1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/04/05(木) 18:58:30 ID:???
3 :
NPCさん:2007/04/05(木) 18:59:25 ID:???
■関連書籍(価格は全て税込)
●ルールブック・サプリメント
アリアンロッドRPGルールブック (基本ルールブック)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:735円 ISBN:4-8291-4395-9)
ファーストクエスト (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円 ISBN:4-907792-72-7)
アリアンロッドRPG 上級ルールブック (追加データ、追加ルール)
(発売:ゲームフィールド 価格:2310円 ISBN:4-907792-74-3)
ダブルイメージ (キャンペーンシナリオ集2)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円 ISBN:4-907792-80-8)
ドレッドダンジョン (キャンペーンシナリオ集3)
(発売:ゲームフィールド 価格:1680円 ISBN:4-907792-90-5)
リインフォース (アリアンロッド拡張データブック)
(発売:ゲームフィールド 価格:1995円 ISBN:4-907792-94-8)
アリアンロッドRPGトラベルガイド (ワールドガイド)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:693円 ISBN:4-8291-4466-1)
エリンディルウォーカー (キャンペーンシナリオ集4)
(発売:ゲームフィールド 価格:1680円 ISBN:4-86224-007-0)
アリアンロッドRPGアイテムガイド (既存・追加データ集)
(発売:富士見書房 価格:3360円 ISBN:4-8291-7629-6)
4 :
NPCさん:2007/04/05(木) 19:00:51 ID:???
■関連書籍(続き)
●リプレイ(発売元はすべて富士見ドラゴンブック)
アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (価格:651円 ISBN:4-8291-4393-2)
アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (価格:651円 ISBN:4-8291-4399-1)
アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (価格:651円 ISBN:4-8291-4454-8)
アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (価格:609円 ISBN:4-8291-4456-4)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (価格:693円 ISBN:4-8291-4465-3)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ2 ノエルと翡翠の刻印 (価格:693円 ISBN:4-8291-4474-2)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ3 ノエルと白亜の悪夢 (価格:693円 ISBN:4-8291-4485-8)
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル 聖雪のキャンパス (価格:693円 ISBN:4-8291-4487-4)
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル2 想望のメモリアル (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4495-4)
月刊ドラゴンマガジン1月号
〃 2月号にルージュのリプレイが掲載
5 :
NPCさん:2007/04/05(木) 19:02:22 ID:???
■購入優先順 (070303改定)
アリアンロッドRPGルールブック(必須)
アリアンロッドRPG 上級ルールブック
アリアンロッドRPGアイテムガイド(現状の全アイテム・追加スキル)……ここまではPLでもほしい
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキル……)
アリアンロッドRPGトラベルガイド(世界資料・地域クラス)
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)
ファーストクエスト
ダブルイメージ
※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。
6 :
NPCさん:2007/04/05(木) 19:05:57 ID:???
む、ハートフル2がずれたか。
テンプレはこんなところでいいのかな?
7 :
NPCさん:2007/04/05(木) 19:38:08 ID:???
乙
8 :
NPCさん:2007/04/05(木) 20:54:36 ID:???
乙でやんす
9 :
NPCさん:2007/04/05(木) 22:28:35 ID:???
10 :
NPCさん:2007/04/06(金) 17:14:16 ID:???
アイテム以外の追加データもジャンジャン欲しいぜ。
魔導県使いとか魔導杖使いとか、追加されねーかな。
それはそうと
>>1乙。
11 :
NPCさん:2007/04/06(金) 19:11:08 ID:???
>>1 乙。
>>10 そこまでやるとALGやってろって話になりそうじゃね?
12 :
NPCさん:2007/04/06(金) 19:28:59 ID:???
>>10 >魔導県
ご当地ヒーローをやるクラスか?
13 :
NPCさん:2007/04/06(金) 21:36:28 ID:???
>>11 別に、弾薬ドカドカ連発する魔砲少女がやりたい訳ではねーんだ。
と言っても“アリアンの魔導杖クラス”らしさって、何だろう。
>>11 剣の変換ミスですごめんなさいいじめないでゆるしてください。orz
でも、アーマークリエイトの表現で御当地ヒーローは有りか。
14 :
NPCさん:2007/04/06(金) 21:56:51 ID:???
ヒールクリップみたいな感じで、コスト増やして他クラスの魔法習得とかどうよ。
杖に魔法カード入れてパワーアップしてくみたいな。
15 :
NPCさん:2007/04/06(金) 22:15:45 ID:???
普通に転職で事足りるしなあ
16 :
NPCさん:2007/04/06(金) 22:20:25 ID:???
魔術全般の数値を+SL×2する両手杖がもらえると見た
17 :
NPCさん:2007/04/06(金) 22:23:46 ID:???
いくらなんでもそりゃ強すぎだw
ARAのウリのひとつはMMOテイストなんだから、既存のMMOからネタ引っ張ればいいんじゃないか?
18 :
NPCさん:2007/04/06(金) 22:25:40 ID:???
アイテム課金制度の導入だな
19 :
NPCさん:2007/04/06(金) 22:31:48 ID:???
TRPGでリアル課金か!新しいな!
20 :
NPCさん:2007/04/06(金) 22:38:41 ID:???
それなんてヴァイオレンス?
21 :
NPCさん:2007/04/06(金) 23:05:15 ID:???
MMOテイストがウリって限りなく嘘に近いよなあ。
ギルドとドロップ以外殆ど関係ないし、この二つだってMMO固有ってわけでもない。
MMOの何か、が元ネタのものは多いけどどれも空気か散々な出来のものばかり。
コンボスキルとか考えた人はホント何考えてたんだろうなw
22 :
NPCさん:2007/04/06(金) 23:17:12 ID:???
もっとMMOっぽく釣ってみてよ。
23 :
NPCさん:2007/04/06(金) 23:24:54 ID:???
お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!
24 :
NPCさん:2007/04/07(土) 01:41:07 ID:???
>18-19を見て。
スキル1つがカードか何かになっていて。
《レジェンドアーツ:パワースラッシュ》
タイミング:パッシブ コスト:− 対象:自身
《バッシュ》の効果に+2Dする。
このスキルはこのカードを所有しているプレイヤーしか修得することは出来ない。
みたいな表記で1枚300円くらいで販売される光景を想像してしまったwww
25 :
NPCさん:2007/04/07(土) 02:03:58 ID:???
>>24 《レジェンドアーツ:バーバリアンラッシュ1》
「種別:斧」である片手武器で攻撃する際、命中判定および
ダメージロールの達成値に+6する。
このスキルは《レジェンドアーツ:バーバリアンラッシュ2》
《レジェンドアーツ:バーバリアンラッシュ3》と併用しないと
効果は半減する。
こうですか?><
26 :
NPCさん:2007/04/07(土) 07:28:01 ID:???
そんだけ出てきたら
魔導器使い、でスキルで分化とかにしたくなるw
27 :
NPCさん:2007/04/07(土) 13:03:47 ID:???
そこでハイランダーですよ。
強い武器ほどビジュアルが酷いというオマケつきw
28 :
NPCさん:2007/04/07(土) 19:09:00 ID:???
<なおこのスキルで得たアイテムに関しては相当品ルールを認めない>とか
やってくれたらハイランダーやるしかあるまいねw
29 :
NPCさん:2007/04/07(土) 19:11:13 ID:???
もともtも相当品ルールないやろ
30 :
NPCさん:2007/04/07(土) 19:38:20 ID:???
そもそも、外見なんて決まってないアイテムの方が多いしね。
だからこそダサいイラストをしっかり掲載してくれると面白くなるわけだがw
性能と外見で悩むのはMMOテイストだよね?
31 :
NPCさん:2007/04/07(土) 19:39:59 ID:???
はんにゃの面ノエルとかな。
32 :
NPCさん:2007/04/07(土) 20:14:58 ID:zu8k6T7c
相当品が無いからメイド服が切れません
33 :
NPCさん:2007/04/07(土) 20:16:45 ID:???
34 :
NPCさん:2007/04/07(土) 21:02:42 ID:???
俺のヒューリン-ファイター/モンク(52)、♂にメイド服が着せられないなんてそんなバカな。
35 :
NPCさん:2007/04/07(土) 21:03:54 ID:???
>34
そんな貴方にこれ
つ[メイドガイの服]
36 :
NPCさん:2007/04/07(土) 21:04:52 ID:???
サムライやニンジャをフィーチャーした「東方ガイドブック」
ハイランダーやガンスリンガーをフィーチャーした「古代文明ガイドブック」
みてーなのが欲しいなあ。
37 :
NPCさん:2007/04/07(土) 22:31:51 ID:???
どこまでおんぶに抱っこなんだ
自分で想像する為の設定だろあの辺は
38 :
NPCさん:2007/04/07(土) 22:43:34 ID:???
欲しいナァと言っているだけで、他人にくれといっているわけではない。
欲しいナァ。
39 :
NPCさん:2007/04/07(土) 22:48:05 ID:???
40 :
NPCさん:2007/04/07(土) 22:59:25 ID:???
新クラス「ナオコ」の搭載を待て!
41 :
NPCさん:2007/04/07(土) 23:00:09 ID:???
研?
42 :
NPCさん:2007/04/07(土) 23:04:07 ID:???
松井かも。
43 :
NPCさん:2007/04/08(日) 00:20:09 ID:???
>>37 SWみたいにいらない後付け設定付けられても困るしな。
44 :
NPCさん:2007/04/08(日) 00:32:27 ID:???
古代文明はともかく、東方ガイドブックは欲しいと思う
弾幕が頭に浮かんだのは内緒
45 :
NPCさん:2007/04/08(日) 00:37:08 ID:???
イエミツをフィーチャーした「東方ガイドブック」か
46 :
アマいもん:2007/04/08(日) 04:28:38 ID:???
47 :
NPCさん:2007/04/08(日) 08:55:39 ID:???
日日日かよ。
剣と手榴弾を駆使する死神ノエル。
少しだけ見たい気もする。
48 :
NPCさん:2007/04/08(日) 10:50:30 ID:???
>>37 >>36じゃないが東方世界ガイドはマジでほしいぞ。
和物フェチの俺としては早く東方で遊びたいし。
49 :
NPCさん:2007/04/08(日) 11:31:06 ID:???
>>48 東方は日本風な世界ってだけじゃないだろう
エネミーには四霊獣や麒麟がいるし中華風要素もあるかもしれないジャマイカ
50 :
NPCさん:2007/04/08(日) 11:52:01 ID:???
51 :
NPCさん:2007/04/08(日) 11:59:55 ID:???
その理屈だとキラーカンガルーがいるからオーストラリア要素も混ぜなきゃならんな
52 :
NPCさん:2007/04/08(日) 12:02:22 ID:???
>>51 ボクシンググローブつけたカンガルーは漫画が元ネタだろうから
あれはむしろオーストラリアというよりアメリカンだろう
53 :
NPCさん:2007/04/08(日) 12:03:49 ID:???
ブルーギルマンはアメリカンだな
54 :
NPCさん:2007/04/08(日) 12:10:48 ID:???
きっと。東方では蟲や鬼を殺すと祟られたりするんだぜ。
怖い怖い!
「気」を操る新しいクラス「ハドーケーン」とか。
55 :
NPCさん:2007/04/08(日) 12:24:22 ID:???
入/ / / / / :| i |
|'j ; ハ ,イ / r、`、!j 〃 N
'~'´ レ' イ/ ヽソ jィ ハ | 蟲の仕業です
|イ/∨
|
ヽ r=-'
: :\ 'ヾ=r‐'
:/~l:〉 /´
56 :
NPCさん:2007/04/08(日) 13:48:05 ID:???
57 :
NPCさん:2007/04/08(日) 14:25:38 ID:???
文庫サイズで出てくれればいいんだけどな。
地図とNPCと追加エネミーに地域クラス。
とはいえ、トラベルガイドも見た目よりも遥かに情報量があるから、
商業的にペイするかは微妙なんだろうな
58 :
NPCさん:2007/04/08(日) 14:25:49 ID:???
59 :
NPCさん:2007/04/08(日) 16:46:26 ID:???
>きっと。東方では蟲や鬼を殺すと祟られたりするんだぜ。
巨大ロボットに匹敵する強さの大蟷螂や何度殺しても必ず蘇ってくる鬼や竜がいるんだな
60 :
NPCさん:2007/04/08(日) 16:54:02 ID:???
東方のサムライは装具として珠を埋め込み、戦闘になると変化するに違いない。
61 :
NPCさん:2007/04/08(日) 17:03:31 ID:???
搭乗型ゴーレムを作るアルケミストやら邪悪化した人間の魂を封じ込めた等身大ゴーレムもいるんだろうな。
62 :
NPCさん:2007/04/08(日) 17:05:33 ID:???
俺、このダンジョンを抜けたら…東方に行くんだ…。
63 :
NPCさん:2007/04/08(日) 17:19:18 ID:???
俺、このシナリオ終えたら、故郷の東方に帰って、幼なじみと結婚するんだ。お前も是非きてくれよな!
64 :
NPCさん:2007/04/08(日) 17:27:50 ID:???
東方世界へ行く=死亡フラグか。
そういやツカサというヴァーナの少女も東方に行きたがってたが
あれも考えようによっては死亡フラグみたいなもんだったな。
65 :
NPCさん:2007/04/08(日) 17:45:06 ID:???
「東方へ行け」=「14へ行け」疑惑発生
66 :
NPCさん:2007/04/08(日) 18:00:30 ID:???
とほほ
67 :
NPCさん:2007/04/08(日) 18:16:17 ID:???
途方にくれた
68 :
NPCさん:2007/04/08(日) 19:39:18 ID:???
69 :
NPCさん:2007/04/08(日) 20:06:33 ID:???
節子!それ東方やない、ほうとうやないか!
70 :
NPCさん:2007/04/08(日) 20:48:09 ID:???
71 :
NPCさん:2007/04/08(日) 21:10:43 ID:???
( ゚∀゚)o彡゜ どーまんせーまん!どーまんせーまん!
あ、違うのか。乙。
72 :
NPCさん:2007/04/08(日) 21:39:13 ID:???
乙。だが強すぎるスキルが多いような気がしないでもない。
式神はエネミーを使うよりもオリジナルデータ作った方が処理が楽かも。強さ的にもその方が良いと思う。
73 :
NPCさん:2007/04/08(日) 22:01:49 ID:???
>式神
1シナリオ1回、1体のみ、シナリオ終了時まで持続、
程度でも充分だな
74 :
NPCさん:2007/04/08(日) 22:07:25 ID:???
パッと見でも禹歩、障壁符、式神は強すぎ。特に式神は話にならない。
75 :
NPCさん:2007/04/08(日) 22:14:27 ID:???
《障壁符》は封鎖、あるいは天羅WARの制圧にするか
ALFの《アイスウォール》みたいな形にするのが良いだろうな
76 :
NPCさん:2007/04/08(日) 22:49:44 ID:???
強スキルが多いように思えるけど、コンセプト自体は面白いな。
細かい数値を詰めればいいんじゃない?
77 :
NPCさん:2007/04/08(日) 23:29:22 ID:???
ARA的には、一応スキル名はカタカナ語にした方が良いんでないかなぁ。
《ウホ》だとちょっとアレだがw
78 :
NPCさん:2007/04/08(日) 23:39:19 ID:???
そこは怪しい英語に変えてしまえばいいのじゃないかな。
《トラックラビット》とか。
79 :
NPCさん:2007/04/09(月) 00:16:54 ID:1nOLqBUf
80 :
NPCさん:2007/04/09(月) 00:50:16 ID:???
>>79 はるか昔に既出だがお前が童貞厨房のように興奮している滑稽な姿はよくわかった
81 :
NPCさん:2007/04/09(月) 09:34:21 ID:???
というかそういうのは地下へ行け。
なんなら14に行っても構わないぞ。
82 :
70:2007/04/09(月) 11:39:04 ID:???
83 :
NPCさん:2007/04/09(月) 11:59:07 ID:???
いいかげんうざいんだが
自分でサイト作ってそこででやったら?
84 :
NPCさん:2007/04/09(月) 15:05:40 ID:???
ウザいならスルーしときゃいいし、話題がそれに染まるのが嫌なら
自分でそれ以上の話題となるものを出せばいいんじゃねーの?
85 :
NPCさん:2007/04/09(月) 16:41:13 ID:???
トランのライフパス[運命]が『復活』なんだよな……
86 :
NPCさん:2007/04/09(月) 17:07:06 ID:???
87 :
NPCさん:2007/04/09(月) 17:34:47 ID:???
そんなガイシュツすぎる事言われてもな
88 :
NPCさん:2007/04/09(月) 17:51:17 ID:???
最終回で古代竜が「願いを言え。どんな願いもひとつだけ(ry」と言い出すよ!!
くらいまでは何度も予想されてたよね。
その事を知らない新規の人が増えたのだとしたら、それはそれで喜ばしいことだけど。
89 :
NPCさん:2007/04/09(月) 17:55:19 ID:???
あたらしい すごろくがしたい
トラン をいきかえしたい
rァ エッチなほん がよみたい
90 :
NPCさん:2007/04/09(月) 18:01:09 ID:???
そういや神竜っていたな。
新しく設定するならセフィロトの名前で使ってないダアト辺りかね?
91 :
NPCさん:2007/04/09(月) 20:00:40 ID:???
>>83が何をそんなにキレているのか分からんのだが。
別に自作クラスを晒すくらい何も問題ないだろう。話題も他にないし。
92 :
NPCさん:2007/04/09(月) 20:09:33 ID:???
>>90 クリフォトの名前を使ってもいいと思うが。
というかまともに情報が出てるのってケテルとマルクトとケセドの3体くらいじゃね?
あとは色がわかってるのがちらほらいるくらいで。
93 :
NPCさん:2007/04/09(月) 20:36:32 ID:???
>>92 ティフェレトと熊ーラ忘れないであげようよ…。
94 :
NPCさん:2007/04/09(月) 20:42:20 ID:???
ゲブラ…
95 :
NPCさん:2007/04/09(月) 21:06:50 ID:???
ゲブラで止めると、怪獣っぽいな。
96 :
NPCさん:2007/04/09(月) 21:20:53 ID:???
ケバブ、ケバブー!
97 :
NPCさん:2007/04/09(月) 21:34:40 ID:???
獄へお帰りください。
98 :
NPCさん:2007/04/10(火) 05:29:04 ID:???
>>82 ちょっと遅いが感想を。
強すぎのスキルが修正されて、良くも悪くもグラディエイターとかと同じくらいのバランスになってると思う。
まあ実用には耐えられるんじゃないかな。使いたいかはともかく。
・・・誰かグラディエイターの有効活用法を教えてくださいorz
99 :
NPCさん:2007/04/10(火) 05:39:47 ID:???
まー手元にトラベルガイドないからスキルがどんなものか忘れたが
グラディエーターは敵と1対1でエンゲージしていると
効果が発揮されるスキルとか持っているとボス戦特化型の前衛にできるんだろうな。
100 :
NPCさん:2007/04/10(火) 07:01:44 ID:???
ルージュに出てくる古代竜はガーベラのギルド名とかから緑のネツァクだろうって予想はされてたな
101 :
NPCさん:2007/04/10(火) 16:26:00 ID:???
>98
まずは味方がエンゲージしてこない編成にすることかなー
強いかどうかは知らんが…
102 :
NPCさん:2007/04/10(火) 16:27:37 ID:???
103 :
NPCさん:2007/04/10(火) 16:31:04 ID:???
>>98 コロシアムで戦ったことはある?
無いなら専用キャラ作ってやってみると、グラディエーターのありがたみがちょっと分かる可能性があるかもしれないと言えなくもない
104 :
NPCさん:2007/04/10(火) 16:31:42 ID:???
>>98 wiz厨相手に「im NINJA, hahaha」とか言える
105 :
NPCさん:2007/04/10(火) 17:35:40 ID:???
106 :
NPCさん:2007/04/10(火) 19:30:50 ID:???
>>105 気性が荒くて色気がまったくないのが難点だな。
107 :
NPCさん:2007/04/10(火) 19:41:29 ID:???
気性が荒くて男物の服を着てると一見男の子にしか見えない色気のない狼族の女の子とか超いいじゃないか。
108 :
NPCさん:2007/04/10(火) 20:10:52 ID:???
そうか? 女は女に見えてナンボじゃないか?
109 :
NPCさん:2007/04/10(火) 20:13:41 ID:???
わかってねえな! そういう子が女の子に見えるふとした瞬間! もうね、たまらんですよ!
ほらいわゆるチラリズムとかそういう奴。
110 :
NPCさん:2007/04/10(火) 20:15:08 ID:???
グラディエーターってモロ出しじゃんw
111 :
NPCさん:2007/04/10(火) 20:16:25 ID:???
112 :
NPCさん:2007/04/10(火) 20:20:18 ID:???
>>109 男と思ってた奴が実は女、ねぇ。
女顔なトモダチが実は女だったって想像して、
それでも下半身がうずくか? 俺は無理だ。
って論点ずれてるか。
って、それチラリズムじゃないと思うw
113 :
NPCさん:2007/04/10(火) 20:21:41 ID:???
>>111 グラディエーターのイメージによるだろ。
俺、拳闘士のイメージが強いからグラが、
普段から普通の服きてるの想像できんし。
114 :
NPCさん:2007/04/10(火) 20:34:10 ID:???
115 :
NPCさん:2007/04/10(火) 20:36:53 ID:???
>>112 たしかに俺も無理だ。
あんな可愛い子が女だったなんて裏切りもいいところだ。
116 :
NPCさん:2007/04/10(火) 20:37:44 ID:???
117 :
NPCさん:2007/04/10(火) 20:39:00 ID:???
118 :
NPCさん:2007/04/10(火) 20:50:33 ID:???
>>117 >あんな可愛い子
って形容詞入れてるから・・・対象をそういう目で見てたって事なんじゃ?
119 :
NPCさん:2007/04/10(火) 20:53:19 ID:???
>>118 一人称俺っ娘がショタっ子だと思ってたのが女でショックだったとか。
・・・・俺っ娘の方が萌えるなw
120 :
NPCさん:2007/04/10(火) 20:57:56 ID:???
121 :
NPCさん:2007/04/10(火) 21:00:44 ID:???
単に「あんなかわいい子が女の子のはずない」の派生系だろ。
122 :
NPCさん:2007/04/10(火) 21:02:38 ID:???
>>120 何か話がずれてないか?
男と見てたかどうかは論点ではないんだが。
123 :
NPCさん:2007/04/10(火) 21:03:11 ID:???
「あんなかわいい子が女の子のはずない」って初めて知った。
とりあえずモーホーと同じに見えるんだけど。
違う問題っぽいし止めとく。
124 :
NPCさん:2007/04/10(火) 21:05:18 ID:???
