1 :
NPCさん:
ここは、鬼才・井上純弌が作り出したTRPG「天羅万象シリーズ」について語るスレです。
現在では以下のゲームの話題をとりあつかっております。
・天羅万象
・天羅万象零
・テラ:ザ・ガンスリンガー
・天羅WAR
※天羅WARの基幹システムであるスタンダードRPGシステム(SRS)の話題も、しばらくはここで扱う予定です。
※アルシャードシリーズ、エンゼルギア、ビーストバインドシリーズにつきましては専用のスレがあるのでそちらでお願いします。
※いいこと言った人には ホレ(・∀・)つ⊂合気⊃ または パワーチップ(・∀・)つ◎ を忘れずに
※焔鬼瞳関連は別スレがあるのでそちらで
●前スレ
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー【本スレ】7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162251251/
2 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:28:30 ID:???
3 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:29:33 ID:???
書誌情報
●天羅万象・零(基本ルールブック)
本体価格 : 3800円(税別)ISBNコード : ISBN4-7577-0188-8
●天上天下(リプレイ+追加データ)
本体価格 : 1800円(税別)ISBNコード : ISBN4-907792-25-5
●テラ:ザ・ガンスリンガー(基本ルールブック+トランプ)
本体価格 : 4000円(税別)ISBNコード : ISBN4-7577-0281-7
●ガンフロンティア(リプレイ+追加データ)
本体価格 : 1800円(税別)ISBNコード : ISBN4-907792-42-5
●ゲーマーズフィールド別冊 井上純弌の地平(天羅とテラのシナリオ)
本体価格 : 1575円(税別)ISBNコード : ISBN4-86224-001-1
●天羅WAR(基本ルールブック)
本体価格 : 3600円(税別)IISBN978-4-7577-3488-3
4 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:29:45 ID:???
5 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:30:08 ID:???
6 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:33:39 ID:???
7 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:34:32 ID:???
8 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:35:33 ID:???
9 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:39:23 ID:???
10 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:39:48 ID:???
クラスは42個。厳密な取得限界はないが3〜5種類までが無難と書かれている。
シューター、ダイナスト、ファイター、マジシャン(この4つは基本クラスみたいな扱い。必須ではない)
陰陽師、ガンスリンガー、傀儡、軍師、サムライ、サモナー、サルーンガール、
シャーマン、スチームメイジ、忍者、武芸者、プリーチャー、法師、ボーイズ&ガールズ、
ヨロイ乗り、ル=ティラエ、ロケットレンジャー、アーミー、アウトロー、イモータル、
エクスプローラー、オートマータ、機甲猟兵、機人、機面ヨロイ乗り、ギャンブラー、金剛機、
神宮家、ダークハーフ、プライベートアイ、蟲使い、ロステクエンジニア、流派:是楴流、
流派:千手観音拳、流派:秘禅無想流、流派:ボクシング、流派:龍虎一天流
クラスは10レベルまでの成長表と特技があるクラスと、4レベルまでのクラスの二種類ある。
種族クラス的なもの(オートマータとか傀儡とか金剛機)は重複取得できないものもある。
シャーマンと是楴流はル=ティラエを取得していないと取得できない。
誰でも経験点を5点消費して1個取れる一般特技がある。
ライフパスは出自(天羅用とテラ用がある)・経験・邂逅。ライフパスで初期因縁が決まる。
装備は【天下】で購入判定&経験点を常備化ポイントに換算するALG方式。
装備は武器69種類、防具9種類、一般装備21種類。天羅とテラで共通。
クラス装備は式札11種類(他人にも渡せる)、ロケットレンジャー装備11種類、ヨロイ装備35種類、
金剛機装備11種類、対機甲装備(八連斬甲刀とかドラゴンスローターとか)11種類、
ロステク装備11種類、機甲具データ23種類、蟲データ23種類、霊素兵器11種類。
11 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:43:44 ID:???
●天羅WAR公式での紹介
ttp://www.fear.co.jp/information/tenwar_info.htm ●前スレでの天羅WAR報告まとめ (GF別冊編)
872 名前: NPCさん 投稿日: 2007/03/28(水) 20:09:21 ID:q7vxw9we
GF別冊に天羅WARの追加クラスデータ発見!
直列型だな、こりゃ
875 名前: NPCさん 投稿日: 2007/03/28(水) 20:17:12 ID:q7vxw9we
マジです。追加クラスは、マリアッチ、流派:クンフー、流派:不動明王拳。
新しいクラスデータとしては宿業というのが追加されている。
879 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/03/28(水) 20:59:15 ID:???
>>878 クラス名、クラス解説、コンストラクションデータ(宿業、能力基本値)、重複不可クラス、クラス修正、特技取得、特技
基本能力値は幸運→天下以外はALFと同じ
戦闘値はすべて一緒
4レベルまでのデータで、特技は5つ載ってる
881 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/03/28(水) 21:05:18 ID:???
初期作成のキャラクターは3レベル+経験点90点だと
既出情報だが〈神〉属性は敵だけが出せるってのも書いてあるな
12 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:47:18 ID:???
レベルが10までのクラスってのはシューター、ダイナスト、ファイター、マジシャンの4つかな?
13 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:48:40 ID:???
宿業はクラスごとに設定されてて所持クラスのうち一番高いものが初期の業になる。
ヨロイ
サンプルキャラクターは7レベル。
ヨロイ乗りだけ6レベルで残りの経験点を装備につぎ込んでるみたい。
防御修正斬20+ヨロイの能力で神属性以外のダメージ半減とか凄まじい耐久力だw
あとNPCにコードギアスのルルーシュとハルヒのキョンがいるw
14 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:50:58 ID:???
>>12 それは4レベルまで
基本クラス(仮)には攻撃の達成値を気合い1点で+1できる特技があるから
自分の使う攻撃に対応したクラスは持ってた方が純粋に強くなるな
15 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:51:42 ID:???
>あとNPCにコードギアスのルルーシュとハルヒのキョンがいるw
エンキじゃないけど、じゅんいっちゃんpgrwwwwwwwww
16 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:52:40 ID:???
>>12 その4つは4レベルまでで1レベルの特技5つしかない。つまり事実上並列式。
陰陽師、ガンスリンガー、傀儡、軍師、サムライ、サモナー、サルーンガール、シャーマン、
スチームメイジ、忍者、武芸者、プリーチャー、法師、ボーイズ&ガールズ、
ヨロイ乗り、ルーティラエ、ロケットレンジャーが10レベルクラス。
10レベルクラスでも特技の数は微妙に違ったりもする。魔法系は多め。
17 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:53:16 ID:???
神宮家とかあるからルルーシュはわかりやすいは、キョンが想像つかねー
18 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:53:30 ID:???
シューター、ダイナスト、ファイター、マジシャン、アーミー、アウトロー、イモータル、エクスプローラー、オートマータ、機甲猟兵、機人、機面ヨロイ乗り、ギャンブラー、金剛機、神宮家、ダークハーフ、プライベートアイ、虫使い、ライター、ロステクエンジニア、流派:〜
以上のクラスは4レベルまで
19 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:54:30 ID:???
あ、ジェダイ流は10レベルまであるな。
20 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:54:41 ID:???
10レベルまでのクラスの特技数はALFの基本ルルブのクラスと同じくらい?
21 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:54:42 ID:???
>>17 ジョン・スミス、ただのガンマン
やたらとトラブルに巻き込まれたり怪事件の目撃者になったりするらしい
22 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:56:19 ID:???
>>20 基本的に13個(見開き分)
陰陽師、シャーマン、スチームメイジ、忍者、プリーチャー、法師は+18個
23 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:57:05 ID:???
ダイナストってどんなクラスなんだ?
24 :
NPCさん:2007/03/30(金) 15:59:01 ID:???
>>23 権力者、豪商などの社会的に力あるものを表すクラス
このクラスの気合い1点で達成値+1シリーズは購入判定なり
25 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:00:03 ID:???
>>17 シャルルは14人目の貴族で民衆の味方をするレジスタンス。名字がマグダレーナ。
我是無とか虎堂とか間空仁堂とかエル=セルとか懐かしい名前が…
>>23 権力者全般。購入判定に気合を1:1交換で使えたり情報収集が得意になったりする。
26 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:01:48 ID:???
気合と業の関係ってどうなってる?
27 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:02:35 ID:???
ロールプレイの評価はカオスフレアみたいにトランプ(合気カード)を投げる。
シーン終了後に因縁を取得するか1レベル上昇させる。最大4レベル×7個。
シーン終了処理の後にGMは「幕間」を宣言でき、ここでは因縁の内容を書き換えられるほか、
自分のスートに合致したトランプをコストにして因縁のレベルだけ気合が得られる。
また、いつでも合気カード1枚を気合1点に変換できる。
PCは全員《裂帛の気合》を自動取得して、気合3点を達成値1点に換算できる。
クラスの特技によっては特定の判定を1:1交換にできるものもある。
使った気合の量だけ業が溜まる。DX2みたいにシーンに登場しても1D6点増える。
業が溜まるほどクリティカル基本値が下がり、108以上で修羅状態(この状態でのみ使える特技がある)
因縁を断ち切って消滅させることでレベルぶんD6を振って気合を得られる。
クライマックス後に残った因縁のレベル合計D6点業が減少。ここで108以下にできないと修羅墜ち。
28 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:07:20 ID:???
これは旧来からの天羅マニヤがムギャオーしそうな良いDXですね。
29 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:08:01 ID:???
戦闘ルールは基本的にアルシャード系と同じ。特技で差分値ダメージとか突き返しが可能。
HPが0になると戦闘不能か羅刹状態(いわゆるブレイク)。
特技の代償が消滅してバッステ無効、HP一定量回復。
ブレイクと違って、この状態でさらにHPが0になっても戦闘不能になるだけ。
それとは別に、いつでも死亡ゲージにチェックを入れることができ、
戦闘不能を含むあらゆる状態とHPが全快するが、そのシナリオ中での死亡が確定する。
30 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:09:25 ID:???
羅刹っても即死可能性のペナルティがないなら、羅刹状態にならない意味ってなんかあるの?
31 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:09:25 ID:???
ボーイズ&ガールズ強いな
32 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:10:29 ID:???
>>30 【HP】が3D6点回復して同じだけ業が上昇
……ところで「3D6点まで」、じゃないんだが、1以上に戻らなかったらどうすんだろ
33 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:11:36 ID:???
レポ乙ー!
俺もゲトしてきたよ。エンターブレイン系は大型書店の方が早いね。
基本的なことだけど、カバー裏にキャラシー、本体裏側にレコードシートがついてる。
34 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:11:39 ID:???
>>32 ああ、リザレクトか!
なんつーか、DXとALSの合体なのか?
35 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:12:55 ID:???
>>34 Yes
なんかもうありとあらゆる意味でスーパーFEARゲー大戦w
36 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:13:55 ID:???
え、ちょっとまって。要するに羅刹すると業があがるからそれがペナルティってこと?
でも、3d6程度じゃ羅刹しない奴はまずいないだろうしなぁ。
やっぱ大分ALSとは違うな
37 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:14:01 ID:???
・PCの種別について記述がある(特定の特技を取得すると種別が変わる)
・アイテムと特技の同時使用ができないこと前提でアイテムのタイミングについて記述されている
ここはアルシャードに比べて進化してると思ったYO!
38 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:15:06 ID:???
>>36 あと【HP】が回復しなくなるから、それもペナルティと言えばペナルティ
でもさ、3D6ってかなりでかいと思うぞ?
39 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:15:36 ID:???
うおーッ!
カラーのプレストーリーがベタだけと燃えるー!
40 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:16:30 ID:???
天羅とテラの文化がごちゃまぜになってる都市「ロストヘブン」が主な舞台として設定されてるようだ。
マップつきタウンガイドがあるし関連NPCも多い。(市長はオートマータになったエジソン)
主な敵は天使と、天使の力(加護)を分け与えられた天使人(ネフィリム)という人類の裏切り者みたい。
カオスフレアみたいに呉越同舟して共闘がデフォっぽい。
41 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:17:11 ID:???
>>36 ロールプレイ支援系の時点で、ドンブリ感情ゲームだからなw
そりゃALSよりも、そういう意味での戦略や戦術といった要素は副次的になるわな。
42 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:18:02 ID:???
ドンブリ感情が間違いのようで的確でワロタw
43 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:18:20 ID:???
ちょwwwww
神宮家のトップ超フレンドリーwwwww
神宮始「どうも、ヤオロズの神宮です。なにかお困りじゃないですか?」
44 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:21:18 ID:???
なぁ。
天羅とテラがすでにわかりにくい世界観なのに、それがごちゃ混ぜになった街って、「一見さん」にわかるんかいな?
俺は天羅もテラも事前に知ってるから正直、冷静な判断がくだせん。
45 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:22:04 ID:???
46 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:24:41 ID:???
>>45 なにがあったというか、こいつが今までずっと神宮家のトップだったという驚愕の事実w
社員に新年の挨拶とかしてるぞw
47 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:26:04 ID:???
>>44 天羅ほどではないにせよわかりにくい世界観の世界が4つも5つもごた混ぜになった
カオスフレアっつー前例もあるぞ。
48 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:28:27 ID:???
じゅんいっちゃんの前書きひでえw
10年前の回想に始まっていい話かと思いきや、
途中からテラや天羅にケチつけてたハッタリへの文句と賛辞で埋め尽くされているw
後半はSRSについて。
49 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:29:27 ID:???
ああテラじゃない、ビーストバインドだ。
50 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:29:48 ID:???
カオスフレアは、逆に選択の幅があったからなぁ。
あと元ネタが透けてるし。
天羅/テラは時代劇と西部劇に限定される文化だからさ。
51 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:30:22 ID:???
零のときのショタだかロリだかはどうなったんだ
52 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:31:01 ID:???
ビーストバインドにケチつけてたハッタリって、この板でも黒歴史筆頭の「アレ」を前書きに書いてるのかよwwww
53 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:32:19 ID:???
>彼はビーストバインドの「間違い」(と、執拗に主張していた。実はい、今でも彼が何にあんなに憤っていたのか、サッパリ理解できていない)を、どうしても正したいと、とにかくもう執拗に書き込み続けた。
54 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:33:05 ID:???
金剛機の《高速機動》はなんと命中と回避のダイスが5D6になる。ただしクリティカルはしない。
機人装備と蟲は入れれば入れるほど宿業があがっていく。
ヨロイには宿業上限があるから機面ヨロイ以外に乗るならかなりクラスの組み合わせが制限される。
サルーンガールにはちゃんと相手と一夜を共にする特技もあるぞ。
55 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:33:46 ID:???
やっぱり、ハッタリはまだまだじゅんいっちゃんの足元にも及んでないな。
56 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:35:13 ID:???
>>50 テラにフェイト:中華料理の腕を磨くとかなかったけ?
まだ見ぬ第3の大陸とかがあるんじゃないかとwktkしてたらテラのサポートが止まったw
57 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:39:27 ID:???
機甲猟兵はヨロイ狩り+銃槍使い+バウンティハンターとかダークハンターのでかい武器を統合したクラスか。
58 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:40:16 ID:???
>>43 ベンチャー企業“ヤオロズC.o.”の若き社長にして営業ってw
59 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:43:00 ID:???
数千年やっててもベンチャー企業で若き社長なのか。宇宙すげーな。
60 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:45:55 ID:???
社長は日本人っぽい腰の低い人だそうだ。
これは便利に使えそうなキャラだなぁw
61 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:51:22 ID:???
>>49 あー、そこでハッタリの黒歴史を美談化して
以降叩きの材料にされないように予防線はってるんだ
さすがだな
62 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:52:36 ID:???
サンプルキャラは以下。
紅蓮の傾奇者(ファイター/サムライ/流派:秘禅無想流)
荒野のガンマン(シューター/ガンスリンガー/アウトロー)
巨神の姫(ファイター/ヨロイ乗り)
戦場の狼(シューター/ロケットレンジャー/アーミー)
式をえがきし者(マジシャン/陰陽師/傀儡)
悠久の聖女(シューター/プリーチャー/イモータル)
暴風に立つ戦鬼(ファイター/ル=ティラエ/機人)
未来の寵児(ボーイズ&ガールズ)
血染めの明王(マジシャン/サモナー/法師)
開化の使徒(シューター/軍師/ライター)
付属シナリオのクイックスタートは戦場の狼、紅蓮の傾奇者、悠久の聖女、式をえがきし者。
ハンドアウトの時点では天羅側とテラ側がガチに対立する立ち位置。
63 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:53:51 ID:???
天使と天使人は要するにガンパレードマーチの幻獣と幻獣共生派だな。
64 :
NPCさん:2007/03/30(金) 16:55:28 ID:???
とりあえず荒野のガンマンがエロかわいい。
>未来の寵児
「未来の稚児」に見えた俺は…orz
ハッタリ、カイザー。じゅんいっちゃんじゃボイン美女は期待できてもショタは無理そうだからなー
66 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:01:29 ID:???
>>65 未来の寵児はボーイズ&ガールズでイラストも少年少女両対応だ。
67 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:02:02 ID:NDOrAmry
>ハッタリ、カイザー。じゅんいっちゃんじゃボイン美女は期待できてもショタは無理そうだからなー
え?
68 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:04:20 ID:???
とりあえず石田ヒロユキの描く陰陽師がサンプル・パーソナリティー共にエロすぎ。
あと付属シナリオでツジがまたやりやがった!
69 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:05:16 ID:???
触手にヒロインが襲われてるなw
70 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:05:24 ID:???
触手か! また触手か!”
ツジはもうエロマンガ描けばいいと思う。
71 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:07:03 ID:???
描いてるじゃない
72 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:07:10 ID:???
73 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:08:45 ID:???
エロマンガになると不思議とエロくないんだよな
74 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:09:09 ID:???
いや、触手こそがスタンダードなんだよ!!
75 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:10:04 ID:???
997 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/30(金) 16:42:22 ID:???
パーソナリティにトゥアレタ、セラピア、伊音、ヴィヴリオ確認、凍はいないもよう
これはマジ? ネタ?
76 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:13:52 ID:???
>>75 エンゼルギアは、いつも君の心の中に・・・
77 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:14:09 ID:???
78 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:14:43 ID:???
いまさらだがもちろん文庫ではなくB5で336ページ。かなり分厚い。
79 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:14:52 ID:???
80 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:24:30 ID:???
しかしジェダイ流があるのは嬉しいなあ
流派系統は削除されるかと思ってたから
お気に入りのPCがコンバートできるのは嬉しい限り
で、それ関連で気になっているんだが
オークタウンの吸血鬼事件から、どれくらい時間が流れてるんだ?
”最後のロケットレンジャー”とかハッタリかましたいのでね
81 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:26:04 ID:???
82 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:27:05 ID:???
>>81 ちょwwwww210年wwww二世紀とかwwwwww
ま、まあ、仕方ないな、うん、仕方ない
困ったときのロステク冷凍睡眠装置にご登場願うとしよう、うん
83 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:28:22 ID:???
秋葉とら売り切れぽ
棚にはもう無い
orz
84 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:29:54 ID:???
敵の特技を知る特技がセットアップに……!
対決が必要だがなー。
85 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:31:50 ID:???
