【ケテル様が】アリアンロッドRPG Lv59【倒せない】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
菊池たけしが放つMMOテイストTRPG
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。

ハートフル第四巻「星霜のロンド」 12/20発売。 
(価格 : 651円 ISBN : 978-4-8291-4517-3-C0176)

前スレ
[ルージュ外伝]アリアンロッドRPG Lv.58[来春予定]
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198575585/
2NPCさん:2008/01/12(土) 13:41:26 ID:???
■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/

■関連スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード42
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198344503/
FEAR GF 総合スレッド 15th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193904080/

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
アリアンロッド板(したらばJBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html

■爆天堂ほっぺ
/\/ /\/
\\\ \\\
3NPCさん:2008/01/12(土) 13:41:38 ID:???
■関連書籍(価格は全て税込)

●ルールブック・サプリメント
 アリアンロッドRPGルールブック  (基本ルールブック)
  (発売:富士見ドラゴンブック  価格:735円 ISBN:4-8291-4395-9)
 ファーストクエスト  (キャンペーンシナリオ集)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-72-7)
 アリアンロッドRPG 上級ルールブック  (追加データ、追加ルール)
  (発売:ゲームフィールド  価格:2310円 ISBN:4-907792-74-3)
 ダブルイメージ  (キャンペーンシナリオ集2)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-80-8)
 ドレッドダンジョン  (キャンペーンシナリオ集3)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-907792-90-5)
 リインフォース  (アリアンロッド拡張データブック)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1995円 ISBN:4-907792-94-8)
 アリアンロッドRPGトラベルガイド  (ワールドガイド)
  (発売:富士見ドラゴンブック  価格:693円 ISBN:4-8291-4466-1)
 エリンディルウォーカー  (キャンペーンシナリオ集4)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-86224-007-0)
 アリアンロッドRPGアイテムガイド  (既存・追加データ集)
  (発売:富士見書房  価格:3360円 ISBN:4-8291-7629-6)
 アリアンロッドRPG エルクレスト学園ガイド (学園資料・学園用追加データ)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1260円 ISBN:4-86224-017-0)
 アリアンロッドRPGエネミーガイド(既存・追加データ集)
  (発売:富士見書房 価格:3360円 ISBN:978-4-8291-7655-9-C0076)
4NPCさん:2008/01/12(土) 13:41:51 ID:???
●リプレイ(発売元はすべて富士見ドラゴンブック)
 アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (価格:651円 ISBN:4-8291-4393-2)
 アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (価格:651円 ISBN:4-8291-4399-1)
 アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (価格:651円 ISBN:4-8291-4454-8)
 アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (価格:609円 ISBN:4-8291-4456-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (価格:693円 ISBN:4-8291-4465-3)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ2 ノエルと翡翠の刻印 (価格:693円 ISBN:4-8291-4474-2)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ3 ノエルと白亜の悪夢 (価格:693円 ISBN:4-8291-4485-8)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ4 ノエルと蒼穹の未来 (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4511-1-C0176)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル 聖雪のキャンパス (価格:693円 ISBN:4-8291-4487-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル2 想望のメモリアル (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4495-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル3 迷夢のコントラスト (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4510-4-C0176)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル4 星霜のロンド (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4517-3-C0176)
 月刊ドラゴンマガジン1,2月号にルージュのリプレイが掲載

ハートフル5巻、ルージュ外伝が来春発売予定。
ルージュ外伝はドラマガのリプレイに大幅加筆修正とか。書き下ろしについては不明。
5NPCさん:2008/01/12(土) 13:42:02 ID:???
■購入優先度一覧(071225改定)

注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの
アリアンロッドRPG ルールブック  …必須。初心者ならば、プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック  …プレイガイドも充実。初心者でも余裕があったら買っておいて損はない。
アリアンロッドRPG アイテムガイド(現状の全アイテム・追加スキル)  …各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった、とても便利な一冊。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc)  …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス)  …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのネタもちりばめられている。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)  …ダンジョンに特化したサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境なら買って損はない

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集)  …基本から各種サプリまで分散したエネミーデータを展開に沿ってバランス調整しなおしたものが掲載されている。イチオシ。
ファーストクエスト  …シナリオ集。基本ルールブック環境ならこれで充分。
ダブルイメージ  …シナリオ集。上級ルールまでの環境ならこれで充分。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)  …シナリオ集。トラベルガイド対応。
エルクレスト学園ガイド  …学園を舞台にしたシナリオソース。

※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。
6NPCさん:2008/01/12(土) 13:47:39 ID:???
何回やっても! 何回やっても!
1乙と言えないよー!
俺はツンデレ素直に感謝を伝えれない!
7NPCさん:2008/01/12(土) 13:54:49 ID:???
>>1乙〜。
8NPCさん:2008/01/12(土) 14:14:57 ID:???
いちょつ

防御能力はともかく、ケテル様より数段劣ったゾハールがあの火力。
ケテル様はもはや戦うこと自体、禁止されなきゃいけないレベル
9NPCさん:2008/01/12(土) 14:16:59 ID:???
基本ルールブック以降の追加購入を迷っている人のために
さらに詳細な説明をつけてみる。

・アリアンロッドRPG 上級ルールブック
 追加基本クラス(ガンスリンガー、セージ、ニンジャ、ダンサー)。
 上級クラスルール(メインクラスをクラスチェンジするルール)。
 基本クラス10種の追加スキルが少々。追加アイテム。追加エネミー。
 ランダムダンジョンルール(即席ダンジョンシナリオ作成ツール)。
 基本ルールの次に購入をおすすめしたい一冊。

・アリアンロッドRPG アイテムガイド
 各サプリに分散していたアイテムのまとめ+追加アイテム。イメージイラストも充実。
 一部データ変更あり。装身具が補助防具と装身具に分類された。
 14種ある基本クラスの追加スキルが各8つずつ。中レベル帯のバランスが大きく変わるスキルもあり。
 導入すると幅広く楽しめる一冊。やや高価なのが難点。

・アリアンロッドRPG トラベルガイド
 西方の設定満載。詳細な世界地図や白地図つき。
 各街の要所紹介や種族別人口比や簡略マップも掲載。
 地域限定クラス(ヴァイキング、ヒーラー、シャーマン、グラディエーター)。地域限定エネミー。
 エリンディル西方の雰囲気がよくわかる一冊。文庫サイズで安価。地域クラスは変り種揃い。
10NPCさん:2008/01/12(土) 14:54:38 ID:???
1おつ
11NPCさん:2008/01/12(土) 14:56:42 ID:???
>>1
ついでに>>9も乙
12NPCさん:2008/01/12(土) 14:58:05 ID:???
ギルドスキルとコネクションルールを忘れてるけど>>9
13NPCさん:2008/01/12(土) 15:09:43 ID:???
確かこの前オンセスレで、ケテル様を倒そうってセッションが開かれてたけど、結果はどうなったんだろう
14NPCさん:2008/01/12(土) 15:12:42 ID:???
ケテル倒すにはレベルより手数だな。
インタラプトとかその他のスキル全員でとって。
15NPCさん:2008/01/12(土) 15:13:11 ID:???
避難所のスレによると明日やるみたいだけど
16NPCさん:2008/01/12(土) 15:13:28 ID:???
だから70人のスカウトモンクでインタラプトしながら
フェイス:アーケンラーブかけてもらって突撃ですよ
17NPCさん:2008/01/12(土) 15:13:52 ID:???
つまんなさそうだなあ
18NPCさん:2008/01/12(土) 15:20:02 ID:???
まあネトゲっぽいといえばネトゲっぽいわけで
19NPCさん:2008/01/12(土) 15:21:03 ID:???
>>16
スカウトなら射撃武器でフラッシュショットか、ニンジャのホーミングヒットした方が手間省けていいんでは?
20NPCさん:2008/01/12(土) 15:29:18 ID:???
GMがどの程度ケテル様のスキルを把握してるかによる気がするなぁ。

どんな戦法をとってもなんか全部スキルがあればなんとでもなりそうな予感がするんだ。
21NPCさん:2008/01/12(土) 15:34:00 ID:???
つまりだ。
ケテルの強さは、GMのアリアンロッド熟練度によるわけだな。
22NPCさん:2008/01/12(土) 15:34:53 ID:???
一人一個うろこあげて手打ち。
みんな幸せ。
23NPCさん:2008/01/12(土) 15:43:05 ID:???
>>9
ハンドアウトとかスクウェア戦闘ルールも抜けてるー
24NPCさん:2008/01/12(土) 16:02:41 ID:???
前スレ918だがフェニックストファイアエレメンタルでは楽勝のようなので別のシナリオを少し考えてみた
ボスならPCの合計レベルくらいでもどうにかなると聞いたので
同じ条件(RCレベル5)でボスをネクロマンサーならどうかな?

レベル1でしかやったことないから正直よく分からないので助言頼みます
25NPCさん:2008/01/12(土) 16:31:59 ID:???
PCの攻撃あたらない可能性もあるな
26NPCさん:2008/01/12(土) 16:52:23 ID:???
RCレベル5?
PCのことか?
27NPCさん:2008/01/12(土) 17:05:32 ID:???
シナリオ集や公式のシナリオだとだいたいボスは

命中:かなり高い(バタフライダンス込みでも半分以上当てられる)  
回避:低め(だいたいのPCで当てられるレベル)
HP:高め(お供がいる場合はその限りではない)

となっている。
少しデータをいじってみるのもいいかも。
28NPCさん:2008/01/12(土) 17:18:34 ID:???
>>25>>27
d
ネクロマンサーはグールを呼べるから
回避8、HPは80くらいにして調整してみる

29NPCさん:2008/01/12(土) 17:33:23 ID:???
>>15
募集カキコには今日の日付も入ってる罠。
30NPCさん:2008/01/12(土) 18:32:16 ID:???
ケテル様は竜眼さえあればどのエネミーにも負けることはないだろうな。
竜眼に対するインタラプトをインタラプトで完璧。


ところで、アロンダイト・ブランドって下手すると女王花より強くないか。
いや、バッドステータスありきのキャラと無効持ちとを比べるのはおかしいかもしれんが、あいつの回避能力は尋常じゃない。
31NPCさん:2008/01/12(土) 18:56:00 ID:???
つーかネームドは重量級っぽいの以外かなり命中に気を使わないと掠りもしない気がする
32NPCさん:2008/01/12(土) 20:38:22 ID:???
>>30
そのインタラプトにインタラプト
ファイトソングでこちらはインタラプト回復できるな
あとは素殴りをガーディアンすればラウンドを稼げる
33NPCさん:2008/01/12(土) 20:45:46 ID:???
インタラプトとガーディアンのためだけの部隊を編成すればいけるやもしれん
34NPCさん:2008/01/12(土) 20:48:45 ID:???
>>33
だから70人のスカウトモンクをだな
35NPCさん:2008/01/12(土) 21:21:33 ID:???
味方全員にフェイス・アーケンアーヴで全員カッティングプラン+ペネトレイトブロウだな。
ホーリーウェポンかけてもらえればさらに効率あがるだろうな。70人もいれば。
地味にスーパートリックで火力もあげられるし。
ケテル様は範囲攻撃持ってないからインタラプトできない通常攻撃もガーディアンでいくらでもしのげるし。
わざとブレス攻撃を受けてソウルバスター+イモータルブラッドという手もあるな。

……あれ、完璧じゃね?
36NPCさん:2008/01/12(土) 21:28:04 ID:???
ところでさっきから不思議なんだが70人ってなんか根拠のある数字なの?
37NPCさん:2008/01/12(土) 21:31:22 ID:???
>>36
参加人数が70人
70人でケテル様を倒そうぜ!ってな
38NPCさん:2008/01/12(土) 21:36:56 ID:???
>>35
スクウェア戦闘じゃないと、ケテル様が3〜400m離れたとこから毎ラウンド竜眼で
70ターンくらい潰してきそうな気がする
3938:2008/01/12(土) 21:40:45 ID:???
ラウンドなのに70ターンって何だ俺…or2
もう寝ゆ
40NPCさん:2008/01/12(土) 21:44:39 ID:???
ケテル様を倒すことを考えるのは色々大変だし、
ケテル様を面白く動かす方法を考えないか?
隠密状態になってみるとか。
41NPCさん:2008/01/12(土) 21:49:28 ID:???
口説き落とすほうが楽かもしれん

「プリティケテル、俺とサタデーナイトをフィーバーフィーバーしようぜ!」
42NPCさん:2008/01/12(土) 21:51:00 ID:???
>>41がすごく現実的にもシナリオ的にも正しいこと言った。
43NPCさん:2008/01/12(土) 21:58:44 ID:???
しかし口説き文句的にはちょっと…
44NPCさん:2008/01/12(土) 22:02:52 ID:???
以下ケテル様への口説きモンクを考えよう
45NPCさん:2008/01/12(土) 22:10:40 ID:???
>>44
ペネトレイトブロウはケテルたんの厚い心の壁を抜くのに必須だな!
46NPCさん:2008/01/12(土) 22:11:09 ID:???
「わ、私に貴方の卵を産ませてください!」
47NPCさん:2008/01/12(土) 22:14:00 ID:???
「あなたの鱗でみそ汁を作らせてください」
48NPCさん:2008/01/12(土) 22:14:35 ID:???
ここで殺し(むしろ殺され)文句を一つ
ケテル様はケテルNE☆
49NPCさん:2008/01/12(土) 23:13:00 ID:???
アンタ、背中が煤ケテルぜ……
50NPCさん:2008/01/12(土) 23:33:49 ID:???
ケテル様ぼけてる・・・(´・ω・`)
51NPCさん:2008/01/13(日) 00:07:39 ID:???
煤ケテル吹いたw
5248:2008/01/13(日) 00:39:07 ID:???
ごめ…
ケテル様はイケテルNE☆
って書こうと思ったんだ
ボケテルよ俺orz

実は間違えたのはのボケテルの複線のだった…

訳ねーよ
ほんとスンマセン
53NPCさん:2008/01/13(日) 00:40:52 ID:???
>>48
君はいろんな所が欠ケテルね
54NPCさん:2008/01/13(日) 00:41:38 ID:???
ドンマイケテル(*^ー゚)b
55NPCさん:2008/01/13(日) 00:42:41 ID:???
つまんねー
56NPCさん:2008/01/13(日) 01:09:48 ID:???
ギャグセンスがシケテルからな。
57NPCさん:2008/01/13(日) 01:13:50 ID:???
いつまでケテルネタを続ケテルんだおまいら
58NPCさん:2008/01/13(日) 01:14:53 ID:???
>>56
はげしく同意。
センスねーよなこいつら。
59NPCさん:2008/01/13(日) 01:17:50 ID:???
ケテルにかまケテル暇があったらさっさと寝ろ
60NPCさん:2008/01/13(日) 01:37:17 ID:???
いい加減にしろクズ
61NPCさん:2008/01/13(日) 01:39:12 ID:???
そんなにカリカリすんなよー。誰に迷惑かケテル訳じゃないんだし。
62NPCさん:2008/01/13(日) 01:41:17 ID:???
自ら流れを変えられずに無意味なレスを付けるとはこれいかに!

って書くと「じゃあこのつまらんネタに意味があるのか」とか
「そもそもお前のレスに意味が(ry」って言われると聞いて来ました
63NPCさん:2008/01/13(日) 01:41:35 ID:???
鳥は巣に… おっとここはROの板じゃなかったな
64NPCさん:2008/01/13(日) 01:49:49 ID:???
うんこ
65NPCさん:2008/01/13(日) 01:50:18 ID:???
うんこ
66NPCさん:2008/01/13(日) 01:55:57 ID:???
まだケテル流れのほうがましだぞおいw
67NPCさん:2008/01/13(日) 01:58:21 ID:???
うんこ
68NPCさん:2008/01/13(日) 01:59:29 ID:???
じゃあここで流れをブッ豚切って質問

ウォーリアとサムライなら、どちらの方が角度が鋭いですか?
69NPCさん:2008/01/13(日) 02:10:39 ID:???
ウォー! って感じだからウォーリアだと思うぜ
70NPCさん:2008/01/13(日) 02:17:55 ID:???
いやいや
「ウォー」は何となく暖かいイメージ
「サム」は寒そう

だからサムライの方が鋭い
71NPCさん:2008/01/13(日) 02:22:50 ID:???
待て待て、しかし「リア」っつったらなんかリニアモーターカーみたいで鋭そうじゃねぇか?
72NPCさん:2008/01/13(日) 02:24:57 ID:???
馬鹿を言うな。
「リア」はかわいい女の子のイメージだろ?
鋭いものか。きっと柔らかい。
でも割れやすくて、割れたら少し鋭くはなるかもな。
73NPCさん:2008/01/13(日) 02:25:39 ID:???
なに、だったらライなんて雷を髣髴させてもうなんていうかめっちゃ鋭利
74NPCさん:2008/01/13(日) 02:28:41 ID:???
ということは…!?

鋭い サムライ>ウォーリア 鈍い

か!!!!

こうして、またひとつこの世にトリビアが誕生した
75NPCさん:2008/01/13(日) 02:31:48 ID:???
ウォーリアはあったかそうな女の子のイメージになりますた。
サムライは寒い上に稲妻のように鋭い感じです。
76NPCさん:2008/01/13(日) 02:35:06 ID:???
なるほど、サンプルキャラのウォーリア/サムライ娘見るとなんとなく理解できる。
77NPCさん:2008/01/13(日) 02:38:34 ID:???
ウォーリア派とサムライ派……

この二つが完全に理解し合うことはできないのかもしれない

だが今宵の議論は互いを高め合い

それぞれの真髄を追求し合ったのだ

互いを研鑽し合う二つの派閥の間に溝など存在ないのだ

非常に有意義な議論であったと言えよう
78NPCさん:2008/01/13(日) 02:39:56 ID:???
>>77は強引にシメに入った!

キタキタおやじは物陰から>>79を見つめている!
79NPCさん:2008/01/13(日) 02:42:53 ID:???
┌─────────────────┐
│                            │
|       士  ├   l ヽ __l__ヽ       │
| @    の  の  し ' __人__        │
| さ     ______________    @  │
| が     | r-〈_レ'^´  `^Y,Z.、|    ざ  │
| .し    |`フ^(       ,)ヒ'" |.     し  │
| て   |(   }^''^''^''^{  `) |    き  │
| い    |(._, ハ._兄_,ハ, _) |     い  │
| ま   |  `(. ヽニノ  )´  |    ぬ. │
| す    |__ゝ_____イ__|.       │
│                            │
|    『わしは総裁じゃ!』とほえる。   │
|                            │
└─────────────────┘
80NPCさん:2008/01/13(日) 02:45:15 ID:???
懐かしい流れだ・・・

「精霊の具現者」の魔法は尻から出る!
81NPCさん:2008/01/13(日) 02:49:28 ID:???
きっちりコンストラクションでお願いします
82NPCさん:2008/01/13(日) 02:53:33 ID:???
>>80
そんなメイジ嫌すぐるww
83NPCさん:2008/01/13(日) 03:40:33 ID:???
アリアンロッド成人向け同人誌 メイジいじめ
84NPCさん:2008/01/13(日) 03:43:13 ID:???
無意味な流れだ・・・って俺も参加してたわけだが。
おまいらケテル様はともかくスゲエ魔族とかヤバイ邪神とか倒したことないか?

ぶっちゃけ、いままでシナリオに登場した一番の大物ってどんなん?
85NPCさん:2008/01/13(日) 03:47:59 ID:???
設定的に一番大物はヴェルフィンの嫁かな。
高レベルはできんから大したことない
86NPCさん:2008/01/13(日) 03:49:26 ID:???
厳密には倒したんじゃなくて封印しただけだがゾハール零式。
幼き日のノイエにも会ったぞ。
87NPCさん:2008/01/13(日) 03:59:02 ID:???
もう20Lvにもなるってのに、
5Lvくらいの頃に戦ったフェンリルが一番設定上の大物な気がする
88NPCさん:2008/01/13(日) 03:59:09 ID:???
裏切ったPC
89NPCさん:2008/01/13(日) 04:00:38 ID:???
GM
90NPCさん:2008/01/13(日) 04:03:51 ID:???
>>89
まさに神に勝負を挑んだ勇者
91NPCさん:2008/01/13(日) 04:07:14 ID:???
粛清されてしまえw
92NPCさん:2008/01/13(日) 04:09:21 ID:???
操られた自分のペネトレイトブロウ……しかも3回
93NPCさん:2008/01/13(日) 05:13:37 ID:???
古代竜
GMの接待プレイでワンターンキルですよ
94NPCさん:2008/01/13(日) 06:09:03 ID:???
うちの鳥取だとGMに権力はない
最終決定はルールにもっとも精通した奴(大体俺)が下す
GMはゴキブリマンの略だ
95NPCさん:2008/01/13(日) 06:22:41 ID:???
最低ね
96NPCさん:2008/01/13(日) 06:26:18 ID:???
>>84
俺の卓でミーヴァルが死んだ(
いやまぁ、色々あって復活フラグはたってるから蘇らせようと思えば出来るけど。

それはさておき、ルアダンとかアルキュオネス、バラムとかならそれなりに倒した経験ある奴居るんじゃねぇかなぁ?
少なくとも俺は全部ある。
97NPCさん:2008/01/13(日) 06:44:47 ID:???
俺は倒したことないが、アルキュオネスは遠距離攻撃ないから意外と低レベルでも倒せそう。
バラム様は「火の指輪」の闇属性版があれば「魂砕き」以外は無害だよね。
キャラメイク時、PCがリーン生まれ表の遺産所持で「闇の指輪欲しい!」って言い出したら
バラムさま死亡フラグ発動。
98NPCさん:2008/01/13(日) 07:02:35 ID:???
ポメロすら倒したことないですよ
ともに戦う仲間がいないものでね
99NPCさん:2008/01/13(日) 07:03:31 ID:???
30レベルパーティだったらんなもん無くても倒せそうなもんだが
あとアルキュオネスが移動してきたらどうするわけ
100NPCさん:2008/01/13(日) 07:09:29 ID:???
>>98
(つд`)(ほろり

アリアンならオンセの数それなりにあるし、探してみてもいいんじゃまいか?

今のバラム(EG適用後)とは戦ったこと無いが、以前のバラムだと25くらいでもなんとかなったな。
まぁ今のバラムでも30ならいけると思うけどな。
101NPCさん:2008/01/13(日) 07:30:21 ID:???
>>100
オンセやりたいんだがIRCがよくわかんないんだよね(涙)
IRCさえ使えるようになったらすぐにでも
102NPCさん:2008/01/13(日) 07:34:33 ID:???
俺の鳥取はGM含めて三人だから強敵との戦闘は諦めてるぜ。
シーフがメイン戦力になるような状態だ。
103NPCさん:2008/01/13(日) 07:41:13 ID:???
>>102
(´・ω・)人(・ω・`)
ウチも多くて三人プレイだぜ… GMを持ち回りにして、GMのPCをパーティに入れて人数増やしてるが。
104NPCさん:2008/01/13(日) 07:46:46 ID:???
一番の大物っつったら光の竜襲撃の時に来たちょっと大きめな光の竜(GM談)くらいだろうか。神気Uとか二回行動とか持ってたから気分的にはむしろちょっとしたゾハールだったが。
それ以外はほぼコロシアム暮らしだものなあ…
105NPCさん:2008/01/13(日) 09:00:17 ID:???
おまいらはファーストクエストで妖魔王倒したり、上級ルルブで邪神とやりあたたりしてないのか?

すぐに名前が挙がると思ったんだが挙がらなくてビックリ。
106NPCさん:2008/01/13(日) 09:13:12 ID:???
>上級ルルブで邪神とやりあたたりしてないのか?

