1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/02/11(日) 20:58:22 ID:6pLRLO2t
3 :
NPCさん:2007/02/11(日) 22:31:07 ID:???
4 :
NPCさん:2007/02/11(日) 23:15:51 ID:???
R&RのT&T、イラストが格好いいねえ(特に蝙蝠に追われてるところ)
当たりの絵師でラッキーだったな
5 :
つきうさ:2007/02/12(月) 08:03:20 ID:???
6 :
NPCさん:2007/02/12(月) 15:28:25 ID:???
>>1乙
7版はイラスト少ないな
せめて武器事典はもうちょっと…
7 :
NPCさん:2007/02/12(月) 16:20:17 ID:???
>>1乙
それはそうとケンタウロスのNPCを出そうと思うんだが連中は一体何を食ってるんだろうな
T&Tだから馬っぽさを出して秣にするべきか?
8 :
NPCさん:2007/02/12(月) 17:11:04 ID:???
>>7 個人的にはケンタウロスってモンスターのイメージがなくて、
オスは狩猟、メスは果物とか取って来ると思ってる。
9 :
NPCさん:2007/02/12(月) 17:20:51 ID:???
でもモノは馬並
10 :
NPCさん:2007/02/12(月) 17:33:22 ID:???
どこでも糞をする癖さえなきゃいい連中だよ
11 :
NPCさん:2007/02/12(月) 18:26:33 ID:???
>>4 はぁ?脳みそ腐ってるの?
外れも大外れのド糞絵師だろうが!!
12 :
NPCさん:2007/02/12(月) 18:50:53 ID:???
>11
誰もが思っていることでも
公言して雰囲気を壊すのはいくない
13 :
NPCさん:2007/02/12(月) 18:52:35 ID:yrQOgk6a
誰もが思ってるのかよ!
14 :
NPCさん:2007/02/12(月) 19:29:00 ID:???
>10
ケンタウロスの女騎士が恥ずかしそうに馬糞出す姿を想像して萌えた
15 :
NPCさん:2007/02/12(月) 21:18:02 ID:???
むしろこっちを見てニヤニヤしながら馬糞出す姿を想像した
絵はSABEか目黒三吉で
16 :
NPCさん:2007/02/12(月) 21:21:34 ID:???
そういえば7版に言語表は載っています?
この間のプレイで使わせてもらえなかったので・・
17 :
NPCさん:2007/02/12(月) 22:01:13 ID:???
18 :
NPCさん:2007/02/13(火) 06:12:54 ID:???
19 :
NPCさん:2007/02/13(火) 08:12:54 ID:???
R&Rのリプ読んでからは、結構好きになった不思議。
リョブド君ハァハァ
20 :
NPCさん:2007/02/13(火) 18:52:50 ID:???
魔力度を基準にしたタレントで何かいいヤツある?
勿論ネタタレントでもいいけど
21 :
NPCさん:2007/02/13(火) 19:16:17 ID:???
超絶魔力
手にしたマジックアイテムを暴走させたり、
魔法生物から過度に好かれたり、
ごまかしの杖を爆発させたりする。
「父さん、魔力です」とか言ってアホ毛を立てることも可。
ネタだなあ。
22 :
NPCさん:2007/02/13(火) 21:05:31 ID:???
「これ」
これでも食らえのダメ底上げ
23 :
NPCさん:2007/02/13(火) 21:31:50 ID:???
「フェロモン」
魔物に好かれる。
好かれるということは友好的とは限らない。
24 :
NPCさん:2007/02/13(火) 22:33:10 ID:???
25 :
NPCさん:2007/02/13(火) 22:55:12 ID:???
付属のさぷりそういえば遊んでないなぁ
26 :
NPCさん:2007/02/14(水) 21:28:02 ID:???
これは2版だな。「防御力1000」「サイコロ100個」と謳われた初版はもっと硬くて頑丈なんだ。
27 :
NPCさん:2007/02/14(水) 21:58:03 ID:???
たしかライトグリーンの奴だっけ?
28 :
NPCさん:2007/02/14(水) 23:25:02 ID:???
表がライトグリーン、裏が水色なのが2版(
>>24の奴)。初版は裏表ともに青。
内容はレイアウトがちょっと違うだけで、シナリオ含め一緒だったと思う。
29 :
NPCさん:2007/02/15(木) 09:10:45 ID:???
初版持ってるけど付属シナリオは読んだだけだったなあ。
30 :
NPCさん:2007/02/15(木) 14:05:56 ID:???
発注時に指定を間違えた結果があの分厚さだと聞いた。
しかしSWもWHもガープスも同じくらい頑丈なスクリーンだが
T&Tのスクリーンが影響したんだろうか。
31 :
NPCさん:2007/02/15(木) 20:47:44 ID:???
7版のスクリーン出るかな?出るならどんなシナリオが欲しい?
新作のソロアドも欲しいよなぁ(未翻訳でも、完全新作でもいいけど)
32 :
NPCさん:2007/02/15(木) 21:43:32 ID:???
つか今時スクリーンって商品になるほど欲しがるやついるのか?
シナリオは本国の展開次第だねー。
せっかく5版よりトロールワールドが前面に出たのに
本国で白地ばかりで結局SNEオリジナル中心になるのではつまらんし。
もちろんトロールワールドから離れて
SNEが面白い独自世界を展開してくれるならそれでもいいんだよ。
33 :
NPCさん:2007/02/15(木) 23:51:30 ID:???
>32
T&Tに耐えうるブツでトラベラーのスクリーン付属ミサイルのような嫌がらせサプリ付きなら欲しい。
これでも食らえ(プレイヤーの筋力に比例した数のサイコロが飛ぶ)
↓
スクリーンでガード
↓
スクリーンで攻撃してヒット数を算出(0D+200+GMの個人修正)
↓
ヒット数を出せなかったプレイヤーにそのままダメージ
な勢いで
34 :
NPCさん:2007/02/16(金) 10:51:08 ID:???
>>32 T&Tの良さはメリケン文化なので日本人が関わらねえ方がいいと思う
個人的にそう思う
35 :
NPCさん:2007/02/16(金) 12:01:59 ID:???
俺も、どっちかというとトロールワールド物のシナリオ訳して欲しいな。
36 :
NPCさん:2007/02/16(金) 16:03:40 ID:???
未訳シナリオってどれだけあったっけ?
37 :
NPCさん:2007/02/16(金) 19:40:28 ID:???
>34
となるとこのスレの住人に書かせればOKだな
アホで大雑把なアメリカンな野郎ばかりだし
38 :
NPCさん:2007/02/16(金) 21:22:47 ID:???
その昔ウォーロックでちょっとだけ紹介されてたT&Tの小説とか出してくれないもんかね。
タイトルは「Mission Imp-possible」だったかな。
39 :
NPCさん:2007/02/16(金) 21:44:56 ID:???
>37
コーラとハンバーガーは必須だな。
寿司よりヘルシーな食い物は食用禁止の方向性で。
40 :
NPCさん:2007/02/16(金) 23:16:02 ID:???
>39
デブになるからその組み合わせは倦厭されてるぜ。
肥満対策のためにダイエットコークでカロリーを抑えつつピザを食うのが今の主流。
41 :
NPCさん:2007/02/16(金) 23:19:19 ID:???
やはりと言うかやっぱどんどん盛り下がってるね
ま、当然か。結局懐古最高だもんな
42 :
NPCさん:2007/02/16(金) 23:20:56 ID:???
SNEが全て悪い。
43 :
NPCさん:2007/02/16(金) 23:23:19 ID:???
SNE作品と違って世界観やルールで論争することもないからなあ・・・
かといってプレイリポみたいなヤツだけで埋めるのもアレだし
44 :
NPCさん:2007/02/16(金) 23:26:35 ID:???
だってR&Rのシナリオの話題すら一つも出てこないもんね
リプレイは結構好評でネタにされてたんだけど今回はどうやら外したみたいだね
45 :
NPCさん:2007/02/16(金) 23:26:51 ID:???
盛り下がってきたというより、前数スレの盛り上がりが異常だっただけじゃね
46 :
NPCさん:2007/02/16(金) 23:35:37 ID:???
>44
おそらくこのスレの住人はR&Rを読んでない。
俺がそうだから分かる。
47 :
NPCさん:2007/02/16(金) 23:53:58 ID:???
R&Rってなに?
48 :
NPCさん:2007/02/17(土) 00:02:14 ID:???
>47
推測するに新しいウォーロックのことだと思う
49 :
NPCさん:2007/02/17(土) 00:03:33 ID:???
……まあその認識でだいたい合ってる
50 :
NPCさん:2007/02/17(土) 00:36:27 ID:???
今月のR&Rに前号続きでリプ載っててほしかったなーやっぱ
シナリオは目に通したんだけど、プレイレポ読むとえらくGm苦労してたようね
51 :
NPCさん:2007/02/17(土) 08:04:05 ID:???
記事なんかどうでもよくて俺はT&Tがしたい
…まだできてない
52 :
NPCさん:2007/02/17(土) 09:51:05 ID:???
たしかメンバー募集スレに、募集あったぞ?
オンセじゃ駄目なん?
53 :
NPCさん:2007/02/17(土) 14:29:05 ID:???
まあ今月のR&Rに乗っていたシナリオは第5版に付属のシナリオを第7版対応にしただけだからな。
54 :
NPCさん:2007/02/17(土) 14:59:15 ID:???
T&T7版のリプレイ、絵が絶望的に合わない・・・。絵師を非難する気はないが、仕事する場を間違えたのかと疑いたくなる。
SNE公式サイトで紹介されてた、HTT準拠のリプレイをもう一度読みたいなあ。もちろん昔のイラスト付きの奴。もっと黒かったグレッグ、馬鹿っぽいアル、エロいマリオン(いずれも褒め言葉)・・・。
55 :
NPCさん:2007/02/17(土) 16:01:12 ID:???
まあ萌え絵にならなかっただけマシと思うしかないんでしょうねえ。
NICOVさん、今どうなさっているんだろう。
マンガチックではあってもけっこう似合ってた気がするんだけどね。
56 :
NPCさん:2007/02/17(土) 16:27:16 ID:???
本国でも7版になってからろくにサプリは出てないからな。
どうしても5版の焼き直しになる。
57 :
NPCさん:2007/02/18(日) 12:53:41 ID:???
7版のGM時に種族選んでもらう際、めずらしい血族を含めるた場合
注意してる事って何かありますか?
58 :
NPCさん:2007/02/18(日) 19:33:40 ID:???
7版のマスターはまだやったことが無いが5版時代は特に気にするような事はなかったなぁ
59 :
NPCさん:2007/02/18(日) 21:09:43 ID:???
>>55 >NICOVさん、今どうなさっているんだろう。
何年か前にゴルフ雑誌で漫画を描いてたのを見た記憶がある。
ペンネームはNICOVじゃなかったような気がするけど明らかに"あの"絵だった。
60 :
NPCさん:2007/02/19(月) 18:25:59 ID:???
自虐的発想だがゲーム雑誌よりステイタス高そうだな>ゴルフ雑誌
61 :
NPCさん:2007/02/19(月) 19:05:34 ID:???
>>56 良くも悪くも「ルールがなければ作ればいいじゃない」がT&Tだからなぁ
62 :
NPCさん:2007/02/19(月) 19:32:56 ID:???
>>60 T&Tでゴルフはルール作ればできるかもしれないがゴルフでT&Tはできない
そう考えるとT&Tのほうが(ry
63 :
NPCさん:2007/02/19(月) 21:20:18 ID:???
>>62 考えてみた
ゴルフでT&T:複数のPLが二組に分かれラウンド勝負。
通常のルールとは違い、スコアの多いチームの勝ち。
最終ホールでのプレイが終わったら、双方のスコアを見比べて差分の数のゴルフボールを負けチームに
投げつける!!
投げつける!!
勿論、バーサークと称してOBを打ち続けるのもアリだ!
…あとは誰か考えてオクレW
64 :
NPCさん:2007/02/19(月) 21:35:43 ID:???
そして参加者には「ゴミのように脱落者が出る」と評されるんでつね。
65 :
NPCさん:2007/02/20(火) 00:44:13 ID:???
こん棒振り回しながら「いわゆる、紳士のスポーツ」とはなにごとか。
66 :
NPCさん:2007/02/20(火) 12:56:17 ID:???
67 :
NPCさん:2007/02/22(木) 16:03:01 ID:???
質問です。
T&TのオークはHT&Tのオークのように
逃げず恐れずな性格なんでしょうか?
68 :
NPCさん:2007/02/22(木) 17:33:34 ID:???
>>67 マジレスしよう
T&Tに限っていえばそれは
「GMによって様々」だ。
MR50のドラゴンも居れば、MR10万の恐怖の図書館司書もいる世界なんだから、誇り高く逃走を良しとしないオークもいるだろうね。
なので、セッションが始まる前にGMに確認しよう。
69 :
NPCさん:2007/02/22(木) 17:35:56 ID:???
その辺全部適当だからな……。まあ統一された資料が欲しいならHT&T準拠が楽ではある。
70 :
NPCさん:2007/02/22(木) 18:05:08 ID:???
HTTはいい加減忘れろと言うに
71 :
NPCさん:2007/02/22(木) 18:16:08 ID:???
M!M!の解説も良い感じだから参考になるよー
72 :
NPCさん:2007/02/22(木) 19:05:15 ID:???
>>68 うぃ、ありがとうございます。
死を恐れず雇い主に忠実で自爆特攻味方を巻き込み<地獄の爆発>
そんなオークが好きだったんですが・・・もう会えないと思うと残念です。
73 :
NPCさん:2007/02/22(木) 19:12:04 ID:???
そういう演出をしたいのならオークのリーダーをバルログにすればOKだ。
味方のドワーフまでスンゴい表情して襲い掛かってくるぞ。
74 :
NPCさん:2007/02/22(木) 20:00:17 ID:???
さすがバルログ様!
75 :
NPCさん:2007/02/22(木) 20:55:17 ID:???
タレントが強力すぎると思うのでこんなハウスルールを考えてみた
・タレントは能力値の代わりとして使うのではなく、キャラの特技として扱う。
数値は廃止する。タレントの新規獲得はそのまま。
・タレントは関係するSRのレベルを1〜キャラクターレベルの範囲で下げることができる。具体的な数値はGMが決定する。
・場合によっては複数のタレントを同時に組み合わせて使うことができる。
(例:話術+宮廷作法)
この場合、効果は重複する。
76 :
NPCさん:2007/02/22(木) 21:44:52 ID:???
>>68 >MR10万の恐怖の図書館司書
で思い出したんだが、ルルブに載ってる「ばかばかしい生き物」2体のうちのもう一体って何だ?他になさそうだから「電光虫」かな、と思ったんだが、そもそも電光虫って何?
あと、これは別に無理に知るつもりもないんだが、何故HTT(おそらく角川版のことだと思うが)ってどこ行ってもゴミのような扱いを受けてるの?客観的に、冷静に説明できる人はいる?
77 :
NPCさん:2007/02/22(木) 21:46:08 ID:???
どこ行ってもゴミのような扱いってことは誰が見てもゴミのような出来だからだろ。
78 :
NPCさん:2007/02/22(木) 21:50:37 ID:???
>>76 マジレスすると、お前の行動範囲の中にはHTTが駄作だと思う人しかいないから
俺の鳥取じゃ楽しく遊ばれてたし、楽しく遊んだこともある
79 :
NPCさん:2007/02/22(木) 22:16:05 ID:???
>78
角川版がクソ扱いされてる理由としては
・社会思想社版HTTと比べて内容が薄い
・オリジナルワールドに魅力がない
・GMの想像力を発揮させない細部にわたって決められたルール
が主なところ
80 :
NPCさん:2007/02/22(木) 22:18:42 ID:???
81 :
NPCさん:2007/02/22(木) 22:32:00 ID:???
>76
客観的に書くと
・旧HTTと比べて内容が大幅に削減されている
・オリジナルワールドがフォーセリアの模倣
・特に戦闘のオプションルールで処理が増え複雑化した
てとこです。
82 :
NPCさん:2007/02/22(木) 23:03:45 ID:???
>76
とりあえず
・サイコロ100個も無いよ!
ってとこかな。
83 :
NPCさん:2007/02/22(木) 23:04:43 ID:???
卓の全員分合わせれば楽勝じゃね?
84 :
NPCさん:2007/02/22(木) 23:38:28 ID:???
角川版は一冊で出来るから嫌いじゃないよ。
どうせ不足部分は社会思想社版で補うし。
単体でみた場合、スキル関連で「つるつるした壁をロープ無しで上がるのは〜レベル」
などの、行為判定のレベル目安が全部削除されたのはまずかったと思う。
PCレベル≒SRレベルは色々無理だって。
古のT&TはSRと言えば幸運度だったらしいから、何とかなるかも知れないけど。
85 :
NPCさん:2007/02/23(金) 01:17:57 ID:???
そのためのスキルとパイパンポイントなのだろうけど、これがまた微妙
スキルは使える状況が限定されているし、かといってパイパンを使うと逆にあっさり成功したりするし
86 :
NPCさん:2007/02/23(金) 02:43:00 ID:???
>>83 無茶言うな、全部かき集めても60越えなかったよ
大体武器1つで100Dってのがなぁ
87 :
NPCさん:2007/02/23(金) 03:24:21 ID:???
「ゴミのような扱い」ってのは具体的にどういう扱いなんだね?
88 :
NPCさん:2007/02/23(金) 03:30:32 ID:???
ゴミとか人目を気にしても仕方なかろう。
自分らで面白いセッションが出来るかどうかだろ。
89 :
NPCさん:2007/02/23(金) 07:51:13 ID:???
サイコロ100個振らなくても20Dで出た数値を5倍すればいいんじゃね
90 :
NPCさん:2007/02/23(金) 09:17:19 ID:???
だったら1個振って100倍すりゃいいんじゃね?
91 :
NPCさん:2007/02/23(金) 10:14:03 ID:???
それ悪意ダメージが6分の一でマックスで出るで
92 :
NPCさん:2007/02/23(金) 12:47:24 ID:???
それはDTTと言って清松がはるか昔に通った道だ。
93 :
NPCさん:2007/02/23(金) 16:03:10 ID:???
>>76 デス・フロッグでそ?
(フロッグだと「アマガエル」ってニュアンスになるので
「トード」=ヒキガエルに比べてあんまり不気味な感じは
しない…って事だと思う)
94 :
NPCさん:2007/02/23(金) 16:54:37 ID:???
まあヤドクガエルとかもフロッグだけどね……。
95 :
NPCさん:2007/02/23(金) 17:55:14 ID:???
うん、フロッグにも洒落になんないのは多いんで
ちょっと自信ないw
96 :
NPCさん:2007/02/23(金) 18:26:38 ID:???
名前忘れたけどMRが加算とか乗算じゃなくて累乗になってる奴いたじゃん。あれじゃないの?
97 :
NPCさん:2007/02/23(金) 21:23:09 ID:???
累乗なんてずるいじょ〜
98 :
NPCさん:2007/02/23(金) 22:08:31 ID:???
ベアダンジョンレベル3の古世代蚊か?>累乗
99 :
NPCさん:2007/02/23(金) 23:47:35 ID:???
>86
鳥取に多数居るエンジェルギア愛好家からサイコロを借りれる俺は勝ち組
100 :
NPCさん:2007/02/23(金) 23:52:23 ID:???
通販でダイス200個くらい買ったおれは勝ち組?負け組み?
101 :
NPCさん:2007/02/24(土) 03:01:39 ID:???
購入厨wwww
102 :
NPCさん:2007/02/24(土) 10:20:59 ID:???
∩∩
・ω・`)
⊂ノ
正月に県外のトーキューハンズ(だっけ?)行ったんだけど、
ミドリのサイコロしか無かった…
カラフルなのたくさん欲しかったのに…
おまけに去年通販で買ったHTTが角川。
だめじゃん!
103 :
NPCさん:2007/02/24(土) 13:52:52 ID:???
ルールブックとしては角川HTTのほうが格段に読みやすいからオススメ。
なんといっても縦書きの漢数字は読みにくすぎる。
結局落ちたルールって行為判定の難易度と大規模戦闘だけだから、
行為判定の難易度をいい感じに調整できるなら問題ないかもしれない。
104 :
NPCさん:2007/02/24(土) 15:12:34 ID:???
基本ルール+ハウスルール集という形で出せばよかったと思うんだよな。改造してなんぼのゲームなのだし
105 :
NPCさん:2007/02/24(土) 15:20:07 ID:???
俺は5版の縦書き漢数字に慣れていたせいで、
7版の横書きアラビア数字に違和感を覚える。
106 :
NPCさん:2007/02/24(土) 15:23:15 ID:???
横文字でページの開き方が逆なのより、アラビア数字のほうが違和感あるんかい。
107 :
NPCさん:2007/02/25(日) 04:46:19 ID:???
俺は7版で追加された新魔法の名前と解説に違和感がある。
「命の青シャツ」なんかその最たるものだな。ああいうのをアメリカンジョークと言うのだろうか、日本人にはきっと発想しえない代物だ。
あと、「まあ、気の毒に」。実際のプレイであの呪文名を使われたら、怪我を治してもらってもいい気はしないな。馬鹿にされてる感が否めない。
108 :
NPCさん:2007/02/25(日) 06:31:59 ID:???
・・・・とりあえずお前とセッションを共にすることがないよう神に祈っておく
109 :
NPCさん:2007/02/25(日) 10:39:23 ID:???
T&Tなんかで遊ぶくせに随分と狭量だな
110 :
NPCさん:2007/02/25(日) 13:12:33 ID:???
「まあ、気の毒に」の呪文名が馴染めないようではね。
あれはまさにT&Tっぽいセンスだと思うが。
111 :
NPCさん:2007/02/25(日) 13:45:19 ID:???
×狭量
○キヨマー的T&T正統派
112 :
NPCさん:2007/02/25(日) 15:22:38 ID:???
HTTの産みの親な時点で清松はT&Tの正統の資格を失った。
113 :
NPCさん:2007/02/25(日) 15:30:05 ID:???
確かに、その辺のネーミングはちょっとひねくれすぎと思わんでもない。
114 :
NPCさん:2007/02/25(日) 19:38:03 ID:???
プレイヤーが号泣しながら回復すればいいじゃない
115 :
ダガー+お叱りライブ:2007/02/25(日) 20:06:19 ID:DNvHWng8
むしろ気の毒なのはそのPLな気が。
116 :
NPCさん:2007/02/25(日) 20:43:21 ID:???
ちょっと天然系のお姉さんキャラに「まあ、気の毒に」と言われたらきっと嬉しいはず。
117 :
NPCさん:2007/02/25(日) 20:51:42 ID:???
しかし、このゲームにそういうキャラは出てこないという罠。
118 :
NPCさん:2007/02/25(日) 21:04:02 ID:???
じゃあ俺が作る
119 :
NPCさん:2007/02/25(日) 21:06:02 ID:???
そしてゲーム開始数十分後に死亡。
120 :
NPCさん:2007/02/25(日) 21:08:14 ID:???
笑い袋みたいなアメ公がかけてくれるよ、きっと。
「マー、オッキノドクデ〜ス。
ウッドの毒は回ってマセンカ〜ァ?
それは御木の毒デ〜ス!SHAHAHAHAHA!!」
121 :
NPCさん:2007/02/25(日) 21:16:44 ID:???
>>120 どこのFEARリプレイから引っ張ってきてるんだ。
非常にT&Tに合うじゃないか。
122 :
NPCさん:2007/02/25(日) 21:20:55 ID:???
美形キャラもソロアドに放り込めば珍妙なクリーチャーに早変わりだからな
ほんとトロールワールドはシビアな所だぜ
123 :
NPCさん:2007/02/25(日) 21:23:53 ID:???
>>121 そうか?
ぜんぜん似合わないんだが(傭兵剣士リプレイの挿絵風なら別)
124 :
NPCさん:2007/02/25(日) 21:27:21 ID:???
>>123 だって、ソロアドに露出狂の魔術師が出てくるぐらいだよ?
駄洒落好きぐらいどうってことない。
125 :
NPCさん:2007/02/25(日) 21:28:30 ID:???
>>120-121 所詮はジャパニーズセンスだな
トロールストーンの洞窟のプレイリポートとギャップがありすぎる
126 :
NPCさん:2007/02/25(日) 21:31:17 ID:???
入り口で全滅して第二陣をキャラメイクして救出とかもうわけ分かりません
日本のRPGリプレイじゃありえないよな>トロールストーン
127 :
NPCさん:2007/02/25(日) 21:38:13 ID:???
日本のリプレイは読み物として楽しめるように編集してあるからなぁ
実プレイなら全滅して出直しだとかキャンペーンの途中でうっかり事故死なんてことも普通にあるんだが
128 :
NPCさん:2007/02/25(日) 23:30:55 ID:???
成功しない冒険もある、すごくある、ただそれだけだよ
129 :
NPCさん:2007/02/25(日) 23:32:20 ID:???
>>124 浅すぎるな。おまいはT&Tの真髄にはまだ遠い。
ユーモアと駄洒落とをごっちゃにしてるようでは。
130 :
NPCさん:2007/02/26(月) 00:00:20 ID:???
国産の作品をありがたがるような奴はその時点でセンスが壊滅してるんだから、
いくら努力したって欧米のソフィスティケイトされたセンスは理解できないよ。
131 :
NPCさん:2007/02/26(月) 00:21:41 ID:???
>>130 同感。ていうか、邦訳で読む時点でSNEによって意図が歪められてるんだよな。
ルールブック買った奴は裏切り者。R&Rの連載もさっさと終わらせるよう働きかけた方がいいな。
132 :
NPCさん:2007/02/26(月) 00:24:16 ID:???
そういう奴をスノッブっていうんだよ。
133 :
NPCさん:2007/02/26(月) 01:05:41 ID:???
歪みがどうこういってる人って普段どういうセッションをしてるわけ?
134 :
NPCさん:2007/02/26(月) 01:14:08 ID:???
俺はケン・セント・アンドレだが?
135 :
NPCさん:2007/02/26(月) 01:19:36 ID:???
奇遇だな、俺もだ
136 :
NPCさん:2007/02/26(月) 01:26:57 ID:???
すばらしい! 俺を含めて3人もケン・Stアンドレがいるなんて!
137 :
NPCさん:2007/02/26(月) 02:03:59 ID:???
一人のケン・セント・アンドレが二人のケン・セント・アンドレに 三人に四人に
「五人! 十人!」
オゥオゥオゥオゥヤッ!影分身 ケン・セント・アンドレ〜♪
138 :
NPCさん:2007/02/26(月) 02:30:48 ID:???
影分身いいな。今度タレントでとるか。
139 :
NPCさん:2007/02/26(月) 09:07:39 ID:???
ここはケンの多いインターネッツですね。
そのわりにはケンの精神を理解してない人も多い気がするけど。
140 :
NPCさん:2007/02/26(月) 09:10:27 ID:???
オレはケン・セント・アンドレとはマブダチって訳でも無いからなぁ。
ルール越しに漠然と自分が感じた事を、自明の理のように言い張る訳にもいかないしね。
141 :
NPCさん:2007/02/26(月) 09:27:28 ID:???