エンギアファンの夢を打ち砕いて悪いがパーソナリティは以下。
神宮始(ヤオロズC.o.社長)
“雷霆の王子”シャルル・ビヤンヴィニュ・マグダレーナ(レジスタンス)どう見てもルルーシュ。
ウォルター・ローリィ(ロステクエンジニア)
ディ=ゴ(大地の意志)
風宮氷雨(西方方面軍司令)
虎堂宗光(東方方面軍司令)
前田慶次郎利益(放浪のサムライ)どう見ても原哲夫。
然琉胤(陰陽師の少女)
尖牙阿闍梨(鳳凰宗テラ派遣団代表)
“少納言”神谷迦香美(第零機動隊隊長)どう見ても少佐。
スタンド・D・ワティ(将軍)
ジョアンナ・モズビー(ロケットレンジャーズ隊長)
“鉄の破壊者”ザ・モール(放浪のドリル戦車)イラストがテラの使い回し。
エル=セル(オニシノビ)
“神聖なる宇宙”アーサー・エドワード・ウェイト(オカルティスト)
ヒルデガルド・ヴィンゲン(異端審問官)
トーマス・アルバ・エジソン(ロストヘブン市長)外見メイドロボ。
マレーネ・タカハラ(アイドル歌手)
ウィルヘルミナ・シュネル(ローズガーデンの女主人)
ジョン・スミス(ただのガンマン)どう見てもキョン。
ユベンタ・ミラービリス(天使人)
86 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:32:44 ID:???
>>トーマス・アルバ・エジソン(ロストヘブン市長)外見メイドロボ。
ちょwww何やってるんだエジソンwwwwww
『昔のシナリオの結果』
『乙一』
88 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:34:13 ID:???
いや、エジソンがオートマータ化してるのは確かGF別冊ですでにテラにあったネタ。
89 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:35:47 ID:???
天羅にはラジオがないけど機面鏡を使ったネットワークによる映像配信サービス「鼎令備」があるらしいw
細かいネタがいちいちツボに入るなこれ。
90 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:37:39 ID:???
>鼎令備
民明書房かよww
91 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:38:54 ID:???
機面ヨロイがバトリングしてるロストヘブン名物殺世王(ころっせお)とかな。
92 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:41:10 ID:???
天羅/テラ/オニ/ヨロイのランダム名前チャートは地味にありがたいな。
7番は地獄極楽丸w
93 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:41:11 ID:???
GF別冊は知らないんだが、メンタリティも少女なのか?
94 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:41:48 ID:???
>>91 つまりアレか肩赤い奴か青い奴に乗れということか
95 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:42:02 ID:???
GF別冊は知らんが、普通にですます口調で大人のしゃべり方。
96 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:42:31 ID:???
>>92 その名前は俺が一番良く使うPCの名前じゃないか(笑)
97 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:43:10 ID:???
>第零機動隊
ちょ、Strike Force Zeroかよ!
98 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:51:59 ID:???
陰陽師にドーマンセーマンがわざわざカタカナで入ってるのはやっぱりレッツゴーかw
99 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:52:44 ID:???
虎堂ってRPGマガジンでやってたリプレイの血筋か。
懐かしいなあ。
100 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:54:42 ID:???
>>98 じゃあ俺は悲劇のサムライ
元神宮家のエージェントだった無一文隼人を
101 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:03:13 ID:???
4レベルクラスは選択肢少ないけど4レベル特技がかなり強いのが多くて悩ましいな。
アーミーのダメージ反射とか、アウトローの疑似《ティール》とか、
イモータルの重力障壁(20点以下のダメージ無効)とか。
あと弱い量産型を特技で改造しまくって強くなる機面ヨロイ乗り萌え。
102 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:10:33 ID:???
装備の選択肢も予想以上に多いしな。
ロステクとかヨロイとかは個性出て面白そう。
103 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:15:33 ID:???
あれ、捕縛ってないのか
104 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:24:25 ID:???
バッドステータスの「失速」と「高々度状態」の有無を確かめておくれでないかい
105 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:28:38 ID:???
失速はある
高々度状態はない
戦闘ルールのアルシャードシリーズとの違いを軽くあげると
・メジャーアクションでバッドステータスを解除できない
・[封鎖]の逆で戦闘移動ではエンゲージに侵入できない[制圧]という状態が加わった
・攻撃が白兵、射撃、魔法の三種になった
・突き返しが加わった
・ブレイクがない代わりに羅刹状態が追加
・とどめをさされるか死亡ゲージにチェックを入れなければ死亡しない
・捕縛がない、失速がある
こんなところかしら
106 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:29:30 ID:???
失速はある。ALGと同じ仕様。高々度状態はない。
目新しい処理としては「制圧」がある。
特技の効果などで制圧されたエンゲージにはメジャーアクションを使わないと進入できない。
107 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:30:49 ID:???
良いな、式神:美女型爆裂式
幕間にダメージ与えられるw
108 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:32:58 ID:???
スチーム陰陽術とかあらゆる素手流派を極めるとかちゃんと特技が噛み合うのが愉快だぜ
109 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:34:05 ID:???
つーかよー
天羅の魂、業とか気合とか因縁とか修羅とかは受け継がれたのに
テラの魂、ルージュとかノワールとかフェイトとかはぜんぜん無しかよー
泣ける
110 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:35:55 ID:???
フェイトはあるぜ
合気から気合いに使えるカードのスートに使うだけだが
111 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:36:59 ID:???
とりあえず秘禅無想流ボクシング蟲使い機人で組んでみた。
アームパンチでダブルクロスカウンターすると同時に口から蟲が飛び出て相手を襲うぜ。
112 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:38:14 ID:???
「天羅」WARだからな(´・∀・`)
まぁ根底に流れるモノは同じだとか言われて一蹴されそうではある
113 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:38:14 ID:???
《加護:オーディン》は自動成功の特技を打ち消す効果に変わってるな
これアルシャードにも欲しい!
114 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:39:22 ID:???
115 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:40:00 ID:???
オーディンでスロウを打ち消したい時がある。そんなGM時
116 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:41:33 ID:???
>>113 何か混同しそうだな。
どうせなら新しい加護にすればよかったのにと思わんでもない。
117 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:43:44 ID:???
天使が加護をつかえる理由の設定ってある?
118 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:46:41 ID:???
戦闘不能から回復する特技や装備の効果が
全部「【HP】を〜点回復」になってるっぽいな
全部にエラッタ入れるのかな……
119 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:49:40 ID:???
>>117 フレーバーテキストによるとエーテルによって破壊とか物理法則ねじ曲げを行っている。
「加護」や「オーディン」などの名称はテラ軍がそれらにつけたコードネーム。
アルシャード世界とのクロスオーバーを匂わせるような要素やメタ的な解説は今のところ見つからない。
120 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:54:33 ID:???
要するに言葉遊びのファンサービス以上の意味はないということか
121 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:58:03 ID:???
教会は天使を神の使いと思われることを必死で否定しているという記述がある
つまり北欧神話の神の名前をコードネームにつけてるということは
百歩譲って神に見えてもあれは異教の神ですよというプロパガンダに違いない
122 :
NPCさん:2007/03/30(金) 18:58:20 ID:???
早速今晩オンセを立ち上げるような猛者はいないかな?
とりあえずやってみたいな。
123 :
NPCさん:2007/03/30(金) 19:00:29 ID:???
オンセはトランプどうするんだ?
カオスフレア用のツール流用か?
124 :
NPCさん:2007/03/30(金) 19:01:21 ID:???
>>122 遊びたいけどルルブがなくてなあ
サンプルキャラデータとか提供してくれるのなら、って感じだ
125 :
NPCさん:2007/03/30(金) 19:05:06 ID:???
パラソルライフルにグレネードスカートって、どこの狂犬メイドだよオートマータw
126 :
NPCさん:2007/03/30(金) 19:06:58 ID:???
教会は聖書の「悪魔の使いは神の姿に似せて現れる」と言う一説から、
あれは悪魔だと主張してるとか。
まぁ順当な主張だなw
127 :
NPCさん:2007/03/30(金) 19:07:16 ID:???
アルシャードからずっとそうだけど、【HP】の最低値を0にしないのは何か意味あるのかね?
128 :
NPCさん:2007/03/30(金) 19:17:07 ID:???
>>121 たぶんそういうことなんだろうけど、なんか違和感を感じる。
テラで中華料理の話が出たときと同じ違和感。
パーソナリティーで北欧人名が出たときの違和感も。
まあ、移民船団でやってきたときにキリスト教や北欧神話や民族の文化が流入した、と考えればいいんだけどね。
船団内と移民先(テラ)で文化の融合が起こらなかったぐらいの時間しかかからなかった、とかね。
129 :
NPCさん:2007/03/30(金) 19:18:23 ID:???
英語読みにしたらそれっぽかったかもな
130 :
NPCさん:2007/03/30(金) 19:22:46 ID:???
トールはマイティソーになるんだネ。
(それはそれでアメリカンヒーロー
132 :
NPCさん:2007/03/30(金) 19:31:12 ID:???
アキバの書泉にあったぜ。まだ結構ある。もう閉店だけど。
133 :
NPCさん:2007/03/30(金) 19:57:42 ID:???
そういえばキャラクターの能力値はどうなんだろう
アルシャードとかガイアとかと混ぜて遊ぶことを考えた場合
(まあ加護が無いのとか初期レベルの差とかも含めて)
初期キャラ同士でバランス取れそう?
134 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:05:18 ID:???
能力値や戦闘値はアルシャードとあんま変わらないよ
【幸運】がなくて【天下】って能力値が追加されてるが、ルール的な使いどころは変わらない
表すのは社会的能力だけれど
特技は……全体的に天羅WARの方が強めかなあ
あと、気合や合気を代償に使うわけで、
何を持って初期キャラ同士(というか+70経験点同士かな)というか難しいな
135 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:06:23 ID:???
今日手に入ったら明日辺りオンセやるつもりだったが、あいにく入ってこなかったらしい。
明日入るかどうかわからんけど、身体空くの深夜からなんだよな……。
手に入れた当日にセッションはムリだし、今回は見送りっぽ。
136 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:10:28 ID:???
対決だけ(合気0状態で開始)なら明らかに加護有りが有利だと思うけど。
合気がある程度入ってる状態なら、3レベル+80点で作成してる天羅側の方が有利な気がする。
137 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:12:33 ID:???
なるほどなー
《神の加護》すら気合でどうにかできるのが天羅テラクオリティか
138 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:13:40 ID:???
ところでさ
《加護:フレイヤ》や《加護:ヘイムダル》って、
他に何も使わなかった場合、達成値は判定値+30だよな?
139 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:14:07 ID:???
140 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:20:15 ID:???
うはw
書き間違えてら
正直スマンカッタ_| ̄|○
141 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:24:22 ID:???
ヘイムダルはクリティカルという表記があるから30かもしらんが、
フレイヤは20固定っぽいな
ヘイムダルの方が誤植っぽい気がするけどな。両方とも20固定じゃないかと。
142 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:28:41 ID:???
>>141 舌足らずだったけど、ダイス目が20ならイコールクリティカルになるんじゃね?
ってことだった
143 :
141:2007/03/30(金) 20:33:09 ID:???
今読み返したんだが
多分フレイヤは判定値+(ダイス目として)20+修正
で、
ヘイムダルは判定値+(ダイス目)20+(クリティカルの)10+修正
っぽいな。
クリティカルの効果は純粋に達成値+10だから、ダイス目として20を代入するからクリティカルって事はないんじゃないかね。
144 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:36:19 ID:???
>>143 でもダイス目がクリティカル値以上ならクリティカルっしょ?
145 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:41:30 ID:???
なるほど。
確かにそうだな。
じゃあ明記はされてないけどフレイヤもヘイムダルと同じになるのか。
146 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:42:23 ID:???
クリティカル値が21以上じゃなければ、か。
147 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:42:56 ID:???
あとクリティカルが起こらなくなる特技を使用していなければ、だね
148 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:46:44 ID:???
54pのザ・モールとオートマータの項、
「また、最近ではより人間に近い平和的なマシンライフも生まれつつあるという。
疑似生体部品を取り込んだそれは、戦車でありながらやわらかいと噂されている」
ってオイ。
149 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:49:05 ID:???
やわらか戦車?
150 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:49:55 ID:???
希有馬屋フィギュアかYO!
151 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:53:10 ID:???
しかもザ・モール、オートマターの神様みたいになってるしな。
オートマターが自我に目覚めるときに、ディ=ゴかザ・モールが見える事が多いそうだ。
ドリルも偉くなったもんだ。
152 :
NPCさん:2007/03/30(金) 20:59:53 ID:???
フェイトのルールって何のためにあるんだ?
あとPCが三人の時ってどうするんだ?
153 :
NPCさん:2007/03/30(金) 21:01:29 ID:???
>フェイトのルールって何のためにあるんだ?
合気気合変換の時に使うスートを決めるため
>あとPCが三人の時ってどうするんだ?
スートの内ひとつはは誰にも使われないだけ
154 :
NPCさん:2007/03/30(金) 21:04:08 ID:???
155 :
NPCさん:2007/03/30(金) 21:04:25 ID:???
「このスートのカードは俺に回してくれ! お前のに合致するカードをこっちからも優先して投げるから」
って要素がある方が連帯感が生まれやすいからな。
156 :
NPCさん:2007/03/30(金) 21:15:21 ID:???
能力基本値、一覧と詳細で違うのがあるなあ
シューター、ダイナストは合計が24になる詳細が正しいとは思うけど
アウトローはどっちも25なのか……
157 :
NPCさん:2007/03/30(金) 21:31:45 ID:???
天使の森ってなんかラダム樹みたいだな
>>157 じゃあ、それを利用してテラ製の天使兵が作られるとかいうネタもありそうやね。
そして、サプリでPCにできたり。
気合や合気がつかえない代わりになんとPCでも加護が使えるんだ!
…あれ?
159 :
NPCさん:2007/03/30(金) 21:40:37 ID:???
そんなに突っ込んでほしいのか。それなんてアルシャード?
160 :
NPCさん:2007/03/30(金) 21:43:20 ID:???
いやあ、でも俺も将来的には天使PCができてALFとガチにコンバートするかもとちょっと思ったw
161 :
NPCさん:2007/03/30(金) 21:45:58 ID:???
可能になるとしても天使人止まりじゃねぇかな。
天使そのものは神宮家でも貴族でもとにかくまったくコミュニケーションできない存在として強調されてる。
162 :
NPCさん:2007/03/30(金) 21:57:25 ID:???
煮えたコミュニケーションから生まれるドラマが世界のすべてを動かす天羅世界に、
ここに至ってまったくコミュニケートできない存在である敵役を据えた意図はなんだろうね?
じゅんいっちゃんのことだから何か壮大な寓意がありそうだが。
163 :
NPCさん:2007/03/30(金) 21:58:29 ID:???
エンギアの時点で敵はコミュニケートできない存在だったじゃん。
煮えたコミュニケーションは天羅vsテラとかでPCでやってねってことでは?
164 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:00:10 ID:???
まあ天使人というコミュニケーションが取れるやつもいるけど
165 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:03:43 ID:???
天使人NPCによると「人間は進化しなくてはいけない」らしい。
つまり「お前らいつまでも天羅とか煮えプレイとか言ってないで大人になれよ」というメッセージなのだろう。
アルシャードもアスガルドを見つけた時がゲームを終わる時というメタ要素があったしな。
166 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:05:16 ID:???
ところでフラゲの流れぶったぎるかもだけど、ハッタリのBB批判ってどういうこと?
167 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:05:43 ID:???
>つまり「お前らいつまでも天羅とか煮えプレイとか言ってないで大人になれよ」というメッセージなのだろう。
というか、おまえはじゅんいっちゃんをそこまでひねくれてると思うのかw
168 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:07:41 ID:???
>>166 「ビーストバインドにはフタナリ要素がないのでこれは即ちスタンダードじゃないでゴザルよニンニン」
169 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:09:49 ID:???
>>166 確か宗教か何かに関するゲーム内の解釈が当時のハッタリの気に食わなかったらしくて
公式BBSにひたすら「訂正せよ」みたいな批判の書き込みをした。
あの頃のハッタリは今で言うオモロだったからな。
そこで知り合った海法とは今や仕事仲間になったようだが。
170 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:09:58 ID:???
げげぇ、ロステク銃で《二丁拳銃》できねぇ!
これじゃクロスファイアたんが再現できないじゃないか!
171 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:11:12 ID:???
>>166 小太刀右京が∀蓮花だったころ、彼は悪い意味での洋ゲー厨だった。
ネットでは有名な人でな。特に当時未訳だったワールド・オブ・ダークネスの熱狂的なファンでサイトなんかはユ有名所だった。
そんなところにワールド・オブ・ダークネスをあからさまにパクったビーストバインドが登場し、∀蓮花は激怒。
それはそれはオモロな発言を繰り返し、公式掲示板を徹底的に荒らしたのである。
要するに、かつてエンキと全く同じことしてたんだよ。
これを知ってるとこのスレでのハッタリvsエンキの戦いをニラニラしながら見れる。
エンキだってそのムギャオーの力を上手くつかえばプロになれたかもな、とかね。
172 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:14:20 ID:???
ちなみにあのえんどーちんもデビュー前はむちゃくちゃなオモロで、社長に噛み付きまくってたのは一部では有名な話。
もちろん我らが井上もオモロだったことは皆が知ることだ。
つまり、今オモロだと馬鹿にされてる奴らこそが、次代のTRPG業界を担う救世主に(rry
173 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:14:45 ID:???
>>169,171
なるほど、分かり易かったよ。
ありがとん。
オモロと呼ばれるくらいの熱意をゲーム製作に向ければハッタリぐらいにはなれそうだなw
174 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:15:00 ID:???
今でもハッタリ粘着が少なくないのは当時のせいもあるんだろうなあ。
何であいつがプロになって俺はって人も多そうだ。
175 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:16:01 ID:???
一応書いておくと、えんどーちんもじゅんいっちゃんもハッタリも、オモロではあったが実力はあった。これは間違いない。
今のゲーム界を批判するだけのオモロとは少し性質が違ったので注意。
176 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:16:48 ID:???
>>172 「だった」じゃなく、あいつらは今でも現役だw
177 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:18:11 ID:???
>>175 良くも悪くもパワーがないとダメって事なんだろうな
ただ粘着質なだけでなれるほど甘くない、と
178 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:18:14 ID:???
映画監督・アニメ業界人・漫画家、クリエイターに人格破綻者が多いのは世の常だからな。
ただのオモロとの境界線は残酷なまでの実力・行動力の差なんだろうけど。
179 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:20:37 ID:???
スレ違いだが、例えばエジンガーはなぁ。なんだかんだいっていい方向のオモロだとは思うんだよな。
もうちょっと修行つめば、デビューとかすると面白いかなぁ、とか。
珍子とかシミとかはダメだな。条件反射低な批判しかしないし。
180 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:21:27 ID:???
いやエジンガーはダメだろ。
というかあの手合いが一番ダメだ……そろそろスレ違いか。
181 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:25:58 ID:???
流れを戻すが、天使人の言うとおりに進化すれば
気合や合気がつかえなくなる代わりに加護が使えるようになるということでいいのか
182 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:29:36 ID:???
>>181 或いは、気合や合気が進化したものが加護なのかもしれんな
183 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:30:30 ID:???
…つまりクエスターになると。
違うんじゃね?
多分、カタカナで喋る様になるんだよ!
184 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:31:51 ID:???
>>181 なんかイメージ的にボーグを思い浮かべるな
ほら、進歩しすぎた科学は神秘の力に見えるって言うし
185 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:34:44 ID:???