125 :
NPCさん:2007/04/10(火) 21:06:21 ID:???
あー、えー。すまん。
126 :
NPCさん:2007/04/10(火) 21:12:21 ID:???
なんてまともなスレなんだ。(比較対象:カオスフレアスレ)
127 :
NPCさん:2007/04/10(火) 21:14:44 ID:???
カオスフレアとかごっちゃ煮世界の奴は荒れるからなぁ
128 :
NPCさん:2007/04/10(火) 21:15:28 ID:???
荒れてないぞ
129 :
NPCさん:2007/04/10(火) 21:17:17 ID:???
これから荒らすんだろ?
130 :
NPCさん:2007/04/10(火) 21:18:49 ID:???
スフレじゃアレグレット(ショタキャラ)萌えとかごく普通のネタだからなあ。
モーホー呼ばわりされる方が普通だって事に久しぶりに気付いたよw
131 :
NPCさん:2007/04/10(火) 21:19:55 ID:???
とゆーかカオスフレアなら宿命表7番で丸く収まる
132 :
NPCさん:2007/04/10(火) 23:07:19 ID:???
そういや嘘のような本当の話なんだが、昔よく遊んだ親戚の子が最近になって女だという事実に驚いた。マジで。
133 :
NPCさん:2007/04/10(火) 23:08:33 ID:???
それは何かのフラグがたったな。効果音とか聞こえてきたろ?
134 :
NPCさん:2007/04/11(水) 00:30:50 ID:???
グラディエーターはセットアップの強制移動+封鎖とHPの増強が肝だと思うんだ。
あとエナジーバーストで「キャストオフ!」って言えるところ。
135 :
NPCさん:2007/04/11(水) 01:45:51 ID:???
136 :
NPCさん:2007/04/11(水) 02:18:48 ID:???
げえっ 関羽!
137 :
NPCさん:2007/04/11(水) 03:06:59 ID:???
キャストオフは再現できるとして
ヒーローものの変身を再現するのに何がいいだろう
マシンリム&マシンアーマーだとパッシブなんだよな
アーマーフォージとか、ドレスブックくらい?
138 :
NPCさん:2007/04/11(水) 03:18:19 ID:???
つアーマーチェンジ
139 :
NPCさん:2007/04/11(水) 17:08:39 ID:???
《アーマーフォージ》はちょいと微妙だろう。格好いいけど。
お手軽なのは、ドレスブックで普段スカートを穿く事だ。
140 :
NPCさん:2007/04/11(水) 19:24:31 ID:???
《ファミリア》を封印解除する時に召喚モンスターを装着する演出するPCなら見たことがある。
141 :
NPCさん:2007/04/12(木) 21:50:54 ID:???
すっかり寂れたな
142 :
NPCさん:2007/04/12(木) 22:27:38 ID:???
過去スレ全部チェックするのは骨が折れるからな。
143 :
NPCさん:2007/04/12(木) 22:29:04 ID:???
学園ガイドが出ればまた盛り上がるだろう。
イッっちゃいっぱなしよりは緩急があったほうが良い。
144 :
NPCさん:2007/04/12(木) 23:23:13 ID:???
ソープでいえば、1回出したあとのくちゃべりタイムだな
145 :
NPCさん:2007/04/13(金) 09:13:46 ID:???
俺ソープ経験ないからそのたとえ分からないや
風俗に金使うくらいなら彼女で十分だと思うし…
ところでここの玄人の皆さんは特殊な条件下での戦闘とか
やった(やらされた)ことありますか?
もしあればネタを分けていただきたいです。
そろそろ自分で思いつくネタが切れてきたのでorz
146 :
NPCさん:2007/04/13(金) 09:24:49 ID:???
>>145 上二行はスレ違いなのでその形で質問したいならゲヘナスレ辺りへどうぞ。
147 :
アマいもん:2007/04/13(金) 09:29:36 ID:???
エリンディルにだってソープくらいあるだろう……って言い切れないのがにゃー。
なんかARA世界の住人って、他のゲム世界(天羅とかエル=フレアとか)に比べて、性欲が薄いよーな。
>>145 とりあえず男塾を読むとイイかもよ。
148 :
NPCさん:2007/04/13(金) 09:36:04 ID:???
149 :
NPCさん:2007/04/13(金) 09:47:29 ID:???
>147
HR上等なヒューリンさんをディスったな!?
>145
マップが端から順番に【落とし穴】になるとか
150 :
NPCさん:2007/04/13(金) 10:33:16 ID:???
マップ下端にたどり着かれたら負けな防衛線とか
151 :
NPCさん:2007/04/13(金) 11:02:53 ID:???
セットアップフェイズで敵味方全キャラの位置がランダムに変わるとか
152 :
NPCさん:2007/04/13(金) 11:08:09 ID:???
うちゅうのほうそくがみだれる!
153 :
NPCさん:2007/04/13(金) 13:47:00 ID:???
男塾はちょっと盲点だったわ。
それならきん肉マンとかもよさそうだな。
>>151 その案頂いた。ありがとう。
154 :
NPCさん:2007/04/13(金) 13:48:32 ID:???
そんな処理が面倒臭い上に、プレイヤに不満しか持たせないものはやらん方がいいと思うが。
155 :
NPCさん:2007/04/13(金) 13:51:33 ID:???
そうかな?
漏れは面白いと思うし相手にも寄ると思うが。
まぁNAGOYAでは嫌われるだろうが。
いや別に154がNAGOYAとか言ってるわけではなく。
156 :
NPCさん:2007/04/13(金) 14:26:12 ID:???
何かのアイテムを持っていれば、位置を変えるトラップの対象にならない・・・
ただし、そのアイテムは人数分は揃わない。
とすれば、いくらか不満を抑える事できそうじゃない?
誰に持たせるかはプレイヤーが決める事だし。
戦闘中に、行動を消費して受け渡す事だって出来るわけだし。
157 :
NPCさん:2007/04/13(金) 15:10:37 ID:???
つーかきくたけセンセがやった進路を惑わせる謎の霧の亜種じゃないか
面白そうじゃない?頻度によっちゃストレスたまるだけだろうけど
158 :
NPCさん:2007/04/13(金) 15:42:49 ID:???
まあ、鳥取の空気を読むのが大事って話だな。
159 :
NPCさん:2007/04/13(金) 16:02:34 ID:???
一度考えたのは加速装置エフェクトだった。
敵の敏捷が通常の10倍に設定してあり、PC達は使用制限のある加速装置を使用することで対象の敏捷を通常に戻す。
みたいな感じで。
重くて不満があがったorz
160 :
NPCさん:2007/04/13(金) 16:20:43 ID:???
ストライクバックや、回避不可スキル持ってるPCがいればなんとかなるんだろうけどなー
161 :
NPCさん:2007/04/13(金) 21:16:46 ID:???
162 :
ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/13(金) 22:03:03 ID:rFGFVe/Y
>145
・100mの距離から「フォモールシューター」や「ショットガンランチャー」や
地雷原や熱した油をぶっ掛ける大釜で防御された城塞へ攻城戦を仕掛ける
・背後からトテモ勝てない敵がゆっくり前進してくるので前方のザコと戦いつつ逃げる
・MAP全面「橋」相当の浮遊石を飛んで移動、左右から次々と飛行モブが沸いてくる
・円形に「移動する床」が配置されたターンテーブル上でぐるぐる回りながら戦闘
・ガチでは勝てない敵を「潤滑剤」でこかして戦闘
・巨像型フィールドをよじ登りつつ戦闘、たまに腕で殴られる
・とにかくナンでもカンでも自作ランダムチャート
163 :
NPCさん:2007/04/13(金) 22:11:16 ID:???
>・MAP全面「橋」相当の浮遊石を飛んで移動、左右から次々と飛行モブが沸いてくる
ワルキューレの冒険?
164 :
NPCさん:2007/04/13(金) 22:44:20 ID:???
ゲームはいい戦闘マップの参考になるよな。
俺はロックマンとか思い出しながらたまに作る。
165 :
NPCさん:2007/04/13(金) 22:47:41 ID:???
>>145 光属性&闇属性のエネミーがいて、通常の手段ではダメージが通らない
バトルフィールドには光属性&闇属性のオーブがあって、オーブに触れると対応する属性の攻撃力が身に付いて
対属性のエネミーにダメージが通るようになる
ただしこの効果は数ターンで消滅するため
効果が切れるごとにエンゲージを離脱して属性を纏わなければならない
>>165 アケ板に帰れ
166 :
NPCさん:2007/04/13(金) 22:50:18 ID:???
全員を何らかの形で飛行状態にさせて3D戦闘とか
167 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/04/13(金) 23:06:03 ID:PS12V0sm
PLとして参加したヤツだが、デケぇマップにノーム、サラマンダー、シルフ、
ウンディーネが1体ずついて、シルフがPC全員を強制的に飛行状態に→ノームが
叩き落して大ダメージ→ウンディーネがマップをプール化させて回避にペナ→
サラマンダーが大火力で殲滅のコンボ喰らってかなり苦戦したなぁ。
168 :
NPCさん:2007/04/13(金) 23:14:49 ID:???
マサ死の嘘には正直秋田。
169 :
NPCさん:2007/04/14(土) 00:07:18 ID:???
エルクレスト学園ガイドの正式発売日はいつになるんだか・・・
しかし意外と安いな。 薄そうだ・・・
170 :
NPCさん:2007/04/14(土) 00:09:48 ID:???
特に既存クラスの新スキルとか追加されるわけじゃないからな。
ハイランダーとエルクレストのワールドガイドで終わりでしょ。
171 :
NPCさん:2007/04/14(土) 00:21:58 ID:???
ハイランダー追加されるの?
リプ後書きの雰囲気からして、しばらく投稿受付してから公開だと思ってたよ。
172 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/04/14(土) 00:22:25 ID:ObnoWICK
うむ、かなり苦戦は言い過ぎた。正確には1回喰らってヤベェってんで1シナリオ
1回系のスキルを出し惜しまずにノームを2Rで撃破。以後シルフ→ウンディーネ→
サラマンダーは結構梃子摺らずに倒せた。
173 :
NPCさん:2007/04/14(土) 00:24:53 ID:???
>>170 新クラスの追加は無しってだいぶ前に既出だが?
174 :
NPCさん:2007/04/14(土) 00:44:12 ID:???
そこでルージュ最終巻の巻末付属ですよ
175 :
NPCさん:2007/04/14(土) 13:32:18 ID:???
>>165 同属性を三体ずつ破壊するとチェーンボーナスが貰えるのか
176 :
NPCさん:2007/04/14(土) 13:41:32 ID:???
特定の条件で倒すとドロップのダイスが増えるとか楽しそうな気がする。
カバーリング用っぽいエネミーとボスエネミー置いてカバーリング用エネミーを残してボスだけ倒すとボーナスとか。
177 :
NPCさん:2007/04/14(土) 14:01:39 ID:???
落下でしかほぼやられない敵を用意して、
敵を落下させられる所まで誘導して倒すっていうのはやったな。
178 :
NPCさん:2007/04/14(土) 14:05:09 ID:???
>176
そのアイデア貰った!
ARAは(リアルリアリティで考えると理不尽でも)ゲーム的なギミック仕込みやすい雰囲気があるのがイイネ
179 :
妖精:2007/04/14(土) 15:12:03 ID:???
素晴らしい! 素晴らしい英知でございます!
180 :
NPCさん:2007/04/14(土) 18:55:20 ID:???
>>176を成立させる方法って、敵にヒールかけながらカバーリング役のMP切れを待つしかないと思うんだけど……
181 :
NPCさん:2007/04/14(土) 19:01:04 ID:???
っ【重圧】
っ《ダブルショット》
っ《トリプルブロウ》
《ミステリアスダンス》でMP削るのもいいかも。
182 :
NPCさん:2007/04/14(土) 19:02:34 ID:???
そのスキルがあるパーティーじゃないと詰むな
183 :
NPCさん:2007/04/14(土) 19:10:15 ID:???
《カバーリング》を《インタラプト》で消すとかもあるな。そこまでせんでもとは思うがw
184 :
NPCさん:2007/04/14(土) 19:27:31 ID:???
そこでコンボスキル《アースブレイク》ですよ
185 :
NPCさん:2007/04/14(土) 19:28:45 ID:???
《プロヴォック》《ビーストロア》《ハリケーンブロウ》で移動させる、
《バーストブレイク》《デイメア》《ソウルバスター》《オブストラクション》[毒]で[HPダメージ]を与える、
《ダイレクトヒット》でカバーリング不可にする
《マニュピレイト》でどこかに移動させる
鞭か刀のコンボスキル
あとはこんなとこか
186 :
NPCさん:2007/04/14(土) 22:49:08 ID:???
187 :
NPCさん:2007/04/14(土) 23:26:12 ID:???
>>182 なかったらボーナスが手に入らんだけだろう。
うまく対応するスキルがあればラッキー、って話じゃねえ?
188 :
NPCさん:2007/04/14(土) 23:30:06 ID:???
そのギミックがうまくいったらラッキーなのはGMのほうだな
189 :
NPCさん:2007/04/15(日) 00:02:00 ID:???
というか対処手段がないPTだったらGMがそのギミック使わないだろう
190 :
178:2007/04/15(日) 00:06:19 ID:???
まあ、ボス戦よりも、ダンジョンとかのミドル戦闘でやったほうがいいだろうな。
ウチはダブルショット持ちのレンジャーとハリケーンブロウ持ちのモンクがいるから問題ナッシン。
つか、>181や>185のスキルを誰も持ってないときにはこんなギミック組んだって虚しいだけだと思うがw
191 :
NPCさん:2007/04/15(日) 14:25:14 ID:???
世の中には対応策がないのを確認した上で「このスキルを取っておけば良かったのにね」って言うのが楽しいGMもいるから。
ARAはマナーガイドとかも充実してるからそんなPL・GMは絶滅したと信じたいけど。
192 :
NPCさん:2007/04/15(日) 14:50:57 ID:???
落とし穴を前にしたPCに
「ほう、フライト持ってませんか! そいつぁ残念だ!」
193 :
NPCさん:2007/04/15(日) 15:04:53 ID:???
>>192 「《ウイング》とレビテートローブがあるからな。メジャー消費など勿体無い。」
いや、まじでこんな感じなんだ俺の鳥取。
飛べない奴に厳しいダンジョンが多くてな。
194 :
NPCさん:2007/04/15(日) 15:13:10 ID:???
>>191 あまりにも戦闘偏重で火力重視なPLばっかりだと、
それやりたくなる気持ちも分からなくは無いけど。
>>193 逆に飛べるやつに厳しいダンジョンでも作ってやれ。
と言うと、こっちも鳥取か。
195 :
NPCさん:2007/04/15(日) 15:16:02 ID:???
ノームの特殊能力で飛行状態のPCを叩き落したら
次の回から飛行状態になれるところ(なれば楽になるところ)は罠だと警戒されるようになりました
いや、たまには飛行状態でトラップ無効化の楽しさを味わってもらいたかっただけなんですが…
鳥取の雰囲気って難しいね
196 :
NPCさん:2007/04/15(日) 15:25:49 ID:???
アメとムチで、ムチを先に使ったらまずいだろう
197 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/15(日) 16:00:09 ID:UGsjJEcB
>191
まぁ気にしない鳥取もありますよ。
「情報収集系で[難易度:15]。
情報収集系スキルない人は-1dペナ、失敗したらラスボスのスキル追加フラグね」とか。
198 :
NPCさん:2007/04/15(日) 16:36:15 ID:???
ダガーの鳥取って、ホントにつまらなそうだよな
実プレイが楽しくないからゲ板に入り浸ってるんだろうけどさ
199 :
NPCさん:2007/04/15(日) 18:11:21 ID:???
何を根拠に楽しくないと言い切れるんだろう。
200 :
NPCさん:2007/04/15(日) 18:23:39 ID:???
>>197 それ言い方逆。
「失敗したらスキルは未公開な」
って、これじゃ普通のルールか。
201 :
NPCさん:2007/04/15(日) 18:53:08 ID:???
アリアンロッドでエンサイクロペディア以外の情報収集スキルなんて必要ないだろ。
6人以上のパーティでシーフが二人いて戦闘がぬるい鳥取とかならわからんけど。
202 :
NPCさん:2007/04/15(日) 19:06:21 ID:???
>>200 それって普通にあとから識別すればいいだけじゃん。
203 :
聖マルク:2007/04/15(日) 19:07:39 ID:???
>201
《エンサイクロペディア》は情報収集スキルではないと思うのだが、《エグザマイン》のことか?
204 :
NPCさん:2007/04/15(日) 19:48:34 ID:???
ARAのゲーム用語の「情報収集」ではなく一般用語の「情報収集」をするスキルなんじゃないか。
つまりARAはエネミーのデータさえわかればそれでいいじゃん派。
205 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/15(日) 20:21:15 ID:UGsjJEcB
ARAには[エネミー識別]って用語はあるけど、
[(一般の)情報収集]って用語はないんだよねェ。
公式シナリオにこのテの判定は設定されてたりするけど。
まぁガチってコロスだけじゃなくて
[エネミー識別]しないとヤバかったり
[エリア探査]しないとヤバかったり
[隠密状態]にならないとヤバかったりするようなギミックは
つまらないんかもね>198にとってはさ。
206 :
NPCさん:2007/04/15(日) 20:28:01 ID:???
sage ない以外で ID 出す方法ある?
207 :
NPCさん:2007/04/15(日) 21:01:38 ID:???
トリップ使え
208 :
NPCさん:2007/04/16(月) 00:39:59 ID:???
>201は戦闘がきついから[情報収集スキル]なんてとってられないよ、少なくとも自分は
と言う事なんだろうか。
情報が入らないと、無駄な消費が出たり、無駄に戦うことが増えたりしてかえって困るんでは
と思ったが経験点も入るしドロップも振れるし無駄に戦ったほうがいいのかもしれんという気もした。
派遣販売や蘇生祝福、街に帰っての補給含めて、無駄な戦いでもいいから少しでも増やそうというのが
普通なんだろうか?
209 :
NPCさん:2007/04/16(月) 00:44:21 ID:???
場合によりけりだなー。
古典的だが、もうちょっとであの装備が買えるとかレベルが上がるような状況なら戦いたいし、
プレイ時間の問題とか場のダレ具合も関わってくるし。
210 :
NPCさん:2007/04/16(月) 06:30:18 ID:???
エリンディルウォーカーのシナリオBなんかは余計な戦闘するとほとんど得がないどころか
場合によっては全滅するからなあ。
GMの報酬の出し方次第でPLのノリも変わると思われる。
211 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:58:34 ID:???
あ〜。やっとアリアンのサプリ全部揃ったわ。
後は一緒に遊んでくれる人を探さないと・・・・・。。
212 :
NPCさん:2007/04/16(月) 17:22:52 ID:???
>>211 いざとなればオンセ専門という手段もある。
というか俺がそれだorz
213 :
NPCさん:2007/04/16(月) 17:23:36 ID:???
214 :
NPCさん:2007/04/16(月) 17:36:09 ID:???
オンセ専門でなにが悪いか
報復orz
215 :
NPCさん:2007/04/16(月) 17:38:03 ID:???
報復?
216 :
NPCさん:2007/04/16(月) 17:47:24 ID:???
オンセ専門…
なんで俺が何人もいるんだ?orz
217 :
NPCさん:2007/04/16(月) 17:57:25 ID:???
218 :
NPCさん:2007/04/16(月) 18:33:35 ID:???
オンセ専門でGM専門な漏れが通りますよ
仲間内でしか経験点証明できないからその場でPLと一緒に成長させてる
一度も冒険に出てないレザージャケット装備のナイトとか手元に居るぜ
219 :
NPCさん:2007/04/16(月) 18:40:46 ID:???
使用経験点指定して立てるといいよ!
220 :
219:2007/04/16(月) 18:52:07 ID:???
ごめんなんか見当違いのことを言った気がする
221 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:12:51 ID:???
222 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:58:44 ID:???
223 :
NPCさん:2007/04/17(火) 03:58:01 ID:???
ポッポーダンス
224 :
NPCさん:2007/04/17(火) 10:33:53 ID:???
コンコーダンス?
225 :
NPCさん:2007/04/17(火) 21:20:27 ID:???
>212-217
やあ、俺たち
226 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:33:21 ID:???
ぽっぽこぷーの続きはいつ頃になるんだったっけか
227 :
NPCさん:2007/04/18(水) 02:08:47 ID:???
学園ガイドはいつでるん?
228 :
NPCさん:2007/04/18(水) 06:30:03 ID:???
みんなが忘れたころに
229 :
NPCさん:2007/04/18(水) 11:46:16 ID:???
四月だったか五月だったか・・・
>ルージュ最終巻
半年ぐらい毎に出てるから、6月あたりじゃね?
>学園ガイド
ふぃあ通のとこに載ってるよ
でも、GW前だから流通の関係上、かなり遅れるトコもありそうじゃなー
231 :
NPCさん:2007/04/18(水) 20:42:46 ID:???
イエサブじゃ4月25日って書いてあったぞ>学園ガイド
232 :
NPCさん:2007/04/19(木) 09:39:56 ID:???
過疎ヒドス
233 :
NPCさん:2007/04/19(木) 13:33:34 ID:???
>>232 頭の中に蛆虫でも飼ってるんじゃないの?
日本語理解できてる?
234 :
NPCさん:2007/04/19(木) 13:34:08 ID:???
なにイライラしてるんだよ
235 :
NPCさん:2007/04/19(木) 13:45:16 ID:???
そんな
>>233に≪フェイタルブロウ≫。
ちょっとぼけーっとして気を落ち着かせてらっしゃい。
…現実、ARAのスキルで使えたら面白そうなの一杯あるよなぁ。
ARAに限った事じゃないが。
上司にエンサイクロペディアしてみてぇ…
236 :
NPCさん:2007/04/19(木) 15:04:13 ID:???
237 :
NPCさん:2007/04/19(木) 15:05:39 ID:???
238 :
NPCさん:2007/04/19(木) 15:06:03 ID:???
落ち着かせるなら《ウォータースピア》だろう。
239 :
NPCさん:2007/04/19(木) 15:10:50 ID:???
>>237はよほど上司に恵まれてないんだな。
かわいそう、本当にかわいそう。
俺なんて色々世話してもらっているというのに。
>>237は本当にかわいそうだ(´;ω;`)
240 :
NPCさん:2007/04/19(木) 15:17:14 ID:???
何その典型的な上の立場から見た同情
241 :
NPCさん:2007/04/19(木) 15:24:17 ID:???
≪ジョイフル・ジョイフル≫でフリーズした会社のPCは動かせるようになりますか?
242 :
NPCさん:2007/04/19(木) 15:38:25 ID:???
