ナイトメアハンター=ディープ 第四夜

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
このスレでは、新版「ナイトメアハンター=ディープ」と旧版「ナイトメアハンター」、
ついでに「ナイトメアバスターズ」をついでに扱います。
次スレがあるんだったら>980が立てましょう。


■前スレ:ナイトメアハンター=ディープ 葛藤2夜目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188143333/

■ナイトメアハンター=ディープ
プロデュース:鈴木銀一郎 原案:藤浪智之 作:小林正規
発行:エンターブレイン 3800円(税別)

■ナイトメアハンター
原案:勝木康明 監修:藤浪智之
発行:翔企画 1850円(税込)

■公式サイト
http://nhd.yumenogotoshi.com/
2NPCさん:2007/09/26(水) 17:30:34 ID:???
■過去ログ
ナイトメアハンター=ディープ【旧版も】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184398779/

ナイトメアハンター=ディープ 葛藤2夜目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1186360241/


■用語の説明
★判定値=【能力値】D+スキル+その他の修正 の合計値。
 (SRSでいうところの[達成値])
★達成値=判定値がこの数値(達成値)以上になれば、判定に成功する。
 (SRSでいうところの[難易度]。ソード・ワールドRPGでいうところの[目標値])

★A判定値=行為判定の能動側が行うA能力値を使用した[判定値]。
★P判定値=行為判定の受動側が行うP能力値を使用した[判定値]。

★対応ロール=[A判定値]が[P判定値]以上になればA側の判定が成功する。となる判定法のこと。 文中に[達成値]という単語は登場しない。

補足
☆達成値ダメージ=攻撃時の[A判定値]を[達成値]とみなして算出するらしい(エラッタ、FAQ待ち)


判らない事は公式サイトへ質問を送るとよいでしょう。
※公式サイトへ質問などを送る時はメアドの記入必須(フリメ可)
 詳しくは公式ブログを読んでください。
3NPCさん:2007/09/26(水) 17:32:05 ID:???
アンチたん。いじっぱりでさみしんぼ
        |
        |
        | -――-――-
        |              `ヽ
        |              \     / ̄ ̄ ̄ ̄\
        |               \    |  べつに  |
        |                \  \_  ___/
        |  /   /        ヽ       ヽ    j/
        |._/   / /|    |  |        ',
        |/  メ、_//   / l  j   |     |
        |=z< // // /_ 斗- l|     !
        |;;::てヾミ// / / / | ハ   リ
        |込ソ      イfてヾミj,/ /  /}
        |\\     込ソ リ´ /   / ノ
:二\       |      '  \\  ハ  /
::::││    |     _        /ノ ,′
::::││    |_\  '‐’    u _ イ   !
:二/       |_) >‐r=¬T 丁 │  |
        |入__,// ̄>、!      |
      (二`<__/.:.:. /  ヽ    |
        |ヽ_V.:.:.:/ /⌒ヽ|    |
 ̄ ̄ ̄ ̄ て二二ヽ/ /     l|    |
.    / ̄ ̄ ̄ ̄\/       リ    |
   /         ヽ    ∨    │
.  / 寂しいから   l   ∨     |
 │   アンチ    |   {/       |
 │ してるんじゃ  .|  /       :|
 │   ないもん ・・・ |、 ,/         |
 │           |ノ/        |
  ヽ             //     /|  l |
4NPCさん:2007/09/26(水) 17:32:32 ID:???
>>1の前スレが間違っている
まともに立てられないなら立てるな
氏ね
5NPCさん:2007/09/26(水) 17:33:51 ID:???
URLは違ってないようだが
6NPCさん:2007/09/26(水) 17:33:57 ID:???
ぁ、本当だ。
まあ、許せ。
7NPCさん:2007/09/26(水) 17:34:36 ID:???
信者たん


                    、-─w─,-  、
              , ´"   `´    "゙ヽ
              /             ヽ
.             /:/ ::    .;   :.    ヽ:  ハ
         /// :/::/: /: l::. :: :!::!:}:: :', ::!. 'ハ     はわわ・・・
         / i::!:: ::!::/::/!::::jy::: :: lvヘ:i:::::',::i:: : !::i\   
          /.:.:.i::i::: .:i;;{,斗::爪 :::: ::::!ハ:仆:、j::!: :::i!::!:. ヽ    
       /.:.:.:.:|:i:::: ::!:::!    !::: :::リイ"  V`i:: ::!i: !.: ヽ また、自爆をしてしまったですぅ・・・
.       /.:.:.:.:.:.|:i:::: ::ハ:! (   )ヾノ (   ) /:.:::!.!::!:.:. ヘ
      /  .:.:.:.:.!:l:!::. k_ヽ││"   "| │ハ::.:::i .i::!.:.:.  ヘ
     / ..:.:.:.:ノ!:!ヽ:: .:ト::ゝ! rー-‐‐、| !イ7: :/ヽ!:!.:.:.:.:. ヘ
     /..:.:.:./  !:! ヽ::ハ:! 个ッ. ─ ィ´/:イ::// 〃!\:.:.:.:..ハ
    /.:.:/   ヾ  ヾ!  , { ̄Y  ̄ j、_〃/ 〃ノ  `ヽ、:.ヽ
    '"´      ,  -rtヘ'´__ヾ ⊥ /__"`ゝtr― 、      ̄
         /   j! {く::::. .::{ † }.:  .:>//!:   \
        /    :::! {{ 〉::  ゝ 人  }//i!:.     \


ナイトメア 信者タン
パワー:1 タフネス:1 スピード:3 ビジョン:3 カリスマ:5 エゴ:2

攻撃方法:自爆凸  ダメージ:3d(99%の確立で自身にダメージが跳ね返る)

この画像はナイトメアハンターの念写により画像化された最終形態である 
8NPCさん:2007/09/26(水) 17:39:14 ID:???
>1
一応修正しておくか。

■前スレ
ナイトメアハンター=ディープ 第三夜
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188143333/
9NPCさん:2007/09/26(水) 19:01:58 ID:???
『ナイトメアハンターシロ』最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…!
リプレイ第1巻は、発売未定です。 

シロ「チクショオオオオ!くらえナイトメアウォールT!新必殺《式神を呼び出し、操る能力》!」
ナイトメアウォールT「さあ来いシロオオ!オレは実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」
(ザン)
ナイトメアウォールT「グアアアア!こ このザ・フジミと呼ばれる四天王のナイトメアウォールTが…こんな小娘に…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
ナイトメアウォールT「グアアアア」
ナイトメアウォールU「ナイトメアウォールTがやられたようだな…」
ナイトメアウォールV「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
ナイトメアウォールW「人間ごときに負けるとはナイトメアウォールの面汚しよ…」
シロ「くらえええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
シロ「やった…ついに四天王を倒した…これで金と銀の瞳の男(以下金銀)のいるユニオン本部の扉が開かれる!!」
金銀「よく来たなナイトメアハンターシロ…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
シロ「こ…ここがユニオン本部だったの…!感じる…金銀の夢の力を…」
金銀「シロよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『ナイトメアの弱点』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
シロ「な 何ですって!?」
金銀「そしてJJは耄碌してきたので町那加市へ解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
シロ「フ…上等ね…あたしも一つ言っておくことがある このあたしにさらわれた妹がいるような気がしていたけど別にそんなことはなかったわ!」
金銀「そうか」
シロ「ウオオオいくぞオオオ!」
金銀「さあ来いシロ!」
シロの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
10NPCさん:2007/09/26(水) 19:10:04 ID:???
どどどどーん  ガンキャノン参上

 
         \凡/   [] ̄|
    | ̄[]_ ,〔l凸l〕、-―|  |
    |_|冂 \且/ 冂〔| ̄_|
    |  |lミl ̄ 甘 ̄ ̄lミl |  |
    |_| ̄|  M   | ̄ |__|
   / // | ̄M/ ̄ ̄|  |  |
  / //  |_|_|__|  |__|   
 (毛_|/   |   |   |  彡丿
        |   |   |
       ■   ■
       |_  |   |
       | |  | ̄|| ̄|
       / |  | | |
     ハノ  |  | | |
    |┌―-○  |_|_|
     ̄ ̄ ̄ ̄ |__|_|


どうみてもガンキャノンに見えるでしょ?
これが現実の”悪夢化”です。
11人数(略):2007/09/26(水) 19:27:46 ID:???
仕事終わりに>1乙しておくんですよ。
12NPCさん:2007/09/26(水) 21:32:01 ID:???
>>9
腹筋いてえwww

しかし冷静に考えると洒落にならんな。
13NPCさん:2007/09/26(水) 22:10:37 ID:???
そう、新スレは、>>1乙で、始まったばかりだ。
そして、NHDは、まだ、終わらない。
14NPCさん:2007/09/26(水) 22:50:53 ID:???
ワシはまだ登り始めたばかりだからな。
この果てしなく遠い悪夢坂をよ…

未 完
15NPCさん:2007/09/27(木) 21:06:58 ID:???
       ,. -──- 、           ミ r‐、
       / _ -v-- 、  \          ノ)  }
      / / rv、  、`ヾヽ /ハ         l  ! / ))
      l/ //   | l  l  lヾヘマヽ     / \/
      / /ー '^′`ー:: ┼l_」ヘ/|   /     /
       H'´ ≡/////≡  | /  | j  /     /
      l{ ::::: ┌─ ┐ :::::: 冂ヽ lく /    /
     八   |   |   l´レj /    /     また次スレでね〜!
     / /\ |   |   | |/    /
     〈_/ rく ` ー--‐ 7´:! {:{    /
      /\    /  l/Ll:|:. .:/|
     /  / ー-/   :|:  l:l:/  l
    /  /    i   :|:  //:.    ヽ
   /ヽ   ヽ、 __::人 __:ノ:/'´|:. l:  __ノ
   \ \_ { ,,,):::::l(,,.;;}   .:|:.__冫´
   / `ー/ー┤:::l      .:|
16NPCさん:2007/09/27(木) 21:18:34 ID:???
                 _ __                 ,  '"´
               , _-=テ /\/ヽ`=ー 、           /
                ///  / /ミvム  ヽ\           / /
           /// i | | i{~゙ "ヘ i| l l ヽー-      l /l .// ヽ /
          /: | l i _j_j-┘   └Ll_j| ハ        ∨ |/    ∨\
         ∠/ ∧>イ -─    ―- Lト┴'       /  ァ┬r- /ー‐'
         ノ//r┤`! ////   //// {]        ,′ {-'::::! / \_
          / イ八L_」     l ̄ ̄|    V        l   ヽ ノ / ̄ ̄ ヽ
          j从7  l   │  │   }`ヽ ____      ! 、    l /
.    rォ 1>r―‐/ ̄|i  l 、  └‐ ‐┘ ⊆! / r<__    ∨\   |/ /
    {{|. i{ l  〈  |i  |(o)>ー―‐<N`ーく  {    `丶、ゝ_ノ  //
.     `ー' ̄ ̄ \_|i__/>"{ {l:j   人_|i_/  ゙̄ヽ、    /   \
           ヾ___, <\__ イ   >       ` ‐、_|    ./>─‐--
            〈___|_____j,∠           !   | | (o )厂
             / { `ト孑 〈  ヽ             \. ヽ{_レ几ヘ
                                   恥ずかしい新スレ禁止!
17NPCさん:2007/09/27(木) 22:00:33 ID:???
  ||  !| │
  ||  !| │              ,.-─‐-.、
=||=!| │              /:::::::::::::::::::::ヽ
  ||  !| │            |:::: ::::::::::::::::::::::l >16 うっさいぼけ
  ||  !| │             |::: ::::::::::::::::::::::::!         
=||=!| │              |:::::::::::::::::::::::::::::l
─.─.┤ |             !:::::::::::::::::::::::::li:|ニニニニニ.、     
     |  .!               !:::::::::::::::::::::::::l|::| ̄ ̄.!| |.!
     |  .!            、r, /|::::::::::::::::::::::::ll.,7:!  .!| |.!
    ||`ー|. ̄ 丁 ̄|\   ´ミ《 |:| !:::::::::::::::::::::::l|.l|:.:.!_」.! !.!
  __||二二二]|__ || |    .!| !::!|:::::::::::::::::::::├.|:.:.::l─´. !.!
  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.!l `ヽ !、   |l/:.:.:|:l|::::::::|!:::::::ll|::l|:.:.:.:|=コ|.|
  ||  l三三l  ||  ,_」____!l_:.:.:|:|.!:::::::|l!::::::|l:.:||:.:.:.::l'丑丑|ニl___,'ニヽ___
  ||.==========!l  '‐┬┬‐─ヽ|ll_|__:_!|::!:.::l‐!:.:.:.::l.─────┬┌′
  ||  l三三l  ||   | /丁´/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ!:.:.:.:.:! ̄ ̄ ̄ ̄丁ヽ、|
  ||==========:!|   | !.| | / ::/ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.::_│      !  | |
  ||  l三三l  !l   .| !.! ||、:::.!:.:.:.: :.:.:.:.:.: :.:.:.:.:.:、:`<ヽ,     .!  ! !
  ||----------|.! ___,| !.|_メ´丶、:: ::::::::::::, -‐─、:ヽ:::::`\     ヽ .| l _
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ー'" 、┴-、:_:_;:-l_____, -ー‐‐‐‐' ´   
18NPCさん:2007/09/27(木) 22:05:41 ID:???
: 何 :    /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´   : で :
: が :   //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\    : も :
: 何 :  /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄   : >1 :
: だ :   |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\.   : 乙 :
: か :   |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄   :  : :
:    :   }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、   :  : :
: わ :.  |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
  か     / ',|::|:::|   /   `゛       |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
  ら      l::!::::ト、  '、 _         ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
  な     r'"´||',::::',                 |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | |     / / \
  い   /   ll ',::', 、 ーこニ=-       /!::/ ヽ:::|  ヾ、  ノ ノ  /  ,イ   ヽ、

19NPCさん:2007/09/27(木) 22:29:24 ID:???
                 _ ___ _
             , '"       `丶、
              /            ∧
           /    ,. -‐ 二二 -_ 、〈丿
             {   /, ..."´::::::::::::::::::::`く
          \//::::::::|.|:| !:|| l:::l!l:::::::::ヽ
          ∠_〃::::::::::」赤,|」| |:」!|Ll::::::::l
.            `V/:/''i:::::::|゙ー'^   イソ)|::::::::|
           l::::ゝ|:::::::|         |::::::::| このスレ
            l :::::::::::Г   ⌒   /:::::::_||    流します
           /:::::::::::jl:::ト 、   /:::::::::|
             / ::::::::::::lj:::|  `´ {:::::::::::::|_
         〈_::::,  -‐ fッヘ-/ ̄|:::::::::/‐ヽ
          |/ _  |  /____|::::::/   ゝ、   /ヽ
           /| //::::\‐//:: /./ l::::/  << >ヽ/ /
         / │| l_::>○<:::_| | |:::|   r‐</ /
        ,|┘ /l |/ \/ \/ . |:::ト}、/77ノ_<  \
          /   / /   ||   |__.∧:∨,l.ノーイ ヽ   \
       /   l/l丁`> <| ̄ |  / /ヽ    ` ー‐、ヽ
        | ̄| ̄\|/ヽ ` ̄「.!  .l/ /'::`<. >─-      |
        ` |    [.  |│ | | / /  |::: ∨     `ヽ---'
        |   .| ̄|_.!-‐|/ /|   _|::::: |
        /    /::::/ | / .イ─‐'「 ̄ ├‐┘
.       /    /::::/ / /| |     〈  〈
      / ̄::ヽ /::::/ /   ! !    ヽ ヽ
     ./ :::::::::::/l/ //   .| |       '.,  ',
     /::::::::::::,/ / /    | |        i  i
20NPCさん:2007/09/27(木) 22:33:08 ID:???
AA貼るならもうちょっとこう……もっとNHDっぽいAAを貼れんもんかね
21NPCさん:2007/09/27(木) 22:41:45 ID:???
>>20
たとえば?
22ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/27(木) 22:57:42 ID:Pfw1F7Yg
コレでイイかな。
              _,--- 、
            /     \
           /       ヽヽ
           /   , n、\\ i iヽ
           l  i l l lヽYTヽ i l l、 でぃそるぶ
           ノ、ヽl、Li ' "iヴ' ll l ll|
          / ヾ、く',ィォ , ´ ノlイl, '  しませう
          Li、ヽヽヽ、´ ィノ ィl lヽ
           ⊥i-ゞi'ゝ-r'''´hー、_
    _____,, --ーー'"ヽヽヽ  l  /  /、
    ‘ー-、  ___,,,,,,,,,l l l、、 l /  / ヽ
    /,   ノ  ヽノノ/,l \_l/_,ノイ  ヽ
   '-'´l /イl´     T ヽ-  ゝ´L__ノノ
     ' '-' lj      l   l´    Y""i
             l   L-、/ヽ,ィー  ヽ
            ,/    ol、  l ヽ ヽ
            /     , />。ノ /ヽ ヽ
            >、_ ,/=イー< ヽ ヽ
         , --'   W /   i  ヽ ヽ
        /      /, -- 、  l  ヽ ヽ
        ´ヽ     /'´    ヽ ヽ、 ヽ ヽ---=、
        /ヽ-、_  /     人、/  ヽ、 , -=、-'
       /     イ     /        ヽj  W
 ____/     /     /         ,rー 、
´         //     /____,,, , ---- '"´   ヽ、
___     /  /     /'´        _____,,- 、  =
    ̄ー--'    l     /     __,,- "´      ヽミ
          ヽ     ___,,-ー"´
           ヽー-ー '´
23NPCさん:2007/09/27(木) 23:02:18 ID:???
    ..、
   /::::ヽ          分 銀 す
  _,/::::::::::`ヽ.,        か 爺 ま
/:::::::_::::::::::`ヽ      ら の ん
  .、   ``ヽ   \.    ん し が
...,,__\ `ヽ  ヽ、 >    の た
   `ヽ  ,・ ヽ  ノ       だ い
   ゝ-く  ヽ、/       わ こ
    `ヽ.人 \/ヽ       と
\      /\
::::::ヽ-----<
  |::::::::::::::::`ヽ
24人数(略):2007/09/27(木) 23:10:39 ID:???
   /i  /  ,イ /  |  ∧ l.   \ \    |: 三三ツ
  ./i  /  /ノ{ l ....,;;;|  !: ∨\ \. \    |: 三ツ´ ゝ   ─┐!l
 . l!i  |  //j! |..,,,;;'"i  :|!`\ \. ヽ、 `:、 .j: 勸'   つ   .─┘
、 ∨ {:  {l..::l.トl''",:''"'t :l. l:'\  `ヽ、ヽ、 X:{.'#/    フ    イ
`、 ∨ :l  |:|.,,:'li';:'...,,;;;'"t: \ヽ. \   \ヽ. l,`)f    /⌒)   ナ
、  .\゙ti_ :`i'´.,X:`、:::::、;::\\ヽ .,;;::ォッ、_ ヽ、X:',リ|     ()/    ャ
 、  ゾ三≦,;;':::r'、 ̄,,ヾ;:::ヽ ヾ、:::::{f{ (●;ヶ、 } ./l|    ┼┼  ─┐!l
  ヽ./≡≠"゙~\ト、`● }i::::::Y、.ヾ、ヾニ‐‐',;:'" Y .!|.    └─  ─┘
  彡'´、 i i ._ ヾ゙ニニ彡::::::::i `i、ミt''''"   { .:.:!|i     l    イ
  {t  ン  t_´ ヾ:::::::::::::::::::i  l::::::...` ー-- :l :;;;}|i   ナ、ヽ.   ナ
  |}  、 i i ___  j|  ,ィ-::::{  リ'⌒)ヾ、  .l :;;|l}    α     ャ
  l}  ン  |ノ )  !}  |fー-、._ノチ   ヽ ::;〉:;;;!j     |
  |l   /  亦  {l}::.. ::!  ';;;;;;;;;;;;==-''''":;;j /:::l:;;;|i、
  |l /|   ノ又  !|{:::: 、_/yzエエエニ7'",:;;! /::::,ヘll||!'.......
  :|| ナ、ヾ rェュ  :|l、:::::::::`、ヾ三三ヅ /:' ./:::::::l;;;l:ヾ三、 __ ニニ三
  {|l '´ ノ /目  タ;"ヽ、::::::ヽ、::::::;;;≠: イ:::::::::|;;;;i£三‥三三彡":::::::
  ミミ  / /      彡:::::::ヽ、::::::::::'''":::;:'' /::::::::::::|;;;;;| ::::::::::三二;;;;:::::::::::,ィ
   ミ、・・ __〃彡::::::::::::ヽ、___/:::::::::::::::|;;;;;;;i :::::::::::::::::::;;ィー''";;;;;;;
   ツ彡三三三彡ツハ:::::::::::::::::::/;;;;;;;::;;;;`、:::::::::::. |;;;;;;;;| .:::::::,ィ '´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
三三三三三三三三三::::::::::::::::/、;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、:::::: |;;;;;;;;| /.::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
25NPCさん:2007/09/27(木) 23:11:17 ID:???
               .. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
           イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
.         /: : : / : : : : : : : :/: │: : : : : : : : : : : : : : : : : \
      /: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ
      /: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
    /: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
.   //  /: : : :/: : : .': \/ |: /:|  ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\
  /    /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ |   v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:| 
      |: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ |   ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:| もっとNHDらしいAAにしなさいよ!
      |: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心  、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:|
      |: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j}    〃frイ:::::::::/'      }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/  
      |:/    V: : :|{: :ハ ヽzソ        vトーイ/      /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー '
      |{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:.  、     ヽzxV     /____」 :|
        }    |V : : :个 、   f⌒ヽ  .:.:.:.{      ′: : : :/ : : : |
        { \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -',    {: : : :/: : : : │
        |  `ー|: : : : : |/ :| | |  ヽ x-- 、/ }    |: /:}: : : : : : |
       ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{   ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
         {ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、   {       ',ヽ: : : : : |
        ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ   〉ーく /ヽ  ヽ/⌒    | ',: : : : |
         }ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :}  {        }ヽ.} : : : |

26NPCさん:2007/09/27(木) 23:17:13 ID:???
これでいいのかな?


        サ  |
   申  プ  |
   し  リ   |
   た  は |
   か  出  |  __,,,,,,__
       な  | ゞ:::iii:::ア
        い  |'"´ ̄ ̄`゙゙`>.- 、
\___と_/       `ヾ::::ヽ
       ヽj :.:.:.:.:. ::::::    _j:::::l
       l:l ',二ミヽ、 ー;'ニミ、ヾ::l
        l:l ,f' ○ ゙t;:i f'::f' ○ ヽ l::l
     r-iリ' ヽ=zシィ l, l ,ゝェェ='^ヾi-、
    〈f'rt、  :::::::j { ,: t    .:lK},l
     ,ヘゝ(i, :::.  :`^::^′   .::/ュ ハ
    / l tミl! :::. _,.ィ竺'ュ、,   :: F'f }
      `ーt、::: ´`ー:::::‐'"` :: ,!'" ,ノ
     丶-ニト:、 "⌒`  ,:ィ'に´
       / | `'ー--一''":: :| `ヽ
       rtヾ   :. ::::::: .:  :/7ヽ
      ,ノ:.ヽヽ  :::.....:::  ://:.:.ヽ
   ,:-┬'":.:.:.:.:ヽヽ::. :::::::: .:: //:.:.:.:.:.\
‐'';フ:.:.:.:l,:.:.:.:.:.:.:.:.ヽヽ::::.......::://:.:.:.:.:.:.:.:./ ̄
〃:.:/:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽヽ:::::::://:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:
27TOMATO(1/2):2007/09/27(木) 23:37:10 ID:???
キャラつくるときの指針が『星座』しかないようなもんなんで、こんなライフパスっぽいものをでっち上げた。どこまで実用的かは不明。
gdgd感を必要最低限だけ混ぜてみたが、塩梅はどうだろうか。

■NHDライフパス
 [過去][邂逅][転機][希望]で各1回づつROCで決定。ダイスを振る場合は[1D]を使う。
 PCのキャラ立てに役に立てろ。他のPCとかぶるようなら、カブらないように変更するか、「……似ている」とかいって馴れ合うロールプレイをするかしてくれ。

●過去:PCの過去や、失ったモノをあらわす
0 夢見の民である
1 [レミング]になり『近しい人』を傷つけた
2 [ハーメルン]によって『近しい人』を失った
3 『近しい人』が[レミング]になり、行方不明となった
4 [ナイトメア]により『過去の人生』を失った
5 ユニオンのハーメルンだった
10 協会のナイトメアハンターだった
11 この世界は自分の作品世界である

●邂逅:夢の力に覚醒した(取り戻した)前後に、関係した『人物』をあらわす
0 金と銀の瞳の男
1 [オーサー]
2 [オーサー]
3 [オーサー]
4 右隣に座っているプレイヤーのキャラクター
5 右隣に座っているプレイヤーのキャラクター
10 [レジェンド]のPC。または、右隣に座っているプレイヤーのキャラクター
11 紅川小夜子
28TOMATO(1/2):2007/09/27(木) 23:38:10 ID:???
●転機:[邂逅]で関係した人物との関係や、そのときの行動などをあらわす
0 実は血縁だった
1 助けた
2 助けられた
3 共闘した
4 拾った
5 恋をした
10 出会った
11 敵対した

●希望:ナイトメアハンターとして重要視しているモチベーションをあらわす
(プレイヤーがロールプレイで[希望]を表現したら、GMは[宿命]を1点プレゼントしてもよいかも)
0 金と銀の瞳の男を救済する
1 『失ったもの』を取り戻す
2 人々の『良き夢』を守る
3 [フェローズ]を守る
4 [夢の力]を正しく使う
5 [右隣に座っているプレイヤーのキャラクター]を助ける
10 [ナイトメア]の犠牲者を救済する
11 『この世界の現実』を取り戻す
29NPCさん:2007/09/27(木) 23:47:47 ID:???
次のR&Rがこれなんで、ちょっとタイミング悪かった気が。

ナイトメアハンター=ディープ
文■小林正親 画■kaji
ナイトメアハンターが“夢の力”に目覚めるきっかけとなった事件を決定するチャートと、それを使ってセッションを行なうためのガイドを掲載。よりドラマチックなセッションを!
30NPCさん:2007/09/27(木) 23:59:53 ID:???
まあ、R&Rが出る前でよかったという考え方もある
31NPCさん:2007/09/28(金) 00:01:12 ID:???
日曜日にセッションをするので、27-28を使ってみるよ。
初めてさんが遊びに来るので、キャラ作りの手助けになる。
個人的にはナイスタイミングでしたw
32TOMATO:2007/09/28(金) 01:31:13 ID:???
>>29-30
うわははははははははははは…… orz
見てきたよ。R&Rのサイト。ホントーに発売前にデッチ上がってよかったような、よくないような。タイムリーすぎてマイッタゼ。

しかしまー、マジで、ホントに。
えらい!コバヤシセンセイ空気読んだ!主にウチの心底とかの!
wktkしながらR&Rを待つゼ!


>>31
よろすくお願いいたしマす。
『星座』に書いてある性格の指針も組み合わせれば、なにもなしに「キャラ作れ」というよりは、遊びやすくなるんじゃないかなーとか想像していまする。
よろしかったら使用感とかツッコミとかレポあると嬉しいでス。<(_ _)>

ちなみに、[転機]5番の『恋をした』は、ちょーgdgdのモトになるので注意してくださいませ。
33NPCさん:2007/09/28(金) 06:06:05 ID:???
>>28
宿命1点はいらねぇなあ。PODなら嬉しいけど。
34NPCさん:2007/09/28(金) 10:01:15 ID:???
             ノ "''===='
_r〜〜〜'"^⌒⌒⌒^`ヾ'"=ニ二二ユ
_`二ニ='       '"^丶
   /       ∧    _z'ニ三二ニ nice boat.
__l____|::::}____l___
三二三二三二三二三二三二三二三
二三二三二三二三二三二三二三二 完
35人数(略):2007/09/28(金) 10:51:44 ID:???
なんつードラマティックなタイミングだw

それにしても11の項が魅力的なチャートなんですよ。

>>29
星座より、コッチがルルブに載ってて欲しかったな。
36NPCさん:2007/09/28(金) 15:37:49 ID:???
とりあえずNHDでDTBをやってみようと思っている
37NPCさん:2007/09/28(金) 15:50:03 ID:???
ヘイヘイ!  ヘイ!
38NPCさん:2007/09/28(金) 21:05:04 ID:???
俺のキャラはいつも童貞の少年!
39NPCさん:2007/09/30(日) 01:06:07 ID:???
>>27-28
折角だからこれを機会にR&RにNHD記事のライターとして応募しれ。
ブラザー&取り巻きよりずっと良い仕事をしそうだ。
40NPCさん:2007/10/01(月) 10:26:05 ID:???
ライターへのハードル低いなw
41NPCさん:2007/10/01(月) 13:03:58 ID:???
小林自体がアレだからw
ハードルが高い奴らで作ってれば、エラッタに動きがあるだろ?

こういう、しょうもない事に意地をはるのが面白いんだよなーw
ここまで来たら、意地でも修正して欲しくないw
42人数(略):2007/10/01(月) 13:30:08 ID:???
そういえば今日は、最大のライバルであるNW2ndの発売日だな。
43NPCさん:2007/10/01(月) 14:09:18 ID:???
NHD:無印ガンプラ
NW2:MG

悪い意味じゃなく、求めてる部分が違うのでライバルにならないって意味で。
44NPCさん:2007/10/01(月) 14:15:09 ID:???
>>43
無印のガンプラだって、ちゃんと客の反応を見て足首が曲がるようになったり股関節が可動するようになったんだぜ?
45NPCさん:2007/10/01(月) 14:22:28 ID:???
>>43
NHD::アトランジャー
NW:ガンプラ

ってとこだと思う
46NPCさん:2007/10/01(月) 14:32:28 ID:???
>>45
多色成形と完全スナップフィットをガンプラより先に達成したアトランジャーなめんな
47人数(略):2007/10/01(月) 14:45:19 ID:???
NHD::消しカスねり消し(手垢で黒くなったの←心の闇)
NW:ガンプラ

とか一瞬思ったけど、言うのはやめておこうっと。
48NPCさん:2007/10/01(月) 14:51:36 ID:???
消しカスねり消しは言いすぎだろ!



