1 :
NPCさん:
FEARゲーなんか嫌いだ!
FEARゲーマーは脳が腐ってる!
FEARゲーはロールプレイを誤解してる!
FEARゲーはルルブが読みにくい!
・・・などなど、FEARに対する不満をどうぞ。
誰か前スレとかまとめplz
2 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:06:29 ID:???
3 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:08:06 ID:???
4 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:08:50 ID:???
こんなにスレ進行が早いとは、FEARゲーは人気有るな。
5 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:09:27 ID:???
6 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:10:49 ID:???
厨房をターゲットに商品展開してるから、厨房と大きなお友達には人気あるだろうな
7 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:11:41 ID:???
アンチも結構詳しいから買ってるんだろうしね。
8 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:13:15 ID:???
アンチも色々だぞ。
俺は買ってないから製品の批判はしない。
儲の必死な様子をみて、チョン気質乙っていうだけさ。
9 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:13:27 ID:???
予定調和や一本道がいや?逆に考えるんだ。フルアドリブでセッションをやればいいと考えるんだ
10 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:14:45 ID:???
>>9 でもそういうことを言うPLに限ってD&Dで依頼を全部断るような困ったちゃんだったりする。
11 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:16:20 ID:???
予定調和批判も、説得力を持ったのはALFのWFSが出るまでだったな。
12 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:18:09 ID:???
そうか?
もとから予定調和いう奴はシステムとシナリオの区別がつかないアフォだと思ったが。
13 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:19:20 ID:???
フルアドリブといったら「準備してこいよ」と文句言い、
入念な準備をしてきたら「予定調和かよ」と文句言う。
14 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:20:26 ID:???
前スレの後半を読んだのですが
なぎ払いもあればさまざまな手段で敵を無力化できるシステムがあれば完璧ってことですか?
15 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:22:00 ID:???
16 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:23:15 ID:???
このスレ、もしかして●●が立てた?
17 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:25:01 ID:???
なぎ払いはALFでも初期に取れる特技だからなあ。
18 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:27:06 ID:???
とりあえずファイター2レベルにしてなぎ払いとっておけばNAGOYAとは言われないよ。
19 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:32:23 ID:???
ソードワールドのダメなところは、なぎ払いとかをファイター全員に開放しているところだろう。
誰にでもできると、つまらないよね。
20 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:37:38 ID:???
>>15 「さまざまな手段で敵を無力化できる」システムじゃないとダメらしいのですよ。
そうじゃないとアンチの人は納得しないみたい。
で、信者の人は「なぎ払い」がなきゃダメみたい。
21 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:41:26 ID:???
別になぎ払いはどうでもいいだろ。SWにだってある程度の代物だ。
22 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:42:41 ID:???
23 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:45:48 ID:???
24 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:47:28 ID:???
生天目仁美のことだろう。
25 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:47:31 ID:???
アザラシ声優
26 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:48:56 ID:???
駅前留学
27 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:50:12 ID:???
>>22 NOVAには「なぎ払い」も「さまざまな手段で敵を無力化できる」もあるシステムなのですね。
それなら双方を納得させることができそうです。
28 :
NPCさん:2007/01/14(日) 01:52:48 ID:???
>>23 ウルトラマンレオに出てきた赤いてるてるぼーず。
29 :
NPCさん:2007/01/14(日) 02:01:46 ID:???
前スレのまとめ
・ルールは多い方がいい! いや少ない方が!
・ルールの無いのがルール、それがゴールデンルールレクイエム
・行為判定の少ないFEARゲーは即刻RDS(RandamDainashiSystem)を導入せよ!
30 :
NPCさん:2007/01/14(日) 03:42:08 ID:???
TRPGは面子だ。
どんなクソシステムだろうと、面子に恵まれれば良いセッションができる。
どんなに素晴らしいシステムだろうと、面子が腐ってたら楽しめるはずがない。
俺の場合、周りに居るFEARゲーマーが嫌いなだけで、システム自体にはケチつけなくてもいいな、と最近気づいた。
31 :
NPCさん:2007/01/14(日) 03:58:17 ID:???
お前自身がダメなのを周囲のせいにしているのかもよ?
32 :
NPCさん:2007/01/14(日) 04:16:00 ID:???
>>31 あー、そうなのかもしれんのう。言い訳がましく聞こえるかもしれないが、
「プレイスタイルの相違」「TRPGに求める楽しさのズレ」っていうほうが波風立たないかな。
ま、遊んでストレス貯めてるようじゃ本末顛倒なんで、ウマの合う卓に引きこもって満足してるよ……
33 :
NPCさん:2007/01/14(日) 04:20:40 ID:???
昔からTRPGに求める楽しさって
「GMが用意した適切な障害をPLで協力しながら乗り越える」
「キャラクターを動かすことでストーリーが生成される」
あたりで今も変わってないんじゃねえの?
実は俺FEARゲーから入ったクチなんで昔のことはわかんないんだけど、
もしかして昔はそうじゃなかったとか?
34 :
NPCさん:2007/01/14(日) 04:41:35 ID:???
>>33 いやいや、まったくその通り。
そのへんの楽しさは今も昔(俺の経験なんてせいぜい10年くらいだけどさ)も変わらないはずだよな。
ただ、俺が周囲のFEARゲーマー見てて思うに、プレイの目的が
「とにかく自分のPCの活躍する俺最強ストーリー語れればOK」に見えるんだよな。
俺最強じゃなくても、NPCヒロインといちゃいちゃするとか、「自分に都合のいい話」って言い換えてもいい。
あと、俺が求める楽しさっていうのが、TRPGのライブ感による所が多いのもあるかもしれん。
GMのシナリオと、PCたちの個性がぶつかって、何が飛び出すかわからない化学反応が起きるみたいな感じか?
「キャラクターを動かすことで生成されるストーリー」が、最初から見えちゃってる気がするんだよね、FEARゲー遊ぶと。
それがつまらないとは言わないけど、ちょっと物足りない。
もちろん、FEARゲーだって俺が求めるような遊び方ができるのは承知の上だよ。
ただ、周りのFEARゲーマーが、すり合わせ重視ですべて台本に沿った学芸会してるように見えてさ。
あくまで俺の私見であって、多分に偏見の混じった見方であることを断っておく。
35 :
NPCさん:2007/01/14(日) 04:45:25 ID:???
>>34 コンベンションならともかく、サークルとかで特定の人間で集まってるんだよな?
だったら、多少は事故が起こるようなピーキーな回し方するのも楽しいのにな。
コンベンションだったら問題あるけど、身内ならリカバリーの機会はあるし。
それとも、みんな社会人だから集まれる日が極度に少ないとか?
36 :
NPCさん:2007/01/14(日) 05:10:48 ID:???
>>35 そういうわけじゃないけど、サークルの主流がそういう遊び方(俺の言う学芸会ね)
だから、敢えて違ったやり方をしようとする人間がいないって感じかな。
隗より初めよで、俺がGMして違ったアプローチの楽しみを提供するセッションができれば、とも思うんだけど。
37 :
NPCさん:2007/01/14(日) 05:24:52 ID:???
>>36 そのためには、まずFEARの方法論や思想を理解した上で、自分のやり方とFEARのやり方を統合しないと。
他のシステムのやり方をそのまま持ち込んでも事故るだけだからね。
基本的にはルールブックやサプリメントのGMガイドを読み込めば理解はできると思うけど。
38 :
NPCさん:2007/01/14(日) 05:36:14 ID:???
まずFEARゲーをやらないほうが近道だとおも。
39 :
NPCさん:2007/01/14(日) 05:52:52 ID:???
>>37 言われて気がついたけど、FEARのGMガイドに書かれてることってD&DのDMガイドにもほぼ同じ内容が載ってるんだよな。
てことは、システムの目指す「成功したセッション」そのものには、実はあんまり差はないんじゃないだろうか。
俺が不満に感じてるのは、そこに至るまでの過程に過ぎないのかもしれないな。
具体例にしてみるか。怪物の生贄にされそうな女の子を助けるシナリオがあるとする。
FEARゲーの典型的なシナリオだと、PC@が女の子と幼馴染で云々、みたいなパターンだよな。
もちろんこういう王道ストーリーも悪くない。PC@は女の子を救おうと必死になってくれるだろうし、
他のPCだってそれぞれの目的のために渋く脇を固めてくれるだろう。
これを、ハンドアウト、PC番号無しでやってみたとする。
GMが戦士とくっつけようと思って出した女の子なのに、当の戦士君はあんまり気乗りしないらしい。
だが思惑に反して、普段は女には興味ありませんって顔してる魔術師が俄然ヤル気で……
この2つだったら、俺は後者のほうを楽しいと感じる。
もちろん、誰も女の子に魅力を感じてくれなくてなんとなく助けて終わっちゃいました、って危険だってあるよな。
だけど、そのリスクを計算に入れてもなお、王道にはない楽しみが生まれる可能性を秘めてると思うのも確かだ。
40 :
NPCさん:2007/01/14(日) 05:58:11 ID:???
>>38 や、それならこんな所に書き込んでないさ。
だって楽しそうじゃん、FEARゲーw
周りで今行われてるセッション傾向が俺には合わないなってだけで、
俺だってFEARゲー遊びたいからこんな事言ってるわけで。
41 :
NPCさん:2007/01/14(日) 06:17:31 ID:???
>39
プレイヤーAに拾ってもらいたくて書いたハンドアウトなのに、
AがスルーしてBが俄然やる気なんてこともある。
42 :
NPCさん:2007/01/14(日) 06:19:25 ID:???
30‐40
FEAR厨の自演乙。
43 :
NPCさん:2007/01/14(日) 06:25:35 ID:???
PC1のハンドアウトに君の幼馴染みが拐われたと書いてもPC2に「君なら彼女を任せられる。幸せにしてやってくれ」とかいいだす鳥取じゃ
シナリオ通りに進むところが時々うらやましいよ
44 :
NPCさん:2007/01/14(日) 06:52:56 ID:???
>>39 そういうのが楽しいんだったら、「FEARゲーの典型的なシナリオ」にしなきゃいいだけじゃん。
別に、必ずハンドアウトを幼馴染みで云々とか書きなさいってルールがあるわけでもなし。
自分で縛りを作ってないで、自分から率先してGMやってその楽しさを味わえばいいじゃん。
45 :
NPCさん:2007/01/14(日) 07:03:24 ID:???
>>39 >これを、ハンドアウト、PC番号無しでやってみたとする。
>GMが戦士とくっつけようと思って出した女の子なのに
つかそういう特定個人を対象にした展開をスムーズにするためにハンドアウトがあるんだが。
ハンドアウト無しでやるなら誰とくっつこうが構わないNPC出しとけよ。
46 :
NPCさん:2007/01/14(日) 09:31:36 ID:???
>>45 くっつけようとは思っているが、
逆にくっつかなかったとしてもそれも面白いという感覚なんだろう。
絶対くっつけたいんだったらそりゃハンドアウト渡して直接PLと相談した方が早いわな。
47 :
NPCさん:2007/01/14(日) 09:34:18 ID:???
ハンドアウトのないシステムで特定のPCにくっつける目的でNPC出しちゃ行けないみたいな言い方だな。
ハンドアウトに書かないか、複数のPCに関係性持たせればいいと思うよ。
予想外の展開にしたいなら前者かな。
FEARゲーは最初と最後にゆるい縛りがあるので話の展開がラグビーボール状(真ん中だけ幅がある)になりがち。
勿論逸脱する場合もあるけど、元々GMの予想外の方向に迷走してgdgdにならないよう誘導しようという
方向性をもったシステムだから窮屈に感じる人は居ると思う。
GMがそう感じているならハンドアウトをぼかしたり、シナリオに幅を持たせてみたらいい。
最初は結構あからさまにしないと、PLが「予想される最も王道な方向」にいっちまうかもしれないけど。
48 :
NPCさん:2007/01/14(日) 09:40:58 ID:???
テンプレ作っといた方がGMやる側が楽だから提示しているだけかと。
D&Dってそういうテンプレ複数用意してたりするの?
49 :
NPCさん:2007/01/14(日) 09:55:43 ID:???
どっからいきなりテンプレの話が出てきたのか気になるんだが。
よーし、パパれってる張りしちゃうぞー
「TRPGを『テーブルトップRPG』という奴はオモロ」
ごばーくorz
52 :
NPCさん:2007/01/14(日) 10:07:15 ID:???
53 :
NPCさん:2007/01/14(日) 10:10:08 ID:???
>>52 ルール用語的にも別物だろ。
つか、ハンドアウトの話をしたけりゃそのままハンドアウトの話をすりゃよかろうよ。
54 :
NPCさん:2007/01/14(日) 10:13:06 ID:???
ALF/ALGにはハンドアウトテンプレートという別種のギミックがあるくらいだからなぁ
55 :
NPCさん:2007/01/14(日) 10:20:15 ID:???
シナリオ上の立ち位置を事前に明確にしておけば
最初からそれを組み込んだシナリオが作れる。
そうでないと、その場で組み込んだり、困ったちゃんスレみたいにシナリオNPCに組み替える事になる
56 :
NPCさん:2007/01/14(日) 11:45:09 ID:???
ハンドアウトはどう書いてもいい。
そこに一定の枠での選択幅を与えるのがALF/Gのハンドアウトテンプレート。
だからハンドアウトはテンプレではない。
57 :
NPCさん:2007/01/14(日) 11:53:27 ID:???
ハンドアウトで
PC1:キミは戦士だ(武器は好きにしていい)、PC2〜5たちと組んで仕事をこなしている
PC2:キミは回復魔法使いだ(ry
PC3:キミは盗賊(ry
PC4:キミは攻撃魔(ry
PC5:(ry
とか指定した上でヒロイン出せばいいんじゃね?
FEARゲー的には好感度をポイント制にするかフラグ管理にするかすると、
ヒロインの存在が即座にゲーム的な効力を持ってシナリオに組み込めるので、
そういうシナリオにしてもそれはそれで面白そうだ。
58 :
NPCさん:2007/01/14(日) 11:55:20 ID:???
>>57 ファイター5人で冒険に出たらダメですかw?
59 :
NPCさん:2007/01/14(日) 11:57:16 ID:???
別にいいんじゃね?
それにアリアンロッドみたいに基本的にハンドアウトのないシステムもあるし
60 :
NPCさん:2007/01/14(日) 12:02:51 ID:???
>>58 まあ死ぬつもりがあるならいいと思うけど。
61 :
NPCさん:2007/01/14(日) 12:04:22 ID:???
>>39 普通は俄然やる気の魔法使いがPC@のハンドアウトを取るので問題ないと思うんだ。
で、ヒロイン救出に乗り気じゃない戦士はPCDを取って敵倒すことに乗り気になる、と。
62 :
NPCさん:2007/01/14(日) 12:08:04 ID:???
魔法使いがPC1というのは不思議な感じだな。
偏見なのはわかっているが、PC1は戦士系がいい。
63 :
NPCさん:2007/01/14(日) 12:10:55 ID:???
PC番号はセッションの中心に近い順というより、
あくまでGMの用意した筋に近い順に過ぎないからなぁ。
セッション中にまったく別方向に転ぶこともままある。
64 :
NPCさん:2007/01/14(日) 12:13:42 ID:???