(肩に手をおき、沈痛な面持ちで首を振る)
243 :
NPCさん:2007/04/19(木) 16:11:52 ID:???
《レクイエム》でも歌って、それから気分を切り替えるんだ
244 :
NPCさん:2007/04/19(木) 16:17:59 ID:???
ゲーセンのプライズマシンで《カノン》を使いたいと思ったが、
いつも一人で行ってる自分では無意味だと気付いた。
245 :
NPCさん:2007/04/19(木) 17:12:33 ID:???
《ハードラック》があるだけでも、人生かわると思うんだ。
246 :
NPCさん:2007/04/19(木) 17:34:50 ID:???
ストリートワイズ……
先生……友達が……欲しいです……
247 :
NPCさん:2007/04/19(木) 17:37:50 ID:???
っ《ファミリア》
248 :
NPCさん:2007/04/19(木) 18:25:07 ID:???
オフセの面子って《プロヴォック》で集まんねえかなぁ
249 :
NPCさん:2007/04/19(木) 18:47:00 ID:???
>>248 これから遊ぼうって相手のヘイト高めてどうするんだよw
250 :
NPCさん:2007/04/19(木) 18:50:52 ID:???
>>231 ということは公式ページの更新も25日か。
251 :
NPCさん:2007/04/19(木) 18:52:58 ID:???
>>248 そういう時はラルヴァの<悪霊の招き>か
トライアルスタチューの<トラクターパンチ>がいいと思うよ
自分のエンゲージに人を呼べる
252 :
NPCさん:2007/04/20(金) 02:29:51 ID:IVu3cGJ9
情けねぇ……本当に自分が情けねぇ……
今更ながらルージュ三巻読了して、泣きそうになった。
いい歳して泣きそうになってる自分もだが、
何より本当に涙を流すまでに至らないってことが情けねぇ……!
253 :
NPCさん:2007/04/20(金) 02:42:35 ID:???
京アニのKanon見てまたボロ泣きしましたが何か
254 :
NPCさん:2007/04/20(金) 02:52:48 ID:IJVqv/qc
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
255 :
NPCさん:2007/04/20(金) 07:08:45 ID:???
256 :
NPCさん:2007/04/20(金) 07:13:58 ID:???
確かにルージュ3巻は泣きリプレイとしては秀逸だよなぁ。
かつて消防の頃に氷砦見た時の感動を思い出す。
(一同爆笑)とシリアスシーンの落差がでかいというか。
その辺り、鍵ゲーお得意の手法と似てるといえなくもない。
257 :
NPCさん:2007/04/20(金) 11:19:55 ID:???
あかね氏のイラストも凄い良いところに入ってるしなあ。
あのイラストからのトランは格好良すぎる…
258 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:22:20 ID:???
本当はトラン無駄死になのに、死んだあとの盛り上げでうまく泣きに持っていったよな
259 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:27:02 ID:???
いや、あのきくたけのことだから、ラオウがノエルたちと戦っている間に、
マティアスが村を攻めて村を全滅させていたに一票
村長の言葉からして全滅フラグたってるもんなぁw
260 :
NPCさん:2007/04/20(金) 18:42:37 ID:???
きくたけのシナリオ通りだと、どう考えても村人ほぼ全滅コースだったと思うが。
ババァの予言はそういう意味だったと思ってる。
・・・まあ、どっちが重い結果だったかは個人の感想に任せる
261 :
NPCさん:2007/04/20(金) 18:56:32 ID:???
一般人全滅なんてきくたけリプでは良くあることじゃない。
全然重くねぇよ。
262 :
NPCさん:2007/04/20(金) 19:33:30 ID:???
きくたけの想定していたと推察される進行だったら、
トランが1ターン目で全員に魔法付与するだろうから、
それで爆弾ゴーレムを直接倒せなくなるし、そうなったら識別もするだろうから、
識別不能のせいで1ターンを殆んど無駄にしてしまう。
その上でブレードとシールドを制限時間内で両方倒すのは、
かなり難しいところだな。
アガートラームとカラドボルグを上手く使えれば不可能ではないが。
村人全滅ルートはかなり可能性は高かったと思われる。
263 :
NPCさん:2007/04/20(金) 19:35:54 ID:???
全員にウェポンかけたらその時点で詰みじゃね
264 :
NPCさん:2007/04/20(金) 19:42:26 ID:???
>>263 いや、爆弾はブレードとシールド倒したら死ぬ能力もってたから、
詰みでは無いよ。でも期待値で考えると、倒すのはかなり難しいだろうけど。
265 :
NPCさん:2007/04/20(金) 20:48:37 ID:???
>>255 鍵厨というより京アニ厨だな。
いずれにしてもスレ違いだが。
266 :
NPCさん:2007/04/20(金) 21:02:48 ID:???
>一般人全滅なんてきくたけリプでは良くあることじゃない。
だから矢野も展開が予想できたんだろ。
そしてお約束で見殺しにできないくらい、あの村に愛着を持ってしまったわけだ。
267 :
NPCさん:2007/04/20(金) 21:53:38 ID:???
そんな彼らを救うために死んだことを無駄死にと罵る人も居れば、英雄的行為と褒め称える人もいる。
つまりそれは物議を生み出すほどのドラマ性を秘めていたことに他ならない。
結果は各々の心の中にあるわけだ。
268 :
NPCさん:2007/04/20(金) 22:39:28 ID:???
まあトランが戦う前に村人は逃げてたわけだしな。
無駄死にじゃないよな、うん。
269 :
NPCさん:2007/04/20(金) 23:21:23 ID:???
村人を助けた→英雄
エキストラの身代わりで死んだ→無駄死
主観の相違だな。
俺はエキストラだからといって割り切れないので、前者よりだけど。
カナン−ライン間の交通手段と移動にかかる時間ってどんなだ?
ちょっとおしえれ!
271 :
NPCさん:2007/04/21(土) 08:46:32 ID:???
272 :
NPCさん:2007/04/21(土) 08:59:44 ID:???
徒歩や馬車で西に1週間ちょっとが目安みたいだけど、別にシナリオ次第で1日でも10日でもいいと思うよ。
>272
ありがとよ!
こんど一緒に遊ぼうぜ!
274 :
NPCさん:2007/04/21(土) 10:02:26 ID:???
だが断る
275 :
NPCさん:2007/04/21(土) 12:14:33 ID:???
うんうん遊んであげまちゅよー。(生暖かい微笑み
276 :
NPCさん:2007/04/21(土) 15:08:14 ID:???
たぶんリア厨かリア小なんだろうな。微笑ましいな。
277 :
NPCさん:2007/04/21(土) 15:45:38 ID:???
オンセGMも大変だな。
278 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:21:59 ID:iIR/24NL
和んだ
279 :
NPCさん:2007/04/21(土) 23:39:27 ID:???
二巻のカッツのイラストは、氷河に瞬殺された青銅聖●士に見えてしょうがない。
ところで、みんなはルージュとハートフルのパーティって、どちらが強いというか、バランスがいいと思う?
薔薇の武具無しで、全員が4レベルまでなら個々の実力が高い(偏見)ハートフルのが強そうな印象だったんだけど、パーティ戦術とか見るとそうでも無さそうなんだよな。
…安定感ならトランの居るルージュの方が高いのか。わかりませぬ。
しかし、ファムってカッツが防御無視できるし、ヴァリアスはブレス使えるから魔法付与取る必要があんまりないのな。
280 :
NPCさん:2007/04/22(日) 00:23:20 ID:???
ブレスに頼るのは危険だぞ
281 :
NPCさん:2007/04/22(日) 00:27:34 ID:???
4レベルで比較ならいっそ5にして無印パーティも混ぜてあげてください。
282 :
NPCさん:2007/04/22(日) 00:58:35 ID:???
身内プレイのとき、何レベルで開始することが多い?
1Lvだと選択肢少ないんで、ウチの鳥取じゃ「転職ナシ3Lvスタート資金500のまま」が多いんだが。
(初回シナリオクリア後に4LVになるので装備の買い控えとかして悲惨な目にあったりもする)
283 :
NPCさん:2007/04/22(日) 04:24:36 ID:???
一応リインフォースに下駄履かせる場合の指針として、
・所持金の増加分=レギュレーションで決定した成長点×30G
というのが出ているな。
>>282の場合なら成長点30だからこれに合わせると+900Gで1400Gスタートか。
どっちにしろ装備の買い控えはするだろうから悲惨さは変わらんと思うが。
鳥取はこの間からアリアンLv1から始めてようやく成長点160くらい貯まった所。
都合でこれなかった面子のキャラは下駄履きという事になるんだが、所持金はこの指針の倍くらい渡す予定。
目利きのおかげでPC全員結構潤ってしまったんでちょっとばかり買い物も楽しんでもらおうかと。
でもそいつウォリ/ガンスリなんだよなぁ。
どう育てるつもりなのか楽しみだ。
284 :
NPCさん:2007/04/22(日) 09:34:16 ID:???
実際、キャラの方向性が固まってくるのって、Lv3くらいからじゃないかな。
同じ白兵キャラでも攻撃力偏重とか防御偏重とか。
285 :
NPCさん:2007/04/23(月) 18:41:35 ID:???
最近、鳥取のPLが11レベルになった時の構成ばかり考えてて困る
過程は重要だよなァ・・・
286 :
NPCさん:2007/04/23(月) 20:55:15 ID:???
最初からそこに到達しやすいレギュでやってる所為じゃねーの?
ちゃんとLv1からって前提でやってれば、多少現実的になる筈だ。
287 :
NPCさん:2007/04/23(月) 21:02:13 ID:???
毎回ガチダンジョンで死ぬ思いをさせれば、後の成長より先に今生き残るための構成を考えてるようになるよ。
デメリットはキャンペーンのモチベーションそのものが下がることかな。
今の俺のようにorz
288 :
NPCさん:2007/04/23(月) 22:36:47 ID:???
>>287 アレ?あなた私のGMだったっけ?w
ガチで作る場合は、PLがガチ志向かそうでないかをちゃんとリサーチしてから
やらないと、ロクなことにならないよね。多重転職への考え方とかも関わってくるしさ。
289 :
NPCさん:2007/04/23(月) 23:07:03 ID:???
最初から高レベルで作ってあって「こいつ低レベルの時何してたんだ」ってのも多いな
と思ったが、そんな環境が悪いのか
290 :
NPCさん:2007/04/23(月) 23:14:14 ID:???
レベル1から成長やり直せるとかやってるとこってないのか?
田中天のとこは金を払うと成長やり直せるハウスルール実装してるみたいだが。
291 :
NPCさん:2007/04/23(月) 23:15:25 ID:???
世界樹の迷宮みたいでちょっと欲しいな、そのルールは。
292 :
NPCさん:2007/04/23(月) 23:15:52 ID:???
ROのスキル振り直しか
293 :
NPCさん:2007/04/23(月) 23:48:20 ID:???
その金はリアルマネーなのか。
294 :
NPCさん:2007/04/24(火) 00:04:07 ID:???
学園ガイド発売27日ってマジ?
295 :
NPCさん:2007/04/24(火) 00:09:13 ID:???
イエサブではそうなってるね。
296 :
NPCさん:2007/04/24(火) 00:14:29 ID:???
5mの方眼紙作れるツールってない?スクウェアルールつかいたいんだけど
297 :
NPCさん:2007/04/24(火) 00:15:20 ID:???
5メートル?
298 :
NPCさん:2007/04/24(火) 00:18:28 ID:???
そりゃツールというより工場だな
299 :
287:2007/04/24(火) 00:18:57 ID:???
>>288 いや俺もPLw
まあ詳しい内容に関しては喋らないようにしようや。
万に一つの確立で知り合いだったらばつが悪いし。
300 :
NPCさん:2007/04/24(火) 00:20:03 ID:???
>>296 NWの戦闘シートを使うとか、白紙の紙に自分で方眼書いた物をその後も使う、でいいんでは。
301 :
NPCさん:2007/04/24(火) 00:24:59 ID:???
302 :
NPCさん:2007/04/24(火) 00:31:49 ID:???
エクセルの縦横の大きさを5mm×5mmにして内線引いて印刷
303 :
NPCさん:2007/04/24(火) 00:36:29 ID:???
304 :
288:2007/04/24(火) 00:36:31 ID:???
305 :
NPCさん:2007/04/24(火) 00:42:05 ID:???
5m/m方眼紙買ってこいよ
306 :
NPCさん:2007/04/24(火) 00:46:02 ID:???
307 :
NPCさん:2007/04/24(火) 01:06:35 ID:???
スクウェアルールの流れで質問
幅5Mの部屋(つまり1Sq)、横に並ぶとしたら何人までが妥当?
あとこの場合に後ろから射撃とか魔法とか打つ場合、遮蔽物になる?
あえてルルブを多少無視してやってみたいんだが、
現実的な意見を求む。
308 :
NPCさん:2007/04/24(火) 01:10:19 ID:???
ルールを無視していくなら
常識で考えてください(苦笑)
くらいしか言えないような気がするんだが
309 :
NPCさん:2007/04/24(火) 01:10:55 ID:???
>307
敢えてリアルリアリティ寄りの意見が欲しいんだな?
個人的な感覚だが、
幅5mで武器振り回すんならせいぜい2人まで。
常に動いていると考えて、遮蔽は取らないな。
310 :
NPCさん:2007/04/24(火) 01:12:59 ID:???
何をもって現実的とするか知らんが。
武器持って隣接した敵と戦いあうなら2人までだろうな。「横に並ぶ」というなら。
もちろんそれだけスペースがあれば、射撃はいくらでも通しようはあるだろうから
遮蔽になんざならん。普通撃つ前に何かしらの声かけや合図はあるだろうから前にいる奴は身をかがめたりするし。
311 :
NPCさん:2007/04/24(火) 01:35:24 ID:???
D&Dとかを参考にするなら
一人頭1.5m四方占有として、5÷1.5=3.33…
で1辺に3人並べても良いんではなかろうか。
312 :
NPCさん:2007/04/24(火) 02:13:00 ID:???
『リアルリアリティ』
種別:トラップ Lv:3
条件:エンチャント型
このトラップにエンゲージしたキャラクターは
リアルリアリティに支配される。詳細はGMが決定する事。
ex)
1sqに5人以上キャラクター・エネミーが存在する場合、近接武器を使用した
行為には-1個のダイスペナルティ。モブは……………1体と数える。
ただし短剣を使用していた場合はこのペナルティを受けない。
エネミーの攻撃方法がペナルティを受けるかどうかはGMが判断すること。
313 :
NPCさん:2007/04/24(火) 02:25:08 ID:???
ファランクスなら5〜6人くらい並べそうだが
314 :
NPCさん:2007/04/24(火) 02:31:09 ID:???
魔法使い系いきなり無力化か
315 :
NPCさん:2007/04/24(火) 03:33:03 ID:???
エンゲージ内の人数制限するとき、押し出しをどう扱うかが困るんだ。
「あわせて4人しか入れない」、だとPC4人だけでエンゲージになったとき敵が入れなくなるし、
「敵2人味方2人しか入れない」、だと敵味方の定義が必要になるし。
後から入ってきたやつが前からいたやつを別のスクエアに押し出せる、とかになるけど、
後衛を残して前衛を押し出す、みたいなことになってしまう。
まあ問題になるほど狭い状況使ってないんだけど。
316 :
NPCさん:2007/04/24(火) 07:00:31 ID:???
>>289 レベル制とってるシステムだと仕方ない。
317 :
NPCさん:2007/04/24(火) 07:03:55 ID:???
現実にもあるよな
将来役に立ちそうだからって今役に立たない技能・学問を学んだり
大学受験のために高校の勉強を無視したり。
318 :
NPCさん:2007/04/24(火) 08:43:20 ID:???
つうか、リアルリアリティを導入(?)すると
アリアンの良いところがほとんど台無しになると思うけど・・・
319 :
NPCさん:2007/04/24(火) 08:56:33 ID:???
ARAはスレイヤーズをやるためのシステムだよ
320 :
NPCさん:2007/04/24(火) 09:25:54 ID:???
>289
っリインフォースサンプルキャラ
321 :
NPCさん:2007/04/24(火) 10:05:35 ID:???
サンプルは1LVのころが想像できるのでは?
>>289が言ってるのは、『攻撃用スキルが《ラッシュ》しかないナイト』とかだと思う。
322 :
NPCさん:2007/04/24(火) 10:38:34 ID:???
>>321 そんな感じそんな感じ
でも、今しか表現していないキャラシートでも良いのかもな
そもそも俺の環境では、過去を想像できないバカキャラばかりだし
323 :
NPCさん:2007/04/24(火) 11:28:43 ID:???
>>307 魔法はそもそも術者から直線で飛ぶとか一切書いてないから問題ねえだろ
射撃は零距離射撃の距離がどれくらいか分からんので判断できません
324 :
NPCさん:2007/04/24(火) 11:29:14 ID:???
ウォーリアがふたりいて防御役だったらあんま攻撃スキル取らないぞ
325 :
NPCさん:2007/04/24(火) 12:19:19 ID:???
でも時々作ってみたくならないか? フルスピードLV5フライトLV5のナイトとか。
326 :
NPCさん:2007/04/24(火) 15:23:20 ID:???
>>325 お前ルルブ持ってないだろ。(それとも誤爆か?)
327 :
NPCさん:2007/04/24(火) 16:13:43 ID:???
学園ガイド発売の告知ってまだ出てないんだな。
あと少しで4月も終わりだしそろそろ出てもいいころだが。
328 :
NPCさん:2007/04/24(火) 17:08:31 ID:???
フライトLv5ってどんなんだ。
5回飛ぶのか?
329 :
NPCさん:2007/04/24(火) 17:15:07 ID:???
移動距離が25mになるんじゃねーの
330 :
NPCさん:2007/04/24(火) 17:22:55 ID:???
フライトにLV制なんてあったっけ
331 :
NPCさん:2007/04/24(火) 17:32:13 ID:???
>>326 お前ルルブ持ってないだろ。(それとも誤読か?)
332 :
NPCさん:2007/04/24(火) 17:35:36 ID:???
326は《フライト》と《ウィング》を勘違いしてんじゃねーの?
ルールブックを読む限りでは同時に使用することは問題ないな。
333 :
NPCさん:2007/04/24(火) 17:38:37 ID:???
>>326,328
《フライト》には【移動力】うpのLv効果があるから、
それを上乗せして《ラッシュ》とか考えたんじゃね?
334 :
NPCさん:2007/04/24(火) 17:44:16 ID:???
>>326,328
はフライトに飛行の効果しかないと思ってたんだろうなぁ。
335 :
328:2007/04/24(火) 17:48:15 ID:???
お察しの通り、ウィングとフライトを誤認してた…_| ̄|○
>>325 まじですまんかった。
336 :
NPCさん:2007/04/24(火) 18:15:38 ID:???
>>326,328
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
337 :
NPCさん:2007/04/24(火) 18:32:16 ID:???
告知でたな。
338 :
NPCさん:2007/04/24(火) 19:13:12 ID:???
殴り合いだけならフライトなんて無意味だからな。
339 :
NPCさん:2007/04/24(火) 19:23:15 ID:???
学園ガイドはスルーかなぁ
スキルやアイテムデータすら載らないんじゃ
学園ものやりたいって人以外には不要っぽ
学園的なルールも特にないようだし
340 :
NPCさん:2007/04/24(火) 19:24:50 ID:???
341 :
NPCさん:2007/04/24(火) 19:26:50 ID:???
・アイテム
・ギルドスキル
・追加ライフパス
この3つは掲載が明記されてるのにねw
342 :
NPCさん:2007/04/24(火) 19:29:55 ID:???
343 :
NPCさん:2007/04/24(火) 19:31:51 ID:???
深読みして「学園外で使えるデータがない」と言っていると予想。
344 :
NPCさん:2007/04/25(水) 05:20:52 ID:???
学園ガイドの次は、エリンディル貴族ガイド出ないもんかなあ。
D&Dみたく領土運営ルールがあってみたり、領土運営のために必要な諸経費の目安とか
あったりしてくれると超嬉しい。
ところでスレ住人のみんなに聞きたいんだが、船って大体幾ら位で買えると思う?
アイテムガイドの乗り物から類推するにもモノによっちゃ金額が上下するだろうし。
ひとまず大きく分けて「普通の帆船」「海賊船(ゴーイングメリー号、サウザンドサニー号それぞれ)」
「戦艦(帆船)」「機械船」のカテゴリで。
船はギルドメンバーが全員乗って移動できるギルドハウスも兼用する大きさでハウマッチ。
ギルドスキルでギルドハウス取れよという突っ込みはナシの方向でお願いしたいw
345 :
NPCさん:2007/04/25(水) 08:18:04 ID:???
>>344 「いかだ」を忘れてはいけないと思うのだよ
346 :
NPCさん:2007/04/25(水) 08:31:57 ID:???
あと「公園に置いてあるボート(手漕ぎ式の船)」とかね。
ぶっちゃけ乗り物の金額を当てはめてもいいんじゃないかと思うが。
「いかだ」は材料を自分たちで(森やガラクタから)調達すればタダ同然だろうし。
「ボート」や「小型の帆船」とかなら、馬や数頭立ての馬車ぐらいでいいだろうし。
「大型帆船」「ガレー船」とか「海賊船」とか「戦艦」ぐらいになると、高額マジックアイテムぐらいするだろうし。
「機械船」なんて、一個人が所有するには手が出せないぐらいの金額だろうし。
快適なオーシャンライフを過ごすためのオプションも欲しいところだな。
「艦首大砲」とか「両舷に設置する大砲」とか「オールを漕ぐ奴隷」とか。
347 :
NPCさん:2007/04/25(水) 08:39:09 ID:???
船は買う費用も勿論だが、それ以上に維持費の手がかかりそうな印象があるな。
港の使用費用、船員の給料、航海に出るなら船員の食料費も。
大きな船になるほど、船員も大量に必要になるだろうし。
大砲なんか使う場合には弾の費用や火薬の費用もかかるだろうし、
戦闘で傷つけば修理費用もいる。
まぁ、面倒ならカットしちゃえばいいんだが。
それ値段込みって事で。
348 :
NPCさん:2007/04/25(水) 08:49:09 ID:???
困った時の神殿頼みですよ。
あとはギルドスキルあたりで代用出来るかもしれない
349 :
NPCさん:2007/04/25(水) 11:42:44 ID:???
別ゲームも混ぜて考えるなら、フォートレス化とかしても面白そうだと思ったんだ。
城攻めならぬ船攻めな。
>>344 所でギルドハウス兼用とか、ギルドメンバー全員とかいうけど…
そもそもギルドメンバー何人なんだ。
俺の鳥取ではAキャンペはギルドメンバー5人でBキャンペではギルドメンバー30余名いるぞ?
