1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでFEAR厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者のいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
前スレ
TRPGのスタンダードを議論する その372
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188478104/ 関連スレは自己申告制
2 :
NPCさん:2007/09/08(土) 20:35:17 ID:???
3 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/08(土) 20:37:44 ID:LlqS6m6g
4 :
NPCさん:2007/09/08(土) 20:40:58 ID:???
>>1乙!
>ダガー
自分自身一月書き込んでないストブリがスタンダードなのかと…
5 :
NPCさん:2007/09/08(土) 20:46:28 ID:???
6 :
NPCさん:2007/09/08(土) 20:47:30 ID:S+I8vJch
7 :
Dマン:2007/09/08(土) 20:50:13 ID:???
>>5 > んなこと書いてあるからページ数が増えるんだが
でもまあ、D&D的に必要な事なので(たぶん)、しょうがないよね。
8 :
NPCさん:2007/09/08(土) 20:51:06 ID:???
>>5 D&Dを見直した。
見直しすぎて、ごめんなさいデータ量についていけませんと思った。
9 :
NPCさん:2007/09/08(土) 20:52:32 ID:???
>>7 まー、DMが嬉々として図書館でファイアーボール使ったり、
溶岩地帯でレッドドラゴンにPCスナッチさせてそのまま溶岩の中に放りこんだり、
なけなしのウェブをバーニング・ハンズで焼き払われたりする、それがD&Dクオリティ
10 :
NPCさん:2007/09/08(土) 20:58:01 ID:???
ってか、火に限らず、斬だろうが殴だろうが雷だろうがダメージ与えりゃ本は毀損すると思うがな。
その辺微妙な差を与えたいなら、GMが防御修正を与えればいい。
SRSは実にスマートだな。
11 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:00:05 ID:???
>>10 D&Dはそこらは物体に対するダメージで一括で扱ってるからねえ
よく使う呪文に関しては付随効果がきっちり書いてあるというだけで
3版の頃は音波ダメージで壁や柱が崩れてダンジョンが崩落したとかたまにあったな
12 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:00:30 ID:???
>>8 どれぐらいの火炎かを示すにはちょうどいいんじゃねぇの?
変則的に魔法を使えるD&Dならではだし
ステグマみたいに大雑把にGM、PC任せにするか
D&D見たく書いといたほうがもめずに良いさ
前者は感覚しだい、後者は重くなるがね
13 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:01:10 ID:???
音波ダメージは耐性持ちが少なくて強かったんだが……。
WotCも流石に他の属性(酸とか)と同じに扱うのはまずいと思ったのか。
14 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:01:41 ID:???
>>12 大雑把っていうか、SRSでは厳密にルール通りに処理できると思う。
ダメージ以外の追加効果は特技テキストに書いてあるとおりだから。
15 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:02:22 ID:???
>>13 まずいと思ったんだろうね
選択の多様性を増やすのがv.3.5への版上げのコンセプトの一つだったらしいから
音波へ変換ばかりというのは有り難くなかったんだと思う
16 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:04:56 ID:???
17 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:08:08 ID:???
関連しねーw
18 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:10:05 ID:???
その他の事は「起こらない」「使えない」にしてそういう処理が起こらないようにするのがSRS
あらゆることを想定して書いてあるのがD&D
前者はある意味スマートで、テキスト量も少なくて済むし予想外もおきにくい
後者はあらゆる応用を効かせるのに便利な代わりに、掲載料が多すぎる
19 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:10:45 ID:???
>掲載料が多すぎる
なんか変に納得してしまったじゃないか
20 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:11:06 ID:???
マジレスしておくとSRSにそういう要素はないからな
21 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:11:20 ID:???
>>18 起こらない、使えないなんてならないだろ。
追加効果はない、ってだけのことだ。
大体本がどんだけ耐久力持ってるんだよ。属性にかかわらず、1レベル魔法で一発破壊だろ。
22 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:12:33 ID:???
本は炎よりも、より水に弱いと思うけど、その辺、D&Dではどうルール化されてるの?
なんか切りがないと思うんだよね、こういうの。
23 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:13:27 ID:???
エキストラと同じでシナリオ上必要なだけのデータを持たせるもんじゃないか?
24 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:14:10 ID:???
より厳密性を期すならば、羊皮紙の本と、ハードカバーのAD&Dと、文庫のへっぽこーずリプレイの
耐久性や属性耐性が同じなはずはない。
25 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:14:26 ID:???
>>22 普通の本は別に。
呪文書はそれを防ぐためにページを金属箔にしたり防水加工できる。
26 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:15:03 ID:???
>>24 呪文書は材質によって耐久力も重さも硬度も耐性も異なる。
27 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:15:22 ID:???
SRSって、本の耐久力についての指針はあるの?
28 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/08(土) 21:15:54 ID:LlqS6m6g
>21
正確には
「効果テキスト以外のコトに関してはシナリオルールやスポットルールの範囲」
じゃないかしらね。
どっかに「効果テキスト以外の応用法」に関するガイドラインが載ってたような。
ちなみに個人的には、本は結構頑丈なモノも多いと思う。
29 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:16:47 ID:???
>>27 自PCを本(魔道書)にした場合は、ルールによって決まる。それ以外は別にない。
30 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/08(土) 21:17:53 ID:LlqS6m6g
>22
ココらへん、ルール探す手間が発生するワケで、
結局は(このスレではバカにされがちな)自助努力とは無縁じゃないと思うね。
31 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:18:03 ID:???
効果テキスト外の応用、に関してはレジェンドオブフェアリーアースに面白いルールがあったような・・・
32 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:18:19 ID:???
結局のところ「本は魔法1発に耐え切れるほどの耐久力を持つはずがない」
という「常識」で判断しているに過ぎない。
普通はそれで何の問題もないが、一部「常識で判断」に異常なアレルギーを示す人がいるからな。
33 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:19:08 ID:???
>>32 いやいやルールで処理する場合は、GMがHP設定するだろ。
必要なら《属性耐性》を適当に与えてもいいし。常識なんか出てくる余地はない。
34 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:20:12 ID:???
35 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:20:24 ID:???
>>28 同意。
ALFでは本は白兵/棍の武器だしな。カードは白兵/その他だったような気がする。
36 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:21:29 ID:???
>>21 使えないことは無いけど、使うのを推奨はしてない
わずらわしい事はなるべく無くして解決しようって方針で、そういう使い方がしにくいように仕込んでる
D&Dは逆にそういうことを推奨して、サポートとして細かい情報を載せてる
後、別に本の話じゃないぞ?
37 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:21:57 ID:???
>>34 すまん。D&Dを指しているわけじゃない。
38 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:23:11 ID:???
>>33 HPはどうやって決めるの?
本の《属性耐性》はどうやって決めるの?
39 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/08(土) 21:23:12 ID:LlqS6m6g
まァオレも面倒くさいから単なる本ならHP1のエキストラ扱いにすると思うね。
本はどっちかっつうと構造物ってよかアイテムだろうから多分
[捕縛]能力とか《盗人の手》辺りの方が重要かもね。
>31
できればkwsk
40 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:24:00 ID:???
>>38 GMが決める。ルール通りに作りたければ、魔書PCでも作ればいいではないか。
41 :
36:2007/09/08(土) 21:24:37 ID:???
微妙にニュアンスが違うな
D&Dはそういう作業を、細かい情報を載せてサポートすることで解決してるだな
それでも限界はあるしD&Dの方が面倒にはなる、やれることは多くなるが(GMが時々こまるけどな)
42 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:24:55 ID:???
>>40 GMが決めるというのは、「常識で判断」とどうちがうん?
43 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:27:35 ID:???
>>42 だから主我魔器魔書PCを作ってNPCにすれ。
簡易ルールと正規ルールみたいなもんだ。
44 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:27:51 ID:???
>>41 例えば、呪文書の防衛策が役に立つ状況というのは困ることも多いからねえ
ルールを使わなければ呪文書の破損という問題そのものをゲームから取り除いてもいいわけで
その辺は好みかなあ
45 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:27:53 ID:???
46 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/08(土) 21:28:46 ID:LlqS6m6g
しかしSRSで「本の能力が必要」ってケースは
ALGで奈落が宿った本がヒロインに取り憑いてエロいコトになる展開くらいしか
考えられないのがナンとも。
オレならこうゆうラスボスは《一般属性耐性:刺》で斬に弱く、
《特殊属性耐性:雷》で炎に弱くするかな。
47 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:29:11 ID:???
>>42 「常識」というよくわからないものを参考にしなくていいってことだ
GMは自らのシナリオに合致する方向性で考えればいい
そもそも本のHPなんか決める必要もないかもしれん
重要文献に敵の魔術師が火を放ったなら、本が燃える前に何とかさせればいい
焼け死ぬ前に脱出するのが目的なら、本なんかどうでもいいはずだ
48 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:29:12 ID:???
エンゲージ論争のときもそうだったが、FEAR厨って、死んでも「常識で判断」って使いたくないんだなw
49 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:30:08 ID:???
>>48 まあ、ソレを言ったら負けだと思ってるという
空気は間違いなくあるだろなw
50 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:30:13 ID:???
というかどうみても「常識って言え!言えったら!」と迫っているようにしか見えんw
51 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:30:23 ID:???
そりゃあ、常識で判断するより
ルールで判断出来た方が口プロレスいらないからな
52 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:30:38 ID:???
>>42 魔道書なら常識は無いんだが
鉄製とかでも、目安が無ければGMが感覚でも決めなきゃ始まらんだろ
53 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:31:11 ID:???
つうか、いつから「本」が「魔道書」にすりかわったんだ?
54 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:31:21 ID:???
55 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/08(土) 21:31:32 ID:LlqS6m6g
GM判断には既にGM自身の常識が含まれてるコトは常識だと思いますよ常考
56 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:32:06 ID:???
常識は敵性言語
57 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:33:08 ID:???
常識常識と繰り返してる奴、寒いな。
58 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:33:40 ID:???
常識には主語というか主格がないからな。
誰の常識なのか、GMなのか、PLなのか、PCなのか、デザイナーなのか、ギャラリーなのか、ダード厨なのか。
そういう「誰の」常識か分からないもので判断しろというのは欠陥ルールだ。
FEARにおいては最終的判断はGMに極限されるので何も問題はない。
59 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/08(土) 21:34:15 ID:LlqS6m6g
>57
常識ってゆってもらうと性的興奮を覚える特殊な嗜好の人なのかも。
60 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:35:09 ID:???
>>42 常識に反していても問題ないところが違う。
「まあ魔導書だしキーアイテムなんで範囲攻撃で合計100点分巻き込まれたら壊れるということで」
と裁定しても、「本のHPが100なんて常識的にありえない!」なんて言われなくて済む。
61 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:35:19 ID:???
GMの常識で判断しているよ。
これはルールで認められている権限。
62 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:36:01 ID:???
GMの判断で決めることがルールに有って、色々な本の強度目安なんて書いてないから
常識判断でまったく問題ないわけだが?
常識で判断するなという奴は、それこそその手のサポートが充実したシステムにいけばいい
63 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:36:29 ID:???
>>5 >452 :NPCさん[sage]: 2007/09/08(土) 20:48:31 ID:???
>
>>434 >SWは物体へのダメージを与えるルールがあるな。
>D&Dにもある。
この書き方だとSWにもD&D以上に詳しいルールがあるんだろうな。
ぜひ、ソ厨に解説してもらいたいな。
64 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:37:35 ID:???
>>61 大雑把なゲーム性はGMとしてやる分には嫌いじゃないぜ
たまに物寂しいけどな
65 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:38:11 ID:???
>>64 GMが物体のHPを決定することを「大雑把」というとは・・・
66 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:38:33 ID:???
SWが完全に置いてけぼりになってることについて。
67 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/08(土) 21:39:18 ID:LlqS6m6g
正確にゆうと「問題に関わる人全員の常識的感覚から無縁ではいられない」だと
思うのですよ常識的に考えて。
例えば>36の
>わずらわしい事はなるべく無くして解決しようって方針
はゲムを進める上での一つの常識に為り得たりするとも思うのです。
>63
構造物破壊のルールがあるっすね。
アレは人類不変の破壊欲を受け止められる、良いルールだと思う。結構好き。
でもドラゴンハーフの脱衣ルールには一歩及ばない。別の、人類不変の欲望的にも。
68 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:39:23 ID:???
「常識で判断するな」と言ってる奴はいないと思う。
「常識ではなく、ルールに基づくGM判断で判定する」と言っているFEAR側の人に、
「ごめんなさい、結局はGMの常識で判断してました」と言わせたいプレイなんだろ。
69 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:39:48 ID:???
>>63 ルールブックの厚みから考えて有るわけがないだろ、常考
特定の材質の壁と、棒について位しか覚えてない
70 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:40:44 ID:???
あれ?ソードの構造物破壊ルールって、メテオでも城壁破壊できないとかいう欠陥ルールじゃなかったっけ。
71 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:42:00 ID:???
>>70 確かそう
直撃してるわけじゃないらしいけど
72 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:43:21 ID:???
>ごめんなさい、結局はGMの常識で判断してました
実際そうなんだが、悔しいから言いたくないw
冗談はさておき、GMとしても非常識だと思っていても、それを押し付けることが
ゴールデンルールで保証されている。
GMが、「本が火ごときで燃えるはずもあるまい」と却下してもOK。
73 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/08(土) 21:44:45 ID:LlqS6m6g
>68
とゆうかそもそも、常識とは無縁な人が卓にいるとゆうコトの方が恐ろしいよね。
個人的には「常識とかゆって言い訳すんなゲムバランスやシナリオ展開やセッションのコトも併せて考えて話し合えやボケ」ってカンジだけど。
>70
ソレはメテオストライクの呪文の側に
「直撃ダメージは考慮外とする」とゆう欠陥があるだけっすよ。
74 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:45:43 ID:???