バーブー!
ハァーイィー
チャーン!!
107NPCさん:2008/01/13(日) 09:14:49 ID:???
挙げられたのをみて見ると、>>86が一番壮大だし一番やってみたい
108NPCさん:2008/01/13(日) 09:17:49 ID:???
闇の時代の終焉で「ヴァンパイアの王」ドラクル・マキュール、バラム、邪悪化アリアンロッドの三連戦なら。
今考えてもとんでもねえシナリオだったな
109NPCさん:2008/01/13(日) 09:37:04 ID:???
エリンディル的に大物かどうかは分からんが、PL的には大物であるエイジを倒した
世界に絶望したエイジを止めてくれっちゅー感じ
110NPCさん:2008/01/13(日) 09:41:31 ID:???
可能性の具現化した存在との戦闘で邪悪化したアムと闘いました





全滅しました、ええ
111NPCさん:2008/01/13(日) 09:43:37 ID:???
>>108
中二病シナリオw
112NPCさん:2008/01/13(日) 09:45:24 ID:???
逆に考えるんだ。アリアンロッドが厨二病ゲームだ、ってね。

楽しければそれでいいんだー
113NPCさん:2008/01/13(日) 10:00:42 ID:???
>>105
確かに存在としては大物かも知れないけど、弱いしな……。
妖魔王なんて、範囲攻撃連続でたたき込めばすぐ落ちるし。
グールの方が強かったよ。
114NPCさん:2008/01/13(日) 10:02:01 ID:???
【ケテル様が】アリアンロッドJPG【見てる】
115NPCさん:2008/01/13(日) 10:39:04 ID:???
待て、JPGって画像ファイルかよwwwww
116NPCさん:2008/01/13(日) 10:55:33 ID:???
30レベル五人と11レベル38人(総使用経験点的には互角と言う意味で)
ケテル様に勝てるのはどっちだろうか。。。
117NPCさん:2008/01/13(日) 11:26:07 ID:???
どっちも無理。五人じゃインタラやカウンタースペルの数が足りん。
11レベルじゃ何人いようが全ての行動が無意味に近い
118NPCさん:2008/01/13(日) 11:27:11 ID:???
>>116
どっちも勝てない、じゃね?
オンセの方も見てきたけど、4人じゃよほどの接待プレイじゃなきゃ勝てないよなぁ。

ところで、「アヴェンジ」で攻撃側に「○○ウェポン」かけたら、そのメインプロセス中の
ダメージから属性つくのかね?
ケテル様が「ブライトウェポン」かけてくるだけで大惨事に。
119NPCさん:2008/01/13(日) 11:31:13 ID:???
>>117
そう?11レベルのほうが必ず勝てると思うんだけど
120NPCさん:2008/01/13(日) 11:47:51 ID:???
>>115
ケテル様が画像を見てるんだろうよ
121NPCさん:2008/01/13(日) 12:37:20 ID:???
エロ画像ですかね?
122NPCさん:2008/01/13(日) 12:38:59 ID:???
おそらくは。
123NPCさん:2008/01/13(日) 12:42:37 ID:???
だまされるな、そいつはケテル様じゃない――ケトルだ。
124NPCさん:2008/01/13(日) 12:44:59 ID:???
ヤキソバンの宿敵の…!?
125NPCさん:2008/01/13(日) 13:00:06 ID:???
ケトラーだねっ!
126NPCさん:2008/01/13(日) 13:16:28 ID:BYDw96fo
はるかなジューブナーイル ひーとみのなかのレイーンボー
127NPCさん:2008/01/13(日) 14:18:55 ID:???
ああ、あの料理の時に手につける
128NPCさん:2008/01/13(日) 15:06:22 ID:???
>>126
それはテトラ

>>127
マジでわからん
まさかミトンじゃあるまいな…?
なわけないよな、違いすぎる
129NPCさん:2008/01/13(日) 15:12:46 ID:???
ああ、海に行くとある奴か
130129:2008/01/13(日) 15:18:07 ID:???
間違えたorz

なかったことにしてください
131NPCさん:2008/01/13(日) 15:20:01 ID:???
ミテルさまがけてる
132127:2008/01/13(日) 15:29:51 ID:???
べべべ、別に間違えた訳じゃないんだからねっ!
ちょっと度忘れして勘違いしただけなんだからっ!///
133NPCさん:2008/01/13(日) 15:39:53 ID:???
アーハーン?
134NPCさん:2008/01/13(日) 16:24:26 ID:???
ケテル様は全てをお許しになるよ
135NPCさん:2008/01/13(日) 16:35:05 ID:???
マリア様がケテル?
136NPCさん:2008/01/13(日) 16:41:49 ID:???
>>127
フィンガーボウル?
>>129
テトラポッドか
137NPCさん:2008/01/13(日) 16:43:50 ID:???
スキルマスター:アコライトを持ってるエネミーは
フェイス:●●を全部取れるの?それともできないの?
138NPCさん:2008/01/13(日) 16:53:33 ID:???
どれか1つのような気はするが、どうせNPCだし複数持ってても別にいいだろうなあと思う俺。
139NPCさん:2008/01/13(日) 16:59:08 ID:???
ケテル様が蹴ってる
140NPCさん:2008/01/13(日) 17:00:20 ID:???
ルール上は全部でもかまわん気がする。
美しくない気はするが。
141NPCさん:2008/01/13(日) 17:08:55 ID:???
アコ系の魔族や妖魔は神々の《フェイス》系を全部取れる現実
142NPCさん:2008/01/13(日) 18:27:41 ID:???
>>137
一つしか取れないよ
143NPCさん:2008/01/13(日) 18:29:25 ID:???
>>137
邪神対応のフェイス:●●は取得制限がないから重ねて取れる
六大神対応のフェイス:●●は取得制限があるから
スキルマスター:アコライトじゃ全部網羅できない
144137:2008/01/13(日) 19:15:52 ID:???
分かりました
ありがとうございます
145NPCさん:2008/01/13(日) 20:02:44 ID:???
信じればいくらでもその力を与えてくれる邪神に対して、六大神は最高でも2つまでしか加護を受けられないのか……
…いや、何でも無いです。ハイ。
146NPCさん:2008/01/13(日) 20:03:57 ID:???
邪神を信じたほうが得だと思うならいつでも改宗したまえ。討伐してあげるから。
147NPCさん:2008/01/13(日) 20:49:49 ID:???
>>146
シャーマンのオレには《フェイス:モーリアン》が一寸羨ましいです
オレの《サンドクラウド》は手番飛ばしてるのに……
何とかしてくださいよグランアイン様
148NPCさん:2008/01/13(日) 21:29:11 ID:???
俺多神教なんだ
だからフェイス:●●いっぱいとるよ
149NPCさん:2008/01/13(日) 21:44:37 ID:???
ケテル様って地方クラスのスキルは持ってないのかな。
スキップジャックするケテル様ってなんか微笑ましいんだけど。
そして、お金がなくてヒーラースキルのほとんどが使えないケテル様w
150NPCさん:2008/01/13(日) 21:45:02 ID:???
>>148
お前クリューさんに殺されるぞ……
151NPCさん:2008/01/13(日) 21:58:27 ID:???
>>148
フェイス(Faith)には盲信するって意味があるから
その神だけを盲信して忠誠を誓わないと駄目なんだろう
152NPCさん:2008/01/13(日) 21:59:17 ID:???
>>149
ヒーラースキル使うために鱗を売りに行くケテル様萌え
でもうさん臭くて誰も買ってくれなくてヘコんで帰って来るんだ、きっと
153ダガー+夢幻会社:2008/01/13(日) 22:01:26 ID:b/heX+CE
>152
ケテル様モエス
154NPCさん:2008/01/13(日) 22:14:06 ID:???
>149
インディックがグラディエーターのスキルを使える(生まれた時クラン・ベルなんかなかったはず)から
多分エネミーは地方スキルも自由に使えると思われる
155NPCさん:2008/01/13(日) 22:18:35 ID:???
>>152
そのシーンをやる上で、ケテル様が雄か雌かが重要な意味を持つと思わないか?
156NPCさん:2008/01/13(日) 22:31:28 ID:???
ケテル様はもはや性別なんぞ超越してかわいい
157NPCさん:2008/01/13(日) 22:44:23 ID:???
>>155
中性的な子供にしておけばおk
158ダガー+夢幻会社:2008/01/13(日) 22:56:53 ID:b/heX+CE
>157
「どう見てもケテル様そのまんま」こそが最萌え
159NPCさん:2008/01/13(日) 23:11:45 ID:???
>>158
それでも買ってくれなかった店の人マジ外道
160NPCさん:2008/01/13(日) 23:13:22 ID:???
竜と少女の組み合わせは絵になるので、ゾハールみたく巫女が居ればいいな!いいな!
161NPCさん:2008/01/13(日) 23:13:36 ID:???
162NPCさん:2008/01/13(日) 23:16:03 ID:???
>>159
店の人はシルヴァ辺りに鍛えられてたんだろうな。
163NPCさん:2008/01/13(日) 23:20:42 ID:???
>>161
色白で、気品を感じさせるね。どことなくフランスっぽい雰囲気。
164NPCさん:2008/01/13(日) 23:20:44 ID:???
ケテル 「主人、神龍の鱗を買い取ってもらえないだろうか?」
店の人 「あ? あんたもか……最近神殿から2人ばかり売りに来て品がダブついてるんだよな」
ケテル 「神殿から2人?」
店の人 「ああ、クリスとシルヴァつったっけ? まあ、そんなわけで鱗はいらないよ帰った帰った」
ケテル 「……あいつら絶対燃やす」
165NPCさん:2008/01/13(日) 23:22:18 ID:???
>>163
スマートで、それでいてシッカリしてそうな所がイイよな。
166ダガー+夢幻会社:2008/01/13(日) 23:26:22 ID:b/heX+CE
>163
最初は冷たいがすぐに熱くなりそうな辺り、ツンデレ間違いナシ
167NPCさん:2008/01/13(日) 23:27:47 ID:???
>>163
それでいて、心が冷え切った時には
そっと温めてくれそうな優しさがなんとも。
168NPCさん:2008/01/13(日) 23:33:26 ID:???
>>161
器の広さを感じさせながらも、どこか華奢な感じが良いな
169NPCさん:2008/01/13(日) 23:41:25 ID:???
擬人化萌えってこうやって成立していくんだな
170NPCさん:2008/01/13(日) 23:44:23 ID:???
>>169
ケテル様「わたしを差し置いて擬人化なんてっ!」
171NPCさん:2008/01/14(月) 00:22:28 ID:???
ケトル様「ふ、これで解っただろう。私はお前よりはるかに人気があるという事が」
172NPCさん:2008/01/14(月) 00:42:58 ID:???
>>170
俺の中では既にエロエロな擬人化が…
173NPCさん:2008/01/14(月) 04:45:50 ID:???
ん? なんでダブクロスレの荒らし来てるの?
174NPCさん:2008/01/14(月) 07:08:34 ID:???
どれが荒らし?
175NPCさん:2008/01/14(月) 07:43:39 ID:???
空回り君?
176NPCさん:2008/01/14(月) 10:18:57 ID:???
カッティングプラン+ペネレイトブロウ+ボルテクスアタックでケテル様なんてボッコボコだぜ
177NPCさん:2008/01/14(月) 10:27:38 ID:???
ケトル様「怒ったぞ!(ピーッ!!)」
178NPCさん:2008/01/14(月) 10:29:18 ID:???
ケテル「50sq先からのホロコーストで>>176のキレイな顔をフッ飛ばしてやんよ!」

……つーか様づけはするのか。カワイイな。
179NPCさん:2008/01/14(月) 10:35:18 ID:???
白のケテル…

白野華輝という名前のショタっ子を幻視した
180NPCさん:2008/01/14(月) 14:44:04 ID:???
>>176
逆にボッコボコにされる罠。ボルテクの代わりにスカウトとかエクスの特技で。
181NPCさん:2008/01/14(月) 14:49:07 ID:???
    a white ktel
、  、ヽ、 \>   ,,  '''\
 "" ̄--‐   、 \  /ゝ、\
‐  /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\     | いいかげんに
゙ 、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、   <         しろ
‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,    |         
彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、  \_____   これは良いケトル・・・
彡、、三三二==くメゝ/   ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_        и
彡ミ ゙、三二=''"く<メ/::      \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ       || ∠´⌒`>
//ヾ、三二= くゝ/:::....      \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ   ,∧ッ, || (・∀・;)
///,,、゙、三二=  ゙、 ""'''      ヽ>//レレヽ,,___  /  ノ::゚:;::::ミ廿⊂   )
/ ///,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ.         //-ヘヘ,、 レレレレノ └:へ::;:::::ミ,-<.   )
, l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,//    ゙ヽフ/|/| レ'     (::::::;:;:ヾ:(_  )
 ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_   ̄"'ノ       (.::::::::::::::::::::::::::)ヾ
/ レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、  >---''"       /;;.|::| ̄ ̄「| ノ
//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"            \|::| .   |::|::|
182NPCさん:2008/01/14(月) 14:53:22 ID:???
ケテル様がお怒りのようだw
183NPCさん:2008/01/14(月) 15:41:54 ID:???
ケテルというかケテロンだなそれ
184NPCさん:2008/01/14(月) 16:21:57 ID:???
公式NPCの名前ダサくね?
全部ってこたぁないが、読み上げるのが恥ずかしくなるような名前が少なからずある
185NPCさん:2008/01/14(月) 16:31:17 ID:???
>>184
君のPCの名前よりマシw
186NPCさん:2008/01/14(月) 16:31:34 ID:???
>>184
例えば?
187NPCさん:2008/01/14(月) 16:40:01 ID:???
落葉及び散滅
攻撃(魔法攻撃)リアクションを【命中】で行う事が出来る

見切り:命中
【命中】ジャッジのダイス目がC値であった場合、[絶対命中]となる
・リアクションが[絶対命中]になった所で効果は無い。[絶対回避]になるとは書いてない。

見切り:回避
【回避】(【抵抗】)ジャッジのダイス目がC値であった場合、[絶対回避]となる
・ジャッジの判定値は【命中】なので発動しない。

おーけー?
188NPCさん:2008/01/14(月) 16:40:38 ID:???
ゴバーク。

全然おーけーじゃねぇぜ俺orz
189NPCさん:2008/01/14(月) 16:40:44 ID:???
>>187
きくたけスレからの誤爆乙w
190NPCさん:2008/01/14(月) 17:02:34 ID:???
>>185
へぇ、そいつはよかったねぇ。
191NPCさん:2008/01/14(月) 18:13:48 ID:???
>>186
東方無敗とかあったな
192NPCさん:2008/01/14(月) 19:22:11 ID:???
>>184
「眉毛」はねーよな。

>>187
落葉は絶対命中に弱いから相手にヒートシフト使っとけ。おーけー?
193NPCさん:2008/01/14(月) 22:24:44 ID:???
エリンディルにはエキドナやラドンはいてもテュポーンはいないんだな。
と、ギリシャ神話を少しかじった事がある俺が通る。
194NPCさん:2008/01/14(月) 22:25:40 ID:???
これから追加されないとは限らない
195NPCさん:2008/01/14(月) 22:28:18 ID:???
>>193
ツイスター=テュポーンじゃね?
エネミーレベルや特徴から考えても


いないといえばサテュロスやケンタウロスやスキュラだな
196NPCさん:2008/01/14(月) 22:41:34 ID:???
むしろ何がいてもおかしくないのがエリンディルクオリティ。
今後のサプリメントでマイナーな妖怪たちが紹介されてもおかしくない。
197NPCさん:2008/01/14(月) 23:37:31 ID:???
>>184
公式NPCに自分の名前付けられてる……
やめて!俺男だから!“たん”とかつけないで!ホント勘弁!
198NPCさん:2008/01/14(月) 23:38:15 ID:???
東方ガイドはまだ出てないしなー
199NPCさん:2008/01/14(月) 23:59:17 ID:???
197はツカサたんか
たまには財布の中にたくさんお金が入ってるといいね
200NPCさん:2008/01/15(火) 01:24:33 ID:???
ヴェラシオ・ハーヴェイってひどい名前だよなw

検索してみたらヴェラシオさんもハーヴェイさんも海外に実在するみたいだが
この組み合わせは妙に語感悪くて恥ずかしい
201NPCさん:2008/01/15(火) 01:26:47 ID:???
>>197
その気持ち痛いほどよくわかるぞ。
俺の名前は君の名前の一文字違いなんだが、漫画にアニメにゲームに引っ張りだこだ。
202NPCさん:2008/01/15(火) 01:41:00 ID:???
ツカサたんの一文字違い……ツカヂか!
203NPCさん:2008/01/15(火) 02:56:09 ID:???
ツバサに一票。
204NPCさん:2008/01/15(火) 05:16:45 ID:???
知り合いに、名前に「美」の字のついたピザで肌荒れのひどい女がいるんだが
名前負けってちょっとかわいそうだよな。
205NPCさん:2008/01/15(火) 07:09:25 ID:???
何故かルーシディティ・ウィンスレットが毎回フルネームで呼ばれるうちの鳥取。たまに罰ゲームの早口言葉にも使われる。
キャラ本人には見向きもしないのに、名前だけ大人気だぜ。
206NPCさん:2008/01/15(火) 07:59:34 ID:???
早口言葉にしては簡単すぎないか?
207イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/15(火) 10:17:30 ID:B7kPnVkx
例えば「特許許可する東京特許許可局局長ルーシディティ・ウィンスレット」なら充分早口言葉になる。
208NPCさん:2008/01/15(火) 10:23:55 ID:???
>>207
ほう、それならば「穴」とか「棒」とか「出し入れ」とか何でも早口言葉になるな。
209NPCさん:2008/01/15(火) 10:25:02 ID:???
あぁようやく荒らされてるんだなって分かった
210NPCさん:2008/01/15(火) 10:25:51 ID:???
こういう粘着( >>208)の仕方もあるんだねぇ…
以後放置で
211NPCさん:2008/01/15(火) 10:31:38 ID:???
>>194
モンスターガイド・アイテムガイドが整備された今追加モンスター出されてもちょっと困るw
俺としちゃそろそろ(二年後くらいまでに)アリアンロッドver.2が出て欲しかったりする
212NPCさん:2008/01/15(火) 11:53:49 ID:???
ルーシィディティといわれる度に、遥か昔にあった
wizの外伝漫画の姫将軍しかでてこない自分がいる

いや、大好きだったんだが
213208:2008/01/15(火) 11:55:41 ID:???
すいませんでした。orz
冗談のつもりが悪ふざけが過ぎたようです。
以後ふざけたレスはやめます。
ご迷惑をかけて本当に申し訳ありません。
214NPCさん:2008/01/15(火) 13:01:27 ID:???
お決まりの話題でなんだが、エネミーガイド&アイテムガイドと来て次の展開はなんなんだろうな? 


あとはシナリオ集かワールドガイド的なものしか思いつかないんだが。 

火の時代より前の時代のサプリとか出ないかな。
215NPCさん:2008/01/15(火) 13:17:59 ID:???
スキルガイドを!ギルドスキルも込みで!


トラベルガイド東方編とか
トラベルガイド異次元編で幽界神界魔界とかかな
216NPCさん:2008/01/15(火) 13:33:32 ID:???
追加クラスはもうお腹いっぱいだしなあ
2〜3人を対象にした少人数プレイ用シナリオ集とか出ないかな
217NPCさん:2008/01/15(火) 13:34:09 ID:???
トラベルガイドって実際にエリンディルで売られてる設定だったよな?
東方編はまああって当然としても異次元編とか誰が行くんだろう……w
218NPCさん:2008/01/15(火) 13:35:31 ID:???
初期シナリオ集は今なら三人くらいが適当なバランスなんじゃなかろうか
219NPCさん:2008/01/15(火) 13:36:43 ID:???
リプレイで異世界への扉が見つかるに決まってるじゃないか
220NPCさん:2008/01/15(火) 14:02:43 ID:???
ラーフ大洞窟の奥底に強大な力を持つ邪神の眷属が封印されていた
ある人物が野心のためにそれを解放したせいでエリンディルは未曾有の危機に貧するも
人間たちの種族と国を超えた団結で危機を乗り越えた
その最前線で戦ったPCたちは後世まで英雄として語り継がれる

それなんて(ry
221NPCさん:2008/01/15(火) 14:28:39 ID:???
Ver2ってよく聞くけど、まだアリアンロッドの世界観ではやり残してることが多いよ。
東方世界もまだだし、歴史の掘り下げも薄い。
クラスだって、魔導剣士募集してほったらかしとはいかないでしょ。
セブンフォートレスの頃はサプリの追加などでゴタゴタあったけど、アリアンはここまでサポート出して版上げとかしにくいんじゃない?
222NPCさん:2008/01/15(火) 14:41:49 ID:???
>>221
なんで版上げでエリンディル捨てることになるんだ?
あるとしたらバランス再調整のALSffや、旧版サプリすら一部使えるBoA1st→2nd、D&D3.0→3.5方式だろ。
S=F系は時代と世界が版上げとともにかなり変化してるし、システムも変更されてるから
ちょっと違うんじゃないかと思う。
リプレイでの変化はすでにトラベルガイドなどで吸収されてるし
223NPCさん:2008/01/15(火) 14:43:44 ID:???
版上げで世界が変わったFEAR製品とかあったっけ?
224NPCさん:2008/01/15(火) 15:03:07 ID:???
世界情勢が多少代わったのはあっても、
世界その物が変革したってのは無い希ガス。
225NPCさん:2008/01/15(火) 15:56:07 ID:???
>>213
こちらこそ早とちりしてすまん。
まあ気にするな。下ネタはほどほどになw
226NPCさん:2008/01/15(火) 17:06:42 ID:???
>>219
でもPCに破壊されちゃうんだろ
227NPCさん:2008/01/15(火) 17:11:17 ID:???
それは別のゲーム。
228NPCさん:2008/01/15(火) 17:22:45 ID:???
最後は世界を救うみたいなキャンペーンで、最終的にどの勢力
につくかPCに選ばせようと思っているんだが、世界に影響する
くらいの勢力ってどのくらいあるのかな。
一応3つくらい考えたんだが。

・ゼダン:魔族に対抗するためには世界を一つに!
・エアルフィン:魔族に対抗するためには人同士が争っていてはいけません!
・魔族:気に入らないとすぐ世界壊しちまう神ってひどくね?

パリス同盟とエルラン王国はエアルフィン組と言うことで考えてる。
他に何かあるかなぁ。
229NPCさん:2008/01/15(火) 17:30:58 ID:???
魔族も妖魔型、各邪神型、自由奔放型と派閥があるみたいだしねぇ
まぁ第四の選択肢もPCに持たせてあげれば?
230NPCさん:2008/01/15(火) 17:31:52 ID:???
ディアスロンドは神殿勢力だから、神聖皇帝やら冒険者やらで関わるな。
中立でもいいが、何がしかのフォローが欲しいところ

粛清がらみなら、神とか大精霊とかも黙して語らずよりは声が欲しいな
231NPCさん:2008/01/15(火) 17:33:18 ID:???
あえてどこにも属さない、だれも犠牲にしたくないとかそんな勇者系ストーリー
232NPCさん:2008/01/15(火) 17:48:13 ID:???
どこにも属さない選択肢か。それは考えてなかった。

神殿=神勢力も、粛正推進派(神の決定なら滅んでもしょうがない)
と言う感じで行けそう。

ありがとう。かなり参考になった。

…そこまで行くのにPC達には長い道のりがあるだろうけど。
233NPCさん:2008/01/15(火) 18:09:50 ID:???
地上の争いに加わらず第三の道を模索するPCたち。
精霊王と動物の王から託された力で次元の壁を越え魔界をめざす。
途中古代竜とかが「ここは俺たちに任せて先に行け!」とか言ってくれる。 

最終的には神々の力を宿した神具を全身に纏い邪神(全ての邪神が融合した大宇宙暗黒的存在)と決戦! 