>>62 参加面子がわかっている状態なら別にこだわる必要ないだろ。
実際、キャンペーンシナリオだと魔法使いや回復役がPC1になるシナリオもあるし。
戦士がPC1なのは、最悪自分ひとりでも戦えるようにだろ。
魔法使いがサポートなしにひとりで戦うのは厳しいからな。
65 :
NPCさん:2007/01/14(日) 12:34:06 ID:???
>>63 筋でさえないだろう。プロじゃねぇんだから大抵のGMはそこまで筋なんて構築できねぇよ。
もっと曖昧なイメージでシナリオ作るもんだ
俺から言わせれば「GMがイメージした”像”の順」だな。
「このシナリオにはこういう動きをするクラスがアクションして戦闘してほしい」とかそういうレベル。
戦闘バランスとかストーリーとかキャラクター性とかよりさらに初源的な「どんな動きが見たいか」って奴のGmの中での優先順位
戦士っぽいのが好きとか魔法使いっぽいのが好きとかそういうレベルな。
66 :
NPCさん:2007/01/14(日) 12:40:56 ID:???
なるほどね。
だからこそ各人が好むセッションのイメージのすりあわせ用ツールとして機能するわけだな。
67 :
NPCさん:2007/01/14(日) 12:48:09 ID:???
単発セッションでも、未熟な魔術師のPC1を護衛役の戦士やたまたま絡んだ盗賊が
フォローしつつ戦うってシナリオをやったことあるな。
PC1に戦士系をってのはわかるが、本当にGM次第だよそこらへんは。
68 :
NPCさん:2007/01/14(日) 13:26:18 ID:???
PC番号についてはいまだガイダンスとかがあったことは1回もないがな
教条主義的になるのは信者もアンチも変わらないね
69 :
NPCさん:2007/01/14(日) 13:50:36 ID:???
70 :
NPCさん:2007/01/14(日) 15:13:56 ID:???
必要な奴を小さい数にするってこと?
71 :
NPCさん:2007/01/14(日) 15:24:31 ID:???
>>50 海外じゃテーブルトップRPGとかペーパー・ペンゲームと呼ぶほうが多いんだが?
72 :
NPCさん:2007/01/14(日) 15:27:10 ID:???
日本でそう呼んでる奴に会ったこと無いな。
73 :
NPCさん:2007/01/14(日) 15:28:20 ID:???
>>71 海外でもわざわざそんな言い方はしない。
なんと呼ぶか?「D&D」って呼ぶよ。
74 :
NPCさん:2007/01/14(日) 15:31:12 ID:???
明日D&Dやろうぜって言われて行ってみればおもむろにWoDが始まったりするのか
海外は恐ろしいところじゃぜー
75 :
NPCさん:2007/01/14(日) 15:43:25 ID:???
ソニーのファミコン
任天堂のプレステ
76 :
NPCさん:2007/01/14(日) 15:52:39 ID:???
>>73 スウェーデン製の「ドラゴンとデーモン」でもやるのか?
77 :
NPCさん:2007/01/14(日) 16:08:14 ID:???
ジャンクフードの王様「ドーナツ&ダイエット・コーク」でしょう。
78 :
NPCさん:2007/01/14(日) 16:13:47 ID:???
>>72 DDOのスレでTRPG版D&DをPnPって呼ぶのを何度か読んだね。
79 :
NPCさん:2007/01/14(日) 16:19:22 ID:???
80 :
NPCさん:2007/01/14(日) 16:47:20 ID:???
81 :
NPCさん:2007/01/14(日) 17:20:34 ID:???
>>80 ●●が●●●●て●●●●−●●な●●●●だから
82 :
NPCさん:2007/01/14(日) 17:23:25 ID:???
やっぱりオモロじゃねーかw
83 :
NPCさん:2007/01/14(日) 19:12:47 ID:???
84 :
NPCさん:2007/01/14(日) 19:16:40 ID:???
つうか、ネット繋いでるんだから調べリャわかることを…
『きっとSRDが読めないんだよ』
86 :
NPCさん:2007/01/15(月) 01:36:39 ID:???
ゴートゥSRD!!ゴートゥSRD!!
(BoVDをレイプしながら)
87 :
NPCさん:2007/01/15(月) 01:43:53 ID:???
テメェPHBさんをディスったな!
88 :
NPCさん:2007/01/15(月) 04:36:06 ID:???
俺はSRDに感謝している、SRDが無ければPHBの万引き犯になっていただろうから。
(実は小心者で、怖くて変装しないとコンベに行けない)
89 :
NPCさん:2007/01/15(月) 18:40:46 ID:???
SRDってなんだ?
スーパーリアルダーウィン?
90 :
NPCさん:2007/01/15(月) 19:08:49 ID:???
>>89 D&Dのサマリー。ウェブで公開されている。
91 :
NPCさん:2007/01/15(月) 20:07:36 ID:???
92 :
NPCさん:2007/01/15(月) 20:08:31 ID:???
93 :
NPCさん:2007/01/15(月) 23:18:50 ID:???
SRDよりSRSの時代だよ
94 :
NPCさん:2007/01/15(月) 23:27:43 ID:???
棄てプリリプレイシリーズ?
95 :
NPCさん:2007/01/15(月) 23:45:10 ID:???
SRSって、アルシャード以外に何があるの?
96 :
NPCさん:2007/01/15(月) 23:46:15 ID:???
アルシャード、アルシャードガイア、天羅WAR(3月予定)
97 :
NPCさん:2007/01/15(月) 23:47:29 ID:???
あんまり汎用ぽく見えないな
98 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:01:12 ID:???
そもそもまだ正式発表もされてないし
99 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:15:14 ID:???
SRSってハンコゲーだのALSクローンだの言われ続けたFEARが
逆ギレして開き直っただけっつー感じがする。
100 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:16:06 ID:???
これからはもうSRS対応のゲームしか出なくなるだろうね。
今までみたいに小手先でごまかす必要がなくなるんだから。
101 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:20:36 ID:???
N◎VAやブレカナやDXとかをSRSにするメリットはないと思うが、
涅槃やBBNT、スタレ、異能とかならともかく。
102 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:30:30 ID:???
>>101 ハンコゲーと呼べるほど似てるのってその後者四つくらいかな?
どれもいまいち成功してないし、当時はクローンで稼ぐ甘い見通しも多少はあったんだろうな。
103 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:37:09 ID:???
ALSクローンって、その後ガイアまでにそんなに似たの出たっけ?
>>102 涅槃やBBNT、スタレ、異能のどの辺りが似てるって?
104 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:40:57 ID:???
どうせ似ている所も異なる所も知らずに言っている、に500メガマック
105 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:41:01 ID:???
>>103 FEARゲーってどれも特技や必殺技の名前変えただけじゃん。
106 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:42:20 ID:???
107 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:43:13 ID:???
じゃあアルシャードでトランプで判定してみて。
108 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:43:56 ID:???
ニルヴァーナと異能に関しては、
加護相当のギミックのラインナップが似すぎててちょっとゲンナリした覚えがあるなぁ。
真名システムとかは好きなんだが。
109 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:44:53 ID:???
異能は確かに根幹ルール部分は似てる
ニルヴァーナ、BBNT、スタレは全然違う
110 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:46:26 ID:???
流石にブレイクスルーリソースの名称はシステム毎に差別化しているが
通常の特技名は使い回してるものもあるな。
当然効果は違うのでたまに間違えそうになる事もあるが。
111 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:47:34 ID:???
>>107 まあ、ダイスの代用をトランプですることは可能だけどなw
逆は大変だが。
112 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:50:19 ID:???
>>111 それでもダメージの所で泣きを見る、特にトール。
113 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:51:04 ID:???
異能はサプリ出るまでは比較的無個性な特技のラインナップ、BBNTは常時のアーツが強すぎ、
スタレはクリティカル祭りでバランス崩壊気味と、
それらの点に関しては似てるというより劣化アルシャードって感じがなきにしもあらずだった。
114 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:55:37 ID:???
判定が似てるかどうかというよりも、判定に基幹システムがらみの独自性があるかどうかじゃね。
115 :
NPCさん:2007/01/16(火) 00:58:04 ID:???
BBNTってそんなに違うかあ?
スタイル選んで付随する加護があって
能力および特技による修正に2d6加えて上方判定
クリティカル値は基本12だが特技により低下
常時のものを除き特技は規定されたタイミングごとにひとつだけ使用できる
HPが0になっても即死しないブレイク
などなど同じ要素が目白押しじゃね?
116 :
NPCさん:2007/01/16(火) 01:04:08 ID:???
判定値は能力値の1/3というのは100%同じだな。
117 :
NPCさん:2007/01/16(火) 01:07:05 ID:???
BBNTは何が嫌かって、オートアクションも1タイミング1回だってことだ
使うタイミングまで確認しなきゃいけねえじゃねえか
面倒くせえ
118 :
NPCさん:2007/01/16(火) 01:08:09 ID:???
>>114 判定だけじゃないけど、その点で異能・涅槃・BBNT・スタレはまあ、魅力とか独自性に乏しいかもな。
サポートもGFの連載と遅れてたスタレサプリが出たくらいで放置気味になってるし。
世界観なんかは捨てがたいもの(特にスタレ)もあるんだけど。
119 :
NPCさん:2007/01/16(火) 01:08:16 ID:???
>>113 逆に言うと、ALSは如何に良作だったかということでもあるけどね。
120 :
NPCさん:2007/01/16(火) 01:11:57 ID:???
スタレは世界設定とか秀逸。システム次第で復活できると思う。
異能は正直ガイアのキャンペーンセッティングレベルだな。あえて独自システムでまでやるほどの題材ではない。
涅槃もまあ、アフターホロコーストって題材はニッチだが、その分オンリーワンを狙う方向性はある。
上記3種はSRS化すればそれなりに需要はあると思う。
混ぜて使うと楽しそうだし。
BBNTは端にも棒にもかからん。
121 :
NPCさん:2007/01/16(火) 01:17:10 ID:???
BBNTは、なんでもあり現代ファンタジーやるならALG、
他人とのつながりでNPC堕ちを回避するコンセプトならDX2、
データ的な再現性重視で楽しむならカオスフレアと、
なまじ出来のいい競合作が揃ってしまってるのがつらいな。
122 :
NPCさん:2007/01/16(火) 01:21:22 ID:???
つうか旧版の方が出来よくね?<BB
123 :
NPCさん:2007/01/16(火) 01:23:05 ID:???
>>119 まあ、「ALF/ALG(あるいはARA)でいいじゃん」と言われないゲームを(それらのサポートと同時に)
作らなくちゃいけないというのは、FEAR自身が自らに課してしまった壁ではあるだろうね
124 :
NPCさん:2007/01/16(火) 01:23:23 ID:???
BBNTは、常時のアーツが強すぎというか、コストがきつすぎ。
125 :
NPCさん:2007/01/16(火) 01:24:56 ID:???
王子はダブクロ以外に関わらせない方がいい。
126 :
NPCさん:2007/01/16(火) 01:24:56 ID:???
FEARが関わって究極の駄作になったよな。
127 :
NPCさん:2007/01/16(火) 01:27:22 ID:???
王子もまだまだ駆け出しだからな。ニルヴァーナといい、メインでやらせるのはきついものがあるんじゃね?
128 :
NPCさん:2007/01/16(火) 01:29:04 ID:???
>>125 でもシステム面から攻める奴のやり方じゃないと
そのシステムならではのシナリオ集は出来ないよ?
129 :
NPCさん:2007/01/16(火) 01:29:04 ID:???
130 :
NPCさん:2007/01/16(火) 01:39:46 ID:???
まあ、旧版の出来そのものは、置くとしても
システム的にゃ旧版の方が好きだな
>BB
旧版をそのまま整理、進化させた様なのを期待してたんだがなあ……
131 :
NPCさん:2007/01/16(火) 02:01:03 ID:???
旧は危なっかしいシステムだったが、新は窮屈に感じる。
それになぜかキャラのイメージが湧かないんだよなぁ。
132 :
NPCさん:2007/01/16(火) 02:04:15 ID:???
FEARゲーの典型って感じ。<窮屈でイメージが湧かない
133 :
NPCさん:2007/01/16(火) 02:26:07 ID:???
ちゃんとプレイして批判してる奴と、
知らないのに言葉尻に乗っかってるだけの奴の違いがわかりやすいな。
134 :
NPCさん:2007/01/16(火) 02:37:11 ID:???
分かりやすいも何も、必ず繰り返す奴がいるっス。
135 :
NPCさん:2007/01/16(火) 02:43:45 ID:???
ステージ制を擁するDXに現代異能で対抗するには独自性がなぁ、
BBNTには人様のナイーブなドミニオンを蹂躙しまくるようなエゴパワーが、
異能にはもう元力使いの相当品とは呼ばせない、これなんてレンタルマギカ?的オカルトっぽさが、
圧倒的に足りてない。薄い、薄すぎる。
136 :
NPCさん:2007/01/16(火) 02:45:16 ID:???
>>135 DXはもはや現代異能ものの枠に収まらないんじゃないか?
137 :
NPCさん:2007/01/16(火) 02:52:52 ID:???
だから枠に収まりきらないほど肥大化したものに対抗するには、
よりビッグなゲームにするか、狭く深くした一点特化型にするかしかないって事。
138 :
NPCさん:2007/01/16(火) 02:54:42 ID:???
オカルトっぽさか、つまりCoCを元にしたFEARゲーが必要なんだな?
139 :
NPCさん:2007/01/16(火) 02:54:46 ID:???
140 :
NPCさん:2007/01/16(火) 02:56:33 ID:???
141 :
NPCさん:2007/01/16(火) 03:51:28 ID:???
142 :
NPCさん:2007/01/16(火) 04:33:52 ID:???
そこで、
しんもくSRSの華麗なる登場ですよ
143 :
NPCさん:2007/01/16(火) 08:17:48 ID:???
それすげぇやりたい。
つーかほしい。
いや冗談ぬきでまじで。
144 :
NPCさん:2007/01/16(火) 08:18:53 ID:???
レンタルマギカRPGをだせばいい。SRSで
145 :
NPCさん:2007/01/16(火) 08:26:52 ID:???
しんもくd20の方がよくないか?
146 :
NPCさん:2007/01/16(火) 13:38:35 ID:???
覚醒段階が上がるとマルチクラスが可能とかにすりゃSRSでもd20でも出来るわな。
つーかモダンでd20しんもくできるじゃん。
ウィザード(メガテンのサマナー)をどうするかが問題だと思うがな。
147 :
NPCさん:2007/01/16(火) 13:46:19 ID:???
しんもくSRSて、それALGちゃうんかと
148 :
NPCさん:2007/01/16(火) 14:50:50 ID:???
ALGは表立ったオカルト分は薄い。
すくなくとも違う神話体系に属している事をルール的に再現できない。
149 :
NPCさん:2007/01/16(火) 15:51:37 ID:???
こはまーって、今もFEARにいるの?
GF誌のニルヴァーナのサポートも書いていないし。
150 :
NPCさん:2007/01/16(火) 15:52:28 ID:???
いるよ。
151 :
NPCさん:2007/01/16(火) 15:58:28 ID:???
ニルヴァーナのサポートぐらい
自分でやればいいのにな
しんもくがd20やSRSごときに収まる器のゲームだと思ってるなら大間違いだっ!
