アリアンロッドRPG Lv.57

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1NPCさん
菊池たけしが放つMMOテイストTRPG
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。

ハートフル第四巻「星霜のロンド」 12/20発売予定。 
(価格 : 651円 ISBN : 978-4-8291-4517-3-C0176)

前スレ
【星霜の】アリアンロッドRPG Lv.56【ロンド】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194420378/
2NPCさん:2007/12/07(金) 18:33:05 ID:???
■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/

■関連スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード40
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196335075/
FEAR GF 総合スレッド 15th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193904080/
3NPCさん:2007/12/07(金) 18:33:17 ID:???
■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
アリアンロッド板(したらばJBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html

■爆天堂ほっぺ
/\/ /\/
\\\ \\\
4NPCさん:2007/12/07(金) 18:33:27 ID:???
■関連書籍(価格は全て税込)

●ルールブック・サプリメント
 アリアンロッドRPGルールブック  (基本ルールブック)
  (発売:富士見ドラゴンブック  価格:735円 ISBN:4-8291-4395-9)
 ファーストクエスト  (キャンペーンシナリオ集)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-72-7)
 アリアンロッドRPG 上級ルールブック  (追加データ、追加ルール)
  (発売:ゲームフィールド  価格:2310円 ISBN:4-907792-74-3)
 ダブルイメージ  (キャンペーンシナリオ集2)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-80-8)
 ドレッドダンジョン  (キャンペーンシナリオ集3)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-907792-90-5)
 リインフォース  (アリアンロッド拡張データブック)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1995円 ISBN:4-907792-94-8)
 アリアンロッドRPGトラベルガイド  (ワールドガイド)
  (発売:富士見ドラゴンブック  価格:693円 ISBN:4-8291-4466-1)
 エリンディルウォーカー  (キャンペーンシナリオ集4)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-86224-007-0)
 アリアンロッドRPGアイテムガイド  (既存・追加データ集)
  (発売:富士見書房  価格:3360円 ISBN:4-8291-7629-6)
 アリアンロッドRPG エルクレスト学園ガイド (学園資料・学園用追加データ)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1260円 ISBN:4-86224-017-0)
 アリアンロッドRPGエネミーガイド(既存・追加データ集)
  (発売:富士見書房 価格:3360円 ISBN:978-4-8291-7655-9-C0076)
5NPCさん:2007/12/07(金) 18:33:37 ID:???
●リプレイ(発売元はすべて富士見ドラゴンブック)
 アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (価格:651円 ISBN:4-8291-4393-2)
 アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (価格:651円 ISBN:4-8291-4399-1)
 アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (価格:651円 ISBN:4-8291-4454-8)
 アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (価格:609円 ISBN:4-8291-4456-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (価格:693円 ISBN:4-8291-4465-3)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ2 ノエルと翡翠の刻印 (価格:693円 ISBN:4-8291-4474-2)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ3 ノエルと白亜の悪夢 (価格:693円 ISBN:4-8291-4485-8)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ4 ノエルと蒼穹の未来 (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4511-1-C0176)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル 聖雪のキャンパス (価格:693円 ISBN:4-8291-4487-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル2 想望のメモリアル (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4495-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル3 迷夢のコントラスト (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4510-4-C0176)
 月刊ドラゴンマガジン1月号
     〃        2月号にルージュのリプレイが掲載
6NPCさん:2007/12/07(金) 18:33:51 ID:???
■購入優先度一覧(070518改定

注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの
アリアンロッドRPG ルールブック  …必須。初心者ならば、プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック  …プレイガイドも充実。初心者でも余裕があったら買っておいて損はない。
アリアンロッドRPG アイテムガイド(現状の全アイテム・追加スキル)  …各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった、とても便利な一冊。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc)  …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス)  …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのネタもちりばめられている。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)  …ダンジョンに特化したサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境なら買って損はない

・ほぼGM用のアイテム
ファーストクエスト  …シナリオ集。基本ルールブック環境ならこれで充分。
ダブルイメージ  …シナリオ集。上級ルールまでの環境ならこれで充分。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)  …シナリオ集。トラベルガイド対応。
エルクレスト学園ガイド  …学園を舞台にしたシナリオソース。

※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。
7NPCさん:2007/12/07(金) 18:36:00 ID:???
>>1
超乙
8NPCさん:2007/12/07(金) 18:40:08 ID:???
>>8
乙ー。
9NPCさん:2007/12/07(金) 18:58:36 ID:???
>>1

>>6のテンプレ、エネミーガイド抜けてね?
10NPCさん:2007/12/07(金) 19:00:15 ID:???
>>9
古いテンプレだからじゃないかしら
11NPCさん:2007/12/07(金) 20:15:42 ID:???
>1乙
12NPCさん:2007/12/07(金) 20:17:34 ID:???
>>1 乙かレンジャー
13NPCさん:2007/12/07(金) 20:26:16 ID:???
冒険の舞台が>>1を乙 !
14NPCさん:2007/12/07(金) 20:26:18 ID:???
重複たてんな。
氏ね糞FEAR厨。
15NPCさん:2007/12/07(金) 20:36:36 ID:???
>>14
煽り乙
16NPCさん:2007/12/07(金) 23:23:01 ID:???
もうじきお葬式だね。
17NPCさん:2007/12/08(土) 00:07:39 ID:???
>>14
釣りかw
18NPCさん:2007/12/08(土) 00:49:11 ID:???
>>14
顔真っ赤w
19NPCさん:2007/12/08(土) 01:38:17 ID:???
>>1
乙ケーイ
20NPCさん:2007/12/08(土) 01:41:58 ID:???
>>14は自演だなw
21NPCさん:2007/12/08(土) 11:36:48 ID:???
トラベルガイド、アイテムガイド、エネミーガイドと「ガイド」系サプリが増えて、
次はなんになるのかってもう決まってたっけ?
22NPCさん:2007/12/08(土) 11:55:42 ID:???
このタイミングで版上げですよ
23NPCさん:2007/12/08(土) 12:40:00 ID:???
アルシャードとダブるのだけは勘弁してクレイ
24NPCさん:2007/12/08(土) 12:42:31 ID:???
ダブるって何が。
25NPCさん:2007/12/08(土) 12:43:52 ID:???
タイトルがffになるってことじゃね?

アルシャードのはフォルテッシモとファイナルファンタジーが同じff(FF)というネタもあるからそれはないと思うけど。
26NPCさん:2007/12/08(土) 12:51:56 ID:qd3qkMnq
やるとしたら、アリアンロッドRO(アリアンロッド・リバイスド・オペレーション)
27NPCさん:2007/12/08(土) 13:24:23 ID:???
そこはRO(リバイバル・オープン)で
28NPCさん:2007/12/08(土) 13:28:45 ID:???
アリアンはパッチ追加で版上げはないと信じている
29NPCさん:2007/12/08(土) 14:47:59 ID:???
逆に考えた場合「版上げして整理したほうがいい部分」ってなんだろう?
30NPCさん:2007/12/08(土) 14:55:31 ID:???
ルルブ3冊を往復しなきゃいけないスキルとどこにあるのか解らないギルドスキルかなぁ……。
スキルのほうはまあ、他にいくらでも似た様な苦労をするルールあるけどギルドスキルは(使用頻度低いせいで)たまにどこにいったかわからなくなるw
31NPCさん:2007/12/08(土) 14:57:50 ID:???
やっぱり「スキルガイド」が必要か。
32NPCさん:2007/12/08(土) 15:00:35 ID:???
名前と区分と掲載ページがたまに欲しくなるぜ……
33NPCさん:2007/12/08(土) 15:05:44 ID:???
全クラスに上級クラス、更には地域クラスとギルドスキルまで網羅した!
アリアンロッドサプリメント「ハローワーク」
34NPCさん:2007/12/08(土) 15:17:07 ID:qd3qkMnq
肉体形職業強化サプリ「ガテン」
35NPCさん:2007/12/08(土) 15:41:14 ID:???
スキルは纏まって欲しいなぁ。
特にギルドスキルはいろんなサプリにばら撒かれてるからな。
36NPCさん:2007/12/08(土) 16:38:31 ID:???
37NPCさん:2007/12/08(土) 19:14:36 ID:???
スキルガイドは欲しいと言えば欲しいんだが、あんなスキルこんなスキルに
修正入って阿鼻叫喚とかなりそうだ。
38NPCさん:2007/12/08(土) 21:29:49 ID:???
>あんなスキルこんなスキルに修正入って阿鼻叫喚

奈落の底でパラディンが「おまえもグレイスフォースにしてやろうか!」って
手招きしてるぜ!
39NPCさん:2007/12/08(土) 21:35:25 ID:???
というかスキルガイドじゃなくてクラスガイドじゃないの?
40NPCさん:2007/12/08(土) 21:42:39 ID:???
ギルドスキルとかも入るからスキルガイドなんじゃないのか?
41NPCさん:2007/12/08(土) 21:48:28 ID:???
面倒だからルルブ暗記しちゃいなYO
と思ったが暗記は基本ルルブで精一杯だった
42NPCさん:2007/12/08(土) 23:00:08 ID:IL41e41z
ちょっと疑問に思ったんだけど、
プレイヤー専な人がエネミーガイド買うとしたら、
どういう点がオススメになるんだろう?
43NPCさん:2007/12/08(土) 23:10:16 ID:???
追加スキルとかエネミーデータを覚えて識別の手間を省くとか。
44NPCさん:2007/12/08(土) 23:18:53 ID:???
アイテム合成眺めてニヤニヤするとか
45NPCさん:2007/12/09(日) 00:17:54 ID:???
43、44に加えて、レベル帯や分類からデータの特徴を分析して戦闘を有利にする。
いわゆるクチ《エンサイクロペディア》。
46NPCさん:2007/12/09(日) 00:35:21 ID:???
まぁそこまで見越してちょくちょくデータを弄ってやるのがGMの楽しさだよな。
見慣れたエネミーだという油断が悲劇を招く、みたいな。
47NPCさん:2007/12/09(日) 00:36:21 ID:???
以前出てたトラブルガイドの案で秘密結社とか組織とか紹介しつつ、
ギルドスキルを1冊にまとめて、
ギルドガイドでどうだろう?
クラススキルだけならそこまで基本+上級+ガイド(上級クラスならリィンもか)だから、そこまでバラけてるわけじゃないし。
48NPCさん:2007/12/09(日) 08:46:13 ID:???
《エンサイクロペディア》でも出目で15出さないと識別が無理、とかの高レベルエネミーが頻出する俺鳥取ではエネミー暗記はわりと切実。
俺はあきらめたけど、覚えてる人がいると頼りになる。
49NPCさん:2007/12/09(日) 10:26:59 ID:???
でもPL知識をPC知識にしていいかって難しい気はするな
俺は認めちゃうけど
50NPCさん:2007/12/09(日) 10:29:26 ID:???
>>49
それについてもエネミーガイドに書いてある。
51NPCさん:2007/12/09(日) 10:46:11 ID:???
>>50
注釈文まで詳しく読んでなかった
探してくる
52NPCさん:2007/12/10(月) 00:31:00 ID:???
しかし改めて思うがグレイスフォースパッチは酷いね。
アレのおかげてホーリーアタックまで半分死にスキルになっちまってるし。
53NPCさん:2007/12/10(月) 00:34:02 ID:???
グレイスフォースの効果を勝手に拡大解釈してただけの話だし
ホーリーアタックも全く死んでない
54NPCさん:2007/12/10(月) 00:36:56 ID:???
しかしセットアップに使うよりもメジャー潰しても攻撃力+精神の方が最終的に…
まあ場合によるか。
55NPCさん:2007/12/10(月) 05:29:48 ID:???
>>53
へ?
パッシブでMP消費なしの特技が
マイナーでMP消費ありの特技にはっきりと変化したんですけど
56NPCさん:2007/12/10(月) 06:40:27 ID:???
グレイブフォースは元が強すぎたから変えるのも仕方がないとも思えるけど、シャインストライクまで変えなくていいだろ?
57NPCさん:2007/12/10(月) 08:45:16 ID:???
パラディンざまぁwwwwwwwwwwww
58NPCさん:2007/12/10(月) 09:51:56 ID:???
いまだに>>53の意味が分からないわ
なんか拡大解釈できる効果だっけ?
59NPCさん:2007/12/10(月) 10:37:03 ID:???
スキルのバランス調整はいいとしても、ブルヒットの劣化版になってしまった
シャインストライクはあまりに不憫。
一つのクラスにほぼ同機能のスキルを複数持たせた意味だけはどうしても不可解だ。
60NPCさん:2007/12/10(月) 10:39:29 ID:???
FEARは規格外の強スキルを調整するのは苦手だと思う
どれも極端に弱体化させすぎ
DXの破邪の瞳とか
61NPCさん:2007/12/10(月) 11:16:45 ID:???
破邪は弱化しすぎだよなw
せめてセットアップに使えるとかダイス振る直前に使えるとかじゃないと意味なくなったからなw
62NPCさん:2007/12/10(月) 11:18:42 ID:???
しかもあれで侵食率8だしな
もうちょいどうにかして欲しい

ディフェンスラインとかも一気にMP消費上がっちゃったしな
あれはあれでまだ強い部類だが
63NPCさん:2007/12/10(月) 11:37:00 ID:???
まあシャインストライクは格闘パラなら結構な威力になったりもするけどな。
つーかアコモンクって低レベルから高レベルまで無闇に安定するよなー。
64NPCさん:2007/12/10(月) 11:43:33 ID:???
まー一応ブルヒットは白兵攻撃のみだから、射撃キャラだとシャインストライクでイナフなわけなんだが
しかし長距離支援やるとレギリアスでむっくり上がる装甲がもったいないんだよなー
消去法でいくとシャインストライクが光るのはパラディン・ガンスリンガーかなぁ、と
65NPCさん:2007/12/10(月) 11:50:57 ID:???
グレイスフォース+ホーリーウェポン+シャインストライク+アイアンフィストで精神の3倍ダメージだ!とか言うのも面白いのかもしれないけどな
66NPCさん:2007/12/10(月) 14:31:07 ID:???
ワイドプロテクション+グレイスフォースなんてのやられちゃあプリーストもたまらんだろ
グレイスフォースはあれで良かったんだ。
67NPCさん:2007/12/10(月) 16:14:15 ID:???
今のグレイスフォースが全く使えないスキルだったら「極端な弱体化」も納得だったんだけど
むしろ使える部類のスキルだからな。
68NPCさん:2007/12/10(月) 16:39:26 ID:???
贅沢を言えば、グレイスフォースは消費MPがもうちょっと安ければ……とは思うが
まぁプリーストとの比較を考えれば、納得行く部類の修正ではあった。

だが、シャインストライクの弱体化は正直未だ納得行ってないんだ orz
修正前の時点でも、そこまで強スキルだったかなぁ、と。
今となっては、アコ(パラ)/モンクへの風当たりが強かったんだなぁと振り返るしかないけどさ。
69NPCさん:2007/12/10(月) 17:02:22 ID:???
両手剣選んだウォリは上級出た直後完全に負け組だったからな
70NPCさん:2007/12/10(月) 17:13:21 ID:???
>>68
ハイパーゲインは強スキルじゃないって言うのかね?
シャインストライクがパッシヴ適用になったらまんまハイパーゲインじゃないかよw
71NPCさん:2007/12/10(月) 17:29:15 ID:???
でもそれ裏を返せば「ハイパーゲインは通っている」ってことだからね。
ハイパーゲインには前提条件があるから、一概に比較は出来ないんだけど。
72NPCさん:2007/12/10(月) 17:32:21 ID:???
ウォーロードだからOKなんだろう。
73NPCさん:2007/12/10(月) 18:05:08 ID:???
アコ上級とウォリ上級じゃ武器戦闘の扱い違うのは当然だわな。同じだったら
ウォリアー涙目。
74NPCさん:2007/12/10(月) 18:18:58 ID:???
パラディンなんて名前つけるから夢見がちな奴が誤解するんだよな。
ナイト/アコの方がいわゆる聖騎士のイメージを体言していると思うんだが。
75NPCさん:2007/12/10(月) 18:56:38 ID:???
筋力は装備のためとスマッシュ、ハイパーゲイン、アルティメットボディくらいにしか使わないだろ。
ヒール、魔法防御、レギリアス等汎用性高い精神値をそのままパッシブで攻撃に付加できたら使い勝手が大分違うと思う。

現在でもパラディンは恵まれた職業なんだから十分かと。
76NPCさん:2007/12/10(月) 20:44:42 ID:???
まあどっちかっつったら防御向けな職だしな。
パラモンクはテッパンだと思うが、ほかにサブに合わせて面白い職とかはあるかねえ。
77NPCさん:2007/12/10(月) 20:57:12 ID:ChzehzjA
>>68
現状でも精神特化パラが十二分に強いのにまだ文句かよw
モンク、バード経由した精神特化パラ作って、精神一つで判定、物防魔防、
攻撃力、魔法効果まで上がる効率の良さを再確認してから言えよw
78NPCさん:2007/12/10(月) 21:02:11 ID:???
>>76
普通にウォリってのも悪くはないんじゃね
79NPCさん:2007/12/10(月) 21:25:20 ID:???
>>77
十二分に強いって事はないな流石に
判定一個に7使うとか無いから
80NPCさん:2007/12/10(月) 21:27:18 ID:???
>>75
荷重はこのゲーム的にはかなり重要じゃん
実プレイ分のないこと言うなよ
81NPCさん:2007/12/10(月) 21:54:17 ID:???
でもあのコストだけはどうにかならんかったかな
グレイスフォースはともかくシャインの6はちょっと重い
82NPCさん:2007/12/10(月) 22:03:31 ID:???
>>79
戦闘時以外の判定ならMP消費なんてほぼ関係ないし、
回避判定の達成値があれだけ上がるのに消費7が多いだなんて。
まずは使ってから言おうね。
83NPCさん:2007/12/10(月) 22:54:23 ID:???
いやコストよりメジャーでかけて、シーン終了までの方が妥協できると思う奇ガス
84NPCさん:2007/12/10(月) 23:03:38 ID:???
それは既に完全に別物だな

まぁでもいまでも完全に別物だし、そっちの方がいいかな
でもそれやるならグレイスフォースホーリーウェポンを俺は選んじゃうかも
流石に2ターンはかけてらんね
85NPCさん:2007/12/11(火) 00:55:35 ID:???
逆に恵まれてない上級クラスってなんだろう?

個人的にはソーサラーとエクスプローラーが使いづらいと思っているんだが。
86NPCさん:2007/12/11(火) 01:00:51 ID:???
ソーサラーはアンプリフィケイションとヴォイドマジックとディスペルとランニングセットとファストドローとレインボーカラーとあと何があったっけ?

まあ、アレで恵まれてないわけが無い
87NPCさん:2007/12/11(火) 01:02:47 ID:???
ソーサラーは非常に強い。
普通に攻撃魔法を成長させて上級職になっても問題ない上に、
属性変更と二回攻撃、Sq攻撃が便利。
Sq制使った戦闘重視の環境ならいるといないとで大違いだ。
エクスプローラーは弱くはないが、トラップを重視する環境でないと微妙。
88NPCさん:2007/12/11(火) 01:07:29 ID:???
そしてトラップ自体、アリアンってかきくたけゲーは微妙だったりするしなぁ
89NPCさん:2007/12/11(火) 01:08:39 ID:???
>>85
ナイトとスカウトとウィザード
恵まれてないというわけでは全くないが、指摘にはイマイチ使い方が思いつきづらい

エクスプローラーは上級のみだと短剣職以外辛いけど、リィン入れると刀がマジ強い

ウィザードはカンスペ以外だとソーサラーと見劣りしちゃうな
そのカンスペが異常に強いんだが
90NPCさん:2007/12/11(火) 01:11:08 ID:???
指摘→私的

ナイトとパラディンだとどうしてもパラディン>ナイトな俺
ナイトは大器晩成型だと思う
だからどうしても手軽に硬くなれるパラディンのほうが強く思える
後、ウォーロードが強いし
91NPCさん:2007/12/11(火) 01:13:58 ID:???
>>88
S=Fやってから言え。
ガチSq制ダンジョンでクリーチャーとトラップを組み合わせられると大変だ。
ARAだってコロシアムの理不尽な罠を見ると馬鹿にできなくなるしな。
92NPCさん:2007/12/11(火) 01:15:46 ID:???
>>91
ごめん、うちの鳥取だとさほどトラップ重要視されてないんだ
どっちかっていうとNAGOYA系だし
93NPCさん:2007/12/11(火) 01:17:06 ID:???
それはお前の鳥取の問題であってゲームの問題ではないんだが。
94NPCさん:2007/12/11(火) 01:20:44 ID:???
>>89
つまりナイトウィザードは使いづらいと

【スカウトは何処へ消えた】
95NPCさん:2007/12/11(火) 01:21:05 ID:???
>>92
ソレをゲームのせいみたいに語るな低脳
9692:2007/12/11(火) 01:23:52 ID:???
ごめん、レス番読み間違えた
俺は>>88じゃなく>>89
97NPCさん:2007/12/11(火) 01:26:00 ID:???
なんか92が俺みたいに言われててヤだな。

トラップコンボを考えるのは好きなんだが、こう・・・

押し出し壁 → 先には穴
穴で落下ダメ+穴入り口にシャッター(魔法鍵)
爆発床
誰か死亡したあとにアンデッド化スキル → エネミー化


とかそういうの出来ないし。 ロッククライミングとかさせたいんだけどな。
98NPCさん:2007/12/11(火) 01:30:41 ID:???
>>91
でも、エクスプローラーが解除できるのはトリガー型だけで
更に[トラップ探知]と[トラップ解除]が必要というのはどうかと思うぞ。
GMとしてもトリガー型って出しづらくてマイン型に変えたりする
ことがよくあるし。
99NPCさん:2007/12/11(火) 01:30:46 ID:???
えーっと?
100NPCさん:2007/12/11(火) 01:31:32 ID:???
>97
押し出し壁 → 先には穴 :移動する床+落とし穴
穴で落下ダメ+穴入り口にシャッター(魔法鍵) :落とし穴+捕獲檻
爆発床 :エクスプロージョン
誰か死亡したあとにアンデッド化スキル → エネミー化 :他のゲームやれ

ロッククライミング?【敏捷】の判定をさせるんじゃだめなのか?
101NPCさん:2007/12/11(火) 01:34:48 ID:???
むしろ筋力じゃね?
102NPCさん:2007/12/11(火) 01:38:03 ID:???
俺ならユーザーに優しく、どっちか高い方で判定させるな。
103NPCさん:2007/12/11(火) 01:41:43 ID:???
私見だけど、トラップは使いづらい。
マイン型とかだと対処法ほとんど無くなるし。
トリガー型だけしか解除できないってのはPLからよくでる批判になる。

組み合わせ自体では>>100のようにできるけど、
イマイチトラップ作成方法があの本の書き方みてると浮かばなくなるんだよな。
トラップパックとかになっててサンプルたくさんあればいいのに。
104NPCさん:2007/12/11(火) 01:45:11 ID:???
>103
マイン型は危険感知に成功すれば避けて通れるんだが。
105NPCさん:2007/12/11(火) 01:46:15 ID:???
エンチャント型なら解除は可能。ただしソーサラー。
106NPCさん:2007/12/11(火) 01:54:31 ID:???
使えるもんを最大限に使えばいいだろ!!!



