1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/10/30(火) 01:03:40 ID:???
3 :
NPCさん:2007/10/30(火) 10:09:33 ID:???
4 :
NPCさん:2007/10/30(火) 10:32:45 ID:???
5 :
NPCさん:2007/10/30(火) 12:13:29 ID:???
>1乙
困ったスレのN◎VA報告を読むと昔を思い出して、死にたくなるな。
Dになってもまだあんなマスターが生き残っていたとは、驚きだったが。
6 :
NPCさん:2007/10/30(火) 12:24:38 ID:???
なあに、新たに涌いた可能性もあるさ。
7 :
NPCさん:2007/10/30(火) 12:49:14 ID:???
基本ループしてるしなぁ。
デジタルアクションの時だってそうだったじゃないかw
8 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:35:39 ID:???
>>1000なら、10プラチナムの事をテンプラと呼ぶのが今後のデフォ!!
とやろうとしたら変なのが暴露されてるwwwwwwwww
9 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:03:07 ID:???
10 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:16:17 ID:???
>>8 あれってフシアナ?それとも単に名前欄に適当なアド貼っただけ?
11 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:25:08 ID:???
>>10 知らんw
俺は
>>999が来たから、今だ!!
と書き込んだら書き込めませんと言われただけだからw
12 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:25:18 ID:???
>前スレ
ああ、ゴールデンルールっていうハンドルのキャストは考えたな。
その名も”黄金の法(ゴールデンルール)”で新興宗教団体の指導者。
「エル・カンターレ・ファイト!」
13 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:29:17 ID:???
>>12 信仰の光がこの世の悪を打ち砕く――!
ぶっちゃけ、その技名を見るとプロレスラーっぽい気がするw
つまり、チャクラ=●カブキ=◎カリスマ
14 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:42:54 ID:???
>チャクラ=●カブキ=◎カリスマ
こんな表記をしてるとN◎VA委員会から指導を受けますよ?
15 :
NPCさん:2007/10/30(火) 20:58:48 ID:???
表記と聞いて思い出した。
他キャストやゲストのスタイルを聞くと、脳内でスタイルナンバー順に並べ直すクセがある俺。
前に掲示板でプレアクトやったときに、キャスト全員のデータやスタイル構成を整理する書き込みをしたら
プレイヤーのひとりにスゴイ勢いで噛みつかれた。
「私のキャストは『カゲ◎=フェイト●=アヤカシ』です!
『アヤカシ、フェイト●、カゲ◎』なんて勝手に並び替えないで下さい!」
あれはビビッたなあ。
謝って流して普通に遊んだけど。
16 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:00:19 ID:???
ブレカナの遊びすぎだな、そのプレイヤーは
17 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:00:21 ID:???
表記ルールなんてないだろ?
18 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:05:24 ID:???
ないよ。
現時点の公式では、大アルカナのナンバーの昇順(マイナスナンバー→カブキ(0)→バサラ(1)以降)に並べる。
同一スタイル間はイコールで結び、異スタイル間は読点で結んでる。
以前はペルソナ→キー→シャドウ順とかあったりして、割とテキトーだった。
その頃の名残でか、ストレイライトの投稿ゲストには変な並び方してるのも多い。
19 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:07:26 ID:???
ルールは無いね。
仮に
>>15のキャストが公式サプリに掲載されるなら『アヤカシ、フェイト●、カゲ◎』と
表記されるだろうってだけで。
20 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:15:02 ID:???
まあルールがないからこそ、こだわりがあるなら
それは尊重してしかるべきな気がせんでもない
その並び順にどんな意味(こだわり)があったのか気になる所だが
21 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:20:49 ID:???
思いついた順。これ最強。
22 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:26:20 ID:???
>20
単にペルソナ → キー → シャドウの順だと思うが。
公式の表記(>18)を除いて、それ以外でこだわりとか言ってるやつ見たことねぇし。
23 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:39:03 ID:???
N◎VAのオンセサイトって「難攻不落っ!」とかいうクソサイトしかないの?
24 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:52:07 ID:???
セッションやりたければメン募スレに行ってみるといい
困ったちゃんトークがしたければ困ったちゃんスレに行け
クソサイトの話がしたければオモロスレに行け
とりあえずD環境でオンラインセッションしているのはそこぐらいだろう。
後は今もやってるかどうかは知らないが、Nova2chてのも無かっただろうか。
25 :
NPCさん:2007/10/30(火) 21:57:14 ID:???
>Nova2ch
正直、閉鎖的で澱んだとこだったな。
26 :
NPCさん:2007/10/30(火) 22:43:28 ID:???
それなりに続いてるオンセサイトなんてどこもそんなもんだろ。
常連同士がなれあっちゃうからな。
27 :
NPCさん:2007/10/30(火) 22:50:23 ID:???
馴れ合いもせず、ずっとギラギラしてるオンセサイトとかあったら怖いよな
28 :
NPCさん:2007/10/30(火) 22:59:26 ID:???
でも新人が来たらいかに蹴り出そうかとギラギラしてますぜ。
29 :
NPCさん:2007/10/31(水) 03:11:57 ID:???
でも定着する新人はいる不思議
30 :
NPCさん:2007/10/31(水) 03:27:20 ID:???
最近エグゼグな話題が少なくて寂しいぜ。
31 :
NPCさん:2007/10/31(水) 08:32:59 ID:???
質問だけど
N◎VAに野良犬、野良猫っている?
なんか、すぐに食われそうだよね。
32 :
NPCさん:2007/10/31(水) 08:34:40 ID:???
いるんじゃね?
頭の数が多かったり、いきなり火を吐いたりするかもしれないが。
33 :
NPCさん:2007/10/31(水) 09:46:44 ID:???
野良ペットロイドなら居そうだが。
34 :
NPCさん:2007/10/31(水) 09:49:39 ID:???
>>32 研究所から脱走したヒルコ犬が繁殖して〜というのはありそうだな。
35 :
NPCさん:2007/10/31(水) 10:46:23 ID:???
それはヒルコであって野良犬じゃない。
36 :
NPCさん:2007/10/31(水) 11:51:32 ID:???
37 :
NPCさん:2007/10/31(水) 11:54:49 ID:???
>>31 チャクラの主食なんじゃなかったか?
猫よりもオススメだってチャクラ厨が言ってた。
38 :
NPCさん:2007/10/31(水) 11:57:31 ID:???
猫=探すもの 犬=食べるもの イヌ=恐ろしいもの
by フェイト チャクラ=チャクラ なN◎VA住人
39 :
37:2007/10/31(水) 12:17:46 ID:???
エラッタ
誤:猫よりもオススメ
正:猫よりも犬の方が臭みが無くてオススメ
たまに過去ログ検索すると面白くて困る
40 :
NPCさん:2007/10/31(水) 12:24:57 ID:???
猫は毛だらけで美味しくないらしい(そういう問題ではない)
41 :
NPCさん:2007/10/31(水) 19:32:40 ID:???
マジレスすると、N◎VAでは天然の動物は貴重だってどこかに書いてあった気がする。
だから真っ当な野良はほとんどいないんじゃね?
42 :
NPCさん:2007/10/31(水) 19:57:53 ID:???
>>41 アウトフィットにペットロイドとは別に稀少なものとしてペットが書いてあるな。
43 :
NPCさん:2007/10/31(水) 20:41:24 ID:???
GFゲット。
新しい牙キター……のか?
追加アウトフィット×9、ゲストデータは無し。
次回のテーマは「武術」。チャクラはこれを待っていた!
44 :
NPCさん:2007/10/31(水) 21:00:24 ID:???
犬を調理するのに便利な武術とか?
45 :
NPCさん:2007/10/31(水) 21:11:40 ID:???
>>44 違う違う。
猫を食べても美味しく感じられる武術。
46 :
NPCさん:2007/10/31(水) 21:13:44 ID:???
>>44 沿海州あたりのチャクラだな
「天然モノ」って野生のゴキブリとか出したらやっぱり高いんだろうか?
47 :
NPCさん:2007/10/31(水) 21:59:43 ID:???
奴らは普通にいそうで怖いぜ。
エグゼクトゥルーで食料会社とかやると意外と面白そうな気がするな
48 :
NPCさん:2007/11/01(木) 00:13:57 ID:???
>>46 火の鳥の無菌ゴキブリのから揚げを思い出した。
>>47 C.F.C.との戦いだな。
49 :
NPCさん:2007/11/01(木) 01:49:27 ID:???
天然物でない食品というのは、
・品種改良品
・合成品、コピー食品
のどっちだろうか? 両方ってことでいいのかな。
50 :
NPCさん:2007/11/01(木) 02:00:00 ID:???
>>49 両方じゃねえかな。
合成<<<品種改良<<(超えられない壁)<<天然
あたりとか。
でも品種改良って遺伝子いじってる奴のことだよな。
アンブロシアは天然に含まれるのか……?
51 :
NPCさん:2007/11/01(木) 02:01:29 ID:???
なんだかわからない原料から合成されたものだな
元は何の肉だかわからんけど、ビーフって書いてあるとかそんなん
52 :
NPCさん:2007/11/01(木) 02:19:11 ID:???
>>50 とりあえず、地道に交配を重ねて作ったのは天然でいいと思うが、遺伝子改良は天然でないになるんじゃないかなと
53 :
NPCさん:2007/11/01(木) 02:23:00 ID:???
養殖ってのもあるぜ。
人の手がかかっている分、天然よりうまいものもあるかも。
>51
つまり我々が普段食ってるものだな。
しかし、この時期にタイムリーな話題だ(笑)
54 :
NPCさん:2007/11/01(木) 02:32:18 ID:???
55 :
NPCさん:2007/11/01(木) 03:13:30 ID:???
ニューロエイジの食文化は、GF連載のいいネタになりそうだな。
56 :
NPCさん:2007/11/01(木) 03:39:03 ID:???
人類の食ってる作物で品種が改良されていない原種ってのは、
基本的に存在していなさそうな気もするが。
古代米とかは原種扱いになるんだろうか。
57 :
NPCさん:2007/11/01(木) 08:52:34 ID:???
今更感すぎてちょっと…w>GF連載のネタ
58 :
NPCさん:2007/11/01(木) 08:55:04 ID:???
なら俺達で適当に在る程度纏めて送るとか
59 :
NPCさん:2007/11/01(木) 11:19:49 ID:???
そーいや、味王なんていうサイバーウェアがあったような……
60 :
NPCさん:2007/11/01(木) 11:34:27 ID:???
アレは絶対に兵士や傭兵用のウェアだと思うんだ。
61 :
NPCさん:2007/11/01(木) 11:43:22 ID:???
ミラーイメージって低経験点環境ではやばくない?
俺のキャラ、<知覚>2レベルしかねー(汗
62 :
NPCさん:2007/11/01(木) 12:32:42 ID:???
RLは、キャストが持ってる事想定してゲストの〈知覚〉伸ばしておける、キャラシーで確認できる
PCは、そもそもRLがバランス取ってくれる事を期待の眼差しで見れば良い
63 :
NPCさん:2007/11/01(木) 13:38:26 ID:???
つーか、むしろ2レベルあれば何とかならんか?
どうせ攻撃に使うスートなんて2種類前後だろうし。
64 :
NPCさん:2007/11/01(木) 14:10:39 ID:???
いや、【理性】はともかくもう一つはスートが別なのさ。
65 :
NPCさん:2007/11/01(木) 14:40:31 ID:???
あれは精神攻撃も失敗するんだよな?
66 :
NPCさん:2007/11/01(木) 14:46:55 ID:???
「攻撃を行う場合」だから、失敗するね。
67 :
NPCさん:2007/11/01(木) 15:55:04 ID:???
RL「4回に1回しか成功しないらしいので、敵の数を4倍にしてみたよ」
68 :
NPCさん:2007/11/01(木) 18:57:40 ID:???
RL「4回に1回しか成功しないらしいので、スキヤキを4倍にしてみたよ」
69 :
NPCさん:2007/11/01(木) 22:40:06 ID:???
<無明剣><跳弾>への対抗策を練ってるMy鳥取では知覚4Lvはデフォなんだよな
70 :
NPCさん:2007/11/01(木) 23:06:34 ID:???
4レベルとまでは言わずとも、<白兵><射撃><運動>あたりと同じスートは埋めとくと便利だよね。
攻撃/防御のどっちにも組めるし。
71 :
NPCさん:2007/11/01(木) 23:09:11 ID:???
結局それなりに育ったキャストorゲスト相手にはあまり有効じゃないってことで費用対効果はあってると言えるのか・・?
精神攻撃キャラが<知覚>持ってるかはキワドイが・・
72 :
NPCさん:2007/11/01(木) 23:24:15 ID:???
まあ、どうせカット戦闘なんててきとーに済ませて、神業合戦になるんだけどなw
73 :
NPCさん:2007/11/01(木) 23:35:26 ID:???
好みによる。
我が火星は「一人に一つは防御系神業」が基本。
おかげで必殺系が足りなくて、特技でゲスト倒すなんてフツーですよ?
74 :
NPCさん:2007/11/01(木) 23:39:11 ID:???
社会戦で頑張る俺。
M&A3枚は使いどころが難しい
75 :
NPCさん:2007/11/02(金) 00:12:25 ID:???
定期的にN◎VAはやってるが社会戦なんてここ1年ぐらいやってねぇww
76 :
NPCさん:2007/11/02(金) 09:54:33 ID:???
遅レスだけんどもアンブロシェアの部位なら
ある意味天然越えてるんじゃまいか
あとGFだどもヤヌスがあんだけ変わってんなら
基本ルールにちゃんと書いとけどえりゃー思ったでよ
ついでにブラックヤヌスのデータを上げるならヤヌスUも
具体的にDでどうやって扱うかつーかRのキャラを
コンバートするだけで随分ネタになるよな
ホント、今更だけど
77 :
NPCさん:2007/11/02(金) 11:35:25 ID:???
基本ルール?
78 :
NPCさん:2007/11/02(金) 12:06:00 ID:???
やあ、火星からのシャトル便を満喫してるアーサー。
79 :
NPCさん:2007/11/02(金) 21:41:31 ID:???
>>73 俺の鳥取は、特技で相手の防御神業を削らないと即死神業で経験点が貰えない、が基本だな。
80 :
NPCさん:2007/11/02(金) 21:58:58 ID:???
えー、73でございます。
うちの火星だって、即死神業が打ち消されたら経験点は貰えませんよ?
「ゲストは4人、即死神業は2発」とかいう状況なら割と基本だけどw
81 :
NPCさん:2007/11/02(金) 22:00:39 ID:???
ちょっと訂正。
(キャスト側の)即死神業は2発
82 :
NPCさん:2007/11/02(金) 22:10:29 ID:???
鳥取はたった1点の経験点とかどうでも良くなってきてるぜ
83 :
NPCさん:2007/11/02(金) 22:26:06 ID:???
いいなぁ、経験点に固執しない環境…
こっちの火星じゃ経験点入らないような神業の使い方すると
「俺の経験点減るから却下」ってRLに言われるんだぜ…
こっちがRLやってる場合もPCの神業を使わせるポイント全部考えとかないと
「経験点減るじゃねーか、『RLに経験点をあげる』にチェック入れないぞ」って言ってくるしな
つーかそんなのが脅し文句になると思ってる時点でなんかもう…
84 :
NPCさん:2007/11/02(金) 22:31:08 ID:???
>>83 マジお疲れ。
俺の火星は、カジュアルだし高レベルでやりたければ下駄はくし、在る程度利に沿っていれば普通に通すんだけどな。
ぶっちゃけ俺の神業の使い方なんてかなり微妙なのも多いしな。M&Aだったりすると在る程度融通利くけど。
まぁ、RL含めて3人でやっているのがなんかの間違いなのかもシレンがw
85 :
NPCさん:2007/11/02(金) 22:33:00 ID:???
如何にして“条件に沿ったうえで上手く使うか”が、腕の見せ所だろう。
86 :
NPCさん:2007/11/03(土) 00:03:38
神 ID:???
多少経験点が減ったって、超面白いセッションをぐるぐる回せばいいのかしら!
87 :
NPCさん:2007/11/03(土) 00:13:09 ID:???
別に1点や2点惜しくは無いけど、なるべく高経験点を目指した方がきっと面白いセッションになる、と信じてる奴が多い俺の鳥取。
88 :
NPCさん:2007/11/03(土) 01:21:04 ID:???
少人数だと、特化したほうが無難かなと思う俺は、特化させるとスタイルも貫きやすくて神業使いやすいぜと思う今日。
89 :
NPCさん:2007/11/03(土) 13:04:48 ID:???
神業の経験点条件は可能な限り守るべきだと思うけどな。
絶対とまでは言わないけど、たとえば俳句だって、5・7・5崩すときにはそれなりの理由が求められるもんだ。
まあ、「俺の経験点減るから」って言い草はちょっとあれだし、あまりに無理やりなら「よいロールプレイをした」とのトレードオフでいいと思うが。
90 :
NPCさん:2007/11/03(土) 13:15:02 ID:???
2ndの口プロレス時代を知ってる俺は、神業の経験点の条件は緩和しないが、
PLがそれ以外の用途で使いたいという時には使わせてやってるなぁ。
経験点を多く稼ぐのがシステム的に良い行動だとしても、楽しめなきゃ意味がねーし。
91 :
NPCさん:2007/11/03(土) 13:35:42 ID:???
経験点条件に逆らってでも使った方が楽しい/面白いと思えるような状況に陥ったことは、今んところはないな。
単に変則的な使い方なら、RLやるときに存分に可能だし。
92 :
NPCさん:2007/11/03(土) 13:45:41 ID:???
M&Aで、宇宙に行くためだけに無意味に高い宇宙船を申請したり、通報されないように辺りの建物を買収したりするのって楽しいぜ。
流石に、後者は時には企業の土地が増えるとかいって経験点もらえるが前者じゃほぼ無理だがw
93 :
NPCさん:2007/11/03(土) 13:50:58 ID:???
宇宙に行く行為にアクト上の意味が存在するなら、それもアリじゃないかな。
キャラクター表現だけに神業を使うのは、ゲストだけで十分。
94 :
NPCさん:2007/11/05(月) 19:32:04 ID:???
>90
でもなー、「1点2点なんてどうでもいいしー、てきとーに使いまーす」とか投げられたり、
「じゃあM&A余ったからタバコ買います。俺の気分がリラックスしていい仕事ができました。企業の利益になったよね? ちょろいちょろいwww」
とかフかれたりすると、さすがにむかっ腹が立つ。
こういうのは楽しむ以前にプレイマナーにもとる行為だと思う。
95 :
NPCさん:2007/11/05(月) 20:00:01 ID:???
>>94 仲間の行動でぶっ壊れたビルなどを誤魔化すために一帯を買い取ります。解体費が少なく土地を購入できたから企業の利益になったということで堂でしょうか?
とかなら許容範囲?
96 :
チャクラ厨:2007/11/05(月) 20:40:51 ID:???
次回のGF誌記事は「武術」か。
死に狂ったトンチキ武術か、大陸奥地に伝わるトンチキ武術クローズアップされないかなあ。
97 :
NPCさん:2007/11/05(月) 20:52:44 ID:???
まあ、桜花道場とかなんじゃない?
無難に。
トンチキ武術を使うパーソナリティくらいなら……
98 :
NPCさん:2007/11/05(月) 20:55:26 ID:???
>チャクラ厨
実プレイの足しにならない記事なんか載せられてもなぁ。
99 :
NPCさん:2007/11/05(月) 20:58:11 ID:???
チャクラ演出の足しにはなるんじゃねーかな
100 :
チャクラ厨:2007/11/05(月) 21:00:11 ID:???
夢ぐらい見させてくれよ。
そもそも、今の世界観記事が演出の足し以外の何だと(ry
101 :
NPCさん:2007/11/05(月) 21:25:36 ID:???
102 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:16:58 ID:???
<社会:武術家><社会:軍事>を取ってるウチのチャクラの為にも、
そしてそんなアイディアを欲している俺の為にもそうした記事は出してほしい
話は変わるけど、ウチの鳥取でエイリアンキャストやエイリアン関係のシナリオの需要が増え始めて
とうとう専用スタイルを作ってくれと頼まれたんだ
ここでバディに相談、エイリアンに似合いそうなマイナスナンバーってなんかないかい?
今のところは地球への来訪者って事でハイランダーの裏にしようか
オーヴァーテックの持ち主って事でタタラの裏にしようか考えてるんだけど・・・
103 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:18:30 ID:???
>>102 ヒルコっぽいナーとも思うんだが、ヒルコの虚数とか堂だろうか?w
あるいは、影から侵略するならエグゼグとかクロマク辺りで。
104 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:22:12 ID:???
>>102 タタラ◎●バサラ=バサラで十分だろう。
105 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:37:46 ID:???
106 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:44:04 ID:???
タタラ2枚だな。
>>102 まあ、ハイランダーが妥当なんじゃない?
ブランチのエトランゼなんかはそのまんまだし。
107 :
NPCさん:2007/11/05(月) 22:52:10 ID:???
超科学+人外って個性を出すならやっぱランダかな
肉体派の人外なら既にヒルコがいる事だし
108 :
102:2007/11/05(月) 23:19:36 ID:???
回答ありがとう、バディ
エイリアンスタイルの裏はハイランダーにしてみるよ
能力値と制御値はだいたい
理 3/4 感 1/5 生 0/2 外 3/5
ってなところでいってみようかと思う
109 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:23:14 ID:???
いや、ハイランダーのエトランゼで十分だろ
110 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:30:49 ID:???
N◎VAでオリジナルスタイルっていうと地雷にしか思えない。
111 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:41:19 ID:???
まぁ鳥取での需要に鳥取で供給するだけだし、いんじゃね?
112 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:46:06 ID:???
エイリアンVSプレデターとかを思い浮かべるに、やつらに【外界】があるとは思えんなー。
1/3 3/5 3/5 0/3位だろー。
…ただのヒルコですが。
来訪者型にしたってN◎VAでの【外界】が高いかって言われると微妙なイメージ。
113 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:49:13 ID:???
アヤカシの外界の高さが不思議でしょうがない俺にとっては
異星人の外界が高くてももう気にならないや
114 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:53:10 ID:???
プレデターとかは色んな物調達(自作?w 相当品扱いだろうけど)してそう
でも社会的な地位とか考えるとダメポ
115 :
NPCさん:2007/11/05(月) 23:55:45 ID:???
ばっか、裏で既に政府と取引しているに決まってんだろ!
116 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:00:58 ID:???
モンスターにしろエイリアンにしろ肉体派から頭脳派までいろいろいるから、能力値のイメージがつかみずらいのは良く分かる
でもアヤカシは特技で個性を出せるようにしてるんだし、上記のエイリアンも特技でバリエーションを出せばいいだろうね
117 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:04:49 ID:???
まぁ、火星から来たといえば解決する気もする。
118 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:42:18 ID:???
つまり特技に<星系:○○人>とかあるのけ?
119 :
NPCさん:2007/11/06(火) 01:08:49 ID:???
>>118 例えばアヤカシは<血脈>以外でも基本の特技の種類は幅広いから
<元力><血脈>に相当する特技の増加はしなくてもいいかと
120 :
NPCさん:2007/11/06(火) 01:11:58 ID:???
そこで世界初能力値を自分で割り振るスタイルですよ
合計7…だと便利すぎるから6を0〜3の範囲で割り振り
制御値も2〜5で16を割り振り
これなら肉体派も頭脳派も思うがまま!
もはやN◎VAじゃねーな
121 :
NPCさん:2007/11/06(火) 02:32:08 ID:???
ブランチでいんじゃね
122 :
NPCさん:2007/11/06(火) 03:00:26 ID:???
>102
ハイランダーのマイナスで『マレビト』ってのを考えたことがある。
ググッたらけっこう多数ネタでしょんぼりしたんだけどなw
神業は《神隠し(アブダクション)》
宇宙船や転送ゲートなどの超テクノロジーを使用し、そのシーン内の任意のキャラクターを強制退場させる。
キャスト・ゲストはその効果を拒否しても良い(トループを一斉排除させられるのがデータ的な強み)
能力値は、少なくとも宇宙人=感情的ってのはイメージじゃないので
3/2、0/5、1/4、3/5で、制御値バランスの崩れたアラシって感じになった。
火星人なのかリトルグレイなのかエイリアンなのかプレデターなのかは、〈血脈〉と同様の特技によって再現する感じ。
〈タイプ:捕食者〉〈タイプ:侵略者〉とか、目的別に分かれる。
参考になれば幸いだ。
123 :
NPCさん:2007/11/06(火) 07:12:42 ID:???
スペースブラザーな宇宙人は時代遅れですかそうですか
124 :
NPCさん:2007/11/06(火) 09:53:26 ID:???
スペースブラザーならミストレスとかが入るから感情はそんな下がらないのじゃないかな。
何処に基点を置くかは作成者の自由だし、細部の違いは残り2スタイルでどうとでもなるだろうさ。
125 :
NPCさん:2007/11/06(火) 15:15:10 ID:???
126 :
NPCさん:2007/11/06(火) 18:12:41 ID:???
>>122 考える事はみな同じか
でもこれからマイナスナンバーが増えるとすれば、そうしたある種の普遍的なモノから追加されるんだろうな
127 :
NPCさん:2007/11/06(火) 21:09:07 ID:???
今後はマイナスナンバー増やすんじゃなくてブランチ追加で対応だろうな、おそらく
128 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:11:43 ID:???
俺がデザイナーだとすれば、新種のマイナスナンバーを創設するか既存のブランチ増加で済ませるかの基準は
【その個性ある何か(職業・身分・種族・能力等)を本気で表現・再現する為には既存のスタイルが2種以上必要かどうか】
だな。例えば上記の宇宙人異星人の話なら新造してもいいと思う
そして某サイトのヒバナはブランチで十分かと。つかガンフーマスターはその為の物なんだろう
スーパーマンを本気で表現しようとすれば恐らく
【トーキー◎、(エイリアン)、(スーパーヒーロー)●】
にしなきゃならないだろうし
129 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:24:01 ID:???
エイリアン、ってのを入れるとカーロスがそれを取らなくちゃいけなくなっちゃう!
まあ、スタイルを増やすことはあるまいよ。
スタイルはキャストのN◎VA(というかアクト)における立ち位置の指針だから
スタイル=キャストの仕事的な記述があるのは、自他共にイメージしやすくて共有し易くする為のツールだと思うし。
ブラックハウンドの警官が必ずイヌのスタイルを持っていなければならないわけではないわけだから
(無論、もっているキャストやゲストが大多数を占めるだろうが)
個人的にはマイナスナンバーはオーサカM∞N(街のそれじゃなくて2ndのサプリな)の残滓って感じ。
それも飲み込んでN◎VAは発展してきたから、否定するのは愚かで、時代錯誤だと思うが
マイナスナンバーは元々のコンセプトとは相容れないものだったんじゃないかと思う。
130 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:24:12 ID:???
>>128 スーパーマンはトーキーにペルソナを偽装したハイランダー◎●、カタナ、カブト(orチャクラ)あたりじゃダメかな
131 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:29:27 ID:???
同じアメコミヒーローでもバットマンならエグゼク◎、カゲ、フェイト●で済むし
スパイディはトーキー◎、ヒルコ、カブキ●で済むんだよね
でもスーパーマンは確かに3つじゃ収まりきらない
132 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:32:34 ID:???
>>129 カーロスは地球以外の土地・星で育った「人間」ってだけだから
わざわざエイリアン(非地球人類)にする必要はないんじゃないかな
133 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:34:12 ID:???
すごい基本的な質問をさせてください。
P131に、イントロン中のアクションランクは基本2と書いてありますが、クロックアップやタイプDを使って、アクションランクを増やすことは出来ますか?
134 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:37:27 ID:???
ぶっちゃけスーパーマンはトーキー要らないんじゃね?
新聞記者としての活動で物語の展開を大きく動かしたってシチュはなかったような。
スーパーマンは一人でキャスト何人分もの活躍する、物語上の権利と言うか義務あるから
三つじゃおさまらんだろ。
キャスト全員(ロイス分を抜くのはありかな?)を一個人の一側面として演出するとかそういう方法論になるんじゃないかな?
面白いかどうかは別だけど。
135 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:38:54 ID:???