…何かFFみたいだな。
234NPCさん:2008/01/15(火) 18:10:10 ID:???
それなんてダイナスト・カバル?
235NPCさん:2008/01/15(火) 18:11:05 ID:???
というか聖闘士星矢だな
236NPCさん:2008/01/15(火) 18:30:49 ID:???
>>215
南の海の向こうにあるという大陸ガイドとかもあるかも。
ナーガやガネーシャとかのアジア系モンスターが出る密林があるっぽい
エキゾチックな大陸のガイド。
237NPCさん:2008/01/15(火) 18:31:51 ID:???
サムライ、ニンジャ以外の東方分って難しそう。。。
238NPCさん:2008/01/15(火) 18:51:00 ID:???
>>237
中身のスキルはそのままにしてファッションを変えるとか。
神社の巫女さん風のアコライトとか、陰陽師の姿のメイジとか、
ファッションを変えて呼び名を変えるだけでも東方らしくなる。
239NPCさん:2008/01/15(火) 19:11:53 ID:???
ダンサーの代わりにゲイシャとか?
240NPCさん:2008/01/15(火) 19:22:28 ID:???
フェザータップできそうにないなw
241NPCさん:2008/01/15(火) 19:26:46 ID:???
スモウレスラーを忘れてマスヨ?
242NPCさん:2008/01/15(火) 19:55:17 ID:???
すみません。アリアンロッド初心者なんですが、タイミングと戦闘プロセスの概念に慣れていないので、
スキル使用に関する質問をさせてください。

スキル使用の原則は、

1.一つのタイミングに使用できるスキルは一つである。
2.同名のスキルは重ならない。(後から使用した物が有効)
3.2人以上のキャラクターが、それぞれ別名のスキルを使用した場合はタイミングが同一のものであっても重なる。

ということで宜しいでしょうか?


具体的な例としては、

・パッシブ………………トゥーハンドアタック
・セットアップ…………クイックステップ+ファイアステップ
・マイナー………………レイジ
・メジャー………………リバウンドバッシュ
・ダメージロール直前…ボルテクスアタック+ディスコード

と言う構成でスキルを使用した場合、全てのダメージを増強する系統のスキルが重なり、
なおかつ範囲(選択)にそのダメージを与えることができると考えて宜しいのでしょうか?
243NPCさん:2008/01/15(火) 20:12:10 ID:???
おk
244NPCさん:2008/01/15(火) 20:12:13 ID:???
ディスコードは攻撃したPC以外から飛んでるんだよね?
それなら全部乗るんじゃないかな。

245NPCさん:2008/01/15(火) 20:17:19 ID:???
>>237
エネミーとかは簡単だな。>東方分
すでに烏天狗とか鎌鼬とかいるし。
のっぺらぼうや一つ目小僧とかもありだろう。
246NPCさん:2008/01/15(火) 20:20:30 ID:???
>>237
メイジ→陰陽師、アコライト→法師 のようにして、一部のスキルが変わるとか
そういう感じならいくらでも出来そうだが。

陰陽師はメイジよりもサモナーかな
247242:2008/01/15(火) 20:26:20 ID:???
ありがとうございます。
ディスコードは、もちろん他PCから飛ばすことを想定しています。

今まで古いルールを用いてセッションを行ってきたため、
最近のFEAR系のルールに馴染みがなく、スキルの処理に不安があり、質問させていただきました。
これ以外にも疑問が生じた場合、再び質問させていただくことがあるかもしれません。
その際にもよろしくお願いいたします。

それでは。
248NPCさん:2008/01/15(火) 21:09:36 ID:???
>>242
勘違いしてないかもしれないけど一応言っておく。
パッシブは「常時かかる」と言う意味で、これに関しては「使う(発動する)」と言う概念がない。
よって、2種類以上のパッシブスキルを所持していれば全ての効果を受ける事ができる。
249NPCさん:2008/01/15(火) 21:33:12 ID:???
>>248
大丈夫です。
パッシブが常時発動だというのは理解しています。

わざわざありがとうございます。
250NPCさん:2008/01/15(火) 21:55:11 ID:???
サブクラスで陰陽師、法師が追加されるんじゃないかね
んー、法師は微妙だから最近の流れに沿うなら結界師か?
251NPCさん:2008/01/15(火) 21:55:59 ID:???
お礼のときに「わざわざ」は使わない方が良い
252NPCさん:2008/01/15(火) 21:56:41 ID:???
皮肉に決まってるだろ。
253NPCさん:2008/01/15(火) 22:01:27 ID:???
>>251,252
いや、お礼の時につけるのは正しい使い方だぞ。
254NPCさん:2008/01/15(火) 22:02:40 ID:???
わざと と わざわざ を混同してないか?
255NPCさん:2008/01/15(火) 22:03:11 ID:???
ざわざわ
256NPCさん:2008/01/15(火) 22:05:02 ID:???
ざわ・・・・・・ ざわ・・・・・・
257NPCさん:2008/01/15(火) 22:05:55 ID:???
しまったざわざわ出遅れたΣ
258NPCさん:2008/01/15(火) 22:14:01 ID:???
>>253
わざわざお越しいただいて、とか言うことはあるけど、ね
言うことはあるけど、ね?

わざわざの語源は「煩わしい」だぞ?
259NPCさん:2008/01/15(火) 22:24:47 ID:???
>258
「煩わしいことをさせてしまって申し訳ない」という意味だぜ?
何の問題も無い。
260NPCさん:2008/01/15(火) 22:29:02 ID:???
吝かといい勘違いして使われてる日本語多いよな
確信犯とかは逆に知られるようになったからいいんだが、まだまだ誤用は多い
261NPCさん:2008/01/15(火) 22:30:35 ID:???
>>259
>という意味だぜ?

いや、それはお前の思い込みだろw
わざわざ で辞書引けよ
262NPCさん:2008/01/15(火) 22:30:53 ID:???
「わざわざ教えてくれてありがとうございます」と言う意味で取れるから全くおかしくないと思う。
まあこっちもちょっと言い方が勘違いしてる前提っぽかったから怒ったのかもしれない。
もしそう思ったのならすまんかった。
263NPCさん:2008/01/15(火) 22:42:29 ID:???
わざわざって煩わしいって意味じゃなくね……?
あれは「しなくてもいいことをする」とか「ついでではなくそのためにする」という意味のはずで
だから「わざわざありがとうございます」
だと「しなくてもいいことを私のためにしていただいてありがとうございます」という意味合いになる
264NPCさん:2008/01/15(火) 22:43:51 ID:???
>>250
結界師……。今風か?
アニメも最終回しちゃったしなあ。
265NPCさん:2008/01/15(火) 22:44:16 ID:???
技…技…
266242:2008/01/15(火) 22:45:33 ID:???
なにやら自分のレスで妙な流れになってしまったみたいですみません。
一応>>262の方のような意味で書いたつもりでしたが、言葉足らずだったみたいですね。
以後気をつけます。
267NPCさん:2008/01/15(火) 22:51:59 ID:???
わざわざは「しなくてもいい事をする」意味の他に、
「時間を使ってする」、「苦労してする」とか「手間をかけてする」と言う意味があった。



と思う。
268NPCさん:2008/01/15(火) 22:55:02 ID:???
符術師は欲しいかも
道具の1ジャンルとして結構異質な存在になってるんだし

同じ理由で料理人も欲しかったりする
269NPCさん:2008/01/15(火) 22:58:39 ID:???
かりうど、とか。
フィッシングとか使える。 あれ?
270NPCさん:2008/01/15(火) 22:59:33 ID:???
種別:呪符をピッチしたりマグニしたりか。
食糧は調理用具が”にく”以外にも使えるようになればいいんだが
271NPCさん:2008/01/15(火) 23:05:47 ID:???
料理人スキル
アワーグラッヂ
【シーン内に戦闘不能になったPC×5】D6のHPダメージを与えるスキル。このスキルは三徳包丁を装備していないと使えない。





…よく考えたら包丁持ってるってだけでコックじゃあ無かったような気もする
272NPCさん:2008/01/15(火) 23:25:44 ID:???
>>266
君は正しい。
君に最初にレスした奴が、「わざわざ」を正しく理解しきれてなかっただけだ。
273NPCさん:2008/01/16(水) 00:54:23 ID:???
>>271
そのスキルの説明……戦闘不能になった仲間に止めを刺して、食材にするスキルかと思ったw

具体的に言うと
【シーン内に戦闘不能になったPC×5】D6のHPダメージを与えるスキル。

【シーン内に戦闘不能になったPC】に5D6のHPダメージを与えるスキル。
に見えたわけで……orz
274NPCさん:2008/01/16(水) 00:55:21 ID:???
>>273
ナカーマ
275NPCさん:2008/01/16(水) 01:20:21 ID:???
遅レスだが一応書いておく。
>>242
>2.同名のスキルは重ならない。(後から使用した物が有効)
プロテクションだとスキルLVで何かあったはず。
276NPCさん:2008/01/16(水) 01:20:22 ID:???
シーン内に存在する戦闘不能、または死亡状態のキャラクター全てを死亡させる。
この死亡からはあらゆるスキルやアイテムでの復活が不可能である。
貴方は【このスキルによって死亡させたキャラクターの数x2】個のにくを獲る。
277NPCさん:2008/01/16(水) 01:28:08 ID:???
>>275
プロテクションやアラクネなど、同名でレベルのあるスキルはカッコ内にある
(後から使用した物が有効)が適用される。
5Lvプロテクションの後に3Lvプロテクションを書けた場合、3Lvが有効になる。
ただし、5Lvプロテクションに3Lvアラクネとかは重ならない。
278NPCさん:2008/01/16(水) 09:03:17 ID:???
ちょいと質問
《レイズ》の説明文に「対象のHPが0だった場合1まで回復する」とあり
HP1以上の[戦闘不能]がありえるかのような書き方してあるんだが
ありえるのか?
279NPCさん:2008/01/16(水) 09:12:34 ID:???
どっちかというと起こしたあとHP0なのでまた倒れるとかいう状況を避けるためのものじゃね
280NPCさん:2008/01/16(水) 09:18:43 ID:???
>>279
それなら「対象のHPを1まで回復する」でいいじゃないか。
「対象のHPが0だった場合」なんて記述は必要無い。
281NPCさん:2008/01/16(水) 09:21:49 ID:???
そんなもんここで訊くよりFEARにメールでも出しとけ
282NPCさん:2008/01/16(水) 09:25:02 ID:???
>>278
戦闘不能状態でもHPは回復することは出来る
そういうこと
283NPCさん:2008/01/16(水) 09:44:06 ID:???
>280
それだと戦闘不能じゃないキャラにかけてHPを1にしようとするヤツが出そうじゃね
284NPCさん:2008/01/16(水) 10:10:51 ID:???
しまった、ブラウザのタブのせいでこのスレのタイトルが、【ケテル様が】アリ になってたぜ
285NPCさん:2008/01/16(水) 10:48:49 ID:???
>>283
減ってたら回復じゃなくね?
286NPCさん:2008/01/16(水) 11:02:11 ID:???
>>戦闘不能
トラップのでスルーレットはどうだったっけ。
287NPCさん:2008/01/16(水) 11:09:16 ID:???
>>283
>>278が抜粋してる説明文をよく見るんだ
288NPCさん:2008/01/16(水) 11:17:38 ID:???
ま、なんだな。
矛盾だらけの糞ルールだということは分かった。
FEARにカネ出して不良品つかまされて喜んでるのはマジ知障だな。
289NPCさん:2008/01/16(水) 11:18:17 ID:???
そうだねプロテインだね!
290NPCさん:2008/01/16(水) 11:19:41 ID:???
>>287
そう言いながら自分はレス先をまったく見てないのな
291NPCさん:2008/01/16(水) 11:24:08 ID:???
>>290
なんてこった
ちょっと首吊って来る
292NPCさん:2008/01/16(水) 11:25:00 ID:???
>>288
矛盾って何だ?
293NPCさん:2008/01/16(水) 11:27:23 ID:???
アホの子に反応すんなって
294NPCさん:2008/01/16(水) 11:29:56 ID:???
いま現在、矛盾ルールのせいで議論してんじゃんw
295NPCさん:2008/01/16(水) 11:32:35 ID:???
HP0になって倒れた奴がいたら、わざとレイスの攻撃を喰らわせることでHP1まで回復できるってこと?
なんか裏技みたいで変だろそれ。
296NPCさん:2008/01/16(水) 11:33:43 ID:???
>>294
どこがどう矛盾してるのかくわしくどうぞ

>>295
戦闘不能が回復しなきゃ問題ないんじゃね
297NPCさん:2008/01/16(水) 11:33:57 ID:???
良く読めよ。
文章が例示する状況があるかどうかが疑問なだけで、何か矛盾してるわけじゃないでしょ。
298NPCさん:2008/01/16(水) 11:36:06 ID:???
レイスとレイズを混同してるのは釣りか?
299NPCさん:2008/01/16(水) 11:37:02 ID:???
HP満タンだけど戦闘不能という状態がありえるってこと?
300NPCさん:2008/01/16(水) 11:38:26 ID:???
別にルールが矛盾してるわけじゃなくて、
ルルブの著者の国語力がウンコっていうだけだろ。
何でもFEAR叩きすればいいってもんじゃないぞ。
301NPCさん:2008/01/16(水) 11:39:28 ID:???
はいはいクマー
302NPCさん:2008/01/16(水) 11:42:04 ID:???
>>299
P170とP190読むとたぶん無いな。
ただ今後ルールを上書きするようなHPが残ったままの戦闘不能にする特技やトラップが現れる可能性は無くも無い。
303NPCさん:2008/01/16(水) 11:45:47 ID:???
HP満タンでも、例えば両手両足を縛られてる状態とかだったら、戦闘不能だろ?
要するに空気嫁ってことだ。
304NPCさん:2008/01/16(水) 11:46:12 ID:???
>>303
違う。
305NPCさん:2008/01/16(水) 11:46:26 ID:???
トルネードブラストあたりだとHP残ったまま【死亡】になるんだろうか
306NPCさん:2008/01/16(水) 11:48:24 ID:???
両手両足を縛られてもルール上は戦闘できるだろ。
ずっと俺のターンで一方的にダイス振りまくられて死ぬだけだろうけど。
307NPCさん:2008/01/16(水) 11:51:03 ID:???
意識だけをなくす魔法とか出たらどうなんだろうな。
眠ってるとかじゃなくて、ちょっとやそっと攻撃しても起きないような昏睡。
308NPCさん:2008/01/16(水) 11:54:24 ID:???
現実に、パニック障害とかだと、肉体的ダメージいっさい無くても気を失ったりするだろ。
やっぱりFEARのルールは矛盾している。
309NPCさん:2008/01/16(水) 11:59:13 ID:???
データ化されてないものを持ち出して矛盾しているとか言われてもなあ。
その辺の一般常識はGM裁量になるんじゃないの?
310NPCさん:2008/01/16(水) 12:00:05 ID:???
はいはいクマクマ

基本ルール170P、キャラクターの状態の項に
・戦闘不能:【HP】が0になっている状態を意味する。キャラクターは一切行動できない。

とあるし、戦闘不能=【HP】0と思っていいんじゃない? 多分HPが残った状態での戦闘不能は無いものと思う。
311NPCさん:2008/01/16(水) 12:00:28 ID:???
バッドステータスで表現するんじゃないの?
312NPCさん:2008/01/16(水) 12:01:09 ID:???
多重バッドステータスでずっと俺のターンみたいな感じになるんじゃね
313NPCさん:2008/01/16(水) 12:10:07 ID:???
ついでにFAQに戦闘不能状態ではスキルやアイテムの効果によってHPMPは回復しないと言う記述があったね。
これで矛盾無くなったろうか?
314NPCさん:2008/01/16(水) 12:14:42 ID:???
別に煽ってるわけじゃないけど、ダメージなくても行動不能になる(ことができる)TRPGってあんの?

315NPCさん:2008/01/16(水) 12:16:03 ID:???
気絶状態っていう状態異常があるゲームならある
316NPCさん:2008/01/16(水) 12:19:39 ID:???
D&Dだと、気絶とか石化とかがあるな。
317NPCさん:2008/01/16(水) 12:36:53 ID:ntHTOlOW BE:532457273-2BP(0)
なあ「FagSaga」とかいう著作権侵害の犯罪犯したヤツ訴えないのか?
管理人のヤツ慌ててサイト消しているけど、キャッシュでばっちり保管済みだから、なんなら証拠は提出するけど

やっぱああいうのを許しているのはいけないと思うんだ
318NPCさん:2008/01/16(水) 12:40:34 ID:???
著作権者でもないのにどうやって訴えるんだよ。
富士見かFEARに言え。
319NPCさん:2008/01/16(水) 12:42:39 ID:???
おまんこ?
320NPCさん:2008/01/16(水) 12:46:32 ID:???
富士見に通報して「しかるべき処置を取ってください」っていえばいんじゃね?
サイトのキャッシュも添付して
321NPCさん:2008/01/16(水) 12:47:55 ID:???
まさかFEARに通報もせずに訴えろとか言ってるわけないだろ。
となれば、FEARから「削除するなら今回は見逃すよ」ってお達しがあったんだろ。
322NPCさん:2008/01/16(水) 12:48:20 ID:???
富士見にメールするのってHPからでいいんかな?
こういうのしたことないからよく分からん・・・
323NPCさん:2008/01/16(水) 12:48:53 ID:???
削除してもキャッシュ残ってるんだが
324NPCさん:2008/01/16(水) 12:50:03 ID:???
てめえのPCのキャッシュなんか知るかよw
文句あるならHDDフォーマットしてOS再インスコしとけw
325NPCさん:2008/01/16(水) 12:50:23 ID:???
セックス
326NPCさん:2008/01/16(水) 12:52:00 ID:???
このゲーム、親父キャラとかプレイしにくい。イラストのイメージと合わないし。
表紙にオッサンの絵出てるけど明らかに浮いてる。
327NPCさん:2008/01/16(水) 12:52:15 ID:???
ググレカス上にキャッシュ残ってるよね
328NPCさん:2008/01/16(水) 12:53:32 ID:???
もうFlagSagaを俺たちで団体訴訟起こそうぜ!
329NPCさん:2008/01/16(水) 12:54:50 ID:???
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=FagSaga&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

どこに何が残ってるって?
お前の私怨だけで騒いでるだけじゃないのか?
330NPCさん:2008/01/16(水) 12:56:46 ID:???
331NPCさん:2008/01/16(水) 12:56:53 ID:???
つーか明らかに時期遅れなのが騒いでるだけだろう
332NPCさん:2008/01/16(水) 12:59:35 ID:???
最初にFlagをFagと打ち間違えてたのに、それに気づかずにFlag前提で話してる奴が何人も湧いてるあたり、
全部私怨君の自演だろw
333NPCさん:2008/01/16(水) 13:03:23 ID:???
アリアンをパクったって別にいいじゃん。FEARとしても嬉しいことだろ。
何のためにSRS作ったと思ってるんだよ?
334NPCさん:2008/01/16(水) 13:04:30 ID:???
よくはないだろう
335NPCさん:2008/01/16(水) 13:05:49 ID:???
なにこのスレ?
FEAR厨っていつもこんな内ゲバばかりやってんのかwwwwアホスwwww
336NPCさん:2008/01/16(水) 13:06:44 ID:???
スパーハカーから聞いたところ管理人は兵庫県あたりに住んでるぽい
337NPCさん:2008/01/16(水) 13:07:38 ID:???
>>333
アリアンとSRS関係ねーしSRSで自由な発想の世界観と特技とか特殊ルール積んでるゲームと
まんまパクリでしかないゲームの間には深すぎる溝がある
338NPCさん:2008/01/16(水) 13:07:38 ID:???
そーいえばあの後どうなったんだろな。
PLの皆様は結局アリアンを買ってユーザーが増えたようだが。

しかし全員上級まで買うとは剛毅だ。
339NPCさん:2008/01/16(水) 13:07:57 ID:???
しかしFEARとしては黙認するしか無いんじゃないか?
システムが似てるから著作権侵害だとか言ったら、SRS普及の妨害になるだけで
FEARに何もメリット無いだろ。
340NPCさん:2008/01/16(水) 13:08:42 ID:???
ふらぐの管理人尼崎か西宮あたりに住んでるって
もっぱらの噂だぜ?
341NPCさん:2008/01/16(水) 13:10:37 ID:???
けっこう特定できてたんだな
恐るべしネラー
342NPCさん:2008/01/16(水) 13:11:22 ID:???
>>339
あれを似てるで済ませたらこの世の著作権問題がかなり消えるっつの
343NPCさん:2008/01/16(水) 13:11:40 ID:???
管理人はmixiしてるの?
344NPCさん:2008/01/16(水) 13:14:29 ID:???
逮捕されたら社会的には完全死亡だなあ
こんなことで人生終了なんて俺ならいやすぐる
345NPCさん:2008/01/16(水) 13:16:09 ID:???
下着泥棒で捕まるよりはマシかもしれん
346NPCさん:2008/01/16(水) 13:17:31 ID:???
Fagのプレイヤーとかなら管理人と知り合いだったヤツもいるのか?
そいつが情報リークすれば逮捕確実だな
347NPCさん:2008/01/16(水) 13:18:47 ID:???
TRPGとかアイデアがすべてだろ
それを盗用することを許したらなんでもありになる
だから見せしめの意味もこめて捕まえたら?
348NPCさん:2008/01/16(水) 13:20:59 ID:???
なんで今さら騒いでんの?
このスレだけ1ヶ月前か?
349NPCさん:2008/01/16(水) 13:21:37 ID:???
事件を風化させないためだろ
350NPCさん:2008/01/16(水) 13:22:20 ID:???
管理人は故意にやってたからどうしようもないとして、
当時アレにPLとして参加してた連中は何だったんだろうか?
FEAR知らないくせにTRPGの世界で生きていたというのは、ある意味すごいw
351NPCさん:2008/01/16(水) 13:23:55 ID:???
とりあえずここでやらんでくれ
通報も済んでとっくに終わった話題だ
352NPCさん:2008/01/16(水) 13:23:58 ID:???
管理人とオフで繋がるPLが存在するほど長期間存在してたのかよ、あれって?
353NPCさん:2008/01/16(水) 13:24:37 ID:???
>>351
管理人が鎮火に必死ですw
354NPCさん:2008/01/16(水) 13:24:37 ID:???
むしろその発想が凄い。
355NPCさん:2008/01/16(水) 13:26:22 ID:???
そりゃ騒がれて困るのは管理人だろ
他に困るヤツなんていないだろうし
356NPCさん:2008/01/16(水) 13:28:30 ID:???
FlagSagaをいまだに叩いてる奴はただの妬みだろ。
そりゃ厳密に言えば著作権侵害だったかもしれんが、そんなこと言い出したらコミケなんか
とっくの昔に摘発されて潰れてるよw
たとえまったく同じルールでPBWサイトが運営されてたとしても、FEARに具体的な損害が出るわけじゃない。
もしもFEARが訴えたところで、損害賠償金額はゼロになっちゃうだろw
FEARにはFEARなりの対応をまかせておけばいいのであって、外野のねらーが騒いでも何にもならないんだよw
357NPCさん:2008/01/16(水) 13:29:45 ID:???
>>339
SRSを何だと思ってるんだ?
358NPCさん:2008/01/16(水) 13:30:52 ID:???
>>356
流石に釣り針がでかすぎるわ……
359NPCさん:2008/01/16(水) 13:31:04 ID:???
>>356
ただの妬みって、何を妬むのかが分からんが?
360NPCさん:2008/01/16(水) 13:32:29 ID:???
361NPCさん:2008/01/16(水) 13:33:42 ID:???
スレが立ったようだからそっちでやってくれ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1200456080/
362NPCさん:2008/01/16(水) 13:34:58 ID:???
>>356
>FEARに具体的な損害が出るわけじゃない。
金を払って出版権を得ている富士見にとっては大損害ですね。
363NPCさん:2008/01/16(水) 13:36:27 ID:???
>>361
荒らし依頼は重要削除対象です。
364NPCさん:2008/01/16(水) 13:38:01 ID:???
つかさっきから擁護してるやつは何者?
関係者か管理人本人か?