>ソレはメテオストライクの呪文の側に
>「直撃ダメージは考慮外とする」とゆう欠陥があるだけっすよ。
いや、それは後付の言い訳で、構造物破壊ルールと通常戦闘魔法との
ダメージスケールが整合してないだけだと思うんだが・・・
75 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:47:57 ID:???
正直「常識」より「良識」がほしいところだ
76 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/08(土) 21:48:06 ID:LlqS6m6g
>74
確かに、数値がデカくなると結構アレってなカンジにはなるかもね。
そこまで使ったコトないけど、別にソレでも困らないんじゃないかな。
77 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:48:24 ID:???
>>74 SWの構造物破壊ルールが基本的に、
「実用的な範囲ではダンジョンの壁を壊させない」
と言う思想が透けて見えるからな。
構造物破壊を困難に設定した結果、呪文などでも破壊不能になっちまった。
78 :
Dマン:2007/09/08(土) 21:54:32 ID:???
>>10 その辺はルールどおりにやれば良いD&Dとシナリオにあわせて考えれば良いALSとかの違いだわな。
どっちがいいかなんて好みの問題だろうし。
>>21 D&Dのスペルブックは結構頑丈にできるぞw
>>41 > それでも限界はあるしD&Dの方が面倒にはなる、やれることは多くなるが(GMが時々こまるけどな)
俺なんかは逆にルールが載ってる方が楽に感じるんだよねぇ。
ルールがあって、それがわかるならその通りに処理すればいいだけ出し、
思い出せなかったり見つけれなかったら、その時点でDMが決めればいいだけだから。
>>47 > 「常識」というよくわからないものを参考にしなくていいってことだ
本気じゃないよね?
>>51 つまり、D&Dだ。
>>58 SWは常識を元にGMが判断しろ?
だっけ?
確かそんな感じ。
>>70 データ上そうなっているのであれば、それがその世界における物理法則じゃないかな。
リアルリアリティを無視すれば。
>>74 D&Dの場合も「壊れ易すぎじゃね?」って意見も無きにしも非ずw
79 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/08(土) 21:55:54 ID:LlqS6m6g
てゆうかそもそも「常識で判断しろ」ってSWのルルブに書いてあったっけか。
80 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:56:38 ID:???
>>78 >
>>70 >データ上そうなっているのであれば、それがその世界における物理法則じゃないかな。
>リアルリアリティを無視すれば。
まあ、そうなんだが、SWの場合、その世界に於ける物理法則としては
メテオで城壁が破壊できるはずなんだよ(苦笑
81 :
NPCさん:2007/09/08(土) 21:59:43 ID:???
>>79 なんかリンゴが現実世界と同じように落下するとかいちいち書いてられないから常識で判断しろと書いてあったよ。
色々とかえって問題を引き起こしそうな書き方だとは思った。
82 :
Dマン:2007/09/08(土) 22:03:40 ID:???
>>80 小説とかと違うのは、まあしょうがないんじゃね?
いや、できればあわせてほしいがw
まあ、ベストはメテオのテキストに建造物への処理がちゃんと書いてある事なのかな。
Q&Aで言い訳っぽく書くんじゃなくてw
83 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/08(土) 22:03:44 ID:LlqS6m6g
>80
実はソレって単なる小説補正じゃね?じゃね?
>81
相変わらず清松はアレだわい。
84 :
NPCさん:2007/09/08(土) 22:12:02 ID:???
>>80 小説のはNPC用のスペシャルなメテオなんだよw
85 :
NPCさん:2007/09/08(土) 22:16:20 ID:???
小説では厨っぽい強キャラを出す癖に、PCにはそれを行うための神業的テクニックは許さないという
まあ方針の乖離があるからなぁ。
86 :
NPCさん:2007/09/08(土) 22:34:49 ID:???
>>84 小説の方はメテオストライクじゃなくて、メテオスウォームなんだろうなw
87 :
NPCさん:2007/09/08(土) 22:51:31 ID:???
SNEの小説なんて再現できないからな
88 :
NPCさん:2007/09/08(土) 22:52:32 ID:???
再現性よりは読んで面白いかどうかだと思う
89 :
NPCさん:2007/09/08(土) 22:55:15 ID:???
そうだな。ステプリだって再現する気なかったみたいだしな
90 :
NPCさん:2007/09/08(土) 22:59:57 ID:???
ふむ・・・風熊小説の各場面をどの特技やコンボ使ったか見立てて一覧作った三輪には脱帽だな。
ほとんどの場面が再現されている。
91 :
NPCさん:2007/09/08(土) 23:00:09 ID:???
>>89 いや魔法データとかはそれなりに頑張った
頑張ったけどダメだっただけで
92 :
NPCさん:2007/09/08(土) 23:03:40 ID:???
>>90 あれはむしろ言い訳っぽくてかっこわるかった。
デザイナーがやる仕事ではなく、ファンがやることなのに。
93 :
NPCさん:2007/09/08(土) 23:04:25 ID:???
>>92 言い訳?何イッテルンデスカ、キミハ(苦笑)
94 :
NPCさん:2007/09/08(土) 23:04:46 ID:???
>>92 ファンがなんでそんなことしなくちゃならんのだ
95 :
NPCさん:2007/09/08(土) 23:04:51 ID:???
>>92 あんなもので紙面割くなら、もっとやるべきことはあっただろうと思った
96 :
NPCさん:2007/09/08(土) 23:05:36 ID:???
三輪乙
97 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/08(土) 23:05:40 ID:LlqS6m6g
>92
記事としては小説読んでないと意味ないしナ。
オレァ読んでないがそれなりに頑張ったのは良く解ったけどさ。
98 :
NPCさん:2007/09/08(土) 23:06:31 ID:???
99 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/08(土) 23:19:06 ID:LlqS6m6g
じゃあナーミアの心意六合拳に免じて。
100 :
NPCさん:2007/09/08(土) 23:49:42 ID:???
>>88 まあ、そうなんだがWGの話題になると、たまに
「SWの背景世界は小説群により重厚かつ奥行きがあるものになっている!
TRPGのサプリとしてのWGの出来など大した問題じゃない!」
と言い出す奴がいたのさ。
101 :
NPCさん:2007/09/08(土) 23:51:57 ID:???
SWの小説ってその場の思いつきで継ぎ接ぎしてるから、矛盾だらけなんじゃないの?(偏見)
102 :
NPCさん:2007/09/08(土) 23:52:01 ID:???
つまりTRPGとしてのSWはいらないね
103 :
NPCさん:2007/09/09(日) 00:01:34 ID:???
この板ではなんというか「好かれてないゲーム」だよね>SW
昔からマニアの間ではそんな感じだったが。
104 :
NPCさん:2007/09/09(日) 00:24:27 ID:???
かつて日本で一番遊ばれていたゲームであるのは確かだと思うんだ。
105 :
NPCさん:2007/09/09(日) 00:28:24 ID:???
かつて日本で一番遊ばれすぎて飽きられたゲームでいいんじゃね?
106 :
NPCさん:2007/09/09(日) 00:34:44 ID:???
かつて日本で一番他のゲームをバカにしまくったユーザーたちの支持したゲーム
107 :
NPCさん:2007/09/09(日) 00:47:41 ID:???
>>105 >>106 このスレではALSはSWの後継者とよく呼ばれてますね。
いや、深い意味は無いんですが。
108 :
NPCさん:2007/09/09(日) 00:56:41 ID:???
アルシャードファンはD&Dとか他ゲーを尊敬してるよ。
109 :
NPCさん:2007/09/09(日) 00:57:17 ID:???
>>107 そこは引き継がなかったんで良かったなと思っている次第
110 :
NPCさん:2007/09/09(日) 01:00:25 ID:???
尊敬っつーか、D&Dには欠点が少なすぎるから喧嘩を売って無いって感じだね。
必死に「住み分けができてる」とか言ってるし。
111 :
NPCさん:2007/09/09(日) 01:01:09 ID:???
>>110 どうやら他ゲーをバカにする役目はD厨の方が引き継いだようだね
112 :
NPCさん:2007/09/09(日) 01:02:36 ID:???
まあ棲み分けはできてるんじゃないの。
D&DとALFでことさらユーザー層が被ってる感じはねえぞ。
113 :
NPCさん:2007/09/09(日) 01:04:02 ID:???
114 :
NPCさん:2007/09/09(日) 01:04:28 ID:???
>>111 あらあらw
”喧嘩を売らない”ってのは誉めてるんですよw
当たりかまわず喧嘩をするよりはるかにいいじゃ無いですかw
なんでも悪口に聞こえちゃうのはどうかなぁ。
115 :
NPCさん:2007/09/09(日) 01:05:30 ID:???
>>112 つーか、住み分けができて無いシステムって何だ?
って気もするけどねw
116 :
NPCさん:2007/09/09(日) 01:06:47 ID:???
この流れがマッチポンプにしか見えない・・・
117 :
NPCさん:2007/09/09(日) 01:07:35 ID:???
そういやSWの構造物破壊ルールって
「基本的に冒険者は扉や壁を破壊する事はできない」
って前提の選択ルールなんだよな
最近SWで遊んだ時に「いざって時は壊して入れないん?」ってGMに聞いたら
該当ルールを指して「無理」と
おまけに「そのような行動で問題解決を図るなんてレベルが低い」と
ご高説をいただきますたw
つーか、なんの為にあるんだあのルール…
118 :
Dマン:2007/09/09(日) 01:09:34 ID:???
>>117 > そういやSWの構造物破壊ルールって
> 「基本的に冒険者は扉や壁を破壊する事はできない」
> って前提の選択ルールなんだよな
そなの?
身内じゃぁ必要と有らば壊してたけどなぁ。
まあ、D&Dと違ってなかなか壊れないんでほんとに最後の手段だけど。
119 :
NPCさん:2007/09/09(日) 01:11:19 ID:???
>>117 そこで、
「壁を壊されたくらいでプロットが崩壊するシナリオなんてレベルが低い」
と切り替えしてやれ。
リアルファイトに発展しても知らんが。
120 :
NPCさん:2007/09/09(日) 01:19:57 ID:???
>>117 ルールにないから(或いは取り合えず見つからないから)と言って却下されるのは当然だが、
ルールを指し示しつつ却下すると言うのも凄いなw
121 :
NPCさん:2007/09/09(日) 01:40:22 ID:???
>>114 喧嘩売ってるようにしか聞こえないんだが。
122 :
NPCさん:2007/09/09(日) 01:42:50 ID:???
そもそも、111はD厨と決め付けてるが、110はソ厨の僻みにも読めるな。
123 :
NPCさん:2007/09/09(日) 01:43:02 ID:???
>>119 壁を壊してでないと入れない空間に隠しアイテムのレッドソードでも置いて欲しいよな。
124 :
NPCさん:2007/09/09(日) 01:49:09 ID:???
しょうがないよな。デモパラのシナリオだってビルの上から潜入されることを想定されてなかったりするし
125 :
NPCさん:2007/09/09(日) 01:50:37 ID:???
>>118 まあ、今のD&Dの場合、アダマンティンの武器があると、
並みの材質、並の厚さの壁はバターのように切れるからなぁ。
126 :
NPCさん:2007/09/09(日) 01:50:40 ID:???
そうなん?
127 :
NPCさん:2007/09/09(日) 02:00:49 ID:???
生身のキャラと違って物質には硬度と言うダメージ減点がある分、破壊しづらいんだが、
アダマンティンの武器は20未満の硬度を無視するんで、鉄とか石とかなら、さくさく切れるな。
バターのようには比喩表現だろうが、厚さ5センチの石の壁なら2,3ラウンドで楽に抜けるな。
128 :
NPCさん:2007/09/09(日) 02:08:08 ID:???
D厨の思い上がり。
807 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 23:20:06 ID:???
゚・(つД`)・゚・
マイナーなゲームのプレイヤーは大変なのだな。
わかるぞ俺にもその気持ち。
D&Dの隆盛ぶりを横で見ながら「本当は俺の好きな○○の方が愉しくて良いゲームじゃねえかぁッ」
と心の中で言う気持ち。
129 :
NPCさん:2007/09/09(日) 02:12:16 ID:???
130 :
NPCさん:2007/09/09(日) 02:24:08 ID:???
>>117 そもそも選択ルールだし、GMが破壊させようとした時のみ使うと書いてあるからな
131 :
NPCさん:2007/09/09(日) 02:29:21 ID:???
選択ルールは採用しません、とだけ言えば済む話だがな
132 :
NPCさん:2007/09/09(日) 02:32:05 ID:???
>>128 むしろ、その発言は全く逆の意図にも取れるわけだが・・・
133 :
NPCさん:2007/09/09(日) 04:53:50 ID:???
>>128 このスレでそんな使い古された煽りは通用しないぞ
ルルブでも読んでネタを探してきた方がいい
134 :
NPCさん:2007/09/09(日) 05:29:16 ID:???
ソスレより
こういう認識でいるからSWのシナリオにろくな物がないんだろうな
ユーザーからしてシナリオの価値を重視しないという
434 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 22:21:33 ID:???
そもそもゴブリン退治のシナリオで当たり外れもないだろう
135 :
NPCさん:2007/09/09(日) 05:42:27 ID:???
質が低いな、同じ奴かな?
ヲチスレにラノベ板のスレ貼ったのも>134かな?
