TRPGのスタンダードを議論する 397

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1NPCさん
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
基本的に隔離スレです。このスレに書いてあることは一切信用してはいけません。
書いてある内容に信憑性があるか否かは各自責任を持って個人で判断してください。

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者及び空回り君のいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。

・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ

【前スレ】
TRPGのスタンダードを議論する 396
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198594627/

>>2以降の関連スレは自己責任でどうぞ
2NPCさん:2007/12/29(土) 22:26:03 ID:???
2げと
3ダガー+夢幻会社:2007/12/29(土) 22:27:19 ID:cQ261Ctc
>1乙。来年もよろしくな!

■スタンダードな関連スレ
RQとかHWとかグローランサってどうよ? 第6期
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175344131/l50
MICHAEL MOORCOCK'S ストームブリンガー
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154871894/l50
4NPCさん:2007/12/29(土) 22:31:42 ID:???
スタンダードは迷宮キングダム!
5NPCさん:2007/12/29(土) 22:32:06 ID:???
>>1
HJめ来年は毎月2冊サプリ出せ
でないと俺の新品ホヤホヤのgrandhistoryにかけて呪う

とらぶるエイリアンず
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196398460/


6アル厨:2007/12/29(土) 22:34:21 ID:GdVkd7ja
>>1乙なのです。いとしいしと〜。

ゴーストの囁きのままに関連スレ
【そして私は】アルシャード110【神になる】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198682158

[ルージュ外伝]アリアンロッドRPG Lv.58[来春予定]
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198575585

【魔法本は】ウォーハンマーRPG その7【一月予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194704313/
7NPCさん:2007/12/29(土) 22:35:24 ID:???
もういっそ全部スタンダードでいいような気がしてきた
8アル厨:2007/12/29(土) 22:36:21 ID:GdVkd7ja
>>4
ならスレ貼ろうよゲヒャヒャw

【猟奇】迷宮キングダム7【戦役】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190448008/
9アル厨:2007/12/29(土) 22:51:33 ID:???
>前スレ1000
3.5でもロリ美少女ドワーフは出来ると思うの。
赤手での俺様ちゃんの持ちキャラはそれで、しかもパラディンだぜゲヒャヒャw
ヒゲ? 特異体質か永久脱毛で無問題。
10ダガー+夢幻会社:2007/12/29(土) 22:55:22 ID:cQ261Ctc
>ミンクスは美少女かなあ? 美少女ってのは精神性ですよゲヒャヒャw
>たとえば俺様ちゃんが可愛い顔してたり美人だったとして、
>俺様ちゃんが美少女に分類されるものですかね?
>罠ははまって踏み倒すとか言う精神性は、
>美少女とはかけ離れている気がするのですよゲヒャヒャw

最近ではそれっくらいでないと美少女キャラとは言えない様な気もする。
G's企画的な意味で。
11NPCさん:2007/12/29(土) 23:04:52 ID:CmeofZeD
つまり俺様ちゃんは不美人なわけか。
ちょっと萌えるな。
12アル厨:2007/12/29(土) 23:20:24 ID:???
>>10
何気にミンクスだけでなく、俺様ちゃんのことも美少女だと言ってるところが実にうまいねこの男は。
コテつけて以降、なんかダガーがいい男に見えてきて困るw
まあ、>G's企画的な意味で。 を見ないことにすればですけどNE!

>>11
10年前だったら臆面もなく美人とか言えたんだけどねゲヒャヒャw
流石に20も半ばを過ぎると、そこまで中二病にはなれませんなぁ。
でもありがと、萌えてくれてw
13NPCさん:2007/12/30(日) 09:21:21 ID:???
性別と美醜も大事だが、少女と呼ばれるには年齢も重要だぞい
14NPCさん:2007/12/30(日) 11:28:41 ID:???
なあにそんな時の永遠の17歳
15NPCさん:2007/12/30(日) 11:31:53 ID:???
早く遺伝子工学で不老の技術を開発してくれないと・・・やばいよ・・・もう
16NPCさん:2007/12/30(日) 12:03:47 ID:???
俺は色の濃いクラスが好きだからアルシャードやSRSが好きだが、
世間一般的にはもうちょい薄めのARAやSW2.0の方がスタンダードなのかもなあと思ったりする。
諸子はクラスのスタンダードっぽさについてどう思いますか。
17NPCさん:2007/12/30(日) 12:11:50 ID:???
いや「SRS」は関係無いだろw
18NPCさん:2007/12/30(日) 12:14:24 ID:???
あー天羅WARのイメージw
19NPCさん:2007/12/30(日) 12:21:57 ID:???
>>16
概ね同意。
日本だと、どう足掻いてもDQやFFがスタンダードだから
その範囲の知識で理解できるモノじゃないと入らせにくい。
20Dマン:2007/12/30(日) 12:25:38 ID:???
>>16
クラスのスタンダードってーと微妙だが、システムとしては濃いのも薄いのも有った方が良いんじゃないかと思う。
D&Dなら基本クラスは割りと薄めで上級クラスで濃い目の色をつけてる感じかな。
コアルールの範囲だと薄めでサプリで濃い目の色をつけてるって見方も有るだろうけど。
(基本クラスでもサプリのほうがPHBより濃い目だと思う)
21NPCさん:2007/12/30(日) 12:32:20 ID:???
SRSで気になったんだが、
デモンパの関連商品に小説とキネノを入れてた奴は、
風熊の関連商品数が跳ね上がることに気が付かなかったのかな?
あと、SRSポリフォニカが出たときどうする気なんだろう。
22NPCさん:2007/12/30(日) 12:37:21 ID:???
>>21
いやFEAR厨としてはそんなものカウントする気はさらさらないから。
SNE厨のハンデでデモンパのカウントするのはかまわないんじゃない?
落ち目メーカーのファンは大変なんだよ。
23NPCさん:2007/12/30(日) 12:44:07 ID:???
DQがスタンダードなら職業:勇者はスタンダードということか
24NPCさん:2007/12/30(日) 12:50:08 ID:???
>>21
らめえNWの関連商品が激減しちゃうううう
25NPCさん:2007/12/30(日) 12:50:40 ID:???
実装してたのはS=Fくらいか?
26NPCさん:2007/12/30(日) 12:57:55 ID:???
とりあえずステプリの小説とアニメDVDも混ぜてあげようよ。
27NPCさん:2007/12/30(日) 12:58:09 ID:???
>>21
さすがにTRPGを原作とした小説とTRPGの原作になってる小説は別じゃねーの?
TRPGを原作とした小説ですらカウントするのが微妙なのに
28NPCさん:2007/12/30(日) 13:09:06 ID:???
まあ、クラスじゃなくても
あんまりオリジナリティ溢れるゲームは遊び難さと一重だからなぁ
29NPCさん:2007/12/30(日) 13:17:34 ID:???
SW2、今のところの状態だと
わりとその辺スタンダードな感じだけど
なんかタビットは浮いてる様な気がするw
所詮、個人の好みレベル残られて話だけど
30NPCさん:2007/12/30(日) 13:29:16 ID:???
タビットなんかに比べると、アルフやヴァルキリー、リンクスの方がまだスタンダードかもしれんなぁ。
31ダガー+夢幻会社:2007/12/30(日) 13:33:17 ID:+Cv2YZMr
つかフツーにヴァーハナポジションじゃね?

オレこの手のイキモン見ると5番アイアンとかでカッ飛ばしたくなるけど
最近はスタンダードなんだろなァ。
32NPCさん:2007/12/30(日) 13:46:22 ID:???
正直、クラスについてはDQ4レベルでも、ちょっと濃いんだよな。
ほら、誰に聞いてもあまるクラスが1つだけあるだろ?

 魔法使い
33NPCさん:2007/12/30(日) 13:47:16 ID:???
>>31
ダガーの5番アイアン程度なら、ヴァーハナは回避してしまうと思うがどうか
34NPCさん:2007/12/30(日) 13:58:01 ID:???
>>33
この板的には

1、いかにもカッ飛ばしたくなるイキモノが岩場に登場するシーン

2、十字軍的フルプレ+5番アイアン装備のダガーがカッ飛ばそうと近づくシーン

3、カメラが切り替わると首をはねられたダガーがくずおれるシーン

になるのが正しいと思う
35NPCさん:2007/12/30(日) 13:59:42 ID:???
シーンとシーンの間でPC死亡ってどんだけクソマスタリングw
36NPCさん:2007/12/30(日) 14:00:55 ID:???
ダガーはNPCだろ。短小包茎気味の。
37NPCさん:2007/12/30(日) 14:02:46 ID:???
>>36
じゃあ、3回連続でマスターシーンかよ
(システムによっちゃあMPとか回復できてPCうはうはだな)
38NPCさん:2007/12/30(日) 14:03:19 ID:???
作品タイトル全体だと
ちょっとハズレた種族・クラスが少し混ざってる方が
スタンダードっぽい気がする
39NPCさん:2007/12/30(日) 14:03:53 ID:???
>>35
なんと罵られようと、ウサギ登場→画面切り替わって首なし死体
は全宇宙的スタンダードなので覆す事は不可能
ガイアだろうがウィッシュだろうがコールゴッドだろうが不可能
40NPCさん:2007/12/30(日) 14:09:11 ID:???
>>38
でも、D&D的にはノームのはずし方は非スタンダードなはずし方だったようで。
41NPCさん:2007/12/30(日) 14:15:34 ID:???
でもタビットはなんか燃えるものがないんだよなー。
女受けねらい杉では?
42NPCさん:2007/12/30(日) 14:19:30 ID:???
結局ノームの敗因はなんだったんか喃・・・
43NPCさん:2007/12/30(日) 14:25:00 ID:???
濃霧注意報
44NPCさん:2007/12/30(日) 14:32:06 ID:???
スタンダード種族ってのは職業との対応関係がわかりやすいもんだ。
ドワーフなら戦士、エルフなら魔法系と。対応関係がオーソドックスなパターンとして想起できるからこそ
それを外した一風変わったキャラクターも映える。
ノームの場合は、イリュージョニストだったりバードだったり、それが版によって変わったり、そもそもが全然基本的なクラスでなかったりする時点で
イメージが掴みづらい。だからスタンダードではない。
他のゲームでも、ある程度、どのクラス向きかってのは種族で決まってるものだと思うしね。
45NPCさん:2007/12/30(日) 14:45:20 ID:???
タビットは名前をパーキンスにしてスカウトで作ればダードっぽくなるよウソだけど
46ダガー+夢幻会社:2007/12/30(日) 15:00:39 ID:+Cv2YZMr
>35
《イドゥン》できない!ふしぎ!

>38
グロタロンとかニュートリングとかモロカンスとかな!
ダックはホビット系なのだけど妙に悪意がある。

>44
スタンダードであるRQとストブリ的にはノーム=地の精霊でウッボー。

>45
オレなら「サナエ」って名前付けて超可愛がるね。
47NPCさん:2007/12/30(日) 15:25:02 ID:???
>>10
>たとえば俺様ちゃんが可愛い顔してたり美人だったとして

つ[ジュライ]
48NPCさん:2007/12/30(日) 15:30:08 ID:???
>>46
そしてインレの黒タビットが現れ、ダガーを5番アイアンとかでカッ飛ばしたという
49NPCさん:2007/12/30(日) 18:03:32 ID:???
というか何故にダガーはこんなにモテますか
50NPCさん:2007/12/30(日) 18:19:49 ID:???
話の通じない荒しよりはずっとマシにみえるからじゃないか。
コテ付けた状態で叩き行為に荷担したり人を攻撃したりしないし。
普段の行いというか、人間力の違いというか。どこまでキャラ作ってるのかは
知らないけど不快じゃあないんだ。漏れはダガー嫌いじゃないよ。
といっても特に好きってわけもないし、積極的に絡みに行く気にはならないけど。
51NPCさん:2007/12/30(日) 18:32:07 ID:???
はい、ダガー自演乙
52NPCさん:2007/12/30(日) 19:57:27 ID:???
>>42
ゲーム的に、ドワーフやホビット(が元ネタの小人系種族)との区別がうまくつけられなかったからでないの。
あと、四精霊としてはそこそこスタンダードだと思うぜー。
53NPCさん:2007/12/30(日) 20:01:59 ID:???
むしろ四大精霊がなんでPC種族の顔して鎮座してるのよという違和感これありw
54NPCさん:2007/12/30(日) 20:06:38 ID:???
全くだ、平等にシルフやウンディーネもPC種族にするべきだ
55NPCさん:2007/12/30(日) 20:14:39 ID:???
そういやALFではサラマンダー、ウンディーネ、シルフとは《契約》できるのにノームはハブられてるんだよね。
ふしぎ!!(泣)

(まあALFでは下級精霊が8種類いるんですけどね)
56NPCさん:2007/12/30(日) 20:34:05 ID:???
>>55
ノームをハブりたくなる心情ってのは日本人にはわりとスタンダードじゃなかろうかw
美しくないんだよね。
57NPCさん:2007/12/30(日) 21:08:25 ID:???
1 そもそも小人やりたいって需要が少ない。
2 イメージが抱きにくい。
   ドワーフ     戦士にして鍛冶屋。多々の作品に登場しイメージ強固。
   フェアリー    可憐。悪戯好き。美しい。魔法とか幻術が得意。
   ハーフリング  ≒ホビットとして、指輪物語で強烈なイメージがある
   ノーム      ??? つかこれ精霊じゃね? なんでPC種族???
3 イメージの弱さを補うほどの強烈な強さも個性も特にない。

ここら辺がノームがマイナー化してった理由なんじゃね?
58NPCさん:2007/12/30(日) 21:20:32 ID:???
まあハーフリングについて言うと、日本ではホビットそのものとかよか、

指輪のホビット(ハーフリング)→D&Dのハーフリング
│                     ↓
└→ホビットのメリー・ピピン分→ドラランのケンダー→グラスランナー→道化枠小人のスタンダード化

という流れで捉えるべきだと思うが。
ノームはなー、某リプの萌え化で一瞬華ひらかなさそうでもなかったんだけど、
やっぱ能力が微妙だと、D&Dではメジャーたり得ないよなw
59NPCさん:2007/12/30(日) 21:23:28 ID:???
プレビュー本では「ノームはD&Dにおける強い立ち位置を欠いていた。重要な種族をあげてみそ? いつもノームはリストの最後だろ?」
なんて書かれる始末だしなw

どんだけ公式はひどいのさw
60罵蔑痴坊:2007/12/30(日) 21:32:55 ID:???
今日は豪華だスキヤキじゃぜー

>ノーム
よく分からんが
かつてのALSのルーンナイトみたいなネタ要員じゃろ?
それはそれで空気よりはマシではないかしら
61NPCさん:2007/12/30(日) 21:33:46 ID:???
メリケン製MMOだと結構愛されてるのに<ノーム
62NPCさん:2007/12/30(日) 21:41:20 ID:???
ぶっちゃけ、リストに入れてませんでした……(ファンタズ○キラーで死亡

やー、だって、明らかに、ねぇw
ハーフリングはレルムだと特技一個獲得とかできるし、使い出があるんだけど……
初期LVで小型種族やりたいんだったらこっち使うわな。
幻術の専門家とか言われても、所詮+1で、インパクトない。
動物と喋る疑似呪文能力言われても普通に呪文にアクセスできるし、
そもそも「動物に情報聞く?知力2に何期待すんのよ」な空気。メルヘンなぞねぇ。

>>バベッチ
いや、むしろ、完全に空気。
ルンナ枠は、D&Dではモンクとバードの担当かな。
そしてバードプギャーネタは維持できても、ノームにまでかまう者はいないw

>>61
DDOのこと?だったら、ノームなんぞいねぇよw
63ダガー+夢幻会社:2007/12/30(日) 21:43:13 ID:+Cv2YZMr
パンプルは萌えるのにD厨はノームイラネとゆう…

>60
前ドキュソがBBSプレイで「オレノームの戦士ですwwwサーセンwwwww」ってネタにしてたナ。

ノームはコロボックルってゆうとスタンダード度が増す気がした。気のせいか。
64NPCさん:2007/12/30(日) 21:44:02 ID:???
>>62
おいおいメリケン製MMOってDDOしかねぇのかよwww
65NPCさん:2007/12/30(日) 21:46:24 ID:???
>>64
お、他あったのか。NWNとかはMMOというのとまた違うような気がするし。
あの辺じゃなければ紹介してくれよ。
66NPCさん:2007/12/30(日) 21:47:35 ID:???
連レスアレだが、あー、「メリケン聖MMO」か。
D&DのMMOってことではないのね。じゃ話と関係ねぇw
67NPCさん:2007/12/30(日) 21:48:41 ID:???
D&Dの初期ホビットは、名前だけでなくその他も指輪のホビットそのまま。
トールキンの抗議でハーフリングに改名。
その後、3版になったのを機に設定も改め、現在に続くD&D独自のハーフリング像が成立。
68NPCさん:2007/12/30(日) 21:49:38 ID:???
>>66
少しは落ち着け。
チャットじゃねぇんだから。
69NPCさん:2007/12/30(日) 21:56:42 ID:???
2008年のスタンダードはカットスロートプラネットで間違いなし
70NPCさん:2007/12/30(日) 22:26:32 ID:???
>>67
D&Dが出た頃にはトールキンは亡くなってね?
71NPCさん:2007/12/30(日) 22:29:24 ID:???
抗議したのはあれだよ。J.R.R.トロールキンとかいうおっさん。
72NPCさん:2007/12/30(日) 22:33:26 ID:???
>>47
ジュライは美少女ではなくネタキャラだろ常考。
俺様ちゃんがネタキャラであるのと同じくらいにはなゲヒャヒャw

スタンダードなつまみの生ハムをお供にシャルドネで優雅に年末の夜を過ごしつつ、
スタンダードなビールを飲んでないことは棚に上げながら、
スタンダードなヒーロー種族は金星人で、
スタンダードなヒロイン種族は人間であると主張してみたりして。
73NPCさん:2007/12/30(日) 22:35:53 ID:???
名前欄をよく付け忘れるコテは高確率で自演癖がある

俺は確認してるだけでもおまえ二回目だったよな
74アル厨:2007/12/30(日) 22:37:58 ID:???
ああ、またやってしまった…
最近はドジっ娘属性を克服出来たかと思ったのに。
むしろドジっ娘な方がキャラ立ちがいいしと思いなおして、
次世代型三下ドッジっ娘☆スタンダードアイドルを目指してやるぜゲヒャヒャw
75ダガー+夢幻会社:2007/12/30(日) 22:38:19 ID:+Cv2YZMr
つかアル厨はこのスレ以外では名無しらしいし。
76NPCさん:2007/12/30(日) 22:39:23 ID:???
コテつけて発言→コテ外して自演→コテつけなおすのを忘れる、
というプロセスで多発するからな。 >名前欄つけ忘れ
77NPCさん:2007/12/30(日) 22:40:47 ID:???
まあどうでもいいけど、自分の話より、ゲームの話をしろよ。>>アル厨 
78アル厨:2007/12/30(日) 22:45:39 ID:???
>>73
良く見てるね、実は俺様ちゃんのファンだったり?
だとしたら嬉しいなあ。
俺様ちゃんがこのスレで自演してるかどうかは君の想像に任せるYO
ただ一つ確かなのは、
俺様ちゃんはダードスレのスタンドアローンコンプレックスが生み出した幻想であり、
ダードウォーリアーにのみ聞こえてくるゴーストの囁きだから、
このスレ以外では存在できないというルールに縛られているということなのDeath
79アル厨:2007/12/30(日) 22:54:30 ID:???
>>77
一応スタンダード種族の話したのに…
でも、それがあなたのご意思なら仕方ありません。
全て仰せのままに、我が神ゲイザーよ。

吸血鬼や人狼がPC種族として使える事は、
ラノベ文化の開祖であるきちくひでゆきリスペクトの観点において、
そして新伝奇分を取り入れるためのスタンダード要件だと言えると思うぜNE!

そいうわけでSW2.0のスタンダード分は、
ナイトメアヴァリアントとして吸血鬼や人狼の演出がOkされるかどうかで、
かなり左右される気がするんだなゲヒャヒャw
80NPCさん:2007/12/30(日) 23:16:55 ID:???
どうせキヨマーがうるさいことを言って後輩を萎縮させダイナシにする、に一票
81NPCさん:2007/12/30(日) 23:33:52 ID:???
吸血鬼と人狼を種族プレイできて世界結界あるなんて、
WotDがとっくの昔からやってる

でも北米はさておきに日本じゃWotDはマイナーだし、
それをパク…もといインスパイアした魔獣の絆も新魔獣の
絆も売れてない

種族バリエーションが多い越したことはないんだろうけど、
吸血鬼や人狼がダード要件かというとNoじゃないかと
82NPCさん:2007/12/30(日) 23:34:41 ID:???
>>81
吸血鬼と人狼ができて世界結界ある、を見事にアニメにまで導いた人気作品があるじゃないか
83NPCさん:2007/12/30(日) 23:35:42 ID:???
>>82
それが成功要件ならWotDや魔獣の絆が売れていなければならない。
だが売れていないのでそれが売れた原因ではない。
84NPCさん:2007/12/30(日) 23:37:05 ID:???
WotDは北米第二位なんだろ?
銃乱射犯人どものスタンダードなんだろ?
85NPCさん:2007/12/30(日) 23:38:55 ID:???
魔獣の絆もナイトウィザードも北米じゃ売れる気配すらないぞ
翻訳される気配すら皆無とも言うが
86NPCさん:2007/12/30(日) 23:39:44 ID:???
WoDがメリケンでかなり人気を博した理由は人狼や吸血鬼の存在でなく
現実世界をベースにしながらあそこなで強烈に煮詰めまくった中2病を
展開せしめた点にあると思うけど。世界の歴代ゆーめー人の半分は吸血鬼、とかさ。
87アル厨:2007/12/30(日) 23:41:43 ID:???
>>80
いいかJOJO、そういう時は逆に考えるんだ。
みゆきちゃんは、ユーザーにプロよりも面白くマスタリングできるんだという自信と、
優越感を持ってもらうために、あえてダメな大人を演じているんだと考えるんだゲヒャヒャw(AA略)

>>81
うーん、キャラ再現もTRPGの大きなスタンダード要素ではあるので、
元祖Dは言うに及ばず、モスキートンやさっちんや婦警ができるというのは大きな強みではないかと。
少なくともナイトメアの魔法戦士と言われてもいまいちイメージあやふやだけど、
ダンピールの魔族狩人って言えばイメージがわきやすくなるるのは大きなスタンダード・ぱわーですよゲヒャヒャw

それはそれとして、SW2.0は十分スタンダード戦線で戦っていけるゲームになりそうだと思うんだよね俺様ちゃんは。
デモンパ並に頑張ってくれれば、それなりに面白いゲームができそうだし。
88NPCさん:2007/12/30(日) 23:46:48 ID:???
>>85
少なくとも今アメリカのオタの間じゃ、日本にもナイトウィザードというRPGがあるということは伝わってるよ。
89NPCさん:2007/12/30(日) 23:47:26 ID:???
デモンパ並じゃ、スタンダードには足りませんw
90NPCさん:2007/12/30(日) 23:48:59 ID:???
>>88
だがファンが自力で全文翻訳するには至っていないだろ?
91NPCさん:2007/12/30(日) 23:53:22 ID:???
>>81
BBはどかどか重版かかってたろ
92NPCさん:2007/12/30(日) 23:56:56 ID:???
>>91
売れてないからサプリ少ないんじゃないの?
93NPCさん:2007/12/30(日) 23:57:00 ID:???
どかどか重版かかるのに展開がほぼ凍結という不思議TRPG
94NPCさん:2007/12/30(日) 23:57:30 ID:???
そりゃ冬の時代を知らんからだろ・・・
95アル厨:2007/12/31(月) 00:00:41 ID:???
>>89
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!
そこはホラ、届かぬ夢を追うさっちんアームとかでなんとかなりませんかねっ?