ケンのスピリットと直接交流して精神を理解したんじゃないかい?
142 :
NPCさん:2007/02/26(月) 09:45:39 ID:???
交霊儀式の会場はここですか?
143 :
NPCさん:2007/02/26(月) 13:21:08 ID:???
むしろSNEはもっと意訳して
日本人初心者に優しいT&Tにした方が良かないか?
144 :
NPCさん:2007/02/26(月) 17:47:41 ID:???
「ケンの精神」? 面白そうなモンスターだな。MRいくつくらい?
145 :
NPCさん:2007/02/26(月) 17:58:46 ID:???
>144
マーフィーズゴースト思い出したw
146 :
NPCさん:2007/02/26(月) 18:24:15 ID:???
>>143 それやってたら大ブーイングが起こってただろう。
主にこのスレで。
147 :
NPCさん:2007/02/26(月) 18:46:19 ID:???
>143
T&Tほど初心者に優しいゲームはないと思うぞ
148 :
NPCさん:2007/02/26(月) 18:46:35 ID:???
それならどこがやっていればマンセーしてもらえるんだろう?
149 :
NPCさん:2007/02/26(月) 18:52:34 ID:???
>147
だな。オタ知識がなくても普通に遊べるし。
むしろ最近のアニメアニメしたゲームの方が遊びにくい。
150 :
NPCさん:2007/02/26(月) 18:59:25 ID:???
151 :
NPCさん:2007/02/26(月) 19:13:42 ID:???
つーか、なんでか知らんが公式厨のルルブ絶対主義者がいるな。
T&Tでそんな主張するのはものすごくナンセンスだと思うんだが。
確かにSNEが翻訳した7版T&Tは原書とは食い違う部分があるのかもしれない。
(ちゃんと比較したわけじゃないから詳しいことは知らんけど)
だが、違う部分があればそこは各鳥取で好きにハウスルールという形で修正すればよいのではないだろうか?
他のTRPGシステムでも認められている遊び方だが、T&Tはその点に関しては
他に類を見ないほど寛容のハズ。
気にいらない部分は変更し、好きなルールだけ使って遊べばいいと思うのだが?
152 :
NPCさん:2007/02/26(月) 19:45:06 ID:???
ルルブの翻訳にいちゃもんつけてるのは只のSNEアンチだろ。
7版のルルブは珍しいことに原典に忠実に翻訳してあるしな。
まあ、みやびタンはエロイということで。
あと清松氏ね。
153 :
152:2007/02/26(月) 19:50:45 ID:???
何だよみやびタンて。
めぐみタンの間違いだろ。
俺氏ね。
154 :
NPCさん:2007/02/26(月) 21:16:59 ID:???
>>147 R&Rのアンドレの洞窟いきなりやったらキツイだろ
155 :
NPCさん:2007/02/26(月) 21:46:10 ID:???
>>154 とりあえず手に入る食料はキツイというかエグイ。
156 :
NPCさん:2007/02/26(月) 21:49:46 ID:???
別のシナリオやればいい話じゃね
157 :
NPCさん:2007/02/26(月) 21:55:19 ID:???
お前頭いいな
158 :
NPCさん:2007/02/26(月) 22:03:59 ID:???
>149
そうでもない、イラストに対する突っ込みで徹夜ができる。
159 :
NPCさん:2007/02/26(月) 22:09:02 ID:???
珍らしい血族のグールとかスケルトンってなに?アンデットでいいのかな?
前項の解説にはスケルトン人ってなってるんだけど・・・人種?
ヴァンパイアの補足みても、ルール的な解説じゃなくてわかり辛いだけど
モンスターの種類とかもそうなんだけど、T&T種族の本とかは期待してはいけないのかな?
160 :
NPCさん:2007/02/26(月) 22:18:23 ID:???
モンスターモンスターを発掘してそれから別の文献を読めばいいんじゃない
161 :
NPCさん:2007/02/26(月) 22:44:29 ID:???
実はM!M!は持ってるんだけど、見比べると能力値の係数が
だいぶ変わってて7版なりの解釈があるなら読んでみたくない?
例えばノームとかM!M!と比べて身長が半分になっていて
能力値係数もかなり変わってる。
M!M!ノーム
体力度x1 知性度x1・5幸運度x1・5
耐久度x1・5器用度x1 魅力度x0・66
速度:遅い 身長x0・66体重x0・66
7版ノーム
体力度x0・33知性度x2幸運度x1・5
耐久度x0・33器用度x1・5魅力度x0・67 魔力度x1
速度:x1 身長x0・33体重x0・33
まぁ宇宙的な力で種族全体が変わったよ!でも納得できなくないけど。
162 :
NPCさん:2007/02/26(月) 23:35:02 ID:???
>>159 スケルトンだって、ちゃんと交尾して、妊娠して、それで子供が生まれるんだぜ。
……多分。
163 :
NPCさん:2007/02/26(月) 23:58:06 ID:???
生きている像も、ちゃんと恋愛して結婚してSEXして妊娠して出産して子孫を残していくんだよな!
な?
164 :
ダガー+お叱りライブ:2007/02/27(火) 00:13:24 ID:Z61r2wQy
そりゃあもちろん岩のように固い絆で結ばれるさ。
どうでもイイけどナンで魅力度高いんだろスケルトン。
ありのままで飾らない性格が好まれてるのかしら。
スケルトン「人」とゆうとM!M!の「生ける骸骨」を連想するけど。
ところで「ウルキン」ってオークの近縁種かナニかしら?
165 :
NPCさん:2007/02/27(火) 00:14:39 ID:???
>>163 生きている像はそうだが、
生きているお前には無理だ。
166 :
NPCさん:2007/02/27(火) 00:15:56 ID:8D0unXw0
「ウルキン」は「ハーフオーク」のことだそうな。
(海外掲示板より)
167 :
NPCさん:2007/02/27(火) 01:00:39 ID:???
魅力高い:目をそらせぬ何かを持っている、畏怖、畏敬、うひょー好み(は場合によるが
魅力度ボーナスなし:その辺にいても不思議じゃない生き物、人物
魅力低い:相手を蔑み、目線をそらす、または唾棄すべき存在。
そこいくと、件のスケルトンは誰にでもある死について思い知らされる存在(無視できないなのか?)
ノームは単純に醜いか舐められてる?ドワーフ普通になったのに酷いやケン。
168 :
NPCさん:2007/02/27(火) 01:17:28 ID:???
>>161 そういやM!M!版(というか旧版T&T)の能力値係数って、小数でなく分数だったよな。で、7版でなぜか小数になってる。ゲーム上は小数で扱うことなんてないんだから、0.66倍なんて面倒なこと書かず(どうせ後で丸め計算する)、おとなしく2/3倍とかのままでよかったのに。
まさかこれも原典に忠実にしてるから、とかじゃないよな?そんな原文はビリビリと破り捨ててドラゴンのクソの中にでも埋めちまいな!(誤ったアメリカ人的表現)
169 :
NPCさん:2007/02/27(火) 01:23:17 ID:???
>ウルキン
なるほど Orc-kin なのか。
170 :
NPCさん:2007/02/27(火) 01:54:10 ID:???
0.67倍は微妙な端数を出してくれて
能力値引きに貢献てくれるので好きだー
>ウルキン
エルキンはおらんのかな
171 :
NPCさん:2007/02/27(火) 04:14:15 ID:???
9 * 2/3 = 6 で
9 * 0.67 = 6.03 = 7 か
172 :
NPCさん:2007/02/27(火) 08:48:28 ID:???
レジのつり銭も満足に計算できないアメリカ人に
小数表記が合っているとも思えないのだが???
173 :
NPCさん:2007/02/27(火) 08:58:27 ID:???
ケンなら大丈夫
174 :
NPCさん:2007/02/27(火) 10:11:14 ID:???
つ電卓
175 :
NPCさん:2007/02/27(火) 10:52:57 ID:???
今さら気づいたよ。Orc-kinとかの「kin」って、「親族」とかを意味するkinだったんだな。
とは言っても、「ハイエナキン」はさすがにないって。しかもハイエナの類じゃなくて、「ハイエナの頭と特徴を持つ人間型生き物」というんだから。
「リザードキン」も、説明を読む限りではリザードマンと大差ないような気がする(「ナーガのしもべ」という触れ込みだが、別にナーガっぽい姿を匂わせる記述はない)。
176 :
NPCさん:2007/02/27(火) 12:32:52 ID:???
モンスターの魅力度は負の魅力度だって話があったよな
方向はちがうけどベクトルとしては強いわけだ
だからクトゥルフモンスターは魅力度高い
177 :
NPCさん:2007/02/27(火) 13:19:33 ID:???
>>172 むしろ
暗算ができない > どうせ電卓使う > なら一発ですむ小数点の掛け算で
だと思ってた
178 :
NPCさん:2007/02/27(火) 17:07:35 ID:???
>167
魅力高いやつのたとえにヤン・ウェンリーを使ってる俺様は異端ですか?
179 :
NPCさん:2007/02/27(火) 17:38:41 ID:???
FAQ来た。
二刀流といだてんが化けた。あと専門魔法使い。
180 :
NPCさん:2007/02/27(火) 20:16:42 ID:???
質問。
7版はマスケット銃撃てますか?
181 :
NPCさん:2007/02/27(火) 20:21:50 ID:???
>>180 選択ルールだろうな
銃の一覧はあるけど値段だけ書いてないし
182 :
NPCさん:2007/02/27(火) 21:04:31 ID:???
・・・購入不可?
183 :
NPCさん:2007/02/27(火) 21:05:26 ID:???
奴隷や傭兵の値段はどれくらいになるだろうか
184 :
NPCさん:2007/02/27(火) 21:37:57 ID:???
なんかこうQ&Aを読んでたら、7版を滞りなくプレイするのに5版は必須という気がしてきた。
185 :
NPCさん:2007/02/27(火) 21:55:45 ID:???
>>183 物価は変動してないようだから、
奴隷は能力値合計×10GP
傭兵は能力値合計×2GP/月(?)+生活費+装備貸与
でいいんじゃないか。
186 :
NPCさん:2007/02/27(火) 22:49:42 ID:???
奴隷で思い出したが、「奴隷の幸運度は主人の幸運度で考える」というルールの意図は何だろう?「奴隷としての存在」が不運なことだというつもりなら、幸運度自体存在しない(セービングロール不可能)とする方が自然なんだが。
やたら幸運度の高い主人に飼われている奴隷が一緒に冒険について行った場合、危険をホイホイ避けていく様を想像するとなんとも不自然。
187 :
NPCさん:2007/02/27(火) 22:53:05 ID:???
奴隷は主人の財産であるから、幸運な主人の財産は損なわれにくく、
不運な主人の財産は損なわれやすい、ってことじゃねえの?
188 :
NPCさん:2007/02/27(火) 23:50:13 ID:???
つ(ランスシリーズ)
189 :
NPCさん:2007/02/27(火) 23:59:41 ID:???
SNEさん結構意訳してるじゃないの
誰ですか、忠実とか言ってた人は
190 :
NPCさん:2007/02/28(水) 00:00:46 ID:???
結局はSNEってことだな。
ガープスみたいにならないだけマシってレベルか。
191 :
NPCさん:2007/02/28(水) 00:02:00 ID:???
?
元々翻訳ってのは訳者のセンスが問われる物
意訳しない翻訳は存在しないと思うんだがどうか
192 :
NPCさん:2007/02/28(水) 00:28:05 ID:???
ほら、昔のD&Dのような、どう見ても中学生の直訳です、みたいなのが好みなんだろう。
つプルトニウム貨
193 :
NPCさん:2007/02/28(水) 00:34:32 ID:???
エキサイト翻訳にかければいいよ。
194 :
NPCさん:2007/02/28(水) 01:06:43 ID:???
何が何でも、「SNEだから認めたくない」って奴がいるんじゃないの?
195 :
NPCさん:2007/02/28(水) 02:19:14 ID:???
>184
必要になったらそのときどきに応じて(プレイヤーの納得できる範囲で)GMが自由に決めれば滞りなくプレイできると思うよ。
(むしろ一々Q&Aや旧版を確認するほうが滞るような気もするし……)
公式では旧版にある記述を無視するわけにもいかないから、ああして引用してるだけかと。
196 :
NPCさん:2007/02/28(水) 02:41:31 ID:???
「《教え》で覚えられる魔法は一回きり」→(一ヶ月)→「盗賊も普通に魔法を覚えることが出来ますよ」
っていうのは、Q&Aの組み方が雑と言うか、いい加減なサポートだなあ。
5thでは「盗賊が魔法を覚えるには《教え》」だったんだから、
先月段階で盗賊が魔法覚える基本手段が変更になった事には言及しておくべきだったろうに。
あと
>(闇市なら割高かもしれませんし、懇意の盗賊組合なら安くしてもらえるかもしれません)。
ってのが公式見解なら「(当然懇意の)同じパーティーの魔術師に安く教えて貰う」のはありになるわけで、
盗賊はパーティー内の魔術師に教えて貰うのが推奨というルールブック記述と併せると、
大丈夫か公式? って気分になる。
197 :
NPCさん:2007/02/28(水) 06:39:46 ID:???
>>196 盗賊組合で教えてもらう呪文は恒久的なものだから
パーティー内での<教え>とは比較にならんでしょう
198 :
NPCさん:2007/02/28(水) 07:44:32 ID:???
∩∩
・ω・`)
⊂ノ
盗賊が覚える呪文はアイテムと違って
壊れないのがメリットか。
そうくるだろうなあ、と思ってたけど
やっぱりそうきましたね。
まあ、ほかに考えられんけど。
ところでレプラコーンは
専門魔法使いになれても
いいような気がしません?
199 :
NPCさん:2007/02/28(水) 08:32:50 ID:???
>>197 《教え》ではないだろう。ルールブック18ページに、
盗賊はPCの魔術師から呪文を教えて貰うべき(盗賊組合が登場するなら、ゲームマスターから)。
という内容が書かれている。
(盗賊組合から「のみ」から教わるべきなのか、盗賊組「からでも」なのかはわからないが)
盗賊組合から教わる方が有利だと受け取れる記述はないので、
仲間の魔術師からも(盗賊組合から教わるのと同じように)恒久的な呪文を教えて貰える、とするのが自然だろう。
200 :
NPCさん:2007/02/28(水) 11:34:03 ID:???
>>154 「君の冒険は終わった。君はキャラシートを破いてもいいし、記念に取って置いてもいい」
201 :
NPCさん:2007/02/28(水) 13:04:02 ID:???
7版“P18”に載ってる盗賊(盗賊魔術師)の魔法適正の項目を読む限りでは
“個人の魔術師”から流出した魔法を盗賊は学べるとあるので。
冒険を離れた際にコネのある魔術師からなら教えを請うても良いとしお金を
払ったりクエスト受けたりで完全に覚えることができるとするかなぁ
仲間の魔術師を師匠として冒険の外で教えてもらうなら、その魔術師がお金を受け取り
教えてもらう、また冒険中の《教え》はルルブ通りに一度け使えるようにしてもらうとする
が良い気がする。
ただその場合魔術師はLv5に達してる方がいいかもしれない。理由は5Lvの魔術師は
新たな呪文を開発できるとあるから、これによって《魔法習得》“ハイ・マスター”とか
作れば教えられそうだし。
盗賊組合を利用するなら(仲間に魔術師が居ないといこともあるでしょうし)
説明にあるように“法外”な値段で買えばいいと思う。
言及は無いけど、盗賊組合に加入したPcは最初に1つ盗賊組合から呪文を
授けてもらってる(恩を着せか組合加入の祝いか判りませんが)とするとか
別にコネがいるでスタートしても良いとするかGMの都合に合わせるでいいと思う。
盗賊組合勧誘員「君、良い素質を持ってるね我々の組合で魔法を学んでみないか?」
冒険前の盗賊A「え?僕なんかが魔法を学べるんですか?」
盗賊組合勧誘員「そうとも、組合は便利だぞー最初は1つの呪文からだが君の努力
(稼ぎ)しだいで大魔術だって覚える事が可能だ」
冒険前の盗賊A「よろしくお願いします!(やったぜ、俺も運が向いていた)」
盗賊組合勧誘員「こちらこそ、よろしくじゃ組合長に紹介するからいこうか(ノルマ達成だぜ)」
とか。
202 :
NPCさん:2007/02/28(水) 18:29:06 ID:???
おまいら難しいこと考えやがりますね
おぢさんは細かいところは全部ノリで決めてますよ
203 :
NPCさん:2007/02/28(水) 18:50:49 ID:???
オリジナル魔法を開発するには5レベル必要だが、
旧版と違い成長しにくいからかなり遠い道程になるな
204 :
NPCさん:2007/02/28(水) 23:41:20 ID:???
旧版でも五レベルは遠い。
普通に一レベルから(呪文の《教え》ではなく)教えられるで構わないと思う。
まったく新しい新呪文を開発するだけの能力がないと、他人に呪文を教えられない、と言うのでもないだろうし、
魔法を(完全に)教えるのに呪文が必要なら、そうした呪文が呪文リストに載っていないのは不自然。
盗賊には「落第した魔術師」とかもいるから、魔術師組合に知り合いがいる盗賊はいるかも知れないな。
205 :
NPCさん:2007/02/28(水) 23:47:00 ID:???
そうか?仲間にTAROたやつが居るとすぐだし。
T&Tのシナリオは能力値ひょぃひょぃ変わる印象があるから
うまく立ち回れば可能じゃない?って甘いか。
206 :
NPCさん:2007/03/01(木) 01:57:23 ID:???
5レベル魔術師PCが出現するのは、確かに充分可能。
しかし“盗賊がPCの魔術師から魔法を教えて貰うべき”が安定して実現できるレベルの%じゃない。
能力値8種類振って、一回以上TAROる確率は約20%。
5人パーティーで一回以上TAROる確率が約70%。
TAROっても、修正後の能力値が45程度だと、45→50になるのに20000点以上冒険点が必要になる。
“TAROったPCは魔力に割り振ってエルフかフェアリーで魔術師”を前提にしてもこれぐらい。
TAROった奴がいなかったり(5人パーティーで30%以上)、
いても「俺戦士やりたい」「せっかくだし専門家魔法使い」「レプラコーンでいくぜ」とか言い出すと、道が倍以上遠くなる。
能力値がひょいひょい上がるかもしれんが、ひょいひょい変わるシナリオは多分死亡率も高め。
207 :
NPCさん:2007/03/03(土) 15:24:09 ID:???
お宝や報酬で手に入れた巻き物を読んだら呪文覚えました(恒久的に)
でいいような気もする。
208 :
ダガー+お叱りライブ:2007/03/03(土) 21:40:19 ID:KJLgl6qy
ソロアド準拠だからか、プレイ中に魔法の武器を得るのに比べると
呪文覚えるって機会はあんまないしね。
209 :
NPCさん:2007/03/04(日) 07:20:43 ID:???
∩∩
・ω・`)
⊂ノ
覚えることにこだわらんでも
魔化アイテムなら"また貸し"できてPC的には便利かもね。
戦士にも使えるし。
210 :
NPCさん:2007/03/04(日) 16:28:47 ID:???
だね。
うちの鳥取だと盗賊用に魔法カードなんて出して遊んでるし。
211 :
NPCさん:2007/03/04(日) 21:01:17 ID:???
ただでさえいろいろハンデついてるんだから
盗賊の魔法入手をそんなに厳しくする理由はないだろ
212 :
NPCさん:2007/03/04(日) 23:32:30 ID:???
第一魔化アイテムだと呪文の半額で、戦士にも使えるんだよね。
……んんー。なんだか盗賊の存在意義が。
213 :
NPCさん:2007/03/05(月) 05:58:52 ID:???
どうせレベル上げてかけれないんだし、盗賊で呪文に期待しても……
そこにありとか開け要員くらいでいい気はするが
214 :
NPCさん:2007/03/05(月) 11:12:12 ID:???
つまり盗賊用魔法を作ればいいんだよ!!!!
215 :
NPCさん:2007/03/05(月) 12:12:22 ID:???
と言うか盗賊の一番の醍醐味は
やっぱり戦闘よりも"悪事"かと。
盗んだり跳んだり登ったり。
216 :
NPCさん:2007/03/05(月) 12:20:37 ID:???
>跳んだり登ったり。
悪事・・・?
217 :
NPCさん:2007/03/05(月) 13:08:12 ID:???
馬鹿野郎、跳ぶなんてお前、最低の最低野郎、人間のクズのやることじゃねえか。
ましてや登るなんて・・・・登るんだぞ?
壁やロープをスルスル登ったりするんだぞ?
人間がやって許されることじゃないだろ。
想像するだけで吐き気がする。
218 :
NPCさん:2007/03/05(月) 14:36:32 ID:???
「悪事」はシーフ技能として扱われてるみたいですからねぇ。
跳んだり登ったり罠発見/解除したり危機感知したりと大活躍なんですよ。
219 :
NPCさん:2007/03/05(月) 15:27:19 ID:???
>>216 追っ手から逃げるとか
ロープをかけて屋根から侵入するとか
屋根から屋根へ跳ぶとか
やろうと思えばできるじゃないっスか。
たとえ魅力度がベースだとしても。
220 :
NPCさん:2007/03/05(月) 15:50:11 ID:???
BTは説得も木登りも毒を盛るのもワイヤーも悪事のタレントでやってる気がするから問題ないよ
221 :
NPCさん:2007/03/05(月) 20:20:55 ID:???
>>219 魅力度基準だとアクション俳優のアクロバットな演技みたくなりそうだな
222 :
NPCさん:2007/03/05(月) 21:00:01 ID:???
>>219 「魅力度が高いなら、泥棒は空を飛ぶ事も、
湖の水を飲み干す事もできるというのに。」
223 :
NPCさん:2007/03/05(月) 21:47:28 ID:???
魅力度で悪事ってスケコマシとか詐欺師とかしか思いつかん。
それか、忠実な部下が黒子でいてジャンプしたりとかはワイヤーアクションで・・・とか。
224 :
NPCさん:2007/03/05(月) 21:51:02 ID:???
ビルダーなら魅力で殴り合いをやってくれるに違いない。
225 :
NPCさん:2007/03/05(月) 23:31:51 ID:???
>>224 ビホルダーと空目した。
ビホルダーの盗賊って何だ。
というかそれ以前にビホルダーってD&Dのモンスターだろ?
226 :
NPCさん:2007/03/06(火) 00:02:32 ID:???
ショゴスがピッコロで踊るんだから、
ビホルダーが出てきてもいいじゃないか。
悪事はベースに器用度がないので、跳んだり登ったり鍵を開けたりに使っていい者かどうかは迷うところだ。
227 :
NPCさん:2007/03/06(火) 00:05:57 ID:???
いちおうホビットをホブにしたんだから、ビホルダーはビフと呼ぶべきか。
228 :
NPCさん:2007/03/06(火) 00:30:21 ID:???
牛肉で出来た球体を思い浮かべてしまった
229 :
NPCさん:2007/03/06(火) 02:19:27 ID:???
ビルダーっていうから、筋肉美のアレかと思ったが・・・
たしかに、魅力だよな。
T&Tってモンスでもプレイできるから、別にビホルダーで盗賊もアリだけどね。
うちのサークルでやってるキャンペのPCなんて、ダークエルフとミノタウルスと吸血鬼ですわ。
ダメ計算が大変です。
230 :
NPCさん:2007/03/06(火) 23:04:55 ID:???
質問)7版
野伏せりと指導者についてなんですが、器用度、魅力度で
TARO振ったとき15以上ないとだめなのでしょうか?
それとも追加のサイコロ3個分を足した結果でもいいのかな?
例:最初にTRAOで1、1、1、サイコロ追加で12(1、5、6)の15の場合。
231 :
NPCさん:2007/03/06(火) 23:43:38 ID:???
>>230 文面から判断して最初にTARO出して結果15以上になればいいと思っていた。
というか最初の出目で15以上だと下手すると魔法戦士以上にレアキャラにならないか。いや確率計算してないが。
232 :
NPCさん:2007/03/06(火) 23:57:43 ID:???
普通に、TARO出して最終結果が15以上だろう。
てか、最初に15以上でTAROになる組み合わせは5ゾロか6ゾロでしかありえないわけだから
その場合は「15以上」と書かずに「5ゾロか6ゾロ」と書くだろ常識で考えてw
ちなみに確率は108分の1。魔法戦士よりは楽だな。
233 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:48:22 ID:???
>>231>>232 ありがとサンキューやっぱり、TARO後15以上で良いのですねー
これで心置きなく傭兵剣士に行ってこれます。
(しかし初っ端から野伏せりと指導者できるとは・・・)
野伏せり
st10,con10,dex18(2Taro+12),spd9int9wiz12,Lk13chr14gp80
指導者
st13,con6,dex9,spd11int13wiz10,Lk4chr23(4Taro+11),gp110
野伏せリは、どの種族でもそこそこいけそうですが。
指導者が耐久度6、幸運度が4、個人修正-と最低なんで
すぐに死にそうです・・・
234 :
NPCさん:2007/03/07(水) 01:53:59 ID:???
モモTAROス
ウラTAROス
キンTAROス
235 :
NPCさん:2007/03/07(水) 06:56:55 ID:???
>>234 それ特オタでなきゃ分からんて。
おれはもちろん分かるorz
236 :
NPCさん:2007/03/07(水) 18:09:37 ID:???
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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237 :
NPCさん:2007/03/10(土) 20:32:21 ID:???
>227
ま……マッドドッグ・ビフ!
【1845年に帰れ】
238 :
NPCさん:2007/03/13(火) 00:02:58 ID:???
新製品の情報とかないとスレが寂しい事になってるなー
7版と5版でデータ面の違いで微妙にM!M!とか使い難いから
7版のM!M!が欲しいとSNEに要望出してみようか?
欲しいぜ!って奴いたら挙手。
239 :
NPCさん:2007/03/13(火) 00:44:12 ID:???
欲しいっちゃ欲しいが、M!M!よりも先に出すべきものがあるだろうとwww
240 :
NPCさん:2007/03/13(火) 00:45:25 ID:Wa23SmXj
241 :
NPCさん:2007/03/13(火) 01:08:45 ID:???
242 :
NPCさん:2007/03/13(火) 01:17:17 ID:???
未訳のソロアドのことか・・・?
243 :
NPCさん:2007/03/13(火) 01:41:40 ID:???
なにはともあれベア・ダンジョンのマップ/シートをpdfで公開すべきだろう。
・・・居れ紛失したの。
244 :
NPCさん:2007/03/13(火) 01:45:30 ID:???
中古で買ったらついてなかったなぁ…
配布でも販売でもいいから欲しいね
245 :
NPCさん:2007/03/13(火) 18:51:26 ID:???
あれは失くすと悲惨だな。
246 :
NPCさん:2007/03/13(火) 19:02:40 ID:???
俺も中古でついてなかったよー。
いやがらせか?
殺すか?
247 :
NPCさん:2007/03/13(火) 19:14:59 ID:???
新品を買え
とも言えないしな
248 :
NPCさん:2007/03/13(火) 19:22:36 ID:???