136 :
NPCさん:2007/09/09(日) 05:47:18 ID:???
ヲチスレにラノベ板のスレを貼ったのはソ厨サイドっぽいが
137 :
NPCさん:2007/09/09(日) 05:50:57 ID:???
完全版になってからSWには印象に残るシナリオがないなあ
悪い意味で印象に残ったシナリオはあるが
戦車レースの光と影とかチェスメンとか
138 :
NPCさん:2007/09/09(日) 09:09:11 ID:???
>>112 ALFもD&Dも楽しく遊んでる我が鳥取は少数派だとでも言うのか。
139 :
Dマン:2007/09/09(日) 09:14:51 ID:???
>>138 112は”感じ”と言ってるから具体的な集計結果じゃなくて112のイメージなんじゃないかな。
まあ、俺も少ないとは思わないんだけどね。
FEARの社員にもD&Dプレイヤーって居るんじゃなかったけ?
140 :
NPCさん:2007/09/09(日) 09:15:28 ID:???
141 :
NPCさん:2007/09/09(日) 09:16:20 ID:???
>>138 えっと、それは「棲み分けできてない」っていう証拠になるの?
むしろ逆だと思うんだけど。
142 :
NPCさん:2007/09/09(日) 09:17:11 ID:???
>>138 同じ面子で?
だとしたら、どういうローテーションで遊んでるの?
143 :
Dマン:2007/09/09(日) 09:41:21 ID:???
>>141 一緒に遊んでるのであれば「ユーザー層が被ってる」のではないか?
144 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/09/09(日) 09:42:19 ID:IYQ1cCXn
月に複数回集まれる環境なら同じメンツで色んなシステム遊ぶのは珍しくないと
思うんだがニャー。フツーに生活してたら月に何本もシナリオ作るのってシンドイ
し、他のメンツと同じシステムでGMするのって何か気恥ずかしいし。
145 :
NPCさん:2007/09/09(日) 09:44:36 ID:???
学生時代は土日全部セッションとかよくやったなあ
卓もサークル内で3つくらい立ってた
146 :
NPCさん:2007/09/09(日) 09:45:44 ID:???
>>144 そんなもんなのかな?
でも、D&D月1ペースだと、連作シナリオとか何年もかからない?
147 :
NPCさん:2007/09/09(日) 09:47:03 ID:???
何年もかかるとかどうかはともかく、
うちのところも色々とシステムは回ってたな
148 :
NPCさん:2007/09/09(日) 09:51:57 ID:???
>>143 でも「棲み分けはできてる」じゃん。話の流れをちゃんと追おうよ。
まあ脊髄反射レスはいつものキミの十八番だけどさ。
149 :
NPCさん:2007/09/09(日) 09:55:12 ID:???
>>148 つーか、112の
・棲み分けができてる
・ユーザー層が被ってる感じはしない
という並列表記に対して、138は
「うちは両方やってる(ユーザー層被ってる)」と言ってるんだろ
150 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/09/09(日) 09:57:04 ID:IYQ1cCXn
>146
そりゃあの連作シナリオするならな。アレなら鬼ボリューミィな上に準備にかかる
手間も自作に比べれば少ないから月に何回かDM出来るだろうけど、市販シナリオ
あんまり使わないって環境も少なくないと思うぜ?
151 :
NPCさん:2007/09/09(日) 09:59:22 ID:???
>>150 んだね。
環境は色々だろうに、連作シナリオやるのを基準にするのが良くワカンネw
152 :
Dマン:2007/09/09(日) 10:08:09 ID:???
153 :
NPCさん:2007/09/09(日) 10:15:59 ID:???
いつか使うと信じて使わないサプリを買い、そして積み続けるのか。
まさに苦行。
154 :
Dマン:2007/09/09(日) 10:16:54 ID:???
>>148 同じユーザーが遊んでるなら分かれてないのでは?
155 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/09/09(日) 10:23:41 ID:IYQ1cCXn
ってか棲み分けってぇのは何もユーザー自体の事を指してるんじゃねぇと思うんだがな。
プレイスタイルや世界観、キャンペーンセッティングなんかに差異があるなら充分に
済み分けられてると思うぞ。
156 :
NPCさん:2007/09/09(日) 10:43:41 ID:???
157 :
Dマン:2007/09/09(日) 10:46:26 ID:???
>>155 ユーザー層の住み分けじゃない話なのか?
まあ、そうだったすると、「プレイスタイルや世界観、キャンペーンセッティング」がもろ被りしてるようなシステムってのが
凄く稀だと思うんだが。
なんかそーゆーのってある?
158 :
NPCさん:2007/09/09(日) 10:51:57 ID:???
D&DとT&T。…ゴメン嘘。
完全にかぶっちゃうのは、ガンダム一年戦争モノくらいじゃねえかな。
159 :
NPCさん:2007/09/09(日) 10:53:24 ID:???
ユーザ層がかぶってるのと
システムがかぶってるのを便宜的に分けて話してる流れだろ?
160 :
NPCさん:2007/09/09(日) 11:20:12 ID:???
ユーザー層に限って言うと、
うちの鳥取では国産派と洋物派との間には超えがたい断絶が有るけどね。
大人だからお互い遊びはするけど。
161 :
NPCさん:2007/09/09(日) 11:24:14 ID:???
162 :
NPCさん:2007/09/09(日) 11:30:23 ID:???
>>160 国産派にもSNE派とFEAR派で超えがたい断絶があるのじゃないか?
163 :
NPCさん:2007/09/09(日) 11:32:34 ID:???
164 :
NPCさん:2007/09/09(日) 11:40:56 ID:???
そんなこと言ってたら
そのうちタイトル一つまでいくだろw
165 :
NPCさん:2007/09/09(日) 11:57:46 ID:???
タイトル一つにも派閥があったり
166 :
NPCさん:2007/09/09(日) 12:03:33 ID:???
でもま洋ゲー派に対する国産派のような派閥が存在するかのような言い方は不正確だろう。
167 :
NPCさん:2007/09/09(日) 12:45:11 ID:???
>>166 いやでも、英語で書いてあるだけで読みたがらない奴はいるし、
反対に「アルファベットで書いてないものはRPGでは無い」という極論まである。
168 :
NPCさん:2007/09/09(日) 12:46:52 ID:???
それは個人であって派閥とは別のような
169 :
NPCさん:2007/09/09(日) 12:49:38 ID:???
>167
前者は費用対効果の面である程度は同意できる一意見だけど、後者はただのアホのタワゴトじゃん。
170 :
NPCさん:2007/09/09(日) 12:50:49 ID:???
つまり169も英語が苦手と
171 :
NPCさん:2007/09/09(日) 12:54:39 ID:???
ってか英語で書いてあるぐらいで忌避するなってやつは、当然
ドイツ語でDas Schwarze Augeを読むし、スウェーデン語でDrakar och Demonerを、
ポルトガル語で3D&Tを読めるんだよね。
172 :
NPCさん:2007/09/09(日) 12:58:51 ID:???
>>171 それは話が別だろ
つか、英語は義務教育の教育範囲だし、高校でも必須教科だし
173 :
NPCさん:2007/09/09(日) 12:59:51 ID:???
>>171 極論厨乙
なんで脳内仮想敵に極論ぶちかますのかね?
174 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:01:12 ID:???
>170
英語サプリは買ってるけど、日本語ほどでは堪能ではないな。
日本語同然にスラスラよどみなく読める人に比べたら苦手といっても過言ではないだろうなあ。
だから同じ時間と金額を費やすなら、より使いやすい日本語サプリの方に流れがちだね。時間は無限じゃないんだし。
175 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:02:04 ID:???
>>174 日本語版と英語版が同じ金額のゲームってあるの?
176 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/09(日) 13:04:03 ID:huM8G/OI
「これ英語だけど面白いからやれ」って
「これカルテットだけど面白いからやれ」ってのとどう違うん?
177 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:04:41 ID:???
>>171 面白そうなら辞書と文法書片手に読む。
それがエリートゲーマーってもんでしょ?
178 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:04:43 ID:???
>>176 大して変わらないと思う
マスターやってくれてサマリー切ってくれるなら喜んでやる
179 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:06:01 ID:???
>175
あー、無いな。書き方が悪かったけど、初めから日本語で書かれた国産物のことね。
つか、学生時代は翻訳版より安い原書版ガープスを買って読むとかしてたけど、今だったら少々高かろうが迷わず翻訳版を買うな。
180 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:06:04 ID:???
181 :
聖マルク:2007/09/09(日) 13:08:48 ID:???
翻訳されるあてのないものだったら原書でも読むが、
翻訳される予定があるものを買ってまで読もうとは思わないなぁ。
どうせ翻訳されたほうも買うから同じ物が二冊になってしまう。
182 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:08:53 ID:???
>>179 国産システムと日本語サプリは全然別物だと思うけど
日本語サプリで国産物のことと言われても、
日本語が不自由な人だとしか思えないよ
183 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:09:45 ID:???
学校で習っただけで母国語と同レベルで英語に習熟できるような人間がどれだけいると思ってるんだ。
原書厨ってこんな現実の見えないアホばっかなの?
184 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:10:23 ID:???
(学生にとっては)洋ゲー購読は、
楽しみながら必要な英語をブラッシュアップできる数少ない機会でもあるわけだな。
185 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:10:39 ID:???
186 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:10:44 ID:???
>>183 また脳内仮想的相手に極論ぶちまけて楽しい?
187 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:11:17 ID:???
なんつーか洋ゲー厨必死だなー
188 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:11:30 ID:???
189 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:13:39 ID:???
>>180 やったー。
でも、自分の妹とファックしたら犯罪じゃないの?
190 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:14:10 ID:???
洋ゲー派の人は揚げ足ばっかり取ってないで洋ゲーが国産物より優れてることや国産物と同じくらい読みやすいってことを具体的に説明しろって。
gdgdにしたいだけなら別に構わんが。
191 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:14:47 ID:???
国産RPGが貧弱な国なら、英語を勉強して必死で洋ゲーをやらないといかんだろう。
だが日本は幸いにしてそうじゃない。
喩えるなら、MANGAがある国で、わざわざアメコミ買う奴は、少数派で当然ってこと。
上記の前提を否定するやつは、アンチ国産厨と認定する。
192 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:15:39 ID:???
>>137 清松はシステムデザイナーとしては一級だったが、シナリオライターやGMとしては首を傾げる部分が多い
田中&北沢の方が期待できるな
193 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:16:17 ID:???
また英語もろくに読めない底辺ゲーマーが嫉妬で原書派を叩いてるのか。
屑は屑にふさわしいゲームを屑同士楽しんでればいいのに、なんで人の足を引っ張ろうとするのかね。
194 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:16:29 ID:???
195 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:16:35 ID:???
アメコミはアメコミでMANGAとは別腹なんだ!
196 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:17:55 ID:???
>191
いや、別に国産が貧弱だからって洋ゲーやらないといかんってことはないだろ。
197 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:18:16 ID:???
>189
それ自体は犯罪じゃあ無いんじゃないの?
よく知らんけど
198 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:20:04 ID:???
>>195 じゅんいっちゃんはアメコミにはWatchmenのような傑作もあるけど、
総体としてはMANGAに及ばないって言ってた。
199 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:20:48 ID:???
>>192 田中と北沢ってなんかシナリオの実績あったっけ?
200 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:20:49 ID:???
最近あまりなかったセッティングだから皆楽しそうだなあ
201 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:21:38 ID:???
原典以外の翻訳版は焚書されるべき。
202 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:22:41 ID:???
203 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:23:19 ID:???
204 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:24:45 ID:???
>>197 アナルファックは子供が出来ないので、兄弟姉妹でも犯罪にならない。
(マメ知識)
205 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:25:00 ID:???
206 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:25:25 ID:???
原書で遊ぶのは一級ゲーマー。
翻訳で遊ぶのは二級ゲーマー。
国産で遊ぶのはゲーマーとは呼べないそれ以外のなにか。
207 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:25:51 ID:???
>>198 アメコミはアメコミの魅力があるんで、MANGAと比較するもんでもないって俺が言ってた。
アメコミがあまりMANGAに影響されすぎないといいなぁ。
208 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:29:30 ID:???
JGCで延々Watchmenを熱く語って客にドン引きされるじゅんいっちゃんは微笑ましかったなぁ
209 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:30:37 ID:???
>>208 友野と一緒に語ったら、さらにカオスワールドだったのかも。
210 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:31:18 ID:???
>>206 まあ、RPGの本場が英語圏である以上、最終的には原書モノに行き着くよな。
国産品は「こんなホビーもありますよ」という入門編のようなもの。
211 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:31:58 ID:???
>>208 ってか少しはALGのヒーローズスフィアに絡めて語れよと思ったw
212 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:33:58 ID:???
しばらく人の手が入ってないポイントだから釣り人殺到だな
213 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:34:59 ID:???
しかし全く釣れてないのが悲しいな。
なあ誰か釣られてやれよ。
俺は嫌だが。
214 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:36:02 ID:???
まあ、ここ暫くはどうみても雑談スレだったしな
215 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:36:29 ID:???
あんまり久々すぎて釣り師の方も釣り方忘れてるんじゃないのかw
216 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:36:32 ID:???
ウォッチメン面白いんだけど客のニーズとかぶってないしTRPG向きじゃねーよなぁ
217 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:38:36 ID:???
どんなアメコミなら日本のTRPGユーザーのニーズにかぶって
…あ、『エンパワード』?
218 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:44:39 ID:???
良くわからんけど「300」とかいけそうな気がしねぇ?
