1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでFEAR厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため厨のいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
※関連スレは自己申告制
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ358
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181293637/
2 :
NPCさん:2007/06/15(金) 14:30:45 ID:???
乙
3 :
NPCさん:2007/06/15(金) 14:32:14 ID:???
4 :
NPCさん:2007/06/15(金) 14:38:33 ID:???
6 :
NPCさん:2007/06/15(金) 19:28:51 ID:???
>>5 なんだ、前スレで王大人に死亡確認されたからやってきたってか?
王大人死亡確認=実は生きていたフラグ
8 :
NPCさん:2007/06/15(金) 19:39:04 ID:???
貼ったと言うことは、捨てプリについて何か語るということだな?
んー。
棄てプリはパシフィカがかわいいのでスタンダードっぽいかなと思ったけど横獣耳要素ゼロなのでやっぱ無理。
10 :
NPCさん:2007/06/15(金) 20:03:53 ID:???
>>9 ゼフィリスに外装設定を変更して、横獣耳をつけてもらう
・・・は、よく考えるとシェイプチェンジなどと変わらんので
横的にはダメダメなので、やっぱり無理な物は無理
11 :
NPCさん:2007/06/15(金) 20:06:52 ID:???
アーティラリィシリーズにはそういう外見したやつもいたかもな。
設定同人誌どっかいっちゃったからわからんけど。
12 :
マイヤーさんの破城槌:2007/06/15(金) 20:51:12 ID:CIGi4mmV
前スレの最後の方読んで、
いっそシーン制度/ハンドアウト大全でも出ればいいのにねとか思いました。
初心者の俺にもわかりやすいシーン制度/ハンドアウトの歴史、
それぞれのゲムにおける用法、それぞれのゲムでの利点と欠点、
今後のシーン制度やハンドアウトの展望、
他ジャンルにおけるシーン制度やハンドアウト、
汎用ハンドアウトシートツールCD-ROM、
(かっこいい枠の中にハンドアウトが書けます。
ファンタジー風、SF風、チラシの裏風を各何種類か)
海外でのシーン制度/ハンドアウト、
北アフリカシーン制度/ハンドアウト紀行レポ漫画等もりだくさんの内容で。
出ないかなぁ。
13 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:18:02 ID:???
シーン制で有効に使える超強い呪文とかハンドアウトに混ぜるとカッコいい新クラスはいらないと言うのか。
どんなもんだか自分でも分からんが。
14 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:25:02 ID:???
つウィンカスターフォーチューンサービスおよびエブリデイマジックのハンドアウトテンプレート
新鋭カイザーを得たSRSはすでに「ハンドアウトを取得するとキャラが強くなる」という境地を実現してるのだよ
15 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:27:00 ID:???
シーン制のゲームで作られた超強い呪文は「シーン制で有効に使える超強い呪文」だと思うんだが。
実例:「射程:シーン」の加護
シーン規定が部屋の中だけなら部屋の中まで、宇宙全部が1シーンなら宇宙全部に届くよ
16 :
NPCさん:2007/06/15(金) 23:57:15 ID:???
ハンドアウトテンプレのあれはクラスなのか?
17 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:36:41 ID:???
どんなゲームの特技もそのゲームのシステムでなければ意味を持たないのが多かろう。
たとえば神属性ダメージを与える加護は、神属性ダメージが定義されているSRSでなければ意味がないわけだ。
18 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:41:02 ID:???
とにかく修正がいっぱいつくやつ でひとつ。
19 :
アマいもん:2007/06/16(土) 00:43:34 ID:???
>>14 ありゃあ、ランド・オヴ・ザ・ギルティから続く(もっとさかのぼると天羅のアーキとか熱血専用のフェロウとかに行き着く?)『厨房全開なデータがついた、厨房全開なライフパス』の系譜なんじゃあないかと。
20 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:44:05 ID:???
SRSでは定義されてないぞ>神属性ダメージ
21 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:51:18 ID:???
ようするに、ARAリプレイの末尾についてきたPLガイドや、
GMガイドみたいなのを独立した本にする程度でも意味はあるんじゃね―かなー。
ついでにALS(ff/G)・ARA・DX・カオスフレア・N◎VAあたりの
代表的な例と違いでも載っけてれば完璧。
22 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:57:30 ID:???
>>21 ケツ2つは尻馬に乗りすぎだとおもいます!
なに言ってんだ。ケツにいくほどスタンダードちからが高い並びになってるじゃねぇか。
24 :
NPCさん:2007/06/16(土) 01:08:08 ID:???
25 :
NPCさん:2007/06/16(土) 02:41:11 ID:???
そのとおり、だから「モーニング娘。」にもついてるだろ。
26 :
アマいもん:2007/06/16(土) 02:59:13 ID:???
すると、藤岡弘、の「、」とか、さいとうたかをの「を」とかも?
27 :
NPCさん:2007/06/16(土) 03:16:18 ID:???
28 :
NPCさん:2007/06/16(土) 03:16:28 ID:???
左様、まぁ「を」は石ノ森の「ノ」や神様の「虫」には劣るが。メイド
29 :
NPCさん:2007/06/16(土) 03:17:18 ID:???
>>27 へー
これがHJの本音なんだ
是非リプレイが出たら井上純弌と田中天に面と向かって言って欲しいねw
30 :
NPCさん:2007/06/16(土) 03:20:48 ID:???
その二人FEAR人じゃないじゃん
31 :
NPCさん:2007/06/16(土) 03:22:19 ID:???
FEAR人って何人?
32 :
NPCさん:2007/06/16(土) 03:22:56 ID:???
>>30 じゃあ年忘れコンで中島純一郎に言うといいんじゃね?
33 :
NPCさん:2007/06/16(土) 03:23:54 ID:???
つのだ☆ひろの「☆」はどうよメイド。
35 :
NPCさん:2007/06/16(土) 04:53:40 ID:???
>>27 言葉の意味はよくわからんがとにかく無知と悪意が文章からにじみ出てるな。
こんなオモロがD&Dとかウォーハンマーの編集やってんのか……。
36 :
NPCさん:2007/06/16(土) 05:06:34 ID:???
プロフィールに担当した仕事までしっかり書いてるブログでこんなこと書いちゃう社会常識・職業意識の欠如が信じられん。
看板背負ってる以上、一人の意見が会社の意見と取られても文句は言えないのに。
教育はちゃんとした方がいいぞHJ。
37 :
NPCさん:2007/06/16(土) 05:30:15 ID:???
つうか、D&Dだって数人で世界救うどころか、世界創り出すことだって出来るっつーの
38 :
NPCさん:2007/06/16(土) 05:39:57 ID:???
つーか、理由の説明も無く、
明らかに書いてあるゲームデータをフレバーにして良いなら
D&Dだってすぐにその「FEARのゲーム」に出来るってのw
39 :
NPCさん:2007/06/16(土) 06:06:57 ID:???
その二日後の日記によると、FEARゲーと違ってD&Dを遊べば社会性が身につくらしいw
スゲェ!
40 :
NPCさん:2007/06/16(土) 07:06:40 ID:???
HJの編集は、こんなものなのか…
orz
41 :
NPCさん:2007/06/16(土) 07:11:19 ID:???
偏見垂れ流したいなら、ここで名無しで書き散らせばいいのに。
ここなら大歓迎なのに。
42 :
NPCさん:2007/06/16(土) 07:17:11 ID:???
D&Dやると社会性が身に付く
FEARゲーなんかやってると反社会的になるか引きこもるだけw
43 :
NPCさん:2007/06/16(土) 07:20:23 ID:???
D&Dをやって社会性が身についたおかげで
会社の名前も気にせずブログが書けるようになりました
44 :
NPCさん:2007/06/16(土) 07:22:23 ID:???
身に付いた社会性とやらに従った行動がこれか。
俺が上司なら迷わずこいつクビにするわ。
45 :
NPCさん:2007/06/16(土) 07:24:28 ID:???
で、このakiraってのは、上田明でいいんだよな。
ゲームジャパンの奥付には名前はないようだが。
46 :
Dマン:2007/06/16(土) 07:24:34 ID:???
>>27 >逆にD&Dの戦闘はタクティカルですが、キャラが向いている方向、光源の向き、足場の高低さなどは数値的には盛り込まれていなくて
光源の向きは投光式ランタンだと影響あるね。
足場の高低さは5フィート未満の高低さって意味かいな?
>>29 HJは人格を持たないから本音も何も無いよw
>>39 FEARゲーと違ってとは書いて無いような気が駿河w
D&Dを遊んで社会性ねぇ。
まあ、TRPGが対人ゲームなことを考えるとまったく身につかないとは思わないが、
それはD&Dに限らず人と遊べば身につくレベルの話だろうしねぇ。
むしろ、PLに社会性ロールプレイとか社交的な行動が必ずしも必要ない
(やろうと思えばNPCとに関係を完全に数値データで判定できてしまうからね)
D&DはTRPGの中では身に付かない可能性が高いかもしれんw
47 :
NPCさん:2007/06/16(土) 07:25:10 ID:???
つーかマジで首が危ないレベルじゃねこれ?
48 :
NPCさん:2007/06/16(土) 07:31:38 ID:???
どう考えても大失態
クビの原因になっても何ら不思議はないし荒んだ板なら祭りスレが立ってもおかしくない
49 :
NPCさん:2007/06/16(土) 07:41:03 ID:???
でもまー、過疎の卓板だからそこまではいかんだろ
VAの帝様も、もっとメジャーな板だったら電凸やらスネークやら
まとめWikiやらが立つレベルだが、過疎板ゆえにあんなもんだし
50 :
NPCさん:2007/06/16(土) 07:41:52 ID:???
51 :
NPCさん:2007/06/16(土) 07:43:53 ID:???
まあなあ。騒いだところで、HJが何か手を打つようなマトモな会社でないことは
嫌ってほど知ってるしな…
52 :
NPCさん:2007/06/16(土) 07:49:57 ID:???
で、誰かHJやFEARにメールとかしたの?
53 :
NPCさん:2007/06/16(土) 08:11:45 ID:???
54 :
NPCさん:2007/06/16(土) 08:14:19 ID:???
>>47 どうだろう?
だってゲーム業界でしょ?(偏見に満ちた発送)
55 :
NPCさん:2007/06/16(土) 08:16:25 ID:???
>>53 それがあったかw そうだな、燃やしてもらおう。
56 :
NPCさん:2007/06/16(土) 08:26:44 ID:???
そんなにおかしいこと書いてるかな?
D厨ってこんなもんだろ。
D&Dとここが違うからおかしいとかいうような連中。
まえに飛行状態で荒れたときもそうだったし。
57 :
NPCさん:2007/06/16(土) 08:39:11 ID:???
つか、オモロスレの話題だなあ。
58 :
NPCさん:2007/06/16(土) 08:50:45 ID:???
システムを叩けずに人を叩くのはいつものことじゃないかw
59 :
NPCさん:2007/06/16(土) 08:53:55 ID:???
>>56 あの時も晒しスレじゃないのにこのスレにURL貼って晒してたよな
60 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:10:32 ID:???
61 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:30:17 ID:???
>>36 >看板背負ってる以上、一人の意見が会社の意見と取られても文句は言えないのに。
看板背負ってないだろう。
会社の意見は会社の意見としてクレジットが付くのが普通だから。
むしろ、担当した仕事の話をBlogに書くな、という注意だろうな。
62 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:33:44 ID:???
>>61 どっかのソーセージ屋のバイトがmixiに「客キモイ」って書いただけで社長が謝罪するこのご時世に何を。
プライベートなら何を言ってもいいとでも?
63 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:35:42 ID:???
>>62 「客キモイ」と同レベルだと思ってるのか?
64 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:36:50 ID:???
>>62 そりゃ店員として得た情報で客についてとやかく書けば問題になるだろう。
65 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:38:33 ID:???
>>64 編集者の名前で他社製品、それも自社製品の広告を載せてくれる企業の攻撃を行なうのが問題ではないとでも?
66 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:39:36 ID:???
>>65 どこが攻撃なんだ?
それに、編集者の名前を出してるのか?
HJ編集の誰それとクレジット出してるなら引用してくれ。
67 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:40:26 ID:???
つか、オモロスレでやれよ。
68 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:43:10 ID:???
69 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:46:38 ID:???
>>62 61は「何言ってもいい」なんて言ってないじゃん
少し頭冷やせ
70 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:51:29 ID:???
>>68 そりゃ読んだ人間が特定できるだけで、
クレジットで会社の名前出して社員として言ってる訳じゃないことくらいわかるだろうに。
それに、自己レスかい?
アンカーが65についてるが。
71 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:52:18 ID:???
72 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:53:44 ID:???
>>71 二週間も経ってからHJ編集とはいえ個人のBlogの個人の感想にめくじら立てるってのがわからんのよ。
73 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:56:18 ID:???
>>27 読んでみたけど、どっちかというと突撃して長文書いてる奴の方が痛々しいんだが。
74 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:57:01 ID:???
>>72 まあ、”晒したルール無視野郎”が見つけたタイミングもあるから二週間は変じゃないと思うよ。
あの文章のどこが”攻撃”なのかさっぱり理解できないけど。
間違い(勘違い?理解不足?)が書かれているとは思うけどFEAR製のシステムを悪く書いてるようには見えないなぁ。
75 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:57:45 ID:???
それに、遊んだ人間が、個人的にこう理解した、ってのを書き連ねてあるだけで
FEARゲーを批判する目的で書いてあるようには全く見えない。
これで騒ぐのって、騒ぎ立てる方が悪意ありすぎるよ。
76 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:59:08 ID:???
批判するのが主目的じゃなくて、
無知と偏見を垂れ流してるだけだよなw
77 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:59:09 ID:???
うっわ作者マジ必死だな
78 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:59:22 ID:???
自分が気に入らない感想=攻撃なのかねえ。
79 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:00:02 ID:???
D厨が自社の名誉を守るために涙目になっておりますw
80 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:00:11 ID:???
>>78 自分が気に入らない感想=悪意なのかもよw
81 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:00:42 ID:???
>>78 「D&D関係者はFEARを嫌っているからFEARゲーについて書かれている文章はすべて攻撃だ」
ってところじゃね?
82 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:01:00 ID:???
83 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:01:23 ID:???
ちょっとD&Dの持ち上げ方がアホなだけだよ。
それにちょっとFEARゲーを知らないだけだよ。
総合的にアホなだけだよ。
84 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:02:16 ID:???
こんなのを擁護してると、D厨は他ゲーを会社ぐるみで弾圧という既成事実ができてしまう。
85 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:02:17 ID:???
>>79 私の勤めている会社はD&Dとはまったく関係の無い会社なんだが・・・
自社って何?
86 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:03:07 ID:???
>>85 社員認定、あるいは本人認定って奴でしょ。
スルーするのがいいよ。
87 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:03:11 ID:???
>>84 ”どこで”、”何を”、”誰が”、弾圧したの?
88 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:03:40 ID:???
>>66 露骨な当てこすりってなだけで証拠になるようなことは何も書いてないよねw
そして無知をカミングアウトすることも解雇の理由にはならないしw
89 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:04:38 ID:???
90 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:05:08 ID:???
