TRPGのスタンダードをほろ酔いで議論する 401
1 :
酒天童女:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
基本的に隔離スレです。このスレに書いてあることは一切信用してはいけません。
書いてある内容に信憑性があるか否かは各自責任を持って個人で判断してください。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者及び空回り君のいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティング&ドリンキングスタンダードスレ
【前スレ】
TRPGのスタンダードを議論する 400
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1200665998 ・関連スレは好きに貼るためのものさゲヒャヒャw
2 :
酒天童女:2008/01/29(火) 21:50:41 ID:N9Gce4sE
3 :
NPCさん:2008/01/29(火) 21:51:06 ID:???
4 :
NPCさん:2008/01/29(火) 21:53:39 ID:???
5 :
NPCさん:2008/01/29(火) 21:57:21 ID:???
6 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/29(火) 22:28:56 ID:5sgpQSU9
7 :
酒天童女:2008/01/29(火) 22:43:23 ID:???
8 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:46:35 ID:???
>>7 そりゃ、真打は最後に来るもんだからだろう。
↓
9 :
Dマン:2008/01/29(火) 22:48:53 ID:???
10 :
INT3WIS3:2008/01/29(火) 22:49:18 ID:TMPCmNuk
11 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:52:39 ID:???
>>9 >馬の世話とかお刺身の上にタンポポを載せる仕事とかやる事は色々あるだろ?
おま・・・そんなものを持ち出さなくても、
普通に〈威圧〉 あたりは戦士の仕事だと思うがな。
あと、支援行動は非常に重要だと思うぞ。
12 :
酒天童女:2008/01/29(火) 22:52:53 ID:???
ダガーが何か面白いもの貼ってるw
これは初音ネギ風異能者サンプルのあるNWがスタンダードであるという、
ダガーからの隠されたメッセージだったんだYO!
そしてDマンの空気の読めなさは異常w
ここまでくればかえってカオスフレアは面白く遊べることでしょうゲヒャヒャw
13 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/29(火) 22:59:38 ID:5sgpQSU9
まァNWならなァ(そしてDマンならなァ)、ってカンジですかネ。
カオスフレアのRPチットってのはね、刺すか刺されるかのメタゲームなんすよ。
「この上から目線RPをクラエ!!」
「ナニをゥ、この“だがオレはそんなコトは既に承知済みであり今更ソレを指摘するオマエの甘さを指摘!”RPをKU・RA・E!!」
もっと悪意を楽しもうよ。(茶番的な意味で
14 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:01:28 ID:???
つか、キャンペーンのボスとの〈交渉〉 云々は、単純にPL間の問題だと思うがな。
ラスボスとは戦いたいPLが常に多いと言う前提で語ってるのは、まあいいが、
他のPCは交渉の結果を無視して戦う自由があるわけで。
D73WbJpはなぜか、交渉の結果は必ず他のPCに尊重されるが、
他のPCの行動は交渉PCには尊重されないと言う前提で語ってるから、
ありもしない問題が見えるだけだろ。
15 :
Dマン:2008/01/29(火) 23:03:41 ID:???
16 :
酒天童女:2008/01/29(火) 23:08:19 ID:???
カオフレのフレア投げと言えば最初のリプでハッタリ君がやってた、
「フレアあげるから演出やりなおしてーw」が全てを表してる気がするんだよね。
つまり気にいらないRPを修正させる代償としてのフレア投げと言う視点もあるわけで、
結局俺様ちゃんにとっては前スレのカオフレの話の方は、
『楽しく遊ぼうと考えない人(やる気がないでも悪意があるでも)はどんなゲームでも邪魔』という、
至極当たり前の事実を再確認させてくれるだけの意味しかなかったわけですよゲヒャヒャw
つまりもっとゲームを楽しもうよとかそういう感じのことが言いたかったんです。
17 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/29(火) 23:12:28 ID:5sgpQSU9
どうでもイイけど今酷い流れだなコレwww
18 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:15:43 ID:???
DマンのKYには脱帽という話。
必死すぎ。
さすがD&Dネガティブキャンペーン隊名誉顧問
19 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:15:55 ID:???
>>16 ありゃRPが気に入る気に入らんの前に、主役を演じるカイザーが
演出でいきなり勝手に死のうとしたからGMが軌道修正しただけだろw
20 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:17:13 ID:???
>>18 なんかコンベとかで一方的に早口で鼻息荒く話し掛けてくるピザを幻視した
21 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:24:08 ID:???
軍隊の戦闘中呼ばれもしないのに戦場に飛び出して行って
「戦争は止めて下さい!!」て
熱気バサラみたいなのを再現するにはどうすればいいんでしょうか
22 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/29(火) 23:26:25 ID:5sgpQSU9
>21
軍隊がエキストラであるコトを確認してから《ミューズ》か《絶人の言葉》
23 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:26:27 ID:???
マクロス7を卓メンバに見せるのが一番早いだろうね
24 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:29:11 ID:???
>>21 アルシャードの《ミューズ》ならモブにも有効だから、ぶっちゃけネタでなく普通に軍隊が出てきたときに戦争を止められたりする
25 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:33:53 ID:???
>>21 D&Dなら、取りあえずはエンスロールの呪文でOK
26 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:33:56 ID:???
ブレカナの∵紋章∵でもいけるね。
27 :
Dマン:2008/01/29(火) 23:38:53 ID:???
>>18 ふむ、どの辺がネガに見えた?
あと、「熱気バサラみたいなのを再現する」なら戦争が止まらないほうが再現できてるかもな。
28 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:40:10 ID:???
29 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:44:21 ID:???
>あと、「熱気バサラみたいなのを再現する」なら戦争が止まらないほうが再現できてるかもな。
ぬう、Dマンの発言に納得してしまうとは何と言う不覚・・・
30 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:49:48 ID:???
普通にそう宣言すればいいじゃん
31 :
NPCさん:2008/01/30(水) 00:49:28 ID:???
天羅WARのHOTにラストラブソングってのがあるから、リン・ミンメイはできるな。
あと、アルシャードにはファイアーバルキリーのデータがあったはず。
32 :
NPCさん:2008/01/30(水) 01:26:17 ID:???
33 :
NPCさん:2008/01/30(水) 01:34:43 ID:???
初期2万部捌けたのか。ガイア効果もあるかね。
増刷されるとSRSマークがつくのか気になる。
34 :
NPCさん:2008/01/30(水) 01:38:06 ID:???
2万部ってどこのソースだw
35 :
NPCさん:2008/01/30(水) 01:41:28 ID:???
ソースつきで分かってることは
・旧版は初期一万部
・ffはそれ以上に出荷した
イベントでの井上発言だから、「あのデザイナーの言うことはソースにならん!」と言ってもいいがw
36 :
NPCさん:2008/01/30(水) 01:45:52 ID:???
アルシャードのルルブの初期出荷が多いのはちょっと独特の現象らしいんだけどね。
これは逆説的に言うとエンブレは本質的にアルシャードで増刷はしたがってないともいえるのかもしれないが・・・
正直よくわからん。ガイアはNWと同じく増刷前提だし。
37 :
NPCさん:2008/01/30(水) 01:47:19 ID:???
最初にいっぱい刷って少しでも安く売りたいんじゃないの?
38 :
NPCさん:2008/01/30(水) 01:47:53 ID:???
井上ブランドときくたけブランドでエンブレは扱いが違う。
より正確にはコネとしてつながっている編集が違う。
増刷と初期出荷に関する態度の差はそこらへん。
ガイアはきくたけブランドとして扱われている風が強い。
39 :
NPCさん:2008/01/30(水) 01:57:59 ID:???
どうしても気になってしょうがないので遅レスするけれど
>9
菊だろタンポポじゃなくてよー! 誰か突っ込んでやれよもー!
40 :
アマ厨:2008/01/30(水) 02:52:21 ID:B3cifWSD
>>21 ゲヒャア!
TORGで見せ場宣言の後、【モノローグ】【貫禄】【ヒーロー】【アクション】(+【偉業】)で〈説得〉の一対多行動をしてみるのはどうでshow!
>>27 >戦争が止まらないほうが再現できてる
なら素直にダブクロの陽炎の戦場ステージで《ワーディング》すればイイと思うのdeath!
つか前スレの流れは「ロールプレイ評価システム搭載型の旧約BBよりもBBNTの方がスッタンダード」ってことデスよねゲヒャヒャw
41 :
NPCさん:2008/01/30(水) 07:25:15 ID:???
�カードゲームも人気の迷宮キングダムのスタンダードは揺らがないな
42 :
NPCさん:2008/01/30(水) 07:32:46 ID:???
ところでタンポポって毒なかったっけ
43 :
NPCさん:2008/01/30(水) 08:20:47 ID:???
刺身の上に乗せるタンポポって、ビニール製の奴だから問題なくね?
44 :
NPCさん:2008/01/30(水) 08:44:04 ID:???
昔っから食用にしてなかったか、タンポポは。おひたしとかさ。
西洋ではサラダにして食ってたとかなんとか。
漏れの野草メモにも「食用に適する。美味。類似の毒草なく安全に食せる。」って書いてあるんだが。
漢方では利尿・発汗・解熱の効果があるとされ、確か解毒も含んでたような。
45 :
NPCさん:2008/01/30(水) 09:28:08 ID:???
おれもタンポポそのものに毒性があるとは聞かないな。
ただ、最近、田んぼに生えてる奴とかは残留農薬が蓄積してやばいらしいが・・・
46 :
NPCさん:2008/01/30(水) 10:13:49 ID:???
47 :
NPCさん:2008/01/30(水) 10:28:20 ID:???
水野良は声優からの応援メールすらシカトするほどに暇のない大人気作家
そんな才能あふれる水野先生の書かれたロードスはじめソードワールド世界は
秀逸であるといわざるを得ないだろう
48 :
NPCさん:2008/01/30(水) 10:30:48 ID:???
ソードワールド世界って何だ?
フォーセリアは知ってるが。
49 :
NPCさん:2008/01/30(水) 10:38:19 ID:???
きみぃ
ソードワールド2.0がフォーセリアでないのだから
システム含めた世界観設定は全てソードワールド世界と呼称すべきではないのかねぇ?
50 :
NPCさん:2008/01/30(水) 10:40:59 ID:???
2.0に水野かかわってるの?
51 :
NPCさん:2008/01/30(水) 10:46:53 ID:???
関わってないんじゃない?
52 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:06:24 ID:???
2.0がシステムと世界設定を換え、それでもソードワールドを名乗る以上、
むしろ2d6システムやSWクラスシステムや冒険者という要素が
ソードワールドを定義するものだと言っても過言ではあるまい。
53 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:09:07 ID:???
アリアンロッドはまっことの意味でFEAR版ソードワールドとなったわけだね
54 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:09:57 ID:???
そういや冒険者を声高に主張してるのってSNE特有?
D&Dは世界設定はワールド依存だからシステム側では定義してなくて
FEARのはシャード使いとかナイトウィザードとか勇者とか存在そのものが
いわゆる冒険者とは違うのが多い気がする。
55 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:14:50 ID:???
気のせいかな?D&Dのルルブには思いっくそ「冒険者」って表現がでてきたような。
「冒険者パーティ」とかさ。
56 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:18:26 ID:???
暗闇に人が惹かれるのは子宮内の記憶からだそうな
しかし人ってのは前に進む為に感覚器が前面に集中しているよな
そう、人の構造からしても後退は罪なんだよ
D&Dが全ての要素を包括しているのはD&Dが我々の原初の記憶だからなのだよ
私の言いたい事が解るだろうか
57 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:23:26 ID:???
いや、システムで想定してるのは冒険者という存在らしいという話なんだが。
58 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:26:52 ID:???
>>55 それはルールブック上でPC達を指すときの呼称のひとつでしょう。
ソードワールドは世界設定として「冒険者」という地位が確立している。
59 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:27:23 ID:???
PCはすべからく冒険者であるとゲームが規定しているものは現状でも結構多いだろ。
六門もそうだしARAもそうだ。S=Fだってそうだな。
60 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:29:08 ID:???
>>58 確立してるか?>冒険者の地位
冒険者の地位が本当に確立してるのはアリアンロッドだと思うが…
あれはフォーチュンクエストみたいな「登録制冒険者」だから。
61 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:39:59 ID:???
D&Dが発端であれSWが発端であれ冒険者というワードはスタンダードで
あるがゆえに後のシステムでそのままや類似品が採用されることが多かった、
というあたりかね。
62 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:44:01 ID:???
63 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:45:42 ID:???
>>60 SWには冒険者ギルドってのがあって社会的にも認知されてなかったっけ?
64 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:46:33 ID:???
65 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:48:11 ID:???
SWには冒険者ギルドは存在しないよ。
冒険者の店という、冒険者を登録したり仕事を斡旋したり仕事の依頼を請け負ったりする
冒険者の支援組織というかバックアップ店舗は存在するけど。
66 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:53:02 ID:???
冒険者が社会的に認知されてて、シティ・アドベンチャーを含めた
仕事を請け負う何でも屋、ってスタイルはいつから?
67 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:57:42 ID:???
68 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:59:08 ID:???
冒険者の店は組織なわけじゃないから、ギルドとは別物だわな
69 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:00:28 ID:???
とはいえ「冒険者ギルド」なる店鋪がコンビニのように
大陸中でチェーン店展開している背景世界を採用しているのは
あんまり多くないような
大概が単独店鋪だし。
70 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:08:24 ID:???
なんかロードスあたりに無かったっけか?
>冒険者ギルド
71 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:11:00 ID:???
ロードスのRPG版だけの設定だな
72 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:14:30 ID:???
「あんたら冒険者だね?」と仕事を持ちかけられるのはSWシナリオの定石だろ
73 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:28:44 ID:???
S=Fはべつにそこまで拘束強く無いだろ
74 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:29:23 ID:???
定石というか、SWにはシナリオでPCの立場を規定できないから
そういうシナリオにならざるをえない。
俺はそういうのもう飽きたんで、SWやんない理由の一つ。
75 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:36:02 ID:???
時代劇(江戸かな?)に出てくる口入れ屋みたいのが原型ぢゃ?
76 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:43:09 ID:???
>66
まあ、明確ではないにせよ
何でも屋的な扱いは
D&Dから続く伝統じゃねぇか?
77 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:58:31 ID:???
>>74 別にできないってことは無いんじゃね?
冒険者じゃない立ち位置のPCが欲しけりゃそう言えばいいだけだし
78 :
NPCさん:2008/01/30(水) 13:03:31 ID:???
>>74 ならざるを得ないってことないだろ
導入がいつも同じで飽きるのはGMの怠慢が原因だよ
79 :
NPCさん:2008/01/30(水) 13:10:53 ID:???
金で危険を買う人が居るシステムがある世界とない世界では
ゴブリンが湧いた時の村民の対処法も
領主の対処法も違って来そうな気もするな。
領主的には自分の大事な私兵をゴブリン退治なんかの為に投入して
損害出たらヤだし。
外注できるんならしようとするのが自然かも。
80 :
NPCさん:2008/01/30(水) 13:16:03 ID:???
>>77 言い方を変えりゃ飽きるまで遊ばれたってことさ
優秀さの聡明だぜ
81 :
NPCさん:2008/01/30(水) 13:21:20 ID:???
ゴブリン退治で返り討ちにあうような奴を戦力に数えるなよ、とか思わんでもないw
偶然にも他の強力な怪物が居合わせることでも想定してるんだろうか。
>>77-78 つまり、「普段ハンドアウトなんかに頼ってるからそれ以外の方法が思いつかねーんだよwww」って事ですね?
82 :
NPCさん:2008/01/30(水) 13:37:29 ID:???
83 :
NPCさん:2008/01/30(水) 13:39:47 ID:???
ハンドアウトなんて推奨コンセンサスを取るためのフレーバー案じゃん
84 :
NPCさん:2008/01/30(水) 13:41:04 ID:???
>>81 >つまり、「普段ハンドアウトなんかに頼ってるからそれ以外の方法が思いつかねーんだよwww」って事ですね?
公式シナリオの話じゃなかったの?
85 :
NPCさん:2008/01/30(水) 13:44:55 ID:???
ハンドアウトは悪じゃよー
>>81 相手がゴブリンだろうが一定確率(ピンゾロとか)で負傷者も出れば戦死者も出るからなぁ。
冒険者・傭兵に投げれば契約金だけで済むけど
郎党が死んだらその家族を養う義務が生じちゃうし。
87 :
NPCさん:2008/01/30(水) 13:59:57 ID:???
誰も公式シナリオの話なんてしてないな
つーか、事前になにかPCの設定を指定したいなら、ハンドアウトなんかあろうがなかろうが好きにやればいいじゃん
ルールで決まってなきゃできないってんなら、PCがパーティ組んでるかの指定さえ出来ないだろ
88 :
NPCさん:2008/01/30(水) 14:06:31 ID:???
PCに設定を指定するのは自由に反する
89 :
NPCさん:2008/01/30(水) 14:13:49 ID:???
90 :
NPCさん:2008/01/30(水) 14:25:15 ID:???
ハンドアウトはたまにやる分には新鮮で面白いけど、
毎回ハンドアウトだとウザいことこの上なかったり
やっぱ自由にキャラ作る楽しみは重要ですよ
91 :
NPCさん:2008/01/30(水) 14:30:37 ID:???
ハンドアウト付けられたくらいで自由に作れない程度の非エリートさんですか?
92 :
NPCさん:2008/01/30(水) 14:32:17 ID:???
設定の自由なんて、かつてどんなシステムでも保証されてないよ。
というより、まったく設定を指定しなかったらゲームを始めることさえ困難になる。
93 :
NPCさん:2008/01/30(水) 14:32:43 ID:???
いや、流石にそれはオモロスレでやれよw
94 :
NPCさん:2008/01/30(水) 14:37:09 ID:???
>>90 君たちは全員冒険者で、依頼人が……というプレイもハンドアウトで出来るよ。
公式でもそういうシナリオはある。
その逆、SWでハンドアウトでやるような個別のモディベーションや立場の違う
シナリオはないけどな。
95 :
NPCさん:2008/01/30(水) 14:51:18 ID:???
>>94 「ごくまれな例」だが以前HPになかったっけ?
96 :
NPCさん:2008/01/30(水) 15:06:11 ID:???
GMの自己陶酔たっぷりの変な厨設定のハンドアウト渡されると萎える
97 :
NPCさん:2008/01/30(水) 15:13:50 ID:???
光速の異名を持ち(ry
ってやつか
98 :
NPCさん:2008/01/30(水) 15:14:34 ID:???
>>96 よかったじゃないか
セッション始まる前にそれがわかって
99 :
NPCさん:2008/01/30(水) 15:21:25 ID:???
うむ、レレレ俳優の秘奥儀「舞台を去る」を発動すべき瞬間を悟ることができるんだからな。
100 :
NPCさん:2008/01/30(水) 18:42:38 ID:???
101 :
酒天童女:2008/01/30(水) 20:59:15 ID:T5E7VNIM
>>40 俺様ちゃんよりも古株なのに、プライドが無いんですかあなたは?
そんなんだからいつまでたってもBBNTはスタンダードになれないのさゲヒャヒャw
まあ、スピリットの人間性コストをマシにするだけでスタンダードにぐっと近づくと思うけどNE!
>>79 問題は継続的な収入源とその収益性だよねゲヒャヒャw
たとえばALSのハンターギルドは街と街を結ぶバスの護衛が大きな収入源だったりするし、
ARAでは神殿が冒険者を管理してて、はっきり明言はされてないけど、
お布施をドロップ品の買い取りとか宿舎提供なんかの冒険者の収入保障に充ててるっぽい。
バトルテックの封建的な一族郎党なんかも、国家との契約と考えればわかりやすいかも。
SW2.0はそこら辺ちゃんと考えてるみたいな雰囲気があるんで期待してますゲヒャヒャw
102 :
NPCさん:2008/01/30(水) 21:08:35 ID:???
収益性か
しかしよく考えてみると
そんなに引っ切りなしにゴブリンが大量発生して
それを冒険者が退治するのがビジネスモデルとして成立する程
危険が発生する世界って
人間様が絶滅してそうな気もしなくはない。
103 :
NPCさん:2008/01/30(水) 21:10:03 ID:???
変な改行してるのは携帯だからなのか?
104 :
NPCさん:2008/01/30(水) 21:19:07 ID:???
安定した収益は大事だよな。
いつまでも親のすねをかじってちゃいかん。
105 :
酒天童女:2008/01/30(水) 22:47:50 ID:???
>>102 いいかJOJO、そういう時は逆に考えるんだ。
そこまでしてゴブリンを狩っているから、かろうじて人間の覇権が守られていると考えるんだ。
AA略)
というか、人間社会を守るため蛮族を必死に狩り殺そう冒険者諸君っていうのが、
SW2.0のラクシアだと俺様ちゃんは感じているのですよゲヒャヒャw
ところでラクシアにはビールがあるのでしょうか?
106 :
NPCさん:2008/01/30(水) 23:04:13 ID:???
SW的冒険者のビジネスモデルはゴブリン退治じゃなくて遺跡荒らしなんじゃまいか?
107 :
NPCさん:2008/01/30(水) 23:05:25 ID:???
アレクラストとロードスには地ビール(エール酒)が出てたから、
ラクシアにも登場する確率は高いんじゃね?
108 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/30(水) 23:54:33 ID:x8KErhQT
2.0は牛丼とロックと現代ぱんつと(幻の)冒険者ギルドを標準にすべき。
きっと自販機すらある。
どうでもイイけど冒険者ギルドってロードス2部からのライデンの話なのに
ナゼか普通にアレクラスト全土にあるって思われがちだよね(笑)
>106
結構、「この遺跡は既に荒らされていて〜」みたいな記述が多い気がする。
いやもちろんそうでないのもあるけど。
この点に於いてもワルツは優れていると言えまいか。
ワルツのダンジョンなんかどうでもイイって?そうゆうなヨ。
109 :
NPCさん:2008/01/31(木) 00:00:25 ID:???
思われがちか?
アレクラストにあるのは冒険者の店だって普通知ってる。
110 :
NPCさん:2008/01/31(木) 00:05:37 ID:???
さすがダードウォリアー、
普通普通言っても何ともないぜ
111 :
NPCさん:2008/01/31(木) 00:09:23 ID:???
