1 :
NPCさん :
2007/05/17(木) 11:15:19 ID:QTTf2x4/
2 :
NPCさん :2007/05/17(木) 13:31:25 ID:???
イタイ設定やストーリーチェック
Mary Sue テスト
http://iwatam-server.dyndns.org/column/marysue/test.html Mary Sue テスト
以下は、既存の物語(世界)を元にして、あなたのオリジナルキャラクターが活躍する
オリジナルストーリーを書いた時にチェックすることを想定しています。
それぞれの文があなたの作ったストーリーにあてはまっているなら、
左のボックスにチェックを入れてください。全部入れ終わったら、
一番下の採点ボタンを押してください。
なお、文中の「キャラ」とはあなたが作ったオリジナルキャラを、
「登場人物」というのは、既存の物語世界にもとからいる既存の
キャラクターを指します。また、「種族」という言葉は、
ファンタジーやSFなど人間以外の生物が出てくる話を仮定しています。
そうでない話の場合には「人間」に置き換えてください。
3 :
NPCさん :2007/05/17(木) 13:51:29 ID:???
>>1 乙
>>2 実はそのサイトも(TRPGとは関係ない方面で)オモロなので要注意
4 :
NPCさん :2007/05/17(木) 14:02:59 ID:???
ゲーマーの特徴。 ・ 他人との協調性がない ・ 武器に興味を持つか、所持している ・ ひどく落ち込むことがある ・ 注目されることへの異常なまでの渇望 ・ 人種偏見に満ちている ・ 暴力的な映画・本・音楽に極度の関心を示す ・ 薬物・アルコールの乱用 ・ 孤立している ・ 自己陶酔・ナルシズム ・ 度を越したジョーク
5 :
NPCさん :2007/05/17(木) 14:17:23 ID:???
【困ったちゃんスレ鉄の掟】 1.おっさん禁止 2.後出し禁止 3.ピザ禁止
6 :
NPCさん :2007/05/17(木) 14:19:17 ID:???
テンプレに「長文の場合は投稿前にいったんメモ帳にまとめる」とか追加しないか
7 :
NPCさん :2007/05/17(木) 14:24:30 ID:???
プレイ中に「お母さんが作ってくれたんだ」とか言いながらカレー弁当をひろげた三十二歳の男の子・・・マスター一同呆然となった。
8 :
NPCさん :2007/05/17(木) 14:28:22 ID:???
…子?w 面白そうなのでkwsk
9 :
NPCさん :2007/05/17(木) 14:32:18 ID:???
プレイ中ひろげた以外はいい話だよな。
10 :
NPCさん :2007/05/17(木) 14:33:35 ID:???
>>4 重度〜軽度の社会適応障害者が、困ったちゃんになるのは当然のことです
社会に放逐されてる社会適応障害者、って理論的におかしいよねぇ・・・ふぅ
11 :
NPCさん :2007/05/17(木) 14:40:39 ID:???
>7 その歳だと子持ちで奥さんのことなのか母親のことなのか微妙に迷うな
12 :
NPCさん :2007/05/17(木) 14:45:37 ID:???
>>11 いや、そういう場でその年齢で奥さんのことをお母さんとは呼ばんだろ
13 :
NPCさん :2007/05/17(木) 15:07:40 ID:???
しかし、かあさんとは言うかも知れぬ
14 :
NPCさん :2007/05/17(木) 15:56:17 ID:???
実は岡さんだったとか
15 :
NPCさん :2007/05/17(木) 16:09:11 ID:???
男が遅刻するとフルボッコ説教くらうのに、女が遅刻すると 女の子はいろいろあるからしょうがない、で許されるのは納得いかねーよ だから説教したら泣きはじめた そしたら俺が全員からフルボッコ説教くらって、売り言葉に買い言葉がエスカレートして 抜けることになった すげームカつく やっぱり女は駄目だな 喫煙者だったし
16 :
NPCさん :2007/05/17(木) 16:11:05 ID:???
新スレが立ったので早速 俺は高校時代の友人らと内輪のサークルを作ってるんだが 高校時代の先輩の紹介で入ってきた奴が大変なやつだった とりあえずそいつの困った点をあげてみる ・ゲームが始まるまでmp3でずっとゲームサントラを聞いて会話なし ・パソゲオタらしくその手の話はするが今度はずっと喋りっぱなし ・しかも設定厨?らしく自分的主観のゲームの話ばっかり ・俺らが少しでも否定的だと「設定集とかネットを見るべきです」 ・それ以外では俺らがいくら話を振っても「ゲームはまだですか」 ・キャラメイクの時「僕は戦士するためにここに来たんです」 ・同じくキャラメイクで勝手に持ち込みのキャラを使おうとする ・キャラメイクでアドバイスを受けると「僕の感性を疑うんですか」
17 :
16 :2007/05/17(木) 16:11:50 ID:???
そんなやつだからゲームのほうでも最初こそ会話の出来ない 初心者PLだったがなれるにしたがってどんどんひどくなった ・自分のキャラは最強の戦士だと信じて無茶な行動 ・油断して寝込みを襲われた時「戦士ですから常にフル武装です」 ・それまでの話の展開で持っていそうもないアイテムを持っていると GMに発言理由を聞かれると「僕の戦士なら持っていて当然です」 ・常に謎の戦士美学(清く正しくみたいな)を周りに吹聴して他 の面子にも強要しようとする ・そのくせ自分は交渉事では全て暴力かアイテムで解決しようとする このアイテムも「僕の戦士ならー」で持っていないものを出そうとする ・リプレイを何度か読んだだけでルールを覚えた気になってGMと議論 議論内容はもちろん「僕の戦士ならこれぐらいー」 ・ルールの基本的な部分を勘違いしていてそれをそのままごり押し、GM に止められると終わった後で「よく皆さんあの人のとゲームできますね」 こんな奴だったので俺を含めて周りとの溝をどんどん深めて最終的には キャンペーンの途中で連絡もなく来なくなった。ただ、こいつ関連で一番 被害を受けたのは紹介したせいで俺らからの信用をなくした先輩かもな
18 :
NPCさん :2007/05/17(木) 16:19:51 ID:???
>16-17 先輩が紹介したことを悔いているようなら、それほど信用が下がることはないと思うけど。
19 :
NPCさん :2007/05/17(木) 16:21:47 ID:???
その先輩も災難だな。いやどんな人かにもよるが。
20 :
NPCさん :2007/05/17(木) 16:30:28 ID:???
人の話し聞けない奴は困ったちゃんだ。 その上で人に意見を押し付けてくるのは、良く訓練された困ったちゃんだ。 ほんとコミュニケーション不全症候群は地獄だぜー!ふぅははーーー!!
21 :
NPCさん :2007/05/17(木) 16:44:55 ID:???
全員で相談した上で「もう次からキミ来なくていいよ」と先輩本人の口から言わせるのが 一番無難だったろうな。 ガンは早期発見したら早めに切除する勇気も団体には必要だ。 ただ団体だとなあなあでgdgdと結論を後回しにして、報告のように手遅れになる場合が多々あるんだ…… 俺もあそこであいつを切ろうって決断できてたら…… 【馬鹿はトラウマスイッチがONになったようだ】
22 :
NPCさん :2007/05/17(木) 16:48:37 ID:???
kwsk
23 :
NPCさん :2007/05/17(木) 16:56:10 ID:???
まあ、設定集まで読んでるんだからそれを主観と決め付けるのは許してやれw 他は救い様の無い困ったちゃん。
24 :
NPCさん :2007/05/17(木) 17:07:53 ID:???
ただの初心者だろ。
25 :
NPCさん :2007/05/17(木) 17:25:04 ID:???
身内でやってて、いつも2時間ぐらい平気で遅れる奴がいる。 人数足らんから始められんし、いくら注意しても直らんし、 遅刻することを悪いことだと思ってないっぽい。 何とかならんもんか。
26 :
NPCさん :2007/05/17(木) 17:27:10 ID:???
>遅刻することを悪いことだと思ってないっぽい 罪の意識が無いんだから、直るわけが無いよ。 直そうとも思ってないし。
27 :
NPCさん :2007/05/17(木) 17:27:31 ID:???
>>25 そいつを切れずになあなあで済ませる以上、何ともしようが無い
我慢汁
28 :
NPCさん :2007/05/17(木) 17:48:34 ID:???
遅刻魔の代わりに新しいメンバーを入れるか、遅刻魔抜きでゲームをする努力を考えるのが一番無難ではないか。 遅刻したら自分達だけでゲーム始めて、来たら冷たい視線と共に「今頃来ても遅いよ帰れ」で完全シカト。 それでどんな反応を示すか確認した上で次にどういう方法を取るか考えればよいのでは? 反省するならそれでよし、逆切れするなら排除する口実になる。
29 :
NPCさん :2007/05/17(木) 17:50:31 ID:???
なんのゲームだかわからんけど >・油断して寝込みを襲われた時「戦士ですから常にフル武装です」 寝る時装備を外すってルールがなきゃ別によくね?と思った俺も困ったちゃん
30 :
NPCさん :2007/05/17(木) 17:53:55 ID:???
遅刻魔が代表者とか老害とか古参だと切れないぞ。 過去スレでも、遅刻者が不機嫌にプレイするとか、 他の古参が庇うとかいろいろな事例あったぞ。 確か中国地方のサークルだったような。
31 :
NPCさん :2007/05/17(木) 18:13:47 ID:???
/:::::::::::::::::::::\
/::/'' ̄^~''ゞ、ヘ
|:/ ,--、 _, -、ミ:::! ∧∧∧∧∧∧
l:i ,ro、 ィo,、 |:| < >
l:{ ~ ノ 、~ ri <
>>1 乙! >
゙l:.ヽ `゚__゚ ヽ ソ < >
,r''ト、 〈 ̄ )' / ∨∨∨∨∨∨
,/ ヽ\ `ニ' / `ヽ
/ ゙ヽ `ー- '、:::: ゙l,
32 :
NPCさん :2007/05/17(木) 18:14:24 ID:???
33 :
NPCさん :2007/05/17(木) 18:22:47 ID:???
>>29 大丈夫だ。俺もだ。
てかいちいち細かい事気にするなとは思う。
34 :
NPCさん :2007/05/17(木) 18:26:28 ID:???
毎回遅れる奴がいた ある時1時間まっても集合場所にこなかった そいつがいないと面子が足りない。 携帯に連絡いれても出ない。 その場で解散して皆帰った。 そいつはそれから30分後に到着したらしい。 ごめんごめん、遅れた俺が悪いよね、でもさぁ・・・・ って出だしで小一時間愚痴られた 最後ら辺は説教になってた。 内容は:俺は謝ったんだからもう悪くない 次はお前らの番だ、勝手に帰った事を謝るべきだ。って論調 死んでしまえ。
35 :
NPCさん :2007/05/17(木) 18:43:33 ID:???
ウチの鳥取は、2〜3時間の遅刻は当たり前になっちゃったからなぁ… 私は30分しか遅刻しないから、いつも一番乗りさ!
36 :
NPCさん :2007/05/17(木) 18:44:21 ID:???
>>34 >その場で解散して皆帰った。
本当にゲームだけが目的の集まりなのかよw
37 :
NPCさん :2007/05/17(木) 18:47:39 ID:???
>>33 まったくだ。
GMが装備外して寝てるって判断したんだからそれに従うのが当然だよな。
戦士なら防具付けてるかどうかなんて細かい事気にしてないで戦えっての。
38 :
NPCさん :2007/05/17(木) 18:48:12 ID:???
>>35 こういうのを自慢げにいうのが中二病だよなあ……
>3 『関係もないではないと思ったが』 >2 『それに一切引っかからないキャラクターはお帰りいただいたほうがいいと思うの』 『乙一』
40 :
NPCさん :2007/05/17(木) 19:52:58 ID:???
>>34 それ、うちの会長とぶつけてみたいなあ…
5分の遅刻でも「帰れ」だから。
>>34 の件の人のような対応したら、よくてサークル追放、最悪鉄拳制裁だなw
41 :
NPCさん :2007/05/17(木) 20:02:34 ID:???
>>40 その会長、「正しいことを正しくない手段で主張する人」と見た。
内容が正しいだけじゃ、人は納得しないんだよなあ。
42 :
NPCさん :2007/05/17(木) 20:05:57 ID:???
>>41 それなりに不満に思う人もいるねやっぱ。
まあ、RPGの時以外は気のいい兄ちゃんだけどね。
…RPG関連だけ性格変わるんだよなw
43 :
NPCさん :2007/05/17(木) 20:06:57 ID:???
前スレで出てた、特定PL攻撃の話題で思い出した事故。 その時のプレイで登場したダンジョンは、GMが指定した特定の単語を喋ると 喋った回数分、防護点無視の1D6ダメージを受けるという仕掛けになっていたのだが、 問題はこれがPLとしての発言(雑談等含む)も含まれ、かつGMは各PLの口調を 考慮せずに設定されていた事だった。 問題のワードは 「はい」「ごめん」「そうか」(ダンジョン突入時のイベント結果次第で更に増えたりしたらしい) だったのだが、この仕掛けが発動直後PLAがルールの再確認を希望し、GMが再確認した後 A「はい。わかった」 で、ダメージ。それでダメージ受けた後 A「あ、ごめん」 で、ダメージ。 A「あ、そうか。はいはいはい。ごめんごめんごめん」 で、更に7回連続ダメージ。この時点でAは半泣きになり、皆がなだめに回る事態に。(ついでに、 GMの警告で用意していた回復アイテムもほぼ全滅) 実はAはすぐに「はいはい」と、相槌を打ち、なにかまずい事があるとすぐに「ごめん」と口にし、 その上各種単語を連続で繰り返すという口癖があったのだ。 その後PL達は注意しながら進み、極力喋らないようにしているのだが、やはり所々でダメージ を受けまくった。当然、上記の口癖を持つAはダメージを受ける率が高く、このプレイ中かなり不機嫌だった。 さて、この場合 ・PLの口癖を考慮しなかったため、結果的に特定PL狙い撃ちにしてしまったGM ・注意しても口癖が出まくるA どちらの方がまずいんだろうか?
44 :
NPCさん :2007/05/17(木) 20:10:42 ID:???
>>43 意識して止められるものは口癖とは言わんから、悪いのはGMだな。
でも故意じゃないなら事故だと思う。
45 :
NPCさん :2007/05/17(木) 20:10:49 ID:???
>>43 問題児はGMじゃないかねえ。
まあ、特定PL狙い撃ち、というより、ルール規定と運用の問題、だね。
↓特にこれが問題な気が…
>問題はこれがPLとしての発言(雑談等含む)も含まれ
「たけしさんまタモリのBIG3ゴルフ」じゃないんだからさあ…
あれ、テレビの企画だから楽しめるけど、実際にやったら「黙った者勝ち」のルールだからね…
46 :
NPCさん :2007/05/17(木) 20:11:53 ID:???
47 :
NPCさん :2007/05/17(木) 20:12:03 ID:???
報告者だな。
48 :
NPCさん :2007/05/17(木) 20:17:04 ID:???
>43 PL発言含むって時点でPL全員でそのルールを拒否すればよかったんじゃね? 或いは全員筆談
49 :
NPCさん :2007/05/17(木) 20:17:34 ID:???
>>43 参考までに聞くがゲームは何だ?
ソードワールドとかだと割と終わってるぞw
50 :
NPCさん :2007/05/17(木) 20:21:55 ID:???
きくたけリプレイでそんなダンジョンあったな アリアンロッドで
51 :
NPCさん :2007/05/17(木) 20:23:21 ID:???
それをやるなら、NGワードを作るより、語尾を特定にしないとダメージ、ってした方がまだマシ。 【どっちもやったことがあるようだ】
52 :
43 :2007/05/17(木) 20:23:56 ID:???
今回だけ名前欄入りで返すが、ルール聞いた時点では皆なんじゃそれと笑いながら了承。 入り口でのAの事件でさすがに皆引きつり、進むにつれて、これはシャレにならないと実感。 複線として、先にダンジョンに突入して命からがら逃げ出してきた名無しNPCの 「言葉に…言葉に殺される」 を、思い切り実感する事になった。(A以外はわりと楽しんでいた。Aもこの発言ダメージシステム以外の 部分は楽しんでいた) システムはS=Fだが、このダンジョンの仕掛け自体はあまりゲーム関係無いような
53 :
NPCさん :2007/05/17(木) 20:26:18 ID:???
>>52 S=Fか…そりゃありうる世界観だな…
「ワープスみたいな事やってんなー」と思ったら、ワープスが起源のS=Fとはw
54 :
NPCさん :2007/05/17(木) 20:38:19 ID:???
どっちもマズくは無いだろう。 そういう仕掛けだってのは最初に明確に分かってるんだから Aの口にアメ玉放り込んで脊髄反射でしゃべられないようにするとか そんな工夫したら良かったんじゃないかな?
55 :
NPCさん :2007/05/17(木) 20:47:14 ID:???
>>43 とりあえずアリアンロッドリプレイ・ルージュの2巻を読むといい。
56 :
NPCさん :2007/05/17(木) 20:59:09 ID:???
いくら口癖とはいえ、迂闊すぎないか。 気をつけるつもりがあれば、そこまで繰り返すことはそう無いと思うが。
57 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:08:06 ID:???
NGワードを用意するだけじゃ黙るだろうと、「物真似しながら言ったらセーフ」というルールを用意した。 どいつもこいつもアントニオ猪木、調子に乗って出てくるモンスターも猪木口調になったので、 ラストバトルは突然乱入してラスボスをぶちのめした猪木になったのも今ではいい思い出
58 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:16:42 ID:fH3GDg/2
S=FはWARPS起源のキャラクターだが、 システムはアップルベーシック起源。
59 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:19:05 ID:???
NGワードでダメージというトラップ自体は問題ないだろうが 問題はNGワードの内容だろう。 GM的には、よく使う言葉にしたほうがダメージ受ける回数が多くなるから面白いだろうが 「はい」だの「ごめん」だの、相槌でも使うような言葉はやりすぎだろ。 BIG3ゴルフで言えば、「日本語禁止」のホールをやらされてるようなモンだぞ。 ゴルフなら黙ればいいが、TRPGで黙るわけにはいかんだろうw
60 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:19:07 ID:???
背景世界は恐ろしい事にユルセルーム起源なんだよな。
61 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:19:39 ID:???
>>43 は、リプレイなら、そうとう楽しく読ませていただくんだが。
とりあえず、AのPCが死んだわけでもなく、
みんなで回復アイテム使ったんだから、微笑ましいエピソードだと思う。
62 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:19:52 ID:???
63 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:22:46 ID:???
>>59 同様のルールをアメリカで運用し、「the」「to」「for」をNGしたらえらい事になるだろうなw
64 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:22:46 ID:???
>>54 むしろそこは口で塞ぐとか。
「ごめん…黙らせる方法ってこれしか知らなくて…」
GM「はい1D6ダメージ」
65 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:24:48 ID:???
>43 とりあえずAの注意力が力丸乃りこ以下だということはよく分かった
66 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:25:04 ID:???
67 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:25:08 ID:???
↓以下2ちゃん語を使うと1D6ダメージ(防護点無視)
68 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:25:14 ID:???
つーかどう考えてもネタだろ >A「はい。わかった」 >で、ダメージ。それでダメージ受けた後 >A「あ、ごめん」 >で、ダメージ。 >A「あ、そうか。はいはいはい。ごめんごめんごめん」 >で、更に7回連続ダメージ。 こんな馬鹿は池沼でもない限り実在しない
69 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:26:04 ID:???
何故だ、注意力が力丸乃りこ以下ってすごい罵倒の文句に思える
70 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:27:22 ID:???
71 :
アーキ厨 :2007/05/17(木) 21:30:27 ID:???
気をつけるべき点として「美味しくする」ことがひとつ。 ルージュでは商業リプという状況で声優さんをターゲットにしている時点で、 ワリと「負けても美味しい」空気を作ることに気をつけていたと思います。 それに対して、素人さんを「いじる」のには注意が必要ですね。 いじられて楽しめる人とそうでない人は存在しますし、限度というものもありますし。 その上で、もう一つ気をつけるべき点として、ペナルティが痛くしすぎないこと。 ダメージならば回復が用意かつリソースが十二分な状況でやることですかね。 NGワードを立ち向かうべき敵として扱い、その分だけ、他の出てくる敵を減らすとか、 ダンジョン構築にも工夫が必要になるでしょう。 あとはNGワード分だけ(受けた回数の代償にかかわらず)経験点増やすとか、その辺りどうでしょう。
72 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:31:55 ID:???
そういや
>>43 のプレイってPC何レベルだったんだろうか?
0だと1d6でもかなり痛いしな。
73 :
43 :2007/05/17(木) 21:35:08 ID:???
ついでにこの件で一つだけ思い出した事があるんで、もう1レス。
このダンジョンはこんな所だから、わりと回復アイテムが落ちてるのだが、それとは別にマスターが
救済用にある武器を用意して購入可にしていた。
それは、威力はただのナイフ程度だが、それでクリーチャーにとどめを刺すと、相手が無生物や人間型等
で無い、動植物型なら解体して回復アイテムに変化するという包丁だったw
でも、なんか嫌だし、この程度の物使うまでもないと思って購入しなかったら、やはり回復が厳しかった……。
>>68 俺だってネタだと思いたいくらい、見事なほどのドツボっぷりだった。
さすがにGMには「付き合い長いんだから、これやるんならもう少し皆の口調考慮しような」と、言ってしまった。
かく言う俺も「と、いうか」とか「ぬう」とかを指定されてたらやばい所だったw
74 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:36:57 ID:???
>>72 1レベル。さすがに皆、あまりレベルが上がりすぎてからだと面白くないのはわかるが、さすがに
もうちょいHP上がってからにしてほしかったと言ってたねえ。
75 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:38:06 ID:???
オイラは「語尾にだがや、だがね、みゃあを付けないとダメージ」という名古屋弁トラップを作ったことがある。 ・・・リアル名古屋人が精神ダメージを受けていたよ。スマン。
76 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:39:48 ID:???
>>75 人に話しかける時は最後に
「〜だね、おにいちゃん(おねえちゃん)☆」
と、付けなければいけないというトラップはどないだ?
77 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:42:39 ID:???
まあ結局のところ取り立てて困ったちゃんってワケじゃないしな。
78 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:43:48 ID:???
詩を吟じないとダメージって攻撃する敵がいたが PC全員「ふーん」って感じで ダメージ食らってた。
79 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:46:31 ID:???
魔人様か…
80 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:50:11 ID:???
81 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:51:35 ID:???
82 :
NPCさん :2007/05/17(木) 21:56:22 ID:???
>>76 俺がそれに遭遇したら
語尾に「〜だね、おにいちゃん(おねえちゃん)☆」って付ける代わりに
最初に「これは単なる独り言だが〜」って付ける。
83 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:04:15 ID:???
そうやって罰を与える事で プレイヤーの行動を制限するのではなく GMの意図どおりの行動をしたら飴を上げることで 自発的にそうしたいようにする システムにすればいいんだよ! 【オモロは今更過ぎるアイディアを“発明”した】
84 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:10:28 ID:???
単なる事故と見るのが一番いいのかなー、と思った。 言葉のトラップとか、そういう類をシステムに組み込んだRPGが、福袋にあった気がする。
85 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:11:26 ID:???
>>84 ぴよぷるん物語は基本的に擬音しかしゃべっちゃいけないRPGだった希ガス。
86 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:11:31 ID:???
煮えたセリフを言わされる某システムよりは、こっちのほうが無難だし、おもしろそうだ。 1回限定だけど。
87 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:12:07 ID:???
「今からサイコロ振るごとに1D6ダメージね。」 「くっ…GMは口プロレス原理主義者か…一度でも判定を行うと…それは死を意味する!」
88 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:12:49 ID:???
89 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:14:55 ID:???
>>87 「魔女っこダイスレス(ry」なら無問題なら
90 :
ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案) :2007/05/17(木) 22:16:50 ID:NzO4vKvo
英語(横文字・カタカナ言葉含む)をゆったらゆったPLにGM交替、ってのはよくやったナ。
91 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:24:43 ID:???
