
564NPCさん:2008/02/29(金) 17:05:29 ID:???
実はエベロンなんて世界はなくて、植物状態になっているDMの見た夢だったとさ。
565NPCさん:2008/02/29(金) 17:36:39 ID:???
>>563
>驚愕の事実って?

ごめん、本当に驚いたんで勢い余って書いちゃったけど、
詳しい内容はシナリオ作成の肝になりそうなネタなんで自粛します。
566NPCさん:2008/02/29(金) 17:51:12 ID:???
>>553
除外する必要ないだろw

単に人が良いだけの奴だからな
だから余計に可哀想になる

だいたい友達っていうのは対等の関係を言うものだろ

相互に依存しあうならまだしも、一方的に依存する乞食とは
対等な関係なんて作れないぞ、そういう関係はすぐに壊れる

ゆとり生活でエゴが増大しまくったのか知らんが
それじゃ、おもちゃ欲しがってる我がままなガキと一緒じゃね?
甘えたいならママにでも甘えてろって感じだよ

友達は保護者じゃないぞ
567NPCさん:2008/02/29(金) 18:07:01 ID:???
しかし、余らせておいても何も生みださんし
そいつでどれだけ楽しんでくれたかレポでもあれば十分
まあTCGやってたときの個人的感想だが
568NPCさん:2008/02/29(金) 18:31:42 ID:???
人が人とどういう付き合い方をしようがそれはソイツの勝手だけど、
携帯から削除したとか、対等な関係がどうとか、友達とはとか
個人的な人間関係に対する観念を垂れ流されても不快なだけなんだが
569 ◆MIOV67Atog :2008/02/29(金) 18:47:10 ID:???
『つうかコモンなんて月に4桁のわたしでも腐るほどあるわけで』
『6桁も使おうものなら窓から投げ捨てろ!状態になるのは目に見えているわけで』
『使われないどころか捨てられるぐらいだったら誰かに有効活用してもらったほうがなんぼかマシなわけで』
570NPCさん:2008/02/29(金) 18:50:55 ID:???
しかし、>>566はとても余りをわけた所に居合わせた第三者には見えんな。
困ったちゃんスレで詳しい話を聞かせてはくれまいか。
571NPCさん:2008/02/29(金) 19:26:34 ID:???
かもな。
普通に余ってるのを分ける事について話してるのに、
一人だけ自分が見た強引なクレクレについて語ってるからずれてるのかもしれん。
572NPCさん:2008/02/29(金) 19:31:14 ID:i4wpI3P9
>>569
月に千カートンは買いすぎだとおもうぜ
573NPCさん:2008/02/29(金) 19:31:52 ID:???
余ったら売ればよくね?
二束三文でもただ捨てるよりはいいだろう
574NPCさん:2008/02/29(金) 19:41:33 ID:???
面倒すぎる
575NPCさん:2008/02/29(金) 21:24:11 ID:???
サークルの部室にいらないカードとか入れとく箱があったりしたな。
たまにそこから適当に抜いたカードで対戦とかして遊んでた。
576NPCさん:2008/02/29(金) 21:43:36 ID:???
質問どす。
スウォームには目標を指定する攻撃は無効だけど、アンデッドのスウォームに退散は効きますか?
577NPCさん:2008/02/29(金) 21:47:14 ID:???
退散は目標型じゃなくて範囲型だから効くんじゃないカナ
578NPCさん:2008/02/29(金) 21:57:23 ID:???
そろそろ3版のルルブを処分しようかと思うんだ。
グレイホークワールドガイドとか武器装備ガイドとか。
3.5はまだちょっと残すけど、4版が出てきたしD&Dの英語なら卓で理解できるような気がして。

・・・こんな時どうしたらいいんだろうね。
誰かまだ欲しがる人いるのかな?買い取ってくれるとこあるかしらん。
それともオクに出すのがいいのだろうか。
579NPCさん:2008/02/29(金) 22:03:59 ID:???
でも退散て近場のアンデッドから1体づつHDかなんか数えてくんじゃなかったっけ
あー、単純にそのスウォームのHDをみればいいのかな

>>578
3eの動作要素に物質要素を取り出す動作が含まれてるかどうかだけでもチェックしてくれまいか

あとデモゴルゴンもありがとね、結局日本語MMから揃えていくことにしたよ
あと4eでスロールをデザインするときはもっとマシなのにしてください
580NPCさん:2008/02/29(金) 22:06:38 ID:???
>>578

卓上ゲームをトレード・お年玉するスッドレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1129656043/
581NPCさん:2008/02/29(金) 22:39:29 ID:???
D&Dのミニチュアが生き残る理由
・メタルフィギュアに対して安い
・購入が容易
・メタルフィギュアに対し破損しづらい
・トレーディングフィギュア方式

ぐらいかな?ぱっと思いつくのは
個人的には破損しづらいのはチョーでかい・・・保存が楽ラク
582NPCさん:2008/02/29(金) 23:11:19 ID:???
>581
それに「塗装、組み立ての必要が無い」と言うのもあると思う。
583NPCさん:2008/03/01(土) 00:07:52 ID:???
メイジナイトにも言えることばかりだけどな。
584NPCさん:2008/03/01(土) 00:11:47 ID:???
メイジナイトはTRPG向けじゃないと思う
メイジナイトのプレイヤー意外は興味もたんだろう
585NPCさん:2008/03/01(土) 00:15:23 ID:???
メイジナイトにも当てはまるなら、D&Dのプレイヤーなら、D&Dミニチュアを
選択するだろ。

本当にこだわりがない奴は適当な食玩やコマでやるんだろうし、ここはD&Dスレ
やしな。メイジナイトスレ(があるなら)で聞けば違う答えもでるかもしれんが、
ただ単に、こだわりがないからありもので済ましてるだけの予感がするわ。

586NPCさん:2008/03/01(土) 00:15:59 ID:???
メイジナイトは台座がデカ過ぎるのが難点。
デザインが良いのもあるのだけれど。
一番の理由は「D&Dで使える」だろうけどね。
587NPCさん:2008/03/01(土) 00:17:48 ID:???
台座が公式のフロアタイルに対応してるか否か、って視点でみると
ウォーハンマーとか遊戯王がおすすめだな。
588NPCさん:2008/03/01(土) 00:38:57 ID:???
 すまん、話豚切るけど、今のD&Dのリプレイで単行本で見られるのは「若獅子シリーズ」だけかな?
他にもあったら教えてください、おねげぇしますだ
(検索しても見つけられなかった)
589NPCさん:2008/03/01(土) 00:43:07 ID:???
単行本(と言うか文庫?)は、あのシリーズしか存在しない。>D&Dリプレイ
後は別冊R&Rくらいしか無いかな。
590Dマン:2008/03/01(土) 00:43:21 ID:???
>>588
だけですね。
3.5eの雑誌連載はもう一つあったのですが、そっちが文庫になるという話は聞いたことがありません。
591NPCさん:2008/03/01(土) 00:49:53 ID:???
>>589-590
サンクスです
パンプルタンとネスティタンのは無いですか…

592NPCさん:2008/03/01(土) 01:03:49 ID:???
昔の話になるがミスタラ黙示録というのがあってな、、
593NPCさん:2008/03/01(土) 01:57:11 ID:???
そこで満を持して
運命の宴リプレイ
単行本化ですよぉぉぉぉーーー!!
594NPCさん:2008/03/01(土) 01:59:47 ID:???
もっと昔に、ロードスと呼ばれた島がry
595NPCさん:2008/03/01(土) 02:01:47 ID:mMnokrGX
>>594
ぜひとも単行本化してくれ。まじでしてくれ。つか、どっかで読めないか?いやマジで。
596NPCさん:2008/03/01(土) 02:02:22 ID:???
あうあう、あげちまったスマン
597NPCさん:2008/03/01(土) 02:03:00 ID:???
そんな昔のことより4.0のリプレイやってくれないかなあ
598NPCさん:2008/03/01(土) 02:13:09 ID:???
4版はルルブ翻訳されるのに何年待つのかなぁ。
原書から1年前後で翻訳して欲しい。
3版みたいにコアが揃ってワールドガイドもでたころに
原書はすでに版上げってのは勘弁してもらいたいところ。
599NPCさん:2008/03/01(土) 03:07:05 ID:???
企業からすれば、コアの版上げは早ければ早いほどいいんだよな。客さえついてくれば。

4eはアップデートというより新規作成っぽいから、寿命も短いと思うし。
最初はバランスもプレイ感覚もメチャクチャで、版上げで大変更、になりそう。
あんなメンバーでまともにバランス取れるわけ(ry

個人的な予想だが、4.0eの寿命は3.0eよりかなり短くなると思う。

もしもWoCが有料登録メンバーだけにサービスを強化するようなら、
(たとえば、Webで版上げデータを先行配布したり)
HJがついていくのは難しいだろうなー。
600NPCさん:2008/03/01(土) 03:21:13 ID:???
ところで、3eのメインデザイナーっていま何やってるんだろうな。
5eとかAdvancedブランドの作業してたりすんのかなw
601NPCさん:2008/03/01(土) 08:30:26 ID:???
>>578
武器装備ガイドはたぶん欲しがるヤツ多いぞ。俺は欲しい。

専門店に売っぱらうか、オクに出すか、お年玉スレに出すか、
特に卓を囲んでるわけでもないゲーム知り合いにあげるとか、
捨てるのだけはもったいのでやめよう。

ワールドガイドも需要あるんかね?
602Dマン:2008/03/01(土) 09:35:24 ID:???
>>599
そかな?
売れる量としてはコアルール>サプリだろうけど、
4.0の開発はかなり昔から行われていたみたいだし、高いコストをかけて新たなコアルールを作って売るのと
それよりは低いコストでサプリを売るののどちらが良いのかってのは一概には言えないんじゃね?
603NPCさん:2008/03/01(土) 09:40:33 ID:???
>>598
英語版で遊んでる人は3.5だったりしたもんなあ
混ざると大変だった。

