1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/04/16(月) 00:03:08 ID:???
3 :
NPCさん:2007/04/16(月) 05:11:54 ID:???
970超えても雑談続けるんじゃもん
>1乙
4 :
NPCさん:2007/04/16(月) 07:27:18 ID:6B2h+XMH
ちょっと過去ログを調べてたら、意外な発見をした。
http://game.2ch.net/cgame/kako/997/997845100.html より引用してみる。
926 名前: NPCさん 投稿日: 02/05/11 00:26
うー、意外と交渉系の評価が低いなあ。
せっかく新版で統一されたんだから、説得はぜひ。
あとは応急手当と回避かな。
927 名前: NPCさん 投稿日: 02/05/11 00:41
クックック、素人め、間合いが遠いわ。
クトゥルフといえば水泳技能に決っておる。ただし、屋外シナリオ
に限るがの。群れなす怪物どもに追われながら川に飛び込んで助か
ったことが何度あることか。
ただし、海では厳しいの。ヤツらの領域だからのう。しかし、ま、
ただ溺れて死ぬというよりはマシじゃろうて。
……間合い? この時期のCoCで「間合い」ねえw
5 :
NPCさん:2007/04/16(月) 07:28:57 ID:???
何がどう面白いんだかさっぱり分からん
6 :
NPCさん:2007/04/16(月) 07:34:01 ID:???
「風下に立ったがうぬの不覚よ!」
と一緒で素人の付随表現じゃねーの?
7 :
NPCさん:2007/04/16(月) 07:35:56 ID:???
ひょっとして、4は何かルール的な言及と思ってんかなあ<間合い
8 :
NPCさん:2007/04/16(月) 07:37:17 ID:???
あさっぱらからじつにゆかいなさらしものですねw
9 :
NPCさん:2007/04/16(月) 08:02:58 ID:???
ねえ、誤爆なの、誤爆だよね?
10 :
NPCさん:2007/04/16(月) 08:43:26 ID:???
この訳の分からん引用、思い込み、クトゥルフってニュース厨じゃないの?
11 :
朝朝新聞社編集部員:2007/04/16(月) 09:48:14 ID:9cg7Xe4s
うん、呼んだか? 確かこういう記事が4/14日付朝日新聞にあったよ。
「栃木県北部、高原山の黒曜石原産地遺跡で見つかった約3万5000年前の石器は知的で効率的な作業の痕跡で、
旧石器時代のイメージを塗り替えるものだった。世界の人類史と日本列島が結びつくと研究者は注目。
日本にどうやって人がやってきたかを考える手がかりでもある。
今回の調査にかかわった小野昭・首都大学東京教授(考古学)は、ある懸案に答えが見つかったという。
「日本人の祖先は、舟に乗って日本列島にやってきたということですよ」
黒曜石の石器は、関東地方の3万年以上前の後期旧石器時代の早い時期の遺跡で多く見つかっている。
そこには伊豆諸島・神津島産の黒曜石も含まれている。氷河期でも伊豆半島と陸続きになったことはない。
舟を使うほかないが、「そんな古い時代に舟などあるはずがないとして、議論が深まらなかった」という。
(後略)」
(「」内引用部)
12 :
NPCさん:2007/04/16(月) 10:54:07 ID:???
ああ、馬鹿なんだな。
13 :
NPCさん:2007/04/16(月) 11:01:36 ID:???
てすつ
15 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:04:38 ID:lziPiKjp
これからTRPG始めてみたいものなんですがルールブック=ゲームソフトってことですか?
あと一人でも遊べますか?
16 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:12:57 ID:???
>>15 ルールブック=RPGツクール系ソフト
だな。
だけど、ゲームといってもPS3やDSあたりのゲームじゃなく、ネットゲーに近い。
独りでもルールブックを読んで空想の翼を羽ばたかせて楽しめるかもしれないが、遊ぶことは難しい。
17 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:13:10 ID:???
ルールブック=世界設定とデータだけそろったRPGツクール。
いわゆるゲームブックとは違い、シナリオそのものは実装されていないので、
一人で遊ぶことは基本的にできない。
最低2人以上、推奨4人以上6人以下程度の人数で遊ぶ。
参加者の1人はGMとしてシナリオを作り、
他の参加者はプレイヤーとしてGMの作ったシナリオに参加する。
TRPGのプレイ風景を収録した「リプレイ」と呼ばれる書籍が
発売されているので、それを読むのが吉かな。
18 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:15:27 ID:???
>>15 ゲームソフトよりはハードに近いかな?
これで遊ぶというよりは、これを使って皆で遊ぶというか。
大体のルールブックに入っているのはシステムとデータと設定と、たまに話のあらすじ。
決められた展開なんていうのはあんまりないかも、話の中身は自分達で作るんだ。
一人だと難しいかな。実際に読んでみる事が出来たら一番なんだけど。
19 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:23:55 ID:???
富士見ドラゴンブックレーベルで発売されている「アリアンロッドRPGルールブック」が1冊700円と手頃。
同システムのリプレイである「銀の輪の封印」(620円)「ノエルとバラ色の小箱」(660円)
「正雪のキャンパス」(660円)から1つを選んで買って読んでみて、雰囲気が気に入ったら
ルールブックも買ってみ。
IRCとかのチャットソフト使ったセッションなら、ここで付き合う人間も少なくないから。
20 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:28:03 ID:???
おおっこんなにレスが。みなさんありがとう。
正直聞いてもどんなのか想像つかないですね・・
実は今月出る迷宮キングダムリプレイを読みたくて(イラストレーターのファンで)その予習のつもりでプレイしたかったんですが
友達いないんで無理かなwでも聞いた感じ知らなくてもリプレイ楽しめそうなんでとりあえず読んでみます
21 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:30:27 ID:???
ははぁ絵師繋がりかぁ。
そんなら、そのリプレイだけ買って読んでしまうのが一番良い楽しみ方やね。
順序で言うなら、リプレイの方が予習材料として遙かに適切だからw
22 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:36:38 ID:???
俺も友達居ないけど最近毎日オンセだよ!
今日は久しぶりに寝るよ!
具体的に言うとこの板をオンラインセッションで検索するといいよ!
23 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:41:01 ID:???
あ、でも面白かったらルールブックも買ってみようかな
やってもいないゲームの攻略本眺めてるの好きだったし(特にWIZのアイテムデータ)
楽しめるかも知れないので
24 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:43:16 ID:???
>>22あ、リロってませんでした。検討してみます
みなさんほんとありがとう
25 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:44:21 ID:???
>>23 おまえは俺かと。
世界や職業、アイテムを見てるだけでワクワクするぜ。
26 :
NPCさん:2007/04/16(月) 18:32:39 ID:???
友達いないと連呼するのは誤解を呼ぶのでやめとけw
27 :
NPCさん:2007/04/16(月) 19:08:58 ID:???
28 :
NPCさん:2007/04/16(月) 19:56:31 ID:???
迷キンのリプレイなんて出るんだ、いいこと聞いた。どっからいつ?
29 :
NPCさん:2007/04/16(月) 19:59:22 ID:???
30 :
NPCさん:2007/04/16(月) 20:00:18 ID:???
さんくー
31 :
NPCさん:2007/04/16(月) 20:00:30 ID:???
サイン会やるってblogに書いてるぞ
32 :
NPCさん:2007/04/16(月) 21:14:26 ID:???
友達がいないなら、コンベンションでで友達を捜せばいいじゃない(マリー風)
つうか、コンベンションってやっぱマイナーなのかねぇ
33 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:20:07 ID:???
これだけ初心者に優しいってことはさ
TRPG新規参入者の少なさに、ユーザレベルで不安を抱いてるってことなんだろうか。
34 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:48:43 ID:???
単に貴重な時間使って集まっているのだから楽しくやりたいってだけとおもわれ。
35 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:04:43 ID:q+yfWC/+
不確実な噂レベルの話なので、確認は自力でしてくださいね。
FEARの会報についてくる、ゲーマーズフィールドコンベンションの会場が、昔と比べて小さくなってる気がする。
もっとも、実際の会場には全部行った事がないので、単なる憶測にしかすぎないのだが……。
これに関して詳しい事は、実際に会場に行った事がある人に聞くとよいかと。
あとゲーム・フィールド・ゲーム大賞に応募する率が、西日本ほど少なくなってるという傾向もある。
これが何故かは知らない。
36 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:06:34 ID:???
GFコンの会場ってイエサブだろ? 小さくなりようがないと思うが。
37 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:07:57 ID:???
案内マップのサイズが小さくなってるというオチじゃないのか。
38 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:08:02 ID:???
>>35 すまん、言いたいことがわからん。
それを口にして何を言いたいんだ?
>>36 昔は品川かどっかの公民館でやってたんじゃないか。
39 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:08:50 ID:???
40 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:09:56 ID:???
>>39 いつだったかなあ。もうかなり前だ。3年以上前だった気がする。
ちょうど漏れが行き始めてすぐ、イエサブになったんだよ。
41 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:11:19 ID:???
FEARの経営が傾き規模が縮小し一部の人間から見放されてると言いたいのかな?
42 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:14:28 ID:???
43 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:15:04 ID:???
>>35 そのかわり、TRPG部門最新の入賞者は西日本から出てるぜ。
44 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:16:42 ID:???
>あとゲーム・フィールド・ゲーム大賞に応募する率が、西日本ほど少なくなってるという傾向もある。
サンプル数が少なければ偏っててもおかしくないだろ。
何千人も応募するわけじゃないんだぜ。
45 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:17:01 ID:???
>>35の文章はどこか気持ち悪いな。
統合失調症の人間の文章に見られる傾向がある。
46 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:17:43 ID:???
そりゃ全体として見ると西日本のほうが首都圏のある東日本より人口少ないからなあ。
47 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:21:19 ID:???
またニュース厨なんだろうし触るなよ。
蛸と同じく突っ込み入れても楽しい反応は帰ってこないぞ。
48 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:23:51 ID:???
何気にこの板、病んだ人がちらほら居るんだよな。
49 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:28:09 ID:???
別にこの板に限った話ではないけどな。
50 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:35:20 ID:???
>>35 会場が品川の公共施設から秋葉原のイエサブに移ったのは事実。
卓数も減った。
なので2周回してその分を補ってる。
多分品川にいたころと変わらない。
あと、GFコンは元もと新宿のイエサブで開催されていた。
51 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:37:34 ID:???
品川だと不便だったんだろうか。社屋が秋葉原になったのっていつからだっけ?
52 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:38:48 ID:???
53 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:45:27 ID:???
>>44 つーか、北海道と東北の減りっぷりの方が顕著だぜ。
54 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:45:48 ID:???
微妙に交通の便悪いからなあ。<品川
55 :
NPCさん:2007/04/17(火) 00:49:15 ID:???
どちらかと言えばカオティックなFEARはシナガワに居づらかったんだよ、きっと
56 :
NPCさん:2007/04/17(火) 00:54:06 ID:???
品川とえば宿場町でカオティックな印象があるが
57 :
NPCさん:2007/04/17(火) 01:01:30 ID:???
>>56 品川っつーてもJRでの最寄り駅は大井町だし
一番の最寄り駅は下神明だし。
58 :
NPCさん:2007/04/17(火) 01:04:36 ID:???
FEARは下北へ移動して、再開発と戦う闘争キャンペーン中だ(嘘
59 :
ルリエ:2007/04/17(火) 03:21:50 ID:???
55はメガテンネタだね。
真1では渋谷、品川にロウ。上野、秋葉原にカオス。新宿に妖精。六本木にアンデッドが陣取ってたから。
60 :
NPCさん:2007/04/17(火) 08:50:13 ID:???
>>23 迷キン、面白いよ。ムダに濃いネタ満載。
でも、普通の書店では売ってないから気をつけてね。
買うならTRPGを扱うゲーム屋や通販などでどうぞ。
61 :
NPCさん:2007/04/17(火) 15:38:14 ID:???
品川区の勤労福祉会館のことかーっ>下神明
まーアソコは安いけど、交通の便は本気で悪かったからなー
大田区の産業プラザでもGFコンは開催していたが、高価いせいかスグに撤退しちゃったよな・・・
62 :
NPCさん:2007/04/18(水) 14:51:54 ID:???
>>60どうも。幸い行動範囲にアキバがあるのでそーゆーのにはこまらなそうです
63 :
NPCさん:2007/04/18(水) 18:31:57 ID:???
64 :
NPCさん:2007/04/18(水) 18:40:46 ID:???
>>63 そうだよ、マスターメイズは半端でなくお金と場所をくうよ。
ゲームに使うつもりならダンジョンタイルとかの方がお勧め。
65 :
NPCさん:2007/04/19(木) 06:38:24 ID:???
魅力的な敵なんて嫌いだ。
健全にカップルしてて幸せそうな二人とか頑張ってる描写が沢山あった女の子が敵にまわるとか嫌いだ。
66 :
NPCさん:2007/04/19(木) 07:17:09 ID:???
>65
‥‥‥‥・愚痴スレの範疇では?
つうか、何か相談したいことがあるのか?
67 :
NPCさん:2007/04/19(木) 08:28:57 ID:???
雑談でもあるから仕方ない
68 :
NPCさん:2007/04/19(木) 09:11:23 ID:???
まんじゅう怖い
69 :
NPCさん:2007/04/19(木) 18:59:54 ID:???
>63
(エニックスの方の)ドラゴンクエストのボードゲーム思い出した。
再販されたみたいだけど、TRPGに使えないかな。
70 :
NPCさん:2007/04/19(木) 19:39:56 ID:???
公式コンベとかで着色されたメタルとか格好いいなぁ、と思うけど
鳥取だと色塗れるやついないし、なにより重くてかさばるから、
フロアタイルにウォーゲームの無色のコマにキャラ名、モンスター名+数字。
71 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:25:03 ID:uaCJjCyG
ゴールデン・ウィーク!
それは休日の群れ。
うるせーバカ、その日も仕事じゃ!
でも、もし28日から6日まで、一つのシステムを気心の知れた(しかも全盛期の関係)メンツと、
何者何事にも邪魔されずぶっ通しで楽しくやり倒せるとしたら……
あんたなにやる?
俺は、
D&D(3・5)サイオニクス入り……と、エンゼルギアのどちらかで悩む。
72 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:25:46 ID:???
気心の知れたTRPG仲間なんて過去現在居ませんが。
73 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:26:39 ID:???
両方やればいいじゃない。
74 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:27:35 ID:???
紙製フィギュア。
75 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/04/19(木) 21:30:53 ID:zgVRmQXy
9日間もあるのに1つのシステムだなんて勿体無い。
5日間をショートキャンペーンに充てて残り4日で単発を7〜8回遊ぶ。
76 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:43:33 ID:???
エンゼルギア(3.5)サイオニクス入りでイナフ
77 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:44:42 ID:???
>>71 AD&D2ndで偽ファイアーエムブレムごっこをやる。
78 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:49:44 ID:???
三国志演技で、黄党から赤壁までやる、
79 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:49:58 ID:???
蘇生のたやすいD&Dでやるなど邪道。
田中天も戦記キャンペーンをしているARAをARAをよろしくお願いいたします。
一方俺はN◎VAを遊び倒した。
80 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:51:07 ID:???
そんな古いゲーム麦価やってんなよ
TRPGは三年以内のものに限るぜ。
81 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:57:00 ID:???
三年前ならアリアンはいゆ?
82 :
NPCさん:2007/04/19(木) 22:17:18 ID:???
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\ ・・・・学生時代なにもしてないよ・・・
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | ________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ::::::::::u \ | | |
/::::::::::::::::: u | | |
|::::::::::::: l u | | |
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
<TRPGワナビ>完
83 :
NPCさん:2007/04/19(木) 22:22:01 ID:???
| |
| ルルブ警備員だって立派な職業だお! |
\_________ ______/
| ∨
| それはコレクターワナビだろ .|
| 常識的に考えて・・・ |
.\___ _______/
∨ ___ノ L
/\ / ⌒
/ ̄ ̄\ / (●) (●) \
/ _ノ \ / (__人__) \
| ( ●)(●) | |::::::| |
. | ι (__人__) \ . l;;;;;;l /l!| !
| ` ⌒´ノ /' `ー´ \ |i
. | } / ヽ !l ヽi
. ヽ } ( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
ヽ ノ ̄ `ー、_ノ ̄ ̄ ̄ 煤@l、E ノ <
/ く.\ レY^V^ヽl"
| \ \ \
| |ヽ、二⌒) \
l l__.\.\_____________.\
ゝ____ ヽ.\|______________|
(二二二二二)) l::.::.| |
| | | |: :.:| |
| | | |: :.:| |
| | (__:.:| |
84 :
NPCさん:2007/04/19(木) 22:31:16 ID:???
>>79 大丈夫。
善神サイドはNecromancyにはマイナーアクセスしか出来ないようにしておくから。
85 :
NPCさん:2007/04/22(日) 14:55:25 ID:PZResnSr
ああ、
もしも、
自分に
PCのような
力と友人があったなら
いったいどんな危険に挑めるのだろうか
86 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/22(日) 14:58:02 ID:RjwDTt73
例えオレがPC級の能力を持っていたとしても、
オレのマスタリングみたいな状況にはとても耐えられない。
87 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:13:59 ID:???
能力と性格って不可分な気がするんで、自分がPCのように凄い能力を得るってのは想像もできない(分別くさいなぁ、おれ)。
88 :
ルリ姫:2007/04/22(日) 17:30:53 ID:???
ダメダメな人間のクズが自分の中に最後に残ったなけなしの勇気を振り絞って
危機に立ち向かうのが王道ではないかえ?例えばラブやんとか。
89 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/22(日) 17:37:45 ID:RjwDTt73
ココは「嗚呼ルリ姫様もっと罵って下さい!」とかって繋げとく流れですかね?
90 :
NPCさん:2007/04/22(日) 17:45:16 ID:???
>87
ヒーローごっこもしなかった世代か?
凄い能力なんてご都合主義的にピンポイントで背景無視して得られるもんじゃねーの?
91 :
NPCさん:2007/04/22(日) 18:01:03 ID:???
(87が能力と性格が不可分だと思うので)「今の性格でPCのように凄い能力をもった自分」が想像できないってだけで
能力の取得が背景無視かどうかは関係ないんじゃねぇいかな。
能力があったらというのが前提なんで、能力と性格が不可分なら今の性格の自分じゃないだけだろうけど。
92 :
NPCさん:2007/04/22(日) 18:02:45 ID:???
>85
なんか武田鉄矢あたりに歌って欲しいと思った。
あちこち燃えてる森の中とかで。
93 :
NPCさん:2007/04/22(日) 18:04:59 ID:???
「もしも、」の時点で「ピアノが」と続いてしまう
94 :
NPCさん:2007/04/22(日) 18:29:40 ID:???
もしもピアノが引けたなら
【筋力判定】
95 :
NPCさん:2007/04/22(日) 19:57:19 ID:???
96 :
NPCさん:2007/04/22(日) 19:59:58 ID:???
>>70 公式コンベで使ってるのって、彩色済みで売ってるDDMじゃないのけ?
97 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:19:45 ID:???
教艦ASTROの牧先生が、鉛筆もって1D6ふってるのはありゃゲームブック?
98 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:38:19 ID:???
山張ってるだけだろ
99 :
NPCさん:2007/04/22(日) 22:00:09 ID:???
教師が山張るの?
100 :
NPCさん:2007/04/23(月) 07:58:38 ID:???
>96
横レスだが、ウォーハンマーじゃないのかな?
HJのコンベでは、そうだった。
101 :
NPCさん:2007/04/30(月) 22:17:21 ID:+WWjiGBc
ファンタジー好きだが、たまに行くコンベンション以外では未プレイ続きの俺だけども、
こないだ出たD&Dの「呪文大辞典」は、自分が使っているまたは使われている場面を
想像するだけでも楽しいというGWにふさわしい分厚い読み物だわー。
102 :
NPCさん:2007/05/01(火) 22:46:54 ID:BB1jKiAu
女キャラの「ふたなり」は可なのに、
男キャラの「ふたなり」はなんであかんの?
103 :
NPCさん:2007/05/01(火) 22:47:43 ID:???
>>102 ふたなりは男でも女でもありません。
あなたの質問は間が抜けています。
104 :
NPCさん:2007/05/01(火) 22:50:04 ID:???
いやいやいやいや、
「少女戦士にTINNTINもある」
のと、
「少年戦士にMANNKOMUもある」
では、
受け取られ方が違うじゃないか!
105 :
NPCさん:2007/05/01(火) 22:51:18 ID:???
>>104 ふたなり道不覚悟だな。
解らない人間がどう受け取ろうと知ったことではないだろう。
106 :
NPCさん:2007/05/01(火) 22:58:16 ID:???
107 :
NPCさん:2007/05/01(火) 22:59:34 ID:???
ぶさいくな女や、ごっつい男がふたなりには成らない。
108 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:08:59 ID:???
猫耳の「耳は二つか、四つか」論争みたいだな。
ふたなりは用を足すのはどっちからみたいな。
109 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:28:11 ID:???
両性キャラは結構見かけるのに無性キャラはあまり見ない今日この頃
110 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:29:13 ID:???
ロボットのキャラとかでよくいないか?
112 :
NPCさん:2007/05/02(水) 00:13:36 ID:???
113 :
NPCさん:2007/05/02(水) 00:50:33 ID:???