ポーションの自動販売機がある迷宮キングダムがスタンダード
112 :
量産型超神ドキューソ:2008/01/31(木) 01:51:30 ID:WnzDPBu7
>>90 好き勝手できそうなハンドアウトを選べばいいじゃないか。
それでダメなら、やりたい事に近そうなハンドアウト選んで、GMと内容変更の相談をすればいい。
せっかくGMがネタ振ってるんだ。うまく利用して、自分のやりたい事をやるといい。
>>102 バケモノ退治以外のシナリオもかなりあった記憶があるが。
あるいは、シナリオにはならんけど、畑の収穫とかで臨時で人手が必要になった場合に、冒険者が駆り出されたりするんじゃないかな?
113 :
NPCさん:2008/01/31(木) 07:38:31 ID:???
つーか、前から一度聞きたかったんだが
SWの冒険者の店のオヤジにケチつけてる人ってシャドウランの導入ってどうしてんだ?
114 :
NPCさん:2008/01/31(木) 07:40:38 ID:???
>>113 ”SWじゃないから”大丈夫なんじゃないの?
115 :
NPCさん:2008/01/31(木) 07:42:04 ID:???
116 :
NPCさん:2008/01/31(木) 07:43:57 ID:???
>>113 冒険者の店の「おねえさん」とか「猫耳少女」とかじゃなくて
「オヤジ」ということが問題なんだろ常考
117 :
NPCさん:2008/01/31(木) 08:17:02 ID:qzYtO7nn
ルールで決まってるわけじゃないのだから、狐耳お姉様だろうが犬耳少年だろうが好きにやれば良いじゃん
118 :
NPCさん:2008/01/31(木) 08:18:34 ID:???
漏れのイメージだとこうだなぁ。
・遺跡盗掘で一攫千金を狙う貧乏人が群がる「冒険者」の活動拠点
・オヤジは遺跡荒らしでならした引退冒険者
・どうみてもガラクタにしか見えないような美術品の鑑定や買い取りをしてくれる
・便利屋としての仕事の依頼も集まるが、駆け出しや無名のグループが仕事の選り好み
出来るほど数は多くない or 競争率が高くてやろうと思ったら選り好みしてられない。
・そして、自分から積極的に仕事を取りに行く姿勢が無い限り、仕事は斡旋して貰えない。
不満な人は、多分、仕事にありつく苦労をしてみたいんじゃないかね?
ギリギリの食生活、底をつく所持金、しかし割の良い仕事はなく、回ってくるのはその日
食うだけでもやっとな仕事ばかり。そんな仕事でも有るだけマシ。だってご飯が食べられ
るから。
こんな感じにさ。
119 :
NPCさん:2008/01/31(木) 08:35:55 ID:???
>>118 >不満な人は、多分、仕事にありつく苦労をしてみたいんじゃないかね?
>ギリギリの食生活、底をつく所持金、しかし割の良い仕事はなく、回ってくるのはその日
>食うだけでもやっとな仕事ばかり。そんな仕事でも有るだけマシ。だってご飯が食べられ
>るから。
自分で仕事の裏を取るような緊張感がある仕事とか、
競合するような任務とかは無視ですかそうですか。
120 :
NPCさん:2008/01/31(木) 08:40:42 ID:???
スタートブックかなんかに、冒険者の店での仕事は
「マスターを仲介した、既に裏取りがされている仕事」=安全だが仲介料を多く引かれて報酬が少ない
「マスターを仲介するが、時間の問題などで裏が取れない仕事」=上よりは危険だが、最低限依頼人の素性だけは保障
「マスターを仲介せず、直接冒険者に持ち込まれる仕事」=裏は取られていないが、もしかするといい話かも
の3つに分けられるようなことを書いてなかったっけ?
自分で裏がとりたければ二番目以降にすりゃいいんじゃない?
121 :
NPCさん:2008/01/31(木) 08:46:24 ID:???
122 :
NPCさん:2008/01/31(木) 08:52:00 ID:qzYtO7nn
一つの町に留まっていたりするなら冒険社の店のようなPCの活動の拠点になるような場所はあったほうが便利だとおもうのよ。
特にパーティーを組んでいるのが前提のシステムならね。
123 :
NPCさん:2008/01/31(木) 08:57:11 ID:???
>>121 >小説はいろいろ年表と矛盾していることもあるので、その辺はあまり使わない予定。
どうどうとこう書く男気に惚れたw
>>122 あまり関係ないような気がするが
用途に応じて別の施設を利用するだけで
124 :
NPCさん:2008/01/31(木) 09:12:41 ID:qzYtO7nn
>>123 たまり場って欲しくならない?
冒険社の店じゃなくてアパートの以蔵の部屋とか流行ってない喫茶店でも良いんだけどさ。
それをシステム側で用意したのは悪いこともあるけど、それ以上に利点があるとおもうのね
125 :
NPCさん:2008/01/31(木) 09:22:03 ID:???
>>124 ファンタジーなら酒場や宿屋で別に事足りるからなあ。
126 :
NPCさん:2008/01/31(木) 09:56:12 ID:???
冒険者の店は基本、宿屋で酒場であるわけだが。
127 :
NPCさん:2008/01/31(木) 10:00:10 ID:???
だから冒険者の店はあってもなくても関係ないって事だが
既に機能としては活動拠点の等価物が別に存在するわけだからな
128 :
NPCさん:2008/01/31(木) 10:15:04 ID:???
>>124 むしろ、ワールドで用意してるけどシステム側ではフォローしにくいってのがSWの冒険者の店が叩かれてる要因じゃね?
冒険者の店チャートがあったり、サービスの効果とその価格が体系化されてたりさ
最近のシーン制だと「冒険者の店シーン」が展開するとそのシーンだけの効果が発揮されるとかあるよな。(アルシャードがそんな感じ)
129 :
NPCさん:2008/01/31(木) 10:15:12 ID:???
目端の利く酒場が、成功した冒険者の懐に目をつけて、冒険者向けサービスをはじめたって話だろ。
冒険者が一般的な世界なら、ごくまっとうな商売の発展形でしかないと思うが。
130 :
NPCさん:2008/01/31(木) 10:17:41 ID:???
>>128 しかし、ハンドアウトみたいな形で「依頼カード」つくったり、オープニングフェイズみたいな形で「冒険者の店フェイズ」作ったり、ALSのクエストみたいな形で依頼を明文化させてゲーム的リソ−スにしたりすると
「自由度がない。そんなのSWじゃない」って怒る奴が多いような印象もあったりする俺
131 :
NPCさん:2008/01/31(木) 10:30:13 ID:???
>>128 ハンターギルドの支部やそれに類するものが舞台になっただけで特別な効果が発生するルールというのは初耳だが?
132 :
NPCさん:2008/01/31(木) 10:33:45 ID:qzYtO7nn
>>127 それがシステム側からちゃんと用意されたってのが重要だと思うのよ。
133 :
NPCさん:2008/01/31(木) 10:37:52 ID:???
>>131 住宅ルールとフォーチューンサービスの購入判定ボーナス、あとWFSのフォーチューンサービスHOTとかを想定してた。
つか冒険者ギルドといえばフォーチューンサービスでは?
ハンタ−ギルドはあくまでハンターというクラスのためのものでSWでいう魔術師ギルドみたいなもんじゃね
134 :
NPCさん:2008/01/31(木) 10:39:27 ID:???
まぁ、フォーチューンサービスは、
アルシャードでSWの冒険者みたいなことしたい
という逆説的な需要で生まれた設定だからな。
135 :
NPCさん:2008/01/31(木) 10:46:35 ID:???
>>128 俺個人の嗜好で言うと、相当なデータリッチでもない限りテンプレの繰り返しはマンネリに陥りやすいから
基幹システムでその手順を踏む必要が設定されてるとチョット微妙な気がする
シナリオ単位キャンペーン単位でそういうのは用意すると刺激があっていいカンジだと思うんだ
WFSとかクロスボーンみたいな
136 :
NPCさん:2008/01/31(木) 10:56:36 ID:???
>>132 既にCD&Dで提供されてたような気がするが。
ガゼッタその他でな。
137 :
NPCさん:2008/01/31(木) 11:05:35 ID:???
宿泊費、食費、冒険に必要な雑貨などの価格はきちんと設定されているだろ。
仕事の斡旋とかシナリオに関わる部分は目安以上のもんを決められても困るし。
138 :
NPCさん:2008/01/31(木) 11:08:30 ID:???
>>128 叩かれるのはマンネリになりやすいからで
マンネリになりやすいのはそれだけ遊ばれている証拠
他の導入のフォローがないことは問題かもしれないが
冒険者の店というギミックに問題があるわけじゃない
139 :
NPCさん:2008/01/31(木) 11:15:17 ID:???
>>120 ペラペラリプから思うに
シーフギルドの息の掛かった、ちゃんとした冒険者の店の店頭に並んでいる依頼の仕事は
シーフギルドが裏を取った「きれいな仕事」
怪しげな「汚い仕事」はシーフギルドがハネるから
シーフギルドの傘下にない、怪しい冒険者の店の店頭に並ぶ
ということになりそうだ。
冒険者を嵌めようとした依頼が持ち込まれてしまった
へっぽこの定宿は「怪しい店」ということになるが。
140 :
NPCさん:2008/01/31(木) 11:26:01 ID:qzYtO7nn
>>136 まあ、だれもSWが最初とか言ってないしね。
141 :
NPCさん:2008/01/31(木) 12:14:07 ID:???
時系列を無視して
ルイーダの酒場のパクリだろ?
>>141 あそこは勇者になけなしの布の服をひっぺがされた奴のフォローすらしてくれないじゃないか
143 :
NPCさん:2008/01/31(木) 12:28:19 ID:???
ここで
酒場のオヤジ=グッドウィル
と言ってみる
144 :
NPCさん:2008/01/31(木) 16:15:47 ID:???
145 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:03:59 ID:???
SNEは神戸
神戸といえば中華街とか朝鮮人部落
彼らがケンチャナヨ体質なのは当然といえば当然である
146 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:09:50 ID:???
次はFEARはアキバにあるからどうこうって言い出すのか?
ハァ・・・
地方差別と国籍叩きは他の板でやってくれ
147 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:22:25 ID:???
鳥取出身の河嶋陶一朗がつくったまよキンこそスタンダード
148 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:24:57 ID:???
京都出身だろ
149 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:30:52 ID:???
>>146 この手のくだらん煽りを見ると「卓ゲも変わってしまったな」と思う俺は老害なのかも
150 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:33:18 ID:???
変わっちまったのは俺たちの方なのかもしれないな
151 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:34:31 ID:???
冷凍ギョーザ食って苦しんでろw
152 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:36:01 ID:???
>>151 正直N速ネタと嫌韓ネタは卓ゲでは見たくないところだ
153 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:36:44 ID:???
>>149 煽り目的で2ch使ってきたようなガキが卓ゲ板にもやってきたかと思うと
漏れはちょっと哀しくなるね。
まあ、わかりやすいからスルーしてりゃいいだけなんだが。
154 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:38:33 ID:???
一時期守護者が「FEARには韓国人がいるからチョン企業」と連呼していたよな
155 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:39:32 ID:???
>>153 そうだな、つい愚痴ってしまってすまんかった
これからはスルーするー
156 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:48:52 ID:???
>>154 すまんが、漏れはそんな事言った覚えが全くないんだが。
つうか、そもそも漏れは遊んだゲームに関しては文句を言っても
絶対に人叩きやそういうわけのわからん叩き方はやらないんだが。
・・・いいかげん、守護者ってくくり方やめないか?
誰彼かまわず乱発されたから、誰のことを指してるのかさっぱりわからん。
157 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:49:38 ID:???
さっぱりわからんのに、自分のことだと思ってレス返しちゃうのってどうよ
158 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:50:43 ID:???
火病だろw
159 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:52:12 ID:???
>>157 もし漏れの事を含まないとしたら、漏れに貼り付けられた守護者というレッテルって何なの?
って思っちゃうわけよ。漏れにとってはトラウマかもしんない。
160 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:52:26 ID:???
まあ、人叩きなんて、よくある話だがな。
人叩きをまったくやらないような潔癖な人も珍しい。
161 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:53:47 ID:???
守護者って一人に付けられたレッテルだっけ?
162 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:55:32 ID:???
>>156 そういう事書くときぐらいはトリ付けろよ
163 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:55:53 ID:???
>>159 自分じゃない他の守護者のことなんだなって理解してスルーしとけば?
守護者全般の話をしているわけじゃないだろう
164 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:57:31 ID:???
漏れ以外にも貼り付けられてる人は居たみたいだ。
それが一人を特定したつもりになってつけられたのかは知らない。
もしかしたらGKなんてのと同じように集団に対して付けてるつもりだったのかもしれない。
なんで名前付けたがるのか漏れにはさっぱりわからないが。
165 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:00:01 ID:???
>>164 守護者なんてこんなの○○厨と同じニュアンスの名称だろ
特定個人の事じゃねえよ
166 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:00:36 ID:???
ちなみに、漏れはGKというくくりも、それに伴う叩きも大嫌いだ。
PS3面白いよPS3。ディスガイア3届いたけど開封すらしてないけどさ。
167 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:00:56 ID:???
それは君がよっぽどつまらないことを言い続けたからだろう。
168 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:02:21 ID:???
くくられたくなきゃコテつけな
169 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:03:05 ID:???
>>166 妊娠と痴漢もな。ゲハはバートル並みの魔窟よ……
170 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:03:17 ID:???
なんていうか恥ずかしいやつだな
171 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:10:12 ID:???
>>166 ま、ゲーム機も非電源ゲーも
高けりゃ終わりよ
172 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:10:47 ID:???
>>168 断る。漏れは生涯一名無しと心に決めてるんだ。
173 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:10:57 ID:???
D&Dのことかー
174 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:32:57 ID:???
>>172 じゃあ自分のことを守護者だって思い込むのをやめなよ。
まぁ、マジレスすると、この自称守護者は、名乗ることによって
守護者ってレッテルをうやむやにしようとしてるヤツなんだけどな。
>・・・いいかげん、守護者ってくくり方やめないか?
これが本音ね。
175 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:38:36 ID:qzYtO7nn
>>144 つまり、最初のTRPGであるD&Dシリーズのみが重要って事だな。
176 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:40:49 ID:???
>>172 ならば生涯一名無しとして振舞いたまえ
泣き言いくない
177 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:46:28 ID:???
過激なSNE擁護をする人間が現れ、スレを荒らし始める
↓
あまりに激しい活動に「守護者」と通称がつく
↓
とある人がある日「守護者」と間違って呼ばれる
↓
彼は自分を守護者と思い込む
↓
本来の守護者と思いこみ守護者が存在することになる
こいうある意味被害者、ある意味馬鹿なわけだが、
問題は、この思いこみ守護者がコテハンを付けることをとにかく嫌がったこと。
コテハン化していれば思いこみが、本当の守護者になった可能性はあった。
178 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:48:41 ID:???
ふふふ、真の守護者とはこの私よ
179 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:50:36 ID:???
まあ、俺なんて、真のSNEの守護者にして、正当なるFEARの狂信者なわけだが。
という人は、俺以外にもあと10人はいると思われ。
180 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:54:27 ID:???
スレ一日で潰したり、AA荒らししてた守護者はどこいってしもたんやろか?
今でもFEARにヘイトしてたりしてるんやろか?
181 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:56:36 ID:???
AAはそういう流れだと勘違いした便乗煽りが投下してたんじゃないのか?
182 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:56:55 ID:???
あの当時ならともかく、今SNEの擁護をし続けるのは辛いだろうなぁ
183 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:00:08 ID:???
>>181 それ空回りが複数だっていうのと同じくらいアレな意見だぞ。
あの時はみんな荒らしに閉口してたんで、便乗してたとしたら、それこそ守護者級の荒らしだ。
184 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:00:44 ID:???
SW2.0出る前の今が一番
根拠レスに吠えていられる時期じゃないか?
185 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:02:19 ID:???
>>183 > それ空回りが複数だっていうのと同じくらいアレな意見だぞ。
単数だという確証はどこから得てるんだ?
脳内か?
186 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:04:18 ID:???
なぜなら俺がただ一人の空回りだからだ!
187 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:04:30 ID:???
把握した。
188 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:07:37 ID:qzYtO7nn
>>179 SNEの守護者はともかく、FEARの狂信者は大変だろ。
財布的に
189 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:11:37 ID:???
今日もSNEのリプレイを買う作業が始まるお…
190 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:12:48 ID:???
191 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:16:14 ID:???
SNEの守護者生まれ、空回り育ち
FEARの狂信者はだいたい友達
192 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:24:41 ID:???
193 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:37:25 ID:???
>>190 本当に何とも言えないな。
> 特定の荒らしがGURPSのスレをたくさん立てているみたいなので、
みたいなので、と推測でしかないし、そもそも建ててる奴だけが
空回りとかいう奴とは限らない。
まあ、貼り付けてる奴にとっては自分がそう感じたものがそれなんだろうけどさ。
194 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:45:05 ID:???
ディスガイア3出たんだ・・・
195 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:49:08 ID:???
>>193 IPからすると一人みたいよ?
運営睨まれてからは同様のスレ立てては速攻でスレストされてる。
>>190もそうだし、少なくとも『ガープス系荒らし』というものは存在したみたい。
空回り的な書き込みが全部そいつのせいかは分からないが、
大量削除の後からは静かになった。
なにより、あんな馬鹿が2人いるって思いたくないなぁ。
196 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:08:36 ID:???
197 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:12:04 ID:???
>>195 漏れも複数いるとは思いたくないけどさ。
出来れば漏れも、自分用語なレッテルを次々と新設する奴とか、
日本語読めてないのか変な誤読して噛みついてくる奴とか、
そういうのも一人であって欲しいよ。
でも、自分がそう感じる書き込みを見かけたからって、そいつがいつもの特定の一人に
決まってる、なんて決めつけて腹を立てるのは虚しいじゃない。
198 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/31(木) 21:14:56 ID:7Dql2A8e
>168
そして「コテども」で括られる罠。
そうさ、レッテルのない場所なんてどこにもないんだ!
つか、ナイーブすぎる人はコテの方が苦労するっすよ。
コテを付けずに識別できれば問題ないと思うの。
200 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:19:38 ID:???
HJがルルブを翻訳してFEARの中の人がシナリオを書いてSNEが小説の翻訳をしてALSのデザイナーがリプレイのPLに名を連ねている業界スタンダード爆走中のD&Dが今度はR&Rからもリプレイを出したそうですね。
業界総なめですか?スタンダード確定ですね。
201 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:20:06 ID:???
あいかわらずダガーは頻繁に書き込むけどフリーターかなにか?
202 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:21:26 ID:qzYtO7nn
203 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:22:26 ID:???
204 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:28:37 ID:???
冒険企画局こそが真のスタンダード
205 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:28:51 ID:???
>>21 ちゃんとリア充の社会人だよ。
休みでなければ夜しか書き込まないじゃん。
どっかの不良社会人と違って、勤務中にも2chしない良識人だよ。
なんて書くとダガーはツンデレだから「バッカおめぇ…」とか言うけど。
206 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:29:52 ID:???
ダガーの職業は姪っ子の「素敵なおじ様」だよ
207 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:31:02 ID:???
ダガーはワークス欄にタフガイって書いてあるはず
208 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:31:41 ID:???
>>205 つか、勤務中に2chってどんだけ必要とされてないんだよw
209 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:32:43 ID:???
>>208 本人がそう言ってるんだから信じてあげるのが大人だろ。
210 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:34:54 ID:???
でも普通仕事終わった後パチンコとか飲みとか誘われね?>社会人
休みの日はデートとかパチンコとかあるし。
卓ゲ板にしか居場所がないかわいそうな人たちのヒーローも大変だな。
211 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:37:13 ID:???
実はダガーニはリアルで友達はおらず
ルルーシュたちは
ダガーのソックパペット
212 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:37:19 ID:???
お前、そんなにチンコが好きなのかよ。
213 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:39:11 ID:???
>>208 トイレ中に携帯とかで昼間の卓ゲ板覗いてみろよw
「平日休みな職業もある」が常套句のわりにはほとんど毎日いるかもね。
214 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:41:50 ID:???
逆に考えれば休日だけ仕事な職業かもしれない
215 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:42:02 ID:???
んーでも逆にダガーが平日
勤務時間中の書き込みってそんなに多い?
晩8時ぐらいから午前1時ぐらいじゃね?
なぁ、疑うわけじゃないけど
ダガー無職説の人は具体的に
そう思ったレスを上げてみてよ
俺は見つけられなかったよ?
216 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:43:47 ID:qzYtO7nn
>>210 休みの日にデートとパチンコがでてきてセッションが無いのはスレ的にどーよ?
217 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:44:43 ID:???
たまにしか見かけない
聖騎士はリア充
218 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:45:12 ID:???
本日休みのはずが例の餃子の件で休日出勤+早出+残業で今帰ってきた俺が通りますよ。
電話応対はもういやじゃー
219 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:46:47 ID:???
>>216 セッションってそんなに頻繁にやるもんか?
俺せいぜい月一だぞ?
220 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:50:19 ID:???
人数なんかは昼間も活発だぞ。
>>198 俺超ナイーブだけどコテつけてこのかた苦労したことねえなぁ
222 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:50:51 ID:???
今月は月3〜4ぐらいかなぁ。1の時もあるし面子の都合次第だからなんとも
223 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:51:14 ID:???
卓ゲ者でパチンカーって少ないんじゃね?
224 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:52:36 ID:???
人数はオモロ見習いだから……
どうでもいいけどダガーや聖マルクの話題で盛り上がるのって
空回りちゃんがこの板に湧いてから頻発するようになったね
(そういえば、スレも建ってたっけ?すぐに削除されたけど)
しかも、ダガー・聖マルク批判が始まるのって
決まってだいたい空回りちゃんに関する話題の直後だし
225 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:53:03 ID:???
逸般社怪人:月2〜4
廃人:月5〜8
こんな感じじゃないかね?
プレイグループ主催しつつ、他のところにも顔出して、土日はほぼTRPGに使っちゃう人とか、
数は少なくても居そうな感じがする
226 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:53:13 ID:???
リアルのダガーなんて気にしてどうする。
この板でのダガーは俺たちのヒーロー。それでいいじゃないか。
現実は見えないからこそ美しいのさ。
227 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:53:56 ID:???
さいころの期待値計算できるやつなら、パチンコは割にあわない事に気がつく事もあるかもしれんね
228 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:55:25 ID:???
229 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:56:24 ID:???
230 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/31(木) 21:56:48 ID:7Dql2A8e
>200
なるほど、コレがFEAR商法…!