ガルダンくらいの価値はある。
49NPCさん:2007/10/01(月) 14:57:57 ID:???
50人数(略):2007/10/01(月) 17:32:05 ID:???
>>48
そう思ったから言わなかったのさ
51NPCさん:2007/10/01(月) 19:08:09 ID:???
>>44
1/144ザクの金型変わったのか?
52NPCさん:2007/10/01(月) 20:06:26 ID:???
NHD:筋消し
NW2:ガンプラ

ぐらいじゃないかなと。
53NPCさん:2007/10/01(月) 22:33:14 ID:???
Mixiの話しで悪いんだけど、小林のコミュでNHDが全く紹介されて無いのに笑ったw
54NPCさん:2007/10/01(月) 23:57:43 ID:???
そんなローカルな話題を出すなら、
昨日行われたオンリーコンの話でもしてあげたらどうだい?
55NPCさん:2007/10/02(火) 00:48:25 ID:???
>>51
何のためにザクマインレイヤーに通常バックパックがついてると思ってるんだ。
56NPCさん:2007/10/02(火) 01:57:41 ID:???
なあに、カルテットパワーでは余裕でNWに勝てますよ。
サプリでOUTばりの陽タンのポスターをつければぶっちぎりですよ。
57NPCさん:2007/10/02(火) 14:01:10 ID:???
しかしNWもな。
S=Fに統合する方向に進んでると思いきや、また独立システムかよ。
どうせ戦闘しかやらないシステムなんだから、いちいち違うルールにしなくていいのにな。
58NPCさん:2007/10/02(火) 16:14:39 ID:???
ダードスレに帰れ。
59NPCさん:2007/10/02(火) 20:46:39 ID:???
ダンジョン探索もやるじゃん。


・・・1stでは。
60NPCさん:2007/10/02(火) 21:45:10 ID:???
>>57
S=Fの新版をNW2ndと互換性揃えてくるのでは?
61NPCさん:2007/10/02(火) 22:07:09 ID:???
>>59
ダンジョン探索は今後のサプリでするらしいよ?
まあ派手な現代アクションファンタジーはNWとかに任せて
しっとりとした雨の香りのするファンタジーのNHDも
シナリオ集とかの発売が待たれるところですね
62NPCさん:2007/10/02(火) 23:12:47 ID:???
夢の民とレジェンドのルール。
それに伴う超能力とスキルの追加。
夢の民を扱うシナリオ1本と通常シナリオの2本付きで2000円前後といったところか?
63人数(略):2007/10/03(水) 08:58:04 ID:???
シナリオは、連作っぽいキャンペーンが嬉しいかなぁ。
うち一本は、ドリームダイブから情報入手して捜査みたいな形式のヤツで。

あと、夢の中を探索できるランダム・ジェネレーターみたいなのとかもイイなぁ。
64NPCさん:2007/10/03(水) 11:08:51 ID:???
サプリメントなんて出ないだろ。
65人数(略):2007/10/03(水) 13:02:37 ID:???
そういやリプレイ書いてるって言ってたから、リプレイ+R&Rのリライトくらいかな?
66NPCさん:2007/10/03(水) 18:39:59 ID:???
なんか公式コンおわったのに、公式ブログにコバヤシセンセイの感想こないね。
67NPCさん:2007/10/03(水) 19:30:09 ID:???
藤浪リプを出して欲しいな。
プレイヤーも当然ながら総入れ替えで。
68NPCさん:2007/10/03(水) 20:19:50 ID:???
藤浪さんは、スタッフから離れたらしい。
69NPCさん:2007/10/03(水) 21:28:36 ID:???
藤浪を手放して鮭を残すなんて、勿体無いお化けがでるぞい。
70NPCさん:2007/10/03(水) 21:40:22 ID:???
藤浪さんはもう物を作れる状態じゃないからなあ……
71NPCさん:2007/10/03(水) 21:54:54 ID:???
ジャック「マイク。どうして藤浪先生は捨てられたんだい?」
マイク 「ジャック、いい事を教えてやろう。猫は鮭を食っちまうんだよ。」
72NPCさん:2007/10/03(水) 22:10:13 ID:???
うわ上手いこと言った
73NPCさん:2007/10/04(木) 00:23:26 ID:???
チームNHDは人員不足って感じが拭えないし、藤浪を手放したのは痛手だよ。
扶桑の時は本当に人手不足で潰れちまったって感じだしな。
小林の代役が鮭だったしな・・・・・・。
74NPCさん:2007/10/04(木) 00:28:15 ID:???
人手があれば何とかなったのか、あれは
75NPCさん:2007/10/04(木) 00:33:54 ID:???
>>70
なんで?
76NPCさん:2007/10/04(木) 00:55:05 ID:???
>>70
とけねこ先生病気なの?
77NPCさん:2007/10/04(木) 01:11:04 ID:???
JCGの小冊子に載せられてたキャラのリプレイを読みたかったんだよね。
ブラザーとは全然路線が違うんだけど、個人的には藤浪キャラはカッコいいと思ってしまった。

ちなみに、とけねこ先生のHPに行けば小さいけど見れるよー。
78人数(略):2007/10/04(木) 01:15:58 ID:???
なんだかなぁ・・・
79NPCさん:2007/10/04(木) 04:45:37 ID:???
公式ページの毎日更新は一月しか持たなかったか・・・
80NPCさん:2007/10/04(木) 14:29:26 ID:???
そりゃそうだろ。
小林だもん。
81NPCさん:2007/10/04(木) 15:58:17 ID:???
>79
ブラザーに期待しすぎw
そろそろ飽きと忙しさから逃げたい心境になってるんじゃないかねー。
まあ、銀爺の監視があるので逃出す事は出来ないだろうけどさw
82NPCさん:2007/10/04(木) 17:16:21 ID:???
昨日の世にも奇妙な物語のうち、どれならシナリオにできそう?
83NPCさん:2007/10/04(木) 20:04:48 ID:???
82ができると思った話がシナリオにできると思う
84人数(略):2007/10/04(木) 20:08:29 ID:???
正直、観てないからなぁ・・・
85NPCさん:2007/10/04(木) 20:19:38 ID:???
オカルト好きの風下にも置けぬ奴
86人数(略):2007/10/04(木) 21:02:59 ID:???
伊坂幸太郎の本のラストを読んでたのさ。
メジャーどころを読んでもシナリオに出来ないと解っていても思わず読んじゃうんだよね。。。

あと、ガールフレンドのお兄さんに貸した浅田寅ヲの『パイドパイパー』の感想を聞いてた。

・・・『パイドパイパー』は、シナリオにしやすいかもだ。
87NPCさん:2007/10/04(木) 21:18:56 ID:???
自慢かよ
88NPCさん:2007/10/04(木) 21:32:37 ID:???
ブラザーの勧めで(ブログ)伝奇モノをあさってネタにしてるかなー。
ネットでも拾えるし結構便利。
89NPCさん:2007/10/04(木) 23:44:35 ID:???
>>70
小林先生はブログを更新しましょうねw
90NPCさん:2007/10/04(木) 23:53:07 ID:???
>>70
小林センセイ、こんな所で悪口言ってないで、さっさと
エラッタ出してくださいよ。 いやホントに。
91人数(略):2007/10/05(金) 00:02:09 ID:???
小林さんはもうエラッタを出せる状態じゃないからなあ……
92NPCさん:2007/10/05(金) 00:21:45 ID:???
お約束になってしまったなぁw
93NPCさん:2007/10/05(金) 01:25:48 ID:???
そういやドリームダイブってさ
『レミングとかハーメルン以外のヒトにヤると危険』といいつつ
ナイトメアにイヤガラセされてるヒトん中にも平気で潜るよな。(シナリオ2)

なんとゆーかこー
「オーサーがドリームダイブの承認をする」というのは
GMが「シナリオの順路はこっちですよー」って旗振るためのギミックなんかねー
94NPCさん:2007/10/05(金) 03:13:09 ID:???
>93
お前は葵上を全く理解してない。
もっとカルテット成分を堪能するべきだ。

P.207を開いて、紀子の台詞を声に出して読んでみろ。
そして、第WのナイトメアウォールのGMを声を上げて読んでみろ。
目で読むだけじゃダメ。声に出すことによって悪趣味なオーラを堪能できる。

ナイトメアを倒せばドリームアウト。目が覚めた紀子の厭味たっぷりな労いの言葉。
唐突なエレーヌのハンターの素質ありと言っちゃうエスパーっぷりで終わってしまうシナリオに目が点になるだろう。
ここまで悪趣味な成金お嬢様っぷりを堪能できるシナリオなんて滅多に出会えないぜ。

どうだ?
オーサーのダイブ承認なんかどうでも良くなってきただろう?
これで君も僕達の仲間だ。
95NPCさん:2007/10/05(金) 12:37:32 ID:???
>>94
そこは、
彼女がダイブされる屈辱に秘めやかな歓びを感じてしまったことを
読み取らないといけないところなんだが
96NPCさん:2007/10/05(金) 14:15:29 ID:???
「変態紀子の恥ずかしい姿を見てー」まで読んだ。
97NPCさん:2007/10/05(金) 22:08:18 ID:???
「ダイブされちゃうなんてくやしいっ……」ビクンビクン
98NPCさん:2007/10/06(土) 00:09:05 ID:???
>>96-97
それでは、
銀爺が葵上で描こうとした背徳のエロティシズムが台無しだ。
>>94
エレーヌは彼女の中に目覚めたものの危険性に感づいたからこそ、ハンター側に留めようとしたんだよ。
99NPCさん:2007/10/06(土) 00:38:08 ID:???
ネマタだ!
100NPCさん:2007/10/06(土) 01:45:29 ID:???
R&R入手したモサはおらぬか
101NPCさん:2007/10/06(土) 03:39:17 ID:???
>>98
「紀子はいけない娘らのォォ」ビクンビクン

こうですか!
102NPCさん:2007/10/06(土) 16:34:30 ID:???
>>101
「そんなたくさん(のナイトメアハンターを夢の)中にいれちゃらめぇぇ!」
「あぁん……、(夢の)中で(ガンビットのためにPODを)出しちゃうなんてぇ……」ビクンビクン

こうではないでしょうか!?
103NPCさん:2007/10/06(土) 22:10:41 ID:???
紀子の人気にエレーヌ嫉妬

そう、悪夢は、今始まったばかりだ。
そして、悪夢は、まだ終わらない。
104人数(略):2007/10/06(土) 22:13:36 ID:???
R&Rゲット。

なぜコレがルルブに載っていないのか・・・
105NPCさん:2007/10/07(日) 00:15:23 ID:???
>104
なんとなくだが、銀一郎氏はそういうのが嫌いそうなイメージがある。
106人数(略):2007/10/07(日) 07:54:34 ID:???
なんかルルブを読んでると確かにそんなイメージがあるけど、そうすると逆に
「何故いまさら出してくるの?」って思わなくもない。
R&Rは銀爺に隠れてしてる仕事ってワケでもないだろうし。
107NPCさん:2007/10/07(日) 09:20:16 ID:???
要は 銀爺は我侭DQN ブラザーはいろいろとアレ
ってことだろう
と荒れる要素を含めてみる
108NPCさん:2007/10/07(日) 10:39:06 ID:???
>>93
ドリームダイブ発動、承認ッ!
109NPCさん:2007/10/07(日) 13:47:51 ID:???
>>106

> R&Rは銀爺に隠れてしてる仕事ってワケでもないだろうし。

付属シナリオ1が、銀爺の紹介を読んでからルールブック掲載のを読むと、銀爺に内緒で改悪されたようにも思える不思議。
110NPCさん:2007/10/07(日) 16:20:28 ID:???
>>107
銀爺はローズを目指した。
ブラザーは未完成TRPGを理解できない。

結果として、カルテットさえ微妙と言われる薄ゲーとなった。
111NPCさん:2007/10/07(日) 16:22:34 ID:???
あんな出来の悪い薄ゲーがあるかw
112NPCさん:2007/10/07(日) 16:36:45 ID:???
>111
その通り。
そして、小林と信者が君みたいに正直者だと誰も迷惑をしないんだよ。
113人数(略):2007/10/07(日) 19:36:12 ID:???
NHDのルルブをページごとに全部切り離した。
コレで必要な部分だけコピーして、R&Rの記事とマージ可能に。


・・・・・・それにしてもココ最近、周囲の人間の
「NHDで出来るシナリオをNHDでやる理由がわからない」
「NW2のGMやって欲しい」
とかのココロナイ言葉がオレのハート小骨のようにチクチクと刺さるよ。

誰もルールブックかってくれないし。。。
114NPCさん:2007/10/07(日) 19:37:37 ID:???
>>113
>「NHDで出来るシナリオをNHDでやる理由がわからない」

なんかよくわからないがここまでヒドい言われようはないなw
115人数(略):2007/10/07(日) 19:46:14 ID:???
NHDで出来るシナリオは、他のシステムならもっと上手く表現できたり楽しく遊べたりする、
という意味と思われます。
116NPCさん:2007/10/07(日) 19:59:59 ID:???
人数の周囲の人間が低能な件について
117NPCさん:2007/10/07(日) 20:22:32 ID:???
有能な人間にしか見えないルールでできています
118NPCさん:2007/10/07(日) 20:31:25 ID:???
じゃ、買うのはやめとこう。
119人数(略):2007/10/07(日) 20:33:38 ID:???
>>116
まったくなんですよ。

NHDの魅力が理解できないだなんて、どんだけだって話です。

>>118
ソレがイイ。

オレでさえ、ルールがなんとかで、世界観の方は完全に見えないからな。
120人数(略):2007/10/07(日) 20:43:46 ID:???
>>117
そういえば、買った当初はルールブックが全部読めた気がするんだ。

もしかしてだけど、オレ、バカになって来てるの?
121NPCさん:2007/10/07(日) 20:54:48 ID:???
NW2よりもNWの方がいいよな。
NHDは論外としてさ。
122NPCさん:2007/10/07(日) 21:21:57 ID:???
>>120
読めた気がしてただけで、読めてなかったんじゃねえかな。

>>121
そのへんは好みの問題かと。
123NPCさん:2007/10/07(日) 21:47:38 ID:???
小林先生も読めた気がして読めてないから気にしなくていいんじゃないかなと思うのです。
124NPCさん:2007/10/08(月) 00:13:38 ID:???
>>113
>「NHDで出来るシナリオをNHDでやる理由がわからない」

ここまでひどい言われ方をされたシステムを初めて見たw
125NPCさん:2007/10/08(月) 03:03:06 ID:???
そんな状況なのに誰もルルブ買ってくれんと悩む人数が最高w
俺さ、人数を見直したわ。いろんな意味でw
126人数(略):2007/10/08(月) 09:34:30 ID:???
大体、言い返すことすら出来なかったしな。>「NHDで出来るシナリオを〜
127NPCさん:2007/10/08(月) 12:23:24 ID:???
>>126

本当だ、言い返す言葉がみつからん。
128NPCさん:2007/10/08(月) 13:06:44 ID:???
第一印象って大事だからなーw
129NPCさん:2007/10/08(月) 21:04:27 ID:???
つまり、NHDでしかできないシナリオを考えたらいいんだな?
130人数(略):2007/10/08(月) 21:32:14 ID:???
いや、ソコまでは要求されないと思う。

ルルブの記述精度の問題やその他の問題点を考慮しても、他のシステムより
NHDで遊んだ方が遊びやすいし、楽しいシナリオくらいで。
131NPCさん:2007/10/08(月) 22:26:02 ID:???
>>130
となると、やっぱり「夢の中」ってギミックをどう使うかって話になると思うのですよ。

・いきなりPC全員夢の中。何故ここにいるのか誰も憶えていない。脱出する為に夢の中で冒険だ!
・現実と夢が曖昧な空間があるらしい。そんな噂が学生の間で流行っている。そこに行けばあらゆる願いが叶うとか……

な感じのシナリオとか。


……NW2ndでも出来るな。
132NPCさん:2007/10/08(月) 23:35:21 ID:???
>>130
うーむ、これ系はNHDしか持ってないから知らないだが、
他のシステムの方がシナリオに対する対応力が高いの?
133人数(略):2007/10/08(月) 23:59:52 ID:???
>>132
いや、守備範囲がハッキリしてるってカンジかな。
NHDって、基本的なシナリオパターンが無い気がするんだよね。
ルルブ通りだと、クライマックスのバトルシーンで間延びする気がするし。

>>131
あとは、すでにナイトメアは解っていて、ナイトメアの被害者を救う方法を探すためにダイブする、とか。

その他、基本的に地味な伝奇モノや怪談話が似合う気はするんだけど。
134NPCさん:2007/10/09(火) 00:09:48 ID:???
>>133
いっそのことGAROみたいなのは?
あと、今やってる電王なんてできそうじゃない?
135NPCさん:2007/10/09(火) 00:25:30 ID:???
なんでナイトメアを倒せば、事件が解決するかがわからない。
ハーメルンもレミングも可哀想な人たちだっていうのが鬱陶しい。
前書きと後書きがウザキモイ。

以上、俺の感想でした。
136NPCさん:2007/10/09(火) 00:42:37 ID:???
>なんでナイトメアを倒せば、事件が解決するかがわからない。
というのは、シナリオ作るGMがいかに説得力をもたせられるか
ってところにかかってくるわけで。

製作者サイドの小林センセイや井上鮭先生がGMしても
クライマックスの戦闘で間延びするわけで、そういうゲームなんだろね。

イラストにつられてルールブック買ったけど、結局まだ俺も
GMできてないや。
137人数(略):2007/10/09(火) 01:00:53 ID:???
>>134
激闘の末、がんばって倒した京本政樹がスヤスヤ寝てるって絵面はイヤかもw

>>135
>なんでナイトメアを倒せば、事件が解決するかがわからない。

周囲の人間がナイトメアが暴れるコトで傷ついてしまい改心するレミングみたいな展開を
仕込まないといけないワケですよ。要するに2行目と被ってくるというか。
まあ、そういう意味では、魅力ある悪は描きづらいかな。ナイトメアも拠って立つところがない存在だし。

ココまで書いて気付いたけど、基本的には過去の後悔とか遺恨とかがテーマで、ソレは
取り戻せないけど新しい未来があるんだよ、みたいな展開の話が一番合うんだろうなぁ。
138NPCさん:2007/10/09(火) 01:06:31 ID:???
決まってないことが多いのに曖昧なのも含めて制約が多いのがシナリオ作りを難しくしてるよな
139NPCさん:2007/10/09(火) 03:00:43 ID:???
>ココまで書いて気付いたけど、基本的には過去の後悔とか遺恨とかがテーマで、ソレは
>取り戻せないけど新しい未来があるんだよ、みたいな展開の話が一番合うんだろうなぁ。

見事にNHDでやる必要はないな。
140NPCさん:2007/10/09(火) 03:25:00 ID:???
サンプルシナリオが最悪なのが致命傷だな。
特にナイトメアの台詞が、単なる子悪党だったりするので重みを感じない。
心の闇を好むナイトメアが辛気臭いとか言っちゃったらダメでしょw
141NPCさん:2007/10/09(火) 03:48:01 ID:???
>139
NHDやる必要もないし、NWでやる必要もないし、DXでやる必要も無い。
それはわかってネタで書いてるんだよね?
142NPCさん:2007/10/09(火) 07:54:07 ID:???
悪夢現象からの現状回復は20年で時効消滅でいい?
143NPCさん:2007/10/09(火) 09:00:39 ID:???
デザイナーに聞いてください。
144NPCさん:2007/10/09(火) 10:41:56 ID:???
スレが進んでるかと思えば、また愚痴か。
少しは、mixiを見習えよ。
145NPCさん:2007/10/09(火) 13:52:30 ID:???
mixiのコミュは意見交換できる場所に見えない・・・
146NPCさん:2007/10/09(火) 14:08:39 ID:???
誹謗中傷じゃないんなら、そんな風に思う理由を聞かせて欲しいよ。
mixiでは、ここみたいに悪い意見も出ないし。
147NPCさん:2007/10/09(火) 14:59:53 ID:???
それにしてもブラザーは、どこへ行ったんだろうな。
公式コンベのリポもR&Rの宣伝もしてないし。
本格的に雲隠れしたんだろうか?
148人数(略):2007/10/09(火) 15:03:21 ID:???
業務連絡レベルのコトはして欲しいよね。

まあ、どうせ甘ったるいベタ褒めになるんだろうけどさ。
149NPCさん:2007/10/09(火) 18:54:24 ID:???
>>133
基本パターンがないって、
1 ナイトメア出現
2 本体を探せ
3 ナイトメアを倒せ
以外のパターンってあったっけ?
150NPCさん:2007/10/09(火) 19:02:28 ID:???
例えば「メタルハート」使って、電子機器を壊すとか、金属を引き寄せて盾にするとか、血液中の鉄分をコントロールして殺すとかしてもいいんだよね、銀爺的には。
こういうプレイヤーの発想をどんどん取り入れて面白くするのがNHDなんだよな?
お前らも少しは超能力のいろんな使い方を研究したほうがいいぞ。
ゆとりには向かない高尚なゲームだからな。
151NPCさん:2007/10/09(火) 19:04:09 ID:???
>>150
ぼく知ってるよ! 声のでかいやつと発言力のでかいやつと口のうまいやつだけが活躍するゲームだね!
152NPCさん:2007/10/09(火) 19:19:43 ID:???
>>151
そしてGMが同じ事やると怒りはじめる、と。
153人数(略):2007/10/09(火) 19:40:28 ID:???
>>149
ルルブのシナリオも含めて、そのシナリオパターンはタルくて遊べない気がするんだ。
正確には、

1 ナイトメア出現
2 本体を探せ
3 ナイトメアを倒せ
4 ナイトメアを倒せ(以下、ウォールの残枚数を繰り返す)

ってなるし。
正直、ナイトメア倒すためのダイブってクソダサいよね。敵がスヤスヤ寝てるし。
でも、ナイトメアを倒す以外のダイブって認められてないし。
ナイトメアが空間展開しろってのホント。

・・・でも、そんなコトしたら負けなんだろうな。

くそ、正直、巻き戻りも現実改変も悪夢かもハーメルンが何してるかも全然ワカランし、
歴史は細かく決まってるのに具体的なコトは何も書いてないし、金と銀の瞳の男の支配率も
ワカラン。ワカラン。ワカラン。ワカランのだよ、ブラザー! みんな死ね! ボケ! もう来ないよ!
154NPCさん:2007/10/09(火) 19:56:31 ID:???
でもまた来るんだろ?
155人数(略):2007/10/09(火) 20:00:41 ID:???
来ないよ!
156NPCさん:2007/10/09(火) 20:04:39 ID:???
そうかそうか。
人数が適当なことを言う→突っ込まれる→前言撤回という流れを他のスレでも見た気がするがマンネリじゃないかね君。
157NPCさん:2007/10/09(火) 20:05:02 ID:???
人数なんか二度と来るな!
このションベンタレ!

これでいいのかな?よくわかりません><
158人数(略):2007/10/09(火) 20:23:51 ID:???
>>156
マンネリではなく、ベタとか様式美とか言いたまえよ。

>>157
正解は、ショーン・ベントレーさ。


・・・まあ、今日はもう寝るよ。けど、マジでワカラン。ワカランままサポート終了なのかな?
ハウスルールはともかく、世界観のリライトは一線を越えてる気がするしなぁ。。。
159NPCさん:2007/10/09(火) 20:49:17 ID:???
>>158
リライトではなくGNの設定解釈です。で通してみるとか・・・
160NPCさん:2007/10/09(火) 20:56:10 ID:???
ごっつい能無し?
161NPCさん:2007/10/09(火) 21:00:39 ID:???
ゴミ虫脳足りん
162NPCさん:2007/10/09(火) 23:51:57 ID:???
なぜ人数はNHDの様式美は許せないくせに
FEARゲーの様式美には噛み付かないんだ?
163NPCさん:2007/10/09(火) 23:56:51 ID:???
公式ブログでコバヤシセンセイの自画自賛キター---ッ!!
長すぎでPC4人分も把握できねーっつーの!
始めにコレ使うんだったら、シナリオも短めに作らなきゃならねーっつーの!
164NPCさん:2007/10/09(火) 23:59:19 ID:???
いつのまにかコメント不可にもなってるな。
165NPCさん:2007/10/10(水) 00:14:43 ID:???
>>147-148に反応して書かれたブログなんだろうな。
166NPCさん:2007/10/10(水) 00:21:22 ID:???
自意識過剰すぎだwww

167NPCさん:2007/10/10(水) 00:22:25 ID:???
その天文ryという名のコンベでそのチャート使ってプレイしたけど
(卓は小林センセイのところではないが)
なんか扶桑っぽいし便利だけどコンベで使えるかというとびみお
168NPCさん:2007/10/10(水) 00:40:21 ID:???
>>167
コンベで使わせたけど、ロスト・メモリーズで振って、
脳内設定の悦に入っているプレイヤーなら目の前で遭遇した。
169NPCさん:2007/10/10(水) 02:22:16 ID:???
いいなーw
厨キャラで臭い台詞吐いてこそのNHDと思ってるしw
R&Rを買うとしよう。
170NPCさん:2007/10/10(水) 07:27:06 ID:???
>>162
様式美でもマンネリでも使いやすければ文句も言わないでしょうよ。
171人数(略):2007/10/10(水) 07:48:34 ID:???
っつーか、NPC名から入るところが流石だな>小林先生

早く二つの仕事がパラで進行できるようになるとイイよね。
172NPCさん:2007/10/10(水) 08:18:31 ID:???
ふと思ったんだが、ハンターは月衣もワーディングも判定ダイス追加もないから、一般人にたいして無敵じゃないんだよな。
ハンターが魔女狩りのように狩りだされるシナリオはありかもしれん。
173NPCさん:2007/10/10(水) 08:25:42 ID:???
>>172
一般人がハンターを攻撃するルールはないし、ハンターにダイブされた時点で発狂するわけだが。
174NPCさん:2007/10/10(水) 08:58:17 ID:???
半月もブログ更新せずにお詫びもなしかと思ってたら、公式サイトの更新周期に関する場所が消されている事に気付いた。

それからR&Rのチャートって実際に使う前に雑誌掲載に踏み切ったんだな。
こういう事をわざとばらすのは、ファンを怒らせるためなんだろうか?
175NPCさん:2007/10/10(水) 09:12:32 ID:???
残念ながら証拠が無いね。
176NPCさん:2007/10/10(水) 09:20:19 ID:???
次からWeb魚拓を導入するか。
177NPCさん:2007/10/10(水) 10:11:43 ID:???
ストーカーかよ。怖い発想してるな。
178NPCさん:2007/10/10(水) 10:40:12 ID:???
ああ、この前、このスレで叩かれてたセッション報告がリプレイになるのか。
私的なセッションを報告するなとか言われて炊けど、ちゃんとNHD関係の仕事だったんだな。
勇み足で無責任に叩いた人は、謝罪しないとね。
傑作が完成したみたいだから、今からリプレイが楽しみだな。
179NPCさん:2007/10/10(水) 10:44:54 ID:???
てゆーか、季刊RPGに載せるリプレイで、R&R誌の記事を使った導入を…?
180NPCさん:2007/10/10(水) 11:03:17 ID:???
ブラザーだと綺麗に回るNHDが、どうして自分たちだと上手く回らないのか、ここの住人たちは理由を考えてみるべきだね。
181NPCさん:2007/10/10(水) 12:13:26 ID:???
君は綺麗に回せると言うのか。
つーか新黙だってボールパークだってデザイナー本人は問題無く回せたよなぁ。
182NPCさん:2007/10/10(水) 12:21:41 ID:???
季刊RPGのとこだと文庫でリプレイ出せないから、RR誌(新書だけど)に記事出るのは歓迎なの。
小夜子キャンペーンは、戦闘シーンはしょったはずに、しかも1冊にしてほしいの。
183NPCさん:2007/10/10(水) 12:24:32 ID:???
ブラザーってシナリオもそんなのばっかだよな
184NPCさん:2007/10/10(水) 12:41:07 ID:???
根本的なシステムに対する理解度やストーリーテラーとしての能力値の差だって気づけよ。
匿名で無責任な発言ばかりしてるから、考えない脳ができるんだよ。

>>171
最初にJJの名前を書いたら、烈火のごとく叩くんだろうが
185NPCさん:2007/10/10(水) 12:47:53 ID:???
デザイナーよりシステムを理解してる人間がいるわけねぇだろ。
186NPCさん:2007/10/10(水) 12:49:35 ID:???
実際に存在してルールブックに対する理解度はこのスレの住人はかなり高いよなぁw
ココロのルールブックにアクセスできればまた違うんだろうけど
187NPCさん:2007/10/10(水) 12:49:50 ID:???
このスレがかけた圧力のせいで公式ブログの更新頻度が減ったって気付かないのかな。
188NPCさん:2007/10/10(水) 12:50:43 ID:???
どんだけナイーブなんだよw
189人数(略):2007/10/10(水) 12:53:32 ID:???
っつーか、なぜ理解できるか、なぜ疑問を持たないかの方がフシギだ。
公式ブログは、ヘンな多幸感に包まれてるし。
190NPCさん:2007/10/10(水) 12:57:39 ID:???
ナイーヴさなんか関係ないだろう。
どんなサポートをしても揚げ足をとって人の邪魔する事しか考えない輩に餌をやるようなお人好しはいないんだよ。
191NPCさん:2007/10/10(水) 13:01:09 ID:???
いや、このスレをそんなに気にしてる時点でナイーブだろw
つーか、ユーザーが此処にしかいないのかよ!
192NPCさん:2007/10/10(水) 13:05:32 ID:???
TRPGゲーマーの性根が腐ってるのは、今更でもないしな。
193NPCさん:2007/10/10(水) 13:08:54 ID:???
>>190
釣れますか?

サポートは、サポートが必要であろう善良なユーザーに向けて展開することが必要だと思うの。
そしてデザイナーのポエムはサポートという観点では不要なもの。
194NPCさん:2007/10/10(水) 13:20:09 ID:???
>>193
サポートは充分なされてると思うけどな。
公式サイトの更新スピードは、かなり速いよ。
195NPCさん:2007/10/10(水) 14:10:23 ID:???
早いのか遅いのかはっきりしる!
196NPCさん:2007/10/10(水) 14:24:21 ID:???
日本語でお願いします。
197NPCさん:2007/10/10(水) 14:35:10 ID:???
サポートの更新が止まるのはいつもの事でしょう。
扶桑の時もこんなもんだったし、やっぱりブラザーなんだねと安堵してる。
アンチも擁護もどんだけブラザーに期待してるのw
198NPCさん:2007/10/10(水) 14:37:42 ID:???
>>184
> 根本的なシステムに対する理解度やストーリーテラーとしての能力値の差だって気づけよ。
> 匿名で無責任な発言ばかりしてるから、考えない脳ができるんだよ。

「運転しずらいのに特別速くもない車」って言いたいのか?
199NPCさん:2007/10/10(水) 14:48:19 ID:???
いやNHDは全体的にシンプルなのに奥行きがあるから、かなり運転しやすい車なんじゃないか?
200NPCさん:2007/10/10(水) 14:52:04 ID:???
>184
もう一度シナリオメイキングガイドを読んでみてはどうだろう?
ブログも読み返してみようよ。
そしてさ、もうちょっとブラザーのしたかった事を理解してから擁護をしてくれないか?
201NPCさん:2007/10/10(水) 15:21:10 ID:???
>>200
つまらない仄めかしは止めて、はっきりと言えよw
202NPCさん:2007/10/10(水) 17:03:32 ID:???
馬鹿信者が来ると俺達まで低脳と思われるから邪魔なんだよ!って言ったらスレが荒れるじゃないか。
203NPCさん:2007/10/10(水) 17:20:57 ID:???
これだからFEAR厨は
204NPCさん:2007/10/10(水) 17:30:16 ID:???
これだからSNE厨は
205NPCさん:2007/10/10(水) 17:41:12 ID:???
>>204
なに突然
206NPCさん:2007/10/10(水) 17:42:55 ID:???
>>203
ダードで指摘されてから凸ちゃん元気だな。
さ、一緒にダードに帰ろうな。
207NPCさん:2007/10/10(水) 17:44:10 ID:???
    ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) けんかをやめてぇー
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ   二人をとめてぇー
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _
 ∪    (  \        \     \
       \_)
208NPCさん:2007/10/10(水) 19:22:32 ID:???
なんかぶらざーの人気にジェラシーだな。
209NPCさん:2007/10/10(水) 19:37:34 ID:???
>>101-102
お前ら…
シナリオちゃんと読め!
彼女はハンターどもに精神に押し入られて、
新宿を全裸で歩ける女にされちまったんだぞ

よくそんなことが書けるな
210NPCさん:2007/10/10(水) 21:07:18 ID:???
>>199
シンプルだけど、奥行きはないぞ。
211NPCさん:2007/10/10(水) 21:49:25 ID:???
>209
「いやらしい視線があちゅいのぉぉ」ビクンビクン って事ですね!
212NPCさん:2007/10/10(水) 21:56:16 ID:???
>>211
じゃあもう一度ナイトメアをとりつかせて、新宿を靴下一枚で歩ける女になってもらおう。
213NPCさん:2007/10/10(水) 23:09:14 ID:???
なんつーかおまいらがディープな趣味の悪夢そのものであることは判った
214NPCさん:2007/10/11(木) 01:37:49 ID:???
まったく買う気がなかったのになぜか買う気が沸いてきたのはなぜだろう
215NPCさん:2007/10/11(木) 04:45:53 ID:???
それが悪夢化の始まりなのです
216NPCさん:2007/10/11(木) 12:51:02 ID:???
>>187がもし本気なら、これほどブラザーを馬鹿にした発言は無いよな。
217NPCさん:2007/10/11(木) 19:26:24 ID:???
>>216
>>187がもし本気なら、これほどブラザーを馬鹿にした発言は無いよな。

禿同
218人数(略):2007/10/11(木) 20:56:25 ID:???
>>216-217がもし本気なら、これほど>187を馬鹿にした発言は無いよな。

こう?
219NPCさん:2007/10/12(金) 09:46:01 ID:???
>>218
>>216-217がもし本気なら、これほど>187を馬鹿にした発言は無いよな。

