【ドロップ】アリアンロッドRPG Lv.53【合成】

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1NPCさん
ハートフルリプレイ3巻・エネミーガイドは8月発売、 
ルージュ最終巻の発売日も9月20日に決定。
追加パッチに翻弄されるMMOテイストTRPG 
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。 

前スレ
【エネミーガイド】アリアンロッドRPG Lv.52【8月】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183135557/l50

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
2NPCさん:2007/08/14(火) 04:14:20 ID:???
■関連スレ
[ラースフェリアの]S=F+NWきくたけ総合スレ30[嵐]
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184377227/l50
FEAR GF 総合スレッド 14th SEASON 
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179135367/l50 

■関連サイト 
公式HP 
ttp://www.fear.co.jp/ari/ 
富士見HP 
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/ 
PC作成補助ツール 
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど) 
http://www.geocities.jp/arian_emaker/ 
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか) 
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
アリアンロッド板(したらばJBBS) 
http://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html

■爆天堂ほっぺ 
/\/ /\/ 
\\\ \\\ 
3NPCさん:2007/08/14(火) 04:15:47 ID:???
■関連書籍(価格は全て税込) 

●ルールブック・サプリメント 
 アリアンロッドRPGルールブック  (基本ルールブック) 
  (発売:富士見ドラゴンブック  価格:735円 ISBN:4-8291-4395-9) 
 ファーストクエスト  (キャンペーンシナリオ集) 
  (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-72-7) 
 アリアンロッドRPG 上級ルールブック  (追加データ、追加ルール) 
  (発売:ゲームフィールド  価格:2310円 ISBN:4-907792-74-3) 
 ダブルイメージ  (キャンペーンシナリオ集2) 
  (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-80-8) 
 ドレッドダンジョン  (キャンペーンシナリオ集3) 
  (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-907792-90-5) 
 リインフォース  (アリアンロッド拡張データブック) 
  (発売:ゲームフィールド  価格:1995円 ISBN:4-907792-94-8) 
 アリアンロッドRPGトラベルガイド  (ワールドガイド) 
  (発売:富士見ドラゴンブック  価格:693円 ISBN:4-8291-4466-1) 
 エリンディルウォーカー  (キャンペーンシナリオ集4) 
  (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-86224-007-0) 
 アリアンロッドRPGアイテムガイド  (既存・追加データ集) 
  (発売:富士見書房  価格:3360円 ISBN:4-8291-7629-6) 
 アリアンロッドRPG エルクレスト学園ガイド (学園資料・学園用追加データ) 
  (発売:ゲームフィールド  価格:1260円 ISBN:4-86224-017-0) 
4NPCさん:2007/08/14(火) 04:16:37 ID:???
■関連書籍(続き) 

●リプレイ(発売元はすべて富士見ドラゴンブック) 
 アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (価格:651円 ISBN:4-8291-4393-2) 
 アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (価格:651円 ISBN:4-8291-4399-1) 
 アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (価格:651円 ISBN:4-8291-4454-8) 
 アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (価格:609円 ISBN:4-8291-4456-4) 
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (価格:693円 ISBN:4-8291-4465-3) 
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ2 ノエルと翡翠の刻印 (価格:693円 ISBN:4-8291-4474-2) 
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ3 ノエルと白亜の悪夢 (価格:693円 ISBN:4-8291-4485-8) 
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル 聖雪のキャンパス (価格:693円 ISBN:4-8291-4487-4) 
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル2 想望のメモリアル (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4495-4) 

 月刊ドラゴンマガジン1月号 
     〃        2月号にルージュのリプレイが掲載
5NPCさん:2007/08/14(火) 04:17:26 ID:???
■購入優先度一覧(070518改定) 
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します 

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの 
アリアンロッドRPG ルールブック  …必須。初心者ならば、プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。 
アリアンロッドRPG 上級ルールブック  …プレイガイドも充実。初心者でも余裕があったら買っておいて損はない。 
アリアンロッドRPG アイテムガイド(現状の全アイテム・追加スキル)  …各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった、とても便利な一冊。 

・セッションの環境によって必要となるもの 
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc)  …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。 
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス)  …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのネタもちりばめられている。 
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)  …ダンジョンに特化したサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境なら買って損はない 

・ほぼGM用のアイテム 
ファーストクエスト  …シナリオ集。基本ルールブック環境ならこれで充分。 
ダブルイメージ  …シナリオ集。上級ルールまでの環境ならこれで充分。 
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)  …シナリオ集。トラベルガイド対応。 
エルクレスト学園ガイド  …学園を舞台にしたシナリオソース。 

※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。
6NPCさん:2007/08/14(火) 04:18:38 ID:???
前スレより

944 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/08/12(日) 10:02:16 ID:???
リプレイ情報。 

ノエルと蒼穹の未来 
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ(4) 


ノエルの旅が終わり、世界の危機が始まる! シリーズ最終巻ついに発売!! 

[ 著者 ] 
菊池たけし F.E.A.R. 

イラスト:佐々木あかね 


[ 内容 ] 
トランの犠牲を胸に旅を続けるノエルたち。しかし、罪を着せられてしまったクリス、 
帝国から追っ手を派遣されたエイプリルとともに、一行は全世界から追われる身になってしまった。 
だが彼らの前に謎の人物が現れた! 


9月20日発売だそうな。とりあえず意外と早く出るようなのでよかった。 
7パペッチポー:2007/08/14(火) 08:28:01 ID:???
モツカレー>1

>6
>意外と早く出るようなので
一時期はNW2nd出た後になるとか言われてたしなあw
8NPCさん:2007/08/14(火) 12:07:53 ID:???
>>1
おつかれさまです。

あとついでに質問をば。
シャーマンのアブソーブなのですが、ダメージ部分はともかく、
HP回復3Dのところにはエフィシエントの修正分は入るんでしょうか?
身内で意見が分かれてしまったので参考にしたいのですが…
9NPCさん:2007/08/14(火) 15:10:12 ID:???
>>1乙、といいたいが立てたらちゃんと善スレで誘導しろw
10NPCさん:2007/08/14(火) 15:43:19 ID:???
>>8
どっちも入るでいいんじゃない? ダイス振る効果だし。
11NPCさん:2007/08/14(火) 17:12:15 ID:???
>>8
My鳥取では入れてる。

が、回復するより叩いてしまえって感じなので誰も使わない。
12NPCさん:2007/08/14(火) 17:48:51 ID:???
>>10
>>11

ご返答ありがとうございます。
やはり入るのではないかということで相談をしてみます。
13おんこっと:2007/08/14(火) 19:37:23 ID:???
さいしゅう決定権はGMのものだから、「でも今回はダメ」っていわれたら素直にしたがうんだよーヽ(´ー`)/
14NPCさん:2007/08/14(火) 19:55:36 ID:???
>>13
その通りだな。


しかし、結構でかいリソース使って回復量増やすだけなのに使わせないGMもちょっと融通きかせてあげなよって思うな。
15NPCさん:2007/08/14(火) 20:26:16 ID:???
百戦錬磨の猛者の方々に質問です。
最近アリアンロッド始めようと、ルルブ色々集めてみたんですが分からないことが。

ガンスリンガーの「ファニング」って、魔導銃限定のスキルじゃないんでしょうか。
スキル説明の文面には「射撃攻撃」とあるだけなんで、
弓矢で「ファニング」して激しい連射とかどーよって感じなのですが。

「マジックブレット」の説明も「射撃攻撃」とだけありますが、弓矢でもいいんでしょうか。
スキル説明には「銃に意思をこめることにより、銃弾ではなく云々」とあります。
説明不足なだけですよね…多分。

あと「ラストリゾート」なんですが、これは「射撃攻撃」を「白兵攻撃」にすることで、
「白兵攻撃」で効果のあるスキル(ウォーリアの「パンプアップ」とか)の恩恵を受けられる、ってことでよいのでしょうか。
「射撃攻撃」が「白兵攻撃」になるメリットがそれしか思いつかなくて。

答えが過去ログにありましたら「過去ログ嫁」だけでも構いませんので何卒御知恵を…。
上級ルールの段階で早くも詰まってどうするのさ俺orz
16NPCさん:2007/08/14(火) 20:28:24 ID:???
弓でファニングも可能。
17NPCさん:2007/08/14(火) 20:29:46 ID:???
>>15

ファニング > おk
マジックブレッド > おk
ラストリゾート > その通り
18NPCさん:2007/08/14(火) 20:32:53 ID:???
>>15
記述は気にしないほうがいい。

白兵攻撃
19NPCさん:2007/08/14(火) 20:33:15 ID:???
魔導銃限定なら、必ずテキストにそう書かれるはずだよ
サムライやモンクのスキルを確認してみ。装備武器の種別を限定してるスキルと、してないスキルがあるはずだから
20NPCさん:2007/08/14(火) 20:35:53 ID:???
やっちまったorz

白兵 射撃 武器 で組み合わせるスキルはよく間違えやすいから注意ね。
2115:2007/08/14(火) 21:18:52 ID:???
>>レス頂いた皆様
短時間のうちに数々のレス、ありがとうございます。
書いてある語句(特に括弧書き)を正確に見ることが必要そうですね。
頑張って把握します。
22NPCさん:2007/08/14(火) 21:29:46 ID:???
>>13
GM「じゃあ今回は絵を晒せ」
23NPCさん:2007/08/14(火) 21:32:15 ID:???
>>22
PL「却下だ。」
24NPCさん:2007/08/14(火) 23:15:36 ID:???
そういや、>>15見て思ったが、IGのおかげで弓で《ラストリゾート》ができるようになったんだよなあ
ウォーリア/レンジャーも頑張れるようになったんだろうか
25NPCさん:2007/08/14(火) 23:36:12 ID:???
IGは関係ないだろ・・・
26NPCさん:2007/08/14(火) 23:44:46 ID:???
>>25
あれ? IG以前でもできたっけ?
271:2007/08/14(火) 23:45:45 ID:???
>>1
立てた後誘導しようとしたら「5連続投稿です」エラーが出て
復帰できなかったんだぜ
テンプレに6を入れたのがまずかったか


>前スレ993
どこにも書いてない幻のルール、「錬金術判定を行うスキルを持っていない場合、
錬金術判定は行えない」を適用することによって、呪歌では代用できなくなるよ!
どこにそんなルールあるのかって?

上級のキャラシートで見た。
28NPCさん:2007/08/14(火) 23:48:43 ID:???
>>27
?
29NPCさん:2007/08/14(火) 23:57:52 ID:???
……ざっとスキルとか見返してみたが、《クイックアクション》から《クローズドショット》と《ラストリゾート》を使う以外に、
弓で《ラストリゾート》を使う方法が見つからん
どうすればできるんだっけ?
30NPCさん:2007/08/15(水) 00:23:59 ID:???
>>29
ボルテクスアタックは?
31NPCさん:2007/08/15(水) 00:33:14 ID:???
>29
ウォーロードかソーサラーになって《ファストセット》か《ランニングセット》
「弓で《ラストリゾート》する」って点だけを見ると《クイックアクション》が加わった以上IG関係ないわけじゃないよな。
32NPCさん:2007/08/15(水) 00:35:23 ID:???
同一エンゲージに射撃できない
33NPCさん:2007/08/15(水) 00:53:18 ID:???
だからマイナー増やして《クローズショット》もいっしょに使うんだろう。
34NPCさん:2007/08/15(水) 01:11:06 ID:???
>>31
あー、そうか、上級クラスにマイナー二回使えるスキルがあったんだな
サンクス、これで落ち着いて寝られる
35NPCさん:2007/08/15(水) 01:18:34 ID:???
合成ルールって予想がつかんよなぁ。
同じようなドロップ品なんて全然でない気がするし。
新しいドロップ品チャートとかあるのかしら。分類とレベル別で。
36NPCさん:2007/08/15(水) 01:20:09 ID:???
>15
FEAR製のゲームは、スキルのテキストが効果とフレーバーに分かれている事が多い。
効果はれっきとしたルールで、(特別な理由がない限り)従うべき部分。
フレーバーは演出の一例で、よくありそうなシチュエーション。文面どおりに従わなくても良い。
アリアンロッドはその旨を明記していないが、テキストの後段はフレーバーとして解釈するのが通例となっている。

あと、オフィシャルサイトのFAQも読んでおくと良い。似た事例で、「一本の投げナイフでも《アローシャワー》できるよ」ってのが確かあったはず。
37NPCさん:2007/08/15(水) 01:33:06 ID:???
>35
エネミーガイドまでドロップ品合成を引っ張ったのは、ドロップ品の種別を整理し直す必要があったから。既存ルールで明記されてるのは「にく」だけかな。「服」や「かけら」なんかをきちんと定義して、ドロップ品データをそれに合わせる。
で、服×2+かけら×1=ほげほげアーマー とかの式がいくつかあって、数値は材料価格かエネミーレベルの合計で変動する。

…のではないかと予想
38ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/15(水) 01:37:48 ID:0veucawj
全エネミーのドロップチャートを更新するのはほぼ不可能なような。
「エネミーの分類」と「下取り価格」の組み合わせじゃないかなァ。
さもなきゃ「ドロップ品の名前に“あ”が含まれている」とか。そんな。
39NPCさん:2007/08/15(水) 02:01:20 ID:???
あー、そうか。エネミーガイドだから全エネミーのドロップ品更新も、労力やらなにやらを問わなければありうるのか。
鉄x10D6を落とす上級エネミーとかいたら嫌だな。
でも重量は最低1だから大量に落とすことはないか。
40NPCさん:2007/08/15(水) 02:20:48 ID:???
某MMOみたいに合成に必要なアイテムが決まっていてそれを組み合わせることで目的のアイテムを作り出すのではないだろうか。

と、思ったがなんかTRPGらしくなくなるな
41NPCさん:2007/08/15(水) 04:22:04 ID:???
女神転生の悪魔合体表ばりの折込がついてきたらもう
42NPCさん:2007/08/15(水) 04:34:06 ID:???
どーせ「上手に焼けましたー」の布石だって
43NPCさん:2007/08/15(水) 08:05:23 ID:???
しかし携帯版では甘やかされててたまにしか焦がさない
44NPCさん:2007/08/15(水) 08:48:51 ID:???
迷宮キングダムなんかでは合成ルールあるけど、ドロップ品をあれにするとなんだか味気なくなるしなぁ。
その上重くてもてない希ガス
45NPCさん:2007/08/15(水) 11:09:32 ID:???
>>40
クロスボーンに対するイヤミかw

まあ合成品作る素材に合成品があるMMOとかもあるしな
・・・・・素材合成品で高品質高性能な物ができると素材としては使えないMMOもあるが・・
46NPCさん:2007/08/15(水) 14:53:46 ID:+1PoHCRz
しかし、>>15みたいな例をみてもARAサンプルの弓手は、なるほど教範的な存在なのだなあとおもう。
47NPCさん:2007/08/15(水) 16:04:13 ID:???
>>42
つまり金増やし放題、アイテム作り放題?
48NPCさん:2007/08/16(木) 11:05:45 ID:???
コミケの為に上京するついでにエネミーガイド買えたらと思っているんだが
イエサブ早売りされるとしたら土曜日に買えるかな?
49NPCさん:2007/08/16(木) 11:13:41 ID:???
たぶん、エネミーガイドは月末だと思うんだ・・・。
50NPCさん:2007/08/16(木) 12:04:07 ID:???
>>48
ハートフルの3巻なら買えるぞ。
51NPCさん:2007/08/16(木) 23:34:56 ID:???
日曜なら買えるかもしれない
その前に帰るかもしれないが
52NPCさん:2007/08/17(金) 20:43:57 ID:???
エネミーガイドにはもちろん新しいエネミーが追加されてるよね?
5348の人とは違うよ:2007/08/17(金) 21:22:42 ID:???
コミケ帰り、横浜のとらのあなでハートフル3ゲットした
だが、読むのは同人誌が先だ
54NPCさん:2007/08/17(金) 21:27:09 ID:???
電車の中で!堂々と!そんなに広げちゃらめえ!
55NPCさん:2007/08/17(金) 23:02:51 ID:???
>>53
スレ違いかもしれんが、アリアン系のサークルって回った?
56NPCさん:2007/08/17(金) 23:06:03 ID:???
>>52
追加はあるでしょ。そうしなきゃ分量が足りない。
57NPCさん:2007/08/17(金) 23:15:47 ID:???
これまでのスレで出たかもしれんが、今まで出たエネミーって何種類あるんだろ?
GF掲載とかリプレイ掲載とか合わせて。

上級だけ(ネームドいれても)60いってないから、これまでのトータルで200もないと思うが
58NPCさん:2007/08/17(金) 23:20:12 ID:???
これまでサプリ等に掲載されたエネミーの数をすべて数えた猛者はいないのか
59NPCさん:2007/08/17(金) 23:21:36 ID:???
貴様は今まで食べたパンの枚数を(ry
6053:2007/08/17(金) 23:26:29 ID:???
>55
回ったよ。何も買わんかったけど。
61NPCさん:2007/08/18(土) 08:56:26 ID:???
質問
飛行状態のPCとか敵を封鎖ってできるのかな?
巨人の血の意味がわからない…
62NPCさん:2007/08/18(土) 09:08:12 ID:???
基本P214
63NPCさん:2007/08/18(土) 10:22:53 ID:???
>>59
その揚げ足は幾らなんでもムリあり過ぎだろ・・・
64NPCさん:2007/08/18(土) 10:43:56 ID:???
ネタにマジレス…これももう古いのか。
65NPCさん:2007/08/18(土) 11:04:04 ID:???
>>62
d
暑さでゆだってたみたいだ
スレ汚しすまんかった
66NPCさん:2007/08/18(土) 17:08:11 ID:???
ハートフル3巻フラゲ&読了した。
だが本編の展開よりも気になる驚愕の事実が……。


詳しくはメル欄で。
67NPCさん:2007/08/18(土) 17:26:40 ID:???
きさまぁ、専ブラ使ってたから被弾しちまったじゃねぇかw
68NPCさん:2007/08/18(土) 17:43:42 ID:???
ブレスから…と思ってたんら…で…だし…と思ったら…と見せかけて
…という叙述トリックでかと思いきや…と次回へ続くかと思ったら
…で…となって…だとしたら…で、あれ?というところで…となって
…と引かないで…だからね。

69NPCさん:2007/08/18(土) 18:03:22 ID:???
>>66
とりあえずおめでとー
個人的にはそろそろクラスチェンジの季節だなぁと思ってるけど
誰かするのかなぁ

あと
飛行状態の奴を封鎖したい場合はこちらも空飛んでないとダメ?
飛行状態は離脱のルールは適応されないけど、
相手も飛んでたら離脱のルールは適応されるんだよね?

少しこんがらがったんで確認したい
70NPCさん:2007/08/18(土) 18:42:23 ID:???
その解釈でいいんじゃないの
71NPCさん:2007/08/18(土) 18:56:35 ID:???
ありがとう
自信なかったんで助かった
72NPCさん:2007/08/18(土) 20:21:19 ID:???
>>57
とりあえず、数えてみた。

基本ルール:52
上級ルール:56
ファーストクエスト:15
ダブルイメージ:11
ドレッドダンジョン:27
エンディリルウォーカー:12
リィンフォース:35
トラブルガイド:12

合計:220

シナリオやリプレイ記載分はパス
73NPCさん:2007/08/18(土) 20:32:13 ID:???
突っ込みてぇ……
74NPCさん:2007/08/18(土) 20:54:29 ID:???
>73
まて、それは巧妙に仕掛けられたトラップだ
75NPCさん:2007/08/18(土) 20:57:46 ID:???
>>73
ダメよ! こんな見え見えののエサに食いついちゃ!
でも……嗚呼なんて美味しそうなエサなの!!
76NPCさん:2007/08/18(土) 21:01:34 ID:???
いや、つっこんでくれよ。
実際どこまで正しいのさ?
77NPCさん:2007/08/18(土) 21:05:32 ID:???
とりあえず別世界を歩いてどうすると。
78NPCさん:2007/08/18(土) 21:09:46 ID:???
あー、 トラブル か。
79NPCさん:2007/08/18(土) 21:10:39 ID:???
それはそれでほしいなw >トラブルガイド

古今東西のトラップを網羅したダンジョンマップ集とか。
80NPCさん:2007/08/18(土) 21:12:24 ID:???
エンディリル に一致するページは見つかりませんでした。
81NPCさん:2007/08/18(土) 21:39:13 ID:???
>>15です。またも分からないことが出てきてしまい、御知恵をお借りしたく…。
質問ついでに突っ込むのなら許容されるはずっ!ってことで目欄。

シーフの「ストライクスロー」で、[攻撃力]は+[2+SL]とあるけど、
これは何の攻撃力に足す数値なんでしょうか。
「武器を使用しないで射撃するためのスキル」とかあるから武器の攻撃力でもないし、
石ころとか投げる時の攻撃力も規定されてないっぽいし。

それと、ナイトの「ヘヴィアタック」やウィザードの「デュアルエフェクト」は、
スキルレベルによる効果や回数の増減はないのですが、「2レベル以上にできない」とは書いてありません。
この二つのスキル、レベルを上げる意味はないですよね…ってこれだと質問じゃなく確認になりますが。
8281:2007/08/18(土) 21:40:18 ID:???
書いてる間に突っ込みが アアン>orz
しかも突っ込み2つあったのか…。
83NPCさん:2007/08/18(土) 22:19:02 ID:???
そのスキルは黒歴史だ。
84NPCさん:2007/08/18(土) 22:33:19 ID:???
>>81
ストライクスローはダイス目に足す値だよー
だから基本的にはじかれるw

へヴィアタックやデュアルエフェクトはたぶん行数の都合とかで
2レベル以上にはできないとかけなかったんだよー
SLないからあげる必要はないと思うよー

とりあえず公式のエラッタとかえらった会席してるページをぐぐってみるのもいいかもー
85NPCさん:2007/08/18(土) 22:42:11 ID:???
>81
ストライクスロー1Lvで他に射撃攻撃のダメージ上げるスキルなかったら
ダメージは2D6+3にしかならんぞ。
武器攻撃力とかは一切足されない。
8681:2007/08/18(土) 23:08:00 ID:???
>>83-85
指摘を受けて冷静にダメージロールの項目を見る。
orz←今ここ

ダメージロールのダイス忘れてたわ…。
確かに黒歴史になるわけですね。

ヘヴィアタックやデュアルエフェクトの件も了解。
度重なる質問にお答え頂きありがとうございました!
87NPCさん:2007/08/18(土) 23:34:19 ID:???
ケテル様が石投げに興味をもたれたようです

まあうまみが少ないのは同意
88NPCさん:2007/08/19(日) 01:04:16 ID:???
スカウトになってマークスマン取れば遠距離攻撃に追加ダメージくるZe!
89NPCさん:2007/08/19(日) 07:02:02 ID:???
さすがにマークスマンまで取るなら素直に弓使おうぜ…
指弾がしたいならその道を貫くしかないが
90NPCさん:2007/08/19(日) 10:42:27 ID:???
早売りでハートフルリプ読んだ。

Oはた、この間くーどーおーの息子やったのに今度はあのヒトの息子か・・
91NPCさん:2007/08/19(日) 11:39:36 ID:???
>>90
かみのごとき言動でプレイヤーに「チェーンソーはないのか!」と絶叫させたり、
「こんな雑魚は時間の無駄ですね」と言いつつ、魔族を後ろ回し蹴り一発で滅殺するお方だからな。
ヴァリアスがびみょーな気分になるのもうなずける。
92NPCさん:2007/08/19(日) 12:11:37 ID:???
弓と魔導銃ってどっちがオススメですか?
93NPCさん:2007/08/19(日) 12:21:35 ID:???
Lv帯
PT内での役割
射撃攻撃はメインなのかアコライトとかのサブとしてとりたいのか

この辺わからんとなんとも。

適当に応えていいならまあキャリバー使っとけば?
94NPCさん:2007/08/19(日) 12:28:53 ID:???
>>92
ダメージディーラーを目指す上級クラス前提なら弓しかない。
10レベル以下か、アコのサブ火力としてならキャリバー。
アコガンで本当に欲しいのはカリキュレイトでキャリバーなんて飾りだが。
95NPCさん:2007/08/19(日) 13:40:06 ID:???
>>91
ついでにいうと、カッツがメインと言われながら、
微妙な感触の息子ネタや、イエミツ=カミュラのほうが
今回のポイントだよな。

問題は、奴の父親はダレカ。
混ざり物・・・守備範囲広いよな。母上
96NPCさん:2007/08/19(日) 13:42:01 ID:???
アコでカリキュレイトが欲しい?ライフパスでとればいいじゃんw
MPかからないとはいえ元々スキル枠がキツイアコとガンスリはそんなに相性いいわけじゃなし。
15レベル以下ならガンスリで適当にガンパード伸ばしてるのが楽でいいと思うよ。
弓よりとるものがはっきりしてるから初心者でもやりやすいでしょ。
97NPCさん:2007/08/19(日) 14:12:05 ID:???
うーむ、俺の中の○○○のイメージが崩れていく〜
水着のイラストがエロすぎるな。この絵だけ気合入りすぎ。
98NPCさん:2007/08/19(日) 14:14:03 ID:???
>>92
開始時点のレベルや成長速度によるが、ほとんどの場合、弓を選択した方がダメージ上だよ。
GMがアイテム購入させてくれないってなら迷わず魔導銃。
99NPCさん:2007/08/19(日) 14:52:53 ID:???
>98
嘘を教えるなよw
100NPCさん:2007/08/19(日) 15:11:45 ID:???
別に間違っちゃいないと思うが……

ああ、弓使いだからってレンジャーとは限らないのか?
それなら、ガンスリ入れたほうが確実に射撃戦向きにはなるね。
101NPCさん:2007/08/19(日) 15:23:13 ID:???
レンジャー取らない弓使いの話はしてないだろう。ガンスリだって入るならいれたいだろうし。
射程を無視したダメージの話をするなら、いくら弓使いがリサイクル+矢を使ったって
ガンスリのほうがダメージは高くなるぞ?
ガンスリにはパッシブで攻撃力を上げるスキルが多いが、弓使いにはそうないからな。
102NPCさん:2007/08/19(日) 15:42:37 ID:???
>>101
ソースを提示しないと、お互いに言い合っているだけじゃ意味ないぜ?
103NPCさん:2007/08/19(日) 15:48:46 ID:???
上級職に絶対ならないなら魔導銃、なる可能性があるなら弓じゃねーかな。
104102:2007/08/19(日) 16:04:33 ID:???
データ比較してみた。
低レベル帯の場合、その時点での最大火力は魔導銃>弓
上級職までなるなら、弓>魔導銃でFAかね。
シフレン
 サプ2、ディス1                命中3d−2 D4d+7
 サプ3、ディス1、ボウマス1          命中4d−2 D5d+7
 サプ4、ディス1、ボウマス1、スペ1      命中4d−1 D6d+9
 サプ5、ディス1、ボウマス1、スペ1、リペア1 命中4d−1 D7d+18
ウォガン
 バッシュ2、ガンパ1              命中2d   D4d+7
 バッシュ3、ガンパ2              命中2d   D5d+11
 バッシュ4、ガンパ3              命中2d   D6d+15
 バッシュ5、ガンパ4              命中2d   D7d+19
105NPCさん:2007/08/19(日) 17:23:47 ID:???
>>104
結論はともかくそのデータ比較にはあまり意味がないと思う。
最大ダメージを比べあってるわけじゃないし、4レベルあたりから
明らかにダブルショット仕様かどうかでダメージ量が分かれてくるから。
あと上級職でダメージ量が逆転するのはスキルの問題じゃないから、
キャリバーの性能が弓に見劣りするようになるまで変わらないんじゃない?
106NPCさん:2007/08/19(日) 17:37:26 ID:???
そもそも、なんでシフレンはマスタリーがあるのに、ウォガンにはないのか。
あと、わざわざシーフをメインにしてサプライザルってそんなにメリットある攻撃手段かな。
ウォリア+レンジャーにしてバッシュで弓撃ってもいいんじゃないかね。