>206
姪っ子の親友であらせられるトコロの知世様(仮名、お嬢様)的には、
どうもそうでなければならないらしい。オレのコト「オジサマ」って呼ぶし。
>207
タフガイは職業じゃない。怠け方だ。
>215
多分、「ダガーがそうゆったから」じゃないかな。ヴェヒヒヒ
>221
心にペルニラ様がおわす限り、【タフネス】が常に+3される。
231 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:57:14 ID:???
>228
俺はギャンブルしにいったんじゃないよ!
ツインエンジェルに会いにいったんだよ!
232 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:57:42 ID:???
>>225 さすがにそれはきつくね?
場所とか毎週土日借りるの大変だろ。
自宅でやるとかならともかく。
233 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/31(木) 21:57:48 ID:7Dql2A8e
>231
そっちの方がどうかと思う。キュンキュン
234 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:57:53 ID:???
パチンコは簡単に儲かりすぎて面白くないから辞めた。
あんなもん貯金おろしに行くようなもんだ。パチスロの方がシビレる。
235 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:59:58 ID:???
そろそろロードス島戦記のパチスロとか出んかな
236 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:01:22 ID:???
>>235 ピン!と来ないから無理じゃね?
アクエリオンがピン!とくるかは別問題だけど。
237 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:03:00 ID:???
半島企業のSNEならあるかもな
238 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:03:35 ID:???
つか、普通はどれくらいの頻度でTRPGやるんだろうな?
環境にもよるところは大きいだろうけど。
239 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:05:34 ID:???
>>238 普通はリプレイ読んで満足するんじゃないかな。
実際遊ぶ人なんて異常者だよ。
240 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:06:51 ID:???
>>232 月2〜4くらいなら候補を3つ4つ用意しとけば、それなりに何とかなったりする。
241 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:08:53 ID:???
俺は毎週コンベ行ってる。
毎週開催してるコンベがあるから行けるんだが。
仕事? そんな連絡受けたくないから日曜は不携帯電話ですよ。
242 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:08:56 ID:???
>239に同意。
業界人でもないのにTRPGなんてキモすぐる
243 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:09:12 ID:???
>.239出たっ、ソ厨(笑)
空回り君もきっと、君の考えを支持するよ
244 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:12:07 ID:???
>>238 環境次第だろ。
当方地方在住のFEAR厨だが結構大きいサークル入って月二回セッション。
場所は会長さんが毎回市民会館借りてくれるのでそこでプレイ。
なぜかたまにバスケや卓球もしたりするけど。
むしろ他の社会人ってどういうメンツで遊んでるのかの方が気になる。
県内だけとはいえ転勤もあるので遠くに引っ越したらどうしようか今から不安。
245 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:12:32 ID:???
気が向いたら大学サークルのコンベにOBとして参加してやってる。
246 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:13:11 ID:???
コンベじゃねえや定例会だ。
247 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:13:23 ID:???
ニートだけどニート仲間と遊ぶっていう風にはならないな。
248 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:13:49 ID:???
そのうちOBが主催者みたいになってくる
249 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:14:05 ID:???
250 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:16:38 ID:???
いつまでも参加するOBと老害は一致する
251 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:18:23 ID:???
今のゲーム遊んでる時にRQとか薦められたら嫌だよな
252 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:21:03 ID:???
転勤は嫌だよね。
こういうときはフリーターとかうらやましいよ。
253 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:22:25 ID:???
>251
ルーンクエストはオールタイムスタンダードだろ、常識的に考えて
254 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:31:09 ID:???
255 :
INT3WIS3:2008/01/31(木) 22:38:13 ID:QMnqm1Wv
リアルでRQとかアースドーン大好きな大学生とかとエンカウントした事
あるからなぁ
256 :
NPCさん:2008/01/31(木) 23:01:35 ID:???
俺はつい最近トラベラー好きの高校生に遭遇したなぁ。
257 :
聖マルク:2008/01/31(木) 23:03:34 ID:???
>224
俺批判なんてされてたっけ?
258 :
NPCさん:2008/01/31(木) 23:10:28 ID:???
聖マルクとハンドアウトは有害
259 :
NPCさん:2008/01/31(木) 23:13:47 ID:???
ALSがスタンダードと言ってる割にはD&Dの良い所は話すけど、ALSの良い所を話してるレスを見た事が無い。
ってな事を言われてなかったか?
260 :
NPCさん:2008/01/31(木) 23:14:43 ID:???
それはマルクもビッグになったもんだ。
261 :
NPCさん:2008/01/31(木) 23:14:54 ID:???
>>258 これを真顔で言えるようになれば空回り検定五級はパスできます
262 :
NPCさん:2008/02/01(金) 00:06:09 ID:???
しかし、空回り君本人はずーっと主張してるから、
空回りと言う奴は決め付け厨だ、ということにしたい様子だが、
空回り君以外の奴がそう主張する動機が無い、と思わんのかな。
そも、決め付けと騒ぐわりに、自分は決め付けまくるし、
引用の仕方等の文体、無知だったり独自で卓ゲ板では珍しい言動、
繰り返される主張内容、遅レスや連レスといった特徴、
一斉に現れて消えるレスのタイミング、空回りした受答え、等々の理由で
周囲に同一人物と評価されてたんだが。未だに理解できないんだろうか。
263 :
聖マルク:2008/02/01(金) 00:25:20 ID:???
>259
随分主張したと思うが……。良いところというかスタンダードなところだな。
世界の内部で、明確に区分けされてしかしシームレスに複数のカラーを同居させることで、
統一感を持たせつつ様々な素性のPLに対応できるようになっていることがまずひとつ。
「ミッドガルド」というひとつの完結した世界でありながら、例えば古典SF好きとラノベ読みと独軍オタとオカルトマニアが、
1つの卓でそれぞれの趣味を生かしながら、ルールとデータ、設定によって担保された範囲内で遊べる。
TRPGという共通の趣味はあっても、卓に集まるのは様々な傾向を持った様々な人物なわけで、
それが特に工夫もなく全員が全員楽しめるというのはスタンダードとして非常に重要なポイントだと思うんだ。
264 :
NPCさん:2008/02/01(金) 00:26:22 ID:???
>>263 初めて聞いたぞ。
いつも妹のパンツの話しかしないしな。
265 :
聖マルク:2008/02/01(金) 00:36:41 ID:???
>264
そんな話をした覚えはない。
266 :
NPCさん:2008/02/01(金) 00:37:10 ID:???
>>263 別にそれを否定はしないが、ひとつ答えてくれ
その論調だと、カオスフレアはアルシャードよりさらにスタンダードのはずだがいかに?
267 :
NPCさん:2008/02/01(金) 00:40:07 ID:???
>>266 上げられた部分以外でスタンダードじゃないからでは?
と思うカオスフレア厨の俺。
268 :
NPCさん:2008/02/01(金) 00:42:06 ID:???
異界臭が強すぎるだろうjk
269 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/01(金) 00:47:38 ID:skOLp8ON
カオスフレアは、プレイ構造が結構定型化してる。
定型化してるからこそムチャできる、的なコンセプトとゆうか。
フレア周りなんかも、なりチャ的なソレとゆうよりも
むしろメタTRPG的なギミックに思えたり。
なモンで、カオスフレアスレでは再現ネタが多いけど
実は「(本来の意味での)再現プレイ」って結構難しいとも思ったり。
270 :
聖マルク:2008/02/01(金) 00:51:38 ID:???
>266
FEARゲー(敢えてこの言い方をするが)に以前から慣れ親しんでいる人間であれば、
セッション中に人間関係を構築することでリソースを増やすというのはダブルクロスやBBNTで、
他人から自分への感情も自分のリソースとして勘定するのはN◎VAやエンゼルギアで、
他人に受け入れられるロールプレイをすることでリソースを得るのは天羅零ややはりエンゼルギアで、
ときには初期からダイス目がほぼ無価値な数値バランスにもできるのはテラガンや天羅系システムで、
まあ途中をいろいろ省略して、つまりそういったやり方にはある程度理解もあるだろうが、
そうではない人間、今までTRPGはやったことがあってもそういったシステムに手を出したことのない人間にとって、
突然カオスフレアを手にとって楽しめと言われて努力も苦労もなしにそれができるようなシステムだとは思えない。
FEARゲーマーにとってだけのスタンダードではダメなんだよ。
そこが、ALFがスタンダードであるもう1つの理由だな。
271 :
NPCさん:2008/02/01(金) 00:55:01 ID:???
パスなんてほとんど飾りじゃん。
ブレイクスルーに関しては加護の運用も似たようなもんじゃないか?
272 :
NPCさん:2008/02/01(金) 00:56:50 ID:???
パスが飾り?
273 :
NPCさん:2008/02/01(金) 00:59:10 ID:???
パスが飾り、というのはよくわからんが、加護に関しては同意見だな
TRPGをやったことはあってもALFやN◎VAをやったことのない人間が
加護という極めて特殊なシステムを、努力も苦労もなしに使えるとは思えない
274 :
聖マルク:2008/02/01(金) 01:01:45 ID:???
>271,273
加護なんて結局は回数制限があって強力な特技じゃないか。
D&Dのスマイトやレイジみたいなもので。
むしろN◎VAの神業のような絶対優位にあるものを引き合いに出すほうが誤解を与えるだろう。
275 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:04:56 ID:???
フレアなんて結局は演出ボーナスじゃないか。
276 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:08:03 ID:???
演出ボーナスって何だ?
277 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:11:09 ID:???
状況ボーナスのことかな?
278 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:21:38 ID:???
要するに、ダイスとシステム上、数値で設定されている固定データだけで
システム運用が可能だと言いたいんじゃないか?
RPやらなんやらの不確定で流動的なリソースの管理は大変だと。
確かに何も知らない人があれインスコされているシステムの運用をするのは
ちと難しいんじゃないかな。その手のシステムがビルトインされたRPGに
予め触れている人が、プレイグループに居ないとわかりずらいと思う。
279 :
278:2008/02/01(金) 01:23:58 ID:GkqsQMCT
>要するに、ダイスとシステム上、数値で設定されている固定データだけで
>システム運用が可能だと言いたいんじゃないか?
これがALFの事ね。
>確かに何も知らない人があれインスコされている
ここの”あれ”ってのがフレアとか、気合いとか、パトスチットとかの事ね
280 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:34:28 ID:???
>270以降
決め付けイクナイ
ここに出入りするカオスフレア厨だが、
いわゆるFEARゲーはカオスフレアが
ほぼ初めてだったぞ
青森とかPPPとかならやってたが
サンプルシナリオやれば、遊び方は理解できたーよ
281 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:46:42 ID:???
>>280 「やれば」ってことはやってる最中はどうだったの?
他の面子も同じような経験なの?
282 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:47:49 ID:???
>>262 動機?あるぞ。
個人叩きはたとえ荒らし相手であってもすべきではない。
だから名前は必要ないし触る必要もない。
なにより漏れは特定できてるつもりになってレッテル張りをするという行為は
大嫌いだ。ところでこう書くと漏れでも空回りとかいうのに認定されるのか?
283 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:50:37 ID:???
284 :
NPCさん:2008/02/01(金) 02:21:50 ID:???
>>282 そんなわけのわからん理由で場をあらすなや、思いこみ守護者よ
特に空回り相手なら、空回りに荒らし行為をやめさせる方が先だろうが
285 :
NPCさん:2008/02/01(金) 02:47:48 ID:???
>282
262ちゃんと読んでる?
決め付け厨という発言とか、貴方が大嫌いだと言う、個人叩きも、
特定できてるつもりになってレッテル貼りもしてる人へのレスだよ。
262でもそう言ってるし。
そのことを無視するのも、空回りと言ってる人だけに反応し、
煽るのも、貴方の言う動機と行為がずれてるんだけど?
そして、まともな動機なら、もっとまともな言い方になるんじゃ?
ところで、空回りが本当は複数であっても、似たような異常言動や
荒らし行為をするから空回りと呼ばれるんじゃないか。
認定されたくなきゃ、まともにしてりゃ良いんだが。
286 :
280:2008/02/01(金) 02:51:25 ID:???
>>281 > 「やれば」ってことはやってる最中はどうだったの?
他のゲームと同じ感じでやって、クライマックスで全滅しそうになったんで
慌ててロール過剰になった。
> 他の面子も同じような経験なの?
うん。
287 :
NPCさん:2008/02/01(金) 04:02:24 ID:???
別に「空回り認定」なんてしないけどもw
まあ、空回った子だなぁとは思うが
しかし、時々見掛けるこの手の書き込みは
そういうネタなのかガチでナイーブな人なのかよく分からん・・・
288 :
NPCさん:2008/02/01(金) 04:16:04 ID:???
>>282 なんか文章の繋がりとか意味がわからんなあ
1 動機があるぞ、と言いながら、結局のところ動機を語るより、
決め付け厨だ!と繰り返してるだけ
2 荒らし相手の個人叩きと、特定できてるつもり、って
喪前は特定できてるの、できてないの?
3 いきなり個人叩き、すべきではない、とだけ言われても・・・
個人叩きってどこまで?嫌いな業界人スレは消えるべき?
4 特徴ある荒らしが発言から複数人に叩かれて何の問題が?
5 2行目と3行目がだから、で繋がってない
6
>>262はいくつか理由を挙げてるがレッテル貼りなのか?
7 何で特定できてるつもり、と言えるんだ?実際を知ってるのか?
8 大嫌いって言われても、それ相手が決め付け厨には繋がらんよ?
9 なんで自分も荒らしと思う人間に認定される行為してんの?
馬鹿なの?それとも荒らし?
10 ところで、
>>154-177辺りの発言読んでる?特に174,176,177
名無し止めるか、荒らしと似た発言止めるか、
自分が馬鹿or荒らしと認めるか、または2ch止めるか、をすれば?
289 :
NPCさん:2008/02/01(金) 05:00:11 ID:???
>>288 そこまで律儀に相手してやらんでいいだろキミ
290 :
NPCさん:2008/02/01(金) 08:56:56 ID:???
そういえば逆回りって概念、全然流行んなかったね……
291 :
NPCさん:2008/02/01(金) 09:01:15 ID:???
>>288 そんなちゃんと突っ込まなくとも、
特定できるつもりになって決めつけ(FEAR厨、D厨等)、
個人叩き(削除依頼をした人のIPを何度もコピペ)、
という空回りをほっといて自説を展開してる時点で
こいつの理論は完全に矛盾してる。
292 :
NPCさん:2008/02/01(金) 10:14:14 ID:???
最近さ、空回りくんをなかなかイジれないからさ
逆に空回り認定する人をイジると、もれなく反応
が返って来るので、それだけがオモロいんじゃね
293 :
NPCさん:2008/02/01(金) 11:15:28 ID:???
>>285 読んで思ったことがあるから書いただけなんだが。
空回りと書いてあるから煽ってきたに決まってると考えたいって事?
漏れは「空回りという単語を好んで使う奴は決め付けを好む厨である」と主張する動機を
持っているのは空回りと呼ばれている本人以外にはありえない、という風に冒頭部分を
読んだんだ。
で、思ったわけだ。漏れは決めつけで他人にレッテル貼る事はしないし、全く知らん
ゲームの話題には手をつけないし、どうみてもTRPG知らないような空回りした受け答えは
しないけど、空回りという呼称や特定のレスを空回りによるものだと認定する行為に
対して不快感を表明したりすると、そうする動機を持つのは本人以外にありえないらしい
から、漏れも本人扱いされちゃうの?そうなるとしたら、それってやっぱり決め付けが
根底にあるんでないの?本人以外でも決め付け臭さを感じてしまう部分はあるんでないの?
そこんとこどうなのさ?ってさ。
正直言って、初めて空回りという用語を見たときは「また安易に名前を付ける奴が
出たか・・・」と不快に思った。(TRPGに対する無知さをさらけ出して、頓珍漢な
やりとりをしてる荒らしに対しては、それ以上の不快感を持っていたけどさ。)
少なくとも最初に言い始めた奴に関しては(それが誰か、今どのレスをしてる奴かは
知らんし、興味もないけど)「理由をつけて決め付ける事が好きな奴なんだ」
「決め付けるために理由を探すことが好きな奴なんだ」と思ってる。
漏れは「レス番○○は決め付け厨である」という風にはまだ言った事はないけど、
動機(らしきもの)だけならあるんだ。主張することで直接の利益を得る事がなくてもね。
294 :
NPCさん:2008/02/01(金) 11:17:03 ID:???
>293
コテつけてくれね?
295 :
NPCさん:2008/02/01(金) 11:22:45 ID:???
正直、同一人物とか関係なく、必死にRPGと関係ない長文をおくる奴は空回りしてるな。
296 :
NPCさん:2008/02/01(金) 11:46:14 ID:???
すでに空回りは公家のスタンダードだろ
297 :
NPCさん:2008/02/01(金) 11:51:05 ID:???
>>295 どうせ、長文書くなら、プッシュするRPGについて語ればいいのにな。
298 :
NPCさん:2008/02/01(金) 12:30:48 ID:???
ネタをネタだと分からない連中が大杉
299 :
NPCさん:2008/02/01(金) 12:40:49 ID:???
お前にまともなコミュニケーション能力がないのは分かったし、
まっとうな答えはもらえないのも分かってるが、
一応きいとく。
>少なくとも最初に言い始めた奴に関しては(それが誰か、今どのレスをしてる奴かは
>知らんし、興味もないけど)「理由をつけて決め付ける事が好きな奴なんだ」
>「決め付けるために理由を探すことが好きな奴なんだ」と思ってる。
これは決めつけじゃないの?
300 :
NPCさん:2008/02/01(金) 12:50:15 ID:???
一人と戦っているのか?
301 :
NPCさん:2008/02/01(金) 12:53:56 ID:???
世界と戦っているんだよ
302 :
NPCさん:2008/02/01(金) 13:23:13 ID:???
邪気眼なみにカッコイイな。
303 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:10:12 ID:ngZuISfd
本スレより転載
> パートタイム・ソーサレス告白録 D&Dガールズガイド(仮)
どんな本なのかさっぱりだが、このタイトルだけでD&Dのスタンダード力が跳ね上がったと思う。
304 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:17:27 ID:???
スタンダード力?
また変な言葉つくりおって
305 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:19:24 ID:???
まあ意味なくわざわざID出してる奴はD厨ばっかなあたりのこというんじゃないのかな。>スタンダード力(笑)
306 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:19:31 ID:???
まさに空回りスタンダード力
307 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:35:17 ID:???
皆でID出せば荒らし(この際荒らしの定義は置いといて)が消えると言い出す奴が
定期的に湧いて出てくるけど、まったくめでたいとしか言いようがないな。
ID出しっぱなしで空回ることだっていくらでもできるだろw
308 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:40:06 ID:???
>>303 このスレ的にはこっちの方が重要だな。
勇者大全(仮)
サプリメント−2008年5月発売予定
メタルヘッド Frontier 2150/d20
d20サプリメント−2008年3月14日(金)発売予定
ワースブレイド/d20
d20サプリメント−2008年3月31日(月)発売予定
d20ワースの予定が早いというか、d20メタへの遅れっぷりが凄いというかw
予定だけでも追い越されなくてよかったな。
309 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:45:54 ID:???
深淵2、大好評のようですな。
新宿YSでは、発売即完売のようだし。
これなら、スタンダードもねらえる?
661 名前:NPCさん 投稿日:2008/01/31(木) 22:24:04 ID:???
正直今入手できる国産のルールの中ではぶっちぎりの出来じゃない?
他のゲームがTRPGの名を騙るごっこ遊びなのと比べると雲泥の差。
668 名前:NPCさん 投稿日:2008/01/31(木) 23:53:11 ID:???
FEARのエロゲーもどきとは比較にならない大傑作ですよこれは!
675 名前:NPCさん 投稿日:2008/02/01(金) 01:02:52 ID:???
FEAR製品と比較する意味がわからん。
あっちはエロゲー、こっちは本格ファンタジー、まったくの別物。
310 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:46:28 ID:???
なんだこの釣りレスの数々。
311 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:46:44 ID:???
312 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:47:55 ID:???
英単語を大文字で書いてる時点で自演コピペバレバレ
313 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:48:44 ID:ngZuISfd
>>308 発表が早かっただけで発売日や時期を言ってないなら”遅れ”では無いような気もするが。
d20関連がスタンダードスレ的に重要かどうかは出てみないことには判らんのじゃないかと。
ワースもメタヘも昔遊んだシステムだし、良い作品に仕上がってくれれば良いんだけど。
314 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:49:18 ID:???
深淵アンチによるスレ荒らし依頼乙。
ダード厨を突撃させればトッキーを潰せるとか思ったのか?
315 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:51:14 ID:???
>>313 一時期、年内という話が非公式に出てた>d20メタへ
PS広島の予定表とかな。
316 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:51:24 ID:???
>>313 重要かどうかというか、ぶっちゃけ日本の非D&Dのd20タイトルは過去タイトルのリバリバル系ばっかな時点で、
おっさん以外には受けが悪いと思ってるんだな、作り手側は、と思っただけ
317 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:51:55 ID:???
正直、つぶれればいいのに<トッキー
318 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:52:09 ID:???
>>313 エッセイよりはサプリやシステムの方が重要だろうと横レス
まあ、とんでもないトンチキエッセイでネタになるという可能性は否定できないがw
319 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:52:33 ID:???
このスレでワースブレイドあたりはd20でリメイクすべきとは口走ったが
まさか本当に出てくるとは思わなかった。
320 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:52:48 ID:???
深淵スレが荒れるとリアルのとっきーが潰れるとかどんな2ちゃんねる総力
321 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:54:14 ID:???
深淵大ヒットでトッキー多忙。
多忙につきCoCからは引退。
だといいなぁ。
322 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:57:53 ID:???
メタルヘッドは、d20とエクストリームの二重展開な時点でやる気みたいなのはまだ見えるんだが、
正直、ワースはもう… 本当になんていうか、老害のコレクタブルアイテムで出す印象がぬぐえん。
323 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:58:40 ID:ngZuISfd
>>315 そーなのか。
まあ、非公式だし、セーフじゃね?
この公式に出た発売日がちゃんと守れたら。
だけど。
324 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:02:05 ID:???
まあ、ぶっちゃけ、「イマドキじゃない」と「FEARじゃない」と「SNEじゃない」の組み合わせには一部に強力な需要があるからなw
325 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:03:23 ID:???
復刊もので、ちゃんと復活できたものってなんかあるっけ?
CoCくらいしか思いつかん。
326 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:06:49 ID:???