デモンパ、十分スタンダードだと思うんだけどなぁ、面白いし。
サプリ多いし、遊びやすいし、ニチアサキッズ的共有イメージ作りやすいし。
仮面ライダーブレイドみたいな序盤バカで後半シリアス、
でもダディァーナザーンは最後までやっぱアレw、な話やるには最適だし。
ダイス目のままならなさがたまらなく最高だぜゲヒャヒャw
96NPCさん:2007/12/31(月) 00:04:29 ID:???
ふぅ、スタンダードも軽く見られたもんだな。
97NPCさん:2007/12/31(月) 00:04:52 ID:???
2ちゃんでは微妙な扱いうけているけど
デモンパは地味に良い仕事してると思うよ
98NPCさん:2007/12/31(月) 00:08:11 ID:???
まぁSNEの現行商品の中では一番マシかもな>でもんぱ


しかし、でもんぱの天下は来年SWによって終わらされるのだがな!
99NPCさん:2007/12/31(月) 00:09:51 ID:???
>>98
EMもかなりマシ
100NPCさん:2007/12/31(月) 00:23:11 ID:???
如何な…アル厨に欲情するとは。
orz
101NPCさん:2007/12/31(月) 00:31:03 ID:???
>世界の歴代ゆーめー人の半分は吸血鬼

適当なこというな。
102NPCさん:2007/12/31(月) 01:15:58 ID:???
つまり残りの半分が魔法使い
103NPCさん:2007/12/31(月) 01:20:20 ID:???
だいたい魔法使いな希ガス
104NPCさん:2007/12/31(月) 01:21:57 ID:???
つまり有名人になるには30歳まで童貞でいろってことか
105NPCさん:2007/12/31(月) 10:05:32 ID:???
しかし実際のところTRPGは既にMMO-RPGに食われていると思わんかね

人口比はもちろん、キャラメイクの自由度も仲間とチャットする楽しさも
世界の広大さにおいても、既にMMOに食われまくっているような。
106NPCさん:2007/12/31(月) 10:17:46 ID:???
あんまりユーザーが被ってるようには思えないが。
多少のイベントがあっても、MMOって単調作業のレベルアップがメインだし。
しかもすぐにクリアされないように、成長に異様に時間のかかる退屈さがある。
データ量やキャラバリエーションだって、実装の問題があるから、
MMOよりTRPGの方が豊富な場合が多いし。
正直言ってMMOよりは普通のCRPGの方がまだしもTRPGユーザーと相性いいんじゃない?
107NPCさん:2007/12/31(月) 10:18:08 ID:???
そんなこと言われてもなぁ…w
108NPCさん:2007/12/31(月) 10:20:07 ID:???
少なくとも海外だとTRPGとMMOのユーザーはモロに被ってる
109NPCさん:2007/12/31(月) 10:22:00 ID:???
幸い(?)日本語で遊べるMMOにはそびえ立つ糞しかないからな現状
110NPCさん:2007/12/31(月) 10:30:02 ID:???
>>105
最初はそうおもっていたが実際やってみたら>>106みたいな感じで全然違う楽しみだとわかった。
111NPCさん:2007/12/31(月) 10:32:03 ID:???
今までやったことのあるMMOはEQだけだけど、
あの臨場感や風景は、素晴らしいものがあると思った

かと言って、TRPGにはまた違った楽しみがあって続けてたわけだけど
112NPCさん:2007/12/31(月) 10:32:38 ID:???
>普通のCRPGの方がまだしもTRPGユーザーと相性いいんじゃない?

DQとFFのユーザーを取り込めれば…
113NPCさん:2007/12/31(月) 10:32:40 ID:???
少なくともデータ量やキャラバリエーションはMMO>TRPGだから
>106と>110が何をやったのかが気になるところだがw
114NPCさん:2007/12/31(月) 10:39:37 ID:???
>データ量やキャラバリエーションはMMO>TRPG

どのMMOのこと言ってるんだ?一部の海外大作だけだろそんなの
MMOじゃないがデータ量はD&DのサブセットのDDOがネトゲとしてはキャラバリエーション豊富な部類なわけで
115NPCさん:2007/12/31(月) 10:41:12 ID:???
データ豊富な海外TRPGはさておき、国産TRPGと比べれば
MMO>TRPGは成り立ってる
116NPCさん:2007/12/31(月) 10:41:17 ID:???
そもそもMMOというのがなんなのかここからわからん
ネットワークゲームであるらしいのとなんかの略で頭文字を使ってるってのは予想できる
ハビタットとかか?ログインでこんなのに未来のゲームはなるよとか特集してたやつかな
117アル厨:2007/12/31(月) 10:42:45 ID:???
>>100
100getオメ。あと自分に素直になればいいと思うYO
俺様ちゃんは自分に素直に君の言葉から感じた嬉しさを表現しまーす。
ばんじゃーい。

>>105
実はまったく全然欠片たりとも思ってませんゲヒャヒャw
全くの別物だし、その二つは。

MMOの人口比はTRPGなんかに見向きもしなかった層に訴求力を持っていただけでしょ。
完全移行した人は、MMOが無くても早晩TRPG止めるであろうライト層だけじゃない?
キャラメイクの自由度に関してはMMO全体ならともかく、
単体でD&DやALF並の幅を持ってるシステムってお目にかかれないし。
下を見て比べたって意味なくない?
チャットする楽しさは、別にツールによらないよ。相手によるだけだよ。
リアルタイムに縛られる以上、MMOのツールとしての成熟度はMixiやニコ動よりも下でShow
世界の広大さって、広大って言えるのUOくらいじゃない?
それだってD&Dの次元界の広がりに比べて小さいよ。

MMOがTRPGに勝る点はそんな部分じゃなく、同時参加人数が多くて出会いが起こりやすく、
しかもその出会いからの発展が望みやすいことではないかと。
そして重要なのは受け身でも楽しめるお手軽さ。
TRPGコミュがあまり大きくならないのはお手軽とはとても言えない、
ユーザーに楽しむための大きなコストを強いる点にあるし、
それはゲームの構造上もうどうしようもないことで、MMOとは無関係ですからゲヒャヒャw

うーん、うまくいかないな。俺様ちゃんMMOも大好きだから、なかなかうまい比較にならねw
慣れない比較なんてするものではないですねシスター。
118NPCさん:2007/12/31(月) 10:43:48 ID:???
このスレでFF11プレイした人ってどのくらいいるんだろ
119NPCさん:2007/12/31(月) 10:45:09 ID:???
>ログインで
電話代が大変だろうなとか人集まるんだろうかとかファミコンでは無理だろうとか
でもこれだよこれ面白そうだなあとバラ色の未来があるのかもしれないなあと当時思いましたね
120NPCさん:2007/12/31(月) 10:49:42 ID:???
TRPGと比較するならMOの方が…
121NPCさん:2007/12/31(月) 10:50:20 ID:???
> そして重要なのは受け身でも楽しめるお手軽さ。
> TRPGコミュがあまり大きくならないのはお手軽とはとても言えない、
> ユーザーに楽しむための大きなコストを強いる点にあるし、

これは重要だね
122NPCさん:2007/12/31(月) 11:19:40 ID:???
>>115
成り立ってない。ファイナルファンタジー11ですら、データ量はアルシャードffには叶わない。
そりゃまあ、町のお店とかNPCとかテクスチャのグラフィックとかも全部データだとか主張されればそうかもしれんがねw
123Dマン:2007/12/31(月) 11:20:25 ID:???
>>113
とりあえず、D&Dよりデータ量の多いMMOって何?
124NPCさん:2007/12/31(月) 11:22:10 ID:???
むしろTRPGと最大に競合するのは2chだよ。とくにこの馬鹿なスレ。
お前らどれだけここに時間を浪費してると思ってるw
125NPCさん:2007/12/31(月) 11:24:20 ID:???
>>122
単純に武器防具データで比較してもFF11>>ALFかと。
126NPCさん:2007/12/31(月) 11:26:04 ID:???
>>125
本気で言ってるのか?
あとキャラバリエーションはどうしたw
127Dマン:2007/12/31(月) 11:27:23 ID:???
多いすくないを話す時は実際にデータ量を数えて提示しようぜ。
128NPCさん:2007/12/31(月) 11:29:35 ID:???
>>118
俺プレイしたよ。成長遅すぎて1ヶ月で飽きたけど。
さくさくレベルあがるようにして、その代わりレベル上限を10000とかにしとけばいいのになーと思った。
結局レベル19ぐらいでやめたな。
129NPCさん:2007/12/31(月) 11:35:43 ID:???
片手剣だけで175種類、両手鎌ですら62種類もあるFF11に
データ量で戦いを挑むとは無謀な…。
130NPCさん:2007/12/31(月) 11:37:49 ID:???
レベル上限吹いた
そんなドラゴンボールじゃあるまいし、、
と思ったけど、ドラゴンボール並みのインフレダメージを
ガンガンだしていってコンピューターゲームを盛り上げたのは
ファイナルファンタジーだったな。
スターオーシャンTRPGがもっと売れていれば、
ドラクエやファイナルファンタジーなんかも
テーブルトーク化されたんだろうか
131NPCさん:2007/12/31(月) 11:39:06 ID:???
>>129
で、クラスは?
132NPCさん:2007/12/31(月) 11:39:10 ID:???
盾129種類 FF11はどんだけ化け物なんだよ
133NPCさん:2007/12/31(月) 11:39:56 ID:???
>>129
今まで数えてたのか?w
134NPCさん:2007/12/31(月) 11:40:32 ID:???
>>131
まずは数字が出てるデータ量からだな。
データ量はALFの完全敗北でよろしいか?
135NPCさん:2007/12/31(月) 11:41:51 ID:???
>>134
クラス数、特技数ではFF11の完敗だろ。何いってんだお前w
136NPCさん:2007/12/31(月) 11:42:51 ID:???
また重箱の隅的gdgd合戦やるの?
137NPCさん:2007/12/31(月) 11:43:43 ID:???
>>135
だから完全敗北を認めるんだろw
138NPCさん:2007/12/31(月) 11:44:18 ID:???
実際に数を数えろよ
ALFの片手剣と両手鎌と盾の数を出せ
139NPCさん:2007/12/31(月) 11:46:25 ID:???
端的に言うと実装が難しい(プログラムを組まなくちゃいけない)クラスや特技でバリエーションをあまり出せない分、
攻撃力や防御力と装備グラフィック程度でいくらでも差別化できる武器や防具のデータを増やしてるわけですよ
ことTRPGだったらあんまりそういう技術的制約を気にしなくていい(武器や防具をやまほど増やしたければそうしてもいい)
後は武器や防具を増やすのと、キャラバリエーションを増やすのと、どっちが面白いかということになるんだと思う。
140NPCさん:2007/12/31(月) 11:48:42 ID:???
>>137
まず、FF11の全武器、防具数をカウントしてくれないか?
141NPCさん:2007/12/31(月) 11:50:03 ID:???
>>140
順番的に片手剣と盾の数くらいALF側が出すのが筋じゃね?
他を比べるまでもなくその時点で終了する気もするけど。
142NPCさん:2007/12/31(月) 11:51:01 ID:???
>>141
いやいや、種別とか分類が違うからね。そちらがまず全部数えてほしい。
143NPCさん:2007/12/31(月) 11:52:10 ID:???
FEAR厨の特徴として、
「相手にはデータを要求し」
「自身は出せず」
「言い訳して逃亡」
ってのがいつものパターンだから相手しないほうがいいよ
144NPCさん:2007/12/31(月) 11:52:47 ID:???
数字出せないALF厨が敗北ってことでよろしいか?
145NPCさん:2007/12/31(月) 11:53:30 ID:???
>>130
スクエニTRPGシリーズって銘打ってたからな。
売れるとは思ってたんじゃね?
大惨敗だったわけだが。

この辺もコンシューマーRPGの知名度を過信したんだろうな。
146NPCさん:2007/12/31(月) 11:54:23 ID:???
FF11のジョブ(クラス)は20、アビリティ(特技)は…、いくつあるんだ?
数えるの面倒くせえ
ttp://www5.plala.or.jp/SQR/ff11/ability/job/index.html
147NPCさん:2007/12/31(月) 12:00:21 ID:???
クラス数とジョブ数カウントしてあげるよ。

ファイナルファンタジーXI
・基本ジョブ 6 ・エキストラジョブ 14
・種族数 5

アルシャードff ※
・基本クラス 4 ・サブクラス 19 ・異種族クラス 10
・上級クラス 9 ・アインヘリアルクラス 4
※共通クラスを除き、アルシャードガイアのクラスは含まない。
148NPCさん:2007/12/31(月) 12:01:25 ID:???
今更ながら、TCGも競合相手としてはでかいね。
今となっては、ゲーム性の面白さに目覚めてTRPGからTCGに抜けて行って、
そのでがらしがTRPGに残ってるんだろうけど。

まあ、TCGもピークに比べてそうとう人口もへってるんで、
偉そうなことを言ってる場合じゃない。
149NPCさん:2007/12/31(月) 12:08:38 ID:???
昔はいざ知らずTCGとはあんまり競合してないんじゃない?
時折見かけるTCGファン、彼らはずいぶんと平均して若いね。
昔TRPGから出て行ったおっさんは相当浮くだろうから、もうTCGもやめているのではないだろうか。
150NPCさん:2007/12/31(月) 12:09:23 ID:???
ALFの銃器数は5
151NPCさん:2007/12/31(月) 12:12:09 ID:???
FF11銃器は27+αだからFF11のが5〜6倍データ量は上?
152NPCさん:2007/12/31(月) 12:15:18 ID:???
今ひどい自演を見た気がする
153NPCさん:2007/12/31(月) 12:16:27 ID:???
強化ボーナスと材質、魔法による特殊強化、サイズの違いがあるD&Dなら勝てるかもね
154NPCさん:2007/12/31(月) 12:17:14 ID:???
あ、そういうのアリなら、改造できるALFでも十分。
銃器は特にそういうのなくても勝ってるっぽいしね。
155NPCさん:2007/12/31(月) 12:18:12 ID:???
家サブの店内借りるといつもTCGが広いスペースとってTRPGは店の奥のほうに追いやられるお…
156NPCさん:2007/12/31(月) 12:18:55 ID:???
ALFの片手剣の数マダー?
157NPCさん:2007/12/31(月) 12:24:27 ID:???
耳飾りだけで244種類
ちなみに片手剣も耳飾も盾も+1+2とかは区別してないからそのつもりで。
+n入れるならもっと増えるお
158NPCさん:2007/12/31(月) 12:25:36 ID:???
ALFの銃は61個。ALGにガンスリンガーがあるので足せなくてこの数字か。
>>151理論だと、ALFのデータ量は2倍強ってことになるらしいな。
159NPCさん:2007/12/31(月) 12:26:10 ID:???
どうみてもALFの負けだw
160NPCさん:2007/12/31(月) 12:26:59 ID:???
そりゃ勝てると思われる部分だけ勝ったと騒げばそうだろうなw
161NPCさん:2007/12/31(月) 12:27:37 ID:???
ALFの剣の数まだー? チンチン
162NPCさん:2007/12/31(月) 12:29:08 ID:???
>>158
銃弾は何種類?
163NPCさん:2007/12/31(月) 12:33:08 ID:???
まあこんな感じで、MMOのデータ量って思ったよりも多くないわけよ。
やっぱり紙ベースでどんどん追加できて、実装の手間が比較的掛からない
という強みは大きい。
メンツ集めなくても遊べるってのは利点だけどね。
でもソロでやり続けるのでない限り、パーティ集めはいるからなぁ。
164NPCさん:2007/12/31(月) 12:33:48 ID:???
耳飾り244種類は充分すぎるほど多いと思うけど
165NPCさん:2007/12/31(月) 12:36:19 ID:???
耳飾りが多いより、クラスが多い方がいいに決まってるだろw
クラスが増やせないので耳飾りを増やしましたというゲームがMMORPGの技術的制約の本質だ。
166NPCさん:2007/12/31(月) 12:36:55 ID:???
うまいことを言うw
167NPCさん:2007/12/31(月) 12:38:22 ID:k8LoBUSg
武器装備ガイドや部位変更のルールつかえば
ダンジョンズ&ドラゴンズでも200くらいなんとかなりそう
168Dマン:2007/12/31(月) 12:38:34 ID:???
>>163
いや、多いんじゃない?
169NPCさん:2007/12/31(月) 12:39:17 ID:???
データで負けるからクラス数に逃げるしかないのはわかるけどさw
170NPCさん:2007/12/31(月) 12:40:09 ID:???
>>169
いやクラスとかアビリティとかが最大のデータだからなw

ところで銃はどうなったんだw
171NPCさん:2007/12/31(月) 12:42:54 ID:???
なんつーか、お互い勝ってるデータでしか語ろうとしないあたりが、仲が良いよね。
172NPCさん:2007/12/31(月) 12:43:11 ID:???
耳飾りでFF勝利、クラス数でALF勝利ってことでいいじゃん。
173NPCさん:2007/12/31(月) 12:44:19 ID:???
>>171
まあ、データ量の話になった瞬間にこうなるのは嫁てたなw
174NPCさん:2007/12/31(月) 12:45:01 ID:???
100種類以上のクラス構成ができればそれ以上要らんと思うけど
175NPCさん:2007/12/31(月) 12:45:20 ID:???
自分達がデータ作ったわけでもないのに優越感に浸れるってのはある意味すごいよな
176NPCさん:2007/12/31(月) 12:45:56 ID:???
ALFの種別:剣で手持ち:片手のやつをざっと数えてみた。
はいはい完全敗北完全敗北
177176:2007/12/31(月) 12:46:23 ID:???
肝心の数を書き忘れた。46
178NPCさん:2007/12/31(月) 12:46:43 ID:???
ネトゲは代用品ないから余裕だぜ
179NPCさん:2007/12/31(月) 12:46:54 ID:???
>>174
百種類の構成で満足って六門かよw
180NPCさん:2007/12/31(月) 12:48:14 ID:???
どうでもいいがFF11ってサポ制だから20*19=380種類だぞ一応
181NPCさん:2007/12/31(月) 12:50:01 ID:???
>>180
アルシャードは基本だけでも3クラス制だぞ。組み合わせの計算面倒だけど。
182NPCさん:2007/12/31(月) 12:50:40 ID:???
>>175
「うちのテレビなんてこーんなにでかいんだぜー!」
「へへーん、うちなんて風呂にテレビついてるぜー!」

とか自慢し合ってるガキと変わらんわな、精神年齢が。
183NPCさん:2007/12/31(月) 12:50:46 ID:???
クラスの組み合わせ含めるとALFが圧倒的に有利にならんか>クラス数
184NPCさん:2007/12/31(月) 12:52:59 ID:???
基本ルールだけで3種類組み合わせで
オヴァラン・上級とかレギュレーションで追加し放題だしなぁ>ALFのクラス数
185NPCさん:2007/12/31(月) 12:57:59 ID:???
>>182
ここはそもそもそういう童心に帰って遊ぶ場だよ。
問題なのは、ファイナルファンタジーの自慢してたやつが、
普段は何のTRPGを支持してて、どうして代理を立てなくちゃいけなかったのか
ということだよ。
よっぽど普段データ量の少ないゲームで遊んでるんだろう。
186NPCさん:2007/12/31(月) 12:58:04 ID:???
>>181
FF11は、一人が20の職業全てマスターすることが可能で(理論上)、
そのうち一つをメイン、一つをサポにする、という組み合わせ式。

だから戦士30 黒魔15 狩人10 ナイト23というキャラの場合、
必要に応じて12種類の組み換えができる。
一度に使えるクラスは2つまでだけど、敵や状況に応じて、同じキャラ
のスキル構成を変えて、能力値や使える特殊能力をカスタマイズ
していける。

この辺は加算する一方のシステムではできない楽しみ方だと思う
187176:2007/12/31(月) 12:59:34 ID:???
>>186
ブレカナのエピックルールみたいなもんか
188NPCさん:2007/12/31(月) 12:59:45 ID:???
>>185
というか比較論争になったのはALF厨が勝てると言い出したのが原因では
189NPCさん:2007/12/31(月) 13:00:03 ID:???
>>186
それは確かに面白い試みだね。
TRPGでもそういうのなんか導入できないかな?
190NPCさん:2007/12/31(月) 13:00:55 ID:???
>>186
それだと逆にキャラの個性がでないだろ。
TRPGならクラスと絡めたキャラの経歴や設定を細かく設定できて、
さらにそれをシナリオに反映できるわけで。
191NPCさん:2007/12/31(月) 13:02:04 ID:???
>>188
ようは、「何時もの事」ですな。
192NPCさん:2007/12/31(月) 13:02:10 ID:???
>>189
ちょっとニュアンスが変わるが、D&Dなら再訓練でPCの特技やクラスを組み直せるぞ。
193NPCさん:2007/12/31(月) 13:04:24 ID:???
>>192
アルシャードにもD&Dをふまえて、「再構築」というルールが加わったよ。
194NPCさん:2007/12/31(月) 13:06:49 ID:???
ALFの勝利が確定したからネ実に侵攻しようぜ
195NPCさん:2007/12/31(月) 13:08:16 ID:???
なんだ、暴れてたのは空回り君か
196NPCさん:2007/12/31(月) 13:10:05 ID:???
データ量なんかよりも、FF11よりALFの方が圧倒的に面白いということをこそ重視したい。

単調なんだよ・・・FF11は・・・レベル上げも・・・何もかも
197NPCさん:2007/12/31(月) 13:15:49 ID:???
MMO全般に言えることだけどチャットがすげえ楽しい。
ある意味、動画をニコニコで見ると楽しさ倍増な感覚に近い。
198NPCさん:2007/12/31(月) 13:19:30 ID:???
>>196
向いてないなら無理に続けなくてもいいと思うよ
199NPCさん:2007/12/31(月) 13:21:29 ID:???
>>198
もうとっくに。
200NPCさん:2007/12/31(月) 13:23:38 ID:???
>>190
MMOでキャラ被ることって滅多にないよ。
職業と種族に加え外見もある程度カスタマイズできるから
同じ種族・同じ職業・同じ装備・同じ外見ってのがそもそもレア。
加えて口癖とかノリとか演技がチャットに反映されるし。

そもそもPT構成において後衛だけで固めたり前衛だけで固めたり
することがまずない。
201NPCさん:2007/12/31(月) 13:24:52 ID:???
>>200
外見や装備でしか差別化できないってのはどうもな。
それに演技は引かれるだろ?
202NPCさん:2007/12/31(月) 13:27:44 ID:???
>>201
同じクラス構成の人と組むことが自体がまずないのに、
性格もチャットの文体もノリも違うのに、
外見や装備でしか差別化できないとか言われても。

演技への反応は人によるけど、ある程度雰囲気作ってる人のが多い。
リアル生活感丸出しの会話し続ける人のが稀。
203NPCさん:2007/12/31(月) 13:29:07 ID:???
>>200
キャラがかぶらないと個性化は別
204NPCさん:2007/12/31(月) 13:30:05 ID:???
同じクラスが似るってのはTRPGでも頻繁に発生する状況だけどね
クラスが多かろうと技能が多かろうと、有利な組み合わせは限られるから
魔剣使い同士も概ね似たようなデータに組みあがるしね
205NPCさん:2007/12/31(月) 13:39:26 ID:???
>>204
茉莉とクアドラが概ね似たようなデータって…
竜一ちゃんと茉莉ですら結構違ってたのに。
206NPCさん:2007/12/31(月) 13:40:54 ID:???
竜一と茉莉はアタッカー同士でキャラかぶってるじゃん。
だから支援系が必要だったんだし。
207NPCさん:2007/12/31(月) 13:41:02 ID:???
TRPGの場合、「性格」で差別化できる部分も大きい。
208NPCさん:2007/12/31(月) 13:45:30 ID:???
FEARの中の人は二人を同一タイプでかぶってると見なしてますな
209NPCさん:2007/12/31(月) 13:48:33 ID:???
りゅういっちゃんがドラゴンを取って、文字通りの竜になり、
茉莉がHOT(魔法少女の装身具)でマジカルブローチを取得して魔法のクエスター・
マジカル・フェスタになればモーマンタイ。
210NPCさん:2007/12/31(月) 13:57:31 ID:???
たくさんクラスがあるはずなのに、ソードマスター/ファイターという組み合わせが
こうも被ってしまう件について
211NPCさん:2007/12/31(月) 15:16:08 ID:???
魔剣使いを作ろうと思ったらその組み合わせになるんじゃない?
「単なるマジックアイテムで誰でも使えるけど俺にしか扱えない魔剣だと主張するよ!」とかを除けば。
212NPCさん:2007/12/31(月) 15:20:57 ID:???
まあ厳密にはレベル構成が違うしね。
213NPCさん:2007/12/31(月) 15:39:53 ID:???
選択肢がある上で被らせてるのは自由意思の結果
選択肢がないから必然的に被っちゃうのはゲームの不出来
214NPCさん:2007/12/31(月) 15:59:38 ID:???
LV稼ぎで時間を浪費するMMOはもうダルいわ
アラドやろうぜアラド
いわゆるアケD&DのパクリARPG
215NPCさん:2007/12/31(月) 16:01:17 ID:???
俺FEAR信者だけど、実際のデータ数も確認せずにALF>FF11みたいなレスをつけるのはいかがなものかと思った
216NPCさん:2007/12/31(月) 16:31:44 ID:???
つうかこういう話題はちゃんとネトゲ系の板に住人相手と語り合わないと意味ないよね。
まあ2ちゃんじゃ絶対喧嘩になるけど。
217NPCさん:2007/12/31(月) 16:32:12 ID:???
でも実際ff11のキャラバリエーションはアルシャ以下じゃん。元々は武器の話なんかしてなかったんだし。
218NPCさん:2007/12/31(月) 16:34:07 ID:???
>>217
俺FEAR信者だけど、そこは具体的な比較基準も定めずに安易に断言した点が宜しくない
219NPCさん:2007/12/31(月) 17:22:19 ID:???
そも、こっちの業界では
「どうのけん」「てつのけん」「はがねのけん」「ミスリルソード」
は同じ一個の武器データに、バリエーションルールを適用する扱いになるからな。素材ルールとかの。
外見も同じくだ。歴史的に(技術的制約で)数を水増ししなくちゃならなかったのがCRPGなんで、比べるのがアホ。
220NPCさん:2007/12/31(月) 17:50:52 ID:???
そうか?
鉄と銅と鋼を区別するルールはむしろ少数派じゃね?
221ダガー+夢幻会社:2007/12/31(月) 17:57:30 ID:N/SuDa+O
紛れもなくスタンダードだな。RQとかRQとかあとRQとか。
222NPCさん:2007/12/31(月) 18:01:17 ID:???
どうしてピンポイントでダガーを釣る
223NPCさん:2007/12/31(月) 18:03:34 ID:???
くそっダガーごときに念レスされた
バーカバーカおまえのかーちゃん神知者!
224Dマン:2007/12/31(月) 18:08:06 ID:???
>>219
システムによるんじゃね?
225NPCさん:2007/12/31(月) 18:08:33 ID:???
つまり武器防具は少なくしてバリエーションで済ますほうが素晴らしく、
無駄に数を揃えるのはそのシステムが無能な証だと
つまりアルシャードffは糞ゲーだということですね
226NPCさん:2007/12/31(月) 18:09:22 ID:???
>>225
もうちょっとマシな釣り方というものがあるでしょう
227NPCさん:2007/12/31(月) 18:09:22 ID:???
まあ確かに、クラスが少なく、武器防具も少ない
ガイアのほうがffより売れてるわな
228NPCさん:2007/12/31(月) 18:11:30 ID:???
売り上げktkr
229NPCさん:2007/12/31(月) 18:11:38 ID:???
ん?どういう意味?
バリエーションルールとしての素材ルールがどのシステムにもあるなんて言ってないけど……
素材を区別するルールよりも「素材別の武器」一個一個を武器データとして区別する方がないだろ。

