【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ103

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1NPCさん
基本的にD&Dv3.5と来るべきD&D4thを語るスレです。D20の話題は下記参照。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが4thなのですが、等々)
 ※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
 使用するサプリメントや環境を、より詳しくより丁寧に
 質問する事を推奨します。
----------
 前スレ

 【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ102
   http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198748067/

 【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
   http://paizo.com
2NPCさん:2008/01/15(火) 03:29:55 ID:???
>>1
3NPCさん:2008/01/15(火) 04:45:40 ID:???
クイーンズブレイドのエロ漫画路線の成功がD&Dの展開にも微妙な影響を与えているのではないか
4NPCさん:2008/01/15(火) 04:50:19 ID:???
リプレイの話なら、先行の他のシステムのリプレイにならっただけでしょ。
5NPCさん:2008/01/15(火) 05:31:57 ID:???
前スレの面白そうな議論に乗り遅れちまったぜ
6NPCさん:2008/01/15(火) 06:01:28 ID:???
3行以上の長文は必死なんだって教わった
7NPCさん:2008/01/15(火) 06:05:04 ID:???
ところで4eが発売されたらスレわけはどうするの?

このスレのタイトルに3.5eってつけて、4eスレも別に作るの?
それとも共存?

クラシックと2eまでは別スレがあるけどちょっと気になった。
8NPCさん:2008/01/15(火) 06:17:16 ID:???
4eが出てもしばらくは一本(4eで浮き足立っているときに、わざわざ3.5eの話を持ち出す奴なんて
ほとんどいないと予想)で、半年くらいたって4e祭が沈静化した頃に、3.5eの話をしたい連中が
別スレを立てる・・・という流れになると予想。

このタイミングで特に「スレを分けるかどうか」を検討する必要なんて無いだろう。
お前が自治厨なら知らんがw
9NPCさん:2008/01/15(火) 06:22:21 ID:???
版上げで騒ぐのはSWユーザーぐらいじゃね?

初めての版上げだから怖いかもしれない
でも、そんなに怖がらなくていいんだよ
何度も版上げを通り過ぎている俺らが言うんだから間違いない。

なんなら、FEARゲーの人にも聞いてみたらどうだい?
きっと彼らも版上げは怖くなっていうよ
10NPCさん:2008/01/15(火) 06:53:28 ID:???
FEARのゲームだと、版上げするとほぼ一斉に既存のユーザーの多くが移行するからなぁ
ルール変更によるサプリデータやキャラの移行がどうしたこうしたってのは祭りの間に済む事が多いし
当面のサプリの予定も立ってる事が多い。

古本でもなければ新規の人が古い版から始めるってことも少ないだろうし
そもそも大きな変更があまりないような…


古い版を(新しいの買う金がないとか、鳥取でやるから旧版で困らない、
サプリが揃わないとデータが少ない以外の理由で)わざわざやり続けるとなると
ルールや設定がガラリと変わるヤツぐらいじゃねぇ?
N◎VAとか、天羅とか、ビーストバインドとか(全部別スレ立ってないけど)
11Dマン:2008/01/15(火) 07:10:26 ID:???
前スレ976の書いたリプレイを「単にシリアスなリプレイがあったら読んでみたいだけ」さんに読ませてあげれば全部解決だな。

>>7
3e→3.5eの時は要らなかった訳で。
出てから考えれば良いんじゃねーの?
12NPCさん:2008/01/15(火) 07:40:40 ID:???
>>スレ
メタルヘッドはどうなるんだろうな。今度d20でも出るけど。


まあここに関しちゃあ、
「v3.5の専門的な話をしたい?d20板でスレ立てれば?」
って言えるからなぁ。
言い方は悪いけど、C&AスレでCD&Dとかの話をしたい人って(いや俺も書き込んでるけど)、
アクティブなプレイヤーというよりは出戻りとか懐古趣味とかメインな気がするしw、
4th以降もv3.5の話をしたいって人とは質が違う気もするな。
13NPCさん:2008/01/15(火) 09:16:55 ID:???
まあ実際問題として大概のシステムは
「専用のスレは欲しいけど一つの版でスレを占有しなきゃいけないほどの話題量じゃない」
ぐらいの需要だからなぁ
14NPCさん:2008/01/15(火) 10:22:20 ID:???
>>1
前スレはお楽しみでしたね。
15NPCさん:2008/01/15(火) 10:51:08 ID:???
>>3
エロは破綻する可能性があるがの。
エロに成り下がれば品位もさがる。
ステータスも破壊される。

やめたほうがええぞ
16NPCさん:2008/01/15(火) 10:53:59 ID:???
ただまあ、登場キャラがむさいオッサンだけというリプレイは、最近の風潮では売れないだろうなぁ……
17NPCさん:2008/01/15(火) 11:22:15 ID:???
エロは楽して数字取れるから、あまりそっちに傾倒しすぎると購買層がそっくり入れ代わって
エロしか求められなくなる危険性は常に孕むことになるね。
安易なテコ入れご用心ご用心。
18NPCさん:2008/01/15(火) 11:25:25 ID:???
逆転ホームラン!登場キャラが汗臭い姐さんだけのリプレイを出せばいいんだよ!
どの層への訴求力があるんだ?とかは措く。

>4E云々
3e日本語・3.5e英語で平行してた時も、なんとなく話題が共存してたしのぅ。
なるようになる気がする。
19NPCさん:2008/01/15(火) 11:32:03 ID:???
>>16
俺は買うけどね。そういう読者を自信をもって育てて欲しい。
20NPCさん:2008/01/15(火) 11:54:11 ID:???
女性が有利になるルールは有っても不利ななるルールが無いのだから女性PCが多くなるのは必然であろう。
21NPCさん:2008/01/15(火) 12:17:33 ID:???
>>18
俺とか俺とか?>訴求力
22NPCさん:2008/01/15(火) 12:21:53 ID:???
>20
死んだときに、敵のサイオンに死体を投げつけられた時のことを考えると、女性が有利と断定してしまうのはいかがなものかと。
23NPCさん:2008/01/15(火) 12:22:30 ID:???
>>18イラスト:まるま

迷走するなら
データッキー向けに(兼特殊性的ファンタシー補充)
鯨とか牛とか烏賊とかのガチムチけものマンばっかりの
非人間リプレイとかそういう方向はどうか
24NPCさん:2008/01/15(火) 12:25:44 ID:???
日本語翻訳されていないサプリメインとかどうなんよ。
25NPCさん:2008/01/15(火) 12:29:09 ID:???
>>22
ですよねー
間違ってビラヴィッド・オヴ・ヴァラリアンになってしまって、上方次元への移行がおくれたりするかもしれないしね。
26NPCさん:2008/01/15(火) 12:30:14 ID:???
>>10
> FEARのゲームだと、版上げするとほぼ一斉に既存のユーザーの多くが移行するからなぁ
既存のユーザーが一斉に移行したてソースはどこにあんの?
27NPCさん:2008/01/15(火) 12:31:58 ID:???
MMの鯨とか牛とか烏賊をアウェイクンすればコアだけでイケる!
28NPCさん:2008/01/15(火) 12:32:01 ID:???
>>16
実際にプレイしているやつがむさいオッサンだし。

絵をエロにしないで、まずはキャラとPLに女を入れておけばいいんだよ。
リプレイの中身もエロネタよりも、面白い箇所をクローズアップして
エロネタを目立たなくする。

それだけなら品位は下がらない。
29NPCさん:2008/01/15(火) 12:34:07 ID:yRNHr53G
D&Dリプレイのエロネタって何?
30NPCさん:2008/01/15(火) 12:35:21 ID:???
BoEFを用いたプレイ
31NPCさん:2008/01/15(火) 12:51:39 ID:???
ファーストの頃は種族ごとに性別による能力限界があったきがする。
大抵男性有利なのにドラウだけは女性有利で吹いた
32NPCさん:2008/01/15(火) 12:55:59 ID:???
ヴァーローンもイーストレイーに殺られちまったからな。
ドラウの男性は肩身が狭かろう。
33NPCさん:2008/01/15(火) 13:05:01 ID:???
>>20
女PCが半分いるのが政治的に正しいパーティー構成だからな
34NPCさん:2008/01/15(火) 13:11:57 ID:???
>>26
え、スレの話だろ?
ソースが知りたきゃその時期の過去ログでも探せば?
35NPCさん:2008/01/15(火) 13:47:05 ID:???
>>17
昔のPS1を思い出すよ。
あれでプレステは売れるゲームと売れないゲームとがはっきりしてしまった

エロは経歴に傷がつくからやりたくない開発者もいるって話し出し
36NPCさん:2008/01/15(火) 13:48:05 ID:???
>>34
スレをソースにしてんじゃ>>10の発言も信用ならないわけね。
長文の割には
37NPCさん:2008/01/15(火) 13:48:51 ID:???
団地妻の誘惑とかオランダ妻とかか
38NPCさん:2008/01/15(火) 13:53:23 ID:???
>>36
流れを読め。元々がスレ分割をするかどうかの話だ。
39NPCさん:2008/01/15(火) 13:57:27 ID:???
一斉にユーザーが移行する

こうはいっても、同一人物が複数レスすれば意味がないし
40NPCさん:2008/01/15(火) 14:12:51 ID:???
D&Dに関係ない話はほどほどにな。
このスレは4th発売まではこのままでいいだろうし、
それからのことは状況見てからで良いだろう。
41NPCさん:2008/01/15(火) 14:55:48 ID:???
じゃあ話題を振ってみる。
D&DでGURPS Magicのシステムを使うハウスルールがあるぞ。
魔法大全が発売されたことだし、なんか面白そうじゃないか。

GURPS Fantasyも必要だそうだが…

GURPS Magic systems in D&D
http://members.aol.com/BruceG6069/GURPS_magic_in_DnD.html
42NPCさん:2008/01/15(火) 16:43:39 ID:???
>>41
ハウスルールに興味なんぞない。
GURPSスレに帰りな。
43NPCさん:2008/01/15(火) 16:50:26 ID:???
HJのD&D公式サイトにてエラッタと魔道師大全のプレビューが更新

しかし、ドラコノミコンのエラッタにエラーがあるのは頂けないな
44NPCさん:2008/01/15(火) 16:52:35 ID:???
それはエラッイことだ
45NPCさん:2008/01/15(火) 17:02:22 ID:???
それはエラァすいまへん(平伏)
46NPCさん:2008/01/15(火) 17:04:02 ID:???
なんかスレが伸びてる

よくわからんけど、ダークサンのリプレイキボンってこと?

(俺のWISは6)
47NPCさん:2008/01/15(火) 17:32:07 ID:???
ダメージ減少/連打を持つ太っちょ人造を用意して
「私を倒せるのはソーサラーキング様のみ」
とかやってましたが何か? < ダークサン
48NPCさん:2008/01/15(火) 18:16:14 ID:???
そんなことより流れを帰る為にも好きな特技について語ろうぜ!
僕はもちろん無視界戦闘ちゃん!!
49NPCさん:2008/01/15(火) 18:34:06 ID:???
私は特殊武器習熟!
50NPCさん:2008/01/15(火) 18:35:52 ID:???
《攻防一体》 なしで前衛やるなんて考えられん
51NPCさん:2008/01/15(火) 18:46:13 ID:???
前衛なら《武器の妙技》、後衛なら《物質要素省略》
52NPCさん:2008/01/15(火) 18:49:07 ID:???
>>50
うちのパーティには前衛が3人いるが誰も持ってないw
53NPCさん:2008/01/15(火) 18:57:15 ID:???
他人の好みにケチつけんな
54NPCさん:2008/01/15(火) 19:04:13 ID:???
マスタードソード
55NPCさん:2008/01/15(火) 19:17:49 ID:???
《近距離射撃》。
殴り屋さんならお、《大業物》…。
そんな目で見るなよ!デカい武器で俺カッコEしたいんだよ!
56NPCさん:2008/01/15(火) 19:17:58 ID:???
決まってる
HFOの勲章、《武器開眼》さ!
57NPCさん:2008/01/15(火) 19:23:57 ID:???
>>56
あれ?うちのテンプラも持ってたよ?
58NPCさん:2008/01/15(火) 19:26:29 ID:???
>>52
前衛にとりっぱーがおらんのか……男前どもだなぁ。
59NPCさん:2008/01/15(火) 19:27:37 ID:???
>>57
HFOにとっては勲章なんだよ?
60NPCさん:2008/01/15(火) 19:28:14 ID:???
《統率力》で
61NPCさん:2008/01/15(火) 19:54:21 ID:???
とにかくエピックがつく特技
62NPCさん:2008/01/15(火) 20:10:25 ID:???
つ《エピック持久力》
63NPCさん:2008/01/15(火) 20:13:12 ID:???
《エピック持久力》 があればトライアスロンを扱ったシナリオで伝説を残せるぜ!
64NPCさん:2008/01/15(火) 20:14:19 ID:???
エピック早抜きとかないの?
65NPCさん:2008/01/15(火) 20:18:32 ID:???
>>61
《エピック級魔法の武器防具作成》とかでもいいのかね?
66NPCさん:2008/01/15(火) 20:53:52 ID:???
>>58
トリッパーが生き残れるのなんてレベルが一桁のうちじゃないのか?
67NPCさん:2008/01/15(火) 21:00:23 ID:???
>>66
レベルが二桁いくなら再訓練くらいするだろう。
68NPCさん:2008/01/15(火) 21:11:51 ID:???
再訓練は選択ルールだから、それが当たり前って風に言っちゃうのはどうかと
69NPCさん:2008/01/15(火) 21:16:29 ID:???
射手型レンジャーは再訓練が無いとちょっと・・・
70NPCさん:2008/01/15(火) 22:02:06 ID:???
>>66
トリップだけで生きていけるのは一桁のうちだろうな。
71NPCさん:2008/01/15(火) 22:21:41 ID:???
リザーヴ特技ってなに?
72NPCさん:2008/01/15(火) 22:28:24 ID:???
≪朦朧化打撃≫だな。
73NPCさん:2008/01/15(火) 22:37:16 ID:???
特殊武器習熟:カマに決まってんだろうが
74NPCさん:2008/01/15(火) 22:38:22 ID:???
レベルが上がりトリップと組みつきが役立たずになったモンクに残された最後の砦でもある
75NPCさん:2008/01/15(火) 22:42:36 ID:???
>>71
一定レベル以上のスロットにある種別の呪文を入れておくと、
ある種の超常能力が使い放題になるという特技。

まあ、4版の回数無制限能力への橋渡し的ルール。
76NPCさん:2008/01/15(火) 22:43:43 ID:???
前衛、を名乗る気なら《迎え討ち》は外せんだろう。
77NPCさん:2008/01/15(火) 22:44:49 ID:???
>>42
あいわかった、一旦GURPSスレに投げてみる。
向こうでも


  ハウスルールには興味なんぞない。
  D&Dスレに帰りな。


こう言われそうじゃ。
78NPCさん:2008/01/15(火) 22:48:07 ID:???
>71
下のアドレスの魔導師大全の所を読め。

ttp://d.hatena.ne.jp/D16/
79NPCさん:2008/01/15(火) 22:48:10 ID:???
>>75
ほー
趣がなくなるが、便利そうだなー
80NPCさん:2008/01/15(火) 22:58:41 ID:???
PHB2の専門家と魔道師大全のリザーヴ特技で
ウィザードはかなり4版気分を味わえるようになるだろ。

前衛はTome of Battleの翻訳待ちだが。
81NPCさん:2008/01/15(火) 23:02:17 ID:???
>>79
呪文レベルX1D6(距離20、半径10F)のファイアボールもどきとか
呪文レベルX1D6(呪文レベルX5F)のアシッドオーブもどきが撃てたり
対象の最大HPの半分まで回復できるキュアの呪文が無制限で打てたりする

低レベルの頃に攻撃用に使おうとすると距離が短くて危険、高レベルになると
スロットが余っているので使わない等、使いどころが難しい。
82NPCさん:2008/01/16(水) 00:55:06 ID:???
リザーヴ特技のもっとも優れたところは、超常能力であること。
83NPCさん:2008/01/16(水) 01:20:00 ID:???
なんだかほんとにアースドーンっぽいな。
ちょっと心配。
84NPCさん:2008/01/16(水) 01:27:00 ID:???
D&Dはいままでにも他ルールのいいとこパクリは繰り返してるから心配するな。
それがビジネス上の勝者の戦略でもある(マジな話)

まあその都度
「とりあえずパクったけどメインシステムと合いませんでした」感が漂うんだけどな・・・。
85NPCさん:2008/01/16(水) 01:35:08 ID:???
2ndの時はどこの何をパクッたの?
86NPCさん:2008/01/16(水) 01:52:50 ID:???
>>83
心配とか言うな!
87NPCさん:2008/01/16(水) 10:10:44 ID:???
Weapons of Legacyなんかもアスドンだったよなw
88NPCさん:2008/01/16(水) 18:13:53 ID:???
流れぶったぎって申し訳ない。ちょっと質問があります。
シャドウセンチネルの「影打撃」能力についてなんですが
「アンブラルブレードを使用して君が次に行う攻撃は、それが君の次のターン開始前に行われるのであれば」のくだりで
これは
1:影打撃の起動を宣言した次の攻撃のみ(全力攻撃の一回目のみ)
2:影打撃の起動を宣言したターンはずっと(全力攻撃すべて機会攻撃を含む)
のどちらでしょうか。
1な気がするんですけど…。

なお、1だった場合、超常能力の起動はフリーアクションだったと思うので、全力攻撃すべての前に(三回攻撃するなら、三回)影打撃を使用することはできますか?
89NPCさん:2008/01/16(水) 18:32:07 ID:???
>>88
影ポイントの使用は即行アクションなので1ラウンドに1回まで。
超常能力の使用は特記無い限り標準アクション。
つまり即行アクションで影ポイントを消費して標準アクションで影打撃を行うことになります。
90NPCさん:2008/01/16(水) 18:39:01 ID:???
>>77
ぶっちゃけ、根本的に言うと
他所のゲームから呪文を持ってこなくちゃならないほど、データが少ないゲームじゃないから。
91NPCさん:2008/01/16(水) 19:01:07 ID:???
>>89
ありがとうございます。
よく読んだら、ちゃんと「影ポイントの消費は即行アクション」と書いてありました。
ただ、影打撃の効果が「次に行う攻撃を、それが次のターン開始前に行われるのであれば接触にする」なので
影打撃の起動が標準アクションだと機会攻撃しか接触にできなくなってしまいます。
でも影打撃に一回の攻撃が含まれるとすると、「次のターン云々」がおかしくなっちゃいます。
と、いうことは、即行アクションで影ポイントを使う=影打撃の起動、となるの……ですかね。
92NPCさん:2008/01/16(水) 19:22:19 ID:???
>>91
YES
影ポイントを使用する行動=即行アクションって考えるといいよ
で影ポイントを使用する行動は1ターン1回なのでいっぺんに複数使えないだけ。
9392:2008/01/16(水) 19:27:17 ID:???
おっとすまん、俺も最初の質問は1の処理だと思うって書くの忘れてた。
94NPCさん:2008/01/16(水) 19:28:00 ID:???
>>92
なるほど。
じゃあ、果たして影打撃が一回なのかどうなのかだけど…
書き方がトゥルーストライクに近いから、一回だけ、でいいんだろうか。
1ラウンドずっとならそう書くだろうし…。
95NPCさん:2008/01/16(水) 19:29:04 ID:???
>>93
ニアミス。
ですよねー。
1ラウンドずっとなら、ちょっとやりすぎ臭いし…。
96NPCさん:2008/01/16(水) 19:48:16 ID:gykjZNRe
ごめん、別人だけどついでにもう一個質問していい?

ウィザードが作ったスクロールって、ソーサラーでも使えますか?
秘術呪文同士ならおkなのか、クラスまで一致しなければダメなのか、
そのへんがよく分からんのです。

4thの話題で持ちきりな今日この頃、
未だにこんなことで悩んでいる初心者もいるのです・・・。
97NPCさん:2008/01/16(水) 19:53:15 ID:???
>>96
使えるよ
ワンドもOK
98NPCさん:2008/01/16(水) 19:57:57 ID:???
便乗ですけど、3レベルソーサラーは2レベル呪文(術者レベル3)を術者レベル判定なしで使えますか?
99NPCさん:2008/01/16(水) 19:58:17 ID:???
まあ、4thは情報が開示されてきたから話題になってるだけで、
実際に日本語版になるのは多分、来年の今頃だろうしなぁ。
100NPCさん:2008/01/16(水) 19:59:11 ID:???
>>98
No

術者レベルが足りるのと、呪文レベルの不足は別問題。
101NPCさん:2008/01/16(水) 20:01:46 ID:???
便乗で質問するけど一番かっこいい神様は誰ですか?
102NPCさん:2008/01/16(水) 20:06:05 ID:???
>101
タリズダンに決まってんだrO!「力場」領域ちょうCoooOL!
103NPCさん:2008/01/16(水) 20:07:48 ID:???
>>100
>>98の例だと2レベル呪文が使えるようになる術者レベル4を目標に判定するのでしょうか?
104NPCさん:2008/01/16(水) 20:11:02 ID:???
>>101
バハムート零式
105Dマン:2008/01/16(水) 20:12:31 ID:???
>>103
スクロールを使う人の術者レベルがスクロールが持つ術者レベル3に足りない場合に術者レベルチェックが必要になる。
その呪文をそのクラスがどのレベルで覚えるのか?ってのは関係ないってこと。
106NPCさん:2008/01/16(水) 20:14:28 ID:???
すると、ソーサラーの書いた2レベル呪文(術者レベル4)の巻物を読む3レベルウィザードは、術者レベル判定が必要?
107NPCさん:2008/01/16(水) 20:15:04 ID:???
>>100
適当なこと言うなYO!
困ってんダリオ
108NPCさん:2008/01/16(水) 20:16:12 ID:???
>105
アレ、ちょっと混乱してきた。横からだけど教えてDマン。

《手練の術者》持ちのソーサラー1/バーバリアン4は術者レベル3のスクロールを使えるの?
109NPCさん:2008/01/16(水) 20:17:25 ID:???
ウィザードの書いた2レベル呪文(術者レベル4)の巻物を読む3レベルウィザードも、
術者LV判定が必要なんだぜー
110NPCさん:2008/01/16(水) 20:17:29 ID:???
スクロールには秘術、信仰の違いがあるけど、ワンドってないよね?
クレが作ったキュアワンドも、バードが使えるよね?
111NPCさん:2008/01/16(水) 20:18:42 ID:???
>98そっちは不要。
>106は必要。
純粋に書かれた術者レベルだけを見る。
112NPCさん:2008/01/16(水) 20:23:59 ID:???
便乗するけど、手練の術者で増えた術者レベルはアイテム作成時にも有効?
113NPCさん:2008/01/16(水) 20:27:41 ID:???
>>100>>111が正反対の回答だな
114NPCさん:2008/01/16(水) 20:46:24 ID:???
この辺のルールは俺の卓でももめてたなぁ。
面倒だからワンドを金貯めるなりワンド作成もってる奴にコネ作るなりしろ、
といいはなったけどな。
115NPCさん:2008/01/16(水) 20:49:31 ID:???
ワンド職人の朝は早い。
116NPCさん:2008/01/16(水) 20:53:42 ID:???
ワンド作成も今日で終わんどー
117NPCさん:2008/01/16(水) 20:59:24 ID:???
高レベルの魔法のアイテム作ろうとすると平気で1ヶ月近くかかるからなぁ。
118NPCさん:2008/01/16(水) 20:59:29 ID:???
>>116を朦朧させといたから後頼んだ
119NPCさん:2008/01/16(水) 21:05:27 ID:???
みんなシナリオとシナリオの間ってどのくらい時間とってる?
あんまり短いと呪文も書けないしアイテム作成の特技も死ぬんだけど、あんまり長くしても戦士とかがすることないし…
120NPCさん:2008/01/16(水) 21:14:52 ID:???
動物の世話でもさせて小遣いでも渡しとけ
スクロールとかが無いと困るのは戦士も同じ
121NPCさん:2008/01/16(水) 21:19:07 ID:???
再訓練でもしてればいいんじゃね?
前衛職は入手したアイテムとかレベル帯で有効な戦術が大幅に変わるから
組みなおすのは重要。
122NPCさん:2008/01/16(水) 21:19:42 ID:???
便乗質問ですが、2人以上でアイテムを共同して作る場合、
片方が条件を満たしていればOKだったと思いますが
たとえば、《巻物作成》 をもったWIZと、持っていないクレリックが共同で
クレリック呪文のスクロールを作ったりはできないでしょうか?
これが可能なら、空き時間をより有効に活用できるのですが……
123NPCさん:2008/01/16(水) 21:25:18 ID:???
片方が、というか参加者全体で満たせてたらOKだよね。
>>122のだと、呪文使うのがクレなら信仰呪文のスクロールしか作れないはず。
124NPCさん:2008/01/16(水) 21:25:27 ID:???
俺はDMのときは魔法のアイテム作成の時間を自由に取らせるし、
PLのときも自分のクラスが何であれシナリオ間の時間は好きなだけ取らせて欲しい。

作成系特技を取るのを許可しておいて
その時間を与えない、っていうのはちとナンセンスな気がするぜよ。
少なくともキャラ作成時に何らかの注告・警告をしておくべき。
125NPCさん:2008/01/16(水) 21:33:51 ID:???
>>124
羨ましい。
ウチのDMは3日とかだ。
巻物どころか呪文書の書き写しもできやしねぇ。
どうしろとw
126NPCさん:2008/01/16(水) 21:38:32 ID:???
>>125
ウィザードが嫌いなんだろう
127Dマン:2008/01/16(水) 21:40:51 ID:???
>>108
どうだろうかなぁ。
手練の術者の最初の解説には「君がそのクラスから発動する呪文は〜」となっているのでスクロールのチェックには使えないんじゃないかと思うが、
利益の欄を読むと出来ない理由もなさそうなんだよなぁ。
多分、デザイナーは発動した呪文の効果が上昇する特技としてデザインしたんじゃないかと思うが、私がDMならスクロールを使う際の術者レベルチェックも
上昇させて良いとするかな。

あと、上げ足取りだがw、まず使えるかどうかであれば術者レベルが足りなくても術者レベルチェックに成功すれば使えるな。

>>122
可能なはず。
128NPCさん:2008/01/16(水) 21:43:58 ID:???
>>125
いや、もちろん時間的制約があるシナリオを目前にしてたら
そこで時間を取ることがマイナスに働くってことは承知の上でね。
「1週間費やしてる間に救援すべき場所が陥落する可能性がありますYO(あと歳取りますYO)」
くらいは普通にやるけど、その辺の判断はPLにまかせたい。
単にレギュとして時間制限を設けるのはあまり好きじゃないんだ。
129NPCさん:2008/01/16(水) 21:48:06 ID:???
>>123>>126
ありがとうございます。
これでクレの空き時間を緩和できます
130NPCさん:2008/01/16(水) 21:49:31 ID:???
まあでも単発シナリオだったら時間制限設けたほうが面白い場合もあるだろう
131NPCさん:2008/01/16(水) 21:52:48 ID:???
作成特技持ちとかウィザードには、時間をたっぷり使わせてあげたい所。
どうせ金貨と経験点は有限なんだし、そんなチクチクいじめなくてもバランス崩れるようなもんじゃないしな。
132NPCさん:2008/01/16(水) 21:55:02 ID:???
セッション間のゲーム時間はシナリオの展開上としか言えないなぁ
特に次の用事が無ければプレイヤーにまかす・・・・・もちろんその間の生活費他は徴収するが
133NPCさん:2008/01/16(水) 22:03:25 ID:???
公式シナリオだとキャンペーン最終回まで一週間なんてのもあるけどな
そうでもしないとウィザードがソーサラーより有利すぎってのもあるんだろうが
134NPCさん:2008/01/16(水) 22:04:36 ID:???
祖先の武器取った俺涙目
135NPCさん:2008/01/16(水) 22:24:01 ID:???
時間の止まった疑似次元界を用意してあげるとか。
頻繁に行けるようだとヤバいけど
136NPCさん:2008/01/16(水) 22:24:51 ID:???
ドラゴンボールであったな
137NPCさん:2008/01/16(水) 22:27:26 ID:???
>>133
「赤い手」みたいにか。
あそこまでクラスの利点潰しにかかるなら、いっそウィザード禁止しろよと思うけどね。

Web記事かSageなんかで
「シナリオ内で1日経つごとに、休息を1週間程度与えるのがよいだろう」ってのがあった気がするな。
138NPCさん:2008/01/16(水) 22:33:10 ID:???
>135
アストラルプレーンじゃ、駄目?
139NPCさん:2008/01/16(水) 22:36:52 ID:???
>>137
いや、「赤い手」用のPCは、アイテム作成系特技を取らなければいいだけのような・・・
140NPCさん:2008/01/16(水) 22:41:26 ID:???
調査、撤退、再挑戦ができないゲームではウィザードの価値は格段に落ちるからなあ
141NPCさん:2008/01/16(水) 22:44:09 ID:H3lUL/Oe
>>137
ウィザードはレベルアップ時のボーナスに加え
なんと1つも多く呪文を覚えることができるのだ!

十分すぎるアドバンテージだな
142NPCさん:2008/01/16(水) 22:44:46 ID:???
>>140
いや、ネタバレになるから詳しくは言わんが、「赤い手」でそれらの行動が無意味なわけじゃないぞ。
143NPCさん:2008/01/16(水) 22:48:07 ID:???
レスに猛者と初心者の差が出てるような気がしてきた
144140:2008/01/16(水) 22:52:18 ID:???
あ、スマン
赤い手の事を言ったわけじゃあないのよ

ソーサラーつえースロット多くてつえー臨機応変つえーと思いながら
切羽詰ったシナリオをプレイした事を思い出したんよ
145NPCさん:2008/01/16(水) 22:53:08 ID:???
>>142
撤退、再挑戦なんかしてる余裕あったっけ?
146NPCさん:2008/01/16(水) 22:54:17 ID:???
>>145
詳しくは言わんが、思ってるほど余裕がないシナリオじゃないよ。
無論、パーティの移動速度によっても異なるけど。
147NPCさん:2008/01/16(水) 23:07:12 ID:???
ウィザードにとって時間とお金は、血液にも等しい必須要素だしな。
シナリオで必要ならたまにはいいけど、常にカツカツだったり巻物が手に入らないとかだとちょっとなー。
13ニンジャのウィザードもそれで抜けたんだっけ?
148NPCさん:2008/01/16(水) 23:15:13 ID:???
時間がないなら最初に言え、
スクロールが手に入らないなら最初に言え、
だったらウィザードは選ばなかった。

ってとこだろうな。
強い弱い以前に、そのクラス特有の楽しみを潰すなよという。
149NPCさん:2008/01/16(水) 23:17:33 ID:???
なんか誤解があるみたいだが、<巻物>の使用条件は
1.自分のクラスリストにその呪文がある事
2.発動する為に必要な能力値があること
2.自分の術者レベルが<巻物>の術者レベル以上であること
の3点だぜ?