153 :
NPCさん:2007/01/16(火) 18:30:28 ID:???
もしd20やSRS化されても、読んだ誰もがその事実に気がつかない出来に違いない。
154 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:02:27 ID:???
現状、SRSはN◎VAのコアシステムと同じで
全く機能していないように思われるのだが。
155 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:06:47 ID:???
まだ規約も発表されてないのに気が早いな
156 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:10:42 ID:???
>>154 ALFとALGが混ぜて遊べるじゃん。
まったく機能してないというのは、2d6システムみたいなのを言うんだよ。
157 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:13:04 ID:???
形になってないモンに関しちゃFEAR以外のほうが多いしな。
158 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:14:04 ID:???
規約がいつまでたっても発表されない以上
ないのと同じだろ?
159 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:20:53 ID:???
>>158 で、2d6システムの2冊目はいつ出るんだい?
160 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:23:10 ID:???
FEAR厨って都合が悪くなるとSNE叩き出すよな
161 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:23:46 ID:???
あれはヤスキンのジョーク。
そんな事も解らないの?センスないね。
162 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:24:14 ID:???
2d6システムとSRSシステムの差は元になるシステムの出来の差だな。
ソード・ワールドとアルシャードの性能差が如実にあらわれたのが、棄てプリとガイア。
2d6システムとd20システムでもいいけどね。
(名前だけ真似して無様なことだ)
163 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:25:21 ID:???
きくたけが嫌いだからー!
SF、NWを遊ばない理由でしかないけどな!!
164 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:25:32 ID:???
>>160 都合が悪いってのは何?
既にSRSロゴ入りで四冊も製品が出版されてること?
165 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:25:40 ID:???
今2d6システムのことなんて誰も話してないだろ
FEAR厨は頭が悪い上に電波なのか?
166 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:26:42 ID:???
すぐにSNE叩きに走るFEAR厨は可哀相な子
167 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:28:32 ID:???
まあ無料配布レベルのランダムシナリオでせいぜいなりきりごっこしてろよwwww
168 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:30:23 ID:???
急にムギャオーし出したな。
流石に2d6システムは言い訳できないらしい・・・
169 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:30:44 ID:???
>>167 無断不掲載レベルのランダムダンジョンよりマシだと思うよwwww
170 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:32:40 ID:???
ALFスレで荒らしをスルーされたからって隔離スレで捨て台詞は情けないな。
171 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:32:42 ID:???
>>168 アレで天下のソードワールドの地金が剥がれちゃった感じだからねぇ。
所詮は過去のシステムで、というわけで。
しかも2d6システムが失敗しただけならともかく、d20、SRSと相次いで一定の成果を出し始めると
日本の風土では汎用システム展開は難しいと言えなくなっちゃった。
自社だけなら、2d6もガープスも失敗してるから言い訳できたのに。
172 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:34:51 ID:???
>>168 2d6システム2d6システムってここはアンチFEARスレでつよ?(プッ
スレ違いも判らない馬鹿でつか?(ププッ
弱点見つけて有頂天でつか?(プププッ
173 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:35:31 ID:???
WFSのおかげでFEARゲーは一本道だとか事故を楽しめないとか言えなくなってしまったからな。
アンチがあれを目の敵にするのも頷ける。
174 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:35:40 ID:???
ソードワールドの基幹システムは「弱点」と。メモメモ〆(;_;)
175 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:36:11 ID:???
>>170 エスパー乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
176 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:36:32 ID:???
まじめな話、SRSは2d6に失敗したSNEの明らかな面当てだと思った。
177 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:36:49 ID:???
>>172 お、おもしれwwwww
やべ、最高、コイツwwwww
178 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:36:52 ID:???
SNEへの、な
179 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:37:10 ID:???
wとか(プッとかの数って苦しさのバロメータだよね。わかりやすい。
180 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:37:41 ID:???
FEAR厨はみんな氏ねばいいのにFEAR厨はみんな氏ねばいいのにFEAR厨はみんな氏ねばいいのに
FEAR厨はみんな氏ねばいいのにFEAR厨はみんな氏ねばいいのにFEAR厨はみんな氏ねばいいのに
FEAR厨はみんな氏ねばいいのにFEAR厨はみんな氏ねばいいのにFEAR厨はみんな氏ねばいいのに
FEAR厨はみんな氏ねばいいのにFEAR厨はみんな氏ねばいいのにFEAR厨はみんな氏ねばいいのに
FEAR厨はみんな氏ねばいいのにFEAR厨はみんな氏ねばいいのにFEAR厨はみんな氏ねばいいのに
181 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:38:38 ID:???
あー、分かりやすくファビョッてるなぁ。
182 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:40:05 ID:???
(プッって使ってるの初めて見た。
ソ厨はあたりまえに使うのか?
183 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:40:08 ID:???
184 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:41:19 ID:???
ところでSRSの規約はいつ発表されるのかね?
185 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:41:26 ID:???
お前みたいな低脳がそうやってファビョるからFEAR厨が調子に乗るんだよ。
頼むから真っ先に自分で氏んでくれ。
186 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:41:41 ID:???
今度は自演とか言い出した。
フルコースだな。
187 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:41:51 ID:???
2 d 6
___________
SYSTEM
こんなロゴまでしっかりと準備して、期待に胸を膨らませる。
遠足前の小学生のように、胸が、躍った。
ソードワールドのシステムに、人気アニメ原作の新作RPG
受けないはずがないと誰もが思った。
これは行ける。
自信が安田や清松、黒田の胸にみなぎる。
勝てないはずがない―― 誰もが、そう、思った。
だが・・・そこに思わぬ落とし穴があった。
プロジェクトX 「無様な醜態を晒した漢たち、自信満々で赤っ恥」
♪風の中のスバルー
188 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:41:53 ID:???
>FEAR厨って都合が悪くなるとSNE叩き出すよな
>すぐにSNE叩きに走るFEAR厨は可哀相な子
スレの流れを見るとまさに真理だな
189 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:43:17 ID:???
190 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:43:30 ID:???
>>188 いや、今回はソ厨が自爆してる。
見事なくらいにw
191 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:44:31 ID:???
192 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:46:19 ID:???
まぁまぁ、もちつけ?
いくら騒いでも、リプレイでは勝てないんだから、
いいじゃないか。
言わせとけよ。
SWリプレイがある限り、SNEは安泰だよ。
な?
193 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:47:29 ID:???
いっとくけど漏れはソ厨でもSNE厨でもねー
FEAR厨が釣れて叩ければ何でもいい
そのためならアルシャスレだって粘着してやるからな
覚えてろよ
194 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:47:43 ID:???
秋口: 結果としてソード・ワールドとは方向性の異なる、悪魔憑き&寄生虫をキーワードにした作品ができあがったと。
田中: ソード・ワールドで思いだしましたけど、最初は(ソード・ワールドのシステムをベースにした)2d6システムでやってはどうか、という話もありましたよね。
北沢: 俺自身、最初はそのつもりやったんやけどね。それを社長に話したら、「2d6システムは考えんでえんや」って言われて。
秋口: い、いいんだ……。
一同: (笑)。
195 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:48:36 ID:???
196 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:48:39 ID:???
>>193 やべ、マジ面白い。
最高。息止まりそうw
197 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:49:34 ID:???
「2d6システムは考えんでえんや」 ヽ(`Д´)ノウワーン
198 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:49:42 ID:???
199 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:50:43 ID:???
>>193 太公望に釣られたお魚さんの負け惜しみみたい。
200 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:51:44 ID:???
201 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:54:15 ID:???
こいついつものFEAR粘着君だろ?
今夜は弾けてるなwww
202 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:54:48 ID:???
>>193 なんか荒木飛呂彦のマンガのやられ役っぽい台詞だな
203 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:55:57 ID:???
204 :
NPCさん:2007/01/16(火) 23:57:52 ID:???
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ 負け惜しみってレベルじゃねーぞ!
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
205 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:03:21 ID:???
206 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:03:41 ID:???
>>155 本来ならすでに規約が発表されているはずなんだけどねw
まあ、慌てて変なもの出すよか、じっくりと良い物を出してほしいので、気にはしてないが。
207 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:05:18 ID:???
なんかサプライズが欲しい気もするが・・・隠しだまはあるのかな?>SRS規約発表
208 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:07:08 ID:???
>>205 んなこと言われても確かめようがないからなぁ。
アホなことを書いてる奴は全員アホだと見るしかない。
自演してるということはアホで正解ということだし。
209 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:07:28 ID:???
オレはSRSの規約発表を心待ちにしているぞ。
いつまでたっても出ないけど。
210 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:08:39 ID:???
SRSがしりつぼみになることぐらい
皆そろそろ気付いていい頃だろ?
いつになったらFEARに騙されていることに気がつくんだ?
211 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:10:13 ID:???
>>210 おまえ、ここまで自爆しておいてよくまだ書き込めるな。正直、尊敬に値する。
212 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:10:15 ID:???
次号のGFから投稿を見越したSRSシステム作成講座が始まりますが。
213 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:11:07 ID:???
天羅WARも出るしなぁ。
214 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:11:27 ID:???
>>211 >エスパー乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
215 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:11:32 ID:???
>>211 しーっ!きっと脳内では別人のつもりなんだよ!
216 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:11:52 ID:???
217 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:12:11 ID:???
>>210 お前の信仰する企業と違って当たり前のようにユーザーを騙して悪びれない体質じゃないから、
その心理はよくわからないな。
218 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:13:05 ID:???
>>210 ALFもALGも大成功で天羅WARも出ることが決まっているこの現状そんな発想をするほうがおかしい。
219 :
Dマン:2007/01/17(水) 00:13:08 ID:???
>>171 すまん。
俺はd20が一定の成果を出しているとはさすがに言えない。
少なくとも汎用システムとしてはろくに動いてないよ。
d20モダンもサプリの話すら上がってないし、d20CoCも展開はされていない。
一番動いてるのはd20ソーサリーだが、あれはD&Dのシナリオ的な部分が大きいから
汎用システムとして動いてるとは言いがたいしね。
WHまで動き出したHJにd20モダンの展開をするだけのバイタリティが有るのかも疑問だし。
同じ翻訳するならD&Dサプリのほうが売れそうだしねぇ(根拠があるわけではないが)
>>176 SRSも発表が早すぎたんじゃないかなぁ。とは思う。
もうちょい固まってからでも良かったような。
公式発表に慎重なFEARらしくないよなぁ。とは思うね。
なんにしても今年どれだけ頑張れるか。ってところなんだろうけど。
2d6システムはどうでもいいやw
220 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:13:22 ID:???
221 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:14:13 ID:???
>>219 全否定することで、2d6システムを少しでもマシに見せようってことか
ご苦労だな、ソ厨
222 :
210:2007/01/17(水) 00:14:16 ID:???
>>217 ひょっとしてオレ、SNE厨だと思われている?
223 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:15:00 ID:???
ぽんぽん痛いwwwww
224 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:15:06 ID:???
225 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:15:43 ID:???
>>219 そも、D20は別に最初から汎用システムとして作られたわけじゃないんだから、
汎用システムとして成果を挙げていないのは当然だろう。
あくまでお遊びというかオマケというか、余技でしかない。
日本でもアメリカでも、別ゲームのD20化にはやっぱり反発も多いし。
このへん、なぜかアメリカでのGURPS化のときにはあまり反発がなかったところからして、
元々汎用システムとして基幹部分が作られたかどうかというのは大きい。
226 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:17:11 ID:???
>>225 まあD20化してもD&Dのサプリ扱いされるだけだからな。元ゲームのファンにはメリット薄いし。
227 :
Dマン:2007/01/17(水) 00:20:46 ID:???
>>225 まあ、d20の汎用システムってやつはガプスの言ってる汎用システムとはちょいとニュアンスが違うような気がするしね。
ガプスのは「これ一本で何でもできるよ」的な汎用システムで、
d20は「骨組み置いとくから好きに使っていいよ」的な汎用システムだと思う。
228 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:22:25 ID:???
SRSのキャンペーンセッティング作っている人とかいるのかなぁ
229 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:24:39 ID:???
230 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:27:33 ID:???
>>229 規約発表と同時のつもりなんじゃねえの?
231 :
Dマン:2007/01/17(水) 00:27:49 ID:???
>>229 GF大賞に枠があるんじゃなかったっけ?
それをにらんでのことじゃないかと推測。
FEARから出すなら規約も関係ないだろうし。
232 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:29:06 ID:???
SRSの実態が不明すぎる。
233 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:29:30 ID:???
その連載と同時にSRSの詳細がまず提示されて投稿規約に順次移るんじゃないかな、まだわからんけど。
まあ、こうやってちゃんと動きがある以上はそれを見守ればいいだけだ。
234 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:31:42 ID:???
SRSを過剰に意識してるのはアンチの方って気がしてきたな。
実際に発表されるまでは大半のユーザーは期待も何もまだほとんど寄せてないと思うが。
235 :
NPCさん:2007/01/17(水) 00:32:12 ID:???
動きがなくてもロゴさえ作れば安心するよ!
安心しちゃったよ!
236 :
NPCさん:2007/01/17(水) 01:05:43 ID:???
>>171 HJ以外からD20CoCやFFが出た時点で成果じゃねえのか?
FFを全品翻訳しても成果じゃねえってのか?
つーか、D20CoCが展開しねえのは、元からつーか、
ケイオシアムとWotcの関係が影響しているだけじゃないのか?
それとトーチポーチも無視でつか?ありゃD20ですが?
つーか、どれだけ行けばお前にとって成功なんだ?
237 :
239:2007/01/17(水) 01:06:40 ID:???
ごめん、アンカーミス。
Dマンへのレスでした。
・・・すまん、もう寝る
239 :
Dマン:2007/01/17(水) 01:20:21 ID:???
>>236 CoCに関しては理由はどうであれ展開してないのは事実だろ?
理由があればルルブ1冊で展開してることになるのか?
で、d20FFとトーチポートは汎用システムとしての展開じゃないっしょ?
展開自体がそれなりにされてるのは俺も思うが、D&Dとしての展開がされてるのと汎用システムとしての展開がされてるのは別だぞ。
少なくとも、ちゃんとサポートされているD&D以外の作品が複数はないと「汎用システムとして展開している」とはいえないと思うがねぇ。
俺は。
現状ではCoCとモダンだけで、どちらも先の展開は未発表だろ?
240 :
NPCさん:2007/01/17(水) 01:29:51 ID:???
>CoCに関しては理由はどうであれ展開してないのは事実だろ?
だからCoCを上げて、D20が展開失敗したみたいな例に上げて欲しくないだけ。
大元が出さないんだから展開しようがないだろ。
>D&Dとしての展開がされてるのと汎用システムとしての展開がされてるのは別だぞ。
汎用システムD20としての展開ですが何か?
D&DのロゴはWotcの許可が無ければ使えませんよ?
つーか、汎用システムって、いろんなジャンルをサポートしないと汎用じゃないのかい?
サードパーティーでも出せるって点は無視ですか?
>少なくとも、ちゃんとサポートされているD&D以外の作品が複数はないと
だからFFとHJが展開してるんじゃん。
D&Dのシナリオだから展開してないとか変なこと言うなよ。
241 :
NPCさん:2007/01/17(水) 01:38:37 ID:???
D厨の仲間割れワロスwwwwwww
242 :
Dマン:2007/01/17(水) 01:43:39 ID:???