擁護する理由がわからん
365NPCさん:2008/01/16(水) 13:38:49 ID:???
年末に済んだ話を今さら蒸し返すお前らのほうが分からんってだけ。
華麗にスルーしようぜ
366NPCさん:2008/01/16(水) 13:40:06 ID:???
まだ解決してないのに沈静化させるのはどうかと
367聖マルク:2008/01/16(水) 13:41:36 ID:???
>364
1.システムの話をしないならスレ違いだからこのスレでやるな
2.荒らし依頼はガイドライン違反だから2chでやるな

この2点だけ守ってくれれば最悪板だろうがvipだろうが好きなところでやっていいぞ。
368NPCさん:2008/01/16(水) 13:41:46 ID:???
>>366
そう思うならお前は富士見なりFEARなりに働きかけたのか?
369NPCさん:2008/01/16(水) 13:41:57 ID:???
擁護じゃなくて随分前の話題を蒸し返すなってこと。
既に通報されて、プレイヤーはルルブ買って普通のオンセサイトに移り、さらにはもう消えたサイトなんだから今更話題にすることもないだろ。
370NPCさん:2008/01/16(水) 13:46:59 ID:???
蒸し返すのが悪い事じゃなく、削除ガイドラインに反してるから悪いんじゃないか?
371NPCさん:2008/01/16(水) 13:48:40 ID:???
未解決犯罪の話題を蒸し返すのは悪いことじゃないだろ
372NPCさん:2008/01/16(水) 13:49:31 ID:???
パクッたといっても、ルルブを一字一句完全にコピーしてたわけでもないんだろ?
気持ちは分かるが、現実には微妙な問題じゃないのか?
373聖マルク:2008/01/16(水) 13:50:17 ID:???
>371
ここは未解決犯罪スレではないぞ。
裏社会カテゴリの板ででもやってくれ。
374NPCさん:2008/01/16(水) 13:51:36 ID:???
どんどん色んな板に飛び火していくなw
管理人涙目だろw
375NPCさん:2008/01/16(水) 13:51:47 ID:???
>>371
この板の管轄じゃないな。

>>372
一字一句コピーしてたやつでしょ。
376NPCさん:2008/01/16(水) 13:51:58 ID:???
>)370
だったらお前が無言で削除依頼出してくればいいだけだろw
なのに、わざわざここに降臨して鎮火に必死になる理由は何だよ?www
377NPCさん:2008/01/16(水) 13:55:46 ID:???
とりあえず鬼女板にスレ立てておいたほうがよさそうだな
鬼女の捜査能力のにちゃん一だし
あいつらの活躍で逮捕されたヤツ沢山しるし
378聖マルク:2008/01/16(水) 13:56:59 ID:???
>376
もう出てる。
379NPCさん:2008/01/16(水) 13:59:09 ID:???
だめだ、鬼女板立てれなかった…
誰か頼む
380NPCさん:2008/01/16(水) 13:59:41 ID:???
>>378
まだ出てなかったんじゃないかな。
今出してきたけど。
381聖マルク:2008/01/16(水) 14:01:28 ID:???
>380
荒らし依頼は重要削除対象だから削除要請板のほうだぞ。
382NPCさん:2008/01/16(水) 14:02:13 ID:???
ああ、削除整理しか見てなかった。
383NPCさん:2008/01/16(水) 14:03:01 ID:???
削除はできないだろどう考えても
384NPCさん:2008/01/16(水) 14:03:27 ID:???
荒らし依頼って誰がやってんだ?
荒らし依頼の意味が分かってないんじゃね?
385NPCさん:2008/01/16(水) 14:06:53 ID:???
>>384
2chの荒し依頼の定義は明白だろ。
386NPCさん:2008/01/16(水) 14:07:27 ID:???
今日の祭り会場はここですか?
387NPCさん:2008/01/16(水) 14:08:48 ID:???
いや、荒らし依頼は誰もしてないだろ。
そこの糞コテは何を言っているんだろう?
388NPCさん:2008/01/16(水) 14:10:45 ID:???
>>387
俺もそう思ったけどGL8を見たら当てはまるようだ。
389NPCさん:2008/01/16(水) 14:14:44 ID:???
ひょっとして別スレへのURLを張ったから荒らし依頼だと言ってんのか?
確かにガイドラインの文章を読むと「URLを張る行為はすべて荒らし依頼と判断される可能性はある」
と解釈できるけど、実際には他スレ誘導が荒らし依頼と判断された例は無いぞ。
それこそまさに常考って奴だろう。
390NPCさん:2008/01/16(水) 14:16:16 ID:???
>>389
「個人サイトを告訴しよう」とか単発スレ立ててURL張るのは荒らし依頼だろwww
391NPCさん:2008/01/16(水) 14:16:33 ID:???
つーか犯罪者を告発する行為が、犯罪者本人にとって迷惑になるから、
お前らのやってることは荒らし行為だ!
と言ってるんだろ、そこの糞コテは。
もう糞コテの中の人が誰かは考える余地も無いじゃないかw
392NPCさん:2008/01/16(水) 14:17:46 ID:???
>>391
>犯罪者本人にとって迷惑になるから、
そんなことは誰も言ってないと思うが。
2chの決まりに反してるから荒しだろ?
393NPCさん:2008/01/16(水) 14:17:51 ID:???
パクリじゃなくて二次創作ですよ
394NPCさん:2008/01/16(水) 14:19:22 ID:???
>>389
>>391
ダードスレで火付け乙
395NPCさん:2008/01/16(水) 14:19:48 ID:???
2chの決まりに反してないよ。
お前の言うとおりだとすれば、スレにリンク張ったらそれは全て荒らし行為になってしまう。

リンクがすべて荒らしになるんだったら、何故2chにリンク張る機能があるんだ?って話になる。
396NPCさん:2008/01/16(水) 14:20:01 ID:???
煽りの子が今度はARAスレに目をつけたのかな
397NPCさん:2008/01/16(水) 14:20:45 ID:???
>>395
板の趣旨に合ってないじゃない。
398NPCさん:2008/01/16(水) 14:21:40 ID:???
gooleキャッシュへのリンクを張るのが、どうやったら迷惑行為に繋がるんだ?
BBSへのリンクだったら、皆で乗り込んで荒らすことも可能だけど。
そんなのとは本質的に違うだろ。
399NPCさん:2008/01/16(水) 14:23:10 ID:???
板の趣旨に合った情報価値が無いリンクでしょ?
400NPCさん:2008/01/16(水) 14:25:53 ID:???
情報価値が無いというだけならスルーすればいいだけの話。
普通、削除人もそういう判断する。
まぁ、削除人にも自治厨あがりのキチガイとかいるから、削除される可能性もゼロではないがw

どっちにしても、こんな無理のある理由で削除依頼を出してくるという時点で
俺的には「元管理人必死だな」としか思えないw
401NPCさん:2008/01/16(水) 14:29:26 ID:???
どうでもいいけど板の趣旨と違うという論理が分からない。
TRPGをパクってTRPGを作った奴の話題なんだから、どう見ても卓ゲー板じゃん。
それとも、PBeMやPBWやオンセは卓ゲーとは違うからネトゲ板に池!みたいな話?
402NPCさん:2008/01/16(水) 14:32:38 ID:???
この場合、趣旨じゃなくて主旨と表記したほうが正しいと思う。
ほんとどうでもいい横レスですまんが。
403NPCさん:2008/01/16(水) 14:33:35 ID:???
>>400
それが削除ガイドラインに書いてあるんだから仕方あるまい。
404NPCさん:2008/01/16(水) 14:36:44 ID:???
それにしても例のサイトの管理人は、フェイズの名前をちょっと変えるぐらいの努力すらできなかったか?w
405NPCさん:2008/01/16(水) 14:41:21 ID:???
前のほうでSRSの意味を勘違いしてる奴が湧いてたけど、ただの煽りなのか、それとも素なのかが気になる。
406NPCさん:2008/01/16(水) 14:44:58 ID:???
正直、削除ガイドラインどうこうの話のほうがスレの趣旨と違うんじゃないか。
そんなに削除削除とうるさく議論したいなら、自分のレスを削除依頼した上で、
みんなそろって削除議論板に移住してくれ。そして二度と帰ってこないでほしい。
407NPCさん:2008/01/16(水) 14:46:50 ID:???
途中から自治厨に乗っ取られたような臭いになってきたな、ここ。
408NPCさん:2008/01/16(水) 14:48:55 ID:???
馬鹿はダードスレに移住したもよう
409NPCさん:2008/01/16(水) 14:51:54 ID:???
おまえが馬鹿
410NPCさん:2008/01/16(水) 14:52:42 ID:B+WfUm1S
空回り君が河岸を変えただけだろ。ID出し進行にすれば来なくなるよ。
411NPCさん:2008/01/16(水) 14:54:02 ID:???
自治厨というか単なる厨
412NPCさん:2008/01/16(水) 15:05:19 ID:???
>>410
この手口はダブクロスレのホモネタコピペ荒らしの方だろ?
昨日釣れなかった腹いせって奴。
413NPCさん:2008/01/16(水) 15:12:02 ID:???
こっちのほうがやばくないか?
http://iis.to/srs/
414NPCさん:2008/01/16(水) 15:17:23 ID:???
>>412
278のルールの矛盾指摘&勝利宣言は
その雰囲気があるっつーかダブクロスレのまんまだけど、
それ以降はどちらとも付かん。

強いていうなら、サイトの話が前回話題になった時期に
空回りはいなかったと思うので、その可能性が高いってあたりか。
415NPCさん:2008/01/16(水) 15:20:34 ID:???
>>413
内容はともかく、SRSロゴ使ってるのはやばそう
416NPCさん:2008/01/16(水) 15:27:09 ID:???
はいはい、オモロスレでやってくださいね。
417NPCさん:2008/01/16(水) 15:28:28 ID:???
個人利用の場合は連絡しなくていいし、ロゴも使っていいんだ。
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm
418NPCさん:2008/01/16(水) 15:34:24 ID:???
SRSすらも知らない偽FEAR者が紛れ込んでるようだな
419NPCさん:2008/01/16(水) 16:15:54 ID:???
SRS知っててもロゴのライセンスなんていちいちチェックしてなくても普通だろ。
そうカリカリすんな。
420NPCさん:2008/01/16(水) 16:18:18 ID:B+WfUm1S
だからこういうシステムも知らない荒らしはID出せばすぐ退散するっつーの。
ダガーと荒らし以外はさっさとID出せ。
421NPCさん:2008/01/16(水) 16:23:51 ID:???
ここまで読みとばした
422NPCさん:2008/01/16(水) 16:24:04 ID:???
とっくに鎮火した後になって、いきなりID出せとか言われてもなぁ。

今度はage荒らし作戦に方針転換したのか?w
423NPCさん:2008/01/16(水) 16:25:44 ID:???
age荒らし?意味をよく考えて書き込めよ無知くん
424NPCさん:2008/01/16(水) 16:26:32 ID:LTDOKfG2
鎮火したというより、あげ進行移行で逃げたように見えるけどねw
なんで>>422はID出さないでそんなこというの?
425NPCさん:2008/01/16(水) 16:31:10 ID:Ftnmuhp4
ガタガタ文句言われるくらいならID出すけど、荒らしが一段落した後になって
今さらID出せと言われても意味ないだろ?
みんなでID出したらその都度いちいちスレ上がるんだから、他のスレの住人から
FEAR厨ウザイだのと非難されるだけでメリットなんか無いし。
426NPCさん:2008/01/16(水) 16:32:58 ID:???
しょっちゅうスレが上がってる卓ゲ板でそれだけでウザいとか言われるか?
ちょっと前はGURPSスレがage進行だったし。
427NPCさん:2008/01/16(水) 16:36:11 ID:???
>>425
ダガーがageるからウザいなんて話すら聞いたことない板でなに言ってんだ。
428NPCさん:2008/01/16(水) 16:37:49 ID:???
GURPSスレは上げ荒らしとか言う以前に、立て荒らし状態だっただろうが。
ていうか、いきなり関係の無い話を持ち込むなよ。
他人が人を殺したら、お前も人を殺すってのか?
429NPCさん:2008/01/16(水) 16:38:09 ID:LTDOKfG2
なんかしらんがage進行が嫌な荒らしの方がいらっしゃるんですよw
430NPCさん:2008/01/16(水) 16:38:42 ID:gRc6C1KZ
>427
えー、ダガーはウザくね?
431NPCさん:2008/01/16(水) 16:39:51 ID:LTDOKfG2
ダガーは上げなくてもウザいからなぁ
432NPCさん:2008/01/16(水) 16:40:25 ID:???
鎮火した後でいちいち上げるな、というのはまぁ半分くらい同意かな。
しかしここに来て上げるだの下げるだのでスレが伸びてるのを見たら、
単に>>420が新たなネタを提供したかっただけにも見えるw
433NPCさん:2008/01/16(水) 16:40:44 ID:B+WfUm1S
>>428
それで荒らしが撃退された実例があるからね。キミがIDを出せない理由はなに?

>>430
そんなことを言い出すお前はダガーだな!
434NPCさん:2008/01/16(水) 16:41:56 ID:???
ここが空回りくんの新しい遊び場か
435NPCさん:2008/01/16(水) 16:42:14 ID:TccWVUyc
まあage進行が板で問題視されるとかはそんなに無いだろうが
変なのが消えた以上さっさと切り上げたい話題だぜ
436NPCさん:2008/01/16(水) 16:42:54 ID:???
とりあえず話の流れはよくわからないが ID:B+WfUm1Sが自治厨気取っててウザイのはよくわかったよ。
で、ここは荒らしをどうこういうスレなのか?アリアンロッドのスレじゃないのか?
俺は見るスレを間違えてきてしまったのかなぁ?
437NPCさん:2008/01/16(水) 16:43:05 ID:LTDOKfG2
>>433
ID無しかまうと、それを餌に暴れるぜ?
つうか、最近彼はage撃退にピリピリ来てるみたいだし。
438NPCさん:2008/01/16(水) 16:44:24 ID:???
>>433
俺はID出せない理由は無い。だから>>425でID晒したぞ。
ID出すかどうか自体を話題にするなんて、それこそ荒らしの格好の餌じゃないか。
もうこの際、俺が荒らし扱いでも何でもいいからお前一人でずっとやってろ。じゃあな。
439NPCさん:2008/01/16(水) 16:45:02 ID:???
>>436
著作権の話題をやめない奴らにびしっと言ってやってくださいよ。
440NPCさん:2008/01/16(水) 16:45:23 ID:???
継続して出さないと意味無いと思うけど。
441NPCさん:2008/01/16(水) 16:45:35 ID:gRc6C1KZ
>433
違うよ、全然違う。

そういえばスレタイどおりケテル様はなんかもうどうしようもない感じだけど
EG環境のネームドってどの辺まで頑張って倒せるだろう。
442NPCさん:2008/01/16(水) 16:46:01 ID:LTDOKfG2
はいはい、荒らしはほっといて、話の続きでもするか。
バットステータスのある他のTRPGの話だっけ?
443NPCさん:2008/01/16(水) 16:46:42 ID:???
他のTRPGの話を続けてどうするんだ。
444NPCさん:2008/01/16(水) 16:54:10 ID:???
ルールといっても、TRPGのルールの話しようぜ。
削除のルールとかマジどうでもいいから、やりたきゃ自治スレにでも行ってくれ。
445NPCさん:2008/01/16(水) 16:55:55 ID:B+WfUm1S
アリアンロッドにはルールとしては相当品はないわけだけど、みんなGMするとき相当品って認めてる?
そしてそれをレギュレーションとして言う? PLから持ち出されるまで黙ってる?
俺は基本的にはちょっとしたデザイン変更程度の違いしか認めないんだけど。
446NPCさん:2008/01/16(水) 17:06:36 ID:???
>>445
ゲームデータ変えないなら許可する
447NPCさん:2008/01/16(水) 17:06:39 ID:LTDOKfG2
アリアンロッドは相当品の必要性をあまり感じない。
レベルアップが頻繁にあったり、アイテムの交換が意味のあるシステムと
相当品は相性が悪いと思う。
PLのモディベーションを削る気がするんだよね。

俺も処理的には>>445のとおり、デザインの変更ぐらいしか認めない。
448NPCさん:2008/01/16(水) 17:12:35 ID:???
>445
基本的に無し(相応品について触れもしない)だけど、よっぽどの希望があればまあいいかなって感じ。
449NPCさん:2008/01/16(水) 17:14:40 ID:???
俺はダンジョンシナリオだと種別:乗物は完全に不許可にしているんだけども
お前らはどうよ?
450NPCさん:2008/01/16(水) 17:14:39 ID:???
基本的には認めるなぁ
今まで認めたのでは見た目が斧でデータが刀とかもあったぜ
正直、データとして規定されてる装備は相当品じゃなくて実物使って欲しいってのはあるけどな
ただまあ、認めたからって害があるわけじゃないしムキになることもねーなと思って適当にやってる
451NPCさん:2008/01/16(水) 17:18:41 ID:???
>449
馬車でプール横断とか超余裕。
452NPCさん:2008/01/16(水) 17:21:00 ID:???
そういえば質問、特殊な出自を取って、地域クラスになった後、転職、そのあともっかい元の地域クラスに戻れるのかな?
453NPCさん:2008/01/16(水) 17:21:15 ID:TccWVUyc
>>450
重量命中修正行動修正だののデメリットをきちんと受けるなら基本的に問題ないとは思うが
実データがあるなら使ってほしいなあ
相当品ってのはデータがない武器を持ちたいってところから来てるんだと思うんだけど
454NPCさん:2008/01/16(水) 17:25:58 ID:???
赤き斜陽の手斧とか種別変更した類似品は出したな
あと筒状の部品と核さえあればいいはずだって言ってロッド型の魔導銃にしたり

部位変更(頭部→装身具)とかは認めない。
455NPCさん:2008/01/16(水) 17:30:38 ID:???
ポイントアーマーを股間ガードと言い張って装備しようとしてるんだが、これはありなんだろうか…
スレ見てると妙な不安にかられてきたぜ…
456NPCさん:2008/01/16(水) 17:32:21 ID:???
ルールとしては一切規定されてないけど、演出の変更で
有利不利をgdgd言い出さないなら認めていいんじゃね?
457NPCさん:2008/01/16(水) 17:35:26 ID:TccWVUyc
>>455
腕や足「など」体の要所を
をどうとるかだが・・・要するに戦闘中に腕で攻撃受けたり敵のすね狙いの攻撃を防げるから防御力があがる訳で
お前が一体何と戦うかによるよな、まさかモンスターがローブローを撃ってくるとも思えんし
個人的にはいいんじゃねえのと思うが
458NPCさん:2008/01/16(水) 17:37:58 ID:???
その発想は俺にはなかったわww
459NPCさん:2008/01/16(水) 17:41:12 ID:???
いや、ドゥアンでダンサーなど組み合わせてやたら回避だけをあげて、鎧はつけずそれだけのマッチョを作ろうと思ったんだ
そこは、もし本当に使っていいなら(PCをの意味)GMと相談してみたほうがいいな。
人によって解釈かわりそうだし。ありがとう
460NPCさん:2008/01/16(水) 17:42:35 ID:???
>>459
お前(のPC)とは冒険したくねえw
461NPCさん:2008/01/16(水) 17:43:06 ID:???
>452
「取得できる」なので、最初からだろうが途中だろうが、いつでもクラスチェンジできると思う。
ライフパスだけとっといて、しばらくならないとか。
462NPCさん:2008/01/16(水) 17:44:37 ID:???
格闘モンクがガチガチの重装してるってのも何か違和感があるからビジュアルを軽装に、ってのややったなあ
セレスチャルヘルムの見た目を鉢金風にとか
463NPCさん:2008/01/16(水) 17:44:44 ID:???
>>460
それはすでに仲間内全員から言われている。だから使っていいなら、なんだ…ぜ
464NPCさん:2008/01/16(水) 17:44:48 ID:???
>457
>戦闘中に腕で攻撃受けたり

逆に考えるんだ、
「腕じゃなくても装備してる部位で能動的に受ければ防御力が増える」
そう考えるんだ
465NPCさん:2008/01/16(水) 17:45:24 ID:???
股間で能動的に受けるってそれなんて変態仮面w
466 ◆gLyNKd8v7U :2008/01/16(水) 17:48:35 ID:???
ってかさ、上げなくても名前欄に何ていったっけ? #から始まる奴つければ?
467NPCさん:2008/01/16(水) 17:49:37 ID:???
>>466
それで何の意味があるんだ?
468 ◆gLyNKd8v7U :2008/01/16(水) 17:52:01 ID:???
上げにピリピリしてる人を沈静化するくらいかな

って、すでに消えておられたか。 蒸し返しゴメン。
469NPCさん:2008/01/16(水) 17:52:01 ID:???
>449
馬車と馬はダメだけどウィンドホークはおk
同乗できない→小さいはず という超理由
470NPCさん:2008/01/16(水) 17:53:03 ID:???
>>462
白兵武者と言う漫画があってだな
471NPCさん:2008/01/16(水) 17:54:28 ID:???
>>468
ID出せってのは自演で荒らしてるかどうか(多少は)分かる様にするためだろ。
いくらでもつけれるトリップを付けても何の意味でしょ。
472NPCさん:2008/01/16(水) 17:58:09 ID:???
>>471
ニセモノ判別くらいには使えるんじゃないか?
同一の物がでなければだが。
473NPCさん:2008/01/16(水) 18:08:03 ID:???
つうか荒れが収まって普通の流れになってからそんなこと言われてもな

>>449
474NPCさん:2008/01/16(水) 18:10:45 ID:???
途中送信しちまった

>>449
475NPCさん:2008/01/16(水) 18:12:22 ID:???
何度も何度もすまんorz

>>449
476NPCさん:2008/01/16(水) 18:13:04 ID:???
落ち着けw
477474:2008/01/16(水) 18:13:21 ID:???
…orz
サーヴァントならアリかなと言おうと思っただけなんだが…
478NPCさん:2008/01/16(水) 18:22:22 ID:???
>>461
どうもありがとう、
これで安心して転職できる
479NPCさん:2008/01/16(水) 18:25:09 ID:???
うお、なんかスゲえレスが伸びてるwwwww みんなハシャぎすぎwwww

>>441
このスレで、バラム先生は30レベルで倒せるって話題は出てた。
個人的にベルゼブブとかどう倒せばいいのか分からん。せめて萌え美少女なら許せるのに。
480NPCさん:2008/01/16(水) 18:26:39 ID:???
>441
CL30の5人パーティーならバラムまで倒せると思う。
ケテル様が倒せないのは素で強い以外に
・あらゆる状況に対応可能
・スキル多すぎてGMが面倒
という二つの条件が揃ってるからだし
481NPCさん:2008/01/16(水) 18:34:52 ID:???
>479
全員が遠距離攻撃可能にしといてエンゲージをばらければなんとかなるんじゃないかと。
アコ系(支援、回復)が複数いないとかなりきつそうだが
482NPCさん:2008/01/16(水) 20:34:22 ID:???
装甲を抜いたとしても苦痛耐性の壁が厚すぎるからな…
483NPCさん:2008/01/16(水) 20:42:26 ID:???
ベルゼブブに勝てるかどうかはマップ次第じゃねーかなぁ
広いマップだとスカウトニンジャがハードラックで必死にクリティカル狙いのシャドウスナップくらいしか対抗出来んだろ
遠距離攻撃出来た所で銃か弓レベルじゃないと射程足りん
484NPCさん:2008/01/16(水) 20:55:53 ID:???
FlagSagaってひでえな
485NPCさん:2008/01/16(水) 21:02:21 ID:???
しかし30Lvってのはすごいな。
My鳥取ではやっとこさ15Lv超えた所なのに。

やっぱり下駄履かせてプレイ?
コツコツやって30までいったって鳥取はある?
486NPCさん:2008/01/16(水) 21:04:29 ID:???
20LVまで到達しているけど、30まで続けられるかどうか。
さすがに飽きがくるんだよな〜
487NPCさん:2008/01/16(水) 21:05:22 ID:???
ロングキャンペーンで1から23までなら。
488NPCさん:2008/01/16(水) 21:33:14 ID:???
一日に何回かできるランダムダンジョンとかコロシアムの方がレベルは上がりやすいよなー。
489NPCさん:2008/01/16(水) 21:40:16 ID:???
>>412
手口同じなのか?
仮に同じだとしても、小学生レベルのありふれた荒らし方する奴は沢山いるからなあ
490NPCさん:2008/01/16(水) 21:47:08 ID:???
>489
>414
491NPCさん:2008/01/16(水) 21:52:29 ID:???
基本ルールブックのスキル説明(P.80)に
解説欄に「魔術である。」の表記があるものが[魔術]だと明記されていますが、
解説欄に「魔術である。」の表記がなく、判定が[魔術判定]であるスキルは[魔術]なのでしょうか?
492NPCさん:2008/01/16(水) 21:52:29 ID:???
アリアンの話しようぜー
493NPCさん:2008/01/16(水) 21:54:23 ID:???
おっとアリアンの話だ。