まぁ、俺も使い方わからんでトラップ使ってないが。めんどいし。
107NPCさん:2007/12/11(火) 01:55:17 ID:???
ところで>103はもちろんドレッドダンジョンは持ってるんだよな?
108NPCさん:2007/12/11(火) 02:40:04 ID:???
そこでトラブルガイドですよ
109NPCさん:2007/12/11(火) 02:40:43 ID:???
そこでトラブルガイドですよ
こうして考えるとなかなか痒いところに手が届くね
110NPCさん:2007/12/11(火) 05:15:16 ID:CYzFk8a5
ダンジョンシナリオ集で、トラップとかの使い方がたくさん載ってればいいんじゃないか?
111NPCさん:2007/12/11(火) 05:18:14 ID:???
ドレッドダンジョンじゃダメか?
112NPCさん:2007/12/11(火) 05:40:16 ID:???
>>89
エクスプローラーで刀がマジで強いってのは、どういう?
113NPCさん:2007/12/11(火) 07:30:42 ID:???
刀にジャグリングアタック入れると最高でダメージダイス常時17Dとかおかしな事になる。
欠点は毎回17D振るのが面倒くさすぎることだな…
114NPCさん:2007/12/11(火) 08:43:13 ID:???
ダイスは信用できない。
固定値を伸ばすんだ。
115NPCさん:2007/12/11(火) 08:48:14 ID:???
ダイス1個を固定値1と考えればいいのさ
116NPCさん:2007/12/11(火) 10:02:16 ID:???
>>115
そう考えると17Dってたいしたことないな。
117NPCさん:2007/12/11(火) 10:39:04 ID:???
17Dで全部1が出たら俺はそいつを英雄と呼ぶね
118NPCさん:2007/12/11(火) 10:41:30 ID:???
5d振って全部6だった事ならある
119NPCさん:2007/12/11(火) 10:45:29 ID:???
7D振って合計が10だった奴なら最近見た。
それもバーストブレイクで。
120NPCさん:2007/12/11(火) 13:40:34 ID:???
>>113
ああ、ジャグリング。
マジ強いって言うから期待しちまったじゃねーか
121NPCさん:2007/12/11(火) 16:10:31 ID:???
パワースマイト+デスゲイルもそこまで無茶な強さってわけでもないしな
122NPCさん:2007/12/11(火) 16:29:40 ID:???
>>121
まあクイックムーブがパワースマイトにも影響すると考えれば、アクセルヒット取りに行くのが気持ち気軽かもしれない
123NPCさん:2007/12/11(火) 16:49:23 ID:???
ジャグリングアタックって5レベルだと5個武器を所持してなくちゃならんのだろ?
まぁウィップ五つ持ってりゃいいわけだけど
それでも重量5を犠牲にするのはどうかと思うけどなぁ
124NPCさん:2007/12/11(火) 17:00:29 ID:???
それ言うと、刀魂とかリムブーストとかも同じだしなぁ。
スキル枠と重量同時に必要とはいえ、伸び率は悪くないと思うぜ。
125NPCさん:2007/12/11(火) 17:02:40 ID:???
>>124
同時に必要なのがネックなんだろ
126NPCさん:2007/12/11(火) 21:13:47 ID:OZ9x9B/k
>104
マイン型は何かそのエリアに怪しい物がある。までしかわからず、トラップがあるのか隠し扉があるのかも判らないから困ります。
127NPCさん:2007/12/11(火) 21:24:55 ID:???
>126
「コンシール」はエンチャント型だぜ
128NPCさん:2007/12/11(火) 21:46:00 ID:???
というかエリア探知は「何かがある」ことまでしか分からない行動で、そこにあるのがトラップかどうか、
さらに言えばマイン型かどうかは別の話だろう。
129NPCさん:2007/12/11(火) 21:52:13 ID:???
>>126
危険感知で隠し扉はわからないんじゃね?

近づいだけで開けなくても罠が発動する隠し扉とかでない限り
130NPCさん:2007/12/11(火) 21:54:13 ID:???
FEARゲーは色々ゲーム用語が統一されているようでされてなかったり、
しっかりしてそうでしてない所が・・・だよな。

まぁ、そのアバウトさが楽だったりもするわけだが。
131NPCさん:2007/12/11(火) 21:59:16 ID:???
別に統一する必要もないんじゃ。
132NPCさん:2007/12/11(火) 21:59:59 ID:???
[エリア探査]ではエリア内のトラップ、エネミー、その他GMの設定したイベントが分かる。
ただし、場所は分かるが具体的な種類までは特定できない。(GMの設定したイベントは内容がわかる)
他にエリアに存在するものにはオブジェクトやパーティションがあるが、基本的にそれらは
シークレットでないので[エリア探査]の必要なく見れば存在がわかる。

さしあたり「そのスクウェアに何かあるがトラップかエネミーかその他かわからない」
、という記述は見当たらない。
133NPCさん:2007/12/11(火) 22:01:54 ID:???
>>130
このスレとは若干スレチかもしれないが、表記のゆれだけは勘弁して欲しい
「最低値は1」とか「0を下回らない」とかどれか一つにならんのかな
意味どれも同じな気はするんだが
134NPCさん:2007/12/11(火) 22:03:08 ID:???
隠し扉(コンシールつきの扉)なら危険感知で発見できる。
なんか危険感知とエリア探査を混同している人がいるように見えるが。
135NPCさん:2007/12/11(火) 22:04:08 ID:???
>>133
任意にMPを消費するような場合だと両者で意味が異なるよ。
136ダガー+夢幻会社:2007/12/11(火) 22:44:07 ID:NnQRbI8U
トラップのないフロアを作ったコトが一度もないなァ。
トリガー型は、まァナンつうか「罰ゲーム」みたいな認識。
137NPCさん:2007/12/11(火) 22:48:50 ID:???
ちょっと前のダイス話題だが1D辺り期待値は2だろ…

と、命中で10D+8振って外した俺が
138NPCさん:2007/12/11(火) 22:53:44 ID:???
>>137
敵の出目によると思うが
139NPCさん:2007/12/11(火) 23:51:57 ID:???
>>137
《フェイス:アーケンラーヴ》か《フェイス:ブリガンティア》でも使ってろよ
140NPCさん:2007/12/12(水) 00:37:59 ID:???
しかし命中で10Dってのも凄いな。
基本が2D、スカウトで《ボウマスタリー》に《インヴィジブルアタック》と《ビースティング》、《アキュレイト》《ストレイトショット》《エイミングショット》と全部合わせて一人じゃ8Dが最高かな?
それともウォーロードで多種別鞭二刀流だろか。こっちなら最高11D行くか。…あれ? これダメになってたっけ?
141NPCさん:2007/12/12(水) 00:48:23 ID:???
>>140
フェイトと支援スキル入れりゃ10Dくらいは軽いだろう。
あと137がGMという可能性を考慮してあげて欲しい。
142NPCさん:2007/12/12(水) 00:51:02 ID:???
>>140
ウィザードで回避の固定値高い雑魚の露払い
《コンセントレーション》に真理の書、おしゃれの盾:真理の書で5D
《マジックブラスト》《テンペスト》に外したくなかったんでフェイト4点

で、外したから次からブリガンティア様を信仰したいと思った運のなさ
143NPCさん:2007/12/12(水) 00:52:51 ID:???
おしゃれの盾で同じアイテム持っても効果ないだろ。
144NPCさん:2007/12/12(水) 00:59:43 ID:???
いや、同じアイテムでも効果は発揮する。(FAQ参照)
ただ、真理の書は使用の宣言が必要なアイテムだから同時に使用はできない。
145NPCさん:2007/12/12(水) 01:03:48 ID:???
いや、FAQには重複するとあるぞ。
146NPCさん:2007/12/12(水) 07:34:47 ID:???
ん?ウォーロードで多種別鞭二刀流でいっぱい命中ダイス増やすってダメになったの?
147NPCさん:2007/12/12(水) 08:15:53 ID:???
>>146
なってないよ
148NPCさん:2007/12/12(水) 08:37:30 ID:???
話変わるが女王花とか弱くないか?
149NPCさん:2007/12/12(水) 10:19:08 ID:???
エルクレスト学園のサプリって、どんな内容ですか?
興味あるけど、どんなものかわからなくて不安です
150NPCさん:2007/12/12(水) 10:21:15 ID:???
学園についての説明とか学生用のアイテムとか学校施設を利用できるギルドとか
151NPCさん:2007/12/12(水) 10:28:39 ID:???
ルールはアリアンロッドそのまんまで
舞台がエリンディル内にある、学園
ってこと?
152NPCさん:2007/12/12(水) 10:35:12 ID:???
ルールで変わる部分は基本的にない
基本的にファンタジーのARAで学園モノをやるための特殊セッティングなので
ごく普通の冒険をする場合には特に必要なものではないよ。興味があればどうぞ
153NPCさん:2007/12/12(水) 11:01:56 ID:???
>>151
そういうこと。
ハリーポッターの魔法学校の冒険者養成版みたいなのを想像してもらえばいいかも。
リプレイのハートフルシリーズがここ舞台なんで雰囲気知りたいなら先に読むといいかもね。
154NPCさん:2007/12/12(水) 11:30:42 ID:???
>>150 >>152->>153
おかげさまで大体わかりました
ありがとうございました!
155NPCさん:2007/12/12(水) 13:15:29 ID:???
>>153
やばい、レンタルマギカを思い出した
156NPCさん:2007/12/12(水) 14:28:35 ID:???
別にやばくはないだろ。
157NPCさん:2007/12/12(水) 14:35:10 ID:???
それにレンマギはあんま関係ない…
158NPCさん:2007/12/12(水) 15:10:37 ID:???
重複スレのほうが上にあるのは駄目だろ
というわけでageとく

しばらくage進行でも良いかも
159NPCさん:2007/12/12(水) 17:25:03 ID:???
それってやってることが餓鬼じゃねえ?

そんなことやってるから「これだからFEAR厨は〜」と言われるんだよ。
160NPCさん:2007/12/12(水) 17:26:28 ID:???
ここでの御触り禁止ですよ。

[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ2[エンキ隔離]
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1179234473/
【卓上ゲーム板】空回りとか蛸2号のこと
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1196441508/
161NPCさん:2007/12/12(水) 17:45:37 ID:???
>>148
樹の方が倒しやすく感じる。
162NPCさん:2007/12/12(水) 18:18:32 ID:???
FEAR厨と言われるとそのURL貼り付ける彼も
ある意味荒らしだよね
163NPCさん:2007/12/12(水) 18:25:20 ID:???
>>148
ギルドスキルで耐性持ってるならともかく、セットで複数バッステは普通に怖い。
ジェノサイダーもつくし。 まぁパーティ編成にもよると思うけどね。
164NPCさん:2007/12/12(水) 18:26:26 ID:???
>>160
そのうちこのレスも削除依頼にだされるだろう
165NPCさん:2007/12/12(水) 18:29:46 ID:???
ギルドスキルの《加護》が好きな俺が通りますよ
166NPCさん:2007/12/12(水) 18:33:38 ID:???
何を勘違いしたのか
キチガイが暴走してたまに変なレスをつける

いつものことさ
167NPCさん:2007/12/12(水) 18:44:05 ID:???
加護は余裕が出たら重複取得したくなるよなあ
168NPCさん:2007/12/12(水) 18:47:09 ID:???
いまこそ神のご加護を
169NPCさん:2007/12/12(水) 19:07:54 ID:???
>>164
誰が出すんだ?
170NPCさん:2007/12/12(水) 19:10:04 ID:???
ギルドレベルがいくらか上がってから取得する場合って目利きと手探りのどっちが効率良いんだろね
171NPCさん:2007/12/12(水) 19:12:30 ID:???
172NPCさん:2007/12/12(水) 19:35:42 ID:FHTBrPIF
>170
フェイトが余るかどうかが絡んでくると思うが、
手探りの方が用途が広くてベターだと思う。
173NPCさん:2007/12/12(水) 19:39:24 ID:???
>>160
もうそれ逆効果だからやめときなよ
174NPCさん:2007/12/12(水) 19:39:42 ID:???
ぶっちゃけ両方とってる俺の鳥取
175NPCさん:2007/12/12(水) 19:43:01 ID:???
1桁Lvなんかの単発セッションの時には
《加護》《加護》《加護》・・・とかやっちゃう俺は通っていいですか?w
176NPCさん:2007/12/12(水) 19:44:56 ID:???
1回アリーナばっかってやったな
単発で2桁のセッションで
馬鹿みたいにキャリバーの攻撃力が上がってなんか楽しい気持ちになった
177NPCさん:2007/12/12(水) 19:50:04 ID:???
ソウル伽リバーを思い出した
178NPCさん:2007/12/12(水) 19:59:35 ID:???
祝福ってパーティ構成によっては取得遅れるよな
179NPCさん:2007/12/12(水) 20:03:22 ID:???
MPって例えばポーション投げ職がいたりすると割りと楽になるしな。
枯渇しにくいようにパッシブを多めに取得する奴もいるし。
180NPCさん:2007/12/12(水) 20:41:26 ID:???
パーティ構成によってはあんまり役に立たない場合もあるけど
《加護》ほど堅いギルドスキルはないと思う。
なまじ半端に《蘇生》取るより有効かもよ。
181NPCさん:2007/12/12(水) 20:45:07 ID:???
他にとるものなければ加護あると便利だしなぁ。
目利き10個とか一度持っていってみたい。
絶対意味ないけど。
182NPCさん:2007/12/12(水) 20:48:32 ID:???
うちの場合、全員1レベルで、ひとつしか選べないなら《命の滴》
ただしキャラが成長してくるといらない子になってくる
183NPCさん:2007/12/12(水) 20:48:56 ID:???
しかし、確かに加護複数入れれば強いがレベル上がってくると蘇生の回復量が物凄く高くなってくるからなあ。
そう簡単に蘇生は上回れないと思うぜ。それこそ全部加護とか言わんと。
184NPCさん:2007/12/12(水) 20:51:36 ID:???
でも常時軽減と一気に回復の差があるからな
一概にどっちが強いとは言えないな

初期作成でも使いづらそうなのは援助金とかだとおもうぜ、基本だと
185NPCさん:2007/12/12(水) 20:53:38 ID:???
加護を2Lv以上持たれると毒の意味がなくなるからGMとしては切ないことも。
186NPCさん:2007/12/12(水) 20:56:04 ID:???
単純な数値なら蘇生にはかなわないけど
「あらゆるHPダメージ」が減るのは凄いと思うんだ
187NPCさん:2007/12/12(水) 20:56:54 ID:???
フィルボルって平均身長どのくらい?
トラベルガイドやルールブックに載ってない…
ヒューリンの半分程度だから70〜80cmぐらいでいいのだろうか。
188NPCさん:2007/12/12(水) 20:59:05 ID:???
だいたい腰くらいまで でいいんじゃね?
189NPCさん:2007/12/12(水) 20:59:44 ID:???
そして髪の毛が足の辺りまであるんだな
190NPCさん:2007/12/12(水) 21:00:05 ID:???
フェアリーとかほしかったな。

どっかにフェアリーのデータ自作してサイトに上げてるとこない?
191NPCさん:2007/12/12(水) 21:01:39 ID:???
>>187
トラベルガイドの比較図を目安にして、あとは卓で好きに決めていいと思うよ
別にサイズによってどうこうという細かい規定があるゲームではないし
192NPCさん:2007/12/12(水) 21:02:24 ID:???
>>187
基本ルルブ
193NPCさん:2007/12/12(水) 21:03:43 ID:???
公式の規定がないと同人とか公に披露する場合、その人の主観で違うとかいって見て貰えない時があるんだよなぁ。
194NPCさん:2007/12/12(水) 21:04:16 ID:???
>>190
フェアリーだと流石にサイズがちっこすぎるからなぁ。
もし追加するとしたら、「鎧と名のつくアイテムは装備できない」とか言われそうで怖い
195NPCさん:2007/12/12(水) 21:05:15 ID:???
皆thx。
とりあえず大雑把に描いてから、後でPT内で背比べでもしてみるよ。
196NPCさん:2007/12/12(水) 21:05:52 ID:???
>>192
あ、本当だ
ワールドセクションにちゃんと書いてあるじゃないか。気付かんかった
197NPCさん:2007/12/12(水) 21:08:48 ID:???
>>194
種族スキル《大同小異》
魔法的な力でどんなサイズの物もフェアリーサイズに変更し、装備できる。
(フレーバー部分)まぁ、どんな物も大して違いはないものなんだ。



・・・うん、アホくさいな。
198NPCさん:2007/12/12(水) 21:09:11 ID:???
アルシャードにも似た様な種族がいなかったか?
HP伸びない奴
199NPCさん:2007/12/12(水) 21:11:17 ID:???
う゛ぃう゛ぃはね〜 ふぇあ(ry
200NPCさん:2007/12/12(水) 21:11:23 ID:???
前にオリジナルデータがアップされてたなあ。>フェアリー
確かそれを勝手にFEARに投稿したとか言ってた馬鹿もいたが。
201NPCさん:2007/12/12(水) 21:11:58 ID:???
>>197
うん、ALSのフェアリーがまさにそれなんだ。しかも持つのに必要な能力が魔法系に変わるという恐ろしい性能。

>>198
ヴァーハナはハムスター種族だ。
202NPCさん:2007/12/12(水) 21:12:27 ID:???
>>198
ヴァーハナか。
あれは専用のヴァーハナ装備と特技装備は使える種族だった。
203NPCさん:2007/12/12(水) 21:12:28 ID:???
ヴァーハナだな
アインヘリアルが導入されてMAX30Lvになっても
HP増分0という男らしさに皆が涙した
204NPCさん:2007/12/12(水) 21:13:28 ID:???
最後まで伸びないってすげー漢だなw
205NPCさん:2007/12/12(水) 21:14:31 ID:???
《強化》も重複させると強いよな
パッシヴ系は地味だが非常に堅い
206NPCさん:2007/12/12(水) 21:15:07 ID:???
しかも自動取得でHPが自動で-10される(最低値1)
しかもHP消費スキルが割と多い
207NPCさん:2007/12/12(水) 21:15:26 ID:???
ええーっと、確かミミックは中が本体なのかって話しだったかな
208NPCさん:2007/12/12(水) 21:17:03 ID:???
専用特技が使えるだけに、特技コピー系の使って
一般ピーポーが「尻尾を立てろ!」とか言ってた事もあった。

>>207
ケテル様のサインは本物なのかって話じゃなかった?
209NPCさん:2007/12/12(水) 21:18:09 ID:???
コネクションにウマが合うと書かれたハンドアウトを渡されたときの対処法じゃなかったっけ?
210NPCさん:2007/12/12(水) 21:20:34 ID:???
皆ハンドアウト使ってるんだ?
211NPCさん:2007/12/12(水) 21:33:50 ID:???
>ハンドアウト

使うときと使わないときが半々くらいかな。
ストーリー重視のシナリオなら使いたいけど、ダンジョン潜りには不要だから。
212NPCさん:2007/12/12(水) 21:42:33 ID:???
特に必要の無いときでも出落ちに使えると、きくたけリプレイが教えてくれた。
213NPCさん:2007/12/12(水) 21:55:24 ID:uf33PTo3
そういや、アコのサブって何が鉄板?
214NPCさん:2007/12/12(水) 21:57:06 ID:???
他のPTメンバーによると思うぞ?
215NPCさん:2007/12/12(水) 21:58:17 ID:???
プリースト狙いかパラディン狙いでも変わってくるしねぇ。
216NPCさん:2007/12/12(水) 22:00:10 ID:???
自分はMPが心配だからいつもサモナーにしてるけどね。
217NPCさん:2007/12/12(水) 22:01:37 ID:???
俺はバードかな。
218NPCさん:2007/12/12(水) 22:03:02 ID:???
とりあえずサモナーかモンクにしとけ。
キャラ設計が自分でできない人でも、損はしないだろ。
219NPCさん:2007/12/12(水) 22:03:10 ID:???
鳥取で見たのはウォーリア・セージ・バードが多かったな。
220NPCさん:2007/12/12(水) 22:04:05 ID:???
セージで硬さを追求するのなー。
221NPCさん:2007/12/12(水) 22:04:30 ID:???
メイジがセージ兼業してくれるならサモナーかバードもいいけど
PLが三人しかいなくてメイジ枠がいない場合とか、誰もセージ取ってくれない場合はセージ一択だろ
222NPCさん:2007/12/12(水) 22:05:21 ID:???
エフィシエントでヘイストの数字が伸びるのは正直盲点だったなあ。
223NPCさん:2007/12/12(水) 22:05:59 ID:???
パーティメンバー多ければ支援に徹してサモナーでMP補給。
4人程度であればバードでジョイフルジョイフルを取る。
前線に立つのであればモンクかウォーリア。
高レベルになるのならセージでエフェシエントもあり。


今まで経験したのはこんなところ。
224NPCさん:2007/12/12(水) 22:08:44 ID:???
効率は悪いけど
俺はあえてアコサムライとかアコニンジャをやりたいぞ
巫女とか祈祷師のイメージで
225NPCさん:2007/12/12(水) 22:11:31 ID:???
《エビフライダンス》欲しさに、必ずシーフ経由する俺はマンチ
226NPCさん:2007/12/12(水) 22:12:00 ID:???
ニンジャはウォーリア、シーフ、メイジと相性がいいって書いてあるけどどうなんだろう。
メイジでソーサラー狙いであればまだ行けるだろうけど。
ウォーリアの場合はナイトでクイックライディングにクリティカルでマーダースキル狙い。
シーフはマーダーにサプライザル限定でコンシール。回避重視でイメージくらいしか使えない気がする。
227NPCさん:2007/12/12(水) 22:13:20 ID:???
支援ならアルケもアリじゃない?
228NPCさん:2007/12/12(水) 22:14:12 ID:???
シーフニンジャで危険感知4Dにしたい奴は俺だけじゃないはずだ
229NPCさん:2007/12/12(水) 22:14:25 ID:uf33PTo3
d

アコセージの場合は武器って何を持つ?
普通は魔術判定向けにスタッフを持つのがいいんだろうけど、
プロテとかブレッシング、ヘイストなら魔術の達成値いらないし…。
意外とショートボウとか輝いてきそうだが。
230NPCさん:2007/12/12(水) 22:15:50 ID:???
アコセージで当るかな?
盾持った方が良くないか?
231NPCさん:2007/12/12(水) 22:16:00 ID:???
攻撃に参加しないなら、両手盾という手も。
232NPCさん:2007/12/12(水) 22:16:03 ID:???
ヘイストとプロテクションのためにブーストロッド
233NPCさん:2007/12/12(水) 22:17:35 ID:???
盾の効果は重複しない罠
234NPCさん:2007/12/12(水) 22:18:48 ID:???
盾持った方がいいと思う。へたれ弓撃つチャンスがあるような状況なら撃たなくても片付くと思うぞ。
235NPCさん:2007/12/12(水) 22:19:08 ID:???
低レベルで弓持つのはアリだと思う。なんにもしないよりはマシって程度だけど。

>231
アイテムガイド環境だと盾は一つしか装備できない。
236NPCさん:2007/12/12(水) 22:21:00 ID:???
>>226
序盤のシーフはMP使うスキルが少ないから、ちょっと重いの使っても大丈夫。
《ホーミングヒット》とか《ソアスポット》がガンガン使える超☆大盤振る舞い。
237NPCさん:2007/12/12(水) 22:21:37 ID:???
シールドヒッポは出来ないのか! データ的に効果が無くてもいいのに!
238NPCさん:2007/12/12(水) 22:23:14 ID:???
そういえばレッドサンセットとダンシングナイフで2刀流してた奴がいたんだけど、データ的には片方しか適用できないのかな。
239NPCさん:2007/12/12(水) 22:23:18 ID:???
>>237
残念ながら、効果のないものを持つと避難される傾向が強いゲームだから
240NPCさん:2007/12/12(水) 22:23:24 ID:???
>>237
持つだけならいいんじゃないか?
241NPCさん:2007/12/12(水) 22:27:19 ID:???
いいような気もするんだが、所持重量との兼ね合いもあるからなあ。
ドロップ品がシールドで、装備に余裕があって所持重量に余裕がないときに持って帰れるかみたいな
シチュエーションで許可したものかどうか。
242NPCさん:2007/12/12(水) 22:27:21 ID:???
サモナー(´∀` )
243NPCさん:2007/12/12(水) 22:30:19 ID:???
唐突だけど、一番人気のない組み合わせはウォーリアバードだと思うんだ。
244NPCさん:2007/12/12(水) 22:34:12 ID:???
メイジ/グラディエーターよりかはいいと思うんだ
245NPCさん:2007/12/12(水) 22:37:40 ID:???
基本クラスで取りたいスキルが多くて、10レベル超えてるのになかなか上級クラスになれないことってない?
俺は毎回そんな感じだから困る
246NPCさん:2007/12/12(水) 22:49:20 ID:BI3Q6KPM
>>213
鉄板じゃないかもしれんが、オレはアコ/ガンスリンガーやってる。
ガンパード所持&毎回LVあげてるせいか、LV6現在、
PT内のウォーリア追い越して、PT一の攻撃力所持者にナッチマッタ。
まあ、ボルテクスもブルズアイもないから、「ここぞの一撃!」が楽しめない
のが最大の欠点。
・・・これはレンジャーに転職するべきなのかな・・・。
247NPCさん:2007/12/12(水) 22:54:04 ID:???
>>245
メインを上級職にしたあとでサブクラスも変えればいいじゃない
248NPCさん:2007/12/12(水) 22:59:59 ID:???
>>238
魔術使うときはサンセットのダメージ増加が欲しく、回避の時はダンシングの回避修正が欲しい
という事なら問題なく効果発揮すると思うが。
249NPCさん:2007/12/12(水) 23:01:02 ID:???
下駄履かせた高レベル単発セッション用にキャラ作るときって、とてもじゃないが低レベルじゃ使い物にならないようなキャラ作りたくならん?