>>240 なあ、君の考える「汎用システム」ってのはどんなんだ?
D&Dのサプリが各社から出てる状況が「汎用システム」なのか?
少なくとも俺は展開失敗なんて一言も言ってないよ。
つーか、展開失敗も何も無いだろ。
展開してないんだから、失敗も何も無い。
243 :
NPCさん:2007/01/17(水) 01:49:12 ID:???
>>236 トーチポートは「サードパーティ制D&Dサプリメント」であって汎用サプリメントではないだろ。
「トーチポートは改変なしでD20スターウォーズやD20モダンで使えるよ!」ってなら別だけど。
244 :
NPCさん:2007/01/17(水) 01:49:26 ID:???
DマンはD&Dを除いた「汎用システム」としてのd20について、
片方はD&Dを含めた汎用システムとしての「d20」について、
それぞれしゃべってるから噛み合って無い希ガス
245 :
NPCさん:2007/01/17(水) 02:05:56 ID:???
DDもd20も日本では受け入れられず失敗したのは仕方ねーよ。古臭すぎるもんね。
まあDDを遊ばない理由スレで殺りあえよ。
246 :
NPCさん:2007/01/17(水) 02:52:27 ID:???
未来人キター
247 :
NPCさん:2007/01/17(水) 02:54:54 ID:???
ただのカルテット愛好家ですがきくたけが嫌いなのでここにいます
248 :
NPCさん:2007/01/17(水) 03:45:50 ID:???
249 :
NPCさん:2007/01/17(水) 03:51:55 ID:???
ここがアンチ用の隔離場だから
250 :
NPCさん:2007/01/17(水) 03:53:49 ID:???
少数派だからさ。
251 :
NPCさん:2007/01/17(水) 04:06:46 ID:???
弱いもの同士傷をなめあって生きていくのさ。
252 :
NPCさん:2007/01/17(水) 04:30:47 ID:???
きくたけが嫌いならきくたけ関係ないFEARゲー遊べばいいじゃない(マリー
253 :
NPCさん:2007/01/17(水) 06:45:03 ID:???
N◎VAはPBM版が正史に組み込まれた時点でやめ時だなと思った。
(ツクダ版とか2ndで遊べる機会があるなら遊ぶかもしれない)
実際それ以外はぽつぽつ遊べてたりするので、
自分は本当に単なるきくたけアンチのよーな気がしてきた。
254 :
NPCさん:2007/01/17(水) 08:32:41 ID:???
N◎VA−DのクロニクルはDのシステム、1st、2ndの世界観で遊ぶためのサプリです。
ただま、>253が求めているのは1st、2ndの頃の面子であって、1st、2ndの世界観ではないだろうから、
役には立たないんだが。
255 :
NPCさん:2007/01/17(水) 11:42:25 ID:???
SRSの判定ルールも2d6なわけだから
所詮は2d6システムのパクリなんだよな
ALSもALGも2d6システムの一員
256 :
NPCさん:2007/01/17(水) 11:44:31 ID:???
その2D6システムはT&Tのパクりな訳だが、そいつをどう思う?
257 :
NPCさん:2007/01/17(水) 11:56:21 ID:???
たぶん天羅WARはフィギュアと同程度の出来と思われ。
258 :
NPCさん:2007/01/17(水) 11:58:12 ID:???
どのフィギュアだ?w
259 :
NPCさん:2007/01/17(水) 12:00:27 ID:???
260 :
NPCさん:2007/01/17(水) 12:06:42 ID:???
>>256 どこがパクりなんだ?
T&Tと2D6システムの類似店と、2D6システムとSRSの類似点の差を明記して分かりやすく説明してくれ
261 :
NPCさん:2007/01/17(水) 12:07:35 ID:???
>>257 カイザー&ハッタリが作るはずだから、カオスフレア並の出来と思われ。
262 :
NPCさん:2007/01/17(水) 12:09:54 ID:???
263 :
NPCさん:2007/01/17(水) 12:31:05 ID:???
妖怪の名前みたいだな。
妖怪油おっぱい。
264 :
NPCさん:2007/01/17(水) 12:54:35 ID:???
>>261 王子の作ったBBNTがDX並みの出来かと言うと…
265 :
NPCさん:2007/01/17(水) 13:24:23 ID:???
>>264 BBNTの出来は悪くなかったが、
サポートする気があんまりなかったのが敗因だと思う。
266 :
NPCさん:2007/01/17(水) 13:26:10 ID:???
悪くないといえば悪くないかもしれないけど、良くもない。
267 :
NPCさん:2007/01/17(水) 13:30:38 ID:???
既にNWという先人が居たのみならず
異能という負債まで抱えていたからな
何考えてこんな企画通したのか理解できね
268 :
NPCさん:2007/01/17(水) 13:41:00 ID:???
俺はどっちかってぇとニルヴァーナの企画の方が意図がわからん。
システム的なウリにしたいんだと思う武器カスタマイズもたいした面白みはないし、
ALSのメカファンタジー分にブレカナの陰鬱さを足したような世界観も中途半端な印象。
269 :
NPCさん:2007/01/17(水) 13:41:46 ID:???
>267
王子もやっつけでやった仕事なんだろうな
270 :
NPCさん:2007/01/17(水) 13:43:02 ID:???
>>268 ニルヴァーナのデザイナーは社長のおきにだったからな。
271 :
NPCさん:2007/01/17(水) 13:46:16 ID:???
アンチもどうせならこのへんの叩きどころがいくらでもある二線級作品を叩けばいいのにと思うが、
単に知られてないのかな。それはそれで悲しいな。
272 :
量産型超神ドキューソ:2007/01/17(水) 13:53:37 ID:bL3TQ0UP
「異能使いは、予感と判定ブースト以外の部分がパッとしないな」とか
「モンスターハンターTRPGはまだ出ないのかよ!FEAR仕事遅杉」
とか?<二線級作品叩き
>>272 そしてスタレを見ないようにしてるドキューソに絶望した!
274 :
NPCさん:2007/01/17(水) 13:59:07 ID:???
個人的には予感システムもいまいちピンと来なかったなぁ。
他のギミックとあまり連動してなくて異能というシステムに搭載する必然性を感じないというか。
275 :
NPCさん:2007/01/17(水) 14:05:08 ID:???
異能と言えば真名ルールだろ。一番大事な所っつーかあれがウリじゃないか。
276 :
NPCさん:2007/01/17(水) 14:06:59 ID:???
>真名ルール
冷静に考えるとあれはデモパラの脱衣並みの一発ネタに過ぎない気が。
いや楽しかったけどさ。
277 :
量産型超神ドキューソ:2007/01/17(水) 14:16:16 ID:bL3TQ0UP
>>273 スタレ、二線級なのにツッコミ所無いんだもん。
強いて言うなら、「スペオペなんて今時流行んねぇよ!」とか「戦闘が大味杉!」とかだが、ツッコむようなレベルのイタさじゃないし。
いや、「システムが無難すぎ」なのが問題と言えば問題か?
278 :
NPCさん:2007/01/17(水) 14:18:18 ID:???
279 :
NPCさん:2007/01/17(水) 14:24:13 ID:???
廃れ厨のドキューソに突っ込むのもヤボだが、あの回避のうざさはどうしようもなかったわい。
世界観だけで売るようなゲームはイマドキはやらん。
280 :
NPCさん:2007/01/17(水) 15:05:35 ID:???
ゲーマーズフィールドってさ。
ニルヴァーナ、BBNT、異能、スタレのサポートは
さっさと打ち切るべきじゃない?
たいした記事も載っていないんだし。
ドラゴンアームズとメタルヘッド・マキシマムの
サポートが続いていることも驚きだが。
281 :
NPCさん:2007/01/17(水) 15:11:27 ID:???
SRSの同人作っているヤツとか、いるのかな?
あんまり魅力ないと思うんだが。
282 :
NPCさん:2007/01/17(水) 15:17:00 ID:???
アンチスレだし、作品毎におとしめていこうぜ。
PLエロゲ厨率高いとかはFEAR作品共通だからそれ以外で。
『ナイトウイザード』
『アルシャード』
『ダブルクロス』
『アリアンロッド』
『セブンフォートレス』
『スターレジェンド』
『トーキョーN◎VA』
『ブレイドオブアルカナ』『ビーストバインド』
『異能使い』
『ニルヴァーナ』
『ドラゴンアームズ』
『エンゼルギア』
現状既刊でサポートされてるシリーズ含めた作品はこんなもんか。
天羅はまだ出てないし、カオスフレアは作者自体がちとアレだから叩き甲斐がないしな。
283 :
NPCさん:2007/01/17(水) 15:25:59 ID:???
『ナイトウイザード』
『アルシャード』
『ダブルクロス』
『アリアンロッド』
『セブンフォートレス』
『スターレジェンド』
『トーキョーN◎VA』
『ブレイドオブアルカナ』
『ビーストバインド』
『異能使い』
『ニルヴァーナ』
『ドラゴンアームズ』
『エンゼルギア』 作者の中の重要度がフィギュア>>>原作の、原作なし原作ものゲーム
284 :
NPCさん:2007/01/17(水) 15:39:33 ID:???
『ナイトウイザード』 システムのバージョンアップでスタンドアロンなのに時代遅れ/エロゲーマー専用/ロリ専用/絵がきもい
『セブンフォートレス』 ミリアとゴローさんには幾ら払ったの?
285 :
NPCさん:2007/01/17(水) 16:12:48 ID:???
286 :
NPCさん:2007/01/17(水) 16:56:40 ID:???
ニルヴァーナもな。
287 :
NPCさん:2007/01/17(水) 17:50:26 ID:???
288 :
NPCさん:2007/01/17(水) 18:34:48 ID:???
FEARアンチの中でも頭のおかしい人を投下しても…
289 :
NPCさん:2007/01/17(水) 18:56:18 ID:???
どうせアンチするならここまでやんなきゃだめだって例だよな。
290 :
NPCさん:2007/01/17(水) 19:01:21 ID:???
>>280 お前は何もワカッてないな。
スタレのコラムが一番面白いんだよ。
291 :
NPCさん:2007/01/17(水) 19:04:30 ID:???
それはわかる。
俺もゲーム本体には何の興味もないのに、コラムだけは毎回欠かさず読んでるわ>スタレ
292 :
NPCさん:2007/01/17(水) 19:37:37 ID:???
スタレはサプリも買ったが
実はいまだに世界設定が理解できないんだ…
293 :
NPCさん:2007/01/17(水) 21:12:06 ID:???
>>292 個人用の宇宙船が普及してたりゲートで恒星間航行できるとか、
まあ、よくあるSF(スペオペ?)世界だと思うけどな。
294 :
NPCさん:2007/01/17(水) 22:39:58 ID:???
銅大の小説家的才能が発揮されてるよな
俺もスタレ記事が一番GFで面白いと思う
295 :
NPCさん:2007/01/17(水) 22:41:26 ID:???
世界観やSFなんてどうでもいい、俺はあのシステムがだぁいすきなんだというのが本当のスタレ厨。
ドキューソはちゃんとアレをSF分をゴミ箱に棄てても愛せるんだろうな?
296 :
NPCさん:2007/01/17(水) 22:42:41 ID:???
つか何気にGF買ってる人多いね。
297 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/17(水) 22:55:46 ID:qlNjQKzI
>290
オレも。
銅大はダルダルな80年代SFラブコメを書いてればいいと思うよ!
+ /ヽ
|│|
('┗゚∀゚┛∩ 思うよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
298 :
NPCさん:2007/01/17(水) 23:06:47 ID:???
>>297 お前はオナホ鞘にでも刀身つっこんでろ。
銅大先生はそのままスタレをラノベにした方がいいと思うのだがなぁ。
ダンとローラと猫教授の奴。
299 :
NPCさん:2007/01/17(水) 23:33:26 ID:???
>>295 スタレの回避クリティカルを愛せる人間はこの世に存在しないと思うよ。
300 :
NPCさん:2007/01/18(木) 00:27:01 ID:???
301 :
NPCさん:2007/01/18(木) 00:41:33 ID:???
302 :
NPCさん:2007/01/18(木) 00:43:45 ID:???
ドラゴンアームズじゃね?
303 :
NPCさん:2007/01/18(木) 00:46:11 ID:???
FEARの場合は二線級は廃れたっつうよりは試金石って感じだな。
失敗を元に進化してるってのが正確なところだろうけど。
304 :
NPCさん:2007/01/18(木) 00:48:14 ID:???
ドラゴンアームズってそんなに最近の作品やっけ…?
305 :
NPCさん:2007/01/18(木) 00:50:05 ID:???
2001年だからダブクロ1stとどっこいくらい。
NWのチョイ前だな。
306 :
NPCさん:2007/01/18(木) 00:51:38 ID:???
つうかページの中で例示された理想例?のSLGかなんかの目次がえらい読みにくいんだが。
フォントとか文字、行の空間とかまったく工夫されてない感じ。
まあ昔のゲームはこういうの多かったんだけど・・・
307 :
NPCさん:2007/01/18(木) 00:51:54 ID:???
表紙は間違いなくDAだな。ルルブが読みにくいのは同意せざるをえない。つかあのままの順番だとキャラ作成で行ったり来たりするんだよなぁ
308 :
NPCさん:2007/01/18(木) 00:54:01 ID:???
まあ逆に言うと、FEARゲー読みにくい糞!とか叩くには6年も昔にさかのぼらないとアカンっていうわけだな。
309 :
NPCさん:2007/01/18(木) 01:02:47 ID:???
そこまでさかのぼらなくてもNOVA-Dとか読みにくいだろw
310 :
NPCさん:2007/01/18(木) 01:04:17 ID:???
●●先生ですか?
お疲れさまです。
311 :
NPCさん:2007/01/18(木) 01:06:21 ID:???
エスパーですか?
お疲れさまです。
312 :
NPCさん:2007/01/18(木) 01:07:59 ID:???
いや、実際読みにくかっただろ?
アルシャとか見習って欲しいが。あと焼き直しじゃない新作のサプリが欲しい。
313 :
NPCさん:2007/01/18(木) 01:11:01 ID:???
ルルブ発売→サプリ発売→
版あげ→焼き直しサプリ→版あげ→焼き直しサプリ→(以下略)
314 :
NPCさん:2007/01/18(木) 01:12:23 ID:???
DAの焼き直しでもいいから版上げを(ry
エスパーならですか?なんていわない
315 :
NPCさん:2007/01/18(木) 01:13:01 ID:???
持ってないからよく知らんのだけど、N◎VA-Dはどの辺が読みにくかった?
アルシャードとの比較で教えてくれると嬉しい。
316 :
NPCさん:2007/01/18(木) 01:13:17 ID:???
俺もそう思ったw
断言してないのに、エスパー呼ばわりとは。さすがアンチ。
317 :
NPCさん:2007/01/18(木) 01:14:36 ID:???
311だって断言してないじゃないか!
つまりアンチなんて初めからいなかったんだよ。よかったよかった。
318 :
NPCさん:2007/01/18(木) 01:46:08 ID:???
読みにくいっつーか、処理しにくいっつーか。
319 :
NPCさん:2007/01/18(木) 06:34:36 ID:???
何の処理だ?
320 :
NPCさん:2007/01/18(木) 06:43:35 ID:???