トラップではないが 少し前までよく行っていたコンベにシステムを作るのが好きなGMがいた ある時そのGMがアリアンで作ってきたのが「ランダムクイック作製表」 これはダイスを降るだけでレベル1のキャラが装備付きで作成可能という 代物だ。 俺個人としてはもともとサクサク作れるアリアンでそんなものは必要ない と思ったが物は試しとその表を使って1セッションやってみることにした。 その結果出来たのが4人中3人がアコライト、さらにそのうち2人がアコ モンという偏ったバランスのパーティ。 GMは「こんな偏りがでるはずないんだけど」としきりに首を捻っていた がゲーム後にPL総出で計算してみるとその表では「アコライトになる確 率が約60%」さらに「モンクになる確率が44%」という偏った表だった そしてこの事について問いつめるとなぜか「俺は文系だからね!」と変な 言葉でキレられた。確率計算ぐらいテストプレイをきっちりすれば誰でも 出来ると思うんだが。
92 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:28:58 ID:???
>>91 それはシステムじゃなくてギミックと言わないか?
93 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:30:54 ID:???
ツールじゃね?
94 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:31:02 ID:???
まあ、nD6振るゲームで1個でも1の目が出ると自動失敗になるルールで、 「6の目のダイス1個で、1の目のダイス1個を相殺できる」というルールを使っても使っても、 成功の確率はほとんど変わらない、 とのたまった、自称理系ゲームデザイナーもいたわけで。
95 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:31:04 ID:???
どんな表を作ってきたんだw 普通D4でメインを決めるのを作るだろうから アコは25%前後になるはずだろw
96 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:32:59 ID:???
>>86 そんなシステム寡聞にして知らんのだが何?
97 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:35:02 ID:???
>>96 熱血専用の事だったりしてなw
あるいはS=Fクラシックか。
98 :
ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案) :2007/05/17(木) 22:36:15 ID:NzO4vKvo
パワープレイのコトっしょ。
99 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:37:10 ID:???
熱血専用は技の解説だろ、 S=FCもセリフじゃなくて行動だけでもバーニングできたはず。
100 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:39:35 ID:???
>>91 つか見ただけで大雑把な確立が分からないような表は役に立たない。
101 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:40:16 ID:???
行動を演出するとボーナスがもらえるシステムでは、 煮えたセリフの応酬になるケースが多い。 それは、煮えたセリフを言うことが、一番簡単な演出の方法であるから。
102 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:40:17 ID:???
>94 あれって「低レベルのうちはほとんど変わらないが、高レベルになると大幅に自動失敗の確立が減る」 じゃなかtったっけ?
103 :
91 :2007/05/17(木) 22:41:37 ID:???
作成に使うのは全部2D6と3D6だった。 だから多少の偏りは仕方ないと思うがいくら なんでも60%は酷いと思う
104 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:42:52 ID:???
高レベルになって振るサイコロの数が増えると 飛躍的に自動失敗の確率があがるってゲームがあったな
105 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:43:29 ID:???
>>102 それはPPPでの説明。PPPになってようやく間違えに気がつき、見解を改めた。
RPGマガジンでは、6の目相殺の有効性を否定するコラムを書いていた。
106 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:44:09 ID:???
困ったちゃんっつうよりは「システム改造してる俺カコイイ!!」って感じのイタイ奴だな。 案を採用しなきゃウザイだけで実害は無いんじゃね?
107 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:44:22 ID:???
108 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:45:00 ID:???
109 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:45:42 ID:???
110 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:46:36 ID:???
>>107 だな。「言わされる」なんてのたまうからには
システムで煮え台詞を言うことが規定されてるものを挙げてくれないと困る
111 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:49:41 ID:???
>>108 RPG冬の時代の前に、「日本一のゲームデザイナー」を自称していた男の話
112 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:50:16 ID:???
>>102 そりゃ低レベルのときはダイス一個しか振れないんだから変わらん罠、自明だ自明w
いま試したら3個で既に一割違うわけで、6の目相殺を期待するのはこのへんからだろ、常識で考えて…
113 :
NPCさん :2007/05/17(木) 22:54:40 ID:???
ダイス2個の場合でも、 6の目相殺ルールを使わない場合の自動失敗の確率 11/36 6の目相殺ルールを使った場合の自動失敗の確率 9/36 すでに2/36違う。
114 :
NPCさん :2007/05/17(木) 23:01:22 ID:???
パワープレイは良いゲームだよ剣士と獣人と判定方法以外は。 SWは良いゲームだよ冒険者レベルとQ&Aとレーティング表以外は。 CoCは良いゲームだよキャラメイクに多少時間がかかることを除けば。 DD3Eは良いゲームだよ価格と重量を除けば。 ○○○○ゲー良いゲームだよプレイヤーを除けば。 なんつって
115 :
NPCさん :2007/05/17(木) 23:02:14 ID:???
116 :
NPCさん :2007/05/17(木) 23:02:46 ID:???
117 :
NPCさん :2007/05/17(木) 23:03:44 ID:???
>>115 フェイトを「寡黙」にしておけば、「無言で」って最後につけるだけでチップもらえるよ。
118 :
NPCさん :2007/05/17(木) 23:03:55 ID:???
>>115 それか!
でも寡黙をフェイトにすればいいんジャネ?
119 :
NPCさん :2007/05/17(木) 23:05:01 ID:???
120 :
NPCさん :2007/05/17(木) 23:05:02 ID:???
>>117 −118
その手があったか…やはり実プレイ分が不足するといかんなあ。
121 :
NPCさん :2007/05/17(木) 23:05:49 ID:???
122 :
NPCさん :2007/05/17(木) 23:10:11 ID:???
しかし、みんな煮えたセリフ言いたくて、井上ゲー(ALS系を除く)をプレイしてんだろ?
123 :
NPCさん :2007/05/17(木) 23:10:55 ID:???
>>116 まあ、愛するが故の困ったちゃんという事で。(カンベン
ついでに
T&Tは良いゲームだよ「移動と接敵をキッチリさせて射撃・魔法のヒットは別計算」すれば。
(漏れ以外でしてるヤツ見たことネ〜!)
愚痴スレへ→
124 :
NPCさん :2007/05/17(木) 23:12:20 ID:???
ここ見てると、身内で集まってTRPGでバカやった事思い出すなぁ・・・。 犬に体力判定で負けて「あぁんまってぇ〜」と引きずられたりとか 銃ぶっ放したら味方に当たったとか なぜかラスボスがミジンコ(テラヨワス)だったりとか あの頃はよかった・・・
125 :
NPCさん :2007/05/17(木) 23:15:29 ID:???
RQは良いゲームだよ。SRとFPの管理さえなければ。
126 :
NPCさん :2007/05/17(木) 23:16:32 ID:???
無難に成功したセッションって、印象に残らないからな
127 :
NPCさん :2007/05/17(木) 23:17:41 ID:???
>>2 のサイトのゲストブック読んできた
ものすごい勢いでSANが低下した
これはないわ
『だんだん楽しくなってくるよ』 『会話が出来ないというのはこういうことかと』
129 :
NPCさん :2007/05/18(金) 00:34:30 ID:???
コンベの食品事情ってどうなんだろう?地元でよく行くコンベは午前中でキャラメイクして昼飯は外に食べに行きその時お菓子も買ってくるんだ それである時の事なんだが入った卓でGMが『いや−、この前健康診断で肥満って言われてさ』と言いながらでっかいスーパーの袋を持ってきて 中から大量のコンニャクゼリーを取り出して「今日はお菓子はこれだけね」と言いやがった もちろん同意してしまった俺らにも責任があるがまさか普段普通に食べているお菓子がコンニャクゼリーのみになるだけであれほどテンションが 下がるとは思わなかった。 しかもそれを決めた本人は「僕が買ってきたんだから食べてよね」とか言って食わせてくるし。まあ困ったって程じゃないけど、そのコンニャク ゼリー持ち込みはその人が3k減量した3ヶ月後まで続いたな。ま、その人はピザじゃなくて中年太りだったから今も体型を維持してるけど
130 :
NPCさん :2007/05/18(金) 00:56:45 ID:???
まぁ、任せた時点で文句は言いづらいなw
131 :
NPCさん :2007/05/18(金) 01:44:45 ID:???
確かに当事者から見れば困った人かもしれないが、俺は大好きだ(笑)
132 :
NPCさん :2007/05/18(金) 01:47:13 ID:???
俺なら無視して自前の菓子を食べるな。
133 :
NPCさん :2007/05/18(金) 01:47:20 ID:???
おやつ食いながらやった経験がほとんどないわ
134 :
NPCさん :2007/05/18(金) 02:07:48 ID:???
飯食った後に遊ぶんでお菓子は食わないな。
135 :
NPCさん :2007/05/18(金) 02:11:23 ID:???
GMやることが多いからゲーム中はほとんど物食わないな。 たまにPLやるときでもほとんど食べねえ。
136 :
NPCさん :2007/05/18(金) 05:00:22 ID:???
夜中ずっとヘリのプロペラ音や野次馬やら警察やらの騒音がウザかった リアル困ったちゃんのムギャオーはマジでひどいな とりあえずSAT隊員の冥福祈りつつ、犯人は早く掴まってくれんかなぁ すぐ近所に住んでる俺にとってはいい迷惑だ
137 :
NPCさん :2007/05/18(金) 05:16:37 ID:fMfzFr9n
以前、とは言っても二三年程度前。あるコンベションであぶれて知り合い三人だけで蓬莱学園の卓に入った時の事。 PC作成時、このシステムにおいて技能代わりの部活を選択しようとした所、「その部活がなにをするかプレイヤー自身が分かるんものを取って下さい。 分からない場合は他の物を選択して下さい。」といってその部活に入ったら何ができるかをマスターが一切教えようとしない。 つまりマスターが取れる技能の説明を全くせず分かるのだけ取れと言う。 おまけに手製のサマリーがあり、そのサマリーに堂々と異性のキャラは演じてはいけない。と書いてあり、 「出来ないんだから異性のキャラは作成しないで下さい。」とマスターが言ってくる。 基本的にいつも女性キャラメインの俺は軽くキレて強引にマスター説き伏せ、後悔させないからと女性キャラにしてしまった。 シナリオの方はPCが公安委員会のバイトになるという一本道。 なにかシナリオに外れた行動をしようとすると、それは出来ないとの一点張り。 おまけにNPCに話を振ると、かならずマスターは一瞬宙を睨んで固まって、手元のルールブックやらハンドブックを読んでから短いロールを返す。 NPCの反応に長いロード時間がついてくる、それも毎回必ず。 蓬莱学園の有名NPCは何人か出てきたがマスター以外に知っている人間はほとんどおらず、またやはりそれらのNPCロールにもやはりロード時間がついてくると言う代物。 そんな感じで俺含めて三人のプレイヤーがややキレながらもなんとかだらだら終わり。 終わった後の会話で、俺らもオッサンだがマスターは更に年上で妻子もいる事。 だったらこんなマスターせずに家族サービスしたほうが、とプレイヤー一同思った。 更に終わった後、最近のシステムは分からないから、とマスターは言い訳していた。 サマリーやらハンドブックやら蓬莱についてはコアだったが、基本的な部分で困ったマスターに当たった一日だった
138 :
NPCさん :2007/05/18(金) 05:29:42 ID:???
GMに向いてないのを自覚してないのか 確かの困るつーか戸惑うよな
139 :
NPCさん :2007/05/18(金) 06:30:26 ID:???
>>137 蓬莱学園に関しては、各クラブが何が出来るかが特にルールに明記されてないんだ。
どういう事かというと、蓬莱学園に関する資料がルールにはたくさん付いているから、それを見てPLはある行為にそのクラブが使えるかをマスターにできるかを提案する、というルールになっている。
T&Tのタレントとかと近いのだが、何せ蓬莱学園なんで普通のクラブと思いきゃトンチキな設定がサラっと書いてあったりする。
だもんで、各クラブで何が出来るかをいちいち説明していたら終わらないんだわ。
これに関しては「もとがPBMの古いシステムが悪い」ってことでどうかひとつ。
140 :
NPCさん :2007/05/18(金) 06:41:29 ID:???
>基本的にいつも女性キャラメインの俺は軽くキレて強引にマスター説き伏せ、 さりげなく香ばしいネタ書くなよwww
141 :
NPCさん :2007/05/18(金) 06:49:32 ID:???
ちゃんと後悔させない女性キャラをプレイできたのかが気にな…いや、気にならない。どうでもいい。
142 :
NPCさん :2007/05/18(金) 07:13:10 ID:e/VK8TRa
地球破壊爆弾級のドデカ地雷発見!
143 :
NPCさん :2007/05/18(金) 07:17:58 ID:???
家族サービス云々は大きなお世話だろう…… それ言うなら、いい年したオッサンが結婚もせずに 必死で女キャラやってんじゃねえよとか言っちゃうぞw
144 :
NPCさん :2007/05/18(金) 07:25:22 ID:???
下手なマスターとプチ困ったちゃんな報告者って感じだな。
145 :
NPCさん :2007/05/18(金) 07:56:27 ID:???
下手なのに気付かず経験だけは、積んだタイプのGMかね。 典型的な一本道だけど、あれもダメこれはダメっていうのは、 多分自分が対応出来ないのを自覚しない為の予防線なんだろうな。
146 :
NPCさん :2007/05/18(金) 08:16:17 ID:???
>>139 それはそのとおりだが、それをPLが納得するように説明できないのはGMが下手ってことだな。
147 :
NPCさん :2007/05/18(金) 08:23:13 ID:???
とはいえ相手は >「出来ないんだから異性のキャラは作成しないで下さい。」とマスターが言ってくる。 > 基本的にいつも女性キャラメインの俺は軽くキレて強引にマスター説き伏せ、後悔させないからと女性キャラにしてしまった。 みたいな返しをしてくる高濃度の変態だしなぁ
148 :
NPCさん :2007/05/18(金) 08:27:16 ID:???
キャラメイクの時点で相当に空気も悪くなってそうだな。
149 :
NPCさん :2007/05/18(金) 08:46:06 ID:???
まあ、なんだ、15年前くらいにはよく見られた風景だな。 当時で言うところのネットゲーム版の蓬莱学園に参加していた人と、 TRPG版から蓬莱学園をはじめた人との確執というか、トラブルというか。 たぶん、GMは前者で、報告者は後者だったんだろう。
150 :
NPCさん :2007/05/18(金) 09:33:13 ID:???
なんつーか、どっちもコンベでしか遊べない人なんだろうなぁ
151 :
NPCさん :2007/05/18(金) 09:34:50 ID:???
部活を技能だと思ってるのが間違い。 クラブ・委員会は、PBM版ではブランチであり、 TRPGではPCの生き様であり、クラスであり、スタイルであり、カルトであり、カヴァーである。 「わからないなら取らないでください」というのはある意味正解。 今回の場合、推奨クラブ・委員会を設定すればよかったと思うが、 GMが「異性PC禁止」というのに、無理やり異性PCをやろうとするようなPL相手だと無駄かも。
152 :
NPCさん :2007/05/18(金) 09:40:53 ID:???
回顧厨乙w 単なるシステムの不備じゃねーかw
153 :
NPCさん :2007/05/18(金) 09:43:31 ID:???
154 :
NPCさん :2007/05/18(金) 09:44:40 ID:???
> 基本的にいつも女性キャラメインの俺は軽くキレて強引にマスター説き伏せ、 > 後悔させないからと女性キャラにしてしまった。 とりあえず、激しくキモい。
155 :
NPCさん :2007/05/18(金) 10:05:10 ID:???
>>140-142 を見てつい「レディーデイジー」とか想像してしまったよ…orz
(こんな元ネタでピンと来る人はいませんよね…)
156 :
NPCさん :2007/05/18(金) 10:48:14 ID:???
>>151 部活って何種類あったんだっけ?
「裸人倶楽部」とか口では説明するのはやや難しいよね。
157 :
NPCさん :2007/05/18(金) 11:14:40 ID:???
ヌーディスト集団の一言だろw 他に何がある?
158 :
NPCさん :2007/05/18(金) 11:24:08 ID:???
>>157 どういう能力として使えるって説明すんだよそれ……
159 :
NPCさん :2007/05/18(金) 11:31:02 ID:???
裸人倶楽部って、センスが突き抜け過ぎてて結果的に認められちゃっただけで、最初は空気読めない困ったちゃんだったんじゃないの? 聞きかじりとうろ覚えによる誤解を含んでいても、謝るに謝れない。
160 :
NPCさん :2007/05/18(金) 11:31:20 ID:???
とりあえず健康で頑強(魅せる身体作り)、被服費が格安、 公安と顔なじみ(色んな意味で、いやむしろ性的な意味で)、 布教する時には弁もたつだろうなぁ・・・・・・素人に説明できねぇなw まあつまり出来そうな事はなんでもできる、と説明した覚えがある。
161 :
NPCさん :2007/05/18(金) 11:40:16 ID:???
>160 「裸人倶楽部」という単語とそれらの「出来そうなこと」が繋がってねええええwww 最初の1行までだろ、常識的に(ry 結局、蓬莱世界に造詣が深くないと使えないんじゃないのかそれ。 多分そういうのは極端な例なんだろうけどさ。
162 :
NPCさん :2007/05/18(金) 12:06:23 ID:???
>>161 その部活がなにをするかプレイヤー自身が分かるんものを取って下さいw
分からない場合は他の物を選択して下さいw
163 :
NPCさん :2007/05/18(金) 12:19:41 ID:???
完璧な説明ジャン いいマスターだな
164 :
NPCさん :2007/05/18(金) 12:28:20 ID:???
「クラブ・委員会でできることがわからん!」ということで出た「蓬莱学園の冒険!!改訂版」では、 各クラブ・委員会ならではの特技(技能特典)が決められている。 それによると裸人倶楽部の技能特典は、 ・ふらちな目的でなく裸になる 健康9 ・ふらちな目的でなく人の服を脱がす 感性8 ・裸人説法をする 知性3 ちなみに、「健康9」というのは、 「健康」というパラメータを用い、目標値9の判定を行う という意味ではなく、 この特技を使えば、PCが「健康」というパラメータを9持つとして行為判定できる という意味。 結論を言えば、改訂版になっても、やっぱりわからないものはわからない世界観。
165 :
NPCさん :2007/05/18(金) 12:28:47 ID:???
裸人倶楽部って死んでも7日で生き返るんじゃなかったっけ?
166 :
NPCさん :2007/05/18(金) 12:41:10 ID:???
ちなみに、「蓬莱学園の冒険!!改訂版」で選べる学生団体は191種類。 まあ、がんばって説明するといいんじゃないかな。
167 :
NPCさん :2007/05/18(金) 12:48:04 ID:???
これが夜桜忍法帳だったら、もっとひどい大惨事が発生してたんだろうなあ。 蓬莱同様できると思ったことはなんでもできるシステムで、PCが全員超人な上、PvP上等って世界だから。
168 :
NPCさん :2007/05/18(金) 12:54:43 ID:???
>>162 蓬莱なんてテニス部やヨット部すら想像のつかない内容じゃんよ。
169 :
NPCさん :2007/05/18(金) 12:56:20 ID:???
シナリオ一本道マスターって面白いのか?いや、結局は一本道でも細部に変化をつけるとか、キャラのアドリブには柔軟に対応するとかしないとマスター自身がつまらん気がしてならない。
170 :
NPCさん :2007/05/18(金) 12:58:48 ID:???
どうしたきゅうに
171 :
NPCさん :2007/05/18(金) 13:00:46 ID:???
PCが蓬莱学園の設定的に不可能な行動ばかり宣言し、GMがそれを却下、 報告者が一本道と感じてしまった可能性も高い。 異性PCを却下されてカチンときている報告者では、もはや素直に見れないだろう。
172 :
NPCさん :2007/05/18(金) 13:05:27 ID:???
>>154 キモいつーかTRPG辞めてくれってレベル
173 :
NPCさん :2007/05/18(金) 13:15:44 ID:???
だいぶ前のはなしだけど・・・ ダンジョンアタックをやってて、MPが0じゃないと通れない部屋ってのがでてきた。 GMがMPが0になる薬ってのをだしてきたけど、強化魔法とかかけまくってMP0にして その薬はボスに使おうってプレーヤー側で相談をはじめた。 すると、GMは全否定。イベントアイテム云々とか・・・どう考えても筋が通らない。 これって、プレーヤー側が意図に沿わないアイテムの使用方法を提案したのが悪いの? それとも、GMが頭が固い困ったちゃん?
174 :
NPCさん :2007/05/18(金) 13:20:33 ID:???
GMが出したオリジナルアイテムをGMがどう裁定しようと勝手じゃないか? 塗薬とかならともかく飲み薬だったりするならそもそも飲まないだろうし。 まぁPCのリソースを強引な方法で削ろうとするGMも下手だと思うけど。
175 :
NPCさん :2007/05/18(金) 13:21:17 ID:???
というかそのGMは何故その可能性に思い至らなかったんだろうな? 想像力がないのかしら。
176 :
NPCさん :2007/05/18(金) 13:28:47 ID:???
いちおう、ゲーム的に薬を他人に投げつける(?)スキルはあった。 まぁ、ごねても仕方ないのでプレーヤー側が折れたけど、なんか納得いかんのよね。 そういうことができるのがTRPGだと俺は思うしな・・・。
177 :
NPCさん :2007/05/18(金) 13:34:21 ID:???
GMが全否定したのなら、それに従うのがルール。 なんでもできると思っている176が困ったちゃん。
178 :
NPCさん :2007/05/18(金) 13:37:04 ID:???
GM権限はPLを楽しませるために使われなくてはならん。 まあ、PLを楽しませられなかったGMと、納得出来なかったPLの共倒れだわな。
179 :
NPCさん :2007/05/18(金) 13:37:38 ID:???
どうみてもアリアンロッドです 本当にありがとうございました GMの想定が甘すぎるな
180 :
NPCさん :2007/05/18(金) 13:38:52 ID:???
その程度で楽しめなくなるPLなら、TRPGなんてやめてしまえ。
181 :
NPCさん :2007/05/18(金) 13:40:53 ID:???
>>177 きちっとした理由無しに全否定はどうかと思うんだが?
おれも昔、やったらつよいNPCを出すGMがいて、そいつに協力頼んだら駄目?って聞いたら
強すぎるから駄目って理由で断られた・・・立場的には協力してくれてもなんの問題もないNPCなんだが・・・。
182 :
NPCさん :2007/05/18(金) 13:42:36 ID:???
理由は必要ないだろ。 どうせ理由を言ったってグダグダいいそうなPLなんだし。
183 :
NPCさん :2007/05/18(金) 13:43:34 ID:???
強すぎるから駄目、って理由としては充分だと思うが。 メタ視点の理由は却下なのか?
184 :
NPCさん :2007/05/18(金) 13:48:35 ID:???
どう見ても173=181 自己弁護乙
185 :
NPCさん :2007/05/18(金) 13:50:55 ID:???
どうせ173はシナリオが崩壊しようがGMの裏をかく(と本人の中ではなっているゴリ押し)のが上手いプレイだとか思ってる手合いだろ いまどき希少種だな
186 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:02:29 ID:xqP3lso8
最近ではそういう空気なの? コンピュータゲームみたいなのがウケてるの?
187 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:08:17 ID:???
その通り。 GMの作ったシナリオを一から十までなぞるのが正しいプレイだ。
188 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:09:16 ID:???
こりゃまたまた釣り針の大きい…
189 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:11:39 ID:???
相性の問題者ねーの? 口プロレスまんせーのやつと、シナリオ一本道のGMとがニアミスしたんでしょ? 住み分けって大事だよな。
190 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:12:32 ID:???
>>186 かつて多くの場所で、自称良質プレイヤーな困ったちゃんの先人が
さんざん重箱の隅をつついてGMを困らせ、ごねてセッション崩壊に持ち込んだ
そういう歴史をふまえて、現在はわざわざセッション崩壊になりそうな選択肢は
取らないで流すのも美徳だ。GMだって人間、間違いはしでかすからな
ただしその前提でも、くだんのGMは考えが浅すぎると思う
191 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:15:07 ID:???
釣りまたは困ったちゃんの実演披露会はおいといて、GMの想定が甘かったのが原因だからなあ。 PLとしては見て見ぬフリをしとくのが「GMが助かる対応」だったんだと思う。 もしくは、PLの策を受け入れた上で、(アドリブで)何らかの対策を取れれば盛り上がったんじゃないかしら。 MP吸収するスキル使ってくるとか、そのアイテム使われたら凄いポーション使う(使わず倒せばドロップ)とか。 僕は後者のほうが好きです。
192 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:15:19 ID:???
そういうGMとPLの屁理屈による知恵比べみたいなのは ある程度気心の知れた身内のセッション以外では難しいんじゃないか
193 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:16:15 ID:???
TRPGはCRPGじゃないんだから、なんでもできないといけないんだよ。 と思っている化石人間がまだいるとは…
194 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:17:46 ID:???
