1 :
NPCさん:
2 :
1:2007/07/01(日) 23:38:22 ID:???
言い訳
スレタイは前スレ965氏の提案そのままに
(他に案が無かったから・・・)
テンプレは第六話予告の改変コピペ
センスなくてスマンです。
3 :
NPCさん:2007/07/01(日) 23:43:33 ID:???
おつです。
5ンヌーの時みたいに、みんなくだらないことを言ってくれる期待があったのに
あれでFixしてしまうとは、思いもよらなんだ
4 :
NPCさん:2007/07/01(日) 23:47:14 ID:30m4pFhp
Z
5 :
NPCさん:2007/07/02(月) 00:36:42 ID:???
>>1乙
>>3 まったくだ。過去最速で1スレ消費したってのに実につまらん。前スレで罵りあいやってた連中の
おかげで非常に流れが悪く思える。
なんか相手を凹ませたい一心で、肝心の「ゲームとしてバランスがいいのか?オモロイのか?」
とか、「相手の真意を汲み取ろうとする姿勢」とかがきれいに抜けてるんだよなあ・・・・
993 NPCさん sage New! 2007/07/01(日) 21:01:30 ID:???
相手を否定すると高揚感があるんだよ ほんとボトムズだよな
自身の真意はともかく、傍から見てると↑のように見られる事もある、って事を肝に命じて欲しいもんだ。
とってもいやな事だけど。
そしておいら自身も、きっちり肝に命じておかなければならないことでもあるけどね。
6 :
片方の馬鹿:2007/07/02(月) 00:51:52 ID:???
一つ言いたいんだが、煽った覚えも煽られた覚えも無いよ。
ごく普通に粛々とおかしい点に突っ込んでただけのつもりなんだけど、なぜ煽り合い扱いされるの?
少なくとも俺は、できるだけ刺激しないように文体を選んでたよ。
7 :
NPCさん:2007/07/02(月) 01:09:08 ID:???
>>6 >自身の真意はともかく、傍から見てると
って事だとオモ
雰囲気が悪くなりそうと判断したら、引いてみるのも大人の態度
ボトムズは架空世界だけで結構でしょ?
8 :
NPCさん:2007/07/02(月) 01:09:42 ID:???
とりあえずTRPGの話しようぜ頼むから。
9 :
NPCさん:2007/07/02(月) 01:19:42 ID:???
じゃ、システム的には戦車どうするのかという話を
現行のデータだと弱すぎて、あんな高価格の物を生産する理由にならない。
10 :
NPCさん:2007/07/02(月) 01:36:15 ID:???
>>9 とりあえずGMが適当にデータいじればいいんじゃね?
11 :
NPCさん:2007/07/02(月) 01:40:14 ID:???
ATとの相違を基本に置けば
・低機動
・重火力
・重装甲
の3点で考えてデータを改竄すればいいかな?
車種によっては砲塔の旋回や搭乗員数も考えねばだが。
12 :
NPCさん:2007/07/02(月) 01:51:11 ID:???
砲塔の旋回まで考えると面倒だから、個人的には武器の命中さえ上げればまあいいや、というところがあるなあ。
ここらへんはアストラギウスの物理法則がどうっていうより、単にシナリオ上のエネミーだと思ってるからなんだろうけど
13 :
NPCさん:2007/07/02(月) 02:08:44 ID:???
回避=操縦手
射撃=砲手
偵察=戦車長
こう考えるとATより低レベルで熟練パイロット並みの能力を発揮できるな。
14 :
NPCさん:2007/07/02(月) 08:38:50 ID:???
遠距離の命中だけ良くしたらどうだろうか?
近距離は砲塔の旋回とかの都合でタゲ合わせ難いとか。
ATもいかに懐に入るかって感じの戦いになっていいと思うが。
15 :
NPCさん:2007/07/02(月) 14:24:19 ID:???
16 :
NPCさん:2007/07/02(月) 23:04:44 ID:???
うちじゃあ戦車はATの後ろでドガドガ撃ちまくってるよ
タートル×15&ゲリラ戦車10とかで出てくるもんだからたまんねぇよ
17 :
NPCさん:2007/07/02(月) 23:19:39 ID:???
>>16 ATとの差別化はどんなもん?
あまり出会した事ないんで、どう「たまんねぇ」のか実感できないっす。
18 :
NPCさん:2007/07/02(月) 23:25:48 ID:???
亀がいるので後ろの砲台に攻撃できないってことでしょ。
戦車は支援砲台として使えば、居るだけでプレッシャーになる。
後方支援にアストラッドが10台もいたら俺は逃げる。
でも600台のスコタコの方がよほど怖いんだがなw
19 :
NPCさん:2007/07/02(月) 23:57:17 ID:???
あんたそれいったら、純正ラビドリーだって160機のタコを同時に相手にできる
とも思えんぞw
あぁやばい FX計画が廃れて負傷兵のケアとかそんな技術tばっかり発展したのか
オレさとっちまったよorz
しばらくしておれの書込みがなくなったら、マーティアルに消されたと思ってくれ
20 :
NPCさん:2007/07/03(火) 00:09:57 ID:???
>>19 完全試作機のワンメイク機じゃないかそれわw
いや、量産されてたけどさ
ATの価格が余りに安すぎるんだよな。
中古販売価格と考えて、もっと状態のいい新品は10倍位すると考えるべきか?
まさに中古車・・・
21 :
NPCさん:2007/07/03(火) 00:21:33 ID:???
>亀がいるので後ろの砲台に攻撃できないってことでしょ。
ブルーパーいたら余裕で撃ち込めそうなんだが。
ユニット自体で射線妨害とかないし。
アストラッドって命中に−20とか付くんだが、普通に当たるものなのか??
22 :
NPCさん:2007/07/03(火) 00:23:38 ID:???
あんまりこういうこと言いたくないけど、メルキア脅威の技術力で、現用歩兵戦闘車と
おっつかずの火力と機動性を備えた兵器が、戦車の1/600の値段で量産されちゃう
のがやっぱすごいんだろうなぁと
そんな値段で量産できるからこそ、ATが爆発的に普及したんだろな
もし、現用MBTの1/600の値段で、歩兵戦闘車とおっつかずの火力の機動兵器
が作れるんなら・・・・・・・・・・爆発的に普及すると思わんか?
そりゃぁ攻撃機や戦闘ヘリのATMは機銃掃射に弱いだろうし、MBTとガチンコ
できるわけじゃない。それはわかってる
でも、それはそれで歩兵にとっては脅威だし、ヘリやMBTの攻撃を掻い潜った
奴らがそいつらに牙をむくだろな。恐るべし数の暴力
これだけコストパフォーマンスがよければ、多少やられたっていーやとか思ったり
・・・・・・・・人命がかみのようで、まさにボトムズw
23 :
NPCさん:2007/07/03(火) 00:32:49 ID:???
>これだけコストパフォーマンスがよければ、多少やられたっていーやとか思ったり
まあ、どっちかっていうとワイズマンの意向なんだけど>AT
高機動を制御できて的確に火力を叩きつける機体で異能者を選出したかったらしいし。
死にやすいのは、異能者じゃない人を間引くのに最適だったからだろうw
24 :
NPCさん:2007/07/03(火) 00:51:47 ID:???
>>21 あの威力は可能性だけで結構こわいべ(俺がGMの時はATより腕のいい奴乗せるしなw)
というかブルーバーも戦車撃つ暇あったら目の前の青いの撃つべ
25 :
NPCさん:2007/07/03(火) 07:35:39 ID:???
パーツ単位では制御用のコンピューターが高いぐらいか、
主力戦車1台に対して高くても5台から20台は買えるだろうし・・・
つくづくATは安いなぁ。
26 :
NPCさん:2007/07/03(火) 08:33:01 ID:???
ttp://www.eurus.dti.ne.jp/~freedom3/weapon-price-sai-axx.htm こんなサイト見つけた
どの程度信憑性のあるデータかしらんが、ブラッドレーでエイブラムスの
1/3位するのだそうで・・・・・・・・・・・・・・・・・
微妙。これはブラドレーが高いのかエイブラムスが安いのか・・・・・・・・・・・・・・
ただこれで言うなら、もしエイブラムスの1/600の値段でブラドレーが
買えたりしたら・・・・・・・・・・・・
だれも高くてエイブラムスなんざかわねーよとか思う
すくなくともおれはエイブラムス一両で、ブラドレー600両を相手にはできん。
600両のブラドレーが絶った一両のエイブラムスにたとえ1割潰されたにしたって
のころ540両もいれば十分にエイブラムスをフライにできる。やられちまった60
猟のブラドレーの中の人にはお気の毒とはおもうけど、中の人のことなんか
かんがえないのが文字通りボトムズw
ところで、こーいうサイトも見つけた
ttp://www.geocities.jp/kanabow11/price/usa_new.html 大体1万ドルで劣化ウラン弾が二発かえる計算で、このサイトだとエイブラムスは
550万ドル・・・・・・・・・タコ一機で劣化ウラン2発分・・・・・・・・・・・
タコ安いよタコ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ここまで長文書いてきたが
「それじゃおまえ、アフリカの紛争諸国でよく見られる”メカニカル”みたいな
ピックアップトラックに対戦車ミサイルのっけただけの車両600台でエイブラムス
一両と遣り合ってみろよとか言われて、ちょっと困ってしまう自分を想像して萎えた
が、タコでアストラッドとたたかえって言われれば、現行ルールだとそんなに怖くも無いな
27 :
NPCさん:2007/07/03(火) 08:38:07 ID:???
ゲームの数値はアストラギウスの物理法則を指し示すものじゃなく
演出分を組み込み済みだからだろ
28 :
NPCさん:2007/07/03(火) 10:16:28 ID:???
>>26 あのさー、それぞれで役割が違うものを比べても糞の役にも立たないんだが。
>600両のブラドレーが絶った一両のエイブラムスにたとえ1割潰されたにしたって
>のころ540両もいれば十分にエイブラムスをフライにできる。やられちまった60
>猟のブラドレーの中の人にはお気の毒とはおもうけど、中の人のことなんか
>かんがえないのが文字通りボトムズw
机上の空論過ぎて、泣ける。
中の人の命よりも、中の人を食わせるのにどんなけ金かかると思ってんだよw
あふぉか。
29 :
NPCさん:2007/07/03(火) 10:20:12 ID:???
フィクションなのに、ましてここはゲームの板のゲームのスレなのになあ
リアルでもワイズマンが支配してるとかならともかく、これくらい黙殺しとけよ、別に賛同しろってんじゃないんだから
いちいちあふぉとか、それこそバカみたいだ
30 :
NPCさん:2007/07/03(火) 10:32:31 ID:???
ここの住人はくだらん論争でいちいちケンカするしか能がないのか。
私が異能者であったなら!
31 :
NPCさん:2007/07/03(火) 12:53:36 ID:???
>フィクションなのに、ましてここはゲームの板のゲームのスレなのになあ
だったら現用兵器でいわなければいいだけ。
>いちいちあふぉとか、それこそバカみたいだ
きちんと理論的に反論してから言え、カス。
32 :
NPCさん:2007/07/03(火) 14:55:38 ID:???
相当な知ったかの上に幼稚で読解力も筋も空気も読めないとは・・・
とりあえず
>>31があふぉでカスな軍ヲタモドキなのはよくわかったから以降スルーで
>>26 対戦車ミサイルのほうがトラック本体より高いんじゃないか?w
33 :
NPCさん:2007/07/03(火) 18:39:05 ID:???
お前らこのスレの一桁台くらい読み返せ。
つか若干名の糞みたいな罵りあいが続くこの状況、第三者には迷惑以外の何物でもないんだが。
34 :
NPCさん:2007/07/03(火) 18:41:15 ID:???
ところでミリオタ的にはキリコの能力はどう分析しますか?
リアルじゃないからクソですか?
35 :
NPCさん:2007/07/03(火) 18:57:37 ID:???
>つか若干名の糞みたいな罵りあいが続くこの状況、第三者には迷惑以外の何物でもないんだが。
そう思うんだったら、自分からネタ投下して流れ変えろよ。
煽ってるやつと一緒だぞ、それだったら。
>ところでミリオタ的にはキリコの能力はどう分析しますか?
>リアルじゃないからクソですか?
ミリオタはリアルリアリティじゃないんで。
つーか、キリコみたいに死なないってのはないが、活躍的には旧日本陸軍将兵の超人さには負けてると思う。
36 :
NPCさん:2007/07/03(火) 20:00:08 ID:???
ボトムズTRPG2.0マダー?
前スレからずっとwktkしながら待ってるんだけどw
37 :
NPCさん:2007/07/03(火) 20:25:05 ID:???
なんつーか、もうすでにアンチミリオタの域に入りつつある奴がいるんだが
迷惑だからガンドッグスレに話持ち込むなよ・・・
38 :
NPCさん:2007/07/03(火) 20:26:56 ID:???
>活躍的には旧日本陸軍将兵の超人さには負けてる
アホくさ。
ヘイヘやルーデルあたりと比べるならまだしも。
39 :
NPCさん:2007/07/03(火) 20:34:45 ID:???
ハイハイ バカスバロス
さて、ルールの話に戻ろうか
漏れは近距離は命中率ガタ落ちだが中距離〜遠距離は脅威
なおかつATの値段設定自体、現在のものは中古価格と解釈すればいいんじゃないかと思う。
40 :
NPCさん:2007/07/03(火) 21:44:17 ID:???
主語がないのでなんのことやら
41 :
NPCさん:2007/07/03(火) 22:11:05 ID:???
もともと戦車の扱いについての話をしてた訳だが忘れたのか読んですらいないのか
42 :
NPCさん:2007/07/03(火) 22:16:00 ID:???
>ヘイヘやルーデルあたりと比べるならまだしも。
恵まれた装備で戦ってエース気取ってるのよりも、装備貧弱、上は馬鹿ばかりな中で圧倒的なアメ公と戦った日本兵の方が優秀。
43 :
NPCさん:2007/07/03(火) 22:20:54 ID:???
このところボトムズ関連のムックが多く出てるけど、
おすすめはありますか?
44 :
NPCさん:2007/07/03(火) 22:24:41 ID:???
で、どのヘイヘさんがアメリカ国籍でめぐまれた装備を使ってるって?
45 :
NPCさん:2007/07/03(火) 22:25:32 ID:???
正直ない。
以前みたいな妄想全開の同人でもでないかねぇー
46 :
NPCさん:2007/07/04(水) 00:49:03 ID:???
>で、どのヘイヘさんがアメリカ国籍でめぐまれた装備を使ってるって?
文盲、もしくは文を曲解することしか出来ないカス乙。
47 :
NPCさん:2007/07/04(水) 01:05:57 ID:???
何時からこのスレは保育園になったんだ?
他所でやれよ乳幼児
48 :
NPCさん:2007/07/04(水) 01:35:44 ID:???
ミリオタ共は早々にスレから去れ
49 :
NPCさん:2007/07/04(水) 02:15:43 ID:???
アンチもだ
ガンドッグスレにまで迷惑かけやがって
50 :
NPCさん:2007/07/04(水) 03:44:17 ID:???
つか前スレ後半あたりから延々喧嘩してる馬鹿約2名。
お前らこのスレからいなくなれ。二度と来るな。
「いなくなれ」は酷いなw
ただでさえプレイ人口が少なく、過疎スレなんだから
貴重な住人を追い出すのはNGでしょ?
「荒らしは放置」は基本だよね?
荒らしに反応するのも荒らしだし
空気を読めず場を乱してしまう、自覚のない荒らしもいる。
もう徹底してスルーしようよ。
反応すると付け上がるだけだからさ。
52 :
NPCさん:2007/07/04(水) 08:29:55 ID:???
バカを放置すると連中延々続けて最後はまともな住人の方が逃げる
ましてバカ二人いればいつまでも終わらないしな
過疎スレどころかそのうち廃墟になるわ
スルーで事が済むなんざ認識が甘い
53 :
NPCさん:2007/07/04(水) 08:43:49 ID:???
「俺はボトスレ住人だが」
とか言って他所のスレにまで乗り出すなよ、恥ずかしい……
54 :
NPCさん:2007/07/04(水) 09:13:37 ID:???
>>52 でもね、バカって反応しないより反応した方が、よりいっそう暴れるんだぜ?
ついでに言うと、いくら口汚く罵った所で、バカは出て行かない。
確信犯のバカならまさにそういう反応を求めてバカやってるんだし、
天然のバカはトンデモ系の学者と同じで、自分が絶対に正しいと思ってるから
いくら非難されても気にも留めない。
というわけで、結局スルーするのが一番なんだよ。
55 :
NPCさん:2007/07/04(水) 09:24:26 ID:???
今日のお前が言うなスレはここですか?
56 :
NPCさん:2007/07/04(水) 18:38:58 ID:???
まあ、煽り以外に全くといっていいほど話題ないわけで。
57 :
NPCさん:2007/07/04(水) 19:00:31 ID:???
最近のボトムズ玩具
htp://pony-hp3.web.infoseek.co.jp/VORCT.htm
58 :
NPCさん:2007/07/04(水) 19:40:50 ID:???
>>41 「戦車の扱い」で思い出したが
まだ公式の掲示板が生きてた頃に
あっちでヴァルチャーとヴィークル(主に戦車)の
話ばかりしてた奴がいたな
59 :
前スレの馬鹿:2007/07/04(水) 20:47:33 ID:???
>>50 おいこらまてこら
それは俺じゃねぇぇぇぇぇぇ
60 :
NPCさん:2007/07/04(水) 21:09:57 ID:???
消えろつってんだろ
61 :
NPCさん:2007/07/04(水) 21:19:00 ID:???
いやですぅ
62 :
NPCさん:2007/07/04(水) 21:26:37 ID:???
63 :
NPCさん:2007/07/04(水) 21:48:28 ID:???
>>59-62 もういいってば・・・
さて
>>11,14.15あたりを参考にデータをいじったアストラッドをあげてみる
元のデータはお手元のルールブックを参照して下さい。
【基本性能】
射撃修正−5 格闘修正−20 回避値−15
パワー20 センサー性能+2 速度3 旋回値1
装甲値15 HP60
【武装】
主砲
威力20 射撃修正−25/−20/−10/−5 最大射程200(使用回数20)
リニアランチャー
威力15 射撃修正−25/−20/−10/−5 最大射程80(使用回数50)
旋回と乗員については不明(
>>13ごめんね)
こんなんでどーすか?
64 :
NPCさん:2007/07/04(水) 21:51:07 ID:???
>>62 延々罵りあい見せられてまだ楽しいお前の方が気色悪いよ
65 :
NPCさん:2007/07/04(水) 21:51:21 ID:???
×旋回と乗員について
○砲塔の旋回と乗員について
66 :
NPCさん:2007/07/04(水) 21:57:25 ID:???
>>9 >あんな高価格の物を生産する理由にならない
もっともです。
ATの登場によって既に時代遅れとなった兵器ですから・・・
67 :
NPCさん:2007/07/04(水) 22:02:56 ID:???
68 :
NPCさん:2007/07/04(水) 22:09:19 ID:???
69 :
63:2007/07/04(水) 23:03:39 ID:???
>>67 レスポンスthx
「低機動」を演出する為に速度を下げたんだが・・・
じゃ回避値を下げる方がいいかな?それなら「直撃ルール」も映えるし
つか装甲値15だと硬すぎだ12くらいでないと、かすり傷もつけられんわ
>>57 夏のボーナスで買いたいね
70 :
NPCさん:2007/07/04(水) 23:32:13 ID:???
機動性が低いと最高速度に影響が出るん?
アニメ文脈でいう機動性って小器用なマニューバーをこなす能力だと思っていたが
71 :
NPCさん:2007/07/04(水) 23:38:26 ID:???
72 :
NPCさん:2007/07/04(水) 23:59:26 ID:???
>>70 深く考えずにいじっただけだからw
おそらく大多数が
>>70の意見だと思う。
>>71 「そうなの?」と思って軽く調べてみた
スマン、適当な事書いちゃった・・・orz
73 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:03:01 ID:???
機動性ってのは戦闘機では主に加速性能と最高速度のバランスだな
いわゆる格闘性能がATの特長ジャマイカ?
何気に100km/h以上出すから最高速度も上回ってるが
74 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:06:52 ID:???
>>70 スピード、展開能力、動力性能を基盤にしたダッシュ力等々を無視して
地上車両兵器の機動性を語れないだろ、常識的に考えて。
75 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:12:13 ID:???
機動性って行軍能力のことだぞ?
76 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:15:32 ID:???
踏破性の方がよほど大事だ
そして、もっと大切なのはここが卓上ゲーム板だということだ。
というわけでルールの話にまたまたまた戻すが
現実の戦車で行くと90式で70km出る。
これを参考にすると一見ATの方が早いように見えるがタコとマーシィを比較すると
80km/h→60km/hの差がある。これから考えるにタコの80km/hは路上での速度だと思われる。
不整地での速度は同じぐらいではないだろうか?
77 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:24:31 ID:???
軌装車両とグライディングホイール(車輪)で動く機体を直接比較してどうするつもりだ。
せめて装輪偵察車あたりと比べろよ。
78 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:29:36 ID:???
あなた馬鹿なの?
それとも馬鹿のふりをしているの? by某閣下
戦車とATの速度の話してるのに装輪車両の話が何で出てくるんだよ
79 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:37:28 ID:???
戦車の路上最高速度を引くことで、ATの最大速度が路上最高速度であろう、と推測してんでしょ?
それがそもそも無意味だと言ってるんだけど。
馬鹿なの、ねぇ。
ヤレヤレ、どうしてすぐこっち方面の言葉使いたがるんだか。
80 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:40:01 ID:???
踏破性とはいっても、惑星間戦争をやってるんだし、ATもアストラッドも休戦時の小規模戦闘はともかく
本来のドクトリンとしては戦線まで自走することを前提にはしてないだろう。
アストラッドは空挺戦車。だからに機動性は高い。
でも、ATは軽トラからATトレーラー、パラシュートザック、ATフライから、果ては、降下艇でも運べるのでさらに機動性は高い。
かといって、それが、1ラウンドあたりの移動ヘックス数に影響するかというと多分しない
やはり、63が言っている機動性はアニメ畑でいう機動性=運動性のほうだろ
運動性が移動ヘックス数に影響するかというと、空戦マッハの戦いのようにスロットルと前ラウンド時の移動速度が設定されているわけではないので
各速度域での加速性能や旋回性が直結するわけではないけども、それでも低いよりは高いほうが、いっぱい移動できそうね。なんとなく
そんなレベルの話
81 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:41:59 ID:???
ヲタだからさ
推測しないと話が進まないし普通路上速度でしょ。
無意味だと思うならスルーしててくれ。
82 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:51:27 ID:???
だから車輪で機動するATの速度が路上速度であろうことを推測するのに
わざわざ方式の違う装軌車両を持ってきても意味ないだろ、って話だよ。
もっと他に適切な例があるだろう。装甲偵察車両とか。
機関出力や重量だってずっとATに近かろうに。
83 :
NPCさん:2007/07/05(木) 00:53:18 ID:???
近いのか?
装甲車のタイヤにコアレスセルモーターがついている気はあんまりしないんだけど
84 :
NPCさん:2007/07/05(木) 01:00:21 ID:???
>>82 だから・・・
アストラッドとATの移動力の話してるのに何で装輪車両が出てくるの?
ATの速度を現実にたとえるために戦車を持ち出したわけじゃないぞ?
アストラッドの速度が分からないから90式と同程度だと仮定して、ATの路外速度は
アストラッドの路外速度と同じ程度じゃないかと言ってるんだが
今までの話がアストラッドとATの最高速度の話なんだから流れ嫁
あと設置圧考えると装甲偵察車両じゃ違いすぎる。
一番近いのは着陸状態の航空機だな。
85 :
NPCさん:2007/07/05(木) 01:01:01 ID:???
>>83 車輪とキャタピラの違いの話がなぜ突然動力と伝達形式の違いにすり替わるんだ?
86 :
NPCさん:2007/07/05(木) 01:03:53 ID:???
出力機関が違ったら機関出力が近いとはいえないんじゃないかね?
87 :
NPCさん:2007/07/05(木) 01:18:29 ID:???
結局ループ発生。
ゴモルの塔にある安全装置でも働いてくれないだろうか。
88 :
NPCさん:2007/07/05(木) 01:24:41 ID:???
ループつーか
よく読んでない奴がいただけじゃないの?
話を今度こそ戻そう。
移動力はAT=戦車でいいと思うのだが反対意見がある人は現実以外のゲームバランスの話のみでどうぞ。
89 :
NPCさん:2007/07/05(木) 01:47:39 ID:???
よく読んでないっていうかさ・・・読むに値しないっていうか
90 :
NPCさん:2007/07/05(木) 02:38:30 ID:???
そんなんで他人の書き込みに難癖付けてたのか。
読むに値しないのはお前の書き込みだ。
91 :
NPCさん:2007/07/05(木) 02:53:05 ID:???
>>88 データとしてATと戦車に差を着けるなら移動力を減らすのも良いな。
戦車って、いかにも鈍重なイメージがあるし
92 :
NPCさん:2007/07/05(木) 02:53:11 ID:???
つまりやっぱり読んでないと
真性のアホだなおい
93 :
NPCさん:2007/07/05(木) 02:54:41 ID:???
この時間帯に6秒差がでるとは思わんかったw
94 :
NPCさん:2007/07/05(木) 03:04:19 ID:???
95 :
NPCさん:2007/07/05(木) 03:19:14 ID:???
上でも言われてたが鈍重を再現するなら回避を低くすればいいんじゃないだろうか?
WW2の重戦車よりははるかにマシだろうから低すぎない程度に
しかし、アストラッドって本当に空挺戦車なのか?
どうみても主力戦車
96 :
NPCさん:2007/07/05(木) 06:35:11 ID:???
アストラッドってのは降下ポッド(AT載せるアレ)に載せて
降下させる空挺戦車だよ。
しかしアストラッドの上がいきなり地上戦艦だからナ、狂っているぜ
97 :
NPCさん:2007/07/05(木) 07:03:52 ID:???
ATと戦車の機動性がおんなじっていうとさ
べつにATが二足歩行でアル必要はビタイチねぇと思うの
重心高くてバランス悪いし、無駄に複雑でメンテやコストも大変で
ぶっちゃけ、あの手の兵器が欲しいならガンタンクとかタチコマみたい
なのがよっぽど現実的だとおもうわけで
だからATには二足歩行の利点の「不正地走破性」がほしいと思うのよ
98 :
NPCさん:2007/07/05(木) 07:40:55 ID:???
100も行かないうちからこんなgdgdになるスレならもういらないんじゃね?
いくら文句言われても約2名の馬鹿は居座ったままだし
99 :
NPCさん:2007/07/05(木) 08:02:43 ID:???
>>98 100もいかないうちに諦めるなよw
回避力を下げるのに賛成。
移動力はいじらんでも元々4しかないし充分遅いよ。
100 :
NPCさん:2007/07/05(木) 08:16:50 ID:???
アホみたいに正面投影面積の大きいATにくらべて暴露面積低いことが利点の戦車で
回避修正悪化させたら、車高が低いことによる「当たりにくさ」は再現できないと思うが
回避修正、という言葉にこだわって、システムを重くしない範囲での抽象化の
本質的な意図を見失っては本末転倒だろう
101 :
NPCさん:2007/07/05(木) 09:04:36 ID:???