禿同

220NPCさん:2007/10/12(金) 11:04:01 ID:???
ところで儲が、たまに自慢してるけど、本当にmixiのコミュの方って、活発に活動してるのか?
221NPCさん:2007/10/12(金) 12:57:16 ID:???
>>220
いや、あまり、活発とは思えない。
というか、「厳しい意見はメッセージで」とゆう時点で書き込みにくいだろ。
222NPCさん:2007/10/12(金) 14:15:33 ID:???
だいたいこんな薄ゲーのスレがここまで伸びてるのも、デザイナーが小林だからだしなぁ。
223NPCさん:2007/10/12(金) 21:26:08 ID:???
公式が更新。
ニックネーム決定チャートだと。
224人数(略):2007/10/12(金) 22:07:36 ID:???
ドリーム・ドリーム・デラックス・・・
225ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/12(金) 22:27:05 ID:5k2vl8qn
ザ・どりぃ〜む
226NPCさん:2007/10/12(金) 23:31:05 ID:???
JGCで小林の取り巻きが配ったやつらしいね>チャート
227NPCさん:2007/10/12(金) 23:41:41 ID:???
NWのファンなんだろうな。
228人数(略):2007/10/12(金) 23:50:28 ID:???
あ、ブログも更新されてるじゃん。

相変わらずの内容だけど。
229NPCさん:2007/10/13(土) 00:02:21 ID:???
自分の卓紹介を2番目に持ってくるセンスが素晴らしい。
さすが小林センセーは、銀爺の次に偉いだけのことはあるよ。
誰か社会常識教えてやれよ。
230NPCさん:2007/10/13(土) 00:23:44 ID:???
事務連絡だから、あれでいいんだよ。
231NPCさん:2007/10/13(土) 00:24:46 ID:???
ワシ・ザ・ドリーム
ドリーム・ワシ

好きなほうを選ばせてあげるよ!
232NPCさん:2007/10/13(土) 00:28:30 ID:???
ンガー・ザ・ドリーム
233NPCさん:2007/10/13(土) 02:41:04 ID:???
>>230
・・・え?
234NPCさん:2007/10/13(土) 05:49:55 ID:???
井上鮭より下に自分がいるなんて許せないのだろう
235NPCさん:2007/10/13(土) 22:08:23 ID:???
>>233
いま公式ブログを見てきたんだけど、自分に先生を付けているわけでもないし、なんの問題ないと思うが
236NPCさん:2007/10/14(日) 03:58:19 ID:???
そういえばD&Dのリプでも参加者の紹介が
DM(執筆者)→編集者→(リプレイの舞台の)設定作った人→イラスト描いた人→天
の順番だったね。
237NPCさん:2007/10/14(日) 08:07:35 ID:???
>>236
レポーターに相当するリプレイのライターが最初に名乗るのは、別に変じゃないだろう。

事務連絡で自分の名前を最後に持ってくるのと同じくらい常識かまでは知らないが。
238NPCさん:2007/10/14(日) 10:26:28 ID:???
スポーツの中継なんかでは、話してるアナウンサーが最後に自分の名前を言ってるが?
239NPCさん:2007/10/14(日) 13:01:35 ID:???
まあなんだ、とりあえず自分の日記と業務連絡を同時に
やるのはやめてくれ >ブラザーブログ

つか基本的に長ぇよ もっと簡潔に文章をまとめるのが
表現者だろうが
あんなだからルルブもgdgdなんだ
240 ◆MIOV67Atog :2007/10/14(日) 18:45:09 ID:???
>238
『最初に言って最後にも言うのがスタンダードっぽいような』
241NPCさん:2007/10/17(水) 07:45:48 ID:???
いまさらスタンダード目指してどうするよ
242NPCさん:2007/10/17(水) 12:59:03 ID:???
>>241
いや、いや、いや。
アナウンサーの名乗りの話だze。

ときに、また公式ブログにgdgdな記事があがったな。
常連の役得を悪とするなら、口プロレス上等のルールもどうにかしろ、と。
243人数(略):2007/10/17(水) 13:58:13 ID:???
>一番はじめに食べたもので残念な気持ちがすると、ずっと残念な気持ちが残ります。


244NPCさん:2007/10/17(水) 16:15:41 ID:???
>242
常連の役得つうかさ、
お品書きなんかを見ればすぐわかることを知ろうともしないで
勝手な思い込みで注文しておきながら高いと愚痴るのは只の莫迦だろ
それを棚に上げて親切な店を求めるあの思考はおめでたすぎる
商売ってものを舐めてる
245人数(略):2007/10/17(水) 17:18:58 ID:???
お品書きが無い場所もあるけど、それこそ一見さんなら、常連につれてってもらうか、
「おすすめはなんですか?」って聞くかすりゃいいのにね。
ソレでカンジ悪けりゃ、その場で席を立てばイイだけだし。

店だって客の器量を見るんだから、聞いた知識だけで通ぶったり、ファーストフードみたいな注文の
仕方をせずに、小林先生の好きなコミュニケーションを取ればイイと思う。


しかし、鮭ってヒトのシナリオは、出来がどうであれ、クソアンチどもに小林先生が叩かれるんだろうな。
246NPCさん:2007/10/17(水) 20:32:50 ID:???
真面目に仕事してるブラザーを下種が叩いても賛同は得られんということだな。
247NPCさん:2007/10/17(水) 21:10:38 ID:???
小林の切れどころなんぞ「まあそんな奴もいるよな」ぐらいのもんだろう。
248NPCさん:2007/10/18(木) 05:31:41 ID:???
>>246
> 真面目に仕事してるブラザーを下種が叩いても賛同は得られんということだな。

同意。ゲス共はアサヒるのをやめるべきだ。
249NPCさん:2007/10/18(木) 09:51:27 ID:???
逆にブラザーの仕事が評価されてる場所なんてものがあるのか。
250NPCさん:2007/10/18(木) 10:00:44 ID:???
過疎って叩く人も居なくなってるな
251NPCさん:2007/10/18(木) 15:14:50 ID:???
儲もなー
252NPCさん:2007/10/18(木) 15:50:33 ID:???
鮭のシナリオが良かった場合→鮭に書けて、井上に書けないのは、なぜ?
鮭のシナリオが悪かった場合→どうして小林は注意しないの? どうして大絶賛なんかしたの?
253NPCさん:2007/10/18(木) 16:03:56 ID:???
公式ブログ更新。

製作陣との定期セッションにて、小林センセーがNHD初の試みに挑戦されるそうです。
もちろん、どんな試みなのかという内容については、いつもどおり秘密です。
254NPCさん:2007/10/18(木) 19:42:13 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185331349/212

人数の野郎なんて酷い奴なんだ!
255NPCさん:2007/10/18(木) 19:53:48 ID:???
そういえば、Mixiの日記で人数が、仕事が忙しいからNHDのGMの予定をキャンセルするって書いてたな。
256人数(略):2007/10/18(木) 20:56:12 ID:???
一瞬ドキドキした。

>>253
>239とかのアドバイスを元に短くまとめてるし、今回の日記はかなり頑張ったんでは?
確かに相変わらずのホノメカシ感だけど。
257NPCさん:2007/10/19(金) 01:19:29 ID:???
よいではありませんか

深淵2だって、ブログに書いてくれるから、死にフラグ立てて楽しみに出来るのだから。
258NPCさん:2007/10/19(金) 01:32:31 ID:???
>>252
> 鮭のシナリオが良かった場合→鮭に書けて、井上に書けないのは、なぜ?

これはひょっとして、
「貴様、じゅんいっちゃんをディスったな!」ですか?


259NPCさん:2007/10/19(金) 04:45:38 ID:???
Q&A更新、しかし達成値ダメージは放置
260人数(略):2007/10/19(金) 07:41:32 ID:???
まあ、あれはエラッタなんじゃないかな、流石に。
261NPCさん:2007/10/20(土) 15:07:40 ID:???
公式ブログ更新してるな。

それにしてもQ&Aは、あの二つだけかw
262NPCさん:2007/10/22(月) 12:56:21 ID:???
ブログ更新報告→批評って流れはオモロスレっぽいな
263NPCさん:2007/10/22(月) 13:03:45 ID:???
公式ブログ更新。

スピコピ2巻に紹介記事。
264人数(略):2007/10/22(月) 15:07:36 ID:???
そういえば、季刊RPGの発売日ね。
仕事早めに切り上げて、買いに行こう。

で、オレさ、今日の季刊RPGのリプレイとシナリオが面白かったら、NHDを続けようと思うんだ。
265NPCさん:2007/10/22(月) 16:14:40 ID:???
緑一色はどんなのでも面白そうに描いちゃうからなー
266NPCさん:2007/10/22(月) 17:45:37 ID:???
人数も脱落か
267NPCさん:2007/10/24(水) 14:00:07 ID:???
公式ブログ更新。

ファンと銀爺と小林で、NHDを遊んだらしい。

あと自分も脱落。
268NPCさん:2007/10/24(水) 16:48:26 ID:???
アンチの連中も煽るの飽きてきたんだろう。
これからは薄ゲーとして消え行くのみ。

アンチの煽りを人気だと錯覚した小林の負け。
269NPCさん:2007/10/24(水) 19:36:32 ID:???
まあ四スレまで行ったのは、僥倖だったね。
270人数(略):2007/10/24(水) 20:06:43 ID:???
っつーか、季刊RPGが売ってないぞ、神戸のドコにも。

大阪まで出るのめんどくさいしなぁ・・・
271NPCさん:2007/10/25(木) 21:35:32 ID:???
通販しろよ、ゆとり。
272人数(略):2007/10/25(木) 21:47:03 ID:???
どうやってだよ
273NPCさん:2007/10/25(木) 21:53:16 ID:???
ググれよ、ゆとり
274人数(略):2007/10/25(木) 21:56:58 ID:???
ぐ、ググる?
275NPCさん:2007/10/26(金) 00:03:19 ID:???
もしかして、Googleで「ググる」とは何か検索すればいいんんじゃないだろうか。
276人数(略):2007/10/26(金) 00:20:45 ID:???
検索エンジンでみっくみくにされるコトらしい。>ググる

あと、チキタGUGU!の7巻はアマゾンで売り切れだって。
277NPCさん:2007/10/26(金) 02:50:01 ID:???
さすがネムキ。
スタンダード力が高い。
278NPCさん:2007/10/26(金) 09:44:24 ID:???
マジレスすると、すぐ探せた

http://ysgame.shop-pro.jp/?mode=cate&cbid=162732&csid=2
279人数(略):2007/10/26(金) 20:23:42 ID:???
マジレスすると今、シナリオの方は読み終えた。

以下、チラシの裏。

・相変わらずフェローズは何でも良くて書く意味あるのかと疑問。
・「■PCの設定」の日本語が変な気がする。もしくは設定自体がヘン。
・あらすじは、オープニングの要約ではなく、シナリオ全体の要約を書くべきだと思う。
 GMが読むものだし、全体を把握したいよね。
・ナイトメアの本体について「ここまで来れば解るはずです」みたいなコトが書いてあって、
 一度も本文で誰が本体なのかを表記せずに済ましてる点が気になった。読み飛ばしてる?
・情報収集とかに関して一切達成値の表記が無い。
・相変わらずナイトメアウォールを破る例を一切書かず口プロレス推奨。
 (これは例を挙げて”他にもGMが良いと思ったもの評価してください”くらいにした方が良いよね)
・ナイトメアウォールの弱点って、2枚目にしか通用しないんだっけ?

以外は、そんなに気になるところは無かった。

っつーか、夢の中からはじまるシナリオは、個人的に好きだ。
NHDっぽいし。
280NPCさん:2007/10/26(金) 20:42:35 ID:???
人数のそれは、公式で自画自賛してたシナリオかい?
ちょっと、買って読みたくなってきたぞっww
281NPCさん:2007/10/26(金) 21:23:10 ID:???
NHDスタッフに人数を入れれば……

もっと薄ゲーになるだけか。
282人数(略):2007/10/26(金) 22:13:16 ID:???
うー、リプレイ2ページ目で読むのが、結構キツい。

>>280
えーと、鮭さんってヒトの書いたヤツじゃね。

っつーか、褒める時間をシナリオ原稿のチェックに当てなさいよ。>コバセン
283NPCさん:2007/10/26(金) 22:15:22 ID:???
>>282
>うー、リプレイ2ページ目で読むのが、結構キツい。

ケータイ小説か初版のリアル鬼ごっこを読んだ後に読めばいんじゃね?
284NPCさん:2007/10/26(金) 22:23:16 ID:???
公式ブログ更新。

>>279
>ご感想など、サポートサイトのメールフォームを通じてでも、
>お聞かせていただければ、とても嬉しいです。
285NPCさん:2007/10/27(土) 01:41:16 ID:???
リプレイは鬱展開で、なんか誌面の都合なのか、いろいろ省略されてる感じで、読後も気分が晴れない。小夜子キャンペーンはこれで終わりじゃあるまい、と思いたい。

休刊のせいなのかもしれないが。
286人数(略):2007/10/27(土) 02:12:08 ID:???
やっと読む元気出して、リプレイ読んだ。
今、気分が晴れないのは、微妙な鬱展開のせいではないと言い切れるオレがいる。

以下、チラシの裏。

・各PLさんのセリフが硬いのと句読点に違和感あって読みづらかった。
・壁だからぶつかっても大丈夫っていう理論はヘンだ。峰打ちだからケガしない理論の一種か?
・っつーか、初めて小林リプレイを読んだんで、JJが自分でロールに使用する能力値を
 勝手に決めて、それに小林が従ってる場所で驚いた。
・戦闘の端折られっぷりには感動した。なんか戦闘終了前にJJがダレてるし。

以外にも盛りだくさんだった。基本的に褒め方がキモイのな。
287NPCさん:2007/10/27(土) 10:57:46 ID:???
雑誌休刊だけど、いい話だってある。

とけねこ先生は死んでない!

>>286
その上で、銀爺の人生論を読むとても楽しいと思うよ!
最後のあれは、いろんな意味で、アレなんだから。
288NPCさん:2007/10/27(土) 13:35:14 ID:???
>>287
とけねこ先生は死んでいないをkwsk
289NPCさん:2007/10/27(土) 18:32:09 ID:???
NHD、遊んできた。面白かったよ〜
290NPCさん:2007/10/27(土) 18:42:09 ID:???
>>289
曖昧に説明してくれ
291NPCさん:2007/10/27(土) 20:45:32 ID:???
人数もケチつけたいなら、具体的にな。
でないと、社会人としての常識が、疑われる。
292NPCさん:2007/10/27(土) 21:17:24 ID:???
>>286
人数ってソングシーカー読んだこと無いのか。
293NPCさん:2007/10/27(土) 21:34:47 ID:???
具体的じゃないのか?
294人数(略):2007/10/27(土) 21:36:25 ID:???
>>292
うん、普段、リプレイ読まないもん。

>>291
っつーか、オレも疑われるほどの常識が出来たの?

っつーか、具体的に書いて欲しいトコロを具体的にお願いするんですよ。
295292:2007/10/27(土) 21:39:02 ID:???
>>294
今の小林に至った直接の原因とも言える本なので、小林に興味があるなら読んでもいいかも。

NHDにだけ興味があるなら読む必要はない。
296人数(略):2007/10/27(土) 22:02:24 ID:???
なるほど、、ありがとう。>ソングシーカー

以下、新紀元社の紹介文の引用だけど、、

> プレイヤーに迎えたのは、10代の役者や声優の卵たち。まったくのTRPG初心者であるがゆえの、
>彼らの、破天荒な行動や純粋さ、真剣さに、ときには笑い、ときには胸を打たれることだろう。
> 彼らが、数々のハプニングや失敗を乗り越えて成長し、物語を紡いでいく様子を。そして、驚きと
>感動に満ちた最終回を、決して見逃すな!!

コレを書いたのが小林先生だとすると、基本的に自信なさげな印象の文章は昔から変わってないんだな。

明日欲しかったら買おうっと。
297NPCさん:2007/10/27(土) 22:03:52 ID:???
それは基本的に買わないという意味だな。
298NPCさん:2007/10/27(土) 22:16:54 ID:???
>自信なさげな印象の文章

いや、自信満々に見えるが。
299NPCさん:2007/10/27(土) 22:18:21 ID:???
>>289
そりゃよかったね。
でも、レミングの生み出したナイトメアが人を殺さないように注意しろよ。
ドラえもんが生き返らせてくれるから大丈夫とか、リセットボタンでやり直しができる人生とかになりがちだから気をつけろよな。
人を殺した人間がの罪がチャラになるゲームだからなw
300NPCさん:2007/10/28(日) 01:35:02 ID:???
>>299
釣りかい?
某裁判の被告人の子供じみた言い訳のように、藤子先生の作品をダシにするのは止めてほしい。
(本編を読んでるならわかるはずだが『ドラえもん』はそんな安直な話ではない)

もしNHDを貶めたいのなら、せめて自分の言葉で書くことだな。
301NPCさん:2007/10/28(日) 02:11:09 ID:???
>>288
季刊RPGの特集で「地図をつくる冒険」という記事を書いています。

で今、「魔女の会」の人と(出版予定は未定だけど)新作を開発中なんだそうだ。
302NPCさん:2007/10/28(日) 02:12:31 ID:???
>>300
貶められたら批判するばかりなスレ住人も情けないかと。
違うのなら、そんな事も無いと冷静に対処すればいいだけの事。

>299は言葉は悪いけど間違いとも言い切れない。
自分もちょっと感じてる部分はある。
なので、殺しを食い止めるシナリオになりがち。
その辺をどの様に処理しているかを語る事も大事じゃないだろうか。
303NPCさん:2007/10/28(日) 03:06:30 ID:???
>>301
とけねこ先生がNHDに関わる事もなさそうだね。
ちょっと残念だけど元気な様でよかった。
304NPCさん:2007/10/28(日) 17:59:17 ID:???
>>300
自分の言葉で書いて意味不明なのがNHDなんだよなー。
そう思いませんか、小林先生。
305人数(略):2007/10/28(日) 23:10:25 ID:???
>>297
買ってきたよ。今週中に読めたら読む。

>>298
そう? 必死で誤魔化してるように見えるけど。
306NPCさん:2007/10/29(月) 00:29:52 ID:???
>>305
ストレンジソングもあればいいんだけどね。
個人的な意見で言わせて貰えば、ブラザーは昔のスタイルの方が好きだ。
自由にリプレイを作らせて貰ってないのかって思うほど、ソングシーカーはブラザーのイメージが変わった作品なんだ。

本当になにがあったんだろう?
挑発的な態度は昔からのままだけど・・・。
307NPCさん:2007/10/29(月) 04:15:33 ID:???
>>306
簡単だよ。
ストレンジソングは他の人間に代筆させてるんだ。
308NPCさん:2007/10/30(火) 21:19:16 ID:???
ストレンジソングの出来が良すぎたんだろうな。
あの作品を知る事が無ければ、ブラザーのゲームを買い続ける事なんて無かっただろうし。

もう一度あの輝きを俺たちに見せてくれないかな・・・。
309人数(略):2007/10/30(火) 21:50:33 ID:???
っつーか、ストレンジソングは、門倉先生のご託宣を口述筆記したモノだって、ハッタリが言ってた気がする。
310NPCさん:2007/10/30(火) 23:14:32 ID:???
作風が変わったわけだ…orz
これで長年の謎が解けたよ。
まるで夢から覚めたようだ……。

これが悪夢から目覚めた人達の感覚なのか……。
311NPCさん:2007/10/30(火) 23:22:12 ID:???
つまり、小林が偉いのではなく、門倉先生がスーパーだったってことか。

スレ違いだけど、俺は今の小林嫌いじゃないんだよな。
むげふぁんリプもそれなりに。
小林作品で嫌いなのは、Piece@Peacesの文庫くらいだな……
312NPCさん:2007/10/31(水) 00:27:03 ID:???
>Piece@Peacesの文庫

kwsk
313NPCさん:2007/10/31(水) 01:37:47 ID:???
>311
門倉先生の断片的な物語を纏めるのも相当な苦労らしいよ。
なので、ブラザーの能力も認めてやれw
とけねこ先生なんか猫だから、門倉先生の言葉がわからずにFローズを作って怒られたんだからなw

そういや、とけねこ先生は完全にNHDから手を引いたみたいだね。
一話でいいからとけねこ先生のNHDを読んでみたかったなー。
314NPCさん:2007/10/31(水) 09:37:03 ID:???
藤浪が門倉から怒られたってローズ老害がF憎さに流してるデマだと思ってたんだがどっかにそういうソースあるの?
きくたけローズリプを受け入れる人がFローズごときでぎゃーぎゃー言うとはとても思えんのだが
315NPCさん:2007/10/31(水) 10:42:07 ID:???
>>314
明確なソースはないけど、遊演体周りに出入りしてると割と有名な話なんよ。
316NPCさん:2007/10/31(水) 11:03:28 ID:???
>>315
そんな「俺、自称業界人だから」みたいなこと言われてもなぁ
小林とかわんねぇだろ
317NPCさん:2007/10/31(水) 21:28:23 ID:???
>312
すまん、スペルを間違っていた。
http://www.7andy.jp/books/detail?accd=31566986

Amazonより引用
>著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
>小林 正親
>ゲームデザイナー&劇作家&小説家。東アジアを中心に活躍する武侠小説家だったが、『Peace@Pieces』で美少女描写に開眼する(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
318NPCさん:2007/10/31(水) 22:23:58 ID:???
とけねこ先生繋がりで質問なんだが、ナイトメアハンターでは悪夢化ってどんな処理をされてたの?

NHDは嫌いじゃないんだけど、悪夢が覚めれば元通りってのが好きになれないんだよね。
ナイトメアハンターでは元通りにならないって聞いたもので参考にしようかなと思って。
知ってる人いたら教えてくだされー。
319NPCさん:2007/11/01(木) 00:39:35 ID:???
ぴすぴすの小説は「ちゃんと」「予定どおりに」出てる時点でブラザーの最高傑作じゃないか。
320NPCさん:2007/11/01(木) 01:10:30 ID:???
>>318
翔企画刊の、旧ナイトメア・ハンターの事かな?
残念ながら「悪夢化」にあたるルールは無いよ。
なんと言うか、そういうレベルではない、80年代式の古いルールなので……
基本は、「人間の夢の中にダイブする」であり
「悪夢世界=悪夢を見る人間の精神世界」ということになっている。
そういう意味で、本来「悪夢化」はあり得ない。
ただし「夢から覚めると現実が変わっていた」という結末が、添付シナリオにもあり、
“本当は、夢が現実で現実が夢かも”みたいなことは匂わされていた。
ルールで定義はされてなかったけど、シナリオごと、GMごとにそのへんを自分で解釈していいっていうか、
まあつまり「GMが勝手にやっていい」というイイカゲンなルール。
(そのへんは、さすがに2007年にデザインされたNHDのほうが、はるかにしっかりしてると思うよ)

「元通りにならない」という話がどこから来たのか分からないが、
好意的に解釈すると、添付シナリオやシナリオフック等に、
そういう「雰囲気」を感じさせるものがあったかもしれない。
(例えば、モンスターデータは、ひとつひとつシナリオネタが
セットになっていたんだけど「モンスターを倒しても、全てが解決ではない」
というような、仕掛けや示唆があったりとか)
321NPCさん:2007/11/01(木) 01:29:38 ID:???
>「モンスターを倒しても、全てが解決ではない」
>というような、仕掛けや示唆があったりとか

たとえばどんな感じですか?
322318:2007/11/01(木) 01:37:10 ID:???
>>320
ありがとうございます。
個人的には旧ナイトメハンターの方が設定的には好みかなと思いました。
NHDもGM次第って部分が強いので、最初からGM任せになってる方が遊びやすいかなと。
ルールはかなり粗いと聞いているので、NHDのサプリ的な位置付けで使ってみようと思います。
世界設定の組み方だけが好きになれなかったので。

今度探してみます。
貴重な情報をありがとうございました。
323320:2007/11/01(木) 02:18:13 ID:???
>>321
例えば「鬼」という悪夢だと、イメージリプレイというか、リプレイのなかの1シーンみたいな感じで
「PCたちの目の前で、NPCが鬼の姿になる」場面が書いてあり、続いて、背景解説(語源である中国の「鬼(ゆうれい)」の
イメージと異なる。むしろ異端者や賤民が鬼と化していったのではないでしょうか・・・云々)と「GMへのアドバイス」という文章がある。
(分量は「鬼」の場合、それぞれ1p、半ページ、1/3ページ程度。ちなみに各モンスターはそれとは別に、各々データページが1p、イラストが1pある)
GMへのアドバイス部分には、「怨念から鬼が生まれる」ことから発想してシナリオを作るガイド、
「恨みを果たす前に解決しないと、取り憑かれた人間は完全に鬼になって、もう殺すしかない」などと書かれている。
数値的なデータの他に、なんというか“ただ戦闘して倒すだけではない”方向性の「使い方」がいちいち解説してある、という感じ。
(ちなみにイメージリプレイのNPCは「もう殺すしかない」状態であるとバッサリ書かれている)
「河童」とかは「昔話や文学作品などにある、河童の弱点や能力を並べておくので、気に入ったものがあったら使ってください」とか書いてある。
ただし、一方「大蜘蛛」とか、説明があっさりしてるモンスターもある。
なんというか、2000年代のTRPGシーンを知ってる人には、かえってわかりにくいかもしれないですが、
そんな感じです。

>>322
いえいえ。どういたしまして。
旧ナイトメアハンターを入手する価値があるかは、保証できないのですが・・・
もし気に入ったら、その設定をアレンジしてNHDに組み込むとか、
そういう方法もあるかもしれないですね。
324NPCさん:2007/11/01(木) 15:39:30 ID:???
>>323
旧版の方が遊ぶための設定が作りこまれてるんだね。

今更ながら思うんだけど、設定を藤浪さんに任せたほうが良かったんじゃないかって思えてくるよ。
NHDの設定はあまりにも酷すぎ...orz
325NPCさん:2007/11/01(木) 16:08:10 ID:???
旧NHの見所はむしろ、きくたけがイラストを描いている事ではないか(笑)
326人数(略):2007/11/01(木) 21:10:29 ID:???
スレ違いだけど、ソングシーカーの一章を読み終えたけど、小林節というかイヤらしい電波が
ほとんど出てなくて驚いた。
文章のクセも今よりサッパリしてるし。

うむむ、、もしかして、なんかサニワみたいなモノなのか?>小林先生
327NPCさん:2007/11/01(木) 21:23:01 ID:???
ローズの短編はもっとさっぱりしていたよ。
比較すると今は何だか褒め殺しのようなねちこい文章だと思わなくもない。
328NPCさん:2007/11/02(金) 00:29:15 ID:???
門倉の影響力が薄れるのと比例して劣化してる気がするの
329NPCさん:2007/11/02(金) 00:35:37 ID:???
そりゃ、長年の蓄積のあるローズと、
ほいっと小林一人でつくったディープとでは世界観的な充実度合いは比べ物にならんじゃろ
330NPCさん:2007/11/02(金) 00:45:02 ID:???
ディープは鮭と鷲が作ったんだろ?
銀爺とスタッフの間で云々って話しをどっかで読んだ気がする。
331人数(略):2007/11/02(金) 00:54:16 ID:???
>>328
銀ちゃんの影響力が強くなるのに比例してかも知れん。

ソングシーカーも銀ちゃんのキャラらしきキャラ紹介は厄いし。
332NPCさん:2007/11/02(金) 01:01:27 ID:???
銀爺の厨プレイっぷりは異常
333NPCさん:2007/11/02(金) 01:29:42 ID:???
あんだけGM有利で進めるブラザーに対抗するには、銀ちゃんの厨パワーじゃないと無理だろ。
334NPCさん:2007/11/02(金) 10:48:20 ID:???
吟遊vs老厨

定番の取り合わせだな
335NPCさん:2007/11/02(金) 11:39:36 ID:???
吟遊vs老厨はローズでは良くあることだ。
問題なのはローズ厨から見ても痛く思えてしまうところなのだ。
336NPCさん:2007/11/02(金) 13:06:11 ID:???
確かにローズのGMは痛いことが多い気はするな・・・
対抗するPLにも厨パワーが必要なのか

なんという悪循環
337NPCさん:2007/11/02(金) 19:18:01 ID:???
そこからの脱却としてNHDが生まれたんだろう。
つまり吟遊vs老厨ではなく、吟遊+老厨という新機軸。
338NPCさん:2007/11/02(金) 19:24:08 ID:???
吟醸vs老酒
339人数(略):2007/11/02(金) 20:03:30 ID:???
>>333
4章まで来たけど、同意。っつーか、なんか作為的なリプレイね。
2章での戦闘シーンの端折られ方が気持ち悪かった。

っつーか、ロードス知らないのにモンスターメーカーは知ってるんだな。>鮭
340NPCさん:2007/11/02(金) 22:08:08 ID:???
厨の俺から言わせて貰うと、ローズは、ユルセルーム厨な。
みんなでニヤニヤしつつ、仲良くオナニーするのが溜まらんのよ。

NHDはキャラ厨。自分の妄想をこれでも勝手つぎ込んで厨を発揮する。
みんなではハアハアしながら、オナニーを見せ合うのが溜まらんのよ。

厨だけで楽しめる楽しさは、そこいらのゲームでは味わえないぜ?
カルテット好きには溜まらんわけよ。
俺は、扶桑の徹底したオナニーっぷりが好きだったけどな。








341NPCさん:2007/11/02(金) 22:09:27 ID:???
スマン、空白業消し忘れた......orz
342NPCさん:2007/11/03(土) 01:22:15 ID:???
や、俺も扶桑武侠傳は大好きだ。
いいゲームだと思うよ。人はかなり選ぶろうけど。

MMORPGとかでよくある、中華風世界のゲーマーを取り込めない感じだったのはつくづく残念。
343NPCさん:2007/11/03(土) 01:50:23 ID:???
鳥取では舞台を東京にして、旧版の雰囲気で遊んでる。
それだけで面子の食いつきが良くなったよ。
NHDは設定がいまひとつ心に響かないんじゃないかな。

つーか、このゲーム遊ばれてるのかね?
実プレイを踏まえた報告がないんで、既に息絶えたのかなとか思ってしまうw
344NPCさん:2007/11/03(土) 02:31:51 ID:???
遊ばれているか、だって?
君は遊んでいるかい?
それが答だよ。

ちなみに俺は、遊んだ、だな。
345NPCさん:2007/11/03(土) 03:11:37 ID:???
こんなスレで報告する人はいないよw
346NPCさん:2007/11/03(土) 08:31:07 ID:???
人数とか。
347NPCさん:2007/11/03(土) 10:54:28 ID:???
ブラザーとか。
348NPCさん:2007/11/03(土) 10:57:25 ID:???
>>345
何処なら報告されてるんだい?w
NHD大好きなMixiのコミュでも報告はされてないぞ。
あー、ブラザー信者たちだけでメールで遣り取りしてるんだね。
349NPCさん:2007/11/03(土) 12:43:28 ID:???
>>348
マジレスしとくと、mixi(コミュでなくて、個人のページね)やblogでレポートあるよ。
「ナイトメアハンター」「NHD」あたりで検索してみたら?

あとリプレイ載せてる個人サイトもあるけど……

まあ、他のメジャーなゲームほど数はないのは確かだけどね。
でも報告が全くないってほどでもない。
350NPCさん:2007/11/03(土) 23:00:01 ID:???
はてなダイアリー内で検索したら最近は全然報告無いのは気のせいか。
351NPCさん:2007/11/04(日) 14:01:23 ID:???
>>349
Mixiのコミュではオンセがぽしゃってましたがなにか?w
デザイナーがトピを立て逃げするようなコミュに信者以外は価値を見出せない。

個人サイトを持ち出せばあるだろ。
マイトレーヤでも引っ掛かるんだからなw
352349:2007/11/04(日) 19:01:55 ID:???
>>351
何処で報告があるのかって聞かれたから応えただけなのに……

別にこのゲームが人気あるとか強弁してるわけじゃないんだぜ?
そう突っかかるなよな。
353NPCさん:2007/11/04(日) 19:03:13 ID:???
>>352
落ち着けよ。
このスレがどういう状況かはわかってんだろ?
354NPCさん:2007/11/04(日) 19:18:52 ID:???
そもそも実際にナイトメアハンターで検索したのか?
355NPCさん:2007/11/04(日) 19:56:35 ID:???
>>352
このスレは、人数に「管理」されているからな。
356NPCさん:2007/11/05(月) 18:47:03 ID:???
季刊RPGの銀爺コラム、自分のプレイによって、人より経験点が多く貰えない不満がたまっているようだ。
357NPCさん:2007/11/05(月) 19:57:40 ID:???
ブラザーが甘やかすから・・・
358人数(略):2007/11/05(月) 20:20:03 ID:???
まあ、銀爺は所詮ゲーマーやギャンブラーの類だからな。
勝ちたい気持ちが強いのさ。

オレたちのような牧歌的な子羊とは相容れぬ存在よ。
359NPCさん:2007/11/05(月) 21:27:56 ID:???
まぁ、経験点が全員同じシステムに対する銀爺の不満は、プレイの評価という問題提起のつもりなんだからいいとしても、
「TRPGの将来についても」という編集部の依頼に対して、あの内容は読者舐めすぎじゃないか。
360NPCさん:2007/11/05(月) 21:49:15 ID:???
良いプレイをするプレイヤー(GM)は数値では現せない経験点を他人に配り、信頼と言う大切なものを得る。

俺はいい事を言うなぁw
361人数(略):2007/11/05(月) 22:55:01 ID:???
>>359
小林GMのプレイヤーに何も教えないスタイルが怪物を育てた感じだよね。

>>360
それは、オレが10年位前に書いてた。
362NPCさん:2007/11/05(月) 23:10:13 ID:???
NHDの自分が主人公のキャンペーンで、ミッション達成の貢献度云々って言っているようにしか見えないのだが、

そういう理解でいいのだろうか?