(新紀元社に)新品を出せ
としか言えないしな
249 :
NPCさん:2007/03/13(火) 20:07:59 ID:???
ここで書き込むより新紀元社にメールした方が効果あると思うよ。
250 :
NPCさん:2007/03/13(火) 20:41:19 ID:???
付いてる中古を買え
251 :
NPCさん:2007/03/14(水) 07:28:37 ID:???
∩∩
・ω・`)
⊂ノ
おいらベアダンジョンのマップよく分からないとこがあって、
途中からアドリブでやってますた。
なんか丸くて
カベがくるくる回るような部屋
だったと思うんだけど…
アマゾンで7版買ったら
ウォーハンマーもどうですか?
とゆうメールが来た。
うーん、買おうかなぁ。
タレントの参考になりそうだし。
252 :
NPCさん:2007/03/14(水) 09:16:43 ID:???
耐久度:20
253 :
NPCさん:2007/03/14(水) 20:53:08 ID:???
254 :
253:2007/03/14(水) 21:17:29 ID:???
255 :
NPCさん:2007/03/14(水) 22:34:05 ID:???
思い出した思い出した。
バニタアルタソの監視の塔ってあったんだよな。
256 :
NPCさん:2007/03/14(水) 22:58:34 ID:???
>>254 おー、やったー。
感謝です。
残りも希望します。
257 :
NPCさん:2007/03/15(木) 18:45:50 ID:???
あの、質問があるんですが
多人数のキャラを使って遊べるソロ・アドベンチャーは
オーバーキル城以外に無いのでしょうか?
闘技場で出来た嫁と一緒に居たいのですが
新婚旅行がオーバーキル城というのは流石に嫌なので・・・
258 :
NPCさん:2007/03/15(木) 19:42:32 ID:???
>新婚旅行がオーバーキル城というのは流石に嫌
何故?
最高にT&Tらしい新婚旅行じゃん。
259 :
NPCさん:2007/03/15(木) 19:49:51 ID:???
ソロ・アドベンチャーといえど、T&Tなら2人や3人ぐらいのキャラを使ったってなんら問題はない気がする。
どのみち死ぬときは一発で死ぬ。
260 :
NPCさん:2007/03/15(木) 20:21:34 ID:???
>>多人数のキャラを使って遊べるソロ・アドベンチャーは
オーバーキル城以外に無いのでしょうか?
俺もオーバーキルしか知らん、他にあったっけ?
しかし
>>259よ
>>どのみち死ぬときは一発で死ぬ。
悟りきってるな、城で何かあったのか?
261 :
NPCさん:2007/03/15(木) 20:23:27 ID:???
>>260 つーかT&Tのソロアドやってたら普通に至る境地だと思うが
262 :
NPCさん:2007/03/15(木) 20:25:05 ID:???
>>260 城には行ったことないが、他でいろいろと・・・
ていうか、何もないほうがおかしいだろ!
263 :
NPCさん:2007/03/15(木) 20:33:58 ID:???
>>257 ヤスキンがいつぞやの紹介記事で推奨してたけど、
「一人限定」と書いてあるもの(デストラップとか)以外は、
オーバーキルと同じ方式でパーティーを組んでも構わないとかいう話だ。
ちょっとした俺ルール(どっちが罠にはまるかとか)はある程度決めておく必要があるけど。
264 :
NPCさん:2007/03/15(木) 22:24:33 ID:???
>>263 つまり闘技場で嫁とタッグ組めと?
繰り返すうちに嫁が増えそうで(性的に)困る
265 :
NPCさん:2007/03/16(金) 00:05:57 ID:???
M!M!には妙に多くの注釈が出てくるが、「熱力学の第八法則」って何?これが注釈に付けられてる元の文章を読んでも、さっぱりわからない。
アメリカンジョークって奴で、やはり日本人には理解できないのかな?
266 :
ダガー+混沌の渦厨:2007/03/16(金) 00:18:17 ID:O3AFXoSi
ソレ何ページの注釈?
267 :
NPCさん:2007/03/16(金) 10:28:09 ID:???
7版で速度の解説に
新陳代謝の度合いにもなるとか書いてあったけど、
速度が高いと
反応速度が早く、
栄養あるいは毒が効きやすく、
より速度の低い生き物の動きがスローモーションに見え、
寿命が短く、
速度が低いとその逆とゆうことでいいのだろうか?
268 :
NPCさん:2007/03/16(金) 15:16:31 ID:???
>>266 ページはわからないけど魔法の体力消費に関する項目だったはず。
アメリカンジョークというよりは、一見理屈があるようで全くないいい加減なことを言ってみたかっただけの様な気がする。
T&Tのルールブック見てるといくつかそういうのがあるよね。
無理やり理由がついてるんだけど全然理由になってないような注釈。
269 :
NPCさん:2007/03/16(金) 18:34:52 ID:???
モンスター!モンスター!の110ページ。
『モンスターは、最初杖を持っていません。
善のキャラクターが最初から地下迷宮にいるわけがなく、
悪のキャラクターはごまかしの杖を作れないからです。』
に対しての注釈がそれ。
『まあ、そーゆーもんなんです』
くらいの意味のジョークでしょうね。
270 :
253:2007/03/16(金) 19:37:31 ID:???
271 :
NPCさん:2007/03/16(金) 22:13:09 ID:???
せめて裏に黒い紙重ねてからスキャンしてくれ。
272 :
ダガー+混沌の渦厨:2007/03/16(金) 23:00:26 ID:fbacbsvx
>注釈
下に「スティーブ」ってついてる時点でもうアレだよね
273 :
NPCさん:2007/03/17(土) 01:06:45 ID:???
世界の料理ショー?
274 :
NPCさん:2007/03/17(土) 02:50:48 ID:???
( ⌒ )
l | /
〆⌒ヽ
⊂(#`Д´) <黒い髪なんてあるかハゲ!
/ ノ∪
し―-J |l| |
@ノハ@ -=3 ペシッ!!
275 :
NPCさん:2007/03/18(日) 10:26:42 ID:???
チラシの裏をマジックで塗るとか
276 :
NPCさん:2007/03/18(日) 12:46:01 ID:???
ゴミ袋をといいたいところですが、今は黒いの無いですね
礼服とか学生服を重ねて見るとか
277 :
NPCさん:2007/03/18(日) 13:56:13 ID:???
素直に文具店で買って来い
さもないと俺が忘れた頃に超低品質うpしてやるぞゴルァ
278 :
253:2007/03/18(日) 14:22:13 ID:???
>>271 それが物貰う態度か!
・・・すげぇ、こうすると裏映りしなくて綺麗にスキャンできるのか
一つ賢くなったよ、サンクス(レベル2うp)
279 :
NPCさん:2007/03/18(日) 14:23:37 ID:???
実にT&Tらしいな。
280 :
NPCさん:2007/03/19(月) 19:00:59 ID:???
アク禁がいつまでたっても解けないので、携帯からカキコ。
>>253 ありがたくいただいております。
サンクス。
281 :
NPCさん:2007/03/21(水) 12:46:32 ID:???
T&Tらしいシナリオってどうやって作ればいいんでしょー?
282 :
NPCさん:2007/03/21(水) 12:56:49 ID:???
T&Tで遊べば全てT&Tらしいシナリオと言えよう
だからどんなシナリオでもおk
283 :
NPCさん:2007/03/21(水) 13:05:16 ID:???
「細かいことにこだわらない、細かくなくてもあまりこだわらない」を念頭にいれておけばいいよ。とりあえず、庸兵剣士を読んで参考にしてみては。
284 :
NPCさん:2007/03/21(水) 15:06:12 ID:???
>281
基本的に何やっても構わないと思うけど、
シリアス分控えめバカ大盛りでやれば確実かも
285 :
NPCさん:2007/03/21(水) 15:19:03 ID:???
>281
ソロアドと同じような話し振り
ならいいんじゃない?
286 :
253:2007/03/21(水) 20:30:55 ID:???
最後のLV3もあpしました
287 :
NPCさん:2007/03/21(水) 21:32:14 ID:???
>>282-285 レスサンクス
重量点とかルールの誤用とか細かい事より、バットジョーク?的な
はっちゃけた雰囲気重視のシナリオが良いぽい感じですねー
うーん全滅さえ笑い飛ばせるくらいが良いのかな……
それとも多少生き残るくらいで成長した方が楽しいのかしら?
好みの問題かもですが、他のGMさんはどうやっているのだろ?
288 :
NPCさん:2007/03/21(水) 22:49:39 ID:???
>>287 死ぬ死なないを考えれば、そりゃ誰だって死んでそれまでで終わるよりは
生き残って成長させたほうが楽しいに決まってんだから、無闇に殺すのはよくない。
はっちゃけるあまり、それこそソロアドのごとく「セービングスロー一発失敗で死亡」というデストラップを連発しても
楽しくはならんと思うよ?
「全滅しても楽しめる」ようなシナリオを作るのはいいが、「全滅すること=楽しい」じゃないからね。
少なくとも、俺はPC殺すのは好きじゃないんで7版どころか5版の時でもそうそう殺しはしなかった。
結局は、どんだけ魅力的なシナリオに出来るかだろーけどねw
多少、無茶するぐらいはっちゃけたほうがいいかも。大丈夫だ。ある程度の矛盾や相違点は
「T&Tだから」で片付けられるwww
289 :
NPCさん:2007/03/21(水) 23:18:46 ID:???
290 :
NPCさん:2007/03/22(木) 02:24:31 ID:???
最初に作ったPCのみでクリアすることにこだわらずに
次から次へキャラ作ってゲーム世界に投入していくのがT&Tぽい気がする
大人数の戦闘を処理しやすいルールだし
291 :
NPCさん:2007/03/22(木) 09:32:52 ID:???
>>287 全滅させるデストラップより、とんでもない後遺症が残る(でも生き残る)トラップに引っ掛けたほうがT&Tらしいと思う。
漏れが高校の時やったキャンペーンでは、自称美少女剣士に「一生髪型が紫色のモヒカンになる」トラップをしかけた。
あと、強力なマジックアイテム&冗談のキツいマジックアイテムもいいんじゃないかな。
T&Tの名物とも言えるテンダイスソードだけど、漏れは一回振るごとに攻撃力のダイスが半分(切り上げ)になる、のろわれたテンダイスソード、ってのを出したなぁ。
292 :
NPCさん:2007/03/22(木) 10:48:59 ID:???
>287
俺は大雑把さがT&Tの魅力だと思ってるから、ひとつひとつの戦闘バランスに気を使うより、
膨大な敵とマジックアイテムやイベントを用意する方が好きだな。(つっても、ランダム表を用意するだけだが)
PC間の活躍度のバランスなんてのは、基本的に考えない。 PLが勝手に調整するでしょ。
293 :
NPCさん:2007/03/22(木) 11:09:37 ID:???
違う人にやらせたら同じシナリオでも結果がえらく変わるしなぁ。
1回目 死者3名
2回目 死者0名 全滅手前
3回目 プレイヤーが食らったダメージ0 (;´д`)
294 :
NPCさん:2007/03/22(木) 18:58:05 ID:???
ゴメン。「プレイヤーが喰らったダメージ0」っての
俺がGMの時は3回に1回はそうなってたwww
悪意ダメージがある7版じゃまぁ無いけどね。5版じゃ戦闘でPC側(特に戦士キャラ)が
ダメージ喰らうようなバランスにすると全滅しかねんからなぁw
295 :
NPCさん:2007/03/23(金) 01:50:11 ID:???
7版のゴリゴリ感は良いよなー戦士系やっって思う
GM的には5版のほうよりバランスとりやすい感じ?
296 :
NPCさん:2007/03/23(金) 02:26:55 ID:???
297 :
NPCさん:2007/03/25(日) 07:05:21 ID:???
五版なら盗賊が戦士に「これくら」かければ緊張感ある戦闘にならんか。
298 :
NPCさん:2007/03/25(日) 08:49:52 ID:???
パーティを分断させたり、特殊なシチュエーションの戦闘を入れてみるという手もある
面倒ならモンスにも<死の刄>や<のろま>のような補助魔法を使わせればおk
299 :
NPCさん:2007/03/26(月) 11:51:44 ID:???
なんか一気に過疎ったな
300 :
NPCさん:2007/03/26(月) 18:02:46 ID:???
住人の数自体が少ないから仕方あるまい。その上、特に話題があるわけでもないし。
語ることがあるとすればシナリオメイキングやT&Tを使った変わった遊び方くらいか?
301 :
NPCさん:2007/03/26(月) 18:13:55 ID:???
T&Tは公式設定やルールで論争する必要がないからなぁ
卓で好きに処理すればいいじゃないの一言でオールオッケーだし
302 :
NPCさん:2007/03/27(火) 00:42:03 ID:???
7版の銃器の解説ページ見ててふと思い出した。5版でマスケットのことを、「〜歩兵が使う滑空すい発銃」などと書いてあったけど、あれって「滑腔(ライフリングしていない)」の間違いなんだよね?
当時は意味がわからなかった。「滑空」する銃ってなんだよ。
303 :
NPCさん:2007/03/27(火) 12:27:42 ID:???
ばかだなぁ。
滑空するのは弾丸の方に決まってるじゃないか!
304 :
NPCさん:2007/03/27(火) 22:22:08 ID:???
T&Tなら本当に滑空する銃が出てきてもおかしくない
305 :
NPCさん:2007/03/27(火) 22:29:55 ID:???
それはMRがいくらの銃だろう。
306 :
NPCさん:2007/03/27(火) 22:34:45 ID:???
10じゃね
307 :
NPCさん:2007/03/27(火) 23:00:04 ID:???
「となりの銃が滑空したんだってね」
「かっくぅいー」
308 :
NPCさん:2007/03/28(水) 07:00:22 ID:???
銃に乗って空を滑空する戦士を想像した。
309 :
NPCさん:2007/03/28(水) 08:42:17 ID:???
魔人の剣ってザッパシンガムだよなぁ…
7版ザッパジンガムって書いてあるが
310 :
NPCさん:2007/03/28(水) 11:44:34 ID:???
第7版のバランス取りってどうすりゃいいの?第5版時代のよくわかる本に載っていた目安は使えないよね。
311 :
NPCさん:2007/03/28(水) 11:58:59 ID:???
ダメージの期待値出してバランス取りするのは7thも変わらないでしょ?
悪意ダメージも期待値出せるし、無駄なオプションの考察もいらないし
312 :
NPCさん:2007/03/28(水) 12:02:42 ID:???
PCのヒット期待値前後をMRにすればいいのかな?
例えば、PCのヒット期待値が50なら、MR45〜MR60を出すとか。
昔は、MRを少々高くしても、<これでもくらえ!>でMRを削ってから戦えば問題ナシだったけど、今回はMRが削れてもモンスターのヒットは減らないよね?
313 :
NPCさん:2007/03/28(水) 14:35:14 ID:???
ヒットは減るだろ
ダイスは減らないけど
314 :
NPCさん:2007/03/28(水) 19:20:01 ID:???
基本は同じだろうな。PCのヒット期待値を出してそれにあわせてMRを調整。
7版だとMRが削れるとヒットは減るけど振るサイコロの数が減らない。
結局のところ、一度<これでもくらえ!>等でMRを削ればゴリ押しできる仕様に変わりはないが
サイコロの数が減らないので、戦闘が長引くと悪意ダメージがドンドン蓄積するんだよなw
こういうところがT&Tのいいとこだと思うわ。
普通のRPGだと強くなったPC相手に雑魚がうじゃうじゃ出てきても、よほど変わった特殊能力でもないと
無傷瞬殺が当たり前だが
T&Tだと強敵一体よりも雑魚複数のほうが手ごわかったりするしなぁw
315 :
NPCさん:2007/03/28(水) 20:28:55 ID:???
ルルブのp73辺りにケンのやり方が載ってるよ。
パーティー側の武器ダイス数の総計を敵MRの基礎にするって。
316 :
NPCさん:2007/03/28(水) 22:15:27 ID:???
悪意ダメージは良いルールよねぇ。
317 :
NPCさん:2007/03/29(木) 00:48:53 ID:???
うん、あれのお陰で戦士するのが楽しくなった
なんかこー肉迫する戦闘みたいでさ
318 :
NPCさん:2007/03/29(木) 07:52:50 ID:???
第7版で無くなっているバーサーク戦闘をタレントとして加えるというのはどうだろう。
319 :
NPCさん:2007/03/29(木) 20:45:43 ID:???
判定方式で失敗するとバーサクするの?
バーサーク自体がオプションルールであるわけですが
タレントとどう混ぜるのか気になる
320 :
NPCさん:2007/03/29(木) 23:38:00 ID:???
>>319 7版ではバーサーク戦闘は無くなってるよ。日本語版にはSNEがオマケで付けてるだけ。
知力度−1d6でタレント値を決めて、1レベルセービングロールで失敗したらバーサーク戦闘に突入できる様にする、というのはどうかな?
321 :
NPCさん:2007/03/31(土) 05:56:07 ID:???
どうだろう…
タレントの場合基本成功して効果発動な訳だけど
それが気にならないならOKじゃないかな?
322 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:37:30 ID:???
幸運度ベースで1戦闘ターン毎に判定、レベルは自己申告。
成功すると武器の必要体力度・必要器用度・ダイスがレベル倍に。
器用度の足りない分は敵軍悪意ダメージに加算。
とか。
323 :
NPCさん:2007/04/01(日) 06:07:41 ID:???
本国でT&T8が出るらしいな(ワクワク
324 :
NPCさん:2007/04/01(日) 06:59:44 ID:???
D20らしいね。期待
325 :
NPCさん:2007/04/01(日) 07:33:33 ID:???
あんなガチガチのルールに嵌め込んだものをT&Tと呼べるのか?
326 :
NPCさん:2007/04/01(日) 07:36:00 ID:???
「ふ・・・T&Tなんてそんな堅苦しいことじゃないんだ
いい加減なルールもあればガチガチのルールもあるさ
ただ俺はロートル D20になれば俺の趣味では無くなる」
327 :
NPCさん:2007/04/01(日) 07:43:01 ID:???
年取ると固さは衰えるからな
328 :
NPCさん:2007/04/01(日) 08:38:24 ID:???
D20だとヒットの計算が大変そうだな。バーサークもできなくなりそうだし。
329 :
NPCさん:2007/04/01(日) 10:53:31 ID:???
本当は20Dシステムだってさ。セービングロールに6面ダイスを20個使うらしい。
330 :
NPCさん:2007/04/01(日) 12:35:26 ID:???
そこで逆転の発想。20D20システムということで。
セービングロールの際には20面ダイスを20個ゴロゴロと(ry
331 :
NPCさん:2007/04/01(日) 12:53:20 ID:???
冒険点いっぱい入るな
332 :
NPCさん:2007/04/01(日) 14:48:56 ID:???
D20でもいいんじゃない?
今まで使ってたD6をD20にするだけで。
キャラ作るときは3D20とかで
333 :
NPCさん:2007/04/01(日) 15:31:49 ID:???
なぜかすべてのおもちゃ屋から20面ダイスが売り切れるという社会現象が
334 :
NPCさん:2007/04/01(日) 16:45:22 ID:???
ブレカナ用にD20を大量に購入しといてよかった
これでテンダイスソードも怖くねぇ
でも千ダイスソードはマジ勘弁
335 :
NPCさん:2007/04/01(日) 17:38:58 ID:???
意表を突いて全て4面ダイスでプレイするT&Tというのはどうだろうか。
サイコロ振ってる光景がどーみてもマキビシを撒いているようにしか見えないかもしれんがw
336 :
NPCさん:2007/04/01(日) 18:07:22 ID:???
タレント:バーサーク戦闘(知性度)
所持しているとバーサーク戦闘が出来るようになる。
バーサーク戦闘が可能な場合、必ずバーサーク戦闘しなくてはならない。
バーサーク戦闘を拒否する場合は、
このタレントによる1レベルセービングロールに成功すること。
また、バーサーク戦闘を中断する場合、
このタレントによる1レベルセービングロールに成功することで中断出来る。
と言うのはどうだろう。
337 :
NPCさん:2007/04/01(日) 20:59:23 ID:???
338 :
NPCさん:2007/04/02(月) 01:48:53 ID:???
死んだ('A`)
339 :
NPCさん:2007/04/02(月) 18:07:42 ID:???
指導者で遊んでる人はどういうキャラにして遊んでる?
普通はアイドルとか宗教家あたりになるのかな?
340 :
NPCさん:2007/04/02(月) 18:39:01 ID:???
亡国の生き残りでしたことなら
341 :
NPCさん:2007/04/02(月) 18:40:09 ID:???
僧侶の奇跡(モンスター!モンスター!収録)を7eにコンバートすることを考えようか。
342 :
NPCさん:2007/04/02(月) 18:49:19 ID:30w9tZIs
343 :
NPCさん:2007/04/02(月) 18:58:29 ID:???
長い5版時代の「僧侶の奇跡」の運用実績があってなお
7版には採録しなかったことをもっと重視すべきだと思うの
344 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:03:44 ID:???
「癒し手」(代謝系専門魔法使い)が僧侶に近いんじゃないかねぇ。
別段、無理に僧侶を追加する必要も無いと思うの。
5版の僧侶ルールだって、名前と効果がちょっと変わった魔法を信仰心を消費して使う
魔術師モドキみたいな感じだったしw
神サマがポコポコ下界に現れて通りすがりの冒険者に倒されたり取り代わられたりする
T&Tの世界で、神様を熱心に信仰するのもなんだかなーと思うわけよw
345 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:36:54 ID:???
でもモンゴーの塔の地下迷宮には赤いローブの僧侶の一団がいたりするわけだ。
僧侶魔法は使わないけど。
346 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:46:00 ID:???
きっと僧侶は戦士とか魔法使いとかで構成されてるんだよ
教祖は指導者かも
347 :
NPCさん:2007/04/02(月) 21:46:45 ID:???
ルルブ発売前に傭兵剣士みながら考えてたサマリーから抜粋
M!M!を所持されているなら 『僧侶』を加える事にしてもかまいません
信仰度の変わりに魔力度を使って魔法をかけてください
(僧侶は魔力とは言わず聖力とか法力だと言うでしょうけど)
異界の神々に魔力を持って交信しているとでもしましょう
他に「僧侶」は『神と交信して助力を得る:僧侶魔法の使用』
『Pcの経験Lv分の追加呪文を覚えられるなら習得してよい』
『初期タレント不所持:俗世から離れている為とします』とします
経験Lvについて:「僧侶」体力度 耐久度 魔力度 魅力度
武器は信仰する神の好きな武器に限定し使用
最初はM!M!の呪文表を、そのまま使う気でしたが
気に食わないときは7版の呪文をアレンジしてもいいかもです
ルルブでた今なら達人と同じ条件で聖堂戦士とか
侍祭(盗賊準拠)で悪事の代わりに神事とかのタレントを考えて
作っても面白いかもです
市民も信仰する神になら入信者としてRPしてもいいかもしれない
348 :
NPCさん:2007/04/02(月) 22:46:47 ID:???
武器スレで話が出てたが、ぶっちゃけ7版より5版の武器解説のほうが良い出来なんだよな
SNEの記事よむとサプリ展開は0じゃないみたいなんだが・・
武器本と怪物本セットで出ないかな(欲しい奴はメール送ろうぜ!)
349 :
NPCさん:2007/04/03(火) 02:23:17 ID:???
ぶっちゃけた話「すっごい魔術師を『神』として崇めている連中も居る」でいいと思うの。
自分を僧侶と信じてるけど実は盗賊で、神の奇跡も魔法を「教え」てもらってるだけとかw
350 :
NPCさん:2007/04/03(火) 21:28:59 ID:???
>>343 まぁ特別ホットな今話題ないし、良いんじゃなぃ?
>>341の考えてる導入方法とかも聞いてみたんだが
351 :
NPCさん:2007/04/03(火) 21:30:33 ID:???
聞いてみたいのだが
だ(失礼)
352 :
NPCさん:2007/04/03(火) 22:40:37 ID:???
SNE的にHTTは黒歴史になってるの?
353 :
NPCさん:2007/04/03(火) 22:52:23 ID:???
黒歴史にゃしてないだろうが、あえて藪をつつく必要も無いとは思ってるだろうな。
本来、オリジナルのT&Tに「追加ルール」として魔法や職業、色んなルールを付加させたのが
HTTだったわけで、社会思想社版までの時はそれで成功していた。
角川に移るときに展開を失敗して大ゴケしただけだw
オリジナルが版上げされた以上、無理にHTTを引っ張り出す必要も掘り起こす必要も無いからな。
354 :
NPCさん:2007/04/03(火) 23:08:25 ID:???
7版をHTT化することだってありえるんじゃない?
社会思想社版のように追加選択ルールとしてなら俺的にはアリかと。
355 :
NPCさん:2007/04/03(火) 23:17:08 ID:???
>>353 謝れ!角川HTTが好きな俺に謝れ!
・・・とは言い過ぎだけど、アレはあれで楽しめるんだよ。もっとも、思想社版は一度も見たことないから比較できないけどね。
T&T7eのシステム、特に最大のウリともいえるタレントに不満(というか違和感)を感じる俺は異端かな?
ルルブ中で「〜詳細に一覧にしておくのは実用的ではありませんし、おもしろくもありません。」
という記述があった。これこそ謝れ!技能リストフェチの俺に謝れケン!
356 :
NPCさん:2007/04/03(火) 23:18:32 ID:???
>>355 そういうおぬしが技能リストを作れば、それが公式ルールであるのがT&Tの世界だよ。
357 :
NPCさん:2007/04/03(火) 23:21:20 ID:???
最大の売りは悪意ダメージだと思った。
タレントはなんだかただの救済措置で、無くてもいいぐらいような扱いに見える。
358 :
NPCさん:2007/04/03(火) 23:45:32 ID:???
角川HTTが不評なのは原書の独特なセンスや毒気を消して、マイルドな和製ファンタジー
にしちゃってるせいなのかな?
359 :
NPCさん:2007/04/03(火) 23:57:01 ID:???
和製ファンタジー…
っていうと、迂闊にドアを開けると重量50トンの巨大黒板拭きに押し潰されて死ぬ、みたいな感じ?
360 :
NPCさん:2007/04/04(水) 00:05:13 ID:???
>>357 実は魔法が100%発動で無くなったのがデカい。
361 :
NPCさん:2007/04/04(水) 00:14:19 ID:???
>>359 違うだろw
なんていうかねぇ。HTTに限らず日本のゲームって「入れ物」から作ってる感があるんだよね。
「こういう世界でこんな種族や国や神様がいます。ルールに従って『この世界』で遊んでくださいね」みたいなことを
暗に言われてるような気がしてくる。
初期のT&Tや、赤箱時代のD&Dのような「ルールは用意しました。世界は皆さんで勝手にどうぞ。さあ遊べ」というような
ある意味、突き放した感が無い。
シンプルさと「なんでもアリ」の自由さがウリのT&Tで、ガチガチにルールや世界を決められるのが、なんか合わないんだよなぁ。
まぁ
>>355の言いたい事もわかる。俺もガープスの呪文リストや特徴リストを読んでるだけで楽しめるクチだw
362 :
NPCさん:2007/04/04(水) 00:14:53 ID:???