出来ます。クロックアップやタイプDを使用したのなら、アウトフィッツの
記述にしたがって次のカットよりアクションランクを増やしてください
136 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:40:01 ID:???
普段のお仕事兼隠れ蓑としてのトーキー
飛行能力や破壊光線を繰り出し、透視能力もあるバサラ
超人的戦闘能力のカブト/チャクラ
遠い星の彼方から飛来したハイランダー
困った、スーパーマンを既存のスタイルで表現しようとすると最低でも4つは必要だ
137 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:40:23 ID:???
×増やしてください
○変更してください
138 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:50:45 ID:???
>>136 ならバサラ、カブト(orチャクラ)●、ハイランダー◎から
バサラ、カブト(orチャクラ)●、トーキー◎へスタイルチェンジしたでいいんでね?
139 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:53:17 ID:???
カゲムシャ クラーク・ケントのチェンジでスーパーマンに変わるんだよ
140 :
NPCさん:2007/11/06(火) 23:02:03 ID:???
>>134 言われてみれば相棒さえもいないソロ活動をする主役は多芸なのが多いな
バットマンには助手のロビンと執事のアルフレッドがいるし、パニッシャーもサポーターのマイクロがいるし
多芸ではないソロ主役はスパイダーマンくらいかなぁ
ここで一発ネタを思いついた
ブルース・バナー博士 タタラ=タタラ=タタラ◎●
ハルク ヒルコ◎、カゲムシャ●、チャクラ
141 :
NPCさん:2007/11/06(火) 23:11:39 ID:???
>>140 ハルク、デフォで外界ゼロじゃねえかwww
しかし変身ヒーローキャラにカゲムシャを関連つけるのは面白いな
今度シナリオで使ってみよう
142 :
NPCさん:2007/11/06(火) 23:20:36 ID:???
ハルクにカゲムシャ分はあったっけ。
元々タタラじゃなかったか?
143 :
NPCさん:2007/11/06(火) 23:21:36 ID:???
あ、すまん。
前後の流れを読んでなかった。
144 :
NPCさん:2007/11/06(火) 23:25:27 ID:???
で、たまに「悪の心がうんぬん」とかいってカゲムシャに裏切られるわけだ
145 :
NPCさん:2007/11/06(火) 23:31:33 ID:???
正に乗っ取りプレイの醍醐味!
【RLと相手PLの許可をちゃんと取ってからやろうね♪お兄さんとの約束だ!】
146 :
NPCさん:2007/11/07(水) 01:20:48 ID:???
>>133 イントロンの記述はルール
タイプD等はアウトフィット
ゴールデンルールの優先度に従い、アウトフィットの解説に書かれている記述が優先される。
イントロン中、タップとソフト以外の装備がどこまで使えるかは、RLに確認する事。
147 :
NPCさん:2007/11/08(木) 16:46:13 ID:???
皆さんに質問です。
RLとして、敵ゲストを作るときの強さの設定のコツを教えてください。
最終的に神業の数がキャスト陣より少なかったらなんとでもなるのかもしれませんが。
148 :
NPCさん:2007/11/08(木) 18:10:44 ID:???
まずお前の火星でカット進行に何が求められてるかを教えてくれ。
PCに犠牲者が出ることを厭わないのか、お約束の抵抗のみなのか、
その辺が判らないとコメントしようがないぞ。
149 :
NPCさん:2007/11/08(木) 18:14:08 ID:???
>>148 犠牲者が出るかもと思わせつつ、まず出ないバランス、ですかね。
とりあえず最大達成値を同じくらいにしておけば問題ないのかな、と思っていたりしますが。
150 :
NPCさん:2007/11/08(木) 18:36:49 ID:???
最大達成値が同じならPLに勝ち目が無いような……
151 :
NPCさん:2007/11/08(木) 19:32:43 ID:???
>>150 最大達成値はAでしか出ない。したがって、最大達成値が同じなら、手札回しの機会が多いPL側のほうが有利。
……RLが最初からAの4カードだったらしらん
152 :
NPCさん:2007/11/08(木) 20:45:59 ID:???
>>151 複数のゲストキャストがいるカット進行のプロットに限るなら、選択肢の多いRLのほうが有利。
153 :
NPCさん:2007/11/08(木) 20:47:39 ID:???
ARがキャストを上回らない限りゲストが押されて負けると思うんだが
154 :
NPCさん:2007/11/08(木) 21:05:40 ID:???
選択肢の話じゃない?
「手札がクラブばっかりだし、まずは感情が高いゲストからプロットするぜ!」とか
「引きが腐りすぎw とりあえずクズ札はトループに」とかできるのは間違いなく有利かと。
155 :
NPCさん:2007/11/08(木) 21:38:59 ID:???
無理にゲストのARを増やさずとも、<ロケットスタート><※ハヤブサ>で先手取ったり
<空蝉>でリアクション成功させて反撃とかで緊張感を出すテクはSTLにも載ってたな
156 :
NPCさん:2007/11/08(木) 22:24:05 ID:???
けっきょく手数(プロット数)か達成値でキャストを上回れって話になると思うけどな。
157 :
NPCさん:2007/11/08(木) 22:30:06 ID:???
1カット目は常時AR3で、2カット目からタイプDで逆転が基本でないかな。
158 :
NPCさん:2007/11/08(木) 22:31:37 ID:???
トループ100人を呼び出せばいいのですよ。
159 :
NPCさん:2007/11/08(木) 22:52:23 ID:???
≪天変地異(突破)≫を使えと申したか
160 :
NPCさん:2007/11/08(木) 22:53:42 ID:???
キャストが呼び出したトループだけどな!
161 :
NPCさん:2007/11/08(木) 22:58:20 ID:???
すまん、最近2カット目はないんだ
162 :
NPCさん:2007/11/09(金) 00:44:47 ID:???
163 :
NPCさん:2007/11/09(金) 01:05:51 ID:???
>>162 まぁまぁ、147がSTLを持ってるとは限らない訳だし
ところで過去にさんざんモメた<紙一重>について、
次版が出る時にこんな風に修正したらいいと思うんだけど、どうだろう?
<紙一重>
技能:<白兵> タイミング:メジャー
対象:単体 射程:武器
目標値:制御値 対決:<白兵><運動>
解説:皮1枚を切り裂いて、対象に恐怖を与える特技。
あなたが与える肉体ダメージを、精神ダメージに変換する。
特技や装備によるダメージの上昇、減少は肉体ダメージに影響するもののみ計算し、
最終的な効果のみ、精神戦ダメージチャートのものを適用する。
164 :
NPCさん:2007/11/09(金) 01:18:12 ID:???
>>147 アクションランクの総数、先制攻撃、ゲストチームの役割分担がカギじゃないかな。
>>163 おれが今考えてるキャストをぶち壊すからダメ。
165 :
NPCさん:2007/11/09(金) 01:22:05 ID:???
“皮一枚を切り裂かれても平然と無視”の再現の為に、対決<自我>は外せないと思う。
166 :
NPCさん:2007/11/09(金) 01:39:19 ID:???
ハードヴォイスもそうだけど、ダメージ変換って要素がクセモノなんだよな
167 :
NPCさん:2007/11/09(金) 01:44:58 ID:???
お、偶然にも流れか<紙一重>になったので便乗するが
黒の剣で<紙一重>すると精神ダメージ軽減されない?アイテムのテキストだけみるとそうっぽいんだが。
168 :
NPCさん:2007/11/09(金) 01:53:11 ID:???
169 :
NPCさん:2007/11/09(金) 02:45:43 ID:???
以前ルールサマリー(ダメージチャートとかついてるやつ)のpdf版があるサイトあったよね?
どこだか教えていただけると助かります
170 :
NPCさん:2007/11/09(金) 09:16:51 ID:???
「TND便利チャート」でググって一番上……だと思う。
>>167 肉体ダメージ限定とは書いてないし、軽減されないんじゃない?
<鬼の爪>とかにはちゃんと制限が書いてあるんだだし。
171 :
NPCさん:2007/11/09(金) 10:27:22 ID:???
>>151 複数キャラクターのプロットを行なう場合、全員分の札を引いてから振り分けるんだ。
クズ札を全部トループに押し付けてメインのゲストは全部得意スートの絵札、とか余裕でありえる。
172 :
NPCさん:2007/11/09(金) 10:44:41 ID:???
つまりクズ札でもある程度の効果が見込めるゲストを用意しておくと、行動が安定します
〈障壁〉とか〈人使い〉とかがいいかな
173 :
NPCさん:2007/11/09(金) 10:49:00 ID:???
エグゼクとかでトループを呼び出すと、RLが神業で倒してくれていい気になってくれます。
174 :
NPCさん:2007/11/09(金) 13:57:31 ID:???
そして<狂信者>使いのカリスマが泣きます。
下手すりゃ神業すら使われないかも……
トループ守るのに神業使うとか、それなんて本末転倒?
175 :
NPCさん:2007/11/09(金) 14:08:24 ID:???
倒されたら改めて別なトループを呼べばいいじゃないー
176 :
NPCさん:2007/11/09(金) 15:02:52 ID:???
《きょうしんじゃ(何故か変換できない)》使いはエキストラの2〜3体も抱えていればいいのじゃないかな。
《変化》でその都度、作るという手もあるが。
177 :
NPCさん:2007/11/09(金) 16:40:59 ID:???
黒の剣ってどんな効果の武器だっけ?
178 :
NPCさん:2007/11/09(金) 17:21:37 ID:???
>>177 与えたダメージにダメージ軽減特技を使用出来ない
179 :
177:2007/11/09(金) 17:34:50 ID:???
>>178 なるほど、そういう効果か。だったら
>>167への回答は「軽減されない」でいいと思う
ルルブの紙一重にしろ
>>163の紙一重にしろ、まず最初に肉体ダメージをはじき出した上での変換になるわけだからね
180 :
NPCさん:2007/11/09(金) 19:02:49 ID:???
>>177 そのダメージが神業以外で回復できない魔剣だな。
181 :
NPCさん:2007/11/09(金) 20:10:10 ID:???
それは屍器。
必要な経験点が同じで、武器としての性能は黒の剣に負けてるアレ。
182 :
NPCさん:2007/11/09(金) 20:14:18 ID:???
どっちも出典はなんですか?
183 :
NPCさん:2007/11/09(金) 20:27:08 ID:???
N◎VA
……という答えではあんまりなので。
黒の剣:クロニクル
屍器 :ストレイライト
184 :
NPCさん:2007/11/09(金) 21:07:22 ID:r597iR+J
紙一重はあくまで、精神ダメージに、装備している武器のダメージ修正を足す特技だから、武器の特殊効果は乗らないんじゃなかろうか。
朱砂掌で毒与えたり、凶星で追加精神ダメージ与えたりになるし。
185 :
NPCさん:2007/11/09(金) 21:15:34 ID:???
RだかRRで凶星+<紙一重>で精神ダメージ2連撃してくるゲストいなかったけか?確かアヤカシ
186 :
NPCさん:2007/11/09(金) 21:20:05 ID:???
>>184 むしろ特殊効果乗らないと本当にヘタレ特技に
187 :
NPCさん:2007/11/09(金) 21:48:12 ID:???
>>185 シナリオには時々ルール的に微妙なものがあるらしいし、それだけでは・・・
188 :
NPCさん:2007/11/09(金) 22:04:16 ID:???
ハイランダーSSSでも征司のデータでおもいっくそミスしてるしな!
※<※封印記憶>で奥義の取得はアウト※
189 :
NPCさん:2007/11/09(金) 23:06:40 ID:???
ちょっと前に出た〈空蝉〉+〈一心同体〉とかな
でも〈紙一重〉はその白兵武器を使って攻撃してるんだからいいんじゃないだろうか
190 :
NPCさん:2007/11/09(金) 23:23:30 ID:???
「射程:武器」だから、武器を使用してるのは間違いないしね。
191 :
NPCさん:2007/11/10(土) 02:26:08 ID:???
>>163 昔の〈紙一重〉じゃないか、それじゃ。
個人的にはカブトほか白兵巧者を比較的楽につぶせるんで物理攻撃に戻ってもらっちゃ困る……。
【鳥取は〈紙一重〉に受けも避けもできない裁定なので】
192 :
NPCさん:2007/11/10(土) 03:04:09 ID:???
FAQによれば「組み合わせた技能に対応したリアクション」が行えるはずだから、素の<白兵>に対しては
<白兵>でも<運動>でもリアクション不可という火星でならあり得る裁定だね。
まあ、RLが「ルール変えます」と宣言すればどう裁定しようが自由なんだけど。
193 :
NPCさん:2007/11/10(土) 03:50:40 ID:7GQcaAFi
白兵運動でリアクション出来る事と、受け回避出来る事は別だけどね。
194 :
NPCさん:2007/11/10(土) 03:54:06 ID:???
素の〈白兵〉を〈白兵〉で対決させられるかは、RL次第なんだけどな。
「同じ技能での対決を推奨する」のは、他にリアクションに用いる技能が指定されていないときだし。
〈紙一重〉には、ちゃんと使用する技能が指定されている以上、それ以外は全部RLの腹次第。
フリップフロップしてATオウガでダメージ増やしたり、
夜の一族で”精神を斬る”とかが楽しいので、現状のテキストのままがいいなー。
195 :
NPCさん:2007/11/10(土) 11:58:54 ID:???
>>191 >〈紙一重〉に受けも避けもできない
それが、普通。
196 :
NPCさん:2007/11/10(土) 12:19:45 ID:???
197 :
NPCさん:2007/11/10(土) 12:34:33 ID:???
普通とか言って思考停止してると、常識街道まっしぐらですYo!
198 :
NPCさん:2007/11/10(土) 14:35:54 ID:???
>>194 <紙一重>へのリアクションに用いる技能が決まってるは、<白兵>への[避け]でも[受け]でもない
リアクションに用いる技能が指定されてない事とは何の関係も無いけどね。
それとも、特技を組むとリアクション可能な技能が書き換わるんだっけ?
199 :
NPCさん:2007/11/10(土) 14:39:45 ID:???
>>198 [避け]も[受け]も精神攻撃に対して行うもので
〈紙一重〉は『精神攻撃』をするものだが?
200 :
NPCさん:2007/11/10(土) 14:40:42 ID:???
×精神攻撃に対して
〇物理攻撃に対して
物理ダメージを精神ダメージに書き換えるものじゃないんだぞ。
201 :
NPCさん:2007/11/10(土) 14:48:03 ID:???
まぁ、どっちもどっちだな。
ただ、「普通」「一般的」「常識的に考えて」が存在しない場所ではある
202 :
NPCさん:2007/11/10(土) 14:49:23 ID:???
公式で回答すべきところ(RL判断で処理すべき範疇ではない)なのに
一向にエラッタ更新しない公式
203 :
NPCさん:2007/11/10(土) 14:50:04 ID:???
[避け][受け]と対決とは違う概念であることに注意、だな
204 :
NPCさん:2007/11/10(土) 15:08:40 ID:???
>>199 ・<白兵>へのリアクションは、[避け]なら<運動>/[受け]なら<白兵>
・<紙一重>は精神攻撃なので[避け]も[受け]もできない
じゃあ組んである<白兵>にはどの技能でリアクションできるの? って話かと。
205 :
NPCさん:2007/11/10(土) 15:25:49 ID:???
「〈白兵〉が組んであるならば、特に記述がない限り〈運動〉〈白兵〉でリアクションできる」
のならば、カタナ特技の「対決:」欄は片っ端から「−」になっている罠
206 :
NPCさん:2007/11/10(土) 15:29:03 ID:???
精神攻撃に〈白兵〉組み合わせたから〈白兵〉でも対決できるケースと、
「組み合わせ:〈白兵〉」の特技を使用したケースは分けて考えた方が良いと思うんだ。
207 :
NPCさん:2007/11/10(土) 15:41:00 ID:???
[避け][受け]ができる事と<運動><白兵>でリアクションできる事は別物なんじゃね?
[避け]と[受け]はあくまで「物理攻撃」へのリアクション手段だし、<白兵>に対決できる技能とは違うだろ
208 :
NPCさん:2007/11/10(土) 15:45:50 ID:???
つまり、<白兵>+<紙一重>に対して
<運動>で対決することは可能だけど、<ハードラック>で回避は出来ないでFA?
209 :
NPCさん:2007/11/10(土) 15:59:37 ID:???
<運動>で対決することもできない。
210 :
NPCさん:2007/11/10(土) 16:02:30 ID:???
お前ら少しは譲り合え
211 :
NPCさん:2007/11/10(土) 16:03:03 ID:???
>>208 〈ハードラック〉はふつうに無理。
解説テキスト中で「物理攻撃」って書いてある奴はみんな無理だ。
〈紙一重〉に対して、〈運動〉/〈白兵〉でリアクションできるが
それは[避け]/[受け]とはみなさない、とすると結構〈紙一重〉イケるんじゃねーか?
〈紙一重〉はマインドブラスト乗っかるのが強いと思うんだよなー。
212 :
NPCさん:2007/11/10(土) 16:28:04 ID:???
その裁定なら、<修羅>+<紙一重>でカタナ1枚で達人ぽく演出できていいな。
なにより、<空蝉><※ク・フレ>etcを封じることが出来るのが良い。
213 :
211:2007/11/10(土) 16:35:36 ID:???
>>212 いやぁ、〈修羅〉の解説も「肉体ダメージ」って書いてあるし難しいんじゃないかなぁ。
〈空蝉〉とか封じれるのはかなりイイな。
214 :
NPCさん:2007/11/10(土) 16:44:20 ID:???
〈居合い〉〈紙一重〉は問題なく組み合うからこっちにしろ。
215 :
NPCさん:2007/11/10(土) 17:49:29 ID:???
216 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:01:47 ID:???
紙一重は、ダメージが精神ダメージになる[物理攻撃]ではなく、武器ダメージを参照する[精神攻撃]。
特技の組み合わせ技能は、指定技能がなければその特技自体が成立しないんだから
[白兵+紙一重]が最小単位。それに対抗しうるのが指定されている〈自我〉か〈交渉〉になる。
※+〈運動〉など追加して組めば、対抗できる技能が指定された技能以外で発生する。
217 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:06:30 ID:???
たぶんルール作ったやつはお前らほどまじめに考えてない
218 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:07:36 ID:5F7L9c6V
ティンカーベルたんに脱がせの鬼してエクスポーズしたい
219 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:10:21 ID:???
220 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:21:30 ID:???
>>218 タイガーリリーと暴走警官にだろ、常考。
221 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:24:59 ID:???
まぁ、〈運動〉〈白兵〉〈紙一重〉で移動精神戦は、
〈運動〉や〈白兵〉でリアできるもんな。
移動妨害で。
222 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:35:30 ID:???
要するに〈白兵〉に対して、受け・避けでなく〈白兵〉や〈運動〉で対決できるか?がRL判断な訳ね。
223 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:35:34 ID:???
>>216 つまり、組み合わせ次第では対決可能な技能が「減る」ケースが存在すると?
あと「対決:−」の特技はどうするのか気になる。
全部を例外扱いにして組み合わせ元の技能に対する対決を認めるのか?
224 :
NPCさん:2007/11/10(土) 18:42:43 ID:???
対決:不可を組み合わせれば対決可能な技能は0に減るよ!
あと対決:-は対決可能技能にはなんら影響を与えない、んじゃないかな
225 :
NPCさん:2007/11/10(土) 19:01:42 ID:???
減らないよ! 対決が発生しなくなるだけだよ!
しかし、対決可能な技能を書き換えるという発想は無かった。
それは違うとも思ったけど、考えてたら妥当な気もしてきたような……
だとすれば、俺脳内で<交渉>+<虫使い>の株が上がりまくりw
226 :
NPCさん:2007/11/10(土) 19:04:40 ID:???
書き換えるも何も紙一重って精神攻撃を行う特技だろ?
で精神攻撃への対決技能って基本的に自我と交渉だろ
なんで白兵で対決とかいう話になるんだ
刀振ってるからとかいうんじゃないだろうな
227 :
NPCさん:2007/11/10(土) 19:05:22 ID:???
白兵が組み合わされてるから。
228 :
NPCさん:2007/11/10(土) 19:45:40 ID:???
<白兵>+<紙一重>にリアクションするための技能は
1.<白兵>と<紙一重>に対決可能な技能の全て
2.<紙一重>に設定された対決技能のみ。<白兵>そのものにリアクションする事はできなくなる
どっちだ? という話だね。
229 :
NPCさん:2007/11/10(土) 19:50:22 ID:???
>227
じゃあ、〈射撃〉+〈必殺の矢〉による物理攻撃には、
「〈射撃〉組んでるから、〈射撃〉だけでリアクションしていい?」
になるわけか。
勉強になるな。
230 :
NPCさん:2007/11/10(土) 19:57:55 ID:???
Q:相手が〈白兵〉+〈知覚〉+〈シャープアイ〉で「物理攻撃の達成値を上げる」と宣言した場合、それに〈隠密〉のみで対決できますか?
A:はい。ベースアクションに組み合わせた技能に対応したリアクションを行なえます。
〈知覚〉なら〈隠密〉、〈社会〉なら〈社会〉と、対決に使用できる技能はRLが判断します。対決できる技能が浮かばない場合(〈製作〉など)は、
同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう。
つまり、RLが「<射撃>に対してどの技能で対決させればいいか解らない」と判断した場合は<射撃>だけでリアクション可能と裁定するのが妥当。
FAQくらい読もうぜ?
231 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:04:36 ID:???
>230
あれ? じゃあ〈白兵〉+〈紙一重〉も、
〈白兵〉オンリーじゃ(RL判断以外で)リアクションできないってことにならない?
どの技能で対決させればいいか、ちゃんと特技欄に書いてあるわけだし。
どこかに「ただの〈白兵〉判定へのリアクションには〈白兵〉を用いる」って明記されてるの?
232 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:07:55 ID:???
>>231の鳥取ではただの白兵へのリアクションに何の技能使わせてるの?
233 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:10:09 ID:???
物理攻撃とかじゃない”ただの〈白兵〉判定”で、対決した記憶は特にないな。
鳥取というか、卓の状況次第。
ぶっちゃけRL判断になっちゃうんじゃないかな?
234 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:10:14 ID:???
>>231 だからRLがすればいい。
<白兵>は「対決:不可」じゃないんだから、何かの技能で対決できるはずだろ?
どこに「対決:不可」じゃないと書いてあるんですか〜、とか言い出したらもう知らん。
235 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:11:03 ID:???
訂正
×:RLがすればいい
○:RLが判断すればいい
236 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:15:17 ID:???
><白兵>は「対決:不可」じゃないんだから、何かの技能で対決できるはずだろ?
ああ、その”何らかの技能”が、〈紙一重〉の場合は〈交渉〉〈自我〉になるってことか。
237 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:19:26 ID:???
>>236 それは紙一重にリアクションできる技能だろ?
238 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:20:12 ID:???
その解釈もある。
<白兵>に対決可能な技能は別に存在し、<紙一重>と組み合わせることで<交渉><自我>「でも」
対決可能になるという解釈もある。
239 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:20:15 ID:???
>>231 シャープアイは[対決:−]なので、対決可能な技能はなにか?って疑問に対しては
〈白兵〉と〈知覚〉に対抗できる技能についてのみ検証する事になる。
240 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:21:27 ID:???
><白兵>は「対決:不可」じゃないんだから、何かの技能で対決できるはずだろ?
対決が発生するかどうかはRL判断です。
もし発生したとして、それに何の技能を用いるかもRL判断です。
ずっと前に似たような話があったとき、ルールブックを総ざらいしたら
「●●の対決には××」っていう記述は驚くほど少なかったっけ。
トレーサーとか盗聴器とか、あの辺にちょこっとあるだけで。
241 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:24:24 ID:???
「〈白兵〉〈紙一重〉を”確実に”リアクションできるのは、〈自我〉〈交渉〉のみ」ってことでFA?
あとは判定失敗させたり、精神攻撃を防ぐやつだけ。
〈白兵〉でリアクションできるよ派には、RL判断を超える明確な根拠はないよ。
242 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:32:05 ID:???
>>240 攻撃の種別(物理/精神/社会)について、それぞれに対しての防御方法の記述はある。
物理攻撃 → 受け〈白兵〉(射撃には不可) 避け:〈運動〉 ※ヴィークル操縦中は〈操縦〉でも避けが可能。
精神攻撃 →〈交渉〉(抗弁など) 〈自我〉(無視する)
社会攻撃 →〈社会:○○〉 〈コネ:○○〉 (社会攻撃を行うのは社会戦シーンのみ)
攻撃については、与えるダメージの種別について1つしか適用できないので、上記のいずれかの技能で対抗可能なはず。
攻撃ではない技能へのリアクションについて、(RLが判断に迷ったら)使用した技能で対抗可能とするのが良いと思う。
その上で、装備や特技の使用時、矛盾が起きる様なら、ルール<装備<特技 の優先度で特記に準じれば良い。
243 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:37:13 ID:???
>〈白兵〉でリアクションできるよ派には、RL判断を超える明確な根拠はない
ちょっと違うな。
ベースアクションに組み合わせた技能に対応したリアクションを行なえる。
これは、FAQに明記されていること。
で、対決に使用できる技能はRLが判断する。
244 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:40:04 ID:???
「FAQは採用しなくてもいい。 俺は採用するつもりが無いからFAQは根拠にならない」
たぶん次はこれ。
245 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:40:26 ID:???
>>243 されてないよ。
シャープアイは対決:−。対決技能が指定されている特技に対する答えになってない。
246 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:44:29 ID:???
いやまぁ、RL判断が絡んでるし、ぶっちゃけ信頼性が低いよね。
さすがにこれは、〈自我〉〈交渉〉の特技テキストに書かれている確実さに比べると、どうしてもなぁ。
「全面的に認められている」と言うには、あまりに遠いと思う。
247 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:50:34 ID:???
>>245 答えにはなってるんじゃね?
それとも、FAQの組み合わせ例に<修羅>を追加すると「<修羅>には対決技能が指定されてる」
という理由で<隠密>単体でのリアクションが認められなくなったりするのか。
248 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:04:17 ID:???
つか、白兵or運動でリアクションしたいだけなら、<自我>なり<交渉>なりと組合せりゃいいじゃん。
<ク・フレ><無敵防御><空蝉>とかは使えないだろうけど、その他の達成値上昇は有効だし。
249 :
NPCさん:2007/11/10(土) 21:25:22 ID:???
>>247 特技に明記された技能とのみ組んだコンボに対して、対決できる技能はなにか?
という事に対して、何らかの答えを出してるわけでない。と言っている。
[対決:−]の特技を組んだところで、対決できる技能に変化は起きないのだから。
250 :
NPCさん:2007/11/10(土) 22:27:24 ID:???
ああ、そういう意味か。
確かに明確な回答を示してるわけじゃないね。
251 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:24:04 ID:???
白兵が噛んでる判定って白兵で受けられると思ってたんだけど
ルルブにそんな記述って無いんだ
何で勘違いしてたんだろ
まあ紙一重を狙った斬撃も刀で受け止められたほうがカッコいいから
家の卓じゃ<白兵>+<紙一重>も<白兵>で受けられるし<運動>で避けられるって裁定にしようかな
252 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:28:15 ID:???
>何で勘違いしてたんだろ
(Dにこの記述がのこってるかは知らないが)オールオアナッシングの影響じゃないかな?
253 :
NPCさん:2007/11/11(日) 01:00:22 ID:???
話は飛ぶんだが、<紙一重>は意識体を攻撃できるのか?
254 :
NPCさん:2007/11/11(日) 01:34:02 ID:???
精神攻撃だし、ルール上は問題なく効く……はず。
「使用した武器の〜」という記述が気になるといえば気になるけど、
物理攻撃じゃないから大丈夫でしょ。
255 :
NPCさん:2007/11/11(日) 01:53:18 ID:???
Rだと最終的な肉体ダメージを精神ダメージに変換する特技だから、ごっちゃになってたよ>紙一重
256 :
NPCさん:2007/11/11(日) 01:53:19 ID:???
アストラル意識体なら魔剣でビビらせる事もできるだろうけど、ウェブ意識体ならアウトだろうなぁ
257 :
NPCさん:2007/11/11(日) 02:00:13 ID:???
できるよ。
ルール上は武器のダメージと相手の防御力を参照するだけで、精神攻撃だ。
>>256 なので君は間違ってる。
258 :
NPCさん:2007/11/11(日) 02:06:23 ID:???
