【ドラマガ】ソードワールド2.0スレ 2【連載】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
ソードワールド2.0のスレです

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールドRPGxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

関連スレは>>2-10あたり

【前スレ】
【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/
2NPCさん:2008/02/08(金) 10:52:34 ID:???
ソードワールドRPG 211
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1201408916/


SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
■グループSNE総合スレッド その19■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202276293/
ロードス・クリスタニア統合スレpart6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177682048/
【PC98】ソードワールドCRPG その4【SFC】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190279672/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
Role&Roll公式サイト
http://www.arclight.co.jp/r_r/
3NPCさん:2008/02/08(金) 11:02:57 ID:???
発売前に何スレ目まで行くと卓ゲ板の記録になるんだっけ?
4NPCさん:2008/02/08(金) 12:01:10 ID:???
5NPCさん:2008/02/08(金) 16:50:21 ID:???
誘導
ソードワールドRPG 211
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1201408916/
6NPCさん:2008/02/08(金) 17:22:00 ID:???
さなえ、そんなに食うと太るぞw
7NPCさん:2008/02/08(金) 20:51:52 ID:???
http://www2.knb.ne.jp/grape/grape_20051211.htm
藤沢姉弟の看板娘さなえさん。彼女の経歴を紐解くと、実に多種多様。
ラジオ・テレビでのオンエアでは、なかなか語ることの無かった「逸話」を、今回一挙
に披露します!とにかく姉弟揃って、「この番組に、どうしても出させてください」と懇
願してきた二人。アナウンサー・パーソナリティのとりを飾ってくれることになりました。
お聞き逃し無く!!



これは本人ですか?
8NPCさん:2008/02/08(金) 22:46:59 ID:???
明らかに別人じゃん
9NPCさん:2008/02/08(金) 22:53:41 ID:???
>>6
出産予定日はいつ頃?
10NPCさん:2008/02/09(土) 16:29:30 ID:???
ラフイラスト見に行こうと思ったら雪降ってるから止めた(´・ω・`)
11NPCさん:2008/02/09(土) 16:49:23 ID:???
どこに住んでいるんだ。東京は雪じゃない
12NPCさん:2008/02/09(土) 17:04:24 ID:???
大阪〜仙台まで天気予報で雪マークあるからどっかで降ってるんじゃね?
13NPCさん:2008/02/09(土) 18:00:06 ID:???
天気図見たが、東海地方に雨(雪)が集中している
14NPCさん:2008/02/09(土) 18:58:05 ID:???
大阪は100pくらい積もってるよ
15NPCさん:2008/02/09(土) 20:10:25 ID:???
名古屋は23年ぶりの大雪だそうな。
16NPCさん:2008/02/10(日) 22:03:10 ID:???
連休でブログが休めばスレも休みか?
R&Rの話題はやり尽くしたのか?
17NPCさん:2008/02/10(日) 22:06:32 ID:???
既出情報の総集編みたいな感じだったからな。 >R&R
イラストの話題だけじゃ続かんだろ
18NPCさん:2008/02/10(日) 22:20:21 ID:???
リルドラケンってどんな外見だった?
19NPCさん:2008/02/10(日) 22:35:06 ID:???
リプレイって次号のドラマガから始まるの?
20NPCさん:2008/02/10(日) 23:04:46 ID:???
>>16
R&Rは情報が少なすぎ。

ダードスレでルーンフォークの話題がある程度。
煽り厨は無視して読んでみるといい。
21NPCさん:2008/02/11(月) 00:20:13 ID:???
女性ドワーフが炉というのは既出だったか
22NPCさん:2008/02/11(月) 00:21:20 ID:???
2.0では宗教や神の概念がどうなってるか気になるなあ。
今までどおり? 追加の神は?
23NPCさん:2008/02/11(月) 00:41:25 ID:???
少なくとも蘇生はしてくれない
24NPCさん:2008/02/11(月) 00:56:13 ID:???
ドラクエかよ
25NPCさん:2008/02/11(月) 00:56:43 ID:???
カトリックとプロテスタントどうしの宗教戦争シナリオがあれば最高なのに
26NPCさん:2008/02/11(月) 01:03:53 ID:???
神があくまで蛮族との対抗のための存在になってるようだから
宗教としての要素は薄めになってるっぽいんだよなあ
27NPCさん:2008/02/11(月) 01:39:25 ID:???
つーか、蛮族との対立って宗教戦争じゃね?
28NPCさん:2008/02/11(月) 02:16:24 ID:???
十字軍とサラセンを支配していたアラブの英雄サラディンとの対立のように、
自分たちとは著しく文化も宗教観も価値観も異なる相手を蛮族とみなせば
蛮族との対立も宗教戦争といえるけど。ソードワールドはちょっと違うのでは。
29NPCさん:2008/02/11(月) 02:46:15 ID:???
従来定義されていた妖魔を置き換えるような方向になってるからな>2.0の蛮族
30NPCさん:2008/02/11(月) 08:30:28 ID:???
第一の種族から見れば
「あいつらが勝手に襲ってくるんだから戦うしかないじゃないか!」
第二の種族から見れば、
「あいつらを倒して世界は俺等のモノだ!」「侵略はたまんねーぜグヘヘ」
状態なんじゃね?
31NPCさん:2008/02/11(月) 08:39:38 ID:???
妖魔夜行を思い出したじゃないか
32NPCさん:2008/02/11(月) 08:40:07 ID:???
ネイティブアメリカンを蛮族扱いするなんて可哀想
33NPCさん:2008/02/11(月) 11:36:51 ID:???
2.0の場合、別に先住民との争いじゃないから
34NPCさん:2008/02/11(月) 11:48:18 ID:???
魔族じゃなくて蛮族というのが捻りなんだろうが、またぞろ善人ファラリス信者みたいな
火種を孕みそうだなw
35NPCさん:2008/02/11(月) 11:52:00 ID:???
蛮族というからにはレイプしまくりで混血児も大量にいるはず。
いやあgdgdが楽しみですね。
36NPCさん:2008/02/11(月) 12:01:28 ID:???
交配できないように、蛮族の性別は4種類とかしておくといい。
37NPCさん:2008/02/11(月) 18:18:28 ID:???
>>33
先住民のことを蛮族と勘違いする輩もいるわけですよ
38NPCさん:2008/02/11(月) 18:18:56 ID:???
>>36
別種族あつかいでもよろしゅうで
39NPCさん:2008/02/11(月) 18:20:43 ID:???
>>38
「外見が同じで孕まないなら、なおラッキー」と言いだす展開が見える。
40NPCさん:2008/02/11(月) 18:36:22 ID:???
沖縄で14歳をレイプした鬼畜米兵みたいだな
ああ、米軍全滅しねえかな、でも米軍潰れたら、人民解放軍が来るか
くそー
41NPCさん:2008/02/11(月) 18:38:18 ID:???
>>40
なにこの卓ゲ臭ゼロのレス
42NPCさん:2008/02/11(月) 18:45:08 ID:???
>>40
全滅は困るだろうが。
レイプする側も側だが沖縄人は警戒心がなさすぎるのが問題。
中国ウザイから米軍基地は残すべきだ。
尖閣諸島を乗っ取る輩は放置するわけには行くまい。
43NPCさん:2008/02/11(月) 18:47:35 ID:???
>>42
さっさと巣に帰れ
44NPCさん:2008/02/11(月) 18:51:02 ID:???
俺に巣は存在しない!
45NPCさん:2008/02/11(月) 18:51:02 ID:???
>>40
>>42
よそでやれ
46NPCさん:2008/02/11(月) 18:51:20 ID:???
ソードワールドに沖縄本島が出現
47NPCさん:2008/02/11(月) 21:12:25 ID:???
>>40
数ある米軍残虐物語の出所を調べていくと、なぜか中国と密接な関係がある
人物や組織やメディアにいきつくケースが多い罠
そしてその人物や組織やメディアは、不思議と中国叩きに消極的な罠

米軍残虐物語を喧伝してるところが中国毒ギョウザ事件をどう扱ってるか、
非武装平和主義だったチベットを中国が軍事侵攻して抵抗者を殺して今も
占領し続けていることをに少しでも言及しているのか、調べてみると正体が見えてくるお

スレちがいなんでここまでにしとくけどな。
48NPCさん:2008/02/11(月) 21:13:29 ID:???
あえてシナリオネタに変換するとしたら、蛮族の策略シナリオだのう
蛮族側にそこまで知性があるかはまだわからんけど
49NPCさん:2008/02/11(月) 21:20:13 ID:???
また鬱シナリオとか言って、母親がレイプされて生まれたハーフ蛮族の子供を迫害してた
村人を血に目覚めた子供が虐殺して云々とかそんなつまらんシナリオを書きもむ奴が
出るんだろうなー

後、ハーフ蛮族のシャーマンシーフメイドの美少女の足コキ
50NPCさん:2008/02/11(月) 21:22:39 ID:???
足コキはナイトメアだと思うんだがな。
51NPCさん:2008/02/11(月) 22:11:57 ID:???
ハーフ蛮族にだってナイトメアは生まれるだろ
52NPCさん:2008/02/11(月) 22:12:50 ID:???
天才現る
53NPCさん:2008/02/11(月) 22:13:20 ID:5FkCtJr/
ソードワールドにハーフエルフは絶対に必要だと思うが……
54NPCさん:2008/02/11(月) 22:15:14 ID:???
>>53
なんで?

グラランが必要だというのもよくわからんかったけど。
55NPCさん:2008/02/11(月) 23:09:40 ID:???
ハーフタビット!
56NPCさん:2008/02/12(火) 00:02:51 ID:???
ハーフダークエルフは必要か?
57NPCさん:2008/02/12(火) 00:03:07 ID:???
>>47
沖縄は中国がのどから手を伸ばしたくなるほど欲しい島だからな。
資源確保できる重要な場所として、アメリカと互角に渡り合える
軍事的な重要な拠点としても。

海を制するものが世界を制するといわれていることに
中国がやっと気づいたのはつい最近のことだ。
ランドパワーよりもシーパワーのほうが今では経済的にも軍事的にも強い力を持てる。
だから日本もイギリスもアメリカも非常に軍事面でも経済面でも大国になった。
中国はそのことにいまさらになって気づいて慌てて、東南アジア、東アジア近辺の
島々の領有権を主張し始めている始末。スプラトリー諸島と尖閣諸島がよい例。

たしかに、中国による工作が絡んでいることはよくある。
今回の事件も、話によればあのアメリカ兵はそんなに悪い奴じゃなさそうだ。
日本人女性を自分の家に沢山連れてきたらしい。中国か民主党による工作じゃないかと疑っている。
58NPCさん:2008/02/12(火) 00:03:30 ID:???
そこらへんまとめてナイトメアでよくね?
59NPCさん:2008/02/12(火) 00:04:27 ID:???
>>56
あればシナリオのネタにはなるだろう。

エルフとダークエルフのハーフも面白そうだ
60NPCさん:2008/02/12(火) 00:09:57 ID:???
>>57
スレを荒らすな
おめーはFEAR厨か
61NPCさん:2008/02/12(火) 00:13:08 ID:???
>>57
春はまだまだ先だぞ。
62NPCさん:2008/02/12(火) 00:18:32 ID:???
とりあえず1.0にはポルモリフやシェイプチェンジで子作りという裏技が。
2.0にも残ってて、なおかつ魔法のスクロールがお手軽価格だったら
本来子供を残せない種族同士でも子作り可能になるんだぜ。
63NPCさん:2008/02/12(火) 00:25:56 ID:???
現代でいう不妊治療とか体外受精とか代理出産みたいな感じか
どうしても子供がほしい夫婦は多少高くても求めるだろね
64NPCさん:2008/02/12(火) 00:29:22 ID:???
>>60
荒れることを言うな
65NPCさん:2008/02/12(火) 00:33:54 ID:???
>>60
わかった。これ以上はこの話はしない。
続きは他のスレにて
66NPCさん:2008/02/12(火) 00:34:28 ID:???
中国がチベット侵攻してるというのは捏造だろ。
その証拠に国連の非難決議さえ出てない。証拠写真もない。命令書も見つかってない。

いまどき反中主義者のプロパガンダに騙されてる奴がいるのか。
67NPCさん:2008/02/12(火) 00:36:24 ID:???
>>66
まったくだ。
元代からずっと中国はチベットの属国だというのに。
68NPCさん:2008/02/12(火) 00:41:51 ID:???
そうだよな。いつの間にかチベットが降伏して中華民国の支配下に入った。
その時点で歴史的にも遡及して清朝の頃から服属していたという設定になった。
後付設定だが、この業界ではよくあることだよ。
69NPCさん:2008/02/12(火) 00:45:28 ID:???
次スレはいらないね
70NPCさん:2008/02/12(火) 00:46:55 ID:???
この卓ゲと無関係かつ唐突なレスの連投には見覚えがある
71NPCさん:2008/02/12(火) 00:51:32 ID:???
>>68
降伏なんかしてねー
チベットの地下から出現したシャンバラ軍はすでにインドと中国大陸を制圧し、アリューシャン諸島まで制圧してる
ダライ・ラマの戦力は第七艦隊に匹敵する
これ常識
72NPCさん:2008/02/12(火) 00:56:54 ID:???
また空回りが帰ってきたのか
FEAR系のスレとダードだけで満足してろよ
73NPCさん:2008/02/12(火) 01:07:13 ID:???
>>66-72

わざとこのスレでやってるな。

ソードワールドスレと関連性があれば話は別だが。

>>72
お前が空回りだろ
74NPCさん:2008/02/12(火) 01:12:34 ID:???
>>73
あんな荒らしと一緒にしないでくれ
最近ダードでも唐突なN速ネタとか特亜ネタとか
TRPGと無関係なレスが多すぎる
ていうかソスレは雑談スレじゃねえぞ
75NPCさん:2008/02/12(火) 01:15:19 ID:???
>ていうかソスレは雑談スレじゃねえぞ

知らなかった・・・
76NPCさん:2008/02/12(火) 01:19:07 ID:???
>>75
いや、それは知っとけよw
雑談スレ扱いなのは棄てプリスレだ
一応
77NPCさん:2008/02/12(火) 01:25:10 ID:???
欝とエロ話の場だよね!
78NPCさん:2008/02/12(火) 01:35:38 ID:???
つーか、荒らしはスルーしろよ。
まあ自演で伸ばしてるんだろうけどな、一人で。
79NPCさん:2008/02/12(火) 01:55:11 ID:???
まあF○ARの中の人による自演とわかることだし。
いざとなったらこちらにもいい考えがあるからみんな安心してくれ!
80NPCさん:2008/02/12(火) 06:31:40 ID:???
ファイターとグラップラーを同時に取る意味がわかんない。
なんか意味あんのかな? この二つの重複取得って。
81NPCさん:2008/02/12(火) 10:04:49 ID:???
ファイターとグラップラーは別の技能です。
やることが違います。

効果が全て重複してたら別の技能になってないよ。
82NPCさん:2008/02/12(火) 10:09:33 ID:???
グラップラーは戦闘特技を多く取れるんだぜ
83NPCさん:2008/02/12(火) 11:18:33 ID:???
つーか
流石に無意味だったら取らんだろw
84NPCさん:2008/02/12(火) 11:39:37 ID:???
2.0のファイターは武装解除されたらもうお終い?
85NPCさん:2008/02/12(火) 12:50:35 ID:???
1.0も同じだろ。
86NPCさん:2008/02/12(火) 13:04:43 ID:???
ファイターも取ろうと思えば素手戦闘系の特技も取れるんじゃなかったか?
まあグラップラー1Lv取れば素手戦闘に必要になる基本的な特技はもらえるらしいけど
87NPCさん:2008/02/12(火) 14:15:36 ID:???
グラップラーの特技というと剛体術とか脳内麻薬とかリアルシャドーとか
パンプアップとか環境利用闘法とかマックシングとか消力とか鬼の貌とか?
88NPCさん:2008/02/12(火) 14:58:07 ID:???
毒手と百歩神拳を忘れてもらっては困る
89NPCさん:2008/02/12(火) 15:06:30 ID:???
ブルーシャトーを思い出した
90NPCさん:2008/02/12(火) 18:37:18 ID:???
1.0の感覚で考えると、ファイター3/グラップラー2よりも
ファイター4のほうが完全武装でも素手でも強い気がする。

命中回避の関係で当たりにくいグラップラー2の複数回攻撃よりも
確実にヒットし追加ダメージも大きいファイター4のクリ値12拳のが
1.0的には強そうだから。

その1.0感覚を崩す何かが2.0にはあるのだろうか。
91NPCさん:2008/02/12(火) 19:11:23 ID:???
>>90
特技特技
92NPCさん:2008/02/12(火) 19:46:57 ID:???
>>57
えーと
人攫いを生業としている国に家族を攫われて恨んでいる女性が
その国の海兵に襲われたと自演をして冒険者達をけしかける
鬱シナリヲに転化しろ
ということですか
93NPCさん:2008/02/12(火) 19:48:51 ID:???
>>92
そりゃ荒らしだ触るな
94NPCさん:2008/02/12(火) 19:49:23 ID:???
とはいえ筋力24のファイターと
筋力12のグラップラーが殴り合いやったら
24のファイターが勝つよね
95NPCさん:2008/02/12(火) 19:59:11 ID:???
ttp://www.uploda.org/uporg1247711.jpg

2.0が固定ファンをつなぎとめる施策って言うのは……
どっちかというと新規ファン獲得って言ってたよな。
96NPCさん:2008/02/12(火) 20:01:17 ID:???
角川の思惑とSNEの思惑の違いってこと?
97NPCさん:2008/02/12(火) 20:12:45 ID:???
>>94
他の条件を書かんかッ!!
98NPCさん:2008/02/12(火) 21:10:11 ID:???
>>94
ボーナス2点の差を埋めれるのか、今の段階だと判らんからなぁ。
99NPCさん:2008/02/12(火) 21:30:33 ID:???
竹刀を持たない剣道四段と空手の茶帯が殴り合ったらどっちが強い?みたいな質問だな
100NPCさん:2008/02/12(火) 21:49:21 ID:???
>>94
2.0は極端な性能差は出にくいんじゃないかな
特に心技体の数値を使う場合は
101NPCさん:2008/02/13(水) 03:13:33 ID:???
>>95
not found
102NPCさん:2008/02/13(水) 04:35:16 ID:???
……竹刀だと攻撃力はなくねぇか?
元々訓練で怪我しないタメのモノだし
せめて木刀にしておいてやれ
103NPCさん:2008/02/13(水) 06:24:44 ID:R6xi7/fH
竹刀でも人はずいぶん死んでるわけだが
104NPCさん:2008/02/13(水) 06:53:08 ID:???
竹刀だろうと木刀だろうと『持たない』なんだからどっちでも一緒なんじゃね?
105NPCさん:2008/02/13(水) 07:16:30 ID:???
たまちゃんかわええ
106NPCさん:2008/02/13(水) 08:04:21 ID:???
>>102
ガチガチに防具を付けたらあまり怪我をしないですむ程度の攻撃力、それが竹刀
107NPCさん:2008/02/13(水) 08:14:08 ID:???
藤澤のズリネタ写真ってな〜に?
108NPCさん:2008/02/13(水) 12:06:27 ID:???
準備がよければ死には竹刀
109NPCさん:2008/02/13(水) 20:33:07 ID:???
なんでツンパッてるの?
110NPCさん:2008/02/13(水) 21:50:58 ID:???
× なんでツンパッてるの?
○ なんでテンパッてるの?
111NPCさん:2008/02/13(水) 21:58:55 ID:???
さなえの場合、ツンパッてるでも違和感ねえなw
112NPCさん:2008/02/13(水) 22:52:53 ID:???
ツンデレ関連新語になるやもしれん
113NPCさん:2008/02/13(水) 22:58:04 ID:???
パンツってもいいじゃねぇかぉ
114ダガー+夢幻会社:2008/02/13(水) 23:47:26 ID:f4jIT+Tx
むしろパンツれ
115NPCさん:2008/02/14(木) 00:20:41 ID:???
パンツるとき
116NPCさん:2008/02/14(木) 01:15:18 ID:???
>>95
>新商品を投入し、
>固定ファンを逃さないように努めます!
これって、富士見ドラゴンブック全体としての方針だから、
アリアンロッドのルールブックとかダブルクロスリプレイとかのような、
FEAR製品を出版する権利を逃さないって話にも取れるんだよね。
117NPCさん:2008/02/14(木) 11:58:30 ID:???
 ●富士見ドラゴンブック (発行:富士見書房)
 ・新商品を投入し、固定ファンを逃さないように努めます!
 20周年を記念して『ソード・ワールド2.0』など新たな展開により、
 レーベルについている固定ファンを、今後しっかりとつなぎとめる
 施策を行っていきます。

文章読む限り、全般的に新展開でファンを繋ぎとめるという方向で、
メインで力入れる看板作品がソードワールド2.0という意味だろう。
118NPCさん:2008/02/14(木) 12:02:23 ID:???
>FEAR製品を出版する権利を逃さないって話

流石にどう頑張っても、こうは読めんだろう……
119NPCさん:2008/02/14(木) 12:29:31 ID:???
>>116
冷たい水で顔を洗えってウチダユキが言ってた
120NPCさん:2008/02/14(木) 12:32:50 ID:???
ウチダユキが言っているのなら仕方がない
121NPCさん:2008/02/14(木) 12:55:34 ID:???
TENKAを取ろう!
122NPCさん:2008/02/14(木) 13:50:35 ID:???
>>117
それはそれとして、固定ファンをつなぎ止めるなら版上げという選択肢は適切じゃないと思う
123NPCさん:2008/02/14(木) 14:25:16 ID:???
版上げ以外でつなぎとめるのに限界がきたから
とうとう版あげを決行したんじゃないか?
124NPCさん:2008/02/14(木) 14:27:20 ID:???
>>122
いや、普通の版上げなら固定ファンを繋ぎ止められるとおもうよ。
ただ、世界観を切って版上げと言うのはあんまり成功例がないけど。
125NPCさん:2008/02/14(木) 15:08:16 ID:???
>>95
ファイル読めないからもう一度うpお願い
126NPCさん:2008/02/14(木) 15:17:08 ID:???
>>124
成功例がないというよりは、前例がない。
しいていえばAD&Dへの版上げだが・・・
127NPCさん:2008/02/14(木) 15:29:26 ID:???
そこら辺のリスクはSNEも認識してるようだが、
ここ一番であえてチャレンジャーになるのがSNE魂だもの、
ということでGOサインが出たようだ
128NPCさん:2008/02/14(木) 18:00:59 ID:???
>>126
AD&Dの版上げでもワールド設定は継続してたぞ。
OD&DからAD&Dだからな。
CD&Dは元々別系統。
129NPCさん:2008/02/14(木) 18:39:22 ID:???
ウィザードリィからADWIZぐらいかなあ>世界観を切って版上げ

あれはデザイナーも変わってたっけ
130NPCさん:2008/02/14(木) 18:42:05 ID:???
そもそも箱wizの世界は・・・
131NPCさん:2008/02/15(金) 00:40:12 ID:???
ルール、そのままで新規世界っていう選択は?
>固定ファンをつなぎ止める
132NPCさん:2008/02/15(金) 07:48:19 ID:???
それは版上げ……なのか……?
133NPCさん:2008/02/15(金) 10:23:11 ID:???
単なる新ワールドブックか追加ステージだな、それは
134NPCさん:2008/02/15(金) 10:31:21 ID:???
世界観切って版上げなら、ナイトメアハンター・ディープがやってる。
あちらは版上げ元からの意見では大成功らしいが?
135NPCさん:2008/02/15(金) 12:05:59 ID:???
ナイトメアハンター・ディープは前作の20年後の世界が舞台らしいからケースが異なる
136NPCさん:2008/02/15(金) 12:16:21 ID:???
まあ、版上げ元はそう言ってるな。
全然、雰囲気も登場する夢魔の種類も違うんで、まったく違う世界観だがな。
旧版のルールブック持ってる?
137NPCさん:2008/02/15(金) 12:58:57 ID:???
いやいや、世界繋がった上でならそういう事例は他にもあるので。
138NPCさん:2008/02/15(金) 13:32:46 ID:???
天羅WARとかな
139NPCさん:2008/02/15(金) 13:35:24 ID:???
20年後という設定じゃ世界観が変わったとは言っても切ったとは言えないんじゃね?
140NPCさん:2008/02/15(金) 14:10:16 ID:???
ソードワールドとコクーンのように、実はつながっている、とか。
141NPCさん:2008/02/15(金) 14:17:41 ID:???
コクーンの続編を是非とも作ってもらいたいなと
142NPCさん:2008/02/15(金) 14:21:14 ID:???
そういやライブノベルなんて言い方してたよな、コクーンのリプレイ
143NPCさん:2008/02/15(金) 15:51:35 ID:???
普通のリプレイと違うから
144NPCさん:2008/02/15(金) 18:10:28 ID:???
さなえブログ更新マダー?
145NPCさん:2008/02/16(土) 18:36:56 ID:???
データは間違っていたが、あの配置はあの配置で意味があったんだな
146NPCさん:2008/02/17(日) 07:16:32 ID:7Do6LcIZ
さなえちゃんは夜の修羅場中みたいだな
147NPCさん:2008/02/17(日) 08:30:13 ID:???
>>126
ルール・ザ・ワールド → ルール・ザ・ワールド・ワイルドセブン
ブレード・アンド・ワード → アコースティックリーフ
T&T → HT&T
スペオペ・ヒーローズ → 新星界スターロード
148NPCさん:2008/02/17(日) 08:32:57 ID:???
>>147
ワイルドセブンはバリアントルール
HT&Tは一応T&Tと同じ世界
スターロードはスペオペ世界が滅亡した後であることが一応暗示はされてる
アコースティックリーフは同じ世界