CoCを復刊というならD&DやWHだって復刊ものだぜ
だから翻訳ゲームは別で考えるべきじゃないかなぁ。
327 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:10:08 ID:???
ちゃんと復活って意味がわからん。
328 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:10:15 ID:???
深淵も復刊なの?
329 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:11:22 ID:???
翻訳ものでも復刊に失敗しているものもあるからな。
むしろ復刊に成功しているのが、CoCとD&DとWHだけってことでは?
330 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:14:16 ID:???
老害のコレクタブルアイテムって終わってるタイトルは少なくないな
331 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:15:16 ID:???
>>329 新版が出て展開するのは復刊とは言わない。
再展開という方が適当だろ。
復刊というのはあくまでも絶版になった書籍が再刊行されることだからな。
332 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:15:57 ID:???
d20ボトムズ出ないかなぁ。
333 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:16:39 ID:???
正直R&Rみたいな形じゃなくて、D&D専門誌、FEAR専門誌、SNE専門誌、
HJ専門誌、みたいな感じで個別化してくれると嬉しいんだがな。
334 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:18:39 ID:???
FEAR専門誌ならあるじゃないか
335 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:20:08 ID:???
DDMと混ぜて遊べる「操兵エクスパンションd20(操兵フィギュア詰め合わせ付)」とか出ねえかなぁ。
>>332 それも欲しいが、どうせならマクロスやダグラムを混ぜて欲しいなぁ。
336 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:24:08 ID:???
>>333 ダード的には優れた総合誌の方が欲しい。
日和らすに中立的立場で比較するの
337 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:24:40 ID:???
338 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:25:21 ID:???
そもそも優れた総合誌は比較なんかしないと思うが。
339 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:26:23 ID:???
340 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:13:53 ID:ngZuISfd
341 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:30:46 ID:???
>>307 まあいえてる。
ああいう行為はソスレでは上げ荒らしと迷惑がられているし
342 :
INT3WIS3:2008/02/01(金) 17:39:55 ID:Y5+lw6Dr
>>322 バカバカ、首無しに乗ってダゴンと殴り合いって燃えるやん!
343 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:47:58 ID:HwEb7i3m
ワースってダゴン出てきてたのか!
いいなあw
344 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:11:19 ID:???
いまどきageだsageだと騒ぐのは専ブラ使わない鯖に厳しいクソ野郎なので無視していいよ
あと、なんだかんだ言って空回り君は絶対ID晒さないよね晒しは無意味だって喚くだけで
無意味なら晒してみればいいのにねw
345 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:17:46 ID:???
そこまで言うなら全員fusianaすりゃいいだろ。
俺はもちろんやらないが。
346 :
INT3WIS3:2008/02/01(金) 18:42:45 ID:Y5+lw6Dr
>>343 出てこないよ!
でも同じD20同士こっそり混ぜちゃうつもり!
D20メタヘと混ぜてコンバットシェルVS繰兵ってのもいいかも?
347 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:44:42 ID:4zc2f0sM
IDの話をフシアナさんに摩り替えようとしてる奴って何がしたいの?
348 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:13:06 ID:???
349 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:21:24 ID:???
盤ゲーム と言う言い方を久々に聞いた気がするが、やはりこれがスタンダードなんだろうか
350 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:23:27 ID:???
メガテンTRPGはメガテンの知名度に乗っかってるだけの非スタンダード
351 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:33:13 ID:???
穿って見てしまうのだが
ほぼ同時期にいまさらな遅レスがついた過疎スレが複数あると
ID出せと主張する人も発生するんだよな不思議と
352 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:36:22 ID:???
いまさらな遅レスをつけて荒らした上でID出すと退散する荒らしがいるからそれ対策でしょ。
353 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:43:01 ID:???
>>351 そんなことより、空回り系の荒らしの活動と、
ID出しは荒らしだと発言する奴の出現が、
何故かリンクするのはなんでだと思う?
354 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:48:33 ID:???
>>348 メガテンとCoCは、意外な人が実はプレイしてるスタンダードだな。
ハッ、トキリン・・・・・
355 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:53:10 ID:???
>>352 その過疎スレのほうにID出せは出現してないんだよ
>>353 つまり「空回り」「遅レス」「ID出せ」「ID出せは荒し」の4つがリンクするわけか
356 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:56:00 ID:???
>>355 それって、
空回りが遅レスして荒らして、ID出せの流れになって、
それに抵抗したい空回りが「ID出しは上げ荒らしだ」と言い出すだけなのでは?
357 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:04:13 ID:???
遅レスが荒しなのか?
空回りと遅レスは別もんだろう。
358 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:05:52 ID:ngZuISfd
IDなんて出したい奴が出せばいいんじゃねーの?
1になんか書いてあるならともかく、出したくない奴に出せと迫るような物じゃないさ。
出させたいなら出したくなるような環境を作らないとね。
TRPGのサプリも一緒。
出したくないメーカーに出させるなら出したくなるような環境を作らないとね。
359 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:06:07 ID:???
遅レスだけならね。
でも、遅レス+連投+あの独特な文体と
あわせ技になるとね……
彼の書く言葉は蛸並におかしいんだよ。
360 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:08:09 ID:???
>>359 そこまで酷いのって見たこと無いんだけど、どこで発生してるアホなの?
361 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:09:43 ID:???
どうして今日はこんなにニートが多いんですか?
平日昼間って普通の人は仕事してますよ?
362 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:10:00 ID:???
目に入らないと言うなら気にしなきゃいいんじゃないの。
363 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:14:12 ID:???
>>361 たくさんいるんじゃなくて同じ人がいっぱい書き込んでるだけ。
364 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:22:14 ID:???
365 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:24:16 ID:???
今日のお昼間の展開のことじゃない?
366 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:30:34 ID:???
367 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:34:24 ID:???
368 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:36:38 ID:???
369 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:38:26 ID:???
>>367 14時ごろは昼間では?
>>368 そうやって自分をごまかしてどうする!
戦わなきゃ現実と!
具体的に言うと働け。
370 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:41:09 ID:???
今日はたまたま大学生が一気に書き込んだんですね。
371 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:41:36 ID:???
372 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:44:47 ID:???
>>371 リンク先っつーかアンカー先な。
つか普通に昼間の書き込み載ってるやん。
一般的な社会人が働いてる(あるいは出勤or退勤)時間も入ってるけど。
373 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:45:06 ID:???
今日は偶然ニートが一気に書き込んだだけだよ偶然だよニートだからっていつも暇なわけじゃないんだホントだよ
374 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:46:37 ID:???
375 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:47:27 ID:???
つうか、なんでこの時間に必死に昼間の書き込みをチェックしてるんだろう・・・
376 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:49:00 ID:???
>>375 帰ってきてスレ覗く→伸びててビクーリ→書き込み時間見て2度ビクーリ→ゴルゴ・・・ニートの仕業だ!
377 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:50:30 ID:???
書き込みの内容について話さず、書き込み時間について必死に語る辺り、実に無意味だな。
378 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:52:32 ID:???
書き込み時間は生活スタイルがわかるからな。
平日昼間っから2chは駄目人間の証明だろう。
379 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:53:33 ID:???
>>372 そうじゃなくて昼間といいつつ
>>366が昼間じゃない時間の書き込みを例に挙げてるのは何でだと。
380 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:54:38 ID:???
ニートだからって差別は良くない。
この板ではみんな仲良しさ。
現実からは目をそらすんだ。
コテハンの中身がしょぼくれた中年親父だろうが見えないんだから気にすんなってことさ。
>>361 ばっかおめぇ世の中2chに書き込む仕事もあるくらいだぜ?
382 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:57:05 ID:???
来るぞ!来るぞ!
そろそろ来るぞ!
お前らを嘲笑いにタフガイがやってくる!!
383 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:58:17 ID:???
無理やり書き込み時間の話題にしてるってことは、
内容に何か触れられたくないことがあったんだろうか?
384 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:58:21 ID:???
>>382 ダガーならこないよ。
昨日飲みに誘ってくれる友達いないの?って聞いといたから今日は帰り遅いと思うんだ。
385 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:59:39 ID:???
もうやめて!
それ以上、空回りちゃんをいじめないで!!>ニートじゃねぇのとか
386 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:59:50 ID:???
っていうかスレ全部読み返したけどなんていうか・・・
このスレ平日昼間の書き込み多いねw
じたくけいびのおしごとたいへんだぁ
387 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:03:36 ID:???
>>386 >っていうかスレ全部読み返したけどなんていうか・・・
よう、暇人
388 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:05:22 ID:???
>>384 ばっかおめぇ、ダガーの書き込みは
ダガーと名乗っている書き込みだけとは限らないだろ
名無し・IDかくして潜行、荒らしておいて
自作自演で嘲笑うんだよ!
389 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:05:49 ID:???
>>387 暇だよ。
彼女もいないし金もないからね。
あと一週間4000円で暮らさなきゃいけないっちゅーねん。
土日なのに家でごろごろする駄目人間になるのさ。
390 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:08:13 ID:???
>>388 それはダガーに失礼だろ。
ダガーにだって花金にいっしょに遊ぶ友達くらいいるよ。
花金って何歳くらいまで通じるのかな?
391 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:08:51 ID:???
>>386 えーと
「ぼくはニートじゃないけど、仕事をして帰ってきた後、
この時間までにスレの内容を全部読んで、書き込み日時をわざわざチェックして、
ニートが多いと結論して、問題提起をしてるんです」
こいつ、GMをさせても下手そうだな。
392 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:10:27 ID:???
>>391 大丈夫。職安に行けばきっと仕事見つかるよ!
393 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:11:50 ID:???
仕事って職安で探すもんなのか?
求人情報誌だろ。常考。
394 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:12:05 ID:???
386みたいに穴だらけの自分設定を持ち出す奴は職安行っても相手にされんだろ。
395 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:12:44 ID:???
そういやこのまえ一ヶ月死ぬ気で働けば百万円稼げるかって番組あったけどどうなったんだっけ?
396 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:13:11 ID:???
よし、ここは軌道修正して、各RPGでPCがどうやって仕事を探すかの比較にだな。。。
397 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:13:51 ID:???
>>395 都合よく、死体洗いのバイトとか見つかる環境なら不可能でもないんじゃね?
398 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:14:33 ID:???
>>394 ゴメン・・・まさか君がそんなに傷つくなんて思わなかったんだ。
ニート馬鹿にしたけどまさか君がニートだったなんて思っても見なくて・・・
ええと・・・その・・・頑張れ!
399 :
酒天童女:2008/02/01(金) 21:15:14 ID:xGMmx8pR
>>386 ,. - ── - 、
r'つ)∠─── ヽ
〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__ \
,.イ ,イ \ヽ |
ヾイ /{ { ヽ、ト、 \ヽ |
{ .ト{\ヽ', メ __\ } | }
ゝ |"ひ) \ イびゞ \ く」L>|
ノ ト、"´,. ー ノ ///\ < ほほう それでそれで?
/. { ゝ / レ// }
{ ヽ ヽ⌒> / レ´TTア⌒>、
V{ \ └ ´ / ,.イ/ /ll | /≦
V{ >ー┬|/ ! ,.イノ || | / |
リヽ ヾ / 八 ヽ>.-‐ ||/7::/l
r<¨ リ\`ヽ、\_二 { l/イ l )}
f⌒ \ \ヽ )' \ニl∧ | |!彡ヘ
| \ ヽム ヽ‐' .| | }ヘ,__,イ
r-ヽ  ̄ )\ Vrj/ ̄ヽ ヽ
| \ // /)ミ ー-∨ / ̄ ヽ
| (>―‐'/ /勺ヽ¨ア / }
| \三三‐'ノ ^ヽ/ /-―一 '
400 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:15:53 ID:???
100万か・・・
31日としても日給3万を毎日?
無理だろ。
401 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:17:55 ID:???
ニートだって生きているんだ友達なんだ
402 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:18:32 ID:???
>>397 死体洗いのバイトなんて存在しないってばっちゃが言ってた
403 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:19:06 ID:???
なあ、なんでいきなりニートにこだわってる奴が現われたのか、だれか解説してくれんか?
404 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:19:23 ID:???
あの番組の企画は一日にバイト
(それも、年末の季節物)
複数掛け持ちするのはもちろん
家にいる間も、蟲育てたり、内職もしてたぜ。
405 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:20:17 ID:???
>>403 昼間議論で負けてムギャーオ→ニートだと決め付け→図星だったのでムギャーオ
406 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:21:06 ID:???
>>402 少なくともバイトとしては現在は存在しないだろうな。
407 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:21:22 ID:???
ニートで何が悪い!
世の中がわるいんや!
408 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:22:25 ID:???
>>404 実際には仕事を取ってきたり、申し送りの手間を考えると成立せんわな。
409 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:22:28 ID:???
誰か杉井光を呼んでこい。
410 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:22:35 ID:???
>>404 単純に1日3万稼ぐのだって大変だろ。
仮に16時間働いても時給2000円近い仕事だぞ。
411 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:22:44 ID:???
サクラちゃんが好きや!
俺は、男のサクラちゃんが好きなんや!
412 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:23:28 ID:???
>>405 なるほど、壊れたテープレコーダのようにアンカーなしで独り言を繰り返してる奴がいるな。
413 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:24:45 ID:???
RPGのキャラなんだから
何でも屋(笑)経営したり
ハンターギルド(笑)に仕事斡旋してもらえよw
414 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:25:28 ID:???
>>410 都会は違うんだよ。きっと。
俺学生時代時給650円で働いてたけどな。
415 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:26:53 ID:???
住宅街でトレジャーハントしてたらポリスに捕まりました
416 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:27:37 ID:???
まあ、月100万はネタとして、だ。
死体洗いの次の定番ネタではマグロ漁船か?
417 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:28:39 ID:???
でも最近無職の奴の犯罪って多くね?
ちょっと前まで学校教師とか警察官が多かったのに。
418 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:29:46 ID:???
>>416 あれじゃね?
謎の新薬実験のモニター。
419 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:30:49 ID:???
無職犯罪は大体
相手が家族なので、自分の家族に無職がいないなら
安心して良いよ。
教師や警察官の犯罪は誰が被害者になるかわから無いから
教師や警察官という怪しいやからのそばにいるときは
常に気をつけていなければいけない
420 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:34:00 ID:???
>>419 んなこたーない。
ストーカーとかもたいてい無職。
421 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:34:21 ID:???
>>417 どう考えても教師や警察官の犯罪が目立つ方が社会としては深刻だがな。
まあ、ちょっと前までのその手のが話題だったのはニュースバリューがあるからだが。
タダの会社員が買春で捕まってもニュースにならんが、警察官や教師ならニュースになる。
それだけの話だわな。
422 :
酒天童女:2008/02/01(金) 21:35:15 ID:xGMmx8pR
何かゲームの話してないし、今飲んでるのが冷蔵庫にあった最後のギネスだし、
俺様ちゃんとしては面白くない流れだなぁゲヒャヒャw
むしろDMC4を起動してダンテ様にお会いしてくるべきなのか少々悩みますね。
メガテンはダンテが出来なくてショボイ刺青ヤローしかできないので、
スタンダードの資格などミジンコほどにもありはしないと俺様ちゃんは主張します!
更にはペルソナ使いのダブルブースタが出来なかったりするでなおさらに、
バカじゃないの? てか、バカじゃないの? と言いたくなるゲームだったりします!
でも完全造魔が使えるので、でかした、と褒めてあげたくなるといったところでしょうか。
スタンダードでなくても面白いゲームだというのはいいことですねゲヒャヒャw
423 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:35:15 ID:???
小人閑居して不善を為すってやつだ。
暇をもてあました小人物はろくなことしないんだよ。
てか普通に働いてれば犯罪犯す暇もないわ。
424 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:36:44 ID:???
>>422 人生はリセットの効かない真剣なゲームですよ?
なんかもう後はエンディング待ちの人もいるみたいですが。
425 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:38:50 ID:???
俺の人生イベントがなかなか起こらないんですが不良品ですか?
426 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:40:18 ID:???
>>424 取り合えず、ルールブックが売ってないゲームはスレ違いだな。
427 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:42:10 ID:???
>>425 GMに相談してみたら?
もしかしたらPCが能動的に動かないとイベントを起こさないGMかもしれん。
428 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:43:42 ID:???
いかん、この流れで
「ひどいGMだな、梶原一騎」
って、昔のネタを思い出した。
429 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:44:10 ID:???
>>426 え?
ひょっとして君ルルブ持ってないの?
430 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:46:12 ID:???
今日の収穫:元アル厨はガ板住人?
ごめん、改名要求しておいてなんだけど
新しい名前、呼びにくいね
431 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:48:59 ID:???
>>427 ありがとうございます。
とりあえずルルブをスタンダードのパラノイアに変えてもらいました。
ええ幸せです。幸せであることは市民としての義務ですから。
432 :
酒天童女:2008/02/01(金) 22:09:19 ID:???
>>430 ちょwwwwおまwwww
NG指定したいから名前変えてほしいって話だったのに、どういう風の吹きまわしですかw
もしかしてこれは、流行りのツンデレなのでしょうかゲヒャヒャ?
あと涼宮ハルビンは某神霊さまのところで拾ってきただけなの。
433 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/01(金) 22:12:52 ID:s77pIdle
>382
おう、今ァ帰ったぞォー!よっしゃ呑み直しじゃあ、酒天ー!
空回り?守護者?誰それ?
>384
実際今から出かけてきまつw
>411
上連雀三平吹いた
434 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:13:59 ID:???
空回りタイム再開かな。
435 :
酒天童女:2008/02/01(金) 23:20:14 ID:xGMmx8pR
ダードウォーリアーが常識に捕らわれてはいけません。
空回り君はいるんです、ほら、そこに…(
>>434を指差しながら)
436 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:43:04 ID:???
今日は諸問題スレが戦場らしい
437 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:44:55 ID:???
438 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:46:49 ID:???
ただ、アレをルール違反と詰るのは違うだろ。
単に下手なマスタリングというだけで。
あるいはGMの責任というより、根本的にはシステムの不具合というべきか。
439 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:47:54 ID:???
>>438 違反と表現したくなる程度の運用って話だよな
440 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:48:01 ID:???
スレを見なくても、
>>437のレスを見ただけでアンチが劣勢に立たされていることが予想できた
441 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:49:40 ID:???
442 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:54:04 ID:???
こういう場合、大抵風向きの悪いほうが別スレで勝利宣言するってのがセオリーだな。
443 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:54:57 ID:???
愚痴スレを思い出した
444 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:55:16 ID:???
445 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:55:36 ID:???
見てきたらルール違反じゃないと論破されて必死にストーリーとしてどうよな方向に持って行きたがってる展開だった
446 :
NPCさん:2008/02/01(金) 23:58:55 ID:???
空回りですが私の勝利です!
447 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:00:16 ID:???
448 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:01:16 ID:???
449 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:01:18 ID:???
>>445 デモンパ叩きに話をそらそうとしてスルーされてたなw
450 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:02:20 ID:VCPZZRlj
D&Dなら復活不可能な状態でご都合主義で魔法装置出しても叩かれないのにSWだと叩かれる。
理不尽じゃね?
451 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:04:23 ID:???
>>450 何言ってんだ?
D&Dだともっと簡単に復活できるからご都合主義な魔法装置を出すまでも無いだけでしょ。
452 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:06:25 ID:???
>>450 取り合えず、D&Dでの実例を頼む。
俺の知る限り、D厨という生き物はルールにあわないリプレイは、
率先して叩く生き物なんだがな>例の第2部とか
453 :
Dマン:2008/02/02(土) 00:06:33 ID:???
>>450 D&Dは現行のTRPG内でも1、2を争うほど(普通の)死亡からの復活が楽だからねぇ。
あんまし、比較対象に持ってくるのはお勧めできない。
454 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:08:07 ID:???
生き返りのあるゲームってなにがあったっけ?
できれば最近の奴。
455 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:08:56 ID:???
456 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:10:45 ID:???
>>454 深淵では、92分の1くらいの確立で最初から生き返った死者だな。
457 :
Dマン:2008/02/02(土) 00:11:14 ID:???
>>454 ARAはギルドスキルで有るとか聞いたな。
6門も有るらしい。
まよきんもリプレイでなんかNPCが復活してた。
ALSにはイドゥンとか有るみたいだな。
458 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:11:20 ID:???
>>455 ・獄にいく実力はなかったのですがたまたま魔法装置が合ったので復活
・お金はなかったのですがたまたま魔法装置が合ったので復活
なんていうか馬鹿みてえ。
普通に借金背負わせて生き返らせたほうがいい罠。
もしくは死にっぱなしか。
459 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:15:46 ID:???
ALSでいえばイドゥン切れた状態で死亡→何の伏線も脈絡もなくクライマックスシーンが閉じる前にNPCがイドゥン使って生き返らせる
みたいなもんかな。
ひでえ。
460 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:16:53 ID:???
>>458 そりゃ、あれが駄目なマスタリングである点は否定できないだろうよ。
そもそも、初心者PLが泣くから復活させなきゃいけないとか、ありえねぇ。
ちゃんとゲームのルールを説明しとけ、って話だ。
461 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:18:21 ID:???
さすがにダードスレは、アンチSWが優位だな。
462 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:18:25 ID:???
復活させる方向に話を作った方が面白いと判断したからであって
別にキーナPLが泣いたから復活させなきゃいけないとかじゃないだろ…
463 :
Dマン:2008/02/02(土) 00:18:25 ID:???
>>460 なんか、ルールを知らなかったことから起きた事故でも有ったの?
464 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:20:06 ID:???
>>463 ・PCは死ぬものです、復活できないこともあります。
って、辺りは教えておくべきじゃね?
465 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:21:03 ID:???
ちゃんとゴールデンルールを搭載しておけば、
「GMの裁定は正しい。故に問題なし」って結論になったのにな。
ゴールデンルールもないようなレトロゲームでご都合主義の裁定をしたんじゃ、
ルール違反と判断されても文句は言えまい。
466 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:21:13 ID:???
>>462 まあ、言っちまえば話の面白さというか、商業的な理由だろうがな。
新キャラ出すなら、イラストレーターに早めに発注せにゃならんし。
467 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:21:19 ID:???
復活不能なら死んだことにしとけってのがこのスレでは当たり前だからじゃね?
無理に生き返らせるより新キャラ作るのが当然だと思うんだが。
468 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:22:43 ID:???
469 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:23:04 ID:???
ていうか・・・PLが泣いたってのをマジで信じてる奴がいるの?
だまされた振りしてるだけだよな?