さっき調子乗って支援シーフ作ってみたらエクスプローラーなのに攻撃力0+2D6とか珍妙なのが出来たぜ。正直PC5枠以外じゃ使えねえ。
250NPCさん:2007/12/12(水) 23:09:26 ID:???
>>249
参考までにどんな構成なのか教えてくれ
251NPCさん:2007/12/12(水) 23:15:53 ID:???
>243
盾役ジョイフルはアリ。アコかまして自己回復が必要だったり
ほかに攻撃手がいないとパーティ的につらかったりというのはあるが
252NPCさん:2007/12/12(水) 23:19:02 ID:???
>>243
知人が作ったメイジサムライよりはいいんじゃね?

低レベルだったんで前に出たとたん轟沈
253NPCさん:2007/12/12(水) 23:19:29 ID:???
>>250

シーフ/セージからバード、サモナーと経由して、アドヴァイスとプレディクション、そしてアラクネで味方を援護。
敵の攻撃に対してはリバーサルかけてシャドウハイドで回避、得た追加行動でジョイジョイ使ってお仕事終わり。

色々回らなきゃいかんからアラクネとリバーサルが中途半端になってるのが難。
攻撃力0なのはダンシングナイフ装備して回避底上げしてるからで、回避値は15+3D6。

こんな構成。下駄履かせたキャラは金が無いのが難点だよね。
254NPCさん:2007/12/12(水) 23:24:02 ID:???
>>253
サンクス
やっぱり補助というとそのあたりを回る感じになるか
スカウト/セージとかの極上げでいけないかとか考えるけどスカウトって補助スキルあんまないんだよな
むしろエクスプローラー/セージの方がいいんだろうか
255NPCさん:2007/12/12(水) 23:28:48 ID:???
対抗支援スキルだけじゃなくてメジャーでやれることを考えといた方が良いかも。アコ入れて回復もできるようにしとくとか。
256NPCさん:2007/12/12(水) 23:37:01 ID:???
補助とかか

参考にしてみるぜ
257NPCさん:2007/12/12(水) 23:49:48 ID:???
ウィークポイントやらタクティクスやらもいいぞ
フォローアップもっているといざというときに便利だし
回避に関しちゃドッジムーヴもなかなか
258NPCさん:2007/12/12(水) 23:53:42 ID:???
アキュレイトや強心丹とかの効果に【能力値】判定にダイス追加とあるが、これって命中判定や呪歌判定とかにも効果あるよな?
259NPCさん:2007/12/12(水) 23:56:52 ID:???
入るな
260NPCさん:2007/12/12(水) 23:57:41 ID:???
命中判定は器用度判定であるって明記されてるしね
261NPCさん:2007/12/13(木) 00:00:20 ID:???
回避判定が敏捷判定であってくれないと修練・敏捷がただの役立たずになってしまいます。
262NPCさん:2007/12/13(木) 00:19:48 ID:???
>>226
クリティカル狙いはウォーロードと相性良いぞ
263NPCさん:2007/12/13(木) 00:45:10 ID:???
>>261
ノエルならきっと喜ぶ
264NPCさん:2007/12/13(木) 00:53:47 ID:???
触ってみる

>>225
NAGOYA人乙。
265NPCさん:2007/12/13(木) 01:18:21 ID:???
しかし高レベルになってくると回避重視で組まないとまともに避けられなくなるこのゲームで回避+1D6に貴重なスキル枠を費やすのは果たしてナゴヤなのだろうか。
266NPCさん:2007/12/13(木) 01:53:33 ID:???
>>264
バッキャロゥ225は“名古屋人”だが“NAGOYA人”じゃねぇ!
一般市民の方と戦闘民族を一緒にしたらダメだろ!
267NPCさん:2007/12/13(木) 01:56:07 ID:???
ついでによく見たらマンチだった。マンチと呼べるのかどうかは怪しいが。
268NPCさん:2007/12/13(木) 01:56:40 ID:???
アロンダイトに攻撃が当たらん
勝てるんか、これ
269NPCさん:2007/12/13(木) 02:09:15 ID:???
っ マスタリーとか修練:器用とかで命中ダイスを増やしてクリティカルさせる
っ 絶対命中の補助スキルを使用する
っ リバーサルやシャーマンスキルで相手の回避達成値を下げる
っ GMに勝てる予定でシナリオ組んだのか聞け
270NPCさん:2007/12/13(木) 02:10:37 ID:???
アリアンロッドははやくSRS対応しろよ
271NPCさん:2007/12/13(木) 02:30:50 ID:9ZpGV3nB
>>268
っ《フェイス:アーケンラーブ》

クリティカルは万難を排する。
272NPCさん:2007/12/13(木) 04:37:57 ID:???
ヴァーナで狐族が欲しいよ


質問なんだけど
ヴァーナやドゥアンの「作成時には取得できない」と書かれてある後天的種族スキルを
《ハーフブラッド》や[出自:異種族の親]で取得できるのかな?
273NPCさん:2007/12/13(木) 05:55:57 ID:???
作成時には取得できないんだから当然無理だろう
274NPCさん:2007/12/13(木) 07:01:10 ID:???
>>272
あれは必ず3士族のうちいずれかを選択してくださいって意味の
「作成時には取得できない」なんだろうけど
明記されちゃってる以上は従うべきかな、と思う。
仲間うちで同意が得られるなら許可してもいい気はするけど、基本NGだろう。


>狐族
これは同意。
さらに栗鼠族とか熊族も欲しい。
275NPCさん:2007/12/13(木) 08:14:34 ID:???
栗鼠とか聞いてピカチューしか想像できない俺
カーバンクル最高ですよねー
276NPCさん:2007/12/13(木) 08:31:23 ID:???
ピカチューはネズミだろうがっ!?
277NPCさん:2007/12/13(木) 08:49:21 ID:???
待て待て、ここは栗鼠がリスではなくクリネズミだと考えるんだ
トゲトゲ生やしたネズミならピカチューに似ていなくも無い
278NPCさん:2007/12/13(木) 09:00:19 ID:???
カーバンクルはマジ最高だから困る
データ的にも絵的にも
279NPCさん:2007/12/13(木) 09:07:57 ID:???
ぐっぐぐー。
280NPCさん:2007/12/13(木) 12:12:18 ID:???
カーバンクルってどのカーバンクルだよー
作品によって、描く人によってばらばらで何とも言えない
281NPCさん:2007/12/13(木) 12:57:42 ID:???
>280
お前は何のスレに書き込んでんだw
282NPCさん:2007/12/13(木) 13:20:00 ID:???
カー君的な扱い方でカーバンクル出したくなっちまったじゃないか
283NPCさん:2007/12/13(木) 13:27:54 ID:???
でもあやつ魔獣なんだよな
その割にはサモナースキル使えるし、謎が多いエネミーだ… カーバンクル絡みで一つシナリオ書けるんじゃないか?
284NPCさん:2007/12/13(木) 13:39:17 ID:???
狐、狼、兎、猫どころか、虎、獅子、亀、蛇、魚、山羊、牛、竜、以下略、と無数の獣族のいるニルヴァーナをよろしく!
285NPCさん:2007/12/13(木) 13:40:32 ID:pmR6zN7F
>狐族
狼族の亜種とかって設定じゃダメなんか?
オレは「狸族」って作ったけど
(狐も狸も『犬科』の動物です)
286NPCさん:2007/12/13(木) 13:49:43 ID:???
さっきからあげてるやつはろくなやつがいない
287NPCさん:2007/12/13(木) 13:54:23 ID:???
さっきからっていつからだよ…
ageてるレスはひとつしかなくね?
288NPCさん:2007/12/13(木) 15:53:35 ID:???
FEAR共産党が
勢力を拡大しています!

ロシア人(FEAR厨)はいまでもスターリン全盛期時代(CRPG全盛期時代)の粛清(ルール画一化、個性奪取)を受け続けています!

ソ連軍(FEAR)によってカンボジア(ナイトウィザード)が赤化(アニメ化)しました!

ドミノ理論によりFEAR RED(恐怖のアカ:FEAR厨のハンドアウト)によって自由度が制限され、人権が侵害(キモいマンガで脚色)され、
TRPG業界(全世界)が赤く(キモヲタ化)染まってしまいます!

今こそ、ベトナム(アルシャードガイア)に遠征し、自由民主主義を維持すべきときです!



289NPCさん:2007/12/13(木) 15:54:44 ID:???
うわ、マルチだ。
290NPCさん:2007/12/13(木) 16:41:20 ID:???
アリアンきたー
291NPCさん:2007/12/13(木) 16:44:53 ID:???
まあ削除依頼出して放置が一番だ。

ところで今度ダンジョンシナリオを組もうと思うんだが何か面白いエネミー特技のコンボとか無いかね。
292NPCさん:2007/12/13(木) 16:49:49 ID:???
吹き飛ばし+シャッターでしまっちゃうおじさん
テレポートに変えると致命的に
293NPCさん:2007/12/13(木) 16:51:00 ID:???
削除依頼出しても出しても削除されないのがオチだ
294NPCさん:2007/12/13(木) 16:57:04 ID:???
灼熱地獄フロア作って持久戦持ち込むエネミー出すとかどうさ
すげぇ嫌われるぞ
295NPCさん:2007/12/13(木) 17:09:53 ID:???
>>291
今まで削除された形跡はいっさいなかったなあ
296NPCさん:2007/12/13(木) 17:11:26 ID:???
削除人のコメントが見えないのか?
297NPCさん:2007/12/13(木) 17:13:22 ID:???
あーあ、相手しちゃった
298NPCさん:2007/12/13(木) 17:15:26 ID:???
299NPCさん:2007/12/13(木) 17:18:03 ID:???
>>294
持久戦はどうあがこうと嫌われるような気がする
うちの鳥取はやたらと持久戦に持ち込みたがるくせに
戦いが長引くとぶーたれるから困る
300NPCさん:2007/12/13(木) 17:27:30 ID:???
>>296
うんと昔のやつだけでしょ
301NPCさん:2007/12/13(木) 17:27:47 ID:???
>>297
だからいったのにね
302NPCさん:2007/12/13(木) 17:29:37 ID:???
cgame:卓上ゲーム[スレッド削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/


いまんとこ、この件に関して削除人のコメントは一切無し
303NPCさん:2007/12/13(木) 18:42:02 ID:???
結局、どうにもならないんだねえ
304NPCさん:2007/12/13(木) 19:26:12 ID:???
>>291
オリジナルエネミーとか作ってみたらどうだろうか。

この前アリアンロッドの初セッションやったんだが、
ハゲンティに射程10、ダメージ7D6のエンゲージ攻撃の物理スキルが付けられてた。
305ara:2007/12/13(木) 19:39:36 ID:???
306NPCさん:2007/12/13(木) 19:46:02 ID:???
PLが平均LV9でボスのレベルを20〜25くらいにしようと考えてるんだがマウントマイマイは強すぎるだろうか
307NPCさん:2007/12/13(木) 20:00:47 ID:???
鳥取だとPC10レベル時に20〜25のエネミーはミドルで出てきてたし、強すぎるって事は無いだろ。
308NPCさん:2007/12/13(木) 20:05:56 ID:???
>>185
毒ダメージは加護無効というハウスルール入れたら。
309NPCさん:2007/12/13(木) 20:08:24 ID:???
確かにそうなんだがマウントマイマイの場合レベル30とか40くらいのHPあるからどうかと思ったんだ

レベル10で20のエネミー出るとかプロテクションないと即死しないか?
310NPCさん:2007/12/13(木) 20:12:52 ID:???
>308
素直にエネミースキルの《猛毒》を持たせた方がいいような希ガス
311NPCさん:2007/12/13(木) 20:31:15 ID:???
10レベルにもなってプロテクション無いパーティはどうかと思うよ。
GMがトラップやらなんやらで使えないように画策してるならともかく。
312NPCさん:2007/12/13(木) 20:37:43 ID:???
>309
10レベル時点でのPCのHPは50〜70程度
マウントマイマイの攻撃力は90前後
だから何の対策もなければ確かに即死する

だがモンクを入れたり、プロテクションを貼ったり、回避したり、マヒ重圧でマイナーを削ったり
○○ウェポンをかけて魔法防御力有効にしたり、倒れたやつにレイズや蘇生薬したり
インタラプトで時間を稼いでる間に先に倒してしまうとか対策が何一つないってことはないと思う
プロテクションなしでも、何かパーティには強みが1つくらいあるだろう
313NPCさん:2007/12/13(木) 20:39:44 ID:???
>>309
HPが高い分は戦闘の長さが変わるだけ。
厳密にはMP、フェイトの持久力もあるけど、ちょっとHPが高いだけで泡を吹くような軟弱なPTは基本の戦略から見直すべき
毎戦闘クライマックスで5戦闘とか言われたら涙目になるけど。

309の鳥取がプロテクションがないのなら、プロテクションがないバランスで構築すればいいのでは?
レベルじゃなくて、1ラウンドに与えるダメージと、受け手の防御力・HPを基準に考えてみるといいと思う。
ちょっと厳しいかな、と思っても、ボスが1体なら回復が間に合うので気持ち厳しめに。

まあ、プロテクションなしってどうよと思う。
そんなゆるいPTだとマスタリングが滅茶苦茶しんどそう。
腫れ物に触るみたいに敵を出さなきゃならんのだから。
314NPCさん:2007/12/13(木) 20:42:35 ID:???
>>305
(・ω・)ノ まりがと
315NPCさん:2007/12/13(木) 20:54:17 ID:???
「ルージュ」シリーズのことを、皆さん「ノエル」シリーズって呼ぶのは何故なんでしょうか。
316NPCさん:2007/12/13(木) 21:06:24 ID:???
サブタイも「ノエルと〜」だからあながち間違いじゃない
317NPCさん:2007/12/13(木) 21:07:00 ID:???
>>306
PC何人か知らんけどさ
9レベル4人PTぐらいだと、20レベルエネミーじゃ荷が重いくらいじゃないかと思う。

とりあえずPCのデータを詳しくチェックしてから模擬戦でもしてみ。PCは意外と耐えるもんだ
318315:2007/12/13(木) 21:07:36 ID:???
>316
そーいえばそーっすね
319NPCさん:2007/12/13(木) 21:10:12 ID:???
プロテクションはあるんだがアコを初心者に任せたからいろいろ考えないとすぐ何人も戦闘不能になるんだよ

とにかくアドバイスthx
320NPCさん:2007/12/13(木) 21:16:09 ID:???
>>317
きついか?どこかにPLのLV×3くらいでも平気って書いてあった気がするんだが
321NPCさん:2007/12/13(木) 21:21:13 ID:???
>>320
あー荷が重いのは、9レベル4人を相手するエネミーのほうねw
20レベルの奴には荷が重いなと。もうちょっと高いほうがいいぐらいだ
322NPCさん:2007/12/13(木) 21:22:13 ID:???
>320
20レベルエネミー1匹じゃクライマックスのボスをはるのがきついってことじゃね?
近接単体攻撃しかないと、手数の面できびしいし
323NPCさん:2007/12/13(木) 21:23:34 ID:???
そもそもPC4、5人にボス1体という戦闘自体があんまり……。
ボスのレベルを下げて、中ボスクラスの取り巻きを2体追加したほうが戦闘楽しいよ。
あるいは戦場にトラップを仕掛けるとか。
324NPCさん:2007/12/13(木) 21:30:19 ID:???
そっちかw勘違いすまん
その辺は様子見てつらかったらアドリブで適当な演出しながら強化したりするから何とかなる
325NPCさん:2007/12/13(木) 21:39:31 ID:???
>>324
途中でデータ変えるなよw
本人はうまくやってるつもりでも、PLは全員気付いてるんだから
口には出さないだけで内心萎えてるぞ
326NPCさん:2007/12/13(木) 21:43:20 ID:???
第二段階とか魔界の血とかそういうテキトーパワーアップイベントのことじゃね
「トリアラクよ、お力を!」ってアンデッド化して再戦とかはやっとことある
327NPCさん:2007/12/13(木) 22:53:14 ID:???
>>326
クライマックスのボス雰囲気満載で
フェイト全使用後にそれやられると泣けてくるw
328NPCさん:2007/12/13(木) 23:21:40 ID:8W2mQvEi
メイジ系でダイス増やしたい場合どんな手段があるんだろ。
真理の書くらい?
329NPCさん:2007/12/13(木) 23:24:14 ID:???
>>328
IG適用後ならヘキサロッドとかミスティックロッドとか、EG適用後なら魔杖ジルドレイとか
《メモリコンプリート》や《ダンシングヒーロー》でも行けるな
330NPCさん:2007/12/14(金) 00:26:27 ID:???
>>316
だがドラえもんの劇場版は(ry
331NPCさん:2007/12/14(金) 00:37:50 ID:???
>>305

フェアリー

フェアリーは、あなたが妖精であることを表すクラスだ。
魔術で敵にダメージを与えたり、行動を封じたりするスキルを取得できる。
敵の弱体化や味方の強化など、使い方によって大きな効果を発揮できるスキルが特徴だ。
ちなみに、フェアリーの自動取得スキルである《エレメンタルパワー》は、[クラスチェンジ]しても属性を得る効果が失われない。(魔法ダメージが上昇する効果のみが封印される)




人間がフェアリーにクラスチェンジできるのだろうか
332NPCさん:2007/12/14(金) 00:40:22 ID:???
フェアリーはやるなら種族だろう。
333NPCさん:2007/12/14(金) 00:46:37 ID:???
>305
とりあえず「DLパスは名前欄」とか書いて欲しかった。
334NPCさん:2007/12/14(金) 01:00:37 ID:???
>>331
魔法使いにチェンジした後さらにレベル上げると出来ると聞いた
335NPCさん:2007/12/14(金) 01:26:59 ID:???
種族:エネミーって案も出てた
エネミークラスはこれでしか取れないっていう
336NPCさん:2007/12/14(金) 01:28:11 ID:???
妖精の祝福だか加護だかを得た、とかでいかがか
337NPCさん:2007/12/14(金) 01:28:37 ID:???
地域クラスみたいな扱い?
338NPCさん:2007/12/14(金) 01:32:50 ID:???
>>334
という事は、ソーサラー、ウィザードに続くメイジ第三の上級クラス!
339NPCさん:2007/12/14(金) 01:33:58 ID:???
その、追加クラスを上級で出すのは止めていただきたい
340NPCさん:2007/12/14(金) 02:08:43 ID:???
女の子がフェアリーにクラスチェンジすると
背中に羽根が生えて小さくなって空を飛べるんですか?
341NPCさん:2007/12/14(金) 05:01:12 ID:???
ヴェッ ヴェッ ヴェラシオ・ハーヴェイ!!!
342NPCさん:2007/12/14(金) 08:21:05 ID:???
>>341
どうしたいきなりwww
343NPCさん:2007/12/14(金) 11:00:26 ID:???
チーム全員で《アンチサイト》を取得して、隠れては現れて戦うのとか楽しそうだ。
344NPCさん:2007/12/14(金) 11:07:13 ID:???
>331
書き忘れてた
・エネミーのクラスはライフパス固定
・妖精になる場合、キャラ作成時に選ばなければならない
・作成時に妖精じゃなかったキャラは妖精にクラスチェンジできない
・妖精からのチェンジと、妖精で作成したキャラが他を経由して妖精に戻るのは可能
345NPCさん:2007/12/14(金) 11:26:34 ID:???
なんで種族にしないんですか? とあなたに突っ込みたい
346NPCさん:2007/12/14(金) 11:30:53 ID:???
そりゃクラスにした方が沢山スキル作れるし味が出るからだろ
347NPCさん:2007/12/14(金) 11:41:12 ID:???
クラスは別につくればいいじゃん
348NPCさん:2007/12/14(金) 11:43:25 ID:???
種族:フェアリーとクラス:フェアリーを別に作れって意味?
それなら種族:エネミーで統一しちまった方が良いような気もするがなあ
349NPCさん:2007/12/14(金) 11:53:52 ID:???
種族:ドゥアン クラス:ウォーリア/フェアリー
350NPCさん:2007/12/14(金) 12:06:07 ID:???
人間がフェアリーのクラス選択できたら変だし

空を飛べなきゃフェアリーじゃない!
351NPCさん:2007/12/14(金) 12:07:58 ID:???
てめえ、シグの頭の三妖精をディスったな!
352NPCさん:2007/12/14(金) 12:28:31 ID:???
ディスった?

ダードスレにいる馬鹿かお前は
353NPCさん:2007/12/14(金) 12:36:12 ID:???
フェアリーは背中の羽根が折れると飛べなくなるはず

だからその設定はおかしい
354NPCさん:2007/12/14(金) 12:40:21 ID:???
>>352
ディスったをダード用語だと勘違いしているアンテナ低い人か
355NPCさん:2007/12/14(金) 12:40:47 ID:???
種族:フェアリー
クラスにつくことはできない(能力値修正は専用の表を作成)

そんで種族スキルを20個くらい作ればいいじゃん。
356NPCさん:2007/12/14(金) 12:43:35 ID:???
>>354
ディス鳥ビューとしたって意味か
357NPCさん:2007/12/14(金) 12:43:56 ID:???
>>352
ディスるはヒップホップ用語。
358NPCさん:2007/12/14(金) 12:44:16 ID:???
>>355
クラスチェンジする=人間がフェアリーに変身する
ということにしておけばいいじゃん
359NPCさん:2007/12/14(金) 12:46:24 ID:???
種族として追加するのが一番いいと思うけどなぁ。
クラスだとややこしくなりそうだよ。
360NPCさん:2007/12/14(金) 12:50:02 ID:???
なんで変身するんだよww
何もかもおかしいって…

スキルがたくさん欲しいからあえてクラス指定にするなら
種族スキルをたくさん入れたらいいだろが
361NPCさん:2007/12/14(金) 12:51:31 ID:???
>>349
 金色のガッシュに登場する、どっかの大学教授を思い出したw
362NPCさん:2007/12/14(金) 12:56:03 ID:???
しかし今までの形をまるっきり変えることになる種族スキル増加よりはクラス追加の形の方がスッキリすると思うが。
363NPCさん:2007/12/14(金) 12:58:26 ID:???
まぁ、>>3にあるデータ晒し用のスレでやってくれよ。
今までだってそうしてきたんだから。
364NPCさん:2007/12/14(金) 13:03:15 ID:???
>>362
いや、クラスで追加する方がガラっと変わるだろ…

種族スキルの数が5個を超えるが他は同じ運用ができる種族が追加されるのと
種族そのものを表わす特殊クラスが追加され、ライフパスまで追加するのでは大違いだと思うのだが
しかもヒューリンでありながらフェアリーとか、意味不明な状況を生むし
365NPCさん:2007/12/14(金) 13:06:40 ID:???
>>3

爆天堂じゃなくて爆天童な
366NPCさん:2007/12/14(金) 13:09:00 ID:???
一年くらい間違ったままだったわけか
367NPCさん:2007/12/14(金) 13:09:22 ID:???
つか、がらっと変えたくないなら種族として追加しろよ…

種族名、能力基本値、種族スキル3つ+使用ルルブによって追加
これだけで済むのに
368344:2007/12/14(金) 13:10:16 ID:???
何で種族スキルにしないのかってのは、
神の子6種と違ってエネミーに数えられる種族はそれだけで特別な能力として成り立つだろうって考えから。
アリアンの「クラスは能力の集合である」って見方に従って、人外の特別な力を扱えるクラスを作ったってこと。
種族スキルをたくさん増やしたらデータ的な格差が広がるし、
かといって通常クラス取得不可にしたらそもそもクラスとして作るのと差がない。

ライフパスをエネミー、初期サポをフェアリーにするのが限定で、
フェアリーへのチェンジ(人間から変身?)は不可、
フェアリーからのチェンジはちょっと精霊さんと疎遠になったという意味合い。
種族スキルは……フレーバーを捨ててフェアリー内の格差にしとけばいいんじゃなかろうか。(妙に頑丈とか素早いとか)
369NPCさん:2007/12/14(金) 13:11:12 ID:???
いや、だから種族:エネミーとエネミークラスの追加なら今までの形に収まるだろう。エネミークラスは種族:エネミーでしか取れないとすれば地域クラスとさして変わらないし。
そもそも種族スキルだけだとファインドトラップやヒール、プロテクション等パーティに必須のスキルを持たないキャラクターが出来てしまうし、だからと言ってそれらと同じ効果のスキルを追加するってのは助長に過ぎんと思う。
370NPCさん:2007/12/14(金) 13:15:59 ID:???
>>360
女の子がフェアリーに変身する
普通だよ。おとぎ話では。