ロボにはジェンダーあるぜ。
あとハーフ種族テンプレつけたらあら不思議。
114 :
NPCさん:2007/05/02(水) 04:35:51 ID:???
TRPGじゃないがPPGZのピーチが「性別はない」と明言してた。
115 :
NPCさん:2007/05/02(水) 15:46:23 ID:???
く、アマいもんのメル欄に採用されるとネタみたいに見えるんで、ちゃんと言っておくが、
ウォーフォージドには男性/女性人格の人格が本当にちゃんと設定されるんだぞw!
ハーフ種族テンプレは、つけたらあら不思議、片親が生殖可能なロボという実験機体にーつう話。
116 :
(゜∀゜)ガイアー:2007/05/02(水) 16:31:36 ID:Yd9dKgwx
戦えないウォーフォージドはただのゴミさ。
117 :
NPCさん:2007/05/02(水) 17:51:59 ID:???
別に誰も戦えないウォーフォージドの話なんてしてないけど。
118 :
アマいもん:2007/05/02(水) 17:58:36 ID:???
>>116 生、でないだけマシとも思えるけど。
そーいや、「戦えない金剛機」はドラマになるが、「戦えないウォーフォージド」ってアメちゃん的にどーなんよ。
119 :
NPCさん:2007/05/02(水) 18:02:09 ID:???
>>118 ジェニーとスティーブのコンビが〈はったり〉 かましてなんでも売りつけます。
HAHAHA、このフェイルーン製イリシッド用触手伸ばし機で狭いとこでも楽々摘出!
すごいわ、スティーブ!
120 :
NPCさん:2007/05/02(水) 18:23:45 ID:???
>>118 欠陥品の負け犬には人気は出ないだろうな。
121 :
アマいもん:2007/05/02(水) 18:26:06 ID:???
>>119 スティーブ「大スジでは間違っていないはずじゃあああ!(着込む)」
>>120 天羅(USA版)終わったな。
122 :
NPCさん:2007/05/02(水) 18:30:21 ID:???
オイ甘いの
それを言うなら戦えない金剛機じゃなくて戦わない金剛機なんじゃね?
123 :
NPCさん:2007/05/02(水) 18:31:29 ID:nynMf84Y
>118
殺さないならともかく戦わないはPCとしては問題が有るだろうね。
NPCであればシナリオのキーパーソンとして良さそうな気がするけど。
124 :
NPCさん:2007/05/02(水) 18:33:29 ID:???
キュアと鑑定と物売りだけ。
戦闘は腹心にお任せ。
ならなんとか。
125 :
NPCさん:2007/05/02(水) 18:58:48 ID:???
【オムニ社社員に発砲できない】
「貴様はクビだぁ!」
「”ありがとう”」
126 :
NPCさん:2007/05/02(水) 21:10:49 ID:9zEJQwkU
>>122 戦わないじゃなくて戦えないほうがアマいもん的にチットが飛ぶんだよ。
良心的兵役忌避者よりもPTSDのフラッシュバックで手が震えるほうが萌えるんだ。
127 :
NPCさん:2007/05/03(木) 00:21:34 ID:???
無理矢理支援系、とか
作れんわけじゃねぇしな
128 :
NPCさん:2007/05/03(木) 00:28:36 ID:???
アマいもんが俺の金剛機サルーンガールにコナかけるスレはここですか
129 :
アマいもん:2007/05/03(木) 00:46:10 ID:???
ふとしたはずみで前世の記憶を取り戻し、それまで自分のしでかしてきたことが恐ろしくなって戦場から脱走、雨の中で膝かかえて震えていたところを親切なマスター(老オウガでこのヒトもやっぱ従軍経験アリ)に拾われ、
少しでも恩返ししようと彼の経営している小さな酒場でお手伝い、最初はとまどってばかりだったけれど、最近では常連さんから「今日もカワイイねー」なんて声をかけられて、真っ赤になりながら(こんな暮らしもいいかなあ)なんて思っている、
外見ガチアイアンジャイアントなサルーンガール(声:郷里大輔)と申したか。
130 :
NPCさん:2007/05/03(木) 01:59:15 ID:???
戦闘メカ サルンガル
131 :
NPCさん:2007/05/03(木) 02:00:45 ID:???
熱線追尾?
132 :
NPCさん:2007/05/03(木) 07:31:08 ID:???
あさりよしとお?
133 :
NPCさん:2007/05/03(木) 08:05:47 ID:???
あれは声も女の子だろう
134 :
NPCさん:2007/05/03(木) 10:46:59 ID:???
パンチだ、ロボー!
(と叫びながらスネーク・スフィットネスのワンドをふる)
135 :
NPCさん:2007/05/04(金) 19:34:18 ID:???
136 :
NPCさん:2007/05/05(土) 14:24:33 ID:???
最近のゲームで、サプリとしてマスタースクリーンを出してるゲームってある?
この頃見ない気がしてるなって思っただけで、そういうのがあったらほしいってワケじゃないんだけど
137 :
NPCさん:2007/05/05(土) 20:05:21 ID:???
自分の記憶の範囲内なら、雷鳴版のトラベラー・レフリー・スクリーンか、
ローズ・トゥ・ロードのゲームマスター・スクリーンが最後。
サプリじゃなくていいなら、ボールパーク!がマスタースクリーン付属。
138 :
NPCさん:2007/05/05(土) 20:58:28 ID:E+LmdhAh
「神は信者を増やすと、神としての力が増す」
っていう設定は、どのワールドで採用されているのですか?
139 :
NPCさん:2007/05/05(土) 21:29:17 ID:???
Blackburg Tactical Researc CenterのWarpWorldで採用されていたな。
神の信者数と信者のPOWによって得る神の介入ポイントとかが決まっていた。
↓次の人どうぞ。
140 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/05/05(土) 21:34:52 ID:aJO+/dDj
ファイブリアでもあったような気がする。
141 :
NPCさん:2007/05/05(土) 22:03:10 ID:???
てか、物質界作るんなら、自分の信者ばかりにすりゃいいのにな。
142 :
NPCさん:2007/05/05(土) 22:08:10 ID:???
>>141 一人で勝手に作れるならそうするんじゃないかな。
143 :
NPCさん:2007/05/05(土) 22:09:25 ID:???
そうかそうか創価、というわけにはいかんわけか。
144 :
NPCさん:2007/05/05(土) 22:11:19 ID:???
牽制しあう神々や、敵勢力のいない世界は、TRPGの舞台としてふさわしくないから紹介されていないだけなんじゃなかろうか。どんとはれ。
145 :
NPCさん:2007/05/05(土) 22:12:41 ID:???
ソロで創った世界でも揉め事が絶えないのに複数人数でなんてやったらgdgdにならないほうがおかしいよなw
146 :
NPCさん:2007/05/05(土) 22:25:19 ID:???
そうかー?
複数でやるから良いアイディアも生まれるんじゃねぇか。
147 :
NPCさん:2007/05/05(土) 23:05:08 ID:???
アイデアが生まれても上手くまとめられないんじゃしょうがない。
148 :
NPCさん:2007/05/05(土) 23:05:48 ID:???
「ボードゲームを一人で遊んでもしょうがない」って、ことじゃないのか?
149 :
NPCさん:2007/05/05(土) 23:10:28 ID:???
ファイブリアのように実際に作業した神より上位の神が命令したから仕方ないとか。
150 :
NPCさん:2007/05/05(土) 23:11:18 ID:???
「サイコロはランダムだから、ソロプレイも楽しい!」と
主張するやつに会ったことはある。
一人でサイコロの出目に一喜一憂するよりも、友人知人や同じ趣味のヤツとワイワイやるほうが楽しいと思うんだけどね。
151 :
NPCさん:2007/05/05(土) 23:15:46 ID:???
>>150 吉田戦車の漫画だかで
「お一人様から遊べます」と書いてある雀荘で
客が全員、一人で牌を積んだりして遊んでるのを思い出した
152 :
NPCさん:2007/05/05(土) 23:17:35 ID:???
ソロプレイ「も」楽しい、だからいいんじゃない?
ソロプレイ「は」楽しい(複数でやると楽しくない)というならともかく
153 :
NPCさん:2007/05/06(日) 00:00:34 ID:???
154 :
NPCさん:2007/05/06(日) 00:05:44 ID:???
>>152 複数でやると楽しくないだと「が」の方がしっくりくると思うぜ。
155 :
NPCさん:2007/05/06(日) 00:17:39 ID:???
>>154 最初は「が」にしようかと思ったけど、「は」の方が
排他的で他に楽しくないことがある感じがでていいかなと
「も」だと、他にも楽しい事があるというのが伝わればそれでいい
156 :
NPCさん:2007/05/06(日) 01:40:56 ID:???
ヴェルトロオーバードライブやロボットRPGのスレ過去か今ありますか?
無ければ作りたいのですが。
157 :
NPCさん:2007/05/06(日) 01:47:12 ID:???
ググって見たがこりゃ同人か?
もしそうなら、同人スレに行って需要を聞いてみるといいかもね
建てたとして、実際に人が流れてくるのはあそこじゃろ
158 :
NPCさん:2007/05/06(日) 01:53:54 ID:???
159 :
NPCさん:2007/05/06(日) 10:33:24 ID:neFYFoUw
ゴールデンウィーク中、なにプレイしたー?
160 :
INT3WIS3:2007/05/06(日) 10:53:14 ID:XtYrjZDS
デモンパとストブリ(新版)ー!
ストブリはやっぱり死んだーw
でも旧版に比べて無茶苦茶PCが強くてびっくりした
161 :
NPCさん:2007/05/06(日) 16:19:04 ID:???
ブレカナとALGと…
ボールパークを。
162 :
NPCさん:2007/05/06(日) 16:21:30 ID:???
実プレイなんかここ20年やってねえよ。
163 :
NPCさん:2007/05/06(日) 16:28:06 ID:???
164 :
NPCさん:2007/05/06(日) 16:54:52 ID:???
165 :
NPCさん:2007/05/06(日) 17:47:29 ID:???
でもんぱ(GM)と、ALG(キャンペーン4話&最終話)
166 :
NPCさん:2007/05/06(日) 17:48:59 ID:???
発売したばかりのD&Dキャンペーンシナリオ。
少年ジャンプ的なシナリオで、PC達だけでは解決不可能な難題を
事前に助けたNPCや手に入れたアイテムで解決していくっつー
そういう展開にしびれた。
敵勢力が万を超えているとか、四天王見たいのがいたり、
中立勢力がいたり。初めてD&D遊んだ&未だルールはよく
わかっていないけど、すげー面白かった。黄金週間の良い思い出。
167 :
NPCさん:2007/05/06(日) 20:37:08 ID:???
「暇が出来たら読む」
とつぶやきながら積んでおいた、D&Dの「大全」系を黙々と読んでいた。
これらを網羅したセッティングのキャンペーンなんて今後出来ようはずもないけれども、
いいんだ……
自分のワールド作るのが主な趣味なんだよ!
168 :
NPCさん:2007/05/06(日) 20:49:33 ID:???
M
M /@@\
@@ /@\/@@*@ M
_,,..i'"':, @@@@ /@a@@ヽ@@/@\
|\`、: i'、 @@@a@*@ |@*@@@|@ /@a@@ヽ
.\\`_',..-i |\@@@/| \@@@ノ  ̄|@*@@@a|
.\|_,..-┘ |  ̄ ̄ |  ̄ ̄ ヽ@@@@ノ
| ゴミ箱 |@  ̄ ̄ ̄
| .. | @
\__/ @
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
.| (○) (○) |.
| > (__人__)< .|
\ ` ⌒´ /
/ \ QBソロプレイ
169 :
NPCさん:2007/05/06(日) 22:45:51 ID:???
剣で斬られても「あうっ」の一言で転倒するくらいの流血しないTRPG世界は
どっかにないですか?
170 :
NPCさん:2007/05/06(日) 22:55:04 ID:???
それはぶっちゃけ背景世界じゃなくて演出の問題だな。
171 :
NPCさん:2007/05/06(日) 23:03:41 ID:???
>>169 D&Dでダメージを全て非致傷扱いにするとか。
172 :
NPCさん:2007/05/06(日) 23:05:28 ID:???
>>171 DR持ちでは?
>>166 俺も赤い手は滅びのしるしを遊んできたぜ!
決着は次の休みに持ち越しだがな!
173 :
NPCさん:2007/05/06(日) 23:08:13 ID:???
>>169 大饗宴のへろへろはそんなかんじな気がする。
174 :
NPCさん:2007/05/06(日) 23:15:09 ID:???
赤い手、評判いいのはわかったからネタバレはもう終わりにしてな
>>169 シグルイのように内蔵がでない、流血するけどどんなジャンプマンガよりも
ダメージが残っていないブリーチがTRPGになったらそんな感じ。
175 :
NPCさん:2007/05/06(日) 23:20:44 ID:???
ドラゴン・ハーフRPGなんかどうじゃろか。
176 :
(゜∀゜):2007/05/06(日) 23:25:40 ID:OCc9pYc/
クトゥルフをやってました。
177 :
NPCさん:2007/05/06(日) 23:25:41 ID:???
178 :
NPCさん:2007/05/06(日) 23:30:26 ID:???
天羅WARを…1人寝てて来なかったからできなかったよ(泣)
天羅WAR初プレイなハズだったのに(泣々)
179 :
NPCさん:2007/05/06(日) 23:37:25 ID:???
起きながら見る夢、と山本弘は言ったが、
みんなで寝ながら共有できる夢ならいいのに・・
180 :
NPCさん:2007/05/07(月) 00:07:47 ID:???
>163
センスがないと己の才能に見切りをつけられず引退出来ないまま老害となる事を
ボールパークのルールは教えてくれた。
ルール上、年齢効果でセンスの上限が下がって、現在のセンスを下ると引退するねん。
で、センスが元々低いと引退まで長いねん。マジで。
181 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/07(月) 00:23:59 ID:FwvdvLFX
なんてザンコクなルールだwwwwwww
182 :
NPCさん:2007/05/07(月) 00:25:41 ID:???
江川や新庄はハイセンスって事か…
183 :
NPCさん:2007/05/07(月) 00:27:58 ID:???
工藤はセンスがないってことかw
184 :
NPCさん:2007/05/07(月) 00:32:39 ID:???
サチェル・ペイジはセンスがないってことか。
185 :
NPCさん:2007/05/07(月) 00:35:32 ID:???
長嶋茂雄の子はそろいも揃って野球のルールを知らないってことか。
186 :
NPCさん:2007/05/07(月) 00:42:03 ID:???
ランディ・ジョンソンなんか凡才に過ぎないか
187 :
NPCさん:2007/05/07(月) 09:58:39 ID:???
フランコとかノーラン・ライアンはどーすんだ
188 :
NPCさん:2007/05/07(月) 10:06:13 ID:???
喪前らは今年最大のカルテットたるボールパークに何を期待していますか。
「行方不明の姉に見つけてもらうため不正投球に手を染めた悩めるNPC」を救うために姉の情報を探したら、
「姉は兵庫県にいるがこのシナリオでは絶対に見つからない」なんぞという意味不明の情報が出てくるようなゲームだぞ。
野球以前にTRPGとして破綻しとる。
189 :
NPCさん:2007/05/07(月) 10:16:49 ID:???
なんかロマサガ思い出した
190 :
NPCさん:2007/05/07(月) 10:38:17 ID:???
それはそれでありのよーな。
191 :
NPCさん:2007/05/07(月) 11:08:05 ID:3DOk8QKd
よく判らんがシナリオの問題であってシステムの問題ではないような。
192 :
NPCさん:2007/05/07(月) 11:18:13 ID:???
下手に探し回ってリソースを消耗させない良い情報じゃないかw
193 :
NPCさん:2007/05/07(月) 11:19:22 ID:???
>>192 見つからないって情報はシナリオ中得られないのよw
兵庫県にいるって情報だけが与えられる。
194 :
NPCさん:2007/05/07(月) 11:30:33 ID:Qs1Oi84H
つまりその時出てきた情報は「姉は兵庫県にいる」?
195 :
ルリエ:2007/05/07(月) 11:50:20 ID:???
甲子園で優勝してインタビューで姉に呼び掛けろと言うことかw
196 :
NPCさん:2007/05/07(月) 11:57:58 ID:???
しかし優勝出来るかはGMの胸三寸
197 :
NPCさん:2007/05/07(月) 12:08:34 ID:???
そろそろ本スレに移動しようぜw
198 :
NPCさん:2007/05/07(月) 20:44:32 ID:???
ボールパークは野球の知識を持つ吟遊詩人GM達に国際通信社が送る至高のプレゼントだぜ。
一般ゲーマーが触れていいものじゃない。
199 :
NPCさん:2007/05/07(月) 20:52:08 ID:???
>>197 本スレには関係者っぽいのが張り付いててキモい。
200 :
NPCさん:2007/05/07(月) 21:01:31 ID:???
201 :
NPCさん:2007/05/07(月) 21:56:34 ID:???
TRPG化してほしいスポーツというと、なんだろう?
無難なところでは、リンドリのような総合格闘技試合もの?
チームなら剣道とか?
202 :
NPCさん:2007/05/07(月) 21:58:22 ID:???
モータースポーツなんてどうよ?
203 :
NPCさん:2007/05/07(月) 21:58:38 ID:???
>>201 ちゃんとテストプレイされてキャラクターが作れて、値段相応のページ数があれば別に何でもいいよ。
204 :
NPCさん:2007/05/07(月) 22:04:34 ID:???
テニスだろうな
205 :
NPCさん:2007/05/07(月) 22:18:45 ID:???
206 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/08(火) 00:09:26 ID:b8nr9KmF
テニヌで。
>202
トンチキレースゲーってのは結構定番ガジェットではある気がするけど、
TRPGでは主にシナリオからのアプローチよねー。
207 :
NPCさん:2007/05/08(火) 00:28:26 ID:???
乗り物使ったRPG成功し難いというジンクスがあるので
銃夢のモーターボールみたいに本人が走るのがいいな。
208 :
NPCさん:2007/05/08(火) 00:30:29 ID:???
途中でレースの展開が見えてきて、もう絶対に勝てないとなったPCがふてくされるのをどう止めるか、
「ボードゲームでいいじゃん」「コンシューマでいいじゃん」という煽りをどう交わすかというのがミソだな。
209 :
NPCさん:2007/05/08(火) 00:32:22 ID:???
着順で経験値入ればいいだけじゃね
210 :
NPCさん:2007/05/08(火) 00:37:18 ID:???
209が何に対する回答になっているのかわからない
211 :
NPCさん:2007/05/08(火) 01:08:00 ID:???
サイバーフォーミュラーTRPGとかダッシュ!四駆郎TRPGとか
212 :
NPCさん:2007/05/08(火) 01:32:49 ID:???
>レースゲーム
戦車レース、光と影(うろ覚え) で。
213 :
NPCさん:2007/05/08(火) 01:42:54 ID:???
>レースゲーム
カゼSSS、LIGHTNING TOUR(うろ覚え) で。
214 :
NPCさん:2007/05/08(火) 02:47:31 ID:1xZYFbgJ
GURPS:AutoDuel
215 :
NPCさん:2007/05/08(火) 07:45:00 ID:+oXkIVjL
はじめましてみなさん
真・女神転生のTRPGという存在は知っていたのですが、
そもそもTRPGが何なのか、説明を読んでも全くもって想像が出来ません
遊戯王の様なカードゲームなのか、ゲームブックみたいなのか、
モノポリーなのか…などと、本当に全く分かりません
どこかにセッションをしている動画なんかはありませんでしょうか?
TRPGって日本では全く無名の遊びなんですね
でもこういう本来の意味でのゲームには関心があります
216 :
NPCさん:2007/05/08(火) 07:48:47 ID:???
217 :
NPCさん:2007/05/08(火) 07:49:50 ID:???
何でいきなりまったくの無名にされるのかが分からない。
手前が知らなかっただけだろう。
218 :
NPCさん:2007/05/08(火) 08:07:50 ID:???
メーカーが主催する宿泊型の大型イベントが有るというと信じてくれないんだろうな。
219 :
NPCさん:2007/05/08(火) 08:10:59 ID:???
>>215 あまり言いたくありませんが、ケンカを売りに来たようにしか見えません。
220 :
NPCさん:2007/05/08(火) 08:11:51 ID:???
と言うか、この板を見つけられるのに、検索して分からないってことはないだろう。
221 :
NPCさん:2007/05/08(火) 08:27:53 ID:???
そういや俺は小学校ぐらいからオタクだったけど20になるまでTRPGの存在は知らなかったなぁ
222 :
NPCさん:2007/05/08(火) 08:42:42 ID:aLJoXAFM
無名だとは言わないがマイナーだと思うよ。
TRPGを知らない人がTQPGを知る機会なんて少ないと思うしね。
現状、業界のNo1だと思うFEARが少し前までそういう方向へ消極的だったとか型の理由じゃ無いかとはおもうけどね。
223 :
NPCさん:2007/05/08(火) 08:43:34 ID:???
TQPGについてkwsk
224 :
NPCさん:2007/05/08(火) 08:44:53 ID:???
225 :
NPCさん:2007/05/08(火) 08:47:06 ID:???
つか、SNEが業界のNo.1だと思われてた時代もTRPGはマイナーだったと思うが
226 :
NPCさん:2007/05/08(火) 08:47:35 ID:???