少なくとも、どれも「世界観切り捨てて版上げ」ではないだろう
149NPCさん:2008/02/17(日) 08:40:29 ID:???
一応暗示する程度で同一世界観と言われてもなぁ・・・

ちなみにアコースティックリーフは現物見れば分かるけど同じじゃないよ?
名前と雰囲気は同じだけどね
150NPCさん:2008/02/17(日) 08:41:54 ID:???
>>149
んじゃまあ、ソードワールド2.0はアコースティック・リーフ並ってことでいいや。

でも冷静に考えると「ブレード・アンド・ワード」と「アコースティック・リーフ」って同じタイトルなのかっつう謎はあるね。
151NPCさん:2008/02/17(日) 08:43:06 ID:???
やれやれ
152NPCさん:2008/02/17(日) 09:14:43 ID:???
名前だけ取って世界観もシステムも別物にしたらそりゃコケるだろ
153NPCさん:2008/02/17(日) 12:08:53 ID:???
逆に成功すればソードワールド2.0の完全勝利ということですね
154NPCさん:2008/02/17(日) 12:26:41 ID:???
>152
ファイナルファンタジーIIは別に転けなかったぜ?
155NPCさん:2008/02/17(日) 12:59:30 ID:9O/CjK4f
「こけてほしい」からレベルアップで「こけなきゃ困る」に
さらにレベルがあがると「こけるに決まってる」、「こけた」に成長します。
156NPCさん:2008/02/17(日) 13:01:39 ID:???
カルテットはその上か。こけるってのも案外難しいもんだな。
157NPCさん:2008/02/17(日) 13:19:35 ID:???
>>156
155はシステムじゃなくてユーザー(?)の話だよ。
158NPCさん:2008/02/17(日) 13:24:37 ID:???
>157
おお、すまん。システムはこけないのか。
159NPCさん:2008/02/17(日) 13:37:18 ID:???
まあ、こける可能性はあるけどね。
そんなものは、出てみなきゃわからないし。
160NPCさん:2008/02/17(日) 13:43:54 ID:???
152さんって3LVなんですね。
って事だな。
SWに限らずアンチさんの有りがちな成長やね。
161NPCさん:2008/02/17(日) 13:48:08 ID:???
アンチなんて、そのほとんどが成長なんてするまでもなく“上級者”や“経験者”ですよ。
162NPCさん:2008/02/17(日) 17:28:32 ID:???
こけるの基準をどこに置くかでも変わるしな。
旧SWを超えるっていうんならまずこけるの確定。
163NPCさん:2008/02/17(日) 17:34:11 ID:???
旧SWなんて昔の売れ行きはともかく今アレなんだからハードル低くないか?
164NPCさん:2008/02/17(日) 17:40:44 ID:???
上代で、年間の売上が1800万はあるわけだろ?
そんなにハードルは低くない。
165NPCさん:2008/02/17(日) 18:01:44 ID:???
>>148
HT&Tの世界ってT&TとはべつにSNEがつくったんじゃないの?
166NPCさん:2008/02/17(日) 18:02:40 ID:???
完全版も毎年増刷してるぐらいだからね。きついね。
2.0に関しては以前も版上げ希望としてダードで言った事があるんだが
フルカラー600ページハードカバーで大きめケースつきでダイスフィギュア同梱
プレイヤーブックとマスターブックの2冊を出してくれれば市場を圧倒できるんだけどな
5000円+5000円ぐらいで頼む
167NPCさん:2008/02/17(日) 18:07:13 ID:???
>>165
一応T&Tの世界の南にあるドラゴン大陸っつう設定。

>>166
そんなクソ重いルールブックどうやって取り回すんだよw
辞書じゃねえんだ
168NPCさん:2008/02/17(日) 21:58:02 ID:???
>>167
全然交流ないけどな
それで共通世界ならブルフォレとギアアンティークも共通世界ってくらいなもんだ
169NPCさん:2008/02/17(日) 22:04:48 ID:???
>>166
胸と背中にくくりつけたら簡易防弾チョッキに
170NPCさん:2008/02/17(日) 22:09:37 ID:???
>>166
そうなったらいくらなんでもこけると思う
171NPCさん:2008/02/17(日) 22:36:09 ID:???
>>164
毎年5000部増刷ってやつか
本当だとしたら版上げを言い出したヤツは阿呆だな
172NPCさん:2008/02/18(月) 00:06:30 ID:???
>168
まて
あの二つはなんだかんだでそれなりに交流つーかクロスオーバーっつーかは結構ある
173NPCさん:2008/02/18(月) 00:24:30 ID:???
ソードワールド2.0はD&Dに対抗して

プレイヤー向け基本ルールブック
ゲームマスター向けダンジョン・シナリオルールブック
ゲームマスター向けモンスターブック

が発売されるだろう。

そして追加で
魔法大辞典、超能力大辞典が発売される。
アイテム集も発売されるぞ。17世紀の文明レベルを誇るアイテム一覧がでる。
銃器も揃ってる!

そして新たにクラスを追加すべく
ファイター大全、魔術師大全、
タビット大全、エルフ大全、ドワーフ大全、ナイトメア大全、ルーンフォーク大全、メイド大全が発売される。
基本ルールブックII、ダンジョン・シナリオルールブックII、モンスターブックIIが発売される。

次は、ドラゴンマーク、ドラコノミコンが発売される。次元界の書も発売されるぞ。


楽しみに待っててくれ!
174NPCさん:2008/02/18(月) 00:25:43 ID:???
全部文庫だな!
175NPCさん:2008/02/18(月) 00:27:44 ID:???
D&Dというのはメディアワークス版のことか
176NPCさん:2008/02/18(月) 03:01:52 ID:???
>>174
工エェ? D&DとGURPS原書に対抗して全部ハードカバーA4完全フルカラーでいこうよぉ


簡易バージョンだけ文庫でいきましょ。アルシャード・ガイア、アリアンロッドに対抗して
177NPCさん:2008/02/18(月) 03:09:43 ID:???
つうか、文庫ってのは決定事項なんだから、ガタガタ言うんじゃねぇ!
178NPCさん:2008/02/18(月) 03:30:04 ID:???
目指せ、終わりのクロニクル最終巻!
179NPCさん:2008/02/18(月) 06:38:58 ID:???
>>171
さすがにそれ信じてる奴はいないんじゃね?
180NPCさん:2008/02/18(月) 06:45:17 ID:???
SWって名前なんだしリプレイとルルブは売れるとおもうよ。
サプリまではわからないしプレイされ続けるかはもっとわからないけど。
181NPCさん:2008/02/18(月) 07:24:01 ID:???
1.0の展開をやめた分、2.0がそれを埋めるぐらい売れる?
182NPCさん:2008/02/18(月) 09:33:49 ID:???
1.0の展開をやめるとは言ってないところがポイントなんだよなぁ。
普通は、版上げすると旧版の展開が終わるというのが常識なんだが・・・。
183NPCさん:2008/02/18(月) 10:49:16 ID:???
常識ってどこの常識だw

版上げすると旧版の展開が終わるというのは、
「新版にスタッフが注力するから旧版を続ける余裕が製作者側にない」
「新版に客が移っていくので旧版は展開しても商業的にうまくない」
ということによる結果論的な判断だろ。

「新版を充分展開しててもなおスタッフに余力があって旧版の展開も同時に可能」
「客が新版・旧版あわせて購入するなどで旧版の商業展開に翳りがない」
という恵まれた状況があるなら、両方続けたって別に構わんのじゃないか。
SWが果たしてそうなのかはわからんが。
184NPCさん:2008/02/18(月) 11:16:32 ID:???
>>183
版上げすると旧版の展開が終わるというのが常識じゃないのなら、
反例をいくつかあげてくれないか。
結果論的判断と常識的判断に差はあるのか?
185NPCさん:2008/02/18(月) 11:18:42 ID:???
>>184
版上げしたはずのブルフォレはなかったことになって旧版に戻るらしいよ
186NPCさん:2008/02/18(月) 11:26:32 ID:???
まあ、ブルフォレはなかったことにしたほうが皆幸せになれそうだしなぁ……
187NPCさん:2008/02/18(月) 11:48:54 ID:???
AD&DのグレイホークはD&Dへの版上げでミスタラができても
ずっと平行して展開していたねぇ。
ルーンクエスト90sが出た後でもサン・カウンティとかゆりかご川とか
トロウル・パックとか出てたねぇ。その間に90s用のドラゴンアトラスも出てたし。

ところでヴァンパイア・ザ・レクイエムとワールド・オフ・ダークネスって
版上げで世界観がパラレルになっちゃった例のひとつだよね。
188NPCさん:2008/02/18(月) 12:48:27 ID:???
>>166
逆にゲーム機理論で、ゴージャスな基本ルールを格安で出しで
サプリやシナリオで儲けるという方法もあるかも知れんぞ
189NPCさん:2008/02/18(月) 13:29:27 ID:???
>>188
市場規模が小さいと難しいんじゃねぇかなあ
190NPCさん:2008/02/18(月) 13:44:27 ID:???
>>187
D&Dは元々複数世界並行のゲームだし、
そもそも、

>AD&DのグレイホークはD&Dへの版上げでミスタラができても

こんな事実、この世界には存在してねぇよ。

加えて、90sは日本オリジナルの初心者向けセットであって版上げじゃねぇよ。
191NPCさん:2008/02/18(月) 13:55:07 ID:???
187はAD&Dが版上げしてD&Dになったと思ってるのか・・・・
192NPCさん:2008/02/18(月) 14:00:52 ID:???
いや、まあ、AD&D2ndが版上げでD&Dになったのは事実だが。
ただ、187がミスタラとか言ってる所を見ると、AD&D1stが版上げして、
CD&Dになったと勘違いしてそうだな。
193NPCさん:2008/02/18(月) 17:38:54 ID:???
・・・・グレイホークがCD&D以前からあったってそっから分化したって話じゃないの?
194NPCさん:2008/02/18(月) 17:45:50 ID:???
そもそも、AD&DとCD&Dは違うゲームなんだから、背景世界が違って当たり前だろう。
195NPCさん:2008/02/18(月) 17:49:07 ID:???
その理屈ならSWとSW2.0も違うゲームだろ
196NPCさん:2008/02/18(月) 17:51:31 ID:???
>>195
じゃあ、SW2.0以降も1.0のゲーム的なサプリも出るんかね?
AD&DとCD&Dはあくまで平行展開してた別ゲームで、版上げと言う関係ではなかったんだが。
197NPCさん:2008/02/18(月) 17:55:13 ID:???
要は、SWも1.0と2.0が継続して双方展開する別ゲームとして、
これからも両方サポートされ続けると言いたいんじゃね?
198NPCさん:2008/02/18(月) 18:02:31 ID:???
>>182
いや、1.0の展開を続けるなんて言ってないだろ。
フォーセリアを舞台とした小説は続けると言ってるだけで。
199NPCさん:2008/02/18(月) 18:08:35 ID:???
やめるとも言ってない
200NPCさん:2008/02/18(月) 18:12:32 ID:???
わざわざ、小説の方が続けると明言してるのに、言及してないゲーム展開が続く訳がないだろ。
201NPCさん:2008/02/18(月) 18:26:49 ID:???
>>196
「絶対でない!前例がない!あるってんなら前例出してみろムキー!」
って叫んでるお猿さんがいるだけ。
実際の所今のところ正式なアナウンスないんだからここでどうこう言ったって
ただの無責任なあて推量でしかないよ。
お猿さんはなんか別のこと考えてるみたいだけど。
202NPCさん:2008/02/18(月) 18:30:36 ID:???
単純に人的リソース的に1.0、2.0の平行展開を危ぶんでるだけだろう。
203NPCさん:2008/02/18(月) 18:58:28 ID:???
じゃあ単にそう言えばいい話

必死になって1.0の展開は終わり終わり絶対終わり
続くと言ってる奴は前例出せムキー!とか叫ぶ必要はどこにもない
204NPCさん:2008/02/18(月) 18:59:56 ID:???
続くと主張して、嘘の前例を出す必要もないんじゃね?
205NPCさん:2008/02/18(月) 19:01:44 ID:???
>>187
旧WoDの展開は終了しただろ?
(当初はDarkAgeシリーズは続けるつもりだったが、ユーザーが混乱する、ということで辞めたらしい)
206NPCさん:2008/02/18(月) 19:34:24 ID:???
どうしても終わることにしたい奴がいるみたいだなw
それでなんか嬉しいのかね
207NPCさん:2008/02/18(月) 19:48:21 ID:???
単に>>187で出てきた嘘が突っ込まれてるだけじゃね?
208NPCさん:2008/02/18(月) 19:53:42 ID:???
>>187は二度と姿を現さない悪寒
209NPCさん:2008/02/18(月) 19:54:58 ID:???
>>207-208
嘘に突っ込まれてるだけなのに、

>どうしても終わることにしたい奴がいるみたいだなw

とか言って、誤魔化そうとしてるのが>>187じゃね?
210NPCさん:2008/02/18(月) 19:56:04 ID:???
2.0のフォーセリア用キャンペーンセッティングが出たらそれでいい
できればリウイアトン後のやつねフルカラー600ページのハードカバーで
HEX戦闘のルールとコンバットマットつき(布製の付録)
財宝とかワンダリングとかワナとかアイテム作成とか交渉判定とか色んなチャートつきね
20000円ぐらいだったら出すよ頼むわ
211NPCさん:2008/02/18(月) 20:00:05 ID:???
600ページの本は純粋に使いづらいだろ。
212NPCさん:2008/02/18(月) 20:01:10 ID:???
値段的に無理だったら50000円までは大丈夫ドーンといこう
213NPCさん:2008/02/18(月) 20:01:41 ID:???
こう言っちゃなんだがその金でD&Dのコアルール揃えて世界観フォーセリアにして遊んだ方がいいんじゃないか。
214NPCさん:2008/02/18(月) 20:02:01 ID:???
>>211
ばらすから大丈夫よ何冊も出す余裕ないだろうしね
215NPCさん:2008/02/18(月) 20:03:41 ID:???
210のネタはともかくとして、単価20000円の本がでたら、どうなるかは見てみたいな。
216NPCさん:2008/02/18(月) 20:04:17 ID:???
これなら100冊ぐらいでも出版できるでしょ
217NPCさん:2008/02/18(月) 20:06:11 ID:???
えー、じゃあリウイ2世がアレクラスト統一に乗り出す展開で
218NPCさん:2008/02/18(月) 20:08:35 ID:???
2.0がこけた時にでも考えといて欲しいって話ね
1.0も巻き添えで終了ってのは悲しすぎるから
5年後ぐらいでいいからさ
219NPCさん:2008/02/18(月) 20:24:48 ID:???
>>204
「終わるとは限らないんじゃね?」
「ムキー!絶対終わるに決まってんだろ!終わらないって言うなら前例(ry」
こうですか、よくわかりますw
220NPCさん:2008/02/18(月) 20:26:31 ID:???
>>219
ねぇねぇ、何で嘘の前例まででっち上げて、どっちでもいい筈のことを終わらないと主張したの?
221NPCさん:2008/02/18(月) 20:26:50 ID:???
とりあえず先月のR&R40号にそこら辺の話は一通り載ってるよ
222NPCさん:2008/02/18(月) 20:29:00 ID:???
「もうちょっとだけ続くんじゃ」
223NPCさん:2008/02/18(月) 20:29:08 ID:???
>>219
無知を突っ込まれてるだけなんだから、無理に今後のSWの展開とリンクさせなくていいよ。
224NPCさん:2008/02/18(月) 20:35:51 ID:???
これだから猿はw
225NPCさん:2008/02/18(月) 20:39:20 ID:???
>>224
まったくだね。
間違えたなら、素直に間違えたって言えばいいだけなのにね。
226NPCさん:2008/02/18(月) 21:27:34 ID:???
終るなら既刊をちゃんと終らせてからにしてくれ
リウイは大丈夫だろうが混沌の方は・・・
227NPCさん:2008/02/18(月) 21:31:10 ID:???
展開を終了したことにすればケイオスランドのワールドガイドを出せとも言われなくなるな
228NPCさん:2008/02/18(月) 21:49:21 ID:???
混沌に関しては人気なかったんだろうなぁ・・・
赤い鎧って終わったんだっけ?
229NPCさん:2008/02/18(月) 21:54:31 ID:???
清松は
2度と混沌と赤い鎧の続きを出せなかった…。
不人気と1.0展開終了の両方の原因により
永遠に発売未定の欄をさまようのだ。
そして出したいと思っても出せないので
―そのうち清松は考えるのをやめた。
230NPCさん:2008/02/18(月) 22:31:16 ID:???
出したいとも書きたいとも思ってねえよ
231NPCさん:2008/02/18(月) 22:47:47 ID:???
赤い鎧はいちおう短編が出たけど、混沌はなあ……
まあ、6年越しとか9年越しとか13年越しで新作が出た作品も世の中にはあるんだし、諦めずに待とうぜ
232NPCさん:2008/02/18(月) 23:17:51 ID:???
>赤い鎧はいちおう短編が出たけど、
>赤い鎧はいちおう短編が出たけど、
>赤い鎧はいちおう短編が出たけど、

長編で出る要素が欠片でもあったのか?
233NPCさん:2008/02/19(火) 00:40:20 ID:???
>>182
それもキャラクターアップデートで解決!

GURPS Updateのソードワールドバージョンを作る!

SNEが1.0⇒2.0コンバートテーブルを公開!
234NPCさん:2008/02/19(火) 00:41:44 ID:???
俺の中の混沌は感情移入しまくったプライアが亡くなったときに
完結したので続きはどうなっても構わないお。

ただそれまでの混沌は非常に面白かったし、十五少年漂流記も
大好きだから、ハッピーエンドで終わる漂流モノなら1.0でも
2.0でもいいから何か新たに書いてほすぃ。
235NPCさん:2008/02/19(火) 00:41:50 ID:???
>>183
ソードワールドはもともとサプリの数が少ないから
判上げもそんなに難しくないと思うんだよな。

リプレイには何の影響もない。
236NPCさん:2008/02/19(火) 00:44:43 ID:???
>>210
ソードワールドも、D&Dビギナーズセットの真似をして

ビギナー向け冊子とダンジョンタイル、フィギュア、カウンター、ダイス、
ソードワールドオンラインDVDを入れて売るべきだ
237NPCさん:2008/02/19(火) 00:47:24 ID:???
>>236
SEベースになるんだから、いらなくね?
238NPCさん:2008/02/19(火) 00:50:01 ID:???
ボックスタイプのRPGが出なくなって何年になるんだろう
239NPCさん:2008/02/19(火) 00:51:00 ID:???
>>238
半年も経ってなくね?
240NPCさん:2008/02/19(火) 01:01:59 ID:???
1年も経ってないのは確実だな。
241NPCさん:2008/02/19(火) 02:01:05 ID:???
>>237
SEベース? なにそれ
242NPCさん:2008/02/19(火) 06:34:28 ID:???
>>241
文字通り戦闘がSEコンバットベースになるってことだろ。
それともそのソースが知りたいのか?
243NPCさん:2008/02/19(火) 07:23:01 ID:???
六門のパチモンのやつだな
244NPCさん:2008/02/19(火) 13:02:10 ID:???
同じSNEだからせめて流用と言おうぜ
245NPCさん:2008/02/19(火) 16:10:37 ID:???
>>242
SEの略しりたい
246NPCさん:2008/02/19(火) 16:25:02 ID:???
シンプイル&イージーだってよ
VEがヴィジュアル&イージー
247NPCさん:2008/02/19(火) 17:00:53 ID:???
表紙ができても何ヶ月も本ができないことはよくある。
SWガイドブックとかな。
248NPCさん:2008/02/19(火) 17:04:21 ID:???
× 何ヶ月も
○ 永久に
249NPCさん:2008/02/19(火) 17:35:00 ID:???
SEといえばセカンドエディションの略だろ
250NPCさん:2008/02/19(火) 19:50:19 ID:???
清松のことだから富士見の方から出版するので書いてくださいとお願いされないと書かなさそう
251NPCさん:2008/02/19(火) 20:15:50 ID:???
清松?
2.0に何か関係ある人なのか?そいつは
252NPCさん:2008/02/19(火) 22:02:13 ID:???
>>234
プライアって死んだっけ?
253NPCさん:2008/02/19(火) 22:09:25 ID:???
死んでないお
続きが出ても死ぬ要素はないと思うお
254NPCさん:2008/02/19(火) 22:18:02 ID:???
でも、ファンタジーなのに脳血栓で人が死ぬ話だったからなぁ。。。油断は出来ない。
255NPCさん:2008/02/19(火) 22:43:43 ID:???
結局サーラの呪いがジャック・オー・ランタンの呪いを弾いた理由はなんだったんだ?
別に矛盾しないよな?
256NPCさん:2008/02/19(火) 22:47:35 ID:???
>>255
魔法かけるとき1ゾロ振ったのを嘘ついてごまかしたんだよ!>カボチャ
257NPCさん:2008/02/19(火) 23:55:32 ID:???
>>255
理由)所詮ピロシのやったこと。
先のことなんて考えてないって。
258NPCさん:2008/02/20(水) 00:20:26 ID:???
ロボット三原則と同じだろ
「ジェノアの命令に従え」と「ジェノアを殺せ」
だから矛盾するってのが山本の言い分だろう
259NPCさん:2008/02/20(水) 09:11:56 ID:???
まあ、愛する対象がジェノアでなくとも
呪いが発動して殺しにかかった時は、誰の命令にも従わないだろうな。
260NPCさん:2008/02/20(水) 12:27:20 ID:???
呪いの内容が矛盾する場合は、達成値勝負になる
>258のケースなら強い魔力の命令が弱い魔力の命令を弾いたってことで
261NPCさん:2008/02/20(水) 15:43:43 ID:QIIRZtjf
まだSW2.0の正式名称決まんないのかな?
262NPCさん:2008/02/20(水) 17:28:18 ID:???
ソードワールド2.0から変わるなんて話あったか?
べつに変える必要もなさそうだが
263NPCさん:2008/02/20(水) 17:29:54 ID:???
2.0はあくまでも仮題でしょ?
264NPCさん:2008/02/20(水) 17:40:31 ID:???
>>262 vs >>263
判定!
>>263
>>263
主審も>>263

>>263の勝ち!
265NPCさん:2008/02/20(水) 21:41:58 ID:???
SW2班がんばれ〜。
楽しみに待ってるお。
266NPCさん:2008/02/20(水) 22:09:02 ID:???
……あ、いかん
なんとなーくソーカンの世界が2.0の世界だと思ってた
267NPCさん:2008/02/21(木) 13:32:35 ID:???
で、ルールブックは4月19日発売で確定?
意外と早かったな。
268NPCさん:2008/02/21(木) 16:34:07 ID:???
ソーメンワールドが2.0の世界だと思ってた。
269NPCさん:2008/02/21(木) 16:50:41 ID:???
270NPCさん:2008/02/21(木) 17:07:26 ID:???
>ソード・ワールド2.0リプレイ
>新米女神の勇者たち(1)

なにこの萌えるタイトルw
俺の予想を斜め上にぶっちぎってwktkなんだけどwww
271NPCさん:2008/02/21(木) 17:10:19 ID:???
マイ期待指数が200%突破したかも
272NPCさん:2008/02/21(木) 19:50:00 ID:???
4月か
考えてたよりずっと早いな
273NPCさん:2008/02/21(木) 20:11:05 ID:???
SWは、ほのぼのふんわかな雰囲気でモンスター虐殺するゲームになったよな。
2.0になってその傾向はますます深まるようだな。
274NPCさん:2008/02/21(木) 20:24:56 ID:???
ヘッポコ、ペラペラ路線になるのは確定か
275NPCさん:2008/02/21(木) 20:26:30 ID:???
お、リプレイもいう来るのか 期待
276NPCさん:2008/02/21(木) 20:29:37 ID:???
来週さなえリプが始まるだろ
277NPCさん:2008/02/21(木) 22:39:14 ID:???
ソード・ワールド2.0
ルールブックI


最強TRPGの正当後継者、いよいよ登場!!