ソーサラー3レベル魅力12のキャラクターは一般的に流通している2レベル
呪文を問題なく発動できる。

150NPCさん:2008/01/16(水) 23:18:30 ID:???
赤い手でアイテム作成主体のウィザードは辛いんですか?
151NPCさん:2008/01/16(水) 23:20:54 ID:???
>>150
さすがにアイテム作成は辛い。
某所のリプレイでは、その辺をある程度、周知させてPCメイクをさせてるようだ。
152NPCさん:2008/01/16(水) 23:23:57 ID:???
辛いっていうレベルじゃない
DMが超ルール的措置で時間くれるってんでない限り、作成はやめとけ

ウィザードについては、魅力が多少スポイルはされるが
事前に習得が十分にできていれば、まあ・・・というレベル。
153Dマン:2008/01/16(水) 23:24:54 ID:???
ただまあ、多くの人間がウィザードのほうがソーサラーより強いんじゃないかと思ってるような気がするので、
時間に制限をかけなければウィザードの強みが増すばかりって見方もあると思うのですよ。
程度問題ってのはあると思うのですが。
呪文を書き写す時間すらないキャンペーンってのもさすがに珍しいと思いますし。
154NPCさん:2008/01/16(水) 23:25:53 ID:???
俺の所でも時間があまりないというのは聞いたので、
開始時の所持金で師匠に頼んで呪文書に呪文を書き込んでもらったりしてた。
呪文学判定に成功しないと読めないんだが、まぁ、出目10で必ず成功する
ので問題ない。
155NPCさん:2008/01/16(水) 23:30:51 ID:???
ソーサラーも再訓練で呪文入れ替えれるようになったし、それはそれで時間が必要なクラスの仲間入りしたけどな
156NPCさん:2008/01/16(水) 23:32:47 ID:???
ゴネ得にしか見えんけどな>時間リソース無限
157NPCさん:2008/01/16(水) 23:34:54 ID:???
再訓練はそのへんの溝を埋めるルールなんだろうとは思う
4E的というか、「すべてのクラスを等質なプレイ感覚に」という方向性だな。

俺のイメージではWizは特権階級なので、
DMが甘ければウハウハ、DMが無理解なら号泣といういまのアンバランスさが好きだが。
158NPCさん:2008/01/16(水) 23:36:51 ID:???
3版の頃に旅ものでウィザードやってた俺が言う。
3.5版は天国。ちょー天国。

何度「おまえら先に行け、後からすぐ追いつく」って言ったことか。
「すぐってどんくらい?」
「1ヶ月ぐらい?」
って言っては仲間に引きずられて旅に出る俺エルフ。1ヶ月なんてすぐじゃーん。
159NPCさん:2008/01/16(水) 23:37:44 ID:???
目的地まで仲間を歩かせて、着いたころに仲間をスクライングしてテレポートで追いつくとか基本ですよ
160NPCさん:2008/01/16(水) 23:40:22 ID:???
あるあるw まさにウィザードだな。
旅の道理にゃ無頓着、塔に籠もりゃお月さん巡るよひと回り、ふた回り、みたいな。
161NPCさん:2008/01/16(水) 23:40:40 ID:???
>159

それだ!!
162NPCさん:2008/01/16(水) 23:41:39 ID:???
ちょっと弱そうな敵がいたら
「お前ら手を出すな。俺が一人で倒して、お前らのアイテム分の経験点にしてくるから待ってろ」
とかな
163NPCさん:2008/01/16(水) 23:44:10 ID:???
再訓練に訓練期間が必要ってのはレベルアップにも訓練期間が必要な卓だけの話じゃなかったか。
レベルアップに時間が必要な卓って多いの?
164NPCさん:2008/01/16(水) 23:44:17 ID:???
>>159
ワンダリングでウィザード以外全滅
怒られるウィザードPL
165NPCさん:2008/01/16(水) 23:44:22 ID:???
>>159
テレポートもいらないよ。







書き終わった頃には帰ってきてるからorz
166NPCさん:2008/01/16(水) 23:46:13 ID:???
こー、でっかいウィザード用の研究施設に車輪を付けて、HFOあたりに引いてもらえばいいんじゃね?
167NPCさん:2008/01/16(水) 23:48:28 ID:???
ふと思ったが、ウイザードがアイテム作ってる時間の間に
ファイターとか筋トレで期限付きの一時的な能力ボーナス貰えたら楽しいかも。
無論、あくまで妄想。
168NPCさん:2008/01/16(水) 23:49:13 ID:???
>>166
鬼才あらわる
169NPCさん:2008/01/16(水) 23:51:24 ID:???
>>167
その辺、勢力陣営のルールをうまく使えば出来る気がする。

・勢力陣営への奉仕期間ごとに○○に××ボーナス

とか。
170NPCさん:2008/01/16(水) 23:51:53 ID:???
>>167
RQみたいになってしまいそうだがな。
金があるうちは引き籠もってトレーニング、トレーニング・・・。
171NPCさん:2008/01/16(水) 23:51:56 ID:???
>>166
モルデンカイネンズ・マグニフィシャントマンションの戸口を持ち運べれば何も困らないのになぁ
172NPCさん:2008/01/16(水) 23:53:21 ID:???
>>169
それはいいかもな。
2週間(累計)の活動で陣営値+1とか
173NPCさん:2008/01/16(水) 23:54:16 ID:???
>>169
漢臭い精力陣営になりそうだが面白いかも
174NPCさん:2008/01/16(水) 23:55:49 ID:???
>>172
まあ、陣営値+1とかなら、既存のサンプルにもあるしな。
しかし、術者がアイテムを作ってる間に、戦士、ローグは組織活動家かw
175NPCさん:2008/01/16(水) 23:56:42 ID:???
>>173
普段は誤字には突っ込まないんだが・・・

随分と漢臭い誤字だなw
176NPCさん:2008/01/16(水) 23:56:57 ID:???
>>166
鳥取のキャンペーンでは装甲馬車だった
177NPCさん:2008/01/16(水) 23:57:17 ID:???
>>171
焦点具の戸口だけを持たされたHFO
他の仲間は豪華な異次元のお屋敷でお茶したり巻物書いたりケツ掻いたりして、長い旅を楽しく過ごす

という図が浮かんだ
178NPCさん:2008/01/16(水) 23:58:04 ID:???
こんな時バードは芸で時間を潰せてお得!
179NPCさん:2008/01/16(水) 23:59:01 ID:???
>>175
うわ、自分でびっくりw
ごめんw
180NPCさん:2008/01/17(木) 00:00:39 ID:???
>>179
許るさん
漢臭い精力陣営の絵を書くか、PHB2の書式で精力を一つ作るんだ
181NPCさん:2008/01/17(木) 00:01:37 ID:???
>>178
そのレベルでいいなら、現状でも〈職能〉 や〈製作〉 で十分だと思う。
182NPCさん:2008/01/17(木) 00:03:15 ID:???
>>180
わかった。今度、HJであれの募集があったら投稿してみるw
183NPCさん:2008/01/17(木) 00:05:28 ID:???
>>177
悲し過ぎる
184NPCさん:2008/01/17(木) 00:09:46 ID:???
>>182
そう言えば、前回の大賞のうちの一つは勢力陣営込みの投稿だったな。
185NPCさん:2008/01/17(木) 00:27:19 ID:???
四頭立て馬車の中で「ロープ・トリック」とか使えば、異空間で作業しながら移動できないだろうか?(笑)
186NPCさん:2008/01/17(木) 00:31:36 ID:???
>>185
ロープトリックだけがその場に取り残される予感

いや、まてよ。それだと自転するとどうなるだろう…というのは屁理屈だなw
187NPCさん:2008/01/17(木) 00:50:03 ID:???
エベロンにはPCが作成できるホムンクルスに
マジックアイテム作成のサポートしてくれるやつがいるのでそいつを使えば問題解決。

作成コストだけ消費して命令しておけば後は作っておいてくれる。
完成した頃にテレポートでとりに行ってくればOK。
188NPCさん:2008/01/17(木) 00:55:03 ID:???
質問です!
鳥取ってどういう意味ですか?
189NPCさん:2008/01/17(木) 00:58:49 ID:???
この板の用語を聞くのに相応しそうなスレで聞いてみたらどうか。
あとは「卓上 用語 鳥取」あたりでググってみるとか。
190NPCさん:2008/01/17(木) 01:00:54 ID:???
卓上用語辞典スレへ行け。
191NPCさん:2008/01/17(木) 01:03:39 ID:???
そもそも馬車でも仕立てれば中でスクロールぐらい書けるだろう。
操縦はHFOにでもやらせればいい!
192NPCさん:2008/01/17(木) 01:06:11 ID:???
>>191
動いてる馬車の中じゃ無理だろ
193NPCさん:2008/01/17(木) 01:19:17 ID:???
>>187
アトリエシリーズの妖精さんだな
194NPCさん:2008/01/17(木) 01:41:44 ID:???
>>191
さすがに無理だとおもうぜw
昼間移動中は馬車の中で寝ておいて、夜中見張りしながら書いてみちゃどうだ?
道中ワンダリングモンスターで叩き起こされると呪文修得に余計時間かかる以外は現実的だとおもうが。
195NPCさん:2008/01/17(木) 01:44:48 ID:???
野営中ってスクロール書けるほどまとまった時間とれるか?
196NPCさん:2008/01/17(木) 01:49:59 ID:???
パーティーに1人追加して夜勤/馬の番/スクロール書きをさせるとか
197NPCさん:2008/01/17(木) 01:52:01 ID:???
じゃぁやっぱり目的地まで仲間を先行させてテレポートしか…
198NPCさん:2008/01/17(木) 01:54:51 ID:???
もういっそモンスターをウィザードの家に連れて行ったほうが早くね?
199NPCさん:2008/01/17(木) 02:03:33 ID:???
だから、お前ら待っててやれよw
ヒマならブライトマントル武器鍛冶交易協会で隊商の護衛でもして、陣営値を稼いでさ。
200NPCさん:2008/01/17(木) 02:05:45 ID:???
>>195
冒険者の活動時間は8時間ほどで残りの16時間は食っちゃ寝しているものだと聞いたことがある
201NPCさん:2008/01/17(木) 03:55:57 ID:???
まぁ、シナリオとシナリオの間は、1-2ヶ月は欲しいな…
一週間かけて攻略するダンジョンとかだと、消耗品の作成だけでも結構時間かかるし。
202NPCさん:2008/01/17(木) 08:35:17 ID:???
アイテム作成みんなしてるのか
うちのウィザードは経験値削られるの嫌って言うけどな
消耗品的なアイテムはパーティーで購入だわ
赤い手は中盤から残金とも戦ってたな
203NPCさん:2008/01/17(木) 10:16:49 ID:???
話の流れと微妙に関係ないが、PHB2のウェブエンハンスドメント
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20060526a

作成者以外に経験値消費を負担させるルール
204NPCさん:2008/01/17(木) 10:45:01 ID:???
>203

く…<解読>も<言語:英語>も修得してない己が憎いぜ…!(涙
205NPCさん:2008/01/17(木) 10:55:23 ID:???
蘇民祭の例のAAがドワーフに見えて仕方ないです。
206NPCさん:2008/01/17(木) 12:10:06 ID:???
>>203
それ導入するとバランスメチャクチャになるよ。
PC全員が均等にXP使いだすと、パーティーの実際の強さが何LV相当かわからなくなる。
長い目で見ると、逆に作成者がXPを損するルールだしな。

そのぐらい当然わかってる猛者グループならお好きにって感じ。
207NPCさん:2008/01/17(木) 12:46:52 ID:???
DDM2.0のルールが出ているね。
4版のルールの予測が出来るかな?
208NPCさん:2008/01/17(木) 12:49:08 ID:???
目潰しの魔法って何ていったっけ?
209NPCさん:2008/01/17(木) 12:51:32 ID:???
3.5eで質問です。
《素手攻撃強化》を前提とする特技を、肉体武器を持つクリーチャーに、前提を満たしているものとして取得させても良いものでしょうか。
FAQなど回答があるようでしたらご教示ください。お願いします。
210NPCさん:2008/01/17(木) 12:55:51 ID:5B/GdVwL
>>208
グリッターダストとかパワーワードブラインドとか色々あるとおもうけど。
211NPCさん:2008/01/17(木) 12:56:11 ID:???
>208
グリッターダストのこと?
212NPCさん:2008/01/17(木) 13:17:26 ID:???
フレアやコンテュニアスライトなんかも目潰しだな
アーケード版だとコンテュニアスライトが目潰し専用で吹いた
213NPCさん:2008/01/17(木) 13:27:25 ID:???
このゲームには「部位狙い(目)」はないな

>>207
ザラ見だけど細かいところが違うな
カバーがあっても機会攻撃出来たりとか。
214NPCさん:2008/01/17(木) 13:49:45 ID:???
>>208
ブラインドネス/デフネス(PHB)
ブラインディング・スピットル(SpC)

ほかいろいろ。意訳で言われても特定できんよ。
215NPCさん:2008/01/17(木) 13:57:42 ID:???
DDMにはあんまり関係なかった・・・
216 ◆MIOV67Atog :2008/01/17(木) 14:18:01 ID:???
『一応ブラインドに関しては色々書いてあったんだぜ?』
『まぁ結局のところ関係するものが全然でなかったけど』
217NPCさん:2008/01/17(木) 14:59:59 ID:???
DDMのルールってタダで公開されてんの?
218NPCさん:2008/01/17(木) 15:06:35 ID:???
>>217
されてるよ。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20080116a

DoDEのスタットまだかなー
219NPCさん:2008/01/17(木) 15:12:03 ID:???
ミニチュア用ルールから4版のルールを紐とこうとするおまいらの熱意に脱帽
220NPCさん:2008/01/17(木) 17:20:52 ID:???
DDM2.0でHP半減した状態をBlooddiedって言って、この状態の敵に対してのみ使える特殊能力がある模様。(スマイトっぽいのとか)

で、ゲームズデイのときもらったプロモのスタットカードを見るとTRPGのほうのデータにもBlooddiedの表記があるので、今回HP半減すると弱くなるとか、特殊攻撃くらいやすくなったりするのでは・・・
221NPCさん:2008/01/17(木) 17:24:53 ID:???
>>200
他のPCが8時間活動してる間に食っちゃ寝しとけば
他のPCが食っちゃ寝してる間に8時間活動できるってわけだ。
222NPCさん:2008/01/17(木) 17:44:03 ID:???
<巻物>のルール調べてて、微妙な事に気がついたんだが、
例えば、標準的なキュア・モディレット・ウーンズの巻物(術者レベル3)を
クレリックは2レベル呪文として発動し、ドルイドは3レベルとして発動する
んだよな?
223NPCさん:2008/01/17(木) 17:44:43 ID:???
微妙もクソも、そのまんまだが何か?
224NPCさん:2008/01/17(木) 17:45:08 ID:???
>>220
PCはHP半減したらSecond WindというHPの半分が回復する能力が使えるらしいぞ。
225NPCさん:2008/01/17(木) 17:55:47 ID:???
>>84
では、これからはFEARのいいとこパクって
D&Dでハンドアウトと普及させよう!
226NPCさん:2008/01/17(木) 17:56:10 ID:???
>>222
ドルイドも2レベル呪文として発動するんじゃないか?
アンデッドにかけたときのセーブ難度とかが同じ巻物で変わったりしないだろ
227NPCさん:2008/01/17(木) 17:57:33 ID:???
>>222
巻物には呪文レベル情報が残ってるだろ。
2LV呪文のコストを払って作ったなら2LVだし、3LVのコストを払ったなら3LV。
228222:2008/01/17(木) 18:07:00 ID:???
>>223 が述べるように、そのままなんだ。
ルール上では呪文レベル情報は残ってない。
神聖、秘術の別と呪文名、術者レベルしかデータとしてはない。
229NPCさん:2008/01/17(木) 18:11:07 ID:???
>>228
必要な能力値とかはどこから求めるの?
230NPCさん:2008/01/17(木) 18:14:01 ID:???
>>228
DMGのトレジャー表を見るに、LV情報も残っていると思うんだが。
231NPCさん:2008/01/17(木) 18:14:58 ID:???
ドルイド術者レベルを用いて巻物を発動するのか、クレリック術者レベルを用いて巻物を発動するのかで決まると思った。
232NPCさん:2008/01/17(木) 18:23:47 ID:???
「LV情報」では呪文レベルか術者レベルか区別がつかないよ
233230:2008/01/17(木) 18:27:46 ID:???
スマンな。
もちろん呪文LV情報。
234NPCさん:2008/01/17(木) 18:29:10 ID:???
>>222
市価から逆算できるだろ。 > 呪文レベル
235NPCさん:2008/01/17(木) 18:34:38 ID:???
ドルイドが売りに行くと高く買ってくれます
236NPCさん:2008/01/17(木) 19:04:51 ID:???
財宝決めた時点でスクロールの呪文LVも決まってるはずだが・・・?
それが脱落してるシナリオなら、スクロールのランダム決定表からその呪文を探しゃいい。

キュアモデレットは2LV呪文になってるよ。
237NPCさん:2008/01/17(木) 19:10:43 ID:???
てかDMG236に書いてあるよ>クラスによって呪文レベルが違う場合
238NPCさん:2008/01/17(木) 19:31:03 ID:???
>>222
スクロールは「呪文名、秘術/信仰の種別、呪文レベル、術者レベル」を持つ。
即ち使用に際しては、どのクラスが作ったスクロールであるかは勘案されない。
スクロールから発動された呪文は、それに記された呪文レベルで効果を表す。

>>236
宝物として出る等の作成者が不明な場合の指針として、DMG(の宝物表)ではそう指示されているだけ。
作成者がはっきりしているなら、スクロールの呪文レベルや術者レベルは作成者の意図に沿う。
239NPCさん:2008/01/17(木) 19:53:54 ID:???
お前らはどんなリドルが好きなんだぜ?
240NPCさん:2008/01/17(木) 20:09:05 ID:???
intチェックで抜けれる奴
241NPCさん:2008/01/17(木) 20:17:03 ID:???
リドルだったらWisじゃねぇか?
242NPCさん:2008/01/17(木) 20:18:29 ID:???
トンチならカリスマかもしれんな。
243NPCさん:2008/01/17(木) 20:19:25 ID:???
俺は困った時にはStrで突破できる奴がいいぜ
244NPCさん:2008/01/17(木) 20:24:17 ID:???
なんかマッチョな一休さんが出てくる漫画を思い出した
245NPCさん:2008/01/17(木) 20:28:53 ID:???
安永航一郎?
246NPCさん:2008/01/17(木) 20:57:54 ID:???
恐怖読みきりの一休さんは多分エピックモンクだな。
247NPCさん:2008/01/17(木) 21:04:13 ID:???
レイモンドか。
あれはD&D+d20モダンで普通にできそうだよな。
248NPCさん:2008/01/17(木) 21:34:42 ID:???
当たり前の話だけどリドルをPLの脳みそだけで解かせようとするとダメだねー。
俺ぁCD&Dで一度ロードスリプレイみたいなリドルをやっちゃったことがあるんだけど見事に失敗しましたよ。
やはり能力値なり技能なりで抜けるのがいいね。
3,5なら〈真意看破〉あたりを振ってもらうかな。
249NPCさん:2008/01/17(木) 21:36:54 ID:???
あ、いや、もちろん出題者がわの自分のミスっていう意味でね<失敗
バランスが難しかったです。
250NPCさん:2008/01/17(木) 21:44:59 ID:???
該当分野の<知識>判定で解決!とかバードの知識とかでも良しとするかなぁ俺ァ。
251NPCさん:2008/01/17(木) 21:57:52 ID:???
何のために<解読>があるのかと
252NPCさん:2008/01/17(木) 22:00:28 ID:???
バードの知識は万能視しちゃいかんとQAにも載っている
オレは手詰まり時の脱却用だと思っている
253NPCさん:2008/01/17(木) 22:11:10 ID:???
物知りモンクを作ってライデンと名付けたら
解説する間もなくオーガゾンビに叩き潰されたあの日を思い出す。
254NPCさん:2008/01/17(木) 22:13:51 ID:???
そこで「死亡確認(リヴィヴィファイ)」と告げるクレリックがいなかったのが敗因だな
255NPCさん:2008/01/17(木) 22:36:00 ID:???
>253
ワロスww
256NPCさん:2008/01/17(木) 23:01:40 ID:???
知っていたのにライデン……(´・ω・`)
257NPCさん:2008/01/17(木) 23:21:36 ID:???
モンクPTとかやってみたくなったな・・・
258NPCさん:2008/01/17(木) 23:52:34 ID:???
HMOってどうよ?
259NPCさん:2008/01/17(木) 23:53:05 ID:???
ヒューマン ミンナ オトコ
にしかみえなくなったのでやっぱやめとく
260NPCさん:2008/01/18(金) 00:00:03 ID:???
タトゥードモンクって強そうやん?
261NPCさん:2008/01/18(金) 00:18:55 ID:???
HFO決起集会は、特技の豊富さと高ACで
結局は戦闘を打開できたのが成功の要因だと思う。
その点HMOはどうだろう・・・
範囲呪文やトラップは逆に怖くなくなりそうだけど、
普通の戦闘が一番ネックになるヨカーン?
262Dマン:2008/01/18(金) 00:25:56 ID:???
レベルにもよると思うが、ファイター以上に仲間の援護が有ると強くなれるクラスだと思ってるので
HFOより辛いかもね。
263NPCさん:2008/01/18(金) 00:33:29 ID:???
AC的にはHFOと同じでポーション頼りでもなんとかなるんじゃないか。
決起集会だと技能熟練に特技突っ込んでたのも結構いたんだし、
HPが低い以外は総合的にはあまり変わらないんじゃないか。
モンクのアレが6レベル以上だとファイターと攻撃力は変わらないか、
ファイター以上だといってたような気もするし。
264NPCさん:2008/01/18(金) 00:39:57 ID:???
YMOのセッションとな
265NPCさん:2008/01/18(金) 00:42:19 ID:???
YMO・・・ユアンティ・モンク・オトコか?
266NPCさん:2008/01/18(金) 00:43:18 ID:???
Yuan-ti Monk Otokoか?むしろYank(=ギスヤンキ)i-Monk-Otokoだろうか。
どっちもLAが重てぇかにゃー
267NPCさん:2008/01/18(金) 00:46:16 ID:???
えーとHFOのあれのレギュは
能力値はポイント方式(32p)、4レベルスタート、5400gp、日本語版全部
だな。
4レベルだと気打撃(魔法)、不動心、身かわし、となかなか痒いところに手が届いてるな
ファイターよりも圧倒的に必須能力値が多いからその点では有利に働くね。
268NPCさん:2008/01/18(金) 00:56:42 ID:???
気打撃があるから全員DRを抜きやすいのはいいな。
いくらHPがあったってどうせポーションじゃ回復しきれないんだから、
HPの低さも気にならないし。
4レベルでちょうどBABも素手ダメージも上がるから普通にHFOより楽なんじゃないか。
269NPCさん:2008/01/18(金) 01:03:24 ID:???
なんと言っても技能が豊富なのが嬉しい所だな
270NPCさん:2008/01/18(金) 01:21:14 ID:???
マジック・ミサイルってないの?
271NPCさん:2008/01/18(金) 01:25:07 ID:???
モンクが戦闘でファイター抜くのは9〜11レベルだと思うが・・・
応用能力はもっと早いと思うけど
272NPCさん:2008/01/18(金) 06:46:55 ID:???
>>270
波動拳?あれって4レベルでとれたっけ?
273NPCさん:2008/01/18(金) 14:41:11 ID:JWk85zGo
4thの情報が日本語でまとめられてるサイトってどこらへんがありますかね? 英語読むの遅くて辛いので。
274NPCさん:2008/01/18(金) 15:14:25 ID:???
>273
上でリザーブ特技を解説してるブログにあるよ。
275NPCさん:2008/01/18(金) 15:18:52 ID:???
肉体攻撃強化は前提がつらいのが玉に暇。
4レベルモンクオンリーメンツで欲しいのはなんだろ。
とりあえずメイジアーマーポーション?
グレーターメイジアーマーのポーション飲んで判断と敏捷が14なら、
レベルボーナスコミでアーマークラス21か。
回避+強行突破+一撃離脱で機動力いかしたりとかも面白そうだ。
276NPCさん:2008/01/18(金) 15:21:39 ID:???
イルーミアンの特殊能力のページみてちょっと挫折したのですが、
あれ全部覚えないとイルーミアンは使用しては駄目ですかね。
277NPCさん:2008/01/18(金) 15:25:54 ID:???
>>276
べつに大丈夫じゃない? 自分もイルーミアンPCやってるけど全部暗誦はできな
いよ。だいたいどんな能力があったかは覚えてるけど、組合せまで正確にとか
は無理。まあ、自分が使うものだけ覚えていれば良いでしょ。
278NPCさん:2008/01/18(金) 16:16:03 ID:???
D&Dで四本腕のキャラで四刀流したいんですけど
どうやって実現できますか?
279NPCさん:2008/01/18(金) 16:22:19 ID:???
武器を持てる手が4本あるなら、武器を4本持たせればいい。
ペナルティが苦であれば《多刀流》。(《二刀流》で代用できる種族はそう書いてある。)
280NPCさん:2008/01/18(金) 16:23:29 ID:???
なるほど〜

ということは、盾を四つ持って
盾で攻撃しつつ、敵の攻撃を一度に4回防ぐこともできるのですね。
281NPCさん:2008/01/18(金) 16:30:06 ID:???
> 敵の攻撃を一度に4回防ぐ


なんのゲームの話してる?
282NPCさん:2008/01/18(金) 17:02:41 ID:???
ガープスじゃね?
283NPCさん:2008/01/18(金) 17:05:19 ID:???
ガープスでも通常では無理だろ
284NPCさん:2008/01/18(金) 17:25:55 ID:???
D&Dでって言ってるんだから、正式名称は何か知らないが、略語がD&Dなシステムなんじゃないか。
285NPCさん:2008/01/18(金) 17:31:43 ID:???
ガープスでは腕が四本あってもそれだけじゃ四回防ぐことはできんぞ
286NPCさん:2008/01/18(金) 17:39:07 ID:???
《盾攻撃強化》があれば4つの盾すべてで攻撃しながらも
盾ボーナスを失わないから敵が4回攻撃してきても防ぐことができるね!
もちろん4回といわず10回でも20回でも防ぐことが待って20回も攻撃されたららめえクリティカルでちゃううううう!
287NPCさん:2008/01/18(金) 17:41:05 ID:???
それはガープス的にはたんなる「よけ」とかわりませんがな
288NPCさん:2008/01/18(金) 18:00:37 ID:???
ガープスの防御システムなどこのスレではどうでもいいんだが。
289NPCさん:2008/01/18(金) 18:02:58 ID:???
>>286が大袈裟に宣伝するからそれに対抗したんだろう
290NPCさん:2008/01/18(金) 18:21:50 ID:???
宣伝って……ここはD&Dスレなんですがw
291NPCさん:2008/01/18(金) 18:22:41 ID:???
にしても>>286は大袈裟やねん
292Dマン:2008/01/18(金) 18:29:00 ID:???
3個の楯にそれぞれ特殊能力を持たせて、1個は強化ボーナスを最大にして、攻撃はアーマースパイクだな。
293NPCさん:2008/01/18(金) 18:47:52 ID:???
何が宣伝なんだろう。
294NPCさん:2008/01/18(金) 19:00:30 ID:???
D&Dを知らないこいでたくがドルアーガのフィギュア使ってセッションする話を思い出した
295NPCさん:2008/01/18(金) 19:04:20 ID:???
>>292
プロはシールドスパイクをつけたバッシングヘヴィシールドで攻撃した。
ネタ装備みたいだろ?片手で2d6ダメージ出るんだぜ、これ…
296NPCさん:2008/01/18(金) 19:13:53 ID:???
>>276
俺もイルーミアン使ったことあるけど
二つしか秘印とれねーんだから全部覚える必要ないぞ
キャラメの段階で一通り目を通して悩むのは楽しいが
作ってからは自分の取ったやつしか覚えてないし

秘印固有の特技もあるのでそっちも見とくといいかも
297NPCさん:2008/01/18(金) 19:18:58 ID:???
まあ、自分以外のイルーミアンに頻繁に会うなら、

「この秘印の組み合わせは!」

という遊びをやるためにちったぁ、憶える気にもなるんだが、
その手の追加種族をやると、まず滅多に同族に出会わんからね。
298NPCさん:2008/01/18(金) 20:18:14 ID:???
>>295
《血塗られた棘の突撃者》+ライノズ・チャージでそのシールドを使ったら…
ごくり。
299NPCさん:2008/01/18(金) 20:38:59 ID:???
>>275
各人2ラウンド一撃離脱で戦闘→1ラウンドは下がってポーション回復、のピストン戦法とか
AC担当3人が援護、打撃担当1人が連打とか

「陣形組むにゃルールはいらねえ、アイディアと努力さえあればいい!」
など、ローフルなモンクらしいのではと愚考
300NPCさん:2008/01/18(金) 20:46:38 ID:???
>>298
さらに材質をディープクリスタルにしてPPつっこむと、まで読んだ。
上級サイオニック式武器攻撃まで入れれば…
ゴクリ。
301NPCさん:2008/01/18(金) 20:50:10 ID:???
>>275,299
残念ながらHMO4Lvでは《一撃離脱》はとりえないのだよ。
302NPCさん:2008/01/18(金) 21:00:31 ID:???
>>300
もちろん、鎧はライノ・ハイドだよ、いとしいひと。

クラス構成は
ファイター2(特技×2)
サイキック・ウォリアー2(特技×2とPP)
クレリック1(《信仰力呪文修正》で24時間化)
カメレオン1(ライノズ・チャージ詠唱)
あたりで。
303NPCさん:2008/01/18(金) 21:13:40 ID:???
アニメd&dのdvd購入特典に各メインキャラの3.5版に直したデータが書いてあったけど、
hfoは盾攻撃強化とか武器熟練強化とか俊足の反応とかを取得してましたね。
304NPCさん:2008/01/18(金) 22:17:37 ID:???
武器熟練強化ってなに?上級武器熟練?
305NPCさん:2008/01/18(金) 22:47:48 ID:???
DM諸兄への御相談
パーティー内メンバー一人のPLの立ち位置的な判断ミスが重なって全滅/半壊する事になったら、

1.そのPLの事を加味して遭遇を考えないDMが悪い。
2.そのPLの判断を指摘しない他のパーティーメンバーが悪い。
3.そもそもそういった判断をしたPLが悪い。
4.DMを含めて全員が悪い。

私はやっぱり4なのかな・・・私の力及ばずなんですが。。。

で、そのうちそうなりそうなのが痛々しいほど感じてくる訳です。
DMは敵側の行動原理に立って行動するのは基本ですが、決してPLを全滅させたり半壊させたりするのが仕事ではない。
PLを楽しませつつ自分も楽しむのが仕事だと思っている。
でも、そのPLの望みどおりのキャラクターがD&Dとしての役割分担の枠を埋める事が出来るものではなかったら?