正面投影面積を言い出した時点でありとあらゆるロボット物のリアリティは、
オモチャ売るための嘘になると思います。
102 :
NPCさん:2007/07/05(木) 12:36:32 ID:???
>>98 だから別人だと言ってるだろうが
オマイは文盲か?
103 :
NPCさん:2007/07/05(木) 14:01:46 ID:???
装甲とHPと射撃修正だけでいいんでない?
回避と速度は元データだけで充分トロ臭いし、
戦車は「鈍重」よりも「頑強」てイメージの方があるな。
104 :
NPCさん:2007/07/05(木) 15:27:27 ID:???
正面投影面積と言うがATの交戦距離でさほど影響なくね?
2km先なら大きいだろうが、ATの平均的な交戦距離もっとみじかいべ
直射で当たるんだから気にする必要も無い。
どーせ正面投影面積なんて結局気休め程度なんだし。
105 :
NPCさん:2007/07/05(木) 17:03:41 ID:???
開闊地に投入しちゃったり、OVAはホンマにグズグズになったよね。
106 :
NPCさん:2007/07/05(木) 17:55:12 ID:???
>>104 じゃあ戦車はATを完全アウトレンジできるようにルール変えないとな
107 :
NPCさん:2007/07/05(木) 18:13:52 ID:???
元々そういうもんだろ?
現行戦車の弾、弾速が早いし低伸するから3km先くらいなら平気で狙えるし
108 :
NPCさん:2007/07/05(木) 18:29:41 ID:???
デザイナーに異議を唱えるなら、一から作り直した方が早くね?
109 :
NPCさん:2007/07/05(木) 18:50:10 ID:???
鉛筆で書いた5000文字の作文のうち1文字でも書き間違えたら全部書き直すのか?
110 :
NPCさん:2007/07/05(木) 18:51:47 ID:???
トータルでデザインしてんだから、一つかえたら全部のバランスが変わってしまう
まあ、オリジナルルールってのは運用することじゃなくて、考えること自体が楽しい自己満足的な物だとはわかってるけどね
111 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:36:00 ID:???
>>108 それ前スレでも言われてたが、
追加ルールの話してんだ新ルール作る話なんかしてねぇよって
一蹴されてたぞ
まぁそもそも一から新ルール作れるような才能のあるやつが
ここに屯してるはずも無いわけでw
112 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:40:36 ID:???
才能のあるなしはともかく、やる気のあるやつは誰もいない
113 :
NPCさん:2007/07/05(木) 21:55:07 ID:???
ここには僕のかんがえた超リアリティ溢れるハウスルールを発表したい子と
俺の深遠な軍事知識をを開陳したい子しかいません
114 :
NPCさん:2007/07/05(木) 22:01:03 ID:???
>>100 正面投影面積、という言葉にこだわって、システムを重くしない範囲での抽象化の
本質的な意図を見失っては本末転倒だろう
つか、重くなるのは戦車でルールは重くならないんじゃないか?
115 :
114:2007/07/05(木) 22:13:43 ID:???
失敬、やはり114で無理にシステムの重さと解釈したのは間違いだと思うので144はなかったことにしてくれ。
それで抽象化の本質的な意図とは何だ?
116 :
NPCさん:2007/07/05(木) 23:33:39 ID:???
アストラッドが主力戦車扱いになっちゃったのは、メンテナンスが楽チンで空挺するだけに丈夫で信頼性が高い兵器だったから・・・らしい。
まあ、惑星侵略するときに何種類も戦車持ってってもメンテや部品調達が大変じゃん!!ってのもあるんではないかね?
117 :
NPCさん:2007/07/06(金) 00:10:33 ID:???
>>106 =
>>100 ?
おまえさんかい?前スレからやたら他人に噛み付いてるのは。
>じゃあ戦車はATを完全アウトレンジできるようにルール変えないとな
そうしたとして、それは「ゲームとして」面白いのか?シナリオレベルで仕掛けがなきゃ
まず倒せないくせにただの量産型、なんて敵を造る意味は?つか、あんたはその敵に
どう対処するんだい?GMとして、あるいはPLとして。
ボトムズTRPGが「多くてもPL6〜7人(つまりPL側ATは多くても6〜7機程度)のゲーム」
ってのを前提に、対処法を語ってもらいたい。
118 :
NPCさん:2007/07/06(金) 00:25:14 ID:FJJr319g
まあ、シナリオの種にもなるよね。そういうデストラップ的存在は。
「戦車が怖いからせめてまともに撃ち合える距離までは密林をいくぞ〜」(そっちには猟兵が待ち受けてたりするんだな)
「対戦車用のハウスルールな兵器を担いであの高地を取れ」(海は死にますか〜)
「よーし、パパ強襲降下で戦車を踏んづけちゃうぞ〜」(いや、踏んだくらいでどうにかなるわけじゃないけど)
そもそもこのゲームにはバトリングパイロットっていう、ATにさえアウトレンジされまくりな生き物も居る訳でw
たまには彼の悲哀を全員で分かち合うのも良いのでは。たまには。
119 :
NPCさん:2007/07/06(金) 00:56:16 ID:???
ボトムズにオフィシャル無し
120 :
NPCさん:2007/07/06(金) 01:28:34 ID:???
戦車兵にも活躍の機会をください。
121 :
NPCさん:2007/07/06(金) 01:36:23 ID:???
ゲームとしての面白さを追求したいだけなら
戦車の機動性の低さを再現とか言い訳せずに
ゲームバランスだけ考えてりゃいいんじゃないの
わざわざデータいじる必要がどこにあるのかさっぱりわからんよ
言うことがコロコロ変わって定見がないんじゃどうしようもなかろ
自分の提案に反対されたら都度なんか理屈こねくりだして言い返してるだけじゃん
122 :
NPCさん:2007/07/06(金) 01:48:47 ID:???
何タームの機動性だか知らんが
こと踏破性に関して
石段程度の段差をRDでのりこえるのに
わざわざトランプルリガーみたいな跡付けオプションが必要なATが
戦車より高いとは到底思えない
歩くという行為の柔軟性では勝っているだろうが、早いか?となるとそれも疑問
ザイルスパイトはガチだが、AT事態は匍匐前進できるほど器用じゃないわな
123 :
NPCさん:2007/07/06(金) 02:21:16 ID:???
>>121 俺定義持ち出して理解不能な事を言われてもそのなんだ・・・困るんだが
説明が下手というのは社会人になるにあたって問題だよ。
まぁ何か言いたいみたいなんで他人にも理解できるように順序だって解決していこう。
1.ゲームとしての面白さとはゲームバランス
これはまず、君の意見であって他の人の認識とは全く関係がないね。
原作の雰囲気とか、笑いとか、ダークなプレイとか、世の中には色んな面白さを追求したシステムがある。
2.戦車の機動性の低さを再現は言い訳
何がどう言い訳なのか関連性を理解できないので解説してくれ。
3.言うことがコロコロ変わって定見
具体的にはどのレスとどのレスだい?
私見では、それは単に別人のレスだったか、君が意味を取り違えてるかだと思うんだ。
3.自分の提案に反対されたら都度なんか理屈こねくりだして言い返してるだけだ
一体誰の誰に対するどのレスを指してるのかわからない。
スレには複数の人間が居るんだよ。具体的なレス番を指定してみてくれ。
124 :
NPCさん:2007/07/06(金) 02:39:14 ID:???
はいはい腐れ長文乙。
いいかげん出てけお前ら。死ぬほどウゼェ。
125 :
NPCさん:2007/07/06(金) 03:55:02 ID:???
みてて面白いなこの荒らし
126 :
NPCさん:2007/07/06(金) 08:29:44 ID:???
テサルニカとアデルハビッツ社員乙。
127 :
NPCさん:2007/07/06(金) 13:06:20 ID:???
で、独特な意見はスルーして戦車とATの差をどう表現するよ?
正面投影面積とか言い出すと、アストラッドよりマニーシの方が回避力あるのかとか言う話になるから
やめた方がいいんじゃないか?
素直に回避修正の低い壁にすればいいとおもた。
128 :
NPCさん:2007/07/06(金) 14:59:42 ID:???
ダックインして戦うならATより戦車が有利・・・なんていえないんだよな。
ATは降着姿勢も取れるし、伏せ撃ちもひざ撃ちもできる柔軟性、地形追従性がある。
そしてなにより反応速度のはやさが決定的。
まあ、ボトムズTRPG自体、大したシステムじゃなし、面倒臭いハウスルールなんかいらないんじゃないの。
129 :
NPCさん:2007/07/06(金) 15:03:34 ID:???
愛するからこそ自分の思いのままにしたい。
そんな人間として当然の考えを誰も責められはしない。
他人のボトムズへの愛をオミットする結果になる可能性を全く考えてないのがタルいだけで。
130 :
NPCさん:2007/07/06(金) 15:38:51 ID:???
各人好きなことを言い、好きなことをやればいいんだよ。
ケチ付けられるのが嫌なら公開掲示板でなくクローズドでやればって感じだ。
131 :
NPCさん:2007/07/06(金) 15:42:38 ID:???
つか、よりいいものを作るための議論なのに、最初から議論を否定してるのはどうよ?
最初からケチつける事しかしないのは論外だが
132 :
NPCさん:2007/07/06(金) 15:54:46 ID:???
明快な意見なんぞなく、形にならない曖昧な考えを思いつくまま
垂れ流すだけ、実のところ他人の意見など聞く気はなく、
苦労と孤独の多い作業を通じてルールとして実現する気も
さらさらないってのがダメでしょね。
議論が成り立たないとか怒る筋合いじゃ無いですよ。
133 :
NPCさん:2007/07/06(金) 15:55:47 ID:???
つーか提案してる人はどれくらいテストプレイした上で意見を求めるんだろう
俺達にそれを要求してるのかな
134 :
NPCさん:2007/07/06(金) 15:58:18 ID:???
んなわきゃないでしょ。
135 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:02:57 ID:???
そもそも
より楽しくプレイするためのルール追加・改変ならともかく
より(その人が)リアルだと考えるデータに近づけるためだしね
テストプレイなど不要
136 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:10:59 ID:???
まあ、直ぐキレる(過去ログ参照)単細胞は見切れってことでFA。
137 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:22:39 ID:???
別にこんなルールがいいだろと話し合ってるんだからその辺は
テストプレイは(もしも将来的に)話がある程度まとまってからでよくね?
138 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:24:14 ID:???
自分はキレてないどころか冷静で論理的なつもりらしいんでタチが悪い
139 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:25:16 ID:???
話し合ってたのん?
140 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:26:29 ID:???
元々はねー
なんか荒れまくってるけど
141 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:30:46 ID:???
自分が何をもとめているのかしっかり認識してなきゃ、最後は居酒屋の酔っ払いみたいに荒れて終わりね。
142 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:33:18 ID:???
ここがアニメ板じゃなくて卓上ゲーム板で、このスレがボトムズ【TRPG】のスレだってことが理解できれてば問題ないよね。
143 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:35:20 ID:???
話が長ったらしくてクドいとか、注意されても改めるどころか逆ギレするあたり酔っぱらいそっくりではあるね。
144 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:37:41 ID:???
と言うよりは、代案も出さず文句だけしか言わない奴が居るから荒れるんじゃ?
傍から見てると居酒屋の酔っ払いそのものに見える。
文句をつけるなら代案は必ず出す。
そもそも、煽らない。相手が馬鹿なんじゃなくて自分が馬鹿なんじゃないかと考える。
145 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:40:20 ID:???
古くから言われている
「ゲームに文句をつけるなら反証となるゲームを制作しなければ説得力が無い」
という理屈ですね
私もその通りだと思います
146 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:41:38 ID:???
自分が欲しいものが何か、欲しい物を手に入れるにはどうすればいいか知らない奴の断末魔って笑えるネ。
147 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:43:10 ID:???
148 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:48:06 ID:???
本人以外誰も求めていない俺様ルールを書き殴るだけ書き殴って
穴なり矛盾を指摘されるとキレて言い返す。
その俺様ルールも別にプレイヤー達のセッションに益するように作るワケじゃなく
俺様脳内リアリティを再現したいがために垂れ流されるだけ。
そんな程度のルール改訂案自体不要。
149 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:51:02 ID:???
それも一つの意見。
違う意見の奴もいると言うことだな。
ところでリアルリアリティーの話なんて誰かしてたか?
150 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:51:46 ID:???
欲しいのは・・・パーフェクト・ソルジャーだ!
151 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:52:18 ID:???
152 :
NPCさん:2007/07/06(金) 16:56:02 ID:???
そういや、1/144のミニチュアに合わせてボードゲーム作って遊ぶぜってブログでいってたひと、どうなったんだろ。
1/144のミニチュアをSJG "OGRE"のマップに載せて満悦状態だったり、
素人の片手間なんて言わせないぜ、なんなら商用ベースで出しても良い
て感じらしいから香ばしいぜ。
153 :
NPCさん:2007/07/06(金) 17:01:52 ID:???
うむっ、ロッチナとは呼んでくれないか(w
154 :
NPCさん:2007/07/06(金) 17:11:10 ID:???
155 :
NPCさん:2007/07/06(金) 17:12:55 ID:???
異能者=PSだったからね。
156 :
NPCさん:2007/07/06(金) 17:18:21 ID:???
157 :
NPCさん:2007/07/06(金) 17:38:38 ID:???
キリコもPSだ。
158 :
NPCさん:2007/07/06(金) 17:54:39 ID:???
ロッチナがキリコをPSと言ったことあったけ?
ペールゼンがそんな事を言って射殺されてたけど
159 :
NPCさん:2007/07/06(金) 18:12:26 ID:???
サンサ編でな。
イプシロンと戦わせたときに。
160 :
NPCさん:2007/07/06(金) 18:14:59 ID:???
見直してみる
161 :
NPCさん:2007/07/06(金) 19:55:06 ID:???
>127-128
まぁ、ドッグタイプの高機動化の行き着く先って投影面先が膠着姿勢のまま飛んでくる
”上半身さえあればいい”ドッグキャリアーなわけで、人型を完全否定しちゃたからなぁ
162 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:03:04 ID:???
いや、状況に応じて(特に交戦時には)ひと型になれる、
という特性のメリットを保持し続けていますし、一応。
163 :
NPCさん:2007/07/06(金) 20:08:01 ID:???
速度ベクトルが大きくともベクトル転換が遅ければカモ撃たれ、てのはボトムズ・アライヴのファッテイ評だったかな。
164 :
NPCさん:2007/07/06(金) 21:11:37 ID:???
>>163 そりは、ゲーム的に解釈すっと
「移動力はでかいが回避値は低い
てことでFA?
たしかに、それならファッティの「集団筒劇先方」もなんとなくわかる
現行ルールのファッティじゃどーしても「突撃」する気になれん
どっちかってぇと後方からうちまくる、ガンタンク的運用になるっつか
移動力にアドバンテージないとなぁ。あるいは、接近してからのメリットとか
165 :
NPCさん:2007/07/06(金) 21:49:13 ID:???
166 :
NPCさん:2007/07/06(金) 21:49:52 ID:???
方向による回避修正もあるから旋回値も低いんじゃない。
167 :
NPCさん:2007/07/06(金) 23:25:44 ID:???
ファッティーはソ連のイメージだからな
集団突撃戦法=数で踏み潰す
何で優秀なはずのバラン主義軍隊にはまともな指揮官が居ないんだ?
168 :
NPCさん:2007/07/06(金) 23:30:54 ID:???
充分優秀では?
というかギルガメスにひけ劣ってはいないでしょ。
169 :
NPCさん:2007/07/06(金) 23:36:00 ID:???
むしろギルガメスのほうが個人プレイにはしってそうっぽい。
誤解を恐れずに言えば、南米サッカー風味
いっちゃんリファレンスになる機体が装甲紙で、おまえら個人の
技量でよけてくださいってな、作戦指揮っつぅ概念すらねんのか
おまいらとか思う
いっぽうファッティーは個人プレイを求められてない。
だから機動性はあっても運動性は最低限。
そんかわり重装甲。全身規律どおりうごかしてなおかつ
損害を抑えるには重装甲がひつようだったんだなぁ、と
なんつーか、欧州サッカー風味ですかね
やべ、ATでサッカーやりたくなってきた。おもしろくね?
170 :
NPCさん:2007/07/06(金) 23:38:32 ID:???
例の集団突撃戦法って要するに数で押してるだけ。
それって指揮官として優秀と言えるの?
171 :
NPCさん:2007/07/06(金) 23:40:41 ID:???
>>164 >現行ルールのファッティじゃどーしても「突撃」する気になれん
ナカーマ
HP少し削ってもいいから、もちっと移動力欲しいな。回避-12くらいでもいいから移動力7あったら
言う事ないんだが・・・
>>167 きっと部隊指揮官と一般兵の間で言葉が通じないんだよ。
実は新兵は「何でもいいから指揮官の言葉には手を挙げて『イーッ!』 と言えばいいんだ!」と
いう教育を受けてたりしてw
172 :
NPCさん:2007/07/06(金) 23:45:12 ID:???
そうかわかった
きっとバララントの無線機器はあまり性能がよくないんだ。
だから中世の様に固まって行動しないと集団意思疎通ができない。
173 :
NPCさん:2007/07/06(金) 23:46:15 ID:???
>例の集団突撃戦法って要するに数で押してるだけ。
>それって指揮官として優秀と言えるの?
そこにあるもので最大限の戦果を上げる。
優秀な指揮官では?
どっかのないものねだりで一般兵共食いさせてる馬鹿指揮官よりはましだとおもうがw
174 :
NPCさん:2007/07/06(金) 23:51:09 ID:???
>>173 ペールゼンの事か―――――――――!
何をもって最大限の戦果を上げたと定義してるん?
175 :
NPCさん:2007/07/06(金) 23:57:50 ID:???
ギルガメスのエリートAT部隊、レッドショルダーに限らずやたら同士撃ちが多い&数で押しているんだけど、本編みていないひと多いのかな?
176 :
NPCさん:2007/07/07(土) 00:03:31 ID:???
>>175 クメンの事なら、意図してやった事だし、レッドショルダーが味方ごと殲滅したと言うのは風評だぞ。
177 :
NPCさん:2007/07/07(土) 00:05:27 ID:???
クメンのみならず、ウドもですよ。
更に言わせて貰えば、サンサ、クエント編での用兵もぱっとしねえし。
178 :
NPCさん:2007/07/07(土) 00:09:30 ID:???
ウドは同士討ちしてたっけ?
何を持ってぱっとしないと言ってるかよくわからんけど
数に勝るバララントの大軍を抑えてたんだからバララントよりは優秀なんでそ
ワイズマン様が後ろでいろいろしてたのかも知れないけど
179 :
NPCさん:2007/07/07(土) 00:44:42 ID:???
本編忘れてんじゃん
180 :
NPCさん:2007/07/07(土) 00:54:44 ID:???
まさか、治安警察を虐殺した事を言ってるのか?
181 :
NPCさん:2007/07/07(土) 00:59:30 ID:???
やっぱわかってないんじゃんwww
182 :
NPCさん:2007/07/07(土) 01:03:18 ID:???
クメンでEX-10を叩いたのとか、ウドで治安警察撃ったのとか、
そんなことをして同士撃ちっていってンじゃないよ。
183 :
NPCさん:2007/07/07(土) 01:15:18 ID:???
やっぱわかってないじゃんと言われても昔見たアニメだから全部は覚えてないがな
味方の射撃に巻き込まれて吹き飛ばされるシーンが幾つかあった気がするがそれの事か?
184 :
NPCさん:2007/07/07(土) 01:22:51 ID:???
クメン・ウドでの戦いぶりは要するに数で押してるだけ。
それって指揮官として優秀と言えるの?
185 :
NPCさん:2007/07/07(土) 01:25:10 ID:???
だから何を持って数で押してるだけと言ってるんだ?
同士討ちの発生か?
186 :
NPCさん:2007/07/07(土) 01:25:42 ID:???
用兵の妙とかあったら教えて欲しい。
187 :
NPCさん:2007/07/07(土) 01:32:24 ID:???
ギルガメスとバララントの指揮官どっちがマシかという話なんで用兵が上手いかどうか関係なくね?
そもそもは集団突撃戦法ってただの突撃と何の差があるのと言う話だし。
188 :
記憶屋:2007/07/07(土) 03:17:46 ID:???
秘密結社やらなんやらのせいでアニメは第一話からギルガメス側の勢力でばっかり争っていましたからなぁ。
ファッティーと戦ったのは戦艦Xの時と最後のクエントでギルガメス・バララント連合できた時ぐらい?
>171
>もちっと移動力欲しいな。
っ機体軽量化or強化グライディングホイール&ジェットローラーダッシュ
まあ接近戦装備つけておけば、格闘修正は悪くない分装甲とHPの多さで勝てる!
しかしこれ、陸ファッティーA型の方向性よねぇ。
189 :
NPCさん:2007/07/07(土) 04:06:40 ID:???
数で押すのは戦闘の基本だが、アストラギウス銀河では違う常識でもあるのか?
190 :
NPCさん:2007/07/07(土) 17:02:55 ID:KljdmtfM
基本だけでは通用しないのが現実社会
いや、アニメくらい物量に差があれば誰が指揮しても同じだろうがw
191 :
NPCさん:2007/07/07(土) 18:48:20 ID:mf1HPmfg
最近のバララントAT訓練じゃブルーパーをせっせと作ったりしててw
一部「いろんな意味で」優秀な者だけコマンダー
(当然バラン主義学習は必須であるw)
これなら数の暴力をより凶悪に運用できるんじゃないかとw
192 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:19:03 ID:???
>>184 数を揃えられる状況で数で押さない指揮官がいたらそいつは無能だよ
逐次投入各個撃破されたがってるとしか考えられない
193 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:26:40 ID:???
どうやら、このスレに赤軍政治将校が紛れ込んだようです。
194 :
NPCさん:2007/07/07(土) 21:31:53 ID:???
私はロッグガンがいい!
195 :
NPCさん:2007/07/07(土) 22:44:04 ID:???
>>192 予備兵力も迂回戦術も挟撃も少数浸透もゲリラ戦も無視か
大祖国戦争より酷い状況になりそうだな
196 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:16:06 ID:???
ミリオタUZEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
197 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:31:47 ID:???
じゃあ、話題を提供しろ3等兵
198 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:33:39 ID:???
>>197 どうしてみんな何かで聞きかじった程度の知識しかないのに、
あーだこーだと戦術論を語り合えるのですか?
199 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:36:33 ID:???
戦術論以前の問題だから
あーだこーだすらしてないよ
200 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:37:59 ID:???
マジ死なねーかなホント
201 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:38:17 ID:???
>>199 えー? 意見われてんじゃん
今の戦術論以前の話題で、あなたの考える正解は?
202 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:40:57 ID:???
>>200 あふぉですか?
ボトムズとか以前に常識でしょ?
万有引力なんかと同じ次元だよ
203 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:45:33 ID:???
へぇぇぇwwwwwwwwwww
204 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:46:52 ID:???
>>202 釣るな・・・
アホ釣っても成果には・・・
205 :
NPCさん:2007/07/07(土) 23:50:27 ID:???
2人のひとの大変こまった所は
自分が2人の片方にカウントされている自覚が
まるでないところなんだよな
したり顔で同意を求められても困る
206 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:00:37 ID:???
>>201 「数で押しつぶして終わりなら戦術いらないじゃん」
故に戦術以前の問題と言ってるわけで
なんだか、ミリヲタに拒否反応を示してる椰子が居るようなのでボトTRPGで例えると
「ファッティー1000体でPC達を押しつぶすのは頭使ったって言わない」
207 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:04:53 ID:???
数が多ければ正面戦力多く出来るし迂回戦力やらにも回せる。
逐次投入が無謀なのはわかるが、やはりここは!
「兄貴! 戦争は数だ!」
208 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:14:59 ID:???
指揮官の話で盛り上がるのはいいんだけどさ、
ここで言う指揮官って、具体的にどのくらいの地位の奴のことなんだ?
小隊長から最高司令官まで、全員指揮官っちゃ指揮官だぞ。
209 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:16:30 ID:???
一般論同士の衝突。
本人達も何を言っているのか実は分かっていない。
なので結論は永久にでない。
それがミリヲタ。
210 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:17:55 ID:???
>>207 いや、戦争は結局数だよ?
でも数で押すのと数を揃えるのにはタコとストライクドッグの値段並みの差が
211 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:18:22 ID:???
>>209 つーかボトムズもゲームも関係なく知識自慢に走っちゃう人たちは全員このスレの癌なわけで
212 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:20:44 ID:???
自分に分からない事=知識自慢とは如何な物かと
じゃあ、物理学者が非対称性について議論すると知識自慢なのか?
213 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:21:36 ID:???
>>212 今の話と同じくらいどうでもいいよね、それ
214 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:25:47 ID:???
どうでもよかろうが、どう違うのか答えてくれ
215 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:26:55 ID:???
ああそうだよちしきじまんだよ
わかったかい?
だからはやくきえてくれ
はやく
216 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:27:17 ID:???
なあ、早く答えてくれ
217 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:27:53 ID:???
このスレで物理学者が非対称性とやらの議論をはじめだしたら
自慢以前に正気を少々疑う
218 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:29:17 ID:???
>>217 誰もそんなこと言ってないないだろう、あふぉが
219 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:30:12 ID:???
>>217 世の中には雑談というものがある。
今までのも雑談。
そして知識自慢かどうかの話に何の関係もないなその話
220 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:30:27 ID:???
なるほどこれはウザイ
221 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:30:58 ID:???
お前の正気が疑わしいと比較的婉曲な言い方をしたんだよ
222 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:31:10 ID:???
雑談大好きボトムズスレ
223 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:31:56 ID:???
糞雑談は雑談スレへ
224 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:32:59 ID:???
つまり、このスレでさっきから何の関係もない雑話ばかりしている連中は正気を疑うべきである。
これでFAという事で
225 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:33:11 ID:???
粘着に参った参った隣りの神社っと・・・
226 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:34:24 ID:???
ID制にしたら面白い事になりそうだなぁ
227 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:35:08 ID:3UxeM/UO
じゃあ出せば?
228 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:36:34 ID:???
今からID出しても無意味だと思うんだが
229 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:37:14 ID:???
ミリヲタが劣勢になってからIDって言い出しただけだからねw
230 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:38:03 ID:???
単に煽ってるだけの馬鹿が分かりやすくていいなぁと言っただけだが曲解かね?
231 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:38:50 ID:???
雑談大好きボトムズスレ
232 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:39:54 ID:knC0VcSd
>230
そもそもその認識が間違っているかもよ?
233 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:40:33 ID:???
ま、これも全部分かりやすい煽りの仕業だとは思うがね。
234 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:42:00 ID:???
>>232 認識も何も、実際煽ってるだけのレスがあるな
235 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:42:25 ID:???
じゃあこれからみんなでID出しとけば?
手遅れとか何とか言わずにさ
特にミリタリー談義する連中は全員ID頼むわ
サックリNGID送りにしとくから
236 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:44:48 ID:???
別にかまわんが、それ見なきゃ良いだけなんじゃないか?
237 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:45:08 ID:???
構わないなら構うなよ
238 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:46:21 ID:???
sage外すと他のスレで一々せってせにゃならんのも面倒だから俺も構わなくていいよな
239 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:46:25 ID:???