>>256 ウェブ意識体は精神攻撃の対象になるぞ。
259 :
NPCさん:2007/11/11(日) 04:03:45 ID:???
しつこいようでスマヌが
>>230のFAQのヤツってさぁ〜〈白兵〉による物理攻撃は対決:[避け][受け]だけなんだろうけど、
そこに〈知覚〉+〈シャープアイ〉がくっついたからシャープアイが[対決:−]でも〈知覚〉に対しての〈隠密〉が対決に使えるようになって
対決:[避け][受け]〈隠密〉になって〈隠密〉だけでリアクションしてもいいよ〜って事になるんだと思ってたけど…
だから〈白兵〉+〈紙一重〉だけだとルルブどおり対決:〈自我〉〈交渉〉だけだけど
そこに+〈修羅〉すると対決:〈自我〉〈交渉〉〈運動〉〈白兵〉になって〈運動〉や〈白兵〉でも対決できちゃうようになると解釈してたんだけど…
漏れの考え方間違ってる?
260 :
NPCさん:2007/11/11(日) 04:15:49 ID:T/IJYbYU
まず+<修羅>がこれ以上なく間違ってる
261 :
NPCさん:2007/11/11(日) 04:17:39 ID:???
その例は無意味だ。何故なら〈紙一重〉は精神攻撃、〈修羅〉は物理攻撃。
テキストに矛盾が発生するので、よほどフリーダムなRLでない限り成立しないコンボだ。
ちなみにルールブックには「〈知覚〉に対しては100%〈隠密〉でリアクション可能」
なんて記述はどこにもないんだが、FAQで妙なこと書かれちゃったから「やれやれ、しかたねーな」程度に許容しているという感じだ。
262 :
NPCさん:2007/11/11(日) 04:28:26 ID:???
あっ…、上の方のレスで〈紙一重〉+〈修羅〉書いてたから…
吊ってくる…orz
263 :
NPCさん:2007/11/11(日) 04:44:23 ID:???
一応「ブランチ:シュラ」って手はあるらしいけどなー
>>261 ルールブックでも<知覚>と対決するとは書いてあるけど、これは隠れる場合のみか。
<運動>の記述もP125と併せて読めば[避け]の事っぽいしなぁ……
FAQで一般技能の「対決:」一覧とか出ないもんかね。
264 :
NPCさん:2007/11/11(日) 04:48:02 ID:???
>>262 コンボ自体は可能だよ。組めないとはどこにも書いてない。
ただし攻撃の種別を肉体か精神のいすれかに選択しないといけない(P123●発生するダメージの種類)
肉体を選択する場合は〈紙一重〉の効果は意味が無く、精神にした場合は〈修羅〉の効果の意味が無くなる。
〈修羅〉の対決の項目には〈白兵〉〈運動〉ってあるので、その考えはあってる。
265 :
NPCさん:2007/11/11(日) 05:05:02 ID:???
>>263 戦闘ではわりと厳密に対決技能は出せるが。
リサーチ(ミドル?ルール違うけど)シーンでは、あまり発想を狭めるルールは入れたくないんじゃないかね。
266 :
NPCさん:2007/11/11(日) 10:55:39 ID:???
流れ切って質問。
ザ・フール(DX、判定に使用するカードのスートを任意のものに変える)って、
判定直前に使用かね? それとも直後に使っていいのかな?
具体的には、山引きでカードめくって絵札じゃなかったら使う、とかできるのかってことなんだが。
267 :
NPCさん:2007/11/11(日) 11:48:09 ID:???
>>266 言葉遊びになるけど、ザ・フールのテキスト「あなたが判定に使用”する”」なので
既に使用した(スートが判明した)カードのスートを変更できない。
だと思われるが厳密にはグレー臭いし誰も困らないから好きにしろ。
268 :
NPCさん:2007/11/11(日) 15:59:05 ID:???
>あなたが判定に使用”する”
まったく関係ないが、Rの<お願い>+<悪魔の囁き>思い出した。
269 :
NPCさん:2007/11/11(日) 21:16:12 ID:???
>>266 “指定”するではなく、”変更“するなので、スートが変わらない場合は使用した事にならない。
山引きする前に使用宣言したとしても使用した事にならんので、山引きした札を見た後で使用宣言しても変わらない。
まあ、屁理屈なんだけど。
270 :
NPCさん:2007/11/14(水) 19:06:49 ID:Qm+Vqgj4
今NHK教育で電制品の入った服が出てる
番組の内容はフランスで作られた「50年後の未来の科学技術」って題の番組
271 :
NPCさん:2007/11/14(水) 20:27:21 ID:???
>>270 俺も見た。他にもチップ埋め込みとかの小ネタがあったのを見て、
つくづくニューロエイジの到来を肌で感じるよ。
272 :
NPCさん:2007/11/14(水) 21:03:12 ID:???
で、そのあと20時からNHK総合のかぐや特集をみる、と。
273 :
NPCさん:2007/11/15(木) 17:49:42 ID:???
とるーぷ とても つよい です
274 :
NPCさん:2007/11/15(木) 23:16:17 ID:???
そりゃまあ、高レベルだったり21人呼んだりなら強いことは強いが。
275 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:18:22 ID:???
101人トループとかか。
276 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:30:48 ID:???
277 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:40:47 ID:???
278 :
NPCさん:2007/11/16(金) 18:44:10 ID:???
そういやトループのARは人数の10の位+1なので
101人トループだとARが1になるという戯言を聞いたことがあるな
279 :
NPCさん:2007/11/16(金) 19:19:08 ID:???
ド、ドーピングすると、50人以上のトループがぁ・・・。
280 :
NPCさん:2007/11/16(金) 20:01:53 ID:???
281 :
NPCさん:2007/11/16(金) 22:45:46 ID:???
今なら300人トループだな
282 :
NPCさん:2007/11/16(金) 23:20:11 ID:???
300か……
滅茶苦茶社会をあげたエグゼクが予算申請しまくってつぎ込めば大丈夫かな?
283 :
NPCさん:2007/11/16(金) 23:51:35 ID:???
エグゼク:「ひゃっほうこれで300人呼べるぜ」
GM:(俺、最大達成値25だって最初に言ってたよな……)
284 :
NPCさん:2007/11/17(土) 00:33:02 ID:???
うっかり笑いながら認めちまいそうだ。<300人のトループを呼ぶエグゼク
285 :
NPCさん:2007/11/17(土) 00:39:37 ID:???
じゃあRL権限でエキストラ300人としとくよ
286 :
NPCさん:2007/11/17(土) 01:03:27 ID:???
>>284 んじゃ他のトループ呼ぶ技能も組み合わせて合計1000人トループやってやるよ!
287 :
NPCさん:2007/11/17(土) 13:36:02 ID:???
というか3000人呼んでも逆にプロットがきついよな
30枚とかw
288 :
NPCさん:2007/11/17(土) 20:01:18 ID:???
やったよ、俺。プロット30枚。具体的にはトループが30人10グループで30枚。
めんどくさいからプロットは枚数だけ合わせて、中身さえ確認せずそのままめくって判定してた。
それで大丈夫なようにデータ組んでたけど。
結果:フルファイアで吹き飛んだ。
289 :
NPCさん:2007/11/17(土) 21:17:52 ID:???
今日放送してた電脳コイルではネットワーク不祥事のせいで意識不明になった子供が出た事で、
ネットワークにアクセスできるTAPみたいなアイテム、電脳メガネが取り上げられるシーンがあった
意外とネット停止シナリオの参考になるかもしれない
なによりもネットワークが出なくなってからチャクラが活躍しまくりだったしwww
290 :
NPCさん:2007/11/17(土) 21:48:40 ID:???
>>289 あのアニメでニューロが入ってないの名前のある子供キャラはアイコくらいじゃないか?
ダイチのスタイルは多分こう
クロマク◎●、チャクラ、ニューロ
≪腹心≫はデンパ。イサコに黒客から追放されてもデンパだけはついて来たからね
291 :
NPCさん:2007/11/17(土) 23:10:43 ID:???
>>290 だいたいこんな感じか?
低レベルイマーゴはマヤカシ、高レベルイマーゴはハイランダーって事で
ヤサコ :ミストレス◎、ハイランダー●、ニューロ
イサコ :ハイランダー、ニューロ=ニューロ◎●
ハラケン :フェイト●、マヤカシ、ニューロ◎
フミエ :レッガー、ニューロ=ニューロ◎●
京子 :カブキ、マネキン◎、マヤカシ●
ダイチ :クロマク◎●、チャクラ、ニューロ(≪腹心≫はデンパ)
デンパ :マネキン◎●、マヤカシ、ニューロ
ナメッチ :クグツ=クグツ●、ニューロ◎
ガチャギリ:カゲ●、ニューロ=ニューロ◎
アキラ :フェイト、トーキー●、ニューロ◎
オバチャン:カゼ◎、クグツ、ニューロ●(今はクグツはニューロにスタイルチェンジ)
オババ :タタラ、エグゼク◎、ニューロ●
猫目宗助 :クロマク、トーキー◎、ニューロ●(≪腹心≫はタケル)
猫目タケル:カリスマ、トーキー、ニューロ◎●
カンナ :ハイランダー●、ニューロ、アヤカシ◎
292 :
NPCさん:2007/11/17(土) 23:12:17 ID:???
おばちゃんはバイク乗ってるだけでカゼはどうかな。
293 :
NPCさん:2007/11/17(土) 23:32:37 ID:???
でもコイルの世界では車のオートナビが普及してるんだから、
そんな中で2輪乗り回すのはカゼに相応しいこだわりな気もする
294 :
NPCさん:2007/11/18(日) 00:07:24 ID:???
ニューロを持ってない子供って京子だけか
逆にニューロを持ってる親世代は少しはいるのにな
295 :
NPCさん:2007/11/18(日) 00:59:39 ID:???
タケルのカリスマとトーキーってのは人気サイトの管理人って事か
第1小の連中はタケルの{親衛隊:ニューロ}って感じだが、
本人とトループが顔見知りっぽくないところはむしろクロマクっぽいな
ピンクのミゼットを腹心にした方がいいかもな
296 :
NPCさん:2007/11/18(日) 04:52:44 ID:???
生身の体を弄らないって事ではニューロエイジよりも健康的でいいなぁ>大黒市
297 :
NPCさん:2007/11/18(日) 14:08:45 ID:???
単に弄る技術が無いだけの気も。
電脳系はともかく、サイバー化が一般的な世界じゃないみたいだし。
298 :
NPCさん:2007/11/18(日) 14:13:42 ID:???
あの作品ってニューロじゃなく実はマヤカシじゃないかって気も。
エニグマ使ってるし。
299 :
NPCさん:2007/11/18(日) 16:16:53 ID:???
>>298 コイルにおいては電脳体(ウェブ意識体)≒魂(アストラル意識体)かも知れないって描写されてるからね。
電脳技術が一部オカルトの謎を解明にせまったというか。
イマーゴの能力は<※干渉>か<※WiM>に相当するのだと考えると面白い。
300 :
NPCさん:2007/11/19(月) 01:19:52 ID:???
量子マッピングによる意識へのアクセスゲートか。
魔法陣みたいなもんだよな。
301 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:35:42 ID:???
昨日、初めてプレイしてきました。
トーキーを一枚入れてインタビューとシャッターチャンスを入れたんですが、なかなか使いにくかったんです。
この特技の上手い使い方を教えてもらえませんか?
>>301 〈シャッターチャンス〉はレベルを伸ばすと一気に凶悪になるの。
レベル低いうちは、敵が同達成値でリアクションした時に使って味方を援護するといいの。
〈インタビュー〉は…その……正直…微妙だとは思うの…。
フレーバーとして使う分にはいい特技なんだけどね。
一応、他の無愛想系キャストに撃ってデレを引き出したりするのに使ってるー。
303 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:50:28 ID:???
>>301 《インタビュー》はマネキンの《悪魔の囁き》とセットで使うのが吉。
マネキンの特技でもう一つ《誘惑》を取得しておくと、なお使いやすい。
まあ、<社会:○○>の判定だけで必要な情報が出揃う鳥取なら、使う機会も少ないだろうけど。
304 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:12:57 ID:???
>>301 <インタビュー>は正直、使いずらい感は否めない
でもサポート役に徹するんであれば<シャッターチャンス>は便利だよ
初心者に使いやすいトーキーの特技なら<壁に耳あり>や<先見の明>あたりかな
305 :
301:2007/11/19(月) 23:15:31 ID:???
解答ありがとうございます。
たしかに<社会:○○>の判定は多かったかも……。
ちなみに残りのスタイルはフェイトとミストレスでした。
(GMからの要望はフェイトでした)
インタビューは、ちょっと見直してみます。
そのスタイルなら装備でダメージと達成値稼いで、あとは趣味に走るのがオススメなのかしらー。
あと、特技は枠全部埋める必要なんて無いのかしら!1スタイル1つも取っておけば充分なのかしら!
307 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:26:29 ID:???
トーキーなら<ニュースソース>をお薦めする。
アクトコネクションの判定で情報を調べるのに重宝するよ。
308 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:43:34 ID:???
味方に<盾の乙女>、敵には<シャッターチャンス>
情報収集なら<壁に耳あり>+<ニュースソース>or<事情通>
火力はさっぱりだけど、支援型としては十分に有能な組み合わせだよね。
309 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:55:44 ID:???
〈インタビュー〉は強力だと思うよ
成功すれば相手は本当のことを言うか嘘をついても嘘だという事が分かるわけだから結局真実が分かるということになる
ちょっとした《真実》といっていいかもしれない
〈壁に耳あり〉は使える能力値が外界に限られるけどディクショナリで代替可能
〈ニュースソース〉は代わりに報酬点を使えばいいのでそれほど重要とは思えない
310 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:03:37 ID:???
あなたはヅラですか?とか益体もない質問から精神戦につないだり。
いや実益はまったくないが。
311 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:05:42 ID:???
情報の目標値がどのくらいなのかにもよるからなぁ。
報酬点は限りがあるし。鳥取次第だけどね。
あと、インタビューは肝心のインタビュー相手に会えないと無駄になるし、真実が掴めても自供がなくては証拠にはならないし。
312 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:06:18 ID:???
>301
将来性もあるし、支援系にはほぼベストな良いスタイル構成だよ。
シナリオにも入りやすそうだし、大事に育てればきっと頼れるキャストに育つはずだ。
313 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:28:22 ID:???
>>301 〈インタビュー〉のような交渉系技能は
NPCに直接会って話をする機会のあるアクトでは非常に役に立つ。
プレアクトの段階でRLにそれとなく〈インタビュー〉使う機会があるかどうか訊ねてごらん。
まだ不馴れなうちなら教えてもらえるはず。
慣れてきたらリサーチフェイズの自分のターンでNPCに会うシーンをセッティングしてみよう。
トーキーだから対象NPCが記者会見を行なっているシーンとか
取材を申し込むシーンとかをシーンのはじめにRLに提案してみるわけよ。
ハンドアウトやリサーチで名前が判明したNPCに対して使うのが基本。
サプリメント『ストレイライト』のRL講座も読むとリサーチシーンの作り方の助けになると思う。
フェイトとトーキーは相性が良くて、前述のストレイライトに収録されてる
[フェイト:ボギー]というブランチを取得すると対象の〈コネ〉を取得することができるので
それでアポを取ったりアポなしでも取材を受けてもらえたりできる可能性が上がる。
それから、〈インタビュー〉は対象に制御判定成功されても嘘をついたかどうかは看破できるので、
そこで抵抗されたら《真実》を打つタイミングかどうかの判断基準になるよ。
昨日初めてプレイした人にブランチはちょっと辛すぎると思うの……。
315 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:33:35 ID:???
>>314 う、確かに。
あくまで慣れたらね、慣れたら。
すまんね、どうも交渉系技能の話になると熱くなってしまう。
でもストレイライトのRL講座は始めたばかりの頃でもオススメだよ。
カウンターグロウの次に読むといい。
316 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:38:04 ID:???
初心者ならエグゼクトゥルーがお勧めだぜ!
317 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:39:28 ID:???
いやいや、ここは心意気を汲み取ってトーキートゥルーをだな・・・
318 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:41:02 ID:???
>>317 もう少し間を取ってチャクラトゥルーはどうだろう?
319 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:42:13 ID:???
えーっと、つまり社会戦を視野に入れるならエグゼク・トーキーは選択肢として有りということか!
320 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:44:06 ID:???
もうハイランダー・レクタでいいじゃない?
321 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:47:24 ID:???
>>319 エグゼク・トーキーは社会・精神戦な気がする。
社会戦特化ならエグゼクトゥルーの方が強い気もする。組み方にも夜が
322 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:52:46 ID:???
エグゼクは他のキャストを護るのに有効な〈企業の盾〉があるし、
トーキーには社会戦には珍しい[対決:不可]やダメージ軽減技能無効があるから強いよな。
323 :
NPCさん:2007/11/20(火) 01:01:21 ID:???
〈スッパ抜き〉は報酬点で軽減できてしまうのがなぁ・・・・
324 :
NPCさん:2007/11/20(火) 01:03:47 ID:???
とりあえずエグゼグは報酬つぎ込んで対決勝利で社会戦終了のを叩き込むと外道。
325 :
NPCさん:2007/11/20(火) 01:04:23 ID:???
>>323 そこでレッガーを噛ませてカモネギ・追い込みですよ。
326 :
NPCさん:2007/11/20(火) 01:56:39 ID:???
社会戦はある程度コネか社会の数あれば、あとは補修点の量で決まるからなぁ
327 :
NPCさん:2007/11/20(火) 09:48:46 ID:???
>>313 多くのシナリオでフェイト枠とトーキー枠が別にあるからフェイトとトーキーを組み合わせたキャラって作りづらいな
328 :
NPCさん:2007/11/20(火) 12:19:40 ID:???
トーキー枠だけ拾ってる分には問題ないんじゃない?
《暴露》が2つあっても困るけど、《真実》なら情報収集にも使えるわけだし。
まあ、ニューロあたりに変更した方が使いやすいかもしれないけど。
329 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:22:48 ID:???
でもたいていの場合フェイトは必須でトーキーは人数が多い場合使ってもいいという枠
さらにフェイト枠のキャラの設定は普通私立探偵だから、調査結果を公開するスタイルであるトーキーが入るのはちょっと不自然
330 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:51:52 ID:???
N◎VAのシナリオで、守秘義務が問題になるような展開になることは、まず無いけどな。
331 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:04:46 ID:???
>守秘義務が問題になるような展開がまず無い
フェイトやイヌやクグツやレッガーが情報を全開示してるの?
最低限しか渡さない、口止めをするなんかはウチの火星だと基本だから
毎回各PCが落としどころを模索して頭を悩ませてるけどなぁ。
332 :
NPCさん:2007/11/20(火) 15:00:06 ID:???
口止めはするが情報は全開示な我が火星
つーか、「どうせ情報系スタイルは自力で真相を暴くから隠しても意味なし」が『キャストの』共通認識になってる。
333 :
NPCさん:2007/11/20(火) 19:29:06 ID:???
質問です。
原稿ニューロデッキのイラストがそれぞれ誰なのか、明確になっている表はありますか?
カブキ:里見隼人
バサラ:無風
タタラ:ウィリアム・多門
ミストレス:音羽南海子
カブト:ブロッカー
カリスマ:和泉藤嵩
マネキン:?
カゼ:レイ
フェイト:?
クロマク:稲垣光平
エグゼク:千早雅之
カタナ:エリス
クグツ:?
カゲ:夜叉
チャクラ:?
レッガー:カーロス
カブトワリ:イシュタル
ハイランダー:アルファ=オメガの色違い?
マヤカシ:御門忍
トーキー:?
イヌ:千早冴子
ニューロ:メタトロン
マイナスナンバーはサッパリ。
334 :
NPCさん:2007/11/20(火) 21:08:18 ID:???
>>333 俺がわかる範囲でならこの二つ
フェイト:石鎚(第3版、R時代に出てた私立探偵)
アヤカシ:アルドラ・ドルファン(CGLにも出てきたN◎VA在住のアヤカシグループの頭目)
335 :
NPCさん:2007/11/20(火) 21:09:50 ID:???
フェイトは石鎚とかか?
336 :
NPCさん:2007/11/20(火) 21:28:48 ID:???
トーキーはミサキ・カズマじゃねえかなあ。
時間経ってるしあの位成長してるんじゃないかと。
337 :
NPCさん:2007/11/20(火) 21:31:32 ID:???
ハイランダーはアルファじゃなくてイータじゃないかって気がしなくもなく。
むしろ基本アバターか?
338 :
NPCさん:2007/11/20(火) 21:31:47 ID:???
>>336 いやアレ女だし。
トーキーは後付けだがR&Rのリプのキャラ。
339 :
NPCさん:2007/11/20(火) 21:34:24 ID:???
ハイランダーはアルファ=オメガじゃなかったっけ?
340 :
NPCさん:2007/11/20(火) 21:41:02 ID:???
>>338 逆に考えるんだ。
ミサキ=カズマは実は男装のボクっ娘だったんだ。
341 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:13:18 ID:???
ここで珍説、トーキーの絵は“薔薇の蕾”クライディア・マクベインの若き日だと言ってみる
※クラウディアはトーキーSSS記載のキャラ
342 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:07:01 ID:???
クグツは多分3班のエキストラ個人的にはサミング吉田とか言ってみる(ノベライズのブレインハンターで登場)
フェイトは石槌にしては若すぎないか?ただ明確にタバコをすってる(Rのるルールブックで常備化している)フェイト◎は彼だけだったするが
>338
なんだかんだいって旧版でも後付けキャラは多いし別にトーキー=ユエでもいいだろう
343 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:09:22 ID:???
トーキーはミサキカズマで正解。昔あった制御値ダメージ「生殖器損傷」くらって性転換したからイラストは女体。
という都市伝説を聞いたことがある。
344 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:10:52 ID:???
>>341 クラウディアはたしか投稿キャラのはずだから公式タロットのイラストになるとは考えにくいな、とマジレス。
345 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:13:05 ID:???
チャクラは1stのレイ(イヌ/チャクラ/ニューロ)だとかなんとかこのスレで言ってた希ガス
346 :
NPCさん:2007/11/21(水) 00:04:23 ID:???
>>333 カブトはブロッカーじゃない。
クグツは後方処理課3班班長のイェーガーという説がある。
トーキーは他のレスにもあるようにリプレイ『フラッシュ! フラッシュ!』に登場するユエだな。
347 :
NPCさん:2007/11/21(水) 00:48:26 ID:???
>>346 まだカブトだった頃のカール=シュッツでないかい?
348 :
NPCさん:2007/11/21(水) 00:49:20 ID:???
349 :
NPCさん:2007/11/21(水) 00:53:30 ID:???
>>347 んー、でもクーゲルは盾持ってなかったし、
ミラーシェイドもトレードマークだと思うんだよね。
350 :
NPCさん:2007/11/21(水) 01:13:43 ID:???
351 :
NPCさん:2007/11/21(水) 01:18:50 ID:???
クグツはスタイルのイメージ的にあのタロット絵は「誰でもない」が正しい気がするが
352 :
NPCさん:2007/11/21(水) 01:39:20 ID:???
ではここで古参にしかわからないネタって事で、初期ニューロデッキのそれぞれの絵が誰だかわかるかい?
俺がわかる範囲では・・・
カリスマ:初代執政官の天津弘一郎
カゼ:魔眼のベイラー
クロマク:葛西正元
エグゼク:タカムラ綾
マヤカシ:占いじじい
この内、天津のハゲだけがあぼんか
353 :
NPCさん:2007/11/21(水) 01:57:00 ID:???
カリスマのハゲはタロット→データ化なんだよな確か。
354 :
NPCさん:2007/11/21(水) 02:04:39 ID:???
>>339 ハイランダーがアルオメ説は基本ルルブが出てたときに、
そう推測してたのがいたってだけじゃなかったか?
わざわざ色違いにするなんて不自然すぎるし。
>>337のいうようにイータ、ってかセラフでね?
基本ルルブの表紙の絵とハイランダーのタロットとGXDのセラフの絵とそれぞれ比べると、
3つとも同一キャラっぽく見えね?
355 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:49:01 ID:???
あくまで推測レベルの噂だが
カタナ「鉛のルーシーじゃないか?」という説を聞いたことがある
カブキ 冥府のロッカー アマデウス
タタラ 銀のろくろ シオーン
レッガー 紫の血 天
ニューロ 炎の虎 マリー
トーキーとカゲはシナリオで出てきたらしい
バサラ ミストレス カブトワリ、チャクラ、イヌ ハイランダーはしらん
356 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:53:04 ID:???
現行ニューロデッキのチャクラ=俺の持ちキャスト
357 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:56:43 ID:???
358 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:03:14 ID:???
今NHK教育でニューロエイジのイメージソースにピッタリな海外ドキュメンタリーやってる
359 :
NPCさん:2007/11/21(水) 20:15:53 ID:???
ダンボールハウスから天下を目指す格闘家特集?
360 :
NPCさん:2007/11/21(水) 21:04:50 ID:???
なんか、みんなわざとボケてる気もするが・・・
携帯からカキコんでるから帰ってから確認してみるが
チャクラはゆーはで
トーキーはぴよぷーのキャラ(キャラ名忘れたw)だったんじゃね?
361 :
NPCさん:2007/11/21(水) 21:16:00 ID:???
>チャクラはゆーは
それはない
362 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:44:04 ID:???
ちょい質問
<※合気>で近距離から至近に移動しつつ反撃や、逆に<※禅銃>で至近から近距離に移動して反撃
といった風に移動してから攻撃可能な間合いに調整して反撃っておk?
そして<飛行><スーパーチャージャー>らの特技とジェットブーツの移動距離増加の効果は重複する?
364 :
362:2007/11/21(水) 23:04:56 ID:???
365 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:08:10 ID:???
リアクションでは移動できないんじゃなかったか?
移動距離は重複すると思う。
366 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:49:25 ID:???
>>365 ただのリアクションの場合は能動的行動は発生しないのでそう。
ルール的に明言はないがメジャー扱いだから、能動的な行動もできるという考え方もある。
まぁ最終的にRL判断。
俺はできる派
367 :
NPCさん:2007/11/22(木) 02:27:19 ID:???
>>360 ラッキーは金髪でツインテールだぜ。
それに、奴ならもっと派手な服を着てると思われ。
368 :
NPCさん :2007/11/22(木) 04:19:23 ID:???
>>362 厳密にいうと<※合気>等はリアクションで、「メジャーの特技を組み合わせることが出来る」
だけなので、移動はできないはず。リアクションでの移動不可は明記されてるし。<飛行>等
移動できる特技を組み合わせた場合のみ可能、とうちではなってる。
まあRL判断だね。個人的には黒に近いグレーだと思うが。
369 :
NPCさん:2007/11/22(木) 09:44:19 ID:???
ネウロを読んで、最近のダンボールハウスはすごいと思った。
370 :
NPCさん:2007/11/22(木) 10:22:12 ID:???
>>369 最近のダンボールはすごいからな。高価いやつは、まるで木材のように頑丈だ。
371 :
NPCさん:2007/11/22(木) 10:38:59 ID:???
>>370 つまりニューロエイジのダンボールハウスは、そうそう俺たちが思っているほどへぼいものじゃないという事か。
372 :
NPCさん:2007/11/22(木) 14:25:09 ID:???
アレは普通の住居相当の段ボールハウス。
データ上の段ボールハウスはやっぱりヘボ。
373 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:05:47 ID:???
「マンション (イエロー)」 購:4/1 隠:10 セ:10
「段ボールハウス (軌道)」 購:500/100 隠:10 セ:10
君ならどちら?
374 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:07:19 ID:???
375 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:56:56 ID:???
>>373 旧版「銃夢」のユーゴを思い出した
ベ「ザレムに登ったらどうするよ」
ユ「ザレムで乞食でもするさ」
376 :
NPCさん:2007/11/23(金) 02:09:07 ID:???
377 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:30:40 ID:???
質問します。
社会技能+知覚+シャープアイ(もしくは知覚を上げる装備)、で社会技能の達成値を上げられますか?
同様に社会技能+自我+永劫者(もしくは自我を上げる装備)では?
378 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:34:47 ID:???
379 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:37:32 ID:???