>>173 全く問題のないプレイ。
何で他のやつ等が叩いてるのか理解不能だが。
薬にをボスに使えないのについて、GMがゲームの外から押し付ける裁量を取ったのがダメ、
せめて「この薬は座薬だから、ボスに使うのには無理があるね」
程度には、プレイヤーキャラクターが納得できる良いわけを考えるべき。
「GMがダメって言ったらダメ」では、ゲームという枠が必要なくなる。
195 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:20:29 ID:???
PC用の効果を敵を対象にして困った、とか、 敵対象のつもりの効果をパーティーの別のPCに対して使ってマンチコンボ、とかたまに聞くが、 「対象:自分を含む味方パーティの1人」「対象:敵1人」とか決めればいいのに。 そこで、「なんで味方に使える効果を、敵には使えないのか?」とゴネる人がいれば、それは困ったちゃん。
196 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:22:17 ID:???
言い訳合戦で浪費する時間を無駄にしない為にGMがぶっちゃけてんのに 納得できる理由も糞もあるかよ
197 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:22:19 ID:???
「イベントアイテム云々」とGMは理由を説明しているのに、 報告者はそれを「全否定」と書いちゃっているのが困ったチャンなんじゃないかな。
198 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:25:50 ID:???
>>194 座薬だろーが薬をあたえる事には変わらんだろ
俺なら行動一回消費して筋力かなんかで判定して勝てば相手を押さえ付けて座薬入れてもいいとするね!
199 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:27:21 ID:???
しかし、そもそもボスがMP0で瞬殺?はGMが極度の強権を発動せねばならんほどの緊急事態かね
200 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:27:30 ID:???
つーか、ARAってシステムでは、薬は飲むものではなく、投げつけて使うものなの?
201 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:29:15 ID:???
「そのアイテムは敵には使えない」というジャッジは、 「GMの極度の強権の発動」レベルなのか?
202 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:29:30 ID:???
>200 投げて使えるスキルもある、だな ポーション類は基本的に自分にのみ使用可能
203 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:29:46 ID:???
だろ
204 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:30:09 ID:xqP3lso8
ここでは、ドラクエとかみたいなのが主流なのね。 アドリブとかはもう死語なのかな?
205 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:30:23 ID:???
ポーションはどうも振りかけて使うものらしい。対象は基本的に自身。 ただし、《ポーションピッチ》というスキルで他人に使用できる。 この際、判定の必要はなく、行動とコストを消費して宣言すれば自動成功で命中する。 「種別:ポーション」のアイテムのみ有効。
206 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:30:38 ID:???
死んだよ
207 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:30:39 ID:???
というかそんなもん 「PC(このくくりがイヤなら善人とでもしておけ)が使うとMPが0になるが、敵が使うとMPが元の倍になる」 とでもすればいいだろ。
208 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:31:47 ID:???
>>200 基本的には自分にしか使えない。
あるクラスが、対象に投げつけるというスキルを持っている。
209 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:31:55 ID:???
GMは困ったちゃんでは無いが、ド下手では有るな。そのくらい想定して然るべきだし、 露骨な手段でPLのリソースで有るMPを消費させようするのは反発買いやすい。
210 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:32:17 ID:???
悪いアドリブが死んだんだよ
211 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:32:20 ID:???
《ポーションピッチ》の対象は敵でもいいのか? だとしたら、飲んだら死んでしまう毒を大量に持ち歩こうとするPCへの対策は?
212 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:33:33 ID:???
その薬は「ポーション」ではなく「イベントアイテム」であると、GMは裁定したんじゃないか?
213 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:33:39 ID:???
>>211 種別がポーションじゃないから投げられない。
214 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:34:05 ID:???
GMは下手糞 PLは絶滅危惧種の困ったちゃん ルーリングはARAスレへ
215 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:34:18 ID:???
>204 死語かどうかは別として、アドリブ裁量を大きく取ることでゲームの難易度が上がるのは確か。 ゲーム難易度を下げることで敷居をさげ、プレイ人口ひいては 購買層を増加させようというのがFEARゲー戦略の一角。
216 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:34:26 ID:???
>211 ダメージを与えるポーションは適用される種族が限定されてるし効果も即死じゃない。 重量や金銭のことを考えるとあまり有効じゃないな。
217 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:36:46 ID:???
種別がポーションではないイベントアイテムを《ポーションピッチ》で投げようとし、 それをGMにゴリ押ししようとした報告者が困ったチャンってことでFA
218 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:37:07 ID:xqP3lso8
ポーションかどうかなんて、俺には些細なことだがな。
俺は、
>>198 みたいなマスターと遊びたい派。
219 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:38:06 ID:???
218はAアホでも遊んでいればいい
220 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:38:17 ID:???
そうだな、俺も押さえつけて座薬には心惹かれる。
221 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:38:56 ID:???
そして共に滅びました …ときれいなオチがついたところで次の報告待ち
222 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:38:57 ID:???
>211 即死するようなポーションはゲーム的に存在しない。「毒薬くらいあるはずだ!」ってゴネるPLは困ったちゃんでしょ? そもそも「毒を使った攻撃」なら特技で定義されてる。 GMは想定が甘かった PLはもうちょっと優しくしたほうが多分楽しめる そんな程度の、軽い事故だったのだよ
223 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:40:18 ID:???
後出しになるが、ポーションかどうかの説明は無かった。 もしかしたらポーションじゃなかったのかもしれんね。 微妙にすれ違いの話題だったかもしれん・・・失礼。
224 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:44:21 ID:???
>ID:xqP3lso8 釣り針が大きすぎて(以下略
225 :
NPCさん :2007/05/18(金) 14:59:43 ID:???
つーかね、そういうときこそぶっちゃけてGMに聞くべきなんだよ 「そのマスタリング(シナリオでも設定でも可)で面白くなると思ってんの?」って
226 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:03:14 ID:???
そんな喧嘩腰な…
227 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:05:45 ID:???
お前それくらい想定しとけよwww3アホかwwwwwですませられる事例な気がする
228 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:06:07 ID:???
もし俺がGMでMP0にするポーションをボスに投げると言われたら ボスがギルドスキル使うようにデータいじるなw
229 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:06:35 ID:???
MP0のボスをフルボッコするのが楽しいの? それならダンジョンとか止めて、HP100000000000000000000000 他パラメーターは全て0か1のボスと戦うシナリオに切り替えようぜw
230 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:07:45 ID:???
「オレがGMなら」って多すぎだな…ワナビ自慢はやめようぜ。
231 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:08:35 ID:???
山(ラスボス)を切り崩すシナリオかよw
232 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:09:03 ID:???
とっさの機転が何処まで咄嗟に出てくるかの話はワリと不毛な気がする。 「チンピラに絡まれた時、俺なら〜」って話に似てるし。 後、咄嗟の判断が利くような奴は、そもそもシナリオ組む段階でその手の 問題に気付いて修正してそうな気がするし。
233 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:10:53 ID:???
それ考えてなかった やめてくれないか と言えば良かったんだと思うよ
234 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:12:16 ID:???
すると、GMは全否定。それは考えてなかった云々とか・・・どう考えても筋が通らない。
235 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:12:19 ID:???
>>233 プレイヤーキャラクターが納得できる良いわけを考えるべき。
236 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:12:56 ID:???
PCを納得させてどうするw
237 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:13:04 ID:???
マスターが納得できる行動宣言をしろよw
238 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:13:32 ID:???
239 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:14:40 ID:???
お互い納得いくまで語り合えよ…コイツ(拳)でな!
240 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:15:27 ID:???
「このPCの立場では、そんな理由では納得できないはず。よってポーションは投げます」
241 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:18:48 ID:???
「○○はXXすべきだった」って意見を見るたび、 後知恵ならなんだって言えるよなあって思うんだよな。
242 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:19:49 ID:???
報告者の父親は、コンドームをつけるべきだった。
243 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:20:02 ID:???
まあ、次から気をつければ良いんじゃないかな。 そうやって人は経験を積んでいくんだ。多分。
244 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:20:13 ID:???
>>241 だってよ、TRPGは今までの人生で間違いなどしない
超エリート人種の遊びなんだぜ?
なに、普通の人間が混ざってるの?w
245 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:23:19 ID:???
タイムマシンに乗って、自分の父親に「コンドームつけろよ」と警告しにいく というシナリオ。
246 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:25:37 ID:???
でもパラドックスは起きませんでした というシナリオ
247 :
NPCさん :2007/05/18(金) 15:28:50 ID:???
帰ってきたら、自分が母の浮気相手との子供だったという事実が明らかになるんだな
248 :
NPCさん :2007/05/18(金) 17:10:43 ID:???
ちなみに母の浮気相手は自分
249 :
NPCさん :2007/05/18(金) 17:15:44 ID:???
あれ、なんかそんな話を見たことあるよーな。洋画かなんかでなかったっけ。未来からきた息子が母親と子供作る話。まあ主人公は母親で機械の反乱がおきてその原因をとめにきたとかいう話だった気がするが
250 :
NPCさん :2007/05/18(金) 17:25:49 ID:???
多美寝たなら、息子とじゃねーぞ
251 :
NPCさん :2007/05/18(金) 17:28:21 ID:???
ARAではアイテムの鑑定をしないとアイテムの効果などは分からない。 よって使用するまで、本当にMPが0になるのかどうかは分からない。 鑑定が出来たのなら、イベントアイテムとかGMの都合の良い情報もPLに伝えられた筈。 GMに優しくとかでなく、ルール的にGMの思う様に誘導できるんだよ。 NAGOYAな人は忘れてるルールなんだろうけど。
252 :
NPCさん :2007/05/18(金) 17:32:11 ID:???
報告者は撤退してるんだから、もうこれ以上いいじゃないか。 実際、ポーションかどうかは未鑑定だったみたいだし。
253 :
NPCさん :2007/05/18(金) 17:46:56 ID:???
こう言うときSWなら、GM「常識で考えろよ。プw」で解決なのになあ。
254 :
NPCさん :2007/05/18(金) 17:49:27 ID:???
>159 PBMだから空気読む必要は無かったし。 つーか下手に空気読んでも定型レスポンスしかもらえないしw
255 :
NPCさん :2007/05/18(金) 17:49:34 ID:???
バック・トゥ・ザ・フューチャーのゲームブックの選択肢には、30年前の母親とコンバインして、 元の時代に戻ってくると、本来自分の兄だった人物が自分の兄でありながら実は息子でも あるというバッドEDがあったりしたらしいなw
256 :
NPCさん :2007/05/18(金) 17:55:32 ID:???
ポーションビッチの話題で思い出したが、 回復時の演出で 「GM、この象も殺せそうな超重量級ビンに入ったポーションでPCを殴って回復させます」 「や、やめろー」 「ほうら、痛いのは最初だけだからねぇ、すぅぐに良くなるからねー」 「ああ、痛い、痛いのに、HPが回復する…私、汚れちゃった…」 で盛り上がった過去の記憶。
257 :
NPCさん :2007/05/18(金) 17:56:22 ID:???
258 :
NPCさん :2007/05/18(金) 17:57:55 ID:???
つまりポーションのビンを秘所に(地下に引きずり込まれる
259 :
NPCさん :2007/05/18(金) 18:20:36 ID:???
これがいわゆるポーションプレイである
260 :
NPCさん :2007/05/18(金) 18:23:02 ID:???
ってか
>>173 のケースでは、
ボスに《無限の力》を持たせれば簡単に解決出来るんだが。
「MP0でないと…」なんてトラップがあるなら、ボスにその程度の能力があっても不自然じゃない。
上級ルルブを持っていなかったのか
あるいはルール上の安易(引き算的)な解決策が嫌だったのか
それともGMがテンパって思い出せなかったのか
それだけが問題だ。
261 :
NPCさん :2007/05/18(金) 18:23:26 ID:???
恐ろしいのは256が限りなく天然で言っている事である。
262 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:02:05 ID:???
つうか、GMってのは、上級をふくめたルールを全部把握しておき、 プレイ中の事故に備えたデータ作成を求められるものなの?
263 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:06:14 ID:???
>>173 みたいなのは、結局自分の作戦がうまく行かなければ不満に思うタイプなので、
ルールで完全武装した敵を作っても意味ないし、かえってファビョる可能性も大。
264 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:07:15 ID:???
んなこたぁないが不備の事態にもとっさに対応出来る能力は欲しいところではある
265 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:07:30 ID:???
取り敢えず今度ガンドッグがあったらワナビーが大量出現しそうで鬱だ…
266 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:12:38 ID:???
それはポーションじゃなく、イベントアイテムだ というので十分な対応だったと思うのだが。 下手に使えることにして、対抗能力で無効にされるよりは無難。
267 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:18:40 ID:???
教訓にし易い事例であることだなあ(詠嘆 咄嗟に対応できるようになりたいものだ、と胸に留めておくヘタレであった。
268 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:23:20 ID:???
しかし最近意地の悪い住人がめっちゃ多いよね・・・
269 :
260 :2007/05/18(金) 19:24:04 ID:???
>>262 「だからGMが悪い」と書いた覚えはない。
しかし当然上級ルールも把握しておくに越したことはない。
プレイ中の事故に対処する方法がちゃんと載ってるんだから。
「事故に備えて」じゃなく「事故が起きてから」でも対処できる方法な。
付け加えておくが、
>>173 のセッションで上級ルールを使ってないなら、
当然ルール面でGMを責めることはできない。
270 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:33:49 ID:???
PLが知恵を絞っていい方法を思いついたのにGMが「想定していなかったから」
って理由で却下するのはどう考えてもダメだろ
ルール的に無理ってのならともかく自分の用意の甘さをPLに押し付けるのはいただけない
>>173 の場合ならボスをMP使わないタイプに変更するとかボスにMP回復ポーション持たせるとかで解決できるはず
もしくはPLに発想が劣っていたことを素直に認めて弱体化したボスでなんとかするか
271 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:39:23 ID:???
なんか必死でPLがダメだった、と言い張りたいGMがいるような。 PLが筋の通ったこといってんのに、理屈ぬきで無理を通そうとするGMの頭と態度が悪い。 そこんところを攻めてるんだろ、投稿者は。
272 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:41:00 ID:???
GMはちゃんとぶっちゃけてなしにして欲しいと言ったんなら無罪なんだけどねえ。
273 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:43:25 ID:???
>>271 どこが筋が通ってるんだ?お前はアホか?
274 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:44:37 ID:???
別にPLの作戦は筋がとおってるわけじゃないよ。 その薬が〔種別:ポーション〕だというのも思い込みだったと、報告者自身が認めているわけで。
275 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:45:05 ID:???
GM「ごめん、それ考えて無かった。困るから止めてくれない?」 だったらPLの反応も違っただろうにな 自分がその使用法を想定出来なかったことを認めずにGM強権で押しつぶそうとするからこのスレに上がるんだ
276 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:45:36 ID:???
口プロレスラーって、空気読めねぇな
277 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:46:46 ID:???
とりあえず、PCのリソースを無駄に奪うような罠を出したGMが問題のような希ガス MPが0でないと通れない部屋ってどうよ?
278 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:46:53 ID:???
なに「GM強権」ってw なんかGMにコンプレックスでもあるの?w
279 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:46:57 ID:???
>>274 その場合GMの取る行動が間違ってる
「ポーションじゃないから投げられないよ」と言うべきだ
鑑定して無いなら使用時に↑の台詞を言えば良かっただけじゃないか
全否定する必要などどこにも無い
280 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:47:43 ID:???
>>275 >PLが知恵を絞っていい方法を思いついたのにGMが「想定していなかったから」
>って理由で却下するのはどう考えてもダメだろ
と言い出す輩もいるので、
「ごめん、それ考えて無かった。困るから止めてくれない?」 とぶっちゃけても
強行する人は強行する。
281 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:48:07 ID:???
>>278 全体に反論できない場合極一部の間違いを見つけて攻撃する
よくある手ですね(w
282 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:49:25 ID:???
>>279 ちゃんと読めばわかるが、GMはちゃんと「イベントアイテム云々」と、
ポーションではないことを理由にジャッジしている。
それを「全否定」と感じたのは報告者。
283 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:49:32 ID:???
284 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:49:37 ID:???
285 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:50:04 ID:???
>>280 それで強行するようなら遠慮なくPLが困ったちゃんといえるじゃない。
まともなPLならそこで溜飲を下げるでしょ。
286 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:50:23 ID:???
報告者が顔真っ赤で涙目で必死で流れを変えようとしてるスレはここ?
287 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:51:16 ID:???
報告者は撤退済みでは?
288 :
報告者 :2007/05/18(金) 19:51:58 ID:???
金曜の夜はこれからだぜ〜〜!!
289 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:52:05 ID:???
まぁむだにMP0にさせるはずが 補助魔法使ってMP0にする〜って された時点でDMの思惑丸つぶれwwww 負け犬は必死で、ボスのMP0にしないでと ないていたがもうだめ。
290 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:52:59 ID:???
>>280 言ってみなきゃわからないってのもあるけど
言っても無駄なのが困ったちゃんだからな
「GMに知恵で勝った俺様最強!」と思っちまったら終わりだよな
291 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:53:02 ID:???
「PLががんばって出したアイデアを、GMは採用すべきだ」 とさっきから必死に主張している人は、 現実ではいつもがんばって出したアイデアを、みんなからスルーされている人なんだろうな。
消えろ偽者!
293 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:54:00 ID:???
GMが出したのがウンコアイディアだから もっと面白くしてあげただけですよ?
294 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:54:47 ID:???
なぜこうあからさまな釣り針ばかり
295 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:55:30 ID:???
信じていればきっと夢はかなう いや、かなえられないのはおかしい と思っているニートがやるのがTRPG
296 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:56:26 ID:???
信じて「行動」しなきゃ夢なんてかなうはずが無いんだよねぇ……
297 :
報告者 :2007/05/18(金) 19:56:54 ID:???
だってよ、GMのミスをついてMP0のボスを、何も出来ない木偶人形を叩くかのごとく、でもいたぶって余裕で殺すチャンスだったんだぜ? それをGMが権力で無理矢理潰すのは許されない行為だろ、民主主義の日本で。 とにかくGMが困ったちゃん。
298 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:58:54 ID:???
>>296 だからこそ、下らないところで夢をかなえようと必死になるべきではないんだけどな。
299 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:59:04 ID:???
GMはアイテムでMP0にしないで 通る過程に結果としてMP0になる 通路を出せばよかったんだよ そしたら壁壊して進みそうだがw
300 :
NPCさん :2007/05/18(金) 19:59:57 ID:???
説明が下手なGMに報告が下手な報告者があふれているようだな もしも俺がそういう立場だったら(ry
301 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:01:06 ID:???
疑問が湧いてきた なぜGMはMPを0にしようとしたんだろう? MP使う行動が主体のキャラなんかは何も出来なくなって不満が出そうだと思うんだが そこまでしなきゃバランスが取れなかったのか?
302 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:01:53 ID:???
報告は大して下手じゃないと思うが。単になんでも報告を叩きたがる住人が 最近多いってだけで。
303 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:02:45 ID:???
PLが、GMが指定した特定の単語(「はい」「ごめん」「そうか」)を喋ると、 喋った回数分、MPを1D6へらされるという仕掛けにすればよかったんでは?
304 :
報告者 :2007/05/18(金) 20:02:47 ID:???
MP0にしてPLをいたぶる魂胆だったんだよ! やっぱGM困ったちゃん決定
305 :
277 :2007/05/18(金) 20:03:15 ID:???
漏れもそこが最大の疑問点だと思ったんだけど、誰もこの点に関して話をしていないのは なんでだろう……
306 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:03:16 ID:???
>>301 そんなのはただのアイデアっしょ。GMのバランス感覚がまともなら、
当然それでちょうど良く作ってあるだろう。
307 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:03:24 ID:???
この流れ恥股〜
308 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:05:16 ID:???
しかし、アリアンロッドでMP0ってすげえつまんない戦闘になりそうなんで その時点でGMアウトな気がするんだがw
309 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:05:53 ID:???
ARAの話でいいなら、MPポーションや祝福くらい当然持ってるだろ 一回くらいMP0になったってリカバリーは容易だよ
310 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:05:57 ID:???
女性PCができないというだけでキレるところが最大の疑問点だと思ったんだけど、 誰もこの点に関して話をしていないのはなんでだろう……
311 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:07:20 ID:???
GMの無理矢理なな展開を知恵で乗り切り、 いらなくなったアイテムをせっかくだから 有効活用できないかなと (恐らくは)話半分で相談してたら みるみるGMの機嫌が悪くなって 「これ以上俺の考えた美しいシナリオコワスなよバカー!!」 てムギャオーしたことだよね?
312 :
報告者 :2007/05/18(金) 20:07:27 ID:???
ふー、びっくりした。でも、GM擁護派の意見はほぼ一点に集中している。 GMとしての判断なのだから、困ったちゃんではないというもの。それ、ほんとなのかなあ。 今回のこたえは数字のうえでは「PLが困ったちゃん」派が圧倒的だったけれど、 書き込みしなかった多 数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。 GMが困ったちゃん。
313 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:08:11 ID:???
まあ、身内でのプレイで週に1回はセッションが持て、 すでに10回以上セッションしているのなら、 1回くらいはやりそうなネタだけどな<MP0
314 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:08:35 ID:???
>>289 なに、MPが0になる他にこの門を通ると君達にかかっている魔法は全てレジストされると
あれ薬必要ないな
315 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:09:09 ID:???
小学生かよ。
316 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:09:32 ID:???
>>301 ,
>>305 報告にはない「シナリオのギミック」の部分だからなぁ…
“特に意味もなくMP0にしてPLを陥れた。なんだこのGMは”
ってな内容の報告ならともかく
その疑問には意味ないんじゃないかと
317 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:09:35 ID:???
>>314 報告者のGMもそれだけアドリブが利けばよかったのにね
318 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:10:04 ID:???
多数の「多」と「数」の間に半角スペースがあるのが、暗号解読のヒント
319 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:12:00 ID:???
おまえらそうとう飢えてんだな
320 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:12:15 ID:???
>>316 疑問に意味は必要ないと思うぞ
人間は無駄な知識を得ることで満足を(略
321 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:12:32 ID:???
ちゃんとゴールデンルールを浸透させなかったきくたけが困ったちゃんってことで、 ここはマルク収めないか
322 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:14:10 ID:???
この件はちょっとした事故ってレベルだが だがその程度の展開にも思い至らないGMは どうしようもなく能力が低い けれど、TRPGは自由な遊びなので 低脳GMだからといって追い出されることは無かった
323 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:14:49 ID:???
324 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:14:49 ID:???
じゃあGMが死ねと言ったら死ぬのか
325 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:15:12 ID:???
>>321 きくたけは元々困ったちゃんなので、その案ではマルク収まらない
326 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:16:29 ID:???
お前らどれだけマルク好きなんだよ
327 :
聖マルク :2007/05/18(金) 20:17:14 ID:???
>324 幼稚園児か。
328 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:17:42 ID:???
まあ、死ぬしかないんじゃないかな
329 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:17:51 ID:???
じゃあPLが死なないと言ったら死なないのか と釣られてはみたがイマイチ
330 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:18:37 ID:???
ちょうかっこいいNPC「エターナルフォースブリザード!!」 シナリオボスは死ぬ
331 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:19:27 ID:???
これだからFEAR厨は困る。
332 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:20:10 ID:???
そうだねちょうかっこいいNPCじゃなくても エターナルフォースブリザード使えるしね
333 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:21:29 ID:???
まぁ厨認定厨よりはマシだが
334 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:22:23 ID:???
>>330 「ふっシナリオボスがやられるとはな」
「この程度にやられるとはシナリオの恥晒しだな」
「やつはシナリオボスの中でも最弱!」
こう続くよ
まあシナリオボスではあるからこいつらもエターナル(ryで死ぬけど
335 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:23:22 ID:???
じゃあランダムボスで
336 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:24:30 ID:???
もうボスをdーマに変更して解決でいいよ。
337 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:25:02 ID:???
338 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:26:22 ID:???
厨認定厨に噛み付かれた〜〜
339 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:27:34 ID:???
FEAR厨はすぐ荒らしの相手をしてスレをgdgdにさせるから困る
340 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:28:17 ID:???
はいはい次(ry
341 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:29:39 ID:???
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 明日もまた、吟遊シナリオの露払いをして | (__人__) | 活躍シーンと報酬の半分をNPCに取られる仕事が始まるお… \ ` ⌒´ /
342 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:29:53 ID:???
FEAR厨涙目wwwwwwwwwwwww
343 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:33:42 ID:???
おまえら楽しそうだな 金曜の夜だぞ 飲みに行くか
344 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:34:43 ID:???