すいません…
>>216 探していただいてありがとうございます
でもまだまだ分かっていません
>>220 説明を読んでも分からなかったんです
数年前から名前だけしか知らない状態で、見たことさえもなかったので、
初めから感覚として捉えられない為、調べても実際に見てみない事には、
かといって、知らないままにしとくのも嫌だったんで
補助的なデジタルツールなどが充実すれば、もっと普及する可能性はありそうですね
227 :
NPCさん:2007/05/08(火) 08:54:22 ID:???
>>226 とりあえずAmazon.comあたりで「リプレイ」で検索して適当な本を探して買ってくれ。
プレイ風景をまとめてだいたいわかりやすくした本なので。
あととりあえずその、理解してないのに高みから説教するような態度はやめろ。
228 :
NPCさん:2007/05/08(火) 08:54:29 ID:???
229 :
NPCさん:2007/05/08(火) 08:54:41 ID:???
230 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:00:18 ID:???
Amazonでリプレイってだけで検索すると、あのSFがトップに出てくるんジャマイカ?w
231 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:02:16 ID:???
>>226 >補助的なデジタルツールなどが充実すれば、もっと普及する可能性はありそうですね
取りあえず、知りもせずにしたり顔で論評するのはやめることだ。
そんなもん、充実してるタイトルはある。
232 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:03:00 ID:???
ちとコンプレックス丸出しにみえるね。
高みから説教とか。
233 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:05:26 ID:???
マイナージャンルですからわざわざ226様にプレイしていただかなくて結構ですよ。
234 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:13:40 ID:???
知りもしない人間相手に高みから説教する方が
余程アホだという事実に気付けないんでしょう。
馬鹿は可哀想です。
235 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:13:51 ID:???
白河堂とかと同じ匂いがするな
236 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:15:11 ID:???
わざわざ、ageる奴がいるとどうしても自演を疑ってしまうな。
237 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:16:43 ID:???
>>234 知ってる人間が高みから話すのはただの嫌味な人間だが、
知らないのに高みから話す奴がいたら、嫌味な上に馬鹿だろう。
238 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:21:15 ID:???
まあ、コンプレックスはしょうがなかろう。マイナージャンルの悲しさって奴だ。
個人的には、プレイ風景を想像出来ない状態でTRPGに興味を持てたというところにビックリ。
フツーはリプレイとか読んでそれで、遊んでみたいなぁとか、想うところから
入るもんじゃないのかね。
ところでTRPGってのは発祥がコンシューマーRPGより古いってだけであって、
多分“本来の意味でのゲーム”でもなんでもないぞ。
まあ、“本来の意味でのゲーム”つうこの単語自体が意味不明なんだが。
239 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:24:35 ID:???
普通に聞きに来る初心者には普通に対応してるだろう。
240 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:25:21 ID:???
241 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:25:40 ID:???
この手の妙な質問者にフルボッコされるのは、
マイナージャンル云々と言うより、2chの性と言う気がするな。
242 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:26:04 ID:???
石板つかって神官や王族がモンスター召喚したりすんだろ?>本来のゲーム
243 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:26:09 ID:???
>>238 次にはきくたけリプレイとかを読んで、「本来の意味でのゲームから逸脱したヲタク遊びですね。
演技性を廃してGMとPLのガチバトルにするといいと思います」とか言い出すぞ、きっとw
244 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:27:37 ID:???
>>237 具体的にはどの辺りが高みから話している様に見えるのですか?
直そうにも私には分かりませんので。
245 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:27:47 ID:???
>本来の意味でのゲーム
Wikipediaで卓ゲ原理主義者どもが「テーブルゲームはコンピュータゲームと違って本来の意味でのゲームなんだからポータルを独立させるべき」って言って、卓上ゲマからもひんしゅく買ってるを思い出した。
246 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:29:16 ID:???
247 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:32:01 ID:???
率直な感想ですが?
それよりあるというなら具体的にお話下さい。
248 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:33:59 ID:???
>>247 なら、他人の率直な感想も受け入れるべきだろ。
つか、リンク張ってくれた連中に感謝の一言もないような思い上がったクズにこれ以上親切にしてやる必要はないと思うが。
249 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:34:30 ID:???
知らないのに「○○すれば〜」とか言い出すのは明らかに変だろう。
250 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:35:13 ID:???
>>247 ツールすれとか有るけど、お前の態度が気に入らないんでリンクは貼ってやらん。
251 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:35:51 ID:???
まあ本当に興味があるなら2ちゃんなんかに聞きにくるなってこった
252 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:36:33 ID:???
と言うか、2chに聞きに来るなら流儀をわきまえろってこったな。
253 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:37:56 ID:???
釣れすぎw
254 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:39:10 ID:???
質問スレで釣りをするほど馬鹿な奴はいない
255 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:39:13 ID:???
>>253 後釣り宣言キターw
マジレスすると質問スレで釣るのはただの阿呆だろ。
どんなレスでも一応は答えを返してもらえるからな。
256 :
253:2007/05/08(火) 09:41:39 ID:???
2chの流儀ってヤツだw
半年ROMれや。
257 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:44:01 ID:???
258 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:44:41 ID:???
単に他のスレで釣りが出来ないヘタレだろ。
259 :
253:2007/05/08(火) 09:45:53 ID:???
まぁな。お前らがあんまり即レスで釣れるんでチョイと嬉しくなっちまったw許せや
260 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:47:31 ID:???
つか、電子ツールなんてそれこそ30年前からあった気がする>ドラゴンボーンとか
261 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:49:33 ID:???
まあ充実してるかとあったかは別問題っつーかなんつーかだがね
262 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:50:22 ID:???
例えば自分はオセロでは角さえ取れば良い、角から2マス離れた所を取れば良い、
そういった考えだけで、ゲームの醍醐味である戦略の思考を経ていない人間なのです
フィールドの性質から生まれる、単に知ってて得な知識だけでしか戦えないのです
本来のゲーム性でそれを確実に経験している人が羨ましいと思っています
なので、丁寧に話したつもりなんですが…
>>238 近年のTVゲームでは、ただボタンを連打するだけで連続技が出て…
横で女の子がそういった"押すだけのゲーム"でキャッキャと騒いでいるのもなんだか…
ゲームと言えない、ただの映像を動かすだけのゲームもどきなどに疑問を持っています
今では殆どのゲームでやらなきゃ良かったと思うほど、満足が出来ないのです
だから"ゲーム性"そのものである、こういったゲームに興味を持っています
>>228 これはシミュレーションでしょうか?
小学生の頃、ガンダムかなんかの同じ形の赤いコマを機械にはめて情報を読み込んだりして、
ぱっと見、これに似たゲームを見た記憶があります
バーコードバトラーみたいなツールでした
>>229 おそらく、想像を共有し易くする為の物ですね、ネバーエンディングストーリーを思い出します
>>231 ボイスチャット、ホログラム、お菓子のオマケなどを考えました
妄想の中で期待が膨らみ過ぎているだけかも知れませんが、
一つ購入してみたいと思います、ありがとうございました
けど一緒にやってくれる友達が…
釣りとかじゃないのでお気になさらず、荒れる原因になってしまってすいません
263 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:50:43 ID:???
どういうツールを求めるかによってことなるが、
充実してるゲームはあるぞ。
264 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:52:27 ID:???
あるぞとはいうものの具体例を挙げないのはなぜなんだぜ?
265 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:52:27 ID:???
>>262 >これはシミュレーションでしょうか?
RPGだっつうに。
266 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:52:40 ID:???
>>262 >これはシミュレーションでしょうか?
なんでシミュレーションゲームの風景をこの場合に紹介しなけりゃならん。
TRPGのプレイ風景だよ。
267 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:53:12 ID:???
268 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:53:16 ID:???
>>釣りとかじゃないのでお気になさらず
どう見ても釣りです、本当にありがとうございました
269 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:53:54 ID:???
>>262 ボイスチャットはともかく、ホログラムやお菓子のおまけって、デジタルツールか?
270 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:54:53 ID:???
>>264 そら、この手のスレで特定タイトルの事を語るのはタブーだからな。
271 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:56:39 ID:???
機械オンチでツールが何かよくわからん俺にはよくわからない流れだぜぇ!
272 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:01:11 ID:???
>>269 と言うか、顔を突き合わせてやるのにボイスチャットをなんに使うんだ?
273 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:07:05 ID:???
クライマックスの《真相看破》とかじゃねぇの?
274 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:19:35 ID:???
そういえばGMが女NPCをやったりするときにボイスチェンジャーを使うという試みをむかしやったなあ
面倒なだけだったが
275 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:20:07 ID:???
>>265-266 野暮な突っ込みかもしれんが、今日び、コンピュータゲームの
世界じゃマス目でユニット動かすスタイルはRPGであっても
シミュレーションRPGとか言われるからな。
>262が「これってシミュレーション?」と思うのも無理は無いと思うでよ。
276 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:24:29 ID:???
CRPGの世界で言うなら、未だドラクエ式コマンドバトル採用なのは日本だけの気もする。
277 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:24:54 ID:???
>>275 だからといってTRPGの風景の紹介にシミュレーションゲームそのものを持ってくると考えるのはおかしいだろ
それに、シミュレーションRPGにはちゃんとRPGとついてるじゃないか
278 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:26:29 ID:???
>>275 だからといってあれがシミュレーションゲームだと誤解させておくわけにはいくまい。
それともなにか、あれがシミュレーションゲームでしたと答えればよかったのか?
279 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:28:28 ID:???
つうか、ある意味、あのプレイ風景がもっとも古いRPGのプレイ風景でもあるからなぁ。
280 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:29:08 ID:???
281 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:30:31 ID:???
>>275 今日日だとコンピュータのシミュレーションの世界では、
マス目無しのシームレスバトルになりつつあるような・・・
282 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:33:29 ID:???
>>278 > それともなにか、あれがシミュレーションゲームでしたと答えればよかったのか?
そういう「先生が死ねといったらお前は死ぬのか?」的なDQN教師が言いそうな、
Yesな筈がないこと言うなよ。大人気なさすぎるから。
283 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:35:27 ID:???
>>282 じゃあなんで噛みついてきたんだ。
質問されたら答えるのが当然だろ。
ここは何のスレだと思ってるんだ。
284 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:37:40 ID:???
>>281 まあ、マス目が登場する前の机上演習では、糸や定規で距離を測ってプレイしてたわけだから先祖返りなんだけどな。
285 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:38:10 ID:???
ぶっちゃけ、275がなにを言いたかったのかわからん
単にケチをつけたかっただけなのか?
286 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:38:11 ID:???
>>282 先生が日高のり子と結婚しろと言ったらお前は結婚するのか!?
287 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:38:34 ID:???
>>280 そこのプレイ写真も似たようなもんだな。
まあ、ミニチュアとかの小道具がないと、
手元にメモの用紙を持って会議してるだけに見えるし。
288 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:40:03 ID:???
お前らあまりにもマルク臭すぎるぞ
シャワーでも浴びて落ち着けよ
289 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:40:11 ID:???
>>284 いや、机上演習だとマス目はどっちにしろ使わんだろ。
290 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:40:41 ID:???
>>288 そら、質問スレでネタで答えたらその方がまずかろう。
291 :
275:2007/05/08(火) 10:50:42 ID:???
なんか変に荒れさせてしまったみたいでスマン。
せめて、「卓ゲのTRPGでは戦闘処理はこうしたマップに
フィギュアとかを置いたタクティカルコンバットで解決するゲームが多い」くらいの
フォローがあっていいんじゃね?的に書いたつもりだった。
つーか、俺がそういうフォロー書けば良かったんだよな。本当にスマン。
まさか「じゃあシミュレーションといえばよかったのか」という噛みつかれ方するとは
思っていなかった。本当にスマン。
292 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:51:29 ID:???
>>291 いや、タクティカルコンバットで解決しないRPGのほうが多いだろ。
単に数だけ見れば。
293 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:53:15 ID:???
>>291 あれだけで何が言いたいかわかるわけないだろ
294 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:53:57 ID:???
>>291 お前の認識は思いっきりずれてるな。
黙れよ。
295 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:54:04 ID:???
>>290 質問者の意図を深く読み解くこともせず、柔軟性のない答えを断定口調で煽るかのようにマジレス
わざわざこんなことしなくてもいいだろうw
296 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:54:58 ID:???
>>295 なら自分がちゃんと丁寧にマジレスすればいいんじゃないか?
297 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:55:18 ID:???
こんなスレにも叩ければ何でも叩く風潮が…
298 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:56:15 ID:???
まだ午前中だというのに
何をイライラしてるんだ
このアホどもは
299 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:56:25 ID:???
>>297 スレを荒らしたくなければそういうレスは付けない方が良いぞ
300 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:57:03 ID:???
301 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:58:42 ID:???
>>295 質問者の深い意図が分かると言うなら、言ってみてくれ。
302 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:58:46 ID:???
>>291 本気で知らない人に説明するなら「タクティカルコンバット」なんて用語は使うべきじゃないだろ。
またそれを説明することになるぞ。
303 :
275:2007/05/08(火) 10:59:20 ID:???
>>294 そうか思いっきりズレてるか。
やはり正しておくべきだと思うので、正しい認識を聞かせてくれ。
304 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:00:54 ID:???
>>303 ・今のTRPGではタクティカルコンバットというかミニチュアを使うようなものは少数
・お前が余計なレスを付けなければ荒れなかった
・タクティカルコンバットという用語を外部の人間への説明に使うな
まとめるとこんなところか。
わかったら黙れ。
305 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:01:53 ID:???
306 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:02:04 ID:???
>>303 なあ、荒らすつもりが無ければ名無しに戻った方が良いんじゃないか?
お前さんのレスから終わった話が荒れてるんだぜ
307 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:06:46 ID:???
>>304 >・今のTRPGではタクティカルコンバットというかミニチュアを使うようなものは少数
今のTRPGでも少数なのに、「これってシミュレーション?」という疑問を持った>262に
対する説明で「RPGだ」という説明だけで十分に理解できるものなのか?
ああ。それと荒れるから黙れって、荒らしてる奴が言うな。
308 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:08:24 ID:???
>>307 理解できなければ本人が再度質問するだろう。
質問者でもないのに勝手な思いこみで横レスして場を荒らすな。
309 :
275:2007/05/08(火) 11:09:20 ID:???
うお、なんか、古いだの間違ってるだのとフルボッコにされている
俺が荒らしていることにされているぜ。
まぁ諸兄らの忠告に従って名無しに戻る。
310 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:12:02 ID:???
「説明不足では?」とレスすることが、このスレでは荒らしになるのか。
311 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:13:12 ID:???
>>310 275のどこにそんなレスがある?
つか、275だろ、お前
312 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:13:50 ID:???
>>310 説明不足だと思ったら余計なことを言わずに自分でフォローすればいいだろうに。
313 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:15:00 ID:???
まあ、質問者が来なければこの話題は保留でいいんじゃないか?
これ以上続けても有益なレスはつかないだろう
314 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:15:16 ID:???
315 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:17:12 ID:???
>>311 >307-308を見てそう思ったまでだが。
>>312 そうかい?いまのこの空気、何をどうフォローしても>311みたいに275自演認定しかされないぜ?
316 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:18:09 ID:???
>>315 275でないなら黙れ
これ以上続けるな荒らし
317 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:19:06 ID:???
>>316 275なら黙れ。275でないなら黙れ。
そういう君は黙らんのかい?
318 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:19:29 ID:???
そもそも、大元の質問者はRPGがどんなものか全く理解してなかった模様なんだから、
「RPGだ」と簡潔に説明する以上のことがあるか?
そら、リプレイ読み専とかが「こんなのはTRPGじゃないやい!」と言い出したのなら、
分類や詳しい説明をする意義はあるが。
319 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:19:36 ID:???
もういいから黙れよ。
320 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:19:36 ID:???
321 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:20:24 ID:???
TRPGについて尋ねられてるんだからD&Dのような本物のTRPGについて解説するのは当たり前だろ。
322 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:20:28 ID:???
さっきから黙れしか書かない奴はいい加減に黙れ。
323 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:21:13 ID:???
>>321 D&DはTRPGと名乗ったことはない気もするがな。
324 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:22:11 ID:???
まあ、ミニチュアとタイルがあると何をやってるかわかりやすいというのはあるかも
325 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:22:41 ID:???
326 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:23:31 ID:???
始まりは
>>215からなんだろ
これに対し、明らかに煽ってる奴がいるな
一体何が気に食わなかったのか知らんが
327 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:23:38 ID:???
>>325 そりゃ、この質問でキモいなりきり現場とか見せられても誤解するだけだし。
328 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:27:17 ID:???
>>326 俺様の清く正しく美しいTRPG世界が、無知なる馬鹿者に汚されるではないか。
TRPGを汚すことは私の全人格の否定と同義であり、そのようなことは決して許さない。
とかいう感じでファビョっちゃった奴でもいたんでないかい?
329 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:28:06 ID:???
初心者ぽくない初心者は猛烈に叩かれるのがここの流儀だしな。
330 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:28:12 ID:???
と言うか、画像でそんなの取ってるのないし。
331 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:33:03 ID:???
>>330 あるだろ。
昔NHKで江川紹子がTRPGを紹介した番組をアップしてるやつがいるかもしれんし。
332 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:33:23 ID:???
>>329 かといって初心者丸出しにすると
「初心者であることを免罪符にするな」と言われるんだなぁ
333 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:34:49 ID:???
>>331 番組制作者による蔑みのバイアスがかかった編集のなされた
TV番組を紹介して参考にしてもらおうとでもいうのかい
334 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:36:45 ID:???
>>333 じゃあ編集のバイアスが一切かかっていないメディアなんて存在しないよね。
335 :
333:2007/05/08(火) 11:39:52 ID:???
>>334 そうだな。編集という行為がそもそもバイアスだからな。
バイアスがかかっていることが問題なのではなく、
バイアスのかける方向が問題なんだがな。
336 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:42:19 ID:???
それ以前に、今存在しないタイトルの紹介映像を流してもしょうがあるめぇ。
337 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:43:59 ID:???
>>336 YouTubeあたりに転がってんじゃねぇか?
338 :
アマいもん:2007/05/08(火) 11:45:22 ID:???
>>262 >近年のTVゲームでは、ただボタンを連打するだけで連続技が出て…
>横で女の子がそういった"押すだけのゲーム"でキャッキャと騒いでいるのもなんだか…
>ゲームと言えない、ただの映像を動かすだけのゲームもどきなどに疑問を持っています
>今では殆どのゲームでやらなきゃ良かったと思うほど、満足が出来ないのです
>だから"ゲーム性"そのものである、こういったゲームに興味を持っています
つーか、TRPGはある意味、TVゲム以上に「行間を読む遊び(※)」な面があるからなあ。
「ボタンを押すだけのゲム」→「ただの映像を動かすだけのゲムもどき」→「僕が死んじゃう」
っつー思考をまず改めねーと、たとえどんな名作ススメてやったってHして満足できないんじゃあないかと思うぞ。
(※)TATUJINクラスともなれば、たとえクリフトがアリーナにホイミ使うとゆー何気ない一場面ですら、瞬時に脳内で原稿用紙20枚分くらいのSSが展開され、2秒でセルフバーニングに至れると言う。
339 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:45:48 ID:???
>>337 だから、Youtubeに画像は合っても、元のゲームは既に存在しないだろ。
340 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:48:50 ID:???
>>339 参考映像程度の話で、元のゲム云々は割りとどうでもよくね?
341 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:49:55 ID:???
選択の余地があるなら、現在存在するゲームの画像の方がいいだろう。
342 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:50:15 ID:???
そうやって都合いいように話題をずらしていくんだよアホは。
343 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:51:40 ID:???
30超えるであろうオッサンが朝っぱらから(仕事のあいまですか?プププ)ファビョってるなんて
今日も平和だなー
344 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:53:03 ID:???
>>343 古典落語にうなぎを釣ってる人を見てる暇人を揶揄したやつがあってな。
345 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:53:31 ID:???
>>341 別に両方出せばええやん。そこで二者択一になる意味がわからん。
346 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:54:36 ID:???
347 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:55:07 ID:???
>>343 GWってさぁ、サービス業は休めないんだよなぁ。
GW外して休みとるとさ、一緒に遊べる友人いねぇんだよな。
なぁ、>343よ、責任とってお前GMでこれからオンセやんね?
348 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:55:57 ID:???
>>345 じゃあ、おまいさんが探してこいよ。
銭も貰ってないのに手間がかかる方を探して来いとか言われてもな。
349 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:56:41 ID:???
ヒマなら働けよ。嫌なら体を休めてろよ。
350 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:57:34 ID:???
>>343 荒らしの後は釣りかよ、とことん腐ってやがるな275は。
351 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:57:38 ID:???
>>348 なぜ「探して来い」なんて命令されてると妄想できるの?
頭、大丈夫か。
352 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:58:23 ID:???
>>349 身体休めながら2ch見ているわけですが
353 :
NPCさん:2007/05/08(火) 11:59:03 ID:???
>>351 「両方出せ」というのはそういうことだろ。
354 :
NPCさん:2007/05/08(火) 12:00:11 ID:???
355 :
NPCさん:2007/05/08(火) 12:00:19 ID:???
356 :
NPCさん:2007/05/08(火) 12:00:58 ID:???
>>349 夜勤明けでカラオケオールでいって今日また夜勤で今歌いながらレスしてんだ。ヒマなんてねー
357 :
NPCさん:2007/05/08(火) 12:05:29 ID:???
ただのドキュンの荒らしか
358 :
NPCさん:2007/05/08(火) 12:06:09 ID:???