これ社会的事件にしたら、TRPGのことがニュースで報道されたりしないかな?
宣伝になりそうw
HJ社員、ブログで競合製品を批判して、2chで炎上祭り発生
みたいな。
91 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:05:33 ID:???
>>89 それは65にきいてくれよw
敵は一人だけって思い込んでるあたり、ちょっと心配になってきたw
92 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:06:37 ID:???
>>91 いや、別に相手が一人だとは思ってないよ。
ただ、
>>65に対するレスの
>>66にレスが付いたので、前提を確認しただけ。
93 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:06:47 ID:???
>>89 D&Dの制作スタッフが無知をさらけ出しているって主張をする奴はみんなスタッフへの「攻撃」とか言わないよな?
94 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:06:56 ID:???
>自社製品の広告を載せてくれる
どっちかというと「広告を出してくれる」じゃないの?
95 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:07:28 ID:???
>>92 それは65と擁護者との問題だなw
俺も巻き込むなよw
96 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:07:28 ID:???
>>91 別に65が事実かどうかは65以外の人にも聞けるんじゃないか?
97 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:07:34 ID:???
とりあえず、悪意ある発言も攻撃もしてない人のブログを晒して
「こいつは特定他社の製品に悪意をもっていて、攻撃している!」って騒ぎ続けるのって
何かの犯罪行為じゃなかったけか?
98 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:08:09 ID:???
>>93 言わないよ。
ただ、D&Dの制作スタッフというとWotCの社員のようにも取れるから、
日本語版のスタッフといった方がいいかもね。
99 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:08:20 ID:???
>>96 なんで他人を巻き込んでまで守ろうとするんだろう・・・
100 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:08:37 ID:???
>>97 晒すのって犯罪なのか?
でもまあ晒されたネタで盛り上がる第三者は何の犯罪でもないよw
101 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:08:44 ID:???
102 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:09:06 ID:???
103 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:09:33 ID:???
104 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:10:03 ID:???
>>103 そんなことは65に言えばいいだろ。
なんで俺に言うんだ。
105 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:11:05 ID:???
>>104 とりあえず65の問題を解決しておかないと議論が終わらないだろう。
106 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:11:37 ID:???
>>100 事実の指摘なら名誉毀損罪、そうでないなら侮辱罪じゃなかったけか?
107 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:12:14 ID:???
>>105 65でも66でも104でも無いが事実ではないように見えるね、私には。
108 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:12:34 ID:???
>>106 どっちも親告罪だから訴えなければ問題にならないと思うよ。
109 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:12:47 ID:???
>>106 名誉毀損罪だな。
「俺が無知だということを世間にばらしやがった!」
とか言う内容の。
110 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:13:32 ID:???
>>107 65があの程度の内容を攻撃を言ったのは紛れもない事実だ。
111 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:13:52 ID:???
112 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:13:55 ID:???
>>97 まずその前に、明らかに間違った(間違ってなくてもいいが)事実に基づいて、
特定の商品にとってマイナスになる意見を発信する、
という行為は名誉棄損という犯罪の構成要素なんだよな。
この場合はD&Dは者規制が身に付き、FEARゲーは身に付かない、
つまりFEARゲーはD&Dより劣っているという意見だから、
もちろん当てはまるな。親告罪だから即犯罪というわけではないが。
113 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:14:16 ID:???
114 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:14:49 ID:???
65は次の点をはっきりさせないとな。
・広告を載せてくれる企業の攻撃、という事実があるのか、ないのか。あるとしたら具体的にどの部分か。
2chだから、スタンダードスレだから、悪意あるデマが許されるなんて事はない。
一度言ったんだから、具体的に指摘するか、事実に反してましたごめんなさいと謝るかしないと。
115 :
107:2007/06/16(土) 10:15:06 ID:???
>>110 まあ、65には攻撃に見えちゃったんだろうね。
しょうがないさ。見えちゃったものは。
今は65も反省してるだろうから許してやりなよw
こんだけ恥を晒せば十分でしょw
116 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:15:22 ID:???
犯罪とかそんなことはどうでもいいよ!
もっと面白いことを言ってくれ、あきらwww
117 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:15:25 ID:???
>>112 「普通のTRPGを遊んでも社会性は身に付きませんが、D&Dを遊ぶと社会性が身に付きます。私のように」
どこがFEARを攻撃してる?
118 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:16:10 ID:???
>>115 ですね。
これくらいで勘弁してあげるとしますか。
119 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:16:20 ID:???
>>112 FEARゲームでは社会性が身に付かない、とは書いてないんじゃね?
D&Dの方もマスターやシナリオにもよると書いてあるし。
112も名誉毀損?
120 :
107:2007/06/16(土) 10:16:20 ID:???
>>112 まあ、落ち着いてほしいんだがw
>FEARゲーは身に付かない
これはどこに書いてあった?
121 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:16:56 ID:???
538 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/16(土) 10:15:53 ID:???
謹啓 ホビージャパン様
貴社の社員を名乗る人物が、会話型ロールプレイングゲームについて、
他社製品を批判するブログを立ち上げて、話題になっていることをご存じでしょうか。
ゲームの批判などは自由ですし、それについてファンが熱くなるのも馬鹿馬鹿しい
話ではありますが、ただ一点、貴社の社員であると表明した上で、他社製品を批判
するというスタンスが、2ちゃんねるなどの大型掲示板で話題になっているのも事実
であります。
シェーキーズのアルバイト社員がブログで、客を「キンモー」(気持ち悪い)と書いて
同様に、インターネット上で批判が駆けめぐった事実も記憶に新しいところであります。
貴社製品を愛する者の一人としてこのような事件が大きくなることは、D&Dの展開
にとって百害あって一理なしと考えるため、貴社にお知らせ申し上げた次第です。
なお、問題のブログのURLと本人の公開しているプロフィールのURLは以下の通りです。
http://d.hatena.ne.jp/Akira_u/20070529#c http://d.hatena.ne.jp/Akira_u/about
122 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:17:23 ID:???
>>112 > つまりFEARゲーはD&Dより劣っているという意見だから、
はい、そこ違う。劣ってるという意見だと表明してるのはブログの人じゃない。
123 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:17:53 ID:???
>>120 D&D以外のあらゆるTRPGでは社会性が身に付かないと言ってるだけだしな。
124 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:18:45 ID:5cM7qnr+
>>117 !?
D&Dを叩いてるように見える!
ふしぎ!!
125 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:18:48 ID:???
126 :
107:2007/06/16(土) 10:19:51 ID:???
>>123 で、それはどこに書いてあるんだ?
D&Dで身に付く(これはこれで怪しいがw)とは書いてあるように読めるが。
127 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:20:07 ID:???
>>123 D&Dの特徴の一つに社会性が身に付く事が上げられているだけ。
128 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:20:20 ID:???
>124
違いない
129 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:21:32 ID:???
というか、バカが無知と偏見に基づく素敵文章を書いただけだってのなw
あれが誰かを攻撃しているとするなら、攻撃対象は書き手自身でしょ。
つまり自爆。
130 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:21:46 ID:???
進みが早いから見に来たら、何なの? この無理やりな擁護の群れ?
比較で片方を劣ってると思わせかねない書き方してるんだから、
叩かれて当然だと思うんだけどな、このアホは。
131 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:22:20 ID:???
>>130 具体的には、どこが、どんな理由で叩かれてしかるべきなんだ?
132 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:22:44 ID:???
133 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:23:08 ID:???
>>129 最初からそういえばいいんだよ。
攻撃だとかFEARを具体的に非難しているとか言わずに。
君たちがFEAR大好きなのだけはよく分かったからさw
134 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:23:11 ID:???
>127
つまり彼はHJ社員でありTRPG担当でありながらD&Dをプレイしていないかもしれない……!
135 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:23:46 ID:???
>>134 blogみたらあんまりD&Dはプレイしてないみたいだよ
136 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:23:50 ID:???
137 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:24:16 ID:???
名誉毀損は「どこの誰が」ということを明らかにして名誉を毀損しなくちゃいかんから
Akiraとやらのブログをヲチっても名誉毀損にはならん
138 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:25:08 ID:???
>>137 ところで、「攻撃」って言葉はいつ引っ込めてくれのかな。
139 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:25:09 ID:???
素直にD&Dの良いところだけ書き連ねりゃいいのにな。
ろくに理解してない他社製品を持ち出して偏見混じりの文章書きたいなら、
このスレにしとけアキラ。
140 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:25:32 ID:???
>>132 FEARゲーを腐して、D&Dを持ち上げるのは社員としては普通のことだしな。
141 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:25:50 ID:???
>>138 俺は攻撃なんてことばを一回も使ってないんだがw
142 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:26:44 ID:DvNnr6xc
とりあえずID出そうぜ
143 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:26:49 ID:???
>>139 他社製品ではなく、自社製品であるルリルラを含めた一般的なTRPGの話をしているだけにしか見えないが?
具体的にはどこがどう他社製品「のみ」を持ち出しているのか教えてくれないかな?
144 :
139:2007/06/16(土) 10:27:39 ID:???
>>143 いつ私が「のみ」と書きましたか
少し落ち着いてください
145 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:28:06 ID:2x5pzPS9
>>142 賛成。
Akiraの言ってることはアホだと思うが、
奴は単なるアホなだけで意図的にFEARを攻撃してるってことはないと思う。
146 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:28:32 ID:???
>>143 おまえもさあ、こんなところで「擁護」するより、次の仕事探した方がいいんじゃないの。
やばいよ、君の立場。
シェーキーズ事件の女子大生はどうなった?
少なくともあそこは社長が謝罪したよな。
社長が謝罪してるのに、社員は無事ってありえんよ。
147 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:28:52 ID:???
>>145 アホという表現はまずいぞ。それは罵倒語だ。
148 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:29:31 ID:2x5pzPS9
>>146 いや、こっちの事件?はまだHJの社長が謝罪してないからw
149 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:29:59 ID:???
事の当否、発言の適否よりも、ブログで社員を名乗って、トラブルを起こしたこと自体が
問われるからねぇ。
軽くて減給、重くて・・・かな?
150 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:30:00 ID:???
151 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:31:07 ID:2x5pzPS9
>>147 個人的には事実の的確な表現だと思ってるが、
やはり、他社製品及び自社製品とそれらのプレイ状況に関する無知と偏見の持ち主、
の方がいいかね?
152 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:31:20 ID:???
>>149 どこでトラブルが起きているのか、また君の考えるトラブルの原因とは何か。
まずそこから具体的に言ってくれと何回言えばいいのやら。
153 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:32:15 ID:???
なんつーか…発売日に致命的なバグが見つかった家庭用ゲームのスレみたいだ。
154 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:33:04 ID:2x5pzPS9
155 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:33:28 ID:???
>>152 1)2chで社員のブログが炎上=トラブル
2)ブログを社員だとわかるように名乗って作ったことについて、会社の承認は事前にあったか。
(なかったとしたらトラブルになってなくてもそれが問題になるかも)
というか、君の上司が判断することだし。
156 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:33:28 ID:???
>>151 たとえ事実でも表現選ばないとね。事実かどうかは知らないけど。
無知と偏見の持ち主は言い過ぎだから、経験が不足している、程度に止めておくべき。
157 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:33:43 ID:???
他所のスレで晒されているところまで手が回ってないしな、擁護。
158 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:34:29 ID:???
>>156 経験不足を類推で補っている、が正しいかな。
159 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:34:54 ID:2x5pzPS9
>>156 OK、TRPGやBlogでの発言に対する経験が不足している、に留めておこう。
160 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:35:09 ID:???
161 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:35:14 ID:???
>>157 他のスレではスルーされてるだけでは?
あからさまな荒らし行為なわけだし。
162 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:36:09 ID:???
>>161 65のように攻撃と断言したのがこのスレだけだから。
163 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:36:23 ID:DvNnr6xc
>>158 なんつーか、「リプレイ読んで想像したFEARゲー」を語ったように感じた
例の黒歴史のD&Dリプ読んでD&Dを語ったような違和感がある
164 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:36:40 ID:M2OuWQwc
仮にもHJでTRPG関係の業務についていると自称する人間が、そこらにゴロゴロしてる
オモロ程度の認識でしか他社製品を語れないのは切ないな……
165 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:37:22 ID:???
>>163 だから、どこのどのような文章がFEARを名指ししてるのか、そろそろ教えていただけませんか?
うんざり。
166 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:37:53 ID:2x5pzPS9
>>164 むしろ、肝心のD&Dについての論考がオモロなのが切ない。
167 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:38:26 ID:???
このスレが蟲毒の壷だから逃げ切れるけど、オモロスレの連中はなぁ……
相手が壊れるまで追い立て続けるから怖いよ。
168 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:38:43 ID:???
>>165 少なくとも5/29の日記を見れば、無知ゆえにFEARを攻撃する形に
なってると言われても反論のしようはないと思うんだが
下の注釈の1番や4番が攻撃でない、なんてそこまで厚顔無恥にはなれんなあ
169 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:38:57 ID:???
>どこのどのような文章がFEARを名指ししてるのか
Akiraの中では5/29の文が無かったことになったのだろうか
170 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:39:20 ID:???
でもなあ、TRPGなんて卓毎に違う遊びになるんだしさ、
ブログ主がそう感じるような経験をした、可能性はあるわけで。
自分の経験に基づいて、自分の理解した内容を書き残すってのは悪い事なんだろうか・・・?
そして、他の人間が「それは俺の理解とは違う!正しい内容はこうだ!」って文句付けることに
何の意味があるんだろうか・・・?
こんなことを思った。
171 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:39:33 ID:???
とりあえず保存しておけ。こいつ処分逃れに消すぞ>ブログ
172 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:40:25 ID:DvNnr6xc
173 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:40:27 ID:???
>>170 そいつがHJの社員でなかったら別に問題じゃないよw
174 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:40:29 ID:???
175 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:41:04 ID:???
>>170 少なくとも俺は、阿呆やなあコイツwwwと嗤ってるだけなんでwwwサーセンwww
176 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:41:07 ID:???
177 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:41:25 ID:???
>>174 ああ、あなたには悪意はないんですよねAkiraさん。
でもあなたの無意識の悪意はにじみ出ていますし、読み手が悪意があると取ったら文句を言われるんですよ。
出版関係者ならよくわかっておいででしょう。
178 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:41:34 ID:???
>>165 >2007-05-29 書く気になったこと■[TRPG]物語を作るタイトルと、作られるタイトル
>マイミクの日記に触発されて、書き留めておきたくなった内容です。
>乱暴に言うと、F.E.A.R.系作品の特徴のまとめかしら。
これのことだろ?
かなり目立つ位置に書いてたんだが見落としてたのか?
179 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:41:37 ID:???
>>170 俺の主観で言えばお前はakira本人かそのお仲間。
そう感じるような経験をした、可能性はある。
180 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:42:12 ID:???
>>174 あのー
あの文章に悪意がない、と断言できるのは著者だけなんですがー
著者ですかー?
181 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:42:24 ID:???
とりあえず処分が楽しみだw
もうメールは送られたんだろ?