ああ、そういえば地獄の爆発とか回避できないのはきついとか何とか言うデザイナーの言葉が、5版の頃にはあったような記憶が…。
363 :
NPCさん:2007/04/04(水) 00:24:16 ID:???
>>361 その昔は、ルールだけのを第一世代、世界付きのを第二世代と、どっかの誰かが言って、
第一世代より第二世代が偉いような雰囲気になってたりしてたもんだ。
その空気にどっぷりと漬かってた層が今も主力でTRPGを作ってたりするから、「『この世界』で遊んでくださいね」
が多いんだろうな。
それか、全く中身の無い透明でスカスカなシステムを汎用システムとか言って、ろくに展開やフォローもせず、
「汎用システムは糞」とか言ってみたり。
あまりごちゃごちゃ口出しせずに、ルールだけで静かに語った名作ってなかなか無いもんだなあ。
だからこそT&Tも長く愛されるのかもな。
364 :
NPCさん:2007/04/04(水) 00:26:49 ID:???
今の国産デザイナーはアホのオタクしかいないからねえ。プレイヤーもキモい奴らばっかり。
「なりきりゲーム」とか名前を変えてTRPGを名乗らないで欲しいよね。
365 :
NPCさん:2007/04/04(水) 00:27:26 ID:???
それはクマー
366 :
NPCさん:2007/04/04(水) 09:02:55 ID:???
さあ未翻訳のソロアドを翻訳する作業に戻るんだ・
367 :
NPCさん:2007/04/04(水) 09:31:52 ID:???
>ルールだけのを第一世代、世界付きのを第二世代
馬鹿の近藤が言ってただけじゃない。
368 :
NPCさん:2007/04/04(水) 13:09:27 ID:???
7版の売りは「7(3.5の2倍)」にあると思う
369 :
NPCさん:2007/04/04(水) 13:36:56 ID:???
しかも大きさ重さは3.5eの半分以下!
370 :
NPCさん:2007/04/04(水) 13:55:25 ID:???
つまり、実質4倍の戦闘力か。
371 :
NPCさん:2007/04/04(水) 19:42:08 ID:???
表紙が赤くてさらに3倍。
バッファローマン!オマエを超える12倍の戦闘力だ!
372 :
NPCさん:2007/04/04(水) 20:03:21 ID:???
バッファローマンの12倍だと1億2000万パワー。
つまりMR1億2000万か。
373 :
NPCさん:2007/04/04(水) 20:21:20 ID:???
>369
あれは三冊合わせて一つのルールだからさらに大きさ重量は下回るぜ。
あと8版はマダー?
374 :
NPCさん:2007/04/04(水) 23:23:56 ID:???
角川HTTが好きな奴は無理に7版に移行するより角川HTTで遊んでたほうがいいんじゃね?
375 :
NPCさん:2007/04/05(木) 00:09:53 ID:???
角川のHT&Tがどういうものかしらんが(社会思想社版とどうちがうの?
>>374なんでそう思うの?
376 :
NPCさん:2007/04/05(木) 00:27:35 ID:???
明らかに別物だから
377 :
NPCさん:2007/04/05(木) 00:33:53 ID:???
まあそう言うな。あれも立派なT&T6版だ。
マジ話、「トロールワールドには異次元に繋がる門がそれはもう沢山
開いている」んだから別にセル・アーネイ生まれでもドラゴンズヘブン
生まれでも勝手に設定すればいいし、GMがそれらの世界にPCを
放り込むのも自由だ。
ついでに「黄金が全部変質して銅になった。金貨を全部銅貨にして」とか
「重力が倍になってるから体力度半分ね」とか言い渡すのも自由だ。
378 :
NPCさん:2007/04/05(木) 00:44:21 ID:???
>>375 違い >
基本的なルール的に大きく違うところはない。
社会思想社版が、レベル三まではT&T、レベル四からHT&Tという上級ルール扱いだったのに対し、
角川版はレベル1から前提のところ、
戦士の金の使い道、大規模戦闘、技能の基準(砂利の上を忍び足するのは〜レベルSR、とか)
などがページ数の都合で削除されたのが大きな違い。
多分、角川時代の世界展開が「別物」と言われているのだと思われる。
379 :
NPCさん:2007/04/05(木) 00:51:18 ID:???
Q&A更新されてるね
その卓で適当にきめれば?みたいなスタイルだからか
質問自体少ないのか2個だけか
380 :
NPCさん:2007/04/05(木) 02:04:19 ID:???
HTT好きな人がT&T7版に移行する理由はあんまりない気がするな
スキルとか戦闘オプションとかマジックアイテムとか、ルールの充実度合いで比べたらHTTの方が充実してるだろうし
世界観情報もソロアド展開続いてくれない限り7版じゃ乏しすぎるしな・・・
381 :
NPCさん:2007/04/05(木) 13:08:51 ID:???
今月のR&RがT&T大特集らしいよ
リプレイも載るらいし、後はこれでソロアドとか出てくれればいいんだが
382 :
NPCさん:2007/04/05(木) 17:54:32 ID:???
HTTの戦闘オプションは
×充実してる
○無駄が多い
383 :
NPCさん:2007/04/05(木) 18:07:41 ID:???
ガイシュツかもしれないけど。
エラッタやFAQ、SNEのサイトにアップデート版が上がるのはいいんだが、
公式サイトにも反映させてほしい。
何のための公式サイトなんだか……
384 :
NPCさん:2007/04/05(木) 18:55:50 ID:???
世界設定やリプレイなんかよりシナリオと追加ハウスルールを掲載してくれねーかなぁ
385 :
NPCさん:2007/04/05(木) 19:02:42 ID:???
ハウスルールは自分で考えろよwww
386 :
NPCさん:2007/04/05(木) 19:42:27 ID:???
トロールワールドの紹介だったら、やって欲しいな<世界設定の紹介・出版
ソロアドもだけど、シナリオ集は絶対に出して欲しい。
387 :
NPCさん:2007/04/05(木) 21:41:07 ID:???
あのカオスかつルールが変わってるんじゃね?って感じの年表は欲しいな。
未来編はどう見てもトラベラーにしか見えません。
388 :
NPCさん:2007/04/05(木) 22:16:18 ID:???
公式サイトでハウスルールワロタ
「ローカルルール」と書いてあれば誤解しなかったのかな。
389 :
NPCさん:2007/04/06(金) 00:24:49 ID:???
え、家の購入・建築・破壊用のルールって意味じゃないの?
390 :
NPCさん:2007/04/06(金) 00:30:21 ID:???
おや、出目が1、2か
391 :
NPCさん:2007/04/06(金) 00:48:22 ID:???
5版には迷宮建設のルールがあるんだっけ?
392 :
NPCさん:2007/04/06(金) 01:02:45 ID:???
予算だけな。
393 :
NPCさん:2007/04/06(金) 06:56:26 ID:nV3W5xiP
ちょっと質問。Spite Damageって「戦闘に勝ったにもかかわらず
(in spite of)受けるダメージ」で、「悪意」とは関係ねえんでは?
394 :
NPCさん:2007/04/06(金) 09:16:47 ID:???
意訳でケンの悪意なんじゃない?
395 :
NPCさん:2007/04/06(金) 11:55:20 ID:???
悪意持ってるのはキヨマの方だろ
396 :
NPCさん:2007/04/06(金) 15:02:28 ID:???
防御点無効なことから考えると「貫通ダメージ」って感じかな?
397 :
NPCさん:2007/04/06(金) 18:19:28 ID:???
>>393 本来の意味はそうだろうが、悪意ダメージと言うほうが覚えやすいと
考えたんでないかな。原文の意に忠実で且つ短い語に纏めようとする
と無味乾燥な語になると思われ。
>>395 確実に言えるのは君がキヨマーに悪意を持ってるって事だなw
398 :
NPCさん:2007/04/06(金) 18:30:12 ID:???
どうせ直訳なら「いじわるダメージ」にすればいいのに。
399 :
NPCさん:2007/04/06(金) 18:53:00 ID:???
>>398 そんな訳にされたらキヨマーに夜討ちかけそうだわw
T&Tの戦闘は「敵味方が入り乱れての乱戦」だと、俺は解釈している。
悪意ダメージってのは「そのターンでの戦闘が勝とうが負けようが受けてしまうダメージ」なわけで。
ようは悪意ダメージってのは必ずしも敵から受けるとは限らんのじゃないか?
石につまづいて転んでヒザをすりむいたとか
味方の鎧の尖った部分が刺さったとか
通りすがりのトレーニング中のボクサーが突然シャドーを始めて
近くにいたPCの顔面にワンパン食らわして去っていったみたいな
「予想もしなかった攻撃」で受けるダメージが「悪意ダメージ」なんじゃないかなw
400 :
NPCさん:2007/04/06(金) 18:57:35 ID:???
>399
いくらなんでも最後はありえねぇだろw
401 :
NPCさん:2007/04/06(金) 19:15:47 ID:???
敵から受けるダメージでないなら、敵がダイス振る必要無いよな
402 :
NPCさん:2007/04/06(金) 19:31:15 ID:???
「マスターの悪意」ってのが、T&Tっぽいと思うなぁ。
403 :
NPCさん:2007/04/06(金) 19:33:44 ID:???
ユーザーがそれぞれに好き勝手に解釈するのがT&Tっぽい
404 :
NPCさん:2007/04/06(金) 19:35:31 ID:???
>>399 >そんな訳にされたらキヨマーに夜討ちかけそうだわw
7版日本語版に清松はノータッチなのに
バカですね。
405 :
NPCさん:2007/04/06(金) 19:42:29 ID:???
や、わからんよ。通りすがりのオーガに喰われて退場した死刑囚とか居るし。
406 :
NPCさん:2007/04/06(金) 20:13:36 ID:???
個人的には悪意ダメージってのは
「防具つけてても体当たりくらったり竹刀がいい感じに当たると痛い」
のをゲーム中で再現したものだと考えてる
407 :
NPCさん:2007/04/06(金) 21:27:13 ID:???
乱戦では、どんな英雄だろうが乱れ飛ぶ流れ矢が運悪く鎧兜の隙間にざっくりとか日常茶飯事、
とかそんなんじゃないの。
408 :
NPCさん:2007/04/06(金) 21:28:41 ID:???
戦場では前から弾が飛んでくるとばかりは限りませんぜ旦那というルールかも
ごめん言ってみただけ
409 :
NPCさん:2007/04/06(金) 23:28:00 ID:???
「悪意ダメージ」もそうだが、訳が上手いこといってない用語が多いよな。
「カラスのくちばし」→元は「ベク・ド・コルヴァン」?そのままでよかった。
「死刑執行人のアックス」→こんな名前の武器は持ちたくない。
「おいはぎ銃」→セコい感じが出ている。
「九尾の猫鞭」→原語が何だったのか知りたい。
410 :
NPCさん:2007/04/06(金) 23:38:03 ID:???
キャットオブナインテイルだな。Wikipediaにも載ってる。
411 :
NPCさん:2007/04/06(金) 23:52:59 ID:???
>>409 エクスキューショナーズアクスってカタカナで書いても断頭のための刃がまっすぐな斧であることに変わりはない。
412 :
NPCさん:2007/04/06(金) 23:53:59 ID:???
死刑執行人のアックスはたぶんエクスキューショナーズ・アックスだな。
長いからたぶん日本語にしたんだろw
九尾の猫鞭はキャットオブナインテイルでよかったのになぁ。
413 :
NPCさん:2007/04/07(土) 00:11:10 ID:???
間違ってるんだが、「エグゼ」キューショナーズの方がしっくりくる。
414 :
NPCさん:2007/04/07(土) 00:26:54 ID:???
アックスという名前の死刑執行人がいてだね
415 :
NPCさん:2007/04/07(土) 01:30:24 ID:???
wikipedia、英語版だとcat o' nine tailで、日本語だとキャットオブナインテイルになってるな・・・
どっちが正しいんだろう。
416 :
NPCさん:2007/04/07(土) 02:04:44 ID:???
o'=ofだよ
tailsにならないのかな?この場合
417 :
NPCさん:2007/04/07(土) 02:22:50 ID:???
418 :
NPCさん:2007/04/07(土) 03:35:12 ID:???
武器の話が出てたので7版になってお気に入り
または愛用してる武器ってある?またはアイテム全般でもOK
オレはウォーショベルかな!
道具としても使えるし、なにより小型クリーチャー系に似合うのが良い!
419 :
NPCさん:2007/04/07(土) 07:10:44 ID:???
ベク・ド・コルヴァンは
ベク→ビーク
ド→オブ
コルヴァン→クロウ
みたいな感じなんだろうか?
420 :
NPCさん:2007/04/07(土) 09:08:02 ID:???
421 :
NPCさん:2007/04/11(水) 01:32:22 ID:X8xXEwLG
初心なオレが質問します。
角川版HTTなのですが、耐久度の自然回復手段がルールブック上に
見あたらないもので、いったいどーすりゃいいのだろ?と悩んでます。
休息すれば具体的にいくつ回復とか、そういったものがまるで見あたら
ないんですよね。
GMの常識で判断ならば、まぁそーするしかないのですが、これって、
きちんとルール上で記されているものなのでしょうか??
(今度コンベでHTTやろうと考えてるもので、不明なままには流石に
しておけなくて^^;)
流れ読めずスマンです。
422 :
NPCさん:2007/04/11(水) 02:06:11 ID:???
HTTのルルブが見当たらないので、7版の記述から抜粋。
、
「失った耐久度は、魔法による治療を行わないかぎり、冒険中は回復しません。
自然の耐久度の治癒はすべて、冒険と冒険の合間に町で回復することで起こります。」
個人的にはGMの裁量でいいと思う。
自然治癒にまかせるなんて、そうそうないと思うし。
423 :
NPCさん:2007/04/11(水) 02:11:36 ID:???
1日栄養と睡眠を取り限りなく安全な場所で休息すると1点回復、くらいでどうよ
1日1点だとドワーフなんかは回復が遅いなんて問題に目を瞑るのが嫌なら
原耐久度のSRして達成Lvだけ回復とか(勿論このSRで経験点を得る事は出来ない
424 :
NPCさん:2007/04/11(水) 03:28:27 ID:???
>>421 社会思想社版HTTには能力値の解説の耐久度のところに
「体力度とは異なり魔法などの手段を用いない限り回復しません」
と明記してあるけど、角川版では削除されてるね
8時間の睡眠を含む一晩の急速でキャラクターレベル分回復、
安全な場所で1日急速でキャラクターレベルx2分回復
ぐらいでどうかな
まんまD&Dのパクリだけど
425 :
NPCさん:2007/04/11(水) 04:19:58 ID:???
角川版ということは、必要なことはひととおりルールに書いてあって、そのとおりにするのが基本だから、
自然回復について書かれていなければ、自然回復自体存在しないということだろう。
アリアンロッドのように、GMが全快したと言ったときに全快、でいいんじゃないか。
それでもプレイヤーへの最低保証としての回復量が必要なら、423なり424なりを参考にすればいい。
どちらかというと、シナリオ中に任意で自然回復するほどの休息を取れないようにするのがいいと思う。
かわりにポーションでも配布するなり宝箱に仕込むなりしておけばいいだろう。
逆に休息させて回復させるなら、NPCの看護によってとか、素晴らしく寝心地の良いベッドだったとか、
「普通はこんなに回復しないけど、今回は特別だよ」という描写を含めておくといいかもしれない。
426 :
NPCさん:2007/04/11(水) 12:16:10 ID:???
T&Tでは耐久度は魔法か準じる手段でなければセッション中には回復しない。
でいいだろ。
セッション間のリフレッシュは全くGM任せだね。
427 :
NPCさん:2007/04/11(水) 16:25:33 ID:???
MRだとぎゅいんぎゅいん回復するのにな
428 :
NPCさん:2007/04/11(水) 20:40:57 ID:???
モンスター!モンスター!でも回復早いぜ
429 :
NPCさん:2007/04/11(水) 21:18:04 ID:???
魔法のポーションとか撲殺すると回復する棍棒とか置いとけば
430 :
NPCさん:2007/04/11(水) 21:35:15 ID:???
回復するのは擬音だろ
431 :
NPCさん:2007/04/11(水) 21:48:16 ID:???
医者に駆け込むとか。
その医者がドラゴンもどきとか。
432 :
NPCさん:2007/04/11(水) 22:09:15 ID:???
むしろ、そこらへんをキッカリとルールで決めちゃうと融通が利かなくなるから
GMの裁量でいいと思うな。
昔やったシナリオで、ダンジョン半ばにしてSRの事故の多発とかダイス目がふるわず
PCの大半がズタボロになってしまったことがあったので
アドリブでダンジョンの一室に「オークの主人が経営してる宿屋」を出して
「ちゃらららちゃっちゃっちゃっ〜ん」のSEと共に耐久度全快させたりしてたぞw
433 :
NPCさん:2007/04/12(木) 01:58:24 ID:???
それでこそT&T!
で、どのくらいボッタクッてやったんだい?
434 :
NPCさん:2007/04/12(木) 02:31:09 ID:???
止まった後、宿の一家を皆殺しにするから宿代はゼロ。
435 :
NPCさん:2007/04/12(木) 11:37:43 ID:???
GM:迷宮で探検家にでさえ商売にするオーク等がそんな簡単なあいてなわけないじゃん!
とか言われてブチ殺されそうだな
つオーク主人:MR1500
436 :
NPCさん:2007/04/12(木) 12:00:28 ID:???
シレンみたいだな
437 :
NPCさん:2007/04/12(木) 12:44:38 ID:???
>宿屋のオーク主人
常に《倍速》がかかっているのか。
438 :
NPCさん:2007/04/12(木) 13:03:17 ID:???
むしろそいつに借りた金を返すという話が作れるな。
T&Tだからプレイヤーが死んで不渡りになりそうだけどな。
439 :
NPCさん:2007/04/12(木) 19:27:18 ID:???
いっぺん死んだぐらいで見逃してくれるような甘い借金取りはT&Tでは少数派だと俺的偏見。
440 :
NPCさん:2007/04/12(木) 19:28:19 ID:???
>>438 つーか死ぬのプレイヤーかよ!
そりゃ回収できんわ。
441 :
NPCさん:2007/04/12(木) 20:23:18 ID:???
一度入ったらキャラシーが尽きたときにプレーヤーが死ぬリアル・ベア・ダンジョン
442 :
NPCさん:2007/04/12(木) 21:29:29 ID:???
仕方ないからプレイヤーの死体をゾンビ素体としてゲームマンに(ry
443 :
NPCさん:2007/04/12(木) 21:42:56 ID:???
T&Tプレイヤーは、ソロアドのパラグラフに「本を閉じて首を吊ること」と書いてあったら本当に吊るんだな!?
444 :
NPCさん:2007/04/12(木) 22:14:34 ID:???
>443
その程度で死ぬようではT&Tのプレイヤーなぞできん。
ドリアンのように首を吊っても平気で生きている猛者ぞろいだぜ。
445 :
NPCさん:2007/04/13(金) 18:38:40 ID:???
石像にされたり、利き腕千切られたりするからな
446 :
NPCさん:2007/04/17(火) 01:42:09 ID:???
7版青蛙亭ほしいなぁ
R&Rでリプも載ったし希望はある!・・・はず
447 :
NPCさん:2007/04/17(火) 21:43:40 ID:???
ないない。つかリプレイいらね。
448 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:30:30 ID:???
正直、特集時に掲載されるリプレイが書き下ろしその他で一冊に纏まる方がまだ可能性が高いと思う
449 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:45:42 ID:???
ネット公開されてた奴の焼き直しだからなぁー未見の人ならアレかもだが
特集リプの方は毎回誰か死ぬのかと思ったらそーでもないな
それとシナリオテストの用の別のパーティとか言ってのは、そのうち表にでてくるのかな
450 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:43:08 ID:???
どーだろ
しかし特集組んだりするくらいには売りたいんだなーヤスキン
451 :
NPCさん:2007/04/18(水) 19:13:18 ID:???
新人も入って人材面で楽になったからじゃない?
質問:ポイントバイで遊んでる人いたら教えてください
やってて良かった面、悪かった面またお勧めかどうかも
452 :
NPCさん:2007/04/18(水) 22:19:22 ID:???
公開済みのHTTの焼直しのリプレイを
出版するのはもう絶対やめて!
7thでプレイしていれば
絶対しない行動選択や
有り得ないGM裁定が
ぼろぼろ出てくるのが嫌なの。
453 :
NPCさん:2007/04/18(水) 22:35:30 ID:???
アレはソロアドを口実にSNEサイトのHTTリプレイを出版したい、ってのがミエミエだからなぁ。
素直にHPに再掲載すればいらない子扱いはされないだろうに。
454 :
NPCさん:2007/04/19(木) 01:43:36 ID:???
日本未公開のソロアドをネタにしてくれるなら許す。
455 :
NPCさん:2007/04/19(木) 12:12:00 ID:???
リプレイ商法がSNEゲーを衰退に追い込んだ気がするんだよな
TRPGは遊ぶものであって読み物ではないのだからシナリオやサプリでサポートしないと
456 :
NPCさん:2007/04/19(木) 12:19:57 ID:???
シナリオやサプリは絶対に基本ルール以上には売れない
売れないもの出し続ける出版社はない
457 :
NPCさん:2007/04/19(木) 13:58:33 ID:???
リプレイの併録は百歩譲って許すが、せめてソロアドを普通の
シナリオとして使うための指針くらいは欲しいよな。
458 :
NPCさん:2007/04/19(木) 15:24:12 ID:???
それかR&Rのサポートでその辺やってくれるようアンケート出すかだな
459 :
NPCさん:2007/04/19(木) 16:40:16 ID:???
キヨマーの猫街のようなスタイルで売ることを考えてたりしないかな?
しかしドワモドキとかイワーナというネーミングはどうなんだアレ
460 :
NPCさん:2007/04/19(木) 18:20:33 ID:???
461 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:05:09 ID:???
>>456 その理屈だと、例えば他の物に置き換えた場合
ゲームソフトはゲーム機本体以上には売れない
売れないもの出し続けるメーカーはない
ってことにもなってしまう。
ゲームソフトが充実してなければ、ゲーム機本体を買う人は少なくなる
ということを考えると、サプリを充実させて盛り上げる売り方もあるのではないか
と思う。
462 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:39:41 ID:???
そして売れ線の続編しか出なくなる罠
463 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:52:39 ID:???
売れ線の続編=リプレイ
まぁ「リプレイさえ付けときゃ売れる」というリプレイ神話も
傭兵剣士焼き直しリプレイでそのメッキが剥がれたわけだが。
464 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:53:21 ID:???
とりあえず公式年表をよこせ。
宇宙船が出るやつな。
465 :
NPCさん:2007/04/19(木) 22:33:12 ID:???
>>461 ゲームを遊ぶために本体を買う
と
サプリやシナリオを遊ぶために本体を買う
を
同列に並べることになにか無理は感じないか?
466 :
NPCさん:2007/04/19(木) 22:35:02 ID:???
>>465 上記の理屈に関して言えば間違っては無いだろう。
理屈が無理ありすぎるだけ。
467 :
NPCさん:2007/04/19(木) 22:51:31 ID:???
いわゆる「隣のレーンでストライク」って奴だ。
468 :
NPCさん:2007/04/19(木) 23:59:57 ID:???
>>464 既にロール&ロールの数ヶ月前の号に掲載されてるんだが…
469 :
NPCさん:2007/04/20(金) 00:34:10 ID:???
R&Rってなんだ?
D&D T&T に続く第三のゲテモノか?
470 :
NPCさん:2007/04/20(金) 01:11:15 ID:???
R&Rつったら普通はロックンロールだろ
無知なやつ
471 :
NPCさん:2007/04/20(金) 01:32:08 ID:???
>470
サンクス、ついでにソロアドをやりながら聴くのにいいロックを教えてくれ
472 :
NPCさん:2007/04/20(金) 01:46:27 ID:???
T&Tにロックはあうかねぇ。
かといって何があうかと聞かれると困るが。
473 :
NPCさん:2007/04/20(金) 01:58:45 ID:???
>>460 その理屈、あながち間違ってもない。
ゲームその物は本体より多く売れないが、本体の数が多いから
利益が出る位の数が売れるって事だな。
本体の数が余り売れなかったゲーム機ではソフトうぃ作るメーカーが
無くなって本体もつぶれてる。
かなりの数量のT&Tユーザーを作らないと、サプリやシナリオで勝負で
きないんじゃないかな。ぶっちゃけ、今、サプリやシナリオで勝負でき
てるのD&D位だと思うし。T&Tでシナリオ集が利益出せるほど母体のユー
ザーが多いとはちょっと思えないんだが。
474 :
NPCさん:2007/04/20(金) 02:00:15 ID:???
知性度で3レベルのセービングロールを行え。
成功したら新紀元社のホームページを探すこと。目当ての物が見つかるだろう。
>>472へ進め。
失敗したらそのままこのスレッドを読み続けること。
>>471へ進め。
475 :
NPCさん:2007/04/20(金) 11:36:02 ID:???
キラーソフトみたいなものがあればいいんだけどね。
「T&T無双」とか。
476 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:33:04 ID:???
萌えるサプリを作ってもらえばいいんじゃない。
ケンに
477 :
NPCさん:2007/04/20(金) 18:36:23 ID:???
ケンが萌えを意識しても、モンティパイソンっぽいノリになりそうな気がするw
478 :
NPCさん:2007/04/20(金) 18:38:28 ID:???
それは萌えるな
479 :
NPCさん:2007/04/20(金) 21:50:31 ID:???
木こりがブラ着けたりするのか
480 :
NPCさん:2007/04/20(金) 22:54:00 ID:Wk5+/glh
今号のR&Rの特集シナリオ、出典どこか知ってる人いる?
はじめてみたよ。
あと、シティアドベンチャーっぽいシナリオつくってるんだが、
コーストの街の設定ってどっか転がってない?
481 :
NPCさん:2007/04/21(土) 01:55:42 ID:???
482 :
480:2007/04/21(土) 12:00:12 ID:IYVN9XbS
ありがとう。でもそれはチェック済みだったり…。
ウォーロックのバックナンバーあさったけどないしなあ。
483 :
NPCさん:2007/04/22(日) 01:54:09 ID:DrtoEKHj
たぶん外国のホームページのヤツだと思うよ、無料でダウンロードできるヤツ。
ケンのホームページからリンクしてるから探せば分かると思う、オレ英語力ないからホントにそれなのかわからんけど
484 :
NPCさん:2007/04/22(日) 04:15:26 ID:???
( City of ) Khosht
資料は古いコンピュータ・ゲームの奴ばっかだね。
485 :
NPCさん:2007/04/24(火) 19:48:18 ID:???
装備品を買うときなにから買います?武器から?防具から?
初期所持金だと一般装備とか買う余裕ないよなー
所持金もTAROたら増やしてもいいんだっけ?
486 :
NPCさん:2007/04/24(火) 20:14:15 ID:???