219 :
NPCさん:2007/09/09(日) 13:47:14 ID:???
リーグ・オブ・レジェンドの原作なら…
ってこれDXトワイライトステージ+上海退魔行だな。
220 :
聖マルク:2007/09/09(日) 14:02:43 ID:???
>217
V For Vendettaとかどうだ。
221 :
NPCさん:2007/09/09(日) 14:09:32 ID:???
>>220 そのライター(原作)の代表作がWatchmenやねん
222 :
NPCさん:2007/09/09(日) 14:12:14 ID:???
ヘルブレイザーとか……・
……・映画化タイトルを挙げるスレになりかかってる気がしてきた
223 :
NPCさん:2007/09/09(日) 14:13:46 ID:???
洋ゲー厨=アメコミ厨?
224 :
NPCさん:2007/09/09(日) 14:17:46 ID:???
むしろ
アメコミ厨=雑談厨
最近のこのスレの雑談力は強力だ……
225 :
聖マルク:2007/09/09(日) 14:18:45 ID:???
まあ普通にマーベル・コミックっぽいのはTRPGとして需要がある気がするが……。
「それって適当にFEARのシステムからピックアップして遊べばよくね?」で終わる気もする。
226 :
NPCさん:2007/09/09(日) 14:30:26 ID:???
まあ現代ものだと特に空気が違うんだよな、向こうのTRPGは高校生用ライフパスに“一児の親である”とかあったりするからなぁ
ああ、DX2ビバリーヒルズステージってどうだ?
227 :
NPCさん:2007/09/09(日) 14:58:09 ID:???
プロデューサーの娘が最強なのか?
228 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/09(日) 15:02:10 ID:huM8G/OI
>225
ズンイチシステムの流れはマーベルっぽいのを意識してるカンジはあったかも。
特にBB辺り。
でもエンギアでエヴァがやりたて仕方がなくなって全てを忘れた臭い。
229 :
NPCさん:2007/09/09(日) 15:05:43 ID:???
昔の天羅はアメコミネタ大量だったけど最近はそうでもないしなァ
230 :
NPCさん:2007/09/09(日) 15:06:21 ID:???
231 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/09(日) 15:18:38 ID:huM8G/OI
>メリケンハイスクールステージのライフパス
ジョック
クィンビー
ナード
ゴスロリ
とかあるんだな。
232 :
NPCさん:2007/09/09(日) 15:24:44 ID:???
俺、バスケ部のエースで、プリンストン大学に推薦が決まってる軍人の息子やるよ。
モブでMANGA OTAKUの部下3人つけてくれ。
233 :
NPCさん:2007/09/09(日) 15:27:47 ID:???
親に性的暴力働かれてるクラスメート(一児の母)がヤクに溺れるのを解決しろ、とか
NHDどころではない生々しいマジ葛藤とグダグダ、それでも進行するPC間多角関係がセッションの魅力。
234 :
NPCさん:2007/09/09(日) 15:28:51 ID:???
人気PCは映画出演が決まってキャンペーンから脱落するしな。
235 :
NPCさん:2007/09/09(日) 15:35:47 ID:???
黒人、東洋系、ヒスパニック……etc
システムで人種構成が指定されるんだな
236 :
NPCさん:2007/09/09(日) 15:38:40 ID:???
アジア系のPLは、いつも日系人のハンドアウトを渡されて困ってるらしい
237 :
NPCさん:2007/09/09(日) 15:40:24 ID:???
でもニンジャはやらせてもらえない。
238 :
NPCさん:2007/09/09(日) 15:43:48 ID:???
最初はゲイだったPCが、人気が出ると突然ストレートになったりする節操のなさも魅力だ。
…あ、これってCP制か?
239 :
NPCさん:2007/09/09(日) 15:52:15 ID:???
そういや、
トンチキアメリカゲーって無いよなあ?
240 :
NPCさん:2007/09/09(日) 16:03:21 ID:???
>235
ファイター、スカウト、ブラマジ、ホワメイの代わりにホワイト、アジアン、ブラック、ヒスパニを割り振ればおk。
241 :
NPCさん:2007/09/09(日) 16:05:09 ID:???
そこでサモアン様の登場よ。美形から機敏デブまで幅広くこなせるぜ。
242 :
NPCさん:2007/09/09(日) 16:08:04 ID:???
>>240 お前ブラック=ブラマジって言いたかっただけちゃうんか。
243 :
NPCさん:2007/09/09(日) 16:15:01 ID:???
子供が凧揚げしてる隣で青空会議するような大東亜共栄圏政府の密命を受けて
カミカゼパワーでお国のために鬼畜米英に愛国富士山斬り!みたいな
トンチキ日本ゲーがやってみたいが色々問題あるな。
244 :
NPCさん:2007/09/09(日) 16:17:17 ID:???
テラガンは、
まあトンチキアメリカゲーって言っても良くね
245 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:08:33 ID:???
>>243 ゲイシャガールウィズカタナが近いんじゃないか。
246 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:13:45 ID:???
我々がニンジャやサムライ、日本を扱った海外の創作物に対してよく思うように、
アメリカやヨーロッパを扱った日本の作品が、
すでに現地の人から見れば十分トンチキである可能性はある
247 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:18:23 ID:???
>>246 大抵のゲームの舞台は、歴史上のアメリカやヨーロッパとは無関係なファンタジー世界だと思う。
248 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:21:32 ID:???
[sf] .wiki 神曲奏界ポリフォニカ
[Role] db: キーワード一覧:神曲奏界ポリフォニカ
[Role] db: 神曲奏界ポリフォニカ で見つかったデータは6件ありましたわ♪>sfさん
[showchan] 風の聖痕TRPGをみて、榊さんが依頼したらしい
[sf] ほほー
[showchan] メディアミックスの一環として、たのさんにメール
[showchan] #たのあきら<FEARの事務統括な人
[showchan] で、来年春予定
[Pikoyan] 榊一郎の作品でTRPGっつーと
[Pikoyan] 2D6システムですか
[showchan] FEARで、風の聖痕ですよ
[showchan] SRSに決まっているじゃないですか
[Pikoyan] いや、前にあった奴で。
[KiLLy] SARSと読み間違えた
[Pikoyan] あ。スクラップド・プリンセスだ。思い出した。
[showchan] 棄てプリですね
[showchan] 続かなかったですね
[showchan] >2d6システム
[showchan] でも、新作は開発中らしいけど
[showchan] 開発しているからって出るとは限らないので
249 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:35:43 ID:???
悪いがポリフォニカも開発中の2d6システム新作とやらもこのスレとは関係ないと思うぞ。
250 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:37:15 ID:???
SRSだから、ポリフォニカは関係あるだろう。
251 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:39:18 ID:???
既出情報、つーかここで拾った話ばかりだな。
252 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:41:05 ID:???
ポイントはしょうちゃんが2d6システムに否定的すぎるところだろうw
開発してても出るとは限らないとかどんだけ〜
253 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:42:15 ID:???
特定タイトルじゃなくて、SRSシステム全体ひっくるめてスタンダード候補という主張か?
今のところアルシャード系を除けば天羅・風熊・ポリフォニカとどう見てもスタンダードには程遠い有象無象どもなんだが。
254 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:43:01 ID:???
天羅と天羅わーは違う
255 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:46:08 ID:???
>252
いや仕方ないじゃん、FEARの狂信者なんだからw
実際FEAR信者っつーか、SRSをすごい持ち上げるSRS信者みたいな連中は結構居るよね
256 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:46:47 ID:???
そのうちカイザーやハッタリ、作者がTRPG経験者つながりで
型月・ガンダム・らきすたとかのイヤな意味でスタンダードな品揃えになるよ
257 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:48:16 ID:???
>>255 それ、スタンダード性を証明してることにならんか>結構居る
258 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:50:36 ID:???
2d6の新作って、結局SW2版のことだったん?
259 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:52:38 ID:???
>>258 そうみたいだね。新版が2d6システムを名乗るのなら、
いい加減SWにも2d6システムロゴをつけてやれよ、と思う。
260 :
NPCさん:2007/09/09(日) 17:54:43 ID:???
>>252 過去の実績が物語ってるんだから仕方がない。
SRSどころか六門やゲヘナなんかの
他のSNEゲーに比べてもそれは明らかだし。
261 :
NPCさん:2007/09/09(日) 18:01:53 ID:???
富士見からリプレイが出せないほどの失敗ってのがなあ>棄てプリ
SWならということで2.0は出せるんだろうが、他の企画は通らんだろう>2d6システム
262 :
NPCさん:2007/09/09(日) 18:03:52 ID:???
企画書次第だろう。
SW2.0が予想外の成功を収めれば、余勢を駆って新作2d6システムという線もなくはない。
263 :
NPCさん:2007/09/09(日) 18:06:59 ID:???
>>262 や、だからSW2.0以外の企画は現時点じゃ通らないだろうってことさ
264 :
NPCさん:2007/09/09(日) 18:08:06 ID:???
しかしキヨマーは、断絶がなきゃ、とか、リプレイが好調なうちは版上げできないとか言ってたんだが
リプレイ人気が下り坂になってきたってことなのかね
265 :
NPCさん:2007/09/09(日) 18:10:08 ID:???
自分の考えが間違ってたのを認めたのかも
何せ最近のキヨマー本人の作品は悉くアレだし
266 :
NPCさん:2007/09/09(日) 18:10:45 ID:???
リウイ終了後旧版でやっていく自信がなくなったんだとおもう。
267 :
NPCさん:2007/09/09(日) 18:10:46 ID:???
普通に心境の変化があったんじゃないの
SNEも主力が入れ替わって空気も変わってきただろうしな
268 :
NPCさん:2007/09/09(日) 18:11:46 ID:???
猫街はなんだかんだで面白いけどね。売れてるかどうかは知らん。
269 :
NPCさん:2007/09/09(日) 18:12:03 ID:???
SNEの癌ともいうべき、三田や黒田を追い出せたからね。
270 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/09(日) 18:16:53 ID:huM8G/OI
三田は癌とゆうか、そもそもSNE人と比べて
DNAの螺旋が逆回りだったんじゃないのかくらいのイキオイ。
271 :
NPCさん:2007/09/09(日) 18:21:20 ID:???
3田をSNEの人間というのは間違いだと思うんだ
性的な意味で
272 :
NPCさん:2007/09/09(日) 18:30:20 ID:???
>>269 ちょw そのオペ失敗
癌と一緒に肝臓を全摘出してるw
273 :
NPCさん:2007/09/09(日) 18:30:44 ID:veeA++h2
274 :
NPCさん:2007/09/09(日) 18:56:00 ID:???
>>266 それに加えてSNEはSRSの成功に、富士見側はARAの成功に、それぞれ刺激されたんだと思わなくもない
275 :
NPCさん:2007/09/09(日) 18:58:22 ID:???
猫町だっけ?リプ内でVEで自虐部分あったよね
VE失敗?は堪えたんだと思うね
276 :
NPCさん:2007/09/09(日) 19:04:48 ID:???
VEとランダムダンジョンルールの失敗はなあ
清松衰えたなってのを明らかにしたと思ったよ
VEについてはあれが通用すると思ったのかあれしか作れなかったのかはしらんが
277 :
NPCさん:2007/09/09(日) 20:05:36 ID:???
278 :
NPCさん:2007/09/09(日) 20:17:23 ID:???
デザイナー自ら「これだったらVE使う必要ないよな」と言っちゃったアレか
279 :
NPCさん:2007/09/09(日) 21:48:55 ID:???
>>278 詳しく。
ではVEは何のために開発されたんだ?
280 :
NPCさん:2007/09/09(日) 22:03:17 ID:???
ユエルとリボリバの失敗はなあ
友野衰えたなってのを明らかにしたと思ったよ
リボリバについてはあれが通用すると思ったのかあれしか作れなかったのかはしらんが
281 :
NPCさん:2007/09/09(日) 22:08:41 ID:???
なんかGURPSの将来性について悲観的になる。
282 :
NPCさん:2007/09/09(日) 22:12:48 ID:???
>>281 っていうかまだ悲観的じゃなかったほうがビックリだ。
さすがに基本ルルブの時の惨状は見限るには十分だろうしさ。
283 :
NPCさん:2007/09/09(日) 22:14:32 ID:???
ところで誰かすくぱにについて語る偉大なスタンダード戦士はいないのですか?
284 :
NPCさん:2007/09/09(日) 22:21:42 ID:???
285 :
量産型超神ドキューソ:2007/09/09(日) 23:12:20 ID:+4TjMnx6
テーマはともかく、システムはスタンダードスレ向きの気配だが<すくぱに
286 :
NPCさん:2007/09/09(日) 23:18:05 ID:???
本気で言ってるならアホだな
287 :
(゜∀゜):2007/09/09(日) 23:31:10 ID:???
288 :
NPCさん:2007/09/09(日) 23:35:23 ID:???
289 :
NPCさん:2007/09/09(日) 23:38:06 ID:???
>>279 リプレイ中で、1マス幅の通路に面した扉越しに敵とエンカウント
マップを描いた清松は、そこで初めて接敵できるのが3人しかいないことに気付き
「これちょっと厳しいな、こうしよう」といきなり通路を2マスに広げた
あまりの不自然さにPLから「SEで処理するべきでは」と指摘されると上記のように返答
デザイナー自身が設計意図を掴めているのかどうか疑問なやり取りや
自分がGMなのに戦闘シチュの管理が全くできていないことに話題沸騰でしたよ
290 :
NPCさん:2007/09/10(月) 01:11:19 ID:???