>>237 ID出したくありませんって言ってんのw
240 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:48:06 ID:???
そうやって分かりやすい煽りは暗闇からゴソゴソ言えて満足かね?
241 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:48:26 ID:???
だれがボトムズ実演スレにしたんだ
それともここはオンセ開場で、みんなオンセしてんのか?
242 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:50:16 ID:???
そういうことは戦術論以前の話を知識自慢とか煽りだす人たちに言って欲しいがね
243 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:51:17 ID:???
>>240 だからID制だと分かりやすくていいなーと言ったんだが・・・
なぜ無意味に全員煽るんだ?
244 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:51:52 ID:???
煽る事に意味があるからだ
245 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:52:23 ID:???
つまり荒らしっと
246 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:54:46 ID:???
よくわからんが
一度でも煽られたらスレ違いの雑談で居座っていい
つまりそういうことだな
247 :
NPCさん:2007/07/08(日) 00:56:23 ID:???
煽らなかったらここまで長く続かんがな
自分も続けている一人だと自覚してるのか?
248 :
NPCさん:2007/07/08(日) 02:13:02 ID:???
やれやれ 他のスレ覗いてみたらそこが荒れてたんでこちらに来て見たら・・・・・
卓ゲに塗り込められてはいるが、ここも地獄に違いない
しかし此処で散々ミリ知識喚いてる阿呆って、このスレ潰したいんかね?
それにマジレスかましてる住人も実は此処を潰したくて仕方がないとか
そういや模型板のボトスレが一時期こんな感じだったな
249 :
NPCさん:2007/07/08(日) 02:21:36 ID:???
ここに来てまだ煽る阿呆は此処を潰したくて仕方がないとしか思えない件について
取りあえずモチツケおまいら
250 :
NPCさん:2007/07/08(日) 02:24:04 ID:???
ところで、新番組のファッティーの新型ってどんな動きするんだろうね。
スコタコなみなのかな?
ちょっとやせ気味だし。
251 :
NPCさん:2007/07/08(日) 02:24:23 ID:???
まあ真面目な話、議論をするならまず状況や使う用語の定義をしなくちゃ意味がない。
それやらないから、各自勝手に状況や用語の意味を決め付けてグダグダになんだよね。
まともなミリオタなら、そのくらい自分から始めるんだがねー。
252 :
NPCさん:2007/07/08(日) 02:26:12 ID:???
ここに来てまだ煽る阿呆は此処を潰したくて仕方がないとしか思えない件について
253 :
NPCさん:2007/07/08(日) 02:29:03 ID:???
ムギャオーしてた児だね。
254 :
NPCさん:2007/07/08(日) 02:36:02 ID:???
>>250 M級らしいからタコに比べて性能の劣るファッティーの補間?
ファッティーと同じ生産ラインで作れるとか
255 :
NPCさん:2007/07/08(日) 02:36:37 ID:???
ファッティーの話題はスルーされました・・・
ま、いいけど つд`)
256 :
NPCさん:2007/07/08(日) 03:12:20 ID:???
ファッティーに軽量化つけて終わり
257 :
NPCさん:2007/07/08(日) 03:25:20 ID:???
たかが半日でこの有様は何事だ。
例の自覚のない馬鹿複数名(自分は別の人間だと主張してる一名含む)は
何度お前ら邪魔だといわれれば行いを改めるんだ?
258 :
NPCさん:2007/07/08(日) 03:37:32 ID:???
つ鏡
259 :
NPCさん:2007/07/08(日) 03:46:03 ID:???
つ合わせ鏡
260 :
NPCさん:2007/07/08(日) 04:20:43 ID:???
つソーラシステムII
261 :
NPCさん:2007/07/08(日) 07:51:39 ID:???
新型に対するギルガメス側の識別名はやっぱりスマーティーかな?
262 :
NPCさん:2007/07/08(日) 07:55:11 ID:???
「スレンダー」じゃないか?(弱そう)
263 :
NPCさん:2007/07/08(日) 08:01:42 ID:???
お言葉ですが自分はたしかに!
264 :
NPCさん:2007/07/08(日) 11:51:00 ID:???
バラ呼称は「フロッガー3」かな?
見た感じ、ビートル辺りを参考にしてる(バックパック?とか)っぽいんだが。
265 :
NPCさん:2007/07/08(日) 12:07:00 ID:???
266 :
NPCさん:2007/07/09(月) 00:14:03 ID:???
でもバララントとしては、必要以上にできのいいH級がすでにあるんだし、わざわざ中途半端な
ビートルを参考にするかね?
バララントに必要なのは、タコと互角に戦える「戦闘機」なんじゃまいか?
個人的にはスレンダーはタココンパチの能力値でいいと思う
ところで、我らがファッティーが2万ギルダンもするのは、ただ単にPC達をギルガメス陣営
とルルブで過程していて、バララントのATだから入手困難てことでそんな値段がついてるんだと思
うのはオレだけ?
本当はファッティもタコ並みのコストで量産できるんじゃまいか?
純粋にタコの二倍のコストをかけてなおかつ「倒しても倒しても出てくる」物量戦をこなせる
バララントも恐るべしなんだが・・・・・
267 :
NPCさん:2007/07/09(月) 00:47:20 ID:???
どうでもいい
268 :
NPCさん:2007/07/09(月) 01:24:14 ID:???
ATの値段が単に中古価格になってるだけじゃないか?
で、僕らのファッチーはプレミア価格っと
269 :
NPCさん:2007/07/09(月) 01:44:34 ID:???
>>266 >単にPC達をギルガメス陣営とルルブで仮定していて
たぶんそう。あの辺の価格はPCがバトリングやったり傭兵や自警団やるのを前提にしてるはず。
そういえば、ATファイルにある地上用ファッティーは、ファッティーにパーツ付けて地上用ファッティーに改造
した場合に比べて高いから、純正品補正が掛かってるんじゃないか、という話が過去スレであったな。
270 :
NPCさん:2007/07/11(水) 00:13:08 ID:???
>で、僕らのファッチーはプレミア価格っと
だよなぁ〜
部品もろくに買えないだろうし。
やっぱ、スコタコとかから流用かね?
271 :
NPCさん:2007/07/11(水) 00:48:57 ID:???
>>270 メインカメラや腕はドッグのをつけられる。(ボトムズバイブルの「ホワイトファントム」の設定より)
足はドッグだとさすがにきついと思うが、トータス系ならつけられるだろう。
腕やメインカメラをトータスから持ってくることもできると思う。
ミッションディスクはドッグ用のがそのまま使えるって話だから、ソフトは問題なし。
272 :
NPCさん:2007/07/11(水) 00:53:32 ID:???
動いた、というレベルだから書き換え必須でしょ。
273 :
NPCさん:2007/07/11(水) 01:16:40 ID:???
いや、ほとんどそのままソフトパクったらしいぞ
メインカメラや腕も付けられるというのは加工必須な気がするが
274 :
NPCさん:2007/07/11(水) 01:45:07 ID:???
ルールブックの機体解説で、
ビズィークラブやフロッガーに「ギルガメスのATをコピーしたもの」なんて書いている以上、
バララント系ATも「ウドのスクラップヤードでガラクタAT寄せ集めて修理」出来ない訳じゃないと思う。
エクルビスあたりは流石に怪しいけど、ブロッカーやフロッガーならなんとか。
AT-03をコピーしたフロッガーは怪しいけど、
ブロッカー以降の機種は流石にミッションディスクは搭載していそうなもんだが。
275 :
NPCさん:2007/07/11(水) 14:16:10 ID:???
>ブロッカー以降の機種は流石にミッションディスクは搭載していそうなもんだが。
プログラムパクッた場合、言語はどうなるんだろうか?
ギルガメス言語でプログラム入力?
それとも、わざわざバララント語で作り変えてるとかw
276 :
NPCさん:2007/07/11(水) 17:01:42 ID:???
いわゆるマシン語のように別種の言葉を使っているかも。
それなら共通語化していても不思議でないし。
277 :
NPCさん:2007/07/11(水) 20:43:02 ID:???
>いわゆるマシン語のように別種の言葉を使っているかも。
ギルガメス的にはそれって意味あったのかな?
前線の兵士がそれなりにカスタマイズできないとダメな部類のものなんだし、扱いやすい様にしないんだろうか・・・
278 :
NPCさん:2007/07/11(水) 21:11:51 ID:???
ああそうとも、ぴゅう太のかなべーしっくは使いやすかったとも
279 :
NPCさん:2007/07/11(水) 21:40:24 ID:???
>ああそうとも、ぴゅう太のかなべーしっくは使いやすかったとも
どう見ても電波さんの文章に見えるアレかw
280 :
NPCさん:2007/07/11(水) 22:23:36 ID:???
CとかC++とかVBとかじゃなくてLabViewの様なPLCじゃ内科といってみる
281 :
NPCさん:2007/07/12(木) 01:13:33 ID:???
えーと、本編でキリコが音声入力でミッションディスク調整していたシーンなかったっけ?
レッドショルダーカスタム作っている時かOVA「ザ・ラスト・レッドショルダー」
プログラムはともかく調整は簡単にできそうな印象があるんだよね〜。
282 :
NPCさん:2007/07/12(木) 02:57:51 ID:???
MS Basicという噂
283 :
NPCさん:2007/07/12(木) 05:08:30 ID:???
AT Basicというのはありm(略
284 :
NPCさん:2007/07/12(木) 06:37:07 ID:???
ここで「ひまわり」とか言ってみる
285 :
NPCさん:2007/07/12(木) 13:31:07 ID:???
ファッティーについていろいろ議論されていますが。
皆さん一つ忘れてることがありませんか。
それはファッティーがH級なのはTRPGオリジナルの設定だということです。
ファッティーの型番B・ATMを見てもわかるように本来のアニメのファッティーはM級なのです。
それを前提に議論しないと正しい結論は出ないと思いますよ。
286 :
NPCさん:2007/07/12(木) 14:42:55 ID:???
いや・・・重量見ると明らかにH級なんだが
本来も何もB・ATMはギルガメス側が付けたコードだよ
ちなみに最大装甲厚もタートルビートルゼルガよりも厚い
287 :
NPCさん:2007/07/12(木) 15:09:18 ID:???
正しいとか果てしなくどうでもいい
288 :
NPCさん:2007/07/12(木) 15:32:48 ID:???
そのレスよりは有意義なので無問題
ところでスレンダー(仮称)はどういう意図を持って設定されたんだろ?
289 :
NPCさん:2007/07/12(木) 15:38:39 ID:???
バラン本拠地は地上ではなく、軌道上なのだから
1G環境(地上)の重量でH級と括るのはどうかと思う。
290 :
NPCさん:2007/07/12(木) 16:25:20 ID:???
バラン本拠地も1Gだと思うぞ
スペックからしてH級以外の何物でもない代物をH級に分類しない意味がわからん
291 :
NPCさん:2007/07/12(木) 19:02:58 ID:???
そもそもファッティーという呼称からしてギルガメス側が付けたコードネームだしなぁ。
新型についてはグランドファッティーが既にあることを考えるとなぁ……
ただの陸戦用(バックパックは湿地戦用?)ってわけじゃなさそうだってことぐらいしかわからん。
本格的にM級を目指して汎用性の獲得を狙ったとか、PR液の交換時間の延長を図ったとかか?
292 :
NPCさん:2007/07/12(木) 19:42:40 ID:???
フロッガーがクメンに侵攻してきてたら
293 :
NPCさん:2007/07/12(木) 19:52:30 ID:???
むしろフロッガーをビーラーゲリラに供与じゃないかな
>>291 ファッティーに対して前線兵士から「重い」「踏破性が低い」「装甲そのままで小型化汁」
という意見が出されて試験的にファッティーのパーツをゴテゴテ組み合わせたM級を開発。
でも新規生産だと生産ラインが大混乱&適当に作ったからいまいち→ファッティーでいいじゃん
こんな流れだと夢想
294 :
NPCさん:2007/07/12(木) 20:02:44 ID:???
本編以前の機体で本編中に出てこないので
新型だとかファッティーよりも使えるという発想が幻想
295 :
NPCさん:2007/07/12(木) 21:04:19 ID:???
バララント本星の精鋭部隊か、本星直属の
督戦隊しかまわってこなかったとか。
296 :
NPCさん:2007/07/12(木) 21:12:32 ID:???
>>285 M級じゃなくてM級相当(ギルガメス視点)
バララントって何級とか分けてたっけ?
けどホバー走行出来るなんて何気にファッティー凄くね?
装甲厚い+ホバーなんてガンダムで言えばドム級だよ
297 :
NPCさん:2007/07/12(木) 22:48:50 ID:???
>>281 本編の3話じゃね?スクラップからスコープドッグ再生して
珍走団と戦う話で、ゴウトの事務所の中でやってたはず。
なんたらからの退避ルートを示せ、とかなんとか言ってた。
まあそうやって調整したATも、珍走団とのたった1回の戦闘で
使い潰す訳だが。
298 :
NPCさん:2007/07/12(木) 23:05:20 ID:???
ミッションディスクの修正もせいぜい+1どまりかねぇ
299 :
NPCさん:2007/07/12(木) 23:52:09 ID:???
暇だったので、エクセルに全ATのスペックを入力してみたが、
資料によってバラバラなんだなATのスペックノートって……。
そいと誤植の多いこと多いこと。
オデッセイの段階から、スペック表が目茶苦茶な状態。
(RSCとSTTCが混ざってたりとか)
あと、確証はないが、ストライクドッグのPR交換時間の22時間も、
これ、初っ端から間違ってたんじゃないかって疑念が……。
300 :
記憶屋:2007/07/13(金) 03:44:21 ID:???
>297
AT使い潰しはウドの華、……じゃなくてATの簡易性の表現かと。
ジープで戦車とか装甲車と戦おうってんだから人命軽視の世界観よねぇ。
301 :
NPCさん:2007/07/13(金) 08:37:09 ID:???
>>296 バララントに級分けなんてあるのかな?
複数機種の競合がないのなら、級分けする必要もなさそうだし。
302 :
NPCさん:2007/07/13(金) 18:43:18 ID:???
ATB-**だからクラスの入る余地が型番にはなさそう。
303 :
NPCさん:2007/07/13(金) 19:22:25 ID:???
「バララント側はH級を主張している」って記述が記憶の隅に引っ掛かってる
304 :
NPCさん:2007/07/13(金) 20:35:21 ID:???
このフロッガー2は、ギルガメスでいう所のH級であり・・・とかそんな記述の公文書があったのかも試練
305 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:17:57 ID:???
フロッガー1よりはあきらかに重そうではあるがw
しかし、1のデザインからどうやれば2へ洗練されるのやら。
前の設計者が粛清されて天才に入れ替わったとか?
306 :
NPCさん:2007/07/13(金) 21:46:42 ID:???
たぶん設計局が2つあるんだよ
ミグとスホーイみたいに
307 :
NPCさん:2007/07/13(金) 22:14:33 ID:???
むしろブロッカーが怪しい。
308 :
NPCさん:2007/07/13(金) 23:44:11 ID:???
車両設計の奴がブロッカー以降入ったのかもな
スカラベに似た流線型からすると
309 :
NPCさん:2007/07/14(土) 00:37:43 ID:???
>>30 ATVPというサークルの同人誌ではそういう解説してたような。
つかATB-01とかいう型式もその同人誌の設定をそのまま
引っ張ってきてるんだけどもね。
ブロッカーの設計者のパチェフカだの獄中設計局だのも。
310 :
NPCさん:2007/07/14(土) 12:38:31 ID:???
私たちは機体重量でM級とH級に分類していますけど。
M級とH級って重量じゃなくて用途で分類するものなのではないですかね。
ルールブックでもイグザードキャトルとかクレバーキャメルとかH級並みの重量のM級ATが存在していますしね。
ファッティーも用途がM級だからM級に分類されているのではないでしょうか。
311 :
NPCさん:2007/07/14(土) 21:17:17 ID:???
バララントとしてはファッティとかブロッカーしかないんでクラス分けとかしてないけど、純粋に
H級をもっている
でも、ギルガメスとしては
「敵のATが全部H級だ」なんて認めたくなかったから
「あれはM級なんだ」って言い張ってる
なんて説をどっかで聞いたことあるな
312 :
NPCさん:2007/07/14(土) 21:49:08 ID:???
>>310 重量的にも運用的にも装甲的にもファッティーはH級だと思うが
313 :
NPCさん:2007/07/14(土) 23:53:06 ID:???
H級と区分するには、何を基準で重いとするかによるだろうな。
バララントにはファッティー系列しか主力ATないんだったら、級で分ける必要ないんでは?
それとも、ギルガメスのATに対して比較してる?
314 :
NPCさん:2007/07/15(日) 00:18:11 ID:???
だからみんなそう言ってるだろーが
315 :
NPCさん:2007/07/15(日) 01:10:09 ID:???
>だからみんなそう言ってるだろーが
いや、「級分けしてる/してない」どっちも書いてるからそういう答えだされても解決しないんだが。
316 :
NPCさん:2007/07/15(日) 01:14:56 ID:???
さっきから同じ内容のレスが物凄い勢いでガイシュツだぞ
317 :
記憶屋:2007/07/15(日) 02:32:16 ID:???
ファッティーはカスタムパーツを使う時にはH級として扱う、だけで問題ないんじゃないの?
318 :
NPCさん:2007/07/15(日) 11:36:06 ID:???
319 :
NPCさん:2007/07/15(日) 12:06:47 ID:???
無理だろ
自分の見解と違う意見にはとにかく延々文句つける奴が住み着いてるから
320 :
NPCさん:2007/07/15(日) 12:38:11 ID:???
ATStorys2の『砂漠の幻影』をよんで
「アストラギウス銀河って懐がデカいな〜」
とか思った時にフと浮かんだ妄想
『戦国装甲騎兵隊』
誰かTRPGのシナリオに起こして…
321 :
NPCさん:2007/07/15(日) 12:50:11 ID:???
>『戦国装甲騎兵隊』
へたこくと昔の方が兵器強いからなぁ>アストラギウス
異能者がバリバリ活躍してた頃とかあるし。
てか、ガリアン思い出したよ。
322 :
NPCさん:2007/07/15(日) 13:17:47 ID:???
>>321 いやいや、ワームホールとかタイムスリップとかナンチャラで
鎌倉・室町・安土桃山あたりにPCが飛ばされちゃうの。
アストラギウス銀河の過去ではなく、我々の過去にね。
NPCとの会話で言葉の壁が問題になりそうだがw
323 :
NPCさん:2007/07/15(日) 13:19:58 ID:???
なんだか落とし穴にかかって槍で串刺しにされた挙句爆発炎上しそうな気配が・・・
324 :
NPCさん:2007/07/15(日) 13:53:08 ID:???
>言葉の壁が問題になりそうだがw
アニメが公式設定なんだからアストラギウス銀河の共通語は日本語
325 :
NPCさん:2007/07/15(日) 14:02:07 ID:???
オーブ首長国連邦の公用語も日本語でしたな
つまりボトムズは種並の(ry
326 :
NPCさん:2007/07/15(日) 14:03:57 ID:???
メンテも何も出来ないから、すぐだめになって終わりでは?
しかも、戦場は不整地ばっかりだからATの機動性なんて発揮不可能だし。
というか、異人ってだけで殺されそうだなw
327 :
NPCさん:2007/07/15(日) 14:05:41 ID:???
少なくとも書き文字は独自のアルファベットで機体名は英語ライクなわけだが
328 :
NPCさん:2007/07/15(日) 14:15:28 ID:???
ゼントラーディ文字のことかー!
329 :
NPCさん:2007/07/15(日) 14:23:23 ID:???
>少なくとも書き文字は独自のアルファベットで機体名は英語ライクなわけだが
あの時代は英語はマイナーでは・・・?
それに、英語の古語と今ではかなり運用違うから通じない部分も発生するかも。
330 :
NPCさん:2007/07/15(日) 14:53:29 ID:???
ようは「戦国自衛隊」のノリだな?
>>322 メンテナンス用のトレーラーをでっちうpしておけば
>>326もある程度クリアできるか?
異人云々はプレイヤーの外交手腕でどうにかしてもらうw
それか日本の戦国時代ではなく石畳のあるヨーロッパあたりを舞台にすれば
不整地の方はなんとかできそうか?
フランスとか百年戦争繋がりでどうよw?
「続戦国自衛隊」のようにPC以上に物資豊富な敵NPCを用意したり・・・
(米軍空母が徳川についたみたいに)
あとはお約束の武将・大名による陰謀劇なんかも絡めてみようか?
でもって最後は全員死亡フラグたちまくり
「元の世界に帰ったらバトリング会場を案内するぜ」
「ダボフィッシュのフライを腹一杯食いたいな・・・」
「オレモダビールで乾杯だ!!」
で
>>323に繋がるわけだw
ゲームを楽しみたいだけなら言語への突っ込みはやりすぎると野暮になる。
さじ加減しだいで楽しくはなるけどね。
331 :
NPCさん:2007/07/15(日) 15:42:51 ID:???
>でもって最後は全員死亡フラグたちまくり
PCにあらかじめ言っといた方がいいな、この場合は。
ノリノリでやってくれる人もいるが、嫌がる人もいるし。
>それか日本の戦国時代ではなく石畳のあるヨーロッパあたりを舞台にすれば
>不整地の方はなんとかできそうか?
なんか、だだっ広いところで戦争してるイメージがある>欧米
ATにはもってこいかもしれない。
332 :
NPCさん:2007/07/15(日) 15:51:39 ID:???
ATが不整地対応能力がない前提で話されてるが
劇中見る限りあるんじゃねーの?
333 :
NPCさん:2007/07/15(日) 16:07:24 ID:???
>ATが不整地対応能力がない前提で話されてるが
>劇中見る限りあるんじゃねーの?
場所によるんでは?
専用装備あるぐらいだし。
334 :
NPCさん:2007/07/15(日) 17:06:40 ID:???
いや、話見てるとどうもそのあたりすっ飛ばした流れに見えて
劇中見る限り荒地までノーマルで泥沼はマーシーだとするとスコタコは十分不整地対応してるということになる
335 :
NPCさん:2007/07/15(日) 17:18:49 ID:???
どうなんだろうね、アレって。
エリートならばローラーダッシュも大丈夫そうだけど、一般兵だとこけまくりなような。
336 :
NPCさん:2007/07/15(日) 17:28:51 ID:???
マーシィのホイールなんて、完全設定資料集でガワラ自ら
「これじゃ進むの無理だよね」みたいなこと書いてたし、
あんまり深く真面目に考えんでも……
337 :
NPCさん:2007/07/15(日) 17:33:47 ID:???
その辺はちゃんと考えられてるんだよ角度とか
ただのタイヤじゃないと考えれば無問題
338 :
NPCさん:2007/07/15(日) 17:39:27 ID:???
きっと戦艦内の1G化技術を転用した何らかの重力制御機構なんだろ
339 :
NPCさん:2007/07/15(日) 17:49:57 ID:???
マーシィのホイールってなんかヒダヒダみたいなの展開してたような?
それで、泥をかいて進むとかどっかにあった。
340 :
NPCさん:2007/07/15(日) 18:07:49 ID:???
>>339 それは水上でエアバージ展開した時に使う水掻きの機構だった気がする
341 :
NPCさん:2007/07/15(日) 18:31:19 ID:???
泥濘の泥も掻き分けれるとか書いてたような。
342 :
NPCさん:2007/07/15(日) 21:13:18 ID:???
なんでこのスレって定期的に
「ボトムズ自衛隊」
「ギルガメス歌劇団」
のネタが出てくるんだろうなぁ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
もっととんでもない異世界とコラボさせてみよーぜ
オープニングでいきなり亀甲縛りのビートルが出てくるボトムズ・・・・・・・・・
ごめん、文字通りサイテーだわw
343 :
NPCさん:2007/07/15(日) 21:16:37 ID:???
>オープニングでいきなり亀甲縛りのビートルが出てくるボトムズ・・・・・・・・・
普通、亀甲縛りのタートルだろ。
344 :
NPCさん:2007/07/15(日) 21:18:42 ID:???
>>343 342はボトムズ乗りに相応しくないな
機甲猟兵に転属させるべきではないかね?
345 :
NPCさん:2007/07/15(日) 21:19:01 ID:???
亀甲縛りならトータスだろ?
ってか、「ボトムズ自衛隊」ネタってそんなにあったっけ?
346 :
NPCさん:2007/07/15(日) 21:32:05 ID:???
とんでもない異世界とのコラボ……………
【ドラえもん/のび太のアストラギウス銀河超特急】
347 :
NPCさん:2007/07/15(日) 21:37:39 ID:???
のび太が異能者ばりにAT乗りこなしたりしてw
射撃はめっちゃうまいらしいしねぇ。
ジャイアンは猟兵ばりに肉弾戦。
348 :
NPCさん:2007/07/15(日) 21:45:22 ID:???
ドラえもん/のび太のアストラギウス銀河大戦争
空気砲で蹴散らされるAT・・・・・
349 :
NPCさん:2007/07/15(日) 21:46:57 ID:???
ひらりマントで壁に激突、なんて目に浮かぶようだよな
350 :
NPCさん:2007/07/15(日) 21:47:00 ID:???
ロッチナ「私が! 私がのび太であったなら!!!!」
351 :
NPCさん:2007/07/15(日) 22:03:56 ID:???
0点を取るロッチナ
キリィに苛められるロッチナ
カン・ユーに自慢されるロッチナ
ゴウトに「廊下にたっとれ!!」といわれるロッチナ
352 :
NPCさん:2007/07/15(日) 22:17:11 ID:???
>ゴウトに「廊下にたっとれ!!」といわれるロッチナ
それ、バッテンタインかワイズマンの役では。
青と白のツートンカラーに塗装されたビートル。
いつも高い戦果をあげていた。
不思議なことに、腹にウエポンベイでも増設していたのか、そこから
武器を取り出して戦っていた
乗っている男は黄色いスーツをきたメガネのおとこで、いたって気の弱そうな
奴だったが、長年レッドショルダーで戦った俺はわかった。
遠距離で戦ってはいけない。やつは凄腕の狩人だ。臆病そうな態度がかえって
一撃で勝負を決めねば自分が刈られるブルーパー故の警戒心と気づけただけ
おれはまだ幸運なのだろう
奴の周りには、腕のいいバトリングパイロット-----------クエント人のような体格
をしているが、やつはクエント人ではない。品格が下品ですぐ腕力に訴え、そのくせ
妙な音波兵器を装備している
もうひとりチビがいるが、ふざけたトンガリアンテナをつけたツゥバーグ。ツゥバーグ
なんざ俺たちのような傭兵には高嶺の花だ・・・・・・・・・・・しかしそれを操るあいつのうでは
たいしたことは無い。パパにでもかってもらたんだろう。
オレは、あのビートル乗りがその二人にいいようにいじめられているのがどうしても理解で
きなかった
やつらは超小型のエイティフライをATの頭部につけ、飛び立とうとしていた。さらわれた仲間
を救うのだという。オレも度言う講を申し出たが、かれらのことわられた
「大丈夫だよ。劇場版だから」
なんのことかわからなかったが、彼らがそういうのだからたぶん、大丈夫なのだ。おれは彼ら
を見送った
354 :
NPCさん:2007/07/15(日) 22:38:50 ID:???