企業としては売れそうかどうかが全てだから、
これまでのサプリの売り上げなんかからどう予測するかだろうね。
お布施と言って買ってる人がいるけど、案外無駄ではない気がする。
604NPCさん:2008/03/01(土) 11:27:14 ID:???
オーガじゃなくてオニっていうモンスターってD&Dにいる?
605NPCさん:2008/03/01(土) 11:33:14 ID:???
オーガをオニと呼んではいけないの?
角は短いから飾りみたいなもんだろうし
606NPCさん:2008/03/01(土) 11:41:57 ID:???
>>オニ
個人的にはオーガメイジがかなりイメージ近いと思う
イラストもどことなく東洋風
607NPCさん:2008/03/01(土) 11:42:59 ID:???
>>604
five ringsか?
流石に今やろうとしてもニッチすぎて厳しいと思うぞ
俺は好きだが
608NPCさん:2008/03/01(土) 11:44:26 ID:???
>604
オリエンタルアドベンチャーにいたはず。
種別はオーガだった気がするがw

あと、昔のオーガメイジのイラストは日本などの昔話にでてくる
悪さする魔法戦士としての鬼をイメージしたのか和風っぽいイラストだよ。
609NPCさん:2008/03/01(土) 11:46:29 ID:???
>>608
outsiderでなくて?>種別
610NPCさん:2008/03/01(土) 11:52:05 ID:???
>>605
Oriental AdventureとかKara-Tua(MC6)とか
Creatures of Rokuganとかに大量にのってるよ

ざっと見てこんな感じ
Ashi no Oni
Byoki no Oni
Doro no Oni
Fushiki no Oni
Gekido no Oni
Go-Zu Oni
Haino no Oni
Kiri no Oni
Me-Zu Oni
Ogon no Oni
Okura no Oni
Oni Lords, Akuma no Oni
Oni Lords, Kyoso no Oni
Oni Lords, Shikibu no Oni
Oni Lords, The First Oni
Oni Lords, The Maw
Oni Lords, Tsuburu no Oni
Oni Lords, Yakamo no Oni
Oni, Common
Seiryoku no Oni
Sodatsu no Oni
Tadaka no Oni
Wakeru no Oni
Yamaso no Oni
Yattoko no Oni
611NPCさん:2008/03/01(土) 11:54:09 ID:???
牛頭と馬頭とか有名どころの鬼はOrientalに載ってて
マイナーどころはRokuganに大量に載ってる感じかな

鬼以外にもオリエンタル風の敵が結構データ化されてる

オリエンタル風の時代劇シナリオは楽しいし
幻十郎必殺剣!!!とか見た後にやると盛り上がると思う
612NPCさん:2008/03/01(土) 11:59:54 ID:???
式部のオニはチャームパーソン系のおねぇちゃんぽい気がするな
613NPCさん:2008/03/01(土) 12:06:14 ID:???
迂闊に予告で必殺剣とか言ってしまうとPLが皆何食わぬ顔でToB込み前提でPC作り出すから困る
614NPCさん:2008/03/01(土) 12:22:14 ID:???
俺なんか秘密の工房の表紙みてビビって反射と意思セーブ上げようとモンクとったぜ
経験値ペナくらってその後えらいことになったぜ
615NPCさん:2008/03/01(土) 12:53:57 ID:???
お前モンクにモンクいうなよ。
迎え撃ちが振ってくるし、手が塞がってもなぐれるようになるからいいじゃないか
616614:2008/03/01(土) 12:56:59 ID:???
本職はファイターだったから鎧ガッチガチに着てんだよw
判断力ACは1だ
617614:2008/03/01(土) 12:59:28 ID:???
あそうか、ええと、3eの頃だったから迎え討ちとか振ってこなかったんよ
まぁ心術呪文くらうたんびに秘術呪文失敗率振って金剛心使うのは楽しかったw
618NPCさん:2008/03/01(土) 14:28:16 ID:???
公式サイトに6月の予定が出ましたよ。

五つ国:ファイヴ・ネイションズ(仮題)
エベロン・サプリメント−6月30日(月)発売予定

忘れられし王の墳墓(仮題 )
(Barrow of the Forgotten King)
3部作冒険シナリオ第1弾−6月30日(月)発売予定

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
619NPCさん:2008/03/01(土) 14:31:32 ID:???
エベロンばっかり・・。レルム不足だ。
620NPCさん:2008/03/01(土) 14:37:03 ID:???
>>618
シナリオがまた出るのは嬉しいな。
超大型のシナリオも欲しいところではあるが。

>>619
5月に年代記が出るだろうw
621NPCさん:2008/03/01(土) 14:41:41 ID:???
レルム用シナリオ、結局発売されずに4版以降かなぁ
622NPCさん:2008/03/01(土) 14:50:40 ID:???
レルムの3部作欲しいけど、シナリオで1冊6000円以上は出版するの勇気いるよな
623NPCさん:2008/03/01(土) 15:20:46 ID:???
ファイヴ・ネイションズか・・・元サイアリでロードオブブレードに会いに行こう!
とやるわけだな。
種族本とかエクスプローラーズハンドブックのほうが欲しかったけど。
624NPCさん:2008/03/01(土) 15:59:56 ID:???
4版見込んで世界設定系を優先してるんじゃない?
625NPCさん:2008/03/01(土) 16:24:20 ID:???
今シャーン読んでるんだけどスリンガーたんはワンド・アデプトになればいいんじゃ
なかろうか。
トーチポートにカニス氏族はいないが。
626NPCさん:2008/03/01(土) 16:25:42 ID:???
そういや大全2周目って3冊だったっけ?
もし4冊ならこのままじゃWofCの4th切り替え指令で打ち止めにならね?
627NPCさん:2008/03/01(土) 16:28:48 ID:???
>426
サイオニックは売れないのでスルー
俺涙目(つД`)
628反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2008/03/01(土) 17:04:00 ID:H0kEqjwN
エベロン翻訳祭り嬉しいな〜
4版で新たに加わる種族がエベロンでどう扱われるのか、
逆にコアから外れる種族はそのままでいいのか、とか
すごく気になるけどどうでもいいよな!どうだか!

それにしても送ったハガキがことごとく採用!
私だけしかハガキとかコメント送ってなかったりして!
くそ!余裕!

>>627
(つД`)
629NPCさん:2008/03/01(土) 17:37:47 ID:???
エベロンなら俺もExplorer's Handbook出してほしかった。
ワールドガイドとプレイヤーズガイドとこれで3点セットだろ。
630NPCさん:2008/03/01(土) 17:58:17 ID:???
ところで、勇者大全(5月30日)が気になるんですが。タイトル的に。
パラディン系のクラス本でしょうか?
それとももっと壊れたヒロイックなゲームになるサプリ?
631NPCさん:2008/03/01(土) 18:26:27 ID:???
ご創造どおり勇者大全はクレリックやパラディンが強くなるサプリメント。
まぁ信仰大全と同じくらいには強いキャラが作れるはず

それはそうと、ゲームジャパンによるとワースは
ダンジョンズ&ドラゴンズのサプリメントとして発売されるらしいよ。
君も僧兵にのって強打全快レイスストライクだ!
632NPCさん:2008/03/01(土) 18:29:09 ID:???
僧兵じゃなくって操兵だろう。

D&Dは昔からロボットのようなものを扱うルールやデータがあったというし、大丈夫と思うが・・・
633NPCさん:2008/03/01(土) 19:21:12 ID:???
操兵はともかく練法の門派ごとの振り分けが
作業的にめんどくさそう
634NPCさん:2008/03/01(土) 19:30:34 ID:???
>>631
巨漢の僧侶に肩車されて戦うハーフリングまで読んだ
635NPCさん:2008/03/01(土) 19:39:58 ID:???
>634
バイオレンスジャックのマジンガーZのことか!
636NPCさん:2008/03/01(土) 19:46:29 ID:???
まて5レベルクレリックのナイトメアに騎乗したブラックガードとかかもしらん
637NPCさん:2008/03/01(土) 19:46:55 ID:???
>>635
永井豪に敬礼!

>>631
D20メタルヘッド、発売直前なのに公式サイトは更新無し。
やる気ねーなーとか思ってたらほんのちょっぴり更新してた。
この更新速度だとエラッタとか遅くなるんだろな。
638NPCさん:2008/03/01(土) 20:19:41 ID:???
年代記の発売日は4月の間違いじゃなかったのか。
なんで1月休みをとって5月に2冊サプリをだすのかね?
639NPCさん:2008/03/01(土) 20:20:28 ID:???
GW進行とかで編集が間に合わないんじゃね?
640NPCさん:2008/03/01(土) 20:59:42 ID:???
>>633
D16さんとこの機動十字軍メカクルセイダーりぷ読んで、D20ワース自作しようとしてみたときは
そこで投げ出したなぁ。
練法データに似た魔法探してレベル帯を調整して、ってやってるうちにやっとれるか、って感じに。
641NPCさん:2008/03/01(土) 21:04:47 ID:???
若獅子のDMの人は翻訳スタッフだって話だし、
リプレイの収録が大惨事になってテキストに
起こしたら終わクロの2倍の量になった影響が

なわけないか。
642NPCさん:2008/03/01(土) 21:06:49 ID:???
D16氏は大全系の方の担当だろ。
レルム系は鶴田だ。
643NPCさん:2008/03/01(土) 21:33:49 ID:???
イエサブいったらD&Dの輸入が規制されてる、みたいな張り紙があったのですが、何があったのですか?
いつのまにか日本が経済制裁受けてるのですか?
644NPCさん:2008/03/01(土) 21:35:51 ID:???
イエサブのルートだけだろ
アマゾンなら普通に購入できるぞ
645NPCさん:2008/03/01(土) 21:35:56 ID:???
どこのサブかのう識者の意見を聞きたい
646NPCさん:2008/03/01(土) 23:39:42 ID:???
Complete ScoundrelのプレビューがHJに来てるが…
マリオって無頼だったのか。
なんとなく任天堂に確認してみたい気もするけど
宇宙にまで進出した今となっては今更という気もするな。
647NPCさん:2008/03/01(土) 23:59:40 ID:???
マリオ、ルイージ、ワリオはアーティフィサーじゃないの?
648NPCさん:2008/03/02(日) 00:05:30 ID:???