この日記を見ているDM諸兄はどう考えますか?
306NPCさん:2008/01/18(金) 22:52:56 ID:???
5.誰も悪くはない、そういうのも含めてゲームである。
307NPCさん:2008/01/18(金) 22:53:39 ID:???
困ったちゃんスレにでも逝ってこい
308NPCさん:2008/01/18(金) 22:54:59 ID:???
1、ここは305の日記ではない
2、プレイヤーは305の駒ではない
3、プレイヤーはDMが決めた、あるいはルールが決めた立ち位置を再現するためにいるのではない。

ということを前提にして

死ぬような動きをしてるなら死なせればいい。
プレイヤーが自分で考えてどうにかするか、「何度死のうがスタイルを貫く」と決めるかするだろう。

それが許容できないグループなら、D&Dにはあまり向いていない。
309NPCさん:2008/01/18(金) 22:55:40 ID:???
PLならやばい行動ならそのリスクを指摘する。自分でも気がつかなかったなら
それはそれで仕方がないと思う。具体的には、「やべぇ、気がつかなかったわw」

DMとしてなら心の中でどきどきしながら時が来るのを待つ。
そして全滅したら自分が思う理由を述べて残り時間の話題のネタにする。
310NPCさん:2008/01/18(金) 22:56:47 ID:???
つーかどんなに上手く立ち回ってもダイス目悪けりゃ死ぬときは死ぬし
D&Dで死ぬことに神経質になってもしょうがないと思うが

PLがD&Dに慣れてないようならDMがアドバイスしてあげればいい
誰かのせいだとかそういうふうに考えないほうがいいと思う
311NPCさん:2008/01/18(金) 22:57:06 ID:???
撤退しろよ。
何のためにドラゴン語をおぼえてるんだ?
何のために交易アイテムがあると思うんだ?
さぁ、アイテムを抜いて
お許し下さい○○様、つまらないものですが
このお酒銘酒ドワーフ殺しをお受け取りください。
とでもいって命ごいする作業にもどるんだ。

待機アクションでファイターが死んだら土下座します、
とか色々あるだろうに。
312NPCさん:2008/01/18(金) 23:00:43 ID:???
「悪い」の意味を取りかねるけど、キャラクターメイキングの時点のことも含めるなら4だと思う
そのプレイヤーも、周りのプレイヤーも、DMも指摘してやれよなーと
ただ、プレイに入ってからのことならDMはあまりプレイヤーに口出しできないのが正直なところ

PLのミスに対してDMがわざと手を抜いてパーティーの大損害を避けるのは賛成しかねる
それじゃ緊張感ないし、多分長く楽しめない
ミスしたならば、痛い目を見るのは当然のこと

PLの望みどおりのキャラクターが役割分担を果たせないってのも前提が逆だと思う
役割分担を果たせる基礎キャラクターの上に、自由裁量枠でPLの好みを乗せる
というメイキングをするなぁ
313NPCさん:2008/01/18(金) 23:00:49 ID:???
>PLの立ち位置的な判断ミスが重なって全滅/半壊する
回りくどい言い方をしているが、PLの一人がパーティの中で必要な役割をこなせない
役立たずを作ってきて困ってるって話だろ?
データの問題ならやりたいことと、果たすべき役割をすりあわせないPLが悪い。
(他のPL、DMが指摘しないなら同罪だ)実のところよほど立ち回りが悪いのでなければ
その役立たず一人のせいで全滅するなんてないと思うけど。
とりあえずDM的に適正な遭遇をやって痛い目にあえばいいじゃないか。
俺は好きなことやって全滅するのも楽しいと思うから、
PL全員が納得してるなら気にしないけど。
314NPCさん:2008/01/18(金) 23:04:21 ID:???
>>308
なんてお前は傲慢なんだ。多少一理あるとはいえ
315NPCさん:2008/01/18(金) 23:05:17 ID:???
ふむ、つまりこういうことか?

>>305
リプレイ、第2部のDM乙。
でも、お前さんもルールを間違いすぎだ。

316NPCさん:2008/01/18(金) 23:08:43 ID:???
>>305
エロシ乙。
317NPCさん:2008/01/18(金) 23:11:53 ID:???
ゲームバランスを考えずにPLをガッカリさせて反応を
楽しむGMおるわ
318NPCさん:2008/01/18(金) 23:15:36 ID:???
一生懸命準備をしてくるPLに、脅威度だけそろえたような簡単な遭遇を出してくるDMだな!
319NPCさん:2008/01/18(金) 23:15:50 ID:???
立ち位置って聞くと、どーしても立ってる位置だと思ってしまうま。
1歩差でブレス食らって死んだ、とかw

そーゆーゲームだから、役割分担ミスとか屁でもねぇがなぁ。
役割ミスってたら、再訓練すりゃいいし、
そんなことせんでも別の方向に戦術組み直してもらえばいいし。

あれか、必要以上に何かを気にしているように見えるあたり(婉曲表現)
燃料投下なのか?
320NPCさん:2008/01/18(金) 23:19:46 ID:???
>>318
それで十分面白い気がするが。

驚異度のわりに強い敵とか、おらワクワクすっぞ。ガクガクもするけど。
驚異度のわりに弱い敵だと、美味しいしな。
321NPCさん:2008/01/18(金) 23:20:35 ID:???
驚異度って、ヤだなw
322NPCさん:2008/01/18(金) 23:22:16 ID:???
>>305
何回か戦闘して現状のヤバさに気付いたら
成長方針の変更や再訓練で何とかなるんでないの?
放置したなら、どんな結果になっても誰も悪くない
それこそ望まれた結果と言えよう
323NPCさん:2008/01/18(金) 23:23:16 ID:???
つかさ、半壊はともかく、全滅ってするか?
オレ経験ないわ。

全員不退転の覚悟とか、あり得ないし。
毎回逃げ場のない戦闘を仕掛けるDMってのも、質悪いし。
324NPCさん:2008/01/18(金) 23:25:33 ID:???
>>323
その辺、プレイグループがある程度、死人に慣れてないと

「死んだ○○に申し訳ないから、ここで引くわけに行かない」

となることも有るようだぞ。
死人が一人出た時点でノータイムで死体を棄てて撤退できるかどうかは人による。
325NPCさん:2008/01/18(金) 23:29:15 ID:???
>>323
稀に用意された逃げ場のない戦場で出目が面白いことになったら体験できる。ガンガレ
326NPCさん:2008/01/18(金) 23:30:47 ID:???
全滅しても苦戦しても楽勝しても楽しいぞ!
327NPCさん:2008/01/18(金) 23:41:12 ID:???
うちのDM…脅威度が低くて強い敵を探すことに執念かけてるトコあってさ…

嗤うんだよ…MM3と…オレらのデータ、見比べながら…
328NPCさん:2008/01/18(金) 23:42:20 ID:???
では、便乗で諸兄にお知恵を拝借したい。

ウィザードで呪文レベル3、となるとどういった呪文が有効ですかのう。
環境は日本語版、コア三冊、大全、PHBIIに運命と石。

今まで前衛ばかりだったんでそういったところに疎いのですよ。
できれば格レベルごとに2、3あげて貰えると参考になります。
329NPCさん:2008/01/18(金) 23:43:27 ID:???
でも半壊したら、もう全滅間近じゃね?
パーティ人数二人減ったらその戦闘逃げられても、町まで帰れなかったりしない?
テレポート使えるやつが生きているならいけるが、
Wiz死亡とか、まだそのレベルに到達していないとか
330NPCさん:2008/01/18(金) 23:47:25 ID:???
>>328
それは卓での遭遇傾向によると思うぞ。
むしろ、卓でいままでウィザードをやってた人に聞いた方がいいと思う。
331NPCさん:2008/01/18(金) 23:47:55 ID:???
Wiz・Clr生きてたら何とかなるんじゃね
その2人が死んでたら知らん。無理かも。

うちのグループの場合、PCの誰かが死ぬと「こんなところで逃げるなんて!」と言い出して
よくグダグダになって全滅する。それも一興と思って見てるけど。


ELだけ揃えた簡単な遭遇の例:

DM「援軍のホブゴブリンが到着したよ。こっちに向かってくる」
Wiz「ホブゴブリン? 何体?」
DM「6体」
Rog「・・・配置は?」
DM「塔の間にかたまって立ってる。弓を構えているようだ」
Wiz「罠?」Rog「罠?」Clr「罠?」
Ftr「・・・前、出ようか?」
Wiz「んー、とりあえずMaxファイアボール。セーブは・・・」
DM「成功しても死ぬからいいよ。援軍はぜんめつした!」
Wiz「( ゚Д゚)」Ftr「( ゚Д゚)」
332NPCさん:2008/01/18(金) 23:54:21 ID:???
他のクラスにできないことを呪文でナントカするのがウィザードなんで
自分が前衛やっていて困ったことを思い出しながら呪文選べばいいと思う

透明うぜー > シー・インヴィジビリティ
敵多すぎ > ファイアボール
空中は卑怯だぞ > フライ
遺跡の字がよめねー > コンプリヘンド・ランゲージズ
魔法怖いよー > ディスペル・マジック

などなど

強化系呪文はクレリックとかぶってる事も多いのでそのへんはむこうにお願いするのも手
(ブルズ・ストレンクス、レジストエナジーなど)
ウィザード専用の強化呪文(ヘイスト)とかを優先したほうがよい



333NPCさん:2008/01/18(金) 23:54:33 ID:???
>>329
レベルと場所と構成によるとしか。
レベルが低いうちはそもそもそんなに野外遭遇が危険な場所に行かないだろうし、
パーティメンバーが揃ってないと野外遭遇を切り抜けられないような所に行ったら
目的地にたどり着く前に疲弊しちゃうだろう。
334NPCさん:2008/01/19(土) 00:02:01 ID:???
そういえばそうでしたね、な328です。
クレ担当、別のWiz担当と相談してみます。
とりあえずファイア・ボールを一回でもぶっ放せれば満足だしなぁw
後はフォローというか戦力の底上げや何かを考えればよいか。
335NPCさん:2008/01/19(土) 00:16:45 ID:???
ヘイストとGMWだったらヘイストだよな・・・・場合にもよるが
336NPCさん:2008/01/19(土) 00:20:58 ID:???
ウィザードをやるとき、3レベルだとヒロイズムは覚えるか覚えないか結構悩む。
性能は悪くないけれども、3レベルの呪文は便利なのが多いからなあ。
337NPCさん:2008/01/19(土) 00:23:17 ID:???
>>328
他にもWizいるの?
だったらなおさら相談して役割よく決めといたほうがいいぞ

とそれだけではなんなんで、
オレがこの前5Lvウィザードやったとき結構いけるジャンと思った
新呪文(いずれも2Lv呪文)を

シーキング・レイ(PHB2)
クラウド・オヴ・ビウィルダーメント(SpC)
338NPCさん:2008/01/19(土) 00:24:42 ID:???
敵に使われて一番嫌な呪文は・・・モルデンカイネンズ・ディスジャンクション
で間違いないな。
339NPCさん:2008/01/19(土) 00:32:43 ID:???
自前で覚えるかどうかはDMの好みを把握してからの方が良い呪文ではあるが、
2レベルのコマンド・アンデットは中々に強烈、巻物でも良いけどね。
340NPCさん:2008/01/19(土) 00:58:38 ID:???
卓のプレイスタイル解らないとなぁ
パワーで押し切るのをよしとするか、小技で立ち回るか
DM次第では使うとやばい呪文多いからな
HJのリプレイみてると、アライメントに拘らないってか無頓着だけど
もっと厳密にアライメント見るマスターいっぱい居るから、他のプレイヤーやDMと相談するのが一番いいかと
341NPCさん:2008/01/19(土) 01:06:19 ID:???
グリッターダスト唱える奴は死ねとDMやるたびに思ってるよw
342NPCさん:2008/01/19(土) 01:25:04 ID:???
見方巻き込んでクラウド・オヴ・ビウィルダーメント撃ったら超絶嫌がられた
しかし当人呪文学失敗したんで抗議できない・・・と非常にほほえましい状態になった
343NPCさん:2008/01/19(土) 01:30:25 ID:???
他にウィザードいるならソーサラーやウォーメイジにして
マジックミサイル砲台になるのも悪い選択ではないって
プレイヤーハンドブック2に書いてあったよ。

プレイヤーハンドブック2の推奨呪文を選んでおけばとりあえず問題はないだろう。
あと、ノックなんかの場合によってはないと詰み兼ねない呪文は
スクロールで数枚用意しておきたい。
344NPCさん:2008/01/19(土) 01:34:48 ID:???
自分で好きなキャラ作って、活躍できずにくたばって、DMに「キャラに合わせたシナリオ作れ」と文句言うPLってのはいるもんだよな。

>>328
ディメンジョン系は一通り抑えとけ
セーブも要求せず、持続時間が気にならん呪文は巻物で使っとけ
3レベルなら…そうだなぁ…
ディスペルマジック、ヘイスト、インビジビリティスフィアー、フライあたりは鉄板で、個人的にはクレアオーディエンス/ヴォイアンス、アーケインサイト、タンズあたりが好きだな
345NPCさん:2008/01/19(土) 01:58:19 ID:???
まあ、DMの理想は、PCに合わせた見せ場とギリギリな脅威(苦しませ方)を用意することだとは思うけどな。
346NPCさん:2008/01/19(土) 02:06:19 ID:???
>>345
まぁ、理想は理想だよな。
でも毎回ソレやるなら明らかに別のシステムのが向いてるよな(藁
347NPCさん:2008/01/19(土) 02:08:05 ID:???
ヘイストがあれば前衛は文句いわない……。
そう思っていた頃が俺にもありました。

っていうか今でも思っているがな!
348NPCさん:2008/01/19(土) 02:09:49 ID:???
用意されなきゃ見せ場貰えないようなPCは、割とダメだと思うぞ
こんだけサプリでてるゲームで毎回ちゃんとギリギリな戦闘なんて無理だよ
大人しく脅威度で敵出して、楽勝だったらPLががんばったから、ボロ負けしたらPLが間抜けだったから
あとはきちんとルールの裁定できれば充分だ。それだけだって大変なんだから
349NPCさん:2008/01/19(土) 02:34:58 ID:???
まあ、それでもいいんじゃないの?
350NPCさん:2008/01/19(土) 02:40:50 ID:???
>>343
PHB2は4Eにプレイヤーを馴染ませるための洗脳本だと最近思えてきた。
「マジックミサイルだけ撃ってろ」なんて、昔のD&Dなら絶対言わなかっただろうしな。

時代は変わるものだから、いいんだけどね。

>>341
微妙に嫌らしい範囲呪文を連発ってのはエレガントでないな。
Wiz愛好家なら、もっとスマートに一発で勝負を決めたいところ。

Sorは知らん。
351NPCさん:2008/01/19(土) 02:53:25 ID:???
見え見えの老害ロールなのについ釣られそうだw
352NPCさん:2008/01/19(土) 03:00:30 ID:???
>>345
完璧にそれを実現すると、「どんなPC作っても苦労する」ってことになりかねん・・・。

工夫するのはいいことだが、定番の遭遇で
「ああ、このメンバーでこの敵だと (楽勝/苦戦) するのか。前回とは違うなあ」
ってのも、RPGの楽しみだと思う。
353NPCさん:2008/01/19(土) 07:02:37 ID:???
>>342
つ ウォーフォージド
354NPCさん:2008/01/19(土) 08:07:41 ID:???
グリッターダスト、グリース、ウェブ等は決まるとあっさり
戦闘が終わるけど、
DMがそれを前提にして敵を強くすると
たまたまWizがそういう呪文を準備してなくて全滅……って
こともあるからな。

ようするに魔法は恐ろしい。
355NPCさん:2008/01/19(土) 08:30:24 ID:???
ウォーメイジとかビガイラーとか一部集中式の魔法使いしかいない世界で魔法使いやっている夢を見た。
「ウィザード?それは伝説だろう?」みたいな。
これも>>343の書き込みが原因か・・・その時ちょうど寝てたから。
356NPCさん:2008/01/19(土) 09:26:27 ID:???
理想にあうかは知らんがエベロンはウィザードやクレリックがエリートで
メイジライトやアデプトが幅効かせてる世界じゃなかったかしら

最終戦争生き延びた古強者ですら2レベルファイターとか、
あまりに感動して目頭が熱くなったよ。
357NPCさん:2008/01/19(土) 09:35:00 ID:???
まるで赤箱の世界だな・・・。
358NPCさん:2008/01/19(土) 12:10:49 ID:???
>>338
そんなクソ呪文を作ったモルデンカイネンをぶちのめして小一時間説教しに行く人がいないのは不思議なことですね
359NPCさん:2008/01/19(土) 12:18:21 ID:???
>>358
だってさ、ぶちのめしに行ったら出会い頭にモルデンカイネンズ・ディスジャンクション撃たれそうじゃん。
360NPCさん:2008/01/19(土) 12:29:23 ID:???
>>331は無理がありすぎるな
ファイアーボール撃つってことはECL5程度だろ
ホブゴブ弓兵ならウォリアー6かファイター5くらいだろ?
それで即時最大化ファイアーボール一発で全滅するかよ
361NPCさん:2008/01/19(土) 12:40:08 ID:???
>>358
まああの呪文は基本的にキャンペーンの大ボスとか黒幕のアークフィーンド
とか以外は使っちゃ駄目な呪文だろうから(通常の敵キャラが使ってたら
キャンペーン崩壊だw)、まともなDMだったら普通のプレイでは出てこないで
あろうことは救いだな。
362NPCさん:2008/01/19(土) 12:44:12 ID:???
>>360
ファイター5が6体もいたら遭遇レベルがえらいことになるんですが…
363Dマン:2008/01/19(土) 12:49:04 ID:???
>>360
>ファイアーボール撃つってことはECL5程度だろ
いや、もっと上のレベルでもファイアーボールは使うと思うぞ。

>ホブゴブ弓兵ならウォリアー6かファイター5くらいだろ?
いや、そこに至る根拠も判らん。

ただ、平均5lvのパーティーに5lvファイター6人は”ELだけ揃えた”ようには思えないが
364NPCさん:2008/01/19(土) 12:50:31 ID:???
>>361
ECL13のパーティ相手に二発も飛ばしてきたうちのキャンペーンは既に崩壊してたんだな!
365NPCさん:2008/01/19(土) 12:53:02 ID:???
>>364
ラスボスならいいんじゃないの?
その前の遭遇で出たら、ラスボスが何だろうとしょぼくなってしまうだろうけどなw
366Dマン:2008/01/19(土) 12:54:49 ID:???
PCのあまりの暴虐っぷりにDMの精神が崩壊していた可能性はあるな。
367NPCさん:2008/01/19(土) 12:55:47 ID:???
5レベルでファイア・ボールって2発位しかできないじゃない?
脅威度5以下で最高レベルの呪文リソースを消費させる事が出来るなら
それはOKな事なんだよ。
パーティと同じ位の脅威度の遭遇はどれだけリソースを消費させるかを
念頭にデザインすべきだと思うのね。

もちろん休息が自由なシナリオなら無意味な遭遇になっちゃうけど
それはDMがコントロールするところだから。

368NPCさん:2008/01/19(土) 12:58:35 ID:???
>>365
シナリオのボスだがキャンペーンのボスではなかったな
スロットに入れてたらしい=17レベル以上ウィザードってことで
セッション後は「クソマスター!」の大合唱

まあ二発とも相殺したからパーティの被害はゼロだったんだけど
369NPCさん:2008/01/19(土) 13:00:47 ID:???
>>367
ボス相手でもないのに最高レベルスロットを使ってしまうのはそれは負けなんだって認識が欲しいよな
370NPCさん:2008/01/19(土) 13:38:34 ID:???
>>368
それ、ボロ儲けって言わないか?
371NPCさん:2008/01/19(土) 13:47:53 ID:???
>>370
GM:ああ、こいつ「財宝:なし」だから
372NPCさん:2008/01/19(土) 14:32:08 ID:???
次のチャージまで呪文使い切らないように心がけてるWizのオレは少数派なのか・・・
呪文の選択は下から見る、最高レベルのスロット使わなくてももったいないとは思わない
ホントにピンチの時の切り札だから・・・
373NPCさん:2008/01/19(土) 14:46:17 ID:???
財宝なしのクリーチャーばっかり出ると泣けるよな!

>>372
いや、本当はそれが危機管理の上では普通なんだよ?
ただそう都合よくいかないことが多いってだけで。
374NPCさん:2008/01/19(土) 15:46:10 ID:???
むしろ呪文を出し惜しみして苦戦するほうが多いけどな。
ボス以外には高レベル呪文使わない、って舐めすぎだろ。
375NPCさん:2008/01/19(土) 15:47:17 ID:???
HPさえ回復すれば回数無制限の能力を持つファイター君がザコは薙ぎ払ってくれるよ!
376NPCさん:2008/01/19(土) 15:56:14 ID:???
リプレイのガンボルドって日本語のサプリ展開によっては
「俺は神になるんじゃあ」っていいだしそうじゃない?
377NPCさん:2008/01/19(土) 15:56:47 ID:???
>>371
経験点もくれないのか?
泣けてくるな。
378NPCさん:2008/01/19(土) 16:02:48 ID:???
>>372
普通だと思うが? 帰り道どうするのかと。

もっとも、使い切らないように心がけるんじゃなくて、
惜しみなく使って、尽きそうだったら撤退を進言するんだけど。
379NPCさん:2008/01/19(土) 16:06:57 ID:???
デザイナーの意図としては
ウィザードは雑魚の群れと戦い
ファイターが敵のボスと戦うというものだったようだが
現状では逆にした方が有効な気がしてならない
380NPCさん:2008/01/19(土) 16:09:45 ID:???
それはないだろ。
赤箱の頃からウィザードはボス用と決まってる。
381NPCさん:2008/01/19(土) 16:27:31 ID:???
4thになって無制限で攻撃呪文撃てるようになったら雑魚もボスもWizが倒す
382NPCさん:2008/01/19(土) 16:28:11 ID:???
ELってどうやって計算するの?
383NPCさん:2008/01/19(土) 16:36:01 ID:???
>>380
大全だかなんだか忘れたがウィザードの呪文は
ファイターがボスと殴り合うまでに
ザコ戦で余計な消耗させないためのものだって書いてあった
384NPCさん:2008/01/19(土) 16:38:09 ID:???
ファイターのどこにザコ戦で余計な消耗をする要素が……。
385NPCさん:2008/01/19(土) 16:39:22 ID:???
殴られてHPが消耗。
386NPCさん:2008/01/19(土) 16:40:30 ID:???
殴られて数が消耗
387NPCさん:2008/01/19(土) 16:41:34 ID:???
どう考えてもファイターはウィザードがボスを倒すまでにザコ戦で余計な消耗させないためのもの。
388NPCさん:2008/01/19(土) 17:04:35 ID:???
>>382
ELは日本語版の「遭遇レベル」のこと
その決定方法はDMGを買った者たちだけが知る秘伝であり、公開することはできないのだ!
389NPCさん:2008/01/19(土) 17:37:02 ID:???
まったくもって今さらだけど、DMGってダメージの略みたいに見えて、いつまでも慣れない。
390NPCさん:2008/01/19(土) 18:27:35 ID:???
ていうか、ある程度のLVが上がったら、ボスを倒す(ダメージを与える)のは前衛の役目になるんじゃね?
前衛が前衛型スペルキャスターの場合も多いが。
391NPCさん:2008/01/19(土) 18:57:44 ID:???
所詮呪文はセーヴがあるからな。オーヴとかを修正して出せるダメージは最適化前衛の半分もいかんし。
392NPCさん:2008/01/19(土) 19:15:09 ID:???
スペルキャスターは足し算だけど、前衛打撃は掛け算だしな。
強打で(大体)2倍、突撃で2倍、3回攻撃で3倍、合計すると1200万パワーだ、みたいな。
393NPCさん:2008/01/19(土) 19:32:26 ID:???
2倍2倍3倍は12倍じゃなくって、+1倍+1倍+2倍だから5倍じゃない?とかいいそうになったけど
3回攻撃とかで増えるのは倍率計算の対象とは違うわな。
確かに強い。

もっとも強打とかしてさらに複数回攻撃で相手にダメージ入れるのは難しくない?
あたりにくくなって。
394392:2008/01/19(土) 19:40:03 ID:???
適当言ったのでマジレスされても困る。
ただ、モンクカメレオンをやっていたときはレイスストライク+連打でそんな感じだったよ。
連打のときに、両手で握ったスタッフだから強打ボーナス2倍にしていたのは間違っていたっぽいが。
395NPCさん:2008/01/19(土) 19:48:24 ID:???
別に間違ってないだろ
396NPCさん:2008/01/19(土) 20:14:58 ID:???
強打の倍数とダメージの倍数(クリティカルとかランス突撃とか)は
別だ(倍率足さない)ってウワサを聞いたが、実際はどーなんだろ。
397NPCさん:2008/01/19(土) 20:45:22 ID:???
逆に>>396に別物と考える理由を聞きたい。
398NPCさん:2008/01/19(土) 21:03:38 ID:???
《強打》はただの+ボーナスなんだから当たり前じゃないか
399NPCさん:2008/01/19(土) 21:08:27 ID:???
固定値は倍だろう。
400398:2008/01/19(土) 21:12:12 ID:???
《強打》のボーナスがクリティカルのときに倍になるかって話なら倍になるな
401NPCさん:2008/01/19(土) 21:52:38 ID:???
筋力ボーナス二倍がクリティカルしたら筋力ボーナス三倍計算とか馬鹿な話題なのかひょっとして。
402NPCさん:2008/01/19(土) 22:18:43 ID:???
>>401
筋力のボーナスに関しては、PHBの例示を見る限り、
両手+クリティカルでは筋力3倍(に相当)だけどな。

あれ、筋力二倍だから別の話か。失敬。
403NPCさん:2008/01/19(土) 22:31:06 ID:???
昔のD&Dは築城(?)とか、国の運営みたいなルールがあったと思うんだけど、
今のD&Dでは無くなったんですか?
404NPCさん:2008/01/19(土) 22:37:12 ID:???
>>403
無くなった。
405 ◆MIOV67Atog :2008/01/19(土) 22:55:28 ID:???
『やぁそこの君、SBGをお忘れじゃないかな?』
『これさえあれば次元をわたる魔術師の塔も足が生えて動き回る城も簡単にデザインできるってぇすぐれものさ(たしか)』
『今こそSBGを翻訳するべきだと思うんだ』
『なの』
406NPCさん:2008/01/19(土) 23:22:44 ID:???
つーか、澪に見えるような気がする物でさえ買ってないのかよ。
407NPCさん:2008/01/19(土) 23:36:31 ID:???
築城は製作・建築でも取って地味〜に作るといいよ
寿命が尽きる前に完成するとは思えないけど
408NPCさん:2008/01/19(土) 23:48:26 ID:???
>365
 以下実話。ちなみにオレがPL1。MM2参照のこと。

DM「君たちが町を出て1日目の夜。ワンダリングチェックするんで、d6を6回振れ」
PL1「1、1、1、1、1、1だ。いやな予感がするな」
DM「正解。ワンダリングモンスターが6回出たみたいやね。1回目の遭遇のためにオレ様お
 手製のチャートで何出るか決めるから、d100振れ。PL2がな」
PL2「何でだよ」
DM「1で出るワンダリングを6回出させた奴にまた振らせるのか、おい。正気とは思えんな」
PL1「97。何が出たんだ」
DM「お前が振るな」
PL2「それで良いんじゃね?」
DM「しょうがねーな、うは、ゴホゴホ。知識(神秘学)で振れ」
PL2「ナチュラルで20が出ますた」
DM「クロックワークオブホラーのアダマンタイトだ。CR9で君たち10レベルだから何とか
 なるだろ」

 この後、At WillのSpを使われてえらいことに。
409NPCさん:2008/01/19(土) 23:57:12 ID:???
>>408
PL1からダイスを取り上げろ
410NPCさん:2008/01/20(日) 00:00:27 ID:???
クロックオブホラーのアダマンタイトと遭遇っておかしいだろ?
ワンダリングモンスターチャートが異常





出すならアダマンタイトに率いられた1部隊じゃないか?
411NPCさん:2008/01/20(日) 00:03:17 ID:???
>>407
つストーン・シェイプ
つウォール・オヴ・ストーン
412NPCさん:2008/01/20(日) 00:27:40 ID:???
出たからには仕方ないだろ
死にたくなければ戦うか逃げるかしかあんめえ
413NPCさん:2008/01/20(日) 00:27:59 ID:???
>>411
城って意外なぐらい木材その他使うんだぞw
まあ、その辺の呪文があればずっと早く作れるだろうけど
414NPCさん:2008/01/20(日) 00:32:35 ID:???
D&Dで城を自分で建造するなら、すべての壁に鉛を仕込むのを忘れるわけにはいくまい
415NPCさん:2008/01/20(日) 00:37:17 ID:ieWJmIzt
>>341

同意。 自分がウィズなら低レベルの間は2レベル呪文の過半はこれになるが。
416NPCさん:2008/01/20(日) 01:23:43 ID:???
>>414

