【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 87

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1NPCさん
規制に引っかかったんで有志よろしく一声かけて
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 87
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
使用するサプリメントや環境を、より詳しくより丁寧に
質問する事を推奨します。
----------
 前スレ

 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 86
   http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172240264/

 【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】
   http://paizo.com
2NPCさん:2007/03/25(日) 18:07:47 ID:???
▼ 発売予定
2007年3月発売予定 呪文大辞典
2007年4月発売予定 赤い手は滅びのしるし

▼ お役立ちサイト
CDS:PE
http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/
D&D Wiki
http://hiki.trpg.net/dnd/
卓上ゲーム板用語辞典
http://www16.atwiki.jp/takugedic/

▼ 関連ゲースレ
【NWN】Neverwinter Nights -その26-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167734487/
Neverwinter Nights 常設マルチ専用スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1146778368/
【NWN2】Neverwinter Nights2 -その1-【NWN2】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1162789347/ 米米 DAT落ち 米米
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part119
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1174226948/
【BG/IWD】バルダーズゲート統合29【D&D】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174451912/

▼ オンセ用ツール
キャラシー http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/charasheet.cgi
ScreenMonkey http://www.nbos.com/products/screenmonkey/screenmonkey.htm
Dundjinni http://www.dundjinni.com/
LimeChat http://limechat.net/
CHOCOA http://jp.fujitsu.com/group/labs/techinfo/freeware/chocoa/
3NPCさん:2007/03/25(日) 18:46:48 ID:???
1乙

テンプレに「D20の話題は下記参照。」とありながら参照するスレが無い事に気が付いた

D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -2-
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160143823/
4NPCさん:2007/03/25(日) 21:15:57 ID:???
《大旋風乙》

ドラゴンランス全6巻をブクオフに売った金でクレリックサーガ買いましたYO
俺の魂はFRを選んだ。
5NPCさん:2007/03/25(日) 22:15:13 ID:???
文庫版か否か、それが問題だ〈ドラゴンランス
6NPCさん:2007/03/26(月) 01:49:05 ID:???
>1
 乙です。

>4
 まあ、先が見えない小説よりは確実な方を選ぶよな。
7NPCさん:2007/03/27(火) 01:31:23 ID:???
Wizard of TurmishはどうやってAnyspellを修得したんだろうか…
8NPCさん:2007/03/27(火) 16:35:04 ID:???
セガサターン版のエルフってエロフって感じにエロイんだけど
9NPCさん:2007/03/27(火) 16:36:06 ID:???
ちなみに、中古屋で一万円で売り払った。・・・ヤフオクならもっと高く売れたんだろうか・・・
10NPCさん:2007/03/27(火) 18:02:55 ID:???
ズバートという種族はどういった種族なんでしょうか?
詳細が載っているサプリメントはありますか?
守護神であるラジウォートについてもできれば
11NPCさん:2007/03/27(火) 18:37:34 ID:???
日本で〜〜禁止
12NPCさん:2007/03/27(火) 18:46:51 ID:???
13NPCさん:2007/03/27(火) 22:40:22 ID:???
>前スレ1000

只のコモナーと見せけて、最高神Haruhiの気まぐれできっとそのうち神位に上がるんだよ!
14NPCさん:2007/03/27(火) 23:01:34 ID:???
数値的な強さだけで活躍の差にはならないという、好例ですね。
15NPCさん:2007/03/27(火) 23:10:54 ID:???
そういう例は古強者コモナーのポークを挙げたいね。
冒険用具の扱いにかけちゃ天下一品だ。
16NPCさん:2007/03/27(火) 23:21:41 ID:???
どっちも中の人がなかなかの凄腕の上にDM(神様)に愛されてるからなあw
17NPCさん:2007/03/28(水) 00:11:32 ID:???
前スレ>>997
そういう場合は同じ文字を使う別言語扱いになるのだろう。
18NPCさん:2007/03/28(水) 03:29:23 ID:???
クレリック・サーガの戦闘シーンは熱くなるね
しつこく長く丹念に描かれているしね
19NPCさん:2007/03/28(水) 08:22:08 ID:???
クレリックサーガの筆者後書きワロタ
クレリックのあまりの言われように
全俺が泣いた

許してあげるから、早くモンクサーガキボンヌ
20NPCさん:2007/03/28(水) 09:42:02 ID:???
>>19
ここで言ってもサルバトーレは見てないってw
21サルバトーレ:2007/03/28(水) 11:05:52 ID:???
呼ンダ?
22NPCさん:2007/03/28(水) 11:07:24 ID:???
質問ですが、ここの人的におすすめのゲームがあったらおしえてほしいです。
サターン版D&D(アクション)はもってます。
23NPCさん:2007/03/28(水) 11:37:06 ID:???
D&D3.5
24NPCさん:2007/03/28(水) 12:57:30 ID:???
ダンジョンクルセイダーズ
25NPCさん:2007/03/28(水) 13:11:39 ID:???
>>22
PS2ならデーモンストーン
ttp://www.atarijapan.com/demonstone/

PCゲームなら
ネヴァーウィンターナイツとその拡張パック2種類
ttp://sega.jp/pc/baldurs/nwn.html

PSPだと今度出る
Dungeons and Dragons Tactics
ttp://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2585
26NPCさん:2007/03/28(水) 13:13:08 ID:???
後はPCのMMOとして

ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン ストームリーチ
ttp://www.ddo-japan.com/
27NPCさん:2007/03/28(水) 17:11:03 ID:???
「姫騎士アンジェリカ」
28NPCさん:2007/03/28(水) 19:40:33 ID:???
最低の屑自重しろ
29NPCさん:2007/03/28(水) 20:30:02 ID:???
ToEEは?
30NPCさん:2007/03/28(水) 20:48:26 ID:???
翻訳が微妙なんでアイスウィンドデイル2共々勧めてない。
IWD1、BG1や2は3eってわけじゃないし。
31NPCさん:2007/03/28(水) 20:58:52 ID:???
呪文大辞典とゲームジャパン5月号購入。
ゲージャパのD&Dの記事は2ページ。エベロンについて。
7月に「ゼンドリックの秘密(仮題)」が発売予定とのこと。
3231:2007/03/28(水) 21:16:51 ID:L/H7d5jm
書き忘れてた。
6月に入門者向けシナリオ集(1レベル対応)が発売予定。翻訳なのかオリジナル
なのかは不明。
d20モダンのサプリメント「d20サイバースケープ」も発売予定。こっちの時期は不明。

なんか順調に出過ぎで逆に怖いんですけど・・・w
33NPCさん:2007/03/28(水) 21:27:17 ID:???
シナリオ「集」ならオリジナルなのかね?
34NPCさん:2007/03/28(水) 21:30:15 ID:???
あれでしょ季刊RPGで記事になってた
35NPCさん:2007/03/28(水) 21:31:38 ID:???
赤い手?
アレって1レベル対応なの?
36NPCさん:2007/03/28(水) 21:35:46 ID:???
綴りも読みがわからんけどスカージオブザハウリング何とか
37Dマン:2007/03/28(水) 21:40:37 ID:???
>>31
やったー、増ページだ!
38NPCさん:2007/03/28(水) 21:41:12 ID:???
桂氏曰く是非日本で発売せねばならぬモノだそうです
39NPCさん:2007/03/28(水) 21:43:13 ID:???
1レベル対応Die!VecnaDie!
40NPCさん:2007/03/28(水) 21:45:36 ID:???
1レベル対応A Paladin in Hell
41NPCさん:2007/03/28(水) 22:01:52 ID:???
>>39-40
神格専用シナリオですね
42NPCさん:2007/03/28(水) 22:12:44 ID:???
>>28
おまえもな
43NPCさん:2007/03/28(水) 22:17:38 ID:???
>>35
赤い手は滅びのしるしは4月発売だし、5〜10Lv対応だよ
44NPCさん:2007/03/28(水) 23:34:46 ID:???
あれ、最高で10レベルなの?
もっと長丁場の奴かと思ってた。
45NPCさん:2007/03/28(水) 23:47:53 ID:???
>>44

『赤い手は滅びのしるし(仮)』は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の
5〜10レベル用長編キャンペーン・シナリオである。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/scenario.html#book_sgm
46NPCさん:2007/03/28(水) 23:52:08 ID:???
ネームドの敵がそのへんのレベルだからな>赤い手
47NPCさん:2007/03/28(水) 23:57:46 ID:???
「赤い手は伸びるし」とは画期的なタイトルを付けたもんだ
と、さっきまで思ってた。
48Dマン:2007/03/29(木) 00:53:30 ID:???
>>44
キャンペーン者とはいえ、5〜10lvに上がるのは割と長丁場じゃないかな。
邪悪寺院とかがおかしいだけで。
49NPCさん:2007/03/29(木) 00:56:53 ID:???
Scourge of the Howling Hordeは誰でもDMできるいいシナリオだよ。
しかしゼンドリックか。うーん。DDOつながりなのかなあ
50NPCさん:2007/03/29(木) 02:25:41 ID:255Jk1Il
初心者の質問でスミマセン。
「君が作る街、トーチ・ポート」は、D&D3.5版に対応したものなのでしょうか?
購入するべきなのかどうか、かなり迷っているのですが……。
51NPCさん:2007/03/29(木) 02:41:56 ID:???
3.5対応だね。
52NPCさん:2007/03/29(木) 06:41:42 ID:???
6月に出るシナリオはScourge of the Howling Hordeの翻訳でありますように(人)ナモナモ
そうでなかったらFiendFolioが変換パッチ付で翻訳されますように(人)ナモナモ
53NPCさん:2007/03/29(木) 12:04:42 ID:???
ゴブリン団の襲撃
【仮題(原題:Scourge of the Howling Horde)】
シナリオ−2007年6月発売予定

d20サイバースケープ
d20サプリメント−2007年初夏発売予定

公式サイトより。

>>52
前者の願いが叶ったので後者の願いは叶わないなw
54NPCさん:2007/03/29(木) 12:23:58 ID:???
>>53
おー、Scourge of the Howling Hordeが出るのか

・シナリオの書式が新しくなってる
1エンカウンターが見開きにマップ付きで解説されてて、
敵の戦術、配置、状況描写、見やすいデータ、DMへの説明、PLへの説明と
まとまってるんで凄くわかりやすい

・手頃なボリューム
32pで1Lvから3Lvに上がるくらい
地底の城砦とレベル的には似たり寄ったりだが、ゴブリン団の襲撃の方が出来がいい
遭遇や遭遇の状況もバラエティに富んでるし

D&Dの魅力を存分に伝えられる良いシナリオだと思う
DM初心者にこそお勧め

値段は2500円から3000円くらいになるかもしれないが、買って損無し

元のシナリオのページ
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/953827400
55NPCさん:2007/03/29(木) 17:30:04 ID:???
ぎゃざを1年分くらいブクオフで買ってきて、リプレイ「大地の冒険者たち」とか
シナリオとか読んでウハウハなんですが、これらって、目だったルールミスとかありました?
エロい人、ご教授願います。
56NPCさん:2007/03/29(木) 17:32:53 ID:???
>>55
大地の冒険者たちは、1話のロブのHPがおかしいと指摘されてその後作品でフォローされてたと思った。
あと、シナリオの「高貴な城」の「高貴なる行ないの書」の特技の扱いについて疑問が出てたような気がしたが、
今は手元に現物がないので確認できない。

それから、エロい人とか言うのやめれw
レインボーじゃないんだから
5755:2007/03/29(木) 17:36:24 ID:???
どーもー。
エロいとか言わないどきますわ。
私、これ読んでルールの勉強したいんですよ。初心者なんで。
58NPCさん:2007/03/29(木) 17:45:26 ID:???
DMを志す初心者からの質問です。

『モンスターマニュアル』に掲載されているモンスターの「全力攻撃」の欄、
記載されている数字には、二次的攻撃のペナルティ(マイナス5、もしくは
《複数回攻撃》適用によるマイナス2)は、既に入っていると解釈してよろ
しいんでしょうか?

雛鳥が巣立つために、猛者の方々、つまらない質問だとは思いますが、
教えていただければ泣いて喜びます。
59NPCさん:2007/03/29(木) 17:45:58 ID:???
てっきりエロエロな解説を期待しているのかと思ったよ。
60NPCさん:2007/03/29(木) 17:47:58 ID:???
>>58
入ってるよ。

>>59
ぎゃざのシナリオには萌え用調整案とかあったからなあw
61NPCさん:2007/03/29(木) 17:53:13 ID:???
>>58
入ってるよ。
だから、特技の入れ替えとか強大化により《複数回攻撃》の特技を入手した時は修正する必要があります。
例えば、アウルベアとか。
6258:2007/03/29(木) 18:04:41 ID:???
二重適用してしまってましたorz

ともあれ、ありがとうございました。

63NPCさん:2007/03/29(木) 18:05:25 ID:???
>>59
> てっきりエロエロな解説を期待しているのかと思ったよ。

把握した。

>>58
> 既に入っていると解釈してよろしいんでしょうか?

「入ってりゅ! 入ってりゅのぉぉぉぉぉぉおおおおお! おひぃ!」
64NPCさん:2007/03/29(木) 19:00:48 ID:???
DMやるなら、クリーチャーのデータを分解してみるのも勉強になるかもね
HD、サイズ、能力値、特技、特殊能力とか何が何に作用してるのか
65NPCさん:2007/03/29(木) 19:09:02 ID:???
トーチポート四次募集の結果発表は明日か・・・
66NPCさん:2007/03/29(木) 19:38:26 ID:???
まあ、土曜日発表はないだろうしねぇ。
67NPCさん:2007/03/29(木) 20:19:12 ID:???
呪文大辞典ゲットしてきた
原書のバグはそのまま継承されてるっぽいorz
サーコファガス・オヴ・ストーンの射程と詠唱時間、構成要素が抜けたまま
本文が行方不明だったドラコニック・ポリモーフは一覧からも削除されたけどな!w
今週末から全国の卓で光線呪文が無効化されるんだろうなあ…
68NPCさん:2007/03/29(木) 20:21:58 ID:???
…あ、と思ったら一覧にドラコニック・マイトが残っている
連投スミマセン
でもやっぱ本文は存在しないや…
69NPCさん:2007/03/29(木) 20:28:59 ID:???
>53
ゴブリン団…
○○団といういつもながらセンスない呼称からして、翻訳者は悪名高きツルネン大先生様だとみた!

…もうダメポ…ORZ
70NPCさん:2007/03/29(木) 20:29:37 ID:???
>>67
それってアメリカではエラッタ出てます?
71NPCさん:2007/03/29(木) 20:33:02 ID:???
ファンタスティックロケーションの各作品って、4人プレイヤーだと何時間くらいでコンプリートしますか?
(4〜6時間で終わりますか?)
72NPCさん:2007/03/29(木) 20:34:44 ID:???
>>69
メル欄に余計なコメント入れてageてる暇があったらHJに意見でも送れよ
まだ仮題と書いてあるんだからさ
73NPCさん:2007/03/29(木) 20:45:46 ID:???
訳者が気に入らないなら自分で期待してるサプリを翻訳して持ち込むという手もある。

そういえば、CDS:PEでまた神がFAQの翻訳版を更新してくれてたな。
有り難いことだ。
74NPCさん:2007/03/29(木) 20:46:54 ID:???
>>70
最近は確認してないけど二月末時点では出てなかったと思う
それ以降に出てたとしても、まあ反映が不可能だってことはわかる
(訳注)くらいはつけてくれてもよかったんじゃないかとも思うが
75NPCさん:2007/03/29(木) 20:47:33 ID:???
Expedition to the Demonweb Pitsって翻訳してくれないかなあ。
なんか凄そうだし、自分で翻訳しようとはとても思えないw
http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/955687200
76NPCさん:2007/03/29(木) 20:48:46 ID:???
Scourge of the Howling Hordeって第一部って噂に聞いたんですが続編があるんですか?
第何部まであるのでしょうか?
77NPCさん:2007/03/29(木) 20:51:14 ID:???
>>75
Expedition系は他にもこんなのがあるぞ。
出そうもないレイヴンロフトを除いても。

Expedition to the Ruins of Greyhawk
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/109257200

Expedition to Undermountain
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=products/fracc/957327200

まあ、「赤い手は滅びのしるし」とかの売れ行きによっては翻訳されるかもしれん。
頑張って買い支えるのが吉。
78NPCさん:2007/03/29(木) 20:56:27 ID:???
>55
ネスティの尻がエロい。
それにひきかえクレリック・サーガのニュワンダーは・・・
79NPCさん:2007/03/29(木) 21:01:51 ID:???
>>78
猿鍋のネスティも悪くないが、パンプルの情け容赦ないネスティへのファイア・ボールには及ぶまい。
80NPCさん:2007/03/29(木) 21:07:54 ID:???
>>67
一刻も早くHJにメールを!
わしは原書持っていないからできないが…
81NPCさん:2007/03/30(金) 01:09:07 ID:???
>>ファンタスティックロケーションの各作品って、4人プレイヤーだと何時間くらいでコンプリートしますか?
ファンタスティック・フォー?
82NPCさん:2007/03/30(金) 01:37:36 ID:???
It's clobberin' time!!
83 ◆MIOV67Atog :2007/03/30(金) 02:10:59 ID:???
『FL全部買ってるけど、一つもやってない(´・ω・`)』
『やってない見ただけの意見で良きゃ明日にでも』
『なの』
84NPCさん:2007/03/30(金) 07:53:33 ID:???
社会人だとこのゲームは集まり具合もあってプレイしにくくないですか?
85NPCさん:2007/03/30(金) 08:18:21 ID:???
いや、他の趣味でも似たようなもんだぞ。
86NPCさん:2007/03/30(金) 09:00:06 ID:???
>84
どういう工夫をすれば遊べるか?という質問なら答えられるが(環境を教えてくれ)
遊びにくくないか?という質問には、どれくらいゲームが好きかによります、としか回答できない。
遊びたいと思ったら、色々手はあるものだよ。
87NPCさん:2007/03/30(金) 09:29:29 ID:???
社会人(会社勤め&所帯持ち)でも週二日遊んでる奇特な人も居るから…
88NPCさん:2007/03/30(金) 09:34:41 ID:???
>>84
集まろうという気のない者はそもそもプレイに向いていないし。
口では『いつか、(学生の頃のように)やりたい』と言う者は単に思い出に浸っているだけだしね。
89NPCさん:2007/03/30(金) 09:47:36 ID:???
どうなんだろうね?
キャンペーン向きっていう部分もあるから
他の単発向きシステムと比べると
人を集めるのが大変って言うのはあると思うよ?
90NPCさん:2007/03/30(金) 09:54:39 ID:???
>>89
出入り自由なキャンペーンにするとか対策はあるぞ。
結局、どのシステムでも一定数の人数が集まらなければダメだというのは変わらない。
91NPCさん:2007/03/30(金) 09:57:54 ID:IXIY4WIi
つ「開始パッケージ」(PHB)
つ「能力値購入」(DMG)

あとDMがサンプルキャラをあらかじめ作って渡すというのも、よくある方法。
92NPCさん:2007/03/30(金) 10:06:21 ID:???
いや、まあ
伝統のあるゲームだけに、対策はいっぱいあるだろうけど
それはつまり、苦労があるから、対策が必要って事だしなぁ

ちなみに、俺自身はキャンペーン1つに参加中
93NPCさん:2007/03/30(金) 10:09:33 ID:???
>>92
だからなんだって話になるな。
対策が知りたいのか、単に苦労が存在するとだけ言いたいのか。

苦労が存在するとだけ言いたいなら、他のゲームにも苦労は存在するし、
苦労以外の楽しみも存在するとしか言えんのだが。
94NPCさん:2007/03/30(金) 10:14:06 ID:???
つか、単発向きのシステムだって長いキャンペーンやるときは同じだろ
95NPCさん:2007/03/30(金) 10:45:14 ID:???
だからどうしたって言う話じゃないよ
別に

84みたいな感想を持つやつもいて当然じゃねって話しな?

まあ、それを突っつき回したい気持ちもわからなかないが

まあ、そのなんだ
いいや、好きにしろ
96NPCさん:2007/03/30(金) 11:30:23 ID:???
そして楽しめ。
97NPCさん:2007/03/30(金) 11:39:41 ID:RGGiVu+q
・解決策が知りたいのなら
色々出ている
・同意する意見がほしいのなら
も少し社会人の居る時間にかくべきしゃね?
・独り言なら
チラシの裏にでもどうぞ。
98NPCさん:2007/03/30(金) 12:12:44 ID:???
>95
>84みたいな奴がいるのは判ってるから「だからどうしたいの? アドヴァイスが欲しいなら
そう言ってくれればするよ? 愚痴ならコメントできないが」って答えてるんだろ。
ここの住人は親切なもんだ、とオレは思うけどな。
99NPCさん:2007/03/30(金) 12:17:14 ID:???
普通のなら、即チラシの裏に書け! だなw
100NPCさん:2007/03/30(金) 14:05:45 ID:MNV8PKsD
スペコン発売されてたけど、高いよ…。orz
101NPCさん:2007/03/30(金) 14:11:53 ID:???
分厚いサプリは8000円なのはもう慣れた。
原書でもほかのサプリより高かったし。
102NPCさん:2007/03/30(金) 14:15:44 ID:???
とりあえず、このミスター自己憐憫は愚痴スレにいくべきだと思うがw

漏れはこれだけたくさんの種族、クラス、特技がひしめくゲームなんだから、長いキャンペーンよりたくさんの単発やるゲームだと思っているよ。いろいろ縛りを入れたりしてね。

本家公式にはショートアドヴェンチャーが公開されているし、サードパーティーもショートシナリオが多いよ。
103NPCさん:2007/03/30(金) 16:55:03 ID:???
トーチポート発表きたな。

しかし、最優秀賞が2作品とも音楽絡みなのは、
Jで始まる悪の組織への遠まわし嫌味かw
104NPCさん:2007/03/30(金) 18:25:42 ID:uEJQQkab
jで始まる組織といえば
お呼びとあらば即参上!油断してると後ろからばっさりだ!
しか思いうかばん。
105NPCさん:2007/03/30(金) 20:35:46 ID:???
まもろう著作権〜♪
106NPCさん:2007/03/30(金) 21:19:25 ID:???
ホワイトプルームマウンテンを読んだ。ジャスティカーたちのクラスとか能力を詳しく知りたいと思うのだが、どこかでわかるだろうか。
107NPCさん:2007/03/30(金) 21:24:47 ID:???
レンジャーだけど、旧版のキャラだと思う。
108NPCさん:2007/03/30(金) 22:14:33 ID:???
>>106
以下、リンク先より引用。
ttp://d.hatena.ne.jp/nacky7/20060806


調べたら、Dragon#290の「Rouges Gallery」にキャラクターデーターが載っていました。
でもこれは、「White Plume Mountain」の続編になる「Decent into the Depth of the Earth」からのデータで、
2001年のものだからデーターは3版準拠、というか、
たしか「White Plume Mountain」のノベライズは25thアニバーサリー企画によるものだったと思うので、
本当なら2ndのデーターになるはずで、もしかしたらそれもどっかにあるのかも知れないのだけれど、
遡って調べることは止めました。

ジャスティカーは10th-level Ranger(CG)、そのままだな、
愛用の剣は「+5 Intelligent holy basterd sword of disruption」、
使用者は《Blind-Fight》と《Combat Reflexes》の利益を得ます。やったー。
「Ring of charm resistance」もちゃんと持ってますな。

気になっていたのはシンダーの能力、あのブレス攻撃、・・・30ft Cone, Damage1d4+1(Reflex,DC13,1/2)、
えーっ(笑)、あんな盛大に燃やしてたのにか! 
でも、着用者はReflex save+2,〈spot〉〈search〉〈wilderness Lore〉〈Listen〉に+4だってさ。

ちなみに、エスカーラは10th-level Evokerでした
109NPCさん:2007/03/31(土) 00:44:18 ID:???
ホワイトプルームマウンテンすげえ面白いのにAmazon見ても調子悪いみたいねw
続編のアナウンスが全然ない。。。続編が読みたいのでみんな2冊買って(ハート)
110NPCさん:2007/03/31(土) 11:09:09 ID:???
>>108とブログの主に感謝する。
フレッシュゴーレムを4体も倒せたのは2ndだったからか。
111NPCさん:2007/03/31(土) 14:11:51 ID:???
まず間違いなく5月31日辺りになるだろうからFiendish Codex T発売まで
実質あと二ヶ月か。待ち遠しい。
112NPCさん:2007/03/31(土) 14:31:13 ID:???
>>109
『ホワイトプルームマウンテン』は好調だったらしい。

>そういえば、荒俣宏先生が訳された『ホワイトプルームマウンテン』
>(同じくアスキー刊のD&D小説)が好調だったこともあって、
>『クレリック・サーガ』も出せたんですよ。

ttp://www.groupsne.co.jp/user/interview/2007/03/01.html

つか、クレリック・サーガが転けるとD&D小説の企画自体がポシャる可能性が高いので、
どれも買うべきだと思うぞ。
113NPCさん:2007/03/31(土) 14:34:08 ID:???
新訳ドラゴンランスやダークエルフ物語てもう絶版なの?
早すぎるよ。ありえねえよ。
114NPCさん:2007/03/31(土) 14:36:35 ID:???
>>113
既に絶版、豪華本企画もポシャった。
D&D関係の書籍は見敵必殺ですよ?
次に遭遇する機会はない可能性が高いんだから。
115NPCさん:2007/03/31(土) 14:48:51 ID:???
ホワイトプルームマウンテンが好調だったのは出足だけだろ。。。Amazonの順位見てりゃわかる
116Dマン:2007/03/31(土) 16:06:25 ID:???
>>115
まずは、アマゾンの順位が当てになるかどうかが問題だな
117NPCさん:2007/03/31(土) 16:22:06 ID:???
アマゾンの順位を見てればわかるって何の冗談だw
118NPCさん:2007/03/31(土) 17:32:34 ID:???
つか、不調だったアイスウィンドが打ち切られたのにもかかわらず
クレリックが出たんだから少なくともあの形での出版ならOKが出る程度には
売れたんだろうよ。
119NPCさん:2007/03/31(土) 20:09:00 ID:???
>>115
そもそも、アマゾンの順位で発売直後以降も順位を維持する物がどれだけあるんだよ・・・
120NPCさん:2007/03/31(土) 20:44:56 ID:???
>>111
"Fiendish Codex T"はとっくの昔に出ているよ。
『魔物の書:第1巻』はそのくらいに出るだろうが、それは買わないの?w
121NPCさん:2007/03/31(土) 23:46:28 ID:???
( ゚Д゚)
122NPCさん:2007/03/31(土) 23:51:33 ID:???
>120
「空気読めて無い」って、言われた事ない?
123NPCさん:2007/04/01(日) 01:00:26 ID:???
124NPCさん:2007/04/01(日) 01:12:45 ID:???
小説もっと読みたいな
なんだかんだでプレイの役に立つし
125NPCさん:2007/04/01(日) 01:44:13 ID:???
ネザリル帝国帰還の小説も読みたい。
126NPCさん:2007/04/01(日) 02:10:43 ID:???
つうか、レルムのアイウウィンドけりつけてほしいよ(´A`;
127NPCさん:2007/04/01(日) 02:26:52 ID:???
ドワーフ・ドルイドの有用性について。
つーか、洞窟に生えてる苔程度でもエンタングルってかかるのか?
128NPCさん:2007/04/01(日) 03:20:09 ID:???
呪文の説明を読むに、苔では無理だと思う。
129NPCさん:2007/04/01(日) 04:20:11 ID:sXCAKVT9
>>124
同意。サプリの翻訳ももちろん歓迎だけど、小説もどんどん出してほしい。
130NPCさん:2007/04/01(日) 10:48:53 ID:???
おお、いままでのミニチュアをハービンジャーから全部、限定だが再販するって
公式に告知きてるな
131NPCさん:2007/04/01(日) 11:44:21 ID:???
>>130
まじか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

URLおしえて!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
132131:2007/04/01(日) 11:45:08 ID:???
自己解決しました
133131:2007/04/01(日) 11:48:16 ID:???
とっても。。。うれしいです。。。
134NPCさん:2007/04/01(日) 11:52:52 ID:???
にゃはは
135NPCさん:2007/04/01(日) 12:29:59 ID:???
<<真意看破>>失敗ktkr
136NPCさん:2007/04/01(日) 12:56:05 ID:???
-5ペナルティがついてたんだろw
137NPCさん:2007/04/01(日) 19:45:41 ID:???
値段の書いてない物質要素って構成要素ポーチになんでも入ってる扱いでいいんですよね?
スペルコンペディウムに載ってるアウェイクンコンストラクトって呪文の物質要素に
”死んでから8時間以内の人型生物の脳”とかあるんですけど
これも入ってることにするべきなんでしょうか

ルールには書いてないけどその脳の持ち主の意思や記憶が
覚醒後のクリーチャーの意思に影響するとかだったらシナリオのネタになりそうだなぁ
138NPCさん:2007/04/01(日) 19:49:11 ID:???
俺はポーチに入らなさそうなアイテムは駄目、ということにしてる。
それはプリザーブ・オーガンで保存して瓶詰めでいいきがするし。
139NPCさん:2007/04/01(日) 19:57:53 ID:???
>>137
はっきり言ってフレーバーじゃね?
そんなに使う呪文じゃないんだから見逃してあげなよ。
シナリオネタとして使うのなら別だが。