リンク(男w)の冒険ではリンクが魔法でフェアリーに変身して
ジャンプで届かない崖を飛び越えるんだよ
371NPCさん:2007/12/14(金) 13:18:35 ID:???
ヴァーナの種族スキルは優秀すぎて困る
372NPCさん:2007/12/14(金) 13:23:26 ID:???
フェアリーは当然女限定だよな? な?
373NPCさん:2007/12/14(金) 13:24:33 ID:???
人間がフェアリーに変身すると体が小さくなる

ということは、それにあわせて筋力もマイナスしないと
-10くらいが丁度いんじゃないかな
374NPCさん:2007/12/14(金) 13:26:40 ID:???
ついでに前に作った種族:エネミーのデータ。

能力基本値
筋力8 器用9 敏捷8 知力9 感知8 幸運7

種族スキル
《ライクヒューマン》 パッシヴ
人化の魔法を会得している、人間との混血であるなど何らかの理由で、あなたの姿は人間と酷似している。注意すれば、人間の町に紛れ込むことも可能であろう。

《トゥルーブラッド》 パッシヴ
あなたはより純粋な血統を有している。あなたの持つエネミークラスの自動取得スキルを、CLが一つ高いものとして使用できる

《レイシャルノウリッジ》 パッシヴ
あなたの持つエネミークラスに関する知識についての判定の達成値に+1する。
375NPCさん:2007/12/14(金) 13:48:28 ID:???
誘導したんだから従ってくれよ。
376NPCさん:2007/12/14(金) 14:12:22 ID:???
「あなた」「だろう」

最近のFEARゲーのルルブはこういうのが多いな
377NPCさん:2007/12/14(金) 14:12:50 ID:???
男がフェアリークラスを取得ってキモイw
378超神ドキューソ@妖魔:2007/12/14(金) 14:21:16 ID:iwYC1dwz
てめぇっ、ギップルをディスったな!
379NPCさん:2007/12/14(金) 14:24:37 ID:???
>>378
お前は空回りと喧嘩してろ
ここに来るな
380NPCさん:2007/12/14(金) 14:27:05 ID:???
>男がフェアリー

コミック版ソーサリアン「メデューサの首」のゲンさんの
勇姿を思い出して涙したのは俺だけでいい
381NPCさん:2007/12/14(金) 14:27:37 ID:???
ギップリャ!
382NPCさん:2007/12/14(金) 14:38:28 ID:???
>>376
WotCのルルブとかSJGのルルブとかFanProのルルブにも多いね。

わかった! TRPGのルルブに多いんだよ!
383NPCさん:2007/12/14(金) 14:41:16 ID:???
いやしかし
「あなたは〜だろう」

のパターンFEARゲーのルルブに多いよ
384NPCさん:2007/12/14(金) 14:47:10 ID:???
>>379
ご本人乙
385NPCさん:2007/12/14(金) 14:51:52 ID:???
そんな堅苦しい、無言の圧力を感じる文体だからオタクにしかはやらないんだよ。
もっとわかりやすくて親しみのある文体にすれば
普通の、腐っていない女の子だってずっと遊んでくれるはず

【そういう理念の下、テキストがすげぇことになったカードゲームの例】
http://tsuru.pekori.to/blog/8/category/82/item/5485
http://tsuru.pekori.to/blog/8/category/82/item/5577
http://tsuru.pekori.to/blog/8/category/82/item/5650
http://tsuru.pekori.to/blog/8/category/82/item/5864
386NPCさん:2007/12/14(金) 14:54:50 ID:???
ばっかでー!!!!
こいつ女の子とか言う空想の生き物が居るとでも思ってやんの!
387NPCさん:2007/12/14(金) 15:00:24 ID:???
>>384
空回り君にいわれたくないね
388NPCさん:2007/12/14(金) 15:06:51 ID:???
>>383
数えたけどD&Dのほうが明らかに多かったよ。
389NPCさん:2007/12/14(金) 15:08:34 ID:???
D&Dのどの本?
390NPCさん:2007/12/14(金) 15:10:15 ID:???
まぁ例のFEAR憎しで目の前が狭くなってる人なんでしょ。

そういえば、FEARゲと言えば戦闘に主眼を置いた
システムばかりだから、戦闘重視なゲムはみんなFEARゲの影響・パクリだね!
391NPCさん:2007/12/14(金) 15:10:16 ID:???
>>389
どのってルールブックって言われたからコアルールだけど。
392NPCさん:2007/12/14(金) 15:10:24 ID:???
D&Dでは「君は〜に長けている」みたいな文だけどな。

それも多いかどうか、怪しいな。
>>388はそんなに短期間で調べられたのかね。
読んだフリでもしたのか?
393NPCさん:2007/12/14(金) 15:10:46 ID:???
>>390
FEAR憎し? 誰が?
394NPCさん:2007/12/14(金) 15:11:13 ID:???
>>391
PHBだけか?
395NPCさん:2007/12/14(金) 15:12:46 ID:???
>>390
FEAR厨憎んでFEAR憎まず
396NPCさん:2007/12/14(金) 15:12:55 ID:???
ニクシーは割とどうでもいいな
俺はフェアリー(EG版)かブラウニーがいい
397NPCさん:2007/12/14(金) 15:13:05 ID:???
>>390
> そういえば、FEARゲと言えば戦闘に主眼を置いた
> システムばかりだから、戦闘重視なゲムはみんなFEARゲの影響・パクリだね!

釣り?
398NPCさん:2007/12/14(金) 15:13:21 ID:???
ニンフにすればいい
399NPCさん:2007/12/14(金) 15:14:35 ID:???
>>392
「長けている」なんて文章ほとんど出てきてないが。
400NPCさん:2007/12/14(金) 15:18:08 ID:???
キャラクターセクションのスキルデータは「あなたは〜だ」のパターン多いねたしかに
401NPCさん:2007/12/14(金) 15:24:14 ID:???
「〜だろう」ってそんなに多い?
402NPCさん:2007/12/14(金) 15:24:36 ID:???
D&Dの特技は「君は〜に〜る」だが
アリアンロッドのスキルや運命表、出自表は「あなたは〜である」が多いがな
403NPCさん:2007/12/14(金) 15:25:44 ID:???
すまん? 多いからどうしたんだ? 何か悪いのか?
404NPCさん:2007/12/14(金) 15:27:30 ID:???
いきなりp14から「だろう」が来る。

ほかのルルブでは滅多に見ないだけに珍しく新鮮に感じるんだよね
405NPCさん:2007/12/14(金) 15:36:17 ID:???
なんとなく本棚からガープスマーシャルアーツ(3版)ひっぱりだしてみたけど
「だろう」はないけど「でしょう」が結構出てくるよ。
ちょっと文体が違うぐらいだな
406NPCさん:2007/12/14(金) 15:38:41 ID:???
である・だ調で推量の助動詞が出てこない本ってあるのかな?
それとも他のルルブはです・ます調が多いってだけかね
407NPCさん:2007/12/14(金) 15:48:03 ID:???
D&Dは特にDMGに「だろう」が多いよ。次にMM、一番少ないのが(それでもあるけど)PHB。
408NPCさん:2007/12/14(金) 15:48:14 ID:???
他スレでやれ。
409NPCさん:2007/12/14(金) 16:51:04 ID:???
>>405
文庫?
410NPCさん:2007/12/14(金) 16:57:23 ID:???
>>409
うん。ついでに他のも持ち出してみたけど
ガプスはわりと「でしょう」が出てくるけど、
央華とソーワーはちょろっと調べた分ではあんまり見つかんなかった。

まぁ、割と単純な基本のルールの方だったから
文脈的に余りでなかったからかも知れないけど。

どっちかというと「だろう」より、「あなたは」の部分の方に
注目すべきなんじゃないかと言う気がする。
これは全然無かったし、ルルブを読む人のポジションを
どこに想定しているかって言うスタンスが違っているのかもしれない。
411NPCさん:2007/12/14(金) 17:17:09 ID:???
アリアンロッドの著者はD&Dの影響を受けた?
412NPCさん:2007/12/14(金) 17:27:40 ID:???
帰れ
413NPCさん:2007/12/14(金) 17:42:13 ID:???
てかD&Dの影響受けてないTRPG業界人も珍しいと思うのだが。
414NPCさん:2007/12/14(金) 18:24:39 ID:???
皆さんが妖精に夢中な内に、
俺は遺跡の探索者を地下スレに連れ込んで色々してくるわ
415NPCさん:2007/12/14(金) 18:32:47 ID:???
地下でどうぞ。

そういやきくたけスレの方で話出てたんだが、ランダムダンジョンでGMの自動化って出来ないもんかねえ。
コロシアムだったらエネミーの行動指針が書いてあるからある程度行けるんだがなー。
416NPCさん:2007/12/14(金) 18:37:39 ID:???
自動化でなくても、全員PC用意してGM持ち回りとかにすればよくない?
1フロアごとに交代とか、これならGMもPLも公平
417NPCさん:2007/12/14(金) 18:38:46 ID:???
PL下手すると二人なのだが
418NPCさん:2007/12/14(金) 18:47:36 ID:???
ダンジョンものはやめとけば
419NPCさん:2007/12/14(金) 18:51:28 ID:???
GMを誰かに任せるとPL二人になってしまうのか、
それともGMをPLが兼任しても全部で2人しかいないのか

前者ならバランスちょっと厳しいけど3人パーティで何とかなる
後者はうちもやったことないや
420NPCさん:2007/12/14(金) 18:56:00 ID:???
PC二人でコロシアムのトンネラーまではクリアさした事あるなあ
ちなみに二人ともシーフでした
421NPCさん:2007/12/14(金) 18:58:58 ID:???
「キャンペーンのメンバー揃わなかったし、今日はコロシアムかランダムでもやっとく?」
と言うことが多いうちではそういう時はたいてい3人パーティです
422NPCさん:2007/12/14(金) 19:44:40 ID:???
2対2に分かれてPCvsエネミーでSLGやればいいじゃない
423NPCさん:2007/12/14(金) 19:54:15 ID:???
>>420
「トンネラーまで」って事は、シーフ2人でフェニックス倒したのか。すげー。
どうやったのか聞きたいな。
相手にジョイジョイかけてソウルバスター2回くらいしか思いつかん。
424NPCさん:2007/12/14(金) 20:51:18 ID:???
近いなあ。
シーフ/サムライとシーフ/モンクだったから、サムライが一発わざと食らってレイジとソウルバスターでギリギリ倒せた。
半分は運だったがね。
425NPCさん:2007/12/14(金) 22:49:10 ID:???
ネットで穴に道連れ作戦かと
426NPCさん:2007/12/14(金) 22:50:40 ID:???
ルルブがどこにも売ってない…というか富士見ドラゴンブックを置いてない店多いな。
8件ほど本屋巡ったが、リプレイとトラベルガイドしかなかった(´・ω・`)
427NPCさん:2007/12/14(金) 23:03:06 ID:???
>>426
つアマゾン
428NPCさん:2007/12/14(金) 23:06:33 ID:???
>>365-366
今更ながら爆天童のサイト名が爆天堂だから間違ってるワケでもないんじゃね?
429NPCさん:2007/12/15(土) 14:53:47 ID:???
基本と上級のみ所持しています。
追加スキルが多く掲載されてるサプリから優先して買いたいのですが
どれがオススメでしょうか?
430NPCさん:2007/12/15(土) 14:55:29 ID:???
>>6
IGでいいんじゃね
431NPCさん:2007/12/15(土) 15:15:41 ID:???
>>430
あざーす!
432NPCさん:2007/12/15(土) 21:46:30 ID:???
スキルの数だけならリインフォースのが多いぜ!超お勧め!
とか言ってみる。
433NPCさん:2007/12/15(土) 21:48:16 ID:???
どうでもいいが、また重複スレより下がってるな。
紛らわしくて困る。
434NPCさん:2007/12/15(土) 22:01:09 ID:XS++8VCH
突然ですが、ドラグーンになることを考えると、初期はどんなクラスになりますか?いまいち俺の脳みそではドラグーンスキルを生かすような方向性が見いだせなくて。
435NPCさん:2007/12/15(土) 22:06:34 ID:???
ふつうにウォーリアでいいんじゃなかろうか。あとは殴りを見込んだアコライトとか。
436NPCさん:2007/12/15(土) 22:17:56 ID:???
>>434
ウォーリア/メイジw
437NPCさん:2007/12/15(土) 22:28:46 ID:XS++8VCH
>>435
>>436
やはりその先ですかね。
ウォーリア/メイジで《アクアマスター》系だけ極めて能力値はガチウォーリアとかですかね?
438NPCさん:2007/12/15(土) 22:48:11 ID:???
なんと言うか高レベルスタートじゃないと気の長い成長計画だよなぁw
439NPCさん:2007/12/15(土) 22:52:51 ID:???
>>437
ライフパスで《アクアマスター》などを取るなら
最初はウォーリア/サムライでモンク経由、
《ソウルバスター》→《イモータルブラッド》→《レイジ》→《トリプルブロウ》を狙うとかもあるだろうよ。
440NPCさん:2007/12/15(土) 22:53:01 ID:???
スカウト/ドラクーンとかダメかな?
441NPCさん:2007/12/15(土) 22:54:52 ID:???
メイジ/ガンスリンガー
442NPCさん:2007/12/15(土) 23:13:10 ID:???
>434
IG導入してて、作成時にエンチャントアイテムの購入を許可してもらえる環境だったら
シーフ/セージでアトリビュート取って、地水火風のエンチャントフォースナイフ(各100G)を
敵の属性に合わせて使い分けるってのも面白いかも。
実際に強いかどうかは置いといて。

あとキミはアレか、sage無い派の人か。
443NPCさん:2007/12/15(土) 23:15:54 ID:???
>>442
すげーROっぽいと思った。
444NPCさん:2007/12/16(日) 00:10:42 ID:???
新しいな、それ…
でも肝心のドラグーンになってから少し困るような
445NPCさん:2007/12/16(日) 00:12:12 ID:???
まぁアリアンロッドの説明が『ROのTRPG版みたいなの』で済んでしまうからな。
446NPCさん:2007/12/16(日) 00:21:54 ID:???
そういや火エンチャントナイフと風エンチャントナイフでアンビデクスタリティしてた場合って複属性攻撃になるんだろか

あと●●ウエポンとエンハンスブレスは… これは上書きか。
447NPCさん:2007/12/16(日) 00:32:38 ID:???
>>445
というかむしろデザイナー(きくたけ)がROやってたから出しましたってTRPGだからな
448NPCさん:2007/12/16(日) 02:19:38 ID:aJrKINnD
>>446
ALGならどちらか選択なんだけど、パラエレメンタルの存在を考えると微妙なとこだね。
メールしる。

>>447
そうだっけ?
449NPCさん:2007/12/16(日) 02:20:58 ID:???
すまねえ、ageちまった……。
専ブラ使ってるのにこの体たらく。
自分に《バーストブレイク》で勘弁してくれ
450NPCさん:2007/12/16(日) 02:25:59 ID:???
やってたから出したんじゃなくて、単にネタでROのTRPGですとかいってただけだろう。
そんなにROに似てるわけじゃないし、FF11のコンボとか無駄に複数のネトゲネタ入れてるだけ。
きくたけがROに嵌ってたのは確かだけど。
451NPCさん:2007/12/16(日) 03:05:41 ID:???
>>449
ageるのは何も問題ないから。
わざわざageたことを詫びることの方がウザい。
452NPCさん:2007/12/16(日) 06:08:24 ID:6hT0z0GM
>>442
俺、携帯から書き込んでるんで、age、sageの選択の余地がないんです。
453NPCさん:2007/12/16(日) 06:42:01 ID:???
携帯でage、sageできないとかどんだけ池沼なんだよ
454NPCさん:2007/12/16(日) 07:19:38 ID:???
●●ウェポンかけて弱点を突ける武器で
レイジ→トリプルブロウのコンボやられるとバランス崩壊するんですが

みんなどうやって対策してるの?
455NPCさん:2007/12/16(日) 07:52:55 ID:???
敵の数を多めにすれば良いんじゃね?
レイジで1匹2匹ぶっ殺されるのは仕方ないと割り切って。
456NPCさん:2007/12/16(日) 08:45:54 ID:???
>454
ボスが一撃でやられてイヤン、って話なら
カバーリング持ったエネミーをボスにはべらすんだ!
アヴォイドダンスで回避しつつエンゲージ離脱とか。

それと戦闘を盛り上げる為の工夫は大事なんだが、
特定PCにあからさまな対策はPLを萎えさせるぜ。
たまにはスカッと勝たせてやるのもまた大事なこと。

>446
オレ、許可する。マスターの時。複数属性。
457NPCさん:2007/12/16(日) 09:14:14 ID:???
>>456
許可するのはいいけど、以下のケースをそれぜれどう処理するんだ?

・エネミーの属性に対し、同属性と反属性の属性短剣でアンビ
・エネミーの属性に対し、同属性と無関係属性の属性短剣でアンビ
・エネミーの属性に対し、反属性と無関係属性の属性短剣でアンビ
458NPCさん:2007/12/16(日) 09:17:43 ID:???
右手に順ずるんじゃないの?
459NPCさん:2007/12/16(日) 09:18:12 ID:???
上級のあれは必ず弱点か耐性になるように属性選ばれてるんだっけ?
460NPCさん:2007/12/16(日) 09:18:57 ID:???
と思ったらそんなルールARAにはないのか
SRS系列だと右手に順ずるっぽいんだが、どうなんだろ
使用者の選択性にするかなぁ、俺は
攻撃時にどっちか選んでくれって
461NPCさん:2007/12/16(日) 09:46:30 ID:???
>>457
反属性の場合は魔法防御力を0とする
同属性の場合は魔法防御力を二倍とする
0になにをかけても0
よって>>457の場合は上から
・魔法防御力を0とする
・魔法防御力を二倍とする
・魔法防御力を0とする

て判断するな、俺
462NPCさん:2007/12/16(日) 09:55:23 ID:???
おー。なんか合理的に見えるぞ。
463NPCさん:2007/12/16(日) 10:42:25 ID:???
そうか、複属性攻撃が可能ならエレメンタルパワーとマスター系が両方乗ったりするのか…?
…いや、エンハンスブレス中限定だからそれはないか。
464NPCさん:2007/12/16(日) 10:42:39 ID:???
火と水、風と地のように対象となる属性で揃えると強いな!
465NPCさん:2007/12/16(日) 12:31:34 ID:???
>>454
普通にレイジ、トリプルブロウを素通しするだけでバランスは崩壊してる。
単純にレイジ持ちを攻撃しない、インタラプトで一回は消す、庇う、レイズで蘇る等をすればいい。
弱点つかれるのが嫌なら、無属性にすればいいだけだし、
ボスの属性まで書き換えられるなら、相手のウェポンを上書きすればいいだけ。
大体、そこまで準備するのに二回分の行動を使ってるんだろ?
準備に時間が掛けられるって事は、雑魚の攻撃がヌルいんだよ。
最初に頭数を減らさないときついバランスで組めば、問題じゃなくなる。
466NPCさん:2007/12/16(日) 13:23:37 ID:???
俺のクラスはサモナー/セージ
467NPCさん:2007/12/16(日) 13:30:06 ID:???
いや二回の行動って1ラウンド目から使えるぞそのコンボは。

スティールクラッド入れてみるとか、ストライクバックで反撃してみるとか色々対処はできるんでないか? 特にレイジ使うくらいならHP減らしてるんだろうし、反撃があると分かれば牽制にもなるだろう。
468NPCさん:2007/12/16(日) 13:30:45 ID:???
>>466
メインクラスはどうした。
469NPCさん:2007/12/16(日) 13:35:10 ID:???
レイジしてくるヤツには一度ソウルバスターしてやればいい。
次からは怖がってなかなか出してこなくなるぞ。
470NPCさん:2007/12/16(日) 13:45:15 ID:???
>>467
誰がラウンドの話をしたんだw PCが攻撃ではなく準備に行動を使ってるって話だ。
ウェポン系で一回、属性書き換えで一回で計二回分の行動を使ってる。
471NPCさん:2007/12/16(日) 14:00:53 ID:???
レイジ三連撃のダメージを素通しできるなら他キャラの行動二回潰すくらいの価値はあると思うがなあ。
というか合計ダメージは大抵が行動潰した二人が攻撃に参加するより高いと思うぞ。

そして雑魚の攻撃を激しくしたところでトリプルブロウの対処にはなってないと思うんだが。
472NPCさん:2007/12/16(日) 14:01:42 ID:???
遅レスだが複数属性にかんする裁定は公式で普通に出てたと思うんだが。
リインで追加されたウィズのスキル関連で。
473NPCさん:2007/12/16(日) 14:05:29 ID:???
>>457
同属性と対抗属性が重なったら両方の効果を受けられない
474NPCさん:2007/12/16(日) 14:06:44 ID:???
今の問題はそこではなく、エンチャント武器を二刀流した場合複属性になるのかどうかなんだ
475NPCさん:2007/12/16(日) 14:41:49 ID:???
>>474
それはどっちでもいい。
仮に複合を認めるとしたら処理はどうなるかの方が重要。
476NPCさん:2007/12/16(日) 15:07:48 ID:???
>>475
FAQをよく読むんだ
477NPCさん:2007/12/16(日) 17:25:17 ID:???
Q:《フレイムクラック》のように複数の属性のダメージを与える魔術を、複数の属性を持つエネミーに使用し、同属性と対抗属性が重なった場合、そのエネミーの魔法防御力はどうなりますか?
A:同属性、対抗属性両方の効果を受けることができません。

これを魔術以外の攻撃にも適用するのが妥当だろうね。
ナイフについてはGM判断だな。
両方の効果を受けられるんだから複合属性になるか、
属性攻撃とウェポンの重ねがけができないのと同じように解釈するか。
478NPCさん:2007/12/16(日) 18:45:46 ID:???
相手のコンボがわかってるなら
弱点のレイジトリプルブロウでも死なないHPのボスにすれば問題ない
479NPCさん:2007/12/16(日) 18:50:08 ID:???
オリジナルスキル! 《**にトリプルブロウはきかない!》発動!
480NPCさん:2007/12/16(日) 19:05:26 ID:???
>>471
レイジのほうが価値が高い環境だと思ってるから、454のトコはそうしてるんだろ。
二人が攻撃に参加するより大抵ダメージが高い、なんて根拠のないことをいってるが、
複数の敵に攻撃できるなら大抵、そっちのほうが合計ダメージは高くなる。
雑魚の攻撃を激しくする事で、二人分の行動をレイジ+ブロウの準備に回す余裕をなくすんだよ。
もしボスをレイジ+ブロウで倒したところで、残った雑魚の攻撃が激しければHPの減っている
レイジ役のPCはすぐ倒されるからな。
だいたい弱点ウェポン+レイジ+ブロウでバランスがとれないっていうのは、
要はボスエネミー一体に頼りすぎなんだ。
481NPCさん:2007/12/16(日) 19:14:20 ID:???
調子に乗ってコンボを狙うプレイヤーに対して、ディスペル、カウンタースペル、ソウルバスターを用意してやるとかなりの圧力をかけられるよ。
というか、それをしないとクライマックスでアニマルパクトにマジックフォージディスコード乗せられて雑魚が一蹴される……
482NPCさん:2007/12/16(日) 20:54:49 ID:???
インディックってアルティメットボディ5回しか使えないよな?
妖魔王のマントを装備しているって設定だろうし10回使えてもいいだろうに
483NPCさん:2007/12/16(日) 21:53:40 ID:???
ランニングセット+アニマルパクト+ブーストフォース+ダブルキャスト+フェンリル+リヴァイアサン(デモンズウェブ付き)+マジックフォージ+ディスコードなんてやられた日には、ダブルキャストをインタラプトするか、カウンタースペル持ちが2人いないと大惨事になりそうだしな。
レイジ+トリプルブロゥなんかより、こっちの方がよっぽど怖い。ソーサラー/サモナー恐るべし。1シナリオ1回しか出来ないのが救いか。
まあ、全員から一斉にソウルバスターとかされたら、人数次第では4桁のダメージ返ってきそうな気はするけどw
484NPCさん:2007/12/16(日) 23:26:39 ID:???
>>479
王子自重。
485NPCさん:2007/12/16(日) 23:34:53 ID:???
アニマルパクトってなんだっけか
486NPCさん:2007/12/17(月) 00:05:28 ID:???
シーン攻撃じゃなかった?
487NPCさん:2007/12/17(月) 00:15:01 ID:???
強さだけ考えたようなガチのコンボ組んでくるようなPCは、
戦闘以外のことが何もできないDQNまたはお子ちゃま扱いすることにしている。
488NPCさん:2007/12/17(月) 00:17:58 ID:???
それで情報収集とかきちんと出来たらどうするんだろ?
489NPCさん:2007/12/17(月) 00:21:24 ID:???
情報収集とか考えたようなガチのPC組んでくるようなPLは、
ロールプレイ以外のことしかできないDQNまたはお子ちゃま扱いすることにしている。
490NPCさん:2007/12/17(月) 00:22:32 ID:???
>>488
他PCの功績にするとかただの偶然にするでいいだろそんなもん
実際にどんな賢明な行動とっても、演出上は馬鹿扱いするだけだよ
491NPCさん:2007/12/17(月) 00:23:50 ID:???
そりゃ糞マスターとしか言えない・・・
492NPCさん:2007/12/17(月) 00:25:52 ID:???
それは人間として駄目だな
493NPCさん:2007/12/17(月) 00:28:13 ID:IrZeakvq
>487の他PLからの扱いが偲ばれるな。
494NPCさん:2007/12/17(月) 00:29:46 ID:???
まあ間違いなく困ったちゃんスレのネタになるな
495NPCさん:2007/12/17(月) 00:30:59 ID:???
やっぱ見事なコンボはリスぺクトするべきだと思うんだ。
その上で「GMに同じコンボは2度通用しない」とする。