350 :
NPCさん:2007/04/25(水) 15:06:59 ID:???
まだフラゲ報告ないのか……
これだと地方は明日かな
351 :
NPCさん:2007/04/25(水) 15:24:48 ID:???
秋葉のイエサブには今日の夕方入荷っていう話聞いたぜ
352 :
NPCさん:2007/04/25(水) 15:58:42 ID:???
そういえば無印リプの時点だとギルドフラッグなるアイテムがあったっぽいな。十万だっけ?
353 :
NPCさん:2007/04/25(水) 17:20:09 ID:???
レポ次第かなー。
354 :
NPCさん:2007/04/25(水) 17:30:05 ID:???
まあターゲットが妙に狭いなとは思う
355 :
NPCさん:2007/04/25(水) 18:58:05 ID:???
学園ガイド、げとー。
家帰ったらレポ書くお。
356 :
NPCさん:2007/04/25(水) 19:43:09 ID:???
wktkして待ってるぜ
357 :
NPCさん:2007/04/25(水) 19:59:40 ID:???
>>344 ルール的効果がないならタダというか換金できない報酬として渡すのが一番な気がする。
358 :
NPCさん:2007/04/25(水) 20:23:35 ID:???
>船
やっぱり、基本は40年ローンだな。
359 :
NPCさん:2007/04/25(水) 20:52:02 ID:???
借金を返す為に貿易をするんだな
360 :
NPCさん:2007/04/25(水) 20:55:31 ID:???
それなんてトラベラー?
361 :
NPCさん:2007/04/25(水) 21:43:45 ID:???
船の運用なら六門のクロスボーンが参考になると思うね。
・・・まあ版上げするんだけどサ。
362 :
NPCさん:2007/04/25(水) 22:03:57 ID:???
大変お待たせした。
ひょっとしたら誰も待ってないかもしれんが。
学園ガイドの感想。
なんか今回の本はすごく薄い。
その代わり1200円+税と安いんだが。
内容は基本的にタイトル通りの『学園のガイド』。
学園内のMAPや授業、学校生活についうて。
カリキュラム、どんな学科があるか、成績の付け方。
クラブ活動や委員会(これらはギルドスキルとして取得出来る)、年間行事などが書いてある。
制服についてのコラムもあったが、イラストはヴァリアスとファムをそのまま載せてるので新鮮みは無い。
掲載NPCはハートフル出演の人が多数。ただし、ヴァリアス達4人はいない。
期待の追加データは、ギルドスキル2ページ、アイテム2ページ、追加ライフパス1ページのみ。
ギルドスキルは全て《学園》というギルドスキルを選択した上で、
《学園》の所持数だけ、《学園:○○》を持てるという、《協調行動》に似た感じ。
ただし、《協調行動》と違って、《学園:○○》は各キャラごとに選択出来る。ギルド内で別々の物を選択しても構わない。
《学園:○○》は全て、委員会やクラブ名になっていて、そこに所属していることになる。パッシブが多い。
アイテムはマジックアイテムなどの装備品よりも、種別が道具や食料、ポーション、サービスのものがメイン。
装備品は装身具以外ではトレーニングブレードという剣のみ。
追加ライフパスはなんと、出自・境遇・運命ともに、各6個ずつしかない。
しかも追加出自は、性能面を求めるなら使用をお薦め出来ない物ばかり。
正直、追加データ目当てなら今回はお薦め出来ない。
掲載シナリオは3本。
そのうち3本目のはランダムダンジョンを使用するのだが、イベントチャートは全て新規。
ただし、DL10までだが。
上級掲載のランダムダンジョンに飽きた人にどうぞ。
363 :
NPCさん:2007/04/25(水) 22:06:56 ID:???
364 :
NPCさん:2007/04/25(水) 22:08:15 ID:???
薄いってことは冥土並みかな
365 :
NPCさん:2007/04/25(水) 22:09:16 ID:???
80ページだな。
366 :
NPCさん:2007/04/25(水) 22:09:33 ID:???
84ページ。
ちなみにファーストクエストと、ダブルイメージは100ページ。
367 :
NPCさん:2007/04/25(水) 22:11:07 ID:???
あれだ
デモパラの学園サプリと同じページ数
368 :
NPCさん:2007/04/25(水) 22:12:20 ID:???
>367
すごく分かりやすいな。
カオフレもリプレイ付属じゃなくて学園サプリにしてくれれば面白かったのに。
369 :
NPCさん:2007/04/25(水) 22:43:54 ID:???
薄すぎだな。学園物やるぞー!って意志が無いなら、後回しでも問題なさげ?
370 :
NPCさん:2007/04/25(水) 22:46:55 ID:???
新紀元社サプリ並みか
それで1200円とは安いな。
371 :
NPCさん:2007/04/25(水) 22:58:29 ID:???
>>369 問題ないと思う。
ガイド部分はもちろん、データ部分も学園やらないんならいらない物ばかりだし。
372 :
NPCさん:2007/04/25(水) 23:30:23 ID:???
イエミツは!イエミツはいるのか!
373 :
NPCさん:2007/04/25(水) 23:32:35 ID:???
>>372 人物紹介にはいるな。あとメル欄に出てくる。
374 :
NPCさん:2007/04/25(水) 23:32:45 ID:???
375 :
NPCさん:2007/04/25(水) 23:42:03 ID:???
よっしゃ、俺は買うぜ
ARAはプレイしたこと無いけど買うぜ。
376 :
NPCさん:2007/04/25(水) 23:43:14 ID:???
377 :
NPCさん:2007/04/26(木) 01:43:30 ID:???
そら人気が違うんだから仕方あんめえ
378 :
NPCさん:2007/04/26(木) 11:42:14 ID:???
出版社だって違うんだし
379 :
NPCさん:2007/04/26(木) 14:08:17 ID:???
物価だって違うんだし。
380 :
NPCさん:2007/04/26(木) 14:41:02 ID:???
材質だって違うんだし
381 :
NPCさん:2007/04/26(木) 14:54:48 ID:???
>>371 トレーニングブレードは使い道によっては便利かな、と思った。
382 :
NPCさん:2007/04/26(木) 14:55:40 ID:???
ゲット
ライフパス結構使いやすいな
383 :
NPCさん:2007/04/26(木) 16:51:43 ID:???
イエミツに迷探偵属性か……
384 :
NPCさん:2007/04/26(木) 19:42:04 ID:???
R&Rでゲトってきた。
炉ージーは俺の嫁。
385 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:39:57 ID:???
ロージーって誰?
かわいい女性NPCなの?
386 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:59:20 ID:???
12歳の司書。
偉そうだが棚の上の方には手が届かないらしい。
387 :
NPCさん:2007/04/26(木) 22:16:28 ID:???
12歳で司書なんてキャラがいるのか!?
と思ったが13歳で銃をぶっ放してたアムもいたし
あの世界では普通のことか
388 :
NPCさん:2007/04/26(木) 22:23:18 ID:???
エリンディルではよくあること(ムルアカ談)
389 :
NPCさん:2007/04/26(木) 23:37:39 ID:???
>>386 どこぞのバーチャルネット司書を思い出した
390 :
NPCさん:2007/04/27(金) 02:38:22 ID:???
あの世界には、13歳で神官長代理として一国の代表を務めたウェルチもいるぜ。
391 :
NPCさん:2007/04/27(金) 07:43:22 ID:???
リベラルな世界だなぁ
392 :
NPCさん:2007/04/27(金) 07:46:50 ID:???
まぁいろんな種族がいる世界だしな
年齢にこだわっても仕方あるまい。
393 :
NPCさん:2007/04/27(金) 09:25:42 ID:???
そういえばウェルチって二重の意味で英雄の娘なのか
フェイトが7点ありそうだな
394 :
NPCさん:2007/04/27(金) 14:02:41 ID:???
>>393 クランベルの三英雄(アム、シグ、フェルシア)ほど有名じゃないけど、
ウェルチも英雄と呼ばれておかしくないんだよな。
395 :
NPCさん:2007/04/27(金) 16:23:37 ID:???
>>394 三英雄? 誰か忘れてるでやんすよ? ねえ?
396 :
NPCさん:2007/04/27(金) 16:30:39 ID:???
>>395 彼は一人で旅立ったから、俗に言う三英雄には含まれないんだよ。
ところでこの物理防御0って誰だっけ?
397 :
NPCさん:2007/04/27(金) 16:36:01 ID:???
398 :
NPCさん:2007/04/27(金) 16:39:26 ID:???
本気で言ってるでやんすか? ねえ? ねえ?
399 :
NPCさん:2007/04/27(金) 16:41:54 ID:???
>>397 そうだっけか。
まあ抜けてる4人目が彼なのは間違いない
400 :
NPCさん:2007/04/27(金) 16:56:33 ID:???
ルーラとかパルプンテの研究をしてる人だよね?
401 :
NPCさん:2007/04/27(金) 17:03:54 ID:???
>>395 ああ、確かフェルシアの下僕チックなヤツだろ、待ってくれ今思い出すから
ええと、そう…………ファミリアの黒猫だな!?
402 :
NPCさん:2007/04/27(金) 17:05:21 ID:???
「にゃー」
403 :
NPCさん:2007/04/27(金) 17:22:44 ID:???
「犬だがなーっ!」
404 :
NPCさん:2007/04/27(金) 20:13:26 ID:???
ベネッセ可愛いなぁ
405 :
NPCさん:2007/04/27(金) 20:26:55 ID:???
>>404 そうそう、赤ペンで添削してくれるところが
406 :
NPCさん:2007/04/27(金) 21:12:38 ID:???
学園ガイドget
学生でも普通の冒険者と同様1レベルというのもちょっと残念。
学生ならではの0レベルとかあったらよかったのに。
余談
帯の「ファンジター世界」に吹いた
407 :
NPCさん:2007/04/27(金) 21:17:41 ID:???
なんにせよイエミツは俺の嫁
408 :
NPCさん:2007/04/27(金) 21:22:01 ID:???
学園ガイドget
学生プレイやるんじゃなきゃほぼいらない気がする
アイテム・ギルドスキルにライフパスもダンジョンまでほぼ学生用
追加モンスターも低レベル2体だけだし
409 :
NPCさん:2007/04/27(金) 21:24:37 ID:???
>>406 0レベルではほとんど何もできんと思うが。
410 :
NPCさん:2007/04/27(金) 23:55:35 ID:???
>>408 追加エネミーというと
一体は動く人体模型で
もう一体は何?ゴーレムとか?
411 :
NPCさん:2007/04/27(金) 23:59:22 ID:???
学園ものっつーとほら、トイレの幽霊とかじゃね?
412 :
NPCさん:2007/04/28(土) 00:00:03 ID:???
エネミーは7体あるぞ
413 :
NPCさん:2007/04/28(土) 00:03:30 ID:???
>>412 うち五つは前に出たサプリからの転載じゃね
414 :
NPCさん:2007/04/28(土) 00:06:41 ID:???
とりあえず名前を挙げてほしい。
そうすれば既出かそうでないかわかる。
415 :
NPCさん:2007/04/28(土) 00:10:34 ID:???
今手元にないからうる覚えですまんがウェポンイーターとかいたような
416 :
NPCさん:2007/04/28(土) 00:13:29 ID:???
武器食いは既出だな
417 :
NPCさん:2007/04/28(土) 00:16:50 ID:???
>>408 なんちゃって学生やりたい人も買いじゃないかね。
418 :
NPCさん:2007/04/28(土) 00:22:04 ID:???
ちゃんと5体は再録だと書いてある
419 :
NPCさん:2007/04/28(土) 00:32:30 ID:???
飛ぶ首とでかい魚。他のサプリで見覚えはない。
あと人体模型はカウントしてなかった。
他のシナリオでぽんぽん出せる汎用と言いがたいし
420 :
NPCさん:2007/04/28(土) 10:38:07 ID:???
プレイヤー二人でできるアリアンロッドのシナリオってないですよね?
421 :
NPCさん:2007/04/28(土) 10:52:44 ID:???
2人用のシナリオで公開/市販されているものがあるか?という問いなら
俺は見たことないな。リプレイはあるけど。
PL2人でアリアンロッドが可能か?という問いなら
やりようでなんとかなる。という答えになる。
あと、プレイヤーがなれてなるなら1PL2PCでやるのも手だぞ。
422 :
NPCさん:2007/04/28(土) 10:54:35 ID:???
作ればいいじゃなーい
シーフがいないなら、マイン型トラップ(もしくは鍵B扱いの仕掛け)だけにするとか
アコがいないなら、回復の泉とか、ポーションとか
メイジがいないなら、理力符とか
ウォーリアがいないなら…戦闘回避できるシナリオにするとか
423 :
NPCさん:2007/04/28(土) 11:06:26 ID:???
極端な話をすればアコライト(プロテクションとヒール)とシーフ(罠対処)がいれば
ダンジョンでもなんとかなる最低限の要件は達成できるんだよな。
シーフ/ガンスリと《フェイス:ゴヴァノン》を取ったアコ/恣意との2人とか。
424 :
NPCさん:2007/04/28(土) 11:06:33 ID:???
以前、集ってキャラクター作る時間が勿体無いからって、全員家で作って、
持ってきていざ開始と言う状態でシーフが居ないことに気づいて、
結局一人作り直したと言うことがあったな。
やっぱ、家で作る場合には、キャラのすりあわせが必要だわ。
ウォーリア/サムライ、ウォーリア/モンク、ウォーリア/アコライト、
メイジ/セージ、ウォーリア/ガンスリンガーってどんなやねん。
425 :
NPCさん:2007/04/28(土) 11:09:12 ID:???
もういっそメイジ/セージもウォーリアやればいいじゃんって勢いだなw
426 :
NPCさん:2007/04/28(土) 11:55:19 ID:???
エリンディルで鳴らした俺達ウォーリア部隊は、濡れ衣を着せられ帝国に捕まったが、
牢屋を脱出し、ダンジョンに潜った。
しかし、ダンジョンでくすぶっているような俺達じゃあない。
筋さえ通れば報酬次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし巨大なネームドを
粉砕する、俺達、特攻野郎ウォーリアチーム!
俺は、リーダー ウォーリア/サムライ。通称ハラキリ。
反撃戦法とパッシブの名人。
俺のような低コストアタッカーでなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。
俺はウォーリア/アコ。通称ポーション。
自慢のプロテクションに、モブの攻撃はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、アコきゅんからいい男まで、何でもそろえてみせるぜ。
よおお待ちどう。俺様こそウォーリア/ガンスリンガー。通称鉄砲玉。
射撃攻撃の腕は天下一品!
20m先?バキュームホール?だから何。
ウォーリア/モンク。通称マッスル。
格闘戦の天才だ。教皇でもブン殴ってみせらぁ。
でもMP攻撃だけはかんべんな。
俺達は、道理の通らぬ冒険にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、特攻野郎ウォーリアチーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
(メイジ/セージ)<誰かシーフ呼んで来い('A`)
427 :
NPCさん:2007/04/28(土) 17:17:23 ID:???
っ[シーフ/ウォーリアの紅一点]
428 :
NPCさん:2007/04/28(土) 18:30:46 ID:???
不覚にもワラタ
429 :
NPCさん:2007/04/28(土) 20:17:23 ID:???
学園ガイド、実用性は低いが設定好きには喜ばしい一冊だな。
こういうサプリは好きなのでもっと出してくれ。
430 :
NPCさん:2007/04/28(土) 23:19:01 ID:???
>>426 騎乗+飛行状態になるのがイやな奴が一人混じってそうだ
431 :
NPCさん:2007/04/28(土) 23:28:54 ID:???
>>430 マッスルのことかー
まぁ、そんときは毎回ハラキリが《フェイタルブロウ》してから乗せるんだろうな
432 :
NPCさん:2007/04/28(土) 23:57:55 ID:???
>>421 プレイヤーは初めてプレイするやつらばかりなんです。
PL2人でアリアンロッドが可能か?というか、そういうシナリオ作れるか?みたいな。
大体皆さんのシナリオ作成時間はどれくらいですか?
433 :
NPCさん:2007/04/28(土) 23:59:12 ID:???
>>432 少なくともPL2人はデザイナーもやってる。
434 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:02:59 ID:???
>>433 PL二人で出来るシナリオ作成のことで相談してるんですが・・・・^^;
435 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:12:33 ID:???
何を問題にしているのか少し理解できん
PLが1人でPC1人だとしてもシナリオは組める
システムが何だろうが関係なく
シナリオ作れるかどうか?に対して
>>433は
「デザイナーもやってる(だから十分可能)」
と答えてくれているのに何が不満なんだ?
ちなみにシナリオの中身に関してなら他のスレッドで
相談したほうがいいかもしれない
436 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:13:51 ID:???
ARAならコロシアムでもやっとけ。
あれならGMなしのソロプレイでも可能だ。
437 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:16:08 ID:???
433の言い方だと普通は質問者のPL2人はデザイナーだと解釈するんじゃなかろーか。
438 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:21:21 ID:???
>>435 確かに可能ですよね。発想力があれば。
「PL2人はデザイナーもやってる。」これに対しては、俺の友達はデザイナーやってるのか?
みたいな。そういう風にしか見えないんですよね。(俺の友達知らないのにw)
以前、他スレッドにARAについて質問の書き込みしたら、このスレッドに誘導されました。
これはどうすれば?
439 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:23:58 ID:???
440 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:25:34 ID:???
分かりにくい文章書くな、アンタは。
「これはどうすれば?」の「これ」って何を指してんだよ?
具体的なシナリオの作り方とかテンプレとかを知りたいのか?
441 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:27:28 ID:???
442 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:30:25 ID:???
>>440 具体的にはシナリオの作り方です。
ちなみにあんまり喧嘩腰にならないほうがいいですよ?みっともないですから。
443 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:33:32 ID:???
加護の数でボスの強さを比較的楽に調整できるALGやればいいんじゃね。
444 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:35:32 ID:???
こりゃダメだな。そんなんじゃもう誰も相談になんか乗ってくれないよ。
おせっかい焼くのが好きなベテランゲーマー管理人のいるサイトの掲示板ででも相談しな。
445 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:37:57 ID:desP5Mf8
それが人に物を乞う態度かと問い詰m(ry
446 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:39:17 ID:???
1人NPCを入れてウォーリア、アコ、シーフの3人体制で行くという手もある。
447 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:42:41 ID:???
>>446 それだと「シナリオの作り方」じゃなく、「レギュレーションでの対処法」になるからダメだろ
あくまで教えて欲しいのは「シナリオの作り方」なんだぜ。
448 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:48:00 ID:???
>>439 >>441 誘導どうもです。行ってみます
>>446 NPCは検討中です。すいません。でもいまのところNPC入れる予定がないので
いまはPC二人だけのシナリオ作ってみたいんです
449 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:49:09 ID:???
まあなんにせよ、ゆとりってレベルじゃねぇ…
450 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:50:20 ID:???
某844と同類の臭いがするな
451 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:53:21 ID:???
ちなみに全部論破できます
452 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:56:51 ID:???
ちなみに皆ムキになりすぎふいたwwwwwww
453 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:57:43 ID:???
本人かどうかわかんねぇけど、もし全部本人だとすると…
ああ、GWだからしょうがないのか
454 :
NPCさん:2007/04/29(日) 00:59:35 ID:???
真性が沸いたと聞いてきました
455 :
NPCさん:2007/04/29(日) 01:10:05 ID:???
デザイナーもやってる
→ゲームのデザイナーがPL2人セッションを企画して運営したことがある
→PL2人セッションをやったときのPLって、実はデザイナーもやってるんだよ!すごいだろ!
こういうことか
どんな読解力だよ
456 :
421:2007/04/29(日) 01:33:07 ID:???
まあネタだろ。相手にするだけ無駄だ。
真性だとしても尚更相手にする意味ないしな。
457 :
NPCさん:2007/04/29(日) 09:13:56 ID:???
勝手にネタだの自作自演だの、やってもないことを
勝手に書かれています。これについては人としてどう思います?
458 :
NPCさん:2007/04/29(日) 09:46:23 ID:???
>>457 そうなった原因は自分にもあるんじゃないかと
自分を省みることも大切だ。主観的になりすぎるのは良くない。
459 :
NPCさん:2007/04/29(日) 09:54:48 ID:???
>>458 確かに主観的になりすぎてました。すいません。
しかし、自分も確かに態度が悪かったです。皆さんは俺だけ悪いと思ってますか?
460 :
NPCさん:2007/04/29(日) 10:05:52 ID:???
>>459 というか、そうした話題を引きずることは
スレの流れを悪くする原因となる。
あんまりしつこいのもどうかと思うぞ。
ここは原則としてTRPGについて語るスレだし
あんまりそういうことは引きずらないほうがいい。
反応しすぎるとそれだけでスレが荒れることになる。
461 :
NPCさん:2007/04/29(日) 10:07:19 ID:???
>>459 > しかし、自分も確かに態度が悪かったです。
日本語でおk
462 :
NPCさん:2007/04/29(日) 11:53:10 ID:???
>>459 >皆さんは俺だけ悪いと思ってますか?
ハァ? 当たり前だろ。
てめえのレスもう一度見返してみろよボケが。
それでわからないようなら、半年ROMってろ糞厨房。
463 :
NPCさん:2007/04/29(日) 12:04:24 ID:???
真性なのか、そう装って釣ってるのかはどうでもいいが
GWだから、この手のが沸くのはしょうがないよ
こういう期間中は脊髄反射でレスつける前に、スレの流れをメタ視点で見る癖を付けるのがオススメやね
464 :
NPCさん:2007/04/29(日) 12:42:44 ID:???
>>459 今までの流れをもう一度読み返して、何故自分が叩かれてるのかが理解できないなら
初心者二人とゲームを楽しむことなんて出来ないぜ。
あともうちょっと日本語の勉強をしないと将来困るぞ、マジで。
465 :
NPCさん:2007/04/29(日) 12:47:48 ID:???
今から初心者二人の反応が楽しみだ。是非報告聞きてえw
とは言えこのスレ見つけて書き込んでくれる可能性は低いよなあ(´・ω・`)
466 :
NPCさん:2007/04/29(日) 12:49:35 ID:???
まず
>>459にはテーブルトークRPGという名称の所以をよく調べてほしいやね
467 :
NPCさん:2007/04/29(日) 12:50:15 ID:???
おちつけお前ら。
いい加減にしないとこの俺様がマジックブラストコキュートスという名前の
エターナルフォールブリザードでお前ら全員黙らせるぞ。
468 :
NPCさん:2007/04/29(日) 12:51:50 ID:???
隊長、当スレの邪気眼濃度が限界値を超えました! 撤退します!!
469 :
NPCさん:2007/04/29(日) 13:12:39 ID:???