>>138
『新鮮な』ではなく『死んでから8時間』なので、保存してあっても使えなくなるよ。
140NPCさん:2007/04/01(日) 20:06:27 ID:???
フレーバーだろうし、あんまり突っ込んでも仕方ないんだが
属性的にどんなんだコレ?w

夜な夜な人の脳を奪う猟奇事件が発生
PC達はマインドフレイヤーの仕業と思うが・・・

シナリオのネタにはなりそうだなw
141NPCさん:2007/04/01(日) 20:17:36 ID:???
まあ、明らかに触媒ポーチより重い物は入ってないでいいだろうな。
142NPCさん:2007/04/01(日) 21:03:14 ID:???
呪文構成要素ポーチなんてアイテムがつくられたのは
それらの構成要素の管理が面倒くさいから、というのもあるんだろうな。

ターシャスヒディアスラプター使うために
職能〈菓子職人〉をMAXまであげてるキャラというのも面白そうだが。
143NPCさん:2007/04/01(日) 21:10:56 ID:???
そうだよな。D&Dは3版になってから赤箱青箱の時代とは違って技能とかで
キャラクターの個性付けができるようになったんだから、ぜひ活用しないとな。

俺の友達なんか、<製作:フィギュア>をあげて有効活用できるプレステージクラスとかあるといいとまで言っているぞ。
なんか微妙に外している気もするんだが、個性を強調できるのはいい。以前だと能力値とクラスレベルが全てだったから。
144NPCさん:2007/04/01(日) 21:56:36 ID:???
町から町への移動やら情報収集やらを細かく描写しながらやっていけば個性化なんて後からついてくるよ

上級クラスになるために取る技能の数々も十分個性化に役立つはずなんだが
145NPCさん:2007/04/01(日) 23:12:08 ID:???
>>143
製作 :彫刻なら活用できるプレステあるよ?超能力大全のエクトピックアデプト。アストラルコンストラクト大好きっ子だ。
146NPCさん:2007/04/02(月) 08:55:43 ID:???
>138-139
ジェントル・リポウズ使えばOKなはず。
147NPCさん:2007/04/02(月) 10:06:12 ID:???
>>131
>130のメール欄を見よ。

ていうかたった10シリーズ強しかでてないものをどんどん絶版にしていく
意味がわからん。
148NPCさん:2007/04/02(月) 10:23:06 ID:???
希少性を高めて初期の売り上げを多くするとともに無駄な在庫を無くし、
不要なラインを閉じて新製品に回すことでコストダウンも図れる。

商売としては理解できる。
149NPCさん:2007/04/02(月) 11:05:52 ID:???
おいおい、四月バカかyp!
メール欄、わざわざ手動でURLデコードしたのに…。orz
150NPCさん:2007/04/02(月) 12:16:26 ID:???
流れをvorpal strikeするが、
呪文大辞典の名称変更、ちと微妙だな。
「ナイバーズ〜」系の呪文なんか
ナイバーさんがだんだんキレていくのがよく分かる
ステキ呪文だったんだが。ラスフル〜あたりなんか青筋だらけだろう。
呪文自体の使い道はたいしてない気がするけど。
151NPCさん:2007/04/02(月) 15:46:27 ID:???
>>143
そこでエフィジー・マスターですよ。
あなたのお気に入りのフィギュアが人造になって動き出しますよ!?
152NPCさん:2007/04/02(月) 16:32:39 ID:???
呪文構成要素はPCの動きを縛る要素もあるがシナリオフックの効用が強いと思ってたよ。
上の話だと、死して間もない遺体を納めた墓が荒らされるとかのネタ振りのシナリオで、プレイヤーがみんなアンデッド対策を考えていたら出てくるのは覚醒した人造ばかりとか。
しかも犯人は使役されて破壊されていく人造を哀れに思った善のノームウィザードとか。
153NPCさん:2007/04/02(月) 17:46:07 ID:???
この前やったシナリオでは呪文構成要素の残骸が謎を解くカギになっていたなぁ。

・・・肝心のパーティに秘術呪文の使い手が居なくてマスターがあわててNPCのウィザード出してたけど。
154NPCさん:2007/04/02(月) 22:34:48 ID:???
値段が明記されてない物質要素はポーチ一つですべてまかなえるんじゃなかったっけ?
ハウスルールで縛りを入れるのは自由としてももともとは縛りなしだよな
155NPCさん:2007/04/02(月) 23:10:58 ID:???
シルヴァーフレイム戦の領域無いくせに
好む武器はロングボウかよ!

クレリックだから習熟してねえよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
156NPCさん:2007/04/02(月) 23:17:43 ID:???
不浄なる暗黒の書曰く、人型生物の頭脳は4cpだな。同書記載の呪文プリザーブ・オーガンは
切り取られた器官を新鮮な状態に保つ。
ただ、アウェイクン・コンストラクトには8時間以内という限定があるので新鮮であるならOK
なのかはDM次第と言う所。

脳みそに金額が記載されていないのは1gp以下であるため省いたのではないかと思われる。ド
ラゴンの鱗とか目玉、人型生物の目玉なんかも値段かいてないでしょ?

>>154
そうでもない、この話題の脳みそは構成ポーチを持っていても準備しているとはみなされない。
なぜなら、ポーチの説明文にポーチに入るサイズの物はという限定が有る為。
《物質構成要素省略》の特技があればポーチに入らないようなデカさでも値段が1gp以下なら
省略できるのでお勧め。
157NPCさん:2007/04/02(月) 23:26:31 ID:???
>>155
その手の肉体的な力は戦士や聖騎士に任して魔法の力で彼等を
守り補助し、そして精神的な悪と魂の力で戦いなさいって事だよ。
(守護と破魔の領域)
158NPCさん:2007/04/02(月) 23:30:48 ID:???
>>156
10章の物質要素の説明文では価格が書かれていないものについては
呪文構成要素ポーチを持っている限りオールオッケーとのことだが
159NPCさん:2007/04/02(月) 23:32:34 ID:???
>>155
エクソシスト〜用な気がする
160NPCさん:2007/04/02(月) 23:43:06 ID:???
とはいえエクソシスト・オヴ・シルヴァー・フレイムも武器習熟して
いないからな。パラディン用と考えるのがいいんじゃないだろうか。
161NPCさん:2007/04/03(火) 00:42:41 ID:???
フェイバレッド・ソウルと言う手もあるな。
162156:2007/04/03(火) 01:03:09 ID:???
>>158
ああ、すまん。焦点具と勘違いしてた。と、なるとこの人型生物の脳みそって
丸ごと一つではないのかもな。
163NPCさん:2007/04/03(火) 01:16:25 ID:???
なんか誤解があるみたいだけど神格の好む武器って、神様のメインウェポンの事よ?

別にクレリックが神様のように戦う必要はないわさ。
神格はクレリックとは限らないからまねしたくても出来ないしね〜
164NPCさん:2007/04/03(火) 01:21:31 ID:???
いや、折角、おいしい武器が設定されてるのに、
それを生かせないのが悔しい、と言うことだろう。
165NPCさん:2007/04/03(火) 01:38:10 ID:???
>>163
真なる信仰者なら、神と同じ武器を持って戦場に立ちたくなるのは当然のことかと。
166NPCさん:2007/04/03(火) 04:46:12 ID:???
エルフでやればいいじゃない
167NPCさん:2007/04/03(火) 08:37:59 ID:???
>>165
私がミストラ神を信仰しているのは彼女の魔術(領域)に敬意を表しているからであって、
彼女のシュリケンの腕前に敬意を表しているわけではない!
168NPCさん:2007/04/03(火) 10:18:41 ID:???
真の信仰者なら特技で取れば良いじゃない。
169NPCさん:2007/04/03(火) 10:33:52 ID:7jcM/Y2U
もしくは未習熟で使うか。
個人的にはスピリチュアルウェポン使うか、戦の領域が無ければあんまり神格が好む武器なんて意識しないかなぁ。
170NPCさん:2007/04/03(火) 11:49:26 ID:???
>手裏剣
ミッドナイト自粛しろ
171NPCさん:2007/04/03(火) 12:41:40 ID:???
つか、ミストラは先代も当代も言動がおかしいからなあ
172NPCさん:2007/04/03(火) 13:27:54 ID:???
だめだ…。
レルムでミスタラを守護神格に選ぼうとすると、
ミッドナイトの姿がちらついて…。

なんとなく、カーサスになりたい気分
173NPCさん:2007/04/03(火) 13:52:35 ID:???
>>172
とりあえず、影織に走るというのはどうだろう。
カーサスは失敗したが我は失敗せぬ! とか言い放って

まあ、”ミストラに選ばれし者”にボコられるかもしれないが

デッドスリー、シアリック、ケレンヴォー、ヴェルシャルーンの元人間組を始め、
FRの神格は人(神)格に問題がある連中が多いから
174NPCさん:2007/04/03(火) 14:47:47 ID:???
「ノバニオン様をモフモフする教」を布教しまくって
あのぬこがFRのスタンダード神格になれば割と世の中平和になると思うよ
やっぱ人間なんてどいつもこいつも歪んでてダメダメのぷー
175NPCさん:2007/04/03(火) 14:49:36 ID:G/NON86C
僕はシャーレス様にモフモフされたいなァ
176NPCさん:2007/04/03(火) 15:22:01 ID:???
遅レスで悪いがまたくぞ

>>150
D20システムを汎用ルールとして位置づけたいから世界観の匂いを消してるんだろうけど、
無味乾燥な感じが強いよな。

そもそもD&Dはパルプフィクション的なゴリ押しファンタジー世界に魅力があるわけで
RQやGURPSみたいな使い方ができるシステムじゃないと思うんだ・・・。
177NPCさん:2007/04/03(火) 17:00:17 ID:???
プレイ人口が代替わりして「うちはオリジナル世界なんだけどモルデンカイネンって誰?」とわめく輩が増えたためとか?
178NPCさん:2007/04/03(火) 17:01:42 ID:???
新ジャンル:モルデレカイネン
179NPCさん:2007/04/03(火) 18:18:40 ID:???
D&D3e以降を遊んでいると、パワープレイに馴れて
地味な原作つきd20のプレイスタイルが野暮ったく
見えてしまう罠。
180NPCさん:2007/04/03(火) 18:30:49 ID:???
俺がDMだったら「このPL馬鹿なんじゃないか」としか思えない件
181NPCさん:2007/04/03(火) 18:59:28 ID:???
180の意味がよく判らなくて「俺は馬鹿なんじゃないか」としか思えない件
182NPCさん:2007/04/03(火) 19:51:27 ID:???
適当な作り方してて、どうにもアラが見える、こいつは馬鹿なんじゃと思えてしまう
 
と言う事かな?
183NPCさん:2007/04/03(火) 19:54:18 ID:???
呪文の名前なんて一般的に知られている名称であって絶対的なものじゃあ無い。
呪文に名前がついてるんじゃなくて識別用ワードなだけだわな。
184NPCさん:2007/04/03(火) 21:52:27 ID:???
>>173
つまりチャクラムVS手裏剣ということ?
185NPCさん:2007/04/03(火) 23:08:25 ID:???
しかしCastingTimeが8hourで、材料は死んでから8hour以内の脳みそか…。
なかなか難しい事言うなあ。
186NPCさん:2007/04/03(火) 23:10:25 ID:???
>>185
本格的に悪しか使えない気がするんだがw
適当な人間捕まえてきて、呪文使う前に殺さないと駄目じゃないかw
187NPCさん:2007/04/03(火) 23:10:47 ID:???
難しいねえ。
ところで、Castingの最初の時点で8時間以内であればいいんだよね?
188NPCさん:2007/04/03(火) 23:40:33 ID:???
【耐】自体が低下してどうにもならなくなちゃった病気の愛娘をどうにかしようとして
狂っちゃった善の大魔導師が娘そっくりの人形を用意して使ったりする呪文だろ?

で覚醒した人形は父親と大喧嘩した挙句人間になる方法を求めて旅に出るのさ。
189NPCさん:2007/04/04(水) 00:19:08 ID:???
フェイルーンプレイヤーズガイドに載ってたショウ難民てどんな設定だか知ってる人いたら教えて。

ショウなんて地域名ワールドガイドにはなかったのに、そこの難民やるPCが現れて困ったっす。
190混物:2007/04/04(水) 00:58:29 ID:???
脳味噌の提供者が同意していれば悪ではないような気がする。
脳を使わせてもらって、事後、費用こちら持ちでトゥルーリザレクションかけるとか。
191NPCさん:2007/04/04(水) 01:00:31 ID:???
やっぱり覚醒後の性格は脳の提供者と似たものになるのはお約束なんだろうな
192NPCさん:2007/04/04(水) 01:13:03 ID:???
あんまり気にしても仕方ないと思うんだがな。
人型生物の指とかドラゴンの目玉とか、どう考えてもヤバゲな物が
当たり前のよーにならんでるし。

俺としては、脳みそより、アクセラレイテッド・ムーブメントの物質
構成要素の方が個人的に嫌。
193NPCさん:2007/04/04(水) 06:43:09 ID:???
>>189
FPGp16の「その他の人間の民族」を読むと、
ショウ人っていうのがカラ=トゥアの民族だとわかる。
そこから流れてきた難民ってことだろうから、あとはDM判断でしかるべきと思う。日本語環境では。
194NPCさん:2007/04/04(水) 09:09:54 ID:???
流れぶった切るが漏れは今このスレの未来に光明を見た!
> このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
> 翻訳家・翻訳者を目指してる人 part9 [ENGLISH]

誰かは知らんがガンガレ!応援してるYO!
195NPCさん:2007/04/04(水) 10:38:57 ID:???
翻訳スタッフが見てるだけという可能性も……。
196NPCさん:2007/04/04(水) 11:00:37 ID:???
それはそれで、翻訳スタッフ頑張れ。
197NPCさん:2007/04/04(水) 11:25:20 ID:???
毎月1冊が四ヶ月に三冊になっていいからツルデンはがんばらないでっていうか翻訳しないでほしい……。
198NPCさん:2007/04/04(水) 11:32:36 ID:???
>>183
名前付きは開発した人に敬意を表してそう呼ばれているんだろうね。
その呪文が普及して「開発者?誰それ?」な感じになっていったのでしょう。
2ndのWizards/Cleric Spell Compendiumには各ワールドでの普及度が載ってました。
WG呪文は軒並みcommonだけどDL呪文はFRではrareみたいな。
まあ、新薬とジェネリック薬との関係みたいなもんでしょう。
199NPCさん:2007/04/04(水) 11:34:45 ID:???
つーか、もっと安くしてくれ。orz
200NPCさん:2007/04/04(水) 11:37:29 ID:???
高いのはそれだけ高くないと採算が取れない=数があまりはけてないからだと思うよ。
201NPCさん:2007/04/04(水) 11:44:27 ID:???
>>189
カラ・トゥアってのは要するに、トリルにおける東洋世界だ。
ショウはチャイニーズな国らしいぜ。とりあえずWikipediaでも眺めとけ……

http://en.wikipedia.org/wiki/Kara-Tur


なお、現在はサポートされていない模様w
『Unapproachable East』に載ってるんじゃないかー、
とか一瞬期待したこともあったが……
サーイとかラシュメンとか、どこがUnapproachableなんだよくそっ!
202NPCさん:2007/04/04(水) 11:46:37 ID:???
てか、ここまで書いて思ったが、
その難民PCのPLが2nd時代のサプリ持ってるんじゃね?
203NPCさん:2007/04/04(水) 15:37:42 ID:???
ふと気がついたが、DDMでホワイトドラゴンって冷遇されてね?
MかLが欲しい。腐ってない奴で。
204NPCさん:2007/04/04(水) 15:52:38 ID:???
グリーンもちょっと前までは冷遇されてると言われていたような・・・
205NPCさん:2007/04/04(水) 15:55:40 ID:???
腐ってるんじゃなくて
コラプテッド貼付レート付きだとい言い張ればok
206NPCさん:2007/04/04(水) 16:35:12 ID:???
緑と白の共通点は頭部がかっこ悪いということだ。
207NPCさん:2007/04/04(水) 16:38:37 ID:???
出るときは続けて出るからなあ。

黒も一気にクロマティックの中で一番ラインナップが充実したし。

白は秋にアイコンの第三弾Legend of Drizzt Scenario Packで
巨大がドリッズト、ウルフガーと一緒に出るので、
次の次のDesert of Desolationに入ると思うぞ。
毎セットドラゴン入れるという話で、次のNight Belowには
大型ゴールドドラゴンと大型シャドウドラゴンが入るっぽいから。
208NPCさん:2007/04/04(水) 16:39:03 ID:???
そう言えば、次の超大型は白だそうだね。
209NPCさん:2007/04/04(水) 16:40:46 ID:???
>>208
次の超大型セットが決まったというのは初耳、詳しく。
Night BelowもDesert of Desolationも通常のサイズという話だが。
210NPCさん:2007/04/04(水) 16:42:41 ID:???
ブラックドラゴンなり何なりを白く塗れば・・・
211NPCさん:2007/04/04(水) 16:47:21 ID:???
>>209
すまん、巨大の間違いだった。
どうしても日本語だとごっちゃになるんだ・・・
212NPCさん:2007/04/04(水) 16:49:50 ID:???
>>211
了解。
いや、自分もよく間違えるんでOK。
213NPCさん:2007/04/04(水) 20:59:59 ID:???
DDMの単品購入ってどうやってます?ゴブリンが足りなくて・・・。
214NPCさん:2007/04/04(水) 21:09:49 ID:???
>>213
1.新宿や秋葉のイエサブ
物がない場合もあるし結構割高

2.カードハウスの通販
0.5lbを越えるとフェデックスになって送料が跳ね上がるので数を買うには不向き
日本語、クレカ/日本の銀行への振り込みで購入可能なアメリカのショップ
ttp://www.cardhaus.com/japan/

3.ebayの通販
米国のネットオークションサイトでコモンのセット、単種類コモンのセットなどを購入:クレカと英語力が必要

4.「遊び人長屋」のトレード掲示板でのトレード
ttp://www114.sakura.ne.jp/~asobinin/index.html
ただし、コモンのゴブリンを数出してくれる人は少ないかも
アンコなどとのトレードが必要か

5.都内でやってるDDMの会に参加してトレードや購入
【Miniatures】ミニチュアについて語ろう。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1064950474/
こちらも首尾良く手に入るかは不明
215NPCさん:2007/04/04(水) 21:23:49 ID:???
>>214
どうもありがとうございます!早速オーダーしてきました。

ちなみにアキバのイエサブって単品売りやってます?
216NPCさん:2007/04/04(水) 21:24:55 ID:???
ゴブリンってなんのゴブリン?
ハービンジャー?
217215:2007/04/04(水) 21:26:28 ID:???
>>216
D&Dのフィギュアとして使いたかったので、ゴブリンなら何でもOK。
218NPCさん:2007/04/04(水) 21:26:49 ID:???
ラジオ会館7階のイエサブ(TCG扱ってる店)でバラ売りしてたよ。
219NPCさん:2007/04/04(水) 21:27:19 ID:???
それなら、アマゾンで安くなってるウォードラムを買いあさるのもありかも。
220NPCさん:2007/04/04(水) 21:29:23 ID:???
と思ったら、値段が元に戻ってた>ウォードラム
221215:2007/04/04(水) 21:30:18 ID:???
>>219
買いあさったのですが、オークが山ほど&アンコモンの冒険者がダブつくくせに、ゴブリンが2匹しか出ず・・・
222214:2007/04/04(水) 21:33:51 ID:???
>>221
役に立ったのであればなにより
余ってるミニチュアはよかったら「遊び人長屋」のトレード掲示板で
トレードにでも出してくれると新しく始めた人が喜ぶと思う

最近始めた人が前のミニチュアを欲しがってるという話を聞いたんで
223NPCさん:2007/04/04(水) 21:37:58 ID:???
一番、造形的にすぐれてるゴブリンって何セットのゴブリンなんだろ?
224NPCさん:2007/04/04(水) 21:38:32 ID:???
>>221
その場合、オークを並べて「これはゴブリンだ、いいか、心の目で見ろ」でいいんじゃないかな?
何でもかんでも公式ミニチュアで合わせようとすると出せないモンスターが一杯いるしw

まあ、ゴブリンとオークの混成部隊を出す場合は問題だけど。
225NPCさん:2007/04/04(水) 21:39:42 ID:???
>>223
ちょっと反則だがWarDrumsのSnig, Worg Rider 40/60 Rじゃないかw
226NPCさん:2007/04/04(水) 21:43:49 ID:???
>>225
流血のAcheron Goblinってすごくゴブリンらしくて好きなんだけど
227215:2007/04/04(水) 21:50:08 ID:???
>>224
いや、基本的にそうやって居るんですが、さすがにゴブリンぐらいはそろえたいなと思っていたもんで。
228NPCさん:2007/04/04(水) 22:08:06 ID:???
やべー
俺もゴブリンのミニチュア、わんさと欲しい気がしてきた
必要な気がしてきた
急に
229NPCさん:2007/04/04(水) 22:11:36 ID:???
そら、今月末には『赤き手は滅びの印』が出るからな。
230NPCさん:2007/04/04(水) 22:12:58 ID:???
いじわるするなw
231NPCさん:2007/04/04(水) 22:17:43 ID:???
Bloodwarでhammererが20個ダブるとかどうなの?
これよく知らないんだけど大量に必要になったりするの?
232NPCさん:2007/04/04(水) 22:19:40 ID:???
>>231
クロックワークホラーとかにつかうといいんじゃないか?
あとはモドロンの大軍とかw
233NPCさん:2007/04/04(水) 22:20:15 ID:???
>>194 201 202

dクス。 そいつはただカタナが欲しいからやるってだけらしいので、

あまりディティールにこだわらなくてもよさげになりますた。
234NPCさん:2007/04/04(水) 22:21:33 ID:???
>>231
何パック買って、そんなにダブったんだ・・・

ウォーフォージに見立てて、大量の敵と戦う
『決戦! ロードofブレーズ!』とかどうだろう?
235233:2007/04/04(水) 22:21:57 ID:???
レス番間違えた
>>193 201 202
が正解。
236NPCさん:2007/04/04(水) 23:13:28 ID:???
ゴブリンならなんでもいいなら、ウォーハンマー指輪物語のモリアゴブリンばっかりのパックかうといいかも。
塗らなきゃならないけど
237NPCさん:2007/04/04(水) 23:14:28 ID:???
某スレにも書いたけど、ダンジョンタイルの紙質で、
モンスターチットとか出してくれないものか。
238NPCさん:2007/04/04(水) 23:15:47 ID:???
>>237
いや、DDMが出てるからw
アドベン箱で紙チットだったのがベーシックセットでDDMに変わったわけだし。
239NPCさん:2007/04/04(水) 23:20:42 ID:???
や、しかし、DDMで数を揃えるのが大変だったり、
超大型は種類が揃わなかったりするじゃん。
紙チットで出せば、タイルと同じ作りで、
中型で500体くらいセットに出来るわけで、
それはそれで需要があると思う。
240NPCさん:2007/04/04(水) 23:22:24 ID:???
>>239
WotCとしてはDDMの方が儲かるだろうからな。
241NPCさん:2007/04/04(水) 23:25:19 ID:???
昔、どこぞのメーカーがd20として紙チットを出してたなぁ。
242 ◆MIOV67Atog :2007/04/04(水) 23:49:25 ID:???
>203
『さて、整理してみるか』

『白:小型、巨大予定』
『黒:小型、中型、大型、超大型騎乗、巨大』
『青:小型、大型、超大型(リッチ)、巨大』
『赤:中型、大型、大型騎乗、超大型、超巨大』
『緑:中型、大型』

『銀:中型、大型』
『金:中型、超大型』
『銅:小型、中型、大型』
『真鍮:中型、大型』
『青銅:小型、大型』

>204
『あんま変わってねぇような気がしますです』

>207
『ブラスもひどい冷遇だったよねー』
『カッパー一気に出たけどさ』

243NPCさん:2007/04/04(水) 23:57:23 ID:???
旧聞に属することだと思うが。
http://www.scoopsrpg.com/contents/soap/soapmay00.htm

3版以降のマルチクラスは、必ずしも均等に割り振らなくていい(ウィザード17/モンク1とかでもいい)から、いくつものクラスに割り振ってしまって器用貧乏になって悲しい…とは限らないよね?
244NPCさん:2007/04/04(水) 23:59:28 ID:???
そういえば同じ人の書いた記事で、
モンク=コンサルタント
ファイター=土方
ウィザード=エンジニア土方
みたいな記事があったような。
モンク向上委員会の人が読んだら喜ぶなあきっと。
245NPCさん:2007/04/05(木) 00:04:30 ID:???
>>243
ウィザード17/モンク1はちょっと器用貧乏になってしまって悲しい、かもしれんw
まあ、Aが付いてた頃と状況が変わったのは確かだ。
賢く組めばマルチクラスは楽しい。
246NPCさん:2007/04/05(木) 00:07:11 ID:???
モンク17/ウィザード1は…アレか。そんなにトゥルーストライクしたいのか
247NPCさん:2007/04/05(木) 00:08:57 ID:???
前衛はマルチクラスした方がセーヴが良くなったりとか色々するからなあ。
デメリットは(経験値ペナを除けば)BABが下がるくらいだし。
248NPCさん:2007/04/05(木) 00:14:34 ID:???
>>247
パラディンは?
249NPCさん:2007/04/05(木) 00:17:15 ID:???
>>248
FRなら守護神格によってはマルチクラス可能。
例えばソーサラーと相性がいいと思うぞ。

グレイホークでもナイト・オヴ・カリスになりたければレンジャー入れるし。
250NPCさん:2007/04/05(木) 00:17:58 ID:???
以前レンジャー6/クレリック6とか微妙な組み合わせのキャラをつくってプレイしてみたんだが意外とイケて驚いた



251NPCさん:2007/04/05(木) 00:19:54 ID:???
クレリックと戦士系を組み合わせる場合、

・意外とHPは下がらない。
・セーブは上昇する。
・意外とBABもさがらない。
・呪文のおよび特殊能力が手に入る。

なので、前衛枠で見るとイケてても不思議はないかと。
クレリック枠にいる人間がそれをやってると周りが泣くがw
252NPCさん:2007/04/05(木) 00:40:09 ID:???
>>218
本当ですか!?
明日にでも行ってみよう
253NPCさん:2007/04/05(木) 01:23:56 ID:???
神官戦士は、二人目の戦士とかがやってるといきなり進行がラクになるな
ちゃんとした戦士、神官戦士、僧侶、魔法使い、盗賊
とか
254NPCさん:2007/04/05(木) 01:25:53 ID:???
>>250
つか、レンジャーとクレリックの組み合わせの場合、
セーブ的には極めて優秀な気がする。
255NPCさん:2007/04/05(木) 01:47:58 ID:???
ここでモンクを入れるとセーブはもっとよくなると言い出すモンク厨が登場。
256NPCさん:2007/04/05(木) 03:04:52 ID:???
ルビーナイト・ヴィンディケーターはマジで強いよ。
つーかBABが良好で8/10術者レベルが上がって、オマケに漫画チックな
「必殺技(マヌーバー)」が使えるなんて理不尽だ。
257NPCさん:2007/04/05(木) 06:55:58 ID:qSqg6lS4
>>256
何それ?
258NPCさん:2007/04/05(木) 06:58:39 ID:???
「うむうむ!」に萌えた。
259NPCさん:2007/04/05(木) 06:59:25 ID:???
>>224
ゴブリンは小型でオークは中型だから無理。
どうせならコボルド(小型)で代用するほうがええと思うで。

ついでにオークとホブゴブリンも中型なので代用が効く。
260NPCさん:2007/04/05(木) 07:05:07 ID:???
>>225
それってなんか乗っているゴブリン(スニグ?)の大きさがでっかくて異様であんまり好きじゃない。
大きさ揃えて欲しかった。
261NPCさん:2007/04/05(木) 07:06:46 ID:???
>>260
呪文で大きくなってると考えるんだ。
どうせ下も普通の奴より大きいんだからw
262NPCさん:2007/04/05(木) 07:09:09 ID:???
>>257
「Tome of battle」に載ってる壊れ上級職。
263NPCさん:2007/04/05(木) 07:12:37 ID:???
ToBは翻訳、来るんじゃないかなとなんとなく思ってる。
264NPCさん:2007/04/05(木) 07:17:45 ID:???
Hero of battleの方を訳して欲しい。
戦争希望。戦闘にはうんざり。
265NPCさん:2007/04/05(木) 07:26:47 ID:???
でも、戦争ならD20のCryHavocの方が出来がいいんだよなぁ。
266NPCさん:2007/04/05(木) 07:40:51 ID:???
CryHavocいいねぇ
267NPCさん:2007/04/05(木) 09:52:46 ID:???
>>258
クレリック・サーガなw
同意
268NPCさん:2007/04/05(木) 12:25:34 ID:???
tome of battleは既存の前衛職の立場がいろいろと危うくなるからな。
まぬーばは前衛と呼ぶにはおぞましすぎるもっと別の何かになりそうなものも
けっこうあるし
269NPCさん:2007/04/05(木) 12:50:30 ID:???
うちの卓は、前衛が皆まぬーば使いとかいう酷い環境になってる
お前ら、火力高すぎなんじゃ……
270 ◆MIOV67Atog :2007/04/05(木) 12:55:03 ID:???
『でもでも』
『兵法者とか言いたいじゃん』
『だからドラウのウォーブレイドつくるよ!』
『つくるよ!』
271NPCさん:2007/04/05(木) 13:15:39 ID:???
AAつけろや不精モンが
272NPCさん:2007/04/05(木) 16:49:10 ID:???
>>269
うちもマニューヴァー遣いが多いのでこいつらは2人分の戦力計算している。
ひとり当たり脅威度+2相当だがまずまずのバランス。5人パーティで3人が遣うから8人パーティ相当。
10レベル時に脅威度18出したがヒィヒィ言いながらひとり気絶で倒したし。
273NPCさん:2007/04/05(木) 17:09:33 ID:???
やはり、危険だなw
とりあえず、次の候補として無難なのはサイオニック大全と
二週目クラス本とアイテム大辞典あたりか。(先のことをかんがえすぎである)
274NPCさん:2007/04/05(木) 17:38:24 ID:???
>>273
敵にもマニューバー使わせれば全然危険じゃないよ!!(大嘘)
シナリオそっちのけで超人大戦が始まって責任取らないけど!!
とりあえずアシャーダロンあたりにタイガークロウのマニューバー
くっつけたりするあたりから始めてみよう!!