>>377 ルール自体ではできるともできないとも保証されない。
RLが認めれば割と何でもあり。
380 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:38:51 ID:???
俺がルーラーなら不許可
381 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:01:50 ID:???
俺がRLの場合も却下するかな。
《シャープアイ》入れるくらいなら、素直に《事情通》入れとけと言いたい。
<自我>で<社会:○○>の達成値が上がるのもなぁ。
永劫者って浮世離れしてそうだし。
382 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:08:03 ID:???
『神殺し』では当然のように<社会>+<自我>+<永生者>とか宣言してたけど、
それは自分がRLする時も認めなきゃならん理由にはならないしな。
383 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:28:58 ID:???
>>377 俺も素直に《事情通》入れとけと言いたいが演出を説明できるなら許可。
つっても演出は簡単に思いつくだろうから事実上通しだな。
384 :
アーキ厨:2007/11/23(金) 13:42:13 ID:???
んー、PLがやりたいというなら通しですかね。
情報収集の目標値が足りなくて、報酬点が足りないときに、
「〈知覚〉組み合わせて良い?」って聞かれたら通しちゃうし、
通って当然とばかりに組んできたら「あー、はいはい」って通しちゃいますね。
どうしても嫌なら、却下すればいいし、
直接使用できない技能ひとつにつき「代用判定」扱いで
−5してしまうという意地悪に裁定しても良いかも知れません。
情報収集に〈コネ〉+〈社会〉+〈知覚〉+〈自我〉とかやったら、
〈知覚〉と〈自我〉は代用判定扱いで合計−10にしてしまうという。
385 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:17:17 ID:???
プレイヤーフレンドリーを考えると通したほうがスムーズなんだろうが、
<知覚>+<社会>+《シャープアイ》
で<社会>の達成値は上がるのに、
<知覚>+<社会>+《事情通》
で<知覚>の達成値が上がらない(というかルール的に上げられない)ことを考えれば、
RLが不許可と言いたくなる気持ちも理解出来る。
386 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:36:19 ID:???
最終的にはRL判断に従うとしても、ただ楽して簡単に達成値を上げたいから修正の付く特技や装備を目一杯組み合わるというのは却下したい。
なんでも通すと、結局ただの口プロレスになるし、技能が幾つにも分割されてることにシステム的な意味が無くなるし。
そうだそうだ!なんでもアリアリにしちょうと技能ごとに達成値上昇特技を分ける意味がないじゃないか!
388 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:32:35 ID:???
”すべての特技は同じ強さではない”ので実際の使い勝手だけ見られても・・・って感じだと思う。
オイラ的には《シャープアイ》組み合わせるために<知覚>のレベル上げてるなら好きにしていいよと言いたい。
つーかN◎VAって口プロレスじゃなかったっけか?w
389 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:27:57 ID:???
いや、それは違う。
390 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:28:03 ID:???
>>387 アリアリのFAQが出てきたから<※圧力><※天上人><※領域>が涙目になっちまったもんなw
391 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:37:41 ID:???
いっそ次版では他のゲームにあるように、“一般技能は組み合わない”という仕様にしてみれば良いw
392 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:55:16 ID:???
リサーチにも達成値制限ある場合は別だが、そうでない場合
戦闘中は使えない《事情通》はリサーチを安定させることができる優良特技・・・だと思う
>387
「オレのキャスト《天上人》取ってるんだ」
「おー頑張ったなww」
と言う会話で終わるウチの火星
393 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:56:47 ID:???
アリアリで達成値を稼ぐPLが居るなら、それに対応して目標値も高くすればいいだけ。
初心者には敷居が高くなるだろうけど、経験者ばかりで卓を囲む場合なら有りなんじゃね?
30代、40代の達成値をガンガン叩き出していくプレイが好きな鳥取だってあらーな。
394 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:59:30 ID:???
395 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:05:06 ID:???
>>394 いやNAGOYAってのは初心者が卓に居ようが居まいが、お構い無しだから……
396 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:10:47 ID:???
397 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:23:53 ID:???
>>396 いや、それもRL判断だろう。
つーか、組合わせの可・不可は最終的には全てRL判断。
以前コンベで
「行動内容に直接関係している技能に対する修正しか認めない」
と言ってるRLに当たったことがある。
<白兵>で攻撃する場合に、<運動>+<白兵>+《猿飛び》+《修羅》も認めないという・・・・
398 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:55:38 ID:???
>>397 ナシナシの方向性か
でもこれはプレイの幅は狭まる代わりに解釈でモメる事もないから
これはこれで立派な判断だと思う
399 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:59:20 ID:???
>>397 移動しながら攻撃する場合はいいんだろうけど、移動する必要がないときに〈運動〉組み合わせていいものかはPLのときにも悩む
400 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:15:09 ID:???
401 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:13:02 ID:???
なんでその技能組むのか聞いてみる(この場合jは《知覚》)
そいつが答えられて、かつ、どこからもツッコミが出ない様なら通す。
402 :
NPCさん:2007/11/24(土) 09:13:46 ID:???
「対象の装備を確認します。〈知覚〉組み合わせて、25」
「ふむ、それじゃ一番高い隠匿レートが最大の目標値になるな。判定失敗ね」(プロテウス持ち)
403 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:16:36 ID:???
「組み合わせてもいいけど同じ演出したら却下ね」といってニラニラする。
404 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:27:53 ID:???
修羅+白兵も毎回変えないとダメですか。
405 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:36:14 ID:???
変なコンボだけでいいんじゃね?
406 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:52:26 ID:???
毎回演出を変えさせたら、ヘタするとキャラの方向性がボロボロにならんか?
無理して考えようとしてテンポが落ちる危険性も含めて、
ただの嫌がらせ以外に、あまりメリットのない縛り方だと思う。
407 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:04:12 ID:???
キャストたるもの2000の技を持っておけ、という事だろう。
「一つを極める」なんて概念はCDなのサ!
……たぶん。
408 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:19:29 ID:???
>>407 いや、一つのコンボに2000の演出を考えておけと言うことだろう。
例えば白兵+社会:ストリート+任侠道なら
「ここは俺の庭のようなもんさ!地の利を生かして有利な間合いを計るぜ!」
「ストリートの掟を心得た奴はな、覚悟が違うんだ!その違いが、紙一重の速さを生むんだ!」
「ストリートの住人が俺を助ける為に援護射撃してくれます」
ぐらいはさらっと出せるぐらいじゃないと。
409 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:20:30 ID:???
>>400 ここで必殺の「自分が攻撃の対象になります」投入。
410 :
NPCさん:2007/11/25(日) 09:19:45 ID:???
>>404 基本となる行動に組み合わせる特技は特に演出いらんと思うぞ
(<天上人><圧力>みたく問答無用で組み合うものも)
>>405のいうように、変な組み合わせしたときだけで十分だろう
昔、どうしても達成値が足りなくて<社会>に<運動><猿飛>組み合わせたときの
「ふーん、猿芸やって情報恵んでもらうんだ。いや、いいよ、組み合わせ的には問題ないし」
といったRLの冷たいまなざしが忘れられないぜ……
411 :
NPCさん:2007/11/25(日) 09:23:32 ID:???
>>410 あちこち走り回って情報集めるでいいだろう
刑事ドラマの聞き込みシーンでなぜか走ってる若手刑事みたいな感じで
412 :
NPCさん:2007/11/25(日) 10:53:12 ID:???
<猿飛>組み合わせって、どんな走り回りかただよw
413 :
NPCさん:2007/11/25(日) 10:59:30 ID:???
脚が高速回転して無限軌道に見える、みたいな。
414 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:00:54 ID:???
例え、どんな走り方をしようが、達成値はレベルだけしか増えないわけだし。
「〈運動〉に〈猿飛〉組み合わせて達成値7。100mを15秒台で走ります」みたいな。
415 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:07:56 ID:???
どうもナシナシ派の方々はアリアリはホントはイケナイんだぁ〜って言う空気にしたいみたいだぁねぇ〜w
416 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:27:52 ID:???
また、大きな釣り針だな。
417 :
チャクラ厨:2007/11/25(日) 12:20:23 ID:???
そんな事より俺のかっこいいチャクラの話を聞いてくれよ。
418 :
NPCさん:2007/11/25(日) 12:47:22 ID:???
しかもえさがついてないときたもんだ。
419 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:16:21 ID:???
420 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:51:41 ID:???
>419
正直どうでもいいので黙ってろ
421 :
NPCさん:2007/11/25(日) 19:50:40 ID:???
荒らしか荒らしじゃないか
区別できない奴は黙ってなさいと
422 :
NPCさん:2007/11/26(月) 08:42:30 ID:???
ヒルコの追加ブランチ:パラジェネシスってベース技能に関係なく組み合わせちゃっていいの?単独の場合は?
例1:対象の<白兵><修羅>にパラジェネシスで<必殺の矢>を組み合わせる
例2:対象の<盾の乙女>にパラジェネシスで<人使い>を組み合わせる
423 :
NPCさん:2007/11/26(月) 09:45:01 ID:???
ダメ、組み合わせは適正である必要があるだろう。
つまり、パラジェネシスに際して、ヒルコは取得している技能から選んで宣言し、
対象はその特技を取得しているかのように組み合わせることができる、とそんな感じ。
424 :
NPCさん:2007/11/26(月) 11:49:54 ID:???
MTG並みのエラッタがほしいというのはわがままなんだろうか?
425 :
NPCさん:2007/11/26(月) 12:32:48 ID:???
TRPGはMTG並には儲からないからなぁ。
それに、売れているTCGはエラッタが出た後でも商品は買われるが、
TRPGルールブックは出た後での伸びしろは少ないだろう。
次に出すサプリを作るための労力を、エラッタ作るために割いていたら、
会社が無くなりかねないと思うぞ。
426 :
NPCさん:2007/11/26(月) 13:34:22 ID:???
エラッタを販売すればいいんじゃね?
427 :
NPCさん:2007/11/26(月) 13:42:27 ID:???
件のナムコのDLC戦略って奴ですか?
428 :
NPCさん:2007/11/26(月) 13:44:31 ID:???
増刷できるサプリと違ってGF誌なんかは出したら出しっぱなしだから
そんなものまでサポートしてちゃ埒があかんってことでしょう
最近出たダブルクロスのまとめサプリみたいにエラッタ済みの追加データまとめサプリで解決してほしいもんだが
429 :
NPCさん:2007/11/26(月) 14:03:10 ID:???
追加ブランチはまとめる予定があるとかどっかで聞いたな。
430 :
NPCさん:2007/11/26(月) 14:34:31 ID:???
今週のネウロ
「《天変地異》でダンボールハウスを破壊します」
431 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:28:49 ID:???
鬼やー
鬼のような人やー
432 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:33:12 ID:???
>>430 「わしがシーンに出れば《タイムリー》で凌げるんじゃあ!頼む、《制裁》の強制退場を解除してくれえ!」
「カリスマ◎ミストレス●フェイトの私じゃ無理だよ、おじさん」
433 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:31:18 ID:???
>>432 《ファイト!》で《タイムリー》増やしてやれよww
いやソレやったら洪水が防げなくなるんだろうけど。
434 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:31:18 ID:???
突然だけどイヌで非戦闘キャストを作るとしたら、
食い合わせがいいスタイルってなんだろう。
435 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:32:48 ID:???
イヌに関わらず非戦闘系ならミストレスやマネキンあたりじゃね?
436 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:38:21 ID:???
情報収集担当だろうから社会とか交渉の達成値が上がる奴
つまり報酬点を特技で捻出できる奴、クロマク、エグゼクその他
という冗談もたまにはいいかも知れない
437 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:47:24 ID:???
マネキン,レッガー●,イヌ◎のキャストなら前に作った。
<一期一会>から<社会>+<コネ>+<交渉>(+<虚言>)で情報収集の達成値を稼いで、
カット進行では<人使い>or<フリーズ>(+<虚言>)
使い勝手? 実戦投入の機会が無かったから知らんw
438 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:59:35 ID:???
<人使い>や<盾の乙女>を持ってれば戦闘系に分類される火星って特殊?
439 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:07:56 ID:???
>>434 社会戦まで非戦闘扱いだとかなり限られてくるな
リサーチ方面では定番のフェイトが相性いいけどね
>>438 どうだろう?直接戦闘力保持者のみを戦闘系という火星もあれば
直接間接問わず戦闘に役立つキャラ全般を戦闘系という火星もあるだろうしなぁ
少なくとも、戦闘では何の役にも立たないキャラは間違いなく戦闘系じゃないし、
見せ場作りが未熟な初心者にはかえって難しいキャラになりかねないなぁ
440 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:33:24 ID:???
逆に戦闘中にやることのないキャラ禁止のうちの火星は異常なのか?
441 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:40:03 ID:???
基本的にクライマックスは戦闘だし、戦闘などであることが推奨されている。
クライマックスになにもできないキャラを禁止しておくのは悪くないと思われ。
442 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:48:13 ID:???
>>440 いや、事故率下げる為に戦闘で何もできないキャラを弾くのは珍しくないと思う
でもそれよりか逆に戦闘しかできないキャラが作られる環境の方が多い気がする
443 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:48:37 ID:???
トループに向けてMP12を素射撃するだけでもいいじゃないか。
勿論本人が楽しめて、周りに気を遣わせないコトは前提だけど。
444 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:59:32 ID:XaZxZiaj
<交渉>が自動取得な時点で「本当に何もできないキャスト」なんてのは以下略
戦闘に参加できる技能があったほうがPLは退屈しないよね。
武力行使しないキャストなら、敵を説得する演出で<交渉>するという手もあるし。
445 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:28:34 ID:???
ところで《虚言》は嘘をつくときにしか使えない鳥取住人の俺、参上。
“内容に嘘が含まれる交渉を織り交ぜての情報収集”には使用不可なんだよな……。
446 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:36:47 ID:???
「デタラメ並べて情報を引き出す」とかが通る火星住人、参上。
ただ、<交渉>組んだ時点で目標値が制御値になる上にリアクション取られる裁定だから割と微妙。
単なる<コネ>なら制御値抜けなくても情報収集の目標値だけ超えればいいんだが……
447 :
NPCさん:2007/11/27(火) 09:49:42 ID:???
戦闘カット進行には一切興味ないから、その間は置くに引っ込んでるキャスト(PL)は見たこと有る。
リサーチなどは率先して行ってくれるし、話もPL間の情報等もまとめてくれる人物なんだが…。
退屈でないのかと言われると、逆に戦闘が苦痛だと言われた。
こういう人もいるんだよな。
448 :
NPCさん:2007/11/27(火) 10:55:52 ID:???
うちの火星では、組み合わせは完全にアリアリだが、<交渉>+<白兵>+交渉の達成値上昇系特技(いわゆる誘惑拳法)をやると勝手にセクシーコマンドーの使い手ということにされてしまいます。
449 :
NPCさん:2007/11/27(火) 11:54:18 ID:???
NOVAの戦闘は苦痛、というか退屈だよ。
最初、2番目くらいのキャストが最速最大火力でぶつけるから最後だと順番回ってこないし。
回ってきても、貯めてあった絵札やエースが無いとダメージなんかカスリ傷だし。
それに、神業は出来レースだろ。
シナリオは4〜5人って書いてあるけど、3人ぐらいがちょうどいいんじゃないの?と思った。
450 :
NPCさん:2007/11/27(火) 11:55:51 ID:???
敵が弱いだけみたいだからもっと増やせばいいんじゃね?
1週まわらないのはやりすぎだろう。
451 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:03:01 ID:???
>>449 確かにN◎VAの戦闘はアレだが、
ソレは素直にRLのバランス調整ミスだと思うよ
公式やら他人の作ったシナリオやってどうのこうの、と言うのなら
シナリオ作成者の推奨する強さを超越してるんじゃないかな
452 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:14:00 ID:???
ここはやはり毎カットごとにアクセスカードを配って行動順を決めるのが…
【2ndに帰れ】
453 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:18:16 ID:???
2chに帰れ。
454 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:22:13 ID:???
バランス調整ミスつったってなぁ。
キャストのデータが事前にわかってるならともかく
汎用にシナリオデータつくっておいて
その場で集まってくるキャストに即興で対応して調整とか無理だし。
どんなデータが来るかわからんくらいに幅もあるわけで。
455 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:28:56 ID:???
10分貰えばできるだろ、調整くらい
ガルーダ抜き差しして、[達成値]上昇特技弄るだけで大丈夫じゃないかな
後はまぁ、席順がシナリオに影響しないなら、って限定の話になるけど
戦闘の強いキャストほど席順を後ろにして貰う、ってくらいか
456 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:31:20 ID:???
>>453 装備と特技とコンボ全て把握しないとキャストの能力見抜けないだろ?
あんたらみたいに熟練してればできるんだろが
そんな難解なパズルはオレには無理だ。
457 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:32:32 ID:???
トループで調整というのも一般的だよね
人数が多ければアクションランクで先手も取れるし、神業じゃなければ一発で消えることもない
戦闘力が低いキャストもトループ削れば多少の満足感があるし
458 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:33:57 ID:???
>>456 最大達成値と最大ダメージを聞けばいい話だと思うが
459 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:37:21 ID:???
>>456 多分アンカー間違いでこっち(
>>455)へのレスだと思うんだけど、
こんな風にしてみたらどうだろうか
・キャラシーを見せて貰う時に最大達成値・ダメージをPLに聞いておく
・
>>457が言うみたいに、トループで調整する
・強そうなキャストには席順を後ろになって貰う
・困ったらゲストのデータに書いて無いけど「救命符!」と言う。なるべく悔しそうに。
とりあえず、アレだ。
自分の尺度で測っていた部分がある。ごめん。
460 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:37:29 ID:???
>>458 装備無効化やプロット剥奪などのトリッキーな特技満載なゲームで、それだけで十分だって!?
そりゃスゲェ。
461 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:38:13 ID:???
達成値とダメージだけしか見てないんか、結局
462 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:39:03 ID:???
転倒やBFなんかの組み合わせで戦闘能力の無効化をはかってくる奴だっているし。
463 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:41:24 ID:???
>>460 装備無効化やプロット剥奪には、ARを使うものが殆ど。
N◎VAのバランスは、大雑把に言えば
「ARと神業を削りあって、神業合戦に持ち込んで決着」
になる以上、装備とプロット剥奪は大ダメージの一撃以上の価値は殆ど無い。
「攻撃一発は、神業使うかAR使って防ぐ」感覚。
もちろん、防具固めたり特技使ったりで色々減らせるけど。
だから、[達成値]とAR、それにダメージだけ聞いておけば大体大丈夫だよ
464 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:49:00 ID:???
>>463 ARが重要、というのは理解できます。
が、ダメージは正直どうでもいいんでは?
ダメージで倒せるかどうかで言えばピンポイントが狙えるか、オーバーキルを狙うかのどちらかでよく
かつ、別にダメージを与えなくても前述のとおり無力化が可能。
あと達成値の重要性が理解できません。
ゲスト側達成値をキャスト側達成値に応じて変更するんですか?
変更した場合、どのように運用するんです?
キャストが防げない達成値で殴りつけるんですか?
キャストの攻撃を食らわない達成値で避けるんですか? で、ARプロット尽きるのを待つ?
それともキャストの攻防が確実に成立する用にする?
わけわかめです。
465 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:50:18 ID:???
また、ダメージはどうでもいいといいましたが
『どのように無力化をはかってくるか』と『それを凌ぐ為に必要な対策』はかなり異なります。
ARと達成値でしのぐのか、装備でしのぐのか、特技でしのぐのか、あるいはどれを通すのか。
それを10分でやる?
リアル神業ですね。
466 :
NPCさん:2007/11/27(火) 13:09:45 ID:???
>>464 ダメージで把握しておきたいのは、
・キャストの攻撃がかすったら死ぬ
・行動不能のダメージチャートを狙わないとゲストを倒せない
のどちらなのか、を理解しておきたいから、になります。仰る通りですね
ダメージを与えなくても無力化が可能な場合は、
完全な無力化ならオーバーキルと同様と判断して考えて行きましょう。
逆に[捕縛]や[転倒]、[バックファイア]等の一部無力化は、
ピンポイントを狙う攻撃と同程度と考えれば良いと思います。
[達成値]は、状況にも拠るとは思いますが、
キャストが防げ無い値で先に一発殴って、
あとはキャストと同程度の[達成値]でリアクションし、
最後に戦闘系のキャストがそれそれ一発づつ殴って神業や救命符や生体防具(あるのなら)を削り、
神業合戦に突入、と言うのが良いと考えます。
>>465 単純に考えるなら、ARと[達成値]で凌ぐのが楽だと考えます。
装備と特技で防ぐのなら、仰る通り調整が非常に手間です。
ARと[達成値]で防ぐのは、調整が簡単であり、且つ汎用性が高い事が利点です。
もちろん、〈クラッシュ〉や〈サブリミナル〉など、〈電脳〉に対応している必要があったり、
〈心理〉等の持っている場合が少ない一般技能の組み合わせを要求される場合もありますが、
逆にそういう場合は、素直に「やられたー!」と喰らってしまった方が楽しめると考えます。
>>464-465のお考えを聞く限り、貴方の知識量とルール把握なら、
10分どころか5分でバランスを取れるんじゃないかな、と考えます。
本当に本当のやっつけで良いなら、
・「キャストの最大[達成値]+2くらい」でゲストの[達成値]合わせて、
・初期AR見て、AR3がいるならハードワイヤードゲストに突っ込む
だけで大分バランスを取れると思います。
467 :
NPCさん:2007/11/27(火) 13:37:29 ID:???
追記ですが、
「プロットや装備の破壊等で無力化を謀ってくる」のは問題ではない、と私は考えます。
論点が全く異なってしまいますが、カット進行を楽しむ為には
「ゲストの強さに一瞬驚いて貰ってから」「皆一回判定して」「戦闘神業を使い切る」
の3点を抑えれば良い、と言うのが私の考えなので、
無力化してもゲストが行動不能ダメージを食らっているわけではないので、
他のキャストが判定する事が可能です。
個人的には、
>>449さんの仰る通り、公式シナリオとかって3人くらいがベストかなあとは思ってます。
あと、N◎VAは最初から最後まで出来レースだと思う今日この頃。
468 :
NPCさん:2007/11/27(火) 13:55:10 ID:???
出来レースだと認識してしまっているが故に、カット進行の楽しみ方がわからなくなってしまったんですけどねw
469 :
NPCさん:2007/11/27(火) 14:00:11 ID:???
演出とヘンテコなコンボだけで満足する事にしたよ
'`,、(´∀`) '`,、
戦闘だったらサイコロ振るゲームのが楽しいし。
470 :
NPCさん:2007/11/27(火) 14:27:02 ID:???
君がN◎VAに向いていないのは良く判った。
それが悪いことだとは言わんし、別のゲームやったほうがみんなが幸せになれると思う。
471 :
NPCさん:2007/11/27(火) 14:41:44 ID:???
戦闘部分微妙って言ったら、向いていない認定かよwwww
少なくともカット進行=出来レースなのは共通認識じゃないのか?
472 :
NPCさん:2007/11/27(火) 14:51:15 ID:???
出来レースと詰め将棋は違うと思うんだが、どうなんだろうな。
最初からゲスト側が100%負ける想定でやってるならそれは片ヤオなだけだし、
普通のTRPGならばPL側の戦力で100%勝てない敵を出すことは推奨されてない。
今ある戦力で、努力すれば勝てる調整をするのがGM(RL)の仕事じゃないのか?
473 :
NPCさん:2007/11/27(火) 14:52:34 ID:???
共通認識だよ?
だから「出来レースの楽しみ方が解らない人には向いてない」と言われてるんじゃないか。
474 :
NPCさん:2007/11/27(火) 14:59:15 ID:???
>>472 ことN◎VAに関してはヤオでないとゲームが成立しない。
詰め将棋つうか、PLの小手先の戦術、その場の状況構築次第で”戦闘”の趨勢を変えられるならいいんだが
N◎VAだと手持ちの特技と達成値と装備など(経験点が手元にない限り)覆せない。
キャラクターデータの幅は広いけれども
その場で幅広い戦術の選択肢が使えるかは、キャストがその時点で、幅広い戦術の選択肢が使えるキャストデータになっているかどうかによって決まる。
選択肢の無いキャストデータであれば他の行動は取れない。
それ以上に、神業の効果が絶対である以上は、PLから神業の数は絶対に覆せない。
ヤオやるしかないゲームだよ。
475 :
アーキ厨:2007/11/27(火) 15:23:37 ID:???
例えば、コンシューマーのラスボスだって(もっと言えばゲーム自体も)、
PLに倒させる/クリアさせるために作られ、バランスを取られているわけで。
ユーザーはキャラのレベルをガチャコンと上げたり、難易度設定を下げたりすれば、
よほどの相性ミスがない限り、必ずラスボスを倒せるわけですよ。
それを指してヤオだと憤る人間は、私はあまり見たことがない。
これを可能にしている一因が、TRPGではあまり普及していないコンティニューリソースであり、
「負けたからやり方を変えてやってみよう」「負けたから経験点を増やしてやってみよう」という考え方です。
これは、TRPGでは主に時間の不足とデータ管理の煩雑さゆえに実装しにくいリソースなのですが、
例えばN◎VAなんかは消費型の管理リソースはワリと少ないわけで、
「ガチで倒されたので、神業消費欄に消しゴム掛けて、ボス戦から」なんて遊び方もまあ、アリじゃねえのかな、と。
デメリットは「素晴らしい活躍をした」と「シーン登場回数」辺りのチェックを外すとかでどうでしょう。
まあ、TRPGには加えて不可逆指向があるので、邪道と切って捨てられるのがオチなのですが。
476 :
NPCさん:2007/11/27(火) 16:23:37 ID:???
まあAR4スタートの達成値40とかのキャラが居るような環境だと、2カット目突入はかなり危険だからなぁ。
ちょっとした行動で全滅になりかねない。
AR増加特技とかもぶっ放してくるし、バランス取ろうとあがく方が還って面倒。
477 :
NPCさん:2007/11/27(火) 18:46:43 ID:???
「NOVAのルールが悪いんじゃないの、シナリオやルーラーが悪いの!」、か。
478 :
NPCさん:2007/11/27(火) 19:08:17 ID:???
むぎゃおっ?
479 :
NPCさん:2007/11/27(火) 19:31:45 ID:???
ルーラーが悪いのでんなバランス調整できません。
考え出すと泥沼なので最初から考えない。
楽勝になるのは、敵が弱いからではなく、キャストが強いからだよ(爽
480 :
NPCさん:2007/11/27(火) 19:50:54 ID:???
まあ、個人的にはN◎VAをプレイしてて楽しいのはニューロエイジらしいエッジなスタイルを貫いたときだしなぁ。
それさえ出来れば戦闘がカツカツだろうがヌルヌルだろうが、あんまり気にならないな。
481 :
NPCさん:2007/11/27(火) 20:13:15 ID:???
歯ごたえが欲しいなら無茶苦茶強いデータを求めるのではなく、ほどほどにしとけば味わえる、ってことだま。
482 :
NPCさん:2007/11/27(火) 20:25:14 ID:???
《不可知》の使い方とか配置の仕方とか、工夫できるとこをしてみたかい?
ぶっちゃけ、トループで調整すりゃぁすぐヤオから詰め将棋になるぜ?
あと、うちの鳥取じゃあ、何一つ搦め手(というかネタ?)を持ってないキャストなんてめったに居ないから、
積んだように見える状況でも選択肢そのものが無いなんてことはそうそう起こらんな。
483 :
NPCさん:2007/11/27(火) 20:30:05 ID:???
詰め将棋も詰め将棋で問題がある気がするんだが?
手駒を自由に使えなくなるだろ。神業を温存しなければって感じになると思うんだが。
484 :
NPCさん:2007/11/27(火) 20:38:21 ID:???
神業etcの残り状況で、トループの数や人数を調整したりしない?
485 :
NPCさん:2007/11/27(火) 20:42:13 ID:???
>>483 そこは面子の好みに合わせてだな。
っていうか調整って「クライマックス直前の休憩時間」でやるもんじゃない?
486 :
NPCさん:2007/11/27(火) 20:55:58 ID:???
おもいっきりヤオじゃねぇかw
487 :
NPCさん:2007/11/27(火) 21:04:55 ID:???