[ 著者 ]
グループSNE


[ 内容 ]
20年間に渡って愛された伝説のRPG『ソード・ワールド』がシステム、世界ともに新しくなって、リニューアル! より簡単に、より熱く、SNEの総力を結集した新世代のTRPGが文庫サイズで登場だ!

※発売日以降在庫が入り次第[購入]ボタンが付きます。
発売日:2008年 04月 19日
定価(税込): 予)945円
文庫判
ISBN 978-4-8291---C0176 [在庫無し]
(発売前)

ソード・ワールド2.0: 文庫: グループSNE
発売日は地域によって前後する場合があります。
富士見ドラゴンブック一覧へ>>

[ 戻 る ]
278NPCさん:2008/02/21(木) 22:39:32 ID:???
ソード・ワールド2.0リプレイ
新米女神の勇者たち(1)


新しいゲーム! 新しい世界! 新しい冒険!!

[ 著者 ]
グループSNE


[ 内容 ]
期待の新ゲーム『ソード・ワールド2.0』のリプレイがゲームと同時に発売! しかも、あの『へっぽこ』シリーズを生み出した秋田みやびが筆をとる! ゲームをしてから読むか、読んでからするか!? それが問題だ!

※発売日以降在庫が入り次第[購入]ボタンが付きます。
発売日:2008年 04月 19日
定価(税込): 予)609円
文庫判
ISBN 978-4-8291---C0176 [在庫無し]
(発売前)

新米女神の勇者たち(1): 文庫: グループSNE
発売日は地域によって前後する場合があります。
富士見ドラゴンブック一覧へ>>

[ 戻 る ]
279NPCさん:2008/02/21(木) 22:56:03 ID:???
タイトルは2.0で確定か
280NPCさん:2008/02/21(木) 22:57:16 ID:???
基本ルールじゃなくて「I 」ってのが気になるな。
1冊だけだと遊べないのかな?
281NPCさん:2008/02/21(木) 23:08:20 ID:???
とりあえず遊べるけど低レベル限定、とかじゃね?
さすがに、一冊だけで遊べないものはまとめて出すだろう。
282NPCさん:2008/02/21(木) 23:12:05 ID:???
割と早い段階でリルドラとかグラランとかを追加するっていうからそっちをUにするんだろう。
283NPCさん:2008/02/21(木) 23:12:27 ID:???
でも、それだと基本ルールって書くんじゃね>とりあえず遊べるけど低レベル限定、とかじゃね?
284NPCさん:2008/02/21(木) 23:13:33 ID:???
>>281
>さすがに、一冊だけで遊べないものはまとめて出すだろう。

つGURPS4版ベーシック キャラクター
つ電撃版D&D モンスターマニュアル

油断は禁物だぜ。
285NPCさん:2008/02/21(木) 23:33:57 ID:???
>>283
別にそうと決まってるわけでもあるまい。
上級ルールと合わせて3冊らしいから、T、U、Vになるんじゃね?
286NPCさん:2008/02/21(木) 23:34:44 ID:???
文庫で1000円以下になる内容量にまとめたって事かな
287NPCさん:2008/02/21(木) 23:56:32 ID:???
たしか5レベル刻みで3冊の予定じゃなかったっけ
288NPCさん:2008/02/22(金) 00:08:37 ID:???
>>270
女神:あきたこまち
とか、そんなのを想像した。
289NPCさん:2008/02/22(金) 00:56:54 ID:bpxycdW+
>>273
虐殺しまくりかどうかはさじ加減しだいじゃね?

確かに初期は、ほんわかどころか天野絵でダークファンタジー色まっしぐらだった気がするけど。
290NPCさん:2008/02/22(金) 01:03:06 ID:???
あ〜あ、やっちゃったなSNE。
新規ユーザー狙いなら新しく仕切り直した名前をつけるべきだろう。
2.0って単に付けただけでは逆に新規ユーザーは入りにくいんじゃないか?
291NPCさん:2008/02/22(金) 01:05:31 ID:???
逆にSWの名前を外したら、売れるわけがないだろ。
292NPCさん:2008/02/22(金) 01:13:11 ID:???
たとえばダブル・ソードワールドとか、そういう名前にしとけばよかったのにな
世界観を一新して新しい層をとりこみたいというコンセプトなら、わざわざ続編であることを見せびらかすような名前をつけると逆効果じゃないか?
293NPCさん:2008/02/22(金) 01:14:35 ID:???
×SWの名前を外したら、売れるわけがないだろ。
○SWの名前を外したら、発売してもらえるわけがないだろ。
294NPCさん:2008/02/22(金) 01:17:06 ID:???
そんなに弱いのかSNEは
295NPCさん:2008/02/22(金) 01:18:00 ID:???
>>292
角川としては既存ファンを逃さないための版上げらしいぞ
296NPCさん:2008/02/22(金) 01:25:42 ID:???
三本の剣の世界だから
トリプル ソードワールド
で決まりだと思ってた
297NPCさん:2008/02/22(金) 01:26:48 ID:???
>>290
D&Dリスペクトなんじゃね?
298NPCさん:2008/02/22(金) 01:28:35 ID:???
>>295
世界観変えるのに!?
SWの担当は、ラノベ板のSWスレみりゃいいのに・・
299NPCさん:2008/02/22(金) 01:30:06 ID:???
>>295
既存のファンを逃したくないのだったら、フォーセリアを切ることはないだろう……
まぁ、出版社とSNEの意向が食い違ったのかもな
300NPCさん:2008/02/22(金) 01:36:51 ID:???
まあボスと清松で意見が食い違ってたらしいからな
301NPCさん:2008/02/22(金) 01:37:06 ID:???
多分富士見は、RPGのシステムとか世界観とか、理解してないんじゃないかな?
単にSWと言うシリーズなら売れるとしか、認識してないと思う。
302NPCさん:2008/02/22(金) 01:45:51 ID:???
リプレイ売るならシステムも世界観も何でもいいと判断したんじゃね?
303NPCさん:2008/02/22(金) 02:01:06 ID:???
>>299
ないだろうと言われても
角川が配布したというファン向けのペーパーに
そう書いてあるんだからしかたない
304NPCさん:2008/02/22(金) 02:13:41 ID:???
>>303
そんなのあるの?
kwsk教えて
305NPCさん:2008/02/22(金) 02:48:50 ID:???
>>281
アルシャードガイア、アリアンロッドに対抗したか
過去のソードワールドRPGルールブックに減点回帰したか。


そのほうが売れる気がすると判断した上で

>>284
あちらは洋書の翻訳で微妙に毛色が違う。
GURPSもLiteを文庫で出してシナリオやデータと初心者ガイド「〜がよくわかる本」つけて
売ってしまえといいたい
306NPCさん:2008/02/22(金) 02:51:42 ID:???
>>290
名前はWeb2.0からパクっただけでしょうに。
みんな2.0とつけて大儲けしている。
中身がガラリと変わるのだから2.0は名前にはピッタリ。

ソードワールドの名前をはずさないところもポイント。

>>292
名前がダサい。ゴロが悪い。いまさらそれはない。他のRPGと確実に勘違いされる。
307NPCさん:2008/02/22(金) 03:08:22 ID:???
ソードワールド+新しい世界の名前
にすればよかったのに
308NPCさん:2008/02/22(金) 03:33:13 ID:???
>>304
肝心の画像は消えてたorz

富士見ファンタジア文庫・ドラマガ総合スレッド34
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1201615525/
このスレの331あたりから読んでみて
309NPCさん:2008/02/22(金) 04:41:59 ID:???
つーか、本当のゲームの名前をオープンに出来ないから、仮題の2.0にしているだけかと。
まだ発表予定日になってないんでしょ。
310NPCさん:2008/02/22(金) 06:45:00 ID:???
どこかよその板から来てる人なのかなもしかしてニュー速とかに出ましたか
311NPCさん:2008/02/22(金) 07:33:35 ID:???
ところで百鬼夜翔っていうものがあってだね・・・
312NPCさん:2008/02/22(金) 08:26:41 ID:???
名前変えるべきだね。

ソード・ワールド
〜ほんにゃらごっこ編〜

みたいに。2.0じゃコケたらおしまいでっせ。
そしてどう考えても大ヒットするわけがないし。
313NPCさん:2008/02/22(金) 08:30:20 ID:???
314NPCさん:2008/02/22(金) 08:33:50 ID:???
>>312
>155
315NPCさん:2008/02/22(金) 08:38:37 ID:???
SNEとしては続編だろうが続編じゃなかろうがフォーセリアから離れたいに決まってるんじゃね
316NPCさん:2008/02/22(金) 08:47:58 ID:???
>>301
富士見にはゲーム担当の部門があるのに?
317NPCさん:2008/02/22(金) 10:27:25 ID:???
こんな事言うと荒らし扱いされるかもしれないけどあえて言う

フォーセリアにそこまで魅力を感じてたやつってそんなにいっぱいいるんか?
あくまで『SWの背景世界』だから親しんでいたんじゃねーの?

だから背景世界が変わるからって、アンチの皆さんが期待してる程のマイナスは無い
って富士見やSNEも判断したんじゃね?
318NPCさん:2008/02/22(金) 10:51:54 ID:???
>>317
ですよねー
319NPCさん:2008/02/22(金) 12:14:33 ID:???
>>317
魅力あったよ
あのロードス島のある世界なんだよ?
320NPCさん:2008/02/22(金) 12:29:45 ID:???
ロードス島の魅力ってなに?
321NPCさん:2008/02/22(金) 12:41:20 ID:???
>>320
思い出は魅力的なんだよ。そのくらい分かるだろ。
322NPCさん:2008/02/22(金) 12:45:41 ID:???
ロードス島くらい地球にもあるぞ!
323NPCさん:2008/02/22(金) 13:49:19 ID:???
>>320
魅力あったよ
あのフォーセリアにある世界なんだよ?
324NPCさん:2008/02/22(金) 14:07:42 ID:???
思い出はいつだって綺麗なもんだ。
325NPCさん:2008/02/22(金) 14:36:15 ID:???
みんな冷めてるなあ
326NPCさん:2008/02/22(金) 15:27:56 ID:???
思い出は重いで
327NPCさん:2008/02/22(金) 15:31:43 ID:???
>>320
D&Dベースなんでアレクラストとは違う殺伐感があったところ。
328NPCさん:2008/02/22(金) 15:56:14 ID:???
俺は今でもロードスもアレクラストも好きだし、ラクシアにもwktkしてるぜ?
正直2.0を知った当初は1.0への愛着から悲しみで一杯だったんだが
情報を知るにつけラクシアが楽しみになってきた。
329NPCさん:2008/02/22(金) 15:57:01 ID:???
ちょwwwww
タビット愛好会、何やってんすかwwwww
330NPCさん:2008/02/22(金) 16:00:03 ID:???
でも『ラクシア』って名前はセンスないよなあ
命名するときにググったりしなかったのだろうか
331NPCさん:2008/02/22(金) 16:00:40 ID:???
きっとラクシャーサから取ったんだよ!
332NPCさん:2008/02/22(金) 16:07:53 ID:???
>>307
     |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく


 そうだ! 新しい世界の名前は2.0だったんだ!
333NPCさん:2008/02/22(金) 16:09:47 ID:???
>>309
いまどきそれはないない

語尾に2.0をつけるのはWeb2.0が叫ばれたもう数年前からの流行なんだから。

なんにでも2.0をつけるのが普通に行なわれている時代
334NPCさん:2008/02/22(金) 16:10:47 ID:???
>>320
戦争や国家間の対立の描写が細かいとこかな
335NPCさん:2008/02/22(金) 16:11:37 ID:???
>>334
細かいか?
336NPCさん:2008/02/22(金) 16:12:12 ID:???
>>331
インドのラクシュミから取ったんだよ。
337NPCさん:2008/02/22(金) 16:12:42 ID:???
いや! ギャラクシーからとったに違いない!
338NPCさん:2008/02/22(金) 16:12:53 ID:???
クリスタニアもおもろかったし
339NPCさん:2008/02/22(金) 16:16:17 ID:???
それにしてもアレクラスト大陸は世界地図に似ている箇所があるなあ
340NPCさん:2008/02/22(金) 17:27:14 ID:???
大抵のファンタジー世界の地図は世界地図に似てるような気もするがw
341NPCさん:2008/02/22(金) 17:30:07 ID:???
むしろ、世界地図にまったく似てない地図を作るのは不可能に近いだろ。
純粋に幾何学的な地形にする手もあるが。
342NPCさん:2008/02/22(金) 17:38:25 ID:???
>>341程度の頭じゃ、「不可能に近い」なんだろうな
343NPCさん:2008/02/22(金) 17:49:56 ID:???
>>342が実例を見せてくれるそうで楽しみです。
344NPCさん:2008/02/22(金) 19:32:34 ID:???
星型の惑星にぴったり正方形の大陸を1個だけ浮かべる
345NPCさん:2008/02/22(金) 19:52:45 ID:???
護樹騎士団物語は面白いよ
346NPCさん:2008/02/22(金) 20:26:37 ID:???
ウサギってクラスは何に剥いてるんだっけ?
347NPCさん:2008/02/22(金) 20:28:36 ID:???
348NPCさん:2008/02/22(金) 20:29:53 ID:???
>>346
大黒様に助けてもらえ
349NPCさん:2008/02/22(金) 20:30:18 ID:???
ランダム地形生成は難しくないんだぞ
問題は、気候・気象・文化を設定する事だ
アレが意外と難しい…
350NPCさん:2008/02/22(金) 20:51:05 ID:???
>>349
それでも実際の地形と似ないと言うのは無理だぞ。
あれにつかってるフラクタルとかは元々も、現実っぽく見せるための処理だし。
351NPCさん:2008/02/22(金) 20:58:55 ID:???
というか現実そのものにフラクタルが満ち満ちてる。
352NPCさん:2008/02/22(金) 21:47:48 ID:???
子犬亭のほうにルールブックのカバーイラスト来てるぞ
353NPCさん:2008/02/22(金) 21:50:21 ID:???
うはwすげえな
354NPCさん:2008/02/22(金) 21:57:17 ID:???
個人的には好みのタッチだが…
355NPCさん:2008/02/22(金) 22:30:59 ID:???
>>340
たとえば?


アレクラスト大陸はユーラシア大陸に似て、
西南の半島がアフリカの喜望峰に似て
東南の半島がインドに似ている。
北西はスカンディナビアに似ている。
北側はロシアの海岸に似ている。
北東の半島は樺太に似ている。
ロードス島がオーストラリアに似ている。


>>341
そうかね。厨房に地図作らせると現存の世界地図にまったく似てない地形になるが。
356NPCさん:2008/02/22(金) 22:56:31 ID:???
>>355
>たとえば?
ウォーハンマーのオールドワールド
D&Dのフォーゴトン・レルム
357NPCさん:2008/02/22(金) 23:21:57 ID:???
くだらない議論はやめてさなえの地図に期待しようぜ。
どうせどんな地形でも
気象は古代に魔法でいじられているで説明が付くし、
地政学なんて誰も気にしないしな!
358NPCさん:2008/02/22(金) 23:26:54 ID:???
イラストレーターに描き直させたりせずに、さなえの手描きの地図をつけてほしい
359NPCさん:2008/02/22(金) 23:39:40 ID:???
>>349
気候と気象の設定はシミュレータで作ってもらったほうが早いわな。
文化は難しいだろ。どう見たって。シミュレータでもそう
それらしいものを自動生成するのは難しい。

Civilization4でもやって「これが俺様の文化だ!」とオナニーするくらいはできるがw
360NPCさん:2008/02/22(金) 23:47:35 ID:???
>>356
今ググっている。
悪いがサイト晒してくれ
361NPCさん:2008/02/23(土) 00:31:46 ID:???
>>348
だれうま

>>357
一応地政学は気にして欲しいなあ、少なくともデザイナー側には……
362NPCさん:2008/02/23(土) 00:34:28 ID:???
ロードス島なんかは敢えて不自然な気候にしたようなこと言ってたな
大昔のインタビューでアラニアとフレイムは隣国同士とは思えないとか自分で突っ込んでたw
363NPCさん:2008/02/23(土) 00:57:41 ID:???
まあ、精霊力でどーとでもなる世界だからな
制御できる魔法使いがガンガン弄った後だし
364NPCさん:2008/02/23(土) 01:41:20 ID:???
アレクラストよりロードスのほうが
地形や気候は細かい気がする。

アレクラストはなんであんなところに砂漠が?
ここに山脈があるのは不自然では?
なんでこんなに巨大な湖が?
365NPCさん:2008/02/23(土) 04:10:22 ID:???
スタンダードスレのやつの発言をここにも貼り付けておかなければ

わりといいね、SW2.0のカバーイラスト。
http://fujimishobo.co.jp/sw/20080222.jpg
366NPCさん:2008/02/23(土) 06:43:50 ID:???
美しい
367NPCさん:2008/02/23(土) 09:00:30 ID:???
>>364
古代王国の魔術師達が地形をもてあそんだ結果だよ
元々の地形は現在のユーラシア大陸とまったく同一だったんだ!!
368NPCさん:2008/02/23(土) 10:11:23 ID:???
>>365
DRUAGA ONLINE の絵師か。
素晴らしい。
好きな絵柄だったんだ。
369NPCさん:2008/02/23(土) 12:59:54 ID:???
SW2.0も今風にキモくなったなぁ。
剣だけでええやん。
370NPCさん:2008/02/23(土) 13:22:20 ID:???
君はリプレイ1部から読み直してくるように
371NPCさん:2008/02/23(土) 13:23:48 ID:???
リプレイなんか最初からキモいから読んでないよ
372NPCさん:2008/02/23(土) 13:34:18 ID:???
でもSW2.0も確実にリプレイを中心とした展開をしていくと思うのだが

見るところなくなるぞw
373NPCさん:2008/02/23(土) 13:36:09 ID:???
なんだ、2.0になっても大して変わらないのか
374NPCさん:2008/02/23(土) 14:08:04 ID:???
ゲームの善し悪しと挿し絵はまったく関係ない
375NPCさん:2008/02/23(土) 15:48:11 ID:???
そういう事にすると、「あんなキモい絵のルルブなんて買えねーよwww」って言ってた人たちが困る。

……かもしれない。
376NPCさん:2008/02/23(土) 15:49:30 ID:???
金○△子絵のルルブは買う気になれんかった、マジで。
377NPCさん:2008/02/23(土) 15:50:07 ID:???
ゲームの善し悪しと挿し絵は関係ないけど
他人から視線と挿し絵は関係ある
378NPCさん:2008/02/23(土) 16:52:53 ID:???
>>369

したらばソードワールド板の意見もそうだが、旧SWファンは器物系のイラストを期待していたみたいだな。
379NPCさん:2008/02/23(土) 16:58:36 ID:???
あんなキモイリプレイ量産してて器物表紙絵は合わないだろ。
380NPCさん:2008/02/23(土) 17:18:48 ID:???
>>378
といっても、リプレイを楽しんでる現SWユーザーな俺からすれば
SW2の路線はこれくらいがちょうど良かったり。

リプレイは今後もワルツや猫の手の系統の絵でいってほしいし、
ルールブックや小説はそれと同じ〜やや硬派寄りでいってほしいから。
今回のイラストはそのへんのニーズをうまく押さえてると思うお。
381NPCさん:2008/02/23(土) 17:22:26 ID:???
ワルツって絵はあまりよくなかった気がする。
なんと言うか、動きが無いというか適当というか…
382NPCさん:2008/02/23(土) 17:24:05 ID:???
キーナの泣き顔とかブランシュの可愛さとかは上手かった
383NPCさん:2008/02/23(土) 17:48:50 ID:???
ピコピコハンマーに吹いた事もあったが今ではベストマッチだと思っている。
384NPCさん:2008/02/23(土) 17:53:59 ID:???
>>380
現旧の分け方がおかしく根?
385NPCさん:2008/02/23(土) 18:35:42 ID:???
表紙のキャラの種族と技能はどれっぽい?
386NPCさん:2008/02/23(土) 18:38:56 ID:???
昭和ソードワールド、平成ソードワールドにするのもなあ
387NPCさん:2008/02/23(土) 19:02:20 ID:???
>>385
魔法系のルーンフォークなんじゃないかな、と思った。
頭のネコミミっぽい何かは人工物だろうし。
388NPCさん:2008/02/23(土) 20:55:44 ID:???
普通に女神じゃね?
389NPCさん:2008/02/23(土) 23:13:48 ID:???
相変わらず、基地外がスレを乱立させ続けてるみたいだな。
ごしゅうしょうさま
390NPCさん:2008/02/23(土) 23:59:55 ID:???
>>380
見田竜介や幻超二とかも硬派なのかよ
391NPCさん:2008/02/24(日) 00:12:59 ID:???
見田竜介のどこらへんが硬派?
392NPCさん:2008/02/24(日) 00:23:13 ID:???
docomo
393NPCさん:2008/02/24(日) 01:29:39 ID:???
金○△子絵のルルブなんて、世の中にあるのか?
そんなの買う奴いないだろ。
いや、まじで。
394NPCさん:2008/02/24(日) 07:39:19 ID:???
乱立スレのほうは、工作員が必死だなw
とってつけたような質問の連発w
395NPCさん:2008/02/24(日) 08:26:04 ID:???
>>394

数分感覚だったレスが、1時を境に一斉に消えてて笑えるw
396NPCさん:2008/02/24(日) 09:59:37 ID:???
>>391
こんにゃくより硬い
397NPCさん:2008/02/24(日) 10:19:39 ID:???
俺基準だと幻超二は硬派だと思う (サーラの挿絵的な意味で)
                      (ラノベ内での区分け的な意味で)

基本シリアスだしカコイイ系だしギャグ要素はないと思うし。
398NPCさん:2008/02/24(日) 10:23:03 ID:???
(漫画家的な意味で)割とギャグも多かったような気もするが
399NPCさん:2008/02/24(日) 10:24:09 ID:???
オーフェン長編  シリアス       ハード
オーフェン短編  ギャグ、ダイナシ  ソフト
400NPCさん:2008/02/24(日) 10:59:08 ID:???
69 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 10:58:33 ID:???
そして魔法文明時代や魔動機文明時代に、ネコミミやイヌミミの愛玩種族も
開発されるのですね
401NPCさん:2008/02/24(日) 11:29:56 ID:???
>金○△子絵のルルブ
RPG福袋の中にあるのしか知らんなぁ。
402NPCさん:2008/02/24(日) 14:38:46 ID:???
>金○△子絵のルルブ
表紙でもメイン張ってるわけでもなかったが、BBNTは不評だったな。
403NPCさん:2008/02/24(日) 15:40:57 ID:???
>金○△子

かねこひらく?
404NPCさん:2008/02/24(日) 16:01:51 ID:???
つ金沢尚子
405NPCさん:2008/02/24(日) 17:31:19 ID:???
空洞化が進んでるな
406NPCさん:2008/02/24(日) 18:26:23 ID:???
ろくに話題もないのに乱立させるからだよ
407NPCさん:2008/02/24(日) 18:30:50 ID:???
なんせ終わりかけてるゲームとまだ始まってもいないゲームだしな
408NPCさん:2008/02/24(日) 18:44:42 ID:???
乱立スレの方の話題もTRPG―NETが10年前に通過したネタだしな
409NPCさん:2008/02/24(日) 19:27:09 ID:???
たった数時間で空洞化だ乱立させるから

とか言う奴も変だな。
410NPCさん:2008/02/24(日) 19:30:24 ID:???
数時間ではないだろ(苦笑)

乱立厨は頭がおかしいな。
411NPCさん:2008/02/24(日) 19:34:48 ID:???
とはいえ話題も人気もないのは事実だしな〜
412NPCさん:2008/02/24(日) 19:38:36 ID:???
そりゃ、出る前から立てりゃ話題なくて当然だよなあ
もう詰めの段階だろうから、事前情報も打ち止めだろうし
413NPCさん:2008/02/24(日) 19:40:10 ID:???
それも個人のわがままによる乱立ではな
414NPCさん:2008/02/24(日) 19:43:21 ID:???
>>410
勝手に乱立厨にされても困る。
昨日FEARスレを乱立させたFEAR厨はどうなんだ
415NPCさん:2008/02/24(日) 19:43:48 ID:???
4月に発売されれば話題は再びでるだろう
416NPCさん:2008/02/24(日) 19:44:27 ID:???
>>413
それはFEARスレのほうな。

こっちでは1,0と2.0の話題が混在されては困るから分割しているんだろう。
それを乱立だと? 無礼な発言もほどほどにしろ
417NPCさん:2008/02/24(日) 19:44:56 ID:???
乱立厨の言い訳が始まったよ
見苦しい
418NPCさん:2008/02/24(日) 19:46:43 ID:???
誰も困ってないだろ
現状話題もないし

気違いうっとおしい
419NPCさん:2008/02/24(日) 19:46:45 ID:???
>>414
悪い例を出せば許されると思うのが乱立厨の悪いところだな
420NPCさん:2008/02/24(日) 19:49:55 ID:???
本気で頭がおかしいんだろうな乱立厨は。

乱立反対の意見がFEAR信者の陰謀にしかみえてないんだろう。
421NPCさん:2008/02/24(日) 19:54:18 ID:???
確認だけど、今はここがソードワールド本スレなわけだよな?