275NPCさん:2007/04/05(木) 18:14:13 ID:???
マリリスにも使わせようぜ
276NPCさん:2007/04/05(木) 18:41:26 ID:???
壊れ上級職と言えばメイジ大全のアブジュラント・チャンピオンやエルドリッチ・ディサイプル
のぶっ飛んでるな。
277NPCさん:2007/04/05(木) 18:49:09 ID:???
うーん、しかし前者は5レベルしかないからなぁ。
278NPCさん:2007/04/05(木) 18:59:16 ID:???
アブジュラント・チャンピオンがルーマナス・アーマーをかけると
自動的に持続時間2倍だから殆ど切れなくなる。
やってみると分かるが、かなりえげつない。
279NPCさん:2007/04/05(木) 19:01:16 ID:???
や、ルーマナスアーマーはもとも効果時間が時間単位だし、
レベル的に時間延長するのも難しくないと思う。
280(゜∀゜):2007/04/05(木) 20:20:18 ID:Y2rxgeSW
ちょっち意気消沈している間に、
エベロン・プレイヤーズガイドやらアンダーダークやらが出てた。
早く買わねばならぬ。
281NPCさん:2007/04/05(木) 22:02:28 ID:MaIvX1LU
ToBってそんなに火力上がるんですか、すごいなぁ
どんな風なクラス取りやマニューバ取りですか?
よろしければ教えてください
282NPCさん:2007/04/05(木) 22:08:49 ID:???
>>239
漏れはクリーチャーを出すときは、公式のイラストを必要なスクエア大で印刷しているが。
あえてチット作ってもらわなくてもいいよ。

作るとしたら、サイズ別の情報を乗っけてほしいかも。サイズ修正とか水平/垂直の機会攻撃範囲とか。
チラと見ただけでそういう基礎情報はわかる方がいいしね。
283NPCさん:2007/04/05(木) 22:18:24 ID:???
マイリーキー信仰してるドルイドはレンジャーの武器つかっていいって記述はどこに
載ってるの?
284NPCさん:2007/04/05(木) 22:20:49 ID:???
>>283
フォーゴトン・レルム・ワールドガイドのドルイドのとこだと思ったが。
285NPCさん:2007/04/05(木) 22:20:51 ID:???
じゃあ俺は必要なクリーチャーフィギュアはシリコンで作ってるから、DDMも出してもらわなくてもいいよ。
286NPCさん:2007/04/05(木) 22:23:41 ID:???
激しくコストパフォーマンス悪そうだな。
287NPCさん:2007/04/05(木) 22:33:13 ID:???
>284
THX
まー信心深い俺はシミターしか使わないが。
288NPCさん:2007/04/05(木) 22:37:40 ID:???
まあ、日本人らしいね

自分で作れる=価値がない

って考え方
289(゜∀゜):2007/04/05(木) 22:44:11 ID:Y2rxgeSW
作れるってことも凄いと思うが・・・。
290NPCさん:2007/04/05(木) 22:50:22 ID:???
出来がいいとは限らんがな
291NPCさん:2007/04/05(木) 22:57:13 ID:???
マシュマロで作って売り出してーーー
292NPCさん:2007/04/05(木) 23:07:34 ID:???
自作すると漏れなくスードゥナチュラルテンプレートつきになりそうだからやらない。
293NPCさん:2007/04/05(木) 23:09:25 ID:???
暇もないしな。
正直、メタルフィギュアを塗る暇もないからDDMは有り難いよ。
294(゜∀゜):2007/04/05(木) 23:16:49 ID:Y2rxgeSW
メタルフィギアなんていまどき売っているん?
295NPCさん:2007/04/05(木) 23:18:19 ID:???
>>294
イエサブとかにはあるし、海外から取り寄せてる人も結構いるな。
国内の通販もある。
296NPCさん:2007/04/05(木) 23:48:35 ID:???
どうしても必要で、手に入らなければ、なんか削ってデッチ上げるけど、面倒だからDDMは重宝するなー
PCがみんな各自塗装したメタルフィギュアだから、敵にチットとか使うのも興を削ぐし
297NPCさん:2007/04/06(金) 04:21:06 ID:???
>>294
ウォーハンマー用の奴が売ってるよ。
298NPCさん:2007/04/06(金) 06:11:23 ID:???
>294,297
リーパーとかは東京新宿YSとか秋葉原YSとかで売っているよ。
D&Dのために作られたようなデザイン。
他の辺境のことは知らないけど。
299NPCさん:2007/04/06(金) 08:52:59 ID:???
リーパーDark Heaven LegendsシリーズはまさにD&D
ビホルダーっぽいのやマインドフレイヤーっぽいの
ディスプレイサービーストやラストモンスターっぽいのも名前変えて作ってるし
イノーグフとかオルクスっぽいのとかまんまだし。
ドラゴン系はメタルだけに色分けしないで買える利点もある。高いし重いが。
やっぱデザインがかっこいいよ。
300NPCさん:2007/04/06(金) 12:00:58 ID:???
なかなか盛り上がるプレビューだな。

竜の子の前に敢えて立ちはだかるつわものは誰か?
D&D第3.5版、待望の初シナリオ 『赤い手は滅びのしるし』 4月27日(金)ついに登場。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/rhod/rhod.html

DDMだとシナリオにあった奴がきっちり含まれてるってのがおいしい。
まあ、数買わないと集まらないがw
301NPCさん:2007/04/06(金) 12:19:44 ID:???
燃えるイントロだな
でも今やってるキャンペーン、レベルちょうどいいんだけど、グレイホークを根城にした日曜冒険者ものなんだよなぁ…
プレイヤーの出入りも多いし、やりたいはやりたいんだが、どうしたもんかな…
302NPCさん:2007/04/06(金) 13:08:36 ID:???
やはり5月31日か・・・。ひょっとしたら中旬辺りにと希望を抱いてたんだけどな。
303NPCさん:2007/04/06(金) 13:31:35 ID:???
>>301
舞台を移すのは「旅に出た」で済むけど。出入りが激しいと難しいよね。
自分のところもそうだけど、無理やり毎回苦しい説明をしている。
他の人たちはどうしているんだろう?
304NPCさん:2007/04/06(金) 13:32:31 ID:???
>>302
ほんの2週間くらいの差じゃないか、そんなに待ち遠しいのか?w
305NPCさん:2007/04/06(金) 14:34:15 ID:???
>303
気にしない。超適当。
たまたま同じ町に来ていたとか、前回は馬車で眠ってたとか。
306NPCさん:2007/04/06(金) 14:43:29 ID:???
ダンジョンの中だと「別行動してた」で済ませられるけど、他次元界とか擬似次元界とか幽閉空間とかだとかなり難しそうで悩む新米DMです。
そこでも「別行動してた」だとギャグにならんかなあ?
307NPCさん:2007/04/06(金) 14:51:07 ID:???
>>306

前回参加していなかったPC-A『俺、どうやって合流すんの?』
DM『それまで別行動していた君は、この町で合流した』
PC-A『はあ!? 別次元の町で合流って俺ただのFtrなんだけど。それ、おかしくね』
DM『じゃあ、今日は帰っていいよ』

これで万事解決。
308NPCさん:2007/04/06(金) 14:59:33 ID:???
>>301
グレイホークにすればいいじゃん。
FR、GH、EBともに、どのへんにすればいいか指針が載ってるよ。
それに、シナリオは細かいイベントの組み合わせで構成されてるし、
途中合流、脱落は全然オッケーと思われ。
「数千の無慈悲な軍勢が! 誰か助けて!」
ってんだから、モチベーションもそれなりに作れるだろ、と。



309NPCさん:2007/04/06(金) 15:17:58 ID:???
>307
男らしいプレイスタイルにしびれた。

まあ、合流理由なんてものにDMが頭を悩ませるよりは、シナリオの準備をしていた方が良いしね。
いっそのこと合流理由はそのPCに考えてもらったら?
310NPCさん:2007/04/06(金) 15:36:31 ID:???
ゲーム的には問題ないが、冒険にはぶん殴られたり焼かれたりが付き物なのだから、1日や2日休んでも不思議はないと思われ。
311NPCさん:2007/04/06(金) 16:19:10 ID:???
まあ、確かに戦闘中に死んで、即座に生き返って、殴って殴られてとかやってりゃ休みたくもなるだろうなw
312NPCさん:2007/04/06(金) 16:43:04 ID:???
グレイホークといえば漏れがマスターしているキャンペーンでのグレイホークでの、ザギグがカトちゃんになってしまったのですが。
313NPCさん:2007/04/06(金) 16:58:24 ID:???
>>312
バランスを取ってアイウーズを志村のバカ殿、聖カスバートをいかりやにしとけ。
314NPCさん:2007/04/06(金) 17:21:52 ID:???
だれが高木ブーをやるかで神格どうし揉めたあげく、
タリズダンに押し付けようとしたら本気で切れたタリが
封印破って飛び出して来たあげく世界が滅亡するわけですね
315NPCさん:2007/04/06(金) 17:34:11 ID:???
高木ブーといえば雷様と決まってる
316NPCさん:2007/04/06(金) 18:02:14 ID:???
>>307
PC-A『はあ!? 別次元の町で合流って俺ただのFtrなんだけど。それ、おかしくね』
DM『リヴィング・リアリティメイルストロムにはまった』

は、どうだろう?
317NPCさん:2007/04/06(金) 18:04:44 ID:???
>>301
聞いた話では多数の軍事ものミッションの組み合わせらしいんで、
ある人が○○をやっていた時にある人は〜式にすればいいのでは?
318NPCさん:2007/04/06(金) 18:58:23 ID:???
トーチポートの入選・佳作発表遅いな。
319NPCさん:2007/04/06(金) 19:02:36 ID:???
選考が難航してるんじゃない?
320NPCさん:2007/04/06(金) 20:30:05 ID:???
>>307
「別のパーティに加わって別の冒険をしていた」でいいと思われ。
そのパーティの術者に連れて行ってもらったけど、たいして経験値は稼げなかったとか。
321新米ソーサラー:2007/04/06(金) 20:44:39 ID:???
英語がろくに読めないくせにComplete Mageを買ってしまったのですが、
ソーサラー5レベルのArcane Fusionは、PHB2の呪文修正の専門家で、
1標準アクションにすれば、呪文修正した呪文も一緒に使用できるのでしょうか?
322NPCさん:2007/04/06(金) 20:58:14 ID:???
赤き手のイントロ読むと「ホブゴブ頑張れ!人間から世界を奪い返せ!」とかいう感想しか浮かばないw
323NPCさん:2007/04/06(金) 21:32:14 ID:???
>>321
できても良いんじゃない。要は5レベルスロットを使って1レベルスロットと
4レベルスロットを同時に発動できるって事みたいだし。
324(゜∀゜):2007/04/06(金) 22:15:51 ID:???
>>295
通販かあ・・・。
オークションとかでは見たことあるけどな。
なるほど。

>>296
自前で塗装済みっていう環境はいいね。
といっても、そこまでしたら、DMとしても気をつかうよね。

>>297、298
ほうほう。情報あんがとーっ♪
325NPCさん:2007/04/06(金) 22:17:52 ID:???
接触呪文をリーチスペルで遠隔化することで、さらにチェインスペルで連鎖化する事が出来る。
最初に聞いた時はなるほどなと思ったのですが、いままでのメタマジック特技の裁定では:
・エンパワーをエンパワーしても2.25倍にはならず2倍になる
・マキシマイズをエンパワーしても最大値の1.5倍にはならず最大値と1.5倍の合計となる
・パーシステントをエクステンドしても48時間ではなく2倍と24時間になる
というものであったと思います。
これらから類推すると、複数のメタマジック特技を適用できたとしても、ある修正の結果に対して修正を重ねる事はできず、それぞれが個別に元の呪文に対して修正を加えるのが原則ではないかと思うのです。

つまり、先の接触呪文のリーチ・チェインの場合はチェインが対象が不適切であるから無効となり、リーチだけが有効になるのではないかと思うのですがこの解釈で正しいのでしょうか?

この解釈で正しいとなると、複数のメタマジック特技の組み合わせがわけがわからなくなって混乱しています。
例えばエンパワー・ツインスペルは1.5倍の2回なのか、1.5倍と1倍の組み合わせになるのかとか。

お知恵を貸して頂きたいのです。
326NPCさん:2007/04/06(金) 22:22:06 ID:???
>>325
エンパワーなどに関してはメタマジックの制限ではなく、倍数計算に関わる問題。
327NPCさん:2007/04/06(金) 22:42:48 ID:???
リーパーのフィギュアマジカッコイイ
かっこよすぎて、ウチのHFOに使うのがためらわれる
328NPCさん:2007/04/06(金) 23:01:52 ID:3AKHknEK
じゃあ格好悪いのを買って塗って使えばいいんじゃね
329NPCさん:2007/04/06(金) 23:03:57 ID:???
ハービンジャーのMen at Armsすら格好いいと思う俺がいる。
330NPCさん:2007/04/06(金) 23:31:20 ID:???
>325
>・エンパワーをエンパワーしても2.25倍にはならず2倍になる

それは「1.5倍の1.5倍」ではなく、100%(元)+50%+50%=200%(=2倍)と判定するっていう風に裁定が変わったってだけ。
君の悩んでるような複雑な事情があるわけじゃない。
331(゜∀゜):2007/04/06(金) 23:36:49 ID:OzpJY5xj
金があれば手を出したいメタルフィギア。

といったら、D&Dやってる奴に言われたくない・・・と学生に言われた。
332NPCさん:2007/04/07(土) 00:01:07 ID:???
日本語版コアルールオンリーでやっているDMですが。
ようやくPLがコアルールに慣れてきた感じなんで、
『呪文大辞典』を導入したいと思うんですが、よござんしょか?
333NPCさん:2007/04/07(土) 00:06:37 ID:???
悪くないと思うけど、呪文大辞典のみだと
術者系のみが利益を受けるんで、
まずPHB2の導入をおすすめしますわ。

バードやソーサラーだと呪文大辞典が導入されても、orzってこともあるし。
334反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/04/07(土) 00:06:42 ID:cWJ3Xn18
よかよか!とりあえず敵のボスに使わせて印象を強めると
PCたちも使ってくれやすくなるかも!どうだか!余裕!
335(゜∀゜):2007/04/07(土) 00:11:17 ID:???
特技が好きな俺様としたら、
やっぱ大全シリーズがスキかなー。

でもPHB2には再構築ルールがあるからいいかもー
336332:2007/04/07(土) 00:14:45 ID:VtYz3nz/
呪文は使用回数制限があるから、導入しても(バランス面で)さして問題ない気がしたんですが。
PHB2を導入した方がバランス取れるってのは、なんか意外ですね。
337NPCさん:2007/04/07(土) 00:19:17 ID:???
回数制限があってもバリエーションのプールがあれば、
結果としては大きく強化されるよ。
PL次第ではあるけど、「より状況にあった呪文が選べる≒より強い呪文が使える」と言うことだから、
使用回数と言う量は同じでも、質的には大きく強化される可能性がある。
338NPCさん:2007/04/07(土) 00:25:53 ID:???
>>325
そんな原則があったら、Energy AdmixtureがTwin Spellの下位互換になっちゃうよ。

呪文修正特技の説明を読んで、それを独立に適用すれば問題ないと思うけど。
問題がある文は、わざわざ誤解がないように補足がされてるんだから。

Reach Spellも、「距離:接触」の呪文を30フィート以内の相手に掛けられるようにするだけであって、
呪文が「接触」より遠い「距離」を有しているわけではないから、Chain化の対象にはならないはず。
339NPCさん:2007/04/07(土) 00:41:40 ID:???
>>332
それよか第四のコアルール、サイオニクス・ハンドブック導入しようぜ!?
340反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/04/07(土) 00:51:06 ID:Yhq2wa8S
私だったら・・・PHB2も良いんだけど、高レベル用の特技とかが多いから、
低レベルから遊びやすいエベロンプレイヤーズガイドかな。どうだか!
341NPCさん:2007/04/07(土) 00:52:01 ID:???
>>339
ウチの鳥取でサイオニックやると、もれなく全身タイツにされるからやだ
342NPCさん:2007/04/07(土) 00:52:37 ID:???
何のネタだろう?>サイオニックは全身タイツ
343NPCさん:2007/04/07(土) 01:00:49 ID:???
サイオニックスキンという強いアイテムがあるのよ。
344NPCさん:2007/04/07(土) 01:06:54 ID:???
アメコミだろう
345NPCさん:2007/04/07(土) 01:10:19 ID:???
全身タイツとは限らんぞ>アメコミ
346NPCさん:2007/04/07(土) 01:11:59 ID:???
X-MENのケーブルとかはまさに典型じゃないの?>サイオニックで全身タイツ
347NPCさん:2007/04/07(土) 01:18:38 ID:???
しかし、ガンビットとかもいるからな。
348NPCさん:2007/04/07(土) 02:25:22 ID:???
映画版なのでタイツ着なくてもいいかな?
349NPCさん:2007/04/07(土) 02:26:45 ID:???
そういえば、ウルトラマンメビウスのラスボスがタイツ男だったのはちょっと悲しかった・・・
350NPCさん:2007/04/07(土) 07:32:56 ID:???
>>349
貴様をもっと悲しませてやろう。
あのエンペラ星人ははウルトラマンメビウスのラスボスではなくてウルトラマンシリーズすべてを合わせたラスボスだ。
ふはははははははははははは
351NPCさん:2007/04/07(土) 08:40:42 ID:aCWutOzf
タロウではぱっとしない中ボスだったのになぁ。
352NPCさん:2007/04/07(土) 08:41:24 ID:???
それはテンペラー星人で別種族。
353NPCさん:2007/04/07(土) 08:48:48 ID:???
テ、テンプラー聖人?
354NPCさん:2007/04/07(土) 08:55:33 ID:???
>>353
セイントのテンプラーか。
聞くからにエロいなそれはw
355NPCさん:2007/04/07(土) 08:55:45 ID:???
流れを揺り戻すが
>>325
>・エンパワーをエンパワーしても2.25倍にはならず2倍になる

メタマジックって重ねがけできたっけ?
356NPCさん:2007/04/07(土) 09:28:53 ID:???
>>355
無理じゃね?
レッサー・エンパワー・メタマジック・ロッド複数使ってファイアボール10倍とかやられたらPL殴って帰るねw
357NPCさん:2007/04/07(土) 09:29:56 ID:???
>>355
できるはず。

>>356
メタマジックロッドで複数掛けできないのは別問題だろう。
358NPCさん:2007/04/07(土) 09:30:25 ID:???
ここの人たちって一人で遊んでるの?
359NPCさん:2007/04/07(土) 09:33:09 ID:???
D&Dはプレイヤー人口が多いので、卓上板の他のTRPGとは違って卓を囲んでいる率も高い筈。
とはいえ正確な統計は俺も知らん。

気になるなら>>358が「ウィッシュ」「ミラクル」等を使って正確な統計データをつくり出せばよい。
360NPCさん:2007/04/07(土) 10:27:58 ID:???
>355
プレハン86ページの一番右下。
・同じ呪文修正特技を1つの呪文に2回以上適用することはできない。

>325
3版の頃は呪文修正特技は全て元の呪文に影響を与える裁定だった。
最近のFAQによると、呪文エネルギー上乗せ・最大化・呪文二重化したスコーチング・レイは(24+24)*6で288点ダメージを与えるとの事なので、その辺り変わったのかも。
361NPCさん:2007/04/07(土) 21:34:28 ID:???
アンケートとっても面白いかもね

どのくらい遊んでますか?:毎週・月二回以上・月一回・季節に一回・半年に一回・それ以下
媒体は?:ほぼ対面・対面が主・オンセが主・ほぼオンセ・妄想のみ
いつもの仲間は?:_人・いねぇよ
主な舞台は?:グレイホーク・フェイルーン・エベロン・ファーガンド・その他
362NPCさん:2007/04/07(土) 21:37:03 ID:???
やるならd20板にスレ立ててやればいい。
363NPCさん:2007/04/07(土) 21:37:48 ID:???
どのくらい遊んでますか?:月一回
媒体は?:ほぼ対面
いつもの仲間は?:2〜4人(自分を入れて、最高5人パーティー)
主な舞台は?:その他(オリジナル)
364NPCさん:2007/04/07(土) 21:41:18 ID:???
最近はご無沙汰だが、ほぼ体面で遊んでいたことがある。
最高6人くらいで3人から4人くらいか。
BTRC(Blackburg Tactical Research Center)社のWorpWorldの世界観をD&Dにコンバートしたりとか。
365NPCさん:2007/04/07(土) 21:46:46 ID:???
>>361
どのくらい遊んでますか?:およそ月一回
媒体は?:対面のみ
いつもの仲間は?:4-6人、てかD&Dを遊ぶ以外接点無し。オンラインで集まったメンツでそれ以上親しくならないみたい。寂しいけどいいか。
主な舞台は?:グレイホーク
366NPCさん:2007/04/07(土) 21:56:41 ID:???
>361
ファーガンドってどこよ?
その他ってアサスとかマズティカとかカラ=トゥアとかクリンとかか?
367NPCさん:2007/04/07(土) 21:58:19 ID:???
Death Gate Cycleの世界かも知れないな<その他

サータンやパトリンのルーン魔法をどうルール上処理するかという問題があるな…。
368NPCさん:2007/04/07(土) 22:00:01 ID:???
オリジナルで世界作ってるグループもあるだろう
369NPCさん:2007/04/07(土) 22:04:57 ID:???
>>366
HJ(レインボー)が設定してるトーチ・ポート用オリジナル世界がファーガンドだったはず
370NPCさん:2007/04/07(土) 22:14:57 ID:???
どのくらい遊んでますか?:月二回程度
媒体は?:オフライン
いつもの仲間は?:グループによる。片方は8人、10人、21人のグループがある。
主な舞台は?:今までは適当、これからはエベロン
371NPCさん:2007/04/07(土) 22:31:36 ID:???
どのくらい遊んでますか?:三ヶ月に一回
媒体は?:対面 
いつもの仲間は?:4人〜6人 
主な舞台は?:グレイホーク 
372NPCさん:2007/04/07(土) 23:29:11 ID:???
どのくらい遊んでますか?:月二回
媒体は?:対面
いつもの仲間は?:5人〜7人
主な舞台は?:グレイホーク
373NPCさん:2007/04/08(日) 00:54:33 ID:???
どのくらい遊んでますか?:月一回
媒体は?:対面
いつもの仲間は?:5人
主な舞台は?:グレイホーク

ちなみに年齢は26
374NPCさん:2007/04/08(日) 01:16:46 ID:???
どのくらい遊んでますか?:月3-4回
媒体は?:対面
いつもの仲間は?:2グループ。5人と7人
主な舞台は?:エベロン、ファーガンド
30歳 東京在住


ところで最近のCDSPEの更新ペース凄いね。
エベロン好きなんで週刊シャーンとかドラゴンシャードとかギザウレシス。
375NPCさん:2007/04/08(日) 01:20:10 ID:???
どのくらい遊んでますか?:半年に一回
媒体は?:ほぼ対面
いつもの仲間は?:9人
主な舞台は?:グレイホーク

けっこう人数多いかと思ってたが、>370みたいなところもあるのか。すごいね。
376NPCさん:2007/04/08(日) 01:23:24 ID:AznSnp+w
「呪文威力強化」と「即時呪文威力強化」は別の特技だから重なる、ということはないよね?
同一の効果を異なった制限から発生させてるだけで。
377NPCさん:2007/04/08(日) 02:06:43 ID:???
>>376
マスターや卓によるかもしれないけど、
呪文威力強化、即時呪文威力強化、メタマジック(エンパワー)を
同時に使用して10レベルウィザードが25d6[火]ダメージを
使っても問題ないのならいいんじゃね?

ロッドは《○○》を使用したかのように、って書いてあるから無理かもね。
378NPCさん:2007/04/08(日) 02:51:06 ID:AznSnp+w
いや、「《呪文威力最大化》と同様だが〜」という説明文ではなく、
「《呪文威力最大化》特技の効果を〜適用できる」という説明なので、
同様の効果を発生させる二つの特技、ではなくて同一の効果を発生させる二つの特技、ではないかと。
「もし《呪文威力最大化》特技を持っているなら、それを普通に使うこともできる」
というのは、一つの呪文に両方を適用することを言っているのではないと思う。

因みに原版では
〜you can apply the effect of the Empower Spell feat to any spell
〜You can still use Empower Spell normally if you have it.

重ねがけを許すのであれば、Empower Spellを適用して準備した呪文に対してもこの特技を使用できる、
などの表現をすると思う。
379NPCさん:2007/04/08(日) 03:09:17 ID:???
セージのアドバイスは文字道理で有ったり、真意を意訳してたりと結構アレなので
注意は必要かと。
文字道理の例だと、スパイクスとブランブルズは属性が無いボーナスだから
ダメージは累積する、とか(スペコンで強化ボーナスになったので現在は違う)
アブジュラントチャンピオンの鎧や盾ボーナスを与える呪文にクラスレベルを
足せる能力は、防御術って書いてあるからメイジアーマーは無理とか(サンプル
キャラはしっかりメイジアーマーを使って能力を適応してある。)

意訳の例だと、プレステクラスの条件、術者レベル5は、呪文を使うクラスの
レベルのことなので特技《手練の術者》では要件を満たせない、逆にパラディンや
レンジャー5レベルだと満たすとか(この場合、通常の意味の術者レベルは2しか
ない)

あくまでセージのアドバイスは参考として卓で話合おうって事だよ。その結果が、
セージのアドバイスに常に従うでも其れは其れですっきりしてて良い。
380NPCさん:2007/04/08(日) 03:16:19 ID:???
唐突だな。
今は別にsage adviceの話はしてないぞ。
381NPCさん:2007/04/08(日) 11:36:46 ID:???
欲しい人は購入すべし。

R・P・G2号について

期待して頂きたい記事は色々ありますが
特集に関して言いますれば本日、以下の紹介をさせて頂きます。

『次元界の書』第3.0→第3.5版変換パッチファイル(日本語訳版)

です。

この記事、ウィザーズ・オブ・コースト社とホビージャパン社の
許可を得て掲載することとなりました。
D&Dファンは是非ともご覧下さい。

雑誌の情報は、月曜日から逐次紹介していきます。

ttp://limo.jp/usera/diary_s.php?cm=3&bgd_num=169465&rs=792039589330&ppo=1
382NPCさん:2007/04/08(日) 12:51:10 ID:???
ゲームジャパンにはもうほぼD&Dの記事が載らないことを考えると
今後は季刊RPGがD&Dサポート雑誌になるのかね?
サポート雑誌が季刊と言うのは悲しいけど・・・
383NPCさん:2007/04/08(日) 12:55:15 ID:???
HJのサポートはネットに移行するような気がするが。
つか、最近のCDS:PEは神々の集うシノシュアのようだから特に問題はない。
384NPCさん:2007/04/08(日) 13:03:15 ID:???
つか、WotCとHJが翻訳許可出したってことは、
これからWotCのサイトの記事やシナリオを
国際通信社が翻訳できる道が開けたってことだからなあ。
いいことじゃないか。
385NPCさん:2007/04/08(日) 13:27:26 ID:???
>>281

トウム・オブ・バトルと言う本では、
ウォーブレード、ソードセイジ、クルセイダーという3基本クラスが追加されていて、
こいつらがマーシャル・アデプト(武芸者)という名のマニューヴァー(武技)使い。

マニューヴァーとは、マーシャル・アデプトがイニシエイト(秘伝発動)する呪文のようなもので、
通称Blade Magicと呼ぶ。これは呪文レベルのように、第1〜第9レベルまでレベル分けされている。
呪文と異なるのはマニューヴァーは、特記無き限りすべてExtraordinary Abilityとして扱うというところ。
その効果は強烈で、
第8とか第9レベル・マニューヴァーとかになってくると、
「即行アクションで4回攻撃する」
「4倍ダメージを与える」
「+100点の追加ダメージを与える」
「全力攻撃を2回行う」
などの超絶能力ばかり。
386NPCさん:2007/04/08(日) 13:34:23 ID:???
ダメージディーラーとして使えるなあ。
とにかく敵を削るのに有効だな。
ファイターとマルチクラスするとおいしいかな?
387NPCさん:2007/04/08(日) 13:40:23 ID:???
まあ必殺技とかを使いたいのならオススメ。
ゲームバランスを重視したいならやめとけ。
そんな俺は必殺技スキー。
388NPCさん:2007/04/08(日) 13:46:11 ID:???
秘術系のキャラとマルチして魔法戦士キャラにしたい。
必殺の剣術と必殺の魔術をぶちかますキャラ、日本アニメの魔法戦士っぽくならない?