あれ?プレイヤーが卓を離れてる間に1手ミスったら死人が出たり、全滅したりするバランスに調整するのはヤオなのか?
488 :
NPCさん:2007/11/27(火) 21:11:06 ID:???
戦闘中に経験点を楽しく払える環境だと、それを見越してやや不利ぐらいにするわけだがこれはヤオだろうか?
489 :
NPCさん:2007/11/27(火) 21:11:17 ID:???
それはないだろw
490 :
NPCさん:2007/11/27(火) 21:17:16 ID:???
N◎VAはツールであってゲームじゃないんだろ
491 :
NPCさん:2007/11/27(火) 21:43:10 ID:???
>>488 状況やデータに関係なく、常にそのような調整がなされるんだろ?
ざけんな。
492 :
NPCさん:2007/11/27(火) 21:55:20 ID:???
>488
地球滅亡の危機とか、そういうスケールの大きいシナリオなら、それくらいハッスルしてもいいと思う。
ストリートで泥を食むようなシナリオでやられたら凹む。
493 :
NPCさん:2007/11/27(火) 22:31:00 ID:???
安西先生・・ゲームがやりたいです。
494 :
NPCさん:2007/11/27(火) 22:59:32 ID:???
俺もやりたいぜ。
495 :
NPCさん:2007/11/27(火) 23:20:57 ID:???
チラ裏
他のPCより達成値も打点もバリバリ出るキャストで出てるんだから
神業がそっちに集中するのくらい覚悟しとけっつーの
カット進行一週目で行動読めてない時ならまだしも
二週目入って明らかにお前だけ強いって判ってたらそこ狙うのが普通だろうが
つーか戦闘時に何もしないタイプのキャストで出ようとしてる奴に
「N◎VA馬鹿にしてるのか?」って何だよ、お前こそN◎VA馬鹿にしてるよ
クライマックスを演技多めの社会戦にしたら「終ったら呼んで」って言って卓から離れるし
ロールプレイだって常に他の奴に対して上から目線で話しかけるタイプだし…
そんなに俺Tueeeeee!!やりたかったらCRPGでもやってろっての
496 :
NPCさん:2007/11/27(火) 23:46:29 ID:???
まぁ、ガンガレ。
一緒にオンセでもしようぜ。
俺もエグゼグ使いだから偉そうになるときあるが、なったらすまん。
497 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:06:19 ID:???
まぁ達成値制限ぐらいは「バランス」って観点でどんな卓でも勧めるるけどな。
「おれの達成値50[差分]を喰らえぃww」とかは有利あったころの版で卒業しろと思う。
そんな俺はDから始めた。
498 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:15:21 ID:???
1stからやってた。
今はやってない。
それだけだ。
499 :
チャクラ厨:2007/11/28(水) 00:15:34 ID:???
まあ、ARと達成値は判定の成功に直に関わるから、気にかけておけば事故は減るんじゃね。
茶番上等。本当のガチ戦闘だと、演出考える暇なんぞないですよ?
500 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:31:44 ID:???
N◎VAで、というかTRPGで、演出なんてたいして気にしないなあ。
シナリオを進めるための情報を何処から、どうやって手に入れて、その情報を元にどう動くか?
を考えるのが楽しくてプレイしてるだけだから。
501 :
チャクラ厨:2007/11/28(水) 00:34:57 ID:???
演出大好き。ヴォー俺のPCかっこえー。俺のPCの台詞超煮える。抱いて。
(そして平行線へ)
502 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:36:35 ID:jMZAedIB
つーか、世のキャストは死んだり殺されたりお亡くなりになったりしないのだろうか?
503 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:40:55 ID:???
>>502 ヘマをしたら普通に死んだり精神崩壊したり社会的に抹殺されたりチャクラになったりするだろ。
504 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:42:55 ID:???
不慮のPC死亡は少ない方だね。
N◎VAでガチ戦闘や運命の悪戯を楽しみたいというのは、餅屋に肉買いにいくようなもん。
505 :
NPCさん:2007/11/28(水) 01:07:27 ID:???
一度だけ死んだ事あるが、後から計算したらGMの戦闘用神業がPCの所持数を超えてたというどうしようもない状況で、ノーカウントになった。
公式シナリオだったんだが、良く読みこんでなかったんで演出に使う分を全部ぶちこんでたんだそうだ。
しかもPC5人用から削らずに。(PLは4人だった)
506 :
NPCさん:2007/11/28(水) 01:36:15 ID:???
N◎VAでガチ戦闘なんざあり得ないと言ってる人々は、
では何のTRPGならガチ戦闘が出来ると考えているのでしょうか。
私がプレイしたことのあるTRPGは20種類強程度かと思うが、
基本的にはシステム的にそこまで差異があるとは考えていないのですが。
ちなみに私はN◎VAに限らず戦闘シーンはそれなりに好きですよ。
507 :
NPCさん:2007/11/28(水) 01:53:31 ID:???
>>502 すげーする。
おれがRLのときは。
運が悪いとキャストが1人死ぬバランスだな。いつも。
508 :
NPCさん:2007/11/28(水) 02:26:25 ID:???
>>502 メイクアップ3人でナッシングハーツやったら全滅した。
>>504 >N◎VAでガチ戦闘や運命の悪戯を楽しみたいというのは、餅屋に肉買いにいくようなもん。
2のフォーカードとか見たことないのか?だったらうらやましい限りだ。
509 :
NPCさん:2007/11/28(水) 02:31:07 ID:???
あとは生命の能力値0のキャストで引いても引いてもハートばかりとか。
510 :
NPCさん:2007/11/28(水) 02:31:18 ID:???
>>508 N◎VAの判定システムなら、屑札を理由をつけて回す余地は多い。
本当に運命の悪戯と言うのは、サタスペで18回判定してファンブルも成功もしなかったとか、そういうのだ。
511 :
NPCさん:2007/11/28(水) 02:32:08 ID:???
>502
「経験点がなければ即死だった」はスッゲーよくある。特にSSSで頻発。
プレイヤーのリアルリソースが死に直結する、何て恐ろしいシステムだ!
512 :
NPCさん:2007/11/28(水) 02:57:51 ID:???
>>510 ふいた。
メタへで無事に10発フルオートを3回こなしたときとかかw
513 :
NPCさん:2007/11/28(水) 02:58:31 ID:???
>>511 よくあるよくあるw
俺のフェイト、オーバースロットで<ワイズクラック>と<障壁>が生えてるw
514 :
NPCさん:2007/11/28(水) 03:27:18 ID:???
経験点使わされるぐらいなら死ぬほうを選ぶな。
神業を”使わされる”のが露骨すぎる場合も同。
515 :
NPCさん:2007/11/28(水) 03:57:45 ID:???
どんだけストイックなのよお前w
それで通用する火星ってのは、RLとPLの相性が完璧な火星なんだろうな。
俺んとこは全然完璧じゃないから、「ここで●●打つといいよ」「RL、ここって●●の使い所かな?」
「仕方ねえ、俺が●●生やして対応するよ」みたいなケースはどうしても発生するな。
516 :
NPCさん:2007/11/28(水) 03:59:22 ID:???
いや、その辺は自由だろ。
神業については、「どうして見せ場だと考えられないの?」という意見の人と不毛な会話になる恐れがあるし、
口には出さないでくれるとありがたいけど。
517 :
NPCさん:2007/11/28(水) 07:12:52 ID:???
>>514 ゲストにマカブルが飛んだときのカブトの心境や如何に?
518 :
NPCさん:2007/11/28(水) 07:29:49 ID:???
いくらアンタがカブトで他の奴に防御神業が無いとしても、気が乗らない相手にまで難攻不落してやらなくたっていいんだぜ
519 :
NPCさん:2007/11/28(水) 09:33:59 ID:???
死にたい奴が死ぬのは勝手だし神業を使うか使わないかも自由だが、
それで他の奴らに迷惑をかける場合、きちんと相談すべきだよな。
520 :
NPCさん:2007/11/28(水) 10:59:40 ID:???
だからってキャスト1人につき1つは防御系神業を持って来い
って空気になってるうちの火星は小災厄でも起こればいいよ。
521 :
NPCさん:2007/11/28(水) 11:16:17 ID:???
それは当然だろ?
という認識が完全に定着した我が火星。
厳密には防御系or万能系だから、そんなに選択肢が狭いわけでもないけど。
522 :
NPCさん:2007/11/28(水) 11:18:24 ID:???
死ぬのは、キャストが「死ぬことを見つけたり」というシチュエーションに逝きたがってる時だったな。
ルーラーとして追い込んだのは事実ではすけど。
523 :
NPCさん:2007/11/28(水) 19:03:08 ID:???
シナリオネタに困っているんだけど、皆さんはどうやってネタを考えるんですか?
なんというか「それ、N◎VAじゃなくてもいいじゃん」というのしか、浮かばない……。
524 :
NPCさん:2007/11/28(水) 19:03:42 ID:bdGU+BNR
今NHK教育で軌道衛星からのエネルギー転送について放送してるぜ
525 :
NPCさん:2007/11/28(水) 19:06:15 ID:???
>>523 PLらが不満を言わないんなら別に構わないんじゃないか?
ネットでうpされてる面白いシナリオにも「これってN◎VA!?」って思うようなのも少なくない、つか結構多い
でも個人的には面白いんであれば特に不満はないし、気にしすぎじゃない?
526 :
NPCさん:2007/11/28(水) 19:19:04 ID:???
>>452 2chの替わりにセカンドライフにカエレ?
527 :
NPCさん:2007/11/28(水) 19:41:12 ID:???
>>524 その番組の未来社会では≪タイムリー≫で開発された新技術を
≪完全偽装≫しようとする政府に対して≪暴露≫でスッパ抜こうとしてるな
528 :
NPCさん:2007/11/28(水) 19:52:07 ID:???
>>527 夏のタタラをM&Aしようともしてたなw
529 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:02:00 ID:???
>>528 そのタタラは逆に夏本国から≪不可触≫されかかったしw
>>523 「それN◎VAじゃなくてもいーじゃん」って迷いだけど、
逆に「それN◎VAじゃねーじゃん」ってケチつけられるよりはよっぽどいいと思うぜ
気にしない気にしない、マイペースでいこうぜ
530 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:16:59 ID:???
>>523 逆に「N◎VAじゃだめだ」って理由があるのか、そのネタ?
ないならN◎VA「でも」いいじゃん。
531 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:35:36 ID:???
>>523 変に“N◎VAらしさ”とか考えないほうがいいよ。
漏れはもっぱら映画とか小説からネタを拝借するけど
そのジャンルもアクション、サスペンス、時代劇、西部劇、なんでもアリだしな。
自分が観たり読んだりして激しくおもしれー!って思ったものをパクるが良い。
532 :
NPCさん:2007/11/28(水) 21:22:58 ID:???
あんまり関係ないが、この前ドキュメンタリー番組を見て、それをネタに一本アクトを書いた。
自分でも自信のあるアクトが出来て、うちの火星でのプレイもうまくいった。
外のコンベに持って行ってもいいぞ!って思えるぐらい自信作だったのだが
どうみても18禁orセクハラネタです。本当にありがとうございました。
533 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:03:52 ID:???
わが火星でカリスマのオリジナル特技でこんなのを作ってみる予定たけど、
これのバランスの適正について強いとか弱いとか、便利すぎとか逆に不便とか意見を聞かせて
<※挺身隊>
技能 :なし タイミング:ダメージ適用
対象 :自身 射程:至近
目標値:15 対決:なし
解説:部下に身を挺してもらって守られる特技。
あなたが受けた肉体ダメージを、[あなたと同じエンゲージにいるトループの人数]
点だけ減少させると同時に、減少させたダメージと同数のトループの人数をへらす。
[ダメージ軽減技能]を含む、すべての修正を加えた肉体ダメージが算出された後、
あなたに適用されるタイミングで使用すること。
範囲攻撃などでトループも同時に攻撃された場合は、先にトループのダメージの
処理をしてからあなたのダメージの処理をすること。
判定にプロットは消費しない。
534 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:09:45 ID:???
>>533 カブトトループの〈カバーリング〉ではいかんのか……
535 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:33:25 ID:???
>>534 カバーリングは奥義じゃないし他人も守れるって利点はあるね
それに対して
>>533の特技は奥義なうえに本人しか守れず、トループがいないと役に立たないって難点がある
536 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:47:16 ID:???
537 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:12:45 ID:???
>>533 2〜30点ダメージ当たり前な鳥取で<死点撃ち>フルオートされたらと考えると、奥義の枷ははずしてもいいと思う。
あくまで奥義にするんであれば、
・トループへのダメージ算出前にトループの人数を使える
・減らす人数を調整可能にできる(いわゆるダメコンあり)
のどちらかはあっても罰は当たらないかと。
538 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:42:13 ID:???
>>534 カブトトループの難点だと
1:トループのスタイルがカブトに限定されてしまう
2:青天井なダメージ環境の火星だと<カバーリング>の達成値が追いつかない
の二つが課題として残る
539 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:51:18 ID:???
奥義的には、ダメージをとループに肩代わりさせる、でもいいと思うな。
つまり、トループが残り一人でも、すべてのダメージを引き受けられるってことだが。
絵的にはカバーリングというより、プロット消費しないがその後のリアクションも取れない<デコイ>って気がする。
540 :
NPCさん:2007/11/29(木) 00:03:32 ID:???
>523
他の連中も言ってるけど、許されるなら何でも好きにすればいい。
その上で言うなら、「N◎VAでしかできない」ってネタは、実はない。
大抵は「それ●●でやればいいじゃん」って話に持って行ける。
泥水をすするようなサイバーパンクなら、今ならシャドウランがある。
学園伝奇ジュブナイルファンタジーなら、ぶっちゃけアルシャードガイアをやればいい。
なので、「ちょっと皆さんのN◎VA像とは違うかもしれませんが」とでも前置きしておけば、良いPLは協力してくれるさ。
541 :
533:2007/11/29(木) 00:05:08 ID:???
>>534-539 レスありがとう。俺的には強いデータに思えたんで、
奥義くらいにすればバランス取れるかなと思ってたけど、
みんなの意見だとそんなに強くないっぽいので通常の特技にしようと思う
もし奥義のままでいくなら
>>539氏のアイディアを使わせてもらおうかな
542 :
NPCさん:2007/11/29(木) 00:05:32 ID:???
素朴な疑問。アクセスカードってみんな使ってる?
543 :
NPCさん:2007/11/29(木) 00:15:27 ID:???
いんや!
544 :
NPCさん:2007/11/29(木) 01:03:59 ID:???
てゆーかN◎VAらしさって何?
545 :
NPCさん:2007/11/29(木) 01:07:35 ID:???
己のスタイルを貫くこと、さ。
546 :
NPCさん:2007/11/29(木) 01:19:46 ID:???
相手のスタイルを尊重したうえで、な。
547 :
NPCさん:2007/11/29(木) 01:35:18 ID:???
自分の思うN◎VA。
他人の思うN◎VAでは無い。
548 :
NPCさん:2007/11/29(木) 01:52:16 ID:???
同情はできる。分からなくはない。けど、なにもそこまで…、という拘り。
即ちスタイルを貫くこと。
そうした動機を持つヒロインを登場させ、キャストに手伝わせる。
あるいは、敵ゲストとして登場させ、キャストと対決させる。
あるいは、ハンドアウトによってそうした動機をキャストに与え、達成させる。
自分的には、N◎VAというのは“夢や野望が叶ってしまう時空”なので、
敵ゲストはとんでもない計画を実行に移すし、キャストはとんでもない状況から逆転する。
そのこだわりがPLの共感を呼ぶものであれば良いなぁ、と。
549 :
NPCさん:2007/11/29(木) 02:01:44 ID:???
こんな夜中に質問なんだけど、
特技なしでも<白兵>で同じ間合いにいる仲間の代わりに[受け]ができて
<交渉>で仲間の代わりに対精神攻撃リアクションして庇うことができるよね
社会戦でも同じように仲間の代わりに<社会/コネ>リアクションで庇えたっけ?それとも無理?
550 :
NPCさん:2007/11/29(木) 02:03:30 ID:???
><交渉>で仲間の代わりに対精神攻撃リアクションして庇うことができる
そうなの?
551 :
アーキ厨:2007/11/29(木) 02:19:13 ID:???
>550
P127『精神戦への防御』の項目に
>精神戦へのリアクションも〈交渉〉で行う。
>(中略)
> また、自分を他言う章に下攻撃の場合、無視することで攻撃を無効化してもよい。
>その場合、〈自我〉でリアクションせよ。
とありますので、〈交渉〉によるリアクションは自分以外のキャラクターでも可能かと。
肉体戦についてもP126『複数のキャラクターによる[受け]』が、他人[受け]前提で書いてある辺りからも、
どうも、N◎VAでは他人によるリアクションは行えて当然、という感じです。
P117『リアクションが行えるキャラクター』も参考にしてください。
「妨害が可能なキャラクターについては、RLが判断すること」
552 :
アーキ厨:2007/11/29(木) 02:21:36 ID:???
ああ、>549の“庇う”という表現は確かに微妙やもですね。
他のFEARゲーでは“庇う”はダメージの引き受けも意味するので、
誤解の元になるかもです。
多分、精神戦では“他人の代わりにリアクションして妨害できる”ぐらいの意味合いだと思います。
553 :
NPCさん:2007/11/29(木) 02:25:16 ID:???
>>550 ルルブp127にあるね。
>■精神攻撃への防御
> 精神攻撃へのリアクションも<交渉>で行なう。
>言い訳してもいいし、叫んだり怒鳴ったりして
>声をかき消してもいいだろう。
> また、自分を対象にした攻撃の場合、無視
>することで攻撃を無効化してもよい。その場合、
><自我>でリアクションする。
> どちらにせよ、攻撃側と[対決]を行ない、
>[勝利]すれば攻撃を無効にできる。
対象が自分の場合は<交渉>のかわりに<自我>でもよいっていう事は、
裏を返せば<交渉>なら自分以外が対象でもリアクションできるって解釈できるね。
554 :
553:2007/11/29(木) 02:28:32 ID:???
おおっ、アーキ厨氏と被ったか。
ついでに
>>549への返答をすると、ルルブを読んだかぎりでは他人のかわりに
社会攻撃をリアクションできるとするような文章は発見できなかった。
なので社会戦で他人に守ってもらうのは特技なしでは無理っぽいね。
555 :
NPCさん:2007/11/29(木) 02:42:59 ID:???
庇う、のキーワードでふと思い出したので便乗して質問。
前に「敵への攻撃を[受け]る」という戦術について議論になったことがあった気がするんだが、
あれってどんな結論になったんだっけ?
たしか、あえて低い達成値の[受け]を成立させることで差分値を増やそうってやつ。
556 :
NPCさん:2007/11/29(木) 02:51:22 ID:???
>>555 対象キャラ以外のキャラによるリアクションが行われた場合、
対象キャラ自身のリアクション達成値か制御値と対象キャラを庇ってのリアクション達成値の中で
最も高い数字を採用するってなったような気がした
要はわざと庇う行為に失敗して達成値ゼロを目指すバグ技はダウトって事
557 :
NPCさん:2007/11/29(木) 03:04:26 ID:???
>>556 やっぱりその辺に落ち着いてたか。
ありがとうございました
558 :
NPCさん:2007/11/29(木) 10:12:33 ID:???
質問します。
社会戦シーンでダメージ17:逮捕令状を受けて退場したキャストを更に攻撃対象にすることは出来ますか?
559 :
NPCさん:2007/11/29(木) 17:26:44 ID:???
おそレス&チラ裏気味だが・・・
鳥取でプレイしてたのはRまでだが、やはり戦闘はつまらなくかんじたよ・・・
理由は明白で、キャストの出せる達成値に差があり、
RLが強いキャストに合わせてデータをつくるので
弱いキャスト(=俺のキャスト)の攻撃がまったく成功しないんだ。
(俺のキャストの達成値が高くて30とすればゲストは低くて40、といった感じ)
普通の鳥取ならキャストの調整をしたり達成値に制限をもうけたりするのだろうが、
鳥取ではそういった習慣はなかった。
(それに後者は当時オフィシャルも否定的だったし)
Dではバランスとか調整されてるのだろうが、
R後期を境に鳥取ではN◎VAはまったくプレイされなくなってしまった・・・
560 :
NPCさん:2007/11/29(木) 17:30:16 ID:???
揃えないと無理だってば。
561 :
NPCさん:2007/11/29(木) 17:36:35 ID:???
>558
RL判断かな。全員が登場するから、舞台裏はないものとばかり考えていた。
>559
DではRLが達成値上限を定めることを認めている。
無しで遊ぶ場合、経験点の少ない奴は援護系をやるとよい。
あと、制御値までバカ上げしてないなら、プロット削るだけでも
活躍していると言える。そこは上手く演出する必要もあるが。
562 :
NPCさん:2007/11/29(木) 17:59:17 ID:???
>>559 達成値の差ということなら上方ロールである限り他のシステムでも同じだと思うけど
563 :
NPCさん:2007/11/29(木) 18:23:52 ID:???
各自でバラバラなPL経験点とそれをナニに突っ込むか次第でクラスレベル的な最低保障のない
システムなんだから他のシステムよりも戦力の不均衡は発生しやすいと思うぞ
>>559 そこまで達成値高くなるとAやキー効果もありがたみ無くなるなってんで鳥取じゃ低達成値低レベルの紳士協定が結ばれてたな
564 :
NPCさん:2007/11/29(木) 18:29:08 ID:???
>>549 他人を守れるとは書いてないけど、他人は守れないとも書いていない。
RL判断かな?
>>558 無理だね。ダメチャ17逮捕令状の項目に、
>即座に退場し、次のシーンに登場できない
とあるから。もちろんここで言う「退場」ってのは社会戦シーンの事だから、次の社会戦シーンまで待つ必要がある。
まれに神業や<ミリオンヒット>で通常シーン最中に即退場させられることはあるけど。
565 :
NPCさん:2007/11/29(木) 18:33:01 ID:???
社会戦では登場していないキャラクタに攻撃できないというルールもないんだけどね
566 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:09:10 ID:???
いや、社会戦シーンは原則としてキャストゲスト全員登場
もちろんPLの知らないゲストも参加してるのとアドレス知らない相手への攻撃が出来ない事、
社会戦シーンで何もしない/できないキャストが多いから、つい忘れがちになるけどね
567 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:12:11 ID:???
達成値格差は工夫次第でなんとかなる。
例えば、AR3 達成値40とAR2達成値25が並んでるなら、
ゲスト側もAR3達成値40の<ポルターガイスト>持ちを一人、他は達成値25で揃えて
ゲストの装甲を紙にすれば低経験点のPCも十分活躍の場はある。
568 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:12:50 ID:???
社会攻撃するのにアドレスは不要だよ
569 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:24:57 ID:???
むしろ神業という絶対的なリソースがある分、他のシステムよりも経験点格差を克服し易いだろ。
N◎VAなら60点と200点が並んでも全く違和感がないが、SWで7Lvと3Lvとかは相当厳しい。
570 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:26:19 ID:???
>>568 そういやそうだった。どうやら<夢魔>や<儀式魔術>と混同してたようだ
571 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:28:40 ID:???
>>569 SWでそうなるのはかなりレアな状況か3のほうが成長させ方に問題あるんじゃないの?
572 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:34:56 ID:???
成長のさせ方とかでなくて、総経験点が違うPCでも一緒にアクトが出来るってこと。
SWなんかでその状況がレアなのは、低経験点PCの活躍が難しいからプレイされないからだろ。
573 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:43:38 ID:???
いや経験点格差はどうでもいいから
達成値格差の話だろ?
574 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:44:30 ID:???
>SWなんかでその状況がレアなのは、低経験点PCの活躍が難しいからプレイされないからだろ
レアなのは全PCの経験点が同程度だからだと思うが。
575 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:51:45 ID:???
>>573 達成値の差が生まれるのは経験点に差があるから、ということじゃないの?
576 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:53:21 ID:???
だから、何故全PCの経験点を同程度に揃えるんだ?
577 :
NPCさん:2007/11/29(木) 20:00:48 ID:???
経験点なんざ飾りだろ。
チェックするのは達成値のみだ。
578 :
NPCさん:2007/11/29(木) 20:03:27 ID:???
>>577 そう思ってた時期が、私にもありました・・・・・・
(達成値だけみてて、アルティメットランブルでぼこぼこにされた俺)
579 :
NPCさん:2007/11/29(木) 20:04:20 ID:???
過去スレでもあったけど、どれだけ能力値や技能レベルの高いキャラでも、
ルルブP115にあるフルスク初期の上限(能力値10/制御値/16/技能レベル4)に止めるって方法は結構使えるよ。
☆利点
・達成値制限の問題点(ハイスペックキャラだと最低の2を出しても制限MAX)をクリアできる
・持ち込みキャラもこの条件を飲んでデータをそのアクト中だけでも一時的にセーブすれば参加できる
☆難点
・オーバースロットや業物装備オンパレードまでは防げない
580 :
NPCさん:2007/11/29(木) 20:07:25 ID:???
>>575 経験点に差があると達成値の差が容易に生まれやすいってだけ
同じ0点でも漫然と作ったウェットとサイバーサイコの間には大きな差はできるわけで
581 :
NPCさん:2007/11/29(木) 20:15:52 ID:???
<居合い><修羅>型のカタナと、<死点撃ち><霞切>型のカゲを同列に扱うのもな〜
582 :
NPCさん:2007/11/29(木) 20:18:39 ID:???
>>576 スタートがいっしょで途中で得る経験点もいっしょだからじゃない?
583 :
NPCさん:2007/11/29(木) 20:32:59 ID:???
死点撃ち系はレベル個だけ防御力を無効にしてくれたらいいなぁッー!
584 :
NPCさん:2007/11/29(木) 20:39:27 ID:???
>>583 それだとイマイチ使い勝手が悪いんだよな。
R時の元力:火炎とかさ。
585 :
チャクラ厨:2007/11/29(木) 20:59:38 ID:???
N◎VAは同じ経験点で平等に強くなる訳じゃないからなあ。
586 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:01:44 ID:???
NOVAを初めて遊ばせてもらった。
戦闘つまんねぇ。スリルがない。退屈。
それが正直な感想です。
587 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:05:32 ID:???
>>586 どんなRLが、どんなシナリオをやったのか分からないから、細かいツッコミは入れられないが、N◎VAの楽しさは己のスタイルを貫くことだと思う。
588 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:12:35 ID:???
FEARのここ2,3年のゲームなりD&Dなり比べたら、
戦闘といえるような代物じゃないよなw
殺陣、舞踏とでも言えばスッキリするかな?
589 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:12:37 ID:???
590 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:24:38 ID:???
卓に1人以上経験者がいないと正直面白くないと思う。
ウチも最近経験者と知り合って初めて面白いと思ったし。
591 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:34:03 ID:???
>>588 殺陣というのは、いい喩えかもしれん。
>>587も言っているが、N◎VAの戦闘は何が起きるか分からないスリルより、自分のスタイルなりの演出を(主に神業で)考えて楽しむもんだと思う。
592 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:53:07 ID:???
>>579 それでもサイバーサイコとウェットじゃ勝負にならん。
593 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:00:26 ID:???
>>592 装備って意味ではそれもちゃんと難点の内に入ってるかと
まあウェットが茨の道なのは周知の事実だし、有利さを求めてウェットを選ぶバカはいないでしょ
これはオレ個人の印象だけど、
ウェットを選ぶ人間ってのはチャクラみたくツールなしの裸一貫にロマンを感じたり、
トーキーSSSの浦島みたいに体(特に脳や神経)を弄られることに
強い拒否感や嫌悪感を感じるアーサーだけだと思う
594 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:01:06 ID:???
サイバーサイコとウェットが勝負する必要がどこにあるんだ?
サイコは戦闘で、ウェットはリサーチで活躍すればいいことだろ。
もし、ウェットが戦闘系なら茨の道をあえて進んでるんだから我慢しろ。
595 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:03:54 ID:???
こないだのGFにもサイバーウェアの普及率とかその辺の記事があったな
N◎VA世界でウェットなんざ今の俺らの世代で携帯持ってない奴よりも少ないんだろうし、
それによって不利益を被ったと文句言うのは家から会社まで車や電車使わなかったから
始業時間に遅れましたというに等しい愚かなことだと思う。
596 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:07:25 ID:???