たった一人の厨房のせいで貴重なTRPG初心者が二人もTRPGをやらなくなってしまう
なんという損失なんという屈辱
470 :
NPCさん:2007/04/29(日) 13:42:25 ID:???
最初に出会ったGMが悪いとだめだろうな。しかし
>>442も実はGM初心者じゃないかな。
GMには人の話を聞くことと場の雰囲気を悪くしないための配慮が必要なんだがな。
どうもそうしたものが欠けてる気がする。
471 :
NPCさん:2007/04/29(日) 13:56:10 ID:???
てーかさ、
>>422の通りに作ればOKで終了だと思うのだが。
キャラはメインクラスを指定して作らせる。
2人ならウォーリアとアコライトか、ウォーリアとシーフがいい。
んで、指定しなかったメインクラスがいなくてもなんとかなるシナリオを組んでおく。
たったそれだけの、簡単な話だよな。
472 :
NPCさん:2007/04/29(日) 14:35:35 ID:???
シナリオができるか出来ないかじゃなくて、作ってみてから相談すればいいのに。
473 :
NPCさん:2007/04/29(日) 15:24:44 ID:???
EXリプのエイジとシグの2人だけのリプレイでのシナリオをパクっちまえば?
とか思った俺はいけない子
474 :
NPCさん:2007/04/29(日) 15:36:58 ID:???
ウォーリアシーフでファファード&グレイマウザーでもやればいいじゃない
読んだことねえけどさ
475 :
NPCさん:2007/04/29(日) 16:01:31 ID:???
476 :
NPCさん:2007/04/29(日) 16:27:00 ID:???
というかPL2人でやるって初心者GMじゃ厳しいのでは
>>422がうまくやれるのか、そしてPL2人が気分を害さないか心配だ。
477 :
NPCさん:2007/04/29(日) 16:37:31 ID:???
そもそもARAのシステムは2人でプレイすることは視野に入れられてないしな。
クラスの構成上4人以上推奨、最低でも3人で、といった感じだし。
478 :
NPCさん:2007/04/29(日) 16:48:17 ID:???
ウォアコにメイジシーフで何とかならんかな?
479 :
NPCさん:2007/04/29(日) 16:57:16 ID:???
アコ/モンク、シフ/モンクの二人とかいうのをどっかで見た。なんとか、なって、いた? ような?
480 :
NPCさん:2007/04/29(日) 17:11:02 ID:???
その組み合わせでも、若干のゲタが欲しいな。
最低三人いないと、割とARAは厳しいと思うし。
481 :
NPCさん:2007/04/29(日) 17:22:28 ID:???
そもそも初心者にクラスの制約をガチガチにしてまでキャラメイクっていうのはどうかと思うぜ。
482 :
NPCさん:2007/04/29(日) 17:51:58 ID:???
単にPL2人で遊ぶだけなら何の問題もないと思うけどね。
GM側がシナリオで簡単なのに調節すればいいだけだし。
483 :
NPCさん:2007/04/29(日) 17:53:44 ID:???
>>479 ああ、その構成でやったことあるよ
基本ルルブの付属シナリオだったけど
まあ、基本だけあって普通に回ったが
484 :
NPCさん:2007/04/29(日) 18:14:20 ID:???
今までの流れからして、こいつは自分の失態を認めないで他人のせいにするタイプだろ。
二人用に調節も出来ず、普通に回す事も出来ず、あまつさえ初心者二人が悪いと平気で言う危険性が高い。
自分が頭がいいと思っているバカな中高生の典型的パターンだわ。
485 :
NPCさん:2007/04/29(日) 19:45:01 ID:???
まーもう対象は別のスレに移ったことだしこの辺にしといて
別の話でもしようぜー。
おっぱいが大きそうな種族やクラスとかさー。
486 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:06:48 ID:???
暇つぶしに初心者二人を想定してシナリオを組んでみたが、どっかにアップしたら意見とかもらえるかね。
実際に初心者相手にセッションする予定はないんで、本当に暇つぶしなのだけど。
487 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:07:42 ID:???
そりゃードゥアンじゃろ。
488 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:19:16 ID:???
489 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:22:40 ID:???
>487
ハートフル2のイラストを信用するならエルダナーンも侮れないようだ
490 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:24:28 ID:???
ドゥアンは元からガタイがいいからな。
身体全体と比べて、となるとどうなんだろうな。
491 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:24:29 ID:???
ドゥアンは胸囲はありそうだがアンダーとトップの差はあまり大きくないイメージが……
492 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:25:57 ID:???
ドゥアンとかまじキモイ。。
やっぱりヴァーナ!!
493 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:26:43 ID:???
ヴァーナつったって3種族いるじゃねーか。
少なくとも兎族は性欲すごそうだけどな!
494 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:29:28 ID:???
>>493 少なくとも巨乳より貧乳のほうが好みかな
495 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:32:10 ID:???
ドゥアンも天翼族は綺麗な姉ちゃんだったな。
リインフォースのサンプルキャラな。
496 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:32:26 ID:???
ネヴァーフは子供生むと肝っ玉お母さんになりそうなイメージ。
だがそこがイイ
497 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:33:20 ID:???
特攻服の刺繍にヴァーナのサンプルキャラでもいれとけ
498 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:45:43 ID:???
フィルボルの女性=幼稚園児
ネヴァーフの女性=女子小学生
ヴァーナの女性=女子中学生
なトラベルガイドの印象
499 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:46:40 ID:???
>>498 それはきくたけの欲望です。そう!彼はロリコンだったのです!!
500 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:48:54 ID:???
生物的にロリコンは正常な話でな?いや別にきくたけ擁護というよりも
俺自身n
501 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:51:40 ID:???
502 :
NPCさん:2007/04/29(日) 21:55:06 ID:???
巨乳のヴァーナ(兎)とかご褒美です!
503 :
NPCさん:2007/04/29(日) 22:01:57 ID:???
ヴァーナ(兎)はちまくて平らなのがデフォだろ
504 :
NPCさん:2007/04/29(日) 22:15:14 ID:???
ダブルイメージの表紙カバーのアコさんのおっぱいは凄すぎる
505 :
NPCさん:2007/04/30(月) 00:07:22 ID:???
アコたんのおぱーいは
(小)基本ルルブ表紙<FQ<DI(大)
と着実に成長したからな。
やはりこれは、ヒューリンと言う種族の適応力を示しt(ry
506 :
NPCさん:2007/04/30(月) 00:19:46 ID:???
>敬虔なアコライトさんも、夜はダンサーにクラスチェンジってか!
ここまで読んだ。
流石にこのセリフは加齢臭がすると思う。
507 :
NPCさん:2007/04/30(月) 00:49:36 ID:???
>『ステージは俺の腰の上だよ』
ここまで読んだ。地下へ行け。
508 :
NPCさん:2007/04/30(月) 00:51:28 ID:???
やっぱ設定的にエロいヒューリン最強だろう。
どんな種族とでもハーフが作れるぜ。
509 :
NPCさん:2007/04/30(月) 00:53:32 ID:???
ヒューリン♂170cm VS フィルボル♀90cm
犯罪にしか見えないんですが
510 :
NPCさん:2007/04/30(月) 00:56:40 ID:???
逆アプローチならどうよ
511 :
NPCさん:2007/04/30(月) 00:59:18 ID:???
「お姉さんが教えてア・ゲ・ル(はぁと」
やっぱり犯罪だと思います
512 :
NPCさん:2007/04/30(月) 01:06:24 ID:???
フィルボル♀のほうが攻めとかになるとそれはそれで
513 :
NPCさん:2007/04/30(月) 01:14:01 ID:???
フィルボル♂アコ95cm VS ヒューリン♀メイジ160cm
こうですか?
514 :
NPCさん:2007/04/30(月) 01:15:58 ID:???
ヒューリン♂170cm(15歳) VS フィルボル♀90cm(25歳)
こっちがいいなぁ
515 :
NPCさん:2007/04/30(月) 01:19:20 ID:???
フィルボル♂とドゥアン♀の組み合わせもまたハァハァ
516 :
NPCさん:2007/04/30(月) 01:21:47 ID:???
ドゥアン♂220cm VS フィルボル♀90cm
子供は普通には出来ないが…
517 :
NPCさん:2007/04/30(月) 01:25:35 ID:???
おまいらまとめて地下スレへ池
518 :
NPCさん:2007/04/30(月) 09:35:24 ID:???
どこだよ
あちこちの板検索かけたが出てこねぇ
519 :
NPCさん:2007/04/30(月) 09:47:15 ID:???
たしかエロパロ板。ここに卓ゲ作品を扱うスレがあるのだが、
こっちで猥談を始める馬鹿共を誘導する先としても有名で、
通称、地下スレと呼ばれている。
520 :
NPCさん:2007/04/30(月) 11:48:47 ID:???
ピンクカテゴリなので、当然21禁だぜ?
誘導されたからって年齢制限ある子は来ないように
521 :
NPCさん:2007/04/30(月) 12:13:33 ID:???
あそこは猥談云々より、濃縮された濃いキモさと微妙なSSに満ちてるからちょっと…
522 :
NPCさん:2007/04/30(月) 12:17:47 ID:???
今のbbspinkは18禁だぜ。あと向こうに行きたくないからって一般板でエロい話題されても困る。
523 :
NPCさん:2007/04/30(月) 12:25:19 ID:???
板のLRには別に「エロ禁止」とは書かれてないんだよね
エロ画像とか張り出したらそりゃ問題だとは想うが、過剰反応しすぎって感じもする
524 :
NPCさん:2007/04/30(月) 12:29:07 ID:???
2chで潔癖症になられても。。。
525 :
NPCさん:2007/04/30(月) 12:30:12 ID:???
過剰反応しすぎなのもどうかとは思うが、紳士なら自主的に移動するもんだぜ。
削除依頼が出ない程度までに抑える方向で。
526 :
NPCさん:2007/04/30(月) 12:32:59 ID:???
俺……今まで、「地下スレ逝け」は、単にエロネタを腐すためのネタ発言だと思ってたんだ……
エロネタがイヤなら、自分で別の流れにするべくネタを振るって手もあるぜ?
面白きゃみんなそっちに食いつくさね
527 :
NPCさん:2007/04/30(月) 13:11:18 ID:???
485は偉大だったってことだな。
528 :
NPCさん:2007/04/30(月) 13:26:32 ID:???
>>526 スレ違いはスレ違い。エロメインでやりたいなら専門スレに移るのがマナーってもんだ。
529 :
NPCさん:2007/04/30(月) 13:35:38 ID:???
?
ヒューリンだのドゥアンだの、ARAじゃなきゃなんなんだろうって感じだが
530 :
NPCさん:2007/04/30(月) 13:37:17 ID:???
マナーを守るのはいいことだが、マナーを押し付けるのはマナー違反だぜ
531 :
NPCさん:2007/04/30(月) 14:45:16 ID:???
マナーじゃなくてルールだけどな。だが、この話題延々とやるのもうっとーしいのは確かか。
532 :
NPCさん:2007/04/30(月) 17:08:16 ID:???
流れ豚斬って、エルクレスト・カレッジでサムライの居場所に困る漏れ。
ガンスリとアルケミは特技武器を扱う学科があるからいいんだが……。
533 :
NPCさん:2007/04/30(月) 17:14:23 ID:???
学科を捏造すればいいじゃない!
534 :
NPCさん:2007/04/30(月) 17:15:47 ID:???
つ【部活】
535 :
NPCさん:2007/04/30(月) 17:18:27 ID:???
サムライ学科
生徒はみんなベネットみたいな喋り
536 :
NPCさん:2007/04/30(月) 17:19:50 ID:???
ベネットはニンジャ
537 :
NPCさん:2007/04/30(月) 17:22:02 ID:???
ゴザルとかヤンスとか言ってるんじゃ……ヤンスはサムライじゃねぇなぁ
538 :
NPCさん:2007/04/30(月) 18:00:30 ID:???
じゃあ「ナリ」で一つ。
539 :
NPCさん:2007/04/30(月) 18:11:36 ID:???
ニンニン。
540 :
NPCさん:2007/04/30(月) 19:02:47 ID:???
なんという時代劇研究会……
541 :
NPCさん:2007/04/30(月) 20:18:11 ID:???
ライバルはきっと悪代官同好会。
日夜抗争を繰り広げています。
542 :
NPCさん:2007/04/30(月) 20:52:41 ID:???
リルガミンのヒノモトみたいにサムライの居住区を作ればいいじゃない
543 :
NPCさん:2007/04/30(月) 23:20:20 ID:???
つ【剣道部】
544 :
NPCさん:2007/05/01(火) 00:09:57 ID:???
XTHとか言いイメージソースになるかね
545 :
NPCさん:2007/05/01(火) 00:34:39 ID:???
魔導剣道部
546 :
NPCさん:2007/05/01(火) 01:00:42 ID:???
負けるな魔剣道と申したか。
547 :
NPCさん:2007/05/01(火) 07:46:09 ID:???
その正統後継者、リュウケンドーと申したか。
548 :
NPCさん:2007/05/01(火) 09:50:42 ID:???
キアイリュウケンは空手リーガーと申したか。
549 :
NPCさん:2007/05/01(火) 13:35:24 ID:d5Eg8PWh
>523
通常の鯖でエロ禁止は板のローカルルールじゃなくて2ch自体のルールのはず。
鯖の利用規約とかなんとか。
削除関連のラインとしてもわりと厳しいらしいのでご注意を。
550 :
NPCさん:2007/05/01(火) 14:34:36 ID:???
削除ガイドラインより
7. エロ・下品
2ちゃんねる
2ちゃんねる内での過度なエロ・性的煽り・性的妄想・下品ネタは禁止されています。画像へのリンクも同様です。これらは例外なく削除対象になります。
ピンクBBS
ピンクBBSは2ちゃんねるとは別の団体です。管理人も違いますし、運営方法も設立意義も全く違うものです。
551 :
NPCさん:2007/05/01(火) 17:27:27 ID:???
杓子定規にコピペすると「過度じゃないしいーだろ」と
ほざく厨が出るから、これ以降は専門板でやってくれ。
>>534,543,545
そうか、剣道部か……その路線は美味しそうだ。トンクス。
552 :
NPCさん:2007/05/01(火) 17:52:30 ID:???
エリンディルの場合「剣道部」ではなく「剣術部」とかになりそうな気もするが。実用前提だろうし。
553 :
NPCさん:2007/05/01(火) 19:04:23 ID:???
554 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/01(火) 20:18:31 ID:hjdCqM24
>553
ダウンした相手を突いたら怒られるくらいだしな。
信じられん。
555 :
NPCさん:2007/05/01(火) 20:38:11 ID:???
エルクレストカレッジって、各学年200人程度しかいないのな
部活の新入生奪い合いは熾烈を極めそうだ
>>553 オレは剣道四段だが、実戦向けかどうかと訊かれりゃ、流石に違うと思う
>>ダガー
ダウンってw
556 :
NPCさん:2007/05/01(火) 20:56:00 ID:???
>>553 小中学生は危ないから突き禁止、とかの競技が実用的だと?
557 :
NPCさん:2007/05/01(火) 20:58:09 ID:???
スライディング胴とか全力で走って逃げるとか試行錯誤してたら怒られるような競技だしな!
558 :
NPCさん:2007/05/01(火) 21:00:03 ID:???
実用的というからには現代社会においての実用性を指すわけであって、
少子化の昨今に餓鬼減らすような事故率増やしてたらゴミも良いところだろ。
559 :
NPCさん:2007/05/01(火) 21:00:35 ID:???
>>554 それってドドメを刺すが出来ないっ俺には思えちゃうぜ
560 :
NPCさん:2007/05/01(火) 21:05:42 ID:???
アレはルールのある純然たるスポーツじゃないのか
561 :
NPCさん:2007/05/01(火) 21:18:47 ID:???
身体の育成においてワリと実用的な手段の一つやね。
562 :
NPCさん:2007/05/01(火) 21:37:18 ID:???
ああもう、あれだ。
ケンドー部にしてしまえば問題ない。
563 :
NPCさん:2007/05/01(火) 21:42:03 ID:???
カタナマスタリー部だろ。
564 :
NPCさん:2007/05/01(火) 21:43:38 ID:???
サムライ研究会でええじゃないか
565 :
NPCさん:2007/05/01(火) 21:47:12 ID:???
アムのサバゲー部、ベネの忍者研究会と戦う訳だな!?
566 :
NPCさん:2007/05/01(火) 21:53:12 ID:???
なんとなくメタ女を思い出した今日この頃。
567 :
NPCさん:2007/05/01(火) 21:54:44 ID:???
568 :
NPCさん:2007/05/01(火) 22:00:38 ID:???
ハラキリ部でいいじゃん
569 :
NPCさん:2007/05/01(火) 22:54:37 ID:???
豆腐屋同好会
570 :
NPCさん:2007/05/01(火) 22:57:12 ID:???
「俺には剣道という剣がある」
571 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:09:09 ID:???
剣道は剣術と違って、精神を鍛えるものだお
572 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:12:06 ID:???
あんなのやってても、何の心の修養にもなりゃせんわ
573 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:13:57 ID:???
なんとか道は精神を鍛えるものだとか
健全な肉体に健全な精神は宿るとか
たまに、本気で信じているやつがいるから怖いよなぁ。
574 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:14:07 ID:???
そこは心構えの問題じゃね
575 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:15:42 ID:???
>>573 後者に至っては完全に歪曲されてるからな
本来は「肉体ばかり立派なのいるけど精神の方もどうにかならんもんかね」的だったらしいし
576 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:34:07 ID:???
「健全な肉体に健全な精神は宿るかし」か?
まぁ、適度な運動は健全な精神の発育に有効だ。
武道系は礼儀もしっかりしてるし、ある程度は意味あるだろ。
…と親戚が武道の師範やってる身から擁護してみる。
577 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:36:13 ID:???
剣道で健全な精神を養った人間は恐らくいるだろう
ただし、それは「剣道によって培われた」わけではないだろうな
「道を純粋に極めんとする」あるいは「愚直に追い求めた」結果として
精神が修養されただけのことであって…
真面目な武道少年が裏では、何てのは珍しくもないしな
578 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:41:03 ID:???
>>576 武道系は礼儀しっかりしてるよな。
なんだっけ? ダイヤを見つけたら古武道でボコボコにするって宣言した人とか、
コンベンション会場で演武して追い出されたカラテマンとか、
元老院の総帥のカラテマンとかw
579 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:41:42 ID:???
580 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:42:28 ID:???
人格優良師範……
581 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:44:01 ID:???
ちゅぱちゅぱ
582 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:46:15 ID:???
>>573 何でも道にしたがるのは日本人の悪い癖だ。
TRPG道なんてこと言うアフォもいるし。
583 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:46:31 ID:???
水道とかな!
584 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:47:35 ID:???
牙の道とか石の道とかか
585 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:49:27 ID:???
花道
586 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:49:42 ID:???
>583
馬鹿お前、自在に水を操る最強の格闘技なんだぜ?
587 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:52:55 ID:???
>>586 上水道と下水道は一度ガチバトルして欲しい。
588 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:56:16 ID:???
正統派剣と邪剣。萌えr…燃えるね
589 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:59:31 ID:???
洗剤一滴で水に沈みそーな武道などいらん
590 :
NPCさん:2007/05/02(水) 00:22:38 ID:???
「水道」
古来より続く水を用いた術式を扱う古流武道が一つ。
現在は広きに渡り、その内部構造は全てを束ねる頂点の「局」、
その下の地方を纏める「支局」、各流派となる「部」の三分に体系化されている。
この水道の正統派術式を受け継ぐ者たちの技を「上水道」といい、
人を活かす術「活人術」としての道義を元に、日々人々のためにその技を振るっている。
一方、武道の本質である「如何に効率よく人を破壊するか」の道を追い求め、
正統とは意を異にして分派した者たちが存在する。
彼らは同じ「水道」の技を用いながら、「上水道」とは対極の目的である「殺人術」であることを
由としているがために「下水道」と呼び蔑まれ、人々に脅威の存在として恐れられている。
民名書房「地方自治拳法大全」より
591 :
NPCさん:2007/05/02(水) 00:24:39 ID:???
み、民明のパチモンがっ!?
592 :
NPCさん:2007/05/02(水) 00:33:11 ID:???
ていうか頑丈人間?
593 :
NPCさん:2007/05/02(水) 00:37:06 ID:???
東海道
北海道
東北自動車道
1日中山道
594 :
NPCさん:2007/05/02(水) 01:09:54 ID:???
GW中の雑談スレはここですか?
595 :
NPCさん:2007/05/02(水) 09:05:54 ID:???
上水道と下水道は似ているようで、決して交わることがないのだな。
596 :
NPCさん:2007/05/02(水) 09:23:23 ID:???
水道といえば、きくたけの『尻で水道管を破壊』っちゅーのはどういうシチュエーションなんだ?
イマイチ想像がつかん
関係無いが、大学行く途中にきくたけ歯科っちゅーのが有る
597 :
NPCさん:2007/05/02(水) 10:09:12 ID:???
そりゃ、尻の間に挟み込んで粉砕したに決まっとろーが
割り箸を折れても凄いのに、流石はきくたけだぜ!
598 :
NPCさん:2007/05/02(水) 10:13:50 ID:???
きくたけのことだ、尻からビームに違いない!
599 :
NPCさん:2007/05/02(水) 11:09:39 ID:???
魔法が尻から出たわけか
600 :
NPCさん:2007/05/02(水) 12:06:06 ID:???
尻からビームで、屁に火をつけて水道管を破壊しようとするきくたけを連想した
601 :
NPCさん:2007/05/02(水) 12:36:35 ID:???
>>596 マジレスすれば
フロ掃除かフロ入ってるかどっちか知らないけど、屈んだ状態から立ち上がったら、
尻が蛇口に直撃して根元から根元からバキィ!とやってしまったのだと
や、俺の想像だけどな。
602 :
NPCさん:2007/05/02(水) 13:04:53 ID:???
水道管がむき出しのところに座ったらバキンっていったんじゃまいか
603 :
NPCさん:2007/05/02(水) 14:54:12 ID:???
そんなシチュエーションじゃ萌えない
604 :
NPCさん:2007/05/02(水) 17:19:41 ID:???
アメリカお化けに萌えたいのか、貴様は。
605 :
アマいもん:2007/05/02(水) 17:27:59 ID:???
広島市民球場で水道管が破裂したのもきくたけさんの力だったんだー!
きくたけさんは巨人軍が嫌いなんだー!
ゴートゥFERA!
ゴートゥFERA!
606 :
NPCさん:2007/05/02(水) 17:29:34 ID:???
わざとなんだよな
607 :
NPCさん:2007/05/02(水) 17:37:52 ID:???