銀爺は他にもやっているのだろうか?
363NPCさん:2007/11/05(月) 23:24:22 ID:???
成長点という数値に拘るなら、NHDを根本的に見直せって思うけどなw
364NPCさん:2007/11/05(月) 23:30:12 ID:???
つーか、小林も変な人と組んじゃったな。
才能も運も使い果たしたか。
365NPCさん:2007/11/05(月) 23:35:47 ID:???
>>364
つ無い袖は振れない
366NPCさん:2007/11/05(月) 23:45:57 ID:???
銀爺ボケタ 小林オワタ 

まさに悪夢の実演・・・・・・
367NPCさん:2007/11/06(火) 00:33:49 ID:???
>>363
銀爺は点数にこだわってる訳じゃないみたいだが、

とりあえずPL評価システム搭載の銀爺の次回作を乞御期待!ってことで
368NPCさん:2007/11/06(火) 00:56:31 ID:???
公式サイトに期間限定でシナリオが乗ってるね。
スピコピで使ったやつらしい。
369NPCさん:2007/11/06(火) 00:59:27 ID:???
エンディング見て目が飛び出た。
370NPCさん:2007/11/06(火) 02:09:09 ID:???
人数の悪口のお陰とは思いたくないが、シナリオの記述が全体的に良くなってるな。

>>369
記述が整理されて判明したことは、このシステムのセールスポイントが台無しだった事だ。
371NPCさん:2007/11/06(火) 02:24:43 ID:???
やっぱり何も考えずにナイトメアブチ殺すのが正解ってことだな。
372NPCさん:2007/11/06(火) 03:10:57 ID:???
選択肢も頭の使いどころもないな。
ガチ戦闘以外にすることもできることもない。
373NPCさん:2007/11/06(火) 03:36:55 ID:???
>ナツコが息絶えても、彼女は再び、息を吹き返します

問題解決ですね。
374NPCさん:2007/11/06(火) 04:01:26 ID:???
やっぱり出てきたNPCに片っ端からドリームダイブしてナイトメア見つけて殺すのが正解だな。
375人数(略):2007/11/06(火) 12:42:04 ID:???
(シナリオのネタバレあり)


このシナリオだけど、最期の選択部分は、どちらであっても正解にしておかないと
いけないんじゃないかなと思った。
でないと失敗時の死亡→生き返り時の陳腐さがあまりにひどいから。

その点、どちらにダイブしてもナイトメアが居ましたとして、心の闇の解釈を書き換えた方が、
セッションが上手く回るわけだし。
まあ、TRPGだとパラレル構造シナリオってアンフェアに見える部分があるから、避けたのかな?

もしくは、エンディングで生き返ったけど、ナイトメアハンターたちは、見知らぬ部外者なので
邪険に車両から追い出されて終了くらいの特撮ヒーローっぽい虚しさが欲しかった。

ちなみにスピコピ読んでないから解らないけど、セッションでは正解ルートを選べたんだろうか?


>>370
まだピンと来ない部分もあるけど、良くなってるよね>シナリオ記述
情報収集が今ひとつだけど、これは書いてるヒトがアドリブでこなしてるから書く必要のな
い部分なんだろな。

っつーか、まあ小林先生は、こんなスレ見てないだろうけど。
376NPCさん:2007/11/06(火) 12:45:47 ID:???
最後の記述はともかく、シナリオのかなり後半にならないとヒロインが出てこないのがちょっとな。
最初の電車内の楽しいドタバタがナイトメアのせいで! って流れとヒロインを結びつけるアドリブ力がやや高い感じ。
377NPCさん:2007/11/06(火) 13:00:58 ID:???
時限爆弾につながってる赤い線と青い線くらいの存在だもんな。>ヒロイン
378NPCさん:2007/11/06(火) 15:06:28 ID:???
ブログでも書いてたけど、情報収集系のセッションが苦手なのが判る気がする。
ストーリーを作って、情報を綿密に作らないタイプなんだろうな。

毎日セッションをしてたと書いてたが、その時についた癖だろう。
ネタだけでセッションが出来ると思い込んでるタイプ。
結局レミングとナイトメアの情報しかないので戦闘以外にPLが出来る部分がない。

実際のセッションでアドリブ回せるなら、こんな事を書かないんだけど。
ブラザーのマスタリングを知るものには判るだろうから、詳しくは書かないけどさ・・・。
379NPCさん:2007/11/06(火) 15:15:37 ID:???
>>378
ブラザーと遊べる環境にない地方民なんで詳しく知りたいです。
どんなマスタリングなんですか?
380人数(略):2007/11/06(火) 15:33:54 ID:???
たしかに読んだ範囲内のリプレイには、情報収集のシーンはなかったかも。
381NPCさん:2007/11/06(火) 15:46:50 ID:???
>>375
理解してないと思うけど、間違えた対象を選んだときはペナルティとしてリソースが消費される構造になっているのを理解していますか?


382NPCさん:2007/11/06(火) 16:03:52 ID:???
>>379
ソングシーカーの鮭のマスタリングを知ってれば早いかな。
「なにもないですから」ってのは小林っぽい。

情報に行き着くまでの情報やシーンを考えてない。また、アドリブで誘導する事も無い。
自由に動くためのフィールド(情報)が無い。

ストーリー重視ならシーン制を使えばいいのに、なぜか使わない。
情報を渡して物語を楽しませる事もしない。
シーン制に付いてはブログを読めばなぜ使わないかが書いてあるので読んでくれ。

結論としては、我侭な老外。
シナリオの傾向を判ってるくせに、新しいギミックやぶっちゃけを嫌う。
ブラザーは一本道でストーリーを楽しませるシナリオを研究すればいいGMと思えるだけに勿体無い。
ストーリーはいいんだよ。でもシナリオに起こす為の研究を怠っているのは感じるかな。
マジで勿体無い。
383NPCさん:2007/11/06(火) 16:13:57 ID:???
>>381
リソースさえ消費したら、どれだけ人死にが出ようと構わない構造になってるのを理解していますか?
384NPCさん:2007/11/06(火) 16:17:48 ID:???
>>383
ナイトメアハンターが正義の存在であることを理解していますか?
385NPCさん:2007/11/06(火) 16:18:29 ID:???
心を読まれれば即終了の話しだから、レミングに合わすのを引き伸ばしてるだけだろ。
なので、コンフリクトが適当で(映画だとロックが流れ、カットシーンで情報収集)、飽きが来る頃に戦闘を入れる。
ハリウッドの手法も取り入れたいいシナリオじゃないか。

列車内で起きる悪夢の事件が航空機事故のトラウマと重なり、エレーヌが叫ぶ。
キスをして黙らせる。
エレーヌのあそこにディープダイブってシーンもあれば完璧。
386NPCさん:2007/11/06(火) 16:20:19 ID:???
>>384
列車で多くの人が死ぬなら、多少の犠牲も仕方ないな。
正義の為なら多くの人が死んでもいいなんて安っぽくて笑ってしまうw
387NPCさん:2007/11/06(火) 16:22:09 ID:???
>>384
正義と善の名の下にどれだけの流血が行われたか知らないのかね。
間違って殺しても復活するってのは、そういうプレイを小林が推奨してるってことだろ?
388NPCさん:2007/11/06(火) 16:24:02 ID:???
どれだけ拷問しようと略奪しようと、ナイトメアさえ殺せば元通りだしな。
むしろ破壊活動をためらってナイトメアを取り逃がすほうが罪が重い。
389NPCさん:2007/11/06(火) 16:26:00 ID:???
レミングが人を殺した罪は消えないんだけどね。
生きかえりゃいいってもんじゃない。
正義なんてものはNHDには存在しないんだよ。
390NPCさん:2007/11/06(火) 16:27:21 ID:???
>>389
罪は全部レミングとナイトメアがかぶってくれるんだ。
ナイトメアハンターと被害者には何も残らない。
ドリームダイブで死んだって、生き返ったらすべて元通りだ。

何か問題でも?
391NPCさん:2007/11/06(火) 16:27:25 ID:???
なら、見せしめのために巻き戻らないシナリオをやればいいだけだろ。

お前ら、ゲーム如きに何をマジになってるの?
392NPCさん:2007/11/06(火) 16:29:12 ID:???
>>391
オフィシャルで巻戻るって書いてあるのにルールを破ったらGMが悪いだろw
393NPCさん:2007/11/06(火) 16:31:56 ID:???
どうでもいいが、荒らしに構ってる時点でマジになってるとしか思えないんだが。
「こんなスレ」で実プレイもしないくせに、荒らしを構う事だけはするの?

ああ、これが正義って奴かw
394NPCさん:2007/11/06(火) 16:33:29 ID:???
>>393
こんなスレとか言うなYo!
395NPCさん:2007/11/06(火) 16:34:49 ID:???
>>391
やってない方が珍しいと思うんだけど
396NPCさん:2007/11/06(火) 16:37:43 ID:???
>>391
安易な死を扱うシナリオを作ってない人がいるから問題になってるのでは?
見せしめで巻き戻らせないなんて考え方に驚いたくらいだ。
397NPCさん:2007/11/06(火) 16:38:12 ID:???
>>391
ナイトメア殺したらすべて元通り、なんてシナリオやったら緊張感も何もないだろ。
そんなシナリオ遊ぶやつはキチガイだな。
398NPCさん:2007/11/06(火) 16:40:44 ID:???
>397
>ナイトメア殺したらすべて元通り、なんてシナリオやったら緊張感も何もないだろ。

確かにその通りだ。
見つけた時に殺せばいいしなw
399NPCさん:2007/11/06(火) 16:42:58 ID:???
>>399
そんなシナリオをネットで得意げに公開するやつなんかいるわけないよなw
400NPCさん:2007/11/06(火) 16:48:33 ID:???
ここは、「擁護したわけじゃないんだからねっ! スレを活気付ける為に自爆したんだからねっ!」と、ツンデレになってみるのはどうだろう?



ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!出てきてツンデレしやがれ>>391
   /  つ━━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 〜(  /   |    |    |⊂_ |〜
   し'∪  └──┴──┘  ∪
401NPCさん:2007/11/06(火) 17:34:56 ID:???
プレイリポートは?
402NPCさん:2007/11/06(火) 17:49:22 ID:9NkKj+PY
すぴこぴに掲載されたセッションのシナリオらしいよ。
興味があれば買って読んでみるのもいいかもね。
403人数(略):2007/11/06(火) 18:04:07 ID:???
ナイトメアが発生すると取り返しの付かない被害が出なくなるって構造は、ホントに微妙だよね。
404NPCさん:2007/11/06(火) 21:25:25 ID:???
亀だけど
>>320
昔、旧版持ってたけど、俺は「ウルトラQ(白黒時代の方ね)」や、トワイライト・ゾーンみたいな
不条理ドラマの再現が一番やりやすい、というか推奨してるのでは、と思ってた。
シナリオごとに背景を自己解釈していい、ってのもそれ系の話に向いてるし。
個人的には、「ウルトラQ」のTRPGだと思ってるね。
オリジナルと違うのは万丈目たちが「夢へダイブ」という切り札を持ってること、みたいな感じで。
405NPCさん:2007/11/06(火) 21:36:33 ID:???
「殺しても蘇生呪文で生き返らせれば良い」とは全然違うんだよなあ
全部元通りってのは
406NPCさん:2007/11/06(火) 22:06:15 ID:???
はりねずみ君がコロリンする感じ?
407NPCさん:2007/11/06(火) 22:25:09 ID:???
>>406
いまそれできなくなってるんじゃなかったっけ?
408NPCさん:2007/11/06(火) 22:25:14 ID:???
>>403
負けた時は取り返しがつかなくなるんじゃなかったっけ?
409人数(略):2007/11/06(火) 22:38:46 ID:???
>>408
誰かが、そのナイトメアを倒してくれるとPCごと生き返るんじゃないの?
410NPCさん:2007/11/06(火) 22:56:27 ID:???
白の妹が解放された次のシナリオの設定がどうなってるかだなぁ。

存在しなかったことになってた妹が、どう現状回復したのか?

白達の記憶はどうなってるか?

そういえば、両親は解放されてないのか?

とか
411NPCさん:2007/11/06(火) 23:04:20 ID:???
>>404
旧版の雰囲気で遊べるサプリ出ないかな・・・。
話しを聞けば聞くほど旧版に魅力を感じてしまう。
412NPCさん:2007/11/07(水) 00:04:05 ID:???
白は自宅に戻れるようになるんじゃないのかね?

俺的には朱川小夜子が本当にこれで退場なのかが気掛かりだよ。
朱川瞬の記憶(父は生まれた時から既におらず姉に育てられた、とルルブ39ページにある)とリプレイ
分は全く矛盾するし、JJはヨーロッパで朱川小夜子の痕跡を探っている。

実は朱川小夜子は未だ生存しており、記憶の操作を瞬に施すと共に、ヨーロッパに滞在していた
、という偽りの情報をばらまいていた…とか?
いずれにせよ、朱川小夜子はこのまま退場させるには惜しいキャラだと思った。
413NPCさん:2007/11/07(水) 00:23:13 ID:???
あと、
JJと行く小夜子を訪ねるスイスツアーとか

小夜子は母をJJに殺されたと信じているとか

JJの息子登場とか

そもそもこのリプレイの設定は2007年なのか(ありえないが)?
414NPCさん:2007/11/07(水) 00:37:56 ID:???
そうか!

このリプ全体が全員で見た悪夢現象または悪夢の予兆で、
この次のリプレイで全員の目が覚めるところから始まると見た!
415NPCさん:2007/11/07(水) 01:41:15 ID:???
実は…



白の妹は既に朱川小夜子によって精神改造されており、何らかの後催眠が施されている。
周囲の状況の変化、もしくは自らに起こる肉体・精神的変化によって引き金は引かれ、白の妹は
ハーメルンとして覚醒する。

かくして、姉妹で争うという悲劇が幕を開ける事になる…


…とか妄想しちゃったぜ!
416NPCさん:2007/11/07(水) 01:47:32 ID:???
一つ疑問が。
朱川瞬はハーメルンだった時に使役していた(実はされていた)ファントム=ペイン、
彼がナイトメアハンターにくら替えして以降もファントム=ペインをドリームイメージとして
使用しているんだけど、ナイトメアとドリームイメージって限りなく似た存在なんでしょうか?
ルルブに書いてあったっけ?
417NPCさん:2007/11/07(水) 03:20:52 ID:???
>>416
自由だーっ!!って書いてなかったっけ?
しかし、精神イメージがナイトメアと同じって事は改心してないんじゃないのって思ってしまうが。
まあ、その辺は演出上の問題で特に気にしなくていいんじゃないかな。
418NPCさん:2007/11/07(水) 14:59:34 ID:???
ナイトメアを倒したら、現実改変でもっとやばい事態になってしまった、というシナリオはどうだろう。
419NPCさん:2007/11/07(水) 15:22:40 ID:???
どこかのプレイリポで、自分が望む現実改変が発生するまで、NHにナイトメアを倒させては創り直すハーメルンって出て来てたな。
その時は、たしかに現実改変が直った過去で、ナイトメアを創り直さない理由はないなと思った。
420NPCさん:2007/11/07(水) 18:01:38 ID:???
まるで神崎史郎
まるで龍騎
421人数(略):2007/11/07(水) 18:12:44 ID:???
それはワタシのおいなりさ、、いやプレイレポであ?
っつーか、ソレより同じシナリオの

ヒロインが死んでナイトメアが発生 → ナイトメアでヒロインが生き返る → ナイトメア消滅でヒロインも死んだ事に

の仕掛けの方が、、って書きかけて紅川小夜子とネタ被りしてる事に気付いた。

まあ、オレの方が先だからイイケド。
422NPCさん:2007/11/07(水) 18:22:53 ID:???
ブラザーが人数ネタをぱくった?!
つーか、そのプレイレポってどこにあるの?

ググレカスって言わない人数ファンよ、俺に教えてくれー
423人数(略):2007/11/07(水) 20:16:30 ID:???
いや、多分、NHDの基本的なシナリオ構造の一つなので、パクるも何とは思う。

一応、コレだけど、、
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188143333/609

・・・あまりに読みづらいんで>419は、ワタシのおいな、いやレスじゃないかも。
もうちょっとマトモなモノを書いたかと現実変換してた。
424NPCさん:2007/11/07(水) 21:02:57 ID:???
>>423
人数信者はこれだから困る。
425NPCさん:2007/11/07(水) 21:11:48 ID:???
>>423
貧相なおいな、いや書き込みだなぁ
426NPCさん:2007/11/07(水) 21:25:33 ID:???
427NPCさん:2007/11/07(水) 21:26:12 ID:???
読みにくい…
428NPCさん:2007/11/07(水) 21:31:08 ID:???
ヒロインが死んでナイトメアが発生(40年前) → ナイトメアでヒロインが生き返る → ヒロイン結婚→子供産む→孫出来る→ナイトメア消滅でヒロインも死んだ事に

こうなった場合ヒロインの子供と孫はどうなるのかにゃー?
429人数(略):2007/11/07(水) 21:40:03 ID:???
>>427
貧血起こしそうだろw

>>428
シナリオの都合によるかなぁ。

(1)ヒロイン(お祖母ちゃん)や子供、孫を含め違うヤツになっている
(2)子供や孫は、同じだけど、ヒロインは別人
(3)誰もいない

くらいで楽しそうなの。
事件が解決して、お墓の前で「どなたですか?」と依頼人(ヒロインの兄の孫とか)に声をかけられたりとかイイよね。
430NPCさん:2007/11/07(水) 21:55:21 ID:???
>事件が解決して、お墓の前で「どなたですか?」と依頼人(ヒロインの兄の孫とか)に声をかけられたりとかイイよね。

いいなー。
人数を見る目が100万タルホ上昇したぜ!
431NPCさん:2007/11/07(水) 22:12:48 ID:???
ナイトメアを操る正義のハーメルン
432NPCさん:2007/11/07(水) 22:20:05 ID:???
>>428

しかも、ヒロインを倒すハンターは、
彼女が自分の母親だと知らない
彼女の息子なんだ。
433NPCさん:2007/11/07(水) 22:28:32 ID:???
>>432
息子も消えるわけか。
自分も消えるとわかりつつ、戦うハンターってのもカッコイイね。
434NPCさん:2007/11/07(水) 22:52:38 ID:???
まぁ、アントラオン以降の話だから、2016年ぐらいになるまで、そんな心配は無用な訳で。

その頃にはNHD2になっているはずなんだ。
435NPCさん:2007/11/07(水) 23:04:17 ID:???
人数って女性? なんか凄くそんな気がする
436NPCさん:2007/11/07(水) 23:10:51 ID:???
じゃあ、みんなで人数が女かどうか決めようぜ!
437NPCさん:2007/11/07(水) 23:21:18 ID:???
そういや、昔はコテで人数(姫)っていたけど、どこへ行ったんだろうか。
438NPCさん:2007/11/07(水) 23:26:48 ID:???
人数=好きなものをけなさないではいられないツンデレ気質な美少女
439NPCさん:2007/11/08(木) 00:06:58 ID:???
いや微少女で

むしろ微妙に少女で
440NPCさん:2007/11/08(木) 00:12:22 ID:???
人数をツンデレ気質な美少女に変換し、>113を読んで見るテストをしてみた。

(*´д`*)ハァハァ
441NPCさん:2007/11/08(木) 00:17:02 ID:???
>>441
どのような文章になるのか変換を頼む
442NPCさん:2007/11/08(木) 00:17:03 ID:???
微少女人数
大人の階段を上り始めた微妙なお年頃……  (*´д`*)ハァハァ
443NPCさん:2007/11/08(木) 00:30:52 ID:???
>113はツンデレな気質な人数の心の言葉と変換をしてみた。

誰もルールブックかってくれないし。。。

ここに、ちょっとぐらりと来てしまった。
最後にか弱い本音が出るところが、俺のハートを揺れ動かした。


これが悪夢化って奴か・・・
444NPCさん:2007/11/08(木) 01:27:59 ID:???
夢ばかり語って成果の出せない口先男NHD、そんな彼をなんとかしようとセッションをしたり、ルールを繕ったり。
アイツはあたしがついていないと駄目なの、辛くなんかない。
でも、でもアイツは、あたしのことなんて…、ちょっぴり切なくなる、秋の夜長。
445NPCさん:2007/11/08(木) 02:16:54 ID:???
「ぼく悪い子なのっ 指が止まらないよぉ」ビクンビクン

こんなスレにレスを落としビクンビクンするショタ人数も捨てがたい。
いけないショタっ子人数をお仕置きするブラザーの路線でBLなどどうでしょうか?
446NPCさん:2007/11/08(木) 17:37:53 ID:???
サンプルシナリオ2によると、ナイトメアの事件関係者の記憶は残るみたいだから、存在したはずの子や孫の記憶というのはきついかも
447NPCさん:2007/11/08(木) 18:21:50 ID:???
>>446
紀子が記憶を持っていたから、エレーヌが素質を見抜いたんじゃないの?

それ以外の事を言ってたらゴメン。
448NPCさん:2007/11/08(木) 18:46:08 ID:???
そういう解釈があったか
ナイトメアについての記憶・知識がないとハンターへの依頼自体がありえんなと思ったんで。

依頼人は紀子だったか。
449NPCさん:2007/11/08(木) 19:02:42 ID:???
依頼人は親父さんだけどな。
アントライオン以前の話だから記憶が残ってるんじゃねーの。

そんな事よりも、エレーヌをJJが助けた設定のほうがオモロイよw
450NPCさん:2007/11/08(木) 20:15:35 ID:???
>>423
タイムパラドクスを起こしてどうする

>>449
kwsk
451NPCさん:2007/11/08(木) 20:20:08 ID:???
>>450
タイムパラドックスは、起こってないんじゃないか?
452NPCさん:2007/11/08(木) 20:20:42 ID:???
レス番間違い
×>>423
>>432
453NPCさん:2007/11/08(木) 21:20:30 ID:???
NHDはJJ武勇傳だからなー
454NPCさん:2007/11/08(木) 21:31:05 ID:???
NH武侠傳と申したか。

……割とありだな。
455NPCさん:2007/11/08(木) 21:45:44 ID:???
飛鳥の闇に蠢く夢魔……。

やべえ、やってみたいかも……。
456NPCさん:2007/11/09(金) 00:08:22 ID:???
>>451
1 息子、母のナイトメア滅殺
2 ナイトメアの影響消失による母の死
3 息子、生まれかったことに

……、これで終わりか!!
ものすごく残念。
457NPCさん:2007/11/09(金) 07:49:31 ID:???
>>456

>>451
> 1 息子、母のナイトメア滅殺
> 2 ナイトメアの影響消失による母の死
> 3 息子、生まれかったことに

> ……、これで終わりか!!
> ものすごく残念。

息子が孤児になるんじゃね?
458NPCさん:2007/11/09(金) 14:39:50 ID:???
>>457
ならない。
459NPCさん:2007/11/09(金) 19:02:55 ID:???
じゃあ、母親と知らない息子の息子で母親が成敗されたら、僕の息子はどうなりますか?
460NPCさん:2007/11/09(金) 19:34:18 ID:???
日本語でおk
461NPCさん:2007/11/09(金) 20:06:09 ID:???
僕はマザコンです。ママをネタにしてオチンチンを弄ってます。
462NPCさん:2007/11/09(金) 20:08:24 ID:???
やっぱ日本語じゃなくていいや。
463人数(姫):2007/11/09(金) 20:17:00 ID:???
>>458
ナイトメアの発生時期によるよね。

アベルカインとか火之香具土とかの頃にナイトメアが生まれてたら、、逆に関係なさそうか。
淡島の時点で、ナイトメアっぽいし。


・・・聖徳太子と神々の骨ネタのシナリオを考えたけど、NHDでやるの勿体無いなぁ、とか。。。
464NPCさん:2007/11/09(金) 20:19:06 ID:???
>>462
なんと我侭な!

>>463
(*´д`*)ハァハァ
465NPCさん:2007/11/09(金) 20:49:59 ID:???
二見瑛理子?
466NPCさん:2007/11/09(金) 21:37:20 ID:???
ヰミキス?
467NPCさん:2007/11/09(金) 21:49:35 ID:???
フタエノキワミ?
468人数(姫):2007/11/09(金) 21:51:42 ID:???
何気に二重の極みと牙突(含む零式)は、必須科目だよね。

あと、目の書いた目隠してて、ヨマイゴト言うのもスゴイ大事。
469NPCさん:2007/11/09(金) 22:00:33 ID:???
二重の極みは衝撃波の超能力で再現できるな。
牙突を含む剣術は切断で再現できるな。
そうか、NHDはるろうにを再現するゲームだったか。

そおいや、何でこのゲームは超能力でリアクションできないのかね。
全部演出で行えと言う腹づもりかね。
水を操れる能力者なのに火炎の攻撃とかモロくらいとかどうなのよ、とか思うけど。
それともあれかね。敵の行動にガンビットして防御壁を張ればいいのかね。
470NPCさん:2007/11/09(金) 22:05:55 ID:???
細かいルールを多くすると爺が覚えられないから。
471NPCさん:2007/11/10(土) 02:35:30 ID:???
>敵の行動にガンビットして防御壁を張ればいいのかね。

それで問題ないと思うが
472NPCさん:2007/11/11(日) 01:11:29 ID:???
>>470
銀爺は元々シミゲーの人だから、覚えられないということはないと思うが。

むしろ、TRPGの設計思想の問題だと思う。
473人数(姫):2007/11/11(日) 01:18:22 ID:???
今日、後輩と呑んでたら、「でも、TRPGのプレイヤーとしては、銀ちゃんと一番タイプが似てますよ」って
言われて凹んだ。。。

474NPCさん:2007/11/11(日) 03:48:36 ID:???
人数に似てるって言われるよりもマシじゃないか。
そんなに凹まなくてもいいいよ。
475ダガー+無限マヨ:2007/11/11(日) 04:03:11 ID:SUlQDdpN
銀ちゃんが聞いたら喜ぶかもな。
476アマいもん:2007/11/11(日) 04:21:30 ID:???
もちろんその夜は、俺の凹んだ部分を銀ちゃんの凸んだ部分で埋められちゃったんだけどね
477NPCさん:2007/11/11(日) 05:43:57 ID:???
水銀燈かよっ!!
478NPCさん:2007/11/11(日) 12:05:19 ID:???
まて!
凹凸おかしくないか?w
479NPCさん:2007/11/11(日) 12:20:54 ID:z0185ssY
いや、この場合はこの凹凸で良いんだろw
480NPCさん:2007/11/11(日) 12:24:07 ID:z0185ssY
いや、この場合はこの凹凸で良いんだろw
481NPCさん:2007/11/11(日) 12:28:40 ID:???
お前ら、何処に行こうとしてるんだ……
482NPCさん:2007/11/11(日) 13:06:18 ID:???
うほっ な悪夢が現実化して普通になってる世界へ



俺は頼まれても嫌だが
483NPCさん:2007/11/11(日) 13:15:16 ID:???
銀「私は人数に似てるという事は凹凸ができるはずだよね?絶対にできるね?」
姫「あっ……、悔しい あっ……、ビクンビクン」
484NPCさん:2007/11/11(日) 13:23:03 ID:???
         イ ""⌒  ヾ ヾ
        (   :::   ;;;  ヾ )  ぽっぽーーーーッ!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
   ど     丿/ l..!li;l   ヾ
   こ          |i;l
   へ          .-ヽ
   ゆ          |;:;:|
   く             |;:;:_|
   ・            |_ |   .,''" ̄ヽ、
   ・       ,. -‐ ─┴─- 、 ,,..:::::::i
   ・      /r‐っ   r-、  \ : :::|
        /    ̄:.    ``   ィ'三 ̄`''''―-、   ハイパーオチンチンタイム!
         l ,. -‐- 、:.   , - 、〈:::::ヘ      |
        | ' ,ィヌニ>,:' : ィヌゝ ;!:::、.. i   _.._  |\
        l   ‐ '" ,. ヽ` ニ  个\|┴┴┐,〉 ||::|_
        l   (,:、 ,、)      |::::::::i,    .|:\ ||::| |\
         l   ,' ' ; ヽ     イ::::::i   | 1`i|::| | | i\ .
        {   ,r'ニ=ニ、 ゙i,   / ::::,r'   |  | ||::| | | ||li|\
          `!  ` ''―''"   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、      /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,
485NPCさん:2007/11/11(日) 21:00:23 ID:???
>>433
パラドックスはなくとも、
俺達は遂に葛藤シナリオに辿り着いたというのに
誰も気づいてないのか?
486NPCさん:2007/11/11(日) 21:26:31 ID:???
>>485
天才現る。
487NPCさん:2007/11/12(月) 01:36:28 ID:???
>>485
葛藤シナリオになるかというと疑問が残るな。

むしろ、

母の命を救ったあの日以来、ナイトメアは活動していないというのは本当なのか?
昏睡状態の母を狩るべく、次々とダイブしてくるハンター達。
己の存在を賭けて、母を守るべく、組織を抜けた元ハンター。果たして守りきることができるのか?
「あの女が殺したんだ!」告発する謎の男。20年前一体何があったのか?
な話になりそうだが。
488NPCさん:2007/11/15(木) 22:42:13 ID:???
さて、次はどんな話題にしようかね?
489人数(姫):2007/11/15(木) 22:59:06 ID:???
竜巻で作った壁で、人間はケガをするのかどうか、、とか

490NPCさん:2007/11/16(金) 00:08:13 ID:???
するんじゃないかな
491NPCさん:2007/11/16(金) 01:35:59 ID:???
物体に振動を与える力では
その範囲内の物体に振動を与えられるのか?
それそのその距離まで振動を通せるのか?とかどう?

前者だと日本から南米まで地球を通して振動を後れるのか?問題が
後者だと物体の途中でピタッと振動が届かなくなるとそのズレから硬質のものは破壊されるのでは?という問題が
492NPCさん:2007/11/16(金) 01:40:24 ID:???
>491
日本語でおk

と言いたいところだが、ある程度文意を読んで回答すると
物理的に波には減衰が、物質には弾性があってな
493NPCさん:2007/11/16(金) 07:55:09 ID:???
>>490
しないよ。
494NPCさん:2007/11/16(金) 09:10:17 ID:???
夢パワーに物理的な説明などいらんよだろ
495NPCさん:2007/11/16(金) 09:30:35 ID:???
宣言して、ダイス目さえ出れば何やってもいいんだよ。
そうすれば「すばらしい」とかボケ爺に言ってもらえる。
496NPCさん:2007/11/16(金) 13:52:04 ID:???
普通竜巻では直接怪我はしないが、巻き込まれて飛んできた他の物にブチ当たったり
自分が吹っ飛ばされてどっかにぶつかったりして怪我すんじゃねーのとマジレス
497NPCさん:2007/11/16(金) 21:19:16 ID:???
ルールを読めない人が多いスレですね
498NPCさん:2007/11/16(金) 21:24:25 ID:???
>>489
するだろう。

しなかったら、
「右腕を突き出すと同時に右回転!左手も同時に左回転!その迫力には思わずナイトメアもビビッた!
 ディープルートの両腕の間はまさに歯車的破壊空間の小宇宙!!」
が出来ないじゃないか。
499NPCさん:2007/11/17(土) 01:37:57 ID:???
>>498
それ、めちゃくちゃやりてえw
500NPCさん:2007/11/17(土) 09:20:17 ID:???
>>498
風のワムゥ自重汁
501NPCさん:2007/11/17(土) 15:38:27 ID:???
>>498
俺は認めないかな。
防御と攻撃を同時に行うってのがルール的に不可能と思うし(2つのアクションを同時に行ってるわけだしな)

もしも認めるとしたら、達成値を2倍にしてPOD使用する時も2倍のレートで判定させると思う。
2つのアクションを同時に行うわけだしね。

ルールの解釈の話題に持っていくためにネマタをしてみた。
後悔はしていない。
502NPCさん:2007/11/17(土) 19:44:27 ID:???
>>501
いや待て、その場合「突っ込んだらダメージを受けるオブジェクトを設置する」という解釈をすればいいのでは?