うぅ、買う気は全くなかったのにこのスレを見ていたら…
確定申告でお金戻ってくるけど…
ぶっちゃけ初代天羅しか遊ったことがなく、テラにいたってはるるぶを読んだことすらないけど
それでも購入する価値はありそう? 実プレイできる環境があるって前提で
186 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:38:49 ID:???
>>185 俺も同じような環境だが買ったぞ。
読むだけでもタノシーので財布と相談するだけかと。
187 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:39:46 ID:???
他人に言われたくらいで止めてしまうなら、最初から聞くんじゃない。止めとけ。
挑戦して、なにかを感じたらまたここで話せば良いじゃないか。
188 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:44:22 ID:???
天羅は昔のRPGマガジンでしか知らなくて
(当時イラストにすごい惹かれて遊びたかったが遊べる環境がなかった)
テラも未経験の俺だが、買って読んだ今遊びたくてたまらん。
ALFのシナリオクラフト改造したらWARでも回せるかなあ。
189 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:47:19 ID:???
>>181 加護のフレーバーを見るに、天使はエーテル=紗を直接コントロールできるようだから、
気合をわざわざ溜める必要のなくなった人類といったとこなんだろうね。
だからコミュニケーション=合気稼ぎもしない。
>>181 サプリで追加されるクラスのひとつは反逆した天使人だな!
間違いねぇ!
>>183 どっちかっつうとニュータイプのビリビリだけでコミュニケーション済ませてるイメージが
191 :
NPCさん:2007/03/30(金) 23:23:20 ID:???
シャーマンの《地災》にちょっと面白すぎる誤植を見つけたので報告。
「外界に満ちる代償として消費したカードの数字の波動と内なるシャーマンの波動を共鳴させて大ダメージを導く特技」
192 :
NPCさん:2007/03/30(金) 23:30:02 ID:???
>>191 日本語でおk。
「外界に満ちる波動と内なるシャーマンの波動を共鳴させて大ダメージを導く特技。
代償として消費したカードの数字を基本攻撃力として使用する」
でいいの?
193 :
NPCさん:2007/03/30(金) 23:36:46 ID:???
代償はカードじゃなくてMP、効果も数字とは無関係に固定だから、
フレーバー部分に他の文章が混入してるだけだと思われる。
194 :
NPCさん:2007/03/30(金) 23:45:10 ID:???
ちなみに今回の参考作品は
機動戦士ガンダムMS IGLOOシリーズ、トップをねらえ2!、ガン×ソード、
コードギアス 反逆のルルーシュ、慶雲機忍外伝 未来忍者、宇宙からのメッセージ、
レッドサン、ラストオブモヒカン、トライガン・マキシマム、風と共に去りぬ、
シグルイ、銃夢、花の慶次−雲のかなたに−、大帝の剣、RED。
「岩本虎眼のロールプレイは真似しない方がいい」と
「(へうげものの)利休は修羅化しているに違いない」に笑った。
>>191 「ロイヤルストレートフラッシュ」(*0w0)ウェーイ
と言う風景を幻視
196 :
NPCさん:2007/03/30(金) 23:53:16 ID:???
銀十字社っていう新聞社が出てくるんだが、社主がV・グーデリアンっていう
眼鏡美少女らしいw
パラレルワールドにおける性別違いキャラ?
197 :
NPCさん:2007/03/30(金) 23:57:44 ID:???
性別違いっつーと、ヴィルヘルム・グーデリアンはWilhelmだから頭文字はWになるんじゃね?
つーか頭文字Vで銀十字で眼鏡美少女で井上ゲーといえば他にいるだろ、ほら。
198 :
NPCさん:2007/03/30(金) 23:58:35 ID:???
>>193 なるほどー。
他には目立った誤植とかある?
カオスフレアの時は誤植祭りだったからなぁ。使うと自分が即死する特技とか。
199 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:00:30 ID:???
200 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:02:21 ID:???
201 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:03:40 ID:???
おお、なるほど。
202 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:03:43 ID:???
>>198 効果がオートの割り込み系なのにタイミングがメジャーになってる特技があったくらいかなあ、あと気付いたのは。
なにしろデータが膨大でまだぜんぜん読み込めてないが。
203 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:04:35 ID:???
>>198 すでに上の方で出てたけど戦闘不能から回復する特技や装備が
全部「【HP】が〜点回復する」になってたことかな
204 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:06:18 ID:???
誤植は多いよ。
キャラ作成あたりに、クラスレベルは1〜5レベル、あるは1〜10レベルである。
とか、7レベル以降、あるいは11レベル以降に関しては今後の展開によっては追加される可能性がある。とか
205 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:06:36 ID:???
サモナーは、七十二魔神召喚するクラスなんだな。
召喚;●●●、の●●●に魔神名が入る。
エリゴール、モレク、マルコキアス・・・と。
206 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:06:38 ID:???
全部というわけでもないな。
戦闘不能を回復してHPを1にする、あるいは全快するってのもある。
というかある程度レベルの高い回復クラス系がいないと死亡ゲージ祭りになりそうなバランスだなこれ。
基本クラスに復活技があるわけでもないし。
207 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:07:15 ID:???
>>206 ああ、全快、1点まで回復以外ってことね
208 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:07:37 ID:???
羅刹状態もそうなんだよな
全部間違いだとは思うけど
209 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:07:41 ID:???
スレ見てて思ったが、天羅とかテラを今回初めて知る人も多いっぽいな。
いいことだ。
210 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:11:59 ID:???
勢い500超の爆速状態だからなw
かくいう俺も、持ってるけど、あんまり真面目に読んだことない>天羅・テラ
なので、初歩的な常識を知らなかったりするかもしれないが、俺に限らず、優しくしたってーな。
211 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:15:02 ID:???
ヴィヴたんは老化が進んでるからデスクワーク時は眼鏡装備じゃよ。
212 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:17:17 ID:???
とりあえず
「ガンガンガンガンガン !!!」
はやろうとオモタw
213 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:25:50 ID:???
>>212 やりたいんだけどなんか珠の使い方が昔と変わってるような……
珠所持とかしなくて武器ごとに使用回数と一度に使える数が決まっちゃってるのか。
射率5は見当たらないなぁ……
214 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:32:50 ID:???
>>213 マジデ? よければ王珠の使い方辺り詳しく教えてくれないか?
もしかして補給なしの1シナリオ何回とか使える数が決まってるのか。
215 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:33:53 ID:???
>>214 1シナリオに〜回、ダメージに+〜D6できるという形
216 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:40:06 ID:???
射率は今んとこ4が最高かな。使用回数は一般装備の予備オウジュで回復できる。
217 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:42:51 ID:???
>>214 俺も出戻り組なので気になった。
珠刀のところに珠の使い方書いてあるかと思ってみたら違ったんで。
P203の射率の欄が答えのようだ。
珠武器はそれぞれ射率と回数が決まっていて、
射率が一度に使える珠の数、回数は本文参照、ということらしい。
回数は一般装備の予備珠で補充できる。
218 :
ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 00:44:18 ID:dsZSx1/y
>211
この世界では長門相当!かも!(容姿だけでしかも後付け
219 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:45:55 ID:???
ゲェ、種別:明鏡になると回復魔法ほとんど効かないのか。
金剛機は孤独だぜ。
220 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:49:30 ID:???
データが多すぎて読むだけで大変だw
221 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:51:25 ID:???
式とか明鏡とかダークとか、種別が人間以外になると安易に強くなれるけど
弱点突かれた場合にめちゃくちゃ痛いのが面白いな。
222 :
NPCさん:2007/03/31(土) 00:54:53 ID:???
種別:眼鏡?
223 :
NPCさん:2007/03/31(土) 01:10:25 ID:???
八連斬鋼刀と銃槍はあるのだろうか・・・・・・
224 :
NPCさん:2007/03/31(土) 01:18:05 ID:???
225 :
NPCさん:2007/03/31(土) 01:18:37 ID:???
>>223 あるよ。射率4。1回。
銃槍は骨董品扱いされてる。
226 :
NPCさん:2007/03/31(土) 01:30:43 ID:???
八連斬甲刀はしっかりイラスト入り。やっぱ天羅といえばこれだよな。
227 :
NPCさん:2007/03/31(土) 01:32:30 ID:???
銃槍も載ってるじゃんw
228 :
NPCさん:2007/03/31(土) 01:38:30 ID:???
モーゼルとピースメーカーは?
あとハードガントレット。
229 :
NPCさん:2007/03/31(土) 01:47:55 ID:???
>>215-217 そうかー、危惧するほどではなかったのでとりあえず満足。
改造で射率増加できるようにするしかないかなぁ。
というか、改造ルールは今はないだろうけど、後から追加されないかなぁ。
あるいはヨロイ作成ルールとか。
230 :
NPCさん:2007/03/31(土) 02:16:45 ID:???
231 :
NPCさん:2007/03/31(土) 02:21:26 ID:???
>>228 安心しろ、全部ある。
ハードガントレットは種別:棍だから千手観音拳とかに使えるぞ。
>>229 下半身を多足に変えてジャンプジェット積んで機人混ぜて乗り手を機甲具で強化して〜とかできるぜ。
232 :
NPCさん:2007/03/31(土) 02:26:10 ID:???
233 :
NPCさん:2007/03/31(土) 03:31:17 ID:???
まあ、MT作成ルール作った二人だしなあw
で、ロケレンスーツ製作ルールは?
234 :
NPCさん:2007/03/31(土) 03:32:53 ID:???
>>230,231
>ヨロイ作成ルール
イイヨーイイヨー(・∀・)
これはかなり期待できそうだw
235 :
NPCさん:2007/03/31(土) 03:33:39 ID:???
いつの間にかFEARのサイトの版型が“文庫サイズ”から“B5”に直ってるな・・・謝罪は無しだ。
236 :
NPCさん:2007/03/31(土) 04:11:10 ID:???
謝罪w
237 :
NPCさん:2007/03/31(土) 05:01:28 ID:???
塩基君、今日は来るかなぁ。
楽しみにしてるんだけどなぁ。
238 :
NPCさん:2007/03/31(土) 05:35:17 ID:???
天羅WARは無印に比べてクソって言うためには天羅WARを買わなきゃならないんだぞ。
エンキがわざわざそんな屈辱的なことをしないんじゃ?
239 :
NPCさん:2007/03/31(土) 05:39:16 ID:???
>>170 p.202ハシラ見る限りエラッタ出るような気がする
しかしSAは特殊な技術体系なのか?w
240 :
NPCさん:2007/03/31(土) 07:08:08 ID:???
そういやカラミティールージュはないのか。
あれって結構お世話になったんだが。
気合三点で買い戻しでもいいから。
241 :
NPCさん:2007/03/31(土) 07:38:58 ID:???
関西でげとした人いる?
俺が昨日の夕方見に行ったときには潜水艦や順久にはなかったみたいなので
242 :
NPCさん:2007/03/31(土) 08:02:03 ID:???
>>233 バトルスーツは4種類から選んで、キャノンや迷彩やロケットランチャーを追加装備できる。
243 :
NPCさん:2007/03/31(土) 08:18:59 ID:???
>>242 じゃあ旧式のオークタウンの吸血鬼っぽいタイプのはあるのかな?
244 :
NPCさん:2007/03/31(土) 08:21:29 ID:???
>>243 南北戦争の時代のやつ、と書かれたバトルスーツがある。
245 :
244:2007/03/31(土) 08:25:18 ID:???
ゴメソ、勘違いだった。
旧型バトルスーツはイラストにだけ登場。
ただ、単なるバトルスーツは「もっとも一般的なロケットレンジャーバトルスーツ」としか書いてないんで、
旧型と言い張ることは可能っぽい。
246 :
NPCさん:2007/03/31(土) 09:35:30 ID:???
>>241 エンターブレインだし、梅田とらや旭屋には今日あたり入ってくるんじゃね?
247 :
NPCさん:2007/03/31(土) 10:36:11 ID:???
ザ・モールが爆乳美女だとは知らなかった・・・
248 :
NPCさん:2007/03/31(土) 14:40:19 ID:???
早いトコは今日だね。値段がちょい上昇してますが、予想以上に顔はいい。
さあ、今度は戦争だ!
249 :
NPCさん:2007/03/31(土) 14:41:15 ID:???
250 :
NPCさん:2007/03/31(土) 14:46:26 ID:???
>>249 パーソナリティ紹介に「(左の写真は1831年頃のもの)」とあるからな。
左の写真を見ると、巨乳のお姉さんの写真がある。
251 :
NPCさん:2007/03/31(土) 14:54:13 ID:???
なんでも女化しとけばお前ら大喜びだろw
252 :
NPCさん:2007/03/31(土) 14:56:33 ID:???
>>251にはネタの意味がわからなかったようです。
253 :
NPCさん:2007/03/31(土) 14:59:55 ID:???
一応注釈しておくと記述が左と右を間違えてて左側には別のNPCの欄しかない。
なおザ・モールのイラストはテラのものを古写真風に加工して使っている。
254 :
NPCさん:2007/03/31(土) 15:00:43 ID:???
事情もわからず煽ったつもりの251カワイソス
255 :
NPCさん:2007/03/31(土) 15:12:05 ID:???
251はまだ買えなかった可哀想な子なんだよ。
持ってる人が羨ましかったからちょっと煽っちゃっただけなんだよ。
256 :
NPCさん:2007/03/31(土) 15:13:40 ID:???
まあそのぐらいにしといてやれよw
これ、ページの奇数、偶数が変わるとイラスト位置も反対になるから、なかなか難しいよな。
テキスト書いてる段階では間違えやすいのかも。
257 :
NPCさん:2007/03/31(土) 15:16:05 ID:???
多分ページ数調整で配置が変わったときに文のほうを直し忘れたんだろう。
258 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:02:54 ID:???
「なんでも女化しとけばお前ら大喜びだろ」は純然たる事実なのに、煽りと感じたのはなぜ?
俺は女化すれば大喜びだぜ?
259 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:08:52 ID:???
>>247-250の流れに対して
「なんでも女化しとけばお前ら大喜びだろ」
はマヌケな煽り以外の何者でもない。
それそれとして女化は大喜びだ。
エジソン市長には色々と期待してるぜ。
260 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:09:09 ID:???
なんかやたらツヤのある紙だね
261 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:13:24 ID:???
>>259 いやだからさ、なぜ君が煽りと感じたかなんだよ。
262 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:14:41 ID:???
本当は女化なんてしてないのにそんなこと言い出したからだろ?
263 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:15:58 ID:???
「なんでも●●しとけばお前ら大喜びだろw」
これが煽りでなければなんだ?
264 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:16:08 ID:???
265 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:16:50 ID:???
なんでもプレイしとけばお前ら大喜びだろw
…煽りか?
266 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:17:43 ID:???
>>264 だからその流れから【どのような根拠で】煽りと見なしたんだい?
267 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:19:01 ID:???
268 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:19:12 ID:???
269 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:19:24 ID:???
必死だな251w
270 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:20:28 ID:???
じゃあこれでどうだ。
なんでも天羅WARプレイしとけばお前ら大喜びだろw
271 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:21:00 ID:???
午前中ダードやリプレイスレ荒らしてたのがここに来たのかな?
272 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:21:02 ID:???
こういう煽りが来るようになったってのも、SRS効果なんだろうな。
良くも悪くも注目されている、と。
273 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:21:34 ID:???
>>270 つーかWARプレイしてーよ。
誰かオンセ立ててくれよ。
274 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:23:56 ID:???
トランプはオンセで処理できるの?
275 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:24:24 ID:???
連投規制ですかー?w
276 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:24:31 ID:???
カオスフレアのBOT使えばなんとかなるんじゃね?
使ったことないからよくわからんが。
277 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:25:10 ID:???
まぁスフレBOTだけど
今は配布が
278 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:25:48 ID:???
251が必死で話題を外しはじめたぞ涙目でw
279 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:27:15 ID:???
280 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:27:19 ID:???
>>274 難しいし、BOT使っても手間なんだなあ
281 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:27:59 ID:???
まあ、
>>251はどうしようもない奴だということはわかったけど、オンセまだか?
見学したいんだが。
282 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:28:09 ID:???
283 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:28:49 ID:???
そろそろ荒らすだけの目的の奴がエスパーしだしたので無視するよう注意しよう。
284 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:30:40 ID:???
285 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:31:43 ID:???
>>270 なんでもって天羅WARがいっぱいあるのか?
286 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:32:30 ID:???
287 :
NPCさん:2007/03/31(土) 17:34:06 ID:???
じゅんいっちゃん「あれはワシの天羅WARより危険だぁ───!!」
288 :
NPCさん:2007/03/31(土) 17:37:05 ID:???
>>257 そういう「○ページ参照」みたいなのは最後まで空けといて
ページが確定してから置換するもんだけどね
289 :
NPCさん:2007/03/31(土) 17:37:32 ID:???
>>288 そういう記述じゃなかったからこそ見逃したんだと思うが。
290 :
NPCさん:2007/03/31(土) 19:15:06 ID:???
291 :
NPCさん:2007/03/31(土) 19:25:00 ID:???
おー。
支援系クラスはボーイズ&ガールズとサルーンガールが二強か?
292 :
NPCさん:2007/03/31(土) 19:34:58 ID:???
>>291 そんな感じ。
エネミー識別の達人プライベートアイとか戦闘支援はお任せ軍師とかも面白い。
戦闘不能回復はレベル低くても気合大量に必要だったりして結構キツイ。
これだけ大量の気合をどうやって捻出するかが気になった。
幕間での変換が最大でも気合4点だから、GMが合気をホイホイ投げて
PLは毎シーン5〜10枚ぐらい手持ちするんだろうか?
そう考えると、《無明》と《キャッチコピー》が便利だと思った。
293 :
NPCさん:2007/03/31(土) 19:36:41 ID:???
>>292 幕間ごとの変換は「因縁ひとつごとに1回」だから、
2レベルの因縁が7つあって、フェイトに合致したカードが7枚あればたとえば14点得られる。
あと、正念場宣言も忘れるな。
294 :
NPCさん:2007/03/31(土) 19:41:33 ID:???
ところで前書きで言及されてる、ハッタリが覚えていたという「RPGマガジンGREATのハシラの一行天羅情報」
って何なの?
295 :
NPCさん:2007/03/31(土) 19:42:14 ID:???
>>293 おっと、確認した上で間違えてたw
なるほど道理で少ないと思った。
296 :
NPCさん:2007/03/31(土) 19:42:45 ID:???
>>294 RPGマガジン連載時は領主だった虎堂須波(虎堂宗光の先祖)がGREATで名代になったんじゃなかったか?
297 :
NPCさん:2007/03/31(土) 20:28:50 ID:???
サンプルキャラチェック
初期常備化ポイントは【社会基本値】×3+経験点1につき常備化ポイント10。
・紅蓮の傾奇者
一般特技1つ使って初期常備化ポイント86のところ136使ってる。
修羅の形見を削るか巨大武器を削れば丁度いい。
・荒野のガンマン
136ポイント使えることろ146になってる。
薬湯一つ削れば丁度いい。
・巨神の姫
装飾品が3点分とちょっぴり豪華。
あとは全部計算合ってた。
未来の寵児以外全員差分値ダメージ持ってたが、やはり攻撃するなら必要なのだろうか。
298 :
NPCさん:2007/03/31(土) 20:33:23 ID:???
さっそくキャラを作って違和感を覚えたポイント
・武器に必要体力がある
・防具がデータ化されている
ところで《ブルクラッシュ》の武器の重量って、必要体力で良いのかな?