>>491
イエス。[魔術判定]は魔術でいいはず。
494NPCさん:2008/01/16(水) 21:57:52 ID:???
>>493
ですよね、ありがとうございます。
判定:魔術で、かつ「魔術である。」の表記がないスキルは数少ないですが、
[魔術]であるかどうかでスキルが乗ったり乗らなかったりするので、
先日セッション時に判断に困ったもので。
495NPCさん:2008/01/16(水) 21:57:59 ID:???
>>493
ってことはシャドウスナップってカウンタースペル食らうのか。
オベロンに手がつけられなくなりそう。
496NPCさん:2008/01/16(水) 21:58:41 ID:???
>>495
《ビーストハンター》もだな。
497NPCさん:2008/01/16(水) 22:06:00 ID:???
「魔術である。」って書いてないスキルが魔術である根拠って何?
498NPCさん:2008/01/16(水) 22:08:32 ID:???
>>497
判定が魔術判定だから、[魔術]なのかそうでないのか迷う
って話なんだろうな。

FAQに書いてあるか調べてみるかな・・・
499NPCさん:2008/01/16(水) 22:17:35 ID:???
この問題に関してFAQには解説がなかった。
とするなら基本ルルブの記述に従うべきだろうな。

引用P.80
>効果本文中に「魔術である」と記述されているスキルはすべて[魔術]とする。

あと気になる部分はP.198の「・魔術」の項目。
どちらとも読める内容なので参考にならないかも知れないが。
500NPCさん:2008/01/16(水) 22:18:39 ID:???
うちだと「判定:魔術で、かつ「魔術である。」の表記がないスキル」は、「魔術ではない」って判断だな。
あくまでも判定方法が、[魔術]なだけであるという扱い。
501NPCさん:2008/01/16(水) 22:24:42 ID:???
P308 アニスゼティク 効果
「敵を衰弱させる魔術である。」を追加

このように、わざわざエラッタで「魔術である。」を追加するケースもある。
(ちなみに《アニスゼティク》は判定:魔術)
ということは公式側では明確に区別していると思われる。
502NPCさん:2008/01/16(水) 22:27:38 ID:???
とはいえ、p.80のは魔術であると書かれていないものは魔術ではない、とする根拠にもならん。
魔術かもしれないし、魔術でないかもしれない。

で、p.198のほうは、判定:魔術のスキルは魔術であることを前提に書かれていると思うんだ。
503NPCさん:2008/01/16(水) 22:32:55 ID:???
これは完全にFAQ行きだなぁ。どう話し合ったところで結論が出そうにない。
504NPCさん:2008/01/16(水) 22:34:40 ID:???
>とはいえ、p.80のは魔術であると書かれていないものは魔術ではない、とする根拠にもならん。
>魔術かもしれないし、魔術でないかもしれない。
魔術である、と書いてない以上は魔術としては扱わないのが基本だ。
実際に記述してない以上はただの推測でしかないからな。
505NPCさん:2008/01/16(水) 22:35:50 ID:???
>>502
明確な根拠にはならないですが、アニスゼティクの例を考えると、
「魔術である」の記述がなければ魔術でないと考えるのが自然に思えます。
判定が魔術であれば[魔術]とされるなら、
判定:魔術のスキル解説に、エラッタで「魔術である」を追加する理由が見えません。
506NPCさん:2008/01/16(水) 22:38:54 ID:???
>>504
君の言っていることは今されている話題とズレている。

とはいえ俺の意見としては>>505で正解だと思うけどな。
507505:2008/01/16(水) 22:43:31 ID:???
>で、p.198のほうは、判定:魔術のスキルは魔術であることを前提に書かれていると思うんだ。

私もそのように読めました。
しかし505のように考えると区別されているように思えます。
だから最終的には判断がつきません。
はっきりさせたいなら公式に質問を送るべきでしょうね。
508NPCさん:2008/01/16(水) 22:46:16 ID:???
そもそも魔術判定するスキルが全て[魔術]ならP80の「魔術である」云々の記述がいらないと思う。
509505:2008/01/16(水) 22:47:34 ID:???
>>508
それは別問題。
判定が「魔術」でないスキルを[魔術]扱いにするための記述として使えるし、
実際にそうされているスキルはあったはずだ。
510NPCさん:2008/01/16(水) 22:47:41 ID:???
単純に書き忘れだろ
511505:2008/01/16(水) 22:48:08 ID:???
>>509
《プロテクション》がいい例だw
512505:2008/01/16(水) 22:48:54 ID:???
>>511
確かにw
513NPCさん:2008/01/16(水) 22:49:48 ID:???
荒れる前兆を見た
514NPCさん:2008/01/16(水) 22:51:34 ID:???
すでに一回荒れたし

って、こういう最後の見えない議論はメール送れでFAなのにいつまで続けるんだろな
515NPCさん:2008/01/16(水) 22:52:02 ID:???
これ以上はもうメールするしかない話題で荒れるか?
516NPCさん:2008/01/16(水) 22:52:13 ID:???
>>514
最近の奴らはすぐ答えがほしいらしいぜ。
517NPCさん:2008/01/16(水) 22:53:25 ID:???
>>516
あなたは古い御方か。
518NPCさん:2008/01/16(水) 22:54:53 ID:???
《セルフサクリファイス》って、ケセドの杖の効果が乗る?
519NPCさん:2008/01/16(水) 22:54:57 ID:???
それ以上は言うな!奴らがきちまうだろ!
520NPCさん:2008/01/16(水) 23:14:24 ID:???
>>519は仮想敵に怯えている!
521NPCさん:2008/01/16(水) 23:16:52 ID:???
死にたい。
522NPCさん:2008/01/16(水) 23:29:31 ID:???
かゆ うま
523NPCさん:2008/01/17(木) 00:55:58 ID:???
>>518
乗るんじゃないか?
ダイスで効果を決定してる魔術だから。
524NPCさん:2008/01/17(木) 01:30:18 ID:???
判定関連で質問なんだけど、上級キャラシートの「特殊な判定」欄にある「※のついている判定はスキルを取得していないと行なうことが出来ない」
って具体的にどのスキルなんだろうか?
例えば[判定:呪歌]のスキルを持ってないと駄目、っていうんだと《アンプロンプチュ》のみのバードは判定できない気がするんだが。

まあ実プレイで問題になった事は一度も無いんだけどなw
525NPCさん:2008/01/17(木) 01:40:31 ID:???
《アンプロンプチュ》を含めた、呪歌判定が絡むスキル全部じゃね?
ってか、問題にならないなら気にするなよ。
526524:2008/01/17(木) 01:44:38 ID:???
いやシナリオ書いてて、情報収集で錬金術判定をさせようと思ったんだが、
鳥取のケミが銃火器スキルしかもってない事に気付いてな。
527NPCさん:2008/01/17(木) 01:47:44 ID:???
>>518,523
Q:《セルフサクリファイス》を使用すると、そのラウンドのダメージロールが+(SL)D6増えますが、この効果にセージの《エフィシエント》の効果を上乗せすることができますか?
A:できません。《セルフサクリファイス》は、ダメージロールのダイス数を増やすものであって、効果をダイスで求める魔術ではありません。

Q:《セルフサクリファイス》の魔術判定でクリティカルした場合、武器攻撃のダメージロールのダイス数も増えますか?
A:増えません。《セルフサクリファイス》は、効果をダイスで求める魔術ではありません。
528NPCさん:2008/01/17(木) 01:51:59 ID:???
>>526
どうせ《ラピス・フィロソフォルム》とかも持ってないんだろうし、
アルケミなら【器用】判定で情報収集できる、ってシナリオで設定しときゃいいんじゃね?
529NPCさん:2008/01/17(木) 01:52:00 ID:???
>526
あるあるw
ポーション使いとか
530NPCさん:2008/01/17(木) 01:56:43 ID:???
>>527
これ系の質問も繰り返し出てくるよなぁ。
増えるダイスの数はダイス運とは関係ないってのにね。
531NPCさん:2008/01/17(木) 02:02:09 ID:???
けど、文章を「ダメージロールのダイスを+[SL]個する」にしてくれた方がわかりやすいよな。
《インヴォーク》にケセドが乗るかを疑問に思う奴はあんまりいないだろ。
532NPCさん:2008/01/17(木) 02:05:05 ID:???
《プロテクション》とか《ヒール》とかにも乗るんだから、ダメージロールだけだと効果変わっちゃうじゃん。
533531:2008/01/17(木) 02:12:30 ID:???
>>532
ケセドじゃなくて《セルフサクリファイス》の方の話。
534NPCさん:2008/01/17(木) 07:50:48 ID:???
>>527
ただし、ダイスで効果を求める魔術じゃなくて、ダメージを変化させる魔術だからケセドは乗る余地があるわけで。
俺はケセドは乗ると判断してるけど。一般的じゃないんかな。
535NPCさん:2008/01/17(木) 08:45:39 ID:???
「ダメージを変化」がくせものだな
これはあくまで個人的判断だが、変化が固定値なら乗るとしてる

◎《ホーリーウェポン》:ダメージロール+固定値 ←これは当然
○《ヴィジテイション》 :ダメージロール+固定値 ←たぶん問題なし?
△《マンテレット》   :ダメージを固定値で減少 ←減少値を10増やす?
〜〜〜〜〜ここから乗らないゾーン〜〜〜〜〜〜〜
▲《シーリィ》      :ダメージロール+D6 ←《セリフサクリファイス》はこれと同様だが《リデュース》の事を考えると…
×《リデュース》    :ダメージロール-D6 ←ダイスを減らす魔術なのに効果を+10では意味が通じない気がする

自分でも自信ないから、ケセドが乗るor乗らない公式の一覧表が欲しいわ…
他の人の意見も知りたいから、上記の中でここが変だとかあったら聞かせてほしい
536NPCさん:2008/01/17(木) 08:51:54 ID:???
まさに俺も聞きたかった質問。
正座して皆様の回答を待つ構え。
537NPCさん:2008/01/17(木) 11:27:08 ID:???
>>536
私(美少女)、嘘吐きは嫌いだよ?
正座なんてしてないよね?
538NPCさん:2008/01/17(木) 11:59:02 ID:???
美少女www
539NPCさん:2008/01/17(木) 12:07:15 ID:???
《アンプロンプチュ》を回避判定に使ったときに
判定が呪歌判定になるから《バタフライダンス》も《インヴォーク》も乗らない派と
呪歌判定の数値で回避判定を行うんだから乗る派で真っ二つに割れたうちの鳥取。

このスレの住人はどっちだと考えてるのだろうか
540NPCさん:2008/01/17(木) 12:17:32 ID:???
「回避判定」は「敏捷判定」である。
攻撃に対する「回避判定」に使う「敏捷判定」の変わりに
「呪歌判定」をする特技であり、この特技を使っても「回避判定」でなくなる訳ではない。
つまり、「回避判定」に「アンプロンプチュ」を使っても、「バタフライダンス」や「インヴォーク」は乗る。

というのが俺の考え。異論は認める。
541NPCさん:2008/01/17(木) 12:21:04 ID:???
スキルの修正をかける時点では回避判定じゃなくなっているので乗らない派。
542NPCさん:2008/01/17(木) 12:57:53 ID:???
回避判定を呪歌判定で代用するだけだと思ってるので乗らない派
>540と違って能力値に判定まずありきではなく、判定ありきで能力値がついてくると思っている
543NPCさん:2008/01/17(木) 13:06:02 ID:???
俺の鳥取のGMは《アンプロンプチュ》では元判定の修正は乗らないと裁定してたな。
嬉々として怨念の剣を振り回すバードを見て少し後悔したらしいがw
544NPCさん:2008/01/17(木) 13:15:59 ID:???
《リムーヴトラップ》の解説を見て欲しい。
「トラップ解除の【器用】判定にダイス(ry」と書かれており、
特別に“【器用】判定”と指定している。

ここから考えると「トラップ解除」は判定の種類であって「器用判定」のことを指すものではない。
「回避判定」と「敏捷判定」も同じ関係だと考える。
したがって

>「回避判定」に「アンプロンプチュ」を使っても、「バタフライダンス」や「インヴォーク」は乗る。

これに同意。
545NPCさん:2008/01/17(木) 13:20:40 ID:BKIxq160
セージのスキルに、トラップ解除を【知力】で行なえるスキルがあるが、
この場合は《リムーヴトラップ》は乗らないというわけだ。
546NPCさん:2008/01/17(木) 13:25:03 ID:???
>>545
シーフ/セージでインディ・ジョーンズみたいなキャラ考えてる時にGMに釘刺されたよ。
知力が器用より3.5以上高くてようやく意味が有るって……。
547NPCさん:2008/01/17(木) 13:34:12 ID:???
>>546
《ディスマン●ル》はシーフじゃなくてメイジが取るべきものだろ。
548546:2008/01/17(木) 13:36:12 ID:???
>>547
鳥取の面子と同じこと言うなw

まあ今なら、俺も同じ事を言う。
当時はARA初心者だったんだ。
549NPCさん:2008/01/17(木) 13:47:06 ID:???
超高レベルになったときのことを考えて《スマッシュ》《ソードダンス》《アイアンフィスト》みたいな
威力に上限がないスキルを取りたくなってしまうのは俺だけじゃないはず
550NPCさん:2008/01/17(木) 13:51:08 ID:???
超高レベルになってから取ればいいんじゃないかな?
551NPCさん:2008/01/17(木) 13:55:40 ID:???
別に低レベルから取っても使えるスキルだと思うが
552NPCさん:2008/01/17(木) 13:58:02 ID:???
いや《アイアンフィスト》は初期から使えるだろ。
パッシブは俺を裏切らない。

他二つもメインが防御で火力に割くスキル枠の無いウォーリアには重要。
553NPCさん:2008/01/17(木) 14:09:52 ID:???
スマッシュよりバッシュをとりたくなる俺はウォーリアの癖にバタフライダンスを取る。
554NPCさん:2008/01/17(木) 14:33:19 ID:???
>544
《カーススペル》の時にも【幸運】+《バタフライダンス》《インヴォーク》できる、という裁定?
555NPCさん:2008/01/17(木) 14:36:33 ID:???
あ、そうか
カーススペル使われてもアンプロプジュ使えば
かなりの確率で避けられるんだな
つええ
556NPCさん:2008/01/17(木) 14:57:52 ID:???
いや、アンプロが乗るのは同意だがバタフライは乗らないだろ
回避判定を呪歌判定で代用すんのに回避判定のダイス増やすのが乗るとか意味が解らんじゃないか
敏捷判定云々とか能力値関係無しにアンプロ使った時点でそれは呪歌判定だろ
557NPCさん:2008/01/17(木) 15:27:44 ID:???
つーか、あれは呪歌判定を用いて達成値を求めるスキルだしな
細かく言うならあれで回避するなら回避判定は行われない事になる
回避判定という過程をすっ飛ばして別の手段で達成値を求めるスキルなんだから
それなのにどこに元の判定のダイス増減が絡むというのか
558NPCさん:2008/01/17(木) 15:32:42 ID:???
「回避判定」の変わりに「アンプロンプチュ」
なのか
「回避判定」をする為の「敏捷判定」の変わりに「アンプロンプチュ」
なのかで意見が割れてるんだと思う。
559NPCさん:2008/01/17(木) 15:32:50 ID:???
強心丹さえ使えれば上級到達前までだったらアンプロで大体成功するんじゃないかしら
560558:2008/01/17(木) 15:41:24 ID:???
前者の場合、敵の攻撃に対して呪歌判定である精神判定を行う事になる。
後者の場合、敵の攻撃に対して回避判定である呪歌判定である精神判定を行う事になる。

前者の方がスマートな気がしてきたw
561NPCさん:2008/01/17(木) 16:09:18 ID:???
敵の攻撃に対して回避判定として呪歌判定である精神判定を行う事になる。
だったら?
562NPCさん:2008/01/17(木) 16:31:29 ID:???
>>561
それは後者じゃね?
ややこしくしちゃ駄目だよw
563NPCさん:2008/01/17(木) 16:45:13 ID:???
ルール穴だらけ
これだからFEARは
564NPCさん:2008/01/17(木) 17:03:49 ID:???
大文字FEAR・・・・また今日も空回るのかな
565NPCさん:2008/01/17(木) 17:14:43 ID:???
>>563
でもまぁ、そのおかげでキミみたいなコミュニケーション不全で友達居ない子でも
TRPGの話題で書き込み出来るんだから感謝しないとね。
566NPCさん:2008/01/17(木) 17:17:19 ID:???
いや、さすがにFEARは大文字でいいんじゃないの?w
567NPCさん:2008/01/17(木) 17:25:36 ID:???
これだから〜は。このフレーズに聞き覚えは無いか?
そう、これはダイナストカバル幹部であるトラン、ひいては彼の教育係であったアルテアの口癖だ。
つまり>>563はアルテアの情操教育を受けた、ダイナストカバルの新たな改造人間だったんだよ!


>>559
強心丹良いよなあ。プロボックにも効くし。キャラ構成によっては凄く重宝する。
568NPCさん:2008/01/17(木) 17:37:24 ID:???
>>567
563がなにを言っても、もうほほえましくしか思えない。
569NPCさん:2008/01/17(木) 17:40:29 ID:???
>>560
でもさ、前者の場合は命中判定で使ったら
クリティカルしてもマーダースキルが乗らないんだぜ?

回避判定の代わりに《アンプロンプチュ》の呪歌判定なのか
回避判定として《アンプロンプチュ》の呪歌判定を使用するのか
570NPCさん:2008/01/17(木) 17:45:53 ID:???
中途半端なところで送信してしまった

後者の場合、敵の攻撃に対して回避判定である呪歌判定である精神判定を行う事になる。
ではなく
後者の場合、敵の攻撃に対して回避判定として呪歌判定を行う事になる。
と考えてしまう


571NPCさん:2008/01/17(木) 17:47:47 ID:???
回避判定は行わない、代わりに呪歌判定を行う。(回避判定じゃないからバタフライは乗らない)
その呪歌判定で得た達成値を回避判定の達成値として使う。(命中判定ならマーダースキル乗る)

と思ってるけど。
572NPCさん:2008/01/17(木) 17:58:10 ID:???
最後はFAQだと思うけど、いろいろ意見が聞けてよかったよ。ありがとう
573NPCさん:2008/01/17(木) 18:02:01 ID:???
そんな都合のいい話は無いというのが、うちの鳥取。
乗るのは、《シルヴァリィソング》や《アレグロ》といった呪歌判定に関するもののみってしてるな。
574NPCさん:2008/01/17(木) 18:50:17 ID:???
判定入れ替えつながりで、俺も質問いいかな?
《アヴォイドダンス》と《シャドウハイド》の効果が、[回避判定]を行うってあるんだけど、
これって《カーススペル》や《ゴーストアタック》で別判定になった場合も回避判定に戻せる?
それとも、回避判定自体が成立しないから使用不可?

や、普通に考えたら後者かなとは思うんだけど、元から「判定:回避判定」ってなってるのに
本文でも改めて別記してあるのを見ると、これも判定入れ替え系なのかな、と。
575NPCさん:2008/01/17(木) 19:13:54 ID:???
おまいら、メールしろ
576NPCさん:2008/01/17(木) 19:27:27 ID:???
>>573
まあ都合の良い話ばっかじゃないけどな。
マイナス修正というものもある。例えば命中修正とか。
577NPCさん:2008/01/17(木) 22:05:18 ID:???
回避判定=敏捷判定+回避修正
呪歌判定=精神判定+呪歌修正

判定に内包されるので《アンプロンプチュ》に《バタフライダンス》は乗らない、と俺なら裁定する。
578NPCさん:2008/01/17(木) 22:26:21 ID:???
回避判定=敏捷判定+回避修正+敏捷修正
呪歌判定=精神判定+呪歌修正 +精神修正
アンプロ使った回避判定=呪歌判定(精神判定+呪歌修正 +精神修正)+回避修正
579NPCさん:2008/01/17(木) 22:30:20 ID:???
俺ならできないと裁定するかなあ。
呪歌判定を使用して判定の達成値を求めることができるってテキストだから、
もともとの判定の種別とは関係なく、呪歌判定を行った達成値がその判定の達成値に置き換えられる、と考える。
580NPCさん:2008/01/17(木) 22:40:00 ID:???
バランスで考えるなら乗らないと思うがね… バタフライダンスにシルヴァリイソングで4D、インヴォークも使って5Dは消費MPを考えてもちょっとなあ。
…あとパッシブで呪歌判定にプラスされるのもあったよな?
581NPCさん:2008/01/17(木) 22:54:19 ID:???
まあうますぎる話だよなぁw
できそうな気もするがFAQ行きだな
582NPCさん:2008/01/17(木) 23:23:59 ID:???
アイテムガイドから強心丹の分類がポーションになってるけど
《シンセサイゼーション》で2つ合わせた場合、【精神】判定に2D追加になるのだろうか?
というか、そもそもシーン持続のアイテムを連続して使った場合の処理ってどこかにのってたっけ?
583NPCさん:2008/01/17(木) 23:37:43 ID:???
一時的な効果のものはまだしも、対象に永続的に効果を及ぼすような物は同名アイテムの効果は累積しないという風に言ってる。
1個のアイテムにしちゃうからOKなのだろうか……?
584NPCさん:2008/01/17(木) 23:37:58 ID:???
スキルと同じように同名なら上書きで処理してたなあ。そういえばどっかに書いてあったっけか。
585NPCさん:2008/01/18(金) 00:29:06 ID:???
たとえば障壁符なんかは「この効果は累積する」と書いてある訳で。
書いてないならウチの鳥取では上書き。
586NPCさん:2008/01/18(金) 01:21:05 ID:???
質問だがハーフブラッドや異種族の親で、メイキング時にはとれないヴァーナヤドゥアンの種族スキルは取れるのかな?
ヴァーナやドゥアンがそれらをメイキングで取れないって言うのは、
ARAにあるスキルがそれぞれの部族をあらわすもので必須だから、ていうことだったけど、
その理屈だと別にハーフブラッドや異種族の親には影響しないんじゃないかとも思うんだ。
587NPCさん:2008/01/18(金) 01:33:52 ID:???
>>586
理屈的にいうと、「メイキングの時には取れない」
588NPCさん:2008/01/18(金) 01:37:29 ID:???
まぁやっぱりそうか、ゲーム的な部分を優先すべきなのな。
ナイフも一本でシャワーのように降らせられるしな。
589NPCさん:2008/01/18(金) 02:10:48 ID:???
>>588
イメージ的に言っても同じだろ。
どの部族との混血なのか、あるいはどの部族に育てられたのかを表すのに
メイキング時にスキル1枠が必須って理屈。
590NPCさん:2008/01/18(金) 02:25:19 ID:???
あぁなるほど確かにそうだな。
部族を決定するスキル以外は、
異種族の親だと、なんかこう、種族内で教えあってる技術とかそんな感じでイメージしてて、
ハーフブラットにいたっては失念していた。
すまんかった。
591NPCさん:2008/01/18(金) 05:12:30 ID:???
それについては上級ルルブに明記されてて、悩む余地はないんだが…。
ちゃんとルルブ読めよ。
592NPCさん:2008/01/18(金) 05:24:09 ID:???
反省している相手に鬼の首とったように追い討ちかけるのって正直どうかと思う。
終わった話を蒸し返す俺もどうかと思うからスルー。
593NPCさん:2008/01/18(金) 09:19:31 ID:???
まあ上級は別に必要ってわけでもねーしな
594NPCさん:2008/01/18(金) 09:34:57 ID:???
上級ルールブックのスキルの話をするなら必須だと思うのだが
595NPCさん:2008/01/18(金) 10:03:22 ID:???
ラーニングでドゥアンの翼とかヴァーナのウサ耳取ろうとする奴もたまにいるな
メイキングじゃなくマイナーで使うスキルじゃないか!ってw
596NPCさん:2008/01/18(金) 10:32:06 ID:???
>>595
俺は上級に書かれてるヴァーナ、ドゥアンのスキルはメイキング時にのみ云々の記述を元に否定してるけど、周囲はタイミングがMNとかパッシブだから問題ないだろって方が主流。