まず最初に買うべきは衣類と袋だと思うね
武器と防具なら武器優先
悪意ダメージは防具関係ないし、ヒットで勝れば防具関係ない
そして所持金でもTAROは発生する
気合を入れて振るように(GMから見えなければなお良し)
487 :
NPCさん:2007/04/24(火) 20:16:35 ID:???
GMから見えないように振ることを推奨してどうする。
置きザイでもするのか?
488 :
NPCさん:2007/04/24(火) 20:21:38 ID:???
任意の数字を告げるに決まっておる!
そしてセッション開始直後カザンの闘技場に放り込まれるのさ…
489 :
NPCさん:2007/04/24(火) 21:23:20 ID:???
槍とゴーントレットからだな
490 :
NPCさん:2007/04/24(火) 21:25:05 ID:???
バーサークする事を考慮して軽めの武器を先に購入して
次に防具かなー
戦士がパーティの盾になるためには防具にも金をかけたいところ
ぶっちゃけ一般装備は仲間の戦士以外に頼みたいところ。
491 :
NPCさん:2007/04/24(火) 22:38:44 ID:???
一般装備なんか帰るわけ無いだろ。
あとフルフェイスとゴーントレットは戦士の正装だぞ
492 :
NPCさん:2007/04/25(水) 13:57:53 ID:hX1lEMWS
防御力2倍の戦士がダメージを請け負うのは7thではデフォルトっぽいしね!
パーティ内でダメージ分散できるおかげで戦士の株が上がった観があるね!
一般装備はまあ魔術師のひとはむりして魔法の杖を買いたがるから盗賊の人の分担かなぁ。
私のおすすめは肉切り包丁ですよ!とうぜん二刀流で!
なんといっても値段がとってもリーズナブルだしGMによっては<死の刃>OKしてくれる可能性も高いし!
493 :
NPCさん:2007/04/25(水) 14:00:27 ID:???
食肉切ると必ず食中毒起こるようになりましt
494 :
NPCさん:2007/04/25(水) 14:07:22 ID:hX1lEMWS
そこは調理前に火で滅菌消毒すればだいじょぶじゃない?
まあアンデット系と戦ったあとに使う気にはなれんが
495 :
NPCさん:2007/04/25(水) 14:09:47 ID:???
変性蛋白・生成毒はあいにく加熱に強く(ry
496 :
NPCさん:2007/04/25(水) 15:34:02 ID:???
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「いいダシがとれるさ」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
497 :
NPCさん:2007/04/25(水) 16:24:22 ID:???
鶏のスケルトン(MR4)
498 :
NPCさん:2007/04/25(水) 16:39:24 ID:???
鶏肋鶏肋・・・
499 :
NPCさん:2007/04/25(水) 19:26:32 ID:???
>>494 ひょっとしてあなたはアンデッドの料理人と料理対決というシナリオを作ってきた私の卓のGMではないですか?
500 :
NPCさん:2007/04/25(水) 20:31:01 ID:???
>>491 7版だとそうでもない
コイフ+ヴァンブレイス+ソレアの方が安くて硬い
501 :
NPCさん:2007/04/25(水) 21:08:48 ID:hX1lEMWS
>496
な、なるほど!
>499
いえ、ちがいますよ?しかしおもしろそうなシナリオですな!
やはり敵はグールマンですか?できれば詳細よろ〜
502 :
NPCさん:2007/04/25(水) 22:17:21 ID:???
不死の料理人によって脅かされ、市民が食材として狩りたてられていた町にパーティが立ち寄った。
料理に自信のあった(根拠無し)パーティは料理の腕で勝ったら町から手を引く、負けたら食材になれというグールマンの申し出を受けるが、結果は惨敗。
あやうく血抜きされた上で逆さに干されるところを「板前ハンターD」と名乗る先輩冒険者の助けでからくも脱出。
相手を倒す料理を完成させるために、
「聖なる包丁・魔女の鍋・魚かなにかの食材」という三つのアイテムを揃えにいって、
途中、グールマンに襲われそうになるとこをDが身代わりになって捕虜になったりとか。
市の中心部から妖しい煙が立ちのぼっていて、逃げてきた市民曰く市長一家を燻製にする煙だとかタイムリミットを設定されたり。
最後は料理を完成させて食べさせて、光とともにグールマンの魂を昇天させてパーティの勝利。
「板前ハンターD」曰く、Dは竜の血で不死身の料理を完成させてアンデッドでない不死者になったが、
グールマンは修行が足りず竜の血料理を作れず、結果真の不死になれず、その怨念でアンデッドになってしまったとかなんとか。
「ありがとう。弟を成仏させてくれて…」と言ってお礼に正体不明の護符(次回以降の冒険のネタ?)をくれて立ち去っていったとこでおしまい。
GM曰く、「ハック・アンド・スラッシュ」シナリオだと言われてたのだが…戦闘は少なめだったような。
グールマンのMRは「大きすぎてまともに立ち会うと即死」って、GMから言われて
一度試しに攻撃した時は、「相手は手加減してので軽いダメージだった」とか、
直接的に戦闘はできないような仕様になっていたのがちょとアレだったか。
「料理を食べさせたら力が衰えて倒せるくらい弱くなる」ぐらいの設定だったらもっと嬉しかったかなw
503 :
NPCさん:2007/04/25(水) 23:13:37 ID:hX1lEMWS
なんか元ネタは賽の目繁盛記なのかよ!とツッコミをいれるべきなのか?
504 :
NPCさん:2007/04/25(水) 23:18:53 ID:???
元ネタが賽の目繁盛記だとかバンパイアハンターDだとかいう以前に
Dの肩書きがそれってことは、Dは他の板前を狩るのが商売だということかw
料理人じゃねぇじゃねぇかwww
505 :
NPCさん:2007/04/25(水) 23:37:08 ID:hX1lEMWS
血の料理というところは鉄鍋のジャンが元ネタかな?
506 :
NPCさん:2007/04/25(水) 23:48:00 ID:???
>バンパイアハンターD
は、気づいた。
>賽の目繁盛記
>鉄鍋のジャン
は気づかなかった…。
意外とネタフルだったのだなあ。
507 :
NPCさん:2007/04/26(木) 17:16:36 ID:ZmVlBL53
ところで、なんで5版のバック&ブレストを7版ではバラで売っているんだろう?
まあシステム的に順番に買い足していけるってコトなんだろうケド、バックプレートだけって絵的にすごいマヌケだよなぁ。
508 :
NPCさん:2007/04/26(木) 18:54:31 ID:???
>507
たしかに絵的には……だと思うけど、けっこう実用的ではある。
目の届く前方の防御は盾を、目の届かない背中を守るためにバックプレートを……って感じで。
実際にはこれに手持ちの武器で相手の攻撃をはじいたり、体術でかわしたりってのも入るので、
実力はあるけどお金がない場合には有効な装備の仕方だとは思う。
まあ、見た目がよくないのは確かなので、
ある程度の収入が手に入るまでの間に合わせでしかないだろうけどね。
509 :
NPCさん:2007/04/26(木) 18:59:06 ID:???
ヘルメットとゴーントレットだけの戦士がマヌケでないとでも?
マヌケになりたくなかったら、ブレストも買えばいいのさ。それにルール上二つを別々に処理することで
より面白いプレイを行うことが出来るジャマイカ。
鎧を脱いで寝ているところにゴブリンが奇襲。慌てて逃げようとして、時間が無かったので
とりあえず武器とブレストだけ身に着けてキャンプを逃げ出す。
後日、装備を取り替えそうとゴブリンのねぐらに行くとそこにはバックプレートだけを装備したゴブリンの姿が…!
とかw
510 :
NPCさん:2007/04/26(木) 19:39:35 ID:ZmVlBL53
> ヘルメットとゴーントレットだけの戦士がマヌケでないとでも?
いや!剣闘士っぽく描けばかっちょよくなる可能性はある!
もっともマヌケっぽい装備となるとやはりフルフェイスのみとか?
511 :
NPCさん:2007/04/26(木) 19:43:51 ID:???
魔界村ではよくあること
512 :
NPCさん:2007/04/26(木) 20:01:15 ID:ZmVlBL53
>511
いや、それマヌケじゃん!
513 :
NPCさん:2007/04/26(木) 23:59:12 ID:???
とりあえず運命の審判での投獄理由を毎回公然猥褻にしていたのは俺だけでいい
514 :
NPCさん:2007/04/27(金) 00:00:41 ID:???
トイレットペーパー万引きにしてた俺の勝ちだな。
515 :
NPCさん:2007/04/27(金) 02:40:27 ID:???
今度はレザーを着ての男狩りでやってみようと思います
516 :
NPCさん:2007/04/27(金) 11:10:53 ID:???
えーと部分鎧の一部は重ね着というか複数付けられたんですねー
よく名前をみたらたしかにブレストとバックは合わせて一つの同鎧ですね
そこで一つ疑問なんですが同じ同鎧のキュライスと比べたら合計値は同じなんですねー
これって趣味の問題ですかね?
517 :
NPCさん:2007/04/27(金) 12:10:31 ID:???
重量点てどうなってたっけ?
518 :
NPCさん:2007/04/27(金) 19:56:59 ID:???
重量点は同じ250点
たぶん初期所持金では買えないだろうし
ジョジョに買い足せるようにかな(たぶん
519 :
NPCさん:2007/04/28(土) 01:05:40 ID:???
ついにドイツゲーム"DAS SPIEL"を手に入れたぞ
サイコロのサイコロによるサイコロのためのゲームって感じのゲームだ。
付属品はさいころをピラミッド状に積み上げるためのプラスチックの台が1つ
それと木製のサイコロが281個
これでちょっとやそっとのトンデモ武器やモンスターが出てきたくらいじゃへこたれねえぜ・・・
520 :
NPCさん:2007/04/28(土) 02:38:52 ID:???
デスノートでNがやってたようなやつか
521 :
NPCさん:2007/04/28(土) 10:24:11 ID:???
>>519 どんなゲームか三行で教えれ
しかしサイコロ281個はすごいな
ふつうのプラスチックのなら101個持ってるんだけど。
522 :
NPCさん:2007/04/28(土) 13:27:57 ID:???
GMしたりすると余分目に要るんだよね、PLは普通そんなに6面体もってないからなぁ
523 :
NPCさん:2007/04/30(月) 23:16:14 ID:yDehorRw
6面体なら全員10個ずつ用意するのはそれほど難しくはないけどね、まあカッチョイイさいころを用意するとなるとけっこう高くつくけどねぇ
524 :
NPCさん:2007/05/01(火) 19:57:04 ID:???
1000を超えると邪魔でしょうがないぞ・・・・。
525 :
NPCさん:2007/05/01(火) 21:38:57 ID:???
千ダイスソードの呪いか。
526 :
NPCさん:2007/05/01(火) 23:42:57 ID:Z+JKHtEs
なるほど!千ダイス振ることそのものが呪いであるワケか!
527 :
NPCさん:2007/05/02(水) 00:33:41 ID:???
きっと1000個でも邪魔にならない最適な解があると信じたい。
528 :
NPCさん:2007/05/02(水) 00:37:24 ID:???
つ[ノートパソコン]
529 :
NPCさん:2007/05/02(水) 03:35:15 ID:???
つ[ドラゴンボーン]
530 :
NPCさん:2007/05/02(水) 08:11:37 ID:???
つ[天才少年]
531 :
NPCさん:2007/05/02(水) 19:19:44 ID:???
ドラゴンボーン売ってるの見た事ない…
ネットで探せば出て来るかな?
532 :
NPCさん:2007/05/02(水) 19:42:40 ID:pzOZsB4u
新和D&Dのころに売ってたヤツだしなぁ…
533 :
NPCさん:2007/05/03(木) 10:13:58 ID:???
これ小学校のころ遊んだ記憶がある
534 :
NPCさん:2007/05/03(木) 21:09:36 ID:???
ここで良いのかワカランが
同人のT&Tのソロアド遊んだ事あるひといる?
535 :
NPCさん:2007/05/04(金) 00:55:34 ID:???
>>534 ゲームマーケットで購入したまま放置していたのを今思い出した。サンクス。
時間があったら今日プレイしてみるかな。
536 :
NPCさん:2007/05/04(金) 05:27:47 ID:???
新規ソロアドが翻訳されなくて餓えてるからー
一度遊んでみたいが出来とかどーじゃろね?
お勧めとかあったら探してみるかな
537 :
NPCさん:2007/05/04(金) 14:19:11 ID:???
SNEのT&TQ&Aにこっそりと1件追加。
538 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:03:18 ID:???
大抵の事は卓のGM判断で、すんじゃうからね〜曖昧ささえもウリみたいな
でもなんかQ&Aが盛り上がらないのはユーザ少ない印象になって
ちと寂しいな
公式にアナウンスして欲しいような疑問とかもっとないものかな
【質問】今後のソロアド展開は期待していいでしょうか?
【返答】予定はありません
とかだったりしそうでorz<聞くの怖いよ・・
539 :
NPCさん:2007/05/05(土) 02:46:32 ID:???
取り敢えず半年経って第二弾のアナウンスが無い
ということは7版傭兵剣士商法はやはりコケたんだ。
ここで次ぎなる一手だが、本国サプリは薄いし、
未訳のソロアドにはカスしか残っていない。
新録リプレイで時間稼ぎできれば御の字では?
540 :
NPCさん:2007/05/05(土) 02:47:35 ID:???
やれやれ
541 :
NPCさん:2007/05/05(土) 07:01:37 ID:???
>>538 印象っていうか、実際に少ないような気もw
542 :
NPCさん:2007/05/05(土) 20:26:44 ID:???
ここでHTT第2版でDEATHよ
543 :
NPCさん:2007/05/06(日) 02:15:53 ID:???
お前はもう死んでいる
544 :
NPCさん:2007/05/06(日) 13:44:14 ID:???
去年の年末ぐらいにヤスキンはソロアドは面白いのがあるから出したい。
出来るもんならR&Rに掲載したいってなことを言ってたよ。
すべては基本ルルブの売り上げしだいらしいけど。
545 :
NPCさん:2007/05/06(日) 14:38:50 ID:???
>ソロアドは面白いのが(未訳じゃないけど)あるから出したい。
546 :
NPCさん:2007/05/06(日) 14:40:17 ID:???
まてまて、「未訳のソロアドに面白いのは残っていない」
といったのは清松だからボスは感性が違うのかもしれない。
547 :
NPCさん:2007/05/06(日) 14:59:10 ID:???
いや清松がそれ言ったの十年(くらい?)も前だし
その後本国で面白いのが出たんでしょ?
548 :
NPCさん:2007/05/06(日) 17:33:36 ID:???
社会思想社刊のソロアドは当時沢山出たけど今は入手困難だしな
549 :
NPCさん:2007/05/06(日) 18:01:11 ID:???
ソロアドの出ないT&Tは羽根をもがれたニワトリみたいなもんだよ・・・
550 :
NPCさん:2007/05/06(日) 18:06:30 ID:???
無ければ書けばいいじゃない
551 :
NPCさん:2007/05/06(日) 19:12:03 ID:???
ということでケンか誰かにに日本風のソロアドを書いてもらおうぜ
552 :
NPCさん:2007/05/06(日) 20:17:52 ID:???
えっと武家屋敷から出発したサメラーイが秋葉原でモンスターバスターして、京都にちょっと立ち寄って
ゴジーラと一戦交えて鎌倉に戻ってくるソロアドか
553 :
NPCさん:2007/05/06(日) 21:31:52 ID:???
554 :
NPCさん:2007/05/06(日) 22:40:31 ID:???
555 :
NPCさん:2007/05/06(日) 22:42:01 ID:???
ああ、サムライ?か
T&Tだと和物だろうがバリバリのSF物でもおどろかないよなぁ
556 :
NPCさん:2007/05/06(日) 22:51:33 ID:???
なんたって野立ちを背負った鎧武者がルルブに普通に生息している品
557 :
NPCさん:2007/05/06(日) 22:56:18 ID:ArQRDdax
それは日本製5版るるぶのみです。
558 :
NPCさん:2007/05/06(日) 23:32:44 ID:???
しかし野太刀と手裏剣は7版ルルブにも存在する罠
まぁなんせT&Tだから
ドラゴン大陸にサムライやニンジャが出てきても普通に笑って許せるような気もする
和物だろうとSFだろうとなんでもありってのは
ファイティング・ファンタジーのゲームブックに通じるモノがありそうだw
559 :
NPCさん:2007/05/07(月) 14:54:45 ID:tITB2oxE
ファイティング・ファンタジーのワールドガイド「タイタン」はすごいスキだったよ!
トロールワールドにもあんなガイドブックみたいなのがあったら良かったのに…
560 :
NPCさん:2007/05/07(月) 16:23:28 ID:???
最近遊びだしたんだけど・・ウォーロック誌とか集めたら好い記事載ってるかな?
お勧めの号数とかありますか?
561 :
NPCさん:2007/05/07(月) 17:41:57 ID:tITB2oxE
R&Rに載ってる「ボクらのダンジョン!」のような汎用1ページシナリオなどが載っているため、集められるだけ集めるんだ!
562 :
NPCさん:2007/05/07(月) 19:19:45 ID:???
関連記事のない号を挙げた方がきっと早いな。7号から50号あたりまでは何かしら載ってる。
それ以外では54号に清松みゆきのHTTソロアド。
個人的おすすめは26号の大特集。ケンによるカザンの闘技場ガイダンス。
563 :
NPCさん:2007/05/07(月) 19:45:17 ID:???
>558
忍者は知らないが侍ならグルッスルグリムの迷宮に出てたぜ
鎌倉武士がモデルなのか器用度高くて射撃が鬼
564 :
NPCさん:2007/05/07(月) 19:58:54 ID:???
んじゃ便乗して
俺のオススメ特集記事
まず34号の
「スペースT&T!!」
SF物。
火星から侵略してくるタコ型宇宙人を
レトロフューチャーな光線銃で撃ちまくれるセッティングだ。
それ以外にも、スタトレやアキラ、
ガン〇ムを其れっぽくwやるための方法が載ってるぞ。
も一つは36号のファンタジーにおける宿屋特集。
ソロアドの恐怖の街でお馴染み、ガルの街にある「黒龍亭」の紹介記事。
地図やNPC、シナリオフックが付いてるんで良い感じ。
565 :
NPCさん:2007/05/07(月) 21:37:04 ID:???
>>562の26号、
>>564の34号は名作だ。
敢えて国産の31号を推す。
ラルフ(カザン)大陸のトロールを特集。
付属シナリオはGMとしてプレイし、
キャンペーンに発展させる初体験をした思い出の一本だ。
566 :
NPCさん:2007/05/08(火) 02:04:17 ID:???
567 :
NPCさん:2007/05/08(火) 10:15:14 ID:???
>564
ちょうやりてぇ
upキボンしても問題ないか?
568 :
NPCさん:2007/05/08(火) 13:26:58 ID:???
569 :
NPCさん:2007/05/08(火) 15:08:28 ID:ppcRScMv
社会思想社がつぶれてるのに復刊できるの?
570 :
NPCさん:2007/05/08(火) 15:47:44 ID:???
遅ればせながらウォーロック21号を勧める。
僧侶魔法特集に目を奪われがちだがケンが作ったショートソロアドが掲載されている。
もちろん舞台はカザン市。
571 :
NPCさん:2007/05/08(火) 19:45:04 ID:Q5dGKGfz
>社会思想社がつぶれてるのに復刊できるの?
版権は債権団体が管理してるんではなかろうか
それより復刊してここのスレ住人以外の誰が買うの?って感じではある
572 :
NPCさん:2007/05/08(火) 19:52:25 ID:???
こんなジョークシステムを本気でプレイする日本人はクレイジーでーす
573 :
NPCさん:2007/05/08(火) 20:26:26 ID:???
SNEあたりがキチンと版権を買い取って、おいしい記事だけまとめて「王政復古」とかいうタイトルで出版するのがベスト
なんだろうけど、そういうのは実現するとしても7版の売れ行き次第なんだろうな。
第一、買うやつがそんなにいるとも思えないし。
それよりも大きな声では言えないが、誰かが美味しい記事を勝手に一部だけうpするってのが取りあえずいいんじゃない?
うpしたものへのアクセス数がしょぼしょぼだったら、お目こぼしされるかもしれない。
反応が大きければ警告出されて削除って事になるだろうけど、一方で商品価値が今でもある事が知れるわけだから、
出版に向けて弾みがつくかもしれないし、逆に買い手に対して高値をふっかけて可能性をしぼませるかもしれない。
574 :
NPCさん:2007/05/08(火) 20:38:46 ID:???
誰かがズバッとオリジナルソロアドをUPすれば済む話
誰もいないのか?正直裾野がそこまで狭いとなると
商売にならないという判断は残念ながら正しいね
575 :
NPCさん:2007/05/08(火) 23:44:29 ID:???
しかしなんでこんなに売れないんだ?
やはり値段か?それともコーラが足りないのか?
576 :
NPCさん:2007/05/09(水) 01:05:05 ID:???
>>562さんお勧めの54号26号
>>564さんお勧めの34号と36号
>>565さんお勧めの31号
>>570さんお勧めの21号
ありがとー詳しい解説まで書いてくださり参考になります
古書店で探してみます
>復刊or復古本
あーいいですねぇ
そーなってくれれば資料探しがぐんと楽になりますねー
577 :
NPCさん:2007/05/09(水) 08:31:38 ID:o9yJY3E8
>575
大半のルルブは文庫かムックがほとんどで、本屋などでは中途半端なところに並べられちゃうからと信じたい…。
578 :
NPCさん:2007/05/09(水) 09:32:17 ID:???
この前T&T7eやったけどクソだったな。ルールが2000円ちかくするのに、
タレントの説明など、手抜きが多いし、日本語訳も意味不明な箇所がいくつか。
あんなんなら、旧版で十分じゃん。
579 :
NPCさん:2007/05/09(水) 11:30:36 ID:???
こんなジョークシステムを本気でプレイする日本人はクレイジーでーす
580 :
NPCさん:2007/05/09(水) 13:47:12 ID:???
ジョークは本気でやるからジョークとして成立する
…のかもしれない。
581 :
FL1-122-132-140-65.gnm.mesh.ad.jp:2007/05/09(水) 14:04:11 ID:o9yJY3E8
だいじょうぶ!それを言うならTRPGを遊んでる人たちは多かれ少なかれクレイジーだから!
582 :
NPCさん:2007/05/09(水) 14:11:51 ID:???
なんとクレイジーな奴だ…
583 :
NPCさん:2007/05/09(水) 21:44:35 ID:???
>>578 おいおい、君は旧版に意味不明な箇所がなかったっていうのかい?
眼科に行ったほうがいいぜ。
584 :
NPCさん:2007/05/10(木) 01:02:35 ID:???
T&Tの何割がジョークですか?
11割は超えてそうなのですが
585 :
NPCさん:2007/05/10(木) 02:14:43 ID:???
ルルブ…5割
プレイヤー&GM…7〜10割
586 :
NPCさん:2007/05/10(木) 04:02:35 ID:duETkQWC
583の口調がケン・セント・アンドレな点について。
587 :
NPCさん:2007/05/10(木) 07:13:33 ID:???
昨日R&Rとかいう新しいウォーロックを買ってみたのだが、
ここ十数年で上品なプレイが主流になってることに驚いた
バーガー片手にファックファック叫びながら遊ぶものだと思っていたのだが
588 :
NPCさん:2007/05/10(木) 07:41:38 ID:???
最近はバーガー片手におファックおファックだもんなぁ。
589 :
NPCさん:2007/05/10(木) 07:43:36 ID:???
小林信彦の唐獅子シリーズで、インテリ系ヤクザが
「“おめこ”やなくて上品に“ファック”言うてください」とか言ってたの思い出した
590 :
NPCさん:2007/05/10(木) 09:43:30 ID:???
>587
判りやすいたとえキボンヌ
591 :
NPCさん:2007/05/10(木) 10:14:39 ID:???
GM「新作ダンジョンできたぞ!さあ、潜れおまえら!」
PLズ「クソッ、しょうがねえな!」
潜るといきなりノーヒントなデストラップで一名死亡。
その後もGMのこすい性格が反映された罠やモンスターの群れにファックファックの大合唱。
はじめはニヤニヤしていたが、犠牲を出しながらも踏破される。
GM「あ、こらっ!お前ら!そんなセコい手で回避すんなよ!ファーーーーック!!」
こう?若いから全然わかんないから想像で書いてみたけど。
592 :
NPCさん:2007/05/10(木) 12:36:27 ID:???
見事な実プレイレポだ。
593 :
NPCさん:2007/05/10(木) 12:58:55 ID:???
R&Rの記事はアメリカ側提供のシナリオの相変わらずのバカっぷりと
日本側のリプレイのほのぼのメルメンっぷりの乖離がすごいな
594 :
NPCさん:2007/05/10(木) 13:06:46 ID:???
編集部とSNEのある種の主導権争いかも知れぬ
595 :
NPCさん:2007/05/11(金) 08:22:07 ID:???
みんな、ぞろ目好き?
596 :
NPCさん:2007/05/11(金) 18:53:09 ID:???
597 :
NPCさん:2007/05/11(金) 19:52:30 ID:???
メドューサの髪コキマダー?
598 :
NPCさん:2007/05/11(金) 20:05:25 ID:???
きっと目覚めたカザンにブチ殺されるんだな、あのメドューサは。
599 :
NPCさん:2007/05/12(土) 07:33:23 ID:???
メデューサじゃなくて
メドューサなの?
600 :
NPCさん:2007/05/12(土) 09:13:48 ID:???
もしかして本物のマグは既に死んでいて
私が戦っているのはマグと呼ばれた女の幻影なのではないだろうか・・・
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
601 :
NPCさん:2007/05/12(土) 19:50:58 ID:???
無敵の万太郎って傭兵剣士だけのキャラ?
602 :
NPCさん:2007/05/12(土) 20:44:08 ID:???
>>596 今日今月号のR&R買って愕然!T&Tのページ2pしかない……
もっとコラムとかリプとかー希望ー!!
大特集後2pって(悲
>>601どゆ意味?
603 :
NPCさん:2007/05/12(土) 21:54:35 ID:???
ストブリに毛の生えた程度しか
サポートにやる気が見られない。
604 :
NPCさん:2007/05/12(土) 22:41:23 ID:8w7VMTqE
>>601 ソロアド×8とシナリオ×2は、全部無敵の万太郎だよ。
605 :
NPCさん:2007/05/12(土) 22:55:31 ID:???
ケビンには負けたけどな
606 :
NPCさん:2007/05/13(日) 09:00:24 ID:???
>>603 SNE「リプレイ出すからそれ買って読んでね」
607 :
NPCさん:2007/05/13(日) 09:56:56 ID:???
他の流行ってるスレで揉めているような事が発生しないしなぁ。
おまいら万太郎の嫁とか興味ないだろ?
608 :
NPCさん:2007/05/13(日) 10:08:06 ID:???
>>606 (見下ろして)フッ、出せるものなら出してみせるがよい。
609 :
NPCさん:2007/05/13(日) 10:08:41 ID:???
万太郎の嫁・・・
・・・・・・ほかのスレは一体なにで揉めているんだ・・・・・・
610 :
NPCさん:2007/05/13(日) 10:55:27 ID:???