同じ土俵に立たさなければ意味ないよな。
107NPCさん:2007/08/19(日) 17:41:13 ID:???
>>92
弓のほうがお勧め。
理由はカッコイイから。


でも良いのかもなw
強いほうはどっち?って聞いてるわけじゃないし。
108NPCさん:2007/08/19(日) 17:47:31 ID:???
初期作成から成長させる前提で1.、4、7、10レベルのそれぞれのデータを
比べるとかしないと議論にならないんじゃないか。
いきなり6レベル作成とかでやればガンスリが強いに決まってるし、
資産無制限20レベル作成とかやれば弓使いが勝つに決まってるんだから。
109NPCさん:2007/08/19(日) 18:22:04 ID:???
自分なりに適当にまとめてみた。
完全に自分の感想なんで、変なところもあるかもしれない。
あと銃は趣味です。

弓の利点
・射程が長く、マジックアイテムに強力な特殊効果が多い
・レンジャーだけで割りと完結できる
弓の欠点
・行動値修正が大きく、命中修正もそれなり
・基本値の強化がしづらい(矢の使用で改善可能)
とりあえず後衛。前衛に行くならウェポンチェンジを。

魔道銃の利点
・金がかからず、至近にも撃てるし命中修正も行動値修正もない
・基本値の強化がたやすく、MPを使わなくてもダメージを出しやすい
・ガンスリンガーのスキルが全体的に強力。攻撃でも支援でも結構有用
魔道銃の欠点
・射程が短い
・キャリバーがガンスリンガーの自動取得スキルである為、転職が少し面倒
前衛・後衛関係なしに走り回れるのが魅力。魔道銃にも大きな欠点は無い。
敵陣を引っ掻き回し、自分たちに有利な状況を作り出せ。

銃の利点
・金がかからず、射程は最長クラス。SLが上がると、魔法ダメージや範囲攻撃など強力になっていく
・弾丸が非常に強力。基本値も大きい為、ダメージが出しやすい。
銃の欠点
・SLを食うため転職が面倒なうえ、アルケミストだけでガンナーとして完結するのが難しい
・行動値修正が大きい
弾丸が常時使えるようになれば非常に強力。
でも行動値修正はあきらめよう。大砲になるのが一番楽。
110NPCさん:2007/08/19(日) 18:22:07 ID:???
例えばこんなガンスリ
ttp://www.battlefantasia.jp/chara_09.html
111NPCさん:2007/08/19(日) 18:28:04 ID:???
>>110
うほ! いいテキサス
112NPCさん:2007/08/19(日) 18:39:52 ID:???
>>105
日本語でおk
113NPCさん:2007/08/19(日) 18:57:17 ID:???
>>109
魔導銃の欠点はキャリバーが自動取得よりも、限界があるって部分じゃないかなと思う。
114NPCさん:2007/08/19(日) 19:15:11 ID:???
>104
範囲時のダメージを考えるとホークアイじゃない。
メインのクラスは考慮せずにしてみれば、
弓と魔導銃の比較になると思われ。
115NPCさん:2007/08/19(日) 19:30:30 ID:???
キャリバーの強さは13が限界だからなぁ。
特技までやれば28か?
でもスキル5枠使って28ってどうなんだろうなぁ。
魔道銃2個取得してウォーロードってのも楽しそうだと思ったが1丁しか取得できんしなぁ。
116NPCさん:2007/08/19(日) 19:36:06 ID:???
今ならカスタムガンも入ってさらに10上がる。
スキル枠多く使うのは間違いないが、基本値が結構上がるのは悪くないと思う
バーサーク5レベル取った弓とかと比べても……なぁ
117NPCさん:2007/08/19(日) 19:38:23 ID:???
まあ要するに好みとやりようって事か。
あとレベル帯とパーティー構成だな。
ダメージ元が大量にいるなら火力は要らないって事もあるだろうしー。
118NPCさん:2007/08/19(日) 19:52:42 ID:???
>>117
それを言っちゃあおしまいよ。
119NPCさん:2007/08/19(日) 19:59:08 ID:???
ベネットとか威力無視してたように見えたしな。

(無視しているのは威力だけではない気がする)
120NPCさん:2007/08/19(日) 20:07:41 ID:???
パーティメンバーが多く、遊びの要素を盛り込めるなら
魔導銃で《カリキュレイト》+《バレットマーク》でさらに
ダメージの底上げをするとか。
121NPCさん:2007/08/19(日) 20:21:53 ID:???
バレットマークはかなり有効。これに比べたらファイアステップとか馬鹿馬鹿しくなる。
要は6SL使って1シーン相手の防御力を-15する特技なんだから、
下手なダメージ強化特技よりずっと強い。
122NPCさん:2007/08/19(日) 20:29:09 ID:???
>>115
14レベル用のフェイタルクロスボウでも攻撃力13だよ?
これをパッシブでスキル×3上げられるのは破格。
ダブルショットとの相性も抜群だ。
ちなみに両手持ち武器で使える分、ウォーロードはかなり強い。
もしガンパードで二つの武器を上げれたら、とか考えてるならバランス考えろw
123NPCさん:2007/08/19(日) 20:33:34 ID:???
防御力を下げる特技はいまいちなー。
エンチャントで魔法ダメージにするほうがお手軽だし、更にレインボーカラーやスレノディとかいう極悪スキルもあって
124NPCさん:2007/08/19(日) 20:38:19 ID:???
バレットマークは魔法防御力も下げますが、何か?
レインボーカラーはともかく回数制限のあるスノレディ一つでどうにかされるなら
GMのバランスがぬるすぎる。
125NPCさん:2007/08/19(日) 20:40:37 ID:???
>>123
バレットマークは魔法防御にも有効だから、エンチャントとの相性もいい。
常にレインボーカラーで準備するのも面倒だしな。
ディフュージョンと組み合わせればかなりいい感じなんだが。
126NPCさん:2007/08/19(日) 20:43:11 ID:???
レインボーカラーは上級だけどスキル枠たったの1で済むからエグいな。
127NPCさん:2007/08/19(日) 20:51:53 ID:???
スレノディは5レベル取ると1発がシーン特技になるからなぁ……
チームの攻撃属性を統一すれば割と楽しい事になる。
まあ、問題はボスクラスの強い敵が精神べらぼうに高くてスレノディが空振りする可能性だが……
まあ、フェイトつぎ込めばいいか。
128NPCさん:2007/08/19(日) 21:00:48 ID:???
ガンスリンガーはキャリバーで最大13、ガンパートで28、カスタムガンで38
これに消耗品のキャリバーブースターが入ると基本が4D+28、ブルズアイ使用時は14D+28

弓はフェイタルクロスボウ+ミスリルの矢で2D+20、ブルズアイ使用時は15D+20

大して変わらんな…クラスにしても

ガンスリンガーには
スナイピング、ブレッドレイブ、ワンコインショット、クイックスナイブ、バレットマーク

レンジャーには
ダブルショット、ホークアイ、ガルーダアイ、スレイヤー、ディスアピア

PL次第じゃね?
たとえばファイドアウェイで移動重視するかロングレンジ&トリックショットで固定砲台とか
129NPCさん:2007/08/19(日) 21:10:53 ID:???
>>121
ヴァーナで風使いをやってディジニ・ブリーズうちまくってる俺参上

ヴァーナメイジはつらいよママン
130NPCさん:2007/08/19(日) 21:12:07 ID:???
>>129
面白い冗談だな。
131NPCさん:2007/08/19(日) 21:13:08 ID:???
便乗して質問。
【アイテムガイド】に載っている【ガンスリンガー】のスキルで【ディフュージョンショット】
というスキルがあるのだが、
対象となるエネミーは異なるエンゲージから選べるものなのだろうか?

具体的には、スキルレベルが5レベルとして、
Aエンゲージから3体。
Bエンゲージから2体。
Cエンゲージから1体。
ABCは異なるエンゲージだが、すべてガンスリンガーの射程内とする。

レベル性のスキルだし認めてあげたいと思うが、ロングレンジ等と組み合わせると、
ちょっと強力すぎかな、とも思う。
皆の環境では、どう考えますか?
132NPCさん:2007/08/19(日) 21:15:03 ID:???
強力も何も、そういう内容のスキルだと思うんだ。
133NPCさん:2007/08/19(日) 21:16:23 ID:???
>>128
レンジャーのみ、ガンスリのみのスキルで考えてクラスチェンジ抜きってあり得なくね?
134NPCさん:2007/08/19(日) 21:31:25 ID:???
enemy guide いつでるんだ・・・
135NPCさん:2007/08/19(日) 21:34:34 ID:???
>>134
今月の30日
136NPCさん:2007/08/19(日) 21:48:18 ID:???
ガンスリのダブルショットとかかなり強力からなあ。
カスタムガンやガンパード諸々で攻撃力上げた後にフルスイング+ダブルショットとか言うとかなり幸せな気分になれる。
あと、ガンスリなら前衛もこなせるってのも結構大きいか?

弓はマジックアイテムが面白いな。
137NPCさん:2007/08/19(日) 22:19:06 ID:???
転職抜きで考えてくれ、と言われてる訳でもない筈。
138NPCさん:2007/08/19(日) 22:31:28 ID:???
じゃあ近距離で魔導銃、遠距離で弓使え。
139NPCさん:2007/08/19(日) 22:39:03 ID:???
結局は魔導銃使いはスキル枠が必要、弓使いは金が必要ってだけじゃね?
あとはメインクラスとの兼ね合いでどちらを重視するかでしょ。
140NPCさん:2007/08/19(日) 22:41:05 ID:???
前に出るなら接近して撃てるガンスリ、
完全後衛なら射程の長い弓レンジャーか銃アルケミか。
銃アルケミはポーション投げにタッチできるのも大きいな。
あとは行動値を落としたくないならガンスリとか。
141NPCさん:2007/08/20(月) 03:50:52 ID:???
弓だってスキル枠を使えばスペシャライズ+ウェポンフォーカスで攻撃力強化できるからなー
結局至近で射撃するかどうかって所なんじゃね
142NPCさん:2007/08/20(月) 09:39:48 ID:???
ガン=カtゲフンゲフン、《ブレットレイブ》の存在からもガンスリは前衛向きだな。


そういやスペシャライズには「〜選択した種別によって別々のスキルとして扱う」の文面がないことから
複数取得はできないんだろうなぁ。
143NPCさん:2007/08/20(月) 20:06:18 ID:???
ガンスリが後衛をつとめられるのはぶっちゃけNAGOYA環境だけ。
多少射程が長いだけで運用はまんま前衛クラスだから。
敵後衛−20m−敵味方前衛−20m−味方後衛、みたいな状況になった場合、
弓や銃を持った後衛は直接敵後衛を狙撃できる。
魔法系は敵前衛に肉薄される危険を冒して接近すれば後衛に呪文が届く。
ガンスリは射程を延ばす特技がしかるべきレベルになってない限り敵前衛を突破せにゃならん。
144NPCさん:2007/08/20(月) 21:19:45 ID:???
ぶっちゃけそんな状況になるのはSq制を導入してない単純なNAGOYA環境だけだからなあw
Sq制なら移動力あれば普通に迂回するから、後衛に攻撃が届かない事自体少ないし、
抽象戦闘の場合だって直接突破するためのブリンクなり転移符なり用意しないのは怠慢だ。
ガンスリは敵とエンゲージしないですむ中衛として動くのが本来で、
至近で撃とうとするものじゃないだろう。
145NPCさん:2007/08/20(月) 21:24:21 ID:???
>>141
サモナーの魔法だってファイアステップで攻撃力増やせるけど、
フォースブリンガーが追加されるまではメイジに比べて攻撃力不足だと言われてた。
なぜだかわかる?
スキルの数と効率が全然違うからだよ。
アイテムガイドで大分緩和されたけど、ガンスリと弓とじゃ攻撃力の増え方が違うんだよ。
146NPCさん:2007/08/20(月) 21:37:39 ID:???
弓はマジックアイテムがあるから融通効くのが便利。
装備+自前ウェポンケース+メイジか誰かのウェポンケースと3つくらいもっとけば色々潰しが利く。

報酬やマジックアイテム大目に出すマスターなら火力差はあんま気にならんのだよな。
うちのマスターがガンスリとサムライあんま好きじゃない(アイテムの出しがいがないそーだ)ってのもあるが。
147NPCさん:2007/08/20(月) 21:38:51 ID:???
144は基本ルルブだけの人に喧嘩を売っているのかw
SQ制はSQ制で逆に弓や銃の長射程を殺すから、NAGOYAだと思うのだが、どうか?
148NPCさん:2007/08/20(月) 21:40:42 ID:???
ガンスリの利点は、足止めしつつ他の敵を撃てる事だと思うんだが、どうだろう。
弓と違って接敵しても特に問題はないし、カリキュレイトやフェイドアウェイが簡単に取れるし。
149NPCさん:2007/08/20(月) 21:41:25 ID:???
基本ルルブだけだとガンスリ存在しないからこの不毛な議論も起きないぜw
150NPCさん:2007/08/20(月) 21:42:44 ID:???
>>145
メイジ(ニンジャ)とサモナーの対比と、弓と魔導銃の対比は全然違うだろ。
151NPCさん:2007/08/20(月) 21:44:50 ID:???
>>147
10×30sqとかのマップを使えば長射程を殺したりしないぜ?
152NPCさん:2007/08/20(月) 21:47:48 ID:???
50m×150mの戦場!

……何の脈絡もなくダンジョンで出すにはつらいな。
毎回毎回ウィルダネスとか歪んだ空間とか地下大空洞とか言い出すのもアレだし。
153NPCさん:2007/08/20(月) 21:49:39 ID:???
>>147
スクエアを使うと射程が変わるのか?
154NPCさん:2007/08/20(月) 21:52:16 ID:???
コロシアムの大きさでしかスクエア制を扱えない人なんだろう。
155NPCさん:2007/08/20(月) 21:53:37 ID:???
>>150
スペシャライズとフォーカスだけでガンスリと弓の差が埋まると思ってる人?
156NPCさん:2007/08/20(月) 21:54:35 ID:???
>155
日本語でおk
157NPCさん:2007/08/20(月) 22:04:15 ID:???
>>144
PT人数にもよるが、ガンスリは寧ろ積極的にエンゲージするものだと思ったり。
雑魚とエンゲージして足止めしつつ、ボスと雑魚を状況に応じて
殴り分けられるのは非常に強いぞ。
158NPCさん:2007/08/20(月) 22:10:33 ID:???
PCの行動値でエネミーを足止めするのは結構難題だったりするんだよなあ
159NPCさん:2007/08/20(月) 22:25:49 ID:???
>>152
遥か古の時代に棍棒で射撃攻撃を反射する娯楽が行われていたんだよ
160NPCさん:2007/08/20(月) 22:37:40 ID:???
>>158
っヘイスト+エフィシエント(+魔導服+ケセドの杖)
離脱にメジャー使わせるだけでも大違いだけどね。
161NPCさん:2007/08/20(月) 22:55:07 ID:???
>>159
デッドボール vs ピッチャーライナー
最後まで立っていた方が勝ちという
伝説の競技ですか。
162NPCさん:2007/08/20(月) 23:12:12 ID:???
流れをぶった切るがハートフル
今回が学年末ということは次は新学期ということで
委員会ギルドスキル導入か?
163NPCさん:2007/08/20(月) 23:57:24 ID:???
      l:!: ハ . :.! -    ! -.',:!``ヽ、:.!_ :. :/:..:.:!
        !!/:.:ヽ:|!!三    三三  l:/'! ヽイ:. :..:|  
      |. :. :.| ⊂⊃'     ⊂⊃! /:/:. ,:'::!  生徒会で
      |: :. / |:\  ヮ     ,  !'":. ,': .,:':. :|
      /:. :/  .! . :. ヽ、_ ,, <   ト, :. !:./. ./
164NPCさん:2007/08/21(火) 00:57:11 ID:???
>>161
ホセロ乙
165NPCさん:2007/08/21(火) 12:50:54 ID:???
結局ガンスリも弓も一長一短どちらにもどちらの戦い方がある、か。
166NPCさん:2007/08/21(火) 17:27:47 ID:SsipwjI2
>ヴァーナメイジはつらいよママン
亀レスだが、ケモ耳スキーな俺参上!!
俺もやったコトあるけど、すっかりサポートキャラになったw
しかし、行動早いから割と優秀!
マジお勧め!!
167NPCさん:2007/08/21(火) 18:20:49 ID:???
初期作成だと種族能力値に関わらず最大値13までしか伸びないし
レベル頭の成長も1点だから知力や精神力の初期値は気にならない…

でもな・・・フィルボルの筋力6はマジで防具辛いぞ下手すると杖すらきつい
まぁ最終的にはどのキャラも筋力15前後は振るから気にならないけど
低レベルほど気になる
168NPCさん:2007/08/21(火) 18:40:40 ID:???
>>166
知力でしかメイジを語れないだねww
169NPCさん:2007/08/21(火) 18:50:52 ID:???
と、ネヴァーフがラーフ語訛りで言っております。
170166:2007/08/21(火) 18:51:19 ID:???
>168
甘い!!「理知の宝玉」で行動値上げるために知力が必須なのだ!

ちなみに、ガンスリ行って「カリキュレイト取れ」と言う突っ込みは受け付けない
171NPCさん:2007/08/21(火) 19:13:12 ID:???
ラッシュナイトなら両立できるぞ!
172NPCさん:2007/08/21(火) 19:53:23 ID:???
>>156
何様だよお前

>>166から勇気をもらった気がする・・・・
173NPCさん:2007/08/21(火) 20:10:06 ID:???
自演乙。
174NPCさん:2007/08/21(火) 20:20:03 ID:???
キャリバーが弓より優れていないと嫌な人がいるみたいだけど、一長一短なんじゃないの?

弓の利点は強いよマジックアイテム強いよ、射程長いよ、メインにあまり束縛されないよ(≒クラスチェンジし難い)
弓の欠点はお金がかかるよ、接近されるとマズイよ、ノロいよ、命中補正も若干悪いよ

魔導銃の利点は金いらない、至近もいける、命中補正行動補正ない
魔導銃の利点はスキル枠喰う、射程短い、バッシュ系スキルがない
175NPCさん:2007/08/21(火) 20:24:13 ID:???
お前どこから更新してないんだよw
176NPCさん:2007/08/21(火) 20:35:57 ID:???
一長一短って聞こえはいいけど、要は何の結論も出せてないって事だよなw
弓と魔導銃の違いは既出なんだから、その違いを評価できなきゃ意味がない。
そもそもデータ比較は「殆どの場合で弓のほうがダメージが上」とかトンチキな
事をいった奴がいた事から始まってるだけで、キャリバーが優れてないと嫌な人なんていないだろw
177NPCさん:2007/08/21(火) 20:53:22 ID:???
なんでまたキャリバーの話題に戻ってるん?
178NPCさん:2007/08/21(火) 20:58:28 ID:???
一長一短って結論としてダメってちょw
179NPCさん:2007/08/21(火) 21:08:42 ID:???
結論:好きな方を使え

一つ聞きたいんだが、今度アリアンロッドでGMやる事になったんだが、
PTメンバーの中に一人、とんでもないダイス目の大きい奴がいるんだ。

使っているサイコロのせいかどうかは知らないが、
どのゲームやっても、ダイス目が極端にでかい奴で、
SWなんかやると強いが、ガープスやるとボロボロな奴。

こういう奴がいる場合、そのダイス目まで考慮に入れて、
敵強くした方が良いんだろうか?
それとも、PTキャラの強さにあわせた方が良いんだろうか?
180NPCさん:2007/08/21(火) 21:12:22 ID:???
>>179
お宅の卓独特の問題だからなぁ・・・
君が本気で困ってる&それのせいでシナリオ崩壊する
とかいうんだったら、合わせて調整したらいいと思う。

ただ、黙って調整するんだよ?
「お前のダイスが高いからじゃw」とか言ったら、周りが白けたりするから。

俺なら、ダイス変えさせる。
181NPCさん:2007/08/21(火) 21:14:26 ID:???
>>179
以前そういう質問のせいで、「ダイス目が常に大きいなんてねーよ」的な話で荒れたことがあるんだ。
だから簡潔に答えようと思う。
PTキャラにあわせたほうが無難。
ダイス目が大きくなかったから死んだ、なんていわれるよりはダイス目のおかげで楽だった、のほうがまし。
182NPCさん:2007/08/21(火) 21:36:01 ID:???
麻雀の全自動卓についてるようなさいころ振り機をだな
183NPCさん:2007/08/21(火) 21:49:19 ID:???
単純にダイス運なら、データをそれ基準で取るのは違うと思うなぁ。

まぁ、まずは別のサイコロを使ってやってみたらどうよ。
GMとダイス交換するだけでもいいから。
184NPCさん:2007/08/21(火) 22:06:01 ID:???
卓の隣の人間がダイスを振る特殊なダンジョンを出すとか。
185NPCさん:2007/08/21(火) 22:22:43 ID:???
>>179
高い目のせいで敵が弱く感じても構わない雰囲気ならそれでよし、駄目なら敵を強化したらいいんじゃないですか
一般的にある問題じゃないから答えようがないよw
186NPCさん:2007/08/21(火) 22:23:43 ID:???
PL(あるいはGMの)ダイス運で敵を強くする/弱くするというのは何か違う気がするな。
PLのダイス目が良すぎて簡単に倒されてしまうようなら、ラウンドの頭で増援を出すとかしたらどう?
187NPCさん:2007/08/21(火) 22:29:45 ID:???
ダイス運を前提に敵を調整すると、その時に限ってダイス運が普段と逆になるんだよな
188NPCさん:2007/08/21(火) 22:33:39 ID:???
増援というのはいい手ですね、それを使わせてもらいます。
とりあえず、キャラに合わせたシナリオを作る事にします。

ダイス目が良すぎ悪すぎでシナリオ崩れるようなら、
それもまた一興ってことで・・・というか、それで崩れるシナリオは、
あんま良くない気がしてきた。

まぁ、たまに重要人物を勢い余って殺しちゃう事もあるけど、
アリアンロッドならトドメ刺さない限り問題ないし・・・。
189NPCさん:2007/08/21(火) 22:36:19 ID:???
>>186
違和感があるのも当然だろうね
常に高い目が出るという事が異常で、通常はそういう理由で手を加えることは無いからなー
190NPCさん:2007/08/21(火) 23:03:23 ID:???
ランダム遭遇(1D6で6の目が出たら出現)
出現する敵の数(2D6体)
とかをそいつに振らせるんだ
191NPCさん:2007/08/22(水) 00:04:01 ID:???
出てくるエネミーをそいつのダイスで決めるのがいいな!
192NPCさん:2007/08/22(水) 01:05:35 ID:???
そいつにGMやってもらえばいいんじゃね
193NPCさん:2007/08/22(水) 01:56:59 ID:???
そういや、エネミーってとどめ刺さんと死なんの?
194NPCさん:2007/08/22(水) 02:01:21 ID:???
確かそうだったかと。普段はトドメを刺すを省略してるだけってどっかで聞いた覚えが
195NPCさん:2007/08/22(水) 02:35:34 ID:???
>>194
ルージュで言ってたな。
天のところの「戦闘不能で戦闘終了したら死亡ってルール」がすごい楽しそうで困る。
196NPCさん:2007/08/22(水) 08:27:45 ID:???
>>195
復活系のないARAだと厳しそうだな。
197NPCさん:2007/08/22(水) 08:59:57 ID:???
でもガープスでぼろぼろというならダイスに仕掛けとかは無いだろうな
これでガープスだとなぜか低い目がでるダイスを使っているなら疑うけど

そいつにサタスペやらせたら面白そうだな、どんなに高い目が出ようが
一度の1ゾロが出たらその場で終了だし

まぁバランス崩すほど目が高い奴なら
支援やらせれば高い目が出ようが大して気にならなくなる
198NPCさん:2007/08/22(水) 09:12:27 ID:???
ダイス運などない!
199NPCさん:2007/08/22(水) 09:21:32 ID:???
肝心な所で失敗ばかりする奴とか、そういう程度のダイス運はあると思えるけど
いつも高い出目ばかりってのはさすがになw
200NPCさん:2007/08/22(水) 09:55:09 ID:???
ダイス目が常に大きいなんてねーよダイス目が常に大きいなんてねーよ
ダイス目が常に大きいなんてねーよダイス目が常に大きいなんてねーよ
ダイス目が常に大きいなんてねーよダイス目が常に大きいなんてねーよ
ダイス目が常に大きいなんてねーよダイス目が常に大きいなんてねーよ
ダイス目が常に大きいなんてねーよダイス目が常に大きいなんてねーよ
ダイス目が常に大きいなんてねーよダイス目が常に大きいなんてねーよ
ダイス目が常に大きいなんてねーよダイス目が常に大きいなんてねーよ
ダイス目が常に大きいなんてねーよダイス目が常に大きいなんてねーよ
ダイス目が常に大きいなんてねーよダイス目が常に大きいなんてねーよ
201NPCさん:2007/08/22(水) 10:09:42 ID:???
戦闘不能で気になっているんだけど、ラストアクションで攻撃した時に
ソウルバスターとかサムライのカウンター系のスキルでダメージ喰らった場合
トドメ刺されたと考えるのかね?
202NPCさん:2007/08/22(水) 10:14:17 ID:???
とどめを刺すというメジャーアクションをしないと死なないだろう
203NPCさん:2007/08/22(水) 10:22:28 ID:???
なるほど。
と言うことはラストアクションを使う時は、反撃とかは気にしなくても良いんだ。
トンクス。
204NPCさん:2007/08/22(水) 10:47:12 ID:???
モブは「死ぬ(トドメ刺された状態)」んだっけ?
205NPCさん:2007/08/22(水) 10:59:11 ID:???
>>204
最近ARA遊んでないのでルールブック上の根拠は示せないが、
モブもHP0になったら戦闘不能じゃなかったっけ。

「ドルネードブラスト使うと戦闘不能通り越して死んでしまうんだなあ」
という話題が過去にあったことを記憶してる。
206NPCさん:2007/08/22(水) 10:59:54 ID:???
マジックアイテムにモブを「戦闘不能」にする武器もあるから、やっぱり止めを刺さないといけないんだろう。
207NPCさん:2007/08/22(水) 11:05:21 ID:???
ってことは、どっちにしろ敵も味方も「トドメを刺す」行為をしないと戦闘不能なのかー