てか、明らかに悪く扱われてたら空気悪くなるだろ。
496ダガー+夢幻会社:2007/12/17(月) 00:31:37 ID:5+iYJ3IY
可哀想な>487。
さ、このドロップをあげるから元気をお出し。

つポメログミ
497NPCさん:2007/12/17(月) 00:33:03 ID:???
>同じコンボは二度通用しない

こんなGMがいるから…
どんどん遊びが狭くなっていく
498NPCさん:2007/12/17(月) 00:36:26 ID:???
極端な対策はPLをウンザリさせるが、同じ戦術が毎回通じるようなセッションも
やはりPL、GM共にウンザリするだろう。
499ダガー+夢幻会社:2007/12/17(月) 00:38:43 ID:5+iYJ3IY
そんなん、どんなシステムだろうが同じなんだけどねェ。
500NPCさん:2007/12/17(月) 00:38:52 ID:???
だからバランス調整って難しいよな
レイジ+トリプルブロウみたいな定番コンボはある程度(あくまでもある程度だけどな)対策をとってもいいと思うけど、なんかオリジナルで考えてきたコンボは出来れば認めてあげたいなぁ
501NPCさん:2007/12/17(月) 00:41:27 ID:???
ある確定されてしまったコンボは、
そのPCで続ける限り必ず使用するコンボとなる。

なぜならば、レベルが上がることによるスキルの選択幅がせまいせいである。
それが、有効でありコストパフォーマンスが高ければ確実性は増す。
502NPCさん:2007/12/17(月) 00:45:19 ID:???
はいはいアーアー
503NPCさん:2007/12/17(月) 00:45:55 ID:???
そのコンボにおける有用性が崩れた場合、
極端に戦力が低下することが起こりうる可能性はARAでは高い。

プレイ中活躍できない状況が続く場合、それを打破できる手段がなければ
そのPCの存在価値は如何ほどかは各卓で左右されることだが、
おそらく殆どの状況下で、今後継続してプレイする意欲は無くなるだろう。
504NPCさん:2007/12/17(月) 00:46:31 ID:???
やりたくないならカエレ!(極論
505NPCさん:2007/12/17(月) 00:47:23 ID:???
最近長文読むのが苦だなぁ
506NPCさん:2007/12/17(月) 00:55:03 ID:???
>501 503
はっきりいえば特定のコンボに依存するタイプのPCの有効性は、汎用性のあるタイプに比べて低い。
そのため、通常はコンボなしでもある程度機能するデータが求められる。
要するにレイジ+トリプルブロウが決まればボスが一撃で落とせるからって、
それだけ上げ続けるような馬鹿はいらんという事だw
コンボなどの瞬発力と、固定値などの地力をバランス良く取ることで強いPCというものができる。
スキル一本延ばしが推奨されがちなARAではあるが、
一つのコンボに頼り切る愚かさはARAのシステムのせいではない。
507NPCさん:2007/12/17(月) 00:58:20 ID:???
>>506
特定のコンボを求めるという事に対する1つの解である。
汎用に対する見解は一致するが、また別の問題である旨ご理解いただきたい。
508NPCさん:2007/12/17(月) 00:59:40 ID:???
アリアンは戦闘スタイルにかなり幅を持たせられるだろ。
一つのスキルに傾倒して育てるのは構わないが、それは対抗できるやつが出た時のリスクを背負うってこと。

風使いのウィザードに対して風のエネミーばっかり出すのは嫌がらせだが、風が全く出ないのもおかしいってこと。
ある程度一辺倒の戦術に圧力をかけていかないと戦闘がただの作業になってしまいかねんよ。
509NPCさん:2007/12/17(月) 01:01:36 ID:???
まぁ、結局>>499なんだがな
510NPCさん:2007/12/17(月) 01:02:48 ID:???
一人がコンボで突出してしまうなら
同時に2体or3体倒さないと再生してしまう敵を別エンゲージで戦わせろよ
511パペッチポー:2007/12/17(月) 01:29:06 ID:???
3体のゴーレムが合体して6変化して属性変えてくるので
どうにかしろというボス戦ギミックかー
512NPCさん:2007/12/17(月) 01:32:20 ID:???
>>511
どう組み合わせてもたいして性能が変わらないから物理で攻める、でOK?
513NPCさん:2007/12/17(月) 01:34:48 ID:???
>512
高い物防と属性変化がウザいのでペネトレイトブロウで攻める、が正解。
514NPCさん:2007/12/17(月) 01:35:01 ID:???
>>446
●●ウェポンは武器にかけるものじゃなくて、キャラクターにかけるものだからそういう状態にはならないよ。
515NPCさん:2007/12/17(月) 01:39:43 ID:???
>>514
属性ウェポン魔術じゃなくてアイテムガイドのエンチャント効果の話だぞ
516NPCさん:2007/12/17(月) 01:49:00 ID:???
大雑把に言って、シーン攻撃をする為のスキル
517NPCさん:2007/12/17(月) 01:49:42 ID:???
おk、485からリログしろ、俺orz
518NPCさん:2007/12/17(月) 01:57:43 ID:???
>511
合体を「スキルですか?インタラプトしますね」と言って
gdgdしてるところを各個撃破する大惨事
519NPCさん:2007/12/17(月) 02:21:33 ID:???
>>515
…そんなものもあったね。使わないからすっかり忘れて勘違いしてた。スレ汚しスマンカッタ。
520NPCさん:2007/12/17(月) 02:21:50 ID:???
>>518
GM「これはパッシブスキルです」
521NPCさん:2007/12/17(月) 02:23:15 ID:???
>>520
ってか、こんなんに1回使ってくれるなら使わせるな。
再度やったらいいんだから。
522NPCさん:2007/12/17(月) 02:33:42 ID:???
>>511
フェイスゴヴァノンで使って殴れって事か
523NPCさん:2007/12/17(月) 04:44:18 ID:???
ゴーレム脇にいる敵メイジが丁寧にも
パーティーに向かってファイアウェポンをかけてくれます
524NPCさん:2007/12/17(月) 05:26:59 ID:???
飛び道具でファイヤウェポンの射程外からどつくから問題ないぜ!
525NPCさん:2007/12/17(月) 05:37:26 ID:???
《ロングレンジショット》5+銃と申したか
526NPCさん:2007/12/17(月) 11:26:54 ID:???
一回のセッションで出来る戦闘回数は限られるけど
なんとかPC全員が居る価値があったセッションにはしたいものよなぁ
瞬間火力特化キャラにオレTUEEってやらせたら
それが難儀な戦闘もやってオレ偏り過ぎでしたサーセンwwwwと思わせるとかさ。

それにやりたい事がはっきりしてるPCデータってやりやすくね?
援護や補助する側のPC使うPLやるととみにそう思う。
連携が組みやすいというか。
527NPCさん:2007/12/17(月) 11:28:18 ID:???
シーフが戦闘で役立たずな空気だったりすると1話の最後でラスボスに乗っ取られるぜ?
528NPCさん:2007/12/17(月) 12:55:51 ID:???
シーフにはジョイフルでも持たせておけ
適当に使ってもなんか貢献度があるように見える不思議な特技だ、アレは
529NPCさん:2007/12/17(月) 13:58:50 ID:???
というか、シーフってこちらの手数増やすためだけの存在だろ
530NPCさん:2007/12/17(月) 14:07:50 ID:???
シーフはサポートクラス次第で戦闘時の活躍度がまるで違うからなぁ。
戦闘で活躍したいならセージやバードで支援するか、レンジャーで弓兵にでもなるしか。


アコやウォーリアはメインクラスの奴がいるだろうから避けたほうがいいし。
531NPCさん:2007/12/17(月) 14:15:34 ID:???
ひたすらクラスチェンジして、優秀な支援スキルだけ獲得したシーフとかどうよ?
532NPCさん:2007/12/17(月) 14:36:50 ID:???
スカウトでカッティングプラン+ペネレイトブロウを狙うとかどうよ
エナジーバースト・エナジースクイーズを取っていけばなんとか戦力にはなるぜ
533NPCさん:2007/12/17(月) 14:57:52 ID:???
攻撃力の高いサブクラスを上げていけばシーフも結構ダメージ源になれるんだがなあ。
534NPCさん:2007/12/17(月) 15:03:20 ID:???
シーフ/アルケミストでアンビデ、ウェポンクリエイト、ウェポンフォージ覚えれば最大で攻撃力50の殴り特化シーフが出来たり

シーフとしては最低だが
535NPCさん:2007/12/17(月) 15:23:14 ID:???
シーフの戦闘での役割はダメージ源とか支援とかより先に
「敵の攻撃をひきつけて回避」
「行動値で先手を取る」
「罠があるかもしれない場所を先に歩く」
あたりにあると思うんで、最悪的になってくれるだけでいい。
536NPCさん:2007/12/17(月) 15:25:04 ID:???
ひきつけるのはウォーリアの仕事なのでは
537NPCさん:2007/12/17(月) 16:01:48 ID:???
すみません質問であります。
ライドニッパーの効果で、「陸上でも水中でもペナルティを受けない」とありますが、
このペナルティは何を指すのでしょう?
538NPCさん:2007/12/17(月) 16:06:42 ID:???
しかも行動値で先手なんて取れないしなぁ。
539NPCさん:2007/12/17(月) 16:19:56 ID:???
>>537
水中でのペナルティ=トラップ:プールの効果
540NPCさん:2007/12/17(月) 16:24:39 ID:???
元が高けりゃあヘイストとかの支援で先手取れる可能性も上がるってもんだろう
541NPCさん:2007/12/17(月) 16:31:31 ID:???
問題は先手取るだけじゃあまり意味がない事なんだけどな!
542NPCさん:2007/12/17(月) 16:34:43 ID:???
先手を取って何するんだよ
543NPCさん:2007/12/17(月) 16:57:53 ID:???
>>542
愛の告白
544537:2007/12/17(月) 17:04:05 ID:???
すると陸上のペナルティであるトラップはほぼ無効化?
強すぎじゃないですかね?
545NPCさん:2007/12/17(月) 17:12:29 ID:???
>>544
いや、違う違う

中には水中適応で陸上には適応していないエネミーもいる
そういう奴は陸上にいるときに逆にペナルティを受ける
それがないって意味
546NPCさん:2007/12/17(月) 17:14:41 ID:???
陸上にはペナルティはないよ。強いて言うなら魚系エネミーくらいだろ
陸上でも水中もっていうのは陸上も水中も同じように普通に行動できるってことだろ

なんで陸上のペナルティがトラップと思ったかわからん
547NPCさん:2007/12/17(月) 17:18:41 ID:???
ん。俺も解釈間違えてる部分がある
スルーでよろしく
548NPCさん:2007/12/17(月) 17:28:51 ID:???
そ、そうか《水中行動》持ってるエネミーを陸上に運んで行動させることもできるのか?
549NPCさん:2007/12/17(月) 17:30:42 ID:???
たとえばアーチャーフィッシュは陸上行動不可だよ。
550NPCさん:2007/12/17(月) 18:07:02 ID:???
>>542
位置取り
かなり重要だろ
551NPCさん:2007/12/17(月) 18:09:34 ID:???
待機→先手の二連続攻撃とかな
552NPCさん:2007/12/17(月) 18:19:36 ID:???
シーフだけ先手取って位置取りも何もない、つーか陣形でいい
553NPCさん:2007/12/17(月) 18:24:45 ID:???
長射撃タイプの敵しかいないんだったら確かに意味ないな…
すまん、忘れてくれ
554NPCさん:2007/12/17(月) 18:34:25 ID:???
いや、先行してエンゲージする事によってかなり行動を制限できるから意味はある
555NPCさん:2007/12/17(月) 18:37:46 ID:???
それなら陣形で十分だし、エネミーの行動値を超えようと思ったらほぼ特化になる。
戦力としてはかなり微妙になる。
556NPCさん:2007/12/17(月) 18:45:59 ID:???
そもそもその陣形を宣言する為にも
エネミーより速い必要があるんじゃないのか?
557NPCさん:2007/12/17(月) 18:46:50 ID:???
エネミーがセットアップで移動するならな
558NPCさん:2007/12/17(月) 18:47:15 ID:???
敏捷高くてシーフだったらかなり戦力になるような
それに陣形で届くような位置にいるもんかねぇ
559NPCさん:2007/12/17(月) 18:48:09 ID:???
エネミーに先んずる必要もあまりないけどね
仲間内で早い事に意味のある事もあるよ
560NPCさん:2007/12/17(月) 18:49:07 ID:???
>>557
初手が重要なのはわかるが
陣形って使用回数制限あるだろ
561537:2007/12/17(月) 18:49:55 ID:???
そもそも「水中」って状態とそれに付随する「ペナルティ」に対する記述が
見つかりません。

どこかに記載がありましたら教えていただけないでしょうか?
562NPCさん:2007/12/17(月) 18:50:07 ID:???
相手より早けりゃ待機使って後手も先手も選べる。結構重要だぞ。
エクスプローラーに行くならデスゲイルの攻撃力も上がるしなあ。
563NPCさん:2007/12/17(月) 18:52:08 ID:???
>>561
じゃあ無いんだよ
GMがオリジナルで水中って言うトラップを用意しなくちゃな
564NPCさん:2007/12/17(月) 18:54:15 ID:???
>>561
トラップ《プール》がそれにあたる。
565NPCさん:2007/12/17(月) 18:54:57 ID:???
>>560
>>556へのレスなんだが?
566NPCさん:2007/12/17(月) 18:55:49 ID:???
>>565
だからどうかしたの?
567NPCさん:2007/12/17(月) 18:56:44 ID:???
>>565
ん?つまり自分が馬鹿だって言いたいわけ?
568NPCさん:2007/12/17(月) 18:57:15 ID:???
>>566
回数制限が>>556に何か関係あるの?
569NPCさん:2007/12/17(月) 18:59:20 ID:???
>>568
あるでしょ
陣形の話なんだから
570NPCさん:2007/12/17(月) 18:59:52 ID:???
>>568
言いたい事はまとめて言ってくれ。
つまりなにが言いたいの?
571NPCさん:2007/12/17(月) 19:01:29 ID:???
《陣形》を宣言するのにエネミーより早い必要があるのは
エネミーがセットアップで移動するときだけって話だろ
572NPCさん:2007/12/17(月) 19:02:47 ID:???
>>571
だから言いたい事はまとめて書けよ
573537:2007/12/17(月) 19:05:19 ID:???
>>563
>トラップ《プール》がそれにあたる。
それが記載されているのは何処になりますでしょうか?
574NPCさん:2007/12/17(月) 19:07:54 ID:???
>>573
だから無いんだよ
575NPCさん:2007/12/17(月) 19:08:49 ID:???
576NPCさん:2007/12/17(月) 19:09:36 ID:???
>>573
なんでそんなにしつこく聞くんだ?自分で探せばいいのに
577NPCさん:2007/12/17(月) 19:10:49 ID:???
索引の使い方が分からないのかも
さすがに質問する以上はルルブくらいは持ってるだろうし
578NPCさん:2007/12/17(月) 19:12:58 ID:???
>>575
だからどうかしたの?
579537:2007/12/17(月) 19:32:55 ID:???
水中を探してみましたが、「水中行動」はあっても「水中」は見つかりませんでした。

とりあえず水中=トラップ:プールであるならば、水中行動や水陸両用は酸の池には効かない?
そんな馬鹿なと思いますが、水中に対する明確なARAでの定義が無いので
そう解釈出来なくも無いのです。

これっておかしいですよね。
やっぱゲーム止めよう。
580NPCさん:2007/12/17(月) 19:34:21 ID:???
「酸が泳げるほどに溜まっている水溜り」を表現したければ、
トラップ「プール」「酸の池」両方を設置すればいいと思うんだぜ
581NPCさん:2007/12/17(月) 19:35:03 ID:???
それが他のGMPLの為にも幸せだろう。
582NPCさん:2007/12/17(月) 19:37:02 ID:???
行動が阻害されるほどに液体が溜まってる状態ってのがプールで表されてて、水陸両用とかはプールのペナルティを無効化するスキルってこったな
583NPCさん:2007/12/17(月) 19:38:41 ID:???
水中行動系の特技には水中のペナルティとプールは別に書いてあるから
ライドニッパーはプールの効果は打ち消せないと思って良いんじゃない?
584NPCさん:2007/12/17(月) 19:40:45 ID:???
>>579
>とりあえず水中=トラップ:プールであるならば、水中行動や水陸両用は酸の池には効かない?
>そんな馬鹿なと思いますが

効かないだろう
何が馬鹿なんだ?
585NPCさん:2007/12/17(月) 19:42:14 ID:???
そんな馬鹿な、と思うなら好きに裁定すればいいだろ。お前がGMである限り。
煽りたいだけか?
586NPCさん:2007/12/17(月) 19:43:15 ID:???
>>579
えら呼吸してる魚だって、雨上がりの水溜りでは泳げないだろう。
まあそういうことだ。
587NPCさん:2007/12/17(月) 19:44:13 ID:???
むしろ酸の池に効いて、ギルマンとかが酸ダメージ無効化できる方がそんな馬鹿なって感じなんだがw
588NPCさん:2007/12/17(月) 19:44:35 ID:???
>>579
定義ってか、常識の範囲内だろ
プールの中が水中じゃなかったらなんなんだ
それと酸の池は酸の池。酸に耐性無ければ食らうだろ
589NPCさん:2007/12/17(月) 19:45:09 ID:???
魚を酸の池に入れて泳げるかどうか考えてみればいいんじゃね?
590NPCさん:2007/12/17(月) 19:45:52 ID:???
水中でもノーペナルティなスキル持ちでも酸の池に放りこまれたら洒落にならんと思うが
591NPCさん:2007/12/17(月) 19:47:51 ID:???
弄り過ぎてムギャオーされても困るし
スルーしようぜ
592NPCさん:2007/12/17(月) 19:49:33 ID:???
プールに「このトラップとエンゲージしてるキャラクターは水中状態になる」って一文があったら分かりやすかったかもな。
ドレッドダンジョンで記述変わってたっけ?
593NPCさん:2007/12/17(月) 19:49:53 ID:???
げーむ止めよって言ってるからこれで煽り終了って事でしょ
594NPCさん:2007/12/17(月) 19:50:08 ID:???
変わってないよ
595NPCさん:2007/12/17(月) 19:54:05 ID:???
また記述厨か
596NPCさん:2007/12/17(月) 20:01:49 ID:???
「酸の池」は「酸や毒液などで満たされた池」って書いてあるのに
水溜りは無いだろう

【馬鹿はKYだった】
597NPCさん:2007/12/17(月) 20:12:38 ID:???
>>579
生体組織が損傷を受けるレベルの酸に魚を漬けたらどうなるかわかるか?
598NPCさん:2007/12/17(月) 20:16:34 ID:???
酸であることのダメージはあるけど液体中を行動するペナルティは無いでいいじゃない
酸性ガス中に人間が居るようなもんだ
599NPCさん:2007/12/17(月) 20:17:15 ID:IrZeakvq
ゲームくらい止めさせてやれよ
600NPCさん:2007/12/17(月) 20:20:31 ID:???
酸の池でハッスルするヴァイキングってのもなかなか面白いけどね
601NPCさん:2007/12/17(月) 20:44:22 ID:???
溶岩が出てきたらこの議論は終わるから黙っていよう…
602NPCさん:2007/12/17(月) 20:50:15 ID:???
苦痛耐性持っていれば酸だろうが溶岩だろうが全く問題の無い生き物が出来上がります。
603NPCさん:2007/12/17(月) 22:41:12 ID:???
《二回行動》《間合い》《集団統率》とセットアップにエネミーが移動し得るスキルは数種類ある。
それに、《引き寄せ》や《石化の魔眼》持ちのエネミーに対して、先手を取って散開できるのはとても大事だと思うが。
604NPCさん:2007/12/17(月) 22:57:20 ID:???
素の行動値で勝ってないと、時々困ることがあるな。
限界突破前に殴られて回避あがらねえとか
605NPCさん:2007/12/18(火) 00:38:28 ID:???
それ専門のキャラクターが必要だって程の事じゃないけど
606NPCさん:2007/12/18(火) 01:35:35 ID:???
607NPCさん:2007/12/18(火) 03:09:35 ID:???
なーんかいつまでもうるさい奴がいるな。
608NPCさん:2007/12/18(火) 03:15:05 ID:???
実写版クレヨンしんちゃん

野原ひろし役にネプチューン原田泰造
609NPCさん:2007/12/18(火) 03:46:31 ID:???
少し前の話で申し訳無いが

レイジ→トリプルブロウの何が恐ろしいって、
成長点0の初期キャラでも使えるコンボってところだろう。

ウォーリア/モンクで特別な血統or滅んだ民族の血
トリプルブロウ、レイジは必須として、
ウォーリアからはプロヴォックとカバーリングでも取っとけばおk。
610NPCさん:2007/12/18(火) 03:49:36 ID:???
>>609
そいつの出るシナリオは1シナリオに1回しか戦闘がなくて敵の数は1固定なのか?
611NPCさん:2007/12/18(火) 03:51:44 ID:???
じゃあカバーリングとプロヴォック外して
インヴィジブルアタックとバッシュでも
612NPCさん:2007/12/18(火) 04:00:00 ID:???
>>609
俺なら1レベル時点ではトリプルブロウは諦めてコンフロントマスタリーを取る。
2レベルに上がったときにアイアンフィストとトリプルブロウで基本系完成。
613NPCさん:2007/12/18(火) 04:04:17 ID:???
>>605
居ると便利だし強力よ
614NPCさん:2007/12/18(火) 04:07:11 ID:???
強い弱い以前に、格闘ってあんまり好みじゃないって奴多いよな。
花形の戦士ならやはり絵になる武器を使いたいというか。
615NPCさん:2007/12/18(火) 04:08:52 ID:???
つーかあんまり拳が強化されてる感じでもない格闘武器がちとな
616NPCさん:2007/12/18(火) 04:29:48 ID:???
ペネトレイトブロウ=二重の極み
617NPCさん:2007/12/18(火) 04:41:35 ID:???
主人公格なら刀剣類の武器を使いたいもんだぜ
618NPCさん:2007/12/18(火) 05:05:50 ID:???
副主人公的な立場なら槍が使いたくなる。