それ、以前自分の魔術師PCのラボ作る際にDMへ言ったらこう返された。

DM 「じゃあ<知識:建築術>でロールして」
私 「なんで?」
DM 「職人がちゃんと作業しているかわかるかどうか」
私 「いや、それなら作るところ監視してるよ」
DM 「監視しててもちゃんと作業しているかわかるかどうか知識ロール振るべし」
私 「親方とか監督していないの?」
DM 「監督を雇うなら別料金。ただ監督レベルは賃金も割高だよ。」
私 「・・・そんな金はもうないからいいよ」
DM 「じゃあ職人は『ちゃんと鉛を埋め込みましたぜ』って言った」(スクリーンの裏で何やらロールしている)
417NPCさん:2008/01/20(日) 01:27:42 ID:???
>>416
職人を全員ドミネイトパーソンしれ
ってかディテクト系かけっぱにしとけばすぐわかるだろw

つうか、魔法使いをごまかそうとするとはえらい肝の据わった職人だな
418NPCさん:2008/01/20(日) 01:27:48 ID:???
こんばんは、設計士のシスタートゥースです
419NPCさん:2008/01/20(日) 01:33:12 ID:???
どうせ落成の暁には口封じのために全員殺すけどね!
420NPCさん:2008/01/20(日) 01:35:48 ID:???
SBGって何ですか?
421NPCさん:2008/01/20(日) 01:37:58 ID:???
ストロングホールド・ビルダーズ・ガイドブックの略だったっけ?
422NPCさん:2008/01/20(日) 01:38:19 ID:???
すげぇ
BEAR DUN
GEON
423416:2008/01/20(日) 01:41:49 ID:???
>>417

いやまぁ、ラボ作ったってことはそこに長く住む予定だから
ご近所さんに(ディティクト系であれ)本人の希望しない魔術使うのはちょっと。
というか具体的にはご近所さんの中の人(DM)が怖い。

冒険後に帰ってきたら苦労して立てたラボが不審火で燃えていたとか
そんなことにはなってほしくないし。
424NPCさん:2008/01/20(日) 01:42:02 ID:???
>>416
DMのいやがらせってのはどこも同じだなw
425NPCさん:2008/01/20(日) 01:48:54 ID:???
>>423
実に日本人らしい
魔法の一つや二つも見せてビビらせとけば、玄関になにげなく置いてある中古のスーツアーマーだって「盗みに入ったら動き出すかも」とか抑止力になるぞ

DMによっては
426NPCさん:2008/01/20(日) 01:54:04 ID:???
>>425
石造りなのに一番の心配が火事なあたりとか日本人っぽいよな!
427NPCさん:2008/01/20(日) 02:00:44 ID:???
人付き合いとかめんどくさいから、自分用次元界に引きこもろう
428NPCさん:2008/01/20(日) 02:10:28 ID:???
>>427
「ジェネシス」を使うのか!
429NPCさん:2008/01/20(日) 02:35:00 ID:???
うちのウィザードは、せっかくオリジナル世界でやってたのに、さっさとアウトランズに家を構えてしまった
これだからD&Dは
430NPCさん:2008/01/20(日) 03:06:05 ID:???
ワンダリングチャートがおかしくなかったらおかしいだろ?
431NPCさん:2008/01/20(日) 04:16:29 ID:???
おかしくなかったらおかしいとはまたおかしないいまわしだな。
432NPCさん:2008/01/20(日) 05:03:43 ID:???
ワンダリングチャートはおかしい。

おかしくないワンダリングチャートはおかしい。

おかしくてもおかしくなくても、どのみちおかしい。

よって、ワンダリングチャートはおかしい。

こうですか?
433NPCさん:2008/01/20(日) 05:53:07 ID:???
よって、ワンダリングチャートはおかしい。
 ↓
  _、_ 
( ,_ノ` )y━・~ 次のヘクスは山地か。OK、第一種戦闘配備。
434NPCさん:2008/01/20(日) 08:42:37 ID:???
「次のへクスブレード」ってそんなにしょっちゅう出てくるんですか?
435NPCさん:2008/01/20(日) 08:47:27 ID:???
>>434
「ヘクスブレードを1人見つけたらあと9人はいると思え」という諺もあるぞ。

>>429
4eだとアウトランズはどうなっちまうんだろうな。
好きな次元界なんだが、どうにかなっちまったのを見るのが怖くて英語版情報とか見れない・・・。
436NPCさん:2008/01/20(日) 14:28:33 ID:???
実は俺もグレートホイールがどうなるか怖くてたまらない。
グレホを標準世界から外すなら、触れずにそっとしておいて欲しいとか思ってしまう。
4版そのものは期待しているのは無論だけど……。
437NPCさん:2008/01/20(日) 15:10:44 ID:SCVCoNsM
質問です。
日本語基本3.5版、信仰大全の上級クラスのレイディアント〜ペイロアの特徴の治癒領域〜化ですが、
これは領域『治癒』のリストの呪文が全てあてはまると考えて、任意発動したものも〜化されるのですか?
クレリックのプレイヤーはそう主張するのですが、DMの私としては、
領域スロットを使うもののみと考えているのですが、どうなんでしょう。

苦しいキャンペーンをやっているので、プレイヤーの気持ちもわからなくもないのですが。
ルールは公平にやりたいもんで。宜しくお願いします。
438NPCさん:2008/01/20(日) 15:44:43 ID:???
>>437
ええと、原文だと
“cast a domain spell from Healing domain that spell is affect as though by the Empower/Maximize spell feat”
となっており、訳出すると

「治癒の領域から発動する“領域呪文”ひとつは、
《呪文威力増大/Empower Spell》ないし《呪文威力最大化/Maximize Spell》のフィートが作用しているものと見なす」
という文章となる。

原文は作用対象である呪文は“a domain spel”lであると言い切っており、
したがって領域呪文から発動された呪文ひとつでなければ駄目だと思う。

『PHBII』に載っているクレリックの代替能力“領域任意発動”で、キュア・ドメイン(治癒の領域)を選択すれば、
もしかしたら作用するかもしれない。
439NPCさん:2008/01/20(日) 16:02:43 ID:???
特技の“領域呪文任意発動”でも同様の効果が期待できるかもね
440NPCさん:2008/01/20(日) 16:17:23 ID:???
Healing domainから発動する a domain spell、つまり呪文ひとつが
効果あるってことだよね。。

通常は領域呪文のスロットはひとつしかないはずだから
例外が発生してるんだよなー。どっちとしても解釈できるし、
どっちでもいいんじゃない?正解もなさそうだし。
判断に困るならSageに聞いて判断してもらえば良い。

どこぞの虹の撒き散らした、回復呪文全部に適用される
っていう嘘知識には閉口するけど。
441437です:2008/01/20(日) 16:30:33 ID:SCVCoNsM
ありがとうございます。
いや参考になりました。

プレイヤーが治癒の領域をとってなくて必死だったので。
そっちの特技をとってもらいます。

再訓練で領域変えてもいいですよね。

また助けてもらうかもしれません。ゲームは楽しくやってますが、ゲーム停めてルール談義でああだこうだと時間潰すのもやっかいで。

442438:2008/01/20(日) 18:03:23 ID:???
>>438
おお、それでも転換できそうだ。

>>440
この場合の“ひとつ”は「もし何らかの方法で異なる複数の呪文を同時に発動できる場合は、
発動した呪文複数の裡、その中のひとつにしかこの効果は作用しない」という意味だと思う。

>>441
本文の記述を読むとわかると思うけど、レイディアント・サーヴァントの治癒呪文を強化する能力は、
治癒の領域を取っていないと効果はないので、是非教えてあげてね。

それから、クレリックの代替能力“領域任意発動”(『PHBII』収録)か、
438さんの言うとおり“領域呪文任意発動”(『信仰大全』収録)の特技を習得する。
という方法で、転換した治癒呪文にも治癒呪文強化能力を作用できそう。
443NPCさん:2008/01/20(日) 18:26:37 ID:p6ys1Ayn

私が小学生の頃、
日本中でノストラダムスの予言が大流行していた。
「1999年の7月に人類は滅亡する!」
という例のお騒がせ終末予言である。

大人になって社会に出て働きだして、
あくせくと忙しく日々を過ごしながら、
1999年は、
ありふれた日常の中であっさりと過ぎていった。
人類は滅ばなかった。

これからここで、
1999年に起こるかもしれなかった人類の壊滅的破局を、
誰にも知られずにこっそりと回避させた人たちがいた...
という設定で、
荒唐無稽なストーリーを描いてみたい。
無論、100%完全なフィクションである。

http://www5.diary.ne.jp/logdisp.cgi?user=532063&log=200705
444NPCさん:2008/01/20(日) 18:54:30 ID:???
>>443
キバヤシ『話は全部聞かせてもらった! 人類は滅亡する!』
445NPCさん:2008/01/20(日) 19:03:01 ID:???
ばっかおめぇ、人類が滅亡するのは2012年だっつぅの!
446ロードオブブレード:2008/01/20(日) 19:36:59 ID:???
俺、ウォーフォージドだから予言なんて関係ないよ?
447NPCさん:2008/01/20(日) 19:58:04 ID:???
あれなんだっけ、それ?
なんかの新連載の漫画かTVドラマでそんなのあったような気がするんだが。
448NPCさん:2008/01/20(日) 20:10:47 ID:???
>>436
グレートホイールは別物に変わる。
諦めろ。

ブラッドウォー的な要素は形を変えて残るが。
449NPCさん:2008/01/20(日) 20:33:05 ID:???
>>395
連打に武器攻撃を混ぜる場合、両手で持っていてもダメージへの【筋力】ボーナスはそのままって書いてあるのよ。
450NPCさん:2008/01/20(日) 21:10:50 ID:???
マスターメイズって通販だとどこで買えばいいんだ?
451NPCさん:2008/01/20(日) 21:33:15 ID:???
>>450
辞書を片手に公式サイトで買うべし。
無理ならイエサブで高い金を出して買う。


公式サイト
ttp://www.dwarvenforge.com/store/home.php
ふるいけど画像
ttp://www.katch.ne.jp/~hidepon/

あと、こっちのスレだとより詳しい情報が手に入る・・・・かもしれない。
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160840065/
452NPCさん:2008/01/20(日) 21:44:30 ID:???
>>449
へえー、君の卓では《強打》の追加ダメージは【筋力】ボーナスなんだー。
453NPCさん:2008/01/20(日) 22:34:35 ID:???
>>440
>どこぞの虹の撒き散らした、回復呪文全部に適用される
これどこ? 
レイディアントサーバントのところには「ヒーリング系ドメインボーナススペルが全部エンパワー」って書いてあるようだが。
454NPCさん:2008/01/20(日) 22:40:29 ID:???
>>453
いや、公式じゃなくて、公式じゃないのに勝手な嘘解釈を広めた奴がいた、ってこと。
俺もそれを言った奴を直接見たことはないが。
455Dマン:2008/01/20(日) 22:45:24 ID:???
>>454
そりゃ虹のサイトは公式じゃないと思うが。
つーか、公式以外じゃ解釈をしたらいけないとか言われると俺も困っちゃうな。
嘘だとわかってる内容を広めようとするならともかく、誤訳、誤解は発生する可能性のあるものだと思うが。
456NPCさん:2008/01/20(日) 22:48:32 ID:???
ルール解釈に間違いがあっただけでこの罵りよう。
457NPCさん:2008/01/20(日) 23:00:03 ID:???
>いや、公式じゃなくて、公式じゃないのに勝手な嘘解釈を広めた奴がいた、ってこと
どこで?
お前の脳内とか?

そもそも>453は公式がどうとか言ってないように読めるんだが
458NPCさん:2008/01/20(日) 23:37:25 ID:???
横レスだが、レインボーかな?>虹>440
459NPCさん:2008/01/20(日) 23:39:42 ID:???
>>454
つまりレイディアントサーヴァントのクラス能力の治癒呪文最大化は
サーヴァントの持っている領域呪文スロットに用意されている呪文のうち一つを選んで適用するって事でFA?
460NPCさん:2008/01/21(月) 00:09:06 ID:???
>>459
サーヴァントの持っている領域呪文スロットに用意されている“治癒領域”呪文のうち一つを選んで適用するって事
461NPCさん:2008/01/21(月) 01:12:51 ID:???
アホか
“cast a domain spell from Healing domain that spell is affect as though by the Empower/Maximize spell feat.”
これのaが掛かっているのはdomain spellだがここでのdomain spellは数を表す使い方じゃなく種類を表している。
数量を表すわけでない場合、aが付いてるからって必ずしも単数を意味するわけじゃないよ。
462NPCさん:2008/01/21(月) 05:09:59 ID:???
>>440の不人気に嫉妬しない
463NPCさん:2008/01/21(月) 07:22:53 ID:???
レインボーの人気に嫉妬したアホだろ
464NPCさん:2008/01/21(月) 07:54:20 ID:???
レインボーマンなら嫉妬しても仕方ないだろ。
インドの山奥で修行して、人型生物やめて現住来訪者になっているしな。

【レインボー違いです】
465NPCさん:2008/01/21(月) 08:12:45 ID:???
高嶺竜児最後の必殺技ですか

【レインボー違い(ry】
466NPCさん:2008/01/21(月) 08:56:07 ID:???
レインボーマン=モンク
高嶺竜児=Martial Adept?
467NPCさん:2008/01/21(月) 09:09:42 ID:???
>>461
それには同意する。
複数のドメインスペルは普通同時に発動できないもんだし、
あそこが複数形になってたらそっちの方がおかしい。
468438:2008/01/21(月) 10:23:40 ID:???
>>461
>>467
すいません、解説わかりにくかったね。
461さんの言うとおり、治癒呪文強化能力は“1種類”の治癒領域呪文に対して作用すると思う。

442における『異なる複数の呪文を同時に発動できる場合』という記述は、
“異なる種類の領域呪文複数を同一アクションで発動した場合”という意味で、
その際は、発動した呪文の裡一方しか作用しないだろうという意味だよ。

つまり、何らかの方法で〈キュア・クリティカル・ウーンズ〉、
および〈マス・キュア・クリティカル・ウーンズ〉を同時に発動した場合、
(つまり同一のアクションで名称の異なる領域呪文複数を同時に発動した場合)は、
発動した呪文の裡、一方しか治癒強化能力は作用しないだろう。
……だがしかし、〈キュア・クリティカル・ウーンズ〉2回分を同時に発動した場合、
(つまり、同一のアクションで同種の領域呪文を複数同時に発動した場合)は、
発動した呪文双方ともに治癒強化能力は作用するだろう。
469NPCさん:2008/01/21(月) 11:27:03 ID:???
違うよ
“(1種類の)領域呪文”じゃなくて“領域呪文(という種類)”ってこと
aにはanyやeveryの弱い表現としての使い方としてそれらひとまとまりを表す使い方がある。
こだわりを捨ててもう一度辞書のaの項目を見直してみな。
470NPCさん:2008/01/21(月) 12:13:36 ID:???
失礼します。
サプリメント等の書籍についての質問なのですが、

自分は卓上ゲームはやらない人間ですが、
とある本屋でこれらのゲーム系サプリメントが
並べられていたので興味を持ち、読み物&自作品のネタの勉強の一環として
購入しようと思いました。
ここの住民の皆さんがお勧めするサプリメントを聞きにきたのですが…


ホビージャパンのサイトや過去スレを見る限りでは、
『不浄なる暗黒の書』 が興味深い&お勧めだったので購入しようと思い
都内を探したものの、どこにも見つからない(´д`)
 ので、最近見かけたものの中からチョイスしようと思いました。

471NPCさん:2008/01/21(月) 12:14:20 ID:???
気になるもの&おそらく手に入るものとしては

・『高貴なる行いの書』
・『アンダーダーク』
・『宿命の種族』 等の種族シリーズ
・『秘術大全』
・『戦士大全』
・『冒険者大全』、『信仰大全』
・『武具・道具リスト』

です。
(他にもお勧めがあったら教えてください)

基本は、物語や読み物、世界観構成・演出としての書籍を探しているのですが、
その実、割と文字のみ&データ集ばっかりだったりするのでしょうか。
ガープスの文庫版サプリメントなどは安価&背景などがコンパクトに書かれていたので
扱いやすかったのですが… クラス説明や世界観などは、ホビージャパンの
画像&解説以上のことは書かれていなかったりするのでしょうか。
御指南お願いします。
472NPCさん:2008/01/21(月) 12:34:23 ID:???
読み物としては竜の書なんかいいんじゃないの
473NPCさん:2008/01/21(月) 12:38:39 ID:???
全く個人的な見解だが・・・。

D&DとGURPS両方やっている俺が言うが、
世界観の広まりぐあいで行くと
SJG本家はともかくSNEのそれはD&Dのそれとは比べものにならんと思う。

読みもの風、世界観没入程度で言うなら・・・
秘術大全・宿命の種族とかの本はやはり世界観が広がる。
術者の生活とか、人間その他の種族の生活感がわかる。
戦士大全と冒険者大全はちょっとアレだった気がするが、
俺のとこの傾向が術者系に偏っているせいもあるだろう。
PHB2の勢力陣営のルールなんかも、いろんな勢力が世界に存在する様子が頭に浮かんできて
いいと思うな。

「高貴なる行いの書」は善と悪の闘いや道徳と正義について深く追求する傾向が好きなら
読みものとしても面白いぞ。
データ面はやはり邪悪本の敵と戦うのでないと強すぎて張り合いがないが。
思わず自作小説の構想が浮かんできたのはここだけの秘密にしておいてくれ(笑
474NPCさん:2008/01/21(月) 12:41:21 ID:???
そうそう>>472の言う通り魔物の書や竜の書なんかも良いな。
(魔物の書は善と悪の闘争系小説の着想がわいてきそう
イメージに引きずられてあまりにD&Dっぽくならないよう注意しないとあれだが)
475NPCさん:2008/01/21(月) 13:11:35 ID:???
>>471
世界観を知りたければ、フォーゴトンレルム・ワールドガイドかエベロン・ワールドガイド
これがそれぞれの世界の基礎になるワールドガイドだから。

アンダーダークやウォーターディープはフォーゴトンレルム世界の各地域を扱ったガイドだから、
フォーゴトンレルム・ワールドガイドを読んでからの方がいいと思う。

モンスターや種族の生態を知りたければ、竜の書や魔物の書、〜の種族などがお勧め。
476NPCさん:2008/01/21(月) 14:38:18 ID:???
いや、実際ゲームやる気が無いんなら
素直にダークエルフ物語やクレリックサーガ他関連小説読んだほうがいいと思うよ
477NPCさん:2008/01/21(月) 15:19:32 ID:???
ダークエルフ物語は絶版だし、小説じゃない鳥瞰的な設定を読みたいという需要もあると思うがね。
478NPCさん:2008/01/21(月) 16:29:24 ID:cyiZph7l
ダスクブレードの3レベルの呪文発動をしながらぶん殴った場合
BABが6以上あれば二回目を殴れるの?それとも呪文無し扱いで殴れる?不可?
479NPCさん:2008/01/21(月) 16:33:45 ID:???
コード神を崇めるマッチョウィザードってありですか?
480NPCさん:2008/01/21(月) 16:38:28 ID:???
資料としてサプリを買ってもいいと思うよ
数値化されたデータには小説じゃ得られない魅力があるし、
知り合いにもサプリを買ってからゲームに目覚めたヤツもいる。
ただ、そんな意味合いから行けば、基本的なルールを知っているほうが
本の持つ魅力なんかが具体的に把握できて美味しいかもしれない。
そんなわけでやっぱ最初はプレーヤーズハンドブックがお勧めじゃないかと思う。
すでに持っていたらごめん。
481NPCさん:2008/01/21(月) 16:39:33 ID:???
>>479
昔のドラゴンにマッチョクレリックならプレステで載ってる
482NPCさん:2008/01/21(月) 16:57:30 ID:???
プレイヤーズハンドブック   いわゆるファンタジーRPGのクラスが揃ってる
ダンジョンマスターズ・ガイド 世界のコントロールの仕方みたいなものが書いてある
モンスター・マニュアル    モンスターがいっぱいいる

のどれかをお勧めするが・・・。

候補に上がってるのは全部いわゆる「サプリメント」で、
D&Dの場合はPC強化本の意味合いが強く、
初めての人が読むなら、むしろ読み物としても上記三冊のほうが面白いと思います。
483NPCさん:2008/01/21(月) 17:23:30 ID:???
>>478
不可。
呪文注入?はそれ自身が標準アクション。
484NPCさん:2008/01/21(月) 17:29:48 ID:F68tmTjp
485398:2008/01/21(月) 17:49:59 ID:???
確か13レベルになれば全力攻撃全部に乗せられるけど全部空振りしたときもチャージ消費するようになるので痛し痒し
486NPCさん:2008/01/21(月) 18:35:39 ID:???
トゥルーストライクから叩き込め!
487NPCさん:2008/01/21(月) 18:38:30 ID:???
おっと出目1
488NPCさん:2008/01/21(月) 19:19:08 ID:???
>>471

そのリストの中で読み物として読み応えがあるのは種族シリーズ
各種族の生活とか文化とかがいろいろ載っている

「高貴なる行いの書」はD&D世界における「善」について述べた本なので
善なるキャラクター造形などの点で読めて楽しい
対となる「不浄なる暗黒の書」は旧版のサプリメントなので手に入りづらいと思う

「戦士・信仰・秘術・冒険者」大全はかなりデータ志向
読み物部分もあるし、実際面白いのだがページ的には2割くらいしかない

「武器・装備ガイド」もかなりデータ。しかも旧版サプリなので手に入りづらい

リストにないものだがお勧めなのは
ほかの人も挙げている通り最近発売された「竜の書」
ファンタジーを代表するモンスターであるドラゴンについての本
イラストも豊富でドラゴンの生態とかが詳しい
489NPCさん:2008/01/21(月) 19:21:20 ID:???
ドラゴン袋とか解剖図とかヤバいよね。
もうシナリオにドラゴン出したくなってしかたがなくなるw
490NPCさん:2008/01/21(月) 19:25:02 ID:???
連れ合いを失って財宝を寄付しまくっているドラゴンだが

「私は20年前あなたの寄付のお陰で病気が治りました。これはホンのささやかなお礼です!」
「10年前につぶれかけた私の商店はあなたからいただいた金で持ち直しました。利子を付けて返します」

と言う具合に返礼がいつもあるので財宝はちっとも減らず
「これだけ減らそうとしてるのに何故減らないんだ?」
と頭を悩ましていたりして。
491NPCさん:2008/01/21(月) 19:44:12 ID:???
>>471
できれば1度D&Dをプレイしてみてほしい。
PCゲームからでもいいから。

自作品と言うことは小説とか漫画?
ロードス島戦記だって(世代は違うけど)元はD&Dだし、卓上ゲームの経験は創作の糧になると思う。
492NPCさん:2008/01/21(月) 22:30:38 ID:???
不浄なる暗黒の書 所沢のパルコに・・・
493NPCさん:2008/01/22(火) 00:20:50 ID:???
そういやなんで「エベロンの種族」じゃなくって「ドラゴンマーク」から出たんだろ
494NPCさん:2008/01/22(火) 00:26:21 ID:???
>>471
つ『ダークエルフ物語』『ホワイトプルームマウンテン』『クレリック・サーガ』『銀竜の騎士団』
495反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2008/01/22(火) 00:30:17 ID:8DHZtUEB
フォーゴトンレルムとかは小説がたくさん出ているから、それを読んで
興味が出るようならワールドガイドを買ってみるのもいいかも!
公式サイトで紹介されてる銀竜の騎士団とか!面白いかも!どうだか!

>>基本は、物語や読み物、世界観構成・演出としての書籍を探している

詳しく知りたいのなら世界観を紹介した本もいいんじゃないのかな!
・エベロン・ワールドガイド
・エベロン・プレイヤーズ・ガイド
・シャーン:塔の街

風土や組織、歴史、文化とかをイラストつきで紹介してる!
プレイヤーズガイドはワールドガイドの補足みたいなもんか!
より詳しく書いてある!次のシャーンは町ひとつの情報が
詰まってる!面白い町をデザインするつもりならオススメ!

シャーンはまだ発売してないけどな!くそ!うっかり!余裕!
496NPCさん:2008/01/22(火) 00:36:24 ID:???
銀竜はめちゃ面白いぞマスト・リードやで
497NPCさん:2008/01/22(火) 01:01:13 ID:???
みんな優しいな。
「実プレイしてから来い」みたいなレスが付いてるかと思ったけど。

読み物としても創作のネタとしても、『竜の書』、『魔物の書』、種族本
あたりがお勧め。
特に『竜の書』はただのモンスターではないドラゴンの魅力が詰まってる。
そして、これらを本当に楽しむためには、基本ルール3冊、
『プレイヤーズハンドブック』、『ダンジョンマスターズ・ガイド』、『モンスター・マニュアル』
を是非読んで欲しい。
498NPCさん:2008/01/22(火) 01:19:08 ID:???
>>471
君、気を付けるんだ!
ここの連中は親切でこんな書き込みをしているんじゃない。
うかつな興味を示した君を奈落の底に引き込むべく、手ぐすねを引いているんだ。
薦める文献名を見れば分かるだろう?
「魔物の書」なんて、「不浄なる暗黒の書」の新版データの多くが入った邪悪な本だぞ。
499NPCさん:2008/01/22(火) 02:00:43 ID:???
D&Dは悪魔崇拝者のやるゲームだからな。
500NPCさん:2008/01/22(火) 02:12:26 ID:???
↓例の画像
501NPCさん:2008/01/22(火) 08:34:52 ID:FrSHG03W
>>499
BoVDが出た頃は多かったと思うけど、3.5アップデートが公式に無かったり、BoEDが充分に強力な現在、悪魔崇拝者がそんなに沢山いるかなぁ。
BoVDの時点で呪文は強力だけど悪魔崇拝するメリットは微妙だったと思うし。
502NPCさん:2008/01/22(火) 08:49:01 ID:???
マジレスなのか。
503NPCさん:2008/01/22(火) 10:14:26 ID:???
混沌属性のPCはやめてほしいというDMがときどきいるんですが、なんででしょうかね?
言い分を聞くと、「自由だからといってエゴのままに好きなことをしだす」「法に従うのも自由と言い出して事実上属性の制限を受けない」
「混沌は悪だから」といったところなんですが、どうなのかな・・・
秩序の方が上級クラス多いみたいだし、RP部分である程度柔軟という長所があってもいいと思うんですがね
504NPCさん:2008/01/22(火) 10:18:57 ID:???
混沌の意味を履き違えてムチャクチャやるPLに当たって懲りたDMが多いとか?
505NPCさん:2008/01/22(火) 10:25:09 ID:???
属性って生まれたときから決まってて一生変わらないの?
506NPCさん:2008/01/22(火) 10:34:39 ID:FrSHG03W
>>505
色々な原因で変わるよ。
変わらないなら秩序になったバーバリアンのルールとか、要らないっしょ?
507NPCさん:2008/01/22(火) 10:40:11 ID:FrSHG03W
>>503
「何ででしょうかね?」ってここできかれても、そのDMに聞いた理由だからじゃないの?
としか。
まあ、混沌と悪は違うし、混沌と自由も違うし、混沌だからといって法を守らないとは限らないし。
2ndから3rdになったさいの混沌解釈の違いとかも尾を引いてるかも知れないが。
508NPCさん:2008/01/22(火) 11:11:11 ID:???
単なるクラシックを引きずってる老害だろ
509NPCさん:2008/01/22(火) 11:58:57 ID:???
>「混沌は悪だから」
この卓だとコードやコアロンは邪神だったりするんだろうかw
510NPCさん:2008/01/22(火) 12:03:34 ID:FrSHG03W
混沌の神の教義を守るのは秩序的な行為ではないのか?