299 :
NPCさん:2007/03/31(土) 20:39:01 ID:???
>>298 多分体力のこと。
それでもほとんど+2D6だし。
300 :
NPCさん:2007/03/31(土) 20:42:48 ID:???
ところで忍者の無影分身の術の
タイミング:オートアクション 判定:魔導値 難易度:対決
ってのは、誤植だろうか
それとも通常攻撃の直前に魔法攻撃をして、それがヒットすればダメージ増加って処理なんだろうか
処理的にはおかしい気がするが、演出考えたらなんかそれっぽい
301 :
300:2007/03/31(土) 20:47:19 ID:???
よーく読み返したら対象:自身ってあった
自分同士で対決してどうするんだ
誤植だったな
302 :
NPCさん:2007/03/31(土) 20:48:45 ID:???
>>300 この手の特技の処理だとしたら、判定:自動成功、難易度:なし、だと思う。
処理が命中前な上に1シーン1回特技にしては弱すぎる。
303 :
NPCさん:2007/03/31(土) 20:51:41 ID:???
一夜の恋って対象に拒否権ないのかな……
304 :
NPCさん:2007/03/31(土) 20:53:37 ID:???
>>303 同意したキャラクターをひとり対象とするってある
なんとか対象を範囲に変更するコンボを編み出せないだろうか
305 :
NPCさん:2007/03/31(土) 20:57:26 ID:???
範囲化するような特技自体少ないんだよな〜
一夜の恋は幕間だからどうしようもないけどw
各幕間事にとっかえひっかえする分にはいいんだよなw
306 :
NPCさん:2007/03/31(土) 20:59:27 ID:???
307 :
NPCさん:2007/03/31(土) 20:59:33 ID:???
308 :
NPCさん:2007/03/31(土) 21:00:59 ID:???
スタンドアップもエロい効果に見えてきたw
俺のヴィクトリー棒がスタンドアップだぜ!
310 :
NPCさん:2007/03/31(土) 21:09:27 ID:???
何そのダガー?
311 :
NPCさん:2007/03/31(土) 21:14:37 ID:???
スタンドアップトゥーザヴィクトリー、いくつもの朝を迎え、いつかきっと掴んでみせる。
スタンドアップトゥーザヴィクトリー、いくつもの夜を越えて、あの星を掴んでみせる。
312 :
NPCさん:2007/03/31(土) 21:21:26 ID:???
脳内であのフレーズが再生された奴の負けな
313 :
NPCさん:2007/03/31(土) 21:25:09 ID:???
え、勝てないよそれ。
314 :
NPCさん:2007/03/31(土) 21:31:27 ID:???
どうでもいいが>309のあとだと>311にエロスを感じる
315 :
NPCさん:2007/03/31(土) 21:36:53 ID:???
オートマータのパーフェクトサービスを一夜の恋と組み合わせればある意味複数同時に
316 :
NPCさん:2007/03/31(土) 21:38:10 ID:???
Stand up! Stand up! Stand up! Stand up!
Stand up! Stand up! Stand up! Stand up!
317 :
NPCさん:2007/03/31(土) 21:38:12 ID:???
>>315 パーフェクトにご奉仕しますってことか!
318 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:00:49 ID:???
まあ流れぶったぎって意見を聞きたい。
因縁の再昇華ルールが2箇所記載されているが、どっちが正しいのだろう。
P240「アフタープレイで配布される業に関する経験点は0になってしまう」
P246「アフタープレイで得られる経験点は0となる」
漏れとしては上が正解だと思うが…。
319 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:02:51 ID:???
下だと思うがMy鳥取でこのルール採用すると再昇華したヤツはカラオケボックス代払わなくなるなぁw
320 :
185:2007/03/31(土) 23:04:22 ID:???
どーでもいーだろうけど結局買っちゃったよ
ページをめくる度に、身震いが走ってたまらない
ライフパスのうち、賞金首の因縁だけ2レベルになってるのはミスなのかな?
321 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:13:08 ID:???
キャー、まさかとは思ったがスズミヤハルヒがいるー
322 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:28:16 ID:???
何かが足りないと思っていたらマーシャルはライフパスだけになってるのね……
323 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:31:07 ID:???
つ《司法官》
324 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:41:13 ID:???
>>323 あーそれで天羅側の役人と両方対応になってるのな
325 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:50:45 ID:???
326 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:51:19 ID:???
っと、ごめん
>>321へのレスだった。>「どゆこと」
327 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:59:01 ID:???
328 :
NPCさん:2007/04/01(日) 00:02:58 ID:???
>>327 シューターとダイナストは一覧だと能力値が間違ってて、合計25になっちゃうよ
329 :
NPCさん:2007/04/01(日) 00:10:27 ID:???
>>328 おや本当だ、というわけで修正しといた。
330 :
NPCさん:2007/04/01(日) 00:57:18 ID:???
開化の使徒のセリフとデザインはハルヒ意識してるっぽくも見える。キョンもいるし。
331 :
NPCさん:2007/04/01(日) 00:58:45 ID:???
それは考えすぎじゃないか?
332 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:01:08 ID:???
俺も開化の使途はハルヒネタだと思うぞ。
あかねちんが描いてるからノエルっぽいけどw
333 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:01:44 ID:???
334 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:03:22 ID:???
ジョン・スミスだろ。キョンの偽名。顔も一緒。
散々指摘されてるぞ。
335 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:04:14 ID:???
設定が全然ハルヒとあってねえだろ
336 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:05:43 ID:???
設定は特攻野郎Aチームのほうだなw
337 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:06:08 ID:???
そりゃ完全にそのまんまでもなければ単独の元ネタだけとも限らんだろう。
ジョン・スミスだって「奇襲攻撃と変装の名人」って部分はAチームのジョン・スミス(ハンニバル)だし。
338 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:08:12 ID:???
339 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:09:13 ID:???
>>337 だとすると台詞もハルヒというわけじゃないし
イラストもハルヒというわけじゃないし
設定もハルヒというわけじゃないんだが……
340 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:11:07 ID:???
なんでもハルヒが元ネタに見えるのか。これだからハルヒ厨は。
341 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:11:09 ID:???
>>339 それでいいんじゃねえの?
カオスフレアでもそうだけど、ハッタリは複数ネタ混ぜて読者混乱させるのが生き甲斐みたいなところがあるし。
(たとえばシャルルはガンダムWとああ無情とコードギアスとテラガンが混ざってる)
自分が思ったように解釈したほうが幸せになれるぜ。
342 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:11:15 ID:???
性格とセリフと顔はキョンじゃねえかw
なんでもかんでもハルヒネタにするハルヒ厨はそりゃあうざいが、
完全に元ネタそのまんまなものまで否定するこたねえだろw
はいはいハルヒですねーってスルーしときゃそのまんま流れてったんだよ。
343 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:11:57 ID:???
344 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:12:19 ID:???
345 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:15:33 ID:???
ああ、しかし天羅は復活したんだなあ!
零の時と同じでやっぱり元ネタ談義でスレが荒れる
なつかしいぜ!
346 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:20:15 ID:???
マクウニンドウがマグニートーで、
ジェダイ衆の仙堂竜樹はリューキ=ルーク・スカイウォーカーなんだっけ?
347 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:22:05 ID:???
カオスフレアみたいに元ネタwikiが欲しいな。
このキャラは零のリプレイが出典、みたいなのも含めて。
348 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:24:05 ID:???
開化の使徒は坂本龍馬だと思ったのは俺だけなのか orz
349 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:28:10 ID:???
あなたが元ネタだと思ったものが元ネタです
350 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:28:16 ID:???
俺も、つーか自分がPLやるときは坂本竜馬テクスチャでやる
>>341 間違いなくお好み焼きのトッピングは全部入れるタイプだな。
>>348 坂本竜馬はBカップかw
352 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:30:36 ID:???
幕末純情伝か、懐かしいなw
353 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:32:14 ID:???
R&Rスレから購入を迷ってる初心者さんが来るらしいぞ。
354 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:38:06 ID:???
すみません。
天羅WARは面白いですか?
購入なやんでるもので・・・
前の天羅零はいまいちなじめなかったのですが、SRSだと聞いたので、どうかなぁと。
355 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:39:46 ID:???
>>354 まず前提として、早売りが出たばっかなので、このスレにも遊んでみたという人はいないと思う。
で、天羅零のどこになじめなかったかによると思う。
あと、ALS好きかどうか。
356 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:41:03 ID:???
なじめなかったのがワールドかシステムかによる、だな。
357 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:43:01 ID:???
ジョンはトライガン分だと思ってた俺
358 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:50:42 ID:???
まあ、ジョン・スミスがいくら偽名の代名詞だからって、この立ち位置との組み合わせ、イラストの表情などを勘案すれば確信犯だろう。
359 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:53:13 ID:???
360 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:56:53 ID:???
>>358 じゅんいっちゃんがハルヒの同人誌出すほど好きという事実が一番根拠としては大きい気もする。
361 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:08:18 ID:???
なじめなかったところ>システム
世界設定自体は好きだったんですが・・・
天羅の箱のやつは結構やりました。
362 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:10:45 ID:???
363 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:11:59 ID:???
うがー!
早速ツールを使っていろいろ作ってみようと思ったが、
出来ることが多すぎて逆に困るわー!!w
とりあえず誰かダイナスト作ってみない?
364 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:12:24 ID:???
天羅零はルールがなじめないというより解読できなかったな、俺はw
>>361もその口なら、天羅WARは買う価値あるのでは
365 :
354:2007/04/01(日) 02:12:29 ID:???
多分・・・
というか、やった卓がよくなかっただけかもと思い出した今日この頃。
ほとんど置いてけぼりだったからなぁ・・・
絡もうと思っても、なんか無視されたしorz
366 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:14:42 ID:???
>>365 うーん、システムが無視とかそういうのを推奨してたりはしない。
PC間因縁とか、合気カードとか、交流を促進するシステムは多めにあるけど。
ルールはALSが読めるなら大丈夫、だと思う。
367 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:14:46 ID:???
今回は珍しく《零距離射撃》ないのな
畜生、俺のメロウリンクでゲシュペンストな銃槍で零距離射撃のAYT(アンチヨロイトルーパー)の夢が……
368 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:16:17 ID:???
置いてけぼりってことはロールプレイで引っかかってるのかも。
あと無視されたってことは卓が悪かった可能性大。
システムはSRSだからALGとか知ってればすんなり入っていける、はず。
上に業だの気合だの色々乗っかっているけど、基本的な部分は一緒。
369 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:18:27 ID:???
パイルバンカーみたいな武器をGMにおねだりしてみては?
いそうだもんね>猟兵ぽいの
370 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:20:04 ID:???
371 :
354:2007/04/01(日) 02:21:17 ID:???
ALGはもってます。
買い物も、ALGのシステムだそうですし、なじめそうですね。
業は天羅の物と同じでしょうか?
やはり、イエサブでないと買えないんでしょうか?
大手書店で買えると助かるのですが>通勤途中には本屋しかない
372 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:22:00 ID:???
>>367 《ガンフー》が『もともと至近に攻撃できる射撃』のパワーアップでしかないんだよな。
至近に撃てない射撃を出来るようにする特技みあたらないなぁ
373 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:22:44 ID:???
>>371 発売元はエンターブレインなので、TRPGをおいてる書店ならあると思う。
取り寄せも出来る、はず。あとはセブンアンドワイのコンビニ取り置きとか。
374 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:22:54 ID:???
>>372 特技名見て「よしよし相変わらずのがあるし、これで……あれ?」って感じだった
375 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:23:17 ID:???
>>371 今ならまだ大型書店の方が入手しやすい。店にもよるが。
出版がエンターブレインだからイエサブとかより書店の方が流通が有利。
376 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:24:03 ID:???
>>371 アマゾンで買えばいいんじゃない?
お急ぎ便なら、まだ今注文すれば、関東圏なら日曜日中に届くし。
わざわざ時間と金かけて買いに行くより安上がりだと思うよ。
377 :
354:2007/04/01(日) 02:25:43 ID:???
>>TRPGをおいてる書店ならあると思う。
通勤途中に2件あるので購入できそうです。
ありがとうございました。
みかけたら買うことにします。
378 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:29:39 ID:???
しかし今回変な誤植多いな
消費したカードの波動が世界に満ちてたり
忍者の分身が自分との戦いだったり
379 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:29:42 ID:???
《でかい射撃武器で至近を攻撃する特技》《白兵両手武器を片手で持つ特技》が見つからんのう、そのうち追加されると思うが
380 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:31:59 ID:???
>>379 そのための流派だよ!
機甲猟兵の流派とか剛力無双な流派とかきっとあるよ!
381 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:40:52 ID:???
>>380 機甲猟兵で零距離射撃を主体とする流派とか良いなあ
382 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:53:01 ID:???
>>377 一応正式発売日は4/2だから地方だと4/3とかになったりするからな。
383 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:56:15 ID:???
>>378 波動は自己啓発系のトンデモ本みたいでワロタ
384 :
NPCさん:2007/04/01(日) 03:07:30 ID:???
>>381 発売していきなりだが、流派集めたサプリとか欲しいな
ロケットレンジャーとアーミーにCQCとか
ガンフーで十分な気もするけど
385 :
NPCさん:2007/04/01(日) 03:46:24 ID:???
ALSのシステムに馴染めない奴は置いてけぼりになりそう?
天羅、零、テラはシステムワールドともにお気に入りなんだが。
386 :
NPCさん:2007/04/01(日) 03:47:32 ID:???
どこに馴染めないのかによるから一概には言えん。
387 :
NPCさん:2007/04/01(日) 03:59:09 ID:???
TRPGは面子によるところも大きいからな。
システムは馴れでカバーできるところもあるし。
388 :
NPCさん:2007/04/01(日) 04:21:14 ID:???
システムもシナリオもダメでも
卓の面子によっては楽しいこともあるからな
389 :
NPCさん:2007/04/01(日) 05:28:41 ID:???
集団でボコるのがメインな所が気に入らないんだ>ALS
基本が1対1かどうかって聞くべきだった。すまん。
390 :
NPCさん:2007/04/01(日) 05:32:22 ID:???
>>389 興味があるのでぜひ教えて欲しいんだが
普段どのゲームを何人くらいで遊んでる?
391 :
NPCさん:2007/04/01(日) 05:33:06 ID:???
ALSを「集団でボコる」とするなら
WARも同じぐらいにはそうだと思う
392 :
NPCさん:2007/04/01(日) 05:33:31 ID:???
>>389 天羅はともかく、テラも集団でボコるのがメインだったと思うが。
複数のPCが登場してクライマックスで戦闘する以上、
基本は複数PCvs複数NPC、あるいは強力なボスvs複数PCになると思う。PCvsPCもできるけど。
で、ひとりのサムライを傀儡やボーイズ&ガールズが応援したりして、強敵とタイマンさせたりするのは相変わらず可能。
393 :
NPCさん:2007/04/01(日) 05:37:47 ID:???
加護がPC側にない分、数の暴力の実感は比較的薄い気もする。
394 :
NPCさん:2007/04/01(日) 06:07:07 ID:???
>>379 白兵両手武器片手持ちは、バトルスーツと龍虎一天流を組み合わせるとやばいことにならないか?
395 :
NPCさん:2007/04/01(日) 06:35:51 ID:???
>389
あなたに一番向いているゲームはクイーンズブレイドだと思う
396 :
NPCさん:2007/04/01(日) 06:41:00 ID:???
テラには手回しガトリングを腕力にものいわせて片手で撃つ奴だっていたし気にすんな
え、そういうことじゃないって?
397 :
NPCさん:2007/04/01(日) 07:09:22 ID:???
俺はサムライ化して銃槍ぶん回しつつヨロイ狩れたら、もう言うことないです。
398 :
NPCさん:2007/04/01(日) 08:42:22 ID:???
タイマン勝負がやりたいならGMと他の面子にお願いすればいいじゃない
399 :
NPCさん:2007/04/01(日) 08:46:23 ID:???
テラは決闘してた。
基本は1対1で、並列進行という形式が普通だと思ってた。
リプレイもそうだったしな。
まあどっちにしろもう注文した。レスくれた人ありがとう。参考になったよ。
400 :
NPCさん:2007/04/01(日) 08:51:56 ID:???
まぁテラはパワーチップの関係でPL4vs敵2が多かった気は確かにする。
でもまぁALSはどうかしらんがALGのロスレクなんか(クライマックスの)敵必ず複数だったしなぁ。
401 :
NPCさん:2007/04/01(日) 09:32:56 ID:???
>>394 ソレがヤバいなら《片手射撃》もヤバくね?
初期で珠式長銃《二丁拳銃》できるし珠式銃槍もそう遠くない
402 :
NPCさん:2007/04/01(日) 09:35:34 ID:???
むしろ複数敵出すのは天羅零やテラガンよりもSRSのがラクだと思う、
始めてテラガンのDLやって付属シナリオでラスボス4体なのはけっこー辛かった覚えがw
403 :
NPCさん:2007/04/01(日) 10:25:42 ID:???
P176のショックアブソーバーとP178の戦友の盾って組むのかな。
どっちもタイミング:ダメージロールではあるけど、
本文では「実ダメージ算出の際」と「ダメージロールの直前」でP256以降を読むと組みそうなんだけども。
404 :
NPCさん:2007/04/01(日) 10:26:12 ID:???
気が早い気もするがプレイ報告まだかー
405 :
NPCさん:2007/04/01(日) 10:27:37 ID:???
P30に北半球の天羅、南半球のテラってあるけど、これって逆じゃないの?
406 :
NPCさん:2007/04/01(日) 10:34:41 ID:???
>>403 p.262見る限り適応順序で問題起こさないようにそうなってるだけでタイミング:ダメージロールは重ならないと思う
407 :
NPCさん:2007/04/01(日) 10:42:26 ID:???
>>405 合ってるよ。天羅零でも南に大陸があるという記述だった。
408 :
NPCさん:2007/04/01(日) 10:43:20 ID:???
>>405 両方とも自分達を北半球にいると思ってる(赤道側を南だと思ってる)が実際に北半球にいるのは天羅側
だからテラでは太陽は西から昇って東に沈む
409 :
NPCさん:2007/04/01(日) 10:43:56 ID:???
>>405 地球は球形なんで北に行っても南にいっても距離があんまり変わらんとかなんでは。巨大大陸だし。
410 :
NPCさん:2007/04/01(日) 10:45:28 ID:???
411 :
NPCさん:2007/04/01(日) 10:50:53 ID:???
「馬ッ鹿おめぇお天道様が昇るほうが東に決まってンだろーが!」
「何ぃ!?小学校にも行ったことないくせに!」
きっとこんな会話が
412 :
NPCさん:2007/04/01(日) 10:55:52 ID:???
413 :
NPCさん:2007/04/01(日) 11:06:04 ID:???
>>412 なるほど。テラ人は南北を逆にしているのか。
よく考えてみれば「南北」をどちらに決めるのかは、決めでしかないわな。
414 :
NPCさん:2007/04/01(日) 11:34:08 ID:???
勝利のポーズ、キメ!
415 :
NPCさん:2007/04/01(日) 12:26:21 ID:???
そもそも、NORTHを南と翻訳すれば起こらなかった問題なのではないだろうか?
416 :
NPCさん:2007/04/01(日) 12:47:13 ID:???
>>410 多分重ならないからこそ軽減は両方についてるんだろうな。
初期で14点軽減は強すぎる気もするし。
フレーバー的には多分かばうのと同時にアブソーバー発動してるんだろう。
417 :
NPCさん:2007/04/01(日) 12:50:51 ID:???