素材ルールはといえば、D&Dやガープス、S=F、あとT&TとかSWにあったが、
別に素材ルールが本質的な話題なんじゃなくて、同じ機能・形状などの武器を個別データとして絞って、
それにマジックアイテムルールや素材ルール、特技による成長といったバリエーションルールを足すのが基本形と思うって話。
ALF系もそうだな。

D&Dのアーティファクトとか、他ゲーの名のある特殊な武器とかでも、内実をこういうルールで記述できる場合多いしな。
T&Tとかでテンダイスソードとかをどんどん増やすみたいなノリは少数派だと思う(狭義の武器防具に関しては)。
アリアンはこの辺CRPGっぽく実装してるね。
230NPCさん:2007/12/31(月) 18:13:49 ID:???
そろそろ得意のkonozamaランキング投入か?
231NPCさん:2007/12/31(月) 18:17:45 ID:???
>>229
GURPSに素材ルールなんてあったっけ?
品質ルールはあるけど素材とは必ずしも関係ないはずだけど。
232NPCさん:2007/12/31(月) 18:22:30 ID:???
>>229
>それにマジックアイテムルールや素材ルール、特技による成長といったバリエーションルールを足すのが基本形と思うって話。
>ALF系もそうだな。

ALFがそうだとはまったく思わないんだけど
233Dマン:2007/12/31(月) 18:23:11 ID:???
>>229
同じ機能・形状などの武器を個別データとするのは当然のような気もするが。
MMOだと同じ機能・形状なのに別データ扱いってパターンがあるの?
234NPCさん:2007/12/31(月) 18:25:20 ID:???
>>232
ただのバスタードソードソードマスターの《魔剣所持》で魔剣に指定することで別の存在になる、とかそういう意味じゃないの。
>特技による成長といったバリエーションルールを足す
ってことだから。
235NPCさん:2007/12/31(月) 18:25:55 ID:???
>>「どうのけん」「てつのけん」「はがねのけん」「ミスリルソード」
は同じ機能・形状なんじゃねーの。
236NPCさん:2007/12/31(月) 18:27:01 ID:???
傍からマジレスしとくと、

CRPGの場合、「特定の職業に対して、特定のレベル帯ごとに
複数の選択肢を用意」するのが良好なプレイ環境をもたらす
ので多数の武器防具が用意されてる。

CRPGから入った俺なんかからすると、TRPGはあまりに武器防具の
種類が少なすぎるように感じる。
あと無駄に高い。武器防具の買い替えが超大変。
237NPCさん:2007/12/31(月) 18:27:28 ID:???
>>232
あとアクセサリ(だっけ?)による強化ルールとかあったよな。
238NPCさん:2007/12/31(月) 18:32:50 ID:???
>>235
いやいや、全然違うから。
ドラクエの場合データ的には攻撃力と誰が装備可能かという分類だけだけど、
攻略本に載ってるイラストでは武器の大きさも形状もまるで違うから。
239NPCさん:2007/12/31(月) 18:35:43 ID:???
テイルズだと切りと突きで攻撃力違うし攻撃の間合いも違う
MMOだと武器ごとに攻撃力と攻撃間隔や間合いが異なる
CRPGも色々あるよ
240NPCさん:2007/12/31(月) 18:37:07 ID:???
>>238
TRPGでも、同じ武器の使用者の脳内では全部大きさや形状がちげぇよw
241NPCさん:2007/12/31(月) 18:38:52 ID:???
>>240
じゃあ同じ機能、形状の武器をまとめてないんじゃない?
242NPCさん:2007/12/31(月) 18:51:17 ID:???
なんで「全く同じ」必要があるの?長さ1cmごとに違う武器にしろってかw
「長さがこれくらいの範囲で、剣状の、主に斬撃に使う武器」
同じ機能・形状だろ。

第一、アクションロープレならともかく、ドラクエでしかも攻略本をソースにんなこと言われてもな。

>>241
上に加えて、
つ【相当品ルール】

>>239
間合いとか変えるのはいい実装だね。
243Dマン:2007/12/31(月) 18:55:08 ID:???
>>242
【相当品ルール】があるなら余計、同じ形状のものがまとまって無い様な気がするが。
244NPCさん:2007/12/31(月) 19:04:31 ID:???
TRPGが、MMOやTCGに勝っていると本気思ってる
ドン・キホーテ・デ・ラ・マンチャがいるスレはここですか?
245NPCさん:2007/12/31(月) 19:07:14 ID:???
具体的にどこがどう勝っててどう負けてるのか
例示しながら煽れないんですか?
246NPCさん:2007/12/31(月) 19:13:10 ID:???
ここは客観的に比較できるように、売り上げやプレイ人口で語るべきでは?
247NPCさん:2007/12/31(月) 19:16:03 ID:???
将軍様、屏風から売り上げやプレイ人口を追い出してください。
248NPCさん:2007/12/31(月) 19:20:16 ID:???
MMOのWorld of Warcraftが登録ユーザー数900万人突破とか
249NPCさん:2007/12/31(月) 19:26:07 ID:???
>>247
上手い、座布団1枚!
250NPCさん:2007/12/31(月) 19:27:11 ID:???
おまいら、本当にgdgdが好きだなぁ〜
251NPCさん:2007/12/31(月) 19:29:33 ID:???
2006年のタカラトミー発表で、DMの売上が108億円、M:tGが7億7000万円。
252NPCさん:2007/12/31(月) 19:31:46 ID:???
World of Warcraft(わーるど・おぶ・うぉーくらふと)
2004年11月にサービスが開始された、米国発祥のMMORPG。

世界的に絶大な人気を誇ったPC用ゲーム「ウォークラフト(Warcraft)」
シリーズの世界観をベースにしたMMORPG。
後発組のMMORPGながら、2006年夏時点で有料契約者数が650万人を
超え*1、グローバル展開している課金型のMMOとしては、他の有力プラッ
トフォーム(FFXI、リネージュIIなど)の数倍〜10倍のユーザー数を誇る、
事実上、現時点で世界で最も支持されているMMORPG。

特徴としては、ソロプレイヤーにフレンドリーであること(ソロでクエストを
こなすだけでカンスト可、ヒーリング時間が極端に短い、宿等でログアウト
して再ログインする間隔が長いほど経験値ボーナスが増える、デスペナル
ティが事実上無い等)、ダンジョンでは一切取り合いがないこと(アサルト
の作戦領域のイメージ)、合成・釣りが簡単に極められる、インフレ対策
が周到、業者による張り込みが機能しにくい(ハイエンド・アイテムは事実上
全てエクレアもしくは完全ランダムドロップ)などがあげられる。
253NPCさん:2007/12/31(月) 19:33:18 ID:???
他所の人に見えない敵と戦われても、ポカーンとしか反応しようがないなw
254NPCさん:2007/12/31(月) 19:37:35 ID:???
つーか
だれもTRPG「が」スタンダードだなんて欠片も思って無い訳だしなぁw
255NPCさん:2007/12/31(月) 19:40:16 ID:???
参考

As of 2006, Dungeons & Dragons remains the best-known[10]
and best-selling[11] role-playing game,
with an estimated 20 million people having played the game
and more than US$1 billion in book and equipment sales.

ttp://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons
256NPCさん:2007/12/31(月) 19:42:02 ID:???
まあ、ソスレでもなんだか始めようとしてるしなあ
あいかわらずズレてるけど
257NPCさん:2007/12/31(月) 19:42:30 ID:???
TRPGはMMOやTCGやCRPGより劣ってる、ってことで構いませんよw
258ダガー+夢幻会社:2007/12/31(月) 19:54:40 ID:N/SuDa+O
>236
>あと無駄に高い。武器防具の買い替えが超大変。
魔法の武器とかならまだしも、そうゆうのってT&Tの初期くらいしか思いつかんなァ。
あと個人的にはCRPGはあんましマイナー武器フォローしてくんなくて寂しいネ。
前装銃とかさ。

>240
明確なモデルがある場合、そんなに違わないと思うけど。
259Dマン:2007/12/31(月) 20:03:14 ID:???
>>258
>魔法の武器とかならまだしも、そうゆうのってT&Tの初期くらいしか思いつかんなァ。
無駄かどうかは知らないが、D&Dは結構買い替えは大変よ。
時間が有れば既存の武器を強化して安上がりに済ませるんだけど、時間の無いシナリオだとね。
260ダガー+夢幻会社:2007/12/31(月) 20:14:17 ID:N/SuDa+O
>259
ソレって高品質ないしは魔法の武器のハナシじゃね?
武器以外は食料やブーツも買えないようなコトもあるT&Tに比べれば。
261NPCさん:2007/12/31(月) 20:14:23 ID:???
SWで魔法の武器買おうと思ったら結構大変だな。

旧版は特に。
262NPCさん:2007/12/31(月) 20:17:04 ID:???
NWの呪鍛制服もかなり高い。とてもじゃないが気軽には。
263NPCさん:2007/12/31(月) 20:17:06 ID:???
D&Dの武器はダンジョンから拾ってくるものだって、ばっちゃが言ってた!
まあ、好みに合わない可能性が高いけど、売れば足しになるし
264NPCさん:2007/12/31(月) 20:18:42 ID:???
じゃあ次の議題はだんびら+1のスタンダード性について。
あくまで「だんびら」な。ロングソード+1はダメだ。
265Dマン:2007/12/31(月) 20:20:28 ID:???
>>260
武器防具全般の話じゃないのか?
まあ、初期キャラの金のきつさはT&Tの方が上だと思うが(モンクを除く)
266NPCさん:2007/12/31(月) 20:22:13 ID:???
>>264
そんなことより益荒男の鎧というネーミングセンスの好き嫌いについて語らないか?
267Dマン:2007/12/31(月) 20:22:33 ID:???
>>263
俺は敵の装備を剥ぎ取るものだって聞いたよ。

>>264
非スタンダードじゃね?
さすがに、「だんびら<ロングソード」じゃないかと思うんだ、スタンダード力は
268NPCさん:2007/12/31(月) 20:47:49 ID:???
>>264
そんなことよりかのミキサー剣が本当にミキサーであるほうがスタンダードか否かについて(ry
269NPCさん:2007/12/31(月) 20:51:01 ID:???
>>268
本当に柄のついたミキサーの刃としてカオスフレアに実装されたので
TRPG的には当然ミキサーそのものなのがスタンダード
270NPCさん:2007/12/31(月) 21:41:53 ID:???
>>242
しかしALFでは材質がミスリルとかルーンメタルの武器は別の武器としてのデータが与えられてるような
271INT3WIS3:2007/12/31(月) 23:23:29 ID:6MnfSrPK
>>264
いやいや、ここは「ちょうのナイフ」というネーミングセンスについて語らないか?
272NPCさん:2007/12/31(月) 23:29:37 ID:???
高見ちゃんが知らない間に世の中でいろいろあったんだよ
273NPCさん:2008/01/01(火) 00:03:04 ID:???
あけおめことよろ
ソードワールドにさよなら
274 【大吉】 【1813円】 :2008/01/01(火) 00:09:37 ID:???
エリートども、今年もよろしくな!
275NPCさん:2008/01/01(火) 00:13:45 ID:???
皆の衆あけおめ。
276 【ぴょん吉】 【1940円】 :2008/01/01(火) 00:15:33 ID:???
どりゃ。
277NPCさん:2008/01/01(火) 00:16:46 ID:???
運勢出るの?
278NPCさん:2008/01/01(火) 00:17:40 ID:???
名前欄に !omikuji!dama
279 【ぴょん吉】 【815円】 :2008/01/01(火) 00:19:42 ID:???
よしどうだ。
280 【ぴょん吉】 【420円】 :2008/01/01(火) 00:27:33 ID:???
あけおめ
281 【大吉】 【825円】 :2008/01/01(火) 00:28:00 ID:???
>>273
こんにちわ、2.0


ってちゃんと今年中に言えるかな
282 【だん吉】 【1798円】 :2008/01/01(火) 00:37:26 ID:???
今年の棄てプリの運勢
283NPCさん:2008/01/01(火) 00:42:11 ID:???
プロージット!! SW最後の年に!!
284 【大吉】 【1185円】 :2008/01/01(火) 00:53:20 ID:???
>>283
ラグナロク(神々の黄昏作戦)の発動ですな、閣下。
285 【大吉】 【1027円】 :2008/01/01(火) 01:23:26 ID:???
さようならSW

こんにちはSW2.0
286NPCさん:2008/01/01(火) 01:25:56 ID:???
>>284
283が何をするんだ?
2.0の開発?
287 【中吉】 【588円】 :2008/01/01(火) 01:45:52 ID:???
ソードワールド叩き
288 【大吉】 【1903円】 :2008/01/01(火) 02:01:17 ID:???
SWスレよりSW2.0の世界設定転載。
これってどうよ。

・歴史(うろ覚え)

世界には最初3本の剣のみが存在した。
ある時、第一の剣ルミエルが、誰かに使われたいと思い、生命を造った。
最初にルミエルを手にし、神の力を手に入れた者は、その力を他の者にも分け与えていった。
次に、第二の剣イグニスによって造られ、これを手にした蛮族達はこの力を独占しようと思い、ルミエル側に戦いを仕掛けた。
戦いは熾烈を極め、膠着状態に陥った。
そんな時、誰かが第三の剣カルディアを手に入れれば勝てるのでは無いか、と思い至った。
双方が必死でカルディアを探す中、自分の力で戦いが更に激しくなる事を憂いたカルディアは、自ら砕け散りマナとなって世界に散華した。
その後、二つの剣の勢力は、一進一退の攻防を続けながら、歴史を創っていった。
神話の時代の後には、魔法文明が生まれた。
この時代は魔法は、限られた者達だけの物だった。
その後には、誰でも魔法が使える様にと、魔動機文明が生まれた。
そして300年前、蛮族の中に一人の魔王が突如現れ、圧倒的な力で魔動機文明を滅ぼし、人類を滅亡一歩手前まで追い込んだ。
追い込まれた人類であったが、こちらも突如現れた勇者が魔王を討ち果たし、世界を救ったのである。
一説によると、魔王はイグニスを、勇者はルミエルを何処からか見つけ出し、手にしていたという。
現在は、この大破壊からの復興の最中である。
この時代の冒険者の役割は、魔動機文明の遺産を発掘して、復興の役に立てる事である。
勿論、何でも屋としての側面もある。
289 【小吉】 【586円】 :2008/01/01(火) 02:10:51 ID:???
今年のダードは良くも悪くもSW2.0に振り回されるんだろーなー
290NPCさん:2008/01/01(火) 02:24:33 ID:???
>>288
普通。特に悪くないと思う
それぞれの剣の名前はもう少し独自言語っぽい方が好みではあるけど
291NPCさん:2008/01/01(火) 02:25:23 ID:???
魔動機文明ってのはなんかダサイな……
292NPCさん:2008/01/01(火) 02:26:41 ID:???
>>291
おっとグランゾートの悪口はそこまでだ
293NPCさん:2008/01/01(火) 02:56:29 ID:???
フランス、ローマ、バビロニアか……
既存の言葉だと関連付けして妄想広げちゃうタイプなんで>>290に同意だわ
294NPCさん:2008/01/01(火) 03:11:28 ID:???
蛮族ってSW1の人間のこと?
295NPCさん:2008/01/01(火) 03:30:42 ID:???
ダイジェストなんでこれだけでは確実な評価にならんが、薄い
296NPCさん:2008/01/01(火) 03:46:44 ID:???
アリアンよりもチープで
アルシャよりもSWらしくない

って気がする。
297NPCさん:2008/01/01(火) 10:44:29 ID:???
でも「ダイジェスト」で言ったらアリアンロッドだってこんな程度になるんじゃね?
アルシャードだってこの程度の文章量ならば、ユグドラシル宇宙観に触れられないから、こんな感じになるんじゃないかねー
結局俺らはアルシャードもアリアンロッドもルルブに載ってる程度の情報量で知ってるから、比較としてそういう印象をもっちゃうってヤツね。

ダイジェストとしては。PCが何をすればいいか、どういう世界かってのがよく見える世界設定だと思うよ。
源存在が「剣」である意味は、人間がそれを直接手に入れることができるようにということなんだろうが、
冒険者の目的に剣探索が入ってないのが個人的には微妙。ダイジェストだから本当はそういうのも目的として提示されているのかもしれないけど。
剣の探索が目的として明示されてないなら、それは冒険者の社会的目的でも、ゲームコンセプトにおけるPCの大目的でもなく、各鳥取のキャンペーンでの独自の目的としてシステムコンセプトからはなれたところでこなすべきものだ、というこだわりだろうか。
アトンと同じく、PCの目的として公式が準備しておくと、用意された英雄伝説みたいで萎えるでしょ? みたいな感じなのかもね。

あと、いわゆる他のゲームでは魔族とか言われる勢力をあえて「蛮族」と呼ぶあたりにちょっと今風の国産ファンタジーでは珍しいオリジナリティがあるかな?
イノセントな萌えっ娘蛮族半裸娘とかがPCでさせないあたりとか。(いや、そういう系統のバーバリアンはまた別種族という感じでできるのかもしれんけど)
298NPCさん:2008/01/01(火) 11:22:02 ID:???
そういえば、今度のSWには種族に応じた「加護」がPCに与えられるみたいだね。
299NPCさん:2008/01/01(火) 12:25:05 ID:???
>>294
ゴブリンとかオーガーとかの人型クリーチャーのこと。
300NPCさん:2008/01/01(火) 12:33:16 ID:???
それが蛮族ってのはちょっと違和感あるね。
301アル厨:2008/01/01(火) 12:50:06 ID:???
御屠蘇を飲みつつ、あけましでおめでとちゃーん。
ガッデム、やっぱり二年参りなんていくものではありませんNE。
混んでるし寒いし。でもまあ、リターンもあったからいいけど。

>>300
半裸でイノセントな可愛い顔のゴブリナや、
六門TCGみたいにマッシヴでサヴェッジなレッドソニア的オーガや、
これまた六門的クレバーな脳筋キングオブデストロイヤー風オーガなら無問題だねゲヒャヒャw
302 【中吉】 【24円】 :2008/01/01(火) 12:50:46 ID:???
蛮族は筆記者のうろおぼえで、実際は別の名称があると思う。
いくらネーミングのいいかげんさでは定評のあるSNEといえど、そこまで馬鹿じゃないだろ。
303NPCさん:2008/01/01(火) 13:03:46 ID:???
バルバロイとかじゃなかったかな?
正直意味は同じのような。まあ、蛮族という旧SW分(というかRQ分だろうが)を少しでも残したかったのかもね。
304ダガー+夢幻会社:2008/01/01(火) 14:17:28 ID:0Kb2qj7x
>303
なるほどつまりやはり今年もRQはスタンダードであるワケっすね。

つかまァ蛮族呼ばわりってリアル史実でもローマから見たガリアとか
結構デフォだったりしてでもソレってどんだけ上から視点ーとか思わないでもない。
305NPCさん:2008/01/01(火) 14:42:52 ID:???
>>304
ローマにしたら無節操に増やした人口を養いきれなくなった上に、
いきなり略奪にくる連中だからねえ。そりゃ蛮族呼ばわりもしたくもなるでしょ。
それにガリア征服後は裁判権を除き部族内統治には干渉せず、宗教の自由も保証してたし。
裁判権を取り上げられたドルイドが反乱おこしてアイルランド追放になった後は、
流石に文化的にもローマ化したけど、
基本的にローマはローマ法を守る限りは宗教や文化には手を付けないのが慣例だよ。
306NPCさん:2008/01/01(火) 15:11:20 ID:???
>>304
まあデスルーン持ちが3柱いて、どれが本当の死の神かを争っているようにも見えなくはない。
307NPCさん:2008/01/01(火) 15:25:34 ID:???
>>302
公式BLOGでもやっぱり蛮族なんだが?
308Dマン:2008/01/01(火) 15:39:19 ID:???
野蛮な種族なら蛮族で良いんじゃねーの?
309NPCさん:2008/01/01(火) 16:11:19 ID:???
「蛮族」って事はモンスターじゃなくて人間扱いなのかねぇ? >人型クリーチャー
だとしたら最大の変更点かも。
310NPCさん:2008/01/01(火) 16:15:14 ID:???
WoWみたいに蛮族も一大勢力になってるのかもな

そういや2.0ではOrcはいるんだろうか
311NPCさん:2008/01/01(火) 16:45:48 ID:???
人間を勢力争いのためにぶち殺すゲーム?
312ダガー+夢幻会社:2008/01/01(火) 17:28:40 ID:0Kb2qj7x
やはりBAN☆ZOKUのスタンダード度は高いと再認識。
流石はRQよ。
313NPCさん:2008/01/01(火) 17:39:18 ID:???
無知蒙昧で迷信深い蛮族に啓蒙の光を与えてやる文化人プレイの方が好みだな。
正直、蛮族なんてどう振る舞って良いのかわかんないし。
314NPCさん:2008/01/01(火) 17:47:23 ID:???
啓発erでマンチキンプレイがスタンダード
315NPCさん:2008/01/01(火) 18:10:28 ID:???
文化人の聖騎士がワイルドな蛮族を啓蒙・教育するために
従者として連れ歩き毎日のように衝突するうちに
「なんだ蛮族も結構いい奴ジャン」とか相互理解して行く801
316アル厨:2008/01/01(火) 18:23:36 ID:???
>>313
俺様ちゃんにかかれば蛮族ロールプレイなんた超☆簡単だYO
「こんなスゴイ機械、はじめてみました」「はわ、動いた」「それはどんな食べ物ですか?」
「い、田舎者とバカにしないでくださいっ!」「わ、箱の中で小人さんが動いてますよっ」。
これだけ言っておけばもう君は蛮族!
安心して明日から超☆蛮族ロールにいそしむといいさゲヒャヒャw
317NPCさん:2008/01/01(火) 18:36:50 ID:???
蛮族つーっと、牛泥棒、嫁かつぎ(略奪婚)、字が読めないの3連コンボなんだが
SNEは妙にこぎれいに整えようとするからなぁ。

村の娘が蛮族どもにさらわれた!
3時間いないに助けないと、らーじPONPONだ!ってなシナリオが許されるとも思えない。
318NPCさん:2008/01/01(火) 18:42:28 ID:???
くっアル厨め、おらのハートを握り潰すつもりか!
319アル厨:2008/01/01(火) 18:48:04 ID:???
>>317
全然蛮族じゃなかったけどゲヘナ旧版に、
お脳がちょっとアレなぼんぼんが邪霊から貸し出された化け蛇使って、
自分を振った娘さんをさらってムニャムニャな公式シナリオがありましたよーん。
後日譚のシナリオフックでは、らーじPONPONだ!な展開で吹いたw
SNEと言うよりは水野先生とみゆきちゃんの趣味なんじゃないのん?