ソ厨的には古いスレから順番に消費していきたいわけなんだろ?
422NPCさん:2008/02/24(日) 20:10:09 ID:???
乱立をとめる手段がない以上、立てられた順番に消費していくのが筋だろう。
423NPCさん:2008/02/24(日) 20:16:21 ID:???
>>422
乱立馬鹿の思惑は違うようですが?

>983 :NPCさん:2008/02/23(土) 19:58:41 ID:???
>乱立乱立言う馬鹿はスルーでおk
>どっちみちスレは立った。勝敗も優劣も決した。
>2.0と1.0は別作品。分割が正解。
424NPCさん:2008/02/24(日) 20:20:43 ID:???
無理やり乱立させておいて、その言い草はないな。
乱立をとめる方法がないんだから。
425NPCさん:2008/02/24(日) 20:32:40 ID:???
現状
スレ立てを止める方法が無く、わざわざ騒ぎ立てない限りは誰も困らず、住み分けが出来ており、誰も削除依頼をしていない
426NPCさん:2008/02/24(日) 20:36:03 ID:???
うむ、ここでアレクラストの地形がどうとかう話が出るのが住み分け出来てる何よりの証拠だな。
427NPCさん:2008/02/24(日) 20:36:25 ID:???
乱立と騒ぎ立てる人は毎回同じ時間に現れるな
428NPCさん:2008/02/24(日) 20:41:55 ID:???
>>427

>>425>>427

自演乙
429NPCさん:2008/02/24(日) 20:42:56 ID:???
>>425

削除依頼は出てるぞ。
すべての乱立に対応できていないだけだ。
430NPCさん:2008/02/24(日) 20:44:27 ID:???
とりあえずソードワールド2.0の1スレは、1.0との兼用スレとして消費されたのが実情。
431NPCさん:2008/02/24(日) 20:48:03 ID:???
スレが進んでると思えば荒らしが来てるのか。
432NPCさん:2008/02/24(日) 20:50:03 ID:???
はよ出んかなぁ…2.0。もうこんな感じでgdgdすんのはお腹一杯だぜ。
433NPCさん:2008/02/24(日) 20:50:08 ID:???
>>427のことだよな?
434NPCさん:2008/02/24(日) 20:51:00 ID:???
とりあえず、まともな住人にできることは、
古い順番に1スレずつ消化していくことだけ。
435NPCさん:2008/02/24(日) 20:53:06 ID:???
>>427

394 :NPCさん:2008/02/24(日) 07:39:19 ID:???
乱立スレのほうは、工作員が必死だなw
とってつけたような質問の連発w


395 :NPCさん:2008/02/24(日) 08:26:04 ID:???
>>394

数分感覚だったレスが、1時を境に一斉に消えてて笑えるw
436NPCさん:2008/02/24(日) 20:54:39 ID:???
>>429
今出してきたか。おばかさん。
君の足がついたようだね
437NPCさん:2008/02/24(日) 20:55:02 ID:???
>>436
いや、俺じゃないよ。電波乙w
438NPCさん:2008/02/24(日) 20:55:27 ID:???
http://park23.wakwak.com/~chuuji/

もう一人の絵師のサイトはこれか。

検索しても引っかからないページだよな
439NPCさん:2008/02/24(日) 20:55:48 ID:???
>>437
おれおれ詐欺みたいなこというなよw
440NPCさん:2008/02/24(日) 20:59:07 ID:ss9Kz2d8
>>439はなにをいっても無駄な気違い
441NPCさん:2008/02/24(日) 21:00:36 ID:???
正式な現状

スレ立てを止める方法が無く
わざわざ騒ぎ立てない限りは誰も困らず ←板資源の無駄使い
住み分けが出来ており ←出来ていない
誰も削除依頼をしていない  ←削除依頼はでている
442NPCさん:2008/02/24(日) 21:04:54 ID:???
削除依頼ってどうやってやるの?
443NPCさん:2008/02/24(日) 21:05:06 ID:???
>>438
割といい感じの絵師を見つけてきたなあ。
何やらMMOを思い起こさせる画風が結構好み。
444NPCさん:2008/02/24(日) 21:06:56 ID:???
>>436の負け惜しみっぷりがすげー。
445NPCさん:2008/02/24(日) 21:55:30 ID:???
>>441
マサヨシ、まだ暴れていたのか。
ガープススレならずソードワールドスレまで荒らすのか。
しつこいぞ。


スレ一つくらい大したものではないだろ。
このご時世に板資源の無駄遣いなど20年前のメモリ節約時代から思考が止まっている

それに1.0と2.0とでスレの住み分けが必要であるという需要があるスレだ
446NPCさん:2008/02/24(日) 22:00:14 ID:???
>>445
必要と言ってるのはお前一人だ。
447NPCさん:2008/02/24(日) 22:01:40 ID:???
ほう。その根拠はどこに?
448NPCさん:2008/02/24(日) 22:02:08 ID:???
発売前から住み分けが必要だと言うならせめて2.0の話してみせろよw
449NPCさん:2008/02/24(日) 22:03:47 ID:???
>>445
需要がある事を証明しろ。
450NPCさん:2008/02/24(日) 22:04:20 ID:???
>>445
なにこのひどい電波
451NPCさん:2008/02/24(日) 22:07:18 ID:???
このスレの現状だけみても乱立不要じゃん。
452NPCさん:2008/02/24(日) 22:21:16 ID:???
>>445
いろんなスレで問題起こしてそう。
453NPCさん:2008/02/24(日) 22:21:59 ID:???
>>445
一時期ガープススレ立てまくってたのもお前か
454NPCさん:2008/02/24(日) 22:25:15 ID:???
とりあえず>>445は、FEAR造語スレで暴れてた奴だろうな
さっそく造語作ってるし
455NPCさん:2008/02/24(日) 22:26:25 ID:???
ま自身でほしい
456NPCさん:2008/02/24(日) 22:56:57 ID:mWrfRRfu
とりあえずお前ら、ID出せよ。
457NPCさん:2008/02/24(日) 22:58:41 ID:???
おやおや不利を実感した乱立厨が自我を守るためにID表示を希望していますよ。
458NPCさん:2008/02/24(日) 23:00:29 ID:???
>>457
ぷっ。
俺を馬鹿にするやつは一人に違いないとか思い込んでるんだろうなw
459NPCさん:2008/02/24(日) 23:02:26 ID:4qgxCgME
不思議がるこたぁない
空回りはちょっと前からソスレも荒らし始めてた
こいつSWのこと全然知らないと思うよ
460NPCさん:2008/02/24(日) 23:04:52 ID:???
>>459は誰と電波の送受信をしてるのかな?
461NPCさん:2008/02/24(日) 23:06:13 ID:???
>>456>>459は電波でつながったソウルメイトか、携帯での自演。
462NPCさん:2008/02/24(日) 23:07:27 ID:???
>>459

その発言の唐突さはなんだw
463NPCさん:2008/02/24(日) 23:09:58 ID:Au6GtAtW
俺もソウルメイト
空回り死ね
464NPCさん:2008/02/24(日) 23:10:35 ID:Giqp2awf
FEARとかSWとかのスレ行って、そのシステムを煽れそうな言葉を適当に拾って
程度の低い煽りを繰り返してりゃーお互いの信者を煽ってスレをあらせると考えてるんだろうかね。

…正直、お互いのシステムの信者同士がgdgdでもちゃんと知識にのっとった言い合いを続けてる時の方が
百万倍マシだったな。少なくともTRPGへの愛は感じた。今の煽りは本当に不毛なだけだ…。
465NPCさん:2008/02/24(日) 23:10:46 ID:???
ついに架空の敵と戦い始めたw
466NPCさん:2008/02/24(日) 23:12:16 ID:???
>>464
ID出せば荒らしじゃないとか思ってそうだな。
467NPCさん:2008/02/24(日) 23:12:29 ID:lR8MO0O4
これだけあからさまで何で自演がばれてないと思ってんだろう。
2chだからって板中がノイズだらけになるのは勘弁してもらいたいね。
468NPCさん:2008/02/24(日) 23:13:01 ID:4qgxCgME
>>462
>>445があまりにも空回りレスだと思ったからだよ
FEARとマルクに粘着してろよ、こっちくんな
って話
469NPCさん:2008/02/24(日) 23:13:22 ID:???
信じ込んでるのがこわい。
470NPCさん:2008/02/24(日) 23:14:38 ID:???
とりあえず>>445叩きでIDだしてるやつもいるのね。
471NPCさん:2008/02/24(日) 23:15:52 ID:???
もう誰も彼もが空回りしている感じ。
472NPCさん:2008/02/24(日) 23:17:52 ID:???
ID出したヒトは>>445の敵か味方か宣言よろ。
473NPCさん:2008/02/24(日) 23:18:39 ID:4qgxCgME
>>464
でも昔も帯山とか孤独虫とか言い合ってた時期は結構ひどかったよw

それはそれとして2.0の発売が待ち遠しい
1.0と比べてどう変わってるのか、特に呪文の内容が知りたい
474NPCさん:2008/02/24(日) 23:22:11 ID:???
2.0の魔法はのきなみパワーダウンするのは間違いない
ソーサラは2分割されちまったしさ
そういう方向性で制限加えるデザイン方法に激しく不安を覚える
475NPCさん:2008/02/24(日) 23:23:09 ID:Giqp2awf
>>466
別にID出してりゃ、てことはないだろうがな。とりあえず、誰に向かってるかも良くわからん
罵倒と変な煽りでスレがどんどん消費されてくのは忍びないとは思うが。
…何か流れを変える良い話題を提供できれば良いんだが、今の所ないんだよなぁ…。
>>467
実際、IDなんざ出て無くてもなんとなくわかるよな…わざとかどうか知らんがわかり易い。
476NPCさん:2008/02/24(日) 23:25:22 ID:???
紹介の意味もあるリプの種族構成も気になるな
売り上げは大事だろうしね
TRPG者は大丈夫だろうが既存読者はすんなり受け止めてくれるんだろうか
477NPCさん:2008/02/24(日) 23:26:52 ID:???
おぅっと、話題変わってた。
>>473
そうなのか。スレに来る人間にもよるのかな。

個人的にはマギテックとやらがどんな不思議アイテムがあるのかワクワクする。
実際にはD&Dにおけるロッドとかの魔道具の扱いに通じてるってだけなのかもしれんが…。
478NPCさん:2008/02/24(日) 23:28:31 ID:???
アンチ>>445
4qgxCgME
Au6GtAtW

矛先のわからない電波
Giqp2awf
lR8MO0O4
mWrfRRfu
479NPCさん:2008/02/24(日) 23:29:56 ID:lR8MO0O4
>>478
俺もアンチに数えてくれよ。
まあ味方がいるなんて思ってる時点で真正だね。
480NPCさん:2008/02/24(日) 23:30:49 ID:???
人間とドワとエルフ……ってわけにはいかないよな
ウサギトカゲナイトメアだっけかこいつらは確実に入るだろうし
481NPCさん:2008/02/24(日) 23:31:29 ID:???
アンチ>>445
4qgxCgME
Au6GtAtW
lR8MO0O4

矛先のわからない電波
Giqp2awf
mWrfRRfu

>>479
頭悪そう
482NPCさん:2008/02/24(日) 23:32:04 ID:Giqp2awf
>>478
あれ、まだやってたのか。
俺もじゃあ445アンチとやらに数えてといてくれ。
妙なキチガイはスレに要らんよ。いやむしろ卓ゲ板自体に要らんね。
483NPCさん:2008/02/24(日) 23:33:24 ID:???
アンチ>>445
4qgxCgME
Au6GtAtW
lR8MO0O4
Giqp2awf

矛先のわからない電波
mWrfRRfu
484NPCさん:2008/02/24(日) 23:34:06 ID:???
>>475
> 実際、IDなんざ出て無くてもなんとなくわかるよな…わざとかどうか知らんがわかり易い。
俺も君がG・W・ブッシュだって事はなんとなく判るよ。
485NPCさん:2008/02/24(日) 23:36:31 ID:4qgxCgME
いったい何のための集計なんだ

>>480
ルルブ発売後も正式名称ではなくウサギとかトカゲとか呼ばれる予感
リルドラケンのほうは特に
486NPCさん:2008/02/24(日) 23:37:14 ID:???
アンチ>>445
4qgxCgME
Au6GtAtW
lR8MO0O4
Giqp2awf

>>445
「それに1.0と2.0とでスレの住み分けが必要であるという需要があるスレだ 」
についてどう思われますか?
つまりこのスレは乱立された重複スレであるという認識でおk?
487NPCさん:2008/02/24(日) 23:38:05 ID:mWrfRRfu
じゃあ、俺もアンチ>>445でいいや。
488NPCさん:2008/02/24(日) 23:43:48 ID:ss9Kz2d8
俺も>>445氏ね派
489NPCさん:2008/02/24(日) 23:45:50 ID:???
アンチ>>445
4qgxCgME
Au6GtAtW
lR8MO0O4
Giqp2awf
mWrfRRfu
ss9Kz2d8

繰り返すけどあんたらは>>445
「1.0と2.0とでスレの住み分けが必要であるという需要があるスレだ 」
についてどう思われますか?

つまりこのスレは乱立された重複スレであるという認識でおk?
490NPCさん:2008/02/24(日) 23:50:14 ID:???
肝心な質問には答えない連中だな。
結局、乱立しちまった以上、仕方ないとか思ってるのか。
491NPCさん:2008/02/24(日) 23:52:25 ID:???
そんなだからソ厨は嫌われるんだw
492NPCさん:2008/02/24(日) 23:53:26 ID:lR8MO0O4
どっちのスレも100以上伸びてしまっている以上、削除依頼は通らないだろうから、
さっさとこのスレを消費してソードワールドスレに一本化。
2.0発売後に分割の需要が出来たなら改めて2.0スレを立てればいい。
493NPCさん:2008/02/24(日) 23:55:13 ID:???
やれやれ、案の定FEAR厨が荒らしに来たか。
494NPCさん:2008/02/24(日) 23:56:29 ID:???
IDってどうやって出すの?
495NPCさん:2008/02/24(日) 23:56:37 ID:???
>>492

>424 :NPCさん:2008/02/24(日) 20:20:43 ID:???
>無理やり乱立させておいて、その言い草はないな。
>乱立をとめる方法がないんだから。

このスレを埋める意義について、どうおもいますか?
496NPCさん:2008/02/24(日) 23:59:21 ID:4qgxCgME
>>489
・住み分けは実際に2.0が発売されてみてから必要なら立てればいい
・このスレ自体は乱立だが、SW総合スレとして再利用するべきだった
・というか>>445はいろいろと頭おかしい

>>494
sageなければ出る
497NPCさん:2008/02/25(月) 00:04:00 ID:h+Sv5ZyQ
>>492
とりあえず俺もお前さんに同意しとこう。
立って初期なら兎も角もう今更どうしようもないしな…
次の2.0は発売されてから考えるでええじゃろ。
498ss9Kz2d8:2008/02/25(月) 00:04:20 ID:vuL1IOY8
>>495

要するにこのスレを使い切っても、また乱立されるだけだから、放置しろと?
499NPCさん:2008/02/25(月) 00:10:02 ID:???
>>498

つ 卓上ゲーム板☆削除依頼&検討スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1200406915/142-143
500NPCさん:2008/02/25(月) 00:11:34 ID:HnK9vp/S
はい、ID出してないのはあなただけです。
ありがとうございました。
501NPCさん:2008/02/25(月) 00:13:26 ID:???
>>500
冷やかししか出来ない低脳が。
502NPCさん:2008/02/25(月) 00:30:11 ID:???
すごく・・・マッチポンプっぽいです・・・
503NPCさん:2008/02/25(月) 00:33:09 ID:???
そりゃ、人を勝手に>>445と思い込んでるからだろう。
これだからソ厨は。
504NPCさん:2008/02/25(月) 00:35:47 ID:???
「IDを出しているのはあなただけです」
って書き込みなら理解できる。
別人が同一IDになる可能性は低いからな。

「ID出してないのはあなただけです。」
ってのはどーゆー事だ?
505NPCさん:2008/02/25(月) 02:06:52 ID:???
>>478
> アンチ>>445
> ID:4qgxCgME
> ID:Au6GtAtW
>
> 矛先のわからない電波
> ID:Giqp2awf
> ID:lR8MO0O4
> ID:mWrfRRfu
>

わかりづらいんで先頭に ID:をつけさせてもらうよ
見えない敵「辛周り」に粘着している奴こそがとっとと他のスレや板に引っ込んでほしいところだ
506NPCさん:2008/02/25(月) 02:09:54 ID:???
>>483
> アンチ>>445
> ID:4qgxCgME
> ID:Au6GtAtW
> ID:lR8MO0O4
> ID:Giqp2awf
>
> 矛先のわからない電波
> ID:mWrfRRfu

ID:ss9Kz2d8

これにもIDつけておくか。


しかしレスが23時前後ではもう遅いな。
電波が5,6人いて、
この中のうち数人が自作自演で複数IDを使い分けているか。
すでに24時過ぎてIDが変わったからここで投票しても意味がないな
507NPCさん:2008/02/25(月) 02:13:19 ID:???
>>504
バカアンチ集団は放置しておけ。
どうせFEARスレを乱立している連中だろ。
春休みが始まって暇しているんだよこいつらは
508NPCさん:2008/02/25(月) 02:13:37 ID:???
こいつスゲー分かりやすいw
509NPCさん:2008/02/25(月) 02:16:44 ID:???
話題を戻そう


カウンター席(Blog)
2008.02.22(Fri)
【SW2.0】種族のイラスト公開!(その1)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/

イラストレーターは「輪くすさが・真嶋杏次」。
二人のイラストレーターによる協作です。
お二人とも別ペンネームでも活躍されています。

輪くすさがHP
WandBilt (Auserwahlt Statte)

真嶋杏次HP
忠次のお部屋
510NPCさん:2008/02/25(月) 02:16:56 ID:???
>>508
それで言いたいことは?
511NPCさん:2008/02/25(月) 02:23:05 ID:???
今までの絵師に比べて密度が濃いような気がするのだが
ものすごく筆が遅いとかそういうことはないんだろうか?
512NPCさん:2008/02/25(月) 02:26:12 ID:???
複数IDで多数派工作をしているようだが
複数IDが出る時間が同じ時間にしか集中していないところが怪しいな。

同じIDを数時間後とに一回この板で連発できれば信憑性は上がるのだがw
厨どうしがVIPPERのように集まってストレス解消の矛先としてこのスレを
荒らしたいだけか



輪くすさがと真嶋杏次のサイトにギャップがある感じだな。

輪くすさがのほうが凄腕なんだろうか。
513NPCさん:2008/02/25(月) 02:53:19 ID:???
>>510
そういうと心当たりのあるバカが連れると思ってさw
釣れたけどなw
514NPCさん:2008/02/25(月) 03:13:47 ID:???
どうやら言いたいことはそれだけらしい。



くすさがのほうが3DCGに熟達していると思えば
真嶋もいいセンいってるかもな
515NPCさん:2008/02/25(月) 03:46:14 ID:???
これでだいたい工作員の手口はわかったな。

@2ちゃんねるに対し、特定の工作目標達成のため、数名が交代ではりついている
A自分たちの目標達成のため、都合の悪い人物、政策などに対し徹底的な
 ネガティブキャンペーンを実施する。
B基本的に自分たちの主張を押し通すために、人の話を聞かない
C議論に不慣れな人間を罵倒して追い返す
D議論に負けそうになると別IDで援護射撃をする
 または、誤解したふり、質問に質問でかえすことで議論から逃げる。
Eただし、質問されることには弱く、とたんに逃げ腰になる。
F何かを認めるのをとても嫌がる。

 これは非常に重要でしょう。

====================
516NPCさん:2008/02/25(月) 04:29:14 ID:???
>>514-515
517NPCさん:2008/02/25(月) 04:45:17 ID:???
>>515
> これでだいたい工作員の手口はわかったな。
>
> @2ちゃんねるに対し、特定の工作目標達成のため、数名が交代ではりついている
> A自分たちの目標達成のため、都合の悪い人物、政策などに対し徹底的な
>  ネガティブキャンペーンを実施する。
> B基本的に自分たちの主張を押し通すために、人の話を聞かない
> C議論に不慣れな人間を罵倒して追い返す
> D議論に負けそうになると別IDで援護射撃をする

ここが重要だね
518NPCさん:2008/02/25(月) 06:39:18 ID:HnK9vp/S
もういいよ、ほっとこうぜ〜
リプレイの絵師は誰になるのかな?
個人的には無難にかわく先生か浜田よしかづ先生にしてほしいんだが
……中村博文先生はどうしてるのかな?
519NPCさん:2008/02/25(月) 06:52:56 ID:???
「複数IDで自演」とか言ってる奴に限ってIDを出さず、
しかもSWについての具体的な話など全然しない件について。
520NPCさん:2008/02/25(月) 07:46:10 ID:IS7j1aVA
>>519
ID出していって下さいよ
521NPCさん:2008/02/25(月) 08:23:15 ID:???
やはり2.0のリプレイはまた別の新しい絵師になるんじゃないの?
リプレイで、2シリーズ以上続けてイラストを描いたのって、誰かいるっけ?
522NPCさん:2008/02/25(月) 08:29:39 ID:IS7j1aVA
いや、今こそ1.0の客を引き込むためにも、
継続イラストレーターで行くべきだと思うんだよ。

前例がなかったとしても
523NPCさん:2008/02/25(月) 09:22:21 ID:JfbDZvkr
継続って……誰を?
むしろ心機一転して今度の絵師に継続してお願いするといいんじゃないかな。
524NPCさん:2008/02/25(月) 09:25:07 ID:IS7j1aVA
一番売れた浜田あたりがいいんじゃないかと愚考
525NPCさん:2008/02/25(月) 09:32:44 ID:???
希望だけ出しとくか。

杉森建
526NPCさん:2008/02/25(月) 11:49:17 ID:???
R&Rvol.41によれば、ドラマガで連載の、さなえリプレイの方の絵師は、R&Rでおなじみの人らしい。
緑一色か笛吹りな辺りかな?
まさか、緒方剛志だったりして!?
527NPCさん:2008/02/25(月) 12:08:45 ID:???
>>515の頭は本気でおかしい
528NPCさん:2008/02/25(月) 12:15:20 ID:???
猫街の牛木さんじゃないかしら?
529NPCさん:2008/02/25(月) 12:21:57 ID:ItdnkFkY
>>515
>B基本的に自分たちの主張を押し通すために、人の話を聞かない
>F何かを認めるのをとても嫌がる。