そんな俺はマンチキン。
389NPCさん:2007/04/08(日) 14:56:50 ID:???
>>386
マーシャル・アデプトは、キャスター・レベル(術者レベル)のように、
マーシャル・アデプト・クラス・レベルに等しいイニシエイター・レベル(伝承者レベル)を有する。

『ToB』を導入すると、
非マーシャル・アデプトではないものも、
キャラクター・レベルの半分に等しいイニシエイター・レベルを保持しているように読める(『ToB』39ページ参照)。

マルチクラスした場合、その有効イニシエイター・レベルは、
「マーシャル・アデプト・クラス・レベル+非マーシャル・アデプト・クラス・レベルの半分」の合計値のようだ。

つまりファイター4/クルセイダー4ならば、
有効イニシエイター・レベルは6(4+2)となるようだ。
390NPCさん:2007/04/08(日) 16:48:46 ID:???
また何か壊れたのが……>ToB
善本もかなり壊れてたが、それ以上な感じだな。
391NPCさん:2007/04/08(日) 17:40:39 ID:???
もうクルセイダーは胴に致命的命中食らって誘爆してればいいよ。
392NPCさん:2007/04/08(日) 17:44:33 ID:???
>>391
懐かしいな……バトルテックか。
因みにクルセイダーが一番タンク(壁役)よりです。
393NPCさん:2007/04/08(日) 18:12:21 ID:???
>>381
商売うまいな。
取り敢えず、うちのプレイグループでは2,3冊買うことになりそうだ。
394NPCさん:2007/04/08(日) 19:05:16 ID:???
amazonでFC2がセール中だけど、日本語版待ちでいいのかなぁ・・・?
395NPCさん:2007/04/08(日) 19:05:59 ID:???
>>394
それは他人に相談しても解決すまいよ。
396NPCさん:2007/04/08(日) 19:07:27 ID:???
FC2ってなに?
397NPCさん:2007/04/08(日) 19:10:58 ID:???
>>396
Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells

今度出る魔物の書1巻の続きに当たるサプリでデヴィルと九層地獄を扱ってる。
398NPCさん:2007/04/08(日) 19:32:41 ID:???
3巻は何だろう。
ユゴロスか?
399NPCさん:2007/04/08(日) 19:38:07 ID:???
>>394
2000円ほどで買えるんだし、君が英語サプリもある程度は読めるDMならば買えば?
日本語版が出るとしても夏以降だろうし、何回かは使えると思うよ。

上級クラスもすっげぇ強いし、追加種族や追加魔法もかっこいいから、
新キャラで遊ぶ予定があるなら特に、PLとして買っていいかもね。
400NPCさん:2007/04/08(日) 19:39:53 ID:???
つーかドラゴンマークも40%引きだ
エベロンで遊んでる人なら、買いですな
401NPCさん:2007/04/08(日) 19:44:37 ID:???
>>398
一応ユーゴロス本を出したいという話をデザイナーはしていたが、
具体的な予定にはまだ上がっていない。
402NPCさん:2007/04/08(日) 21:08:51 ID:???
>>389
じゃあ、ToBクラスを1レベルだけ混ぜればこれまでのクラスで育ててきたキャラでもマニューバー使えるのかぁ。
これまでの上級クラスとかと併用できないんならどんなものだろうと思って見送ってたんだけど、それなら導入を
推進してみようかな。
403(゜∀゜):2007/04/08(日) 21:14:34 ID:oM+gGei4
ドラゴンマークか・・・悩むぜ
404NPCさん:2007/04/08(日) 21:33:15 ID:???
>>402
できるね。
ただし、マニューヴァー会得数、準備可能数、およびスタンス(位[構えのこと])会得数は、
ソーサラー呪文のように、マーシャル・アデプト・クラス・レベルが上昇に比例して増大してゆくので、
1レベルだけだと最低数しか会得できないことになる。

マニューヴァーの会得はMartial Studyというフィートで補うことができるけれど、
このフィートは最大で3回までしか取れない(ファイターはボーナス・フィートとして取れる)。
405NPCさん:2007/04/08(日) 21:56:47 ID:???
つにでにモンスターマニュアルIIの変換パッチも翻訳して欲しいな。
最後に変換パッチつきでフィーンドフォリオ翻訳!これで完璧!
406 ◆MIOV67Atog :2007/04/08(日) 23:03:20 ID:???
『筋力足りなくてもバッソ片手で使えそうじゃわい』
『やったぜ』
『なの』
407NPCさん:2007/04/08(日) 23:08:28 ID:???
グレンラガンみてるとアンダーダークやりたくなるな。
あの兄弟はディープアイマスカー人だな。
408NPCさん:2007/04/08(日) 23:19:56 ID:???
インカーネイト、トーム・オブ・マジック、トーム・オブ・バトルあたりは
日本のアニメや漫画、ゲームの影響が露骨に伺えるよな。
409NPCさん:2007/04/09(月) 00:25:28 ID:???
ただ、マーシャル・スタディで修得したマニューバーは戦闘中にリカバリーできないのがちょっと辛いね。
あと、マーシャル・アデプトは基本クラスだから既にマルチしてると経験値ペナルティの可能性がでてきてしまうね。
410NPCさん:2007/04/09(月) 12:24:26 ID:0V8e1J3c
公式サイトにトーチ・ポート第4次募集の入選作発表ではなくファーガンド大陸の追加設定の方が先に来てた。
411NPCさん:2007/04/09(月) 13:48:43 ID:???
昨日ダイス振って能力値決めた結果、14、14、15、15、18、18と今までの人生の中で最高な値でたんですが、
(きちんと他の人に見ててもらってよかった)この数値が一番生かせる役職ってなんでしょうか。
412NPCさん:2007/04/09(月) 13:49:10 ID:???
モンク!
413NPCさん:2007/04/09(月) 13:50:31 ID:???
>>411
使用するルールの範囲(レギュレーション)とパーティの人数。
希望する役割(前衛、後衛でも可、戦士系、秘術、信仰、技能、などでも可)
を教えて貰えるとアドバイスしやすい。
414Dマン:2007/04/09(月) 13:56:51 ID:???
>>411
PHBの範囲ならモンク、パラディン、クレリック、レンジャー辺りかな。
ローグも必要な能力値が多岐にわたるから生かせると思う。
415NPCさん:2007/04/09(月) 13:57:58 ID:???
ローグ/ウォーロックのマルチとか言ってみる。
416411:2007/04/09(月) 14:01:53 ID:???
使用するルールの範囲は日本語訳が出ている3.5の全部。
パーティ人数は7人で、一応前衛戦士が2名と回復2名が決定済みです。
417NPCさん:2007/04/09(月) 14:03:10 ID:???
なんだ既に色々いるじゃんか。
じゃあバードとかやっちゃえ!
418NPCさん:2007/04/09(月) 14:05:36 ID:???
バードでもよし、ビガイラーでもよし、レンジャーでもよし、
ウィザードでもよし、ソーサラーでもよし、

なんでもいいでしょ。
419NPCさん:2007/04/09(月) 14:46:59 ID:???
ダイス運のほうが重要だぜ。
全部使い切ったんじゃないか?
420NPCさん:2007/04/09(月) 15:10:36 ID:???
この編成だと残りは秘術使いとローグは必須として、あと一人がどうするかだな
そんだけ高いと複数の能力値が必要なのがいいよなぁ
秘術系が一人だと不安だなぁ
ダスクブレード?
421NPCさん:2007/04/09(月) 15:13:04 ID:QZmrcLpK
パラディンとモンクのマルチ。
422NPCさん:2007/04/09(月) 15:39:05 ID:???
秘術とローグ、同時にできるトリックスターをこの機に。
423NPCさん:2007/04/09(月) 15:44:05 ID:???
個人的にはサイオニックとローグを同時にできるエロケイターとかどうかと。
急所攻撃が伸びないとか些細な問題ですよ、きっと。
424411:2007/04/09(月) 16:05:10 ID:???
皆さん色々どうもありがとう。
420さんの言うように複数の能力値が必要なのがいいなーと思っているのですが、
今までファイター、クレリックなどくらいしかやった事ないのでよくわかんないのですよ。
425NPCさん:2007/04/09(月) 16:28:32 ID:???
>>424
経験が浅いならモンクかパラディンが良いと思われ。
パラディンならファイター、クレリックと通ずるところがあるし、モンクならファイターとは別種の戦いが出来るから。
PCでいろいろ捻っても、プレイヤーが全力をだせないとフラストレーションたまるよ。
426NPCさん:2007/04/09(月) 16:29:09 ID:???
そんだけよければ、好きなもん何やってもイケるよなー
逆に、他のPCと同じものは避けたほうがいいよね
なんつーか、被るとキャラ性能で食っちまいそうだ
まあぜんぜん違う方向性で特技とればいいのかもしれないけど
427NPCさん:2007/04/09(月) 16:34:51 ID:???
レベル次第だけど射撃特化レンジャーなら他のキャラを食わずにいいかもしれんね
クレリックでも良いかも知れんぞw
戦闘特化クレリックは再生壁になるからなw
428NPCさん:2007/04/09(月) 16:51:20 ID:???
> 411
> 424

俺もモンクかパラディンお勧め。

あとはローグ1レベルで《技能の達人》(宿命の種族)取って以後バードを伸ばすという手があるかも。その能力値ならマジでなんでもできる。
429NPCさん:2007/04/09(月) 16:55:12 ID:???
>>427
回復2名って言ってるぞ?
普通に考えて、少なくともどちらかは戦闘特化してるだろ。
430NPCさん:2007/04/09(月) 17:00:18 ID:???
戦えるローグがいいと思う。
全部の能力値が重要だから。しいて言えば判断力が妥協できるくらいで。
レベル上がったら何か混ぜるのも計算して作るのがベター。
431NPCさん:2007/04/09(月) 17:02:57 ID:???
一応、まだ上がってないんでサイオキック・ウォリアーを上げてみる。
432NPCさん:2007/04/09(月) 17:10:04 ID:???
パーティの人数が多いから一日の戦闘回数は少なそうだとメタ読みして
ダスクブレードかサイキック・ウォリアー。

まあ、DMが数セッションで一日とかやるDMだと当ては外れるが、
その場合でも能力値が高いので問題なく戦えるだろう。

魔法関係の能力値二つを最高クラスまで持って行けるので、
二系統使える術者を目指す。

アーケイン・ハイエロファント狙いでドルイド/ウィザード

秘術呪文使いがいないので、ドワーフ・ウィザードでタフな術者を目指す
(能力値的にはもったいない)

ローグも能力値的には鉄板、面白みはないが。
433NPCさん:2007/04/09(月) 19:39:00 ID:???
さすがに7人もいると趣味に走っても怒られないからいいよなw
434NPCさん:2007/04/09(月) 19:40:55 ID:V4PFYwEM
>411
ぜひとも、モンクを11LVまで上げてみて欲しい。少なくとも9までは。
試作すると良さが分かって貰えると思います。
パーティの事を考えるならアーケントリックスターかな
誰かが(自分が)休んでもやり繰り出来ますし。
435NPCさん:2007/04/09(月) 19:48:28 ID:???
俺達が何を言っても、本人が何をやりたいか分からないんじゃ意味ないよなー。
普通はこういう闘い方やスタイルがやりたいんだけど、どうしましょうなら答えられるけど、
こんな目がでたのでどれが良いって、何でもいけるっちゅうねん。

とりあえず他のメンバーにToB入れても良いかな? ってさりげなく聞いてみろ。話はそれからだ。
436NPCさん:2007/04/09(月) 19:50:27 ID:???
いや、普段の自分と違うことに挑戦したいとは言ってるじゃないか。
437Dマン:2007/04/09(月) 20:04:49 ID:???
>>435
だから質問が「この数値が一番生かせる役職ってなんでしょうか」なんじゃないか?
だから俺は必要な能力値が多岐にわたるクラスを上げてみたよ。
438NPCさん:2007/04/09(月) 20:06:08 ID:???
>>437
そりゃそうなんだが前衛と信仰が余ってるところに優秀な能力値のキャラ追加しても
皆が幸せになれるものでもないだろう
439Dマン:2007/04/09(月) 20:07:23 ID:???
>>438
質問者がみなの幸せを願ってるとは限らんさw
いや、願っていてほしいし、願っていると信じたいがw
440NPCさん:2007/04/09(月) 20:07:52 ID:???
ファイターやって、普段取れない魅力ベースとかの特技を取る手もないではないな。
441NPCさん:2007/04/09(月) 20:10:56 ID:???
宿命の種族のイルーミアンの項目を呼んでて疑問に思ったのですが。
イルーミアンの力の秘印はクラスレベルが2レベルになるごとに得られるのですか?
たとえばファイター2/クレリック2のキャラクターは初期の力の秘印を含めた3つの秘印を得られるのでしょうか?
442(゜∀゜):2007/04/09(月) 20:19:18 ID:TxomWmsp
やっぱパラディンが一番良いと思うなあ。
もともと要求される能力が多いし。
443NPCさん:2007/04/09(月) 20:20:27 ID:???
>>442
信仰系は足りてるし行動に制限がかかるからダスクブレードかサイキック・ウォリアーの方が良いんじゃね?
444435:2007/04/09(月) 20:34:36 ID:???
>>436-437
アホか。そうだとしてもサプリの基本クラスや上級クラス、またマルチクラス等を考えると本人の希望があって始めて成り立つ質問だろうが。
例えば>>424でファイターやってるといってるが、特技の取り方しだいでは前やってたキャラと全然違う立ち位置のものも出来るんだぞ。

とりあえず他のメンバーにToB入れても良いかな? ってさりげなく聞いてみろ。話はそれからだ。
445(゜∀゜):2007/04/09(月) 20:42:13 ID:TxomWmsp
>>443
ダスクブレード、サイキック・ウォリアーともに、
短所を高い能力値で補い、長所を更に伸ばす・・・って感じかね。

パラディンは短所が少ないから、能力値をフルに生かせるような気がするんだあ。
装備にも制限ないしね。
446NPCさん:2007/04/09(月) 20:46:02 ID:???
>>445
パラディンは確かに悪くないんだが、
パーティ構成を見ると秘術かサイオニクスの方が、
とは思う。
447NPCさん:2007/04/09(月) 20:46:52 ID:???
あと、やっぱり術用の能力値と近接戦用能力値の両方に18がふれるというのは大きい。
448NPCさん:2007/04/09(月) 20:48:16 ID:???
>>445
つか、その二クラスとも魅力以外はあればあるだけいいクラスだし。
魅力もエゴウィップが飛んでくる環境下なら・・・
449NPCさん:2007/04/09(月) 20:55:24 ID:???
>445
パラディンは縛りのおかげで、その能力を有効に生かせない機会がありうる分だけ、
質問者の意図とは離れるのではなかろうか。
450(゜∀゜):2007/04/09(月) 20:58:36 ID:???
>>446
うーん、たしかに術用と接近戦用能力値に18がふれるっつうのはいいな。
そうするとやっぱ呪文をずんどこ唱えられるクラスの方が良いような気がしてきたっ♪
451NPCさん:2007/04/09(月) 21:01:35 ID:???
キャラ立て考えるとサイオニクスの方がいいと思うな。
魅力があるなら、安心してエランもやれるし、
割り込みで可能な行動の多さが、新鮮ではなかろうか。
452反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/04/09(月) 21:01:37 ID:TJVSYeUD
私のお勧めはウィザード+ローグ⇒アーケイントリックスター!
知力を高くして技能取り放題、秘術呪文も有る程度使える重宝なヤツだYO!
パラディン+ウィザードで魔法剣士ってのもいいかも!余裕!
ダスクブレードはセーヴの難易度とかあんまり関係ないからあまり知力は
いらないのかも!くそ!どうだか!

ミスティックシーアージとか、アーケインハイエロファント、フォーチュルカン
ライアリストとかの無茶なクラスをやってみるのもいいかも!
高い能力値で乗り切れ!余裕!

そうそう、高い能力値のキャラクターなんだし、耐久力を高めにして
死なないように!耐久力はマジックアイテムとかで伸ばしとけ!たぶんな!
453NPCさん:2007/04/09(月) 21:05:49 ID:???
ドワーフ クレリック3ウィザード2ルーンキャスター1から、
ミスティックシーアージを伸ばすと言うのはどうか!

殴ろうと思えば殴れるってのが強みw
454NPCさん:2007/04/09(月) 21:12:22 ID:???
つーか何レベルから始めるのか書いてないな
455NPCさん:2007/04/09(月) 21:18:56 ID:???
何レベルぐらいで終わるつもりかってのも大事だな
456NPCさん:2007/04/09(月) 21:20:28 ID:???
満遍なく高い能力と多人数パーティ

今モンクやらないと一生チャンスは無いと思え!
457NPCさん:2007/04/09(月) 21:44:02 ID:???
>>441
いま手元にRoDないんで正確なところは記憶だよりで申し訳ないが、
「キャラクター・レベル」が1Lv、2Lvのときにシジルの能力を獲得
だったはず
「クラス・レベル」じゃなかったような・・・。
458NPCさん:2007/04/09(月) 21:45:24 ID:???
せっかく高い能力値なのに、モンクなんてもったいない。
モンクは、今回は戦闘しないキャンペーンだよとかDMにいわれた時にすれば良いんじゃね?
459NPCさん:2007/04/09(月) 21:49:10 ID:???
まあ、まてモンクが弱いのは人間でかつ素手に拘った場合だ。
ウォーフォージ・モンクなんてどうよ?
460NPCさん:2007/04/09(月) 22:15:14 ID:???
既出かもしれんが
ローグ/サイオン→エロケイター

種族によっては知力20スタートか
(しかも他の能力値も良好)

戦闘時、非戦闘時の両方で活躍できるいいキャラに仕上がると思うが
461NPCさん:2007/04/09(月) 22:26:48 ID:???
本当にお前らは、人にあれこれ教えるのが好きだな。
なんだかんだ言いつつ、親切だ。
462NPCさん:2007/04/09(月) 22:36:18 ID:???
知力と判断力に18を割り振ってビガイラー
《秘術使いの信徒》が鬼特技にwww
神様選びは慎重になww
463反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/04/09(月) 22:59:52 ID:WmTCDmAM
>>155
シルヴァーフレイムの分派は戦の領域持ってるYO!たぶんな!
エベロンプレイヤーズガイドのP93を参照すること!余裕!
464NPCさん:2007/04/09(月) 23:05:31 ID:???
エルフのファイター/スワッシュバックラー/チャンピオンオブコアロンラレシアンでダメージに筋力Bと敏捷Bと知力Bを全部足そう!
武器はレイピアでフルプレートも着れないけどな!
465NPCさん:2007/04/09(月) 23:07:55 ID:???
何やっても良すぎて収まりつかんな
つーか、みんな自分がやりたいキャラ列挙してるだけだろ?

俺はモンクにサイオニクス系適当にちょっと混ぜたいぜ?
466NPCさん:2007/04/09(月) 23:36:45 ID:???
モンクは18が4個ぐらいあったなら「えーと、やってもいいよね?ね?」
と、ようやく卓で提案出来たり出来なかったり。
467NPCさん:2007/04/09(月) 23:41:14 ID:???
468NPCさん:2007/04/09(月) 23:48:02 ID:???
ここで空気嫁ない俺がソーサラー/ワイルダー/フェイバードソウルのマルチを提案してみますよ。
469NPCさん:2007/04/09(月) 23:50:49 ID:???
あー
ごめん

OVth2

Oを数字の0にして…

だれだ、アク禁くったバカは!
470NPCさん:2007/04/09(月) 23:55:11 ID:???
471NPCさん:2007/04/10(火) 00:23:05 ID:???
いっその事マーシャルは駄目かな?
472NPCさん:2007/04/10(火) 00:31:29 ID:???
日本語のみの環境って言ってるのにToB、ToBとしつこいバカがいるな。
なにがさりげなくだ。そんなもん聞いた時点で明らかにさりげなくないだろw
473NPCさん:2007/04/10(火) 00:37:42 ID:???
>>471
駄目と言うか、7人PTなら強すぎるというか。。。
474NPCさん:2007/04/10(火) 01:08:48 ID:???
マーシャルが困ると宣伝になります。
「こまーしゃる」なんちゃって。
475NPCさん:2007/04/10(火) 01:31:05 ID:???
正直、菊地や夢枕獏、平井和正あたりの世代には型月に新鮮味が感じられんのよ。
楽しめるんだけど大騒ぎするほどでもないという感覚。
476475:2007/04/10(火) 01:31:58 ID:???
超誤爆した!
リプレイスレに書くつもりだったのに…
477NPCさん:2007/04/10(火) 01:40:19 ID:Xu9U1JG4
大人数パーティに、能力値の高いバードやマーシャルがいると…
そらもー、めちゃくちゃ大変なことになりますね。
現時点の日本語版全部だと、4LVでも相当スゴイですYO!
ぜひ一度お試しくだサーイ
478NPCさん:2007/04/10(火) 01:44:45 ID:???
マーシャルの強化は自分にもかかるから、
並の前衛以上に活躍できるだろう。
ただし、味方のほかPCよりは常に・・・・だが。

技能も交渉系をはじめとしていい感じではある。
479NPCさん:2007/04/10(火) 06:32:28 ID:???
7人パーティ<前衛×2、回復×2、純秘術×1、装置無力化系×1、何か×1
のうち、純秘術×1、罠装置無力化系×1のふたつはまあハズレなしだろうから。
何か×1を担当すると仮定すると、
前衛×2、回復×2、装置無力化系×1の時点で戦線構築&展開はある程度整っていると考えられる。
そこで。
PCの人数の多さで援護性能をフルに発揮できる、
装置無力化系×1のPCから〈交渉〉系の呪縛を取っ払ってあげられる、
純秘術×1のPCをサポートでき且つ〈知識〉〈交渉〉系を専門化できる、
以上の点からありきたりだがバードを推す。
能力値高いから「戦闘=呪歌唄いっぱなし」っていう図式もたまには無視できるし、周りもたぶん許してくれるだろう。
やれることが多いからパーティ人数が多ければ多いほど相乗効果で優秀になれるのがバード。
そこまで能力値の水準が高い場合、バードのたしなみを選択してもいいかもしれない。
480NPCさん:2007/04/10(火) 06:48:50 ID:???
前線と信仰呪文使いは活躍の立場を
奪い合うだけでうまみが無いのでやめておく。

秘術呪文使いが一人しかいないので、
秘術呪文使いがもう一人いてもいい。
ただ一本伸ばしの秘術呪文使いは2人いても
お互いの立場を食べあうし、高い能力値が
複数必要とされないので、秘術呪文使いと
他のクラスをマルチクラスすることを薦めるなー。

秘術とローグが一人ずつなら、どっちかが休んでも
いいようにアーケイントリックスターかビガイラー。
481411:2007/04/10(火) 11:10:57 ID:???
沢山のご意見ありがとうございます。
状況にちょっと変化あったので報告します。
残り3人(当方含む)の内、一人はローグ系になりそうなんですが、
もう一人がマーシャルかレンジャーになりそうな感じで、このままだと秘術使いがいない悪寒。
マスターに聞いたらいなくてもまぁいいとの事だったのですが、
ここはやはり秘術にいった方がいいですかね。この場合2つの18を生かせるクラスって何になるのでしょうか。
482NPCさん:2007/04/10(火) 11:25:21 ID:ZgP3Uhsd
ウォーロックだな。
呪文のベースとなる魅力とダメージに追加される知力が重要だ。
483NPCさん:2007/04/10(火) 11:28:43 ID:ZgP3Uhsd
上はウォーメイジの間違い。
まあ、ウォーロックも技能ボイントのベースとなる知力に妖術のベースとなる魅力、戒光線を当てるための敏捷が重要になるが
484NPCさん:2007/04/10(火) 11:32:04 ID:???
ウォーメイジも唯一の秘術使いとしては汎用性に不安があるなぁ
無難に行くならウィザードなんだが・・・能力値が勿体無い・・・
485NPCさん:2007/04/10(火) 11:33:54 ID:???
単純に考えるとミスティックシーアージとかあるけど、これは何レベルまでやるかによって思いっきり左右される。つか基本的に微妙クラス。
専業秘術は欲しいと思うから、普通に「生き残る確率の高いウィザード」でもいいかもしれないけど、なんか勿体無い気もするなあ。
みんなが決める前に自分のやりたいクラスをさっさと提示すればよかったね。
能力値的に何やってもおkなわけなんだから。

DMがそう言うなら、あとは好みで決めるといいと思うよ。
486NPCさん:2007/04/10(火) 12:07:58 ID:???
能力値を生かした専業秘術使い、というならビガイラーぐらいかなぁ。

・呪文の使用回数、難易度は知力基準 透明対策など、秘術使いの仕事をそこそここなせる
・敏捷力でACを高め、開錠や隠れ身を上手くやる
・高い判断力+《秘術使いの信徒》で呪文リストが大幅拡張! 聞き耳も得意に
・耐久力が高すぎて困ることは無い
・高めの魅力ではったりや魔法装置使用(ウィザード用スクロールがちゃんと読める)
・そこそこの筋力があれば、自分でレイピアが振れる 低・中レベルでは便利
487NPCさん:2007/04/10(火) 12:12:10 ID:???
>>486
能力値生かすならビガイラーがベストっぽいね
探索担当がローグかどうか解らんけど
488NPCさん:2007/04/10(火) 12:20:44 ID:???
奇策が一つ有る。
年を取ったキャラにするんだ。

よぼよぼの老ウィザードを作る場合、
-6/-6/-6/+3/+3/+3されるので、
8/8/12/21/18/18なんて能力値でスタートできる

-3/-3/-3/+2/+2/+2で
12/12/15/20/16/16のほうが現実的だけど
489NPCさん:2007/04/10(火) 14:00:35 ID:???
ドルイドから始めて途中でモンクに寄道してセイクリッドフィストあたりに流れるといいんじゃなかろうか。もちろんPHB2の変身するドルイドで
490NPCさん:2007/04/10(火) 14:33:16 ID:???
パーティで唯一の秘術呪文使いなら、正直ウィザード一択(ビガイラーかバードがいるなら召喚術師も可)なんだけど、能力値がもったいないねー。

ソーサラーで遠隔接触攻撃を当てまくるというのはどうだろうか。
種族をディープ・ハーフリングにして、能力値は 12/20/15/15/14/18 か。
491Dマン:2007/04/10(火) 15:18:12 ID:???
「いなくてもまぁいい」なんだからパーティーのバランスとかあんまり気にしなくても良いんじゃないかな。
まあ、秘術系で高い能力値を生かせるのはバードかなぁ。
秘術系と言ってしまうのもアレなクラスだが、ダメージ呪文以外は割りと色々揃ってるし、
最悪、魔法装置使用でスクロールを使うことも視野に入れておけば何とかなるんじゃないかと。
492NPCさん:2007/04/10(火) 16:58:04 ID:VrUY5L1g
ドワーフのウィザードで開始し、1Lvだけファイターを混ぜて、ルーンスミスになって重装備化。
あとはエルドリッチ・ナイトに邁進するのはどうでしょう?
術者Lvが2Lv落ちるけど能力を生かせるはず。
他にはダガースペルメイジで重装化するとか。
493NPCさん:2007/04/10(火) 18:36:01 ID:???
みたところ皆「自分がやりたいクラス」を選んでいる段階なんだから
411も「自分がやりたいもの」をやればいい。

その結果、7人もいてウィザードが1人もいないのが問題だという意見が出るのなら、
7人で話し合って、誰かがウィザードに回るなり、そのままいくなりすればいい。
パーティーのバランス調整は、自分ひとりで背負う問題じゃない。
「ほかの皆がウィザードやらないから、オレがやるか…」だと後悔するかもよ。

411は方向性をそろそろ決めたほうがいい。
前で殴る、後ろから撃つ、魔法とかサイオニック使いながら戦う、はたまたモンク etc..
いろいろな方向性の提案があった中で、興味があるものを言ってみたらどうだろう。
どんなポジションでも、その高能力を活かすPCの組み方はあるのだから、
さらに具体的なアドバイスがもらえると思うよ。
494NPCさん:2007/04/10(火) 19:23:16 ID:???
年寄りウィザードも手だよなぁ
その編成だと