470 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:23:07 ID:???
>>465 裁定として正しくてもPLが萎えたらセッション失敗だと思うし、
それが読み物を前提としてるなら読者を萎えさせたら失敗じゃね?
471 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:23:23 ID:???
まあ、復活をキャンペーンのラストにするんならアリなんじゃないの?
472 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:23:26 ID:???
>>467 そもそも実プレイ的に言えば、
『PCが死んでる間、PLを会合に呼ばない』とかあり得ないからな。
あくまで商業リプレイでしか、通用しない話で。
PLが来れなくなるからPCが行方不明になる場合はあるが、順序が逆だわな。
473 :
Dマン:2008/02/02(土) 00:24:29 ID:???
>>465 いや、そんな物なくてもGM判断が優先される事は書いてあったと思うが。
D&Dにもゴールデンルールと明記されたものは無いがDM判断が優先されるしな。
まあ、それはそれとして、許せるご都合主義のレベルってのは卓ごと、人ごとに違うと思うが
ご都合主義自体が悪であるかのような考えの人が居るならそれは何か違うと思うんだな。
474 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:24:56 ID:???
商業的には「復活で萎える読者<埋葬で萎える読者」
と判断したんじゃねーの。それが正しい読みだったのかはわからんが
475 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:26:29 ID:???
>>472 PLも仕事でやってる場合ならではだよな>復活するまでPL不参加
通常はPLを暇にさせるわけにもいかないから、復活が困難なら新キャラを作らせるわけで。
476 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:26:38 ID:???
>>473 ご都合主義自体はたいていのシナリオであるからな。
ただ今回のワルツの生き返り関係はあまりに安直かつ適当な復活だったからな。
正直なんかひねって欲しかった。悪い意味で予想通りだったからさ。
477 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:26:52 ID:???
ゴールデンルールには、ゴールデンルールの意義がちゃんと説明されているからこそ、
ゴールデンルールの意味がある。
ただ単に「GM判断が優先」って書いてあるだけとはレベルが違うよ。
そのへん、レトロなゲームのユーザーはわかってない。
478 :
Dマン:2008/02/02(土) 00:27:36 ID:???
>>475 あとはNPCを使わせる辺りが定番ですかね。
479 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:28:55 ID:???
>>477 GM判断が優先であることの意義がちゃんと説明されていてもGM判断が優先って書いてあることには意味が無いの?
480 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:29:07 ID:???
正直、SWが叩けるなんでもいい。
SWリプが叩けるのも、これが最後のチャンスかもしれないし、名残惜しいぜw
481 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:29:16 ID:???
>473
いいこと言うな、Dマン。
以前にもリプレイスレでご都合を嫌ってた人がいたが、そのときは
「同じ孤児院で育った孤児がご都合なパーティ構成になる」段階で
読むの止めとけ、と言われてたはず。
ご都合が許せないと、パーティ構成の問題でリプレイの半分ぐらい
許せなくなりそうだw
482 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:29:19 ID:???
お前ら本当にワルツ好きだなあ・・・w
483 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:32:41 ID:???
>>479 刀だけあっても、それを生かす精神がなければ、刀は単に凶器になりうる。
それを正しく使う精神があってこそ、刀は生きてくる。
ゴールデンルールをちゃんと読めばわかるが、
GMがどういう心構えでゴールデンルールを使うべきかちゃんと書いてある。
この心構えがないと「GM判断優先」って文章は、今回のようにかえってダメなものになってしまう。
484 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:32:53 ID:???
>>478 ディケイのPLは積極的にプレイに参加したいとは思ってなかったのかもな。
少なくとも猫町のウィンドのPLほどには。
485 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:33:44 ID:???
別にルール違反してるわけじゃないからゴールデンルールとかGM判断優先とか関係ないわな
486 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:34:01 ID:???
今回の、ってワルツだな。
なら全然駄目じゃねえだろ。
ゴールデンルール読んでるか?
487 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:34:33 ID:???
まあ、期待してた俺が悪かったんだと思うよ。
4巻でディケイ死亡→どうせ生き返るんだろとは正直思ってた。
ただなるほど!とうならせるような展開を期待してたんだ。
伏線や今までの設定をうまく使った蘇生を楽しみにしてたんだ。
そしたらあれだろ。
ちょっとへこんだ。
488 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:34:43 ID:???
>>485
むしろ「そういうシナリオです」ってだけだよな。
で、シナリオが間違ってると文句つけてるだけ
489 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:35:52 ID:???
勝手に期待して、勝手に裏切られた気持ちになって
勝手にへこんで、ダードに持ち込んでまで粘着されてもなぁ・・・
490 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:36:48 ID:???
>>489 なんていうか範海王なみにがっかりしたんだ
491 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:37:35 ID:???
まあワルツのディケイ死亡については、ルージュのトラン死亡との比較があるからなぁ。
リプレイスレ的にはいつもの派閥争いになるのよ。
もはや叩くべき敵を見失いワーク的な荒らししかいなくなったダードが忘れ去った熱さがあるといえばある。
492 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:38:09 ID:???
>490
範海王は駄目ぶりを楽しもうぜw
493 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:38:44 ID:???
>>485 まあ、ルール違反じゃなくてルール外の処理だわな。
PCの死と言うルール上のお話を、ルール外で処理せざる得ないってのは、
あんまりスマートとはいえないって話だろ。
494 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:38:55 ID:???
トランは生き返らなかったのは正解だったな。
あれで生き返ってたらガッカリしたかも。
ああ、でもNPCとしてなら・・・
495 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:40:05 ID:???
496 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:40:15 ID:???
497 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:40:17 ID:???
>>494 要は失敗によりPLの手からPCが離れるか、どうか? なんじゃねぇかな?
498 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:40:39 ID:???
マジックアイテムとか遺跡の効果をGMが自作して良い、
てのはルール外とも言えない気もするがナー
Walz読んでないけど
499 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:40:42 ID:???
500 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:42:24 ID:???
>>498 ルールブックにまったくサジェスチョンがないからな>遺跡の作り方
つか、改めてみるとSWのルルブって、
「シナリオの作り方」とか、そう言う部分がまるで無いんだよなぁ。
501 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:44:18 ID:???
>>500 他でフォローしてたし、適当に遺跡潜りに行くだけで遊べるから。
502 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:44:43 ID:???
>>500 ワルツの幕間にあるぜ。
けど最終巻のあれって相当マスタリングが大変なシナリオの作り方のような・・・
普通にフローチャート式で作ったほうが楽だと思ったんだが。
503 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:45:16 ID:???
>>501 その適当にもぐる遺跡を作るのだって「シナリオ」作りだろ。
504 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:45:47 ID:???
>>501 そんなだから他ゲーに遅れをとるのだと思う。
505 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:46:10 ID:???
>>502 いや、「ルルブに書いてない」というのを「リプレイに載ってる」と返すのはどうなんだ?
506 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:47:51 ID:???
>>502 良くも悪くも自由度の高いシナリオの作り方だったな。
PCに伝えるべき情報を伝えられずグダグダになりやすい感じだ。
マスタリング上手けりゃ大丈夫だろうけど。
507 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:50:08 ID:???
508 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:50:17 ID:???
ようは適当に遊びたいように遊べばいいだけなのでは?
509 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:51:25 ID:???
商業リプレイはサプリだから、適当に遊んだら叩かれて当然じゃね?
510 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:51:28 ID:???
>>508 ルールブックの段階でその例示や解説がまったく無いのは駄目だろ。
511 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:52:43 ID:???
512 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:53:30 ID:???
>>511 やりたきゃやれば?
ウチでやったら出入り禁止にするけど。
513 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:54:15 ID:???
まあ、今時、GMに対するその手のフォローがバッサリ抜け落ちてるのは珍しいわな。
SWが出た当時は、汎用的なRPG解説本は事欠かなかったんだけど、
それらが入手不能になってからも、ルールブックに手を入れなかったんだから。
取り合えず、2.0ではその辺が充実するといいな。
514 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:55:57 ID:???
一応、SWは文庫出た当初、ドラマガでフォローしてたし
文庫シナリオの幕間でも色々やってたなぁ。
リプレイがサンプルの役目を果たしていたのも大きいとは思う。
まぁ、ルルブに載っけとけよとは思うけど。
ましてや完全版やベーシックは。
515 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:56:36 ID:???
ところでさ。
最近のシステムってかなり軽くなってきてね?
なんていうかモノプレイ向けになってきてるっていうか。
やっぱ7プレイ環境の変化なのかな。
516 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:57:43 ID:???
最近って、いつの頃の話だ。
浦島太郎か何かか?
517 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:58:59 ID:???
>>515 りゅうたまがモノプレイ向きだと?
・・・うんごめん。
518 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:59:14 ID:???
リプレイはサプリ
フェイトは文学
クラナドは人生
519 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:00:35 ID:???
>519
りゅうたまはあらゆるプレイに向いている万能ゲームだからここに出すには文脈的におかしい
520 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:01:04 ID:???
別にモノプレイ向きになった訳ではないと思うが、キャンペーンやるのに向かなくなった訳でなし。
521 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:01:06 ID:???
522 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:03:25 ID:???
まあSNEみたいなキャンペーンがメインのシステムは今じゃ少数派だな。
むしろそこに2.0成功の鍵が!
523 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:05:39 ID:???
単発セッションも悪くはないけど、TRPGはやっぱりキャンペーンやってナンボだと思うよ。
524 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:05:47 ID:???
>>522 SNEはシステムじゃないと思うな。
あとSNEもデモパラみたいに事故の起こりにくいシステムは開発してるよ。
525 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:07:13 ID:???
キャンペーンのゲームは2回目以降ハンドアウトが使いにくいから非スタンダード
526 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:07:43 ID:???
>>522 ごめん、正直、SNEのシステムが特にキャンペーン向きだとも思えない。
527 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:08:04 ID:???
>>525 使いにくくはないだろ。
ARAみたいにパーティ単位で動くようになると使いにくいけど。
528 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:08:59 ID:???
>>525 キャンペーンハンドアウトのあるALFのスタンダード性に驚愕でもしていけ、旧世代FEAR厨が
529 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:09:43 ID:???
>>526 いやだって事故率高いし低レベルじゃワンパターンだしモノプレイじゃ難しいっしょ。
リカバリーしやすいカジュアルでのキャンペーンなら遊べるんじゃないかと。
530 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:10:21 ID:???
>>525 ネタで言ってるのはわかるが、2回目以降は1回目の流れで、
PCの立ち居地や流れが決まってくるんで、
無理にハンドアウトを用意しなくても構わんだろう。
531 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:10:40 ID:???
>>529 それは、キャンペ−ンに向いているのではなくモノプレイがしにくいだけなのでは…
532 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:11:43 ID:???
>>529 事故率高いと回しづらいのはキャンペーンの方が深刻だし、
成長パターンもワンパターンだから、別にキャンペーンに向かんよ。
533 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:11:52 ID:???
ハンドアウトはキャラクターが連続しないキャンペーンだと威力を発揮するよ。
534 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:12:02 ID:???
535 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:12:08 ID:???
>529
横レスだが、それは単に遊び難いだけじゃないの?
モノプレイもキャンペーンプレイも関係ないよ。
536 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:14:42 ID:???
>>535 自分のレベルが低いのをシステムのせいにされてもな
537 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:15:33 ID:???
>>536 レベルの低いプレイヤーでも遊べるのが
スタンダードじゃないのか?
538 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:16:01 ID:???
システムのレベルが低いのをユーザーの所為にされてもな。
539 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:17:28 ID:???
>537
レベルの低いプレイヤーに増えられてもジャンルの衰退につながるだけだから、一定の足切りをするある程度の難しさを備えているゲームがスタンダードといえるな
540 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:17:34 ID:???
>>537 レベルが高くなると必然的にシステムのレベルも高くなくちゃいけないんだよ。
バイオリニストとか楽器にこだわるだろ?
素人が高い楽器使っても無駄。かといってレベルの高い人間が安い楽器使ってもそれなりの音しか出せない。
高レベルの人間には高レベルのシステムが向いてるんだよ。
541 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:17:42 ID:???
>>537 さすがにやる気のない奴でも回せるシステムなんか存在しないよ。
542 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:18:49 ID:???
なつかしいなぁ
「お前が○○で楽しく遊べないのは、お前のレベルが低いからだ」
空回りちゃんがGURPSで現役のゲームに
張り合えると思っていた頃はこれを連発してたっけw
レベルが引くユーザーじゃ楽しめない
かといって、上級者が他のゲームより楽しめるかというと別
そりゃ寂れて当然だわな
543 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:20:24 ID:???
>>542 寂れたはずのSWにさえ売り上げで勝てないFEARw
544 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:20:34 ID:???
>>540 なるほど、レベルの低い人間には安物のSWがお似合いといいたいんだな。
545 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:21:19 ID:???
>>542 あれあれ?空回り認定しちゃうんですか?
546 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:21:27 ID:???
問題はここだ
レベルが低いプレイヤーでもまわせるというのは
上級者だと物足りないのとはイコールではない。
そして、レベルが低いプレイヤーではまわせないというのと
上級者は満足できるというのもイコールじゃない。
どんなユーザーでも楽しめないゲームもあるし
比較的初心者から上級者まで楽しめるゲームもあるっての。
547 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:22:24 ID:???
ゆとり世代がレベル低いだけの話だろ
548 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:23:18 ID:???
SWの場合は楽しめるから大量に売れて普及したという結果が残ってるな
いくら特殊でマイナーな趣味の人が「SWツマンネ!SNEゲー回せね!」って2chで叫んでもねぇ
549 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:23:26 ID:???
>>547 なるほど、道理でSWは駄目なはずだな。
550 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:24:19 ID:???
>>548 あくまでも過去の結果な。
その証拠に今となってはほかのメディアからはお呼びが掛からない。
551 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:24:21 ID:???
実プレイしてないとプレイヤーのレベルが下がるぞ
552 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:24:31 ID:???
実際ゲーマーのレベルは下がったよ。
昔は高レベルプレイヤーがごろごろしてたんだが。
553 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:25:55 ID:???
正直ソ厨がグダグダしょーもない
議論で時間つぶしてるのや
GURPS厨がやってること見てると
あいつらプレイヤーとしてレベル高いとは思えないなぁ
だいたいあいつら実プレイが足りてないし……
554 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:26:33 ID:???
ここはTRPG業界の将来を憂う人たちが立ち上がって、レベルの高いTRPGを啓蒙しなくちゃ行けないね
555 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:26:51 ID:???
「昔の方がレベルが高かった!」と主張してるのはSWユーザーなのかね?
もしそうだとしたら、かなり滑稽なんだが。。。
556 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:27:06 ID:???
もーれつ!ア太朗!
啓蒙してくれよ!
557 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:27:46 ID:???
っていうか高レベルプレイヤーって今時・・・
558 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:28:45 ID:???
>>555 昔、同じことをソ厨が言われてたからね。
事実だとするなら、まさにSW普及により日本のRPGプレイヤーの質の低下が始まったことになるw
559 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:29:09 ID:???
高レベルなので
ハンドアウトに反逆したプレイをします
560 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:30:08 ID:???
>>539 パソコンのOSのスタンダードってなんだと思います?
561 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:31:17 ID:???
562 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:32:07 ID:???
プレイヤーレベル検定を作って一儲けしよう!
563 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:32:28 ID:???
歴史は繰り返す、か。
564 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:34:45 ID:???
>>562 GMに段位認定制度を作ったりプロGM制度を作った方が儲かるんじゃないか?
565 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:37:21 ID:???
シナリオ失敗するたびにGM段位が下がるんだなw
566 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:37:44 ID:???
つか、昔考えられていたプレイヤーレベルと
今のプレイヤーレベルで指すものが違っていると思う
FEARゲはお互いに楽しく遊べる、空気を読むとか
(個人的に気に食わなかったりすることに折り合いをつけるとか)
その辺を重視しているように思うが……
567 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:38:03 ID:???
>>565 そもそも、シナリオ失敗の定義を決めないとな。
568 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:39:44 ID:???
キヨマーみたいな「PLに予想外に楽にクリアされたら負けだと思っている」的
な考え方、今じゃ流行らん、それどころか困ったちゃん報告されるレベルでしょ。
569 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:39:56 ID:???
ぶっちゃけ失敗しにくいつくりではあるな>FEARゲー
っていうか最近はそういう路線のほうが主流になってきてるような・・・
570 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:42:47 ID:???
・ボスを瞬殺された -10
・想定外の部分で進行が停滞した -10
・パーティを全滅させた +50
こんな感じで
571 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:43:25 ID:???
GMしやすいってのが特に大きいと思う>FEAR
良くも悪くも想定外の方向に転がっていかないから。
572 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:44:02 ID:???
楽にクリアできるかどうかはシナリオの問題であって、システムの問題だと思ってるやつはゆとり世代
573 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:44:31 ID:???
PCを全員殺すのがGMの勝利
574 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:45:02 ID:???
>>570 ギャグで言ってるなら面白くない。
マジで言ってるなら空気よめてない。
575 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:45:17 ID:???
PLを全員殺すのがGMの勝利
576 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:45:20 ID:???
>>572 きっとシナリオ構造がシステムで規定されてる素敵なシステムで遊んでるんだよ。
嫌だけどな、そんなの。
577 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:46:25 ID:???
そして、通りすがりの高司祭が生き返して回ると
578 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:47:00 ID:???
>>576 あやまれ、エムマとまよきんにあやまれ。
579 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:48:09 ID:???
580 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:48:33 ID:???
581 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:48:41 ID:???
PCが全員生き残ってるゲームとかぬるすぎて信じられん。
ゲームにはチャレンジングな要素が必要ではないか?
簡単にクリアできるようなのはゲームじゃなくて馴れ合い。
正直、あんなお遊戯的なものと一緒にされたくない。
582 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:49:15 ID:???
遊戯王的なゲームが良いと、そう主張したい?
583 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:49:57 ID:???
んじゃあ、会話型RPGとかなんか新しい名前をつければ?
584 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:51:52 ID:???
>>580 そもそも「シナリオ構造がシステムで規定されてる」ってのがちゃんと定義されてないだろ。
最後に必ず殺戮者を殺すブレカナみたいなやつか?
585 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:52:26 ID:???
>>581 その点SWは簡単に死ぬから問題ないね。
無理にでも生き返らせるけど。
586 :
Dマン:2008/02/02(土) 01:52:44 ID:???
>>581 その辺は好みの差だろうねぇ。
個人的には取り立てて悪いダイス目でもなく、作戦の大きな失敗もなければ全員生きているぐらいのレベルが好きではある。
どちらかが崩れれば死人が出ることもあるし、両方なら全滅に近い状態になってもおかしくないくらい。
まあ、PCの復活が難しかったりするシステムだともう少し死ににくいバランスのほうが良いのかもですが。
まあ、「簡単にクリアできる」ってのは好みじゃないね、私も。
587 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:53:00 ID:???
>>580 間預金、舞台とかダンジョンの外形とかそれなりに規定されてると思う。
588 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:53:33 ID:???
2.0で死にづらくなってたら良いなぁ……
トドメ宣言&トドメ攻撃されないと死なないとかで
589 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:55:22 ID:???
>>588 ぶっちゃけ、六門なみに復活しやすければそれでよくね?
まあ、すなおにHPが増える方式にして、防御レーティングは振らなくなったみたいだから、
大幅に事故率は減るだろうけど。
590 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:55:58 ID:???
591 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:56:06 ID:???
HPが0になっても戦闘不能になるだけだよ!
GMがシナリオで用意してないと死なないよ!
592 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:57:13 ID:???
593 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:58:23 ID:???
>>592 > まあ、すなおにHPが増える方式にして、防御レーティングは振らなくなったみたいだから、
> 大幅に事故率は減るだろうけど。
594 :
NPCさん:2008/02/02(土) 02:00:02 ID:???
>>593 それで「何が」じゅうぶんなのかがわからないんだが。
595 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 02:01:38 ID:MVok2Opo
>556
狂えばクトゥルフか!?
吠えればFEARゲーか!?
死んだら洋ゲーか!?
何もしなけりゃリプレイ読みか!?
そんなフックで 住人が踊るよ
ちょっとエリートさん 一つ教育してやって下さい…
596 :
NPCさん:2008/02/02(土) 02:02:30 ID:???
あっちといい、こっちといい、バカのふりをするのが流行ってる?
597 :
NPCさん:2008/02/02(土) 02:02:34 ID:???
筋少厨自重
598 :
NPCさん:2008/02/02(土) 02:02:50 ID:???
>狂えばクトゥルフか!?
ここだけ、単に真実なような気がする。
599 :
NPCさん:2008/02/02(土) 02:04:02 ID:???
吠えればFEARゲーか!? →×
吠えれば井上ゲーか!? →○
600 :
NPCさん:2008/02/02(土) 02:04:24 ID:???
ダガーおかえり
姪っ子、あんたが帰ってくるまで起きてるって聞かなくて……
さっきテレビの前のソファで寝ちゃったから毛布かけておいて
601 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 02:04:40 ID:MVok2Opo
>598
いや…我々は八雲の狭霧のコトを忘れてはならないと思う。
602 :
NPCさん:2008/02/02(土) 02:06:40 ID:???
>>601 実はアレも出版物では編集されてるだけでシステムはクトゥルフだったんだよ!(AA略
603 :
NPCさん:2008/02/02(土) 02:47:22 ID:???
なんでダガーごときにスレストされてんの?
604 :
NPCさん:2008/02/02(土) 02:50:41 ID:???
良い子は寝る時間だから
605 :
NPCさん:2008/02/02(土) 03:24:14 ID:K4qXrkDH
606 :
NPCさん:2008/02/02(土) 03:27:59 ID:???
>>288は真性のキチガイだな。
長文書いてまともなこといってるつもりか?
もっと論理的思考能力を身に着けてから出直して来い
607 :
NPCさん:2008/02/02(土) 03:30:07 ID:???
608 :
NPCさん:2008/02/02(土) 03:31:46 ID:???
609 :
NPCさん:2008/02/02(土) 03:32:33 ID:???
610 :
量産型超神ドキューソ:2008/02/02(土) 03:40:44 ID:Cpqqh/1H
>>581 ゲーム終了時点までに、手持ちのリソースがほとんど使い果たされてるなら、十分キツイと言っていいんじゃねぇかね。
キャラの命だけが難易度を測るパラメータじゃねぇっての。
GM的には、サックリ殺すよりも、首の皮1枚残るくらいで苦しめ抜く方が楽しいし。
僅かな希望をチラつかせた方が、苦痛も際立つってもんだ。
TRPGはどれもスタンダードに非ず
ISOに認められて初めてスタンダードとなる
612 :
NPCさん:2008/02/02(土) 08:21:15 ID:???