則ち、

ディープルート「ば、ばかなっ!防御すらせず突っ込んでくるだと!?」
ナイトメア「レミングの心の傷を思えばアアァァァァアアア!これしきのことオオォォォォオオッツ!!」
レジェンド「しまったァ!壁を抜けられたゾイ!!」
ナイトメア「そして食らえっ!零距離からの『ゴミを木に変える能力』をッ!!」

みたいに処理すればいいのでは。
503NPCさん:2007/11/17(土) 21:49:48 ID:???
>>502
その状況を再現するのがガンビットだと思うのだが・・・
504NPCさん:2007/11/19(月) 10:18:15 ID:???
お前らルールに囚われてんなよ

爺だって「僕はこういう何でもルールで縛るのがTRPGだとは思わないんですよ。だから藤波を切ったw」って言ってる
505NPCさん:2007/11/19(月) 11:46:32 ID:???
ルールを正しく使う事が囚われてると思うなら、TRPGをやめてなりちゃを遊んだ方がいいよ。

そもそも、ルールをそのまま使って楽しめないなら欠陥商品って事になるのだが?
NHDはルール通りに遊ベない欠陥商品って事ですか?
506NPCさん:2007/11/19(月) 12:05:09 ID:???
思っていても口に出してはいけないことはある。
507NPCさん:2007/11/19(月) 13:47:27 ID:???
ルールをそのまま使って遊ぶなんて、ゲーマーじゃない
伏見もそう言ってたぞ
508NPCさん:2007/11/19(月) 13:59:45 ID:???
なんだ昼間っからFEAR厨かよ
509NPCさん:2007/11/19(月) 14:30:38 ID:???
なんだ昼間っからアンチFEAR厨かよ
510NPCさん:2007/11/19(月) 14:32:42 ID:???
    |                   \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

    |                   \
    |  ('A`)         アアン、サジモット
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄    アア、ルイススゴイヨ/

    |
    |  ('A`) <俺がガンダムだ!!
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄

    |                   \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
511NPCさん:2007/11/19(月) 15:56:59 ID:???
ルールから解き放たれたニュータイプのレスが崇高すぎて理解できねぇぇぇ!

俺は凡人だからルールに囚われて遊ぶ事にします。
君達のような崇高な人といっしょに遊べる自信がないので。
512NPCさん:2007/11/19(月) 18:02:21 ID:???
まぁまぁ、どちらさんも
「そういう超能力なんだ」ってことで
一つ宜しくお願いします。
513NPCさん:2007/11/19(月) 20:03:47 ID:???
囚われない、ということに囚われている。
514NPCさん:2007/11/19(月) 20:04:42 ID:???
ルールこそ真のナイトメア
515NPCさん:2007/11/19(月) 20:26:12 ID:???
ナイトレーヤ”=”ディープは最高のゲームですよ?
516NPCさん:2007/11/20(火) 23:45:31 ID:???
>>515
そうつながるんだw
517NPCさん:2007/11/21(水) 06:14:51 ID:???
    ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) ルールに囚われるなよ!
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、  ヽ   
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ TRPGは自由な遊びだ!
  /      /      | /(入__ノ   ミ  
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _
 ∪    (  \        \     \
       \_)
518NPCさん:2007/11/23(金) 19:46:13 ID:q5tVuBvu
あえて、このタイミングで浮上。
519NPCさん:2007/11/23(金) 20:17:27 ID:???
ルールに囚われる必要がないって事はさ。

べつにナイトウィザードのルールでナイトメアハンターの世界を遊んでもいいんだよね?
520NPCさん:2007/11/23(金) 20:20:53 ID:???
>>519
いいよ。
521NPCさん:2007/11/23(金) 20:28:11 ID:???
それはナイトウィザードのルールに囚われてるんじゃないか。
522NPCさん:2007/11/23(金) 20:36:50 ID:???
「うんこを美味しく食べる方法」を語られても、うんこ食べた事の無い人は理解できないだろ。
そういうことだ。
523NPCさん:2007/11/24(土) 09:51:43 ID:Kv5I5ahy
明日のナイツコンに行かれる方どのくらいいる?
524NPCさん:2007/11/24(土) 13:14:28 ID:???
>>522
FEAR厨乙
525NPCさん:2007/11/24(土) 13:28:52 ID:???
凸乙
526NPCさん:2007/11/24(土) 20:23:41 ID:???
>>523
あしたは三重のぱらダイスにいくですよー。
527NPCさん:2007/11/26(月) 19:41:18 ID:???
誰かこのゲーム、妖怪退治モノとして遊んだ人いる?
R&Rの記事を導入すると、そのように遊べるようだけど。
因みに俺はパスするわ。
528NPCさん:2007/11/26(月) 20:11:43 ID:???
>>527
妖怪退治ならすてぐまでやります。
529NPCさん:2007/11/27(火) 23:10:21 ID:???
>>527
扶桑で妖怪のサプリが出れば買う。
以上であります!
530NPCさん:2007/11/28(水) 00:31:52 ID:???
>>527
名古屋でのイベントでゲストGMだった小林先生卓が江戸時代をベースにした変形バージョンだったらしいぞ
531NPCさん:2007/11/28(水) 01:05:03 ID:???
超能力を誰でも使えるのが妖怪退治っぽくないんだよな。
言っちゃ悪いが、小林のセンスってどこかピンボケ。
妖怪とか鬼を出すなら扶桑武侠傳で展開した方が売れたと思うぜ。
532NPCさん:2007/11/28(水) 12:57:31 ID:???
電脳ダイブものとして遊べないかね、このシステム。
533NPCさん:2007/11/28(水) 15:52:04 ID:???
>532
お前は俺かw
534NPCさん:2007/11/28(水) 16:44:17 ID:???
ちょっと前に公式ブログに載ってた、
ブラザーの妖怪に関する話題を読んだ感じだと、
NHDに合いそうというか、面白そうな印象だったんだが・・・

実際にR&Rの記事を読んだ人は、527だけか?
データが単に江戸時代対応になっただけならアレだが、
セッティングとか、どんなルールが加わったかは気になる。
535NPCさん:2007/11/28(水) 17:49:54 ID:???
買っとけ。
536NPCさん:2007/11/28(水) 19:57:15 ID:???
>>534
ダイブをして妖を退治するのでなく、心の奥から妖を引っ張り出して退治したいと思っちゃうんよ。
武士が夢にダイブしちゃうのが、なんとなくイメージと違うんだよね。
537NPCさん:2007/11/28(水) 21:00:36 ID:???
>>534
シナリオの一要素として妖怪を使うならともかく、妖怪を主題に持ってくるのは違う気がするねえ。

妖怪ってさ、一種の「神」なんだよね。詰まるところ「人間を超越」してんの。
けどナイトメアは「人間だからこそ」恐いわけで、そこんとこがちとちがうんじゃねーかなー。
などと門倉っぽい理論を振りかざしてみる。

>>536
あー、確かに台無し。
ってかレミングでもハーメルンでもいいから「夢空間展開!」みたいに強制的にPCを自分の夢に取り込む
ような能力をGMの任意で持たせるとシナリオの幅が広がる気がする。
538NPCさん:2007/11/28(水) 23:03:09 ID:???
鵺退治とか鬼退治をするには武士って奴が出てきて欲しいじゃない?
ナイトメアはやっぱり生霊や悪霊の域を超えないんだよね。

鬼レベルになると、どうしてもナイトメアじゃない気がする。
武侠の出番って感じがするんだよね。

そういうことで、扶桑武侠傳のサプリを出していただけないでしょうか?w
539NPCさん:2007/11/29(木) 09:23:20 ID:???
>>537
夢空間展開できたらNWになっちゃうYo!
540人数(略):2007/11/29(木) 09:36:45 ID:???
まあ、口プロレスで、すべて曖昧に終わらせとくのが吉だな。
なにが出来るシステムってワケでもないんだし>NHD

>537
その場の現実を書き換えられるナイトメアは、一種の神様なのでは?w

あとルルブにナイトメアは人間とは違うエネルギー生命体とか書いてあった気がする。
541NPCさん:2007/11/29(木) 17:26:46 ID:???
随分と必死な神様なんだなw
54226:2007/11/29(木) 21:12:24 ID:???
>>539
それでもいんじゃねー?

>>540
いあ、価値観とかモチベーションの根本の違いを言いたいわけで。
妖怪は「異なる生き物」「なんだか分からないモノ」で、ナイトメアは「人間の悪側面」じゃね?と言いたい。主張したい。
聞いてくれなれば、爪を切って自殺してやるーっ!!
543人数(略):2007/11/29(木) 21:44:02 ID:???
>ナイトメアは「人間の悪側面」じゃね?

違いますよ。
ナイトメアは「人間の悪側面」を逸脱、いや本来あるべき世界を逸脱した存在なのですよ。
それゆえに、その罪業はナイトメアの死とともに贖ひを得て、レミングは許されるんです。失わないんです。


こんなカンジ?
544NPCさん:2007/11/30(金) 02:14:24 ID:???
ナイトメアはラスボス以上のなにものでもねえよw
P.118読んでみろよ。安っぽい設定が載ってるからさw
545NPCさん:2007/11/30(金) 16:43:19 ID:???
>544
ルルブ持ってるんだ?
可哀相に
546NPCさん:2007/11/30(金) 18:12:50 ID:???
>>545
ルルブも持ってないスレを見れる余裕があっていいね。
547NPCさん:2007/11/30(金) 19:21:25 ID:???
ナイトメア=悪 にしちゃってるから、ヒーローもので遊べるんじゃよ
548NPCさん:2007/12/01(土) 22:59:38 ID:???
>>543
喰われたくない豚が生み出したナイトメアは罪業なのだろうか。
549NPCさん:2007/12/01(土) 23:30:27 ID:???
>>548
よくわかんねえけど、罪業ってことで。
550NPCさん:2007/12/01(土) 23:44:21 ID:???
罪業です。
豚は食べるために神が遣わしたもうた生物なのですから。
551NPCさん:2007/12/02(日) 00:14:39 ID:???
そうなると、ナイトメアが人間の心を食ってもいいって事にならね?
552NPCさん:2007/12/02(日) 01:27:15 ID:???
ならない。
553NPCさん:2007/12/02(日) 01:42:45 ID:???
>>552
なぜ?
ナイトメアから見れば人間は餌だろ。
554NPCさん:2007/12/02(日) 01:46:41 ID:???
人は食べるために神が遣わしたもうた生物なのではないから
555NPCさん:2007/12/02(日) 01:48:18 ID:???
>>554
でも、神の夢にダイブした奴がナイトメア許してるんだろ。
556NPCさん:2007/12/02(日) 08:06:14 ID:???
>>555
金と銀は、特に何をしたわけじゃないよ。
小さな実験に成功して、個人的な力を手に入れただけ。
神じゃない。

だから部下のハーメルンは、ナイトメアを使って金と銀の望む世界を作ろうと世界中で暴れる必要があるわけ。
557NPCさん:2007/12/02(日) 12:49:44 ID:???
>>556
どこにそんな事書いてあるの?
ひょっとして小林先生ですか?
558人数(略):2007/12/02(日) 16:00:41 ID:???
とりあえず、ルルブを捨ててみた。

さ、来週のNW2の準備しよう。
559NPCさん:2007/12/02(日) 17:13:49 ID:???
ぶっちゃけ、2〜3回遊ぶと飽きちゃうよな。

さ、来週のDXの準備しよう。
560NPCさん:2007/12/02(日) 20:19:37 ID:???
>もちろん、シナリオの展開にもよるのですが。
>「[ドリームダイブ]の承認」をする必要も無く、
>夢が幕を開くように、
>全ての真実が明らかになった本体の周囲から、
>[夢の世界]がPCたちの目の前に広がる。
>それが、最近は好きです。

公式ブログより
オーサー涙目wwwwww
561NPCさん:2007/12/02(日) 20:37:23 ID:???
オーサーの承認が重く感じるだけで、オーサーの存在が重いとは思わないけどな。
562NPCさん:2007/12/02(日) 20:42:39 ID:???
>>561
問題なのは、デザイナー自身が承認いらないって言っちゃったことだな。
563NPCさん:2007/12/02(日) 21:14:10 ID:???
>>562
サポートのブログでの発言だしいいんじゃないの
ずっと使いにくい設定よりも、改訂されていく方が助かるってもんだ
564NPCさん:2007/12/02(日) 21:18:26 ID:???
>>563
テストプレイしてれば発覚した問題点だろうにね
565NPCさん:2007/12/02(日) 21:43:46 ID:???
>>564
シナリオ作る段階で気付くよなw
こういうところがずれてるんだよな、ブラザーはw
566NPCさん:2007/12/02(日) 22:50:47 ID:???
>>556
>だから部下のハーメルンは、ナイトメアを使って金と銀の望む世界を作ろうと世界中で暴れる必要があるわけ。

いや、そもそも金銀が何をしたいのかが謎のままだったはず。

567NPCさん:2007/12/03(月) 08:33:57 ID:???
オーサーを重荷にしか思えなかった俺には嬉しい発言だがな。
それともようやくPC=オーサーの時代がやってきたのか?
とっくにやってる鳥取もあるかもだが。
568NPCさん:2007/12/04(火) 12:26:06 ID:???
>>546
おれもルルブもってないけどスレみる余裕があるよ

FEAR厨を監察するすれとして
569NPCさん:2007/12/04(火) 14:27:20 ID:???
>>568
ワロタw
>>545への上手い皮肉だなw
570NPCさん:2007/12/04(火) 15:17:41 ID:???
大文字でFEAR書けば空回り君扱いしてくれるんだ

よーし、大文字でFEAR厨かいちゃうぞー

FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨

571NPCさん:2007/12/04(火) 18:17:51 ID:???
巨大AAを自作できるようになったらまた来い・・・
572NPCさん:2007/12/04(火) 19:16:34 ID:???
「良い事思いついた。PCに必ずオーサーを一人入れて、支部をどんどん大きくしていくのはどうだろう」
「マヨキンが既に通った道だ」
573NPCさん:2007/12/05(水) 13:03:43 ID:???
AA
574NPCさん:2007/12/10(月) 02:14:43 ID:???
NHDの話題で盛り上がらない様なので小林先生と愉快な信者を愉しむスレにしても宜しいでしょうか?
575NPCさん:2007/12/10(月) 02:56:57 ID:???
もとからそうじゃん。

NHDで盛り上がるっていってもなぁ。
せっかくルールブック買ったんだしGMやってみたい、って思ってるけど
コンベGMやる勇気はないチキンな俺だった。
576NPCさん:2007/12/11(火) 20:22:30 ID:???
>>575
メン簿が君を待っているぞ!
577NPCさん:2007/12/12(水) 07:26:16 ID:???
今更動物もないんじゃないかな
578NPCさん:2007/12/12(水) 07:37:23 ID:???
もうちょいポジティブに考えようぜ。
何やっても今更な事に変わりは無いんだから。
579NPCさん:2007/12/12(水) 17:22:09 ID:???
オールドタイプらしく、スカスカな所に好きなものを押し込んで楽しむしかないんじゃねーかな。
どうせなら、日の目を見なかったとけねこギミックを詰め込んでみたいんだがなー
ルルブのルールとは相性悪いんだろうか?
580NPCさん:2007/12/12(水) 23:02:49 ID:???
>>578
そうは言うが、何でも出来る路線じゃ他の現代ものにかなわないだろ。
むしろガンドッグのように一つの方向を突き詰めるべき。
581人数(略):2007/12/12(水) 23:51:40 ID:???
NHDの方向って?

最近、他のシステムのマスタリングをして気付いたのは、、まあ、いっか
582NPCさん:2007/12/13(木) 08:32:06 ID:???
>>580
突然サイボーグを出したりモンスターを出したり西部劇になったりして方向性が定まらないあのガンドッグ?
583NPCさん:2007/12/13(木) 09:58:02 ID:???
>>581
そりゃドリームダイブだろう。
PCの誰もが可能な能力だからこそ、こだわるべき。

>>582
結局、やるこた銃撃戦だからな。
584NPCさん:2007/12/13(木) 10:51:58 ID:???
>>582
全部混ぜる訳じゃないから。
585NPCさん:2007/12/14(金) 20:05:55 ID:???
>>583
超能力に拘ってどうすんの?
タレントいっぱいになってウハウハが面白いの?
586人数(略):2007/12/14(金) 22:54:23 ID:???
>>585
ドリームダイブと超能力は、ベツモノじゃない?
超能力は、あくまでも夢の世界を現実世界に現出させるものだし。

むしろ、、えーと、夢の中に何mまで潜れるかとか?
587NPCさん:2007/12/15(土) 13:40:51 ID:???
NHDはサプリが出るまで評価は出せないな。
サプリの出来次第によっては面白く化ける気はする。

しかし、サプリに期待が持てないんだよな……。
もう終わった感が漂ってる気がするのは俺だけか?
588NPCさん:2007/12/15(土) 14:37:34 ID:???
そもそも出るのか?
589NPCさん:2007/12/15(土) 21:29:39 ID:???
銀爺が飽きてなければ。
590NPCさん:2008/01/06(日) 07:27:03 ID:mYkggeyI
このゲームについては新人で、2回PLとして参加し、GM2人に既存シナリオをプレイさせてもらったのですが
盛り上がりに欠ける、あるいはリサーチが煮詰まってグダグダな展開になってしまい、うまくいきませんでした。
そこで質問なのですが、

・このゲームでは、何を目指すゲームなのでしょうか?
・リサーチを行う際に取りえる手段が少ないように感じたのですが、どういったことを調べればいいのでしょうか?
・キャラクタを作る際に、「性能的にこう作るといい」という指針はありますでしょうか。(基本GM一人、PL3人の環境です)
・PLが判定にPODを消費しない場合、GM側が判定に使えるPOD数は上限が無いと言われたのですがそうなのですか?

よろしければ、どなたかご教授お願いします。
591NPCさん:2008/01/06(日) 10:32:06 ID:???
・簡単に言えば、ナイトメアを倒すゲームです。少し難しく言うなら、傷ついた記憶を癒す事が目的がゲームです。
・リサーチを問わず、TRPGで、PCが取り得る手段は、無限です。想像力の羽を広げてみてください。
・超能力については、まず、回復と調査系が2種類以上あれば問題なくシナリオを進めることが出来ます。
 能力値については、そのPCの個性となるものなので、自由に作ってもらえれば、GMとしても嬉しいでしょう。
 弱点があっても、むしろ、それを補うプレイングこそが、セッションの中で、素晴らしい輝きを放つはずです。
 NHDのリプレイを読んでいただければ、その素晴らしさを実感してもらえると思います。各PLさん達の
 とても素晴らしいロールプレイを、ぜひ、体感してみてください。
・基本的にGM側が、使えるPOD数に上限は、ありません。
 ただし、これは、飽くまで、セッションに緊迫感を持たせて、PLさんに楽しんで貰う為のルールです。GMの為の
 テクニックとして、紹介されている「PLが使用するPOD数」と同じPOD数を上限にするのも、同様に楽しんで貰う
 為のテクニックです。この善意を悪用し、「PLは一点もPODを使わないから、GMも使うな」と言った脅迫じみた
 行為(もちろん、>590さんの場合とは、違うと思いますが)を行ってくるのなら、PLの悪意を挫き、セッションに
 緊迫感を取り戻すためGMとしては対抗策を取る、すなわち常識的にPODを運用すべきでしょう。

以上、簡単ですが、お役に立てば、幸いです。
592NPCさん:2008/01/06(日) 16:48:05 ID:???
    _, ._
  ( ゚ Д゚) 
593NPCさん:2008/01/06(日) 16:50:15 ID:???
>>592
だよなあ。
594人数(591):2008/01/06(日) 20:14:21 ID:???
せっかく頑張って書いたのに・・・
595NPCさん:2008/01/06(日) 20:30:42 ID:???
俺も支援〜♪

・このゲームでは、何を目指すゲームなのでしょうか?

煎じ詰めればナイトメアを倒すだけのゲーム。
「じゃあナイトメアってなんなのよ」という問いに関しては「シナリオ次第」としか言いようがない。
ただ、同じ方法論のBOAのマローダーを参考にする手はある。

・リサーチを行う際に取りえる手段が少ないように感じたのですが、どういったことを調べればいいのでしょうか?

PCの能力次第で大きく変わりうる為、「リサーチに取りうる手段」は定義不可能に近い。
逆に言えば、PCが情報収集に使える特殊能力を全く持ってない場合もあるので、
「関係者に話を聞いていけば、とりあえず何とかなる」という形を取るのが安全。
基本的に「誰にナイトメアがとりついているのか?」以上に重要な情報はないので、
PLはそれを目指して情報収集していけばいいはず。

・キャラクタを作る際に、「性能的にこう作るといい」という指針はありますでしょうか。(基本GM一人、PL3人の環境です)

ドリームダイブ時にタフネス・エゴが1になるようなキャラはとめるべき。システム上高確率で、一撃で落ちる。
もし超能力で攻撃するつもりなら、その能力を5Lvにすること。
このゲーム、開始時点での最高コストパフォーマンスの攻撃方法はおそらくレジェンドによるエキスパート格闘技。
10+6dの達成値は、それだけで脅威。(武器格闘はPoDのコストがかかるのでお勧めできない)

・PLが判定にPODを消費しない場合、GM側が判定に使えるPOD数は上限が無いと言われたのですがそうなのですか?

初耳。
596NPCさん:2008/01/06(日) 20:38:19 ID:???
支援のわりにはつまらんなぁ。
長文書くなら面白く書けよ。
597NPCさん:2008/01/06(日) 20:41:25 ID:???
支援するなら用語も正しく使って欲しいね
598590:2008/01/08(火) 01:20:08 ID:???
返事遅れてすいません。
みなさんのアドバイス、ありがたく参考にさせていただきます。

あと、リサーチに失敗した流れなのですが
・ナイトメアの手がかりをダウジング→対象が移動してるから無理といわれる
・情報検索[インターネット]を使用して調べる→町内の詳細な情報はネットになかったといわれる
・オーサーに相談→調べたらよさそうなポイントを教えてもらう→カリスマ低くてリサーチの判定に成功しない・・
・関係者に話を聞く→ナイトメアらしき対象が小学生のため、成人であるPLと接点を持つことができない・・

といった感じでナイトメアの手がかりがあまりつかめず、グダグダになってしまいました。

リサーチに特化したキャラと、ナイトメアをしばき倒すキャラと、役割分担したほうがいいのでしょうか?
あるいは、リサーチになにかコツといったものがあるのでしたら教えていただきたく。
よろしくお願いいたします。
599NPCさん:2008/01/08(火) 03:01:49 ID:???
それは……ぶっちゃけGMの情報の出し方が下手なだけな気がする。
600NPCさん:2008/01/08(火) 06:47:51 ID:???
>>598
関係者を全員拷問するか殺すかするのが正解。
町の人間はどうせナイトメアハンターには抵抗できないから皆殺しにして、最後に残ったのがナイトメア。
どうせナイトメアを倒したら全部元に戻るから、その過程の被害とか気にするのが悪い。
601NPCさん:2008/01/08(火) 13:29:29 ID:???
そんなことしたらナイトメアは捕まる前に逃げるだろ普通
とマジレス
602NPCさん:2008/01/08(火) 13:38:32 ID:???
>>601
普通にやっても情報が出ないんなら、関係者拷問するのが一番だよ。
殺さなければいいんだべ?
603NPCさん:2008/01/08(火) 13:48:51 ID:???
クトゥルフならともかく、NDHでリサーチをがっつり楽しもうという姿勢が間違い。
適当こいててもどんどん情報が入ってくるくらいで丁度良い。
604NPCさん:2008/01/08(火) 21:30:58 ID:???
>>598
リサーチで煮詰まったらナイトメアの方から攻撃仕掛けるのが良いかと。
「俺の周りをこそこそ嗅ぎ回ってるのはお前らか!」とか、
「これは警告だ。大人しくしてるんだな」とかいいながらテキトーな雑魚敵出して、
PCをちょっと消耗させつつ手がかりを残す。

まあNHDに限った手法でもないけども。
605人数(略):2008/01/08(火) 21:34:59 ID:???
>>604
>590のヒトって、PLさんじゃないの?
606NPCさん:2008/01/08(火) 21:37:41 ID:???
>>605
え?これからGMするんじゃないの?

……まあいいや、>>590さんづてにGMに伝わるかもしれないし。
607ノ(略):2008/01/08(火) 21:48:38 ID:???
>>598
セッション前にGMにアドバイスを求めるのがベストかと思う。
NHDは、GMによってセッションの振れ幅(っつーか、ゲームバランス自体)が、かなり違うので
素直に聞き、教えてくれるGMであればアドバイスに従う方が良いかと。
慣れたGMなら、キャラメの時に教えてくれると思うけど。

ただし、NHDのGMさんは、PLの教育のために、はぐらかして答えないヒトやわざとウソを教えて
鍛えようとするヒトが、ゴクマレに非常に少数だけど、、ホントに少しだけいるので、その辺は見切って
くれりゃ。
まあ、基本的にGM権限が凄く強いオールドゲームなので、銀爺と小林くらいの関係でなければ、
他のリプレイの参加者みたいにGMに媚びへつらう感じのプレイング(リプレイ参照)でいけば、
巧くセッションを操作できると思う。
608NPCさん:2008/01/10(木) 00:20:17 ID:???
どこもかしこも殺伐としてるな…
609NPCさん:2008/01/11(金) 23:06:39 ID:???
610NPCさん:2008/01/12(土) 00:41:46 ID:???
NHってこんなに殺伐としたゲームだったっけ?
今回のR&Rに載っていたシナリオもなんか後味悪そうだし。
611NPCさん:2008/01/13(日) 13:21:19 ID:???
>>609
ボードストラテジーという言い方は初めて聞くな
なんかぐぐってもこのインラビュー記事ばっか出てくるしw
612NPCさん:2008/01/13(日) 22:37:02 ID:eIBb2V7o
本日、友人4人とNHD初セッション。オレGM。オリジナルシナリオ。
全員がNHD初プレイ、しかもうち2人はルルブすら持ってないと言う状況だが
そこはPL側の説明好きなヤツ(てかオレより説明上手)が
きっちり説明してくれてスゲー楽だった。この場を借りて感謝(見てないだろうが)
>>590
既存のシナリオでナイトメア容疑者が小学生なのでリサーチ困難だったっていうと、
サポートサイトの「聖夜の星」とかいうシナリオかな?
あれは確かに成人PCにはリサーチが辛いよな。成人PCメインならそもそも避けるシナリオでは?
しかしなー、オレ、PLに「超能力を有効に使えるリサーチがしたかった」って言われたけど、
そういうのって、なかなか思いつかんよな(苦笑)産業スパイじゃあるまいし。
弱点として使用するアイテムだって持ち出す必要性ないしね。
ただ一つだけはっきり言えることは
・このゲームでは、何を目指すゲームなのでしょうか?
これはオレにとっては「人の心の闇を描き出すこと」かな。
PLの目指すことじゃないがな。ルルブの「レミングの作成」のとこで
「あなたはどんな時に心が傷ついたり恐怖を感じたりしましたか?」ってとこ読んで、
自分が仕事で失敗したりしていたたまれなくなって
その場から消え去りたいくらいの気持ちになって、でも実際には逃げ出すことも出来ずに
反論も出来ずにただ針のむしろの上でじーーっとこらえるしかない辛さを思い出してさ。
そういうシチュエーションから、ナイトメアが生まれるかもなって思った。
で、既製シナリオやシナリオ作成ガイドとか片手に、シナリオ原案作って、
「こういうシステムがあるんでやりたい!」って提案してキャラ作成時に
学園ものだと言っておいてなるべく学校内にいそうなキャラで作ってもらった。
で、出来たキャラシー預かって、出来そうなこと、出来そうにないことがある程度分かるから
微調整してシナリオ完成。むしろオリジナルシナリオの方が、
リサーチとかで煮詰まらないから簡単では。
613NPCさん:2008/01/14(月) 15:32:47 ID:???
長文であまり読む気にならないが、初プレイおめ。

んで、
>オリジナルシナリオの方が簡単では。
ここには同意。
614人数(略):2008/01/23(水) 23:48:37 ID:???
後輩が、コミケで買ってきたNHDの同人シナリオをお土産にくれた。

少し嬉しかった。
615NPCさん:2008/01/24(木) 07:54:43 ID:???
嫌がらせじゃないの?
616NPCさん:2008/01/24(木) 13:57:23 ID:???
シナリオの出来によるよね。
あ、それとも「お前がGMやれ」っていう強制?
617人数(略):2008/01/24(木) 20:36:39 ID:???
後輩は、「人にシナリオ買ってきて、先に読むバカはいませんよ」って言ってた。

初見のときは、「プロローグ」の次の項が、「ラストバトル」「エピローグ」で吹いたけど、
よく読むと、それはあくまで「物語の例」。
本体は、このシナリオを遊ぶときの心構えみたいな文章とNPCデータだけだった。
まあ、割り切っていて良いと思った。

来月、オレがGM当番なんだけど、やれってコトなのかな?
618NPCさん:2008/01/24(木) 22:36:46 ID:???
意外と、シナリオ通りにはいかないもんだしな(意外ですらない?)
まあ、マスターの厨設定ダラダラ書かれるよりはいいじゃないか。
619NPCさん:2008/01/27(日) 00:04:33 ID:???
お母さん、僕のあの『ナイトメアハンター』何処に行ったんでせうね。
ほら、神保町から三番町に行く途中で
東江戸川大学に落とした、
あの『ナイトメアハンター』ですよ。

…あるコミのリプはわりと好きだったんだがなぁ。
620NPCさん:2008/01/27(日) 00:21:23 ID:???
  DH麗夢TRPG
    ↓
 ナイトメアハンターTRPG → ナイトメアバスターリプレイ
    |
 ┌─┴―――┐
 |        ↓
 |   ナイトメアハンターディープTRPG(藤波版)
 |
―|――――――――――――――{ Nightmare Wall }―
 ↓
ナイトメアハンターディープTRPG(製品版)
621NPCさん:2008/01/28(月) 11:47:58 ID:???
藤波版NHD、名前とか変えて同人で出せばいいのに
622NPCさん:2008/01/28(月) 20:00:11 ID:???
ナイトメアハンター=ZENO  とかかな。
623NPCさん:2008/01/28(月) 21:53:41 ID:???
いっそのこと
『ルール・ザ・ワールド』と『ワープス』と『黄昏の天使』
から、美味しいトコだけ取り出して詰め込んだモノを作るとか。
624NPCさん:2008/01/30(水) 22:27:28 ID:???
ならオマイが作ってみなよ。
言うは易しってな。
625NPCさん:2008/02/01(金) 10:16:03 ID:???
西川きよし?
626NPCさん:2008/02/02(土) 22:25:16 ID:???
つまんね。

さて、来週のセッションに向けてシナリオまとめねば。
627NPCさん:2008/02/04(月) 22:42:56 ID:???
>ガープス 
>文■スティーブ・ジャクソン 訳■江川晃 
>江戸時代にもナイトメアハンターの戦いは行なわれていた! 「転寝師(うたたねし)」と「アヤカシ」の戦いを
>描く江戸時代版NHD「アヤカシ草子」を掲載! 