182 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:42:48 ID:2x5pzPS9
>>170 個人の経験を書き残すのは悪いことじゃない、
ただ、Blogで公開する以上、色んな反応があるのは当然だし、
他人が文句付けるのも個人の経験を書き残す程度には悪いことじゃない。
つか、Blogで書いて他人の反論は許さないってのはイタすぎると思うよ。
183 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:42:54 ID:???
184 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:44:08 ID:???
185 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:45:08 ID:???
保存しますた
186 :
107:2007/06/16(土) 10:45:12 ID:???
>>180 その考えだと、悪意が有ると断言できるのも著者だけだぜw
つまり、27からここまですべてBlog主の自演!
187 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:46:07 ID:???
>>186 国語の先生なら、著者の考えを断言出来るんだよな。
188 :
107:2007/06/16(土) 10:46:15 ID:???
>>182 だれか「反論は許さない」なんて言ったの?
189 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:46:17 ID:???
>>186 よかったな、具体的にFEARを非難してる論拠を教えてもらえて。
190 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:46:58 ID:???
>>188 そうそう、akiraはFEARを名指しして悪く言ってないって主張してるだけだよな、お前さんはw
191 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:47:09 ID:894qF+Dm
そろそろID出そうぜ。
192 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:47:30 ID:???
>>168 > 下の注釈の1番や4番が攻撃でない、なんてそこまで厚顔無恥にはなれんなあ
読んだがどこも攻撃に見えないんだが。
193 :
107:2007/06/16(土) 10:47:42 ID:???
194 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:47:44 ID:???
課長「あー、Akiraくん。君このブログを知ってるかね」
Akira「へ、いえ、知りませんけど・・・(汗)」
課長「そうか、君のブログではなかったか」
Akira「え、ええ。知りません」
課長「馬鹿なことをやってくれた社員がいてな。他社製品をたたいたらしい」
Akira「・・・」
課長「このブログを読めば、誰でもうちの社員だとわかる形でな」
Akira「・・・」
課長「これから私は社長に報告に行く。必ずこの手のネット案件は社長まで報告することになっているんだ」
Akira「・・・課長、僕は何も間違ったことは・・・!」
課長「荷物。整理しておくんだ。・・・いいな?」
195 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:47:44 ID:???
196 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:48:11 ID:2x5pzPS9
>>188 断言はできないけど、
>>170の下記の二行を読んでそう感じたね。
>そして、他の人間が「それは俺の理解とは違う!正しい内容はこうだ!」って文句付けることに
>何の意味があるんだろうか・・・?
反論は無意味だからやめろ→反論は許さないってね。
197 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:48:24 ID:ham6LtJb
まあ、悪意云々がどう受け取られるかは
この体たらくになってることで既に本人にもわかってるんじゃない?
仮にも編集を名乗る人間が「自分が書いたものを他人が見てどう思うか」を
考慮せずに書きました、なんて恥ずかしいことは言えんだろ
198 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:49:49 ID:???
社長「よくFEARの製品をたたいてくれた。社長賞と金一封だ!」
Akira「ヤター」
199 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:50:11 ID:???
僕は悪意だと思わないから悪意じゃない!ってかw
200 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:51:36 ID:2x5pzPS9
割と悪意や攻撃的意志wはないと思ってる。
ただ、経験不足なだけでw
本人、なんの気無しに書いて反響に驚いてるんじゃね?
推測だけどさ。
201 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:51:40 ID:SjlUJ97w
202 :
158:2007/06/16(土) 10:52:05 ID:iz84QDyN
もう少しリサーチしてから書いて欲しかったかな。
結果的にネタ満載になってしまい、面白くて可哀相な文章が出来上がった。
203 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:52:42 ID:???
まあ、頭の足りない子がやったこともない「FEAR系」のゲームについて語ってみたってところだろうけど
(でなければ複数のゲームの要素を、まるで一つのゲームに全て存在するようなことは書かないだろうし。
エンゲージ制やシーン制に関しては、やったことがあるなら感じないような意見だし)
で、問題なのは「一企業の社員」が、「同じジャンルの他会社の製品」に対して、
「不特定多数」の人間に「印象が操作されかねない」文言を公表したってことじゃないかね?
まさかそこは否定せんだろ。
204 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:53:11 ID:???
>>202 リサーチっていうより、理解力不足が問題のような気が。
それこそ「類推」が出来てないと思うわ。
205 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:53:18 ID:???
206 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:54:40 ID:ham6LtJb
>>192 つなげて読めば
FEAR系作品では位置関係を考慮する必要がないため
位置取りをうまくやって、実利と名の両方を得るかっこよさは得られません
と書いてあるぞ
これって明らかな嘘か間違いであり、これを信じた人間にFEAR製品には
このような欠点があるという嘘を教えかねないモノなんだが?
207 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:54:45 ID:???
>>203 > 「不特定多数」の人間に「印象が操作されかねない」文言を公表したってことじゃないかね?
いや、印象が操作されかねない、ってどんな印象?
ここらへんに晒した人間の「FEARゲーが攻撃されてる」云々がなけりゃ、
普通に読み流せる内容としか思えないんだが。
208 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:54:50 ID:???
209 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:55:30 ID:???
>>207 それならいいじゃん。きっと社内処分もないよ。安心して。
210 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:55:31 ID:???
>>207 そりゃ書いた貴方はそう思うでしょうね。
211 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:56:01 ID:???
>>207 おまえのの経験不足具合がよく分かったw
212 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:56:39 ID:???
スクショはもう送った?
213 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:56:58 ID:???
いやー、HJ社員が、FEARゲーをココまで大々的に貶めるとは思わなかった。
感動した。今日のサークルでも皆に話そうっと。
214 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:57:05 ID:2x5pzPS9
215 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:57:15 ID:M2OuWQwc
個々のゲームのそれぞれの特徴でしかないものを、一企業の製品全てに共通するかのように操作しているな。
HJの社員はみんなAkiraみたいだと言ってるようなもの。
216 :
107:2007/06/16(土) 10:57:47 ID:???
>>206 > FEAR系作品では位置関係を考慮する必要がないため
> 位置取りをうまくやって、実利と名の両方を得るかっこよさは得られません
「間合い、挟撃、遮蔽といった位置関係による有利不利を面倒に考える必要もありません。」は読んだ?
217 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:58:08 ID:???
218 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:58:21 ID:???
社長賞か、解雇か、それが問題だ。
219 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:59:11 ID:DvNnr6xc
>>207 >普通に読み流せる内容としか思えないんだが。
このスレで総ツッコミ入れられたあげく煽られまくるような内容を身元明かして書いてるんだから
このスレで読み流されないのはしょうがないんじゃね?
他のスレやサイトじゃどうか知らないけど
220 :
NPCさん:2007/06/16(土) 10:59:15 ID:2x5pzPS9
>>217 確かにそうかも。
自分なんかは遊んだ後はプレイレポ書いたりセッションの感想書いたりするからなあ。
セッションの準備とかもするから論考なんて書いてられないw
221 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:00:02 ID:???
>>216 あんまりマッチポンプでAkiraに追い討ちかけてやるなよw
222 :
158:2007/06/16(土) 11:00:05 ID:iz84QDyN
223 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:01:02 ID:???
>>222 どちらにも「挟撃」ルールはないだろ、とか返ってきたら神だなw
224 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:01:04 ID:???
>>216 遮蔽状態が存在するカオスフレアも忘れないでもらいたい。
225 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:01:11 ID:???
まあスクショと魚拓のURLをHJに送り付けとくから、読み流せる内容かどうかはちゃんと別の人が決めてくれるよ
226 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:04:02 ID:???
>>206 位置関係については昔たたかれたから仕方なく付け足して、
昔のシステムのイメージで位置関係がないのを叩くと
新しいシステムでは対応済みですよという回答になるかと。
一番叩くべきは抽象化戦闘ルールを最初に出した
馬鹿デザイナーだよな
227 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:05:00 ID:???
>>226 昔のシステムで位置関係がないFEARゲーって何よ。
228 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:05:02 ID:???
>>215 FEARゲーの傾向としては間違ってないし、印象操作ではないだろ。
229 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:06:10 ID:???
230 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:06:30 ID:2x5pzPS9
>>228 よし、傾向として間違ってないことを個別の事例を全てピックアップして証明してくれ。
231 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:06:44 ID:???
>>228 で、どこに移動がないFEARゲーがあるのか教えてくださいよAkiraさん。
プロなんだから当然FEARの製品くらい全部持ってるでしょw
232 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:06:53 ID:ham6LtJb
>>216 読んでるぞ
間合いについての考慮はS=FやARAでは死命を分けることがあるし
カオスフレアには遮蔽ルールが存在する。《挟撃》なんて特技もあるな
そもそもSRS他のエンゲージ思想そのものに「離脱」「封鎖」なんて概念があり
天羅WARでは「制圧」なんてものも出てきたんだが
233 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:06:53 ID:???
FEARはFEARで自社製品がスタンダード≒他はスタンダードではない、
とやってるんだから、
反撃としてHJの社員がこの程度のこと言っても不思議じゃないがね。
234 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:07:44 ID:???
まあ、N◎VAクルードになら、
わりと当てはまるかも知れんがなあw
235 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:08:17 ID:???
>>233 そうだねw
つまりHJが井上純弌並のビッグマウスをたたき出したということで実にヲチりがいがあっていいw
236 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:08:40 ID:2x5pzPS9
>>233 反撃ならそれこそ商品と広告でやるべきじゃね?
社員がBlogでやってどうするよ?
237 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:08:54 ID:???
>>233 そういう方向で来たかAkira
まあ安心しろよ
会話型ロールプレイングゲームは別枠だw
238 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:09:06 ID:???
>>228 『D厨は都合の悪い点を誤魔化したがったりする卑劣な生き物だ』
D厨の傾向としては間違ってないし、印象操作ではないだろw
239 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:09:37 ID:???
240 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:10:37 ID:???
>>239 正直、いくらゲームを一杯持ってても
身にならない人はいるんだなあと悲しくなった
241 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:11:02 ID:???
>>231 三国志演技にはなかったな、
あれは戦闘開始時に1:1または1:多の組み合わせを多い側が決めて、
手がすいたら助太刀に入れる、助太刀に入ったらまた決めなおすtってルールだからな
242 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:11:35 ID:???
今年の三月にN◎VA2ndで遊んだ
これだけ聞くと「どんだけN◎VA厨だよw」
と思うけどなw
243 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:12:43 ID:2x5pzPS9
>>238 このスレを「D厨」で検索して出てくるレスを見るとそのネタは笑えない。
>>59,60,79,84
244 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:13:26 ID:???
245 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:15:29 ID:???
とりあえず、傾向としてFEAR厨が痛すぎるということはよく分かった。
なるほど、補助輪が必要なわけだ。
246 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:16:28 ID:???
247 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:16:38 ID:???
248 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:16:41 ID:2x5pzPS9
249 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:16:54 ID:???
250 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:19:40 ID:M2OuWQwc
2も細かく言うといろいろ違うよな。
登場判定に種族や職業が関係しないなんてことはない。
種族や職業が違えば登場判定に使用する能力値は変動するし、登場判定に修正の入る装備すらあるんだから。
251 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:20:03 ID:???
N◎VA厨でもやらんだろw
252 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:20:33 ID:???
それをいうなら6はどうよ?
253 :
取鳥族ジャーヘッド:2007/06/16(土) 11:22:30 ID:tUqVVq8H
>>250 N◎VAやってて緑や白に登場判定強化してない初期キャストが
当たり前に入れると思ったら常識を知らな過ぎですよ(苦笑)
でどうだろう
254 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:23:41 ID:???
>緑や白に
?
255 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:24:08 ID:???
どーせクライマックスは全員自動登場だろ?
ついでにレッドだろうから持込特技もいみねーし
256 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:25:55 ID:???
ああ、エリアの話?
257 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:26:10 ID:???
セキュリティか何かのランクだっけ?>緑や白
258 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:26:38 ID:???
>>254 N◎VAやればわかるよ
非スタンダードゲーだから知らなくてもしょうがないけどね
259 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:26:56 ID:DpAos5Di
>>228 ・移動の概念がありません
・遮蔽や距離など、位置取りに関するギミックがありません
・種族や職業などはあまりデータ的に違いがありません
・奇跡とか宿命とかのせいでクライマックスはカードゲームのような戦闘にしかなりません
……この辺は印象を操作してるって言われても仕方ないのでは?
260 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:28:28 ID:???
Akira君、首!
261 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:29:19 ID:???
>>259 akiraはそっちで方面で戦うのは止めてるよw
262 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:30:20 ID:894qF+Dm
akiraにはルリルラのサイトの更新に専念してもらいたい。
263 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:31:25 ID:???
D厨の面目躍如たる突っ込みw
601 名前:ファンタジーグラウンド2!!!!!!!!!![] 投稿日:2007/06/16(土) 11:29:45 ID:NAUUzg3g
なんかすげえ伸びてるね!D厨の面目躍如たるものがあります。えっへん。
>逆にD&Dの戦闘はタクティカルですが、キャラが向いている方向、
>光源の向き、足場の高低さなどは数値的には盛り込まれていなくて
>システムとしての冷静さを感じます。
キャラの向いている方向>UA
光源の向き>ブルズアイランタン
足場の高低>攻撃でのボナス(+1)
UAの翻訳は無いんだろうな多分(笑)。
264 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:31:50 ID:M2OuWQwc
>252
シーン制が意識してるのはスポットが当たる率くらいで、出た舞台で何をするかはそれこそ種族や職業で明確に違う。
265 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:33:20 ID:???
266 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:34:10 ID:2x5pzPS9
>>265 や、別に味方じゃないよ。
つか、アホな味方は敵より質が悪いから敵だ。
267 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:34:12 ID:???
で、FEARゲーの傾向の説明マダー?
268 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:34:23 ID:???
やっぱ今の時代にこそ「FEARゲーがわかる本」が必要なんだなということを如実に感じさせるこの流れ
長谷川さん(富士見ドラゴンブック編集)見てますかー
269 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:36:30 ID:???
>>268 富士見よりもGF別冊なら現実的だと思う。
270 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:37:14 ID:???
>268
出来の良いそんな本が出てしまったら、
このスレでgdgdできなくなるじゃないか!!
271 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:38:08 ID:???
>>269 でもGF別冊じゃぁFEARに詳しい人しか手にとらないから、あんま意味ないヨ・・・
272 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:39:18 ID:???
つうか別冊はものごっつ早く売り切れるから、あんまこういうガイダンス本を出版するメディアには向いてない
273 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:46:47 ID:???
274 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:46:57 ID:M2OuWQwc
静かになったな……D厨から斬り捨てられたのはさすがにショックだったか?
275 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:47:38 ID:???
別冊は本誌以上にGF会員特典としての色が強いので、基本的にはファン向けのコアな内容しか扱わない。
276 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:50:59 ID:???
>>274 いや、月曜日が憂鬱になったんじゃね? 社長室に呼ばれるだろうし。
277 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:53:36 ID:???
普段がこの調子だと近日中にblogで釣り宣言するだろうなこいつ。
オモロの定番勝利宣言だし。
278 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:54:47 ID:???
D厨はもう少し擁護してやれよ。
これを口実に会話型RPGが斬られたらどうするんだ?