>607
1行レスなのに日本語が崩壊してるぞ
このスレの中で293だけがまとも
293がこのスレで一番まとも
どっちかだろう、jk
613 :
NPCさん:2008/02/02(土) 09:15:43 ID:???
>>607 >>293を書いた本人だが、理由も示されずにまともだのなんだの言われても困る。
もし、前後のレスを書いたのと同じ奴だとしたら、一言だけ言っておきたい。
他人に対してキチガイだのなんだのと罵倒語を使うような奴にレスして欲しくない。
もし、空回りと呼ばれてる荒らしだとしたら、三言だけ言っておきたい。
人に構って欲しい/構いたいだけならvipにでも行け。
TRPGに関して荒れそうな話題であってもこのスレでは許容されるが、荒らし自体は許容されない。
無論、漏れも荒らしは許容しない。(今後見かけても一切触らない。)
どちらでもないとしても、勝手に他人と比較されても気持ち悪いだけだから勘弁してくれ。
614 :
NPCさん:2008/02/02(土) 09:24:38 ID:???
>>613 >他人に対してキチガイだのなんだのと罵倒語を使うような奴にレスして欲しくない。
レスを否定する権利は誰にもないんだよ。
こういう掲示板なんだし。
特定の人にレスされたくないんなら自分のサイトで規制すればいい。
2chってとこはな。自演で成り立ってるんだ。
むかつく意見があった場合、わざと的外れな擁護をしてそれを叩き元意見ごと的外れだと思わせるのは良くある手口なんだから。
615 :
NPCさん:2008/02/02(土) 10:10:27 ID:???
>>613 この子にゃ間違いなく話通じないからほっといたほうがいいよ
616 :
NPCさん:2008/02/02(土) 10:30:41 ID:k8uVxjsu
>>614 俺もこういった掲示板であっても一定のルールと礼儀は必要だと思うがね。
まあ、人をキチガイと呼ぶのに慣れた人には判らん感覚かもしれんが。
617 :
NPCさん:2008/02/02(土) 10:36:36 ID:???
>>616 便所の落書きに何を期待してるんだおまいは。
618 :
NPCさん:2008/02/02(土) 10:38:02 ID:???
便所の落書きにも一定のルールとマナーがあるんだよ
619 :
NPCさん:2008/02/02(土) 10:44:09 ID:???
620 :
NPCさん:2008/02/02(土) 10:45:10 ID:???
まあ、マナーやなんかに関する事はスレ違いだ!
と言う訳で、スタンダードなのはd20ワースブレイドと言う事で。
おや、こんな時間に来客が…
621 :
NPCさん:2008/02/02(土) 11:12:05 ID:k8uVxjsu
>>619 いやいや、特定の人物を指したわけじゃ無いし、そんな人が居ないってならそれで良いんじゃないか?
病気の子なんて居ないほうが良いからな。
622 :
NPCさん:2008/02/02(土) 11:15:28 ID:k8uVxjsu
>>620 ワースは操兵とそれ以外のバランスをどうするのかが気になるね。
昔のママだと流石に遊びにくいからなぁ。
623 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/02/02(土) 11:47:35 ID:KO87moFD
操兵が人間に与えるダメージは10倍、人間から受けるダメージは10分の1だっけ?
ゲームバランス的に流石にコレは変えて欲しいが、世界観的にはどうなんだろ?
624 :
NPCさん:2008/02/02(土) 12:03:02 ID:k8uVxjsu
>>623 昔のままの戦力差なら、PCは基本的に操兵乗りにしちゃうかだな。
生身でミドルをやってクライマックスは操兵に乗って敵の操兵と戦闘とかさ。
なんか、どこかで見たような・・・
625 :
酒天童女:2008/02/02(土) 12:04:19 ID:HyWZJuR9
>>571 ALFキャンペーンで戦記物をやろうと思い立って軍団戦闘ルールを自作したんだけど、
いざセッションの時にPCが内乱を嫌って旗頭のシエラさんをチャームして攫って逃げたせいで、
「スイマセン、シナリオ練りなおすんで30分休憩下さい」とぶっちゃけたことならありますよゲヒャヒャw
斯様にセッションには想定外のことが転がっているモノなのです、たとえFEARゲーでも。
ちなみに初期クエストは『シエラを助ける』とか『内乱の噂について調べる』とかだったんで達成には問題なかったというw
>>622 昔、人に聞いたところだと、能力値に筋力がないのは躁兵に比べて人間の筋力など意味がないというコンセプトなのに、
何故か作成時のPCは操兵を持つことがほぼ不可能という謎のゲームだということだったのですが、これってマジ?
626 :
NPCさん:2008/02/02(土) 12:09:04 ID:???
錬法と修練闘士が対操兵戦力として期待できれば‥無理か。
627 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 12:11:59 ID:MVok2Opo
>625
オレァ操手作ったけど、ほとんど操兵出てこなかった。
オレが休んだ次の回のセッションでは、剣士が操兵乗ってた。
そしてン年後、オレは
「初期から(余分なモノまで)もらえるルリルラ」に出会った。
628 :
酒天童女:2008/02/02(土) 12:19:36 ID:???
>>627 歌姫が余分なモノだとでもいうのですか!
あの、男性への悪意に満ち溢れた世界を象徴するが如き尊き存在を余分なものだなんて、
俺様ちゃんからすればとんでもな言い草ですよプンプン!
実際やってみてこれを楽しめる男の人はマゾに違いないと思ったり、
女性英雄がシステム的に弱いことに気がついて女性にも世界の悪意が向けられていたことに驚愕したり、
今となっては懐かしい思い出ですよゲヒャヒャw ノイシュはまだやってないからNE.
629 :
INT3WIS3:2008/02/02(土) 12:22:43 ID:RWvVNMKh
そういやぁ、なんでワースなんだろうなぁ?
D20ルリルラは無理だったんかな?
630 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 12:30:53 ID:MVok2Opo
>628
和栗の悪意は自重を知らぬ。
基本的に「PCは全て英雄」って辺り、
英雄論争大好きなナイーブな非スタンダードどもはムギャオーしかねないのだけど、
和栗的にはマゾプレイを楽しめるタフガイであるコトを揶揄しているに違いない。
オレ的にもノイシュはどうでもイイかな。
>629
ワースと違って、誰も喜ばないしナ。
631 :
INT3WIS3:2008/02/02(土) 12:55:31 ID:RWvVNMKh
俺は喜ぶよ>D20ルリルラ
ヘクス戦闘でロボット物というだけで、ツクダゲーマーはもうご飯三杯は確実
632 :
NPCさん:2008/02/02(土) 12:55:42 ID:???
リアルリアリティに傾くと、女キャラが男キャラより強い要素なんてないけどな。
力は弱いけど、敏捷だとかって設定にしてるゲームもあるが、
敏捷さだって本当は男より劣るわけで。
魔法に向いているとか、現実に存在しない要素でバランスを取るのが吉なのかな。
633 :
NPCさん:2008/02/02(土) 12:58:53 ID:???
やっぱこれからのスタンダードは中国だろ。
TRPGもこういうイラストを表紙に採用すべき。
,. - ── - 、
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〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、 \ キョン!オリンピックに出るわよ!
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ノ ト、"´,. ー ノ ///\/ / \
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{ ヽ ヽ⌒> / レ´TTア⌒>、_ \
V{ \ └ ´ / ,.イ/ /ll | /≦__ }
V{ >ー┬|/ ! ,.イノ || | /  ̄ ̄ ̄ /
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634 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 12:59:45 ID:MVok2Opo
>632
ルリルラの女性英雄が弱い理由はむしろその最下段の理由で、
アーカイア世界での魔術的な理由なんだナ。
まァ「こんなに不利なんで大人しく野郎PC作って弄られて下さいヴェヒヒヒ」とゆうのが
和栗の意図なのだと思う。
635 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:00:15 ID:???
MUSASIのMADかよw
636 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:04:50 ID:???
>625
操兵を初期で持つのは不可能どころか、購入する事も出来ないゲームだから。>ワースブレイド
所持するには、敵から奪うか、遺跡から発掘してくるしかなかったよ!
もし初期キャラで持っている事があれば、ワースメイカーの底知れない善意か、物凄い悪意だろうね。
637 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:06:26 ID:???
>>634 そういえば、和栗はまじかるらんどでも、ドラクエやS=F的勇者をプリンセスという
女性限定職業にしてたな。
ジェンダーロールに独自のポリシーでもあるのかな。
638 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:06:46 ID:???
639 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:08:37 ID:???
吉なのかな、って
リアルリアリティーなんか無視してバランスとりゃいいじゃねぇかw
640 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:13:35 ID:???
641 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 13:28:59 ID:MVok2Opo
>637
アレは明確な元ネタはないとしても、
姫プレイ(笑)推奨、みたいなメタネタ分があったのだと思う。
そう考えると、バーバリアンの場合はウォーモンガー(笑)推奨ってトコなんすかねェ。
黒騎士とかもいたしナ。
642 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:29:26 ID:???
643 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:34:11 ID:???
>>641 なるほど、女PLに万能キャラやらせてチヤホヤしてれば
セッション上は問題なく回るという打算か・・・?
644 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:35:01 ID:???
>>636 んじゃ最初は操手技能要らないねって思っていると、新しく操手技能を手に入れるにはすごい時間が掛かるというw
なんつーか、痒いところに手を届かせる要素が全くないシステムだった。
645 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 13:37:38 ID:MVok2Opo
>643
ンで、「つか、もうコレNPCでよくね?」からルリルラになったのかもね。
知らんけど。
>644
でもオレァ修練度のシステムは好きだったなァ。
646 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:46:51 ID:???
昔のゲームのままならなさもよかったけど、今やっても楽しいかというとどうだろうなぁ。
647 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:01:48 ID:???
修練度は憎い。
昔やったキャンペーンで同じ戦士役のやつと7レベルの差をつけられて泣きそうになった。
648 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:08:22 ID:???
>>613 なあなあ、お前のことを空回りと呼べば
お前は空回りと呼ばれている荒らしになるんだよね
649 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:10:36 ID:???
という思考が空回りっぽいよね。
650 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:11:29 ID:???
ダガーも空回りと呼ばれたことがあるから
>>613が言う荒らしの一人なんかな
651 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:11:58 ID:???
自分が空回りかどうかなんて誰にも分からんと思うぞw
最初に呼ばれた空回りがだれなのかも分からんのにw
652 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:12:09 ID:???
もうこのさいこのスレにいる奴全員
>>1-1000が空回りでいいよ
ダードスレにレスする奴は全員空回り
653 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:12:28 ID:???
ゆえに、殻回っていると
654 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:12:52 ID:???
文中の一部だけに反応して他は読んでないんだな。
655 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:12:56 ID:???
ダードスレそのものが空回っているし〜
656 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:13:14 ID:???
カラカラに空回った〜
657 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:13:47 ID:???
ブレブレブレブレ
658 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:13:51 ID:???
今日から、ダードスレにレスする奴は全員空回りと呼ばれる荒らしと認定されました
659 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:14:07 ID:???
660 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:14:15 ID:???
ブーンブーン
661 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:14:23 ID:???
からからにぃ〜
662 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:14:33 ID:???
663 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:14:35 ID:???
カラカラ浴場で空回りぃ〜
664 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:14:51 ID:???
665 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:15:00 ID:???
皇帝カラカラ
666 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:15:19 ID:???
B'zの曲を思い出した
667 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:15:58 ID:???
>>664 それは永谷雄二より権威があるというのか。
668 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:19:57 ID:???
ある
669 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:23:40 ID:???
あんまりたいしたこと無いんだな。
670 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:25:36 ID:???
人数出て来いよ。
671 :
人数:2008/02/02(土) 14:40:38 ID:???
何か用ですかな
672 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:51:05 ID:???
おまえじゃない
673 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:51:57 ID:???
ひっこんでろ
674 :
NPCさん:2008/02/02(土) 15:04:39 ID:???
再放送で見た必殺シリーズのED
『思い出の糸車』を思い出した私は
きっと駄目人間。
675 :
NPCさん:2008/02/02(土) 16:20:15 ID:???
空回りは皮冠り
676 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/02/02(土) 16:20:24 ID:wwti6yaF
>636
そこら辺の裏には「他のシステムじゃなくてワースやるんだから操兵をどうセッションで
登場させるかコンセプト決めてあるハズだよね」って言う思惑が潜んでそうな気がする。
677 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 17:27:22 ID:MVok2Opo
一番最初の「暁の操兵(だったっけか)」のエピソードからして、そうゆうサンプルっぽいよね。
678 :
INT3WIS3:2008/02/02(土) 17:31:51 ID:RWvVNMKh
俺んとこのWMは気前よくって最初のシナリオから従兵機をかっぱらわせてくれたよ!
その後維持費稼ぐのがしんげぇしんどかったけど
それから確か公式シナリオだったと思うんだが、
街の守護神みたいな扱いの狩猟機に乗れたのはいいんだが
いざシナリオが終わって街の外に行こうとしたら動かなくなった(WM曰わく、この街の中でのみ動作可能な機体との事)ので泣く泣く手放した
って経験があるよ!
ちなみに憧れの狩猟機に乗ったのは後にも先にもその一回切りw
679 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:39:03 ID:???
ファック!ファック!ファック!
680 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:39:51 ID:???
つーかD20の歌姫いいじゃんか!
俺、歌姫連れてアビス(奈落)に特攻するシナリオ遊びたいぜ!
ひゃっほー!
681 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:43:37 ID:???
どっちかというと歌姫をアビスに突き落として現世に帰る手段みつけたいぜ。
682 :
INT3WIS3:2008/02/02(土) 17:45:42 ID:RWvVNMKh
むしろ、虫とガチで殺り合うコンバットシェル部隊とか見てみたい
【それなんて宇宙の戦士?】
683 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:49:12 ID:???
宇宙の戦士と言えば核バズーカ
684 :
NPCさん:2008/02/02(土) 18:06:28 ID:???
WBで操兵のりたがるなんて唾棄すべき厨行為
そんなくだらねぇアニメみたいなことやりたいならもっとナンパなゲームやってろ
685 :
NPCさん:2008/02/02(土) 18:16:25 ID:???
WBって何の略?
・ワーナー・ブラザーズ
・ウェーバ
・世界銀行
操兵を銀行強盗に使いたがるのは確かに厨だな。
686 :
NPCさん:2008/02/02(土) 18:19:32 ID:???
ワースの硬派な正しいプレイ=操兵に乗らない=操兵関連のルールは全部無駄
こうですか?
687 :
NPCさん:2008/02/02(土) 18:46:01 ID:???
無駄じゃねえよメタ的に世界観を示してるんだよフレーバーとして
688 :
NPCさん:2008/02/02(土) 18:50:38 ID:???
「僕ちんがマスターする世界では操兵って凄いメカがあるんだ。
だけどキミ達は乗っちゃいけない、そんな事を望むのは厨房行為だ。
ルルブには書いてないけど空気嫁」
理解できました
689 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:03:54 ID:???
「僕ちんがマスターする世界ではネームレベルの凄い人たちがいるんだ。
だけどキミ達は関わっちゃいけない、そんな事を望むのは厨房行為だ。
ルルブには書いてないけど空気嫁」
潰したくなるけどなンナ世界
690 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:14:56 ID:???
>681
考えるんだ英雄!千載一遇のチャンスなんだ!
ヤツを封印したまま自分だけを現世に変える方法を……!
ムリだ……!
(英雄……あなたは悪人にはなれません)
691 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:28:34 ID:???
>>636 躁兵、出たら出たで乗ってるPCとそうでないPCの差が大きいからな。
その辺考えると全員分だすか、全員分出さないかなんだけど、
全員が、躁兵に乗ってるというのは世界観的につらいと言う・・・
692 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:36:36 ID:???
本当に馬鹿だな……「本当に空回りなのか」とか熱弁する動機は、
空回りというミームを持つ人間=空回りにしかないんだよ……
693 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:38:12 ID:???
>>681 ウィザードかクレリックを9レベルまで上げれば、きっと帰れるよ!
694 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:42:17 ID:???
>>692 オーガスに出てくる女の子ロボットですよね。
あれかわいいですよね。
695 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/02/02(土) 19:46:01 ID:wwti6yaF
そこら辺のガイダンスは充実させて欲しいよなぁ。d20にすれば以前ほどは操兵に
圧倒的なアドバンテージはなくなると思う(ココは完全にオレの願望)けど、それに
したってHPやら機会攻撃範囲、武器のサイズ、AC等で結構な差があるだろうから、
中型サイズのPCと一緒に戦うのはキビしいと思う。
696 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 19:47:47 ID:MVok2Opo
「僕ちんがマスターする世界では奏甲って凄いメカがあるんだ。
だけどキミ達が乗るにはGMの悪意のカタマリみたいな女NPCとペアにならなくちゃいけない。
そこから逃れる事を望むのは厨房行為だ。
ルルブにはナンとなく書いてあるけど空気読まなくていいよどうせおまえら蟲になるし」
ルリルラは地獄だ。
697 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:49:22 ID:???
戦友よ、来たれ!現世騎士団は諸君らの若き力を必要としている。
698 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:51:32 ID:???
>>696 もしかしてルリルラってワースなんかよりもよっぽどシビアな世界なんじゃないのか?w
699 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:52:42 ID:???
>>696 厨房でもいいんであのクソ女どもをやっつけられるセッションやらせてください。
700 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:52:50 ID:???
>>695 仮にD20Futureのロボルールの応用で導入されると仮定すると、
相応のレベルのパーティが戦術を練れば、生身でも並みの機体1体ならメロウリンクできる、くらいかな。
701 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 19:55:46 ID:MVok2Opo
>698
比較した上で最もシビアな点は、「恥かしい」ってトコだと思う。
骨太(笑)な人にはオススメできない。
>699
ペア持ちに比べるとクソ弱い毒男集団が>697で団員募集中ですよ。
702 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:05:29 ID:???
703 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:08:52 ID:???
>>702さんはいつもHしてクソ女どもをやっつけてるんですね!かっこいいなあ!
704 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:11:42 ID:???
702はルリルラでHすればどうなるか分かって言ってるんだろうか、気になる。
705 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:13:57 ID:???
しかし、今、HJのサイトで確認したが、D20ワースとD20メタヘの発売日、近いな。
これは、4月のコンベで、ワースヘッドの呼び声でシナリオを作れと言うことだろうか。
706 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:53:20 ID:???
でも操兵に圧倒的なアドバンテージのないワースなんて、別タイトルで作ればって思うんだが。
それこそルリルラでよかったじゃん。
707 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:55:03 ID:???
まあ、ブライトナイトffでいいだろうね。
708 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:07:55 ID:???
なんてーか、WBというゲームでの操兵って一種のブレイクスルーだからなぁ。
ゲーム的にはもはや加護とかロイスとかそういうのに近い
だから恒常的に持たせない方が定番なんだよな。
シナリオの中で乗って、そのシナリオが終われば乗れなくなるor返還するみたいなのが一番バランスとりやすい。
そういう意味では、操兵がホイホイ乗れるゲームって、なんか「演出だけ操兵で中身は普通にバランスとれたメカ類」ってするつもりならつあれだ。
空気読もうとして薄くなってる典型。
ルリルラがノイシュになったような感じがないでもない。
まぁ、操兵をどうやってギミックに落とし込むかまだわからんけどね。
個人的には凶悪なブレイクスルー的なノリは残したままにしてほしい。
いっそ、セッション中にクライマックスフフェイズ以外は操兵にのっても演出のみとかいうぶっちゃけたルールでもいいよ。
709 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:08:19 ID:???
全員が操兵に乗れるようにすればいいだけじゃん。
710 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:10:30 ID:???
舞台はダカイト・ラズマです。操兵保有数が多いです。
PCは基本的に国民なので操兵に乗って戦争に参加できる可能性があります。
こんな感じになるんだろうか。
711 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:13:55 ID:???
>>709 まあ結局それしかないんだろうね。
そういう方法論でないロボ物RPGってWB以外皆無だしな
712 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:18:45 ID:???
今年は重要なターニングポイントになるかもしれない
旧タイトルのd20化やswの版上げ
これらのデザイン如何によっては昔風のゲームの復権どころではなく
逆にSWみたいな昔ゲーを支持していた人間が
オフィシャルから裏切られることにもなるかもしれない。
ホビジャには是非こう言ってほしい。
PCたちが普通の冒険者とか、ロボ手に入らないロボゲーなんて古いよバーカ
713 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:31:28 ID:???
つうか正直言っていい?
ワースブレイドとか古いよバーカ
オリジナル新作なんで作らないの?
ぶっちゃけ、ワースブレイドというタイトルへの出戻りユーザーへの求心力より、現役ユーザーの古臭さへの老害臭の方が高いぞ
714 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:31:29 ID:???
そうか?
ダンバインなんかを想像してみろよ。
全員が地上でオーラバトラー乗りとして戦うよりも
バイストンウェルでオーラバトラー相手にグライウィングで戦ったり
騎兵が突撃する様を想像した方が、より楽しそうじゃないか?
まあ、種ガンとかで育っちゃった世代なんかは、超絶強いロボ軍団で俺ツエーした方が
楽しいのかもしんないけどさ。
715 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:31:59 ID:???
老害全滅年間になるといいな。
716 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:33:16 ID:???
>>714 ダメージが1/10されて勝てないとかないなら楽しいかもね。
717 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:35:08 ID:???
>>716 そこを完全に無くして簡単に勝てるように改変したら、それはもうワースブレイドじゃないだろ。
718 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:35:18 ID:???
>>713 安心しろ。
>現役ユーザーの古臭さへの老害臭の方が高いぞ
今のユーザーが知ってる人間が多いほど有名じゃないw
719 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:36:37 ID:???
>>717 つうか、絶対勝てないと簡単に勝てるの中間はないのか。
720 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:37:36 ID:???
721 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:38:01 ID:???
SRSも旧作タイトルを入れてテコ入れしないと、D20に負けちゃう!
2D6? ああ、それは眼中にない。
722 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:38:13 ID:???
そういやブルーフォレスト物語も復活するんだってさ。
シースはココロの先生のサイト
723 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:39:14 ID:???
>>714 種は生身でMSのメインカメラを壊す人がいる世界ですよ。
724 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:39:23 ID:???