とかねw
511カカ:2008/01/22(火) 13:26:10 ID:IG2LVE72
512NPCさん:2008/01/22(火) 14:30:19 ID:???
>>503
ババみたいに混沌キャラをやりたいんじゃない限り、中立キャラを作れば良いんじゃね?
そのDMは属性にトラウマがあるようだから、つついてもしょうがないだろ。
513 ◆MIOV67Atog :2008/01/22(火) 16:20:27 ID:???
>406
『かったはいいが読んだのだいぶ前過ぎて内容がうろ』
『どこにおいたか思い出せなくて見つからないし』

>512
『ウォーロック差別だ!』
514NPCさん:2008/01/22(火) 16:21:29 ID:???
バーバリアンも中立OKよ
515NPCさん:2008/01/22(火) 16:48:01 ID:???
>>503
PHBの属性の項を読めと言えばおけ
ぶっちゃけ、「Wizは強いから使用禁止、ローグは罠解除するから俺のDMでは使用禁止」
と同レベルの発言では有る
516NPCさん:2008/01/22(火) 16:58:51 ID:???
事前に言ってくれるのなら問題ないがな(混沌禁止
直前やメイク後に言われるのはちと困るw
517NPCさん:2008/01/22(火) 17:31:09 ID:???
腐ったプレイヤー相手だとその他のアイテム作成とか禁止にしたくなるよなw
518NPCさん:2008/01/22(火) 18:38:39 ID:???
kwsk
519NPCさん:2008/01/22(火) 18:43:51 ID:???
普通に禁止にすればいいんじゃね?
レギュ決める段階ならプレイヤーもモンクイワンだろ。
520NPCさん:2008/01/22(火) 19:00:00 ID:???
モンクイワン・・・
どんなモンクなんだろうか
521NPCさん:2008/01/22(火) 19:05:33 ID:???
ロシア人で格闘家か
522NPCさん:2008/01/22(火) 19:10:50 ID:???
コマンドサンボ使いか。
523NPCさん:2008/01/22(火) 19:30:51 ID:???
マトリョーシカ使いか。
524NPCさん:2008/01/22(火) 20:20:59 ID:???
ライコフと申したか
525NPCさん:2008/01/22(火) 20:50:32 ID:???
ザンギエフ以外いないだろ
526NPCさん:2008/01/22(火) 21:16:58 ID:???
CGの例としてよくロビンフッドがあげられるけど、
高貴な混沌ってのも楽じゃないってのがウチの鳥取見解。
527NPCさん:2008/01/22(火) 22:15:46 ID:???
項羽と劉邦ってLGとCGの戦いだった気がする俺
528NPCさん:2008/01/22(火) 22:28:07 ID:???
>527
あれはLNとCNの戦いだろ。
奴らを善と呼びたくないな。
529NPCさん:2008/01/22(火) 22:31:40 ID:???
>>528
項羽はLNではないなLEでもなさそう、となるとLGになっちゃうんだよ
劉邦はCEでも違和感ない
530NPCさん:2008/01/22(火) 22:54:52 ID:???
消去法でまず中立が消えて悪も消えて残ったのは善しかないから善って、
凄いキャラじゃなかろーか。判断の流れが想像つかん。

そう思うのは項羽と劉邦よくしらんからか?
531NPCさん:2008/01/22(火) 23:00:16 ID:???
>>530
項羽は貴公子で戦にバカ強く、悪の王朝を打倒した
もう間違いなくパラディンだ
ただし、いちじるしく狭量で脳みそ筋肉だったので負けた
532NPCさん:2008/01/22(火) 23:00:25 ID:???
>529
消去方で消えるなら善と悪だろう、普通は。
高貴なる行いの書と不浄なる暗黒の書に照らし合わせてみたまえ。
533NPCさん:2008/01/22(火) 23:07:24 ID:???
敵兵20万人埋め殺した男がパラディンとか

案外正解かもな
534NPCさん:2008/01/22(火) 23:07:57 ID:???
>>503
PHBの説明よむと、「属性は拘束具ではない」って言い切ってるし、
矛盾のない人間はいない、属性にそむく行動をとってしまうこともあるだろう、とあるわけで

>「事実上属性の制限を受けない」からイヤ
というのは、そもそも属性というものが制限のためのものではないという基本からはずれているんだよね

「秩序にして善」がやたらと不自由に感じるのは、典型的な秩序にして善であるパラディンが
クラスの制限の「行動の規範」で縛られているからで、属性そのものが縛っているわけじゃないのです

まぁ、属性を理由に好き勝手するプレイヤーもいるから困ったものなのだが
535NPCさん:2008/01/22(火) 23:17:44 ID:???
項羽も劉封も混沌じゃね?
項羽は中立で范増が悪なイメージ。
536530:2008/01/22(火) 23:21:12 ID:???
>>531
あー、なるほど、理解した。
ぱっくすあめりかーな的なLGな。

LGじゃないかも→でもNではあるまい、本人正義のつもりだし
→だがEと言うのも忍びない→やっぱLGか
的な流れだね。LGに対する疑問からスタートするところが抜けてた。
537NPCさん:2008/01/22(火) 23:51:42 ID:???
本人正義のつもりでもイビルだろう・・・
538NPCさん:2008/01/23(水) 00:19:11 ID:???
まーあんまり気にすんな。
属性と実際の性格やらやっている事がズレテいるようにしか見えない輩は
ウォーターディープにだって普通に居るし。
539NPCさん:2008/01/23(水) 00:20:15 ID:???
まあ、ドラゴンランすの大変動前的な意味での善だから
540Dマン:2008/01/23(水) 00:22:50 ID:???
541NPCさん:2008/01/23(水) 00:24:36 ID:???
>>470
D&Dのモンスターの幅広さと考察、生態の面白さはかなりのもの
MM、MM2、あと奈落の書とかマジお勧め
読んでるだけで楽しいですよ
542NPCさん:2008/01/23(水) 00:34:20 ID:???
>>Eと言うのも忍びない
忍ばなくてええやん

>>悪の王朝を打倒した
のは直接降伏させたのは劉邦で名目は懐王で、前者との約束を破り関中の支配権を奪い、後者を殺害したのが項羽だもん

項梁がLGなら納得がいくが……
他は

呂雉:LE
英布:NE 彭越:CN
張良:始皇帝暗殺未遂時:CGから隠遁時のTNまで揺れ動く
陳平:CNややEより 韓信:TN(マイアリー的な意味で)
蕭何:LGorLN 曹参:少なくとも蕭何の死後はLN
夏侯嬰:CG 
范増:LE?
季布:LN
桓楚、周蘭:いずれかのL
李斯:LEだったりLNだったり
ロウアイ:エロ本つかいのNE 趙高:NE
 
543NPCさん:2008/01/23(水) 00:38:17 ID:???
ゲーム用にあつらえられたものを実在の人物にあてはめても、人によって見方が違うんだしどうにもならんと思うが。
>>534の言うように、フレーバー程度にとららえてりゃいいんじゃね?
混沌嫌がるDMらしいけど、秩序だって、プレイヤーによっては融通利かなくてシナリオ作りにくいしな(時には法を破らねばならない時もあるだろう)。
544NPCさん:2008/01/23(水) 00:41:52 ID:???
歴史的には勝てば官軍(LG)
545NPCさん:2008/01/23(水) 01:04:06 ID:???
赤箱のおっさんはそっちのけて4eに期待!
546NPCさん:2008/01/23(水) 01:11:08 ID:???
虐殺してる時点でD&Dの定義するグッドからは外れるよな。
中国の「何人殺された」は全然信用できないが・・・。

>>545
4Eはアライメントなくすんだっけ?
547NPCさん:2008/01/23(水) 01:59:29 ID:???
>>538
確かに
悪のエルフの頭目(?)エレイス・クロールノバーも結構良い人だしな
548NPCさん:2008/01/23(水) 10:08:30 ID:???
組み付き(Grapple)と“つかみ強化(Improved Grab)”と“締め付け(Constrict)”について質問です。

a.組み付き判定に成功した瞬間、接敵面に入る前に“締め付け”による追加ダメージが入ると思いますが、
 この解釈は合っていますか?

b.(以後のラウンドも組み付きを継続するために)目標の接敵面に入ることを選択せず、
 ただちに目標を開放することはできますか?(組み付きの"Step4")

c.全力攻撃中、通常の組み付き(を開始するために必要な接触攻撃)を試みられる回数は、
 基本攻撃ボーナス次第ですが、“つかみ強化”を持っていれば、対応する肉体攻撃の数だけ
 組み付き判定ができ得ると思いますが、この解釈は合っていますか?
 (通常の肉体攻撃に組み付き判定がオマケで加わるだけのようなものですよね?)

一応SRD
http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#grapple
http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#constrict
http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#improvedGrab
549NPCさん:2008/01/23(水) 13:37:58 ID:???
>>470
アマゾンは検索したか?
550NPCさん:2008/01/23(水) 16:15:22 ID:???
白金は確か5倍の金貨と等価交換だったな
551NPCさん:2008/01/23(水) 18:12:52 ID:???
10倍じゃなかったか
552NPCさん:2008/01/23(水) 19:43:40 ID:???
ここは3e、3.5eのスレです
553NPCさん:2008/01/23(水) 19:49:27 ID:???
>>552
>>1には4thもOKって書いてあるよ
554NPCさん:2008/01/23(水) 21:24:48 ID:???
4THは五倍?
じゃないよな?
555NPCさん:2008/01/23(水) 21:35:38 ID:???
>>554
4THは、第四番目の、って意味だね。
数字にthがつくと、第〜の、って意味になる。
556NPCさん:2008/01/23(水) 21:36:39 ID:???
おもろい流れ。
557NPCさん:2008/01/23(水) 22:24:48 ID:???
>>555の発言に対して真意看破します
558NPOさん:2008/01/23(水) 22:27:24 ID:???
>>555
その理屈だと、three の扱いがおかしくなるじゃん。
559NPCさん:2008/01/23(水) 22:35:47 ID:???
1st、2nd、3rdは特別
560NPCさん:2008/01/23(水) 22:38:12 ID:???
4thだって特別になるよ、俺たちにとっては
561NPCさん:2008/01/23(水) 22:48:21 ID:???
そういや第3.5番目のってなんて言うんだろ
562NPCさん:2008/01/24(木) 01:20:03 ID:???
さんてんごっす
563NPCさん:2008/01/24(木) 02:38:16 ID:???
一つ質問いい?


バーバリアンとデルウィーシュ2レベルを取ってる場合、
軽装での移動速度は30+10+5=45ft
という具合にボーナスが累積していいのかな?

さらにヘイストがかかったら、ヘイストのぶんも累積でいいのかな?
564NPCさん:2008/01/24(木) 02:55:23 ID:???
累積するって明記されてないなら重複するんじゃない?
ヘイストは強化ボーナスだから、強化ボーナス以外となら累積するんじゃないの。
565NPCさん:2008/01/24(木) 03:28:58 ID:???
バーバリアンは無名、デルウィーシュは強化、ヘイストも強化。
聞くほどのことではないと思うのだが。
566NPCさん:2008/01/24(木) 11:22:59 ID:???
>>548
全部Yesだと思いますよ。
殴ったついでに締めつけてる、それを維持するかどうかは選んでよい、だと思う。
567NPCさん:2008/01/24(木) 11:35:51 ID:???
基本的な質問です。
組みつき時は

1) 近接攻撃が成功。
2) 組みつきの宣言
3) 敵から機会攻撃
4) つかめるかどうかを近接接触判定
5) 成功したら素手か肉体武器のダメージを与える。
6) 次ラウンドも継続して組みつきするなら同じマスに入る。ここでやめてもよい。

が自分のアクション中に出来ると思うのですが、最初に近接攻撃が成功した段階でダメージは入りますか? それとも入りませんか?
568NPCさん:2008/01/24(木) 11:43:57 ID:???
お前らもちろんルルブ読んだ上で言ってんだろうな?
569NPCさん:2008/01/24(木) 11:47:07 ID:???
>>559
そりゃ初めての体験は特別さ!
570NPCさん:2008/01/24(木) 11:50:03 ID:???
>>567
どうもルールを根本的に勘違いしてるように見える。

デフォルトの組みつきについての話なら、ルール読み直せ。根本的にフローが違う。
モンスターの組みつき強化についての質問ならそう書いてくれ。
お前の書き方ではどっちかわからん。

外部板に質問スレとか初心者スレあるんで検索すると答えが見つかるかも知れないぞ。

【Sage】誰かが物凄い勢いで質問に答えるスレその2【FAQ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1092910494/

【初心者】初心者用相談・質問・雑談スレ【歓迎】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/

モンスターの組みつきについては上のスレで回答もある
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1092910494/1789
571NPCさん:2008/01/24(木) 19:21:36 ID:???
>>570
あれ?そうですか。

まずPHB153ページの右下に判定ボーナスの大きさがありますね。
その下の「組みつきに入る」には近接攻撃ロールに成功しなくては組みつきに入れないとあります。
そのあと手順1の機会攻撃があり、ダメージがなければ手順2の近接接触判定ですね。
接触に成功したらここで手順3の対抗判定があり、勝ったら素手か肉体武器のダメージが入るんですね。

私が聞きたいのは153ページ右下から2行目の「近接攻撃ロールに成功せねばならない」で、成功した場合はダメージが入るかどうかなのですが。
572NPCさん:2008/01/24(木) 19:34:13 ID:???
1) 組みつきの宣言
2) 敵から機会攻撃
3) つかめるかどうかを近接接触判定←ここで初めてつかみかかる試みができる
4) 成功したら素手のダメージを与える。
5) 次ラウンドも継続して組みつきするなら同じマスに入る。ここでやめてもよい。

素手で攻撃するorつかみかかるなら自分の判定の前に機会攻撃受けるよ(特技が無い場合)
573NPCさん:2008/01/24(木) 19:39:13 ID:???
「攻撃アクション」じゃないんだから、ダメージ入るって書いてなければ入らないだろ。
574NPCさん:2008/01/24(木) 20:02:57 ID:???
>>571
近接攻撃ロールって手順2の近接接触攻撃のことだよ。
手順1は「機会攻撃を誘発する」と読み換えるんだ。
ダメージに関してはダメージ与えると書いてないのだからないだろ。
575NPCさん:2008/01/24(木) 20:09:40 ID:???
質問です。
重量の関係で呪文構成要素ポーチを持ちたくないのですが
物質要素省略で価格の無視できる焦点具を省略できないものでしょうか?
576NPCさん:2008/01/24(木) 20:12:54 ID:???
>>575
焦点具は省略できない
577567:2008/01/24(木) 20:25:04 ID:???
>>572-574
勘違いしていました。

1) 組みつきの宣言
2) 敵から機会攻撃
3) ダメージあったら中断
4) 近接接触攻撃
5) 攻撃成功したら素手(肉体武器)ダメージを与える
6) 次ラウンドも組みつきを続けたかったら相手のマスに入る

で《組みつき強化》があったら、4) の近接接触攻撃から始まるんですね。
ありがとうございました。
578NPCさん:2008/01/24(木) 20:32:44 ID:???
必ずマテコンポーチを持たなければならないって事は無いが、物質要素の必要な呪文唱えるときには
対象のアイテムが必要

自分が使う呪文個別に用意しておけばいいんでね?
低レベルのソーサラーやウォーメイジ、スピリットシャーマン、ウィアードソウルはまあアリな気がしないことも無い
579NPCさん:2008/01/24(木) 20:40:18 ID:???
PCの組み付き

1) 組みつきの宣言
2) 敵から機会攻撃
3) ダメージあったら中断
4) 近接接触攻撃(成功如何によってダメージは発生しない)
5) 対抗組み付き判定を行い、勝った場合素手ダメージを与える
6) 次ラウンドも組みつきを続けたかったら相手のマスに入る
580575:2008/01/24(木) 20:46:43 ID:???
回答ありがとうございます。
焦点具は個別に用意しようと思います。
581NPCさん:2008/01/24(木) 21:07:11 ID:???
使い魔確認してたんだが、ウィーゼル、キャット、ホークあたりは結構物持てるのな。
軽荷重で10ポンドまで平気とか、俺のハーフリングとノームが泣いてるぜ。
582NPCさん:2008/01/24(木) 21:08:38 ID:???
さすが雪上車
583NPCさん:2008/01/24(木) 21:10:03 ID:???
またどうでもいいような質問で恐縮ですが。
擬似呪文能力と超常能力の意味的な使い分けをどうしたらいいでしょう?

例えばですね。神話民話をもとに移植したモンスターを登場させたり(ねずみ漢とか猫娘とか)
あるいはフィーンドとか悪い魔導師が改造したモンスターが登場してくるとしましょう。
「脳に穴を開けてそこにデーモンとスラードとエラドリンの脳髄液と血を注いで〜」
「全身の皮膚を剥がして神秘的幾何学的符号を書きつけた包帯を巻きつけて〜」
でも何でもいいです。

このときの特殊能力は、疑似呪文能力/超常能力/変則能力のどれに設定するのが、
D&D的な公式ルールと公式宇宙観に近くなるんでしょう?ということです。

変則能力とかは、物理法則を破っていそうだけど魔法ではない能力〜とあるので
「魔法でない改造が皮膚の下に鉄板入れるとかなら、変則だろうなあ」みたいな感じでもいいですが、
疑呪と超常の区別が。

疑似呪文能力は、モンスターに呪文を働かせる時に似た働きをする回路がある場合に
相当するとか何とか、以前wizards.comにあったような気がするのです。
超常能力は何でしょうね。魔法だけど、呪文に似た精神的回路によらないもの?


プレビューでなんとなく魔法の働きの原理みたいな話も出てますし、
魔導師大全とか読めば少しはヒントになるのかな?
584NPCさん:2008/01/24(木) 21:29:37 ID:???
経験則だが
その能力が具体的な呪文で代替できるなら擬似呪文能力
その能力が具体的な呪文で代替できないような効果を発揮するなら超常
585NPCさん:2008/01/24(木) 21:36:03 ID:???
>>575
できるよ。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040810a

・焦点具(F):あらゆる点において、焦点具は単にあなたが呪文を発動したときの消費されない物質要素です。
また以下の点を除いて、前述の物質要素セクションの(それらの消費に関する部分を除いた)すべてが焦点具に適用されます。
586NPCさん:2008/01/24(木) 21:44:26 ID:???
>>585
そのページにおける「前述の物質要素セクション」には物質要素省略特技の説明は無いみたいに見える。
587NPCさん:2008/01/24(木) 21:44:47 ID:???
>>583
どういう能力をつけたいのか知らんが
最大の違いは呪文抵抗と機会攻撃の有無だから
それ基準に考えればいいんじゃね?
588NPCさん:2008/01/24(木) 21:48:30 ID:???
AOの有無はさておき、SRに引っかかるか否かってのはイメージ的にいいかもしれないな。
つまり呪文と同質かどうか。
589NPCさん:2008/01/24(木) 21:54:07 ID:???
組み付きの話が出ているからついでに聞きたいんだが、
1ラウンドに試みることのできる組み付きの回数は、BABのみを基準とするのだろうか?
連打や二刀流などの追加攻撃は組み付きと置き換えることができない、これで合ってる?
さらに、ドラゴンや動物などの、BABで攻撃回数が増えないモンスターが組み付きを試みる場合は、
1ラウンドに1回しかできないのだろうか?それとも、BABによって回数が増えるのだろうか?
もし増えるなら、BABが30とかあるモンスターの場合はどうなるのか?
590NPCさん:2008/01/24(木) 22:15:43 ID:???
BABで増えなくても複数攻撃できるモンスターなら複数回組み付きできるんじゃね?

尻尾とか翼では無理だと思うが
591NPCさん:2008/01/24(木) 22:23:50 ID:???
>>584
>>587-588
なるほど、呪文抵抗が効きそうか、似た呪文がありそうか・・・。
つまりどのくらい呪文に似ているかのイメージつっか直感で決めるのがいいってことですね。

例外的な能力とかルールブックやサプリにはあるけど、あまり自分で設定する分には独自にいかないってことで。
592NPCさん:2008/01/24(木) 22:25:20 ID:???
急襲攻撃についてですが
グレイヴストライクでアンデッドに急襲攻撃は可能になるでしょうか?
呪文の説明では急所攻撃限定に思えるのですが。
593NPCさん:2008/01/24(木) 22:27:26 ID:???
# 途中で送ってしまいました

いやモンクの縮地の法とか虚身とか呪文に似た能力ですけど超常だったり例外もあるなあと思っていたのですよ。
DMとしてモンクのことについては文句を言わせないようにするということで。
594NPCさん:2008/01/24(木) 23:09:22 ID:???
>>586
一行目の記述から言えば、説明がないからこそ適用されるとみなすこともできるんじゃ?
「あらゆる点において焦点具は物質要素」なんだし。

>>589
前者はその通り。
後者は「全力攻撃でBABからくる回数の組みつきを行う」というアタックルーチンを選択できる。
BAB+30なら+30/+25/+20/+15と最大4回の組みつきを行える。

>>592
厳密に言えば不可能だと思われる。
CAdvのコラムでは急所攻撃と急襲攻撃の互換性について書かれている(日本語だと19p)が、そこでは呪文について何も触れられていない。
趣旨としては全てにおいて互換性があるとしてもいいとは思うのだが。
595NPCさん:2008/01/24(木) 23:24:09 ID:???
>>594
>(それらの消費に関する部分を除いた)

つまりダメって事じゃん
596NPCさん:2008/01/25(金) 00:42:10 ID:???
>>589
私家翻訳版のFAQにそのへんのFAQがあるよ。
23ページ 連打と組みつき
106ページ モンスターの組みつき

・モンクは連打を組みつきに変換できる(武器には条件がつく)
・モンスターはBABで複数回の組みつきを行なえる(肉体攻撃と併用はできない)

二刀流はどうか知らんがたぶんダメじゃね
597NPCさん:2008/01/25(金) 04:22:55 ID:???
>>590
尻尾で巻取りとか翼で押さえつけは、ヴィジュアル的に可能と思うけど。
598NPCさん:2008/01/25(金) 06:10:19 ID:???
>>595
《物質要素省略》は1gp以下の物質要素を必要としない(without needing)特技。
「消費に関する部分」と断定できないので、反論の論拠としては弱いと思うが。
>>586の意見も、ソースでは他の要素と特技の関連について説明がないので、当を得た反論とは言いがたい。
(書いていない以上、音声要素は《呪文音声省略》で省略できないのだろうか?そんなことはないよな)
>>585で問題とすべきはむしろ「焦点具=物質要素(の一種)」という訳の正当性じゃないのか?
599NPCさん:2008/01/25(金) 07:40:11 ID:???
Wizards communityでも既出の話題のようだ。
http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=801538
焦点具は消費しない物質要素のように使われるが、物質要素じゃないって意味にとっているらしいな
600NPCさん:2008/01/25(金) 10:06:13 ID:???
なんで焦点具要素省略ってないんだろ?
601NPCさん:2008/01/25(金) 10:29:00 ID:???
考えるな感じろ
602NPCさん:2008/01/25(金) 11:12:40 ID:???
>(それらの消費に関する部分を除いた)
   ってのは、その前の
>前述の物質要素セクションの
   にかかっているから

物質要素の消費関係に関わるルールを除き、同様に扱う・・・・と取れる
消費に関わるルールってのは―使うと無くなるとか、マテコンポーチとか、物質要素省略とかのルールになる
つまり焦点具はそれらのルールに該当しない
603NPCさん:2008/01/25(金) 12:30:07 ID:???
要素を省略する=消費とな?
604NPCさん:2008/01/25(金) 12:53:13 ID:???
>>585のページ
での物質要素へのパッチは原則的に焦点グルメ要素にも適用される
ってことでは。
で、そこの記述は省略特技にあててないからルルブ優先と
605NPCさん:2008/01/25(金) 13:58:03 ID:???
値段のない焦点具を、マテコンポーチを持っていれば可、
としている卓は、省略できるのが妥当だろうな。
別途用意しなきゃならないなら、省略できないとするのが妥当だろう。

解釈問題なら、このぐらいの裁定でいいんじゃね?

あとは、なにか別の記述があるかないかだけだな。
606NPCさん:2008/01/25(金) 14:18:50 ID:???
>>605
「マテコンポーチがあれば、値段のない焦点具を代用できる」ってのは
どう考えてもハウスルールだけど、その規格で行けばたしかにそうだろう
でもそうすると、通常の物質要素と焦点具を区分する意味無いよね
607NPCさん:2008/01/25(金) 14:38:37 ID:???
>>605-606
おーい、マテコンポーチに無料の焦点具が入っていない方がハウスルールだろ。
マテコンポーチにはそれに入れることができるサイズの物質要素と焦点具が全て入っている。
それこそ>585のページで「ポーチには無料の焦点具が1つずつ入っている」と明記されているぞ。
それにポーチがない場合のことを考えれば、物質要素と焦点具の区分には大きな意味がある。
608NPCさん:2008/01/25(金) 15:36:50 ID:???
そっか。
じゃあ物質要素省略は「マテコンポーチに入っているものを省略する」と読んでも特に問題はないかな。
609NPCさん:2008/01/25(金) 15:55:39 ID:???
マテコンポーチが飴ちゃんとクッキーで
パンパンになってて入りませんでした。
610NPCさん:2008/01/25(金) 15:59:38 ID:???
マテコンポーチは菓子入れじゃないんだぞ、まったく。
(クリームパイを五枚ほどマテコンポーチに詰め込みつつ)
611NPCさん:2008/01/25(金) 16:45:23 ID:???
間違えて生きた蜘蛛をですね…
612NPCさん:2008/01/25(金) 16:55:59 ID:???
話変えてスマヌが、
D&Dが輸出規制に引っかかって、輸入出来ない状態というのは本当か?

これから4thの展開だってのに…
613NPCさん:2008/01/25(金) 17:27:30 ID:???
またまたー、MTGじゃあるまいし……
614NPCさん:2008/01/25(金) 18:29:54 ID:???
>>610
脂の塊だとか虫の脚だとかなんかの唾液とか入ってるのに
よく一緒に入れられるな
615NPCさん:2008/01/25(金) 18:48:15 ID:???
>>614
中で混じりあわないように仕切りがついてなかったっけ?
616NPCさん:2008/01/25(金) 18:57:05 ID:???
確かに仕切はあるけどさぁ
617NPCさん:2008/01/25(金) 20:37:08 ID:???
>>613
MTGって輸出規制なんてあるの?
618NPCさん:2008/01/25(金) 20:46:11 ID:???
619NPCさん:2008/01/25(金) 21:05:44 ID:???
呪文擬似呪文能力化は、物質要素省略特技もあわせてとった方が良いってことかな。
呪文の選択によるが。
呪文発動時に焦点具を必要としなくなるから、当然擬似呪文化してからも必要ではなくなるから。

epicの物質要素完全省略の特技をとれれば高価な物質要素のかわりの、
高価な焦点具も不要になるのだろうが。

# エピックまで究めてグレーターシャウトやチェインライトニングを全裸で放ち放題の魔導師とか、
# ちょっと夢見ちゃったりしているのですよ。そこまでプレイするのはありえないけど。
620NPCさん:2008/01/25(金) 21:23:58 ID:???
全裸でこうもりのフンを撒き散らせながら戦う女ソーサラーとか超萌えるな。
621NPCさん:2008/01/25(金) 21:27:49 ID:???
>>619
>全裸でグレーターシャウト
まさに伝説になれるな
622NPCさん:2008/01/25(金) 23:19:48 ID:???
正直大全二週目より環境本のほうが
版上げ後や他のシステムのシナリオのネタ等に使えるから
嬉しかったんだけどなあ
623NPCさん:2008/01/25(金) 23:27:03 ID:???
どうせ大全二周目やるんなら順番通りサイオニクス大全から出せといいたかった俺ソウルナイフ。
624NPCさん:2008/01/25(金) 23:48:55 ID:???
>>621
ターザン?
625NPCさん:2008/01/26(土) 00:19:06 ID:???
焦点具も省略できるなら、ちょっと前で出てた「両手武器持ったままトゥルーストライク」がやりやすくなるな
626NPCさん:2008/01/26(土) 00:25:26 ID:???
武器を両手→片手に保持の仕方を変えるのは何アクション?
それを片手→両手に戻すのは何アクション?
627NPCさん:2008/01/26(土) 00:39:12 ID:???
ルールで明確に規定されてないけど武器を抜くアクション相当にするのが適当っぽいとかいう返答があった記憶が
628NPCさん:2008/01/26(土) 00:43:38 ID:???
返答ってことはFAQに載ってるんすね?
629NPCさん:2008/01/26(土) 00:51:08 ID:???
>>627
それは利き手から利き手でない手に持ち変えるときだな
630NPCさん:2008/01/26(土) 00:57:30 ID:???
両手→片手=片手を離す=武器を落とす
片手→両手=武器を使用可能な状態にする=武器を抜く

この辺が妥当な気がするが、どっかに記述あんのかね。
631NPCさん:2008/01/26(土) 01:10:22 ID:???
左手をそえたり離したりくらいはどっちもフリーでいいと思うけどな…
時代劇のチャンバラとかでも、ずっと両手で握ってるわけじゃないし
632NPCさん:2008/01/26(土) 01:17:38 ID:???
持ちかえるわけじゃないならフリーでいいと思う
矢弾抜く感じで
633NPCさん:2008/01/26(土) 01:18:56 ID:???
>>631
それにしたって持ち方を変えながら切りつけてるってわけでもあんめえ
634NPCさん:2008/01/26(土) 01:19:45 ID:???
ここで即行アクションという斬新な提案を…
635NPCさん:2008/01/26(土) 01:21:06 ID:???
>>631
添えるのをフリーにすると、時代劇的には、
「刀で斬る→手裏剣投げる→刀で斬る」って全力攻撃になるよーな。

あんま見ない気がする。投げたところで止まる演出になる印象が。
636NPCさん:2008/01/26(土) 01:24:56 ID:???
1、刀はグレートソードではない

2、フリーアクションにすると、ゲーム処理上持ち替えがゼロタイムで行なえてしまう

呪文を使用したラウンドにグレートソードでAoO とか
>>635の言う通り、全力攻撃でグレソ→ジャベリン→グレソ などが特技不要で実現できる。

以上を踏まえて、それでもやりたいならやればいいんじゃない。
前衛全員グレソ使いになると思うけど。
637NPCさん:2008/01/26(土) 01:26:01 ID:???
(吉宗大暴れのテーマ)
ズバズバズバー(両手持ちで三人くらいみね打ちにする)
 ↓
ススス(片手で保持して、機会攻撃を避けつつ別の部屋に移動)
 ↓
キエー! キン! バサー(機会攻撃で切りかかってきたザコの刀を素早く刃を合わせていなして切り倒す)
 ↓
カーン!(ザコAたちに背と右手だけで保持した刀を向けつつボスの方向に見栄を切る。ビビるボス)

 うん。時代劇は参考にならんな。

>>635
 手裏剣抜くのは移動アクションだし
638NPCさん:2008/01/26(土) 01:26:02 ID:???
>>630 が妥当だと思うんだが。
<早抜き>取れば好きなだけ離す、構えるが繰り返せるわけだし。

ぶっちゃけ、左手を動作要素に使う行為がフリーアクションであるならば、
ライトシールドやバックラーを動作要素の為に使用した時や、二刀流時に
バックラーの盾ボーナスが有効にならないとおかしい。
しかし、そうではない以上何らかのアクションが必要とみなす方がいいの
ではないか。
639NPCさん:2008/01/26(土) 01:31:16 ID:???
射出武器はどうですかね?
動作要素に片手使ったら移動アクションで構え直す必要有り?
640NPCさん:2008/01/26(土) 01:33:22 ID:???
>>636
ジャベリン取り出して構えるのは移動アクションじゃなかったっけ?

まぁ、構え直しは移動アクションってのが、ゲーム的には妥当だとは思うけどな
クォータースタッフ持った魔法使いは、魔法を使うたびにその後構えなおさないと機会攻撃範囲を失うけど
641NPCさん:2008/01/26(土) 01:35:12 ID:???
>>639
上の裁定を適用すれば、構え直しに移動アクションだろうけど……弓なんて矢を番えてないときは右手開いてるしな…そのくらいは…
642NPCさん:2008/01/26(土) 01:38:18 ID:???
>>641
あいてる、じゃなくて、矢をつがえるためにあけてある、だろ?
643NPCさん:2008/01/26(土) 01:42:16 ID:???
>>638
初心者が便乗質問します。
バックラー付けてる手で動作要素を行ったら盾ボーナスを失うんですか?
644638:2008/01/26(土) 01:42:52 ID:???
>>639
PHBを見てみたが、両手武器を使うためには両手で保持する必要がある。
一方、ロングボウを扱うには2本以上の手が必要。

まぁ、そういう話はさて置き、ゲームバランス的にどうよ、ってのが問題な
ので、両手武器を持っているときは特にペナルティ無しに動作要素を満たす
ことが出来るとしたいならそれでもいいのではないか。
その場合、バックラーやライトシールドでも特にペナルティはないとしてく
れると不公平感が少なくなると思う(FAQとは異なるが)
645NPCさん:2008/01/26(土) 01:45:32 ID:???
便乗質問
ギラロンズブレッシングで得た腕で動作要素を満たすことはできますか?
ついでに同呪文で得た腕で武器を構えたらどうなるんだろう。鉤爪については書いてあるけど。
646638:2008/01/26(土) 01:48:02 ID:???
ああ、すまん、バックラーは動作要素みたしても盾ボーナスは失わないわ。
647NPCさん:2008/01/26(土) 01:48:20 ID:???
>>637
1stラウンド:全力攻撃

2ndラウンド:移動アクション軽業

2ndラウンド:通常アクション攻撃

3rdラウンド:防御専念+フリーで見栄きり

時間計って18秒ならコレだな。

>手裏剣抜くのは移動アクションだし
オレのPHBには矢弾相当って書いてあるよ。
648NPCさん:2008/01/26(土) 01:49:32 ID:???
バックラー、ライトシールド、両手武器はノーペナルティで呪文詠唱可能にする?