 「そうだろうとも。君の仕事だ。やってくれ」と突き放すように言うレグダー。
ガシャガシャと鎧を鳴らして苛立たしげに体をゆする。

レグダーたんはこんな正確だったんですね。
PHB2で貴族の名誉にかけて!とかいってたからもっとこう熱血漢だとおもっていたのですが。
649NPCさん:2008/03/02(日) 00:52:51 ID:???
メタルヘッド
\3500+税・・・・・お、なんだすっげぇ安いじゃん







感覚狂ってる?オレ?
650NPCさん:2008/03/02(日) 00:54:33 ID:???
頭のいい主人公はすべて無頼だって言い切ってるだけのような気もするな。
その根拠のない言い切りっぷりも無頼ってことなのか。

>>619
FRはシナリオと地域本欲しかったなー。
3版から入った人間には、FRCSだけじゃ情報不足でどうにも。
651NPCさん:2008/03/02(日) 01:15:41 ID:???
ファイターに魅力は要らんからそんな感じなんじゃないかねw
652NPCさん:2008/03/02(日) 01:39:48 ID:???
>>650
旦那、ウォーターディープも地域本ですぜ
つか、残りの3.5版対応の地域本はSerpent KingdomかShining Southになるわけで、
微妙と言えば微妙ですな
3e末期にSilvermarchesが出ていればよかったんですがねえ
653NPCさん:2008/03/02(日) 01:56:58 ID:???
無頼ガー大全
言ってみたかっただけです・・・イエーイ。
654NPCさん:2008/03/02(日) 01:58:41 ID:???
無頼なガーゴイルなんですね、わかります
655NPCさん:2008/03/02(日) 01:59:58 ID:???
>>653 >>654 ・・どっちもどっちry
656NPCさん:2008/03/02(日) 02:08:47 ID:???
質問なんですが。

一度の移動で敵の機会攻撃範囲をそのまま通り抜ける事って可能なんでしょうか?
(もちろん機会攻撃を受けることは覚悟の上で。)
機会攻撃範囲に入った段階で移動を止めなければいけないのでしょうか?
(ZOCのイメージがあるものでして…。)
657NPCさん:2008/03/02(日) 02:20:07 ID:???
>>656
足払いで転倒したり《足止め》 で止められなければ可能
658NPCさん:2008/03/02(日) 02:48:55 ID:???
>>657
ありがとうございましたm(_ _)m
659NPCさん:2008/03/02(日) 06:13:41 ID:???
>>533
4月のDungeons of Dreadは割とPC用で良さげなミニチュアが多そうな気がするね。
自分も大目に購入してトレードというのがお勧めかな。
ビホルダー出してくれるならアンコとコモンを弾むよw

ttp://www.ddmspoilers.com/ddr_stats2-0.php

【〈はったり〉技能を使いつつ】
660NPCさん:2008/03/02(日) 09:18:15 ID:???
でもレグダー、魅力は11くらいなかったか?
セーブに関わる判断力は8のくせに。なぜか武心特技を習得してるのは謎だがw
いらなくなった弱いペリアプトウィズダムをトルテグからもらったのかな?
661NPCさん:2008/03/02(日) 09:19:47 ID:???
PC用とかいっといてそれかよ!!w

ビホルダーと言えばウチの鳥取グレイホークでやってるんだけど
グレイホークにもアンダーダークはある訳で、
フェイルーン以外ののアンダーダークの資料ってどのくらいあるのかなあ
3eとか、あと手に入るならもっと昔のでもいいや
662NPCさん:2008/03/02(日) 09:25:50 ID:???
所詮ヤツはスパイクドチェインに走ったHFOの風上にも置けん小物よ!
663NPCさん:2008/03/02(日) 09:27:49 ID:???
ボクのレグダーがこの武心特技を取れなかったら
ボクがDMの時、キミのジョウゼンに何をするかわからないぞ?

とか言ってDMから再構築の許可を貰ったとか…
664NPCさん:2008/03/02(日) 10:16:19 ID:???
それよりブライガー大全のギンブルがかっこよすぎる件について
ノームカコイイよノーム。

PHB2では各キャラにスポットライトを与えよう!という説明文なのに
イラストはいいツラして歌を歌っているのに、
仲間はスルーというオチ担当にも程があるポジションだったのにw
プレイグループでも疎まられてたのかしら
665NPCさん:2008/03/02(日) 10:19:52 ID:???
[レグダー] ピザおごったら再構築させてくれる?
666NPCさん:2008/03/02(日) 11:18:13 ID:???
1.新大全の呼び名はブライガー
2.レグダーはヘタレ
ここまではわかった

われらが英雄ギンブルがカッコイイらしいのでブライガー買ってこようかなあ
667NPCさん:2008/03/02(日) 11:21:30 ID:???
今更ながらリプレイ2巻読んだ
トルデク死んだー!?とおもったらドルテクだった。驚かしやがって。
668NPCさん:2008/03/02(日) 11:27:10 ID:???
PH2ならやっぱりキャラクターの性格だの背景だのが列挙されてるとこの
野蛮人のリダ子と傭兵のマイアリーがよかったな
手前のハーフオークがなんか餌づけしようとしてるみたいで超和む
669NPCさん:2008/03/02(日) 11:29:25 ID:???
滅茶苦茶資金運用とか得意そうだなw
マトモなファイターいねぇのかよ
670NPCさん:2008/03/02(日) 12:03:09 ID:???
http://picasaweb.google.com/gertiebarden/4eCharacterSheets
キャラクターシート見たらこんなことになっていたのか。
ここから読み取れるのは、スレ的に既に既出なことばかりかも知れないが、俺にとっては吃驚。
3eから4eのコンバートできないっぽい感じだなあおい。
4eに行く時は最初から作り直すかな。
671NPCさん:2008/03/02(日) 12:10:27 ID:???
>>656
蛇足までに、相手の機会攻撃範囲のマスをずんずん通過していっても、
「相手の機会攻撃範囲内を移動した」ことによる機会攻撃のチャンスは1回しか発生しない。
ので、1歩進むごとに殴られるということはない。相手が複数いたら人数分は殴られるけど。
(たとえ相手が迎え撃ちを持っていても。PHB135-136)

移動を止められるうるのは、足払い、足止めに加えて、組み付きあたりですね
672NPCさん:2008/03/02(日) 12:12:23 ID:???
「クリティカルで3倍ダメージもらってシボン」が抜けてるな
673NPCさん:2008/03/02(日) 12:17:44 ID:???
>>661
Dragon誌296号とかDrow of the Underdarkとか

>>670
D&Dwikiの方にも色々話が出てるぜ
674NPCさん:2008/03/02(日) 12:25:29 ID:???
>>671
以前居たサークルで「普通の」機会攻撃で当てられたら移動は「止まる」とか言われて鬱になったな…
675NPCさん:2008/03/02(日) 12:28:39 ID:???
PCに不利なレギュでもないような?
676NPCさん:2008/03/02(日) 12:29:21 ID:???
《足止め》 取ってるPCがいたら不利なレギュだろうな
677NPCさん:2008/03/02(日) 12:32:34 ID:???
そのレギュ下では取らないと思うヨ
678NPCさん:2008/03/02(日) 12:33:56 ID:???
最初に説明されてなけりゃダメだろ。
説明があっても《足止め》とったなら文句言っちゃダメだ。
679NPCさん:2008/03/02(日) 12:34:49 ID:???
それが当たり前だと思ってるサークルなら最初に説明なんてしないだろ
680NPCさん:2008/03/02(日) 12:35:18 ID:???
先にとっていたとしても、
変更させてくれるだろう……流石に
681NPCさん:2008/03/02(日) 12:36:23 ID:???
>>679
当たり前と思ってる時点でダメなサークルですね
682NPCさん:2008/03/02(日) 12:39:22 ID:???
まあ、ルールの誤解とかはよくある話だけどな。
《足止め》 の存在を知れば間違いに気付くだろうさ。
683NPCさん:2008/03/02(日) 12:40:37 ID:???
いや、別にそれだけで、ダメなサークルってことは無いだろw
684NPCさん:2008/03/02(日) 12:41:38 ID:???
「この足止めって特技何が出来るのかイマイチよく判らないんだけど教えてくれ」って言った時
どういった答えが帰ってくるのかが純粋に気になる
685NPCさん:2008/03/02(日) 12:43:56 ID:???
最初に
「は?ルール読めよお前ら字がよめませんか?」
とかやってあればムカついたDMに却下して貰えるかも!
686NPCさん:2008/03/02(日) 12:51:17 ID:???
えへへ
ウチ移動した5ftごとに迎え討ち発生してますた(照れ
687Dマン:2008/03/02(日) 13:02:55 ID:???
>>651
レグダー、魅力高いよ?
13とか有ったはず。
688NPCさん:2008/03/02(日) 13:36:16 ID:???
前はなんとなく機会攻撃受けたら止まると思っててそうしてたけど、よく読んだら止まらなかったw
689NPCさん:2008/03/02(日) 14:15:39 ID:???
>>686,688
あれ、俺の卓メンバーがこんなとこに
690NPCさん:2008/03/02(日) 14:16:44 ID:???
問答無用に止められるのなら凶悪だな。
呪文発動でさえ、判定ぐらいさせてくれるのに。
691NPCさん:2008/03/02(日) 14:33:03 ID:???
まぁ森を歩いてたら獅子のトーテムを崇める怒り狂ったトロルがいきなり突っ込んできて術者を目茶苦茶にされたとかいうんならそうしたくなる気持ちも分からなくもない
692NPCさん:2008/03/02(日) 14:41:36 ID:???
>森を歩いてたら獅子のトーテムを崇める怒り狂ったトロルがいきなり突っ込んできて女術者を目茶苦茶にされた
まで読んだ
693NPCさん:2008/03/02(日) 14:52:42 ID:???
この場合メチャクチャ=挽き肉だろうから性別は無意味だと思うぜ
重度のバーツフェチならたまらんかもしれないがw
694NPCさん:2008/03/02(日) 15:18:58 ID:???
>>693
>重度のバーツフェチ
第2部で出てこなくて怒り狂った口ですか
695NPCさん:2008/03/02(日) 15:22:19 ID:???
うむ、もしGBAの斧優遇時代なら…じゃないな
パーツの間違いです。すまんかった
696NPCさん:2008/03/02(日) 15:30:43 ID:???
ZoCの概念が先にあると、機会攻撃範囲に入ると止まると思ってもしかたない。
俺も最初は、攻撃を受ける危険があるだけで、なんなく通過されてしまうこのルールの存在意義に疑問を抱いた。