どうみても、それお前のことだろ(苦笑)
530NPCさん:2008/02/25(月) 12:25:15 ID:???
合鴨とか。
531NPCさん:2008/02/25(月) 12:59:28 ID:???
> D議論に負けそうになると別IDで援護射撃をする

これはごもっともだと思います
532NPCさん:2008/02/25(月) 13:09:18 ID:???
ほうっておけってw

1.0のスレのひどい時なんかまともな話が2,3あればいいほうで
あとはずーっと粘着だの、自演乙だのでスレが埋まっていったが
それの二の舞じゃないか。

おバカさんの相手をしてあげるのが面白いのかもしれないが
結局、スレッド荒らしに加担しているだけだってことに気づけって

わかってやっているのならなおのこと不毛な話だし
533NPCさん:2008/02/25(月) 16:12:06 ID:ItdnkFkY
>>531が電波なのは明らかなのに>>532が援護してるようなものか
534NPCさん:2008/02/25(月) 16:21:49 ID:???
また新しい情報とか出てこんもんかのぅ…。
535NPCさん:2008/02/25(月) 16:29:49 ID:???
次はドラマガのリプレイだろう。
その次がR&Rで、4月にはるるぶとリプレイ。
そろそろ話題が増えてくるころだから、
アレクラストの方のスレとのすみわけがある程度できるならこのスレを有効活用すればいい。
536NPCさん:2008/02/25(月) 16:54:38 ID:???
>>533
でた、IDさえ出せば自分は正しい立場にいると勘違いする馬鹿

>>>535
意外と早かったね。
今年末か夏に出ると予想していた人もいたけど
537NPCさん:2008/02/25(月) 17:17:15 ID:ItdnkFkY
>>536

IDすら出さずに自演する馬鹿
ひとの話を聞けぬ馬鹿
538NPCさん:2008/02/25(月) 17:55:11 ID:???
実際、夕べのID出し会議がかなり堪えたんだろうな。

火消しに必死だ。
539NPCさん:2008/02/25(月) 18:01:09 ID:j1MtViW4
初めてTRPG買うんだけどソードワールドがいいのかな
始めるにあたって必要な物ってなんでしょうか
540NPCさん:2008/02/25(月) 18:07:31 ID:???
>>539

プレイヤー
・普通のさいころ
・消しゴムと鉛筆やシャープペンシル
・キャラクターシート

マスター
・ルールブック
・シナリオ
541NPCさん:2008/02/25(月) 18:08:28 ID:???
>>539
ルールブック。
サイコロ(システムによってはいらない)
一緒に遊ぶ仲間。
542NPCさん:2008/02/25(月) 18:08:42 ID:j1MtViW4
>>540
イエサブで買うんだけどサイコロは六面二個でいいんだっけ?
キャラクターシートとか売ってるかなぁ

シナリオも売ってるよね!
543NPCさん:2008/02/25(月) 18:09:46 ID:???
>>539
とりあえずルールブックとダイスと筆記用具かな。
このスレで扱ってるソードワールド2.0(新作)のルールブックはまだ発売されてないわけだが……
544NPCさん:2008/02/25(月) 18:10:58 ID:j1MtViW4
>>543
なんか完全版ってのが3500円で売ってるようで
545NPCさん:2008/02/25(月) 18:12:22 ID:???
>>544
それは旧版の完全版。
546NPCさん:2008/02/25(月) 18:12:58 ID:???
なんでソードワールドスレで聞くのかしら
547NPCさん:2008/02/25(月) 18:14:55 ID:+JmYEdV0
>>542
キャラシーはルルブに掲載されているのをコピーするとよい。
もしくは下のとこで。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/tanimic/personal/TRPG/sheet.htm

で、ソードワールドは今度の四月に版上げというかリニューアルして、旧版とは別のゲームになる。
548NPCさん:2008/02/25(月) 18:35:52 ID:???
完全版に旧版と新版があることをはじめて知った
549NPCさん:2008/02/25(月) 18:37:25 ID:???
従来のSWを旧版といって、2.0を新版といっているんじゃないのか
550NPCさん:2008/02/25(月) 18:52:50 ID:???
紛らわしい
551NPCさん:2008/02/25(月) 18:54:23 ID:???
文庫版ソードワールド
大判ソードワールド完全版
文庫版ソードワールド2.0 ← 今年4月発売予定




2,0に「完全版」の名をつけるのは?
552NPCさん:2008/02/25(月) 19:17:07 ID:???
え、シャーマンって、変人達と野外でテントとハンモック暮らしが普通だと思っていたんだけど違うの?wwwwwww
553NPCさん:2008/02/25(月) 19:22:05 ID:???
昨日はノリノリに「需要がある」とか言ってたはずが
嘘がバレたせいで「ソードワールドの話しかするな」みたいな雰囲気を作ろうとしてるな
554NPCさん:2008/02/25(月) 19:25:33 ID:???
ID非表示なことが諸悪の根源に見えるな。
変えられるといっても、同じ事言ってる人が毎回ID違えばそれはそれで怪しいし
555NPCさん:2008/02/25(月) 19:26:42 ID:???
>>551
2.0はルールが文庫で3分冊される4月は1冊目ね
もしかするとマスターやプレイヤー用のサプリが何冊か出るかもしれない
一纏めにした大版本が出るとしても5年以上先だと思われ
556NPCさん:2008/02/25(月) 19:30:39 ID:???
>>555
三分冊!?
マジで!?

どこで発表されたの?
557NPCさん:2008/02/25(月) 19:34:13 ID:80VQqD+j
これは酷い
558NPCさん:2008/02/25(月) 19:39:19 ID:???
559NPCさん:2008/02/25(月) 19:47:39 ID:???
まー文庫版の方がえーわな
何せ本屋で買える
ハードカバーの大型ルルブじゃ本屋も取り扱ってくれねーしな
560NPCさん:2008/02/25(月) 19:55:36 ID:???
昨日までの過疎を必死に伸ばしてるやつがいるな
561NPCさん:2008/02/25(月) 19:58:52 ID:???
魚市場とか、普通は商人ギルドだよな
宿場街も
まあ、月に1,2回盗賊ギルドあたりが広場で許可取って出店やるかもしれないが
562NPCさん:2008/02/25(月) 20:01:53 ID:???
>>555
SNEの本命が5年も待たせるようなことはしないだろう
563NPCさん:2008/02/25(月) 20:01:57 ID:???
3冊で3000円国内ゲームのルルブとしては悪くない感じだ
とりあえず最初の1冊をお試しで買えるしね
564NPCさん:2008/02/25(月) 20:02:56 ID:???
今あるソードワールドのサプリメントを晒そう
565NPCさん:2008/02/25(月) 20:05:45 ID:???
た……たのむ
3分冊のソースを……
566NPCさん:2008/02/25(月) 20:06:26 ID:???
全種族はないけど低レベル帯の冒険はできる
魔法とモンスターは仕方がないとしてアイテムはどうなんだろね
追加って感じで行くのかなそれなら最後のかサプリで宝物表みたいな
の出してもらいたいランダム決定とかできるといい
567NPCさん:2008/02/25(月) 20:15:16 ID:???
あと戦闘で得られる経験値がどうなるのかって情報がまだないんだよね
シナリオ報酬以外の戦闘で得られる宝物もね
1.0とあんまり変わらないのならただの障害になってしまうもう少し多めになったり
宝物表のようなものから得られるようになっていれば楽しみも増えるし
シナリオ作るときも楽だ
568NPCさん:2008/02/25(月) 20:18:24 ID:???
さなえが関わってるからそのあたりは罠やダンジョン系のルールも含め
凄く期待してるんだが不安だなあ
569NPCさん:2008/02/25(月) 20:24:26 ID:???
死を含む状態異常に対するルールもスマートになってればいい
これが一番不安だ
1.0だとリソースを払うにも払えないとか払っても確実性は期待できないとか
そもそも対処すらできないとかそういうのばっかりだったからね
570NPCさん:2008/02/25(月) 20:30:25 ID:???
子犬亭更新
種族イラストのラフなど
571NPCさん:2008/02/25(月) 20:34:47 ID:???
ドワーフ♀いいな。
しかし、ビジュアルイメージから入っていくなんて、
SWもかわったもんだねぇ。
572NPCさん:2008/02/25(月) 20:36:31 ID:???
ドワーフの体系
を現実社会に譬えると

男⇒キモオタ
女⇒腐女子
573NPCさん:2008/02/25(月) 20:44:51 ID:???
可愛いのはいいことだがこれはちょっとやり過ぎかもw<ドワーフ♀
574NPCさん:2008/02/25(月) 20:45:23 ID:???
まあとりあえず、2.0が出たら最初にドワーフ♀のPCを作るよ、俺
575NPCさん:2008/02/25(月) 20:50:28 ID:???



何日もつかな
この酷い自演



576NPCさん:2008/02/25(月) 20:52:09 ID:???
「小人」として開き直ったな。
577NPCさん:2008/02/25(月) 20:59:19 ID:???
腰回りが大きいというシルエットが同じで、印象が被る。

単体キャライラストとしてはいいが、
RPGのキャラサンプルとしてはバリエーションが印象付かないので良くはない。

でもドワーフは両方ともイイと思う。
578NPCさん:2008/02/25(月) 21:02:06 ID:???
ぽっちゃり系にはたまらんて
ドワーフ♀

あと女子プロレスラー体型も
ドワーフ♀で再現するぜ
ウフフのフ
579NPCさん:2008/02/25(月) 21:05:38 ID:???
エルフ男性だけがないのが気になる
今までのエルフ像を変える様な、男エルフの次世代スタンダードを出してきたりしねえかなw
580NPCさん:2008/02/25(月) 21:07:35 ID:???
こんな早く出るとは思ってなかった。
ひさびさに嬉しい。
581NPCさん:2008/02/25(月) 21:07:35 ID:???
あーそれは、嫌な予感がするからイランw
582NPCさん:2008/02/25(月) 21:11:06 ID:???
PCの容姿を想像するために…
『イメージイラストを掲載する』の…
『イメージイラスト』…ってよォ〜
『ドワーフやエルフ』ってのはわかる…スゲーよくわかる。
ドワーフとエルフは現実の世界に生きとらんからな…
だが『人間』ってのはどういうことだああ〜っ!?
人間は現実にいくらでもいるだろうがよ─ッ!
ナメやがってこのイラストォ超イラつくぜぇ〜ッ!!
583NPCさん:2008/02/25(月) 21:11:40 ID:???
>>579
女エルフの次世代スタンダードは生首蹴っ飛ばす人で間違いないのか?w
584NPCさん:2008/02/25(月) 21:13:09 ID:???
じゃあ男エルフは腐女子受けしそうなショタっ子で
585NPCさん:2008/02/25(月) 21:13:35 ID:???
ジンジンジン♪
レモンとジンで、一般人〜♪
586NPCさん:2008/02/25(月) 21:24:47 ID:???
こりゃ、SW2.0リプレイは、種族の選択が重要になってきたな。
ドワーフ♀がいないと激しく萎えそうだ。
ウサギは♂♀ちがいはあるのかな。
587NPCさん:2008/02/25(月) 21:39:14 ID:???
肝心なルーンフォークがないじゃないかー
588NPCさん:2008/02/25(月) 21:41:50 ID:???
あのイラストって、ルルブに載るときは白黒になっちゃうんだろうなぁ。
ちょっと惜しい。

ところで、公開されたイラストの連中が「基本ルールに掲載される種族」って事でいいんだっけか?
589NPCさん:2008/02/25(月) 21:42:11 ID:???
>>587
300年前に栄えた魔動機文明のメス・アナル期に
生み出された人造人間種族、
だったか?
590NPCさん:2008/02/25(月) 21:43:44 ID:???
ウサギとルーンフォークとナイトメアも載るはず<これもR&Rでは公開されてるが
591NPCさん:2008/02/25(月) 21:55:37 ID:???
素直に信じてメス・アナルでぐぐったらSM出会い系サイトにしか辿り着けなかったじゃねーか・・・
592NPCさん:2008/02/25(月) 21:59:20 ID:???
>>589が本当だったら、ぜひ女性プレイヤーを迎えてセッションを開きたいと所望!
593NPCさん:2008/02/25(月) 22:02:54 ID:???
きも
594NPCさん:2008/02/25(月) 22:08:57 ID:???
>>588
GURPS第4版原書やD&Dのようにフルカラーにしてってお願いしよう

せめて挿絵だけでもフルカラーで
595NPCさん:2008/02/25(月) 22:10:58 ID:???
>>594
富士見ドラゴンブックから出ることを理解してるか?
596NPCさん:2008/02/25(月) 22:12:22 ID:???
口絵のカラーでどうにかならないかな
表はワールドマップ、裏は種族みたいな感じで
597NPCさん:2008/02/25(月) 22:12:59 ID:???
やはり、大観衆を集められるような一軍の前に、ローカルな二軍もあるわけで
598NPCさん:2008/02/25(月) 22:17:25 ID:???
>>595
ホビージャパンにも出してもらおうよ
599NPCさん:2008/02/25(月) 22:28:21 ID:???
http://park23.wakwak.com/~chuuji/top080206.jpg

もう一人の絵師のサイトのこの画像の女性
本物女性なのだろうか? 全部3DCGなんだろか

ソードワールドのキャラもこんな感じで書いてくれれば最高
600NPCさん:2008/02/25(月) 22:29:12 ID:???
2.0は
ハンドアウトや、シーン制、今回予告やスキルやエンゲージは
搭載されてるのかなあ
601NPCさん:2008/02/25(月) 22:31:56 ID:???
>>600
搭載するまでもなくやる人はやるよな、という気が
SE主体という話だったから、エンゲージを持ってくることはないんじゃないだろうか
選択ルールならわからんが
602NPCさん:2008/02/25(月) 22:32:06 ID:???
シーン制が「個別の展開」
とかになってそうだなw
603NPCさん:2008/02/25(月) 22:33:12 ID:???
チャプター制とか名前を変えて……とかだったら嫌だなw
604NPCさん:2008/02/25(月) 22:35:12 ID:???
確か捨てプリの付属シナリオはシーン制で記述されてたな。
605NPCさん:2008/02/25(月) 22:38:29 ID:???
シナリオハンドアウト=個別の導入
今回予告=事前説明
サンプルキャラクター=推奨職業パック

とかあったり
606NPCさん:2008/02/25(月) 22:39:33 ID:???
1.0と同じく2.0もPCは全員冒険者ってゲームなわけだし少なくとも基本の段階ではハンドアウトは無いんじゃないか?
607NPCさん:2008/02/25(月) 22:39:40 ID:???
今帰った。
ドワーフ女だけ世界観が違って見えるのは仕様?
608NPCさん:2008/02/25(月) 23:14:58 ID:???
ロリドワーフだったならむしろ最近はそれが主流なんじゃないのかと思うけど、
あれ、ロリじゃなくてタルタルだよな。
609NPCさん:2008/02/25(月) 23:15:51 ID:???
だが、それがいい
610NPCさん:2008/02/25(月) 23:22:43 ID:???
>>607
あの外見で18歳を頭に5人の子供がいるというのがいいんじゃないかw
611NPCさん:2008/02/25(月) 23:24:03 ID:???
ドワーフの女はね 誰にもプレイされず 不遇で なんというか 醜悪でなきゃダメなんだ
髯面で寡黙で太って……
612NPCさん:2008/02/25(月) 23:24:43 ID:???
当たり前なはずのドワーフ同士の子作りシーンを思い浮かべても犯罪にしか見えない件
613NPCさん:2008/02/25(月) 23:26:54 ID:???
とりあえずソフ倫は通らないなw
614NPCさん:2008/02/25(月) 23:33:46 ID:???
まぁ、これでソ厨が他のゲームキモいなどと言えなくなったんで、
それは良かったかな。

幼女妊娠キメぇwww
615NPCさん:2008/02/25(月) 23:35:34 ID:???
>>614
ソ厨と呼ばれる連中が、「こんなのソードワールドじゃねえ!」って2.0を跳ね除ける展開は……
616NPCさん:2008/02/25(月) 23:35:40 ID:???
ペド妊婦キタコレ
617NPCさん:2008/02/25(月) 23:38:22 ID:???
幼女妊娠

別々にするとそうでも無いのに、くっつけたら文字だけで何だか気持ち悪いところが見事だな
618NPCさん:2008/02/25(月) 23:48:11 ID:???
これ、ドワーフの男には他の種族の幼女が適齢期の女に見えるってことだよな。
つまりドワーフ男全員ロリコン確定。
子供が被害者の性犯罪の大半が犯人ドワーフなんて恐ろしい事態も考えられる。
619NPCさん:2008/02/25(月) 23:52:21 ID:???
人間・男がやたらカッコいい件について。
すげーぜ。
これでこそロードスにハマりROにハマった俺好みの
クサい台詞の主人公キャラが演れる。
620NPCさん:2008/02/25(月) 23:56:07 ID:???
ちょwwwwww
ドワーフ♀wwwwwwww
621NPCさん:2008/02/26(火) 00:09:08 ID:???
>>602-603
わざわざそんなことやる理由がわからない
シーンなんてただの飾りじゃねえのかな
622NPCさん:2008/02/26(火) 00:17:50 ID:???
>>621
まぁ、これからTRPGを遊ぼうって人間がGMやる時の進行させ方の一つの指針としては
シーン制みたいなのもええんでない? まぁ慣れた人間は意識せんでも色々やっちゃ
いるだろうが、そこはほれ、まず形から入るってのもあるかと。
まぁそういうテクニック的なアドバイスをSW2.0に入れてくれるかはまだわからんが…。
623NPCさん:2008/02/26(火) 00:35:55 ID:???
>>605
GURPSではハンドアウトも今回予告もキャンペーン計画シートですべてまとめていると言えるんだよな。
シーン制のルールなんてものを意識する必然性が理解できない。
シーンはあって当たり前だがシーンに入るときに独自の方式で判定するとかあほらしい。

サンプルキャラクターが推奨職業パックになる? ありえない。
「オープニング」なんて名前も好き好きでつければといいたいところ。いつもどおりの最初の出だし
のことをオープニングと読んでいるだけのものに過ぎない。
624NPCさん:2008/02/26(火) 00:42:54 ID:???
>>622
シーン制のルールどういうものかわかって言ってるのか?
あるPC1があるシーンAから退場すると二度と登場できないか[登場判定]に成功しない限り登場できない
という不自然なルールなんだぞ。シーンにシーンプレイヤー以外が登場するときもあらかじめ宣言するか
GMの許可がいるなどという儀式的な手続きをとらなければならない。
馬鹿馬鹿しいシステムだとは思わないか?

シーン単位でそんなことやるくらいだったら
部屋単位、地域単位で技能判定や知力判定で登場できるかどうか判定したほうがいい。
わざわざシーンで抽象化する必要がない。
625NPCさん:2008/02/26(火) 00:47:14 ID:???
>>624
君こそよくわかってないのに何を言ってるんだ?
登場判定とシーン制は別々のもので登場判定のないシーン制システムはいくらでもあるよ。
626NPCさん:2008/02/26(火) 00:49:47 ID:???
ある場所にPCがいるかということをGM以外の誰が決めるんだよ?
627NPCさん:2008/02/26(火) 00:52:00 ID:???
>>626
PLの行動宣言の結果、ルールと照らし合わせてGM判断の必要なく”居る”って事は有るな。
ルールの適用からすべてGMが決めているのだから・・・的な今の話の流れからずれた話をするなら別だが。
628NPCさん:2008/02/26(火) 00:52:19 ID:???
口プロレスでGMを丸め込む代わりにダイス振ってるだけだろ。
声の大きい奴が有利にならないぶんだけむしろマシ。
629NPCさん:2008/02/26(火) 00:54:51 ID:???
>>628
”口プロレスでGMを丸め込む”環境ってのはそこまで一般的なのかね?
だとすれば、登場判定が無く、GMがそのシーンに登場できるかどうかを決めるシステムでは大変な事が起きていると思わざる得ない。

実際には”口プロレスでGMを丸め込む”環境なんてのは極論好きの人が持ち出してるごく一部の例外だと思うけどね。
630NPCさん:2008/02/26(火) 00:58:20 ID:???
“口プロレスでGMを丸め込む”までの悪意を持った人はさすがに少数派でも
“声の大きい奴”はめずらしくないからそれが有利になってしまう環境はできれば改善がほしいな。
631NPCさん:2008/02/26(火) 00:59:11 ID:???
そもそも、常に皆が場にいる状態だと声が小さくてなかなか目立てない人間にも
スポットを、てのも作られた経緯だしなぁ…>シーン制
それとそこまで心配せんでいいと思うぜ、シーン制たってSWでいきなり登場判定まで
必要にするようなものまでやるとはあんま思えん。わざわざ登場判定の難易度とか考えるのも
初心者だと面倒かも知れんし。せいぜいシーンごとにわけて進行してくやり方がありますよ程度の説明でないかな。
632NPCさん:2008/02/26(火) 01:05:07 ID:???
>実際には”口プロレスでGMを丸め込む”環境なんてのは極論好きの人が持ち出してるごく一部の例外だと思うけどね。
・・・例外なのか。
鳥取では約1名が常に口プロレスでGMを丸め込むのだが。
633NPCさん:2008/02/26(火) 01:08:45 ID:???
>>630
だとすっと、「登場判定が無く、GMがそのシーンに登場できるかどうかを決めるシステム」には改善の余地が有るね。
つーか、そんな環境だとゴールデンルールとか、GM判断がやばい事になりそうだぜ。
声の大きい奴が、すべてのルールの上位に存在するそれらを楯にルール外の処理で有利になるようなことを迫ってきたら・・・


>>631
つか、基本パーティー単位の行動になるシステムだと登場判定とかあんまり合わない(意味が無い)ってだけだと思うよ。
634NPCさん:2008/02/26(火) 01:10:48 ID:???
>声の大きい奴が、すべてのルールの上位に存在するそれらを楯にルール外の処理で有利になるようなことを迫ってきたら・・・

GMが認めなければいいだけだろ?
635NPCさん:2008/02/26(火) 01:15:14 ID:???
>>634
俺もそうだと思うんだけど、628は違うと言ってるんだ。
636NPCさん:2008/02/26(火) 01:16:23 ID:???
>>635
>>628がそんな主張をしてるようにはとても見えないが?
637NPCさん:2008/02/26(火) 01:18:23 ID:???
>声の大きい奴が、すべてのルールの上位に存在するそれらを楯にルール外の処理で有利になるようなことを迫ってきたら・・・

「お前は金をもらえるとうれしいはずだ、だから俺に金をよこせ」、という感じか。
638NPCさん:2008/02/26(火) 01:18:34 ID:???
シーン制って何? そんなにパクられると思い込むほど優れたルールなの?
639NPCさん:2008/02/26(火) 01:20:05 ID:???
>>636
「声の大きい奴が有利にならないぶんだけむしろマシ。」と言ってるよ。
「GMが認めなければいいだけ」なのに。

「声の大きい奴が有利にならないぶんだけむしろマシ。」って事は
システム側で何か規制しないと駄目だ。
「GMが認めなければいいだけ」何かじゃない

って言ってるとしか思えないけど、
「GMが認めなければいいだけ」なのに「声の大きい奴が有利にならないぶんだけむしろマシ。」ってのはどーゆーことなの?
640NPCさん:2008/02/26(火) 01:22:30 ID:???
>>637
”口プロレスでGMを丸め込む”とか“声の大きい奴が有利になる”ってのを心配するなら
その辺のルールも整備すべきだよねってことだね。
「PLはGMにルールに関わる提案は出来ません。」とルルブに書いておくとか。