サンクス
208NPCさん:2007/08/22(水) 12:10:55 ID:???
洗脳されて敵になった要人を気絶させて助け出すときとかに死亡されないのでわりかし使い勝手のいいルールではアル。
209NPCさん:2007/08/22(水) 12:22:28 ID:???
敵を戦闘不能にしたまま放っておくと他の敵が止めを刺しに……とか言うのを妄想した。
210NPCさん:2007/08/22(水) 13:23:02 ID:???
ハートフルの新刊でそこらへんを弄った仕掛があったな
211NPCさん:2007/08/22(水) 18:08:58 ID:???
>>72
サプリメントで220体。
リプレイにデータが出て来たのは、

・無印
サーペイオン、ゼラチナスウォール2、ファイアラット、ヴァイオレント、コランダムゴーレム、スケルトンナイト、スケルトンソルジャー

・ルージュ
光のゴーレム、ミラーゴーレム、ソーウェン伯爵、ガーベラ、キュープライトゴーレム、オーガスト、ゴウラ、爆弾ゴーレム、盾のゴーレム、剣のゴーレム

・ハートフル
トライアルスタチュー、リリー・オブ・ザ・バレー、リリス、ラルヴァ、ソローゴースト、ペインゴースト、モーズレイ先生、ドラゴン三体、ソウルマンサー

ざっと28体か。248体は確実という事だな。
212NPCさん:2007/08/22(水) 18:11:51 ID:???
>>211
学園ガイドで首と魚が追加されたから250体だろう。
213NPCさん:2007/08/22(水) 18:32:15 ID:???
なんかきりがいいな
214NPCさん:2007/08/22(水) 19:42:14 ID:???
>>211
スケルトンアーチャーを忘れてる。だから251体。
きりが悪いな。
215NPCさん:2007/08/22(水) 19:56:01 ID:???
追加エネミー40体で300体になればきりがいいな。
216NPCさん:2007/08/22(水) 19:58:15 ID:???
間違えた。49体だ。
217NPCさん:2007/08/22(水) 20:11:01 ID:???
リプレイのエネミーまで掲載されるの?
218NPCさん:2007/08/22(水) 20:21:23 ID:???
>>217
角川の紹介文にはサプリメントとリプレイのエネミーが収録と書いてあった。
219NPCさん:2007/08/22(水) 20:22:23 ID:???
そう書いてあるしな。
220NPCさん:2007/08/22(水) 20:35:54 ID:???
メタルハゲンティとかブリンガーも抜けてね?
221NPCさん:2007/08/22(水) 20:46:17 ID:???
という事は253体か。
222NPCさん:2007/08/22(水) 20:48:49 ID:???
ガーベラも2種類あるな。
つーても、ガーベラとかソーウェンとかの人間ボスキャラも収録されるのか?
223NPCさん:2007/08/22(水) 20:54:52 ID:???
既出だったらすまないが、富士見書房のHPの紹介で以下のような文章が

>アリアンロッドRPG エネミーガイドについて
>
>『ロール&ロールvol.35』掲載の公告で「その数400超」との表記が、ありました。
>これは、エネミーおよびスキル、エキストラドロップなどデータの総計数であり、
>エネミーデータだけの総数は358となります。
>紛らわしい表記で読者の皆様にはご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
>
>富士見書房ゲームグッズ・グループ編集部

ttp://www.fujimishobo.co.jp/gameinfo/index.html


とりあえず100体くらいは新エネミーが登場するんじゃないかな。
224NPCさん:2007/08/22(水) 20:55:54 ID:???
ギルマン増えるの楽しみだな〜
225NPCさん:2007/08/22(水) 21:02:39 ID:???
エネミースキルか
クリンナップ直前のタイミングで追加行動
<3回行動>とかそんなのが出そうだ
動くたびにインタラされる環境だと手数が欲しい
取り巻きはつけない派だからなー
226NPCさん:2007/08/22(水) 21:08:40 ID:???
《インタラプト》されるならスキル使わなければ良いじゃない
227NPCさん:2007/08/22(水) 21:11:44 ID:???
スキル使わないは難しいけど、マイナーだけ使ってメジャーは素殴りでどうかな
228NPCさん:2007/08/22(水) 21:19:59 ID:???
セットアップとパッシブもつけるぜ!
229NPCさん:2007/08/22(水) 21:21:21 ID:???
敵の数増やせば良いだけじゃね
230NPCさん:2007/08/22(水) 21:40:24 ID:???
>>223
追加エネミー、百体以上かよ。すげえな。
231NPCさん:2007/08/22(水) 21:40:42 ID:???
ところで「エキストラドロップ」ってなんじゃらほい。
ドロップ品合成と関係あるの?
232NPCさん:2007/08/22(水) 21:48:26 ID:???
>>231
俺も今気づいた。
エキストラってくらいだから、通常のドロップ品とは別枠なんだろうな。

以下妄想。
例えば、PT内にシーフがいた場合のみ振れるドロップ品チャート
(種族・レベル帯である程度決まっている、アイテムガイドのランダムアイテム生成
チャートみたいなもん)
があって、それを追加で入手できる。
で、それはPT内のアルケミが合成してアイテムにしないとアイテム枠食うだけで無価値、
みたいな。

・・・んー、これじゃ処理重くなるだけかなー。
233NPCさん:2007/08/22(水) 21:48:28 ID:???
とりあえず、来週になれば分かるんじゃないか?
234NPCさん:2007/08/22(水) 21:54:18 ID:???
>>233
まぁね。でも、今出されている限られた情報でいろいろ妄想するのって楽しくない?


あと、8/30発売なのね。JGC初売りだと思ったけど、前日に入手出来るって事か。
235NPCさん:2007/08/22(水) 21:57:04 ID:???
こっちは二日遅れだからコンベにギリギリ間に合うかどうかと言った所か
236NPCさん:2007/08/22(水) 22:08:10 ID:???
>>222
エネミーには分類:人間というのもあるし。
ネームドとして掲載される可能性が高い。
237NPCさん:2007/08/22(水) 22:09:02 ID:???
>>236
高い?
238NPCさん:2007/08/22(水) 22:13:56 ID:???
>>237
何人かは掲載されない可能性もあるって事。
オーガストはもう故人だし、ガーベラも九月には亡くなってるかもしれないし。
239NPCさん:2007/08/22(水) 22:13:58 ID:???
キュープライトゴーレムと妖精のセットとか、
シナリオ固有のエネミーは収録されても使いどころに困りそうだなぁ
240NPCさん:2007/08/22(水) 22:14:59 ID:???
オーガスト師匠死んだ?
241NPCさん:2007/08/22(水) 22:16:58 ID:???
爆弾ゴーレムとかわりと始末に困ると思う
242NPCさん:2007/08/22(水) 22:17:29 ID:???
>>240
エイプリルにとどめを刺されてたぞ。
243NPCさん:2007/08/22(水) 22:22:43 ID:???
>>239
キュープライトゴーレムは別に妖精とセットにしなくてもいいから
他にも使い道はあると思う。戦闘能力の低いボスキャラの護衛にするとか。
244NPCさん:2007/08/22(水) 22:23:56 ID:???
光のゴーレムは使いにくいな。
245NPCさん:2007/08/22(水) 22:31:09 ID:???
「エネミースキル」じゃなくて「エネミーおよびスキル、…」だね。
各クラスに対エネミースキルが追加されると妄想。
アルケミストは合成スキル、シーフは《スティール》強化、セージは識別強化、ウォリアーはダメージ増強、とか
246NPCさん:2007/08/22(水) 22:32:14 ID:???
キュープライトゴーレムはこの前使ってみたな。
PLは全員リプ既読なので、それも踏まえた形。

直前のシーンでリドルを出した妖精は、キュープライトゴーレムの中に入って隠れてしまう。
その妖精は、シーンから退場したという扱い。
一応、PCはゴーレムを叩くけど、当然ながらダメージは入らない。
エネミー識別も成功したけど、主従関係を結んでいる主人が見あたらない。
実は、ゴーレムの主人である妖精はそのエリアの端っこで隠れていて、
見つかった後に必死になって逃げる。
キュープライトゴーレムの攻撃はPCにはかなり痛いものなので、PCも必死になっての
追いかけっこが始まる・・・

中ボス扱いのシーンだったけど、結構上手くいったよ。
247NPCさん:2007/08/22(水) 22:44:59 ID:???
>>230
シナリオに出て来た巨大アリやら亡霊騎士たちやら妖魔の大物やら
邪神やらも含まれてるだろうから、実質、追加は90程度かと。

まあ、細かい事だけど。
248NPCさん:2007/08/22(水) 22:47:20 ID:???
ボスクラスのエネミーまで載せるかな。
249NPCさん:2007/08/22(水) 22:48:14 ID:???
>>247
70〜80くらいじゃね?
まあ、細かい事だけど。
250NPCさん:2007/08/22(水) 22:51:45 ID:???
もっと少なく見積もって60とか。
まあ、細かい事だけど。
251NPCさん:2007/08/22(水) 22:54:39 ID:???
アラストルや射撃用ゴーレム、イーターキャット、邪神官は普通にシナリオに使えるから載るだろうな
252NPCさん:2007/08/22(水) 22:56:45 ID:???
>>248
そのためのネームド枠でしょ。
253NPCさん:2007/08/22(水) 23:14:30 ID:???
合成スキルってのがどんな具合になるのかが気になるなあ
254NPCさん:2007/08/23(木) 00:18:31 ID:???
出るまでわからないんだから大人しく待て
255NPCさん:2007/08/23(木) 06:43:54 ID:???
>>225
三回行動なんてのが必要ならオリジナルで登場させとけばいいだけなんじゃ・・・
256NPCさん:2007/08/23(木) 10:13:41 ID:???
>3回行動
それなんて天地魔闘?
257NPCさん:2007/08/23(木) 12:53:13 ID:???
天地魔闘はカウンターのトリプルブロウだぜ
258NPCさん:2007/08/23(木) 17:08:32 ID:???
いや、魔法攻撃が入っているから特殊じゃね?
どっちかというと、カウンターからメジャーアクションを3回やってる感じがする。
259NPCさん:2007/08/23(木) 17:30:01 ID:???
ディフレクションとストライクバックとアヴェンジを同時にやってる感じだね
260NPCさん:2007/08/23(木) 18:31:46 ID:???
《トリオアヴェンジャー》
あらゆる攻撃に対して[魔術判定]で対決を行って、
対決に勝利するとメジャーアクションを3回行える。
但し、このアクションでは攻撃してきた相手に対して
ダメージを与える類の行動しか出来ない。1R1回。

データにすると、こんな特技なんかね?
261NPCさん:2007/08/23(木) 18:35:02 ID:???
1ラウンド1回のカウンター系を3つ持っていて
他のカウンターと同時に使えるって感じかな
3人までは裁けるわけだし
262NPCさん:2007/08/23(木) 19:57:27 ID:???
>>260
未行動前提+[行動終了]扱いも欲しい。
263NPCさん:2007/08/23(木) 20:22:10 ID:???
セットアップに宣言して行動済み、に違いない
264NPCさん:2007/08/24(金) 17:27:36 ID:???
エネミーガイドは早いところでは28日頃に売り出すかな?
265NPCさん:2007/08/24(金) 22:02:50 ID:???
エラッタ&FAQが更新されてる…何ヶ月ぶりだっけか
266NPCさん:2007/08/24(金) 22:04:30 ID:???
アリアンロッドエラッタ&FAQ解析

の人の所に行ってみる。
流石にまだ更新されてない。
267NPCさん:2007/08/24(金) 22:05:36 ID:???
>>UPDATE
になってる!?
268NPCさん:2007/08/24(金) 22:07:12 ID:???
おや? 複数回攻撃に対して、自分用防御スキル(アイアンクラッドとか)が随時使用できるように変更されてるな。
269NPCさん:2007/08/24(金) 22:10:03 ID:???
ディフェンスラインのコストが5→15とな
270NPCさん:2007/08/24(金) 22:11:17 ID:???
うは、3倍!? 俺おわたw
271NPCさん:2007/08/24(金) 22:12:02 ID:???
ちょwディフェンスラインコスト高すぎw
272NPCさん:2007/08/24(金) 22:12:19 ID:???
P33 フォースブリンガー 効果
誤:属性のないダメージ
正:属性のない魔法ダメージ
273イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/08/24(金) 22:19:53 ID:Dz9Ey9Ov
フォースブリンガーの効果が「属性のない魔法ダメージ」に変更されたって事は
デイメアには乗らなくなったのか。うーむ、乗らないとなるとデイメアが火力不足に
思えてくるような気が……。
274NPCさん:2007/08/24(金) 22:44:46 ID:???
>>273
初期スキルとしては強いだろ?
275NPCさん:2007/08/24(金) 22:59:34 ID:???
>>268
それは前からだ。
276NPCさん:2007/08/24(金) 23:00:16 ID:???
>>268
変更されてるって、ルール通りだろ
277NPCさん:2007/08/24(金) 23:01:38 ID:???
ディフェンスラインコスト3倍はありえねぇww
せめて7か8ぐらいだと思うんだが

後、フォースブリンガーはこのテキストになったから逆にフォルテとか霊破斬とかに乗るようになったんだな
他に乗るのってあったっけ? トリックアタックとか?
マイナーで魔法ダメージに変更するのあった気がするんだが
278NPCさん:2007/08/24(金) 23:02:54 ID:???
>>277
魔術限定なのは変わってないよ。
279NPCさん:2007/08/24(金) 23:04:01 ID:???
>>277
魔術じゃないから乗らない
280NPCさん:2007/08/24(金) 23:05:04 ID:???
>>278-279
すまん、思いっきり読み間違えた
迷惑掛けた
28120070820エラッタ&FAQ:2007/08/24(金) 23:45:54 ID:???
>>newで検索してる人は>>updateの時もあるので注意

エラッタ
・ミステリアスダンスはダメージじゃないよ
・ディフェンスラインはコスト3倍だよ(?!)
・「2レベル以上に出来ない」抜けてたよ
・フォースブリンガーは魔法ダメージだけだよ
・細かい誤植とか

FAQ
・ブレスは射撃攻撃じゃないよ
・トリプルブロウへのプロテクとクラッド整理するよ
・セットアップのギルドスキルは任意のPCの時扱いだよ


俺のコンシールミステリアスダンサーとディフェンスライナーオワタ\(^o^)/
282NPCさん:2007/08/25(土) 00:23:11 ID:???
まあ、サムライに寄り道してディフレクションまで取ったウォーロードとかが難攻不落過ぎたしなw
283NPCさん:2007/08/25(土) 00:50:06 ID:???
サモナー経由すりゃすむ問題じゃね?
284NPCさん:2007/08/25(土) 01:56:32 ID:???
ミステリアスダンス超弱体化だな…
事実上、他スキルでMP減少部分を補強不可能ってことだよな
ファイアステップ&ウィークポイント&エナジーバースト&ハードビートで
+6D6+10+知力 されていた分が全部出来なくなってしまうのか \(^o^)/
285NPCさん:2007/08/25(土) 02:16:41 ID:???
なぜ元々弱いスキルをこれ以上弱くするのだろう。
修正するべきスキルはたくさんあるだろうに。
286NPCさん:2007/08/25(土) 02:28:28 ID:???
弱体化というかMPダメージって言う言葉をなくしたかったんじゃなかろうか
それでも酷いけどな
287NPCさん:2007/08/25(土) 02:30:22 ID:???
>>285
MPにダメージを与えるのはバランスクラッシャーだからかと。
288NPCさん:2007/08/25(土) 02:34:02 ID:???
本気でそう思うか?というか、ミステリアスダンス使ってるか?
289NPCさん:2007/08/25(土) 02:38:34 ID:???
>287
【マインドクラッシュ使いが俺はお咎めなしかときょろきょろしています】
290NPCさん:2007/08/25(土) 02:41:07 ID:???
ミステリアスダンスはダメージを与える行為だから攻撃だろう、と言い張ってた
そして攻撃の命中をあげるウォーターステップ
それがよくなかったのか…
291NPCさん:2007/08/25(土) 02:43:35 ID:???
PCは上のようにスキル枠大量に使って、準備に数ターンかけて
せいぜい60点くらいのMPダメージにしかならんかった
エネミー特殊能力はMP使わないのが多いし
その気になればGMは無限の力とかで消費0にできるんだから

ネタスキルくらい夢を見させてほしかった
292NPCさん:2007/08/25(土) 02:44:22 ID:???
>>288
取得不可指定されるまでは鳥取では普通に使ってましたが、何か?
取得不可指定されているのは、《マインドクラッシュ》と《ミステリアスダンス》ね
293NPCさん:2007/08/25(土) 02:45:51 ID:???
ネタキャラ作られるとウザいから禁止されたんじゃね?
294NPCさん:2007/08/25(土) 02:47:30 ID:???
>>293
じゃぁ最初からそんなネタスキル作るな
295NPCさん:2007/08/25(土) 02:49:03 ID:???
フィッシングのことかー!
296NPCさん:2007/08/25(土) 02:49:10 ID:???
293は292に対してだろ。《ミステリアスダンス》でバランスクラッシャーだなんて、
PC側が弱くなりすぎるって意味しかないだろう。
297NPCさん:2007/08/25(土) 03:54:16 ID:???
いや結構クラッシュするぜ。
特にGMが頑張って敵データ練った時ほど。
(適当に作るとMPなんて使わないんだけどな)
298NPCさん:2007/08/25(土) 04:18:58 ID:???
>>296
アコライト/ダンサーに《ミステリアスダンス》でMP吸われた上、
《プロテクション》をはみ出んばかりに使いまくられてみろってなもんだ…orz
299NPCさん:2007/08/25(土) 04:35:55 ID:???
アコライト+ダンサー+はみ出んばかり
( ゚д゚)…
   !
|っ(゚∀゚)<おpp
|彡
|<何をするきさまらー
300NPCさん:2007/08/25(土) 04:53:12 ID:???
ハートフルでカミュラがダンサーに転職したから
そのバランスクラッシャー状態になるのを恐れた久保田が先手を打って修正とか…
さすがにねーかwwww
301NPCさん:2007/08/25(土) 11:31:48 ID:???
>>297 298
残念なことに公式のエネミーの多くはMPを使わないか、溢れんばかりのMPを持ってる。
オリジナルのエネミー使うんならそれくらいおりこんで作れよ。
重要な敵ならファミリア持たせるだけで、ほぼ問題解決するだろ。
だいたい《ミステリアスダンス》ないと《プロテクション》用のMPが切れるようなパーティは
そもそも弱すぎるんだ。
《ミステリアスダンス》自体は有効な相手が限られて、有効なレベルにするのにスキル枠が
かなり必要な弱スキルだろう。
302NPCさん:2007/08/25(土) 11:36:43 ID:???
面倒くさいと無限の魔を持たせちゃう俺駄目GM
303NPCさん:2007/08/25(土) 11:43:59 ID:???
レライエとかMP気にしないとえらいことになるぜ。
304NPCさん:2007/08/25(土) 12:04:05 ID:???
むしろPCのHPの方がえらいことになるな、レライエ
305NPCさん:2007/08/25(土) 12:42:34 ID:???
ミステリアスダンス使い相手に、コスト消費しないエネミー出すってそれってただの対策なんじゃ?
306NPCさん:2007/08/25(土) 12:55:54 ID:???
レライエとか肉婆とかに2〜3Lvのミステリアスダンス2発くらい打ち込めれば、
だいぶになると思うんだがな。
3〜4LVのパーティなら。
307NPCさん:2007/08/25(土) 12:59:12 ID:???
ストラスとかニクネヴェンとかレヴェナもかなりえらいことになるな<MP
前にボスとしてストラスを出して、無計画に《マジックブラスト》+《アースブレット》と《プロテクション》を使ってたら、3、4ラウンドでMPが切れて殴りに行くしかなくなった
308NPCさん:2007/08/25(土) 13:04:38 ID:???
3、4ラウンドも戦闘すれば十分じゃね?6ラウンドとかやるのは長すぎじゃね?
309NPCさん:2007/08/25(土) 13:06:14 ID:???
そんなもん鳥取に寄るだろ。
うちは5〜6ラウンドまでかかるのがザラだし。
310NPCさん:2007/08/25(土) 13:08:39 ID:???
最近は、減少傾向かね。>ターン数
リプレイなんかも、3ターンとかばっかりだし。
311NPCさん:2007/08/25(土) 13:08:57 ID:???
うちは2〜3ターンかな
312NPCさん:2007/08/25(土) 13:11:33 ID:???
1Lvの時に敵も味方もみんなMP尽きてメイジとギルマンメイジが殴りあったりしたことがあったな。
8ラウンドくらいかかった。
なんかソードワールドを思い出した。
313NPCさん:2007/08/25(土) 14:14:38 ID:???
>>308
敵が《プロテクション》で守りを固めていれば、戦闘は当然時間がかかるようになるわけだが
それがシナリオの大ボスならなおさらな
314NPCさん:2007/08/25(土) 14:21:47 ID:???
小さいプロテクションで上書きすればいいじゃない(マリー
315NPCさん:2007/08/25(土) 14:37:30 ID:???
プロテクション前提で3、4ターンだろ?ストラス程度ならそんなもんだ。
よほど使ってるPCの火力が低いのか。
316NPCさん:2007/08/25(土) 14:42:18 ID:???
>>291
PvPのあるゲームだから、一概にネタスキルだと放置するのも危険だろ
317NPCさん:2007/08/25(土) 14:50:25 ID:???
それで対処するのが半ばネタスキルのミステリアスダンスってのが変だろ。
エラッタの結果、PCレベルじゃ使用に耐えないスキルに成り下がったしな。
318NPCさん:2007/08/25(土) 15:45:59 ID:???
まえから思っているんだが、そろそろまともなバランスにならんものだろうか。
ALGとは大違いだ。
319NPCさん:2007/08/25(土) 15:51:16 ID:???
クマー
320NPCさん:2007/08/25(土) 16:17:23 ID:???
>>318の愛用ゲーム、SWベーシック、Aマホ、NHD。
321NPCさん:2007/08/25(土) 16:21:06 ID:???
ALGってそんなにバランスいいの?
322NPCさん:2007/08/25(土) 16:25:25 ID:???
加護でいくらでもバランス取れるからなんとも
323NPCさん:2007/08/25(土) 16:28:57 ID:???
>>321
事故率は低いよ
和マンチがいると、ボス戦が簡単になりすぎてつまらなくなるけど
324NPCさん:2007/08/25(土) 16:29:12 ID:???
直列型なので、高レベルに強い特技があってもそれ取るまでが大変
だからあまり問題化しない
時々、初期取得装備とかで強いのが問題になったりはする。で、エラッタ出たり。
325NPCさん:2007/08/25(土) 16:42:31 ID:???
>>321
ブレイクがあるから一回ぐらい戦闘不能に追い込んでもまあいいか、と遠慮なく派手に大技ぶち込める。
326NPCさん:2007/08/25(土) 16:51:29 ID:???
豪腕を物理ダメージから武器ダメージに、超絶魔力を魔法ダメージから魔術によるダメージに変更されんもんかね。
でないと白兵戦用エネミーを豪腕で強化してもほとんど意味ないし。
といって他のエネミーがエンチャントすること前提で超絶魔力持たせるのも何か変な感じだし。
327NPCさん:2007/08/25(土) 16:59:49 ID:???
《豪腕》の代わりに、《ハイパーゲイン》なり《ハイボルテージ》なり持たせておけば?
328NPCさん:2007/08/25(土) 17:04:21 ID:???
両方持たせればいいじゃない

そもそもその対策やるためにPCの一人は手番一回潰してるわけで、それぐらいいいじゃないか
329NPCさん:2007/08/25(土) 18:09:42 ID:???
>>326
既存エネミーのことで危惧しているようには思えないので、普通にバッシュとか持たせておけばいいと思われ。
330NPCさん:2007/08/25(土) 18:19:16 ID:???
>>326
○○ウェポンなら避けろ。無条件にかかるわけじゃない。
331NPCさん:2007/08/25(土) 18:37:48 ID:???
流れぶった切りで質問。
所謂、自警団員とか地方神殿の神官長とかのNPCのレベルって、どれくらい
が妥当なのかな?
SWでいう「レベル別NPC存在表」みたいのが、アリアンにもあったかどう
か分からない。シナリオやGMの都合で決めればいいのは分かっているけど、
目安というか、皆の感覚を教えてもらえると助かる。

…実は今日のセッションでNPC自警団員のデータに困ったGMが、「騎士」
を流用してね。11レベルのそいつの手に負えないモンスターが、2レベルの
俺らの手に負えるかという流れになって、セッション崩壊しちまったんだ。
332NPCさん:2007/08/25(土) 18:39:10 ID:???
つ「エキストラ」
333NPCさん:2007/08/25(土) 18:44:49 ID:???
データを持たせて負けたんならかなうわけがないんだがw
334NPCさん:2007/08/25(土) 18:45:19 ID:???
NPCにデータもたせたのが間違いだな。
エキストラにして「うわーだめだー」が正解かと。

敵もモブにしておけば集団と集団がぶつかったことになるし、
PCの強さも演出しやすい。
335NPCさん:2007/08/25(土) 18:49:47 ID:???
>>331
つーか何のためにNPCにデータ持たせたんだ?
そいつと戦闘する流れでもあるとしても、そんな高レベルただの設定ミスだろ
336NPCさん:2007/08/25(土) 18:51:26 ID:???
釣りだろ。
337NPCさん:2007/08/25(土) 19:05:05 ID:???
>>335
シナリオ自体は、ごくごく普通の退治物。最初意は自警団が退治にいったけど
駄目だったから冒険者に依頼という、お約束なアレ。
モンスターは洞窟(廃坑道)の奥にいるが、道が複雑なので気をつけてくれと
言われた。ちなみにお約束で、地図はない。

…それで、依頼をしてきたNPC自警団員に道案内を頼んだ次第。
338NPCさん:2007/08/25(土) 19:10:10 ID:???
エネミーガイドに全部載ると思うがそれっぽい人間エネミー

LV2 兵士  適当に後ろから銃撃てる。LV3の傭兵のデータで適当にマスタリーな武器を振っててもいい。
LV6 精鋭兵 バッシュ5が印象深い。かなりのレベルまで「ちょっとは役立つ」感を演出。
LV11 騎士 2発くらいは壁になってくれそうなHP。トルネードブラストの通常の限界なところもうわーだめだー要員としてはおいしい。
LV17 騎馬兵 許してください。ラッシュ痛いです。上級クラスになっててもちょっと脅威。

「いやあ、あたしらモブですから、1人じゃ戦闘データないんですよ」と言ってエキストラ扱い、
が取り回しは易しいかな。その代わり敵にも襲われない。
HPとかが必要なら、山賊やら兵士あたり参考で2レベル冒険は充分だろ。
「腕にけがをした」とかでHPだけの存在でもいいし。
339NPCさん:2007/08/25(土) 19:14:00 ID:???
>>323
ARAも同じ。
340NPCさん:2007/08/25(土) 19:14:24 ID:???
つまり…
NPCの自警団は
ちょっとした段差でつまずいたら一機失うぐらいのレベルで
ちょうどいいってことだな!?
341NPCさん:2007/08/25(土) 19:14:53 ID:???
ひざに怪我をして思うように動けないとかすればよかったんじゃね?
342NPCさん:2007/08/25(土) 19:15:34 ID:???
スペランカーはちょっと。
343NPCさん:2007/08/25(土) 19:15:47 ID:???
GMはそれ(洞窟に連れて行く)が予想外だったらしく、慌ててデータを用意
したのが「騎士」だった。
まぁ、今回のNPCのレベルに関して言えばGMの設定ミス。
適当に「山賊」とか「傭兵」とか「兵士」を使えば良かったとは思うが、GM
としてはシナリオの都合上(クライマックスに登場してエネミーに攻撃。敵の
耐性と弱点を示唆する役割を与えたかったらしい)、ダンジョンの途中で死ぬ
ようなキャラはまずかったらしい。
344NPCさん:2007/08/25(土) 19:21:29 ID:???
>>343
戦闘に入ったらNPC団員は怪我をしてるため後方で待機
戦闘処理ではいないものとして考えるで十分じゃん
345NPCさん:2007/08/25(土) 19:25:25 ID:???
>>338のおちゃけ台詞でメタなこと暴露して突っ込み待ちが賢い選択だな。俺もよくやってる。
346NPCさん:2007/08/25(土) 19:36:00 ID:???
連れて行くのが予想外なのに耐性とか弱点を示唆させたいってぱっと思いついてやろうとして失敗したのか。
うまく連れて行けたら解ると言う感じにすればよかったのかもな。
347NPCさん:2007/08/25(土) 19:37:08 ID:???
でも通常NPCのレベルとかの基準は確かに分からないよな。
メタ思考ではあるんだが、NPCのレベルが分かった方が動きやすい時もあるわけだし
348NPCさん:2007/08/25(土) 19:45:49 ID:???
>>344
トラブったのは戦闘処理ではないです。
その前の依頼の段階で、NPC団員が「騎士」と判明。

団員「モンスターは複雑な洞窟の奥にいます(抜粋)」
A 「一度奥まで行ったのなら、道案内頼んだ方が良くない?」
B 「仲間の敵を討ちたいとか意気込んでいるから、頼めるでしょ」
GM「えっと…そうですね。道案内は頼めます」←歯切れが悪い。
俺 「彼の強さはどれくらい?」
GM「ええっと…エネミー識別して下さい」
俺 「識別なら俺の出番だな。《エンサイクロペディア》に《エルディダイト》…あ、クリティカル」
GM「ちょっと待って下さい…えっと…これです」
俺 「待て、騎士かよ!」
A 「ちょwww待てやwww」
B 「平団員が騎士って、そりゃ自警団じゃなく騎士団だよ!」
C 「騎士団潰すようなエネミーと戦いたくねぇwww」

こんな感じで、依頼されても解決は無理という話に。セッション終了。
349NPCさん:2007/08/25(土) 19:49:20 ID:???
>>348
これを見ると
>GM「ええっと…エネミー識別して下さい」
が全ての間違いだな。ここで「彼はキミ達と同じか、それよりちょっと強いぐらいですね」とでも言っておけば問題は無かった
350NPCさん:2007/08/25(土) 19:50:21 ID:???
GMも悪いがPLたちも悪いだろそれはw
つーか348もその場にいてGM困ってたのを察したんなら助け舟出してやれよ。
351NPCさん:2007/08/25(土) 19:57:01 ID:???
ただ単にGMもPLも不慣れだっただけで、よくある笑い話だな
352NPCさん:2007/08/25(土) 19:59:42 ID:???
>>346
クライマックスに団員を出すのは、シナリオの内だったらしいです。

自警団員は仲間の敵をとるため、こっそり後をつけてくる。
→クライマックスで、ボスに攻撃。
→《武器耐性》持ちのボスには効かない。
→自警団員、返り討ち。
→戦闘ラウンドに突入。

という演出をしたかったらしく、そのために自警団員に途中でリタイアされるのは都合が悪かったようです。

>>350
いや、「依頼人が実はボスでした」みたいなシナリオかと思ってね。
エネミー識別は全力でやってしまったw
俺らもフォローには動いたけど、やっぱり「騎士」の印象が強すぎた。

長々と申し訳ないです。
353NPCさん:2007/08/25(土) 20:00:28 ID:???