俺様ちゃんが混じってようと何のためらいもなくエロ〜い展開やる割には、
セッション終了後に平謝りしてくるゲヘナ担当くんの純情さはなんとも言えない。
後で謝るくらいなら最初に断っておくか、そもそもやらなきゃいいじゃんと思うんだけど、
ついついやっちゃう辺りが可愛いよNE! と言うわけでゲヘナはスタンダードなのさゲヒャヒャ。
前に一度スタンダードになった気がするけど、そんな昔のことは忘れたっ!
320NPCさん:2008/01/01(火) 18:50:07 ID:???
お、早速探してみよう>ゲヘナ旧版
321NPCさん:2008/01/01(火) 18:50:34 ID:???
それでもピロシなら…!
322アル厨:2008/01/01(火) 18:58:54 ID:???
>>320
確かサプリメント煉獄彷徨収録のシナリオ『蛇の街』だったと思いますDeath。
やったのかなり昔だから記憶も曖昧、人魔饗宴の間違いかもしれないけどNE。
ゲヘナでは蛮族こそ出てこないけど、牛泥棒と嫁かつぎと字が読めないには事欠かないZE。

ホント ゲヘナは地獄だぜ! フゥハハハーハァー(AA略)
323NPCさん:2008/01/01(火) 19:11:22 ID:???
>>316
それのどこが蛮族?ただの頭弱くてキモい馬鹿女にしか見えないんだが。
もっと警戒心が強く、短絡的で、迷信深く、暴力的であるべきだろ。
324NPCさん:2008/01/01(火) 19:18:52 ID:???
>>323
同意。
「暴力というのも一つの手だ」
が蛮族モットーだよね。
325NPCさん:2008/01/01(火) 19:28:22 ID:???
>>323
死ぬまでブンダー!
326アル厨:2008/01/01(火) 20:27:44 ID:???
空回り君がソスレに湧いてるねえ。
スルーして日干しにすればいいのにかまってあげるから…

>>323-324
ゲヒャヒャ、そんなこと問題にもなりませんYo。
「はわ、動いた」の後に、ビクッと手を引っ込めて、パニックになって、
部族神の名前を唱えながら、斧でその機械をですとろーいして、
ついでにソーセージの中に胡椒が入っている不思議にびっくりしてみれば、
キュリオスティで、イノセントで、美少女で、露出度の高い全身入れ墨の、
警戒心が強く、短絡的で、迷信深く、暴力的な蛮族が実現できますNE 。萌え。
これで君たちとのすり合わせはバッチリDaeth。
ハンドアウトと今回予告の偉大さがよーく分かる一幕でしたゲヒャヒャw(少し違う)
327ダガー+夢幻会社:2008/01/01(火) 20:31:50 ID:0Kb2qj7x
ヤッヴェーアル厨バーバっ子を啓発の光でらめぇなコトにしてやりたいっす。
328NPCさん:2008/01/01(火) 20:34:29 ID:???
ソーセージに胡椒は確かに新世紀蛮族スタンダードかもだぜ。
329NPCさん:2008/01/01(火) 21:01:54 ID:???
>>326
野蛮さが足りなすぎて、田舎者には見えても蛮族にはまるで見えない。
病気になった人間に「悪魔祓い」と称して自分の糞を塗りたくるくらいじゃないと
蛮族的ファンタジーを感じないし、最低でも「死ねこのクサレチンポがっ!」と言われて
本気で殺されそうにならないと萌えない。
330NPCさん:2008/01/01(火) 21:06:55 ID:???
おっと隣国の悪口はそこまでだ
331アル厨:2008/01/01(火) 21:22:08 ID:???
>>329
せめて原料不明製法不明(ここがミソ、中身は好きに想像して♡)の謎の丸薬をしこたま作って、
魔除けと称して無理矢理飲ませようとするくらいでまかりませんか?
あとはいきなり儀式と称して街の中央広場で火を焚いて変な文様書いて踊り狂うくらいなら俺様ちゃん的に普通。
殺し愛的なものなら、何か思想信条的に越えられない壁を感じたりしたら、
「全身の皮をはいでやるーっ!」「○○○切り落としてやるーっ!」と斧ブン回すくらいなら、
多分ナチュラルにやりますよ俺様ちゃんはゲヒャヒャw
ちなみにエロスぃことにはノーTABOOな感じでフリーダムなのはモチコースでーす。

なんか書いてたらホントにバーバ娘やりたくってきましたハァハァ(*´д`*)
次の魔剣の囁きキャンペーンでやってみようかな…
332イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/01(火) 21:32:48 ID:Z4JNE2+t
蛮族ってぇと『火の鳥』1巻に出てきた「(病気の人にアオカビから作った薬を
飲ませようとする渡来人の主人公に対して地元の呪術師が)狼の頭蓋骨の方が
科学的じゃわい」と言うシーンを思い出すニャー。
333NPCさん:2008/01/01(火) 21:32:56 ID:???
田舎者は斧で機械をデストロイしないだろjk
334ダガー+夢幻会社:2008/01/01(火) 21:35:38 ID:0Kb2qj7x
>329
オレにはキミは特殊なドMに見えるんだが、気のせいか。
335NPCさん:2008/01/01(火) 21:37:38 ID:???
>>332
抗生物質の期限はウリナラニダってわけかw
336NPCさん:2008/01/01(火) 21:38:10 ID:???
特殊じゃないドMがいるのか?
337NPCさん:2008/01/01(火) 22:04:13 ID:???
オンセメン募スレ859より、昨年の募集回数ランキング。
日数で数えているため、2回に分かれていたりするので純粋なセッション数ではない。

アルシャードガイア 52
トンネルズ&トロールズ 32
ダブルクロス 20
アリアンロッドRPG 19
ナイトメア・ハンター・ディープ 19
ウォーハンマーRPG 15
天羅WAR 12
Michael Moorcock's ストームブリンガー 11
クラシック ダンジョンズ&ドラゴンズ 11
真・女神転生TRPG 魔都東京200X 11
異界戦記カオスフレア 9
六門世界RPG セカンドエディション 8
迷宮キ ングダム 7
エムブリオマシン 6
ソード・ワールドRPG完全版 6
ナイトウィザード The 2nd Edition 6
混沌の渦 5
扶桑武侠傳 5
アドバンスト・ファイティング・ファンタジー 4
デモンパラサイト 4
風の聖痕RPG 4
338NPCさん:2008/01/01(火) 22:04:52 ID:???
つづき。

TORG 3
シャドウラン 4th Edition 3
セブンフォートレスV3 3
エンゼルギア 2
クトゥルフ・ダークエイジ 2
クトゥルフ神話TRPG 2
ダンジョンズ&ドラゴンズ 3.5版 2
トーキョーN◎VA The Detonation 2
トラベラー 2
ビーストバインド 2
ヒーローウォーズ〜英雄戦争 2
真・女神転生V NOCTURNE TRPG+アマラ深界 2
魔術師の挑戦(ゲームブック) 2
無限のファンタジア 2
アースドーン 1
あいつはクラスメート! 1
ガープス・ベーシック(第3版) 1
ゲヘナ〜アナスタシス〜 1
スクラップド・プリンセスRPG 1
スターレジェンド 1
とらぶるエイリアンず 1
ゆうやけこやけ 1
339NPCさん:2008/01/01(火) 22:08:20 ID:???
ガイアつええw
なんぞこれ・・・
340NPCさん:2008/01/01(火) 22:09:24 ID:???
カウントして意外だったのはALFが一回もないってこと。
341NPCさん:2008/01/01(火) 22:10:56 ID:???
ガイアがトップで、ALFが0
極端だなw
342NPCさん:2008/01/01(火) 22:12:16 ID:???
Amazon以上にこのスレ的には意味のないランキングだがな。

とかいったら>>342涙目wwwとかいって煽ってくれる?
343NPCさん:2008/01/01(火) 22:12:20 ID:???
>>340
オンセでアルシャードシリーズを遊ぶならALFよりALGって事なんですかねぇ。
344NPCさん:2008/01/01(火) 22:13:22 ID:???
つうかオンセなんてヌルい(あえて言い切る)環境では世界設定の把握の問題が入るんだろう。
ALGだってグレディメくらいまでいくとついてけない人続出
345NPCさん:2008/01/01(火) 22:13:57 ID:???
32回もT&Tやったいつもの人も凄いな
346NPCさん:2008/01/01(火) 22:15:20 ID:???
・・・・いやまあ、それについては、要するにルルブもってなくてデータだけ「どこか」で手に入れて持ってりゃフレーバー理解しなくてもできるのがオンセで人気という負の結論に確実にたどり着くわけだけど。
347NPCさん:2008/01/01(火) 22:16:34 ID:???
>>342
あらあら、顔が真っ赤ですよ(藁
こうですか? わかりません!
348NPCさん:2008/01/01(火) 22:17:43 ID:???
てゆーか、オンセスレではGMが固定化されてるからその人のやるゲームに偏りはするね。
別にこの結果だけでストブリ大人気! とか言ったっていいけど真のタフガイならそんなことは言うまい
349NPCさん:2008/01/01(火) 22:20:54 ID:???
でも真のキチガイダード厨ならこの結果を真に受けて負けてたまるかとオンセで無理やり卓立てて数を水増ししてうざがられるべきだよね?
350横 ◆MounTv/ZdQ :2008/01/01(火) 22:22:22 ID:???
そーゆーことをマジでやっちまうフタナリポーランド人は遠い人になっちまったからなぁ
351NPCさん:2008/01/01(火) 22:23:17 ID:???
このスレのダード厨にそんな気骨のある奴は一人もいないよ。
本質的にはソスレでgdgdしてるソ厨と同じだから。
352340:2008/01/01(火) 22:24:03 ID:???
>>343
あー、でも実際にはALF準拠のLv60セッションとかあったから、
まとめた人の趣味なんだろうな。
353NPCさん:2008/01/01(火) 22:24:43 ID:???
まあガイア以外は全部クズゲーって事だよね。
T&Tだけがそれに追随できるだけの力を持ってる。
354アル厨:2008/01/01(火) 22:26:18 ID:???
>>350
あれ? 横をこのスレで見るなんて結構久しぶりな気がするぜゲヒャヒャw
ねえねえ、りゅうたまは横マウント的にはスタンダードたり得ると思ってるんだけどその辺どう?
355横 ◆MounTv/ZdQ :2008/01/01(火) 22:36:16 ID:???
アニメ版NWで獣人縦獣耳っ子が出たら速攻アンチってやるよと思ってたら
本当に出ちゃって、でも1カットしかないもんに粘着するのはネタとして弱いかなー
ああでも些細なことにこだわるというのもネタとしてありか
とか思ってるうちに放送終わっちゃうくらいにはスタンダード。
【りゅうたまは何処に行った】
356NPCさん:2008/01/01(火) 22:47:52 ID:???
トンネルズ&トロールズ 32
クラシック ダンジョンズ&ドラゴンズ 11
ダンジョンズ&ドラゴンズ 3.5版 2

サプリに加え、シリオ集とミニチュアの数から見て実プレイ者未だ多数と
思われるD&Dがこの数なんてありえないだろ?

と思って適当にぐぐってみたらやっぱ2ch以外のオンセで色々と遊ばれてるよD&D。

なんつーかD&Dに限らずオンセで流行ってるとこって独自の世界設定と
独自の拡張ルールを施して世界を構築した上で遊んでるとこ多いよね。
357NPCさん:2008/01/01(火) 22:50:41 ID:???
D&D3.5はそれこそサプリのすりあわせが大変だからだと思う。
358NPCさん:2008/01/01(火) 23:14:38 ID:???
そもそもD&Dオンセってすごい面倒で時間がかかりそう。
359NPCさん:2008/01/01(火) 23:15:02 ID:???
D&DやSW1/2、ARAだと独自設定のワールドでも遊びやすそうだけど、ALFはオリジナルワールドで遊ぶのって大変な気もする。
グレディメとかを活用するのかな。
360 【大凶】 【1736円】 :2008/01/01(火) 23:21:24 ID:???
アルシャードのシリーズは加護がネックかもね。>オリジナル背景世界
その代わり、異世界クロスオーヴァーはやり易いかもよ。
361NPCさん:2008/01/02(水) 00:20:24 ID:???
362NPCさん:2008/01/02(水) 01:04:20 ID:???
NHDへの愛に泣いた
363NPCさん:2008/01/02(水) 03:42:27 ID:???
ソスレはいつも楽しそうだなぁ……
364NPCさん:2008/01/02(水) 04:11:57 ID:???
荒らし目的の奴にはそう見えるんだろうな。
365NPCさん:2008/01/02(水) 08:52:20 ID:???
普段ここでSW叩きしてる連中が便乗で荒らしてるな
366NPCさん:2008/01/02(水) 11:51:14 ID:???
エスパー乙
367NPCさん:2008/01/02(水) 12:31:46 ID:+cE+dhrM
SRS使ってれば全部同じ「システム」です!!
368NPCさん:2008/01/02(水) 13:04:18 ID:???
ところでD&Dは4thになっても「d20システム」を名乗ることになってるの?
SWは2d6システムの呼称を継続するみたいだけど。
369NPCさん:2008/01/02(水) 13:25:46 ID:???
いや、冗談抜きでホント楽しそうだなw
370NPCさん:2008/01/02(水) 15:47:46 ID:???
実はFEARの製作体制が20年度いっぱいで見直さざるを得ない状況にあると思える。
というのも鈴吹が講師を務めるDEAが20年度いっぱいで閉校になることが決まっているのだ。
ブラインドテストを同校の学生相手に実施してきたFEARとしてはテストプレイの人員を
どう確保するか、ディベロップメントの質をどう確保するかが課題になりそうだ。
371NPCさん:2008/01/02(水) 15:58:38 ID:TmEWnMLi
TRPGやTCGの専門学校がなくなるのか。
残念な話ではあるが、その学校から実践的なクリエイターって
生まれたかな?
372NPCさん:2008/01/02(水) 16:00:25 ID:???
>>371
こはまー。
でも現在の彼はクリエイターと言うよりはライター、
それもかなり縁の下的な立ち位置で実践的かと言うと微妙だが。
373NPCさん:2008/01/02(水) 16:00:41 ID:???
>>371
こはまー。
374NPCさん:2008/01/02(水) 16:05:31 ID:???
電源ゲーの専門学校だよ
てかブラインドテストなんて取り立てて言うほどやってないんだし
製作体制も変わらんだろ
375NPCさん:2008/01/02(水) 16:27:54 ID:???
>>374
いや、そんな脳内願望を語られても…
FEARがシステム開発時に初心者によるテストを複数回行ってるのは事実だし。
制作体制が変わるかどうかは分からないけど、少なくとも人集めの手段は変わるだろうし。
376NPCさん:2008/01/02(水) 17:11:35 ID:???
>>375
アルシャードではやったって話を聞いたが、他のシステムでもやってるの?
377NPCさん:2008/01/02(水) 17:13:50 ID:???
>>369
スレ住人がうんざりしてるのは誰の目にも明らかだろ。
紛れ込んでる荒らしでもないかぎり、あの状況を楽しんでるなんて誰も思わないぞ。
378NPCさん:2008/01/02(水) 17:19:28 ID:???
相互信頼が全くないからなぁ、あの連中。
お互いが悪の権化だと思ってるんだろう。
379NPCさん:2008/01/02(水) 17:22:30 ID:???
煽りあいがやりたいSWアンチどうしで煽りあってるだけで、
元来の住民は帰省しておこたでみかんでも食べてそう。
380NPCさん:2008/01/02(水) 17:28:20 ID:???
住民無原罪論乙
381NPCさん:2008/01/02(水) 17:31:30 ID:???
まあ

お互いに厨だ信者だアンチだとかそういうので盛り上がって話が進む=いるのはレッテル張りの好きなその手の人だけ

なんてのはよくある話だろう

382NPCさん:2008/01/02(水) 17:34:16 ID:???
少しでもTRPG知ってたら書かないような嘘が書かれてたりするからなぁ。
あれでスレに参加できてるつもりになってる奴がいるとしたら気が狂ってるとしか思えない。
383NPCさん:2008/01/02(水) 17:58:23 ID:???
>>378
あそこは何書いてもアンチ扱いされる面白いところだからね
お互いがお互いをアンチだと思っているのかもねw
384NPCさん:2008/01/02(水) 18:03:27 ID:???
>>376
ARA、ガイア、天羅WAR、風熊、NW2ndでは確認できた。
あとは製品化するかは知らんけどGFに載ってたモノトーンミュージアムではやってるらしい。
すがのが報告漫画で描いてたから。
385NPCさん:2008/01/02(水) 18:05:13 ID:???
あんまりやってないと涅槃みたいになるんだよ。
386NPCさん:2008/01/02(水) 18:07:42 ID:???
そりゃ嘘を書き並べりゃアンチ扱いされるだろうよ。
387NPCさん:2008/01/02(水) 18:08:17 ID:???
この子>>386が嘘嘘って騒いでる事象は何なのかな
388NPCさん:2008/01/02(水) 18:10:53 ID:???
地動説とかバロスwww
389NPCさん:2008/01/02(水) 18:14:35 ID:???
天羅WAR学生相手にテストやっててあのエラッタ数かよ……
390NPCさん:2008/01/02(水) 18:16:26 ID:???
人気のある作品には人が集まるから必然的に変なのやアンチも増えるからな。
そういう意味じゃ書き込み数は人気のバロメーターなんだろう。
粘着さんが居座らない限りだけど。
391NPCさん:2008/01/02(水) 18:17:33 ID:???
テストプレイの目的はエラッタ報告じゃないと思うぞjk
392NPCさん:2008/01/02(水) 18:17:52 ID:???
対立構造が無いところに無理やりねじ込んでくるのは理解しがたい。
空気読まずにFEAR厨だの守護者だの言ってる奴とか。
393NPCさん:2008/01/02(水) 18:28:38 ID:???
>>392
多分自分以外は全員アンチ扱いする人がいるんじゃないかな
もしくはそれを装った荒らし
394NPCさん:2008/01/02(水) 18:36:55 ID:???
>>389
つーかあのエラッタの内容知ってて書いてるのか?
あれは基本クラスの数値データの引用元が間違っていた(他より一点多い)から
そこから算出されるサンプルキャラのデータを一つ一つエラッタとして書きだしただけだぞ。
ゲームデータ的に問題のあるエラッタというのは実はそれほど多くない。
395NPCさん:2008/01/02(水) 18:38:13 ID:???
>>391
てっきり記述にしたがってプレイ可能か、バグが無いかみたいなのをチェックするもんだと思ってた。
いったい何やるの?
396NPCさん:2008/01/02(水) 18:38:54 ID:???
>>392
対立煽って荒らしたいときは、普通の住人に対立軸があると思わせて
巻き込むのが常套手段だから。
まず対立軸の宣伝から始めないといけない。流れのなかで厨厨言ってる奴は
大抵同じ奴。
397NPCさん:2008/01/02(水) 18:41:23 ID:???
>>395
ゲームにならない致命的な問題を洗い出したり、ゲームが面白いかを見つけ出すもので、
データの整合チェックとか、マニアックなマンチキン技の洗い出しとかをやるものじゃないだろ。
398NPCさん:2008/01/02(水) 18:50:41 ID:???
>>395
実装されたルールがTRPG初心者のユーザーにも、デザイナーが意図したとおりに運用できるかどうかを見る。
ルールを読んでもらってサンプルシナリオをとりあえずやってもらう。
デザイナーは横から見てて映像記録を取るだけでるだけで、プレイ中は一切口出しできない。
その上で運用上で誤解されやすいところやプレイに支障が出やすい部分、
デザイナーの意図通りの運用がされていないを洗い出し、記述やルールそのものを見直す材料にする。
デザイナーやTRPG経験者だと書いてなくても分かってるから問題なく回せても、
何も知らない人だと回せなくなるとかの問題が起こるのを避けるための手法だね。
データバランス調整とかは経験者使ってもっと別の方法でやってるらしい。
399NPCさん:2008/01/02(水) 18:52:51 ID:???
マンチキン技はあえて入れてるようなところがあるからな
それ目当てで買う客層のために
400NPCさん:2008/01/02(水) 18:53:08 ID:???
そういや昔「俺の想定した遊び方がされてねぇ・・・!!」って腹を立てたデザイナーがいたような気が。
401NPCさん:2008/01/02(水) 18:53:11 ID:???
つーかブラインドテストで詳細なデータの整合チェックは無理だ。
なぜなら、ゲーム初体験の人は「これはあかしいんじゃないか」ということは気づかないから。
そういう仕様なんだなと思うだけなんだよ。
これができるのはそのゲームに精通した人でなくてはならない。
ブラインドテストの目的はエラッタではなくコンセプトの洗い出しに近い。
402NPCさん:2008/01/02(水) 18:53:35 ID:???
GF誌のすがのたすくの漫画見てるとマジで胃が痛くなりそうだよな>FEARのテストプレイ
403NPCさん:2008/01/02(水) 18:55:10 ID:???
>>400
ああ、イラストが上手くてプロになったら? とか言われるフィギュア屋さんのことだな。
404NPCさん:2008/01/02(水) 18:57:51 ID:???
それだけにコンベとか初心者には遊びやすいんだよな。
良くも悪くもGMの想定したシナリオから大きく外れることが少ないから>FEARゲー
405NPCさん:2008/01/02(水) 19:01:23 ID:???
それは付属シナリオ、と言うべきじゃないのか?
406NPCさん:2008/01/02(水) 19:05:39 ID:???
>>404
FEARゲーに限らずシーン制のゲームはそんな感じじゃないかな。
FEARゲーの場合予想外のハプニングでPC死亡してシナリオ変更とかが起こりにくいから遊びやすいとは思うけど(S=F除く)
407NPCさん:2008/01/02(水) 19:11:28 ID:???
そういえばSNEはコンベでの公開テストプレイや、
身内でのデータ調整の話はよく聞くけど、
初心者ブラインドの方はやってるのかなあ?
408NPCさん:2008/01/02(水) 19:12:46 ID:???
>>407
普通はしないだろ。
FEARが特殊なだけかと。
409NPCさん:2008/01/02(水) 19:14:43 ID:???
相変わらずブラインドテストという言葉の使い方がおかしいんだな
410NPCさん:2008/01/02(水) 19:21:53 ID:???
>>407
シーン制は関係無くね?
411NPCさん:2008/01/02(水) 19:23:59 ID:???
>>407
やってないという話は聞かない。
412NPCさん:2008/01/02(水) 19:25:41 ID:???
企業秘密なんじゃね
413395:2008/01/02(水) 19:30:38 ID:???
大体分かったd
いわゆるα版のテストなのね
414NPCさん:2008/01/02(水) 19:47:54 ID:???
天羅WARのエラッタはコピペミスで同一文章を重複させたりとか、
コピペで上書きしてしまって文章の意味が分からなくなったとか、
数値のコピペミスとか、製品段階ではオミットされた部分の削除忘れとか、
ほとんどが編集絡みのミスだったからな。
テストプレイは関係ないし、デザイナーやライター陣の責任でもないし。
敢えて言えば、製作スケジュール過密によるDTP陣のオーバーワークによるミスかな。
415NPCさん:2008/01/02(水) 19:56:46 ID:???
そーゆーのはやる気の問題というぜ
416NPCさん:2008/01/02(水) 20:08:39 ID:???
ま、その辺一番話にならんのは、ガープスだし。
417NPCさん:2008/01/02(水) 20:10:22 ID:???
>>416
や、あれは編集もそうだけど、ライター陣の方が戦犯だし。
418NPCさん:2008/01/02(水) 20:14:35 ID:???
デザイナーの怠慢スタンダードといえばエンギア
419NPCさん:2008/01/02(水) 20:28:35 ID:???
>>400
あぁ、イノジュンだな。
天羅を6人でまわしてる連中がいてブチ切れそうになった、とかRPGマガジンにかいてたっけ
420NPCさん:2008/01/02(水) 20:29:06 ID:???
>>417
ガープスばかりかシェアードワールドノベルスまで崩壊に追い込んだしな
友野とか友野とか友野とか…と書いていたが、本当にダメなのは安田と言う事に気付いた
421Dマン:2008/01/02(水) 20:29:17 ID:???
よくわかんないんだけど、編集済みのデータをパソコン用のプリンタとかから出して、
それを使ってテストとかすればある程度は防げたものなのかな。

まあ、エラッタが多いのは当然ダメなことなんだけど、もっと重要なのはエラッタに対してどんな対応をしていくのか?
って所だよね。
422NPCさん:2008/01/02(水) 20:43:57 ID:???
>>411
やってないみたいよ
ぎぐる先生がそんなような話をしていた
まあ、あの人の話だから当てになるかどうかは
わからんけどね
423NPCさん:2008/01/02(水) 22:55:04 ID:???
ガープスの訳や対応のひどさは富士見のせいであってSNEは関係ないだろ
424NPCさん:2008/01/02(水) 23:04:32 ID:???
>>423
そんな餌にクマー

SNEはちゃんと仕事したのに富士見のせいで遅れたとかいうケースもあるとは思うが、基本SNEが悪いで正しいと思うぞ。
まあ、メーカーは富士見になるわけだから最終的な責任は富士見にあるのは当然だけどな。
425NPCさん:2008/01/02(水) 23:05:32 ID:???
>>423
釣り針でけーよw
426NPCさん:2008/01/02(水) 23:09:53 ID:???
富士見のせいですらなく印刷所のせいな可能性もある
427NPCさん:2008/01/02(水) 23:11:49 ID:???
そうか、そうだったのか!
ツアーパダにランダムダンジョンが載らなかったのは印刷所のせいだったんだよ!
428NPCさん:2008/01/02(水) 23:13:24 ID:???
それは落丁じゃねえか
429NPCさん:2008/01/02(水) 23:14:20 ID:???
じゃあこれからはpdfにすればいいんだ
430NPCさん:2008/01/02(水) 23:15:27 ID:???
確かにページ数の割りに値段高めだしな。
落丁と考えればすべてのつじつまがあう。
431NPCさん:2008/01/02(水) 23:16:19 ID:???
もちろん落丁させたのはFEARの工作員です。
432NPCさん:2008/01/02(水) 23:54:38 ID:???
>>423
敢えて釣られてやるよ。
訳がひどいのは明らかに翻訳者(SNE)の所為だろ。
もちろんそんな翻訳者を選択した富士見に責任が無いわけではないが。
独占翻訳権はSNEではなく角川(富士見の大元)が持ってるらしいからな。