俺は下戸だから遠慮しておく。
345 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:36:16 ID:???
>>343 もちろんお前の奢りでな!
あっはっはっはっはっ!
346 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:45:04 ID:???
問題はただ報告者の情報が「GMは全否定」に止まってる事だな。 肝心の理由付けの部分は「イベントアイテム云々とか・・・」でお茶を濁してる。 報告者の情報不足し杉。
347 :
173 :2007/05/18(金) 20:49:44 ID:???
追加報告です。 後出しになって吸いません。 GMは日英ハーフの女の子で よく小学生に間違われるくらい背が低い(当時、俺ら高校生) なんつーかちょっと気の強いところがあって 普段は何時もワンマンで言い出したら周りが何を言っても聞かない ただ、TRPGやる時だけはそれなりに みんなの言うこと聞いてくれる。 ロールをからかうとぽかぽか殴ってくるし 逆に褒めると何故かムギャオーする辺り困ったちゃんだけど それはそれでかわいい
348 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:50:22 ID:???
ポーションをボスに使われてもバランスが変わらないようにコソーリと データをいじるなり敵を増やすなりすれば普通のGM。 その上でプレイヤーが不満に思わないように、元より少しだけ難度が低くなるように 調節できればGM有段者。 ところでタイーホ来たね。
349 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:51:04 ID:???
>>347 なるほど。
そのGMはサークルから追放すべき。
350 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:54:38 ID:???
351 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:54:40 ID:???
352 :
NPCさん :2007/05/18(金) 20:56:23 ID:???
353 :
NPCさん :2007/05/18(金) 21:07:03 ID:???
どうしても声が釘宮になるのは何でだろ…
354 :
NPCさん :2007/05/18(金) 21:18:56 ID:???
こんにちわちわ
355 :
NPCさん :2007/05/18(金) 21:21:57 ID:???
つうか、まあ改めて見直すとGMが悪いかどうかはかなり微妙だな 「イベントアイテム云々」と言ったのならそれは「種別:ポーション」じゃないと宣言したわけで 報告者はシステムをよく理解していないっぽいから全否定に見えても仕方ない 強化魔法だっていくらかけても、ボスがMP0部屋の中にいるんじゃなきゃ無意味だしな GMが悪いと断言できるのは、誰にでも理解できるように否定しなかったことと MP0部屋という物を作ったことの是非くらいか まあ、多分いつも《祝福》が余って終わるような鳥取だったんじゃないか?
356 :
NPCさん :2007/05/18(金) 21:29:01 ID:???
俺はそのシステムをよく知らんのだが 「イベントアイテム」ってカテゴリがそのルールには存在するのか? だとしたらPLが困ったちゃんだが そのカテゴリが無くてGMがとっさにその場で口にした物ならGMが困ったちゃんな希ガス
357 :
NPCさん :2007/05/18(金) 22:06:51 ID:???
知恵をまわして工夫するのが好きなPL(ルール解釈は少し間違ってたかもしれない)と 融通の効かない上に頑固なへたくそGMが起こした事故に過ぎないから、 困ったちゃんはいないと思うがな。
358 :
NPCさん :2007/05/18(金) 22:09:07 ID:???
359 :
NPCさん :2007/05/18(金) 22:13:47 ID:???
>>358 書き込みからじゃPL側の間違いかはよくわからんし、
工夫したいと思うのはTRPGなら当然だろ。
バランス崩壊するから止めてといわれれば止めるけど。
360 :
NPCさん :2007/05/18(金) 22:28:42 ID:???
GMの決断は常に正しい 少なくともARAにおいてはこれでFA
361 :
NPCさん :2007/05/18(金) 22:34:18 ID:???
ルール的にはそうなってるゲームは多いよ 最終的にはGMの判断が全てに優先するってな だが、GMとしてプレイヤーを楽しませる上で正しいとは限らない ルールでガチガチにやるよりノリ重視で行った方がいい場合もあるし 逆もまたある。難しいところだ
362 :
NPCさん :2007/05/18(金) 22:38:09 ID:???
いや、ARAでは「正しい(優先ではなく)」とルールで保証されているから、 「正しいとは限らない」ということもない。
363 :
NPCさん :2007/05/18(金) 22:39:06 ID:???
GMも思慮不足な点は否めないけれど、 「TRPGは工夫するもの」を錦の御旗にして GMを困らせるのも程ほどにしとけや、とは思う
364 :
NPCさん :2007/05/18(金) 22:41:30 ID:???
それはそうだが、都合のいい方向へ誘導する工夫はGMには必要だ。
365 :
NPCさん :2007/05/18(金) 22:43:24 ID:???
>>364 そりゃそうだよ
でも、GMだって万能じゃねぇんだから相身互い、ってことよ
まあムキになってゴリ押ししちゃいたくなる空気も分かるんだけどね
366 :
NPCさん :2007/05/18(金) 22:43:25 ID:???
>>362 GMがルールブックと違うことを言ってもGMの方が正しい=GM判断が全てにおいて優先
ではないのか?
367 :
NPCさん :2007/05/18(金) 22:43:46 ID:???
ゴールデンルールも意外と無力だな
368 :
NPCさん :2007/05/18(金) 22:44:57 ID:???
正しくなくても優先、ってことはあるからな。
369 :
NPCさん :2007/05/18(金) 22:47:44 ID:???
>>366 GMの判断が優先されるが、正しいとは限らない、
とか言ってしまう
>>361 みたいなのもいるわけで。
優先と正しいを使い分けちゃう人もいるんじゃないの?
370 :
NPCさん :2007/05/18(金) 22:50:38 ID:???
>>365 だよなぁ
頼むから穴突いてシナリオ崩壊させるのは勘弁してください
謎とかが苦手な俺が悪いのは分かるんだけどね
そういう場合ギャグにして終わらせてしまう技術が身に付いたのは喜ぶべきなのか……
371 :
NPCさん :2007/05/18(金) 22:55:32 ID:???
>>369 >「プレイヤーを楽しませる上で」正しいとは限らない
だから意味が全然違うぞ(w
>>361 の頭2行と
>>366 ではルールのことを
>>366 の3行目はプレイしていて楽しいかどうかを書いている
GMが(ルール上)正しい(優先される)として
GM「ボスの攻撃、半径100m以内に100万点のダメージね。技能とか一切使えないから。」
とかでPLを楽しませることが出来るかって言われるとNOなわけで
372 :
NPCさん :2007/05/18(金) 23:01:18 ID:???
じゃあ、「正しいとは限らない」とか言わず、「楽しくない」と書けばいいのに。 言葉のダブルミーニングを使ってまでも、「正しくない」としたいのね。
373 :
NPCさん :2007/05/18(金) 23:04:35 ID:???
まあ、「楽しいかどうかという意味では正しくない」とか言ってる奴がいるうちは、 ゴールデンルールもただの理想論だな。
374 :
NPCさん :2007/05/18(金) 23:06:02 ID:???
「ゴールデンルール」と「反省会禁止」のコンボで、プレイヤーの愚痴は封殺しないと。
375 :
NPCさん :2007/05/18(金) 23:22:15 ID:???
ずっと疑問だったんだが、MP0って気絶しない? ARAの事よく知らんが。
376 :
NPCさん :2007/05/18(金) 23:37:08 ID:???
気絶しないよ
377 :
NPCさん :2007/05/18(金) 23:37:23 ID:???
おれもARAはよく知らんが、マジックポイントだかマジックパワーだから、0になっても平気じゃね? 0になると気絶するのは、精神力なSWそのほかじゃね?
378 :
NPCさん :2007/05/18(金) 23:37:43 ID:???
ARAだったらMP0でも特に問題はない。 ここでMPは何の略かという雑談の流れを予想
379 :
NPCさん :2007/05/18(金) 23:40:42 ID:???
ムギャオー パーソン
380 :
NPCさん :2007/05/18(金) 23:42:00 ID:???
381 :
NPCさん :2007/05/18(金) 23:42:54 ID:???
ちなみにマジレスではメンタルポイント 精神的耐久力や魔法を使う力とされている、0になったところでブッ倒れたりはしない
382 :
NPCさん :2007/05/18(金) 23:44:13 ID:???
むちむち ぱっつん
383 :
NPCさん :2007/05/18(金) 23:47:02 ID:???
ムチムチプリンプリン
384 :
NPCさん :2007/05/18(金) 23:49:19 ID:???
385 :
NPCさん :2007/05/18(金) 23:52:20 ID:???
むにゅっ……ぷりんっ! の略であり コケたさいに顔に柔らかいものがぶつかり なんにぶつかったんだと上を向いたら わなわなと激怒する女の子の顔があったと言うことじゃったそうな
386 :
NPCさん :2007/05/18(金) 23:53:24 ID:???
マーメイドメロディピチピチピッチピュア
387 :
NPCさん :2007/05/18(金) 23:55:42 ID:???
【MP】 マルクポイント、もしくはマジレスポイント マジレスを使う時に消費され 現在MPが必要MPに足りない時には マジレスを使えなくなる。 回復させるには宿屋に泊まるか 妹のパンツを くんかくんかする必要がある
388 :
NPCさん :2007/05/19(土) 00:24:21 ID:???
マッチョパワァー 以外ありえない
389 :
NPCさん :2007/05/19(土) 00:24:26 ID:???
あれは忘れもしない一昨年のクリスマス。よく行くゲームショップで馴染みの客とそこの店長という、いい年をした毒男5人 でクリスマスパーティ+セッションなんて自傷モノのイベントを決行しようとした当日だった。 開始直前にその日GMを担当する予定だったKから電話が入り「彼女の予定が開いたからそっちに行く」という連絡が入った のだ。Kはうちの面子の中では唯一彼女がおり店でも要所要所で俺らの心を鋭く抉ってくれていた。 当然残された俺たちは「死ねやボケェ!!」という心境であり、セッションなどする気にもなれずそのまま飲みに行く話しが 決まったところで遅れていた残り1人が到着。そいつはKが連絡した際の電話に出られず、折り返しでKの家に電話をかけた らしいのだが、その時電話に出たKの母親から恐るべき情報を手に入れていた。Kの母親がぺらぺら喋った電話によると (Kは風邪を引いて高熱を出し俺らに電話をかけた後、家で寝込んでいること) (よって彼女云々は嘘であること) (そもそもKには彼女などおらず、この前も職場恋愛を失敗して嘆いていたこと) もちろんこんな話を聞いた俺らのテンションだだ下がり。結局その日は飲みにも行かず店長宅で買っていたケーキやケン タッキーなどを食って帰った。Kとはその後1月程なんともいえない関係になった、あれ?ここまで書いてふと思ったの だがもしかして一番の困ったちゃんは息子の大事な個人情報をぺらぺら喋ったK母か?
390 :
NPCさん :2007/05/19(土) 00:28:40 ID:???
すると 鳥取の人間には彼女だと言っていた (実際は片思い) 女性相手に失恋したのがトリガーで 寝込んでしまったんじゃないのか?
391 :
NPCさん :2007/05/19(土) 00:31:35 ID:???
……なんかこの話題には触れてはいけないような気がした ……人生までロールプレイですか?
>もちろんこんな話を聞いた俺らの ここで終わっていたらいい話だったが、ここは困スレか
393 :
NPCさん :2007/05/19(土) 00:46:51 ID:???
>>389 見舞いに行かなかったおまえらが困ったちゃんw
394 :
NPCさん :2007/05/19(土) 00:53:19 ID:???
メダパニ
395 :
NPCさん :2007/05/19(土) 00:55:37 ID:???
見舞いはトドメだろw
396 :
NPCさん :2007/05/19(土) 00:58:22 ID:???
脳内彼女なんてやる奴ホントにいたんだなw
397 :
NPCさん :2007/05/19(土) 01:02:34 ID:???
398 :
NPCさん :2007/05/19(土) 01:05:19 ID:???
>>396 アレはわしの脳内彼女より危険じゃぁー!
399 :
NPCさん :2007/05/19(土) 01:09:07 ID:???
脳内禁止
400 :
NPCさん :2007/05/19(土) 01:11:28 ID:???
>>289 こういうレスを見るとダードスレでブロント改変を繰り返してきた甲斐があったと胸が熱くなる
ありがとう
ありがとう
401 :
NPCさん :2007/05/19(土) 01:12:27 ID:???
>>396 おまえ今どき脳内彼女いないのかよ
ダセえな
402 :
NPCさん :2007/05/19(土) 01:19:33 ID:???
>347 これだからTRPGオタキメエといわれるわけだな
403 :
NPCさん :2007/05/19(土) 01:20:33 ID:???
>>401 えッ! 先輩はいるんですか脳内彼女!
いいなぁーーッ! うらやましいなぁーーーッ!
おれも欲しーなァーーー 脳内彼女ォーーッ!
404 :
NPCさん :2007/05/19(土) 01:21:08 ID:???
何が脳内彼女だよきめえ
405 :
NPCさん :2007/05/19(土) 01:23:09 ID:???
>>403 少しの勇気と決断力
それによって脳内彼女は得られる
問題は君にその度量があるかどうかだ
>>404 やーいばーかばーか
406 :
NPCさん :2007/05/19(土) 01:23:40 ID:???
>>404 邪気眼を持たぬ者にはわかるまい、脳内彼女の素晴らしさが…
407 :
NPCさん :2007/05/19(土) 02:46:03 ID:???
はは、俺の彼女はちょっぴりシャイな奴でさ モニターの中から出てこないんだよ
408 :
NPCさん :2007/05/19(土) 05:04:27 ID:???
エ…エアレイプ?
409 :
NPCさん :2007/05/19(土) 05:29:27 ID:???
彼女相手なら脳内合意の上だろ。
410 :
ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案) :2007/05/19(土) 05:47:21 ID:SWgw4zbD
15分間ほどあれば脳内彼女の半ダースくらいは創れるっしょ。
411 :
NPCさん :2007/05/19(土) 05:57:36 ID:???
脳内彼女が半ダースいて〜 みんなやさぐれてる……
412 :
ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案) :2007/05/19(土) 06:20:48 ID:SWgw4zbD
ソレっくらいじゃないと盛り上がらないしナ。
413 :
NPCさん :2007/05/19(土) 07:15:41 ID:Z8cbIQMv
414 :
混物 :2007/05/19(土) 08:10:16 ID:???
超どうでもいい話だけど、昔書店で見かけた女性誌の表紙に書かれていた特集記事のタイトルが 「頭の中のダーリン中隊」に見えて 自分の見間違えっぷりに自分で爆笑しそうになったことがある。 ちなみに正しいタイトルは忘れた。 飛行中隊の比喩ならともかく、人数が歩兵中隊規模ならとんでもない妄想力だ。
415 :
NPCさん :2007/05/19(土) 08:32:46 ID:???
しかしまあ風邪なら普通に風邪といえばいいんじゃないかと言う気がするが… なんで脳内彼女と会ってることにする必要が。 明らかに恨まれ度を高くしている。
416 :
NPCさん :2007/05/19(土) 10:04:47 ID:???
普通はセッションに行けない本当の理由がデートでも風邪を口実にしそうなもんだな
417 :
NPCさん :2007/05/19(土) 10:10:48 ID:???
世の中には見得を何よりも大切にする人もいるんだよ
418 :
NPCさん :2007/05/19(土) 10:26:09 ID:???
つい先日脳内彼女に手酷くフラれた俺はどうすれば。何だよ、他に好きな人が出来たって…。
419 :
NPCさん :2007/05/19(土) 10:28:20 ID:???
420 :
NPCさん :2007/05/19(土) 11:48:30 ID:???
大学サークルOBが、 ネタばらししない自分カッコイイと言って、 他のOBにネタばらしした事を指摘され、 ムギャオーして相手を追放した件とか? 子供に自分の成績は良かったと妄言する 見栄っ張りな親に似てるな
421 :
NPCさん :2007/05/19(土) 12:57:55 ID:???
なぜ友達に彼女がいるというだけで、妬んだり僻んだり恨んだりするんだ? そいつらのほうが困ったちゃんだろ。 そいつらは、自分の父親や母親も、妬んだり僻んだり恨んだりするのかよw
422 :
NPCさん :2007/05/19(土) 13:07:18 ID:???
>>418 を読む限りその前から彼女を自慢してたみたいだし、それでゲーム直前に
彼女絡みでドタキャンだったら怨むだろうし、そこから嫉妬の感情が出るのも
普通だろう。
423 :
NPCさん :2007/05/19(土) 13:08:46 ID:???
424 :
NPCさん :2007/05/19(土) 13:14:12 ID:???
>>421 vipあたりであったなあw
「知ってるかい? お前のトーチャンは非童貞なんだぜ。ついでにカーチャンは非処女なんだぜ」ってネタ。
425 :
NPCさん :2007/05/19(土) 13:22:27 ID:???
>>421 普通の友人だったら自慢されたぐらいで
羨ましくはあるが、仲間外れにしようとかそういう行動には移さないだろ。
それをやるところが、幼稚だし。
ま、そんな輩に惚れる女なんていないわなw
426 :
ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案) :2007/05/19(土) 13:37:22 ID:SWgw4zbD
>415>417 そのイタタ度たるや、筆舌に尽くし難い。 >418 マゾの人乙。 >424 「ナンか面倒臭いんでサッサと処女捨てたい」とかゆってた女子中学生が 「だってあれだよ?考えてみるとウチの両親ですら経験済みなんだよ!?」とか 抜かしてたのを思い出した。
『べき子っぽい話はあまりになりすましっぽいからスルーなのかぽまえら?』 『なの』
428 :
NPCさん :2007/05/19(土) 14:15:31 ID:???
>>424 お前の家は代々続く童貞の家系に違いない
429 :
NPCさん :2007/05/19(土) 14:17:32 ID:???
>>426 その女子中学生がダガーにそう言ったとしたら誘ってるようにしか聞こえんわけだが
430 :
NPCさん :2007/05/19(土) 14:46:50 ID:???
いや、そうとも限らんだろ もしダガーがおにやのこであれば「同性相手にこぼした愚痴」でしかない 【馬鹿はさり気無く怖いことを言った】
431 :
NPCさん :2007/05/19(土) 15:04:06 ID:???
>>429 ダガーのモテっぷりを知らないの?
mixi見てみろよ。
432 :
NPCさん :2007/05/19(土) 16:47:08 ID:???
ごめん、おれ、友達いなくてmixi入れないんだ。
(馬鹿は話題を切り出した
>>431 に殺意を抱いた)
433 :
ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案) :2007/05/19(土) 17:02:03 ID:SWgw4zbD
>429 「とりあえず前は痛そうなんでお尻で痛くないようにですね…」とか抜かしたので お尻に膝蹴りしたらエビ反りで飛び跳ねながら 「やっぱやめwwwwサーセンもう二度と言いませんwwwwww」ゆってた。 >431 優様っぽくなれるかなと思って書いてみたら モテだったのはオレではなくオレのオカンだったとゆう。
434 :
NPCさん :2007/05/19(土) 17:13:45 ID:???
>女子中学生が許しを乞うまで彼女のアナルを責めた まで読んだ
435 :
NPCさん :2007/05/19(土) 17:16:17 ID:???
女子中学生「らめえぇぇぇぇ!お尻ひぎぃっ!おしりっ!お尻切れちゃう!らめぇぇえぇぇえ!」 ダガー「そりゃダガーだし、切れるわな」わっしわっし
436 :
NPCさん :2007/05/19(土) 18:18:39 ID:???
>>433 それ処女棄てらんないと思うんだが気のせいか?
437 :
NPCさん :2007/05/19(土) 18:33:14 ID:???
438 :
NPCさん :2007/05/19(土) 20:23:52 ID:???
久々に見に来て、400くらいまでARAのことで書き込もうと思ったけど 全然流れ違うから書きこめねぇじゃねぇかYO!(プンスカ)
439 :
ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案) :2007/05/19(土) 20:28:24 ID:SWgw4zbD
>436 もはやどうでもイイんじゃないかな。女子中学生のゆうコトだし。 >438 さっき思いついた架空の女子中学生のハナシに夢中な人達は無視してドゾー
440 :
NPCさん :2007/05/19(土) 20:43:42 ID:???
つーかこいつマジうざい
441 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:05:12 ID:???
ダガーがウザいだなんて超カッコいいな>440
442 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:07:35 ID:???
こいつ=440 ダガーさんは要人保護法でまもられているから気をつけた方がいい ほら、あなたの家の前に黒服が…
443 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:08:47 ID:???
触らぬダガーに祟り無し
444 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:09:55 ID:???
ていうかコテに対して何をいまさらw
445 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:10:27 ID:???
そういや最近ブルマ大根見ないな。 俺あれ結構好きだったんだが。
446 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:19:27 ID:???
俺はドキュソ侍が好きだったな
447 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:20:35 ID:???
ブルマ大根は一時期荒れていた時期があって、 その時の質の悪さがかなり最低な感じだったので嫌い。
448 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:22:50 ID:???
他の糞コテは普通にスルーできるが なぜかダガーだけは反吐がでる俺がいる。
449 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:23:52 ID:???
>>448 またそうやってダガーを悦ばせるようなことを
450 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:23:57 ID:???
ひろしげはコテ扱いでいいのか? 嫌いっつーか放置だが。
451 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:24:45 ID:???
まあNPCとして自己レス繰り返すあたりカキコミ回数が多いから邪魔だしなぁ。 それでもほおっておくが良し。
452 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:24:49 ID:???
神も一応コテ扱いかな?
453 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:25:41 ID:???
そういうのは最悪板でだな
454 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:27:35 ID:???
こうかなさんが嫌い 俺の胸をドキドキさせるし 調子悪い時とか心配になってたまらなくなるから そのくせ他のコテどもと仲良くしているところを見ると ハラワタがムカムカしてくる
『うぉっちんぐスレはやはり必要だとオモタ』
456 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:30:17 ID:???
ダガー中学教師疑惑浮上。うぶな中学生にTRPGの面白さをみっちり仕込んでうん十年のベテランGM? そいとも塾講師かいなぁ。 どっちがいい?
457 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:35:09 ID:???
よーし、じゃあパパ、流れ読まずにマジレスしちゃうぞー さて、最近、ARAのGMばっかりやってる自分の意見だと 「PLに優位に裁定する」ことも重要ではあるが、あくまでも 「GMは裁定者である」という不文律がある以上、どんだけルール的に可能 でも、その場でGMがそう判断したなら、PLは従うべきでは?と思った ただ、やり過ぎるとPLから文句出るから、注意が必要だがね
458 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:37:15 ID:???
遅いって。
459 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:37:41 ID:???
>>457 なるほど、一理ある。
「とりあえず、PLのアイデアはそれなりに拾った方がいいよな、一応…」って考える俺は
古いゲーマーなんかなあ…
山北信者ってわけじゃないが、あの本は割と信用してるし。
460 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:37:55 ID:???
ちょっと遅すぎだよ、パパw
461 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:39:30 ID:???
>>459 GM強権は最終手段だよな。出来る限りは拾った上で上手くまわしたほうがいいと思う。
462 :
NPCさん :2007/05/19(土) 21:41:24 ID:???
今回のケースは、 強権、って程でも無いとは思うが PLに「強権」と思われるのはマズいかな、やっぱ。 ボディーブローのように後から響いてくるし。
463 :
NPCさん :2007/05/19(土) 22:07:49 ID:???
つーか上の方でとっくに話されてることを何故わざわざ もう一度言いたがるんだろうか、この人達は
464 :
NPCさん :2007/05/19(土) 22:09:29 ID:???
蒸し返すのが趣味なんです あと、遅刻する人間は屑です
465 :
NPCさん :2007/05/19(土) 22:20:09 ID:???
もっとだ、もっと報告者が報告出しやすい空気を作るんだ。
466 :
NPCさん :2007/05/19(土) 22:23:37 ID:???
じゃあ、カスみたいなコテどもが口を閉じることからだな
467 :
NPCさん :2007/05/19(土) 22:33:57 ID:???
>>464 何スレ前の話だよ、それは。
MKPクラスの報告が無い限り、一日空けたら別の話題になっていると思った方がいいからな
>>466 コテじゃなくても黙ってて欲しいのがいるが
468 :
NPCさん :2007/05/19(土) 22:34:09 ID:???
しーっ、だめです、
>>466 と目をあわせちゃいけません。
独り言のように語るGMがかつて鳥取にいて、とてもとても困ったというか対応に苦しんだよ。
サプリメントで出ていたキャンペーンをやっていたんだけど、状況の説明がとにかく苦手。
どういう状況なのか分からないまま、ダイスを振ってる感じ。さらに、引いているのか押しているのか
が分からないし、どこらへんに力点があるのかも分からないから展開も読みようが無いし、
どういうふうにやりたいことを伝えればいいのか分からなかった。
そんなGMも今では立派に(略。
469 :
NPCさん :2007/05/19(土) 22:42:44 ID:???