しかし、初期で竜騎士ごっこするとダンサー必須なのは辛いところだ。
619NPCさん:2007/12/18(火) 05:09:38 ID:???
>>617
まあ待て
アンパンマンだってコンボイだってスパイダーマンだって怪物くんだって刀剣類の武器は使ってなかった
刀剣類の武器を使ってない主人公格はかなり多いと思うぞ
620NPCさん:2007/12/18(火) 05:17:20 ID:???
>>613
すげー微妙
621NPCさん:2007/12/18(火) 05:19:33 ID:???
刀は中二病の奴にオススメ
622NPCさん:2007/12/18(火) 05:31:36 ID:???
>>620
クオリティ下がってるぞ
623NPCさん:2007/12/18(火) 05:53:59 ID:???
水中行動は行動のペナが無いだけでなく、深海での圧でもつぶされなくなる
これは月衣だと考えられるから酸の池でもノーダメージでいいと思われる
624NPCさん:2007/12/18(火) 05:55:55 ID:???
刀は上級前までなら役に立つよ
金かからないし
625NPCさん:2007/12/18(火) 06:04:00 ID:???
>>621
痛い奴って刀やらサムライが大好きだよねw
626NPCさん:2007/12/18(火) 06:08:42 ID:???
>>620
眠いの?
627NPCさん:2007/12/18(火) 06:10:59 ID:???
刀魂は種別:道具だから小道具入れにぴったり収まるのがポイント
ジャグリングみたいにあまり邪魔にならない
628NPCさん:2007/12/18(火) 06:14:33 ID:???
矢筒みたいなアイテムがあったら矢弾も大量にもてるのに
629NPCさん:2007/12/18(火) 08:34:17 ID:???
だよな。
現行ルールだと矢も弾も数発しか持てないし。
つーか矢と弾一発が重量1って重すぎだろ。
630NPCさん:2007/12/18(火) 10:00:54 ID:???
何故そこで仮面ライダーを出さない
631NPCさん:2007/12/18(火) 11:28:05 ID:???
なんと言うか、あれじゃね?
サブクラスの「モンク」をメインにするとどうしてもムキムキマッチョなイメージになってPC1に思えない人が多いんじゃね?
632NPCさん:2007/12/18(火) 11:30:56 ID:???
シグのせいだな
633NPCさん:2007/12/18(火) 12:18:33 ID:???
シグ・ザウエル
634NPCさん:2007/12/18(火) 12:25:20 ID:???
サンプルPCのドゥアンの公式イラストが大惨事だから、ってのもあるんじゃねえかな。
俺は武術家としてのモンクは好きだけど、ああいう馬鹿っぽいモンクだったらやりたくないもん。
635NPCさん:2007/12/18(火) 12:33:03 ID:???
ウェルチの投入も時既に遅しだったわけか。。。
殴りアコって結構鉄板なのになぁ
636NPCさん:2007/12/18(火) 13:04:17 ID:???
>>631
ケンシロウにあやまれ
637NPCさん:2007/12/18(火) 14:49:32 ID:???
いや、あれだよ、モンクってクラス名がいけないと思うんだ。
638NPCさん:2007/12/18(火) 15:00:34 ID:???
俺の鳥取で出てくるモンクは大抵が格闘少女なので全く関係ない話だな。
639NPCさん:2007/12/18(火) 15:05:38 ID:???
>>637
代替名はグラップラーとかか。
640NPCさん:2007/12/18(火) 15:12:17 ID:???
モンクなんつーと、異常潔癖症みたいだもんな。
641NPCさん:2007/12/18(火) 15:28:21 ID:???
>>639
邪悪化が裏返ったァッ!
アム=リッツァ復活ッ! アム=リッツァ復活ッ!(×n)
642NPCさん:2007/12/18(火) 15:31:02 ID:???
アム「戦いてぇ〜…」
643NPCさん:2007/12/18(火) 16:27:05 ID:???
奴らは今何レベル位になってるんだろうなぁ
644NPCさん:2007/12/18(火) 16:34:53 ID:???
フェルシアはレベル30くらいだったか
645NPCさん:2007/12/18(火) 16:45:59 ID:???
レベル30ってどのくらいの強さなんだよw
騎士団長級?みたいな?
646NPCさん:2007/12/18(火) 16:46:41 ID:???
ベネットは未だに雷鳴の弓使ってたなあ
647NPCさん:2007/12/18(火) 16:50:34 ID:???
>645
空中庭園の最終クエストがそれくらいじゃなかったっけか
648NPCさん:2007/12/18(火) 17:12:53 ID:???
世界に名だたる有数の冒険者が失敗するミッションにチャレンジして成功できる
くらいか
数百年続いた不死王の支配を打ち破り国王になる
とかと同じか下手するとそれ以上だな
649NPCさん:2007/12/18(火) 17:40:40 ID:???
まあフェルシアは記憶分の底上げがあってこその30レベルだろうし
他のエイジとかアムとかシグとかはベネットと同じくらいだろうな。恐らく
650NPCさん:2007/12/18(火) 19:03:22 ID:???
>>646
スピリットブレイクと合わせて放心・重圧・マヒの三重苦を与える予定だったんじゃない?
651NPCさん:2007/12/18(火) 19:29:09 ID:???
…それはウザい。
652NPCさん:2007/12/18(火) 19:54:44 ID:???
まだリプレイをフラゲした奴はいないようだな。
ちなみに俺の岐阜ではまだ売ってなかった。
653NPCさん:2007/12/18(火) 21:00:13 ID:???
気がつけば明後日発売か
>星霜のロンド

しかしルージュと違ってハートフルはあんま話題にならないな
654NPCさん:2007/12/18(火) 21:08:34 ID:???
どーも盛り上がりと笑いに欠けるしなあ。
655NPCさん:2007/12/18(火) 21:31:58 ID:???
でもハートフルは5巻が最終巻になることが決定済みで
アリアンロッドリプレイでは一番長いんだよな
読み物としては普通だけど、ギミックとか参考資料としては
よいリプレイだと思うし、初心者GMとしては楽しみだ
656NPCさん:2007/12/18(火) 21:44:47 ID:???
ハートフルはリプレイとして楽しみ
ルージュは読み物として楽しみだった
657NPCさん:2007/12/18(火) 21:56:32 ID:???
確かに「ゲームをやってるな」という雰囲気は ハートフル>ルージュ だと思う。
GMとPLの質の違いによるんでしょ。

どっちが優れてるとかじゃなくて、ストーリーテリングの上手いメンバーが揃ったのがルージュ。
ゲーマーが揃ったのがハートフル、という感じかね。
GMも、きくたけはどちらかというとストーリーの面白さを重視してた気がするけど、
ゆーらさんはまずシナリオギミックありきで考えてるように見えるな。
658NPCさん:2007/12/18(火) 22:05:33 ID:???
つっても、きくたけもシナリオギミックは相当凝ってたぞ? 二巻の禁句ダンジョンとか、ダブラルのダンジョンレースとか。最終話もそうだし。
659NPCさん:2007/12/18(火) 22:07:50 ID:???
実際ルージュもギミック凝ってるんだが笑いが印象に残るんだよなー
660NPCさん:2007/12/18(火) 22:21:32 ID:???
テス
661NPCさん:2007/12/18(火) 22:22:53 ID:???
お、規制解除されとる
ストーリーが面白かったからギミックが目立たないってのも
いいんだか悪いんだかw
662NPCさん:2007/12/18(火) 22:23:44 ID:???
ハートフルはあと一歩のところでキャラが立ってない気がする
PL的には立ってるんだが
663パペッチポー:2007/12/18(火) 23:01:21 ID:???
PLの個性のが強いからなあ
664NPCさん:2007/12/18(火) 23:12:31 ID:???
まあいろんなのがあっていいんじゃね
665NPCさん:2007/12/18(火) 23:49:33 ID:???
きくたけ・大畑のgdgdコンビのせいじゃないか?
666NPCさん:2007/12/19(水) 00:10:10 ID:???
ルージュのギミックはきくたけぐらいのGM力がないと使いこなせない気がする。
ハートフルのギミックは明日のセッションで流用できそうな気がする。

俺はハートフルも好きだよ。
単に他人と「このキャラが〜」とか「この展開が〜」とか盛り上がるタイプの楽しみ方じゃないだけで。
667NPCさん:2007/12/19(水) 00:56:35 ID:???
ゆーらさんは、ギミックを考えるのは非常に上手いんだが、マスタリングで
セッションを盛り上げるスキルでは劣る気がする。もちろん、そこらのアマチュア
マスターよりは上手いけど、きくたけや王子や天みたいな他のリプレイライターと
比べると見劣りする。GFコンでゆーらさんの卓に入った時にそんな感じがした。

リプレイもそんな印象を受けるんだよね。例えば3巻1話のウィルダネスアドベンチャーとか、
マップ公開せずに進む筈が途中ですぐに地図出しちゃったり、せっかくピンゾロだと
強いモンスターと遭遇、でも戦わない、って言うドッキリイベント用意したのに、
いきなりぶっちゃけちゃってドキドキ感も何も無いとか。

ギミックは面白いし、すごく参考になる。根っこがしっかりしてるから、少なくとも
駄作にはならない。>>657の言うようにゲームっぽい雰囲気も良く出てる。
けど、名作になるにはそのあたりが足りないと思う。
668NPCさん:2007/12/19(水) 01:00:32 ID:???
ハートフルは全員の距離感がちょっと離れ気味に感じる。特にGM。
669NPCさん:2007/12/19(水) 01:09:09 ID:???
安定して面白いセッションを目指す漏れのようなGMにとっては
ハートフルはすばらしい参考書だ。
シナリオ作成ガイドとかまで載せやがるなんて神すぐる。
GM向けガイドは多すぎて困るってことはないからなぁ。
670NPCさん:2007/12/19(水) 01:16:34 ID:???
読み物としてよりも参考書として向いている、って事なんだろな。
きくたけリプレイはPLのモチベーションを育て
ゆーらリプレイはGMのモチベーションを育てるのだ。


たぶん。
671NPCさん:2007/12/19(水) 04:30:06 ID:???
つまり、ここで王子が登場と。

ジョークで言ってみたが、案外イケるんじゃないかなと思ってきた
672NPCさん:2007/12/19(水) 06:52:14 ID:???
王子が戦記モノのリプを書けば、万事OK
673NPCさん:2007/12/19(水) 08:04:59 ID:???
時々「ルージュ>>>ハートフル」みたいな論調を見るが、あの二つは同じ観点で
評価する本じゃないと思うんだよね。

きくたけセッションて、天プレイに匹敵するレベルで「素人にはお勧めできない」存在だから。
GMとしてあんなセッションハンドリングは真似できんw。ルージュなんて最たるもんだ。

その点、>>669が言うような「実践的な参考書」として優れた存在だよ>ハートフル
だけどそういう本って、「良いもの」「役に立つもの」という評価は多いけど
「感動の名作」にはならないからなぁ。その点で損してるんだと思う。
674NPCさん:2007/12/19(水) 12:47:09 ID:???
きくたけのマスタリングはすごいとは思う、でも感動はしたことないけどなぁ
675NPCさん:2007/12/19(水) 13:16:38 ID:???
基本ルルブのサンプルキャラのイラストと冒頭の漫画にエラッタ入れてほしい
676NPCさん:2007/12/19(水) 13:32:10 ID:???
意味が分からん
677NPCさん:2007/12/19(水) 13:41:41 ID:???
モンクのサンプルキャラをウェルチに差し替えろとな?
678NPCさん:2007/12/19(水) 13:44:42 ID:???
クラス構成もがらりと変わるなw
679NPCさん:2007/12/19(水) 14:05:43 ID:???
一人だけレベル高かったりするんだよ
680NPCさん:2007/12/19(水) 14:57:24 ID:???
>>676
イラストを全部描き直せって意味だろうな
681NPCさん:2007/12/19(水) 15:07:05 ID:???
イラストはともかくサンプルキャラクターの脇に書いてあるセリフ部分はやめてほしい。
鋼の拳士と神々の使徒の外しっぷりが痛々しい。
682NPCさん:2007/12/19(水) 15:15:15 ID:???
上級のカラーのと、どっちがいい?
683NPCさん:2007/12/19(水) 15:16:51 ID:???
アコ/モンと言うスタンダードなクラス構成をなぜ公式が提示しないのか
いやはや理解に苦しむね!
684NPCさん:2007/12/19(水) 15:26:39 ID:???
お前ら不満爆発だなw

まあ気持ちはわかる。
イラストとテキストが痛いせいで、ARAが好きですって言いにくい。
厨二病認定されちゃいそうで。
685NPCさん:2007/12/19(水) 15:33:02 ID:???
>>683
ウェルチのイメージが湧くのにマッチョのイメージが付いたら嫌です
クリスもギリギリアウト
686NPCさん:2007/12/19(水) 15:34:29 ID:???
>>685
ドレッドダンジョンのアレみたいに萌えっ子にすればいいだけじゃん
687NPCさん:2007/12/19(水) 15:44:31 ID:???
>>684
サンプルキャラやパーソナリティズのフレーバーテキストが痛いのは
ARAに限らないだろ。FEARはどれも概ね似たようなもんだ。
688NPCさん:2007/12/19(水) 16:09:15 ID:???
>>684
別にどのゲームでも言う必要はないと思うなあ
そんなことしなくたってもう9刷だかになるそうなんだし
689NPCさん:2007/12/19(水) 17:10:25 ID:???
>>687
まぁ、TRPGなんてマイナスイメージがついてからが始まりだよな。

D&Dで竜を崇めている人はエロ水着が普段着なんだし、
デモパラは全裸焼肉でを食うTRPGだってばっちゃが言ってた。
690NPCさん:2007/12/19(水) 17:12:58 ID:???
エンターティメント作品において未開人の女シャーマンがエロい格好してないほうがおかしい、そうは思わんかね?
691NPCさん:2007/12/19(水) 17:14:22 ID:???
天羅のヨロイ乗りとかやたらエロかったのを思い出した
692NPCさん:2007/12/19(水) 18:09:02 ID:???
心配だからあらかじめ言っておこう。

>>695
地下へ行け
693NPCさん:2007/12/19(水) 18:14:34 ID:???
>>590
アリアンロッドにエロい女シャーマンが足りないのはおかしいと申したか
694NPCさん:2007/12/19(水) 18:14:55 ID:???
×590
○690
695NPCさん:2007/12/19(水) 18:16:44 ID:???
拙者、ふたなりが大好きでゴザる。
696NPCさん:2007/12/19(水) 18:18:37 ID:???
>>695
地下へ行け
697NPCさん:2007/12/19(水) 18:27:49 ID:???
>>695
ふたりパーティと見せかけてふたなりパーティでランダンに潜ってこい
698NPCさん:2007/12/19(水) 19:03:34 ID:???
>>695
星霜のロンドを読め。
ラストで衝撃受けた……
699NPCさん:2007/12/19(水) 19:51:47 ID:???
>>684
だからってあたかも自作ゲーであるかのようにネットで公開するのはあかんだろう。
700NPCさん:2007/12/19(水) 20:03:39 ID:???
ウェーイ
701NPCさん:2007/12/19(水) 20:04:40 ID:???
>>699
え?
アンカーミス?
702NPCさん:2007/12/19(水) 20:14:50 ID:BeLWDSnI
おそらく見えない何かと戦っている人なのだろう。
703NPCさん:2007/12/19(水) 20:24:48 ID:???
こぇぇ…
704NPCさん:2007/12/19(水) 21:10:43 ID:???
>>681
鋼の拳士の「YO!殴らせろや」は結構好きだが。
705NPCさん:2007/12/19(水) 21:42:05 ID:???
>>704
確かに俺も好きだが、ちょっとアレだと思うw
痛いというよりは、ちょっと恥ずかしいというか……
706NPCさん:2007/12/19(水) 21:58:50 ID:???
じゃあ女の子モンクで「ねえ、殴らせて♪」とかならいいのか
707NPCさん:2007/12/19(水) 22:10:12 ID:???
関節技系イメージのキャラにして
「ぎゅ〜ってしちゃうから!」とかならいいんじゃないか?

もっとクイーンズブレイドぢからを高めるべきだな。
708NPCさん:2007/12/19(水) 22:21:12 ID:???
>707
出自を権力者にして
「プリンセスバックブリーカー!」
って言えば良いんだな!
709NPCさん:2007/12/19(水) 22:23:52 ID:???
>>708
申し訳ありませんがアニメ板ナイトウィザードスレにお帰りください
710NPCさん:2007/12/19(水) 22:32:53 ID:???
>>684
だれもつっこまないから亀レスするが、

それが中二病だ。
711NPCさん:2007/12/19(水) 22:34:13 ID:???
>>710
高二病だろ
712NPCさん:2007/12/19(水) 22:37:00 ID:???
>>709
帰るべき場所は、漫画板の大和田秀樹スレじゃないか?
713NPCさん:2007/12/19(水) 22:42:25 ID:???
>>708
出自権力者のモンクだったら、アコ/モンクにして境遇:正義にしないとな。
ちなみに名前はア○リアw
714NPCさん:2007/12/19(水) 22:56:02 ID:???
>>712
ぷにえの中の人とくれはの中の人が一緒
715NPCさん:2007/12/20(木) 00:40:16 ID:???
>>713
クリフトやブライも大変だな
【バカはわざと間違えた】
716NPCさん:2007/12/20(木) 00:49:56 ID:???
>>713
すまん
名前だけ見てどこぞの魔法学校の先生の方が先に浮かんだ
717NPCさん:2007/12/20(木) 04:38:54 ID:???
>>713
アグリア
718NPCさん:2007/12/20(木) 06:34:36 ID:???
>>713
アセリア
719NPCさん:2007/12/20(木) 08:03:38 ID:???
アリアンロッドの起源はアーリア人だ!
720NPCさん:2007/12/20(木) 08:56:50 ID:???
黄昏の時代へお帰り……
721NPCさん:2007/12/20(木) 09:56:51 ID:???
年末はツマンネ

どうよこの回文
722NPCさん:2007/12/20(木) 11:54:07 ID:???
まさにARAの年末状況を上手くまとめているな
100点だが余計なお世話だ!
723NPCさん:2007/12/20(木) 14:07:44 ID:???
ヴェヴェッヴェヴェッヴェッ ヴェラシオ・ハーヴェイ!
724NPCさん:2007/12/20(木) 17:03:30 ID:???
連撃の槍使ってストラグルクラッシュ中にクリティカルした場合ってどうなるんじゃろ
やっぱ三回攻撃できるんだろうか
725NPCさん:2007/12/20(木) 17:09:49 ID:???
拙僧の股間の槍は三回攻撃したらもう限界でござる
726NPCさん:2007/12/20(木) 17:24:23 ID:???
>>724
するんでない?
バーストスラッシュもってたら防御力の無効化もつくわけか
727NPCさん:2007/12/20(木) 17:36:44 ID:???
ところでルージュ四巻のフェルシア登場イラストが
「立ちはだかるばあさんを杖でなぎ倒して迫るフェルシアの図」
に見えたのは俺だけか
728NPCさん:2007/12/20(木) 17:39:33 ID:???
本文読んどいてその解釈は厳しくないかw
729NPCさん:2007/12/20(木) 18:27:28 ID:???
>>727
はっきり言おう

確かにフェルシアがばあさんを殺した後に見えた
730NPCさん:2007/12/20(木) 18:44:26 ID:???
ハートフル最新刊を読んでみたんだが、やっぱり悠羅さんのギミックは凄いわ。
分かりやすいうえに面白い。GMのモチベーション上がるなこれ。
731NPCさん:2007/12/20(木) 18:46:37 ID:???
ネタバレは12時からだっけ?
732NPCさん:2007/12/20(木) 20:25:48 ID:???
この板には特に早売りのネタバレに関するローカルルールは無い
ただしシナリオ内容だけは除く

だから、ネタバレするかどうかは読んだ人の良識に任せるしかない
ネタバレされたくないなら、自分が手に入れるまで護身するのも選択肢に入れておこう
733NPCさん:2007/12/20(木) 20:33:08 ID:???
いや、っていうかネタバレはすべてネタバレスレでやってくんない?
734NPCさん:2007/12/20(木) 20:45:13 ID:???
データ系のバレはむしろ推奨される雰囲気があるしなー。詳細はともかく
735NPCさん:2007/12/20(木) 21:08:08 ID:???
つーか今日が発売日だしなあ
ネタバレもクソも…
736NPCさん:2007/12/20(木) 21:49:15 ID:???
ヴェンヴェンヴェヴェヴェン ヴェラシオ・ハーヴェイ!
737NPCさん:2007/12/20(木) 21:50:18 ID:???
むしろ現時点でネタバレが出てないのは良心の賜物だよね。
何も言われなくても自重してるって事だし。
738NPCさん:2007/12/20(木) 21:56:07 ID:???
まあ俺は買えてないだけだがな。
739NPCさん:2007/12/20(木) 21:56:18 ID:???
>>736
だからお前はどんだけ眉毛好きなんだw
740NPCさん:2007/12/20(木) 21:56:25 ID:???
>>737
いや語るべき事が無(ry
741NPCさん:2007/12/20(木) 21:59:00 ID:???
今巻は結構面白かった気がするぞ
というわけであと数時間したら語りたいところ
742NPCさん:2007/12/20(木) 22:06:11 ID:???
じゃあデータに関わらないとこでも語るか…
なんかイラストの雰囲気変わってないか?
743NPCさん:2007/12/20(木) 22:08:29 ID:???
>>742
データに関わらない部分語ったら思いっきりネタバレじゃないか!!!
744NPCさん:2007/12/20(木) 22:09:04 ID:???
「語ったら」→「語ったって」だった
745NPCさん:2007/12/20(木) 22:09:20 ID:???
>>742
画風が変化したのか、意図的に変えたのか。
でも、デフォルメキャラは変わってなかったな。
746NPCさん:2007/12/20(木) 22:09:27 ID:???
なんかデフォルメされたイラストが多かった印象。
747NPCさん:2007/12/20(木) 22:11:46 ID:???
イラストならまあ良いような気も
つうかカッツ顔デカすぎ
748NPCさん:2007/12/20(木) 22:12:00 ID:???
今回はちとデフォルメ絵が多いかな
可愛いんだが
749NPCさん:2007/12/20(木) 22:17:12 ID:???
カミュラかわいいよカミュラ
750NPCさん:2007/12/20(木) 22:39:28 ID:???
そういやまた装備で絵が変わってたが、今後アリアンロッドはそういう方向でいくのかね?
751NPCさん:2007/12/20(木) 22:51:43 ID:???
たぶんそうなるんじゃない?
確かROは装備が外見に反映されたはずだし。 【関係あるのかどうか】
752NPCさん:2007/12/20(木) 22:55:48 ID:???
アイテムガイドでも結構グラフィックが示されたぐらいだしな

とはいえ、装備変えたら普通キャライラストもある程度変えないか?
753NPCさん:2007/12/20(木) 23:03:43 ID:???
面倒くさいので全部相当品だぜ
レザジャケでもイレイションでもヴァニッシュでも魔法印でも全部〜〜相当の巫女服だぜ
754NPCさん:2007/12/21(金) 00:14:42 ID:???
フェラチオ・ハーヴェイ
755NPCさん:2007/12/21(金) 00:32:17 ID:???
とりあえず、エネミーガイドのおかげか敵との戦いのスリリングさとか密度が跳ね上がっていた感じ
そしてレベル7ともなるとボスが当たり前のように3桁を叩き出す様になるか
756NPCさん:2007/12/21(金) 02:02:35 ID:???
ハートフル4巻読んだ。とりあえず

『固定値はオレを裏切らない!これからは固定値の時代ですよ!』

に、吹いたw
757NPCさん:2007/12/21(金) 03:30:59 ID:???
あの剣の代金分、帰ってきたのだろうか……
 
しかしえま様のダイス目は地味にヤバイ
758NPCさん:2007/12/21(金) 04:54:28 ID:???
ハーヴェイって何だよ
759NPCさん:2007/12/21(金) 04:55:30 ID:???
>>758
しむらー
まゆげ、まゆげー
760NPCさん:2007/12/21(金) 05:09:49 ID:???
いや、なんで俺が眉毛剃りすぎてなくなっちゃったこと知ってんだよw
761NPCさん:2007/12/21(金) 06:56:36 ID:???
まさかリリスが元男だったとは……。最終戦でリリスと一緒にでたエネミーが、
ふたなり疑惑のパイモンと゛カマ゛イタチだったのはそういう意味合いがあったのかも……。
762NPCさん:2007/12/21(金) 12:18:54 ID:???
とりあえずアレだ、年上プリースト(?)のヘソ出しルックが拝めるので
買ってない人は早く買ってね。
763NPCさん:2007/12/21(金) 12:39:57 ID:???
何その宣伝w
764NPCさん:2007/12/21(金) 13:28:05 ID:???
きくたけのリプレイは面白いけど
巻末の後書きとかは芝居がかっててキモい
765NPCさん:2007/12/21(金) 13:40:09 ID:???
きくたけは神坂一を超☆リスペクトしてるからなあ
自キャラと座談会始めないだけマシだと思うんだ
766NPCさん:2007/12/21(金) 13:41:36 ID:???
>>764
キモさでは篠ーんにかなうものなし
767NPCさん:2007/12/21(金) 17:25:17 ID:???
>>762
買ってくるわ。
768NPCさん:2007/12/21(金) 18:08:01 ID:???
>>756
オレの気持ちは正にOはたが代弁してくれた
1Dの期待値なんて2だ