性処理
321 :
NPCさん:2007/01/18(木) 07:42:10 ID:???
>>306 俺はわりと読みやすいと思ったが。
まあ、その辺は”慣れ”の問題も強いからなぁ。
読みやすさに関しては明らかにダメな物を除けば”慣れ”は書式の良し悪しを上回るよ。
(「エンタ→ブレイン発売ミリタリ→・ファンタジ→RPG」(w)と「海戦シミュレ→ションゲ→ム"HARPOON"」の
どっちの書式が”良し”でどっちが”悪し”なのかはわからんしな)
322 :
NPCさん:2007/01/18(木) 08:05:01 ID:???
>>319 ページを行ったり来たりってことじゃね?
323 :
NPCさん:2007/01/18(木) 09:38:55 ID:???
小説じゃねーんだからページを行ったり来たりくらいするだろ、どんなルルブだって。
324 :
NPCさん:2007/01/18(木) 09:39:30 ID:???
慣れているレイアウトが読みやすい、というのは常にあるね。
というか、FEARゲーは読まなくても大体ルール同じだから
読む必要がない。
325 :
NPCさん:2007/01/18(木) 09:44:50 ID:???
そしてマイナーアクションやオートアクションとかの扱いの違いにムギャオーするんだなw
326 :
NPCさん:2007/01/18(木) 09:59:48 ID:???
微妙なルール変更やめて欲しいよな。
意味ないし。
327 :
NPCさん:2007/01/18(木) 10:04:19 ID:???
意味はあるしルールはちゃんと読めよ。
328 :
NPCさん:2007/01/18(木) 10:07:28 ID:???
ねーよ。
329 :
NPCさん:2007/01/18(木) 10:13:56 ID:???
まったく同じだと買ってもらえないからちょっとだけ変えて「新ルールでござい」って信者から金を吸い上げるんだろ。
330 :
NPCさん:2007/01/18(木) 10:26:07 ID:???
ちょっと変えることによって
プレイアビリティが上がったり
今までにない面白さが追加されるんなら
いいんだが、そうでもないしな。
「全く同じだとまずいから変えた」
って感じが。
331 :
NPCさん:2007/01/18(木) 10:33:21 ID:???
基幹ルールにあわせて細部を調整してるだけだとおもうが、
そもそも別々のゲームなのに一つのゲームみたいにプレイアビリティとか言われても
ハァ?って感じだ。
332 :
NPCさん:2007/01/18(木) 11:12:32 ID:???
世界観すら見た目をちょこっと変えただけだしなぁ。
「正義のスーパーヒーローのPCが必殺技で悪い奴らをやっつけます」ってのしかないし。
わかってる信者がアンチの振りして遊んでるようにしか見えない流れ。ヌルすぎ。
本当のアンチはいまさらそんなこといわない。まず欠点だの弱点だのを分析/理解することを捨てるんだ。ドントシンクフィール!
334 :
NPCさん:2007/01/18(木) 11:17:41 ID:???
FEARゲーは別々のゲームなのに
一つのゲームみたいなんですよ
335 :
量産型超神ドキューソ:2007/01/18(木) 11:20:50 ID:uhpI6EzR
そりゃ、全部同じシステムだからな。
シナリオも、テンプレ決まってて、後は萌え萌え言うだけ。
超簡単。
336 :
NPCさん:2007/01/18(木) 11:30:13 ID:???
ちっげーよ、わかってねーよ。
一つ一つ似てるようで似てない。
この味わいを楽しんでこそいっぱしのFEAR厨なんだよ。
これだからアンチはクズなんだよ。
337 :
NPCさん:2007/01/18(木) 11:31:21 ID:???
簡単に萌え萌え出来るんならとても素晴らしい事じゃねーか。
そんなんじゃアンチFEARとはいえねーぞ。
338 :
NPCさん:2007/01/18(木) 11:38:22 ID:???
この味わいをボロクソに貶してこそいっぱしのアンチFEAR厨なんだよん。
339 :
量産型超神ドキューソ:2007/01/18(木) 11:45:33 ID:uhpI6EzR
>>337 FEARゲーが簡単に萌え萌えできるシステムなんじゃない。FEAR厨が節操無しなだけだ。
何せヲタは何にでも萌えるからな。お前ら、「萌え」って言ってりゃ何でも片付くと思ってるだろ。
340 :
NPCさん:2007/01/18(木) 11:48:59 ID:???
ここはアンチスレだぜ?
萌えならFEARスレで萌えてろよ。
FEAR厨は住み分けすらできないのか?
341 :
NPCさん:2007/01/18(木) 11:49:21 ID:???
まったく実プレイ分の希薄な生ッチョロいヘイトであることよ。
お里が知れるとは正にこのこと。
342 :
NPCさん:2007/01/18(木) 11:56:29 ID:???
>>306 フォントのメリハリって大事だよね
ベーシック見た後ARA見たら、ARAが読みやすかったけど
ALG見た後ARA見たら、ものすごく読みにくく感じた
343 :
NPCさん:2007/01/18(木) 11:56:42 ID:???
薄っぺらい偽悪趣味だな。
344 :
NPCさん:2007/01/18(木) 12:04:55 ID:???
FEAR厨がここでどんだけアンチのなりきりやっても経験値はもらえねーぞ。
なりきりプレイがしたけりゃいつものように鳥取かコンベでやれや。
345 :
NPCさん:2007/01/18(木) 12:11:22 ID:???
なりきりがしたけりゃ
なりチャが一番良いんじゃね?
346 :
NPCさん:2007/01/18(木) 12:28:15 ID:???
「ー」を「→」と書くようなヤツに、偉そうなこと四の五の言われたくはねぇわな。
347 :
NPCさん:2007/01/18(木) 12:34:32 ID:???
良いんじゃねーかな、それくらい。
Oを◎なんて書くシステムもあるんだから。
348 :
NPCさん:2007/01/18(木) 12:37:32 ID:???
TRPGはもっと高尚であるべきだ。
FEAR厨にはそれがわからんのだ。
349 :
NPCさん:2007/01/18(木) 12:42:01 ID:???
>>348 ま、ボクはクイーンズブレイドやりますけどね。
350 :
NPCさん:2007/01/18(木) 12:44:46 ID:???
>>347 良くはないな。
無意味な割に無駄に見づらいから。
◎は登場頻度の低い固有名詞にしか使わんからさほど気にならん。
351 :
NPCさん:2007/01/18(木) 12:45:49 ID:???
>>347 別に全てのOが◎なわけじゃないが……。
352 :
NPCさん:2007/01/18(木) 12:56:25 ID:???
もう全部●で
353 :
NPCさん:2007/01/18(木) 13:11:01 ID:???
●●乙
354 :
NPCさん:2007/01/18(木) 13:16:21 ID:???
ここはアンチFEARのスレだからなぁ。
スレのタイトル理解できないFEAR厨には
来て欲しくない。
355 :
NPCさん:2007/01/18(木) 18:09:47 ID:???
来なけりゃ寂しい癖にぃ。
356 :
NPCさん:2007/01/18(木) 19:12:57 ID:???
>>655 マジでそんなことはない。
アンチだけでも十分にやっていける。
むしろ寂しがり屋はFEAR厨。
すぐに突撃してくる。
はっきり言ってウザい。
357 :
NPCさん:2007/01/18(木) 19:14:23 ID:???
この急速な過疎っぷりがアンチの少なさをアピールしている
358 :
NPCさん:2007/01/18(木) 19:22:22 ID:???
ID出ない板で何言ってんだか
359 :
NPCさん:2007/01/18(木) 19:23:41 ID:???
>>357 急速な過疎っぷり、ねぇ。
こんな短時間で4スレも立ったのにねぇ。
360 :
NPCさん:2007/01/18(木) 19:24:55 ID:???
>>359 そうそう。
短時間にレスが集中、しかも中身なしと来ているしなw
361 :
NPCさん:2007/01/18(木) 19:29:31 ID:???
>>360 キミが何を言いたくて何をしたいのかサッパリ分からないんだ。
スレタイ読めないなら日本語を勉強してこいよ。
362 :
NPCさん:2007/01/18(木) 20:07:48 ID:???
>>354 おいおい、意に副ったにレスをせず雑談してたら
FEAR厨扱いかよ、勘弁してくれ
FEARアンチの●●の話題なんだし
「ミリタリ→・ファンタジ→RPG」にも
「Oを◎なんて書くシステム」にも
なんの愛も思い入れもねえよ
363 :
NPCさん:2007/01/18(木) 20:18:16 ID:???
書類書きすぎ
364 :
NPCさん:2007/01/18(木) 20:23:34 ID:???
理由は無いがなんとなく嫌い
365 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/18(木) 20:59:26 ID:X+4KUm+z
>364
オマエだけが真のヘイトを持ち得る素質がある。
他のヤツラはザコすぎ。
366 :
NPCさん:2007/01/18(木) 21:00:40 ID:???
ヘイトネタもそろそろ聞き飽きた冬
367 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/18(木) 21:03:55 ID:X+4KUm+z
そんな冷めた振りしてもオマエラがヌルいアンチゴッコを続けている内は
まだまだダメだ。
368 :
NPCさん:2007/01/18(木) 21:05:58 ID:???
>>367 御託はわかったから、そろそろアンタの熱いFEARヘイトとやらを見せてくれよ。
369 :
NPCさん:2007/01/18(木) 21:10:49 ID:???
ダガーはFEARヘイトが大事なわけでも
FEARが大事なわけでもなくて
ヘイトが大事なだけだから・・・。
370 :
NPCさん:2007/01/18(木) 21:13:57 ID:???
ヘイトはヘイトしないのかよ、ケッ
まあなんでおじゃるか、ふぃあ芸とやらには別に好悪の感は無いのでおじゃるが、
まだ慣れておらない芸夢で遊技する時は
えいち・えふ・おお(真人・武人・男児)とやらでマロは遊ぶのじゃが、
まともに具足で身を固めると、にっちもさっちも行かなくなるのは
どうにかならぬでおじゃるか?(T_T)
マロが唯一ふぃあ芸に望む事なのじゃが。
(平灯が無くてすまぬな)
372 :
NPCさん:2007/01/18(木) 21:35:04 ID:???
アルシャードでファイター3レベルでプレートメイル着ると強いと思うが……?
373 :
NPCさん:2007/01/18(木) 21:36:19 ID:???
>>371 あー、確かにナイトウィザードでプレートメイルはきつい。
カニアーマー着ると世界が変わるが。
374 :
NPCさん:2007/01/18(木) 21:39:45 ID:???
375 :
NPCさん:2007/01/18(木) 21:46:36 ID:???
>>371 NOVAのトゥルーカタナでアーマーギア着るのはフツーじゃないか?
376 :
NPCさん:2007/01/18(木) 21:47:34 ID:???
うっかりトゥルーチャクラにして買えなかったとか。
377 :
NPCさん:2007/01/18(木) 21:48:17 ID:???
>>373 ナイトウィザードでプレートメイルに盾持つとGMが泣きたくなる防御性能になるぞ。
魔法には弱いが、まあそれはどんなゲームでも純ファイター系はそんなもんだ。
気になるなら盾の魔器でも装備すればいいし。
378 :
NPCさん:2007/01/18(木) 21:50:25 ID:???
鎧に身を固めるとにっちもさっちも行かなくなるFEARゲーってなんだろう?
379 :
NPCさん:2007/01/18(木) 22:01:37 ID:???
鎧に身を固めるとにっちもさっちも行かなくなるゲームってナニよ?
380 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/18(木) 22:02:08 ID:X+4KUm+z
ワースブレイドをFEARゲーだと思ってる説ってのはどうか。
381 :
NPCさん:2007/01/18(木) 22:03:49 ID:???
たとえばブレカナだと、魔法使いもフルプレート着たほうが強いしなぁ
3rdになって(金属鎧着ていると使えない特技とか)微妙に変わったが
あるのルールはデザイン失敗している感もあるし。
382 :
NPCさん:2007/01/18(木) 22:07:44 ID:???
1st,2ndではあのへんの特技が幅を利かせてたから・・・
383 :
NPCさん:2007/01/18(木) 22:08:17 ID:???
旧版アルシャードの戦闘移動力算出方法だと初期プレートメイルはきついかもな。
ffで改善された部分だけど。
384 :
NPCさん:2007/01/18(木) 22:10:09 ID:???
>>380 盾も鎧もいらない子だからな、ワースブレイド……。
385 :
NPCさん:2007/01/18(木) 22:17:05 ID:???
S=F系は筋力による荷重上限を超過すると辛くなるな。
386 :
NPCさん:2007/01/18(木) 22:31:27 ID:???
それは荷重超過するやつがアホなだけじゃないか。
387 :
NPCさん:2007/01/18(木) 22:41:23 ID:???
>>385 D&Dだって重荷重を超えるような荷物を持って戦闘したらHFOでも辛いと思うが。
まあ、普通はそんなもん持ったまま戦闘しないってのも385の例と同じだが。
388 :
NPCさん:2007/01/18(木) 22:53:43 ID:???
ブレカナ1stだと行動値=移動力だったから行動値2とかだとエンゲージする前に戦闘が終わったりしたが
389 :
NPCさん:2007/01/18(木) 22:54:06 ID:???
390 :
NPCさん:2007/01/18(木) 22:57:26 ID:???
FEARゲーは敵まで5メートルですから。
おお、多々の返答かたじけのうおじゃる。
せっかくなので出来るだけマロからも。
>アルシャードでファイター3レベルでプレートメイル着ると強いと思うが……?
すまぬ、それは「えふえふ」が付いた方しか記憶に無いで(^^;)
しかも邪亜辺ッ奴の出来合い(ぷれろおるど)だった(防具性能は良し)が。
>あー、確かにナイトウィザードでプレートメイルはきつい。
実質、強化・人造きゃらの外骨格である、と、聞かされたこともあるが
マロは竜使いを混ぜる事で何とか出来たでおじゃる。
>おまえらの読解力に驚愕
キモくてすまぬ
>NOVAの(略
マロは「れっがあ・れっがあ・れっがあ」とかしか遣らぬからのう。
>ナイトウィザードでプレートメイルに盾持つとGMが泣きたくなる防御性能になるぞ。
いや、防御性能より何より、行動の手番と足が遅くなるのが重なって、
マロが接敵する頃には、もう戦闘が終了してしまうことが多々でな。(泣
>ワースブレイドをFEARゲーだと思ってる説ってのはどうか。
すぺおぺひーろーず2はふぃあ芸でおじゃる。(間違いなく
では、今宵はこれにて。
392 :
NPCさん:2007/01/18(木) 23:22:22 ID:???
FEARは潰れて欲しい
393 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/18(木) 23:23:00 ID:X+4KUm+z
欲しい、じゃなくてオメェが潰せよゲラゲラゲラ
394 :
NPCさん:2007/01/18(木) 23:35:52 ID:???
お、ダガーが自称しているヘイト師匠ぶりを発揮したな
まあそりゃそうだ
>>392 聞いてみよう
「 な ん で ?」
FEARゲーが嫌いなら遊ばなきゃ良いし、罵倒すりゃ良い
FEAR厨が嫌いなら、ソイツに関らないか罵倒すれば良い
会社に潰れて欲しいってのは、俺にとっては謎な願望だな
ライバル会社の社員でもなきゃ、出て来ないように思う
395 :
NPCさん:2007/01/18(木) 23:45:18 ID:???