デジタルアクションの対象にならないのは大きなメリットだと思うがな>ウェット
義体を《クラッシュ》された日にゃあ……
597 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:11:12 ID:???
>>596 経験点青天井な環境だったら[レジェンダリ][遺産][BLAKK-IANUS]って選択肢もあるよ。
もっとも[BLAKK-IANUS]だけは≪電脳神≫の対象外となるかどうかはグレーだけど。
598 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:26:09 ID:???
SSS見てないのだが、N◎VA世界のスポーツ選手はサイバーウェアをどれくらい入れているものなんだろう。
ボクサーがコンバットリンクとかJJFとか入れてたらそれってどうよ?って思うし。
599 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:27:41 ID:???
>>598 N◎VAの世界観では有り。
詳しくはチャクラSSSを参照のこと。
600 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:28:01 ID:???
あとデータをカスタマイズしたり管理するのが面倒で、ウェットにしたりするな。
オレとか。
601 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:32:58 ID:???
>>599 ますますチャクラSSSが読みたくなったな。
今度出るシナリオ集に再録していただきたいところである。
602 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:34:49 ID:???
サイバネがどこまで認められるかは競技によって細かく決められてるんじゃないかな。
パラリンピックがオリンピックよりハイレベルって記述がどっかにあったハズ。
603 :
チャクラ厨:2007/11/29(木) 22:37:04 ID:???
えー、語らせて貰います。戦闘ウェットは同経験点のサイバーサイコに、単純な達成値・AR勝負では勝てません。
勝負はタイプDなどでAR差が開かない1カット目。<呼吸>など、単純な達成値対決ではない方法でどうにか攻撃ぶち当てる。
一撃に全てを賭けて、相手の防御神業を吐かせるのがコツというか仕事です。
604 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:42:58 ID:???
パラリンピックならともかく、プロの競技会(それこそボクシングとか)だと、
体に協力企業のロゴがボディペインティングされてたりしないかね?w
F1みたいな感じで。
605 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:48:16 ID:???
まープロスポーツやパラリンピックなんざサイバー系バイオ系大企業のいい新商品発表会だわな。
レギュレーション内での技術の凌ぎ合いに始まり、自社に都合の良いルールをどう導入させるかなど社会戦までいいシナリオネタになるんじゃなかろうか。
ちなみにチャクラSSSは15年位前のジャンプ漫画なノリだったような記憶がある。
606 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:50:52 ID:???
>>598 チャクラSSSのボクシングシナリオでも
「アスリートのサイバーウェアの仕込み具合については
レギュレーションさまざまって事でRLもPLも深く考えなくていいです」
みたいな文章を書いてたよ
607 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:54:58 ID:???
ただ、「BOX」はシナリオの出来が微妙だと聞いたがな。
なんでも、ゲストが美味しいところをゴッソリ持っていくとかなんとか・・・・
608 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:57:20 ID:???
正直、戦術で楽しみたいなら他のゲームやる
609 :
NPCさん:2007/11/29(木) 23:10:37 ID:???
>>607 ハッ!
そんなのSSSじゃ日常茶飯事さ!
610 :
NPCさん:2007/11/29(木) 23:14:07 ID:???
(オレ)ゲストさいきょおおおおおおおおおおお!!
あん? キャスト?
ゲストの添え物、引き立て役wwww
PCがNPCに勝てるわけねぇwwwwwww
ですか。よくわかりません。
611 :
NPCさん:2007/11/29(木) 23:20:57 ID:???
ディ○ニーランドでは従業員がキャスト、来場者がゲスト
つまりはそういうことだ
612 :
NPCさん:2007/11/29(木) 23:30:22 ID:???
>>607 それでもR時代に比べれば随分マシなところが哀しい
でもDになってからは地雷率は明らかに減ってる
613 :
NPCさん:2007/11/29(木) 23:51:33 ID:???
経験点払って腹心を強化することってルール的に可能なの?
614 :
NPCさん:2007/11/29(木) 23:57:52 ID:???
>>613 アリだよ
でもトループと違って、仮に腹心Aが死んでしまったら別の腹心に経験点を回す事はできなかったと思うし、
腹心Aと同じスペックで名前等の個人データを変えただけの腹心Bを作る場合もやっぱ経験点を回せなかったはず
615 :
NPCさん:2007/11/30(金) 00:13:42 ID:???
>でもトループと違って、仮に腹心Aが死んでしまったら別の腹心に経験点を回す事はできなかったと思うし、
>腹心Aと同じスペックで名前等の個人データを変えただけの腹心Bを作る場合もやっぱ経験点を回せなかったはず
ルール的根拠はどこかね
616 :
NPCさん:2007/11/30(金) 00:15:24 ID:???
そもそも腹心Aが氏んでも次のアクトには復活じゃないの?
617 :
NPCさん:2007/11/30(金) 00:22:43 ID:???
>>616 データ的には経験点の調整ですむけど、設定的にはRLの許可が必要かな
618 :
NPCさん:2007/11/30(金) 00:39:40 ID:???
619 :
NPCさん:2007/11/30(金) 00:44:04 ID:???
>614は「腹心Aが死んだら消費した経験点もそのまま失われる。新しい腹心Bに引き継がれることはない。」って意味だと思うが。
消費経験点なしで組んだ腹心をデータ的に使いまわす分には問題ないと思われ。
まぁ腹心は神業持ってない(と裁定するRLが多い)以上どうしても死にやすいから低経験点つーか初期120点で強く組みたくなるよね。
620 :
NPCさん:2007/11/30(金) 00:54:07 ID:???
>>613 ルール的には「RLに一任される」が正しい(クロマクのスタイル説明より)
ただ、いちいち腹心についてあーだこーだ言うのが面倒なので、殆どの火星では腹心はPLが勝手に作れよってなってると思う。
そういった場合、成長に関してもキャストと同じでOKなんだけど、腹心は1人のキャラクターとして扱うので死ねば”永遠に退場”するし
腹心の成長に使った経験点が(たとえクサナギみたいにクローン量産されてようが)新しい腹心に引き継がれることはない。
逆に、あらかじめ大量の腹心を作っておいてアクトごとに使い分けるのも、ウチの火星ならアリだな。
621 :
NPCさん:2007/11/30(金) 01:05:49 ID:???
あと消費経験点○○点で作ってこいよ〜って言ったら、クロマク入りキャストを持ってきて、腹心としてとんでもない経験点のキャストを持ってきたら、RLは殴って良いと思う。
622 :
613:2007/11/30(金) 01:33:43 ID:???
623 :
NPCさん:2007/11/30(金) 02:20:27 ID:???
>>622 神業が増えなくても、特技や技能は普通に増えるんだぜ?
ガチの戦闘は神業なしじゃきついだろうが、支援とか情報収集とか中心に組めば神業いらんし。
624 :
NPCさん:2007/11/30(金) 02:23:17 ID:???
>>622 1.単純に手数が増える。 ARが重要なN◎VAでは割と大切
2.本体が引き篭もれる。 裏から状況を操りたいPL向き
腹心の神業を認めるのって、単純に考えて神業が2発増えるって事だからなぁ。
それだと「推奨スタイル」,クロマク=クロマクのキャストが大増殖する恐れが……
625 :
NPCさん:2007/11/30(金) 02:34:26 ID:???
《腹心》を引き篭もらせて舞台裏の手数を増やすという手もあるんだぜ
626 :
NPCさん:2007/11/30(金) 07:34:26 ID:???
あと、0点使い捨てを前提とするなら、即死系神業1枚を引き受けられる。
よっぽどうざい(即死系叩き込みたくなるような)つくりをしている必要があるが。
627 :
NPCさん:2007/11/30(金) 07:48:08 ID:???
俺の火星だと《神出鬼没》だけは使せてもらえる。
でもゲストの右腕はバンバン神業を撃ってくるw
628 :
NPCさん:2007/11/30(金) 08:19:19 ID:???
逆転ホームラーン!
腹心の神業と、本体の《腹心》一発のみを認めるというレギュレーションで万事解決!
629 :
アーキ厨:2007/11/30(金) 08:50:07 ID:???
使ってる別の経験点入りキャストを今回のアクトでは《腹心》扱いにするとか。
無論、死んだら経験点ごと消えるので、運用には注意が必要ですが。
>628
それ凄いやってみたいw
630 :
NPCさん:2007/11/30(金) 09:15:39 ID:???
フェイトマネキンの腹心ちゃんが〈※ミスリード〉と
マネキン:ベイビィ・ドールを持ってるだけでRL的には相当ウザイよーな。
631 :
NPCさん:2007/11/30(金) 09:16:31 ID:???
それ《腹心》を上司の設定にすればいいんじゃね?w
(カゲムシャの神業が任意の宿主を得る物になればいいのに、と以前から思っているバカ)
632 :
NPCさん:2007/11/30(金) 10:02:17 ID:???
>>BOX
何言ってるんだ。あれば別にNPCマンセーとかでは全くないぞ。
むしろなんであのNPCの見せ場を奪わなきゃならないんだとデザイナーを非難したくなるほどだ。
「立て、立つんだジョォォォ!」とか言いつつ盾の乙女を飛ばしたり、
アドバイスを飛ばしたりして遠隔操作を楽しむべき流れの筈なのに、
リングに乱入しろってんだぜ。リング外かつ場内でもきっちりギャング集団との戦闘があるし……
キャスト達のトンデモ男塾奥義の前に主題であるボクシングが消し飛ぶぜクソ。
デザイナーは何も分かっちゃいねぇ。初期にミスって叩かれたからといって、
その後のSSS全てを無理やり「模範的FEARシナリオ」に押し込めようとしなくてもいいのに。
633 :
NPCさん:2007/11/30(金) 10:11:36 ID:???
634 :
NPCさん:2007/11/30(金) 10:17:20 ID:???
水野もたまには良い事言うんだな
635 :
NPCさん:2007/11/30(金) 10:17:32 ID:???
寡聞にして、PCがカシューの行動に介入できたという話は知らないな。
636 :
NPCさん:2007/11/30(金) 10:22:57 ID:???
もしロードスリプレイ2部がNOVAシステムだったら
キャスト
・カシュー
・アシュラム
・パーン
・ディード
残りトループ
「ブレカナでやれ」という突っ込みは却下。
637 :
NPCさん:2007/11/30(金) 11:56:54 ID:???
なんてこったい!!腹心はゲストだから、クロマクの為に神業3発駆使して、
死も厭わない素敵なサムライかと思っていますた。orz
638 :
NPCさん:2007/11/30(金) 11:59:39 ID:???
>>637 ・クロマク
・腹心のクロマク
・腹心のクロマクのクロマク
・腹心のクロマクのクロマクのクロマク
あとはわかるな?
639 :
NPCさん:2007/11/30(金) 12:12:10 ID:???
・腹心のクロマクの腹心のクロマクの腹心のクロマクの腹心のヒバナ
こうですか!? 分かりません!
640 :
NPCさん:2007/11/30(金) 13:31:34 ID:???
パソコン通信時代、1stあたりのネタだな。
なんと懐かしいことか。
641 :
NPCさん:2007/11/30(金) 14:46:05 ID:???
2ndでもRでも同じように振られ続けてきた永遠のテーマだよ。
642 :
NPCさん:2007/11/30(金) 14:58:31 ID:???
My鳥取ではキャスト≪腹心≫によるクロマクの神業は≪神出鬼没≫にしてある
この場合、対象となるのは腹心クロマクの方でキャストクロマクではない
ちなみにトループやエニグマに小トループや小エニグマ修得を禁止してない所ってあるのかな?
My鳥取や俺の知ってる範囲でのグループでは最初から禁止してたり紳士協定で自粛してる所だけだから気になる
643 :
NPCさん:2007/11/30(金) 16:49:34 ID:???
NOVAシステムでやったら面白そうなほかのTRPGってなんだろう?
644 :
NPCさん:2007/11/30(金) 16:58:09 ID:???
棄てプリ
645 :
NPCさん:2007/11/30(金) 16:58:12 ID:???
ネタが無いにもほどがあるなw
646 :
NPCさん:2007/11/30(金) 19:37:30 ID:???
>>642 Rのルールブックには〈動員〉(Rでとループを呼び出す技能)持ちで早く片付けないと仲間を呼んでどんどん増えるトループが載ってたけどね
647 :
NPCさん:2007/11/30(金) 19:39:14 ID:???
Dにもいるがな <無限召喚
648 :
NPCさん:2007/11/30(金) 20:14:04 ID:???
>>647 ヒルコやアヤカシやチャクラだと雰囲気的に許せる俺ガイル
あ、チャクラはトループ呼べないか
トループ動員技能のタイプを大きく分けるとこんな区分けか
A:自分だけの部下タイプ:スタイルを自由に選択できて成長もさせる事も可能。アクト中有効
カリスマ<親衛隊>
クロマク<子飼い>
エグゼク<直属部署>
マヤカシ<分心>(※厳密にはトループではない)
B:組織から貸与された人員タイプ:スタイルを自由に選択できるが成長させれない。アクト中有効
クグツ <メイデイ>
レッガー<派遣依頼>
C:同僚、同業者、同類タイプ:スタイルはキャストと同じだが成長させる事が可能。シーン中有効
フェイト<探偵助手>
イヌ <増援>
ヒルコ <同族>
アヤカシ<眷属>
やっぱAグループは強いな。戦闘中にトループを呼ぶ場合は、トループが参戦できるのは次のカットからだよね?
649 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:02:08 ID:???
トループと一口に言っても使う特技には細かい差異があるもんんだな
650 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:18:42 ID:???
クロマクの子飼いと腹心は何気に妄想に使えるな。
651 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:43:24 ID:???
>>650 キャストが一人語りしないように気をつけようぜ
652 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:49:14 ID:???
>>650 <子飼い>をつかうとナース服のマネキントループが……。
653 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:38:39 ID:???
タタラ・カリスマで親衛隊ミストレスなナースを連れてる医者とか
654 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:47:14 ID:???
個人的なNPCを≪腹心≫や装備エキストラではなくトループを
「演出上は一人だけ」として個人名や設定考える物好きって俺だけ?
655 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:01:39 ID:???
>>654 「ナイト・アフター・ナイト」に、単機だが21人相当のトループが出てくるな。
656 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:13:45 ID:???
公式でも同じ事考える/やってる人もいるんだな
マジ相当品は便利なアイディアだと感心する
657 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:18:34 ID:???
相当品をルールで認めているのはアウトフィットについてなんだが。
658 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:33:49 ID:???
アウトフィットだけとも書いてないがな。
どうせルール上での変更点がなきゃ別に装備でもトループでもどーでもいーじゃん。
659 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:44:56 ID:???
そうだね。俺も書いてない
660 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:05:38 ID:???
こうしてみると今はいい時代になったモンだと思うよ
昔はそれなりのイメージ・設定を実現しようとしても、
ルールやGMからリソース求められたり禁止されたりしたからな
それが今ではルールに反しない限りどんなイメージ・設定もし放題だからなぁ
661 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:06:33 ID:???
21人相当の3人トループとか、
逆に30人相当の100人トループとか出したものだ。
比較すると1人あたりの戦力差が酷いなw
662 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:11:04 ID:???
>>661 わざわざそんなややこしいことをするメリットがわからない。
663 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:17:41 ID:???
演出上の個性付けとかハッタリの問題にすぎんし、何もややこしくはないと思うぞ。
てーかトループの「数」なんてHPにすぎんし……
一々○○人いるんだ、○○人やられた、と考える方がめんどくさい。
(アクションランクに関わるからHPに過ぎない、は誤りだけど)
664 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:26:35 ID:???
演出上の個性付けとかハッタリを「軽い問題に過ぎん」と取るか「重大な問題だ」と取るかは人によって違うがな。
665 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:31:27 ID:???
問題の軽重認識はともかく、ややこしさについては同じと思うがそうでもないのか。
666 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:49:22 ID:???
>>664 演出上の個性付けとかハッタリを重大な問題と思う人間はN◎VA、ひいてはFEARゲーに向いてない様な気ガス。
他人のスタイルに口出しする
(例:女嫌いなキャラAに対して美女キャラBにクラっとくるなんて演出をRL(PL・B)がPL・A(RL)に無理強いする)
ようなマネさえしなければ問題ないと思う。
667 :
NPCさん:2007/12/01(土) 02:01:01 ID:???
いずれにせよRLの許可を取りましょう。
668 :
NPCさん:2007/12/01(土) 02:18:52 ID:???
なんで公式がアリアリ路線で行った理由がわかるな。
イメージの幅を狭めるのは容易だが逆に広げるのは難しいから、
影響力のある公式がナシナシ路線にしたんじゃあプレイの幅を狭めるだけでしかないもんな。
669 :
NPCさん:2007/12/01(土) 02:21:14 ID:???
>>666 データ面に踏み込まなきゃ演出好き勝手やっていいって理由でFEARゲーやってるって俺は異端かね?
まあ大抵他人の演出先に聞くせいで負けプレイになってるがな。
670 :
NPCさん:2007/12/01(土) 02:28:12 ID:???
>>668 基本的なイメージ決定権は「公式≧RL≧PL」だからなぁ、公式が不等号の上限をいたずらに下げるのは確かにアレだな
もっとも、公式の上をいくカッ飛んだイメージをバンバン打ち出してくるRLがいる「RL≧公式」な鳥取だったらそんな心配は無用かw
671 :
NPCさん:2007/12/01(土) 02:30:04 ID:???
672 :
NPCさん:2007/12/01(土) 07:46:30 ID:???
むしろ2ndの頃を全否定して
どんだけ口プロレスしてもルールは変わんないYO-ってのが
Dのスタンスだと思うんだが、違うのか?
673 :
NPCさん:2007/12/01(土) 08:00:18 ID:???
>>672 アリアリの組み合わせ自体が口プロレスだと思うんだが。
なんでもいいから組み合わせて無理やり高達成値を出すあたり、やってることは2ndの延長線上にある。
674 :
NPCさん:2007/12/01(土) 11:04:13 ID:???
>>673 延長線上と言うか、公式が口プロレスを容認する建前としてアリアリ路線を打ち出したんだろう。
675 :
NPCさん:2007/12/01(土) 11:38:50 ID:???
完全なアリアリなら口プロレスじゃないんじゃない
676 :
NPCさん:2007/12/01(土) 12:00:06 ID:???
まあ確かに、「宣言すれば通る」って環境なら口プロレスは不要だよね。
そこまでするつもりは無いからRLを納得させろって条件がついてるんだろうし
677 :
NPCさん:2007/12/01(土) 12:03:53 ID:???
その“GMを納得させ”る部分で口プロレスになるのでは?
678 :
NPCさん:2007/12/01(土) 12:12:39 ID:???
679 :
NPCさん:2007/12/01(土) 12:15:28 ID:???
口プロレスとかどうとかは、正直どうでもいい。
けど、宣言したコンボが全て通るなら一般技能や各スタイルの特技が分かれてる意味が薄くなるよな。
達成値上昇系特技は行動に直結したやつしか組み合わないようにしないと、
ゲームのシステムとしてはユルいしヌルいと思う。
680 :
NPCさん:2007/12/01(土) 12:19:45 ID:???
681 :
NPCさん:2007/12/01(土) 12:33:05 ID:???
「行動に直結」してるかどうかを認めさせるのは口プロレスだけどなー
例えば、俺がRLなら「アクロバットな動きを織り交ぜた格闘」って言われれば移動なしの<白兵>+<運動>は通す。
しかし「移動しないなら行動に直結してないから<運動>不可」と裁定するRLも居るわけで。
682 :
NPCさん:2007/12/01(土) 12:42:07 ID:???
そういう演出がしたいなら運動+白兵は有り。
けど、そこに猿飛びやJJFの効果は乗らないよ、という裁定は?
よくいる“キャスト表現のバリエーションがどうのこうの”って人達は、
本当は演出じゃなく達成値上昇が目的なのでは? と邪推してしまう今日この頃。
683 :
NPCさん:2007/12/01(土) 12:51:10 ID:???
演出もしたいし達成値も欲しい……ってのが本音だな。俺の場合は。
684 :
NPCさん:2007/12/01(土) 12:57:42 ID:???
>>682 その場合運動の組み合わせを認めるとそこにルール的効果が付随してしまって結局演出じゃなくなると思うんだ
それと、ガジェットにデータがあるからこそ、それに添った演出を行おうと考えるタイプのPLもいるのを忘れちゃいけない
685 :
NPCさん:2007/12/01(土) 12:58:25 ID:???
まず演出を決定して、その演出の達成値を延ばせる装備&特技を選ぶ。
割と皆そんな感じだと思ってたんだがなぁ……
686 :
NPCさん:2007/12/01(土) 13:04:09 ID:???
まず自分が使いやすい特技や神業が揃ってるスタイルを中心にする。
そこに推奨スタイルとの整合性を考えてつつ色々とくっ付けていく感じ。
687 :
NPCさん:2007/12/01(土) 14:07:05 ID:???
とりあえず問題になるのは達成値上昇系だと思うが……
実際のところ、達成値上昇は何とってもいいし、他の特技と比べても価値は低いと思う。
しかし、しかしだ、だからこそ<猿飛>でなく<※圧力>で達成値上げるのに意味があるのではないのか?
スタイルを貫くとは、つまりはそういうことではないのか?
と、どこかのエグゼク暗殺者が申しております。
688 :
NPCさん:2007/12/01(土) 14:36:32 ID:???
なんでもアリアリな中で
「こんな演出でこんな組み合わせで[達成値]まで上がっちゃう俺カッコイイ」
「敢えて経験点効率を無視して、※圧力とか取っちゃう俺カッコイイ」
「そんな賛否両論な取り方をして不和の可能性を引き出すより、ベーシックに〈居合い〉とかで[達成値]を伸ばす献身的な俺カッコイイ」
とか適当に自分を褒める理由を探すのが良いと思うよ!
689 :
NPCさん:2007/12/01(土) 17:13:26 ID:???
ぶっちゃけると、カット進行の達成値がある程度揃っていれば、あとはどうでもいい。
(リサーチはカード回しや報酬点でなんとかなる目標値で調整するので問題ない)
なしなしだと、スタイル次第で達成値が妙に上げにくくなったりする(特に外界の判定)
から、俺がRLのときはありありでやってるよ。
それはそれとして、他のRLがなしなしでやるのを否定する気もない。
690 :
NPCさん:2007/12/01(土) 17:17:13 ID:???
ありありにしすぎるとスタイルの差がきえてしまう。
それはそれとして以下同文。
691 :
NPCさん:2007/12/01(土) 17:34:47 ID:???
アリアリにして消えるのは達成値の差だけじゃねーの?
<※圧力>で<居合い>との達成値差は埋められても、エグゼクにゃ<羅刹>は真似できんのだから
692 :
NPCさん:2007/12/01(土) 17:46:17 ID:???
まぁナシナシでも十分楽しめるよ
少なくとも俺の鳥取では
693 :
NPCさん:2007/12/01(土) 18:04:58 ID:???
達成値上限決めとけばいいのに。
694 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:07:51 ID:???
一般論としては、もちろんオープンで何でもアリにした方が、ストレスがなくていい。
その一方で、フリーダム過ぎて困るときのために「RL判断」っていう安全装置があるのは素晴らしいことだと思うのだが。
なんか”ナシナシ派”みたいな派閥扱いにされるのが、このスレの悪いところだ。
695 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:56:04 ID:???
アリアリだと簡単に万能キャラが出来てしまってつまらない。
ナシナシだとやりたいことをやるときに、画一的なキャラしか作れなくてつまらない。
696 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:40:40 ID:???
アリアリのうちの鳥取だが万能キャラなんか見ないな。
基本的にハンドアウトを配られた時点で役割分担をはじめる。
697 :
NPCさん:2007/12/01(土) 23:27:49 ID:???
>>696 そっちの鳥取がどういうところなのかは知らんが、簡単に万能キャラが作れるのは事実。
なんの判定にも隠密+影化や知覚+シャープアイを組み合わせて、無理矢理達成値を上げたりとか。
698 :
NPCさん:2007/12/01(土) 23:36:10 ID:???
>>697 Aで達成値が上限になるのは当たり前で、そこから差分値とか防御無視とか万能リアクションとかで役割分担してるから。
情報収集?
1人しか出来ないより皆できた方が良いじゃん。
699 :
NPCさん:2007/12/01(土) 23:50:38 ID:???
本来なら戦闘担当のカタナとかにも情報収入能力を要求するとアリアリにするしか無くなるよな。
700 :
NPCさん:2007/12/02(日) 00:00:46 ID:???
>>699 別に戦闘担当っつったって差分値ダメを出すのがカタナの役目ってだけで、
ニューロならポルターガイストでリアクションするとかフェイトならミストレスを加えて戦闘担当のAR増やすとかやるから、
情報収入キャストが戦闘時に何も出来ないわけじゃない。
だからカタナなんかがリサーチでも出来ることを増やしてやりたいし、
その手段の一つとしてアリアリという選択肢もある、ということ。
701 :
NPCさん:2007/12/02(日) 00:01:08 ID:???
>戦闘担当のカタナ
戦闘しかできないキャラこそ白い目で見られるわ、が鳥取
まぁアリアリと言っても白兵+知覚+シャープアイはOKでも
社会ストリート+白兵+居合いはいやな顔されるんだけどね
702 :
NPCさん:2007/12/02(日) 00:09:40 ID:???
知覚+シャープアイ、電脳+フリップフロップ、隠密+影化を組み合わせて戦闘、交渉、情報収入、何でも達成値を上げる。
PCはカゲ、フェイト、ニューロのどれか一枚を入れることを無言のうちに要求される。
そんな鳥取に一年半ほど居たことがある。
703 :
NPCさん:2007/12/02(日) 00:15:21 ID:???
>>702 別に達成値を上げるだけなら、<交渉>+《交渉達成値上昇系特技》でも<自我>+《永劫者》でもいい。
アリアリなら、そういう選択肢の幅が生まれるんだよ。
704 :
NPCさん:2007/12/02(日) 00:39:52 ID:???
幅……ねえ。
一つの達成値上昇系特技であれもこれもカバーしようとするのは幅っていうのとは違くないか?
一つの特技さえ上げておけば何でも出来る万能キャストより得手不得手があるほうが人間味が感じられる。
各PCに足りないところがあるほうがPCの合流を促せるし。
705 :
NPCさん:2007/12/02(日) 00:43:48 ID:???
ふぅん、そのほうが感じられるのね。
同意してほしいの?
1.<社会:○○><シャーロクッホームズ>などのリサーチ用技能で差別化なり分担なり。
2.PC5:荒事士などは、2〜3項目自力でリサーチしないと、本筋に絡み辛い事多い。
3.というか、最初からPTゲーと言うわけでもないので、各自リサーチで達成値出せても誰も困らない。
4.情報屋面したいなら、演出と神業で頑張れ。つうか楽。
5.とりあえず、俺のチャクラPCの<※八卦>で屑札回しやリサーチ達成値稼ぎをしたい。
6.武道は人を殴るだけの技術じゃない。哲学なんだー。
707 :
NPCさん:2007/12/02(日) 01:02:34 ID:???
根本的な疑問なんだが、情報収集の目標値ってどのくらいを想定してるんだ?
公式の最大21方式だとしたら、戦闘系でも能力値を選んで報酬点積めば届かないことはないだろう。
非戦闘時限定と割り切ってイントロンすれば、プログラムの修正でもう少し楽になる。
708 :
NPCさん:2007/12/02(日) 01:04:08 ID:???
屑札で21出せるようになれば、アクトはどんどん回る。
709 :
NPCさん:2007/12/02(日) 01:04:40 ID:???
報酬点が尽きたら詰まる可能性もある数字だがな >21が並ぶ
710 :
NPCさん:2007/12/02(日) 01:31:22 ID:???
目標値は面子とシナリオ内容によって変わるな、うちだと。
それより最大達成値制限をカジュアルプレイでもやっているところって有る?
俺のところでは身内でのプレイでは特に制限は無いんだけど。
711 :
NPCさん:2007/12/02(日) 01:48:52 ID:???
実際、やってみればわかるが達成値が高いだけじゃ専門職には及ばないんじゃよー。
達成値40より<※二天一流>2Lvのほうがおっかない。
712 :
NPCさん:2007/12/02(日) 02:53:27 ID:???