しっかし古代竜って変わった増え方するんだな
769NPCさん:2007/12/21(金) 18:28:36 ID:???
>>768
ばっかでー! こいつ1Dで2が期待値だなんて事いまだに信じてやがるー!
1Dの期待値は1だろ常考
770NPCさん:2007/12/21(金) 18:43:38 ID:???
ダイスを振ったら負けかなと(ry
771NPCさん:2007/12/21(金) 18:48:26 ID:???
命中判定に限っては
ダイス増やせばわずかずつだがクリティカル発生率が高まるし、
ファンブルが出なくなるからいいと思うけどなー

ダメージは固定値の方がいいけど、ダイス増やすスキルの方が多いよね
772NPCさん:2007/12/21(金) 18:59:29 ID:Ff371nzY
5D以上にしないとクリティカル率なんて大差ないよ
5D超えたらすごいけど
773NPCさん:2007/12/21(金) 19:30:22 ID:???
常時5D超えるのってウォーロードで複数種別をもつ武器使うとかか?
774NPCさん:2007/12/21(金) 19:35:38 ID:???
>>761
>まさかリリスが元男だったとは……。
リリスがボク女なのはそのためだったのか。
てっきりゆーらが鍵っ子だからとばかりw
775NPCさん:2007/12/21(金) 19:40:37 ID:???
でも前世が男だったなら、前世の記憶思い出して鬱になるのもわかる話だな
776NPCさん:2007/12/21(金) 19:48:00 ID:???
俺は前世とか信じてないからよくわからん
777NPCさん:2007/12/21(金) 20:14:51 ID:???
俺はてっきりルージュのフェブラリィとキャラが被るから、リリスがああいう設定かと思った。
778NPCさん:2007/12/21(金) 20:24:01 ID:???
>>776
そういう問題じゃなくて……ほら、うっかり男子トイレ入っちゃったり、男湯に入っちゃったりして……
779NPCさん:2007/12/21(金) 20:27:17 ID:???
カミュラが帽子取ったので宜しい
780NPCさん:2007/12/21(金) 20:40:39 ID:???
前世とか輪廻とか神様とか、そういうのを信じる奴も、否定する奴も
根拠がないのにそうだと思い込んでる点では同じだよな。
781NPCさん:2007/12/21(金) 21:03:07 ID:???
俺はあの後付け過ぎるのがどーにも気に入らない…
782NPCさん:2007/12/21(金) 21:28:49 ID:???
そーいう人はどんな設定も後付けこじつけ捏造にしか見えないから諦めれ。
783NPCさん:2007/12/21(金) 21:33:38 ID:???
いや同じ後付けにしてももーすこし整合性のあるものが付けられたんじゃねえかなあと思えてなあ…
きくたけはそういうの上手いんだが。
784NPCさん:2007/12/21(金) 22:03:37 ID:???
そーかあ?
きくたけも整合性は割と酷いぜ。
文章力があるから何か納得させられてるだけで。
785NPCさん:2007/12/21(金) 22:05:49 ID:???
納得できちゃうなら上手いんじゃないか?
786NPCさん:2007/12/22(土) 00:35:37 ID:???
とりあえず固定値、固定値うるせーぞw
とリプレイ読んで思った
同感ではあるけどw
787NPCさん:2007/12/22(土) 02:56:05 ID:???
ヴェイヴェイヴェヴェヴェイ ヴェラシオ・ハーVEEEEEEEEEEEEEEEEEI!!!!!
788NPCさん:2007/12/22(土) 03:33:31 ID:???
>>786
カオスフレアのキャラ作っているときに読んでしまったせいで、
差分値よりも固定値を狙った聖戦士が…。
こんなの作ってもダメージは爆発しないのに…。

それにしても、ゲイボルクの習得はギミック的に面白いな。
789NPCさん:2007/12/22(土) 09:53:05 ID:???
とゆーか
指揮者の魔物何処行ったねん……?
790NPCさん:2007/12/22(土) 10:48:39 ID:???
>>789
何かの機会に再登場だろう。
本編終了後のハートフル番外編とか。
791NPCさん:2007/12/22(土) 11:10:08 ID:???
>>787
逆に考えるんだ。
ダメージの差分値を上げるのではなく命中判定修正の固定値を上げるのだ。


と、アリアンでもダメより
常日頃の命中のを大事にしている俺がいってみる。

まあ気を使わないと全くあたらナイト言うのも事実だが。
792NPCさん:2007/12/22(土) 11:45:36 ID:???
>>790
あんがい次巻で再び噛ませ犬として登場とか


しかしハートフルはスカディの幹部(オフェリア・ルクスだっけ?)を倒して最終回だろうな
幹部が倒されても組織は存続するだろうから、スカディをシナリオに使えるように
悪の組織を紹介するサプリが出るなら、ダイナストカバルと一緒にスカディも紹介してほしい
793NPCさん:2007/12/22(土) 11:49:42 ID:???
つーかこれだけエルダエルダ言われるとエイジ再登場フラグかと思えてしまう
まあ出ても話が出るくらいとは思うが。
794NPCさん:2007/12/22(土) 12:28:53 ID:???
エリンディルの悪の組織。


ダイナストカバル
゛不滅の諸公゛スカディ
神聖ヴァンスター帝国(情報班十三班)
竜の顎
クリムゾン・ドーン
エリンディル邪神教団
妖魔・魔族の勢力

こんなところか。
数えてみたらけっこうあるな。>悪の組織
しかしエリンディルの闇にはまだ多くの組織が(ry
なんてことも十分有り得そう。
795NPCさん:2007/12/22(土) 12:33:39 ID:???
>>794
クリムゾンドーンってどこに出てきたっけ?
796NPCさん:2007/12/22(土) 12:57:26 ID:???
>>795
トラベルガイドだったっけ?
後ろのほうに首領が載ってた。
797NPCさん:2007/12/22(土) 13:44:37 ID:bVzAUL9L
ダイナストカバル:地域密着型
帝国:世界制覇
竜の顎:邪神信仰・暗殺集団
クリムゾンドーン:犯罪組織
エリンディル邪神教団:邪神信仰
妖魔、魔族:世界の破滅

こんなとこだろか。スカディの行動理念って何だっけ?

純粋に仕事として殺人を請け負うアサシンギルドみたいなのが無いのに少し驚いた。あとは神殿側で粛正信仰のカルト集団とかあっても良いかもなあ。
798NPCさん:2007/12/22(土) 13:50:09 ID:???
クリムゾンドーン首領は上級の時と比べてトラベルガイドの台詞がすごいアグレッシブになってて噴いた。
晴れの舞台だからハッスルしちゃったのか。
799NPCさん:2007/12/22(土) 13:53:16 ID:???
この流れであえて神殿が悪のシナリオをやりたくなった俺
鳥取で邪神の祝福ヴァーナをベネットとほぼ同時期にやった俺だがな
これで多分公式でも神殿悪シナリオがっ
800NPCさん:2007/12/22(土) 13:56:07 ID:???
神聖騎士団の今の団長がモロにそんな感じだよ<神殿側で粛正信仰
801NPCさん:2007/12/22(土) 14:03:58 ID:???
>>800
クリューの事か?
言葉が足りなかったな。粛正信仰ってのはああいう感じでなくて、次に起こる火の粛正を待ち望む、または積極的に起こそうとする終末信仰って意味合いで言ったんだ。
「この世界は既に病んでいるのです」
みたいな。
802NPCさん:2007/12/22(土) 15:24:59 ID:???
ダイナストカバルはルージュがあるから敵としてはちょっとw
803NPCさん:2007/12/22(土) 15:29:35 ID:???
敵と言ってもいろいろあるじゃないか。伝統を重んじる地元商店街に侵攻してきた東方のニューウェーブを
取り入れたパフォーマンスで好評なダイナストカバルの仁義無き売り上げ勝負とか。
804NPCさん:2007/12/22(土) 15:36:17 ID:???
ダイナストカバルはどうしても某悪の組織SLGエロゲが思い出されていかん
あれも地域密着型だった
805NPCさん:2007/12/22(土) 15:44:26 ID:???
このどちらかと言えば天才な私にかかればトランと同型の怪人を量産して見せるなど容易いこと!
806NPCさん:2007/12/22(土) 15:48:52 ID:???
>>902
ルージュがあるからこそ、だよ。
なんつーかこう、数々の脱力する描写とガジェットで憎めない悪役として最適なモノになってる
807NPCさん:2007/12/22(土) 15:50:27 ID:???
DXのディアボロスとかと同じで出てくると
「ああ、ダイナストカバルか(笑)」
ってなるよな
808NPCさん:2007/12/22(土) 16:00:19 ID:???
地域密着型悪の組織といえば電柱組
809NPCさん:2007/12/22(土) 17:40:17 ID:???
>>797
陰謀論で語られている
ユダヤ・フリーメーソンみたいなもんじゃないの
>スカディ

けっして歴史の表舞台には出ずに世界を裏から支配する組織だと思う。
810NPCさん:2007/12/22(土) 17:58:41 ID:???
しかし不滅の諸公とか大仰な二つ名があっても
真メガテン3のせいで抱っこちゃん人形もどきの黒んぼの集まりしか
想像できん
アレもスカサハから変異した時のダイナシっぷりは神だったぜ
811NPCさん:2007/12/22(土) 19:02:00 ID:???
>>806
そういえばショコラはダイナストカバルと同盟組んでたな。
(まだ単行本未収録のルージュ番外編のリプレイの話だけれど)
ダイナストカバルと組んでいるあたり、ショコラもそんなに悪質な悪党じゃないって事になるな。
812NPCさん:2007/12/22(土) 19:07:15 ID:???
どっちも出オチ枠のキャラクターって事なんじゃ。
813NPCさん:2007/12/22(土) 19:25:27 ID:???
>>801
似たような組織なら俺は投稿した事がある。
もっとも人間じゃなくて特殊な魔族という感じだが。
814NPCさん:2007/12/22(土) 21:59:31 ID:???
しっかし、ガーベラに薔薇武具奪われて
今回はリリスに(略)
ディアスロンドの警備はザルか
流石神聖騎士団の系譜だぜ
815NPCさん:2007/12/22(土) 22:19:53 ID:???
相手が悪いような気もするがな。
かたや800年を生きたレベル30の戦士に、もう片方はエキストラを片端から無効化できる魅了能力持ち。
816NPCさん:2007/12/22(土) 22:42:59 ID:???
世界規模の組織の総本山が
全く対抗できないのはどうよと思うがねw
817NPCさん:2007/12/22(土) 22:49:53 ID:???
リリスなら基本的には隠密しつつ、見つかった場合は魅了で切り抜けるか… いやもっと手っ取り早くちょっと偉い奴を魅了すりゃ済むか。

ガーベラは… 強襲?w
818NPCさん:2007/12/22(土) 22:51:43 ID:???
ガーベラはエルクレストは正面突破だけどディアスロンドの聖域は秘密のワープゲートだしなあ。
819NPCさん:2007/12/23(日) 08:20:40 ID:???
ヴェラシオ・ハーヴェイ様に栄光あれ!
820NPCさん:2007/12/23(日) 09:46:11 ID:???
ダイナストカバルってさ、
逃げる時の美学とか、散ることの美学とか教えてくれそうなんだけど気のせい?

あ、でも、本当に死んじゃうのだけはダメって釘をさされて。
821NPCさん:2007/12/23(日) 09:47:20 ID:???
いや、小さいことからコツコツやる組織だし、散り際の美学とかはないだろう
822NPCさん:2007/12/23(日) 10:45:25 ID:???
基本的には地回りのテキ屋みたいな組織だからなあ
823NPCさん:2007/12/23(日) 10:53:18 ID:???
極東支部長の一件で、首領の娘がトラウマを負ってるから
「どんなに見苦しく足掻いてもいい、絶対死ぬな!」
って命令されてそう
824NPCさん:2007/12/23(日) 19:54:34 ID:???
大首領が「風邪などひかぬよう、自愛せよ」なお方だしな。
元々悪呼ばわりされてるのも反神殿の活動してるのが主な理由っぽいし
825NPCさん:2007/12/23(日) 20:03:09 ID:n9rcO6OM
>>818
ベースがウォーリアな騎士に隠密行動の期待など……
826NPCさん:2007/12/23(日) 21:10:01 ID:???
>>824
でも目的は世界征服だとルージュ一巻で言われてたし、
魔族のショコラとも提携を結んでるからいつかは事を起こすんでないの。
カタギ衆に迷惑を掛けないという制約付きで。
827NPCさん:2007/12/23(日) 21:43:34 ID:???
ヴェ〜ラ ヴェラヴェラ ヴェラシオ・ハーヴェ〜イ〜
828NPCさん:2007/12/23(日) 22:04:39 ID:???
ファムの魔族化を阻止する方法=ファム抹殺

まるでNWだな。(実際今やってるアニメもそうなってるし)
829NPCさん:2007/12/23(日) 22:45:32 ID:???
アム抹殺!?



……それはそれでいい気がしてきた
830NPCさん:2007/12/23(日) 23:57:18 ID:???
>>829
エイジ乙
831NPCさん:2007/12/24(月) 00:00:23 ID:???
莫迦野郎、アムさまに調教されまくったエイジじゃ、
そんなこと思いつきもしやしねーよ!
832NPCさん:2007/12/24(月) 00:15:07 ID:???
ルージュのドラマガ連載分が大幅加筆で来年文庫化だと。
833NPCさん:2007/12/24(月) 01:12:38 ID:???
フェラチオ番兵
834NPCさん:2007/12/24(月) 01:25:36 ID:???
>>832
マジな話?
835NPCさん:2007/12/24(月) 01:55:20 ID:???
ドラマガ連載分って、あのハードボイルドなフィルボルが出る奴だっけ。
来年のいつ頃かはまだ未定?
836NPCさん:2007/12/24(月) 03:19:09 ID:???
アレが最終巻のキャラになると思っていた時期もあった
837NPCさん:2007/12/24(月) 03:19:32 ID:???
>ルージュのドラマガ連載分が大幅加筆で来年文庫化だと。

まぁ文庫化自体はたしかに大幅加筆せにゃ無理だろうが、
そこまでしたって分量少なすぎるだろうから、もう一本、書き下ろしくらいは追加かなぁ。
838NPCさん:2007/12/24(月) 03:22:26 ID:???
>アレが最終巻のキャラになると思っていた時期もあった

いや、あれはあれでそれなりにいいキャラなんだが、
あれじゃトランの穴埋めはできまいてw
あれ+アルテアならどうにかなったかもしれんが。
839NPCさん:2007/12/24(月) 06:17:44 ID:???
4コマも入れるんじゃないか?
840NPCさん:2007/12/24(月) 11:54:58 ID:???
連載のヤツは、元々かなり削っていたようだな
それとは別に、もう1本載ってもおかしく無いが

あるいはシナリオとか
841NPCさん:2007/12/24(月) 12:03:19 ID:???
魔導剣のデータを出してほしい。
まさか版上げまで放置ってことはないだろうな。
842NPCさん:2007/12/24(月) 13:25:13 ID:???
>>841
なんで出さないんだろうな、アブストラクターだっけ?
あの素敵デザインの剣を使ってみたいんだけどな
843NPCさん:2007/12/24(月) 13:42:20 ID:???
1クラスだけ追加してもなー。もう少しネタがそろったら次のサプリじゃね?
844NPCさん:2007/12/24(月) 13:51:13 ID:???
新サプリ出るとしたらどの辺が来るんだろうな…
ワールドガイド2とかかな
845NPCさん:2007/12/24(月) 14:10:34 ID:???
またクラス増えるの?
上級混みで今すでに30くらいあるというのに・・・
846NPCさん:2007/12/24(月) 14:36:55 ID:???
でもアルシャードなんかは70以上あるからな。そこまでいかずとも、少しずつ増やしていくのは商品としてまあ当然かと。
847NPCさん:2007/12/24(月) 14:41:03 ID:???
アブストラクター全スキルと、地域クラスの追加スキルなら1冊くらいにならんかのう。
848NPCさん:2007/12/24(月) 14:48:47 ID:???
>>846
クラスが70だと?
アルシャードはやったことないから知らなかったが
正直驚いた
849NPCさん:2007/12/24(月) 15:03:07 ID:???
そこで全クラス・全スキル(ギルドスキル含む)を網羅したクラスガイドですよ。
いっそ種族も増やして、ライフパス関連の表もさらに増やして、
あまり使われないスキルに焦点を当てたシナリオも用意して・・・
夢が広がりんぐ
850NPCさん:2007/12/24(月) 15:11:15 ID:???
下手に版上げするより、そっち方面でやってほしいね>>849
851NPCさん:2007/12/24(月) 15:12:57 ID:???
クラスガイドって名前は違和感ある
スキルガイドのほうが自然
852NPCさん:2007/12/24(月) 15:14:28 ID:???
クラスやらスキルのガイドが出ると基本&上級が売れなくなりそうだし出ないんじゃないか?
853NPCさん:2007/12/24(月) 15:14:41 ID:???
>>849
でもあまりのデータ量に誤字脱字が多すぎてエラッタ出るまでまともに遊べないとかありそうだw
とか思ったけどアインヘリアルとどっちが多くなるんだろう?あれもかなりの量だけど
854848:2007/12/24(月) 15:14:51 ID:???
ちなみに驚いたのは悪い意味な
馬鹿じゃねえのwと、素直に思った
855NPCさん:2007/12/24(月) 15:19:33 ID:???
そういうバランスのゲームもあるっていうことだ。
お前の知ってるゲームだけが全てじゃないぜ。
856NPCさん:2007/12/24(月) 15:19:39 ID:???
>>854
ほぼ同じルールの天羅WARで50クラス以上、風の聖痕で11クラス。
この辺をコンバートすれば140個近いよ
実際、GF最新リプレイだと、風の聖痕クラス混ぜたアルシャードリプレイやってるらしいw
857NPCさん:2007/12/24(月) 15:25:35 ID:???
>>854
PC同士でスキルの把握がしにくいから意思疎通が大変だったりする。

まあそれなりに自由度があるから各人が好き勝手できるってことだろ。
型にはまったRPGっぽいアリアンとは好き嫌いが別れるんだろうな。

俺は両方好きなんだが、どうも俺の周りにアルシャードやってくれる人が少ないぜ…
858NPCさん:2007/12/24(月) 15:30:21 ID:???
アリアンロッドの汚点は
ルルブに「イトーマサ死」と書いてあること
859NPCさん:2007/12/24(月) 19:13:07 ID:???
激しく今更で申し訳ないんだが
封印された自動取得スキルの解放って、
フェイト1点消費につきひとつ解放?
それともフェイト1点消費ですべて解放?
860NPCさん:2007/12/24(月) 19:16:10 ID:???
ひとつだけ
861NPCさん:2007/12/24(月) 19:37:19 ID:???
君はクリスマスにひとりだけ
862NPCさん:2007/12/24(月) 20:16:09 ID:???
うちの面子がこぞってフェイト伸ばしし始めて”フェイトマン”とかいってんだけど、女もしてたから”それフェイトレディちゃうの?”といったら、すげー笑われた。
なんかの流行?
863NPCさん:2007/12/24(月) 20:18:13 ID:???
天ブログのネタだろう。
しかし、ウーマンと言ったほうが良かったんじゃないか?
864NPCさん:2007/12/24(月) 20:41:33 ID:???
フェイトマンレディーと言ってあげなさい
865NPCさん:2007/12/24(月) 20:46:24 ID:???
フェイトマ○子?
866NPCさん:2007/12/24(月) 21:47:07 ID:???
伏せ字をするのは後ろめたい気持ちがあるからだ。
まったくけしからん。堂々とせんか!
わしが手直ししてやったから感謝するように。

フェイトマンコ
867NPCさん:2007/12/24(月) 22:43:49 ID:???
メイジのキャラを作ることになったんだが、あえて常道は外した奇抜なキャラで行きたいと思っている
とりあえず遠距離魔法型、指揮官型、魔法戦士型、アコライトと組んでの万能魔法型は避けたい
何かないかと思い前衛に出るメイジを考えてみたのだが、あえて前衛に出るメリットを見出せなかった
何かよいアイディアがあれば助言ください
よろしくお願いします
868NPCさん:2007/12/24(月) 22:46:21 ID:???
レベルと周りの面子ぐらい書け
869NPCさん:2007/12/24(月) 22:51:17 ID:???
>>867
自分で思いつけないなら教わっても応用できないからやらないほうが周りの迷惑にもならない。
おとなしく普通のメイジやっとけ。
870NPCさん:2007/12/24(月) 22:53:45 ID:???
ニンジャのマーダースキルとダンサーのエントリーマカブルを合わせた回避クリティカルメイジというのはどうか
最低レベル6以上じゃないととてもじゃないが使いものにならんがな!
871NPCさん:2007/12/24(月) 22:57:18 ID:???
>>867
マジックロックやマジックセンスやフライトを上げて魔法シーフでもしたらどうかね

というかアンタが書き出したものを抜かして考えるともはやメイジである必要が欠片も無くなるのだが?
872NPCさん:2007/12/24(月) 23:00:11 ID:???
魔法戦士型ってどんな型だ?
873NPCさん:2007/12/24(月) 23:01:59 ID:???
まずメイジのキャラとやらの定義から始めようか。
メイジスキル0でもいいのかどうか、最低このスキルはないとダメだ!とか、そういう条件があるのか、等々。
874NPCさん:2007/12/24(月) 23:04:15 ID:???
>>872
まともにやりたいならドラグーンくらいだろーか
875NPCさん:2007/12/24(月) 23:32:47 ID:???
ソーサラー/ドラグーンがまず浮かぶな>魔法戦士
876NPCさん:2007/12/24(月) 23:41:53 ID:???
ドラゴンファクターでダメージ上乗せしてるだけだと魔法戦士って感じじゃないなあ
アーティラリィマジック使うにしても、近接武器だとキツイし
遠距離だとやっぱりイメージ的に違う気もする

個人的なイメージは白兵戦闘も魔法も使えるけどどっちも中途半端って感じだけど
さすがに両方やらせようとすると中途半端ってか微妙になるし趣味の領域に
877NPCさん:2007/12/24(月) 23:47:39 ID:???
魔法の力を武器に乗せて攻撃。十分に魔法戦士してるじゃないか。
878NPCさん:2007/12/25(火) 00:00:47 ID:???
それならウェポン系だけ覚えてるのも一応魔法戦士と言えるぜ
879NPCさん:2007/12/25(火) 00:03:45 ID:???
魔法使ってるんだから、普通に魔法戦士だろ。
880NPCさん:2007/12/25(火) 00:10:02 ID:???
ウェポン系をセットアップに使うスキルってあったっけ?
881NPCさん:2007/12/25(火) 00:12:57 ID:???
パラディンの《ホーリーアタック》とか。一応ウェポン系。
882NPCさん:2007/12/25(火) 00:15:32 ID:???
>>880
スウィフトウェポン
883NPCさん:2007/12/25(火) 00:16:25 ID:???
ウィザードにもそのものずばりのものがある。
884NPCさん:2007/12/25(火) 00:41:20 ID:???
ウィザードで魔法戦士ってのも無謀すぎるけどな…
885NPCさん:2007/12/25(火) 00:51:22 ID:???
ソーサラーだって大して変わらなくね?
万能型なんて無理があるし、魔法戦士なんて作るなら結局魔法乗せて殴るって感じ
886NPCさん:2007/12/25(火) 00:52:09 ID:???
知力を一切上げず、魔術判定は全てアンプロンプチュでまかなうバカメイジとか。
精神高いから、モンクにしてみても面白いかも。なんかリウイっぽい。
887NPCさん:2007/12/25(火) 01:00:40 ID:???
いや、ソーサラーなら最低でも火力は上がるがウィザードじゃあ…
命中に+1D回避に-1Dでダメージ+5くらいか?
888NPCさん:2007/12/25(火) 01:14:26 ID:???
このゲーム、万能型はかなり難しいからねぇ。
特化して、仲間で補い合うのがベストだろ。
889NPCさん:2007/12/25(火) 01:31:34 ID:???
魔術と武器攻撃の両立なんてしたら、火力不足の足手纏いにしかならんだろ…
アコライト枠のキャラがそれならいいが、メイジ枠がそれやったら仲間が苦労するぞ?
890NPCさん:2007/12/25(火) 01:33:19 ID:???
直接攻撃以外の魔法が充実してたら…
891NPCさん:2007/12/25(火) 01:35:59 ID:???
シャーマンでもセージでも取ればいいじゃないか
892NPCさん:2007/12/25(火) 01:39:04 ID:???
>>890
それやるならメインクラスはウォーリアの方がいい
メイジは上級行くまでは攻撃魔法メインなんだから
893NPCさん:2007/12/25(火) 01:43:01 ID:???
つーか「魔法による攻撃を得意とする」って書いてあるしな。別のことがしたいなら別のクラスを選ぶべきだろう。
894NPCさん:2007/12/25(火) 01:46:13 ID:???
ソーサラー/ドラグーンの魔法戦士は弓とかの遠距離に撃てる武器でやるべきだな。
895NPCさん:2007/12/25(火) 01:50:02 ID:???
旧パラディンなら1人でなんでもできたぜ?
896NPCさん:2007/12/25(火) 01:51:57 ID:???
メイジをやるからには

範囲に大火力攻撃をぶち込む
セージスキルで仲間を支援
サモナースキルでアコライトの支援を底上げ

のどれかができないと話にならない気がする
897NPCさん:2007/12/25(火) 02:26:58 ID:???
旧パラディン程いらないクラスは無い
898超神ドキューソ@妖魔:2007/12/25(火) 03:57:25 ID:a2iGrSpE
>>867
シャーマン混ぜて支援メイジでもやれば?割と楽しいよ。
899NPCさん:2007/12/25(火) 04:29:36 ID:???
ウィザードは上級上がるまでそんなに魔術スキルとらなくてもいいから
サブクラスを戦士系にしていれば白兵攻撃は出来るよ
まぁそんなに筋力を上げてられないからダガーとかでいけばいいんじゃない?
900NPCさん:2007/12/25(火) 05:10:09 ID:???
メイジシャーマンだと普通すぎるからだめじゃない?
奇をてらいたいみたいだし
901NPCさん:2007/12/25(火) 05:21:21 ID:???
奇をてらうならメイジサムライとかはどうよ?