効果が発揮されるタイミングが違っても
定義上のタイミング自体が同じならひとつしか使えないよ
だからアルシャードには、《カバーリング》と同時にダメージ軽減特技を使えるようにするための特技があったり
あと他のシステムと混同しやすいのは、オートアクションは何回でも同じタイミングで宣言できるってところだな
418 :
NPCさん:2007/04/01(日) 13:25:48 ID:???
419 :
NPCさん:2007/04/01(日) 13:27:57 ID:???
問題は天羅との邂逅以前にテラにチャイナタウンがあったことw
420 :
NPCさん:2007/04/01(日) 13:28:54 ID:???
>>419 テラにも洗濯屋さんを営む中国人が多いのですか?
421 :
NPCさん:2007/04/01(日) 13:30:14 ID:???
>>414 いくつだよお前w
(゜Д゜;≡;゜д゜) え!? 突っ込んでるのオレだけ!?
今日この流れだからこそ言える!
銀十字社社長のおっかけの元ネタは俺
423 :
NPCさん:2007/04/01(日) 13:42:49 ID:???
まあアイドルなんて概念も誕生したみたいだし、
プロパガンダを兼ねて歌って踊れるマリアッチ少女たちで構成された
ヨロイ乗りやらロケレンの一部隊がいても不思議はないな。
ワティ将軍がアイドルマスター。
424 :
NPCさん:2007/04/01(日) 13:47:23 ID:???
ワティ華撃団…賢明な人間なら、命をかけて彼を止めただろう
しかし当時のテラは戦争と言う酒に酩酊していた、しかも、戦闘美少女萌えという最低の酩酊の酒に
425 :
NPCさん:2007/04/01(日) 13:52:02 ID:???
「戦え! これからはオリコンチャートに入れないアイドルは死ぬしかないのだ!」
426 :
NPCさん:2007/04/01(日) 14:09:19 ID:???
「歌唱力強健で精神においてきゃぴるん、合衆国のために歌って踊れるならダークでも構わない」
427 :
NPCさん:2007/04/01(日) 14:09:40 ID:???
とかちつくして
428 :
罵蔑痴坊:2007/04/01(日) 15:02:59 ID:???
_
ノ\__ヽ
\ノ
/ ∩
/ / / ∩
/ / / | |
/ / | |
. / / /_∧ / /
/ / ´_ゝ`)/
/ | /
| / OK、天羅WARゲット
| /⌒l
ヽ | /
/ | ゙ー'| L
/ | /(_ ヽ
/ / ノ  ̄
来週の予定次第ではオンセ立ててもいいけどたぶん無理じゃろなー
まあコンベでGMはしますけどねタハハ
429 :
NPCさん:2007/04/01(日) 16:41:03 ID:???
430 :
NPCさん:2007/04/01(日) 16:48:54 ID:???
ほ、ほんとだ!!
>>429が指摘するまで気づかなかった!!
431 :
NPCさん:2007/04/01(日) 17:32:29 ID:???
432 :
NPCさん:2007/04/01(日) 17:34:39 ID:???
× とかちつくして
○ とかちつくちて
433 :
NPCさん:2007/04/01(日) 17:59:54 ID:???
GF別冊の剣王戦争改造して
ワティプロデュースのアイドル部隊と神宮始プロデュースのアイドル部隊の対決シナリオとか思いついた
434 :
NPCさん:2007/04/01(日) 18:16:53 ID:???
神宮始「ばっかオメー!巫女さんは俺のチームにいれるって言ってるでしょぉぉぉっっ!!」
ワティ「いーや、テラの方に良く似合うから巫女さんは俺のだってんだよぉぉぉぉっっ!!」
虎堂「俺、金剛機になる。でもって時雨さんと一緒に旅する」
そんなヘルシングカバー裏な三人組
435 :
NPCさん:2007/04/01(日) 18:23:07 ID:???
天使相手に「俺の歌を聴けー!」といってコミュニケーションを図るんですね
436 :
NPCさん:2007/04/01(日) 18:45:36 ID:???
人型戦闘機があると聞いたが本当?
437 :
NPCさん:2007/04/01(日) 18:50:09 ID:???
>>436 新規のヒトかな?
『ヨロイ』と呼ばれる、空も飛べる人型兵器は存在するよ
ただ業の低い……まあ純真無垢な子供しか乗れない、って設定はあるけど
で、大人用として、少し弱いが『機面ヨロイ』ってのもある
こっちもカスタム次第で空は飛べる
こっちもよーやくゲット。
来週はウォーハンマー立てる予定なんだが、天羅WARもやりたくなってしまった。うーむw
ワールドガイドがまず先に来て、ルールとかはあとにくる編集が「ああ、天羅だなぁ・・・」とか思ったり。
しかしこれって今まで以上にテキストで語られても一見さんにはすげーわかりにくい世界でね? まー、ぐだぐだいってないで参考資料に載ってるテレビまんがとか見れっていえばいいような気もするが。
つーかやっぱヴィジュアルブック欲しいよヴィジュアルブック。イラスト多いけど世界観の理解にはまだまだ足りないよ。
いや、初心者どうこう以前に、まず俺自身もイメージしきれてないところあるし。
ド派手な戦乱世界だから、カオスフレアみたいに距離と射程の実数化は避けてくるかなと思ってたんだが、ALSと同じだったな。これはALSとのコンバートも可能にするためもあったんかなぁ。
(SRSで互いの特技を導入するときにネックになるのは、合気や気合周り以上に、「射程」と「距離」が具象か抽象かってのが大きいと思うんで)
しかし相変わらずエンブレのゲームの紙質は…
439 :
NPCさん:2007/04/01(日) 18:52:09 ID:???
>>438 「ド派手な淫乱世界だから」
って書いてるように見えた
440 :
NPCさん:2007/04/01(日) 19:35:47 ID:???
誤植がちょろちょろあるね これって気づいたものは書き挙げるほうがいいのかな?
関係ないけど天羅万羅って誤植を思い出した
441 :
NPCさん:2007/04/01(日) 20:10:25 ID:???
>>440 書き出してくれるとありがたいかも。
あとデータとしておかしいと思われる部分も、予測であることを記載して書き出してくれるとありがたい。
442 :
NPCさん:2007/04/01(日) 20:18:29 ID:???
むしろそいうのはFEARにメールもすると喜ばれると思うぜ。
443 :
NPCさん:2007/04/01(日) 20:19:08 ID:???
とりあえず気になったのはガンスリの《連射》かな?
通常の銃で範囲(選択)攻撃する特技だよな?
>>440 懐かしいネ天羅万羅。小官の中ではBESTBINDと並ぶ大作。
445 :
NPCさん:2007/04/01(日) 20:26:37 ID:???
>>441 了解
ただ、他の事をしながら読んでてまだ最後まで読みきってないから、まずは一通り読ませてほしいかな(苦笑)
446 :
NPCさん:2007/04/01(日) 20:27:58 ID:???
読むだけでも大変だよなw
447 :
NPCさん:2007/04/01(日) 20:31:48 ID:???
いや全く(笑)
448 :
NPCさん:2007/04/01(日) 20:33:26 ID:???
>>447 446を否定しているように聞こえる(汗)
「全くその通り」ってコトで
449 :
NPCさん:2007/04/01(日) 20:34:46 ID:???
常識で考えてください(苦笑)
450 :
NPCさん:2007/04/01(日) 20:35:39 ID:???
>>363 とりあえず陰陽師5/ダイナスト1/神宮家1で組んでみた
式札の購入判定15スタート+2+気合でウマー
451 :
NPCさん:2007/04/01(日) 20:43:39 ID:???
戦争中も毎年1本の割合で大陸横断鉄道が出てたとするとマザータウンがテラガンの時代から200個以上増えてるのかw
452 :
NPCさん:2007/04/01(日) 20:58:35 ID:???
>>443 いや、これは書き方がアレなだけで、効果としては武器で合ってると思
“「種別:射撃(銃)」武器による射撃攻撃を行なう。この時、対象は範囲(選択)となる”ってことじゃないかな
453 :
NPCさん:2007/04/01(日) 21:03:19 ID:???
特技優先だからあの書き方でも範囲(選択)にはなるんだ
454 :
NPCさん:2007/04/01(日) 21:18:14 ID:???
てっきり範囲(選択)の武器でなければ使えない特技かと思ったぜw
「種別:射撃(銃)」武器による範囲(選択)の射撃攻撃を行なう。
ということなんだな。
455 :
NPCさん:2007/04/01(日) 21:27:36 ID:???
付属プレイしてきた〜
456 :
NPCさん:2007/04/01(日) 21:41:24 ID:???
うらやましい。
457 :
NPCさん:2007/04/01(日) 21:49:34 ID:???
感想を聞かせてー
458 :
NPCさん:2007/04/01(日) 21:51:51 ID:???
むしろその勢いでオンセのGMをー
459 :
NPCさん:2007/04/01(日) 21:52:17 ID:???
>>451 200年経っても西部の果てにはついてないけどなw
>374
『ゲェ』
『ガトリング2丁をガン・フーできねーじゃないですか困ります』
『ところで貴族の種SAっぽいものとかは…ないよね、きっと……うん、ごめん』
>453
『※とかあったら懐かしんだけど面倒でしかも落ちやすいから切られたかね』
461 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:08:29 ID:???
確かに《連射》は妙に書き方が変だな
462 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:09:37 ID:???
>>460 そもそもガトリングは射撃(機関銃)だから《片手射撃》できねーんですよ、信じらんない、ハッタリ出て来いw
463 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:11:27 ID:???
>462
ハッタリじゃなくカイザーがメインで書いていたらこうはならなかっただろうな
464 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:12:15 ID:???
このゲーム、もうちょっとテラ側に何か有利なギミックを搭載すべきと思うんだが…
ちょっと・・・なぁ。天羅ルールの土俵でテラが蹂躙されてるだけってのは、微妙。
ALFみたいに「ザコ兵士の群れ」が「超人」に対して究極的脅威になる世界観だった方が良かったんじゃね、とかも。
天羅コンセプト的には微妙かもしれんが。
465 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:13:22 ID:???
ALFぐらいには雑魚兵士の群れは脅威になるが……
466 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:13:30 ID:???
ハッタリメインかどうかわからんじゃんw
あ、そうか。同時期にエブリディマジックあるから、カイザーはそれにかかりきりだった可能性高いか。
467 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:14:15 ID:???
>>465 だから、ALFくらい、の脅威じゃ意味ないんだよ。
だって天羅のPCはクエスターより数倍強いんだから。
468 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:15:03 ID:???
469 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:15:44 ID:???
ALS旧版の危険すぎるモブルールを搭載すれば…!
テラが天羅を虐殺するだけのゲームになるな。
470 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:15:47 ID:???
あれ、ハッタリ=ワールドパートとかシナリオとか文章部分
カイザー=データパート
じゃないの?
471 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:16:14 ID:???
>ALS旧版の危険すぎるモブルール
kwsk
472 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:16:26 ID:???
とりあえずテラ側で戦車に乗れないのは納得がいかないものがある
ヨロイに戦車で立ち向かったりしたいんだが
473 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:17:04 ID:???
そもそも脅威になる世界観が良かったっつーのが分からん
最初からそういう世界観じゃないだろ
474 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:17:45 ID:???
ルール的には雑魚の群れは普通に脅威になるしな
475 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:18:14 ID:???
>>471 ALS旧版では構成人数が10人を越えるモブは、構成人数一人につきあらゆる判定に+1ボーナスというすげぇヤバいルールがあった。
天羅のコンセプト「5000人の雑兵VS一人のサムライ」をALS旧版で再現すると、雑兵モブは+4990のボーナスが得られるw
476 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:19:13 ID:???
477 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:19:31 ID:???
戦車は多分年内に出るらしいサプリでフォローだろうな。
「この装備がない!」みたいな不満に応えるサプリだって言ってた。
478 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:19:35 ID:???
>>475 正確には特定の戦闘値を算出する時に、-10して+人数する、だな
479 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:21:15 ID:???
>>474 ルール的に脅威になるなら、世界観ももうちょっとテラの数による戦術を優位にしてやれと思うわけだよ。
>462
『信じられん!』
『もうハッタリは絞首台に爪先立ちになっているところを娘に縄を撃ち切ってもらうミッションに挑ませるしかないな』
481 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:23:08 ID:???
>>477 テラの頃も乗りたかったがPCに戦車持たせるのは無茶過ぎるってのは理解できた
天羅WARでPCが戦車持てておかしい理由はないからちゃんと追加してくれる事を期待する
482 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:23:42 ID:???
テラが優位なのは民主主義と祖国と遠い隣人を愛することだからなぁw
483 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:24:09 ID:???
所詮じゅんいっちゃんの中ではテラは天羅のかませ犬ということさ。
484 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:25:53 ID:???
モブ瞬殺が比較的簡単にできるゲームだからなぁ。
(ALSはこれがないからモブの脅威が映えてる)
テラWARじゃなくて"天羅”WARだから、モブはザコでなくちゃいけないんじゃないのかね。やはり。
サムライは雑兵に勝たなくちゃいけないんだよ。
強大な悪の帝国にイk、クエスターが狩られまくるミッドガルドとは構造というかテーマが逆なんだよ。
つまりテラは民主主義だったのが敗因。テラも帝国ならばもっといけた。
485 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:26:54 ID:???
つか世界観的にもテラは物量で天羅に対抗してたわけだが
486 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:29:31 ID:???
>>482 せめてそこらをゲームシステム的に優位につなげられないかなぁ。
正直、天羅が超人兵士だから、テラも同じくらいの超人をPCにしてね、ていうのが微妙なんだよな。
テラらしさ、っていうのがなんかゲーム的に欲しいよ。
今のままじゃテラPCが天羅PCの真似してる感じがあって。
フロンティアとかゲームに関係ないのがまず微妙。天羅のテーマである戦国だの戦乱だのは関係あるのに。
487 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:31:34 ID:???
>>485 いや、対抗できなかったから、テラも超人兵士計画に走ったんだろ?
まあ物量で対抗という行動自体はしたよね。その戦略が有効でなくて負けてるけど。
488 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:32:13 ID:???
え、テラガンもPCはもともと超人だとばっかり思ってたんだが。
つーかテラガンの時点で天羅のサムライがアーキタイプに並んでたわけだし。
489 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:32:15 ID:???
まあ天羅は今プレイするにはルールが古臭くてカドがあって厳しいが、
テラは今プレイするのにも特に支障のないシステムだし……。
ああ普通のテラやりてえなあ。
490 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:33:29 ID:???
>>488 ルールが違うからそこらはわからんけど、テラPCが超人ばかりなら、契約戦争はこうはならかなかったんじゃないかな
>486
『元よりわたしのPCだって超人だよ!』
『死ぬと理性を失ったダークになるぐらい!!』
492 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:34:10 ID:???
物量ってより補給の有利さと攻められてる側らしく一応は一枚岩と呼べる程度に団結してるのが功を奏してるな
493 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:34:37 ID:???
いや、戦争に参加した兵士がみんなPCクラスの超人ってわけじゃないだろ、天羅側もテラ側もw
494 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:35:01 ID:???
天羅人「いや、そちらは東でござろう」
>490
『皆西行っちゃったんだよ説を提唱するよ!』
496 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:35:33 ID:???
じゅんいっちゃんが半ばテラがどうでもいいってのはあると思うが! 思うが!
それ以上にハッタリがテラがどうでもいいのがこのルルブのあり方の根幹だと思う。
497 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:36:27 ID:???
>>489 個人的にはテラも今やるには十分古臭いなあ。
今回ひさびさに引っ張り出したら読みにくさにびっくりした。TRPGって進歩速いんだなあ。
498 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:38:57 ID:???
>>497 読みにくさは仕方ないけどさ。
ルール的には組み合わせとかはDXとかと同じだし、コストによってNPC化の危険があるのもそのへんの系統だろ。
ルールと演出の切り分けについてはN◎VAの系譜だし。
ロールプレイ比重が高すぎる上に井上色の強い天羅とかと比べると今でも遊びやすいよ。
499 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:39:19 ID:???
天羅老害とテラ老害が大戦争か。
なるほどこれが天羅WAR。
フロンティアスピリットをなんかゲームシステムに組み込んで欲しいってのはある。
業だ因縁だとかそういうドロドロした天羅側の方面でなく、もっと底ぬけに明るく前向きな「希望」を思わせる何かを。
例えばDロイスやHOT、特殊因果律みたいな形でそういうのが今後のサプリで追加されないだろうが。
業や因縁とは完全に相反する形で、合気や合気にをあえて頼らないことで(つまりそれらが使えなくなったり制限がかかることで)、新たに得ることができる「フロンティアスピリット」というリソースみたいなのを。
501 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:41:15 ID:???
まあ天使も戦争も無視して大陸横断鉄道にPC乗せることもできるけどな、今でも出てるし
502 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:42:22 ID:???
いくらタイトルが天羅WARとはいえ全体的に天羅側に天秤が傾きすぎてる感はあるな
天羅とテラが天使に対して共闘ってのを活かすためにもサプリとかででも良いからもう少しテラ側のフォローを
敵同士の共闘はライバルと呼べる程度には釣り合ってる方が燃えるし
503 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:43:49 ID:???
>>500 ボーイズ&ガールズのカード使った支援が鬼強いのはちょっとそんな感じではあるな。
フレーバー的にもフロンティアスピリットで明るく前向きだし。
『禁止スートとかとってもいいのになー』
>498
『ちなみにテラを初めて立ち読みしたときはさっぱりわからなかった』
『キャラ作成の方法がもう欠片も見つからなくて理解できなかったの』
505 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:44:40 ID:???
>>487 サムライやヨロイへの合理的な対抗策も編み出して
数での戦いもちゃんとこなしてるぞ?
そりゃ質で優れてる奴らが大量にいりゃ負けもするけどな
506 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:44:59 ID:???
>>502 次は「〜〜フロンティア」みたいなサプリでテラ側補強と予測!
507 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:45:47 ID:???
>>488 テラも数で攻めるなんてイメージは全然ねえよなあ
508 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:48:18 ID:???
あれだ、テラに必要なのは軍団武器だ
509 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:48:32 ID:???
なんだか、俺の美しいテラ(天羅)像が先に立って冷静になれてないんじゃないか。
気をつけないとエンキ化しますよ。
510 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:49:29 ID:???
天羅やガンスリに触れるのはこれが初めてな俺は
なんかいじりがいのある面白そうな世界だなーと単純に楽しんでる
ロストエデンでJ9っぽいシナリオやってみたい
511 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:50:24 ID:???
>>508 それは考えるよなw
あとパラディンやフェンサーの復活に期待、サムライに騎士で挑んだり呉越同舟したいしな
512 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:57:19 ID:???
新参者でスマンがテラって、どこから移民してきたんだろ?
ヨーロッパみたいなのは、無いんだよね?
513 :
445:2007/04/01(日) 22:57:27 ID:???
流れ無視して特技と装備の間違い箇所をぶん投げていいかな? 斜め読みすぎて見落とし多いだろけど
514 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:58:30 ID:???
>>513 よろ。
巨大手裏剣に射率がついてるのはミスかなぁ
515 :
445:2007/04/01(日) 22:59:23 ID:???
P.138 胡蝶の夢
種別:― → 種別:自
P.140 打草驚蛇
種別:― → 種別:自
P.148 地災
効果 外界に満ちる代償として消費したカードの数字の波動と → ???