279 :
NPCさん:2007/06/16(土) 11:59:58 ID:2x5pzPS9
>>278 切られない程度には売れてると思ってるからね。
それに、アホを擁護したら現状が変わるとでも?
280 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:00:18 ID:???
やっぱ本人が降臨してたか
281 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:01:57 ID:???
別に厨というほど濃くはないが普通にD&Dもやってるから、こんなことで展開が斬られるのはうぜぇなぁ。
擁護するのはもっとイヤだから擁護しなくちゃ社長がムギャオーするなら俺のようなライトゲマのためにコアなD厨はがんばって擁護してくれ
282 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:02:43 ID:???
これでD&D打ち切りか。
283 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:04:21 ID:???
グレンガランの例の騒動で打ち切りになったわけでないし。
最悪の結果でもAkiraが更迭されて終わりでしょ
284 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:04:22 ID:???
ククク・・・これでWoDの天下にまた一歩近づいたわ・・・
285 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:04:22 ID:???
これで打ち切りという方もオモロだなあ
286 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:06:54 ID:???
>>285 新参者と新和からの復帰者のD厨は知らないことも多いが、HJは社長ワンマンだから・・・
ちょっとムカツいたらすぐ展開終わらす。
まぁ、そういうところを含んだネタの一種というのはあるだろうな。
誰かが社長にチクらなきゃ大丈夫だよ。
メール程度だと担当は社長にはもっていかないだろうし。
287 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:07:32 ID:???
とりあえずAkiraたんが首になったらお前らの責任はどうなるんだ?
お遊び半分で他人の人生を左右したことの重みは重大だぞ?
288 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:07:32 ID:???
会話がtRPGは社長に嫌われてるんじゃなかったの?
289 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:08:12 ID:???
>>286 はいはい、頑張って社長にチクったら?
それでD&Dの展開が終わるといいですねー
290 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:08:22 ID:894qF+Dm
>287
事実をメールするだけで首になるようなことを書くほうがあれなんじゃないか?
291 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:08:33 ID:???
>>287 だがお遊びを提供する仕事やってるんだからそれはしょうがないな。
AkiraがD&D翻訳の全権を握るほどの大物でないと
展開自体の打ち切りにはならんだろ
293 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:09:14 ID:???
>>289 終わってほしくないから大丈夫だろといったんだが・・・
終わって欲しいのか?
294 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:10:18 ID:???
>>293 終わって欲しいかどうかの願望と、
終わるかどうかの予想は別物でしょ
295 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:11:00 ID:???
296 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:11:02 ID:???
297 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:11:41 ID:???
予想と希望が違うならそもそも、「それでD&Dの展開が終わるといいですねー 」って発言して欲しくないんだけど
298 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:12:25 ID:zykx7MC2
299 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:12:35 ID:???
300 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:12:49 ID:???
>>290-291 チクリなんて最低のくずがやることだと思うけど。
Akiraにだって和解の意志はあるんだろうから、このスレの人間が彼に「晒し」について謝罪すれば
彼も素直に発言を撤回すると思うよ。
301 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:13:40 ID:???
>>298 社長にチクればD&Dの展開が終わると思ってるの?
302 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:13:53 ID:???
>>300 いやあごめんごめんAkiraくん。
キミがあんまりバカだからつい晒しちゃったよ。
悪気はあったんだけどまあ水に流してくれ。
じゃ撤回と謝罪よろしくねー。
303 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:14:11 ID:???
公開されてるページを紹介しただけですが?
304 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:14:51 ID:2x5pzPS9
つか、D&Dよりルリルラの方がヤバいんじゃね?
>>300 和解の意思はあるけど相手に先に謝ってもらわなきゃやだい
ってどこのリア厨だ
306 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:15:19 ID:???
>>301 すきあらば終わらせようとしてるのが社長、
というのが子のスレでのブック。
307 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:15:45 ID:???
>>302 誠意の欠片もみられない態度だ。
第一メールをもう送っちゃったのなら、謝罪したって意味がないだろう。
まずメールを送ってないということを確約してほしい。
晒しへの謝罪はその次で、最後にAkiraが謝るのが筋だろう。
泰一どこの社員だろうと、発言は自由なのに、検閲まがいのことをしてるって自覚はあるのか。
308 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:16:32 ID:???
>>304 彼のかかわったTRPGは打ち切り、
これからは入浴剤と抱き枕に展開を絞ります。
309 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:17:04 ID:???
>>307 えー、でもボク謝ったしー
そっちが先に誠意を見せるのが先じゃないんですかー
メールなんか送ってませんよー
証明する方法とかはないんでー
ホビージャパンの名誉にかけて誓いますってことでいいですよねー
310 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:17:45 ID:???
でっかい本人乙です。
311 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:18:10 ID:2x5pzPS9
>>308 DDMとセットでタカラトミーにでも拾ってもらえばいいね。
翻訳チームそのまま移籍ってことでw
312 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:18:13 ID:???
>>309 他の人が送ったかもしれない。
あと勘違いしてるようだが俺はAkiraでもなんでもないぞ。
Akira側が折れるにはそれなりの誠意を見せることが必要だと言ってるんだ。
313 :
ルリエ:2007/06/16(土) 12:18:24 ID:???
>304
全く同感だが消火しようにも手だてが無い。
…まぁ、半死が死亡確定になるだけちゃあそうなんだがw
314 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:19:00 ID:???
別に折れてもらいたいわけではありませんが?
315 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:19:56 ID:???
まぁあれだ。
じゅんいちがあれだけイベントで問題発言連発しててもSRSは展開できてるんだからD厨も安心すれ
316 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:20:21 ID:???
>>312 やだなー
わかってますよーAkiraさんじゃなくて上田明っていうご立派な公人ですよねー
僕らはーAkiraさんをいじって面白く過ごせればいいんでー
反省してほしいなんてこれっぽっちも思ってないんですよー
だからこれ以上傷つきたくなかったら全面謝罪したほうがー
早いと思うんですよねー
317 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:20:34 ID:???
318 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:21:25 ID:???
まーそもそも、この程度の話を送ったところで、HJの担当者には鼻で笑われるだけだけどね。
あと、メール受付担当職員に事前に昼飯でもおごってやろうかな。
ま、おまえら低脳のチクリなんぞには負けないってことだ。
319 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:21:45 ID:2x5pzPS9
>>315 マジレスすると全然心配してない。
>>317 いいね、d20フューチャーと合わせてd20ゾイド。
320 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:22:03 ID:???
FEAR厨かアンチFEAR厨か知らんが
さすがに今回のはマジ引くわ
321 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:22:39 ID:???
>>318 どこを向いて釣ろうとしてるのか良く分りません。
322 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:23:20 ID:???
>>318 FEARにタレ込んでおいたから企業レベルの話になると思いますよw
323 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:24:16 ID:???
俺はD&Dの展開でなくてAkiraを心配してるんだが…
ちゃんと大丈夫と確約してくれないと夜も眠れん
324 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:24:47 ID:???
325 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:24:48 ID:???
>>317 ウォディックを付けてくれるな入浴剤買うよ。
326 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:25:03 ID:???
こういうのメールを送ると、業務妨害になるんじゃなかったか。
三年以下の懲役は結構重いぞ。
第二百三十三条 【 信用毀損及び業務妨害 】
虚偽の風説を流布し、又は偽計を用いて、人の信用を毀損し、
又はその業務を妨害した者は、三年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。
第二百三十四条 【 威力業務妨害 】
威力を用いて人の業務を妨害した者も、前条の例による。
第二百三十四条の二 【 電子計算機損壊等業務妨害 】
人の業務に使用する電子計算機若しくはその用に供する電磁
的記録を損壊し、若しくは人の業務に使用する電子計算機に虚偽の情報若しくは
不正な指令を与え、又はその他の方法により、電子計算機に使用目的に沿うべき
動作をさせず、又は使用目的に反する動作をさせて、人の業務を妨害した者は、
五年以下の懲役又は百万円以下の罰金に処する。
327 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:26:16 ID:???
>>326 その時はホビージャパンが「記者のblogに抗議した読者に訴訟を起こした会社」として満天下に恥をさらすだけだよw
328 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:27:26 ID:???
329 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:27:40 ID:???
今tellで確認して来たぞ
クビじゃないって言ってたぞ
証明されたのでこのスレ終了
これが会話ログ
俺> こんにちはD&Dさん
D&D> 何か用かな?
俺> Akiraですか?
D&D>Akiraじゃない
俺> そうですかありがとうスタンダードすごいですね
D&D>それほどでもない
やはり無実だった
しかもスタンダードなのに謙虚にそれほどでもないと言った
330 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:29:06 ID:2x5pzPS9
>>313 ルリルラについては詳しくないんだが、
新しい展開がなければどのみち駄目なんじゃね?
331 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:30:43 ID:???
>326
正直どれに当てはまるのかが判らない。
332 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:31:42 ID:???
333 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:32:20 ID:???
613 :NPCさん :2007/06/16(土) 12:28:56 ID:???
http://d.hatena.ne.jp/Akira_u/20070616 的はずれな反論キタコレ
>1日で起承転結が完結する、ストーリーと盛り上がりを楽しむセッションなら、そのためのタイトルを。
>実時間で長期間にわたって、タクティカルな戦闘とキャラクターの成長が織り成す大河ドラマを楽しみたければ、
>そういうタイトルを遊べばよいかと。
ですってよオクサマ
334 :
ルリエ:2007/06/16(土) 12:33:30 ID:???
ラナラナ抱き枕が商品化されるまでは諦めたくないなぁw
335 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:35:40 ID:2x5pzPS9
>>334 抱き枕は……今後も出るならクィーンズブレイド系ではないかという気がw
ぶっちゃけ、萌え路線でQBに勝つのは困難ではないかと。
336 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:36:19 ID:???
俺はイズルハ黄金の歌姫Ver見たときにルリルラに対するHJの本気っぷりを感じた。
337 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:36:44 ID:894qF+Dm
ルリルラで出てもコミックキャラだろうな…イラネ
338 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:38:17 ID:???
ここまで露骨だと、さすがにアンチがファンを装っているんだと信じたい
本気でファビョってるんなら重症だ
339 :
ルリエ:2007/06/16(土) 12:44:23 ID:???
クイーンズブレイドはか弱い女性が出ない割に
イラストが媚すぎなのが嫌なんじゃあ!
とか言うといかにも毒喪臭くて自分に萌えたw
340 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:47:50 ID:???
341 :
107:2007/06/16(土) 12:48:05 ID:???
>>278 もともと誰も擁護はして無いでしょ。
アホなD&Dアンチに突っ込みいれてるだけで。
342 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:48:44 ID:???
>>338 いや、ルリルラ担当がD&Dアンチでファンを装っているというほうがヤバくね?w
343 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:48:50 ID:8Rv7OHok
344 :
107:2007/06/16(土) 12:49:24 ID:???
>>295 皮肉は相手に理解されなきゃ意味が無いぞ。
345 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:50:34 ID:???
>>344 Akira先生の稚拙な皮肉に込められた悪意と誤解はたいていの人間には理解されておりますw
346 :
107:2007/06/16(土) 12:52:31 ID:???
>>339 そりゃ、設定上「か弱い女性」は難しかろう。
347 :
107:2007/06/16(土) 12:53:41 ID:???
>>345 180さんによれば悪意があるかどうかは著者だけらしいですよw
348 :
NPCさん:2007/06/16(土) 12:54:39 ID:???
349 :
NPCさん:2007/06/16(土) 13:28:34 ID:???
クズはオモロスレに引き籠もってヲチごっこしてろよ。
350 :
NPCさん:2007/06/16(土) 13:29:12 ID:???
それじゃあまるで、このスレにクズがいないみたいじゃないか
351 :
D&Dが無かったら世界は闇だった:2007/06/16(土) 13:33:22 ID:NAUUzg3g
>>263 ああ、HJの人のが当然公式見解で、俺の意見は俺の中での心のAD&D3.5eに基づく勝手な意見ですyo。モチロンソウヨ。
>>278 次のフェイズであらせられる焚書フェイズを期待します。映像つきで。
できればカン高い声を楽しそうにあげながら灯油とかまいて一気に。
ニコニコ動画で配信希望。
>>329 やっぱりすげえやD&Dさん!
352 :
NPCさん:2007/06/16(土) 13:37:18 ID:???
>まあ、もっとばっさり書くなら、1日で起承転結が完結する、ストーリーと盛り上がりを楽しむセッションなら、そのためのタイトルを。
>実時間で長期間にわたって、タクティカルな戦闘とキャラクターの成長が織り成す大河ドラマを楽しみたければ、そういうタイトルを遊べばよいかと。
Akira先生。
自分たちが遊びやすいタイトルで遊ぶのが一番じゃないでしょうか。
D&Dでは1日で起承転結が完結する、ストーリーと盛り上がりを楽しむセッションは無理と言われてるようで気分が悪いです。
353 :
NPCさん:2007/06/16(土) 13:40:41 ID:???
631 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 13:23:22 ID:???
無知と無理解は住み分け論の暗黒面
354 :
D&Dが無かったら世界は闇だった:2007/06/16(土) 13:44:32 ID:NAUUzg3g
D&Dでも十分に可能です。
起>キャラ作成
承>シナリオ開始、目的地まで移動
転>途中ランダムエンカウント発生
結>全滅
355 :
NPCさん:2007/06/16(土) 13:44:48 ID:???
356 :
107:2007/06/16(土) 13:47:46 ID:???
>>355 HJのコンベンションは1日で終わってるようだけど。
まあ、比較としてALFなんかを出した上で向き不向きを言うならALFよか向いてないのかもしれませんが
357 :
NPCさん:2007/06/16(土) 13:48:17 ID:???
358 :
NPCさん:2007/06/16(土) 13:49:52 ID:???
俺なんかは遊びたいシステム→シナリオって風に選ぶんだが、Akira先生はシナリオでシステムを選ぶんだろうな。
>>356 比較に出してるのはFEARゲーなる
Akira本人も持ってない幻のシステムと
俺らの持ってるD&D3.5eとはちがうらしいAkira専用D&Dだしなぁ
360 :
NPCさん:2007/06/16(土) 13:52:56 ID:???
そうか、通常の三倍時間がかかるんだな
361 :
NPCさん:2007/06/16(土) 13:54:54 ID:???
>>356 >HJのコンベンションは1日で終わってるようだけど。
だからHJのコンベは起承転結が完結せず、ストーリーと盛り上がりがろくにないってことだろ。
362 :
107:2007/06/16(土) 13:55:39 ID:???
>>359 352や355は普通のD&Dのことを話してるんじゃないかと思うよ。
少なくとも356は普通のD&D3.5eとALFを比較したつもりだけど
363 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:03:01 ID:???
Akira先生の批評ならSWがだいすきになれると思うんだ
364 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:07:01 ID:???
Akira先生の人気に嫉妬
365 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:07:48 ID:894qF+Dm
Akira先生の文が読めるのはwebだけ!
になるのか
366 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:11:17 ID:???
FEARゲーはコンベに強いからな。
比較すればD&Dは日で起承転結が完結する、ストーリーと盛り上がりを楽しむセッションは向かないってことでいいんじゃないかな。
問題はFEARゲー以外だったらどうなのかだけど。
ガープスや六門とかだとD&Dのほうがコンベ向きだと思うんだ。
367 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:17:08 ID:???