ドラえもん→ビートルかww
どうせならば、ストライクドッグとかで・・・
ドラミは黄色いストライクドッグ。
百年戦争末期、俺はある機甲猟兵部隊と作戦行動を共にした。
他の戦線から転属してきた奴等は、来る前から様々な噂を聞いていた。
ギルガメス統合軍本部の直属、あのレッドショルダーとも比肩される超人部隊、生身でATを蹴散らす化け物。
だが実際の奴等は、そんな噂話とは違っていた。
それ以上のバケモノだった。
50mm短砲身対装甲砲を片手に持っただけの奴等はAT一個師団を事も無げにつぶして見せた。
やつらの前ではATの装甲など紙にしか過ぎなかった。
砲弾の雨を当たり前のように潜り抜け、戦車に取り付き上部装甲に弾を叩き込んだ。
バケモノだった。
詳しくは知らないが、戦後は解体されたと風の噂で聞いた。
俺は、あいつ等がATを吹き飛ばす毎に楽しそうに叫んでいた「ドカーンドカーン!」という声が今でも忘れられない。
やつらの名前は・・・確か901ATPとかいった筈だ・・・
お前さん奴等を探してるのか? やめたほうがいい・・・
356 :
NPCさん:2007/07/15(日) 23:59:01 ID:???
ウドで食べるドラ焼きの味は・・・苦い(焦げてるよ)
357 :
NPCさん:2007/07/16(月) 00:19:38 ID:???
つ『サンライズ英雄譚』
ボトムズがクロスオーバーしてるのは、後はタカラのゲームしか知らんがね。
どっちにしろ、ギャグにしかならない。
358 :
NPCさん:2007/07/16(月) 00:37:46 ID:???
案外ルルーシュとかだったら違和感ないかも>クロスオーバー
ロボットのサイズもいっしょだし。
あっちは空飛ぶけどw
359 :
NPCさん:2007/07/16(月) 00:48:07 ID:???
いやいや、とんでもない異世界とのコラボなんだから
違和感があった方がいいんだよw
勿論、ギャグにしかならないのは百も承知でね。
【ゴジラ対メカキリコ】
360 :
NPCさん:2007/07/16(月) 01:02:43 ID:???
ATSH-09A3 メカキリコ
ワイズマンがレグジオネータに対抗する為に1000年の時をかけて開発していた超兵器。
ゴモルビームで星系ごとレグジオネータを葬る予定だったが、完成前にワイズマンが倒れ
レグジオネータがアッサリ滅んでしまった為に完成直前で放棄され、マーティアル大聖堂地下に秘蔵されていた。
ゴシラ
亜空間からやってきた謎の放射能怪獣。
ゼルベリオスを破壊して意気揚々のレグジオネータをいきなり喰った後、惑星マーティアルに出現して暴れまくった。
361 :
NPCさん:2007/07/16(月) 02:46:22 ID:???
スコタコえもんという同人誌は実際あった
オシャルアンソロかどうかはしらないがアンソロにも収録されて商業誌扱いで出ていた
362 :
NPCさん:2007/07/16(月) 11:02:52 ID:???
363 :
NPCさん:2007/07/16(月) 13:01:32 ID:???
>>361 そこで何でタコえもんじゃないんだ!
ゴロが微妙に悪いじゃないか!!!
キリコ「タコえもーん! ロッチナがいじめるんだー(泣」
364 :
NPCさん:2007/07/16(月) 14:17:11 ID:???
トンデモ世界ならば、これだ!
「サクラ大戦INキリコ」
大神さんと男の友情だぜ!
365 :
NPCさん:2007/07/16(月) 14:38:05 ID:???
>>364 過去スレでさんざか語り尽くされてるでしょw
どうせなら「アイドル天使ようこそキリコ」とか
「スヌーピーとモンテウェルズ」とか
「バランシングの王子様」とか
TRPGとしてプレイできるか問題だけど・・・
ドラえもんネタはプレロールドでそれっぽくキャラを作って
プレイヤーに事前報告しておけば1セッションくらい出来そうだけどね。
きっと真面目にやろうとするほど笑えるんだろうな?
ゴジラは・・・メーサー砲を担ぐスコタコくらいしか想像できんわw
誰か補完たのむ
>>332-341 劇中描写はともかく、地形ごとの移動装置の適用はルール化されてる。(P121)
366 :
NPCさん:2007/07/16(月) 15:42:56 ID:???
>>365 なぜ過去スレにあった「究極兵士いぷしろん」を無視するのかね?
367 :
NPCさん:2007/07/16(月) 16:45:17 ID:???
368 :
NPCさん:2007/07/17(火) 08:15:40 ID:???
俺は無視する。
369 :
NPCさん:2007/07/17(火) 13:18:31 ID:???
クトゥルフVsキリコ
・・・なんか、キリコだと旧支配者ぶっ倒しそうな気がして怖いな。
370 :
NPCさん:2007/07/17(火) 14:04:05 ID:???
残念だが貴様が倒したのはレグジオネータだ
371 :
NPCさん:2007/07/17(火) 14:06:19 ID:???
なにその黒歴史
372 :
NPCさん:2007/07/17(火) 15:05:06 ID:???
レグジオネータってクトゥルフ神話の神だよな
確か
373 :
NPCさん:2007/07/17(火) 21:41:39 ID:???
ATストーリー。とくに2はTRPGでキャンペーンはりたきゃ必読。
374 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:13:13 ID:???
>>373 なるほど、つまりみんなでアストラギウスギャラクシーカップのちゃんぴょんを
目指せばいいわけだな!
375 :
NPCさん:2007/07/17(火) 23:29:46 ID:???
>>374 それもまたよし。
グラディエーター養成ギプスを装着して「ア・コバの星」を掴め!!
血の汗ながせ!涙をふくな!!
376 :
NPCさん:2007/07/18(水) 05:30:57 ID:???
雪山の話が好きな俺は少数派?
あのオヤッサンの応急処置が好きだw
377 :
NPCさん:2007/07/18(水) 07:46:45 ID:???
>>376 あの話は私も大好き。
プロ根性を見せた若者も、経験の差を見せ付けたおやっさんも、どっちも素敵だ。
378 :
NPCさん:2007/07/18(水) 20:15:35 ID:???
てか、ダムエーでジム教導部隊の漫画描いてる人じゃんか
379 :
NPCさん:2007/07/19(木) 00:50:14 ID:???
>378
そだよ、知らなかった?
他にアッガイ漫画も書いてるよ!
380 :
NPCさん:2007/07/19(木) 19:32:28 ID:???
>379
すまん、詳しく教えてくれ
ATストーリー2の砂漠の狼が好きな俺は異端なのか?
あういうおっさん好きなんすよ
381 :
NPCさん:2007/07/20(金) 01:02:21 ID:???
>ATストーリー2の砂漠の狼が好きな俺は異端なのか?
大丈夫!
あんたは正しいぜ。
まさに適材適所って感じでプロフェッショナルぽくて良かった。
382 :
NPCさん:2007/07/20(金) 02:02:02 ID:???
>380
スレ違いなんでアレだが『撤退するジオン軍の殿を勤める事になった二人のアッガイパイロット』の話。
別冊のガンダムAで連載みたいだった。
383 :
NPCさん:2007/07/20(金) 12:37:44 ID:???
単行本に期待。
384 :
NPCさん:2007/07/21(土) 20:13:34 ID:???
昔「装甲警察タコレイバー」と言うネタでプレイしたんだ
武器は警棒とペンタトルーパーのみ
毎回必ず「発砲許可はまだかぁ〜!!」「落ち着けO太!!!」と叫んでたんですがある日
「そこいらの物で殴った方が強くね?」と言ったのが始まりでダイナマイト刑事に・・・
385 :
NPCさん:2007/07/21(土) 20:20:51 ID:???
>「そこいらの物で殴った方が強くね?」と言ったのが始まりでダイナマイト刑事に・・・
発砲許可要るぐらいの組織で、その辺のもので殴ったら始末書物では?
毎回、「住民(町の支配者)からの苦情」やら「弁償で財政難でお怒りの署長」とかだすのか?
てか、普通続いたら首だろw
386 :
NPCさん:2007/07/21(土) 20:22:45 ID:???
なんでライアットドッグが重装甲方面でのカスタムなのかわかった気がするw
387 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:07:38 ID:???
>>385 発砲→流れ弾で何が壊れるか分からない
そこいらの物で殴る→殴るのに使ったものしか壊れない
388 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:11:44 ID:???
まあ、暴徒相手の壁役だろうしね>ライアット
威嚇には4mの巨体もいい感じ。
389 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:14:36 ID:???
>発砲→流れ弾で何が壊れるか分からない
>そこいらの物で殴る→殴るのに使ったものしか壊れない
殴るものが固定されていなければな。
つーかさ、発砲の流れ弾は不可抗力って言い訳できるけど、殴るのに使ったら確信犯じゃん。
発砲の流れ弾を気にするぐらいの組織なのに、確信犯的に物壊していいのか?
390 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:18:11 ID:???
てか、うちの卓だったらその辺の物で殴るのは許可するが、金は全額PCが弁償だな。
普通にアームパンチで殴った方がよくねーか?しかし。
391 :
NPCさん:2007/07/21(土) 21:29:02 ID:???
>>389 流れ弾は不可抗力なんて言い訳が通用するなら世の中の射殺事件はすべて不可抗力になるな。
物が壊れるのが問題じゃなくて何が壊れるか分からないのが問題なんだ。
人間壊れるとまずいでしょ?
いや・・・人間掴んでそれで殴ったとか言うなら知らんがw
392 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:32:17 ID:???
>>391 >物が壊れるのが問題じゃなくて何が壊れるか分からないのが問題なんだ。
いや、故意に物壊すのも十分問題だろう。
>人間壊れるとまずいでしょ?
仮にもAT同士が暴れてる場所にいたら殴り合いでも死ぬだろw
ま、ついでにいうと人間よりも物の方が高価だな、ボトムズ世界では。
その辺歩いてるやつらなんて死んでも一円の価値もない世界だし。
393 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:50:14 ID:???
>>392 まぁとりあえず一度落ち着いて考えて見れ
ATパンチ 射程 数m
パイプで殴る 射程 数m
ペンタトルーパー 射程 数km
ヘビィマシンガン 射程 十数km
そもそも人間の価格度外視できる街なら発砲許可イラン罠
メルキアの首都がウドと同じわけではあるまい
394 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:53:55 ID:???
>メルキアの首都がウドと同じわけではあるまい
その理屈だったら「その辺のもの」をやたらめったら殴るのに使うのはアリなのか?
395 :
NPCさん:2007/07/21(土) 22:56:58 ID:???
>物が壊れるのが問題じゃなくて何が壊れるか分からないのが問題なんだ。
いや、物が壊れるのは十分問題だろう。
何を武器に使うのかしらんが、ATに損害与えるぐらいのサイズだとかなりでかいし重いだろ。
それとも、君のTRPGの町ではATが振り回すものが街中にごろごろ転がってるのか?
396 :
NPCさん:2007/07/21(土) 23:45:33 ID:???
物で殴る時の被害<<<ペンタトルーパー乱射時の被害<<<<<<<<ヘビーマシンガン乱射時の被害
どこまで許容するかは街によるでそ
少なくとも30mm砲弾ばら撒かれるよりは自販機でも振り回してた方が被害は出ない。
・・・そもそもなぜアームパンチを使わないのかは激しく疑問だが
ダイナマイト刑事よかむしろそんな感じ?
戦友が、女を取られたとかいう理由で、直属の上官を殺した
おれは、そいつの罪をかぶって10年刑務所に入った
出てきたときには終戦だった
なにかと世話をしてくれた副隊長のところに挨拶しにいったら
副隊長が撃たれた。犯人だと思われたオレはかつての戦友ど
もに追われてウド中を逃げ回った
戦友のオンナの子供【百億以上の価値がある美幼女PS】と軍警
干されたオッサンとおもに、オレは事件を解明しようと奔走する
ウドのルンペンどもとマブダチになったころ、事件の裏にバララント
や秘密結社の政治屋どもがうごめいていることにオレは気がついた・・・・・・・・
398 :
NPCさん:2007/07/22(日) 00:06:28 ID:???
そこでミュラージュドッグがだな
399 :
NPCさん:2007/07/22(日) 07:12:15 ID:???
>>385-396 あーなんだ、おまいらもちつけ。つか何をマジになっとるんだ。
>>384の言ってるプレイ自体、「ボトムズ世界でパトレイバーのパロディをやる」という
一種のネタだぞ。元々パロディなんだから、マジな考察持ち込むのは野暮じゃあるまいか。
ネタとして楽しもうや。
>>398 主人公の乗機になるとかw 仇はジョーカーってATに乗ってたりするんだな?w
400 :
NPCさん:2007/07/22(日) 10:08:18 ID:???
>>397 おじさん、砂モグラが食べたい。
おじさん、バトリングで勝利して。
おじさん・・・(以下いろいろと)
401 :
NPCさん:2007/07/22(日) 23:26:05 ID:???
最後は黒いラビドリードッグに乗った美幼女と地獄でダンス
『おじさん、死んで』キュィィィィィン
402 :
NPCさん:2007/07/23(月) 11:18:40 ID:???
いやそこは「おじさんどいて!そいつ殺せない!」だろ
403 :
NPCさん:2007/07/23(月) 18:44:51 ID:???
「お爺ちゃんどいてそいつ殺せない」
404 :
NPCさん:2007/07/23(月) 20:19:04 ID:???
405 :
NPCさん:2007/07/23(月) 23:34:48 ID:???
キリコ=お爺ちゃんに決まってるだろ?
406 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:30:57 ID:???
なんか仕事中に「キリコの寿司」と言う電波を受信した
妨害工作を仕掛けてくるカン・ユーや赤身魚専門部隊レッドショルダーを倒し
ギャラ寿司ー決勝に進んだキリコにパーフェクト寿司職人のイプシロンが立ちはだかる
神の舌を満足させるのはどちらか!?
俺疲れてるんだろうか?
407 :
NPCさん:2007/07/24(火) 19:39:28 ID:???
408 :
NPCさん:2007/07/25(水) 17:16:27 ID:???
今夜はスーパーの見切り寿司にしよう…
409 :
NPCさん:2007/07/26(木) 19:20:40 ID:???
アームパンチで余分な水分を弾いたりその場でターンピック大回転して
周りの食材調理したりするんですね
410 :
NPCさん:2007/07/27(金) 01:57:04 ID:???
あ、なぁなぁ『特攻(ぶっこみ)のタコ』はどう?
411 :
NPCさん:2007/07/27(金) 07:34:48 ID:???
>>410 機甲猟兵に落としちゃうよ!?ボクゥ!?
こうですか?わかりません。
412 :
NPCさん:2007/07/27(金) 20:32:29 ID:???
>>411 >”機甲猟兵”に”落とし”ちゃうよ!?”ボクゥ”!?
たぶんこんな感じ
413 :
NPCさん:2007/07/27(金) 21:46:57 ID:???
フレアパターンのタコとか出るんだろうな…
414 :
NPCさん:2007/07/27(金) 22:40:29 ID:???
ところでおまいら、あしたコンベだってのにシナリオがないよどうしようorz
415 :
NPCさん:2007/07/27(金) 22:55:24 ID:???
よし! 親切な俺が3秒で考えてやる。
クメンで傭兵やってたら青い亀に追いかけられてマズー
416 :
NPCさん:2007/07/27(金) 23:06:52 ID:???
よし、それだ!
417 :
NPCさん:2007/07/27(金) 23:29:51 ID:???
バトリングだ!
双方走行用コースの端にいて、真ん中にあるセンサーに先についた方が勝ち。
後についた方は内蔵されてる爆薬で爆砕。
いや、同人のネタだが。
418 :
NPCさん:2007/07/28(土) 00:01:57 ID:???
当然攻撃して妨害するのはアリなんだな?w
419 :
NPCさん:2007/07/28(土) 01:08:35 ID:???
>>418 それ前提だった。
なんかこう、蛇行しているコースでやってた。
話としては、プロモーターが相手に騙されて、こっちはドノーマルのドッグ、相手はミサイルやらでかいホイールやら積んだカスタムで対戦。
こっちはちょっとだけズルでアームパンチすると手首が飛ぶようにしといてあって、最後はそれで逆転勝ち。
もちろん賞金は反則で出ないと。
最後にトラックで移動中、爆風で飛んできた相手選手の持ってた写真(息子を肩車して笑ってる選手)でしみじみって感じ。
420 :
414:2007/07/28(土) 23:24:56 ID:???
おまいら、ありがとうございますた
軽く流しましたが、じっさいかなりピンチでした
いろいろ考えて、過去スレにあった話しを丸々パクッてきますた。
なんだっけ、マッドマックスみたいな話。
アイデアだけいただいて、ラスボスは
>>415の言うとおり青い亀
相当品
シナリオのなかにバトリングもかませることができて、とりあえず個人
的にはおなか一杯ですた
オマイらのおかげっす。ほんとありがとでした
ブルーAT、は攻撃力と格闘値が高いのでPCに脅威を与える一方
回避力はそんなんでもないのでラスボスとしては非常に使いやすか
ったです
421 :
NPCさん:2007/07/31(火) 03:13:50 ID:???
モツカレー
詳細なプレイレポを貢物として献上するように
422 :
414:2007/08/01(水) 00:25:34 ID:???
レポ軽く行きます
「女の子のでないサクラ大戦」て告知したけど、3人のPLが来た
ボトムズしらないとか、昔見てたとか言う人ばっかりだったので、ゲム
はじまる前に知ってそうな作品のリサーチを行ったところ、フロントミッ
ションが共通の話題になりそうなんで、そこらへんをベースにお話を
すすめる
俺たちからすれば軽いシステムだと思っていたが、それでも始めての
ゲームていうことで戦闘処理が少々まごついたので、ゲームの一部分
を短縮
ゲーム内でATのカスタマイズをする予定だったが、ルールの説明が
うまくいかなかったためにカスタムッつぅ概念をうまく把握できなかった
ひともいたので、カスタムはできる人にまかせて、その人にはカスタム
済みの既製品(ブルーティッシュドッグだったかな?)をあげた。
バトリングなんだが、率の計算を簡略化、敵を松、竹、梅の三種にわけ
てそれぞれ1.2倍。1.5倍、2倍の掛け率で固定。ファイトマネーと賞金
もおなじく固定化したので、処理はすこしし楽になったかも
んでラスボス戦闘なんだが、ブルーAT大活躍w
でも回避力がそんなに高くないから、いい感じこっちのSP とかも削れて
いい感じだったわ
またどこかでやってみたいと思うんで、とりあえずここまでw
423 :
NPCさん:2007/08/01(水) 02:06:46 ID:???
AT
空襲で焼かれ、戦車に小隊ごと吹き飛ばされ歩兵に潰される兵器
ヴァンツァー
戦闘攻撃機如きはミサイルで叩き落し、戦車如きは素手で殴り壊し、戦車砲の直撃に耐える兵器
こんなに差があるフロントミッションと一緒にするなぁーっ
確かにPSとかメルキア騎士団計画とかパイルバンカーとか共通点あるけど!
424 :
記憶屋:2007/08/01(水) 02:34:14 ID:???
>423
話題の共通の時に、出た程度なんだからそんなにこだわらないように。
>414
コンベでセッション成功おめでとう。
以後の健闘を祈る!
425 :
NPCさん:2007/08/01(水) 02:47:57 ID:???
ATだってがんばれば戦闘攻撃機をミサイルで落とすし、戦車にドロッパーズフォールディングガンぶっ放して倒すし。
戦車砲は耐えられないがw
426 :
NPCさん:2007/08/01(水) 04:18:02 ID:???
427 :
NPCさん:2007/08/01(水) 07:10:56 ID:???
428 :
NPCさん:2007/08/01(水) 08:07:06 ID:???
テスタロッサはATだが、レグジオネーター様はATじゃねーだろ。
あの方は兇兵器である。
>>428 まぁテスタロッサも
ATではなくもっとおぞましい何かと言うか
中ニ病の産物という気もするが
430 :
NPCさん:2007/08/01(水) 10:41:32 ID:???
スピード:早いですよ(測定不能)。
パワー :凄いですよ(測定不能)。
センサー:クエント製
小説の描写はこうだっけ?>テスタロッサ
431 :
NPCさん:2007/08/01(水) 14:18:20 ID:???
そもそも名前が中二病>テスタロッサ
432 :
NPCさん:2007/08/01(水) 15:26:36 ID:???
つスコープドッグ
つストロングバックス
つパープルベアー
つスタンディングトータス
433 :
NPCさん:2007/08/01(水) 15:46:13 ID:???
434 :
NPCさん:2007/08/01(水) 16:06:21 ID:???
>>433 中二病とまでは言わないけど、テスタロッサなんていう、
聞いた人に十中八九フェラーリ・テスタロッサを連想させるような名前はどうかと。
>>432に挙げられてるのはどれも、単語としてはありふれてるけど、それを聞いて何か
別のものを連想するってもんでもないしね。
435 :
NPCさん:2007/08/01(水) 16:28:45 ID:???
・・・赤い頭が中二なら赤い肩はどうなるんだよ・・・
436 :
NPCさん:2007/08/01(水) 16:45:35 ID:???
437 :
NPCさん:2007/08/01(水) 17:11:16 ID:???
自分が気に入らないものだけ理由をでっち上げて貶める中一病の季節だ。
あんまり構うなおまいら。
>>435 英名揃いのATの中に急にイタ語がとびこんできたら
違和感あると思うぞ?
439 :
NPCさん:2007/08/01(水) 17:31:43 ID:???
「ベルゼルガ」
バーサーカーの独語読み
こいつも急にドイツ読みだから、中二病だな
あとツヴァークも中二病だね
440 :
NPCさん:2007/08/01(水) 17:34:38 ID:???
だから自分の気に入らないものにだけ稚拙なレッテル貼って貶めるリアル厨房に構うなとゆーにおまいら。
夏の風物詩なんだから。
441 :
NPCさん:2007/08/01(水) 17:57:52 ID:???
まあテスタロッサの場合、機体がボトムズ離れしているから
名前もボトムズ離れしてるように感じるってだけだろうな。
個人的には、あそこまで馬鹿だとかえって好き。
正史にしたいとは思わないが、好き。
442 :
NPCさん:2007/08/01(水) 19:45:08 ID:???
テスタロッサはなぁ・・・
どうやって頭を小さくしたのか気になる
参考にした2機ともタコ頭なのに
443 :
NPCさん:2007/08/01(水) 20:18:43 ID:???
W−1の器用さのほうが機になる。
SFネタとしては大好きなんだがー。
444 :
NPCさん:2007/08/01(水) 21:33:44 ID:???
頭よりも一本足、片腕のパイロット以外を想定してないかのようなコックピット容積が気になる
445 :
NPCさん:2007/08/01(水) 22:10:21 ID:???
そんなことよりテスタロッサの問題点はあんなドジなのに艦長やってることだと思うんだ
446 :
NPCさん:2007/08/01(水) 23:14:45 ID:???
いや、クローンだってことだろう
447 :
NPCさん:2007/08/02(木) 00:49:05 ID:???
ツヴァークってどんな意味だっけ?
エルドスピーネはドイツ語で土蜘蛛、エクルビスはフランス語でザリガニってのは聞いた事あるけど
448 :
NPCさん:2007/08/02(木) 00:52:10 ID:???
小人
449 :
NPCさん:2007/08/02(木) 01:04:13 ID:???
>447
ドワーフのドイツ読みじゃね?
450 :
記憶屋:2007/08/02(木) 02:51:01 ID:???
>445
ラノベ板に帰ろう。私も一緒に行くから。
451 :
NPCさん:2007/08/05(日) 19:18:11 ID:???
つまりツルハシを持った7体のツヴァークが
452 :
NPCさん:2007/08/05(日) 19:45:32 ID:???
ドッグをツルハシでグチャグチャに
453 :
NPCさん:2007/08/05(日) 23:02:45 ID:???
ハイホー ハイホー
いっくーさが好き〜♪
454 :
NPCさん:2007/08/06(月) 16:56:50 ID:???
「こんな所に女がいるぜ!」
「ヒャッホー!!!女だ!犯してやるぅぅぅ! ヒャハハハハ」
「いや、ここは家族から身代・・・謝礼金をだな」
「罠じゃねぇの」
「まず、生きてるかどうか確かめてから皮算用しろアホ共」
「その前に女と見ると見境なしに飛び掛るのは止めろ屑共」
「オレ、死ンデるホウが好ミ」
―――――――――黒澤明『七人の小人』より
455 :
NPCさん:2007/08/06(月) 21:05:52 ID:???
そんなことやってるから、眠った美女を王子に取られちゃうんだよ!
456 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:42:54 ID:???
王子様は七人の小人に惨殺されるのがボトムズテイスツ
457 :
NPCさん:2007/08/07(火) 00:45:52 ID:???
だが王子様は異能者にして異能生存体だった
458 :
NPCさん:2007/08/07(火) 01:26:47 ID:???
>>457 残念だが、それは後から王子様を尋ねに来たAT乗りだ
459 :
NPCさん:2007/08/08(水) 17:31:33 ID:???
それはそうと日経エンタメの連載でテイタニア逝っちまいましたよおまいら
460 :
NPCさん:2007/08/08(水) 18:33:13 ID:???
・赫奕たる異端
→よーし、新シリーズに向けて頑張っちゃうぞー(`・ω・´)
→とりあえずキリコを再び戦わせる為にも、フィアナには退場してもらわなきゃだめかな?
→どうしてフィアナ殺した
→(´・ω・`)
・孤影再び
→よーし(フィアナの復活路線につなげられる様に、か?)頑張っちゃうぞー(`・ω・´)
→とりあえずフィアナを復活させる為には、テイタニアを退場させなきゃだめかな?
→どうしてテイタニア殺した
→(´・ω・`)
こうですか、わかりません!!
461 :
NPCさん:2007/08/08(水) 20:03:24 ID:???
そもそもティタニア自体微妙なのに死に方まで微妙
462 :
NPCさん:2007/08/09(木) 20:51:23 ID:???
……これでココナの子孫がキリコとくっついたら凄いな
463 :
NPCさん:2007/08/09(木) 22:37:53 ID:???
毎日キリコの事聞かされて妄想してたロッチナの孫娘
なんてのは駄目ですか?
464 :
NPCさん:2007/08/10(金) 08:02:32 ID:???
キリコもこのままいくと、そのうち
「全てのATの元となった異世界の謎のロボット」
と戦ったりするんじゃねーか、という気がしてならない。
465 :
NPCさん:2007/08/10(金) 09:10:59 ID:???
降着ポーズをとると腹部の意匠が巨大な顔に見えるヤツね
466 :
NPCさん:2007/08/10(金) 19:05:23 ID:???
467 :
NPCさん:2007/08/10(金) 19:35:47 ID:???
まず両手の親指と人差し指で三角を作る。
そのまま、人差し指を下に向けて逆三角を作る。
おもむろに呪文を
468 :
NPCさん:2007/08/10(金) 21:00:53 ID:???
ああ
たしかチャーハンとか言う・・・
469 :
NPCさん:2007/08/11(土) 19:45:25 ID:???
470 :
NPCさん:2007/08/12(日) 10:26:24 ID:???
夏コミでボトムズの新データだの追加ルールだの出すサークルはないのかねぇ
471 :
NPCさん:2007/08/13(月) 00:42:33 ID:???