359 :
NPCさん:2007/05/08(火) 12:07:28 ID:???
そんな必死になるなよ、おっさん
360 :
NPCさん:2007/05/08(火) 12:09:29 ID:???
361 :
NPCさん:2007/05/08(火) 12:12:00 ID:???
クソみてーな煽り合いしたい奴らはダードスレにでも移動してくださいませんか
362 :
NPCさん:2007/05/08(火) 12:12:18 ID:???
まあ小坊からすりゃ中坊もおっさんだしな。気にするほどじゃない
363 :
NPCさん:2007/05/08(火) 12:13:28 ID:???
>>361 で、ダードスレは文字通りにクソの話題で盛り上がってるわけだが。
364 :
NPCさん:2007/05/08(火) 12:45:01 ID:???
まあ、TRPGはシミュレーションゲームの1ジャンルだから間違いではない。
国産TRPGはごっこ遊び由来らしいからシミュレーションゲームっぽく遊ぼうとするとつまらないようだが。
365 :
NPCさん:2007/05/08(火) 12:49:07 ID:???
釣りはダードでやってくれ
366 :
NPCさん:2007/05/08(火) 12:58:20 ID:???
釣りか?事実しか書いてないように見えるが。
367 :
NPCさん:2007/05/08(火) 13:03:33 ID:???
368 :
NPCさん:2007/05/08(火) 13:07:02 ID:???
いちいち失せろだの黙れだの言う奴は、いつになったらスルーするということを覚えられるのだろう。
369 :
NPCさん:2007/05/08(火) 13:09:51 ID:???
>>367みたいな奴が一番ウザい荒らしだって分かってないんだろうか。
370 :
NPCさん:2007/05/08(火) 13:13:41 ID:???
荒らしに構う奴は荒らしだって分かってないんだろうか。
371 :
(゜∀゜):2007/05/08(火) 18:49:05 ID:GNJ5nCq7
>>362 ♪ 少年から青年 to the 中年 未だ目下 何かに夢中で ♪
♪ 輝いている方がそう、かっこいいじゃん! ♪
♪ like challenger だ YEAHっ!!! ♪
372 :
NPCさん:2007/05/08(火) 19:46:07 ID:???
やめて!私のために争わないで!!
うん、言ってみたかっただけ
373 :
NPCさん:2007/05/08(火) 20:03:53 ID:???
>最初の人
まあ実際にプレイしてみるのが一番でござるよ。
プレイできる友達がいない?サークルに参加するのはちと不安?
ならばオンセでどうか。
374 :
NPCさん:2007/05/08(火) 20:16:53 ID:???
375 :
NPCさん:2007/05/08(火) 21:11:04 ID:???
ボタン連打してるだけで連続技が出る格ゲーってあるのか?
対象年齢の低い平成仮面ライダーの格ゲーシリーズは例外として。
376 :
NPCさん:2007/05/08(火) 21:12:54 ID:???
バーチャファイター
377 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/08(火) 21:14:49 ID:75btcrcZ
出るには出ても当たるかどうかは別問題。
当たるヤツは瞬時に脳内で原稿用紙20枚分くらいのSSが展開され、
2秒でセルフバーニングに至れる。
ソレがT・R・P・G!
378 :
NPCさん:2007/05/08(火) 21:28:39 ID:???
>>375 とりあえず本田とブランカと春麗に謝っとけ。
『仮面ライダー倶楽部?』
380 :
NPCさん:2007/05/08(火) 21:32:44 ID:???
まあ、世間的には「TRPGは無名」といわれてもしょうがないような。
381 :
NPCさん:2007/05/08(火) 21:36:17 ID:???
食いつきやすい話題が出ると元々の質問者そっちのけで盛り上がるのもこの板の伝統だな。
この板だけでもないか。つうかおれも混ぜて。
>>甘い紋
>「ボタンを押すだけのゲム」→「ただの映像を動かすだけのゲムもどき」→「僕が死んじゃう」
そこより、それをゲームもどきという解釈の方がどうだろう。ボタンを押すまでの駆け引きやプロセス、
その行為によって引き起こされる結果のカタルシスなどを一切無視してしまうのは、
まさに娯楽という物の手段を結果にしてしまっているのではなかろうか。
>>375 むかしワールドヒーローズというゲームがあってだな(ry
>>380 ロボゲ板とかに常駐してると、案外TRPGの話題出るよ。
俺達が思ってるよりはマイナーじゃない気がする。
きくたけはともかくこないだ「スフレ」「矢野王子」「天」とかの文字を見かけてびっくりした。
382 :
NPCさん:2007/05/08(火) 21:38:25 ID:???
>>381 ソレが日常茶飯事に出るならマイナーじゃないかもね。
383 :
NPCさん:2007/05/08(火) 21:38:38 ID:???
ロボゲ板は、世間からは遠く離れているような気がする。
384 :
NPCさん:2007/05/08(火) 21:40:42 ID:???
他板にだって公家住人が漏れ出ることぐらいある
385 :
NPCさん:2007/05/08(火) 21:41:36 ID:???
ロボゲ板なんてあることすら今知った。
ワンダープロジェクトJ2とか?
ワンダープロジェクトJ2なら、TRPGの話題が出てもまったくおかしくない。
386 :
NPCさん:2007/05/08(火) 21:44:36 ID:???
387 :
NPCさん:2007/05/08(火) 21:51:44 ID:???
弱パンチ→弱百烈なら連続技だべさ
388 :
NPCさん:2007/05/08(火) 22:18:46 ID:???
389 :
NPCさん:2007/05/08(火) 22:39:43 ID:???
PPPKとか
390 :
NPCさん:2007/05/08(火) 22:50:11 ID:???
007ね
391 :
NPCさん:2007/05/08(火) 22:52:53 ID:???
チェーンコンボは連打じゃ出ないと思うんだが……無印ヴァンパイアとか特に。
392 :
NPCさん:2007/05/08(火) 23:12:12 ID:???
>>378 お前はブランかとディー・ジェイに謝っとけ
393 :
NPCさん:2007/05/08(火) 23:27:09 ID:???
>>375 アレは子供向けと思わせて大きいお友達向け
>>381 「ボタンを押すだけのゲム」とか言っちゃうと、
ほぼ全てのゲムは「ボタン押したりレバー(キー)を倒すだけ」なんだよねー
ああいう人は、どんなゲムだったら満足なんだろうか
ザ・警察官 新宿24時とか?
394 :
NPCさん:2007/05/08(火) 23:35:05 ID:???
筐体に入ると体にピッチリなスーツを着せられてガンダムファイトレディーゴー!と叫ぶモーショントレース方式な格ゲー
395 :
NPCさん:2007/05/08(火) 23:53:54 ID:???
>393
何で
ゲーム=家庭用ビデオゲーム
になるんだよ。
396 :
NPCさん:2007/05/08(火) 23:58:38 ID:???
397 :
NPCさん:2007/05/09(水) 00:01:04 ID:???
>>396 >ほぼ全てのゲムは「ボタン押したりレバー(キー)を倒すだけ」なんだよねー
だろ。
アナログゲームではボタン押したりレバー倒したりまずしないし。
ゲーセンに行けばさまざまなゲームがあるわけだが。
398 :
NPCさん:2007/05/09(水) 00:12:24 ID:???
アホか。この流れでゲムっつったら電源だろ。
そしてゲーセンにある、ボタンを押したりレバー(キー)を倒す操作から完全に脱却したゲムを教えてくれ。
俺は新宿24時ぐらいしか知らん。
ちなみに三国志大戦等のカードゲームはアウトな。
あれは操作キーの媒体が平面であるだけだ。
399 :
NPCさん:2007/05/09(水) 00:23:28 ID:???
マインドシーカーさえゲーセンにあれば!
400 :
NPCさん:2007/05/09(水) 00:28:54 ID:???
はい、ここまで。
これ以上脱線するならよそでやってくれ。
401 :
NPCさん:2007/05/09(水) 00:29:24 ID:???
大型店舗なら、東京フレンドパークに出てきそうな類の筐体を見かけることはあるかな。
402 :
NPCさん:2007/05/09(水) 02:19:07 ID:???
Boong-Ga Boong-Ga
403 :
NPCさん:2007/05/09(水) 02:46:28 ID:???
悪魔城ドラキュラ闇の呪印なんかやってて思うけどな
簡単で派手で強力な連続技でも、慣れてしまえば結局は感覚的になる
ちょっとしたゲーマーなら10分も掛からずにほぼマスターしてしまう
駆け引きのゲームじゃなくて、敵だけ一方的にアホなサンドバッグだから仕方ない
これが「映像を動かすだけのゲームもどき」なんだろ
上手く扱えるようになるのもゲーム性ならば、すぐにその楽しさはなくなって、
刺激が無い、所謂トンデモだけど「ゲーム脳状態」になってしまうんだろう
ここ何年かの間でTVゲーム業界でも言われてる
ゲームもそうなれば動かすムービーだな
そこから脱却して、本来のゲーム性に目を向けているのは有意義な事だろ
今の派手なゲームより、宮本茂達が作ったドンキーコングの方が面白い
3Dになっても簡単操作で自動で動いてくれるんだから、全自動ゲームと言える
ADVのメッセージを読み進めるのと大差ない
下手な小細工よりも、読み合いの要素を含む対戦型のゲームが面白い理由にも気付かされる
常に成長をしている限り、将棋もオセロも面白いだろな
質問者に結構影響を受けてしまった様だ
404 :
NPCさん:2007/05/09(水) 02:53:05 ID:???
文章が下手な所まで影響されなくていいのに
405 :
NPCさん:2007/05/09(水) 03:22:22 ID:???
それは単にそのゲームがクソゲーなんでは。
406 :
NPCさん:2007/05/09(水) 03:58:13 ID:???
というかクソゲーに関しての話だろうな
407 :
NPCさん:2007/05/09(水) 04:44:34 ID:???
良ゲーなんて、年間何百本出てるのに滅多にないよな
ドンキーコングはVCで幻の面を追加しろ
408 :
NPCさん:2007/05/09(水) 10:18:09 ID:???
D&Dなんかやってて思うけどな
簡単で派手で強力なコンボでも、慣れてしまえば結局は感覚的になる
ちょっとしたゲーマーなら10分も掛からずにほぼマスターしてしまう
駆け引きのゲームじゃなくて、敵だけ一方的にアホなサンドバッグだから仕方ない
これが「コマを動かすだけのゲームもどき」なんだろ
上手く扱えるようになるのもゲーム性ならば、すぐにその楽しさはなくなって、
刺激が無い、所謂トンデモだけど「ゲーム脳状態」になってしまうんだろう
ここ何年かの間でTRPG業界でも言われてる
ゲームもそうなれば動かす人形劇だな
そこから脱却して、本来のゲーム性に目を向けているのは有意義な事だろ
今の派手なゲームより、清松が作ったソードワールドの方が面白い
3Dになってもコンボ宣言で自動で死んでくれるんだから、全自動ゲームと言える
吟遊詩人のメッセージを読み進めるのと大差ない
下手な小細工よりも、読み合いの要素を含む対戦型のゲームが面白い理由にも気付かされる
常に成長をしている限り、将棋もオセロも面白いだろな
改変にはやや無理があった様だ
409 :
(゜∀゜):2007/05/09(水) 10:22:37 ID:???
ソード・ワールドはソード・ワールド。
D&DはD&Dで楽しむよ。
410 :
NPCさん:2007/05/09(水) 10:27:22 ID:???
「TRPG業界でも言われている」
オモロキタコレ
411 :
NPCさん:2007/05/09(水) 10:30:35 ID:???
412 :
NPCさん:2007/05/09(水) 10:31:36 ID:???
オモロってのは、どの業界にもいるってことだよな。
413 :
NPCさん:2007/05/09(水) 19:07:37 ID:???
>>408様の文章をゆとりの俺のために翻訳してください。
414 :
NPCさん:2007/05/09(水) 19:07:37 ID:???
>敵だけ一方的にアホなサンドバッグだから仕方ない
ここがまずあり得ないなぁ。
415 :
NPCさん:2007/05/09(水) 19:15:46 ID:???
DDOの話と考えてみるのはどうか
416 :
アマいもん:2007/05/09(水) 19:37:32 ID:???
最近のFEARゲーなんかやってて思うけどな。
宣言するだけで使えて派手で強力な神業でも、慣れてしまえば結局は感覚的になる。
ちょっとしたゲーマーなら10分も掛からずにほぼマスターしてしまう。
駆け引きのゲームじゃなくて、一方的に神業打ってりゃ勝てるんだから仕方ない。
これが「映像を動かすだけのゲームもどき」なんだろ。
上手く扱えるようになるのもゲーム性ならば、すぐにその楽しさはなくなって、刺激が無い、所謂トンデモだけど「ゲーム脳状態」になってしまうんだろう。
ここ何年かの間でTVゲーム業界でも言われてる。
ゲームもそうなれば動かすムービーだな。
そこから脱却して、本来のゲーム性に目を向けているのは有意義な事だろ。
今の派手なゲームより、門倉直人達が作ったRtoLの方が面白い。
3Dになっても簡単操作で自動で動いてくれるんだから、全自動ゲームと言えるADVのメッセージを読み進めるのと大差ない。
下手なギミックよりも、口プロレスの要素を含むSWが面白い理由にも気付かされる。
常に成長をしている限り、将棋もオセロも面白いだろな。
がんばってみました。
>>381 さあ、ボタンを押せ。
……ありがとう。そして、すまない。
417 :
NPCさん:2007/05/09(水) 19:44:32 ID:???
それはお前の人生の電源ボタンなのか
418 :
NPCさん:2007/05/09(水) 19:47:03 ID:???
四色ボタンを押すたびに違う人格が
419 :
NPCさん:2007/05/09(水) 20:18:13 ID:???
420 :
NPCさん:2007/05/09(水) 20:55:37 ID:???
というか、いわゆるHFOしかやってないんじゃないかなぁ。
しかも他のPCと連係しないヤツ。
戦闘始まるまで寝てるか漫画読んでるタイプというか。
421 :
NPCさん:2007/05/09(水) 21:37:55 ID:???
422 :
NPCさん:2007/05/09(水) 21:52:54 ID:???
423 :
NPCさん:2007/05/10(木) 01:57:06 ID:???
>>420 語源からするとHFOは位置取りとか非常にテクニカルだと思うぞ。
424 :
NPCさん:2007/05/10(木) 09:03:23 ID:???
NAGOYAあたりのほうが合ってるっぽいな
425 :
NPCさん:2007/05/10(木) 19:58:47 ID:???
現代物のシナリオ(まあ、ビーバーだ)を書いていて気になったのが、
その、
「カップル」って、いまなんて言うの?
カレシ↑ カノジョ↑ ツレ……とかは聞くんだけども、対になった時がわからない。
カップルではない、と思うんだ、耳にしないし……
426 :
NPCさん:2007/05/10(木) 20:01:36 ID:???
えーと・・・バカップル?
427 :
NPCさん:2007/05/10(木) 20:02:38 ID:???
略して馬鹿でいいな。
428 :
NPCさん:2007/05/10(木) 20:09:34 ID:???
カップルって今では使わないのか。
よくニュースとかでは使ってるような気がするけど。
つうかイマイチワカラン
>カレシ↑ カノジョ↑ ツレ
とかいう例からすると、当のカップルが自分達をどう言うか、みたいな感じがするけど、それだったら昔から
カップルは自分たちのことをカップルなんて言わなかったんじゃないか?
429 :
NPCさん:2007/05/10(木) 20:12:28 ID:???
つがい
430 :
NPCさん:2007/05/10(木) 20:16:23 ID:???
死語化したのはアベックじゃなかったか?
431 :
NPCさん:2007/05/10(木) 20:20:38 ID:???
ナウなヤングにバカウケ
432 :
NPCさん:2007/05/10(木) 20:42:29 ID:???
>>425 「俺たちは地上最強のデュオだ」とか言うとかっこいいよ。
433 :
NPCさん:2007/05/10(木) 20:43:44 ID:???
「今日はお前と俺でダブルライダーだからな」でいいんじゃね?
434 :
NPCさん:2007/05/10(木) 20:49:11 ID:???
それは「告白」だーっ!
435 :
NPCさん:2007/05/10(木) 21:26:01 ID:???
436 :
NPCさん:2007/05/11(金) 01:05:12 ID:???
437 :
NPCさん:2007/05/11(金) 01:13:45 ID:???
438 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/11(金) 01:18:55 ID:HsS9adSz
>436
「三次元人ども」、或いは「ノーマルカプ」
439 :
NPCさん:2007/05/11(金) 03:25:45 ID:???
とりあえず 「ペア」 を推してみる。
440 :
NPCさん:2007/05/11(金) 03:50:12 ID:???
パーティ。
441 :
NPCさん:2007/05/11(金) 04:59:01 ID:???
コンビ
442 :
NPCさん:2007/05/11(金) 05:21:08 ID:???
カップルは普通に使うだろ。
二人組(ににんぐみ)とでも言わせたいのか。
443 :
NPCさん:2007/05/11(金) 05:22:03 ID:???
ギルド
444 :
NPCさん:2007/05/11(金) 06:39:17 ID:???
「つがい」とか言ったら益々バカップルかな?
445 :
NPCさん:2007/05/11(金) 06:51:12 ID:???
カポー
446 :
NPCさん:2007/05/11(金) 07:16:30 ID:???
相方
447 :
NPCさん:2007/05/11(金) 09:00:21 ID:???
バディ
448 :
NPCさん:2007/05/11(金) 09:28:33 ID:???
連れ合い
449 :
NPCさん:2007/05/11(金) 13:54:46 ID:???
新しいニューパートナー
450 :
NPCさん:2007/05/11(金) 14:27:04 ID:???
ツーマンセル
451 :
NPCさん:2007/05/11(金) 14:28:44 ID:???
被害者と加害者
452 :
アマいもん:2007/05/11(金) 14:29:50 ID:???
453 :
NPCさん:2007/05/11(金) 16:58:07 ID:???
>>452 フェイが心の中でツッコミ入れてなかったか?
454 :
NPCさん:2007/05/11(金) 18:22:19 ID:???
455 :
NPCさん:2007/05/11(金) 18:28:46 ID:???
メタンハイドレートって、ファンタジー世界でも使えそう。
海底に潜れる種族なんていくらでもいるしさ。
456 :
NPCさん:2007/05/11(金) 18:29:30 ID:???
>>454 問題は二つ。まともな資料検証がなされていないことと、板違いであることだ。
457 :
NPCさん:2007/05/11(金) 18:31:43 ID:oFQYQSTE
精霊力はどっちやね?
458 :
NPCさん:2007/05/11(金) 18:32:27 ID:???
>>456 ただ面白かったよと紹介してるだけなのに、資料検証って。
雑談のネタに資料検証が必要なのかよw
459 :
NPCさん:2007/05/11(金) 18:34:55 ID:???
アベック定義の話題>>>>>>>>>>>>>>>>>どこぞの馬の骨の日記
460 :
NPCさん:2007/05/11(金) 18:35:10 ID:???
461 :
NPCさん:2007/05/11(金) 18:36:20 ID:???
粉塵爆発もファンタジー世界でも使えそうだぜ。
462 :
NPCさん:2007/05/11(金) 18:39:39 ID:???
>>458 極右の論考サイトを投下するような釣り師が何を言うのか。
463 :
NPCさん:2007/05/11(金) 18:41:02 ID:???
>462
マジレスするけど、なぜ極右の論考サイトだと分かるんだ?
464 :
NPCさん:2007/05/11(金) 18:42:31 ID:???
465 :
NPCさん:2007/05/11(金) 18:58:38 ID:???
>>458 せめてTRPGと絡めろよ
だったら文句も出ないだろうに
466 :
NPCさん:2007/05/11(金) 19:00:43 ID:???
なにを今さら。雑談スレで。
467 :
NPCさん:2007/05/11(金) 19:13:24 ID:???
なんすかこの釣り
こないだのメガテンのときもそうだったけどつまらんのが湧いてるな
468 :
NPCさん:2007/05/11(金) 19:14:21 ID:???
はいはい、後釣り宣言乙。
469 :
NPCさん:2007/05/11(金) 19:30:51 ID:???
>>462 大和民族が世界で最も優れた民族であることは自明。異民族は死ね。
470 :
NPCさん:2007/05/11(金) 19:33:18 ID:???
>>467 たしかに最近この板に、TRPGをあまり知らない煽りだけの人がいて
萎える
471 :
NPCさん:2007/05/11(金) 19:34:50 ID:???
ゲームブックもだ
472 :
NPCさん:2007/05/11(金) 19:37:04 ID:???
>>470 同意、ボードゲームとかウォーゲームしかやらない奴はこの板から出て行ってほしい。
473 :
NPCさん:2007/05/11(金) 19:53:35 ID:???
>>472 ちょっとパンチに欠ける。
マイナス1ポイント。
474 :
NPCさん:2007/05/11(金) 19:54:34 ID:???
>>470 いかにも心の狭いTRPGゲーマー的な天然意見
475 :
NPCさん:2007/05/11(金) 20:18:42 ID:???
トラベラースレの煽りはまだマシだったな。
一応本スレに絡めて煽っていたからな…。
476 :
NPCさん:2007/05/11(金) 20:20:37 ID:???
実は今日は俺の誕生日なんだよハッピーバスデー俺
477 :
NPCさん:2007/05/11(金) 20:33:02 ID:???