D&Dは挟撃ルールのおかげで、戦闘ボード上での動きが激しい。
ZoC型だと、一度攻撃位置についたら足を止めての殴り合いになってしまい、ボードを使う意味が薄れる。

機会攻撃のルールってけっこう考えてあるんだな、と友人と感心した。
697NPCさん:2008/03/02(日) 16:08:20 ID:???
ゾックに挟撃って出来るのだろうか?
なんてことはおいておいてひとつ教えてください。

若獅子のリプレイ2巻を読んだ仲間内で
サモンアンデットの使用について話していたら
クレリック担当が少なくとも自分のいるパーティーでは使ってくれるな、
リプレイみたいに今回だけは見逃すじゃすまない。使っただけでPT脱退物だ
なんて言ってきました。神様はNGでPCもNGであんまりうるさいことは言っていなかったのですが、
善属性のクレリックのサモンアンデットの使用についての見解ってどちらが普通なのですかね。
ハイローニアスが剛毅なのかな?
698NPCさん:2008/03/02(日) 16:10:31 ID:???
死人や生き物からアンデッドを作るのは一発アウトだろうけど、
既にどっかに存在してるアンデッドを呼びつけるのはセーフだと思ってた。
うちの周辺にそのあたりに厳しい人がいなかっただけだけども。
699NPCさん:2008/03/02(日) 16:38:33 ID:???
>>696
俺は逆に横を通り過ぎたり立ち上がったりするだけで殴られるとは何て容赦が無いんだD&Dと思った。
700NPCさん:2008/03/02(日) 16:43:02 ID:???
>697
特に神様の設定で記述がない限り、
PT内でサモンアンデットが使用された後の行動はキャラクター次第だな。
釘を刺した上でPTに残り続ければこれ以上の使用は防げるけど、
PTを脱退しちゃうと使い放題になって更に悪が広まってしまうという考え方も出来るし。
「高貴なる行いの書」にも高貴なる行いとして「慈悲」「寛容」「悪を改心させる」がある。
(この本の記述は極端だが)

まあ、事前に相談されたなら、メンバが悪の道に落ちるのを事前に防ぐためにも
私も一発アウトでPT脱退するぞと答えるだろうな。
実際にPT脱退しちゃうとゲームが白けるから、やんないけど。
701NPCさん:2008/03/02(日) 16:50:25 ID:???
揉めるの面倒だから禁止、とぶっちゃける
702NPCさん:2008/03/02(日) 16:54:41 ID:???
>701
それをロールプレイ的にいったのが>697のクレリック担当ってところか。
703NPCさん:2008/03/02(日) 16:58:24 ID:???
じゅんいっちゃんも、次呼んだらターンしてやると普通に言ってたな。
まだ10数枚もスクロール持ってるとか言ってたが。
704NPCさん:2008/03/02(日) 17:00:43 ID:???
D&Dはルルブが無くてPLとリプレイだけの未熟者ゆえの疑問なのですが
サモンクリーチャーとサモンアンデットの呼べるクリーチャーって
同LV帯で使用するなら、わざわざサモンアンデットを使うほどの差ってあるのでしょうか?
当方サモンクリーチヤーで犬くらいしか呼んでないためにちと疑問に思ったまのですが
705NPCさん:2008/03/02(日) 17:01:29 ID:???
>神様はNGでPCもNGであんまりうるさいことは言っていなかったのですが、
神様なんだ?
ペイロア様なんか(太陽領域もち)は基本的にアンデッド大嫌いだぞ
706NPCさん:2008/03/02(日) 17:36:49 ID:???
サモンモンスターが呪文書にないからだろう
奪った呪文書から引っ張ってきた呪文だし<サモンアンデッド
効果がたいして変わらないから、ケチってサモンアンデッドしたんじゃないかな
707NPCさん:2008/03/02(日) 17:42:25 ID:???
アンデッドゆえの有利さがあるよねもちろん不利も。
708NPCさん:2008/03/02(日) 17:45:08 ID:???
>>697
>ゾックに挟撃って出来るのだろうか?
挟撃できない理由はないし、前後がないから挟撃されないだろうな。
709Dマン:2008/03/02(日) 17:52:22 ID:???
>>708
接近戦用の武器持ってたっけ?
710Dマン:2008/03/02(日) 17:53:13 ID:???
っと、書いた後で気が付いたが機会攻撃範囲は無くても挟撃相手にはなれるか。
711NPCさん:2008/03/02(日) 17:56:37 ID:???
ゾックつえーまるでゾーンみたいだネ
鳥取じゃ善のクレリックは悪の呪文は嫌いとしてるので
悪の呪文を使うと直ちに懺悔と贖罪を求められるのです寄付とか奉仕とか
712NPCさん:2008/03/02(日) 18:00:25 ID:???
>女クレリックが悪の呪文を使うと直ちに懺悔と贖罪を求められるのです寄付とか奉仕とか
まで読んだ
713 ◆MIOV67Atog :2008/03/02(日) 18:34:04 ID:???
>697
『もちろんゾックには挟撃は出来ない』
『裏も表も同じだし視界もかわらないからって言いたいけど乗ってる人が対応できるかどうかよねー』

『悪の呪文を使うのは悪の行いだからダメだろう』
『対抗措置として善の呪文一切おまえには使ってやらんとか
善の呪文ばんばんぶち込むよとかいわれても困るでしょ?』
『なの』
714NPCさん:2008/03/02(日) 18:37:35 ID:???
モノアイは正面のほうに向いてるんじゃないか?
715NPCさん:2008/03/02(日) 18:43:25 ID:???
中の人がニュータイプなら挟撃は効かないな。
716NPCさん:2008/03/02(日) 18:51:00 ID:???
つまり直感回避強化を得られるテンプレートなわけだな
717NPCさん:2008/03/02(日) 18:59:23 ID:???
    ,―^―、 
   /┻┳ ━∧ 
   (|/\_(:( ) 〜 
  ノ‐ヽ__/ ヽヽ 
  《》 <Y__ゝ 《》》 
   ∠_∠_ゝ 
  """"""""""" 
718NPCさん:2008/03/02(日) 19:17:02 ID:???
ゾックって一人乗り?
719NPCさん:2008/03/02(日) 19:33:59 ID:???
>>718
設定上ではゾックは2人乗りのはず
720ボラスキニフ曹長の人気に嫉妬:2008/03/02(日) 20:12:39 ID:???
スレ違いの話題はそろそろやめようぜ。
721NPCさん:2008/03/02(日) 20:38:35 ID:???
ゾックてガンダムのかww
いま気付いたよ
722NPCさん:2008/03/02(日) 20:55:06 ID:???
ゾックたんはスコーチングレイを前後8基も装備したビホルダー級の怪物
723NPCさん:2008/03/02(日) 21:11:34 ID:???
ZZの時代には老朽化した実戦に耐えられなくなったゾックを愚連隊が乗り回してたそうだ。



暴走ゾック。
724NPCさん:2008/03/02(日) 21:19:30 ID:???
海にいるのが海ゾックで山にいるのが山ゾックだろ
725NPCさん:2008/03/02(日) 21:23:00 ID:???
盗みをはたらくのが盗ゾックですね。D&Dにも取り入れられているのでわかります。
726NPCさん:2008/03/02(日) 21:30:35 ID:???
そういえばこういう話もあったな

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080226-00000017-rps-soci

>「滑らかなライン、洗練されたデザイン、優れた乗り心地」が高く評価されている。
>こうした特徴のどれもが「ローグ」という言葉にそぐわない
727NPCさん:2008/03/02(日) 21:37:00 ID:???
「バード」とか「パラディン」とか「ソーサラー」なら良かったという話かね
728NPCさん:2008/03/02(日) 21:38:22 ID:???
パラディンなら結構パラディン厨が買っちゃうだろうな。
729NPCさん:2008/03/02(日) 21:39:43 ID:???
レイディアントサーヴァントにしとけばバカ売れ間違いなしだったのに……
730NPCさん:2008/03/02(日) 21:42:16 ID:???
アンデッドよりセレスチャルのほうがいいよ。
ディヴァインマイトも使えるし。
731NPCさん:2008/03/02(日) 22:00:22 ID:???
>>710
なれねー。
732NPCさん:2008/03/02(日) 22:08:45 ID:???
サモン・モンスターとサモン・アンデットの違いとしては、呼べるモンスターの
HD(とHP)の違いと言うのがある。ぶっちゃけ、攻撃力もHPもサモンモンスター
よりアンデットの方が上。

クレリックがペイロアさまやハイローニアスさまの僕でないなら考慮の余地アリ。

733NPCさん:2008/03/02(日) 22:10:10 ID:???
悪の呪文を使うのが悪の行いなのは別にそのとおりだと思うが
A(グッド)がB(ニュートラル)の行動を制限していいとは思わないな。
アライメントどうこうの話じゃなく、メタゲーム的にね。

Aはグッドであることの恩恵を得ているから、制限も被って当然。

しかしBはニュートラルで、グッドであることの恩恵を得ていない。
Aがグッドだからといって、Bが行動を制限される筋合いはない。と考える。

俺がAなら「ああ神様、Bが悪なる行いをするのを止められませんでした。お許しください」で済ますかな。
734NPCさん:2008/03/02(日) 22:17:49 ID:???
C(2chねら)がBの行動を牽制するのもどーかと思うがなぁw

と、冗談はおいといて、例えば混沌クレは秩序呪文使えないわけだが、
別にパーティの中に秩序野郎がいてもキレるとは思えないし、
秩序呪文使っても目くじらは立てないんじゃなかろーか。

そう考えると、悪呪文の行使ってのも、その程度のものなんじゃね?
735NPCさん:2008/03/02(日) 22:19:59 ID:???
Aが信仰呪文使うクラスなら問題あると思う
736NPCさん:2008/03/02(日) 22:26:01 ID:???
ごめん、ちょっと質問。

@スタッフオブエンパワーによる威力1.5倍と《即時呪文威力最大化》の効果を
同時に発動することは可能?