まあ、「庭から温泉が吹き出たらどうしよう」ってなレベルの心配事だと思うけどねw
641NPCさん:2008/02/26(火) 01:22:39 ID:???
>>639
ゴールデンルールウンヌンはどうした?
642NPCさん:2008/02/26(火) 01:24:15 ID:???
つうか…ここらで思う存分語れよw
シーンプレイヤー不要論スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202538774/
643NPCさん:2008/02/26(火) 01:24:46 ID:F/O7ZxUN
SWのシステムの純潔性を保つために、FEARっぽいシステムを入れるのは勘弁願いたいね。
644NPCさん:2008/02/26(火) 01:25:31 ID:???
>>639
「現実の人間関係はいろいろ気を使うから難しいね」ってことじゃないかな
645NPCさん:2008/02/26(火) 01:28:51 ID:???
>>641
つまり、628はゴールデンルールやGM判断の存在を知らずにあんな事を書いていたといいたいのかね?
いくらなんでもそれは628を馬鹿にしすぎだと思う。
628はゴールデンルールの存在を知っていた上で、”口プロレスでGMを丸め込む”ことの危険性を説いていたに決まってるじゃないか。
646NPCさん:2008/02/26(火) 01:30:10 ID:???
FEARのユーザーは社会不適合者の萌えオタばかりだから
いちいちくだらないことまでルールで規制してやらないと遊べないんだろうが、
SWにそんなものは必要ない。
647NPCさん:2008/02/26(火) 01:30:22 ID:???
純潔ってのはD&Dベースの世界のことか
648NPCさん:2008/02/26(火) 01:32:22 ID:???
>>644
つかね、マジレスすると、コミュニケーションゲームであるところのTRPGで
積極的に何かを提案し、行動する人間(悪く言えば声が大きい人間)が有利になるのは当然なんですよ。
もし、ソレをシステムレベルで防ぎたければGM判断やゴールデンルール、ルール外の処理を排除するしか無い。

p.s.
”有利になるのは当然”だと思うけど、ソレが正しいとは思わないけどね。
TRPGの目的ってのは自PCが有利になることじゃないと思うし。
649NPCさん:2008/02/26(火) 01:38:41 ID:???
>>645
ワケワカンネ
なんでGMが認めれば、という条件のものとそうでないものを同列に扱うんだよ?
650NPCさん:2008/02/26(火) 01:42:21 ID:???
>>625
わかってる。
しかしFEARゲーはゲームごとに用語とルールの統一ができなくてウザイな。
同じシーン制でもゲームが違うと全然ルールが異なる。
これでは「ソードワールドにシーン制が…」なんてまともに議論していられないぞ
651NPCさん:2008/02/26(火) 01:43:39 ID:???
普通のPCと普通のGMなら不要だな
俺は空気読めない困ったチャンな上にマンチ野郎だから、行動をガチガチに規制してもらった方が他のPLと協調し易いが
652NPCさん:2008/02/26(火) 01:44:14 ID:???
>>631
シーン「制」と呼ぶのもいい加減不自然だな。
たんにスポットでいいだろ、みたいな

影が薄い奴が難だっていうのか。
PLには機会が均等に与えられている。
積極的に行動しない奴が悪い。それをシーン制なんてもので
救済しようという発想がFEARのアホ臭いところだ
653NPCさん:2008/02/26(火) 01:44:32 ID:???
>>650
議論も何もネタにマジレスしちゃった子がいただけだろ。
654NPCさん:2008/02/26(火) 01:44:48 ID:???
>>650
具体的にどのゲームのシーン制の話?
655NPCさん:2008/02/26(火) 01:45:25 ID:???
>>649
”判定の必要が無いシーンに登場”も”ゴールデンルール”も”GM判断”もすべて「GMが認めれば」の話ですが?
656NPCさん:2008/02/26(火) 01:46:24 ID:???
>>649
>>645は馬鹿にするなと言いつつ馬鹿にするネタレスじゃないの?
657NPCさん:2008/02/26(火) 01:47:56 ID:???
>>654
ARAとALG
658NPCさん:2008/02/26(火) 01:50:45 ID:???
まあ、とりあえず適切だと思われるスレを紹介しておくのが正義だと信じて

シーンプレイヤー不要論スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202538774/
TRPGのGlobal(De Facto) Standardを議論する 404
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202731437/

のどっちかが良いんじゃないかと。
上は違うかも?
659NPCさん:2008/02/26(火) 01:51:32 ID:???
>>656
いくらなんでも、そこから説明する必要は無いと思いたいが。
660NPCさん:2008/02/26(火) 01:53:07 ID:???
>>658
マサヨシかよ。
シーンの話はそっちで了解
661NPCさん:2008/02/26(火) 01:53:25 ID:???
>>655
GMが認めれば、と書いてあるルールなら認めないのもルールにのとってるが、
>628が考えてるのはルール関係ない状況じゃないの?
662NPCさん:2008/02/26(火) 01:56:02 ID:???
>>661
628さんが登場判定っつールールの話をしてる時にルール関係の無い状況の話を突然始めたとか、628さんを馬鹿にするにも程があると思うぜ。
(以下略)
663NPCさん:2008/02/26(火) 01:58:11 ID:???
>>657
適当に言っただけだろ。
664NPCさん:2008/02/26(火) 02:13:01 ID:???
…ところでいつのまにかはじまってた議論にちょろちょろ参加しといてなんだが、
今出てるシーン制とか何だかんだの話は今度出るSW2.0に実際に関係ある話なのかね。
ルホントにシーン制とかが2.0のルルブに載るという話ならなくはないんだろうが…。
665NPCさん:2008/02/26(火) 02:15:27 ID:???
そんな話はそもそも無い。
666NPCさん:2008/02/26(火) 02:18:57 ID:???
>>567
亀レスだが、GFコンでプレイした限りでは、モンスター経験点はかなり高めだったはず。
後、1ゾロが50点ってのは既出だっけ?
それから、キャラシーには名誉アイテムなんて欄もあるんだよね。
R&Rでチラリと出てた、剣の欠片も含めて一応説明してもらったけど、キャンペーン向けの設定だなぁって事以外、もう全然覚えて無いです。サーセン
667NPCさん:2008/02/26(火) 02:19:35 ID:???
シーン制をとりいれたシステムでは、通常のシーン制でプレイしてもいいし、古いタイプのプレイをしてもよい。
(すべてを1シーンとしてあつかえばいい)

シーン制をとりいれていないシステムでは、古いタイプのプレイしかできない。

どっちがより優れているかは、説明しなくてもわかるだろ?
2.0でシーン制をとりいれないのがSNEのポリシーだっていうのなら、まあ、しょうがないが、
優れたシステムを導入しないのなら、評価が下がっても文句は言えないね。
668NPCさん:2008/02/26(火) 02:22:31 ID:???
アンチFEARの自演くさいなぁ・・・
669NPCさん:2008/02/26(火) 02:25:10 ID:???
言っていることはまちがっていないな。
670NPCさん:2008/02/26(火) 02:27:01 ID:???
>>667
> シーン制をとりいれたシステムでは、通常のシーン制でプレイしてもいいし、古いタイプのプレイをしてもよい。
> (すべてを1シーンとしてあつかえばいい)

それはセッションと呼ぶ。
いちいちシーンとは呼ばんでもいい

> シーン制をとりいれていないシステムでは、古いタイプのプレイしかできない。

どこが。それでマジレスしているつもりか? 煽っているとしか思えん。

> どっちがより優れているかは、説明しなくてもわかるだろ?
> 2.0でシーン制をとりいれないのがSNEのポリシーだっていうのなら、まあ、しょうがないが、
> 優れたシステムを導入しないのなら、評価が下がっても文句は言えないね。

厨二病患者の言うことはさすが違うな
671NPCさん:2008/02/26(火) 02:27:18 ID:???
>>669
間違っている。自演するな
672NPCさん:2008/02/26(火) 02:30:07 ID:???
>>667=>>668=>>670なんじゃないのか?
673NPCさん:2008/02/26(火) 02:31:32 ID:???
とはいえまぁ、使いたい奴は既に1.0の時点で自主的に導入してる気もするし
そこまでシーン制一つで劇的に変わるモンでもないとは思うが…。
優れたシステムの導入無しには評価が出来ないという言い方はちとキツイ感じだが
色んな他のゲーム(自社他社問わず)で得た良い蓄積を思う存分活用して欲しいのはあるね。
674NPCさん:2008/02/26(火) 02:33:12 ID:???
FEAR的なものを、SNEがどう取り込んでるか気にはなるなあ。
どうなるんだろ。
675NPCさん:2008/02/26(火) 02:34:56 ID:???
FEAR的手法で、2.0に取り入れてほしいもの・・・なんかあったかなぁ?
676NPCさん:2008/02/26(火) 02:34:57 ID:???
シーン制は敵性言語だから使用禁止なんだそうです
677NPCさん:2008/02/26(火) 02:35:44 ID:???
あ、シナリオクラフトはほしいかも
678NPCさん:2008/02/26(火) 02:36:19 ID:???
トランプをつかったランダムダンジョンとかどうだろう
679NPCさん:2008/02/26(火) 02:45:52 ID:???
今回予告
サンプルキャラクター
シーン制
ハンドアウト
スキル制
エンゲージ
個別導入


他にもあったかな?
680NPCさん:2008/02/26(火) 02:50:51 ID:???
>>679
どれひとつとしていらないな。
それらがダメというわけじゃないし、FEARのゲームをやるときには使うけど、
2.0で必要かといわれれば、なくてよい。

あ、でも、ちゃんと記述が洗練されたエンゲージ制ならあってもいい。
681NPCさん:2008/02/26(火) 02:50:53 ID:???
フェイズプロセッション形式が正確かな?>シーン制
682NPCさん:2008/02/26(火) 02:51:50 ID:???
手法とかよりむしろユーザーの空気を読んだ丁寧なサポートを継続する姿勢とかを倣ってほしいよ。
683NPCさん:2008/02/26(火) 02:52:13 ID:???
>>679
個人的には、この辺はサブというか、
選択「メソッド」としてはあっていいかなとは思うけど。
684NPCさん:2008/02/26(火) 02:53:11 ID:???
MP回復が難しいSWで、
連戦しがちなランダムダンジョンは難しいんじゃないだろか。
(まあLvが上がれば魔晶石やらでどうにかなるし、2.0だとポーションも出るらしいが)

シナリオクラフトで思い出したが、大判央華の初回特典でついてきた
「ランダムシナリオジェネレータ」をSW用にリファインして採用してほしいな。
「初心者向け」を謳うなら、シナリオのネタ出しのコツなんかはあっていいと思う。
685NPCさん:2008/02/26(火) 02:53:51 ID:???
FEARのような追加データばんばん出して、「おら買いな!」というサポートならいらん。
686NPCさん:2008/02/26(火) 02:54:48 ID:???
>>685
俺はまさにそういうD&D的なサポートが欲しい。
687NPCさん:2008/02/26(火) 02:55:26 ID:???
>>685
まあ、そういうのは正確な意味での「サポート」じゃないからな。
688NPCさん:2008/02/26(火) 02:56:02 ID:???
>>685
それも良し悪しではあるのよなあ
商売上手ともいえるし、アコギともいえるし、

それと同時にユーザーを飽きさせない作りとも言える
まあ、SWの場合は追加ルール的なものより、シナリオやリプレイとか、
サプリメントが充実してたのは、大きかったよな
689NPCさん:2008/02/26(火) 02:56:56 ID:???
>>679
>スキル制
採用されるんじゃないの?
>今回予告・シーン制・ハンドアウト・個別導入
いらないんじゃない? 少なくとも基本では。
この辺に割くページがあるなら「シナリオの作り方」とか「How to GM」とか書いて欲しい。
>サンプルキャラ
これは欲しい。初期での技能取得のセオリーなんかがわかるとなおいい。
>エンゲージ
SEっぽい戦闘システムがあるならいらないと思う。
SEと選択でVEがあればいいかな。
690NPCさん:2008/02/26(火) 02:58:22 ID:???
追加データの分散は、敷居を上げることになってしまうからなぁ。
昔は手ごろだったARAも、今じゃ・・・。
まあ、時期的にそろそろARAも版上げしてもいいんじゃないかな。
691NPCさん:2008/02/26(火) 03:01:14 ID:???
>「シナリオの作り方」とか「How to GM」とか

ルールブックの携帯性を重視するなら、これもいらんな。
「よくわかる本」よろしく。
692NPCさん:2008/02/26(火) 03:04:43 ID:???
FEARのは、別れ別れになるのがキツイわな
追加追加で、よくわからなくなるし

まあ、SWもそういう時期はあったかな?
完全版で統一されるまでは
693NPCさん:2008/02/26(火) 03:05:33 ID:???
>>690
SWの場合はデータ的にはプアーなのに、世界観だけ膨大にふくれあがっちゃって
アレも逆にどうかと思う。
694NPCさん:2008/02/26(火) 03:05:41 ID:???
ワールド関係については、現在進行形でそうだよ。
まあ、だからこそのリセットかも。
695NPCさん:2008/02/26(火) 03:06:53 ID:???
FEARの場合、版上げしても、データをまとめないからなぁ・・・。
696NPCさん:2008/02/26(火) 03:10:04 ID:???
>>695
ナイトウィザードは、2ndでまとまったんじゃないかな?

・・と、思ったら、すぐに追加クラスとか出すんだよな、あいつらw
697NPCさん:2008/02/26(火) 03:11:47 ID:???
FEARでひとくくりにして悪かったな。

FEARの場合→ALFの場合
698NPCさん:2008/02/26(火) 03:14:23 ID:???
>>675
ない
699NPCさん:2008/02/26(火) 04:12:07 ID:d6I19gaS
なにげにMMOにする展開とか考えてキャラデザとかルールとか作ってるってことはない?
700NPCさん:2008/02/26(火) 04:20:39 ID:???
>>675
FEAR的なのかは微妙だけど、
敵やNPCや情景の演出は欲しいかも。
つまりPCが認知できない場面で何が起こっているかの演出。

要するに「神の視点」の挿入を希望。
 (主人公が知りえない情景や会話や心情を描写して、読者に情報
  として与え、読者は主人公だけでなく各キャラの心情なども
  限定的にを知りつつ物語を読み進める、という元々は小説の技法)

ルナル時代に友野が小説とリプレイで4姉妹の裏側やら各NPCの
心情やらを描いてたり、
猫の手でウィンドが捕まったときにGM雑感で清松が暴走して
Drモリブの情景演出をやってたようなのが好き。

そういうのをやってくれると雰囲気が出るし、敵側やNPCが人間味を
帯びて読んでて面白い。というかラスボスが空気問題の多くは
神の視点の挿入で割と解決しそうな気がする。
701NPCさん:2008/02/26(火) 04:24:39 ID:???
>>699
今のSNEにそんな技術とか伝手あるかしら?
702NPCさん:2008/02/26(火) 04:47:50 ID:???
>>701
伝手はまあ無理やり辿ればガンホーあたりにたどり着けなくもないような気もする
高山経由でキネノベ関連のDL流通がソフトバンクだったりしたからなあ
水野経由でもブロッコリーから辿れなくもない
まあどっちにしても退社組みを頼らないと厳しいが
703NPCさん:2008/02/26(火) 06:17:25 ID:???
シーン制でなくても、省略と断絶ぐらいはやるだろう。
足の運びを一歩一歩描写するでなし。
704NPCさん:2008/02/26(火) 07:45:27 ID:???
>>687
追加データで遊び方を拡張するのはサポートだろ
SWSを否定する気か?
705NPCさん:2008/02/26(火) 08:21:46 ID:???
その感覚はTRPG特有だな。
TCGで拡張パックが出るのをサポートと呼ぶ人はいないし、
家庭用ゲームでアペンドディスクが出るのをサポートと呼ぶ人もいない。
706NPCさん:2008/02/26(火) 08:23:40 ID:???
まあ、基本ルール以外の追加データ集が出るのは確定なんだから
さわいでもさーない
707NPCさん:2008/02/26(火) 08:33:09 ID:???
データ集も含めて、基本ルールなんじゃないか?
708NPCさん:2008/02/26(火) 08:54:52 ID:???
>>699
さなえちゃんは、「出来たら良いですねぇ。」と言っていた。
709NPCさん:2008/02/26(火) 10:04:16 ID:qZppun78
ドワーフ♀とグラスランナー♀の見分けはつくのだろうか?
710NPCさん:2008/02/26(火) 10:06:06 ID:???
>>700
リプレイにはそういうのあってもいいと思うけど、あくまで個人的にはだがシステムとしてはいらん。
GMの出す断片的な情報を元に全体像を推理してPCを動かすのが楽しいから。
同様の理由で今回予告もいらん。
プレイヤーとキャラクターの知識は別だが、ノイズは少ない方が楽しめる。
ま、るるぶに載ってても採用しなけりゃ良いだけだが。
711NPCさん:2008/02/26(火) 10:06:35 ID:???
>>707
基本ルールが分冊ってことなのか?
D&Dみたいなもん?
712NPCさん:2008/02/26(火) 10:09:18 ID:???
そもそも「シーン制」っていうのがわからないんですけど、これはどういうものなんですか?
システムというからには決められたルールとか判定方法とかそんなものがあるように思えるのですが。
単純にプレイヤー一人の独演部をそう呼ぶのなら、ほとんど全てのTRPGにはシーン制があると言えてしまうし。
713NPCさん:2008/02/26(火) 10:09:33 ID:???
まあ、逆に「採用しなければいい」なら
ルールには載ってた方がいいって考え方もありえるが
714NPCさん:2008/02/26(火) 10:10:51 ID:???
いや、PLの独演とは基本的には関係ないだろw
715NPCさん:2008/02/26(火) 10:12:48 ID:???
>>712
シーンについての扱いは、シーンを採用しているゲーム、たとえばTORGとWoDとトーキョーNOVAとアルシャードではいろいろ違うので、
それぞれのシステムを参照して下さい。

少なくともプレイヤーの独演がシーンだ、というTRPGを私は聞いたことがありませんが、どこかにあるかもしれませんね。
716NPCさん:2008/02/26(火) 10:15:19 ID:???
シーン制等のルールをシステムに採用する/しないっていう選択自体が等価なものなのに、
「シーン制はTRPGには必須だ」とか本気で考えてる奴らが実際にいるんだよねぇ。
まぁ、そこまで極端なのはさすがに少数派だと思いたいが。
717NPCさん:2008/02/26(火) 10:15:39 ID:???
ごめん、PC一人だけが〜みたいな話があったんでてっきりそんな感じなのかと。
718NPCさん:2008/02/26(火) 10:17:02 ID:???
まあ、シーン制は絶対的な害悪だ
とかいってる奴らと同じぐらいの数しかいないだろ、そんなのw
719NPCさん:2008/02/26(火) 10:21:51 ID:???
>>717
演劇や映画のシーン同様に、RPGの進行単位を「シーン」で区切るルールの総称。
たとえば、「鉄道で移動するシーン」の次が「駅で襲撃者に襲われるシーン」だったりする。
で、この途中に物理的には存在する、単に椅子に座ってるところとか駅弁買うところとかトイレ行くところとか検札受けるところとかは省略される
(もちろんGMが演出したければそういうシーンとして演出してもいい)

たいていの場合、「この特技は1シーン持続」「1シーンに1回だけ使える魔法」のように、実時間ではなくシーン単位で管理するデータがついてくる。
後、そのシーンに誰が登場してるのかを厳密に管理するルールがあったりなかったりする。
720NPCさん:2008/02/26(火) 10:22:55 ID:???
俺もそう思うんだけどね。

ただ、どっちもウェブ上だと目立つからタチが悪いよな。
721NPCさん:2008/02/26(火) 10:26:13 ID:???
シーン制が嫌いな人って
「この特技は1シーン持続」「1シーンに1回だけ使える魔法」が嫌いな人多くね?
なんでも「リアリティがない」ってことで。
722NPCさん:2008/02/26(火) 10:28:00 ID:???
まあ、普通の人間はシーン制に対してそんな強烈な好悪の情を持ってねぇからな
わざわざ凄い労力を裂いてシーン制に言及しない訳でw

極端な意見の方が発信の欲求が強くなって、目立っちまうのはある意味仕方ないわなぁ
723NPCさん:2008/02/26(火) 10:35:36 ID:???
>>721
最近はD&Dにも「1遭遇だけ有効な特殊能力」とかあるくらいなんだがなあ。
まあ好き嫌いだからしゃああんめえ。
724取鳥族ジャーヘッド:2008/02/26(火) 10:35:40 ID:???
>>685
大事なのはD&Dみたいな「定期的(しかも頻繁)にサプリメントを刊行出来る」体制の確立だと思う
>>712
PCの状況を演劇における「舞台」と「袖」であると考えて管理するルール。
あとは>>715
725NPCさん:2008/02/26(火) 10:35:42 ID:???
FEARゲー様と比べないと気が済まない人たちが昼間っから集まっているのか
726NPCさん:2008/02/26(火) 10:36:34 ID:???
>>725
……いやだから、シーン採用してるのはFEARだけじゃないって。
WEGもWhite Wolfも因果横暴も採用してるよ。
727NPCさん:2008/02/26(火) 10:40:28 ID:???
D&Dも、四版でその傾向が強くなるらしいなぁ
728NPCさん:2008/02/26(火) 10:41:17 ID:???
>>722
D&Dはぜんぜんリアルじゃないじゃないっすかw
729NPCさん:2008/02/26(火) 10:51:41 ID:???
ドワ♀がこれだとグララン♀とキャラが被る
730NPCさん:2008/02/26(火) 11:02:16 ID:???
>>726
デモパラはどうだったっけ?
731NPCさん:2008/02/26(火) 11:04:02 ID:???
>>711
そうだよ
732NPCさん:2008/02/26(火) 11:12:23 ID:???
正直、種族絵キモいんだが
733NPCさん:2008/02/26(火) 11:40:40 ID:???
>>730
システムとして採用してるわけじゃないけど、リプレイでは使ってる。
デモパラ以外のSNEリプレイでも使われることはある。
734取鳥族ジャーヘッド:2008/02/26(火) 11:40:45 ID:???
>>732
キモくない絵に脳内変換すれば解決するんじゃね?
735NPCさん:2008/02/26(火) 11:42:23 ID:???
ヒゲが生えていそうな中年ドワ女とか描かれていたらそれはそれで
またセンセーショナルな・・・
736NPCさん:2008/02/26(火) 11:44:53 ID:???
中年ドワ男は受け入れられるのに…田島陽子を呼べ
737NPCさん:2008/02/26(火) 11:45:25 ID:???
>>690
その理論なら追加データじゃなくったってサポートされれば敷居が上がるな
738NPCさん:2008/02/26(火) 11:46:43 ID:???
基本ルールブックに全部載せられるわけじゃないしねぇ。
739NPCさん:2008/02/26(火) 11:47:13 ID:???
>>735
昔懐かしのSFC2ではそんなのいたな
740NPCさん:2008/02/26(火) 11:49:02 ID:???
俺的にはドワ女はおばはん顔でいいんだけどなぁ。
髭はさすがに男と見分けがつかなくなるからいらないけども。
741NPCさん:2008/02/26(火) 11:49:09 ID:???
>>737
ま、実際が逆なことはD&Dが証明してくれてるし。

サプリがバンバンでたほうが、活気あって人が集まるし
売上も上がる。
742NPCさん:2008/02/26(火) 11:52:51 ID:???
ドワーフ♀はみんなあんなロリロリなのか!?って言ってる人は、人間はみんな青年しかいないのか!?って思うんだろうか。
あんな時期があるってのとあんな時期しかないってのはぜんぜん違うと思うんだけど…

まぁリネージュ2では全ドワーフ♀がロリっ子なんだけどね。
743NPCさん:2008/02/26(火) 11:53:58 ID:???
>>741
個人的には、D&Dみたいに高価なサプリがバンバン出たら、追いつけねぇって及び腰になる。
無理に全部買う必要はないんだろうけど、買い始めたら集めたくなるんだよ!全部!
そして買えないうちに絶版になって後悔するんだ。
744NPCさん:2008/02/26(火) 11:55:13 ID:???
>>742
ドワ男は若い頃からおっさん顔じゃん。
745NPCさん:2008/02/26(火) 11:56:37 ID:???
あんなロリっ子でも、
ファイアーボール直撃くらってもまったくの無傷だということを
忘れないで欲しい
746NPCさん:2008/02/26(火) 12:12:28 ID:???
>>688
> >>685
> それも良し悪しではあるのよなあ
> 商売上手ともいえるし、アコギともいえるし、

それも、厨房が賢くなれば売れなくなると思うよ。
いつまでも悪は栄えない。
今のFEARファンは馬鹿が多いから、FEARをカモ相手にうまいこと商売やって
何とか切り抜けているだけ。
747NPCさん:2008/02/26(火) 12:13:14 ID:???
>>746
悪(プッ
748NPCさん:2008/02/26(火) 12:13:16 ID:???
TRPGのGlobal(De Facto) Standardを議論する 404
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202731437/
749NPCさん:2008/02/26(火) 12:19:05 ID:???
>>700
それはGMの好き好きでは。やりたければ自分でそういう演出を実際にやるかGMに
お願いすればいいだけでは。
750NPCさん:2008/02/26(火) 12:23:57 ID:???
>>719
> >>717
> 演劇や映画のシーン同様に、RPGの進行単位を「シーン」で区切るルールの総称。
> たとえば、「鉄道で移動するシーン」の次が「駅で襲撃者に襲われるシーン」だったりする。
> で、この途中に物理的には存在する、単に椅子に座ってるところとか駅弁買うところとかトイレ行くところとか検札受けるところとかは省略される
> (もちろんGMが演出したければそういうシーンとして演出してもいい)