公式キャラ勝手に変な設定を付ける……とかの話?
611 :
NPCさん:2007/05/13(日) 11:03:52 ID:???
リプレイキャラ同士のカップリングとかじゃね?
612 :
NPCさん:2007/05/13(日) 14:18:05 ID:???
ああ、無敵の万太郎をリプレイに出して欲しいな。
金的の盾を持って。
613 :
NPCさん:2007/05/13(日) 17:03:00 ID:???
万太郎の嫁か。
順当に考えるとシックスパックが一番可能性が高いなw
614 :
NPCさん:2007/05/13(日) 18:56:51 ID:???
次は
岩砕きカーラか、朝露に舞う蝶々ぐらいしか無いな。
…万太郎カワイソス
615 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:04:17 ID:???
>>614 リゼ・タイガークローとかローワン・リップスノートとか言ってやらんのかw
616 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:35:41 ID:???
だって万太郎はソロアドには出てますけど五版ルルブには登場してなかったじゃん。
それにリゼにはハイグレイの旦那がいますし。
旦那は4Dで25を捻り出す超絶サイコロテクを持ってんですぜwww万太郎みたいなおこちゃまには無理ッスよ!
…そーいや万太郎はベアダンジョンにも潜ってんだっけ。
あの時のメンツに女キャラらしきのはいたっけか。
617 :
NPCさん:2007/05/13(日) 22:51:26 ID:???
ジーナやアーシェラみたいな高レベル女魔術師やカザンの闘技場に出てくる女エルフ魔術師だっているじゃないか
萌えとはかけ離れた存在かもしれんが
618 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:18:04 ID:???
最近はじめたので誰が誰やら全員ソロアドに出てくるんですか?
619 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:22:16 ID:???
いきなり対戦相手の自分に惚れてしまって試合放棄するメンヘル女のことか?w>女エルフ魔術師
過程はトートツだが、あれはあれで萌えなキャラだと思うが。
イラストが無いのはちと残念だがな。
だが一番萌えるのはなんといってもソーサラー・ソリテアに出てきた鎖に繋がれた囚われの娘さんだろうw
620 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:41:24 ID:???
傭兵剣士のドワーフの艀なんかも中々
621 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:43:09 ID:???
>>619 逆に考えれば自分の好みに染めるという手も・・・
622 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:50:17 ID:???
>>610 黒のモンゴーがリプレイキャラに感銘を受けて亜人への偏見を改めてはいたな・・・
623 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:53:00 ID:???
624 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:56:35 ID:???
どうして誰も「イヴォワール城の虜」のジャニタソを推してくれないんだ!
いくら数パラグラフで出番がなくなるからといってあんまりじゃないか!
625 :
NPCさん:2007/05/13(日) 23:58:20 ID:???
>>624 「イヴォワール城の虜」は最終パラグラフの手漕ぎボート(だったっけ)の方が強く印象に残っていたよ…。
626 :
NPCさん:2007/05/14(月) 00:09:01 ID:???
>>618 万太郎は、ソロアドのサンプル・キャラクター。
他はソロアドにでてくる人とか、基本ルールブックの戦闘例に出てくる人(とかエルフとか悪魔とか)
627 :
NPCさん:2007/05/14(月) 00:12:10 ID:???
とりあえずアッー!な展開になりそうな相手には不自由しないということは分かった。
628 :
NPCさん:2007/05/14(月) 00:18:21 ID:???
そんな相手はいねぇよ。
ま、ソロアド名物の「ブーツシーン」の他に
プレイヤーが捕まって奴隷として売り飛ばされたりとか
死んだら性転換して復活イベントとかネタ満載だが
取り合えず相手は「異性」だ。
629 :
NPCさん:2007/05/14(月) 00:20:33 ID:???
しかしカザンの女エルフ魔術師はPCが女性であっても惚れてしまう罠w
630 :
NPCさん:2007/05/14(月) 00:21:48 ID:???
別に普通じゃん
631 :
NPCさん:2007/05/14(月) 07:28:36 ID:???
ローワンはお兄ちゃんべったりな妹キャラ。
「ロー、何も着てないの・・・」
632 :
NPCさん:2007/05/14(月) 09:15:30 ID:???
>619
その娘さんすぐ死ぬじゃん。
あと出会った後死亡シーンしかないじゃん
633 :
NPCさん:2007/05/14(月) 13:22:13 ID:???
?
SRに成功すれば安全に連れ出せるぞ。
その後はキャラシーに書き加えられただけで
同行の描写が無いのはソロアドだから当たり前だろ。
634 :
NPCさん:2007/05/14(月) 13:42:30 ID:???
>>629 ウォーロックのT&T質問箱にそんな質問あったな。確か
Q.カザンの闘議場で何回やってもエルフの女魔術師に惚れられてしまいます。私、女なのに。
A.それでも構わない人なのでしょう。受け容れてみてはどうでしょうか。(清松)
みたいな感じだった。
635 :
NPCさん:2007/05/14(月) 20:01:51 ID:???
惚れるなら殺してしまえホトトギス
636 :
NPCさん:2007/05/14(月) 20:20:31 ID:???
惚れるなら孕ませたろうホトトギス
637 :
NPCさん:2007/05/14(月) 20:27:08 ID:kIERdgmJ
「お姉様」と呼ばせて時に厳しく時に優しく、学園プレイするリプレイ。
638 :
NPCさん:2007/05/14(月) 20:29:57 ID:???
リプレイなど不要だ。
だがソロアドならそういうノリでも大歓迎だぜ。
639 :
NPCさん:2007/05/14(月) 20:49:20 ID:???
ザンダーとジーナみたいに男女別に用意してあればな
640 :
NPCさん:2007/05/14(月) 21:14:39 ID:latp9mMf
メリケンのオナゴなら、自由になるイケ面を登場させたら即押し倒すのかも知れんが、
日本の普通のオナゴにSR成功したら自動的にやった&ピロートークパラグラフ読ませても
モニョるだろう?
641 :
NPCさん:2007/05/14(月) 21:19:55 ID:???
TRPGやってるようなのに
日本の普通のオナゴの常識が
適用できるのかはなはだ疑問
642 :
NPCさん:2007/05/14(月) 22:47:02 ID:lUJUc63i
高校の時の友達でソロアドやってた女の子が何人か居たけど皆マトモだったよ。
クラブでオールで踊り明かす娘達に比べれば、数十倍保守的なのでは。
それ言ったらメリケンの娘ごも同じだけどなー
643 :
NPCさん:2007/05/14(月) 23:23:47 ID:???
ハーレクインゲームブックってあったねぇ。
まぁイケメンを即押し倒したりはしなかったがw
644 :
ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/14(月) 23:24:19 ID:81pImaNj
>634
清松の答えの中ではダントツのクオリティだと思った。
645 :
NPCさん:2007/05/15(火) 01:27:12 ID:???
あの頃が(ギャグも含めて)キヨマーの全盛期でしたから
646 :
NPCさん:2007/05/15(火) 07:29:35 ID:???
いや、全盛期はこれからだろう。
混沌の大地の完結を待たねば。
647 :
NPCさん:2007/05/15(火) 13:49:18 ID:???
清松さん。
仕事してくださいよーホント
あのころのキヨマーになってサポート記事も
648 :
NPCさん:2007/05/16(水) 20:42:05 ID:q5hctRDD
7版は魔法使い一人がオムニフレックス使えるようになったら後はパーティー全員、青天井だな。
冒険点でコツコツ能力値あげるとすると、12レベルなんて途方もない時間が掛かるだろうけど
5版で遊んでた時はデストラップの影響か能力値X倍なんていうアイテムがちょこちょこでて来て
3桁の能力値はザラだった。 内らだけかな?
649 :
NPCさん:2007/05/16(水) 20:57:21 ID:???
>>648 冒険点で能力値をあげる時に低い値に設定しておいて、
少ない冒険点で能力値をあげられるように細工するってことか。
<魔法破り>で消える効果だから本物じゃない気がするので、バランスの話は別にしても元値で能力値上昇冒険点を計算するようにした方がしっくりするなあ。
個人的な感想だが。
>3桁の能力値はザラだった
ザラとまではいかないけど、一点伸ばし的に到達することはあったかな…。
少し控えめなT&Tだったのかも。
650 :
NPCさん:2007/05/16(水) 21:48:58 ID:IGQ4H8Q/
能力値オール20のキャラを変換、STR153と他は全て1。
ここで冒険点を700点消費してSTR153とそれ以外オール2。
ここで<魔法破り>をかけたらSTR20、他オール21に成りそうな
気がするんだけど、、、 これは卓毎で判断が分かれる所
だろうな。
飲むとLKが3倍になるポーション、とか付けるとAPPが半分になる
呪いのアミュレットとか毎回出てきてたっけ。 HTTのリプレイを
読んだら余りに「普通のTRPG」っぽい展開だったのでビックリした
記憶が。
651 :
NPCさん:2007/05/16(水) 21:54:01 ID:???
>>650 幸運度一点伸ばしとかね
でも死亡率が凄い凄いw
マイナス何点でも死亡判定値が同じだから助かってるけど
7版ルールなら何回も粉みじんになってそうな感じw
652 :
NPCさん:2007/05/16(水) 22:04:11 ID:???
>>650 あぁ、俺もそう思った。
ソロアドだと能力値の変動が当たり前のように起こっていたから
レベルアップ以外じゃ滅多に変化することのなかったHT&Tリプは
スゲー違和感があったなw
ソロアドのノリでプレイしてたせいで、能力値を上げ下げするのがプレイの基本になってた
ウチの鳥取がおかしかったのかと悩んだぐらいだよ。
「カッコイイ台詞を決めたら魅力度+1D6」とか「ゾロ目でSRに成功したら幸運度+1D6」とか
フツーにやってたからなぁw
653 :
NPCさん:2007/05/16(水) 22:26:24 ID:???
能力値の増減控えめにして知能プレイ推奨で遊んでいたマイ鳥取は少数派なのだろうか
7版は知能プレイ推奨な感じがするけど
654 :
650:2007/05/16(水) 23:06:04 ID:???
うちは普段RQをやってて、煮詰まってくるとT&Tって感じだったからかも
知れないけど、能力値増減は激しかった。 というかT&Tはそうやって
プレイするもんだと思ってた。
他のシステムだと能力値永久に滅点されたりすると酷くヘコむけど、
T&Tはスグにあがるから安心して無茶できるというか。
655 :
NPCさん:2007/05/17(木) 02:15:38 ID:???
オフィシャルではそう無茶できない罠ではあるとおもうんだけど…
ええい、せめて盗んだ大量のミカンで電池をこしらえて重水核融合させるってシナリオでも作らんかい!…などとつい思ってしまふ。
656 :
NPCさん:2007/05/17(木) 06:48:39 ID:???
えらく懐かしいネタをw
657 :
NPCさん:2007/05/17(木) 08:28:51 ID:???
そもそもリプレイ中心でSWな「公式」展開なんてやろうとしたから(ry
リプレイ中心だとどうしてもそこから入った人はそのプレイスタイルの影響受信しまくるからねぇ。
しかしウォーロック時代のSNEならはっちゃけた展開でもやれたはずだと言ってみる。
658 :
NPCさん:2007/05/17(木) 14:16:11 ID:???
SWやFEARゲー中心の鳥取で
液体を6本置いといてうち2本だけ
「能力値一つ+1d6、別の能力値-1d6」
というのを置いてみたら1本飲んで他のには一切手を出さなかったな。
内訳
幸運+1d6 知能-1d6
筋力+1d6 魅力-1d6
普通のウーロン茶
ただの塩水
もう一本飲みたくなるほど甘いジュース
すぐトイレを探したくなる下剤入り水
659 :
NPCさん:2007/05/17(木) 19:45:34 ID:???
>>658 そりゃあ、ウーロン茶みたいなつまらない液体飲んだら、失望してそれ以上飲む気無くすだろうよ…。
660 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:08:40 ID:???
そのラインナップだったら、俺なら一本も飲まんわw
デメリット無しの「必ず能力が上がる薬」が一本でも入ってりゃ、全部飲んでくれたかもな。
D&DやSWのノリで「能力値は滅多に変動しない」世界に慣れてると
T&Tの世界は馴染みがたいのかなぁ。
バンバン能力値上下させて俺Tueeeをやらせたほうが、PLも楽しいと思うんだが。
どーせどれだけPCが強くなったって、MR10000のドラゴンとかゴブリン1000匹とか出せば
ヘルスライス持ってようがダイヤモンドの腕だろうが屠殺できまっせw
661 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:12:09 ID:???
そういうのは1〜2回目はメリットだけの表でやって、3回目にメリットとデメリットを混ぜた表を適用すると
結構引っかかりそうだな。
(3回目の前に暗にデメリットがありそうな事を匂わせておく)
662 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:24:17 ID:???
>もう一本飲みたくなるほど甘いジュース
>すぐトイレを探したくなる下剤入り水
俺がT&Tらしさを感じるのはリストの中ではこのふたつかな。
あとはどうもねえ。
>>660 「神が掘った落とし穴」で飛行も瞬間移動も許さずに下へおっことしたあるな。
その時はデストラップじゃなかったけど、下を溶岩の泉にすれば(ry
663 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:29:54 ID:???
小さくなる薬と首が伸びる薬は必要だよな
もちろんラベルには「私を飲んで」だ
664 :
NPCさん:2007/05/17(木) 21:59:21 ID:???
「ライオン・ハート」
本来はスンゴい勢いで毛が生える育毛剤
服用すると全身モジャモジャになるが心臓にも毛が生え度胸がつく
類似品に巨大なレバーに変身する「全身是肝」がある
665 :
NPCさん:2007/05/17(木) 23:15:29 ID:8yqjbGS5
HTT派の人は賛同してくれないかもだけど、T&Tは悪ノリとジョークが信条だと思う。
てぃんこ/オパーイがでっかくなる薬をだしたらパーティー内で取り合い。
実際使ってみたら普通の生活が出来なくなる程巨大化してしまい、今度は
解毒薬を作れる錬金術を探して右往左往なんてT&Tでしか出来ないと思う。
666 :
NPCさん:2007/05/17(木) 23:19:37 ID:???
そんなの結局卓依存の問題でしょ。
667 :
NPCさん:2007/05/17(木) 23:23:12 ID:???
>>665 D&DでもSWでもALSでもできると思う。
668 :
NPCさん:2007/05/17(木) 23:51:23 ID:???
流れに便乗して聞いてみるけど過去セッションで出してみた面白アイテムとかある?
痛カッコイイ武具なんかでもいいけど
669 :
NPCさん:2007/05/18(金) 00:06:22 ID:???
ウチの卓は全員ソロアドを持ってるツワモノぞろいだったので
ソロアドに出てきたアイテムのパロディとかを出すと妙にウケが良かった。
熊の爪の首飾りのパロで、鷹の爪の首飾り(効果:どんなに辛い料理を食っても平気になる)とかw
670 :
NPCさん:2007/05/18(金) 00:08:06 ID:???
おっぱいが小さいのがコンプレックスの
少女がおっぱい巨大化薬のせいで
超乳化、毎日おっぱいが張ってしょうがないので
PTメンバに毎日搾乳してもらいながら
解毒剤を探すとな!?
671 :
NPCさん:2007/05/18(金) 00:10:34 ID:???
何も迷うことなく
>>670のPTをプリティトルーパーズと読んだ俺を罵るといいと思うよ。
672 :
NPCさん:2007/05/18(金) 00:23:42 ID:???
>>671 うちの卓は自分のパーティのことをクレージーピンク部隊と自称してたしな。
プリティトルーパーくらい普通じゃね?T&Tだったら。
673 :
NPCさん:2007/05/18(金) 00:30:17 ID:???
「今にも眠り草」というハーブを強烈な睡魔と闘いながら取ってくる最中、
追い詰められて仕方なくハーブを燻して煙をまいた所、付近一帯が沈黙の森と化した事ならある。
674 :
NPCさん:2007/05/18(金) 00:32:55 ID:???
うちは普通だな。
楽譜に豚語で呪文が書いてあって、ブウブウ言いながら呪文を発動させたとかそのくらいか…。
675 :
NPCさん:2007/05/18(金) 00:40:17 ID:???
ラスボスが最後っ屁に「素敵な髭」を女エルフの魔法使いに使ってきたぐらいだなぁ
676 :
NPCさん:2007/05/18(金) 00:43:16 ID:???
サイコロを何個振ってもいい代わりに3秒以内に正確な値を答えないと、
出目のダメージが自分に降りかかるという魔法がかかった、
「暗算ハンマー」ってのを冗談で出してみたんだが
ソロバン1級の奴に使われてシナリオ崩壊したな・・・
677 :
NPCさん:2007/05/18(金) 02:00:24 ID:???
ところでダイスってホントに沢山振ってんの?
俺のとこでは6個を超えた分は期待値で計算するのがデフォだったんだが。
ちくしょう、7版では悪意ダメージのせいで全部ふらなきゃなんねえのか!
悪意に満ちたルールだな!
678 :
NPCさん:2007/05/18(金) 02:38:19 ID:???
悪意ダメージも期待値で出しゃいいだろ
679 :
NPCさん:2007/05/18(金) 03:10:24 ID:???
そこでDTTですよ。
下手したら悪意ダメージが大変な事になりそうだが。
680 :
NPCさん:2007/05/18(金) 18:34:14 ID:???
サイコロをたくさん振りたいからこそ、T&Tを遊んでたんだぜw
サイコロを振らずして何の面白みがあろうか。
681 :
NPCさん:2007/05/18(金) 20:57:45 ID:???
お前は今、これでもくらえを敵に回した!
682 :
NPCさん:2007/05/18(金) 21:41:43 ID:5QIMITvt
何で新版には蛇作りが無いんだろう? これくらを打たなくても良いくらいの
戦闘にちょっかいを出すのにも、トラップをチェックするのにも、『え!?
背中に何か入った!! 助けて!』と自分から服を脱がさせるにも、あれほど
使い勝手の良い呪文は無いのに、、、
683 :
NPCさん:2007/05/18(金) 22:13:19 ID:???
便利すぎて、ケンがGMやるときに困ったからじゃね?
684 :
NPCさん:2007/05/18(金) 22:33:46 ID:???
そんなまさか清松じゃあるまいし
685 :
NPCさん:2007/05/18(金) 22:56:04 ID:???
>>684 おまえ、清松清松言ってるが、清松村の住人かっつーの。
何か面白いことを言ってるつもりなのか?
突っ込みにもボケにもなってねーんだよ!
686 :
NPCさん:2007/05/18(金) 23:18:40 ID:???
どこを立て読み?
687 :
ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/18(金) 23:26:30 ID:l0489bEn
T&Tなら清松村の住人が出てきても全くおかしくないと思うオレがいるですよ。
688 :
NPCさん:2007/05/18(金) 23:32:50 ID:???
旧清松村と新清松村では風土気質が全然違うわけだな?
ブラックジョークと悪ノリを愛する旧清松村に比べて新清松村はやたら小うるさいとか。
689 :
NPCさん:2007/05/18(金) 23:34:20 ID:???
>>684 むしろ、清松よりケンのほうがはるかにやりそうな気がする……。
ケンのイメージって、なんとかとかんとかは紙一重な感じだから。
690 :
NPCさん:2007/05/18(金) 23:37:43 ID:???
ケンはそもそも困らないだろ。
普段からめちゃめちゃ狂ったプレイしているからな。
「蛇に反応して巨大化する超微細羽虫が漂っていた」くらいのマスタリングは平気でしそうだ。
# 俺はそんなことはしてないよ?
691 :
NPCさん:2007/05/19(土) 00:18:52 ID:???
むしろモンティパイソンに近いな。
あの国のコメディアンはこれしかしらないけど。
692 :
NPCさん:2007/05/19(土) 00:30:48 ID:???
イギリスのコメディアンはそんなにものを知らないのか!
「これ」がどっからどこまでさすか分からないけど
693 :
NPCさん:2007/05/19(土) 00:31:09 ID:???
アトキンソン先生に謝ってください。
694 :
NPCさん:2007/05/19(土) 01:13:24 ID:???
そういえば7版では確かに蛇作りなくなってるね。気が付かなかった。
他にも消えた呪文あるのかな?
695 :
NPCさん:2007/05/19(土) 03:17:43 ID:???
<パニック>がなくなり
似た効果の<行っちまえ><そのまま><困惑>が追加
<魔剣>が<凶眼>に名称と効果も若干変更
<回復>が<まあ、気の毒に>に変更
<夢紡ぎ>が<ねんねんころり>に変更
<呪い>、<厄払い>、<○○の壁>シリーズ、<疾風>、
<幻術>、<これを探せ>、<力の楯>、
<風よ、地よ、火よ、水よ!>、<魔法封じ>、<杖折り>、
<死霊払い>、<能力値泥棒>、<魂隠し>が消滅
696 :
NPCさん:2007/05/19(土) 17:07:29 ID:rvlYaqcN
6レベルの幻覚(ポルタ・ビジョン)ってあるけど、
<幻術>とどう違うんだっけ? やべ、かなり忘れてる。
ま、4レベル以上の魔法なんてマスターの時しか使ったこと無いんだけどなー
697 :
NPCさん:2007/05/19(土) 17:19:17 ID:???
ヘビの代わりにヒゲがあるジャマイカ
698 :
NPCさん:2007/05/19(土) 19:16:00 ID:???
これくらを打たなくても良いくらいの戦闘にちょっかいを出すのにも、
トラップをチェックするのにも、『え!?背中に何か入った!! 助けて!』と自分から服を脱がさせるにも、
ヒゲを使えばいいんですね
699 :
NPCさん:2007/05/19(土) 19:40:44 ID:???
背中にヒゲを生やせばいいのか!
>>698の名案に感動
700 :
ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/19(土) 20:29:49 ID:SWgw4zbD
ヒゲ便利すぎだろヒゲ。清松なら絶対自重させてる。
701 :
NPCさん:2007/05/19(土) 20:33:02 ID:???
おまえ、清松清松言ってるが、清松村の住人かっつーの。(以下ループ)
702 :
NPCさん:2007/05/19(土) 20:37:58 ID:???
新清松村が壊滅して旧清松村が復興してくれるなら万々歳だよ
あんだって?
失礼な!
あたしゃキヨマツだよ!!
ダッフンダ!!
704 :
NPCさん:2007/05/19(土) 22:36:08 ID:RJLCzZPK
<しゃれたヒゲだね>で無限剃毛プレイと申したか!?
705 :
NPCさん:2007/05/20(日) 03:17:39 ID:???
おまいら、<炎召喚><水召喚>って便利な魔法が普通にあるじゃんかよ。
それにしてもしゃれたヒゲだね
706 :
NPCさん:2007/05/20(日) 09:16:59 ID:???
<炎召喚><水召喚>
便利かな?
707 :
NPCさん:2007/05/20(日) 10:06:14 ID:???
<炎召喚>は、急いでたいまつに火をつけなきゃいけないときに役に立つ
<水召喚>は、砂漠での冒険の際、飲み水を作るのに役に立つ
708 :
650:2007/05/20(日) 10:57:11 ID:???
あれ? <大きいことはいいことだ>の持続時間が永遠になってるけど
戦士のレベル上昇の基準にしちゃっていいの? 貴金属の貨幣価値は
どうすれば?
709 :
NPCさん:2007/05/20(日) 11:07:21 ID:???
そうしちゃいけない理由は特にないんじゃね?<レベル上昇の基準
まあ、たいていのダンジョンに入れなくなるだろうけど。
710 :
NPCさん:2007/05/20(日) 12:37:40 ID:SJS1Y9JB
水を補給するなら<忠実なる雨雲>(だっけ?)を、タライに放りこんだ石コロに投射した方が効率良いような稀ガス
711 :
NPCさん:2007/05/20(日) 13:06:28 ID:???
《炎召喚》…野外でドラム缶風呂に火をつける際に役立つ
《水召喚》…砂漠やジャングルなどで水浴びする際に役立つ
勿論、《忠実なる雨雲》で「風邪をひかないうちに服を脱ぐんだ」という展開も可
712 :
NPCさん:2007/05/20(日) 13:24:45 ID:pgbDbHih
>勿論、《忠実なる雨雲》で「風邪をひかないうちに服を脱ぐんだ」という展開も可
だから<蛇作り>が無くなったのか!?
な、なんだってー!!
713 :
NPCさん:2007/05/20(日) 16:49:40 ID:???
そんなにおまい等服を脱がせたいのか!
オレもだ!
714 :
NPCさん:2007/05/20(日) 17:31:06 ID:???
だけど最後は必ず《しゃれたヒゲだね》
715 :
NPCさん:2007/05/20(日) 17:49:53 ID:???
美女の服だけを狙って分解できる《地獄の爆発》があれば良かったんだよ。
《地獄の脱衣》とかさ。
716 :
NPCさん:2007/05/20(日) 18:01:52 ID:???
クロス・アウッ!な展開が頭をよぎった。<《地獄の脱衣》
717 :
NPCさん:2007/05/20(日) 20:32:21 ID:KyUy6Nno
適した呪文が無いなら自分で作れば良いじゃない。by マリー
718 :
NPCさん:2007/05/20(日) 20:38:50 ID:???
じゃあ俺は《地獄の使者》って呪文を作るぜ!
ちょうど検索するとかっこよさそうな画像(も)ひっかかるしな!
719 :
NPCさん:2007/05/20(日) 21:04:15 ID:???
今NHKの番組で「ジャンビーヤ」登場
こういう武器見ると、やっぱり真っ先に思い浮かぶのはT&Tだなあ
720 :
NPCさん:2007/05/20(日) 21:50:45 ID:???
・あらかじめ用意しておいた薪に一度に火をつけて火責め
・雨が降っていない限り、木製の防壁はこの魔法で燃やせる
・木造建築が多いところへ敵を誘い込んで一緒に燃やす
・敵に油をぶっかけて火をつける。(当人にかける訳ではないので
クレムは無効)
これほど使い勝手のいい魔法も珍しい…って、しばむーが言ってた。
というか、炎の壁がなくなったのはこのせいだと思われ。
721 :
NPCさん:2007/05/20(日) 21:54:45 ID:???
芝村乙
722 :
NPCさん:2007/05/20(日) 23:57:10 ID:???
ガチでこのゲームをやると戦闘を徹底的に避ける方向に行くよな?
723 :
NPCさん:2007/05/21(月) 00:02:25 ID:???
「MR10000の乞食が棍棒ふりかざして突撃してきた」
とか、ありえないことじゃないものなあ。
724 :
NPCさん:2007/05/21(月) 00:35:49 ID:???
ありえなくも無くはないが、流石にPL側に何の落ち度も無いのにそれをやられたら
GMに文句ぐらいは言うがw
725 :
NPCさん:2007/05/21(月) 00:43:22 ID:???
そん時はゴミ箱に偶然、燦然と輝く万ダイスソードが入ってたことにするから。
726 :
NPCさん:2007/05/21(月) 00:47:02 ID:???
GMしてるときの俺はケン・セント・アンドレなので、文句はすべて却下する
727 :
650:2007/05/21(月) 01:11:54 ID:???