470 :
NPCさん :2007/05/19(土) 22:58:44 ID:???
471 :
NPCさん :2007/05/19(土) 23:43:44 ID:???
>>470 単に思い出話がしたかっただけという感じが中心。
報告者をあたたかーく迎える雰囲気作りに繋がるかなぁという思いも少しだけこめた。
どっちも伝わらなかったのは大気の成分組成のせいだ。
472 :
NPCさん :2007/05/20(日) 00:07:34 ID:???
スレ違いの上、他人のせいですか
473 :
NPCさん :2007/05/20(日) 00:09:46 ID:???
IDも出さなきゃだめだな。 つーかIDマジで出せないのかなぁ
474 :
NPCさん :2007/05/20(日) 00:10:00 ID:???
人ですらないし
475 :
NPCさん :2007/05/20(日) 00:11:27 ID:???
ほんとに妙にギスギスしててやだよねえ最近
476 :
NPCさん :2007/05/20(日) 00:12:33 ID:???
そう言う時代だからこそゆうこやなんじゃないのか。
477 :
NPCさん :2007/05/20(日) 00:15:45 ID:???
ここもダードみたく貶しあうだけのスレになっちまうのかしら
478 :
NPCさん :2007/05/20(日) 01:00:26 ID:???
おれの肉染みは消えないんだ!
479 :
NPCさん :2007/05/20(日) 01:09:41 ID:???
480 :
NPCさん :2007/05/20(日) 03:58:16 ID:???
こんな時間ですが、報告させてください。まとめてたら時間くいすぎたorz 2、3年前。今はもう動いてないオンセサイトの出来事で、あまりに意味不明だったこともあり、うまくまとめれないのですが。 Aという人がGMをやった時のこと。 システムはガープス百鬼夜翔。A氏が突然「これから○○(セッションのタイトル)を始めます」と言い出しました。 最初は見学しますと言ったんですが、A氏から誘われたこともあり、その時話していたA氏とは別の人(以下Bさん)と一緒に 久しぶりにやってみようかと、とりあえず付き合ってみたんですが・・・ 遊んでいるうちに何度か妙な違和感を抱いたのですが、何かと思えばNWの能力や知識を前提としてシナリオを作っているそうなのです。 「アンゼロット(NWのNPC?)に聞けばわかるよ」「アンゼロットはどっかで紅茶飲んでる」「敵がエミュレイター」 「なんちゃら(NWをよく知らないのでわからない)がないとダメージ与えられない」 などということをGMから言われました。当然、事前の説明や情報などは一切ないしでてきませんでした。 PCにはそういうNW的な知識があるとも言われていないし、というか途中で中断していたセッションの続き物だそうです。 Bさんと一緒に良くわからない状況に放り込まれて、アンゼロットって誰と言いながら調査してたんですが、 「なんちゃら新聞を読め」とか、それ何処の何?と聞けば「ナイトウィザードなら持ってるよ」とか。 絶滅社のなんちゃらが情報をうんぬんといわれてもそれだから何? というような状況でした。 しかも、全てGM発言。いや、どうすれば。 A氏は「最終的に何処で儀式やるか知ってるよね?」というようなことを言ってたと思いますが、 今なら「知るかボケ」と返したいと思います。いや、当時は言えるほど慣れていなかったので。 なお、Bさんは途中で脱落。元々あまり参加できない人だったので、逃げたのかどうかはわかりません。 Bさんが落ちた後、しばらくして私は耐え切れずにばっくれました。ソロは辛すぎたので。 その後どうなったのかはわかりませんが、とりあえずこんな困ったちゃんです。 途中退席した私とBさんも困ったちゃんでしょうか? いや、残って参加しろといわれるくらいなら困ったちゃんでいいんですが。
481 :
NPCさん :2007/05/20(日) 04:04:42 ID:???
>>460 「ちょっと遅すぎだよ、ババ」に見えた
ババって誰だよ
482 :
NPCさん :2007/05/20(日) 04:18:26 ID:???
プレイヤー(GMを含めてもいい)は、セッションを放棄する権利があるや否や という問題になりそうだ。
483 :
NPCさん :2007/05/20(日) 04:52:26 ID:???
たとえ無くても今回に関しては超法規的に許す
484 :
NPCさん :2007/05/20(日) 05:24:30 ID:???
あまりにも酷すぎるな、そのGM・・・ オンセなら、逃げ出しても仕方ないだろ、こんなGMじゃ。 独りよがりが過ぎる。
485 :
NPCさん :2007/05/20(日) 05:29:28 ID:???
>>480 つまりこういう事だな?
やつを追う前に言っておくッ!
おれは今困ったちゃんをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴の前でガープス百鬼夜翔に参加していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかナイトウィザードに参加していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
486 :
⊂(゚ー゚⊂⌒゜つ ◆DQN2IILb4w :2007/05/20(日) 06:03:12 ID:bpRrMext
487 :
NPCさん :2007/05/20(日) 06:46:00 ID:???
なるほど。
システム=GURPS百鬼夜翔
シナリオ=ナイトウィザード
なゲームをやらされた訳だ。
セッション開始前に「システムはGURPSですが、ナイトウィザードな世界でプレイしてもらいます」
と言ってくれればOKかな?
どちらにしても、イレギュラーなセッションをする場合は、
事前にプレイヤーの同意を求めてもらわないと困る。
結論:GMが困ったちゃん
ただ、逃げるプレイヤーにも問題はあるかな?
ちゃんとGMに対して文句を言うなりの対処ができれば無罪。
そうでなければGM:PLで9:1かな?
>>480 でも妖怪ネットワークがちゃんと存在してて、
ナイトウィザードの知識を(自作ルール並みに)細かく説明してくれれば
とても強引だけど、妥協できるレベルかな?
でも、有名だからって前提知識の無い人に対してNPC説明なしに突如登場させるのは問題。
アンゼであっても、絶滅社であっても、存在そのものを知らない人がいることを前提にしてもらいたい。
でOK?
488 :
NPCさん :2007/05/20(日) 07:08:05 ID:???
1d10して1ならPLのほうが悪い? 1d100でもいいような気がするが、せめて1d20くらいは振らせてあげたい。
489 :
NPCさん :2007/05/20(日) 07:16:31 ID:???
つか、なんでNWでやらないんだろ……
490 :
NPCさん :2007/05/20(日) 07:18:32 ID:???
世界観は好きだけどシステムは嫌とか?
491 :
NPCさん :2007/05/20(日) 07:19:41 ID:???
リプレイだけ読んでて、ルルブは持ってないとか。
492 :
NPCさん :2007/05/20(日) 07:52:00 ID:???
>488 なんで過失割合を確率に変換してんだよw
493 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:02:21 ID:???
>>480 いきなり
>「アンゼロット(NWのNPC?)に聞けばわかるよ
とかされてもNWが何の事だか分からなかった
説明なしに、これぐらい解るだろって感じで話を進める点では
お前もそのGMも同レベルだな
494 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:10:26 ID:???
>>493 お前の読解力に絶望したwwwwwwwww
なんだか分からない物がでてきた、
って書いたあるだけなのに何故読めないんだww
495 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:12:04 ID:???
報告者叩きにも色々なバリエーションがあるなあ
496 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:21:09 ID:???
>>494 読解力とか馬鹿じゃねーのwwww
略称使うなら注釈いれるなりなんなりしろよってだけの話だろがwww
497 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:24:58 ID:???
嗚呼、困スレは今日も平和だ…。
498 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:26:43 ID:???
中学校卒業くらいしてれば、意味を取れると思うが?
499 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:29:00 ID:???
中学卒業してればNWがナイトウイザードの略だって解るのか。 どんな中学校だよwwwww
500 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:30:41 ID:???
この場合ナイトウィザードって分かる必要は無いだろ。
501 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:32:48 ID:???
しかし報告者本人は >「アンゼロット(NWのNPC?)に聞けばわかるよ と書いてアンゼロットが何かを( )で説明しようとしているが その説明自体が略称つかってて理解できないというのでは本末転倒といえる
502 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:33:58 ID:???
もしかしたら 「アンゼロットってなんですか?」って聞いたら 「NWのキャラだよ!」としか返されなかったので 報告者はまだNWが何か 知らないのかもしれない。
503 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:34:27 ID:???
それだ!
504 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:35:58 ID:???
説明するとアンゼロットとは ネバーウインターナイツのノンポリキャラの事である。
505 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:36:53 ID:???
まぁ493が間抜けだね 480は困ったちゃんではないと思うなぁ GM以外の困ったちゃんは、先におちたBさんじゃない?
506 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:37:47 ID:???
まぁ505は報告者乙だね
507 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:38:46 ID:???
しかし百鬼夜翔とNWが特に 相性が良いようには思えんのだがな 水木っぽい日本妖怪メインでこられたら あんまNWっぽくないよーな
508 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:39:21 ID:???
途中までNWってサプリかなんかの事かと思って読んでたが、 PLの知らんデータ前提で進めるGMがいて困ったという話の骨子は理解できたぞ。
509 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:40:16 ID:???
>>507 現代物を百鬼夜翔とNWしか知らなかったんじゃない?
510 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:40:34 ID:???
うわ、これがエスパーってヤツか 初めて経験したよ 貴重な体験ありがとう
511 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:41:43 ID:???
>>507 最近の鬼太郎は萌えアニメになってるからNWっぽいともいえる。
512 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:41:44 ID:???
これからこのスレでは略称を使う前にはそれについて説明をしなければならなくなりました。 D&DやN◎VA、エンギアなど略称だけで書かず 正式名称で正しく説明しましょう。
513 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:42:06 ID:???
>499 んー、分かるってのは前後の文脈と合わせて、どういう困ったちゃんが沸いたかってことじゃないかな。 例えば「アンゼロッド(NWのNPC?)」という部分から、 このアンゼロッドがNPCであることが読み取れる。 つまりNWがNPCを内包する何か(この板で語られる限り、高い確率でTRPG)だと言うことが分かる。 で、「NWについての知識や設定を前提に話を進められた」という文脈は普通に読み取れる。 試しに絶滅社という特徴的な単語が出てきたのでぐぐってみたら これがナイトウィザードというシステムに関係することがわかる。 さらに、戻ってリロードすると>485や>487がその推測を裏付けている。 この程度が分かれば報告を判断するのに、別に不足する知識はない。
514 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:43:55 ID:???
まとめに時間食ったという割にはあんまり上手い報告じゃないね。
515 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:44:30 ID:???
オンセオンリーの人ばっかりのネット鳥取というのは 卓ゲ板、特にダードエリートの常識から おっそろしくズレてることって往々にしてありうるからなぁ >現代物を百鬼夜翔とNWしか知らなかったんじゃない?
516 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:46:02 ID:???
>>512 もちろんGMやPLもダメだよな・・・そもそもTRPGもダメか
517 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:46:28 ID:???
>>499 私立きめぇ学園中等部?
>>502 まぁ遅いと思うが、アンゼロットについて(詳細はナイトウィザードスレに池)
声優:小暮英"魔" < 正式には小暮英麻だが、FEAR内部ではこう呼ばれているらしい
ナイトウィザードの世界で、世界の守護者となっている、「永遠の若さ」と「最高の美貌」と「レベル∞」を持つ超常識的存在。
自分自身でも、対世界の危機対策部隊「ロンギヌス」を指揮する「永遠の若(以下略
しかし、その行動、言動は傍若無人、天上天下唯我独尊、強引にマイウェイ等、他人に真意を伝えず、強引に動かすことが多い。
備考1:彼女の部下は洗脳されている可能性が高い。
備考2:彼女のお気に入り「柊蓮司」は異世界まで飛ばされるしレベルも下げられる。
備考3:彼女を怒らせると、最悪存在を抹消され(ry
518 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:47:18 ID:???
>>514 その理由は三つほど考えられる
1.推敲しすぎて逆にぐちゃぐちゃになった
2.そもそも文章書くのが得意じゃないから時間がかかった
519 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:47:28 ID:???
システムを特定せずに書かれたシナリオがあった時代もあったからなぁ。 ロードスとSWを互換させて遊んでた奴とかいたぐらいだし。
520 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:47:46 ID:???
521 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:49:27 ID:???
>>517 何だその痛すぎる設定はw
中二病とかってレベルじゃねーぞ!
522 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:51:03 ID:???
523 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:52:33 ID:???
>521 それが台頭する辺り、きくたけのGM力/執筆力に恐ろしさを感じるね。
524 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:54:53 ID:???
NWやったことないが、その設定だけでこれからも手にとることはないだろう。
525 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:55:52 ID:???
>>519 ロードスとかSWって言われても分からないんですけど
526 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:58:06 ID:???
D&Dもわからない
527 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:58:27 ID:???
>>525 ロードスってのは地中海にある島だし
SWつったらスターウォーズに決まってるだろ
528 :
NPCさん :2007/05/20(日) 08:59:57 ID:???
>>525 ちょwwwおまwwww
ロードス島での戦いを描いたあの超有名な小説知らないってどんな禿だよww
絶対に読んで損はないから
すぐに本屋行って買ってこいって!マジで!ロードス島攻防記!
529 :
NPCさん :2007/05/20(日) 09:02:00 ID:???
ロードス島をトルコ軍からジェダイの騎士が守るとか デススターで城壁崩そうとするとか いくらなんでもクロスオーバーさせすぎだろ
530 :
NPCさん :2007/05/20(日) 09:02:55 ID:???
531 :
NPCさん :2007/05/20(日) 09:15:30 ID:???
ALFのスタンダードは所ジョージ声の 毛むくじゃらだよね
532 :
NPCさん :2007/05/20(日) 09:42:02 ID:???
ちなみにアンゼロットというキャラは後付けで色々おかしくなったキャラなので
ルールブックを読んでも
>>517 のようなことはわからない。
533 :
NPCさん :2007/05/20(日) 10:37:22 ID:???
アンゼロットといえば、黒髪の美熟女が思い浮かぶ俺老害。 NWにはイクスィム様は登場しないんだろうか。
534 :
NPCさん :2007/05/20(日) 10:41:47 ID:???
535 :
NPCさん :2007/05/20(日) 10:43:18 ID:???
中二病どもはそろそろNWスレに帰れ
536 :
NPCさん :2007/05/20(日) 10:48:39 ID:???
>>534 へえ、そうなんだ。
エロゲ雑誌とか買わんから、読参の頃はまったく知らなかったんだよなあ。
参加しておけばよかったかも。
537 :
NPCさん :2007/05/20(日) 11:20:22 ID:???
NWのルールは知らんが 「そのNPCを約束事であつかわれても、不慣れなPLはいきなり約束事なんて分からんのだから コンベなど不特定の人間とプレイする場合に、極力コモンセンスによるマスタリングが出来ずに単純に盛り上げようとしたGMが困ったちゃん」 て感じか? コアなファンじゃないと知らないネタを掴みにもってくるお笑い芸人みたいなもんか 内輪ネタで盛り上がるのは身内だけにすりゃいい ただ、「困ったちゃん」としてはワンパンチ足りない気はす
538 :
NPCさん :2007/05/20(日) 11:22:27 ID:???
ヒント:何故か使用ルールはNWじゃなくてガープス百鬼夜翔
539 :
NPCさん :2007/05/20(日) 11:32:42 ID:???
「アンゼもイクスもいらんからエア出せ。あとフレイム出せ」って言ったら どういうリアクション帰ってきただろうか。
540 :
NPCさん :2007/05/20(日) 11:42:51 ID:???
ずっと思ってるんだが、百鬼夜行じゃない? 夜翔のほうが正しいの?
541 :
NPCさん :2007/05/20(日) 11:44:12 ID:???
ゲームタイトルなら夜翔が正しい。
542 :
NPCさん :2007/05/20(日) 11:46:47 ID:???
無知は罪じゃない でもずっと気になってるくせに 調べない怠慢はいかんよ
543 :
NPCさん :2007/05/20(日) 11:47:55 ID:???
妖魔夜行の次が百鬼夜翔なのね。ちょっとググッテ分かりました。どうもです。
544 :
NPCさん :2007/05/20(日) 11:48:28 ID:???
545 :
NPCさん :2007/05/20(日) 11:52:23 ID:???
しかし聞けば聞くほど訳が分からん 何故ガープスでNWなのか 何故NW知らん上に見学にしときますと いった人をプレイヤーに引き込むのか (プレイヤーが一人もいなくて、無理矢理2人捕まえたのかと思うが 見学しますって事は、その段階で報告者とBがいなくても ゲームが始められる最低人数がいたんだろうし……) 困ったちゃん行動のそれ自体よりも 何故、そんな行動を起したのか その原理のわからんのが腑に落ちん
546 :
NPCさん :2007/05/20(日) 11:55:16 ID:???
人間たまには変わった事をやりたくなることもあるだろう。 ただ、ちょっぴり頭が悪かったんじゃないかな。
547 :
NPCさん :2007/05/20(日) 11:55:42 ID:???
普段から鳥取での会話とセッションが渾然一体となってるんじゃないかと推測。 適当にだべってて、誰かがGMをやりたくなるような話をちょっとした。 たまたまその時点で慣れている、しばらくまわしているシステムがガープス だったけど、ネタはNWだった。そんな感じ。
548 :
NPCさん :2007/05/20(日) 12:24:22 ID:???
そうか…略称を無闇に使うとそれだけで叩ける材料になるのか… あと、内容で文句が無くても「でも文章上手くないね。」って叩く手法があるのか。 ここの叩きのレベルは極高だな。SWでいうとLv.12くらい?
549 :
NPCさん :2007/05/20(日) 12:26:00 ID:???
で、略称を使わないと 「初心者か? 略称も知らないなら半年ROMってろ」って叩かれるぜw
550 :
NPCさん :2007/05/20(日) 12:29:11 ID:???
でもGMとかSWとかは叩かれないんだろ。 一体どこに基準があるんだ。
551 :
NPCさん :2007/05/20(日) 12:30:24 ID:???
>>550 つか、NWの略称に噛み付いてるのは一匹で
あとの連中は悪乗りして冗談かましてるだけだべw
552 :
NPCさん :2007/05/20(日) 12:32:41 ID:???
なかなかのESPいや邪気眼使いですねアナタ
553 :
NPCさん :2007/05/20(日) 12:34:15 ID:???
最初SWとか言われてもスターウォーズ?としか思わなかったからな… 少し慣れてもARAなんてアリアンロッド・アドバンス?いつ版上げしたの?とか思ってたんだが。
554 :
NPCさん :2007/05/20(日) 12:36:42 ID:???
ARAって、アクティブ・リアクティブ・アーマーの略だと思ってたよ。 最近のファンタジー物は生体装甲が好きだからね。なんか新手の鎧かなぁと思ってた。 (10年くらいまえの人がガイバーを語り始めた)
555 :
NPCさん :2007/05/20(日) 12:39:13 ID:???
>>545 どうしてもそのGMはNW百鬼夜翔をやりたかった
→それを告知して集めたら最低人数を割った人数しか集められなかった
→ならば知らないで見学してる二人を誘ってしまえ!
こういう思考だったんじゃねーかなーと思う俺読心術。
556 :
NPCさん :2007/05/20(日) 12:43:00 ID:???
ARAでググってみた。 …チョンの女優じゃねーか。
557 :
NPCさん :2007/05/20(日) 12:45:32 ID:???
ARAって言われてもアルジャジーラしか思い浮かばない
558 :
NPCさん :2007/05/20(日) 12:50:07 ID:???
APAなら知ってるんだが…
559 :
NPCさん :2007/05/20(日) 12:51:12 ID:???
AJAなら…
560 :
NPCさん :2007/05/20(日) 12:51:52 ID:???
SFCならわかるんだが
561 :
NPCさん :2007/05/20(日) 12:54:47 ID:???
>>550 マジレスするとGMはTRPGの“ほぼ”共通項だから事実上問題なし
SWは知名度と数の暴力でゴリ押せる
な感じじゃなかろうか
D&D辺りも叩かれないよな(私の記憶が確かならば)
個人的にはシステム名くらいは正式名称を書くべきだと思うが
562 :
NPCさん :2007/05/20(日) 12:56:28 ID:???
ARAってあれだろ。見た目はグロいけど白米と一緒に食うとうまいやつ。
563 :
NPCさん :2007/05/20(日) 12:57:26 ID:???
それなんて大喜利?
564 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:06:06 ID:???
で、そろそろARAに関するマジレスキボン NWまではわかるがこれだけガチでわからん
565 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:08:48 ID:???
アリアンロッド
566 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:09:11 ID:???
マジレスするとアリアンロッドなんだけどな。
567 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:09:44 ID:???
A アドバンスト R ロールプレイング A アサシン
568 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:11:23 ID:???
アラ、そうなの。
569 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:12:39 ID:???
誰がエターナルフォースブリザードをつかえと
570 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:12:58 ID:???
<<567 それだとARPAにならないか?
571 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:14:30 ID:???
>>570 スタンダードRPGシステムさんをディスったな!
572 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:15:16 ID:???
A アドバンスト R 竜と A 穴
573 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:15:58 ID:???
>565-566 アリアンロッドなら3つめのAはなんなんだ?
574 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:19:28 ID:???
アA リRi アA ン ロ ッ ド
575 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:20:25 ID:???
アリアンロッドアッー!だよ
576 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:21:17 ID:???
577 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:27:28 ID:???
thx でもへんなの
578 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:31:01 ID:???
>517読んでトラウマを思い出した。 2年ぐらい前、知らないシステムで遊んでみようという集まりがあり、 ルルブを買いそびれたS=F(セブンフォートレス)に参加した。 GMの説明がめちゃくちゃ(ところどころダブルクロスと世界が混ざってたり、 他のゲームの用語だらけだったり)と、最初からダメ臭がするが、ルールの把握と割り切った。 で、キャラ作って(作成も相当グダグダだったが)オープニングなんだが、 会社で勤務中の俺(リーマン剣士PC)と別の人(アルバイト学生で忍者だったか何かのPC)の前に アンゼロットとかいう女が現れてビルに何か魔法をブチ込んで会社を破壊した。 俺と学生は体力半分ぐらいのダメージを受け、他の人(NPC)は全滅。 反応に困っていたら、GMが戦闘を宣言し、相手の先攻で二人とも殺される。 ポカンとしていたら「アンゼロット様ですよ?対処法わかってるでしょ?」とGMが机を叩いて怒鳴る。 学生のPLが慌てて別卓のS=F経験者に確認しに行くが「普通のNPC」という回答。 でもGMと、別卓にいたGMの友人は「アンゼロット様だし」の一点張り。 どちらも折れないので、それ以来、我が鳥取ではS=Fは触れてはいけないモノになってしまった。
579 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:33:39 ID:???
略称でちょっとしたクイズに出来そうだ
580 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:34:58 ID:???
アリアンスレ初期の住民はかなりバカだったから仕方ない。 まぁ今でもそうだがw
581 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:35:43 ID:???
582 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:37:54 ID:???
583 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:38:55 ID:???
>「アンゼロット様ですよ?対処法わかってるでしょ?」 「GMをぶん殴る」が正解な気がしてならない。
584 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:40:29 ID:???
>>583 「お疲れさまでした」と他のPLを誘って自分がGMする、が正解だろ?
585 :
583 :2007/05/20(日) 13:41:16 ID:???
>>584 目から鱗が落ちた。
で、短絡的手法しか思いつかなかった自分に反省。
586 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:47:53 ID:???
そもそもアンゼはS=Fじゃなくてナイトウィザード…… といおうとしてもしかしてそれは最初からナイトウィザードだったのでは無いかと思い立った。 まあ、ナイトウィザードでもそのアンゼロットはありえないけどな。
587 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:48:55 ID:???
というか、アンゼの出身って、ナイトウィザードどころか センプリじゃね?
588 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:52:14 ID:???
>581 んなご大層な由来があるなら是非教えてくれや。 あるならなw
589 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:54:39 ID:???
>>588 索引でアリアンロッドの基本ルールブックを指す略号。
590 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:56:29 ID:???
>>587 センプリのアンゼと、NWのアンゼの関連は不明だよ。
外見も性格もぜんぜん違うし。
センプリのアンゼ様は性格の悪さの方向が違うし、あんなロリじゃなかった。
591 :
NPCさん :2007/05/20(日) 13:59:11 ID:???
580はスレで決まった略称だと思ってたのかなあ<ARA
592 :
NPCさん :2007/05/20(日) 14:00:19 ID:???