291 :
NPCさん:2007/09/10(月) 01:14:06 ID:???
抜き出すところが間違ってる気がするな
運以外、だとキャラの作成とか戦術とかいろいろあるわけで
292 :
NPCさん:2007/09/10(月) 01:24:02 ID:???
>>290 即死系ブレイクスルーリソースの存在が一般的であるかのような物言いに惚れた
293 :
聖マルク:2007/09/10(月) 01:32:00 ID:???
>290
N◎VAはいかに即死系神業と通常の攻撃で相手の防御用神業を削って、
残しておいた最後の即死系神業を叩き込むか、というのが一般的な戦闘な気がするが。
294 :
NPCさん:2007/09/10(月) 01:33:26 ID:???
>>290 ランダムではなく戦術で勝負をつける方がいいじゃん
295 :
ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/10(月) 01:46:03 ID:UXYV7kQp
PL「デュクシ!1億ダメージ!!」
GM「カキーン!1億ダメージ防御!!」
PL・GM「「……さ、ゲム進めよっか」」
PL・GM((……もうこれ以上攻撃も防御もナンもできないけど……))
「ブレイクスルーリソースの使い合いにしかならない」のは
これくらい無制限にかつ同じ軸だけで使うケースに限定しないと、
成り立たないと思うけどなァ。
実際には色々な制限や軸があるからゲムが成り立ってるワケで。
296 :
NPCさん:2007/09/10(月) 01:49:28 ID:???
>>295 まあTCGでもダイスで決まるゲームを作る人たちがいるくらいだからなあ
297 :
NPCさん:2007/09/10(月) 01:52:15 ID:???
N◎VAもスタンダード候補に昇格ですか。めでてえなあ。
N◎VAは昔からスタンダードだよ!と思うの。
299 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/09/10(月) 02:07:24 ID:hRt36jsq
ただいま。
>157
ってか棲み分け云々言う時にユーザー自体ってのは考慮し難いポイントだと思うのよね。
少なくてもこの板じゃ「天羅もN◎VAもD&DもサタスペもALGも大好き! 超愛してる!!」
って人間珍しくないし、逆に大好きって公言してるシステムであんまり遊んでない
ヤツも結構いる(後者は主にコテだけど)。
ってか正直、人の好みなんて千差万別なんだからユーザー層だけで切り分けられる
なんてのは無理の無理無理なワケだからルルブ等から読み取れる比較的客観的な
視点で語る方が建設的なんじゃね? って感じ。
んでもって「プレイスタイルや世界観以下略」がモロ被りの方だが、全部が全部
被ってるのは少ないが一部あるいはそれなりの割合が被ってるのは決して珍しく
ないと思うぞ。何回も言われてるが、ALGとNWだったり六門とARAだったりD&DとARA
だったり。まぁオレの偏見も混じってるが。
300 :
NPCさん:2007/09/10(月) 02:08:27 ID:???
301 :
NPCさん:2007/09/10(月) 02:35:22 ID:???
>まあTCGでもダイスで決まるゲームを作る人たちがいるくらいだからなあ
どのゲームのどんなルール?
302 :
NPCさん:2007/09/10(月) 03:34:22 ID:???
六門のベースになってるモンコレがそうだな
まず戦闘時のイニシアチブはダイスで決定するし
魔法や特殊能力のダメージもダイスで決定されることは多い
なので、モンコレはそこそこやりこんでる人間が昨日今日始めた人間に
戦略単位で負けることは結構ありうる。勝負まで落とすのは珍しいけどね
303 :
NPCさん:2007/09/10(月) 06:07:55 ID:???
つうか、その程度で「決まる」とか言ってる人、弱いだけなんちゃう?
ドロー事故のレベルとそんなに変わらん。
304 :
NPCさん:2007/09/10(月) 06:17:47 ID:???
それってかなりの高確率なんでは?
305 :
NPCさん:2007/09/10(月) 07:18:24 ID:???
モンコレの場合戦略云々よりデッキの相性が大きいだけの話じゃね?
TCG全般にいえるけど。
306 :
NPCさん:2007/09/10(月) 07:34:47 ID:???
負けの原因を、相手との相性やドローやダイスのせいにするのは弱いプレイヤー
307 :
NPCさん:2007/09/10(月) 07:34:49 ID:???
TCGの話は脇に置くとして、
EMの場合はロボット対戦型ボードゲームが原型だからっしょ>ブレイクスルー云々
それでもPC側のブレイクスルーとして精神交感があるわけだし
まあ、ニュータイプとか精密な戦闘予測可能な存在をゲームに持ち込むなら、
”特定個人のプロットを部分的に見える”とかのブレイクスルーがあればそれっぽいかもしれないけどね
308 :
NPCさん:2007/09/10(月) 07:36:40 ID:???
>>307 なぜエムブリオマシンが出てくるんだ?
まさかスタンダード候補!?
309 :
NPCさん:2007/09/10(月) 07:36:54 ID:???
だれもまともに言ってくれないが、<交感強化>な。
310 :
NPCさん:2007/09/10(月) 07:38:09 ID:???
311 :
NPCさん:2007/09/10(月) 07:39:51 ID:???
>>307 >>”特定個人のプロットを部分的に見える”とかのブレイクスルー
プロット系のゲームで、練度なんかを表すのに結構見るルールだよな
312 :
NPCさん:2007/09/10(月) 07:40:04 ID:???
ぎぐる先生おやすみなさい
313 :
NPCさん:2007/09/10(月) 07:45:06 ID:???
>>294 なんでランダマイザを使うゲームで遊んでるの?
314 :
NPCさん:2007/09/10(月) 07:50:57 ID:???
>>313 ランダマイザを使わないTRPGが少ないからじゃないかな。
あるいは、その数少ないTRPGが、別の理由で肌に合わないとか。
いや、知らんけどさ。
ところで、ランダマイザと戦術は必ずしも逆の要素ではないような。
315 :
NPCさん:2007/09/10(月) 07:54:27 ID:???
>>314 んだね
ランダマイザを考慮に入れるのも戦術のうちだわな
316 :
NPCさん:2007/09/10(月) 07:55:32 ID:???
戦術とはランダムで発生する事象をも内包するんじゃないかな。
実際にはランダムによる影響の大小、ランダムの振れ幅、
ランダムの介在する場面など「ランダムの存在の大きさ」と、
同じく「任意にコントロールできるリソースの存在感の大きさ」とがあって
そのバランス感覚なんだと思いますけどネ。
これも単純に何対何というように一元的に量れるもんでもないわけで。
318 :
NPCさん:2007/09/10(月) 08:14:28 ID:???
>>317 それはTRPG−SG−ウォーゲーム−兵棋演習から引きずってきた”戦術”の概念かもね
”戦場の霧”を表すためにランダマイザを用いたのが出発点だから
ただ、純粋な思考ゲームとしての”戦術”にランダマイザが必要かと言えばまたそれは別の話で、
TRPGの一要素としての”戦術"を楽しむというのにどちらが適しているかはそれもまた別の話だとは思う
319 :
NPCさん:2007/09/10(月) 08:16:56 ID:???
320 :
NPCさん:2007/09/10(月) 08:27:14 ID:???
人は弱き生き物が故に、自分の負けを何かのせいにしたくなるもの。
「あなたの敗北は、あなたの能力が足りないためではない」と
責任転嫁のできる要素を用意するのが優れたゲームデザイン。
321 :
NPCさん:2007/09/10(月) 08:29:12 ID:???
ランダマイザ非使用というと……Aマホ?
322 :
NPCさん:2007/09/10(月) 08:45:48 ID:???
>>321 Aマホはダイス使うこともあるじゃん。ゆうこやだろ。
323 :
NPCさん:2007/09/10(月) 09:05:12 ID:???
>>320 TCGの場合、そうでもない。
「どこで負けたのかハッキリ分かるデザイン」が重要。
それがハッキリ分かれば分かるほど、ユーザーはそこを補うために考え
新しいカードを買ってくれる。
運で決まると、「次は勝てるかも」と同じデッキで遊んでしまい
新しいカードを買ってくれない。
六門が先細っていった理由でもある。
324 :
NPCさん:2007/09/10(月) 09:15:17 ID:???
>>314 >>315 >>317 「ランダムではなく戦術で」と書かれて居なければ、294もそう思ってたかもしれないね。
実際には「ランダムではなく戦術で」と書かれている以上はランダマイザにより勝負が付く事を否定しているようにしか読めない。
313は一般論じゃなくて294へのレスだって事だ。
325 :
NPCさん:2007/09/10(月) 09:25:03 ID:???
326 :
NPCさん:2007/09/10(月) 09:29:46 ID:???
>>323 えっとな、TCGって基本的に運を無視できないようになってるんですよ。
「運で決まると、「次は勝てるかも」と同じデッキで遊んでしまい
新しいカードを買ってくれない。」
が真なら他のTCGも軒並み全滅して無いとダメじゃないかな。
327 :
NPCさん:2007/09/10(月) 09:32:28 ID:???
程度とバランスの問題でしょ。
ダイスで決まっちゃうのは程度を逸脱してた
ということが証明されているわけで。
328 :
NPCさん:2007/09/10(月) 09:37:25 ID:???
329 :
NPCさん:2007/09/10(月) 09:38:07 ID:???
>>328 モンコレが滅びたのは個人の感想じゃないと思うよ。
330 :
NPCさん:2007/09/10(月) 09:44:37 ID:???
まあ、
どんなデッキを作っても勝率が(ほとんど)変わらないルールTCGで
カードをどんどん買い足そうと思う人間は少数派だろうことはたぶん間違いないが
331 :
NPCさん:2007/09/10(月) 09:46:32 ID:???
>>330 勝率そのものは多分誰も統計取ってないだろうから
厳密にはイメージの問題だとは思うけどね。
332 :
NPCさん:2007/09/10(月) 09:48:16 ID:???
>>330 もしそんなTCGがあればそうなるだろうね。
モンコレTCGとは別のゲームの話っぽいけど。
333 :
NPCさん:2007/09/10(月) 09:49:50 ID:???
今日はTCGネタかー
334 :
Dマン:2007/09/10(月) 10:01:02 ID:???
>>330 モンコレTCGで遊んでた時はデッキに問題があればそれが原因で負けたときもあったし、
デッキの相性負けもあったし、戦闘や進軍の判断ミスで負けたこともあったけどなぁ。
まあ、ダイス運やカード運で負けたことも有るけど。
335 :
NPCさん:2007/09/10(月) 10:31:37 ID:???
モンコレの「ダイスを使うから運要素が高い」は好みの差はともかく当時の国産TCG界では他にない特徴の一つとしてウリだったし需要もあった。
あと本当に「ダイス使ってたからユーザーはカード買わなくなった」というなら1年も持たなかったんじゃないかと。
336 :
NPCさん:2007/09/10(月) 10:33:36 ID:???
つまり5年ほどで需要がなくなったわけか
337 :
NPCさん:2007/09/10(月) 10:41:06 ID:???
ちょっとだけ擁護しとくと、5年以上もったTCGはそんなに多くない
338 :
NPCさん:2007/09/10(月) 10:48:02 ID:???
マグナはあっというまに消えたがね
339 :
NPCさん:2007/09/10(月) 10:56:13 ID:???
1:モンコレはダイスの目で勝敗が決まる弱点を持っていたが、他の部分で頑張った
2:マグナは他の部分で頑張れなかったので、すぐに消えた
こういうことですか?
340 :
NPCさん:2007/09/10(月) 10:57:49 ID:???
モンコレも2の時には需要を使い果たしてた気がする
341 :
NPCさん:2007/09/10(月) 11:01:02 ID:???
モンコレは、別にダイスの目で勝敗が決まるわけじゃないが。
342 :
NPCさん:2007/09/10(月) 11:03:10 ID:???
じゃあダイス振る意味ないじゃん
343 :
NPCさん:2007/09/10(月) 11:06:15 ID:???
ダイスの目が常に6だったとしても、負けるときには負けるだろうしな
344 :
NPCさん:2007/09/10(月) 11:07:00 ID:0WWccL5f
別にダイスの目”だけ”で勝敗が決まるわけじゃない
だな
345 :
NPCさん:2007/09/10(月) 11:07:43 ID:???
問題なのは同時タイミングだからな
346 :
NPCさん:2007/09/10(月) 11:11:25 ID:???
どんな極論だよw
麻雀で稗の積まれ方で勝負は決まらないから、稗を混ぜるのは無意味じゃん
347 :
NPCさん:2007/09/10(月) 11:14:28 ID:???
お前ら、わけわかんないからアンカーつけれ
348 :
NPCさん:2007/09/10(月) 11:18:45 ID:???
相変わらず夜勤の方や休みの方が多いっすね
あ、俺は違いますよ?
349 :
NPCさん:2007/09/10(月) 11:25:04 ID:???
まぁこのスレにいる俺以外の全ての住人は馬鹿なんだがな
350 :
NPCさん:2007/09/10(月) 11:33:35 ID:???
>348
違うのかよw
まあ、オレはたまたま夜勤だがスレ全体の傾向は俺のせいじゃないw
351 :
NPCさん:2007/09/10(月) 11:45:45 ID:???
つーか、
そもそもサン・ミケーレ島は中世の頃は墓地じゃなかったんだがな
まあそれこそ、…だから恐い訳だがw
352 :
NPCさん:2007/09/10(月) 11:46:53 ID:???
……誤爆……
353 :
NPCさん:2007/09/10(月) 11:50:00 ID:???
354 :
NPCさん:2007/09/10(月) 12:28:24 ID:???