P.149 幻視
レベル1 → レベル2(?)
P.150 霊力増幅
代償 2MP → なし
P.151 精霊集積
効果 周囲の代償として消費したカードの数字を集積し → ???
P.159 無影分身の術
判定値:【魔導値】 難易度:対決 → 判定値:自動成功 難易度:なし
P.175 絆の印
種別:自 → 種別:―
P.183 ブルクラッシュ
効果 使用した武器の重量÷10 → 使用した武器の必要体力÷10
P.194〜195 輝光爆明剣、光波剣
順序が逆or輝光爆明剣がレベル1or光波剣がレベル2
P.195 光波剣
種別:自 → 種別:―
P.196 千手拳
種別:― → 種別:自
P.197 初期取得
レベル1の特技の中からひとつ → レベル1の特技の中からふたつ(?)
P.197 剣の舞い
種別:種別 → 種別:―
P.199 双虎、双龍
種別:― → 種別:自
P.207 巨大手裏剣
射率:1 → 射率:―(そもそも珠武器なのか)
516 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:59:58 ID:???
>>512 今キミが立ってる(あるいは寝てる)所からだよ
517 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:00:11 ID:???
>>512 おそらく天羅と同じところから。
神宮家に当たる存在がおらず、技術が衰退したところに技術がさらに進んだ第二陣到着。
貴族と名乗り第一陣の移民を虐げていたが反乱によって貴族たちは西部に駆逐される。
イモータルってのがその貴族たち。
518 :
445:2007/04/01(日) 23:00:25 ID:???
一度に何行書けるか知らないもんで、つめて書いちゃった
読みづらかったらゴメンね
519 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:00:45 ID:???
>516
サンクス、地球移民なのか。
520 :
512:2007/04/01(日) 23:02:11 ID:???
>517
地球では無く、他の天体って事なのか。
本当にありがとう。
521 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:02:18 ID:???
522 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:03:00 ID:???
>>520 今の星が十番目のTerraってことは一番最初はオリジナルのTerraだったってことで元は地球人だったのかもよ?
523 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:03:23 ID:???
電波系フレーバー誤植がシャーマンに集中してるのが妙なリアリティがあってウケるなw
524 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:03:29 ID:???
まあ“地球”とは書いてあるがもしかしたら“ブルースフィア”とかも呼ばれてる地球かもしれんわけだが
525 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:05:12 ID:???
地球は今資格者達が探していますが?
526 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:05:16 ID:???
ヤシマが天使に追いつめられたりスレ住民が精神的に追いつめられたりしてる地球かもな
527 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:05:28 ID:???
多分誤植はヨビがやったんだろうなぁw
528 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:07:21 ID:???
またチョンの仕業か
529 :
445:2007/04/01(日) 23:08:50 ID:???
>>514 珠手榴弾が射率:―だったから、多分巨大手裏剣の射率の方が間違いだろうと
万羅の巨大手裏剣も(1個)だったし
>>523 正しい文章がなんなのか、さっぱり見当つかなくて困る(苦笑)
530 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:25:42 ID:???
エラッタ
P257 〈神〉属性の説明
また移し替えができなくなってるw
531 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:29:08 ID:???
>>530 ヘルから移し変え不可の文が消えてるから、神ダメージは移し変え不可に戻ったのかも。
532 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:30:07 ID:???
533 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:30:07 ID:???
>>531 参照先にはトールは移し替え可でヘルは不可って書いてあるよ
534 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:32:11 ID:???
今日のプレイ中に見つけた誤植。
《召喚:バラム》 対象:選択(範囲)
コピペで発生する類の誤植じゃないなw
あと《召喚:バエル》がイニシアチブで撃てるのも何とかしてください。判定値が二つあるしw
535 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:37:28 ID:???
エラッタ修正された2版まで待った方がいいか?
536 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:38:08 ID:???
買って二刷が出るまで遊びまくる方が良い
537 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:39:03 ID:???
いつになるかわからんぞ。
遊べないレベルの誤植はないな。
538 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:41:25 ID:???
えんどーちんはかつてエラッタのページで
「こんな所を読むくらいなら二版を待ったほうが……」
って言ってたね(笑)
539 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:42:35 ID:???
細かいとこだが、一般装備の拍車(スパー)の“「種別:ヴィークル(馬)」への〜”ってのも誤植だよな?
これじゃ馬(「種別:ヴィークル(動物)」)で使えないし。
ところで白閃級ヨロイとかの「搭乗中、〈神〉属性以外の実ダメージは半分になる」って
与えるダメージと受けるダメージのどっちが半分になるんだ?
文脈からじゃ分からん。
540 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:43:42 ID:???
文脈から、というのなら受けるダメージだろう
正確なところは分からん
541 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:58:17 ID:???
そういえば誤植って言うのかわかんないけど、P.121の■アイテムの取得の項に
「常備化ポイントは(略)常備化ポイント欄に書き入れること」ってあるけど、
キャラシーにもレコシーにもそんな欄はないよね? それとも私が見落としてる?
>>480 クイック&デッド面白かったネー。
>>497>>504 いやまったく。つい先日久方ぶりに遊んだのですがこんなに検索性低かったかと愕然としますた。
つくづく馴れって恐ろしいなあと思った次第。
>>510 俺アイザック。アイザック(または他の曾我部キャラ)やるから。
543 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:15:20 ID:???
なあ生体ヨロイは蟲のアイテムの効果を上げる機能があるけど、蟲のアイテムってクラス:蟲使いの《蟲飼い》がなきゃとれないよな?
でも蟲使いの宿業は35だから、組み込むと生体ヨロイの宿業上限である30を超えちゃうんだが……。
これは特技かなんかの裏技があるってことなのか、それとも俺なんか勘違いしてるのかな?
544 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:19:43 ID:???
>>543 レベルアップで取得すること考えてんじゃね?
545 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:20:08 ID:???
ようやく買ってきた
あのグズグズな世界設定をここまでまとめたハッタリは偉い
546 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:25:08 ID:???
>>544 宿業は後からでもより高いクラス取るとそっち採用なんだ
547 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:25:56 ID:???
登場判定がないのに、P120の能力値解説の【天下】のところに「登場判定に使用する」ってあったり、
P110の経験表の説明に「これによってPCの宿業が増減する」ってあるのもよくわからん。
キャラつくってみたけど、シートも使用経験点を書く欄がなかったり、全員取得の《裂帛の気合》が書いてなかったり、なんか微妙に詰めが甘いような。
548 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:30:31 ID:???
ギリギリでルールが消えたり変わったりしたんだろうなあ。
やっぱ無茶なスケジュールだったんじゃ。
549 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:33:22 ID:???
>>544 そもそも蟲を入れたら宿業が上がるよね
その辺もどうなるんだろうか?
550 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:34:15 ID:???
>>547 きっとミッドガルドかブルースフィアに行ったときは天下で登場判定するんだよ。
551 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:36:05 ID:???
キャラシートはたいがい自作しないとやりにくいものが多いと思うよ。
人それぞれで、なじむ書き方が違うから。
552 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:37:28 ID:???
553 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:38:28 ID:???
自作とかそう言う問題じゃなくてな
554 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:43:04 ID:???
蟲使いの初期宿業が誤植でもうちょっと低かったりするといいなあ。
機人強いよ機人。
555 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:48:19 ID:???
蟲使いの初期宿業が20ならなんとかなるのかの、それでも10点分しか蟲入らんが
556 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:49:08 ID:???
確かに誤植多いな。かなり無理したんだとは思うが。
まあ、サプリで補完するか、早めに二刷り出してくれ。
557 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:51:47 ID:???
それよりも早くエラッタ出してくれw
558 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:54:21 ID:???
明日、天羅WAR買います。
今週末、GMやります。……PL5人で。サンプルシナリオに5人目追加するなら、
どんな立ち位置とキャラが良いと思いますか?
ちなみにサンプルキャラを使用させるつもりなのですが。
559 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:56:27 ID:???
560 :
NPCさん:2007/04/02(月) 01:05:12 ID:???
考えてみたら正式な発売日って明日(明けて今日か)なんだよね
私を含めた
>>557と同意見な人間は業が深いのかも(笑)
561 :
NPCさん:2007/04/02(月) 01:19:46 ID:???
リプレイが読みたいなぁ
まだるるぶも読み終わってないけど
562 :
NPCさん:2007/04/02(月) 01:21:57 ID:???
リプレイは次のGFに載るんだっけ?
563 :
NPCさん:2007/04/02(月) 01:23:13 ID:???
564 :
NPCさん:2007/04/02(月) 01:44:39 ID:???
アレ? 追加クラスの流派:クンフーも間違ってるね
初期取得が《浸透勁》だけになってるのに《浸透勁》は種別:―で《鉄建》が種別:自になってる
両方とも自動取得特技、が正解でいいのかな?
565 :
NPCさん:2007/04/02(月) 01:48:04 ID:???
鉄建ってなんだ
鉄拳だわな ......。
566 :
NPCさん:2007/04/02(月) 01:58:30 ID:???
これは予想以上に誤植類が酷そうだな。
567 :
NPCさん:2007/04/02(月) 02:05:24 ID:???
一つだけ聞かせてくれ!天羅零やテラガンに載ってたような、あの熱いオープニング漫画は健在か?
568 :
NPCさん:2007/04/02(月) 02:09:15 ID:???
そういや最近B5版でサプリ以外はあまりOPコミックないな
569 :
NPCさん:2007/04/02(月) 02:10:29 ID:???
あるよ>OPコミック
570 :
NPCさん:2007/04/02(月) 02:26:55 ID:???
あの見開きは開いた瞬間心にマジで響いた。
571 :
NPCさん:2007/04/02(月) 02:33:03 ID:???
とても・・・・大きい・・です・・・
572 :
NPCさん:2007/04/02(月) 02:34:05 ID:???
サルーンガールの巨乳がな
あとボーイも意外に・・・
573 :
焔鬼瞳:2007/04/02(月) 06:31:56 ID:???
まあ、誤植以前に漢字を知らないのかもな(ワラ
しっかし、クソシステムの臭いがプンプンでマコトに香ばしいよ。
574 :
NPCさん:2007/04/02(月) 06:50:48 ID:???
>>567 サムライをやりたくなること必至ですよ。
575 :
NPCさん:2007/04/02(月) 07:02:59 ID:???
576 :
NPCさん:2007/04/02(月) 07:23:32 ID:???
この名前からして「俺から離れろ・・・くそっ、邪気眼が・・・もう抑えきれない・・・ッ!!」な奴は一体何ですか?
577 :
NPCさん:2007/04/02(月) 07:44:06 ID:???
過去の亡霊
578 :
NPCさん:2007/04/02(月) 07:58:06 ID:???
ヨロイ乗りは俺のお嫁
579 :
NPCさん:2007/04/02(月) 07:59:56 ID:???
580 :
NPCさん:2007/04/02(月) 08:02:30 ID:???
581 :
NPCさん:2007/04/02(月) 08:08:28 ID:???
582 :
NPCさん:2007/04/02(月) 09:15:10 ID:???
俺はガンマン娘をいただいたぜ
583 :
NPCさん:2007/04/02(月) 09:37:40 ID:???
一夢庵風流記朝鮮編が出来そうでwktk
584 :
NPCさん:2007/04/02(月) 10:15:04 ID:???
やはり、巨乳はいいな。
それだけで天羅WAR買った甲斐あるお。
問題はいつやれる機会があるか、だなぁ。
585 :
NPCさん:2007/04/02(月) 10:19:26 ID:???
うーむ。悪いゲームとは決して思わないんだが、やっぱSRSと天羅エンジンって相性が悪い気もするなぁ
なんか、天羅っぽさを出すのに無理してる気がする。直列型で無理やり並列型っぽいことしようとしてるのがなんかなぁ
旧版のアーキタイプ制が似合うとはいわんが、カオフレのエンジンをそのまま持ってきたほうがそれっぽかたんじゃない?
586 :
NPCさん:2007/04/02(月) 10:31:55 ID:???
>585
ん?それって実プレイした感想?
587 :
NPCさん:2007/04/02(月) 10:32:20 ID:???
直列自体はSRS縛りでないぞ。並列SRSだって可能だ。
俺も素直に並列にすべきじゃなかったのかとは若干思うけど。
ALSとの互換性をある程度は保ちたかったんじゃないかな。直列化したのは。
具体的にはオーヴァーランダーの《異界の技》への対応のため。
しかしその割には、ほとんどの特技群はALSに導入しにくいが。
588 :
NPCさん:2007/04/02(月) 10:35:03 ID:???
>>586 昨日プレイしてきた感想だよ。
キャラメイクの時に、なんかなと思った。
初期レベル7とかの意味も、ALSとの比較でしか意味を感じないし。
きついこというけど、アル厨に媚びうるためにSRS使ってるという印象があった。
他のFEARゲーとか興味ない天羅ファンやテラファンにはメリットないなと。
いや、SRS自体が他のゲームとか興味ない人間には全くメリットを持たないということはわかっているが。
589 :
NPCさん:2007/04/02(月) 10:41:14 ID:???
>588
アルシャードスレでは導入は無謀、やるなら自己責任でという感じでFAのようだが
アルシャード意識しすぎてるのは君のほうでないの?
590 :
NPCさん:2007/04/02(月) 10:42:56 ID:???
天羅WARってある意味で風の聖痕RPGと似たような一種の”原作もの”のSRSだからなぁ。
”原作もの”として見たときとSRSの一つと見たときで印象は変わるな。
そこは同意する。
591 :
NPCさん:2007/04/02(月) 10:45:44 ID:???
ALSを全く意識しないなら、加護だのブレイクみたいな要素だのは必要だったのかというのはあるね。SRSには関係ないし。
互換性は保障してないが、別ゲームと割り切ってはいないある種の中途半端さはメリットかデメリットかというのは人によるか。
592 :
NPCさん:2007/04/02(月) 10:47:15 ID:???
微妙な部分は鳥取裁量で取っ払えばいいんでは?
593 :
NPCさん:2007/04/02(月) 10:47:42 ID:???
レベル制が気に入らないって話?
キャラ再現できなかったとか?
594 :
NPCさん:2007/04/02(月) 10:51:05 ID:???
まー、作り手側はどう考えても意識してないわけはないよな。
じゅんいっちゃんは混ぜれるとかいうのを売りにして吼えてたし。
実際、商売的にもALSのユーザーを取り込むという目論見もあったろうし。
古いゲームであった天羅の新作を出すにおいて現行ゲームであるALSのファンに注目してもらうことによる売り方ってのは一概に否定できんよ。それは。
ぶっちゃけ、BBNTで矢野王子を広告塔に使ってFEARゲーマーに注目してもらおう、というよりも効果高いと思うし…
このスレにも前の天羅知らないけど、ALSの流れで興味持って購入した人もいるだろうしな。
595 :
NPCさん:2007/04/02(月) 10:52:47 ID:???
直列はキャンペーン向きだから再現性は犠牲にはなるわな。
天羅WARがキャンペーン志向かどうかはまだなんとも。
596 :
NPCさん:2007/04/02(月) 11:05:06 ID:???
直列並列って分類が恣意的きわまりないのだから、それを基準に一説ぶっても個人の感想以上にはならんわな
597 :
NPCさん:2007/04/02(月) 11:17:19 ID:???
ネットから得る情報では、天羅WARのデザイナーはハッタリ君&カイザーて思ってた。
表紙のクレジットはじゅんいっちゃん。
スタッフのページもメインライターでひとくくり。
2D6アドバイザーもいない。
これらは二人の若手の名声を上げるためのじゅんいっちゃんの親心なんだろうな。
598 :
NPCさん:2007/04/02(月) 11:20:19 ID:???
>>595 本当にキャンペーン志向ならば、PCの最終目的を明確化してると思う。(それが現実的に可能かどうかは別として、方向性として)
ALSでいうアスガルドとか、スタレで言う地球とか。
天羅WARはどうやって戦争を終わらせるかが見えないところがポイントなところや、1回のセッションでPCのドラマを語りつくすこともできる構造から見ても、
ALSやARAみたいなガチガチにキャンペーン志向(クイックスタートモノプレイじゃゲームの面白みの半分も味わえないほどの強いキャンペーン志向)ってわけではないと思う。
クイックスタートモノプレイでも十分ゲームのクォリティを引き出せる、だがモノプレイに特化してるわけでなくキャンペーンもそれなりに楽しめるってところじゃないかな。
つーても、ALSやARAみたいに何十セッションも継続させるよなグランドキャンペーンには向かないと思うけど。
599 :
NPCさん:2007/04/02(月) 11:21:43 ID:???
直列並列ってゴネてる人が居るけど、
それなら、いっそサンプルキャラだけでやれば良いと思うよ。
キャラメイクとか無しで。
最初の天羅だってキャラメイクなんてほぼ存在しなかったんだから。
600 :
NPCさん:2007/04/02(月) 11:50:41 ID:???
つーか、天羅WARがSRSである意義はSRS側の都合だぞ。
別にSRSが天羅世界を再現するのに今まで以上に適してるからこれを使った、ってわけじゃない。
ALS以外のSRSの第一弾が、あの天羅だってことにSRS側の意義があるわけ。
海外のd20移植作品といっしょだよ。d20トラベラーとかd20クトゥルフとかだって、d20の方がシステム的にその世界観の表現に今までのシステム以上に向いてるからd20にしたってわけじゃないでしょ。
だからそこに不満感じてるなら、天羅の本シリーズ(社長が言うには出す予定あるらしいが)の続編が出るまであきらめろとしか。
601 :
NPCさん:2007/04/02(月) 11:54:51 ID:???
な、何ですと?!天羅の本シリーズ、まだ出るのですか!
天羅WARだけで嬉しくて鼻血が出そうなのに、こんなニュースまで聞いてしまったら、
嬉しさで死んでしまいそうですよ!ああ、天羅よ永遠なれ……。
602 :
NPCさん:2007/04/02(月) 11:56:05 ID:???
こっちへおいで〜ぇ
(手招きするエンゼルギアの聖霊)
603 :
NPCさん:2007/04/02(月) 11:58:51 ID:???
>>601 いや、はっきりした予定があるわけじゃないぞ。
だが、天羅WARは天羅の新作ではなく別の作品で、つまり天羅の新作はそれとは別に出る可能性もないでもない… みたいなニュアンスはいってた。
海外展開とからめての話でだったかな。
まー、WARが人気でればなんか考えるよってことだろうな。
604 :
NPCさん:2007/04/02(月) 12:01:33 ID:???
モンハンやエンギアの例もあるから「出したいなぁ」てなニュアンスの発言に期待しすぎるのはめーなの
605 :
NPCさん:2007/04/02(月) 12:04:19 ID:???
ぶっちゃけ出るとしても数年後かもな。
井上が新作のルールブック(サプリじゃなくて、ってことな)をエンブレから出せるのは一年に一本という枠があるという話があるし(信憑性はわからんが)
606 :
NPCさん:2007/04/02(月) 12:11:17 ID:???
1999年:ビーストバイノド
2000年:天羅万象・零
2001年:テラ:ザ・ガンスリンガー
2002年:アルシャード
2003年:エンゼルギア
2004年:ビーストバインドNT
2005年:アルシャード・フォルティッシモ
2006年:アルシャード・ガイア
2007年:天羅WAR
607 :
NPCさん:2007/04/02(月) 12:13:23 ID:???