A《呪文威力強化》と《即時呪文威力最大化》の同時発動は可能?
737NPCさん:2008/03/02(日) 22:31:08 ID:???
可能じゃないと思う理由は?
いや、可能じゃない理由がどっかに書いてあるか、という質問か。
738NPCさん:2008/03/02(日) 22:31:16 ID:???
普通にいけそうだけど…
あれ?威力強化2回とかも駄目なんかな
時間延長2回とか
739NPCさん:2008/03/02(日) 22:32:45 ID:???
>>704
>>732にあるようにアンデッドである利点も多いと思う。
まあモンスターのほうもセレスチャルなら呪文抵抗とかダメージ減少とかエネルギー抵抗とか
悪を討つ一撃とか会話による色々とかあるし、場合というか
ぶっちゃけ敵によるんじゃね?
740704:2008/03/02(日) 22:48:26 ID:vXy+qLyn
なるほど、素の能力はアンデットの方が高かったのですか
挟撃+援護しか使わない身としては、アンデットも良いものなんだなーと
誘惑にかられておりますw
現状は秩序/善なので自身が使う機会は無いと思いますが
別の機会に真なる中立あたりのプリーストを作ったときに使い比べてみます
先達達のご意見有難うございました
741NPCさん:2008/03/02(日) 22:48:48 ID:???
あげてしまいました、申し訳ない orz
742NPCさん:2008/03/02(日) 23:03:37 ID:???
そういや秩序にして善(属性1段階違い)のウィー・ジャスクレリックが発動するアニメイト・デッドはどういう扱いになるんだ?
743NPCさん:2008/03/02(日) 23:07:22 ID:???
術者の属性変わるだけじゃね?
744NPCさん:2008/03/02(日) 23:09:52 ID:???
組み付きを継続するためには相手の接敵面内に入らないといけないのですが
相手を自分の接敵面内に引き寄せることができる特殊能力や特技はないでしょうか
大型以上のクリーチャーだと相手が狭いところにいると入れないので困ってます
飲み込みの能力も相手の接敵面内に入らないといけないんですよね?
745NPCさん:2008/03/02(日) 23:09:54 ID:???
善属性のクレリックはそもそも[悪]の呪文を発動できない。
746NPCさん:2008/03/02(日) 23:24:56 ID:???
>>744

つかみ強化は自分の接敵面に引き込みます。
747NPCさん:2008/03/02(日) 23:36:32 ID:???
>>745
あー、そういや信仰大全でも書いてあったな
発動させた後どっちの属性のオーラがのこるのかとかに考えがワープしてた
ごめんありがと
748NPCさん:2008/03/02(日) 23:40:13 ID:???
>>746
ありがとうございます
こんなとこにあったとは
749NPCさん:2008/03/02(日) 23:40:26 ID:???
>>744

そして、飲み込みは大体つかみ強化からつながるので、問題なく引き込んで飲み込めるかと。

大型クリーチャーがあえて普通の組みつきをする場合は、無理やり入り込むで、狭い場所にはいれないかな?
まぁ、ペナ食らうけど。(PHB147p)
750NPCさん:2008/03/02(日) 23:49:37 ID:???
>>740
アンデッドは退散や威伏されるリスクがあるのを忘れずにな
751NPCさん:2008/03/03(月) 00:13:04 ID:???
組み付きで便乗質問なんだけど
3eのころ
「組み付き中に(攻撃ロールでなく)組み付き判定で“サイズに基づいた素手ダメージ”を与えようとする行為」は
手に装備した武器とおなしく基本攻撃ボーナスの±0/ー5/ー10〜でやれるので
一部のつかみモンスターはこっちのが強いみたいな話をきいたんだけど
3.5eでこのへんどうなってるか詳しい人いるかのう
752NPCさん:2008/03/03(月) 00:24:25 ID:???
呪文修正は同じの重ねられなくね?
3eのころは重ねられたんで持続時間延長しまくったりした記憶もあるが
3.5eで同じのは無理になったとどっかに書いてあった希ガス
753NPCさん:2008/03/03(月) 00:29:29 ID:???
特技の章の呪文修正特技の項目に同じのを二度以上使用したら駄目って明記してあるわ。
754NPCさん:2008/03/03(月) 00:36:24 ID:???
>発動させた後どっちの属性のオーラがのこるのかとかに考えがワープしてた
コレ見て、前に疑問に思ったことを思い出したんだが、
エベロンでシルヴァーフレイム(秩序にして善)を進行する悪のクレリックって、
善と悪、どっちのオーラを発するんだろう。

エベロンのクレリックは他の世界と違って、属性が異なっても恩恵を失わないというのが、既存のルールと不整合が出るなぁ、と。
755NPCさん:2008/03/03(月) 00:37:43 ID:???
>>754
悪だろ。
他のワールドでも中立の神格の悪のクレリックは悪のオーラだろうし。
756NPCさん:2008/03/03(月) 00:40:46 ID:???
>>751
まず、3.5eの組み付き時の武器攻撃は、
素手打撃・肉体武器・軽い武器に限られ、−4のペナルティ。

この攻撃は、組み付き状態で行える「組み付き状態できることアクション」のうちの
ひとつなのだけど、
このアクションは標準アクションや移動アクションではなく、
一回の攻撃とカウントされる。
なので、すべて攻撃を行うならば、−4/−9/−14〜で複数回攻撃できる。

で「相手にダメージを与える」もこのアクションの一つ。
こちらは組み付き判定で、含まれる基本攻撃ボーナスは同様に減るけど、
相手のACや組み付き判定値との兼ね合いで、こちらの方が有利なときも当然ある。
ペナルティは(一部の例外を除いて)致傷ダメージを与えるなら−4で同じで、
与えられるダメージも(一般的には)低いけど、ここら辺は裏道がたぶんいろいろある。

あとはモンスターの実例を見て考えてちょ。
757反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2008/03/03(月) 00:50:17 ID:egOopMt+
>>754-755
神格の属性に対応した特別に強力なオーラを発するYO!
>>754の例で言えば、秩序にして善だな!どうだか!
詳しくはPHBのクレリックの項、[クラスの特徴]を参照のこと!たぶんな!

エベロンだと善の神格を悪のクレリックが信仰して呪文を
発動することができるのNA!知らない人のために一応解説!余裕!
758NPCさん:2008/03/03(月) 00:57:38 ID:???
すみません
このスレで鳥取、鳥取って書かれる鳥取って何ですか?
前、初心者の方がこのスレに来たとき、みなさんが鳥取って
平気で使って相手に通じていたのが何とも不思議だったんですが
鳥取県のことじゃないということだけはわかるのですが
759NPCさん:2008/03/03(月) 01:01:44 ID:???
つかみ強化が発動して相手を接敵面に引き込んだ時に
相手が移動したので機会攻撃が発生して他の敵がつかみ強化を発動して相手を接敵面に引き込んだ時に
相手が移動したので機会攻撃が発生して他の敵がつかみ強化を発動して相手を接敵面に引き込んだ時に
相手が移動したので機会攻撃が発生して他の敵がつかみ強化を発動して相手を接敵面に引き込(r
760NPCさん:2008/03/03(月) 01:02:33 ID:???
>>758
初心者スレで聞くか「鳥取 卓上ゲーム」でぐぐれ
761NPCさん:2008/03/03(月) 01:08:12 ID:???
≫754
両方だよ。
クレリックとして術者レベルに応じたの善のオーラを、クリーチャーとして
キャラクターレベルに応じた悪のオーラを出す。

クレリックのオーラは神格によって決まるから本人の正確とは元々無関係。
例えばペイロアを進行する秩序にして善のクレリックは秩序と善のオーラを
発してる。それと同じ。
762NPCさん:2008/03/03(月) 01:11:21 ID:???
763NPCさん:2008/03/03(月) 01:14:02 ID:???
罠のある所にセレスチャルドッグをつっこませて起動させると、やたら詳細な描写をするDMのいるウチでは、アンデッドのほうが気兼ねしなくていい。

「セレスチャル・トイプードルは、キミの命令に躊躇なくしたがって先の通路を走っていった。トイプードルが無邪気な目でキミのほうを振り返ったその時、天井から大きな石が落ちてきた。
 彼は自分の体が押しつぶされ、天界に送還されるその瞬間まで、キミを疑うそぶりを見せなかった……」
「セレルチャル・マメシバは必死にドラゴンの注意を引くべく吠え掛かった。おかげでローグはドラゴンの急所を狙うことができるが、ドラゴンの尾の一撃はシバの背骨をへし折るのに充分なものだった…。
 しかし、シバは自分が主人の役に立てたことを確認し、幸せそうに笑って消えていった」
764NPCさん:2008/03/03(月) 01:16:38 ID:???
>>760
>>762
ありがとうございました
よくわかりました
便利なサイトですね
井上純弌さんがゲームデザイナーの菊池たけしとは、
とても公表できないようなさまざまなドロドロとした因縁がある
とかいろいろ勉強になりました
765NPCさん:2008/03/03(月) 01:19:35 ID:???
エベロンだと、秩序にして悪、冷酷にして無情、自己の権勢を優先する
大臣でも有能で国家の発展に貢献する人の方が、中立にして善で、無能な
お人よしより、「すばらしいひと」だったり。

属性より、具体的な行動や成果で人が判断される「より現実的」な世界観
だね。
766NPCさん:2008/03/03(月) 01:25:02 ID:???
>>759
それ可能なん?