団員「(突如うずくまって)ううっ! あの洞窟のことを思い出したら頭が!」
主治医「(突如現れて)団員の主治医です。彼らは心に大きく傷を負っており、
しばらく街を離れることが出来ません」


「彼の強さはどのくらい?」
「敵と戦えるほど強くなく、かといって敵に襲われて死ぬほどではなく、ぶっちゃけエキストラ。
連れまわしても問題ない。傷が治って再挑戦させてもまたぼろぼろで戻ってくる」
「実にいいかげんで適切な設定だ」


好きなほう使え
354NPCさん:2007/08/25(土) 20:02:40 ID:???
見せたくないデータほどエンサイクロペディアがクリティカルする法則

・さっきの騎士相当の団員
・ろくに作りこんでいないで、スキル追加で調整しようとしたボス
・同様に取り巻きもナイト一人に歯が立たないことがばれる
355NPCさん:2007/08/25(土) 20:09:51 ID:???
>>353
アドバイスthx。
けど彼にはその類のアドバイスは済ませてあるので、出来れば本題のNPCの
レベルについてのアドバイスが欲しいです。
356NPCさん:2007/08/25(土) 20:11:20 ID:???
「レベル?ねえよ!エキストラだエキストラ!」とでも言ってやれ。

「前回挑んだ時は8Lvヲリレンジャーだったが今回怪我してるんでエキストラな!」とかでもいい。
357NPCさん:2007/08/25(土) 20:12:17 ID:???
>>355
NPCにはレベルを設定しないでFAじゃねえか?
どのくらいの強さかを示唆したいなら、シナリオのボスかPCのレベルに合わせて調整
358NPCさん:2007/08/25(土) 20:14:55 ID:???
普通の町の神殿長:PCのLv+3〜5
弱小神殿ならPcと同じとかでもいい。

自警団の団長とか:PCのLv+5〜10
自警団員:PCと同じくらいか-1〜2

こんなもんじゃね。

ただこの辺が公式で決まってないのは「事件はPCが解決する」というお約束があるからだと思うぞ。
359NPCさん:2007/08/25(土) 20:18:18 ID:???
>338の4つそのままでもいいとは思うけどな。
強い奴はモブじゃなくて単体データで新たに設定すればいいし。

「ここの山賊は強いからデータは騎士相当で」と言った時に、
「なぜ騎士団が山賊を?」という伏線を持たせるかどうかはまた別の問題か
360NPCさん:2007/08/25(土) 20:19:13 ID:???
331が釣りだとは思いつつも回答。

>レベル別NPC存在表
現状ないし、その表を公式が設定する意図が分からない。
敵対NPCなら、エネミーのデータを流用するなりすればいいし、
また基本的にPCの強さに合わせて決定されるので、レベル存在表があっても意味がない。

味方NPCなら、エキストラやゲストにして必要なデータだけ設定すればよい。
下手にPCより強いNPCなんて登場させても観戦プレイや吟遊詩人プレイをしたいのかとしか思えない。
361NPCさん:2007/08/25(土) 20:21:32 ID:???
アリアンロッドはNPCに明確なデータを用意し、能力や地位を表現するシステムではない。
データ設定よりもその時のシナリオの都合を優先するため、以前は20レベルとしてでてきた
騎士団長を今度はエキストラで「もうだめだー」と扱っても構わない。
逆にいうとNPCにデータ的整合性を求めるべきではない。
331の例のような不都合や矛盾が必ず出てくるからだ。
362NPCさん:2007/08/25(土) 20:21:34 ID:???
>>353
某モーニングブルードラゴンを連想した
363NPCさん:2007/08/25(土) 20:25:50 ID:???
でもあれだよな。
S=Fなんかレベルが上がりにくいゲームではちゃんとNPCのレベルが表記されているというのに
ARAのようなレベルを上げていくのがメインのゲームでレベルの表記が無いって言うのもな
364NPCさん:2007/08/25(土) 20:29:48 ID:???
まあうっかりレベル設定して成長点の足しにされても困るしな。
365NPCさん:2007/08/25(土) 20:31:21 ID:???
>>336>>360>>361
まぁ、そんなに攻撃的にならんでも。
>アリアンロッドはNPCに明確なデータを(略
というのも、お前さんの決め付けだろ。質問者は「目安」を聞いているだけだし、別にガチガチの公式裁定の話を決めようってわけではないだろ。
落ち着け。

>>355
俺の鳥取では、SWのその表の2倍が目安かな。
SWの騎士が5レベルでARAの騎士が11だから、それでいいだろうというノリ。
366NPCさん:2007/08/25(土) 20:33:29 ID:???
つーかおまいらMMOでもNPCの強さとか気にしてんの?
367NPCさん:2007/08/25(土) 20:34:31 ID:???
強いはずの騎士が(耐性のため)なぜか勝てない、と言う謎を解く
シナリオなら、導入部分で気をつけないとデータうんぬんの前に自壊するだろ
PCが出向く理由を強さ以外に設定しなきゃならないんだから
368NPCさん:2007/08/25(土) 20:37:54 ID:???
何だか空気悪くしてすみませんでした。

>>358
>>365
ありがとうございます。
369NPCさん:2007/08/25(土) 20:43:39 ID:???
>>365
361だが、別に攻撃的になっているわけじゃない。
アリアンロッドではNPCの紹介があってもそのクラスやレベルは書かれない。
これはレベルによって関われるシナリオを制限することのないように、という事だろう。
NPCに目安としてのレベルを求めるという考え方自体がシステムにあわないと思っているだけだ。
SWとは考え方が違うのは公式シナリオでは低レベルから「世界の危機」を扱っていること
からもわかるだろう。
370365:2007/08/25(土) 20:59:31 ID:???
>>369
攻撃的でないと言うなら、わざわざ「釣り」とか言うなと。
十人いれば十通りの意見や要望、疑問があるわけで、それを>>360のように独りよがりな自分の意見だけで叩き切るのは十分に攻撃的だと思うけどね。

公式シナリオが遊び方の全てではないはず。
SWで低レベルから「世界の危機」に関わっても良く、ARAで「ゴブリン退治」に精を出しても良いだろ。
「世界の危機」を規準にするなら、S=FとかではNPCレベルが決まっているぞ?
371NPCさん:2007/08/25(土) 21:01:17 ID:???
んで、ミイラ取りがミイラになってどうするんだ。
372NPCさん:2007/08/25(土) 21:03:58 ID:???
なんで88、86ね
373372:2007/08/25(土) 21:05:01 ID:???
ごめん、誤爆
374361=369:2007/08/25(土) 21:08:33 ID:???
>>370
361だといってるだろうが。
エスパーじゃあるまいし、336=360=361とかいう推測を勝手に事実にしないでくれ。
目安や共通認識というのは公式から得るものであって、鳥取の目安が欲しいっていうなら、
自分たちで作れ、としか言いようがないだろう。人の目安を聞いても仕方がない。
375NPCさん:2007/08/25(土) 21:10:37 ID:???
公式による目安が無いからこっちで話してるんじゃないか
376365:2007/08/25(土) 21:12:33 ID:???
おっと、スマン。
ただスレを頼りに質問して来た人を「釣り」とか言ったり、質問内容をを検討違いの理由で小馬鹿にしたりするのが肌に合わなくて。
別に>>360>>361のような考えを否定はせんが、それが絶対でもない。
卓それぞれ、鳥取それぞれの遊び方がある。
で、自分とこの目安に困ったからスレに相談を持ち込むことは悪いことではないだろ。
377365:2007/08/25(土) 21:20:14 ID:???
「データ教えて」系のクレクレだったら俺もばっさり切り捨てるけど、そういった質問ではないだろ?
なら自分とこの目安とか考えを出して、意見交換するのも悪いことじゃないだろうに。ここは「公式」だけを議論する場ではないんだから。

…というのが俺の意見。スレ汚しスマン。
378NPCさん:2007/08/25(土) 21:21:29 ID:???
>>363
ARAはレベル上限がないからなぁ。
SWもD&D3eもレベル上限あるし。
379NPCさん:2007/08/25(土) 21:27:41 ID:???
>LV2 兵士
>LV6 精鋭兵
>LV11 騎士
>LV17 騎馬兵

公式の目安は無視されたのでどうぞ議論をお続け下さい
380NPCさん:2007/08/25(土) 21:28:35 ID:???
>>363
S=Fってレベル上がりやすくないか?
381NPCさん:2007/08/25(土) 21:30:20 ID:???
>>365
義憤に萌えているところ悪いけど
338で出たリストを華麗にスルーしてる質問主もどうかと思うよ。
382NPCさん:2007/08/25(土) 21:31:33 ID:???
>>379
それは分かってるが目安としては使いにくいと思うんだ
ぶっちゃけパーソナリティに乗るようなNPCがどのくらいのレベルかが欲しいと俺は思う
383361:2007/08/25(土) 21:31:39 ID:???
>365
言ってることはわかるが、俺は361でいったようにアリアンロッドのNPCに
データ的整合性を求めるべきではないと思っている。
目安がないから作るのを否定するのではなく、目安がないのは意図があってそうデザイン
しているのだから、目安を必要とする考えを捨てたほうがいいという意見。
言い方は悪いが、NPCのレベルでシナリオの整合性を図るというのはバッシュのフレーバー
「武器を振りかぶる」に拘るリアルリアリティと同じような、良くない行為だと思うんだよ。
384NPCさん:2007/08/25(土) 21:33:41 ID:???
>>378
> SWもD&D3eもレベル上限あるし。
D&D3eには無いよ。
385NPCさん:2007/08/25(土) 21:36:16 ID:???
何故ここまで食い下がって言い合ってるのだろう。
386NPCさん:2007/08/25(土) 21:37:04 ID:???
卓ゲ板ではよくあること。
387NPCさん:2007/08/25(土) 21:39:24 ID:???
俺も最初は目安がほしいと思ったクチだ。

なんで初心者冒険者(Lv3相当)に闇女神と闘わせるんだ!?
街の奴らは俺らより強いからそっち頼めや!

と良く思ったものだ。懐かしい。
388NPCさん:2007/08/25(土) 21:40:22 ID:???
>>387
闇女神についてkwsk
389NPCさん:2007/08/25(土) 21:40:26 ID:???
>>383
その考えもありだが、「目安を必要とする考えを捨てたほうがいい」まではちょっと行きすぎじゃないか?
確かに個々の世界観やらシステムやらで一般性があるわけじゃないFEARゲーではあるが
システムにPL・GMが合わせるのも必要ではあるが、システム側がPL・GMの要望を取って欲しいところでもある
390NPCさん:2007/08/25(土) 21:40:29 ID:???
パーソナリティみレベルが欲しいってのはアレかね
公式NPCよりも自分のPCのがって俺Tueeeしたいのかね
391NPCさん:2007/08/25(土) 21:42:19 ID:???
355で問題の解決じゃなくて
NPCのレベルについての目安を優先した結果
こうなった。

目安があれば解決するような問題じゃないという指摘はスルー
>357もスルー

でも釣りじゃなくて自分の欲しい答えだけ欲しい人だと思うんで、釣り扱いはしない。
392NPCさん:2007/08/25(土) 21:44:10 ID:???
>>390
違うんじゃ?

なんと言うか指針がほしいんだよ。
このレベルだったらこんなシナリオが望ましいとか、そんなの。
393NPCさん:2007/08/25(土) 21:44:23 ID:???
んじゃお前も煽らずにスルーしなさいよ。
394NPCさん:2007/08/25(土) 21:48:04 ID:???
>>387
マハディルグだっけ?
そんなの3Lvに当てんなよw
395NPCさん:2007/08/25(土) 21:49:00 ID:???
あのさ、流れ切って悪いけど。
>331の遭遇した問題(2レベルPCの戦う相手は、11レベルNPCでも勝てなかった敵のせいで、セッション失敗)と
>331の欲しい「レベル別NPC存在表」って全然別じゃない?
「レベル別NPC存在表」があっても、そこに自警団は騎士相当とか書いてあったら331の遭遇した問題は起こりえるわけだよな。

正直331が何をしたいのかわからん。
396NPCさん:2007/08/25(土) 21:52:52 ID:???
>>395
表があればもともとそういうシナリオにならないから大丈夫
397NPCさん:2007/08/25(土) 21:53:04 ID:???
>正直331が何をしたいのかわからん

自分の鳥取で起こした失敗を
どうにかしてシステムのせいにしたい、と読めた
398NPCさん:2007/08/25(土) 21:53:19 ID:???
話題ぶった斬りだが、そろそろ新しいシナリオ集とか欲しいな〜
エネミーガイドでデータ関連まとまると、あとはスキルデータ集か2ndぐらいしかサプリなさそうだし。

上でS=Fが話題になってるけど、ああいった
『世界の危機!高レベルキャラクター用キャンペーン』
みたいな、ドカンとデカイ規模のキャンペーンシナリオが欲しい。
ダンジョンもぐって古代竜と戦うんじゃなくて、魔族の軍勢に対して世界各国が協力するようなの。
思い出したが天のプレイレポートみたいなやつ。

素直にS=Fやれ、じゃなく敢えてARAでそういったシナリオもやってみたい。
399NPCさん:2007/08/25(土) 21:54:33 ID:???
「近くの森に熊が出ました。行って何とかしてください」

目安詳細…
 能力やレベルまでわかる、絶対にその他はない
目安詳細手前…
 誤差の範囲
目安漠然…
 PCのレベルとシナリオ上の扱いに合わせて上下するので推測に難
目安カオス手前…
 テクスチャと基本能力は熊だが、強化が半端ないので推測が難しい
目安カオス…
 テクスチャだけ熊、能力は何でもあり

うちでは世界に1匹なネームド以外はたいてい漠然レベルだ
熊と騎士、どっちが強いかと言う話になっても「熊の強さと騎士の強さによる」としか
ボス扱いで出てきた熊はバッドステータスは無効だわボルテクスアタックは使うわで強かった

ただしものによっても上下の範囲が違うっぽい。
アンデッドとか妖魔、人間はもともとの範囲が広いのもあって地位や職業では強さが分からじピンキリ状態。
400NPCさん:2007/08/25(土) 21:55:30 ID:???
アイテムガイド→エリンディル・ウォーカー
みたいな、エネミーガイドフル活用シナリオ集がでるんじゃね?
401NPCさん:2007/08/25(土) 21:59:14 ID:???
>399
うちも目安カオスだなw
つーかそうしないと外見でデータわかっちまうし(知らない振りはしてくれるが……)
Lv帯のエネミー種類の絶対数も少ないしな。

ゴーレムの外見したアイテムイーターとかそー言うのも出てくるが。
402NPCさん:2007/08/25(土) 22:06:02 ID:???
>>395
>>391を参照。

>>398
リインフォースのことを忘れないでください。

>>401
禿同。
うちでは異属性のエネミーがばんばん出てくるけどね!
403NPCさん:2007/08/25(土) 22:39:24 ID:???
早くでねーかなぁエネミーガイド
404NPCさん:2007/08/25(土) 23:16:54 ID:???
最近徹雀ならぬ、徹TPRGをやる体力がなくなってきた。

最近はいんのかな、24h耐久する奴とか。
405NPCさん:2007/08/25(土) 23:18:32 ID:???
年取るとだんだんきつくなるみたいですねー

仲間内の30代の人がシナリオ中気がつくと寝てる・・・
406NPCさん:2007/08/25(土) 23:20:26 ID:???
>>363
S=Fはレベル上がりやすいと思うけど
407NPCさん:2007/08/25(土) 23:42:47 ID:???
>>331
セッションが途中で終わったんなら、その後の時間で皆で話し合ったらどうだ?
408NPCさん:2007/08/26(日) 01:10:25 ID:???
>>406
PCのLV=シナリオをこなした数、だっけ?
経験点を腐るほど出して一気に成長! とかやってる環境の人にはもどかしいとは思う。
409NPCさん:2007/08/26(日) 07:33:05 ID:???
>>408
そりゃS=Fのレベルが上がりにくいんじゃなくて、経験点を出しすぎてるだけだw
410NPCさん:2007/08/26(日) 08:56:09 ID:???
>>331みたいな問題は、外の人間に意見を求めても無理。
明確なルールがない以上、>>407の言う通り鳥取のメンバーで話し合って決めるべき。

俺だったら、LV4〜5程度の戦士型エネミーを見せて、
「強さはこの程度。あ、エネミー種別は『人間』に変更ね。当たり前だけど外見も普通の人。」
とでも言っておく。人間だからって種別:人間のデータを持ち出す必要はなかろう。
“依頼主が実は〜”の誤解については、GMが
「データなんて決めてなかったyo」とか苦笑しながらページ捲ってれば「違うんだな」と悟ってくれる。と思う。

まあ、あくまでも俺だったらの話な。
「ねーよ」と思ったら、意味もなく突っ込まないでスルーしてくれ。

亀&蒸し返し失礼。
411NPCさん:2007/08/26(日) 10:41:38 ID:???
>>408
何を言っている。

経験で拡張=LVゲタ履かせ

同じ事ではないかー!

412NPCさん:2007/08/26(日) 11:02:05 ID:???
1分で終わるシナリオを挟めばいいんだ。
413NPCさん:2007/08/26(日) 11:52:31 ID:???
フィリスが好きです。でもク・バルカンのほうがも〜っと好きです。
414NPCさん:2007/08/26(日) 20:10:21 ID:???
流れを三徳包丁で断ち切って(にくドロップなし)

ニンジャのシークレットアーツやマーダースキルが魔術に使えるけど、
「武器(白兵、射撃)攻撃」とか「種別:●●」とか明記されてない「命中判定」には、
対象を取る「魔術判定」も全て含まれる、ってことでいいのかな。

[命中判定]とだけ記述されてるのは、ニンジャでは他にもジェノサイダースキル、イメージボディがあるし、
調べてみたらダンサーのウォーターステップ、ダークステップ、ダンスマカブル、
ウォーロードのバトルコンプリート、プリーストのシーリィ、一般スキルのディセクトエッジもそうなんだよね。
マジックアイテムの効果にもあるかもしれない…。

でもプリーストスキルのパトロナイズには「武器攻撃の[命中判定]またはダメージを与える[魔術判定]」と明記。
記述不足なのかどうか迷う…。
415414:2007/08/26(日) 20:21:48 ID:???
ニンジャのホーミングヒット書き忘れた…orz

魔術のホーミングヒットとかビジュアル的にかっこいいかも。
416NPCさん:2007/08/26(日) 20:37:57 ID:???
>>414
《パトロナイズ》は制限されてるだけだろ?
他のものは制限されてない
何も問題ないじゃないか
417NPCさん:2007/08/26(日) 20:45:50 ID:???
>>416
魔術判定を必要とするスキルの中には、ダメージを与えないものもある。
パトロナイズでは、そういったスキルは防げないということ。
418NPCさん:2007/08/26(日) 20:46:48 ID:???
>>417
何でそれを俺に言うのかな
後は魔術以外にも錬金術とか呪歌とかあるわな
419NPCさん:2007/08/26(日) 20:52:09 ID:???
>>418
すまん、アンカーミスだ。
そんなにカリカリすんなよ。
420NPCさん:2007/08/26(日) 20:59:36 ID:???
●●ウェポンを使う時の魔術判定には命中判定へのボーナスはつけてないな。
グレーっぽいから、ダメージのあるなしだけで判断してる。
だからエラッタ前ミステリアスダンスも命中判定扱いだった。
421NPCさん:2007/08/26(日) 21:32:01 ID:???
>>416,417,420
エラッタにあるかないかの違いだけで、判定は皆同じなのね。
パトロナイズは武器と、ダメージをダイスで決める魔術だけ有効…と。
ありがとー。
422NPCさん:2007/08/26(日) 23:45:22 ID:???
超基本的な質問かもしれません。
バックラーとほかの盾って、防御力(&重量)累積するんですか?
片手研のシールドスラムが、かなり強くなりますが・・・?

423NPCさん:2007/08/26(日) 23:46:02 ID:???
アイテムガイドを採用すると盾は一つしかもてなくなる
424NPCさん:2007/08/27(月) 00:01:29 ID:???
>>423
ありがとうございました。
追加ルールの確認漏れでした。すみません。
425NPCさん:2007/08/27(月) 12:01:39 ID:???
エネミーガイドは目の前まで迫ってきてる
426NPCさん:2007/08/27(月) 12:23:17 ID:???
>>425
明日あたりからネタバレ厨に気をつけないとな。
427NPCさん:2007/08/27(月) 12:31:16 ID:???
サプリのネタバレってなんだよw
シナリオついてくんのか?
428NPCさん:2007/08/27(月) 13:30:45 ID:???
ドロップ品合成のネタバレとか?