>>426
印刷所の所為なら、全交換も納得いくな。
何せ、もしそうなら富士見自体は一切懐痛まないからな。
印刷所に正しい本をもちろん無料で印刷させられるし、交換費用(送料とか)もおそらく印刷所に負担させられるだろう。
433NPCさん:2008/01/03(木) 00:00:53 ID:???
富士見のせいだとか、印刷所のせいだとか、本気で言ってるのか?w
434NPCさん:2008/01/03(木) 00:03:38 ID:???
ガープスの全交換の件は印刷所or富士見のせいで確定だろさ。
でないと全交換なんて事態にはまずならんよ。
435NPCさん:2008/01/03(木) 00:06:56 ID:???
印刷所の所為なのは魔法大全の本、丸ごと交換対応の話な。
もともとの話である、訳と対応がひどいのは印刷所の所為ではもちろんないだろう。
常考
436NPCさん:2008/01/03(木) 00:10:14 ID:???
印刷所はねえだろw
流石にアレは校正だろうから富士見じゃね?
437NPCさん:2008/01/03(木) 00:10:40 ID:???
そもそもタイトルが間違ってるだろ。
GURPS魔法大全じゃなくてGURPS魔法小百科のはずだが。
438NPCさん:2008/01/03(木) 00:11:08 ID:???
訳といえばFEARは翻訳やらんのかね?
439NPCさん:2008/01/03(木) 00:16:00 ID:???
翻訳はFEARがやっても誤訳だらけになりそう
440NPCさん:2008/01/03(木) 00:17:55 ID:???
実際に誤訳だらけだったしな
その昔の話
441NPCさん:2008/01/03(木) 00:19:44 ID:???
今のスタッフは現行システムのサポートだけで手一杯だろうし、翻訳の専門家でもない。
FEARにもユーザーにも特にメリットがないんじゃないか?
442NPCさん:2008/01/03(木) 00:22:09 ID:???
SNEファンとしてはぜひ翻訳をやって大恥をかいていただきたい
443NPCさん:2008/01/03(木) 00:22:16 ID:???
そもそもこれ以上翻訳ゲーの需要があるのかどうか、問題はそこからだ
444NPCさん:2008/01/03(木) 00:28:13 ID:???
D&D、WoD、GURPS、WH、SR、T&T、クトゥルー
現状で翻訳が展開されてるのはこんなところかな?
他に需要がありそうなのは知識不足で思いつかないんだが、チーパスあたり?
445イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/03(木) 00:29:15 ID:OLDOg6ji
フツーに考えると自社製品作るより翻訳の方が楽そうな気はする(モチのロン、充分な
語学力があるとしてね)よな。製作にかかる期間も人手もかからないで済むわけだし。
その分、印税やら稿料やらが少ないって話は聞くけど自社出版すりゃカバー出来る
だろうし(いつもの様に大手で基本ルルブ出版→サプリは自社出版)。

そうすっと考えられるのは…
1:人材がいない(語学に堪能な社員がいない)
2:原作がない(翻訳して旨味のありそうな未訳システムがない)
3:翻訳する気がない(自社で展開のイニシアチブを取りたい)

のどれかかねぇ。まぁ人材は何とかなる(ハッタリ君やらとコネあるし、いざと
なったら語学苦手でも時間かけて訳せば何とかなる)だろうから2か3じゃねぇのん?
446NPCさん:2008/01/03(木) 00:31:59 ID:???
自社製品が売れているのにあえて翻訳に手を出す意味はないな。
それよか、早く自社製品を英訳させろよw
アンディの仕事が遅すぎるんなら、切ってしまえ。
447NPCさん:2008/01/03(木) 00:34:10 ID:???
自社製品育てたほうが、いろいろ美味しいこと知ってるからだろ
翻訳なんて、現状で自社製品がイマイチor停滞or失敗な企業に任せとけばいい
448NPCさん:2008/01/03(木) 00:38:20 ID:???
HJのD&D翻訳の数のレベルまで行くと
翻訳なんて、とは言えない話だと思うけどな
449NPCさん:2008/01/03(木) 00:41:57 ID:???
たしかにD&Dは凄いが
クイーンズブレイドこそ会心の事業なんじゃなかろうか
翻訳に入れていいかどうか微妙だが
450NPCさん:2008/01/03(木) 00:42:02 ID:???
>>448
しかし、あの質と量で展開できるのはあくまで豊富なサプリから選できるD&Dだからであって、
他のシステムの翻訳に手を出すメリットは薄いだろう。
451量産型超神ドキューソ:2008/01/03(木) 00:51:43 ID:72Bg2Z14
>>445
人材っつーか人手が足りないだろ。語学以前にスタッフの頭数が。

>>443
「パラノイア」と「パンティ爆発」は翻訳する価値ありだと思います!
452NPCさん:2008/01/03(木) 00:54:44 ID:???
今訳すのなら、天羅万象零よりもナイトウィザードの方がいいかもね。
ルルブの自力翻訳してる連中もいるようだし。
453NPCさん:2008/01/03(木) 01:14:04 ID:fCTpObk2
>451
ttp://www2.ttcn.ne.jp/~pan-baku/

どうせ後は設定データ的なものしかないんだから、
これだけありゃ何とかなるだろ。日本に住んでるなら。

それよりも、日本のシステムをドンドン海外に出すべきだ。
454NPCさん:2008/01/03(木) 01:45:32 ID:FTdBOxWr
翻訳って別に出版社の社員が辞書引きながらやるもんではないんだが。
外注するでしょ普通。
もちろん原書の選定や校正に携わる社員は語学力要るけどさ。
455NPCさん:2008/01/03(木) 03:01:47 ID:???
ところで、ブラインドテストって、
参加しているプレイヤーは、それがFEARの製品だって知ってるんじゃないの?
そうだとしたら、ブラインドテストの意味はないんだけど。
456NPCさん:2008/01/03(木) 03:14:34 ID:???
学校に回ってくる製品がFEARのしかないのならそうなるよな
他の製品が来ることも考え難い状況だし
457NPCさん:2008/01/03(木) 03:15:38 ID:???
>>456
あの学校銀爺もヤスキンも講師やってるんだけどな
458NPCさん:2008/01/03(木) 03:22:11 ID:???
まあ、ブラインドテストってものが何だか知らない馬鹿が、
ブラインドテスト、ブラインドテストって馬鹿のように言っているだけだから
459NPCさん:2008/01/03(木) 03:25:23 ID:???
だよな
だからSNEにはなんの問題もない
460NPCさん:2008/01/03(木) 03:33:20 ID:???
>>459
凸ちゃん乙
461NPCさん:2008/01/03(木) 03:34:41 ID:???
>>460
元の流れはブラインドテストのことを知りもしないアンチガ
SNE叩いたことだろ?
流れ読んでない?
462NPCさん:2008/01/03(木) 03:42:07 ID:???
誰が叩いたんだ?
463NPCさん:2008/01/03(木) 03:43:10 ID:???
>>455
デザイナーやプレイ済みユーザー以外によるプレイは、
プラシーボ効果の予防が目的じゃないから意味はある。

ブラインド・テストとは呼ばないだろうがな。
464NPCさん:2008/01/03(木) 03:45:04 ID:???
>>463
ブラインドテストとしては意味がない。
というか、ブラインドテストではない。
465NPCさん:2008/01/03(木) 03:46:28 ID:???
>>464
おまえは最終行が読めないのか。
466NPCさん:2008/01/03(木) 03:50:40 ID:???
19.2 ブラインドテスト、ダブル・ブラインドテストとは何ですか?

いくつかの装置の比較を客観的に行なうためには、実際に人々を集めて実験を行なうことが必要です。
集まった人達には音を聞かせて、質問をし、アンケートに記入してもらう方法が一般的です。
しかし、有意義な結果を得るためには実験方法を工夫すべきでしょう。

実験における主な問題の 1 つは、被験者が持っている独自の偏見に左右されてしまうことです。
このような偏重を妨ぐための 1 つのテクニックが実験を行う人に今どの機種の音を聞かせているかを教えないことです。
これはパーシャル・ブラインド・テクニックとして知られています。
たとえば、ケーブルのテストを行なう場合、今どのケーブルを使用しているか分からないようにして音を聞かせます。

実験者の実験の意図を悟られないようにすることは同じく重要です。
たとえば、実験の目的がある機種の優秀性を証明するというような場合、
その目的を被験者に悟られないようにしなければなりません。
このような意図が被験者に伝わると結果に影響することは自明です。
この方法はブラインド・サブジェクト・テクニックとして知られています。
この手法では、実験の目的は明らかにされません。
もちろん、実験を行なう機種がどれであるかも告げられませんし、外観を見えないようにしておかなければなりません。

ダブル・ブラインドテストとは、上記両方のブラインドテクニックを用いたテストです。
統計的にこのテストはより効果的であることが証明されています。
製品のテストを行なうときにはぜひダブル・ブラインドテストを行なってみて下さい。
467NPCさん:2008/01/03(木) 04:02:47 ID:???
FEARがやっているテストプレイって、比較実験ですらないからな。
それに対して「ブラインドテスト」を名乗るのは間違っている。

というか、FEAR自身が「ブラインドテスト」って言ってるのか?
信者がそう言ってるだけなんじゃないのか?
468NPCさん:2008/01/03(木) 04:30:07 ID:???
GFかなんかで、自分とこの製品の質をアッピールするために宣伝してたんじゃなかったっけ?
まだ箱でシナリオデッキを組むとかランダムテンプレートみたいな実験やってた頃に。
ブラインドテストという用語を使ってたかどうかは覚えてないが。
469!omikuji!dama:2008/01/03(木) 04:34:02 ID:???
デザイナー自らがセッションに参加せず、
口も出さないで、見てるだけというテストプレイの形式。

コレに名前を付ける必要があるわけだ。
470469(´・ω・`):2008/01/03(木) 04:34:44 ID:???
正月終わってた
471NPCさん:2008/01/03(木) 04:36:35 ID:???
>>470
たしか元日限定だぜ?
まあ気にスンナ
472NPCさん:2008/01/03(木) 04:39:42 ID:???
>>467
ブラインドテストってのはトッキーのとこで使ってたと思う
ブルーローズのころね
473NPCさん:2008/01/03(木) 04:41:31 ID:???
>>469
外部テストとかでいいんじゃね?
474NPCさん:2008/01/03(木) 04:42:19 ID:???
>>473
身内でやっといて外部も何もないだろう
せいぜい書き手本人じゃない人テストだ
475NPCさん:2008/01/03(木) 04:43:46 ID:???
クローズドベータ版テスト中
476NPCさん:2008/01/03(木) 04:43:56 ID:???
漏れが敬愛する芝村氏は、Aの魔法陣ではそういったテストを繰り返して
TRPGとはまるで縁がない種類の人でも遊べる事は確認したと言っていた気がする。
気がするだけで他の何かと話が混ざってるかもしれないが。
477NPCさん:2008/01/03(木) 04:43:58 ID:???
>>474
開発者や開発に関わった人間でなければ外部でいいだろ
この場合、身内かどうかじゃなくてシステムについての予備知識が問題なんだからな
478NPCさん:2008/01/03(木) 04:46:05 ID:???
>>477
でもさ、それならSNEもやってるんじゃね?
SW2.0でさなえがGMやったりとか
479NPCさん:2008/01/03(木) 04:47:45 ID:???
>>478
さなえは開発サイドだろ
全員システムについて知らないメンツで回せるか見るのがFEARのやり方だぜ
480NPCさん:2008/01/03(木) 04:47:51 ID:???
であれば、社内でそのシステムの開発に関わって無い人でも良いのかな?
481NPCさん:2008/01/03(木) 04:48:42 ID:???
>>480
よいんではないでしょうか
482NPCさん:2008/01/03(木) 04:50:16 ID:???
>>480
目的によるだろ
システムについて知らない人間に回させたいのか、
TRPGについて知らない人間に回させたいのか
483NPCさん:2008/01/03(木) 04:52:02 ID:???
>>482
でもSWプレイしたことない人間なんて探すの難しいぜ
484NPCさん:2008/01/03(木) 04:53:45 ID:???
>>483
ラリってるのか?
SWどころかTRPG経験のない人間なんてごまんといるわ
485NPCさん:2008/01/03(木) 04:55:10 ID:???
日本人の大半がTRPG経験者とかだったらすごいことになるな
486NPCさん:2008/01/03(木) 05:09:01 ID:???
うん?話の流れからするとSNE社内でSWプレイしたことない人間を捜すのは難しいってことじゃね?
487NPCさん:2008/01/03(木) 05:12:07 ID:???
>>486
だから目的によっては社内の人間じゃ駄目だって話だろうが
488NPCさん:2008/01/03(木) 05:13:07 ID:???
>>486
でもみやびもさなえも未経験だったですよ?
他にもいるんじゃね?
489NPCさん:2008/01/03(木) 05:13:30 ID:???
微妙な角度で話が逸れて行くこのクロ高みたいな感じがタマランね
490NPCさん:2008/01/03(木) 05:17:58 ID:???
未経験でも社員だったら評価が甘くなると思うが
491NPCさん:2008/01/03(木) 05:18:54 ID:???
>>490
評価は本人がするんじゃなくて
それを観測している人がするんだろ
492NPCさん:2008/01/03(木) 05:19:21 ID:???
つうかソ厨の人が
「SWは誰もがやっていて当然」とか
「テストプレイは社内でやって当然」とか思い込んでるのが面白い
493NPCさん:2008/01/03(木) 05:19:36 ID:???
>>490
講師が社長やってる会社の作品への評価が甘くならないとでも?
494NPCさん:2008/01/03(木) 05:19:53 ID:???
会社の商品開発なんだからきちんとやるだろ
と思いたいところだが…
495NPCさん:2008/01/03(木) 05:19:57 ID:???
>>492
社内でテストするのは当然じゃね?
496NPCさん:2008/01/03(木) 05:21:30 ID:???
>>495
社員だけでテストするのはあまり当然じゃない。
コンシューマだって社外のテストプレイヤー使う
497NPCさん:2008/01/03(木) 05:22:40 ID:???
久しぶりにソ厨がフルボッコだな〜
498NPCさん:2008/01/03(木) 05:23:57 ID:???
>>497
フルボッコにされてる俺はFEAR厨ですが
499NPCさん:2008/01/03(木) 05:26:50 ID:???
つーか実際にテストプレイした人間の意見が公開されてないから
評価の良し悪しがどの程度製品に反映されてるかもわからないし

消費者としては出てきた物で判断するしかないわな
500NPCさん:2008/01/03(木) 05:27:21 ID:???
>>499
FEARは最悪ということですね
501NPCさん:2008/01/03(木) 05:28:05 ID:???
凸……
502NPCさん:2008/01/03(木) 05:28:49 ID:???
>>500
具体的なタイトル挙げてどこがどう最悪だったのか
実体験交えて演説どうぞ
503NPCさん:2008/01/03(木) 05:29:45 ID:???
荒らしたいだけの安置は放置しとけ
504NPCさん:2008/01/03(木) 06:01:16 ID:???
>>501
この粘りの薄さは、たしかに空回りというよりは凸ちゃんだったな。
505NPCさん:2008/01/03(木) 09:15:34 ID:???
>>493
断言するが、その権力関係でまともな評価はできない。
システム完成度が生活に直結しない分、学生にとっての優先度は
システムが駄目になろうがお世辞を言うことなので。

もう一つの問題点として、ゲーム業界志望のクリエイター養成学校の生徒は
どうみても一般人ではありません。本当に(ry
506NPCさん:2008/01/03(木) 09:20:39 ID:???
>>484
>SWどころかTRPG経験のない人間なんてごまんといるわ

そうか?
俺が中高生の頃は、SWはクラスの大半が嗜んでいた気がしたが?
507NPCさん:2008/01/03(木) 09:26:09 ID:???
クラスでの渾名が「マスター」だった俺のトコですら、
クラスの大半が嗜んでたなんてこたぁ無かったな

ま、所詮鳥取の話だが
508NPCさん:2008/01/03(木) 09:28:12 ID:???
インドア系オタクの通過儀礼のひとつだったよね。
509NPCさん:2008/01/03(木) 09:44:22 ID:???
っていうかFEARの学生使ってのテストプレイってのは、
どういう風に回すかを撮影してわかりにくい点、勘違いされやすい点を検証するためにあるんだと思うんだが。
なんか勘違いしてる香具師がいると思うのだが。
510NPCさん:2008/01/03(木) 10:00:05 ID:???
問題点洗い出してくれって言われて、
「空虚なお世辞しか言わないだろ常考」
みたいな発想するヤツの鳥取(会社含む)は相当ひどい環境なんだろうなぁ。
好意的に見ても、まともな環境の中そいつは軽視されてるだろうな、ってとこか。

「空虚な」ってつけたのは、実のある褒め言葉だったら
「ここはこういう意図なんですね」とか、少なくとも
伝えたいことがちゃんと伝わってると分かって、テストプレイに有益だからね。
511NPCさん:2008/01/03(木) 10:03:16 ID:???
ゲーム専門学校の生徒にプレイさせて、
「TRPG未経験者にもプレイ可能な商品かどうかチェックする」
ということができるのが、FEARのテストプレイが優れているところ。
512NPCさん:2008/01/03(木) 10:06:52 ID:???
>>511
ヒント:アルバイトでTRPG未経験者にテストプレイしてもらう
(ソース:しゃれになんねえでぷ)
513NPCさん:2008/01/03(木) 10:12:29 ID:???
常にTRPG未経験者のテストプレイが用意できるくらい、
ゲーム専門学校ってのは人が多いのか?
それに、すがののマンガを見る限り、
テストプレイヤーは、ヘビーなFEARゲーマーにしか見えないのだが。
514NPCさん:2008/01/03(木) 10:17:23 ID:???
ヒント1:年に4本出すとしても20人いれば足りる
ヒント2:未経験者相手のテストプレイだけしてるわけじゃない
515NPCさん:2008/01/03(木) 10:20:17 ID:???
>>513
ヒント:製品のテストプレイとすがののSRS作品のテストプレイは別物

ALS→ALFのときのテストプレイは20〜30人とのこと。
516NPCさん:2008/01/03(木) 10:21:32 ID:???
FEAR厨の必死さにワラタ
517NPCさん:2008/01/03(木) 10:22:12 ID:???
限りなく製品に近いものを使ってなきゃ、
テストプレイしたって意味ないよな。
518NPCさん:2008/01/03(木) 10:23:57 ID:???
「そのテストプレイだけじゃない」「そのテストプレイは別物」とか、
どれだけ例外条件をつけるつもりなのかと。
519NPCさん:2008/01/03(木) 10:29:11 ID:???
テストプレイって言葉だけで条件が限定されてると思い込んでる>>518がおかしい
520NPCさん:2008/01/03(木) 10:30:43 ID:???
すがののテストプレイは自作SRSシステム、自作シナリオをアカデミーの生徒5人に遊んでもらった時のテストプレイだろ?
製品版じゃないから人数が少ないだけで形式事態は同じかと。
製品にならないんだからわざわざアルバイト雇うのももったいないしな。
521NPCさん:2008/01/03(木) 10:31:59 ID:???
まあ、本当に頭がおかしいのは、
「ブラインドテスト」という間違った用語で、
限定された条件のテストプレイをわかった気になっていたFEAR厨なわけだが。
522NPCさん:2008/01/03(木) 10:35:24 ID:???
>>521
そう言ってやんな。
彼らは「FEARのテストプレイはすごい」というプロパガンダに踊らされた、
むしろ被害者にすぎない。

金澤尚子のマンガをソースとして出すような奴が、
今でもいるとは正直びっくりだ。
523NPCさん:2008/01/03(木) 10:36:17 ID:???
>>521
とりあえずブラインドテストでスレ検索してみた。
>>370で勘違いしてブラインドテストって言葉使ってそこで次の人も同じく使ったって感じだな。
結局用語のいい間違いでしかないと思うのだが、それがキミにとって重要なことなのか?
524NPCさん:2008/01/03(木) 10:36:47 ID:???
自演乙
525NPCさん:2008/01/03(木) 10:38:46 ID:???
>>522
ソースってのは情報源だから金澤尚子の漫画だろうが、東スポだろうが問題はなかろう。
しっかりと印刷されて公式に発表されているわけだからソースとしては十分だ。
そのソースの信憑性に関してはまた別問題だがな。
とりあえず信用できないというんならその根拠を示さなきゃ駄目なんだぜ?
526NPCさん:2008/01/03(木) 10:39:20 ID:???
用語の認識間違いは、議論する上では致命的になるよ。
527NPCさん:2008/01/03(木) 10:40:32 ID:???
>東スポだろうが問題はなかろう。
>東スポだろうが問題はなかろう。
>東スポだろうが問題はなかろう。
>東スポだろうが問題はなかろう。
>東スポだろうが問題はなかろう。

釣るにしても、もう少しまともな釣り針をご用意ください。
528NPCさん:2008/01/03(木) 10:41:26 ID:???
>用語の認識ズレ
ハンドアウト騒ぎの時は顕著だったな
529NPCさん:2008/01/03(木) 10:44:46 ID:???
そういやそうだったな>ハンドアウト
ぶっちゃけどうでもいいと思ったんだが、そういうことで盛り上がりたいのか。
530NPCさん:2008/01/03(木) 10:45:52 ID:???
>>527
東スポの場合ソースとしての信憑性に欠ける根拠として嘘・おおげさ・紛らわしいがあるからな。
金澤尚子って信用できないの?
531NPCさん:2008/01/03(木) 10:48:48 ID:???
FEAR厨の俺でも、擁護できないな<金澤
GFから金澤がいなくなったときは、涙を流して喜んだものだ。
532NPCさん:2008/01/03(木) 10:50:56 ID:???
>>530
わざわざ嘘かいても仕方ないし信用していいんじゃね?>テストプレイ
俺はその専門学校テストプレイメンバーに選ばれたけどビデオ撮影なんかしてなかったぜ!他に数人しかいなかったぜ!とか主張する香具師がいるんなら別だが、
現状で疑う根拠がないわけだし。
533NPCさん:2008/01/03(木) 11:04:39 ID:???
そもそもなにを主張したいのかがわからない。
FEARのテストプレイはすごいんだぜーって人の主張はわかる。一貫してるから。

反論してる人はよくわからない。
・そのテストプレイ形式じゃ役にたたねえよって主張してるのか、
・それともそんなテストプレイしたって証拠はないだろって主張してるのか。
結局FEARのテストプレイをすごいと思ってるのかすごくないと思ってるのかどっちなんだ?
(上ならすごくねえ、下ならすげえって主張になるし)
534NPCさん:2008/01/03(木) 11:05:45 ID:???
とにかくFEARのやることが気に入らないから叩いてる、に1票
535NPCさん:2008/01/03(木) 11:08:53 ID:???
特に意味は無いがgdgdしたい
に一票
536NPCさん:2008/01/03(木) 11:13:06 ID:???
>>535と同じで特に意味は無いがgdgdしたいにスーパひとしくん
537NPCさん:2008/01/03(木) 11:16:56 ID:???
FEAR厨という架空存在に対して攻撃してるつもりに一票
538NPCさん:2008/01/03(木) 11:32:08 ID:???
以上、FEAR厨の自演でした
539NPCさん:2008/01/03(木) 11:33:02 ID:???
SWスレの乱立が阻止されたので意趣返ししてるに一票
540NPCさん:2008/01/03(木) 11:34:56 ID:???
>539はgdgdしたくて仕様が無い
に全部
541NPCさん:2008/01/03(木) 11:36:20 ID:???
>>533
・すごいともすごくないとも言えないだろうという主張

>>499とか見るとこういうのもあるんじゃないかな?
一口にすごいと言われても過程と結果の実態が明らかにされてないから、
本当にすごいのか第三者的に考察できないと言うかなんというか。
542NPCさん:2008/01/03(木) 11:40:43 ID:???
>>541
そもそも>>499はFEARのテストプレイに関して勘違いしてるわけだが。
>>509参照。
543NPCさん:2008/01/03(木) 11:49:03 ID:???
 _________  _ト 冖└<
 |             | ヲ       テ
 | | ヽヽ _|―  | |  | J hイトトォ :ミ
 | |    _|― | |  |  h「ニ,ニ ニ,ニhr
 | |\ ヽヽ |    |  |  U!. . , _   jU
 | |    ノ |   |  |    ト、j;{^iレi'
 |             |   ノ::}`⌒''T{h
    ̄ ̄ ̄|^|  ̄ ̄ ̄ /{::::::{   /::::`:t、
       r−‐ュ  /   l:::::::',  /:::::::::/ `ヽ、
       { ニリ/     l::::::::V::::::::::/    \
       ヽ テノ        ',::::::/::::::::/
       ヽ|::|{     {/   ヽ/::::::/    {リ
        } |::|ヽ
       以上、全て自作自演でした
544NPCさん:2008/01/03(木) 12:17:58 ID:???
戦場がソスレに移った模様
545NPCさん:2008/01/03(木) 13:10:58 ID:???
そういえばSNEの新作ってどうなったんだっけ?
なんか7つの大罪がどうとかいうやつ。
546NPCさん:2008/01/03(木) 13:13:05 ID:???
>545
どうなったのか良くわからないw
547NPCさん:2008/01/03(木) 13:15:04 ID:???
>>514
>ヒント1:年に4本出すとしても20人いれば足りる
一回しかやんないのかよ!
548NPCさん:2008/01/03(木) 13:21:23 ID:???
アレって出ない(もしくは延期した)ことをどっかでSNEは告知したの?
549NPCさん:2008/01/03(木) 13:22:51 ID:???
なんか予定から消えてた、だけじゃなかったっけか?
550NPCさん:2008/01/03(木) 13:26:19 ID:???
>>547
1回目のプレイ結果から得られた改善点の検証の為に再テストが必須だと思うんだがな。
551NPCさん:2008/01/03(木) 13:38:34 ID:???
予定が消えるだけでもまし