リサーチに関しては21出る人と出ない人は結構はっきりする。使い込んだキャラじゃないならなおさら。
漏れのカタナは<白兵>で達成値上げてるので21を安定して出すには借金じゃ到底足りなくなる。
つうか<居合い>で達成値上げる演出はよほど理由がない限り面倒くさい。
そんなこと考えるんだったら隣のフェイトに上手く言い寄ってリサーチしてもらうロールプレイを考えた方が懸命。
アリアリ派でもコレぐらいは考慮する。つうかしようぜ。
713 :
NPCさん:2007/12/02(日) 03:04:49 ID:???
>>711 同意。
そして達成値40での二天一流は更に怖い。
714 :
NPCさん:2007/12/02(日) 03:24:00 ID:???
>>713 んなん作ったらアクトに参加させて貰えなくなる
715 :
NPCさん:2007/12/02(日) 09:20:32 ID:???
>>714 いや、達成値40の空蝉使いがゲストに追加されるだけ。
716 :
アーキ厨:2007/12/02(日) 09:55:05 ID:???
>699
自分がシナリオ書くときは、リサーチ達成値は15〜18がほとんどで、
21は1〜2個あるかないか(それより上は必・神業が0〜1個)ってところ。
なので、フルスクラッチ条件が推奨する3レベル以上の〈業界社会〉、3レベル以上の〈コネ〉、
そしてキャストの外界×1〜2の報酬点とほどほどの手札回しの機会があれば、
戦闘系キャストでもだいたい問題がないようになってますよ。
それだと情報収集に技能や特技取っているキャストはどうなんだーって話もありますが、
勿論、判定の安定性が高いことはそれだけで見せ場になりますし、
神業や調査系としてのハンドアウト、イベントもまた、
情報キャストの見せ場として機能しております、ハイ。
それに、カット進行とて情報キャストにもサポートという名の見せ場があるわけですからして、
結局の所、全キャストがいずれのフェイズにおいてもそれぞれの活躍を見せれば良いのだと思うのですよ。
717 :
NPCさん:2007/12/02(日) 13:11:31 ID:???
達成値40越え(*´Д`)
718 :
NPCさん:2007/12/02(日) 14:41:36 ID:???
そんなことよりアルティメットランブルやろうぜ!
719 :
NPCさん:2007/12/02(日) 15:06:36 ID:???
戦闘系がアリアリ組み合わせで達成値上げられると〜〜って言ってる人がいるけど、
ディクショナリとかじゃ特技組まないし、持ってる〈社会:〉で充分差別化は可能じゃないか?
万能リサーチ特技持ってるなら、それこそ情報収集のプロだし。
720 :
NPCさん:2007/12/02(日) 15:19:10 ID:???
>>719 つまり情報を戦闘系キャストに流すのだけやってあとは寝てろってことですね。
721 :
NPCさん:2007/12/02(日) 15:22:59 ID:???
カット進行のサポートもしろよ
それから寝ろ
722 :
NPCさん:2007/12/02(日) 15:27:52 ID:???
専門外のことに手を出すのは、その場にいる専門家にとって邪魔じゃないかなと思うわけで。
723 :
NPCさん:2007/12/02(日) 16:05:47 ID:???
>>722 度合いによると思うがN◎VAの場合「専門家」って言ってもいろいろいるので隙間産業しやすいんじゃないかな。
よほど他のキャストとやることかぶるんだったらプレアクトで協議するレベルだと思うし。
724 :
NPCさん:2007/12/02(日) 16:46:00 ID:???
>>720 それ言い出したら、
戦闘系は戦闘だけやって後は寝てろって逆の論理も成り立ってしまうじゃないか。
725 :
NPCさん:2007/12/02(日) 17:02:06 ID:???
万能達成値上げできないキャストが戦闘系枠に入ってたら迷惑だろ。
726 :
NPCさん:2007/12/02(日) 18:37:04 ID:???
ランアダマイザーが+2〜+11のゲームで達成値の差が20あるって、終わってるな。
判定する必要ないじゃん。
727 :
NPCさん:2007/12/02(日) 18:54:22 ID:???
もちろん、必要無いw
N◎VAはゲームじゃなくて、芝居。
台本あって、その中でどこまでキャストを動かすのかってやつよ。
728 :
NPCさん:2007/12/02(日) 19:07:36 ID:???
じゃあ判定あるのはなんのためなんだ?
729 :
NPCさん:2007/12/02(日) 19:08:00 ID:???
達成値が高いだけの奴は強くないよ、このゲーム。
730 :
NPCさん:2007/12/02(日) 19:09:17 ID:???
だからこそ達成値制限ってローカルルールが広く浸透してるわけだ。
ゲームになってないTRPなんて誰もやりたくないからな。
731 :
NPCさん:2007/12/02(日) 19:09:18 ID:???
N◎VAでは必ずしも相手の達成値を上回る必要は無い。
本当に判定の意味が無いのは、圧倒的な制御値の相手と出くわしたときだけだろ。
732 :
NPCさん:2007/12/02(日) 19:58:42 ID:???
カード2で達成値30オーバー出してる横で、Aで21。
それで満足できてるならすげーよ、尊敬する。
見習いたくはないが。
733 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:21:47 ID:???
>>732 ARで勝って制御値抜けば済む話だからなぁ。
敵はさっくり殺れるし、満足も十分してるよ。
<※突き返し><無風剣><ディフレクション><無形の盾><反射防御>
と書かれたキャラシーを眺めながら。
734 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:32:06 ID:???
>>732 俺はアーマー無視が大好きでなぁ。
絵札を出して達成値18とかのキャストは珍しくもないし、それで十分楽しいよ。
735 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:32:26 ID:???
「〈盾の乙女〉、Aで21」(凄く楽しい)
736 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:36:56 ID:???
そんな貴方にカース&バリアですよ
737 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:44:17 ID:???
達成値30とかの物理攻撃が防がれる横で
達成値18とかの交渉でダメージを与える。
738 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:51:07 ID:???
意識体で登場して<※陽炎>してるんでぶっちゃけ達成値とかどうでもいいです俺
739 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:54:45 ID:???
>>738 ホント、どうでもいいよね
【<※天上人><後光><守護天使>を持つハイランダーのセリフ】
740 :
NPCさん:2007/12/02(日) 21:00:45 ID:???
天の邪鬼が多いねぇ。
対策すれば大丈夫ってのと、無手勝つで大丈夫ってのはまた違うだろう。
身内同士で心得合える鳥取ばかりでもないわけだし、
「○○だから大丈夫」って、周囲にストレス掛けてるのに気付かないとか
そんなんは止めてくれよ?
741 :
NPCさん:2007/12/02(日) 21:07:01 ID:???
>>737 「精神攻撃は卑怯なので自粛しろ、常考」
台詞は違うがそういう要求される鳥取。
社会戦も禁止だぜ。
742 :
NPCさん:2007/12/02(日) 21:20:53 ID:???
>>740 達成値を上げるのも対策の一つに過ぎんだろう。
その他の方法論を使わない火星ばかりでもないわけだし、「天の邪鬼が多いねぇ」なんて言動が
周囲にストレスを掛けてるのに気づかないとかは止めてくれよ?
743 :
NPCさん:2007/12/02(日) 21:21:56 ID:???
初心者もいるんだから、経験値使ったキャストなんか使うなよ。空気嫁。
そんな圧力の掛かる火星の住人。
744 :
NPCさん:2007/12/02(日) 21:23:34 ID:???
初心者のいない卓はないのか。
745 :
NPCさん:2007/12/02(日) 21:40:01 ID:???
楽しみ方は人それぞれ、でいいんだけど同じ卓を囲むならなるべく同じ楽しみ方の出来るPLがいいよな。
746 :
NPCさん:2007/12/02(日) 21:47:25 ID:???
>>741 社会戦はともかく精神戦の自重が要求されるのは何故だ?
747 :
NPCさん:2007/12/02(日) 22:42:42 ID:???
748 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:04:18 ID:???
軽減が困難かつマインドブラストでお手軽に致死ダメージ出せるからだろう
思い込みの激しい初心者がカタナやカブトに手を出したときは
ほほえましく見守ってあげましょう
749 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:06:29 ID:???
初歩的な質問なんだが元力で直接攻撃されたら対決項目に自我しか書かれてないから受けや避けは出来ない?
それともテキストに物理攻撃と書かれているから受けや避けも出来る?
P125を読むと全ての物理攻撃に対して受け/避けはは出来そうなんだが、対決項目には自我しか書かれてないので、判断に迷う。
FAQの力学を参考にすればいいのかもしれないのだが、力学のテキストには“力学は物理攻撃である”とは明記されてないし……。
750 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:08:02 ID:???
>>749 元力に対し[受け]ができるような追加特技があり
つまり、そのままじゃ[受け]はできん。
まぁ、避けもでけんね。
751 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:09:48 ID:???
>>749 <元力>単品での使用なら<自我>でしかリアクションできないよ。
例外はカブトの追加特技<無形の盾>を組み合わせた[受け]のみ。
752 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:17:22 ID:???
そうなのか。基本ルルブしか持ってないから判らんかった。サンクス。
753 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:22:41 ID:???
カブトは役立たずだからなぁ……
社会戦や精神攻撃も防げないし。
754 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:26:45 ID:???
カブトが社会戦や精神戦を防ぐ必要なんて無いし。
755 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:27:35 ID:???
カブトとカゼはスピード戦闘やシーン制といったシステムの犠牲者とも言えるな
756 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:29:40 ID:???
757 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:33:56 ID:???
>>752 ま、物理攻撃の生成元の技能が何かで決まるようなもんだけどね、対抗手段。
面倒くさければ以下だけ覚えとけばよし。
物理攻撃:〈運動〉〈白兵〉 // 近接武器による物理攻撃のみ〈白兵〉を使用可能
精神攻撃:〈自我〉〈交渉〉 // 代わりにリアクションする場合は〈交渉〉のみ使用可能
術(バサラ・マヤカシの特技):〈自我〉 // 参照するダメージチャートに関係なくこちら
758 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:34:24 ID:???
護衛って普通チームワークだろ。
……いや、チームワークによる護衛活動をやるゲームか? って言えばおおむねにおいて違うから問題が出るんだろけど。
759 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:35:49 ID:???
そういうシステムだからな。
護衛役としてのカブト枠を用意するなら、RLのほうで社会戦や精神戦を避ければいいだけの話しだし。
760 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:36:55 ID:???
つかカブト以外のスタイル持てば済むし。
761 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:37:35 ID:???
>>759 避けないRLから避けようのない攻撃を受けて護衛失敗するのさ。
762 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:41:36 ID:???
最悪、難攻不落って手段も有るしな。
スタイル一枚一枠で全ての攻撃手段を防ぐってのにそもそも無理がある。
763 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:42:30 ID:???
764 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:43:12 ID:???
マヤカシとハイランダーって生物がいてだな
765 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:46:16 ID:???
>>764 マヤカシだと護衛対象への社会戦に対抗できるのか。
知らんかった。
766 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:47:32 ID:???
自分を犠牲にすれば《守護神》で防げる上に、アドレス知ってれば呪殺だってできる。
767 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:47:52 ID:???
768 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:49:54 ID:???
>>764 ミストレスとカリスマも忘れるな!
そして<※魔女の叫び>持ちのマネキンがタケミカヅチ装備したらもう無敵
でも魔女の叫びって流石に社会戦で使えるのかな・・・俺がRLなら<社会/コネ>同様1シーン1回こっきりかな
769 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:51:19 ID:???
社会戦時、一般技能はシーンに1回しか使えないのでそれでいいと思う。
770 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:58:36 ID:???
そして敵ゲストも同様のコンボや装備を身につけて果てなき千日戦争に突入するわけだなwww
個人的には楽勝圧勝完勝するより、適度にスリリングな展開のほうが燃えるんだが。
771 :
NPCさん:2007/12/03(月) 00:01:20 ID:???
>>768 俺だったら社会かコネと組み合わせろ、と言う。
772 :
NPCさん:2007/12/03(月) 10:21:43 ID:???
>>756 普通の物理攻撃から守れれば充分だろ、ボディガードなんだから。
対象の心や社会的地位まで守らねばならないんだったら、ブロッカーはとうに廃業しとる。
773 :
NPCさん:2007/12/03(月) 10:27:08 ID:???
やってるから有名なんじゃね?
774 :
NPCさん:2007/12/03(月) 10:27:52 ID:???
自分は社会戦シーンにおいて「射程:なし」「射程:自身」「射程:−」でない判定を原則として認めてないな。
射程を認めると、物理攻撃が可能になる。
775 :
NPCさん:2007/12/03(月) 10:32:31 ID:???
以下ブロッカーがどうやって依頼人に放たれたゴスペルを防いでいるかを考察するスレ
776 :
NPCさん:2007/12/03(月) 10:36:33 ID:???
《神の御言葉》なら、フツーに《難攻不落》でええやん。
精神戦は多分だが、イデアルボディ+デモンズモーション+装飾美麗からの〈交渉〉でリアクションしてるんだと思うよ。
777 :
NPCさん:2007/12/03(月) 10:53:08 ID:???
カブトの特技に社会攻撃や精神攻撃に対抗する手段がないってことは、
それはカブトのオシゴトじゃないってことさ。
出来るにこしたことはないがね。
778 :
NPCさん:2007/12/03(月) 11:01:55 ID:???
リサーチに関する特技がなかったら、情報収集しなくてもOK?
779 :
NPCさん:2007/12/03(月) 11:34:51 ID:???
目標値に届かないようならしなくてOK
780 :
NPCさん:2007/12/03(月) 11:37:32 ID:???
お前の社会技能は何のためにあるのかと。
781 :
NPCさん:2007/12/03(月) 12:03:55 ID:???
カード回しとけ
782 :
NPCさん:2007/12/03(月) 16:21:41 ID:???
>755
ブロッカーが第一線で現役はってたころは<神の言葉>でなく<扇動>ですよと昔話をいってみる
2NDの<難攻不落>は自分もしくは他者のダメージチャートを一つ無視できるとあるので
きっと社会戦だろうと精神戦だろうと防げたのではないかな
あとあのころは、ほとんどの神業で相殺ができたからブロッカーとかオオサキみたいな
カブト2枚+戦闘系は相当かたかったんじゃないだろうか?
783 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:03:22 ID:???
>>778 するしないというよりできない場合があるので全然OKだろうが、
それでアクトが止まるようなら報酬点払うとかリサーチ技能持ってる他のキャストに積極的に接触するとかして努力は必要。
<社会:N◎VA>以外とらなくて良いですか?って質問なら渋い顔するけどな。
784 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:09:25 ID:???
そんなやつは鉄砲玉にして使い捨てにしてしまえ。
戦闘力だけはあるから裏切った依頼人ごと切り捨ててなんとかするだろう。
785 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:22:28 ID:???
>>782 それは昔の話であって今の話じゃないしなあ
Rまでのカブトはマジで硬くて頼もしかったけど
防御が強い=戦闘が膠着する
だから、サクサク戦闘を終わらせる環境にするには防御を弱くするしかなく…
786 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:24:08 ID:???
カブトっぽい他作品のキャラってだれなんだろう?
闇のイージス以外で。
787 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:25:08 ID:???
ボディガードや用心棒関係なら腐るほどあるんじゃないかい?
788 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:28:24 ID:???
要人警護のSPとかなーてゆうかカブトってやることが後ろ向きなので印象に残るようなキャラはいないねぇ
それはそうと「ボディガート」ってまんまタイトルの洋画あったような。。ちょっと話題だった記憶があるが中身は知らん。
789 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:30:46 ID:???
D-Liveの斑鳩悟ってそれっぽいよな。
問題はどうみてもカゼ三枚という一点が。
790 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:44:07 ID:???
豪士。
791 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:44:35 ID:Kg7nHbVe
過去スレで彼のことが語られて時カゼ三枚だと外界6になるからそっちの方が問題じゃないかなんてことが語られてたりする
792 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:48:16 ID:???
外界6相当のコネはあるような。
793 :
NPCさん:2007/12/03(月) 18:12:28 ID:???
斑鳩くんは演出貧乏なんですよ
794 :
NPCさん:2007/12/03(月) 18:14:27 ID:???
イカルガンが貧乏なのは本来の報酬を百舌鳥さんが隠してるからだしな。
795 :
NPCさん:2007/12/03(月) 18:25:30 ID:???
>>786 名前忘れたけど、ソードブレーカーの主人公とか
796 :
NPCさん:2007/12/03(月) 18:36:13 ID:???
とりあえず、カゼにレベル×10の常備化点の
ヴィークルを手に入れるブランチをよこせと
797 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:02:51 ID:???
>>796 そのブランチはアクトごとにヴィークルを選択できるんだろうな?
798 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:41:33 ID:???
借金して以後報酬が1シルバーとかなら
799 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:54:29 ID:???
>>798 とりあえず、これで飢えをしのいでください。
つ スナック菓子
800 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:59:35 ID:???
>>786 古いところで冴羽遼。
最近だとフランキー、オーランド伍長、墨村良守、茶土泰虎。
>>797 タタラのキャストと組んだ方が早い。
801 :
NPCさん:2007/12/03(月) 20:01:38 ID:???
茶土泰虎……
いや、D以降の弱体化カブトとしては正しいのかもしれんが。
802 :
NPCさん:2007/12/03(月) 20:06:36 ID:???
>>801 エキストラを<難攻不落>ったら、後は倒れるのが仕事だからな。
803 :
NPCさん:2007/12/03(月) 20:18:10 ID:???
いや、彼だって馬鹿にしたもんじゃないんですよ?
経験点突っこんで強化する度に洒落にならん敵をぶつけられるだけで。
弱くはないんだ、RLに嫌われてるだけなんだ…… 【たぶん】
804 :
NPCさん:2007/12/03(月) 20:36:31 ID:???
口プロレスによる有利合戦がまだ続いてるんじゃないかw?
805 :
NPCさん:2007/12/03(月) 22:06:12 ID:???
>>786 キャプテン・ブラボーとか。
後、白浜兼一や綾崎ハヤテはカブトをキーにしてそうだ。
806 :
NPCさん:2007/12/03(月) 22:35:31 ID:???
ニコラス・D・ウルフウッドのキーはカブトだと思う。
807 :
NPCさん:2007/12/03(月) 22:36:13 ID:???
じゃあセイバーで
808 :
NPCさん:2007/12/03(月) 22:39:47 ID:???
>>806 ヴァッシュの方がカブトっぽくない?
そういえば、ヴァッシュ・ザ・スタンピードって氏名でなく名前+異名なのな。
809 :
NPCさん:2007/12/03(月) 22:41:23 ID:???
映画だと『マイ・ボディガード』『トランスポーター2』なんかがお勧め。リサーチの仕方も参考になる。
810 :
NPCさん:2007/12/03(月) 23:15:59 ID:tJd2kS0p
>808
そりゃあたりまえだ。
君はあの世界のキャラのミドルネームがみんな「ザ」とでも思っていたのかい?
811 :
NPCさん:2007/12/04(火) 00:02:32 ID:???
「ザ・シークレット・サービス」のフランク・ホリガン。
「用心棒日月抄」の青江又八郎。
「ターミネーター2」の州知事。
812 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:02:32 ID:???
弁慶はカブトだと思うんだ
813 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:12:19 ID:???
なんだっけ、CLAMPのCLOVERだっけ? あれの主人公はまんまカブト。
LANDREAALLの六甲。
ハガレンのホークアイとかも、なにげにカブトだと思う。
ターミネーターのT−800(2以降)、FF7のクラウド、
ガンスリンガーガールの義体連中。
814 :
NPCさん:2007/12/04(火) 14:09:56 ID:???
山本菅助もカブトっぽいよな。
815 :
NPCさん:2007/12/04(火) 15:27:56 ID:???
大文字でFEAR書けば空回り君扱いしてくれるんだ
よーし、大文字でFEAR厨かいちゃうぞー
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
816 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:09:21 ID:???
某白い魔王はカブト◎だと思うんだ。
つーか、三期の味方側メインキャラはカブト◎かイヌ◎が大半の予感。
817 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:38:07 ID:???
もちろんクロマクで腹心は魔王の嫁だよな
818 :
NPCさん:2007/12/04(火) 20:38:14 ID:???
弾丸を刀で叩き落すのは、みんなカブトじゃねーの?
819 :
NPCさん:2007/12/04(火) 20:44:29 ID:???
つリフレクション
820 :
NPCさん:2007/12/04(火) 20:53:10 ID:???
つ演出
821 :
NPCさん:2007/12/04(火) 20:55:43 ID:???
つ白兵武器相当の弾丸
822 :
NPCさん:2007/12/04(火) 21:51:59 ID:???
つ神業
823 :
NPCさん:2007/12/04(火) 22:03:52 ID:???
つ実はアラシ
824 :
NPCさん:2007/12/04(火) 23:49:35 ID:???
つ実は障壁
825 :
NPCさん:2007/12/05(水) 16:35:30 ID:???
つもう<見切り>でいいや
826 :
NPCさん:2007/12/05(水) 19:33:55 ID:???
カブトってのは特技じゃない、生き方(スタイル)さ
―用心棒の旦那
827 :
NPCさん:2007/12/05(水) 20:25:15 ID:???
>>826 他人のセリフをパクっといて生き方とか言うなよw
828 :
NPCさん:2007/12/05(水) 20:45:38 ID:???
しかしまぁカブトの頼れる特技はあまり多くないから泣ける
本当の意味で使えない訳では決してないんだけど、
<母性本能><狂信者><消沈>とかのなんでもリアクション系特技と比べて効率が悪いからなぁ
829 :
NPCさん:2007/12/05(水) 21:46:59 ID:???
もう昔の話になるけど、クロマクマヤカシで<泰然自若><消沈><隠心>のコンボは極悪だったからな。
このコンボが封印されたのは無限リアクションもさる事ながら他人も守れる事が大きかった。
あのエラッタもたくさんのリアクション特技にプロット〜と書き加えるなんて小面倒臭いマネなんてしないで、
<泰然自若>の対象を自身にしておけば楽だったのにFEARも頭悪いな。
830 :
NPCさん:2007/12/05(水) 22:12:37 ID:???
対象が自身のみならば無限リアクションを許すのか
クロマクマヤカシというスタイルを考えると潰しても問題はないと思うがね
831 :
NPCさん:2007/12/05(水) 22:27:12 ID:???
>>830 いや許すだろ。それを許さないなら泰然自若組んでも組まなくても同じじゃん。
832 :
NPCさん:2007/12/05(水) 22:29:59 ID:???
他人をも守れる無限リアクションキャストはカブトやミストレスの出番を積極的に潰すけど、
自分しか守れない無限リアクションキャストはスルーしとけば害はないからいいんじゃね?
833 :
NPCさん:2007/12/05(水) 22:34:25 ID:???
ゲストでも神業で黙らせればいいしな
834 :
NPCさん:2007/12/05(水) 22:51:15 ID:???
ク・フレ、突き返しあたり組まれると可愛げなくなるんだがな
835 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:27:38 ID:???
クフレ単品ならともかく突き返しまで組み合わせるのはカタナの領分も入ってるから例外とすべきでは?
836 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:38:15 ID:???
クロマクマヤカシは例外ではないと?
837 :
835:2007/12/05(水) 23:43:57 ID:???
>>836 例外ってのは「可愛げのないカブト」の中でって意味なんだが…
それにエラッタで泰然消沈がダウトになった今ならクロマクマヤカシは十分可愛げがある
838 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:44:41 ID:???
そもそもの話は
>>828であって、クロマクなくても強いからなぁ……
まあ、如意棒もってク・フレあたりで
839 :
NPCさん:2007/12/06(木) 01:50:02 ID:???
>>830 この[対象:自身]ってのがミソで、<消沈>の[対象:単体]の単体ってのは、
守りたい対象の事じゃなくて攻撃を失敗させたい相手の事になるからね
なので<泰然自若>のデータを[対象:−]から[対象:自身]に変更すると、
例のエラッタも<影の守り手><フリーズ>以外の全てをダウトにできる
<影の守り手>は自分だけしか守れないから凶悪度や迷惑度は低いし、
<フリーズ>のコンボは<※灰色の脳細胞><戦術>の二つも必須になるので、
スタイルがフェイト、カブト、イヌに実質的に固定されるし、
内一個は奥義って事を考えるとそれくらいのボーナスはあってもいいかと思う
むしろ<フリーズ>よりも凶悪でかつ合法な<※ティアドロップ>のコンボの方がヤヴァイ
840 :
NPCさん:2007/12/06(木) 02:49:02 ID:???
<※ティアドロップ>はまぁリスクのが大きいからいいんでね?
<演説>からの最後の一枚で使われるよりセットアップでプロット全部捨ててくれるだけ<※灰色>コンボのほうがかわいい。
841 :
NPCさん:2007/12/06(木) 03:18:51 ID:???
>>840 でもセットアップだと<戦術>による[対象:シーン(選択)]っていう極悪な全体攻撃があるからね
通常カット中の<集団催眠>による[対象:範囲(選択)]とどっちが強いかはケースバイケースかも
842 :
NPCさん:2007/12/06(木) 08:02:37 ID:???
今おぼえば<泰然自若>は
タイミング:常時
効果:あなたが攻撃の対象になった時、制御値に[+レベル]する
でよかったんだと思うんだがな〜。
843 :
NPCさん:2007/12/06(木) 09:22:26 ID:???
泰然自若の話に移ったところで遅レスだけど、
フジでやってるドラマの「SP」の主人公がカブトっぽい。
イヌ、フェイト、カブトかな。
第1話でちゃんとインヴァってるし。
844 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:46:25 ID:???
>>842 それだと無限リアクションよりもはるかに強力になるな
なにしろプロットを消費しなくてもいいって事では実質的に同じだし
ある意味万能達成値上昇特技(<※圧力><※天上人><※領域>)よりも極悪
845 :
NPCさん:2007/12/06(木) 18:03:44 ID:???
敵ゲストの攻撃を止める事考えると、相当注ぎ込まないと辛いだろうけどな…。
846 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:22:07 ID:???
だが注ぎ込むと無敵。
そしてN◎VA世界には素で軌道住居が買える様な猛者達がいる。
最大達成値制限と同じように、最大制御値制限を作れば良いのかもしれんがw
847 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:31:30 ID:???
〈フリーズ〉などの特技で封じ込めようとするRLが出てきて、
攻撃の定義でgdgdになるに50チャクラ。
848 :
842:2007/12/06(木) 19:34:42 ID:???
書き忘れたが、もちろん組合せは単独な。
確かに奥義級の強さだと思うが
自分しか守れんし、装備でブーストできんし、エラッタ入る前よりは弱いと思うんだが。
ぶっちゃけ、<空蝉>からの<フリーズ>ぐらいはいいんでね?とは思うのさ
おらぁカゲは使わん人だがw
849 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:57:48 ID:???
>>848 「他人までは守れない」ってところがミソか、納得
850 :
NPCさん:2007/12/06(木) 20:14:53 ID:???
タイミングを「常時」でなく「あなたが攻撃の対象になった時」にして
使用のたびに[バックファイア]を受けるとかだと楽しい気がしてきた。
常時だと不可知すらとめかねん
851 :
NPCさん:2007/12/06(木) 20:35:43 ID:???
しかし達成値や制御値なんてどれだけ高くしても、ゲストにはたいして意味無いしなぁ。
ゲストには経験点なんて関係ないからね。
キャストが絵札で達成値40を出すなら、RLは絵札で達成値42とか出すゲストを用意することだって出来るわけで。
852 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:02:21 ID:???
制御値はあまり上げすぎないに越したことはないんだよなぁ。
あれって「キミは制御値という達成値で常に無限リアクションしている」と同義だし。
>850
なんかアイテムの効果みたいになってるなw
853 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:40:02 ID:???
>842
>自分しか守れんし、装備でブーストできんし、エラッタ入る前よりは弱いと思うんだが。
<挑発>や<デコイ>による制御値ガードという手段がある。
他者を守れないという判断は甘いかと。
854 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:58:39 ID:???
>>853 まぁ<挑発>も<デコイ>もプロット消費するから無限リアクションよりはマシかと
この両方の特技のタイミングは[解説参照]であって[リアクション]じゃないからね
そういや気になったんだけど<カース>や<※ミスリード>を<挑発>や<デコイ>で誘導できるのかな?