608 :
NPCさん:2007/04/02(月) 12:58:34 ID:???
609 :
NPCさん:2007/04/02(月) 14:38:47 ID:???
システムでわからんところがあるんだが、今回龍虎一天流って、
珠武器2つ使って両方の射率使えないのかね? SRSだから片方のみ?
610 :
NPCさん:2007/04/02(月) 15:00:18 ID:???
《ダブルウェポン》と同じなら両方の効果が有効なはずだから使えるかと
611 :
NPCさん:2007/04/02(月) 16:30:51 ID:???
SRSにはアリアンロッドの方が向いてたんじゃないかなと思う。
ALSはちょっとくせが強いし。
612 :
NPCさん:2007/04/02(月) 16:51:12 ID:???
ところでpdfのキャラシートマダー?
それどころか公式ページとかどうするんじゃろかー?
614 :
NPCさん:2007/04/02(月) 16:56:59 ID:???
でも、ALSの持つクセはALS特有のものでSRS自体にはクセってないんじゃないかね。
まあ、成長表はデザインセンスが問われるが、遊ぶ側によってはむしろバランスとりがラクになるといえるし。
615 :
NPCさん:2007/04/02(月) 17:01:43 ID:???
基幹システムの面で見るとARAの方がクセがあると俺は感じてしまうが、
ここらへんは直列と並列のどちらがスタンダードかとかいう話題になってgdgdしそうなのでダードいったほうがいいかも。
616 :
NPCさん:2007/04/02(月) 17:05:35 ID:???
>>609 《双虎》は命中判定を2回行なってどちらかの効果のみを適用する特技なので、射率は命中した武器のもののみ
《双龍》はふたつの装備の攻撃力を合計する特技だから、射率は右手の武器のもののみ
になるんじゃないかと思
617 :
NPCさん:2007/04/02(月) 18:03:20 ID:???
つまり珠刀を一番上手く仕えるのはクエスター説
618 :
NPCさん:2007/04/02(月) 18:08:52 ID:???
ヤシマのサムライ VS 天羅のサムライ
619 :
NPCさん:2007/04/02(月) 18:20:06 ID:???
《加護:シャヘル》と《加護:ヨルムンガンド》は「この特技は1シナリオに1回まで使用できる」って記述がないけど、これってミスかな?
620 :
NPCさん:2007/04/02(月) 18:42:34 ID:???
ミスっぽいな。つーか天使のみなのにシャヘル載せるなと思ったw
加護は一律1回のみとまとめて書いておいて、ケルンの表記に何度も使えると
書いておけばスペース節約できたのに。
621 :
NPCさん:2007/04/02(月) 18:45:49 ID:???
弓矢の解説にある[弾切れ]とは何だろう?
622 :
NPCさん:2007/04/02(月) 18:51:07 ID:???
>>621 多分そういう状態が当初ルールにあったんだろう。
まとめていくうちにそのルールが消えて表記だけ消すのを忘れてた、と。
『この武器は1シーン1回まで使用できる。』
に書き換えでいいんじゃないか?
しかし弓矢でそれはちょっと弱いな。
623 :
NPCさん:2007/04/02(月) 18:58:45 ID:???
>>622 とりあえず弾切れに関する記述は他にないと。
P264を見ると使えるように見えなくもない。ありがとう。
624 :
NPCさん:2007/04/02(月) 19:05:51 ID:???
1ラウンドに1回しか使えない、の方がそれっぽいかも
625 :
NPCさん:2007/04/02(月) 19:08:44 ID:???
この致命的なエラッタの量はハッタリだからか?
それとも前の零もこんな感じだった?
626 :
NPCさん:2007/04/02(月) 19:10:32 ID:???
テラガンよりはマシなキモス
627 :
NPCさん:2007/04/02(月) 19:21:13 ID:???
628 :
NPCさん:2007/04/02(月) 19:21:50 ID:???
ハッタリは古代モール文明とかやらかした前科があるからなぁ。
629 :
NPCさん:2007/04/02(月) 19:23:37 ID:???
古代モール文明で一番おかしかったのは、あきらかにエラッタなのに
「いや、これでただしいんだ!」ってハッタリ擁護する一部信者の暴走だったな。
これはガオガイガーの再現なんだよ! とかMMR並の理屈持ち出すし
630 :
NPCさん:2007/04/02(月) 19:25:02 ID:???
ハッタリはすげーなー。
監修とかあらゆるチェックをくぐり抜けてどんなムチャなデータでも入稿できるくらいの権力があるんだなあ。
631 :
NPCさん:2007/04/02(月) 19:30:31 ID:???
よく見たら《加護:ヨルムンガンド》ってタイミング〜射程の何もかもが間違ってんじゃん
って、私はアルシャードをよく知らないんだけどこれが正解ってことはないよね?
632 :
NPCさん:2007/04/02(月) 19:31:08 ID:???
いや、ヨルムンガンドはあってるよ。
633 :
NPCさん:2007/04/02(月) 19:31:34 ID:???
そうなの?
634 :
NPCさん:2007/04/02(月) 19:35:17 ID:???
いや、アルシャードに《加護:ヨルムンガンド》はないから、その視点であってるかどうか問われてもわからんとしか。
635 :
NPCさん:2007/04/02(月) 19:35:28 ID:???
誤植はハッタリのせい、ってお前らハッタリが校正までやってるとでも思ってるのかw
636 :
NPCさん:2007/04/02(月) 19:39:09 ID:???
まあ、大元がしくじらなければ校正だってもう少しまともになるわな。
つまりじゅんいっちゃんが悪い。
637 :
NPCさん:2007/04/02(月) 19:41:16 ID:???
じゅんいっちゃんだから仕方ないよ
638 :
NPCさん:2007/04/02(月) 19:41:31 ID:???
まあハッタリも仕事しすぎだからな。カイザーも。
だがじゅんいっちゃんは仕事しろ
639 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:00:14 ID:???
鳥取でのセッションは再来週だー
私がGMの予定なんだけど、付属プレイした人、るるぶのどの部分を特にしっかり頭に叩き込んでおくとスムースに進行できるか教えて下さいまし
640 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:06:44 ID:???
《蓮華王千手千眼拳》ってタイミングがオートなのに
「白兵攻撃を行う」ってどういうこと?
これはメジャーの《千手拳》と組み合わせていいんだろか。
でないと《技巧の一撃》と比べて微妙すぎる気が。
641 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:08:29 ID:???
ハッタリだと荒れるのにじゅんいっちゃんが悪いだとマルク収まる。
これは愛されてるのか嫌われてるのかどっちなんだw
642 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:08:40 ID:???
メジャーでそのままの文章か
オートで「〜を使った白兵攻撃の命中判定の直前に宣言」のどちらかだろう
オートだとしても、《技巧の一撃》と比べて微妙なんてことはない
643 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:10:17 ID:???
>>641 ダメな子を叩いてもしょうがないとみんなが思ってるからジャマイカ
644 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:12:36 ID:???
645 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:12:57 ID:???
>639
いきなり飛ぶ辺りをしっかりフォローするとこととPC間対立の辺りじゃないだろうか。
あと、サンプルキャラ前提のバランスって感じなのでサンプルキャラを使わせること。
それと、イラストはそのシーンになったら見せておけ。
646 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:13:07 ID:???
>>639 サンプル使う。
あと業と気合関係みっちり。
647 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:31:39 ID:???
合気チット使いたいのでIRC用フレア配布ボットのありか教えてください。
648 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:37:25 ID:???
ぐぐれ
649 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:43:55 ID:???
>>639 PK好きにPC1を取らせると大惨事になるから気をつけろ。
今回予告時に「こいつがボス」と言うくらいのぶっちゃけがあっても良いと思う(普通に見ればわかると思うけど、勘の悪い人はいるから)
ミドルのシーン10を参考に最初から危険発言を繰り返しておいた方がPCも疑念を抱きやすくて良いと思う。
あとOPのシーン1にはPC1は参加してなかった事にした方が無難。PL次第では有りにした上で恩讐を超える展開も熱いが。
一応ネタバレにならないよう主語・述語はぼやかして書いた。
650 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:44:35 ID:???
ぐぐっても出てこないのでカードボットの配布サイト教えてください
651 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:48:24 ID:???
>>645 初めはきっちり“対立”させてメリハリをつけろってこと?
>>646 業と気合ね、りょか 零を遊ったことがないからその辺ちょっと不安だけど、みっちり読み込んでおく!
ふたりともありあとー まだちょっと先だけど、せいぜいがんがるさ!
652 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:54:11 ID:???
PC1が天羅人なんぞ皆殺しじゃー!とか言うキャラだと困るシナリオだよな。
653 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:55:50 ID:???
>>649こちらもありがー
ウチの鳥取にはPK好きはいないから大丈夫(笑)
シーン10は過剰演技推奨、かな?
ウチの鳥取で一番勘のにぶいのは私だぜ! ....。
654 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:58:24 ID:???
天羅とテラは対立陣営。
だが天使だけはガチやばい。共闘してでも倒さないとやばい。
ということをPLの共通概念としてはっきりさせておくと良いと思う。
655 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:00:45 ID:???
あと、殺す時は殺せ。
加護は余らせないように。
そういうゲームだって分かりやすいなあのシナリオは。
656 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:06:34 ID:???
>>655 殺す時は殺せ?
…………今初めて、このゲームが天羅だと理解した気がする サイコーにありがとう
657 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:08:38 ID:???
>>655 羅刹状態でHP0になっても戦闘不能になるだけなのでアルシャード系の死に方はあんまりしない。
羅刹で戦闘不能になってもまた羅刹化ってできるんだよな?
リザレクトみたく業108超えたら不可とかいうような制限も見当たらないんだが。
658 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:09:57 ID:???
PLが判断を誤るとあっさり殺されるようになってるからな。
もちろん、死亡ゲージを入れたり、経験値捨てることがあるからまず全滅は無い。
が、1,2人死んでも仕方ないって感じだ。
659 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:12:37 ID:???
“羅刹状態”で“戦闘不能”になって、また“羅刹状態”になれるか?
戦闘不能になったら羅刹状態は解けてしまうのか?
そもそもHPが0以下になるこのゲームで3D6回復で1以上にならなかったらどうするんだ?
いろいろ疑問点は多いな。
660 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:14:40 ID:???
>>657 おお、よく読んでなかった。
羅刹から戦闘不能になれるのか……
661 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:17:43 ID:???
>>そもそもHPが0以下になるこのゲームで3D6回復で1以上にならなかったらどうするんだ?
俺の鳥取では「HP0以下で即座に戦闘不能になる、よってその時点でまた羅刹状態になる事を選んでも良い」という裁定をして、HPが1以上になるまで3D6を振り続けられる事になった。
多分間違ってると思う。
662 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:18:02 ID:???
死亡ゲージ入れたキャラでもアフターで因縁の昇華するんだよな?
死んだまま修羅になって彷徨うとかあるから。
再昇華するぐらいならその方が面白そうだし。
663 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:19:21 ID:???
>>657 >羅刹で戦闘不能になってもまた羅刹化ってできるんだよな?
すでに羅刹状態なんだから無理じゃないかな
>>659 >戦闘不能になったら羅刹状態は解けてしまうのか?
羅刹状態はシーン終了まで続くと明記されてる
>そもそもHPが0以下になるこのゲームで3D6回復で1以上にならなかったらどうするんだ?
それは他の特技や装備もそうだな
「HPが1になる」とか「最大値になる」以外のものは全部「〜点まで回復する」の間違いだろう
664 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:20:48 ID:???
p.260の太字箇条書きで説明してるとこ見る限り[羅刹状態]でHP0になったら選択の余地無く戦闘不能っぽいな
まあ[羅刹状態]自体はシーン終了まで回復しないわけで、二重に羅刹にはなれないんだろう、たぶん
665 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:20:59 ID:???
FAQが出るまでは、卓毎のルールを明確にしておかないと危険だな。
666 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:24:14 ID:???
俺は3d6回復でも起き上がれないなら素直に倒れとくか死亡ゲージ入れろ、とゆーことだと思ってる
667 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:31:23 ID:???
差し当たり、どういう処理の仕方があるか、挙げていくほうがよくない?
こうだろう、ああだろうって言ったところで、結局はFAQ待ちなんだし
668 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:39:17 ID:???
669 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:42:13 ID:???
HPってマイナスになるのか?
俺は0になってそこから3D6回復だと思ってたんだが。
670 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:43:45 ID:???
羅刹状態になって復活できるのは1シーン1回、3D6点「まで」HP回復
多分想定してる処理はこうだと思う。
リザレクトよりブレイクに近い運用。
HPがマイナスになる意味って反射系特技のダメージを算出する瞬間くらいだし。
671 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:44:49 ID:???
反射系特技は実ダメージから算出であってHPが何点減ったかは関係なかろ
672 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:49:19 ID:???
673 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:52:23 ID:???
別冊の追加クラスってどんなのだった?
674 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:58:21 ID:???
>>673 マリアッチ(音楽でサポートしたり攻撃したり)
流派:クンフー(集団戦に向いたテクニカルな流派)
流派:不動明王拳(突き返しに特化した素手格闘流派)
675 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:02:25 ID:???
じゃあ回復関係はHPの最低値は0、ってFAQ出せば解決かな?
何かそれで困るような場合ってあるっけか。
676 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:16:38 ID:???
>>668 ありがとうございます
有効に使わせていただきます
677 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:26:42 ID:???
唐突だが。裁定者のシステム、消えてるっぽいね。
ルルブを検索しても、見当たらない。こりゃGMの責任が重いなあ。
ハウスルールで裁定者を設定した方が上手く回るような気がする。
678 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:28:08 ID:???
プレイヤー全員が渡せるからな
679 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:29:49 ID:???
卓にいる全員が合気カード渡せるから前より遊びやすかったよ。
全員がシーンにのめり込んでる感じがした。
裁定者一人決めるよかやりやすい
680 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:29:52 ID:???
>677
いつの時代の人ですか
681 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:30:42 ID:???
>>677 とりあえずルルブを読み直すことを推奨する。
682 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:32:30 ID:???
GMが場に出る合気の総量をコントロールしてPL全員がお互いを評価できるやり方だよ。
まだWARを実際に回したことはないが、
後発のカオスフレアなんかはこのやり方でうまく回ってるみたいだから問題なさそうだけど。
683 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:38:12 ID:???
ただ、天羅はカードを補充できるわけじゃないから、そこまで上手く回るのかどうか
684 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:39:53 ID:???
685 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:41:53 ID:???
>>684 まだ買ってなくてよく把握してないんだが、カオスフレアのように
シーン終了時などのPLからの補充がないのなら
面白い→でもこれ渡すと自分がやばい→握りこみ
になりやすいっていうことじゃないの?
686 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:43:25 ID:???
RLがいっぱい渡せば何の問題もない
687 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:48:06 ID:???
いっぱい愛器を持ってても大して有利になるわけじゃあないからな。
GMはガンガン渡していく野が基地だろうな。
688 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:49:45 ID:???
手札上限もないし、ファイトにあったスート以外は気合い変換効率も悪いしさ。
そこん所しっかり説明すれば、合気の渡し合いは問題なく行われるでしょ。
689 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:51:16 ID:???
問題があるとすれば他人のシーンじゃ手札が補充できないってくらいか
690 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:55:16 ID:???
まあ結局GMが空気を読んで投げる以上の解決法はないわな。
もちろん投げる基準を厳しめにして危機感を煽る、あるいはゲーム性をタイトにするというのも
セッションをコントロールする上でGMに与えられた権限だから一概に投げまくりが良いとは言えんが。
691 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:55:46 ID:???
登場すれば貰えるだろ?
まぁ出ばり過ぎも問題あるけどな。
692 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:58:43 ID:???
まあ、”天羅"WARなんだから
旧天羅のルールに近いのは当然だけど
ロールプレイのルールに関してのみはテラの
フェイト+メインキャスト制のほうが評価基準がはっきりしてて自分は良かった
あとカラミティ・ルージュとかも
693 :
NPCさん:2007/04/02(月) 23:01:49 ID:???
カラミティ・ルージュは良かったな。
3枚投げるから却下な! とかやってもいいものか。
694 :
NPCさん:2007/04/02(月) 23:04:47 ID:???
カラミティ・ルージュは残して欲しかったな
GMには使って便利、PLには使われたら使われたでオイシイ(乱用が過ぎるとアレだが)ってのは良かった
災厄級プロミネンスでも良いかと思ったが、アレも似たような方向にある発想だったんだと今気づいた
695 :
NPCさん:2007/04/02(月) 23:08:49 ID:???
>カラミティ・ルージュ
あれを簡素化・マイルド化したのが
ALSのクエストかも。
696 :
NPCさん:2007/04/02(月) 23:10:29 ID:???
いや、クエストは普通にストーリーフェイトじゃろ
697 :
NPCさん:2007/04/02(月) 23:10:57 ID:???
まぁSRSとして見た場合には尖りすぎてたんだろうなぁ>カラミティルージュ
698 :
NPCさん:2007/04/02(月) 23:27:15 ID:???
個人的には手札上限が欲しかったな。
現状だと、幕間でレベルの低い因縁を使うよりは正念場まで握りこんだ方が有利だし、
シーンに登場したPCとそうでないPCの手札差が次のシーンまで引きづられる。
やってみた感じ、毎シーン全員登場してるとロールが重くなって仕方ないし。
699 :
NPCさん:2007/04/03(火) 00:02:45 ID:???
珠式銃槍に射率がないのは誤植かのう?
あと射率を選択して使用できないのは何か意味あんのか、これは。
700 :
NPCさん:2007/04/03(火) 00:05:40 ID:???
>>699 珠を使ってても、射撃武器だと射率のデータはないよ
ってか、今気づいたけど薬式銃槍でも白兵の時に珠が使えることになるね
701 :
NPCさん:2007/04/03(火) 00:15:33 ID:???
>>699 珠式銃槍は球を火薬みたいに弾の射出に使ってるんだから射率は無いだろ。
あと射率を選択出来るようにするのこそ意味あるのか?
射率下げたって球の使用回数が増えるわけじゃないのに。
702 :
NPCさん:2007/04/03(火) 00:17:29 ID:???
>>697 アレ凄い便利だが、ストーリーを強制されるの嫌だ! ムギャオー! って人もいたしなあ。
703 :
NPCさん:2007/04/03(火) 01:20:24 ID:???
あれはシナリオに関わるメタな部分での示唆を
プレイ中に一動作でやれるステキギミックだったな
704 :
NPCさん:2007/04/03(火) 01:24:28 ID:???
まー4年たって、ゴールデンルールの概念も浸透してきたし
外しても充分回ると思ったんじゃね?
もしかしてサプリで選択ルールとして搭載されるかもしれんけど
705 :
NPCさん:2007/04/03(火) 01:40:34 ID:???
昔使ってたテラのキャラがことごとくコンバート不可or困難で凹んだ。
なんでオートマータがアイテムクラスになってんだよ。
ステゴロな格闘系じゃなかったか……?
706 :
NPCさん:2007/04/03(火) 01:42:05 ID:???
>>705 フィギュアの影響だろう。
それはともかく、《アイアンメイデン》と《スチールボディ》は相変わらず健在なんだから素手格闘系と組めば十分いけると思うが。
707 :
NPCさん:2007/04/03(火) 01:42:56 ID:???
ところで戦闘ルールにチェックプロセスがないんだが、これはどういう意味があるんだろうか?
708 :
NPCさん:2007/04/03(火) 01:44:22 ID:???