とか、思っちゃうのは積み重ねのなせる技だな。
マイナスの、だけど。
552NPCさん:2008/01/03(木) 13:39:48 ID:???
体験プレイヤーだったが、JGCの時のレベルのまま出せば、大惨敗だろうな。
あの厨2病的超人が、またもやお使いプレイってのをなんとかしてくれい。
553NPCさん:2008/01/03(木) 13:45:01 ID:???
詳しく
554NPCさん:2008/01/03(木) 13:46:37 ID:???
SNEがお使いプレイを突き詰めるんなら、それでも良いと思うな。
中二病超人でありながらお使いプレイ専門TRPG。

良いか悪いかはともかく、新ジャンルじゃないか!
555NPCさん:2008/01/03(木) 13:54:37 ID:???
>>553
んー学院とかだったかなー。なんかそういう組織の命令で街を支配してる魔神退治に行かされる。
一軍を滅ぼすとか大層な能力のふれこみなのに、わりとお使いゲー。
SNEっぽいんだけどね。
556NPCさん:2008/01/03(木) 14:41:17 ID:???
でも結局TRPGってお使いにならないか?
557NPCさん:2008/01/03(木) 14:43:58 ID:???
遺跡に宝があるという噂をききつけ、ダンジョン探索。
というパターンだと大丈夫。
558NPCさん:2008/01/03(木) 14:46:18 ID:???
そりゃ導入によるだろ
ダンジョンの前に到着する理由が
村長からの討伐依頼でも家族を人質に取られたでも先祖の墓参りでも
結局やる事はあまりかわらん
559NPCさん:2008/01/03(木) 14:46:43 ID:???
>>557
誰かに「遺跡の宝を取って来い」って言われてダンジョン探索するのと、
メタなレベルでは何が違うの?
560NPCさん:2008/01/03(木) 14:49:12 ID:???
PCの意欲じゃない?
噂を聞き付けてだと結構、自発的になるし
561NPCさん:2008/01/03(木) 14:51:52 ID:???
> ダンジョンの前に到着する理由が
> 村長からの討伐依頼でも家族を人質に取られたでも先祖の墓参りでも
> 結局やる事はあまりかわらん

>>558んとこのGMは、ずいぶんとつまんないGMなんだなw
562NPCさん:2008/01/03(木) 14:55:32 ID:???
柊なんて毎回押し付けミッションなんだぜ?
563547:2008/01/03(木) 14:56:38 ID:???
>>550
俺もそう思うんだけど、年に4本出すとしてもTRPG未経験者が20人で足りるらしいから
1作品につき5人、2回やるなら二人と三人の組み合わせでテストをすることになるんだ。

>>555
魔神が一軍を滅ぼしてお釣が来る存在なら、そんなもんじゃねーの?
564NPCさん:2008/01/03(木) 14:58:18 ID:???
一度TRPGやっちゃうと、もう未経験者じゃないからなー
565NPCさん:2008/01/03(木) 14:59:51 ID:???
処女喪失モノのAVは、本当に処女を使っていると思ってる人ですか?
566NPCさん:2008/01/03(木) 15:02:11 ID:???
>>565
TRPG未経験者物のリプレイで経験者が未経験者の振りをしてやるのはかまわないと(俺は)思うけど、
テストプレイって、目的が違うからねぇ。
567NPCさん:2008/01/03(木) 15:04:04 ID:???
それでFEARゲーはいつも初心者に厳しいシステムになってんのか
568NPCさん:2008/01/03(木) 15:05:14 ID:???
TRPGについての知識0の人が、天羅WARをプレイできるとは思えないが。
569NPCさん:2008/01/03(木) 15:06:37 ID:???
>>566
>TRPG未経験者物のリプレイで経験者が未経験者の振りをしてやるのはかまわない

それは詐欺じゃないか?
未経験者の立ち回りを楽しもうとしてその本を買ったとしたら。
570NPCさん:2008/01/03(木) 15:08:08 ID:???
>>568
すっごく悪意を持った予想をしてみると、新作のテストプレイに参加したいからTRPG未経験者ですって嘘ついて参加する奴が少なからず居るんじゃねーの?
571NPCさん:2008/01/03(木) 15:09:46 ID:???
>>569
お前、ぴゅあすぎ
572566:2008/01/03(木) 15:16:09 ID:???
>>569
まあ、詐欺かもね。
俺は著者の編集が入るリプレイにそこまでの思い入れが無いだけってのも有るので。
他の人がそれを許せないって思うのを否定する気は無いなぁ。
573NPCさん:2008/01/03(木) 15:17:26 ID:???
>>565
その理屈だと、FEARのテストプレイでも
TRPG初心者のフリをしたデザイナー本人が参加しても問題無いんだが。
574NPCさん:2008/01/03(木) 15:19:32 ID:???
>>573
TRPG初心者のフリをしたデザイナー本人が参加している可能性もあるので、
FEARのテストプレイだからといっても、盲信的に信用はできないということ。
575NPCさん:2008/01/03(木) 15:21:33 ID:???
>>573
40過ぎのおばさんが処女として出演するのには無理があるように、
デザイナー本人がTRPG初心者のフリをして参加するのには無理がある。
576NPCさん:2008/01/03(木) 15:23:50 ID:???
ゲームデザイナー本人の面が割れてなくて、初心者のふりを完璧に演じ、
参加者の行動に対して大きく影響をあたえないとしたら、
デザイナー本人が参加するのは問題ないと思われ。
577Dマン:2008/01/03(木) 15:24:54 ID:???
>>576
未経験者に遊ばせるテストプレイとしては大きく問題があると思うが。
578NPCさん:2008/01/03(木) 15:25:07 ID:???
じゅんいっちゃんはどこまでも素人っぽいけどな。
自分のデザインしたゲームの判定を・・・まあこれはネタだが
579NPCさん:2008/01/03(木) 15:25:35 ID:???
>>575
たとえそうだとしてもスレ住人の知る情報は
40過ぎのおばさんが処女として出演したらしい、止まりで
実際無理があったかどうかまでは明らかでないんだよね
580NPCさん:2008/01/03(木) 15:27:04 ID:???
>>577
なんで?
近くで見たほうが、より「初心者がつまづいているところ」がわかるのでよいと思われ。
581NPCさん:2008/01/03(木) 15:29:34 ID:???
つか、GFの連載記事を読んでるのが少ないのは判った。
582NPCさん:2008/01/03(木) 15:32:17 ID:???
すがのたすくの連載のことを言っているのなら、
「ああ、こうやってFEARの作るゲームはつまんないゲームになっていくんだな」
と、目からウロコが落ちた気分だった。
583NPCさん:2008/01/03(木) 15:35:11 ID:???
「つまらん」とは言わないが、「こうやってFEARゲーの枠にはまっていくのか」とは思った。
584NPCさん:2008/01/03(木) 15:41:18 ID:???
>>583
枠ってきつ過ぎても問題だけど、無い方がずっと問題だからな。
どういう形の枠をよしとするかは人それぞれだろうが、扶桑やりゅうたまを見ろよ…
585NPCさん:2008/01/03(木) 15:43:19 ID:???
>582はツンデレ。
わざわざGFのすがのの記事まで読むなんてw
GF会員の俺でもあれは飛ばしてるぞ、ゲームの役には立たないから。
モノトーンが出たら読み返すだろうが。
586NPCさん:2008/01/03(木) 15:44:36 ID:???
モノトーンミュージアムを買うのは、ほぼFEARゲーのユーザー。
だとすれば、FEARゲーの枠にはめるのはむしろ正解。
587NPCさん:2008/01/03(木) 15:45:47 ID:???
モノトーンで童話系のクラスが増えたら、またアルシャードに組み込もう
その前にポリフォニカのクラスだけど
588NPCさん:2008/01/03(木) 15:49:08 ID:???
広がり続けるSRSワールド
やっぱり王者の風格だな
589NPCさん:2008/01/03(木) 16:06:37 ID:???
かくして初心者をおいてけぼりなわけですね
590NPCさん:2008/01/03(木) 16:09:53 ID:???
>>584
ゲームなんだから自由な発想で作ったほうがいいじゃん。
扶桑やりゅうたまは失敗かもしれないけれど、
F.E.A.Rゲーはどれをとっても同じような金太郎飴みたいなイメージしかないな。
591NPCさん:2008/01/03(木) 16:10:13 ID:???
肥えていく豚は、死を待つのみ
592NPCさん:2008/01/03(木) 16:18:38 ID:???
2007年、FEARに新作のオリジナルタイトルは1つもないからな。
593NPCさん:2008/01/03(木) 16:20:28 ID:???
タイトル「だけ」なら色々あるって云われるぞ。
正しくは、新規の基幹システムがゼロ、だな。
594NPCさん:2008/01/03(木) 16:20:31 ID:???
それを言ったら、SNEにも完全新作は1タイトルもなかったわけで。
595NPCさん:2008/01/03(木) 16:21:20 ID:???
いやいや、なんかプロットゲーがあったはず。RPGじゃないけどな。
596NPCさん:2008/01/03(木) 16:21:59 ID:???
>590
ゲームなんですから、遊び易い、理解し易い方が良いですよ?
自由な発想で、変な枠とgdgdなゲーム作られても、遊ぶ方が困ります。
「ゲーム」という大枠で見るなら、ボドゲやTCG、スポーツでも同じ様に
理解できる筈ですが。

FEARゲーがある程度フォーマットを共通させるのは、枠を持たせる解
のひとつに過ぎません。
しかし、それに対しあなたが金太郎飴との印象を受けても、その枠が
スタンダードたり得る解であれば何の問題も無いのですし、むしろ望ましい
ように思いますが。
597NPCさん:2008/01/03(木) 16:22:42 ID:???
コンストラクチュアルプロッティングゲーム?
598NPCさん:2008/01/03(木) 16:25:00 ID:???
まあ、『独創的過ぎる』ゲームは誰にも理解されずに終わるだけだから放って置くのが良いと思う。
今までも、これからも…
599NPCさん:2008/01/03(木) 16:25:39 ID:???
問題は、今のFEARゲーが、遊びやすく、理解しやすいものになっているかというと、
そうではないわけで。
その状態で思考停止されてもな。
せめて20万部は売れてから定番化してください。
600NPCさん:2008/01/03(木) 16:31:25 ID:???
>>599
でもソードワールドは今じゃそのFEARゲーより売れてないわけだろ?
同じレーベルの文庫で、アリアンロッドは9刷、ベーシックは2刷だし。
早くFEARを見習って、ファンを取り戻そうとしてるのがSW2.0の動きだろう。
601NPCさん:2008/01/03(木) 16:33:33 ID:???
20万部ってのはまさにバブルだったんだろうなぁ・・・
602NPCさん:2008/01/03(木) 16:34:54 ID:???
>599
では遊び難いFEARのシステムを言ってくれ。
俺の知る限りでは『遊び難い』と言う程のは、SRS以前の物ばかりなんだが?
それにSRS以前の物でもアリアンロッドとは充分以上に遊び易いと思う。
603NPCさん:2008/01/03(木) 16:36:52 ID:???
まあ
SRSがTRPGシステムの完了形なのよォーッ!

とか白眼剥いて説教されてもねえw
604NPCさん:2008/01/03(木) 16:37:41 ID:???
>>603
誰も言ってないことをねつ造するなよw
605NPCさん:2008/01/03(木) 16:38:42 ID:???
自分はFEAR厨だが、天羅WARは遊び難いな。
いろんな意味で。
606NPCさん:2008/01/03(木) 16:39:52 ID:???
>>600
>同じレーベルの文庫で、アリアンロッドは9刷、ベーシックは2刷だし。
一回の印刷でどれくらい刷ったのか、なんて分からないだろ。
きっと、SWはこれまでの貢献から特別枠で多いし、
ぽっと出のアリアンは少ないかも知れないだろ。
607Dマン:2008/01/03(木) 16:39:56 ID:???
>>580
もし本当にそうだとしたら、FEARもそうやってテストプレイをしてると思わないか?
608NPCさん:2008/01/03(木) 16:41:21 ID:???
>599
今のFEARゲーが遊び易く、理解し易い物でないなら、
598の言うとおりになって終わっているでしょう。
ところが、実際はそうなってない訳ですよ。
一体、誰が思考停止しているんでしょうね?

その点から、20万部は売れてから定番化して欲しい、
という願いは意味不明ですね。

FEARのフォーマットを使ったゲームが全体で20万部
売れていない、という情報は無く、なぜ20万部なのか
という根拠も示されていませんが。
609NPCさん:2008/01/03(木) 16:41:47 ID:???
>>600
刷数で売れ行きが判るとか言い出すとアルシャードファンから怒られるよ。
610NPCさん:2008/01/03(木) 16:42:17 ID:???
ゲームデザインではないんだが、
一時期、おそらく業界トップの水準だったFEARのエディトリアルデザイン。
それを定番として、まったく進化しなかったので、
最近ではアークライトに負けているような。
611NPCさん:2008/01/03(木) 16:43:02 ID:???
>>606
2刷りと4刷りぐらいならそういうこともあるかもね。
9刷りともなればなんぼなんでも、どれだけ刷ったら売れるか分かるんだから、
実際売れているということだろう。

っていうか、増刷なんてたいした話じゃない=酸っぱい葡萄みたいなこと言うなよw
612NPCさん:2008/01/03(木) 16:43:09 ID:???
>607
その話は>581以降の流れで終わってるから。

>603
完了形と言うのは別名『終わってるシステム』なので、始まったばかりのSRSには該当しない。
寧ろ完成系はd20システムです、市民。
613NPCさん:2008/01/03(木) 16:43:56 ID:???
NOVAは革新的で意欲的な作品だった。
今のFEARは劣化NOVAを使いまわしで出している感じだ。
614NPCさん:2008/01/03(木) 16:43:58 ID:???
売上数とか、情報の少ない物差しを持ち出されても、
gdgdになるしかない、ということを理解してないのか、
あるいは理解した上でgdgdしたいのか。
どっちにせよ、ろくな主張じゃねえなー。
615NPCさん:2008/01/03(木) 16:44:42 ID:???
>>609
アルシャードは文庫じゃないからね。
616NPCさん:2008/01/03(木) 16:45:06 ID:???
なんで>>600は突然ソードワールドなんて持ち出してるの?
617NPCさん:2008/01/03(木) 16:45:17 ID:???
>>610
それはないw
618NPCさん:2008/01/03(木) 16:46:31 ID:???
>>615
2008年最初のルールです
「文庫じゃないなら刷数は関係有りません。」
みなさま、この方針で、今年度もお願いします。
619NPCさん:2008/01/03(木) 16:47:47 ID:???
>600は、いつもの凸ちゃんだからじゃないの?>616
アルシャードガイアは文庫だが、旧版は文庫じゃないな。>615
620NPCさん:2008/01/03(木) 16:49:30 ID:???
FEARとアークライトなら、アークライトのほうがすぐれているな。
あと、冒険企画局もレベルが高い。
621NPCさん:2008/01/03(木) 16:49:58 ID:???
>>611
前者の1刷りめがやたら多いかもしれないだろ。
622NPCさん:2008/01/03(木) 16:51:34 ID:???
>>618
621のように、不明な事項が多いため
刷数や売上数を比較するのがまず困難
623NPCさん:2008/01/03(木) 16:51:38 ID:???
>>621
ALS厨乙
624NPCさん:2008/01/03(木) 16:52:22 ID:???
そろそろFEARも、外注に出してもいい時期なんじゃないかね<DTP
625NPCさん:2008/01/03(木) 16:52:24 ID:???
>>620
SNEも初期の文庫SWの頃より
雲泥の差のレベルアップを遂げていると思うが。
626NPCさん:2008/01/03(木) 16:53:42 ID:???
>>625
SNEってエディトリアルデザインはやってないぞ。
627NPCさん:2008/01/03(木) 16:54:56 ID:???
雲泥の差のレベルアップってのは…今が泥ってこと?
628NPCさん:2008/01/03(木) 16:56:36 ID:???
やってない?やっていると宣伝してないだけでは?
629NPCさん:2008/01/03(木) 16:57:15 ID:???
刷り数が長期的に見て妙に多かったり増刷時期が非定期的だったりするのは、
会社の売り上げの見積能力の無能を示すものでスタンダード性は低い。
よって1刷りで展開が終わるゲームがスタンダード。
630NPCさん:2008/01/03(木) 16:57:37 ID:???
SNEにはエディトリアルデザインという考え方自体がありませんwww
631NPCさん:2008/01/03(木) 16:57:56 ID:???
>>628
やってないよ。
632Dマン:2008/01/03(木) 16:58:31 ID:???
>>629
長期間売れるものに関しては、倉庫代などを考えると有る程度分けて印刷したほうがお得なんじゃない?
633NPCさん:2008/01/03(木) 16:58:42 ID:???
刷り数が少ない場合は、サプリとかで売り上げを証明すればいいんだよ。
サプリがいっぱい出てるゲームは基本ルルブが売れたからだろうからね。

刷り数が少なくて、リプレイしか出せないゲームがヤバイ。
634NPCさん:2008/01/03(木) 16:59:22 ID:???
マジレスすると、最近のSNEの商品のエディトリアルデザインは、
アークライトがやっている場合がほとんど。
635NPCさん:2008/01/03(木) 17:01:40 ID:???
>>632
そういう基本ルール的なものは
常に版上げで対応したほうがメーカー・ユーザー双方の利益になる。
何年も版上げしないほうが異常。
636NPCさん:2008/01/03(木) 17:03:41 ID:???
脳内常識からはずれるものは、すべて異常。
637NPCさん:2008/01/03(木) 17:04:01 ID:???
>>633
>刷り数が少なくて、リプレイしか出せないゲームがヤバイ。

それは、FEARゲーのことですね。
638Dマン:2008/01/03(木) 17:05:19 ID:???
>>635
そっか?
あんまり版上げが多いのもどうかと思うけどね、私は。
あんまり版上げが少ないのも問題だと思うけど。
639NPCさん:2008/01/03(木) 17:06:02 ID:???
>>637
いいえ。1919のことです。
640Dマン:2008/01/03(木) 17:06:13 ID:???
>>637
FEARの場合、サプリの出ないシステムはリプレイも出て無いんじゃないかな?
641NPCさん:2008/01/03(木) 17:14:02 ID:???
>>640
一時期のきくたけゲーとかは?
642NPCさん:2008/01/03(木) 17:15:11 ID:???
>>641
サプリの出てないげーむはなかったな。
643NPCさん:2008/01/03(木) 17:17:11 ID:???
>>642
出ても1〜2冊だろ。
そんなものはサプリ展開とは言わない。
644NPCさん:2008/01/03(木) 17:21:51 ID:???
FEAR
        AR DX NW SF AL ALF ALG CF
 ルール   2   2  1   3  2   2   2   1
 シナリオ.  3      1   1     1   1   1
 サプリ   5   5        6   4   2   2
 リプレイ  9  12  3   7     1   2   1
 ノベル         2               1
 ファン       1   2
 ソース         2  7
 アタッチ           2
 ss                 17
 他 
-------------------------------------------
 計     19  20  11  20   8  8  7  6
                   (17)
645NPCさん:2008/01/03(木) 17:22:32 ID:???
SNE
          SW  MC  GA  DP
 ルール     5   2   2   2
 シナリオ    16
 サプリ     17   6   4   3
 リプレイ    44   9   10   5
 ノベル     68  43   3   3
 コミック.    12.   9
 電源Game   3
 非電源Game     3  
 CD.        1   1
 ドラマCD    4
 キネノベ                1
 TCG          23
 アクセ      4
 他     
--------------------------------
         174  96   19   13
646NPCさん:2008/01/03(木) 17:22:59 ID:???
>>644
SNEも頼むわ
647NPCさん:2008/01/03(木) 17:24:17 ID:???
SNE
          SW  MC  GA  DP
 ルール     5   2   2   2
 シナリオ    16
 サプリ     17   6   4   3
 リプレイ    44   9   10   5
 ノベル     68  43   3   3
 コミック.    12.   9
 電源Game   3
 非電源Game     3  
 CD.        1   1
 ドラマCD    4
 キネノベ                1
 TCG          23
 アクセ      4
 他     
--------------------------------
         174  96   19   13
648NPCさん:2008/01/03(木) 17:25:36 ID:???
まった!自社出版のものだけカウントしようぜ!
649NPCさん:2008/01/03(木) 17:25:44 ID:???
出た出てないのゼロサムじゃなくバランス的な話じゃね?
NWなんて長らくリプレイ先行でようやくサプリ出始めたと思ったら版上げでリセットだし
これからはサプリ供給の方が上回るといいなあ
いちゲーマーとしてはアニメの関連商品ばかり出るとかになるのはカンベンして欲しい
650NPCさん:2008/01/03(木) 17:26:47 ID:???
ゲーマーならアニメ関連商品を使って自家発電すりゃいいんじゃね?
651NPCさん:2008/01/03(木) 17:28:39 ID:???
エムマは?
652NPCさん:2008/01/03(木) 17:30:12 ID:???
適当なカウントだな。数え間違い多数じゃん
653NPCさん:2008/01/03(木) 17:31:26 ID:???
>>649
非エリート的発言だな。
エリートゲーマーとしてはサプリ大攻勢のゲームをサプリフル投入で楽しみつつ、
アニメ先行のコンセプトのゲームも余裕で嗜めないとダメだろ。
654NPCさん:2008/01/03(木) 17:31:39 ID:???
>>650
ゲーマーならシステムも自家発電しよう!
655NPCさん:2008/01/03(木) 17:37:51 ID:???
ソースは公式HPです。
ttp://www.fear.co.jp/product/pro_con.htm
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/list/index.html
ttp://www.groupsne.co.jp/products/six-gate/list/index.html
ttp://www.groupsne.co.jp/products/gehenna/list/index.html
ttp://www.groupsne.co.jp/products/dp/list/index.html

新装版や再販版は同一とみなしカウントしてません。
作品がリプレイになるかサプリになるかシナリオ集になるかは公式の区分を尊重してます。
ソースブック/ファンブックなどはなるべくそのままのカテゴリで記載しました。
公式HPの作品別リストを集計したので、リストから漏れてる作品があれば集計外です。
フォローは各信者ご随意に。
656NPCさん:2008/01/03(木) 17:40:12 ID:???
>>644
FEARゲーには余り詳しくないんだけど、
「ファン」「ソース」「アタッチ」とかの分類はサプリとは何が違うの?
657NPCさん:2008/01/03(木) 17:41:39 ID:???
FEAR商品の場合、サプリだけど、中身はリプレイってのも少なくないからな。
658NPCさん:2008/01/03(木) 17:44:08 ID:???
ファンブック   リプレイのドラマCD+声優対談とか
ソースブック  紙面リプレイ+追加設定・追加データちょっぴり
アタッチメント  事実上のサプリ
659NPCさん:2008/01/03(木) 17:54:04 ID:???
とりあえず、GURPSとT&Tも数に入れるべきでないかい
660NPCさん:2008/01/03(木) 17:58:44 ID:???
こうして客観的にみると、FEARもSNEもリプレイ多いな。
何でリプレイばかり作るんだろう?
自分がプレイしているほうが楽しいので、正直よく理解できない。
661NPCさん:2008/01/03(木) 18:01:30 ID:???
リプレイは、基本ルールよりも売れるんですよ。
662NPCさん:2008/01/03(木) 18:12:28 ID:???
>>660
結局のところ、サプリよりコストが安く上がるからだろうな
それでもFEARはサプリを出すことに関しては大健闘してると思うぞ

SNEがリプレイばっかりなのは擁護できない
663NPCさん:2008/01/03(木) 18:15:45 ID:???
FEAR自体にリプレイ漬けなタイトルが多数ある以上その弁解は苦しいかな
664NPCさん:2008/01/03(木) 18:21:17 ID:???
翻訳D&Dくらいのバランスでやっとゲーマー標準かな。
665NPCさん:2008/01/03(木) 18:22:09 ID:???
つかリプレイが欲しいという需要があるからリプレイが出るだけでしょ?
理解できないも何も、そういう需要があることは確かだぞ。

まさか、「そんな需要はあるはずないじゃないですか」って言いたいわけじゃないだろ?
666NPCさん:2008/01/03(木) 18:23:53 ID:???
リプレイ読みが市場を支えてるってことですよ。

D&D以外は。
667NPCさん:2008/01/03(木) 18:23:58 ID:???
>>664
それが万人の標準ならスタンダードスレはとっくに終わってます
668NPCさん:2008/01/03(木) 18:25:33 ID:???
リプレイが売れるということは買ってる人がいっぱいいる。
売れもしないリプレイを嫌がらせで作ってるわけじゃない。

これはいくらソース馬鹿のこのスレでも分かるよね?