>>289 キヨマー関連で悪意の在る説明と悪意のある読み方がされた代表例ですねw
355 :
NPCさん:2007/09/10(月) 13:24:19 ID:???
六門が糞だったってことにしたいだけの人はそれだけ言ってればいいのに、なんでわざわざツッコミどころ満載の訳のわからん理屈をこねるかね。
356 :
NPCさん:2007/09/10(月) 13:27:17 ID:0WWccL5f
チラシの裏か自分のBLOGならともかく、それだけをここに書かれても困るだろ。
ツッコミ所満載の理由を書いてくれた方がまだ話題にしやすい。
357 :
NPCさん:2007/09/10(月) 13:49:15 ID:???
このスレが存在すること自体が苦痛なので、スレのネタはないほうがいい
358 :
NPCさん:2007/09/10(月) 14:01:39 ID:???
>357
見なければいいだけだろ?
苦痛に対する慰謝料でも請求するのか?
359 :
NPCさん:2007/09/10(月) 14:26:12 ID:???
まあ、今回の話題に、六門RPGはほとんど関係ないと思うのだが
360 :
NPCさん:2007/09/10(月) 14:39:49 ID:???
だが、ちょっと待って欲しい
そのツッコミを入れられる>353もまた火星人なのではなかろうか?
361 :
NPCさん:2007/09/10(月) 14:41:27 ID:???
>357は何か違う気もするが、嫌なら見なければいいだろうというのも違うな。
このスレの人間はもう少し身を正すべきだ。
荒らしたり叩いたりする為のスレだから、と言い訳して無用な叩きを展開してはいけない。
362 :
NPCさん:2007/09/10(月) 14:44:09 ID:???
つか、今回は脱線したTCGの話題だしなあ
363 :
NPCさん:2007/09/10(月) 15:07:10 ID:???
ここは火星人だらけのインターネッツですね
364 :
NPCさん:2007/09/10(月) 15:18:08 ID:???
誰が仮性だこの野郎。
365 :
NPCさん:2007/09/10(月) 15:52:48 ID:???
真性ですか
366 :
NPCさん:2007/09/10(月) 17:56:15 ID:???
日本のスタンダードは火星と聞いたぞ。
367 :
NPCさん:2007/09/10(月) 20:52:22 ID:???
違うよ人生ゲームだよ
368 :
NPCさん:2007/09/11(火) 05:50:00 ID:???
俺を馬鹿にしているスレがあると聞いてやってきました
369 :
NPCさん:2007/09/11(火) 07:20:53 ID:???
370 :
NPCさん:2007/09/11(火) 09:00:05 ID:???
六門はリプレイに萌えてればそれで良いんだよ!
・・・・・・ってモンコレかよw
371 :
NPCさん:2007/09/11(火) 19:03:48 ID:???
ここが静なのはSNEアンチがどこかのスレに入り浸っているから?
372 :
NPCさん:2007/09/11(火) 19:04:24 ID:???
むしろ、変なSNE擁護が来ないからだと思うが。
373 :
NPCさん:2007/09/11(火) 19:21:05 ID:???
アンチが見たけりゃソスレとかエムマスレとかに行けば。
374 :
NPCさん:2007/09/11(火) 19:31:01 ID:???
流れの速いスレを追いかけてる集団が来ないから。
375 :
NPCさん:2007/09/11(火) 19:52:56 ID:???
今のSNEにこのスレで真面目に語るほどのネタがないだろ
376 :
NPCさん:2007/09/11(火) 19:58:18 ID:???
大丈夫過去の栄光は語れるから
377 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:00:22 ID:???
人に絡む事でしかスレに参加できない人間ばかりが残ったから。
378 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:02:30 ID:???
>>376 今更このスレで過去の栄光を語っても凋落っぷりを指摘されるだけなのでは?
379 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:12:49 ID:???
展開的にも内容的にもSRSとD&Dが二大巨頭だからなあ
SNEは最近はニッチ路線だし
SW2.0も親身のある情報は今のところないし
380 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:13:06 ID:???
いや、きっと生暖かい目で微笑むくらいのことはしてくれる。
381 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:26:38 ID:???
じゃあFEAR厨がやたらと初心者に勧めたがるARAのスタンダード性について語ろうか。
382 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:26:58 ID:???
ゲヘナ、六門、デモンパと展開的にはそれなりなんだが相手が悪い。
ガープスに関しては弁護の余地はないが。
383 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:28:17 ID:???
>>381 リプもサプリもバランス良く出てる。
入門用として文庫のルルブ1冊は手頃だしシナリオ付き。
さらにシナリオ集もある。
何か問題でも?
384 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:30:26 ID:???
世界観的にもプレーンなファンタジーでメインのプレイスタイルはダンジョンハックでわかりやすい。
リプレイも揃っているから勧めやすいのもあるな。
……なんか昔のSW紹介してるような。
385 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:33:11 ID:???
各種のガイドが充実してるところが昔のSWより優れてる
386 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:37:14 ID:???
ま、今のSWとは比較にならんくらいいいゲームだよ>ARA
SWがやっと2.0になる頃にはさらに先に進んでるだろうしな
387 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:39:10 ID:???
>>384 ほんとうにダンジョンハックに向いてるところがSWより優れてる。
>>382 あと、真面目な話、その中ではデモンパはともかく、六門、ゲヘナは
ARAを勧めるのを前提の対象には価格的に勧めづらいな。
六門、ゲヘナ辺りまで金を出せるならD&Dベーシックを勧めるな。
視覚部分もコンポーネントでサポートされてるってのは、
初心者向けとしては大きなプラスだと思う。
問題は半年前くらいから流通在庫もないことだが・・・
と言うわけで、次のD&DベーシックセットはD厨はあまり買っちゃダメだぞ。
388 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:41:52 ID:HykcvTZ8
>>387 10月のは「D&Dビギナーズ・セット」、ね。
ぶっちゃけ、Large Blue Dragon(大型青竜)のミニチュアとかが入ってるので、
ミニチュア目当てに買う人がいるかも。
389 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:43:17 ID:???
初心者がちゃんと買えるように、ベテランは購入を控えるように。
390 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:43:51 ID:???
視覚的要素とコンポーネントといえば、
エムブリオマシンはもう少しそういうものに凝った方が良かったような
391 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:44:23 ID:???
>>383 このスレで全く相手にされてない。
つまり、スタンダード性が無いって事さ。
392 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:45:19 ID:???
>>391 このスレ的にはポータル=スタンダードとは看做していないからな。
393 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:45:53 ID:???
ARAに問題があるとすれば、上級ルールが手に入り難いことと、
リプレイがつまんないことくらいかな。
394 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:45:54 ID:???
>>390 いまさらだが、VEを売りにしたツアーパダもな。
395 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:46:04 ID:???
396 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:47:13 ID:???
別にARAはポータル専門TRPGでもあるまい
SWと違って、超高レベルでも充分面白いゲームだぜ?
397 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:51:31 ID:???
SWはポータル専門じゃあないな。
元々、中級者向けに説明を省いたゲームだったし。
398 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:53:19 ID:???
>>393 上級ルールは最近十刷がでたぞ。だから今のとこ手に入りやすいだろうな。
リプレイは君の感覚が世間からずれてるだけだと思う。
売上いいから無理してでも続けてくれと編集に言われて、
ゆーらが構成作り直しに困ってたからな。
399 :
NPCさん:2007/09/11(火) 20:55:24 ID:???
つーかARAは普通にスタンダードだったもんで、
語るとこに困ったというのが本当のところだしな>このスレで話題にならない
つーかこのスレで話題にならないことはいいことだろう。
400 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:01:52 ID:???
ARAは優等生過ぎて語っても面白くないからなあ
かぶいてるSRSの方が展開として面白いし語るネタも多い
401 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:04:06 ID:???
有る意味ポストSWかもしれない>ARA
402 :
Dマン:2007/09/11(火) 21:04:07 ID:???
403 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:07:12 ID:???
>>401 どういう条件を満たせばポストSWだといえるんだ?
404 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:07:25 ID:???
D&Dビギナーズ・セットは英語版持ってるんで持ってない人優先で後回しにしようかと思ってる
405 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:17:50 ID:???
確かにARAって何かに特化してるわけじゃない半面、なんでも水準以上にこなせるから語りにくい罠。
たとえばALFとかDX2とかはダンジョン物向いてないとか、D&Dは短時間で終わるシナリオやりにくいとか、そういった弱点らしいのがないんだよな。
406 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:19:47 ID:???
407 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:22:45 ID:???
どれも弱点じゃないしなあ
408 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:23:53 ID:???
そもそもそういう観点で語るなら、特化してないことが弱点だともいえる
409 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:24:13 ID:???
ARAでもロボット物や現代物はできないだろ。
それら全てに対応しているカオスフレアの方が上だね。
410 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:39:07 ID:???
特徴の無いのが特徴…
ジ○カス○ムかよ、アリアンは(w
411 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:39:35 ID:???
ARAはこのスレの感覚がいかに偏ってるかを証明するので禁書です
412 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:45:04 ID:???
>409
ねーよwww
413 :
NPCさん:2007/09/11(火) 21:51:50 ID:???
カオスフレアでロボットを出しても全然、ロボットらしくないしな。
414 :
NPCさん:2007/09/11(火) 22:15:22 ID:???
MTの機体・拡張ユニットの多彩さやベース性能の高さによる無敵感
武装の取捨選択の楽しみは充分すぎるほどにロボだと思うがな
415 :
NPCさん:2007/09/11(火) 22:24:16 ID:???
過去のロボットアニメとか見ると、武装の取捨選択が多いことは、必ずしもロボットものに必要ではないわけで。
416 :
NPCさん:2007/09/11(火) 22:29:40 ID:???
そうか? ロボものってわりと武装は豊富だし後から増えるのも普通じゃね。基本は玩具の宣伝なんだし。
417 :
NPCさん:2007/09/11(火) 22:30:13 ID:???
只のヨロイだからな<MT
418 :
NPCさん:2007/09/11(火) 22:31:39 ID:???
>>413 手足がすぐもげたり、すぐ燃料切れ起こしたりしないしな!
419 :
NPCさん:2007/09/11(火) 22:32:28 ID:???
>基本は玩具の宣伝なんだし。
一部のアニメにしか当てはまらないものを、したり顔で話している人がいますよw
420 :
NPCさん:2007/09/11(火) 22:37:50 ID:???
DXは今度のリプレイでダンジョンものの試みをするらしい。名付けてロイスダンジョンだそうな。
421 :
NPCさん:2007/09/11(火) 22:38:33 ID:???
最近はDVDの宣伝だもんな!
422 :
Dマン:2007/09/11(火) 22:47:28 ID:???
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189227671/989 > 少なくともじゃんけんを戦闘手段としたTRPGはゲームとして致命的になると思うよ
> GMが全然状況をコントロールできないじゃん
ダイス目だってGMはダイス目自体を弄れるわけじゃない。
じゃんけんに3回勝たないと敵を倒せないところを2回に済ませる特技などがあればそれなりのコントロールできると思うが。
ランダマイザとして優れているかどうかは別とすれば、だけど。
まあ、採用しているシステムの数から考えればデザイナーの大半は通常のシステムでじゃんけんを使用する事は
メリットよりデメリットのほうが大きくなると考えているんだろうね。
つまり、スタンダードなランダマイザはダイスって事だ。
423 :
NPCさん:2007/09/11(火) 22:50:30 ID:???
ジュウレンジャーRPGだっけ>ジャンケン
424 :
NPCさん:2007/09/11(火) 22:51:44 ID:???
ジャンケン+場をコントロール…
限定ジャンケンktkr
425 :
NPCさん:2007/09/11(火) 22:53:27 ID:???
>>422 スタンダードなランダマイザはD6だろ?
それ以外のダイスなんてマイナーすぎて・・・
426 :
NPCさん:2007/09/11(火) 22:55:46 ID:???
一個で様々なダイスの代用となるD20こそスタンダードだろ。
427 :
NPCさん:2007/09/11(火) 22:57:44 ID:???
映画版でも活躍してるD8こそスタンダード。
428 :
Dマン:2007/09/11(火) 22:57:46 ID:???
>>425 D6は手に入りやすいという点でトランプに負けて直感的にわかりやすいという点でd20に負けるからな。
まあ、そういった”普通”な物が”一般的に言われるスタンダード”なのかも知れないが。
429 :
NPCさん:2007/09/11(火) 23:12:16 ID:???
だが、トランプを持ち出すと
トランプで遊んだ方が早く楽しめてしまう罠が発動する。
430 :
NPCさん:2007/09/11(火) 23:34:28 ID:???
>>428 同意。判定にD6を使ってる時点で欠陥システムだと言わざるを得ない。
やっぱりジュウレンジャーはスタンダードだよな!!!
参考作品に混沌の渦とかffとかかいてあるけど!!
432 :
NPCさん:2007/09/11(火) 23:47:54 ID:???
直感でd20と言うのは流石に主観的に過ぎる
仏陀も認めるd6こそがランダマイザー界のホームラン王
433 :
NPCさん:2007/09/11(火) 23:51:01 ID:???
「様々な使い方ができる」と言う点では
2d10が一番色々出来そうなんだが
(%とか0と10の読み替えとか)
今ひとつ影が薄いのは何故なんだぜ。
d6には遠く及ばないにせよ、他の変形ダイスに比べたら
まだ手に入りやすくはあるのに。
434 :
NPCさん:2007/09/11(火) 23:53:24 ID:???
>>433 2d20が一番いろいろできるからじゃないか?