そこでそれを「シーン制」と呼ぶ必要はないのでは。
ALGのシーン制のシステムを導入すると他のPCがそのシーンに入るためにいちいち[登場判定]をしなければならないのが
あまりにも不自然だよ。
751NPCさん:2008/02/26(火) 12:25:03 ID:???
>>750
何で不自然なん?
752NPCさん:2008/02/26(火) 12:27:22 ID:???
>>750
そう言われてもな。シーン制を導入しているRPGの一般的な解釈を述べただけで「不自然だ」と言われてもこまる。
ちなみにALGのシーン制だと、他のPCがシーンに出てくるのはGMの許可があれば一発。
シナリオ読めばわかるけど、「前のシーンにいたやつは自動登場」「PC全員登場」とか書いてあるほうが多いんで、さほど問題にはならない。

確かにトータル・エクリプス時代だと、「前のシーンにいたゲストが登場判定しないとそこに残れない」とかすごいルールだったが、
何年前の話だよ。
753NPCさん:2008/02/26(火) 12:27:47 ID:???
>>719
> >>717
> 演劇や映画のシーン同様に、RPGの進行単位を「シーン」で区切るルールの総称。
> たとえば、「鉄道で移動するシーン」の次が「駅で襲撃者に襲われるシーン」だったりする。
> で、この途中に物理的には存在する、単に椅子に座ってるところとか駅弁買うところとかトイレ行くところとか検札受けるところとかは省略される
> (もちろんGMが演出したければそういうシーンとして演出してもいい)

そこはGMが知覚判定や「めぼし」判定でPLにクローズアップさせることができるのでで
わざわざFEARゲーのシーン制に拘らなくても難なくできることだけど。

> たいていの場合、「この特技は1シーン持続」「1シーンに1回だけ使える魔法」のように、実時間ではなくシーン単位で管理するデータがついてくる。
> 後、そのシーンに誰が登場してるのかを厳密に管理するルールがあったりなかったりする。

そのやり方だと制限が強すぎて自由度が下がる可能性がある。
シーン制とは別に数時間に一回行なう登場判定により
偶然の出来事で登場するはずのない人物が登場する可能性もあるわけだし
754NPCさん:2008/02/26(火) 12:30:16 ID:???
>>753
>シーン制とは別に数時間に一回行なう登場判定により
>偶然の出来事で登場するはずのない人物が登場する可能性もあるわけだし

毎シーン登場判定させれば良いだけじゃないの??
755NPCさん:2008/02/26(火) 12:32:22 ID:???
ダード逝ったら?
756NPCさん:2008/02/26(火) 12:37:37 ID:???
>>753
いやだから、FEARに限らず、いろんなメーカーで採用されてるシーン制の話をしてるっつってるじゃんかよ。
なんでそこで「シーン制=FEAR]になっちまうのかわからん。

ちなみに、登場するはずのない人物には登場判定させない、というルールが一般的だと思うが。
757NPCさん:2008/02/26(火) 12:39:54 ID:???
>>724
> >>685
> 大事なのはD&Dみたいな「定期的(しかも頻繁)にサプリメントを刊行出来る」体制の確立だと思う
サプリは追加データ以外は定期的に刊行する必要性を感じないな。



> >>712
> PCの状況を演劇における「舞台」と「袖」であると考えて管理するルール。

その代わりFEARのシーン制は舞台という視野が狭い範囲に閉じ込められるのが難点。

>>721
シーン制は不自然な使い方をする人もいるから、そこから嫌われることもある。
戦時中の東京で上空から爆弾が大量に投下され、こちらにも迫っているのに
暢気に堂々その場に堂々と突っ立って長い演説や歌を歌い始めるPCをクローズアップする光景や

運動神経も鈍い脆弱なPCがテロリストに銃口を突きつけられ死へのカウントダウンが迫っているときに
PCが踊りだしたり歌いだすオナニーな演出をする光景

常識的にもPCの能力的にもありえない光景を無理やり再現するためにシーン制を
使いたがるPLもいるから嫌われるんだろう。

常識があるGMならオナニーな演出ができるかどうか(テロリストがPCの行動にあっけにとられるかどうか、言いくるめや演説、外交技能)判定するだろう。
それすらも無視してそれ相応のスキルも無い癖に100%成功する扱いにするひどいGMもいるから嫌われるんだろう。
758NPCさん:2008/02/26(火) 12:41:44 ID:???
>>757
シーン制関係あるんですか?
759NPCさん:2008/02/26(火) 12:42:06 ID:???
>>757
先生、その演出にシーン制のルールがどのように影響しているのかまるでわかりません。
もしよかったらプレイレポートかログをください。
760NPCさん:2008/02/26(火) 12:43:23 ID:???
食いつきすぎだろw
761NPCさん:2008/02/26(火) 12:49:16 ID:???
というかなんでダード論争がこのスレで始まってるんだ。
これはあれか、
SW2が発売前にしてスタンダードになってしまったということなのか。
762NPCさん:2008/02/26(火) 12:49:27 ID:???
悲しき哉我らマジレス体質。ツッコミどころがあると突っ込まずにはいられぬのだろう…。
763NPCさん:2008/02/26(火) 12:55:13 ID:???
ダードスレ的な意味でのスタンダードというのは褒め言葉なんだろうか。
764取鳥族ジャーヘッド:2008/02/26(火) 12:58:05 ID:???
>>746
>FEARをカモ相手にうまいこと商売やって
日本語でおk
>>761
俺は割と本気で2.0のダード力を信じてるぜ!
765NPCさん:2008/02/26(火) 12:58:20 ID:???
シーン制に関する議論をざっと読んでるけど、これシステムでサポートする必要あるの?
>752を見るとシステムが形骸化してて、むしろ無くてもかまわないような気がするんだけど。
シーン制というシステムが無いと常にPC全員が固まって行動しなきゃいけないってわけじゃないんだしね。
766NPCさん:2008/02/26(火) 13:00:50 ID:???
>>765
そうだなあ。
まずスレタイをよく読むところから始めるといいんじゃないかな。
767NPCさん:2008/02/26(火) 13:03:54 ID:???
757で挙げられているような個々の例が
ムカツクとかキライだって言いたいのはわかる。

ただ、やっぱりシーン制と直接関係あるかって言うと違うよなぁ。

757のような意見の人がツッコむべきは、
シーン制とか登場判定のような個々のルールよりも、
システム化されていない運用面のノウハウだと思うけどね。
768NPCさん:2008/02/26(火) 13:05:00 ID:???
ダードスレのスレタイをヘンに改変したやつが悪いのかも
769NPCさん:2008/02/26(火) 15:14:40 ID:???
今のところ一番好みの子は表紙の子
女神かルーンフォークかわかんないけど
770NPCさん:2008/02/26(火) 15:58:30 ID:???
女神? 新米女神? GM? みやびたんのことか!
771NPCさん:2008/02/26(火) 16:01:37 ID:???
そろそろ新米もないと思うぞ<みやび
772取鳥族ジャーヘッド:2008/02/26(火) 16:11:00 ID:???
>>771
実は言葉通りの「新米」の女神=穀物豊穣の女神様であり、理想は米俵体型とす
773NPCさん:2008/02/26(火) 16:11:26 ID:???
女神を否定しない優しい>>771であった
ところで新米女神って誰のことなんだろう。
774NPCさん:2008/02/26(火) 16:25:00 ID:???
天に昇ってとうとう神になったイリーナ?
775NPCさん:2008/02/26(火) 17:02:24 ID:???
>>770
秋田と新米をかけたのか?
776NPCさん:2008/02/26(火) 18:01:27 ID:???
ドワーフ♀はウチのサークルで使う時、みんな「痩せっぽちで鼻ペチャ」って設定にしてたな・・・
だんごっ鼻のデブじゃ誰も使わないからな・・・w
777NPCさん:2008/02/26(火) 18:08:53 ID:???
そういうときはお盆に穴空けて鼻突っ込んで釜ゆでにしてからグリグリ踏むんだよ
778NPCさん:2008/02/26(火) 18:19:30 ID:???
つーかFEARゲーにはまったく興味がないのでその手の議論は他所でやってください
779NPCさん:2008/02/26(火) 18:23:38 ID:???
ドワーフの話題が?
780NPCさん:2008/02/26(火) 18:28:37 ID:???
>>777の話を知らないとは
ゆとりか
781NPCさん:2008/02/26(火) 18:37:05 ID:???
すくなくとも従来よりはドワーフ♀の需要は増えたよ
782NPCさん:2008/02/26(火) 18:37:48 ID:???
俺は守備範囲外だけど、可愛いってことでプレイする
女の子は出てくるかもしんない
783NPCさん:2008/02/26(火) 18:39:48 ID:???
どう見てもキモヲタ向けです。本当にありがとうございました。
784NPCさん:2008/02/26(火) 18:41:39 ID:???
正直ひいた……。男ドワーフと同じ種族に見えないじゃん
785NPCさん:2008/02/26(火) 18:47:45 ID:???
グララン女と見た目大差無いが、

グララン女=小柄ですばしっこくて非力
ドワ女=小柄でノロくて怪力

というキャラ分けをしたということか。
どこの需要だ。
786776:2008/02/26(火) 18:49:19 ID:???
俺もいま見てきたが、さすがにアレはないわw
あのドワーフ♂と♀がセックルしたら確実に犯罪者ですw
787NPCさん:2008/02/26(火) 18:49:29 ID:???
小人と割りきってきたのかな
グラランは筋力ないから能力面での差別化はできるけど
788NPCさん:2008/02/26(火) 18:54:33 ID:???
少年ドワーフもグラスランナーそっくりなんじゃないの。

っていうか>786はイラストと同じ年齢しかいないと思ってるのかと。
人間はババァも幼女も存在しないとか?
789NPCさん:2008/02/26(火) 18:55:59 ID:???
ドワーフ女は外見上老化すんのかなあ?
790NPCさん:2008/02/26(火) 18:58:31 ID:???
なるほど、あのドワーフ♀は年齢による能力値減少も厭わずに作ったネタキャラだったか
ところで、そんなキャラをルルブの紹介に載せてどうすんの?
791NPCさん:2008/02/26(火) 19:01:44 ID:???
客寄せにするんじゃね?
792NPCさん:2008/02/26(火) 19:17:38 ID:???
見た目がグラランの女と被るから客寄せにもならなくね?
あのドワーフ女より小さくしようとしたらFF11のタルタルみたいな奇形になるぞ
793NPCさん:2008/02/26(火) 19:25:50 ID:???
いや白人から見たら畸形みたいなのを種族にしたのがそもそもの始まりだろうから
黄色人種とか同じ人間とはホントは思ってないよあいつら
794NPCさん:2008/02/26(火) 19:29:23 ID:???
日本人と結婚したがる白人はロリコンのケがあるって言うしね
795NPCさん:2008/02/26(火) 19:32:43 ID:???
SW作ってるのは多分日本人だと思うぞ俺は
796NPCさん:2008/02/26(火) 19:32:58 ID:???
もしかしたら、どこぞゲームみたいに、
テンプレの性別と年齢はそのまま守らないといけない、というルールだったらやだなぁ。
年齢は加算できるけど、若いのはダメ、みたいな。
797NPCさん:2008/02/26(火) 19:48:56 ID:???
10歳くらいの子供がハルバードとか振り回してるのも何か嫌だけどなw
798NPCさん:2008/02/26(火) 19:54:49 ID:???
これを機会にまたGMやらんかな、ピロシが。
799NPCさん:2008/02/26(火) 19:55:03 ID:???
もう10さいだもん! こどもじゃないもん!
800NPCさん:2008/02/26(火) 19:55:06 ID:???
>>777
面倒くさいから毛穴パックでおk
801NPCさん:2008/02/26(火) 19:56:34 ID:???
>>788
> 少年ドワーフもグラスランナーそっくりなんじゃないの。

その発想はなかったわ。
もしショタもフォローしてるならドワーフは新しい境地を切り開くな。
802NPCさん:2008/02/26(火) 20:09:57 ID:???
人間の10〜12歳くらいの外見も可能なら、
細身の少女が大型武器を平然と振り回す、という
シュールな光景が見られるかもしれない。俺は大歓迎だぞ。
803NPCさん:2008/02/26(火) 20:13:13 ID:???
たまにはエルフも話題にしてあげてください
804NPCさん:2008/02/26(火) 20:16:22 ID:???
女性エルフはデフォルトで着やせするタイプの超巨乳です
805NPCさん:2008/02/26(火) 20:18:29 ID:???
ドワーフ女は髭面で(人間から見たら)ブサイクであるべきだと思う
806NPCさん:2008/02/26(火) 20:28:03 ID:???
ロリ少女枠を二つ作るところに意義を感じない

オバさん萌えに果敢にチャレンジすべきだった
807NPCさん:2008/02/26(火) 20:30:48 ID:???
むしろ外見年齢15歳くらいの、可憐なエルフの少女をきぼんぬ
808NPCさん:2008/02/26(火) 20:35:14 ID:???
こうまで性別による外見差が激しいとドワーフのニューハーフは大変だね
809NPCさん:2008/02/26(火) 20:39:19 ID:???
ドワーフ社会は同性愛者や性同一性障害者を身内の恥として殺してそうなイメージ
810NPCさん:2008/02/26(火) 20:40:17 ID:???
ついにドワーフツンデレょぅι゛ょの足コキ鬱シナリオの時代ですか?
811NPCさん:2008/02/26(火) 20:47:07 ID:???
そういやエルフは長身ということになったんだね。
812NPCさん:2008/02/26(火) 21:29:09 ID:???
スレンダー→水の抵抗が少ない→水の種族

こういう事か!
813NPCさん:2008/02/26(火) 21:43:29 ID:???
殺す!絶対殺(ry
814NPCさん:2008/02/26(火) 21:46:40 ID:???
http://queensblade.net/character/char_009.php

鋼鉄姫 ユーミル

 「鉄こそ力。わしらの武器は、世界一じゃ!」

 大陸有数の鉄鉱石産地「鋼鉄山」。そこではドワーフ族が鉄を生産し、武具や工芸品を作り出している。
ユーミルはドワーフ王の娘であり、先祖伝来の製鉄所経営を50年以上任されてきた。
しかし近年、他の鉱山に台頭した新興組織が安価な鉄の大量生産を始めるようになり、経営にピンチが訪れた。
鋼鉄山製武器の品質がどこにも負けないことを世界に示すことができれば、経営は立て直せるだろう。
ユーミルは自家製商品ピーアールのため、クイーンズブレイドへの参加を決めた。

815NPCさん:2008/02/26(火) 22:26:21 ID:???
>>814
このくらいの少女外見もアリなのか、
基本的に幼稚園児くらいの体型なのか、
ルールブックの許容幅次第で種族の立ち位置がかなり変わってきそうだね
816NPCさん:2008/02/26(火) 22:33:08 ID:???
>>815
中身読むと乳尻太腿が強調されるのと
煽り気味のカットが多いんで中高校生くらいに見える
817NPCさん:2008/02/26(火) 23:29:11 ID:???
>>752
> >>750
> そう言われてもな。シーン制を導入しているRPGの一般的な解釈を述べただけで「不自然だ」と言われてもこまる。
> ちなみにALGのシーン制だと、他のPCがシーンに出てくるのはGMの許可があれば一発。
> シナリオ読めばわかるけど、「前のシーンにいたやつは自動登場」「PC全員登場」とか書いてあるほうが多いんで、さほど問題にはならない。
>
> 確かにトータル・エクリプス時代だと、「前のシーンにいたゲストが登場判定しないとそこに残れない」とかすごいルールだったが、
> 何年前の話だよ。

嘘をつくな。ALGルールブックp221にシーンに出してもらえなかったPLは
登場判定をする必要があると書いてあるぞ。コネクションがあれば登場判定に+2の修正とまでわざわざ丁寧に書いてあるぞ。
これは不自然だとは思わないか。

厨房どもは教条主義者(原理主義者)が多いからこういうことを鵜呑みにして不自然なルールを好むんだよな。
だからアルシャードを押し付けて他のTRPGを馬鹿にする奴は好きになれない。

結局これではソードワールドにはアルシャードに載っているシーン制を導入する必要性がないな。
818NPCさん:2008/02/26(火) 23:32:01 ID:???
>>817
ダードでやれカス
ここはソスレだ
819NPCさん:2008/02/26(火) 23:32:42 ID:???
何半日近くも前のレスにマジ切れしてんのこの人
820NPCさん:2008/02/26(火) 23:32:44 ID:???
>>817
ヒント:>シーンに出してもらえなかったPLは

GMに出してもらえれば判定はいらないのね。
わかった?

じゃあ、次の突っ込める遅レスを探してね☆
821NPCさん:2008/02/26(火) 23:33:04 ID:???
何でここで続けるんだ?
822NPCさん:2008/02/26(火) 23:33:35 ID:???
>>817
どこが嘘だ?
出してもらえなかったら登場判定が必要(あるいはそれも許可されない)のは自然なルールだが
823NPCさん:2008/02/26(火) 23:34:35 ID:???
子犬亭更新
ドワーフ女とタビットなど
824NPCさん:2008/02/26(火) 23:36:19 ID:???
本当に人間と区別が付かんな。
825NPCさん:2008/02/26(火) 23:38:01 ID:???
>>823
タビット良いかも。
826NPCさん:2008/02/26(火) 23:38:47 ID:???
成人しても人間の子供のような姿って設定だからな、ドワーフ女
827NPCさん:2008/02/26(火) 23:46:36 ID:???
新しいイラストのほうはまだマシだな、人間と違いなさ過ぎだが
25日分のラフのほうはないな・・・ラフだし変更があるのを期待する
828NPCさん:2008/02/26(火) 23:48:45 ID:???
>>826
んで、ドワーフ男は子供のころから
おっさんの姿という設定っと。
829NPCさん:2008/02/26(火) 23:50:14 ID:???
やばい、ドワーフ♀始まった
すごく可愛い
830NPCさん:2008/02/26(火) 23:52:08 ID:???
おっさんの姿というかヒゲ生えてるからおっさんに見えるだけなんじゃないの?
ヒゲ剃ったら意外に普通かもしれん
831NPCさん:2008/02/26(火) 23:53:01 ID:???
>>828
それは知らんw
832NPCさん:2008/02/26(火) 23:53:10 ID:???
>>828
それはおいしいな。
833NPCさん:2008/02/26(火) 23:54:33 ID:qZppun78
うっわぁ〜ロリロリだ……
……大丈夫だろうか
834NPCさん:2008/02/26(火) 23:54:44 ID:???
まさかドワーフ♀がここまでの可愛さを誇るとは
835NPCさん:2008/02/26(火) 23:55:49 ID:???
>>833
設定通りだから大丈夫です
836NPCさん:2008/02/26(火) 23:56:58 ID:???
>>709
グラランは色黒だったはず
837NPCさん:2008/02/26(火) 23:57:50 ID:???
絵師さんによって印象かなり変わるね
これは面白い
838NPCさん:2008/02/27(水) 00:00:58 ID:???
タビット思ったよりでかっ
839NPCさん:2008/02/27(水) 00:03:37 ID:???
タビットが男か女か、そこが問題だ
840NPCさん:2008/02/27(水) 00:05:11 ID:???
>>836
ドワーフは色白だと申すか。

>>838
ドワーフと比べてもまだ小さいぞ。
841NPCさん:2008/02/27(水) 00:06:05 ID:???
なんというほのぼのコンビ
842NPCさん:2008/02/27(水) 00:09:13 ID:???
そういえば、上の方で「細身の少女が巨大な武器を〜」とか話してたわけだが……
このドワーフ少女が斧を振り回してくれるかもわからんね。
843NPCさん:2008/02/27(水) 00:15:24 ID:???
実は今日の新規イラスト、あれは上を向いているドワーフ少女なんですよ。
前髪と思っている部分はヒゲ、顔と思ってる部分はアゴ〜喉にかけての模様。
だまされて近づいてきた不届き者をとっ捕まえて貪り食うという…
844NPCさん:2008/02/27(水) 00:22:13 ID:???
さなえリプへの期待が急上昇してしまった
845NPCさん:2008/02/27(水) 00:25:02 ID:???
もう、ドワーフでも何でもねぇじゃん
ただの女の子じゃねーかよ
846NPCさん:2008/02/27(水) 00:26:39 ID:???
オレはタビット思ったよ小さいと思った。
なんか頭頂で1、5メートル、耳を入れると2メートルくらいあると勝手に思ってた。R&R見た時の印象で。
でも子犬亭のイラストのあのなりで敏捷性が低いと言うのはなんか納得いかんなあ。
847NPCさん:2008/02/27(水) 00:27:14 ID:???
まあそれはミンクスのときもそう思ったが。
848NPCさん:2008/02/27(水) 00:29:02 ID:???
>>846
二足歩行のウサギが早いとはとても思えん。
849NPCさん:2008/02/27(水) 00:30:56 ID:???
耳を回転させて飛べる特技があったり
850NPCさん:2008/02/27(水) 00:33:08 ID:???
>>845
人間の子供のような姿という設定ですよ
851846:2008/02/27(水) 00:35:20 ID:???
>>848
いや脚力は強いだろ。まあ、どうでもいいが。
なんかカンガルーみたいに跳ね回るイメージがある。
852NPCさん:2008/02/27(水) 00:35:47 ID:???
>>845
でもね、下の毛はすごいよ。
もじゃもじゃだよ。
853NPCさん:2008/02/27(水) 00:36:26 ID:???
すね毛がか
854NPCさん:2008/02/27(水) 00:37:04 ID:???
もう2,0で渋いドワーフのオッサンが出てきてもロリコン野郎にしか見えないな
855NPCさん:2008/02/27(水) 00:37:58 ID:???
856NPCさん:2008/02/27(水) 00:39:55 ID:???
>>846
身長は1m程度だ
857NPCさん:2008/02/27(水) 00:39:55 ID:???
>>850
設定の段階で腐ってるのか……
もう止めようがないってことか
858NPCさん:2008/02/27(水) 00:40:25 ID:???
>>857
グラスランナーなんて旧版からそういう設定でしたが……
859NPCさん:2008/02/27(水) 00:42:16 ID:???
そういう時は、原点をあたれ

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%95_%28%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%B3%29
J・R・R・トールキンの架空世界である中つ国においてドワーフ(英: Dwarf、複数形Dwarves)は背の低い頑健な種族であり、
女性も含め全員がひげを生やしている。ホビットに対しては友好的な場合が多いが、エルフに対しては昔から不信感を抱いている。典型的なドワーフは鍛冶や石工を職業としており、かれらが作り出す作品の中にはエルフの作品よりも優れたものもある。
伝説やファンタジーに登場する一般的なドワーフについてはドワーフを参照
860NPCさん:2008/02/27(水) 00:43:34 ID:???
>855
リネージュ2はとっくに既出
861NPCさん:2008/02/27(水) 00:45:19 ID:???
>>859
もう手遅れです。
862NPCさん:2008/02/27(水) 00:47:14 ID:???
>>858
グラスランナーは最初から小人だろ
ドワーフはヒゲモジャであるべきで、それがダメでもせめてビア樽体型で不細工じゃないと
863NPCさん:2008/02/27(水) 00:49:02 ID:???
これがソードワールド2.0の女ドワーフのあるべき姿なんだよ。
時代の変化についてこれない奴はすっこんでろ。
864NPCさん:2008/02/27(水) 00:49:43 ID:???
>>862
何で?
865NPCさん:2008/02/27(水) 00:54:08 ID:???
まさにこれが我々新しい世代の、新しい世代による、新しい世代のための女ドワーフ像なのです!
ttp://fujimishobo.co.jp/sw/20080225DWFF.jpg
ttp://fujimishobo.co.jp/sw/20080226.jpg
866NPCさん:2008/02/27(水) 00:54:36 ID:???
時代の変化はいい、もしそれで売れるなら萌え要素があっても構わん
だが明らかに他作品や伝承が出典のドワーフという種族を貶めるのはやめてほしかった
品格を疑う
867NPCさん:2008/02/27(水) 00:54:45 ID:???
公式の女性ドワーフがきもいきもいってどんだけナイーヴなキモイキモイガールズなんだ、お前ら。
ナイーヴ面でダメ出しするってネタならもう飽きたぞ。

グラフィックがどうあろうが、面白いかどうかは畢竟システム次第じゃねぇか。
絵ってものの力は認めるけど、実セッションでそれに振り回されるこたぁねぇだろ。
所詮はそんなものはフレーバーに過ぎん。
やりたきゃ、公式女ドワーフ絵なキャラじゃなくても女ドワーフ出来るだろ。TRPGはそういうゲームだ。

だいたいな、おっさん面鬚面の女ドワーフなんて、商業的にはニーズが皆無なんだよ。わかれ。
可愛いフレーバーで女ドワーフ使用するプレイヤーが出れば、今までの空気種族性別と違って
それはそれで喜ばしい事じゃねーか。
868NPCさん:2008/02/27(水) 00:56:15 ID:???
>>862
人間から見たら不細工でも同種族からみたら美形なんだよな!