知力が20を超えればかなり有能な気もする

まあ、他の能力値を落とすのがいやだって話もあるかもしれんが
495NPCさん:2007/04/10(火) 19:29:07 ID:???
もちろん知識関係の判定に失敗したらボケたふりして誤魔化すんだな
496NPCさん:2007/04/10(火) 19:29:16 ID:???
特技に拘らないなら、サン・エルフやグレイ・エルフと言う手もあるかな。
497NPCさん:2007/04/10(火) 19:50:42 ID:866iInRf
シュゲンジャがいいんじゃね?
498NPCさん:2007/04/10(火) 20:55:54 ID:???
最終的にカメレオンで全部やればいい
499NPCさん:2007/04/10(火) 21:29:34 ID:2MSLU68+
>>498
ローグ 2/ヘクスブレード 3 からセーヴできる呪文なら
全部回避できる(かも知れない)カメレオンとかどうだ?
500(゜∀゜):2007/04/10(火) 21:31:27 ID:???
>>495
違うよ。

「とっておきの呪文じゃ。火の玉・・・えーと、どうやるんじゃったかな?」
だよ。
501NPCさん:2007/04/10(火) 21:42:48 ID:???
ダガースペルメイジのことも忘れないで下さい (´・ω・`)
502NPCさん:2007/04/10(火) 21:45:23 ID:???
>501
 >492
503NPCさん:2007/04/11(水) 03:38:24 ID:???
友人から外国土産にプレイヤーハンドブックを貰った。
英語が分からないなりにクラスの成長チャートとか見てニヤニヤしてるんだが、

これって得意なセーヴィングスローと苦手なセーヴィングスローの差って
レベルが上がるほど広くなる?
だとすると高レベルになると苦手なセーブって殆ど成功しなくなったりしないか。
それともそれは織り込み済みで、補助魔法とかで上手く補うのが戦略なのか。

それでも10レベルまでなら結構楽しそうだ。
そのうち日本語版持ってる友達に見せてもらうか。
504NPCさん:2007/04/11(水) 04:03:29 ID:???
クラスによるセーヴの数値は高レベルになれば広がるのは事実。
ただ、セーブは能力値、マジックアイテムで補正されるし、
マルチクラスによって補正することも出来る。

低いセーブを放置したまま成長させるのはまずいのはたしかだが、いろいろ補う方法はあるよ。
505NPCさん:2007/04/11(水) 04:08:05 ID:???
PHB2に(ポリモーフ)の副種別というなんか一見とんでもない事が書いてあるんですが、
これはポリモーフを参照する全ての呪文や能力にもれなく付けられると書いてあります。
(ポリモーフ)の副種別よりも本文の方が優先されると有り、ポリモーフ呪文自身は
(ポリモーフ)の副種別のやばい内容をほとんど否定しているので問題ないと思うのですが、
他の呪文などでポリモーフに準ずると書いてあった場合、参照するポリモーフ自身が(ポリモーフ)の副種別を
ほとんど意味の無いものにしているので、(ポリモーフ)の副種別自体がほとんど意味の無いものになってしまうのでは無いでしょうか?
それともポリモーフに準ずると言う部分は本文とは扱われず、効果の適用は"本文>(ポリモーフ)の副種別>ポリモーフ"となるのでしょうか?
506NPCさん:2007/04/11(水) 04:12:07 ID:???
呪文名に付けられる副種別は呪文の効果を考える際には考慮する必要はないよ。
大抵は、呪文が無効化される場合に一々呪文名を書かずに済ます為のものだ。

例:『○○にはポリモーフの副種別を持つ呪文や擬似呪文能力の効果を受けない』
507NPCさん:2007/04/11(水) 04:39:55 ID:???
得意なセーヴはレベルの2/3のペースで向上し、
苦手なセーヴはレベルの1/3のペースで向上する。
一方、セーヴ難易度は専門の術者でレベルの1/2ペースくらいになる。

仮に、セーブが平均的に上がるようにマルチクラスした場合、
一般的なクラスは得意一つ、苦手二つの割合なので(1+1+2)/3/3 = 4/9で、
難易度の上昇に少し後れを取るが、
得意なセーブが二つのクラスでは5/9上がるので、難易度上昇より少し多目に上がる。
このシステムはかなりバランスを取れるように調整されていることに気付く。
508NPCさん:2007/04/11(水) 04:43:03 ID:???
>>507
あと、付け加えるなら、呪文をかける側がセーブ難易度を上げる手段にくらべて、
呪文を防ぐ側がセーヴを上げる手段の方が豊富で、コストが小さいことだねぇ。
509NPCさん:2007/04/11(水) 07:58:34 ID:???
>>503
>>殆ど成功しなくなる
 そんなに高い難易度のセーヴはあまりない。
 1レベルスペル回避のためのセーヴはST11+で
 9レベルスペルを回避するためのセーブはST23+。
 各種セーブ値+D20で回避するから、回避不可能ってのはあまりない。

 セーヴ難易度は、何レベルの○○のキャラクターなら回避可能、という風に定められていることが多い。
 10レベルローグ(大盗賊)が五分五分で回避可能な難度(19)は、20レベルファイター(伝説級戦士)も大体五部五部で回避可能。
 まぁ、捉え方やね。
510NPCさん:2007/04/11(水) 09:52:18 ID:m4X0pnWQ
というか、苦手なセーブなんだから、そんなに成功されても困る。
511NPCさん:2007/04/11(水) 10:55:39 ID:???
それでもサイコロ神の気まぐれによりファイターとローグだけがマインドブラストに耐えた時はD&Dっておんもしれぇなぁと思った
512NPCさん:2007/04/11(水) 11:32:52 ID:???
乱数の幅が広いからね。
513NPCさん:2007/04/11(水) 12:57:56 ID:???
ダイスの目をほぼ自在に操れる方は居ますか?
514NPCさん:2007/04/11(水) 13:06:51 ID:???
神格ランク持ってる連中はだいたいそうじゃね?
515NPCさん:2007/04/11(水) 13:45:04 ID:???
D20で8以下しか出さない人が
516NPCさん:2007/04/11(水) 13:45:56 ID:???
そいつ人が見てない隙にダイス振るタイプじゃね?
517NPCさん:2007/04/11(水) 14:11:16 ID:???
わざわざ、そんなことして低いダイス目を申告するのか?
518NPCさん:2007/04/11(水) 14:34:00 ID:???
大勢の方の回答感謝。
ってことは全セーブが得意なモンクかなり危機回避能力が高いんだなぁ……
何かレベルが上がると魔法抵抗とかも付くみたいだし。
519NPCさん:2007/04/11(水) 14:37:36 ID:???
モンクは特殊攻撃の回避力が高いけど、
防具制限からACが上がりづらく、通常の打撃には・・・

まあ、その辺、うまいこと出来てるよ。
520NPCさん:2007/04/11(水) 14:39:45 ID:???
>>518
パイアス・テンプラーやヘクスブレードの耐え抜く力とかの特殊能力も重要だぜ>危機回避能力

後、当たり前の話だが前衛であればACやHPも重要。
モンクはこっちがつらかったりする。

また、相手に気付かれないようにできるニンジャやシャドウダンサーの特殊能力とかもね。

まあ、遊んでみればそのうち感覚的にわかって来るさ。
521NPCさん:2007/04/11(水) 14:46:52 ID:m4X0pnWQ
モンクのHPはレンジャー並にあるよ!
あるよ!

充分に低いよ!
低いよ!
522NPCさん:2007/04/11(水) 14:48:24 ID:???
>>521
レンジャーは後ろで弓撃ってもいいが、モンクは前に出て殴り合わなきゃならんからな。
523NPCさん:2007/04/11(水) 14:56:09 ID:???
まあ、能力値が高ければ、モンクのACは言うほど低くないよ。
朝、仲間から支援魔法を入れてもらえば。
ワンド代は自分で払おうね。
524NPCさん:2007/04/11(水) 15:21:16 ID:???
マジックアイテムコンペンディウムについての質問です。
一度しか使用できないアイテムと、何度も使えるアイテムの区別はどうつければよいのでしょうか?

特記してあるものはわかりますし、特記がなくてもエリクサーは使い捨てですね。
あとはactivationがthrowであるのも一度で壊れると書いてありました。
draughtも名前からすると飲み切りっぽいです。
525NPCさん:2007/04/11(水) 16:02:04 ID:???
ダイス目の話なら家の鳥取は負けない!
連作シナリオの2作目で3度も全滅しかけたのは伊達じゃないぜ!
526NPCさん:2007/04/11(水) 17:09:03 ID:m4X0pnWQ
連作シナリオは全滅の可能性もある危険な遭遇も充分に用意されていると思うよ。
サプリをガンガン導入した環境で敵が素のデータであればさすがに危険は減ると思うけど。
527NPCさん:2007/04/11(水) 17:10:58 ID:???
と言うか、1作目でも・・・
528NPCさん:2007/04/11(水) 17:43:23 ID:???
>>526
実は罠で装置無力化失敗&側に居た奴全員セーブ失敗&やたら高いダメージ
の3連コンボを喰らってしまいまして…。
529NPCさん:2007/04/11(水) 17:44:59 ID:???
こうしてローグが孤独に行動するようになるわけだね!
530NPCさん:2007/04/11(水) 17:49:13 ID:???
人数がいれば、モンクとかをローグの護衛に付ける手もあるけどね。
531NPCさん:2007/04/11(水) 17:55:59 ID:???
>>520
やっぱり追加クラスは強いのか。
元々あったクラスがいらなくなるぐらい強かったりはしない……ですよね。

とあるゲームで、後から追加されたサプリが基本クラス完全に食っちゃってる奴があったもので。
基本クラスは3レベルだけで充分とか冗談きついわ。
でもやっぱデータが増えると少なからずそういうことは起こるのかな。
532NPCさん:2007/04/11(水) 17:59:35 ID:???
>>531
上級クラスは基本的に尖った能力が多いからなあ。
追加されたクラスもそれぞれ特徴が出るようにデザインはされてるし。

ただ、PHBのクラスでも組み方によっては十分やっていけるのは確か。
君もHFO(Human Fighter Otoko)の道を貫いて《ロビラーの大博打》をぶちかますんだ!

選択肢は増えるけど、PHBの基本クラスが要らなくなるわけじゃないよ。
特にクレリックやウィザードなんかは一本伸ばしでもいいわけだし。

前衛はマルチクラスした方が幅が広くなったり、セーヴがよくなったりするけど。
533NPCさん:2007/04/11(水) 18:01:01 ID:???
>>531
上級クラスは増えるし強いけど基本クラスは重要だよ。
534NPCさん:2007/04/11(水) 18:01:12 ID:???
>>531
追加クラスってのは原則的には偏ってるだけだね。
ただ、パーティを組んでお互いを補い合う以上、
平均的なキャラより特化型のキャラのほうが強く見える。

もっとも、D&Dの上級職は前提条件で特技や何やを固定されるんで、
クラスその物の性能は概ね基本クラスよりは高いよ。
ただ、基本クラスから転職しない人は自由に特技が使えるわけで、
PCとしての総合力を考えれば、特に上級職が強いと言い切れるかは微妙。

ところで、質問してる間だけでも数コテでも付けてくれるとありがたい。
535531:2007/04/11(水) 18:11:26 ID:???
回答感謝。追加クラスは特化してるってことですか。
その分弱点も多いってことですかね。

薦めてくれる友達もいるし、いつかやってみようと思います。
あとHFOってググって見たら……何だこれw

> ところで、質問してる間だけでも数コテでも付けてくれるとありがたい。

すいませんでした。
質問はこれで終わりなので、見逃してください。
536NPCさん:2007/04/11(水) 18:18:22 ID:???
>>535
や、別に責めてるわけじゃないよ。
ただ、質問者が同じ人間かどうか分かると前の質問と絡めて、
回答しやすいというだけだから。

リプレイスレからの転載だけど、ネット上のD&Dリプレイとしては

・D&D
D&Dだと、ここのHFO決起集会は伝説。
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/

荒野に散る〜共産主義パーティはいかにもD&Dっぽいリプレイ
ttp://www6.ueda.ne.jp/~easy/

プレイリポートよりだが「ゆるゆるD&D」はちっともゆるゆるではない悪党っぷりがいい
ttp://d.hatena.ne.jp/Kurono42/

『トーチ・ポート事件屋稼業』
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/replay/index_top.html
ラス戦の感想戦までついてる戦術指向のリプレイだ。

『ハイランスの馬小屋』
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~hilance/index.htm
パワーゲーマー達が火花を散らし、強化された魔王を2Rで仕留めるパワーの饗宴
英語版サプリやD20サプリをを使いこなす猛者達の宴
デフォルトの敵は子供、最大限に強化されて成人w


こんな感じかな。
概ね、『トーチ・ポート事件屋稼業』が一番、初心者向けで、
ハイランスの馬小屋が一番、パワープレイヤー向けだと思う。
537NPCさん:2007/04/11(水) 19:26:29 ID:???
>>529
ローグなら〈軽業〉で敵の機会攻撃を潜り抜けて撤退することが出来るしな。
538NPCさん:2007/04/12(木) 00:15:38 ID:???
>>531
アルシャードのことかー!

まあD&Dはかなりバランス取れているゲームだとは思うけど、
ちょっとデザイナーが無茶しすぎて強すぎるとか、バランスを
取れてないクラスもある。けど、それが少ないから人気なのかも。
539NPCさん:2007/04/12(木) 01:43:41 ID:???
むしろD&Dは追加基本クラスが微妙過ぎてイマイチ豪快さに欠ける気が。
上級クラスには結構とんがってるのもあるけど。
540NPCさん:2007/04/12(木) 01:49:03 ID:???
>>539
ナイトやダスクブレードは十分な存在感があると思うぞ。
ビガイラーやスカウトもまずまず。
541NPCさん:2007/04/12(木) 05:33:16 ID:???
シュゲンジャは?
542NPCさん:2007/04/12(木) 05:56:55 ID:???
>>541
シュゲンジャは、パーティにいる術者がシュゲンジャだけ、という世界で使うことを前提にバランスがとられている。つまり、普通のD&Dで使ってもあまり強くない。
543NPCさん:2007/04/12(木) 08:02:18 ID:???
>>541
比較の対象がクレリックとなるとちょいと苦しい。
これはウーイァンも同じ。
544NPCさん:2007/04/12(木) 08:10:49 ID:???
>>543補足
ウーイァンはウィザードと比較するとって話ね。
545NPCさん:2007/04/12(木) 18:44:24 ID:???
シュゲンジャはクレリックではなく秘術呪文失敗確率を被らず、HPとスキルが
大きい替わりに、呪文選択の幅が狭いソーサラーのバリエーションと考えるべき。
546NPCさん:2007/04/12(木) 18:45:57 ID:???
呪文リストも激弱いがな。
547NPCさん:2007/04/12(木) 19:57:15 ID:???
信仰呪文としてディスティンテグレイトやヘイストが使えるのは結構有り難い。
548NPCさん:2007/04/12(木) 20:05:20 ID:???
しかしトーチポートの入選・佳作の発表マジで遅いな。
もう2週間になるぞ。
549NPCさん:2007/04/12(木) 20:24:18 ID:???
>>545,547
今度はウォーメイジの後塵を拝しそうな気がする

>>548
d20板のトーチ・ポートスレで聞いてみるか、
HJのサイトのメルフォに意見出すってのはどうよ?
550NPCさん:2007/04/13(金) 15:58:36 ID:???
今日の更新で4次募集の優秀賞、載ってたね。
ひょっとしたら、募集要項の関係で、
屋敷跡地に店を出せなかった作品をどうするかで、困っていたのかも。
551NPCさん:2007/04/13(金) 17:39:48 ID:???
>>550
店である以上、多数同時出店というのも難しいからなあ。
食品系なら屋台とか書いておけばゲリラ的に出店できたかも。

季刊R・P・G2号の記事内容が出てたが、なかなか良さげ

〈特集内容〉
・D&Dなんかこわくない
・買い物案内 サプリメントガイド
・冒険者Before After キャラクター強化ガイド
・ふらっと帰ってきた「背負い袋にこの一冊」
・D&Dイラストコラム 痩せ行く男のd20
・d20アラカルト
・d20システム専用汎用シナリオ『DROP OUT!』
・「次元界の書」パッチファイル

ttp://limo.jp/usera/diary_s.php?id=stg1176453441&cm=3&cid=2138302014151&bgd_num=170958
552NPCさん:2007/04/13(金) 18:51:14 ID:???
Previews for April and Beyond
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20070412a

次のDDMのNight Belowのプレビューとか出てる。
ドラウ本にも期待できそう。
553NPCさん:2007/04/13(金) 19:32:18 ID:???
シュゲンジャは初心者プレイヤーに術者系をやらせるにはいいよ。
呪文選択の幅が殆ど無いから、少し助言するだけでいい。
554NPCさん:2007/04/13(金) 20:37:45 ID:???
D&Dはじめてからやってるキャンペーンで、初めて9Lvという領域に到達したのですが、
これは抑えておけ&世界が変わるような5Lvウィザード呪文ってありますでしょうか?

筆頭はテレポートなのでしょうが、テレポートとスクライ系、アイテム作成が
制限された世界でやっていますので…、それ以外であればということでお願いします。

バランスのとれた5人パーティー(クレリックはマルチで術者Lvが2遅れてます)の専業ウィザードです。
レギュはスペコンまでの3.5版の日本語版ルールブック(高貴のぞく)です。
555NPCさん:2007/04/13(金) 20:43:01 ID:???
その辺が制限だと世界が変わるのは無理じゃねぇかなぁ。
556NPCさん:2007/04/13(金) 20:45:21 ID:???
むしろ、クレリックの5レベルの方が世界が変えられそうだ。
557NPCさん:2007/04/13(金) 20:49:07 ID:???
うちの鳥取でも、5レベル呪文で必須&世界を変えた呪文は、
テレポート&対策、スクライ&対策だった気がする。

パスウォールなんて、どうじゃろ?
558Dマン:2007/04/13(金) 20:57:25 ID:???
ウォールオブフォースとか

テレポートが制限された世界だと強いよ。
559NPCさん:2007/04/13(金) 21:24:00 ID:???
>551
汎用シナリオが一番のネックな気がする。
シナリオライターが今まで通りだと、遊べるもんじゃないからね。
560NPCさん:2007/04/13(金) 21:28:46 ID:???
俺もウォール系を推す
汎用性が高い
561NPCさん:2007/04/13(金) 21:33:19 ID:???
ウォールオブストーンとか色々出来る。
そして ク ラ ウ ド キ ル はウイザードの醍醐味だ
562NPCさん:2007/04/13(金) 21:36:14 ID:???
大国の支配者一家のいるとこに突入してクラウドキルかけたら、世界が変わるだろうなあ。
563NPCさん:2007/04/13(金) 21:40:01 ID:???
世界によるな。
GHやFRの連中だとセーヴをこけてくれそうにないレベルだし。
564NPCさん:2007/04/13(金) 21:40:56 ID:???
>>562
大国の支配者一家……アイウーズ、イグウィルヴ、グラズト?
565NPCさん:2007/04/13(金) 21:43:17 ID:???
まあ、問題は大国のトップは大抵高レベルだということだなw
566NPCさん:2007/04/13(金) 21:46:06 ID:???
小さな子どものいる王家が狙い目だね。

それはとっても悪の行為のような気がするぞ!
元質問者は高貴本は混ぜないといっているようだが、しかし…。
567NPCさん:2007/04/13(金) 21:52:56 ID:???
>>566
国の規模にもよるだろうけど、国の跡取りならマジックアイテムがガチガチに固められてそうだw
下手な攻撃だとリングやらアミュレットやら防御呪文やらで逸れたりなw
568NPCさん:2007/04/13(金) 21:53:17 ID:???
3.5版日本語のみの環境です。
・呪文を使うことなしにダンジョン内の扉を開かないようにする判定はどういう技能で行えばよいでしょうか?

要は追撃を防ぎたい/扉開きを阻止したいということなのですが。
569NPCさん:2007/04/13(金) 21:54:37 ID:???
大国の支配者一家だったら復活させてもらえるだろうし、遠くに相続可能な血縁もいるんじゃないの?
570NPCさん:2007/04/13(金) 21:56:27 ID:???
>>568
開錠だか罠製作で出来た気がする
まあ、時間かければ破壊出来るけど

職能で建築とかでもいいんじゃね?
571NPCさん:2007/04/13(金) 21:56:44 ID:???
>>568
ドアを締めて力ずくで開かないようにするなら筋力の対抗判定。
ピトンかなにかで打ち付けるなら、時間をかければ特に判定無しで、
扉を無理矢理開こうとするときに扉を力ずくで開く判定をすればいいんじゃないかな?
572NPCさん:2007/04/13(金) 21:56:59 ID:???
そもそも、浸入が困難だろうな。
デョメンジョンロックくらいは標準だろうし。
573NPCさん:2007/04/13(金) 22:26:36 ID:???
ダンジョンの扉をどのような手段で開かないようにしたいのかを決めないと
どの技能を使っていいか決まらない気がする。

元から鍵や留め金などで開かないようにする機構が付いているなら「開錠」で
締めることが出来るだろうし、手持ちの道具で無理やり開かないようにしたい
(針金やつっかえ棒、釘等)なら「装置無力化」ではないかと思う。単純に
扉の前に荷物乗っけるなら特に判定もいらない(引きずれる重量は筋力で決まる)

扉の破壊難易度(DMG P.60)も参照だ。
574NPCさん:2007/04/13(金) 22:58:06 ID:???
〈装置無力化〉 って確か鍵穴ジャムらせて開かなくしたりもできたんじゃなかったっけ?
そもそももう一度通る気が無いならそうやって扉を塞ぐのもよくある手。
575NPCさん:2007/04/13(金) 23:00:12 ID:???
至極基本的なことですが、1レベル5人のパーティーに、シナリオのラスボスとしてぶつけるべきモンスターのCRはいくつぐらいでしょう?
3がいいのかな?
576NPCさん:2007/04/13(金) 23:02:56 ID:???
多少は死人が出てもいいのなら、妥当な線かと。
単体の強敵1体をぶつけるのは避けて、
CR2を1体とCR1以下を数体セットでぶつけた方が死人は出にくいかな。、
577NPCさん:2007/04/13(金) 23:03:14 ID:???
CR3のクリーチャーでも相性とか遭遇の状況とかで色々変わるからね。

あと、ボス単体よりは、ボス+複数の方がみんなが楽しめるんじゃないかな。
578NPCさん:2007/04/13(金) 23:04:51 ID:???
ヘルハウンドをぶつけて焼いてみようかとおもったんですがね。アドバイスありがとうございます。
579NPCさん:2007/04/13(金) 23:07:22 ID:???
全体に均等に低ダメージがいくヘルハウンドなら、問題はないと思うよ。
同じCR3でも1体に高ダメージがいくオーガは微妙にやばいけど。
580NPCさん:2007/04/13(金) 23:52:30 ID:???
3.5版で質問です。
デーモン(あるいはユーゴロスに)半永久的に(そこが遺跡になったり、術者が死んだとしても)
部屋あるいはアイテムを守護するようにする方法ってありますか?

呪文でそういうの可能ですかね?
それとも契約方法の問題なのでしょうか?
混沌にして悪の来訪者にどういうふうにして契約を履行させられますか?
コアルールの範囲内の場合と未訳も含めたルールを使った場合とでご教示ください。

581NPCさん:2007/04/13(金) 23:57:10 ID:???
>>571
ピトンで「打ち付けて開かなくする」のってどういうふうにやるんですか?
馬鹿なおいらにもわかるように図示していただけると助かります。

ピトンって「♀」こんな形したやつでしたっけ?
582NPCさん:2007/04/13(金) 23:59:21 ID:???
コアの範囲だと、ゲートでも"正当な契約"だね。
エピックに行くとどうなんだろう。
583NPCさん:2007/04/14(土) 00:03:55 ID:???
>>582
ゲートって「後払い」じゃないっけ?
術者が死んだら契約履行できないんでね?踏み倒し可能なの?
584NPCさん:2007/04/14(土) 00:20:56 ID:???
契約履行を迫って請願者の魂を狩っちゃうとかw

今手元にPHBが無いから何だけど、バインディングで縛っちゃうとかダメだっけ?
あるいはビストウ・グレーター・カースの解除条件で「100年警護しろ」とか縛っちゃうとか
「慎重に唱えた」ウイッシュとか。
585反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/04/14(土) 00:39:01 ID:x62r6Nf7
>>581
ピトンってフランス語だから、ドイツ語のハーケンの方が一般的?
とか思って検索したら一発だったYO!くそ!うっかり!
http://yamadon.net/yama1000.php?prm_fnc=3911&prm_sub=%83n%81%5B%83P%83%93
こういうのを扉の目の前の地面に金槌などで差し込む。
すると当然扉は開かなくなる!他の扉を探すか、開かない扉を
破壊しないと追いかけられない!たぶんな!余裕!
586NPCさん:2007/04/14(土) 00:41:23 ID:???
悪本とかにのってなかったっけか? うーん
587NPCさん:2007/04/14(土) 00:48:40 ID:???
デーモンがアイテムに支配されてるとか
「いとしいひとぉ」
588NPCさん:2007/04/14(土) 00:53:32 ID:???
エピックだとそのまんまEnslave(奴隷化)という呪文があるね。かなり難しい呪文だお。
589NPCさん:2007/04/14(土) 01:00:38 ID:???
デーモンとかユーゴロス、つまり契約に縛られにくいローフル以外の奴等を
永続的に使役する手段を探していると解釈していいのかな。
逃げられないようにして閉じ込めておくってな手段は取れそうだけど自発的
には動いてくれないだろうね。

コアの範囲で近い事をするならば、条件発動式の魔法の罠として召喚呪文を
組み込んでおく位しか思いつかないや。
590NPCさん:2007/04/14(土) 02:01:34 ID:???
>>568
装置無力化(難易度10)で鍵を開かないように出来るよ。PHB参照。
591NPCさん:2007/04/14(土) 10:26:00 ID:???
契約を縛りつける事はできないけど
個体的な事情だったり
そいつにとって大きな見返りがあったり
更に上位の何かに守らないとぶっ殺される(恐怖、畏怖)の場合は
従うでしょう。
592NPCさん:2007/04/14(土) 11:18:12 ID:???
ただ、いずれにせよモータルが自分の死後も半永久的に守らせるというのは難しいだろうね。
ゴーレムか何かにしておいた方が無難じゃないかな?

まあ、それがそのデーモンにとって価値あるものなら自発的に守ってるだろうけどw
593NPCさん:2007/04/14(土) 11:48:39 ID:???
>>463
ありがと。
クレリック1レベルを取って戦の領域にして暴れまわってきます。
594NPCさん:2007/04/14(土) 11:59:27 ID:???
>>593
戦の領域を獣の領域と空目して、「そんなに嬉しい領域が!」とハァハァしてしまった。

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166332515/654

ところで他スレへいってD&Dに人を勧誘してもいいものかね?
595NPCさん:2007/04/14(土) 12:42:33 ID:???
>594
 ウザがられるから、止めた方がいい。
 このスレで「ウォーハンマーやりませんか」と言う様なもの。
596NPCさん:2007/04/14(土) 13:50:21 ID:???
>>592
まあ公式シナリオでもデーモンが守ってる死せる死霊術士のダンジョン
とかあるから、そのあたりは解釈次第だろうね。
597NPCさん:2007/04/14(土) 14:28:44 ID:???
>>596
半永久的にってのは無理じゃないかなあ
年数区切るとかはありとしても
598NPCさん:2007/04/14(土) 14:49:08 ID:???
99年ってすれば半永久みたいなもんだよ。
599NPCさん:2007/04/14(土) 14:51:30 ID:???
中国のデーモンみたいだな。
600NPCさん:2007/04/14(土) 14:51:44 ID:???
いや、あの世界だと割とすぐだろw
シナリオ作成上に不都合はないが。
601581:2007/04/14(土) 18:24:38 ID:???
>>585
なるほど了解であります。

…石畳の場合でもピトンを打ち込めるのだろうかという新たな疑問が生じましたが…
602NPCさん:2007/04/14(土) 18:26:19 ID:???
>>601
元々登山の時は岸壁に打ち込む物なんだが、ピトンは。
石畳なら隙間にでも打ち込めば岸壁よりは楽だろ。
603NPCさん:2007/04/14(土) 18:28:23 ID:???
おっと岸壁→岩壁な。
ハーケンでググるといい。
最近じゃ登山用具の方も呼び名はピトンが一般的だが、
以前はハーケンの方が一般的だった。
604NPCさん:2007/04/14(土) 18:33:54 ID:???
契約じゃなくて、デーモンが気まぐれで守り続けている、でいいじゃん。
永久に守るつもりなんてさらさらないけど、気がついたら100万年ほど経ってました、みたいな。
DM裁量だ。
605NPCさん:2007/04/14(土) 18:37:27 ID:???
ふと思ったんだが、「不浄なる暗黒の書」の”死に際の呪い”で守護をやらせるならいけるかもしれん
で、冒険者を言葉巧みに騙して解放のためのクエストをやらせようとすると
606NPCさん:2007/04/14(土) 18:46:20 ID:???
>585
こっちの側が引き戸(向こう側からは押戸)だったら扉の前にピトンを打ち込めば開かなくなるだろうけど、
こっちの側が押し戸(向こう側からは引き戸)だったらどうするんですか?)
向こうは単純に引いて扉開けそうなんですが…
607NPCさん:2007/04/14(土) 18:48:23 ID:???
>>606
その時は鍵壊すなり魔法で塞ぐなりすればいいだろう
その状況だと扉の前に物を置くのもあまり役に立たないだろうからな
608NPCさん:2007/04/14(土) 18:50:35 ID:???
>>606
パラディンがいるならなかなか抜けないようにピトンをドアの向こう側に残って思いっきりうちこんでもらうといいw
609NPCさん:2007/04/14(土) 19:00:05 ID:???
>608
ありがとう!そしてさようなら!…って感じ?w
610NPCさん:2007/04/14(土) 19:47:02 ID:???
>>609
「さよならだけが人生」を思い出した

>>607
ゲーム的に割り切って処理するのがお勧め
611NPCさん:2007/04/14(土) 20:09:26 ID:???
>>610
ピトンでドア固定するってのがそもそもDM判断じゃね?
だからドアの開閉の向きに拘るならピトンじゃ駄目と言われるってことだと
612NPCさん:2007/04/14(土) 20:25:48 ID:???
質問なのですが
先日DMをやった際にPCのブレードシンガーが
攻防一体でACを高くしておいて呪文(オルターセルフ)を唱えたいと宣言してきたので
「できない」とその時は却下しました。
 この判断で間違いないでしょうか?仮に唱えた呪文がショッキンググラスプとかなら
できるのでしょうか?