(%とか0と10の読み替えとか)
435 :
NPCさん:2007/09/11(火) 23:56:11 ID:???
d10は正多面体じゃないからなあ
436 :
NPCさん:2007/09/11(火) 23:56:31 ID:???
いや、その論理なら2d100が最強のはずだ
437 :
Dマン:2007/09/11(火) 23:57:45 ID:???
>>433 > 2d10が一番色々出来そうなんだが
2d10と1d100は別物でしょ?
「10面ダイス二個を使った判定」としてまとめちゃうのはどうかと思うのよ。
>>432 d6はどうしても1d6じゃなくてnd6の判定になるから、その辺がわかりにくいんじゃ無いかなぁと。
「4d6振って16以上で成功、6が二個以上出てたらクリティカル」とか言われてもどれくらいの確率で成功するのか
慣れて無いと判りにくいんじゃないかと思うんだよね。
まあ、たしかに主観なんだけどさ。
438 :
NPCさん:2007/09/11(火) 23:59:14 ID:???
>>432 100分率で5%刻みってのは、まあ分かりやすいと思うぜ。
d100はd10を二個振るか、ゴルフボールを使う必要があるしな。
439 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:03:08 ID:???
>435
プラトン主義者乙
440 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:04:09 ID:???
むしろ「ダイス一個しか振らないような、平面な確率の出目」が嫌いな俺。
複数振って「期待値近くが出る可能性が高い安心感」が好きなんよ。
まぁ、「大きな出目が必要な時は途方に暮れる」という絶望感と隣りあわせではあるんだが。
それがいいんだ。
441 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:06:35 ID:???
>>440 つまりtake10とtake20が使える場合もあるD&D最高ってことですよ!
442 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:08:46 ID:???
もう少し柔軟な見方をする必要があるだろう
つまり、転がりすぎて机から落ちやすいd20は非スタンダード
最強のスタンダードはd4
443 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:11:23 ID:???
床に落ちてて踏んだときのダメージを考えるとd4がスタンダードにはならないな。
444 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:11:33 ID:???
445 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:12:12 ID:???
すべてのエリートはd4踏みつけて涙目のトラウマがあるのでスタンダードから外すことに賛成のはず
446 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:12:22 ID:???
>>442 形状を考えると横回転しやすいD10の方が転がり過ぎる危険性が高いと思う。
447 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:13:20 ID:???
攻撃力ではナンバー1のd4はスタンダードというよりエッジ。
448 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:14:40 ID:???
まーたD100をスタンダードから外したい派閥の印象操作工作が始まったか。
手に持って握った時のフィット感じゃ他のダイスの追随をゆるさねーってのな。
449 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:16:50 ID:???
d100か…
猫のおもちゃとしてはスタンダードの資格ありだな
450 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:18:09 ID:???
>>446 お前は弾みのついたd12の危険性を知らない
451 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:19:19 ID:???
今こそツクダ10面ダイスの復権を!
452 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:20:16 ID:???
転がりすぎる危険や踏みつけた時の危険を考慮するならトランプがスタンダードだな。
453 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:22:14 ID:???
>>451 あのハンバーガーの箱みたいな奴か。
ぶっちゃけ、あれこそ各面の出る確率が均等なのか怪しいわな。
一般的な10面は正多面体ではないとは言え、
各面の面積と隣接する面との角度は同じだしな。
454 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:24:11 ID:???
トランプはきゅうりを切断できるよ
455 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:25:18 ID:???
>>453 怪しいって言うか、絶対偏ってるけどな。
そして話題にすら上がらない8面。
456 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:26:23 ID:???
安全性ならじゃんけんがスタンダード
457 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:26:28 ID:???
458 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:27:56 ID:???
>>456 パンチ、張り手、目潰しだぜ?
危険すぐる!
459 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:28:00 ID:???
>>455 うちの鳥取ではアノ10面はデフォで使用禁止だったな。
460 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:28:27 ID:???
>安全性ならじゃんけんがスタンダード
パーは平手打ち
チョキは目潰し
グーはフィストファック
なんで安全とは限らない
461 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:29:25 ID:???
目潰し、掌底、正拳……じゃんけんは時の権力者を欺くために遊戯にカモフラージュして伝えられてきた格闘技なんだぜ?
462 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:30:14 ID:???
お前らどんだけジャンケンを危険視してるんだよw
463 :
Dマン:2007/09/12(水) 00:30:41 ID:???
>>441 高い安心感って事だろ。
出目20はともかく出目10はすごくいいルールだと思うね。
ゲームのテンポを程よく上げてくれるし、何らかのプロフェッショナルが日常行っている作業を5%とか1/36とかで失敗するという
ちょっとどうかと思っちゃう状況をシステム的に回避できるし。
(まあ、D&Dの場合は技能判定で1振ってもファンブルじゃないんだが)
464 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:33:22 ID:???
しかし卓上にd6最低2個必要なのは卓上ゲーマーの常識のはずだが
イカサマ野郎の目に詰めなきゃならんからな…
465 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:33:34 ID:???
>463
それって結局D20の使いにくさをルールでフォローしてるだけじゃないの?
466 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:41:32 ID:???
>>465 出目が均等なる。
出目が偏る。
どっちもメリットであり、デメリットでもあるからな。
それをどうフォローするかとダイスそのものの優劣は関係ないだろう。
467 :
Dマン:2007/09/12(水) 00:52:59 ID:???
>>465 ちがうよ。
使いやすいd20をルールでさらに使いやすくしてるんだよ。
少なくとも俺はそう思ってるが。
468 :
NPCさん:2007/09/12(水) 00:54:04 ID:???
つーかTake10は叩く必要ないだろ常考
FEAR派の俺にも納得いくシステムだよ
Dマンに同意するのは何かムカつくが
パワープレイにも0成功とかそんなルールなかったっけ?
え?パワープレイはFEARげーじゃねえ?
470 :
NPCさん:2007/09/12(水) 01:05:02 ID:???
PPPならFEARのゲーム
471 :
NPCさん:2007/09/12(水) 01:06:07 ID:???
叩かれてんのはTake10じゃなくてD20だと思うが、まあスタンダードダイス議論に興味ないからどうでもいいや
472 :
NPCさん:2007/09/12(水) 01:16:14 ID:???
スタンダードアズキについて語らない会?
473 :
NPCさん:2007/09/12(水) 01:26:42 ID:???
では以後判定にD20を使わないシステムの話題は禁止で。
474 :
NPCさん:2007/09/12(水) 01:30:45 ID:???
>>473 つまり、スタレと大活劇の時代って訳だ!
475 :
NPCさん:2007/09/12(水) 01:36:31 ID:???
ブレカナは?
476 :
NPCさん:2007/09/12(水) 02:58:46 ID:???
477 :
NPCさん:2007/09/12(水) 03:40:09 ID:???
まぁ行為判定にD20、D12、D10、D8、D6、D4を使うアースドーンこそ不動のダイススタンダードなんだがな。
478 :
NPCさん:2007/09/12(水) 03:44:15 ID:???
いいから早くこの前入手した魔剣の由来を調べる作業に戻るんだ
479 :
NPCさん:2007/09/12(水) 03:44:50 ID:???
deadlandはさらにトランプを使うこともあるよ?
480 :
NPCさん:2007/09/12(水) 05:05:05 ID:???
D&Dは売ってるのにダイスの売ってない近所の本屋。
481 :
NPCさん:2007/09/12(水) 08:08:14 ID:???
482 :
NPCさん:2007/09/12(水) 08:36:40 ID:???
D&Dのルールにはダイスがついてるんじゃなかったっけ?
483 :
NPCさん:2007/09/12(水) 08:54:28 ID:???
赤箱にはひと揃いついてきたな。子供心にワクワクしたものだ。
484 :
NPCさん:2007/09/12(水) 09:00:38 ID:???
つうかボックスゲーでダイスがついてくるゲームがすごいことではない。あたりまえの話なだけ
ボックスなのにダイスが入ってないゲームがあればそれはありえないすごさがあるだけだ
485 :
NPCさん:2007/09/12(水) 09:03:38 ID:???
>>472 粒餡こそがスタンダード
漉し餡は不許可
486 :
NPCさん:2007/09/12(水) 10:04:37 ID:???
>485
どっちも十分なスタンダード性を備えてるだろう、常考…
487 :
NPCさん:2007/09/12(水) 10:38:38 ID:???
でも世間的には粒餡派が圧倒的だよね。コンビニ行っても粒餡使ってるお菓子が圧倒的だし。
……正直、根っからの漉し餡としては過ごしにくいことこの上ないよ…。
488 :
NPCさん:2007/09/12(水) 10:44:16 ID:???
489 :
NPCさん:2007/09/12(水) 10:45:49 ID:???
「派」が抜けただけだよ! 『漉し餡派』だよ!!
それくらい文脈から読めよコンチクショー!
490 :
NPCさん:2007/09/12(水) 10:46:58 ID:???
>>489 正直、文脈読んでも漉し餡が愚痴ってるように読めるw
>>487 島根の老舗連がNYに売り込みに行った時は
粒餡の小豆感がすげー不評で漉し餡のほうが人気だったそうだ。
つまり漉し餡はメリケンスタンダード=D&D
粒餡は和スタンダード=SRS
ARAはゴマ餡辺りでどうだろう
SWは・・・小豆の水煮?
492 :
NPCさん:2007/09/12(水) 11:52:41 ID:???
>491
つまり、そこからどこにでも派生できるSW最高ってことか
493 :
NPCさん:2007/09/12(水) 20:34:28 ID:???
>>492 餡子欲しいのに小豆の水煮しか出さないSWはクズってことだよ。
494 :
NPCさん:2007/09/12(水) 20:54:36 ID:???
ちょっとみんな聞いてくれ。ビっグニュースビッグニュース!
聞いて驚くなよ。
なんとSWが版上げするらしいぜ!
495 :
NPCさん:2007/09/12(水) 20:55:39 ID:???
もういいから
>>494 気が早い奴だな。
エイプリルフールまでは半年以上あるぜ?
497 :
NPCさん:2007/09/12(水) 21:19:23 ID:???
いや、つまんないから。
498 :
NPCさん:2007/09/12(水) 21:23:12 ID:???
SNE並の意味不明な理由づけで仕事を放り出す総理大臣について。
499 :
NPCさん:2007/09/12(水) 21:27:54 ID:???
強引なネタ振りだな。
500 :
NPCさん:2007/09/12(水) 21:43:24 ID:???
いしいひさいちは「アベは意味不明」だけでオチをつけすぎると思うんだ
スフィンクス「これから出す問題に答えられなければ食べてしまうぞ」
Q:首相はいったい何を考えているのか?
旅人「ずるい!」
501 :
NPCさん:2007/09/12(水) 22:41:58 ID:???
あんだけ辞めろ辞めろと騒いでた野党が、首相は責任放棄とか言ってるのは理解不能
502 :
NPCさん:2007/09/12(水) 22:57:32 ID:???
やめるにしても適切なタイミングはあるでしょう。
503 :
NPCさん:2007/09/12(水) 22:57:38 ID:???
504 :
NPCさん:2007/09/12(水) 23:02:15 ID:???
>>501 まあ、それが日本の野党のダメな点でな。
与党に反対することしか出来ないんだわ。
このスレ的にいうなら、自民党アンチとでも考えると分かりやすい。
505 :
NPCさん:2007/09/12(水) 23:05:11 ID:???
つまりリウイがおわるまで新展開が出来ないといっておきながら、
いざ終わるとなったらSW(1st)までおわる、というようなもの?
506 :
NPCさん:2007/09/12(水) 23:09:40 ID:???
507 :
NPCさん:2007/09/12(水) 23:10:35 ID:???
誰も想像してなかった新展開ではあるな。
508 :
NPCさん:2007/09/13(木) 00:29:22 ID:???
タイミングが遅すぎるからなぁ。>2.0新展開
やるなら、アルシャードがガイアを出す前とか、D&Dが3.5に上がる前だったら
かろうじて勝機はあったかも。
来年2.0が出るころには、アルシャードは後最低3冊はサプリが出ること決定してる。
SRS全体だと5ー6冊ぐらい出るだろう。
今でさえ差がつきまくりなので、ソードワールド2.0の勝ち目は非常に薄い。
509 :
NPCさん:2007/09/13(木) 00:31:16 ID:???
比べるのはアリアンと比べてもいいんじゃね?
それでもなんか勝ち目がなさそうだが
510 :
NPCさん:2007/09/13(木) 00:31:37 ID:???
まあ、リプレイ出してルールが文庫ならそこそこの成功は収めると思う>SW2.0
ただ、TRPG市場に影響を与えるとか市場を代表するような作品になるかといえばならないだろうな
511 :
NPCさん:2007/09/13(木) 00:36:49 ID:???
SW2.0が現行ソードワールドを殺すことだけはほぼ確実だと思う。
512 :
NPCさん:2007/09/13(木) 00:38:02 ID:???
>>511 殺すというか新版が出たらそちらに大多数が移行して旧版が下火になるのが普通だろ。
むしろ新版と旧版が同列に遊ばれるなんてことがあればそっちのほうが異常事態だ。
513 :
NPCさん:2007/09/13(木) 00:41:44 ID:???
>>512 1.0が下火になって、2,0がブームにならなかったら、単なる面白い自殺だってことさw
514 :
NPCさん:2007/09/13(木) 01:11:43 ID:???
NECがPC-108を出すと聞いてやってきました
515 :
NPCさん:2007/09/13(木) 01:28:25 ID:???
>>514 まあそんぐらいの時代遅れ感はある>ソードワールド2.0
ところでPC−100とかではないのかw
516 :
NPCさん:2007/09/13(木) 01:37:52 ID:???