まさかケテル様を倒さないと作れない武器があるとは……
429NPCさん:2007/08/27(月) 14:48:52 ID:???
ケテル様も、屠竜剣を使えば倒せない事も無い様な気がしてきた
430NPCさん:2007/08/27(月) 18:08:29 ID:???
どっかにケテル様伝説を纏めたようなページなかったかな。
431NPCさん:2007/08/27(月) 20:46:03 ID:???
エネミーガイドの表紙。ノエルとエイプリルがかっこよくてシビれたぜ。




ちなみにまだ買ってない。角川のサイトで見ただけ。
432NPCさん:2007/08/27(月) 21:01:03 ID:???
肩が赤いぞ。
433NPCさん:2007/08/27(月) 21:02:00 ID:???
それ、どこのスラング?
434NPCさん:2007/08/27(月) 22:05:12 ID:???
>レッドショルダー
結構彼方此方の板で見る様な希ガス。
435NPCさん:2007/08/27(月) 22:59:54 ID:???
早いところじゃ明日から売られるな>エネミーガイド
436NPCさん:2007/08/27(月) 23:03:49 ID:???
>>427
新しく追加されたエネミーについてとか。
ネームドなんかは世界設定に関わるしな。
437NPCさん:2007/08/27(月) 23:26:26 ID:???
本気モードのケセドさん(子持ちとわかったのでケセドたんとは呼べない)のデータも載るのかな?
438NPCさん:2007/08/27(月) 23:28:21 ID:???
最強モードケテル様が見開きで掲載されるとは……
439NPCさん:2007/08/27(月) 23:32:41 ID:???
ケセドたんは子持ちと聞いてイメージがさらに急上昇した
440NPCさん:2007/08/28(火) 00:51:03 ID:???
子持ちじゃなきゃ、あの色気はだせねえよ
441NPCさん:2007/08/28(火) 01:01:39 ID:???
偽ケセドたんで我慢しとけ
442NPCさん:2007/08/28(火) 03:32:09 ID:???
偽ケセドはホンマモンの♂じゃなかったか?
しかも略称がハゲ
443NPCさん:2007/08/28(火) 05:07:14 ID:???
あれ、肉じゃなかったか?
444NPCさん:2007/08/28(火) 08:21:25 ID:???
偽ケセドは正体のイラストが無いので、俺の脳内ではニクネ婆の孫娘、ニクネたんになっている
445NPCさん:2007/08/28(火) 10:19:23 ID:???
正体ババアより正体爬虫類の方がいいよな!
446NPCさん:2007/08/28(火) 17:34:33 ID:???
今日当たりからフラゲ報告あると思ってたんだが、予想外れたか……
447NPCさん:2007/08/28(火) 18:00:59 ID:???
どんだけ早漏なんだよwwwww
448NPCさん:2007/08/28(火) 18:30:32 ID:???
岐阜の本屋ではまだ入荷してなかった。明日、明後日かな。
449NPCさん:2007/08/28(火) 18:40:58 ID:???
岐阜にないんじゃ地方は全滅だな。おとなしく発売日を待つか。
450NPCさん:2007/08/28(火) 23:04:48 ID:???
PLが少ない場合、シナリオ中苦労したりしますか?
451NPCさん:2007/08/28(火) 23:08:23 ID:???
ウチは基本三人だが困ることはそうそう無い
PL二人でALGやったこともあるが(それも一人魔剣)特に問題なかった
452NPCさん:2007/08/28(火) 23:09:59 ID:???
3人ならなんとかなる。2人なら悪いことは言わないから別のルールかコンベンションいっとけw
453NPCさん:2007/08/28(火) 23:19:08 ID:???
PL2人でも慣れてる人間ならPC2人使いで4人。バランスが取れる。
不慣れならやらない方がいいけど。
454NPCさん:2007/08/28(火) 23:21:23 ID:???
いつでも少ない、だと厳しいのかも。
普段PL4人のところ2、3人しか集まらなかった時には各々いろいろ考えて補正してる。
メインクラスのどの能力が足りないか、カバーできるかとか。
あとはGMがPCっぽいNPCを活用してバランスを取ってるな。特に2人しかいないときは違いが大きい
455NPCさん:2007/08/28(火) 23:35:25 ID:???
PLよりGMの慣れの問題だよ。
二人なら二人でそれにあわせたエネミーを出せばいいんだから。
公式シナリオは使えないし、バランスはPCデータ見てからでないと調整できないから、
普通のアリアンロッドとは大分違うものになるけれど。
456NPCさん:2007/08/29(水) 00:08:28 ID:???
PC二人だとそのシナリオのNPCが
毎ターンジョイフルジョイフルを攻撃役にかけて強化している
せっかく二人ならフェイズプロセッション式で戦闘少なくてもいいだろうし
まぁ3人は欲しいんだけどね 実際
457NPCさん:2007/08/29(水) 00:28:09 ID:???
3人でキャラ作ってGMをローテーションでやってる環境もあるぞ
458NPCさん:2007/08/29(水) 01:32:40 ID:???
>>455
慣れ以前に、PC二人じゃバランスは取れてもタンパクになるだろ。
GMにバランスを取らせるよりも、PCの戦い方のバランスを取る方が
楽しいゲームだろ、アリアンは。
459NPCさん:2007/08/29(水) 01:45:12 ID:???
そんな鳥取次第のことをいわれても。
結局はPLとGMの感覚のすり合わせの問題だし、PC二人でバランス取るといっても限界がある。
なにより最終的にバランスをあわせるのはGMの側の仕事だよ。
460NPCさん:2007/08/29(水) 02:04:13 ID:???
マジレスすると
最終的には双方でバランスをあわせなければならないと思う
461NPCさん:2007/08/29(水) 02:14:21 ID:???
どんな天才GMでもPC二人じゃ

メイジがエンチャント→ウォーリア殴る→ダメージ食らったらアコが軽減・回復→弱ったエネミーにシーフが止め

みたいな連携の妙味を堪能させるのは不可能ですぜ
PL二人ならこういう役割の明確なシステムはお勧めしないのが普通じゃない?
明確な役割が二人でまかなえるなら話はべつだけど
462NPCさん:2007/08/29(水) 03:17:06 ID:???
>>461
シーフ・ガンスリンガーとアコライト・サモナーで一応の事はできる気がする…
もちろん3人なり4人なりに比べれば複雑な事はできないにしても。
463NPCさん:2007/08/29(水) 07:38:37 ID:???
Lvにもよるけどアコライト・ガンスリンガーとシーフ・モンクでもいける罠
464NPCさん:2007/08/29(水) 07:46:12 ID:???
少なくとも、そんな風に限定されてくるって事だな。
465NPCさん:2007/08/29(水) 09:03:32 ID:???
ウォリ/アコとシフ/メイジでもなかなか行ける。
466NPCさん:2007/08/29(水) 09:52:19 ID:???
アコが白兵戦担当をやるとあっという間にMP切れになるので、
>>465みたいなパターンはお勧めしかねるな。
467NPCさん:2007/08/29(水) 09:58:34 ID:???
ウォリ/アコは前で壁だろ
シフ/メイジが後ろから魔法なり何なりで
468NPCさん:2007/08/29(水) 10:20:03 ID:???
6レベル以上だったらアコ・サムライがMPもほとんど消費せず戦えるんだがなぁ。
469NPCさん:2007/08/29(水) 12:11:13 ID:???
二人PTで盾ってw
470NPCさん:2007/08/29(水) 14:42:37 ID:???
二人とも盾とな?
471NPCさん:2007/08/29(水) 15:25:04 ID:???
エネミーガイドフラゲまだー?
472NPCさん:2007/08/29(水) 15:38:30 ID:???
大阪イエサブは無かった
473NPCさん:2007/08/29(水) 16:27:46 ID:???
新宿と秋葉原のイエサブもなかった。明日っぽいな。
474NPCさん:2007/08/29(水) 16:38:24 ID:???
今手元にルルブないが敵のランクを最低まで落としたらどうなるの?

例えばポメロ相手にメイジメイジがソロ(白兵戦?)で勝てるのかみたいな
475NPCさん:2007/08/29(水) 17:31:11 ID:???
>>474
意味が分からん。
476NPCさん:2007/08/29(水) 18:15:27 ID:???
ランク? レベル?
レベルを調整するガイダンスなんてなかった気がするんだが。
477NPCさん:2007/08/29(水) 18:24:26 ID:???
エルダナーンのメイジ/メイジ1レベルがメイジスタッフにローブで
HP:21、命中判定:1(2D)、攻撃力:2(2D)、回避判定:2(2D)、防御力:2。
ポメロ相手には50%足らずぐらいで当てるのかな? 当てた場合、7割で一撃。
ポメロからの攻撃は7割以上で避ける。当たった場合、3〜4撃食らうとメイジが落ちる。
478NPCさん:2007/08/29(水) 18:47:16 ID:???
PC2人なら敵レベル落とせって事かな?
それにしてはちょっと……
479NPCさん:2007/08/29(水) 19:04:12 ID:???
エネミーガイド。やはり今日も岐阜ではまだだった……
480NPCさん:2007/08/29(水) 19:28:18 ID:???
だからおとなしく明日まで待て
481NPCさん:2007/08/29(水) 21:03:18 ID:???
でもまあ人数多すぎるよりは少ない方がまだ良い気はするな。
PL7人でゲーム中1回も行動順回ってこなかった時とかは辛かった。
482NPCさん:2007/08/29(水) 21:14:02 ID:???
2卓に分けろw
483NPCさん:2007/08/29(水) 21:52:48 ID:???
>>482
実際その意見も出たが、

「2卓にしたらPL3人、基本4クラス揃わないじゃん」

てな声が支配的だった。で結果がこれだ…
484NPCさん:2007/08/29(水) 22:04:54 ID:???
PL7人て一番難しい数字かもな
8人なら全く問題なかったんだろうが
485ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/29(水) 22:07:37 ID:0e3Yny8R
8人なら2組に分けて競わせるのもカンタンだしねえ。
まぁ毎回とは言わないまでも分割行動させるとか。
486NPCさん:2007/08/29(水) 22:07:43 ID:???
3人で基本4クラス揃えりゃいいと思うぞ。
あと、サブマスつけてPL6人ってのもアリ。
487NPCさん:2007/08/29(水) 22:11:40 ID:???
サブマスって何やる人?
488NPCさん:2007/08/29(水) 22:12:28 ID:???
モンスターのデータ管理とかオートマッピング機能とか。
489NPCさん:2007/08/29(水) 22:13:02 ID:???
やり方は色々在るけれど、とりあえず
エネミーの管理と行動を丸ナゲしちゃうとかは楽だな。
490NPCさん:2007/08/29(水) 22:15:00 ID:???
あとは、重要ではないが必要な名NPCとか。
491NPCさん:2007/08/29(水) 22:16:05 ID:???
それって楽しいの?

自分でシナリオを作るわけでもないし
自分のPCが活躍するわけでもない
492NPCさん:2007/08/29(水) 22:18:03 ID:???
GMの責任を負わずにGMの楽しみの一部を味わうことが出来る。
権限も減るけど。
493NPCさん:2007/08/29(水) 22:18:41 ID:???
自分が楽しさがわからないからといって
全否定するのは良くないことだと思うよ。
俺はその中に楽しみを見出せる。
それに、上の事例との比較になるけれど
「行動順番も出番も回ってこない七人目」と
比較すれば少なくともやりがいは
あるんじゃないかな?
494NPCさん:2007/08/29(水) 22:22:27 ID:???
そういやサブマスをつけるとして、サブマスの成長点計算はGMと同様でいいのか?
495NPCさん:2007/08/29(水) 22:23:42 ID:???
サブマス制度ってルールで明記されてるわけじゃないから分かれる所だが

My鳥取だったらPLの点数+5くらいにするかな。
496NPCさん:2007/08/29(水) 22:30:15 ID:???
まあ確かに「出番のない7人目」よりかはマシだと思うが
人数が多いのを理由に雑用係を頼むのはどうだろうか?

サブマスってカキコ読む限り雑用係のイメージしか
湧いてこなくて、どうしてもネガティブに考えてしまう。
497NPCさん:2007/08/29(水) 22:34:09 ID:???
>>483
え? PC2人いれば4クラス揃うだろ?
498NPCさん:2007/08/29(水) 22:35:43 ID:???
>>496
一人でPC六人ぶち殺せる権利を持ったVIPですよ。
499ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/29(水) 22:36:15 ID:0e3Yny8R
GFとかに時々「このフロアのギミックは○○が作成した」みたいなのはあるけど、
ARAだとほぼ全編フロアギミックの連続だからなァ。
「サブマス≒エネミー担当プレイヤ」くらいしか思いつかん。

まぁオレ個人としてはソレでも楽しいと思うけどね。
PC倒したら成長点うpとか。
500NPCさん:2007/08/29(水) 22:36:40 ID:???
PLには使えぬ大量のエネミーデータの数々!
シナリオはPLへの反応をせずにデータ管理のみに脳の処理をさけるため、
卓の状況を支配してる気分が味わえるぞ!
暇をみてGMのシナリオにツッコミをいれられるが、ちょっと困ったちゃんだ!
でもそういったアドリブの方が楽しくなったりするものだよね!
その際NPCを使うとキャラがたったりするぞ!

こう書くと楽しく思えないかな?
501NPCさん:2007/08/29(水) 22:40:41 ID:???
>>499
PC殺すのはちょっとアレだが、戦闘不能にした回数*Xとかならw
502NPCさん:2007/08/29(水) 22:46:31 ID:???
>>501
PC1名を戦闘不能毎に◎◎点
止めを刺したら3倍のボーナスげっと
503NPCさん:2007/08/29(水) 22:47:09 ID:???
確かに本GMから渡された限られたリソースをどう使ってPCを追い詰めるのか画策するのは楽しいかもしれんw
504NPCさん:2007/08/29(水) 22:48:47 ID:???
トドメ刺したらボーナスって

殺し合い遣りたいだけなら余所いけ
505NPCさん:2007/08/29(水) 23:00:59 ID:???
ダンジョンの見取り図とエネミーデータを事前に渡してもらえば
一番PCたちを苦しめられる配置を考えてきます。
と、牢名主を気取れるならサブマスも面白いかもしれません。
506NPCさん:2007/08/29(水) 23:04:49 ID:???
>>504
止めを刺すルールのあるシステムのスレで何言ってるんだ?
507NPCさん:2007/08/29(水) 23:05:22 ID:???
>>506
お前も何言ってるんだ?
508NPCさん:2007/08/29(水) 23:05:25 ID:???
でもPL七名って当日フタをあけたらって感じだし
俺がサブマスなら、メインGMが導入部をプレイしている間に
エネミーデータの取捨選択、作成をするあたりから作業するよ。
んで休憩中に打ち合わせて了承とって、って感じだ。
結構やりがいあるし、大変そう。
メインGMならば、早々にパーティーを分断して片方を
サブにぶんなげる。お互いに仕掛けで相手側の進路を
確保していくダンジョンとかが便利だ。
509NPCさん:2007/08/29(水) 23:06:01 ID:???
>>506
トドメルールあってもなくていっしょだろ
510NPCさん:2007/08/29(水) 23:07:04 ID:???
>>505
だんじょんますたー って役職をあげても良いなそいつには。
511NPCさん:2007/08/29(水) 23:07:41 ID:???
>>508
分断するくらいなら素直に2卓でいいんじゃないか?
512NPCさん:2007/08/29(水) 23:07:58 ID:???
ハウスルール:サブGMの経験点
特殊なプレイヤーとして経験点を算出する。

・敵のレベル÷人数の算出の際に頭数に入れない
・本人は代わりにPCのレベル合計を敵のレベルとして自分ひとりで割る
・ミッションの達成は、GMが提示した仕事を行うことで得られる

GMは、PLの経験点合計+サブGMの経験点を3で割ったものを得る。
513NPCさん:2007/08/29(水) 23:13:52 ID:???
>GM側とPL側の仁義無きぬっ殺し合い合戦
あらかじめPC側とGM側のレギュレーションを決めておいてワンオフプレイでやるのならありかも。
514NPCさん:2007/08/29(水) 23:22:48 ID:???
>511
導入とクライマックスをいっしょに出来るのは、馬鹿にならないよ。
515NPCさん:2007/08/29(水) 23:26:25 ID:???
>>509
PC殺すのがダメだと思ってるならPCが死なないシステムでも使ったら?
516NPCさん:2007/08/29(水) 23:27:31 ID:???
このスレはRPより戦闘したい人たちばっかりですね
俺はTRPGやること自体が好きだから別になんでもいいや。
むしろ戦闘よりRPの方が好きだからサブマスでも無問題。
517NPCさん:2007/08/29(水) 23:34:53 ID:???
まあ、ダンジョンゲーだしな。
戦闘とかデータ関係のほうが比重が多いのはしかたあるまい。
518NPCさん:2007/08/29(水) 23:36:22 ID:???
>>515
おい>>504と一緒にすんな

トドメルールあるゲームもないゲームも、同じ事いう奴は言うと言ったんだ
519NPCさん:2007/08/29(水) 23:37:11 ID:???
>>518
ふーん
520NPCさん:2007/08/29(水) 23:37:25 ID:???
>>516
天羅とビーストバインドとブレカナとダブクロで10年近く
キャラクタープレイをやったので正直飽きた。

戦闘メインで楽しみたいのでアリアンやってる。
521NPCさん:2007/08/29(水) 23:38:01 ID:???
・・・今日は暑かったか?
522NPCさん:2007/08/29(水) 23:39:50 ID:???
>>521
いや、それほどでもなかったが。
523NPCさん:2007/08/29(水) 23:44:14 ID:???
じゃー何で湧いてんだ?
524NPCさん:2007/08/30(木) 00:31:41 ID:???
話ぶったでいまさらハートフルリプレイ3読んでみた。

…何らかの判定で砕け散るはずのクリスタルブレイドが、
カッツとの模擬戦で命中判定や回避判定しても砕けないのは何故なんだぜ?
あの説明だと、どう見ても「先制出来れば使い捨て武器、出来なければ無駄武器」なんだが。
525NPCさん:2007/08/30(木) 00:36:36 ID:???
模擬せんだから手加減してたって理由だったりな
526おんこっと:2007/08/30(木) 00:37:56 ID:???
「装備して」はんてーをおこなわないとこわれないからだよー(・ω・)ノシ
もってるだけならこわれないよー
527NPCさん:2007/08/30(木) 00:49:57 ID:???
装備して無いよな
528NPCさん:2007/08/30(木) 01:16:30 ID:???
売るから使うなって言われてるからな
ところでクリスタルブレイドって装備レベルいくつだっけ?
あいつら使えたっけか
529NPCさん:2007/08/30(木) 01:17:25 ID:???
>>528
クリスタルブレイドは1レベルから使える
530NPCさん:2007/08/30(木) 09:13:44 ID:???
ハウスルール:サブGMの経験点
メインGMとGM業務を分担したと考える。

算出方法:GMの経験点を折半。ただし、負担割合によっては協議の上で配分を変更してもよい。
531NPCさん:2007/08/30(木) 09:49:28 ID:???
サブマスターとかもうどうでもいいから。
532NPCさん:2007/08/30(木) 10:42:11 ID:???
ま、そんなわけでサブマスもそこそこ面白いよ、と
533NPCさん:2007/08/30(木) 10:56:44 ID:???
まあサブマスいれば6人以上もなんとかなるしな。
問題は4〜5人想定して作ってきたエネミーとかダンジョンのバランスなんだがw
534NPCさん:2007/08/30(木) 11:06:59 ID:U0dRzTQs
ところでエネミーガイドが今日発売なわけだが
535NPCさん:2007/08/30(木) 11:08:07 ID:???
世の中にはPL12人でやったところもあるくらいだけどな。
536NPCさん:2007/08/30(木) 11:47:34 ID:???
6人以上の大人数PLならばいっそMMOのレイドのパロディみたいなバランスでやったほうが
面白いかもしれん
537NPCさん:2007/08/30(木) 11:51:57 ID:???
>>534
まだみんな仕事中だから報告は夜になるだろう。
538NPCさん:2007/08/30(木) 11:52:32 ID:???
539NPCさん:2007/08/30(木) 12:12:09 ID:???
>526
クリスタルブレイドを持ってる子の絵を晒せ
540NPCさん:2007/08/30(木) 12:27:59 ID:???
大阪じゃ、難波のイエサブ一号店にすらエネミーガイドは入荷してなかった……今日発売だよな?
541NPCさん:2007/08/30(木) 12:32:51 ID:???
昨日、店員に聞いたらおそらく今日入ると思うと言ってたがな
542NPCさん:2007/08/30(木) 13:14:02 ID:???
池袋とらのあな、イエサブにはまだ入っていなかった(´・ω・`)
543NPCさん:2007/08/30(木) 13:22:46 ID:???
この様子だと名古屋にもまだないのかな。いかなくてよかった。
544NPCさん:2007/08/30(木) 13:25:35 ID:???
>>540
公式に載ってる発売日は31日だよ
545NPCさん:2007/08/30(木) 13:36:33 ID:???
『アリアンロッドRPG エネミーガイド』
富士見書房より、2007年08月30日発売!
『アリアンロッドRPG エネミーガイド』が富士見書房より、2007年08月30日、発売になります。

商品内容は下記"詳細"から…
546544:2007/08/30(木) 13:39:58 ID:???
うげ、何かと見間違えてたのかな、ごめんなさい
547NPCさん:2007/08/30(木) 13:41:30 ID:???
秋葉原のイエサブに行ったら、入荷日が31日に書き換えられてた。
548NPCさん:2007/08/30(木) 14:30:26 ID:???
電話したら新宿のイエサブには入荷したみたいだ
早速買ってくるアリガタヤアリガタヤナンマンダナンマンダ
549NPCさん:2007/08/30(木) 14:44:00 ID:???
大阪黄色潜水艦はまだー?
550NPCさん:2007/08/30(木) 15:06:18 ID:rSTU7zN+
地方は新宿イエサブの翌日くらいだったっけ?
551NPCさん:2007/08/30(木) 15:44:39 ID:???
新宿入荷したのか、仕事終わってから21時までに・・・間に合うかなぁ
552NPCさん:2007/08/30(木) 16:22:00 ID:???
速報:スレイヤーの分類を1シーン書き換えるスキルがレンジャーに搭載される模様(1シナリオSL回らしい)
553NPCさん:2007/08/30(木) 16:25:52 ID:???
レライエ様には必要ないな。

ってか例によってスキル追加か。
554NPCさん:2007/08/30(木) 16:38:13 ID:???
宮原のイエサブは大丈夫かなぁ?
555NPCさん:2007/08/30(木) 17:19:47 ID:???
速報その二:ケテル様に苦痛耐性30とフェイト20点所持が実装された模様、ちなみにHPは2200になったらしい
556NPCさん:2007/08/30(木) 17:27:24 ID:???
アイテムガイドの時同様、表題の物しか扱ってないと
思いきや追加スキルが、ってオチかよ…鐘が無いぜorz
557NPCさん:2007/08/30(木) 17:41:37 ID:???
>555
エネミーのパッシヴスキルを1シーンの間無効化する「チートツール(使い捨て)」でも
PCに持たせるか……
558NPCさん:2007/08/30(木) 17:42:24 ID:???
ケテルどころか上位エネミー全体的にHP低いからな。
強化されてしかるべき。
559NPCさん:2007/08/30(木) 17:48:18 ID:???
オンセでもサブマスとかやっている人いるんかね?
560NPCさん:2007/08/30(木) 17:56:31 ID:???
オンセだと全体的に長くかかりがちだからやってるところがあってもおかしくないかも
561NPCさん:2007/08/30(木) 18:00:51 ID:???
アキバにエネミーガイドないのか
新宿に行き先変更だぜ
562NPCさん:2007/08/30(木) 18:06:43 ID:???
スキルの追加はレンジャー、アルケミスト、セージが2つづつだな。
レンジャーはスレイヤー書き換えと、ドロップ品購入。
アルケミストは二つともアイテム合成の費用を下げるスキル。
セージはスレイヤーの魔法版みたいな奴と、それの分類書き換え。
糞っ!非魔法セージ使いにとっちゃいらねぇスキルだ!

あと、レライエ。スレイヤー:人間ですか、そうですか。
563NPCさん:2007/08/30(木) 18:26:18 ID:???
岐阜の本屋には今日もなかった……
今日ほど東京都民をうらやましく思った日はないぜ。
564NPCさん:2007/08/30(木) 18:31:35 ID:???
ネームドは強化されてるのか。
一般エネミーの方もいろいろ変更があるのかな?
追加されたエネミーもどんなものかも気になるなあ。
565NPCさん:2007/08/30(木) 18:38:57 ID:???
パイモン、いいよパイモン。
セージスキル全部5だけど、魔法1つも持ってねぇwww
566NPCさん:2007/08/30(木) 18:59:00 ID:???
大阪のイエローサブマリンにはあったよ。
567NPCさん:2007/08/30(木) 19:13:18 ID:???
とりあえず、レライエ様などのクラススキル全部もってる系は
《スキルマスター:レンジャー》という形になって、『パッシブ以外』という制限になった。
再計算面倒だしね。

ケテル様はもちろん《スキルマスター:全クラス》
568NPCさん:2007/08/30(木) 19:14:36 ID:???
地域クラスのスキル追加は……無いですかそうですか(゚∀゚)
569NPCさん:2007/08/30(木) 19:14:50 ID:???
とりあえずドロップ合成ルールkwsk
570NPCさん:2007/08/30(木) 19:23:19 ID:???
クラッチクロー 種別:魔法具 合成費用:4000 素材:魔獣の爪×3、魔力の欠片×4、ミスリル※×2
という感じに合成レシピがある。

合成タイミングはアイテム購入と同じ。費用を払うと合成できる。
素材は物によっては購入可能。
魔法具と神聖具の種別があり、それぞれ対応するアルケミのスキルで費用を減らせる。
アルケミのスキルはそれぞれ、メイジ・アコのどちらかがメインクラスでなければ取得できない。
571NPCさん:2007/08/30(木) 19:23:42 ID:???
本格的に地域クラスは置いてけぼりですね……
572NPCさん:2007/08/30(木) 19:24:19 ID:???
スキル全部からパッシブがなくなっただけでも大分違うな。<スキルマスター
573NPCさん:2007/08/30(木) 19:26:40 ID:???
ルージュ4巻の表紙はノエルのピンなんだが、
今にも死んで消えそうな感じだw
574NPCさん:2007/08/30(木) 19:34:22 ID:???
>>573
どっかに表紙絵出てるんー?
575NPCさん:2007/08/30(木) 19:36:48 ID:???
>>574
GFに載ってた。
576NPCさん:2007/08/30(木) 19:40:32 ID:???
何だ、自分で作るということはできないのか
失望した
577NPCさん:2007/08/30(木) 19:48:52 ID:???
アルケミのスキル持ってれば自分で作れる、ということになる。
ただしデータ的には合成費用が減るだけ。
578NPCさん:2007/08/30(木) 20:01:00 ID:???
>>561
いつも通り、とらのあなにはあったぜ
579NPCさん:2007/08/30(木) 20:10:39 ID:???
>>547
前から富士見のドラゴンブックのページに紹介で出てたような
580NPCさん:2007/08/30(木) 20:18:25 ID:???
>>553
レライエ様はパッシヴ以外を持ってることになったので必要ですよ
まあ、《スレイヤー:人間》持ってますが
581NPCさん:2007/08/30(木) 20:28:31 ID:???
上で話題に上がっていたエクストラドロップは
ネームドモンスターが出す特殊なドロップ品
世界にひとつしかないレアアイテムだね
だから表じゃなくてマジックアイテムデータの羅列
魔剣アバドンとか使えるようになったのだぜ
582NPCさん:2007/08/30(木) 20:34:37 ID:???
別々に持ち込んだキャラ2人が持ってたりしたら却下されるのか?
583NPCさん:2007/08/30(木) 20:35:45 ID:???
相当品にしたら?
584NPCさん:2007/08/30(木) 20:38:27 ID:???
>>582
そんなもん、持ち込みを許可したGMが決めろ
585NPCさん:2007/08/30(木) 20:39:24 ID:???
つか、そんなもん持ってるキャラを持ち込もうとする時点で。
586NPCさん:2007/08/30(木) 20:40:01 ID:???
だな。
587NPCさん:2007/08/30(木) 20:44:08 ID:???
ヴァンパイアメイジ
トゥースリーダー

がかわいい
588NPCさん:2007/08/30(木) 20:48:19 ID:???
東方系のエネミーは追加されてた?
既存の麒麟や白虎とかだけのまま?
589NPCさん:2007/08/30(木) 20:49:50 ID:???
追加されてたよ
八房とか
590NPCさん:2007/08/30(木) 20:54:33 ID:???
ネームドだと太郎坊とか
591NPCさん:2007/08/30(木) 20:54:35 ID:???
>>589
ありがとう。

ってか、八房って里見八犬伝の八房のことか。
ずいぶんとマイナーなモンスターだな。
592NPCさん:2007/08/30(木) 20:55:41 ID:???
>589
八房龍之介がエネミーのイラスト描いてるのかと思った
593NPCさん:2007/08/30(木) 20:58:04 ID:???
八犬伝をマイナー扱いか。
594NPCさん:2007/08/30(木) 20:58:39 ID:???
>>592
何か増えたで、イラストレーターの名前ださねーよw

というかあの人は個人的にイラストじゃなく、巻頭マンガを書いてほしい。
595NPCさん:2007/08/30(木) 20:58:39 ID:???
八房のエクストラドロップ、八房の弓もかなりイカす性能だな
まあ、エクストラドロップはどれも良いがw
596NPCさん:2007/08/30(木) 20:58:59 ID:???
エリンディルには天狗もいるんだな
東方ガイドがいろんな意味で楽しみになってきた
597NPCさん:2007/08/30(木) 21:07:06 ID:???
そもそもカンガルーやユニコーンや白虎が同じ大地にいる世界だし何がいてもおかしくない。
598NPCさん:2007/08/30(木) 21:12:08 ID:???
ヴィーヴルとかマイナーなのもいるしな。
599NPCさん:2007/08/30(木) 21:19:21 ID:???
そういやマハディルグやクロムクルーは掲載された?
あれらは不完全体だったけどネームドである事は間違いないし
600NPCさん:2007/08/30(木) 21:28:05 ID:???
ぶっ、おまえらミリオンズの《無限生産》みろw
601NPCさん:2007/08/30(木) 21:33:54 ID:???
そういや、大事なこと忘れてたな。