669NPCさん:2008/01/03(木) 18:27:22 ID:???
リプレイはユーザーへの嫌がらせで作ってて誰も望んでいないということにしないと都合が悪い人がいるからな
670NPCさん:2008/01/03(木) 18:28:19 ID:???
>>664
その標準を満たしているからこそワールドスタンダードなんだが、
国産ゲーにそれを求めるのは無理だ。

出版社・デザイナー側にそれを行うだけの体力が無いし、
ユーザー側にそれを受け入れるだけの財力が無い。
671NPCさん:2008/01/03(木) 18:30:32 ID:???
しかも恐ろしいことにD&Dはこのペースでも未訳のほうが多いからな
672NPCさん:2008/01/03(木) 18:31:15 ID:???
つうか別にアメリカ人が金持ちなわけでも出版社が体力あるわけでもないんだけどな。
あちらはそういうことができる市場なだけ。

てか結局日本人がそういう市場になることをD厨でさえ望んでないというのが実態。
結局そういう意味でのスタンダ−ドなんぞいらないんだよ。現状の大多数のユーザーは
673NPCさん:2008/01/03(木) 18:33:53 ID:???
アメリカはD&Dが売れるというより、D&D以外が売りにくい市場なんだよ。

日本では多数のタイトルのゲームが売りやすい市場。
つかユーザーが複数タイトルを結構買ってくれるんだよね。これは日本市場の大きな特徴ということでアメリカ人のTRPGゲーマーには信じられないことらしい。
サプリより新作に眼を向けるユーザーも多いというか。
674NPCさん:2008/01/03(木) 18:33:53 ID:???
>>670
>ユーザー側にそれを受け入れるだけの財力が無い。

D&Dのサプリを毎月6〜7千円出して買っている人たちは何なの?
675NPCさん:2008/01/03(木) 18:34:37 ID:???
自分はFEAR厨だが、仮に他が軒並み潰れてSRSの一人勝ちになった
市場をみたいか、といったら、そんなもん何の魅力もないからな
676NPCさん:2008/01/03(木) 18:38:03 ID:???
>674
ヘビーユーザー。
それでも本国よりもペースがゆっくりなんだぜ。>日本国内
677NPCさん:2008/01/03(木) 18:40:03 ID:???
そもそも日本人のヲタは何かが一人勝ちするのを嫌う性質はある。
(ゲハ厨とかは除くが)

TRPGがヲタ向けジャンルである以上、そういう一極スタンダード的な流れになるのはあまり歓迎されないというのはあると思う
678NPCさん:2008/01/03(木) 18:42:09 ID:???
>>670
結局、日本の市場はシステムやサプリではなくリプレイを求めてるってだけだろ。
日本におけるスタンダードの条件はサプリ数じゃなくてリプレイ数なんだよ。

よって、SWが相変わらずスタンダードなTRPGです。
679NPCさん:2008/01/03(木) 18:42:59 ID:???
一極化すると商売しやすいから。
向こうはあくまでビジネスの都合で一極化を推進していったんだよ。

日本は娯楽はユーザー主体だからな。
ユーザーがビジネス側の論理で理解しようとしない。
むしろビジネス側の論理で企業が動くと不買されたりする。
680NPCさん:2008/01/03(木) 18:43:39 ID:???
>>677
>一極スタンダード的な流れになるのはあまり歓迎されない

じゃあ何でスタンダードスレというものがあって、
それが397スレも続いているのだろう?
681NPCさん:2008/01/03(木) 18:44:00 ID:???
>>677
それじゃあ、SRSでスタンダードRPGを自称してるFEARは日本人じゃないんですね。

やっぱりチョンどもの巣窟か。
682NPCさん:2008/01/03(木) 18:44:52 ID:???
>>680
みんな暇だからじゃないか?
ぶっちゃけ実プレイもしてない奴が管を巻いて、そいつをいじりたおすくスレだし
683NPCさん:2008/01/03(木) 18:45:00 ID:???
>>677
別に。
ただ似たようなゲームばっかりしてたら飽きるし。
684NPCさん:2008/01/03(木) 18:45:53 ID:???
ああそれはあるな>飽きる

つーか。単独システム厨って痴呆じゃないかと思う。
よく飽きないよな。馬鹿?
685NPCさん:2008/01/03(木) 18:47:12 ID:???
>>684
そのぶん一生遊びきれるかどうかも分からないくらいサプリが出ますから。
心配無用です。
686NPCさん:2008/01/03(木) 18:47:38 ID:???
ホントに馬鹿か、
GMが飽きさせないアイディアを無限に湧き出させる天才か、
のどちらか。
687NPCさん:2008/01/03(木) 18:47:47 ID:???
元々このスレ自体が雑食ゲーマーをヒエラルキーのトップにおいていたので、実際は雑食ゲーマーがスタンダード概念を哂い飛ばすスレという側面があるからなぁ
ところが勘違いした単独システム厨がKYな主張しだしてからこのスレがgdgdになりだした
688NPCさん:2008/01/03(木) 18:54:19 ID:???
>684
D&Dに限って言うと背景世界が公式で三つ、d20含めるとかなりの数。
背景世界によっては、若干ながらルールが違う(特にd20関連)上に混ぜる事も可能。
単独システム云々よりも魅力的なシステムを構築出来ない方に問題があると思った。
689NPCさん:2008/01/03(木) 19:02:27 ID:???
>>1
荒らしはやめよう
690NPCさん:2008/01/03(木) 19:10:15 ID:???
リプレイ中心の展開が問題なんじゃない

リプレイだけ読んで実プレイしない層が増えるのが問題なんだ
691NPCさん:2008/01/03(木) 19:10:25 ID:???
>>688
2D6systemやSRSもそんな状況になる事を期待。
692Dマン:2008/01/03(木) 19:10:52 ID:???
>>670
> ユーザー側にそれを受け入れるだけの財力が無い。
どちらかと言えば”市場に”って事なんだろうな。
同じ1000冊売るのでも、1万人のユーザーに売る千冊と10万人のユーザーに売る千冊じゃ違うわけで。


>>672
> てか結局日本人がそういう市場になることをD厨でさえ望んでないというのが実態。
日本語版が原書並の展開になったり、それが出来るような市場になるのはうれしいが?

>>678
リプレイ市場とシステム市場がイコールじゃない(重なる部分はあっても)。
で、リプレイ市場の方が大きいってだけでないの?

>>684
飽きる前に次のサプリが出て、また楽しくなるんですよ、困ったことに。
693NPCさん:2008/01/03(木) 19:12:42 ID:???
D&Dに関しては、d20システムになる前からの蓄積があるからね。
2d6はメーカーに見捨てられてるから難しいんじゃない?
SRSは、まだ判らないけどね。
694NPCさん:2008/01/03(木) 19:14:57 ID:???
>>692
>リプレイ市場とシステム市場がイコールじゃない(重なる部分はあっても)。
>で、リプレイ市場の方が大きいってだけでないの?

じゃあ重なっていない部分のリプレイ市場の奴らは何のためにリプレイを買っているんだよ?
システム持っていないんだろ??
695NPCさん:2008/01/03(木) 19:15:45 ID:???
リプレイ読むだけのため
696NPCさん:2008/01/03(木) 19:18:48 ID:???
>>693
いつ見捨てられたんですか?
697NPCさん:2008/01/03(木) 19:19:40 ID:???
俺は

DX……リプのみ
ARA……リプとシステム両方
D&D……システムのみ

なので全体的にはバランス取れていると自負
698NPCさん:2008/01/03(木) 19:20:09 ID:???
屁理屈質問はやめ
699NPCさん:2008/01/03(木) 19:20:27 ID:???
>694
ライトノベル板のリプレイスレを見れば判るけど『読み物』として見てるね。>ゲームしない購買層
だからこそ、窓口足り得るのかも知れないが。
700NPCさん:2008/01/03(木) 19:20:39 ID:???
いまどきARA出す奴はモグリ
701NPCさん:2008/01/03(木) 19:20:52 ID:???
ラノベ代わりに読まれてるとか聞いた(読んだ)覚えが
702NPCさん:2008/01/03(木) 19:22:03 ID:???
>>697
リプレイのみのやつは、プレイの副読本とはしないの?
703Dマン:2008/01/03(木) 19:23:22 ID:???
>>694
そりゃ、読んで楽しむためじゃないのか?
704NPCさん:2008/01/03(木) 19:23:36 ID:???
そういえばSW2.0のシナリオは文庫でサポートされるみたいなレスをこのスレで読んだけど
あれは結局ガセ?
705NPCさん:2008/01/03(木) 19:23:55 ID:???
>696
SNEが2d6ロゴを使わなくなってから。
706NPCさん:2008/01/03(木) 19:24:09 ID:???
出てないものをガセとか言われても
707697:2008/01/03(木) 19:24:21 ID:???
>>702
ぶっちゃけDXまで手を出してる時間無いのよ
読んでる分には面白いし、やってみたいとも思うけどね
708NPCさん:2008/01/03(木) 19:25:51 ID:???
>704
結局、この板内だけの情報なんじゃないの?>文庫サポート
少なくとも情報誌に掲載されないと信憑性は無いわな。
709NPCさん:2008/01/03(木) 19:35:19 ID:???
>>708
ルールブックと上級ルールブックが文庫で出るとはJGCで言ってたよ
完全版の時もシナリオは文庫で出たし、今回も文庫で出て何も不思議はない
710NPCさん:2008/01/03(木) 19:36:51 ID:dEHFLPph
>>688
なぁそれって「単独システム厨でないとならない」にしか聞こえないんだけど。
魅力的なシステムがあろうがなかろうが、いろんなゲームをやりたいと思う奴はダメなのか。
じゃあ俺はどうもスタンダードスレにいちゃいけないらしいな
711NPCさん:2008/01/03(木) 19:37:17 ID:???
>>697
D&Dもリプレイ展開してるだろうに
712NPCさん:2008/01/03(木) 19:39:19 ID:???
というかこのスレほどリプレイに対して世間のゲーマーと感覚がずれてるところはないだろ。
リプレイ買う奴のほとんどは実プレイしてないとか本気で言い出すってなんなんだ
713NPCさん:2008/01/03(木) 19:40:39 ID:???
ゲームしないリプレイ読者もいるのは確かだ。
だが、それがリプレイ市場のスタンダードだという言い分についてはソース寄越せと定番のセリフを言うしかない
714NPCさん:2008/01/03(木) 19:42:53 ID:???
>710
別に「単独ゲームだと飽きる」と書いてあったから、反論しただけ。
飽きる様なゲームは、スタンダードじゃないんじゃない?
色々なゲームをやる分には全然構わないと思うよ。
715NPCさん:2008/01/03(木) 19:43:44 ID:???
冬明け後、文庫シナリオ集1番乗りはアルシャードガイアの「ダークマジック」だけどな。
716NPCさん:2008/01/03(木) 19:44:24 ID:???
サプリ買うようなシステム信者は大抵安価な文庫リプも買う。
そしてシステム問わずリプレイだけ買うリプレイファンってのもいる。
システム信者ではない「雑食ゲーマー」はいろんなゲームのサプリは買ってもリプレイまでは買わないかも。

つまり、システム市場は「システム信者+雑食ゲーマー」が購買層で、リプレイ市場は「システム信者+リプレイファン」が購買層


717NPCさん:2008/01/03(木) 19:45:20 ID:???
ゲームしない連中が「リプレイ市場のスタンダード」とは誰も言って無い気がするんだが?>713
718NPCさん:2008/01/03(木) 19:45:31 ID:???
>>714
言葉的に言うと飽きるとスタンダードではないって何か変じゃないか?
だってスタンダードにはもう飽き飽き、って感じでスタンダードでないことを売りにするタイプのゲームだってあるんだそ。
スタンダードの意味を勘違いしてない?
719NPCさん:2008/01/03(木) 19:46:40 ID:???
>飽きる様なゲームは、スタンダードじゃないんじゃない?

これなんか違和感があるな。
むしろある意味で飽きるくらいの方がスランダード(標準仕様)だと思うが
720NPCさん:2008/01/03(木) 19:46:57 ID:???
>>718
売り文句と実際の評価を混同するのもばかばかしいだろ
721NPCさん:2008/01/03(木) 19:46:59 ID:???
つーか、飽きっぽいかそうでないか、という
個人の資質も関ってくるし
722NPCさん:2008/01/03(木) 19:47:16 ID:???
スタンダードは定番って意味じゃろ?
定番は飽きると言う事はないんでないか?
723NPCさん:2008/01/03(木) 19:47:46 ID:???
つうかスタンダードだと飽きないなんて理論としておかしいだろう。
724697:2008/01/03(木) 19:48:11 ID:???
>>711
別にリプレイ展開してるからって読むの強制じゃないだろ……
725NPCさん:2008/01/03(木) 19:48:20 ID:???
>>722
いや、おまえ何言ってるんだ?
悪いがマジ日本語で頼む
726NPCさん:2008/01/03(木) 19:51:37 ID:???
>>724
いや、なぜD&Dだけリプレイを読まないのか気になっただけだ
727NPCさん:2008/01/03(木) 19:53:13 ID:???
1.すぐに飽きるようなものはスタンダードとは言えない
(飽きられるのを放っとくようではスタンダードは目指せない)
2.D&Dはすぐに飽きさせないように大量のサプリを投入してる
728NPCさん:2008/01/03(木) 19:53:18 ID:???
>>716
その理屈だと、購買数においてリプレイファン>>雑食ゲーマーとなるが
729NPCさん:2008/01/03(木) 19:54:21 ID:???
定番ばかりだと飽きる俺は異端なのか

てかサプリがあろうがなかろうが、同じシステムばっかやってたら飽きるものは飽きるんだが。
730NPCさん:2008/01/03(木) 19:55:22 ID:???
飽きて他に目移りしても、最後には戻ってくるのが定番じゃろ?
731NPCさん:2008/01/03(木) 19:55:34 ID:???
>>729
このスレはキチガイの集まりだから、真っ当な雑食ゲーマーは近寄っちゃいけない
732NPCさん:2008/01/03(木) 19:56:21 ID:???
いろいろ遊んでみたけど、やっぱりこれが一番だな!

こう思えるのがその人にとってのスタンダード
こう思う人が多いのがスタンダードなシステム
733NPCさん:2008/01/03(木) 19:57:21 ID:???
>こう思えるのがその人にとってのスタンダード

それは確かだ

>こう思う人が多いのがスタンダードなシステム

そんなもんあるわけないだろ。馬鹿か。オモロになってゲーマーの意思統一でもすれば?
734NPCさん:2008/01/03(木) 19:58:19 ID:???
俺にとってのスタンダードなんて聞きたくもない。
俺とかおまえとか関係なく万人のとってのスタンダードを証明しなくては許さん
735NPCさん:2008/01/03(木) 20:03:00 ID:???
基本的にクソにもならないチラ裏を吐き棄てるスレだし…

というと、ダードは真面目なスレだとかスレ批判はタゲ逸らしとか言い出す奴が出てくるんだけど。
736NPCさん:2008/01/03(木) 20:03:20 ID:???
人間はどうあっても飽きる生き物だよ。だからスタンダードは入れ替わっていく。
現在の携帯プレイヤーのスタンダードがiPODでMP3ウォークマンでないのは、
ソニーがウォークマンの成功とスタンダード化に胡坐をかいてユーザーニーズを軽視したからだし。
人間性の現実から目を背けてはスタンダードの地位は守れない。
だからD&Dだって多くの版上げを経てきているんじゃないか。
737NPCさん:2008/01/03(木) 20:04:28 ID:???
>>734
そもそもTRPGが万人のとってのスタンダードになるような趣味じゃないから無理です
738NPCさん:2008/01/03(木) 20:05:08 ID:???
>>735
いや、君が荒らしてるだけでしょ、タゲ逸らしとか言ってるしw
739NPCさん:2008/01/03(木) 20:09:09 ID:???
FEAR厨はALSやALGに飽きたら
 カオスフレアやダブルクロス、ナイトウィザード

SNE厨はソードワールドに飽きたら
 デモンパで全裸焼肉

HJ厨はD&Dに飽きたら
 とらエリで食うか食われるか
740NPCさん:2008/01/03(木) 20:17:03 ID:???
>>739
なんでそんな全ユーザーが派閥に分かれてると考えてるの? 馬鹿?
D&Dで赤い手が終わったから、次はALGでロスレクでもやるかーとかいうユーザーだって普通にいるよ? 想像もできない?
でもね。このスレの外にはいるんだ。
741NPCさん:2008/01/03(木) 20:21:30 ID:???
いや、スレ内にも普通に居るだろ、jk
742NPCさん:2008/01/03(木) 20:27:26 ID:???
>>740
いないよ。D厨は国産ゲームを心の底から馬鹿にしてるから。
743NPCさん:2008/01/03(木) 20:28:09 ID:???
>>740
まあ落ち着け。739が書いてるのは
「FEAR厨」「SNE厨」「HJ厨」という存在についてだ。

それとも君の頭の中では、全ユーザーがこれに分類されてしまうのかね?
744NPCさん:2008/01/03(木) 20:28:52 ID:???
つーか、百歩譲ってFEAR厨とSNE厨の存在を認めるにしても、
HJ厨という種族が存在するとは認め難いぜw
745NPCさん:2008/01/03(木) 20:29:24 ID:???
>>743
その3つに分けたのかの真意は?
レスのネタについてかいせつしてくださいな
746Dマン:2008/01/03(木) 20:29:29 ID:???
>>736
「どうあっても飽きる生き物だよ。」といいつつ、ウォークマンは「ユーザーニーズを軽視したから」
と、飽きた以外の要因を挙げてるように思える。

あとまあ、版上げは飽きる云々の前に、問題点の解決や、複雑になりすぎたルールやデータの整備、
新たな技術の導入ってのも有るから、D&Dの版上げを理由に「どうあっても飽きる生き物だよ。」と言うのはおかしな話だと思う。
747743:2008/01/03(木) 20:30:58 ID:???
>>745
俺は739じゃないので知らんよ。
なんか概念的な存在じゃないのか。
748NPCさん:2008/01/03(木) 20:33:40 ID:???
ツールに対する思い入れの問題だよな
RPGでいろいろ趣向を変えつつ楽しく遊ぶのが目的

そのために、趣向に応じたツールを選んで遊ぶのか
お気に入りのツールを加工して使うのか
お気に入りのツールにオプション取り付けて遊ぶのか
そもそもいろいろ趣向を変える必要なんて無く
同じ方向でひたすら遊ぶからツールも一つでいいのか

どれが好みかってだけじゃね?
749739:2008/01/03(木) 20:34:15 ID:???
や、三段ネタならオチをつけなきゃ駄目じゃーん
(オチとして弱かったのは反省)

つか一応メル欄で逃げただろ
750NPCさん:2008/01/03(木) 20:35:56 ID:???
飽きへの対処の仕方の一番は、サプリによる追加データの供給だろうね。
これを怠ったから、SWは世界を棄てて版上げすることになった。
まあ夜逃げだわな。
751NPCさん:2008/01/03(木) 20:36:46 ID:???
>>749
うん、オチが弱すぎつーかオチになってないし
メル欄で逃げるなんざネタ師として下の下だ
反省したまえ
752NPCさん:2008/01/03(木) 20:37:55 ID:???
>>746
おいおいDマンよ、それは人間は飽きる=ニーズが移り変わる、と言うことなんだよ。
一度スタンダードを取ったからと言って、飽きられるに任せていればその地位を失うという話なんだ。
商品寿命を冷徹に見極め、次なるニーズを適切な時期に提供できてこそスタンダードの地位を維持できるんだ。
出来なければその地位を失う。ソニーはウォークマンやPSの天下がずっと続くと思ってたんだろう。
対して一度は天狗になってスタンダードの地位から追われた任天堂は、
ユーザーニーズと商品寿命に敏感になっていて、そしてスタンダードに返り咲いた訳で。
TRPGの版上げも結局同じさ。プレイテクニックは進歩するからな。
ゲームコンセプトもそれに合わせて進化を続けなければならないのさ。
それもユーザーニーズに沿った形で。
753NPCさん:2008/01/03(木) 20:38:50 ID:???
>>750
そんなもんで飽きずにすむんなら、
そんなもん無くても飽きないと思うが。
少なくともTRPGでGMがその気で楽しもうとしてるなら。
754NPCさん:2008/01/03(木) 20:39:35 ID:???
今日の展開マジレスすぐる
実際は飽きたら別のゲームするにしても
「理想的なスタンダードは飽きないゲームで無ければ
ならない、そのためにメーカーはドンドンサプリ出すべき」ぐらい言えよ

現実との折り合いを考えて小さくまとまるよりも
ずっと大きな夢を胸に抱いてがんばってほしい
755NPCさん:2008/01/03(木) 20:45:09 ID:???
>>753
思うじゃなくて、具体的に追加データが出なくても君が飽きなかったゲームを挙げてくれ
756NPCさん:2008/01/03(木) 20:46:55 ID:???
SWに関しては実際問題
サプリ他が足りなかったり、システムが古かったり
すっかり飽きられてたよね
757NPCさん:2008/01/03(木) 20:47:40 ID:???
まあ飽きる飽きないっつか、どうしても個人の引き出しは限られるからな
何かしら商品展開してくれれば、それだけプレイバリエーションは広がる
758NPCさん:2008/01/03(木) 20:49:20 ID:???
>>754
囲碁とか将棋を考えれば完璧なスタンダードであれば、
サプリすらいらないと言う事もできる。
君の夢はまだまだだ。
759NPCさん:2008/01/03(木) 20:49:44 ID:???
売るものがあって、再選が取れてなきゃ
商売が続かず、そうなると各メディアでの露出
(TRPGのメディアってのも少ないけど)
継続できないからな。
760NPCさん:2008/01/03(木) 20:50:13 ID:???
>>753
夜逃げ☆ 夜逃げ♪
761NPCさん:2008/01/03(木) 20:51:10 ID:???
>>758
君にはTRPGより囲碁や将棋のほうが向いてるんじゃないか?
762NPCさん:2008/01/03(木) 20:51:46 ID:???
>>758
昔はろくに楽しめるものが無かったから
あれでスタンダードだったけど
これからもそうだとは限らないぜ?

昭和初期と今ではユーザー数がずいぶん
へっているし
今の世代が年寄りになる頃には残っているかどうか
果たして怪しいものだ
763NPCさん:2008/01/03(木) 20:53:42 ID:???
囲碁将棋とTRPG、先に廃れるのはどっちかといえば…
764NPCさん:2008/01/03(木) 21:00:34 ID:???
だから囲碁や将棋のほうが面白いと思ってるならそっちの板に行けばいいじゃん
765NPCさん:2008/01/03(木) 21:03:09 ID:???
>>755
つうか追加データが出ても飽きるものは飽きるってのが主題じゃね?
俺だってそんなに興味ないゲームに追加データが出ても「だから?」ってのが本音だし。
766NPCさん:2008/01/03(木) 21:05:01 ID:???
理想のサプリ無しでいくらやっても飽きないゲーム
             VS
理想のユーザーが飽きないようにサプリを出し続けるゲーム
767NPCさん:2008/01/03(木) 21:05:47 ID:???
「飽きる」の前提には「興味を持っていた(現在完了形)」があるだろjk
768NPCさん:2008/01/03(木) 21:06:20 ID:???
ていうか、もっとマジレスすると、飽きられたタイトルを殺して新しいの作った方が儲かるなら企業はそうするし、実際そうやった企業は無数にある。

>>766
何その両極端。馬鹿じゃないの。
769NPCさん:2008/01/03(木) 21:07:20 ID:???
>>755
SW、ロードス島RPG、退魔戦記、HT&T
無論証明出来ないけどね。

>>756
ソース希望
770NPCさん:2008/01/03(木) 21:07:49 ID:???
>>768
さっきまでやってきたことが馬鹿な水掛け論
だったってこと、今更気づいたの?
771NPCさん:2008/01/03(木) 21:08:40 ID:???
>>752
すごい
ゲハ臭
772NPCさん:2008/01/03(木) 21:09:29 ID:???
いや、それこそ興味を持っていても飽きるときは飽きるわな。
追加データが出れば飽きないというのは短絡的だってこと。

あとリプレイだってコンテンツを飽きさせないようにする工夫ではあるよ。
少なくとも「売る側の論理」としてはそういう意図はある。
んで、実際にそれで実プレイのモチベが保たれるユーザーも日本には数多い。罪深いことにな。
773NPCさん:2008/01/03(木) 21:13:07 ID:???
>>769
追加データなしってことはSWも上級使わずにやってたの?それはすげえ
774NPCさん:2008/01/03(木) 21:14:24 ID:???
え、俺はアル厨だが、SWは上級使わない初期レベルが一番面白かったぞJK
追加ルールによる強化もない方がシビアでいい。
775NPCさん:2008/01/03(木) 21:16:29 ID:???
>>769
お前がどう考えようとも、
ここ数年SEやVE出したり
版上げ使用としていることから
SNE自身がSWの寿命がきたことを
感じているはず。
776NPCさん:2008/01/03(木) 21:18:18 ID:???
キヨマーが、へっぽこコケたらSW終了とか言ってたしな!
つーか、この発言のソースってどこなの?
777NPCさん:2008/01/03(木) 21:18:54 ID:???
>>776
ダード住人の妄想
778NPCさん:2008/01/03(木) 21:19:45 ID:???
>>773
マジレスしていいのかな?
可愛そうな人かもしれないからちゃんと相手した方がいいのかな?

完全版て知ってる?