>>763
将来クリーチャーはやられても無害なわけだからその描写はおかしい希ガス
767NPCさん:2008/03/03(月) 01:28:30 ID:???
かっこよすぎるぜシバ……
768NPCさん:2008/03/03(月) 01:33:04 ID:???
あ〜、まぁ、なぁ、、、
DMのギャグって事だろう。正直な所、2回目は微妙、3回目は確実に笑えないケドな。
あまりに空気読めないDMならはっきり不快である旨伝えた方が良いと思われ。

769NPCさん:2008/03/03(月) 01:37:48 ID:???
笑い話のネタに真剣に突っ込むのも、それはそれで空気読めないと言わざるを得ない
770NPCさん:2008/03/03(月) 02:23:49 ID:???
セレスチャルドッグはわんこの天国で幸せに暮らしているんだよ
771NPCさん:2008/03/03(月) 02:25:59 ID:???
逆に考えれば・・・
幸せに天国で暮らしていた善良な犬を、俺たちは罠チェックのためにサモンしてるんだな・・・。

しかしリアルタイムにアドリブでそれだけ考えてるなら純粋にすごいなw
772NPCさん:2008/03/03(月) 02:46:39 ID:???
なんかちょっと前にもこんな話が出たな、そう言えば。
魔道士大全の召喚者のあたりの記述もイメージ湧くね。
個人的には、役に立つことに同意した奴だけが進んで招来に応じるといった感覚かな。

セレルチャル・マメシバって名前なんかかっこいいなw
773NPCさん:2008/03/03(月) 03:01:13 ID:???
>>763のDMは招来クリーチャーを「そういうこと」に使わせたくなくて描写してるように見えるんだが
なにか嫌なことでもあったのかな
774NPCさん:2008/03/03(月) 03:20:03 ID:???
単にわんこ好きだからわんこ出されるとつい描写に力が入っちゃうんじゃないカナ
775NPCさん:2008/03/03(月) 04:33:37 ID:???
「ドワーフ・スケルトンは、キミの命令に躊躇なくしたがって先の通路を走っていった。スケルトンが無邪気な目でキミのほうを振り返ったその時、天井から大きな石が落ちてきた。
 彼は自分の体が押しつぶされ、元の世界に送還されるその瞬間まで、キミを疑うそぶりを見せなかった……」
「オーク・ゾンビは必死にドラゴンの注意を引くべく吠え掛かった。おかげでローグはドラゴンの急所を狙うことができるが、ドラゴンの尾の一撃はゾンビの背骨をへし折るのに充分なものだった…。
 しかし、ゾンビは自分が主人の役に立てたことを確認し、幸せそうに笑って消えていった」
776NPCさん:2008/03/03(月) 04:38:38 ID:???
かっこよすぎるぜゾン……スケルトンに目はねーだろw
777NPCさん:2008/03/03(月) 04:39:27 ID:???
ネクロマンサー的にはそう見えてるのかもな
しかし、スケルトンに疑いの目で見られたらショックだろうなあ
778NPCさん:2008/03/03(月) 05:41:19 ID:???
どっちかっつーとフレッシュゴーレム的な感覚なんじゃないかな<ネクロマンサーから見たアンデッド
魔道士大全にはなんか超リサイクル野郎みたいに書いてあったなw
もちろん色々いるだろうけど
779NPCさん:2008/03/03(月) 06:13:59 ID:???
「ええい、穢らわしい!寄るな!」
というご主人様(♀)の言葉に興奮を覚えるアンデット……
780NPCさん:2008/03/03(月) 07:09:56 ID:???
ワンドの作成に関してなんですが、その価格決定に関する定数として
PHBの特技説明では750Gとあるのに、DMGでは375Gとあります。
これってどちらが正しいのでしょう?
781NPCさん:2008/03/03(月) 07:11:09 ID:???
今まで戦士系ばっかりでどんな術者もやったことないけど面白そうだなぁ術者系クラス。
782反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2008/03/03(月) 07:32:09 ID:egOopMt+
>>780
もうちょっと特技の記述を読み進めるとわかるYO!

基本価格:術者レベルx呪文レベルx750gp
作成価格:基本価格の1/2

1レベルだったら750÷2=375、つまり同じだな!余裕!
783NPCさん:2008/03/03(月) 07:57:25 ID:???
>>781
今回<魔法装置使用>がクラス外でも取れたはずだから
パラディンとかで魅力高いなら再訓練を申請してちょっとだけ気分を味わってみるのはどうか
まあクラス外じゃなかなか成功しないと思うけどw
784NPCさん:2008/03/03(月) 08:10:07 ID:???
パラディンなら普通魔法使えない?
785NPCさん:2008/03/03(月) 08:15:59 ID:???
「キミの卓のプレイヤー達はキミの仕掛けた策略に躊躇なく引っかかってサモン・モンスターを発動した。プレイヤー達が無邪気にキミのドッグ描写を期待した時、ディストート・サモンズが召還術を致命的に歪めた。
彼らは現れたフィーンディッシュ・ブチハイエナで挟撃スニーク祭りが始まり、大旋風→なぎ払い強化が戦列を滅茶苦茶にするその瞬間までキミを疑う素振りを見せなかった……」
786NPCさん:2008/03/03(月) 08:20:13 ID:???
>784
あれホントだw
信仰術師あんま使わないんで魔法っていうと秘術のことしかでて来んかった
787NPCさん:2008/03/03(月) 08:27:40 ID:???
>>782
レス、ありがとうございます。
基本価格と作成価格(原材料費)は別なんですね。(今考えてみたら当たり前なんだけど…)
DMGのアイテム作成表などをみると基本価格と材料費などが別々に記されていて、
それら各項目の合計が作成に必要な金額だと思っていました。
(だから、自作ってすげぇ金かかるなぁ、市価とほとんど変わらないじゃんと思っていたわけですが…)
材料費などの各項目は、基本価格の内訳ってことなんですね。
788NPCさん:2008/03/03(月) 08:51:08 ID:???
ん?
面白がって真似しといてナンだけどセレスチャル種の元動物クリーチャーと意志疎通するのってかなり面倒なんだけどその辺大丈夫か?
言葉の通じないクリーチャーは戦闘にしか使えないはずだよ(さらに細かい指示もできないとするDMも居てもいいと思う)

魔獣だからスピークアニマル効かないし、言語ないからテレパシー効かないし
マメシバはともかくトイプードルには口プロレスが必要な気が…
使い魔の同種の会話かファイターの動物使いキチンととってある?
口プロレスのあとは大抵マスターが意地悪になるぞ
789NPCさん:2008/03/03(月) 09:10:51 ID:tGC8W+L3
口プロレス用にブリンクドック語を取得してあります!!
790NPCさん:2008/03/03(月) 10:27:07 ID:???
>>788
セレスチャル種って何で言語がないん?
INTが3以上の生き物は最低一つの言語を理解する、ってルールを覆す例外ルールがあったっけ?
791NPCさん:2008/03/03(月) 10:41:12 ID:???
あ、そんなルールあるのか
じゃあセレスチャル語あたりでいけたのか
テンプレートには知力を3に増やすみたいなことしか書いてなかったから知らんかったわ
帰ったら確かめるよ

拙答ご容赦
792NPCさん:2008/03/03(月) 10:47:28 ID:tGC8W+L3
そこでまた知力を魔法で増やした動物は言語を習得できるかという問題がですね
ドルイドの相棒ボーナスによるヒットダイス上昇で
知力をあげるというルールスレスレの技。

公式FAQもそのような動物はマスター裁量で考えろと答えていたきがす
793NPCさん:2008/03/03(月) 11:44:41 ID:???
ドルイドの相棒ボーナスによるヒットダイス上昇によって上がるものは一覧にされていて、4HDごとの能力値上昇はなかった気がする。
794NPCさん:2008/03/03(月) 12:06:40 ID:???
あのへん微妙だよなあ
HD上昇で毒のセーブ難度上がるのかとか

ソーサラーとかの使い魔もHDやセーブあがったよな確か
795NPCさん:2008/03/03(月) 13:03:26 ID:???
わんこはかわいいからええんじゃ
796NPCさん:2008/03/03(月) 13:05:19 ID:???
セレスチャル・ディスプレッサービーストとかオウルベアとかもありなの?
797NPCさん:2008/03/03(月) 13:11:53 ID:coeSzqm7
月曜日は魔法使い

エッセイ + D&Dプレイガイド(HJ文庫G)
2008年4月1日(火)発売予定

また名称変更かよw
地獄企業の標準適人足なみの珍訳に期待したいところだが、、w
798NPCさん:2008/03/03(月) 13:59:40 ID:???
>>793
追加のHDと特殊能力その他諸々を得ることが書かれているだけじゃなかったか?
4HDごとの能力値上昇はHDの上昇に付随する効果のうちだろう
そうでないなら技能もBABも特技も得られないことになるんだぜ?
799NPCさん:2008/03/03(月) 14:23:26 ID:???
>797
月曜日は別の顔の時は日曜にセッションして月曜からは普通のOLみたいなイメージしてたんだが、むしろ月曜が本番なのかw
800NPCさん:2008/03/03(月) 14:43:24 ID:???
>>799
いや、そういう話(休みに遊ぶ)だった筈なんだがw
801NPCさん:2008/03/03(月) 14:49:19 ID:???
>>798
以下はオフィシャルFAQ 和訳版 からの引用

Q:ドルイドが実質3レベルに到達した時、ウルフの「動物の相棒」は
大型サイズに大型化(そして大型化に伴う利益とペナルティの全てを
受ける)するのでしょうか? ウルフの強大化は通常は6HDで上限に
達するわけですが、ウルフはボーナスHDを得続けるのでしょうか?
最後に、3レベル以上のドルイドがウルフを「動物の相棒」として必要
になって、それによってウルフがボーナスHDを得た場合には、ウルフ
は自動的に大型サイズになるのでしょうか?

A:「動物の相棒」ルール――または、この件に関しては、クリーチャー
にボーナスHDを与えるあまりにも多くのその他の効果――は、『モン
スター・マニュアル』第4章に掲載されているモンスターの改造ルール
を使用しない。『モンスター・マニュアル』のルールは既存モンスター
のより手ごわいものを作成する為のルールであって、HDを得たクリー
チャーの性能を上げる為のものではない。
 動物の通常の『強大化』の欄は、「動物の相棒」となることによって得
られる恩恵の扱いについては全く持って何一つ述べられておらず、
逆もまた真である。ウルフの「動物の相棒」は、HDが4に増加しても
大型サイズになったりしないし、「普通の」ウルフのHD上限に縛られ
たりもしない。
802NPCさん:2008/03/03(月) 15:17:29 ID:???
>>801
とするとBABも増えないし技能も特技ももらえない?きついな
803NPCさん:2008/03/03(月) 15:17:55 ID:???
>>798
PHBp36に何が得られるかしっかりと書いてあるよ。
>>793は正しい。
804NPCさん:2008/03/03(月) 15:31:14 ID:???
便乗?質問
エフィジーは後天性テンプレートですが、他の先天性テンプレートやなんかと併用できますか?
具体的には、ハーフドラゴン・ヒルジャイアントのエフィジーとか、ハーフドラゴン・セレスチャル・ドッグのエフィジーとか
その場合、エフィジーのコストはHDから参照しますが、HDの伸びないテンプレートはつけ放題でしょうか? それとも、レベル調整をコストに反映させるべきでしょうか?