会社潰れてもクリエイターが生きてればどうにでもなる気がするしねえ。
……きくたけはフォーチューンの時に干されているべきだった、と呟いてみる。
復帰さすな。
396 :
NPCさん:2007/01/18(木) 23:46:35 ID:???
干されていないから復帰はしていないわけだが。
つうかフォーチューンの後は冬の時代だからきくたけに限らずみんな干されていたなw
まともに活動してたのは自社の会誌持ってたFEARとスザクだけだったぜ。
398 :
NPCさん:2007/01/19(金) 00:16:02 ID:???
>>394 単に坊主憎けりゃ袈裟まで憎いというやつじゃない?
まあ、俺もFEAR厨は死ねばいいと思うけど
FEARが潰れてもあいつらが死ぬわけでも泣くわけでもなくて
たぶん今あるゲームを遊び続けるか他のゲームに移るか
TRPGやめて「TRPGやってるやつってキモイよね」とか言ってるだろうから
潰しても仕方ないかなとは思うよ。
399 :
NPCさん:2007/01/19(金) 00:26:15 ID:???
たかだかゲームで人に殺意を懐くような人間は今でも十分にキモイと思う。
400 :
NPCさん:2007/01/19(金) 00:29:14 ID:???
>>392 ただでさえ少ないTRPG会社を潰そうなどと思うな。
401 :
NPCさん:2007/01/19(金) 00:34:31 ID:???
402 :
NPCさん:2007/01/19(金) 00:35:50 ID:???
>399
アルシャードスレ84の
494のことか。
403 :
NPCさん:2007/01/19(金) 00:41:19 ID:???
404 :
NPCさん:2007/01/19(金) 01:04:44 ID:???
屈けぬ心?
405 :
NPCさん:2007/01/19(金) 01:25:33 ID:???
FEARゲーはなりきりネタ板のTRPG系スレと同クラス。
406 :
NPCさん:2007/01/19(金) 01:42:38 ID:???
紅牙か
407 :
NPCさん:2007/01/19(金) 04:02:29 ID:???
期待して買ったのに、おっぱいも出てなくてがっかりしたから嫌い
408 :
NPCさん:2007/01/19(金) 09:30:54 ID:???
おっぱいが出るTRPGって、SW意外になにかあったっけ?
409 :
NPCさん:2007/01/19(金) 09:38:51 ID:???
410 :
NPCさん:2007/01/19(金) 09:40:02 ID:???
411 :
NPCさん:2007/01/19(金) 09:59:53 ID:95Zco+lD
>408
D&Dだな。
MM見ると結構出ている。
412 :
NPCさん:2007/01/19(金) 10:07:23 ID:???
ということは、おっぱい出していないのはダードの中でFEARだけ?
413 :
NPCさん:2007/01/19(金) 10:49:47 ID:95Zco+lD
おっぱい出すのがスタンダード(多数派)でFEARはスタンダードじゃないってことさ。
SWっておっぴいでてたのか?
414 :
NPCさん:2007/01/19(金) 11:12:11 ID:???
ボインダードTRPGスレでも立てるか?
415 :
NPCさん:2007/01/19(金) 11:29:20 ID:???
「不浄なる暗黒の書」にはいっぱい乳首が描いてあったなぁ
416 :
NPCさん:2007/01/19(金) 11:39:36 ID:???
じゃあ真のボインダードTRPGは絶対隷奴で決まりだな。同人だけど。
417 :
NPCさん:2007/01/19(金) 11:52:05 ID:???
>413
2部のフィリアン辺りがしっかり出してた気がする。
418 :
NPCさん:2007/01/19(金) 11:55:39 ID:???
リプレイかよなめんな。まよキンの爪のあかでも煎じて飲め。
419 :
NPCさん:2007/01/19(金) 12:07:46 ID:???
第1部の、全裸で股間蹴りを忘れるな。
…サーラといい、やっぱ変態だよなあ、間違いなく。
420 :
NPCさん:2007/01/19(金) 12:07:58 ID:???
まよキン、スタンダード分高いのか…侮れないな。
421 :
NPCさん:2007/01/19(金) 12:11:29 ID:???
まよキンは(パーツ単位なら)スタンダード分に満ち溢れてるというのに。
422 :
NPCさん:2007/01/19(金) 12:25:17 ID:???
シャーシがこれでもかってぐらいに異形ってるからなぁ。
423 :
NPCさん:2007/01/19(金) 13:06:38 ID:???
まあまよキンはそのミスマッチが重要な味なんだけどな。
424 :
NPCさん:2007/01/19(金) 21:42:34 ID:???
>>390 当時の行動値1アダマスにはその5メートルが果てしなく遠いのだッ!
(マイナーで1メートル、メジャーで2メートル合わせて3メートルッ
おーい、お前ら先に突っ込んだら庇えないんだが)
425 :
NPCさん:2007/01/19(金) 21:48:17 ID:???
アダマスらしく馬にのればいいじゃない
426 :
NPCさん:2007/01/19(金) 23:11:28 ID:???
馬高けえんだよ!
それにいざ走らせようとした時に紋章でもされたら目も当てられんだろ!
427 :
NPCさん:2007/01/19(金) 23:16:29 ID:???
そして馬を追い払いたいボスと引き止めたいPCが奇跡合戦をするのか。
そびえ立つ馬糞のようなクソゲーだ。
428 :
NPCさん:2007/01/20(土) 04:33:29 ID:???
魔神や殺戮者と殴りあうしかやることねーしな。
ロールプレイと称する煮え台詞の応酬やって、マスターシーンとかいうGMの一人芝居を見せつけられて、脳がいい具合に暖まってきたらクライマックス戦闘。
奇跡、魔印、特技コンボ合戦しながら煮え台詞の応酬。
今宵は殺戮の宴なり、は笑うところ。
典型的なFEARゲーだな。
そびえ立つクソだ。
429 :
NPCさん:2007/01/20(土) 05:17:43 ID:???
まあ時代劇みたいなお約束をファンタジーでやろうってコンセプトだからな
そういや何か無かったっけ?
15分ぐらい経つごとにコマーシャルが入るからって場面転換したり
悪代官や越後屋が悪巧みする場面を挿んだりする奴
430 :
NPCさん:2007/01/20(土) 06:40:27 ID:???
本編つくるのさぼって同人フィギュアにうつつをぬかす阿呆を囲っているだけでFEARはうんこメーカー。なにが原作つきRPGをつくるのが夢だっただ。
431 :
NPCさん:2007/01/20(土) 07:10:24 ID:???
432 :
NPCさん:2007/01/20(土) 07:24:19 ID:???
>>430 「原作つきRPGをつくる」事は夢でも「原作つきRPGのサプリをつくる」事はどうでもいいんだろw
だいたい、痛い前書きを書くしか能のない香具師に期待するほうが間違ってるのさ。
433 :
NPCさん:2007/01/20(土) 07:37:54 ID:???
>>430 仕事と趣味は分離しろよー。
仕事が遅れてもプライベートな時間は一応あるんだぜ。その間に何するのかは
そいつの勝手であって、雇用しているわけでもなんでもないFEARをうんこ呼ばわり
ってどんだけ社会を知らないんだと。
434 :
NPCさん:2007/01/20(土) 08:13:31 ID:???
>>405 FEARゲーはTRPGじゃないな。
「卓上型なり茶ゲーム」と称するべき。
フレアとか合気チットとかロイスタイタスみたいなのは
「なりきりしえんせっと」にしとけ。
435 :
NPCさん:2007/01/20(土) 08:16:29 ID:???
>>433 430にはろくに仕事をしてるように見えないから言われてるんじゃないのか?
まあ、本業が「同人フィギュアを作ること」なんだから、アレが正しいスタイルなんだろ。
趣味で作ってるエンギアにかける時間が少ないのは仕事が忙しい証拠だよ。
436 :
NPCさん:2007/01/20(土) 08:41:29 ID:???
「なりきりしえんシステム」が無いのは、
FEARゲーじゃ無いんか?
437 :
NPCさん:2007/01/20(土) 08:46:33 ID:???
演出支援がないシステムに演出が存在しないならそうなんじゃないか?
支援がなくても演出が存在するなら「なりきりしえん」がなくても、なりきりはできる。
434の是非は別にしてな。
438 :
NPCさん:2007/01/20(土) 08:55:22 ID:???
なりきりしえんっちゅうなら、プレイヤーが着る用のコスチュームとか
実物大のソードとかそういうものをつけてほしいところだが
439 :
NPCさん:2007/01/20(土) 10:50:44 ID:???
お面とか?
440 :
NPCさん:2007/01/20(土) 11:23:34 ID:???
背景世界設定とかのフレーバーは全部なりきり支援じゃないの?
それが嫌ならTRPGなんてやらずにアブストラクトゲームでもやってりゃいいのに。
441 :
NPCさん:2007/01/20(土) 11:28:26 ID:???
そこでコントラクチュアル・プロッティング・ゲームですよ。
442 :
NPCさん:2007/01/20(土) 12:15:56 ID:???
>>439 お面なんざした日には最後の羞恥心が飛んじまうわ!
443 :
NPCさん:2007/01/20(土) 12:20:48 ID:???
>428
(多分に戯画めいてはいるが)
「FEARゲーの一類型の典型」ではあるかとは思うんだが、
「FEARゲー全体の典型」か、っつーと微妙かも
444 :
NPCさん:2007/01/20(土) 12:27:03 ID:???
>>443 FEARゲーは型が決まってるからな
古い洋ゲーのファンタジーTRPG持ち出してきてやったら
GMの想定してるゴールが見えなくて困るといわれたことがある
俺の運営がまずかったのもあるが…
445 :
NPCさん:2007/01/20(土) 12:37:49 ID:???
ALFなんかは、
所謂FEARゲーらしい拘束がシステム的にはかなり緩かったりするもんなぁ
FEARゲーらしさってのは、
明文化されたルールじゃない慣例的なところも割と大きいとは思う
446 :
NPCさん:2007/01/20(土) 12:43:16 ID:???
>>444 つーかFEARゲー云々に関わらず、TRPGの趣向や楽しみ方、ゲーム内での目標は様々なわけで。
そのへん、遊ぶ相手にきちんと伝えることが出来ないなら、消化不良感が出るのはやむを得ないと思う。
言わなくてもこのくらい分かるだろ、普通だろ?が一番危ない。
447 :
NPCさん:2007/01/20(土) 12:51:20 ID:???
ALFは、個人的には
「いわゆるFEARゲー」の範疇から一寸ずれるなぁ
448 :
NPCさん:2007/01/20(土) 13:07:48 ID:???
そもそもアンチの語るいわゆるFEARゲーってのは大抵実像とはかけ離れている事が多い。
449 :
NPCさん:2007/01/20(土) 13:15:22 ID:???
>>448 元アンチだった俺だから言えるけど、本当にその通りだと思う。
イメージや括りで「FEARゲー」って呼んでいるけど、実際に遊んでみると
実は共通点が思いのほか少ないんだよな。
450 :
NPCさん:2007/01/20(土) 13:35:23 ID:???
451 :
NPCさん:2007/01/20(土) 13:39:46 ID:???
>>449 そうか?
指摘されてファンが怒る程度の何かがあるから
アンチもいるんじゃないのか
452 :
449:2007/01/20(土) 13:45:07 ID:???
>>450 天羅でHATEしたけど、DXやったら目から鱗落ちるほど面白かったから。
会社という括りではなく、やはり個々の作品ごとに評価すべきで
そのためにはまずいっぺん手を出してみることに決めた。
で、やってみたら、俺はやりもしないで天羅の印象だけですべてを
HATEしてたんだなと気づいた。
453 :
459:2007/01/20(土) 13:49:19 ID:???
>>451 ファンが怒るのは、たいして多くない共通点だけを
クローズアップして、あたかもそれが全てであるかのように
あげつらうことに対してじゃないのかな、と俺なんかは思うけど。
個々のゲームのテーマや、新しい試みには見向きもしないで、
「また○○かよ」じゃあそりゃコアなファンほどカチンと来ると思う。
まぁそこがアンチの思う壺なんだろうけど。
454 :
↑:2007/01/20(土) 13:50:22 ID:???
>>453 × 459
○ 449
スマソ(´・ω・`)
455 :
NPCさん:2007/01/20(土) 13:57:12 ID:???
>「また○○かよ」じゃあそりゃコアなファンほどカチンと来ると思う。
これが「FEAR厨はコレだけ言っとけば釣れる」という意識になって悪循環するんだな。
456 :
NPCさん:2007/01/20(土) 13:58:00 ID:???
まぁ
>>282がたった3レスで終わってる点からも具体的な知識をもってアンチをやってる人の少なさは窺い知れる。
457 :
NPCさん:2007/01/20(土) 13:59:36 ID:???
>>455 そういう分かりやすいキーワードは無視すりゃいいのに、
スルーできないのが卓ゲー板のマジレス体質やね。
マジレス体質悪いことじゃないんだけど、煽りには弱い。
458 :
NPCさん:2007/01/20(土) 13:59:41 ID:???
あるカテゴリにコミットしてる者には、そのカテゴリ内部の差異が良く見えて、
外部の人間にゃ、よりステレオタイプ的に認識される
なんてのは基本的なバイアスだからな〜
459 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:01:15 ID:???
マンガばっかり読んで! とか言ってるオカンと同じかあ。
460 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:03:01 ID:???
>>449 しかしFEARゲーにはそう呼ばれるだけの共通点が確かにある。
それはおそらく、そうじゃない点よりも多いだろうと俺は思う。
シナリオの傾向のみならずシステム上の共通点だけに絞っても
>>115が如実に物語ってる。
461 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:03:55 ID:???
うちのおかんは未だにPSだろうがなんだろうが「ファミコン」と呼ぶもんなぁ。
義母はドラクエシリーズ全コンプリートという猛者なのに。
この違いはどこからくるのだろう。
462 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:06:39 ID:???
うちのおかんはSWだろうが、ARAだろうが、D&Dだろうが、全部「アルシャード」って呼ぶよ。
「そのアルシャード、ほかしとき」とか。
463 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:07:06 ID:???
この間、新聞記事で
ファミコン禁止の全寮制の学校〜
とか読んだな……
464 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:07:13 ID:???
465 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:10:49 ID:???
>462
なるほど、これでアルシャードのスタンダート性が実証され……って嘘つけ!
466 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:14:55 ID:???
>>460 >>115はBBNTとアルシャードの共通点であって、FEARゲー全部に当てはまる部分じゃないぞ。
上方判定でないシステムもD6じゃないシステムもブレイク系の効果がないシステムもある。
467 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:15:36 ID:???
>>463 ソニー出資の学校?
「ごきげんよう」
「ごきげんよう」
さわやかな朝の挨拶が、澄みきった青空にこだまする。
クタラギ様のお庭に集う乙女たちが、今日も天使のような無垢な笑顔で、背の高い門をくぐり抜けていく。
汚れを知らない心身を包むのは、深い色の制服。
スカートのプリーツは乱さないように、白いセーラーカラーは翻らせないように、
ゆっくりと歩くのがここでのたしなみ。
もちろん、遅刻ギリギリで走り去るなどといった、はしたない生徒など存在していようはずもない。
私立プレステ女学園。
平成六年創立のこの学園は、もとはGKの令嬢のためにつくられたという、
伝統あるソニー系お嬢さま学校である。
東京都下。武蔵野の面影を未だに残している緑の多いこの地区で、クタ様に見守られ、
幼稚舎から大学までの一貫教育が受けられる乙女の園。
時代は移り変わり、ゲーム機世代が二度も入れ替わった今日でさえ、
十八年通い続ければ温室育ちの純粋培養GKが箱入りで出荷される、
という仕組みが未だ残っている貴重な学園である。
468 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:16:27 ID:???