おまいらの鳥取的にはどうなんだ?
597NPCさん:2008/01/18(金) 10:38:05 ID:???
>>595
データ的には全く支障がないな
なにを根拠に否定してるのさ
598NPCさん:2008/01/18(金) 10:58:45 ID:???
上級の記述を根拠に、だろう。
あれ? メイキング時にと言うことは初期でラーニング取ればウサミミ取得できるのか?
599NPCさん:2008/01/18(金) 11:01:02 ID:???
あー、その記述忘れてて取ろうとしたことあるけどGMに指摘されてやめた事あるな<メイキング時にのみ
俺は取れないって書いてあるから普通に納得した
別に取れたところで大して問題があるとも思わないけどルルブ優先だと思うしなー
600NPCさん:2008/01/18(金) 11:22:26 ID:???
基本ルールよりもスキルの記述が優先されるから取れるんじゃないかなぁ。
601NPCさん:2008/01/18(金) 11:24:12 ID:???
なんかこのスレ、言い争いがあるなw
602NPCさん:2008/01/18(金) 11:57:54 ID:???
>>598
それはスキルを経由しないでとる場合の記述じゃんw
603NPCさん:2008/01/18(金) 12:05:30 ID:???
>>597
いぬ耳やネコ耳だけで満足できないでウサ耳まで欲しいと欲張りすぎではないかとw
604NPCさん:2008/01/18(金) 12:18:50 ID:???
千の耳を持つ男
605NPCさん:2008/01/18(金) 12:21:57 ID:???
情報屋でいそうだな、そんなの。
そういやパーソナリティーズで情報屋ってアマリア以外にいたっけ?
606NPCさん:2008/01/18(金) 14:21:24 ID:???
ツカサが鳥取のキャンペーンでは買い物兼情報屋としてよく出てきていたけど。
厳密には違うか<情報屋
607NPCさん:2008/01/18(金) 15:52:24 ID:???
>>606
ツカサを買った、とな?
608NPCさん:2008/01/18(金) 17:30:12 ID:???
3LV4人パーティ相手に物理ダメージ50を普通にたたき出すボスを出すのはバランス的にどうなのだろうか?
うちの初心者マスターがだしてきたのだが
609NPCさん:2008/01/18(金) 17:33:07 ID:???
いや、3レベルで4人ならなんとかなるんじゃないのか
610NPCさん:2008/01/18(金) 17:33:57 ID:???
ここ数日、スレが荒れていたみたいだな。
アリアンロッド厨はいつもこういう連中ばかりなんか
611NPCさん:2008/01/18(金) 17:35:13 ID:???
範囲とかでなければなんとかなるんじゃね。
612NPCさん:2008/01/18(金) 17:39:18 ID:???
ID:B+WfUm1S
613NPCさん:2008/01/18(金) 17:40:55 ID:???
>>608
CL3ならプロテクションが3か4はあるはず。
期待値で10〜14位は防げるだろうし、物理防御で10点くらいは前衛ならあるだろう。
アラクネ持ちがいればもっと減るし、いなくてもダメージ30くらいならヒールで持ち直せる範囲。
こう見たら、きついけど4Rくらいは持つんじゃない?
614NPCさん:2008/01/18(金) 17:41:26 ID:???
前衛がギリギリ一撃死しないくらい? モンク入ってるとかプロテクション4レベルとか言ったら話は別だが。
まあ構成によってはヤバいってくらいで勝てるこた勝てるかね
615NPCさん:2008/01/18(金) 17:42:26 ID:???
上級クラスを導入している場合、11レベル以降は成長するにつれ
《トルネードブラスト》がどんどん要らない子になっていく件
616NPCさん:2008/01/18(金) 17:44:03 ID:???
っアイテムガイド
617NPCさん:2008/01/18(金) 17:46:05 ID:???
ふと思ったんだが、一人一体のケテルを使って、三人以上で模擬戦やるとスキルの勉強になりそうだよな。
スキル理解度が高く、なおかつ戦術に長けた奴が勝つという。
618NPCさん:2008/01/18(金) 18:01:10 ID:???
上級クラスを導入しなくてもトルブラで死ぬような雑魚は普通に瞬殺だから、
どちらにしても要らない。
619NPCさん:2008/01/18(金) 18:04:17 ID:???
上級ルールな。
620NPCさん:2008/01/18(金) 18:11:33 ID:???
「《トルネードブラスト》の使用回数をX回消耗して使用する」
オリジナルアイテムが出てきたなあ。

強さはともかく回数は確実に余るからな
621NPCさん:2008/01/18(金) 18:12:05 ID:???
>>618
CLが30でもか…?

まあ仮にそうだとしてもコストを使わないのはかなり大きな差だがな。
622NPCさん:2008/01/18(金) 18:13:12 ID:???
ゼラチナスフォートレスだかは一度トルブラで吹き飛ばしてみたいなw
623NPCさん:2008/01/18(金) 18:13:52 ID:???
>>619
違う。
上級ルールじゃなく上級クラスルール。
上級ルールブックを導入しても無関係。
624NPCさん:2008/01/18(金) 18:15:42 ID:???
ケテルを使いこなせるGMはこのスレに一人もいないだろうな
625NPCさん:2008/01/18(金) 18:24:27 ID:???
所詮モブだからな。
レベルが分からなければ効くかどうかも分からんし、
効くかどうかわからんものに1ターンかけるぐらいなら殴った方が早い。
626NPCさん:2008/01/18(金) 18:25:16 ID:???
モブだからって弱いわけじゃないんだが
それにふつうは効くと分かったエネミーに使うんだ
627NPCさん:2008/01/18(金) 18:30:45 ID:???
625の鳥取ではエネミー識別が軽視されているんだろうか?
628NPCさん:2008/01/18(金) 18:32:19 ID:???
エネミー識別ってよっぽど特化しないと成功しないんだけどねぇ。
まぁ、上級クラス導入しないなら特化しなくても成功するかw
629NPCさん:2008/01/18(金) 18:33:56 ID:???
>>628
んなこたないだろww
もしかして実プレイ経験浅い?
630NPCさん:2008/01/18(金) 18:46:30 ID:???
確かにエネミー識別は成功しないな。《エンサイクロペディア》のボーナスがなければだが。

レベル上がってくると、手番で識別とかもう誰もしねえ
識別=セットアップな感覚に

でもセージになるだけのことをよっぽど特化とは言わんかな
631NPCさん:2008/01/18(金) 18:54:29 ID:???
特化と言うのならレンジャーの《モンスターロア》を取るぐらいしないとなぁ。
632NPCさん:2008/01/18(金) 19:24:22 ID:???
ボス、雑魚、モブと大量に出てきたときにモブの識別を優先するかってーと微妙なとこだな。
セージ2人、3人といればいいんだが、なかなかそうもいかん。
633NPCさん:2008/01/18(金) 19:31:46 ID:???
俺の鳥取のGMはPCレベルの倍以上のきついエネミーしか出さないので、知力特化メイジ/セージのエンサイクロペディアでも2D6で13以上出ないとどうにもならなかったりする。
フェイト使うのも馬鹿らしいのでウィークポイントしか使わなくなった。
634NPCさん:2008/01/18(金) 20:16:39 ID:???
>>629
ウチも633と同じくエネミー識別しない派。
3人パーティでメイジが居ないんで、セージ取ってるのはパラディン。知力4。
成功するわきゃねー。
635NPCさん:2008/01/18(金) 20:21:10 ID:???
>>633
倍以上のレベルのエネミーしか出さないと分かってるなら問題ないじゃないか
636NPCさん:2008/01/18(金) 20:50:53 ID:???
「おい、エネミー識別してくれ」
「おk、敵は強い。以上」
637NPCさん:2008/01/18(金) 22:15:04 ID:???
そんなもんかぁ。
うちは識別を重視してるんだが少数派なんだな。

嫌なスキル持ってる敵が紛れこんでたり、知らずに倒して自爆されたりとかもあった。
あるいはGM自作エネミーの特殊能力にひどいのがあったり、
最悪の場合調べないと倒し方がわからないエネミーが出たりもするので、1ラウンド使ってでも識別を優先する。
638NPCさん:2008/01/18(金) 22:18:15 ID:???
そこまで厳しくはないがうちも識別は重要だなあ。
識別かウィークポイントで悩めるのは楽しいしな。
639NPCさん:2008/01/18(金) 22:35:05 ID:???
俺がGMのときは、未識別だとエネミーorモブのどっちなのかだけしか教えない。
いや、まあそれが公式のルール通りなんだけど。重要な戦闘以外なら描写すらしない。
640NPCさん:2008/01/18(金) 22:45:36 ID:???
>>634
するだろ
期待値24だぞ?
641NPCさん:2008/01/18(金) 22:45:51 ID:???
Q.これは何ですか?
A.エネミーです。
642NPCさん:2008/01/18(金) 22:48:41 ID:???
>>633
識別値20-33?
33だと30レベルでもそんな高い奴いないような
643NPCさん:2008/01/18(金) 22:50:57 ID:???
ダイス目で13つーとフェイト使うかエルディダイト取れば十分目があるな
644NPCさん:2008/01/18(金) 22:51:07 ID:???
>>639
うちだと目に付くところにどんな見た目の装備をしてるかの簡単な描写くらいはしてるな。
武器だと思ったら杖だったりするんで油断はできないけど。
645NPCさん:2008/01/18(金) 22:58:04 ID:???
二刀流といわれてツインウェポン持ってると確信してみんなで警戒して戦って
その敵の正体がワイトだったときにエネミー識別の大切さを思い知った
646NPCさん:2008/01/18(金) 23:02:45 ID:???
>>642
たぶん633は実プレイ分の少ない人か、
ルールをあまり把握してない人なんだよ
647NPCさん:2008/01/18(金) 23:02:59 ID:???
回避能力まで頭に入れてる奴は少ないのでそこいらをつくと非情に面白い事になる
まぁこれは識別に成功していようがしてなかろうが関係ないわけだがw
648633:2008/01/18(金) 23:18:37 ID:???
>>635
いや全くその通りで、だからセージよりもエネミーガイド暗記してるPLの方が大事だったりする。
俺はどうかと思うんだがw
649NPCさん:2008/01/18(金) 23:20:29 ID:???
>>647
エアリアルドラゴンにまともに攻撃しちゃいけないのは覚えてる。
650NPCさん:2008/01/18(金) 23:21:11 ID:???
>>648
つかそういう環境だとまずエルディダイト覚えるだろ
なんでそうしないのかマジ疑問
651NPCさん:2008/01/18(金) 23:21:46 ID:???
>>639
分類は教えても良いと思うんだ。

あと、俺の鳥取ではセットアップで全員の行動値を明かしてる。
(特殊能力使わない奴も「何もしない」と宣言する。)
652633:2008/01/18(金) 23:24:20 ID:???
>>650
みんながエネミーデータ暗記するようになるとな、エネミー識別にスキル枠使う気がなくなるんだよ。
幸いデータ変更エネミーは出てきたことないし。
オリジナルボスとかは識別値設定されてない事の方が多いんだ。
653NPCさん:2008/01/18(金) 23:24:54 ID:???
行動値ばらさないと行動順すらままならなくないか?
654NPCさん:2008/01/18(金) 23:25:58 ID:???
1ラウンド目にそいつが行動するまでは分からない、って鳥取は結構あるんじゃないかな。
655NPCさん:2008/01/18(金) 23:26:13 ID:???
>>652
エネミーデータ覚えている奴でも最初の一、二ラウンドは全く無情報のまま戦う事になるんだけども
656NPCさん:2008/01/18(金) 23:26:42 ID:???
>>652
どうやってエネミーを特定してるの?
657NPCさん:2008/01/18(金) 23:30:00 ID:???
エネミーデータ覚えたところで、どのエネミーかわからなければ無意味なわけだが。
描写からどのエネミーかがバレバレなGMなのか?
658NPCさん:2008/01/18(金) 23:30:07 ID:???
集中砲火かよw

>>655
その間は耐える。

>>656
分類と1,2ラウンドに使った特技で予測。


《アイアンビーム》を撃ってくる分類:ゴーレムとか良く倒すんだけど、あれ材質なんで出来てるんだろうなw
【そのくらいは識別しろよ】
659NPCさん:2008/01/18(金) 23:30:53 ID:???
>>652
おれ、そういう環境だったらスキル名とか言わずに攻撃宣言だけするわ
660NPCさん:2008/01/18(金) 23:31:13 ID:???
>>658
だってまずありえない鳥取なんだもん
661NPCさん:2008/01/18(金) 23:32:38 ID:???
>>658
耐えるくらいならスキル枠消費するけどなー
662633:2008/01/18(金) 23:32:52 ID:???
すまん、658も俺w

>>659
そうしてればエネミー識別が流行っただろうとは俺も思うけどな。

勘違いされてるかもしれんが、俺自身は鳥取でもっとエネミー識別を優遇すべきだと思ってるんだぜ。
663NPCさん:2008/01/18(金) 23:33:38 ID:???
どう聞いても嘘臭さしか感じないんだけど
664633:2008/01/18(金) 23:36:38 ID:???
そう言われても実際に5レベル相手にダイヤゴーレムが出たりするしなあ。
665NPCさん:2008/01/18(金) 23:38:57 ID:???
アリアンロッドはレベルより人数が重要だなあ。
10レベルPC3人よりも5レベルPC5人の方が強そうな気がするんだ。
666NPCさん:2008/01/18(金) 23:40:35 ID:gKNM1Y6D
>>665
切り札スキルが多くもてるからいいんだけど、敵にあてにくくなる。
667NPCさん:2008/01/19(土) 01:10:05 ID:???
そのへんは雑魚戦の多さとかが絡んで来るんだと思うぜ。
フェイトを命中につぎ込めば1、2回はなんとかなるしな。
途中のトラップとかでダンシングヒーローもフェイトもなくなったらもうしょうがない
668NPCさん:2008/01/19(土) 01:15:48 ID:???
そりゃゴーレムとかならわかりやすいけどな
正直、アラクネとリヴァイアサン5レベルで撃ってくるモブって言われてカーバンクルすぐには思い出せんし、スキルだけじゃフォルネウスとパイモンの区別だって怪しくなる
スキルマスター系がメインの敵とか能力値覚えてないと分かるわけねーし
数ターンで正体看破出来るようなエネミーなんてそう多くないと思うんだけどなぁ
669NPCさん:2008/01/19(土) 01:22:46 ID:???
というか、スキル見てエネミーの正体を知るのって本末転倒じゃないか。
識別して敵の能力把握しないと陣形使ったものかどうかも分からん。
ソローゴーストなんてただ一つのスキルのための存在だしな。
670NPCさん:2008/01/19(土) 02:34:33 ID:???
サプリをどこまで所持しているのかにもよるが、エネミーはたくさんいるんだぞ?
仮にスキルと特殊能力だけでも、正確に暗記できる数はたかが知れている。
それにオリジナルのエネミーだったり、データ変更されてたらどうしようもない。
671NPCさん:2008/01/19(土) 02:44:23 ID:???
エネミー特殊能力なんか覚えんの無理だよ。
毎回同じような敵を出すGMならともかく。
672NPCさん:2008/01/19(土) 03:22:11 ID:???
なんか思考実験みたいな話だな。
673NPCさん:2008/01/19(土) 03:59:08 ID:???
物/魔防の差とか敏捷の高さとかそこら辺分からないと話しにならん
だからエネミー識別なんてカスだ、と言う言い方もあるにはあるな
674NPCさん:2008/01/19(土) 04:46:58 ID:???
釣り針大きすぎるよ
675NPCさん:2008/01/19(土) 05:10:59 ID:???
>>673
ならハウスルールで行動値/移動力/回避力/防御力などを追加で教えたらいいんじゃないか?
《トレジャーマニア》の手前、ドロップ品を教えるのは問題があるが
676NPCさん:2008/01/19(土) 05:20:24 ID:???
俺の鳥取のエネミー識別は目標値を一定以上超えると、
能力値がある程度開示されるようになってる。
だからかもしれんが、まずはエネミー識別してから作戦会議っていうスタイル。

・・・たまーに「識別不可だよ」って言われるとかなり警戒する。
677NPCさん:2008/01/19(土) 05:44:15 ID:???
うちの鳥取は未識別だと《スレイヤー》《バイオロジー》《宿敵》などの効果が発揮されないから必ず識別する
ハウスルールだが
678NPCさん:2008/01/19(土) 07:33:46 ID:???
《アデプト》追加以降、鳥取で《スレイヤー》が人気です
679NPCさん:2008/01/19(土) 09:04:34 ID:???
どの種別でもいいからスレイヤー5レベルを取得

アデプト1レベルを取得

ボスをエネミー識別

アデプト使用

ウマー(゚Д゚)
680NPCさん:2008/01/19(土) 11:52:11 ID:???
(゚д゚)?
681NPCさん:2008/01/19(土) 13:21:17 ID:???
アデプトが出てからスレイヤーがようやく使えるようになったからなぁ。
うちの鳥取はGMの傾向的にスレイヤーを魔族か人間で取ってる。

だけど、宿敵人間にスレイヤー人間5ってなんか人として間違ってるギルドだよね。
682NPCさん:2008/01/19(土) 13:22:08 ID:???
暗殺者のギルドか?
683NPCさん:2008/01/19(土) 13:22:43 ID:???
そのうち人間狩りとか始めそうだよな
684NPCさん:2008/01/19(土) 13:27:43 ID:???
うちの鳥取だとエネミー鑑定に成功したらエネミーガイドを見ていいと言う事になってるな。


《トレジャーマニア》が無意味なありさまだ……
685NPCさん:2008/01/19(土) 13:30:13 ID:???
まあ、やっぱスレイヤーは人間が基本だよなぁ。
あるいは竜。
686NPCさん:2008/01/19(土) 14:27:58 ID:???
エネミーガイド暗記する云々いってる人いるけど
実際プレイ中にエネミー識別なしに、対象をそのエネミーだと考えて最適行動するの?

GMやる機会多いから自然とエネミーのデータとか頭に入ってるんだけど
PLのときは識別成功するまでは、知らない振りして行動するのがマナーだと
思ってた俺にはちょっと衝撃。

687NPCさん:2008/01/19(土) 14:28:57 ID:???
その辺りはGスラ問題になるしな
俺はデータなんて頭に入ってないから常に知らない状態だが
688NPCさん:2008/01/19(土) 14:37:36 ID:???
>>686
ゴーレムが精神低いものだとして戦わない?
精神の数値なんて教えてもらえないけど
689NPCさん:2008/01/19(土) 14:38:23 ID:???
それで絶対魔法防御持ってるゴーレムに当たってムギャオーしなけりゃ別にいいかな
690NPCさん:2008/01/19(土) 14:42:00 ID:???
>>689
識別すればそれは分かるだろ
魔法防御は識別しても教えてもらえない=精神が低いというのは完全なプレイヤー知識だ
691NPCさん:2008/01/19(土) 14:43:56 ID:???
>>690
言われてみりゃ

そういや、そういう俗的なエネミー知識
つまるところ、ゴーレム=魔法防御が低いっていうような知識を知るのはやっぱり情報収集なんかね?
692NPCさん:2008/01/19(土) 14:55:01 ID:???
滞りなく遊べてるなら、それでいいんじゃないのかい?
693NPCさん:2008/01/19(土) 15:00:46 ID:???
まぁ基本的に魔法防御の方が低いからウェポン系かけるのは無駄じゃないわな
694NPCさん:2008/01/19(土) 15:02:16 ID:???
ウェポンかけると魔法ダメージになっちゃうから、乗らなくなるスキルも出てくるけどな。
695NPCさん:2008/01/19(土) 15:14:23 ID:???
サプライザルメインの弓使いレンジャーや銃使いアルケはサドンインパクトをとったものかどうか困る。
696NPCさん:2008/01/19(土) 15:24:35 ID:???
うちはメイジのウェポン系は使わない。
仲間の支援もしないしアコライトはGMがNPCを出している。
なぜなら誰が一番大きなダメージ出せるかをPC同士で競い合ってるから。
お前ら頼むから仲間意識を持ってくれと。

困ったちゃんスレに投下するには小物すぎるな。
697NPCさん:2008/01/19(土) 15:59:50 ID:???
ブラインドスポットがよく分からんのだが
あの場合の不意打ちってなどういう処理するんだ?
698NPCさん:2008/01/19(土) 16:03:13 ID:???
ダイスが1個減少する
699NPCさん:2008/01/19(土) 16:29:47 ID:???
>>696
仲間意識持たせるためには危険な状況に追い込まないとダメだと思うよ
700NPCさん:2008/01/19(土) 17:15:11 ID:???
シナリオに出す予定のエネミーをコピーしてきて、画用紙に切り貼りして
識別に成功したら渡すようにしているな。
もちろんドロップ品は消して。

スキルやパラメータなんかのデータは書き換えてるから覚えてこられても問題ない。
701NPCさん:2008/01/19(土) 17:54:53 ID:???
>>698
行動値に関係なく先制攻撃とかそういうのもなしかね、やっぱ
702NPCさん:2008/01/19(土) 18:01:18 ID:???
>701
そもそもフェイントと一緒に使うものだしなあ。使う時点では行動順は決まっちゃった後なわけで。
703NPCさん:2008/01/19(土) 18:03:14 ID:???
しかしそのためにコスト:9、一シナリオにSL回ってのはかなりきついわな
バッドステータスでないダイス減少スキルってそんなに貴重だっけか
704NPCさん:2008/01/19(土) 18:15:41 ID:???
回避判定じゃなくリアクションを削れるのが強いんじゃなかろうか。
ストライクバックとかアヴェンジとか。
705NPCさん:2008/01/19(土) 18:29:05 ID:???
《アデプト》って何に載ってるんだ?
どこにも見当たらないんだが
706NPCさん:2008/01/19(土) 18:29:59 ID:???
エネミーガイド
707NPCさん:2008/01/19(土) 18:30:58 ID:???
エネミーガイド
708NPCさん:2008/01/19(土) 18:39:02 ID:???
もひとつおまけにエネミーガイド
709NPCさん:2008/01/19(土) 18:40:49 ID:???
質問なのですが、
ファーストクエスト、ダブルイメージ、ドレッドダンジョン
このいずれかに「クラススキル」は掲載されていますか?
どれから買うか悩んでいるのですが、
クラススキルが乗っているものがあればそれを優先したいです。
710NPCさん:2008/01/19(土) 18:41:26 ID:???
どれも乗ってない
711NPCさん:2008/01/19(土) 18:42:36 ID:???
クラススキルはどれも載ってないけど、ダンジョンルール追加できるDDを買っておくがよろし
712NPCさん:2008/01/19(土) 18:42:59 ID:???
>>710
ありがとうございます。
じゃあ順番に買っていこうかな。
713NPCさん:2008/01/19(土) 18:43:55 ID:???
>>711
なるほど。ありがとうございます。
それならぜひドレッドダンジョンを買ってみます。
714NPCさん:2008/01/19(土) 19:02:34 ID:???
>>706-708
エネミーガイドに追加スキルあったのか…
GMやらないから買ったなかったのが仇になった
dクス
715NPCさん:2008/01/19(土) 19:06:52 ID:???
>>714
追加スキルがあるのはセージ、レンジャー、アルケミストだけだよ。
アイテム合成ルール用スキルと、エネミー種別に関するスキル。
716NPCさん:2008/01/19(土) 19:09:00 ID:???
まぁいらねーわな、あんなの
717NPCさん:2008/01/19(土) 19:12:19 ID:???
アイテム合成ルールは楽しいけど、実際やると持ち物の重量に苦労するし…
《ギルドハウス》必須だよなぁ
718NPCさん:2008/01/19(土) 19:47:31 ID:???
>>717
っ馬
719NPCさん:2008/01/19(土) 19:50:07 ID:???
異次元バックに馬を入れる
720NPCさん:2008/01/19(土) 19:57:47 ID:???
>>717