<カース>も<※ミスリード>も[対決:なし]だから<※魔女の叫び>でしか妨害できないと思うし、
<挑発>と<デコイ>の使用条件の「なんらかの攻撃」には達成値減少の妨害特技も含まれるのかどうか怪しいし
それと[タイミング:リアクション]の<※魔女の叫び>がリアクションを妨害する場合、
両方の達成値が同点だったらどっちが優先するんだろ?
855 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:08:54 ID:???
>>843 アレはイヌ カブト マヤカシだろう、どう考えても。
856 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:21:02 ID:???
>>854 [対決:なし]だから無理だね。
攻撃についてはルールブックp125からの[物理攻撃][精神攻撃][社会攻撃](車両攻撃)参考で。
対象となる相手にダメージを与える行為を指す。で良いと思うが。
一番下についてはP88。達成値の差が出るまでやり直すらしい(うわ、今読んで気がついたわ。これ)
857 :
854:2007/12/07(金) 01:28:42 ID:???
>>856 トンクス、中段の疑問はこれで解けたよ
下段の方はちゃんとルルブにあったんだね。カット進行中でのやり直しについてだけど、
元の判定がプロットを消費するか否かは関係なくやり直しの分は手札から判定するのがスマートなんだろうなあ
858 :
NPCさん:2007/12/07(金) 01:53:42 ID:???
>>856 P88の「●対決の基本ルール」だけじゃなく「●受動側優先」も確認すると良いよ。
859 :
NPCさん:2007/12/07(金) 11:50:42 ID:???
特技A→リアクションの特技B→魔女の叫び
の流れのときに特技Bをどうするかか。
・〈魔女の叫び〉から見ると能動側になる。
・リアクションとして使ってるんだから受動側で変わらない
正直、どっちにも理がある気はするな。
RL判断で良いんじゃないか?
860 :
NPCさん:2007/12/07(金) 12:32:26 ID:???
NOVAは倒産したのだ
861 :
NPCさん:2007/12/07(金) 12:38:36 ID:???
倒産じゃなくて他の企業が買い取ったんじゃなかったっけ?
862 :
NPCさん:2007/12/07(金) 18:47:07 ID:???
特定の行動を妨害するのがリアクション。
リアクションを受動側と考えなければルールが酷いことになるので、受動側として定義。
[リアクションという行動]を妨害する<魔女の叫び>は受動側と考えるのが妥当。
能動側有利が適用されるのは、「能動側、受動側がはっきりとしない場合」
上げられる例は少ないけど対決の基本は、料理勝負とか演奏の比較などの場面を想定してのものではないでしょうか?
863 :
862:2007/12/07(金) 18:49:17 ID:???
>>能動側有利が適用されるのは、「能動側、受動側がはっきりとしない場合」
ちがorz
●対決の基本ルールが適用されるのは「能動側、受動側がはっきりとしない場合」
864 :
NPCさん:2007/12/07(金) 19:04:59 ID:???
865 :
NPCさん:2007/12/07(金) 20:05:14 ID:???
もうひとつの話題だが
>>854 <カース>と<※ミスリード>は目標値:制御値だから、<※魔女の叫び>以外にも<カース>や<※ミスリード>打ち込んで制御値以下まで落とすという対抗手段は取れる。
そして互いにプロットが尽きるまで呪い合うわが鳥取
866 :
NPCさん:2007/12/07(金) 20:33:16 ID:???
>>865 でも[対決:なし]の<カース>を他の<カース>で妨害できないんじゃないか?
<カース>で下げれるのは達成値であって制御値じゃないしさ
867 :
NPCさん:2007/12/07(金) 21:16:50 ID:???
>>866 <カース>は対決を行ってるわけではないと思うのだが?
P.85のチャートの「4.達成値算出」に割り込む非対決の判定とうちでは認識している。
(目標値との算出や達成値の比べあいはそのあとのプロセス)
<カース>が通ったからといって、対象の判定が[敗北]して効果を失うわけじゃないし。
当然、リアクションですらないという認識。
868 :
NPCさん:2007/12/07(金) 21:50:34 ID:???
>>866 その理論で行くと〈バンザイ〉とかすら〈カース〉できなくならんか?
いや、できない鳥取ってんなら俺がどうこう言う問題じゃないが。
869 :
862:2007/12/07(金) 22:02:27 ID:???
対決:なし=この特技だけで判定された場合、対決を行う事が出来ない。
対決という点に注意。
<カース>や<※ミスリード>は「対象が何らかの判定を行ったとき」に判定を行える特技であり、対決をするものではありません。
よって、<カース>で<カース>の達成値を下げ制御値で弾くのはアリな話。
870 :
NPCさん:2007/12/07(金) 22:19:20 ID:???
>>869 >「対象が何らかの判定を行ったとき」に判定を行える特技であり、対決をするものではありません
なるほど、やっと合点がいった。
871 :
NPCさん:2007/12/13(木) 07:22:41 ID:???
ほ?
872 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:53:53 ID:???
へ?
873 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:55:51 ID:???
と?
874 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:09:08 ID:???
ふ?
875 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:39:05 ID:???
え?
876 :
NPCさん:2007/12/13(木) 21:37:43 ID:???
>>871-875 そんなイミフなおまいらにショットガンで<花吹雪>
ところで武器落としの行動を取らせてみたいんだけど、ルール的には[捕縛]相当で十分かな?
877 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:14:55 ID:???
>>876 いいと思うけど、隙狙いやスタン攻撃みたいに宣言だけで[捕縛]できるようにするのは考えた方がいいかも。
チャクラが蔓延するしw
878 :
876:2007/12/13(木) 23:13:24 ID:???
>>877 ああ、それは勿論捕縛可能な武器や特技の使用でやるさ。
でもこうしたリソース払わないと[捕縛]を行えないのはちょっと寂しい気もする。
879 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:12:22 ID:???
つ 〈ディスアーム〉
…って無くなったんだっけ?
880 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:16:31 ID:???
881 :
NPCさん:2007/12/14(金) 07:54:17 ID:???
>>878 まあ現実問題として、特技レベルの行動だと思うがな。
素人が剣道で相手の竹刀落とせるかと考えると。
>>879 俺の分はここに置いとくぜ
[線香]
[元力:火炎(正)]
882 :
NPCさん:2007/12/14(金) 10:14:28 ID:???
883 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:52:57 ID:???
全くどうでも良い話だが、ノヴァ10年くらい前からやってる俺。
カブトワリの特技ガンフーが「ガン」と「カンフー」を組み合わせた造語だということに
10年目にしてついさっき気付いた。
884 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:56:57 ID:???
>>882 外界0だなんてイヤらしいっ!
【イヌの<捕縛術>をスルーしつつ】
885 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:06:36 ID:???
>>883はサイバーパンク2020から読み直すがいいよ
886 :
NPCさん:2007/12/15(土) 06:19:19 ID:???
ひ?
887 :
NPCさん:2007/12/15(土) 17:46:07 ID:???
バイカンフーは何を組み合わせたんだろう
888 :
NPCさん:2007/12/17(月) 01:34:46 ID:???
バイソン+カンフーだったと思う。
889 :
NPCさん:2007/12/17(月) 02:58:29 ID:???
890 :
NPCさん:2007/12/17(月) 03:06:59 ID:???
正義よりもブラックハウンドのほうが上、か……。意味深だな。
891 :
NPCさん:2007/12/17(月) 10:04:51 ID:???
しかし値が張るTシャツだな……
いや、ルール的には外界3以上のキャストなら幾らでも買えるだろうけど。
そう考えると外界3って凄くね?
892 :
NPCさん:2007/12/17(月) 10:42:23 ID:???
購入レートと価格には、直接の関連性はないぞ。
このTシャツの購入レートは、
「2万ナンボのTシャツを懐が痛ませずに調達できるキャストの【外界】」
に等しくなる。
893 :
NPCさん:2007/12/17(月) 14:35:12 ID:???
あるにゃ。
894 :
NPCさん:2007/12/17(月) 15:34:29 ID:???
MADE IN JAPAN か…。
N◎VAスレだとすごい意味深に見えるな。
895 :
NPCさん:2007/12/17(月) 20:43:26 ID:???
896 :
NPCさん:2007/12/17(月) 20:49:34 ID:???
>>895 ブラックハウンド高校って北海道にあるみたいだなw
897 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:16:59 ID:???
OCN規制に巻き込まれていて書き込みができなかったが、
これって《電脳神》?
898 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:24:50 ID:???
899 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:14:56 ID:???
さしずめ<※マルチアクション>か<コレクティブ>の巻き添えを食ったんだろう
900 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:03:24 ID:???
RLのれぎゅれいしょん!
901 :
NPCさん:2007/12/21(金) 07:21:31 ID:???
うゎ〜ネタがないからしょうがないんだけど、過疎ってるな〜
902 :
NPCさん:2007/12/21(金) 08:31:58 ID:???
この時期色々と忙しいのよ。アクトの機会を作れねぇ。
903 :
NPCさん:2007/12/21(金) 08:57:08 ID:???
時期と言えばコミケだが、N◎VA同人はめっきり冷え込んだねえ。
やっぱtatuyaがいないとダメだな。
904 :
NPCさん:2007/12/21(金) 08:58:53 ID:???
ないない。
905 :
NPCさん:2007/12/21(金) 09:19:53 ID:???
N◎VA同人なんて昔から紙クズみたいなのしかねぇじゃんw
906 :
NPCさん:2007/12/21(金) 10:03:16 ID:???
俺にとっては結構お役立ちなんだがな。シナリオとか。
個人的にはZZZ期待。というか、今回、期待できそうなのはそこしかない…。
907 :
NPCさん:2007/12/21(金) 10:09:40 ID:???
シナリオ以外は実用できないしなー
そのシナリオも、それなりに動かせるレベルのは限られてる
908 :
NPCさん:2007/12/21(金) 10:14:19 ID:???
実用的なエロ漫画(購:1)とかないのか。
909 :
NPCさん:2007/12/21(金) 10:39:33 ID:???
>906
あれって身内に配って終わり、じゃなかったのか。
910 :
NPCさん:2007/12/21(金) 11:09:45 ID:???
>909
売るって言ってた。
911 :
NPCさん:2007/12/21(金) 11:44:15 ID:???
リプレイはリプレイで好きなんだけどね、
同人リプレイはそれなりに買っているけど、
N◎VAリプレイで「当たった」ってのは今のところない
そう言う意味では、一心不乱が化けるのかどうか…
912 :
NPCさん:2007/12/21(金) 12:25:09 ID:???
tatuya×(別ゲーでそれどころじゃない)
dicehead×(どうもN◎VAじゃないっぽい?)
ロウトル×(ここも別ゲー)
この時点で、今回のN◎VA同人は壊滅。話題になりそうなもんがない。
913 :
NPCさん:2007/12/21(金) 12:50:53 ID:???
>911
一心不乱のリプレイ本って……よく期待できるなぁ。
これまでの本にオマケで載ってたのは、全部ダメダメだったぞ。
914 :
NPCさん:2007/12/21(金) 13:04:04 ID:???
すでに終わったジャンルってことじゃね?
915 :
NPCさん:2007/12/21(金) 13:10:57 ID:???
>913
宣伝乙なんだろ、>911は。
916 :
NPCさん:2007/12/21(金) 13:20:40 ID:???
Diceheadはミクシで見るに、シナリオ作っている様子がない。
まずRLをやったという話がなくて、愚痴とネタ話ばっか。
917 :
NPCさん:2007/12/21(金) 14:21:46 ID:???
>>913 「おまけ」じゃなくなった時にどれだけ化けるかってことじゃね? まあ
>>915でいいと思うが
>>903 tatuyaならその一心不乱でライブRPGのシナリオ担当してたぞ。
なんか「俺の誕生日祝え」とかいってた。
918 :
NPCさん:2007/12/21(金) 15:41:29 ID:???
http://isfr.web.fc2.com/kk_info.html 宣伝されたんで見てきた。
>●“一心不乱”的リプレイ!
> プレイヤー論?よいセッション?難しい話はナシです。でもこんな遊び方もアリなはず。
> そこで今回は一心不乱のメンバーによるリプレイ風景をお届けします。メンバーたちが選んだ物語の結末とは?“幕間”の会話も追加された、臨場感あるリプレイをお楽しみ下さい。
要約すると、「フツーの身内プレイです」って感じじゃね?
919 :
NPCさん:2007/12/21(金) 16:04:24 ID:???
毒にも薬にもならず、クスリとできれば結構、程度のリプレイだろ。
500円でシナリオ一本のおまけなら、まあいいんじゃないの。
920 :
NPCさん:2007/12/21(金) 16:07:27 ID:???
まあ世の中「参加しPLに、クスリと笑って貰えればよかった」と思いつつダンディが爆誕したりすることもあるわけで
921 :
NPCさん:2007/12/21(金) 16:23:29 ID:???
>>919 シナリオはタダだぞ。ウェブ公開中のを許可もらって使ったらしい。
>>911みたく、同人リプレイに変に期待するのはバカだけどな。
期待してないから、ソコソコ読めるくらいのを作れりゃ十分。
922 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:01:38 ID:???
『ヴィルヌーヴ書院とかあったねぇ』
923 :
NPCさん:2007/12/22(土) 21:52:28 ID:???
何もかもが懐かしい。
924 :
NPCさん:2007/12/23(日) 23:20:21 ID:???
ネットでキャラデータベースを見てたら住居のオプションに
「王国」ってのが出てきたけど、これって何?
925 :
NPCさん:2007/12/23(日) 23:24:31 ID:???
>>924 GXのp.130に載ってる
「住居を聖別し、祝福を与えるオプション」だと
926 :
NPCさん:2007/12/23(日) 23:31:46 ID:???
927 :
NPCさん:2007/12/24(月) 03:48:11 ID:???
GFコンで新情報なかったのー?
928 :
NPCさん:2007/12/24(月) 05:11:35 ID:???
あったら今頃騒ぎになってるんじゃないのか?
929 :
NPCさん:2007/12/24(月) 12:25:26 ID:???
質問です。
1.基本ルールブック掲載の射撃武器、BBマキシマムは「片腕をサイバーウェアに変えない限り、発射しても絶対に当たらない」とありますが、これはルールですか?それともフレーバーですか?
2.ではGXD掲載のコンバットマキシマムは、「BBマキシマムのカスタムモデル」とだけ書かれていますが、腕をサイバーウェアに変える必要が出てくるのでしょうか?
3.STL掲載の59は、フリップフロップを4レベルで使用できる、とありますが、これはこの特技を持っている扱いになるのでしょうか?組み合わせ制限や、経験点計算の際はどう扱えばいいのでしょうか?
930 :
NPCさん:2007/12/24(月) 13:48:24 ID:???
>>929 1:ルールです。
2:文言上必要ありませんが、RLが必要あると判断した場合は別です。
3:59取得以外に経験値等必要ありません。特技フリップ・フロップを4レベルで取得してください。
931 :
アーキ厨:2007/12/24(月) 13:52:57 ID:???
1.ルールです。ベーシックフレーム辺りがお薦めですが、部位:片腕の
サイバーウェア(武器含む)や、全身義体なども可とするRLもいます。
2.コンバットマキシマムにはサイバーウェアは必要ありません。
必要なら、コンバットマキシマムのデータ欄にそう書くのがFEARゲーです。
3.その特技を取得しているものとして扱えます。余分な経験点は必要ありません。
特技の取得制限(スタイル1枚で2つ、2枚で6つというアレ)とは別枠で取得できます。
59が[故障/破壊]した場合〈フリップフロップ〉も使えなくなります。
組み合わせ制限についても、〈フリップフロップ〉は普通に取得している特技と同じように扱います。
だいたいこんな感じで。
932 :
NPCさん:2007/12/24(月) 13:57:18 ID:???
>>930 的確すぎて会話がつながらないじゃあないか!
933 :
NPCさん:2007/12/24(月) 14:43:48 ID:???
どっちの方向に繋げたかったのか、もし釣りなら、それはいただけないな。
934 :
NPCさん:2007/12/24(月) 18:44:34 ID:???
ついでに言うなら
BBマキシマムは片手持ち。コンバットマキシマムは両手持ち。
あとは察しろ。
935 :
NPCさん:2007/12/24(月) 21:16:06 ID:???
ハンドアウト嫌いが例に挙げるような駄目ハンドアウトの8割は
N◎VAで生産されていると思うのだが、バディ等的にはどうよ。
936 :
NPCさん:2007/12/24(月) 21:20:26 ID:???
その「駄目」の一定の割合はPLの協調性のなさから来るもんだとも思うがな。
N◎VAはハンドアウトでガッチリ立場が指定されるから、外れた場合のガッカリ度も大きいのは否めない。
しかし、それが駄目なハンドアウトかどうかは関係ない。
RL(GM)が吟遊詩人だった場合がもっとも不幸なハンドアウトを貰う事になる。
937 :
NPCさん:2007/12/24(月) 21:34:25 ID:???
立ち位置に一切のシステム的縛りがないぶん、ハンドアウトはある程度立場を指定しないといけない、
というのは仕方ないところだろう。
938 :
NPCさん:2007/12/24(月) 21:51:15 ID:???
ところで公式から出てるDのリプレイはCGLの他に何かある?
リプレイ序盤にそれぞれのキャストのハンドアウトを提示しておいて、
PLとRLがどんな感じですり合わせしていくかの参考例を挙げていくのもアリだと思うんだよな
スタイルやアクトコネのスートの変更とか、所属やアクトコネとの関係の修正とかが
最初に提示されたハンドアウトとズレてくけど、シナリオには影響・問題はないっていうテクニック紹介がさ
例1
RL:キミはヒロインAの恋人・彼氏であり、彼女を守ろうとするポジションだ。スートはハートね
PL:アタシ、ノーマルな女キャラ演じたいんで、親友を守る女キャラでいい?スートはクラブで
例2
RL:キミは聖母殿所属のバサラであり、破門したアヤカシを殺す使命を受けたって内容でよろ
PL:アクト中で聖母殿がほとんど関わらず、単にそのターゲットを殺すだけでいいんだったら、
俺の持ってる<ハンター:アヤカシ>持ちのフリーランスのイヌを参加させていい?
939 :
NPCさん:2007/12/24(月) 22:00:03 ID:???
ハンドアウトの設定とかを切るようなプレイヤーは公式リプでは少ないし、無理じゃね?
NWの白御子で矢薙・小暮の声優コンビがやらかしたくらいだろ。
940 :
NPCさん:2007/12/24(月) 22:08:31 ID:???
>>939 あとブレカナのリプレイ、きくたけがGMの方で、久保田がやってる。
きくたけ「こういうハンドアウトね」
久保田「僕のキャラは○○なのでこの設定はダメだな。(赤ペンで書き直す)」
ってのをやってる。
941 :
NPCさん:2007/12/24(月) 22:12:07 ID:???
>>940 要はハンドアウトの変えてもいい枝葉の部分と変えてはいけない幹根の部分の見きわめって事だな
プレイングテクニックに書くだけでなく実例リプがあってもいいよな
それと、これは贅沢な仕様になってしまうが、シナリオ一本とそのシナリオのリプレイ2〜3種類掲載があるといいかも知れない
942 :
941:2007/12/24(月) 22:13:27 ID:???
943 :
NPCさん:2007/12/24(月) 22:13:40 ID:???
ああ、そういやゆーらもやってたっけ。
でもそれでも3回だろ。
そもそも、PLに無視してもらうように言うんじゃあ例示としては微妙だろ。
944 :
NPCさん:2007/12/24(月) 22:13:42 ID:???
>>938 R&Rに掲載された、「フラッシュ!フラッシュ!」では、キャストの設定を見てアクトコネを交換する、ってことをやってるね。
945 :
NPCさん:2007/12/24(月) 23:12:53 ID:???
>944
あれは、イヌ枠とニューロ枠のハンドアウトを変えた方がどちらのキャストも「らしさ」がより出るからな
実際交換前のアクトコネのままでも進行には何の問題もないし結果も変わらなかっただろうし
あのリプレイ終わりかたが凄く好きだった。是非サプリ扱いでもいいので出して欲しい
946 :
NPCさん:2007/12/25(火) 00:49:15 ID:???
そういえば、文庫でリプが出るとかいう話があったような気もするが……
続報が聞こえてこないんだよなぁ。
947 :
NPCさん:2007/12/25(火) 00:57:55 ID:???
948 :
NPCさん:2007/12/25(火) 01:38:06 ID:???
あー、表紙とかもそっくりに作ってる所だっけ?
昔オリジナルのマイナスナンバーとか出してた所だったかと思うが記憶は定かじゃない。
どちらにせよ、もう出てないんじゃなかったかな。
949 :
NPCさん:2007/12/25(火) 01:44:56 ID:???
>>文庫リプ
クロニクル使用して『振り向けば死』その他をリメイクとか……
950 :
NPCさん:2007/12/25(火) 01:50:20 ID:???
R%Rリプ収録なんじゃ?
951 :
NPCさん:2007/12/25(火) 05:18:03 ID:???
>947
数年前っつーと、Out Of Objectとかじゃね?
一応デザインはSSSコピーしてて、それなりの知名度はあった。
アマチュア時代のFEARライターも参加してたし。
ちなみにシナリオの出来は微妙だった覚えが。
952 :
NPCさん:2007/12/25(火) 11:01:05 ID:???
話題さかのぼってすまんが
>>938 カウンターグロウ収録の「ナイトブレイク」もハンドアウト書き換えの一例だろうな
(クグツorエグゼクとなってるが、多分もともとクグツ導入だと思う)
当時ハンドアウトはなかったから、「実質的なハンドアウト書き換え」というべきだろうが
953 :
NPCさん:2007/12/25(火) 12:34:17 ID:???
ナイトブレイクはレイガだけでなく、クロイツェルもイレギュラーだったと思う。
「退魔師導入の相棒で」ってだけ言われて、参加したんじゃないかな。
954 :
NPCさん:2007/12/25(火) 14:26:39 ID:???
>>953 …クロイツェルはまったくの番外って書いてあるぞ。
つまり、3人用のアクトに無理やりねじ込んだっぽい。
955 :
NPCさん:2007/12/25(火) 14:33:13 ID:???
つまり、ハンドアウト嫌ダー人間を枠外でねじ込むことは可能?
(すり合わせはハンドアウト以上に必要になる罠)
956 :
NPCさん:2007/12/25(火) 15:46:30 ID:???
>>枠外でねじ込む
どうみてもただのPC5ですありが(ry
957 :
NPCさん:2007/12/25(火) 16:24:28 ID:???
>>955 「これこれこういうシナリオなので入れるキャストを出してください」といえば可能だろうな
正直、それをハンドアウトって言うんじゃね? 気がするが
958 :
NPCさん:2007/12/25(火) 16:30:28 ID:???
ハンドアウト嫌いな奴にもいろいろ居るからな。
一番酷いのは「ハンドアウト」という言葉と紙片に拒否反応を示してるだけで
同じことを口頭でやっても文句言わないやつだ。意味わからん。
959 :
NPCさん:2007/12/25(火) 16:33:03 ID:???
RL
「このハンドアウト・トレーラーとのすり合わせ、入り方、etcについて
既存キャラを使いたい人は私宛にハンドアウトを書いてきてください」
960 :
NPCさん:2007/12/25(火) 17:43:17 ID:???
961 :
NPCさん:2007/12/25(火) 18:25:32 ID:???
5枠=積極的な部外者=トーキー以外にもバリエーションが欲しいところだなぁ。
1枠の相棒(ミストレス)とかそういうのは何故やらないんだろう。
962 :
NPCさん:2007/12/25(火) 18:37:44 ID:???
PC達が溜まり場にしている喫茶店の店長で、PC達の話しに首を突っ込んでは的確な助言をするミストレス◎・フェイト●・トーキーならやった。
自分のシーンはいつも喫茶店。
他のPCのシーンではポケットロンを通じて意識体で登場。
まあ、結局やってることは怜牙と変わらんわけだがなw
963 :
NPCさん:2007/12/25(火) 18:47:41 ID:???
>>962 でも好感度は段違いだから、相手を選ばない強みはあるね
怜牙みたいな性格のキャラは他PLの了解を得てるからこそやれるイレギュラーなキャラだからね
964 :
NPCさん:2007/12/25(火) 18:49:56 ID:???
同人スレの33です。
ここでサークル名きいてよいのでしょうか?
もしよかったら教えてくれるとありがたいっす。
965 :
NPCさん:2007/12/25(火) 19:19:39 ID:???
>>961 カゼSSS2本目のタタラ(カゼの相棒のメカニック)
オフィシャルではあんまり見ないけど、アマチュアレベルではけっこうやってる気がする。
966 :
NPCさん:2007/12/25(火) 20:02:44 ID:???
>>961 公式でっていう意味だよな?
そら、キャラ付けの限定を極力避けるためだろう。
各卓なら
>>965の言うように皆やってるだろうし。
てか、公式のPC5がアレだからこそ、
それをスルーするのに痛痒が存在しなくていいわけじゃないか。
967 :
NPCさん:2007/12/25(火) 20:03:14 ID:???
PC5はカタナ枠の場合も多いんじゃないか?
他の枠に必殺系神業持ちのスタイルが指定されてない時なんか、特に。
968 :
NPCさん:2007/12/25(火) 20:27:40 ID:???
まあ、トーキーかカタナかなんて些細な差だと思うがw
969 :
NPCさん:2007/12/25(火) 21:07:48 ID:???
強いて言えば神業のバランス調整くらいか>トーキーかカタナ
970 :
NPCさん:2007/12/25(火) 21:18:37 ID:???
つまり、トーキー◎ カタナ● なキャラを作ればどんなアクトでも出られるんだな?
971 :
NPCさん:2007/12/25(火) 21:45:26 ID:???
アホかw
別に大抵のスタイルでどんなアクトにも出られるし、
スタイルがそういうのを決めるわけじゃないだろw
ストーリー規模が拡大する可能性が高くなるエグゼクとかクロマクだと難が出るかもしれないけどな……
(システムがデフォで想定しているスタイルの方向性と、RLの対応能力的に)
972 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:07:47 ID:???
>>971 大概のRLは一度ハンドアウトでスタイル指定しちまうと
もう変更きかないとおもう。
973 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:09:15 ID:???
そうか。俺の知らない鳥取だとそうなのかもしれないな。
974 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:17:15 ID:???
ああ、PC1から3辺リのスタイルで、神業も決め撃ちしてたりすると無理な場合多いだろうけどさ。
PC5のスタイルの流れ(あるいは既存キャラとかねじこむための)じゃないのかw
975 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:17:46 ID:???
N◎VAの場合、スタイルはクラスじゃなく生き方だからなぁ。
RLの対応能力次第ではフォローが出来ないスタイルも、場合によっちゃあ出る可能性はあるだろ。
しかもスタイルには(当然ながら)クラスとしての意味合いもある。
神業的に推奨スタイルを外して欲しくない場合もあるんだよな。
976 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:19:58 ID:???
まあ、シナリオに依存するな
マイナスナンバーを指定した時とかに変更されると困りそうだわな
977 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:21:52 ID:???
RLの能力次第。
RLの頭が固ければ終わり。
978 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:23:08 ID:???
PLがちゃんとRLに協力してくれるならなんとか
979 :
NPCさん:2007/12/25(火) 23:32:24 ID:???
素直に推奨スタイルが入ったキャストを投入すりゃいいのにねー、とか思わんでもない。
別にキーやペルソナに指定してなきゃならないってワケでもないんだし。
980 :
NPCさん:2007/12/25(火) 23:45:16 ID:???
でもトゥルーマネキンなんかの普通ではお目にかかれないけど、
一度は使ってみたいキャストを誰でも一つ二つくらいは持ってると思う。
それにコネや所属といったしがらみに左右されない伸び伸びしたプレイをしたいっていう願望もね。
なのでPLが積極的にアクトに参加&進行させる意思があるんであれば、
そうした異色キャラが入る余地、自由参加枠があってもいいと思うんだ。
もちろん、アクトに必要なキャストの方が優先だから永遠のPC4、5枠なんて言われたりするけどね。
981 :
NPCさん:2007/12/26(水) 00:17:44 ID:???
そこはトーキーで埋まってます。お帰りください。
982 :
NPCさん:
>>981 とりあえずPLサイドとしてはお前がRLする卓は却下だな