469 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:24:03 ID:???
スタイル組み合わせでも加護に相当するものがないテラガン
S=Fはクリティカル値がプリプレイで変動
ブレイクの存在しないアリアンロッド
FEARゲー全体でくくったら例外はごろごろ出るな
470 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:26:38 ID:???
BBNTしかりニルヴァーナしかり、
共通点が多い割に独自要素の少ないシステムは下火になってるからなぁ。
ALF/G、ARA、DX2、S=F/NW、NOVA、ブレカナなんかの人気作や長寿作はみんな
判定やクリティカルのシステムからして違うことを考えると、
やっぱFEARファンでも似たようなのは飽きるんだろう。
471 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:26:55 ID:???
テラガンやS=FがFEARゲーかってーと、なんか違う気がする
472 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:27:18 ID:???
>>460 多分、編集のフォーマットの統一による読んだ時の印象の類似と、
面白いセッションの定義の統一による遊んだ時の印象の類似が、
FEARゲーは皆一緒という印象を植え付けるのではないだろうか。
473 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:30:11 ID:???
>>470 ALFの完成度高すぎたんで、類似システムは必然的に淘汰された感じだな。
474 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:30:50 ID:???
>>472 つか、アンチはFEARゲー遊んだことないんじゃない?
あるいはあっても1つくらいで、それで全部分かった気でいるとか。
ALFとDXとARAをプレイしたら方向性も印象もだいぶ違うと思う。
475 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:32:04 ID:???
>>471 それじゃ堂々巡りだ
「××はFEARゲーじゃない」と言っても「じゃあFEARゲーってなによ?」ってことになる
井上ゲーは駄目とかきくたけゲーは駄目っていう主張の仕方する人はほとんどいないしさ
FEARから出てるものがFEARゲーでないのなら、新しい定義が必要だろう
476 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:32:59 ID:???
システムの類似性は「完全に全体に共通する要素」でなく、
それぞれのシステムが、互いに少しづつ似通っている、
ウィトゲン先生言うところの、家族的な類似みたいに捉えた方が良い気がする〜
477 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:35:22 ID:???
>>475 それだと「FEARゲーは○○だから嫌い」という話ができなくなるってことじゃね?
まぁ、各システムのスレに行けと言えばそれまでだがw
478 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:35:29 ID:???
会社でくくれる共通点が見えてくるほど新作タイトルを出して、
全部ではないにせよそれらを生き残らせてる国産メーカーがFEARしかないってオチじゃね?
479 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:35:49 ID:???
>>471 じゃあFEARゲーってナニ? という疑問が生ずるな、その意見はw
つーかダガーじぇねえが、アンチ共は根性無さすぎ。
どうして失笑物の的外れな意見ばかり繰り返すかねえ。
もっとさぁ、後付した理屈じゃなくて、嫌いだから嫌いって言う明快さが欲しいよな。
よく知りもせずに、他のゲームにも当てはまる理由で叩いたり、
実際には存在しない問題点を叩いたり、システムに依存しない問題で叩いたり、
どうしてこうもアンチ共は小賢しくてツマランのだろうか?
もっと俺を楽しませろ、何のためのアンチスレだよ。
480 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:36:08 ID:???
>>473 ALSにあって彼らに無かったものは「展開」だよ。
あの異能だってサプリで(多少なりとも)持ち直したんだぜ?
もしALS並みの展開待遇だったら今頃異能は異能使いffになってた筈だ。
481 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:37:11 ID:???
>>476 それを言ったらみんなD&Dの家族じゃよ。
482 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:37:26 ID:???
>>480 そもそも支持がないから展開が続かないんだよ。
483 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:40:34 ID:???
>>479 理由もなく嫌いになるなんて事あるか?
何らかの因果がなけりゃ嫌いじゃなくて興味なしになるだけだろ
484 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:42:39 ID:???
>>480 異能は運用で考える事が多いけど、予感システムとか、
単位時間辺りに使用できる能力数上限があるシステムとか、
判定ダイスブーストシステムとか、個々で見たら魅力的な要素は多いんだよな。
やっぱり展開は重要かもな、と思わんでもない。
文庫リプレイ出た直後に増刷された事がそれを証明してる気がする。
485 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:46:06 ID:???
>>482 ALSは指示あっての展開じゃなく、展開あっての支持だった。
486 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:47:05 ID:???
>>483 サークルのメンバーがFEARゲーに流れて取り残されたとか
コンベでFEARゲーに参加者取られて卓が立たなかったとか
ダードスレでFEAR厨にやりこめられたとかじゃね?
487 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:49:27 ID:???
>>483 さあ?
でも的外れの意見出しておいて、突っ込まれたくありませんなんて、
甘えもいいとこじゃねえ?
嫌うんだったらきっちり調べた上で、的外れではない理由を出して見ろと。
それだけのコストを支払う覚悟も無い程度の嫌い方だったら、
それこそチラシの裏にでも書いてろ、アンチスレなんか立てるなって事さ。
488 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:49:36 ID:???
あきた
489 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:50:07 ID:???
>481
いやまあw
ただ、FEARゲーの本質って物が実体としてあって、ソレを共有してるのがFEARゲー
ってのはナイーブに過ぎるよな
程度の話で。
490 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:52:24 ID:???
つか遊ばない理由スレをアンチスレにすり替えてしまった
>>479みたいな奴が一番ツマランよ
491 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:56:02 ID:???
>>489 FEARゲーの本質ってFEARがデザインしたゲームって事じゃないのか?
492 :
449:2007/01/20(土) 14:57:41 ID:???
>>474 うむ、まさしく数年前の俺・・・。
食って口に合わないなら仕方ないにせよ、
食ってもいないのに「不味いに決まってる」って言っちゃいかんわな。
493 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:57:54 ID:???
その類推なら
RPG全体って血縁の親類関係があって、
その中にFEARゲーって家族がある。
じゃねーの?
494 :
NPCさん:2007/01/20(土) 14:58:13 ID:???
イースもADWIZも拳王伝説もFEARゲー
まったくFEARはクソばっかだすクソ会社だな!
495 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/20(土) 14:58:46 ID:a9oL1Wao
>490
遊ばない理由スレで、
FEAR信者を生かさす殺さず釣り続けて楽しむコトもできない
ヘタクソな釣り師が多かっただけだと思うよ。
いくら長く着衣エロを楽しめないからっておまえらもう全裸かよ、とゆうか。
496 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:03:47 ID:???
たどたどしい告白をしてる時にしゃしゃり出てきて
さっさと押し倒せって言い出すのがお前じゃないか
497 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:04:54 ID:???
まあ、
自然言語において、カテゴリーを分かりやすく一元的にコード化しようってのが、
そもそも無茶な話ではあるが。
498 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:07:20 ID:???
じゃあ当初の目的に立ち返って、まずはFEARゲーを嫌いになった理由をカミングアウトしようぜ。
俺は遊んだことないけど信者が調子に乗ってるから嫌い。
499 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:08:31 ID:???
じゃあ俺も
俺は遊んでるけど信者が調子に乗ってるから嫌い。
500 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:08:44 ID:???
全てのFEARゲーが絶対に共有してる要素はあるけどな。
つ「FEARゲー」って言葉
501 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:10:35 ID:???
>>491 じゃあ井上ゲーはFEARゲーじゃないのかというループに。
502 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:11:21 ID:???
>>469 例外(FEAR作品だが、これにはない。他社作品だがこれにもある)の有無より、
共通項だと思われる箇所が共通している作品の数が重要だと思うが。
それと、それを他社作品に持ち込んだらFEARゲー化するかどうか。
・プレイ評価によるPL経験点、GMも経験点を得る
・シーン制
・ハンドアウト制
・エンゲージ制
・相当品
・ゴールデンルール
・モブ等、雑魚の集団の存在
・クラス複合選択
・クラスに奇跡等のブレイクスルーと選択可能なスキル、能力値が付随
・スキルやアイテムデータ表示はカード形式
・スキルの内容1…命中・回避・ダメージ・防御・クリティカル・PCデータ・アイテムデータの修正
・スキルの内容2…距離や使用技能の変更、アイテムの獲得
・タイミング(マイナー・メジャー・ダメージ前後)
・全体の流れ(個別導入→ミドル→クライマックス→個別エンディング)
・バッドステータスとその内容
・PCは超人
・ロールプレイ評価システムとそれによる何らかのポイントの存在
・NPCやPCとのコネ
・購入判定と常備化
・公式NPCがネタキャラ
内容より、アンチが嫌いなのは
・周りのネ「タ押し付けてくるウザいFEAR厨」が絶賛する
・FEAR厨がネタ全開でプレイ風景がキモい
な気がするが。何故見ず知らずのFEAR厨も嫌いかというと
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い方式で嫌いなFEAR厨の好きなFEARゲーが嫌い
→叩く→嫌いな奴と同じ調子で反論される→このゲームにはこんな奴しかいないんだ。
503 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:12:16 ID:???
>>479 >もっとさぁ、後付した理屈じゃなくて、嫌いだから嫌いって言う明快さが欲しいよな。
そう、嫌いなモノは嫌いで、何を言われてももスキにはなれんのよね。
だからどこが嫌いか尋ねられても「あえて言えば」の理由探しになるわけだ。
そこで理由を論破したって意味は無い。アンチを増すだけと思うのね。
目的が釣りじゃなくて、ただ愚痴を言いたい人間には、わだかまりが増すだけだと思う。
>どうしてこうもアンチ共は小賢しくてツマランのだろうか?
>もっと俺を楽しませろ、何のためのアンチスレだよ。
ってぇ言うか、アンチスレはFEAR厨がアンチを論破して楽しむスレなのか?
いいじゃん、愚痴ぐらい言わせてやれよ。
遊ばない理由を論破していけば、こうなるのは見えているんじゃないか?
俺は嫌いってより、苦手ってレベルなんだけど、なんだか疑問が湧くぞ。
504 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:12:54 ID:???
>>501 井上が中心になってFEARが作ってることには変わりないのでは。
505 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:17:28 ID:???
>>503 なら愚痴スレも嫌いなシステムぶっ叩きスレもあるのに
こんな人の神経逆撫でするようなスレタイのスレを立てるなと
506 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:17:57 ID:???
まあFEARゲーを定義して、そのFEARゲーだけに言及すれば良いんだがな
(もちろんそれはFEARゲーって言葉の一般的な意味じゃあない)
507 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/20(土) 15:18:18 ID:a9oL1Wao
ってぇ言うか、アンチスレはアンチがFEAR厨をグゥの音も出ないほど
叩いて叩いて叩き潰して楽しむスレなんですよ?
ハァ?愚痴?構って欲しいの?慰めて欲しいの?
感情だけがシンジツだっつうなら一度でもいいから
ソレを貫いて楽しんでみやがれってぇのこのCHINKASU野郎どもが。
508 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:19:27 ID:???
>>505 そう言うスレにしろ、なぜか信者が押しかけてくるからな
スレ違いって言葉をいつ覚えてくれるのか楽しみだぜ
509 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:19:57 ID:???
ソ厨もD厨も似たようなものなんだけどな
510 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:20:14 ID:???
>>505 需要はあんだし。
人の神経逆なでされるのがやだったら、2chなんか見るなよ。
511 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:20:49 ID:???
>>505 そりゃ立てた奴は馬鹿だよ。それはもちろんだ。
だが、そこで延々アンチを叩いて潰すのも同類の馬鹿じゃね?
馬鹿アンチがスレを立てる→アンチを信者が叩く→アンチ逃げ出し別のスレへ
このループが続くだけなんだから放置しとけよってのが言いたい。
512 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:20:49 ID:???
FEAR厨は一昔前までマイノリティ側だったから、いざメジャーになった今は
今までデカい顔してた老害やSNE厨を貶めたくて仕方がないんだろうな。
歴史は繰り返すかもしれないからあまり調子に乗らない方がいいと思うよ。
513 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:20:59 ID:???
>>503 ただただ嫌いで吐き捨てたい
FEAR厨を煽って荒れるのが見たい
アンチを逆に煽りたい
アンチが嫌いな理由を肴にFEAR話がしたい
辺りが多いんじゃないかね
下のは少数派っぽい
叩く気は別にないけど愚痴りたい
鳥取で肩身が狭いので、同じFEAR嫌いと意見が交わしたい
誤解を解いてFEARゲーを楽しんで欲しい
514 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:21:38 ID:???
>>485 アホぬかせ。発売前から2chでも何スレも消化するぐらいの超期待作だったんだぜ?
知らないなら素人は引っ込んでろ。
515 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:22:17 ID:???
>>508 多分信者が来るのひっくるめて、そういうスレだと思われてると思う
516 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:23:31 ID:???
信者がわざわざ反論に来るのは卓ゲ板のマジレス体質も影響してるかと。
むしろ2chなんだからもっとアンチは開き直ればいいのにと思わなくもない。
電源ゲーム系のアンチスレみたいに遊ばないのは当たり前と開き直って、
罵詈雑言、人格攻撃、AA連貼り、一行レス書き逃げetc。
このスレは信者も比較的真面目に反論してるし、なんつーか殺伐さが足りないんだよな。
517 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:25:46 ID:???
そもそも初代からダードのFEAR出張所でしかなかった罠
518 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/20(土) 15:26:18 ID:a9oL1Wao
アンチの情けなさと不甲斐なさと心苦しさは
まるでゴールデンルールの明文化を盾にしてわめいてるFEAR厨みたいで萎えるよね!
519 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:26:50 ID:???
そりゃ、アンチにもマジレス体質があるから。
煽り屋も反応すれば居つくだろうし。
520 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:27:24 ID:TapSg4KO
説得しようとする姿勢が、そも間違ってるわなあw
521 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:27:42 ID:???
わかった、よし、俺はこの雰囲気が嫌いだ。
ゲームじゃなくて、アンチスレで討論したがる気風が嫌いだ。
慰めなんか求めてない、嫌いなモノは嫌いって言いたいだけだ。
不快になるならスレを見るな、レスなんかつけなくていい、大嫌いだ。
522 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:28:00 ID:???
とりあえずスレタイを盾にダードでの鬱憤を晴らす場所が欲しいみたいだしね。
523 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:28:27 ID:???
>>516 おまいさんは、一度麻雀板とかパチ系板とかのいい年したDQNが
多く集まる板を見てきたほうがいい。
あんなに風になるのが2chらしさだというのなら、俺は卓ゲ板のマジレス体質を支持する。
524 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/20(土) 15:28:58 ID:a9oL1Wao
あといつもアンチは同じコトしか言わないのもハンドアウトのPC番号制みたいでキモイ。
525 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:29:01 ID:???
決めた。明日、家のFEARゲーをすべて捨てよう。
526 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:29:31 ID:???
嫌われてもいい、マジレスしたい。
527 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:31:18 ID:???