 次にそのブレードシンガーがオルターセルフでリーザードフォークになったのですが
変身する前にかけていたメイジアーマーとかはそのまま効果を継続すると裁定しまし
た。この判断はどうでしょうか?

 急な質問で申し訳ないのですがよろしくお願いします。
613NPCさん:2007/04/14(土) 20:32:49 ID:???
>>612
攻防一体は殴らないと駄目だから、呪文詠唱は不可(高速化とかなら可)
予め、接触呪文を保持した状態で接触攻撃をするなら可能なはず

変身しても呪文は保持する
614NPCさん:2007/04/14(土) 20:36:31 ID:???
全体的に正しい裁定を下していると思う。
ショッキンググラスプなら、攻防一体を組み合わせられると思う。呪文詠唱と接触攻撃を1標準アクションでできるはずだから。
615反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/04/14(土) 21:26:07 ID:x62r6Nf7
>>606
そんなに急いで扉を空かないようにするんだったらカンヌキ(錠)を
使えばいいんじゃないかと思ったり!思わなかったり!どうだか!
扉の手でつかむ部分(柄?)をカンヌキで絡めてしまえば!開かないYO!
鍵穴に割り箸とかを突っ込んで開かなくするのより確実!余裕!
でも扉が両開きのタイプのとき限定だけだけど!くそ!うっかり!

『追撃を防ぐ=逃げる』なのかなーとか思ってたから、建物の外側の扉
なのかな!とか勝手に思ってたYO!それならまず間違いなく押し戸!
シャッターにしておくのもいいかもな!扉じゃないけど!くそ!余裕!
616NPCさん:2007/04/14(土) 23:11:18 ID:???
そこはあざやかにアーケインロックの出番だと思う…と思ったら、呪文は使わずに、か
足止め袋の中身でもぶっかけたら、くっつかないかな
617NPCさん:2007/04/14(土) 23:12:57 ID:???
まきびし撒けばいいってのは駄目かね?
618NPCさん:2007/04/14(土) 23:15:26 ID:???
モンクに扉を押さえさせておいて残りは走って逃げるのはどうだ

心配いらん。捨てていってもたいして戦力は落ちない
619NPCさん:2007/04/14(土) 23:33:25 ID:???
エサが腐ってますよ
620NPCさん:2007/04/14(土) 23:41:44 ID:???
>>618-619
そんなことを言う子にはマンチキンDMの俺様が20レベルモンク10人の暗殺拳部隊を送り込んじゃいますよ。
621NPCさん:2007/04/15(日) 00:13:07 ID:???
扉を壊しちゃえば絶対に開けられないんじゃないか?

(バーバリアン・23歳)
622NPCさん:2007/04/15(日) 00:35:36 ID:???
くそ、俺バーバリアン流の宝箱の開け方とか大好きだ。
623(゜∀゜):2007/04/15(日) 03:08:04 ID:???
>>620
20レベルのウィザード10人のほうが恐ろしい。
624NPCさん:2007/04/15(日) 03:15:49 ID:???
>>623
20レベルモンク10人と、20レベルウィザード5人だったら、どっちが恐ろしいかな
625(゜∀゜):2007/04/15(日) 03:22:07 ID:???
モンク。
だって「モンク」を20レベルまで育てたプレイヤーが10人も集まるなんて・・・。
626NPCさん:2007/04/15(日) 03:25:17 ID:???
>>621
おまえ頭いいな
627NPCさん:2007/04/15(日) 03:34:12 ID:???
扉を全部壊すことにするなら、開錠に技能をつぎ込む必要がないんじゃないか?
628NPCさん:2007/04/15(日) 17:17:58 ID:???
某エロゲでも扉全破壊でスカウト無しで行けたな
629NPCさん:2007/04/15(日) 17:53:22 ID:???
>>627
その手があったか!
630NPCさん:2007/04/15(日) 17:59:04 ID:???
そして、次のダンジョンはアダマンティン製に
631NPCさん:2007/04/15(日) 18:04:03 ID:???
そういう事ばっかりするから扉を持ち帰った枚数で報酬が変わるシナリオが生まれたんだぜ。
632NPCさん:2007/04/15(日) 18:11:35 ID:???
>>630
そして解体されて持ち去られる扉
633NPCさん:2007/04/15(日) 20:52:21 ID:???
扉破壊専門のプレステを所望します
634NPCさん:2007/04/15(日) 21:02:58 ID:???
>>627
そしてOBO(オークバーバリアンオス)6人の冒険が始まった…
635NPCさん:2007/04/15(日) 21:21:33 ID:???
>>632
某シナリオではアダマンティンに似た材質の扉とか、ミスラルに似た材質の扉が頻出していたなw
636NPCさん:2007/04/15(日) 22:17:00 ID:???
力場の扉にすればいいんじゃないかな
637NPCさん:2007/04/16(月) 00:16:54 ID:???
シナリオの都合は全てに優先するぜ?
出来立ての唯の木の扉だったりすれば問題だが、遺跡の扉なら壊した場合、
2d6体のレイスが湧いてくるなんてのも有り。
アダマンティンだの力場の扉だのと言う中途半端に対応策のあるこじ付け
よりは謎物質で壊れないとでも言っておいた方が良いとおもうな。壊されて
困らないなら木なり石なり鉄なりでいいわけだし(壊されるの期待してアダ
マンティンとか力場というのは有りだと思うが)。
638NPCさん:2007/04/16(月) 00:20:55 ID:???
そもそも、「扉」である以上、壊されて困ることはないだろ。
どの道、そこを通るのが前提なんだから。
639NPCさん:2007/04/16(月) 00:33:54 ID:???
>>633
バーバリアン用の特技だか代替レベルだかで扉破壊にボーナス付くのってなかったっけ?
640NPCさん:2007/04/16(月) 00:39:09 ID:???
『自然の種族』にスキップロックがあったり、ハルキング・ハーラー用に岩の重によるダメージを計算されている方はいらっしゃるようですが
単なる礫のデータってどこかに載ってました?
641NPCさん:2007/04/16(月) 01:00:59 ID:???
>>638
正規の手段でしか通って欲しくないってのはあるぜ。
キーアイテム集めたりとかリドル解いたりとかな。
壊すだけで進まれたら色々だいなしだ。
シナリオ考えた時間とかなw
642NPCさん:2007/04/16(月) 01:03:04 ID:???
そういうのはおそらくDMの独り善がりになりがちだから、
シナリオを考えるのに時間をかけるなら、別のところでこった方がいいと思うな。
リドルの回答とか情報呪文で引き出す手もあるわけだし。
643NPCさん:2007/04/16(月) 01:13:11 ID:???
>>641
それは傾向としてあるが、呪文じゃなんともなりませんとしてしまうのは
有りだと思う。DMが全ての呪文効果を知っているわけではないしな。
レベルが上がると、エーテル界からの進入とかスクライ&テレポートとか、
バロウで穴あけてのりこむとか幾らでもショートカットの手段があるし。
644NPCさん:2007/04/16(月) 02:10:12 ID:???
そもそもダンジョンを閉鎖空間と考えるのが間違っている。
ピンポイントで一箇所だけ守るとかならともかく…
645NPCさん:2007/04/16(月) 02:47:51 ID:???
そりゃないよ
646NPCさん:2007/04/16(月) 05:39:16 ID:???
うちの鳥取判定で、単純なリドルの類は知力判定に成功すれば
答えかヒントがわかったことにしてしまっている。

ごめんなさいモンテ先生、スキップ先生。
家はDMもPLも頭が弱くて…。
647NPCさん:2007/04/16(月) 06:32:37 ID:???
>>646
メインデザイナーのジョナサンが睨んでいるよ?
648NPCさん:2007/04/16(月) 08:06:05 ID:???
>>646
<解読>じゃないの?
649NPCさん:2007/04/16(月) 09:40:00 ID:???
>>640
日本語版PHBのP116のスリングの項
650NPCさん:2007/04/16(月) 10:12:38 ID:???
最近、HJのホームページでD&Dに興味を持った者です。今の所、PHBを買って読んでるだけです。一つ聞きたいのですが、東京でD&Dプレイヤーが多い店(プレイベース)というのはあるのでしょうか?よろしくお願いします。
651NPCさん:2007/04/16(月) 10:15:05 ID:???
>>650
いろいろありすぎて教え切れないぐらい。
652NPCさん:2007/04/16(月) 10:27:26 ID:???
新宿イエサブとかの募集チラシとか張ってなかったっけ?
まずショップを覗いてみたらどうかな。
653NPCさん:2007/04/16(月) 12:27:02 ID:???
>>650
デイドリームは遊ぶのにお金がかかるけど、
毎月最終土曜日に初心者歓迎卓が立つらしい。

4/28 11:30〜16:30
HJ公認 D&Dv3.5入門セッション in テーブルトークカフェ

HJのD&D公式サイトでの告知
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/ttc.html

TRPGカフェ デイドリーム
ttp://trpgtime.cool.ne.jp/first/

後は新宿や秋葉原のイエローサブマリン(TRPG)とかかな?
654NPCさん:2007/04/16(月) 15:31:09 ID:???
>>633
まだ未訳のコンプリートシリーズのなんかに戦士の代替レベルでダンジョンクラッシャーってのがあったような。
物体破壊の際のSTRチェックに+4/+8ってのと、ブルラッシュ時に相手を壁に叩きつける事でダメージ、とかそんなん。
655NPCさん:2007/04/16(月) 15:49:29 ID:???
>>649
それはスリング・ブリッドの代わりにそこらの石を使った場合のデータでそ
礫を投げた場合はある程度投げやすいのを選んでてる訳だから代用武器とまではいかないし。
射程が10フィートてのも短すぎるしなあとういうわけで。
656NPCさん:2007/04/16(月) 15:56:31 ID:???
>>651、652、653
返信ありがとうございます。
意見を参考デイドリームや色々なショップを巡って見ます。
657Dマン:2007/04/16(月) 16:11:08 ID:???
>>655
ルルブに乗ってない物を投げつけるならデータを自作するか代用武器にするしかないよ。
っつーか、>640への答えは「私が覚えている限りの範囲であれば無い」かな。
658NPCさん:2007/04/16(月) 17:46:21 ID:???
最近のDungeon誌(ナンバーが3桁のもの)の中で、1レベル対応シナリオが掲載されているのは何号ですか?
659NPCさん:2007/04/16(月) 17:47:22 ID:???
660NPCさん:2007/04/16(月) 19:16:03 ID:???
『DMG』3.5版の原書について確認お願いします。
日本語版DMGp206右段
《来訪者退散》[エピック]の説明で最後の文

「すべての悪属性の来訪者を威伏(または命令)し、それ以外の属性の来訪者を威伏(もしくは命令)することができる。」とありますが、
これは

「すべての悪属性の来訪者を威伏(または命令)し、それ以外の属性の来訪者を退散(または破壊)することができる。」が正しいのではないでしょうか?
原書を確認えきる方、よろしくお願いします。
661NPCさん:2007/04/16(月) 19:31:14 ID:???
662NPCさん:2007/04/16(月) 20:07:27 ID:???
>>660
原文
Benefit: You can turn or rebuke outsiders as if they were undead.
An outsider has effective turn resistance equal to half its spell resistance (round down).
If you can turn undead, you turn (or destroy) all evil outsiders and rebuke (or command)
all nonevil outsiders.
If you can rebuke undead, you rebuke (or command) all evil outsiders and rebuke (or command) all nonevil outsiders.

Epicと言えばMongooseのExpert Player's Guide - Epic Monstersって本を買ったら
ELH相当(SRD掲載分だけじゃなくて)のモンスターほぼ全てと特技の一部が
3.5アップデート澄み載っててお買い得だったのを思い出したので報告。


関係ないけど、アンダーダークでディープ・アイマスカーがChichimecに襲われた
とか書いてるのを見て「レルムって怖ぇ」と思いました。
663NPCさん:2007/04/16(月) 20:19:15 ID:???
>>662
>「レルムって怖ぇ」
神ですらうかうかしているとリストラされる世界だからな。
ミストラもリストラされた。
664NPCさん:2007/04/16(月) 20:27:58 ID:???
エピックの化け物ってUMAみたいなもんだしな。
噂は聞けど現物を見た事は無し。

あ、見たら死ぬからか。
665NPCさん:2007/04/16(月) 20:40:30 ID:???
>663
リストラと言うよりも…SATUGAI!
666NPCさん:2007/04/16(月) 20:46:41 ID:???
>>661
そのSRDだと
If you can rebuke undead, you rebuke (or command) all evil outsiders and turn (or destroy) all nonevil outsiders.
となっているけど

>>662だと
If you can rebuke undead, you rebuke (or command) all evil outsiders and rebuke (or command) all nonevil outsiders.
ですな。

結局、どっちが正しいのかしら?
要は原文(DMG)が誤植ってこと?
667NPCさん:2007/04/16(月) 21:41:16 ID:???
>>658
最近のDungeon(114以降?)はアレなので、Low、Mid、Highの3つLv帯のカテゴリから、
それぞれ1本づつ掲載されてます。Lowは1-5Lvなので1Lvにはキツいのもありますよ。
668NPCさん:2007/04/16(月) 21:56:49 ID:???
>>655
射程が10フィートってのは基本射程なので実際は50フィートまで届かせることが出来る。
15メートル先でも石を届かせることは出来るし、ほとんど当たらないところまでぴったしw
ダメージは1d2か1(固定)とかかね
669NPCさん:2007/04/16(月) 22:14:11 ID:???
>>658
オレの持ってる#126以降で答えると、
#130(FR用)、#135、#137、#139(20レベル対応まで続く連載シナリオの1本目)、
#142ってとこかな。
670NPCさん:2007/04/16(月) 22:17:59 ID:???
キキメックってアボミネーションのうちじゃだいぶ弱くない?
大全とかでいろいろ強化できる今では17lvパーティぐらいならけっこうどうにでも
なりそうに見えるけど。
671NPCさん:2007/04/16(月) 22:25:12 ID:???
やっとフェイヴァードソウルのBABが直ったなあ。
送った甲斐があったよ。
つーか、本当にいままで認識していなかったのね・・・。
672NPCさん:2007/04/16(月) 22:29:52 ID:???
>>641
解るが、そればっかりだとウィザードが劣化ソーサラーになるのでプレイヤーとしては面白くないな。
先読みして組み立てた多彩な呪文で扉を抜け、仕掛けを破り、その不意に出て状況を打開するのがウィザードの楽しみだし。
ダンジョンを正規の方法でしか突破できなくて、期待されるのはファイヤボールだけ、ってのは、魔法使いとして寂しい。
まぁ、さじ加減だろうなー。
最後の扉とかは、メタ的に「ここは抜けられないから」と言ってもいいと思う。
673NPCさん:2007/04/16(月) 22:57:56 ID:???
>>670
たしかに弱い部類だけど複数出てきたら怖そう。
あちらも特技が強化できるし、何よりアボミネーションってだけで迫力ありますし。
あいつら設定とか絵とか怖すぎ。と言うか、強くあって欲しいと思ったり。

家の卓では何故か「チチメカ人」と呼んでいます。
(自動翻訳にぶちこんだら、そう呼ばれてしまったので…)
674NPCさん:2007/04/17(火) 00:06:03 ID:???
ウィザードがファイアーボール撃つ度に範囲内のドアが全部吹き飛ぶんですが…
まだ敵が片付いてないのに隣の部屋まで巻き込むのはやめてくれ。
675NPCさん:2007/04/17(火) 00:08:57 ID:???
扉を金属製にすればいいんじゃね?
676NPCさん:2007/04/17(火) 00:31:08 ID:???
扉に、中立にして善の無力な村人とか埋め込んでおけばいいんじゃね?
677NPCさん:2007/04/17(火) 00:42:54 ID:???
>>675-676
いや、俺DMじゃないから。
敵を倒さなきゃいかんので呪文を使うなとも言えないし。
DMは楽しそうにニヤニヤ見てるし。
678NPCさん:2007/04/17(火) 00:55:22 ID:???
普通の扉のHPは10で、炎のダメージは半分にして適応なので、効果範囲内に
扉があれば吹き飛ぶ可能性はあるな。
しかし、ファイアボー放ったらどうせ隣の部屋程度ならばれるんだし同じこと
じゃないのかと思ったりもするんだが。
隣の部屋に人質が居ようが扉が遮蔽になって中を巻き込む事は無いし。
679NPCさん:2007/04/17(火) 01:07:22 ID:???
壁やドアを破壊した後、余ったダメージはさらに向こう側には行かないんだっけ?
680NPCさん:2007/04/17(火) 01:15:59 ID:???
>>663>>665
ミストラ殺害に関してkwsk
681NPCさん:2007/04/17(火) 01:28:50 ID:???
>>679
遮蔽があると爆発、拡散の効果はそこで止まるとあるね。
物体の破壊の例からするとオーバーダメージが出たからと言って
影響は無いようだ。

例には、宝箱を斧でぶち壊すと言うのが載っているがオーバーダメージで
中のものが壊れるとは書いてない。勢い余ってというのは考慮しなくて好い
ようだな(しろと言われてもできないがw
682NPCさん:2007/04/17(火) 02:01:59 ID:???
City of Perilに12レベル人間アサシンがいたり、某サプリのカンビオンの適性クラスがアサシンだったりするんだが、
しらんうちに基本クラスになったんだろうか。
683NPCさん:2007/04/17(火) 06:47:49 ID:???
>>682
某サプリって何?
684NPCさん:2007/04/17(火) 08:51:08 ID:???
>>683
Expedition to the Demonweb Pitsだろう。
ExcerptsにCambionが出てるからDLして自分で読むといい。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20070411a

Sigil IntroductionやThe Demonweb Introductionも面白いぞ。
685NPCさん:2007/04/17(火) 20:44:32 ID:???
>>684
面白そう。日本語訳してほしいなぁ…
686NPCさん:2007/04/17(火) 20:54:32 ID:???
>>685
とりあえずシナリオが売れることを結果でしめすために赤い手は滅びのしるしを買うことから始めよう
次はアンケートだな
687NPCさん:2007/04/17(火) 21:00:35 ID:???
赤い手は滅びのしるしは良い出来のシナリオだしな。
ラハシア以来洋物シナリオは買ってなかったけど、久しぶりに買う。
688NPCさん:2007/04/17(火) 23:43:25 ID:H1E8p7H9
質問!

「リーピング・モーラー」、「ジャスティシアー」、「インヴィジブル・ブレード」、「ドランケン・マスター」、
「サムライ」、「インカンタトリックス」といったクラスは、どのサプリメントに記されているの?

教えて、エロい人!
689NPCさん:2007/04/17(火) 23:51:52 ID:???
>688
HJのサイトに答えはある。
690NPCさん:2007/04/17(火) 23:51:53 ID:???
>>688
インタンタトリックスはフェイルーンプレイヤーズガイド。他のは戦士大全に載ってる
691NPCさん:2007/04/18(水) 00:37:16 ID:???
>>689-690
ありがとう、エロい人たち!
692NPCさん:2007/04/18(水) 10:55:23 ID:???
ラハシア以来ってクラシックかよ!?
693 ◆MIOV67Atog :2007/04/18(水) 11:52:11 ID:???
『ここで初心者並の疑問を』
『ショートボウやロングボウと、コンポジット〜って
武器熟練やそれに類する特技では同様に扱うけど、武器習熟に関しては別物だよね?』
『エルフは特記されているから可で、ローグはコンポジットを扱えないってことでいいんだよね?』

『メレーしか習熟してないってたるいなぁ』
694NPCさん:2007/04/18(水) 12:56:25 ID:???
ローグLv3/レンジャーLv1の4Lvウッドエルフです。
HPが13です。
北斗七星の横に何か見えます・・・
695NPCさん:2007/04/18(水) 13:07:18 ID:???
>>693
"For purposes of weapon proficiency and similar feats,
a composite shortbow is treated as if it were a shortbow"(SRD)
とあるので、ローグでもいいんじゃね?
696NPCさん:2007/04/18(水) 13:43:10 ID:???
>>663>>665
マジでミストラの件気になってるんですけど、最近なにか動きがあったのですか?
それとも災厄の時の前のミストラの話なんですかね。
697ファイター:2007/04/18(水) 13:52:15 ID:???
>>694
 〈視認〉が高いと自慢したいのかっ
698NPCさん:2007/04/18(水) 14:02:31 ID:???
いやいや、北斗七星と輔星が見えると言うことは・・・




実はモダンにD&Dキャラを持ち込んだと言うことだったンだよ!(ワキワキ
699NPCさん:2007/04/18(水) 14:09:37 ID:???
>694
CONにボーナスのない冒険者に、生きる資格はない。
700NPCさん:2007/04/18(水) 14:12:39 ID:???
つか、ボーナスがないどころかペナルティが入ってないか?
701694:2007/04/18(水) 15:05:44 ID:???
Con12ですぜ。一応。
ネタくさいんだけど・・・HP振った時に1ばっかり。
見るに見かねたDMが1回だけ振り直しを許可したが、その時も…1
702NPCさん:2007/04/18(水) 15:08:37 ID:???
HPは固定値上昇オプションでダイスを振らないのが我が鳥取の嗜み。
交互に訪れる端数切捨てのレベルアップの時は微妙に損をしてる気になるがなw
703NPCさん:2007/04/18(水) 15:09:07 ID:???
>>693
ロング〜とコンポジット・ロング〜は習熟に関して別物扱いしないはずだが。
704NPCさん:2007/04/18(水) 15:35:43 ID:???
>>696
前のミストラがヘルムに粛清された件だと思うけどねえ。
つか、7姉妹とか選ばれし者用意するくらいならもう少し慎重に動けと。
705NPCさん:2007/04/18(水) 15:54:45 ID:???
先々代が一番まともだった
後は劣化するばかりだ
4版で代替わりしてくれるといいんだが
706NPCさん:2007/04/18(水) 16:25:20 ID:???
今度のミストラは歌って踊れる12歳にまで劣化します。

そして影織の信奉者大増加
707NPCさん:2007/04/18(水) 16:32:09 ID:???
領域に幸運が入れば信者が増えると思うんだ、ぶっちゃけた話
708NPCさん:2007/04/18(水) 16:55:07 ID:???
>>706
俺はそっちの方が・・・・・・
709NPCさん:2007/04/18(水) 17:31:46 ID:???
エレニア記の『幼い女神』だな。>歌って踊れる幼女
710NPCさん:2007/04/18(水) 17:43:39 ID:???
あんな邪悪な神の信者が増えるのか?
恐ろしいことだ。【アフラエルを膝の上に乗せながら】
711NPCさん:2007/04/18(水) 20:52:50 ID:???
部屋を掃除してたら久しぶりにD&D3・5基本ルルブ3冊を見つけてすごくやりたくなってきた。
もうこの3冊だけじゃ物足りなくなってるのかな?もしよかったら次に買うべきサプリを教えてくれないか?
712NPCさん:2007/04/18(水) 20:56:27 ID:???
魔物の書T
713NPCさん:2007/04/18(水) 21:02:20 ID:???
超能力本に決まっているだろうが。
714NPCさん:2007/04/18(水) 21:03:48 ID:???
ナインソード
715NPCさん:2007/04/18(水) 21:12:00 ID:???
>>711
DMをやりたいなら、4/27に出る赤い手は滅びのしるし
燃えるシナリオなのでお勧め。

PLで、戦士をやりたいならPHB2か戦士大全。
PLで秘術呪文使いをやりたいなら秘術大全か呪文大辞典。
PLで信仰呪文使いをやりたいなら信仰大全か呪文大辞典。
PLで技能系クラスをやりたいなら冒険者大全。

個人的には今後のサプリを追加したときゲーム内でPCを組み直せるので、
PHB2がお勧めではある。
716NPCさん:2007/04/18(水) 21:14:21 ID:???
大全シリーズは、鉄板。
DMなら、『赤い手は滅びのしるし』。
717NPCさん:2007/04/18(水) 21:22:02 ID:???
赤い手は滅びのしるしはイントロ読むだけでわくわくするぞ!

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/rhod/rhod.html

他のサプリもHJの公式のプレビューが充実するから見て損はない

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/supplement.html

世界設定を知りたければワールドガイドもお薦めだぜ。
一冊で始められるエベロンワールドガイドなんてどうだい?
718モンク向上委員会:2007/04/18(水) 22:22:26 ID:???
最近ようやく日本語版呪文大辞典を読むことができたのだが
グレイブ・ストライクの挿絵でハーフリングのクレリック/ローグが
グレイヴで攻撃しているのはなんの冗談ですか?
ていうか既出ですか?

>>709
ところで今日の料理当番は誰だ?