>>578 これは凄い(w
原作付とかで自分の好きなキャラを滅茶苦茶強くして当然だとか言うGMのパターンだな
しかもそれを批判されるとキレる
593 :
NPCさん :2007/05/20(日) 14:00:31 ID:???
どう考えても「アンゼのフリをしたエミュレーター」にしか思えないのは漏れだけか?
594 :
NPCさん :2007/05/20(日) 14:08:12 ID:???
自分が知ってることを相手も全て知っていると思う典型的な困ったちゃんです こういう奴と一緒に何かすると非常に困る
595 :
NPCさん :2007/05/20(日) 14:17:29 ID:???
>>594 全くだ
高校の時のやっちんそっくりだよな
596 :
NPCさん :2007/05/20(日) 14:24:49 ID:???
やっちん懐かしいな。 今何してるんだろうな。
597 :
NPCさん :2007/05/20(日) 15:21:44 ID:???
>>578 アンゼロットとはいえ、一般人に危害を加えることは世界律的にあってはならないこと。
それはナイトウィザードという世界観では絶対であるはずですが?
対処法は各GMによって異なるので、一概にこう、とはいえませんね。
598 :
NPCさん :2007/05/20(日) 15:24:35 ID:???
やっちんは子供の頃の夢を叶えて宇宙飛行士になったよ!
599 :
NPCさん :2007/05/20(日) 16:27:50 ID:???
ARA TRPG でぐぐれば即解決なのにね・・・
600 :
NPCさん :2007/05/20(日) 17:07:48 ID:???
>>599 ARA TRPG でググったが解らなかったぞこの嘘つきめ
601 :
NPCさん :2007/05/20(日) 17:09:33 ID:???
>>600 試しにググってみたら一発で分かった件について
602 :
NPCさん :2007/05/20(日) 17:13:01 ID:???
>>600 のように息をするように嘘を吐くのがFEARアンチ
603 :
NPCさん :2007/05/20(日) 17:15:19 ID:???
試しにググってみたら全く読む気のしない小物オモロサイトばかりだったのが笑う
604 :
NPCさん :2007/05/20(日) 17:17:40 ID:???
出てこないもんは出てこない ウェブ ARA TRPG の検索結果 約 13,600 件中 1 - 10 件目 (0.12 秒) ヒント: [検索] ボタンをクリックする代わりに [Enter] または [Return] キーを押しても検索を実行できます。 これでもくらえ!(仮題): ARA:私的ルール考察ARA:私的ルール考察. ttyf.seesaa.net/article/6603173.html - 14k - キャッシュ - 関連ページ TRPGについて偉そうに語るブログ | FEARゲーという色眼鏡 neneki.jugem.jp/?eid=53 - 35k - キャッシュ - 関連ページ ARAでTRPGをするよっ - *一部は下のリンクのページ参照してくだされ park21.wakwak.com/cgi-bin/sbox/~yuiti/ index.cgi?ARA%A4%C7TRPG%A4%F2%A4%B9%A4%EB%A4%E8%A4%C3 - 7k - キャッシュ - 関連ページ 流星亭日誌@はてな(アリアンロッド&TRPGオンリー d.hatena.ne.jp/Linkage/ - 40k - キャッシュ - 関連ページ 以下略 どこよ?
605 :
NPCさん :2007/05/20(日) 17:20:14 ID:???
>>602 のように否定的なレスは全てアンチにするのがFEAR厨
つーか
>>602 みるまでARAがFEARゲーだって事すら知らなかったぜ
606 :
NPCさん :2007/05/20(日) 17:20:31 ID:???
>>603 何処とは言わないが米欄を流し読みしてたら
香ばしいコメントが軒並みオモロ達で笑ったw
607 :
NPCさん :2007/05/20(日) 17:21:17 ID:???
608 :
NPCさん :2007/05/20(日) 17:23:18 ID:???
答えやすいように具体的に検索結果貼っただけで粘着扱いかよw
609 :
NPCさん :2007/05/20(日) 17:24:10 ID:???
これがARAクオリティ 以下、報告どうぞ ↓
610 :
NPCさん :2007/05/20(日) 17:24:57 ID:???
ダ ー ド ス レ で や れ
611 :
NPCさん :2007/05/20(日) 17:35:03 ID:???
Arian Rod とは「アリウス派の鞭」、つまり西ゴート王国の高名な武将ユリウスを指す仇名である。 末期の西ローマ帝国にたびたび海上侵攻しては略奪を繰り返し、落日の帝国の文人や政治家から こう名づけられた。 民明書房刊 「世界の名将 古代地中海世界篇」より こういうのが思い浮かんだ。
612 :
NPCさん :2007/05/20(日) 18:58:15 ID:???
つうか、なんでTRPGのNPCに声優が設定されてるん? しかも聞いたことない人だし。
613 :
NPCさん :2007/05/20(日) 18:59:37 ID:???
>>612 菊地の趣味
S=Fの頃から声優設定はあった希ガス
614 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:01:27 ID:???
聞いたことはないが、インターネットラジオでドラマやってるから。 NWでは、リプレイのプレイヤーも声優がやってるし。アンゼの声優もそのプレイヤーの一人。
615 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:08:37 ID:???
しかし、wiki見てみたけど、脇役ばっかりだなあ。<小暮英麻
616 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:10:23 ID:???
>>615 見たことのあるアニメが一個も無かったw
617 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:15:37 ID:???
まあ、売れてたら、声優以外の仕事までしてる暇はないだろうしな。 リプレイのプレイヤーなんて、ギャラも大して出ないだろうし。
618 :
1/2 :2007/05/20(日) 19:21:26 ID:???
GMでソードワールドを初期キャラでやることに。 キャラメイク中先輩のBさんが金髪少女チャザ神官戦士(筋力はそれな りだが生命力はやや低い)を作ったのだがそこで A「そのキャラエルフの血引いてます?」 ハア?とか思いつつも話を聞いてみるとAは金髪はエルフの血を引いて いないと生まれない、と思い込んでいたらしい。 ルーフブックを調べてみるものの当然そんな設定は無い その場はAが納得して終わったのだが。漏れは少々不安になった。 シナリオ自体は離島にゴブリンが出たので退治してくれ、と言う 依頼を受けて行って見るとエイリアンもどきのオリジナルモンスター だった、と言う内容。(つづく)
619 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:22:46 ID:???
ごめん、コピペミスった
620 :
1 :2007/05/20(日) 19:23:28 ID:???
話題に乗り遅れたが、GM強権で思い出したネタ。 システムはソードワールド旧版 面子は大学のサークルの面々 キャンペーンシナリオの続きをやろうと集まったのだが 欠員が多かったため部室に居たメンツを加えて漏れの同期生のAが GMでソードワールドを初期キャラでやることに。 キャラメイク中先輩のBさんが金髪少女チャザ神官戦士(筋力はそれな りだが生命力はやや低い)を作ったのだがそこで A「そのキャラエルフの血引いてます?」 ハア?とか思いつつも話を聞いてみるとAは金髪はエルフの血を引いて いないと生まれない、と思い込んでいたらしい。 ルーフブックを調べてみるものの当然そんな設定は無い その場はAが納得して終わったのだが。漏れは少々不安になった。 シナリオ自体は離島にゴブリンが出たので退治してくれ、と言う 依頼を受けて行って見るとエイリアンもどきのオリジナルモンスター だった、と言う内容。(つづく)
621 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:24:20 ID:???
>>617 でも矢薙直樹のほうは、佐藤純一のお気に入りなのか、佐藤作品によく出てるな。
622 :
2 :2007/05/20(日) 19:24:22 ID:???
何も起こらない船旅のシーン(船酔い判定つき、失敗すると ゲロ吐くことになる)を長々とやったり なぜか島民が食料を売ってくれないため自力で調達することになったり したが、まあ困ったチャンとはいえないレベル。 だがエイリアンもどきの女王が居る洞窟に突入することになったとき Bさんがラックをかけわすれていたと言い出した。だがAが 「使えません」と言い出したのだ。理由はラックは安全なところでないと使えないから(周りは森)。 Bさん「オリジナルルールを使うなら先に言え!」 Aは「これはルール解釈の問題です、たくさん有る呪文の全ての解釈を先 に言うことはできません」 モメたもののGM判断が優先と言うことでラックは使えないと言う事に 結局出目が良かったためBさんのキャラがダメージを受けることはなく 依頼を達成しましたが最後まで不機嫌そうだった。 以後Bさんは卒業までサークルに顔を出すことはありませんでした。 この場合困ったちゃんはAとB先輩どちらでしょうか?
623 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:26:34 ID:???
どういうシチュかよくわからん。
624 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:28:43 ID:???
>>622 こんなちんけな報告、もういいじゃねぇかどっちも困ったちゃんで
あと報告者叩きも義務らしいから、とりあえずお前も困ったちゃんな
625 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:38:28 ID:???
とりあえず、SWのルールをもう10年は読んでない俺に、 ラックの効果というか使用タイミングを解説してくれ。
626 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:39:44 ID:???
>>625 確か、「あらかじめかけておくと、任意の判定を自動的に成功に出来る。ただし、掛けれるのは一日一回」
じゃなかったかな?
627 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:40:32 ID:???
>>611 RodじゃなくてRhodなんだけど……。
628 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:41:46 ID:???
ルルブにこの一文を入れれば万事解決じゃね? ルール1:GMは常に正しい ルール2:もしGMが間違っていたら【ルール1】を見よ
629 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:43:04 ID:???
>>626 正確に言うと任意じゃなくて制限あるけどね。
あと「使用タイミング」は特記はされてないので、他の魔法と同様かと思われる。
630 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:51:38 ID:???
俺の旧版ルールだと「あらかじめてかけておく」という記述はないんだが。 どっかでルール変更があったのか?
631 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:53:05 ID:???
>>630 ベーシックだと「この呪文をかけておくと」だな
つか、受動的に効果が現れる魔法なんだから
あらかじめかけておくのは当然と言えば当然のような
632 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:53:50 ID:???
完全版では 「この呪文をかけておくと、成功ロールにおいて、失敗を一度だけ成功に変えることができます」 となっている
633 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:55:00 ID:???
判定失敗後に使えるのか。 サイコロ振る前に「ラックで自動成功にするわ」って使い方しか出来ないと思ってた。
634 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:55:14 ID:???
”キャンプ”を張ればいいんだよ!
635 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:56:59 ID:???
>>630 俺の旧版ルールだと、「受動的に効果が現れる」という記述もない。
つうか、「成功ロールの判定が終わった後に行うことができます」と書かれているんだが。
636 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:58:42 ID:???
この際問題なのは「安全な場所でしか掛けられないのか」ということだと思うんだが んで、どこをどう探してもそんな記述は無い
637 :
NPCさん :2007/05/20(日) 19:59:46 ID:???
まぁGMの俺設定だからな
638 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:00:28 ID:???
まぁAの俺設定だからな。どれだけ探しても記述はないわな
639 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:00:43 ID:???
>>637 この場合、「ルール解釈」じゃなくて正に「俺設定」だわなあw
640 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:02:14 ID:???
> だがエイリアンもどきの女王が居る洞窟に突入することになったとき > Bさんがラックをかけわすれていたと言い出した。 これもBさんの俺設定だろ。 「かけわすれていた」とかありえないし。
641 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:03:37 ID:???
ありえないのか?
642 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:03:45 ID:???
完全版を要約すると、あらかじめかけておけば防御的な判定について 一度だけ失敗を成功にかえられる。効果は眠りにつくまでで、それまでは掛け直し不可、 ということだけだね。安全でなければなどとはかいてない。
643 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:04:51 ID:???
「チャ・ザのプリーストは神に祈りを捧げることで〜」という記述を、 「安全な場所で時間をかけてお祈りしないといけない」と拡大解釈したんだろう。 SWに限ったことではないが、昔のルールは、フレーバーと効果がごっちゃになってわかりにくい。
644 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:04:53 ID:???
>>640 ラックって、前もってかけておく呪文じゃなかったか?
645 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:04:53 ID:???
646 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:05:35 ID:???
いや、旧版のプレイ環境なんだから、完全版の話をされても困るし。
647 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:06:41 ID:???
648 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:07:55 ID:???
さっきからなんか変なのが一匹いるね。
649 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:08:42 ID:???
>>646 だが要するに旧版からのQ&A適用版なわけだしなあ>完全版
650 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:10:49 ID:???
ルール解釈の話はもう良いよ続きはFEARスレでやれ
651 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:11:50 ID:???
クマー
652 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:11:51 ID:???
653 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:14:07 ID:???
旧版だと必要な時に使えたんなら、 AもBも間違った解釈のもとに言い争いしてたってことかよw まさに痛み分けだな
654 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:14:53 ID:???
旧版を引っ張り出してきた。 効果:1回の成功ロールの判定を成功に変えることができる (説明) 幸運の神としてのチャ・ザの力は、見えざる神の手によって術者に幸運を授けるといわれています。 チャ・ザのプリーストは神に祈りを捧げることで、自分が行った成功ロールの判定を、 1回必ず成功させることができます。 これは成功ロールの判定が終わった後に行うことができます。 もちろん、抵抗ロールに使ってもかまいません。 どの失敗に対してこの呪文を試みるかは、プレイヤーの任意です。 一度この呪文の効果を使ったら、24時間がすぎるまでは、かけなおしができません。 また、呪文を次の24時間のためにとっておくこともできません。 この呪文には「ディスペル・マジック」はききません。
655 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:16:33 ID:???
まあ初版の使い方だとどう考えても便利すぎるわな、 そりゃファイターはかならずレベル1チャザ取れとかいわれるわけだ(生死判定のため)
656 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:17:00 ID:???
なんじゃその反則じみた効果は
657 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:17:04 ID:???
>>654 あらかじめかけておく必要とは明記されてないな
どっちとも取れる書き方だ。
658 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:17:45 ID:???
SWのラックはD&Dの幸運の領域のパクリ
659 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:18:31 ID:???
>>657 確かにそこが曖昧やね
だから記述が直ったんだろうなあ
660 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:18:38 ID:???
「どっちとも取れる書き方」じゃないだろ。
661 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:18:55 ID:???
>>657 つか、
>>654 の文章だと、瞬間的な使用法がおkと取れるな。
それで完全版で記述が変わったのかねえ?
662 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:20:18 ID:???
>>654 を「あらかじめかけておく必要がある」と解釈する奴は、
日本語が読めないか、頭おかしいだろ。
663 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:21:08 ID:???
ダードでやれ
664 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:23:47 ID:???
確かに、「あらかじめかけておく必要がある」という解釈はありえないわな。 完全版のルールが頭にあったんで、マインドコントロールされたみたいだ。
665 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:24:43 ID:???
>>660-662 上であらかじめかけておく必要があると主張してた奴がいるから
そいつがキレて暴れても困るんで、角が立たないように丸めて書いたのに
お前らの書き込みには配慮と優しさが足りない
666 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:24:56 ID:???
イメージとしちゃ、前もって「神よ護りたまえ」と祈っておくと、 一度だけ不運を避けられる魔法、だな。 ダイスロールに失敗してから「実はラックかけてました」ができないように、 事前にかけておくこと、という記述が追加されたんだろ。 GMはその祈りを朝自室や神殿で捧げるもの、とイメージしてたんだろうな。 戦闘直前ぐらいの方が定型イメージで美しいと思うが。
667 :
661 :2007/05/20(日) 20:26:04 ID:???
668 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:26:26 ID:???
つまり、SWをそもそもやったのが間違いで、 ARAをやれば事故は起きなかった。っていいたいんだろう! 回りくどい議論を見せつけたり自演なんてせずにそう言えばいいじゃないか!なんていやらしい奴だ!!
669 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:26:40 ID:???
>>666 旧版だと
失敗した時にオーマイガッ!って叫ぶと
光がさしてなんかラッキーマン効果がでるイメージじゃね?
670 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:27:14 ID:???
>>666 お前のイメージでルールを変えられても困る
671 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:27:20 ID:???
というか、AとかBとかで人間を表現してるのが問題だ ちゃんとフルネームを書けよ 誰の事かわからないじゃないか
672 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:28:06 ID:???
>>667 間に挟まってたんで面倒になってまとめちゃったんだドンマイ!
673 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:28:16 ID:???
むしろラックなんて都合のいい魔法はなくすべき
674 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:28:31 ID:???
そもそもAとかBとかって人間のことだったのかyo!
675 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:28:43 ID:???
本文の記述だけ見るとあらかじめかける様には見えないけど、持続時間が24時間なんだよね。
676 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:29:24 ID:???
旧版環境では起こりえない勘違い。
これは、
>>620-621 が捏造だということを示していたんだ!(AA略
677 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:29:51 ID:???
>>673 都合が良すぎたから弱体化されたじゃないか。
678 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:29:57 ID:???
>>676 実際、完全版が念頭にあったとした方がしっくりくる間違い方だよなあ
679 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:30:08 ID:???
680 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:31:45 ID:???
しかもあれで基本MP消費がアレじゃあなあ…
681 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:31:45 ID:???
682 :
NPCさん :2007/05/20(日) 20:55:07 ID:???
SWにはラック以外に所謂「防御タイミングの呪文」が無いから、完全版を出す際に手直ししたんじゃね? 基本的に魔法は1ラウンドかけて唱えるものだし
683 :
NPCさん :2007/05/20(日) 22:11:12 ID:???
ラック 野営の見張り中、前日と見張りの順番を変えたばかりに、かけ忘れてしんだ奴がいたなあ
684 :
NPCさん :2007/05/20(日) 22:21:12 ID:???
それは困ったちゃんじゃなくて GMが困った話w
685 :
NPCさん :2007/05/20(日) 23:15:30 ID:xZFuOL9y
Aは安全じゃないとラックは掛けられないと思い込んでる自分ルール絶対!な困ったちゃん Bはラックの掛け忘れを否定され不機嫌になる少し困ったちゃん GMはAの自分ルールを通してしまった時点で下手なGMだが困ったちゃんとは言えないかな…
686 :
NPCさん :2007/05/20(日) 23:17:26 ID:???
687 :
NPCさん :2007/05/21(月) 00:29:32 ID:???
回避判定、防御判定、生死判定でピンゾロだしたけどラックのおかげで生き延びたといういい思い出がある。
688 :
NPCさん :2007/05/21(月) 02:16:54 ID:???
スレ違いですまないが素朴な疑問。 ラックでピンゾロ失敗を成功にしたら、10経験点ってもらえるのか?
689 :
NPCさん :2007/05/21(月) 02:22:56 ID:???
もらえない、で良いと思う。結果を変更しているんだし。
690 :
NPCさん :2007/05/21(月) 09:11:39 ID:Uuuf86M9
別に10点の経験点くらいどうでもいいだろ 気前よくくれてやれよ
691 :
NPCさん :2007/05/21(月) 10:19:58 ID:???
10点が積み重なることでダイスを振る意欲を ぞうかさせることが出来るのはダイス ロールを推奨するためのいいシステムだと おもう。 つっても、GMに許可なく振るのは困ったちゃんだがな
692 :
アマいもん :2007/05/21(月) 11:50:12 ID:???
>>615 ステラ=ステラ=ステラなんだよ。
つーか脇役バカにするな。
>>655 まさに、ソロ・オブ・フォーチュンだね。
693 :
NPCさん :2007/05/21(月) 13:42:26 ID:???
所属事務所的に、アニメよりもナレーションや吹き替え中心らしいから、 アニメやゲームで名前を見ることが少ないのかもしれないよ。
>692 『なんだっけほら、マーライオン先輩だかをやってたじゃん』
695 :
NPCさん :2007/05/21(月) 16:33:59 ID:???
マーク・パンサー先輩だろ?
696 :
NPCさん :2007/05/21(月) 16:35:23 ID:???
マシリト先生?
697 :
NPCさん :2007/05/21(月) 16:36:57 ID:???
何その蛙男っぽいキャラ
698 :
アマいもん :2007/05/21(月) 16:37:43 ID:???
そう、声優用語でマイスモラード。
699 :
NPCさん :2007/05/21(月) 17:15:47 ID:???
>>692 忍道 戒の姫のイメージしかない
って何この報告ぶった切り
700 :
NPCさん :2007/05/21(月) 18:46:51 ID:dT4t/hLp
>>689-691 ありがと。参考にするよ。
お礼SWに関する報告を一つ。
数年前、俺がサークルに入りたての頃、SWのキャンペーンをすることになり、
同期の奴がいたんだがこいつがまた困った奴だった。
完全に素人だったんだがことあるごとに先輩に食ってかかり、自分が正しいと主張する典型的DQN。
ここでは仮にAと呼びます。
キャンペーン中にも色々エピソードがあるんだが問題は最終回。
シナリオはシティアドベンチャー系で、これまで追ってきたソーサラーの陰謀(テロと暗殺)を止めると言うものでした。
Aが情報収集に街に行くと黒ローブのあやしい男が道具屋に入って行くところを目撃し、そのまま店の奥へ。
その場に一人でいたソーサラーのAのキャラは、中の様子を知ろうと使い魔を偵察に向かわせようとしました。
しかしここで一つの問題が。Aのキャラはシーフでもレンジャーでもないありません。
「使い魔とはいえ見つかる可能性がある」
「使い魔はスルーされても、Aが店内にいるとあやしまれるかも」
「せめてもう少しプラン立てていこう」
と先輩PLが止めようとし、GMも忠告しますがAはいつものように不機嫌になり、終いには「外野は黙って下さい」とアドバイスを拒否。
結局Aのキャラは最初の考えのまま、店内にいるままで使い魔の猫を侵入させました。
結果は先輩PLの危惧通り使い魔はスルーされ、Aにも気付きますが街中なのでスルーされます。
それに気をよくしたのか使い魔で男を尾行しようとするA。
どうせ無駄だと知りつつも男がシーフの可能性があったので、俺も先輩も制止をかけますがやはり聞く気はなく、
当然人気のない所で使い魔を人(猫?)質に取られました。
そして使い魔を通してAのキャラにダメージが入っては回復の繰り返しで、行動にちょっとしたペナルティがかかる状態になり、ここでPTを合流させることにしました。
携帯からなので、続きは少しお待ちを。
701 :
NPCさん :2007/05/21(月) 18:49:55 ID:???
CoCだと、Aみたいなプレイヤーがいるとめっさ盛り上がるんだけどな。
702 :
NPCさん :2007/05/21(月) 18:56:25 ID:dT4t/hLp
もうお判りの人も多いでしょうが、当然この男はボスの一味のシーフで、PCの構成も判っていて判定も行ってます。 使い魔を捕らえたのはPCをおびき出す罠だった訳ですが、この仕打ちにAは不満げ。 GMが経緯を説明しても自分の甘さを棚にあげて、 「あれがシーフだなんて判るか」 「判定に失敗してPLは判ってても、キャラは判ってないから仕方ないだろ」 「他に方法はなかった」 「初心者なんだからもっと教えてくれてもいいだろ」 こんな感じに完全に開き直る始末。 敵のアジトらしき場所の情報も得ていたため、ペナルティは痛いが使い魔は放っておこうという旨の発言をPLがすると、ここで完全にAがムギャオー。 「仲間なんだから助けろよ」 「ラスボス戦に支障が出るだろ」 この香ばしい言い草には他の全員がムカッときましたが、 言っても無駄なのはこれまでに判明してるので、シナリオ失敗も覚悟で仕方なく使い魔奪還へ。 ちなみに短くまとめてますが、この間およそ2時間近くありました。 そして予想通り余計な戦闘のおかげで、ボス側に気取られてしまいシナリオは失敗。 なんとか暗殺は防いで最悪の結果にはなりませんでしたが、ボスは取り逃し街にも多少の被害が出てしまいました。 これが最終回だったのですが続きをやるという話は一切出ず、このAとGM・先輩PLが二度と一緒にゲームする機会もなく卒業し、 Aも色々問題を起こし既にサークルを辞め、今では交流もありません。 このAについてはまだまだネタがありますが、それはまた気が向いた時にでも。 長文失礼致しました。
703 :
NPCさん :2007/05/21(月) 18:59:34 ID:???
…なあ、それは単に何か行動しようとする度に横から口を挟まれて 意固地になっただけなんじゃないか。 他人に言われるままに動くんじゃあまり面白くないと思うんだけど。 …それが最善の手ではないことが明らかだとしても。
704 :
NPCさん :2007/05/21(月) 19:01:31 ID:???
なんの対案もなくただダメ出しするだけじゃなぁ。 せめて「それだとこういう危険性があるのでこうしたら危険性が低減するのではないか」と提案しないと。
705 :
NPCさん :2007/05/21(月) 19:09:15 ID:???