・・・ヘビーシールド使いは3.5eじゃ絶滅してるから問題ないって意味かな。

>>637
手裏剣は矢と同じ扱いだから全力攻撃に挟める。
ジャベリンはダメかな。

>>640
>クォータースタッフ持った魔法使いは、魔法を使うたびにその後構えなおさないと機会攻撃範囲を失う

そういう魔法使いがいるなら、それで自然なんじゃない?
両手で杖持ったままノーペナルティで呪文の動作ができるほうがおかしいと思う。
649638:2008/01/26(土) 01:50:26 ID:???
>>645
動作要素は問題なし。
武器は2本までなら二刀流、3本以上なら多刀流になるだけ。
650NPCさん:2008/01/26(土) 01:54:21 ID:???
>>644
保持について書かれてる頁なんてあったっけ?
651638:2008/01/26(土) 02:02:02 ID:???
>>650
「ちゃんとつかうには両手がいる」だな、これだと使うときだけ両手がって
意味かもね。

ま〜、ゴライアスの大槌だと片手離したら駄目な感じだしバスタードソード
なら特に問題ないような気もするし、結局はゲームバランス上どうかに尽きる
かな。

俺はブレードシンガーがせつな過ぎるからフリーは認めない方向だw
652NPCさん:2008/01/26(土) 02:05:18 ID:???
>>651
それだと射出武器も同じだよな?
653NPCさん:2008/01/26(土) 02:15:22 ID:???
個人的には、

a.両手を開けて構えているニンジャ(BAB6)
b.グレートソードで切り合ってる最中の戦士(同じくBAB6)

の2人が、
よーいドン! で6秒間に同じ数の手裏剣を投げられる時点ですでに違和感があるな。
グレソ投げ捨てればルール上明らかにOKなんだけどね。

そればかりか
「邪魔にならない位置にグレソを構え直して片手持ちにしたあと
 全力手裏剣攻撃、さらにグレソを持ち直して直後の戦闘に備える」
となると、もはや何が何だか・・・手開ける意味なくなるんじゃないの?
654NPCさん:2008/01/26(土) 02:22:38 ID:???
ニンジャは両手空いてるんだから二刀流で投げればいいのに……
655NPCさん:2008/01/26(土) 02:23:06 ID:???
>>653
両手武器から利き手を離すのは捨てると同じでいいだろ?
だから同じ数の手裏剣を投げることはルール的にはOKだろ?
お前はイメージに引きずられすぎてるよ
656NPCさん:2008/01/26(土) 02:45:58 ID:???
利き腕を自由にしたい奴と利き腕でない手を自由にしたい奴がいるようだけど、
他のことに使った利き腕を再度使えるようにするのはフリーアクションでは無理だと思う。
利き腕で持った両手武器を使うのに利き腕でない手を加えるのは(正解はわからんが)
鳥取でやるぶんにはフリーアクションでも良いかな。
敵も同じ条件だし。
657NPCさん:2008/01/26(土) 04:04:01 ID:???
離すほうだけなら、FAQにグレートアックス→フリーで手を離してジャヴェリンの例があるな
658NPCさん:2008/01/26(土) 07:24:04 ID:???
魔法戦士はグレートソードボウ(自然の種族)を標準武器にすべきだな。
659NPCさん:2008/01/26(土) 07:54:22 ID:???
武器の構えなおしは移動アクションです。
660NPCさん:2008/01/26(土) 09:58:16 ID:???
>>656
利き手の問題では無いと思う。
BABのみのアタックルーチンの話“も”あるわけで。
その場合、利き手もなにもないっしょ。
661NPCさん:2008/01/26(土) 10:14:10 ID:???
>>651の最初のとこにあるようなロングボウと同じように利き腕で保持、使うのに両手が必要って考え方だと利き腕かどうかは重要かと
662NPCさん:2008/01/26(土) 10:29:39 ID:???
>>661
ボウの保持は利き腕ってどこに書いてあるの?
663NPCさん:2008/01/26(土) 10:34:15 ID:???
弓は引き手(弦を引く方)が利き手だとおもうがなぁ。
664横 ◆MounTv/ZdQ :2008/01/26(土) 10:36:46 ID:???
というか弓を持つ方、いわゆる弓手は逆手のほうだぞい。
現実世界での話しでゲーム的にどうのとは関係ないけど。
665NPCさん:2008/01/26(土) 10:39:10 ID:???
>>663
どこかに書いてあった?

両手が必要な武器の保持の仕方って書いてないよね
666NPCさん:2008/01/26(土) 10:40:15 ID:???
666
667NPCさん:2008/01/26(土) 10:44:19 ID:???
>>665
いや、664と同じ意味。現実的には利き手が引き手。
もっとも、利き手より利き目を重視して逆にする場合もあるみたいだが。

ルールブックに「利き手で保持」と書いてあるとは思えない、と言う意味。
他の人がそんなことを言うとも思えないという意味でもアリ。
668NPCさん:2008/01/26(土) 10:51:32 ID:???
利き手の概念が出てくるのは、
二刀流アタックルーチンとダメージに対する筋力ボーナスだけだよね?

仮に二刀流だとしても、
両手BAB1st→フリーで離す→二刀流追加逆手手裏剣→フリーで構え→両手BAB2nd
なんてルーチンが可能だとはあんまり思えないわ。
669661:2008/01/26(土) 11:01:31 ID:???
や、すまない
保持に利き腕、ロングボウと同じように使うのに両手が必要と言いたかった
両手近接武器の保持が利き腕というルール的根拠はないが
670NPCさん:2008/01/26(土) 11:21:38 ID:???
>>669
なるほど、661を要約すると、
「利き腕で保持って前提だと利き腕かどうかは重要」ですな。

トートロジーですなぁ。
671NPCさん:2008/01/26(土) 11:23:12 ID:???
となりのトートロジー
672NPCさん:2008/01/26(土) 11:29:01 ID:???
>>671
出動要請確認
3日以内に行く
673NPCさん:2008/01/26(土) 11:29:16 ID:???
>>630が妥当だろう
片手はなして投擲をして、またすぐ構えなおすのが
クイックドウロウがあれば出来るって、クイックドウロウがあれば出来ていいじゃん
ってか、矢弾の装填はフリーアクションだけど、準備は移動アクションなんじゃないの?
投擲、射撃姿勢中にダーツや矢を抜くのはフリーだけど、投げようと投擲武器構えるのは移動では?
674NPCさん:2008/01/26(土) 11:31:09 ID:???
使うのに両手が必要=両手で保持
じゃないの?
675NPCさん:2008/01/26(土) 11:40:35 ID:???
>>673
抜く=構えるじゃねえの?
ルール的には。
676NPCさん:2008/01/26(土) 11:46:56 ID:???
>>673
その理屈だと、矢を抜くのと矢をつがえるのも別になるな。
677676:2008/01/26(土) 11:49:48 ID:???
と、思ったが>673は矢弾相当の投擲武器の話じゃなくて、ジャベリンとかの話か?

今問題になってるのは矢弾相当の投擲武器だと思うよ。
678NPCさん:2008/01/26(土) 11:54:10 ID:???
>>674
「保持」ってルールタームだとなんに相当するの?

なんか混乱してきたよ。
679NPCさん:2008/01/26(土) 11:57:18 ID:???
>>668
二刀流中は両手武器使えないでしょ
680NPCさん:2008/01/26(土) 11:58:28 ID:???
>>678
該当なし
681NPCさん:2008/01/26(土) 12:11:09 ID:???
グレートソード+アーマースパイクの二刀流は可能だったよな、たしか
682NPCさん:2008/01/26(土) 12:13:56 ID:???
>>678
動作要素とかで出てくる「手が自由」を満たさない状態?
683NPCさん:2008/01/26(土) 12:18:58 ID:???
>>681
可能だね。
両手近接武器は利き手での攻撃。
684NPCさん:2008/01/26(土) 12:29:12 ID:???
>>668
両手武器での攻撃に両手を使ったら次の手番まで他の用途には使えないと思う。
アーマースパイクの説明から類推。
685NPCさん:2008/01/26(土) 15:15:29 ID:???
うちの鳥取の裁定は>630に近いけど、片手武器を両手にするのはフリー、両手武器を片手から両手にするのは武器を抜くアクションとしている。
要は武器として使えない状態から使える状態にするのは武器を抜くアクション相当、もともと使える状態から使い方を変えるだけならフリーって裁定。
だから逆手ライトシールドの手に持ってる武器を空いている利き手に移すのも武器を抜くアクション相当、
逆手バックラーに利き手の武器を一旦移すのはフリー。           ので逆手バックラー+利き手片手武器の状態から逆手バックラー+逆手片手武器にフリーでして利き手で手裏剣(もしくは早抜きで抜いた投擲武器)を投げた後、フリーで利き手に片手武器を戻せる。
この際バックラーを持つ手では攻撃してないのでバックラーの盾ボーナスは有効とされる。
あくまで鳥取の話。
公式は判らん。
686NPCさん:2008/01/26(土) 15:18:12 ID:???
双頭武器を使っていて・・・・
全力攻撃の最初の2発は双頭武器として、BABによる追加攻撃は両手武器として殴ります
はダメだろう・・・・・

機会攻撃の分はどうなるかってのは微妙な気がするが、「移動して攻撃する時は両手武器」は基本
687NPCさん:2008/01/26(土) 16:26:51 ID:???
バックラーのところに「両手武器に添える」という表現がある。
利き手で持って逆手を添えるのが両手武器の使い方のようだ。
そして両手武器に添えても利き手でない手で武器を使ったことになる。
これはアーマースパイクのところにある、既に〜攻撃を行っていた、に該当すると思う。
688NPCさん:2008/01/26(土) 18:01:01 ID:???
まだやってたのか。
そんあことより俺をスリクリンジョークで楽しませてくれ。
689NPCさん:2008/01/26(土) 18:39:35 ID:???
スリクリンだけに無視
690NPCさん:2008/01/26(土) 19:33:30 ID:???
残念それは、ドロマイト流ジョークだぜ
691NPCさん:2008/01/26(土) 19:47:43 ID:???
両手武器を片手に持ち替える時のルールがPHBかどっかに書いてなかったか
692NPCさん:2008/01/26(土) 23:01:08 ID:???
ルールやバランスをイメージや世界観でいじるDMやPLにロクな奴はいない
693NPCさん:2008/01/26(土) 23:50:07 ID:???
>>684>>687
アーマースパイクの説明の「利き手でない手の武器」って、
二刀流の追加攻撃で使う武器のことじゃないのかな。
つまり、ロングソード→ショートソード→スパイクトアーマーなんて三回攻撃は、
二刀流ではできないよ、って言う。

>そして両手武器に添えても利き手でない手で武器を使ったことになる。
んー「利き手でない手“で”武器を使った」でもなければ
「利き手でない手で攻撃した」でもなく、
「利き手でない手の武器で攻撃した」なんだよねぇ。

BABで2回攻撃できるとき、
BAB1stロングソード→BAB2ndショートソード→二刀流追加スパイクトアーマーは、
できないんかね。あんまり意味のないルーチンだけど。
694NPCさん:2008/01/27(日) 00:01:21 ID:???
エベロンってどう?
楽しい世界?
ロボや蒸気機関が
出てくるっつうので
今まで買ってなかったが。
695NPCさん:2008/01/27(日) 00:13:38 ID:???
低レベルでも活躍できるのが売りだけど
それによってより低レベルでなれる上級クラスが増えて
えぐい能力を低レベルでも取れるようになっちゃったのは
よかったのか悪かったのかという感じなワールド
696NPCさん:2008/01/27(日) 00:17:08 ID:???
ふむふむ
初心者でも
いきなり楽しい世界と。
これでD&Dに慣れたら
普通のD&Dへ、って
ことなんですかね。
世界設定は
わくわくしますか
697NPCさん:2008/01/27(日) 00:19:20 ID:???
>>693
無理だと思う
BAB1stロングソード→BAB2ndスパイクトアーマー→二刀流追加ショートソード
なら出来ると思う
698NPCさん:2008/01/27(日) 00:24:16 ID:???
>>697
「逆もまた〜」なので、それも出来ないよ、>693が出来ないなら。
699NPCさん:2008/01/27(日) 00:34:43 ID:???
>>えぐい能力を低レベルでも取れるようになっちゃった
どの世界観でも同じだなんだなぁ。
700NPCさん:2008/01/27(日) 00:47:02 ID:???
>>695
エベロン単独でやるならそれはそれでいいんじゃない?
レルムと混ぜたりすると、レベル水準が高くなるので凶悪度が増すけど。
「MM3にウォーフォージド載ってるからレルムで使っていいよね」と言い出すやつには要注意w
701NPCさん:2008/01/27(日) 01:33:28 ID:???
エベロンも普通のD&Dだよ
702NPCさん:2008/01/27(日) 01:36:12 ID:???
諸賢に質問
マジックアイテムを作成する時、作成者以外の術者が呪文を提供することは可能なんでしょうか?

宜しくお願い致します
703NPCさん:2008/01/27(日) 01:41:18 ID:???
初めての人にエベロンを説明するとき、俺はいつも、
「第一次世界大戦後のような近代の雰囲気があるファンタジー世界」と説明している。
シャーンはニューヨークの摩天楼、ゼンドリックは暗黒大陸アフリカ。
冒険と陰謀が交錯する活劇の世界。

他のワールドセッティングとは異なる感触なので、とても興味深い。
しかし、うちのメンツは世界観には興味がないのか、ダンジョンでバトルばっかり。
強いからと、設定にそぐわない特技をとったり、マルチクラスをしたりする。
そろそろシナリオに、世界設定を盛り込むのに疲れてきたよ。
どんだけ語っても、理解してるの俺だけなんだもん。
704NPCさん:2008/01/27(日) 01:50:24 ID:???
>>702
DMGのどこかにできるって書いてあった気がする
282ページあたりから読んでみるといいかも
705NPCさん:2008/01/27(日) 02:07:33 ID:???
>>701
簡単に考えると次元界が違うという考えより、時間軸も違うというのが適切かもしれない。
レルムやグレホが中世とするのなら、エベロンは近世といった感じ。

円卓の騎士がパルプ世界でどう活躍するか的なシナリオがお好みならアリアリでもいいかと。

レベル的には、レルムではかなり知られた冒険者が、エベロンでは世界有数の冒険者になる。
転輪につながっていないし、次元界の構成も大きく違う。
むりやり「次元間移動した」と言い張る輩にはHD半分くらいの負のレベルでも与えてやると、
世界としてバランス取れると思う。
706NPCさん:2008/01/27(日) 02:09:50 ID:???
隠れ身のオプションにスナイピングってあるじゃない?
あれって呪文でも出来るのかね(無論1アクション以下の場合)
707NPCさん:2008/01/27(日) 02:52:01 ID:???
>>706
さすがに無理だろ
708NPCさん:2008/01/27(日) 04:02:04 ID:???
>>706
光線呪文でなら可能
無頼大全にはそのものズバリ?のSpellwarp Sniperなんて上級クラスもある
709NPCさん:2008/01/27(日) 04:34:15 ID:???
>>703
なんか、お疲れだなー。
確かにダンジョンなら世界観の違いを意識しないでもプレイわな。
活劇調のシティ・アドベンチャーをぶつけてみたら意識せざるを得ないのでは?
いや、シナリオ作るの大変な上にプレイグループで望まれていないかもしれないけど。
710NPCさん:2008/01/27(日) 05:07:43 ID:???
「こういう設定だから、行動Aで世界はこうなるし、行動Bで世界はこうなる。
 さあどうする?」

・・・という形になってないんじゃないの。
他の卓のことはわからんが、経験上、設定に凝って失敗する時はそのパターンだからさ。

選択肢のない設定で遊ぶのにくらべたら、ダンジョンハックのほうがマシさ。
ダンジョンにはルールで保証された最低限の選択肢があるからな。
711NPCさん:2008/01/27(日) 09:49:16 ID:???
フォーゴトンレルムを理解するにはたくさんの神様やその関係、
国家や組織、地理や文化、そして歴史を知らないと。
そのためには3.5版世界設定のみならず、3.0版のサプリや
過去に発売された小説を読んでおかないとつらい。

そう考えると確かに初心者にはつらいかもな。
712NPCさん:2008/01/27(日) 11:54:28 ID:???
>>705
ブッ壊れてることさえ楽しめるならなんでもありレギュこそが至高の面白さだと思う

>>711
俺はまさにその辛いかもしれない部分が面白くてレルムにはまったぜ
713NPCさん:2008/01/27(日) 11:56:45 ID:???
>>705
ウィッシュの次元移動は移動に制限ないから。
エベロンだろうがレイブンロフトだろうが行きたいと思えば行けるぜ。
現実世界からでもおkさ!
714NPCさん:2008/01/27(日) 12:01:08 ID:???
d20板が売りに出てるなwwww
715NPCさん:2008/01/27(日) 12:13:25 ID:???
>>713
それなんてゼロの使い魔?
716NPCさん:2008/01/27(日) 12:15:50 ID:???
>>703
逆に考えるんだ、その特技を取れそうな設定はどんなのがありうるか考えるんだ。
717NPCさん:2008/01/27(日) 12:18:40 ID:???
つTORG
718NPCさん:2008/01/27(日) 14:43:48 ID:???
>>542
周勃:LN
王陵:LG

も個人的には忘れて欲しくないなあ。
719NPCさん:2008/01/27(日) 15:42:04 ID:???
>703
シャーン=NYだとすると
サーロナ=イギリス
コーヴェア=アメリカ
ゼンドリック=アフリカ
みたいなイメージですかね?
720NPCさん:2008/01/27(日) 19:46:04 ID:???
サーロナとはよくわからんなぁ。

コーヴェアはいろんな国が混ざっているイメージ。
摩天楼シャーンのあるブレランドがアメリカ。
ドロアームがアメリカにとってのメキシコってところか?

なんて悪いジョークはおいといて、
日本に当たる国が見当たらないな。どこだ?
721NPCさん:2008/01/28(月) 00:33:21 ID:???
PHBIIでモンクの開始パッケージの《肉体武器強化》が
エラッタになってるってことは取得不可ってことなんですか?
722NPCさん:2008/01/28(月) 00:35:08 ID:???
「1Lvでは」取得不可
723721:2008/01/28(月) 00:39:10 ID:???
ああ、そういえばそうですね。BAB+4ですしね。
ちょっとうろたえてしまってました。ありがとう!
724NPCさん:2008/01/28(月) 00:59:30 ID:???
魔導師大全、噂通りヤバいね。
みかわし代替で呪文跳ね返すというのが手に入るようになるからモンクローグのマルチも
みかわしが無駄にならないから多少はいい夢を見れるようになるね。

魔法温存特技は頭悪すぎだろwww
パワーゲーマーならマスバイだね。
ターン使って呪文相殺とか、わけわからねぇw
725NPCさん:2008/01/28(月) 01:02:30 ID:???
もっとがんばれ。超がんばれ。
726NPCさん:2008/01/28(月) 01:32:16 ID:???
>魔法温存特技
上級職に進むことを考えると簡単には手が出せないと言うのが俺の感想。
逆に進まないと割り切るとかなり使い勝手が良い。
あと、DMのシナリオ傾向で遭遇少なく敵強しだとかなり使い道がない。
(魔法温存特技の射程がかなり短いのでそばに行く事が危険)

雑魚大量シナリオでも実は微妙なんじゃないかと思ってる。俺がそういう
シナリオを作って出してみたがソーサラーは魔法温存特技そのものは全く
使っていなかった。数を減らさないと危険である事、射撃特技の余裕が無
いので当らないこと、射程まで接近すると危険である等が理由だろう。

とは言え、非戦闘時に使えるものや自分に使うものは有益かと。
エレメンタル呼び込む奴とか、一時HPを得る奴なんか使いでがありそう
よね。
727NPCさん:2008/01/28(月) 05:43:17 ID:???
今日あたりもう店に並んだりするのかな
プレイヤー向けのずいぶん久しぶりに買うことになるサプリだから楽しみだ

728NPCさん:2008/01/28(月) 10:09:22 ID:???
ホビージャパンコンで早売りしてたんよ。
リプレイは早めに売り切れてたっけ。
不浄本やグレホガイド、キャラクター作成ガイドなんかの絶版サプリもならんでたよ。
残念ながらキャラのやゲームジャパンやマナバーンの早売りは無し。

メタへは3月頃を予定しているとか。まぁ来年の3月までにはでるだろ。
クトゥルフと帝国よろしく10年近くまたせられる事はないだろさすがに。
今はまだ話せない新プロジェクトもあるそうだ。
ひょっとして4版関係の事かしら。
729NPCさん:2008/01/28(月) 10:34:03 ID:???
何気にキャラ作成ガイドが未だに役に立っている
主にキャラの名前とかで
730NPCさん:2008/01/28(月) 14:02:53 ID:???
>>719-720
むしろ大戦直後のコーヴェアがヨーロッパだと思われる。
サーロナはあんまし説明がないから判らんね。
サーロナの秘密でも和訳されればよく判るんだろうけど。
まあ大戦に関係なく力を温存している他大陸の大国って事で、サーロナ(リードラ)がアメリカかなあ。
731NPCさん:2008/01/28(月) 14:45:50 ID:???
>>719
サーロナな中国だよ。
サーロナの秘密はモンクワショーイなかんじ。
732NPCさん:2008/01/28(月) 16:17:40 ID:???
サーロナは中国(単体)っていうか、
要は「オリエンタル・ファンタスティック・ワールド」だと思えばいいと思います。

古い歴史があり(なんたってヒューマンの故地だ)、
魔法とはまた違うステキパワーを軸とした神人支配が行われている「眠れる獅子」。
まあホントは眠ってないんだけど、表立った関わり・干渉はないから。

インスパイアド他のイラストでも、東洋風の衣装や建築が描かれてるね。
733NPCさん:2008/01/28(月) 16:32:13 ID:???
俺ァFRのラシュメンとかアグラロンドとか
あの辺の西ヨーロッパでも極東でもないエキゾチック・ファンタジー地域が大好きだ。
734NPCさん:2008/01/28(月) 17:12:10 ID:???
所謂中世ファンタジー(なんという曖昧な言葉)はもう、エキゾチックじゃなくなってるからなw
東洋については、トンデモでも当事者的ツッコミ視点が入るので純粋にエキゾチシズムに浸れないし。
735NPCさん:2008/01/28(月) 18:59:08 ID:???
そうでもないと思う

人間は都合よく物事を忘れるし、プレイヤーだって20年もすりゃほとんど入れ替わるしな。
そのうち70年代のペーパーバック的ファンタジーを「すげえ!」と思う人も出てくるよ。
736NPCさん:2008/01/28(月) 19:47:14 ID:???
ことD&Dに関しては20年経っても入れ代わってない気がする
20年前からいましたよ、俺ら
737NPCさん:2008/01/28(月) 19:53:08 ID:???
オーソドックスな世界観のオンラインゲームの流行とか
RPGチックな児童文学の流行で
(デルトラクエストとか、ドラゴンスレイヤーアカデミーとか)
マジで一周して戻ってきてるんじゃないかと思う
>ファンタジースタンダード
738NPCさん:2008/01/28(月) 20:41:28 ID:???
ゲームジャパンとキャラの!を買って来た
魔導士大全の記事1ページとスピークイージー1ページ。
スピークイージー読んで思ったけど、リッチPCって有りかよ・・・w

キャラの!はリプレイ載ってると思って買ったら載って無くてがっかり。
あと売り上げ不振なのか隔月刊になってしもうたwww
廃刊にむけてのカウントダウンが始まる・・・
739NPCさん:2008/01/28(月) 20:44:52 ID:???
あと2月24日に代々木のHJコンベンションのあとにD&Dリプレイ関係者によるトークショー
もあるそうなんだが・・・けうまは出れるのか?w

d20ワースブレイドはワーススレに書いたので省略。
次はd20天羅かd20熱血専用かd20ガンダムかd20フォーリナーか?
740NPCさん:2008/01/28(月) 20:53:34 ID:???
d20クィーンズブレイドで
741NPCさん:2008/01/28(月) 20:56:34 ID:???
実際にやりかねん上にそれなりに売れそうだから困る・・・。
742NPCさん:2008/01/28(月) 20:58:30 ID:???
キャラのは並べて背表紙見ると順調に薄くなっていたので
こりゃアレだなあとは思ってたが。
もう寿命ですか。
743NPCさん:2008/01/28(月) 21:06:51 ID:???
d20フォーリナーのキャラメイク。
4d6振って一番低い目を足す・・・やりたくねぇ・・・
744NPCさん:2008/01/28(月) 21:07:41 ID:???
つーかマジで出るの?
d20ワース。
745NPCさん:2008/01/28(月) 21:19:27 ID:???
冒険者大全のp111《破壊をもたらす打撃》について教えてください。
ウィザード5/クレリック1/ローグ1がこの特技を起動し、準備してあった1レベルのクレリック呪文を犠牲にしてアンデットに対するボーナスを得ることはできますか?
特技の前提条件の術者レベルに達してないクレリック呪文のほうでも利益を得ることができるのか悩んでいます。
746NPCさん:2008/01/29(火) 09:51:54 ID:???
説明には特にダメとは書いてないですね。

マジックアイテムの作成特技から類推すると
(特技の前提にキャスターLVが入るが、使う呪文は何でもよい)
べつにいいんじゃないかと思うけど。単なる個人的な判断ですが。
747NPCさん:2008/01/29(火) 12:29:32 ID:???
今日あたり、魔術師大全出るかな?
748NPCさん:2008/01/29(火) 13:50:53 ID:Cq9/TXVm
今週の土曜日にTBSの深夜映画で「ダンジョン&ドラゴン」やるよー
749NPCさん:2008/01/29(火) 14:50:33 ID:???
声優は誰だろう。金曜ロードショーの時はやたら豪華だったけど、
dvdだとなんかランクダウンしてて吹いたよ。

ガンダムSEED、Xにライジンオーの主役が揃いぶみだったし。
2じゃなくて1なのもポイントだな。
750NPCさん:2008/01/29(火) 14:54:08 ID:???
GyaOとかでやってくんねーかな。
「借りてまで観ないけどネットでの暇つぶしなら観る」って人も多いと思うんだが。
まあ観てもらったところでD&Dにとってはなにもプラスにはならないだろうが。
751NPCさん:2008/01/29(火) 14:56:48 ID:???
>>749
映画に関しては2の方がまだマシじゃなかったか?
752NPCさん:2008/01/29(火) 15:38:49 ID:???
2の方が盛り上がりがなかった
753NPCさん:2008/01/29(火) 15:54:41 ID:???
>>747
新宿のイエサブに『魔道師大全』ならんでたよ〜
754灌嬰:2008/01/29(火) 17:55:07 ID:???
>>718
それでも俺を忘れるのか
755NPCさん:2008/01/29(火) 19:13:35 ID:???
ちょっと疑問が湧いたのですが、
視認困難の中に隠れている時に呪文を唱えたら自動的に隠れ身していない状態に
なるのかしら。
自分から対象に効果が伸びるタイプ(光線や円錐)なら確実にばれるだろうけど
サモンモンスターやウォール系、ファイアボール(爆発)、ダークネス(拡散)など
でもバレるのかしら。

それとも、「聞き耳判定」に成功した時のように位置は特定できるが「隠れている
状態」のままで居続けるのかしら。
756NPCさん:2008/01/29(火) 19:23:04 ID:???
視認困難の種類によると思う
インビジはアウト
ブラーはセーフ
ダークネスは位置のみ特定じゃないかなぁ?
757NPCさん:2008/01/29(火) 19:27:35 ID:???
インビジも使う呪文種類によると思うぞ
758NPCさん:2008/01/29(火) 19:45:33 ID:???
W53Hとかいうやつやで
759NPCさん:2008/01/29(火) 19:46:15 ID:???
しまった誤爆
760NPCさん:2008/01/29(火) 20:08:26 ID:???
>>753
サンクス。入手できた。
1時間かけて買いに行った価値があることを期待しつつ、これから読む。
761NPCさん:2008/01/29(火) 20:13:53 ID:???
皆金持ちやね〜。俺なんて持ってるのコアルールだけだぜ・・・・。
762NPCさん:2008/01/29(火) 20:16:15 ID:???
4thは羅刹2かBUSINを取り入れてもらいたいものだな
763745:2008/01/29(火) 20:33:17 ID:???
>>746
アイテム作成特技の例はわかりやすいです。
ありがとうございました。
764NPCさん:2008/01/29(火) 21:13:18 ID:???
>>761
それもまたよし
765NPCさん:2008/01/29(火) 21:17:45 ID:???
ま、コアの全呪文を使い切るPLはまずいないし、全モンスターを使い切るDMも滅多に居ないからな。
766NPCさん:2008/01/29(火) 21:28:39 ID:???
>>755
部屋が静まり返ってる時に、隠れてるタンスの中で詠唱したら
「タンスの中にいるのは誰だ?!」ってなるだろうな。これはDM判断だと思うが。

インビジ状態が継続しているのに、呪文の視覚効果でマスがバレることはあり得るか?
という意味なら、俺がDMだったら「そんなルールはない」と答えるな。
グレーター・インビジの意味がなくなるからね。
767755:2008/01/29(火) 21:35:20 ID:???
例えば、薄明かり(視認困難20%)で「隠れ身」を実行し、
30fはなれたところに居る人間のウォリアーに呪文をキャストした場合、

チャームパーソン(目標型呪文)を唱えた時点で自動的に隠れ身から出るのか?と
動作要素の為に「隠れ身判定」が許されないなら駄目と言う気もしますが。
768NPCさん:2008/01/29(火) 21:41:59 ID:???
そもそもチャームパーソンは「術者を仲間であると思わせる」呪文だから
目標に術者が見えていないと意味がないと思うんだが