>>605 >ゴートゥFERA!
キャー! 白昼堂々と卑猥ですの――!!
608 :
NPCさん:2007/05/02(水) 17:40:14 ID:???
ラヲタは巣に帰れよ
609 :
NPCさん:2007/05/02(水) 17:46:03 ID:???
エネミーガイドはまだ出ないのか。
やっぱり一冊のサプリメントを作るって
大変なことなんだろうな。
610 :
NPCさん:2007/05/02(水) 18:10:55 ID:???
まだ収録するエネミーが足りないんだろう
もっと投稿すれば発売も早まるかもな
611 :
NPCさん:2007/05/02(水) 18:36:33 ID:???
アイテムガイドで収録されたアイテムは718個。
モンスターもこれくらいの数に達しないと本にはできねえかな。
612 :
NPCさん:2007/05/02(水) 18:37:51 ID:???
普段のエネミー表記でその数やったらページが大変な事にならないか?w
半分くらいでも多すぎると思
613 :
NPCさん:2007/05/02(水) 18:41:08 ID:???
>>611 エネミーとアイテムじゃ1ページに入るページ数が違う
614 :
NPCさん:2007/05/02(水) 18:41:37 ID:???
つーか、今までのサプリ、リプレイを含めてもモンスターは700体もいない
100体を超えるか超えないかくらいだと思う。>これまで紹介されたエネミーの数
615 :
NPCさん:2007/05/02(水) 18:41:43 ID:???
1ページに入るページ数は1ページですよね
ごめんなさい
616 :
NPCさん:2007/05/02(水) 18:47:19 ID:???
>>615 この私にあんな真似をしておいて、許せですって!?
ってイエミツ様が叫んでた
617 :
NPCさん:2007/05/02(水) 19:23:23 ID:???
しかし、イエミツを苗字にするなんて、まるで外国の作品に出てくる日本人名だな。
618 :
NPCさん:2007/05/02(水) 21:14:20 ID:???
だがそれがいい。
619 :
NPCさん:2007/05/02(水) 22:51:43 ID:???
>>614 基本ルルブ+上級だけでも108体いるぜ。
アイテムガイドに基本ルールブックのアイテムが調整されて載ったんだ、
レライエとかニクネヴェンが調整されて再掲されても構わん気がする。
620 :
NPCさん:2007/05/02(水) 23:24:26 ID:???
レライエ様は、あれはあれでネタになってるから良いとも思う
621 :
NPCさん:2007/05/02(水) 23:41:14 ID:???
>>596 新宿に近い山手線のT駅にあるアレか?>きくたけ歯科
622 :
NPCさん:2007/05/03(木) 00:15:45 ID:???
ちょっと質問なんだが。
オリジナルエネミーって普段どう作ってる?
PC方式で作るとレベルに対して性能が高くなっちゃうし、どうしたものだか。
623 :
NPCさん:2007/05/03(木) 00:18:38 ID:???
>>622 同レベル帯のエネミーデータを並べて適当に。
624 :
NPCさん:2007/05/03(木) 00:24:02 ID:???
>>622 オリジナルでPLが知らない敵な分レベルをちょっと水増しして、
適当なモンスターデータを元にオリジナルスキルを足したり引いたり。
625 :
NPCさん:2007/05/03(木) 00:53:12 ID:???
>>622 PCのデータを見て回避型シーフが期待値で避けられる達成値の攻撃にしたり、
アラクネとプロテクションの期待値を抜けてかつPCが一撃死しないダメージにしたり。
626 :
NPCさん:2007/05/03(木) 02:17:49 ID:???
>>624 鳥取次第だとは思うんだが、PLがエネミーのデータを把握してるのが前提ってのはちょっと変じゃないか。
ちゃんと識別値だってあるんだから、識別しない限りはエネミーデータはわからないものだと思うんだが。
627 :
NPCさん:2007/05/03(木) 10:16:13 ID:???
描写から決め撃ちで行動しても別にいいんじゃね?(「エレメンタルっぽいから魔法付与するぜー」とか)
外して文句言わなけりゃ。
628 :
NPCさん:2007/05/03(木) 10:53:30 ID:???
PL知識でエネミーのアタリをつけるようなPLには
何回か外見は同じでもデータいじったエネミーをぶつけてやればそのうち識別するようになるさ。
錬金術じゃなくてアコライトスキルを学んだハゲンティとか、
実はサモナー魔法の才能があったギルマンチーフとか。
629 :
NPCさん:2007/05/03(木) 11:16:56 ID:???
ゼラチナスウォールUは良いよな。
630 :
NPCさん:2007/05/03(木) 11:32:21 ID:???
属性付与して魔法防御持たせたゴーレムとか。
631 :
NPCさん:2007/05/03(木) 12:28:46 ID:???
騎士相当のギルマンのモブとか。
632 :
NPCさん:2007/05/03(木) 17:26:52 ID:???
はいはい勝守+《トルネードブラスト》勝守+《トルネードブラスト》。
633 :
NPCさん:2007/05/04(金) 08:37:26 ID:???
>>627 その「エレメンタルっぽいから魔法付与」
(=エレメンタル系は総じて物理防御が異様に高い)って認識は
PL間では常識だけどエリンディルの冒険者の間では一般的なんだろうか?
マイ鳥取ではPCが2〜3回経験するなり
先人から確かな情報を聞くなりしないと
そういった決めうちも不自然な行為として捉えているんだが
この辺の共通認識って難しいんだろうな
634 :
NPCさん:2007/05/04(金) 08:42:07 ID:???
>633
共通認識を持ちたいって言うなら
リプレイを参考にすることになるだろうな。
お前の認識とは反する事になるが。
635 :
NPCさん:2007/05/04(金) 09:03:12 ID:???
エルクレストカレッジなら1年目で教わりそうな知識ではある。
636 :
633:2007/05/04(金) 09:48:59 ID:???
>>634 マジレスするとその部分の共通認識はどうでもいい
公式ルールにない部分についてGMがした公正な判断について
文句を言ったりふてくされたりしないという共通認識は必要だとは思うけどね
637 :
NPCさん:2007/05/04(金) 10:30:30 ID:???
>>636 r‐‐i、 .__, ,r‐┐ i、 丶 ,ri、
:"'''''''″ ‘゙,,,,,,,,,. ,i´ ,/ r‐┘ ー―ー / .i、
.r‐---‐ .'「ー¬'i、 ,l゙ ,l゙,,,,._ .゙‐'''l .,!'''''''''' v―''''''""''''-i、 _,,,,,,,,,/ ゙l,,,,,,,,,,,,,
ーー',,,,,,,,,, メi"^゜ .,l゙ .”,,,. ゚i、 ,,,,,、.[ ̄` ` ̄"゙″ l''''''''''''''''''''''''''''''''i、 .l゙r‐'''"~゙゙゙'┐ ゙> ヽ,, ,,,,i゙l,,,、 ,,.r"
.,r'"゙,,,,,,,,,_ ゙゚ァ ..,i´ .,/゜` .l l゙ .l゙ `"゙] 厂 ゙̄|"゙l "''''''''''''''''''''''''''''''′ | 、 ゙゚┐゙゙l,,,,|゜.y'"
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.ヽ,_ ^`゙゙゙゙" `,,} .,′,! 'i,、 .,,/ .ヽ_ ^ `゛_,,,i´ 广゙.゙_,,r┘ .,",,r'" ゙''x,,.ヒ
`~゙゙゙゙゙゙゙゙~゙″ `゚″ `゙"''゚″ `~゙゙゙゙~″ `゙ ̄゛ ."’ ‘'
638 :
NPCさん:2007/05/04(金) 11:57:36 ID:???
>>636 その裁定が公正かどうか、という点についての共通認識は不要なの?
俺が公正だと思ったから公正だ、というのはTRPGに向かない考え方だと思うけど。
639 :
NPCさん:2007/05/04(金) 11:58:39 ID:???
>>638 GMは常に公正だよ。
ARAに限らず、他のFEARゲーやD&Dにも書いてある。
書いてないのはSWくらいだ。
640 :
NPCさん:2007/05/04(金) 12:01:03 ID:???
>>633 能力の傾向とかエネミー識別でわからんことだし、
明確な特徴(ゴーレムの魔法防御0とか)は普通に教えてるし、知ってるの前提で行動しても通すな。
もちろん、魔法ダメージを軽減するような特殊能力を持ってるゴーレムが出たときに文句は受け付けないが。
641 :
NPCさん:2007/05/04(金) 12:03:22 ID:???
>>639 パラノイアにさえ、そういう趣旨のことは書いてあるもんな。
642 :
NPCさん:2007/05/04(金) 12:11:48 ID:???
>>639 「GMは常に正しい」と「GMは常に公正である」は別だと思うけどなあ?
なんか、
>>636は「俺の認識に合わせるのが正しい共通認識のあり方だ」と言ってるように見えたもんだから。
643 :
NPCさん:2007/05/04(金) 12:18:53 ID:???
ゲーム内においてGMは常に正しい。異議があるならゲームの外で談義する。
それだけのことだろう。
644 :
NPCさん:2007/05/04(金) 12:21:30 ID:???
共通認識というかGMの公正な判断に文句つけるような我侭言うなが正しい表現じゃないのかね、636の最後は。
共通認識なんて鳥取や卓で変わっちまうし。
645 :
NPCさん:2007/05/04(金) 12:22:09 ID:???
言葉遊びがやりたいだけなのか?
実害があったんなら困ったちゃんスレでやれば?
646 :
NPCさん:2007/05/04(金) 12:25:39 ID:???
というかゴーレムほど顕著じゃないにせよたいていのエネミーは魔法防御の方が低いからなあ
647 :
NPCさん:2007/05/04(金) 12:53:59 ID:???
そうしないと物理攻撃のように武器の固定値のない魔法ではダメージ通らないことが頻繁に起こるからな。
648 :
NPCさん:2007/05/04(金) 12:55:59 ID:???
つまり、相手に関わらず「とりあえず魔法付与」ってのは普通なんじゃね?
と話を戻してみる。
649 :
NPCさん:2007/05/04(金) 13:09:13 ID:???
識別してない状態からならプレイヤーがそういうことをした後に
魔法防御をこっそりあげることがGMにはできるってことを忘れずにな。
敵のデータをすべて表記して所持してたりするというなら無理だが。
650 :
NPCさん:2007/05/04(金) 13:11:00 ID:???
PLに嫌がらせしてどうするんだ。
651 :
NPCさん:2007/05/04(金) 13:11:30 ID:???
そういえば付与した後って戦闘中、他の属性の上書きはともかく、付与そのものの解除は任意でできたっけ?
ルルブには1シーンの間持続するとだけ書いてあるからおそらくは無理なんだろうけど。
652 :
NPCさん:2007/05/04(金) 13:17:31 ID:???
まーシステム上きちんと予防策が用意されているのに
プレイヤー知識のみを頼りにした結果、ピンチに陥ったとしても文句はいえねーよな。
ましてや思い込みとほぼ等しいものなら尚更。
653 :
NPCさん:2007/05/04(金) 13:22:59 ID:???
《ディスペル》を使えば解除できると思う。
654 :
NPCさん:2007/05/04(金) 13:31:43 ID:???
見切りで属性付与、その後《ディスペル》かけて打ち消すというのは
メジャーアクションとダメージソース、MPがメチャクチャ勿体無いな。
そもそも《ディスペル》はソーサラースキルで上級クラスのものだから
覚えていることが普通とは言い難い。
655 :
NPCさん:2007/05/04(金) 15:02:15 ID:???
ソーサラーなら覚えておいて損はない魔術ではあるがなあ
656 :
NPCさん:2007/05/04(金) 16:42:15 ID:???
損はないが、そもそもソーサラーがいる状況が限られてるし。
657 :
NPCさん:2007/05/04(金) 17:06:21 ID:???
メイジからの転職先はウィザードの方がメジャーなのかな?
658 :
NPCさん:2007/05/04(金) 17:08:43 ID:???
ウィザードは、付与のバリエーションが増えるけど
それまでの攻撃魔法をどう処分するかがキモだよな。
659 :
NPCさん:2007/05/04(金) 17:50:45 ID:???
ニンジャやらサモナーやらの魔法を使いたい場合や、魔法戦士タイプの場合、
《アンプリフィケイション》の関係でソーサラーになりやすいな。
660 :
NPCさん:2007/05/04(金) 17:53:37 ID:???
>>658 1レベルしか取らないが正解。
その上で《フレイムロード》《ウィンドセイバー》等のスキルと、
《エキスパート:○》を取れば火力は全然問題ないし、
フライトとかの便利魔法や、サポートクラスのスキルも取りやすいし。
661 :
NPCさん:2007/05/04(金) 18:14:08 ID:???
上級サブクラスと合わせる場合にもソーサラーは有効だな。
あとは味方のサポート+敵の妨害とか。
《オールウエポン》《レインボーカラー》とか結構いけるぜ。あとは《デモンズウェブ》とか。
662 :
NPCさん:2007/05/04(金) 20:07:52 ID:???
ディスペルリングを使えばよいのでソーサラーでなくてもいい。
味方に使うなら達成値低くてもよいので、メイジ系である必要すらない。
とはいえ、>654の前半には同意。素直に識別しておこー。
663 :
NPCさん:2007/05/04(金) 21:14:13 ID:???
ちゃんとエネミー識別できるPCをパーティーに一人入れるのが常識だろ。
あれこれ教えたりPLの勘ぐりを許容し過ぎたら、識別自体の意味が薄れる。
識別する気もなしに“とりあえずエンチャント”とか俺がGMの時にされたら、状況次第ではキレるかも試練。
664 :
NPCさん:2007/05/04(金) 21:21:33 ID:???
識別しなくても大体の場合魔法ダメージの方が通りやすいから
という理由でウェポン系かけたりするPCいるしなあー。
俺がPLのときはエネミーの能力知らない振りして、普段敵と会ったときに
やるであろう一番ベターな動き(ウォーリアならとりあえず殴りに行ってみるとか)
を選択するんだが・・・他に方法無いもんか。
665 :
NPCさん:2007/05/04(金) 21:27:59 ID:???
識別したって防御点わかるわけでもないのにキレられてもなあ
666 :
NPCさん:2007/05/04(金) 21:28:16 ID:???
「だってエンチャントしない理由がないよ?」が常識の我が鳥取。
不利になる場面の方が稀な戦術である以上、それを選択することを批判されても……
>>664 その辺は悩みどころだよねえ
毎回のように新作のオリジナルモンスター出すのもしんどいし
667 :
NPCさん:2007/05/04(金) 21:45:11 ID:???
特定の属性を持つエネミーとか、弱点属性で攻撃されると自爆するエレメンタルとかを
適度に混ぜて出せばいいんじゃね?識別しておくと楽、識別しない場合でも詰んだりはしない、くらいで。
668 :
NPCさん:2007/05/04(金) 21:49:32 ID:???
キレるよりも、アドリブでPCが持ってるエンチャントの属性に対する
《完全耐性》をこっそりボスにつけてやろうぜ。きっとそれで懲りるはずだ。
669 :
NPCさん:2007/05/04(金) 21:56:33 ID:???
で、「奴にはGMさせるな」と言われるわけですね。
エンチャントするのが常套戦術だと知りつつそれをやる以上、PCの完封が狙いなんでしょ?
670 :
NPCさん:2007/05/04(金) 21:57:55 ID:???
自己の主張を通すために相手の主張は極論であるように言うのは関心しないナァ
671 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:01:07 ID:???
別に毎回エンチャントかける分にはいいだろ
それで魔法防御がやたら高いモンスターに逆切れかますでもない限り
後
>>668のは危険。下手すりゃ積んでしまうから
せめてそのエンチャントと同じ属性のモンスターを出すか、バリアチェンジでも持たせちまえ
マイナーアクションにでも宣言して自分自身の属性変更する奴
後、なんとなく便乗質問なんだが、モンスターのイメージによるデータってある?
例えば野生の狼は魔法防御が低いだろう、とかそういうの
ゴーレムは魔法防御が0だろうってのでも可
つまるところ、外見的なイメージによるデータの推測って意味なんだが、どうなんだろ?
いや、この前「野生の獣=魔法防御が低い」のイメージで行ったら、なんの理由もなく「魔法防御が高い」のが出てきて気になったもので
672 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:01:49 ID:???
>>668はGMがタコ殴りにされてGMが懲りるって話だよな?
673 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:05:28 ID:???
>>665 確か“状況次第では”と書いた筈だけど、どこまで噛み砕けばいいか?
俺のキレる(かもしれない)状況としては、
エネミー識別能力なしで戦闘能力に傾倒しれつようなパーティーなのに、
さも識別してるように当たり前のように弱点を突いたり能力を知ってるかのように振舞ったりするような事。
それでその鳥取で楽しめてるなら、別に何も言う気はない。
ただ、なんでもかんでも教え過ぎるエネミー識別できるPCの意味がなくなるから、
コンベでやられるとPLの態度次第ではキレるかも試練、という事だ。
ここまで噛み砕いてみたがどうだ?
因みに、識別できない時の対応としては俺も
>>664に近いな。
一発殴って「手ごたえある?」とか聞いてみて、なさそうなら何かエンチャントしてみるとか。
674 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:07:26 ID:???
675 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:08:04 ID:???
「戦闘はこういうセッティングであるべきだ」という考えと
「敵がこうであるのは当然だ」という考え方の根っこにあるものは同じに思えるんだが。
なんというかNAGOYAな感じ。
676 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:11:44 ID:???
>>673 それなら同意
まぁPC知識でやっちゃ駄目だよな
>>675 でもなんとなくイメージみたいなのは無い?
ゼラチナスウォールもそうだけどさ
それでUが出てきて、GMにムギャオーするのは論外だが
677 :
sage:2007/05/04(金) 22:21:09 ID:gXHhz9yE
っ[理力符][エンハンスブレス]
678 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:30:58 ID:???
まあ機械とか精霊とか幽霊なんかの類は物理防御がやたら高くて魔法防御は低いか並って印象だよな
679 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:35:28 ID:???
流れ読まずに発言するがとりあえずウェポンっていうのをデフォにする戦術に切れるGM相手にゲームしたくはねえなー。
ほとんど全てのエネミーの魔法防御のほうが物理防御より高い以上はかけられるならウェポンから始めるだろ。
無論識別はデフォでする(しないとやばいスキル持ってるかもしれないからな)し、魔法防御のほうが高くても文句は言わないけどな。
680 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:42:26 ID:???
そもそもキレるだのなんだの公言するヤツとあんまりゲームしたくねえ
681 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:49:56 ID:???
他人の言葉尻に過剰反応するヤツとは(ry
682 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:53:23 ID:???
なあ。
さっきから不思議に思ってたんだが。
お前らの鳥取では[エネミー識別]で防御力まで分かるのか?
683 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:55:19 ID:???
問題としては「識別せずにプレイヤー知識で事に当たること」であって
「ウェポンをかける戦術」がどうのこうのというのは、それの表面的なものであって
戦術の是非についてを問う話じゃないわな。
684 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:55:34 ID:???
判定値をある程度上回れば教えてる
そもそも
>>679の言うとおり、スキルは教えてもらえるんだから、基本的にうちの鳥取ではエネミー識別がデフォだな。エンサイクロペディアマジすげぇw
>>679 すまんが一応
>>673を読んでくれ。日本語でおkな文章ですまないが。
確かに
>>663だけでは言葉が足りなさ過ぎたし言葉遣いも過激過ぎた。
そろそろ勘弁してはくれないだろうか。もう俺の心はボロボロだw
>>680 2ちゃんだからそう言ってしまうんであってな。言い訳にならんか。
疲れてるのかも名。もう寝ることにするよ。
687 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:03:14 ID:???
「毎回のように新作のオリジナルモンスター出すのもしんどい 」
問題に関しては、フレーバーと数値データをシャッフルさせた敵出しとくのが
1番楽な手かな。
例えば外見ギルマンで数値がアイアンゴーレム相当とか。
688 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:08:51 ID:???
「なんでわかんないんだよ!」と言われたら
「エネミー識別するくらいよく見ないと分からないくらい精巧に出来てる」と答えたりな。
689 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:11:07 ID:???
>>673とか
あーすまんな、俺も噛み砕きが足りなかった。
ルルブ読んでれば普通に思いつくレベルのことを戦術的にとってそれでキレられるのはデータ読んで考えるのを否定してるようで嫌だって意見なんだ。
まぁ、そもそも俺の鳥取では識別しないで敵を判別なんて出来ないんだけどな。
名前を聞くことも識別の結果なので不確定名:(分類)としてエネミーが出るから。
だから明らかに弱点を突くっていうのがどういうことか想像つかんっていうのがある。
690 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:15:48 ID:???
PL知識で戦いまくった結果、識別しないと「サムシングが何かしら物理っぽい攻撃をしてきた。範囲で。」とかGMが言い出すようになった俺の鳥取。
こうなってしまう前にどこか落としどころを見つけていれば、と今になって思うw
691 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:21:26 ID:???
微妙に話がずれるが、〜ウェポン系って素人目には全然強そうに見えない
スキルの筆頭な気がするな。
敵の物理と魔法防御どっちが高いかはデータ知らない限り確率五分五分、
使う気になるのはたまたま属性合った時位に思えるし。
692 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:21:41 ID:???
サムシングかw
まぁエネミーのデータって識別しないと分からんけど、見れば外見が分かるだろうし、殴れば攻撃が通ってるかどうか(硬いか柔らかいか)は分かるだろうし、攻撃手段とかは向こうが使えば次第に分かるはずだしな
後、データ面だと行動順を整理するために行動値とかどうするもんなんだろ?
とりあえずGMが全部管理が基本なんだろうか?
693 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:21:48 ID:???
>>671 エンチャントはシーンが切れれば切れるから、別に詰みはしないよ?
手も足も出ない状況で攻撃してくるボスからどうにかして逃げて、
シーンを変えてから再挑戦させればいい。
もしくは、メイジはたいてい《〜〜ウェポン》と属性の違う攻撃魔術を持ってるから、
それでどうにか倒しきってもらうって手もあるね。
694 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:26:39 ID:???
俺のとこだと、分類と行動値は出現した時点で明かしてるな。
695 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:30:58 ID:???
>>693 だから下手すると、だ
そもそもボス戦に問わず逃げる、という行為の裁定を行うのは結局のところGMだからな
その辺りの匙加減をミスるとやはり詰む
危険なのはやっぱり変わりないだろ
そもそも逃げるという選択肢を思いつかない場合だってあるしな。
結局はその辺りは全部GM次第ってのに行き着くと思うぞ
696 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:34:41 ID:???
>>695 俺の鳥取だと行動値は識別なしに明かしてる
外見は出現時に説明してるな
697 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:41:37 ID:???