ないんじゃない
472 :
NPCさん:2007/08/14(火) 18:50:52 ID:???
急に静かになったな
473 :
NPCさん:2007/08/14(火) 21:14:23 ID:???
>>472 みんな東館に行ってるから、ここには君と俺しかいないよ。
474 :
NPCさん:2007/08/15(水) 01:06:52 ID:???
そして、アニマックスでボトムズが放送してる件について…最高だね?
475 :
NPCさん:2007/08/15(水) 07:21:04 ID:???
いいや、最低だw
476 :
NPCさん:2007/08/16(木) 21:15:53 ID:???
477 :
NPCさん:2007/08/16(木) 21:23:08 ID:???
ノーマルドッグなら100単位で蹴散らせそうだなw
478 :
NPCさん:2007/08/16(木) 21:29:39 ID:???
カッコイイ
479 :
NPCさん:2007/08/16(木) 22:49:13 ID:???
480 :
NPCさん:2007/08/17(金) 05:36:57 ID:???
なんか、ギルガメス軍のどこかで採用されたL級新型ATっつっても
通りそうな感じがする
481 :
NPCさん:2007/08/17(金) 06:35:36 ID:???
>>476 ATM-09-WPC ノージングドッグ
…バウンティドッグと前後して試作された特殊部隊用バリエーションの1つ。
センサー系統にクエント素子などを使い大幅に強化してあり、また、シュノーケルセンサーをも
同時に装備しているため、通常のスコープドッグより頭部が一回り大きい特異なフォルムを持つ。
また、主に水中での戦闘を行うことを念頭に作られているため、射撃武器は前腕内部に収納、
完全密閉を可能にしている。また、水中内ではほとんどの射撃武器が使えないため、両腕を
アームではなくクローに換装。これにより、死角より相手を補足、水中に引きずり込んで格闘戦
を挑むのが戦闘スタイルとなる。
ATで出すとしたらこんな感じかね?
482 :
NPCさん:2007/08/17(金) 08:25:04 ID:???
いや、そんなマジネタは誰も求めてないから
483 :
NPCさん:2007/08/18(土) 13:43:26 ID:???
俺には面白いぞ。
マジネタにしてるからこそ馬鹿馬鹿しくて面白い。
484 :
NPCさん:2007/08/18(土) 16:44:06 ID:???
マジに
>>467みたいなの作っちゃうバカ(褒め言葉)っぷりは面白いと思うけどね
>>481みたいのはただの蛇の足でしょ
485 :
NPCさん:2007/08/18(土) 16:55:22 ID:???
>>484 そー思うのならスルーすればよろしい。
データのでっち上げが楽しい人だっているのだよ。
わざわざ他人の楽しみ奪うこともなかろ?
486 :
NPCさん:2007/08/18(土) 16:59:50 ID:???
>>485 じゃあお前も484をスルーすりゃいんじゃね?
487 :
NPCさん:2007/08/18(土) 17:02:15 ID:???
横から一言
486は頭に血が上った時点で負け。
落ち着け
488 :
NPCさん:2007/08/18(土) 17:17:06 ID:???
頭に血が上ってるように見えたかな
であれば大変申し訳ない
単純に、他人に意見表明を控えるように促すというのは
その内容が自分にも適用されうるという点で論理矛盾があるだろう、と思うだけです
489 :
NPCさん:2007/08/18(土) 18:59:58 ID:???
まー頭に血が上ってるってのは自分じゃ中々わからない事だで。
荒れないようにマッターリね
ワイズマン様のご意思には反するかもしれんけど
490 :
476:2007/08/19(日) 01:00:34 ID:???
さらにネタ 玩具板より転載 ラビドリードッグ改?w
ttp://nov.2chan.net/y/src/1187446250218.jpg しかし…スレがギクシャクしがちだからって、オモロネタで和んでもらおう
と思ったら、今度はそれが原因で荒れてるとは…
こういうのは単純にネタとして笑ってくれると嬉しい。
俺はマジネタもバカネタも好きでどっちでも楽しめる。だから
>>481も結構
おもろかった。つかシナリオでマジネタ風解説の後に
>>476の画像出てきたら笑うわ。
そりゃマジネタにせよバカネタにせよ行き過ぎる場合はちと問題だけど、頭から
他の人の意見をを否定したりせずに楽しもうよ。
491 :
NPCさん:2007/08/19(日) 01:06:10 ID:???
贅沢な改造(笑)。
俺は、こういうネタ好きだな。
492 :
NPCさん:2007/08/19(日) 01:54:12 ID:???
>>490 南斗聖拳と極星の聖帝サウザーの威を賛える聖帝十字陵 その頂上の石を積むのだあ!!
493 :
NPCさん:2007/08/19(日) 07:23:09 ID:???
>>484 設定つけて遊ぶのもアリだろ。
そんな事いったら
>>467を作ったことこそ無駄。
一発芸と言う意味では、どっちもアリだと思う。
494 :
NPCさん:2007/08/19(日) 09:22:53 ID:???
アリかもしらんが481は芸がなくてツマラン。
495 :
NPCさん:2007/08/19(日) 09:34:37 ID:???
>>494 ふ・・・
ならば貴様の力を見せてもらおうか!!
496 :
NPCさん:2007/08/22(水) 19:21:58 ID:???
なんか自分でネタ出してみろって話が出るととたんに静かになるな、ここ。
497 :
NPCさん:2007/08/22(水) 20:03:52 ID:???
プラモでいえば素組み無改造派なんだろうよ。
498 :
NPCさん:2007/08/22(水) 20:14:01 ID:???
じゃあネタ話の一つ
うちの鳥取でGMが機体カスタムルール以外にもAT素体作成ルールを作って既存ATのデータ直しとかしてたんだけど
その内俺らPC側でAT素体データ作りたいって話してたらGMがそんなシナリオやるかって話になったんだ
キャメルが開発されてからの時代でどっかのオリジナル惑星の軍人&AT開発スタッフを演じる事になった
それで俺たちでデータを弄りながら色んなATを作って実戦で試験運用してたんだけど、
データバランスが上手くいかず駄っ作兵器や超ニッチ兵器のオンパレードだったなぁ
戦闘はマジ大変だったけどプレイそのものはとっても面白かった
499 :
NPCさん:2007/08/22(水) 20:43:07 ID:???
具体的に、印象深いATのデータはどんなもん?
500 :
498:2007/08/22(水) 23:21:16 ID:???
1:HPと装甲値を極限まで高めてデフォで射撃修正にプラスが来るようにして砲台化したのはいいけど、
回避はともかく移動速度まで底辺になってしまったがためにスルーされまくりなAT
2:回避修正を犠牲にせずに重装甲化したけど、そもそも回避が高ければ攻撃自体滅多にあたらないので
無駄にコストが高くなって大量配備を断念したAT
3:デフォで格闘修正が高くなるようにして移動力を大幅に上昇させた格闘メインの仕様だけど、
旋回値がゼロに等しいので突進ラインをあっさり外されて的に成り下がるAT
4:H級のライトカスタム状態がデフォの機体だけど、装甲を犠牲にしたおかげでH級のカスタム拡張性と
M級と同レベルの移動力・回避力で意外にもM級以上に大活躍のAT
あと、これはAT素体ではなく追加カスタムパーツなんだけど、M級対応宇宙用バーニア・ホヴァリングシステムっていう
バーニア除去不可能・BP関連はたとえスペース不要でも装備不可のペナがある装備を作ったんだけど、
これだけのペナがあるにも関わらず水中以外の移動にペナなしってのは相当の利点であり、
ダブルターンピックやワイヤーランチャーとも抵触しない事から非常に人気が高かった
501 :
NPCさん:2007/08/22(水) 23:29:26 ID:???
>500
4番目って、小説のFXーMみたいだな。
502 :
NPCさん:2007/08/24(金) 16:40:50 ID:???
>>500 そりゃ単にメリットデメリットのバランスが取れてないと言わないかね普通
503 :
NPCさん:2007/08/24(金) 22:52:08 ID:???
504 :
NPCさん:2007/08/24(金) 23:51:44 ID:???
ゆえに「駄っ作兵器や超ニッチ兵器」となったんだろうな
505 :
NPCさん:2007/08/25(土) 00:31:45 ID:???
単に汎用性がないだけは駄っ作機にはなれん
というか汎用機でもあるし
でも何より面白いのは頭のネジが飛んだイギリス人の作る飛行機だ。
傑作機のモスキートすら一歩間違えると駄っ作機
506 :
NPCさん:2007/08/25(土) 00:54:16 ID:???
頭のネジ締めすぎたドイツ人の作るものもたいがいだ
507 :
NPCさん:2007/08/25(土) 01:18:25 ID:???
ドイツ人の作るものは普通にちょっと変わった程度だしなぁ
あと妙なところに凝ってるとか
やっぱ蛇の目ですよ
508 :
NPCさん:2007/08/25(土) 01:45:17 ID:???
ナッターとかトリーブフリューゲルとか
ホッホドルックブンペとかシュトゥルムピストーレとか見てまだそれ言うかね
509 :
NPCさん:2007/08/25(土) 02:14:42 ID:???
まだまだ
パンジャンドラムの神々しさの前では日本製品と五十歩百歩な堅実さ
有人ミサイルにヘリ
古くから研究されてきた多段加速砲にましてやグレネードランチャーなどでは
蛇の目のすばらしさの足元にも及びません
トホホ感のないドイツ機などただのトンデモ機
アメリカ人の作ったXF-85ゴブリンにすら負ける様では偉大なる大英帝国に
野蛮なアーリア人如きが挑戦すること自体が無謀というもの
510 :
NPCさん:2007/08/25(土) 02:37:12 ID:???
はいはい
511 :
NPCさん:2007/08/25(土) 03:30:14 ID:???
つまりエゲレス最狂・・じゃなかった最強でFAということだな
512 :
NPCさん:2007/08/25(土) 06:43:39 ID:???
まぁバカ歩き省なんて公共機関がある国には勝てないよな。
513 :
NPCさん:2007/08/26(日) 08:17:07 ID:???
バララントの新型はチャビィーという名前か・・・
514 :
NPCさん:2007/08/26(日) 12:13:29 ID:???
>>500 >4:H級のライトカスタム状態がデフォの〜
なにそのグラントリードッグ
ところで、M級対応宇宙用バーニア・ホヴァリングシステムでは
ダブルターンピックやワイヤーランチャーとも抵触しないから人気高かった、
という話だが、この二つを有効活用できるハウスルールあったの?
515 :
NPCさん:2007/08/26(日) 13:01:40 ID:???
推察するに、やたらこんがらがった地形での戦闘マップを何度も使う機会の多かった鳥取なんだろう
516 :
NPCさん:2007/08/26(日) 20:54:53 ID:???
備えあれば憂いなしということか・・・
517 :
NPCさん:2007/08/26(日) 21:07:23 ID:???
確かに移動に難儀するマップなら例えば
>>500の1番目の砲台ATも活躍できるな
このシチュ、なんかどっかで聞いた記憶がするけどどこで聞いたっけか?
518 :
NPCさん:2007/08/26(日) 23:26:26 ID:???
砲台ATである必要性薄いけどな
砲台か戦車でいい
519 :
NPCさん:2007/08/26(日) 23:59:34 ID:???
なんつーか、大抵の地形に侵入・敷設可能なAT+自走砲って感じ?
520 :
NPCさん:2007/08/27(月) 01:38:20 ID:???
地形効果がまるっきりねーゲームでそんな蝶ニッチ兵器得意げに出されてもおっさん
こまっちゃうよ
521 :
NPCさん:2007/08/27(月) 02:59:57 ID:???
地形効果ってスパロボのやりすぎだろう・・・
522 :
NPCさん:2007/08/27(月) 05:59:37 ID:???
>>521 地形効果と聞いてスパロボしか思い浮かばない君がスパロボ厨
523 :
NPCさん:2007/08/27(月) 06:15:48 ID:???
いや、まったく。
地形効果なんて、昔ながらのSLGはもちろん、
スパロボ以外のコンピュータSLGにだって頻繁に出てくる言葉だぞ。
524 :
NPCさん:2007/08/27(月) 10:26:26 ID:???
地形に応じて移動力や旋回値が増減する程度では
>地形効果がまるっきりねー
も同然と言うことか、なるほど
525 :
NPCさん:2007/08/27(月) 17:02:14 ID:???
まあ旧来地形効果つーと普通は戦闘比に対する修正のことだったからな
戦術級になってくるとそれが命中修正やら火力修正になってくるけど
自分で納得しているようだから重ねて言うのもくどいか知らんが、その通りだよ
移動修正しかないんじゃ地形効果なんかまるっきりねーも同然
526 :
NPCさん:2007/08/27(月) 23:33:03 ID:???
十分すぎると思うが
527 :
NPCさん:2007/08/28(火) 00:43:23 ID:???
お前が地形効果の概念理解してないだけだ
528 :
NPCさん:2007/08/28(火) 00:46:19 ID:???
>>515 >やたらこんがらがった地形での戦闘マップを何度も使う
まあそのとおりだと思うが、ダブルターンピックやワイヤーランチャーを有効活用しようにも
ルールがろくにない つかザルなので有効活用のしようがなかったり…
>>500 マジ、ダブルターンピック&ワイヤーランチャーを同時装備したらどういう効果があることに
したのか知りたい 登攀の判定とかあるんだろうし
529 :
NPCさん:2007/08/28(火) 06:02:01 ID:???
>>528 せめて高低差と遮蔽を取り入れてくれれば
まだ使い道があった気がするが。
530 :
NPCさん:2007/08/28(火) 06:11:09 ID:???
>>地形効果がまるっきりねー
いやバトルテックなら山や池に立てこもるメックがいてもそれはそれで意味はあると思うが、ボトムズ
の場合射線が通ってさえいればとくに修正なしで攻撃&回避が発生するもんな
下手にじぶんから身動き取れないところにはまって、遮蔽の隙間からヒマワリにされる砲台ATなんぞ
コケオドシにもつかえないだろうw
531 :
NPCさん:2007/08/28(火) 09:43:03 ID:???
>>528 陸上のどんな地形でも踏破可能なAT作るのが
>>500の鳥取での流行なんだろ
>>530 単純に自分の立ってる場所だけじゃなく
自分の武器・敵の武器はもちろん、敵との距離とその間にある地形まで含めた上で
その場所の有利不利が発生するゲームだからな
まぁこれは1へクスの縮尺の問題とかもあるのかもしれんが
532 :
NPCさん:2007/08/28(火) 17:15:59 ID:???
H級だとBPスペースを使うザイルスパイドは宇宙用バーニアと抵触するけど
ワイヤーランチャーは腕に装備するからBPとは無関係にあり、
故にM級対応の宇宙用バーニアもワイヤーランチャーと共存できたんだろうな
でもダブルターンピックにまでこだわるのは確かに謎ではある
ところでチャビィのデータはどんな感じに再現されるんだろうな?
それと兵器ポジションとしてどんなモノなのか気になる
単に地上用軽サイズファッティーって説明だけだったりすると少し寂しい気もする
533 :
NPCさん:2007/08/28(火) 17:17:12 ID:???
>>531 >自分の武器・敵の武器はもちろん、敵との距離とその間にある地形まで含めた上で
>その場所の有利不利が発生するゲームだからな
それ+相手のいる地形と自分のいる地形の修正ってのがほとんどなんだが>他のゲーム
534 :
NPCさん:2007/08/28(火) 20:54:09 ID:???
というか自分のいる地形の修正って自分の移動か回避にしか関わらんのじゃないか?
>>530 ブルーバーの間接射撃を忘れるとは許しがたい
遮蔽物に囲まれたブルーバーから一方的に攻撃でも受けて粉砕されるがよい!
(観測はNPC歩兵部隊)
535 :
NPCさん:2007/08/28(火) 23:24:26 ID:???
>というか自分のいる地形の修正って自分の移動か回避にしか関わらんのじゃないか?
それがでかいと思うんだが。
>ブルーバーの間接射撃を忘れるとは許しがたい
>遮蔽物に囲まれたブルーバーから一方的に攻撃でも受けて粉砕されるがよい!
>(観測はNPC歩兵部隊)
歩兵潰したらいいとおもうにょ。
アホほどいるんだったら、単にシナリオバランス悪いだろ。
あと、ECMとかあったらただの木偶の坊だな。
536 :
NPCさん:2007/08/29(水) 01:03:37 ID:???
問題点1
歩兵が森なり市街地なりに隠れると見つけられない
制圧できない
問題点2
ECMってなんでぃすか
そんなものは(劇中に出てきていないので)存在しません
537 :
NPCさん:2007/08/29(水) 01:05:50 ID:???
ATの中で一番安い部品である人間が少ない訳無いだろ。>歩兵
538 :
NPCさん:2007/08/29(水) 01:32:09 ID:???
539 :
NPCさん:2007/08/29(水) 03:04:31 ID:???
>>536 電波妨害はしてたことあるような気がするが・・・
ついでにいうと、ゲーム的に森とか市街地に隠れられないから(ルールが無い)無理だよ。
540 :
NPCさん:2007/08/29(水) 03:39:15 ID:???
541 :
NPCさん:2007/08/29(水) 04:55:07 ID:???
ま、機甲猟兵の仕事はある意味で着弾観測員だからな。ステルス恐るべし
原作厨つか設定厨なら着弾観測はゲイジングベアの仕事だろうとかいいだ
すんだろうけどね ステレオスコープが格闘にしか効果が無いんじゃなぁ
542 :
NPCさん:2007/08/29(水) 14:57:16 ID:???
CSDでも簡単に無効化できるけどな
要は着弾観測員の視線が通ってなけりゃいいんだから
543 :
NPCさん:2007/08/29(水) 23:00:02 ID:???
CSD?
544 :
NPCさん:2007/08/29(水) 23:07:49 ID:???
ケミカル・スモーク・ディスチャージャの略では?
メタルヘッドの装備だが。
545 :
NPCさん:2007/08/29(水) 23:24:59 ID:???
ボトムズの歩兵はNBC戦下での戦闘が前提な件について
546 :
NPCさん:2007/08/30(木) 05:20:35 ID:???
初期装備のパイロットスーツがあれでも一応機密構造になってて対NBC戦に対応している
件について
547 :
NPCさん:2007/08/30(木) 06:03:32 ID:???
くだん、とな
548 :
NPCさん:2007/08/30(木) 10:46:02 ID:???
水中用でもない限り、ATって、気密性は無いからね。
パイロットスーツで賄ってるんじゃなかったっけ?
549 :
NPCさん:2007/08/30(木) 18:30:43 ID:???
ビートルは普通に密閉でそ
550 :
NPCさん:2007/08/30(木) 18:53:48 ID:???
気密機構や生命維持機構といったパイロットにやさしい機能を取り付けただけで高級品扱いになってしまうズンドコ兵器AT
だがそれがいい
551 :
NPCさん:2007/08/31(金) 02:25:12 ID:???
気密にしたらパイロットが窒息しちゃう!
552 :
NPCさん:2007/08/31(金) 15:37:20 ID:???
その為の耐圧服付属の酸素タンクだろ
ちなみにビートルは機体自体にパイロット用酸素タンクを搭載してんのかな?
553 :
NPCさん:2007/08/31(金) 21:06:15 ID:???
積んでるだろう
じゃなかったら密閉なんてしないだろうし
554 :
NPCさん:2007/08/31(金) 21:18:27 ID:???
「また気体の機密性が高く、2時間あまりの水中行動を可能にする
大型エアタンクを背部に搭載している事から、特に水中戦では
スタンディングタートル以上の性能を誇るといわれている。」
ATカラーマテリアルズ ダイビングビートルの項目より
555 :
NPCさん:2007/08/31(金) 21:21:42 ID:???
スタンディングビートルの話じゃないか?
556 :
NPCさん:2007/09/01(土) 00:59:49 ID:???
スタンディングの方は暖房とか良く効くぐらい密閉性はあるらしい。
乗組員の酸素は・・・どうなんだろうか?
パイロットスーツのあんなけ小さい酸素タンクでも結構持つらしいし、内蔵されてる可能性も捨てきれないけど、単純にフィルターでろ過だけしてるかもしれないね。
。
557 :
NPCさん:2007/09/01(土) 01:22:02 ID:???
サンサ編での描写はタンクだったんじゃないかな。
動けないフィアナを背負って歩いてた時。
558 :
NPCさん:2007/09/02(日) 15:40:28 ID:???
併用式かもしれんよ。
酸素を使いつつ濾過もするみたいな。
559 :
NPCさん:2007/09/02(日) 16:01:18 ID:???
むしろあれは、濾過剤のタンクだったのかも試練
560 :
NPCさん:2007/09/02(日) 16:15:33 ID:???
でもサンサって、焼き尽くされて植物がなくなっちまった、て設定じゃなかった?
だから酸素はないんでボンベを・・・・・・・・・・・・・・みたいな話だったんじゃ?
561 :
NPCさん:2007/09/02(日) 17:45:25 ID:???
二酸化炭素を酸素にする触媒じゃね?
液体酸素とは思えんし
562 :
NPCさん:2007/09/02(日) 22:34:50 ID:???
普通に圧縮空気じゃないのか
まああの大きさからすると
>>558のように併用な気がするけど
>>560 たしかTV本編でバニラとココナがマスクが外したままケンカして
窒息しかかる描写があったから、酸素が少ないorない でおkかと
563 :
NPCさん:2007/09/02(日) 23:32:04 ID:???
29.4MPaの6.8リットル空気ボンベ(大型消火器サイズ)で46分らしいから
圧縮空気ではないと思う
パイロットスーツのボンベは目方で1.5L程度に見えるから同じ時間持たせるにしても4倍の133MPa
サンサでのボンベの持ちや宇宙でも使ってることを考えて実際には3〜4時間以上は持つだろうから
16倍して470MPa!
もし圧縮空気だとするとATの致死率の高さは実は酸素ボンベが原因だと断言w
564 :
NPCさん:2007/09/03(月) 21:45:01 ID:???
>>563 d。 しかし300kg/cuの圧力かけたボンベで45分ほどしか持たんとは…
確か純酸素だと酸素酔いすると聞いたから圧縮空気かと思ったが甘かった orz
てことはやっぱり酸素なのか… だとすると
>>558氏案+
>>561氏案で
酸素+還元触媒+濾過システム(この場合は呼気の水分を分離すると考えてくれ)
ってのはどうだろう
この手の話はど素人なんで良く判らんのがアレだが
565 :
NPCさん:2007/09/03(月) 22:33:29 ID:???
そこで「アストラギウス銀河世界のSF」ですよ
566 :
NPCさん:2007/09/03(月) 23:37:18 ID:???
パイロットスーツは宇宙服なので、あのボンベが液体酸素でとっても冷たくてもたぶん問題ないのでは。
567 :
NPCさん:2007/09/03(月) 23:41:28 ID:???
>>566 それだとサンサで何年も放棄されたタンクが使えるわけがない
568 :
NPCさん:2007/09/04(火) 01:13:47 ID:???
おまいら、コンベでボトムズやるっていったら来る?茨城なんだが
569 :
NPCさん:2007/09/04(火) 17:10:48 ID:???
>茨城なんだが
行きたい・・・が、遠すぎるorz
570 :
NPCさん:2007/09/04(火) 19:42:37 ID:???
>>568 稚内在住の俺に来いと言うか・・・
後で詳しく聞かせて
571 :
NPCさん:2007/09/04(火) 23:37:21 ID:???
>>568 神奈川県民にとって茨城は稚内と差がない遠さですサー!
プレイレポ宜しくですサー
572 :
568:2007/09/05(水) 02:14:52 ID:???
いや・・・・・・・・・・いつも行くコンベでボトムズ立ててもなかなかPLこないから
掟破りの2CH募集に賭けただけなんだ・・・・orz
573 :
NPCさん:2007/09/05(水) 03:01:21 ID:???
それはオンセをやれと言うワイズマンのお告げですサー
574 :
NPCさん:2007/09/05(水) 07:44:42 ID:???
れぐじおに操られてるだけかもよ〜
575 :
NPCさん:2007/09/05(水) 15:16:54 ID:???
だれかMMORPG作れ。
576 :
NPCさん:2007/09/05(水) 17:50:31 ID:???
PS2だかPS3だかでゲーム出るけどな
ATから降りての戦闘もできるようになってるのが
577 :
NPCさん:2007/09/05(水) 17:58:57 ID:???
2だったらほしいな
578 :
NPCさん:2007/09/05(水) 22:29:02 ID:???
579 :
NPCさん:2007/09/05(水) 23:21:30 ID:???
・・・バンダイナムコという所に不安を感じるのはなぜだろうか。
580 :
NPCさん:2007/09/06(木) 01:32:46 ID:???
だいじょうヴ
ファミ通の(ry
581 :
NPCさん:2007/09/06(木) 02:57:22 ID:???
ローラーダッシュの動画を見て
やーめーろー なーむーこー
などと考えた俺は、きっと老害なんだ。そうに決まってる。
582 :
NPCさん:2007/09/06(木) 12:44:33 ID:???
朝青龍が踊ってるのかこりゃ・・・みたいな動きだよな
ウドクメン編のほうがマシだ・・・
583 :
NPCさん:2007/09/12(水) 19:29:54 ID:???
今日、初めてウドコーヒー見かけたので買ってみた
微糖かよ・・・・・
せめて激甘ならネタになったのに・・・・orz
584 :
NPCさん:2007/09/12(水) 20:15:51 ID:???
はじめて新ボトムズのCM見た。
期待してもいい、かなぁ。
とりあえず波に洗われるスコタコは良い画だった。マスタースクリーンにはりたいくらいに。
585 :
NPCさん:2007/09/12(水) 22:35:29 ID:???
>583
無糖じゃなかったか?>ウドの珈琲
それと『キリコの飲む、ウドの珈琲は苦い』が元なんだから甘い訳がないだろ?
>584
放送局わかる?>新シリーズ
586 :
NPCさん:2007/09/12(水) 22:52:10 ID:???
>>585 >極微糖
苦いはずなのに激甘だったらまだしもネタとして笑えるのにあんまり苦くないからイマイチ
587 :
NPCさん:2007/09/13(木) 00:40:33 ID:???
588 :
NPCさん:2007/09/13(木) 03:57:23 ID:???
べつに苦さと甘さは両立しないわけじゃないんだがな
589 :
NPCさん:2007/09/14(金) 00:00:22 ID:???
なにを言ってるんだ?
590 :
NPCさん:2007/09/14(金) 09:16:41 ID:???
最近はやり出したカカオ○○%とか銘打った砂糖の入っていないのは別にして
一般にビターチョコレートと称する商品は普通のチョコレートより砂糖が多い
これ豆知識な
591 :
NPCさん:2007/09/14(金) 19:38:02 ID:???
すまんがだからどーしたんだ?
592 :
NPCさん:2007/09/14(金) 20:51:37 ID:???
つまりコーヒー汁のうどんを食べたいって事なんだよ!!
593 :
NPCさん:2007/09/14(金) 23:25:14 ID:???
594 :
NPCさん:2007/09/14(金) 23:30:47 ID:???
>>592 ファンロードのそんなネタの漫画あったなぁ。
ウドのうどんは苦い
595 :
NPCさん:2007/09/20(木) 19:39:04 ID:???