レライエ様何レベルよ?
602NPCさん:2007/08/30(木) 21:34:13 ID:???
10のまま
603NPCさん:2007/08/30(木) 21:35:09 ID:???
レライエ様は10レベルじゃないのか。変更された?
604NPCさん:2007/08/30(木) 21:35:40 ID:???
dクス。いやー、やっと修正され………てねぇのかよオイ!!(号泣)
605NPCさん:2007/08/30(木) 21:36:03 ID:???
《豪腕》の効果が武器攻撃に変更されたぜ。
606NPCさん:2007/08/30(木) 21:40:39 ID:???
さすがレライエだ。 どこまでもネタになる。
607NPCさん:2007/08/30(木) 21:42:56 ID:???
>602
ちょ、大幅にレベル下がってるw
608NPCさん:2007/08/30(木) 21:44:46 ID:???
>>607
君は何を?
609NPCさん:2007/08/30(木) 21:46:19 ID:???
>>607
レライエ元から10じゃん
610NPCさん:2007/08/30(木) 21:48:33 ID:???
次は全スキルを集めたスキルブックがほしいな。
611NPCさん:2007/08/30(木) 21:48:58 ID:???
すまん、某ネームドと間違えた……
612NPCさん:2007/08/30(木) 21:54:04 ID:???
>>605
つまり、魔法ダメージに書き換えても無駄になったわけか。
これでグレンデルも少しは報われるかなぁ……
613NPCさん:2007/08/30(木) 21:54:42 ID:???
グレンデル「俺の時代がきたぜ!!」
614NPCさん:2007/08/30(木) 21:55:08 ID:???
>>559
以前、20人だが、30人参加のオンセでサブマス5人だか10人体制でやっていたと思う。
オンセなので同時にいくつかの場面が展開されていたと思う。
615NPCさん:2007/08/30(木) 21:55:19 ID:???
>>611
大剣持って魂砕いてくる奴とか。
616NPCさん:2007/08/30(木) 22:34:06 ID:???
ありゃ? ちょっと質問。

ネームド、イビルソードの特殊スキルなんだけどさ、
物理攻撃が受けた属性になるから、ファイアボルトくらった場合、

物理ダメージ(炎)  になるわけ?
617NPCさん:2007/08/30(木) 22:45:44 ID:???
物理ダメージに属性ついたっけ?
618NPCさん:2007/08/30(木) 23:03:47 ID:???
>>613
ブルーギルマン「俺の時代だろ?さぁ!ウェポン系plzplz!」
619NPCさん:2007/08/30(木) 23:06:49 ID:???
銃や刀の合成アイテムはあるんかね
620NPCさん:2007/08/30(木) 23:06:57 ID:???
>>616-617
物理攻撃に属性などと言う話は聞いたことがないな。
魔法ダメージとして扱えばいいんじゃね?
多分、その為の超絶魔力なんだろ。それ以外で使い道ないしな。
621NPCさん:2007/08/30(木) 23:09:01 ID:???
>>620
・・・やっぱ魔法ダメージとして扱うんだよな。
じゃないと、超絶魔力どこに関係するかわからんしね。
622NPCさん:2007/08/30(木) 23:30:38 ID:???
>>619
ない。アイテムガイドで既出の、神具以外のマジックアイテムのみ作れる。
でも、天運の剣や追い討ちの弓みたいな、購入不可のアイテムが作れるというメリット
がある。

ちょいと購入できる物だけで合成できる「レッドサンセットソード」の価格を計算してみた。
つうか、この条件だどこれだけだった。他のレシピは全部エネミー独自のドロップ品が必要。
でも、レンジャースキルの《トレーダー》でシナリオ中SL回まで購入は可能。
本来の価格:800G
合成: 合成費用(400G)+ショートソード(100G)+布×2(10G×2)+ルビー(200G)
  *合成素材として、上記の布やルビーは店で購入可能な品になってる。一覧表あり。
  →結果:720G
んで、これは魔法具だから《エンチャンター》のスキル持ってるPCがいれば、合成費用が
20%OFFになって、640Gまで低価格で製作できることになる。

一応、合成には時間はかからないことになっているけど、シチュエーション的に無理がある
状況ではGMが認めないことにしてもいいし、GMが「合成には時間がかかる」とした場合は、
次のシーンや次のシナリオに完成するとしてもいいそうな。要はGM次第。

実際、GMが意図的にエネミー出すか、レンジャーの《トレーダー》を使って計画的に合成
を狙っていかないと難しいな。
ぶっちゃけキャンペーン向き。
623NPCさん:2007/08/30(木) 23:47:25 ID:???
バフォメットがデイメアと超絶魔力持ってる……かわいそうに
624NPCさん:2007/08/30(木) 23:54:42 ID:???
ん? 何がかわいそう?

って略称のどこに書いてんだ。 TGって何だっけ?
625NPCさん:2007/08/30(木) 23:57:27 ID:???
>>624
TGはトラベルガイドな。
623が言ってるのは、《デイメア》は魔法ダメージじゃなくてHPダメージだから、
《超絶魔力》でブーストできんのよ、これが。
《豪腕》はちゃんと武器攻撃によるダメージに変わったのにね。
626NPCさん:2007/08/31(金) 00:13:53 ID:???
>>625
まてまて、これはすなわちもうじき《デイメア》に修正がかかって、《超絶魔力》が乗るようになるという
伏線に違いないよ! 違いないよ! ………違いないよ!
627NPCさん:2007/08/31(金) 00:18:16 ID:???
もろアシュラマンなエネミーが・・・
レベル50の中級魔族って。めっさつよいし。
628NPCさん:2007/08/31(金) 00:30:26 ID:???
ウルトラマンもいるじゃないか。
《ルミナス光線》ってネーミングが素敵な。
629NPCさん:2007/08/31(金) 00:31:21 ID:???
俺、バラムって女だと思いこんでたんだけど、実は男だったりする?
630NPCさん:2007/08/31(金) 00:34:09 ID:???
>>625
サンクス。 しかし、まだ見つからない。 どこに略のってるんだ・・・ >EG

そうか、乗らないのか。 でも、魔術の効果をあげるスキルばっかり持ってる上に、デイメアは一応魔術なんだなぁ。 ダメージ上がらんのか。。。 かわいそうに。
631NPCさん:2007/08/31(金) 00:37:31 ID:???
>>629
アルプを操って《夜魔の夢》を当てれば、分かるよ!

>>630
略称については4ページに載ってるけど、違うの?
632NPCさん:2007/08/31(金) 00:38:31 ID:???
>>622
ギルドハウス欲しくなるよなw
633NPCさん:2007/08/31(金) 00:41:03 ID:???
>>627-628
俺はゴールドライタンと恐竜戦車に噴いた
634NPCさん:2007/08/31(金) 00:42:34 ID:???
>>631
ありがと、機会があったらやってみるよ!
635NPCさん:2007/08/31(金) 00:42:39 ID:???
>>631
それだ。

こんな一番前にorz
ずっと、説明文とかの所探してた。
636NPCさん:2007/08/31(金) 00:49:23 ID:???
ガーゴイルナイトとかわけわかんねー

クラスのイメージとか背景?(ナイトは国王の認可必要とか)
そういうの今更気にしたら負けなのか
637NPCさん:2007/08/31(金) 00:53:33 ID:???
通常のガーゴイルを強化した人造生物

って書いてあるじゃん
638NPCさん:2007/08/31(金) 00:55:12 ID:???
>>637
ナイトって部分に反応したんだろ

それよりパイモン(p131)って男なのか?胸あるように見えるんだが、女のような顔立ちと書いてあるし・・・
639NPCさん:2007/08/31(金) 00:56:02 ID:???
ナイト的な能力傾向や外見や運用法だからナイトって名前がついてるだけじゃろ
640NPCさん:2007/08/31(金) 00:56:55 ID:???
>>638
ふたなりという可能性も捨てきれない
641NPCさん:2007/08/31(金) 00:58:02 ID:???
元ネタ(ソロモン72柱の魔神)では女性の姿をした男性格。
多分性別は超越してるんだろうけど。
642NPCさん:2007/08/31(金) 00:58:17 ID:???
>>638
魔族に性別があるかどうかがまず分からないから
女性の姿をした〜、女性の顔立ちをした〜なんて書き方になってるんじゃない?
643NPCさん:2007/08/31(金) 01:00:26 ID:???
>>636
寧ろその疑問をシナリオに活かすのはどうかな?
644NPCさん:2007/08/31(金) 01:03:41 ID:???
ベルゼブブという文字を見た後、イラストを見て絶望したのは俺だけでいい。

きくたけならやってくれると思ったんだが・・・
645NPCさん:2007/08/31(金) 01:04:29 ID:???
>>640
そ、それはそれで捨てがたいが、残念ながらその属性が平気なのは鳥取内で俺だけなんだよ。

って、かいおんじゅの木片x200個でワロタw
646NPCさん:2007/08/31(金) 01:04:45 ID:???
>>642
ショコラ様がおにゃのこでないと申したか!!
647NPCさん:2007/08/31(金) 01:11:03 ID:???
お。ジャガーノートに死角がなくなったな。
全体的に、攻撃手段が武器攻撃という名称に変わって、武器種別と白兵・射撃
(と物理ダメなのか魔法ダメなのか)の分類が詳細になっているのに、かなり好感触が。
大抵の疑問は払拭されたかな。
648NPCさん:2007/08/31(金) 01:11:04 ID:???
>>641
>>642
なるほど、詳しいな君ら。

これ見たら詳しくなれるかな?
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=31816214
649NPCさん:2007/08/31(金) 01:18:17 ID:???
ソロモンの悪魔で手っ取り早く知りたいなら、この辺かな。
ttp://www.geocities.co.jp/AnimalPark-Lucky/7722/page007.html

で、アルプたんは当然男の子だよな?半ズボンがなんとも。
650NPCさん:2007/08/31(金) 01:20:48 ID:???
>>636
その前にARAってクラスは職業を表す物じゃなくて技能を表す物じゃなかったか?
それなら能力の方向性で名前が付いても問題ないだろう
651NPCさん:2007/08/31(金) 01:23:50 ID:???
>>649
女性キャラクターにしか効果がない スキルを持ってるなー

女性の性器を吸うのか
652NPCさん:2007/08/31(金) 01:25:21 ID:???
間違い、精気。

あながち間違ってないんだけど、どんな間違いだ。
653NPCさん:2007/08/31(金) 03:33:51 ID:???
>>649
こんなトコも在るんだぜ。

http://nara.cool.ne.jp/ore0509/
654NPCさん:2007/08/31(金) 05:58:25 ID:???
ケテル様、《スキルマスター:全クラス》だからパッシヴは持ってないし
書いてないエネミー特技も持ってないんだね
超弱体化じゃん
……あれ、《竜眼》がシーン内の任意のキャラクター全員になってる!?
655NPCさん:2007/08/31(金) 06:05:24 ID:???
もうケテル様は《無敵》だけ書いてときゃいいんじゃねえか
656NPCさん:2007/08/31(金) 06:55:43 ID:???
>>644
俺、まだエネミーガイド手に入れてないけど
ベルゼブブ様のイラストがどのように期待外れだったの?
そんなにひどいのか?
657NPCさん:2007/08/31(金) 07:07:22 ID:???
きくたけでベルと言えば。俺は詳しく知らんから蝿の王をちゃんと描いてくれりゃそれで良いが
658NPCさん:2007/08/31(金) 07:20:09 ID:???
>>656
ナイトウィザードのベル子だろうきくたけなら、ということじゃないか?

ARAベルゼは普通に巨大蠅
659NPCさん:2007/08/31(金) 07:22:10 ID:???
>>658
ありがとう。なるほどそういうことか。
660NPCさん:2007/08/31(金) 10:27:05 ID:???
巨大蝿ははりぼてで、腹を裂くと中から外見年齢14歳の萌え魔王が(ry
661NPCさん:2007/08/31(金) 10:38:52 ID:???
なんつうかケテル様はもう倒すの恐れ多いしなぁ。
一発ダメージで2000点与えれたとしても倒せる気がしないよね!
感覚的に。
662NPCさん:2007/08/31(金) 12:13:57 ID:???
>>590
天狗の大物である太郎坊がいるということは、
眷属である天狗や烏天狗もいたりするのか?
663NPCさん:2007/08/31(金) 12:24:43 ID:???
>>662
見てるだろ?

って言いたくなるくらいドンピシャ鴉天狗がいるな
664NPCさん:2007/08/31(金) 15:15:44 ID:???
>647
まだ買って来てないんだが
ジャガーノートがプロボック耐性でも身につけたのか?
665NPCさん:2007/08/31(金) 15:22:12 ID:???
射程20mの攻撃しか無かったんで射撃攻撃だとすると懐がガラ空きになるあれだろう。
666NPCさん:2007/08/31(金) 16:09:41 ID:???
アイテム合成ルールなんだが、合成費用が定価の半額と高価なせいで
材料売り払った金額+合成費用で普通に買うのと大して変わらんよなあ。

合成すれば、材料費+合成費用で定価の75%くらいで済むとかなら嬉しかったんだが。
(現状だと90%とか)
667NPCさん:2007/08/31(金) 17:14:11 ID:???
微妙なバランスなんて元から取ってないし。
合成するぐらいなら、邪魔になるからさっさと売っちまえってのもMMO風味でいいんじゃね。

まぁ、マスターがよほど意図的に敵を構成しないと生きないルールだし、
有利不利を真面目に考えるような追加ルールじゃないだろ。
668NPCさん:2007/08/31(金) 17:30:33 ID:???
時間があれば無限に湧いてくるMMOと違って、TRPGは時間ねーっつーの
669NPCさん:2007/08/31(金) 17:40:31 ID:???
ソロモンの悪魔結構多く出てるのか。メガテンみたいだなあ。
東方ガイドでマーラ様出てくれないだろうか……卑猥すぎて無理か。
670NPCさん:2007/08/31(金) 17:42:28 ID:???
もともと基本ルールからしてレライエとかハゲンティとか、魔族はレメゲトンからだったじゃん。
今更何を言ってるんだ。
671NPCさん:2007/08/31(金) 17:44:10 ID:???
今更気づいた人も居るんだ。放っておけ。
672NPCさん:2007/08/31(金) 17:54:42 ID:???
ら・ら・ら 言えるかな 君は 言えるかな
ら・ら・ら 言えるかな ソロモンの魔王
673NPCさん:2007/08/31(金) 18:02:43 ID:???
>>669
自分で投稿してみたらどう?>マーラ様
太郎坊や八房がOKならマーラ様もOKだろうし。
674NPCさん:2007/08/31(金) 18:21:04 ID:???
>>669
メガテンはソロモンとか関係無く古今東西なんでもありだろ
ヘブライでも北欧でも日本でも何でもかんでもいるじゃない
675NPCさん:2007/08/31(金) 18:55:25 ID:???
>>674
アリアンロッドもすでにそんな状態だしな。
676NPCさん:2007/08/31(金) 19:35:49 ID:???
じゃあ次は悪魔合体だ!(出ません)
677NPCさん:2007/08/31(金) 19:38:15 ID:???
誰かスキル1冊にまとめろ
678NPCさん:2007/08/31(金) 19:40:27 ID:???
スキルぐらいならコンビニでコピーしてまとめておけばいいんでね?
679NPCさん:2007/08/31(金) 19:48:14 ID:???
以前、完全版が出る前に個人的に知り合い卓用に作った
SWの魔法をまとめた表が、コピーされて他の卓に出回って、
冷や汗かいたことがあった。

どっから流出したんだ?
680NPCさん:2007/08/31(金) 19:49:08 ID:???
P2Pじゃね?
681NPCさん:2007/08/31(金) 19:53:22 ID:???
>>679
そりゃおめぇ、

「お、そいつ便利だからくれ」
「ダメなんだ、こいつは知り合いが作った奴だから」
「いいじゃねぇか、便利なもんは共有するもんだ」
「いや、しかし」
「クチの固い奴にしかまわさねーって」

の繰り返しじゃないか
というか、ごめ、多分俺もそれ持ってる。
682NPCさん:2007/08/31(金) 20:06:58 ID:???
>>675
俺は今後、ベアード様やぬらりひょん様が追加されても驚かない。
683NPCさん:2007/08/31(金) 20:08:43 ID:???
妖怪?

たしか、ネズミ男と親父だけ使っちゃダメなんだっけかな
684NPCさん:2007/08/31(金) 20:11:52 ID:???
版権あって使えないのは他に・・・

D&D・・・ ビホルダー
指輪・・・ ホビット

あとなんかあったな。
685NPCさん:2007/08/31(金) 20:27:51 ID:???
鬼太郎とねこ娘も使えないんじゃないの
686NPCさん:2007/08/31(金) 20:47:05 ID:???
鬼太郎は創作だからダメだが、ねこ娘はオリジナルじゃないからデザイン真似しない限り問題ない。
ジェット噴射で飛ぶ南洋妖怪あたりはマズイかもしれない。
687NPCさん:2007/08/31(金) 20:56:31 ID:???
チンポは完全に水木オリジナルだからNGだぞw
688NPCさん:2007/08/31(金) 20:57:54 ID:???
エネミーガイド。読んでみたがちょっとした妖怪図鑑だと思った
689NPCさん:2007/08/31(金) 21:13:38 ID:???
東方ガイドのエネミー紹介は完全に妖怪図鑑だろうな
690NPCさん:2007/08/31(金) 21:43:54 ID:???
岐阜の本屋には今日も(ry
こうなったら取り寄せて貰うしかない。
691NPCさん:2007/08/31(金) 21:48:53 ID:???
もうアマゾンで売ってるぜ
692NPCさん:2007/08/31(金) 22:45:20 ID:???
エネミー投稿者には特撮マニアや妖怪マニアが多いと見た。
693NPCさん:2007/08/31(金) 22:50:11 ID:???
二日目はやはり勢いがないな
694NPCさん:2007/08/31(金) 22:50:39 ID:???
>>692
東京都の中島君とか?
695NPCさん:2007/08/31(金) 22:56:09 ID:???
洋風ファンタジーRPGに天狗を投稿する奴もある意味すごいぜ。
それを採用するきくたけ達はもっとすごいが。
696NPCさん:2007/08/31(金) 22:58:33 ID:???
東方分は最初からあったじゃん
697NPCさん:2007/08/31(金) 22:59:16 ID:???
天狗の採用は投稿の間口を拡げたと思う。
天狗がいいならのっぺらぼうやろくろ首もいいはずだし。
698NPCさん:2007/08/31(金) 23:03:29 ID:???
ある意味、妖魔夜行のノリだな
699NPCさん:2007/08/31(金) 23:07:59 ID:???
>>697
モンスターとして強いのか?そいつらwww
>のっぺらぼうとろくろ首
700NPCさん:2007/08/31(金) 23:12:04 ID:???
低レベル帯のエネミーだって需要はあるんだぜ
701NPCさん:2007/08/31(金) 23:12:20 ID:???
>>699
ポメロよりは・・・強いんじゃないか?w
702NPCさん:2007/08/31(金) 23:32:18 ID:???
別にのっぺらぼうが30Lvだったりしてもいいじゃないか!
703NPCさん:2007/08/31(金) 23:45:24 ID:???
折り返しのイラスト、ギルマンは当然だとして
もう片方はヴァンパイアメイジなのか
やっぱり人気出そうなのかこいつは。
704NPCさん:2007/08/31(金) 23:56:33 ID:???
>>695
洋風ファンタジーRPGにサムライが居る時点で
705NPCさん:2007/09/01(土) 00:37:58 ID:???
サムライとニンジャは世界共通語だろ。ファンタジー的な意味で
706NPCさん:2007/09/01(土) 00:38:50 ID:???
D&Dにもいるしな。 修験者とかな。
707NPCさん:2007/09/01(土) 00:48:04 ID:???
>>706
D&Dは洋風ファンタジーじゃ無いからなぁ。
708NPCさん:2007/09/01(土) 01:16:46 ID:???
それならARAも「洋風ファンタジー」とは違うような
709NPCさん:2007/09/01(土) 01:27:58 ID:???
>>708
まあ、そーゆーことやね。
710NPCさん:2007/09/01(土) 01:55:17 ID:???
日本風ファンタジーでいいんじゃね。
西洋っぽいけどなんでもあり的な。
711NPCさん:2007/09/01(土) 02:13:55 ID:???
それだとオリエンタルファンタジーっぽいぞ(笑)
712NPCさん:2007/09/01(土) 02:43:17 ID:???
>>686
逆にねずみ男は、強いて言うなら「ねずみ男」と言うネーミングが引っかかるかもしれないが
外見(僧服の男)と鼠の妖怪と言う設定自体は、、鉄鼠のことなので問題なし
713NPCさん:2007/09/01(土) 07:15:53 ID:???
日本のファンタジーはそういうもので良いんだよ
FFみたいに本来同じものであるベヒーモスとバハムートを別種として出してしまう
このくらいの思い切りがあるほうが楽しいんだ
714NPCさん:2007/09/01(土) 08:26:46 ID:???
そうそう、中国人の連想する雷獣が何故か石燕のぬえでもいいんだよ
715NPCさん:2007/09/01(土) 08:41:04 ID:???
妖怪といえばぬらりひょんはなんで妖怪の親玉やってたり
するんだろうか?
妖怪辞典とかみても説明が「夕方とかに人気のない家に上がり込んで
勝手に茶とかすすってる」って、なんかただの不法侵入の不審者にしか見えないのだが。
見てくれもただの爺さんだし。
716NPCさん:2007/09/01(土) 08:57:02 ID:???
妙に偉そうでふてぶてしいからアタマに置くには似合うからじゃね?
詳しいことはリアル妖怪の人に聞いてくれ。
717NPCさん:2007/09/01(土) 08:57:54 ID:???
よし、んじゃあヨビにでも聞いてこようぜ。
718NPCさん:2007/09/01(土) 09:06:09 ID:???
まあ大したコトなさそうなのが実はスゴくて頭張ってるってのは
昔っからのお約束だ。
そのへん見抜けない>>715はまあギルマンとでもママゴトしてなさい
ってこった。
719NPCさん:2007/09/01(土) 09:46:24 ID:???
能あるなんとかは詰めを誤るってヤツだな。
カッコイイぜ、後藤隊長。
720NPCさん:2007/09/01(土) 11:45:17 ID:???
>>718
江戸時代あたりの後付設定がげげげの鬼太郎のおかげで人口に膾炙しただけだけどな。
721NPCさん:2007/09/01(土) 11:49:54 ID:???
つうかまあ現在の妖怪のイメージ自体、
江戸時代あたりの後付イメージが大きいけどもな
(今、一般的に思い浮かべる「河童」とかも江戸後期くらいに出来たもの、とか)
722NPCさん:2007/09/01(土) 11:57:42 ID:???
幽霊には足がない、みたいに妖怪のイメージは江戸時代に定まったものが多いけど、
水木しげるが広めて定着したイメージってのもかなり多いな。
影響力の大きさからいえば現代の石燕といっていいくらい。
723NPCさん:2007/09/01(土) 12:19:58 ID:???
>>689
水木しげるがイラストで参加しそうだなw
724NPCさん:2007/09/01(土) 12:46:59 ID:???
つまり…
なまはげはキタロウの側で参戦するってことだな

わるいごはいねがー
725NPCさん:2007/09/01(土) 13:11:18 ID:???
そこで言霊使いが登場
726NPCさん:2007/09/01(土) 15:18:42 ID:???
>>719
それをチームが頑張るんだな。ってカミソリさんは関係ないだろ
727NPCさん:2007/09/01(土) 15:55:21 ID:???
ぬらりひょんが大物なのは鬼太郎(アニメ版3作目以降)のオリジナル要素。
どーやっても倒せないぬらりひょんを鬼太郎が
不思議な井戸の力で大昔に飛ばしたんだけれど
お化けは死なないものだからずーーーと生き続けて大妖怪になった。
728NPCさん:2007/09/01(土) 16:29:21 ID:???
それ、嘘知識だよ。
729NPCさん:2007/09/01(土) 16:32:42 ID:???
岐阜の本屋でエネミーガイドをゲット!
読んでみたけどサーペイオンやトンネラーが微妙にパワーアップしてるな。
あとイラストが変更されてるのもちらほら。ウェポンイーターが少しかわいくなってるし。
730NPCさん:2007/09/01(土) 17:16:14 ID:???
インプたんがよりコケティッシュに
731NPCさん:2007/09/01(土) 17:30:05 ID:???
萌えエネミーが全体的に増えたと知り合いが発憤してたんだが、マジ?
732NPCさん:2007/09/01(土) 17:38:58 ID:???
エネミーは増えたけど、萌えエネミーだけ特別増えたとは思えないなぁ
733NPCさん:2007/09/01(土) 18:56:32 ID:???
気がついたんだが、エリンディルには恐竜がいるんだよな。
モノサウルスとかいるし、恐竜戦車も材料となる恐竜がいるからできたわけだし。
いつか何かの機会に紹介されるかな。
734NPCさん:2007/09/01(土) 19:15:29 ID:???
畜生、こっちはまだ入荷してねぇ……
735NPCさん:2007/09/01(土) 19:57:36 ID:???
>>733
ドラゴンがいる世界は恐竜(巨大爬虫類)に魅力ないんだよなぁ
736NPCさん:2007/09/01(土) 20:01:44 ID:???
たぶんあの世界でも恐竜は絶滅してると思う。
で、世界のどこかにロストワールドがあるとか。
737イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/09/01(土) 20:07:03 ID:oDnaV94/
オレも入手〜。

低Lvエネミーでもチョイ厄介なスキル持ってたりと全体的に強化傾向にあるように
思う(ネームドほどの強化をされたヤツはいなさそうだけど)。萌えエネミーは
分類:妖精辺りは大幅に増加されたが、他はあんまり割合が増えたとは思わん。
まぁ絶対数自体は増えてるだろうけど。
738NPCさん:2007/09/01(土) 20:07:27 ID:???
クイーンズブレイドと申したか(゚Д゚)クワッ
739NPCさん:2007/09/01(土) 20:36:03 ID:???
>>715
鬼太郎では、これといった妖力はないが悪知恵は働くタイプって描かれてたな。
いくら力が強くても馬鹿では頭のいい奴に体よく利用されるだけってことだ。
740NPCさん:2007/09/01(土) 21:02:14 ID:???
いつの間に妖魔夜行&百鬼夜翔スレになったんだ
741NPCさん:2007/09/01(土) 22:16:40 ID:???
>>733
天使に似た姿のアラストルというのもいたから
いずれは本物の天使なんかも紹介されるかもな
742NPCさん:2007/09/01(土) 22:18:10 ID:???
鬼太郎スレだろ
猫娘は…PCで再現可能か
743NPCさん:2007/09/01(土) 22:21:23 ID:???
噂の猫真拳と言う奴か……
744NPCさん:2007/09/01(土) 22:27:51 ID:???
猫はリアルタイプが一番いいなぁ。
745NPCさん:2007/09/01(土) 22:34:25 ID:???
>>744
今度、猫耳ヴァーナで猫侍(ヒューマンのアレ)でもやるかな……。
746NPCさん:2007/09/01(土) 22:42:29 ID:???
ああ・・・ギルマンが使いたい
747NPCさん:2007/09/01(土) 22:50:38 ID:???
買ってきた。今更だが、この数のイラストはすげぇよなぁ。