>>711
それはもうモンクが強くなる本だよ
具体的には…具体的には…
まあなんか適当に買うんだ
719NPCさん:2007/04/18(水) 22:28:02 ID:???
>>718
つエベロンWGとエベロンPG

ウォーフォージドでモンクをやれば強いよ、強いよ
720 ◆MIOV67Atog :2007/04/18(水) 22:40:55 ID:???
>695
『d』
『PHBだと対応するのどこですかね?』
『なの』

『武器の説明では武器熟練ってあるのよ』

>703
『申し訳ないのですが、その記述が見つからないために困っています』
『どこにありましたでしょうか?』
『なの』

>711
>713
721NPCさん:2007/04/18(水) 22:48:41 ID:???
>>718
おまえの番だ。
722NPCさん:2007/04/18(水) 22:56:56 ID:???
>>720
D20SRDと本家のSRD両方参照したが両方とも装備品の説明のコンポジットロングボウとコンポジットショートぼうの欄では>695の書き方してるな。

《武器熟練》 になってる日本語版は《武器習熟》 の誤訳だということになる。
723 ◆MIOV67Atog :2007/04/18(水) 22:59:19 ID:???
『原書で確認できる方がいると誤訳かどうかもっとはっきりするのよねぇ』
『ともあれdクス』
『なの』
724NPCさん:2007/04/19(木) 04:01:55 ID:???
ちと質問なのですが、カメレオンはチキンなので禁止にしてくれ、と言われて
宿命本読んでみたのですが、正直弱いような。
どの辺が強いんでしょうか?
725NPCさん:2007/04/19(木) 04:03:21 ID:???
ウィザード呪文、クレリック呪文ではなく、
アルケイン呪文、ディヴァイン呪文である点。
726NPCさん:2007/04/19(木) 04:08:09 ID:???
と言うことはこの「任意の」というのは自分がクラスとして取得した職業の物でなくてもいいということですか?
それを込みで考えてもさほどぱっとしないような…うーん?
727NPCさん:2007/04/19(木) 04:19:38 ID:???
環境による。
レンジャー、パラディンを初めとして、本来はレベルに対して
術者レベルが低く留まるはずの呪文リストには、
高レベルの術者が使えるとやばい物があるから。
728NPCさん:2007/04/19(木) 04:22:54 ID:???
なるほど、術者として使うとやばい職業、と認識しておきます。
729NPCさん:2007/04/19(木) 04:41:35 ID:???
任意に選択したクラスの秘術、あるいは信仰呪文、だな。

よって、ウィザード呪文、クレリック呪文だけに限定されない。
ドルイド呪文やバード呪文でもいいし、追加基本クラスや、
上級クラスの呪文リストでも構わないってことだ。

呪文リストを調べてクラスをキチンと選択すれば、
呪文書の必要無い信仰呪文だけでも大抵の呪文が使えてしまう訳よ。
730NPCさん:2007/04/19(木) 06:17:13 ID:???
プレーヤーによってはとんでもない事になったりしそうな予感。
731NPCさん:2007/04/19(木) 06:17:28 ID:???
>>719
だがウォーフォージドはラストモンスターが天敵な罠。
732NPCさん:2007/04/19(木) 12:18:31 ID:???
しかし、オルターセルフ→トログロorリザードフォークでAC稼ぐのは何とかならんだろうか…。
純前衛系がACでぼろ負けしてて哀れだ。
733NPCさん:2007/04/19(木) 12:23:27 ID:???
つ《魔法的防御貫通》
734NPCさん:2007/04/19(木) 12:26:56 ID:???
つビホルダー
735NPCさん:2007/04/19(木) 12:43:24 ID:???
>732
鎧のACは加算されなくなるから、それ程は上がらないのでは?
736NPCさん:2007/04/19(木) 12:56:09 ID:???
リザードマンは中型の人型生物だから鎧着てりゃ累積されるんじゃないの?
737NPCさん:2007/04/19(木) 12:59:04 ID:???
リザードフォークね。失礼
738NPCさん:2007/04/19(木) 12:59:45 ID:???
その通りで単純に通常ACに+5とか+6とかに。
高ランクのアミュレットオブナチュラルアーマーに手が届くようになれば多少はましですが…。
…これ、外皮ボーナスに強化ボーナスとかだったら意味ないなあ。

>>773
>>774
まあ一発ネタとしてはそういうのでもいいんですが、そんなんばっかり出すわけにもいかず。
739NPCさん:2007/04/19(木) 13:03:50 ID:???
>>730
実際とんでもないことになる。

秘術専攻の説明に秘術呪文クラスなら必ず書いてある
「秘術呪文失敗率」について全く記述が無いからな。

正直、カメレオンは運用する為に必要なルールの記述がまるで足りないせいで
DM裁定が増え過ぎるから俺も禁止にした方がいいと思う。
740NPCさん:2007/04/19(木) 14:28:10 ID:???
>>738
術者の遠隔接触攻撃呪文とか、範囲呪文やブレス、組み付きなどいくらでも手はあると思うが。
741NPCさん:2007/04/19(木) 14:31:05 ID:hvcmZf1v
今日か明日に始める糞初心者ですが・・このゲームって人多いですかね?
742NPCさん:2007/04/19(木) 14:36:53 ID:???
>>741
地域にもよるような気がする。
が、ネット上などで探すと意外なところで活発に遊ばれていたりもする。
743NPCさん:2007/04/19(木) 14:38:33 ID:???
>>741
そういう質問されても答えようがない
どこそこの地方で始めたいんだが仲間を捜せないか、とか、
どこそこの地方で遊んでいる人はいないかとか、
コンベンションを探してるとか、遊べる場所はないかとか、
そういう質問なら助けになれるかもしれないが
744NPCさん:2007/04/19(木) 14:41:29 ID:???
>>740
いや、問題は魔法を使えないタイプの前衛との防御力差な分けで。
その辺のはそういう奴らに使っても「同じように苦手」なだけでは。
745NPCさん:2007/04/19(木) 14:45:39 ID:???
>>741 ギャンのコミュニティより少ないらしい
746NPCさん:2007/04/19(木) 14:46:06 ID:???
>>744
別に敵が満遍なく狙うわけじゃないからそんな比較は無意味だと思うぞ。
要は参加者全員に適度なスリルを与えられればいいんだから。

後衛は頑健STが低かったりするんで、ディスインテグレイトでもぶっ放してやればいい。
747NPCさん:2007/04/19(木) 14:55:49 ID:???
つか、そこで凹むような前衛は根性が足りん
キャスターの方がACが高いのはよくある話だ

HFOはそこで黙って《ロビラーの大博打》
748NPCさん:2007/04/19(木) 15:01:18 ID:???
後衛にディスインテグレイトぶっ放したら結構な率で即死すると思うが…
フィンガーオブデスぶっ放したら死んじゃったし(当たり前だ)。
749NPCさん:2007/04/19(木) 15:01:51 ID:???
フレンジードバーサーガーになって狂乱しまくるとか、
鉱物の身体を手に入れてミネラルウォリアーになるとか、
ToB導入して武芸者になるとか、
他にも色々対策はあるしねえ
750NPCさん:2007/04/19(木) 17:03:45 ID:???
>>741
もし人が居ないくて、かつサークルとかも近くになく、
かつ時間も限られてる、っつーなら一緒に掲示板セッションでもしようぜ!
ルール調べる時間がたんまりあるから、初心者にも向いてるし。
751NPCさん:2007/04/19(木) 17:08:37 ID:???
>>741
それなりに多い。日本でプレイされているTRPGの中ではプレイ人口は上位5つには間違いなく入るだろう。

そして、それ以上に昔TRPGをやってて、今やっていない人が誘いに乗って来やすい。勇気を持って友達を誘ってごらん?かなり乗ってくるよ。
752NPCさん:2007/04/19(木) 18:11:01 ID:???
>741
サプリが増えて選択の幅が広がればそれなりに減ると思うが、PHBの種族のなかでは人間は多い方じゃないかな。
753NPCさん:2007/04/19(木) 18:13:00 ID:bj9sAy0h
>738
バークスキンと同じで既存の外皮に加算だと思ったが。
754NPCさん:2007/04/19(木) 18:36:48 ID:???
カメレオンでちょっと思ったけど、術者系専攻で呪文準備→他の専攻→術者系専攻に戻す、
とやった場合、呪文残ってるんですかね?
後秘術・信仰専攻を両方使った場合、それぞれカメレオンの呪文数だけ用意できる?
それとも合計であの数なんだろうか。
755NPCさん:2007/04/19(木) 18:56:32 ID:bj9sAy0h
>739
秘術呪文失敗率は秘術呪文が持つルールじゃないのか?
無視できるとクラス能力か何かに書いてなければ、無視できないと思うけど。
756NPCさん:2007/04/19(木) 19:04:20 ID:???
>>752
いやそういう意味なのか、この質問は?w
757NPCさん:2007/04/19(木) 19:09:36 ID:???
この質問は違うと思うが、たまに人間至上主義と言うか、
外見が異なる種族を許せないと言うPLは見るなぁ。
758NPCさん:2007/04/19(木) 19:13:31 ID:???
まあドロマイトとかあからさまに違う種族が、人間の都市うろついてると違和感は感じる。
ラプトランくらいまでならともかく。
759NPCさん:2007/04/19(木) 21:17:36 ID:???
>あからさまに違う種族が、人間の都市うろついてる
D&Dはそういう世界だと思うことにしている。
760NPCさん:2007/04/19(木) 21:19:12 ID:???
まあ、スターウォーズの酒場みたいなもんだな。
あのD&Dムービーでも群集シーンとかは良かったと思う。
761NPCさん:2007/04/19(木) 21:23:23 ID:???
>>741
それなりに多い。日本でプレイされているTRPGの中ではプレイ人口は上位5つには間違いなく入るだろう

とは言っても日本でTRPGをプレイしている人なんて絶滅危惧種で
絶対数が分母から少ないのでたかが知れている。
こんなスレで聞いても真実はわからないよ。
762Dマン:2007/04/19(木) 21:49:26 ID:???
>>758
ワールドやその都市によっても違うんでしょうけどね。
763NPCさん:2007/04/19(木) 23:42:23 ID:???
>>754
切り替えたら消えると思われ。能力をオフにした後にも準備した呪文が残るとは書かれていないので。

秘術&信仰モードの場合、それぞれの能力値でボーナス呪文スロットを決定する事から、それぞれ用意できると思う。
能力値ボーナスが異なるなら、どちらかが多く、どちらかが少ないということになるのではないかと。

ただ、信仰モードは夜明けの1時間前に起きて能力を使わないと呪文準備できないし、秘術も能力起動と呪文準備で2時間かかる。実際使うには微妙に不便。
キャンペーンとかの長期間使うキャラクターや、パラディンやレンジャー、バードなどの4レベル呪文を使う場合には有効だね。

あんまり偏ったパワーゲームするプレイヤーなら、能力起動時間を与えない巻き込まれシナリオを1回くらいやってあげればいいじゃないかと。
毎度毎度だとイジメだけど、1回くらいはシャレでとおりそうだしw
764NPCさん:2007/04/20(金) 01:12:49 ID:???
質問です。
信仰大全のパイアステンプラーの一撃に関してです。
これには「元から悪を討つ一撃などをもっている場合、その使用回数が一回増える」と言うお湯ナコトが書いてありますが、
これは「攻撃に4のボーナスとダメージにパイアステンプラーレベルのボーナス」を得られる弌撃とはべつにもらえるのですか?
それともそのかわりにですか?
765NPCさん:2007/04/20(金) 13:30:28 ID:???
DRAGON誌とDUNGEON誌が9月の359号と150号でそれぞれ終わり、
PaizoはPGL系へ、WotCはオンラインでの情報提供へそれぞれ移行するとのこと。

これでまたアーカイブが出てくれればそれでいいや。
いい加減、海外通販や買い逃しと戦うのも疲れた。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/news/20070419a
766NPCさん:2007/04/20(金) 13:31:46 ID:???
訂正
PGL→OGLね。
767NPCさん:2007/04/20(金) 14:53:37 ID:???
えええええええええーーーーーーーー!
768NPCさん:2007/04/20(金) 14:55:41 ID:???
まあ、日本以上にネット化が進む本国では雑誌を出すということ自体、かなり重荷なんだろうな。
769NPCさん:2007/04/20(金) 17:33:34 ID:???
一つの時代の終焉か。
770NPCさん:2007/04/20(金) 19:25:14 ID:???
HPでのシナリオダウンロードを初めとする実用記事が増えるなら、
たしかに雑誌サポートをそれほど重要じゃないわな。
ネットにつなげない人間向けにはアーカイブを出すんだろうし。
771NPCさん:2007/04/20(金) 19:34:19 ID:???
>>764
ルールをよく読みましょう。
これは「そのかわりに」もらえるのです。「攻撃+4、ダメージに天麩羅レベル」の《一撃》ではありません。

つまりパラディン5/パイアス・テンプラー5の10レベルキャラなら、
 《悪を討つ一撃》 (攻撃に【魅】ボーナス、ダメージ+5)を2回と
 追加《悪を討つ一撃》 (攻撃ボーナス無、ダメージ+10)1回
を持つことになりますね。

状況次第ですが、
 天麩羅の《一撃》 (攻撃+4、ダメージ+5)
とどっこいどっこいかと。
772NPCさん:2007/04/20(金) 19:55:25 ID:???
日本のサポートもゲームジャパンからネットに移行してくれたらいいのに
773NPCさん:2007/04/20(金) 19:58:25 ID:???
現状、既に移行してる様なもんだと思うがな。
774NPCさん:2007/04/20(金) 21:51:17 ID:???
>>771

確かにそのような読み方も可能かもしれないけれど、

「その能力を1日に1回多く使用できる」なので、”悪を討つ一撃”は、やはり能力で定められた「攻撃に魅力ボーナス」を得、
(攻撃ボーナスは上昇しない であって、攻撃ボーナスを得ないではないので)
すべての”悪を討つ一撃”のダメージには「パラディン+テンプラーのレベル」を加える
と読むことも出来ると思います。

つまりパラディン5/パイアス・テンプラー5の10レベルキャラなら、
”悪を討つ一撃”(攻撃に魅力ボーナス、ダメージ+10) を3回 持つ、ということです。

もちろん、771さんの読み方も可能なら、
パラディンの”悪を討つ一撃”が1回増え、テンプラーの”一撃”も1回得る という読み方も可能ですし、

CDS:PEのBBSによれば、テンプラーは3版FAQでは
「”悪を撃つ一撃”は失われ、テンプラーの”一撃”になる。回数は(smite能力の解説にあるように)1回余計に使用できる」
と解説されていたそうです。(あくまでも参考ですが)

卓で納得する運用をするしかないような。
775NPCさん:2007/04/20(金) 23:11:28 ID:???
まあカメレオンはウィザードのように秘術呪文を発動する、以上呪文失敗率は喰らうんじゃないかな。
基本はローグ3+ダスクブレード1+なんか1レベル、な気がする。
776NPCさん:2007/04/20(金) 23:28:22 ID:???
何故ダスク? たしか鎧の魔導師はそのクラスで得た呪文にしか働かないはずだが。
やはりトワイライトなミスリルチェインが一番かと。
777反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/04/20(金) 23:58:27 ID:1O+mSTjV
ダスクブレードの1レベル呪文って案外イケてるしな!
案外アリかも!とか思ったり!思わなかったり!
ついでにヘクスブレードマルチクラスしたりしてな!どうだか!

私だったら欺きの領域を取ったクレリックを5レベルか、
ローグ2、クレリック3とかかな!余裕!
778NPCさん:2007/04/21(土) 00:42:52 ID:???
まあカメレオンって基本セーブがカスだからな。
とりあえずレンジャーやダスクでセーブ稼ぐのは悪くはない。

しかしカメレオンの前提職なあ。
ローグはまず確定だろうけど…後はBAB落とさずセーブ稼いで、技能ポイントがそこそこありゃいいんじゃないかな?
後はどれだけ特殊能力かき集めるかだけど…。

779NPCさん:2007/04/21(土) 00:50:56 ID:???
ビガイラー5レベルからでもいいな。割と便利な呪文揃ってるし。>カメレオン

奇襲発動の為に6レベルまで持って行ってもいい。
この能力は別にビガイラー呪文に限定されないし。ついでに3レベル呪文にも届くしな。
780NPCさん:2007/04/21(土) 00:58:11 ID:???
所詮術者レベルが伸びないのにカメレオンの前提職にキャスター混ぜようという気が起こらんのだが。
781NPCさん:2007/04/21(土) 01:19:57 ID:???
カメレオンって基本前提職でローグ能力は満たして、信仰専攻+戦闘専攻or秘術専攻ってイメージなんだが。
単純に秘術専攻に合わせた時は鎧脱げばいいだけじゃねえか?
メイジアーマー+オルターセルフかけときゃACはさがらんだろうし。
782NPCさん:2007/04/21(土) 02:12:36 ID:???
ワシは《魔道的防御貫通》が大好きでのぅ。
783NPCさん:2007/04/21(土) 02:39:48 ID:???
秘術専攻にしといて近接攻撃食らう位置にいるようじゃ死んでもしょうがないね。
784NPCさん:2007/04/21(土) 09:07:42 ID:???
いや、近接攻撃食らう位置に絶対入らないなんて無理だよ。
DMの戦術にもよるが。
785NPCさん:2007/04/21(土) 09:21:48 ID:???
>>784
なーに、シナリオに参加しなければ大丈夫。
786NPCさん:2007/04/21(土) 09:23:05 ID:???
つまり、秘術使いは死んでもしょうがない。
787NPCさん:2007/04/21(土) 09:49:27 ID:???
まあ、真っ先に狙うのが常道だからなぁ
788NPCさん:2007/04/21(土) 09:49:57 ID:???
リッチになっときゃ
なんか残骸っぽいものになるまで殴られたとしてもあんまり問題無いよ。
789NPCさん:2007/04/21(土) 09:55:33 ID:???
しかし、パーティー内のパラディンにスマイトされる罠。
クレリックはにこやかにキュアしてくれるかもしれんがー
790NPCさん:2007/04/21(土) 09:56:52 ID:???
>キュア

リッチ「死んでしまうがな」
791NPCさん:2007/04/21(土) 10:01:23 ID:???
クレリック「元から死んでるでしょ?おじいちゃん」(にこにこ)
792NPCさん:2007/04/21(土) 10:01:31 ID:???
よーいうわ、元からしんでるくせに
793NPCさん:2007/04/21(土) 10:05:10 ID:???
>>791-792
雷の双子ktkr
794NPCさん:2007/04/21(土) 10:05:17 ID:???
じゃリッチやめてデスレスになりまつ。
795NPCさん:2007/04/21(土) 10:45:14 ID:xnEIRyYo
いやまて、トーチポートの双子ビホルダーかもしれない
796NPCさん:2007/04/21(土) 10:57:56 ID:???
そういえばビボルダーってどうやって増えるん?
胞子?
797NPCさん:2007/04/21(土) 11:03:45 ID:???
>>796
昼間からエロい質問をするやつだな、君は。
798NPCさん:2007/04/21(土) 11:18:29 ID:???
D&Dのスペルキャスターとは対極にあると思ってたスレイヤーズってD20で出てたんですか。
魔法システム面白そうですけど、翻訳の予定ってあるんですかねぇ
799NPCさん:2007/04/21(土) 11:21:58 ID:???
頭頂部に交接器があって、それをこすりつけ合うというのが公式設定。

幼生体は雌の口の中で育つらしい。
800NPCさん:2007/04/21(土) 11:23:07 ID:???
>>796
フィーンディッシュコウノトリがはこんできます。
801NPCさん:2007/04/21(土) 11:28:51 ID:???
>>799
絶望的に気持ち悪いなw
一度にどんくらい生まれるんだか
802(゜∀゜):2007/04/21(土) 11:39:47 ID:???
ビホルダーの赤ちゃんはけっこうカワイイような気がする。
803NPCさん:2007/04/21(土) 11:41:54 ID:???
ビホルダーを倒すと口から100匹ぐらい小型ビホルダーが出てきたりして。
というかこういうシナリオを考えたDMが全国に5人はいると見た。
804NPCさん:2007/04/21(土) 11:42:57 ID:???
ちゅうかスウォームビホルダーか
805NPCさん:2007/04/21(土) 11:43:00 ID:???
眼柄の一つを地面に植えるとそれが育つものだと思っていた。
806NPCさん:2007/04/21(土) 11:45:23 ID:???
>>805
ちょww植物wwww
807NPCさん:2007/04/21(土) 11:47:30 ID:???
挿し木じゃなくて接ぎ木で増えるのはマインドフレイヤー。
808NPCさん:2007/04/21(土) 11:49:14 ID:???
ビボルダーが移動して、移動先で冒険者と戦うのはあちこちにガンペイを植える為か。
809NPCさん:2007/04/21(土) 11:58:55 ID:???
ところでネオセリッドって何なんですか?
イリシッドの幼虫が大きくなったものなの?
810NPCさん:2007/04/21(土) 14:05:31 ID:???
>>807
木じゃねーだろw
811NPCさん:2007/04/21(土) 14:20:41 ID:???
ビホルダー用エロ本とか文化としてあるんだろうか。
ヒューマノイドが読んだらwill STを要求されそうだな
812NPCさん:2007/04/21(土) 14:36:24 ID:???
性的な意味でも人間の男が好きらしいオカマビホルダーもいるくらいだからなあ。
アーケード版のビホルダーのあれはなんだったんだろう
813NPCさん:2007/04/21(土) 16:43:57 ID:???
異形本を読めば?
814NPCさん:2007/04/21(土) 17:33:57 ID:???
>798
今の所は無い、新紀元社か、富士見から出ないとは限らない…けど…
815NPCさん:2007/04/21(土) 17:35:06 ID:???
そういや諸侯の冠まだ出ないね。なんかあった?
816NPCさん:2007/04/21(土) 18:42:40 ID:???
>>798
スレイヤーズはd20を名乗っているがBESMという別システムのため3(.5)eと接続は無理。
817NPCさん:2007/04/21(土) 18:45:13 ID:???
>>815
ありゃ、翻訳じゃなくて日本で造ってるからだろう。

>>816
無理じゃないよ、一応、HFOとかにBESM側のルールを付加できるし。
面倒なんでやらない人が大多数なだけで。
818NPCさん:2007/04/21(土) 18:52:35 ID:???
BESM D20の中ではそれなりにバランスが取れているけど、
D&Dや別のD20にBESM D20を付加すると恐ろしいことになる。
混ぜるな危険だ!
819NPCさん:2007/04/21(土) 18:54:19 ID:???
危険なのは否定しないぞ。
ただ、BESMをD&Dに混ぜる為のルールが付属してるのも事実だw
820NPCさん:2007/04/21(土) 19:09:03 ID:???
まあ、天羅WARとALF/Gとの関係みたいなもんだ
821NPCさん:2007/04/21(土) 19:24:12 ID:???
>>798
どっかのサイトで見たことがあるんだけど(D&Dに混ぜようとしてたような)
確かドラグスレイブは術者レベルx2d6ダメージで、
Maho Shoujoクラスだか何だかで最短8レベルあたりでとれるだとか、
ただし、なんぞ技能判定だかの制御に失敗すると自爆するとかなんとか、
まあそんな感じ。

あと、海外にBESMものとかぎょうさんあるけど、
基本的にアニメ版ベースで作られることがほとんどなので、
ラノベとかの小説原作でも、原作の細かい設定とかはうっちゃられてることが多く、
データ的な細かい再現は期待できないような話を聞いた。
822NPCさん:2007/04/21(土) 19:25:49 ID:???
まあよく設定知らないけど、ファンサブで見たんで適当にデータ化してみました。
ってレベルなんだろうな。
よく言えばおおらか、日本では考えられない適当さだがw
823NPCさん:2007/04/21(土) 19:45:10 ID:???
ToBみたいなもん。
ありあり卓ならいいんではないかと思われ。
824796:2007/04/21(土) 19:59:03 ID:???
レスサンクス。
理解いたしました
レスが多くてビビッタ。
825NPCさん:2007/04/21(土) 20:07:30 ID:???
みんなビボルダーが好きだからな。
愛されているクリーチャー3指にはいるんじゃね?
826NPCさん:2007/04/21(土) 20:13:51 ID:???
三大○○という場合は、定番二つと三つめに任意のものを入れるのがお約束だが

D&D三大愛され系
・ドラゴン
・ビホルダー
・○○○←お好みで

こんなかんじか
僕は、ゼラチナスキューブちゃん!
あとラストモンスターちゃんも!
827NPCさん:2007/04/21(土) 20:14:21 ID:???
>愛されているクリーチャー3指にはいるんじゃね?
3指というと
・土下座衛門
・イリシッド
・キャリオン・クローラー
か?
828NPCさん:2007/04/21(土) 20:20:21 ID:???
3大前衛
・ファイター
・バーバリアン
・ダスクブレード
829NPCさん:2007/04/21(土) 20:29:01 ID:???
ゴブリンは?ねえゴブリンは?
830パラディン:2007/04/21(土) 20:29:24 ID:???
>>828
ちょっと待て。誰か忘れてないか。
831NPCさん:2007/04/21(土) 20:31:23 ID:???
>>830
お前さんを連れてアビスに行く気にはならんからなあ
堕ちてもいいなら話は別だが
832NPCさん:2007/04/21(土) 20:42:18 ID:???
Hellなら行けるよ! 行けるよ!
833NPCさん:2007/04/21(土) 20:44:38 ID:???
パラディンからブラックガードは王道じゃぜ
834NPCさん:2007/04/21(土) 20:46:46 ID:???
弱くなるから要らない
835NPCさん:2007/04/21(土) 21:25:35 ID:???
BOBD使えば強くなるよ
後、ついでに毒が効かなくなって
呼吸とか睡眠とか要らない特技をとればいいんだ
いやだなぁ死ぬんじゃないよ。
ちょーつええね。治癒で効かないダメージとか入るし
いやだなぁ死ぬんじゃないってば。
836NPCさん:2007/04/21(土) 21:26:43 ID:???
それってなんレベル殻慣れるの?
837NPCさん:2007/04/21(土) 21:28:49 ID:???
>>835
BoBDなんてサプリは知らんぞ。
なんの略よ、それ?
838NPCさん:2007/04/21(土) 21:29:38 ID:???
ブックオブボクドウテイ
839NPCさん:2007/04/21(土) 21:47:10 ID:???
>>838
エロ本の対極の禁欲サプリか。
840NPCさん:2007/04/21(土) 21:49:10 ID:???
ボクドウテイならではのエロ妄想さぷりかもよ?
841NPCさん:2007/04/21(土) 21:49:18 ID:???
ブックオブブライトディック
842NPCさん:2007/04/21(土) 22:04:20 ID:???
ブックオヴジョイトイ
843ヘクスブレード:2007/04/21(土) 22:09:45 ID:???
>>830
まあ、その、なんだ、気にすんな。
844NPCさん:2007/04/21(土) 22:11:12 ID:???
ヘクスは影の相棒が来てから、微妙クラスとは言いがたいからなぁ・・・
845NPCさん:2007/04/21(土) 22:13:17 ID:???
ブックオブボンバーダイナマイト
846NPCさん:2007/04/21(土) 22:27:42 ID:???
Bブック
oオブ
B僕、男の子
Dだよ? それでもいいの?
847NPCさん:2007/04/21(土) 22:29:16 ID:???
切り方が無茶すぎる。
848NPCさん:2007/04/21(土) 22:30:27 ID:???
Bブック
oオブ
Bバード
Dだいすき
849NPCさん:2007/04/21(土) 22:31:52 ID:???
影の相棒が来たって結構微妙クラスじゃね?
前衛のくせに4LVもとらなきゃならんし。
850NPCさん:2007/04/21(土) 22:33:08 ID:???
Bブック
oオブ
Bブレードシンガー
Dダスクブレード

エルフが赤い本の華やかさを取り戻す本
剣に魔法にエースで四番
851NPCさん:2007/04/21(土) 22:37:06 ID:???
Bブック
oオブ
Bブラス
Dドラゴン

ブレスの種類もなかなか憶えてもらえない悲しいドラゴンの本。
類似本にBoBDがある。
852NPCさん:2007/04/21(土) 22:41:29 ID:???
Bブック
oオブ
Bボイン
Dダイナマイツ!

脱げば脱ぐほど強くなる、裸身活殺拳などについて載っているモンク強化本
もう貧弱な五人目なんて呼ばせない!
853NPCさん:2007/04/21(土) 22:41:43 ID:???
バトル
オブ
ブリテン
ドラマ化
854NPCさん:2007/04/21(土) 22:47:03 ID:???
>>852
つ清貧
855NPCさん:2007/04/21(土) 22:47:51 ID:???
>>851
正直Bで始まるどら後の押す魏。
856NPCさん:2007/04/21(土) 22:51:58 ID:???
お前らよくここまで引っ張るなw
857NPCさん:2007/04/21(土) 22:52:53 ID:???
略語問題は時とともにどんどんと深刻になるからな。
858NPCさん:2007/04/21(土) 22:54:49 ID:???
Bバードが
oおまたを
Bブランブラン
Dダイナマイツ!
859NPCさん:2007/04/21(土) 22:56:05 ID:???
そんなにヒマかお前ら。
860ヘクスブレード:2007/04/21(土) 22:56:51 ID:???
いやまったく!
861NPCさん:2007/04/21(土) 23:01:22 ID:???
Bバァさん!
oおい
Bバァさんってば!!
Dだめだ…死んでる…

さぁ、タバコ屋のバァさんが殺されている! 犯人は誰だ!
モンテ・クックによる、ミステリタッチのシナリオ本
862NPCさん:2007/04/21(土) 23:03:43 ID:???
>モンテ・クックによる、ミステリタッチ

これが一番怪しい
863NPCさん:2007/04/21(土) 23:04:00 ID:???
警察「で、殺害の動機は?」
PL「いやー、こいつのマスタリングすっげー退屈だったから、つい…」
864NPCさん:2007/04/21(土) 23:05:00 ID:???
警察「で、殺害の動機は?」
PL「部屋が多くて、イライラしてやった。今は反省している」
865NPCさん:2007/04/21(土) 23:07:18 ID:???
俺、このスレでたまに唐突に始まる
D&D大喜利
大好き
866NPCさん:2007/04/21(土) 23:09:00 ID:???
>>862
まあ、全員ルールを熟知してるなら、ミステリもありだろう。
おおよそ、既存のミステリとは似てない物になると思うが。
867NPCさん:2007/04/21(土) 23:24:07 ID:???
PL-A「となると、犯人はあの防御をかいくぐって1ターンで対象をkillしてフリーアクションでテレポートするしかなかったハズ・・・」
PL-B「バカな。俺でも2ターンはかかるぞ。」

868NPCさん:2007/04/21(土) 23:28:11 ID:???
PC-C「いや、時間操作系の呪文やパワーを併用すれば・・・」
869NPCさん:2007/04/21(土) 23:32:10 ID:???
「めんどくさいから神様に訊こうぜ」
「おい、クレリック何人か集めてくれ!」
870NPCさん:2007/04/21(土) 23:33:52 ID:???
「なんだと!こんな時の為に集めていたクレリックが全滅だと!」
871NPCさん:2007/04/21(土) 23:36:14 ID:???
バーバリアン「容疑者を全員ここにあつめろ!」
警官「集めました」
バーバリアン(グレートアックス振り上げて)「犯人は・・・お前ら全員だ!」
872NPCさん:2007/04/21(土) 23:50:25 ID:???
エブァンジェリスト『国で母さんがないてるぞ。
さぁ、真犯人はくいあらためて真実を話すんだ。安心しな、私だけは常に君の味方だ。』
873NPCさん:2007/04/21(土) 23:53:23 ID:???
ふとTemple of Mysteriesってのを思い出した
874NPCさん:2007/04/21(土) 23:57:02 ID:???
なんか、ミステリーいけそうな気がしてきた。
トリックは当然、別物だけどw
875NPCさん:2007/04/21(土) 23:57:33 ID:???
BOVD?
876NPCさん:2007/04/22(日) 00:03:58 ID:???
Book of Video Duplicate
877 ◆MIOV67Atog :2007/04/22(日) 00:50:42 ID:???
>827
『そういえばこいでたくのゲジャで始まった漫画が昔の
戸板の裏の憎いあんちきしょうが出るシナリオだったみたい』
『でもミニチュアだとゴミみたいに弱いよねデータが』
878NPCさん:2007/04/22(日) 00:52:09 ID:???
まあ、RPGでも先制攻撃を受けなければ、そこまでデータ的には・・・
879NPCさん:2007/04/22(日) 00:56:50 ID:???
つうか麻痺能力はあってもろくにダメージは与えられないんじゃなかったっけ?
880Dマン:2007/04/22(日) 01:05:14 ID:???
>>879
やばいのは攻撃回数だからねぇ。
防御面が強いわけじゃないし。

DDMの場合はマヒらない奴が多いのもマイナス要因かとw
881NPCさん:2007/04/22(日) 01:08:54 ID:???
>>871
命名:名探偵コナン・ザ・グレート
882NPCさん:2007/04/22(日) 01:12:30 ID:???
>>881
「バーロー。犯人は、この中にいた!」
「…《大旋風》してから言うなよ」
「バーロー。スピークウィズデッド使えよ」
883NPCさん:2007/04/22(日) 01:15:15 ID:???
いかん、ミステリーの流れ、不覚にも面白いと思ってしまった。
884NPCさん:2007/04/22(日) 01:34:07 ID:???
PL-D「なあ、とりあえず被害者生き返らせて聞いてみるのが速いんじゃないか?」
885NPCさん:2007/04/22(日) 01:37:07 ID:???
警官「問題は、クレリックも巻き込まれて死んでるんです。」
886NPCさん:2007/04/22(日) 01:38:23 ID:???
>>884
DM「被害者の魂は、犯人が捕まるまではまた死んだらまたレベル下がるから、生き返りたくないと言ってる」
PL「じゃあ、犯人教えてよ」
DM「トログロダイトだったってさ」
PL「ようするに、魔法使いだな」
PL「外皮がそんなに欲しいかバーロー」
887NPCさん:2007/04/22(日) 01:41:27 ID:???
復活を拒否されたらその事ってわかるんですか?
888NPCさん:2007/04/22(日) 01:45:48 ID:???
生き返らない→スピークウィズデッド でいいんじゃない?
そこでスピークにも応じなかったら死後の世界でトラブルにあってるの?
って話になるだろうし。
889Dマン:2007/04/22(日) 01:58:13 ID:???
>>888
スピークウィズデットで回答を拒否する権利は死人には無いよ。
アライメントが同じなら答えたくなくても抵抗はできない。

あと、死後の魂の状態にも影響を受けない。
あくまでも、死体と話す呪文で、死体に入っていた魂と話す呪文じゃないからね。
890NPCさん:2007/04/22(日) 01:58:55 ID:???
上のキャリオンクロウラー見て思ったんですが、
とどめの一撃って元々ダメージを与えない攻撃でも行えるのですか?
891NPCさん:2007/04/22(日) 02:03:20 ID:???
被疑者全員を普通の服に着替えさせて、指輪やらも全部外して、ディスペルかけまくりの上に、ゾーン・オブ・トゥルースで同じ質問を連発すれば大抵は解決しそうだなw
892NPCさん:2007/04/22(日) 02:27:57 ID:???
>>889
ああ、そうなんだ。勘違いしてた。じゃあ、例えばソウルイーターに魂を食われて復活不能に
なってても死体は答えてくれるんだね。
893NPCさん:2007/04/22(日) 02:37:33 ID:???
>>889
それやったことあるw
自分の死体の上に居るゴーストがまともに話してくれないから、死体にスピークウィズデットかけたw
894NPCさん:2007/04/22(日) 02:56:44 ID:???
>>891
「この村に狼男が潜んでおりますのじゃ! たすけてくだされ!」ってなシナリオでそれやって
全員がすでに狼男と入れ替わり済みとかだったら怖いな
895NPCさん:2007/04/22(日) 07:12:23 ID:???
キャリーに反応する面々は赤箱シナリオを知ってる訳だよな
ほんと息の長いTRPGだ
896NPCさん:2007/04/22(日) 07:15:24 ID:???
直接知らなくてもソレをネタにしたのをみることもあるんじゃね?