これは…
628NPCさん:2008/02/06(水) 20:54:36 ID:???
それより今月のR&Rですよ!
PCとして使えるハーメルンだってよ。
なんか心引かれるなあ。
ルルブの欄外コラムで、シロやエレーヌがJJが
「人々がナイトメアに苦しめられなくなる時までうんぬん」って言ってるの読んでても
「残念だが、そんな時は来るわけないよな」て思ってしまう漏れなんだよ。
人間の心の暗黒面て、絶対なくなることはないと思うから。
629NPCさん:2008/02/07(木) 02:58:57 ID:???
>>628
いいねえ
都合が悪くなったらそいつをブチ殺せばシナリオがリセットだろ?
竜人みたいなもんだな。
630NPCさん:2008/02/07(木) 03:02:45 ID:???
今度のR&Rにガープス・ナイトメアハンターが載るそうだが、
どうなのよ?
631NPCさん:2008/02/07(木) 03:05:17 ID:???
前号紹介txtのコピペミスだろ…
632NPCさん:2008/02/07(木) 03:10:57 ID:???
本当だ。直ってた
633628:2008/02/07(木) 09:48:35 ID:???
>>629
そういう意味じゃなくて……orz
634NPCさん:2008/02/10(日) 21:41:29 ID:???
さー、明日はR&R買いに行くぞ
635NPCさん:2008/02/11(月) 17:06:33 ID:???
買うのがおせえよ
636NPCさん:2008/02/11(月) 22:05:28 ID:???
しょうがねえだろ田舎に住んでっから近所じゃ買えねえんだよ。
で、買ってみたわけだが。
うんまあ取りあえず異彩表とか振ってみて
出てきた「心の闇」からいろいろ背景とか設定とか浮かんできそうだな。
くらーい背景がさ。
637NPCさん:2008/02/11(月) 22:22:52 ID:???
買ったぜ!
とりあえずシナリオに詰まったらハーメルン殺して、最後の夢で「ナイトメアのいない世界を!」って願わせればシナリオクリアだな。
これから1パーティに1ハーメルン。
638NPCさん:2008/02/11(月) 22:34:14 ID:???
シナリオどころかゲームシステムが終わるだろ
639NPCさん:2008/02/11(月) 22:35:22 ID:???
>>638
いいじゃん、どうせもう終わってるんだし。
640NPCさん:2008/02/13(水) 15:06:13 ID:???
ここまで来ればサプリを出して欲しいよな。
扶桑と同じ結果になるんだろうけど。
641NPCさん:2008/02/13(水) 18:57:17 ID:???
>>640
予定だけ出て無期延期って事か?
642NPCさん:2008/02/14(木) 00:57:31 ID:???
リプレイの単行本くらいは出てもいいんじゃないかなーとは思うけど。
実際のところどうなんだろうね?
ブラザーもそれほど仕事に追われてるわけじゃないんだろ?
643NPCさん:2008/02/14(木) 04:46:34 ID:???
ブラザーがヒマかどうかより、採算とれると出版社が判断するかどうかが重要だろw
644NPCさん:2008/02/14(木) 14:40:57 ID:???
とりあえずR&Rのサポート記事はこまめにコピってとっとこう。
けどアヤカシ草紙はなくてもいいかな?
645NPCさん:2008/02/14(木) 22:31:16 ID:???
【中国産か?】嫁のメシがまずい 75サラ目【嫁産か?】
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/tomorrow/1202742866/l50
  ↑
ここを見てるとだな、嫁にまずい飯を作らせるナイトメア、というのが
実在するんじゃねえか?という気がしてならない。
弱点は、そうだな、いろいろパターンとしてありそうなんだが、
嫁の実母もメシマズだったとか、
親が料理人で「料理は習うより慣れろ、それが出来ねえオマイはヴァカ」ってタイプとか、
そもそも嫁自身の自己評価が限りなく低くて料理否定は自分全否定ってとらえられるとか。
ちなみに既婚男性板なんで、毒男はロム専でな。
646NPCさん:2008/02/15(金) 02:59:24 ID:???
だからナイトメアハンターが中国に遠征する!
647NPCさん:2008/02/16(土) 14:09:31 ID:???
>>642
リプレイは文庫にしろ!
648NPCさん:2008/02/16(土) 18:49:25 ID:???
ナイトメアハンター=ディープは世界一
649NPCさん:2008/02/17(日) 04:16:26 ID:???
ナイトメアハンター=ディープは世界一






























キモイ
650NPCさん:2008/02/17(日) 08:00:23 ID:???
バカだなお前。
「ナイトメアハンター=ディープは世界一カルテット」とかそういう意味に決まってんだろ。
651NPCさん:2008/02/17(日) 08:04:02 ID:???
だがりゅうたまは宇宙一だ
652NPCさん:2008/02/17(日) 08:38:30 ID:???
じゃあ扶桑は銀河一だ。って負けてんじゃん!
653NPCさん:2008/02/17(日) 14:48:16 ID:???
夜空の星が輝く影で悪の笑いが木霊する
星から星に泣く人の涙背負って宇宙の始末
銀河武侠フソウガー及びとあらば即参上!


でも、サプリは出ない。
654NPCさん:2008/02/17(日) 22:02:47 ID:???
出ーない 出ーない
情け無用〜
655人数(略):2008/02/17(日) 22:10:11 ID:???
サプリが出ないという一点において、NHDは評価できる。
656NPCさん:2008/02/17(日) 22:30:20 ID:???
と、NHD評論家の人数さんが申しております。
657NPCさん:2008/02/19(火) 19:44:12 ID:???
    ∧                               くく
    /:. `,               / ̄ ̄ ヽ,           //
   /::::. '、             / 丶 /   ',          \\
___/::::::::. `、       ノ//, {@}  /¨`ヽ {@} ,ミヽ        //
:::::::::::::::::::::  \    / く l   ヽ._.イl    , ゝ \     \ \ヘ\
:::::::::::::::::(@)  ヽ  / /⌒ リ   ヘ_/ノ      ⌒\ \   / /  \\       がはははははは!愚かなナイトメア達よ!
:::::::_/:::::::::::::..   i(   ̄ ̄⌒           ⌒ ̄ _)  \ \ / /
 ̄  /::::::::::::::::::   l ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄ ̄    /  / \ \       世界は我々アントライオンがいただいた!
   /::::::::::::::::::::   |               (ヽ三/) ))    \  \  〉   〉
  /:::::::::::::::::::::   l           __  ( i)))           /  /  \  \
\/:::::::::::::::::::::   /          /⌒ 三⌒\ \             /  /
_..                ,,.-'ヽ  /( @)三(@)\ )            \  \
ヽ "゙ー-、、         / : :!/:::::: ⌒(__人__)⌒::::\            /  /
 i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;'   ;,.!|    (⌒)|r┬-|     |   /\___/ヽ
  i.,  ..;;;ヽ       ヾ ,;_ , / ,┌、-、!.~〈 `ー´/   _/ /ノヽ       ヽ、
  ヾ_:::,:'           -,ノ | | | |  __ヽ、    / / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
  ヾ;.    、,  ノ_ ヽ,,._ ,.、;,  レレ'、ノ‐´   ̄〉   | | ン(@),ン <、(@)<::|  |`ヽ、
    ;;   ≦@≧,ミ::,≦@≧ ;:  `ー---‐一' ̄       |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl
    `;.    ⌒( ._.)⌒  ,; '                ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/   |:::::i |

658NPCさん:2008/02/19(火) 20:05:41 ID:???
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧_∧
    < `∀´ >     ∧_∧
    /     \   (´Д` )何言ってんだコイツ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ アホか      \|   ( ´_ゝ`) 誰か黙らせろよ
  |     ヽ           \/     ヽ
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧
659NPCさん:2008/02/19(火) 21:08:43 ID:???
半島の人でも遊べるニダ
バカチョンTRPG
660NPCさん:2008/02/19(火) 21:28:01 ID:???
>>659
異能使いと申したか
661NPCさん:2008/02/19(火) 22:11:38 ID:???
ナイトメアハンター=ディープは楽しい
662NPCさん:2008/02/20(水) 11:49:08 ID:???

   / ̄\
  |  ^o^ | < ないとめあはんたーでぃーぷ たのしいです
   \_/
   _| |_
  |     |
663NPCさん:2008/02/21(木) 05:47:07 ID:???
なあ…おれ、ホラーやオカルトものが好きで、このゲームに興味を持ったんだ
もしかして、道を誤ったかな?
NWはちょいとPCがヒーローっぽすぎと感じたんで、もうちっと危うかったり無力なほうがいいんだが
ここにいる諸兄はどんな風に遊んでいるんだい?
664NPCさん:2008/02/21(木) 06:26:24 ID:???
>>663
レイプや犯罪や拷問の限りを尽くして、ナイトメアを殺せば元通りってプレイをしているよ
665NPCさん:2008/02/21(木) 06:47:22 ID:???
クトゥルフやっとけばいいじゃん
666NPCさん:2008/02/21(木) 13:22:44 ID:???
   / ̄\
  |  ^o^ | < れいぷ や はんざい や ごうもん の かぎりをつくします
   \_/
   _| |_
  |     |
         / ̄\
        |     | < ひどいげーむです
         \_/
         _| |_
        |     |

   / ̄\
  |  ^o^ | < ないとめあ を ころせば もとどおりです
   \_/
   _| |_
  |     |
         / ̄\
        |     | < はっぴーえんど ですね
         \_/
         _| |_
        |     |
667NPCさん:2008/02/21(木) 15:04:52 ID:???
>>666
獣の数字にふさわしいプレイスタイルだな。
よいこのみんなはマネしちゃダメだよ。
668NPCさん:2008/02/21(木) 15:23:08 ID:???
>>663
>>591 :NPCさん:2008/01/06(日) 10:32:06 ID:???
・簡単に言えば、ナイトメアを倒すゲームです。少し難しく言うなら、傷ついた記憶を癒す事が目的がゲームです。
669663:2008/02/21(木) 15:57:04 ID:???
>>668
すまねえ、その辺り読んでみたらなんとなくわかったような気がする。
察するに、雰囲気はあるがルール面ではガタガタってとこだろうか。
鳥取の面子はルールへの突っ込みとか適当なんで、いけるかな…
670NPCさん:2008/02/21(木) 16:53:24 ID:???
>>669
結構ホラーっぽくも出来るよ。
フェロウズを無視すれば。
671NPCさん:2008/02/21(木) 17:47:55 ID:???
ハーメルンPC作ってみた。
感情決めるだけで、結構それっぽい背景あるキャラが作りやすいな。
ただ、やっぱ通常のナイトメアハンターキャラに比べると、
制約が多くて(自分のリロール不可とか、ホラー判定でSADゲトできないとか)
使い勝手としてはどうなんだろ? そのぶん現実自分のスキルでカバーしろということか?
しかし思うのは、このシステム、ゲームするっていうより劇作中人物を演じて楽しむものなんかな。
ナイトメアメイキングにせよ、ハーメルンメイキングにせよ。その傾向が強そう。
>雰囲気はあるがルール面ではガタガタ
ってとこにも通じるような。
672人数(略):2008/02/21(木) 20:27:48 ID:???
>591が、バカみたいなカキコだと思ったら、オレだった・・・orz
673NPCさん:2008/02/28(木) 20:24:18 ID:???
レミングを殺したらナイトメアも消滅するのかな?
詳しい人よ、教えてくださいませ。
674NPCさん:2008/02/28(木) 20:33:17 ID:???
新しい宿主に移動したら死なないんじゃね。
今ルルブが手元にないんでアレだが。
675NPCさん:2008/03/02(日) 19:48:38 ID:???
NHDは消滅したのですが、小林はいつ消えますか?
676NPCさん:2008/03/10(月) 23:57:20 ID:???
NHDでセッションをやってみようかと思うのだが
コンベで人生初のGMというのは無謀ですかね。
クトゥルフやSWやシャドウランなら参加しようという人間の方向性がなんとなく想像出来るけれど
NHDに参加するPLの方向性の幅は広すぎて、行動が予測できないのが不安。
677NPCさん:2008/03/11(火) 01:29:38 ID:???
>>676
悪いことは言わないから、D20モダンかナイトウィザードか異能使いかアルシャードガイアにしとけや。
678NPCさん:2008/03/11(火) 01:53:28 ID:???
アニオタが苦手なので後記ラインナップは遠慮したい。d20も老害が多そうで不安。
…ゴーストハンターにしとこうか。
679NPCさん:2008/03/11(火) 01:59:18 ID:???
>>678
……僕にはあなたが十分老害に見えます。
まあ、頑張って下さい。
ゴーストハンターのほうがNHDよりははるかにマシな選択だと思いますし。
680NPCさん:2008/03/11(火) 02:36:42 ID:???
>>678
NHDにアニオタが来ないと何故言い切れるんだ?
681NPCさん:2008/03/11(火) 02:42:39 ID:???
>>680
アニオタどころか誰も来ないからな。
682NPCさん:2008/03/11(火) 05:38:20 ID:???
異能使いが一番良いんじゃねぇかw
683NPCさん:2008/03/11(火) 21:45:10 ID:???
つ「退魔戦記」
684人数(略):2008/03/11(火) 22:44:03 ID:???
ソレもデザイナーがアレだったなぁ・・・
685NPCさん:2008/03/12(水) 00:13:54 ID:???
>676
NHDはシステムがアレな分GMの力量をもとめるから頑張れw
コンベだと
超能力で何処までやっていいのか
リプレイのように2次的に派生した効果を利用して本来以上の効果を生み出していいのか
などの部分を事前にしっかり話し合ってレギュレーションを決めておいたほうがいいぞ
686NPCさん:2008/03/12(水) 02:37:09 ID:???
>>680
NHDはラノベ臭いから、ラノベオタが来ると思ってるんじゃないか?
687NPCさん:2008/03/19(水) 04:57:36 ID:???
おーい
688NPCさん:2008/03/19(水) 20:40:38 ID:???
|___∩
|⌒  ⌒ヽ
|●  ● |
| (_●_) ミ
| |∪| ノ チラッ・・・
| ヽノ ノ
ミ⌒`ヽノ
|ヽ_ノ
689NPCさん:2008/03/21(金) 01:31:26 ID:???
        |
        |
        |  ぷらぷら
    ((  |
        J  ))
690:2008/03/21(金) 17:38:43 ID:???
子供「パパ!仕事の帰りにナイトウイザード買ってきて。僕アニメを見て遊びたくなったんだ」
パパ「いつも良い子だから買ってきてあげよう」
子供「わーい 楽しみにしてるね」




 息子に頼まれたのだが、ナイトなんとかってげーむをくれ
\______ ___________
           ∨|    ナイトメアハンター=ディープですね
             \   3800円(税別) となります
  ________            ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/  /|        .∧_∧  ∧∧     ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄|/|       (´∀` ) (゚Д゚,,)   < それはガルダン商法では…
| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\_(_   ) ⊂__|______ \________
| ̄ ̄| |___|   ∧∧  ̄ ̄ ̄ .////|
| ̄ ̄| |___|__(  ,,)_____| ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄        |   つ      ̄ ̄ ̄|  |
|  FE×R    〜  |     SNK  |  |
|     BB      し`J Hoppy Jaqan |/
691NPCさん:2008/03/21(金) 19:08:41 ID:???
ひさしぶりに見たなあこのAA
692NPCさん:2008/03/21(金) 20:46:58 ID:???
\______ ___________
           ∨| まあ、久しく原作が出ないゲームよりマシだけどな(プ
             \ 
  ________            ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/  /|        .∧_∧  ∧∧     ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄|/|       (´∀` ) (゚Д゚,,)   < 店長…誰と戦ってるんですか…
| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\_(_   ) ⊂__|______ \________
| ̄ ̄| |___|   ∧∧  ̄ ̄ ̄ .////|
| ̄ ̄| |___|__(  ,,)_____| ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄        |   つ      ̄ ̄ ̄|  |
|  FE×R    〜  |     SNK  |  |
|     BB      し`J Hoppy Jaqan |/
693NPCさん:2008/04/01(火) 03:02:02 ID:???

            ┼ヽ  -|r‐ 、  レ |
             d⌒)  /| _ノ   __ノ
                       ヽレ
                     / ̄ ̄ ヽ,
                    / {゚}      ',
                    l  /¨`ヽ {゚}  ',
                    l   ヽ._.イl   ',
                   リ   ヘ_/ノ    ',
                  ,∠幵     {幵ブ⌒ヽ、
                 /ィ∬}`ー一''''´ {∬}     ',
       「}           l l∬}|====={∬} 〃  ・
     ,Uヘ、         j .ノ            V    l
     ト厶ィ \       / .|             |    !
      ゞニ>  \__  /  |    nh二二フ、_.|    l
   ,.---| ト-、   `''}⌒`ヽ.__|_    \ゝ`ー'  \_    !
   ゞY´ニ|.」二二二二二r'└=デ'    `ー─、  | `ー、.!
   `|                |  _,      ト、 !    l
   |               | ̄   `ー-  ゝV    |
   |               |         `ーr-、__ノ
694NPCさん:2008/04/09(水) 00:21:51 ID:???
再開あげ
695NPCさん:2008/05/30(金) 00:11:48 ID:???
『ナイトメアハンター=ディープ』のスピンオフ作品である新作RPG『大江戸RPG アヤカシ』の最新情報をお届け!
江戸の闇にうごめくアヤカシと戦う、転寝師(うたたねし)の活躍をとくとご覧あれ!!
696NPCさん:2008/05/30(金) 01:32:00 ID:???
『ナイトメアハンター=ディープ』のスピンオフ
『ドリームハンター=ディープ』マダー?(AA略

最近、始まったマンガ連載を読みつつ
そんなことを連想してみたり、、、
697NPCさん:2008/07/13(日) 23:22:00 ID:???
藤浪先生もカルテッターな部分では
ブラザーとの共通項があるからあまり信頼できんのよね。
なんだかんだで似たもの同士だと思う。
698NPCさん:2008/08/01(金) 23:24:59 ID:???
ルール・世界観に準拠したシナリオ

ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1748.zip
699NPCさん:2008/08/01(金) 23:28:00 ID:???
アヤカシ期待age
700NPCさん:2008/08/25(月) 21:02:02 ID:???
ここまでアヤカシ情報なし
701NPCさん:2008/08/25(月) 21:28:05 ID:???
ちゃんと公式サイトも出来てるよ。
ここが一般社会から切り離されてるだけだ。

江戸RPG アヤカシ 公式サイト
http://ayakashi.edo-jidai.com/
702NPCさん:2008/08/25(月) 21:36:42 ID:???
ログインテーブルトークRPGシリーズ 『大江戸RPG アヤカシ』

原案:鈴木銀一郎 著者:小林正親

発売日:2008/08/29 ISBN:978-4-7577-4449-3

大江戸に魑魅魍魎が跋扈する!
人気TRPG『ナイトメアハンタ=ディープ』に新たなる仲間が登場。
天下泰平の中、さまざまな文化が花開いた街、大江戸。しかしその裏では、
人知を超えた魑魅魍魎たちと人間と戦いが繰り広げられていたのだ。
日本アナログゲーム界の重鎮、鈴木銀一郎氏の原案、デザインは
『ナイトメアハンター=ディープ』と同じ小林正規氏。
そして、データ類は『ナイトメアハンター=ディープ』との相互互換が可能。
703人数(略):2008/08/25(月) 21:51:00 ID:???
アヤカシの公式サイト開設、オメオメ。

っつーか、今気付いたけど、NHDのブログって全削除されてない?
移転先も新規のブログみたいだし。
704NPCさん:2008/08/26(火) 00:57:11 ID:???
>>703
> NHDのブログ

『404 Error - Not Found』きましたー

あのトンチキな演劇理論っぽいナニカがもう読めないのはトテモサビシイネ!
705NPCさん:2008/08/26(火) 01:02:09 ID:???
こういう対応だけは、早いなぁ。
706NPCさん:2008/08/26(火) 01:09:22 ID:???
mixiも一般社会から切り離されている模様
707人数(略):2008/08/26(火) 07:48:50 ID:???
NHDのトップページも修正されているね。
ブログや活動歴、更新履歴辺りが削除されている。

もう二度と更新しないから必要ないんだろうね。
708NPCさん:2008/08/26(火) 11:55:48 ID:???
ところでアヤカシでは、達成値ダメージってどうなったんだろう。
709NPCさん:2008/08/26(火) 11:58:40 ID:???
>>708

「判定値(ダイス出目)の10の位」−「受動の判定値の10の位」=ダメージボーナスD。

計算式が変な気もするけど原文ママ。これに攻撃力(1D〜3D)を加算したのがダメージ。
710NPCさん:2008/08/26(火) 12:16:48 ID:???
>>709
ありがとう。
結局、日本語がおかしいのはあいかわらずってことで、おいらはアモーレに対抗判定中。
711NPCさん:2008/08/26(火) 21:37:30 ID:???
アンチスレじゃないんだからアモーレとか言うのは、やめた方が良いよ。
712NPCさん:2008/08/27(水) 09:05:26 ID:???
>>711

> アンチスレ

アンチスレってドコさ?
おいらは人数(略)のコト、顔も知らない戦友だと思ってるよ
713NPCさん:2008/08/27(水) 22:30:35 ID:???
お茶の水の書泉で売ってるぜ。
714人数(略):2008/08/28(木) 16:23:21 ID:???
イエサブに寄ったら、まだ並んでなかったけど、知り合いの店員さんが荷解きしてきたんで
お願いしてアモーレさせてもらってきた。ってワケで、テキトーに。

とりあえず、初回斜め読みでの印象は、データ量と全PLが読む、もしくは知っていなければいけない量は、
ゼノスケ、姫神、ブルロ、混沌の渦クラスの雰囲気。
キャラメでは、キャラの出自を中心に元より履いている草履の種類まで決まる。
キャラの設定に関しては、基本ランダムだけどGMの許可があれば、PLが選択しても良い。
名前・あだ名は、ランダムでも自作でPLの好きなほうで。
地図は、江戸全図というのだけが載っているが、実用性は、ほぼ皆無。これで解かる人はなくても解かるカンジ。
シナリオの作り方は、載っている。
PCが選べる憑神(ツキガミ)は、鬼神/土蜘蛛/竜神/雷獣/天狗/猫神/犬神/座敷童子/妖狐/
雪女/木霊/死霊。
選んだ憑神により、PCの好きな物や嫌いな物が決定される。
アヤカシは、姑獲鳥/がしゃ髑髏/河童/七人みさき/絡新婦/化け狐/化け狸/化け猫。
巻末にナイトメアハンター=ディープとの変更・互換の項目あり。内容はまとまっていない。
キャラシは、ダサい。ゲームのタイトルも載っていない。意味の無い項目がでかい。設定欄が狭い。
正直、SW1.0以下の出来のキャラシ。

ちなみに「はじめに」の項目の「TRPGの遊び方」が良い文章なので、引用させていただく。

> TRPGは1人のGMと1〜4人のPLに「分かれて」遊ばれます。
> ただし、この「分かれて」遊ぶというのは、GMとPLが「競い合う」という意味ではありません。演劇や
>映画制作のように「演出・脚本の役割」と「役者の役割」を「分担」し、物語を作り上げるという意味です。

あと、GMは想像力・創造力・表現力・演出力が必要とされるたいへん難しい役割ですって。
715人数(略):2008/08/28(木) 16:36:00 ID:???
あ、ちなみに戯作シートは、結構面白いかも。

起承転結や序破急を何も知らない人間の言い出した厳格だとか言ってた小林とは思えない。
716NPCさん:2008/08/29(金) 20:07:18 ID:???
そういえば、ブログもアドレス変わったよね。
次のテンプレには入れておこうよ。

http://rpgayakashi.blog.shinobi.jp/
717NPCさん:2008/08/29(金) 20:16:16 ID:???
>>716
直リン禁止って、書いてあるだろ。

わざとらしく荒らしてんじゃないよ。
718NPCさん:2008/08/29(金) 20:24:18 ID:???
かいてあるか?
719NPCさん:2008/08/29(金) 20:27:51 ID:???
つか、直リン禁止ってわけわからないんだが。
引用禁止も含めて、イベント情報を知らせたりするのを
ブログや掲示板上で行ってもいけないってことなのか?

2chに貼るのをやめて欲しいのは理解できるとして。
720NPCさん:2008/08/29(金) 20:28:47 ID:???
待てこれは小林の罠だ。

悪質な直リンを避けるためにアドレスを変えることはありますとは
書いてあるが、直リン禁止とはどこにも無いな。ネットで公開サイトとしてブログを
制作しておいてリンク禁止というのも常識に欠けると思うが。
721NPCさん:2008/08/29(金) 20:29:05 ID:???
つーかそのブログ、トラバ機能があるように見えるんだが…
722NPCさん:2008/08/29(金) 20:32:37 ID:???
引用したヤツラは訴えられる覚悟を
723NPCさん:2008/08/29(金) 20:35:36 ID:???
なんだ、このgdgd w
724NPCさん:2008/08/29(金) 20:44:02 ID:???
>>714
ところで、どのへんが「完全なまでに江戸」なの?
725NPCさん:2008/08/29(金) 20:50:10 ID:???
著者の脳内が完全なまでに江戸時代並の古臭さの意。多分。
726人数(略):2008/08/29(金) 20:55:45 ID:???
>>724
キャラメイクで、決まる職業によって、服装や、その時間帯にいる場所まで、決められる辺りでは?

あとシステムの設定年代が、1800年前後と、江戸が最も魅力的だった永代橋落橋周辺と被っているも
魅力かもね。
727NPCさん:2008/08/29(金) 21:02:07 ID:???
江戸なのか時代劇なのか
728NPCさん:2008/08/29(金) 21:02:07 ID:???
>>726
>その時間帯にいる場所まで、決められる
それってダイス目によってはシナリオに絡めず終了とかあるってこと?
729NPCさん:2008/08/29(金) 21:05:37 ID:???
まだルルブ持っていないので分からんが、
初代ナイトメアハンターの時代から「PCは自宅で眠っているだけで
事件を解決できる」という売りがあるし、どの時間帯にどこにいようが
シナリオへの参加には影響ないと思うぞ。
730人数(略):2008/08/29(金) 21:14:21 ID:???
>>728
いや、その時にどうしてるか決めるのに困ったら振ればいいくらい。

>>729
今回は、妖怪の作り出す不思議時空(「異界」)に行く必要があるので、ちゃんと揃ってないと無理だよ。
付属シナリオでも、中盤以降はPC全員の団体行動以外は許可しないようにしろ、みたいな記述があるし。
731NPCさん:2008/08/29(金) 21:47:02 ID:???
とうとう、人数もブラザーのトモダチにされてしまったのか。
732NPCさん:2008/08/29(金) 23:23:49 ID:???
んで、侍がナイトメアヲぶった切れるのかね?
733NPCさん:2008/08/29(金) 23:36:07 ID:???
くのいちは強いのかね?
734人数(略):2008/08/29(金) 23:43:32 ID:???
>>732
転寝師であれば、ぶった切れますよ。技能も判定に+1D6するだけであまり関係ない気がしますし。

>>733
いません。あと、ワンコの足穂もNPCから居なくなってます。悲しいですね。
735NPCさん:2008/08/30(土) 08:33:37 ID:???
ルルブ買った。要するにまんまコレをやればいいんだな
ttp://www.mbs.jp/ayakashi/index2.html

アヤカシごとに漢字が設定されてるとか、「異界」に行くとか、まんますぎるwww
でも、こんなマイナーアニメを題材に選んでくれたことは、嫌いじゃないぜ。
736NPCさん:2008/08/30(土) 09:27:31 ID:???
>>735
その枠自体はマイナーじゃなかったんだが、トドメを刺した作品ではあるなw
737NPCさん:2008/08/31(日) 19:06:36 ID:???
スチイネルは出てきますか?
738NPCさん:2008/09/01(月) 00:04:27 ID:???
>>729
NHDでは、アバトーン形成のために
いっしょにドリームダイブする者全員が一ヶ所にいないといけなかったような。

ドリームダイブ中ハンター達の状態(寝てる、起きてる、半覚醒?)が
どうなっているのか未だに分からんけど。
739NPCさん:2008/09/01(月) 22:01:52 ID:???
アヤカシは江戸時代好きのメンツ(ま、ほとんどプレイする機会のなくなったおさーんばかりだが)には
大いに好評。生い立ち職種はイラストも含めて絶賛だし、名前ほかのチャートも「振りたくなる」と
盛り上がりをみせた。

ただ、江戸時代は魅力的だけれども、プレイしたい世界かというとちょっと違って、
爽快感よりも苦労が先に立ってしまうのは分別くさくなってしまった中年だからなんだろうかなぁ。

「いっそあやかしになりたい」で一盛り上がりして、おれらの残暑会はおわりました。

どうあれ、シナリオが欲しいですね。ロール&ロールに掲載……いっそシナリオ集を希望したいところです。
740NPCさん:2008/09/01(月) 22:54:11 ID:???
なろうと思えばなれないこともない。

絵夢七十八異界には「光の戦士」と呼ばれる正義の妖達が住んでいる。
彼らは現世へ向かう悪の妖を捕まえる、異界の警察である。ある日悪の妖を追っかけて
一人の戦士が現世に行った。
そのとき、運悪く江戸の空を凧で哨戒中の忍者同心にぶつかってしまい、彼の命を奪ってしまう。
正義の妖は咄嗟に彼と同化し、彼のための命が見つかるまで、彼になりすますことを決意する。

ほーら簡単だ。
741NPCさん:2008/09/01(月) 23:03:22 ID:???
>>739
寝てるらしい。
(初代の方だと「すぐそばで寝るのが夢に入る条件です」みたいに明記されていたんだが)

まあアバトーンのルールがあるから一応全員揃ってとなってはいるんだが、
最初のオープニングとかで被害者の悪夢の中に入っていることもあることを
考えるとやっぱ絶対条件じゃないんじゃねーのと思う。
742NPCさん:2008/09/01(月) 23:16:01 ID:???
>>740
むしろ「光のQ」みたいな世界観だロ!
743NPCさん:2008/09/03(水) 21:12:53 ID:???
>>738
基本的にドリームダイブから帰ってきたら、現実では一瞬しかたってないので、
起きてるか寝てるかなんて、実のところあまり意味のない話だと思う。
(ルルブp79のタイムギャップ)

しかし、演出でGMは時間経過を設定できるから、

そうすると、例えば

悪夢に怯えながら眠る幼子を白目を剥いた老若男女が取り囲んでいる
……なんて光景はイヤだなと思う。
744NPCさん:2008/09/04(木) 22:36:53 ID:???
ディープレベルで射程範囲広がるから、あえて取り囲む必要はないんだぞw
745人数(略):2008/09/04(木) 22:48:34 ID:???
ディープレベルで広がるのは、潜る深さじゃなかったっけ?
746NPCさん:2008/09/05(金) 13:29:25 ID:???
すみません、質問させてください。

NHDを遊んだんですが、戦闘の時、GM後振りの為か、攻撃一回ごとに
PCが行動不能になります。
何か対策は無いのでしょうか?

それから、アヤカシを買おうかと考えているのですが、戦闘ルールは改善されているのでしょか?
747NPCさん:2008/09/05(金) 16:47:36 ID:???
>>746

A1:あります。ナイトウィザードかアルシャードガイア、D20モダンなどを遊ぶことです。デモンパラサイトなどもよいでしょう。

A2:いいえ。
748NPCさん:2008/09/05(金) 18:35:25 ID:???
>746
説明不足で何が言いたいのかわからないけど、GMはリロールできないんだから、
プレイヤーが大きい目を先に出せばいいだけでしょ?
GMがいつも後攻だとおもってるんだろうか?もっと詳しく書いてくれ
749NPCさん:2008/09/05(金) 19:01:53 ID:???
基本的に受動の能力値は優先してあげるゲームだと思ってくれ。
タフネス、ビジョン、エゴは普通6か5を取る。つまりパワー、スピード、カリスマは1が標準。
で、こういう能力値を取る場合、当然パーティはスピードを6にした拳銃型のレジェンドが多くなり、
ディープルートをやるなら能力値アップ取りが基本になる。
まあ、これで負傷・心傷値15〜21までは成功できるようになるかな。
PODでブーストかけて10Dで判定すれば、40ぐらいまでOKだよ。
あと、NHDなら行動不能三回までは超能力が使える。
なので、体力回復系の超能力があればガンビット+手番の行動で
最大6回まで回復のチャンスがある。これを使えば50以上でもショック・トランス状態は解除可能。
ただ、負傷回復と心傷回復の二つの超能力を一人で取るのは厳しいので、
もう一人にどっちかを取ってもらった方がいいだろうね。

GMによっては「注目行動」でナイトメアの攻撃対象を引きつけることができると
判定してくれるかもしれない。カリスマの高い奴がそれで自分に引きつければ、
余計なダメージを負うこともないだろう。

で、アヤカシはもっとやばい。一回目で完全に行動不能になる。
一応ダメージは低威力になったが……。超能力の種類は増えたけど、
あんまり改善はされていない感じ。
750NPCさん:2008/09/05(金) 21:46:25 ID:???
>>748
えっと、NHDは、いつもGMが後にダイスを振るルールではないでしょうか?