カードゲームはTCGだけじゃないんだぞ!忘れるな!(小さな声で)
478 :
NPCさん:2007/05/11(金) 20:33:09 ID:???
死にフラグか
479 :
NPCさん:2007/05/11(金) 21:11:19 ID:???
お前らTRPGに絡めた話題にしろよな。
480 :
NPCさん:2007/05/11(金) 21:23:17 ID:???
引っ越しなどの時、捨てたルールってある?
481 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/11(金) 22:11:14 ID:2OF2jODs
ナイトメアハンターとTMBと昔の阿修羅ファンタジーかなァ。他にも幾つかあったような。
482 :
NPCさん:2007/05/11(金) 22:15:20 ID:???
るりえ
483 :
NPCさん:2007/05/11(金) 23:19:59 ID:???
>>480 ココロのルールブック
正直、TRPG/ボドゲ/カドゲしかやらない人間っているのか?
TRPGメインの人だって、空き時間に軽いボドゲやカドゲをやってそうなもんだが
484 :
NPCさん:2007/05/11(金) 23:30:03 ID:???
同じ卓上ゲームとはいえ実質別ジャンルだし、今じゃ同じ媒体で扱われることも少ないしなあ。
TRPGは興味ないってボードゲーマーも、ボドゲは面倒だってTRPG者も両方周囲にいるよ。
485 :
NPCさん:2007/05/11(金) 23:31:06 ID:???
家の鳥取では全くやってないなぁ。
空き時間はDS大活躍。
486 :
NPCさん:2007/05/11(金) 23:45:22 ID:???
>>480 ダブルムーン伝説以外はこの十年手放したりしてないなぁ
文庫ガープス(貸し出し用)を高校の頃誰かに貸して行方が知れなくなったってのと、
阿修羅ファンタジーのマスターズマニュアル×2とマスタースクリーンがどこかへ消えたって言う例外はあるけど
>>483 私はTRPGのみだよ
モノポリーとか好きな奴がいて、TRPGと関係なく集まった時にやろうってなっても、私はそれには参加しないし
487 :
NPCさん:2007/05/11(金) 23:59:15 ID:???
TRPG者でTCGにコンプレックスをもっているやつは、わりかし多い。
TCG禁止のサークルの話は聞いたことがある。
488 :
NPCさん:2007/05/12(土) 00:05:31 ID:???
つうか空気嫁ないボドゲ者でコンベ会場の真ん中の一番いいテーブルでボドゲやって顰蹙買って…とかあるじゃん。
俺は実体験じゃなくて困ったちゃんスレでそういう書き込みがあったのを見ただけだけど(ぉぃ
489 :
NPCさん:2007/05/12(土) 01:05:47 ID:???
ボードゲーマーばっか悪者あつかいすんなよ
TRPGやってる奴だって空気読めない馬鹿がいるだから
490 :
NPCさん:2007/05/12(土) 01:13:27 ID:5rhlF3n3
TRPGプレイヤーの悪癖は他人に自分の空気を押し付けるところだな
ぶっちゃけ、ぶっちゃけは悪文化だとおもう
491 :
NPCさん:2007/05/12(土) 01:47:34 ID:???
実演はけっこう。
492 :
NPCさん:2007/05/12(土) 03:56:29 ID:???
コンプレックスというか、トレードだの、盗られただのと問題起こしたり
プレイ時間短いのに終了時間守らずダラダラやったりする馬鹿がいるせいだったりもする。
元々TRPGやる為に集まってる所で、いい顔されないようなこと続けてれば禁止にもなる。
493 :
NPCさん:2007/05/12(土) 12:52:52 ID:???
俺はTCGもTRPGもやるけど、迷惑な馬鹿はどこにでもいるだろう…
494 :
NPCさん:2007/05/12(土) 13:42:28 ID:???
そういえば数年前にコンベにTCGやりにきた子供がTRPGやってるのみて
「なんなんだあの邪魔な連中は!スタッフに抗議したのにまるで聞いてくれない!」
と2chで憤慨した発言をしたら、「そりゃ元々TRPGのコンベだからだ」と総ツッコミされたの見たなぁ
495 :
NPCさん:2007/05/12(土) 13:43:49 ID:???
みんなこう言うんだよね
「俺いがいで、迷惑をかける人はどこにでもいる」
自分が誰かに迷惑をかけてるんじゃないか?と思わない時点でもうw
496 :
NPCさん:2007/05/12(土) 13:44:34 ID:???
497 :
NPCさん:2007/05/12(土) 15:28:38 ID:???
まあ、TRPG者には、TRPGのリソースをみんなTCGが奪っていったという被害妄想があったりする。
498 :
NPCさん:2007/05/12(土) 15:33:23 ID:???
時間や人数の面で手軽に出来ないホビー、ってのが浮き彫りにされちゃった感はあったからな
最近のシステムにはその辺へのフィードバックも込められたりしてるけど、
それはそれで昔を妙に美化したがる老害の被害妄想を掻き立てたりと、被害妄想のループは止まらない
499 :
NPCさん:2007/05/12(土) 15:41:21 ID:???
D&Dなんかは逆にTCGとかエロゲに助けられてる点もあるから
その影響は少ないのかもね。
500 :
NPCさん:2007/05/12(土) 16:25:01 ID:???
D厨なんて少し海外サプリ齧っただけで自分が一番頭の良い種類のゲーマーだと思ってるキメェ老害なんだから何にでも噛み付くよ
501 :
NPCさん:2007/05/12(土) 16:26:52 ID:???
502 :
NPCさん:2007/05/12(土) 16:26:57 ID:???
おっと噛み付くというより他を見下しているだったな
自分から歩み寄る事をしないくせにこっちには譲歩する事を当然のように要求しやがる
503 :
NPCさん:2007/05/12(土) 16:28:31 ID:???
愚痴スレの方がいいんじゃね?
いずれにせよ>500のヘイトのまきちらしっぷりはこのスレ向きじゃないが
504 :
NPCさん:2007/05/12(土) 16:36:02 ID:???
>>500のような人材をアンチD&Dスレは求めてます!誰か来て!
505 :
NPCさん:2007/05/12(土) 16:36:36 ID:???
つか、500が見下されてるというか哀れまれてるような気がする。
506 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/12(土) 16:41:05 ID:ssD83VIJ
真のD厨はd20板に在り。
卓ゲ板で暴れるD厨は内弟子ではなく生徒に過ぎず、例え破れても一門の恥にはならぬのよ。
507 :
NPCさん:2007/05/12(土) 16:47:20 ID:???
508 :
NPCさん:2007/05/12(土) 17:21:10 ID:???
>>497 D者的にはWotCんは感謝こそすれ、恨む気はまったく無いですが。
509 :
NPCさん:2007/05/12(土) 18:02:55 ID:???
WotCには凄く助けて貰ったよね。
TSRの最後のCEOは駄目駄目だったからねえ。
なんというかアメリカの会社制度だと、CEOってのは*華々しい*成果を出して株主を悦ばせる必要があるんだとか。
それがプラスの方向に働くこともあるけど、TSRの場合はマイナスに働いちまったとか自称米ビジネス通のD者に聞いた話で詳しくは知らないけど。
510 :
NPCさん:2007/05/13(日) 05:37:39 ID:???
嘘くせえ。
さすがにボードゲーム会社に「華々しい」成果を求める奴もいないと思うんだが。
過去の実績から大体業界の現状がどうなのかくらいは読むもんだ。
511 :
NPCさん:2007/05/13(日) 08:27:30 ID:???
>510
もっと、調べてから書き込もうな。
ネットでTSRが何でボロボロになったかが、日本語で書いてあるサイトは幾つかあるよ。
TSRは、日本で言う所の『ただのボードゲーム会社』ではなかった訳だから、資金的に。
512 :
NPCさん:2007/05/13(日) 08:31:39 ID:???
つまり現行のWotCならMtGで安定してるから、
D&Dに関しては比較的クリエーターの好きにしてOK,みたいな?
国内j販売におけるクイーンズブレイドとD&Dみたいbな関係か
513 :
NPCさん:2007/05/13(日) 08:34:54 ID:???
514 :
NPCさん:2007/05/13(日) 08:35:48 ID:???
515 :
NPCさん:2007/05/13(日) 08:35:48 ID:???
>>512 TCGのノウハウをD&Dに持ち込んで成功させたりもしてる。
516 :
NPCさん:2007/05/13(日) 08:37:47 ID:???
>>514 ポケモンTCGの海外販売はWotC・・・だったと思う
517 :
NPCさん:2007/05/13(日) 08:38:51 ID:???
>>514 WotCって日本製のTCG向こうで売ってなかったか?
518 :
NPCさん:2007/05/13(日) 08:44:15 ID:???
>>510 検索したが引っかかってこなかった。
昔聞いた話では、AD&D2版の展開初期に商品を出しすぎたせいだとか。
そうだとすると最後のCEOは後始末しただけで責任の中心ではないことになるが
示せるソースはない。
それと、
>TSRは、日本で言う所の『ただのボードゲーム会社』ではなかった訳だから、資金的に。
って、言いたいことがあるならはっきり言ってくれ。
ソースがないから適当に言い逃れできるようにボカしてるのか?
とりあえず、投資家の期待はその業界の動向に左右されるわけで、
ボードゲーム(もしくは「アナログゲーム」)業界そのものが急成長の段階になければ、
その業界の会社に過大な期待を抱くのはおかしい。
519 :
NPCさん:2007/05/13(日) 08:45:14 ID:???
520 :
NPCさん:2007/05/13(日) 08:54:32 ID:???
521 :
NPCさん:2007/05/13(日) 09:03:06 ID:???
確かにまんま書いてあるな。
522 :
NPCさん:2007/05/13(日) 09:05:56 ID:???
>>521 本当はCEOの時期別一覧とか株価の推移とか、株式の動向とかもいるんだろうけどね。
そこまでは面倒でやれない。
誰か興味がある人が調べてくれると嬉しいw
523 :
NPCさん:2007/05/13(日) 19:08:01 ID:???
まあ、WotC自体、ハズブロに買収されているんだけどな
524 :
NPCさん:2007/05/13(日) 19:36:46 ID:???
結局無知を棚に上げて噛みついた510が恥かいただけで終わった。
525 :
NPCさん:2007/05/13(日) 19:46:32 ID:???
なんかカリカリしてる人がおおいね。
526 :
NPCさん:2007/05/13(日) 19:57:51 ID:???
アホがウロチョロしてれば誰でもイラつくだろ。
527 :
NPCさん:2007/05/13(日) 20:06:47 ID:???
海外の話題ってことで思い出した。
ウォーハンマー
ロールマスター
ファイティングファンタジー
ドラゴンウォリアーズ
は英国でしたよね?
ほかにイギリス産のシステムってありますか?
007とかどうなんでしょう?
528 :
NPCさん:2007/05/13(日) 20:17:52 ID:???
混沌の渦はイギリスだったな。
貧困と野蛮さがはびこる大航海時代のイギリス国内で死ぬ思いしたり
アフリカや大西洋の孤島で怪物に襲われたりできるゲームだっけか。
529 :
NPCさん:2007/05/13(日) 20:18:32 ID:???
530 :
NPCさん:2007/05/13(日) 20:27:08 ID:???
531 :
NPCさん:2007/05/13(日) 20:32:44 ID:???
アースドーン?
532 :
NPCさん:2007/05/13(日) 20:33:24 ID:???
原題は「Maelstrom」で、混沌なんて意味はないけどな。
533 :
NPCさん:2007/05/13(日) 20:35:50 ID:???
そういや「ハリー・ポッター」のTRPGは出てないのかね?
534 :
NPCさん:2007/05/13(日) 20:51:53 ID:???
うわぁそれありそうだな
結構面白いアイテム多いし、あったらやってみたい
535 :
NPCさん:2007/05/13(日) 20:52:01 ID:???
権利料が高い。それにネギま!の方が面白い
536 :
NPCさん:2007/05/13(日) 20:58:08 ID:???
WotCも、ハリー・ポッターでは大失敗してるしな
537 :
510:2007/05/13(日) 21:00:45 ID:???
>>521 全然「まんま」じゃないんだが。
TSRの業績悪化の原因ではないかという推測として、
・開発能力が低下した
・コレクタブルゲームに参入したがあまり売れなかった
・知的財産の観点からファン活動に制限を加えるようになった
・他社のファンタジージャンルのRPGが増えてファンが分散した
などの要素が挙げられているが、
格別に華々しい成果を挙げることを株主から要求されたと言うようなことは書いてない。
勿論利益を上げるのは会社だから当然だが、
>>509のは」そういう範囲のことではないと解釈した。
538 :
NPCさん:2007/05/13(日) 21:06:13 ID:???
1日かけて調べたのか
エラーイ
539 :
NPCさん:2007/05/13(日) 21:08:46 ID:???
マジ偉いな。
540 :
NPCさん:2007/05/13(日) 21:10:21 ID:???
509大ピンチだお!m9(・∀・)ビシッ!!
541 :
NPCさん:2007/05/13(日) 21:14:27 ID:???
>>537 いや、まんま書いてある、ってのはTSR業績悪化の理由がその記事に書いてあるって意味じゃね?
542 :
NPCさん:2007/05/13(日) 21:21:06 ID:???
543 :
NPCさん:2007/05/13(日) 21:25:53 ID:???
ハリー・ポッターはつまらんだろう。
ハリーやハーマイオニーをプレイするならともかく…。
ストーリに忠実にやったら、他のキャラは見せ場を全部持っていかれることにならないか?
544 :
NPCさん:2007/05/13(日) 21:28:36 ID:???
風のスティグマもそうだな。
545 :
NPCさん:2007/05/13(日) 21:30:22 ID:???
原作物は大帝の剣のみがガチで後は糞って事ですな
546 :
NPCさん:2007/05/13(日) 21:48:34 ID:???
飛影はそんなこと言わない
547 :
NPCさん:2007/05/13(日) 21:56:25 ID:???
548 :
NPCさん:2007/05/13(日) 21:56:34 ID:???
549 :
NPCさん:2007/05/13(日) 21:57:34 ID:???
>>548 それで遊んで面白いと思うほどあの設定が好みかどうかが問題だな
550 :
NPCさん:2007/05/13(日) 21:58:59 ID:???
>>549 そら、原作ものなんてソレに尽きるだろ……
551 :
NPCさん:2007/05/13(日) 21:59:31 ID:???
つーか、原作物で原作主人公以外をプレイできるもんとか色々あるが
別に
>>543みたいな事態にはならんと思うが
あと、ネギまのシステムは蓬莱のバリアントなんで
その辺4649
552 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:00:12 ID:???
俺ァクトゥルフを原作キャラでプレイしたくなんかないぞ
553 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:14:31 ID:???
554 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:20:58 ID:???
GURPS原書にも、「魔法学校ってキャンペーンもやってみたら面白いかもしれないぞ」って提案が載ってたっけか。
>>552 そうか?
プレイヤーA「今日は俺クトゥルフにするよ」
プレイヤーB「じゃあ、俺はアザトース…いやニャルラトテップがいいな」
プレイヤーC「プレロールドで残っているイゴーロナクだけじゃん、独自神格作らせてよ」
GM「神や旧支配者はもうなし。やるならもっと下等な種族から選んでね。人間とか」
…なんかバランスとれそうにないな。やはりクトゥルフで原作キャラは無理だな
555 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:29:33 ID:???
>>543 別にPCがヴォルデモート倒しちゃってもいいし、
それが嫌なら学校対抗杯とかクィディッチとか校内探検とかを楽しめばいいんじゃないか。
或いは学校を離れて魔法省の仕事をしてみるとか。
>>547 知らん。そもそも売ってるものじゃないしな。
556 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:31:32 ID:???
>>555 そんなカオスフレアやナイトウィザードでもできそうなシナリオに、
高い版権料払うのか?
>551
『性愛研はいつ出てきますか?』
558 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:38:11 ID:???
>>554 その辺キャラって言えるか?つーかロールプレイしてと言われても困る。
ニャルラトテップとかは別としても。
普通ランドルフ・カーターとかだろw
559 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:38:45 ID:???
>556
日本人は「公式」好きだし。
560 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:39:22 ID:???
>>556 出版社側の話かよ。
知名度が違い過ぎるだろ。
中身が同じでもカオスフレアと書いてTRPGコーナーにあるのと、
ハリー・ポッターと書いてハリー・ポッター関連書のコーナーにあるのでは、
手にとる客の人数がまるで違うはず。
売れるかどうかはまた別の話だが。
>>558 せめてミ=ゴのパーティとかなw
561 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:39:31 ID:???
>>559 ことTRPGだと原作物はあんまり受けないけどな。
562 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:40:44 ID:???
>>560 原作の版権料は単価の上昇という形で消費者にも反映されるぜ?
563 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:41:45 ID:???
>>558 タイタス・クロウとH.P.L.御大とランドルフ・カーターとハーバート・ウェストがパーティを組んで冒険したりするんだな。
564 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/13(日) 22:44:10 ID:tFFwOTSA
そのメンツでシナリオ全然進まなくて結局火掻き棒とショットガンに
モノを言わせるパワープレイに走ったら笑う
565 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:46:28 ID:???
というか、タイタス・クロウは厨PLも厨PLだと思うんだが
あれは酷いぞ
566 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:47:23 ID:???
勝てそうになると急速にいい気になり始めるよね。
567 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:54:03 ID:???
どっかのスレでもおんなじ様な話をしてたが
「どこまでが」原作かってはなしでもあるよなw
568 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:59:32 ID:???
エリクサーで洗礼受けましたとか、もうね。大好き。
569 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:00:52 ID:???
こっそりと仕込み杖と居合い技能をバカみたいに伸ばしてるH.P.Lも相当な厨と言えよう
570 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:06:31 ID:???
ダガーの子はデモンベインにでも乗ってろ
571 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:10:39 ID:???
タイタス・クロウの代わりに大十字九郎でいいだろ
572 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:12:24 ID:???
それだと全然普通のセッションになっちゃうんじゃん?
573 :
ダガー+ブゥリィタァニヤ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/13(日) 23:20:19 ID:tFFwOTSA
>570
ロリっ子が起動する魔導ロボなんて
とてもじゃないけど恥かしくて乗れませんよ。
574 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:24:53 ID:???
じゃあ、そのロリっ子が歌姫だとしたら・・・?
575 :
ダガー+ブゥリィタァニヤ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/13(日) 23:27:16 ID:tFFwOTSA
>574
!?
GMならやりたい!
ふしぎ!!
『ですよねー』
577 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:30:33 ID:???
ロリっ子に乗ったりやったりするのは犯罪だぞ。
パラディン様に討伐されるから、18歳以上にしとけ。
578 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:31:54 ID:???
大丈夫!
ふたりあわせて18歳だよ!!
579 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:41:01 ID:???
>578
目からウロコだよ!感動した!!
580 :
579:2007/05/13(日) 23:41:59 ID:???
二人まとめて口説いてくる。
勇気をありがとう! >578
581 :
ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/13(日) 23:44:44 ID:tFFwOTSA
1歳と17歳である可能性もあるな。
そしてもちろん17歳の方は17歳教信徒である可能性がある。
素直に10万足しとけ。
582 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/05/13(日) 23:52:10 ID:0H6H87fu
って言うかPLとしてはやりたくないのかいッ。
583 :
NPCさん:2007/05/14(月) 00:19:14 ID:???
>>554 エンジェルフォイゾンってそんな漫画だったな。
584 :
NPCさん:2007/05/14(月) 00:25:24 ID:???
メインヒロインはアザトースの眷属だしなぁw
585 :
NPCさん:2007/05/14(月) 00:27:00 ID:???
>>582 ダガーのルリルラはハードコアすぎるからな。
586 :
NPCさん:2007/05/14(月) 01:03:40 ID:???
ヤノケンの例の漫画も結構そんな感じ
587 :
NPCさん:2007/05/14(月) 07:03:55 ID:???
「クトゥルフの呼び出し」だな
588 :
NPCさん:2007/05/14(月) 21:23:23 ID:???
中古スレで
アルフハイムのエルフ が七万で売れてたってよ!(YS秋葉原
欲しいものはどうしても欲しい! っていう気持ちがこじれると
家賃一月分とか出せてしまうもんなんだなぁ。
コレクターって怖いなぁ……
GAZちゃんとプレイすんのかなぁ……
589 :
NPCさん:2007/05/14(月) 21:40:28 ID:???
まあ、出して5万円までだな<自分の最高出費
590 :
NPCさん:2007/05/15(火) 01:09:30 ID:???
>>588 本当に必要としているなら、英語版PDFを$5くらいで買えるよ。
591 :
NPCさん:2007/05/15(火) 19:40:56 ID:???
592 :
NPCさん:2007/05/17(木) 17:28:23 ID:???
質問です。
スキル、流派、クラス、データ等でボクシングがあるゲームといえば何でしょうか?
593 :
NPCさん:2007/05/17(木) 17:32:08 ID:???
真・女神転生TRPG 魔都東京200Xにはクラスでボクサーがあったと思ったが。
594 :
NPCさん:2007/05/17(木) 17:35:51 ID:???
テラ:ザ・ガンスリンガー、天羅WARにもいるな。
595 :
NPCさん:2007/05/17(木) 17:37:27 ID:???
テラ:ザ・ガンスリンガーと天羅WARにはあるな>ボクシング
ちょっと反則だがN◎VAでも白兵と芸術:ボクシングを組み合わせれば…
596 :
NPCさん:2007/05/17(木) 17:41:43 ID:???