「初めて出てくるモンスターはキャリオンクローラーじゃなきゃあ、と思うんですよ!」

とか。
897NPCさん:2007/04/22(日) 07:19:11 ID:???
>>890
ちゃんと致傷ダメージを与える攻撃で行いましょう
898NPCさん:2007/04/22(日) 10:53:15 ID:???
逃げ場の無い橋の上とかでキャリオンクロウラーに前後から襲われたことがないと見える。
899NPCさん:2007/04/22(日) 10:59:02 ID:???
>>894
「この村にはライカンスロープに感染するような者はおりませんが」の方が怖い
900NPCさん:2007/04/22(日) 11:03:40 ID:???
>>894
しかも村人全員がその事実を知らなかったりすると面白い…
けど、ルール上はどうだったっけ。
ライカンスロープは互いに認識可能?
901NPCさん:2007/04/22(日) 11:06:12 ID:???
>>899
村人全員パラディンTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
902NPCさん:2007/04/22(日) 11:40:13 ID:???
ミステリーやるなら「慣例として呪文発動が困難」な状況がいいかな。
王侯貴族への望まない呪文発動は違法、その死体へも同様とか(発動を確認されると逮捕)。
または呪文の結果が法律に適用されないとか(呪文の結果は拷問による自白と同じで信用性がない)。
物的証拠優先の国家とかならミステリーはイケるかと。
903NPCさん:2007/04/22(日) 11:48:01 ID:???
>>902
自分がPLでそれでやってみな。
結構ストレスが溜まると思うぞ。
DMGのガイドラインにも反してるわけだし、
D&Dで推奨されるスタイルではない。
904Dマン:2007/04/22(日) 11:55:59 ID:???
やるなら戦士大全のパジックプワーな設定辺りを参照するのがいいかもね。
905NPCさん:2007/04/22(日) 12:04:50 ID:???
呪文を禁じたストレスの代償に得られるものが
せいぜい「D&Dでヒネリのないミステリーができる」程度では
コストパフォーマンス悪すぎ。

まあ占術系の呪文で得られる情報は、術者以外には
本当にその情報が得られたのか術者が嘘ついてるのか区別つきにくいから
物証が要求されるという理屈はわかるけどね。
906NPCさん:2007/04/22(日) 12:18:15 ID:???
〜D&D的ミステリ〜

凶器を確認した、鋭利な大鎌で一撃
呪文で確認した、犯人はネルルだ

単純な事件だ
君、ちょっとカルケリまで行って容疑者を確保してくれたまえ
907NPCさん:2007/04/22(日) 12:20:33 ID:???
>>906
ちょっくら神になってくる
908NPCさん:2007/04/22(日) 12:23:40 ID:2XGibg+4
でもD&Dクルーとかでてるみたいだから、
やろうと思えばできると思うよ。
909NPCさん:2007/04/22(日) 12:37:36 ID:???
>>902からはSWファンの匂いがするんだ・・・
910NPCさん:2007/04/22(日) 12:41:31 ID:???
殺人ではなく誘拐ならいいんじゃね? スクライならかわす手はいくらでもあるし。
〈情報収集〉や〈捜索〉で細かい情報を与えて、PCが踏み込んだ先が当たりだとエンカウントとか。
911NPCさん:2007/04/22(日) 12:55:45 ID:???
どっちかっつーと、複雑な利権が絡み合う中で、調査の行い方によって各勢力が様々に妨害をかけてくる、という
動的なシナリオの流れの方がDDっぽいと思うナァ。
静的な正解にたどり着くタイプのシナリオは適してない気がする。
912NPCさん:2007/04/22(日) 13:11:52 ID:???
目的やら動機やら勝利条件やらはアライメントが負ってくれる部分も大きいしね

悪代官を断罪したローニンを
LGなら情状酌量を交えながらに裁かなきゃならんのが目的になるだろうが
CGならそのローニンを逃すの手助けをするのが目的になってなんら不思議はない

もっともこの場合の勝利条件は「真相を突き止め、当のローニンを確保する」段階で
達成されることになるだろうけど
913NPCさん:2007/04/22(日) 13:18:44 ID:???
エベロンでミステリシナリオやったプレリポがあさこたんのHPにあるね。
公式シナリオなんだっけ?
914NPCさん:2007/04/22(日) 13:32:38 ID:???
>>950
次スレよろしく
立てられなければその旨報告よろしく
915NPCさん:2007/04/22(日) 13:44:05 ID:???
>>911
気のせいだ。
どっちのタイプのシナリオでもどうとでもなる。
916NPCさん:2007/04/22(日) 13:56:18 ID:???
>>902
それならいっそ「今日は魔法使えるクラス禁止」でいーじゃん
917NPCさん:2007/04/22(日) 13:59:02 ID:???
HFOオンリーなら成立するんじゃね?<ミステリ
918NPCさん:2007/04/22(日) 14:05:43 ID:???
>>917
思う存分推理を働かせて欲しいところだが、
激しく腕力で解決しそうな気がする。
919NPCさん:2007/04/22(日) 14:10:18 ID:???
魔法があることを前提に問題ありそうな占術への対応策を考えておけばわりと
問題ない気がする。

スピークウィズデッドが証拠として認められる環境の場合、
当人の霊魂が答えるわけじゃないからそのへんを利用したミステリとかも
考えられるし。スピークウィズデッドの結果はPCが犯人だと言っているが、
真実はそうでないことを知っているはずの被害者の霊魂は真犯人に捕縛され
行方不明…

とか。
920NPCさん:2007/04/22(日) 14:16:35 ID:???
昔、山本弘が「死者は弁明せず」って短編書いてなぁ・・・

PC全員ドラウでアンダーダークでの権力闘争にあけくれるシナリオというのはどうだろう?
「油断するな、誰も信ずるな、ダガーを手放すな」
921Dマン:2007/04/22(日) 14:19:50 ID:???
>>919
> 魔法があることを前提に問題ありそうな占術への対応策を考えておけばわりと
> 問題ない気がする。
それはやっておくとして、想定外の呪文や効果で解決されそうになったときが問題かもね。
予定よりも早く終わる事も考慮して、事件の黒幕との激しい戦闘とかも用意しておいたほうが良いかも。
922NPCさん:2007/04/22(日) 14:23:32 ID:???
「油断するな、誰も信じるな、ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案)を手放すな」

そういえば、ダガーはD&Dやらないのかな
923NPCさん:2007/04/22(日) 14:25:27 ID:???
下手人をドミネイトしていた奴をドミネイトしていた奴をドミネイトしていた奴をドミネイトしていた奴を
ドミネイトしていた奴をドミネイトしていた奴をドミネイトしていた奴が真犯人

とかすると戦闘回数稼げるよ
924NPCさん:2007/04/22(日) 14:33:07 ID:???
どっちかって言うと、プレイヤーが解決策をふいにしてしまう方が心配だ。
たとえば、スピーク・ウィズ・デッドで的を外した質問をしてしまうと
一週間は再質問できない。
そこで情報を得るのを前提にシナリオを組んでしてしまうと計算が狂う。
シナリオで、初動捜査に失敗したらハイそれまでよ、って言えるほど肝太くないし。
925NPCさん:2007/04/22(日) 14:40:54 ID:???
>>924
それは単にシナリオに柔軟性が足りないだけだと思うぞ。
昔ミステリスレで書いたが、現在進行中の連続計画をなんとかするシナリオにしておいた方がいい。
情報収集に失敗しても次の事件が起こるように。

殺人でも誘拐でもいいが、パーティに親しい人物を後に回して連続事件にしておけば、
パーティも色々な手がうてるし失敗したときには親しい人物に危害が及ぶことで緊張感が高められる。

もちろん、山勘で待ち伏せして腕ずくで解決するのもありだw
それくらいにしておかないとシナリオとしては上手く回らない可能性が高い。
経験上。
926NPCさん:2007/04/22(日) 14:46:48 ID:???
>>925
いや、特定のシナリオの柔軟性の有る無しじゃなくて、
「柔軟性を持たせる」部分がシナリオの手間の中でウェイトが大きいよね、
って話なんだけど。
927NPCさん:2007/04/22(日) 14:48:08 ID:???
>>926
>「柔軟性を持たせる」部分がシナリオの手間の中でウェイトが大きいよね、
>って話なんだけど。


そんなことは>924には一行も書いてないんだが。
928NPCさん:2007/04/22(日) 14:52:37 ID:???
>>927
特定のシナリオの話と書いてなきゃ一般論だろ。
929NPCさん:2007/04/22(日) 14:53:57 ID:???
>>928
いや、一般論の前に該当する内容が書かれてないと思うんだが。

>「柔軟性を持たせる」部分がシナリオの手間の中でウェイトが大きいよね

これを>924のどの文章が述べてるのか抜粋してくれないか?
930NPCさん:2007/04/22(日) 14:57:41 ID:???
>>925
いいアイディアだな
儀式のための連続誘拐でもやってみるか
931NPCさん:2007/04/22(日) 15:00:06 ID:???
>>929
>「心配だ」

当然対策を立てなければならない。
殊更に挙げていると言うことはウェイトが高いことを示す。

仮に>>924だけでは意味が取れなくても、>>926まであわせれば意味がわかるんだからいいじゃないか。
何か問題でも?
932NPCさん:2007/04/22(日) 15:04:13 ID:???
>>931
>「心配だ」

それだけで>926の意味を取るのはどう考えても自分には無理だったというだけの話だよ。
何か根本的に誤解してるかと思ったがね。
933NPCさん:2007/04/22(日) 15:07:53 ID:???
なあ、シナリオ柔軟性を持たせる準備ってシナリオ作成の中でそんな手間か?
NPCや呪文準備する方がよっぽど手間だと思うぞ
934NPCさん:2007/04/22(日) 15:14:29 ID:???
そりゃ人によるな。
NPCは、凝ろうと思えばいくらでも凝れるが、
D&Dやるのが初めてでなきゃ手抜きだって可能だ。
935NPCさん:2007/04/22(日) 15:17:43 ID:???
じゃあ926はNPCや呪文には手間はかけないのか
936NPCさん:2007/04/22(日) 15:31:34 ID:???
激しくウザイやりとりだな
おまえらのD&D人生つーかRPG人生でどれだけ本格ミステリシナリオ遊んだよ?

話のネタにちょっとだべるだけでいいんだよ
遊ぶ必要もないし、その手間で「いつものシナリオ」詰めて準備したほうが楽しめるよ
937NPCさん:2007/04/22(日) 15:54:12 ID:???
>>936
お前のレスの方がウザイよ
興味ないレスなら流せばいいのに
バカじゃねーの?
938NPCさん:2007/04/22(日) 15:56:44 ID:???
はいはいワロスワロス
939NPCさん:2007/04/22(日) 16:03:52 ID:???
まあ、ミステリシナリオをやるかどうかは別にして、
情報収集呪文は使ってくれないと困るな。
よっぽどの相手でないと制限しないことにしている。
940NPCさん:2007/04/22(日) 16:16:20 ID:???
>>937
でも>>936の内容自体は正論じゃね?
D&Dで本格ミステリキャンペーンなんてきいたこと無いよ
941NPCさん:2007/04/22(日) 16:19:22 ID:???
そもそも「本格ミステリ」なんて言ってるのは936と940くらいだからなあ
942NPCさん:2007/04/22(日) 16:21:35 ID:???
じゃあ今までの流れは
モンスターに教われました助けて→モンスターの正体探ろうぜ
と同じレベルの話でいいんですね?
だったら探知系の魔法大歓迎じゃないですか
詰まられたら困る
943NPCさん:2007/04/22(日) 16:24:18 ID:???
>>942
占術の制限を強く主張してるのは902くらいで他の人が散々突っ込んでるの読んでないの?
944NPCさん:2007/04/22(日) 16:25:46 ID:???
で、実際どうよ?
トリックを解明するのが主目的なセッションに需要あるの?
それとも「いつもの」セッションのほうが需要あるの?

俺は一回くらいなら推理モノやってもいいな、とは思うけど毎回は嫌だね
やるとしてもPLでDMはやりたくない
945NPCさん:2007/04/22(日) 16:27:34 ID:???
>>944
どこから「トリックを解明するのが主目的なセッション」なんてものが出てきたのか興味がある。
946NPCさん:2007/04/22(日) 16:28:21 ID:???
>>945
過去レス読まずに煽ってるだけでは?
947NPCさん:2007/04/22(日) 16:29:19 ID:???
対象スレ:  【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 87
キーワード: ミステリー


874 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 23:57:02 ID:???
なんか、ミステリーいけそうな気がしてきた。
トリックは当然、別物だけどw

883 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 01:15:15 ID:???
いかん、ミステリーの流れ、不覚にも面白いと思ってしまった。

902 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 11:40:13 ID:???
ミステリーやるなら「慣例として呪文発動が困難」な状況がいいかな。
王侯貴族への望まない呪文発動は違法、その死体へも同様とか(発動を確認されると逮捕)。
または呪文の結果が法律に適用されないとか(呪文の結果は拷問による自白と同じで信用性がない)。
物的証拠優先の国家とかならミステリーはイケるかと。

905 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 12:04:50 ID:???
呪文を禁じたストレスの代償に得られるものが
せいぜい「D&Dでヒネリのないミステリーができる」程度では
コストパフォーマンス悪すぎ。

まあ占術系の呪文で得られる情報は、術者以外には
本当にその情報が得られたのか術者が嘘ついてるのか区別つきにくいから
物証が要求されるという理屈はわかるけどね。

948NPCさん:2007/04/22(日) 16:31:26 ID:???
>>947
勝手につけた「本格」は無視ですかそうですか
949NPCさん:2007/04/22(日) 16:31:33 ID:???
おまいら、D&Dにミステリが向いてるかどうかでgdgd言ってるぐらい暇なら、
Dungeonの129号にMurder in Oakbridgeってミステリ・シナリオが載ってるから、
買ってきて読めorプレリポ嫁(web上に二つ三つあるはず)
950NPCさん:2007/04/22(日) 16:31:34 ID:???
>>946
自己紹介乙
951NPCさん:2007/04/22(日) 16:32:29 ID:???
>>948
本格じゃないミステリって、トリック解明がヤマじゃないの?
だとしたら謝るよ
952NPCさん:2007/04/22(日) 16:34:53 ID:???
>>950-951
結局妄想煽りじゃん
953NPCさん:2007/04/22(日) 16:35:36 ID:???
むしろ本格ミステリだよな、トリック解明が主眼なのは。
まあ割とどうでもいいが。
954NPCさん:2007/04/22(日) 16:36:16 ID:???
あと>>950
次スレ立ててくれ。
955NPCさん:2007/04/22(日) 16:39:21 ID:???
だから、本格じゃないミステリはトリック部分はおまけで、ほかに何か大事な部分があるの?

>>947の抜粋あたりから、どうやって呪文でトリックを暴かれないようにするかの
方法やシナリオ構成の話になってるじゃん、そんな考慮必要は無いよってのも含めてさ

で、俺はそんなシナリオ自体遊ばないだろ?って言いたいだけなんだけど?
956NPCさん:2007/04/22(日) 16:41:47 ID:???
ここまでのまとめ

・占術呪文を制限するのは下策
・複数の情報収集手段や経路を用意しろ
・陰謀物や謎解きの要素があるシナリオは詰まらないように進行形の事件を扱え
・ミステリシナリオをやりたければDungeonの129号にMurder in Oakbridgeをやれ
(プレイレポートもWeb上にいくつかある)
・ネルルが犯人なら自分が神格になってタイーホせよ
957NPCさん:2007/04/22(日) 16:43:42 ID:???
>>955
いや、普通に犯人とか動機とか殺害手段とか事件の背景とか大事だろw
そこらは普通にD&Dのシナリオにも参考になるぞ。
陰謀物なんかも含めて。
「薔薇の名前」でも読んでみたらどうよ?
958NPCさん:2007/04/22(日) 16:45:07 ID:???
>>954
無理でした、テンプレおいとくんで誰かよろしく

基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
使用するサプリメントや環境を、より詳しくより丁寧に
質問する事を推奨します。
----------
前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 87
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174813487/

【20面体ダイス板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【日本語版公式サイト】
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【英語版公式サイト】
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
【ルールの質問・回答(英語)】
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
【ルールのFAQ(英語)】
http://www.wizards.com/dnd/files/Main35FAQv03232007.zip
【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
【d20システム(英語)】
http://www.wizards.com/d20
http://www.d20srd.org/
【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】
http://paizo.com
959NPCさん:2007/04/22(日) 16:47:36 ID:???
SFでもあるしな

鋼鉄都市もじってモドロン都市でもやるか
メカヌスのモドロンの領域でセカンダスが殺された
上下関係が厳格で特定のモドロンしか認識できないはずのモドロン
殺したのは誰だ?










実は侵入していたスラードの偶発の王チョウアストってのはオチにならんか
960NPCさん:2007/04/22(日) 16:48:52 ID:???
それじゃチャレンジしてみるわ、スレ立て。
961960:2007/04/22(日) 16:50:36 ID:???
ホスト規制でアウト。
有志よろしく。
962NPCさん:2007/04/22(日) 16:53:03 ID:???
テンプレのFAQのとこ、zip直リンになってるな
元のとどっちがいいんだろ?
963NPCさん:2007/04/22(日) 16:54:51 ID:???
SFミステリの組み立てかたは参考になるかもな。
アジモフは「SFはあまりにも道具や不思議な仕掛けを出しやすいからミステリに向かない」という意見にはかねがね反論したいと思っていたのだとか。

確かに(アジモフのあげていた例だったと思うが)
「どうやって犯人がわかったんだねホームズ?」
「なあにこのQ光線で透視したおかげだよ。僕のささやかな発明品だがね」
ではミステリになりにくい。

その世界特有の内的な設定やルールを遵守した上でならミステリも成り立つというのがアジモフの考えだったかな。
964NPCさん:2007/04/22(日) 16:55:17 ID:???
個人的にはCDS:PEは載せておいてもいいと思うんだがな。
あそこのツールや私家訳FAQにはお世話になってる人も多かろう。
965NPCさん:2007/04/22(日) 16:58:04 ID:???
>>964
一時期なんだか変なの沸いたからなあ
あとやっぱりいろいろ微妙なアレやソレも無きにしも非ずな気もするし
聞かれたら誘導するってのでいいんじゃないか?
966NPCさん:2007/04/22(日) 17:04:30 ID:???
>>965
まあそれならそれでいいか。
俺が不自由してるわけじゃないしなw
967NPCさん:2007/04/22(日) 19:26:39 ID:???
>>944
100レスほど上でも出てるが、
呪文によるトリックを解明させればいいじゃねぇの?
科学の代わりに魔法が発達してる世界なんだから、
犯罪トリックもそうあるべきだろう。
968NPCさん:2007/04/22(日) 20:30:28 ID:???
質問ー。
あるクリーチャーの遺体を移動させた後で、クリーチャーの遺体の別の一部(手や腕など)を発見した別の存在が
クリーチャーが死んだことを推測してトゥルー・リザレクションをかけた場合、
持ち去られた方の死体はどうなるの?
969NPCさん:2007/04/22(日) 20:32:32 ID:???
どうもならない。
ただ、持ちされた死体に復活系の呪文をかけて無駄なだけ。
970NPCさん:2007/04/22(日) 22:12:13 ID:???
ということは・・・
殺害確認のため生首持って帰ったら、生首の張本人が実は生きてました、ってことがありうるわけだ。
怖ェ。
971NPCさん:2007/04/22(日) 22:13:58 ID:???
まあ、ありうるが、トゥルー・リザレクションをかけられる術者の人口比を考えれば、その程度のホラーはw
972NPCさん:2007/04/22(日) 22:14:53 ID:???
気持ちわりぃだろうな、自分の生首見るのって。
973NPCさん:2007/04/22(日) 22:17:40 ID:???
やっぱ、シノーン製の武器とか魂まできっちりキープしてくるのがいい暗殺者なのかね?
974NPCさん:2007/04/22(日) 22:19:52 ID:???
>>973
シムーン製の武器と空目した。

やばい、d20 クイーンズブレイドを考察してたせいだろうか、頭の中が萌え風味かもしれん。
975NPCさん:2007/04/22(日) 23:31:59 ID:???
    @〃⌒`ヽ@
     ! ノノ、从)))
    ヾリ,,゚ ヮ゚)l  <うわぁーー♪ これがD&Dスレかぁーー
    とY`g´)つ
     くんぃゝ  
  (((  l`jノ
976NPCさん:2007/04/22(日) 23:53:31 ID:???
>>973
殺してもトゥルーリザレクションされたら復活しちゃうから、高レベルキャラクターをどうにかしようとおもったら、
ソウルイーターに魂ごと喰わせるか、簡単に帰ってこれない異次元に追放しちゃうのが良いとおもうよ。
977NPCさん:2007/04/22(日) 23:54:44 ID:???
コストの安いバーゲストもオススメです。
978NPCさん:2007/04/23(月) 00:11:11 ID:???
ソウル・バインドとか。
979NPCさん:2007/04/23(月) 01:51:23 ID:???
ターゲット殺害後、暗殺者がターゲットに〈変装〉して自殺。
ターゲットが死んだと思い込んだ発見者は暗殺者にリザレクションをかける。
みんなターゲットが蘇生したと思っているので、捜査はおざなりに。
あとは暗殺者がターゲットになりすましてしまえば、完全犯罪が成立する。
980NPCさん:2007/04/23(月) 01:53:11 ID:???
発見者が蘇生を使えるという保障がどこにあるんだとか、
それ以前にスピークウィズデッドしないのかとか、
技能の対抗判定でまけたらどうするんだとか、
全然、完全犯罪じゃないだろう。
981NPCさん:2007/04/23(月) 01:58:53 ID:???
死体をモンスターに食わすとかしたほうがよっぽど完全だよな
982NPCさん:2007/04/23(月) 02:03:52 ID:???
綱渡りの部分を全部、成功すると考えれば完全犯罪です、とか言われてもな・・・
983NPCさん:2007/04/23(月) 02:05:29 ID:???
アストラルプレーンで発見された不審で巨大な神格の他殺体。
まず、調査のためには神格の死体に住み着いたギスヤンキの集団を
蹴散らさなければならないミステリー
984NPCさん:2007/04/23(月) 02:07:34 ID:???
つーか突っ込みどころが違うよ君ら。
>>979の話は「ターゲット殺害後にそのままターゲットに成りすませばいい」と思わないか?
そもそもターゲットが死んだと思われなければそれでいいだろうがよ。
985NPCさん:2007/04/23(月) 03:03:17 ID:???
占術で「死んでいるか」「偽者か」とか聞かれてyes/noですぐばれるようじゃ
なんとも不完全。
魂だけ捕縛して幽閉、もとの肉体にはいいなりになる別の魂を入れておくのが
無難だと思う。死んではいないし、肉体は偽ではないから1度の占術で
ばれる可能性はだいぶ下がる
986NPCさん:2007/04/23(月) 03:05:33 ID:???
そこまで、やるくらいなら、復活できないように殺して、遠くへ逃げる。
で、いいんじゃないかなぁ?
987NPCさん:2007/04/23(月) 03:39:12 ID:???
>>982
所詮はフィクションさ
988NPCさん:2007/04/23(月) 08:15:00 ID:???
ミステリーってまず周囲の状況が決まっていないと組めないものだよ。
余所から見ればお笑いでもこの時この状況では最適なんてよくある話じゃないか。
オールマイティな完全犯罪なんてありえないって。
989NPCさん:2007/04/23(月) 08:56:33 ID:???
まるで完全犯罪を企む悪い魔法使いの集会であった。
990NPCさん:2007/04/23(月) 10:59:21 ID:???
西澤保彦みたいなシナリオにすればいいんじゃね?
991NPCさん:2007/04/23(月) 11:16:22 ID:???
犯罪の証拠を必死で消して回る悪PCパーティと
敵の高レベルウィザード探偵のシナリオとか
992NPCさん:2007/04/23(月) 11:48:23 ID:???

シンスレタテタヨ(^o^)v

 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 88
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177296360/l50
993NPCさん:2007/04/23(月) 12:51:48 ID:???
>>976
 首を跳ねても、分解光線で破壊しても、なにをしても復活してくる敵NPCを葬りさるため、
リンボの奥にある(とDMが決めた)虚無の渦に、そいつの魂を投げ込みにいったことがあるよ。
994NPCさん:2007/04/23(月) 15:30:38 ID:???
魔法があるから推理をすっとばしてしまえるのなら、

HFOのみのパーティーに対して推理シナリオ出せばいいんだよ!
995NPCさん:2007/04/23(月) 15:33:54 ID:???
HFOは財布を持って街の魔術師を尋ねにいきました。
翌日、犯人は逮捕されました。
996NPCさん:2007/04/23(月) 15:57:15 ID:???
やはり、
魔法を使って犯人を見つけることはできた。しかし地元の環境(司法とか)は魔法を信用していない。
あなたたちは敵よりも早く証拠を集めなくてはならない。
の方が良さそう。

コロンボスタイルというべきか。
997NPCさん:2007/04/23(月) 15:59:26 ID:???
つまりチャーチ・インクィジターの出番ですね!
998994:2007/04/23(月) 16:11:24 ID:???
>>995
(つД`)
999NPCさん:2007/04/23(月) 16:40:05 ID:???
そもそもD&Dでミステリーをやるなら低レベルで時間制限でも付けないと成立しないんじゃないかな。
1000NPCさん:2007/04/23(月) 17:00:44 ID:lOKt38jA
あ、1,000だ…
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