>>366 君のおかげでここがダードスレだったことを思い出したよ。
368 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:26:28 ID:???
>実時間で長期間にわたって、タクティカルな戦闘とキャラクターの成長が織り成す大河ドラマを楽しみたければ
やけに狭い範囲のD&Dの遊び方だな。
369 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:29:35 ID:???
ところで大河ドラマってキャラクター成長するもんだっけ?
370 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:31:24 ID:???
時間経過の意味もあるだろうから
成長ぐらいするんじゃないか?(まあ、堕落するのかもしれんが)
371 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:31:43 ID:???
子供時代から始まって、死ぬところまで成長したりはするなw
372 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:33:18 ID:???
普通は、成長する程度の変化もない大河ドラマはつまらない
ということになるような気が
373 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:35:18 ID:???
>>368 1日でタクティカルな戦闘とキャラクターの成長が楽しめるS=Fもあるでよ。
ついでに世界の危機も救えてお得。
374 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:37:07 ID:???
375 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:45:20 ID:???
D&Dをやって社会性が身につくなら
他の何をやっても社会性は身につくと思うなぁ……
とか、空気の読めない社会性の無いレスをつけてみたがどうか。
376 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/06/16(土) 14:45:40 ID:R0npraT2
>304
まぁ別にルリルラが終わってもオレはナンも困らないけどな!
ルリルラ公式サイトも更新してないし。
>317
ブラオヴァッサァと三助歌姫のコラボで。
>335
アレはルリルラのニッチだったのになァ。
まぁルリルラだと色々微妙なのだけど。
誰が温泉セットにハァハァできるかっつうの。
377 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:55:57 ID:???
これからは「社会性」がSWの常識と並ぶキラーワードに・・・ならないか。
378 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:59:08 ID:???
379 :
NPCさん:2007/06/16(土) 15:01:35 ID:???
まあ、その辺のスレが妥当かねぇ
>214
『遊んでいる人間は論考は書かない』
『これは昨今のオモロ業界では通説である』
『なの』
>226
『キヨマーのことかぁっ!?』
>308
『まぁTRPGのほうはあれな人しかやってないみたいなんでそれでいいんじゃないかな?いいんじゃないカナ?』
>369
『途中で+5ヴォーパルダンシングカタナとかを手に入れるのを知らんのですか?』
『あとなんか書物を読んでInt+6されたりするんだよきっと』
381 :
D&Dが無かったら世界は闇だった:2007/06/16(土) 17:12:40 ID:NAUUzg3g
>>369 「吉宗」を君は見た事がないのかね?
阪本浩之な吉宗が病気になって寝込み、
復活して起きたら西田敏行にふくれあがってるんだze!
異様なまでの超成長。確実にキャラクターは成長する。しかも高速に。
382 :
アマいもん:2007/06/16(土) 17:29:09 ID:???
遊ぶだけで社会性が身につく愛欲と罪業のロマンホラーTRPG、BBNTをよろしく!
>>381 欽ドコのみえはる思い出した。
383 :
NPCさん:2007/06/16(土) 17:34:41 ID:???
とりあえず、シェーキーズを持ち出している奴は、シェーキーズに謝っとけ
384 :
NPCさん:2007/06/16(土) 17:44:58 ID:???
385 :
NPCさん:2007/06/16(土) 17:52:29 ID:???
ネイサンズだから
386 :
NPCさん:2007/06/16(土) 17:56:12 ID:???
W
387 :
NPCさん:2007/06/16(土) 20:22:27 ID:???
で、D&D死亡確定でいいわけね。
ALSが名実ともにスタンダードに決定しました。
次スレからD厨は2軍スレに移動して慎ましやかに暮らせよ。
あと関連スレは全て破棄すること。
哀れだなD厨(pgr
388 :
NPCさん:2007/06/16(土) 20:26:35 ID:dlIhAOXW
389 :
NPCさん:2007/06/16(土) 20:27:15 ID:???
FEAR厨を騙ったアンチFEAR厨乙
390 :
NPCさん:2007/06/16(土) 20:29:42 ID:???
>>387 D&D死亡じゃなくて、社員解雇が決まっただけだろう。
391 :
NPCさん:2007/06/16(土) 20:37:58 ID:???
アレなスタッフが解雇されて、ルリルラがスタンダード返り咲きですね!
【一度も咲いてねえ】
392 :
NPCさん:2007/06/16(土) 20:40:07 ID:???
Akiraくん、解雇祝い
393 :
NPCさん:2007/06/16(土) 20:41:16 ID:???
ルリルラはスタッフがアレだからアレなわけでもないようなw
394 :
NPCさん:2007/06/16(土) 21:08:39 ID:???
これが男の嫉妬ってやつか。
395 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/06/16(土) 21:10:33 ID:R0npraT2
>393
まったく、今更ルリルラがアレだとか言い出すヤツのアレさに呆れちまうぜ。
396 :
NPCさん:2007/06/16(土) 21:14:03 ID:???
むしろアレがルリルラ。
397 :
INT3WIS3:2007/06/16(土) 21:24:15 ID:Nf1AFPJb
アレアレって、お前ら長州か三沢かYO!
398 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/06/16(土) 21:48:51 ID:R0npraT2
三沢さんのエルボーは歌姫500人分の破壊力!
399 :
NPCさん:2007/06/16(土) 21:54:14 ID:???
ルリルラ版上げしてアイマスの千早導入されねーかなぁ
千早のままならなさには現行の歌姫500人でも勝てそうにないし
400 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/06/16(土) 22:02:54 ID:R0npraT2
代わりに千早冴子を導入。
サンプル英雄にダイヤと神牙が!
401 :
NPCさん:2007/06/16(土) 23:03:58 ID:???
402 :
NPCさん:2007/06/16(土) 23:27:01 ID:???
403 :
NPCさん:2007/06/16(土) 23:55:04 ID:???
前に誰かがレスしてたけどこの板はマジでFEAR板なんだなw
404 :
NPCさん:2007/06/16(土) 23:55:46 ID:???
>>400 二枚目のキャラシーをシステムで認めると言うのかーっ!!w
405 :
NPCさん:2007/06/16(土) 23:57:04 ID:???
ガムラツイストだかラーメンバーだかのような二枚重ねのキャラシーを想像した。
406 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:00:28 ID:???
>>403 ハァ? 何いってるんだ、D&Dとかだって元気だろ。
407 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:02:51 ID:???
板全体の空気のことじゃないの?
1ゲーム=1スレで考える板だから、そりゃFEARの勢力が一番大きいわな
408 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:04:07 ID:???
まさかD厨を叩いてるのは皆FEAR厨っていう短絡思考じゃないよな?
409 :
ダガー+ノイジーFEAR厨:2007/06/17(日) 00:04:35 ID:scWmlmzT
ある人曰く、オレがFEARゲーを茶化しネタにしないので
この板にはFEAR厨ばかりなのだそうですよ。
410 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:05:35 ID:???
>>409 ずいぶんオピニオンリーダー風を吹かすじゃねぇか
ダガーさんよ
411 :
ダガー+ノイジーFEAR厨:2007/06/17(日) 00:07:47 ID:scWmlmzT
そらもうネームドNPCと一緒にカノープス君の足にぶら下がって飛んで
敵本拠地強襲しまくりっすよ。
412 :
聖マルク:2007/06/17(日) 00:11:07 ID:???
>411
サラディンがリッチに……。
413 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:11:14 ID:???
ダガーがFEAR厨だって?
だったらグレッグはFEARのCEOで、ケンセントアンドレは国立国会図書館の館長だぜ!
ついでに俺はアメリカ大統領だ!
hahahaha!
414 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:12:03 ID:???
実際、卓上ゲーマーにはFEARゲーユーザーが多く、
で、ここは卓上ゲーム板なんだから、FEARゲーユーザーが多くなるのはしかたあるまい。
415 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:13:54 ID:???
>>406 現在、ダガーをFEAR厨の最たる者だとか言って暴れてる御仁が居るんだよw
やっとこのスレにも乗り込んできたようだ。
416 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:14:29 ID:???
>>415 どの辺が生息地なんだい、見に行ってくるw
417 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:16:14 ID:???
このスレをちょっと遡って読めばおk
というか俺の中でダガーはルリルラ厨だったのになあ。
418 :
不定期似非パー:2007/06/17(日) 00:17:52 ID:SBfYQBvr
この板にカキコする連中は
1.実セッションをこなしている
2.FEARゲーもやっている
ユーザーである事が多い
ってl事がオレの超能力で判明している
419 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:19:44 ID:???
俺の中のダガーは数少ないRQ同志の1人だったのに。
がっかりだ。
420 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:20:35 ID:???
するとルリルラはFEARゲーだったのか!?
421 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:21:48 ID:???
>>416 大嫌いな業界人スレ。だが、
362 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/16(土) 23:27:05 ID:???
>>360 ?ダガーのどこがノイジーFEAR厨なんだ?
364 名前:聖マルク[sage] 投稿日:2007/06/16(土) 23:30:53 ID:???
>362
ルリルラとルーンクエストとストームブリンガーがFEARゲーだと信じているんだろう。
この2レスですでに撃沈w
422 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:27:04 ID:???
>>403 その書き込みの、ほんの40分程前の書き込みですなw
423 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:43:43 ID:???
>>409 なんでFEARゲー叩きしないんだ?
そもそも遊ばないからか?
424 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:44:58 ID:???
つーかこのスレどころかこの板のことも判ってないのが飛び込んできたな。
425 :
聖マルク:2007/06/17(日) 00:45:30 ID:???
>423
なんで叩かなきゃいけないんだ? TRPGは楽しむものであって叩くものじゃないぞ。
キミの星では違うのかもしれないが、少なくとも地球上ではそうだ。
426 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:46:15 ID:???
>>425 でもD&DやSWは茶化してるぞ?
なんでFEARゲー叩きしないんだ?
427 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:47:24 ID:???
>>426 純粋にゲームとして興味ないからじゃねえか?
428 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:47:47 ID:???
ダガ―はD&Dだって叩いたことは無いと思うが。
叩く…というか弄るのは、あくまでマヌケな事を言ってる厨。
ただ、そのマヌケな事を言う厨が、いつもいつもFEARゲーマー以外から出て来てるだけ。
429 :
聖マルク:2007/06/17(日) 00:48:15 ID:???
>426
誰が? いつ? どこで?
430 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:48:44 ID:???
SWはともかくD&Dを茶化したレスってあんまり見ないけど。
D&Dを引き合いに出してアフォなレスしたヤツなら居たが。
431 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:49:33 ID:???
D&Dをプレイすると社会性が身につくけど他のシステムでは身につきませんとか?w
432 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:49:45 ID:???
一応ライターで金もらう予定なんだし滅多なことは言えんよ
433 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:50:14 ID:???
ほらそうやってFEARに批判的な人間を排除しようとする
434 :
聖マルク:2007/06/17(日) 00:51:38 ID:???
>433
どこにいるんだそのFEARに批判的な人間とやらは。
435 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:52:19 ID:???
436 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:52:41 ID:???
437 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:53:16 ID:???
>>433 FEARゲー叩きがしたきゃ
ダガーの力なんざ借りないで自分でやればいいじゃん
438 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:54:32 ID:???
あのね、ここは「キミの嫌いなTRPGをただひたすら嫌い嫌いと語るスレ」じゃあないの。
多分、検索すればキミに相応しいスレはもっと沢山あると思うから、そっちに行った方がいいと思うよ。
439 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:55:05 ID:???
ダガーのライターデビューはGFになりそうだ。
440 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:55:27 ID:???
>>428 マヌケな事を言うFEARゲーマーの厨なら、このスレのちょっと上を見るだけで幾らでもいるけどな。
晒しスレと勘違いして、本人認定やら社員認定やらしてムギャオってる奴とか。
まあ、そういうのから目を背ければ、FEARゲーマーからマヌケな事を言う厨は出てないって思えるのかもしれないけど。
441 :
聖マルク:2007/06/17(日) 00:55:28 ID:???
>438
そもそも嫌いだとも言ってないぞ今のお客さんは。
442 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:56:18 ID:???
>>440 FEARゲーについて触れられていないレスからよくFEARゲーマーだってわかるね。
超すごいスーパーハッカーなんだね!
443 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:57:00 ID:???
>>440 Akiraさん乙です、D&Dで鍛えた社会性は伊達じゃありませんね。
こうですか、わかりません!
444 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:57:41 ID:???
Akiraさん頑張れ頑張れwwwwwwwwwお前がナンバーワンだwwwwwwww
445 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:57:56 ID:???
つうか「なんでFEARゲー叩かないんですか」とか見てると腹筋が攣りそうになるくらい
しょーもないことを書き込んじゃえる君がどんなシステムの問題点よりも面白いだけだって。
446 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:59:18 ID:???
若さゆえの浅慮を「マヌケ」と言ってしまうのは、
分別のある人間としては大人げないと思いますよ。
447 :
NPCさん:2007/06/17(日) 00:59:26 ID:???
人叩きを面白がるクズなんてこのスレにはいないだろ。
448 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:00:14 ID:???
じゃあ俺がFEARゲー叩きの見本みせてやんよ!
FEARゲーはアニオタ専用で社会性が身に付かないダメゲーで〜す!
さあ、かかってこいやあああああああぁぁあっぁぁぁあああああああああ!!!!!!!!!
449 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:00:55 ID:???
450 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:01:57 ID:???
>>448 まだ配慮が見えるな
次はもっとオモロ力をたぎらせるんだ
451 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:02:07 ID:???
SRS熱血専用とか作ったら、こういう時困りそうだな。
「熱血専用はFEARゲーじゃな…あれ?」
452 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:02:15 ID:???
>>448 なんだとーFEARは社会的にも認められていて、アニメ化もするほど順風満帆な会社なんだぞー!
そのFEARの作ったゲームをバカにするなー!ブヒー!
…かかって来い言われると案外難しいな…。
453 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:02:24 ID:???
アニオタとラノベ読みとは、違うと思うのだよ。
一般人には区別できないかもしれないが。
454 :
聖マルク:2007/06/17(日) 01:03:22 ID:???
>448
俺はアニメとか見ないんだが遊んでるのはFEARゲーがメインなんだ。
つまりこれがどういうことなのか説明してくれ。
455 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:05:11 ID:???
456 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:05:13 ID:???
>>448 謎の脳内方程式分が足らない
基本意味不明の論理展開のように見えなくも無いものから
FEARゲーの駄目さを導き出せないと
457 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:06:11 ID:???
>>454 このスレにいながらアニメ見ないから、いつまでたってもズレたポジションの二流コテなんだよ
458 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:07:23 ID:???
>>456 D&Dの俺は固定値9
FEARゲーの君は固定値5ね。
459 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:07:52 ID:???
>457
二流ですらないな、最近は。澪とか団長と同じレベル。
460 :
聖マルク:2007/06/17(日) 01:08:07 ID:???
>455
不射の射みたいなものか。
>457
TVつけてたら偶然やってました、というなら見てもいいんだが、
毎週決まった時間にTVを見てストーリーを追うというのがどうも性に合わない。
小説とかだと自分のペースで自由に進んだり戻ったり中断したりできるんだが。
461 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:08:27 ID:???