あと矢継ぎ早のサプリ展開の話で、
追加データそのものを否定する話じゃないよ。
779NPCさん:2008/01/03(木) 21:20:35 ID:???
当時面白かったかどうかじゃなくて今でも飽きずに遊び続けられてるかということを訊きたかったんだが
780NPCさん:2008/01/03(木) 21:20:52 ID:???
全然完全じゃない完全版w
でも完全版なので以後のサプリの追加は不可能になったw
不正競争防止法に抵触するからねw
781NPCさん:2008/01/03(木) 21:24:05 ID:???
>>775
まだまだいけると思うから工夫をするのでは?
782NPCさん:2008/01/03(木) 21:24:10 ID:???
916 :NPCさん [↓] :2008/01/03(木) 20:44:10 ID:???
ソリアはシエロだから、
幼児期に大人化させられて
ヤられちゃってる可能性が高いけどな。
917 :NPCさん [↓] :2008/01/03(木) 21:15:08 ID:???
持続魔法をかけて大人化して慎重に根元まで挿入、
しかる後に魔法を切ると、
おぉ〜っサイコー!!
918 :NPCさん [↑] :2008/01/03(木) 21:16:12 ID:???
鬼畜ですね
783NPCさん:2008/01/03(木) 21:25:24 ID:???
>>775
すっかり飽きられてたと言う「事実」のソース希望
それこそあんたがどう考えようが関係ねえ。
784NPCさん:2008/01/03(木) 21:25:59 ID:???
俺FEAR厨だけど>>780は掛け値なしの阿呆だと思う
785NPCさん:2008/01/03(木) 21:26:01 ID:???
>>781
名前だけ引きついだ完全別物の2.0出すんだから
やっぱもうだめだと判断して諦めたんだろ?
786NPCさん:2008/01/03(木) 21:26:19 ID:???
さあ、いつものgdgdが戻ってまいりました
787NPCさん:2008/01/03(木) 21:26:56 ID:???
あ、ごめんまだあったわ

レーティング表(笑)
788NPCさん:2008/01/03(木) 21:29:29 ID:???
>>785
別物に名前引き継がせるんだからまだいけるってことじゃね?
789NPCさん:2008/01/03(木) 21:31:11 ID:???
必死ですがりつくソ厨哀れ
790NPCさん:2008/01/03(木) 21:31:20 ID:???
だから世界観はもうもたないけど、システムは改良して延命し、ブランドは保持したい、リプレイは出し続けたいってことだろ?
791NPCさん:2008/01/03(木) 21:31:43 ID:???
上級出るまで1年4ヶ月ってのは矢継ぎ早には入らないのか、覚えておこう
792NPCさん:2008/01/03(木) 21:33:48 ID:???
ぶっちゃけSW改良するなら
システムこそ一番手を入れる場所だと思うんだがな

実際本スレでもハメくさい定石への対策がどうなってるのか
話題に上がってるし
(サイレンスで魔法が止まるのがなくなったのは良いことだとか
 スリクラで皆寝てしまったらどうしようとか)
793NPCさん:2008/01/03(木) 21:34:06 ID:???
>>791
何のゲームか知らんが遅すぎだろう。2ヶ月ー3ヶ月程度で矢継ぎ早って言わない?
794Dマン:2008/01/03(木) 21:35:00 ID:???
>>752
よく判らんが、iPodが売れてるのはiPodが良かったからじゃなくて、ウォークマンがダメだったからだと?
純粋に、飽きたとか飽きなかったの問題じゃなくて、アップルのほうがより良い製品を出したってだけだと思うんだが。
なんで、それが飽きたとか飽きなかったの問題に繋がるのかが判らん。

ただたんに、ソニーが嫌いなだけだったなら、話の腰を折ってしまってすまんかった。
795NPCさん:2008/01/03(木) 21:38:30 ID:???
まぁウォークマン=ソードワールドってのはあるかもな。
既存の成功方程式があまりにもうまくいったものだと、逆にそこから抜け出せなくなる好例。
796NPCさん:2008/01/03(木) 21:39:46 ID:???
SRSがそうなりかけでぶっちゃけ不安
797NPCさん:2008/01/03(木) 21:40:25 ID:???
>>794
スルーしとけ
GK乙とか言われるぞ
798NPCさん:2008/01/03(木) 21:40:52 ID:???
>>796
なにウォークマンにもi-podにもなれてないから安心しな
799NPCさん:2008/01/03(木) 21:44:50 ID:???
>>796
まだ挑戦者の立場だから大丈夫だろう。
800NPCさん:2008/01/03(木) 21:45:15 ID:???
SRSはそれぞれのタイトル単体で遊べて
各タイトルがコケてもその被害はSRS全体ではなく
各タイトルだけで収まるし
最低、他のSRSゲのサプリとして使えるからなぁ

むしろ、失敗のリスクを低く収めるシステム
801NPCさん:2008/01/03(木) 21:45:53 ID:???
Dマンにレスするのもあれだが……

アップルが(変化した)ユーザーニーズを読み取れたからiPodを出せた、
ソニーはニーズの変化を把握してウォークマンを進化させられなかった(=内心飽きられていた)から一斉に流出した、

という話だろう。

そもそも音楽プレイヤーというツールはRPGシステムより離れられる可能性が低いから、
(音楽プレイヤーを使わなくなるとしたら、プレイヤーにじゃなくて音楽に飽きたから、のが可能性高いよな)
喩えがあんま適切じゃないけどな。こっち(音楽プレイヤー)では「飽きる即使わなくなる」ではない。
802NPCさん:2008/01/03(木) 22:01:22 ID:???
>>775
SWは逆にあのシンプルさで十数年間持ったのだから、
システムもワールドも飽きられづらい部類に入ると思うが。
803NPCさん:2008/01/03(木) 22:04:10 ID:???
そうよかってねSW1すごいね
そして2.0が出るからお役ごめんだねSW
804NPCさん:2008/01/03(木) 22:06:09 ID:???
ハッタリが「銃とファティマ」ってコラムで、FEARゲーの隠れた共通項は、銃とロボ娘だとか書いてたけど、
SW2.0はまさにこの顰みにならうゲームなんだよね。
だから期待してる。
SNEの作ったFEARゲー風ソードワールドとして。
805NPCさん:2008/01/03(木) 22:09:41 ID:???
>>804
>ロボ娘

全FEARゲーの共通項か?そんなの見たこと無いぞ?
806NPCさん:2008/01/03(木) 22:12:07 ID:???
ゲヘナ・デモンパとちゃくちゃくと
FEARゲー風味を目指しているからな
(いつ出るのか分からないセイクリッドなんとかも)

まぁ、SW1の時にD&Dや洋ゲーから
パクっていたのが今度は別のところからパクってるだけで
SNEの本質は変わってないけどね
807NPCさん:2008/01/03(木) 22:16:47 ID:???
>>805
正確には、FEARゲーのファンタジーものの共通項、だったかな。
ファンタジーなのにロボが出てきます、というのは。
まあハッタリはそう考えているんだろう。
808NPCさん:2008/01/03(木) 22:25:31 ID:???
>>806
しかしその論でいくと、
D&DやRQのときは値段の差があったから
廉価D&Dや廉価RQで良かったのかも知れんが、
国産のFEARを真似ても今は価格の差は無いから
ただの劣化FEARゲーになるのではないか?
809NPCさん:2008/01/03(木) 22:43:42 ID:???
だからソ厨がスレ分けろとか言ってるんだな
810NPCさん:2008/01/03(木) 22:47:44 ID:???
劣化になるかは分からんだろ。
ただ、戦闘特技だっけ?
あれがイマイチ面白みに掛けるのは気がかりだな。
811NPCさん:2008/01/03(木) 23:04:28 ID:???
>>810
レポ希望、レポ希望
面白みに欠けるって言いきるからにはプレイ済みなんだろうから、
レポ希望
812NPCさん:2008/01/03(木) 23:08:43 ID:???
プレイしないと面白そうかどうかという思考ができないのか。
新しいゲームを選ぶ時何を判断基準にしてるの?
とりあえず全部買ってやってみるってんならエリートゲーマーの鏡だな流石だ。
813NPCさん:2008/01/03(木) 23:11:10 ID:???
>>712
何をいまさら。

このスレがもともとダガーや聖マルクを代表とする
世間のゲーマーと感覚がずれている厨房しか集まらないことは
むかしから同じこと
814NPCさん:2008/01/03(木) 23:12:00 ID:???
>>714
> >710
> 別に「単独ゲームだと飽きる」と書いてあったから、反論しただけ。
> 飽きる様なゲームは、スタンダードじゃないんじゃない?

それじゃスタンダードなゲームはひとつもないことになるね
815NPCさん:2008/01/03(木) 23:14:44 ID:???
>>812
その判断基準にしたいから、
まだ出ても居ないゲームを「面白みが無い」と断言できる人間の意見を聞きたいんだ。

当然、「面白みが無い」と言い切る以上、
未プレイの俺より、ずっと情報を持ってるだろうし、
体験プレイは何度かも要されているからプレイ済みと判断したんだが。

ぶっちゃけ今の公開情報で「面白みが無い」と断言できるのは、
プレイ経験者かエスパーぐらいだから。
816量産型超神ドキューソ:2008/01/03(木) 23:23:46 ID:2ui3n5sj
>>808
バカな。ブランド力の無いFEARシステムと違って、伝統ある2D6システムブランドが、いやソードワールドブランドがつくんだぞ。
これ以上の武器があろうか?

>>739
とらエリに食いつくのは和栗厨だと思うんだ。
817NPCさん:2008/01/03(木) 23:26:19 ID:???
>>815
んなもん、おっ面白そうって思える目を引く特技が現状発表されている中では見あたらないからに決まってるじゃないか。
それを「断言」だのなんだのとかみついて、信者の痛さを広めてるのか?
それともアンチの演技か?
818NPCさん:2008/01/03(木) 23:26:40 ID:???
突然だけど、棄てプリって最高のゲームだよな。
819NPCさん:2008/01/03(木) 23:31:18 ID:???
>>817
何だエスパーだったのかw

じゃあ、俺は面白そうだと思える特技が在りました。
820イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/03(木) 23:34:02 ID:/cjeuXmu
ってかお互いどの特技が面白そう/つまらなそうって感じたん?
821NPCさん:2008/01/03(木) 23:36:24 ID:???
面白そうなのが見当たらない→つまらなそう、
という判断はありだと思う。どこにエスパー認定する余地があるのかは分からんが、
さておき面白そうだと思えるのがあったなら紹介して欲しいな。
俺はドラマガとか読んでないんで情報持ってないから歓迎するぜ。
822NPCさん:2008/01/03(木) 23:39:16 ID:???
>>820
魔法の拡大系が特技として細分化されたところなんかは、
面白そうだなっと。
あと、ロードス島RPGの技能制をちょっと思い出すのも期待ポイント。
ロードス島RPGが好きだったからなあ。
個人的にはSW2.0はシステム的にはロードス島RPGの流れがありそうでwktk
823NPCさん:2008/01/03(木) 23:41:56 ID:???
>>813
ダガーや聖マルクって世間のゲーマーとそんな感覚ズレてる様子ってあったか?
せいぜいダガーがRQやストブリがスタンダードだ、というネタやルリルラが好き、
ぐらいしか思いつかんが。意外と色々やってて、マトモな評価もしてるぜ。
そして、マルクってとりたててて言うほどの主張が何かあったっけ?
単なるマジレスとパンツネタぐらいしか思いつかん。

>>819
817の主張と、それ以前のエスパーという推測を押し通す行為は
矛盾するように思うが。なんでエスパーになるんだ?

そして、人様に粘着してたようなので逆に聞いてみる。
キミがSW2.0で面白そうだと思える特技って具体的にどれ?
824NPCさん:2008/01/03(木) 23:46:02 ID:???
>>822
ロードス島RPGの技能制とSW2.0の技能って大分違わん?

ロードス島RPGの技能って、大抵、+5%程度の物が多かったし
魔法が1個1個技能扱いで、いちいち訓練(=金と期間)が必要で
ぶっちゃけウザかった失敗システム、という印象しかないぜ。
825NPCさん:2008/01/03(木) 23:48:08 ID:???
>>821
現状の公開情報から判断してるとしてなら、
「(現状の公開情報では)面白そうなのが無い」なら、
「目を引かない」でいいのに、
「面白みが無い」と表現するはおかしくないかね?

「面白みが無い」と判断を口に出来るのは、
やはりゲームを実際にプレイした上か、
ルールのそのものを文章で確認した上でのことであるべきだと思う。
826NPCさん:2008/01/03(木) 23:51:24 ID:???
>>824
冒険するより《回避》とか古代語魔法教えてる方が遥かに実入りが良かったな
リプ好きだったよ、懐かしい話だ
827NPCさん:2008/01/03(木) 23:51:57 ID:???
>>魔法の拡大系が特技として細分化された
まあ、他ゲーではよくある実装だな。
このスレで挙がるゲームはみんなそんな感じだが、古くはRQなんかもそうだったっけ。
どんなバランスで実装されるのかを見ないとまだ何とも言えんところではある。
828NPCさん:2008/01/03(木) 23:57:22 ID:???
>>825
> 810 名前:NPCさん 投稿日:2008/01/03(木) 22:47:44 ID:???
>    劣化になるかは分からんだろ。
>    ただ、戦闘特技だっけ?
>    あれがイマイチ面白みに掛けるのは気がかりだな。

正確に言えば「面白みに欠けるのが気がかり」であり、
現在の公開情報から判断した、としても全くおかしくない文章だな。

これにエスパーだなんだと粘着し、理由を書かれたら
> 何だエスパーだったのかw
て反応はおかしいと思うぞ。
魔法拡大もロードス島RPGもなんか例として奇妙な感じだが
補足が無いな。主張が空回り気味じゃないか?
829NPCさん:2008/01/03(木) 23:58:00 ID:???
グラップラー関係の、
投げ、組討関係が気になる。
どんな実装になるのかとか、
修羅の刻ゴッコは出切るのかとか。
830NPCさん:2008/01/04(金) 00:01:39 ID:???
>>828
「面白みに欠ける」のが気がかり
だろ。
「面白みに欠ける」のは、少なくともその文章内では確定事項になってるぞ。

「個人的に面白みにかけるように感じる」のが気がかり
なら、現在の公開情報から判断した、として妥当だけど。
831NPCさん:2008/01/04(金) 00:05:50 ID:???
こいつDマンのドッペルゲンガーか何かかな?
832NPCさん:2008/01/04(金) 00:08:35 ID:???
>>824,826
俺は好きでGMを何度かやったが、
PLにはLvアップ時に管理するデータが多いのが不評だったよ。

>>831
空回りなんじゃね?Dマンと比較してもイマイチレスに具体性が無い。
833NPCさん:2008/01/04(金) 00:10:01 ID:???
>>830
そんなもん個人的感想に決まってるじゃん・・・
なんだこの信者脳は。
礼賛だけを強要するつもりか?
834NPCさん:2008/01/04(金) 00:11:48 ID:???
個人的な感想をさも総意のように書いたり、
文章力の無さゆえの内容のいい加減差とかに茶々入れられて、
それにキレて返すってのが2chに多くて泣けてくるねw
835NPCさん:2008/01/04(金) 00:13:00 ID:???
>>833
誰も茶々入れなかったりしなきゃ、
確定事項として扱う気満々だったくせにw
836NPCさん:2008/01/04(金) 00:15:56 ID:???
まあ、期間とNPCっつうコストは、かなりネックになってただろうな。
時代を感じさせるぜ。その後、こういう面は割り切りに進んだのが特にな……
837NPCさん:2008/01/04(金) 00:18:46 ID:???
>>836
確かに不評だったなあ。
結局、師匠を割愛するハウス使っちゃってた。
期間と金は素直に使ってたなあ。
838NPCさん:2008/01/04(金) 00:19:31 ID:???
またgdgd狙いの守護者出現かw
839NPCさん:2008/01/04(金) 00:20:49 ID:???
むしろ、810を見てプレイしたに決まってる、してないならエスパーだ
と誤解して、説明されてもエスパーだと言い続け、
目を引かないとすべき、とか言ってる方が異常だと思うんだけどな。

確定事項も何も、面白みに欠けるはどう見ても主観的な意見だし、
劣化とは限らん、気がかりだ、つって断定も避けてるレスだったぜ。
840NPCさん:2008/01/04(金) 00:22:56 ID:???
「面白みがないのが気にかかるな」を見て、
「面白みがない」が「客観的大前提」で、個人レベルの意見が「気にかかる」だけだってのもすごいな。
面白みがないと思っててそんなこと「気にかからない」という前判断をしている人しか、
そんな風には受け取らないと思う。
841NPCさん:2008/01/04(金) 00:22:59 ID:???
「劣化とは限らん。特技も面白そうだよ」
という意見だったら、同じ主観でも何も言わなかっただろうしなぁ・・・
さすが空回り
842SNEの守護者 ◆j5jVuxWdss :2008/01/04(金) 00:24:49 ID:???
俺としては、出ても居ないゲームの中途半端な公開情報で、
ゲーム貶す作業してるぐらい暇なら、
自分の好きなゲームシナリオの一本でも書けよと思う訳で。

個人的には戦闘特技の実装がどうなるのかが、
気になるポイントでして。
843NPCさん:2008/01/04(金) 00:25:58 ID:???
守護者キターw

お前こそネガティブキャンペーン的擁護をしとらんで、
自分の好きなゲームシナリオの一本でも書けよ

810を「貶す」と取る感性はダード脳に犯されすぎだ。
844NPCさん:2008/01/04(金) 00:29:00 ID:???
>>837
旅をするとか、制限時間のあるキャンペーンが
物凄くやりにくいんだよな、あのシステム。

つか、当時でさえ、あれほど訓練期間が必要なRPGの方が
少なかった気がする。
時代というよりは、単にロードス島RPGがリアルリアリティか
当時流行ってたルナドンに引きずられた失敗システムだった、
としか。RQも訓練できたが、もっとマシだった筈。
845NPCさん:2008/01/04(金) 00:31:14 ID:???
>>841
「面白い」と「面白そう」が同じ意味の言葉とでは無いと思うぞ。

同じように「面白いが無い」と「面白みが無さそう」はやっぱ同じ意味じゃないぞ。
846NPCさん:2008/01/04(金) 00:31:23 ID:???
リアルリアリティに引きずられると「人間そんなに急激に成長しない」という
本当なんだか分からん意見に引きずられかねないからな。
847SNEの守護者 ◆j5jVuxWdss :2008/01/04(金) 00:34:08 ID:???
>>844
師匠が何にしてもネックだよな。
848NPCさん:2008/01/04(金) 00:41:21 ID:???
>845
とりあえず、今までどんな意見が出てたか、もっぺんスレをよく読み直そうな

あと「(公開情報を見る限りは)面白みに欠ける」であれば、
「面白みが無さそう」を使わなくても、ほぼ同じ内容を表すことになるぞ?
849NPCさん:2008/01/04(金) 00:43:18 ID:???
>>848
その辺を一字一句性格に書けと言いたいんじゃね?
正直、いちゃもんだよな…
850NPCさん:2008/01/04(金) 00:48:54 ID:???
>>844
時代ってのは別にそういう成長システムのゲームが多かったって言ってるんじゃなくてw、
「リアリティがあるように実装しよう」といって個別のルールを細かく記述しようという風潮があったって話ね。
ガープスなんかももろにそれだし。で、ロードスがやり過ぎだったのは後継ゲーがなかったことで明らかというかw
(ロードス自体の後継としては、クリスタニアは良システムだったと今でも思うが)

結局、個別のルールは「リアル(っぽいこと)」の一部を切り取ったに過ぎないんだから、
その一部を細かくしたって全体的にリアルになるとは限らないんだよな……
冷静に考えれば、日常的に何かの技を使ってても一定期間何も成長しなくて、
ある時に集中的に金と時間をつぎ込んで成長するってのは必ずしもリアルじゃないし。
「それまでの学習や訓練の成果がLVUP時に現れる」とは、今のD&Dとかも明記してたっけ。
851NPCさん:2008/01/04(金) 00:50:24 ID:???
確定事項として扱う気満々だったくせにw
とかは、いちゃもん通り越して、
エスパー…というか単なる電波だしなあ
852NPCさん:2008/01/04(金) 00:55:39 ID:???
SNEがリアル感とゲーム性のバランス調整をわりと苦手にしているというのは伝統のような気がする。
853イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/04(金) 00:58:17 ID:GmMo/JI+
>822
ロードスみたいに上級職(ってか上級戦闘特技?)があると良いんだがニャー。
多分今上がってる情報だと魔法誘導が達成値上昇?、魔法拡大が距離やら対象やらの
拡大、魔法収束が確実化に相当するのかしらん?

>829
格闘関連はオレも気になる。1.0だと「素手よりはマシ」程度だったからニャー。
投げは出来るみたいだけど押さえつけたり関節キメたりはどうなるのかねぇ?

>ロードスの成長
ウチは師匠と期間をオミットしてたニャー。師匠は「よっぽど特殊なクラス以外
何とか見つかるだろう(ってかそう言う組織に所属しろ)」って感じ(流石に付与
魔術師だけは特殊なんでGMがイベント用意してNPC作ってたが)。
854NPCさん:2008/01/04(金) 01:02:30 ID:???
>>柔関連
そこらの楽しみは、位置・間合いのルール、
姿勢ルールの出来と表裏一体な気がするんだが、
どうなるんじゃろなー。
855NPCさん:2008/01/04(金) 01:03:54 ID:???
>>848
>>810に「公開情報を見る限りは」なんて書いてないぜ。
「面白みに欠ける」と「面白みが無さそう」が同じ内容になんてとても読めやしない。

>>851
ごめーん
「(>>810を読む限り)確定事項として扱う気満々のように感じる」って訂正しとくわ。
856NPCさん:2008/01/04(金) 01:04:51 ID:???
>>855
かまってやるのも馬鹿だろうが、お前の断言だけは訂正効くの?w
857NPCさん:2008/01/04(金) 01:05:52 ID:???
こ れ は ひ ど い
858NPCさん:2008/01/04(金) 01:08:31 ID:???
>>854
そこらへんは近接戦でDebuff入れるような感覚になるんじゃないの
MMO風の路線になってるし
859NPCさん:2008/01/04(金) 01:11:43 ID:???
>>856
>>810の断言を「判るだろ」(の様なニュアンス)でなし崩しで、
「個人感想に噛み付くな」ってするより、
素直に訂正してる分、マシだと思うぜ。

>>855の書き方の問題で気に食わないと言うのなら、

>>835は個人的感想を事実のように書いたことを訂正します。
申し訳ありません。
860NPCさん:2008/01/04(金) 01:13:45 ID:???
投げはともかく、組み付きと締めはなぁ。
自分にも相手にもバッステ入る実装か。

最近のFEARやSNEのゲームに組み付き系能力ってあったっけ?
(単純に思い出せないだけなんで、例あれば教えて下され)
861NPCさん:2008/01/04(金) 01:16:52 ID:???
>>855
あーちゃんとスレ読み直した?

自分で言うエスパーをやってるだけじゃないんだ。
「面白みに欠ける」を「確定事項」にする気満々と判断する思考自体が、
意味不明で電波入ってるんだ。
839,840でも言われてるが、「面白みに欠ける」は単なる主観的判断だぜ?
確定事項にしてどうなるんだ?何する気だと思ってたんだ?

他にも、817で説明された後に「エスパーだったのか」は理屈通らんし、
ロードスの技能や魔法拡大が面白そう、も突っ込まれて放置してるぞ?
いい加減恥を知って失せろ。
862NPCさん:2008/01/04(金) 01:18:23 ID:???
>>860
組み付き系というのとは微妙にズレるかもしれんが、ALSの[捕縛]や
カオスフレアの[束縛]を与える特技にはそういうイメージのものもないかな
863NPCさん:2008/01/04(金) 01:20:34 ID:???
俺は組み付き、締め共に、
SWのモンスター能力をPCが使えるようにする
って感じかなー、と推測してる。
864SNEの守護者 ◆j5jVuxWdss :2008/01/04(金) 01:23:27 ID:???
>>853
魔法誘導が乱戦時の誤射回避
魔法収束が範囲呪文の範囲縮小
魔法拡大は数・距離・時間・範囲に判れててそれぞれの拡大。

現状、達成値上昇系の特技は発表されてない。

投げた後、踏みつけられるのはいい感じ。

>>860
SNEはゲヘナのキケン闘士が一応持ってたはず。
微妙なんだがw
865NPCさん:2008/01/04(金) 01:29:16 ID:???
>>859
なし崩し、って言うか、
そも、プレイしたに違いない!というのは元から勘違いで、
そう推測できる要素も元のレスにあったのに理解できず、
その後本人が意図を説明したのに、gdgdいちゃもんつけて
エスパーとか煽った上、それでもいちゃもんつけ続けている
キミが馬鹿粘着なだけだが。

そんな人間が自分もエスパーライクなレスしてたんだから、
マシだと勝手に思われても同意できんな。
もっと根本的に訂正・反省する事項が幾つもあるだろう。
866NPCさん:2008/01/04(金) 01:30:42 ID:???
>>859
自分で素直に訂正してる分、マシだとか殊勝さの欠片もないですなw
お笑い芸人か?w
867NPCさん
>>861
> 839,840でも言われてるが、「面白みに欠ける」は単なる主観的判断だぜ?
なぜそう読めるんだ?
>>810は明らかな事項として書いてるようにしか読めないぞ。

で、>>817を読んで、
客観的観測でもないのに>>810で断言してる時点で、
真実の判る超能力者エスパーwと判断したんだが。

エスパーが気に入らないのなら、

>>819でエスパーと書きましたが電波と訂正いたします。
誤解を与える文章を書き、申し訳ありませんでした。