アイテム合成は実際にやると、価格のメリットが薄いので初めからあきらめモード。

うちの鳥取では以下のようにルールいじって運用してる。
 ・ マジックアイテムは[情報収集]判定に成功しないと購入できない。
 ・ 合成費用なし、アイテムのみで合成可能。
721NPCさん:2008/01/19(土) 20:13:16 ID:???
すでに話題が変わっているところになんだが、
エネミー識別について熱く語っていた人たちは、
EGのp.159を一読してみるといいと思う。
722NPCさん:2008/01/19(土) 20:22:39 ID:???
読んだ上でそれだけに頼る戦術には無理があるっていってんだろ?
誰もエネミーデータ覚えるなとも、覚えてもなんの意味もないとも言ってない
723NPCさん:2008/01/19(土) 21:51:50 ID:???
つーかいくらエネミーデータ暗記してるとはいえ識別なしでまともに戦えてる方が信じがたいんだが。
それで致命的な戦術ミスとかしたことないの?
724NPCさん:2008/01/19(土) 22:08:05 ID:???
オンセ中心だしルルブは手元にあるし(イカサマだ)
725NPCさん:2008/01/19(土) 22:08:28 ID:???
幸運を誰も伸ばさない、とか
各卓でいろんなバランスがあるんではないかと思う
726NPCさん:2008/01/19(土) 22:18:38 ID:???
フェイト伸ばすかどうかも卓によって差が出るなあ。

GMが「●●してないPC(ギルド)は死ね」的なマスタリングでそれを矯正する卓もあれば
自然と大多数のPCの流儀にあわせたバランスに落ち着く卓も多いんじゃねーかな。
727NPCさん:2008/01/19(土) 23:29:09 ID:???
今度11レベルになるのでプリーストになろうと思うんだが、
《セイントブレッシング》は自分にしかかけられない?
セットアップに《ブレッシング》をかけるんだから、他人にもかけられるよな?
違っていたら教えて欲しい。
728NPCさん:2008/01/19(土) 23:33:28 ID:???
他人にもかけられるんじゃね?
ただ、マイナー特技を使えないので複数にかけるのは無理だが。
729NPCさん:2008/01/19(土) 23:36:49 ID:???
パラディンのホーリーアタックみたいに、
対象を自分に書き換えていないので、
普通に使える。
730NPCさん:2008/01/19(土) 23:38:15 ID:???
いかに至近を保つかが問題だな
731727:2008/01/19(土) 23:59:19 ID:???
大丈夫のようですね。安心しました。
皆さん、ありがとうございます。
732NPCさん:2008/01/20(日) 00:03:03 ID:???
>セイントブレッシング

対象が自身なのは、
隣にアコやプリがもう一人居てもそいつがセットアップで打てるようにはならんよ、ってことかな。
733NPCさん:2008/01/20(日) 00:07:13 ID:???
だろうねぇ。
同じようなスキルの《ホーリーアタック》の場合は、
《ホーリーウェポン》を「タイミング:セットアッププロセス」「対象:自身」で〜
明記されてるからな。
734NPCさん:2008/01/20(日) 10:04:11 ID:???
>対象が自身
取得済みスキルの効果を一部変更変更・書き換えするスキルは
対象:自身(前提スキルを持っている自分)。
実際のスキルの対象は(効果で変更されていない限り)元のスキル準拠
735NPCさん:2008/01/20(日) 19:10:35 ID:OR7p+6tq
FFXIIIの主人公達が魔導剣持ってた
736NPCさん:2008/01/21(月) 10:40:32 ID:???
で?
だから何?( ´,_ゝ`)
737NPCさん:2008/01/21(月) 12:45:00 ID:???
>>735
ここ最近のファンタジーのゲームではよくある事(?)だ。
738NPCさん:2008/01/21(月) 13:37:56 ID:???
日曜の書き込みのこの少なさ…
739NPCさん:2008/01/21(月) 14:45:21 ID:???
日曜はみんなゲームやってたんだろ
740NPCさん:2008/01/21(月) 15:11:48 ID:???
アリアンロッドのために安売りのD6を50個買った。
後悔した。
741NPCさん:2008/01/21(月) 15:13:42 ID:???
フェイト何点使う気だよw
742NPCさん:2008/01/21(月) 15:17:11 ID:???
>>741
ウィザードで30レベルくらい目指すつもりだったんだよorz
だが年に数回しか遊べなくなってしまったんだ
743NPCさん:2008/01/21(月) 15:39:59 ID:???
>>738
きっとセンター試験で忙しかったのさ。
744NPCさん:2008/01/21(月) 16:02:47 ID:???
そんなにダイス振るのはダブルクロスだけで充分だw
745NPCさん:2008/01/21(月) 17:01:36 ID:???
天羅、エンギアがあるって。
あと元祖大量振りゲーのT&T。
746NPCさん:2008/01/21(月) 17:09:47 ID:???
アリアンロッドも、ダメージロールで20Dくらいなら珍しくないだろ
俺の鳥取では最高30Dくらいまでなら実際やったし
747NPCさん:2008/01/21(月) 17:15:10 ID:???
最大で30Dはあるけど1人で30Dは振った事無いなあ。
俺の鳥取、ディスコードはバード自身が振るから。
748渡辺いっけい:2008/01/21(月) 17:40:05 ID:???
珍しいやり方だな。
なんで攻撃した本人に振らせないで、バードが振るの?
749NPCさん:2008/01/21(月) 17:41:50 ID:???
ジョイフルとディスコード、プロテクションぐらいしかすることないし、
ディスコード分ぐらい振らせてあげてもいいじゃん。

誰が振ったって結果は同じだし。
750NPCさん:2008/01/21(月) 17:45:57 ID:???
アコライトバードって縁の下の力持ちだなぁ;;
751NPCさん:2008/01/21(月) 17:47:32 ID:???
>>749
でもGMの出目がよかったら理不尽だと思うんだろ?w
752NPCさん:2008/01/21(月) 18:38:58 ID:???
ダイスは最高で48D6くらい振ったかな。ソーサラーのブーストフォースで。

正直あれ、効率が悪すぎる。
753NPCさん:2008/01/21(月) 19:07:17 ID:???
アコバードには戦況を俯瞰する役目があるじゃん
754NPCさん:2008/01/21(月) 19:15:38 ID:???
ウチのエクスプローラ(含サムライ)、普通に29d振ってくるよ。
ボルテクス使うと39d。数えるの面倒すぎ・・・
755NPCさん:2008/01/21(月) 19:21:29 ID:???
4〜5レベルでしかやってない俺には別世界の話のようだw
756NPCさん:2008/01/21(月) 19:24:28 ID:???
デッドショットで基本7D、アデプト適用で12D。エンハンスブレス付けて17D
スーパートリックかブルズアイ込みでも27Dが限界です。


ダブルショットだから2回振らにゃならんのが面倒くさいけど。オンセは計算楽そうだよね。
757NPCさん:2008/01/21(月) 20:19:37 ID:???
フェイトを使用すれば自分の行動値とは別の行動順に行動することができるのでしょうか?
リインフォースのコンボスキルの説明を見ると、そのような使い方ができそうな記述があるのですが、
基本、上級、リインフォースのどこにも、そのようなルールは見つかりませんでした。
758イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/21(月) 20:21:00 ID:QoVgZtjl
ってか結構律儀にダメージダイス振ってるトコ多いのな。
ウチじゃあ面倒だってんで10d6=35(8d6は35-2d6)で代用しちゃってるんだが。
759NPCさん:2008/01/21(月) 20:23:23 ID:???
>>757
リインフォースP17見るです
760NPCさん:2008/01/21(月) 20:25:36 ID:???
▼行動値が異なるキャラクター
の項か
761NPCさん:2008/01/21(月) 20:31:59 ID:???
>>758
律儀とかそういう問題じゃない。
そのやり方だと期待値が同じなだけで実際に振るのとはまったく違う。
両者は別物だから横着せずにちゃんと振るんだと思う。うちはそうだし。
762NPCさん:2008/01/21(月) 20:32:05 ID:???
大丈夫。ニクネヴェンはパッシプ使って18Dスタートだから(笑)
763NPCさん:2008/01/21(月) 20:32:20 ID:???
>パッシプ
764NPCさん:2008/01/21(月) 20:33:33 ID:???
だからスキルマスターはパッシヴ習得できねーっての
765 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/01/21(月) 20:37:27 ID:???
   /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"  ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ  ∪ Y」_
i ∪  ,.:::二二ニ:::.、.      l 、
!    :r'エ┴┴'ーダ ∪   ! !l
.i、  .  ヾ=、__./      ト=
ヽ 、∪   ― .ノ     .,!  
766NPCさん:2008/01/21(月) 20:53:02 ID:tmEC861N
>>758
1d6の結果を10倍で良いじゃん。
767NPCさん:2008/01/21(月) 21:04:07 ID:???
固定値の意味とか、なぁ
768NPCさん:2008/01/21(月) 21:06:17 ID:???
ダイス振らずに1d=3.5でも良いな
セッション中にダメージを計算する手間も省けるし
769NPCさん:2008/01/21(月) 21:08:54 ID:???
しかし実際10個程度ならまだしも20とか30とかいちいち振って足してらんない
とは思う。>>740みたく特別にサイコロ買い込んででもいない限り、何個を何回
振ってとかになってさらに処理が重くなるし。
厳密にはルール違反とは言え、ある程度期待値で代用とかが現実的な処理だと
思う。
自分はGMの時は最初から豪腕みたいな能力持たせず固定値でかくしたオリジナル
クリーチャーばっかりになってるが。
770NPCさん:2008/01/21(月) 22:16:19 ID:???
難しい問題だねぇ…
きっちり全部振らせたいのが本音だが、数えるのに手間取りたくはないし

10D=35あたりで妥協するのが無難かもね
ちなみに1Dの結果を10倍して10Dの代わりとするのは、偏りがひどすぎて話にならん
771NPCさん:2008/01/21(月) 22:18:04 ID:???
5D前後を倍々したらどう?
772NPCさん:2008/01/21(月) 22:22:46 ID:???
サークルの最古参の先輩なら10D6の期待値は90
773NPCさん:2008/01/21(月) 22:40:07 ID:???
なんでいまさらこんな古めかしい話題になってるのかなあw
さんざん語りつくされた話題じゃないのかw
774NPCさん:2008/01/21(月) 22:57:06 ID:???
>>773
古参先輩オッスオッス!
775NPCさん:2008/01/21(月) 23:11:36 ID:???
横にノートPC置いて、ダイスツールに振らせればおk
776NPCさん:2008/01/21(月) 23:28:06 ID:???
10D6の最大って60じゃないのか?!
777NPCさん:2008/01/22(火) 00:15:02 ID:???
>>748
GMが許可した場合、《ディスコード》にバードのフェイトを積むことが出来る。
778NPCさん:2008/01/22(火) 00:47:29 ID:???
ダメージ期待値とダメージ減少期待値が5点差くらいしか無いときに「ダメージが1点でも〜」系の効果があったりとか。
ダイス振るべきだと思う。
779NPCさん:2008/01/22(火) 01:45:32 ID:???
>748
バードの人が《ディスコード》分のダイスを振った方が処理が早いし、
なにより余分にダイスを用意しなくていいじゃないか。

ダメージディーラーが二人いた場合、そいつ等がディスコード分のダイスを用意するよりも
卓上に出すダイスの数が少なくて済む。


アルケミの銃を見てて、マイナーで銃の取替えができるスキルがあったら面白いかなと思ってしまった。
780NPCさん:2008/01/22(火) 01:59:29 ID:???
>>778
だから厳密には間違ってるのは承知の上でプレイアビリティを優先させようて
話じゃないの?
781NPCさん:2008/01/22(火) 02:05:16 ID:???
フレイムモンスターがぞろぞろ増殖した時とかは
期待値でいいから早くしてくれと思った
782NPCさん:2008/01/22(火) 02:41:02 ID:???
>>780
厳密にしなくても大して結果変わらないなら厳密にしなくても良くね?
けど厳密にしない事による影響が大きすぎるなら、厳密にしないとまずくね?

って事だろ。
783NPCさん:2008/01/22(火) 03:41:45 ID:???
>>778の事例、他にも厳密にやらないことによる歪みはまだ考えられそうだな。
個人的にはそれを考慮してもなお、処理が煩雑になってプレイが滞る
デメリットの方が比較して大きいことが多いと思う。

結局その辺のバランス感覚は人次第、鳥取次第て、いつもの結論になりそうだが…
784NPCさん:2008/01/22(火) 05:40:28 ID:???
俺がGMなら、振らないのに3.5の期待値だけは確保しようとするPLは認めないけどなぁ。
振らないなら固定値3もしくは2まで下げる。
いやなら元から固定値のスキルを取るように言う。

ダイスを振るってことは、乱数のメリット・デメリットが発生するから意味があるわけで、
固定値扱いするなら、それは別物のスキルに成り果てるんじゃないか?
確かに処理の軽さも大切だろうが、TRPG始めた時のように、ダイス振る楽しさを思い出そうぜ?
785NPCさん:2008/01/22(火) 05:55:22 ID:???
10D6を35として期待値で処理すると、結果の幅が狭くなる。
運に左右される部分が減り、戦闘の流れを予測しやすくなる。
出目を一部だけ振り直したり6に変更できるスキルの重要度が下がる。
そのあたりが一番大きな差かと。

ダイスの数が増えれば増えるほど、期待値に近い結果が出やすくなるから、
偏った結果が出る確率はもともと極めて低く、大した問題ではないようにも思う。
ただし25D6を振る際に20D6を70として、実際には5D6だけ振るような、
半分以上のダイスを期待値で処理するのはやめた方がいいかもね。
786NPCさん:2008/01/22(火) 08:30:28 ID:???
>>779
アルケミ銃はスキル無しでもGMが認めればゲーム中いつでも変更可能だぜ
もしGMならマイナーアクション消費すれば変更認めると伝えればいいし、PLならGMに許可求めてみればいいんじゃね?
うちの鳥取ではアルケミ銃は不遇だし『走りながら銃組み替え→即発射』が絵的にかっこいいってんでノーアクションで銃の切替を認めてる


お陰で今では不遇だなんて言う奴はいません
787NPCさん:2008/01/22(火) 08:34:26 ID:???
好きなタイミングで範囲、属性変更が出来るわけだからな
そりゃ強いわ
788NPCさん:2008/01/22(火) 09:30:33 ID:FrSHG03W
10個も20個も降るのが判ってるなら事前にダイス用意しておくのが良いと思うんだな。
789NPCさん:2008/01/22(火) 09:56:05 ID:???
>>786
よし、次はグレネードを救済してくれ。
790NPCさん:2008/01/22(火) 10:05:55 ID:???
FAQの回答の「通常のアイテムの取得のように」をすっぽかして運用してる>>786の卓では
戦闘中でもノーアクションでアイテム売り買いできるんだろうな。羨ましいこった。
791NPCさん:2008/01/22(火) 10:20:00 ID:???
エラッタは修正として取り入れるべきものだけど
FAQは導入するかどうかGMが決めるんだぜ
792NPCさん:2008/01/22(火) 10:31:54 ID:FrSHG03W
>>791
エラッタも追加ルールも(下手をすれば基本ルールでさえ)卓内で採用・不採用を決める物だと思うがな。
793NPCさん:2008/01/22(火) 10:34:27 ID:???
>>792
FAQはGMが導入を決めろと特に書いてある
エラッタは書いてない
その違いがある
794NPCさん:2008/01/22(火) 10:36:49 ID:???
まあ卓の中でやってるんなら別にいいんじゃね。
795NPCさん:2008/01/22(火) 10:37:31 ID:???
エラッタなんて増刷されりゃ適用されてるからな
796NPCさん:2008/01/22(火) 10:38:39 ID:???
絵面だけでもガンスミスを取ろうかと思う鳥取だ。
と、絵面だけでマシンリムを取るような鳥取の人間が言う
797NPCさん:2008/01/22(火) 13:16:09 ID:???
エラッタって「導入する」とかそういうものじゃないんじゃ?
誤字・脱字、データの不具合などの修正パッチだろ。
798NPCさん:2008/01/22(火) 13:24:06 ID:???
極力導入すべきだろうが、
シナリオの整合性や、キャラクターのデータなんかの兼ね合いでゴメンナサイすることはある。
799NPCさん:2008/01/22(火) 13:32:11 ID:???
極力とか導入とか言ってる時点でエラッタの意味理解できてない
800NPCさん:2008/01/22(火) 13:34:04 ID:???
そんな世間様の動向をよそにパラディンエラッタを導入してないマイ鳥取
パラディンサイコー!!!!!
801NPCさん:2008/01/22(火) 13:34:57 ID:FrSHG03W
>>797
FAQだって同じだよ。
あれはルール解釈の仕方の説明とかなんだから、導入する/しないに関わらずルールに変更は無いはずだ。
建前上はね。
802NPCさん:2008/01/22(火) 14:15:34 ID:???
>799
言葉尻を捉えてるだけにしか見えん。
803NPCさん:2008/01/22(火) 14:23:40 ID:???
FAQ
この質疑応答は、プレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。
なお、質疑応答による回答は正誤表のような正式の修正ではなく、また版によって変化することがあります。質疑応答の回答を導入するかどうかは、ゴールデンルールにしたがってGMに決定権があります。各プレイヤーがGMの判断にしたがってください。

エラッタはFAQと違って正式の修正だぞ。
もちろんGM判断で修正しないでプレイしても問題ないけど、
それは上級クラスを導入するかしないかみたいな違いじゃなくて、
GM権限によるルールの一部改変だ。
パラディンの一部スキルをマイナーからパッシヴに変更する、みたいな。
804NPCさん:2008/01/22(火) 15:09:44 ID:???
卓で合意が取れてるならどうでもいいよぉう。
805NPCさん:2008/01/22(火) 15:16:05 ID:???
まあでもキャンペーンの途中でエラッタ出たらそのキャンペーン終わるまでは適応しないってのはよくやるかな
806NPCさん:2008/01/22(火) 15:38:30 ID:???
パラディンは大幅に変わったし、一部スキルが圧倒的に変わったし。
キャンペーン中はGM権限でそのままでいいよみたいな流れだったな。
変えたら今までのスキル前提で出来てたキャラが壊れてしまうし。


ところで一番人気の無い武器って何だろう。
うちの鳥取では物理攻撃系の打撃武器が今まで一度も使われたことがないんだが。
807NPCさん:2008/01/22(火) 15:42:04 ID:???
俺のトコでは赤き斜陽の剣以外の片手剣を滅多に見ないなw
808NPCさん:2008/01/22(火) 16:12:01 ID:???
レッドコメット強いよ! リベリオンブレイド強いよ!

うちだと、弓使いが少ないな。あと槍か。
809NPCさん:2008/01/22(火) 16:19:12 ID:???
鞭が少ないな。ほぼ上級クラス用だから仕方ないと言えば仕方ないが。
使えてバイパーファングくらい?
810NPCさん:2008/01/22(火) 16:21:20 ID:???
うちは槍と刀が使われない。
811NPCさん:2008/01/22(火) 16:46:51 ID:FrSHG03W
>>803
つまり、エラッタはFAQと違ってゴールデンルールとか関係なしに必ず採用しなくてはいけない?

そんな馬鹿なw
812NPCさん:2008/01/22(火) 16:50:02 ID:???
うちは…銃と鞭だな。

打撃は魔法の杖とかを除いても結構いる
813NPCさん:2008/01/22(火) 16:51:52 ID:???
槍はそういえばあんまり見ないな……
関係ないが打ち合わせ無しでキャラ作って持ち寄ったらメイジ枠のヤツ以外
全員刀使いで吹いたことがある。
814NPCさん:2008/01/22(火) 16:52:37 ID:???
ルールブックに書いてあるルールと同じレベルで採用しなくてはならない、だろ。
後刷りのは改訂されているものもあるんだから。
それを、>>806が言うようにキャンペーン中にエラッタが出されてキャラクター性が損なわれる、
などのケースならGMがゴールデンルールを発動してエラッタを採用しないのもありだろうし。
815NPCさん:2008/01/22(火) 16:54:09 ID:???
>>811
アホか。
採用するとかしないとかじゃなくて、
エラッタというのは誤字の訂正なんだが。

キャンペーンの途中でエラッタが出た場合、
公平にするためキャンペーン終了までは誤データを使用するのはともかく、
それ以降も誤データを使い続ける理由がわからない。
816NPCさん:2008/01/22(火) 16:55:21 ID:???
>>813
槍は威力がでかいが、命中・行動のペナルティがでかい。
だからだろう。
817NPCさん:2008/01/22(火) 17:01:18 ID:???
>>815

パラディンかっこいい!大好き!

パラディンのスキルにエラッタ(しかも弱体化)

ふざけんな!俺の大好きなパラディン弱くすんな!