>>458 D&Dなら出目10か20だろ
常識的に考えて…
462 :
聖マルク:2007/06/17(日) 01:09:14 ID:???
>459
澪はともかく……
団長って誰だっけ?
463 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:09:28 ID:???
Akiraのこと通報しようと思ってたけど、生かしておいたほうがD&Dの足を引っ張ってくれそうだからやめたよw
464 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:09:50 ID:???
>>458 take10ができる時代にake9とは斬新ですね
465 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:09:53 ID:???
466 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:10:53 ID:???
>>464 全ての判定に出目10が出来るわけじゃないじゃん。
467 :
聖マルク:2007/06/17(日) 01:10:58 ID:???
>465
ないんだよ。
そもそもTVをあんまり見ないから買う必要性を感じなくて。
DVDはパソコン使って見られるし。
468 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:13:17 ID:???
この流れはアニヲタがマルクを仲間に引き入れようと
アニメ視聴環境整備をレクチャーするの図ですか?
469 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:13:34 ID:???
無理してアニメみる必要は無いと思うが
現代日本のゲーマーとして、まったくアニメ分無しというのもいかがなものか?
貴族にダンスや乗馬が必須なように、ゲーマーにも若干のアニメ分が必須なのではなかろうか?
470 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:14:00 ID:???
じゃ、今期のアニメのスタンダードを語ろうか。
471 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:15:14 ID:???
なのはstsはヤオ
瀬戸の花嫁はガチ
472 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:15:22 ID:???
>>469 その理論はアニヲタでTRPGヲタの俺から見てもどうかと思うが、それはそれとしてマルクの
「FEARゲーやってるけどアニメ見てない」発言はそろそろ飽きたな
473 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:16:22 ID:???
今期は瀬戸の花嫁、グレンガラン、らき☆すた、あとTRPG者として風のスティグマ
ってところか。
474 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:19:33 ID:???
べつに見なくても
2chのコピペとかで見た有名なセリフ覚えて、
あと元ネタがなんなのかググって把握しとけば
ある程度どうにかなるけど
475 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:19:50 ID:???
ぼくらのを入れない理由が理解できないアンインストール
>460
『電脳コイル面白かったよ』
477 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:21:03 ID:???
dって監督が原作嫌いだし。
478 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:24:47 ID:???
>>469 釣りだと思うけどちょっと言い過ぎだよ
アニメ見る暇のない人はゲームするなって聞こえるよ
479 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:26:05 ID:???
これは怪物王女を再現できるBBNTがスタンダードという流れですね!
というアマいもんのうわ言が聞こえたような気がした
480 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:26:22 ID:???
電脳コイルだろう
常識的に考えて…
481 :
ダガー+ノイジーFEAR厨:2007/06/17(日) 01:26:56 ID:scWmlmzT
どうでもイイけどそんなにFEARゲーってネタにしてなかったっけかなァ。
フツーにしてた気もするのだが2秒で忘れるのでどうにも。
>476
電脳コイルはガチ。
特に「最近の子供はもっと走り回って遊びなさい」的な子供像とか。
ちなみに今期ダイナシキングはしゃにてぃあ。
482 :
聖マルク:2007/06/17(日) 01:28:08 ID:???
>472
俺だって「FEARゲーマーはアニオタ」発言はとっくの昔に飽きているが、
俺がいるときにそういう発言をするということはそういう反応を期待しているものだとばかり。
483 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:30:10 ID:???
>>482 期待されてる発言は「今日も妹パンツを被ったでクンクン」だとばっかり。
484 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:31:29 ID:???
>>483の言うとおり、それ以外の反応はおまえには誰も、何も期待してないから安心しろ
485 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:31:36 ID:???
>>442 上のレスではfearゲーの事とも書いてないBLOGの記事をfearゲーのことだと散々わめいてた奴も居るけどなw
486 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:31:56 ID:???
件の人がそんなにキッチリスレを俯瞰してる訳無いだろ常識的に考えて
そもそものアレな発言出てくるをこと考えれば自分がフルボッコになってるあたりの
レスしか見てないことが一目瞭然
487 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:32:24 ID:???
空気に期待とは、自意識過剰とはまさにこの事だな。
488 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:33:07 ID:???
>>454 FEARから出たゲームがFEARゲーとは限らないように
アニメを見ていないからといってアニオタじゃないことの証明にはならない。
なんせ、アニオタなんて分類がずいぶんとあやふやなものだからなw
489 :
ダガー+ノイジーFEAR厨:2007/06/17(日) 01:33:45 ID:scWmlmzT
更にどうでもイイ…とゆうよりむしろ全体的に重要なコトだと思うけど、
そのレスがナニを期待しておりどんな感情が込められているか?ナンてコトを
万人が読み取れ、とゆうのは単なるナイーブな甘えに過ぎない、
とゆうのもヒトツの考えではあると思うのだ。グウグウ。
490 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:34:49 ID:???
>>485 FEARゲーのまとめって描いてあったじゃん。
491 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:35:08 ID:???
FEARから出たゲームはFEARゲーじゃないのか?
492 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:35:27 ID:???
>>460 > 毎週決まった時間にTVを見てストーリーを追うというのがどうも性に合わない。
> 小説とかだと自分のペースで自由に進んだり戻ったり中断したりできるんだが。
えーっと、キャンペーンとかスケジュールを決めて遊ぶ日を決めたりしない?
「毎月第二日曜日に開催」とか
493 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:35:29 ID:???
494 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:35:46 ID:???
のいぢFEAR厨…?
495 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:36:03 ID:???
ダガーって相対的に多様化を認める風な口調で
実は俯瞰視点で他人を見下してるよな。いつも。
496 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:36:07 ID:???
497 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:36:29 ID:???
498 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:36:30 ID:???
>>492 自分の都合で開催したり止めたりやり直したりしてるんだろ。
499 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:36:58 ID:???
500 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:41:24 ID:???
501 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:41:32 ID:???
何か二重に誤読してた御仁がいらっしゃる?
502 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:44:08 ID:???
>>491 a.S=FはFEARゲーじゃなくてきくたけゲー
b.熱血専用はFEARゲー
aとbによりFEARから出たゲームがFEARゲーとは限らないし、
FEAR以外が出したFEARゲーもある。
ホッチキスさんが作ったからといって機関銃はホッチキスじゃないし、
マックス株式会社が作ったってホッチキスと呼ぶ。見たいな物だな。
503 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 01:45:34 ID:scWmlmzT
>495
キミがいつも俯瞰視点で見下してくれてるからこそ、
ボクは安心して相対的に多様化を認める風な口調で
実は俯瞰視点で他人とそして自身をも見下せるのです。
恰もゴールデンルールを至上とするコトで安心してメタプレイしまくるFEAR厨のように。
ゴメン最後のはとりあえず的に取ってつけてみたwww
504 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:46:05 ID:???
いや、なにそのa,b
505 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:47:53 ID:???
半角全角混ぜる奴は自演しまくって辞書が混乱してるって、ばっちゃが言ってた!
506 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:49:02 ID:???
一般に自称評論の文面でいきなりFEARゲーなんて単語が出てくる場合は
「俺が気に食わないもの=FEARゲー」でおおむね間違いない
507 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:49:29 ID:???
そんナコトないよ?
508 :
NPCさん:2007/06/17(日) 01:53:20 ID:???
ま、好きなら個別タイトル挙げるよな。
509 :
NPCさん:2007/06/17(日) 02:00:00 ID:???
>>503 それは俺に対するナイーブな甘えなんじゃないのか。
510 :
NPCさん:2007/06/17(日) 02:03:29 ID:???
511 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 02:16:17 ID:scWmlmzT
>508
ネタにする場合でもフツーは個別タイトルだしなァ。
でないとダード厨(FEAR厨)ネタにしかならんし。
>509
見下されるチャンスは万人が平等なので無問題。
>510
もうヒトリのボク。
つまりヒマだったので自演したってコトです(^^)
近年のFEARのシナリオ記述形式が嫌い。
シーンごとに書くから吟遊lぽさが強調されるし。スタッフはマゾにしか思えん。
シームレスに展開書いてGMにシーン切らせればいいじゃん。
初心者対応とかいって初心者もベテランもを混乱させるのイクナイ
あとカード型テキストは愚の骨頂。内容をかききれなくてFAQまみれ。スレはルール解釈で混乱する。
ああ、あと相当品と演出戦闘が(いつも言ってるから以下略
個別タイトルでどうこう言えとかいって甘えてんじゃねぇよ。
結局、十把一絡げに見られる要因はあるっての。
ん、こんな感じでいい?
>>435
513 :
NPCさん:2007/06/17(日) 02:52:29 ID:???
FEARシナリオの、キャラクターのセリフは
時系列順に並べて欲しいなーとは思った
514 :
NPCさん:2007/06/17(日) 03:13:42 ID:???
遅レスでスマンが、ここの住人だったらロミジュリなんてはどうだろう。
きくたけ張りのラブコメも然る事ながら、アニ板のスレのカオスっぷりがここと比べても遜色ない。
空気は合うと思うんだ。
515 :
NPCさん:2007/06/17(日) 03:17:57 ID:???
516 :
NPCさん:2007/06/17(日) 03:19:48 ID:???
>>513 別のキャラクターのを?
それはそれで使いにくいと思う。
517 :
NPCさん:2007/06/17(日) 03:22:28 ID:???
>>513 あのセリフはあくまでサンプルで、実際はPCの発言や行動に応じて変わるし、
「最低限こんな感じの内容をPCに伝えろ」というだけのもんだろ?
518 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:10:27 ID:???
>>512 素晴らしい意見だが老害臭全力開放してるようにしか見えない俺ゆとり。
519 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:38:02 ID:???
>>512 >シームレスに展開書いてGMにシーン切らせればいいじゃん。
シーン制のゲームなんだからシーン制に合わせたシナリオにするのは当然では?
シームレスだとシーンごとの要点がぼけやすくなるからこういうシーンを入れたいっていうPL側からの要望を受け入れるのが難しくなると思うがどうか。
>初心者対応とかいって初心者もベテランもを混乱させるのイクナイ
俺が混乱した→だからみんな混乱してるという妄想はトイレにでも流してくださいな。
>あとカード型テキストは愚の骨頂。内容をかききれなくてFAQまみれ。スレはルール解釈で混乱する。
検索性が高くて便利なんだけどな。あの形式。
まあエラッタとかで効果が変わったりするのがあるのは正直問題だとは思う。
でもまあキャラメイク時にスキルチェックできるから、いざスキル使う段になって卓内で解釈で困るって事態にはなったことないな。
>個別タイトルでどうこう言えとかいって甘えてんじゃねぇよ。
>結局、十把一絡げに見られる要因はあるっての。
そうですね。うちのおっかさんもゲーム機はすべてファミコンと呼んでます。
ファミコンもWiiもたいした違いはないですもんね。任天堂は十把一絡げに見られないようにするべきです。
ネタなのかマジなのかわからなかったんでマジにつっこんでみた。
ゆとりなんで空気読めてなかったらかんべんな。
520 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:40:30 ID:W/fG8gJR
ゆとりっつーよりコミュニケーション不全じゃねーの?
521 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:40:30 ID:???
アル厨の俺が無理矢理シーン制の欠点を考えてみると
ダンジョンシナリオができない(やりにくい)
じゃないかと。
オモロがその辺あんまりついてこないのは結構不思議だね。
522 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:44:10 ID:???
>>521 いいからアリアンロッドとS=FV3とナイトウィザードでもやってろ。
全部シーン制でついでにダンジョンものだ。
523 :
ヴァイキングマン:2007/06/17(日) 08:45:54 ID:NLZCMnH2
公式:俺が気に食わないもの=FEARゲー
前提:俺が気に食わないもの=D&D3rdになってからのスピードファクターの無さ加減
結果:D&D3rdになってスピードファクターの無さっぷりはFEARゲー
なんとなく間違ってないような気がするところが恐ろしい。
524 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:47:44 ID:???
>>522 あー、シーン制って言っちゃうと語弊あるな。
ALSのシーン制ね。
525 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:47:53 ID:W/fG8gJR
>>521 個別のゲムについて語らないってのは上でも出てるとおり煽りじゃねえかなあ。
526 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:50:05 ID:???
>>524 アルシャードのシーン制に、アリアンロッド上級のスクエア戦闘ルールとドレッドダンジョンの探索ルールを結合させたらいいじゃないですか。
これだからゆとりは、と聞こえないように毒づく。
527 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:50:16 ID:???
>>521 出来ないって言うか、やる意味が薄いんだよね>シーン制でダンジョン
とはいえ昨今はダンジョンハックも流行んないからな・・・
この路線だとD&Dにはどうやってもかなわないし。
っていうか国産でシティーアドベンチャー≦ダンジョンハックってゲームってむしろ少数派?
SW、六門、NW、ARA・・・有名どころではこんなもん?
528 :
ヴァイキングマン:2007/06/17(日) 08:51:18 ID:NLZCMnH2
>>521 シーンをイベントのある部屋や通路毎に作ればいいんでないかい?
シーン1:入口→シーン2へ
シーン2:分かれ道+モンスタ(シーン制なのでできるだけイベントは重なるようにした方がメリハリがつく)
右へ行く→シーン3へ、左へ行く→シーン4へ
シーン3:扉を発見。中には罠とモンスタが。…(以下それなりに続く)
シーン4:この先は崖になっているようだ。地下奥底に流れ込む滝が向こう側に見え、その裏に隠し通路が…(以下それなりに続く)
529 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:53:09 ID:???
>>519 マジレスするとジェインソはSNE信者の振りをしてFEARを的外れに叩いて場を荒らすのを目的としたコテハンだからマジツッコミは無粋なんだ。
530 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:53:24 ID:???
>>528 それは実際やったことある。
ただ、1部屋1シーンにすると、有効時間=1シーンの特技があっという間に切れる
といった問題もあるんだよね。
その時はシナリオ内特別ルールで対応したけど。
531 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:53:37 ID:???
>>528 そなんだよね。
ちょっと旧来のダンジョン進行とは少し考えを変えて、
ゲームブック的に進行すると飲み込みやすいと思うわ<ダンジョンとシーン制
532 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:55:01 ID:???
>>530 ダンジョンって空間としてはシームレスに繋がってるだけに、
「シーンの切り方」と「シーン特技」の関係を上手く調整しとかないと不満が出ることはあるわな
533 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:55:50 ID:W/fG8gJR
>>527 >この路線だとD&Dにはどうやってもかなわないし。
全部が全部D&Dと同じ方向で勝負する必要もないと思うがね>ダンジョンハック
扉の材質から厚みまで決めるようなゲムを好まない層だっているわけで
534 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:56:07 ID:???
ダンジョンまるごと一つを同じシーンで処理するというのも方法の一つとしてサプリで提案されていたな。
ルールはPLを縛るものじゃなくてPLが活用するためにあるんだけど、アンチほどそれに気付かない。
535 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:58:34 ID:???
>>527 >>昨今はダンジョンハックも流行んないからな・・・
え、そうだったんだwww
536 :
NPCさん:2007/06/17(日) 09:00:22 ID:???