「もう少しプラン立てていこう」と言えば、
>>704 のように
「なんの対案もなくただダメ出しするだけ」と言われ、
かと言って対案を出せば、
>>703 のように
>「他人に言われるままに動くんじゃあまり面白くない」
と言われ…ホント困スレは世知辛い。
706 :
704 :2007/05/21(月) 19:10:38 ID:dT4t/hLp
後出しで申し訳ないが、対案は何度か出してたと思う。 もう4年も前の事なんで記憶も確かじゃないが、キャンペーン中ずっとこんな感じだから、もはや疲れ果ててダメ出しでしかなかった可能性もあるかもだ。 どちらにしても説明不足で申し訳ない。もう少し自分の発言を考え直してみるよ。
708 :
NPCさん :2007/05/21(月) 19:21:14 ID:???
つっこまれることのないカンペキなカキコミなんてできないんだからあんまりきにすんな 俺もこないだ似たようなことがあったよ。 夜遅くに通り魔事件が発生、被害者は特殊な呪いに侵されているらしい →呪いの種類を調べたいので魔法ギルドに行きたい →今夜遅くだし、君魔法使いじゃないし →忍び込みます →ちょwwwwwwww待てwwwwww考え直せwwwwwwwww 説得して考え直してもらったのでよしとした。
709 :
NPCさん :2007/05/21(月) 19:31:27 ID:???
>>708 いや、言い方にも寄ると思うが。
件の先輩とやらが「これだから素人は…」って見下した感じだったら。
710 :
NPCさん :2007/05/21(月) 19:37:41 ID:???
エスパー帰ってよし
711 :
NPCさん :2007/05/21(月) 19:39:27 ID:???
最近の困スレ優しすぎ お前らゆとり先生かっつーの
712 :
NPCさん :2007/05/21(月) 19:53:10 ID:???
フライドチキンの肉食べずに骨だけかじってる感じだな、もう。 >700 典型的な自分勝手PLだなあ。失敗の責任負う気がねえ。
713 :
NPCさん :2007/05/21(月) 19:54:28 ID:???
>>711 報告者が自分の非を認めてるからな
後出しで叩かれるのは「だから俺じゃなくてこいつが困ったちゃん」といった類の情報
相手が悪いと認めて謝罪して反省までしてるのに叩いたらこっちが困ったちゃんだ
714 :
NPCさん :2007/05/21(月) 19:56:25 ID:???
ゆとり先生のその胸がボクを誘惑するのが悪いんだ!
715 :
NPCさん :2007/05/21(月) 19:56:50 ID:???
716 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:23:40 ID:???
>>701 そりゃあきらかに「殺してくれ」ってロールだからなw
717 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:31:41 ID:???
>>716 殺すのは三流マスターだけどな
じわじわ嬲らないで何がCoCぞ
718 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:33:42 ID:???
Aみたいなのに遭遇したら、俺は最近だと他のPLと解説を始めちゃうね。 あーでもないこーでもない言いつつ、 サラっと考えうる最悪の事態を口に出しながらも最後は 「でも、俺達現場に居ないしなW」 で締める感じかね。
719 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:35:04 ID:???
探索者、丁寧に扱うべし 斃すべからず、狂気にして返すべし
720 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:38:30 ID:???
>>717 CoCを語るならせめて「キーパー」と言ってくれ
721 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:39:16 ID:???
722 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:40:48 ID:???
他のPCの単独行動シーンでは、マンガ読むか、携帯ゲームをやるか、寝ているのが大人のマナー。
723 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:44:22 ID:???
724 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:47:09 ID:???
725 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:50:16 ID:???
AにD&D初期レベルを30回ほどやらせて 苛めてみたくなった俺は困ったちゃん
726 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:50:45 ID:???
>>717 む、確かに他のホラーと違ってCoCだとじわじわSAN削るべきか。
727 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:50:52 ID:???
俺の友人の先輩の話なんだけど、ぼやかして書いてみる。 友人の先輩(先輩A)が大学のサークルでGMをメインでやってる。 先輩Aの友人(先輩B)がTRPGに興味があるっていう友人(先輩C)を連れてきた。 顔合わせもかねて、接待みたいなセッションをやったらしい。 GMは先輩Aで、先輩CにはPC@をやらせたらしい。他の参加者は先輩Bと俺の友人とあともう一人。 先輩Cは「君が主人公」的なことを言われ、凄く興奮してたらしい。 まともなロールプレイというよりは、完全に素の言動でプレイしてるのが最初は微笑ましかったらしい。 でもシナリオが進むにつれて、だんだん脳内設定のようなものが出てきた。 BOSS(軍人系の悪い人間)がなぜか冥界の魔王の化身で、PC@とヒロインの前世を切り裂いた張本人とか。 もちろん、シナリオに前世だのとかいう話は一切ない。 先輩Aは最初はアドリブで取り入れてたり、や冗談として受け流したりしてた。 クライマックスの頃は、前世の記憶が目覚めてレベルアップ。 勝手にルルブから特技を追加、しかも前世クラスからとか。 エンディングではなぜか日本の政治についての独断演説になってたらしい。 その先輩Aとい人が物をズバズバ言うタイプの人で、ゲーム中はそれなりに捌くんだけどゲーム後はもう駄目。 その後は先輩Aと先輩Cの大激論になって、理詰めな先輩Aが先輩Cを言い負かしたらしい。 先輩Cはリアルでムギャオーみたいなことを叫び出て行ったらしい。 友人はDSやりながら「アホだなぁ」って思ってたと語った。 後日、先輩Aの部屋に先輩Cがアポなしで来て激論を繰り広げたとか。 先輩Aのところにビニール袋に入った大量の発酵した漬物が送られてきたりとか。 ゲーム内のことをリアルに持ち出す困った先輩たちだよ、と友人は笑ってた。
728 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:54:49 ID:???
729 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:55:57 ID:???
730 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:56:50 ID:???
ファビョって生物兵器かよ。仕事スレ乙
731 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:57:42 ID:???
>>727 すげえ邪気眼PLキタと思ったが、最後の漬物でネタっぽいと思った。
あとどっちにしろもうちょいたってから投下したほうが。
732 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:00:39 ID:???
漬物は先輩Aのお母さんが送っただけだろ キムチなんて書いてないし
733 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:03:05 ID:???
734 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:06:28 ID:???
間違えました、こっちが本物のキムチです
735 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:07:32 ID:???
>>733 発酵した漬物だからな。
昔韓国土産のオイキムチが賞味期限2〜3日前に、発酵したガスで袋が破れてたのを思い出した。
当然すっぱくて食えたもんじゃなかったぞ
736 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:07:48 ID:???
737 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:08:32 ID:???
738 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:09:15 ID:???
>>735 発酵=腐敗だろ。浅漬けだって発酵するぞ。
739 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:11:35 ID:???
>>738 ゆとり世代は醗酵と腐敗を同じだと思ってるのか・・・
740 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:12:07 ID:???
この内容じゃぼかして書けてねーだろ報告者ww
741 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:12:50 ID:???
>>739 働いてるバクテリアが違うだけで原理的には一緒じゃね?
742 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:13:08 ID:???
>>739 醗酵と腐敗を厳密に分けて書いた報告とは思えんがな
743 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:13:18 ID:???
「発酵した漬物」というからには駄目になってたんだろうな 普通の漬物のことを言っているのなら「発酵した野菜」だ で、漬物って発酵した野菜なの?><
744 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:14:01 ID:???
745 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:14:40 ID:???
あの国ネタがからむとホント反応が早いよなココw チョソと嫌韓国厨がどれだけ多いんだと。
746 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:17:00 ID:???
>>745 直接それと関係してないだろ。わざとつなげようとするんじゃねえw
747 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:17:12 ID:???
発酵=食える 腐敗=食えない これでおk?
748 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:19:53 ID:???
どう読んでも初心者の先輩Cへ説明不足な先輩Aが悪い。ちょっとした誤解のまま悪者にされる先輩Cは悔しかっただろう。友人も見てみぬふりをする酷い人間。 ゲーマーのモラルの無さを痛感した。
749 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:21:23 ID:???
>>747 シュールストレミングとか腐乳とかあるしなあ…
750 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:21:25 ID:???
>>747 いいのかい?俺は腐敗した野菜でも食っちまう男だぜ?
751 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:22:19 ID:???
752 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:23:25 ID:???
>>749 一応食い物である以上、あれらは発酵食品に分類されると思うが
753 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:23:59 ID:???
>>748 激しく同意。先輩Aは最大級の困ったちゃん。
754 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:25:27 ID:???
ネタっぽいせいかまともな反応がありゃしねえw
755 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:28:09 ID:???
>727の報告って、このスレで出た報告を合体させたネt おや、こんな時間に宅急便が。
756 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:28:42 ID:???
釣りでした。 発酵だの腐敗だの乙w
757 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:37:53 ID:???
まあ>727はネタだったてことで、誰か次の報告ヨロ
758 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:38:53 ID:???
>>749 両方醗酵してるのであって腐敗はしていないんだが
なぜそれらが腐敗してると思ったんだ?
759 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:38:59 ID:???
>>725 こらえ性がまったくなさそうだから、下手すると一回目でムギャオるな。
760 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:40:24 ID:???
761 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:41:48 ID:???
>>760 ああなるほど腐乳とか「腐」って字がついてるから腐ってるに違いないって発想か
ものすげえ直球だなw
762 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:46:58 ID:???
シュールストレミングはカンヅメがパンパンになったころが食べごろで、開けようとすると漬け汁が噴出するんだよなあ。 食べ頃を過ぎると中身溶けちゃうし。 あれを発酵とは言いたくないなあ。
763 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:48:05 ID:???
発酵とかで鬼の首取ったように喜んでる馬鹿は何なんだ。 誰でも知ってることでそんなに嬉しいのか。
764 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:49:03 ID:???
えと、豆腐は発酵も腐敗もしてませんよね? 【俺の地元では「豆富」って書くよ!】
765 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:50:10 ID:???
発酵の度合いがすさまじいだけだ。 本国じゃ開けるときに隣近所何百メートル以内に事前通告 しなければいけないという法律まであるらしいがw(余りのくささに)
766 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:50:56 ID:???
767 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:51:10 ID:???
つか、シュールストレミングスって、当地でも 「そのまま食うもんじゃない」って扱いなんだろ? で、ちゃんと料理すると、日本人でも食えるとか…
768 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:54:21 ID:???
前にテレビでやってたが、現地の人でさえ逃げ出してたなぁ
>749 『どっちも一応食い物なんじゃないすかね』 『二口目はもうヤバイとか開けたら公園中のハエが集まってくるとかってー話だが』
770 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:01:35 ID:???
付けあわせと一緒にそのまま喰うんじゃない? ただし開缶は屋外、水中で、汁は落とす
771 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:02:50 ID:???
天日録ともやしもん知識
772 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:06:40 ID:???
というか「発酵」と「腐敗」の線引きって食べられるか食べられないかじゃなかったっけ?
773 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:07:03 ID:???
で、その発酵と腐敗の違いや有名な発酵させた食べ物の話がどう困ったちゃんと繋がるんだ?
774 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:09:44 ID:???
さっきの報告がネタっぽくてあまり語ることがないから、 文中にあった漬物が雑談のだしになっただけ。
>771 『あと小説家の田中何とか(大久保町とかの)のレポも見つかると思うの』
776 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:17:34 ID:???
なんか必死でネタ扱いしようとしてる奴がいるんだけど本人?
777 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:22:59 ID:???
「ネタ扱い」じゃなくて「ネタ」だからなあ まあ本当にどうでもいいけど
778 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:25:26 ID:???
>>776 本人だったら「ネタ扱い」じゃなくて単なるぶっちゃけじゃねーかw
779 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:25:49 ID:???
ほうほう。ネタの証拠は?
780 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:28:59 ID:???
>779 ない。だがネタでない証拠もない。
781 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:30:26 ID:???
782 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:30:28 ID:???
腐敗と醗酵なら、とりあえず も や し も ん 読め シュールストレミングも出てくるよ
783 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:31:16 ID:???
>>772 間違ってはいないが正しくもない
醗酵と腐敗、両方とも食べ物に細菌が繁殖してる状態を言い
腐敗菌が繁殖した場合を腐敗
それ以外の乳酸菌、納豆菌、麹等の人間に害のない細菌が繁殖してる状態が醗酵
784 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:33:14 ID:???
つまり食せるか否かだろ?
『兄メカだそうだけど不安だなぁ』 『ストックもねぇだろうし』
786 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:36:05 ID:???
787 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:38:32 ID:???
788 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:39:52 ID:???
腐敗と発酵の雑談でつぶれたスレもあるぞ
789 :
NPCさん :2007/05/21(月) 22:42:30 ID:???
だから何だ?
790 :
ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案) :2007/05/21(月) 23:02:18 ID:Ixq5fYxQ
おまえらは腐ったミカンだ
791 :
NPCさん :2007/05/21(月) 23:05:27 ID:???
>>790 切れ味もねえなまくらが何を偉そうに
キムチにでも刀身突っ込んでろ
入れるなら茄子の糠床にしてくださいなー。 鉄錆が入ると発色がよくなるのよー。
793 :
NPCさん :2007/05/21(月) 23:34:09 ID:???
浅漬けボンバー!!
794 :
NPCさん :2007/05/21(月) 23:41:19 ID:???
仔山羊に入れたい
795 :
NPCさん :2007/05/21(月) 23:58:22 ID:???
発酵した困ったちゃん
796 :
NPCさん :2007/05/22(火) 02:16:13 ID:???
遅レスだけど
>>480 にすげえ心当たりがあるんだが
A氏ってもしや、人のキャラを勝手に使ったり、PLで参加してんのに誰も知らないNPCを脈絡もなく出したり
セッション開始2時間でいきなり寝ますっつーて落ちちゃう人?
つーか、その誰も知らないNPCってのがそのアンゼロットだったと思うんだが
797 :
NPCさん :2007/05/22(火) 02:28:49 ID:???
参加者キタ? オンセなら見てる人もいるかな
798 :
NPCさん :2007/05/22(火) 02:46:01 ID:???
799 :
796 :2007/05/22(火) 02:58:56 ID:???
さすがに眠いんで詳しくは明日、というか今日投下する なんつーかアレだ、こう、筆舌に尽くしがたい意味不明な人なんだがなー
800 :
NPCさん :2007/05/22(火) 06:32:03 ID:???
意味不明っていうと つまり、アレだ、 奴らの哲学では思いもよらぬことがあることを思い知らされちゃったのね。
801 :
NPCさん :2007/05/22(火) 07:47:56 ID:6joP2G5p
こやぎはメンヘルブサビザなんだがそれでもいいのかと。
802 :
NPCさん :2007/05/22(火) 11:36:45 ID:???
相談なのだが、PC持込OKのゲームのマスターやるとき 「持ち込んでもいいよ〜。でもバランスは特に調整しないので、それでボスを瞬殺してしまってあんまりカタルシスが味わえなくても俺シラネ」 と言う俺は困ったチャンかな。困ったチャンだな。釣ってくる。
803 :
NPCさん :2007/05/22(火) 11:40:19 ID:???
かくしてこの世界からまた一人の困ったちゃんが失われたのである
804 :
NPCさん :2007/05/22(火) 11:43:52 ID:???
ご覧ください。九分咲きです
805 :
NPCさん :2007/05/22(火) 12:25:08 ID:???
困ったちゃん的に言うと瞬殺した時点で俺TUEEEEEEで大喜びなので問題ないな
806 :
NPCさん :2007/05/22(火) 12:29:09 ID:???
>>802 まあ俺だったらその時点で卓に入らないんで、困ったちゃんではないな
807 :
NPCさん :2007/05/22(火) 12:34:27 ID:???
>>802 なぜそれを「PC持込OK」とするんだ?
調整する気のカケラもない持込OKなんて、
フォローする気が無いのに初心者歓迎優遇を
謳うのと同じスメルがするな。
808 :
NPCさん :2007/05/22(火) 12:37:23 ID:???
「フォローする気は無いけど初心者優遇しますよ」と予め言っておけばフォローしてもらいたい初心者は入ってこないから何の問題も無い気が
809 :
NPCさん :2007/05/22(火) 12:40:15 ID:???
810 :
NPCさん :2007/05/22(火) 12:41:20 ID:???
>>808 それを問題ないで片付けられるお前のヌルさが羨ましい。
811 :
NPCさん :2007/05/22(火) 12:43:24 ID:???
>>809 キャラメの時間が惜しくなるほど、濃いシナリオでも面白いセッションでも
無いくせにこういうところを省きたがる無責任GMはまさに困ったチャンだな。
812 :
NPCさん :2007/05/22(火) 12:45:00 ID:???
キャラメの時間が惜しい時は、推奨レベルのプレロールド作っておくなあ、俺だったら
813 :
NPCさん :2007/05/22(火) 12:46:35 ID:???
>>812 他人の作ったキャラでなんてできるかよ
って人用なんじゃない?
814 :
NPCさん :2007/05/22(火) 12:50:39 ID:???
>>813 どちらかというとGMの方が
なんで俺がわざわざプレロールド作らなきゃいけねーんだよ。
作成済み持ち込ませりゃ楽できんじゃん。
なんじゃね?プレイヤーのことなんか考えてねぇよ。
815 :
NPCさん :2007/05/22(火) 12:53:06 ID:???
むしろルールあるんだから事前にキャラぐらい作ってこいよ、 GMにおんぶにだっこかよ
816 :
NPCさん :2007/05/22(火) 12:54:20 ID:???
ああ、ついでにシナリオとか考えてないんで。 フルアドリブでやるから、あんまり期待すんな。
817 :
NPCさん :2007/05/22(火) 12:56:19 ID:???
あ、あとルール余り読んでないから。
818 :
NPCさん :2007/05/22(火) 12:59:30 ID:???
野球のルールしらないけどボールパークやるよ!
819 :
NPCさん :2007/05/22(火) 13:04:27 ID:???
これで徹夜明けとかだったらスゴいな
820 :
NPCさん :2007/05/22(火) 13:34:11 ID:???
持ち込みしてもいいですが、廻りとのバランスを考えて、他のキャラの 活躍を奪わないようにしてください。 強いキャラにあわせて敵を強化してしまうと、弱いキャラは何も出来なくなってしまう ので強化はしません。 と、いうんだが、駄目か?
821 :
NPCさん :2007/05/22(火) 13:36:21 ID:???
持ち込みPLの考えるバランスほど当てにならないものはない
822 :
NPCさん :2007/05/22(火) 13:39:02 ID:???
というかどこの誰だよ、PL経験点とかPC持ち込み推奨とかをルルブに記載した奴は。
823 :
NPCさん :2007/05/22(火) 13:39:59 ID:???
>>820 ダメじゃないけど、そんな配慮ができる奴は
そもそもコンベにキャラ持ち込まない。
周囲に合わせて同レベルのキャラクターを一緒に作る。
持ち込み許可するなら、そんな配慮できない空気読めないPL
への対処に自信がある人がやって欲しいよ。
824 :
NPCさん :2007/05/22(火) 13:42:31 ID:???
レベルだけの問題じゃなくて役割の分担とかあるからな
825 :
NPCさん :2007/05/22(火) 13:45:06 ID:???
その場で他にキャラクター作成する人居るんなら、 持ち込み許可したって時間短縮ならないし、 そもそも持込み許可するにしても、経験点等の条件を付けるもんじゃないのか?
826 :
NPCさん :2007/05/22(火) 13:56:45 ID:???
いやここは 「瞬殺出来る俺TSUEEEEEEE!!!をやりたいPLをそれとなく除外したい」か 「瞬殺出来る俺TSUEEEEEEE!!!をやりたいPLを晒し吊るすために誘い込む」か どちらかだと予想
827 :
NPCさん :2007/05/22(火) 14:03:03 ID:???
瞬殺出来る俺TSUEEEEEEE!!!をやられても特に問題ないと考えるというのはダメ?
828 :
NPCさん :2007/05/22(火) 14:06:41 ID:???
ナイトウイザード 0レベル、フルスクラッチで、サンプルシナリオ「神様が多すぎる」でPC1やって、ベルたんを瞬殺したら空気嫁いわれました。
829 :
NPCさん :2007/05/22(火) 14:06:51 ID:???
そこの前提を崩すと炎上させれなくなるから駄目
830 :
NPCさん :2007/05/22(火) 14:08:40 ID:???
何も問題ないよ、問題あるってヤツは結局自分がTUEEEEEEEE!できないのがイヤってことだから同じ穴の狢だよ なら変に自粛せずに持ち込んだヤツの勝ちじゃん
831 :
NPCさん :2007/05/22(火) 14:14:26 ID:???
>>830 自分が勝利すればなんでもいい。
っていう思考回路の持ち主はTRPGじゃなくて、
TCGなりペッパーランチなりに行って欲しいが。
832 :
NPCさん :2007/05/22(火) 14:25:38 ID:???
やっぱり大阪は低レベルだよな。 コンベに参加した女性プレイヤーをレイプしたとしても不思議は無い。
833 :
NPCさん :2007/05/22(火) 14:27:44 ID:???
不思議は無いっていうよりしてるだろ実際
834 :
NPCさん :2007/05/22(火) 14:31:19 ID:???
やっぱりそうか。最低だな大阪は。
835 :
NPCさん :2007/05/22(火) 14:36:07 ID:???
ってか、他に何しにコンベに行くんだ? まぁ、コミケもだけど。
836 :
NPCさん :2007/05/22(火) 15:10:24 ID:???
>>832 関西の一部のコンベでは『狩り』と呼んでるようだ
837 :
NPCさん :2007/05/22(火) 16:02:44 ID:???
838 :
NPCさん :2007/05/22(火) 16:19:31 ID:???
関西で随分いろんなコンベに参加してもいまだに童貞なんだが…。 【アナルは相当拡張されてるけど】
839 :
NPCさん :2007/05/22(火) 17:00:15 ID:???
840 :
NPCさん :2007/05/22(火) 18:06:39 ID:???
また関東のクソサークルが暴れてるの?
841 :
NPCさん :2007/05/22(火) 18:27:36 ID:???
持ち込みとboss瞬殺には直接の関連性がないんじゃね?
一般的に「○レベルで、アイテムは所持金△△円で買ってね」
ってなレギュレーションにそってキャラを作るわけで、
そのレギュレーションの範囲内で作られた持込キャラがbossを瞬殺できるなら、
新規作成でもbossが瞬殺がされるはず。
>>802 は、ゲーム始まる前にレベルの指定とかしないの?
「僕ちんのキャラは、伝説の勇者なのでちょお強い魔剣を持った全ての魔法が使える腕利きの戦士です。」
「レベル?レギュレーション?そんなの制限したら僕ちんの○○チャンが再現できないじゃないですか!」
「TRPGは自由な遊びでしょ!制限するなんておかしい!ムギャオーー!!」
↑みたいな奴は、持ち込みだったら、レベル制限をとっぱらってもらえると本気で信じてるのかな?
842 :
NPCさん :2007/05/22(火) 18:28:47 ID:???
それ持ち込みじゃなくて「あらかじめつくってきた」じゃね?
843 :
NPCさん :2007/05/22(火) 18:30:21 ID:???
今の持ち込みの流れがレギュレーションを統一してる話には見えないけど。
844 :
802 :2007/05/22(火) 18:58:47 ID:???
ぶっちゃけると僕の想定しているゲーム(というかN◎VA)では消費経験点0のメイクアップでもやろうと思えば和マンチなキャラ、ボスを瞬殺できるキャラは作れますし、 経験点を消費したキャラに対してバランスの取り方が提示されていない。 その上ルールブックには「出来るだけ持ち込みは認めるべきだ」みたいなことが書かれているので、こうなったら初期レベルで倒せるようなバランスのボスを用意して、 和マンチはシラネと言うしか無いのではと思っているのですよ。 スマン、ワシが悪かった。
845 :
NPCさん :2007/05/22(火) 18:59:51 ID:???
N◎VA限定の話かよ 後出し乙
846 :
NPCさん :2007/05/22(火) 19:09:44 ID:???
逆に聞くがレギュレーションを統一せずにどうやってキャラを作るんだ?
847 :
NPCさん :2007/05/22(火) 19:11:35 ID:???
明らかに「和マンチすんな、自粛しろ」と言った方が良いわな。
848 :
802 :2007/05/22(火) 19:14:17 ID:???
>>847 逆に聞きますけど、和マンチの線引きって出来ます?
849 :
847 :2007/05/22(火) 19:17:02 ID:???
Your ruler is always right!
850 :
847 :2007/05/22(火) 19:18:18 ID:???