いるかどうかわからない相手を仲間だとは思えないんじゃない?
769NPCさん:2008/01/29(火) 22:49:10 ID:???
HFO「おお、暗闇から聞こえてくるこの声は仲間のものだ! 仲間の助言を信じて左の扉を開けるぜっ!!」
PTM「ちょwwをまwwww」

こんな感じかな?
770NPCさん:2008/01/29(火) 23:04:58 ID:???
>>768
視覚や聴覚での認識が必要な呪文は明記してあるんで、
それはちょっと拡大解釈だと思うんだ。
その理屈をいろいろな呪文に適応していくといろいろめんどくさい問題がおきそうだしw
771NPCさん:2008/01/29(火) 23:13:05 ID:???
テープの肉声で人を操れる者も実在するしな。
772NPCさん:2008/01/29(火) 23:18:28 ID:???
>>755
 解らない、でいいと思う。
 音声要素がある呪文なら、聞き耳判定に成功すれば存在まではわかるかもしれんけど、聞き耳じゃスクエアや方向までは特定できない…んじゃなかったっけ。
 戦闘中の聞き耳は、「気がそれている:-5状況ペナルティ」を適用していいと思う。あるいはそれ以上か。
 キャラモンの雄たけびに混じるレイストリンの詠唱が、すんなり聞き耳できるとは思えないしなー。
 大人しく、シーインビジビリティでも使っておけ。
 光線呪文なんかの瞬間で処理する呪文を出したなら、方向くらいは解っていいかもね。

 ちなみに、PLが「なるべくこっそり呪文を唱える」って宣言した時って、なんかルールあったっけ。
773Dマン:2008/01/29(火) 23:18:35 ID:???
>>755
(技能による)隠れ身じゃない状態になる条件ってのはルールとして見た事が無いんだよねぇ。
うちでは通常のインジビと同じ条件で解けるってハウスルールを使ってるが、どこかにルールが有るなら俺も知りたい。
774NPCさん:2008/01/30(水) 00:16:58 ID:???
>772
手先の早業と視認の対抗判定
詳しくは石の種族参照
775755:2008/01/30(水) 00:43:43 ID:???
>>774
と言う事は、この場合は隠れていて見えていないわけだから観察者も居ないわけで、
つまり動作要素は隠れている場合、ばれないって事か。
石の種族には明記していないが、音声要素の場合は「手先の早業」と「聞き耳」と
の対抗判定かな。
そして、「聞き耳」に成功しても位置が特定できるだけで発見できるわけではない
わけやね。

ありがとう、すっきりした。
776NPCさん:2008/01/30(水) 00:50:03 ID:???
>>775
聞き耳じゃ位置の特定は不可能だろ
「隠れている何かが呪文を唱えた」ことは解っても
777NPCさん:2008/01/30(水) 01:05:02 ID:???
不可視状態の位置を特定するには〈聞き耳〉ではなく、〈視認〉の判定が必要。>PHB310P不可視状態
難易度が無茶苦茶高いけど。
778NPCさん:2008/01/30(水) 01:11:07 ID:???
不可視状態の敵を見つける視認判定って、相手が動いたらまた探しなおしだよね
779NPCさん:2008/01/30(水) 01:18:15 ID:???
その場合は能動的に探し直す前に受動的に動いたキャラの隠れ身+20との対抗判定できるでしょ
780NPCさん:2008/01/30(水) 01:37:12 ID:???
特定するなら、次のターンに「前のターンに動いているなら難易度40」の視認じゃないかな
動いた時点での受動的視認では「動いた」ことは解るかもしれないけど、特定はできないと思われ
781NPCさん:2008/01/30(水) 02:58:09 ID:???
特定してるときに動いたことがわかったなら、そのまま特定してて良いと思われ
782NPCさん:2008/01/30(水) 03:09:20 ID:???
位置を特定しただけで相手がどっちを向いてるのか、どんな姿勢でいるのか、
その他諸々の情報は全く分からないのに自動的に引き続き位置を特定し続けるって
それどんなシー・インヴィジビリティ?
783NPCさん:2008/01/30(水) 03:13:23 ID:???
いや、〈隠れ身〉 失敗してるんだし
784NPCさん:2008/01/30(水) 03:17:31 ID:???
透明化しているなら常に完全視認困難で隠れ身の前提を満たすから、
移動した時点で移動の一部としての隠れ身と視認の対抗判定になるだろ。
785NPCさん:2008/01/30(水) 04:07:41 ID:???
>>781
 移動したことはわかっても、その後どこに行ったかは解らんだろ。
 p310にも「不可視状態のクリーチャーが占めているマスを特定するには、クリーチャーが動かずにいるなら難易度50。前のラウンドで移動したなら難易度40の視認判定が必要である」とある。
 受動的な視認と隠れ身の対抗判定では、移動した事実を把握できるにとどまるのではないかなと思うのだけれど。
 通常の隠れ身の場合、視認側が勝てば「見つける」けど、一回見つけたクリーチャーがその後また隠れ身しても、えんえん追尾できるわけじゃないだろう。
786NPCさん:2008/01/30(水) 04:19:37 ID:???
隠れ身のところも読んでる?
一度見つけられたクリーチャーが延々と隠れ身判定に失敗してたら見つかったままでしょうよ。
787NPCさん:2008/01/30(水) 06:17:34 ID:???
で、透明状態の相手の移動先を自動的に追尾できるって文言はルルブの何処だ?

「そうでないとシー・インヴィジビリティが使えない俺のPCが困るから」じゃあるまいな?
788NPCさん:2008/01/30(水) 07:40:47 ID:???
明らかに話が食い違ってるだろうお前ら
視認に成功して追尾が出来る→隠れ身状態のクリーチャーの話をしてる
姿が見えないのに追尾できる訳は無い→インビジなど呪文や超常能力による視認困難

普通のインビジは呪文投射した時点で切れると思うが・・・
789NPCさん:2008/01/30(水) 07:51:55 ID:???
>>787
で、「自動的に」って言文はレスの何処だ?
>>779>>786は「隠れ身への対抗判定に成功すれば」追尾できると言っているわけだが。

「そうでないとインビジビリティに頼って隠れ身を取っていない俺のPCが困るから」じゃあるまいな?
790766:2008/01/30(水) 08:23:31 ID:???
このスレはID出ないし、揚げ足取りはスルーで行こうや。グダグダになるから。

ルールブックは手元にないんで確認ができないんだが、
インビジビリティ状態の相手をListenで位置特定するというルールはあると思う。

通常の聞き耳DCを20オーバーすればいいらしい(要するに20+忍び歩きなどの各種修正)。
Hypertextのここ↓
ttp://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#invisibility

インビジでなく「気付かれてない状態」については、
DMがある程度常識で判断しないといけないんじゃなかろうか。
791766:2008/01/30(水) 09:00:37 ID:???
追尾が可能かどうかについては

■インビジ状態
>>790のページに
「一度特定しても、相手が動けば当然見失うことになる」という文章が何度か出てくる。

■隠れ身の場合
隠れ身スキルのとこに
ttp://www.d20srd.org/srd/skills/hide.htm

「遮蔽か視認困難がないと隠れ身不可能だよ」
「フツーに見られてるだけでも隠れ身は不可能になるよ」とある。

いったん発見されたら、その相手に対してリロールするのは無理ってことだな。
物陰に飛び込むか、17レベルレンジャーになるまでガンバレと。
792NPCさん:2008/01/30(水) 09:43:04 ID:???
>>785のいうPHB(和)p310の難易度50/40だけど
PHB(英)p309ではDC40/20なんだがエラッタがみつからない件


>>791
>「一度特定しても、相手が動けば当然見失うことになる」

これは、手探りで探した場合(groping)と、透明な相手に攻撃された場合(invisible creature strikes a character)の段落だけでしょ?
視認とかで位置を特定した場合は完全視認困難があるだけじゃない?

視認困難があるから当然隠れ身判定できるけど、隠れ身判定には対抗視認判定ができる。
だから 「隠れ身への対抗判定に成功すれば」 追尾できる。
と俺は考えているんだがどうよ?
793NPCさん:2008/01/30(水) 10:15:58 ID:???
>>792
>「一度特定しても、相手が動けば当然見失うことになる」
>視認とかで位置を特定した場合は完全視認困難があるだけじゃない?
>「隠れ身への対抗判定に成功すれば」 追尾できる。と俺は考えているんだがどうよ?

透明な相手への<視認>は判定に成功すると位置を特定できるだけだから、受動的な<視認>判定で毎ラウンド相手の位置を特定し続ける事は可能だろう。
794NPCさん:2008/01/30(水) 10:45:21 ID:???
>>793
視認判定は、能動・受動で効果が変わることはない。
PHBp71の技能の説明のアクションの欄にはこう書いてある。
> さまざま。何かを反射的反応として視認する機会があるたびに
> (たとえば何かが身を隠したまま君のそばを通り抜けようとするとき、君が新しいエリアに足を踏み入れたときなど)
> アクションを消費せずに<視認>判定をおこなえる。

つまるところ、視認判定は普通は受動的なものである。
これに失敗したときのみ、移動アクションで能動的に再挑戦してもいい。
795794:2008/01/30(水) 10:56:20 ID:???
>>793
ごめんなんかレスを読み間違えてたみたいだ。
>794はとりあえず脇に置いといてほしい
796NPCさん:2008/01/30(水) 11:11:10 ID:???
>>794
一回視認に失敗して見失った相手が動くのを「反射的反応として視認する機会」とみなすかはDMによるだろうけどな。
797NPCさん:2008/01/30(水) 12:06:38 ID:???
>>792
俺は、不可視状態に対する<視認>判定の成功で確認できるのは、姿を見るので
はなく、足跡や砂埃などのその他視覚的情報によって位置を特定するんだと思
う(PHB150 これはフレーバーテキストかな)。
位置を特定したとしても、彼は依然として不可視状態であり、<隠れ身>を阻害
する「人々が君を見ているなら〜<隠れ身>判定は行えない」状態にあるとみな
すことはできない。
彼が移動した場合、あるいはその場から動かなかったことにより難易度が変わ
った場合、再度の<視認>ロールを要求(あるいはDMがこっそり判定)するだ
ろう。
君は砂埃や足跡を見失うかもしれないが、それが彼の移動によって彼がすでに
その場にいないからなのか、あるいはその場でじっとしているため砂埃が収ま
ったからなのかを知る術はない(再度の移動アクションによって<視認>判定を
行わない限り。もちろん、いると推測して攻撃することは自由だ)。
一度<視認>判定に失敗し彼を見失ったなら、DMが「反射的対応として<視認>
判定を行う機会」を認めない限り、再度の受動的視認は行えない、と、思う
(エリアに侵入したときに茂みに隠れているクリーチャーがいたとして、クリ
ーチャーが茂みに隠れ続けていても戦闘開始後毎ラウンド<視認>を認めてくれ
るDMは稀だろう)。
<視認>判定に成功した場合、移動時にできる足跡や砂埃を見て現在の位置を特
定できるかもしれないが、戦闘中であれば、受動的な<視認>判定に対しては
「観察者の気がそれている:−5」を適用すべきだと思う、けど、これは余談
かな。
《迅速な偵察》特技が好きなDMだったら、位置の特定に毎ラウンド移動アク
ションを要求するかもね。
798NPCさん:2008/01/30(水) 12:09:40 ID:???
>>796
隠れ身に成功してても、移動したら再度隠れ身判定ほしいでしょ?
799NPCさん:2008/01/30(水) 12:16:02 ID:???
>796
>一回視認に失敗して見失った相手が動くのを「反射的反応として視認する機会」とみなすかはDMによるだろうけどな。

<隠れ身>の話だよな?
一度<隠れ身>に成功したキャラが、次のラウンドに「<隠れ身>しながら移動」と宣言したなら、俺は「反射的反応として視認する機会」とするな。 見なさない理由が無い。
普通は<隠れ身>判定すると、対抗で<視認>判定するもんじゃないか?
800NPCさん:2008/01/30(水) 12:18:16 ID:???
もう一つの考え方として、<隠れ身>の項目の最初の所「<隠れ身>は君を見るかもしれないすべての者の<視認>との対抗判定となる」ってとこに目を付けて
「不可視状態を見ることができないクリーチャーは、”見るかもしれない”ことがありえないので対抗判定を行えない」って考え方もありうるかも。
不可視状態のクリーチャーは壁の向こう(完全遮蔽)にいるのと同じである、みたいな。
この場合「そもそも見えないので<隠れ身>判定も必要ないことが多い(稀にその必要があることもある)」に行って、
<視認>の所の「一度見落としたものを視認しようと〜」の所から(最初の<視認>対抗判定に参加できていない=自動的に失敗しているとみなす、として)、
位置の特定に移動アクションを要求するとういう考えに至っても変ってほどではないだろうなぁ。
ちと強弁くさいが。

まぁ、最後はDM次第だと思うけど。
つか、不可視対策くらいは真っ先にしとくべきだろう。シーインビジビリティなりグリッターダストなりの巻物を何本か用意するくらいは。
801NPCさん:2008/01/30(水) 12:24:42 ID:???
>>799
位置こそ特定したものの、別に不可視状態の人が見えてるわけじゃないからなぁ。
<視認>で見えたのは、ちょっとした足跡とか、そういう姿以外の手がかりだし。

「エリアに侵入(DMがスクリーンの裏で最初の<視認>。このエリアに不可視の存在がいることを認識)」
 ↓
「失敗した場合、詠唱の声などによって不可視の存在がいることを認識」
 ↓
「位置特定のためにアクション使って<視認>」
 ↓
「そこにグリッターダスト。間に合わなければ次のターン再度視認」

の流れでやってた。
つか、「なんかいる」の時点でシー・インビジビリティ使っちゃうけどな。
802NPCさん:2008/01/30(水) 12:24:49 ID:???
>797
>(エリアに侵入したときに茂みに隠れているクリーチャーがいたとして、
>クリーチャーが茂みに隠れ続けていても戦闘開始後毎ラウンド<視認>を認めて
>くれるDMは稀だろう)。

そのクリーチャーが毎ラウンド<隠れ身>判定をするなら、毎ラウンド<視認>判定するぞ。
そのクリーチャーが<隠れ身>しないなら、自動的に見つかるだろう。
(判定が面倒なんで、受動判定は出目10扱いにするかもしれんが)

普通はクリーチャーが完全遮蔽とって<隠れ身>なんかしないけどな。
攻撃したい直前のターンに部分遮蔽とって<隠れ身>するぐらいだ。
803NPCさん:2008/01/30(水) 12:30:10 ID:???
>>802
遮蔽の陰でコボルドどもが待ち伏せてて、特定の位置に侵入者が来るまでじっとしていても毎ラウンド<隠れ身>判定っているかな。
最初の<視認>で気づかなければ、PLが特に宣言しない限り「気付かず進入した」とみなすけど。
つか、監視者の合図があるまで待ち伏せている敵たち、ってシチュエーションは結構ないか?
804NPCさん:2008/01/30(水) 12:36:52 ID:???
不可視のクリーチャーを能動的に見つける難易度が50や40で、受動的が隠れ身+20?
805NPCさん:2008/01/30(水) 12:38:36 ID:???
>>804
誤植か誤訳らしいよ
40の20らしい
806NPCさん:2008/01/30(水) 12:42:23 ID:???
>803
運用の話がしたいのか、ルールの話がしたいのか、どっちさ。

ルールの話で言えば「隠れたいのなら<隠れ身>の判定がいる。これは移動しなくても必要」。

運用の話で言えば「コボルトはPCからこの距離の位置に隠れていて<隠れ身>の達成値は○だから<視認>で○以上じゃないと気付かないな」というのは当然ある。
で、PCが戦闘中に「まだ仲間がいると思うんで、受動的に視認しても良いですか?」と聞いてきたら許可する。 

あとは、マスタースクリーンの裏でダイスを振って受動的な視認が目標値を超えたら「君はコボルトが隠れている事に気づいた」とも言う。
判定の簡略化の為に、マスタースクリーンの裏でダイス振る代わりに出目10使うのが多いが
807NPCさん:2008/01/30(水) 12:56:29 ID:???
>受動的に視認しても良いですか?
意味不明
808NPCさん:2008/01/30(水) 14:17:59 ID:???
ELHには<視認>で不可視状態のクリーチャーを見るDCが書かれていてだな
809NPCさん:2008/01/30(水) 14:50:15 ID:???
>PCが戦闘中に「まだ仲間がいると思うんで、受動的に視認しても良いですか?」
なんのことだ

動いてなくても毎ラウンド<隠れ身>判定がいるって話、聞いたことないなぁ。
動いたりして別の場所に隠れ直すとかなら兎も角。それだと、20ラウンドで必ず隠れ場所から転げ出ちゃうじゃないか。<隠れ身>は出目10できんし。
最初で見逃したなら、状況に変化がない限り、移動アクションを使った視認の宣言がないかぎり隠れてていいと思うけど?
じゃないと《迅速な偵察》の意味がないじゃないか。

結局「見えないものは<視認>できない」ってのがすっきりくる気がする。
不可視の存在に気付いているなら、移動アクションを使って<視認>して「その痕跡を探す」ことができる。
でいい気がする。
移動アクション使って目を皿のようにして探して、見つけて「そこだ!」って投げナイフを標準アクションで投げることもできるし。
不可視の者が望めば、<隠れ身>を併用することでその痕跡を見つかりにくくしたりすることができる、くらいで。(<隠れ身>のところにある「稀に不可視の者が隠れ身をするケース)
しかし、不可視の敵に襲われて、<視認>でなんとかする機会ってあんまりない気はするけどなw
魔法には魔法で対抗しろよw

>>808
エピックじゃん…
ちなみにナンボくらい?
810NPCさん:2008/01/30(水) 14:57:59 ID:???
振動感知のない下級種族は大変だな
811NPCさん:2008/01/30(水) 15:45:28 ID:???
>809
あれ、俺が間違えてるか? なんか間違ってる気がしてきたな。

>それだと、20ラウンドで必ず隠れ場所から転げ出ちゃうじゃないか。<隠れ身>は出目10できんし。
隠れ身判定って、視認しようとする相手がいないと発生しないから、20ラウンドで出てくる事は基本的に無い。
20回視認判定されたら何かあるかもしれんが。

>最初で見逃したなら、状況に変化がない限り、移動アクションを使った視認の宣言がないかぎり隠れてていいと思うけど?
この場合の状況の変化というのは「<視認>する相手が近づいてきて、ペナが変更した場合」は入らない?
部屋の入口と、入口から10ft入った地点では、距離ペナがあるから状況は違うよな?
相手が<隠れ身>したまま動かなくたって、<視認>側が行動したら発生すると思うがどうか。

コレが無いと100ftの部屋の入口で-10ペナで<視認>に失敗した奴は、10ftまで近づいても移動アクション使わないと敵に気づけないぞ。
「ローグがこの位置まで来たら隠れ身してるコボルトに気づくな」とか考えながらMAPに敵を配置するのは少数派なのかな?

<隠れ身>判定に影響を及ぼさない状況(距離とか明かりが変化ない)なら、移動アクションを使った視認の宣言がないかぎり隠れてていいとは思う。
812NPCさん:2008/01/30(水) 16:09:42 ID:???
何が何でもグリッター・ダストやシー・インヴィジビリティを使わずに
〈視認〉だけで透明化対策したい奴が居るようだな。
sageにでも聞けよ。
813NPCさん:2008/01/30(水) 16:15:39 ID:???
>ローグが近づいて来たら
 近づいた10ft毎に〈視認〉出目10の達成値を+1して、
〈隠れ身〉の達成値超えたら発見、でいいじゃねぇか。

 毎ラウンドちびちび動きつつ受動で〈視認〉して、
さらに移動アクションでも〈視認〉なんて煩雑過ぎ。
814NPCさん:2008/01/30(水) 16:52:47 ID:???
>813
ワンダリングで一回視認させて相手に気付く距離を算出するようなもんか
815NPCさん:2008/01/30(水) 17:09:20 ID:???
インビジビリティと隠れ身のスキルをごちゃごちゃに話すから収拾がつかなくなるんだろ。

インビジビリティは、視認や聞き耳で位置は特定できるが、相手が見えているわけではない。
相手が動いたら、再度チェックしない限り新しい位置は特定できないだろう。

隠れ身は、視認に成功すれば相手が見える。
見えている相手は隠れ身ができないのだから、判定しなくても見失うことはない。

何も難しくないだろ。
816NPCさん:2008/01/30(水) 17:11:37 ID:???
>>809
80か100か120だったかと。ちと記憶が曖昧。

>>812
上の方法ならただの視認でも不可視状態を無効化しますが何か。
事実上無理だってのはさておいて。
817NPCさん:2008/01/30(水) 17:15:01 ID:???
>>813,814
バランスを崩すハウスルールだな。

ローグが10ラウンドかけて敵に近付く場合、本来なら10回の視認チャンスがある。
そのうち1回でも成功すればいい。つまり発見される確率が非常に高い。
それを1回でやってしまうと、視認側が圧倒的に不利になる。


>ワンダリングで視認判定

3.5eの公式ルールは、「遭遇時は自動的に相手に気付く」だよ。
どちらかが意図的に隠れていない限り、視認チェックはしない。

なお、CDS:PEが配布している遭遇シートには「視認20」とか書いてあるが、
あれはあのサークルのハウスルールで、3版ルールを混ぜ込んだものなので、念のため。
818NPCさん:2008/01/30(水) 17:17:47 ID:???
819NPCさん:2008/01/30(水) 17:41:22 ID:???
>>818
同じことをもう一度言うが、>>792はインビジビリティを隠れ身と混同している。

インビジビリティ状態の相手は位置を特定できるだけ。
隠れ身状態の相手を視認した、つまり「見た」のとは違う。

位置の特定には1ラウンドに1回のフリーアクションが必要だから

1ラウンド目
キャラA:インビジビリティをかけて、地点Iへ移動
キャラB:視認チェック。20オーバーで成功。Bの位置がわかりました。移動して攻撃します。

2ラウンド目
キャラA:位置がバレたので再度移動します。地点Jへ。
キャラB:視認チェック。今度はダメだ。位置がわかりません。

こうなると考えるのが自然だろう。
820NPCさん:2008/01/30(水) 17:43:46 ID:???
ここのところ、毎日昼はグダグダだな。
わかっててかき回してる奴が居るだろ。
821NPCさん:2008/01/30(水) 17:48:46 ID:???
掻き回しかたが似てるしな。たぶんそうだろう。
どうでもいいけどな。

で魔術師大全はどうだった?
822NPCさん:2008/01/30(水) 17:49:37 ID:???
リスニング・ロアコールからフェアリーファイアで余裕っすよ
                                ―ドルイド談
823NPCさん:2008/01/30(水) 17:53:21 ID:???
>>821
全体的にプレステージが強い気がする。
戦闘用の温存特技は微妙だと思う。いや、再訓練があるならいいかなぁ。
824NPCさん:2008/01/30(水) 17:54:59 ID:???
表紙のツインテール娘萌
825NPCさん:2008/01/30(水) 18:05:48 ID:???
>>817
それ受動的な視認の意味で言っているなら、むしろ隠れる側に不利を強いるハウスルールだよ。

ルール上明確に受動的視認を行えるのは、遭遇時点と相手が隠れ身を行ったときの対抗判定としてのみ。
そして隠れ身に対する視認判定は、相手が隠れ身を行うごとに、「相手の隠れ身をトリガーとする“対抗”判定」として発生する。
その後に修正値が変わったとしても、それで再度隠れ身判定が行われたのでなければ、当然対抗すべき視認判定も発生しない。
そして失敗した視認の再挑戦は移動アクションとなっているのだから、以後のラウンドはアクションを消費しないと視認は行えない。
(もちろん隠れている側が何らかのアクションを起こせば、再度隠れ身判定が行われることでそれに対抗する機会もできるだろうが)
826NPCさん:2008/01/30(水) 18:08:02 ID:???
そろそろ隠れ身をNGワードにしとくか
827NPCさん:2008/01/30(水) 18:44:01 ID:???
実際の貴族の館の間取りを参考にしたマップ作りたいんですが参考になるサイトとかあります?
828NPCさん:2008/01/30(水) 19:03:55 ID:???
城を改装したホテルとかあるようだしそういうのが参考になるかも
829NPCさん:2008/01/30(水) 19:06:56 ID:???
秋葉のイエサブで魔道師大全ゲット

同時購入したロール&ロール別冊にD&Dリプレイが載ってた。
エベロンを舞台にした45pのリプレイ。
モンクやバード、ロボが活躍する読み応えのあるリプレイだった。

著者は岡和田晃、絵師は吉井徹
830NPCさん:2008/01/30(水) 19:09:57 ID:???
45P!
4-5P位じゃなくて?
すげー、買ってくる。
831NPCさん:2008/01/30(水) 19:12:56 ID:???
>>830
正確には45pオーバー
今月はキャラのを切ってこっちを買うのが正解だな。
832NPCさん:2008/01/30(水) 19:16:54 ID:???
そいつは凄いな、ジョニー!
でもお値段がお高いんだろ?
833NPCさん:2008/01/30(水) 19:18:41 ID:???
それがなんとたったの1365円さ!
確かにキャラの!よりは高いけど費用対効果では比較にならないよ、スティーブ
834NPCさん:2008/01/30(水) 19:22:05 ID:???
ちょwwwホントに45pか?!
明日買ってくるわ!!1!
835NPCさん:2008/01/30(水) 19:39:04 ID:???
シャーンの群塔買ったよ。
これは「ホワイトハース遺文」の続きなんだな・・・気付かないで買う人も多いんじゃないの?

ピアースかわいいよピアース。
836NPCさん:2008/01/30(水) 19:41:22 ID:???
>829
で、吉井のキャラはグッドリッチだったのか?w
837NPCさん:2008/01/30(水) 22:32:45 ID:PeNPDAsE
d20ワースブレイドが出るらしいね。
838NPCさん:2008/01/30(水) 22:54:14 ID:???
これでD20メタへやクトゥルフと組み合わせて、グレイホークで
サイバー戦士が操兵に乗って、偉大なるクトゥルフと戦えるね。
839NPCさん:2008/01/30(水) 22:55:18 ID:???
サイボーグライフルとホーリーアベンジャーのどっちが強いかで言い争いをするサイバー戦士とカリス騎士
840NPCさん:2008/01/30(水) 23:58:52 ID:???
「ザコはすっこんでろ」とクレリック様に言われて二人してしょんぼり
841NPCさん:2008/01/31(木) 06:21:54 ID:???
気闘法が使えれば、HFOの戦闘能力が跳ね上がるな。
武繰が使えれば、サムライやモンクの戦闘力が桁違いに。
842NPCさん:2008/01/31(木) 06:35:55 ID:???
ようやくサムライもファイターの下位互換という立場から脱却ですか
843NPCさん:2008/01/31(木) 06:56:11 ID:???
サムライなんだからサイバー化していいよね?って妄言吐いてみるのといいんじゃないか。
844NPCさん:2008/01/31(木) 11:31:23 ID:???
ki闘法がダメ貫通にしか適用されないに一票
修道士(モンク)ってことで
845NPCさん:2008/01/31(木) 12:05:47 ID:???
DR貫通、ダメージUP、クリ倍率UP、自身にDR、受けるクリ倍率下げ
で選択だろうとマジレス
クリ耐性確率UPもいれてもいいかも
846NPCさん:2008/01/31(木) 12:28:30 ID:???
夢見過ぎ・・・・・・と思ったけど、作るのが日本人って考えると
それぐらい空気読めない事はしかねないな
847NPCさん:2008/01/31(木) 12:30:17 ID:???
4Eサプリの予定がちまちま出てきてるね。
Martial Power (Rules Expansion): Oct 21, 2008
って4E版戦士大全だろか。
あとめぼしいのは8、9月のレルム本と年末以降の竜本・次元界本か。
848NPCさん:2008/01/31(木) 13:50:22 ID:???
展開早くてびっくりだよな。
849NPCさん:2008/01/31(木) 14:32:55 ID:???
Martial Power 欲しいけど確実に翻訳されるだろうな。
この辺でモンク導入されると嬉しいな。
850NPCさん:2008/01/31(木) 15:05:16 ID:???
>>846
夢見すぎといわれても、D&D以外のd20版が元とどれ位変わってるか
しらないけど、ある程度元ルール、設定に沿うならそんな無茶なもんじゃ
ないと思うけど

WBの気闘法は発動に時間かかるから色々機能はいってるんだよ

851NPCさん:2008/01/31(木) 15:21:30 ID:qzYtO7nn
1.DMが導入を許可すると思ってるなら夢見すぎ
2.D&Dにそのまま組込めると思ってるなら夢見すぎ
3.本当に発売されるとと思ってるなら夢見すぎ


の3択問題です。
852NPCさん:2008/01/31(木) 15:23:43 ID:???
3だな
853NPCさん:2008/01/31(木) 15:28:20 ID:???
ちょっと前の事だが
ttp://blog.so-net.ne.jp/rip/2007-10-09
の、もうしばらくすればHJから公表される「快挙」って結局何だったの?
854NPCさん:2008/01/31(木) 15:34:09 ID:???
>>853
>>837のことなんじゃない?
855853:2008/01/31(木) 15:43:40 ID:???
まじで?うーむ・・やってみたくない事はないが、微妙な快挙だな・・・
856NPCさん:2008/01/31(木) 15:53:36 ID:???
シャーンの群塔の翻訳のほうじゃないのか?
857NPCさん:2008/01/31(木) 16:17:55 ID:???
>>853

ここにHJがD&D小説の翻訳に乗り出したのが「快挙」に値すると書いてあるだろ。
ttp://blog.so-net.ne.jp/rip/2007-12-03
858NPCさん:2008/01/31(木) 16:24:03 ID:???
エベロンかぁ・・・別に否定はしないが、好き嫌いで言えば好きじゃないからなぁ
859853:2008/01/31(木) 16:26:55 ID:???
>>857
d見逃してた
この事だったか
860NPCさん:2008/01/31(木) 16:37:57 ID:???
ちょっと面倒臭い印象あるんだよなエベロン
値段的にも情報量的にも、軽くちょっと遊んでみるって感じじゃないというか

昔のゲームで言うとGloranthaみたいな
861NPCさん:2008/01/31(木) 16:39:14 ID:???
自分でも損だとは解っちゃいるが
FRが好きすぎてまったく他のに目が行かない。
862NPCさん:2008/01/31(木) 16:57:07 ID:???
まあ、4thを睨んでエベロンとFRの二本柱で行くだろうから、
どっちかが好きだというのなら全然問題ないんじゃね?