>>749
2回遊んだんですが、1回目は、回復役が低い目を出した所をダイス25個の強襲を受けて撃沈。
こちらの全力攻撃は、ナイトメアウォールを破壊するのですが、仕切りなおしになってジリ貧に
なって全滅しました。
2回目は、全体攻撃→ガンビットからの全体攻撃で全滅しました。
基本的にGMがPODを20とか消費してくるというか、余っているので勝てません。
調査中に減らすように頑張れと言われるのですが、上手くロールプレイできてないみたいで。
戦闘無しでもクリアできるとか言われるんでけど、それも解からなくて。
あと、もしかしてPODは10点以上消費できないんでしょうか?
その人のGMが回ってくるのが少し億劫になってます。
751NPCさん:2008/09/05(金) 21:47:47 ID:???
>>750は、>>746です。
すみません。
752NPCさん:2008/09/05(金) 22:23:08 ID:???
>>750
いやだからナイトウィザード遊べって。
753NPCさん:2008/09/06(土) 05:07:08 ID:???
>>750
GMが後に振るが、振るサイコロの数は宣言する必要がある。

10個制限はルルブに明記されているよ。
ただGMが望めばそれ以上もできなくもない。
普通は達成値ダメージの達成値を底上げするけどね。
あとPODはこちらの最大値+10くらいになるように設定するのが推奨されてる。
最高でも+13ぐらい。

GMが俺TUEEEしたいんなら放っておけば?
それが嫌ならアヤカシと互換してそっちをプレイすればいいかもしらん。
754NPCさん:2008/09/07(日) 16:39:21 ID:???
つーか調査中に減らせって何だ?
現実でナイトメアは夢の力を使えんだろう。
755NPCさん:2008/09/07(日) 17:13:19 ID:???
>>750
>ダイス25個の強襲

そんなもんどうしたところで防ぎよう無いからあきらめれ。
ナイトウィザード2ndでレベル1のキャラにディバインコロナを叩き込むようなもんだ。
ゲームの問題じゃなくGMの問題だ。
756NPCさん:2008/09/07(日) 19:20:32 ID:???
NHDもそうだったが、宿命の入手が戦闘中でも発生するのがめんどい。
結局ダメージロールでは入るのか? 入らないのか? というのも憶えるの疲れるし。
これ無くても良かった気がするんだよな。上手い代用してる人いる?
757NPCさん:2008/09/07(日) 20:08:29 ID:???
アヤカシだと術使う度に減るからな。オフはともかくオンセはめんどい。
オフも

最初に入手したもの //////×× 追加していくSAD
こういう付け方だといちいち消して直さなきゃならんし。

最初に入手したもの ××////// 追加していくSAD
こうしなきゃいかん。

ダメージロールはリロールできる、SADは入る、PODは使えないんだったか?
俺の場合リロールできないことにしているけど。
で、気になるなら、戦闘中は入らないことにして、ガンビットで競り勝った一人に、賭けた
POD分のSADあげるって方針でもいんじゃね。その前にどれだけSAD渡してるかにもよるんだが。
とはいえ、大体ガンビット一回で10前後動くことを考えると、あげすぎな感じもする。
その辺は賭けたPOD÷2とか戦闘の最初に振った1D分減少とかで上手く調節してみてくれ。
758NPCさん:2008/09/09(火) 20:03:08 ID:???
とりあえず貼っておこう。
9月28日(日)、イエローサブマリン秋葉原RPGショップのコンベンション。
ttp://rpgayakashi.blog.shinobi.jp/Entry/11/

>午後1時から開場し、午後2時のセッション開始まで、
>鈴木銀一郎先生、一也先生といった豪華ゲストの方々と小林正親のトークショー。
>午後2時から7時までのセッションとなります。
>コンベンション参加費は500円。
>コンベンションのあとには、参加希望者のみ、
>ゲスト・GM・プレイヤーが自由に参加できる食事会を用意しております。 食事会参加費は、
>東京で一番美味しい本格中華料理と飲み放題で、4000円。

との予定らしい。
759人数(略):2008/09/09(火) 20:06:01 ID:???
>東京で一番美味しい本格中華料理と飲み放題で、4000円。

こういう部分が、カッコイイなw
760NPCさん:2008/09/09(火) 20:08:39 ID:???
別に自分が手配しているわけでもないのになw
761NPCさん:2008/09/09(火) 20:21:30 ID:???
手配していないからこそ言えるのかもしれんぞ。
762NPCさん:2008/09/10(水) 08:08:08 ID:???
東京で一番美味しい中華料理か。
俺の中だと銀座アスターと聘珍樓くらいが限界なんだがそれよりさらに高いとこってこと?
チャーハンが2000円とかするようなところで飲み放題とか俺には無理だわwww
763NPCさん:2008/09/10(水) 10:34:57 ID:???
>>758
そんな文章載ってないけど?

ブラザー批判のためのテキトーに、でっち上げるのやめたら?
悪質サイトだよ、ここは。
764NPCさん:2008/09/10(水) 19:45:22 ID:???
でもまあ終了予定時刻はこれくらいだろ。
悪質サイトにしか載っていないというのは不思議な話だが。
765人数(略):2008/09/10(水) 20:16:36 ID:???
なんかブラザーが可哀そうになってきた。
766NPCさん:2008/09/10(水) 20:47:16 ID:???
元々ブラザーは可哀想じゃん!可哀想じゃん!
…詳しい表現は避けさせていただきます。
767NPCさん:2008/09/10(水) 20:50:59 ID:???
>>763
マジレスすると、ブログに書かれてるチラシの情報だと思う。
各ショップで出回ってるらしい。

それにしても都内のどこかどこなのか、地名が分からんな。
ペド見る限り
神田・日本橋 ・京橋・本郷 ・下谷・上野・浅草・本所・深川 ・両国・向島
この辺は(厳密には地区の違いがあるんだが)そのまま使ってもいい感じだけど。
実際のセッションでは昔の地名使っても「現実の地名では何々」と解説いれなきゃいけないから、
使わない方がスムーズかもしれんが、知るだけ知っておきたいというのはある。
768NPCさん:2008/09/10(水) 21:05:12 ID:???
速水螺旋人あたりのイラストマップつくだけでも、ずいぶん変わったんだろうがな。
769NPCさん:2008/09/10(水) 22:55:16 ID:???
鮭と爺で釣れば緑一色は雇えるだろうに……。
絵師は拘りどころを外しているな。
770NPCさん:2008/09/11(木) 15:15:04 ID:???
>東京で一番美味しい本格中華料理と飲み放題で、4000円。

コースで頼むとぼったくられる料理屋で有名。
単品自体は安いから、4000円出してまで行かなくてもって思う。
銀爺や大司教と飲んでみたいなら行けば?って感じかな。
771NPCさん:2008/09/11(木) 22:08:49 ID:???
唐瓊家だな。多分。
アルコール三時間飲み放題コース料理付きペキンダック含むなら
良心的な値段じゃね? 期間限定で安くなってるのに合わせたんだろう。

前回はディープルートが役立たずだったが、今回のツキガミ使いは強すぎる。
この辺のバランス取りはどうにかならんもんかねぇ……。あとダイスの出目足していくのも
面倒なんだよなー。
772NPCさん:2008/09/11(木) 23:07:28 ID:???
江戸時代の魅力ってなんでしょう。
アヤカシを読む限りは、暴れん坊将軍とかの再現でもないようですし……
773NPCさん:2008/09/11(木) 23:11:17 ID:???
いくつか裏技があるんだがな。1759年3月13日のハレー彗星とか。
774NPCさん:2008/09/11(木) 23:33:45 ID:???
>>772
参考文献は、ちゃんと読んだ?

俺は、浅草と魅力的だと思うよ。
775NPCさん:2008/09/11(木) 23:35:22 ID:???
>>774
参考文献を読まないと魅力がわからない江戸RPGってクソじゃね?
776NPCさん:2008/09/11(木) 23:39:58 ID:???
でも、そもそも、江戸の魅力がわからない人は、アヤカシ向きじゃないでしょ。

ファンタジーの良さが、わからないれけど、SWの愉しみ方を教えてくださいみたいな。
777NPCさん:2008/09/11(木) 23:42:21 ID:???
>>776
ファンタジーの良さがわからないけどSWの楽しみ方を知りたいなら、
まずはそんなこと気にせずにパーティを組んで迷宮に潜ってハックアンドスラッシュを楽しめばいい。
あるいはリプレイを読んでもいい。

そういうわかりやすい切り口が足りないのさ。
772の質問をよく読みな。「江戸なのはわかったけど、暴れん坊将軍じゃないよね」って言われてるだろ?

正確には江戸がわからないんじゃない。
TRPGで水戸黄門も暴れん坊将軍も遠山の金さんも木枯らし紋次郎も座頭市も「できない」江戸をやる楽しさがわからないんだ。

OK?
778777:2008/09/11(木) 23:43:07 ID:???
補足。
で、わからない人が困っているときに、「江戸の魅力がわからない人は向いてないよ」って返すファンがいる限り、
そのゲームは遊ばれたりしない。

どうせ読んでるでしょ小林さん。そろそろわかんなさい。
779NPCさん:2008/09/11(木) 23:51:05 ID:???
全てのシステムが、万人向きなわけじゃないでしょ。
それとも、少数の人から、深く愛されるシステムに価値は無いのかな?

あと、>777で挙げられているタイプの物語がプレイしづらいから、江戸の楽しさが
わからないというのは、詭弁だよ。
釜で炊き上げられた飯の美味さや、甘味を奢った煮豆の味わい、下町の人情や、
札差たちのしのぎあい。

どれも魅力的な江戸でしょ。

自分の知っているものじゃないから、詰まらない、では、あまりに勿体無いよ。
780NPCさん:2008/09/11(木) 23:53:56 ID:???
>>779
ええと「釜で炊き上げられた飯の美味さや、甘味を奢った煮豆の味わい、下町の人情や、
札差たちのしのぎあい」

っつうのはどうやってどこで再現されるもんなの?
アヤカシ遊ぶと腹がふくれるの?
札差がしのぎあいをやると妖怪倒せるの?
781NPCさん:2008/09/11(木) 23:55:25 ID:???
>>780
アヤカシは、現代ものの方が良かったと?
782NPCさん:2008/09/12(金) 00:02:40 ID:???
>>781
いんや。
江戸文化のよさとやらを口先でアピールするだけの江戸RPGなんかで金を取るなよ、詐欺が、と思ってるだけ。
「釜で炊きあげられた飯が旨い」と書いただけでプレイヤーがそれを実感できたら苦労はねえw

知っているものじゃないからつまらないんじゃない。
読者が知らないものを面白く書こうという気合いがないから腹が立つんだ。
783NPCさん:2008/09/12(金) 00:05:55 ID:???
江戸を舞台になりチャがしたいんだがそれだけだと売れないんで、退魔ものというレーベルつけたってことだな。
784NPCさん:2008/09/12(金) 00:16:34 ID:???
>>782
”気合いがない”と言い切ってしまうのに、疑問を感じるよ。
書いた方は、一所懸命かもしれないじゃないか。
785NPCさん:2008/09/12(金) 00:36:49 ID:???
>>784
一生懸命とってこの程度、ってのはなおさら失礼じゃないか?
手を抜いたからこの出来映えってことにしといてやらんと。
786NPCさん:2008/09/12(金) 01:06:36 ID:???
本当に「少数の人から、深く愛されるシステム」なら価値は大有りなんだけどなぁ…。
787NPCさん:2008/09/12(金) 01:21:47 ID:???
擁護ですら万人向けでないと言い切るアヤカシの明日はどっちだ。
788NPCさん:2008/09/12(金) 07:03:12 ID:???
>>777
できないわけじゃないだろう。やろうと思えばできる。
>740のように、PCが望めば「世を忍ぶ仮の姿」「実際の姿」を設定できるようにすればいい。
これならウルトラマンもアクマイザーも忍者部隊月光もできるしな。あとよく読んでおけ。
暴れん坊将軍の再現ではないだけで、木枯らし紋次郎はできる。
銭形平次なんかもできるしな。

望むなら「世を忍ぶ仮の姿」の設定、およびその際の能力を決めることもできる。
体力、機敏、心魂の総合値から改めて能力を割り振ること。この時、
それぞれの能動・受動の値が「実際の姿」以下でなくてはいけない。セッション中は
いつでも「実際の姿」の能力値に戻すことができる。

こんな感じか。
789NPCさん:2008/09/12(金) 07:05:57 ID:???
>>788
それだ! テクスチャ貼り替えればシステムなんかどうでもいいよね!
じゃあついでにシステムも取り替えるといいんじゃない?
790NPCさん:2008/09/12(金) 07:10:26 ID:???
あー間違えた。
設定は「世を忍ぶ仮の姿」が従来のまんまで、「実際の姿」の設定を考えるんだ。実は将軍とか。
能力値は反対で、「実際の姿」が従来のまんまで、「世を忍ぶ仮の姿」の方を変える。

>>789
っていうちょい複雑な方式だから、ルルブには書かないことにしたんじゃないかね。
そのうちサポートされんじゃない。
791NPCさん:2008/09/12(金) 07:11:41 ID:???
魔獣の絆(旧約のほう)とか向いてるんじゃね?
792NPCさん:2008/09/12(金) 07:22:05 ID:???
>>788
木枯らし紋次郎やるには渡世人の解説もないし剣術のルールもない。口から楊枝も吹けないしな。
そもそも定住者しか想定してない書き方だし。

何? 演出だから適当にやれ? それならアヤカシである意味はどこにあるのよw
793NPCさん:2008/09/12(金) 09:00:56 ID:???
アヤカシである意味は、まじで『天保異聞 妖奇士』ができること、この一点に尽きると思うぞ。
あのアニメの世界を再現するなら、剣術家はろくすっぽな剣術を使わないし、それより江戸文化・風俗っぽい(あくまで「っぽい」ね)ロールプレイの方が重要になる。
剣より「飯うめぇ」とか「着物の柄が綺麗」とか「身寄りの無い女の子は吉原で働かせようw」とかの方が重要で、バトルは全部アヤカシvs超能力な点も、そっくりかと。

これで次のサプリで「その辺の道端や地蔵の裏にいる小さな憑神」のデータとかが充実してくれたら、俺はもう満足だなぁ。
794NPCさん:2008/09/12(金) 10:52:26 ID:???
なにも打ち切りアニメの再現やらんでも……
795NPCさん:2008/09/12(金) 13:11:41 ID:???
いいじゃん別に。結構面白かったぞ、妖奇士。
796NPCさん:2008/09/12(金) 13:21:49 ID:???
>>793
アヤカシに合わせて漢神が出せない、アステカ人がプレイできない、漢神で遊べない、山の民も機の民も後南朝もデータがない、
幻術が使えない、大筒が撃てない、以上の点から妖奇士としては不完全だ。

ガジェットの掘り下げが甘すぎる。
あの話は、全員が違う見てくれで別の超能力を使うから面白いのに、妖怪使いか2D6ダメージを与えることしかできない魔法使いの二択はありえんよ。
797NPCさん:2008/09/12(金) 14:53:56 ID:???
>>796
妖奇士、なんというカルテットパワーwwwアヤカシでは太刀打ちできんな。
798NPCさん:2008/09/12(金) 19:49:35 ID:???
アヤカシは万年雪の振る村で、古くから伝わる龍神の言い伝えを元に
過去の呪いを断ち切るストーリーが王道のゲームといえなくもない。

>>792
江戸を舞台にしなくてもいいよとは書いてあるし、
剣術・渡世人は紋次郎自体いい加減なんだから良くね?
799NPCさん:2008/09/12(金) 20:02:05 ID:???
>>798
擁護が目を真っ赤にして「江戸の風俗が楽しめるのがいいんだよ!」って吼えてたのはどこ行くんだよw
800NPCさん:2008/09/12(金) 20:10:34 ID:???
いや、擁護というか……。
読点使いはアヤカシ持ってないブラザースキーだから。
801NPCさん:2008/09/12(金) 20:36:36 ID:???
俺のお薦め参考文献

「大江戸せくすぽっぷ」
「怪異いかさま博覧亭」

あと、まんま時代劇やっても良いんじゃないか?
悪代官がツキガミだから誰も逆らえないとか、
金をもらって悪人(マジで用心深いだけのタダの人間)を殺す仕掛人とか、
まるっきり山田風太郎の忍法帳ものとか。
802NPCさん:2008/09/13(土) 19:19:07 ID:???
R&R掲載の妖は「小豆洗い」、「番町皿屋敷」、「牡丹灯籠」の三匹。
あんま役に立たなそう。
803NPCさん:2008/09/13(土) 22:01:05 ID:???
もしかしてNHDのブログ削除したのって、記事を使いまわすため?
804NPCさん:2008/09/14(日) 00:55:18 ID:8JLL07K6
牡丹灯篭ってお岩さんがでてくるやつですね!、知ってます。
805NPCさん:2008/09/14(日) 01:24:34 ID:???
そっちは四谷怪談。

4ページもあってアヤカシ三匹って……ねぇ……?
806NPCさん:2008/09/14(日) 01:45:04 ID:???
>804はオモロスレ的なボケだから放置しておいてやれ
807NPCさん:2008/09/14(日) 08:40:18 ID:+q8jp/Xe
なんか、銭形平次の孫娘が主役の萌え漫画でただろ。
舞台が江戸で、どうも同心与力も女らしい。
808NPCさん:2008/09/14(日) 09:20:29 ID:???
さつきばれ!だな。舞台が江戸というより江戸ファンタジーだが。
809NPCさん:2008/09/14(日) 16:10:52 ID:???
ブラザーの与える世界ってのが微妙なんだよ。
NHDもそうだったが、奴は門倉さんの下で何を学んだんだ?
いい加減に自分専用の世界構築を止めろっての。

ここ見てるんだろ小林。
お前の取り巻きの為だけにゲーム作るのいい加減にやめろよ。
まじでウゼーんだよ。
810NPCさん:2008/09/14(日) 16:13:56 ID:???
あのですね、僕の取り巻き以外の人が、僕のゲームを買ったりは、しません。
ですから、大丈夫です。
811NPCさん:2008/09/14(日) 17:55:38 ID:???
なんと内輪なプロ作品!
さすが元ニートの常識は違いますなぁ
812NPCさん:2008/09/14(日) 20:14:53 ID:???
いいえ、あの、わかってもらえないかもしれませんが、僕には仕事をしているというつもりはないんです。
ただ自分の中に浮かんだほっこりとした気持ちとかを、皆さんに少しでも伝えられたらいいな、と思っているだけなんです。
ですからお客さんのことを考えたりしませんし、遊べるかどうかなんかどうでもいいんですよ(笑)。
だからこれは仕事じゃありません。でも、ニートって言わずに高等遊民って言うと、江戸っぽいでしょ?

ああ、梅の花が綺麗だなあ。
こうして僕は、歩いていくのだなあ。
そんなことを最近思います。
813NPCさん:2008/09/14(日) 21:56:18 ID:???
この子誰の子が江戸でしょ
不倫しまくりが江戸ざんす
814NPCさん:2008/09/14(日) 22:03:34 ID:???
この半可通め
戦後や平成だって2280年にはそう言われるよ、週刊誌のゴシップ記事が発掘されてな!
815NPCさん:2008/09/14(日) 22:17:22 ID:???
長屋のガキは誰の子かわからんから、長屋全体で世話するって文化が出来たんだぞ
816NPCさん:2008/09/14(日) 22:28:59 ID:???
嫉妬や猜疑心は常にあるんだけどな?
乳児の死亡率の高さから必然そうなってるだけで、なにも
うちの父ちゃんの子供かもしれないから慈しむわけじゃねぇ。
817NPCさん:2008/09/15(月) 11:36:40 ID:???
どうでもいいがと言う程、どうでもいいわけじゃないが、
小夜子キャンペーンはあれで終わったのか?

スイスへ行く話はどうなってるんだ?
818NPCさん:2008/09/15(月) 12:34:26 ID:???
もう終わってるんだろ。JJが旅から帰ってきたところから始まるし。
小夜子キャンペーンはあれで終わり。やっぱ設定が魅力的じゃなかったから
切り捨てたものと思われる。
819NPCさん:2008/09/15(月) 14:56:54 ID:???
小夜子はちょっと複雑なんだよな……小林のリプレイなくても完結しているというか。
遊演体からの特別ゲストだから。
820NPCさん:2008/09/15(月) 19:49:10 ID:???
>>815
母親はさすがに分かると思うのだが。
821NPCさん:2008/09/15(月) 20:26:55 ID:???
落語の紙入れ、なんかは萌えるよな。
でも相手は必ずしも一人とは限らないんじゃね?
822NPCさん:2008/09/16(火) 01:12:17 ID:???
なあ。まだアモーレしていないんだが、質問がある。

アヤカシの時代設定って、何代将軍の時代なんだ?

ランダム、とかじゃ、ないよな?
823NPCさん:2008/09/16(火) 01:13:49 ID:???
d100で決定とかw
824NPCさん:2008/09/16(火) 05:31:23 ID:???
転寝師は夢見の民なんだろうか?
825NPCさん:2008/09/16(火) 05:42:37 ID:???
アモーレなんて、アンチスレで使われている言葉を使うような、アンチに
言われたくないです、買ってから、自分で、確かめると、
よいですよ。
826NPCさん:2008/09/16(火) 07:00:21 ID:???
>>822
書いてあるから安心しる。ベースは家斉。ただ家治でも問題ない。

>>824
違う。
827NPCさん:2008/09/16(火) 07:44:06 ID:???
>>826
でも、転寝だから、夢の力を使うんですよね。
828NPCさん:2008/09/16(火) 18:46:11 ID:???
アヤカシも元凶倒せば何も無かった事になるの?
829NPCさん:2008/09/16(火) 19:19:09 ID:???
>>827-828
ルルブ見よう、な!
830NPCさん:2008/09/16(火) 20:40:25 ID:???
はぁ?
そんな無駄金使うわけ無いじゃん。
831NPCさん:2008/09/16(火) 21:06:52 ID:???
読めるのになぁ
あんたケチだなぁ
832NPCさん:2008/09/16(火) 21:12:24 ID:???
んじゃ9月28日のコンベ行けばいいじゃん。ルルブもってこいとは書いてないんだしさ。
まー一応答えておくか。

>>826 使わない。
>>828 ならない。
833NPCさん:2008/09/16(火) 21:22:41 ID:???
>>826
ありがとう。
なんか、あ れだな。
834人数(略):2008/09/16(火) 21:41:36 ID:???
だから、NHDの公式ブログ(削除済み)から引用すると

>つまり、 ナイトメアハンターが超能力を使うというのは、
>得体の知れない「マジック」を行ったり、 理由の無いパワーを消費したり、
>物理的な理由から飛躍的に発達させた超人的な能力ではなく 夢のなかの自分である、
>[ドリームイメージ]が触れた「現実」を、 ほんの少し[夢の世界]にしてしまうという能力。

の理由の無いパワーを使うのが転寝師なのです。
835NPCさん:2008/09/16(火) 21:46:05 ID:???
一般的なMP程度には理由あるじゃん。
836人数(略):2008/09/16(火) 21:52:36 ID:???
・・・と、得体の知れない「マジック」だと?
837NPCさん:2008/09/16(火) 21:55:02 ID:???
得体の知れないゲームは出し続けるのにな
838NPCさん:2008/09/16(火) 21:58:22 ID:???
>[ドリームイメージ]が触れた「現実」を、 ほんの少し[夢の世界]にしてしまうという能力。

「ゴミを木に変える能力」程度には得体の知れない力だと思う。
839NPCさん:2008/09/16(火) 22:11:31 ID:???
>得体の知れないゲーム

至言だと思う。
840NPCさん:2008/09/16(火) 22:25:21 ID:???
夢の世界自体得体の知れないもんだろう。

マジレスしてみようか。
「夢の世界」は多元的な世界で、元々複数の世界がこの世には存在していた。
それだと不便なんで、「現実の世界」はイメージの力で他の世界を夢へ追いやり、たった一つの
「現実の世界」になった。
しかし多元的な世界は近年、夢にトンネルを開け、現実へ侵略するためにやってくるようになった。
それに対抗できるのが、同じくトンネルを利用して多元世界からイメージを吸い取り利用する、
ナイトメアハンター。
841人数(略):2008/09/16(火) 22:29:44 ID:???
>>840
・・・も、物理的な理由から飛躍的に発達させた超人的な能力だと?
842NPCさん:2008/09/16(火) 22:49:05 ID:???
>>840
ちょっと待て。
その説明はNHDの世界から離れすぎだ。
843NPCさん:2008/09/16(火) 22:54:33 ID:???
むしろNW!が脳裏に

けど、夢を軸にした途端に自慰スメルが漂うのは何故なんだろう
844NPCさん:2008/09/16(火) 23:01:24 ID:???
そもそも似たような用語がごちゃごちゃに使われてて、
意味が分からんのだが
845NPCさん:2008/09/17(水) 01:15:05 ID:???
ベースは家斉。ただ家治でも問題ない。>将軍

なんだってこんなドマイナーな時代に設定したんだろうな?
846NPCさん:2008/09/17(水) 05:43:42 ID:???
……マイナー?
847NPCさん:2008/09/17(水) 06:41:43 ID:???
>>842
旧版にはそう書いてあるよ。
848NPCさん:2008/09/18(木) 04:05:02 ID:???
>>847
マジだったのか…、てっきりネタだと思った。

>>840
無理やり解釈するとして、

「現実世界」が、なぜ不便を感じて、
イメージの力で他の世界を夢の世界に追いやろうとするんだ?

とか???な部分が多いのだが。
849NPCさん:2008/09/18(木) 06:53:23 ID:???
たとえば朝に妖精世界、昼に人間世界だったら人間困るだろ。
買い物中に気がつくと宇宙人の世界に切り替わってるとか不便じゃん。買い物行けないじゃん。
だから世界を統一した。
850NPCさん:2008/09/18(木) 11:25:13 ID:???
宇宙ヤバイ
851NPCさん:2008/09/18(木) 19:01:35 ID:???
1988年の理屈はない! クトゥルフだ! 慣れろ!
ってシロモノを説明するのは難しいんだが。

以下ミスターGのセリフから。

> 夢の中には、日常の生活と同じ、実際の空間を持った者がある。そういう夢を見ることは
>そういった空間へ出かけるということだ。決して単なる幻覚なんかではない。だが、たいていの
>夢と同じく、人はそういう夢をあっさりと忘れてしまう。人間はこうして、ある種の空間を
>捨てることによって、現実の世界に異常なまでのエネルギーを集めた。
> そして人間は、単一の世界にのみ生きる動物になったのだ。
852NPCさん:2008/09/19(金) 22:41:26 ID:???
>>767
アヤカシ草子の方になかったっけ?
ルルブに書けよと思うけれど。
853NPCさん:2008/09/21(日) 12:56:38 ID:???
>>849
なるほど

もともと世界は多元的なのだが、それでは我々人間にとって不便だから(>>849)、
我々は、
ある一つの世界を「現実の世界」としてイメージし、
それ以外の多元的な世界を「夢の世界」として追いやることによって、
安定した世界で生きている。

しかし、近年、どういうわけか、
「夢の世界」が「人間の見る夢」を通して「現実の世界」へ侵入してくるようになった

と、

あれ?
旧版とNHDとで世界設定が異なるだけで、
旧版でも「現実の悪夢化現象」はあったんだな。
854NPCさん:2008/09/21(日) 13:42:30 ID:???
んー。あるにはあったね。
やってくるのが心の闇も何も関係ないモノホンの怪物だったからNHDとは違うが。
855NPCさん:2008/09/21(日) 16:08:26 ID:???
それで、
ルルブp133で「80の年代の夢」という用語で、
旧版のモノホンの怪物との戦いを解釈し直しました、
という訳だな。

ということは、NHDのナイトメアハンターは
旧版より弱くなっているということだな。
856NPCさん:2008/09/21(日) 16:57:50 ID:???
そーだな。Q&Aにもこういうコメントあるし。

>旧作に比べ、NHDの世界では、悪夢は深まっているため、
>ハンターが夢を左右できる機会が少なくなっているのです。
857NPCさん:2008/09/21(日) 21:19:18 ID:???
さて、小夜子キャンペーンがあれで終わりだとして、
ルルブ、R&Rvol.34、季刊RPGvol.3及び4の記述を纏めると、
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204456843/955
ということになるのだが、

・ドイツ留学
・アントライオンへの関与
・紅川クリニック

の件が謎のままだ。
858NPCさん:2008/09/21(日) 21:26:27 ID:???
これだけオンラインが発展してる時代なのになぁ
859NPCさん:2008/09/21(日) 21:54:50 ID:???
スイスまで行けとは言わないが、
せめて辻褄の合わないままの謎は何とかしてほしい。

が、今はアヤカシに夢中でそれどころじゃないんだろうなぁ…
860NPCさん:2008/09/21(日) 22:31:49 ID:???
>>857
小林はちと混乱していたんじゃねーのかな。
小夜子の生まれはドイツで、留学先はアメリカ。
861NPCさん:2008/09/21(日) 23:29:38 ID:???
>>860
問題は、
小夜子が女になってから父親による監禁生活が死ぬまで続いているから、
一体いつ留学して研究できたんだ?ということなんだ。

そして、2001年までに死亡していることは確定だから、

アントライオンの研究に深く関わりユニオンの幹部になったり
クリニックなんか開くことは不可能なんだ
862NPCさん:2008/09/22(月) 00:02:01 ID:???
>>861
だから、
監禁生活が始まった時点で発生した小夜子のナイトメアが、
本体から独立して寄生を繰り返しながら、
宿主に「紅川小夜子」を名乗らせて活動していた

という秘密を弟の瞬が解明していくリプレイが続くのだと
思っていたのでした。
863人数(略):2008/09/22(月) 00:05:03 ID:???
>>861
「死んでない」「監禁されていない」「留学した」という現実改変が入ってるんだろうけど、
それが誰のナイトメアかという話も有るもんね。
小夜子が心臓死から脳死に至る数分間で見た悪夢とかが、順当なトコロなんだろうけど。
864NPCさん:2008/09/22(月) 19:31:11 ID:???
あれは、小林の[ろまんす]ですから、もうちょっと待ってください。
カッスロまではセーフです。



まあ順当なところで推理してみようか。
千尋は20年前、エレーヌの治療に失敗し、死亡した。
以来エレーヌの夢の力でのみ存在を許されるナイトメアになった。
エレーヌの夢の力は千尋の生命の源だが、それは2001年に消えることが確定している。
アントライオンは必ず起こるが、エレーヌがハーメルンになっていれば千尋は死ぬことはない。
そのため千尋は「金と銀の目の男」と共謀し、エレーヌをハーメルンにすべく、
ああいう形で引き起こすことにした。
エレーヌはもう少しでハーメルンになるところだったが、助けに来たJJに阻止され、
結局千尋の野望は潰えることになった。

が、千尋はいざという時のためにリペアを用意していた。
それが娘の小夜子。千尋が死亡すると同時に小夜子の中に置いておいた千尋復活のための
ナイトメアが作動し(仕掛けたのは離婚の時)、小夜子の未来を消去すると同時に、
千尋の未来を消去する。
その分、時間が巻き戻り、更に小夜子は千尋とほぼ同質の意思を備えて、
今度は復活のため動き出す。結果、ドイツ留学やアントライオンに関わって、
千尋復活のための計画を進めた。
が、これもJJなどに阻止。千尋は消滅する(?)

千尋が完全に消滅したことで、小夜子の本来の未来が戻ってくるが、
それは父自殺、監禁されたまま死亡したという形での未来であり、そこから生まれたナイトメアは
千尋の築いたものを借りる形で悪夢を形成した。これを撃破してようやく、千尋から生まれた
悪夢は完全に無くなったことになる。で、ハッピーエンド。
865NPCさん:2008/09/23(火) 10:25:52 ID:???
>そのため千尋は「金と銀の目の男」と共謀し、エレーヌをハーメルンにすべく、
>ああいう形で引き起こすことにした。

ここkwsk
どこかのリプか小説ですか?