テラ・ザ・ガンスリンガーにもボクサーというクラスがあり
《ジョルト》《デンプシーロール》《フリッカー》などの専用特技が使えた
その流れを汲む天羅WARにも「流派:ボクシング」はあるが
こっちはいささか作りがコンパクトになった分、特技の内容が
《ダブルクロスカウンター》《ローリングサンダー》など明らかにアレ度が上昇している
597 :
NPCさん:2007/05/17(木) 17:44:33 ID:???
「はじめの一歩」→「リングにかけろ」って変化か
598 :
NPCさん:2007/05/17(木) 17:45:39 ID:???
サンクス。
ボクヲタとしては気になるんですよ。
599 :
NPCさん:2007/05/17(木) 18:36:46 ID:???
確かガープスというかリングドリームにも技能としてあったな。
600 :
NPCさん:2007/05/17(木) 19:01:36 ID:???
(新)ワールド・オブ・ダークネスの戦闘技術系長所にもある
601 :
NPCさん:2007/05/17(木) 19:44:30 ID:???
WoD厨は巣にお帰り
602 :
NPCさん:2007/05/17(木) 19:47:24 ID:???
リングドリームでなくてもガープスには技能としてあるな。
マーシャルアーツには流派として掲載されている。
603 :
NPCさん:2007/05/17(木) 19:50:53 ID:???
こういうレスをきっかけに読み返すとガープスって面白そうなんだよ。
こんなルールもあんなルールもある!凄い!
ところがいざプレイする段階になると、整合性が猛烈に面倒くさくて放棄、という
ことを繰り返してしまうす。
604 :
NPCさん:2007/05/17(木) 20:04:55 ID:???
4版になって改善されたよ。
3版の時は、そりゃもうひどかった。次元間移動船を一隻用意してだな。
そこに、超能力者のサイボーグと、Fantasy出身の魔術師と神聖力を使う聖人と、
裏格闘術の大家の気功使いや、Voodooの霊能者にアメコミヒーローと蛮人コナンを乗っけて、
スーパーロボット大戦しようなんてしたら。
もうそれだけでいっぱいいっぱいでプレイなんてまわらなかったものだ。
605 :
NPCさん:2007/05/17(木) 20:21:37 ID:???
ここでも阿修羅ファンタジーはダメか…
606 :
NPCさん:2007/05/17(木) 20:59:10 ID:+aTfWIdC
敵に回避ロールがないゲームでの、「攻撃失敗」って
どういうことなんだろう?
たとえばファイターの剣の命中率40l、相手は目の前で直立し棍棒を大きく振りかぶったジャイアント。出目は66。攻撃失敗。
目の前に巨人が立っていて、しかも動かないのに、攻撃失敗ってどういう状況??
607 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:02:51 ID:???
普通相手が動かないなら命中にボーナスがあると思うのだが。
608 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:02:54 ID:???
その場合は避けたり防御したりする敵への攻撃成功率が40%なんだろ。
609 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:03:09 ID:???
その手の判定をするゲームだとふつー相手が「まったく」動けないなら自動成功するよーなルールくっついてないか?
それよりよくあるのが対抗判定するゲームで相手が動けないと射程ギリギリから撃った飛び道具もほぼ自動命中する現象
610 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:04:07 ID:???
>>606 >目の前に巨人が立っていて、しかも動かないのに
この仮定が間違いだな。
少なくともいくつかのゲームでは、攻撃を認識していて躱そうとしているという条件で命中率は計算されている。
旧版のウォーハンマーなんかでは、相手が動いていない時はほぼ自動的に命中してた筈。
611 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:04:12 ID:???
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が……あれ?
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
とか書かないと駄目なのか?
612 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:04:32 ID:???
>>606 そのジャイアントは直立し棍棒振りかぶったまま固まってるのかね?
613 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:07:18 ID:???
どうやら
>>606のスレ攻撃判定に、ほとんど全員回避できなかったと見える。
614 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:08:03 ID:???
突き返しを選択したからな
615 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:08:23 ID:???
616 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:09:34 ID:???
>>612 雄叫びをあげながら直立!
これはありそう。
617 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:13:09 ID:???
>>615 たとえば、ウォーハンマー(新)で。打撃回避のない相手に、攻撃を外す理由というか状況というか。
618 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:15:21 ID:???
アリアンロッドリプレイでは、動かないはずのゼラチナスウォールが攻撃を回避してたっけね。
619 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:23:06 ID:???
移動しないだけで動いてるんでは?
620 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:28:39 ID:???
>>606 D&Dは回避ロールがなく、AC以上の値を攻撃ロールで出せば命中。
なお、ダメージはDamage Reduction(ダメージ減少)をもつアダマンティンの鎧などでなければ
鎧で軽減されない。
つまり、鎧で軽減される分は有効打になるかならないかという判定を一緒に行うわけだ。
で、D&Dの場合を解説すると、まず回避ロールに10が出たという想定でACが計算されている。
選択ルールでACから10を引いて代わりに回避ロールとしてd20をロールするというルールがあった。
煩雑なので使われたという話はあまり聞かないが。
さらにAC加えられるボーナスに種類があるので、どういう要因で外れたか考えられる。
Armor Bonus(鎧ボーナス)、Shield Bonus(盾ボーナス)、Dodge Bonus(回避ボーナス)、敏捷力ボーナス、
遮蔽ボーナス、Luck Bonus(幸運ボーナス)など。
Armor Bonus(鎧ボーナス)分で外れたなら、鎧で防がれて有効打にはならなかった。
Shield Bonus(盾ボーナス)分なら盾で防がれた。
Dodge Bonus(回避ボーナス)分なら回避の技術などでかわされた。
敏捷力ボーナスなら身動きの早さでかわされた。
遮蔽ボーナス分なら遮蔽で届かなかった。
Luck Bonus(幸運ボーナス)分なら幸運にも外れた。
と、こんな感じで考えられる。
621 :
620:2007/05/17(木) 21:31:19 ID:???
おっと、書き忘れ。
ドラゴンとか巨人の場合は敏捷力ボーナスが低い代わりに、
皮や鱗が厚くて防御力があるので、Natural Armor Bonus(外皮ボーナス)という値が高い場合が多い。
Natural Armor Bonus(外皮ボーナス)やArmor Bonus(鎧ボーナス)などを無視する接触攻撃だと、
これらのボーナスは無視されるので、そういう面からも考えられていることがわかる。
光線魔法などは特殊な外皮や鎧でなければNatural Armor Bonus(外皮ボーナス)やArmor Bonus(鎧ボーナス)などを
無視して命中する遠隔接触攻撃判定を行う。
622 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:37:48 ID:???
なるほど、ACの偉大さがよくわかります。
しかし、そこを細分化して、回避力や、防御力や、装甲値が用いられている
システムの場合、「そもそも、目の前で血気盛んながらでくのぼうに立っているでっかいやつ」に
命中させられない有様とは、はたしてなにかという疑問が……
623 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:40:19 ID:???
>>622 回避判定がない、ということを前提にしていましたが、
回避判定がある場合でも「外しようもない敵」に攻撃失敗する理由という点では同じですね。どうなんでしょう。目に汗が頻繁に入る?
624 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:41:26 ID:???
ただ「当てる」のと「ダメージを与える」のは違うよ
625 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:42:11 ID:???
よっぽど手元が狂ったんだろ?
626 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:42:50 ID:???
目の前にものっそい怪物が居たらビビって手元が狂うくらいはあるだろうしな。
627 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:45:08 ID:???
>>624 バントでホームランになる野球ゲームでもあるまいになぁ
628 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:49:19 ID:???
白兵武器じゃなく、例えば弓などの武器に置き換えれば、
直立不動の相手に対して外すというのが「比較的イメージしやすいんじゃないだろうか。
629 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:49:22 ID:???
ダメージを防ぐのが装甲なのはわかるんです。
でも当てられないのは……
630 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:50:53 ID:???
631 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:52:51 ID:???
あれか。
大樹に斧を振り下ろしるのに、なんで命中判定が必要なんだ?とか「そんなにでっかいドラゴンなら背中に乗って剣をざくざく突き刺せばサイコロ振らないで自動命中でいいね!?」とかか?
632 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:54:29 ID:???
下方ロールや固定値目標の場合敵の回避も込みなのは何度も既出だろうに、
何をこだわっているのだろう?
633 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:54:51 ID:???
とりあえず一度手斧でマキを切ってみたら動かない目標に外す感覚がわかるんじゃなかろうか。
634 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:56:07 ID:???
薪割りは先ず刃を差し込んでから薪ごと振り下ろすだろ。
635 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:56:50 ID:???
相手の回避込みなら、相手の回避能力に差があるのに常にこちらの命中率が均一なのがわからないんす
636 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:58:21 ID:???
>>635 っゲーム処理的な都合
コレで納得出来ないならそういうゲーム向いてないからヤメロ。
637 :
NPCさん:2007/05/17(木) 22:00:34 ID:???
ヤメロとは、考えるなってことですね?
638 :
NPCさん:2007/05/17(木) 22:01:08 ID:???
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
そんな釣り攻撃では黙って立っているベアにも当てられないクマ
639 :
NPCさん:2007/05/17(木) 22:01:52 ID:???
>>635 具体的なシステムを挙げろよ。
相手の回避によって命中を修正する下方判定のゲームだってたくさんあるだろ。
640 :
NPCさん:2007/05/17(木) 22:02:32 ID:???
641 :
NPCさん:2007/05/17(木) 22:05:51 ID:???
642 :
NPCさん:2007/05/17(木) 22:06:04 ID:???
ウォーハンマーがここまでメジャーだとは思いもよらなんだ
643 :
NPCさん:2007/05/17(木) 22:14:50 ID:+aTfWIdC
めんどくせぇな!
サイコロを振りたまえ!
勢いこんで剣の柄あたりでしょぼくうっちゃった
か
必中を狙いすぎてタイミングを外しちゃって相手の手番になっちゃった
とか
あれ、このジャイアント、初恋のあの娘に似てるじゃん
とか
ハンマラーなら、想像力を働かせろ!
644 :
NPCさん:2007/05/17(木) 22:16:01 ID:???
・無防備目標と静止目標
移動していない目標に命中させるのは、身をかわしたり、体を左右にそらせたり、反撃してくる目標に命中させるのに比べれば、かなり簡単です。(ry
結論:スクエア移動をしていない目標でもでくのぼうに立っているわけでない
645 :
NPCさん:2007/05/17(木) 22:17:15 ID:+aTfWIdC
ってことですか。
イメージで考えます……ありがとうございました。
646 :
NPCさん:2007/05/17(木) 22:23:01 ID:???
映画とかのバトルシーンを見ると、両者ともまったく移動しないで攻撃/回避しあうってほとんどないな。
回避をするなら必ず1ヘクス移動、
防御する場合も、(防御側のSIZ)対(防御側が無効にしたダメージ)で対抗ロールを行い、
失敗したらノックバックするくらいすればいいのに。
647 :
ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/17(木) 22:30:45 ID:NzO4vKvo
例えそんなルールはなくても一度チャンバラとなれば
椅子を蹴飛ばしたり地面に唾を吐いたりケツを叩いて挑発したり
シャンデリアにぶら下がったり貴婦人のスカートの下を潜り抜けたり
そりゃあもう上や下への大騒ぎさ!そうとも!
648 :
NPCさん:2007/05/17(木) 22:32:08 ID:???
>646
GURPSやアースドーンをやればいろいろ楽しいと思う
649 :
NPCさん:2007/05/17(木) 22:43:33 ID:???
GURPSは戦闘抜きでやりたがる地雷GMが多いからあんまりお奨めできない。
650 :
NPCさん:2007/05/17(木) 22:54:54 ID:???
まぁ、GURPSは戦闘をたくさんこなせないからね…。
俺は必ず一回は戦闘を入れることにはしている。
もし料理対決シナリオなんてやることになったとしても、一回は食材と戦闘させたい。
651 :
NPCさん:2007/05/17(木) 23:04:21 ID:???
クッキングファイター好みたいなシナリオだな
652 :
NPCさん:2007/05/17(木) 23:06:40 ID:???
あれは食材と戦うというよりは対戦相手殴って気絶させているうちに相手の料理を自分のものにするだろう。
「心の料理、調理完了!」
653 :
NPCさん:2007/05/17(木) 23:08:31 ID:???
トマス・ハリスネタは危険か
いや、最近新刊読んだんで
654 :
NPCさん:2007/05/17(木) 23:09:32 ID:???
>>646 君のやっているシステムは1ラウンドが短く1へクスが1〜0.5m単位で出来ているのだろうか。
そうでないなら1へクスの中で跳んだり跳ねたりしている、と考えるのが普通ではないだろうか。
更にいうならば、君の考えたシステムを実際にやってみてほしい。
この煩雑な判定は一体何のためにあるのだろうという根本的な疑問を抱くこと請け合いだ。
655 :
NPCさん:2007/05/17(木) 23:19:27 ID:???
剣道をやってた経験で言えば、1マ10ftとかで戦闘とかありえんな
656 :
NPCさん:2007/05/17(木) 23:22:26 ID:???
やっぱりひとますは3メートルが最適だよね!
657 :
NPCさん:2007/05/17(木) 23:25:40 ID:???
1マス10ftってどのゲーム?
658 :
NPCさん:2007/05/17(木) 23:26:20 ID:???
ま、実際
>>654なんだが、
>>646の言う事も分からんでもない。
演出的に一つのマスの中でどんだけ動き回ったとしても
ゲーム的にはそのマスから動いてない訳で、
「踏み込んだ」「身を翻した」「ノックバックした」という感じ・印象は希薄だ。
まぁ、そんな事ゲーム的にやってると面倒でしょうがないんだが。
その辺に特化したゲームでも無いと、しんどいわな。
659 :
NPCさん:2007/05/17(木) 23:29:11 ID:???
ドラゴンボールZのRPGって、殴られると数kmノックバックされたりするのかな?
初心者相手にCDDのDMした時は、
必ず木の杭を殴らせて「ただボーッと立っている相手に命中する確率はコレ位」と
感覚で解らせるようにした物でおじゃるが。
661 :
NPCさん:2007/05/17(木) 23:57:00 ID:???
なんやPC系RPGやMMOのチュートリアルみたいやね。
662 :
NPCさん:2007/05/18(金) 00:01:09 ID:???
そういやリネの最初でひたすら木人みたいなの殴ったっけなあ
663 :
NPCさん:2007/05/18(金) 00:58:20 ID:???
ワールドネバーランドもそんな感じだっけか。
664 :
NPCさん:2007/05/18(金) 01:24:40 ID:sfha2Bz8
TRPG未経験者です
オンラインのTRPGでお勧めのサイトを教えてもらえませんでしょうか?
665 :
NPCさん:2007/05/18(金) 01:29:25 ID:???
666 :
NPCさん:2007/05/18(金) 01:33:28 ID:sfha2Bz8
即レスありがとうございます。
自分でも色々試してみることにします。
667 :
NPCさん:2007/05/18(金) 01:46:52 ID:???
>662
エルフとかだと人間の町まで行かないと無いけどな。訓練場。
668 :
NPCさん:2007/05/18(金) 01:52:47 ID:???
ここのオンセも常連が幅をきかせてて地雷もいいとこだけどな。
669 :
NPCさん:2007/05/18(金) 04:10:49 ID:???
それがわかるのは常連だけだよな
670 :
NPCさん:2007/05/18(金) 06:18:49 ID:???
常連でお奨めなのは誰よ?
671 :
NPCさん:2007/05/18(金) 06:21:44 ID:???
大概の人のいるオンセは常連の力が凄すぎてアレだよ?
例えば○○とかいうサイトは・・・(以下私怨が延々続く)
672 :
NPCさん:2007/05/18(金) 06:24:06 ID:???
お勧めは相性の問題があるので言わない
当然、地雷にも相性の問題があが、恐らく誰にとってもの地雷という奴はいる
そして地雷常連がGMの方ではなくPLというケースは多く、この場合の事前回避は難しい
しかし、名前を出すとここがオチスレになりかねないので具体的には言わない
673 :
NPCさん:2007/05/18(金) 08:28:32 ID:???
じゃあ困ったちゃんかオモロスレで頼む。
2chの中の事は内部浄化していこうよ。
674 :
NPCさん:2007/05/18(金) 11:55:22 ID:???
晒したところで内部浄化は無理だろ
外から見て不健全でも、
それで一定の均衡を保っていることで
まがりなりにも惰性であろうと
存続しているのだろうし。
さもなくば緩やかに停滞、消滅していくはずだ。
私怨叩き合い合戦をヲチしたいなら話は別だが。
675 :
NPCさん:2007/05/18(金) 12:09:32 ID:???
673自身がオンセに毎回観客として紛れ込んでどれが地雷なのかヲチする分には自由だぜ?
676 :
NPCさん:2007/05/18(金) 23:15:51 ID:cPPJv8bR
20年前に作ったキャラって覚えてますか?
677 :
NPCさん:2007/05/18(金) 23:35:22 ID:???
ああ。
678 :
NPCさん:2007/05/18(金) 23:36:35 ID:???
二十年前はまだ字が読めませんでした。
まだ生まれてない板住民もいそうだ。
679 :
NPCさん:2007/05/18(金) 23:43:44 ID:???
高校時代だなぁ>20年前
とても大事なキャラがいたから、二十歳になったらそれを越えるような
凄いキャラを作ろう! と勢い込んで設定と能力値を合わせてキャラメしたことを覚えてる。
でも、1度使っただけで二度とプレイすることはなかったなぁ。
覚えてるのは、ほんとに偶然に出来たキャラばかりだ。
アウトバーン風とSNE風(というかロードス)の間で、揺れたなぁ。
街の定住者か、国の歴史に関わるまでにいくか、という間ね。
680 :
NPCさん:2007/05/18(金) 23:46:50 ID:???
20年前はTRPGしてないぞ。
というか、そんなゲームあったこと知らなかった…かもしれない。
681 :
NPCさん:2007/05/18(金) 23:56:42 ID:???
D&Dやってたなあ。青箱と緑箱買って塔とか作るのが楽しかった時期だった。
682 :
NPCさん:2007/05/18(金) 23:59:42 ID:???
先週つかったPCだって空で書き出したりなんてできない
そもそもそんな事ができればキャラシーなんていらない
683 :
NPCさん:2007/05/19(土) 00:06:01 ID:???
20年前、ちょうどドラクエIIの頃か。小学生だったんでTRPG感染前だなぁ。
双葉社や勁文社が出してたファミコンのゲームブックで遊んでた頃か。
買ってもらったMSXでテキストアドベンチャーモドキを作ったりもした。
若いからペーパーアドベンチャーとかは知らない。
初めて作ったキャラは自分の名前つけてた。
システムはダブルムーン伝説。戦士だったがソロプレイで死んだ。
684 :
NPCさん:2007/05/19(土) 00:10:59 ID:???
ウォーゲーム一筋だった。
RPGを、トラクター工場の兵士達全員に名前をつけるがごとき愚行、と言ってた。
685 :
NPCさん:2007/05/19(土) 00:15:26 ID:???
もともとD&Dはファンタジーウォーゲームに飽きたプレイヤーたちの一人が、
「今攻めている城に、地下牢があるとしたらどうだい?」
って言ったことから始まったという伝説があるくらいだしなあ。
686 :
NPCさん:2007/05/19(土) 00:17:23 ID:???
それ間違いなく、美女が囚われてる、という設定だったろうな
687 :
NPCさん:2007/05/19(土) 00:31:48 ID:???
美女と黄金だろう。
688 :
NPCさん:2007/05/19(土) 00:34:01 ID:???
権力に至るなにかもありそうだ
689 :
NPCさん:2007/05/19(土) 00:35:09 ID:???
>トラクター工場の兵士達全員に名前をつけるがごとき愚行
別に愚行でもないしなあ、所詮は趣味だし
690 :
NPCさん:2007/05/19(土) 00:39:19 ID:???
所詮は趣味、と言いたくなかったんだろうと今になっては思う。
691 :
NPCさん:2007/05/19(土) 00:53:34 ID:???
692 :
NPCさん:2007/05/19(土) 02:01:57 ID:???
美女の黄金水と変態リッチとな!?
693 :
NPCさん:2007/05/19(土) 13:17:09 ID:???
バトル野郎に美女は必要ないだろ
694 :
ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/19(土) 13:40:21 ID:SWgw4zbD
美女ゲットにプラス修正があるべき、ってのは昔から言われてるコトかも知れない。
695 :
NPCさん:2007/05/19(土) 13:46:49 ID:???
昔は美女をゲットしたら売値分の経験値がもらえたよ?
696 :
NPCさん:2007/05/19(土) 15:06:48 ID:???
美女にスカトロレ●プで、美女・黄金・権力を掌握とな?!
697 :
NPCさん:2007/05/19(土) 16:02:40 ID:???
大阪心斎橋鉄板焼スカトロレ●プ事件とな?
698 :
NPCさん:2007/05/19(土) 16:07:03 ID:???
kwsk
699 :
NPCさん:2007/05/19(土) 22:11:33 ID:???
>698
ニュースぐらい見ろ。
700 :
NPCさん:2007/05/19(土) 23:31:23 ID:???
空気くらい読め!
701 :
NPCさん:2007/05/20(日) 00:02:48 ID:???
ついでに洋書も読め
702 :
NPCさん:2007/05/20(日) 00:04:00 ID:???