チャビィーのガレキ見たが、あのコクピットの狭さは尋常じゃないな
596 :
NPCさん:2007/09/21(金) 00:26:29 ID:???
>>593 ノー!ツー+ツー、フォー!
>>595 チャビィーをデータ化するとしたら、ガレキから想像して、どんな感じになりそう?
ビートルくらいの値かな?それとも軽量化Lv.1やったトータス?
597 :
NPCさん:2007/09/21(金) 00:41:21 ID:???
俺ならいっそM級にするかな
HP:25、回避修正:−3くらいで
598 :
NPCさん:2007/09/21(金) 16:38:38 ID:???
全体的に見て
・かなり狭いけど装甲は意外にしっかりしたコクピット
・胴体は全体的に小さく幅は狭い、頭+胴体だけならスコド以下か
・ファッティーのものをベースにスリム化した手足(長さはそのままっぽい)
機動性高いんだろうけど、重心が高すぎて安定性はやばそう
599 :
NPCさん:2007/09/22(土) 14:22:37 ID:???
思うにスレンダ・・・じゃなかったチャビィーはファッティーの装甲水準を維持するために
居住性を犠牲にしたT-34のごときATなんじゃないかと
600 :
NPCさん:2007/09/22(土) 22:29:38 ID:???
表面積の無駄を小さくする事で装甲による重量を減らした感じか
装甲厚はある程度キープできてそうだけど機体構造はタイトそうだから
装甲値やHPはビートルクラスかね
安定性の悪さはスペンディングウルフとかみたいに
デフォルトでカスタムポイントがプラスされてることにすれば
再現可能か
601 :
NPCさん:2007/09/22(土) 23:05:21 ID:???
つーかチャビィはM?H?
それによってゲームでの基本スペックが違ってくるんだけど
602 :
NPCさん:2007/09/22(土) 23:27:07 ID:???
完全なミッド級でしょファッティーがミッド級とされながらも実際はヘビィ級だったから
603 :
NPCさん:2007/09/22(土) 23:31:30 ID:???
チャビィはザックも装備や交換できるな
604 :
NPCさん:2007/09/23(日) 00:21:22 ID:???
605 :
NPCさん:2007/09/24(月) 23:39:18 ID:???
装甲をどうするかが問題だ
>HP:25、回避修正:−3くらいで
装甲がファッティ並ならぶっちゃけ神機体だが、タコ波なら移動力にアドバンテージないと
ちょっと魅力に欠ける
うーんチャビーむずかしいな
606 :
NPCさん:2007/09/25(火) 00:01:36 ID:???
>>605 M級だからパワー:6、装甲値:5、移動力:6で計算してんじゃね?
グライディングホイールを最初から装備してるから旋回値:3って所かな
607 :
NPCさん:2007/09/26(水) 00:13:30 ID:???
>>606 まとめるとこんな感じか。
・射撃修正:±0 ・装甲値 :5
・格闘修正:±0 ・HP :25
・回避修正:−3 ・センサー性能 :±0
・パワー :6 ・機体クラス :M
・ローラーダッシュ:速度=6 旋回値=3
ドッグとあんまり変わらない性能だな。
個人的には、回避−5か-6、HP30にしてみてもいいかと思う。
射撃戦ならドッグより打たれ強く、速力もドッグに引けをとらない。
でも運動性(回避運動能力)はH級並、って感じで。
608 :
NPCさん:2007/09/26(水) 01:18:26 ID:???
>>608 俺はM級とH級の中間あたりって事ではまとめ通りの数字で丁度いいと思う
HPと回避修正の比率をどう兼ね合いするかが難しい
同じH級の機体だと
ビートル系・・・・・・回避修正:−5 HP:25
トータス系・・・・・・・回避修正:−7 HP:30
ファッティー系・・・回避修正:−10 HP:35
だから、暫定的なレートを考えると回避修正:−2.5≒HP:5ってな所かな
それで優秀な機体は回避修正の小数点を切り捨て、あまり優秀ではない機体は切り上げにする
ドッグとビートルだとこのレート比が崩れるけど、それこそがM級とH級の差と考えよう
こっからは話は変わるけど、個人的にはウルフは初期CPを0にしてHPを25にしてもいいと思う
そのかわり、基本料金15000GDを生産終了の人気機体によるレア補正をかけて20000GDにする
これなら一部のこだわり派以外なら「ビートルのライトカスタムの方が料金・性能が総合的に上じゃん」
って事でバランスが崩れないと思うけど、どうかな?
609 :
608:2007/09/26(水) 01:19:18 ID:???
610 :
NPCさん:2007/09/26(水) 02:26:54 ID:???
ここでストライクドッグは所詮ビートル(ry
611 :
NPCさん:2007/09/26(水) 20:14:24 ID:???
>>610 俺もそれが不満だったんだよな
もちっとHドッグ系の素体はなんとかならなかったもんかな
612 :
NPCさん:2007/09/26(水) 22:30:51 ID:???
なんかビートルってチューニングベースとして凄い優秀だよなw
素ッピンはともかくとしてもw
ところでな、クエント傭兵っていつごろからベルゼルガで出稼ぎに行くようになったんだろうな?
ビートルベースのベルゼルガもってバララント側に出稼ぎに行くクエント人てな、ギルガメスから
すっと
「なにうちに軍事機密たれながしとんじゃわれぇ」てなことにならんだろうか?
613 :
NPCさん:2007/09/26(水) 23:26:01 ID:???
バララントに雇われたクエント傭兵がベルゼルガ(ビートルベース)に乗ってるとは限らない訳で…
ファッティベースのベルゼルガとかがあるのかも?
614 :
NPCさん:2007/09/27(木) 00:34:39 ID:???
たぶんクエント人に文句つける勇気も意味もないだけじゃないか?
基本はビートルの設計といってもクエント製AT(特に金属センサ)をコピーすることは出来ないだろうし
じゃ、結局ビートル拿捕されるのと変わらないわけで
615 :
NPCさん:2007/09/27(木) 00:56:00 ID:???
>「なにうちに軍事機密たれながしとんじゃわれぇ」てなことにならんだろうか?
そんな事言ってクエントがへそ曲げるほうがよほどの損害では?
クエントでしか取れない物資が全部敵側に流れたら死ねる気がする。
616 :
NPCさん:2007/09/27(木) 01:15:41 ID:???
>>611 いっそのこと、装甲6、HP25、回避−3 て事にしたらどうだろう>Hドッグ系素体
んで、積層プラスチック装甲の回避修正を+4→+3にする。
こういう変更してもラビドリードッグ・ストライクドッグの回避修正は
「回避修正-3」+「+6(反応速度強化Lv.2)」+「+3(積層プラスチック装甲)」=+6
でほとんど変わらない。しかもグラントリードッグ(H級ドッグ素体)が神機体になる。
いかがなもんだろう。
617 :
NPCさん:2007/09/27(木) 01:25:52 ID:???
>>613 グレメカのAT Storiesにバックスとトータスの合いの子みたいなベルゼルガが出てたな。
上半身がバックス、下半身がスヌーク用トータスで、トサカ、ザック、パイルバンカーが
ベルゼルガイミテイトという奴だった。
クエント人用だから上半身は確実にバックスより幅増ししてる。そのせいか、ゴールデンハーフ
スペシャルみたいな違和感は全くなかった。
ああいうのみると、ファッティーベースとかブロッカーベースのベルゼルガとかあっても
いい気はするな。
618 :
NPCさん:2007/09/27(木) 09:46:04 ID:???
傭兵斡旋所で支給されるのはベルゼルガ(ビートルベース)、
それを破壊・破棄・紛失してしまったら
以降はイミテイト(ベース自由)でいいんじゃないか
619 :
NPCさん:2007/09/27(木) 15:33:01 ID:???
クエント消滅後のクエント素子やそれ関連の物品ってどれくらい値上がりしたんだろうな・・・
620 :
NPCさん:2007/10/22(月) 18:42:15 ID:???
みんなもう居ないのか?
621 :
NPCさん:2007/10/22(月) 19:29:47 ID:???
いるよ
622 :
NPCさん:2007/10/22(月) 20:35:37 ID:???
いねえよ
623 :
NPCさん:2007/10/22(月) 22:38:16 ID:???
一人に、一人にしないでくれ
624 :
NPCさん:2007/10/22(月) 23:09:15 ID:???
まあ、ネタが少ないからね。
ペールゼンファイルに期待。
625 :
NPCさん:2007/10/22(月) 23:30:41 ID:???
ここのボトムズ野郎どもは全滅か・・・
626 :
NPCさん:2007/10/23(火) 02:02:02 ID:???
627 :
NPCさん:2007/10/23(火) 19:55:23 ID:???
ボトムズ野郎はもちろんこのゲームを買うよな
たとえゲームのデキ自体がボトムズでも
628 :
NPCさん:2007/11/12(月) 18:45:56 ID:S5kv8OR/
まさかのアゲ☆ュ
629 :
NPCさん:2007/11/16(金) 17:31:00 ID:???
アニメ(ペールゼンファイル)観た。
・・・ん〜、こんなものか?
今ひとつ盛り上がれない。
630 :
NPCさん:2007/11/16(金) 18:21:06 ID:???
ゲーム買った人は感想ヨロ
631 :
NPCさん:2007/11/16(金) 19:52:51 ID:???
>>629 あれさぁ、直接相手に杭落とせば良くね?
632 :
NPCさん:2007/11/16(金) 20:22:21 ID:???
ネタバレは来年の7月まで禁止。
633 :
NPCさん:2007/11/16(金) 21:43:56 ID:???
>>631 思ったそれw
つーかさ、別働隊はどうやって無傷で上陸したのだろうか・・・敵の施設もないわ上陸しやすいポイントだわで、なんじゃこれだった。
あっちから上陸したらトーチか無かったんだし、犠牲の意味無いんじゃ。
航空支援や艦砲射撃が皆無ってのも「死んで来い」って言ってる様なもんだ罠。
634 :
NPCさん:2007/11/16(金) 21:48:34 ID:???
>>630 Wii:バイオ/PS2:ボトムズ/DS:ゲームセンターCX
そんなわけで今日は惹かれるゲームが3本も発売されましたが、
前日に見たプレイ動画にヤラレてローラーダッシュをかます事に決定。
「うろ覚えファンも大歓迎」が売り文句の予約特典ガイドブックも付いてきてカン・ユー大尉も大喜びです。
ローディング中のアイキャッチ、シナリオ終わりの次回予告、喋りまくるキャラクター
そしてなにより動かしていて楽しい。 良い意味で素晴らしいキャラゲーです。
ジョジョとかもコレぐらい作りこまれていれば・・・。
さーて、また大尉に怒鳴られてきます
635 :
NPCさん:2007/11/16(金) 21:54:45 ID:???
>シナリオ終わりの次回予告、喋りまくるキャラクター
ぐぉ! 次回予告いいな!
ATの挙動はどうでした? 結構キビキビ動きそうですか?
ミッションディスクでも技能発動も気になるけど。
636 :
NPCさん:2007/11/16(金) 22:17:02 ID:???
>631,633
多分、「プライベートライアン」の冒頭シーンがやりたかっただけなんじゃ…
637 :
NPCさん:2007/11/17(土) 00:20:59 ID:???
同じ感想を書いている人が何人かいたので本当に理由がそれっぽい
まあ、悠々と飛行船を飛ばしてるにもかかわらず支援砲撃とかはなしってありえんよなぁ
普通に考えて、飛行船を飛ばせる=制空権をとっている=爆撃でトーチカを減らせるだし
宇宙側から直接降下したのかもしれんがちょっとなぁ・・・・
638 :
NPCさん:2007/11/17(土) 09:18:08 ID:???
史実のDデイではどうだったんだろうな>航空支援
航空支援なかったとは思わないが、あっても相当の被害は出ただろうから
どの程度有効だったんだろう
639 :
NPCさん:2007/11/17(土) 09:28:10 ID:???
はぁ?
6月6日当日迎撃に上がれたドイツの戦闘機はFW190が2機だけですが?
プリーラーとその列機のみという
640 :
NPCさん:2007/11/17(土) 14:34:43 ID:???
とりあえずアニメ板の方のスレのテンプレ貼っときますね
■「何度も繰り返すな」よくあるレス事項
Q:渡河作戦、無理すぎない?
A:キリコが異能生存体かどうかの試験を兼ねた別動隊の成功を見込んでの
全滅前提囮作戦なので、意図的に極めて不利な状況に仕組まれた。
よって、飛行船が墜落して直下の味方部隊に杭が降ろうとも不問にされたし。
名無し曰く、「杭の残る戦い」
641 :
NPCさん:2007/11/17(土) 17:41:05 ID:???
>>640 全くもって納得いかない説明ですな。
だったら、一人で突っ込ませときゃいいじゃネーかw
ATだってただじゃねーんだぞw
人間は別にどーでもいいけどw
642 :
NPCさん:2007/11/17(土) 17:42:13 ID:???
Dディというよりはマーケットガーデンを見ているようなグダグダさですな、あれ。
Dディやるなら成功しろよと・・・
643 :
NPCさん:2007/11/17(土) 18:53:17 ID:???
>>641 いくら傭兵部隊でも、物理的に達成不可能な命令は下せないって。
そんなもの通したら、他の傭兵の士気まで下がる。
644 :
NPCさん:2007/11/17(土) 21:35:13 ID:???
正規軍でもちょっとなぁとおもうが・・・
まあ、この歪さが戦争の銀河アストラギウスなのかもしれなが・・
645 :
NPCさん:2007/11/18(日) 01:22:42 ID:???
>>643 ・・・傭兵?
あの作戦自体で十分士気下がるだろw
ヤクザの鉄砲玉並みだぞ、ありゃ。
646 :
NPCさん:2007/11/18(日) 02:05:45 ID:???
>>637 DVD付属のブックレット見ると、元々航空支援や支援砲撃が必要だと判っていたのにそれをせず、
作戦強行したらしい。そりゃ無茶苦茶にもなるわな。
この辺はウォッカムが仕組んだんだろうが… とばっちり食った兵隊はなあ。
ちなみにあの星はコマンドフォークトと同じく、一つの星にギルガメス系の国家とバララント系の
国家があり、覇権を争っているそうな。なので宇宙から直接降下、ではないようだ。
647 :
NPCさん:2007/11/18(日) 03:42:01 ID:???
ヤクザの鉄砲玉=最低の野郎ども
648 :
NPCさん:2007/11/18(日) 15:46:59 ID:???
つーかさぁ、アレだけ損害出してたら「作戦成功」じゃないような?
少ない損失で勝つから「作戦成功」だと思うんだけどねぇ・・・
軍の兵器だってタダじゃねーんだし、あんなけ無駄にしたら「おまえアフォか?」って言われるよ、普通の軍隊だったら。
なんにしろ、話にノレナイような不自然さを第1話でやらかしたのはかなりの失策だろう。
他が良くても「なんだかなぁ〜」って引きずっちゃうし・・・
レンタル候補になっちゃたよ、俺の中ではこれ。
649 :
NPCさん:2007/11/18(日) 17:51:29 ID:???
あー、そろそろ当該板に移行しね?
650 :
NPCさん:2007/11/18(日) 20:37:28 ID:???
>>649 そうしよう。だが最後に一言だけ。
>>648 あの話、作戦全体からみると「微々たる(?)損害」らしい。全軍で60万動員だそうだから。
まあそれでも問題にはなるだろうな。普通は。
この辺、話の中で掘り下げといてくれれば良かったんだがなあ。
651 :
NPCさん:2007/11/18(日) 23:24:55 ID:nccr1jxI
PS2のゲームはどんな感じだろうか・・・
昨日行ったら無かったわけで。
652 :
NPCさん:2007/11/18(日) 23:55:51 ID:???
昨日までのネットでの評価見ると原作ものにしちゃ割と評判いいみたいだったが
買ったまま絶賛放置中なので実際はわからん
653 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:04:12 ID:???
ネットで評価見る前に起動しろよw
654 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:26:55 ID:???
推理小説はオチ聞いてから読みますがなにか
655 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:31:14 ID:???
656 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:06:55 ID:dptWgsKC
トイ・インターナショナルのボトムズTRPGの
GMをやることになったんだがちょい質問。
射撃武器の使用回数の事なんだけど
数字の横にあるMについてどこに記述ある?
たぶんマガジンの略かと思うんだが
だとするとMが付いていない射撃武器は一発づつ弾を込めるのかな?
ルール読み込めてない最低野郎にご教授を。
657 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:32:39 ID:???
>>656 ページにすると61〜63あたりの人間用の武器の所に記されている。
AT用のMの付いていない武器は使い捨てとmy鳥取では決めている。
理由はATが一発づつ弾を込めている姿が想像できなかったから。
658 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:37:50 ID:???
>>656 M付の奴は
>>657氏のいうとおり。
で、Mなしの奴だけど、おそらくミサイルランチャーとドラムマガジン、あとはビーム砲の類だけのはず。
これらはATでは弾を込められない。弾倉、もしくはランチャーなら人間が装填する必要があるし、
ビーム砲なら弾切れしたらバッテリーか何かを外してチャージせにゃならん。
決して使い捨ての兵器ではないが、戦闘中に弾切れしたら、事実上使い捨てになる。
659 :
NPCさん:2007/11/28(水) 21:00:05 ID:KWAEp7UO
656です。
ご指摘ありがとうございました。
660 :
NPCさん:2007/11/28(水) 21:35:55 ID:???
バニラって何歳?
661 :
NPCさん:2007/11/29(木) 23:24:46 ID:???
ムービックの資料集によればキリコの3つ上
メルキア暦2323年9月30日生れ
ちなみにキリコの生年月日 2326年7月7日 だそうだ
662 :
NPCさん:2007/11/30(金) 19:17:59 ID:???
ストライクドック、格好良くてPCに乗せたいけど、無理だよなぁ
663 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:18:35 ID:???
まあ、キリコは実年齢じゃなくて戸籍年齢だろうけどw
664 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:32:47 ID:???
>>662 デチューンでもすれば?
整備不良で劣化とかいって反応強化外したり
665 :
NPCさん:2007/12/02(日) 01:07:12 ID:???
このゲームに限れば、カスタムポイント高めの方が低レベルPCでは持て余すので丁度いい。
使いこなせるようになる頃にはキャンペーン終盤だろうしね
最低野郎の皆さん明けましておめでとう 今年もよろしく
667 :
NPCさん:2008/01/01(火) 14:35:12 ID:???
今年もよろしく。>666
業が深い番号だな。
668 :
NPCさん:2008/01/02(水) 21:06:10 ID:???
最低野郎は業が深くて当り前さ
669 :
NPCさん:2008/01/02(水) 21:53:58 ID:???
独身貴族 「一人旅のほうが
非処女=中古 嫉 楽しい」
「一人のほうが落ち着く」 妬
"趣味に集中" 独
彼 スイーツ(笑) / ̄ ̄\ 近所じゃ俺がタブー り
女 服 / ヽ_ .\ 最
つ が ( ●)( ●) | ___ 俺硬派だから 高
く な (__人__) | / \
る 二 い l` ⌒´ | / \ / \ リアルで忙しいから
の 次 { |/ (●) ( ●) \
面 元 { / | (__人__) |
倒 マ ,-、 __ヽ ノ、 \ `ー ' / ラ 風俗で充分
ン / ノ// ` ー ─ '/> >` ー─― (^ヽ、 ッ
セ / L_  ̄ / _ヽ, \ セ
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チョンガー ,,_) l (___
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彼女イナイ暦=年齢 スタイル
”エロゲのほうが維持費が安い” 「非婚・少子化」
670 :
NPCさん:2008/01/03(木) 03:08:48 ID:KYGxdIWe
あんまりボトムズすぎるんで、すれ違いとはいえない俺
671 :
NPCさん:2008/01/12(土) 15:11:01 ID:???
しかし、去年いろいろボトムズ関連出てきた割には、総体としてあんまり盛り上がらなかったよなぁ、ボトムズ
一つ一つの試みが、それぞれうまく連携してないっつかなんつぅか・・・・・・・・・・・・・・・期待倒れだったっけ
その分ことしは寒いんだろうな、ボトムズ関連
672 :
NPCさん:2008/01/12(土) 22:53:47 ID:???
硬派が受けない時代ではあるが、
まあ、電撃でもスケールモデル誌が発行されるようになったし、
ガンプラとスケールモデルの橋渡し的ポジションで・・・(あんまコレまでと
変わらんか
673 :
NPCさん:2008/02/13(水) 00:46:01 ID:???
ボトムズ新システムでねぇかなぁ
674 :
NPCさん:2008/02/16(土) 18:03:53 ID:???
過疎化したスレに自衛隊の新型戦車が参上
___ _____、
|__[]__r'(__,,__)rr<AT? 中隊丸ごと吹き飛ばしてやんよ
______|__| ̄|(,,゚Д゚)Liニi,ュ__i__|[][]|___、
.|| || | ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄"ヘ---ヘ ̄ヘ-,r‐‐r"―‐―‐r,――――r―‐,ー、
.||__||_| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄/ ̄}-ゝ-.k____ゞ―――‐‐`---`-"
┌―――‐‐`======┴----┴k--"==t'=oi=(,,゚Д゚)ik__
|--------------------------}、oo、二_ __''→oo
\__________________/ヘ二ヘ"u ̄ ̄ ̄u"/ヘ二ヘ
ゝ,,|_|__|___|___|___|___|o)ニllニ)――――‐クニllニ)
\_ゞ_ソ_ゞ_ソ_ゞ_ソ_ゞ_ソゞ_ソ_/ニllニノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノニllニノ
675 :
NPCさん:2008/02/27(水) 21:30:58 ID:???
新装備長靴が登場しましたが、住民の皆さんはいかがお過ごしでしょうか?
676 :
NPCさん:2008/02/27(水) 21:45:40 ID:???
時代はザブングル。
来月のモデグラを期待あれ。
677 :
INT3WIS3:2008/02/27(水) 22:06:07 ID:WUzt0OXp
バッカおめぇ時代はティエレンだっつーの
一度HG作ってみなって むせるYO!
【HJ誌、オラティエ選手権やらねーかなぁ】
678 :
NPCさん:2008/02/27(水) 22:15:05 ID:???
>>676 ザブングルはTRPG向きの世界だと俺は思う。
679 :
NPCさん:2008/02/27(水) 23:32:13 ID:???
680 :
NPCさん:2008/02/28(木) 00:30:24 ID:???
ZZガンダムの初期は、心なしかザブングルっぽいとおもた。
681 :
NPCさん:2008/02/28(木) 01:11:09 ID:???
ただなぁ、TRPGやってたサークルで、ゲーム上ではなく実世界上で
「三日の掟」
を主張されて、すべてのことを棚上げされたことがあるからなぁ
座分ぐるは涙なしには見れないw
Iセ崎市ってずっとメルキアだとおもってたけど、じつはゾラだったんだなぁと
682 :
NPCさん:2008/02/28(木) 01:14:51 ID:???
それは日本の法律だと窃盗とよばれるやつか?
683 :
NPCさん:2008/02/28(木) 08:49:32 ID:???
684 :
NPCさん:2008/02/29(金) 00:16:48 ID:???
>>683 なに言ってやがる、ガンダムXなんて初期2クールはザブングルそのまんまじゃん
685 :
NPCさん:2008/03/01(土) 14:24:41 ID:???
まだあったのねこのスレ・・・喜ばしいことだが。
ボトムズでザブングルネタってできそうだよね、どっかの辺境惑星舞台にしてさ。
ザブングルの鉱石のかわりにジジリウム集めてATやらパーツやらポリ液貰うとか。
ATって個人所有しやすいのが利点だね。
ダンバインとガンダムはTRPGでプレイしたことがありますなあ。
どちらもオリジナルルールじゃが。
最初、ダンバインをワースブレイドでやろうとして大惨事になったのも今は善き思い出。
687 :
NPCさん:2008/03/03(月) 19:37:21 ID:???
ほほぅ
どんなシナリオだったん?
688 :
NPCさん:2008/03/03(月) 21:03:01 ID:???
686じゃないが…
オリジナルのダンバインをやったとき、
重要敵役腐女子向けNPC様がライラックだかに乗せて出したが、
必要オーラ力を割り込んで墜落、タコ殴りに去れたっけなぁ
その後、出番ごとに勝手に自滅していくという運命に…
689 :
NPCさん:2008/03/03(月) 21:04:23 ID:???
ライラック吹いたw
690 :
NPCさん:2008/03/03(月) 21:59:29 ID:???
ライネックだっちゅうの…
ライラックじゃ雑魚兵にも向日葵じゃ…
691 :
NPCさん:2008/03/03(月) 23:15:51 ID:???
ライラック
リの国の新型だな。きっと
ライネックの頭だけ違うとかそんなのだ
692 :
NPCさん:2008/03/04(火) 00:32:35 ID:???
>691
いや、きっと下半身がドラムロ(w
スレ違いの話題、かつ長文で申し訳ない。
ロボットものTRPGを他作品ネタで遊ぶ一例とお考えいただければ…ダメですかなあ(笑)
個人的にはボトムズTRPGでアーマードコアとか、フロントミッションとかは遊べそうな気が致します。
>687どの
まだボックス版の頃でしたな…遙か昔の事なのでだいぶ曖昧になっておりますがご容赦。
確か仮面性能を「キャラクターのオーラ力」として能力値に組み込んで、
練法はガロウ=ラン起源の呪術、招霊術(?)をフェラリオ起源の奇跡、気功をオーラ能力、みたいにこじつけていた筈。
強獣は東方サプリメントとかを参考にしていたかなあ。
PCは地上人の聖戦士にハーフ・ガロウ=ランの呪術師、ミ=フェラリオの招霊師、ナの近衛騎士で、主にナの国の遊撃部隊として活動。
主戦場が地上に移った時、任務でカ・オス(ガロウ=ランの出自である地獄めいた場所)に居たためバイストンウェルに残され、
カ・オスからの侵略も始まり泥沼めいた状況の中でシーラ様帰還を信じて戦う、みたいなキャンペーンでありました。
後半はフェラリオから聖剣授けたり、カ・オスで巨人を斃して魔剣奪わせたりしてましたなー。
…こう話すとわりとマトモなファンタジーTRPGに聞こえるから不思議。
694 :
NPCさん:2008/03/04(火) 02:23:54 ID:???
695 :
NPCさん:2008/03/04(火) 09:20:58 ID:???
>>694 む、なんかちょっと好みのシルエットだな。
696 :
NPCさん:2008/03/04(火) 19:47:43 ID:???
いっそ上腕部もドラムロにしたほうが趣があるんジャマイカ?
697 :
NPCさん:2008/03/04(火) 23:08:16 ID:???
698 :
NPCさん:2008/03/04(火) 23:24:38 ID:???
>697
GJ!
何か、オリジナルのライネックよりも強そう(w
699 :
NPCさん:2008/03/05(水) 08:12:19 ID:???
オリジナルのライネックは普通に格好いいだけだが、
こいつは異形に格好よくて燃えだな。
ストライクドッグとかに通じるものを感じる。
700 :
NPCさん:2008/03/05(水) 10:04:44 ID:???
その合体スキルをなぜボトムズで発揮しない!!w
701 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:43:42 ID:???
スコープドッグの上半身に、トータスの下半身なんてどうだろう。
702 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:07:31 ID:???
スコープは1つなわけだな
703 :
NPCさん:2008/03/05(水) 18:41:10 ID:???