正直聖刻の潜在需要とかさっぱり分からん。
当時の人気も知らないし
725 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:39:54 ID:???
いいんじゃね?
もうWBでなくても
ファンタジーロボットゲーがしたいだけであってWBがしたい奴なんてここにはいないだろ
そんな奴は本スレで隔離しとけばいい
726 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:40:50 ID:???
>種ガンとかで育っちゃった世代なんかは、超絶強いロボ軍団で俺ツエーした方
ガンダム00のことなんだが、十数〜数百体の量産機による攻撃を受けて動けなくなるという
当然といえば当然の展開から、2枚目のキャラクターシートを出すような
逆転展開(いわば厨臭い展開)にニヤニヤしてたら
アニメ板のスレで「キラならこんな無様を見せずに瞬殺してる」とか言う
やつがいてマジでショックを受けた
727 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:43:07 ID:???
種ガンを嫌いな奴が多いな。
アレは主人公の視点からミスリードを誘ってるだけで、
実はSF古典的なテーマ「ロボットの反乱」を扱ったディストピア物だというのに。
728 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:43:12 ID:???
旧版の発展系をいまさら出されても、まあノスタルジーアイテムにしかならんだろうな。
ましてシミケン作ならば。
ま、この調子なら、2008年中にはまず出ないだろうし。
> ブルーフォレスト物語の新版の企画を開始しました!
>(まだなにも決まっていませんが)
> これはやっぱり特別なアイテムですので、たっぷり遊びながら、ゆっくりと考えながら、開発を進めていければと思います。GG99の場も使用させていただきます。しかしあまりにもブランクが長くて、デザイナーすら細部を覚えていないっすよ(笑)。
729 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:44:10 ID:???
俺は種ガン好きだぜ?
00は2話で切りました。だってナイトウィザードの方が面白かったんだモン。
730 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:44:24 ID:???
需要というならメタルヘッドの方が謎だ
タイトルとしてはWB以上に今さら臭がありすぎ。
まぁ、SF西部劇っぽくしてりゃそれでいいから、WBみたいに「こんな改変はWBじゃない!」とかは言われないと思うが。
まぁ、メタルヘッドはd20よりも新版エクストリームの方がびっくりしたが。
旧タイトルの復刻じゃなくて今さらd100版の新版だからな
おためこがし的な復刻でなくて、こちらの方はある意味で本気なんだよな
731 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:44:50 ID:???
732 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:45:59 ID:???
>>731 いや、原義的に言えばまさに「ロボット」だろう。
733 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:46:06 ID:???
まあメタヘの新版なんて道楽以外の何者でもないがな。
そんなんより、スターレジェンドのSRS版はまだか。
734 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:46:50 ID:???
>>731 特定目的のために作られたロボットだろ。
本来、ロボットといえば生化学的なものを指すんだし。
735 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:47:06 ID:???
そうだ、コーディネイターはロボットじゃない!
感情のある人間なんだ!
それに今……あの子は泣いているんだ!
【大虐殺】
736 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 21:47:27 ID:MVok2Opo
ナンつうか、ワースといい00といい、皆のロボにかける情念はスゲェなァ、って思う。
737 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:47:30 ID:???
>>732 彼らは別に労働力提供のための人造人間とかじゃないぞ?
親が遺伝子改良した子どもたちの世代が、差別に耐えかねて勝手にコミュニティ作ってるだけで
あらゆる観点から人間と完全に同じだろう。
738 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:48:08 ID:???
スタレとニルヴァーナは存在自体が道楽じゃね?w
いや好きだけどな。サプリもちゃんと出てるし。スタレなんかある意味で本当に趣味につっぱしったすごい贅沢なタイトルだし。
でもドラゴンアームスSRSの方が先決だがな!
739 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:48:38 ID:???
ダガー、おめぇもルリリラGMならもっとこだわれよ
740 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:49:07 ID:???
>>737 と言う建前でデザインドヒューマンの実験が行われたのであった、まる
どっちにしろ、
>>727は皮肉で言ってるだけだと思うがな。
741 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:49:51 ID:???
>>740 子孫が残せなくなる失敗作ぞろいだったな。
742 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:50:32 ID:???
743 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:53:02 ID:???
744 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:53:05 ID:???
>>742 その辺の人たちは人為的な遺伝子改造の結果でもないし、ほかの人間に戦争を吹っかけたりもしないな。
745 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:54:25 ID:???
>>743 なんか代がすすむたびに種として生殖機能がどんどん劣化していて、あと100年もしないうちにコーディネーター全滅ダッ!になる未来が予言されている
746 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:54:53 ID:???
747 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 21:56:08 ID:MVok2Opo
>739
や、オレがんだむとかよくワカンネエし。
機構がどうのとか軍事的運用がどうのとかのリヤルリアリティとかはどうでもイイし
人造神たる鋼のガラクタにPCどもが一体ナニを込めるかナンてのも所詮は枝葉であって
そうゆうガジェットで英雄的に自己肥大してゆくPCどもを弄るのが本命なのであってサ。ヴェヒヒヒ
748 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:56:09 ID:???
結局、遺伝子改造の失敗作が切れて創造主に復讐したって話じゃん。
749 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:56:15 ID:???
まあニュータイプと人の革新というテーマに比べると、コーディネーターというテーマは薄っぺらいよね。
キラが一般人のガールフレンド寝取った時ぐらいしか生かせてないよw
750 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:57:00 ID:???
>>748 無理に寓話っぽくしなくていいよ。創造主はコーディ自身の場合だってあるんだし。
751 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:57:18 ID:???
752 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:57:22 ID:???
>>747 ルリルラは人造の神に変な巫女が付いてる所為で、
PCの自己は際限なく矮小化していくがな。
753 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:58:05 ID:???
>>749 つまりXが一番おもしろかったと言うことですか?
754 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:58:05 ID:???
755 :
NPCさん:2008/02/02(土) 22:00:15 ID:???
結局敵味方ともコーディネーターしか活躍してないといういびつなアニメだな
756 :
NPCさん:2008/02/02(土) 22:03:48 ID:???
>>747 とかいいつつ実はちゃんとしたSF考証や身内リアリティで
まとまってそうな所がむかつくよな、おまえは。
757 :
NPCさん:2008/02/02(土) 22:08:05 ID:???
ガンダムでロボットの叛乱といえばSDガンダムフォースだろ。jk
758 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 22:09:38 ID:MVok2Opo
>752
ソレに負けないコトこそが英雄にとっての勝利条件だと思うんだ。ワリとマジで。
>756
ああゆうのは楽しいからやるんですよ。
リヤルリアリティ説教のためにやるんじゃなくてさ。
つまり根源的な意味で「自己の延長としての巨大な力に関わるコト」がテェマである
RQとストブリこそがスタンダードってコトかな。
759 :
NPCさん:2008/02/02(土) 22:13:06 ID:???
760 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/02/02(土) 23:00:31 ID:VNFiA+KI
>操兵の運用
ウチは大体PTに1人操兵乗りって感じが多かった(っつっても2キャンペーンだが)。
んでもって操兵は基本的にミドルでは活躍せず、クライマックスで操兵戦+人間
同士の戦闘(大概別シーン。時間節約の為、実際の戦闘シーンは同時進行)って感じ。
オレぁルルブ持ってへんからよく分からんが、こう言うシナリオ構造がキチンと
解説されてれば随分と敷居低くなると思うんだがニャー。
761 :
NPCさん:2008/02/02(土) 23:09:04 ID:???
762 :
NPCさん:2008/02/02(土) 23:50:25 ID:???
おいおい、WBなんて老害の塊のゲームに「シナリオ構造の解説」なんてやった日にはそれだけでユーザーの自由度を阻害してるとかすごい反発がくるじゃないか
763 :
NPCさん:2008/02/02(土) 23:52:17 ID:???
どうせ、実際にプレイしてる奴は0にちかいだろ。
764 :
NPCさん:2008/02/02(土) 23:57:57 ID:???
うちではかなり長いことやっていたせいか、最終的に私以外のPTメンバ全員が伝説級の狩猟機を持っていたな。
765 :
NPCさん:2008/02/03(日) 00:01:08 ID:???
766 :
NPCさん:2008/02/03(日) 00:09:25 ID:???
神聖ぺガーナの神官だから、持つわけに行かんかった。
767 :
NPCさん:2008/02/03(日) 00:11:14 ID:???
ワースといえば操兵より練法師の扱いの方が気になる。
あの世界の練法師は「現代物では銃器がもてないから隠さなくちゃ」どころじゃない厳しさがあるからなぁ。
768 :
NPCさん:2008/02/03(日) 00:12:47 ID:???
>>767 《呪文動作省略》 や《呪文音声省略》 特技が火を噴くのであった。
769 :
NPCさん:2008/02/03(日) 00:54:48 ID:???
D20ごたまぜ世界の魅力
それはBoEFも混ぜて、歌姫に向かって
オーガズミック・バイブレーション呪文をかけてHせずに嬲ったり
プレジャーゴーレムをけしかけたりできる事
770 :
NPCさん:2008/02/03(日) 01:33:55 ID:???
>>767 ピンチの味方を術で助けたが最後その味方に殺されるなんて日常茶飯事だしな。
771 :
NPCさん:2008/02/03(日) 02:54:37 ID:???
ダンジョン&ドラゴンをやってるんだが、意外とおもしろいな
772 :
NPCさん:2008/02/03(日) 04:54:13 ID:???
>>613 安心しろ。おまえはまともじゃない。
自惚れると公開するぜ。空回り。
773 :
NPCさん:2008/02/03(日) 05:21:03 ID:???
774 :
NPCさん:2008/02/03(日) 05:22:48 ID:???
ち、遅レスだとぉおお!?
時間帯が合わずレスが遅れるのもスタンダードじゃろ
空気嫁という展開ではあるかもしれんがの・・・
775 :
NPCさん:2008/02/03(日) 05:57:57 ID:???
落ちぶれたテーブルトーク厨の巣窟はここですか
776 :
NPCさん:2008/02/03(日) 06:02:16 ID:???
○○+厨はよくあるパターンだったから気づかなかったけど、
さすがにこれは造語だと分かる
777 :
NPCさん:2008/02/03(日) 06:21:32 ID:???
よりによって、このスレに煽りに来る辺りがなぁ・・・・
778 :
NPCさん:2008/02/03(日) 08:34:10 ID:???
(可愛らしく)「やったろうぜ、やったろうぜっ!早く煽り返そうぜっ!」
779 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:50:41 ID:???
チ(`∀´)ャ( `∀)〜( `)ラ( )ラ〜( ゚ )ラ〜(∀゚ )〜ラ(゚∀゚)
なに、操手と他のPCの戦力バランスが問題だと?
なぁに、私に良い考えがある。
Mechamorphosisを導入して操兵をPC化してしまうんだ。
780 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:14:05 ID:???
超大型サイズのウォーフォージド対操兵と言う電波を受信した。
781 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/02/03(日) 10:20:50 ID:0AxYP/g5
>770
良くて詐欺師か犯罪者予備軍、悪くすりゃヒトの皮被ったモンスターみたいな
扱いだからねぇ。まぁ「PC同士ならば無闇に敵対するのは控えましょう。WMは
何故彼らが信頼しあえるのか考えてシナリオを作りましょう」程度のガイダンスは
載ると思うが。
782 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:26:22 ID:???
質問です
狩猟機のECLが高すぎて同レベル帯の練法師に手も足も出ないんですがどうすればいいんでしょうか
783 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:49:24 ID:???
A:呪操兵を使いましょう。
狩猟機よりも数段強力なので注意が必要ですが。
784 :
NPCさん:2008/02/03(日) 16:11:20 ID:???
よくわからんけどワースって糞ゲーなん?
785 :
NPCさん:2008/02/03(日) 16:19:00 ID:???
まぁね
786 :
NPCさん:2008/02/03(日) 16:19:36 ID:???
宗教ゲーだと思う。
ここで言う宗教とは聖刻やペガーナではなくて
「ワースはこういう世界観だから○○に決まっている」
「ワースはこういう世界観だから○○はおかしい」
という神学論争に明け暮れるゲーム。
787 :
NPCさん:2008/02/03(日) 16:26:45 ID:???
糞ゲーは、何年もサポートされないとマジレス。
世界観を気にする様なゲームだったら、二種類も作者が違う小説は出ない。
カルテットかも知れないが…
788 :
NPCさん:2008/02/03(日) 16:31:04 ID:???
>二種類も作者が違う小説
むしろそのせいで色々見失ってる希ガス
789 :
NPCさん:2008/02/03(日) 17:19:43 ID:???
ワーズワースは乳こそ命!
790 :
NPCさん:2008/02/03(日) 22:54:25 ID:???
ジャッキーさん見忘れたのでふて寝。チクショウ…
791 :
NPCさん:2008/02/03(日) 23:01:25 ID:???
氏ねば
>>786 何か世界設定がいじるなオーラとか発してた気はするよね
(中古農耕用従兵機と気功操兵の自作データを隠しながら)
793 :
NPCさん:2008/02/04(月) 10:51:45 ID:???
ワースについては、オフィシャル雑誌に掲載されたキャンペーンリプレイで
パーティに生粋の操兵乗りが一人もいないってことからも
操兵周りの取り扱いの難しさをデザイナーサイドから漏れてたのが萎えたな。
あ、一応、操兵乗りはパーティにいたか。NPCで。
794 :
NPCさん:2008/02/04(月) 12:15:51 ID:G4aXTh8a
>>792 そのオーラは気の力が見せているもの。
つまり、”きのせい”ってやつだと思うよ。
795 :
NPCさん:2008/02/04(月) 12:30:04 ID:???
まだ中二病丸出しに照れがあった時代の産物だよなぁ
当時あった「普通の冒険者」症候群と売りのハズのアニメ設定の折衷の結果があの設定
796 :
NPCさん:2008/02/04(月) 12:37:16 ID:???
>>792 >中古農耕用従兵機
そんな操兵使いたいんならパトレイバーでもやっとれ
797 :
NPCさん:2008/02/04(月) 13:39:48 ID:???
史上最大のTRPGはGURPSです。
これ以外に考えられません。
798 :
NPCさん:2008/02/04(月) 13:42:59 ID:???
そのループは、飽きたとか以前にめんどいので嫌だな。
799 :
NPCさん:2008/02/04(月) 13:47:24 ID:???
最高ならともかく、最大なら単純に嘘だしな。
800 :
NPCさん:2008/02/04(月) 13:48:39 ID:???
でも史上最大のTRPGって、どれなんだろな?
版型的に考えて
801 :
NPCさん:2008/02/04(月) 13:55:03 ID:???
D&Dのベーシックセットあたりじゃね?
802 :
NPCさん:2008/02/04(月) 13:59:25 ID:???
容積とか、中身のMAPを広げた時で考えるなら、
シナリオだけど多分、WLDなんだろうけどな。
803 :
NPCさん:2008/02/04(月) 14:00:20 ID:???
版型的?
804 :
NPCさん:2008/02/04(月) 14:07:32 ID:???
GURPSをやれば神になれます
805 :
NPCさん:2008/02/04(月) 14:09:59 ID:???
>>804 ようは変形A4より大きなサイズのTRPGがあったかと言う話だな。
806 :
NPCさん:2008/02/04(月) 14:24:31 ID:???
Bローズとかになるのかもね
807 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/02/04(月) 14:41:42 ID:ksk3CUU5
サタスペ、迷キンがA4変形版よりも1cmほど背が高いな。
808 :
NPCさん:2008/02/04(月) 14:43:06 ID:???
基本ルールだけの話ならAriaって英語のRPGが分厚かったぞ。
809 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:26:32 ID:???
リプレイとルールブックの雰囲気の合致度って各システムでどうよ?
810 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:27:20 ID:???
そもそも、雰囲気の合致度なんて主観的過ぎてなんとも言えん。
811 :
NPCさん:2008/02/04(月) 16:34:44 ID:G4aXTh8a
>>809 D&Dはリプレイとルルブにエロさのズレがある。
って書くつもりだったが、MMとか、結構オッパイ丸出しなのを思い出した。
812 :
NPCさん:2008/02/04(月) 16:39:50 ID:???
いやいや、
SWは無味乾燥なルールブックとリプレイにずれがある、かもしれんぞ。
813 :
NPCさん:2008/02/04(月) 16:58:39 ID:???
SWはルルブとリプレイで車輪の両軸だからな。
片一方が片一方の良さを更に高めあうというか。
814 :
NPCさん:2008/02/04(月) 16:59:37 ID:???
いや、両軸じゃないだろ。
明らかにルールは補助輪。
815 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:08:41 ID:???
いや両軸で正しい。
すくなくともSWはルールとリプレイが相互補完の関係だから。
816 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:11:40 ID:???
ほんとに相互補完してるなら、リプレイだけ何十冊も出てるわけがない。
817 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:16:00 ID:???
>>815 つまり補完すべき事項が15年間もの長きに渡り、最低あれだけの数量あったと言うことか?
818 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:18:20 ID:???
完全版以降、シナリオやサプリ展開が長きに渡って途絶えたので
ユーザーがリプレイで補完するしかなかった
という見方が妥当じゃないかなぁ
819 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:18:50 ID:???
ルールじゃなくてワールドガイドやソースブックの補完だわね。
820 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:19:28 ID:???
>>817 逆に考えるんだ。
サプリだからこそ、あれだけの量が出ても買われ続けているのだと。
821 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:19:42 ID:???
つまり、2.0も15年くらいしないとまとなプレイガイドやワールドガイドが揃わないと。
822 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:22:12 ID:???
SWはルルブがルール本体、小説がワールド設定サプリ&読み物、
リプレイがプレイガイド&マスタリング例&シナリオ集&読み物
823 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:22:54 ID:???
実のところ読み物やリプレイをエサにサプリを売ってる
(純データ集では売れない)FEARと最終的にやってることは
あんま変わらないような気はする。
824 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:25:19 ID:???
>>821 15年たっても、まとなワールドガイド1冊分になってないけどな。
825 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:25:37 ID:???
>>823 あなたの考える読み物のない純データ集の例を挙げて欲しいな。
826 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:27:00 ID:???
>821
新しいサプリが出ることがシステムの欠陥の証拠だというのか?
その論理はいろんな勢力を敵に回すぞ
827 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:28:50 ID:???
>>826 ぎゃくだろ、15年たっても他社のシステムの1年分のサプリしか揃わないのがSWなんだから。
828 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:30:24 ID:???
829 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:32:08 ID:???
ARAアイテムガイドの武器ごとのコラムを無視すれば純データ集といえなくもない?かも
ARAエネミーガイドの分類ごとの解説を無視した場合も
でもこれFEARか
830 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:33:03 ID:???
アインヘリアルとかARAのエネミーガイドとか、あれ既に純データ集だろ
データとルール運用ガイド以外の部分が数えるほどしかないぞ
831 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:33:29 ID:???
>>828 そうか?
サプリが必要だと論拠にたつなら、なおさらSWのようなリプレイばっかり出る展開は駄目だろ。
832 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:33:38 ID:???
GURPSはごく少数のコラム抜くと限りなく純データ集
833 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:36:20 ID:???
>>831 論点はこれ↓
「新しいサプリが出ることがシステムの欠陥の証拠だというのか?」
Yesと答えるなら殆どのシステムを敵に回す
Noと答えるなら821が無意味と化す
834 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:37:39 ID:???
>>823 リプレイを餌にサプリを売るって、コントラストサイド辺りまで遡らないか?
835 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:38:34 ID:???
836 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:39:03 ID:???
837 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:40:50 ID:???
そもそもSNEとFEARでは小説の扱いもリプレイの扱いもかなり違うから
一方だけの知識で語るとすれ違い事故が多発するので注意
838 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:41:04 ID:???
餌も何も、サプリもリプレイも必要なもんだし、
それならたとえオマケでもついてきたほうがお徳だろ。
839 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:42:21 ID:???
>>833 >>821は「サプリをディアゴスティーニ式で売るな」と言ってるんじゃないのか?
サプリは必要である以上、リプレイの中の数ページずつのデータをサプリと主張して、
小出しに売りに出されてもな。
840 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:47:00 ID:???
>>839 その認識はかなり俺と食い違うな。
サプリは文字通りサプリメント(補助剤)であって需要に応じて追加すればよく、
購入必須でもなければ、適用必須でもないだろう。
841 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:47:13 ID:???
>>839 >「サプリをディアゴスティーニ式で売るな」
地域サプリはダメなのか?
842 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:49:07 ID:???
>>841 別にいいんじゃね?
1冊にまとめることは物理的に不可能なんだし。
SWリプで紹介されたデータ、ルールなんかは余裕で1冊に纏まるけど。
843 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:50:33 ID:???
>>839 元の話題が、
>>815なんで、SWにはリプレイが必須らしいよ。
>>841 分冊するほどのデータがあるんなら、分冊するのは当然だろうな。
分冊するほどのデータがないのにバラ売りされても、単に参照性が悪いだけだ。
844 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:51:32 ID:???
>>842 SWリプは追加ルールという意味でなくプレイガイドその他の意味において
サプリだという主張だから1冊にまとめるのは無理なんじゃね?
845 :
843:2008/02/04(月) 17:51:37 ID:???
おっと、843の前段は840あてだった。
>>840 元の話題が、
>>815なんで、SWにはリプレイが必須らしいよ。
846 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:52:14 ID:???
>>844 プレイガイドが単行本で40冊にもなるようなシステムは俺には無理だなぁ。
847 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:54:23 ID:???
>>846 逆に考えると未だにSWリプレイが売れ続けるってことはファン層からり広いのかもね
848 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:54:52 ID:???
からり → かなり 訂正すまそ
849 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:55:38 ID:???
単純にリプレイは単なる読み物だからと言うのは、まだ言っちゃ駄目か?
850 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:55:47 ID:???
SWリプがプレイガイドになる、と主張してる人に訊きたいんだが
ぶっちゃけあれって実プレイの何の役に立つの?
851 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:57:36 ID:???
>>850 リプレイに突っ込みを入れると、ソ厨は「人の鳥取に文句言うな!」って言うのにな。
「人の鳥取」だから、何をやってても関係なら、プレイガイドにもならんわな。
852 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:58:15 ID:???
853 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:59:29 ID:???
854 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:59:46 ID:???
俺はTRPG用の冊子が欲しいんであってアニメのDVDなんていらねえんだよ!!
という流れでいいのかな
早く分冊して出しなおしてくれきくたけ
855 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:02:00 ID:???
仮にサプリ的側面がなく純粋に読み物として売れているとした場合、
SWリプレイが読み物として優れているから売れているということか?