ライオンLv15がどうしても気になる。
キマイラの4倍は強いんだねライオン。
748NPCさん:2007/09/01(土) 22:53:07 ID:???
クマと虎の戦闘力差とか考えればエリンディルじゃ何が起こっても不思議じゃないんだぜ
749NPCさん:2007/09/01(土) 22:54:18 ID:???
>>747
ライオンより強い超キマイラをだせばいいんだぜ
750NPCさん:2007/09/01(土) 22:56:48 ID:???
あのキマイラって何十種類もいるキマイラの一種だろ。
751イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/09/01(土) 22:58:00 ID:oDnaV94/
>エネミーイラスト
ブロンズゴーレムのデザインが変わっちゃったのが残念。イーターキャットの
首周りも何か違和感あるし。ただ神官戦士はオレの嫁。
752NPCさん:2007/09/01(土) 23:01:20 ID:???
トゥースリーダーじゃ俺の嫁だが

震撼戦士は男じゃないのか?
753NPCさん:2007/09/01(土) 23:02:34 ID:???
じゃってなんだ

それに震撼じゃないだろ俺
754NPCさん:2007/09/01(土) 23:07:22 ID:???
ヴァンパイアメイジのイラストは卑怯すぎる…どこの魔女っ娘ですか。

SNEの富士見ドラゴンブックのモンコレ上中下に比べると、ずいぶん萌え分が多いにゃぁ。
ブラウニーが可愛いけど、初出?
755NPCさん:2007/09/01(土) 23:09:57 ID:???
ブラウニーは今回が初出のはず。
756NPCさん:2007/09/01(土) 23:11:58 ID:???
ソロモンの72の悪魔もまだまだ残りがいるよな
今後、ゼパルやスィトリが追加されたら神だな
757NPCさん:2007/09/01(土) 23:14:14 ID:???
サプリメントが出るかぎりエネミーはどんどん増えるだろうね
758NPCさん:2007/09/01(土) 23:19:31 ID:???
トラベルガイド、アイテムガイド、エネミーガイド、全部そろえて見て思うのは……
やっぱ次はスキルガイドorアリアンロッド完全版(仮)でキャラメイク関係を纏めて欲しいなw
759NPCさん:2007/09/01(土) 23:20:39 ID:???
ギルマンの三銃士、グラビティゴーレム、ジェノサイド&ツインヘッドの竜は掲載されなかったな。
エネミーガイドだというのに不憫な奴ら……
760NPCさん:2007/09/01(土) 23:23:47 ID:???
>>756
その二体の登場はセクハラだろ。
悪魔学的常考
761NPCさん:2007/09/01(土) 23:25:37 ID:???
…パーソナリーガイド(ボソ
762NPCさん:2007/09/01(土) 23:27:38 ID:???
トラベルガイドの続編出ないかな。もちろん文庫で。
763NPCさん:2007/09/01(土) 23:28:22 ID:???
ARAらしくトラップガイドなんてどうだろう?
トラップだけでなく、様々なシナリオシチュエーション、エリア状況のガイド。
新ランダムダンジョンとついでにシナリオクラフトなんかつけたりして。
764NPCさん:2007/09/01(土) 23:30:14 ID:???
同人でイイから巨大ダンジョンシナリオとか欲しいな。
コッテリしたやつ。5回に分けて探索とか、
それだけでキャンペーンみたいなのな。
765NPCさん:2007/09/01(土) 23:30:16 ID:???
それなら「ダンジョンガイド」でいいじゃねぇかと思ったが
そもそもドレッドダンジョンがそんな感じ。
766NPCさん:2007/09/01(土) 23:33:13 ID:???
言われてみりゃ確かにダンジョンガイドだったw
というわけでダンジョンガイド(GM用)とスキルガイド(PL用)が欲しい。

そうだ。基本ルルブをGMガイドとPLガイド、エネミーガイドの3冊にわけ(ry
767NPCさん:2007/09/01(土) 23:36:50 ID:???
>>747
混ざり物が純粋なオリジナルに敵うはず無いだろ。
768NPCさん:2007/09/01(土) 23:38:38 ID:???
トラベルガイド、アイテムガイド、エネミーガイドはそのまま使える
「ARA基本ルールブックV2」+「上級ルールブックV2」は欲しいな。
キャラシーはアイテムガイド準拠で。

基本V2:アイテムガイド等に準拠したバージョンアップ版
上級V2:現「上級」−ランダムダンジョン+「リインフォース」
ダンジョンガイド:ランダムダンジョン+「ドレッドダンジョン」

こんな感じで。
769NPCさん:2007/09/01(土) 23:38:39 ID:???
>>767
キサマはサイヤ人と地球人の混血を舐めた・・・ッ
770NPCさん:2007/09/01(土) 23:39:31 ID:u9cQPjvt
>>768
上級V2に、+地域クラス忘れんな
771NPCさん:2007/09/01(土) 23:40:36 ID:???
キマイラは山羊と蛇の部分が弱くしてるんだよ。きっと
772NPCさん:2007/09/01(土) 23:41:34 ID:???
《スレイヤー》とかの価値保存のため、
あるレベル帯でエネミー種別はおおむねバランスを
保ってた方がのぞましいっしょ、
てぇと、たとえば13〜17にも一定数の動物が欲しいし
とか考えると、ああいう配置にならざるを得ないんじゃねぇかなぁ。
「戦闘能力の強い動物」なんてどんどこアイデア出るもんでもないしさ。
773NPCさん:2007/09/01(土) 23:42:53 ID:???
>>770
>『トラベルガイド』、アイテムガイド、エネミーガイドはそのまま使える

ここで纏めるより、地域性の強いクラスは
トラベルガイド系でフォローした方が良いと思うんだ。
今後、東方世界ガイドとかトラベル系の続編が出しやすいだろ?
774NPCさん:2007/09/01(土) 23:44:09 ID:???
>>747
むしろ、ARAの基本ルルブが出たときから
「キマイラ弱ぇなぁ」
と思ってたので今更。
775NPCさん:2007/09/01(土) 23:46:49 ID:???
デュラハンも弱いと思ったが
今回のでけっこう強化されてたな。
776NPCさん:2007/09/01(土) 23:48:47 ID:???
あのキマイラは、キマイラ四天王の中でも一番の小物なんだよ
777NPCさん:2007/09/01(土) 23:49:38 ID:???
>>776
キマイラ王ミリオンズ様配下のキマイラ四天王かッ
778NPCさん:2007/09/01(土) 23:50:39 ID:???
邪神大司教がなんか妙にツボにハマったw
779NPCさん:2007/09/01(土) 23:59:52 ID:???
レスラーパンダってやっぱりONE PIECEのパンダマンのインスパイアなんだろうなあ
780NPCさん:2007/09/02(日) 00:05:44 ID:???
スーパー合気道を使うやつかもよ。
781NPCさん:2007/09/02(日) 00:10:34 ID:???
俺は熱湯かぶって変身する奴かと
782NPCさん:2007/09/02(日) 00:10:44 ID:???
あれは暗殺者であってスーパー合気道は関係ないんじゃなかったか
783NPCさん:2007/09/02(日) 00:12:42 ID:???
俺はてっきりレッサーパンダの語呂合わせかと
784NPCさん:2007/09/02(日) 00:16:30 ID:???
>>783
考えたが誰もいわなかったことをさらっと!
785NPCさん:2007/09/02(日) 00:17:25 ID:???
>784
ご、ご、ごめんよ
今度お詫びにGMすっからゆるしてくれよぅ
786NPCさん:2007/09/02(日) 00:21:56 ID:???
よし、779-784で、783=785をGMにオンセだ!w
787NPCさん:2007/09/02(日) 00:32:33 ID:???
>>767
ハーフブラッド持ちが弱いと申したか
788NPCさん:2007/09/02(日) 01:19:43 ID:???
しかもパンダマンって、キン肉マンネタだよな?
789NPCさん:2007/09/02(日) 04:00:35 ID:???
パンダを見て超必殺技はクロスボンバーだなと思ったのは俺だけでいい
790NPCさん:2007/09/02(日) 06:44:51 ID:???
>>786
くそう「784にGMするとは云ってないだっぷぅ」というネタを
使いづらくなってしまったじゃないか。うわーん。
791NPCさん:2007/09/02(日) 07:43:32 ID:???
キメセリフは 「きれてなーい」 だろうなぁ
792NPCさん:2007/09/02(日) 08:39:05 ID:???
>>788
ワンピースの作者が描いたヤツじゃなかったっけ?
793NPCさん:2007/09/02(日) 08:53:27 ID:???
パンダマンはかつて尾田先生が考えた悪魔超人という話だ
794NPCさん:2007/09/02(日) 09:27:19 ID:???
サプリメントが出るかぎりエネミーの数は増える。
エネミー総数が千体になる日が来るまでサポートが続いてくれるといいな。
795イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/09/02(日) 10:08:03 ID:MiVvIjkG
GFコン等で事前にアナウンスされてた分はコレで一段落したんだっけか?
JGCで何か発表あるのかねぇ。
796NPCさん:2007/09/02(日) 10:48:44 ID:???
低レベル帯のネームドがほしい。
幹部クラスの妖魔とか、お尋ね者とか。
続トラベルガイドで掲載されないものか。
797NPCさん:2007/09/02(日) 11:19:39 ID:???
低レベル帯のシナリオフックみたいになりそうだな
ブレカナで言うサンプル殺戮者
798NPCさん:2007/09/02(日) 12:37:00 ID:???
アイニーやオルクスがネームドじゃないことに驚き
799NPCさん:2007/09/02(日) 12:56:19 ID:???
そもそも魔族はほとんどが本来固体名だ。
バラム>ベルゼブブってのはなんか納得いかんな
800NPCさん:2007/09/02(日) 13:01:10 ID:???
>>796
むしろバウンティハンターズガイドみたいなのを作ってだな

文庫でも無理があるか。
801NPCさん:2007/09/02(日) 20:28:35 ID:???
>>799
同じ上位魔族だから地位は変わらない。
武闘派かそうでないかというだけの違いだと思う。
802NPCさん:2007/09/02(日) 20:41:04 ID:???
エネミーガイドの表紙はエロイな
803NPCさん:2007/09/02(日) 20:59:17 ID:???
エリンディルの魔族の王もやっぱりサタン(ルシファー)様なんだろうか。
いつかなにかの機会に紹介されるかな?
804NPCさん:2007/09/02(日) 21:01:34 ID:???
それって邪神とどっちが偉いの?
805NPCさん:2007/09/02(日) 21:06:14 ID:???
エリンディルでは、邪神>魔族だから、魔族の王は会社でいえば専務みたいなものか。
806NPCさん:2007/09/02(日) 22:37:56 ID:???
とはいえ、邪神はいなくなっちゃったわけでさ。
現地法人作ってそこの社長を魔王に任せたけど
本国の会社はつぶれたかなんだか音信不通で独立採算。
でも朝礼では一応今でも本国本社の創始者を讃えてます
くらいじゃねぇかなぁ。
807NPCさん:2007/09/02(日) 22:38:45 ID:???
トークショーでの話だが、バラムは「バラムの先生」と呼ばれてるらしい。
何が先生なんだろうか。あと、イラストレーターはギルマン大好きで、今回
希望してギルマンを書き直したとか。
素敵だ。
808NPCさん:2007/09/02(日) 22:40:47 ID:???
うああああ、GFでルージュの表紙見た
これで最終回っていうのが実感できて今から何か寂しくなってきたよ

力丸さん、次もやってくれないかなぁ
ARAかアルシャードで声優業界のTRPGゲーマーになってほしいよマジで
809NPCさん:2007/09/02(日) 22:46:58 ID:???
>807
「先生、お願いします」
「うむ」

って感じなんじゃ
810NPCさん:2007/09/02(日) 22:48:45 ID:???
はちみつ授業的な意味だろう。
811NPCさん:2007/09/02(日) 22:53:21 ID:???
いや、チャイルドプレイ的な意味じゃね?
812NPCさん:2007/09/02(日) 22:54:54 ID:???
まだ出て来てない大物魔族。

サタン(ルシファー)、ベリアル、アスモデウス、アスタロト、アザゼル、サマエルぐらいか。

もしかするとショコラの真の名がアスタロトとかかもしれないが。
813NPCさん:2007/09/02(日) 22:56:19 ID:???
>ARAかアルシャードで声優業界のTRPGゲーマーになってほしいよマジで

矢薙や英魔さまやこじまめでは不服と申したか。
814NPCさん:2007/09/02(日) 22:57:03 ID:???
天とかも。
815NPCさん:2007/09/02(日) 23:15:26 ID:???
質問なんだが、バーストラッシュってキャリバーでも発動する?
816NPCさん:2007/09/02(日) 23:21:52 ID:???
>>812
ベルフェゴール様の事もたまにでいいから思い出してください。
817NPCさん:2007/09/02(日) 23:37:13 ID:???
>ベルフェゴール様の事もたまにでいいから思い出してください。
あの便器に座ってる悪魔だっけ?
818NPCさん:2007/09/02(日) 23:48:35 ID:???
・・・FEARでは基本的に上位魔族や魔王は美少女形態なの?
819NPCさん:2007/09/02(日) 23:59:20 ID:???
>>813
こじまめはいい
矢薙も最近はシナリオをgdgdにするクセこそあるが
ベテランとしての成長し始めたのでまだ認められる
ただし英麻だけはいらない子

まあ、要は力丸さんにはルージュだけじゃなくてTRPGゲーマー、
強いてはリプレイヤーとしての露出がもっとほしいなぁと
こじまめかさやさやと組んでふぃあ通内でコーナーもってくれたりしたら
もう言うことはないな
820NPCさん:2007/09/03(月) 00:00:49 ID:???
>>816
キャンペーンのラスボスででてきて、いい感じだった
821イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/09/03(月) 00:24:09 ID:zhxNhXfm
>815
可能。使用限定が「装備部位:両手の武器」なんで弓矢だろうが銃だろうが可能。
822NPCさん:2007/09/03(月) 01:06:53 ID:???
>>821
正確には《ガンパード》を取得した場合は、だろ。《キャリバー》だけだと「装備部位:片手」だ。
823イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/09/03(月) 02:05:56 ID:zhxNhXfm
おう、そうだったな。最初は片手なの忘れてた。
824NPCさん:2007/09/03(月) 06:28:02 ID:???
>>812
アストレート=アスタロト
825NPCさん:2007/09/03(月) 07:13:03 ID:???
>>818
ナイトウィザードなんかではそうだがアリアンロッドはまだ硬派な方。
826NPCさん:2007/09/03(月) 13:47:12 ID:???
アリアンロッドが硬派と言うよりナイトウィザードが軟派過ぎるだけな気が。
あれはソロモンの72の悪魔が全員萌えキャラ化したほど力入ってたし。
827NPCさん:2007/09/03(月) 13:50:09 ID:???
まあナイトウィザードは「あれは本体の姿じゃないですから」で結構ごまかしてるところあるよな。
人間界では美少女、ただし本体はしゃがれ声の鳥人間、とかしても公式的には問題ない。
828NPCさん:2007/09/03(月) 13:58:34 ID:???
きくたけゲーの美少女ネタって軟派っていうより、受け狙いって感じがするんだがな。
あれ本気で萌えたりする奴って見たことない・・・
829NPCさん:2007/09/03(月) 14:09:58 ID:???
>828
>829
さあたっぷりと見れ。
830NPCさん:2007/09/03(月) 14:13:40 ID:???
ここに漏れがいる!

ってのはジョークとしても、地下に行けば山程いるぞ。
831NPCさん:2007/09/03(月) 14:30:22 ID:???
すまん。超女王様伝説とか女神天国とかに萌えてたやつもいたんだな・・・きっと。

そういえば大学のサークルにTRPG嫌いで、メガパラ好きのやつがいたなぁ。
誰が作ってるか知らなかったんだろうけどw
832NPCさん:2007/09/03(月) 16:17:35 ID:???
>>831
萌えてましたが何か?

というかきくちたけしの萌え化はありゃ趣味だ。
ウケ狙いじゃ決してない。
833NPCさん:2007/09/03(月) 19:28:18 ID:???
とりあえず、「EGでどのエネミーに萌えた?」って聞かれて、
ちょっと考えた後真っ先に思いついたのがP147右上の魔獣だった俺は死んだ方がいいですか?
834NPCさん:2007/09/03(月) 19:28:56 ID:???
>826
たしかに菊田先輩は萌えキャラだ。
まあまだ出てない何十ものソロモン魔神が全部萌えキャラだと断言するのはエスパーじゃない限り不可能だが。

今回のエネミーガイドでわざわざコミカルに描き直されてるウェポンイーターとか見て、軟派っつーかよりライトな路線で売ってくつもりなのかなーとは思ったな。
835NPCさん:2007/09/03(月) 19:35:46 ID:???
>>832
ウケ狙いが趣味なんじゃね?
836NPCさん:2007/09/03(月) 20:17:41 ID:???
>>834
まあ、あまりシリアスにはしない方向なのかもな。
最近のライトノベルの傾向も反映してるのかもしれないし。
837NPCさん:2007/09/03(月) 20:21:53 ID:???
>>833
…コイツか!
ケモ属性があるならまっとうじゃね?普通、普通。
838NPCさん:2007/09/03(月) 20:32:01 ID:???
色々妄想しながらルルブ読んでたらいつの間にかギルマンに萌えてた事ならあった気がする
839NPCさん:2007/09/03(月) 21:12:21 ID:NoVNjyTS
みなさまのお知恵を借りたく、質問します。

《カバーリング》ではなく、《庇う》についてなんです。

私がGMをやったセッション中に起きたのですが

 エネミーがPC・Aを攻撃しました。
 その攻撃をPC・Aの後方に待機していたNPCが庇いました。
 PC・Aは、そのNPCに思い入れもあり盾にしたくないと、庇いに来たNPCを庇うと宣言しました。

その場はGMに従うと言う処理で「出来ない」で処理しましたが、いまいちPLは納得出来なかったようで・・・。
その後も、そのPLとは色々話し合いましたが意見が平行線で解決に至っていない状況です。

果たして、これは可能なのでしょうか?
840NPCさん:2007/09/03(月) 21:13:35 ID:???
《庇う》というスキルは俺のルルブにはないなぁ、残念。
841NPCさん:2007/09/03(月) 21:14:02 ID:???
>>839
そのNPCがかばわなきゃいけない理由はあったのかい?
なかったなら「じゃあNPCはかばわなかったことにする」だけで充分だと思うが
842NPCさん:2007/09/03(月) 21:20:41 ID:???
>>839
ルール的にはできない。

が、そのNPCにかばわれたくないPLの気持ちを組んでくれないGMもちょっとアレだ。
きっと、強制イベントに持ち込みたかったんだろうけどな。
843NPCさん:2007/09/03(月) 21:25:54 ID:???
他人を庇うという行為は、基本P214を参照して貰いたい。

普通は、一度庇うとそのタイミング(というかスキル使わないと)では
他人を庇う事はできなくなる。


ここはロールプレイが生きる場面だと思う。

PCA「大丈夫だ! 俺を庇う必要はない!」
PCA「さっきは済まない。 お前を俺のせいで怪我してほしくなかったんだ」

とか。  ぬるいか?
844NPCさん:2007/09/03(月) 21:26:22 ID:???
ルール的な処理を聞いているなら
そもそも後方に控えていたと言うが 他人をかばう はエンゲージが離れているなら使えない。
他人をかばう で移し変えられたダメージを《カバーリング》でさらに移し変えることはできない。
下の点においてはあなたが正しいわけだがこの場合の問題点は

思い入れのあるNPCが止めるまもなく勝手に味方庇って被害を受けるといったことに
PLが吟遊臭を感じてしまったんじゃないかなぁと推測。
このような場合いかにルール的に正しくてもPLに不満は残る。
845NPCさん:2007/09/03(月) 21:29:06 ID:NoVNjyTS
>>840
基本ルールブックの214ページ「他人をかばう」にあります。

>>842
はい、仰るとおり強制イベントに持ち込みたく処理しました。
そしてPLの気持ちを汲んでくれないマスタリングと指摘を受け、まさにその通りだと思いました・・・。
846NPCさん:2007/09/03(月) 21:31:41 ID:???
>>845
ちょっとマジレスするが、それは行為であって<<スキル>>ではない
847NPCさん:2007/09/03(月) 21:33:14 ID:???
>846
そもそもスキルとか一言も書いてないのにアフォなツッコミをした840が悪い
848NPCさん:2007/09/03(月) 21:40:07 ID:???
>>844
>>842さんの仰るように、私のマスタリング能力の至らなさでした。
PLと話し合い、今後に活かしたいと思います。

>>846
《スキル》と言ったつもりは無かったのですが、紛らわしい表現だったようです。
申し訳ありませんでした。

私の質問に答えて頂いたみなさまに、深く感謝いたします。
ありがとうございました。
849NPCさん:2007/09/03(月) 21:48:19 ID:???
>>840は 《○○》という表記を見て妙なボケかましただけだ。
850NPCさん:2007/09/03(月) 21:50:24 ID:???
>>845
分かってるんだったら、やらなきゃいいだろ。つか、まずはFAQ読め。

Q:「他人をかばう」や《カバーリング》《アラウンドカバー》などを使用して他のキャラクターの
  ダメージを受けたキャラクターを、さらに《カバーリング》などした場合、どうなりますか?
A:最初に《カバーリング》などを使用したキャラクターが受ける予定だったひとり分のダメージを、次に《カバーリング》したキャラクターが受け持つことになります。
  たとえば、AをBが《カバーリング》、BをCが《カバーリング》した場合、AのダメージはBが、BのダメージはCが、CのダメージはCが受けます。
  つまり、Aはまったくダメージを受けず、Bはひとり分、Cがふたり分のダメージを受けることになります。
851NPCさん:2007/09/03(月) 22:32:59 ID:???
行動済みになるのを見計らっておいて、1発目で[重圧]にしておいてから
満を持して2発目を撃てばいいよ!
852NPCさん:2007/09/03(月) 22:39:44 ID:???
>>851
どれあてのレスだ?
853NPCさん:2007/09/03(月) 22:52:04 ID:???
845の強制イベントに持ち込む方法のつもりだった。
よく見ると850で解決なのか
854NPCさん:2007/09/03(月) 23:41:10 ID:???
いや、850の方法で行くと839の状況でAがNPCをかばった場合ちゃんとかばえるだろ。
855NPCさん:2007/09/03(月) 23:43:38 ID:???
>>854
何言ってんだ? 《カバーリング》と「相手を庇う」は別もんだろ。
856NPCさん:2007/09/03(月) 23:44:18 ID:???
ちゃんと読み込め、かばえねーよ。 つーか842-844で解決だろ
857NPCさん:2007/09/03(月) 23:45:11 ID:???
>>854
良く読め。

1.AがNPC庇う
2.NPCがAを庇う
3.AがさらにNPCを庇う

上の状況でPCとGMが一悶着起こしたんだ。
858NPCさん:2007/09/03(月) 23:47:44 ID:???
>>857
ちげーw

1.エネミーがAを殴る
2.NPCがAを庇う
3.AがさらにNPCを庇う

3.はゴールデンルールにより、却下
859NPCさん:2007/09/03(月) 23:50:29 ID:???
・・・うは、俺ハズカシス!
860NPCさん:2007/09/03(月) 23:51:33 ID:???
うわ、俺恥ずかしい

って>>859は誰だ!?
861NPCさん:2007/09/03(月) 23:53:44 ID:???
>>855
話の論点はそこじゃないが

>>857
お前はもうちょっと落ち着いたほうがいい。
AがNPCを最初に庇うとは何処にも出てきてない

ルール的にはAが受けるダメージをNPCが庇った。それをAが庇っても結局ダメージはNPCが受けると言うこと
あと、そのQ&Aは明らかに範囲攻撃されてるの前提で書かれてるからそこで勘違いしないようにな
862NPCさん:2007/09/03(月) 23:56:12 ID:???
かばいばあちゃん
863NPCさん:2007/09/03(月) 23:56:49 ID:???
プロテクションの上書きみたいな例もあるし、後から宣言したAの「かばう」が有効なんじゃねえかなあ。
864NPCさん:2007/09/04(火) 00:17:46 ID:???
なぜAはNPCを庇い返せないのだろ?
その根拠がどうしても解らない。
ルールブックやQ&Aなど、どこかに記述があるのかな?
865NPCさん:2007/09/04(火) 00:19:25 ID:???
866NPCさん:2007/09/04(火) 00:20:49 ID:???
>865
850はAが他をかばえない根拠にはならんぞ
867NPCさん:2007/09/04(火) 00:22:56 ID:???
>>866
NPCをかばっても意味のない根拠になる
かばったキャラをかばっても、受け持てるのは対象が最初から受けるはずだったダメージだからだ
868NPCさん:2007/09/04(火) 00:26:10 ID:???
>>867
それは意味あるんじゃ
869NPCさん:2007/09/04(火) 00:27:18 ID:???
>>868
今回の話では意味がない
かばってきたNPCをかばい返しても、NPCはダメージを受けるからな
870NPCさん:2007/09/04(火) 00:40:16 ID:???
別人だが仕方ないから分かりやすく解説してやる

850のQ&Aは
範囲攻撃されたA,B,CのうちBがA庇いCがBを庇ったときに
Aは無傷
BはAが受けるはずだったダメージを受け
CはBが受けるはずだったダメージとCが受けるダメージを受ける
と言うことが書かれている。ここで重要なのはCはAのダメージを引き受けれて無いということ。

単純化してみる
Aが単体攻撃されました。BがAを庇う。CがBを庇う(そもダメージ受ける予定の無い人を庇えるかどうかは不明だが)
この場合ダメージを受けるのはBである

今回の例に当てはめてみる
Aが単体攻撃されました。NPCがAを庇う。AがNPCを庇う(そもダメージ受ける予定の無い人を庇えるかどうかは不明だが)
この場合ダメージを受けるのはNPCである

ってか、842と844が的確に答え返して質問者納得してるのになんでこうgdgdなんだ
あと、ルール談義してるときに863みたいに感覚で適当なこと言う奴いるとスゲー殺意沸く
871NPCさん:2007/09/04(火) 00:42:31 ID:???
>最初に《カバーリング》などを使用したキャラクターが受ける予定だったひとり分のダメージを、次に《カバーリング》したキャラクターが受け持つことになります。
>  たとえば、AをBが《カバーリング》、BをCが《カバーリング》した場合、AのダメージはBが、BのダメージはCが、CのダメージはCが受けます。