>>508 >やるなら、アルシャードがガイアを出す前とか、D&Dが3.5に上がる前だったら
>かろうじて勝機はあったかも。
いや、勝機があるのは旧アルシャードやD&D3eが出る前まで遡ると思うが・・・
517 :
NPCさん:2007/09/13(木) 01:38:51 ID:???
>>515 PC-100は既に実在してたと思うぞ。
518 :
NPCさん:2007/09/13(木) 01:42:12 ID:???
まあ、他人事ながらSW2.0は非常に危うい印象を受けるわな。
俺の知る限りSWをやってる人間に「なぜ、SWで遊ぶのか?」って聞くと、
システムの良し悪しより、世界観云々が先に出るもの。
敢えて言えば、SWは世界観の魅力で持っていた商品で、
それを切り捨てての版上げってのはひたすらリスキー(ギャンブルでさえない)に見える。
519 :
NPCさん:2007/09/13(木) 01:42:14 ID:???
とは言ってもアリアンロッドやアルシャードガイアの成功が無ければこのタイミングでソードワールド版上げの流れもおそらくなかっただろうし、
遅いとか言っても仕方ないと思うけどな。
520 :
NPCさん:2007/09/13(木) 01:45:27 ID:???
他が成功してから乗り出してくる商品は決してトップには立てない。
単純にそれだけの話さね。
521 :
NPCさん:2007/09/13(木) 01:50:05 ID:???
ARAやALGって成功してるというほど成功してるか?
どうせFEAR厨以外は遊ばないじゃないか。
522 :
NPCさん:2007/09/13(木) 01:53:13 ID:???
その理屈でいえばSWもソ厨以外は遊ばんだろ。
523 :
NPCさん:2007/09/13(木) 01:54:29 ID:???
んじゃー成功してるかどうか考えてあげるから材料として
FEAR厨の総数を調べてきてよ。
15分ぐらいでお願いね。
524 :
NPCさん:2007/09/13(木) 01:59:12 ID:???
散々、このスレで既出だが、
ユーザー数は所詮数えられないから、
商品展開を参考にするわけだろ。
商品展開とユーザー数は「=」ではないが、「≒」にはなる。
525 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:00:47 ID:???
つうか、ARAやガイアの成功とSWの版上げは関係ない(と言うか、どっちも成功してない)と
主張するなら、何でSWの版上げが今の時期にまでずれ込んだのか説明してくれんか?
526 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:01:44 ID:???
リプレイが不調になってきたからろいうのはどうだ
527 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:05:01 ID:???
過去最多の複数シリーズ同時展開をやってたのにか?
正直、リプレイとTRPG本体の売り上げはあんまり相関関係はないんじゃないか?
今回、ラノベスレにも話題が飛び火してるが、それはフォーセリアを切るからであって、
たぶん、ごく一般的なシステムのみの更新に留まるなら、向こうでは話題になったかどうか・・・
528 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:05:51 ID:???
つーかVEとSE話題になってないからな
529 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:06:28 ID:???
>>520 確かに、FEARの作品は何一つトップに立っているものはないな
530 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:07:25 ID:???
>>527 へっぽこが売れたから同時展開した
その後売れ行きが悪くなった
別におかしくないんじゃない?
531 :
量産型超神ドキューソ:2007/09/13(木) 02:07:38 ID:OWROcY8k
B5版サプリを富士見書房やeb!から出せるようになった程度には成功してる。<ARAやALG
ALG以前なら、天羅WARのサプリをeb!から出したりなんてできなかっただろう。
単品の作品というか、TRPGの作品全体がそれなりに儲けを出してる結果という気もするが。
532 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:07:45 ID:???
>>529 風の聖痕RPGは今のところ安さでトップですよ
533 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:07:55 ID:???
>>528 清松の自虐がちょっとだけ、話題になってたようなかったような。
まあ、冗談はさておき、
完全版とそれ以前のリプレイやノベルに関しても、
それによる区別なんてしてないしな。
534 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:09:59 ID:???
>>531 毎月、関連商品の点数はかつてない量だしね。
535 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:12:38 ID:???
>>528 まあ、通常はそれが普通なんだわ。
ラノベ版のD&D小説スレも4.0なんて話題に昇らんしな。
小説の背景としても読めるウォーターディープの翻訳はちょっと話題になってたが。
536 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:12:53 ID:???
ARAやALGでまた文庫が行けるって流れを作ったのは間違いなく大きいだろ。
537 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:16:12 ID:???
538 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:19:31 ID:???
まあシステムとしては、d20とSRSが二強・双璧というのは卓上ゲーム板の共通認識。
539 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:22:25 ID:???
VEとSEがこけたのが原因じゃね?
540 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:22:53 ID:???
>538
このスレのだろ?
あと、どちらかといえばSRSっつーよりアルシャードブランド。
天羅WARとか風熊とかポリフォニカはただのイロモノだろ実際。
541 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:25:04 ID:???
>>540 その辺の色物も片っ端からサプリに取り込めるってのが強みの一つだからな。
542 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:25:44 ID:???
>>540 RPG関連商品中のSRSやD20(と言うかD&D)関連の割合を見てみると分かるだろう。
543 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:25:56 ID:???
我が鳥取の主戦力はただ1つ。
即ち、BRPとGURPS。
544 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:26:57 ID:???
最近は結構な割合でダードを真に受けてるアホが居るから困る
とはいえ、あっちこっちにアホが漏れ出し過ぎてて卓ゲ板全体がダード化してるのを考えるとあながち間違ってないかもしれないけどな
545 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:27:13 ID:???
>>543 Gurpsさんのご冥福をお祈りします。
546 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:27:55 ID:???
>>543 英語版はともかく日本語版は致命的じゃないか?
547 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:28:01 ID:???
>>544 んだな、実際に発売されてる商品を見れば明白だよな。
548 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:28:07 ID:???
>>544 また痛い子が・・・
卓上ゲーム板の外ではSWが主流だったり、上海が大人気だったりするのか?w
549 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:29:31 ID:???
卓ゲ板の外を見てみると、SWはオンセ方面ではわりと主力級じゃよ?
2ch内でもネ実あたりにはプレイしてる連中がいるらしい。
550 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:30:01 ID:???
なんせ、SNEスレでは定期的に「まだ、TRPG冬の時代は続いてる」って言い出す奴が現れるからなぁ。
551 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:30:46 ID:???
ネ実で遊んでてこの板の住人ではないやつが10人もいるとは思えないがな。
552 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:32:08 ID:???
ふたばの虹裏もSWだな
553 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:32:13 ID:???
>548
んなわけねー
「D&D」と「ALG」or「ARA」ならわかるが、「d20」と「SRS」はあまりにもダード視点のブランド志向だと思うってことよ
554 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:33:02 ID:???
555 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:33:26 ID:???
556 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:35:30 ID:???
>>555 ARAとALGは知らんが、D&Dとd20は日本では本質的な差はないと思うな。
D&Dサプリには例外なくd20マークが付いてるし。
557 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:37:05 ID:???
そういえばD&Dに関わらないd20作品で現行展開中のって何があったっけ?
558 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:38:36 ID:???
>>555 なんだかんだで作品もしくは作者買いが主流であって、システムブランド買いするのは一段ハードなマニアだとは思うよ。
559 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:40:02 ID:???
>>556 ALF/GとSRSの関係も基本的に同じだな。
>>558 システムブランドじゃなくて、システムだろ。
560 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:42:05 ID:???
ヤスキンも、ブランド商品展開だと勘違いしてたから、2d6システムもこけたんだよね。
561 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:45:57 ID:???
D&Dがスタンダードというのなら納得できるが、たとえばd20モダンを
「d20だからスタンダード」と言われても納得しがたい物がある。
CoCd20は鬱陶しいクトゥルフ物の枠を外れて遊ぶのは割と好みだが、
それでもスタンダードかと言われるとなぁ・・・。
562 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:48:11 ID:???
>>561 「d20商品群」としてみた時、業界の中の割合が非常に大きいと言ってるだけで、
ここのd20商品が各ジャンルでスタンダードだなんて、誰も言ってないだろ。
563 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:48:24 ID:???
>>561 誰もそんな主張はしてないだろ。d20モダンや天羅WARがスタンダードだと言ってるんじゃない。
d20やSRSがスタンダードだと言ってるんだ。
大いなる勘違いだぞ。
564 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:48:25 ID:???
メタルヘッドもD20化されたらスタンダードになれるね! やった!
565 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:49:20 ID:???
「日本人は金持ちだ」って言ったときに、貧乏な日本人を連れてきても反証にはならないってことだよなあ。
566 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:52:04 ID:???
まあ全体の売り上げで言えばやっぱりD&Dのおまけで売れてる程度だと思うけどな>その他のd20商品群
d20CoCも大して展開しないうちにすぐ絶版だったろ、確か。
567 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:53:13 ID:???
564の浮きっぷりは、マッチポンプの失敗か?
568 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:54:11 ID:???
>>565 いや、その例えで言うなら今の流れは一部の富豪を見せて「ほら日本人は金持ちだろ?」って言ってることになってしまうんだがw
569 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:54:15 ID:???
>>566 それも散々既出だが、アレは売り気が悪かったから絶版になったんじゃないぞ。
日本語化した時点ですでに契約切れが目前だった。
570 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:55:18 ID:???
>>568 なんでだ?
全体での商品展開の多さをして、SRSやD20が主流だといっているのに?
それの例で敢えて言うなら、日本人全体の総貯蓄額を出してるようなもんだ。
571 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:55:44 ID:???
わからんけど単にメタルヘッド嫌いなだけなんじゃね?
そういえばあれFEARの方と二面展開するんだっけか。どうなんのかね。
572 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:55:54 ID:???
>>551 それって自分がそうだから他人もそうに決まってるって事?
なぜいるとは思えないのかがわからない。
573 :
NPCさん:2007/09/13(木) 02:58:16 ID:???
お前らわけわからんからドラゴンボールで例えてくれ。
574 :
NPCさん:2007/09/13(木) 03:00:49 ID:???
575 :
NPCさん:2007/09/13(木) 03:01:51 ID:???
D20の方は初版と同じ時代なんだっけか?
576 :
NPCさん:2007/09/13(木) 03:02:58 ID:???
>>573 えっと、SW=2d6システムが人類最強のクリリンで、
SRSが天津飯、D&Dが孫悟空で、GURPSがヤムチャ。
577 :
NPCさん:2007/09/13(木) 03:03:58 ID:???
そこまで詳しくは知らんがFEARの方がかなり未来らしい。
本スレをちと覗いたところ、サイバーパーツが強すぎとかで引いてるレスが幾つか目立ったな。
まあ、声のでかい奴が目立ってるだけだと思うが。
578 :
NPCさん:2007/09/13(木) 03:05:43 ID:???
なるほど、旧版の世界観が好きな人はD20の方を買ってくださいねーということか。
二面展開を続けられる体力があるならなかなか上手い売り方かも知れんね。
579 :
NPCさん:2007/09/13(木) 03:07:14 ID:???
d%のゲームをd20に変換するのってある意味、楽だろうしな。
580 :
NPCさん:2007/09/13(木) 03:08:40 ID:???
まあ、どっちもサプリ1冊システムだろうけどね。あんまり気合いと力入れられても困るし。
581 :
NPCさん:2007/09/13(木) 03:11:23 ID:???
>>580 そういう意味ではd20版に期待が集まってたな。
HJのHPにも出てるが、d20のデータが引っ張ってこれるからな。
コンバットシェル対ドラゴンを手始めとして、もっとアレでナニなものも・・・
582 :
NPCさん:2007/09/13(木) 03:16:58 ID:???
>576
D&Dはフリーザ様じゃね? で、d20商品群がギニュー特戦隊とかのフリーザ軍。
SRSはアルシャード=悟空を筆頭にしたZ戦士たち。わりと悟空頼みのワンマンチーム。
SWはかつて大魔王として君臨していたもののすっかりインフレについていけなくなったピッコロさん辺りで。
2d6システムはシンバルとかドラムとか、SWの血を濃く引いたが戦力としては微妙な雑魚連中っぽい。
583 :
NPCさん:2007/09/13(木) 03:17:28 ID:???
デモンベインごっこがやりやすくなるんだろうか?
そのものなデータはないから手間は変わらないか。
584 :
NPCさん:2007/09/13(木) 03:19:25 ID:???
>>583 フューチャーが翻訳されてれば簡単だったんだがな。
コンバットシェルって、ロボットとしては大人しい強さだよな、たしか。
585 :
NPCさん:2007/09/13(木) 03:30:46 ID:???
サイバースケープの記述や注釈をみるとフューチャーもいずれ出そうなんだがな(つか、順序が逆だろ、HJ)
うがった見方をするなら、d20MHをモダンをやってる人間にも買わせるためかも知れんな。
フューチャー→d20MHと出すより、d20MH→フューチャーと出す方が、たぶんD20MHが売れると思う。
586 :
Dマン:
>>525 2と0の間に点を打つネタを疲労するために取っといたんだよ今までw
まあ、真面目に考えれば水野の小説が一段落するからとかその辺じゃねーの?
>>550 居るの?
>>553 まあ、SRSはともかくd20はD&D以外の展開は今のところ緩いよ。
メタヘがどれくらい頑張るのかは今のところ不明だし。
>>556 > D&Dサプリには例外なくd20マークが付いてるし。
そりゃd20システムなんだから当然じゃないのか?
>>580 別に困らないんじゃね?
しっかりと展開してみんなが楽しめるなら。