お前さんの卓ではお前さんが和マンチと思ったら和マンチ。
851 :
NPCさん :2007/05/22(火) 19:20:37 ID:???
なんだ・・N◎VAか・・N◎VAじゃあしょーがねぇ 消費経験点1000のキャラと消費経験点0点のキャラが同じアクトをこなしても良いシステムで どんなに経験点を積もうと《神業》は増えないし、RLが決めた達成値の上限を超えられるわけでもない。 逆にいうとそういう安全弁があるから、ルールブックには「出来るだけ持ち込みは認めるべきだ」みたいなことが書いてあるわけだ。
852 :
NPCさん :2007/05/22(火) 19:23:34 ID:???
SWでドワーフファイターが1レベルだけプリースト技能をとりました。 ↑これを定石と見る奴もいれば、和マンチと見る奴も居る。 GMが和マンチだと思ったら上のキャラは禁止になるのか?んなバカな!?
853 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:01:31 ID:???
>>844 >「持ち込んでもいいよ〜。でもバランスは特に調整しないので
>それでボスを瞬殺してしまってあんまりカタルシスが味わえなくても俺シラネ」
N◎VAなら俺もそれやった事あるぜ
ボスの出す最大達成値まであらかじめ公開した
結果は瞬殺。
そこまでして俺Tueeeee出来て満足だろうと思ったら
ボスが弱すぎて面白くなかったとか言われた。
俺はそれでPLとの間に紳士協定など存在しない
奴らは騙し欺き手玉に取ってやらないと遊ぶ事が出来ないクズだと知った。
854 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:06:42 ID:???
いや、普通に禁止だろう。 プリーストになるには信仰に目覚めなけりゃならないんだぜ?
855 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:10:09 ID:???
>852 GMがやめてくれといえばやめておけば? SWは詳しくないけどプリースト技能が無いと使えないキャラになるの?
856 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:17:08 ID:???
>852 馬鹿はお前だwソ厨乙
857 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:18:20 ID:zMi1Dndw
858 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:23:40 ID:???
作成したばかりのドワーフの初期経験値は3000点。 プリーストを1レベル取ると、どう頑張ってもファイターは1レベルしか取れない。 しかしプリーストを取らなければファイターを2レベルに上げることが出来る。 作ったばかりでファイターが1か2かってのは結構大きな違いなので ドワーフでプリーストを取るってのは必ずしも正解とはいえないんだなこれがw というわけで、別にドワーフでプリーストを1レベル取っても取らなくても 和マンチと呼ばれることはないよ! ないよ!!!
859 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:25:14 ID:???
追加5000点でスタート、とかなら とりあえずプリースト1(チャザ)とか取るのは、割と和マンチ…かな?
860 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:27:52 ID:???
RPが適切なら問題ないと思うFEAR厨な俺
861 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:28:07 ID:???
作ったばかりのドワーフならファイタープリースト一択だろ 命中が1下がるがドワーフなら人間より筋力高いから問題ない 精神力も30はあるから有効活用しなきゃ嘘だぜ! ドワーフでプリーストとるのが必ず正解だ!
862 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:28:45 ID:???
仲間の為に精神点を分け与える呪文を覚えたドワーフは和マンチじゃないよ
863 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:29:04 ID:???
ソサラとシャーマン以外が全員チャザプリ1レベル持ってたら、そのこと自体はさておき、 この面子で楽しくゲームできるだろうかと不安を感じないでも無いなwww
864 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:29:10 ID:???
>>861 ダードでや…じゃなかった
ソスレでやれ。
865 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:31:16 ID:TOJq18HQ
プリーストをやる機会があるとたいがいヴェーナーを取ってしまう自分は何なんだろう。 音楽の成績はよくなかったんだけど。
866 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:32:20 ID:???
まあチャザよりファラリスのが便利なんだけどな
867 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:33:07 ID:???
868 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:33:40 ID:???
>>865 ついでにバードも伸ばしておけ
収入源として重宝されるぞ
869 :
NPCさん :2007/05/22(火) 20:58:46 ID:???
・・・と、和マンチの定義についてこれだけ意見が別れる時点で >>「和マンチすんな、自粛しろ」 なんて言葉が無意味なことがわかるね
870 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:09:13 ID:???
もともと852はソレを揶揄して書いたんだろ
871 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:11:51 ID:???
849や850が読めないチンカスは黙ってろw
872 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:13:27 ID:???
そもそも「和マンチ」っていう言葉が悪い。
873 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:15:57 ID:???
>>850 Your ruler is always right!
よ おー ゆー あー あー ゆー えあ え あー い っす あ えあ っわ あ よ っす えあ い ぐ っは っつ!??
874 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:19:13 ID:???
和マンチよりも的確な言葉もなかなか見つからない
875 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:21:20 ID:???
>>874 指し示すものの定義で食い違いが出る名称が「的確」とは思えんなぁ。
876 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:23:26 ID:???
じゃあ、和マンチよりも的確な言葉を言ってみろよ
877 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:24:19 ID:???
>>876 それは指し示したがってる人が考えるべきことじゃないかな
878 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:25:46 ID:???
的確ではない、と言っている人が代案を指し示すべきだな。
879 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:27:14 ID:???
とりあえずマンチ系困ったちゃんでいいじゃないか。
880 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:27:16 ID:???
「和マンチ」と中傷された
>>875 が言葉狩りですか?w
881 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:27:20 ID:???
まあ安易な造語使うよりは、素直に言葉費やした方がいいのは間違いないね
882 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:28:50 ID:???
マンチ系困ったちゃんって、困ったちゃん系困ったちゃんか? 意味不明
883 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:29:35 ID:???
ルールを己の信じるところに従いゆがめて解釈し、プレイの円滑な遂行、或いはGMが行うべきと信じる裁定 を否定し、己の信じる結果を強制せんとする輩。の日本語ゲーム版。類語に洋マンチ、マンチがある。
884 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:29:46 ID:???
データッキーという呼称もあるけど、和マンチとどっちが一般的かねぇ
885 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:30:40 ID:???
和マンチ≒データッキーじゃねえの?
886 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:31:31 ID:???
>>883 それをもし和マンチの解説のつもりで書いたのなら、
お前の和マンチ観は間違っている。
887 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:42:35 ID:???
ルール至上主義? データソムリエ? コンボの達人? どうもしっくりこないな。 和マンチは和マンチかも。
888 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:51:46 ID:???
>>886 じゃ、和マンチを定義して呉れ呉れ。お母さんの口調で頼む。
889 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:55:08 ID:???
そもそも「マンチ(マンチキン)」の概念が希薄なのに、
さらには混同しやすい「和マンチ」なんていう用語が的確なわけがない。
>>883 や
>>886 のようなことが過去に何万回とループし、
そしてこの言葉が正されない限り、未来永劫ループする。
890 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:55:52 ID:???
>>887 最適化厨、あるいは最強厨でいいんじゃねーの?
891 :
NPCさん :2007/05/22(火) 21:56:00 ID:???
ダードでやれ
892 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:01:15 ID:???
893 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:01:37 ID:???
マンチと混同されないように和マンチという言葉を作って区別しているんだけどな。 用語をちゃんと理解もせず、言葉がおかしいと言っているのはやはりゆとりか。
894 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:02:36 ID:???
和マンチ=マンチの日本版 だと思っていた奴が、間違いを指摘されてファビョってるだけかと
895 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:02:44 ID:???
>>893 区別するのはいいけど、その「和マンチ」という言葉に
いまいち共通認識が欠けてるんじゃないのって話のような
896 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:04:01 ID:???
>>890 844の文脈を読み取るに最強厨、最適化厨の意味で使ってるっぽい
和マンチはルール上グレーゾーンな部分を自分が有利なように解釈し「それをGMにゴリ押しする」
最適化厨、最強厨は、もっとも強いクラス、スキル、コンボの組み合わせを追求(または模倣)し「それをしないPLを見下す」
「」で括られた部分が無ければ、どっちも可愛いもんだ。
897 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:05:20 ID:???
>>893 「和マンチ」が「マンチ」と混同されることが頻繁に起きるこの現状
898 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:05:39 ID:???
899 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:05:56 ID:m7wizd+F
>796の報告マダー
900 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:07:21 ID:???
どちらかというと、和マンチは、ルール上は問題ない解釈をする。
901 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:07:49 ID:???
>>896 > 和マンチはルール上グレーゾーンな部分を自分が有利なように解釈し「それをGMにゴリ押しする」
じゃあ、「ゴリ」でいいよ。
すくなくとも和マンチとはなんぞやでもめるより、
都合の良い解釈でごり押しするからゴリのほうがわかりやすい。
902 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:09:17 ID:???
903 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:10:56 ID:???
901は責任をもってゴリスレを立てろよ
904 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:11:09 ID:???
>>896 それは困ったちゃんで会って和マンチじゃねーぞ。
905 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:12:08 ID:???
ほらまたここで「和マンチ」のコンセンサスに混乱をきたすレスがまた1つ
906 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:13:08 ID:bJZborWU
869 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/05/22(火) 20:58:46 ID:??? ・・・と、和マンチの定義についてこれだけ意見が別れる時点で >>「和マンチすんな、自粛しろ」 なんて言葉が無意味なことがわかるね
907 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:14:00 ID:???
なんか思っている以上に、和マンチってバラバラな意味で使われてんのな。
908 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:15:17 ID:???
和マンチは比較的明確に定義されている。 しかし、誤解しているバカが多い。 ということでFA。
909 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:17:03 ID:???
比較的明確な定義とやらをplz
910 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:17:43 ID:???
まあ、マンチキンが誤解されてできたのが和マンチだからな 誤解したままの人も多いのはしょうがない
911 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:19:19 ID:???
912 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:19:25 ID:???
マジレスすると、和マンチにも2種類あってな いい和マンチと わるい和マンチだ これが混同されているのが、混乱の原因かと
913 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:22:12 ID:???
914 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:23:40 ID:???
915 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:23:58 ID:???
ここまで、すべて802による自作自演
916 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:29:22 ID:???
>>915 おおお!
もしそれが真実なのだとしたら、なんという才能の無駄遣い!
917 :
796 :2007/05/22(火) 22:29:44 ID:???
ここで流れを無視して約束通り投下する。こんな形にしか出来なかった能無しを許してくれ
>>480 と同一人物かはわからんが、とりあえず問題の人を
>>480 に倣ってA氏と呼称
A氏はたびたびガープス百鬼夜翔(以下百鬼と呼称)のシステムで、ナイトウィザード(以下NWと呼称)のシナリオを使ったセッションのGMをしていた
舞台設定からNPC名、シナリオの内容に至るまでほぼ全てが、NWの公式シナリオやリプレイなんかのものと同じだった
A氏は、現代が舞台のシナリオは少し変えれば百鬼で対応できると言っていた。それは一応同意できる
問題、と言っていいのかわからんが、問題はA氏がエミュレイター(NWに出てくる敵の総称)という悪の妖怪がいる、ということしか説明しないこと
それくらいしか説明がないせいで、PC、PLともにまず戸惑うしかない
ハンドアウトの提示もされないのに、GMの脳内にしか存在しないハンドアウト通りに行動しないと、話が進んで行かない
とりあえず事件の調査なんかを行っていても、ウィザード(NWのPCの立場)として行動しないと情報が出てこない
たまたまGMのシナリオとPCの行動が一致した場合にのみ話が進むが、ウィザードとして行動してないのですぐに止まる
話が進まないと、進まないことに対する愚痴を言い始める
最後には我慢できなくなって、強引に話を進めようとするも、展開が強引すぎて誰もついていけない
なんとかついていこうと努力しているうちに、戦闘になってPCが勝って終了。これが基本
俺の知ってるA氏が
>>480 のA氏と同一人物で、
>>480 が想像通りの人だったらまとめるの苦手だったしある意味納得
つーか、実際のセッションの流れをまとめるのは俺には無理だ。まとめてると
>>485 のポルナレフと同じような感覚に陥る
俺は参加者じゃないんでログを見ただけだが、それでもPLの困惑が伝わってきて心底同情できた
ちなみに、A氏はセッション中もそうだが、それ以外の方がより奇怪な言動が多いのでそっちを投下したかったんだが
特定されそうなのでそれはやめておく
特定が難しそうな事をひとつだけ言うと、A氏は自らの無常識さを指摘されると「社会一般常識全般ありませんから」と悪びれずに言い放てるお人だ
918 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:32:41 ID:???
>>917 乙。
そりゃヒデえや。
…なんか、いままでのgdgdがどうでもよくなるレベルだな。
919 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:33:05 ID:???
公式シナリオと同じならハンドアウトも使えばいいのに。
920 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:38:09 ID:???
すげぇ! そこまでNWが好きなのに、なぜガープス百鬼夜翔のシステムにこだわるかもさっぱりわからん!
921 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:42:54 ID:???
922 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:44:30 ID:???
ガープスの方がクラス制限とか無視して(敵)データを構築できるからじゃないのか
923 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:45:42 ID:???
システムはガープスが好きで、世界はNWが好きなんだろ これでGMが意味不明でなけりゃ、ただの失敗談なんだろうが
924 :
796 :2007/05/22(火) 22:46:13 ID:???
ちなみに俺が知っている
>>480 と似たようなセッションの時は
「これは事件なんだ! 怪しい! いいからお前ら調べてこい!」と、事件も起こっていないのに調査しに行かせられるシナリオ
何を調べたらいいのかも思い当たらない。話を持ってきたNPCだけしか事件だと騒いで、問題視している状況
そんな状況でGMがこう言うわけだ
「アンゼロットに聞けばわかるよ」
なんというか嫌悪感が滲んでいたらすまん、ログを読んでいるとイライラするんだ
>>920 誰もわかる人がいなかった
マジで意味不明なんだ。本人が言う通り常識がないからだ、としか言いようがないんだが、その言葉だけでは言い表せないというか
話していると違和感だけが積みあがっていく人というか
>>921 うpは勘弁な
そこの管理人さんはいい人だし、突撃とかされても困るしな
A氏が運営してるサイトでもあれば喜んで晒すんだが
925 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:48:46 ID:???
GURPS+日本語が通じない、というと……
926 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:49:31 ID:???
欧米か!
927 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:53:07 ID:???
GMもシナリオも常識の外。まさしく常識の外をナイトウィザードをやるに相応しい環境だ! 俺はごめんこうむるがなw
928 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:53:31 ID:???
良く分からないけど、プレイヤーがNWを知ってるか、GMがハンドアウトと世界説明をすれば 防げたんだろうか。そいとも、「常識の無さ?」が普段から影響してて会話ができないほどだった ということだろうか。
929 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:57:06 ID:???
プレイヤーがNWを知っていればセッションは楽しめたのなら、 俺はNWというゲームはやりたくないな。
930 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:58:35 ID:???
いやあ、NWの世界観を勘違いして覚えてそうだから、どっちにしろ大惨事になると思うぞ。
931 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:58:51 ID:???
>>929 なんで? NWの世界観とルールは切り離せないのかなぁ? そいとも
世界観だけ別売りで提供してて、かつ世界観を作った人が専用に造ったルールがあるって
形じゃないんですか?
932 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:59:15 ID:???
単に自分でシナリオを作れないから手元にあったシナリオ集のをそのまま使っただけジャマイカ
933 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:59:27 ID:???
NWと百鬼の両方を知ってるけどこれを楽しめるとは思えません。
934 :
NPCさん :2007/05/22(火) 22:59:57 ID:???
これだからFEAR(ry
935 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:00:19 ID:???
NWを知っているのなら何故素直にNWでやらんと気になって楽しめないような気が…
936 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:01:45 ID:???
>>932 >「これは事件なんだ! 怪しい! いいからお前ら調べてこい!」と、事件も起こっていないのに調査しに行かせられるシナリオ
>何を調べたらいいのかも思い当たらない。話を持ってきたNPCだけしか事件だと騒いで、問題視している状況
>そんな状況でGMがこう言うわけだ
>「アンゼロットに聞けばわかるよ」
つまりこういうのが公式シナリオな訳か・・・・
俺もNWはこれからも近寄らないでいいや。
937 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:01:53 ID:???
938 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:03:42 ID:???
939 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:04:11 ID:???
>936 どう考えても公式シナリオのハンドアウトとPC別導入シーンを省いているだろ……
940 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:06:20 ID:???
>>938 世界観だけ別売りのシステムもあるっしょ。 NWがそうなのかは知らんが。
941 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:08:08 ID:???
>本人が言う通り常識がないからだ、としか言いようがないんだが、その言葉だけでは言い表せないというか >話していると違和感だけが積みあがっていく人というか プレコックス感?
942 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:08:40 ID:???
>>939 ハンドアウトはともかく何で導入を省いてるって解るの?
943 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:09:04 ID:???
>>940 そんなのそれこそガープスみたいな汎用を謳ってるシステムだけだろ
944 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:09:31 ID:???
945 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:11:16 ID:???
>>943 ガープスは基本システムと
各世界観+それ用のルールであって世界観だけ別売りじゃねーよ
知ったかすんな。
946 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:11:39 ID:???
>>942 事件が起こってもいないのに調査に行かされるシナリオなんて無いだろ。
947 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:12:34 ID:???
>>945 が世界観だけ別売りのシステムを教えてくれるそうです。
948 :
939 :2007/05/22(火) 23:12:37 ID:???
>942 そりゃあ簡単だ。 アンゼ様ならキャラ別導入時にPCのうちの一人をいじtt……ゲフンゲフン、PCのうちの一人に ちゃんと指令を与えているからだよ。
949 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:12:41 ID:???
システムを特定せず世界観だけ売ってるのってハーンワールドくらいじゃないか?
950 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:13:07 ID:???
>>946 実際にA氏がやってるって報告があるんだからあるだろ。
951 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:13:10 ID:???
>>940 世界設定が別売りのゲームはあるが、世界観が別売りのゲームはない。
952 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:14:06 ID:???
というかそもそも世界観が別売りのゲームがあることがどうだって言いたいんだ?
953 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:15:32 ID:???
ハンドアウトを押し付けて 脳味噌パープーなPCをプレイしろってことか いいシステムだ
954 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:15:45 ID:???
>>947 ガープスは世界観だけ別売りしてないって言ってるだけなのに
なんでそうなるんだよ池沼か?
955 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:16:59 ID:???
つーかNWはダンジョンハックがメインだしな、ふつーにあそぶと
956 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:17:06 ID:???
ガープスにこだわってて日本語が通じなくて一般常識が無いガイキチというと 蛸しか思い浮かばないが ヤツはNWなんぞ知らないだろうし自分でGMなんか絶対やらないしなぁ。 しかしおっとろしいなぁ。そんなのがオンセで未だに生息しとんのか…。
957 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:17:45 ID:???
>953 繧「繝ウ繝√せ繝ャ陦後¢
958 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:18:15 ID:???
話をまとめるとNWとはアンゼロットなる幼女が全てのゲーム いうなればNW=幼女、NW好き=幼女好きって事でFA
959 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:18:38 ID:???
オンセだから存在できるのかも。 オフじゃ、PLが集まらないだろ。
960 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:19:42 ID:???
>>929 ,931,937,940,943-945,951,952,954
話がどんどんずれてるように見える。
961 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:19:52 ID:???
オフなら、普通に罵詈雑言か鉄拳制裁が待ってるかもなあ、これ
962 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:20:15 ID:???
>>958 ちがう!と声を大にしていいたいところなんだが・・・
963 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:20:38 ID:???
964 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:21:03 ID:???
965 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:22:23 ID:???
PC誘導システム搭載 ぶっちゃけシステム搭載 NWは素晴らしいゲームですね。
966 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:22:47 ID:???
>>963 俺のストライクゾーンはバストが100cm超えた所から始まるから
つるぺたはちょっと・・・
967 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:22:49 ID:???
まあ、正直な所「そいつにGMをさせない」のが最も有効な対処法だろうな。
968 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:23:31 ID:???
そろそろ次スレだね
969 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:23:35 ID:???
>>966 2chでは珍しい趣味だな。
炉揃いだから、2chって。
ぶっちゃけ、俺も巨乳派だが。
970 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:26:34 ID:???
ロリと巨乳は相反しない要素だろ。
971 :
796 :2007/05/22(火) 23:27:25 ID:???
>>950 スレ盾よろ。ってここは
>>950 だっけ?
>>967 現在そのオンセサイトは停止状態だ
A氏のセッションに参加したくない
↓
でもA氏はほとんどいる。人が来ると勝手にGMやりだす。というか何故かGM好き
↓
人が消えていく
972 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:28:56 ID:???
>>971 980が立てる、じゃなかったかな、確か。
973 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:30:23 ID:???
荒れるの覚悟で叩きださないと駄目かもなぁ。 若しくはそいつだけ残して新サイトに移行するとか。
974 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:32:08 ID:???
PLにリアルロリ巫女さんでお嬢様のいるうちは勝ち組
975 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:34:30 ID:???
あん? どこの誤爆だ? 教えれ
976 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:38:25 ID:???
>>973 オンセの場合、GMは不足気味なんでないの? そいと一度荒れると実質閉鎖になっちゃうだろうね。
やっぱ顔を合わせて飯を一緒に食う同士でないとセッションは難しいのかもしれん。
977 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:39:39 ID:???
>>970 物理的に乳デカだけじゃなくて、もちっとこう色気がつかないと巨乳とは言わないと思う。
中学生とかでチチがでかいのは牛さんみたいなもの。
978 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:40:56 ID:???
979 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:43:44 ID:???
ロリ、巨乳、ロリ巨乳 全部別ジャンルだボケェエェェ!
980 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:46:57 ID:???
ロリと貧乳だって別だぜ
981 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:48:32 ID:???
>>977 確かに、色気の無い巨乳は、ただの脂肪だ。
982 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:49:33 ID:???
つうか話の流れのどこから幼女が出てきたんだ。
983 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:50:21 ID:???
アンゼロットから?皆ヨウジョ好きなんだな
984 :
480 :2007/05/22(火) 23:50:24 ID:???
なんだか投下した話題が続いていて驚きました。 >>>796さん 多分同じ人だと思います。まとめるのが下手ですみません。ご迷惑おかけします。 依頼人さん?がナイトウィザードの幽霊?を見たという話をしたのが導入でした。 それ以上何も起こったようには見えなかったのですが、NWをやりこんでいると言う人だったらわかったのかもしれないです。 私が参加したものはお祭りと双子の少女、と言うのがキーワードっぽい感じでした。 色々調べることはあったようですし(それはナイトウィザードでないとわからないよとか、君達は知らないよと言われただけで) NWで普通にやれば面白いシナリオだったのかもしれません。
985 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:51:02 ID:???
とは言え俺は巨乳だったら基本的に何でもOK メグミでも根元でもほしのに瀬川英子、ロシアの峰富士子 全部おったつ
986 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:51:37 ID:???
次はスレタイどうする? 【卓ゲ全般】人を見殺(135)す困ったちゃん
987 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:51:39 ID:???
NWが幼女ゲーらしいから。いや、基本ルルブしか持ってないしよう知らんけど うぃきで探したら 魔王たちは72柱全員が萌え属性をもった美少女として設定されている とか書いてるし
988 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:51:39 ID:???
つか、次スレは? あと、MEGUMIの乳は俺が貰う。
989 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:52:49 ID:???
>>987 wikiなんて信用するな。
美女もいる。
あと、普通に男の魔王もいるな。
990 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:52:55 ID:???
つかそもそもアンゼって幼女か?
991 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:53:52 ID:???
>>989 wikiとソースを書かない2chの書き込み
どっちが信用できるかってなると
992 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:54:03 ID:???
アンゼって見た目が少女の婆(青島幸夫系)だぞw 幼女ってTISぐらいしかいない気がするが。
993 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:55:11 ID:???
994 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:56:00 ID:???
リアルの人物(の一部)を貰うってレスは珍しいな 新レスは、950が立てるもんだが、反応ないし誰か宣言して立てればいいんじゃね?
995 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:57:37 ID:???
996 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:58:07 ID:???
>>993 二次元キャラの見た目なんて全く当てにならん。
記号への依存度が高すぎて同じキャラでも学生服なら学生に、OLの制服ならOLに見える。
997 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:58:17 ID:???
>>976 変な奴が来ると変な奴が群れてくる→内輪形成→あぼーん
998 :
796 :2007/05/22(火) 23:58:56 ID:???
999 :
NPCさん :2007/05/22(火) 23:59:43 ID:???
>>993 だったら型月やひぐらしみたいな下手くそな絵は売れないと思うが。
1000 :
796 :2007/05/23(水) 00:00:18 ID:???
ごめん無理だった。誰か頼む。マジすまん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