これって、どっかに書いてあったっけ…?
805NPCさん:2008/03/03(月) 15:59:32 ID:???
>>794
使い魔自体は成長しないからセーヴもHDも上がらないはずだぜ
806 ◆MIOV67Atog :2008/03/03(月) 17:47:29 ID:???
>804
『テンプレまわりに関してはサベスペが一番詳しい資料だったような』
『あとサベスペのウェブエンハンスメント』

『基本的に前提条件を満たせなくない限り順番に適応する』
『あと選択ルールでピラミッドの上にどんどん登っていくってのもある』
『ってのが基本則だったはずー』

『で、エフィジーはとりあえずルールのままならHD依存ってことになるけど
ぶっちゃけ危険だから禁止のほうが楽だと思うよ』
『あるいはそんな特殊な固体を研究したら許可するよっていっておけばいいと思うよ』
807NPCさん:2008/03/03(月) 19:53:05 ID:???
>>801は強大化のルールは関係しないとしか言ってないだろ。
成長(HD上昇)と強大化はまったく別だぜ。
808NPCさん:2008/03/03(月) 20:00:33 ID:???
ん?
ボーナスHDについて書いてあるが?
809NPCさん:2008/03/03(月) 20:47:14 ID:???
ぬ?なんか二人は会話がこんがらがってないか?
810NPCさん:2008/03/03(月) 21:11:36 ID:???
サモンアンデッドがだめならサモンデスレス唱えればええやん。

ところでセレスチャルのディヴァインマイトっていつ発動できるの?
召還者が命じたときなの?それともセレスチャルの自己判断?
811NPCさん:2008/03/03(月) 21:23:55 ID:???
ディバイン…?
なんだ?なんかセレスチャル呼ぶ新しいサモン呪文があんの?
812NPCさん:2008/03/03(月) 21:28:16 ID:???
とりあえず、ディヴァインマイト使えるセレスチャルを挙げてくれ
話はそれからだ
813NPCさん:2008/03/03(月) 21:28:25 ID:???
ディヴァインマイトじゃないよ悪を討つ一撃だよ。
814NPCさん:2008/03/03(月) 21:36:45 ID:???
本来、NPCはDMが操作するべきだろうけど、面倒だからPCに丸投げしてるなぁ
815NPCさん:2008/03/03(月) 21:39:44 ID:???
呼んだ手段と言語によるだろ
サモンモンスターだと『このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する』って書いてあるからそのままじゃ召喚者の指示での一撃は無理だろ
天上語話せるなら可能じゃね?
816NPCさん:2008/03/03(月) 21:44:38 ID:???
英語覚えたばっかの使いたくてたまらない中学生か君は、萌えるぞこのやろう

まあセレスチャル種クリーチャーが勝手に使っちまうことはあると思うよ
タイミングを決めたきゃ合図するまで使うなと伝えるといい

召還者に従うとはいえ彼らはあくまでNPCだからね
817NPCさん:2008/03/03(月) 21:46:32 ID:???
ディバインバスター使うNPCなら呼びたい
818NPCさん:2008/03/03(月) 21:53:23 ID:???
グッドリッチとかデスレスがサモンアンデッド唱えても悪の行為なの?
819NPCさん:2008/03/03(月) 21:54:13 ID:???
で、その天上語なんだけど確認したよ
なんとも言えんわ…
テンプレートの説明だと
[知力は最低でも3]
とはなってるんだけど言語については書いてない
冒頭には
[以下に上げる点を除いて基本クリーチャーのデータと特殊能力をそのまま使用する]とある

まあFAQかセージ当たるか、DM判断じゃねえかなあ
ちょっとこれだとどの言葉がどこに掛かってるのかとかは不毛な気がする
820NPCさん:2008/03/03(月) 21:55:06 ID:???
サモンアンデッドじゃデスレス呼べないからな
821NPCさん:2008/03/03(月) 21:58:11 ID:???
セレスチャルぐらいなら共通語理解できるんじゃないの?
瞬きわんちゃんだって解るんだし。
822NPCさん:2008/03/03(月) 21:59:38 ID:???
>>819
ちょっと前のレスくらい読め。
intが3以上なら最低一つの言語を理解するっての。
823NPCさん:2008/03/03(月) 22:01:06 ID:???
>>821
ブリンクドッグと天界のごくふつうのわんこを一緒にするなよ。
824NPCさん:2008/03/03(月) 22:01:42 ID:???
俺個人的にはクァジットなんかが高レベルなのは言葉が通じるからってのもあるんだと思ってるんだ
825NPCさん:2008/03/03(月) 22:02:35 ID:???
おいおい。
知力3以下の動物にセレスチャルテンプレートをつけた場合、知力は3になり種別は魔獣になる
んじゃなかったっけ?
例示のセレスチャルライオンも知力3だろ
天上語を理解できるはずだ。その理解力は知力3なりだろうけど。
共通語は知らん
826NPCさん:2008/03/03(月) 22:03:49 ID:???
>サモンアンデッド唱えても悪の行為なの?

サモンアンデットの種別が悪だから、悪の行為ってだけの話しだぜぇ?
827NPCさん:2008/03/03(月) 22:07:26 ID:???
あー、ごめんあの会話の片方おれ、
読んでる読んでる

「知力は3だが言語のデータもイヌのまま」なのか
「知力が3なのでもちろん言語も習得」なのかわかんないなっていうはなしよ
828NPCさん:2008/03/03(月) 22:13:39 ID:???
ガーディナルは皆スピークウィズアニマルが使えるが言語を持たない魔獣とは話せない
一方エリシュオンには普通の動物は居ない

物質界に来て「初めて言葉の通じるライオンに会ったよ!」
ってのはないだろ流石に
829NPCさん:2008/03/03(月) 22:17:46 ID:???
あー、文字ばっか追いすぎて文を読んでなかったか?
ごめんごめん確かに言語ある方が正しそうだな
830NPCさん:2008/03/03(月) 23:56:16 ID:???
忘れられし王の墳墓(仮題 )ってワールド依存するシナリオなのかな?
831NPCさん:2008/03/04(火) 00:03:13 ID:???
Barrow of the Forgotten Kingなら依存じゃないよ
832NPCさん:2008/03/04(火) 00:11:23 ID:???
HJってエベロン以外で世界依存シナリオ出してたっけ?
833NPCさん:2008/03/04(火) 00:21:08 ID:???
>832
ウォーターディープはフェイルーンのシナリオでは無かったっけ?
俺は持って無いので推論だけど。
834NPCさん:2008/03/04(火) 00:22:50 ID:???
都市ガイドだw
835NPCさん:2008/03/04(火) 00:33:34 ID:???
8連作や邪悪寺院はかなりグレイホーク向け。
あとは公式ホームページのダウンロードシナリオや
ゲームジャパンの掲載シナリオにレルムやトーチポート向けのがいくつか。

トーチポートはハイロニアス信者のウォーフォージドや
ポーションベルトぶらさげたレッドウィザードがごろつき、
パラディンはモダンな未来に飛ばされる程度には
フリーダムなワールドで吹いた。
836NPCさん:2008/03/04(火) 00:50:58 ID:???
>>831
thx
コアルールだけでプレイ可能なシナリオはありがたい。
まあ逆にフェイルーンのシナリオが出るならそっちのワールド系サプリにも
食指が動くってもんだけど。
837NPCさん:2008/03/04(火) 02:58:51 ID:???
ちょいと質問があるんだが、呪文大辞典のアンラックのスペルなんだが、かけられた奴に対する攻撃ロール・ダメージロールも二回振るのか?

記述を見ると、そうも読めそうなのだが、それだと強すぎないかなぁ?
838NPCさん:2008/03/04(火) 03:14:56 ID:???
ageたいのかsageたいのか、どっちなんだい

ところでアンラックはそう読めるけど(そのクリーチャーのためにって書いてあるからな)
強すぎはしないと思うぜ
839NPCさん:2008/03/04(火) 04:36:33 ID:???
>>818
D&Dのシステム的な善悪基準としては悪の行為ですね。
840NPCさん:2008/03/04(火) 06:54:41 ID:???
インヴィジビリティ影響下のローグがスパイクドチェイン持ちのオーガに突撃をする場合
どの時点でインヴィジビリティは切れますか?
841NPCさん:2008/03/04(火) 08:16:07 ID:???
攻撃が終わったらの気がするが確かに直前まで消えてたから透明の利益を得てるだけの気もするな…

ブリンクなんかは攻撃の瞬間消えてたらハズレなわけだから、消えたままでないと透明化の利益が得られない訳じゃ無さそうだし

まあどのみち迎え討ちがあってもオーガに機会攻撃のチャンスは無いと思われ
あの特技は透明化の利益を得ている敵に気づく能力までは与えてないからな

攻撃前に見えるようになってしまうなら
オーガが「近づくヤツを殴る」と待機してれば普通に攻撃されそうだが
機会攻撃は俺なら迎え討ちがあるかどうか次第かなあ
透明「だった」敵に待機攻撃するのはフェイズスパイダーかなにかの解説でオススメされてた筈
842NPCさん:2008/03/04(火) 08:55:06 ID:???
急所攻撃は乗るだろうから・・・
843NPCさん:2008/03/04(火) 09:27:16 ID:???
>>840
(最初の)攻撃が終わった直後。
844NPCさん:2008/03/04(火) 09:34:44 ID:???
>840
FAQにこうあるよ

>例を挙げると、インヴィジビリティー呪文の影響下にあるローグは、
>攻撃を行なうと直ちに可視状態になってしまうのだから、ラウンド内の
>最初の攻撃においてのみ“急所攻撃”のダメージを与えられることだろう

要するに、突撃した最初の攻撃のあとに解けるね。
845NPCさん:2008/03/04(火) 12:37:58 ID:???
回答ありがとうございました。
突撃という全ラウンドアクションが始まった時点で消えるのかな
などとよくわからなくなってしまったのです。
846NPCさん:2008/03/04(火) 20:02:10 ID:???
すいません、教えてください。
呪文を唱える時、セーブ難易度って下げる事はできるんでしょうか?
術者レベルは任意で必要最低値まで下げても良いと書かれていたのですが…
847NPCさん:2008/03/04(火) 20:26:02 ID:???
かいてあればできるんじゃね?
必要最低値の計算方法はよくおぼえてねーな。