行動値は上から数えていく方式でやってて、実際にいくつで動いたかを言うのはその時のGM次第
って感じでやってるな
スローやヘイストがない時は省略することが多い
敵味方の数が多い時は面倒なので最初に順番書き出してるな
698 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:49:42 ID:???
>>695 時間制限があったり逃げられない状況だったりしてシナリオ上詰むときに、
いきなり《完全耐性》追加なんて嫌がらせをしない程度の分別は、
まっとうなGMなら持っていると思うぞ
1ラウンドすべての攻撃を弾かれて、《完全耐性》や属性の問題を想像もしないとしても、
そこまでGMが面倒を見る話じゃないし
とりあえずエンチャントを使いだす程度にはシステムに慣れたPL相手なら、
基礎的なシステム知識くらい求めても罰は当たらんだろ
699 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:53:48 ID:???
>>698 いや、その常識を全てに求めるのは危険だ。
それなら困ったチャンは居なくならない。
確かにまっとうな、と前提があるならまずやらんとは思うが。
その他は同意かな……でも結局はバランスだよな。
その辺りって。
まぁでも描写次第でPLが逃げられる状況かをミスるかもしれないから、その辺りをどう伝えるかだとは思う
つかボス戦で逃げるっていう状況自体想定したことが無いから今一個の辺りはよくわからんな・・・
700 :
NPCさん:2007/05/05(土) 00:01:31 ID:???
>>693 >もしくは、メイジはたいてい《〜〜ウェポン》と属性の違う攻撃魔術を持ってるから
俺は炎の魔法使い、《ファイアボルト》と《ファイアウェポン》しか取る気になれん。
701 :
NPCさん:2007/05/05(土) 00:09:33 ID:???
>>699 揚げ足を取るつもりはないけど
困ったちゃんGMを考慮してしまったが最後
議論としては成立しなくなると思うんだが・・・
ルール的には詰みからの逃げ道はあるんだしそれでいいんじゃ?
702 :
NPCさん:2007/05/05(土) 00:14:42 ID:???
>>701 まぁ確かにそのとおりだ。そこは否定しない。
でも正解答が「シーンからの離脱」ってのは微妙だな、とは俺個人の意見になるけど思う
確かにメイジが他の属性のを取ってりゃそれまでだし、理力符だってあるんだろうからいいんだろうがな
そういう意味で「完全耐性」よりかは「同属性で攻める」方がまだいいかな、ってのはある
703 :
NPCさん:2007/05/05(土) 00:17:46 ID:???
とりあえず、《完全耐性》に関してはシナリオでの必然性を持たせればいいんじゃないか?
火山での戦闘なんで炎は効き難いとか。
あらかじめ情報を出しておけばDQNでもない限りブチ切れたりはしないだろ。
704 :
NPCさん:2007/05/05(土) 00:20:09 ID:???
エネミー識別しても防御能力は教えないが、殴ってきた後に
「すげぇ硬い手ごたえが手に。相手の装甲に傷がちまっと」「火炎を振り払った、表面に焦げ目がちょっぴり」
とか描写はする
で、セージまたはセージ経由のPCが居ればエンサイするってくらいかな識別率は
705 :
NPCさん:2007/05/05(土) 00:25:56 ID:???
描写は重要だよな
描写なしで「ダメージ0だわ」とか言われたら素で萎える
ほぼ最大火力だっただけに特に
706 :
NPCさん:2007/05/05(土) 00:40:32 ID:???
エネミー識別か・・・
防御能力は「物理は相当硬い」とか「でも魔法に対しては紙」とか
ニュアンスでは伝えるけど具体的な数値は殆ど言わないな
名前・種族・属性・スキルは明確に伝える
能力値はレベルに対して特筆すべき値があれば「筋力は鬼」「敏捷は激遅」などと言う
こんな感じかな
707 :
NPCさん:2007/05/05(土) 01:20:12 ID:???
ドッペルゲンガーのエネミー版みたいな感じで
外見は○○に見えるけど実は全く違う××というオリジナルエネミーでした
なんてのはどうだろう。
708 :
NPCさん:2007/05/05(土) 07:09:09 ID:???
《エンサイクロペディア》はともかく《ウェポン》系を2つ以上持ってないなんて、今までどんな戦闘していたんだ?
709 :
NPCさん:2007/05/05(土) 07:30:09 ID:???
1レベルでのセッションばかりを二桁ぐらいやってます。
710 :
NPCさん:2007/05/05(土) 08:53:21 ID:???
>>708 たしかにメイジやる時はウェポン系は4種類持つようにしてるな
でも、今までどんな戦闘してたんだ?は余計なお世話だろう
そのバランスで倒せる範囲内のエネミーを出すかアイテムやらで工夫すれば済む話
711 :
NPCさん:2007/05/05(土) 09:06:39 ID:???
っ《フェイス:ゴヴァノン》
712 :
NPCさん:2007/05/05(土) 10:48:34 ID:???
1属性の攻撃魔法に特化して、敵の相性が悪い時の為に反対属性のウエポンを取っとくって感じだな。俺の鳥取のセオリーは。
ウエポン4種制覇なんてレジスト4種制覇と同じくらい趣味の領域だと思ってたんだが、そうでもないのか。
713 :
NPCさん:2007/05/05(土) 10:53:33 ID:???
すべての鳥取がキャンペーンやれる環境なわけじゃないし
むしろできない環境のほうが多い
1レベルのモノプレイで《ウェポン》系二つとか言われたら、俺はリアルファイトを挑むぞw
714 :
NPCさん:2007/05/05(土) 11:01:59 ID:???
それは俺も挑むなw
1レベルのメイジ、アコライト辺りなんかは本気で選択幅が狭いからな
つか1レベルでウェポン系二つ以上ってそれはシーフはヴィジランテとリムーブトラップ必須って言ってるようなものだしw
これでサーチリスクまで必須とか言ったらシーフが何も出来なくなる
ウェポン系一つはあると便利かも知れんけど、結局は好みじゃね?
俺は1レベルだと火属性のメイジの魔法(名前度忘れした)2LVとコンセントレイションとか偶にやるしな
715 :
NPCさん:2007/05/05(土) 11:02:08 ID:???
レジストにはレベルがあるだろw
716 :
NPCさん:2007/05/05(土) 11:42:10 ID:???
ここまでの話を総合するとレインボーカラーとスレノディ最強ということでよろしいか?
717 :
NPCさん:2007/05/05(土) 12:22:16 ID:???
>>712 ぶっちゃけただの趣味だな。
4種とるくらいなら理力符持ったほうがずっといいし、属性のないエネミーが多いってのに
複数ウェポン系とるなんて一体今までどんな戦闘してたんだって感じだw
718 :
NPCさん:2007/05/05(土) 12:39:27 ID:???
屁理屈、揚げ足取り、重箱の隅、鸚鵡返しetc.
このスレ、この手の奴がちょっと多すぎないか?
719 :
NPCさん:2007/05/05(土) 12:40:43 ID:???
ヒント:黄金厨
720 :
NPCさん:2007/05/05(土) 12:46:37 ID:???
必死だな708w
721 :
NPCさん:2007/05/05(土) 12:50:37 ID:???
なるほどな。そのしたり顔が如何にマヌケ面か、鏡に映して見てみな
>>720
722 :
NPCさん:2007/05/05(土) 13:23:37 ID:???
× 《エンサイクロペディア》はともかく《ウェポン》系を2つ以上持ってないなんて、今までどんな戦闘していたんだ?
○ 《エンサイクロペディア》はともかく、5レベルまでに《ウェポン》系を2つ持ってないなんて、今までどんな戦闘していたんだ?
これでも屁理屈つけてきたら、あとはもう氏らん。
723 :
NPCさん:2007/05/05(土) 13:31:21 ID:???
メイジです・・・。
いつもアコライトとメイジは俺がやるハメになるとです。
メイジです・・・。
回復に手一杯で他の事が出来ません。
メイジです・・・。
俺がGMやると、メイジとアコライトが居ません。
メイジです・・・メイジです・・・メイジです・・・。
724 :
NPCさん:2007/05/05(土) 13:33:24 ID:???
>>722 屁理屈つけてきたらも何も、もう
>>717で否定されてるじゃねーかw
キミの鳥取では《ウェポン》系を2つ持ってても馬鹿扱いはされない。それでいいだろ?
うちの鳥取ではされるがな!
725 :
NPCさん:2007/05/05(土) 13:56:49 ID:???
カジュアルでそこまでガチじゃない環境なら、ひたすら単一属性で揃えるっていうのも、それはそれで面白いよね。
キャラ立てとしては。
726 :
NPCさん:2007/05/05(土) 14:13:03 ID:???
水と風、火と土、みたいに対立関係にない組み合わせで2属性そろえるのはアリじゃないかなぁ。
人数が少なくてメイジのスキルにスキル枠を割けないアコ/メイジとかなら十分あり得る選択肢だと思う。
727 :
NPCさん:2007/05/05(土) 14:24:30 ID:???
>>726 効率だけで考えるなら対属性の二つだけ取ったほうがいい。
それだと、属性二つ持ったエネミーが出たときに両方無駄になるから。
728 :
NPCさん:2007/05/05(土) 14:38:01 ID:???
昔5レベル作成でそういうの作ろうとしたな
ライフパスでカリキュレイト持ってきて、4種類のウェポン持ってエンクロして弱点属性のウェポンをマジブラで掛けるような奴
メイジって後半火力が侘しいことになるのが悩み
つかメイジは装備できるものが少ない……
アコライトがいないのは珍しい気がするな
729 :
NPCさん:2007/05/05(土) 14:38:42 ID:???
そういや、内輪で「キャラ作成時に相談しないで作ろう」という事になって、出来上がったら誰もエンチャント系の
魔法を取ってなくてGMが物凄く焦ってたなぁ。
ゴーレムは堅かったよ。
730 :
NPCさん:2007/05/05(土) 15:13:55 ID:???
ゴーレムがメインの敵ならそういう事体はちょっと困るな。
金に余裕があればパーティ組んでから理力符か聖水くらい買っていけばいいんだけど。
731 :
NPCさん:2007/05/05(土) 17:20:46 ID:???
>>728 テメェ、射撃武器ソーサラーさんをディスったな!
ウォーロード並みの活躍を望まなければいけるぜ?
732 :
NPCさん:2007/05/05(土) 17:23:38 ID:???
>>731 望まなければかよw
どんな戦い方するのか教えてくれるとうれしい。BS狙いとかか?
後、
>>728の補足
装備できないものってのは防具とかな
結構飛び飛びになるのがきつい
733 :
NPCさん:2007/05/05(土) 17:33:19 ID:???
>>728 >>731じゃないが
武器に魔法付与してアンプリフィケイション+コンデンスで攻撃力+30でダブルショットとかな。
弓じゃなくてもアルケミ高レベルの銃ならさらに範囲攻撃にすることも出来る。
最高攻撃力だとウォーロードとかウィザードには及ばないが、比較的低コストでガンガン行けるのが強みと言えば強み。
734 :
NPCさん:2007/05/05(土) 19:42:00 ID:???
やべぇwwwwwwwwwキャラクターいっぱい作ってるが一緒にプレイするメンツがいねぇwwwwwwwwww
735 :
NPCさん:2007/05/05(土) 20:04:34 ID:???
736 :
NPCさん:2007/05/05(土) 21:27:52 ID:???
魔法ダメージに酷く偏るのが弱点だけど、
多重バッステ付与で威力もそこそこある。
BS無効ばかりでない鳥取ならいけるぜ?
魔導銃だと《ガンパード》等で枠を喰うので、
付与とかの支援行動もやりたいなら、デフォの
効果が多彩な銃か、お手軽な弓がオヌヌメ。
必須なのは、《マジックフォージ》を放置する勇気。
737 :
NPCさん:2007/05/05(土) 22:02:10 ID:???
まぁそれは仕方ないわな
>>733 返信遅れた
そうか、コンデンスも乗るんだっけか。アンプリは知ってたけど盲点だった
銃持つと卑怯くさくなりそうだな・・・
弓でも雷鳴とかもつとBS狙撃とか言ってやっぱり酷くなるな
ドラグーン行くと火力上がるし。レベル上げてる間、ウィンドセイバーとか凄い無駄になるけどww
738 :
NPCさん:2007/05/05(土) 23:40:03 ID:???
>>734 その中からPC5人チョイスして元気一杯に闘技場でもやろうぜw
739 :
NPCさん:2007/05/07(月) 12:04:14 ID:???
>>734 さあ、君もオンセ専門の世界に入るんだ!w
740 :
NPCさん:2007/05/07(月) 15:31:21 ID:???
>>734 オンセはいいぜ。男PLが女PC使おうが女PLが男PC使おうが、
現実には声だしてるわけじゃないから脳内風景に好きな声優あてて楽しめる。
現実じゃ実際言うとキモい言葉だって使えるんだぜ!
741 :
NPCさん:2007/05/07(月) 19:32:52 ID:???
しかし速度を求めるためにボイチャへの移行が次々と進むように……はそうそうならないか。
742 :
NPCさん:2007/05/07(月) 20:19:56 ID:???
オンセは、文体なので男キャラも女キャラも問題なく使えるのが、利点の一つだな。
・・・若い頃は、コンベンションで女キャラの猫のシャーマンで猫なで声・・・。
あの時のシャドウラン卓の人、ごめんなさい。
あと、ログが残ることが多いから、リプレイにしやすいし、リプレイにしなくても、
後で読んで思い出せる。
IRCなどを使う場合だと、チャンネル変えれば別行動でも問題なくいける。
けど、時間がかかるのが難点だよなぁ。
リアルで1時間のセッションが、下手すると数時間かかる。
743 :
NPCさん:2007/05/07(月) 20:24:09 ID:???
文章で判断するしかないから
情報が行き届かないことや誤解も多いしな。
744 :
NPCさん:2007/05/07(月) 22:22:23 ID:???
長時間化→ダレて漫画読んだりテレビ見たりし出す→グダグダになりさらに長時間化
745 :
NPCさん:2007/05/07(月) 23:54:48 ID:???
うちのオンセ鳥取だと、導入で漫才やって部屋5〜6個のダンジョン回って
ボス戦含めて3戦くらいしてって感じだな。
それで5時間くらいで回る。
体力的にも集中力的にもオンセは6時間が限界だと思う。
746 :
NPCさん:2007/05/08(火) 01:25:35 ID:???
オンセは時間がかかる上に内容が薄くなるんだよな
とにかく話を進めようと必死になったり、
一度モチベーションが落ちると進行を他の人に任せて見学モードに入る俺がいる
747 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:31:47 ID:???
まぁなんだ
その
リアル友人を誘っても誰もTRPGに興味を示さないのでオンセしか経験がない俺が通りますよ(´・ω・)
秋葉のイエサブのプレイルーム無料日にたまたまルルブ買いに行くと羨ましさに嫉妬してしまうこともしばしば。
748 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:36:06 ID:???
ARAだと《プロテクション》とかの有無を待つと時間かかるような気がするけど何か特に気を付けてたりする?
749 :
NPCさん:2007/05/08(火) 09:38:35 ID:???
>>747 GFコンとかJGCとかあるよ。
噛みつかないから遊びに来たら?
>748
オンセではってことじゃろか?
プロテク使うのは大抵PC側なので、GMがダメージ確定する前に確認を取るのが、メンドイけど手っ取り早いんじゃよ
751 :
NPCさん:2007/05/08(火) 12:18:51 ID:???
うちだとGMがダイス振る→ダメージ軽減使うか否かをPCが発言→PCが軽減使用
になるからあまり待ち時間はないなあ
>>748の言ってるのが
発言も無くログが止まった状態で時間を無為に過ごしてるってことなら、だが
752 :
NPCさん:2007/05/08(火) 12:42:25 ID:???
打ち込み速度が遅いとかなら、あらかじめ「プロテクション使います云々」の文章をメモ帳に用意しといて、適宜コピペするという手もある
753 :
NPCさん:2007/05/08(火) 13:20:29 ID:???
行動宣言くらいならコピベするより手打ちのが早いんじゃよー
754 :
NPCさん:2007/05/08(火) 13:47:48 ID:???
ARAに限らず、ダイスを振る前に宣言しなければならないというルールは多いが
オンセに限り多少の前後は認める、というのも基本テクの1つじゃないだろうか。
755 :
NPCさん:2007/05/08(火) 14:06:31 ID:???
オンセじゃなくても、多少の前後は許可するけどな。
命中判定時に目が悪くてフェイトで振りなおしたいのに、
命中判定と同時に回避判定のダイス振るGM(PL)の時とか。
756 :
NPCさん:2007/05/08(火) 15:11:06 ID:???
ダイス振られる前に割り込みたいときは、とりあえず「まった!」って叫ぶ。
その後、プロテクなりなんなりあらためて宣言すればいい。
これでも、ラグってるのはどうしようもないがな。
オンラインゲームってのは回線速い方が有利なもんだよ、うん。
757 :
NPCさん:2007/05/08(火) 17:14:05 ID:???
>>753 そこら辺はコピペよりも、略語で会話したほうが良いんじゃないだろうか?
「PT!(プロテクション 使う の略)」
「PT!(プロテクション1レベルを 対抗で使う)」
「Good for you(使いたければ使えよコンチクショー! の略)」
「Good for me(お言葉に甘えて使わせてもらうぜ の略)」
「Mmm good(でかいダメージ来たのでソウルバスターしますw の略)」
758 :
NPCさん:2007/05/08(火) 17:19:47 ID:???
そこまで行くとMMOの世界だな。
759 :
NPCさん:2007/05/08(火) 17:33:39 ID:???
ARA MMO化計画とな?
760 :
NPCさん:2007/05/08(火) 17:39:03 ID:???
とりあえずROの版元に訴えられる罠
761 :
NPCさん:2007/05/08(火) 17:43:00 ID:???
えーとスクエアだっけ
762 :
NPCさん:2007/05/08(火) 17:45:12 ID:???
ストラガーデンだっけ、ああいうタクティカルな感じで作るなら訴えられんと思う。
763 :
NPCさん:2007/05/08(火) 17:59:38 ID:???
>>757 声ちいさいぞたまあんのかっ!
と一応つっこんでおく。
764 :
NPCさん:2007/05/08(火) 18:34:18 ID:???
765 :
NPCさん:2007/05/09(水) 00:24:45 ID:???
ありあんろっどがでーたぞー
766 :
NPCさん:2007/05/09(水) 00:49:12 ID:???
(ありあんろっどがでーたぞー)
767 :
NPCさん:2007/05/09(水) 01:01:28 ID:???
こーいつーはどーえらーい
768 :
NPCさん:2007/05/09(水) 01:04:39 ID:???
妄想ツール
769 :
NPCさん:2007/05/09(水) 01:21:20 ID:???
のめりこむ!
770 :
NPCさん:2007/05/09(水) 08:54:48 ID:???
(のめりこむ! )
771 :
NPCさん:2007/05/09(水) 08:55:04 ID:???
どっちかというとファミコンウォーズ寄りだなw
772 :
NPCさん:2007/05/09(水) 08:57:08 ID:???
ファミコンスレときいてやってきました
773 :
NPCさん:2007/05/09(水) 09:04:52 ID:???
じゅんいっちゃんには内緒だよー
774 :
NPCさん:2007/05/09(水) 13:09:22 ID:???
♪詩織を気取って髪ピンク〜
♪会社を終われて今漁師〜
♪染み付いたッ、女装癖ッ!
♪俺達のッ、パラダイスッ!
♪ぜんた〜い、ときめけ!
そんな「ナイト/アコライト」の転落人生。
775 :
NPCさん:2007/05/09(水) 17:10:20 ID:???
は?
776 :
NPCさん:2007/05/09(水) 17:16:14 ID:???
ときメモネタにしても、よくわからん。12点。
777 :
NPCさん:2007/05/09(水) 18:51:30 ID:???
いやそれはヒラコーネタだ
778 :
NPCさん:2007/05/09(水) 21:19:44 ID:???
>>771 ファミコンウォーズの歌の元ネタがFMJ
779 :
NPCさん:2007/05/09(水) 21:59:46 ID:???
だから「どちらかというと」なんだろ
780 :
NPCさん:2007/05/09(水) 23:17:29 ID:???
だから「とかちつくちて」なんだろ
一瞬こう見えた
781 :
NPCさん:2007/05/10(木) 07:16:41 ID:???
これはいいアミフル。
782 :
NPCさん:2007/05/10(木) 14:09:05 ID:???
質問。もしFAQにあって見落としていたならすまん。
出自:特殊な一族を取得すると地域クラスを取得できるじゃないですか。
その場合、たとえばCL1ではウォーリア/グラディエーターみたいに作成し、CL2でバイキングにクラスチェンジは可能?
あと、グラディエーターから一度サムライなどに転職後、再びグラディエーターになるのは可能?
新しいキャラ作る所で今悩んでるのです。
783 :
NPCさん:2007/05/10(木) 14:18:22 ID:???
GMと相談しる。
784 :
NPCさん:2007/05/10(木) 15:08:28 ID:???
>>782 特徴:地域クラスには「地域クラス(ひとつを選択)を取得できる」とエラッタが出てる。
よって前者は不可、後者は可でいいんじゃない?
785 :
NPCさん:2007/05/10(木) 15:20:39 ID:???
あ、そうか。最近エラッタ確認してなかった。
ありがとう。海パン一丁で敵をちぎっては投げる海パン刑事はあきらめておくわ…
786 :
NPCさん:2007/05/10(木) 15:22:37 ID:???
GMと相談せーちゅうのにw
787 :
アマいもん:2007/05/10(木) 16:25:19 ID:???
788 :
NPCさん:2007/05/11(金) 00:41:35 ID:???
>>782 何らかのシナリオでバイキングの技術を学ぶ機会があり、かつGMが認めれば
前者もOKかもしれんな。まあがんばれ。
789 :
NPCさん:2007/05/11(金) 01:15:04 ID:???
きくたけ早く4巻書けよなw
書けば出るとか酷すぎるw
790 :
NPCさん:2007/05/11(金) 03:49:21 ID:???
さすがにそれは「きくたけ殺す気か」だろ
791 :
NPCさん:2007/05/11(金) 04:04:32 ID:???
そこは「おお あなた わたしの ともだち!」って言っておけば大丈夫。
792 :
NPCさん:2007/05/11(金) 04:08:11 ID:???
1.じゅんいっちゃんからフィギュアと同人誌を取り上げる
2.じゅんいっちゃんやむなく仕事する
3.えんどーちん他の手が空く
4.菊田家の仕事を手の空いた人間に回せる
5.きくたけルージュ四巻書き上げる
けうま仕事しろ
793 :
超神ドキューソ@妖魔:2007/05/11(金) 04:29:45 ID:hSRlZnGt
GF別冊より抜粋。
「この世で一番難しいのは井上にちゃんと仕事させること。同人とかそういうのをさせないこと。これはもうフィギュア取り上げたって無理。
同人活動が井上の心の中にある。それは絶対に滅びない。」
794 :
NPCさん:2007/05/11(金) 10:43:27 ID:???