スコープドックの上半身に、マーシィドックの下半身を…
704 :
NPCさん:2008/03/06(木) 08:42:11 ID:???
ベルゼルガの上半身でパワーを、
ツヴァークの下半身でスピードを確保するというのはどうだろう?
(突っ込み待ち)
705 :
NPCさん:2008/03/06(木) 09:02:46 ID:???
>>704 ツヴァークを騎馬戦の馬のように三台用意すれば!
706 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:27:39 ID:???
>>693 ボトムズTRPGでレッドアイズの真似事が出来ないか考えた事はあったなあ
やるならロボットものでも比較的小型なロボがしっくり来ると思う
707 :
NPCさん:2008/03/06(木) 23:37:30 ID:???
>>706 >ボトムズTRPGでレッドアイズの真似事
システム的にもいけるとおもうぞ
元々レッドアイズ自体かなりボトムズにインスパイアされてるし
708 :
NPCさん:2008/03/07(金) 00:35:48 ID:???
レッドアイズ・・・冷静に考えるとショットガンで一発なんだよな・・・
709 :
NPCさん:2008/03/07(金) 08:51:18 ID:???
>>706 天羅、および天羅零でいいんじゃマイ…
はっムッチナの魔の手が迫る…
710 :
NPCさん:2008/03/07(金) 14:43:06 ID:???
ヨロイは今一イメージじゃないし……まぁ機面ヨロイがあるんだけど。
銃槍使いはモロにメロウリンクだし。
711 :
NPCさん:2008/03/07(金) 14:43:31 ID:???
ムッチムチなロッチナ?
712 :
NPCさん:2008/03/07(金) 18:34:54 ID:???
「わたくしが異能であったのならばぁー」
713 :
NPCさん:2008/03/07(金) 19:47:43 ID:???
たぶんビジュアルイメージ的には、サンサ編のゾフィーみたいなんだろうな。
ムッチナ。
714 :
NPCさん:2008/03/07(金) 19:52:18 ID:???
走って逃げようぜ、おい
715 :
NPCさん:2008/03/07(金) 21:34:33 ID:???
女クエント人問題再勃発だな
716 :
NPCさん:2008/03/08(土) 00:25:30 ID:???
何スレか前の展開思い出した
ボトムズ女学院
717 :
NPCさん:2008/03/08(土) 02:02:15 ID:???
718 :
NPCさん:2008/03/08(土) 02:59:57 ID:???
何かと思ったらフランケン・ふらんか。あれはある意味シグルイ以上のグロだからなw
719 :
NPCさん:2008/03/08(土) 06:00:38 ID:???
REDは連載中止、単行本でない。をかまされかねないから雑誌を買わねばならぬな
720 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:04:17 ID:???
クエントの女性は普通の人と変わらんよ。
アニメでちゃんと出てるし(MOBだけど)
721 :
NPCさん:2008/03/08(土) 19:57:07 ID:???
つまりツルペタもいるということかぁ!
722 :
NPCさん:2008/03/08(土) 21:17:22 ID:???
てか、ルルブのリプレイにいなかったか?>クエント女
なんか、やたらぶっきらぼうな台詞のキャラで。
723 :
NPCさん:2008/03/08(土) 22:08:36 ID:???
主流の巨人長命典型的クエント人と非主流のアストラギウス標準人に近いクエント人がいるとか
724 :
NPCさん:2008/03/08(土) 22:13:36 ID:???
>>722 いた。つか女と書いてあるのは1ページだけなので、そこ読み飛ばすと
本気で男にしか思えない。
つか俺がそう思ってたんだが。
725 :
NPCさん:2008/03/08(土) 22:22:28 ID:???
男性と女性で役割分担がはっきりしている人種って結構体格にも差が出るものかと。
ましてやクエント人は穴居住宅に近いものなんで、外に出る男性は逞しくて中にいることが多い女性は華奢とかありえるかなぁとか思ったりも。
726 :
NPCさん:2008/03/08(土) 22:29:45 ID:???
確かに環境は、体格にかなり影響を与えるよな。
727 :
NPCさん:2008/03/08(土) 23:08:37 ID:???
クエント女がドワーフに…いや、そんな馬鹿な…
728 :
NPCさん:2008/03/08(土) 23:42:24 ID:???
もしかすると20代でも背が伸び続けて30代から40ぐらいで2mになるとか
コレだったら「若い」アストラギウス人と大差ないことにできるな
729 :
NPCさん:2008/03/09(日) 23:51:56 ID:???
昔、ワ・ダーキコっていうクエント女出したことあるオレw
あれ、こんな時間にだれだろ、ドアのっくしてやgggggggggggggg
730 :
NPCさん:2008/03/10(月) 00:20:05 ID:???
よりによって神ねぇちゃんに触れるとは…
731 :
NPCさん:2008/03/11(火) 21:58:24 ID:???
ダイソーでマイクロスケールコレクション02を大量に見つけた・・・(涙
732 :
NPCさん:2008/03/11(火) 22:12:54 ID:???
それを大量購入して周りに布教しろっていう、ワイズマンのお告げだよ
私が胃能者であったなら! 私がっ!
733 :
NPCさん:2008/03/11(火) 22:55:20 ID:???
>>732 もちろん買い占めたよw
俺は最低野郎だからな
734 :
NPCさん:2008/03/11(火) 23:21:26 ID:???
>>732 >私が胃能者であったなら! 私がっ!
まあなんだ、とりあえず食い倒れにならんようにな
735 :
NPCさん:2008/03/12(水) 00:22:11 ID:???
食い倒れ人形はどことなくロッチナに似て・・・
736 :
NPCさん:2008/03/17(月) 17:36:52 ID:???
さっき3巻目みたけど、どう考えても助かった方法が分からないのだが・・・
アフォな俺に誰か教えて
737 :
NPCさん:2008/03/17(月) 18:58:10 ID:???
なんの三巻?
738 :
NPCさん:2008/03/17(月) 20:12:01 ID:???
OVAペールゼン
739 :
NPCさん:2008/03/17(月) 21:04:45 ID:???
ネタバレになんだろが、アニメ板かなんかそこらへん池!
740 :
NPCさん:2008/03/17(月) 22:06:46 ID:???
過疎ってるから話題を・・・とおもったんだが
すまんかった
741 :
NPCさん:2008/03/17(月) 22:37:56 ID:???
お前は嫌いじゃない
742 :
NPCさん:2008/03/19(水) 14:06:13 ID:???
話題提供はありがたい。オレもまだ一本目しか見てないので話題には乗れないが…。
しかしアレを見るとATってのがいかに脆弱でパイロットの生存性を無視してるか分かるな。
導入の海岸戦闘シーンはホント鉄の棺桶って感じだ。
743 :
NPCさん:2008/03/19(水) 21:09:25 ID:???
実際はもっと頑丈だって設定にされても演出でボコボコ破壊されると
鉄の棺桶ってイメージは覆らないよなーw
744 :
NPCさん:2008/03/20(木) 14:25:02 ID:???
まあ、あんな弾幕の中に真正面から馬鹿みたいに突っ込まされたらMSだろうが戦車だろうがゴミくずだがなw
むしろ、上層部の使い捨て思想がすごいと思うが
745 :
NPCさん:2008/03/20(木) 14:41:30 ID:???
戦車はともかく、MSは口径的に耐えるんじゃないか?
しかも機動性も上だから1ジャンプでトーチカを超えられるぞ
746 :
NPCさん:2008/03/20(木) 14:58:57 ID:???
>>745 まあ、戦術的にって事でゆるしてくれ
MSにいる世界だったらそれなりの火砲が設置されてるだろうし、あんなけ真正面からやっつけで突っ込むってのが怖いって話
747 :
NPCさん:2008/03/20(木) 15:03:31 ID:???
あの世界に戦術や戦略という概念はないのか?
某ツインテール幼女に「バカばっか」とバカにされるぞ。
7213/25/9
PSの更なる戦闘能力向上を目指した私は、さらにATに特化したPSの研究を行った。
AT性能向上のため、コックピットの少スペース化を図った幼生固定体、これは白兵兵戦時に敵の油断を誘うことができる。
しかも完成体への成長が通常のPSの2分の1程度という兵器として素晴らしい生産性を持った。
7213/1/10
駄目だ!
兵器としては強力だが、これは最強の兵士ではない。
もっと強く、どんな戦いにも生き残る強さを!
それでなくては、パーフェクトソルジャーたりえない!
やはり、成人男性が一番向いているのだ!
749 :
NPCさん:2008/03/22(土) 14:40:31 ID:???
>>748 AT操縦のみならば、たしかに体格が小さいほうが有利かも
中の人が被弾しにくいのはかなりでかいし
問題は、大破したときのサバイバリティが絶望的にないことだな・・・
最低野郎は女子供だって容赦しないだろう
というか、もっと悲惨な目にあいそうだ・・・
750 :
NPCさん:2008/03/22(土) 18:44:20 ID:???
あのスーツでちんちん出すのは大変そうだ
751 :
NPCさん:2008/03/22(土) 23:56:17 ID:???
>749
青騎士の話だが「ギルガメスには女性のパイロットは居ない」って、話があった。
アニメやOVAでもフィアナとティタニアだけだし、この二人は例外な気がする。
752 :
NPCさん:2008/03/23(日) 01:42:07 ID:???
>>749 最低野郎は男だって容赦しないぜ!
もちろん性的な意味で
753 :
女郎リンク:2008/03/23(日) 02:02:38 ID:???
飲み込んで俺のパイルバンカー!
754 :
NPCさん:2008/03/23(日) 10:36:57 ID:TmoVyTkT
>>751 はたまさのり作品はルルブ的にも日昇的にもアンオフィ
ローカルルールとしてアリだと主張するのなら問題無いけどな
755 :
NPCさん:2008/03/23(日) 10:38:47 ID:???
女子供はすっこんでろ!
このペドフェラルめが
756 :
NPCさん:2008/03/23(日) 11:12:40 ID:???
「あたしの名前はフィリア…ペド・フィリアよ」
757 :
NPCさん:2008/03/23(日) 12:13:21 ID:???
>>747 あれは「キリコが本当にラッキーマンか試すためにわざと作った状況」らしいぞ。
DVDのブックレットにも航空支援すらない、無茶苦茶な作戦(大意)という記述がある。
>>754 ムツゴロウ吹いたw
758 :
NPCさん:2008/03/23(日) 12:14:30 ID:???
どうせ脚本家のご都合主義さ。
759 :
NPCさん:2008/03/23(日) 17:11:28 ID:???
>>758 そんな事言ったらキリコ自体が・・・ おや?誰か来たよう
760 :
NPCさん:2008/03/23(日) 17:55:31 ID:???
>>757 しかし、いくらキリコを試すからって、あんなけ損害出したら普通首が飛ぶわな
ATだってタダじゃないんだし、キリコを試すなんて上層部には言えないだろ?
どうやって責任ごまかしたんだろう??
回り込んでる本隊もご都合主義で不自然だしね
761 :
NPCさん:2008/03/23(日) 18:35:26 ID:???
>>760 見てないからよく判らんが、キリコを試すのはワイズマンの意向なんでしょ?
だったらなんとでもごまかせるんじゃない?
762 :
NPCさん:2008/03/23(日) 18:36:55 ID:???
763 :
NPCさん:2008/03/23(日) 22:37:14 ID:???
ワイズマンはあんなにあからさまな事はしなかったような
やったとしても、スケープゴートはちゃんと用意してただろう
なんもなしであんなけの事やってる時点で萎える
764 :
NPCさん:2008/03/24(月) 12:35:53 ID:???
そのための秘密結社の方々ですよw
軍をクビになっても組織に拾ってもらえるか十分生活できるお金とかいろいろとしないと離反者が出るだろうけど
765 :
NPCさん:2008/03/24(月) 22:35:21 ID:???
その秘密結社だって証拠隠滅であれこれちゃんと手立て打ってたわけで
無能はいらんろ、結社も
766 :
NPCさん:2008/03/25(火) 00:27:15 ID:FR7dgTrA
>>749 そのATを大破させた香具師がまだうろついてる状況である以上、生存性を決めるのはかくれんぼの上手さ以外に無い気がw
体が小さければ酸素消費量でメリットがあるし。(サンサとか宇宙空間とか)
アフリカで少年兵使ってる現状見るに何も猟兵用の対ATライフル担ぐ訳じゃなし、結構名案だと思うんだが。
767 :
NPCさん:2008/03/25(火) 00:44:31 ID:???
>>766 体力がない
戦闘機に子供乗せたらあっと言う間にGで気絶
パーフェクト・ロリジャーで気絶しなかったとしても、成人と比べて最大値が劣るのは否めない
768 :
sage:2008/03/25(火) 16:47:26 ID:k1pf70a4
>>767 Gの影響は体重の重い方が大きい。
米空軍で検証した結果、小柄な女性パイロットの方が男性パイロットよりも耐Gという面では優れている
という結論が出たという話を聞いた覚えがある。
首も短いほうが耐Gという面ではよい。
よってある程度まで成長していれば、むしろ体格が小さい方が耐Gという面では有利なのではあるまいか。
個人的に幼い兵士が戦わされるなんて光景は唾棄すべきものと思っているが。
769 :
NPCさん:2008/03/25(火) 16:54:12 ID:???
どうせ社会に必要ない層から抽出だろうから。
770 :
NPCさん:2008/03/25(火) 18:06:09 ID:???
戦争には17〜18の、『右も左もわからない子供』が主力として投入されていることを忘れていまいか。
771 :
768:2008/03/25(火) 18:30:29 ID:???
>>770 >戦争には17〜18の、『右も左もわからない子供』が主力として投入されていることを忘れていまいか。
そういった状況もわかるが、あまりに幼い世代は戦線に投入しないでほしいと思う俺がいる。
実際の第三世界の内戦や紛争に少年兵がていのいい捨て駒として大量に投入されていることもよくわかってはいる。
本題からそれるのでこれくらいにしておく。
772 :
NPCさん:2008/03/25(火) 20:33:40 ID:???
>>770 17〜18だったら大人だろうがぁ!
成人はほとんどの国で18歳だぞ、おい
アメリカでも16歳くらいから徴兵してた時代あるぞ、おい!
ちなみにアフリカの子供兵は弾除けと地雷除去(踏んで自爆)と慰安婦です
消耗品扱いだからまともな使い方はされてません(しょせん誘拐で補給してるぐらいだし)
773 :
NPCさん:2008/03/25(火) 20:37:32 ID:HPdEfaYT
PS前提じゃなかったっけ?
体格がどうあろうと中身が一般人で言う所の成人と言うには少々問題が有る気が。
イプシロンとか最初の頃のフィアナ見るに。
ナイフコンバットでもバランシングでも勝ててこそのPSって言われりゃ成人男子以外の選択肢は無くなっちゃうわけだけど。
774 :
NPCさん:2008/03/25(火) 20:43:32 ID:???
775 :
NPCさん:2008/03/25(火) 20:44:56 ID:???
そこでネクスタントですよ(違
776 :
NPCさん:2008/03/25(火) 20:46:21 ID:???
OVAは黒歴史
777 :
NPCさん:2008/03/25(火) 20:48:05 ID:???
PSって肉体的にも強化されてるんじゃなかったっけか
反射神経いがいの筋力とかも上げてなかったっけ?
まあ、反射神経が高いだけでも結構脅威だと思うが>ナイフコンバットなどなど
778 :
NPCさん:2008/03/25(火) 23:54:25 ID:???
>777
マジレスするとSFとかだと成長期の子供を改造するのは割が合わないらしいよ。
人工物を入れても体が変化(成長)するので、すぐに規格が合わなくなるらしい。
逆に薬物等の強化は成人に比べると思いも依らない副作用(特に悪影響)が出たりするとか。
それとアジア圏で子供を歩兵として使う国(ゲリラ?)はあるけど、パイロットの様な「特殊技能者」にする事はないとか。
その辺は考えれば判ると思うけどね。
779 :
NPCさん:2008/03/26(水) 00:06:11 ID:???
幼生固定体を製造する技術があるんなら関係ないっしょ。
取り合えず幼生固定体ってことで久しぶりにダークウィスパーを
思い出した。
780 :
NPCさん:2008/03/26(水) 00:17:38 ID:???
>>778 SFっつっても想像だしなぁ、それでマジレスしても困る
ならない可能性もあるだろう薬物の場合は
もっと凄い事になる場合だってあるだろうし、大人のほうが予測できるってのも眉唾
781 :
NPCさん:2008/03/26(水) 00:43:56 ID:Zsv4o869
>>780 薬物に関しては、俺も聞いた事があるわ。
確か『子供は神経系が未熟だから、成人には影響が無い成分も有害な物がある』って話。
大人用の風邪薬とか頭痛薬を飲ませてはならないんだと。
ちなみに薬剤師の人が教えてくれた。
782 :
NPCさん:2008/03/26(水) 02:13:01 ID:???
上海雑技団の出番だな。
783 :
左肩の紅い超神ドキューソ:2008/03/26(水) 03:26:12 ID:u6FQGO9F
既存の兵器を利用する以上、一般的な兵士に近い体格の方が都合がいいんじゃねぇかな。
AT戦だけが戦争の方法じゃないんだし、単一状況での有利を捨ててでも、多様な状況での運用性を確保する方向に開発が進むのは不自然とも言えない。
フィアナはその点では身体的にも不完全なPSだと言えるわけだが、アイツはキリコを釣るための餌だからなぁ。
784 :
NPCさん:2008/03/26(水) 03:31:44 ID:???
なにいってる、完全なボディだよ。
785 :
NPCさん:2008/03/26(水) 10:03:41 ID:5szo7Bu1
それを言うなら完璧なボディだろ
786 :
NPCさん:2008/03/26(水) 15:07:53 ID:???
英語じゃどちらもPerfectだろ。
787 :
NPCさん:2008/03/26(水) 16:28:08 ID:???
完全なComplete
完璧なPerfect
違うぞ?
788 :
NPCさん:2008/03/26(水) 16:46:06 ID:???
完全な兵士
訳してみ?
789 :
NPCさん:2008/03/26(水) 16:59:31 ID:???
Perfect
語源
ラテン語perfectus
(per-完全に+facere作る+-tus過去分詞語尾=完全に作られた)
つまり、PS="完成"兵士が正しい。
諸君、これからはPSを完成兵士と呼ぶのだ。
790 :
NPCさん:2008/03/26(水) 19:50:37 ID:???
完璧と書くと言葉の由来から美の概念が入ってこないか
完全と書くと五体満足とか健康のニュアンスになる
俺はそう感じるって話だけど
791 :
NPCさん:2008/03/26(水) 19:57:04 ID:???
つまり完璧なロリということか?
792 :
NPCさん:2008/03/26(水) 21:14:29 ID:???
じゃあ「究極のソルジャー(Ultimate Soldier)」と「至高の兵士(Best Soldier)」でヒトツ。
ペールゼン「究極の兵士など片腹痛い。よろしい、私が至高の兵士をお見せしましょう」
キリコ「なんだと!」
ここまで書いてキリコは井上和彦じゃなくて郷田ほづみだったことを思い出した
793 :
NPCさん:2008/03/26(水) 22:54:20 ID:???
Complete Soldier
ハートマン軍曹と愉快な仲間たち
Perfect Soldier
強化人間
Ultimate Soldier
コントラ
Best Soldier
ソ連軍同志諸君
794 :
NPCさん:2008/03/27(木) 01:43:18 ID:???
795 :
NPCさん:2008/03/27(木) 23:56:49 ID:???
麻薬で洗脳してるしな
まぁそんな事やってる勢力がいつまでも持つわけはない
796 :
NPCさん:2008/03/30(日) 14:58:25 ID:???
組織的にはかなり長いこと活動しているんだが・・・
それと、麻薬やらなんか使わないよ
暴力で恫喝して洗脳してるだけだから
797 :
NPCさん:2008/03/30(日) 15:11:44 ID:???
麻薬使ってフラフラという有名な動画があるが・・・
アフリカの子供兵といっても使い方は勢力によるでしょ
798 :
NPCさん:2008/03/30(日) 19:27:41 ID:???
今度の鳥取でボトムズでもやろうかなぁと画策してるんだけど、ネタに困っている
なんか、面白そうなネタになる映画とかアニメとか小説とかないかなぁ?
ボトムズ以外で
799 :
NPCさん:2008/03/30(日) 20:10:22 ID:???
カペルドーニャの鉄騎士
800 :
NPCさん:2008/03/30(日) 22:34:00 ID:???
>>798 アニメだとパトレイバーの映画の2作目、実写映画なら「地獄の黙示録」か「フルメタルジャケット」、小説なら「宇宙の戦士」が基本的でいいんジャマイカ
ありきたりだが。
トンチキ系ありなら「特攻野郎Aチーム」とかもありかなって気もするけど、リアル志向の鳥取じゃ向かないかもね。
うまいことアレンジできれば「プレデター」なんかも出来る気がするけど。
801 :
NPCさん:2008/03/30(日) 23:02:03 ID:???
>>799>>800 レスありっす!
>カペルドーニャの鉄騎士
未見なんで、ググッってみます
>トンチキ系ありなら「特攻野郎Aチーム」とかもあり
うちの鳥取はどっちでもOKなんで、それもらいます!
ツタヤで借りてもなければ・・・
802 :
NPCさん:2008/03/30(日) 23:50:16 ID:???
サンサで鳴らした俺たち吸血部隊は、濡れ衣を着せられ当局に逮捕されたが
刑務所を脱出しウドに潜った。
しかし、ウドでくすぶってるような俺たちじゃあない。
筋さえ通りゃ金次第でなんでもやってのける命知らず
不可能を可能にし、巨大な悪を粉砕する、俺たち最低野郎ATチーム!
803 :
NPCさん:2008/03/31(月) 00:08:30 ID:???
でも、ATフライだけはかんべんな!
804 :
NPCさん:2008/03/31(月) 01:02:45 ID:???
OVAだがZOEとか。
805 :
NPCさん:2008/03/31(月) 23:09:36 ID:???
じゃあ俺はスターウォーズで
806 :
NPCさん:2008/03/31(月) 23:56:23 ID:???
>804
ゾーンオブエンダーって、深夜アニメじゃなかったっけ?
主人公がオッサンと巨大(女性人格)ロボの。
807 :
NPCさん:2008/04/01(火) 15:08:48 ID:???
マジレスするとPS2のゲームが中心のメディアミックスで
>>806の言うような深夜アニメも、それとは別のOVAも別にある。
808 :
NPCさん:2008/04/01(火) 23:51:06 ID:???
外画のワイルド・ギースとかどうだろうか
エリア88のアフリカの小国の大統領脱出を手伝う話の元ネタになってる
入手難かもしれんが渋いぞ 傭兵もの映画の傑作だ
あとは戦争の犬たち(これも傭兵もの)とかジャッカル(リメイク前の方がお勧め)とか
特攻サンダーボルト作戦(空港を占拠したテロリストを一掃したイスラエル特殊部隊
の実話の映画化)とか
809 :
NPCさん:2008/04/02(水) 15:25:08 ID:Fnh97Onn
戦争の犬たちはともかく、ジャッカルはTRPGとしてはむずかしくないかい?
テーマが「狙撃」なわけだし、ジャッカルとルベル警視の一騎打ちが見所
なわけだし
しかしオペレーション・サンダーボルトはネタとして面白いだろなw
810 :
NPCさん:2008/04/02(水) 19:20:23 ID:???
ポリスアカデミー
811 :
NPCさん:2008/04/02(水) 19:56:04 ID:???
ペールゼン「今回、ポリスアカデミー校長に就任したヨラン・ペールゼンだ。」
ロッチナ「私は副校長のジャンポール・ロッチナです」
812 :
NPCさん:2008/04/02(水) 22:29:43 ID:???
>>809 まあな>ジャッカルはTRPGとしてはむずかしくないかい
ルベル警視をPCたち(現地駐留軍とかMPという立場)にして、ジャッカルの
狙撃(標的は駐留軍又は現地政府のお偉いさん)阻止ができればおk、
くらいに考えてた
AT Stories 1巻の狙撃屋の姉さんの話をファッティーパイロットの兄ちゃん視点で
焼きなおし、更に謎解きとか推理をぶち込んだようなのを想像してた
813 :
NPCさん:2008/04/02(水) 23:06:41 ID:???
あ、なるほどね。狙撃阻止のほうか。
それは面白そうだ
んでやっぱり、ルベル警視のおくさんはクエント人だったりすんの?
814 :
NPCさん:2008/04/03(木) 22:37:50 ID:???
クエント人はまずいだろw
PCが承知すればともかく …やっぱりシャッコ顔の奥さん?
815 :
NPCさん:2008/04/03(木) 23:38:53 ID:???
でもクエント人も女は意外と普通なんだよね・・・
816 :
NPCさん:2008/04/05(土) 01:12:52 ID:???
俺設定のクエント人ですって、前もって断っとけば。
817 :
NPCさん:2008/04/06(日) 03:15:21 ID:???
よし、混ぜよう
バララントに雇われた凄腕の狙撃屋がバッテンタインの暗殺を目論んでいるとの情報を掴んだロッチナは
戦艦でコックをしている狙撃屋をよく知るクエント人の元を訪れる。一人では解決できないと考えたクエント人は
かつての戦友たちを呼び寄せ特攻野郎AT部隊を結成する。
あとは上陸作戦をやったり、ゲリラ掃討をしながら狙撃屋のAT(ストライクドック狙撃仕様)を追い詰める・・・と
818 :
NPCさん:2008/04/06(日) 06:31:42 ID:???
混ぜたら危険だぞw
それでもやっぱりコックなんだw
819 :
NPCさん:2008/04/06(日) 09:43:32 ID:???
・・・・いきなり40レベルはありそうなコックだなw
820 :
NPCさん:2008/04/06(日) 11:22:18 ID:???
一見低レベルでも危険なコックはいるぞ。
ディープ・ブルーなる映画を見てみろ。
よく金曜映画劇場とかでやるが、必見映画の一つだ。
脚本が、TRPGでのリプレイにしか見えんわい。
821 :
NPCさん:2008/04/06(日) 14:18:19 ID:???
ああ、知能の高いサメ出てくるやつだっけ・・・
ヒロインだと思ってた女が食い殺されてバラバラになったのにびっくりした記憶がある
あのコックは死亡フラグをスルーしてて吹いたw
822 :
NPCさん:2008/04/06(日) 20:35:26 ID:???
ディープ・ブルーか…ありゃ確かコックに主人公補正がかかってるとか聞いた
なんか役者が有名人だとかなんとか…
あとヒロインは事件の元凶なんじゃなかったっけ?
>>817 なんか時系列的におかしくね?ロッチナがバッテンタイン閣下の部下時代にストライクドッグの
バリエがあるってのが…
ま、細かい事言うのは野暮か。面白くなきゃどれだけ凝ったシナリオ造っても無意味だしな。
823 :
NPCさん:2008/04/06(日) 21:06:54 ID:???
ワイズマンがいる時代ならどこからでも技術が流れてもおかしくは無いな
ワイズマンが考証、実験しているとかにすれば問題ないわけだし
824 :
NPCさん:2008/04/06(日) 22:15:25 ID:???
「キリィ様、ストライクドックの試作機3機の生産が終了いたしました」
「うむ、イプシロンの元に1機を送れ、残りは、カーツとあの狙撃屋に渡せ」
「はっ!」
825 :
NPCさん:2008/04/07(月) 14:37:14 ID:???