判断力ボーナスがマイナスのフェイバードソウルや
魅力がマイナスのスピリットシャーマンが使った場合は
基本値である呪文レベル+10よりさらに下げていいのかしら?
848NPCさん:2008/03/04(火) 21:06:05 ID:???
>>847
おいおい、キーとなる能力値ボーナスがマイナスの術者はそもそも呪文が使えないぜ。
PHBを読み直そう。
849NPCさん:2008/03/04(火) 21:06:51 ID:???
プ
850NPCさん:2008/03/04(火) 21:23:15 ID:???
スピリットシャーマンとフェイバードソウルとウォーメイジは
キー能力とセーブを決める能力が違うんですよ
851NPCさん:2008/03/04(火) 21:32:11 ID:???
>>847
そもそも能力値10未満だと呪文使えないけど…
擬似呪文能力については可能じゃないか
>>846
術者レベルに因らない効果はいじれないんじゃないかな
852NPCさん:2008/03/04(火) 21:32:37 ID:???
セーブの難易度に術者レベルは関係ないだろう。
しかしまぁ、意図は解る。
その呪文が唱えられる範囲内(10+呪文レベル+その呪文に最低必要な知力ボーナス 〜 10+呪文レベル+知力ボーナス)で操作できてもいい気はする。
853NPCさん:2008/03/04(火) 21:32:41 ID:???
>>847
そもそも能力値10未満だと呪文使えないけど…
擬似呪文能力については可能じゃないか
>>846
術者レベルに因らない効果はいじれないんじゃないかな
854NPCさん:2008/03/04(火) 21:34:07 ID:???
まぁ、わざと低い知力・低い術者レベルで呪文をかけるわけだ。
巻物書いたりワンド作るときにはやってることだし。
普通に唱える時もできていいんじゃないかな。
855NPCさん:2008/03/04(火) 21:35:12 ID:???
856NPCさん:2008/03/04(火) 21:36:30 ID:???
手持ちのサプリをざっと見たが、
セーヴ難易度を下げられるという記述は見つからなかった。
下げられないという記述も見つからなかったのでDM判断でいいんじゃね?
857NPCさん:2008/03/04(火) 21:40:11 ID:???
そもそも何のためにさげたいんだ?
ルールにそった別の手段で代用できないの?
セーブ難度さげていいことあったか?
858モンク向上委員会:2008/03/04(火) 21:40:46 ID:???
>動物の相棒
SpellCraftには言語が前提とかないお…
だから動物の相棒にMage Slayer持たせるお!

聞いた話なもんで本当にできるのか知らんけど

>>841
〈視認〉で不可視の相手がいること自体には気づけるわけだから
気づいてからは殴れてもいいんじゃないのかなぁーとか思った
出目次第ではピンポイントで特定できる! はず! 多分!
または音で気づくこともできたよな? 確かそんな特技が

そこで主要能力値に判断力が入ってて
〈視認〉〈聞き耳〉がクラス技能なモンク(とドルイド)の出番ですよ
859846:2008/03/04(火) 22:16:11 ID:???
ありがとうございます。DMと相談してみます。
860NPCさん:2008/03/04(火) 23:23:30 ID:???
>>858
音では方向は解るけど位置の特定はできないんじゃなかったっけ。
あと、見えない相手には機会攻撃できない。気付いているかどうかは関係ない(PHB-P150)。
視認が超成功しても、その時点での位置がわかるだけで、相手が動いたらパァだしな。
この場合、透明化して近寄ってくるローグに、オーガが機会攻撃を入れることは不可能。
出来るとしたら「殴られたら殴り返す」で待機しておくくらい。この場合、殴られた後で(殴られれば、グレーターインビジビリティであっても位置だけは特定できるので、50%ミスチャンスを伴って)攻撃できる。

まぁ、透明化されたら即魔法で対処しとけという話

が、結構前に出た気がする。
861NPCさん:2008/03/05(水) 00:04:15 ID:???
振動感知なら透明でも関係ないよな?
862NPCさん:2008/03/05(水) 00:08:58 ID:???
>>858
たしかに<呪文学>には言語は必要ないから、可能は可能だね。
ただ、<魔道師退治>の特技がオンオフ可能かどうかは聞いておいたほうが
いいかも。
相棒のそばで常に防御的発動が出来なくなると流石に色々と困るだろ?
863NPCさん:2008/03/05(水) 00:10:46 ID:???
だめ
振動感知は位置を特定するが、完全視認困難を克服するものではない。
864NPCさん:2008/03/05(水) 00:19:45 ID:???
つまりどうにもならんのでみんな無視界戦闘を取れっつう話よ
スニークだけは防げるぞ
865NPCさん:2008/03/05(水) 00:37:42 ID:???
>>862
スパイクトチェイン持った魔導師退治屋が、キュアを貰えなくて泣きそうになってた
866NPCさん:2008/03/05(水) 02:01:40 ID:???
>>865
武器しまえよ。
867NPCさん:2008/03/05(水) 02:44:11 ID:???
盲目状態なら不可視の効果を受けないんじゃね?
グリムロックでも相手が不可視なら機会攻撃できない?
868 ◆MIOV67Atog :2008/03/05(水) 02:44:46 ID:???
>860
『ルールコラムのどっかに視認も聞き耳でもどっちでもよゆうってかいてある』
『でも面倒な上に普通は手番費やさないとダメだったはず』
『透明な敵を機会攻撃するのは無理で、殴られたら殴り返すは隣接していれば100%特定』
『リーチがもっとあったりすれば方向だけ教えてもらえるので勘でスクエアを指定して殴り返そう!』
『こういう処置が一応推奨されてる』

>861
『ピンポイントできるだけで透明による50%ミスチャンスはいただける』
『早くブラインドサイトほしー』

>866
『敵を皆殺しにしてから悠々と回復してもらえばいいんだよ!!』
869NPCさん:2008/03/05(水) 06:24:45 ID:???
グリムロックは振動感知じゃなくて疑似視覚だからキチンと目標の像を捉えてるよ
機会攻撃もできるね
870NPCさん:2008/03/05(水) 06:37:24 ID:???
GYGAX氏が昨日亡くなってたんだな。
ちょっとショックだ。
871NPCさん:2008/03/05(水) 06:42:10 ID:???
おいおいホントかよ
872NPCさん:2008/03/05(水) 06:44:44 ID:???
>>871
横レスだが、WotCのサイトのトップに死亡記事が出てた

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome

R.I.P&菊
873NPCさん:2008/03/05(水) 07:01:29 ID:???
神が死んだ…
874NPCさん:2008/03/05(水) 07:12:51 ID:???
誰かガイギャックスにリザレクションをかけてくれ・・・Orz
875NPCさん:2008/03/05(水) 07:41:55 ID:???
876NPCさん:2008/03/05(水) 08:09:42 ID:???
父なるガイギャックスに黙祷!
877NPCさん:2008/03/05(水) 08:10:54 ID:???
アーネスト・ゲイリー・ガイガックスに捧ぐ

THAC0も、低い方が防御効果が高いACも、
ドラゴン・ブレスやデス・レイのセーヴィング・スローも、
0.5回刻みの攻撃回数も、旧き良き思い出はすべて、
HPが-10になったあなたが、みんないっしょに連れていってしまった。
今、確かにひとつの時代が終焉を迎えたのだと、僕たちははっきりと感じた。
だけど、あなたの遺志は僕たちの中にしっかりと根付いている。
今日、世界中であなたの創り出した偉大なゲームが遊ばれていることがその証拠だ。
D&Dはこれからも形を変えながら、時代から時代へと受け継がれてゆくだろう。
ありがとう、そしてさようならゲイリー。
今はただ安らかに眠りの裡に憩い給え。
878NPCさん:2008/03/05(水) 08:14:39 ID:???
赤箱とよくわかる本でTRPG始めました
ありがとうガイギャックスさようならガイギャックス
879NPCさん:2008/03/05(水) 08:22:45 ID:???
ガイギャックス・・・
マジでショックだ

僕らにはレイズデッドを発動する力もありません。
ただただ、あなたに楽しみを提供してもらっていただけの子供です。
心の底から、本当に有り難うございました。
安らかにお眠りください。
880NPCさん:2008/03/05(水) 08:34:41 ID:xTRBMf5W
ははは…マジ泣きしてる俺が居る。

TRPGをやり始めたのは赤箱がきっかけでした。

あれから人生の半分以上をTRPGで楽しんで来ました。
ゲイリー・ガイギャックス氏、あなたのおかげです。

ありがとうございました。
ご冥福をお祈り致します。
881NPCさん:2008/03/05(水) 08:58:10 ID:???
巨人が逝ったか
黙祷
882NPCさん:2008/03/05(水) 09:07:04 ID:???
びっくりして一次ソースを確認してしまった。

貴方から貰ったゲームが私の人生を彩ってくれています。大きな感謝を。
ご冥福をお祈り致します。
883NPCさん:2008/03/05(水) 09:14:11 ID:???
神の御許に召されました氏が、安らかな眠りにつかれますようお祈りいたします。

※※
死者を悼む気持ちがあれば問題ないとは思いますが
恐らく氏はキリスト教徒なので、「ご冥福」はマズいかと……。 礼儀として。
884NPCさん:2008/03/05(水) 09:16:06 ID:???
まあクリスチャンは冥土にゃいかんしな
885NPCさん:2008/03/05(水) 09:20:47 ID:???
あーでも一応天国に行くって概念はある。冥土じゃないが。

でも本当のキリスト教は死んでもどこにも行かず、
最後の審判の日に全員甦るんですよ。
886NPCさん:2008/03/05(水) 09:21:47 ID:???
まぁ、氏の場合はハイローニアスあたりの御許かもしれませんが、いちおー礼儀としてね。
887NPCさん:2008/03/05(水) 09:36:32 ID:???
礼儀云々なら人前で他人の哀悼の意にケチをつけるのもどーかと思うがな。

謹んで敬弔の意を表します。
888NPCさん
ERNEST GARY GYGAX
July 27,1938-March 4,2008
Today,Wizard of the Coast was deeply saddennd to learn that Gary Gygax passed away in his
home at age 69.Gygax was a co-creator og the Dungeones & Dragons game.His innovation
created an entireiy new type of hobby that now attracts millions og players worldwide to
face-to-face and online roleplaying games.Gygax was a grand storyteller renowned for his unique
style,sprawling "Gygaxian" adventures,and the fantastic World of Greyhawk. He inspired
generations of players,designers,and authhors,and,hi will be sorely missed by legions of fans.
We extand our sincerest condolences to his family and friends.


>872が画像だったんで打ち出してみた。ミスあったらスマソ。