洋書を読むことが、何がどうついでなんだ。
703 :
NPCさん:2007/05/20(日) 16:55:26 ID:???
>>702 空気を読むスキルがあるなら、洋書なんか鼻くそ食べながらでも読めるってことよ
704 :
NPCさん:2007/05/20(日) 17:08:18 ID:???
空気読めるのを自慢にしているような奴に限って英語資料を渡すと期限間際になって
「俺にあんな量の英文がわかるはずないだろう。空気読めよ」みたいなこというぞ。
判断力と魅力が高いのと知力が高いのは別だというくらい判断力ロールで見極めろという意味か?そうなのか?
まぁ、洋書を読むのはペッパーランチ事件とは全く関係ないが、
本スレタイトルであるTRPG総合雑談には近い気がする。
705 :
NPCさん:2007/05/20(日) 17:11:18 ID:???
航海士は外国語に堪能な奴が多い、って話じゃなかったのか
706 :
NPCさん:2007/05/20(日) 17:36:02 ID:???
鼻くそってうまくない?
707 :
NPCさん:2007/05/20(日) 17:48:29 ID:???
スレの流れをざっと斜め読みしてみると、
元をただすとウォーゲームにユニットに個人名をつけるなんて愚行、という話から
D&Dを作った人たち(=アメリカ人)はお城の地下で美女の黄金水、っていう話になって、
大阪で女性がつかまった事件の話、ってことになったんだな。
だから、空気を読むってことはアメリカ人の黄金水文献を読むって話になって、
洋書嫁、っていう話になったのだと思う。
…間違っているかな。
708 :
NPCさん:2007/05/20(日) 18:03:40 ID:???
お前は間違ってない。ただ流れが間違ってただけだ。
709 :
NPCさん:2007/05/20(日) 21:26:57 ID:4R9AYECD
ファンタジーをやる時に、GMが一言、
「この街には、水道も電気も通っていない」というだけで
グッと引き込まれるよね。
710 :
NPCさん:2007/05/20(日) 21:30:52 ID:???
「この街には水道がありますが貯水池にモンスターが出るようになってから水が濁って困ってます
何とかしてくださいませんか」と言われた方がグッと引き込まれるな。
711 :
NPCさん:2007/05/20(日) 21:34:13 ID:???
マジレスすると
ファンタジーをやって、電気がどうとか言われると盛り下がるよな。
712 :
NPCさん:2007/05/20(日) 21:36:54 ID:???
君の好きなファンタジーには電撃呪文とか電撃を発するクリーチャーとか出ないのか?
713 :
NPCさん:2007/05/20(日) 21:44:29 ID:???
でないなあ。電気という言葉が使われないから。
714 :
NPCさん:2007/05/20(日) 21:45:38 ID:???
雷呪文とか電撃魔法とかはあっても電気は無いな。
715 :
NPCさん:2007/05/20(日) 21:45:56 ID:???
まぁ、TRPG,ファンタジー慣れしてない面子がいるなら
>>709みたいな描写は雰囲気作りにいいんじゃない?
716 :
NPCさん:2007/05/20(日) 21:49:06 ID:???
>>710 そんなわけで、浄水場のろ過装置に使うための砂を取りにいってもらえませんか、
という依頼がやってきた。
717 :
NPCさん:2007/05/20(日) 22:10:31 ID:???
幼稚園の時の近所にあったポンプ式井戸と
リア消の「今はひねるとジャーだから水のありがたみもわからんだろう」
というテレビかなんかの説教を思い出した
718 :
NPCさん:2007/05/20(日) 22:15:50 ID:???
そもそも捻るとジャーだけが水道な訳でもないんだが
719 :
NPCさん:2007/05/20(日) 22:18:16 ID:???
ローマ水道とか?
でもそういうこというと、トイレは壷だの、ナイフとフォークはなくて手づかみだったのとかいう些細な地球の歴史知識の
お披露目会みたいになるしのぅ。
720 :
NPCさん:2007/05/20(日) 22:21:52 ID:???
紀元前から上下水道完備なところもあったし、かといって今現在の地球上で水道電気の通ってないところの方が多かったりでそう言う枝葉の部分にファンタジーなんて感じられない。
721 :
NPCさん:2007/05/20(日) 22:28:38 ID:???
720は最近実プレイしたかね?
722 :
NPCさん:2007/05/20(日) 22:33:53 ID:???
枝葉…というか、ファンタジーの気分を盛り上げるには、現実とは違う描写が入らないといけないのじゃないかってことであって…。
まぁ、
>>720くらいの知識レベルであれば、水道の有無で幻想のムードが醸し出されないので、まぁそうかもしれんが。
アジモフなんかは「アリストテレスにとっては金属の塊をふたつくっつけると爆発するなんてファンタジーだったろう」みたいなことも言ってるしねー。
要は気分の問題ってことで。
723 :
NPCさん:2007/05/20(日) 23:11:18 ID:???
上水道はともかく下水道は有ったほうがシナリオ的に便利だよな?
724 :
NPCさん:2007/05/20(日) 23:14:07 ID:???
別に中世まで遡らなくても昭和20年代の田舎なんかでも実感できるわけだし。
てか水道電気の通ってないところに出張に行くことのある俺はたまに日本と地続きの現実じゃないんじゃないかと妄想しそうになるw
そのへんの道端でピューマがうろうろしてたりw
725 :
NPCさん:2007/05/20(日) 23:16:38 ID:???
>>724 サファリパークかなんかの職員かね?>道端でピューマ
726 :
NPCさん:2007/05/20(日) 23:20:12 ID:???
>>725 メリケンやメキシコの南の方の田舎だとたまにそう言うところもある。
住むのに銃必須。
727 :
NPCさん:2007/05/20(日) 23:21:00 ID:???
水道電気が通っていないサファリパークはないだろうから、
本当にヒキーの妄想なのでは……
728 :
NPCさん:2007/05/20(日) 23:21:56 ID:???
そ、そりゃ地続きといえばそうだが!!
海が泣くな、その表現は!!
729 :
NPCさん:2007/05/20(日) 23:24:13 ID:???
まぁたぶんファンタジー世界で
「偉い人に面会する時には背広とネクタイを用意して」と言われたりとか
「君たちの前にパンダのように白黒の塗装をした流線型の車が止まっている。街の衛兵組織の車だ」とか
「殺されたのは新作幻術番組のプロデューサーだ。凶器は密造ミサイルワンド」とか
「君達の追っている妖術使いは、ファーストフード店マルコキアスハンバーガーの店舗に逃げ込んだ」とか
「メールには呪文著作権団体の有力者の名前がある」とか…
# ファンタジーっぽくない描写の例を書いているつもりが、そんなに悪くないような気がしてきた。ここでやめとく。
730 :
NPCさん:2007/05/20(日) 23:28:55 ID:???
731 :
NPCさん:2007/05/20(日) 23:29:13 ID:???
なんか勘違いしてやしないか?
732 :
NPCさん:2007/05/20(日) 23:35:16 ID:???
ファンタジーなんて勘違いの集積みたいなものだろう。
"幻想"なんだから。
733 :
NPCさん:2007/05/20(日) 23:38:01 ID:???
嘘だからこそ共通認識が大事、ってこったな。
ワールドガイドも読まないでプレイすんな!とまではいわないが。
734 :
NPCさん:2007/05/21(月) 00:06:36 ID:???
735 :
NPCさん:2007/05/21(月) 00:09:01 ID:???
>>733 むしろ、ワールドガイドをファンタジー小説を(;´Д`)ハァハァしながら読むようなくらいがいいと思った。
まぁ、モノによってはファンタジーに没頭できないこともある…よなー。
>>734 >>729はd20モダンの方が近いと思った。
736 :
NPCさん:2007/05/21(月) 01:20:23 ID:???
突如セッションにクローン培養層にケミカルドラッグに遺伝子操作が出てきました。
アルシャードとかならともかく、もうちょっとファンタジー分が欲しいとです。
魔力による複製とか魔法の粉とか混沌の術程度の言い換えでもいいから。
737 :
NPCさん:2007/05/21(月) 01:30:42 ID:???
つうか、
平成14年の時点で、熊本県の上水道普及率は83.9%しかないし、
平成18年の時点で、香川県の下水道普及率は11.5%しかない。
現代日本でも、実はこの程度だ。
738 :
NPCさん:2007/05/21(月) 01:31:22 ID:???
むしろ、
例えばSWとかにいきなりソレが出てきたら
すげーファンタジー分だと思うなぁw
739 :
NPCさん:2007/05/21(月) 01:36:57 ID:???
じゃあ未だにバキュームカーの走ってる俺の地元はファンタジーだったのかw
740 :
NPCさん:2007/05/21(月) 01:39:17 ID:???
>>736 アメリカのファンタジーではよくあること
741 :
NPCさん:2007/05/21(月) 01:40:17 ID:???
蛮人コナンだっていきなり宇宙人に遭遇したりするからな。
742 :
NPCさん:2007/05/21(月) 01:49:57 ID:???
>>740 ウィザードリーのBCFって最後SFだったからなw
タイトルにコズミックってついてる時点で気づくべきだったのかも知れんがw
ウルティマの最初の2作もブラスターやら宇宙服やらスペースシャトルやら出るしなw
743 :
NPCさん:2007/05/21(月) 01:58:51 ID:???
>>742 BCFの続編はそのまま宇宙船で別の惑星に飛ぶところから始まるしなw
レーザースピア持ったロボ兵士たちと斬り合うサムライとかニンジャとか超能力者とかw
744 :
NPCさん:2007/05/21(月) 02:23:37 ID:???
745 :
NPCさん:2007/05/21(月) 02:27:00 ID:???
746 :
NPCさん:2007/05/21(月) 02:48:03 ID:???
ネトウヨうざい
747 :
NPCさん:2007/05/21(月) 02:57:59 ID:???
なんが、この流れ……
748 :
NPCさん:2007/05/21(月) 03:26:30 ID:???
749 :
NPCさん:2007/05/21(月) 20:52:28 ID:qDqu2oUb
ウォーハンマーの新スレが起たない!
750 :
NPCさん:2007/05/21(月) 21:40:51 ID:???
>749
コテの人が建ててくれたよ。>FRPの新スレ
751 :
NPCさん:2007/05/21(月) 21:58:06 ID:???
ありがたいありがたい
752 :
NPCさん:2007/05/21(月) 22:56:16 ID:???
最近TRPGやるとものっそ疲れて、自宅に帰り着くと泥のように眠り込み、次の日は疲労で仕事にならないんだ。
朝から晩まで一日中会議の日でもこんなには疲れないのに。
もう年なんかねぇ。
753 :
NPCさん:2007/05/21(月) 22:57:49 ID:???
>>752 ちゃんと休憩と甘い物を取った方が良いぞ。
普段の食生活と睡眠にも気をつけて。
それでも症状が改善されないようなら医者に行った方がイイと思う。
754 :
NPCさん:2007/05/21(月) 23:46:33 ID:???
755 :
NPCさん:2007/05/21(月) 23:52:45 ID:???
しゃべり続けたりしてるんじゃないかな。
もしくは、常に次の手を考えてる、緊張してる。
仕事は平均的に力を配分できるつーか、予想の上で動かすからねぇ。
756 :
NPCさん:2007/05/21(月) 23:52:50 ID:???
適度に休憩を入れて甘いものを摂るといい。
TRPGって、意外と頭を使うんだよね。
たとえ内容は低レベルでも、とにかくフル回転で動いてる感じ。
757 :
(゜∀゜):2007/05/22(火) 01:11:06 ID:8OYEWJqX
まあ一生懸命なのはいいことだ。
758 :
NPCさん:2007/05/22(火) 01:18:00 ID:???
759 :
NPCさん:2007/05/22(火) 05:40:17 ID:AD0l8Rpb
カティーサークが……
760 :
752:2007/05/22(火) 07:20:28 ID:???
>>754 6時間くらい? 昼休みと1.5Hごとの強制休憩あり。
甘いものは常に摂ってる(仕事の時は疲れてもそれでカバーできてたから)
あんまりしんどいと日常生活に支障をきたすから、遊び方を考えるなり、やめるなり考えないとナァ。
761 :
NPCさん:2007/05/22(火) 09:54:15 ID:???
有効打撃が入らなかった :角度が浅くて擦過傷程度だったとか。
有効な攻撃ができなかった :タイミングを計ってたら、殴る機会を逃したとか。
まぁ、現実のスポーツなんかでもありがちなんじゃね?
サッカーでキーパーと一対一でゴールに掠りもしないとかさ。
762 :
761:2007/05/22(火) 09:55:31 ID:???
ごめん。 めっさ更新してなかった。
763 :
NPCさん:2007/05/22(火) 09:55:56 ID:???
>>761 一体どのくらいリロードしてなかったんだ
764 :
NPCさん:2007/05/22(火) 12:07:57 ID:???
携帯ならよくあること
765 :
NPCさん:2007/05/22(火) 15:57:01 ID:???
>サッカーでキーパーと一対一でゴールに掠りもしないとかさ
QBKさんのことですね?
766 :
NPCさん:2007/05/22(火) 18:21:36 ID:???
K−1とか見ると、相手が避けたというよりも、相手が攻撃するために体勢が
変わって当たらなかった、みたいなことがあるな、とおもった。
避けながら攻撃するテクニックなのか、偶然なのかわかんないけども、
ああやっぱ世の中ターン制じゃないなと。
767 :
NPCさん:2007/05/22(火) 21:00:54 ID:???
スリーハンドレッドのCM見てると、インチキ古代ローマを舞台にしたセッションしてみたくならないか?
聖闘士星矢とかセスタスとか影技とかになりそうな気もするが。
768 :
NPCさん:2007/05/22(火) 21:04:55 ID:???
>>767 なぜそこでふくしま政美先生の「ローマの星」が出てこない!
769 :
NPCさん:2007/05/23(水) 00:23:23 ID:???
知らないか、やりたくないからだろう
770 :
NPCさん:2007/05/23(水) 07:07:44 ID:???
納得<やりたくない
聖マッスルのイメージが強いからのう<ふくしま政美
771 :
NPCさん:2007/05/24(木) 07:05:38 ID:1Si9SZhH
鳥取次第、システム次第、程度次第を承知で相談。
シナリオのギミックとして、
特定、または全員のPCの能力などの一部を、使いづらくさせることってあると思います。
例えば、ファンタジーRPGであれば、
魔法の効かない敵を用意して、パーティの魔法使いキャラの攻撃を封じるとか、
攻撃射程のあるゲームで、苦手な距離で戦わせるとか。
いつも同じ戦法ばかりで詰まらないからたまには気分転換を、とは思うけど
PLにとってはストレスだろうし、やりすぎると興ざめだし……
どの程度なら楽しめるのか、どうやれば上手く行くのか、コツ等ありましたら願いします。
772 :
NPCさん:2007/05/24(木) 07:15:12 ID:???
やり過ぎない程度
具体的に指数で言えと言うなら前後8ポイント
773 :
NPCさん:2007/05/24(木) 07:17:19 ID:???
魔法が効かない敵とかなら、魔法が普通に効くバッステ与えたりとかまとわりついてくる雑魚と一緒に出して魔法使えるPCには雑魚に専念して貰うとか?
完全に役立たずにはしないようにするのがいいんじゃね
774 :
NPCさん:2007/05/24(木) 07:17:20 ID:???
稀であり、さらに相手が特別であるという事前の演出があり、
さらに倒したときの報酬なり展開なりにメリットが大きければいいんじゃね?
775 :
アーキ厨:2007/05/24(木) 07:20:39 ID:???
例えば、今回予告・ハンドアウトなどによってPCの能力が封じられてしまうことを明かしてしまえば、
心の準備ができるので、プレイヤーの心理的抵抗を若干軽減することが可能じゃないでしょうか。
加えて、能力の奪還をシナリオの本編・中盤に持っていき、段階的にこれを返還。
能力が封じられたことで普段の戦術が使えなかったり、普段なら倒せる雑魚に手こずったりするのもここに仕込みます。
で、能力を全て取り返した状態でクライマックスに持ち込み、ラスト戦闘をさせれば、
ワリとスカッとする展開になると思います。
で、能力を取り返すのとは別に、同じボスに影とか心臓とかを奪われたヒロインを出して、
これも一緒に取り換えさせるとかすると、それなりにシナリオっぽくなるんじゃないでしょうか。
776 :
アーキ厨:2007/05/24(木) 07:28:58 ID:???
あ、別スレの話題と混同してた(切腹
事前情報でピンチになることを明かすのは流用できるとして…
ええと、苦手な状況をごり押しで解決させる以外に、
敵に弱点(魔法は効かないけれど、効くようにさせる手段がある)
(遠くから攻撃してくるけれど、相手の懐に飛び込む手段がある)等を設定して、
謎解きギミックとして運用してみるのはどうでしょう。
777 :
NPCさん:2007/05/24(木) 07:43:11 ID:???
ボス「ふはは!四つの石がある限り魔法は効かないぜ!……おいまてなんでモーニングスターに持ち変えうわなにをするやめ(ry」
778 :
771:2007/05/24(木) 08:01:03 ID:???
ありがとう。
○「魔法が普通に効く敵」なども用意して完封されないようにする
○ギミックに必然性を与える。シナリオに絡めるなど。
○事前情報を与えて対策を取らせる
○能力を封じるのは途中までとし、それ以降はで全力を出せる方向にシフトさせる
○8ポイント
○モーニングスター
結構色々な対処方法があるものですね。
そういえば、ソードワールドのリプレイで「PCを騙すシナリオは多くて2回に1回まで」と言ってたのを思い出しました。
目的は全然別物ですが、参考になりそうです。
779 :
NPCさん:2007/05/24(木) 17:24:50 ID:???
とりあえず
○敵を一色にしない
のが一般的に重要。様々な敵or戦術を出して、
PCの様々な能力が発揮されうる場を作るべし。
「平原で一体のボス相手にルーチン」ばっかするのは、
短い目で見れば少数のPCをはぶるし、
長い目で見ればPCの構成を画一化してしまう。
780 :
NPCさん:2007/05/24(木) 17:51:53 ID:???
質問です。
デモンパラサイトは読んだことも買ったこともないのですが、
2chでデモンパラサイトの話題になると、よく「焼肉全裸」という言葉が出てきます。
その言葉のインパクトに夜も眠れません。
この「焼肉全裸」とは、どうい意味で使われているのでしょうか?
781 :
NPCさん:2007/05/24(木) 17:56:53 ID:???
詳しくは知らないが大分前にリプレイとか読んだうろ覚え知識で書くと、
・クラスによっては変身時に着ている服が全部破れてしまう=全裸
・能力を使うと凶暴性が増し、これを抑えるためには食欲などに昇華する必要がある=焼き肉
こんな感じだった気がする。
782 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:00:18 ID:???
>>780 デモパラの特徴は全裸で焼肉を食べること、らしい。
783 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:00:33 ID:???
まあ、要するにどんなキャライメージでPC作成しようが、
裸をさらしたり大食漢だったりするというフレーバーを
システムによって自動的に押しつけられるという部分を揶揄しているわけだ。
784 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:06:05 ID:???
>>781-783 即レスありがとうございます。
よくわかりました。
便乗で質問なんですが、その「全裸」&「焼肉」が印象的なリプレイってありますか?
できれば何話なのかもわかるとうれしいです。
785 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:11:32 ID:???
つか1巻目がまさにそんなノリだった気がする。
焼き肉くってたかは覚えていないが、全裸はあったし腹ぺこ演出もあった。
786 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:19:21 ID:???
>>784 R&R Vol.21収録のリプレイだな。ちなみに文庫未収録。
787 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:22:07 ID:???
素直にサービスカットが見たいと言え。
788 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:22:36 ID:???
ちなみに聞いた話だと、デモンパではGMが許可すれば腹いっぱい食べる以外に、
ギャンブルやスポーツやアッー! みたいな「スカッとすること」でも衝動を回復させることができるらしい。
今度行く予定のコンベンションで、デモンパ卓を引いたら、ガチホモないい男を作ってアッー! しまくろう…
…と一瞬でも思ってしまった俺は困ったちゃん予備軍
789 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:26:32 ID:???
正確に言うと。R&Rに載ったデモパラ初の記事、紹介リプレイが典拠。
デモパラでは「衝動」というパラメーターが溜まると、色々ダイナシなことが起す
(自PCがいきなり大笑いしたり逆ギレしたり電柱で仲間を殴り出したり)のだが、
この衝動は食事によって下げることができる。
システム通りなら基準は食事の値段次第。
で、第一回リプレイで描かれたところによると、
PCが所属組織からもらえる支給金は概ね雀の涙で、
もともと持っている(使える)金もたいしたものではない。
で、PCの一部が「そこらの男を色仕掛けで落として奢らせる」と言い出した。
GMは急遽喪NPCを登場させてこの行動宣言を通し、
パーティーは焼き肉食い放題(だっけ?)にありつくことができたというわけだ。
これが焼き肉のネタ元。
で、同じリプレイで、己の持ってる寄生体(クラスと思ってくれ)に応じて、
超人に変身する時の衣服の破損率が設定されてること(つーか表が)明かされた。
で、女PCは見事に揃って破損率100%の寄生体を「選択」していた。
これが全裸。
「グループSNEが放つ、ダークヒーローRPG!」という触れ込みで
公開された初リプレイがこれだったので、デモパラは一気に大喝采、
焼き肉全裸RPGの地位を確固たるものとしたのであった。どっとはらい。
790 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:28:43 ID:???