むかーし和栗だったかが、プロが同人やることについて
「うちは認めてるが毒を喰らえと言ってるようなもの。解毒できない人は辞めて頂く」
なんて言ってたりもしたが
じゅんいっちゃんは正直周りからどう思われてるんだろねぇ
795 :
NPCさん:2007/05/11(金) 11:12:37 ID:???
「解毒できない人」だとは思われてるだろうなぁ……
井上にとっての同人って、もはや酸素の域に達しちゃってるんじゃなかろうか。
猛毒だとは知ってるが、呼吸を止めれば死ぬしかないw
796 :
NPCさん:2007/05/11(金) 17:18:17 ID:???
酸素だとしたら、猛毒という意識すらないと思う。
って、なんでアリアンスレでけうまの話なんだ?
797 :
NPCさん:2007/05/11(金) 18:43:30 ID:???
そりゃノエルやウェルチのやわらかフィギュアを作ってもらうために決まっている。
798 :
NPCさん:2007/05/11(金) 19:41:07 ID:???
まーノエルのほうは王子が魔性の面(般若の面)かぶせちゃうんだけどな
799 :
NPCさん:2007/05/11(金) 20:56:45 ID:???
ノエルがこいのぼりと申したか
800 :
NPCさん:2007/05/11(金) 20:58:09 ID:???
去年のJGCのトークネタ。
王子がデータ重視で勧めたって言ってた。
801 :
NPCさん:2007/05/11(金) 21:05:39 ID:???
「だって強いんですもの」は名言だったなw
802 :
NPCさん:2007/05/11(金) 21:30:45 ID:???
なんというマンチ。
王子は間違い無くNAGOYA。
803 :
NPCさん:2007/05/11(金) 21:37:29 ID:???
>>802 今更何いってるんだ?
ダブクロリプレイの容赦ないボス線とか天ブログのプライベートセッション報告とか見りゃ一目瞭然じゃん。
804 :
NPCさん:2007/05/11(金) 21:38:59 ID:???
まて、移動とか様々な要素を戦闘に盛り込む王子がNAGOYAな訳ねーだろ。
805 :
NPCさん:2007/05/11(金) 21:40:19 ID:???
まぁ、システム関係者だし。
806 :
NPCさん:2007/05/11(金) 21:41:10 ID:???
むしろNAGOYAなら悠羅の方が・・・。
807 :
NPCさん:2007/05/11(金) 21:58:35 ID:???
英魔様の悪い面も出ちゃって
色々な意味で凄いことになってるよな、アレ
808 :
NPCさん:2007/05/11(金) 22:56:04 ID:???
>>802 どうでもいいことだけどNAGOYAと和マンチは別の意味なので注意。
詳しくは用語辞典スレ参照の事。
809 :
NPCさん:2007/05/11(金) 23:10:09 ID:???
王子は清く正しく、その世代に相応しいTRPGの洗礼を受けて育った印象が・・・。
昔「だって有利ですもーん」って標語がどっかのリプレイでなかったっけか?
810 :
NPCさん:2007/05/12(土) 02:09:02 ID:???
ガープスルナルの第二部かな。<だって有利ですから
二重人格のドグラ&マグラのPLが言っていた。
ちなみに二重人格はガープスでは緊張する状態になったときに入れ替わりの判定が行われる。
確か片方の人格がアンデッド恐怖症で、アンデッドを見ると緊張状態になって、
対アンデッドのエキスパートなもう一つの人格への入れ替わり判定が発生するという特徴の取り方をしていたはず。
811 :
NPCさん:2007/05/12(土) 03:14:41 ID:???
有利ですもんーって言ったのは、
ドグラマグラが水の剣を持ったシーンじゃなかったっけ?
812 :
NPCさん:2007/05/12(土) 04:03:00 ID:???
>有利ですから
ウォーロック誌に連載されたトンネルズ&トロールズのサポート記事の
登場人物「ディスオーダー先生」の口癖が初出…
だと思うが自信は無い。
813 :
NPCさん:2007/05/12(土) 14:36:29 ID:???
814 :
NPCさん:2007/05/12(土) 15:39:22 ID:???
815 :
NPCさん:2007/05/12(土) 17:15:18 ID:???
816 :
NPCさん:2007/05/12(土) 17:15:37 ID:???
>>807 ハートフルの英魔様は、近年稀にみる賛否両論っぷりだからなぁ。
かなり良いベテランっぷりを発揮しているって奴と、我が儘な駄目プレイヤーだって奴と。
817 :
NPCさん:2007/05/12(土) 17:21:45 ID:???
>>816 否に偏ってたときよりはましなんじゃねーかなあ。
818 :
NPCさん:2007/05/12(土) 17:22:10 ID:???
ぶっちゃけ英魔とやらについて予備知識の無い俺に取っては
良くも悪くも取り立てて言うほどのことを感じなかったな
819 :
NPCさん:2007/05/12(土) 17:24:17 ID:???
どういう買い方したら予備知識無いのか
と思ったが
アリアンだけ買ってればハートフルまで出て来ないのか
820 :
818:2007/05/12(土) 17:31:11 ID:???
>>819 うん。リプはARAとDXしか読んでないからなあ。
どうのこうのと騒ぐ程のPLか?って程度の認識。
821 :
NPCさん:2007/05/12(土) 18:57:55 ID:???
合わせみこはどうかと思ったが、ハートフルはそんなに問題あるようには見えないな、俺も
822 :
NPCさん:2007/05/12(土) 19:36:59 ID:???
そもそも悠羅さんのは
シナリオ的にも仕掛け的にも
リプレイ的にも微妙だから気になるのではないかと(ry
実プレイだと楽しそうなんだけどなぁ。
読み物としては……みたいな。
823 :
NPCさん:2007/05/12(土) 22:27:29 ID:???
>>822 シナリオや仕掛けはかなり出来がいいと思うなあ。
GMとしては古いタイプのGMだね。
状況だけ提示して待ちのマスタリングをする。
これは好みが分かれると思う。
824 :
NPCさん:2007/05/13(日) 19:00:28 ID:???
>>823 んだ、だから実プレイは楽しそうだと書いた
読み物としては派手さが足らんのかな?
825 :
NPCさん:2007/05/13(日) 20:15:36 ID:???
>>824 好みによるんじゃね?
多分きくたけのリプレイより好みだという人はいるだろう。
826 :
NPCさん:2007/05/13(日) 20:35:36 ID:???
好みとか話しだすとなあ。
凡百のネットリプレイだって、好きな人は商業リプレイよりも好きだろうしな。
827 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:42:29 ID:???
>>825 ああ、漏れとかな。
きくたけリプレイは面白いが真似できない。
悠羅リプレイは地に足がついてて参考になる。
828 :
NPCさん:2007/05/14(月) 06:46:21 ID:???
きくたけは見た目が派手なだけで、PL発言の拾い方、ギミックの仕掛け方等々、
GMやってる目から見れば参考になる点が多々あると思うけどなあ
829 :
NPCさん:2007/05/14(月) 07:03:06 ID:???
>>828 どこが参考になるかも人それぞれだと思うの
830 :
NPCさん:2007/05/14(月) 13:42:00 ID:???
ところで、フィルボル女性を教師にしたら
伝説の「ょぅι゛ょみたいな先生」が再現可能じゃないか!
こいつぁやるっきゃねえぜ!
831 :
NPCさん:2007/05/14(月) 14:47:07 ID:???
>>830 同僚のドゥアン女教師に首根っこつかまれて連れて行かれるんだな
832 :
NPCさん:2007/05/14(月) 15:03:41 ID:???
>>831 もう片方の手にはヴァーナ女教師がつかまれてる訳か
833 :
NPCさん:2007/05/14(月) 15:10:29 ID:???
「な、なにをするでヤンスか!? 離すでヤンス!」
という台詞が反射的に脳裏に浮かんだ。
834 :
NPCさん:2007/05/14(月) 17:24:20 ID:???
ベネット昇格おめ。
835 :
NPCさん:2007/05/14(月) 18:18:39 ID:???
授業内容は「正しい三下の散り方」だな。
836 :
NPCさん:2007/05/14(月) 19:15:10 ID:???
>>830 白状します。
俺、実際にそんなキャラを投稿した。
反省も後悔もしていない。
837 :
NPCさん:2007/05/14(月) 21:35:09 ID:???
イエミツだって読者投稿だったんだ
採用されるかもしれないからどんどん送ればいい
ボツになった時はそれが運命だったと思えばいい
838 :
NPCさん:2007/05/15(火) 11:27:30 ID:???
PCにエネミー識別をさせるいい方法はないものかのう?
メイジ/セージがいるのに、《ウィークポイント》ばかりで《エンサイクロペディア》使ってくれないのか悲しい。
839 :
NPCさん:2007/05/15(火) 11:28:24 ID:???
使ってくれないのか→使ってくれないのが
です、申し訳ありません
840 :
NPCさん:2007/05/15(火) 11:37:48 ID:???
ルージュに出てきたゴーレムみたいなのでも出せば?
あの妖精とHP共有してて、ゴーレム自体は無敵ってやつ。
841 :
NPCさん:2007/05/15(火) 11:48:31 ID:???
ゼラチナスウオール…だっけ?
無印で出てきたあれ出したらいいんじゃないか?
842 :
NPCさん:2007/05/15(火) 11:50:22 ID:???
女性型mobのスリーサイズも分かるよと言えばいい
843 :
NPCさん:2007/05/15(火) 11:53:16 ID:???
>>838 戦闘バランスがヌルいんだろう。
相手のスキルや属性に関係なく勝てちゃうような戦闘ばっかりってことなんだから。
戦闘不能になってもとどめを刺さなきゃ死なないんだし、もっと敵は強くしていい。
844 :
NPCさん:2007/05/15(火) 11:59:48 ID:???
戦闘バランスは、ボス戦闘で2レベルパーティに対して
飛行不可の空間でワイト2体とザガン、ヴァンパイアアコライトをぶつけるくらい。
やはり力押しエネミーより、無敵ゴーレムみたいな厄介な特殊能力持たるのがいいのですね。
845 :
NPCさん:2007/05/15(火) 12:13:08 ID:???
>>844 それはエネミーの打撃が強力すぎて《エンサイクロペディア》してる暇がないってパターンじゃね?
短期決戦で勝負決めないとこちらが押し切られるのが判りきっているので、
エネミーの情報得るより味方の打撃力を上げる方が先って意識をPLが持っていると思われ。
対処策としてはそれで正解だと思う。<厄介な特殊能力持たせる
846 :
NPCさん:2007/05/15(火) 12:25:09 ID:???
>>845 なるほど、エネミーの攻撃力が無駄に高すぎるのが問題なのですね。
属性付与効果のオブジェクトを配置して、物理、魔法防御力ともに高い属性が変化するエネミーを出してみます。
メイジだと弱点を突くのが難しそうだけど、そこは雑魚の処理に回ってもらうということで。
847 :
NPCさん:2007/05/15(火) 14:59:25 ID:???
サムライがいるならモブを出してもいいぞ
とりあえずレベルを確認しようとするからな
848 :
NPCさん:2007/05/15(火) 15:13:24 ID:???
≪バリアチェンジ≫セットアップスキル
自身の属性を「無」以外の任意の属性に変更する。
割とオススメのエネミー専用オリジナルスキル。
こういうの使えばPC達毎ターン、エンクロ使ってくれたぜ。
849 :
NPCさん:2007/05/15(火) 15:16:26 ID:???
あ、追記。
これはPCの中にマジックオペレーションもちのメイジがいたから使った。
でもなきゃ多分、フェイス:ゴヴァノンで終わると思う。
850 :
NPCさん:2007/05/15(火) 17:50:39 ID:???
エネミー識別は1体に対して1度しかできないんだが
851 :
NPCさん:2007/05/15(火) 17:59:41 ID:???
《再識別可能》
このエネミーには何度でも[エネミー識別]を行うことができる。
このスキルを所持していることは[エネミー識別]に失敗しても分かる。
こんなの持たせておけ
852 :
NPCさん:2007/05/15(火) 18:05:15 ID:???
まぁ、識別して対策取るぐらいなら、○○ウェポンとスレノディで属性操作した方が効果的だし。
Lv上がってくると識別自体成功しなくなるし。
識別イラネは仕方ないと思われる。
853 :
NPCさん:2007/05/15(火) 18:41:08 ID:???
こんなスキルはどうだ。
《偽の弱点》
このエネミーが未識別の場合、《ウィークポイント》の効果を受けたキャラクターからの攻撃は
物理、魔法ダメージ共に0となる。
生半可な知識を逆手に取り、偽の弱点を晒すことで真の弱点を隠すスキル。
ダメージ0でなくても、リアクション特技が必ず成功したりするのもいいかもしれん。
これほど露骨でなくても、識別しないと対処がキツいオリジナルスキルを持たせた
オリジナルエネミーを用意して忘れた頃にぶつけるのが何より効果的だと思うがどうか。
854 :
NPCさん:2007/05/15(火) 19:37:25 ID:???
ノーヒントだと苦情が出るので、
何らかのヒントをシナリオ中に出した方が良いとは思うけど。
855 :
NPCさん:2007/05/15(火) 20:09:27 ID:???
個人的にエネミー識別でドロップ品まで見抜けたら楽しそう……
856 :
NPCさん:2007/05/15(火) 20:10:27 ID:???
>>837 イエミツって投稿ネタ自体がああいう性格設定だったのか?
それとも英魔様がやったからああいう性格になったのか?
857 :
NPCさん:2007/05/15(火) 20:12:58 ID:???
858 :
NPCさん:2007/05/15(火) 20:20:34 ID:???
>>853 良いアイディアだと思うが、識別やらないとペナルティかかるってやり方は
あるいは不満を感じるPLも居るかも知らん。
逆に「識別されると死ぬ」能力なんて手もあるか。
859 :
NPCさん:2007/05/15(火) 20:36:14 ID:???
>>855 そのためのスキルがセージにあるんだが…
860 :
NPCさん:2007/05/15(火) 20:36:32 ID:???
861 :
NPCさん:2007/05/15(火) 20:41:17 ID:???
……買ってくる
862 :
838:2007/05/15(火) 21:54:42 ID:???
みなさんありがとうございました。
早速土曜日のセッションで試してみます。
識別しなくても倒せるけど、識別成功で大幅に楽になるように。
あと、女性型mobのスリーサイズはわかることにしてみます。
863 :
NPCさん:2007/05/15(火) 22:07:05 ID:???
>あと、女性型mobのスリーサイズはわかることにしてみます。
素敵だ
864 :
NPCさん:2007/05/15(火) 22:32:52 ID:???
>>862 特に何も情報なしで戦闘させる場合、
戦闘中に2か3ターン目あたりに「コイツは変だ?」
とPCが感づくかどうか判定させるのもいい。
とりあえず、"いつもと違う"というのを示さないと
いつも通りの戦闘し続けてストレス貯まるから。
865 :
NPCさん:2007/05/15(火) 23:23:16 ID:???
俺に実プレイ分が足りないだけなのかもしれないが、エネミー識別するまで分類とモブかどうかだけ伝えるってのはダメなのかなあ。
ARAはゲームゲームしていても悪くないと思うんだけど。
後、不確定名を用意してみるとか。
866 :
NPCさん:2007/05/15(火) 23:34:15 ID:???
GM「これは、よくわからないけれど、敵だ」
PL「なにっ敵っ!?」
これで通じるMy鳥取。
867 :
NPCさん:2007/05/15(火) 23:49:06 ID:???
洞窟にいる人外は敵だ!
洞窟に居ない人外はよく訓練された敵だ!
って奴が本気で居るから困る。
868 :
NPCさん:2007/05/16(水) 00:52:18 ID:???
そこまで単純化しちゃうと一周回って火力上げて殴るのが最適解になりそうな
869 :
NPCさん:2007/05/16(水) 05:33:33 ID:???
>>865 モブかどうかは見れば分かるってどっかに書いてなかったっけ
870 :
NPCさん:2007/05/16(水) 05:49:04 ID:???
いや、
>>865はたぶん分類とモブかどうかだけを識別前に教えてるって意味だろう。
871 :
NPCさん:2007/05/16(水) 07:09:31 ID:???
>>865 俺は「不確定名ギルマンアーチャーとウォーターエレメンタルが……」というふうに不確定名と
言いつつ名前は教える。その上で「エネミースキルは変更されている場合があります」とぶっちゃけてる。
推測で戦っても良し、エネミー識別して情報確定させても良し、って感じで。
872 :
NPCさん:2007/05/16(水) 07:15:11 ID:???
>>870 いやだから、モブかどうかに関してはここで聞かなくてもよくね?ってこと
873 :
NPCさん:2007/05/16(水) 07:17:02 ID:???
>>872 だからこそ「実プレイ分が足りない」のであろう
874 :
NPCさん:2007/05/16(水) 09:13:00 ID:???
《指揮個体》
このエネミーが死亡すると《擬態》のスキルを持つエネミーはすべて即座に《崩壊》を使用する
《擬態》
このエネミーはHPが0以下になると即座にHPとMPが全回復し全てのバッドステータスが解除される
みたいなスキルを持たせて戦隊モノみたく色違い属性違いエネミーをワラワラ出したら
みんな1匹づつ丁寧に識別していった
875 :
NPCさん:2007/05/16(水) 11:20:07 ID:K/EtXcgt
876 :
NPCさん:2007/05/16(水) 11:41:10 ID:???
識別されると死ぬって、
正体を知られちゃいけないモンスターか……
そんな妖怪がどっかにいなかったかな?
877 :
NPCさん:2007/05/16(水) 11:46:17 ID:???
デビルマン?
878 :
NPCさん:2007/05/16(水) 11:51:38 ID:???
ガンジーの住処へようこそ
879 :
NPCさん:2007/05/16(水) 12:00:53 ID:???
《ストライクエンサイクロペディアファイナル》
エネミー識別を行なう。相手は死ぬ。
880 :
NPCさん:2007/05/16(水) 12:08:29 ID:???
この財布の中のレシートの把の詳細を知られたらそりゃ死ぬのさ
881 :
NPCさん:2007/05/16(水) 12:28:27 ID:???
>>876 日本の昔話でよくある古寺の化け物だな。
サイチクリンのイチガンケイとかナンチのリギョとか
何の化け物か正体を当てられたら消えるってやつ。
ちなみに正体は西竹林の一眼鶏と南池の鯉魚。
つまり鶏と鯉の化け物。
882 :
NPCさん:2007/05/16(水) 14:33:28 ID:???
トム・ティット・トット「おれの名前を言ってみろ」
883 :
NPCさん:2007/05/16(水) 15:06:42 ID:???
884 :
NPCさん:2007/05/16(水) 15:41:13 ID:???
恐怖の余りにそいつの名前を言えなかったり、名前を聞いちゃっただけでビビっちゃうバケモノもいるよな。
具体例が出てこないが。
885 :
NPCさん:2007/05/16(水) 15:48:36 ID:???
あー、サウロンとかか。
886 :
NPCさん:2007/05/16(水) 16:09:27 ID:???
例のあの人じゃね?
887 :
NPCさん:2007/05/16(水) 17:12:24 ID:???
不定形?
888 :
NPCさん:2007/05/16(水) 20:58:56 ID:???
童話にもあったな。
本名を知られてしまったがゆえに、魔女が一般人に負けるって話。
889 :
NPCさん:2007/05/16(水) 21:31:14 ID:???
《超有名》
このスキルを取得したエネミーは、全ての行動の行為判定のダイスが1個増加する。
ただし、エネミー識別の対象になった場合は識別が自動的に成功し、それ以後は上記の恩恵を失った上、全ての行為判定のダイスが1個減少する。
有名であるがゆえに弱点も知れ渡っていることを表すスキル。
というのを適当に考えてみた。スキル名のセンスの無さに我ながら絶望。
890 :
NPCさん:2007/05/16(水) 21:33:11 ID:???
「なんかトカゲがいるね」
「取り敢えず識別だ」
「OK。……ちっ、クリットか。ほれデータ」
「ゲェーッ!ケテル様ー!」
891 :
NPCさん:2007/05/16(水) 21:37:30 ID:???
見た目からしてトカゲはねーよwwwwwwwwww
892 :
NPCさん:2007/05/16(水) 22:16:18 ID:???
不確定名 うさぎ
確定名 ヴォーパルバニー
とかでもいいしな。
893 :
NPCさん:2007/05/16(水) 23:15:11 ID:???
不確定名 ねこ
確定名 タイガー
とかやったら殴られた。
894 :
NPCさん:2007/05/16(水) 23:18:52 ID:???
カンガルー……では不確定にならんかな
895 :
NPCさん:2007/05/16(水) 23:25:54 ID:???
「ああ、ギルマンっぽいよ」
【ブルーギルマンのデータを書き写しながら】
896 :
NPCさん:2007/05/16(水) 23:50:18 ID:???
人型だ、とか四足だ、とか飛んでるね、とかしか言わないかなあ
897 :
NPCさん:2007/05/16(水) 23:52:10 ID:???
不確定名 飛んでる
確定名 平賀源内
898 :
NPCさん:2007/05/17(木) 00:13:03 ID:???
不確定名:少女
確定名:織田信長
899 :
NPCさん:2007/05/17(木) 00:54:50 ID:???
不確定名:任意PCの名前
確定名:ドッペルゲンガー
900 :
NPCさん:2007/05/17(木) 01:08:26 ID:???
不確定名 下っ端
確定名 でやんす
901 :
NPCさん:2007/05/17(木) 01:09:06 ID:???
902 :
NPCさん:2007/05/17(木) 01:34:40 ID:???
ゴザル
903 :
NPCさん:2007/05/17(木) 04:01:04 ID:???
>894
不確定名:モンク
確定名:キラーカンガルー
モンクかどうかは知らないが。
904 :
NPCさん:2007/05/17(木) 06:29:03 ID:???
905 :
NPCさん:2007/05/17(木) 07:29:09 ID:???
不確定名:ダンディ
確定名:???
906 :
アマいもん:2007/05/17(木) 08:19:43 ID:???
不確定名:モヒカン があらわれた!
不確定名:超神 があらわれた!
不確定名:タフな短剣 があらわれた!
不確定名:バビンチョ があらわれた!
不確定名:おぼろな聖人 があらわれた!
不確定名:スケブを持つ貧乳 があらわれた!
エネミーたちは こちらが身構えるよりも速く 襲いかかってきた!
907 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :
バビンチョだけわからん。