万ダイスソードで迎撃しても悪意ダメージを160くらい食らうよな。
728 :
NPCさん:2007/05/21(月) 02:18:16 ID:???
>723
じゃ「ぶーん」と飛んで逃げるよ
え?仲間置いていくな?不便だなーこれだから羽の無い種族はー(侮蔑の表情
といってもMR10000だと魔力は100か正攻法では流石に厳しいなー
まー実際少々の無茶は平気で起こるT&Tだし、たとえ飛べなかっても
なにかしらすり抜ける余地が無いか頭ひねるしかないわな、でなければ死w
729 :
NPCさん:2007/05/21(月) 07:17:14 ID:???
乞食だったら財布から恵んでやったら回避できるだろ?
730 :
NPCさん:2007/05/21(月) 09:17:33 ID:???
そんなお前に冒険点をやらう。
731 :
NPCさん:2007/05/21(月) 09:22:10 ID:???
>729-730
山田君が冒険店が入った座布団を持ってきてもおかしくないぐらいいい答えだな
732 :
NPCさん:2007/05/21(月) 09:36:44 ID:DhXilh2z
相手がMR1億でも<運命逆転>かければノープレブレム。
もしくは毎ターン<召喚>で出した悪魔にダメージ全部引き受けさせるとか。
あれ?だから<蛇作り>無くなったのかな?
733 :
NPCさん:2007/05/21(月) 11:05:21 ID:???
あ、確かに「スパロボ64」のダミーみたいな使い方ができるな。
<作った蛇にダメージ全部背負わせて自分は無傷
734 :
NPCさん:2007/05/21(月) 23:57:45 ID:???
ダメージの肩代わりなら《骨よ、立て》も限定的にありかと。
735 :
NPCさん:2007/05/22(火) 01:03:12 ID:???
そういえばさ、モンスター!モンスター!に奇跡ってあったと思うんだけど、未訳の7版のサプリとかで奇跡ってある?
736 :
NPCさん:2007/05/22(火) 04:50:02 ID:???
え?骨よ立てでオーバキル分も受けてくれるの?
737 :
NPCさん:2007/05/22(火) 14:17:04 ID:???
>>735 奇跡のルールってのは日本オリジナルのルールだよー
モンスター!!モンスター!!があるのなら不要じゃないかな。
738 :
NPCさん:2007/05/22(火) 15:58:47 ID:???
正確には海外の雑誌に投稿されたものの再録な。
7eには癒し手がいるから無くてもなんとかなる範囲だとは思う。
739 :
NPCさん:2007/05/22(火) 18:32:33 ID:???
奇跡は他のゲームの僧侶相当以外に
有利で便利な呪文が多過ぎてバランス崩すよな。
DEVの導入も有利過ぎたし。
740 :
NPCさん:2007/05/22(火) 22:42:50 ID:???
DEVってなに?
741 :
NPCさん:2007/05/22(火) 23:19:34 ID:???
デブのカッコいい呼び方。
発音は「デヴ」
「ヴ」は下唇を噛んで発音する。「ヴァーイオリン」の「ヴ」だ。
742 :
NPCさん:2007/05/22(火) 23:49:50 ID:???
「ヴォルケイーノ」の「ヴ」だな。
743 :
NPCさん:2007/05/22(火) 23:51:43 ID:???
「ヴァーミリオン」の「ヴ」だな。
744 :
NPCさん:2007/05/22(火) 23:52:24 ID:???
いかに格好よく発音しようと、デヴはデヴだな。
745 :
NPCさん:2007/05/23(水) 00:17:08 ID:???
ピッツァでも喰ってろデヴ
746 :
NPCさん:2007/05/23(水) 00:20:41 ID:???
本場のナポリピッツァはとてもデヴが喰って満足できるような代物ではないぞ。
むしろ二郎とかのどっさりこってり系ラーメンを勧めてはどうか?
と、「秤に乗ったラーメン喰いきらないと罠が動作してパーティ全員死亡」トラップを考案した俺様が言ってみますよ。
747 :
650:2007/05/23(水) 00:58:32 ID:???
あの世界のデヴは羊とか丸焼きにして食ってそうだけどな。
そぉぉうぅぅかぁぁぁゲーーーーームをぉぉしぃたぃのぉかぁぁぁ?
>736
>え?骨よ立てでオーバキル分も受けてくれるの?
<命の青シャツ>着せとけばオケー
748 :
NPCさん:2007/05/23(水) 01:52:27 ID:???
>>741でG=ヒコロウを思い出したのは俺だけでいい
749 :
NPCさん:2007/05/23(水) 09:36:57 ID:???
>>748 「俺だけでいい」とか言われると
>>742を書いた俺の立場が無い。
よって「思い出したのは俺たちだけでいい」
750 :
NPCさん:2007/05/23(水) 20:50:38 ID:???
追加の「ALTERNATIVE RULE」使ってる人いる?
なんかトゲが抜けて半端な感じなんだが。
751 :
NPCさん:2007/05/24(木) 21:08:19 ID:???
>745
言葉遣いが少々お下品でしてよ
「ピッツァでもめし上がりなさいな、ふくよかな方」とおっしゃいなさい
752 :
NPCさん:2007/05/24(木) 21:25:47 ID:???
これでもおくらいなさい!
753 :
NPCさん:2007/05/24(木) 21:34:28 ID:???
みやびなおひげですこと
754 :
NPCさん:2007/05/24(木) 21:38:36 ID:???
ディアナ様おつ
755 :
NPCさん:2007/05/25(金) 09:34:20 ID:???
デブでも食いやがれピザ
756 :
NPCさん:2007/05/25(金) 10:55:49 ID:???
757 :
NPCさん:2007/05/25(金) 19:01:36 ID:???
ヒゲ様MG化おめ!
平和でのどかな産業革命前の惑星で宇宙人がせめて来る辺りは
トロールワールド級のとんでもさなんだよなwあの世界も
あーT&Tにもビックサプライズおきないかなー
758 :
NPCさん:2007/05/25(金) 19:02:09 ID:???
石ですわ岩ですわ
759 :
NPCさん:2007/05/25(金) 20:11:59 ID:???
元から神様や宇宙人やMR10000の乞食が堂々と闊歩してる世界だしなぁ。
今更そんじょそこらの存在がやってきたところで
世界がひっくり返るようなサプライズにはならんのじゃないかw
ああそうか、ここでいきなり「Xbox360でCRPG化!」とかいうニュースが飛び込んでくると
それはそれでビックなサプライズwww
760 :
NPCさん:2007/05/25(金) 20:47:04 ID:???
これだ!T&Tがハリウッドで映画化!
無理すっか……本国でもやっぱマイナーなTRPGなんすかねー?
海外事情知ってる人いる?
761 :
NPCさん:2007/05/25(金) 20:57:52 ID:???
360のシャドウランが不評なので名前だけT&T未来変に変えますた
762 :
NPCさん:2007/05/25(金) 21:19:39 ID:???
>>760 映画「ダンジョン&ドラゴン」と同じレベルでもいいのか?
763 :
NPCさん:2007/05/25(金) 21:51:06 ID:???
>762
同じレベルだっつうよりT&Tなら
そういう先行物をベースにパロって
徹底的にシャレのめした映画になるんじゃなかろうか。
764 :
NPCさん:2007/05/25(金) 22:10:54 ID:???
で、モンティ・パイソンが作るのか。
【むしろウォーハンマー】
765 :
NPCさん:2007/05/26(土) 13:10:26 ID:???
T&T黎明編
T&T鳳凰編
T&T宇宙編
T&T復活編
T&Tヤマト編・・・
766 :
NPCさん:2007/05/26(土) 13:37:15 ID:???
T&T旅の中間
T&T二つの党
T&T王の旗艦
767 :
NPCさん:2007/05/26(土) 13:38:09 ID:???
T&T&T
768 :
NPCさん:2007/05/26(土) 14:05:28 ID:???
T&T リローデッド
T&T レボリューション
769 :
NPCさん:2007/05/26(土) 14:55:54 ID:???
T&Tの渦
770 :
NPCさん:2007/05/26(土) 17:24:16 ID:???
プレイ人口増やすためにはリプレイやシナリオに萌え要素を入れてみるといいのではなかろうか
『ひょんな事が原因でツンデレ美少女の従僕として働いたり戦ったりする』とか
『美少女アイドル達が歌って踊って時々メカに乗って地上で宇宙で大バトル』とか
『女装してミッション系の女学園に入学し百合ん百合んな展開を繰り広げる』とか
771 :
NPCさん:2007/05/26(土) 18:34:59 ID:???
ひょんな事が原因でツンデレ魔女に強制エチーされたり刺青を彫られたりとか
女性キャラがセクロスして肉体改造して時々宇宙人と大バトルとか
全裸で闘技場に潜入し女でもお構いなしに魔女に百合告白されるとか
772 :
NPCさん:2007/05/26(土) 18:36:01 ID:???
で、種族はオークだって?
773 :
NPCさん:2007/05/26(土) 20:43:15 ID:???
ひょんな事から悪い魔術師から蛙に変えられ、ツンデレ岩悪魔亭主の酒場で働いたり怠けたり
『そ、そんなこと急に云われたって…。ぜ、絶対に戻してあげないんだから!』(CV:若本)
ジャイアンを超える殺人音波を発する歌手が全長30メートルの搭乗型ゴーレムに乗り込み、お空で怪獣と大バトル
『わたしの歌を聴けーッ!』(CV:若本)
女装して入学した学園はトロールの女学園だった!たった一人の人間だけに毎日がハーレム状態
『なあ…、ちょっとばかし齧らせてくれないか…』(CV:若本)
774 :
NPCさん:2007/05/26(土) 21:28:16 ID:???
わー。(棒読み
775 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:08:14 ID:???
>>773は(CV:若本)って言いたいだけとちゃうんかと
776 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:35:55 ID:???
普通にSNEのでなくケン達のリプレイを掲載すればいいんじゃね?
777 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:46:33 ID:???
>>772 ノンノつ7版はウルクと呼称しようぜ(どーでもいい話
>>776 そんなんあるなら、読みたいわはー
778 :
NPCさん:2007/05/27(日) 01:32:18 ID:???
メリケンじゃチュ−トリアル目的以外じゃ
リプレイなんざ必要無いから存在しないからなー
779 :
NPCさん:2007/05/27(日) 10:44:54 ID:CGtzq7zm
ケン達は今でもプレイしているのか?
780 :
NPCさん:2007/05/27(日) 14:43:27 ID:???
プレイはしているだろうがはたから見て面白いかなぁ
781 :
NPCさん:2007/05/27(日) 18:24:12 ID:???
今時まだソロアドのノリで遊べる奴っていんの?
他のゲームに移ってノリ忘れてたりしね?
782 :
NPCさん:2007/05/27(日) 19:06:10 ID:???
783 :
NPCさん:2007/05/27(日) 19:30:10 ID:???
ウォーハンマースレを覗いたが
宿屋の横に肉屋があると盛り上がってた。
このスレ的に宿屋でも肉屋でもいいがは隣には何があるんだ
784 :
NPCさん:2007/05/27(日) 20:08:58 ID:???
フライングバッファロー社&社会思想社的に
宿屋の隣はダイアモンド蜘蛛酒場だ。
肉屋の隣はロールズ未亡人のパン屋とスリモンの軽食屋台だ。
785 :
NPCさん:2007/05/27(日) 20:11:59 ID:???
シティブックか!
渋すぎる。
786 :
NPCさん:2007/05/27(日) 20:19:35 ID:???
シティブックか…
T&TのGMとして出す店は最低でもこれより
凝っていなければという強迫観念があったよ。
787 :
NPCさん:2007/05/27(日) 20:55:32 ID:???
宿屋の隣には図書館。もちろんソロアドシリーズは全巻そろってる。
788 :
NPCさん:2007/05/27(日) 21:02:55 ID:???
『恐怖の街』でも隣ではないが宿屋に一番近いのは
酒場黒竜亭であった。
789 :
NPCさん:2007/05/27(日) 21:29:29 ID:???
みんなスゲーな。俺もバカなシナリオを書いたりはするんだけど、
なんかジャパナイズされたノリなんだよなと自分で思うんだよぁ
790 :
NPCさん:2007/05/27(日) 22:38:32 ID:???
登場NPCの設定は全部キャラクター・ブックで作成
町の主要施設は全てシティ・ブックからの利用
全体的なノリはT&Tソロアド
ってのを全盛期にやったよ
俺以外にシティブック読んだ奴がいなかったせいで中々面白かった
刑務官に買収をもちかけてみたり、スリモンの売り上げを奪おうとしたり・・・
791 :
NPCさん:2007/05/27(日) 23:11:50 ID:???
サイコロ何十個もジャラジャラ振るのは楽しいなぁ
792 :
NPCさん:2007/05/28(月) 08:50:29 ID:???
なに、そんな面白そうなサプリがあったのか!?
とamazonを見たら2500円で鼻血吹いた。
すんげー迷ったが、念のため段ボール箱ひっくり返したらちゃんと一冊持ってた。
793 :
NPCさん:2007/05/28(月) 12:37:26 ID:???
魔法の段ボール箱だな。
俺にも一つくれ。
794 :
NPCさん:2007/05/28(月) 15:22:10 ID:???
頭ぶつけて脳がサプリになっちまわないようにな
795 :
NPCさん:2007/05/28(月) 16:00:42 ID:???
しまっといたはずなのに何故か無くなってる魔法の段ボールなら
俺も持ってる。
796 :
NPCさん:2007/05/28(月) 17:15:14 ID:???
寒い夜に布団のかわりにすると暖かい魔法の段ボールなら持ってる
797 :
NPCさん:2007/05/28(月) 18:51:24 ID:???
>>794 それは高度成長期の大量消費文化の洗礼を受けた団塊の妖精の仕業だな。
798 :
NPCさん:2007/05/28(月) 18:56:30 ID:???
中に入るとどんな厳重な警備がされてる場所にも
単独で潜入捜査が可能になる魔法の段ボール箱の話をしてますか?
799 :
NPCさん:2007/05/28(月) 19:37:41 ID:???
結構バリエーション豊富だな魔法の段ボール
800 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:04:49 ID:LYMU8Uk7
798の元ネタが分からん。
801 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:07:03 ID:???
802 :
800:2007/05/28(月) 21:11:37 ID:a0SNP+AL
>801
ありがとん。 メタルギアソリッドってやつですか? やってないからヨクワカラン。
803 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:05:28 ID:???
優性遺伝と劣性遺伝の意味を間違えてるゲーム>メタルギアソリッド
と憶えておけばおk(お
804 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:19:58 ID:???
電撃PSとかでみるかぎりバカ写真を撮るゲームだと思われ(マテ
805 :
NPCさん:2007/05/29(火) 02:44:32 ID:???
俺の知る限り、性欲を持て余すゲームだったはず(ナニ
806 :
NPCさん:2007/05/29(火) 21:52:15 ID:???
俺の知る限り、男子トイレに連行するゲームだったな
807 :
NPCさん:2007/05/30(水) 02:24:43 ID:???
男子トイレに連行する(される)ソロアドキボンヌ
808 :
アマいもん:2007/05/30(水) 02:40:55 ID:???
>>806-807 ハイパーが付く方のT&Tリプレイになかったか、そーゆーシチュ。
ボヘボヘ。
809 :
NPCさん:2007/05/30(水) 19:36:49 ID:???
>>808 「空からの落し物」だな。トイレへの訪問者をランダムで決めたら、重要キャラクターが一発で来てしまったやつ。
810 :
NPCさん:2007/05/30(水) 23:52:08 ID:???
怪盗魔法<脱出>で逃げようとしたら
目に見える範囲にしか瞬間移動できなくて
トイレの個室で周りを囲まれた状況では使えなかった
というあれだな。
<やあ、ご同輩>を全員にかけてみても良かったと思うが
…そもそも9レベルの魔法にそんな欠陥があるのが問題だよな
811 :
NPCさん:2007/05/31(木) 01:53:01 ID:???
怪盗は細かい事気にしちゃダメなんよ。
812 :
NPCさん:2007/05/31(木) 08:34:11 ID:???
怪盗は怪盗魔法がカッコ良く
決まる状況にもって行く
ロールプレイがキモだ!
813 :
NPCさん:2007/05/31(木) 11:16:29 ID:???
うーむ、あの怪盗系好きな人には悪いんだけど、なんかTnT遊んでる気がしないのはなぜだろう
814 :
NPCさん:2007/05/31(木) 12:11:58 ID:UOEyYSAn
それはHTnTを遊んでるからジャマイカ?
815 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:33:48 ID:???
怪盗魔法<レンジでチン>
816 :
NPCさん:2007/06/01(金) 02:56:05 ID:???
どっちにしろソロアドじゃいらない子だからなあ。
817 :
NPCさん:2007/06/01(金) 11:57:03 ID:???
「怪盗」という名前のせいだと思うよ。
もしあれが「悪漢」とか泥臭い名前だったらあまり違和感はなかったと思う。
818 :
NPCさん:2007/06/01(金) 22:52:31 ID:???
「怪盗」もたいがい泥臭い気がするけどなぁ。
今時フィクションにもなかなか出てこない言葉でしょ。
「快男児」ほどじゃないかもしれんが。
819 :
NPCさん:2007/06/02(土) 02:05:46 ID:???
いっそ[痴漢]で。
820 :
NPCさん:2007/06/02(土) 12:43:47 ID:???
>>810 汲み取り式だったら下に逃げられたのにね
821 :
NPCさん:2007/06/02(土) 16:42:37 ID:gtZ6N6RN
だからHTTなんて黒歴史は忘れろと
822 :
NPCさん:2007/06/02(土) 19:55:14 ID:???
HT&Tのリプレイからここに来た俺はどうすれば。
823 :
NPCさん:2007/06/02(土) 20:03:22 ID:osOw25LN
7版のリプレイを読みたまえ。
824 :
NPCさん:2007/06/02(土) 20:38:07 ID:???
1、まずHTTを忘れる。
2、社会思想社のソロアドを揃える。
3、7版片手にソロアドをひたすら攻略。
これでおK
825 :
NPCさん:2007/06/02(土) 20:39:55 ID:???
ソロアドに5版のサマリーついてるから、7版いらねーじゃん
826 :
NPCさん:2007/06/02(土) 20:52:23 ID:???
7版でプレイすることに意義があるんじゃなかろうか。
まあ、呪文表とか5版以前だから対応しきれない所もあるが。
827 :
NPCさん:2007/06/02(土) 20:55:11 ID:???
5版でプレイするにしてもソロアド付録の簡易ルールでやるより
基本ルルブでやった方が全然面白いねん。
828 :
NPCさん:2007/06/03(日) 13:16:21 ID:???
現代教養文庫版を全部買えということだな
829 :
NPCさん:2007/06/03(日) 14:56:30 ID:???
旧版売ってなくね?
五年ほど前はブッコフの100円コーナーに並んでたりしたんだが
830 :
NPCさん:2007/06/03(日) 15:31:06 ID:???
やはり5版を復刊するべきだねー。
7版をやるにしても、参考文献として必要だし。
ついでにHTTも(ボソリ
831 :
NPCさん:2007/06/03(日) 15:53:02 ID:???
HTTは既に混入させようとして失敗しておるわ
832 :
NPCさん:2007/06/03(日) 18:44:51 ID:???
体力消費ルールの方が良かったよ
うちの魔術師はすぐにフル装備になってしまった…
833 :
NPCさん:2007/06/03(日) 18:59:50 ID:???
魔力消費だから、体力少なめの魔術師ができるようになったんじゃないか。
以前は屈強な筋肉マッチョな魔術師が横行してた。
まぁ、ピーターモーウッドの歳月の書みたいに
「ゆえに高位の魔術師は同時に必ず屈強な戦士でもあるのである」
なんていう世界には適していたが。
834 :
NPCさん:2007/06/03(日) 19:55:22 ID:???
835 :
NPCさん:2007/06/03(日) 20:19:33 ID:???
ソロでも遊べるだけ読むだけよりマシってモンさ。
836 :
NPCさん:2007/06/03(日) 20:45:24 ID:???
ソロアドベンチャーってゲーム的なことはとりあえず置いといて選択肢を追って楽しむものだろう?
837 :
NPCさん:2007/06/03(日) 21:22:40 ID:???
サイコロをふることによってのみ得られる感動と悪意もあるのでな
一概にそう決め付けるもんでもないかと
838 :
NPCさん:2007/06/03(日) 21:55:41 ID:???
「オ(ryとセ(ryは別物」の理論だな(?)
839 :
NPCさん:2007/06/03(日) 22:20:06 ID:???
>>833 呪文をちゃんと習得していくつもりなら
知性度と器用度を水準に保つのに精一杯でレベルアップ時にとても体力まで回らんよ
レベル奇数時に不利とわかっていても器用度に割り振らなきゃいけなかったときは悲しかった
840 :
NPCさん:2007/06/04(月) 18:42:15 ID:???
7版なんて唱える魔法のレベル難易度のSRが必要になった分もっと辛いぜ
ルルブどおりに冒険点ためるやり方じゃ成長にすげー時間かかるしな
841 :
NPCさん:2007/06/04(月) 20:01:36 ID:???
シナリオ冒険点とモンスター冒険点、
セービングロール冒険点の割合は変えたくないので
成長に必要な冒険点を十分の一にして
次回GMしようかと思っている。
842 :
NPCさん:2007/06/05(火) 00:18:35 ID:???
能力を上下させるイベントを大量に仕込んでおくのがいいですよ
843 :
NPCさん:2007/06/05(火) 01:14:07 ID:???
好感度が上がるイベントとかな。
844 :
NPCさん:2007/06/05(火) 19:42:44 ID:???
そういえば、《不運の蜂》は5版のころに存在したらすごい致命的な呪文だったよね。
7版では幸運度の低い人たちのための呪文みたいだ。
845 :
650:2007/06/07(木) 22:34:02 ID:???
《不運の蜂》毎朝、仲間に掛けて回る、、、とかやったらまずいよなやっぱり。
846 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:46:19 ID:???
きちんとセッション中にやるのならいいんでないかな
GMが妨害してくるだろうけど
847 :
NPCさん:2007/06/07(木) 23:02:34 ID:???
>846
《不運の蜂》をかけた直後にワンダリングモンスターが!周りを注意してなかったよね、不意打ちだ!
こうですか?
848 :
NPCさん:2007/06/09(土) 15:21:45 ID:???
T&Tの魔力点回復がダンジョン内では無いほうが
緊張感でるきがするんだけど
どう思います?
849 :
NPCさん:2007/06/09(土) 15:30:26 ID:???
ソロアドの感覚でやれば、内だろうが外だろうがナチだろうが緊張感に大差はない、と思う。
というか、ソロアドでなくても普通のTRPGっぽい遊び方でも回復に大した違いは感じなかったがな
850 :
NPCさん:2007/06/09(土) 15:39:38 ID:???
PL的にはそうなんだけど、たびたびGMに経過時間による
回復量を聞くのがメンドウな時もあるんだよね(なんか良いアイデア無いものか
851 :
NPCさん:2007/06/09(土) 15:44:05 ID:???
じゃあ探索中はリアル経過時間10分で1点回復
852 :
NPCさん:2007/06/09(土) 15:56:17 ID:???
バーサークも同じ感じでいくのがいいかな?
7版になって能力値1時的に減少しても10分単位で回復するんだよね?
(耐久度は除く)
853 :
NPCさん:2007/06/09(土) 20:56:55 ID:???
うちの鳥取ではGMが物凄くまめにタイムカウントする。
のでST回復の判断は困ったことがない。
油断していると松明とか消されるが。
854 :
NPCさん:2007/06/09(土) 23:33:11 ID:???
バーサークってサイコロ何個以上振れば有利になるんだ?
個人修正が毎ターン−2、そのうち武器が持てず鎧も重くなってくるという状況で
それを跳ね返すだけのメリットってことになると
いい武器が手に入らないと不利になるだけだよね
855 :
NPCさん:2007/06/10(日) 01:03:53 ID:???
>>854 何個以上、と言うことは言えない。
短期戦で決着がつきそうなら有利、長期戦なら不利。
相手がMR表記ならダメージが通れば敵のヒットも減るので、メリットはある。
あるいは耐久度が異常に低い(4〜5点とか)ことが明らかなら、悪意ダメージの増加狙いで試してもいいかも。
バーサーク降りだとサイコロの期待値が4.2になる。
テンダイスソードでも期待値が35→42で、7差にしかならないから、
(テンダイスソードですら)3戦闘ターン目まではなんとかメリットがある、という程度。
ただし、
ゾロ目がなかったときの補正ルールとか、
ゾロ目が多かったときにバーサークを始めるという事を考えれば、
(例えばサイコロ6個中4個が同じ出目だったときにバーサークすれば、そのターンは期待値で+14以上になる)
実際の効力はもうちょっと大きいけど。
856 :
NPCさん:2007/06/10(日) 01:17:36 ID:???
数字的にはそれほど強力って訳でもないんだな。
857 :
NPCさん:2007/06/10(日) 01:25:19 ID:???
>>855 ちゃんと計算してないから間違っていたら申し訳ないけど、
期待値4.2ってのはサイコロ2個の場合であって、
10個振るならゾロ目が出る確率が高くなるから(少なくとも4個は振り足せる)、
合計値はもっと爆発するんでないかい?
858 :
857:2007/06/10(日) 01:32:01 ID:???
× 合計値
○ 期待値
859 :
NPCさん:2007/06/10(日) 02:05:53 ID:???
ウォーロックに20個までの期待値が計算されていたはず
860 :
NPCさん:2007/06/10(日) 02:24:49 ID:???
>>857 1d6あたりの期待値が、3.5+(3.5/6)+(3.5/36)+(3.5/216)...略..で4.2と思ったが……
確かに変だな。
間違った詫びに、昔のウォーロックを引っぱり出した。
期待値は次の通りらしい。3d以下のは見つかっていないのと、
「ゾロ目がなかった時にゾロ目に変更するルール」は計算されていないそうだ。
(6d以下のは、以下の数値よりも若干高くなる)
4d,14.0→21.3(+7.3)
5d,17.5→28.8(+11.3)
6d,21.0→36.9(+15.9)
7d,24.5→45.4(+20.9)
8d,28.0→54.3(+26.3)
9d,30.5→63.4(+32.9)
10d,35.0→72.8(+37.8)
11d,38.5→82.3(+43.8)
12d,42.0→92.1(+50.1)
13d,45.5→101.9(+56.4)
14d,49.0→111.9(+65.9)
15d,52.5→122.0(+69.5)
16d,56.0→132.2(+76.2)
17d,59.5→142.5(+83.0)
18d,63.0→152.9(+89.9)
19d,66.5→163.4(+96.9)
20d,70.0→174.0(+104.0)
間違った事かいてスマン。これで許せ。
861 :
NPCさん:2007/06/10(日) 04:26:27 ID:???
貴重なデータさんきゅー
やっぱ威力が上がるとはいえ短期決戦ですねぇ〜とはいえ
ヴァーサーク採用の卓だとmyPcが知力低いのもあって
有無言わさず狂気にひたるのでこまる8以下ってちょっと高すぎないかな?