激変して今後がどうなるかわからんグレイホークが気になるが……
863NPCさん:2008/01/31(木) 16:57:26 ID:???
昔からの積み重ねがあるFRを追っかけるよりは
3.5から始まったばかりのエベロンを追っかけるほうが楽という考えもあるぞ。
864NPCさん:2008/01/31(木) 16:59:34 ID:???
フォーゴトン・レルム年代記が出てタイムラインが大きく動く今がFRの始め時とも考えられる。
865NPCさん:2008/01/31(木) 17:12:38 ID:???
エベロン小説は、読むのにサプリが要るよ。
866NPCさん:2008/01/31(木) 17:21:06 ID:???
当初6刊で刊行するといってたのに5巻になったせいか
無理やり縮めたとしか思えない妙な急展開がおきた竜剣物語みたいな
アレな翻訳は勘弁して欲しいけど、とりあえず今のホビージャパンなら安心かな

これが90年代末期だったら意見も変わっただろうけどね。
867NPCさん:2008/01/31(木) 17:33:40 ID:???
実際プレイしてる人のワールドセッティングの割合ってどのぐらいなんだろうな。
まず調べはつかないと思うけど。
868NPCさん:2008/01/31(木) 21:06:27 ID:???
グレイホークでもレルムでもエベロンでもオリジ世界でもキャンペーンやってるよ
うちの卓はDM輪番制だ
終結までいったキャンペーンは一本だけだが……
869NPCさん:2008/01/31(木) 23:53:25 ID:???
もしも
パーティの面子が
爪シフター
ハゲサイオン
眼から怪光線をだすウォーロックだったら〜
870NPCさん:2008/02/01(金) 00:02:02 ID:j0+Kcjz4
糞なマスターに ハメコンボきめれるかな〜

サラバ サラバ サラバ さようなら
サプリ サプリ さようなら

……ところで爆風スランプのアニソンネタでいいんだよな?
871NPCさん:2008/02/01(金) 00:06:53 ID:???
俺、グレイホークのあんまり深く考えてない雰囲気好きだから…

魔導師大全とリプレイ買ってきた。これから読む。
リプレイは、帯を取ったらケツしかないのは何かの罠ですか。
妹に見られて、「おにいちゃんのエッチ!」とか言われて、一緒に寝てくれなくなったらどうしてくれるんですか。
872NPCさん:2008/02/01(金) 00:36:04 ID:???
仕方ない、そのときは俺が妹と寝てやろう

その前に妹うp
873NPCさん:2008/02/01(金) 02:33:02 ID:???
まさかとは思いますが、この「妹」とは、あなたの心術効果上の存在にすぎないのではないでしょうか。
874NPCさん:2008/02/01(金) 03:42:17 ID:???
つまり、メイジ・オヴ・ジ・アーケイン・オーダーな>>872
>>871よ、早くその自身を恍惚状態にする呪文をうpする作業に戻るんだ」
とか言ってるわけか。
875NPCさん:2008/02/01(金) 06:37:48 ID:???
早くそのそそりたつ大業物をモンキーのようにグリップする作業にもどるんだ。
876NPCさん:2008/02/01(金) 06:51:29 ID:zJZ7WbF6
>>872
つ《呪文テーマ:妹》のファンタズマル・キラー
877NPCさん:2008/02/01(金) 07:50:57 ID:???
>>876
その道はハイランスが数年前に通過してきた道だ
878女郎リンク:2008/02/01(金) 11:57:41 ID:???
心術や幻術とちがって実物を将来できる我らが召喚術スクールこそ最高。
レベルによっては複数召喚も可能だ。≪サモン・姉ちゃんズ・アライ≫とか。

持続時間:術者レベルあたり1ラウンド
879NPCさん:2008/02/01(金) 12:00:55 ID:???
>>878
20レベルでも120秒?
ナニする暇なんてないな。orz
880NPCさん:2008/02/01(金) 12:03:38 ID:???
《呪文持続時間延長》 とか他を駆使してどこまで伸びるかねぇ。
881NPCさん:2008/02/01(金) 12:10:22 ID:???
>>867
俺もすごい知りたい。
FR:興味あるけど深すぎ&古すぎ
エベロン:時代がちょっと進みすぎ
でグレイホークな俺。
まー世界設定なんか要らないじゃんでもいいんだけどね・・・。
882NPCさん:2008/02/01(金) 12:12:26 ID:???
これこそ24時間化すべき呪文。
「わたしは、ご主人様に召喚された存在ですから…」とか、ちょっとうつむいて言うんだよ。
で、術者は彼女を現実に手に入れるために、彼女の次元界に向かうんだ。
そこで待ち受ける艱難辛苦。彼女を狙うイフリートや、別次元界結婚なんてゆるしませんと言う彼女の両親。さらに行った次元界で出会った別のサモン姉ちゃんにほれられたり、一緒に行った学友の女魔術師が嫉妬したり。
まさにキャンペーンにふさわしい題材だと思わないか?
883NPCさん:2008/02/01(金) 12:19:15 ID:???
>>881
うちは
「ファンタジーがやりたいんだ!」→グレイホーク
「ちょっと毛色のかわったことをやりたいんだ!」→エベロン

なぜかFRは「中途半端」としてプレイされないw
884NPCさん:2008/02/01(金) 12:22:28 ID:ngZuISfd
>>882
ルール的に24h化出来ないからなぁ
885NPCさん:2008/02/01(金) 12:29:22 ID:???
at willで召喚出来れば24時間化したも同じ。

886NPCさん:2008/02/01(金) 12:31:02 ID:???
>>878
DMGにある特定の個体を召還するオプションをつけてもらうんだ!
887NPCさん:2008/02/01(金) 12:48:33 ID:???
まぁ、どの世界もやらないのは喰わず嫌いなだけだと思うが。
エベロンなんて、ドラクエしかプレイしなかった香具師が
FFやってこんなのもありだと思ったりする感覚と似てるぞ。
ただ、サプリ集め出すと大変なことだけは確か。
FRはちゃんとしたシナリオが邦訳されてなかったのは痛いね。
まぁ4THが出る御時世に、いまさら遅いと思うが。
888NPCさん:2008/02/01(金) 13:03:46 ID:???
FRはシナリオが訳されていれば
俺のD&Dに対するやる気度が違ったであろうことは確か。
ワールドセッティングが凝った設定だけあって、シナリオ自作するのも一筋縄ではいかない、というか。
気軽に自作すると矛盾点が出ちゃったり。まあ俺ルムでも楽しいけどね。
889NPCさん:2008/02/01(金) 13:27:01 ID:???
>>887
食わず嫌い以前に、単純に労力やキャンペーンのローテーションの問題もあるだろう。
890NPCさん:2008/02/01(金) 13:36:51 ID:???
FR世界設定サプリも、後出しのエベロンに比べると、「使い勝手」がちと悪いんだよな。

エベロンの「ゼンドリックの秘密」なんかは、シナリオネタも豊富で(汎用mapと使えるシナリオネタ集など)
結構「遊べる」内容なんだけど、FRとかは設定ばかりでそこからいかに加工してシナリオとして使うかって
いう手間があって、ちょっと大変なんだよな。「ウォーターディープ」しかり「アンダーダーク」しかり。

ツルネン訳も、ちと読むのに(ry
891NPCさん:2008/02/01(金) 13:49:51 ID:???
公式サイトより、今後の予定。

02/29(金)
シャーン:塔の街
翡翠の鉤爪
イン・ファイティング〜酒場の大乱闘〜

03/14(金)
メタルヘッド Frontier 2150/d20

03/31(月)
ワースブレイド/d20
無頼大全(仮)

04/01(火)
パートタイム・ソーサレス告白録 D&Dガールズガイド(仮)

05月
フォーゴトン・レルム年代記(仮)
勇者大全(仮)
892NPCさん:2008/02/01(金) 13:53:31 ID:???
> 04/01(火)
> パートタイム・ソーサレス告白録 D&Dガールズガイド(仮)

ゴクリ・・・(AA略
893NPCさん:2008/02/01(金) 13:56:00 ID:???
なんでFRシナリオ出ないの?
待ってる人には悪いが、エベロン小説よりそっちを優先して欲しいんだけど正直
894NPCさん:2008/02/01(金) 14:00:07 ID:???
>>880
一方ソーマタージストは他次元界の姉ちゃんを腹心にした
895NPCさん:2008/02/01(金) 14:03:52 ID:ngZuISfd
>>892
なんだ、その良い感じに頭の悪そうなものはw?
896NPCさん:2008/02/01(金) 14:08:00 ID:???
>>893
HJ的にはエベロン優先っていうのは決定事項なんだろうな。
FRの地域本はかなり間があったことから、それなりのリクエスト数に対応しただけって感じがするし。
逆に考えれば、シナリオのほうもハガキかメールかサイトのフォームから投稿するなり
リクエストがそれなりに溜まれば翻訳の芽もあるかもしれないな。

ということでリクエストするべし。
897NPCさん:2008/02/01(金) 14:09:55 ID:???
898878:2008/02/01(金) 14:20:37 ID:???
召喚したあの娘は12時もとい12ラウンドが経つと消えてしまう…。


彼女を手に入れるためにはどうしたらいいのだろうか……?


悩んだ結果、俺はエフィジー・マスター上級職を選んだ。
899NPCさん:2008/02/01(金) 14:39:01 ID:???
>>892
なにそのエイプリールフール・ジョーク
900NPCさん:2008/02/01(金) 14:52:52 ID:???
ハラスターはやっぱり凄い漢だぜ。
ハラスター・フェティッシュだっけ?
召喚した相手が帰らないやつ。
901NPCさん:2008/02/01(金) 14:58:25 ID:???
>>900
『ウォーターディープ』とか読むと、ビアギアロンとかより
よっぽどウォーターディープの役に立ってるような気がするな>ハラスター
”ハラスターの高穫日”はあっても”ケルベンの高穫日”がないところを見ても

4thで生き残っていればいいんだが
902NPCさん:2008/02/01(金) 15:11:19 ID:???
Halaster's Fetch だったっけ
903NPCさん:2008/02/01(金) 15:14:03 ID:???
>>892

冗談だろw?

と思って公式見に行ったらホントに出るのかよ。
個人的には読んでみたいから嬉しいけど、結構思い切ったラインナップだよな。
904NPCさん:2008/02/01(金) 15:21:46 ID:???
でも、あれって彼氏がDnDにはまってしまった女性向けの本だろ?
905NPCさん:2008/02/01(金) 15:42:20 ID:???
しかし、Halaster's Fetch って酷い呪文だよな。
呼ばれたものは帰れないんだから。
906NPCさん:2008/02/01(金) 16:03:10 ID:???
7月にはサイオニック大全出てくれるかなぁ?
竜の種族が出ないのは仕方ないにしても、これはあんまりすぐる・・・
907NPCさん:2008/02/01(金) 16:29:46 ID:???
ドルイド「世俗の人間とはなんと心労が多いのか……ケモ萌えになれば悩まないですむのに……」
908NPCさん:2008/02/01(金) 16:30:31 ID:???
ハラスターのとこに逃げ込んだマンシューン三人目が気になる。
ウォーターディープにも描写無かったし。
909NPCさん:2008/02/01(金) 17:42:56 ID:???
>>890
サプリメントは歴史の教科書みたいなもんだよなー。
歴史の教科書って、歴史小説やマンガと一緒に読まないと、いまいちピンと来ない。あれと似てる。

その世界で生きるってこういうことだよ! というエピソードがあれば、一気に理解が進むんだよな。

日本語でそういう例がもっと見られればFRも浸透するんだろうけどね。
3版から入ったユーザーには、現状では厳しいだろうな。
910NPCさん:2008/02/01(金) 18:18:27 ID:elzi1Hg8
>>865
何のためにエベロンの解説と語彙集が載っていると思ってるんだ?
911NPCさん:2008/02/01(金) 18:29:54 ID:???
>>906
サイオニクスハンドブックの売れ行きがいまいちなんでスルーするとHJのコンベだかDACの会場だかで
話があったらしいよ。
翻訳して欲しければアンケートなりメールなりでアピールするしかないだろうな。
912NPCさん:2008/02/01(金) 19:31:07 ID:???
レルムはコアなファンがほっといてもサプリ買ってくれるから・・・・・って判断なんじゃね?HJとしては
それより今はエベロンにコアなファンを作る時期・・・・とか
913NPCさん:2008/02/01(金) 19:48:00 ID:???
若獅子なかったぜ。
914NPCさん:2008/02/01(金) 19:50:27 ID:???
> 04/01(火)
> パートタイム・ソーサレス告白録 D&Dガールズガイド(仮)
これって原書があるの?
前にゲージャに出て来た女子大生GMがまた出てくるの?
915NPCさん:2008/02/01(金) 19:52:32 ID:???
タイトルだけで買おうとしてる奴いるだろw
916NPCさん:2008/02/01(金) 19:52:45 ID:P2LJ23d1
>>914

つ897
917NPCさん:2008/02/01(金) 19:57:13 ID:???
>916
THX
しかし怪しそうな本だな・・・表紙とか。
発売日がエイプリルフールというのが更に怪しい。
918NPCさん:2008/02/01(金) 19:59:39 ID:ngZuISfd
>>915
919NPCさん:2008/02/01(金) 19:59:43 ID:???
ぶっちゃけ、方向性間違ったD&Dがよく分かる本
920NPCさん:2008/02/01(金) 20:12:53 ID:???
HJでだしてくれないかなぁ>分かる本
クラスの紹介とどのサプリに載ってるかっていうガイド本というか・・・
正直、多すぎるし・・・
921NPCさん:2008/02/01(金) 20:15:37 ID:???
いやそれ新しいサプリが出るたびに増えていくから
922NPCさん:2008/02/01(金) 20:17:19 ID:???
いやでももうすぐ4版時代になるわけですし。
923NPCさん:2008/02/01(金) 20:18:28 ID:???
>>917

「発表」がエイプリルフールだったら完全にネタだろうけどw
HJ文庫の発売日が毎月1日らしいからたまたまでしょう。

若獅子あったんだけど1冊しかなくてちょっといたんでたからスルーしちった。
今度大型書店行ったとき買おう。
924NPCさん:2008/02/01(金) 20:45:08 ID:???
R&Rのほうのリプレイはどんな出来?
925NPCさん:2008/02/01(金) 20:48:16 ID:???
926NPCさん:2008/02/01(金) 20:52:33 ID:???
クロちゃんって今なにやってるんだろう。
もう黒田節のRPG本は読めないのかな。D&D3.5eがよくわかる本とか読みたいなぁ。浅くてもいいから、なーんもしらない人にポンと渡して「やってみたい」と言わせられるようなの。
927NPCさん:2008/02/01(金) 21:03:14 ID:???
>>911
情報ありがとうって、XPHはそんな売れ行き悪かったのか!?
ドラコノミコンと魔道師大全買う予定だから、アンケートついてたら一応書いておくかな
でも一旦スルーされてるなら諦めた方がよさそうだね
928NPCさん:2008/02/01(金) 21:10:34 ID:???
あんまり、その手の売れ行きがどうこうは真に受ける必要はないと思うな。
なんせ、ワールドガイド系もシナリオも、そう言ってたくらいだ。
929NPCさん:2008/02/01(金) 21:25:14 ID:???
クロちゃんって確かもう亡くなったんじゃ・・・?
930NPCさん:2008/02/01(金) 21:26:33 ID:???
それは絵描きの中野豪氏じゃね?
黒田氏に関しては話しそのものを聞かないが・・・
931NPCさん:2008/02/01(金) 21:27:41 ID:???
詳しくは忘れたがクロちゃんスレに
TRPGから離れてからのことが少しあったはず

【千夜一夜】クロちゃん【二夜目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110794000/
932NPCさん:2008/02/01(金) 21:33:01 ID:???
>>930
勘違いしてた、スマソ

まぁでもあの挿絵がセットじゃないとね・・・。
933NPCさん:2008/02/01(金) 21:38:02 ID:???
いや、よく分かる本の方は中野豪氏のイラストはメインじゃなかったろう。
たぶん、千夜一夜と混同してる。
934NPCさん:2008/02/01(金) 21:55:04 ID:???
ちょっと相談したいことが。
これまで初心者(赤箱を昔やったくらい)のDMとPL2名でD&D3.5やってました。
コア三冊とグレイホークワールドガイドの範疇くらいで。
私がファイター/ローグ、もう一人がウィザード/クレリック
適当なダンジョンで適当な剣を振って適当な呪文をかけるような、ヌルいプレイをしてました。
今度三人目のプレイヤーが参加することになりまして。
三人パーティを意識して作り直した方がいいのか、このまま続行するのとどっちがいいでしょう?
もう一人の方はミスティックシーアージで続行しようかなあ・・・と言ってます。
人間ファイター3/ローグ3
筋16敏16耐13知14判10魅8
怯懦、武器破壊強化、武器熟練:ロングソード、攻防一体、フェイント強化、迎え討ち
威圧5、開錠5、隠れ身4、聞き耳4、騎乗2、視認4、忍び足4、水泳5、捜索3、装置無力化6
跳躍5、登攀6、動物使い1
・・・といった現状であります。正直あまり最適化されてないなと自分でも思います。
何か良い上級クラスでも紹介していただけたらこのキャラで続行してもいいが、そうでもなければ
引退して双子の兄弟が冒険に出る(笑)ことになってもいいかと。
935NPCさん:2008/02/01(金) 21:57:29 ID:???
その新規プレイヤーがD&D初心者なら、
パーティバランスとか関係なしに1レベルからにした方がいいと思う。
そうでないなら、話し合って好みでとしか言えんな。
936NPCさん:2008/02/01(金) 22:48:51 ID:???
うーん、なるほど新規プレイヤーの人とも話してみないといけないですよね。
まだ顔合わせしてなかったです。DMの友人だということなのですが。
大事な見落としを指摘してくれたことに感謝。
937NPCさん:2008/02/01(金) 22:50:29 ID:???
なあ、公式サイトにあった勇者大全ってなんだ?そんなのあったっけ?
938サリエリ:2008/02/01(金) 22:52:09 ID:???
私は凡庸なるもののチャンピオン
939NPCさん:2008/02/01(金) 22:52:41 ID:???
Complete Championのことでは?
940NPCさん:2008/02/01(金) 23:01:58 ID:???
気にせずヌルヌル遊んだほうがいいと思うよ。
上級クラスをってんなら、ストリートファイターはどうだろう。
941NPCさん:2008/02/01(金) 23:02:24 ID:???
マスター・スペシャリストって赤魔と重ねると面白くなったりする?
942NPCさん:2008/02/01(金) 23:13:27 ID:HOEGohh5
>>940
新しく入ってくる人が初心者の可能性があって、
せっかくコア環境で遊んでるところへのサプリ導入は俺は勧めない。
943NPCさん:2008/02/01(金) 23:52:36 ID:???
コアだけならおそらくクサリガマ二刀流で振り回すキャラが最強の軽戦士に。
ただ片手持ちの軽い武器なんで筋肉強打戦術とは相性がよろしくないが。
944NPCさん:2008/02/02(土) 00:27:49 ID:???
最適化すると違うゲームになるから、気楽にヤりたいように
やるのも悪くないもんだと思うなぁ。

個人的にオススメの組み合わせはレンジャーローグ。
速射も二刀流も急所攻撃と相性がよく、
キュアがワンドから発動できたり追跡がもらえたり
急所攻撃や肉の壁といったサポートに便利な
相棒もらえたりとなかなか美味しい。

技能も生存や知識ダンジョン、知識自然なんかが使えるようになるしね。

ローグはあまり重い鎧着ないから一部能力の条件もみたしやすいはずだ。
945Dマン:2008/02/02(土) 00:31:03 ID:???
>>934
とりあえず、卓の面子に相談するのが一番だと思うが。
自分がそのキャラをどのくらい気にいってるのか?ってのも重要だと思うし。
まあ、最適化なんてのは最適化が好きな人がやればいいんですよ。
946NPCさん:2008/02/02(土) 00:37:55 ID:???
>>944
わざわざ非最適化な組み合わせを進めるとは・・・二言無し!やるな?
947NPCさん:2008/02/02(土) 01:06:06 ID:???
そお?
ローグ・レンジャーはどんな場所でもなにがしかすることがあって好きだけど。
948NPCさん:2008/02/02(土) 01:24:04 ID:???
レンジャーローグとかレンジャースカウトは
無頼大全(になったんだっけ?)を入れればおk
949NPCさん:2008/02/02(土) 01:47:10 ID:???
レンジャー・ローグにバーバリアンをまぜればいいと思うなぁ。
950NPCさん:2008/02/02(土) 01:49:11 ID:???
私のドルイド力もあげるー
951NPCさん:2008/02/02(土) 01:57:58 ID:???
ドルイドは一人でやっていける子だろ。
むしろ混ぜるとダメになる。
952NPCさん:2008/02/02(土) 02:29:05 ID:???
アーケインハイエロファントとかフォクルーカンリアリストとかダガスペとか
結構いけてると思うけどなぁ
953NPCさん:2008/02/02(土) 02:50:57 ID:???
シャーンの群塔の感想求む
出だしちょっと難しい印象
954NPCさん:2008/02/02(土) 07:59:10 ID:???
>953
ライトノベル板にD&Dの小説スレがあるので、そっちで聞いてみたら?
もう時間的に解禁されてるはずだし。
955NPCさん:2008/02/02(土) 10:16:37 ID:???
銀竜の騎士団読んだ。D&Dって面白いなーと思った。
甥に読ませてみた。D&Dやって見たいといわれた。
子供も読めるうえに展開も速くて楽しかった。

シャーンの群塔はまた違うイメージっぽくて楽しそうだなー
956NPCさん:2008/02/02(土) 10:32:42 ID:???
銀竜の騎士団って赤箱の時代でD&Dの進化が止まっている人が読んでためになるでしょうか。
クレリックサーガとか購入もちらっとだけ考えたのですけど、
「なんか、クレリックなんて主人公じゃないよ・・・」
みたいに思ったりして。クレリック萌えの方がいたらスマン。
クレリックにするくらいだったら主人公はごつい漢のモンクだろうなとか思ってしまう性質で
#自分の主観的なクラス別の主人公度は
#ファイター/パラディン/ローグ/ソーサラー/モンク/ウィザード/バード/レンジャー/クレリック/ドルイド
#なんですが、流石に古いですよね。
もう少し私(たち)の中でのD&Dの冒険風景イメージをupdateしたいなとか思ったり。
ラノベ板の方に聞くべき話題かな?
957NPCさん:2008/02/02(土) 10:35:49 ID:???
>956
あっちの方が波風は立たないだろうね。>小説のお薦め
向うの方にちょっと書いて来るよ。
958Mighty Contender of Kord:2008/02/02(土) 10:46:58 ID:???
>「なんか、クレリックなんて主人公じゃないよ・・・」

キミもコード様に帰依すれば考えが変わるであろう
959NPCさん:2008/02/02(土) 11:00:18 ID:???
>>956
クレリックサーガはクレリックが主人公だが脇を固める女モンクと
ドワーフ兄弟のファイターが大活躍だで。。。死霊使いも出てくるし
それとドルイド層とかエルフ軍、巨人族、ゴブリン、オーク、邪悪な魔術師達。。。
フォーゴトンレルムを満喫できるから読んどけば。。。絶版になるまえに
960NPCさん:2008/02/02(土) 11:23:29 ID:k8uVxjsu
>>956
ごつい漢のクレリックじゃ駄目か?
種族:ハーフオークで聖カスパード辺りを信仰すれば力/破壊領域持ちの漢臭いクレリックができるぜ。
961NPCさん:2008/02/02(土) 11:58:22 ID:???
俺もやっぱり、リーダーや主人公は「ファイター>パラディン>レンジャー>ローグ>それ以外」だなぁ。
刷り込みってのは恐ろしいもんだ。
パーンとかタニスとかアラゴルンとか。剣を持って戦場に立つ男が主人公なイメージが捨てきれん。
962NPCさん:2008/02/02(土) 12:00:10 ID:???
つバスタード
963NPCさん:2008/02/02(土) 12:01:08 ID:???
>>961
アラゴルンは主人公じゃありません ><
タニスも微妙です、レイストリンかタッスルです、真の主人公 ><
964NPCさん:2008/02/02(土) 12:11:00 ID:???
主人公かどうかはクラスではなく行動で決まる
たとえパラディン様とてへたれな言動しか出来ないなら、ちょい役と何ら変わらん
剣と盾持ってるからって主人公だと思ってたら大間違いだ


ってか3rd以降って普通にクリが剣と盾持ってるよね?
965NPCさん:2008/02/02(土) 12:14:12 ID:???
剣は軍用武器だし普通クリは槌だろう
966NPCさん:2008/02/02(土) 12:19:43 ID:???
主人公路線をHFOから奪わないでください ><
967NPCさん:2008/02/02(土) 12:21:53 ID:???
戦の領域持ちのことをいってるんじゃないか?
前衛クレリックは見た目はパラディンと全く変わらないからな。
しかし、「剣と盾持ちは主人公」ってイメージは余りにも古臭い気はするw
968NPCさん:2008/02/02(土) 12:23:38 ID:???
今の主人公はスパイクトチェイン持ちだよな。
969NPCさん:2008/02/02(土) 12:35:05 ID:???
レグダー仕事しろ
970NPCさん:2008/02/02(土) 12:46:50 ID:???
>961
アラゴルンはレンジャー
971NPCさん:2008/02/02(土) 12:47:20 ID:???
>>970
次スレよろ
972NPCさん:2008/02/02(土) 12:49:11 ID:???
アイスウィンドサーガってのがあってだな
973NPCさん:2008/02/02(土) 12:52:36 ID:???
これみれば主人公はアラゴルンだというのが解るだろ常考
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1245389
974NPCさん:2008/02/02(土) 12:54:53 ID:???
映画版なら主人公れごラスかサムとしか思えないな
なるほどファイター・・・か?
975NPCさん:2008/02/02(土) 13:18:25 ID:???
アラゴルンとか言うなよ。馳夫って言わないと全国30万人の途中で挫折した人にわからないだろ。
976NPCさん:2008/02/02(土) 13:22:30 ID:???
>>975
ホビットが旅に出る前に挫折したからストライダーと言われてもわからんお
977NPCさん:2008/02/02(土) 13:26:12 ID:???
俺も俺も。
ホビット庄の説明で挫折して、図書館に返却した。
978970:2008/02/02(土) 13:35:58 ID:???
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。。。
NPCさん (1)
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ104
基本的にD&Dv3.5と来るべきD&D4thを語るスレです。D20の話題は下記参照。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (D&;Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが4thなのですが、等々)
 ※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
 使用するサプリメントや環境を、より詳しくより丁寧に
 質問する事を推奨します。
----------
 前スレ

 【【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ103
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1200334402/
979NPCさん:2008/02/02(土) 14:19:44 ID:???
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ104洞窟
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1201929571/
980NPCさん:2008/02/02(土) 14:25:06 ID:???
>>970
前にどっかでデータを見たけど、レンジャー/ファイター/パラディンだったよ。

>>977
最初は飛ばして「待ちに待った誕生祝い」から読むんだ!
981NPCさん:2008/02/02(土) 14:27:14 ID:???
そういえばアラゴルンってハーフエルフなんだよね?
982NPCさん:2008/02/02(土) 14:32:43 ID:???
アラルゴンが間違いだと気がつくのに10年かかったのは懐かしい思い出。
仲間内ではハセオって呼んでいたからな。
983NPCさん:2008/02/02(土) 14:33:07 ID:???
アニョハセオ??
984NPCさん:2008/02/02(土) 14:40:33 ID:???
3.5レンジャーは強いって。
クソミソだった3.0版と違い持久力もてにはいるし
得意な敵も強くなったし。
セーブも技能も強化され、まさに主役っぽくなった。
985NPCさん:2008/02/02(土) 14:42:20 ID:???
くそみそテクニック
986NPCさん:2008/02/02(土) 15:08:25 ID:???
いや、別に強くはないだろう・・・・弱くもないけど






ふつー
987NPCさん:2008/02/02(土) 15:13:41 ID:???
強さの定義によるんじゃね?
俺にとっての前衛の強さとは、マルチの素材としての優劣なんで、レンジャーは有り。
988NPCさん:2008/02/02(土) 15:15:40 ID:???
タニスとリヴァーウィンドってレンジャーだっけ?
989NPCさん:2008/02/02(土) 15:17:54 ID:???
二人ともファイターだったはず。>988
990NPCさん:2008/02/02(土) 15:48:05 ID:???
2ndの時はファイター強かったじゃん
991NPCさん:2008/02/02(土) 17:05:35 ID:OQ5BBqVq
>>988
タニスはファイター。
リバーウィンドはレンジャー。
992NPCさん:2008/02/02(土) 17:36:45 ID:???
確かにレンジャーはマルチを考えるのに楽しい
993NPCさん:2008/02/02(土) 18:54:31 ID:???
ちょっと質問なんですが・・・

領域の特殊効果の中に、クレリックレベルから効果を算出する能力がありますよね?
破壊の領域とか
それらって、プレステージに移行した後って効果伸ばす事は出来ないのかな?
それともクレリックレベルじゃなくて、領域呪文の術者レベルと考えて
術者レベルが上がる限り効果が上昇するのかな・・・・と
994NPCさん:2008/02/02(土) 18:57:38 ID:???
>>993
信仰大全のサンプルを見る限り加算されない。
995NPCさん:2008/02/02(土) 19:02:10 ID:???
ああ、サンプルチェックするのは気づかなかった・・・
サンクスです・・・・あれはクレリックレベル固定って事ですな
996NPCさん:2008/02/02(土) 19:06:30 ID:???
クレリックレベルと書いてあればクレリックレベルで見るのが基本。
拡大解釈はしないが吉。
窓牛大全のソーサラー代替もなぁ・・・・・・
997NPCさん:2008/02/02(土) 19:08:50 ID:???
窓牛って凄い誤変換だw
998NPCさん:2008/02/02(土) 19:21:52 ID:???
豪胆なソーサラーは死亡フラグ
999NPCさん:2008/02/02(土) 19:32:54 ID:???
シャーンの群塔読んだけど、エベロンの簡単なワールドガイドが載ってるね。
プレイヤーをやる人は読んでおくと良いかも(笑)。
1000NPCさん:2008/02/02(土) 20:14:20 ID:???
1000だったらコンプリートサイオニクスの翻訳が決定



するといいのにな…
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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