709 :
NPCさん:2007/04/03(火) 01:44:29 ID:???
最近のはチェックプロセスないぜ?
710 :
NPCさん:2007/04/03(火) 01:49:13 ID:???
重複可能なんだからオートマータ千手観音拳士とかオートマータクンフー使いを作ればよい。
711 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:23:44 ID:???
とりあえずまだ全てを読み込んでいないが感想。
総評は、いい感じに平たくなった天羅。
零より速く、わかりやすくなっている。
そしてSRSとしても良い意味でも悪い意味でも手本になっている。
恐らくは遠からずこれを踏み台にしたSRS仕様のDX3rdEDが出ることだろう。
とはいえ、(ほぼ私見ではあるが)悪点がないわけではない。
ヨロイ作成ルールはなくなり、住宅ルールのようなオプションを付加する形での改造ルールに置き換えられている。
明鏡、機面鏡の違いも、前述のヨロイ改造ができるか否かの違いでしかないので、明鏡のデータ的特殊性が薄れてしまった。
その他にも式や流派の作成が出来なくなり、相当品ルールもないため、実質、鳥取独自での展開を公式的に否定されてしまった感じだ。
これはサプリメントによってデータを拡大していく商業的戦略として正しき姿ではあるのだろうが、
古きを知る古参ユーザーにとってはちと物悲しいものを感じてしまう。
世界設定もいまいち説明不足で、カオスフレアの「ありがちな世界の対立」というような形での感覚的理解を得ることは難しい。
総合的に天羅を手軽に遊び、かつTRPG初心者を誘う場合には大いに活用できる良ルールといえる。
ただし、テラとして遊ぶ場合にはこの限りではない。
金の担っていたリソースが全て気合に置き換えられているように、核となるルールが天羅のシステムに置き換えられているか、
あるいは排除されているため、テラ独特の雰囲気は台無しといっても過言ではない。
天羅を遊ぶにはいいシステムだとしても、「テラは遊べない」システムとなっている。
だいたいこんな感じかねぇ。
712 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:27:49 ID:???
>>711 前作のヨロイ作成ルールってそんな大層な物だったか?
あと、前作に流派作成ルールなんてあったっけ。
713 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:28:50 ID:???
○○作成ルールは
追加ルールとして出る可能性もあるんじゃね?
714 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:28:53 ID:???
機面ヨロイも改造できるが……?
715 :
>>711:2007/04/03(火) 02:32:48 ID:???
>恐らくは遠からずこれを踏み台にしたSRS仕様のDX3rdEDが出ることだろう
出ねぇよw
NWですら2ndがSRSとは発表されてないのに。
716 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:35:16 ID:???
NWはSRSで出したらダメだろ、常識的に考えて・・・
717 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:36:46 ID:???
SRSスタレは出してくれないかなーとかなり真剣に思う俺。
718 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:37:20 ID:???
SRSDAは割と真剣に待ってる俺もいる
719 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:40:48 ID:???
SRSブレカナマダー?
720 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:41:40 ID:???
SRSイースマダー?
721 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:44:03 ID:???
とりあえず
>>715がクリエイターや企画関係の職業に就けないことはよくわかった。
722 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:46:01 ID:???
あの判定システムがいいんだからSRSDXはないって社長が言ってたんだけどね。
723 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:48:10 ID:???
724 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:53:42 ID:???
725 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:56:08 ID:???
とりあえず思い出の中にある理想化された天羅やテラが無敵なのはわかった。
726 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:59:17 ID:???
あー、テクモのキャプテン翼最強みたいな
727 :
NPCさん:2007/04/03(火) 03:00:05 ID:???
最強だよ間違いなく何言ってんだおまえは
728 :
NPCさん:2007/04/03(火) 07:42:13 ID:???
「我々はイ=イルの帰還を…」
「イールとはウナギのことだ カバヤキにすると美味いぞ」
729 :
NPCさん:2007/04/03(火) 07:45:27 ID:???
>>711 郷愁の念だらけの感想を書き殴る前にテラをもう一度遊んでこい。身内でなく不慣れな人相手に。
ゲームにならんぞ。
730 :
NPCさん:2007/04/03(火) 08:09:15 ID:???
言いたかないけど、天羅WARってカオスフレアの富嶽vsネフィリムの構図をクローズアップしただけだな。
フレアシステムの方が簡単に回せるし、シチュエーションも再現できる。
珠式装備を富嶽に作ればWARいらなくなる。
731 :
NPCさん:2007/04/03(火) 08:17:14 ID:???
↓
以下今回のブック。
カオスフレア厨は帰れ!
↓
なんだとこの老害め!
↓
紆余曲折あって殴りあった末に友情が芽生える
↓
いつもの天羅スレをお楽しみください
732 :
NPCさん:2007/04/03(火) 08:17:56 ID:???
>>730 とりあえず、WARをお前が読んでないことがわかった。
富嶽VSネフィリムじゃないぞ。
富嶽+ネフィリムが天羅。
733 :
NPCさん:2007/04/03(火) 08:20:52 ID:???
富嶽とネフィリムってあんまり敵対関係にならないような。
あ、いや、カオスフレア厨は帰れ!
デザイナーがデブなゲームの癖に!
734 :
NPCさん:2007/04/03(火) 08:30:57 ID:???
突っ込んでやらないにゅ。
735 :
NPCさん:2007/04/03(火) 08:36:22 ID:???
ネフィリムってどっちかっていうとN◎VAだよな
そうか! カオスフレアには西部分が足りなかったんだ!
736 :
NPCさん:2007/04/03(火) 08:43:47 ID:???
カオフレ厨がALSとSRSに対抗心持ってるってのは本当だったんだな
737 :
NPCさん:2007/04/03(火) 08:55:28 ID:???
なんたって略称が顔腐だから、
色々とコンプレックス持ってるんだよ。
738 :
NPCさん:2007/04/03(火) 08:56:41 ID:???
他所でやれw
739 :
NPCさん:2007/04/03(火) 09:14:55 ID:???
つうか、テラ厨はある程度の不満もってもしょうがないぜこれ。
740 :
NPCさん:2007/04/03(火) 09:30:12 ID:???
カオフレシステムにしても、テラ厨の不満は解消しないのと違うか
なによりこれ 天羅WARだしな
741 :
NPCさん:2007/04/03(火) 09:37:43 ID:???
”戦乱”がテーマの時点でテラのテーマはゴミ箱に捨てられてるのはある。
天羅のテーマをテラに拡大させたゲームだからな。
742 :
NPCさん:2007/04/03(火) 10:05:21 ID:???
大体テラの主舞台である西部はほぼ無視して
東部でドンパチやってるんだもんな。
きっと作中で後百年くらいしたら地上の天使を駆逐して
今度は宇宙開拓だッ!ってテラのテーマのシステムが出るよ
743 :
NPCさん:2007/04/03(火) 10:07:07 ID:???
惑星開拓企業ヤオロズ.Coはテラの開拓テーマに対する敵になるか味方になるか・・・
744 :
NPCさん:2007/04/03(火) 10:39:57 ID:???
745 :
NPCさん:2007/04/03(火) 11:20:32 ID:???
というか天羅WARが天羅&テラの続編だと思うからテラ分が足りないという不満が出るんだよ。
タイトルを見ろ。テラなんて字はどこにもない。
つまりこれは天羅万象の続編にテラのデータが使えるようになっているだけ。
チットパックについていたガンスリンガーのようなもの。
あるいはS=FV3におけるエル=ネイシアやエルフレアのようなもの。
746 :
NPCさん:2007/04/03(火) 11:22:49 ID:???
しかしまあ、それならぶっちゃけ舞台がテラである必要なかったような。
逆に天羅本土を舞台に天使と戦って、、天羅に移民してきたテラの一部の人間もPCにえきるぜでよかったんちゃうの
747 :
NPCさん:2007/04/03(火) 11:25:49 ID:???
西部を基本的な舞台からオミットしたテラを舞台にしてる意味は俺も正直ピンとこないな。
サプリで天羅とテラの共同による西部開拓というネタをする予定があるからと思いたいんだが。
748 :
NPCさん:2007/04/03(火) 11:36:44 ID:???
つうか、あのホームタウンあるじゃん。
あれを西部にもってこなかったのは謎だな。
749 :
NPCさん:2007/04/03(火) 11:47:23 ID:???
東部を完全に天羅側の領域にして、西部を完全にテラ側の領域に。
東部と西部を結ぶあの山のあたりが天使の領域で、東部と西部の交通が遮断され、
互いに戦争ができなくなった。
ロストヘブンはエンゼルベルトに隣接する西部の東端において、
西部侵攻しようと入ってきた天羅軍の先発隊が、東部に戻れずにそのまま取り残されてテラの連中といっしょにすんでいる。
天羅軍の本距地である東部が今はどうなってるかはわからない。
天使に蹂躙されて全滅してるかもしれんし、逆に大規模な作戦で天使に勝ってるかもしれない。
天羅軍が再び西部に侵攻してきやら、ロストヘブンに残された天羅軍も街の住人に刀を向けることになるのだろうか・・・・
くらいに単純化した方がわかりやすかったかな。
視点は西部中心ってことな。
750 :
NPCさん:2007/04/03(火) 11:48:03 ID:???
流派クラスの改造って、流派レベルの等級が同じだったら入れ変えるとかそういうルールだろ?
今回は流派クラスを二種類以上取って、好きな伸ばし方すりゃいいんじゃね?
751 :
NPCさん:2007/04/03(火) 11:50:28 ID:???
>>749 西部を説明する必要がある分、逆に複雑になってないか?
752 :
NPCさん:2007/04/03(火) 11:53:36 ID:???
>>749 綺麗にまとまってるが、それじゃウェストリと真帝国の関係の矮小なコピーじゃん。
じゅんいっちゃんはともかく、ハッタリはどうしても「アルシャードの二番煎じ」扱いされたくないのはあるんじゃないの。
SRS第一弾を任されたプライドとして。
753 :
NPCさん:2007/04/03(火) 11:55:56 ID:???
>>751 いや、東部の説明をほぼ完全にカットして西部だけ説明しようってことだよ。
東部はもう「通信も入らないからどうなってるかわかんない世界」ですます。
>>752 ハッタリにそんなプライドがあると思えんが。
754 :
NPCさん:2007/04/03(火) 11:56:25 ID:???
ジェダイ流が是楴流から是醍流になったのって何時だったっけ?
755 :
NPCさん:2007/04/03(火) 12:21:30 ID:???
>>749 それは逆にテラ贔屓しすぎじゃね?
天羅軍の圧倒的な戦力をゲームの基本的な舞台から切り離すってのはちょっと…
いやまあ、それなら確かにテラ視点が強まるけどさぁ。
天羅WARの設定では、天羅軍の圧倒的な戦力が目立ちすぎてテラの立つ瀬がないのもその通りなんだけどさぁ
756 :
NPCさん:2007/04/03(火) 12:25:06 ID:???
だから天羅WARのテーマはこうなんだって。
現実に気づけよテラ厨wwwww
天羅 テラ 天使
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
757 :
NPCさん:2007/04/03(火) 12:32:34 ID:???
天羅側が余裕しゃくしゃくなのが気に入らん。
結局自分の国にダ゙メージなんもうけてなくて、ただテラの土地奪ってるだけだし。
テラ住人は土地は奪われるわ、天使がせめてくるわでどうしようもないのに。
758 :
NPCさん:2007/04/03(火) 12:34:12 ID:???
天使が攻めてきたのはおまーらの所為だろw
759 :
NPCさん:2007/04/03(火) 12:36:37 ID:???
天羅大陸は天使によってすでに100%滅亡してて、彼らは生きるためにテラを奪うしかなくなってるのだ
くらいに切羽詰ってた方が良かったかな。西部進出だけが人類の生きる道というテーマが天羅側にも出るし。
天羅の続編とかつくれなくなるけど
760 :
NPCさん:2007/04/03(火) 12:37:47 ID:???
>>758 先に奇襲をしかけたのはてめーらイエローどもだろーが。
761 :
NPCさん:2007/04/03(火) 12:38:36 ID:???
おまいらw
762 :
天使:2007/04/03(火) 12:41:50 ID:???
オー、人間ハホント争ウノガ好キDEATHネー
763 :
NPCさん:2007/04/03(火) 12:47:45 ID:???
>テラのみ本土決戦
二次大戦時の日本とアメリカの状況へのオマージュで逆転させて楽しんでるんでしょ。
じゅんいっちゃんが
764 :
NPCさん:2007/04/03(火) 12:49:07 ID:???
ああ、ただ因縁や業を使うシステムとしてみたとき、テラ側の人間が侵略者である天羅側の人間に様々な感情が生まれるのに反して、
天羅側からテラ側への感情がつけにくい世界設定だと思った。
むしろ、この侵攻を計画したことへの因縁とか、天羅PCは天羅側への因縁がもちやすいような。テラに「ただ、命令されたから攻めている侵略対象」以上に因縁をつけるするための設定補助が薄い。
765 :
NPCさん:2007/04/03(火) 12:53:34 ID:???
ドラマとしては圧倒的にテラ側の方が作りやすいな。
ぶっちゃけ天羅側はNPCオンリーでも良かったくらい、武力以外のドラマが薄い。
そういう意味ではテラ優遇なのかもよ。
766 :
NPCさん:2007/04/03(火) 12:53:56 ID:???
>命令されたから攻めている侵略対象」以上に因縁を
>つけるするための設定補助が薄い。
w
767 :
NPCさん:2007/04/03(火) 13:05:48 ID:???
お前ら冷静に考えろ。
「天羅がテラを侵略」はゲームになるが、「合衆国テラが神国天羅を侵略」なんてゲームに出来ると思うかw
768 :
NPCさん:2007/04/03(火) 13:07:15 ID:???
まあ、大概どっちもどっちだと思うがなw
769 :
NPCさん:2007/04/03(火) 13:07:41 ID:???
できるだろうけどサプリが出ない気がするのは何故だろう
770 :
NPCさん:2007/04/03(火) 13:08:10 ID:???
771 :
NPCさん:2007/04/03(火) 13:11:04 ID:???
サプリが出ずにエロい同人と人形だけ充実するのは困るな、いや例えばの話だが
772 :
NPCさん:2007/04/03(火) 13:11:39 ID:???
>>771 何を言うんだ! 俺たちはまだ諦めていない!
773 :
NPCさん:2007/04/03(火) 13:16:01 ID:???
>>771 サプリは出るよ!
PS広島の予定表にちゃんと書いてあるもん!
774 :
NPCさん:2007/04/03(火) 13:19:05 ID:???
何で発売直後にそんなに暗いんだw
775 :
NPCさん:2007/04/03(火) 13:24:54 ID:???
>>771 もういい、もういいんだ……
俺と一緒に瑞穂基地に帰ろう……
776 :
NPCさん:2007/04/03(火) 13:27:37 ID:???
……むしろ天羅WARのサプリとして展開?
777 :
アマいもん:2007/04/03(火) 13:34:37 ID:???
もういっそのこと、ビーストバインドも参戦させよーぜ!
タイトルはビーストWAR。
778 :
NPCさん:2007/04/03(火) 13:37:22 ID:???
トランスフォーマーがでてきそうだな。
779 :
NPCさん:2007/04/03(火) 13:48:26 ID:???
WARWAR戦いをSTOP IT
780 :
NPCさん:2007/04/03(火) 16:12:13 ID:???
マナナン・マリクルもなおってるな。
781 :
NPCさん:2007/04/03(火) 16:20:24 ID:???
オンセ、オンセ!(殺せ、殺せのフレーズで)
782 :
NPCさん:2007/04/03(火) 16:26:07 ID:???
表紙の天使人って、テラ表紙のサルーンガール?
後、OP漫画のでっかいのってベヒーモス(P295)でいいのかな?
783 :
NPCさん:2007/04/03(火) 16:27:42 ID:???
なんか昨日と言っている事が違う気がするよ、キョウケイさん。
784 :
NPCさん:2007/04/03(火) 16:28:45 ID:???
誤爆
785 :
NPCさん:2007/04/03(火) 16:36:05 ID:???
テラの強い奴らは西に行ってる
いずれは東に戻ってきて、天羅人&天使をボコってくれるに違いない
それが西部の掟
786 :
NPCさん:2007/04/03(火) 16:36:42 ID:???
>>779 「よーし、今日は影山さんの歌をみんなで歌おう!」
「そんなことより俺のかにチャーハン!」
787 :
NPCさん:2007/04/03(火) 17:17:36 ID:???
>>779 何気にこのゲームのテーマなことについて。
788 :
NPCさん:2007/04/03(火) 17:23:12 ID:???
そのうち貴族たちの技術持ってきて天使に対抗しようぜって西に向かうサプリが出そうな気がする
WARから入った若輩なんで過去の設定とかよく判ってないが
サンプルシナリオやってもどこまでが新展開なのか、過去の展開で明らかになってる秘密なのか
789 :
NPCさん:2007/04/03(火) 18:18:16 ID:???
ところでロストヘブンはザ・マウンテンの西にある思いっきり西部の街なんだが。
790 :
NPCさん:2007/04/03(火) 18:23:56 ID:???
791 :
NPCさん:2007/04/03(火) 18:36:29 ID:???
カニチャーハンだとフジタとサラを思い出すな
792 :
NPCさん:2007/04/03(火) 18:36:44 ID:???
>>790 間違えたお詫びとして物まねします
「コンバンワ トヨトミヒデヨシデス」
793 :
NPCさん:2007/04/03(火) 19:35:38 ID:???
自分も新参者だが、サイバーパンク戦国+スチームパンク西部な世界で
パンプキンシザーズとかガンパレードマーチをやるという認識でいいんかのう
794 :
NPCさん:2007/04/03(火) 19:48:40 ID:???
>>793 なんでもありな戦国となんでもありな西部でなんでもありなことをやるんだよ。
795 :
NPCさん:2007/04/03(火) 20:37:27 ID:???
急に気になったんだけど、箱の天羅って定価いくらだったっけ?
本は残ってるんだけど箱は捨ててしまったみたいで…
796 :
NPCさん:2007/04/03(火) 21:14:52 ID:???
\3800じゃなかったか?
797 :
NPCさん:2007/04/03(火) 21:40:20 ID:???
おー、そんなにしたっけかぁ ありがとる
よくそんなもんを2個も買ったなぁ、かつての自分よ
798 :
NPCさん:2007/04/03(火) 21:58:04 ID:???
天羅WAR、今日届いた。
あんまり傀儡とかは取り上げられていないな…
名前見て一番最初に吹いたのが皇冥牙雷布留(オメガライフル)だったのはもう歳だからか…
799 :
NPCさん:2007/04/03(火) 22:03:47 ID:???
金剛機で武者頑駄無をやれということだな
800 :
NPCさん:2007/04/03(火) 22:11:44 ID:???
突き返しが一番強いクラスの組み合わせってどれですか?
801 :
NPCさん:2007/04/03(火) 22:38:01 ID:???
>>800 「強い」の定義がわからん事には答えようが無いな。
正面きっての殴り合い限定でいえば流派:不動明王拳だと思うが。
802 :
NPCさん:2007/04/03(火) 23:13:09 ID:???
世界設定はとりあえず置いといて、システム面では
なんか管理するリソースがやたら多いのがちょっと気になった。
803 :
NPCさん:2007/04/03(火) 23:19:48 ID:???
804 :
NPCさん:
クラス修正表の一覧が欲しくなるな……能力値一覧だけでなく。