528 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:31:21 ID:???
>>514 ALSは発売前から積極的に露出してたのを忘れんな
529 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:31:57 ID:???
530 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:32:02 ID:???
いや捨てるね。ていうか燃やす
531 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/20(土) 15:32:04 ID:a9oL1Wao
>521
だったらオマエのその輝けるヘイトを以って討論を磨り潰んだよ!
>525
ルルブ燃やした画像うpキボンウ
532 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:33:28 ID:???
>>524 ダガーも同じようなことしか言わないので飽きた
533 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:34:04 ID:???
>>530 是非君が●●のような口先だけのヘタレとは違う所を見せ付けて欲しい。
534 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/20(土) 15:34:53 ID:a9oL1Wao
>532
オレが飽きるにはあと5百億万ヘイトが必要だぜ?
さぁキリキリ憎め役立たずども。
マジレス気質の卓ゲ板で、ダガー者にネタっぽい煽り方されても…その、なんだ。困る。と思うの。
536 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:34:54 ID:???
とりあえず
非FEARゲープレイヤーのイベントに井上が宣伝に来て
「***がパクれるから面白い!」
と言って気味悪がられるくらいキモいよな
FEAR厨、FEAR信者ってさ。
実際あって困ったんだが
537 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:37:41 ID:???
アンチが発生する土壌って、ゲームそのものより信者だよな。
538 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:39:19 ID:???
非FEARゲープレイヤーのイベントに呼ぶなよ
539 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:40:18 ID:???
>>534 よーし
「だがーきらいむっころす」
ふー、どれくらい溜まったかな
540 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:40:19 ID:???
勝手に来たんだろ
541 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:40:23 ID:???
542 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:40:24 ID:???
543 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/20(土) 15:40:38 ID:a9oL1Wao
>535
だからさぁ、そうゆうナイーブさがもうダメ。
自分は賢くてCoooooooooooooolだとか思い込んでる単なる厨二病なワケ。
>536
まったく井上はFEAR厨でFEAR信者だからキモいよな。
あれ、ナンか違うな。
544 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:41:40 ID:???
ALG上級のホムンクルスでデモンパがパクれますって堂々とイベントで言ったのは社長だっけ?
545 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:42:03 ID:???
や、井上はFEAR厨やFEAR信者抜きにしてもキモい
546 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:42:29 ID:???
>>538 まったくだ。
呼ぶのも間違いだし、本人自ら乗り込んだのならもっと間抜けだ。
で、このスレは非FEARゲープレーヤーのスレじゃないか?
547 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:43:28 ID:???
非FEARゲーのイベントって何のこと?
また捏造ですか?
548 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:43:45 ID:???
正しくはこう
・まったくFEAR厨でFEAR信者は井上だからキモいよな。
549 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:44:00 ID:???
>>546 非FEARゲープレイヤー≠アンチFEARゲープレイヤー
550 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:44:09 ID:???
>>544 実際、デモンパなんてALG1クラス分だろwwww
551 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:44:27 ID:???
552 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:44:54 ID:???
>>547 > 非FEARゲーのイベントって何のこと?
ソードワールドオンリーコンとかD&Dオンリーコンかなんかじゃねーの?
553 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:44:59 ID:???
554 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:45:32 ID:???
555 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:45:54 ID:???
GFコンにも他社の人が宣伝に来たりするけど
556 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:46:10 ID:???
557 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:46:25 ID:???
>>550 実際、ALGなんてオーヴァーランダー1クラス分だろwwww
558 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:46:42 ID:???
>>552 はい、井上が行くわけないですね。終了。
559 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:47:18 ID:???
560 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:47:50 ID:???
>>557 ワケ ワカ ラン
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ
< < < ) ) ) (_)|
(_(_) (__)_) 彡(__)
561 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:49:22 ID:???
>>556 必要とする奴がいて、必要とされる奴らも望んできている。
そして、556は必要と思っていない。それだけの事だ。
気にらないからって住人好きに入れ替えられるなら
もめたり乱立したり削除されたりしない。
562 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:49:32 ID:???
つーか、それを言うなら
「いちいちALGに例えるな」って言えばいいんじゃない?
563 :
聖マルク:2007/01/20(土) 15:50:54 ID:???
それはむしろ卓上ゲーム板の気風なんじゃ……。
564 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:50:56 ID:???
>>557は素なのか気の利いたことを言ったつもりなのか知らんが
最近ではもっとも電波放射量が多くておもしろかった
565 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:51:14 ID:???
デモンパなんて、基本コンセプトをDXから、焼肉をカオフレから、クラスデータをALGからパクッた代物でしょう。
566 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:51:52 ID:???
アンチは井上が叩かれてもFEAR厨は何の痛痒も覚えないことを早く学習した方がいい。
むしろ真のFEAR厨は一緒に叩く側に回る。
567 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:53:11 ID:???
568 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:53:26 ID:???
569 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:53:45 ID:???
570 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:54:02 ID:???
>>565 ちょ、順番逆www
と言っとけばいいんだろうか
571 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:54:28 ID:???
>566
それこそ、定義の問題な気がするなぁw
572 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:54:39 ID:???
>>558 お前、井上本人か?w
本人じゃないとしたら、「井上が行くわけない」って断定できるわけないよなw
573 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:55:03 ID:???
>>570 ところがデモンパには焼肉データはまだないんだよ。
574 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/20(土) 15:55:38 ID:a9oL1Wao
>539
マイナス5億ヘイト。あーあ。
>556>561
いるいらないじゃねぇ気に入らねぇヤツは見つけ次第頃せばいんだよオマエの手で!
>566
多分真の井上も一緒にFEAR厨を叩く側に回るよ!
>558
井上仕事しろいややっぱしなくていい
575 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:56:09 ID:???
まぁデモンパの特技フォーマットやレイアウトは明らかにFEARゲーのパクリを意識してたしなぁ。
それも表面をなぞっただけで肝心な部分はダメダメだし。
個人的にはパダよりもあれを見た時にSNEの凋落をまざまざと実感したものだ。
576 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:57:40 ID:???
あーあ。
じゃあ、これはどうだ。
「だがーすきすき。ちゅうしよう」
577 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:58:02 ID:???
>>558 井上は確かロードスからTRPG始めたらしいから呼ばれればどっちも行くんでは?
578 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:58:54 ID:???
ダガー、愛してる!!
579 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:59:10 ID:???
>>574 ダガーは従姉妹ネタと姪ネタがなくなったうえストブリまで発売されルリルラはアクの少ない新版になり、
めっきりキレがなくなって面白くなくなったな。そろそろ新しいネタを見つけたらどうだ?
>>576 「ダガー隙空き。中傷」
な ん て ひ ど い !
581 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:00:05 ID:???
>>573 だからまだパクる余地はあるとでも言うのか?多分食事はデータ化されないと思う
で、ALGからパクッたクラスデータってなに?
582 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:00:18 ID:???
ヘイトが無いと死ぬんだっけ?
>ダガー
583 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:00:24 ID:???
まあ、信者が井上を好きだろうが嫌いだろうが関係無いが
少なくともALSの序文はキモイ。
584 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:01:04 ID:???
>>566 FEAR厨はALFの井上的ワールド設定に魅力を感じてるんじゃないの?
585 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:01:45 ID:???
>>584 いや、特に。
まあ感じてる人もいるんだろうけど。
586 :
聖マルク:2007/01/20(土) 16:01:52 ID:???
>583
井上の前書きはそこを楽しむためにあるんだよ。ほらアレ、キモカワイイとかと同じで。
キモオモロイとかそういうヤツ。
587 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:02:33 ID:???
>>586 「キモロイ」と言う略称を提唱してみるが如何なものか。
588 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:02:52 ID:???
ALSの序文がキモイのは信者にとっても同じだしなあw
589 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:03:08 ID:???
井上ってマジオモロキモイイーみたいなー
590 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:03:10 ID:???
>>584 いちいち、ワールド設定からデザイナー臭を嗅ぎわけるのか?
SW厨は「水野臭ぇぇwww」とか、D厨は「Gygax臭ぇぇぇでもそれがイイイイ」
とかに日々悶えてんの?
591 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:03:15 ID:???
592 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:03:46 ID:???
>>583 D&DもSWもふるいから、ALSが取って代わってやるということで
有言実行の恒例だよ
>>590 ダンジョン見て「ぐわっコーデル臭え」とか言うことはあると思うの。
594 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:04:46 ID:???
ダガーは100万のヘイトを集めると人間になれるんだよっ!!
595 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:05:00 ID:???
>>593 まぁ、モンテ作のシナリオには、モンテ臭は確かにした。
596 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:05:33 ID:???
>>584 そもそもALFのワールド設定が好きな儲でも、大半のやつは
井上本人は道端に落ちてる犬のうんこくらいな認識しかしてないと思うぞw
597 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:05:52 ID:???
>>594 DAGGER THE METALIDOL?
598 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:06:40 ID:???
>>584 作品はともかく作者は嫌いというのはたまにある話
この作者は嫌いじゃないが、ここは嫌いというのはよくある話
で、「井上のキモがられている部分に異論のあるFEAR厨」は殆どいない
井上がそもそも駄目、井上のあそこは受け付けない、ばっかおめぇキモいのが井上なんだよ、てな感じ。
599 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:06:51 ID:???
>>584 まあ大半の奴はそうなんだろうなと思う。
マレに真に受けているのが居て、それがどうしても信者のイメージになるんだろうな。
洋ゲー好きやソ厨が全員老害じゃないけど…ってのと同じ現象かも。
俺個人はFEAR厨ってより、井上信者が苦手なのかもしれん。
600 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/20(土) 16:07:52 ID:a9oL1Wao
>578
おまえがおにゃのこならオレも愛してる。野郎ならチンコもげ。
>579
ノイシュよりも鳥取ルリルラVer4.03の方が100万倍面白い。
>580
>576は許せぬと解った
>582
違うな。ナイーブすぎるアンチどもは
ちったぁこのオレのタフガイっぷりを見習えと言いたいのさ。
>586
マルクもナンかそうゆう芸を磨くといいと思うよ。
601 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:08:45 ID:???
単にFEAR厨の中で井上を叩くというネタが一般的なだけだと思う
本気で嫌ってるんじゃないんだよ。ツンデレ
602 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:08:51 ID:???
>>600 そうだな、マルクは井上節を摸倣すべきだ
603 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:08:53 ID:???
まあ、メタルなのは間違いねぇよな……
604 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/20(土) 16:10:19 ID:a9oL1Wao
>599
例えば希有馬屋blogのコメントとSNEサイトの記事はどっちが寒いんだろう。
オレ的には方向性は違えどかなりイーブンってカンジ。
605 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:10:41 ID:???
606 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:11:28 ID:???
607 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:12:02 ID:???
>>604 けうまは全力で違う方向に突っ走ってる寒さ
SNEは走ろうとしてスタートダッシュでこける寒さ
608 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:12:12 ID:???
ストブリが出たのが致命的……
いや、考えてみたら今と変わらんか……
609 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:13:03 ID:???
>>599 「〜が面白い!」
「いやだから、君のその面白がってるものがキモいんだ」
というパターンがとてもわかりやすいのが井上ってだけだろ。
610 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:13:56 ID:???
>>607 けうまは全力で違う方向に突っ走ってることを自慢に思う寒さ
SNEは全力(の割にはふらふらして遅い)で突っ走ってる方向を正しいと信じる寒さ
ともいえるかも
611 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:15:12 ID:???
SNEのサイトで言えば、T&Tの紹介記事とか
走るってより七転八倒って感じだったな。
612 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:17:58 ID:???
素でダードスレと間違えた……
613 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/20(土) 16:21:27 ID:a9oL1Wao
>609
イノジュン本人も多分にそうゆうトコあるんだけど、
大抵の濃い人って、その面白がり方が「一回転」してんだよね。
C級とゆうかキャンプとゆうかヤオとゆうかアウシタン的とゆうか、そんな嗜好。
614 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:23:09 ID:???
>アウシタン的
古い、古いよダガー
615 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:24:48 ID:???
>アウシタン的
ダガー、お前、若者じゃなかったのか?
616 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:25:39 ID:???
井上の仕事と言動は、ビートたけしのギャグと北野武の映画程度には分離されて扱われてるな。
もちろん言動やフィギュアの方が映画相当で。
617 :
ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/20(土) 16:30:14 ID:a9oL1Wao
アウシタン的、と書いてふと思った。
SNEサイトの寒さはアニメージュ的な寒さなんだ。
618 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:30:30 ID:???
ダガー真昼間からなにやってんだよ……
619 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:35:14 ID:???
ダガーをしているのであろう
620 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:35:47 ID:???
ぐだぐだダガー弄りを面白くやっているうちに
ヘイトとかどうでも良くなったじゃないか。
はっ、さては問題に視線が行かないようにするための工作員!!?
621 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:36:44 ID:???
FEARももうネタ切れでしょ……
常識的に考えて
622 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:37:20 ID:???
>>617 俺内定義では
FEAR→ニュータイプ的寒さ
SNE→アニメディア的寒さ
623 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:40:16 ID:???
>>622 わかるわかる。
あの別アニメのキャラクター同士でクリスマス会やっちゃうようなノリね!>sne
624 :
NPCさん:2007/01/20(土) 16:46:59 ID:???
>>613 FEARのノリが藤田わか的だというところまで読んだ。
625 :
NPCさん:2007/01/20(土) 17:27:23 ID:???
アウシタン的≒ゆう坊のでたとこまかせ的=堀井雄二的≒ドラクエ的
……OK。日本のスタンダードRPG的ということだ。
626 :
NPCさん:2007/01/20(土) 17:29:35 ID:???
だからそうゆうとこが嫌いなんだ!
(とりあえず激高してみる)
627 :
NPCさん:2007/01/20(土) 17:31:14 ID:???
FEARはドラクエ的というよりもFF的だと思うが。
628 :
NPCさん:2007/01/20(土) 17:32:21 ID:???
昔こうやってくだらねーアンチで盛り上がれる所があったと
お子様にもお伝えください。
629 :
NPCさん:2007/01/20(土) 17:36:09 ID:???
ドラクエ的なのは初代のノリを継承しつつ時代に沿った進化を重ねているD&Dだな。
630 :
NPCさん:2007/01/20(土) 17:37:43 ID:???
631 :
NPCさん:2007/01/20(土) 17:38:48 ID:???
>>628 会社員(32)が神聖不可侵の絶対支配者として君臨する32ちゃんねるが始まるので大丈夫です。
632 :
NPCさん:2007/01/20(土) 17:38:58 ID:???
つまりD&Dはいきなり宇宙に飛び立って、
ステーションとのドッキングに失敗して爆死したりするわけだな
633 :
NPCさん:2007/01/20(土) 17:40:41 ID:???
>>627 SaGa的なカオスフレアにお謝り下さい。
634 :
NPCさん:2007/01/20(土) 17:41:08 ID:???
まあ、D&Dは宇宙に飛びたったりもするけどな
635 :
NPCさん:2007/01/20(土) 17:41:52 ID:???
ロード・ガイギャックスに返り討ち
636 :
NPCさん:2007/01/20(土) 17:43:13 ID:???
「アルシャードは」じゃなく「FEARは」ということは作風より設計思想とか浸透度での喩えじゃねーの?
どうでもいいけど。