あと初期Pcなんかは武器に金がいってるせいか防具が重くなくて
ヴァーサークに影響あるの忘れてたわすっかり。
862 :
857:2007/06/10(日) 11:10:15 ID:???
あ、俺ももうひとつ間違えてた。
テンダイスで振り足せるのは最低5個だね。
863 :
NPCさん:2007/06/10(日) 11:49:49 ID:???
>>861 簡単にバーサークするくらいがT&Tらしくていいと思うぜ。<8は高すぎる
戦術とか深く考えるゲームじゃないしな。
864 :
NPCさん:2007/06/10(日) 12:55:30 ID:???
知性度要件をはずすハウスルール使ってる場合もあるな。
まぁ単純にヒット増加を求めるならHT&Tやればいいと思うが……
865 :
NPCさん:2007/06/10(日) 16:35:34 ID:???
>>863 戦略性の高いゲームなんだから少しは頭使わせないと損だぜ
まあ、芝村みたいな遊び方は勘弁だけどな
866 :
NPCさん:2007/06/11(月) 00:01:08 ID:???
「ハイパーモード!」と喚きながらバーサーカー戦闘を始めるのは俺だけでいい
867 :
NPCさん:2007/06/11(月) 01:36:36 ID:???
「やっちゃえバーサーカー!」
868 :
NPCさん:2007/06/11(月) 13:54:29 ID:bwVdFfu2
流れをぶった切ってすまない。
久しぶりにソロアドシリーズを引っ張りだしてきてポチポチやってるんだけど
「嘆きの壁を越えて」えらく難しくないか? どうやってもSRが能力値+10前後に
なると思うんだが、こんなの連続して成功できやしない。
どうもこのシナリオはクリアした記憶が無いんだが、途中で投げ出したんだろうか?
869 :
NPCさん:2007/06/11(月) 17:37:50 ID:???
確かに「嘆きの壁〜」は難易度高いがソロアドでは良くあること
「ゲームマン」あたりと比べても特別高いとは思わない。
870 :
NPCさん:2007/06/11(月) 17:39:31 ID:???
デストラップで能力値を20にする作業に戻るんだ。
871 :
NPCさん:2007/06/11(月) 18:36:43 ID:???
「恐怖の街」で「幸運のお守り」を、「ガルの地下水道」で「跳ね返しの楯」を手に入れるんだ。
(どっちも一筋縄ではいかんがなー)
872 :
NPCさん:2007/06/11(月) 18:52:09 ID:???
遅レスだが、昔のウォーロックが発掘できたので書いてみる。
サイコロ二個でのバーサーカー戦闘の期待値は8.4(+1.4)
サイコロ三個でのバーサーカー戦闘の期待値は14.4(+3.9)
四個以上の期待値は
>>860の通りだ。
余談だがサイコロ一個(つまり素手)でのバーサーカー戦闘の期待値は3.5ですw
873 :
868:2007/06/11(月) 19:25:42 ID:+u7CIoRr
>869
他のシナリオだと「幸運度だけ高ければ何とかなる」とか、
「右のルートを通ると体力度のSRを求められるけど、
左ならこのキャラの器用度32が生かせる」とかって迂回する
方法があるんだけど、嘆きの〜だと全てのSRに対して能力値
+10とか20になる様な気がして。
>870
20だと3レベルになって成功するためには毎回10以上ふらなきゃなんない。
全てが即死パラグラフに継ってる訳じゃないけど、クリアするには
かなりハードルが高いかと。
>871
そんなアイテムあったのかー、もっかいガル市に突撃してみる。
874 :
868:2007/06/11(月) 19:32:56 ID:+u7CIoRr
あ、そうか、全ての能力値が15〜19ならSRは2レベルだから行けそうだな。
もっかい挑戦してきます。 ありがとうございました。
875 :
NPCさん:2007/06/11(月) 20:40:09 ID:???
>>幸運のお守り
7版ルールならドワーフにすると比較的手に入れやすい。(普通にやってちゃまず無理だ)
それで「嘆きの壁〜」がクリアできるかは別として。
876 :
NPCさん:2007/06/11(月) 22:09:41 ID:???
R&Rのサポート、前号で終わりなのカジャラ
877 :
NPCさん:2007/06/11(月) 22:20:42 ID:???
7版ルールでソロアドやるならレベル10超えも夢じゃないよな
過酷な試練を生き延びることができればの話だけど
878 :
868:2007/06/11(月) 22:28:44 ID:+ZKocDAR
>>875 ありがトン。 挑戦してみる。
>>877 先日、運命の審判で、絶望剣→英雄剣→試練の水 デストラップで星を
掴んで12レベルになった。 上手くすると美の女神に許否られて
20レベルオーバーも夢じゃない。
879 :
NPCさん:2007/06/11(月) 22:40:20 ID:???
>>878 剣→試練の水という流れは、パラグラフの強制進行により不可能だったよ?
あと、実際にやったわけじゃないけど、絶望剣→失敗→いったん戻る→絶望剣→・・・を延々と繰り返すのはさすがに反則だよな?
英雄剣と違い、「もう見当たらない」との記述が無いので、成功するまで繰り返すことが可能なのだ。
880 :
868:2007/06/11(月) 23:16:47 ID:9ibtF05S
>>879 絶望剣 どれか失敗して剣得られず→ 英雄剣 どれか成功して剣得られず(あれ逆だったっけ?)
この後、分岐点に戻されて水溜を選べる状況になった記憶が有るんだけど、、、
間違えてたらスマソ。
881 :
NPCさん:2007/06/11(月) 23:44:39 ID:???
>>880 今手元にデストラップあるから確かめてみる。
・・・間違えてたの俺だったorz
絶望(失敗)→英雄(失敗)→いったん戻って試練の水、という意味だったね。
HTTと併用してもかまわないなら、「フラクサスの手裏剣」を使ってSRの結果を操作する手もあるな。まずどこで手に入れるかが問題だが。
882 :
NPCさん:2007/06/12(火) 00:10:57 ID:???
そもそも運命の審判でンなアイテムは使えません。
己の肉体しかつかえないのですハァハァ
883 :
NPCさん:2007/06/12(火) 00:24:27 ID:???
>>882 そういえばそうだった。冒頭で「持っているものすべてを取り上げられた」んだよな。
ケツの穴に隠したんだ、と言い張っても無駄。
884 :
NPCさん:2007/06/12(火) 00:44:10 ID:/YjY4zie
ケツの穴なら「持ってる」事にはならないんジャマイカ?
冒頭の挿絵でも辛うじてパンツは履いている様だ。
女ならバージャイナと合わせて二つのアイテムまでなら(ry
885 :
NPCさん:2007/06/12(火) 00:46:24 ID:???
魔力を込めた刺青とかなら何とかなりそうだけど、そういうのは無かったものねえ。
あれ、そういやダイヤモンドの手とか金属の皮膚がもらえるソロアドがあったよね。
あれ、冒頭で手を切り落とされたり皮膚を剥されたりするのかな?
それはないよなあ。
886 :
NPCさん:2007/06/12(火) 00:46:56 ID:???
大人しくキャラシートを破り捨てろw
887 :
NPCさん:2007/06/12(火) 01:12:10 ID:???
一時的に普通の体に戻される、でFAだしょ。
888 :
NPCさん:2007/06/12(火) 01:40:10 ID:???
剥ぎ剥ぎされるんじゃね
一切合財捨てて身一つで挑むのが運命の審判よ
889 :
NPCさん:2007/06/12(火) 02:07:44 ID:???
運命の審判からソロアドを始めれば全て解決
890 :
NPCさん:2007/06/12(火) 02:43:50 ID:???
仮に「ケツの穴に隠すのはOK」としよう
手裏剣を?
891 :
NPCさん:2007/06/12(火) 04:40:15 ID:???
クナイかも知れん。どうしても納得いかないならバイブ手裏剣でいいよもう。
892 :
NPCさん:2007/06/12(火) 08:41:21 ID:AW77W5Xo
プレイヤーA: えっ! そ、そんなモノ入らないよ。
プレイヤーB: 入るさ(笑) そのスリルと刺激が良いんだよ。 ほら、力を抜いて、、、
893 :
NPCさん:2007/06/12(火) 10:12:09 ID:???
>889
デストラップでステが下がるだろうが。
凶器のような筋肉で挑むしかない。
894 :
NPCさん:2007/06/12(火) 12:17:39 ID:???
これは痛い
895 :
NPCさん:2007/06/12(火) 17:15:15 ID:???
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに?ソロアドでアイテムを失ったりするのは耐えられない?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) 君、それは和製コンシュマーゲームの感覚で遊んでるからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「あげちゃってもいいさ」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
896 :
NPCさん:2007/06/12(火) 20:17:26 ID:???
で、7版対応オリジナルソロアド作った人は誰もいないの?
897 :
NPCさん:2007/06/12(火) 20:24:50 ID:???
まずオリジナルソロアドを作るのが難しいからなぁw
若い頃、ゲームブックが流行っていたときに
自作しようと挑んで何度も挫折した苦い思い出がwww
898 :
NPCさん:2007/06/12(火) 20:30:00 ID:???
某同人ソロアドも7版には対応してなかったしね。まぁ製作時期的にも無理だわな。
899 :
NPCさん:2007/06/12(火) 20:56:05 ID:???
刺青すら剥ぎ取られるなら、当然アナルも、
グリグリとほじくられて中に何か入れてないか調べられるんだよね?( ゚∀゚)=3
900 :
NPCさん:2007/06/12(火) 21:08:01 ID:???
きさまそんなにエロが好きかっ
901 :
NPCさん:2007/06/12(火) 21:08:23 ID:???
アメリカとかの刑務所なんかだと、実際に係員が指でアナルをほじくって
ペンライトで中を覗いて何も入ってないかを確認するぞ。
向こうはヤク中の犯罪者が多いから、ケツの中に薬や注射器を隠して持ち込もうとするヤツが多くて
ケツの穴を調べるのは規則化されたんだとさ。
902 :
NPCさん:2007/06/12(火) 21:08:24 ID:???
ゲームブックも分業制にすればいいんだよ!
「オレ1〜100まで」
「じゃあぼくは101〜200か」
「201〜300は任せろ!」
…
もちろん担当が違う番号に飛んだあとは、どうなろうと知ったこっちゃない。
903 :
NPCさん:2007/06/12(火) 21:26:04 ID:???
棒手裏剣ってのがあるから手裏剣もアナルに隠せば大丈夫だNE!
って書き込もうとしたら話題に乗り遅れちゃった(´・ω・`)
904 :
NPCさん:2007/06/12(火) 23:27:13 ID:???
まだ間に合うヨ!
ちなみにフラクサスの手裏剣は六方手裏剣です
905 :
NPCさん:2007/06/12(火) 23:31:15 ID:???
ええかげんに諦めなさい
それと黒歴史のHTTは忘れるんだ
906 :
NPCさん:2007/06/12(火) 23:46:00 ID:???
いいこと思いついた
お前俺のケツの穴に(ry
話は変わるが、鏡の国のダンジョンで盗賊二人組に身ぐるみはがされる時があるよな?
自分がある程度以上の魅力度を持つ女性キャラの時、「盗賊どもの意図は言わずもがなのものらしい」となるが、
みんなアレの意味を即座に理解できたかい?当時の俺は中一だったが、ずっとわからなかったよ。
907 :
NPCさん:2007/06/13(水) 01:08:05 ID:???
「デストラップ」のアーシュラとの一夜とかもあるな。
普通に楽しく一晩お喋りしてるだけかと思ってたぜ……(当時小学だったか)。
908 :
NPCさん:2007/06/13(水) 02:35:55 ID:???
>>手裏剣もアナルに隠せば大丈夫
最初のイベント覚えてる?ンな真似して毒矢から逃げ切るのは至難の業ですぜ。
(はっ!ケンはそれすら予期していたと!?)
>>黒歴史のHTTは忘れるんだ
だが断る。ハイパーポイントと合成プレートアーマーには散々世話になったしファイアサンドにはこれからも世話になるつもりだ。
・・・とはいってもHTTのドラゴン大陸全図と昔ウォーロックに載ってた竜の頭とじゃ四国とアラスカぐらいの差にみえてしまうよな。いや、なんとなく。
>>盗賊二人組に身ぐるみはがされる時
分かっちまったよダンナ。どっちかといえば「青蛙亭リターンズ」でジーナタソにあんなことやこんなことをされまくった時がショックでかかったよなぁ・・・
909 :
NPCさん:2007/06/13(水) 12:39:16 ID:rWAtEcfX
昔のソロアドトークで盛り上がってるな。 それじゃぁついでに
質問させてもらいたいんだけど、"恐怖の町”の冒頭の状況説明の所、
SRで死亡した場合パラグラフ11番へ飛べ、という指示が有るんだけど、
医者の所にたどり着くんだ。 あれ12番の”時の管理者”(だっけ?)
の間違いだよね?
910 :
NPCさん:2007/06/13(水) 21:23:24 ID:???
その通り。誤植です。
911 :
909:2007/06/13(水) 22:32:59 ID:dQwTBXwj
>910
ありがとう。 首をかっさばかれても、電撃で黒焦げにされても
突然表れて癒してしまう医師ってのもそれはそれでT&Tらしいけどね。
912 :
NPCさん:2007/06/13(水) 22:43:40 ID:???
HTTは重宝してるぜ。
判定値の参考とバシバシ殺して蘇らせる為の調和復活だけだがな。
913 :
NPCさん:2007/06/14(木) 11:36:25 ID:???
そろそろ次スレを立てないと落ちそうな感じ。
914 :
NPCさん:2007/06/14(木) 11:41:44 ID:???
なにを言ってるんだ?
915 :
NPCさん:2007/06/14(木) 18:27:29 ID:???
>>912 MRスカウターは素晴らしい発明だと思う
916 :
NPCさん:2007/06/14(木) 19:09:00 ID:???
ドラゴンボールはいい漫画だよね
そういやうちの鳥取は小宇宙を感じさせて敵の強さを測ってたなあ
917 :
NPCさん:2007/06/14(木) 19:25:54 ID:???
今月のR&Rのリプ読んでて面白かったんだけど
スケルトン人ってM!M!の透明な肉を持った生ける骸骨だとおもってたら
意思のある闇の眷属かなんかだったんだな。
918 :
NPCさん:2007/06/14(木) 19:33:48 ID:???
「HTT版『ドラゴン大陸」は我がローンカイラス帝国の叡知を結集して編纂された
大陸の神話、歴史、地理の大全集ニダ。この世界に最初に誕生した知的生命体は
トロールではなくて我々人間ニダ。神は自らの姿に似せて我々を造りたもうたニダ。」
919 :
NPCさん:2007/06/15(金) 18:10:41 ID:???
>>899 よつんばいのワンワンスタイルでばっちりと
「走れ、犬ころめが!」
920 :
NPCさん:2007/06/15(金) 18:39:48 ID:???
>>915 (ボンッ)
「どうした?」
「いや、たぶん故障だと思うがMRが9999を越えたあたりで・・・」
「ば・・・馬鹿な、そ、そりゃ故障だ、故障に決まってる!」
921 :
NPCさん:2007/06/16(土) 02:01:58 ID:???
見た目はただの図書館司書だというのに…
922 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:03:11 ID:???
図書館司書だとわかる見た目ってどんなんだろうなw
そりゃ勿論「司書」と書かれた腕章つけた眼鏡っ娘
924 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:10:45 ID:???
紺のタイトスカートに白のブラウスと眼鏡
黒の長髪をまとめて上げてバレットで止め、
ローヒールに地味目のストッキング、
小脇には本を抱えて胸のポケットからはペンが2本と図書カードが覗いている
925 :
NPCさん:2007/06/16(土) 14:12:15 ID:???
この中に宇宙人、未来人、異世界人、超能力者がいたら、あたしのところに来なさい。以上
未来人以外デフォで居るのがT&Tクオリティ。
926 :
NPCさん:2007/06/16(土) 15:47:05 ID:???
未来人がいないと思ったら大間違いだぞ‥‥!
927 :
NPCさん:2007/06/16(土) 15:53:30 ID:???
何回も同じ組み合わせの闘技場に引き篭もる連中がいっぱい居る品
928 :
NPCさん:2007/06/16(土) 16:25:38 ID:???
心配しなくても「恐怖の街」で未来人と戦えるから。
(戦うしかできないともいうが)
929 :
NPCさん:2007/06/16(土) 18:02:56 ID:???
普通のTRPGの世界だと、せいぜいいて異世界人程度か。
そう考えるとスゲェ世界だわなw
特に多いのは超能力者だな。T&T世界ではおよそ3人に2人は超能力の才能があるわけだからw
930 :
NPCさん:2007/06/16(土) 18:28:17 ID:???
トロール以外の知的生命体も異世界人や宇宙人とその子孫だしな
931 :
NPCさん:2007/06/16(土) 21:44:37 ID:???
展開次第じゃ時の神にだってなれるしな
愛の神(の一部)にだってなれる
932 :
NPCさん:2007/06/16(土) 22:33:35 ID:???
愛の神が歓喜天みたいな奴だったら
933 :
NPCさん:2007/06/16(土) 23:38:11 ID:???
スリーハンドレッドみたらT&Tシリーズの挿絵で見るような、筋肉の塊かつ
バーサーカー馬鹿みたいなのがお腹いっぱい出てきた。
でも実際のT&Tの戦士はみんなフルプレートだよな。
934 :
NPCさん:2007/06/16(土) 23:51:32 ID:???
T&Tの戦士といえばフルヘルメット&ゴーントレットのイメージが…
935 :
NPCさん:2007/06/16(土) 23:56:30 ID:???
装備しているのは分かってるんだが上半身裸を想像してしまう
936 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:41:08 ID:???
フルヘルメットとゴーントレットと武器「だけ」だろ
937 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:23:48 ID:???
なにそのローマの剣闘士
938 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:19:27 ID:???
そんなにガチムチマッチョ戦士にしたければ防御点20の腰布を出せばいいじゃん
(そして戦士は防具の使い方に熟練しているので防御点が2倍になる)
939 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:22:58 ID:???
そんなことを言ったら俺は防御力30のニーソックスを出すぜ。
そしてそれ以外の防具禁止。
940 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:54:54 ID:???
いっそ裸マントでいいじゃん
「ときめきトゥ○イト」や「〇詠」みたいな
941 :
NPCさん:2007/06/18(月) 00:02:45 ID:???
>939
マスターの俺様が
「膝までのブーツだけじゃ足りなければ太腿まで伸ばしてもいいよ」
といって
「某ヴァルキリー2のアレみたいに足が太く見えるから嫌だ」
と断られた俺様が着ましたよ。
942 :
NPCさん:2007/06/18(月) 01:15:22 ID:???
>>いっそ裸マントでいいじゃん
>>某ヴァルキリー2のアレみたいに足が太く見えるから嫌だ
出来ておる
943 :
NPCさん:2007/06/18(月) 02:06:14 ID:???
出来ておるの喃
944 :
NPCさん:2007/06/18(月) 06:56:39 ID:???
ブーツは蒸れて臭いだよねー
945 :
NPCさん:2007/06/18(月) 09:41:09 ID:???
>>938 防御点20の腰ミノと読んでしまった。
_| ̄|○<キタキタ・・・
946 :
NPCさん:2007/06/18(月) 10:16:03 ID:???
防御点30のペニスカップ
947 :
NPCさん:2007/06/18(月) 11:13:25 ID:???
ペニスの方はケースだろ
948 :
NPCさん:2007/06/18(月) 12:16:33 ID:???
949 :
NPCさん:2007/06/18(月) 13:27:58 ID:???
一般視点から見たら、腰布も腰ミノもたいして変わらないよ。たぶん。
950 :
NPCさん:2007/06/18(月) 15:21:59 ID:???
運命の審判をやっていたら竹槍を持った全裸男と魔法の闘技場で戦う破目になった件について
951 :
NPCさん:2007/06/18(月) 21:42:15 ID:???
しかしなんで竹やりなんだろうな。
952 :
NPCさん:2007/06/18(月) 21:52:08 ID:???
運命の審判の詰所で仲間と寛いで居たら、竹槍をもった裸の女が
飛び込んできた件について。
953 :
NPCさん:2007/06/18(月) 22:14:49 ID:???
防御点20の腰ミノ
防御点30の角チンコ(攻撃力サイコロ1個)
防御点30のニーソ
竹槍(攻撃力サイコロ2個)
この装備だと攻撃力弱そうだから
ヒットで勝てないまま悪意ダメージで削り殺されるだろうな
954 :
NPCさん:2007/06/18(月) 22:15:17 ID:???
>952
それはおかしい、前の部屋で服を着ていたはずだ。
955 :
NPCさん:2007/06/18(月) 23:12:54 ID:???
んなもん、怪しすぎて手を出さなかったYO
956 :
NPCさん:2007/06/19(火) 01:57:57 ID:???
>>953 魅力度のSRレベル決定に−10のボーナスがつくから大丈夫。
957 :
NPCさん:2007/06/19(火) 10:00:27 ID:???
>>953 じゃあこれを進呈。
防御点2の羽根冠(部族の神の加護により悪意ダメージを1点防ぐ)
958 :
NPCさん:2007/06/19(火) 16:38:24 ID:???
つ(ラケダイモンシールド(防御20 攻撃力2d+5)、マント(雄度100)
959 :
NPCさん:2007/06/19(火) 23:45:00 ID:???
>957
悪意ダメージ防げる魔法の鎧か!あるとすごくありがたいかも!
960 :
NPCさん:2007/06/20(水) 09:10:58 ID:???
うんじゃ魔法のビキニアーマーで
961 :
NPCさん:2007/06/20(水) 11:14:21 ID:???
>>960 万太郎「おいっ!
何だかこのアーマー、胸んトコがキツいんだけどよ!!
…まあ、いいか。
魅力度も一点上がったしな!」
962 :
NPCさん:2007/06/20(水) 18:11:25 ID:5nzhoDkX
悪意ダメージは少しだけ防げるアイテムが良いね。
高い点数防げて悪意ダメージが全く通らなくなるとちょっとつまらなくなる。
963 :
NPCさん:2007/06/20(水) 19:05:45 ID:???
悪意ダメージに困ってたのうちの鳥取だけじゃなかったのか
964 :
NPCさん:2007/06/20(水) 19:07:13 ID:???
まったく、悪意に満ちているよな。
965 :
NPCさん:2007/06/20(水) 21:57:45 ID:???
「善意の羽飾り」
この羽飾りの装備者が悪意ダメージを受けた時、サイコロを1つ振ってください。
1が出なかった場合に限り悪意ダメージを5点まで吸収し、装備者がダメージを受けるのを防いでくれます。
(しかし1が出ると壊れてしまい、それまでに受けた悪意ダメージ全てを装備者に向かって放出するでしょう。
もちろんこの事をわざわざプレイヤーに知らせる必要性はまったくありません)
966 :
NPCさん:2007/06/21(木) 00:11:10 ID:???
おまいらここまでの装備全部乗せした姿想像できるのか?
967 :
NPCさん:2007/06/21(木) 00:16:38 ID:???
オフィシャルから出てたソロアド見て世界観想像するより楽そうなんだが
968 :
NPCさん:2007/06/21(木) 00:18:23 ID:???
頭に羽飾り、肩から下げた渋いマントに腰蓑一つ
ガッチリした体には局部を覆うビキニアーマー
片手に竹槍、片手に盾
股間には雄雄しく立つペニ○ケース、足にはニーソックス(黒)
うむ、絶望のあまり死にたい…な顔をする万太郎の姿が見える
969 :
NPCさん:2007/06/21(木) 00:25:00 ID:???
>>968 統一感はあるな・・・露出狂の変態としての
970 :
NPCさん:2007/06/21(木) 00:37:07 ID:???
ニーソ履いた奇抜なインディアンって程度じゃね?と思った俺が奇抜。
971 :
NPCさん:2007/06/21(木) 00:39:48 ID:???
Å
ヽ('A`)ノ、万太郎参上!!
/ ( ) \
んヘωヽ〜'
972 :
NPCさん:2007/06/21(木) 02:18:07 ID:???
__[警] Å
( ) ('A`) 「カザンの闘技場に連行します」
( )Vノ ) 「えー」
| | | |
973 :
NPCさん:2007/06/21(木) 03:25:45 ID:???
闘技場、盛り上がるだろうなぁ・・・
974 :
NPCさん:2007/06/21(木) 08:35:04 ID:???
スパルタ兵ってそんなカッコしてたんじゃないの?
と思った俺は、偏見持ち。
975 :
NPCさん:2007/06/21(木) 12:17:04 ID:???
昔のエターナルチャンピオンの絵も似た格好だったような気がする。
976 :
NPCさん:2007/06/21(木) 20:47:27 ID:???
統一感はあるな。
防御力は高い。悪意ダメージも防ぐ。
ヒットは望めないから
5dの悪意ダメージで削り切る。
無理だって・・・
977 :
NPCさん:2007/06/21(木) 21:29:01 ID:???
978 :
NPCさん:2007/06/22(金) 02:15:37 ID:???
フェアリーやノームなんかの華奢な種族が活躍するシナリオだとあげてもいい気がするね>悪意から守る護符
979 :
NPCさん:2007/06/22(金) 13:29:43 ID:???
軽減した数だけ善行を積まないといけないんだな。
980 :
NPCさん:2007/06/22(金) 14:19:03 ID:???
悪意ダメージは精神支配(だっけ?)したモンスターに擦り付けてるけど
それじゃダメなんか?
981 :
NPCさん:2007/06/22(金) 18:23:20 ID:???
魅力度を下げて裏切らせる
982 :
NPCさん:2007/06/23(土) 02:13:49 ID:???
めずらしい血族で遊んでる人に質問
ほかのメンバーとのバランス取りとかはどうやってます?
ポイント制?キニシナイ?
983 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:13:37 ID:???
984 :
NPCさん:2007/06/24(日) 17:40:26 ID:???
最近、第七版のルルブと傭兵剣士買って、いまソロアドやってみてるんだが、これクリア出来んのか…?滅茶苦茶死ぬ。面白いけど。
985 :
NPCさん:2007/06/24(日) 21:22:51 ID:???
>>984 傭兵剣士は6版の頃、数冊でていたソロアドヴェンチャーの中でも一番、生き残りやすい
シナリオだと思うよ。 しかも、7版になってSRでファンブル→即死パラグラフに飛ばされる
確率が半分になった。 昔は「俺は50人殺されてやっとクリア」「俺は100人越えそう」
とかって話しが普通に交わされてたから、それを思えば! 何度でもキャラシーを刷り
直してがんばれ!!
986 :
NPCさん:2007/06/24(日) 21:40:26 ID:???
6版やりたいな
987 :
NPCさん:2007/06/24(日) 21:56:50 ID:???
よし、7版のことは忘れて6版やろう
988 :
NPCさん:2007/06/24(日) 22:02:11 ID:???
6版というとHT&Tですね?
989 :
NPCさん:2007/06/24(日) 22:14:12 ID:???
別にデッドリーT&Tでもいいぞ
990 :
NPCさん:
もうもんすたもんすたでいいよ