>>527 流行んないわけじゃないとおもう。
主流がシティアドベンチャーになってきてるのは否定しないけど。
537 :
NPCさん:2007/06/17(日) 09:02:56 ID:???
そんなにシティアド主流になってるかなあ?
まあ鳥取のことしか知らんから何とも言えんけど
538 :
ヴァイキングマン:2007/06/17(日) 09:04:27 ID:NLZCMnH2
>>530 1部屋でなくて、各コンポーネント毎に1シーンにしたらどうですかね?
例えば地下に埋まった昔の城の神殿部分で1シーン、地下牢で1シーン、謁見の間と玉座(ラスボス)+そこに到るまでのラストへ追い込み戦闘&扉バンバンオープン&次々増える敵で1シーンとかね。
>>533 逆にD&Dが決めていない部分を細かく決める事で勝負するのはアリだと思うyo!
例:椅子の足の数と足の太さと足の材質によって天板で支えられる重量を決定するルール
>>534 それは豪快だね!
539 :
NPCさん:2007/06/17(日) 09:09:54 ID:W/fG8gJR
>>538 そんな家具設計RPGはイヤだ!
つか、昔やった構造物の重量計算を思い出した。
540 :
NPCさん:2007/06/17(日) 09:31:33 ID:???
>>522 シーン制といいつつ、シーン制である必要の無いシステムばかりだからなw
541 :
NPCさん:2007/06/17(日) 09:46:02 ID:???
というか非シーン制のゲームでも、シナリオはシーン制っぽく記述されてる気がするが……。
普通、場面転換ごとにできることが記述されてない?
542 :
NPCさん:2007/06/17(日) 09:51:05 ID:???
>>541 非シーン制のシナリオやシステムからシーン制が生まれたんで順番が逆だろ。
543 :
NPCさん:2007/06/17(日) 09:51:20 ID:???
>>541 物にもよると思うが。
それこそ、ダンジョンものなら部屋ごと、遭遇ごとだろうし
544 :
NPCさん:2007/06/17(日) 09:55:33 ID:???
>541
というかいわゆるシーン運用って「道を歩いてるだけ」みたいな場面をオミットするところから始まってる。
イベントのある場所と内容を羅列したシナリオがシーン制っぽく見えるのは当たり前。
545 :
アマいもん:2007/06/17(日) 09:59:42 ID:???
>>479 怪物王女どころか、怪物さんまで再現できるぜ?
エトランゼ/デーモンでキューピッド様とか。
>>536 気になるあの子のココロの迷宮(ドミニオン)を彷徨う、エゴと絆のロマンホラーTRPG、BBNTをよろしく!
546 :
NPCさん:2007/06/17(日) 10:16:51 ID:???
無限に転生する人狼はなんだろ
547 :
NPCさん:2007/06/17(日) 10:19:10 ID:???
BBNTはクラス分けがおおざっぱだよね。
なんでも相当品的に処理しろというALSの対極のような投げっぷりが失敗だったんだと思う。
548 :
NPCさん:2007/06/17(日) 10:29:01 ID:???
>クラス分けがおおざっぱ
カオスフレアも似たようなもんだと思うが、どうだろうか。
むしろシステム面の問題が大きかったんじゃないかと思う。
クラス次第で燃費の差が酷いことになるから……
549 :
NPCさん:2007/06/17(日) 10:35:39 ID:???
>>548 胡然とか、もっと詳細に「達旦、甘波、屈支汗国、大夏……」と別のクラスに分けたほうがよかったとでも?、
550 :
NPCさん:2007/06/17(日) 10:41:23 ID:???
うん
551 :
NPCさん:2007/06/17(日) 10:42:45 ID:???
>>549 いや、大雑把なのが失敗に直結するわけじゃないという例として挙げたつもり。
552 :
NPCさん:2007/06/17(日) 10:55:15 ID:???
ブランチ細かいじゃん。
BBNTはそれこそロボなら全部いっしょくた、とかそんな感じだろ。
553 :
NPCさん:2007/06/17(日) 11:13:05 ID:???
まあ、マシンライフとミリティアとサイバーパンクは全部フルメタルの領分ではある。
セレスチャルとデーモンはいっしょくたに「コラプサー」だよね、とも言えるけど。
ビーストなんかは特技一つ扱いだしなw
554 :
NPCさん:2007/06/17(日) 11:15:12 ID:???
>>553 BBNT的にはアムルタートは全部ビーストだろ。
555 :
NPCさん:2007/06/17(日) 11:18:19 ID:???
>>554 ……あ。
滅多に使わないから忘れてた orz
556 :
NPCさん:2007/06/17(日) 11:28:28 ID:???
本スレを荒らすSNEアンチとスレを乱立するFEARゲーアンチと他のスレに漏れ出すD&Dアンチ
この行動の差はどこから出てくるんだろうか。
557 :
NPCさん:2007/06/17(日) 11:30:20 ID:???
>>556 SNEで荒れてるのはSWスレだけだろ。
558 :
NPCさん:2007/06/17(日) 11:31:57 ID:???
>>557 一時期、デモンパすれにDXを持ち出してくる馬鹿が湧いてなかったか?
559 :
NPCさん:2007/06/17(日) 11:33:11 ID:???
>>558 そいつはDXスレも同時に荒らしてたような気がするんだが……。
560 :
NPCさん:2007/06/17(日) 11:34:48 ID:???
>>559 そうなのか。
DXスレはほとんど見て無いから知らなかったよ。
でも、それだと「本スレを荒らす」であっているのでは?
561 :
NPCさん:2007/06/17(日) 11:46:20 ID:???
>>560 あってないじゃん。FEARゲー安置はスレを乱立するんでしょー?w
562 :
NPCさん:2007/06/17(日) 11:55:29 ID:???
聖痕のゲト報告きそうだな
563 :
NPCさん:2007/06/17(日) 11:56:08 ID:???
BBNTのおおざっぱ加減はSWにも通じるものがあるな。
SWの戦士は一種類しかありません、とか今時ありえなくね?
564 :
NPCさん:2007/06/17(日) 11:59:16 ID:???
能力値の差がでかいから
差別化できるよ! できるよ!
565 :
NPCさん:2007/06/17(日) 11:59:18 ID:???
566 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:00:01 ID:???
567 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:01:03 ID:???
くだんの聖痕も
炎術師内の差別化が気になるとこだ
568 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:03:15 ID:???
此処とSRSスレを見間違えて困る
569 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:05:43 ID:???
>>563 ”戦士”って何だ?
そんなクラス無いぞ。
武器持って戦う人の事であればシーフもレンジャーも戦士だぞ。
570 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:05:54 ID:???
571 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:06:33 ID:???
>>569 なるほど3種類あるんだ、と言いたいのね。
できることは通常攻撃だけのようですが。
572 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:07:21 ID:???
>>563 今時ありえなくねって、そりゃ昔のゲームだもの。
そしてファイター/Lとかファイター/Uとか思い出した。
573 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:07:28 ID:???
>>569 武器持って戦うだけならソーサラーだって出来ますよ?
574 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:08:49 ID:???
時にはD&Dへの突っ込みからのルール談義になることもあるし、
SRS談義になるくらいいいじゃないか
あ、そういえば最近SWのルール談義になること減ったな
前はちょっとはあった気がする
575 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:11:07 ID:AzshiSVQ
576 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:11:47 ID:???
>>572 あれは結局ルール化されなかったのかね。
しなくて正解にも思ええるけど。
577 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:13:20 ID:???
そういや、このスレを普通にSRSだと思って人が来た事あったなw
578 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:21:43 ID:???
紛らわしいからテンプレに誘導入れた方がいいかもな。
579 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:27:22 ID:???
わかってる範囲だと
聖痕は同じ風術師でもスタイルクラスがつくからな
まあ、それが風術内部での差別化かは微妙かもだが
580 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:32:23 ID:???
とかいってるといきなり誤爆かよwww
581 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:35:32 ID:???
元々原作に、風術師同士の差別化があったっけ?
582 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:36:42 ID:???
そんなこと言い出したら地術や水術なんて差別化どころかロクに描かれてもいない
583 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:38:10 ID:???
でもSWでいうと、シャーマン内部の差別化がすでに、地水火風でクラス分けされてるようなもんだよね。
SWはその辺もできてないと。
584 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:42:32 ID:???
あれだけ術が違うなら差別化できてるんじゃないの
585 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:43:47 ID:???
もちろんソーサラーも出来ていません。
プリは信仰する神で出来ているような気がしますが、
D&Dはさらに領域で差別化されています。
586 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:45:24 ID:???
まあ、
あのゲームの原作再現性はほとんど気にされて無さそうだがなw
587 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:46:50 ID:???
フレーバーテキストにラリアットなどでバイクを強奪する特技、とか描かれてるのかもよ?
588 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:53:19 ID:???
589 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:56:53 ID:???
カイザーの大変だな。
590 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:58:44 ID:???
ソードワールドはそのクラスの呪文セットを全員が全部知ってる(遺失呪文以外は)
という恐ろしい世界だからな。
T&Tにも劣るわい。
591 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:03:13 ID:???
>>590 いや、そういうゲームは別にSWだけに限らず多いが
592 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:08:12 ID:???
>>591 少数派じゃない? SNEには多そうなイメージはあるけど。
593 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:10:33 ID:???
通貨たとえば何よ?
594 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:12:01 ID:???
少なくとも今日生き残ってるファンタジーRPGではSWぐらいではなかろうか。
595 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:15:46 ID:???
あるはずだって思うんだが
素で出てこんなあorz
>591、頼む・・・
596 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 13:16:45 ID:scWmlmzT
オレも思いつかないなァ。
でもソレで困るコトって別にない気もする。
597 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:19:42 ID:???
じゃ、SWのオリジナリティ、ということで。
598 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:21:40 ID:???
……棄てプリとか?
(本当にそうなのか知らないのだか)
599 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:23:39 ID:???
困ることはあるよ
1.魔術師ごとの得意分野が表現できない。(SWの原作にもそういうのはあるのに再現できないわけだ)
2.呪文の追加が即、魔術師の強化になるため、バランスを崩す。
3.呪文の追加が即、魔術師PLの記憶負担増になる。
600 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:24:04 ID:???
>>598 棄てプリは個別記憶じゃなかったかなー。確か
601 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:24:38 ID:???
>599
結論抜けてた。
4.だから呪文の追加がほとんどできない。
602 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:27:53 ID:???
思い出せないけど、それで困る事もない
って話じゃないのか?
603 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:34:28 ID:???
>>571 通常じゃない攻撃って何?
異常な攻撃?
>>573 SWのソーサラーは武器を持って戦う人とは言わないと思うよ。
D&Dのソーサラーもそうだね。
他のゲームは知らんけどw
604 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:36:12 ID:???
>>603 SWは知らないが、序盤のスペルキャスターはスリングやクロスボウで後方援護するもんじゃねえのけ?
605 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:36:12 ID:???
ドラゴンハーフも個別だった様な……
実はSNEでもSWくらいじゃまいか?
606 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:36:42 ID:???
SW当時のゲームならむしろ魔法リスト全部習得の方が主流。
ただこのスレではSW当時の国産ゲームってなかったことになるくらい眼中にないかたな。
SW以下を認めたくないがゆえに。
今はそういうタイプってSWしか残ってないが。
607 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:37:07 ID:???
ちゃんとよめ。
608 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:38:27 ID:???
609 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:38:56 ID:???
・パワープレイ
・フォーリナー
・ダブルムーン
・ワープスファンタジー
・ワースブレイド
・イサー=ウェン・アー
・スモール・スティル・ボイス
・ブレードアンドワード
他のも当時に魔法があるゲームはまだまだあったっけ。
補足頼む
610 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:39:36 ID:???
ロードスコンパニオン!
(実はあまり自信がない)
611 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 13:40:18 ID:scWmlmzT
>599
>(SWの原作にもそういうのはあるのに再現できないわけだ)
あったっけ?カストゥール期の門派の概念ってゲムの時代には滅んでるし。
○○系呪文って単なるフレーバーだと思ってた。
文庫ロードスはそうゆうんを表現してたけど、
そもSWでは他の技能にも得手不得手は設定されてないしな。
>2.呪文の追加が即、魔術師の強化になるため、バランスを崩す。
コレはどちらかとゆうと「(1つの技能の中で)バランスの崩し方に選択肢がない」じゃないかしら。
「バランス崩れる(システム的な良い悪い関係なく)くらい強い呪文が使えるようになる」
ってのは他のシステムでは技能レベル+αの条件に設定されてるだけのハナシであって。
>3.呪文の追加が即、魔術師PLの記憶負担増になる。
「正直いらないので取らない」とゆうより
「正直いらないけどナゼか覚えてる」を活かす方向のシステムなんだろな多分。
>605
央華かなァ。でも央華は比較的他系統取りやすいゲムだし。
GHの魔術は個別だな。
612 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:41:27 ID:???
613 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:42:21 ID:???
プライマリー・ギルド・ワールドを追加。
614 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:42:47 ID:???
615 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:43:48 ID:???
・ブルーフォレスト物語
・ドラゴンリング
・アルビオン
・ASURAファンタジー
・退魔戦記
616 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:46:12 ID:???
>>614 それをキミらが分析してくれってことだが。
俺はあげていくだけやるから
・ルール・ザ・ワールド
・ウィザードリィ
・真ウィザードリィ
・アドバンスドウィザードリィ
・真女神転生基本システム
・真女神転生誕生編
・真女神転生覚醒編
・天幻の魔女
・Bea-Kid’s
・戦国霊異伝
617 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:47:21 ID:???
・ガンダムセンチネルRPG
・ガンダム0079
・アルフォンス
・ジークジオン
・バトリング
・東京モンスターバスターズ
・メックナイツ
618 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:48:06 ID:???
分析するまでも無く主流は、といった奴が言えばすむことだが。
619 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:48:22 ID:???
1、2回はやったゲームも多いんだが
全然覚えてねぇorz
620 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:48:36 ID:???
・レムリカ銃士隊
・ファム&イーリーRPG
621 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:49:26 ID:???
>617
まてw
622 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:49:54 ID:???
おまえらの記憶力なんて所詮そんなものw
623 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:50:14 ID:???
・大空のサムライ
・ラストミレニアム
・クラッシャージョウ
・エンタープライズ
・ラビッツ&ラッツ
・元禄忍者伝
そして・・・・
・ドンキーコマンド!!
624 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:51:05 ID:???
ここは老害がおぼろげな記憶で昔のゲームタイトルをあげるスレになりました
625 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:51:31 ID:???
>>623 「魔法があるゲーム」だっつってんのに、
それでオチつけて面白いと思ってるん?
626 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:51:57 ID:???
>・ラストミレニアム
>・元禄忍者伝
これ知らない。
Wikipediaのタイトル一覧にさえ載ってないぞ
627 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:52:14 ID:???
606がgdgdに持ち込みたがってると予想
628 :
619:2007/06/17(日) 13:52:50 ID:???
>622
普通にへこんでるところに追い打ちをかけんでくれw
629 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:53:56 ID:???
>>626 両方ともバンダイが出してたゲームじゃなかったっけ。
きくたけがリプレイ書いたヤマトのゲームと同じシリーズで出た奴。
630 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:59:37 ID:???