エラッタを採用するかどうかは自由だよ!と自己洗脳

という流れを予想。
818NPCさん:2008/01/22(火) 17:05:42 ID:???
だから何度も言われてるように
版が進んだルールブックは、
エラッタの通りに訂正されているわけだが?
819NPCさん:2008/01/22(火) 17:06:48 ID:???
弱体化してもパラは十分強いんだがナー・・・
ってこの流れも前に見たな
820NPCさん:2008/01/22(火) 17:11:22 ID:???
パラパラディン
821NPCさん:2008/01/22(火) 17:27:55 ID:???
数ヶ月に一回集まってゲーム、と言う環境で、1年前のエラッタ適用してなかった時は、
とりあえず黙っておこうと思ったな
参照できる状況じゃなかったし、なくても楽しそうだったし。
822NPCさん:2008/01/22(火) 17:29:21 ID:???
公式サイト見てない奴とか意外と多いからなぁ。
正直、見て欲しい。
823NPCさん:2008/01/22(火) 17:36:50 ID:???
アイテムガイドでやたらと強い武器がいっぱい増えたけど、
刀・銃・魔導銃は未だに選択肢としてアリなのだろうか?
824NPCさん:2008/01/22(火) 17:38:45 ID:???
エラッタを見ないようにすればエラッタを適用しなくてもOK
825NPCさん:2008/01/22(火) 17:42:40 ID:???
>>824
はいはい、よかったね
次はもっといい釣り針を用意しておいでね
826NPCさん:2008/01/22(火) 17:47:14 ID:???
>>824
新しい版を持っている人から
「ああ、それエラッタ出てますからこっち使ってください」
と言われるのがオチ。
827NPCさん:2008/01/22(火) 17:56:00 ID:???
持ちキャラが全員パラディンで、エラッタが出たが弱体化されたくないので
誰も「エラッタ更新されてたよ」と言い出さない

そんな状況があったらいいな
828NPCさん:2008/01/22(火) 17:59:08 ID:???
パラディンおおすw
829NPCさん:2008/01/22(火) 18:00:53 ID:???
7人のパラディムライ
830NPCさん:2008/01/22(火) 18:06:55 ID:???
>823
刀 … 二刀流用刀、刀魂が増えた
銃 … 属性つき、範囲銃が増えた
魔導銃 … ガンスリンガースキルが増えた
831NPCさん:2008/01/22(火) 18:19:33 ID:???
>>830
そういう事じゃなくて
「わざわざスキル取らなくても取れる強力なアイテムが増えたけど、
 まだスキル装備系を取るのって有効なのだろうか?」
って意味じゃね?
832NPCさん:2008/01/22(火) 18:23:20 ID:???
だから、刀や魔導銃にもいろんな使い方の幅が出たから、選択肢としてはアリって言いたいんじゃないか?
833NPCさん:2008/01/22(火) 18:24:58 ID:???
確かに買える武器でも十分強いし、
基本職で魅力的なスキルも多数追加されたし、
アイテム取得だけでスキル枠食うのももったいないかなぁと思う。

だがしかし、職業専用武器には金で量れないロマンと素敵なフレーバーがあるんだ
と、俺の銃ケミが叫んでる
834NPCさん:2008/01/22(火) 18:27:19 ID:???
「サモナーやセージをメインクラスにさせてくれー!」みたいなことを心の中で叫んだのは、俺だけではないはず。
835NPCさん:2008/01/22(火) 18:30:48 ID:???
>>834
俺はレンジャーをメインにしてくれと叫んだな
836NPCさん:2008/01/22(火) 18:31:57 ID:???
よっぽどバブリーズなパーティで無ければ、武器に金かけたキャラよりスキル装備のキャラの方が他に金を回せるという利点がある。
837NPCさん:2008/01/22(火) 18:34:18 ID:???
レンジャーは同意だな。
まあボルテクスが射撃攻撃に乗るようになれば、それでも良いんだがw
838NPCさん:2008/01/22(火) 18:35:26 ID:???
>>837
それは賛同できないな
839NPCさん:2008/01/22(火) 18:36:53 ID:???
レンジャーのスキルが全部弓限定で、射撃スキルの基本的なとこはウォーリアかシーフに入れてくれればいいんだが。
銃使いケミは転職前提ってのはどうにかしてほしい。
840NPCさん:2008/01/22(火) 18:36:59 ID:???
俺はサムライやモンクをメインクラスにしたいぞ
841NPCさん:2008/01/22(火) 18:39:58 ID:???
クラスチェンジばんばんしてどんなスキルでも取れるように見えるけど、
メインとサポートの違いが結構な制御になってるんだな
842NPCさん:2008/01/22(火) 18:43:53 ID:???
ガンスリンガーの場合、チェンジしちゃうとキャリバー使うためにフェイト使わなきゃいけないし
モンクの場合もHPを保つためにフェイトが必要だからな
843NPCさん:2008/01/22(火) 18:44:39 ID:???
メイン4職、火力でやろうと思ったらどれもいらなかったんじゃね?
844NPCさん:2008/01/22(火) 18:46:18 ID:???
>>843
メインクラスが指定されてる理由は、
最低限役に立つキャラメイクをさせるためじゃないか?
845NPCさん:2008/01/22(火) 18:47:38 ID:???
制御というよりはごく一部への抑圧だけどなw
同じ射撃武器で弓レンジャーや魔導銃ガンスリが転職なしでやっていけるのにくらべると、銃ケミは大分不憫だw
846NPCさん:2008/01/22(火) 18:56:20 ID:???
10レベル以降それなりに報われるけどね
あとはリインの出自表使うとか…
847NPCさん:2008/01/22(火) 18:58:56 ID:???
「転職なしでやってける」を満たすには銃に何を足せばいい?
鳥取での銃てこ入れ策として何かオリジナルアイテム考えてみる。

レンジャー入れないと範囲がない→範囲の銃を使え
レンジャー入れないと射程伸びない→これ以上伸ばしてどうする
レンジャー入れないとダメージ増えない→がんばってウェポンフォージだ
レンジャー入れないと至近に撃てない→逆に考えるんだ、「至近に撃たなくってもいいや」そう考えるんだ
レンジャー入れないとブルズアイできない→……。
レンジャー入れないと矢弾なくなる→くそっ!なんでレンジャーなんだ!
848NPCさん:2008/01/22(火) 19:09:18 ID:???
かえるのうたの替え歌

ヴェラシオハーヴェイ
ヴェラシオハーヴェイ
ヴェ ヴェ ヴェ ヴェ
ヴェラシオハーヴェイ
849NPCさん:2008/01/22(火) 19:11:27 ID:???
転職無しでやるって言うレギュレーションでもない限り
転職かましたほうがいいに決まってんじゃん
なに言ってんだか
850NPCさん:2008/01/22(火) 19:12:17 ID:???
リプレイスレが遅くなると変な奴が出てくるのな
分かりやすいわぁ
851NPCさん:2008/01/22(火) 19:23:26 ID:???
SL5にしようとすると、よそに転職してられないだろ…
銃はいったりきたりでいい気がするが
852NPCさん:2008/01/22(火) 19:35:17 ID:???
銃ケミを生かすには5×5スクエアは狭すぎる。
853NPCさん:2008/01/22(火) 19:48:49 ID:???
《スピリットオブサムライ》と《ガンスミス》は転職しても失われないが、《キャリバー》は失われる。
その代わりキャリバーは強化するのが楽。
854NPCさん:2008/01/22(火) 20:02:03 ID:???
射撃系だけ、ボルテクスが無駄になりやすいのが泣ける
855NPCさん:2008/01/22(火) 20:18:00 ID:???
>>854
その分、レンジャーにしろガンスリンガーにしろ、メインがシーフとかでもいいようにスキル構成が割とクラス内で完結してるから。
856NPCさん:2008/01/22(火) 20:24:24 ID:???
アコライトとレンジャーで組んでも、普通に戦えるしな。
857NPCさん:2008/01/22(火) 20:28:22 ID:???
レンジャーをメインクラスにとかではなく、単純にケミが
・ポーション
・グレネード
・ライフル
の3軸で器用貧乏になってるのが問題なんだろうな。
上級クラスが見える頃にはどう足掻いても伸び悩む。
858NPCさん:2008/01/22(火) 20:30:08 ID:???
欲しい技能だけとって転職っつーのがケミの使い方かも試練ね
859NPCさん:2008/01/22(火) 20:30:34 ID:???
>>858
まさに試練だな。
860NPCさん:2008/01/22(火) 20:31:50 ID:???
>>859
へ?なんで?
861NPCさん:2008/01/22(火) 20:36:21 ID:???
>>858
やっぱりそうなるのかねえ。
個人的にはシナリオ的な理由が無いと転職はしたくないんだが。
やりすぎるとバランス崩れる気がするし。

公式ガイダンスも「クラスは職能的なものなんだから気にスンナ」とか言ってるし、これがアリアンロッドと言う事か。
862NPCさん:2008/01/22(火) 20:41:28 ID:???
そりゃおまえ、トランやレントがアコライトのスキル持ってんだぜ。その辺こだわってたら、《ヒール》使うたびに分解するぞ。
エイジも東方関係なかったよな?
863NPCさん:2008/01/22(火) 20:44:20 ID:???
個人的にはノエルのダンサーの方が違和感あるな、俺
864NPCさん:2008/01/22(火) 20:45:36 ID:???
>>862
しゅ、首領を崇拝してるんですよ!?

俺の鳥取、邪神とかエルーランとか崇拝しながらアコスキル使ってる奴いるなあw
865NPCさん:2008/01/22(火) 20:51:53 ID:???
>>863
俺は違和感ないなぁ。
ダンサーっていっても踊り子でなきゃいけないことはない。
軽戦士ならウォーリアダンサーでしっくりくる。
866NPCさん:2008/01/22(火) 20:52:10 ID:???
>847
ポーションホルダーの存在だけでケミであり続ける理由は十分な気がする

>863
カミュラのダンサーもどんなオモシロ生物なのかとw
867NPCさん:2008/01/22(火) 21:09:36 ID:???
しかし、支援特化アコライトのカミュラと自己強化系ばかりのダンサーはかなり相性悪い気が。
大賢人の名にふさわしくセージあたり行ったりしないのだろうか。
まあ完全に趣味で取ったっぽいけどww
868NPCさん:2008/01/22(火) 21:20:19 ID:???
エンカレッジとダンシングヒーロー回収するだけでだいぶ違うからなあ。
869NPCさん:2008/01/22(火) 21:44:53 ID:???
コンシールアタックのためだけにニンジャを経験しました。
ディスアピア+サプライザルメインの射撃キャラにとっては理想なんだが、他に欲しいスキルが特にないのよ。
870NPCさん:2008/01/22(火) 21:46:12 ID:???
ついでにモンクとサモナーも経由したらいいよ
自動取得だけ回収してチェンジ
871NPCさん:2008/01/22(火) 21:50:25 ID:???
>>869
ビッグバンとかソアスポットとかマーダースキルは?
872NPCさん:2008/01/22(火) 21:50:44 ID:???
フェイト足りません!
873NPCさん:2008/01/22(火) 21:51:58 ID:???
経験点が余ってるのなら全クラス制覇が一番有利なはずだからな
魔法使いのブルズアイや戦士のマジックフォージもそのうち役に立つさ
 
 
 
「俺のPCは普通に使うぞ」という無駄話は禁止
874NPCさん:2008/01/22(火) 21:55:22 ID:???
ディスアピア+サプライザルの射撃型なら《スニークアップ》も有効なスキルだ。
875NPCさん:2008/01/22(火) 21:57:31 ID:???
>>873
ヴァリアスの近+遠の組み合わせみたいなのもあるしな。
ボルテクスアタックとブルズアイで必殺技が2回使えるのは大きい。
876NPCさん:2008/01/22(火) 21:58:29 ID:???
ファイトソング使えば?
877NPCさん:2008/01/22(火) 22:02:36 ID:???
転職強いといえば一度ネタで全職一回ずつ経由してきたウォーロードと同じ経験点注ぎ込んだエターナルウォーリア戦わせたんだ
さすがにウォーリアが負けたが結構いい勝負してたなぁw
878NPCさん:2008/01/22(火) 22:05:09 ID:???
>>876
クライマックスの戦闘が3ラウンドぐらいかかるとしたら、《ファイトソング》合わせると毎ラウンド切り札が撃てるようになるな。
879NPCさん:2008/01/22(火) 22:06:47 ID:???
魚労働
って早口で繰り返すと、ウォーロードになりそうでならない虚しさを味わえる

880NPCさん:2008/01/23(水) 01:12:27 ID:???
届くことのない手紙−ウォーロード〜第五章−
881NPCさん:2008/01/23(水) 03:24:24 ID:???
《ブロウアップ》の為だけにニンジャに転職した俺
しかも支援特化プリースト
882NPCさん:2008/01/23(水) 04:31:05 ID:???
ガンスリが近接してのボルテクス→ブルズアイか
ジョイフルとかを間に挟めば一気にいけそうだ
限界突破もついでに加えとけって感じ
883NPCさん:2008/01/23(水) 06:09:02 ID:???
>>873
メイジなのにマジックフォージ使わないぜ!
884NPCさん:2008/01/23(水) 08:21:27 ID:???
>>882
ボルテクスのためだけにラストリゾート取るのもなぁ…
それだったら、メインクラスはシーフで我慢する
885NPCさん:2008/01/23(水) 10:57:36 ID:???
>>884
クスクス
886NPCさん:2008/01/23(水) 11:02:26 ID:???
パトロナイズと組むのは、ウォーターステップだろうかダークステップだろうか?
「キャラクターを対象とする魔術」ならば、命中判定なのでウォーターなんだろうが
どうも個人的にはダークの方の気がするんだ。回避判定も発生しない事だし。
887NPCさん:2008/01/23(水) 12:07:27 ID:???
>>884
FAQより

Q:《ラストリゾート》によって、射撃武器を使用してメジャーアクションで白兵攻撃(スキルを使用しない白兵攻撃や、《ブランディッシュ》など)を行なうことはできるようになりますか?
A:できません。《ラストリゾート》は次のメジャーアクションの[射撃攻撃]を[白兵攻撃]に変更するスキルです。
  たとえば、マイナーアクションで《ラストリゾート》、メジャーアクションで《ダブルショット》を使用した場合、《ダブルショット》による攻撃は[白兵攻撃]となります。

要するにラストリゾート使っても射撃武器にボルテクスは乗らないのよ。
さんざん既出のネタなんだけどねぇ。
888NPCさん:2008/01/23(水) 12:13:54 ID:???
>>887
どこで何が既出かしらんがボルテクスは乗るだろ。
ダメージロール直前の段階では間違いなく白兵攻撃なんだから。
889NPCさん:2008/01/23(水) 12:15:58 ID:???
>>887
あれ? ボルテクって白兵攻撃に乗るんじゃないの?
890NPCさん:2008/01/23(水) 12:18:55 ID:???
887は《ラストリゾート》をどんな時に使う特技だと思っていたんだろうか?w
あれの目的の8割はボルテクス用だと思うんだがw
891NPCさん:2008/01/23(水) 12:19:01 ID:???
>>887
ブランディッシュは、白兵攻撃を範囲攻撃にするスキルじゃなくて、
範囲(選択)な白兵攻撃を行うスキルだからな。
892NPCさん:2008/01/23(水) 12:23:02 ID:???
>>887
ラストリゾートを使っても、MJで白兵じゃないといけないスキルは使用できない(リバウンドバッシュやオンスロートなど)
逆にラストリゾート使用時もダブルショットやアローシャワーは使える。

ダメージ算出段階では白兵攻撃になっているので、MNでファストセット等と組み合わせればダメージは増える。
当然シールドスラムも乗る。ただし、射撃じゃないのでデスターゲットは乗らない。
ボルテクスアタックは乗るが、射撃じゃないのでブルズアイは乗らない。

まぁ要するにMJアクション以後の処理を白兵にするスキルと思えばOK
893NPCさん:2008/01/23(水) 12:28:30 ID:???
さすが、卓ゲー板、蜂の巣だぜ。
894NPCさん:2008/01/23(水) 12:39:43 ID:???
変な勘違いは直しておかないとプレイ中にgdgd言うからな、間違って覚えてる奴は。
895NPCさん:2008/01/23(水) 12:51:03 ID:???
質問だけど、行動値や回避修正がマイナスになるように防具着ちゃいけないってルールどこにあったっけ?
それとも他のシステムと混同してたかな?
896NPCさん:2008/01/23(水) 12:56:17 ID:???
>>895
無いけど、行動値の最低値は0。0未満にはならない。
ちなみにさり気にスローは最低値1だってりする(0以下になることは無い、だから)

回避修正も特に無かったと思う。
897NPCさん:2008/01/23(水) 13:01:20 ID:???
無いのか。
次の衣替えで回避修正が合計−8行くんでどうしようかと思ってたんだ。サンクス。
行動値はイミューンウェイトで問題無いんだが、回避修正で着れなくなるってことは無いんだな。
898NPCさん:2008/01/23(水) 13:25:13 ID:???
重量級の前衛においては、行動値は6以上を保つか0まで防具装備するかで分かれるような気がする。
馬に乗るって手もあるが、馬は制約も多いしなあ。
899NPCさん:2008/01/23(水) 14:43:58 ID:???
ヘクス戦闘使うとき、行動値が4以下だとすげぇいらいらしそうだ
900NPCさん:2008/01/23(水) 14:46:15 ID:???
ヘクス…?
901NPCさん:2008/01/23(水) 14:46:56 ID:???
ん? この場合移動力はどうなるんだ?

−修正から計算するのか、行動値=-8は0になって、最終的に5になるのかどっち?
902NPCさん:2008/01/23(水) 14:47:38 ID:???
行動値が0以下にはならない気がするから個人的には5派
903NPCさん:2008/01/23(水) 14:47:53 ID:???
5
904NPCさん:2008/01/23(水) 14:54:06 ID:???
おお、やっぱり5でいいのか。 thx。
905NPCさん:2008/01/23(水) 14:56:34 ID:???
>895
ちょっと今ルルブが無いんで怪しいがナイトウィザードじゃなかったかなあ
906NPCさん:2008/01/23(水) 15:13:29 ID:???
少し出遅れたがまとめ。

《ラストリゾート》は、射撃武器で白兵攻撃を行うスキルではなく、
射撃攻撃を白兵攻撃“扱い”にするスキルである。

したがって《ブランディッシュ》のように白兵攻撃そのものを行うスキルを使用することはできない。
《ダブルショット》のように射撃攻撃を行うスキルを使用し、それを白兵攻撃として扱うことができる。
その結果、射撃武器で《ボルテクスアタック》を使用することが可能となる。
ただし《ワンコインショット》などは使用できなくなる。
907NPCさん:2008/01/23(水) 15:16:30 ID:???
《シールドスラム》と《リバウンドバッシュ》はどうなるのかな?
908NPCさん:2008/01/23(水) 15:20:00 ID:???
>>907
効果をよくよめ
909NPCさん:2008/01/23(水) 15:23:21 ID:???
無理か。
910NPCさん:2008/01/23(水) 15:26:15 ID:???
>>907
いけるでしょ
911NPCさん:2008/01/23(水) 15:31:44 ID:???
このゲームを遊ぶには、文章の意図を正しく理解する力が必要なんだな。
>>887みたいな誤解が自分にないとは言い切れないし、今後は処理について注意深く考えようと思った。
912NPCさん:2008/01/23(水) 15:32:50 ID:???
どうせそーゆー問題に直面した時はアドリブ感覚で裁定するんだけどな
913NPCさん:2008/01/23(水) 15:34:14 ID:???
直面したらルルブとエラッタ読み返すだろうjk
914NPCさん:2008/01/23(水) 15:35:44 ID:???
「対象に白兵攻撃を行う。その白兵攻撃を〜」という表記のスキルは使用できない。
「白兵攻撃のダメージを+○○する」なら乗る。


でOK?
915NPCさん:2008/01/23(水) 15:37:19 ID:???
>>914
おk

というか>>892でFA
916NPCさん:2008/01/23(水) 15:37:39 ID:???
リバウンドバッシュはバッシュ使えないから無理だろ?
917NPCさん:2008/01/23(水) 15:38:29 ID:???
>>916
バッシュっていつの間に白兵攻撃するスキルになったんだ?
918NPCさん:2008/01/23(水) 15:40:11 ID:???
バッシュは武器攻撃を行うスキルだな
919NPCさん:2008/01/23(水) 15:41:02 ID:???
>>916
おまいは射撃武器でバッシュ使ったこと無いな?
920NPCさん:2008/01/23(水) 15:41:57 ID:???
ああ、なるほど。「白兵攻撃を行う」スキルは駄目で、「白兵攻撃の〜〜を〜〜する」ようなスキルはオッケーってことか。
ありがとう。
921NPCさん:2008/01/23(水) 15:43:22 ID:???
>>920
付随効果(○○だから効果を発揮する)の奴は、後で処理するからと覚えておく
922NPCさん:2008/01/23(水) 15:47:40 ID:???
>916
「《バッシュ》と同時に使用する」「白兵攻撃でなければならない」から、
白兵攻撃でバッシュしてるはず(=《ブランディッシュ》と同じで使えない)ってことか?
923NPCさん:2008/01/23(水) 15:54:15 ID:???
微妙だな
924NPCさん:2008/01/23(水) 15:54:15 ID:???
《ラストリゾート》で、射撃攻撃の《バッシュ》が白兵攻撃の《バッシュ》に変わっているとか?
925NPCさん:2008/01/23(水) 15:57:12 ID:???
単純にバッシュを白兵攻撃と勘違いしてただけっしょ。
リバウンドバッシュと使えるかどうかは知らんけど。

ラストリゾートで使えないスキル。
ハリケーンブロウ、エキサイトバトル、デストロイヤー、ナローシェイブ
グラディエーターと相性が悪いのか?
まぁ、そもそも組み合わせようとも思わないが。
926NPCさん:2008/01/23(水) 16:02:43 ID:???
あ〜、ネットorボーラでクイックアクション→クローズショット+ラストリゾート→エンタングルってのも無理ね。
いや、やる奴が居るとも思えないけどねw
927NPCさん:2008/01/23(水) 16:08:29 ID:???
>>915
>>892でなく>>906でFAだな。
928NPCさん:2008/01/23(水) 16:16:16 ID:???
ラストリゾート+スペルブレット/ファイアボルトでヒートナックルだ!
ボルテクスをお見舞いしてやれ!


さすがにやらねえな
929NPCさん:2008/01/23(水) 16:19:51 ID:???
>>927
リバウンドばっしゅは?
930NPCさん:2008/01/23(水) 16:23:01 ID:???
>>929
意味わからん。
レス先間違えてない?

リバウンドバッシュは「この攻撃は白兵攻撃でなければならない」から、
ラストリゾートで白兵攻撃扱いになっているなら乗るだろうと思うけど?
931NPCさん:2008/01/23(水) 16:23:29 ID:???
「白兵攻撃でなければならない」であって「白兵攻撃を行う」じゃないから、乗るんじゃない?
932NPCさん:2008/01/23(水) 16:31:03 ID:???
「同時」だから好きな順番で解決できるとすれば
射撃武器でバッシュ宣言

ラストリゾートの効果で射撃攻撃を白兵攻撃扱い

白兵攻撃扱いのバッシュと同時にリバウンドバッシュ宣言
になるか
933NPCさん:2008/01/23(水) 16:36:30 ID:???
>「同時」だから好きな順番で

おい
934916:2008/01/23(水) 16:49:11 ID:???
お察しの通り間違えてたんだぜ。
恥ずかしいから穴があったら埋めたいんだぜ。過去とか発言とか。
935NPCさん:2008/01/23(水) 18:49:15 ID:???
あー確かにリバウンドのタイミングは若干怪しかったな。
うちの鳥取では疑問なく使用されてたから、固定観念で書いてしまってすまん。
まぁでも、射撃攻撃を白兵攻撃に変更するだから多分いけると思われる。(ラスリゾの効果が)
936NPCさん:2008/01/23(水) 19:14:40 ID:???
バッシュの説明は「対象に武器攻撃を行う。」

射撃武器を用いるから
「対象に射撃攻撃を行う。」扱いになって、
ラストリゾートの効果でそこが
「対象に白兵攻撃を行う。」に置き換わるから、
リバウンドバッシュはのると思ってる。

まぁ、FAQに載らない限りは例によってGM判断になるけど。
937NPCさん:2008/01/23(水) 19:16:32 ID:???
くさいと思ったら、あらかじめGMにきいとけ、ってことだな。
938NPCさん:2008/01/23(水) 22:00:38 ID:???
屁ーこきましたねアナタ
939NPCさん:2008/01/23(水) 22:37:34 ID:???
【へこきじじいの家】
940NPCさん:2008/01/23(水) 23:13:04 ID:???
>>886に誰か反応しないのか?

うちは、一応キャラクターを対象としているからウォーターだと思うのだが
941NPCさん:2008/01/23(水) 23:56:24 ID:???
スクウェア戦闘をやったことないんだが、どんな感じなんだ?
942NPCさん:2008/01/23(水) 23:57:46 ID:???
遠距離武器すら持たずに突っ込んできて殴るだけの俺の鳥取では
途中のスクウェアに罠を仕掛けてやると面白いように引っ掛かります
943NPCさん:2008/01/24(木) 00:00:50 ID:???
シーフ……大事だな……
944NPCさん:2008/01/24(木) 00:14:53 ID:???
ダメージ罠ならまだしも移動する床とかベクトルフィールドでエンゲージを散らされると戦術崩壊するからなあ
945NPCさん:2008/01/24(木) 00:24:15 ID:???
陣形で突っ込んだ瞬間罠で悲惨な事にw
946NPCさん:2008/01/24(木) 00:28:17 ID:???
アンチトラップって大切だよな。
うちの鳥取?銃持ちスカウトで感知が低めなのでトラップ探知はあきらめています。
947NPCさん:2008/01/24(木) 00:34:43 ID:???
セットアップにエリア探査が出来たら、と毎度思います
948NPCさん:2008/01/24(木) 03:41:32 ID:???
なんか混乱してしまったので、ちと質問を。
クラスの自動修得スキルって、クラスチェンジをしただけで修得できるんだっけ?
クラスチェンジ&レベルアップをしなくても?
949NPCさん:2008/01/24(木) 04:02:54 ID:???
>>948
クラスチェンジだけで習得できる。レベルアップは必要ないよ。
リプレイでもヴァリアスはレベルアップ無しでキャリバー撃ってた。
950NPCさん:2008/01/24(木) 04:38:09 ID:???
>>886
パトロナイズの対象は効果参照
って事は単体じゃないって事で発動した魔術自体を対象にしてると俺は判断するな
だから命中判定じゃない=ダークステップ
でも、これもびみょーなとこだなぁw
951NPCさん
微妙かな?フツーにダークステップで良いんじゃね?
そもそもパトロが命中判定だなんてどこにも書いてない。
「[命中判定or魔術判定]に対抗」ってだけで命中判定扱いになるなら、
ただの回避にもウォーター乗っちゃうぜ。