初の記事ではなく第二報だった気もするが。
791 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:31:03 ID:???
そろそろ本スレ向きだな
移動しる
792 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:32:29 ID:???
本スレ向きつうか、辞典スレかなw?
>>790 ぬふう、「初リプレイ」という単語を改造した時に変え損ねた。
793 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:33:37 ID:???
スカーッっとするために、コンベンションに出掛けてセッション。
…困ったちゃんと遭遇 orz
794 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:36:38 ID:???
>>789 ということは、全裸で焼肉を食べてるシーンはないの?
全裸で焼肉を食べてるサービスカットは?
795 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:42:47 ID:???
>>794 イメージであり実際の作品とは関係ありません。
796 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:44:49 ID:???
>>780=
>>784です。
詳しい説明ありがとうございました。
R&Rは友人が持っているので、早速見せてもらおうと思います。
号数もはっきりわかったので助かりました。
リプレイ1巻は、R&Rのリプレイを読んでからにしようと思います。
スレ汚し、失礼しました。
797 :
NPCさん:2007/05/24(木) 18:49:43 ID:???
798 :
NPCさん:2007/05/24(木) 21:56:39 ID:???
身内でSWプレイすると、何故か魔術士オーフェン無謀編とかスレイヤーズ・すぺしゃるになってしまう件について。
…確かに変態を頻繁に出す俺が悪いのかもしれんが。
799 :
NPCさん:2007/05/24(木) 21:57:00 ID:???
オマイラに質問です。
現在入手可能なロボット物のTRPGでお勧めはありますか?
800 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:03:05 ID:???
ないなあ。
ロボット物はどれも地雷。
801 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:04:29 ID:???
入手可能の定義をkwsk
広義的には入手不可能のTRPGなんてないからな。
あとロボットものというのもメイン要素でなければならないのかデータが充実していればメインでなくてもいいのか。
802 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:04:43 ID:???
>>799 今手に入るロボットものと言ったら、エンゼルギア、ギガントマキア、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Raノイシュタルトくらいじゃね?
8月にはエムブリオマシンRPGが出るらしいが。
803 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:05:05 ID:???
GURPSとか
804 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:06:28 ID:???
805 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:09:46 ID:???
うむ
カオスフレア一択!
806 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:11:05 ID:???
>799
アルシャードffは、サプリのブライトナイト(シナリオ集)を使えばそこそこ遊べると思う。>ロボット物
ただ、799の求める『ロボット物』が判らないと合うかどうかは判らないよ?
807 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:14:50 ID:ry/dt5Oe
ちょっと前のダードスレで話題になったが、
「ロボット物のシステム」の定義もあると勧めやすい。
ルール上のロボットの扱いとか。
808 :
799:2007/05/24(木) 22:15:11 ID:???
皆さん、レスありがとう。
>>801 入手可能の定義ですが、イエローサブマリン等のホビーショップで取り寄せる事が出来るレベルが望ましいです。
メイン要素でなくても、とにかくロボット同士での戦闘がある程度盛り上がるならかまいません。
とりあえず、名前が挙がった物について調べてみます。
ありがとうございました。
809 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:16:05 ID:???
ロボットものというからにはPCはロボットに乗るのが基本なんだろうが
その中でも色々分かれるしな
810 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:16:47 ID:???
宇宙戦艦がヤバイほどタフなのが許せて、
アムロみたいなヒロイックが出来なくていいなら、
「ガンダム戦記」か?
811 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:17:45 ID:???
もしかしたら人が乗り込むものじゃなくてより原義的な自律機械かもよ?
812 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:19:02 ID:???
ガンダム戦記とかボトムズってまだ流通してんの?
813 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:19:20 ID:???
人型ロボットをプレイしたいって可能性もあったな。
814 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:22:26 ID:???
>812
出版社には無いはず。
815 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:22:36 ID:???
アムロクラスのNTなら一撃でチベ撃沈も可能なガンダム戦記は十分にヒロイックだぜ!
816 :
NPCさん:2007/05/24(木) 23:06:31 ID:???
>>カオスフレア
ちょwww
まぁ、この形が一番扱い易いのかもしれん。
817 :
NPCさん:2007/05/24(木) 23:14:25 ID:???
こういうことかくとアンチ乙とか言われるのかも知れないが・・・
おまいらALGみたいなルール本体とサプリの大きさが違うのって
特に違和感なく使ってるのかな?
俺はなんか違和感を感じてしまって使いづらいんだ・・・
818 :
NPCさん:2007/05/24(木) 23:27:24 ID:???
アンチ乙
819 :
NPCさん:2007/05/24(木) 23:27:56 ID:???
それは本スレとかでも時々不満点として出るぞ。
高くなっても全部同じ大きさにまとめたバージョンも出て欲しい。
820 :
NPCさん:2007/05/24(木) 23:34:26 ID:???
では7800円で。
821 :
NPCさん:2007/05/25(金) 00:16:53 ID:???
その値段ならD&Dみたくハードカバー&フルカラーで。
822 :
NPCさん:2007/05/25(金) 00:21:17 ID:???
ソーワーなんてバリエーション豊かだけど超余裕だな!
823 :
NPCさん:2007/05/25(金) 00:29:54 ID:???
>>817 漏れはARAもALGも好んで遊んでいるが違和感ありまくりんぐ。
つうかページめくる方向とかデータの並び方が違ってたりするからすげーウゼーぜ!
ホント基本と上級まとめた完全版出して欲しいっつうの!
ゲーム自体は大好きなんだけどな!
824 :
NPCさん:2007/05/25(金) 00:39:46 ID:???
本の大きさより
文章は縦書き、データ部分は横書き
の所の方が微妙に気になるな。ARAとALGの基本ルルブ。
逆閉じにする訳にはいかんかったのやろうかー。
825 :
NPCさん:2007/05/25(金) 00:40:16 ID:???
つうか文庫ルルブは小さすぎてすぐどっかそのへんに埋もれる
826 :
NPCさん:2007/05/25(金) 00:42:22 ID:???
ロボット物といわれてワースのワの時も出さないお前らが大好きだ!w
827 :
NPCさん:2007/05/25(金) 00:44:21 ID:???
質問が現在入手可能なロボット物だから。
828 :
NPCさん:2007/05/25(金) 00:49:33 ID:???
秋葉原のイエサブでは売ってるよ<ワース
あと、ロボットものができると思ってカオスフレアを買うとがっかりする。
829 :
NPCさん:2007/05/25(金) 00:50:29 ID:???
基本ルールじゃないからな
830 :
NPCさん:2007/05/25(金) 00:52:02 ID:???
てめぇマシンライフさんをディスったな!
831 :
NPCさん:2007/05/25(金) 00:57:57 ID:???
MT=最強の兵器じゃないからな。
戦車や戦闘機どころか騎兵や武侠の毒手に倒されたりする。
832 :
NPCさん:2007/05/25(金) 01:02:12 ID:???
まぁかなり強い部類だがな。
833 :
NPCさん:2007/05/25(金) 01:03:33 ID:???
まぁ
>>799はロボメインじゃなくても可って言ってるからいいんじゃね?
だがマシンライフさんは勇者シリーズものか平成ゾイドものにしかならない予感。
834 :
NPCさん:2007/05/25(金) 01:06:13 ID:???
世間ではそれをロボという
835 :
NPCさん:2007/05/25(金) 02:30:05 ID:???
>>833 マシンライフはアンドロイドやサイボーグも含む。
836 :
NPCさん:2007/05/25(金) 02:34:05 ID:???
え?サイボーグものやりたかったの?
じゃあトーキョーN◎VAだな
837 :
NPCさん:2007/05/25(金) 02:38:48 ID:EZ9uWHwP
よっ!
童貞デブのFEARゲーム脳諸君!(苦笑
838 :
NPCさん:2007/05/25(金) 02:41:41 ID:???
こっちにもいたw
839 :
(゜∀゜):2007/05/25(金) 03:41:23 ID:uJFumkNv
引っ越すから本棚を整理していたら、
聖刻1092のグラフィックブックが出てきた。なつかしいねえ。
840 :
NPCさん:2007/05/25(金) 07:32:43 ID:???
>>マシンライフ
ミリティアじゃないのかwwww
>>毒手に倒される
なんつーか、ミリティアが載ってるサプリで東方不敗が出てくるから、素手でガンダムが破壊されるのは仕方のないこと。
841 :
NPCさん:2007/05/25(金) 08:55:02 ID:???
まあ「ロボットもの」じゃあないわな。
多ジャンルクロスオーバーものはどのジャンルでもない。
842 :
NPCさん:2007/05/25(金) 09:11:27 ID:???
気圏戦闘機に乗れるロボット物は邪道ですか
843 :
NPCさん:2007/05/25(金) 14:36:14 ID:???
ガンダムだって戦車や戦闘機と戦うんだ。
邪道でも何でもなかろう。
844 :
NPCさん:2007/05/25(金) 14:43:18 ID:EZ9uWHwP
よっ!
短小包茎デブのFEARゲーム脳諸君!(苦笑
845 :
NPCさん:2007/05/25(金) 18:41:29 ID:???
だ、誰が童貞すてたんだ!?
846 :
NPCさん:2007/05/25(金) 18:44:43 ID:???
┏どうぐ━━━┓
┃ .デヴヲタ. .┃
┃┏━すてる━━━━━━━┓
┃┃ E すとらときゃすた.. ┃
┗┃ E ぶあついしぼう.. ┃
┃ E さんぐらす ┃
┃ 18きんのどうじんし .┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ DVDボックス.. ┃童貞をすてますか?. ┃
┃→童貞. ┃→ はい ┃
┗━━━━━━━━━ ┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃それをすてるなんてとんて゛もない ┃
┃ ▼. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
847 :
合体ロボ師:2007/05/25(金) 22:41:50 ID:???
>799
現在入手可能なロボット物のTRPGでなおかつタダな物を晒している
私が来ましたがナニカ?(でなくて
もちろんメイン要素がロボット同士での戦闘で、とても盛り上がるゲームで有ることは
誰にも否定させませんが、
パクリのパクリであったり、プリント用にまとめるのが面倒だったり、
キャラが死ぬルールが無かったり等々、その、色々と、何かアレなゲームなので・・・ハイ(汗
いや、とても盛り上がるんデスヨ?ですが、その、・・・(リプ参照
>平成14年の時点で、熊本県の上水道普及率は83.9%しかないし、
地下水がガブガブ生水で飲めてしかも町の地下にたっぷりため込んでますので
実はあまり使われておらず、地盤沈下を防ぐのが主目的の上水道ですし。
848 :
NPCさん:2007/05/25(金) 22:44:32 ID:???
URLも晒せ。
まずはそれからだ。
849 :
NPCさん:2007/05/25(金) 22:56:44 ID:???
ああ、漫画家崩れがなにか作ってたな。
850 :
NPCさん:2007/05/25(金) 22:56:42 ID:???
自作スレで総スルーされてたアレ
851 :
NPCさん:2007/05/25(金) 23:04:44 ID:???
852 :
NPCさん:2007/05/26(土) 01:37:04 ID:???
>>842 気圏戦闘機>自作戦車>メックなのはあきらかに邪道w
853 :
NPCさん:2007/05/26(土) 19:27:01 ID:???
どうしてボードゲームが日本で流行らないのかスレを見ていて思った。
遊戯王がTRPGを「まともに」プッシュして、遊戯王TRPGか何かで業界参入を図っていたら。
・・・恐らく物凄いバッシングを受けて攻撃されていたと思う。
その遊戯王TRPGが売れれば売れるほど。恐らく遊戯王専と旧来TRPGファンで物凄い亀裂が走ったんじゃなかろか。
そんな風に考えると、別に新規参入者なんて獲得する必要ないんじゃね?
と妄想する土曜の夕暮れ。
854 :
NPCさん:2007/05/26(土) 19:30:23 ID:???
根拠は?
855 :
NPCさん:2007/05/26(土) 19:33:26 ID:???
たしかに、何がトリガになるの根拠を聞きたいところだ。
856 :
NPCさん:2007/05/26(土) 19:39:49 ID:???
D&Dも「こんなのガイジャックス様のD&Dじゃない!」
みたいな反応があったと聞いている。
物凄いかどうかはともかく米国でもバッシングは受けてたみたいだよ。
「まともに」プッシュして困るというのはどうかなー。
反発する守旧派に属していると自分が明確に認識しているのならともかく、獲得しなくてもいいやって思う必然性は無いと思った。
857 :
NPCさん:2007/05/26(土) 19:49:01 ID:???
>>854-855 >853じゃないが、横レス失礼。
基本的には>853に同意。
TCG板を見てみると、すごくよく分かると思う。
一部MTGプレイヤーと一部遊戯王プレイヤーの終わり無き罵り合い。
卓ゲで言うところのスタンダードRPGスレ並の不毛な叩き合いを
ガチでやりあって、アンチスレ、煽りスレなどの駄スレが常時10スレ以上。
遊戯王は子供向けだろと蔑まれ、それに遊戯王プレイヤーが
対抗して巨大AAで関連スレ荒らしまくり。
TCG板に分離されないままでいたら、卓ゲ板があんなになっていたかと思うと
遊戯王がTRPGマンガでなくて良かったと思わないでもない。
858 :
NPCさん:2007/05/26(土) 19:52:05 ID:???
結局の所遊戯TRPGがドンなのになったかに夜からなぁ・・・
859 :
NPCさん:2007/05/26(土) 19:53:41 ID:???
どうせTRPGにはFEARゲーがあるんだから、
遊戯位胴って事ないよ。
860 :
(゜∀゜):2007/05/26(土) 19:58:12 ID:yA/Tih+O
まあー漫画の作者はうなる程儲けたらしいけど>遊戯王
やっぱグッズっていうのはすげえ。
861 :
NPCさん:2007/05/26(土) 19:58:30 ID:???
>>857 853です。
俺の感じてた空気感を上手く表現してくれたと思う。ありがとう。
なんちゅうか遊戯王ファンの底抜けに低年齢風嗜好ってのはおそらく軋轢を生むんだろうなぁ、と。
862 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:01:02 ID:???
>>860 あれは作者の交渉の結果だな。
上手いことカードから印税をとるように出来たから。
863 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:01:06 ID:???
2ちゃんでは亀裂を生んでも、現実の世界では亀裂は生じない。
すべてを2ちゃん基準で考えるのはどうか?
864 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:02:17 ID:???
玩具で原作者が印税をとれるのはデフォ
交渉なんぞやってない可能性のほうが高い
865 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:02:36 ID:???
もう一つの可能性として、遊戯王TRPGあっけなく惨敗。
初めて遊戯王を地に付けた栄誉をTRPGが獲得するという線も。
これはスタオー3惨敗の前例からの類推ね。
866 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:05:10 ID:???
ぶっちゃけカードと違って利益がでないからでるはずもない。杞憂もいいとこだよねw
出たとしても本気でマンガのようなゲームならTRPGとは別物だから、ユーザーの層は被らず軋轢もない。
荒れるとしたら2ch内だけだものw
867 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:06:08 ID:???
>>863 2chに書き込む人間の存在がバーチャルだと思うのならそれで結構。
全てを2ch基準で考えるのは、確かに愚かなことだが、
2chでの行動が現実の世界になんら影響を与えないというのは、
ちょっとネットをなめ過ぎだと思う。
868 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:07:24 ID:???
>>866 だがその別物の作品が「TRPG」を名乗り、世間一般にはTRPGとはあんなゲームとなったらどうだろう。
ワクワクしてこないかw
869 :
(゜∀゜):2007/05/26(土) 20:08:56 ID:yA/Tih+O
漫画でTRPGやるっていってもどんなドラマがあるんだ???
キャラクターが死んだりするとプレイヤーも死んでしまうとかかな???
870 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:09:44 ID:???
>>869 たけすぃが、アップルちゃんの中の人(なんか風船デブ)の家に招待される。
871 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:09:48 ID:???
FEARゲーもTRPGを名乗ってるんだから、
遊戯王が名乗るくらい胴って事ないよ
872 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:11:43 ID:???
2ch内部でも「システムの信者同士が争う」ってのはネタだということに気づけ。
873 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:12:06 ID:???
>>865 TRPG以前に遊戯はボドゲで失敗してる。
当初はコンビニでも売ってたダンジョンダイスモンスターズも3ヶ月後には玩具屋のワゴン行き。
874 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:13:49 ID:???
あったなあ、ダンジョンダイスモンスターズとかいうの。
あれダイス振って出なかったらどうすんだよ。と当時から思ってたが。
875 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:14:27 ID:???
>>874 kwsk
どういうシステムだったんだ?
876 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:15:27 ID:???
まあ、TCGでも、現実では遊戯王信者とMTG信者が争ってるわけじゃないしな。
遊戯王でTCGをやりはじめ、今はMTGをやってる、という人も少なくないし、
住み分けができるのなら選択肢が増えるのはむしろいいことではなかろうか。
877 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:16:18 ID:???
>>875 ダイスがパカっと割れて、展開図風に広がるゲーム
878 :
(゜∀゜):2007/05/26(土) 20:17:47 ID:yA/Tih+O
たしか、モンスターのミニチュアがあって、
ミニチュアごとにダイスやら特殊能力が設定してあったんだっけか???
879 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:18:34 ID:???
>>875 バラしてあるダイスを組み立てるところから始める。
ここで投げたからルールは知らん。
なんかモンスターカードとおはじきもついてた。
880 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:20:04 ID:???
>>875 一つ一つ目が違うダイスをランダムで三つ振る
↓
出た目をプールし、その中から複数使って召喚(召喚するダイスのレベルが低いほど召喚がしやすい)や行動をする
881 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:21:50 ID:???
なんで発言者によって、まったくゲーム内容が異なるんだ?
882 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:24:05 ID:???
なぞが深まるばかりw
883 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:28:02 ID:???
>>872 ネタならネタらしくネタスレ内だけで完結してくれればいいんだけどね。
繰り返し煽り煽られているうちに、間に受けた奴が他スレに飛び火して、延焼する。
最初は怒っていなくても、「怒ってる?ねぇ怒ってる?怒ってない?本当に怒ってない?」
100回繰り返されればキレるのと、ちょっと似てる。いや、うそ似てない。
884 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:35:25 ID:???
>>883 バカ数人をまるで「業界の危機」みたいに言われてもなぁ。
スルーしる。
885 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:41:53 ID:???
886 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:44:01 ID:???
バカ数人で済んでいるうちはねぇ、「スルーしる」で済むけどねぇ。
887 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:48:26 ID:???
ID制になれば数人になりそう。
888 :
NPCさん:2007/05/26(土) 21:58:32 ID:???
つーか、RPG編やってなかったか?
バクラGMのアクチュアルゲームっぽいのと
最後の方でMMO風でNPCがどうこうってやつ
漫画中では扱われたがスピンオフ商品が出ることもなかったてのが現実
889 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:00:15 ID:???
遊戯王の展開自体が、TRPG的だしな。
890 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:02:36 ID:???
>>888 RPG編があったからこういう話題になってるんだろうに。
891 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:02:49 ID:???
>>888 TRPGって名乗ってたっけ?
>>889 いや、あんさん、大抵の映画やアニメや小説はTRPG的ですぜ
892 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:05:05 ID:???
じゃあ、そもそも遊戯王でTRPGプレイヤーは増えなかったのでなにもかも杞憂って事ジャン
893 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:05:14 ID:???
>大抵の映画やアニメや小説はTRPG的ですぜ
どれだけ傲慢やねん
894 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:09:09 ID:???
大抵の映画やアニメがTRPG的というか、そういう個人や小グループレベルでの冒険物語を自分で味わってみたいという願望を仮想的に叶えるのがTRPGであろう?
話が逆のような。
895 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:10:06 ID:???
>>893 ストーリーゲームだから、ストーリーのある作品に似通うのは当たり前のことだと言ってるだけだよ。
>>894 後とか先とか別にどうでもよくね?
896 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:10:42 ID:???
先生…すごく……釣られているような気分です
897 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:14:58 ID:???
というか、話が逆とかいうなら、遊戯王だって別にTRPGを参考にしてストーリーを組んだわけじゃないと思う・・・
そっちは傲慢にならんのかw
898 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:16:26 ID:???
仲間が欲しい時は、どうすればいいのか?
は遊戯王を読めばわかるよ!
899 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:18:20 ID:???
遊戯王ってデュエルモンスターズになる前は「魔太郎がくる」みたいな話しだったんじゃが。
900 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:18:57 ID:???
BOSS属性持ちの敵に「あやつる」をかければいいんだね?
901 :
NPCさん:2007/05/26(土) 23:08:36 ID:???
今月の妹ガンダム。
902 :
NPCさん:2007/05/26(土) 23:15:26 ID:???
>>857 ちゃうねんTCG板があれてんのは
数人単に荒らすのが好きな人がいるからやねん
ていうか、もっと詳しく言うと
一度mtgユーザーにアク禁されたのがきっかけで
延々アンチ書き込みしてるコテが一人いて
そんで、そのコテをからかうの大好きなのが数人いる
だけやねん
903 :
NPCさん:2007/05/26(土) 23:19:07 ID:???
スルー力はすごい低いけど
特に憎みあってるってのは無いよ
904 :
NPCさん:
第三帝国が核弾頭を開発していれば20世紀の世の中は今の時間軸よりももっと悲惨な状況だったに違いないよ。みたいな架空史の心配はもういい