うーん、当時から全部取得じゃないタイトルの方が多かったような。
ウィザードリィ、ブルフォレ、パワープレイ、と全部取得じゃないよな。
631 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:01:45 ID:???
SWが全部取得ってのはスペルキャスターのレベルアップのしにくさに起因するバランスなんだとは思うけど、
例えばレベルアップがすげーしやすくて、代わりに呪文が一個ずつしかちまちまととれないのとどっちが良かったのかな
632 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:03:05 ID:???
なんちゃらミレニアムってのがあったのはおぼろげに覚えてるが、ラストミレニアムだっけ?
これってクレギオンのシナリオ名じゃなかったか?
元禄忍者伝はお色気RPG。
>>631 つかそれって最近のFEARゲーじゃん
633 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:05:24 ID:???
>>631 バランスはまあ考えてるだろうけど、それよりもお手軽さ優先の側面が大きいんじゃないかな<全部取得
あれこれ選択を考えなくても、システム側でもうセレクトしてある、みたいな。
634 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:06:01 ID:???
>631
まあ後付けだが
現状からすると、後者だったんじゃねぇーかねぇ
635 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:06:05 ID:???
>>632 FEARゲーっていってもALSはいうほどポコポコレベルアップできないやん
DXなんかはポコポコレベルアップできるが。
十把一絡げに語るおまえはAkiraたん?
636 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:08:19 ID:???
あのお手軽感はすごい評価してるけどな。
あれってすごく当時のコンピュータRPG的だけど、ああいう割り切りはむしろSWでは珍しい部分。
637 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:08:32 ID:???
DX葉レベル所為じゃないし。
638 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:10:19 ID:???
SWはなぁ。ファイターが5レベルになるくらいまでは実際バランスが良く計算されてるとは思うよ。
ソーサラーも4レベル魔法くらいまではいいバランスなんだよな。一括習得でヒロイックに活躍できる面白さがバランス良く出てると思う。
639 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:10:48 ID:???
個別選択式のほうがデータの追加が楽だよね
バランス取りの問題とかで
あと探知呪文とかの系統の情報の取得が意味あるものに
なってくるから単純にPCのできることが増える
640 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:11:46 ID:???
>>636 同意するが
>ああいう割り切りはむしろSWでは珍しい部分。
というのは今の清松とユーザーのせいにしか見えん。
641 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:12:40 ID:???
確かに全習得はCRPGっぽいイメージがあるな
最近は割とそうでもないのか? よく知らんが
642 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:12:48 ID:???
SWはオールインワン思想のゲームとしてみると当時としては意外にコンセプトがきっちりしてるとは思う。
俺は諸悪の根源は完全版以降で時代遅れな展開を無理に続けていることだと思うからな
643 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:14:58 ID:???
>>640 リプ第一部くらいの頃はSWってもっとおおらかなゲームだったんだよね。
CRPG的な部分への反感みたいなのが生まれたのはいつくらいからかね。
バブリーズあたりからか?
644 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:17:28 ID:???
TRPGの自由度幻想が暴走した背景は俺も詳しいわけではないが、
リプ一部の頃にはもう、「CRPGではできないような自由なことができる!」がTRPGのもっとも特徴的なことになってた流れだったと思う。
俺の周囲を見る限りでは。
CRPGではできないようなことをわざわざひねくれてでもやらないとTRPGやる意味がない空気ってのはその頃からできてたな。
645 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:18:26 ID:???
>>642 とりあえずお手軽に出来るTRPGを、っていうのは達成されてたとは思うわな
文庫だし、シナリオも供給されてたし
ここで、(身内の馴れ合いに依拠しない)セッションハンドリングのし易さまで踏み込んでいれば、
歴史は変わっていたかもしれないと思ったり
とは言え、それは後から言えることではあるなあ
646 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:19:35 ID:???
言われてみりゃ
全習得とか、非リアルリアリティなゲーム的処理だよなあ
647 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:19:43 ID:???
CRPGの反感と自由度幻想のピークはSWでなくてワースブレイドだと俺は思うかな。
あれはもうデザインレベルでCRPG的でない不自由さをいかにPCに感じさせるかが前提だし。
648 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:21:34 ID:jvieE5GV
>>645 SWがわかる本の存在は大分初期から熱望されていたのに、結局今に至るまで出てないからなー
あれは実に不思議だ。
649 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:22:31 ID:???
>>644 井上や海法、螺旋人たちが「TRPGが自由なゲームなんて嘘っぱちで信じてはいけない」とルールに書いたのは魔獣の絆だが、
それ以前に似たようなことを言った人物はいたんだろうか?
650 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:24:10 ID:???
>>649 クロちゃんはそのへんの自由度云々を皮肉ったコラムは書いてたな。
651 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:24:15 ID:???
後から言えることではある、と言えば
国産TRPGシステムの概念がセッション構築まで考慮した場所まで来てなかっただけで
システム=戦闘と判定のルール
セッション=参加者の力量、
シナリオ=GMの仕込み
パワーバランス=ほどほどに抑え目にして苦戦させるのが良
くらいの考えからあまり踏み出してなかったと思う。
652 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:25:10 ID:???
>>649 堂々と書いてた人はいなかったと思う。
あの発言は99年当時にしてむちゃくちゃ叩かれてたし。
つうか今はあの発言を井上本人が「俺は昔、自由度を否定してたが、やっぱTRPGは自由なゲームであるべきだと今は思う。だからスタンダードを目指したのだ」ってアルシャードで言っちゃうくらいだから、
奴の言葉を信用しちゃいかんぞw
653 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:27:59 ID:???
>>652 「自由ってのは好き勝手やっていいってことじゃねえんだ、周囲を見ろ! GMを見ろ!」
というのがあの記述の意味だと俺は思ったんだけど。
654 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:31:04 ID:???
>>653 いや、天羅やBBの頃はそういう大人の判別がなくて。
天羅→「自由サイコー!! シナリオなんでぶっつぶせ!!」
NN→「ゴメン。やっぱ天羅はクソだった。自由は悪だ!! あらゆる自我はおさえこまれ大統一であるべき!!」
ALS→「すまん。昔の俺は狂ってたかも。やっぱ自由度はバランスよくね。スタンダードにゲームやっても面白いよね」
こんな感じの変遷。
655 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:32:08 ID:???
NNって何だ?素で解らん。
656 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:32:35 ID:???
>>653 じゅんいっちゃんの言うことを都合よく解釈していい言葉だなんて思ってるとそのうち足元すくわれるぞ
657 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:33:23 ID:???
NNはBBのタイプミス。スマソ
658 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 14:33:40 ID:scWmlmzT
でもイノジュンが口にするのは常にヘイトとフカシとネゴトだってのは確かだ。
659 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:34:00 ID:???
魔法は割りきったのに
武器の細かな差異は、なんか暴走しちゃったんだよなあ
何でだろw
660 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:35:33 ID:???
ちなみに。
エンギア→「スタンダードなんて時代遅れだね。やっぱこれからはエッジにいかなくちゃ」
ALF→「やはりスタンダードは今一度見直されるべきだと思った。そしてスタンダードはファンタジーにこそある」
ALG→「いや、やっぱスタンダードは現代ものだと気づいた」
こんな感じ。
661 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 14:36:48 ID:scWmlmzT
SWの武器システムの美しさは異常。
そのバランスはともかくとしてだが。
662 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:37:56 ID:???
つーかメイサーに嬉しい仕様にされると
それだけで良いシステムに見える不思議>SW
664 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:51:48 ID:???
「メイサー」がなんなのか、しばらく考えたよ……
665 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 14:53:17 ID:scWmlmzT
逆宇宙メイサース
666 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:56:41 ID:???
ボールパークのチーム名か?
667 :
NPCさん:2007/06/17(日) 14:57:52 ID:???
メイス&ソーサリー
668 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:14:49 ID:???
パイカーに優しいシステムであればいい。
強さではなく主にお財布方面に。
669 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:26:07 ID:???
>>643 > CRPG的な部分への反感みたいなのが生まれたのはいつくらいからかね。
そんなの存在してるの?
670 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:31:04 ID:???
671 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:13:39 ID:???
全面戦争だそうなw
767 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/17(日) 13:50:15 ID:???
クソ社員がFEARをディスった。
この板の全FEARファンを敵に回した。
荒らされるのは当然の報いですが?
672 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:16:20 ID:???
それはもう300レスくらい上で終わった話題
誘導先ですらもう鎮火してるし
673 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:18:00 ID:???
>>672 乗り遅れた奴が昼頃d20モダンスレで暴れてたのかね
674 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:22:35 ID:???
句読点乙、としか
675 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:32:13 ID:???
>>673 こっちでもあっちでも鎮火しちゃってるから寂しかったんだろうなあ
遊び場になってしまったスレ乙、としか
676 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:38:49 ID:???
むしろダードスレ的には
>>670の方がネタにしやすいな。
「勇者様御一行vs魔王っぽいラスボス」というテンプレはどこまで
浸透しているものなのか?とか。
677 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:04:48 ID:???
678 :
ヴァイキングマン:2007/06/17(日) 17:17:14 ID:NLZCMnH2
679 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:18:49 ID:???
680 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:23:00 ID:???
>>675 このスレでもっと遊んであげるべきだったと思うんですよね。
681 :
ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 17:43:15 ID:scWmlmzT
>676
グロランでも割と一般的
最近こうゆうのでガチなのは実はカオスフレア。
>680
口笛吹いて 空き地へ行った
知らない子がやってきて 遊ばないかと笑って言った
「だが断る」
682 :
NPCさん:2007/06/17(日) 18:42:14 ID:???
そうか捨熊出たのか。
本当に簡単に出ちゃうもんなんだな。
683 :
NPCさん:2007/06/17(日) 18:51:04 ID:???
>>676 D&Dでも割と一般的だなあ。
ワールド的な”魔王”となると倒すのは大変だが、
”魔王的存在”だと公式のキャンペーンのラストにもそういうのは多い。
684 :
NPCさん:2007/06/17(日) 18:54:36 ID:???
>676
TORGでも最後はそうなります。
魔王はホントに魔王らしい人から、マッドサイエンティスト兼ファラオやらニッポンのビジネスマンまで色々いますが。
685 :
NPCさん:2007/06/17(日) 18:55:09 ID:???
仲間のwizの笑顔がレベルアップのたびに怪しさ増量していくよ!
686 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:36:05 ID:???
スティグマは個別OPなしの全員揃って依頼導入か。
SWしかやったことがない層の取り込みも狙ってるのかな。
687 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:39:19 ID:???
ALGをよりスタンダード向けにした感じといえるかもしれん。
チャンバースタッフとか出てこないからな。
688 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:42:30 ID:???
いや、ALGの方がスタンダード向けだと思うぜ。
689 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:45:11 ID:???
そっかな?
690 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:00:41 ID:???
どっちがというより、どっちの選択肢もあるということそれ自体がSRSのスタンダード性に寄与するんじゃないかな
691 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:03:27 ID:???
選択肢は広い方がいい、狭いと袋小路に入り兼ねないから…
【西の方を見ながら】
692 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:04:33 ID:???
これであと一つ、二つ、現代ラノベ原作もののSRSが出たら、現代ものやるならSRSってことになるかもな
693 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:06:58 ID:???
現代ラノベものやるならそうじゃないかな
694 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:09:11 ID:5FGc21tM
ガンドッグやメガテンはニッチに生き続けそうな気がするな。
695 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:09:58 ID:???
闇狩り師とかやるには
もうちょっとデータが欲しいかも
696 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:27:20 ID:???
菊池秀行がガチで出来る現代伝奇ものRPGが出たらデザイナーを神を崇める。
697 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:31:32 ID:???
>696
細かいが『菊地』な。
698 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:31:54 ID:???
菊池たけしでは駄目ですか?
699 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:36:39 ID:???
>>696 ゲヘナでええやん、とか昔ちょっと思った
700 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:46:16 ID:???
>>698 ヤの付く自由業者が年増の尻に噛み付くとか再現できないとな
701 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:49:14 ID:???
菊池をやめて鬼畜になればいいということか。
702 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:07:33 ID:???
まあ、菊地秀行は各地の板・スレで
菊池呼ばわりされ続けてるからなぁw
703 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:22:59 ID:???
>>686 まあねぇ。スティグマは世界観自体は
「おまえらプロの霊能力者。オカルト事件を解決して生業やってます。
さぁ、今日も霊的事件にまきこまれた哀れな金ヅルが依頼にやってきた」
ってだけだからねぇ。
704 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:29:09 ID:???
>>692 次の現代ラノベ原作SRSがあるなら、レンタルマギカ鉄板だと思うがなぁ。
三田への原稿料はプレイヤー経験点でいいし。
【あれ?】
705 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:35:35 ID:???
706 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:35:38 ID:???
まぁ、年内にアニメ化されるらしいから旬といえば旬だが。
707 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:39:30 ID:???
なるほど経験点欲しさにSNEを裏切ったんだな! なんてやつだ!
708 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:57:11 ID:???
>>704 角川だったらレンタルマギカかムシウタの二択だろうね
……まさかハルヒや らき☆すた はやらないだろうし
709 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:04:16 ID:???
電撃からブギーとか?あんまり色がないが。個人的にはダブルブリッドが好きだが妖魔やっとれになるな。
話は違うが、キノRPGとかどうよ。旅人PCがトンデモ街で3日間滞在するRPG。
たまにGMが何を言いたいのか解らないまま3日経って終わってしまうオマケ付き。
710 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:07:16 ID:???
美少年が実は女でガッカリRPG?
711 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:16:41 ID:???
てめぇ!ひんぬーさんをディスったな!
712 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:32:28 ID:???
トンデモない街が自動生成できるチャートを作れ、ということだな。
713 :
NPCさん:2007/06/18(月) 05:17:00 ID:???
電撃だと川上とか?コアなファン多そうだし、作者もTRPGから影響受けたみたいな話してたしな。
個人的には、ブラックロッドシリーズが見てみたい。
キノはいかに面白い「あとがき」を組み込めるかがGMの腕の魅せ処ですね?
714 :
NPCさん:2007/06/18(月) 09:36:08 ID:???
>>703 世界観はそういうのなのに、出てくる奴らが「四大精霊使い」っていうフレーバーの説得力のなさが気に食わない。
ラノベという視点からみるとあまりにプレーンなのはダメなのはわかるんだがな。
TRPGで見たときにわかりくにっての
715 :
NPCさん:2007/06/18(月) 09:42:37 ID:???
原作ものの皮をかぶることでなんとかSRS異能使いを作ったカイザーの努力を知れ。
トライブクラスは妥協の産物だよ。
716 :
NPCさん:
SRSスティグマはSRSを今後につなげるための実績を作ることが第一前提で作られたタイトルだと思うしなー
アニメ化にあわせてタイアップできるから商品化しやすかったということ以上にスティグマを選んだ理由はないんでないかな。
ゲーム単体としてみるとテーマがALGと被りすぎだしていうかサプリ対応乗るくらいだし。
ALG環境では絆ルール使えないこと考えると、個人的にはスティグマの世界観とルールにALF/Gの加護なしクラスデータ導入が一番プレーンに現代ものできる気がするが