それかメイジガンスリンガー
キャリバーは威力高めるの簡単だし小技も利くから両立しやすい
902NPCさん:2007/12/25(火) 06:27:36 ID:???
>常道は外した奇抜なキャラ
物理攻撃できない上にカバーリングすら取ってないウォーリアとか、罠感知や解除が苦手なシーフとか、プロテクションもホーリーウェポンも使えないアコとかみたいなか?
役立たずを作りたいなら止めないが他の面子に意見を聞いてからの方がいいと思うぞ?
そのままじゃ単なる天邪鬼だ。
903NPCさん:2007/12/25(火) 06:28:57 ID:???
>>901
サムライは弓トルネードで殲滅、ガンスリはカリキュレイトで先行奪取。
トルブラは自動習得だし、カリキュレイトは一枠しか食わない。
だから俺としては、「奇を衒った」構成とは言いがたいような気がするな。

メイジ/シーフかシーフ/メイジで短剣で殴りつつ、魔法を打っていれば?
センスマジックやマジクロックを取れば、対トラップ要員として十分にチームの役に立てる。
…まぁ、これも普通といえば普通の構成になってしまうか?

メイジで奇を衒うなら…やっぱり「探求の錬金術師」か?
904NPCさん:2007/12/25(火) 06:34:51 ID:???
俺の書き込みで若干荒れたみたいですまない
なんか今回はバターン化されてきたいつものメイジキャラから脱してみたいって願望があるったんだ
でもパーティプレイだからまったくの役立たずなキャラではまずいしさ
ちなみにパーティの他の面子はまだ未定
>>898
シャーマンか。ありがとう。どんな感じだと支援シャーマンっぽいかな
>>901
メイジサムライとメイジガンスリンガーはどんな感じのキャラになるんだい?スキル構成とか基本戦術とか
>>902
当然役立たずにはなりたくないよ
ただ意外性のあるキャラが作りたいだけ

905904:2007/12/25(火) 06:36:55 ID:???
ちなみに2LVだそうです
906903:2007/12/25(火) 07:08:25 ID:???
901ではないが、答えてみる。

○メイジ/サムライ
弓装備で後衛からモブを《トルネードブラスト》で薙ぎ払い、それ以外にはメイジ魔法を叩き込むのが基本路線。
《トルブラ》は[自動成功]するので、【器用】はいらない。弓は《トルブラ》用の飾りと割り切った方が吉。雑魚相手に、遊びで射掛ける程度の使い方しか出来ない。
武器攻撃を諦めるなら、サムライのスキルは必要ない。作成時の一枠は一般スキルに変えてしまって構わないだろう。
所謂“普通の”メイジよりはHP成長が良いが、その分MP成長が低いので、弾切れに注意。

○メイジ/ガンスリンガー
《カリキュレイト》で得た先手で《アースブレッド》や《ウォータースピア》を放ち、[転倒]や[放心]を与えて後続への繋ぎとするのが基本路線。
キャリバーは命中修正にマイナスがないので、【器用】を伸ばさなくてもそこそこ当たる。だがそうは言っても、雑魚相手にしか役に立たない。勿論、スキルや成長枠を割けば別だが。
ガンスリのスキルは《ラストアクション》といった派手なものから、《フェイドアウェイ》といった地味なものまで役立つものが色々ある。パーティバランスやシナリオ方向次第で、色々と摘み食いしていくと良いだろう。
MP面の問題ははサムライと同じで注意が必要。
907NPCさん:2007/12/25(火) 07:39:03 ID:???
そもそも、ネタと実戦を両立させようって考えが甘いんだわな。
意外性を求めるなら「うはwwwwやっぱコイツ使えねぇwwww」とか言い合える環境じゃないとみんなから白い目で見られるだろうし
実用性ありきならテンプレ通りのオーソドックスな組み方が一番良いワケで。
908NPCさん:2007/12/25(火) 07:45:34 ID:???
「常道は外した奇抜なキャラ」以前に、常道キャラをきちんとやってみたことはあるんか
909NPCさん:2007/12/25(火) 07:50:54 ID:???
じゃあ俺はメイド/チーフの猫ヴァーナで!
910NPCさん:2007/12/25(火) 07:55:37 ID:???
魔法戦士型はやり方が結構あるから考えると楽しいよな。
と魔法戦士(白兵)&(遠距離)両方やったことのある俺が言ってみる。
911NPCさん:2007/12/25(火) 07:57:24 ID:???
便乗してるのかしていないのか分からんけど便乗質問
みんなってプリースト作るときどんな風に作る?
ハイプロはデフォだとは思うんだが
912NPCさん:2007/12/25(火) 08:49:51 ID:???
>>904
PT編成にもよるがメイジ/サモナーはどうだろ。
攻撃は添え物程度でアラクネによる防御要員とすればアコのキャラがプロテクションを後回しにしてホーリーウェポン伸ばしの支援アコとかもできそう。
913NPCさん:2007/12/25(火) 08:53:40 ID:???
それやるならマジックフォージが死ぬけど、ウェポンのどれかとマジブラ、アラクネでいくのはどうよ?
次のレベルアップでハイサモナーとアラクネとれば3D消せる
ブラッドパクトとって、後はクェウリィでどうよ?
914NPCさん:2007/12/25(火) 09:08:56 ID:???
ガーディアンと、アニマルパクトを忘れるな。

つーかメイジサモナーじゃ王道じゃん?
915NPCさん:2007/12/25(火) 09:12:29 ID:???
じゃあメイジモンクでドラグーン目指すかしかないと思うが
916NPCさん:2007/12/25(火) 09:31:03 ID:???
サモナーとモンクを経由した俺はHP×MPの数値なら誰にも負けない
917NPCさん:2007/12/25(火) 09:31:43 ID:???
メイジ/サムライのいいところはサムライ用防具が着れることだと思う
918NPCさん:2007/12/25(火) 10:32:48 ID:???
実用性が有るのはパターン化されるのに、
発売してこれだけ年数経ったゲームで
実用性が有ってパターン化されてないものなんて・・・
919NPCさん:2007/12/25(火) 10:53:51 ID:???
フレンドベレー使った支援方法はつい最近確立したものじゃないか
920NPCさん:2007/12/25(火) 10:56:30 ID:???
ここでまさかのメイジ/グラディエーター
接近されてもビーストロアーで逃げてアースブレットで足止めができるよ

実用的がどうかは自分で試してくれ
921NPCさん:2007/12/25(火) 11:22:58 ID:???
>>772
伸び率は大して差がないけど?
922NPCさん:2007/12/25(火) 11:31:58 ID:???
>920
俺たちゃ裸がユニフォームなのはそもそも鎧が薄いメイジには向くかも知れない。
まあ最大HPは低めになるから無理は禁物だと思うが。
923NPCさん:2007/12/25(火) 11:42:19 ID:???
よつば「…ノエルはしんだ!」
よつば「りっぱなさいごだった!」
よつば「あれはぜったいにたすかりません! はやくたすけにいけ!」
924NPCさん:2007/12/25(火) 11:43:27 ID:???
>>921
それは確率計算してから言えよ
925イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/12/25(火) 12:16:42 ID:sJV3vDQQ
クリティカル率確認してみた。最近は検索だけで何とかなるからありがたい。

2D   2.8%
3D   7.4%
4D   13.2%
5D   19.6%
6D   26.3%
7D   33.0%
8D   39.5%
9D   45.7%

伸び率は6%弱から7%弱くらいだからまぁ差がないって言って良いだろ。
ただ累積によって4d6の7〜8回に1回から5d6は5回に1回、6d6は4回に1回、
7d6は3回に1回とガンガン上がってくのがスゲェな。
926NPCさん:2007/12/25(火) 12:18:13 ID:???
>>924
そもそも2Dから4Dになったら10%違うのに大差ないとか言ってる方が確率計算してから言えよ
927NPCさん:2007/12/25(火) 13:45:12 ID:???
>>925
>6%弱から7%弱くらいだからまぁ差がないって言って良いだろ

いやいやいやwwwww
大きな差だろ

ちなみに言っておくが、その表は4D以降が計算間違ってるぞ
928NPCさん:2007/12/25(火) 13:50:21 ID:???
言うだけなら楽だよねー
929NPCさん:2007/12/25(火) 13:51:39 ID:???
サモン・アラクネにハイサモナーの効果乗らないよな??
アラクネの判定は「自動成功」だから
930NPCさん:2007/12/25(火) 13:52:27 ID:???
自分で計算したからこそ間違ってると気付けるわけだがな
931NPCさん:2007/12/25(火) 13:53:25 ID:???
遅レスになっちゃうけどみんなの鳥取ではウィザードは戦士化してないのか?
うちの鳥取だとBOSS戦以外はウィザードも普通に殴ってるのが日常風景なんだけど。
932NPCさん:2007/12/25(火) 14:00:15 ID:???
うちのウィザードはレベル13にして防御力6/1しかないという紙装甲なのでひたすら後ろに引っ込んでます。
同エンゲージにサムライがいてソニックブームで攻撃しながらカバーリングしてる。
933NPCさん:2007/12/25(火) 14:05:40 ID:???
>>927
必死だなw
自分の計算間違いを棚にあげてよく言えるw
934NPCさん:2007/12/25(火) 14:06:57 ID:???
物理が低いのはまだしもその吹けば飛ぶような精神はなんなんだw
935NPCさん:2007/12/25(火) 14:08:04 ID:LwmMmksr
>>929
しかしレントのスキル構成見た感じ、ハイサモナーがのりそうな雰囲気はある。
936NPCさん:2007/12/25(火) 14:14:27 ID:???
うちでは普通に乗せてたなあ>ハイサモナー
言われてみると乗らないような気もしてきたが……
937NPCさん:2007/12/25(火) 14:17:33 ID:???
>>930
俺が計算しても>>925と同じ結果だったわけだが
938NPCさん:2007/12/25(火) 14:17:59 ID:???
魔術かどうかを判別するのに見るのは効果本文中に「魔術である」と書いてあるか、だ。
939NPCさん:2007/12/25(火) 14:18:17 ID:???
「アラクネを召喚する魔術である。」
940NPCさん:2007/12/25(火) 14:20:18 ID:???
昨日だが1セッションで3D使ってクリ10回以上出した奴が居たんだ
941NPCさん:2007/12/25(火) 14:24:01 ID:???
>>934
レッドサンセット+アミュレットハット+ヴァニッシュローブ。魔法防御が0じゃないのをむしろ褒めてあげたい。
エアリアルスラッシュ単発でもかなりの火力にはなるんだがね。
942NPCさん:2007/12/25(火) 14:24:13 ID:???
俺の計算も一緒だったな。ちなみに
ダイス数/6が出ない確率/6が一個だけの確率/6が2個以上の確率(100%−左の確率)
で計算したんだが、どこか間違ってるだろうか?

2D  69.4% 27.8% 2.8%
3D  57.9% 34.7% 7.4%
4D  48.2% 38.6% 13.2%
5D  40.2% 40.2% 19.6%
6D  33.5% 40.2% 26.3%
7D  27.9% 39.1% 33.0%
8D  23.3% 37.2% 39.5%
9D  19.4% 34.9% 45.7%
10D  16.2% 32.3% 51.5%
943NPCさん:2007/12/25(火) 14:25:23 ID:???
>>927はどう計算したか書けw
944NPCさん:2007/12/25(火) 14:28:26 ID:???
レストレイションは魔術なのでディスペルで消える。
これGMからの嫌がらせ以外の何物でもないな。
945NPCさん:2007/12/25(火) 14:54:17 ID:???
>>927
ダイスが増えることにより上昇率1%の差が大きいなら
そもそもクリティカル率の差も大きいわいw
946NPCさん:2007/12/25(火) 17:05:50 ID:???
出目1-6と6-1のような組み合わせを区別して計算するのと、
それらは同一と扱って計算するのではどっちが正しいんだっけ?
947NPCさん:2007/12/25(火) 17:10:20 ID:???
>>946
同じ
ダイスの組み合わせは2Dなら36通りなんだから
それで考えてくれ

つーか脊髄反射で書き込むなと(ry
948NPCさん:2007/12/25(火) 17:11:49 ID:???
区別する方が正しいだろwwww
949NPCさん:2007/12/25(火) 17:16:40 ID:???
>>938
魔術と[魔術]は別じゃないか?
後者は[魔術判定]を行うスキルのことを指すシステム用語。

で、《ハイサモナー》には[魔術]の効果を+[1D6]と明記されており
《サモン・アラクネ》には[魔術判定]を必要としないとある。

そう考えてみると《ハイサモナー》は《サモン・アラクネ》には乗らない気もする。
が、指摘の通りレントのスキル構成を見る限り、きくたけ裁定では可能とされている。
ルールミスの可能性も否定できないから、結局どっちかわからんね。
950947:2007/12/25(火) 17:16:51 ID:???
?出目で考えると確率は一緒。

もしかして確率を使わない稀有な方ですか?
951NPCさん:2007/12/25(火) 17:18:16 ID:???
>>949
[魔術]とは、本文に[魔術]であると書かれているスキルのことだ
952NPCさん:2007/12/25(火) 17:21:15 ID:???
>>947
区別しないと36通りにならんだろうjk
953NPCさん:2007/12/25(火) 17:21:30 ID:???
>>947
別として考えないと36通りにならないわけだが
954NPCさん:2007/12/25(火) 17:21:56 ID:???
>>951
すまん、素で知らなかった。
見落としてたかも。
確認したいからソース教えてもらえないか?
955NPCさん:2007/12/25(火) 17:22:34 ID:???
>>954
スキル項目の解説ページに書いてあったと思ったが。
956NPCさん:2007/12/25(火) 17:22:38 ID:???
このスキルは、《プロテクション》のように[判定:自動成功]の[魔術]にも効果がある。
957952:2007/12/25(火) 17:27:09 ID:???
>>953
式は海が見える教会がいいわ
958NPCさん:2007/12/25(火) 17:31:22 ID:???
>>955
あったあった。感謝です。
今の今まで勘違いしていたよ。
間違いに気付けて助かった。
959NPCさん:2007/12/25(火) 17:33:58 ID:???
統計の計算するなら、コンビネーション使うかどうかって違いなだけで
当然結果は同じだからどっちでもいいんだけど。
本人が理解しやすい方使えばいい。
960NPCさん:2007/12/25(火) 17:42:32 ID:???
>>959
2D6でクリティカルが出る確率を区別せずに出す方法を文型の俺に教授してくれまいか
961NPCさん:2007/12/25(火) 17:45:25 ID:???
1と6、6と1 のような組み合わせを同じと考えて計算すると結果が大きくズレる。
たとえば2D6なら、本来36通りのはずが

11 12 13 14 15 16
22 23 24 25 26
33 34 35 36
44 45 46
55 56
66

の21通りになってしまう。
おわかり?
962NPCさん:2007/12/25(火) 17:47:54 ID:???
>>960
簡単に言うと、
1個目で6が出ないと2個目で6が出てもクリティカルにならないってこと
963NPCさん:2007/12/25(火) 17:52:13 ID:???
みんな自分も計算したら同じ答えになったと言ってるが、揃いも揃って間違えてたわけだ
学力なさすぎ
964NPCさん:2007/12/25(火) 17:54:36 ID:???
>>960
いやまて文系でも高校文系レベルの数学(数学II・B)で計算できるだろ。
965NPCさん:2007/12/25(火) 17:56:31 ID:???
772 「5D以上にしないとクリティカル率なんて大差ないよ」
921 「伸び率は大して差がないけど?」
925 「クリティカル率確認してみた。伸び率は6%弱から7%弱くらいだからまぁ差がないって言って良いだろ」
926 「10%違うのに大差ないとか言ってる方が確率計算してから言えよ」
927 「大きな差だろ。その表は4D以降が計算間違ってるぞ」

同じく文系の俺からできる支援だが、
「クリティカル率は+5%、+6%、+6%と増えていく」=大差がつく
「クリティカル率の伸び率は1.2%の差、0.6の差、0.3の差とだいたい+5〜+7の間で一定している」=差はない
この2つがごっちゃになってるんじゃないかと予測
966960:2007/12/25(火) 17:57:31 ID:???
1と6と6と1を区別せずに確率出す方法は習った記憶がないんだが
967NPCさん:2007/12/25(火) 18:00:57 ID:???
>>963
なにか勘違いをしていないか?
968NPCさん:2007/12/25(火) 18:02:24 ID:???
>>965
いや、925は違うだろ
ドルフのレスを引用し、それを否定してるだけ
なんで同意見にされてんだ
969NPCさん:2007/12/25(火) 18:04:53 ID:???
>>968
どこにドルフがw
970NPCさん:2007/12/25(火) 18:06:53 ID:???
>966
言いたいことは分かるが、その言い方だと4つの出目が並列だ
971NPCさん:2007/12/25(火) 18:26:25 ID:???
まぁ要するに
ツインウェポン系のウォーロード
アキュレイト、ストレイトショット持ちのスカウト
エクスプローラー/ドラグーン
はクリティカル率高すぎってことだろ?
972NPCさん:2007/12/25(火) 18:28:26 ID:???
ところで5と6のテンプレがちょっと変わってるのでスレ立てる人よろしく。
5に星霜のロンド>1追加と、6にエネミーガイドが入ってない。
973NPCさん:2007/12/25(火) 18:41:52 ID:???
>968
926か927の間違いかも知れんが、関係ないレスだったり
ヘッダとノイズ消した時に意見が変えられたように見えたりしたんならすまん

次スレ970にお願いでいいんかな
974NPCさん:2007/12/25(火) 18:47:28 ID:???
[ルージュ外伝]アリアンロッドRPG Lv.58[来春予定]
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198575585/
悪い、サプリ購入目安も改変しつつ勝手に立てた。
975NPCさん:2007/12/25(火) 19:35:18 ID:???
>974
モツカレー
ずっと変わってなかったからなあ>目安
気付いても誰も変えようとしなかったし…

あとは、くだらねえgdgdを次スレに持ち込まんようにしとけ?>ALL
976NPCさん:2007/12/25(火) 19:40:37 ID:???
…と思って過去ログ確認したら、このスレだけ古いのをわざわざ使ってたのねw
でも、おざなりな解説だったから今のヤツのほうが正確でいいか
977NPCさん:2007/12/25(火) 19:53:39 ID:???
>>911
……次スレではきっと良いことあるさ。
978NPCさん:2007/12/25(火) 20:13:30 ID:???
梅ネタ

>>841
魔導剣(アブストラクター)とハイランダー、“不滅の諸侯”スカディの初出は
2007年3月(リプレイ・ハートフル2 「想望のメモリアル」)だったわけだけど
このふたつのデータはおそらく製品になるときは一緒になりそうな感じ?
そう考えると、ハートフル最終巻の発売後にデータとして提供されると予想。

提供形態はおそらくリィンフォースみたいな拡張データブック形式で
富士見発行のガイドシリーズにはならない気がするんだけど、どうだろう。
979パペッチポー:2007/12/25(火) 20:49:45 ID:???
トラベルガイドとは別のシナリオソース集みたいなのが出て
それに、その手の組織やらNPC向けスキルとかが載るんでねーかなー
魔導剣とかもそのついでに載るかもねー
980NPCさん:2007/12/25(火) 21:06:10 ID:???
レベル1〜2、レベル3〜4ってな具合に分けた単発シナリオ集とか欲しいよなあ
981NPCさん:2007/12/25(火) 21:22:52 ID:???
単発シナリオ集がどれだけ大変かわかってない!
982NPCさん:2007/12/25(火) 21:44:09 ID:???
なんか伸びてると思ったら……。
相変わらず釣られるのが好きだねお前ら。
983NPCさん:2007/12/25(火) 22:16:19 ID:???
さて何か良い埋めネタは無いものか
敵として出してみて面白かったエネミーとかいるかね? 俺はルージュの光の竜だったが。
984NPCさん:2007/12/25(火) 22:18:38 ID:???
GMがレヴェナ出してPCが全員女キャラ
985NPCさん:2007/12/25(火) 22:36:54 ID:???
ウェポンイーター出すとPL陣のテンションが変わるので楽しい
986NPCさん:2007/12/25(火) 22:38:12 ID:???
GMが出してた奴なら、スケルトンチャリオッツが出てきたときに卓の全員が一斉に「チャリオーーーッツ!!」と叫んだときは面白かった
987NPCさん:2007/12/25(火) 23:03:01 ID:???
クリティカル率ネタは定期的に話題になるね。
計算方法も含めてテンプレに載せた方が良いんだろーか。
988NPCさん:2007/12/25(火) 23:14:43 ID:???
どっちでもいいんじゃね?
載せたら載せたで「計算間違ってるwバロスwww」「間違ってねーよ低脳」ってのが定番になるだろうし。
989NPCさん:2007/12/25(火) 23:16:48 ID:???
>>985
儲けるかはぎ取られるかの二択だし、盛り上がるよなあ
990NPCさん:2007/12/25(火) 23:18:07 ID:???
>>976
このスレのテンプレは前スレのまんまコピペなんだが…
991NPCさん:2007/12/25(火) 23:25:11 ID:???
前スレの終盤は慌ただしかったからなー
992NPCさん:2007/12/25(火) 23:36:52 ID:???
良い意味で、アリアンロッドはキャラメイクだけを楽しめるシステムじゃないよな。
仲間との連携が非常に重要だから、単独で強いキャラってなかなか作りにくいし、
仲間のスキル構成に合わなきゃ足手纏いになってしまうから。
キャラの成長は他のPLと相談しながらじゃないとうまくいかなかったりする。
993NPCさん:2007/12/25(火) 23:37:36 ID:???
クリティカル狙うならダンスマカブル+エントリーマカブルですよ
994NPCさん:2007/12/25(火) 23:45:16 ID:???
仲間との連携ってそんなに重要か?w
995NPCさん:2007/12/25(火) 23:46:24 ID:???
他のプレイヤーとの連携を楽しむゲーム、とも言えるな。
996NPCさん:2007/12/25(火) 23:49:11 ID:???
>>994
重要だべ。
仲間との調整考えずに好きなスキル取ってくと、弱点だらけになる。
997NPCさん:2007/12/25(火) 23:51:56 ID:???
そんなに言うならお前らもっとコンボスキル使えよ!
998NPCさん:2007/12/25(火) 23:52:05 ID:???
なんだかんだで基本四種の専門キャラがいないとかなり困るよ
999NPCさん:2007/12/25(火) 23:53:20 ID:???
バラバラに攻撃ぶち込むよりも、仲間一丸となってウォーリアとメイジの攻撃をサポートしていく方が汎用的な強さを得られる。

…と俺は思っていたが。
そうでもないんかね。
1000NPCさん:2007/12/25(火) 23:54:01 ID:B7XH02Pq
1000ならノエルのおっぱいうp
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