>>819もだが

>小夜子はちょっと複雑なんだよな……小林のリプレイなくても完結しているというか。
>遊演体からの特別ゲストだから。

押さえてない情報が結構あるな。
866NPCさん:2008/09/23(火) 17:27:55 ID:???
どうせアヤカシもサプリ展開も無しで終わりなんだろ
アホ住人はこのスレを1000まで使えよな
小林センセーの考えた美しい武侠TRPGのスレみたいにするなよw
867NPCさん:2008/09/23(火) 19:04:52 ID:???
>>865
リプ展開や小説はないが、
小林が「設定はプレイして必要だったものだけを集めた」みたいなこと書いてなかったか?
つまりNHDのルルブにある世界設定は全部、紅川小夜子キャンペーンと関わりが
あると考えていい。
といっても何かいまいちピンとこないと思うのでもう一つ。
雑誌とかに出ていた鈴爺とか小林の見解を翻訳すると、NHDのルルブにある世界設定は、
「私たちはこういう感じに作ってキャンペーンしましたよ」という、PLがキャンペーンをする時の
指針であって、他のルルブと同じ意味の世界設定じゃないと推測できる。OK?

で、小林のリプレイから、紅川キャンペーンを逆推理していけば、>864みたいな感じになる。
ただ初美や源三の関わりがないので、もっと人間関係は複雑だと思うけどね。
868NPCさん:2008/09/24(水) 21:10:01 ID:???
>>867
ちょwwww

小林鳥取が遊ぶための世界設定を金出して買わされるわけ?w
それは、あまりにも小林先生を馬鹿にしすぎでしょw
869人数(略):2008/09/24(水) 21:14:34 ID:???
だすよなー
870NPCさん:2008/09/24(水) 23:16:48 ID:???
ルルブを読み直してたんだが、
銀爺の前書きによると、
背景世界はゲームシステムができてから必要に応じてできたもので、
ハンター達の活動を追体験することによってできてきたものだ
という趣旨の記述があった。
871NPCさん:2008/09/25(木) 19:11:26 ID:???
メン募スレに書くのも何なのでこちらに〜。
オリシスでもコンバートでもないから書きどころに困る。

転寝師「ドン・タコス(仮称)」について2点ほど
致命的なミスを見つけたので、エラッタと変更点を書かせていただきます。
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1834.lzh

・[超能力値]による判定でPODを使うことはできますが、
PODで《あすというこのとき》の使用回数を増加させることはできません。
ただし《あすというこのとき》は術者が望むか、半刻が過ぎるまで効果は切れません。

・「呪いの品」の能力値による判定に[技能]を使うことはできません。
872NPCさん:2008/09/25(木) 20:50:36 ID:???
>>870
そして、世界設定の使い方。
>GMとPLは、この背景世界の設定から、
>自分が選んだ設定だけを使用することが推奨される。
>必ずしも、全ての背景世界の設定を忠実になぞる必要は無い。

となると、かなり状況が変わってしまうわけだが、

少なくとも、小夜子キャンペーンの各セッションの背景世界の設定は共通であることは間違いないはずだ。
873NPCさん:2008/09/25(木) 21:57:32 ID:???
>背景世界の設定を忠実になぞる必要がない

忠実になぞると遊べないのだが……
874NPCさん:2008/09/25(木) 21:58:06 ID:???
ん? なんで?
875NPCさん:2008/09/25(木) 22:00:48 ID:???
で、>>857を検討し直したが、
>・紅川小夜子はユニオンの十二人評議会の一人である。
以外は、問題ないようだ。

それはそうと、妹が解放されて両親は虫を食べるのを止めただろうか?


876NPCさん:2008/09/25(木) 23:50:07 ID:???
止めたんでねーの? 悪夢がなくなればみんな元通りと。
877NPCさん:2008/09/26(金) 21:14:01 ID:???
アヤカシで遊んでる人(マスター)に聞きたいんだけど
仇役の妖怪ってデータ自作してる人いる?
牛鬼とかろくろ首とか泥田坊とかアミキリとか…
なんかルールブックに載ってるアヤカシだけだと想像を広げにくくて

悪側の憑き神使いとか出してみようかな…
878NPCさん:2008/09/27(土) 14:40:45 ID:???
基本的には自作かな〜。オリジナル妖術も加えて。
悪のツキガミ使いは作ったことない。アヤカシに育てられた子どもとか
弟子とかは面白そうだけど、その分シナリオが長くなりそうで。

想像を広げるなら、東方シリーズとか参考になると思う。
そのまんま持ち込めってわけじゃなくて、キャラの関係の作り方とか
異変とかの部分ね。
879NPCさん:2008/09/27(土) 16:04:03 ID:???
ごめん、東方シリーズって何?
880NPCさん:2008/09/27(土) 16:08:52 ID:???
名前に東方って付く既存のキャラの事。東方不敗とか。
他にどんだけいるかは知らん。
881NPCさん:2008/09/27(土) 16:19:15 ID:???
「東方求聞史紀」とかアマゾンで検索するヨロシ。
設定でなく、漫画なら角川コミックスの「東方三月精」とか。
882NPCさん:2008/09/27(土) 16:25:00 ID:???
「東方見聞録」もオススメだよ。
883NPCさん:2008/09/27(土) 16:37:01 ID:???
        r,ヘ──- ,ヘ_
        rγー=ー=ノ)yン
         `i Lノノハノ」_〉
       ⊂ |l |i| ゚ - ゚ノi|つ- 、   そこは東方見文録とボケるところよ  
.      ///   /_/:::::/         
      |:::| ⊂⌒ヽノ|:::| /」         
.    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|          
  /______/ | |            
  | |-----------| |             
884NPCさん:2008/09/27(土) 16:40:19 ID:???
>>883
おか、おか、おか〜さ〜ん……
885NPCさん:2008/09/27(土) 19:54:51 ID:???
ゆっくりしていってね!(AAry
886NPCさん:2008/09/28(日) 13:05:11 ID:???
だが断る
887NPCさん:2008/09/30(火) 01:13:18 ID:???
なぜこっちに報告しないで、あっちのスレに行くんだよぅ
888NPCさん:2008/09/30(火) 05:36:40 ID:???
なんの話?
889NPCさん:2008/09/30(火) 07:01:07 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1222356841/47-48

ここへの投下の報告がカルテットスレにいってたってことじゃなーい。
しかし十卓はやりすぎだろうと思う。
890NPCさん:2008/09/30(火) 21:10:24 ID:???
ありがとうございましたでござる


うーむ

それなら真正面からナイトメアハンターじゃない方向で江戸にアプローチしてもよヵったのではないかお? 
891NPCさん:2008/09/30(火) 21:46:15 ID:???
初代ナイトメアハンターにあるんだよ。江戸時代でやるのもいいよって。
他にはヴィクトリア朝とか、未来世界とか。
892NPCさん:2008/09/30(火) 22:53:22 ID:???
あんなに一緒だったのにー♪
893NPCさん:2008/10/01(水) 00:22:13 ID:???
>>891
でも、アヤカシは、設定的には、ナイトメアハンターとは無関係なのでは?
894NPCさん:2008/10/01(水) 07:05:18 ID:???
先祖だったりしてもいいって書いてあるだろ。
895NPCさん:2008/10/03(金) 18:15:44 ID:???
アヤカシの話題もこちらでしょうか?
896NPCさん:2008/10/03(金) 19:09:58 ID:???
うん
897NPCさん:2008/10/04(土) 19:11:04 ID:???
アヤカシの妖術についての質問だが
持続時間、集中の表記がいま一つわからない。
水神の激流の壁で持続時間、集中は良いのだが
邪眼の集中ってどういうこと?
集中すると毎ラウンド攻撃できるって事?
それとも1ラウンド目は攻撃して
2ラウンド目以降は見つめ続けるとか?
898NPCさん:2008/10/04(土) 21:30:18 ID:???
集中が切れる行動を取らない限り、毎ラウンド攻撃できる。
ただし対抗判定をその度にする。
899NPCさん:2008/10/04(土) 21:45:58 ID:???
なんと!
そうだったのかありがとうございます。
連続質問になってしまいますが
攻撃対象の変更は可能かな?
900NPCさん:2008/10/04(土) 21:55:30 ID:???
射程(視覚内)にいる敵になら変更可能。
901NPCさん:2008/10/07(火) 21:47:50 ID:???
>>412-413
もう辻褄あわせは無理か?
902NPCさん:2008/10/08(水) 16:02:51 ID:???
>>901
辻褄あわせよりも、大事なものを、忘れていませんか
セッションに、関わった人が、楽しめたかどうか、それが大事でしょう
僻みったらしい、匿名のご意見は、求めていませんので
903NPCさん:2008/10/08(水) 19:50:09 ID:???
だから>864の一行目がすべてを物語っている。
辻褄も合うしこれ以上は必要ないんじゃね。
904NPCさん:2008/10/11(土) 07:22:19 ID:???
うーむ、何と言うか。
>>902がブラザーのスタンスでないことを祈るばかりだ。
905NPCさん:2008/10/11(土) 12:30:16 ID:???
むしろ902はブラザー
906NPCさん:2008/10/12(日) 18:06:50 ID:???
スピコピは普通だったな。キャラメイクもロール・アンド・チョイス(笑)だったし。
ただ、恐怖判定はあるのにホラーゲームではないというのが緑一色先生的に拍子抜けだったか。
907NPCさん:2008/10/15(水) 19:05:23 ID:???
めえど喫茶は、緑一色先生発言じゃないよね?
908NPCさん:2008/10/16(木) 22:11:24 ID:???
普通に小林だろ。
909NPCさん:2008/10/20(月) 22:44:47 ID:???
やっぱ、次のスピンオフは、平安怨霊絵巻RPGだよね
いや、サイバー空間のナイトメアと戦う近未来RPGだろうか?
910NPCさん:2008/10/27(月) 12:52:41 ID:???
初歩的な質問ですまんが、ガンビットについては

・1人のキャラは1ラウンドに複数回のガンビットが可能
・POD1の消費で2回連続行動が可能
という理解でいいの?
911NPCさん:2008/10/27(月) 19:57:45 ID:???
違う気がしなくもない。戦闘の流れを詳しく書き出すと

1.どちらの『陣営』が先攻で、どちらが後攻か決定する
2.先攻の陣営の全員に手番が与えられる。
3.自分の手番を消費して一人が動く。
 3−1.行動を宣言する。
 3−2.それに対し、動いた一人も含めた戦闘に参加する全員がガンビットを宣言できる。
  3−2−1.競りを行い、権利を獲得した一人が使用する超能力を宣言する。
  3−2−2.(その超能力に使用する場合)超能力に使用するPODの数を宣言する。
  3−2−3.超能力の効果発揮。ガンビットの終了。
 3−3.(その行動に使用する場合)「3−1」で宣言した行動に使用するPODの数を宣言する。
 3−4.行動の効果発揮。そのキャラの手番の終了。
4.まだ手番を消費していない奴が動く。
 その陣営の全員の手番が消費されるまで、「3」が繰り返される。
5.全員動いたら後攻の陣営に移り、後攻の全員に手番が与えられる。
 そして以下繰り返し。

1人のキャラは1ラウンドに複数回のガンビットは可能。
ただガンビットは必ず競りで行われるし、POD1消費で済むことはほとんどない。
そして、行動では超能力しか使用できない。あと、自分の手番にガンビットが成功すると、
二回連続行動になるけど、ガンビットそのものは二回連続行動するものではない。
912910:2008/10/27(月) 20:44:22 ID:???
詳しく書いてくれてありがとう
質問の2点目が言葉足らずで悪かった
たしかに自分の行動にガンビットの宣言したら、敵も阻止したくなるよね

最近アヤカシを買ってここに来たんだけど、面白そうだと思った割に
人が少なくてかなり意外だ
913NPCさん:2008/10/27(月) 21:01:03 ID:???
小林が卓ゲ板じゃ嫌われているってのも多少はあるが、
単純に話すことがほとんどないからな。超能力の組み合わせを議論することもないし、
時代物だけど時代の事件を扱っているわけじゃないのでそれについて話すこともない、
ルールも特に迷うようなものはない。

「1両払えば平賀源内から好きな超能力を一回だけ使える装置をもらえるよ!」みたいな
ハウスルールが作りやすいシステムではあるが、そんなんここでいちいち書いてもな。
914NPCさん:2008/10/27(月) 21:37:02 ID:???
>ルールも特に迷うようなものはない

迷う部分はあるけど議論する情熱がある人が少ないって感じ
915NPCさん:2008/10/27(月) 21:57:41 ID:???
例えば?
916NPCさん:2008/10/28(火) 00:44:35 ID:???
>912
前のスレとか見れたら分かるけど、
スレの議論がアヤカシに反映されてたりするよ。

つまり、なんだかんだ言いながら
人数さんはNHDの最先端を突っ走ってたってわけなんだ。
917NPCさん:2008/10/28(火) 09:06:20 ID:???
ディープレベルとか無くなってるんだったっけ?>アヤカシ

しかし、まあ、このスレで議論されてる事くらいブラザー側でも議論してたろうし、
リファインされるのは当たり前じゃないかな?
自意識過剰は恥ずかしいよ。
918NPCさん:2008/10/28(火) 18:07:18 ID:???
うわぁ……。
919NPCさん:2008/10/28(火) 18:42:50 ID:???
>917
わりぃ、ちょっと言い過ぎた。
ブラザーはこのスレ見てないだろうし
920NPCさん:2008/10/29(水) 21:11:12 ID:???
ユーザーサポートの方で投稿があったからだろ。
あの辺の意見は採用されやすい。気がする。
921NPCさん:2008/10/30(木) 08:55:27 ID:???
人数がユーザーサポートで質問した話なんて聞いたこと無いぞ。

だから、人数がNHDの最先端だとかは、関係ない。
922NPCさん:2008/10/30(木) 13:18:54 ID:???
人数の考えが妥当だったから他の人も同じ結論を出しました。
というだけのことだな。
923NPCさん:2008/10/30(木) 20:01:03 ID:???
なるほど、シンクロというやつだな。
924NPCさん:2008/10/30(木) 20:40:51 ID:???
>>922
言いたいことは分かるが、そう書いてしまうと
人数の考えを検討した結果妥当だったので、ブラザーはアヤカシを出しました
ってことになるぞ

だから、むしろ
NHDに触れた者が普遍的に思いつく改善案の元型がアヤカシなんだ
って考えるべき
925NPCさん:2008/10/31(金) 00:05:32 ID:???
じゃあ、どうしてブラザーは、最初にアヤカシを出さずにNHDを出したんだろう?
926NPCさん:2008/10/31(金) 07:10:06 ID:???
そもそも人数の考えって達成値ダメージだけじゃなかったか。
あれ自体はルール見れば最初誰もがそっちを予想するものだろう。

ついでにあれはそんなによくない改善。
927NPCさん:2008/10/31(金) 09:04:49 ID:???
他のもパラパラと改悪しただけだった気がするな。
犬に魚肉ソーセージを食べさせるとか虐待みたいな事を書いてあったり。
928NPCさん:2008/10/31(金) 20:49:21 ID:???
犬に魚肉ソーセージ食わせるのがどうして虐待なのか教えてくれないか
929人数(略):2008/10/31(金) 21:05:51 ID:???
犬には、塩分が多いんだよ>魚肉ソーセージ

犬って汗かかないでしょ。
だから、根本的に発汗して塩分を体外に出す人間とは必要な塩分量が違うんだよ。
なので、愛犬家でも人間と同じものを犬にっていうのは、塩気の食べ物では避けたほうがいい。
犬も人間も食べれるケーキとかがあるのは、塩気の食べ物じゃないから。クッキーとかも。

ちなみに猫の方は、多少塩気が多くても大丈夫みたい。
ペットフードとかでも猫のほうが味が濃い。海の魚を食うせいかなぁ。
930NPCさん:2008/10/31(金) 21:10:18 ID:???
おまえの鳥取の猫は海釣りデモするのか?
931人数(略):2008/10/31(金) 21:18:13 ID:???
猫って釣りしない? あと、ホルモン焼いたり、お好み焼き焼いたり、棒で人しばいたり。

飼ってた猫でも、みたらし団子に目が無かったり、梅干大好きだったりしたから、
犬よりイカモノ食いな気はする。
932NPCさん:2008/10/31(金) 21:51:56 ID:???
魚肉ソーセージで思い出したが、
犬のオーサーって日本語喋るんだよな?
933NPCさん:2008/10/31(金) 21:56:06 ID:???
むしろブラザーの思いつく改善案を議論していたと考えた方が、
前向きなスレな雰囲気でいいんじゃなかろうか?
934NPCさん:2008/11/12(水) 00:44:54 ID:???
Roll&Rollで追加されたデータってどうすれば今から入手できる?


>932
そういえば犬の体で人間の言葉を喋れるんだから魚肉ソーセージくらいどうってことないかもw
935NPCさん:2008/11/12(水) 00:59:58 ID:mpyaIf3c
R&Rを買えばいいんじゃね?
936NPCさん:2008/11/12(水) 01:43:21 ID:???
何号でどんなデータが追加されたかわからない?
937NPCさん:2008/11/12(水) 08:01:48 ID:???
アヤカシのキャラクターシート作ったんだけど需要あります?
と言ってもうpしていいのかわかりませんが

>>936
公式を見るとか
938NPCさん:2008/11/12(水) 10:23:03 ID:???
ハーメルンを使うためのルールってvol.41で合ってる?
939人数(略):2008/11/12(水) 11:54:47 ID:???
>>937
あう、是非とも欲しい。

来月、アヤカシのGMしなきゃなんないんだけど、るるぶ付属のキャラシはピンと来なくて
もにょってたトコなんだ。
940937:2008/11/12(水) 18:55:52 ID:???
ttp://ranobe.com/up/src/up318293.zip
たぶん公式よりは使いやすい・・・はず・・・
所々崩れてたり見辛かったりしますが、そこは素人ということでご容赦を

雲(?)の絵を公式のシートから拝借してるので、もしかしたら早めに消すかもです
941人数(略):2008/11/12(水) 19:38:19 ID:???
ちなみにパスは?
942NPCさん:2008/11/12(水) 20:15:38 ID:???
ゲームのタイトルで
943人数(略):2008/11/12(水) 20:41:25 ID:???
ありがとう。SHIねw

たしかに使いやすそう。
個人的には、

あ な 空 欄 空 欄

だ ま 欄 空 欄 空

名 え 性 別 年 齢

だけど、これも良さ毛。
っていうか、財布ロールってキャラシに載せるほど必要なデータなのかな?
キャラシとセッションシートに分けて、SADやPODと一緒にソッチに載せた方がいいと
思うんだけど。
そうすれば、必要なデータがB5×2くらいに収まらないかなぁ。

あと、
>雲(?)の絵を公式のシートから拝借してるので、もしかしたら早めに消すかもです
どうせなら、公式に送っちゃえば? ブラザーがDL可能にしてくれるかも。
944人数(略):2008/11/12(水) 20:42:34 ID:???
>あ な 空 欄 空 欄

>だ ま 欄 空 欄 空

>名 え 性 別 年 齢

見難いw
945937:2008/11/12(水) 23:06:58 ID:???
名前欄・空欄の入れ替えついでに少し手直ししてみたり
ttp://ranobe.com/up/src/up318316.zip

財布ロールは経験点の横を埋めるために載せたような
もんですが、確かにSAD・PODとまとめるとだいぶすっきりしそうですね

クオリティ的に満足しきれてないので公式は・・・w
呪術・妖術欄がもうちょっと見やすくならないかというとこです;
946人数(略):2008/11/13(木) 08:54:35 ID:???
>>945
ありがとう。凄い感謝。
947人数(略):2008/12/02(火) 14:56:33 ID:???
しかし、アヤカシの「妖祓いの流れ」の威力凄いな。

最近、再来週のセッションに向けて、プレイヤー個別に事前のレクチャーっぽいコトを
してるんだけど、妖祓いの流れの部分になると、「そこはPLが聞いていいのか?」
って確認してくる。。。
948NPCさん:2008/12/03(水) 06:43:48 ID:???
わかんなきゃできなくねと思うんだが。
要は誰か一人でも対妖の術取っておけってだけの要素だし。
949人数(略):2008/12/03(水) 07:49:09 ID:???
いや、13ページ目くらいの「アヤカシとの遭遇では、一回目の戦闘が行われます」とか
「ここでPCが謎を解き明かします」みたいな部分。
950NPCさん:2008/12/03(水) 17:15:24 ID:???
敵と出合って戦ったり、PCが謎解きするのが、そんなに変か?
そこまで言い出すと、さすがにブラザー憎しで、目が曇ってるとしか答えられん。
951NPCさん:2008/12/03(水) 20:20:34 ID:???
シナリオの流れは自由だぞ〜〜。
そんなんPLに告げたら、「そういう流れに決まってるんだ」って先入観できるからやめとけ。
小説や投稿リプレイからして祓いブッチしてるしな。祓いのルールがちと複雑で、扱い面倒
ってのが要因だろうけど。
とりあえず「アヤカシの素性は探っとけ」で充分だとオモ。

祓いの意味は、要はNHDでの「ナイトメアの弱点」で、
積極的にシナリオにかかわって下さい、そうしたほうがいいルールがあります
というだけのことだろう。あえて使う必然性はないだろうし、PLに流れとして告げなきゃ
ならんもんでもないと思う。
952人数(略):2008/12/03(水) 20:36:20 ID:???
ルルブの最初に載ってるページをPLに読ませるな、か。。。

目か何か出てきた・・・
953NPCさん:2008/12/03(水) 20:42:24 ID:???
別に読ませるなとは云っていないぞ。GMから解説するなといっているんだ。
ルルブに「術は探索系を取った方がいいです」と書かれてあるのと、GMから「術は探索系を
取った方がいいです」と云われるのでは、探索系へのイメージが全然変わってくる。
後者で探索系を取らない奴は希有だろう。
それと同じこと。
954人数(略):2008/12/03(水) 20:54:20 ID:???
なるほど、難しいな。でも、理解した。ありがとう。
そういうGMがそういう言い方をすると、全員探索系しか取らなくなっちゃうもんな。

けど、ルルブのシナリオや作成チャートみたいなのも同じ形式だったから、使うとばかり思ってたよ。
まさか小説を3行くらいしか読んでないところに落とし穴があろうとは。
955NPCさん:2008/12/03(水) 21:14:09 ID:???
お前はTRPGを何だと思っているんだ。
956人数(略):2008/12/03(水) 21:16:09 ID:???
ブラザーに言えよw
957NPCさん:2008/12/03(水) 22:23:17 ID:???
戯作シートに対して何かやたらと自信満々だから誤魔化されやすいが、
自分のやり方でシナリオ作れとはP212の最初で書かれている。

つか当たり前の話だと思うんだが。シナリオクラフトがあるからって
シナリオクラフトだけで運用するGMがいるか?
958人数(略):2008/12/03(水) 22:45:33 ID:???
いや初プレイ&マスタリングで、ルルブ掲載のシナリオを使おうと思ってるけど?

よくわからないけど、あれって、シナリオクラフトなの? 実セッションは無理なの?
959NPCさん:2008/12/04(木) 07:10:18 ID:???
出来るに決まってる。だがそんなことさえ聞かなければ
分からないなら、回すのは無理じゃないかな。
960NPCさん:2008/12/04(木) 08:54:19 ID:???
 ルールブックの13ページ目に載ってることを説明してはいけないことだと
気付けないほど、愚鈍な男だからな。
 本当に参考にすべきは、ブラザーの書いた小説と有志の投稿リプレイなのに。
961NPCさん:2008/12/04(木) 11:33:19 ID:???
なんか良く分からんが秘伝書とかココロのルールブックとかが要るのか?
962NPCさん:2008/12/04(木) 14:23:04 ID:???
いや、最初に書いてある説明をPLにしない方がいいってだけの話でしょ
963NPCさん:2008/12/04(木) 18:47:52 ID:???
どういう状況だとPL達が「それはPLに〜」というのか分からん。
普通何を説明されても、直接GMのやるシナリオのネタバレに繋がる事じゃない限り、
そんなこといわなくね? 「犯人はヤス」とかそういうのなら別だけどさ。
少なくとも俺は、13ページの説明聞いてもそんなこといわん。
人数の説明の仕方が悪すぎたのか、PL達が何か勘違いしたのか。
964NPCさん:2008/12/04(木) 19:44:22 ID:???
俺も読み返したけど、普通のことしか書いてないよな、確実に。
セッションの進行なんて、FEARゲーなら、もっと明け透けに書いてあるのに何を言ってるんだ、って感じだよ。
965人数(略):2008/12/04(木) 21:21:38 ID:???
いや、でも、ほら、、、13ページを読んだヒトは、疑問に思う部分もあるんじゃないかな。

オレは、疑問に思っちゃうPLの気持ちも解かるし、そういう解かっちゃう部分が長く遊んでる友達にも伝わって
オレの恣意的な説明もあって、だから誤解されてしまう部分もあって、ソレは理解できるんだけど、でも、その
定型的な部分は、自分の中ですくぱにとかとは明らかな溝があって、ソレをどう処理するか自分の中で
決まらないんだけど、そういう時にこういうコトを言われると実際にセッションする部分で悩むというか、少し
すくんじゃう部分があって、実際にセッションできるかどうか、とても悩む。
まあ、当日に出来ないって言っても代わってくれるマスターさんは居るんだけど。。。
でも、自分の責任は、全うしたい部分があって、それは何ていうか自分の中では守りたい気持ちの部分の一つで
だからアヤカシはマスタリングしたい。>959には無理とか言われちゃってるけど、無理かな。なんとか頑張り
たいんだけど。辛いけど、やりたいって言ってくれてるトモダチも居るし。
でも、13ページを読んで、疑問に思うヒトって、結局ウチの鳥取だけだったんだな。
そういう意味では、良かったかも。幸せだったのかも。
966NPCさん:2008/12/04(木) 22:32:23 ID:???
とりあえず落ち着け。NWであれNHDであれ何回かセッションはこなしてんだろ?
何か変わるわけでもないんだからさ。
967人数(略):2008/12/04(木) 22:40:51 ID:???
大丈夫、落ちるいてる。
でも、オレ、TRPGやったことないかも!
968人数(略):2008/12/04(木) 22:41:40 ID:???
ゴメン、なんか今、勢いでウソついた気がする
969NPCさん:2008/12/04(木) 22:48:09 ID:???
13頁の流れをPLに教えたらだめなんて考えもしなかったなー
「名前」「理由」を知る必要性とかアヤカシの形態の変化とか
独特な部分もあるから、
そのとおりじゃないとしても典型例として知らせておいたほうが
進行がスムーズになるメリットもあるんじゃないかと思う
970人数(略):2008/12/04(木) 23:26:29 ID:???
うん、まあ、正直、そんなトコロだよね。
971NPCさん:2008/12/05(金) 15:07:32 ID:???
座元からの依頼を断れるみたいなことを書いてある点が余計かなぁ>P.13
972NPCさん:2008/12/06(土) 01:50:17 ID:???
推奨されるかどうかは別としてシナリオに乗る・乗らないは自由でしょ

あえて書くことで寝た子を起こす危険性があるから余計と言えば余計だけど
強調したかったのは、「転寝師は座元の部下ではない」ってとこなんだろうね
973NPCさん:2008/12/06(土) 16:22:41 ID:???
>シナリオに乗る・乗らないは自由でしょ

ありえないw
974NPCさん:2008/12/06(土) 19:45:48 ID:???
NHDのフェローズもそうだったが、ブラザーにとってオーサーや座元との関係は何か特別な
意味をもつことらしい。その卓の個性を表すような独創性を表現するための偉大な
存在、それが座元ってかんじ。
975NPCさん:2008/12/11(木) 16:10:34 ID:???
>シナリオに乗る・乗らないは自由でしょ
PCとして「依頼を受ける・受けない」ではなく、
PLとして「シナリオに乗る・乗らない」が自由って……。

本気でそう思ってる奴とは遊びたくないな。
976NPCさん:2008/12/11(木) 18:05:44 ID:???
普通、PLは協力的であるべきだし、PLもGMもPCが依頼を受けるようにすり合わせていくもんだろ…
そういう考えでGMすると、ゆとり乙的なこと言われるのかな
怖いな
977NPCさん:2008/12/11(木) 22:54:16 ID:???
扶桑…いや何でもない。
978NPCさん:2008/12/12(金) 00:32:12 ID:???
>推奨されるかどうかは別として
>寝た子を起こす危険性
って書いてあるじゃん
たった3行の文意も理解できないのか
979人数(略):2008/12/12(金) 16:54:32 ID:???
今日、サマリー作ってたんだけど、細部の微妙さはともかくNHDよりは格段に良くなってる気がする。>アヤカシ
現代版があったら買っちゃうな、コレ。

あと土蜘蛛の好きなものの「ヨーヨー」が、よく解らんけど江戸時代にあったのかな?
980NPCさん:2008/12/12(金) 19:07:38 ID:???
ペドによれば日本で
ブームになったのは昭和8年らしいが
ヨーロッパでは古くからあったらしいので
長崎に入っていた可能性はある。
が、一般的ではないだろうね。
981NPCさん:2008/12/12(金) 19:22:57 ID:???
ペド?
982人数(略):2008/12/12(金) 19:32:49 ID:???
山本弘か折口信夫に違いない
983NPCさん:2008/12/13(土) 17:41:18 ID:???
うめ
984NPCさん:2008/12/13(土) 19:53:13 ID:???
>>978
老害の癖に生意気だぞ
大人しく馬鹿ですって認めときゃいいんだよ
985NPCさん:2008/12/13(土) 20:31:15 ID:???
ああ間違えた。

>>979
好きなものではなく好きなことだ。
つまりあやとりみたいに糸を張り巡らせたり、ヨーヨーみたいに
ブラーンブラーンとするのが好きってことだと思う。
986NPCさん:2008/12/14(日) 04:16:30 ID:???
>>984
もうスレ違いだとは思うが・・・

お前の言い分は「和マンチはルール上可能だけど迷惑だからやるべきじゃない」
って言うのに対して「マンチ擁護なんて最悪だな」って批判してるのと一緒だぞ

一文どころか一文節だけ切り取って叩くのはやめろ
それから「詭弁の特徴のガイドライン」でも読んで自分のレスを見つめなおしてみろ
987NPCさん:2008/12/14(日) 15:01:02 ID:???
>>986
老害ウゼー
988人数(略):2008/12/14(日) 15:24:44 ID:???
そういや昨日のセッションは、一応評判が良かった。
付属シナリオの一本目やったら、オープニングの子供の独白シーンで、PLが笑い転げてた。
GM的には気恥ずかしい部分もあるけど、ああいうベタな特撮時代劇風味のもいいね。

しかし、なんかアヤカシって人間の悪霊のコトなんじゃろうか?
あと、読み込みが足りないせいか相撲の取り方がよく解らんかった。能力値は、何をどう使うんだろ?

次スレは、>>990で良いのかな。
989NPCさん:2008/12/14(日) 19:17:22 ID:???
>相撲の取り方
適当でいいんじゃない?
体力の対抗判定を能動側を入れ替えながら勝負がつくまでやる、とか
PCが負けてもその後のつなぎを考えておけば問題ないだろうし

アヤカシは妖怪と幽霊(人間・動物)の総称だと思ってる
990NPCさん:2008/12/14(日) 19:44:35 ID:???
メタですまんがアヤカシは怪談をやるためのキャラのことだろう。
991NPCさん:2008/12/14(日) 19:48:20 ID:???
相撲は普通に体力の対抗判定で、技能として<相撲>を
使えるようにしておけばいいだけじゃないかな。
992NPCさん:2008/12/14(日) 23:21:23 ID:???
今月のR&R記事ないな
993NPCさん:2008/12/15(月) 12:48:39 ID:???
次スレだけど、なんか良いスレタイないかな?
994NPCさん:2008/12/15(月) 17:53:04 ID:???
立てちゃった。

大江戸RPG アヤカシ&ナイトメアハンター 第五夜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229330975/
995人数(略):2008/12/15(月) 22:46:24 ID:???
>>994
乙つ。


そういや、>988の微妙な続き。新スレで文句書っぽいモノを書くのも辛気臭いし。

キャラメしてて「超能力値」で、PL全員から「どこが完璧なまでの江戸やねん!」って、ツッコミ入ってた。
あとルルブ付属のキャラシは財布値ロールの結果みたいに下らないモノを一等地に置くなとか、6は出ないだろとか。
あと砂絵描きの二つ名が、手抜きじゃないかって砂絵描きPCのPLがもにょってた。
でも、キャラメでダイスを振り続けられるのは楽しそうだった。
996NPCさん
キャラシで不満だったのは術かな。
判定値倍率と段階ごとの効果を書く爛が欲しかった。

超能力値は別にいいんじゃない? そんなこと言い出したらガンビットとか
文語体じゃないとかまで発展するし。二つ名は基本、時代小説・劇系列から取ってるから
マイナーな砂絵描きはしょうがない部分もあるな。