856 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:02:28 ID:???
>>853 あれが、ワールドガイドとして役に立つというなら、
取り合えず、リプレイのどこにオーファンの人口と主要都市と政治体制が載ってるか教えてくれ。
857 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:03:09 ID:???
>>855 すくなくともラノベと言う商品としては中堅くらいではあるんじゃないかな?
858 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:03:25 ID:???
859 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:05:55 ID:???
>>858 つまり、ワールドガイドとプレイガイドとして、小説とリプレイあわせて100冊くらいをあたれと。
しかも、どこのどのデータが載ってるか索引もないけど、ワールドガイドだと。
860 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:06:05 ID:???
SW文庫版の購入者が27万-14万-14万、(基本ルールは1年で10万部)
SWリプレイの売上が推定10万部超
とりあえず数としては合致するような
861 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:07:17 ID:???
>>859 いつから全サプリを買わなきゃいけないことになったんだ?
サプリなんて使いたい物を使えばいいだけで強制使用じゃないだろうに。
862 :
横レスですが:2008/02/04(月) 18:07:34 ID:G4aXTh8a
863 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:08:16 ID:???
>>861 はあ、使いたいデータがどの小説に乗ってるか、どうやって分かるんですか?
864 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:10:06 ID:???
>>860 >SWリプレイの売上が推定10万部超
その計算だとSWリプって1タイトル辺り2500部しか売れてないことにならんか?
865 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:11:06 ID:G4aXTh8a
>>851 それはおかしいぞ。
隣の鳥取の話であっても良いと思う物は導入できるだろ。
866 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:11:49 ID:???
>>864 常識的に考えて、1タイトルあたり10万部だろ
867 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:11:56 ID:???
>>861 じゃあ、オランでキャンペーン組みたいんで、
オランの人口や町の様子、NPCの設定、周辺の地図とかが分かる小説を教えてください。
868 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:12:37 ID:???
>>866 だったら、リプレイは累計400万部でルルブとは全然、数があわんだろ。
869 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:13:58 ID:???
870 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:15:03 ID:???
>>867 ワールドガイドを使うか、死せる神の島あたりの描写を参考にするかでどぞ。
871 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:16:04 ID:???
>>865 しかしSWに関しては「ここがいい、実プレイの参考にできる」という話はまるで出ない
やれどこがウザイだのカユイだのってのは頻繁に出るけどな
実はみんな、もうSWなんて遊んでないんじゃないの?
872 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:16:48 ID:???
>>869 SWのりプレイは40タイトル位でてるだろ。
何か不思議なのか?
むしろ、860がどういう計算で合致してると主張してるかが知りたい。
ひょっとして、1タイトルと1シリーズを混同してるのか?
873 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:17:02 ID:???
874 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:17:41 ID:???
>>870 先生、死せる島はいまは買えません!
つか、結局、サプリがあれば小説やリプレイの記述なんていらんのじゃないか。
875 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:19:31 ID:???
>>870,873
お前ら、ちょっとは822の気持ちを汲んで、小説とリプレイだけで
「こんなデータが分かる!」と説明してやれよ。
結局、小説はサプリの代わりにならんと主張してどうするw
876 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:19:44 ID:???
>>872 ルールブック無印・上級1・上級2と全て買ってる人が推定14万人、
リプレイが1冊推定10万部ちょい
つまりユーザー数10万人ちょいという計算だお
877 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:22:52 ID:???
>>876 それ、全ユーザーがリプレイを全冊かってると言う計算じゃないか?
成り立たないと思うぞ。
だって、俺、SWのルールブック持ってないけど、リプレイはたまに買ってるもん。
878 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:23:49 ID:???
>>874 そうかも。
ただ、基本的に大型本を買わない非エリートの俺のような奴もいるんで。
879 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:25:36 ID:???
>>878 どこのデータが載ってるかも分からない小説をワールドガイド代わりに買う方がよほどエリートだよ。
880 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:32:55 ID:???
>>879 なんか世界を楽しむという視点が抜けてないか?
プレイのための設定データとして小説を読むんじゃなくて、小説を楽しむ過程で
ラジェイラの鎧から高品質アーマーや鎧の製法のイメージが入ってきたり、
サーラ1巻から盗賊ギルドの扱いや冒険者達と0レベルの少年の関係を掴んだり、
そういうエッセンスが実プレイの際のイメージ補完材料になるという感じだと思うんだが。
881 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:35:46 ID:???
頑張るなぁ。
882 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:37:09 ID:???
結局のところプレイスタイルは人それぞれで、
SWユーザーにはSWユーザーなりの楽しみ方があるってことでしょ
883 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:49:40 ID:???
鳥取ごとのプレイスタイルを容認して「本人たちが満足してるならいいんじゃない?」っていう結論はスタンダードスレを殺すのでいっちゃいけないんだぜ?
884 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:51:46 ID:???
俺が嫌いなものは万人が不満に思うべきでこれに対して反論は認めない
885 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:52:53 ID:???
>>880 ゲームなんだからゲームを楽しむのが最終目的ではないのか?
886 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:54:52 ID:???
世界を楽しむのもRPGの楽しみのうちならいいんじゃないの?
げーむって何? というところ万国共通の定義なんかつけたらただの教条主義な気が
887 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:56:10 ID:???
GURPSをやらないと馬鹿になる
888 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:56:48 ID:???
ゲームの定義ですか。
きゃらくたーぷれいはげーむじゃありませんRPGでなくてRPです
とか言われる時代もありましらな。
889 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:58:01 ID:???
GURPSをやらない人は真のTRPG上級者とは認められません。
890 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:58:50 ID:???
GURPSを知らない人はTRPGを知っているとは認められません。
GURPSはTRPGの神様なのです。
891 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:59:02 ID:???
結局SW小説やリプレイは「プレイの参考になることもある、ただの読み物」であって
それを強硬にサプリだと主張するのは、本物のサプリがヘボイSWの実情をごまかす
信者の逃げだってことでいいのかな
892 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:59:39 ID:???
あるTRPGをプレイして困った人も
GURPSを勉強してプレイすれば救われます。
893 :
NPCさん:2008/02/04(月) 18:59:54 ID:???
GURPSは神です。
894 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:04:27 ID:???
>>867 そんなの決まってなくてもプレイできるよ、ということがリプレイを読めばわかるだろうw
895 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:05:26 ID:???
GURPSをやれば幸せになります。
896 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:06:40 ID:???
>>894 それこそ、リプレイは何十冊もいらんな。
897 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:14:47 ID:???
>>891 サプリの定義って何よ?
「プレイの参考になる読み物」何じゃないの?
898 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:17:08 ID:???
>>897 まあ、リプレイがサプリだって主張したいなら好きにすればいいじゃん。
899 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:20:15 ID:???
リプレイがサプリじゃないって主張するのも好きにすればいいしね
900 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:21:28 ID:???
>>897 参考になるってのは高望みだろう
プレイを促進する効能があればサプリなんじゃねえの
リプレイ読んで俺もゲームやりてーと思うとか
ダンジョンタイル眺めてコレ使いてーとか
901 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:21:55 ID:???
>>899 ああ、その調子でSNE公式の関連書籍のページにクレームを入れてくれ。
902 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:28:24 ID:???
つまりGURPSも日本ではリプレイばっかり出してりゃいいってことですね
903 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:29:26 ID:???
>>902 ちゃんとサプリがでてる日本のGurpsユーザーは幸せだね
904 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:05:25 ID:???
>>902 各ゲームにはそれぞれの特性に応じた展開がある。
F.E.A.R.ゲーではそれは良くても、
データサプリの出ない汎用RPGはクソだろう。
905 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/02/04(月) 20:07:10 ID:ksk3CUU5
ってか都市の詳細な人口とかって載ってても使わないよな。
「村」「町」「街」「都市」「大都市」「首都」くらいの分類で充分。
906 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:12:42 ID:???
>>905 分類が書いてあっても人口の正確な数値がわからないと風景を想像できないだろ!
907 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:13:41 ID:???
>>905 その分類があっても、各分類によってどんな変化あるかが分からないとな。
908 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:16:33 ID:???
>>904 リプレイばっかり出てデータサプリの出てないFEARゲーって具体的にどれ?
909 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:17:11 ID:???
とりあえず、存在しうるNPCのおおまかなレベルとマジックアイテムの入手性やなんかは、
SWでも分類だけでわかるな。
910 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/02/04(月) 20:21:28 ID:ksk3CUU5
変化は必要(「村」だと武器防具は購入不可、「街」なら+1までのマジックアイテムなら
売買可能とか)だろうけど、人口の正確な数値なんて書いてなくても何とかなるさ。
大体で充分。数十人規模とか数十万人規模とかそんなんで充分だよ。
911 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:33:28 ID:???
まあ世の中には1から100まで公式で決めてもらいたがるひともいるからねぇ
912 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:41:38 ID:???
SNEが「リプや小説売らないとお金もうからないじゃん」と言うのは
まぁ、勝手にすれば良いんだが
ソ厨がリプや小説だけあれば良いというのはなんだかかわいそうに見える
913 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:50:01 ID:???
まあいいじゃないか。最低限基本ルールは必要なんだし。
914 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:50:55 ID:???
915 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:55:38 ID:G4aXTh8a
>>905 システムにもよるんじゃねーかな。
D&Dとか細かく決めるし。
916 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:56:24 ID:???
D&Dの場合、PCが利用できるリソースに直結するからな。
917 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:58:09 ID:4pCpJRjA
なに、このダードばりのgdgd
918 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:59:07 ID:???
落ち着け。
919 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:00:49 ID:???
920 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:01:34 ID:???
921 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:02:04 ID:???
> 779 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 18:59:19 ID:???
> FEARゲーの各タイトルにアクセスした外人には、
> 「ジャパニーズはTRPGとHentaiAnimeを混同している!」
> と思われそうだ
> 780 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 19:30:31 ID:???
> 海外でだってジャパニメーションのTRPGが出てるんだから問題無し
> 781 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 20:11:23 ID:???
> キワモノとしてな
> 782 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 20:44:26 ID:???
> 向こうは向こうで王道がD&Dなんだから平気だろ
> 783 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 20:47:57 ID:???
> ソードワールドにアクセスした外人に
> 「ジャパニーズはまだ洋ゲーの猿真似しかできないのか!」
> と思われるよりはいいんじゃない?
> 784 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 20:50:50 ID:???
> 「ジャパニーズはTRPGとHentaiAnimeを混同している!」
> 「ジャパニーズはまだ洋ゲーの猿真似しかできないのか!」
>
>
> 後者のがましだと思う俺の感性はおかしいのか?
922 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:02:54 ID:???
>>920 > そいつ昨年10月に入ってからほとんどFEARゲーしか弄ってない奴になっちゃってるぞ
そら、昨年10月以降の商品展開を考えたら、当然だろうに・・・
923 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:06:48 ID:???
海外でロードス知ってる奴はアニメから興味もった奴だろ?
非公式なロードスのTRPG作ってたし、興味の延長でソード・ワールドに手を出したとしても
別に不思議ではないような。
924 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:09:01 ID:???
791 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/04(月) 20:58:11 ID:???
>>776見てきたけどあの記事だとロードス島戦記とかクリスタニアのRPGだと思われるんじゃないだろうか
ドラゴンハーフのRPGだと思われるよりはましかもしれないが
792 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/04(月) 21:01:11 ID:???
>>791 安心しろ、クリスタニアは知らんが、ロードスはD&Dのアニメ化だと思われてる。
925 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:22:49 ID:???
ところでさっきからコピペしてる奴は何がしたいんだ?
926 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/02/04(月) 21:24:19 ID:ksk3CUU5
>915-916
リソース等に直結するのもgpリミットと有力な術者のLv、自警団やら盗賊ギルド
やらのPCと関わりのある組織の構成員程度だしニャー。正直、ココら辺の基準が
大体の人口域で決まってれば問題ないと思う。
927 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:25:52 ID:???
>>926 その辺は雰囲気重視なんだろう。
同じ人口域の共同体でピッタリ同じ数値になるより、
多少の差があったほうが「らしい」からな。
928 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:27:47 ID:???
>>821 SW2.0のワールドガイド?
私に良い考えがある。
エベロン系のサプリを読めば問題ない。
929 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/04(月) 21:55:05 ID:whaVx1kr
人口なんぞよりも、その社会が
狩猟社会なのか遊牧社会なのか封建社会なのか君主社会なのか、
そして社会武器と代表的な信仰の比率を挙げる方がよっぽどスタンダードだろ常考
930 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:06:45 ID:???
よくわからないが何かが洋ゲー厨の琴線にふれたのかな>コピペ
931 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:07:39 ID:???
932 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:32:48 ID:???
リプレイがソプレイに見えて、マルクするやドルフる、鳥取といった
ニューロな卓ゲ板スタングがまたできたのかとおもっちまったじゃねーか。
多分意味はソードワールドのリプレイの事だろうな、と考えてたよ
933 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:47:45 ID:???
その中だとドルフるの意味がいまいちつかめないんだが。
原稿落とすとかそういう意味?
934 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:48:50 ID:???
いかん、ソプレイって用語が妙にツボに入る。
935 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:50:54 ID:???
>>933 何らかの発言に対して、ずっと前になされた他人の返答と同じ内容をわざわざコテで遅レスすること。
936 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:51:51 ID:???
ソードワールドの
リプレイのGMを勤める
少し前まで女子大生とかOLだった
娘さんたち……彼女たちのことを
ソプ嬢という
937 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:54:51 ID:???
>>933 「ドルフする 卓ゲ」とかでググってみるといいんじゃないかな。
19件出てくるってのは多いのか少ないのか……
ちなみに「マルクする 卓ゲ」は39件な。
>>937 「妹パンツ 卓ゲ」でググったらマルクするとは桁が違ってた
939 :
NPCさん:2008/02/04(月) 23:31:29 ID:???
GURPSを勉強すれば英語の勉強ができますよ。
940 :
NPCさん:2008/02/04(月) 23:34:33 ID:???
GURPSは家出のドリッピーですか。
『どれもこれもぐぐるとすっげぇおおいんだけど?』
942 :
NPCさん:2008/02/04(月) 23:43:38 ID:???
>>922 投稿履歴を良く見ろ。
そいつは絶版になったガープスルナルも編集している。
943 :
NPCさん:2008/02/04(月) 23:45:00 ID:???
>>923 編集者のユーザーページをよくミロ。
日本語を母語にしている奴が一人いる。
そいつがおもに編集している。おそらく日本人。
944 :
NPCさん:2008/02/04(月) 23:46:48 ID:???
もうすっかり昔のゲムについて書き終わってしまったから
後は新作しか書くことが無いんでしょ?
そしてガプスやSWはあんま新しく書くことが無いし……
945 :
NPCさん:2008/02/04(月) 23:54:49 ID:???
>>929 まだ足りないものがあるな
各国家の経済制度が重商主義なのか自由市場なのか
共産党によって国が経済を徹底管理している国有化か、などなども重要。
法制度として官僚制やナショナリズムなどがあるのかどうか?
そのほかにも各国家を構成する要素として重要そうなものをあげておく。
奴隷制をとっているか? 個人に職業選択の自由が与えられているか?
カースト制をとってりうか? 奴隷解放運動が起きているか? 人種差別、種族差別が撤廃されているか?
どの人種、種族にも平等な権利が与えられているか? 結婚相手を選択する自由はあるか?
個人の人権は守られているか?
転職の自由はあるか? 官僚主義か? 元老院があるか? 代議制か? ファシズム、警察国家化しているか?
神権政治か? 言論・出版の自由、表現の自由、信教の自由はあるか?
普通選挙が行なわれているか? 共和制か? 世襲制か? 連邦制か? 寡頭制か? 絶対王政か?
946 :
NPCさん:2008/02/04(月) 23:55:44 ID:???
なんだ?
また空回りフェイズか?
947 :
NPCさん:2008/02/04(月) 23:56:14 ID:???
>>939 SNEの翻訳性能が悪すぎるから
原書を買ってしまって英語の勉強をするっていうことか
948 :
NPCさん:2008/02/04(月) 23:56:49 ID:???
また変な用語作ってるこいつ
949 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/05(火) 00:03:29 ID:wEBxjfed
>945
キミはまだまだ非スタンダードなようだね。
950 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:04:01 ID:???
レス先が特定システム絡みのネタなのがわかってないんだろう。
まあいつものことだ。
951 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:07:02 ID:???
あるいはそこまで決まってるゲームがあるわけがないと、皮肉のつもりで
>>945を書いたか。
952 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:07:36 ID:???
空回りがRQネタを理解できず、聞きかじった政治用語で俺もダガーと同じぐらい
インテリゲンツァだ!と装って大恥をかいている図
953 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:09:03 ID:???
本当に空回りはダガーに絡むと毎回碌なことがないなw
954 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:11:50 ID:???
背伸びしなければバカをさらすことも無いのにね
まぁ、腹が立ったら周りの目も気にせずに
噛み付かずにはいられないっていう習性があるからこそ
その行動から空回りちゃんと
呼ばれるようになったんだがな
955 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:16:23 ID:???
せっかくスレが面白くなると思ったのにまた空回りの話かよお前ら
956 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:16:44 ID:???
これが背伸びしているように見えるのかw
957 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:17:22 ID:???
どうせなら宗教の概念が必要じゃねえのかね。
カトリックとプロテスタントの関係とか
958 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:18:18 ID:???
959 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:18:34 ID:???
>>945 世襲制はどう考えても政治制度に関係ねえよwww
継承についての話じゃんwwwwww
960 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:19:11 ID:???
>>949 標準は人間に対して要求するものではないぞ
961 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:20:44 ID:???
>>959 お前、国民の意思を無視して総理大臣の息子が総理大臣をやって
いる政治は問題だろう。
962 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:21:14 ID:???
>>954 お前の脳内妄想は飽きた。
ところで、空回りのレスは一体どれなんだい?
それらしきレスはどこにも見当たらないぞ。
963 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:21:26 ID:???
>>958 >>945はやたら項目を多く書いてるが、
実際は地域によって呼び方が違うものとかも並べてるだけだからなw
964 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:21:27 ID:???
965 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:22:35 ID:???
>>952 インテリゲンツァと思われるレスが一体どこにある?
説明してもらおうか?
966 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:23:25 ID:???
>>945 ローマ法王の宗教的影響力は書かないのか?
967 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:23:51 ID:???
>>963 じゃあさ、実際にそういうゲームを晒してみて
968 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:24:11 ID:???
それは制度として決まってるのか?
969 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:24:29 ID:???
これは次スレが立たない予感…
970 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:24:56 ID:???
>>961 べつに?
日本の天皇が世襲制で具体的にどんな問題が発生してるの?
971 :
968:2008/02/05(火) 00:25:35 ID:cdVDWA/v
やべぇリロードしてなかった。
>>964 わざわざ実演して見せなくても。
972 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/05(火) 00:25:47 ID:wEBxjfed
>958
RQは各カルトの記述なりを併せればそこそこ設定はされてる方かな。
だからナニよってカンジだけど。
>960
いいや、人なんだな。
ナゼならばココはシステム厨の戦場、スタンダードスレなのだから。
ダード戦士の武勲だけが、そのシステムのスタンダード性を決め得るのさ。
スレ初期からコレは一度たりとも変わったコトはない。
973 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:26:27 ID:???
974 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:26:33 ID:???
975 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:26:36 ID:???
>>970 天皇は政治家じゃないじゃなん。何言ってるの
976 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:26:37 ID:???
つうか、そもそも
>>945は何が言いたかったんだ?
それらの要素が重要だと主張するなら、
それを体現したゲームをプッシュすればいいのに。
977 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:26:54 ID:???
978 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:26:54 ID:???
で、でたー!天皇が総理大臣だと思ってる馬鹿!
979 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:27:43 ID:???
>>972 その設定が、国ごとに細かく異なっていれば楽しいのだが
980 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:27:45 ID:???
981 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:28:07 ID:???
>>978 それ以前に961が君主と政治家を混同してるがな。
982 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:28:36 ID:???
>>972 > >960
> いいや、人なんだな。
> ナゼならばココはシステム厨の戦場、スタンダードスレなのだから。
> ダード戦士の武勲だけが、そのシステムのスタンダード性を決め得るのさ。
空回りの話を持ち出す厨はシステム厨でもないな。
標準(スタンダード)というとだな。何も個性もないつまらない奴
という意味にもなりかねないんだこれが。
983 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:29:08 ID:c++uZzly
よし、ID出そうぜ!
とりあえず、空回りさんは
半年ほどROM専に徹して
空気の読み方について学んだ方がよろしいのじゃありませんか?
984 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:29:09 ID:???
>>976 そういうゲームがもしなければ、そういうゲームを提案するまでよ
985 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:29:27 ID:???
986 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:29:51 ID:???
>>981 天皇が総理大臣だと思っていないって。
なぜお前はそう身勝手な解釈しかできないのだろう
987 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:30:05 ID:???
988 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:30:23 ID:???
もうこいつらの根性を徹底的にたたきなおさないとw
989 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:30:58 ID:???
>>983 仮にもそれをスタンダードスレ初心者全員に
要求しているとすると、
お前はあまりにも生意気すぎるわw
990 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/05(火) 00:31:00 ID:wEBxjfed
>979
もちろんだお。読んでると楽しいお。
でも「イリピー・オントールカルトによる官僚制度と神性呪文による援助のメカニズム」とか、
どこで使うんだよこんなの!とかゆうのもあるおwww
991 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:31:37 ID:ISm/y41P
>>987 何度も指摘されてるがそれを断言できるのは空回り本人だけだぞ。
992 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:32:29 ID:???
居ると感じると表明するのも、居ないと感じると表明するのも、
どっちも変わらねえと漏れは思うがなぁ。
993 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:33:07 ID:Iw0XucAR
>>991 そんなことに拘る必要があるのも本人だけだしな。
本人以外は別に空回り君ネタでスレが進んでも痛く痒くもないわけで。
994 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:33:49 ID:???
995 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:34:02 ID:???
996 :
Dマン:2008/02/05(火) 00:34:07 ID:???
>>991 すべての空回り認定を彼が一手に引き受けているのであればあるいはw
997 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:34:20 ID:???
>>993 いや、俺はウザくてかなわんが。拘る奴も含めてな。
どっちも隔離スレでやってくれ。
998 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:34:20 ID:???
>>993 ちょっとまて、
空回りの意味をもう一度辞書で引くんだ。
999 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:34:38 ID:???
おわり
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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