なんつーか、異種族の異種族らしさというか
人間との違い(考え方、外見、生活環境など)が見えてこないと異種族である意味がない気がする
869NPCさん:2008/02/27(水) 00:58:21 ID:???
>866
元ネタ一番てわけでもなかろう。原型を探るのがお仕事の学者さんならともかく。
だいたいな、伝承なんて語り継ぐうちにどんどんディティールが変わるもんだろうがよ。
870NPCさん:2008/02/27(水) 00:58:26 ID:???
プレイヤーC「男に決まってますがな(笑)。女のドワーフなんて誰がやりますか!」
871NPCさん:2008/02/27(水) 00:59:14 ID:???
ドワ女誘拐事件が多発しそうな
グララン女はすばしっこくて捕まえられん
872NPCさん:2008/02/27(水) 00:59:24 ID:???
そんなお前に水野良センセイの有難ーいお言葉をくれてやろう

「美しさ優先」
873NPCさん:2008/02/27(水) 01:00:13 ID:???
しかしこうなるとグラスランナーのイラストが気になるなー
874NPCさん:2008/02/27(水) 01:03:38 ID:???
>>873
ドワーフとの違いは装備だけだったりして。

グララン:クロースとダガー
ドワーフ:プレートメイルとアックス
875NPCさん:2008/02/27(水) 01:04:08 ID:???
>>872
つまり君の言いたいことはこうか

「萌え」×「媚び」×「幼女」=「美しさ」
876NPCさん:2008/02/27(水) 01:04:18 ID:???
>868
異種族らしさ、なんて後付けだろ、JK。キャラクター商品のキャラクターでしかないものを
真面目に考察するなんて、鼻行類的ネタ(TRPG関連商品で言えば、ドラゴノミコンとかトロールパック)でしかないっての。
そもそも、指輪物語のドワーフやらエルフがどれだけ人間と違ったんだっての。
人間と著しく隔たりがあったら、人間でしかないユーザーの、ゲームに参加するアヴァター足り得るわけないだろが。
877NPCさん:2008/02/27(水) 01:05:09 ID:???
>>873
違いは髪型だけ。

グララン: ぽにーてーる
ドワーフ: ついんてーる
878NPCさん:2008/02/27(水) 01:08:55 ID:???
ドワーフ女の設定は、外見幼女冒険者をリプレイに登場させる為のギミック
879NPCさん:2008/02/27(水) 01:11:31 ID:???
>>873
ベイビープリンセスの十九女みたいになるんじゃね
ttp://gs.dengeki.com/suteki/character/index.html
ttp://gs.dengeki.com/suteki/blog/
880NPCさん:2008/02/27(水) 01:11:57 ID:???
どこぞの冒険者に破壊されそうだなw
881NPCさん:2008/02/27(水) 01:13:42 ID:???
>>876
それを演じるのが楽しいんだろ・・・
外見も文化も完全に人間そのものでゲーム上のデータが違うだけなら、異種族の設定なんて必要ない
882NPCさん:2008/02/27(水) 01:14:33 ID:???
SW2.0のドワーフ女に関する問題点を簡潔に挙げると

・外見幼女種族なら既にグララン女がいてイメージがダブる
・ドワーフ男との見た目の差が激しすぎてドワーフ夫婦の仲むつまじい姿は犯罪にしか見えない
・ユーザーに萌え好きのオタクが多いからといってドワーフの従来のイメージを180度変えてまで媚びるな

というところか。
883NPCさん:2008/02/27(水) 01:14:54 ID:???
>>859
いや、その設定は指輪物語の創作。元々のドワーフにそういう設定はない。
884NPCさん:2008/02/27(水) 01:16:16 ID:???
>>881
その理屈で言うなら文化は違うんだし、
「大人になっても少女の外見」という違いは(良い悪いはさておき)あるし、
ゲーム的なデータは全く違うんだから、設定が必要ないって事はないと思うが
885NPCさん:2008/02/27(水) 01:16:42 ID:???
>>878
君の鳥取ではどうだか知らないけど、
世間では元からょぅι゛ょPCが横行してるから。
886NPCさん:2008/02/27(水) 01:17:33 ID:???
「少女を見たらまず火をつけてみろ。熱い熱いと叫べばそれは人間の少女だ。
全く動じなかったらそれはドワーフだ。
気がついたら自分が燃えているようなら、彼女はグラスランナーだ」
887NPCさん:2008/02/27(水) 01:22:43 ID:???
>>884
まーそうなんだけどな
新種族バシバシ設定してるなら、ドワーフ以外で幼女設定やっとけよ、と



イラスト公表されてないエルフ男が本当にショタ設定だったら笑うしかない
888NPCさん:2008/02/27(水) 01:22:51 ID:???
>>879
なんだろ、コボルドぐらいのランクのモンスターかなこれ?

うるわしの我が家亭の主人
「近隣の村で十九女が大量に発生して困ってるらしいんだ。
 まあ、たいしたモンスターじゃないから駆け出しのお前達でもだいじょうぶだろう。
 どうだ、この依頼受けてみないか?」
889NPCさん:2008/02/27(水) 01:23:15 ID:???
ttp://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/seirei/img/an.jpg
まあ、ドワーフの次世代スタンダードはこういうのだということだな
890NPCさん:2008/02/27(水) 01:23:30 ID:???
逆に考えるんだ。
ドワーフはいつまでたってもロリだがグラスランナーは老婆になると考えるんだ。
891NPCさん:2008/02/27(水) 01:24:37 ID:???
《アン》
「お兄ちゃん、人いっぱい、怖いよぉ……」

(( CV )) 西原 久美子

山に住む妖精であるドワーフ族の少女。
引込み思案で、本を読むのが何よりも好きな大人しい女の子である。
ドワーフ族の村で一番若い女性だが、長寿な妖精族なだけあって、これでも実は50歳である……。
892NPCさん:2008/02/27(水) 01:24:40 ID:???
>>887
エルフにはそんな設定書いてないぞ
893NPCさん:2008/02/27(水) 01:26:07 ID:???
>>889 >>891
懐かしいなオイ
894NPCさん:2008/02/27(水) 01:27:14 ID:???
つまりどれくらい長寿なのかにもよるが、数百年経った妙齢のドワーフ女を探せばハッピーになれるんだな!?
895NPCさん:2008/02/27(水) 01:27:32 ID:???
違いは筋肉と鎧じゃないの?
せめて肌の色は変えて欲しいな
896NPCさん:2008/02/27(水) 01:28:28 ID:???
>>889
イタイイタイ病、という単語が頭に浮かんだが、この病名には深刻な意味があるので冗談に使えず残念だ
897NPCさん:2008/02/27(水) 01:28:42 ID:???
ttp://sw2.blog.shinobi.jp/Entry/80/

> それにしても、あのドワーフの女の子、かわいいと思いません?

>「ドワーフの女の子はかわいく!」

> というのは、SNEみんなが思っていて注文したことなのですが、
> 実際にあがってきたラフ画に、

>「これは、想像以上にカワイイ……」

> と、一同うなってしまいました(笑)。

> 藤澤のリプレイにもかわいいドワーフ娘が出てくるので、
> ぜひごらんになってくださいねー!

SNE的にも全面的にオッケーなドワーフ像なんですね
898NPCさん:2008/02/27(水) 01:29:16 ID:???
前世紀の作品を持ち出して次世代スタンダードとか言われても、その、なんだ。困る。
899NPCさん:2008/02/27(水) 01:30:35 ID:???
900NPCさん:2008/02/27(水) 01:30:44 ID:???
>>897
ああ、見なかったことにした文章が引用されてしまった・・・
901NPCさん:2008/02/27(水) 01:30:55 ID:???
>>898
SNEがようやくエロゲに追いついた、って事だ
……本当に困るな
902NPCさん:2008/02/27(水) 01:31:01 ID:???
これで2.0に移行してもリプレイの売上げは安泰だな。
903NPCさん:2008/02/27(水) 01:32:40 ID:???
しかしこんだけ萌えドワーフがいるんだし
「現代のファンタジーにおけるドワーフ」の項に加筆が必要だな
904NPCさん:2008/02/27(水) 01:32:49 ID:???
>881
君にとっては要らなくても、必要とするユーザーは多いんだ。
種族はキャラクターにおける重要な記号だからね。
個性化というか自分のPCをカスタマイズする上で有効。

ってか、君の想定する異種族がどれだけ人間と隔たりがあるのかあげてみてくれ。
無印SWレベルじゃ、異種族の皮被った人間ってレベルだぞ、実際。
905NPCさん:2008/02/27(水) 01:34:53 ID:???
てゆーか>>881はどんなゲームなら満足なんだ?
ファンタズムアドベンチャーとかか?
906NPCさん:2008/02/27(水) 01:35:23 ID:???
とりあえず二つ目のドワーフ少女は超可愛いのでおk
良い方向への成長なら大歓迎だ
907NPCさん:2008/02/27(水) 01:37:23 ID:???
>>904
異種族の皮被った人間ってレベルで十分
異種族の皮ですらなくなるのが問題
908NPCさん:2008/02/27(水) 01:42:22 ID:???
>907
皮被ってるじゃねーか。ものすごくわかりやすくキャッチーな皮をよ
グダグダナイーヴに言ってないで、ずばり俺好みの皮じゃねーって言えばいいじゃん。
異種族のなんのなんていうから、正しい間違ってる的な物言いだけど
ぶっちゃけ、好き嫌いのテイストの話に過ぎねえじゃねぇか。

ぼくちんの趣味じゃなくなっちゃったーん、SNEのバーヤバーヤって言ってろ。
公式ドワーフより、そっちの方がよっぽどキモイってのな。
909NPCさん:2008/02/27(水) 01:45:40 ID:???
>>907
もう面倒なんで、皮被り君ってコテ付けてくれ。
910NPCさん:2008/02/27(水) 01:45:59 ID:???
>>908
横槍だけど、あれをさすがに皮というのはきつくないかな。
まあまだ人間幼女のイラストを見てみないとわからないことだけど。
911NPCさん:2008/02/27(水) 01:47:51 ID:???
何を指して「皮ですら」なのやら。
旧版の異種族に皮があったというなら、2.0だって十分に異種族してるとおもうけど……
912NPCさん:2008/02/27(水) 01:50:13 ID:???
つーか、まだ設定とか精神性とかの詳細が発表されてるわけでもないのに
よくこうもgdgdできるな、皮被り君は
913NPCさん:2008/02/27(水) 01:58:03 ID:???
成人しても人間の子供のような姿というのは十分特異なのでは
914NPCさん:2008/02/27(水) 01:58:36 ID:???
とりあえず人外ニーズにはリルドラケンとタビットが応えてくれると思う。
915NPCさん:2008/02/27(水) 01:58:54 ID:???
>>865
かわえええええええええええw
916NPCさん:2008/02/27(水) 02:01:12 ID:???
>>865
タビットに続いてパーティに華が加わるお
917NPCさん:2008/02/27(水) 02:01:49 ID:???
グラスランナーとの差別化は精神的な面で

昔の恨みにねちねち粘着するタイプで
918NPCさん:2008/02/27(水) 02:03:15 ID:???
人外スキーな俺はリルドラケンにwktkしっぱなしだぜ
919NPCさん:2008/02/27(水) 02:05:07 ID:???
いやいや、ガチで戦士やれる小人ってのはデータ的に
充分差別化できてる。
920NPCさん:2008/02/27(水) 02:08:31 ID:???
グラスランナーは軽装
ドワーフは重装備だろ
921NPCさん:2008/02/27(水) 02:09:44 ID:???
ビジュアルイメージ何ざ別に表に出すのに見せやすいものを入れればOKなんて
昔から和製TRPGにゃ良くある話やん。そもそも旧版リプレイのミンクスからして
そんな原点に忠実な外見とは言えんし…あのビジュアルが嫌なら自分のキャラシーには
ゴツいドワーフのおっかさんを描きゃええのだ。何故公式絵というものの呪縛に
斯様に縛られる人間がいるのかがわからん…。
>>917
オールドワールドっぽいドワーフだなw
922NPCさん:2008/02/27(水) 06:41:56 ID:???
>>917
WHのドワーフのエルフ嫌いの原因は実はダークエルフの陰謀なんだ!
ドワーフはそんなに頑固で陰湿で変態テクノロジー好きな種族じゃないよ
でも王の髭を剃りやがった廃エルフどもはマジ死ね
923NPCさん:2008/02/27(水) 07:45:30 ID:???
>882
だからお前はイラストのような年代しか存在しないと思っているのかと!
人間♂がイラストで10〜20代に見えるから、人間♂は10〜20代しかいないと理解するのかと!と!

そうでないならドワーフ♀はあのイラストしかいないと思うのはなぜなのかとー!
924NPCさん:2008/02/27(水) 07:49:53 ID:???
つーか、ドワーフって
単に小人って意味じゃないのか?
925NPCさん:2008/02/27(水) 07:49:58 ID:???
>>923
イラスト以外の年代にすると、余命がへってしまうじゃないですか
926NPCさん:2008/02/27(水) 07:50:22 ID:???
>>923
> そうでないならドワーフ♀はあのイラストしかいないと思うのはなぜなのかとー!
それが882の望む世界だからじゃないか?
927NPCさん:2008/02/27(水) 08:29:41 ID:ghBJcdRn
最初にドワーフ女子をロリに設定したのはラグナロクオンラインだっけ?
クイーンズブレイドのほうが先かな?
928NPCさん:2008/02/27(水) 09:00:58 ID:???
>>889>>891のゲームのほうが、ROやQBよりは早いはずだぜ
認知度はともかく
929NPCさん:2008/02/27(水) 09:19:02 ID:???
アメリカ人の描くエルフとはあまりにも
エルフの耳の形は相変わらず水平だね

ヘルメット被りにくきやしないかね
930NPCさん:2008/02/27(水) 09:23:25 ID:???
誰もHT&Tに触れてないのに絶望した。


あと、ルナル2部にもドワーフの幼女出てなかったっけ。
931取鳥族ジャーヘッド:2008/02/27(水) 09:35:00 ID:???
>>927
リネージュUの種族絵発表時は割と世界に衝撃が走ってたような。
932NPCさん:2008/02/27(水) 09:47:07 ID:???
>>901
あれでエロゲって(笑)
933NPCさん:2008/02/27(水) 09:48:21 ID:???
>>929
エルフ耳は伸縮自在
934NPCさん:2008/02/27(水) 10:40:09 ID:???
>>932
エロゲってのは>>889のことだと桃割れ
たしか「めい・king」だっけか
まあ、いまの深夜アニメとか、みんなエロゲのモノマネだしな・・・
935NPCさん:2008/02/27(水) 11:00:58 ID:???
あ、書き忘れたが>>889リンク先のはエロゲをコンシューマに移植したヤツな
元のエロゲって、いつのだ・・・もう10年くらい前か
そういえばエロゲやらなくなって久しいな
936NPCさん:2008/02/27(水) 11:04:45 ID:???
>>934
名に言ってんの?
ぜんぜんソードワールドと関係ないし
937NPCさん:2008/02/27(水) 11:08:32 ID:???
さなえが道具とか地図とか設定とかイメージとかの取りまとめをやってるからスイーツ(笑)も安心のSW2.0
938NPCさん:2008/02/27(水) 11:29:32 ID:???
>>865
こいつらがドワーフである必要性を全く感じない・・・

いつぞやの短編集でひょろ長い萌えドワーフ女のイラストがでて
随分と拒絶反応がでていたような気がするのだが
全くそこから進歩していない・・・
939NPCさん:2008/02/27(水) 11:34:34 ID:???
進歩とか正直どうでもいい
ドワ女は毛むくじゃらで男と同じ外見と公式に設定されるよりはマシ
ただ、外見に幅を持たせては欲しかった。ロリ限定はあんまりだ
940NPCさん:2008/02/27(水) 11:34:50 ID:???
>930
ルナル2部のはドワーフ少女。スポーツ系の元気娘を想像してくれ、みたいな話だったっけ。
レイプされた挙句殺されて死体をポイされてたけど…
941NPCさん:2008/02/27(水) 11:41:12 ID:???
渋いドワーフ女冒険者を短編集に出していた、みやびあたりから抗議はこなかったのかな?
942NPCさん:2008/02/27(水) 11:53:47 ID:???
>939
そうだよな、人間で渋い中年男性やりたかったのに青二才限定なんてあんまりだよな!
943NPCさん:2008/02/27(水) 12:25:53 ID:???
人間は(特筆されてない限りは)現実の人間と同じように色々いるんだろうな、で済むけど
異種族の場合はどうしてもイラストの外見にイメージが引っ張られるってのはあると思うよ
944NPCさん:2008/02/27(水) 12:36:32 ID:???
まあ、実際に発売されるまで色々言われるのは仕方ないな
あとはワールドガイドでの異種族に関する記述がおざなりでないことを祈るだけだ
945NPCさん:2008/02/27(水) 12:40:06 ID:???
>>944
おまいは文庫のルールブックに何を期待しとるのか
946NPCさん:2008/02/27(水) 12:48:28 ID:???
>>945
ルルブが文庫だから、別に出るだろうワールドガイドに期待してるんだろ?
947NPCさん:2008/02/27(水) 12:48:34 ID:???
>>945
おいおい、なんぼ文庫でも簡単なキャプションくらいつけることはできるだろ
現にARAでもドワーフ(ネヴァーフ)女のイラストはロリ系だが、基本ルルブにはちゃんと
「ドワーフの女はひげがなく、人間の子供のように見える」と種族的特徴であることが書いてある
948NPCさん:2008/02/27(水) 12:52:43 ID:???
>「ドワーフの女はひげがなく、人間の子供のように見える」

これはおざなりじゃないの?
949NPCさん:2008/02/27(水) 13:22:27 ID:???
その部分は女性についての注釈なわけだが、それ以上何を言えと?
身長・体重・平均年齢みたいな種族共通の事についてはそれ以前の部分に書いてあるし。
950NPCさん:2008/02/27(水) 13:48:40 ID:???
>>949
ここはSWスレなんだから、できればSWオンリーユーザーにも
通じる話題で頼む。
951NPCさん:2008/02/27(水) 14:18:49 ID:???
ヒゲの無い人間の子供がドワーフの女のように見えるんだよな?
952NPCさん:2008/02/27(水) 14:20:27 ID:???
てことは邪悪なドワーフは人間の子供を強姦しまくりだな
いいのかそんな設定で
953NPCさん:2008/02/27(水) 14:21:41 ID:???
子犬亭見てたら
>ドラゴンブックより『ソード・ワールド2.0ルールブックT』が4月19日発売です
ってあったんだが、、文庫を分冊で出すのか?
954NPCさん:2008/02/27(水) 14:22:18 ID:???
いつもの事だ
955NPCさん:2008/02/27(水) 14:24:38 ID:???
どのシステムのユーザーだろうが、女性ドワーフに関する注釈が
 >「ドワーフの女はひげがなく、人間の子供のように見える」
という記述になっている事をおざなりと評するべきかどうか考える事には関係ないと思うわけだが。

まあ、>>944が「ぼくのかんがえたおざなりじゃないきじゅつ」を開陳するのが一番なんだけどね。
956NPCさん:2008/02/27(水) 14:32:19 ID:???
>>953
旧版も最初はそうだったんじゃなかったっけ?
957NPCさん:2008/02/27(水) 14:52:00 ID:???
うん、そうだった
上級ルールが出るまでの結構な間、5LV超えると魔法使い終了のお知らせだったな
958NPCさん:2008/02/27(水) 14:59:02 ID:???
おざなりダンジョンではドワーフは人間の子供に見える???
959NPCさん:2008/02/27(水) 15:08:42 ID:???
おさわりダンジョンっていうエロ同人誌のタイトル思いついた
960NPCさん:2008/02/27(水) 15:12:25 ID:???
児童ポルノ規制の話題で少しは風向きがかわるかと思えば
一番打撃を受けそうな人たちはドワーフ幼女に必死

SNEはKY
961NPCさん:2008/02/27(水) 15:26:29 ID:???
>>959
ウィザードリィネタのエロパロ同人誌で昔あったよ(スレ違い

>>960
あなたは多分いろいろと勘違いしてる。
ひょっとしたら来る板を間違えているのではないか?
962NPCさん:2008/02/27(水) 17:25:53 ID:???
どうせ妥協するならもっとオタクに都合のいい女にすればいいのにな
ドワーフの女は人間の子供に見える上に
童貞のオタクにも股を開いてアンアン言ってくれますとかさ
963NPCさん:2008/02/27(水) 17:35:05 ID:ghBJcdRn
>>950
次スレよろ
964NPCさん:2008/02/27(水) 17:36:56 ID:???
統合でええやん
向こう、過疎ってリプレイの話しかしてないし
965NPCさん:2008/02/27(水) 18:06:34 ID:???
どこが過疎なのかよく分からんが、2.0の話題が禁止なら共通する話題が主にリプレイなんだろ
わざわざ分ける理由も不明だしあっちに合流すりゃいいんじゃね。
966NPCさん:2008/02/27(水) 18:26:49 ID:???
いまさら、無理に統合する理由がわからん
でも発売される前に2.0スレ立てたのは明らかにフライングだな
967NPCさん:2008/02/27(水) 18:44:27 ID:???
>>964
向こうがロードス・クリスタニアスレに同じフォーセリア系として統合ってのはどうよ?
968NPCさん:2008/02/27(水) 18:49:55 ID:???
>>967
ワールドで分けるのはいいかも
969NPCさん:2008/02/27(水) 19:05:26 ID:???
一度統合して、発売後に様子をみて分割。
その時は1.0はロードスクリスタニアと統合。

それが出来たらベストなんじゃない?
970NPCさん:2008/02/27(水) 19:08:52 ID:???
>>969
賛成、というか今までも何度かそういう話になってたはずなんだよね…
971NPCさん:2008/02/27(水) 19:27:13 ID:???
>>969に10人中3人が賛成、6人が中立または無関心、1人が反対だったとする
反対の1人がスレを立てた場合、中立または無関心の6人はせっかく立ったスレは活用するので、状況は変わらない
972NPCさん:2008/02/27(水) 19:30:26 ID:???
だが今の所、先に立ったスレのほうから順番に消費されているという事実があります。
973NPCさん:2008/02/27(水) 19:36:33 ID:???
おかしなのはスルーしとけまた変なのが来てるから
974NPCさん:2008/02/27(水) 19:40:30 ID:???
イラストレーター次第ってことで
975NPCさん:2008/02/27(水) 19:47:55 ID:???
みやびの方のリプレイの絵はどんな感じになるんだろうなぁ。
976NPCさん:2008/02/27(水) 20:00:30 ID:???
チロルが可愛くてしょうがない俺は間違いなく幸せ者
977NPCさん:2008/02/27(水) 20:00:36 ID:???
ま、いろいろ理屈付けて2.0ドワーフ否定したが、言いたい事は
萌えドワーフ女キモイってだけ
978NPCさん:2008/02/27(水) 20:11:05 ID:???
ドワーフ女は可愛いポーズや表情じゃなく、渋いや迫力有るポーズや表情とって欲しい
979NPCさん
それでいいのだ。個人の感性なら色々思うところがあってもおかしくないしな。
まぁ俺も2.0でドワーフ女やるとしたら顔は兎も角、体型はもうチョイ筋肉質にはすると思う…。