今回の事例の場合は
FAQのA=A
FAQのB=NPC
FAQのC=A

AをNPCが《カバーリング》、NPCをAが《カバーリング》した場合、AのダメージはNPCが、NPCのダメージはAが、AのダメージはAが受けます。
ってことじゃないの?
872NPCさん:2007/09/04(火) 00:45:31 ID:???
>>871
A、B、Cといた場合はBの《カバーリング》で

A:ダメージなし
B:Aのダメージ+Bのダメージ
C:Cのダメージ

となり、Cの《カバーリング》で

A:ダメージなし
B:Aのダメージ
C:Bのダメージ+Cのダメージ

となる
これに当てはめれば
NPCには元々のダメージが存在しないため、Aは《カバーリング》してもダメージを引き受けることはできない
873NPCさん:2007/09/04(火) 00:45:42 ID:???
>>871
論点違うからカエレ
874NPCさん:2007/09/04(火) 02:57:53 ID:???
《カバーリング》がどうとかじゃなくて、攻撃されてないキャラをかばうのは無理って話か。

>>839の状況だと、NPCに対してはダメージが発生していない
よって「かばう」も《カバーリング》も不可、と。
875NPCさん:2007/09/04(火) 05:04:16 ID:???
《カバーリング》を見返してみると、物理/魔法ダメージのみで
HPダメージとかMP減少については代わりに受けられないんだな

ところで「かばう」は攻撃(ダメージを与えようとする行為)に対して有効とあるが
トラップとかは攻撃に入る?
自分はトラップでも判定が必要でダメージが発生するものは、かばえていいと思うんだが
(ただ、エネルギーバリアのように判定不要の強制ダメージとかはかばえない、と思う)
その辺他の人の考え方はどうだろう
876NPCさん:2007/09/04(火) 06:52:15 ID:???
思い入れのあるNPCには《ガーディアン》でも使えばいいと思うよ
877NPCさん:2007/09/04(火) 08:02:46 ID:???
《ガーディアン》の対象は自身だ
878876:2007/09/04(火) 08:08:13 ID:???
釣られてわざわざルールブックを調べた俺様乙
879NPCさん:2007/09/04(火) 13:10:06 ID:???
>>罠からかばう
できてもおかしくないんじゃないかなー
とくにシーフの価値を殺すとかそういうこともなさそうだし
880NPCさん:2007/09/04(火) 14:14:59 ID:???
対象が何でアレ誰かを庇うのは、各卓のゴールデンルールで処理でいいと思うけどなー

メタ的に「俺が固いからお前はずっと俺の側にいろ(PL発言」だったら萎えるけど、
「俺のほうが丈夫だろ。 だ、だからずっと俺の側に居ればいい。守ってやるから(PC発言」と持ってこられたら許すMy思考。

だから罠でも敵からでも何からだって守らせるよ。でもエンゲージ外から庇うとかは認めないよ。
881NPCさん:2007/09/04(火) 14:29:07 ID:???
しかしそんな事は考えずに罠は概ね男探知な我が鳥取
882NPCさん:2007/09/04(火) 15:26:26 ID:???
>>880
つ[カバームーヴ]
883NPCさん:2007/09/04(火) 15:47:48 ID:???
それはそうと、《派遣販売》や《ギルドハウス》の重要度が増したな。

ファンゴザウルスの嫌がらせのような「キノコの胞子×200」にワラタw
884NPCさん:2007/09/04(火) 16:52:32 ID:???
>>883
俺まだエネミーガイド読んでないんだけど、
それって重量200?(笑)
885NPCさん:2007/09/04(火) 16:53:32 ID:???
>>884
ドロップアイテム1つにつき重量1だから、そうなんじゃないかな
886NPCさん:2007/09/04(火) 17:14:33 ID:???
馬だかロバだか10匹も連れて行けば運べるぜ!
887NPCさん:2007/09/04(火) 17:15:50 ID:???
キノコの胞子って一ついくらだっけ……
888NPCさん:2007/09/04(火) 17:41:31 ID:???
俺、まだ読んでないけどこれから材料検索とか逆引きとか作る人出てくるかな?
889NPCさん:2007/09/04(火) 17:42:33 ID:???
材料から落とす敵を引くってのは載ってるよ
絶対必要だしな
890NPCさん:2007/09/04(火) 19:51:23 ID:???
馬やロバは複数持てるようになったのかい。
それともまだ所持品扱いかい。
891NPCさん:2007/09/04(火) 19:52:50 ID:???
>>890
それに言及した文はないなぁ
892NPCさん:2007/09/04(火) 20:13:37 ID:???
元々1個しかもてないって文はないんだからいくらでも持てるんじゃないの?
所持限界重量+10とかだと同じアイテムの効果重複になりそうだから駄目だけど。
893NPCさん:2007/09/04(火) 20:20:09 ID:???
とりあえずいくらでも持てることにして、うざく感じるようになったら
トラップの吸引破砕機で(ry
894NPCさん:2007/09/04(火) 20:35:30 ID:???
ひとりのキャラクターは、ひとつの乗物にのみ[騎乗状態]になることができる(アイテムガイドP12)

で、種別乗物のところには騎乗状態のキャラクターの〜と書いてあるから持つのは自由だけど
所持重量の増加が適用されるのは一つ分だけだろう
895NPCさん:2007/09/04(火) 20:39:27 ID:???
>>893
大地の牙ってのもありやすぜ、アニキ。

まぁそれは置いておいて。
鳥取では、FEのS・P・Dナイトやパラディンよろしく、建物の中では乗物は連れて
入れないというルールにしている。
ダンジョンシナリオばかりではないけど、シティアドベンチャーでも探索を行うに当たって
町中を乗物連れて移動するのは不自然だし、なんやかやで屋内探索が結構あるから、
未だ乗物を所持したことはないな。
ハートフル3巻みたいなウィルダネスアドベンチャーやれば状況は変わるのだろうけど、
ギルドハウスや派遣販売で所持品は結構やりくりできてる感じ。
896NPCさん:2007/09/04(火) 21:12:13 ID:???
>>895
建物の中で馬に乗れないのって、紋章くらいじゃない?
897NPCさん:2007/09/04(火) 21:19:42 ID:???
困ったときはコールサーヴァント
しかしこれはレベル上がるまでが・・・
898NPCさん:2007/09/04(火) 21:35:17 ID:???
>>896
あれ?そうなのか。俺、紋章しかやったこと無いんでね。
にしてもこの説明でツッコミがなかったのは、身内で紋章以外をやったことある奴が
いなかったということか。
899NPCさん:2007/09/04(火) 22:06:53 ID:???
エネミーガイドを読んでて思ったんだが、《アウトセル》を習得したヴァイキングが大活躍だな。
運搬手段さえあればファンゴザウルスやポメロキングで低い目を振っても大もうけできるw
900NPCさん:2007/09/04(火) 22:22:01 ID:???
>>883
懐かしの銅貨のぎっちり詰まった素敵な宝箱だ!
901NPCさん:2007/09/04(火) 22:39:24 ID:???
>>896
トラキアもな
902NPCさん:2007/09/04(火) 23:08:25 ID:???
乗り物って騎乗しなくても物は載せれるんじゃ?
個人的に、所持重量の限界を+するとか、重量:XXまで余計に持てるって記述じゃないから重なるって解釈したいな。
バッグとかは1個しかもてないって書いてあるから1個しかもてないし。
まあ、街中やダンジョンをらくだ10匹ぞろぞろと引き連れるようなシーンはみたくないけど(笑)
903NPCさん:2007/09/04(火) 23:25:40 ID:???
「騎乗状態の時」とか「その場合〜」とか所持量が増加する効果の前に
そういった条件付けの文章がない限りは所持してるだけで効果はあるよ
ただし一緒につれてない限りは適用されないだろうが
904NPCさん:2007/09/04(火) 23:28:05 ID:???
《アウトセル》+《派遣販売》のコンボで、その場で売りさばけw
905NPCさん:2007/09/04(火) 23:29:48 ID:???
>>903
「〜まで載せられる」だから一緒にいないと意味がないわな
906NPCさん:2007/09/04(火) 23:37:16 ID:???
話をぶった切るが
ゲーマーズフィールドのトラベルガイド増刊号で、ヴァーナの国が出たってマジか?
907イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/09/04(火) 23:45:56 ID:LlEH9Jn8
なぁに「乗り物は1人1つまで」って裁定されたら全員で馬車1台ずつ買えば良いさ。

【キャラバン!?】
908NPCさん:2007/09/04(火) 23:47:40 ID:???
>>896
ベルウィックだってそうだぜ?(FEじゃないことはあえて蟲する)
909NPCさん:2007/09/04(火) 23:54:05 ID:???
>>906
そんなヴァーナ(ばかな)!

【バカは座布団を全部持って行かれた】

…マジだけどさ。
910NPCさん:2007/09/05(水) 00:05:04 ID:???
>>909
友人の洒落じゃなかったのか…サンクス。
採用された時って、何の通達もないのな…
911NPCさん:2007/09/05(水) 00:12:25 ID:???
>>910
投稿の採用をいちいち通達してたらキキリないじゃん。
つかTRPG関連でいちいち通達してくるところってあるのか?
912NPCさん:2007/09/05(水) 00:21:11 ID:???
>>910
いや、ビックリしちゃってつい。
確かに通達しないのが普通なんだろうなぁ…
近所であの雑誌売ってるとこないんだorz

アイテム運搬用に、荷物持ち低レベル冒険者を雇うパーティがどこかに出てきそうな…
913NPCさん:2007/09/05(水) 00:34:39 ID:???
>>912
むしろ雇われるクエスト。
914NPCさん:2007/09/05(水) 00:45:00 ID:???
>>912
その気持ちはわかる。
俺、(notARAの)発売記念コンの時に買ったGF誌に掲載されてて・・・
直後のサイン会の時に、きくたけに思わずお礼言ってしまったことが。

そういや、最近投稿してないな・・・
915NPCさん:2007/09/05(水) 00:47:37 ID:???
保護動物を密猟する集団っぽくてステキだな。

そういう仁義なき台所事情みたいな味がARAにも必要だと思うんだ。
916NPCさん:2007/09/05(水) 00:59:50 ID:???
【病魔(または毒や呪い)に侵されたヒロインを助けるために、特定のモンスターを密漁せよ!!】
【病〜(略)〜ために、密漁団をぶっ潰す依頼を受けて、基地から必要なドロップアイテムを掠め取れ!!】

こんなセッションでOK?
917NPCさん:2007/09/05(水) 01:03:10 ID:???
そうだなぁ。俺なら

【生態系維持の為・・・エネミーを狩りまくる冒険者をぶっ潰せ!】

あれ?
918NPCさん:2007/09/05(水) 08:54:28 ID:???
【レライエの乱獲注意報!!】
昔ある冒険者によって、亡者の魔眼を乱獲されたレライエの集落。
唯一生き延びたレライエの子供が、復讐の鬼となって今襲い掛かる!!
(低レベルな子供レライエ、鍛えに鍛えた高レベルレライエ両方いけるぜ)
919NPCさん:2007/09/05(水) 09:07:36 ID:???
なんていうか、これからは色々とドロップ系のシナリオが出てきそうだな。

そして、シナリオ開始時にドロップ品を必要数所持していて導入崩壊w
920NPCさん:2007/09/05(水) 09:44:30 ID:???
普通にマリーのアトリエが出来るんじゃないか?
って既出か。
921NPCさん:2007/09/05(水) 10:54:26 ID:???
>859-860

《カバーリング》の実例か。
922NPCさん:2007/09/05(水) 17:14:48 ID:???
《シールドスラム》がある以上、
なかなか両手剣に強さを見出せないんだが両手剣ならではの強さってある?
923NPCさん:2007/09/05(水) 17:43:14 ID:???
《ストラグルクラッシュ》とか。
924NPCさん:2007/09/05(水) 17:50:36 ID:???
むしろ《バーストスラッシュ》かな
925NPCさん:2007/09/05(水) 17:53:03 ID:???
バックラーにも乗るんだから両手剣でもいいじゃん。
926NPCさん:2007/09/05(水) 18:55:02 ID:???
シールドスラムあんまり関係ないと思う。前衛にクマーラ完備なら話は別だが。
比較対照はどっちかというと槍じゃね?
927NPCさん:2007/09/05(水) 19:01:08 ID:???
硬い奴にバーストスラッシュとか強い
ペネトレイトブロウと違って複数回攻撃乗せられるし
クリティカルならあの手この手をつかいそれなりの確率で出せる
二刀流のほうが威力出るけど硬いの出たら苦しい

ウォーロードの話だとこうなるけどウォーリアのうちだと
両手剣のメリット少ないよな…
両手で武器を持ちたければ刀のほうがいいし
928NPCさん:2007/09/05(水) 19:10:30 ID:???
>>927
????
刀の装備部位は全部片手のはずだが?
929NPCさん:2007/09/05(水) 20:09:22 ID:???
>>927
硬いのでたらレインボーカラー(+エンチャント)の出番だぜ!硬くなくても出番だけど
ソーサラーは一家に一台欲しくなる
930NPCさん:2007/09/05(水) 20:49:34 ID:???
こうしてみると長剣や斧がウォーロード向けで両手剣や槍はナイト向きだな。
931NPCさん:2007/09/05(水) 20:56:32 ID:???
そうか?
ウォーロードはどっちも行けるが
932NPCさん:2007/09/05(水) 21:01:21 ID:???
リインフォースのおかげでな
組み合わせはいろいろさ

パラディンが両手剣もってもいいしな
933NPCさん:2007/09/05(水) 21:19:15 ID:???
…刀は誰向きですか?
934NPCさん:2007/09/05(水) 21:24:50 ID:???
サムライ向き。

タダで手に入る上にパッシブで最大5Dもダメージが増えるのに文句があるのかね。
935NPCさん:2007/09/05(水) 21:28:01 ID:???
金とか転職回数が制限されたキャンペーンだとサムライ強いよ。
936NPCさん:2007/09/05(水) 21:32:09 ID:???
刀はエクスプローラーかパラディン向けかなー
ジャリングやハイパニと相性良いし
937NPCさん:2007/09/05(水) 21:34:06 ID:???
シーフもサムライもデバッファーになれるしね
938NPCさん:2007/09/05(水) 21:36:52 ID:???
デバッファー?
939NPCさん:2007/09/05(水) 21:38:46 ID:???
>>938
debuffer
敵の弱体役、だな
MMOなんかで使われる用語だ
940イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/09/05(水) 21:53:13 ID:+X5FFe2X
>カタナ使いの行く末
ウォーロードでクロススラッシュが妥当かねぇ。高い命中のお陰でストライク
バックも高確率で成功できるし、パッシブでダメージ上がるから効果も悪くない。
バーサーク&オーバードライブがあれば反撃のしがいもあるし。

打たれ弱いのがちと難点だが、両手武器ウォーロードも変わらないしな。
941NPCさん:2007/09/05(水) 21:53:25 ID:???
サポクラスや上級職になると変わるけど
ファイターがメレー・タンク・ニューカー
アコライトがヒーラー・バッファー・デバッファー・タンク
メイジがニューカー・エンチャンター
シーフがデバッファー・タンク

こんなかんじかな
942NPCさん:2007/09/05(水) 21:56:34 ID:???
MMO用語知らないとわからないね…
943NPCさん:2007/09/05(水) 21:57:02 ID:???
刀ウォーロードは二刀流の道が開けたかと思ったら、
《ディフェンスライン》のコスト増でまたゲンナリ。
944NPCさん:2007/09/05(水) 22:01:34 ID:???
二刀流サムライは刀魂だっけ?
あの効果を受けられないからなあ
945NPCさん:2007/09/05(水) 22:20:08 ID:???
>>940
ウォーロード/サムライはマイナー二回でバッドステータス狙いもいいよ。
モンクも経由すれば重圧+マヒとかできるもの。
スキル枠をあまり食わないから雑魚用と割り切っても十分だしね。
あとは攻撃、防御の固定値が魅力なパラディンもいい。
スキル枠が大量に必要だから成長設計がちょっと面倒だけど。
946NPCさん:2007/09/05(水) 22:22:19 ID:???
ウォーロードにしろエクスプローラーにしろ、命中を高くできるから
ストライクバックや魔法・射撃反射しやすいのが良いね
947938:2007/09/05(水) 22:39:13 ID:???
>>939
俺の辞書にはないんだけど、和製英語かなにかなのかな?
948NPCさん:2007/09/05(水) 22:46:13 ID:???
>>944
通常刀とアルケミ刀の二刀流なら刀魂だって乗るんだぜ!

作ろうかとスキル枠計算した時点でごみ箱に投げ捨てたが
949NPCさん:2007/09/05(水) 22:49:37 ID:???
>>948
スキル枠以前に弱いからそれ・・・。
950NPCさん:2007/09/05(水) 23:00:55 ID:???
いや英語圏でも使われる。まあMMO用語だな。
951NPCさん:2007/09/05(水) 23:01:25 ID:???
>>950>>947あて
952NPCさん:2007/09/05(水) 23:08:43 ID:???
英語圏ならアルケミ刀使いがいる!
とか誰も思わないから大丈夫
953NPCさん:2007/09/05(水) 23:43:49 ID:???
まあ、刀は結局「同じコンボなら他の武器の方が強い」に落ち着くんだけどな。
金がかからないのがいいところよ。
954NPCさん:2007/09/06(木) 00:16:04 ID:???
パッシブ+5Dが付くのにカタナに何の文句があろうか。
高レベル装備と比べると刀魂も割安だし。たった2万でスキル1個買えるようなもんだ。
955NPCさん:2007/09/06(木) 00:29:47 ID:???
【ルージュ】Lv.54【完結?】
956NPCさん:2007/09/06(木) 00:30:38 ID:???
魔導銃の時もそうだけど、パッシブで威力強化されるってことをどわすれしている人がいるな・・・。
957NPCさん:2007/09/06(木) 00:37:04 ID:???
パッシブって意識から抜けがちだからね
他のタイミングなら宣言があるから、どのスキルでどれだけ上乗せされたってのを実感しやすいけど
958NPCさん:2007/09/06(木) 00:43:25 ID:???
パッシブ忘れるほど記憶力のない人はいないだろう。
スキル枠食うから旨みがないって思ってるんじゃないか。
959NPCさん:2007/09/06(木) 00:51:56 ID:???
逆にいえばスキル枠を割けば安定した攻撃力が手に入るわけだよな。

どんなケチなGMでも確実に武器を入手でき、そうでないGMでも
武器に回す分の金を防具等に回せるようになるし。
960NPCさん:2007/09/06(木) 00:59:01 ID:???
常にバッシュが乗っているようなもんだし、更にバッシュも乗せられる
わけだから、スキル枠分の強さはあると思うしな。
まあ、刀自体がスキル枠食うのが辛いと言えば辛いが。
アイテムガイドで、命中修正が増えたり、攻撃力の伸びが減ったりと、
微妙に使いづらくなったしな。
防御スキルが弱いけど、その分防具にお金をつぎ込めるし、
両手武器ウォーロードや二刀流ウォーロードにも充分対抗出来るかと。
二刀流ウォーロードはエラッタで一気に弱体化したしな。
961NPCさん:2007/09/06(木) 01:19:32 ID:???
962NPCさん:2007/09/06(木) 03:01:34 ID:???
>>928
こいつは放置されてんのか?アホな子だからか?
サムライには片手の刀を両手で持って攻撃力を上げるスキルが基本ルールブックに載ってるんだが。
963NPCさん:2007/09/06(木) 03:56:25 ID:???
そんなスキルは無いなぁ
刀をひとつだけ装備してるとダメージダイスが増えるスキルはあるけど。

このスレの住人にだって、アレな子を総攻撃しない程度の優しさはあるのさ
964NPCさん:2007/09/06(木) 06:08:32 ID:???
刀は刀魂がなけりゃしょぼいだけの武器
965NPCさん:2007/09/06(木) 07:33:53 ID:???
ウォーロードやナイトが使うと微妙だけど
パラディンとエクスプローラー
あとは単発セッションのウォーリア
さらには転職制限食っているときは頼りになる

キャリバーはスカウトやウォーロードで使えば十分にほかの武器と対抗できるんだけどな・・・
もう一つスキル武器があった気がするけど思い出せないぜ
966NPCさん:2007/09/06(木) 07:38:22 ID:???
ガンスミスのことも忘れないでください…
967NPCさん:2007/09/06(木) 08:03:06 ID:???
>>963
“トゥーハンドアタック”は片手装備の刀を両手で持って攻撃するスキルではないんか?
968NPCさん:2007/09/06(木) 08:06:19 ID:???
>>967
それはフレーバーであって装備位置が両手になる訳じゃない。
969NPCさん:2007/09/06(木) 08:35:29 ID:???
それなら>>927は間違ってないじゃん
>両手で武器を持ちたければ
装備部位が両手になるとは書いてない。
970NPCさん:2007/09/06(木) 08:57:27 ID:???
だが通販は、刀を一本だけ持っている場合に限り有効。両手で武器は持てない。
971NPCさん:2007/09/06(木) 09:07:24 ID:???
両手に持つのは許されないが、両手で持っていると言い張るぐらい許してやれよ。
972NPCさん:2007/09/06(木) 10:05:18 ID:???
確か両手に装備する刀増えなかったか?
973NPCさん:2007/09/06(木) 10:11:29 ID:???
>>947
そらMMO用語なんてまだ辞書には載らんだろうjk
最近はgoogleが動詞で載ってるそーだが、意味?ぐぐれ
974NPCさん:2007/09/06(木) 10:17:38 ID:???
>>973
だろうjk?  jkって何だ?
975NPCさん:2007/09/06(木) 10:19:04 ID:???
トゥーハンドアタックは刀は1本しか持てないけど、盾を持つ事には制限無いんだよな。
片手に刀、もう片方の手に盾でもトゥーハンドアタック出来てしまう気がするんだが・・・
976NPCさん:2007/09/06(木) 10:26:07 ID:???
っFAQ
977NPCさん:2007/09/06(木) 10:28:33 ID:???
>>968
厳密なルール裁定ではないが、一瞬だけ両手扱い。
というか、トゥハンドアタックだけ装備制限があるって言う方がいいのか。

両手に持って攻撃するってFAQには乗ってある。
978NPCさん:2007/09/06(木) 10:29:17 ID:???
|ω・`) <コレノコトダロー?

Q:バックラーを装備した状態で、《トゥーハンドアタック》を使用することは可能ですか?
A:可能です。《トゥーハンドアタック》は本来片手で使用する刀を両手を使用するスキルです。したがって、片手を専有しないバックラーならば使用することが可能です。
979NPCさん:2007/09/06(木) 10:30:26 ID:???
>>977
語弊招くから後方のほうがいい。

|ω・`) <コレノコトダナー

Q:《トゥーハンドアタック》を使用することによって、刀の装備部位は両手になり、ウォーロードの《ストラグルクラッシュ》などを使用できますか?
A:できません。刀の装備部位が変更されるわけではありません。
980NPCさん:2007/09/06(木) 10:30:31 ID:???
>>974
常識で
考えて
981NPCさん:2007/09/06(木) 10:31:37 ID:???
>>980
なるほど。サンクス。       女子高生(=jk)かと思った。
982NPCさん:2007/09/06(木) 11:03:21 ID:???
>980
次スレヨロ
983NPCさん:2007/09/06(木) 11:05:29 ID:???
>>972
増えてない
984980:2007/09/06(木) 11:05:54 ID:???
ごめ、無理だった
985NPCさん:2007/09/06(木) 11:11:06 ID:???
>>983
「両手で」は増えてない。
「両手それぞれに」は増えた。
986NPCさん:2007/09/06(木) 11:19:55 ID:???
せっかくアイテム合成とかできるんだったら、好きな武器作れるようなのがあってもいいのにな。
命中から攻撃力から何から何まで作れる感じで。

「俺は多少攻撃力低くてもいいから命中修正に+が欲しい……」
「俺は攻撃力だな。行動修正も命中修正も重量も知ったこっちゃない」
「私は筋力がないから軽量化しないともてない……」
987NPCさん:2007/09/06(木) 11:20:46 ID:???
S=F(初期&クラシック)で懲りたんだろうよ
988NPCさん:2007/09/06(木) 11:24:54 ID:???
ちょっと行ってくる
989NPCさん:2007/09/06(木) 11:39:07 ID:???
白の竜眼で<スキルマスター:全クラス>を取得します
990NPCさん:2007/09/06(木) 11:39:17 ID:???
【敵は】アリアンロッドRPG Lv.54【重量】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189045559/l50
991NPCさん:2007/09/06(木) 12:03:57 ID:???
すまん、既出かもしれないが《ブービートラップ》についてお聞きしたい。
あれで《びっくり箱(ドレッドダンジョン版)》を起動して自らエネミー呼ぶ場合、こちらの味方と指定して呼べるの?
1レベル持つだけで、6レベルまでの味方エネミーを召喚できるなら、妙に強いし…(《精鋭兵》や《魔術師》のモブを呼びまくる貴族キャラなら面白そうだが)

敵として使う場合、《レライエ》が自分に《ブービートラップLV5》を使用し、回避放棄→《未行動》の11レベル以下である《レライエ》を召喚→最初に戻る
これで、ファンブルするまで《レライエ》無限増殖という異様な状態に…(こっちはGM自重すりゃいいんだけど)
992NPCさん:2007/09/06(木) 12:14:29 ID:???
つ「FAQ」

Q:《ブービートラップ》の使い方が分かりません。
A:《ブービートラップ》は、対象がトラップを作動させたことにするスキルです。
したがって、どのトラップを作動させたかは《ブービートラップ》を使用した時に決定し、そのトラップの解説に記述されているとおり、処理を行ないます。
なお、《ブービートラップ》は単体の対象に、トラップの効果を適用するスキルですので、トラップに記述されている対象は適用されません。
したがって、エンゲージに効果を及ぼすトラップを《ブービートラップ》で使用したとしても、その対象のいるエンゲージすべてのキャラクターに効果は適用されるわけではありません。
993NPCさん:2007/09/06(木) 12:17:18 ID:???
調べようと思ったけど、ブービートラップのスキルがどこに載ってたか思い出せん
994NPCさん:2007/09/06(木) 12:25:00 ID:???
あった。

>>991
《ブービートラップ》の対象はあくまでトラップ。
「びっくり箱」からでてくるエネミーに敵味方の区別はない。
エネミーはエネミーだ。

回避放棄って何だ?

そして11レベルではなく LV+5なので10以下ではないだろうか?(レライエは10だが)


995NPCさん:2007/09/06(木) 12:27:55 ID:???
ドレッドダンジョンP17を見るんだ。
補足だが、トラップは発動すると再び効果を現さないと書いてある。
996NPCさん:2007/09/06(木) 12:29:08 ID:???
>>991
質問するまえに落ち着いて関連項目を良く読め
997NPCさん:2007/09/06(木) 12:35:06 ID:???
>>991
この前の人?
できれば 《 》 を使うのはスキルかギルドスキルだけにしてくれ
998NPCさん:2007/09/06(木) 12:36:52 ID:???
スキル《レライエ》
レライエを召喚し、攻撃してもらうスキル。 なお、判定にファンブルするとレライエに全力で攻撃される。


という独自スキルならワロス
999NPCさん:2007/09/06(木) 12:41:10 ID:???
>>997
できればっていうかそれが普通の行動だと思うが・・・。
1000NPCさん:2007/09/06(木) 12:42:39 ID:???
datへ
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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