>>822 ストライクはクメン編ラスト付近で登場
クメンのラストではっていうかサンサ編の途中までは、まだロッチナは部下だったからありえる話
まさか一機だけしか組まないとかはないだろうし
826 :
NPCさん:2008/04/08(火) 14:11:44 ID:???
マイry・・・じゃなかったマーティアルがラビドリードッグ量産してたし
プロトタイプのストライクドッグもある程度量産されてた可能性はあると思う。
パイロットも完全新規のL級よりもドッグ系の発展型使いたいのが多いだろうし
827 :
NPCさん:2008/04/08(火) 15:01:10 ID:???
>マイry・・・じゃなかったマーティアルがラビドリードッグ量産してたし
くわしく
ギルガメス軍がラビドリー量産は聞いたことあるが・・・
バララントがそれを条約違反としてマーティアルに訴えて量産中止になったってのは設定であったね
828 :
NPCさん:2008/04/08(火) 17:44:30 ID:???
>>827 鋼鉄の軍勢でモーニックの牙がフィアズリードッグを使用
マーテイアル経由なのは確かだろうけど生産はギルガメスかも
829 :
NPCさん:2008/04/08(火) 21:06:06 ID:???
鋼鉄の軍勢って時代的にはいつなんだろ?
やったことないからよくわからん・・・
時代によっては、秘密結社から流れたかもしれない
ワイズマンが倒されてからだし>ギルガメスのラビドリー量産
ワイズマンが存命中は、秘密結社以外に流れるのは不可能だと思うし
830 :
NPCさん:2008/04/09(水) 20:19:59 ID:???
>>829 途中で2年くらい経つので最後がいつ頃になるかは判らんが、
シナリオの最初は「アストラギウス暦7212年」(百年戦争停戦の1年前)だそうだ。
攻略本を見る限りでは。(俺もゲームやった事はないがw
フィアズリードッグが出てくる(ラビドリードッグも出てくるが)のは、ラスト近くの
戦闘シナリオなので、7214年の後半(つか、ワイズマンが倒された8月以降)
に量産されたとすれば、ギリギリだがまあOKかな?
>>828 ほぼ間違いなく、ギルガメスで生産→マーティアル→マグダレナ王国軍、だろうね。
あとモーニックの牙は旧型エルドスピーネ使ってなかったっけ?
>>827 >バララントがそれを条約違反としてマーティアルに訴えて量産中止になったってのは設定であったね
kwsk
831 :
NPCさん:2008/04/09(水) 20:31:55 ID:???
>>830 ワイズマンが死んで、マーティアルがワイズマンのテクノロジーは異端として封印する決定したらしい
ところが、ギルガメスがワイズマン死んだ後に、キリコ達がいたステーションの残骸からラビドリードッグを作れる工場エリアを回収、ラビドリーを少数生産しだした(ただし、100%の性能は出なかった)
それを戦線に投入したところ、バララントが「クメン事変でワイズマン一派が使ってたやつじゃねーか! ずるいぞ!」ってマーティアルにちくった
マーティアルはワイズマン一派を異端としてたので、ワイズマンのテクノロジーであるラビドリーは使っちゃダメだよとギルガメスにやさしく威圧
ギルガメスは泣く泣く工場を放棄したって話
これってルルブにも載ってたような・・・
832 :
NPCさん:2008/04/09(水) 20:40:12 ID:???
泣ける話だw
833 :
NPCさん:2008/04/09(水) 20:55:02 ID:???
我らの地球でも、クロスボウは強すぎるから禁止、と教会がお触れをだしたことがあるというしな。
834 :
NPCさん:2008/04/09(水) 20:59:51 ID:???
禁止令はあんまり効果が無かったけどねw
マーティアルであろうとギルガメスであろうとバララントであろうと
あの銀河のあの時代では抜け道がかなりありそうだw
835 :
NPCさん:2008/04/09(水) 21:03:17 ID:???
マーティアルはかなり権力のある勢力だから、マーティアルに目をつけられるリスクは負わないだろうな
出世できないどころか、下手したら粛清ですよ・・・
「罰を受けよぉぉぉぉぉー!!!」
836 :
NPCさん:2008/04/09(水) 21:13:15 ID:???
マーティアルなどそんざいしない!(TV本編原理主義者)
837 :
NPCさん:2008/04/09(水) 21:14:21 ID:???
ちなみに私のともだちはアルカi・・・いやさ秘密結社だ!(TV本編原理主義者)
838 :
NPCさん:2008/04/09(水) 23:49:42 ID:???
そもそも食い倒れ人形がクエント事変のあとマーティアルに再就職してたのがよくわかんねぇんだがw
そういや我らが銀河の惑星オーサカの食い倒れ人形も退役するんだってなorz
839 :
NPCさん:2008/04/09(水) 23:58:44 ID:???
>銀河の惑星オーサカ
不可侵領域でわないか。
840 :
NPCさん:2008/04/10(木) 22:28:22 ID:???
ATM-91 クイダオ・レイを生産している惑星ですね
伝説のドウトン降下大隊が駐屯している犯罪惑星
841 :
NPCさん:2008/04/10(木) 23:13:31 ID:???
居住環境は汚染が酷く、行政府は破綻状態で堕落しているらしいな。
842 :
NPCさん:2008/04/10(木) 23:49:38 ID:???
なにしろ行政府のトップがサラ金の顧問やってたぐらいだからなw
843 :
NPCさん:2008/04/11(金) 00:30:37 ID:???
改造ストライクドッグ5機がツーテンカクに乗り込んでデーハン民国大統領を失脚させたってね。
サン・タワー攻略戦でストライブ・タイガー隊を全滅させた連中だとか
844 :
NPCさん:2008/04/11(金) 00:55:34 ID:???
すげぇ!まるっきり違和感がねぇw
だが安心するのは早い!
ツーテンカクの英雄、ビリー・ケン!
ゴールデンラッキーと呼ばれた奴が、復讐を目論んでいるというぞ!
846 :
NPCさん:2008/04/11(金) 01:16:55 ID:???
収束レーザーを暴発させながら崩れ行くサンタワーの前でのビリーとの決闘は濡れた。
『不死身のエースってのは戦場に長く居た奴の過信だ
・・・お前のことだよ 相棒』
847 :
NPCさん:2008/04/11(金) 23:44:16 ID:???
食う者と値切る者、そのサイフを狙う者。
図々しさを持たぬ者は生きてゆかれぬ難波の街。
あらゆる悪徳が武装する大阪の街。
ここは百年戦争が産み落とした惑星オーサカのソドムの市。
キリコの躰に染みついた硝煙の臭いに惹かれて、
危険な奴らが集まってくる。
次回「出会い」。
キリコが飲むナニワのコーヒーは薄い。
848 :
NPCさん:2008/04/12(土) 00:03:24 ID:???
勝手に改変
食う者と値切る者、そのサイフを狙う者。
図々しさを持たぬ者は生きてゆかれぬ強欲の街。
あらゆる悪徳が武装するナニワの街。
ここは百年戦争が産み落とした惑星オーサカのソドムの市。
キリコの躰に染みついた硝煙の臭いに惹かれて、
危険な奴らが集まってくる。
次回「出会い」。
キリコが飲むナニワのコーヒーは薄い。
849 :
NPCさん:2008/04/12(土) 00:51:52 ID:???
850 :
NPCさん:2008/04/12(土) 01:19:34 ID:???
そろそろ他の地方でもやって欲しいなw
東京はクエントかな、東京砂漠ってぐらいだし。
851 :
NPCさん:2008/04/12(土) 01:32:51 ID:???
道路のための道路。
建設のための施設。
歴史の果てから、連綿と続くこの愚かな行為。
ある者は悩み、ある者は傷つき、ある者は自らに絶望する。
だが、営みは絶えることなく続き、また誰かが呟く。
たまには火薬の臭いを嗅ぐのも悪くない。
次回「公共事業」。
北海道の道路は車より熊が多い。
852 :
NPCさん:2008/04/12(土) 03:36:20 ID:???
勝手に書き換え
道路のための道路。
建設のための施設。
歴史の果てから、連綿と続くこの愚かな行為。
ある者は悩み、ある者は傷つき、ある者は自らに絶望する。
だが、営みは絶えることなく続き、また誰かが呟く。
たまには火薬の臭いを嗅ぐのも悪くない。
次回「公共事業」。
次のジャスコまで右折115km
853 :
NPCさん:2008/04/12(土) 11:33:50 ID:???
さらに勝手に書き換え
道路のための道路。
建設のための施設。
歴史の果てから、連綿と続くこの愚かな行為。
ある者は悩み、ある者は傷つき、ある者は自らに絶望する。
だが、営みは絶えることなく続き、また誰かが呟く。
やっぱり車より熊の方が多い。
次回「エゾ」。
次のコンビニまで右折115km
854 :
NPCさん:2008/04/12(土) 14:36:31 ID:???
其の上勝手に書き換え
道路のための道路。
建設のための施設。
歴史の果てから、連綿と続くこの愚かな行為。
ある者は悩み、ある者は傷つき、ある者は自らに絶望する。
だが、営みは絶えることなく続き、また誰かが呟く。
やっぱり車より熊の方が多い。
次回「地平線」。
次の自販機は、あの地平線の向こうにある
855 :
NPCさん:2008/04/12(土) 20:10:34 ID:???
またまた勝手に書き換え
道路のための道路。
建設のための施設。
歴史の果てから、連綿と続くこの愚かな行為。
ある者は悩み、ある者は傷つき、ある者は自らに絶望する。
だが、営みは絶えることなく続き、また誰かが呟く。
たまには熊より車の方が多い。
次回「エゾ」。
スーパーは、あの地平線の向こうにある
856 :
NPCさん:2008/04/12(土) 21:27:35 ID:???
どんどん酷くなってるなw
857 :
NPCさん:2008/04/12(土) 23:16:54 ID:???
スレもな
858 :
NPCさん:2008/04/13(日) 00:07:32 ID:???
じゃあ何か話題を提供しろ
859 :
NPCさん:2008/04/13(日) 05:13:47 ID:???
oame nanisama?
860 :
NPCさん:2008/04/13(日) 10:17:13 ID:???
monku wo iunara kawarino wadai wo teikyousiro saiteiyarou
861 :
NPCさん:2008/04/13(日) 10:25:22 ID:???
じゃあ、話題を振ってみる。
アイスブロウラーみたいなブーツ型の脚部パーツは色々ネタがでてきそうなんだが
862 :
NPCさん:2008/04/14(月) 11:16:08 ID:???
アイスブロウラー?
ナニソレ?
863 :
NPCさん:2008/04/14(月) 13:34:18 ID:???
文章の流れからすると、雪上仕様のATの脚部のカンジキの事?
サンドトリッパーとか、スワンピークラッグみたいな。
そんな名前ついてたっけ。
864 :
NPCさん:2008/04/14(月) 14:47:11 ID:???
ネタにはならんな
865 :
NPCさん:2008/04/14(月) 14:54:54 ID:???
昔にあったハウスルールで「AT追加HP」のHP+5をHP20%UPに代えるってのあったけど、使ってみたひといる?
うまく機能するんだったら、こっちのほうがいいかなと思ったり
866 :
NPCさん:2008/04/14(月) 19:34:44 ID:???
アイスブロウワーだった
あっさりネタにならんとか書かれてるし・・・
模型やペールゼンファイルをチェックしている人は少ないのだろうか
867 :
NPCさん:2008/04/14(月) 19:43:16 ID:???
新作に出て来た装備で、しかも名前まで間違ってちゃ、ちょっと…。
それに、脚部装備は、汎用性の及ばない地形の為のものだけど、
それこそ砂漠、雪原、湿原等々、たいてい出てるからな。
逆に聞きたいんだけど、どんなネタなんだ?
868 :
NPCさん:2008/04/14(月) 20:14:42 ID:???
移動や地形適応に関しては他の装備と変わらないんだけど
脚部全体を覆うので装甲や大型の武装などを追加するのに都合がいいかなと思った次第
あと、重武装とかはモスピーダのトレッドみたいなザック部分で連結して運用するものも考えてたんだが
基本的にATは陸戦用だし支援にしても戦車や装甲車があるからなぁ
869 :
NPCさん:2008/04/14(月) 21:23:02 ID:???
チャンピオンredで始まった漫画はどうなの?
870 :
NPCさん:2008/04/14(月) 23:21:04 ID:???
871 :
NPCさん:2008/04/14(月) 23:46:40 ID:???
>>868 ATに重武装するのはそんなに変なことではない。
戦車や装甲車が使いにくいところなら、ATに重武装するのは十分「アリ」。
例えば、山岳戦闘なら戦車や装甲車より小回りが利くし、重量も軽いから重宝されたはず。
バーグラリードッグは(設定ではなく高橋監督の言だが)この系列をイメージしてたらしい。
ザックで連結、なら密林戦なんかは面白いかも。
ザックを介して榴弾砲を連結した湿地戦用ATが、密林に展開中のPC部隊に遠距離砲撃を
仕掛ける、なんてシナリオを作れる(ゲリラや設置式のセンサーで位置を把握。
≪間接砲撃≫使うならゲリラか)。
榴弾砲にエアバージをつけておけば、水上移動もできる(さすがに水上砲撃は無理と思うが)
ので、移動先のあたりを(多少は)つけられにくくなると思う。
872 :
NPCさん:2008/04/14(月) 23:52:28 ID:???
>871
それはコミックでやってたな。>ATによる間接砲撃
873 :
NPCさん:2008/04/15(火) 00:03:43 ID:???
投射能力が欲しけりゃ、ロケット/ミサイルランチャーでいいじゃん、と。
874 :
NPCさん:2008/04/15(火) 00:06:01 ID:???
機動力の問題があるんでねか?
875 :
NPCさん:2008/04/15(火) 00:07:16 ID:???
ロケット ・・・当たらない
ミサイル・・・長距離用はATに積めない
876 :
NPCさん:2008/04/15(火) 00:16:47 ID:???
んじゃ、ATで乗る自走砲でいいや
アレ浮遊するし
877 :
NPCさん:2008/04/15(火) 00:20:59 ID:???
ドロッパーズ・フォールディング・ガン
距離修正 -16/-8/-11/-13
射程 100
遠射性能に限って言えば、ファッティーのショルダー・ミサイル・ポッド(射程100)の方が命中し易い。
878 :
NPCさん:2008/04/15(火) 00:58:31 ID:???
カッコいいからおk
879 :
NPCさん:2008/04/15(火) 06:55:36 ID:???
>例えば、山岳戦闘なら戦車や装甲車より小回りが利くし、重量も軽いから重宝されたはず。
あんまりでかいの付けたら結局は邪魔で入れないとかにならんか?
ATはあのサイズだから小回りが利くんだし
何でも出来るような兵器でもないだろう
880 :
NPCさん:2008/04/15(火) 07:00:56 ID:???
ウド編の最後の、なんちゃって吸血部隊カスタムのアレ、ヤリ過ぎたとおもうですよ。
881 :
NPCさん:2008/04/15(火) 08:00:17 ID:???
>>880 あれより凄い物がバリバリで実戦配備されてたんだが・・・>レッドショルダーカスタム
ジョットローラーダッシュはやりすぎですよ
882 :
NPCさん:2008/04/15(火) 08:17:53 ID:???
もとはと言えば、ウド編のアレな訳でしょ。
883 :
NPCさん:2008/04/15(火) 08:30:42 ID:mDAgFkrh
>>877 購入の難易度が有るとしたらどっちが上だろうね。
敵性兵器(まあサンサ辺りに行けば幾らでも拾えそうな)とかなりマニアック(と言っても所詮量産品)なオプション。
884 :
NPCさん:2008/04/15(火) 08:43:22 ID:???
>>879 ATには手があるから、多少の無理は効くと思うよ。
少なくとも戦車や装甲車よりは、密林内での融通は上だろう。
885 :
NPCさん:2008/04/15(火) 09:04:31 ID:???
長い砲身が邪魔するかも、です。
886 :
NPCさん:2008/04/15(火) 09:12:20 ID:???
ギルガメスのロケットランチャー/ミサイルランチャーも、射程が80〜90もあるのが多いから、十分だと思うけどね。
887 :
NPCさん:2008/04/15(火) 09:46:44 ID:???
>>885 邪魔なのは確かだが、引っかかった時に
機体を斜めにしたりかがんだりして通れるのは大きい。
そういう器用な芸が出来るから、結果として
他の車両より大きな武器を持ち込めるんじゃないかね。
888 :
NPCさん:2008/04/15(火) 10:14:39 ID:???
そこまでいったら航空支援でいいんじゃないか?
いちいちAT使って行く意味も不明
ひっかかってもたもたしてる間に作戦時間に間に合わないとかじゃ池沼だろう
889 :
NPCさん:2008/04/15(火) 10:23:26 ID:???
>>888 いや、航空支援じゃ目立つだろ。空港施設がない惑星もあるだろうし。
こっそり間接砲を配置したい時なんかには有効じゃないか?
890 :
NPCさん:2008/04/15(火) 10:23:42 ID:???
あと、そんなけ弾薬積んでたら護衛のATとかいないと一瞬で壊滅だろうな・・・
AT守る為にべつのATがいるとか・・・
あと、密林で間接砲撃はあんまり役に立たないしなぁ
どうせだったらATに観測させて後方の陣地からもっとでかい大砲撃った方が効果的だぞ
891 :
NPCさん:2008/04/15(火) 10:42:12 ID:???
突き詰めたらどんどん悲しい方向になっていくなw
この系統の追加武装はフリーのPCが使うか、
少人数で平野を突破したり戦闘車両が投入できない場合のみになるよなぁ
892 :
NPCさん:2008/04/15(火) 11:03:03 ID:???
てゆーか、大型砲もって辺鄙なとこ行くのなんて奇襲の下準備がほとんどだろ。
敵に見つかった時点で作戦失敗やがね。
893 :
NPCさん:2008/04/15(火) 12:29:37 ID:???
と言うか
バグのキャノンは直接射撃用じゃね?
長距離の拠点攻撃用にしちゃ口径が小さすぎる
ミサイルより弾を持てて、ロケットより命中精度がいい。
そんなつもりで拵えた兵器じゃないかと
894 :
NPCさん:2008/04/15(火) 14:34:45 ID:???
ドロッパーズガンはまさに対装甲車両用の武器だろ
劇中でもそうなんだし
>>892 だから、そのわざわざ辺鄙な所へそんなにかさばる物もって行ったら奇襲にもならんだろうが
移動したあと残しまくりなんだぞw
895 :
NPCさん:2008/04/15(火) 17:20:27 ID:???
前にゲルリッヒ砲だとか言われてたし、完全に対戦車砲だろうね
砲身寿命は極度に短いだろうし、高いし重いしATに向かないよね
896 :
NPCさん:2008/04/15(火) 17:39:26 ID:???
ああ、どんどんロボット物のお約束とロマンが離れてゆくw
897 :
NPCさん:2008/04/15(火) 18:04:56 ID:???
ユーが"漢"ならライフル/マシンガンかペンタトルーパーを使いたまえ。
898 :
NPCさん:2008/04/15(火) 18:24:01 ID:???
ってぇかぶっちゃけ、タコを軽量化してジェットローラー積んでヘヴィマシンガンもっただけ
ってのが実際おおくねぇ?実際のプレイのとき
キャンペーンならいろいろいじる機会もあるんだろうけどさ。コンベとかだとそうはいかん
重武装してカスタムポイントあげちゃうくらいなら、反応強化とジェットローラーだけでいいや
って気がする
たくさん武器を持ってても、誘爆することがない代わりに同時使用すると重いペナルティくう
もんな
899 :
NPCさん:2008/04/15(火) 19:48:04 ID:???
>>898 おれは反応強化、出力強化、ポイントあればジェットローラーだな。
基本的にイニシアチブを強化して、先手を取って近接しアームパンチを食らわせている。
これに相手が反応して、側面、背面を味方に向けてくれればいいのさ。
あーでもいつぞや、
「左翼は任せろ、囮になる!隊長たちは回りこんで火力を集中してくれ!」
つって左翼の端に食いついたら、阿呆PLが後を着いてきやがった…
しかも火力は集中しない支那!チキショウ!!
900 :
NPCさん:2008/04/15(火) 19:55:10 ID:???
>>892 発射前に一瞬動きが止まったところを
シティターボ改造の奴にやられるんだろ
901 :
NPCさん:2008/04/15(火) 20:48:47 ID:???
奇襲の筈なのに一瞬動きが止まったところをとな?
902 :
NPCさん:2008/04/15(火) 21:11:46 ID:???
暗闇でやすりがけした甲斐があったというもの
903 :
NPCさん:2008/04/15(火) 23:39:44 ID:???
チハタンを削らないでぇw
904 :
NPCさん:2008/04/16(水) 00:19:18 ID:???
ごめん、プラモ狂四郎がこんなにみんなのトラウマえぐるとは思わなかったorz
905 :
NPCさん:2008/04/16(水) 01:30:02 ID:???
ha?
anntadare
906 :
871:2008/04/16(水) 01:56:23 ID:???
いきなりレス増えててマジビビった。
>>879 そりゃあんまりでかいのは積めない。背中に固定するとしても。でも、ないよりは遥かにマシだし、車両よりは
重宝するだろう、という判断。
「通常の山岳部隊なら歩兵が運搬・運用するはずの砲をATに積んで運用してる」くらいで捉えてくれるとありがたい。
(ちなみに「山岳戦闘」は、小回りや重量の関係で車両が使い辛い、そこそこ険しい所を想定している)
>>873-874 >>890-892 >>894 >ザックに榴弾砲
武装そのものはオリジナル、シナリオのためだけの装備で、ベトナムのジャングルやクメンみたく
「通常の機甲兵器・大型砲が使えない所」を前提にしてた。そういう所で自在に位置を変えながら、
「通常では使えないはずの長距離射撃兵器」を撃ってくる敵をしとめる、ってシナリオにできないかと
考えてた。移動した跡は…やっぱ水上に逃げるしかないか?w
敵の意図はPCの部隊の殲滅なり他の作戦の陽動なり、自由に決めてくれ。
あと、護衛のATは「当然いる」のが前提。
907 :
NPCさん:2008/04/16(水) 02:14:04 ID:???
908 :
NPCさん:2008/04/16(水) 03:19:52 ID:???
909 :
NPCさん:2008/04/16(水) 08:27:20 ID:???
>>899 まあ、世の中の全員が戦術とかわかるわけじゃないから。
「回り込め」とか「火力を集中」とか言われても、何のことだかわからん人もいるよ。
そういう人には、ちゃんと説明してやらんと。
910 :
NPCさん:2008/04/16(水) 08:41:38 ID:???
そういや、A銀河は何で航空兵力をあまり使わんのだっけ?
すっかり忘れちまった。
911 :
NPCさん:2008/04/16(水) 08:53:22 ID:???
惑星統合政府があるタイプはあまり使わないんじゃない?直接宇宙から降下とかあるし。
とは言っても頻繁かつ積極的に使わないってだけで手堅く使ってそうではある
コマンドフォークトとかの統合政府では無い場合は結構使っているっぽいけど
912 :
NPCさん:2008/04/16(水) 12:27:13 ID:???
ザックに榴弾砲積むんだったらグレランでよくね?
どうせ長距離の命中は期待できないし
913 :
NPCさん:2008/04/16(水) 17:46:40 ID:???
>ATに長距離砲
その昔フロントミッション・オルタナティブというゲームがあってなぁ……
914 :
NPCさん:2008/04/16(水) 18:13:04 ID:???
拠点防衛用の砲台って、射程200のとかあるのよな・・・。
915 :
NPCさん:2008/04/16(水) 19:01:52 ID:???
>>910 宇宙からの機動爆撃で空港はほとんどつぶされるから・・・とか聞いたような
まあ、バララントは気圏戦闘機があるので、航空兵力は充実してるみたい
>>906 なんつーか、まあ、がんばってくれ
916 :
NPCさん:2008/04/16(水) 19:42:24 ID:???
メルキアにもあるよ→気圏戦闘機
917 :
NPCさん:2008/04/16(水) 19:44:03 ID:???
あったっけ?
宇宙限定の戦闘機と大気圏専用の二つに分かれてたはずだが?
バララントは宇宙でも大気圏でも両用のやつがあるって話
918 :
NPCさん:2008/04/16(水) 19:45:46 ID:???
ああ、メルキアのは大気圏内戦闘機だね。
919 :
NPCさん:2008/04/16(水) 19:47:14 ID:???
・・・いや、今見たら俺もおかしな書き方だったな、すまぬ
つい、メックの癖が出てしまう
920 :
NPCさん:2008/04/16(水) 20:52:00 ID:???
>>913 3でやっと実用化された筈のビーム砲を1stより前にぶっ放すんですね
それはヤガランデ2台も倒せるはずですね!!
921 :
NPCさん:2008/04/16(水) 21:20:26 ID:???
>>919 メックの気圏戦闘機だったら、ATからは危険戦闘機だ罠
922 :
NPCさん:2008/04/16(水) 21:29:52 ID:???
At相手だと、実は目標が小さすぎる上に自分が早すぎてなんともはやな状態だが>気圏戦闘機
923 :
NPCさん:2008/04/16(水) 23:51:24 ID:???
クラスター爆弾落とせばok
インフェルノでもお好きな物を
924 :
NPCさん:2008/04/16(水) 23:54:20 ID:???
パイロットがルーデル、後部座席にガーデルマン。
そして主武器にアベンジャー、パイロンにはロースマン。
勝てる気がしないだろ?
925 :
NPCさん:2008/04/17(木) 00:06:58 ID:???
なんか知らんけど、クトゥルフスレでここが貶されててワラタw
926 :
NPCさん:2008/04/17(木) 00:44:25 ID:???
おいおい
クトゥルフスレの連中の目は節穴か?
ルーデルの乗った気圏戦闘機がフラフラしてるスレのどこが平和なんだ!
1スレ埋める間に全滅する確率150%だぜ!
927 :
NPCさん:2008/04/17(木) 02:20:05 ID:???
いやいや、充分平和だよ。
このスレの一桁から二桁代なんざ酷いモンじゃない?
ところで、次スレは「フィア7」?「ココ7」?
928 :
NPCさん:2008/04/17(木) 02:52:02 ID:???
駄洒落不要。
929 :
NPCさん:2008/04/19(土) 00:54:12 ID:???
駄洒落がなかったらどこのスレかわからないじゃないか
930 :
NPCさん:2008/04/19(土) 01:36:40 ID:???
>>929 ボトムズTRPGって入ってれば検索できるだろ。
似た名前のスレなんてないし。
931 :
NPCさん:2008/04/19(土) 09:44:46 ID:???
遊び心があっていいと思うがな>駄洒落
「T」だけ半角にしてるように、
既にこのスレの伝統になってるだろ?
932 :
NPCさん:2008/04/19(土) 11:01:42 ID:???
別にスレタイくらい
>>1の好きにさせればいいと思うんだが・・・
余程妙なスレタイじゃない限り個人の趣味の範囲かと
933 :
NPCさん:
・本スレ以外のスレ(アンチスレなど)に誤解されるようなスレタイ
・公序良俗に反する表現が使われているようなスレタイ
・検索に引っかかりそうにないスレタイ
こういうスレタイでない限りは、どんなスレタイでもかまわないと思う。