壱富士(122)弐鷹、惨困ったちゃん

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1NPCさん
困ったちゃんの目撃/遭遇報告用のスレです。

● 報告は明瞭簡潔、客観的に
● 報告に対して悪意ある解釈をしない
● 実演は「はいはいわろすわろす」でスルー

【報告前の注意】
▼後出し厳禁
  報告者叩きが流行中。情報の後出し、言い訳は叩かれる燃料になります。
  後出しするなら、しばらく(数日程度)時間をおいてから。
▼厨返しは程々に
  報告者には爽快な反撃も、周りから見れば厨返し。
  落ち度がなくても、感情的、厨気味な報告は叩かれます。

◆叩かれた時は…
  ネタでも煽りでも華麗にスルー。
◆厨房実演に際して
  報告者が困ったちゃん、あるいは報告された困ったちゃんが降臨した場合、
  大人の対応で生ぬるく見守りましょう。

次スレは>>950辺りで踏んでしまった人が立てませう

◆前スレ
【卓ゲ全般】一日一(121)ムギャ困ったちゃん
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166241171/

まとめサイト
http://www.geocities.jp/komata_chan_2ch/
2NPCさん:2006/12/30(土) 22:15:10 ID:???
【殿堂入り困ったちゃん】
 殿堂入りというか、住民にとって定番ネタとなっている困ったちゃんたちです。
《困神》
アップルちゃん
 伝説の厨PC。このスレの紀元前から報告が存在し、MKPリストにはない。
 どれぐらい伝説かって言うと、筆舌に尽くしがたいので、
  http://makimo.to/2ch/game_cgame/968/968952759.html#191を参照のこと
《困四天王》
ルーチェ・クライン
 かなりの厨PC。その厨具合は、第15スレの687-688とその前後を参照のこと。
 困ったちゃんスレ紀元後初(多分)の固有名詞大物で、報告後しばらく、
 困ったちゃん指数「ルーチェ」が流行った。
 例:こいつは〜ピコルーチェくらいか?
固定値9の先輩
 2D6の期待値が自分の場合は9だとごり押しする厨大学生。MKPを2回受賞した。
 第22スレ140,152,154,172と、第26スレの831,872をそれぞれ参照のこと。
 固有名詞でないのがインパクトに欠けるのか、他の殿堂入りに比べて髪が薄い気もする。
千早神牙
 例によってかなりの厨。近代困ったちゃん史上最高峰のインパクトを誇り、
 多少の困ったちゃん報告では満足できない住人を生み出すこととなった。
 MKPをなんと3回受賞(最後のは創作説もあり)し、しかもそれをリアルで誇っていたらしい。
 第39スレの69-70,74を参照のこと。他はまだhtml化を待っている段階。まとめサイトでどうぞ。
 「(ニ枚目のキャラシーを取り出し)すいません、さっきのは間違いで、これが本物です」
ムギャオー
 第14スレの770参照。シナリオ終盤、敵に取り込まれたヒロインの説得ロールに失敗すると
 ムギャオー!と奇声を発し、机を力任せに叩き(SE:ドガン!)、会場外へ駆け去っていった。
 彼自身は歴史の彼方に消え去り、殿堂入りとは違うが、住人に「ムギャオー」を残した。
 以後困ったちゃんが暴発することを「ムギャオーする」と呼んでいる
3NPCさん:2006/12/31(日) 00:17:35 ID:???
       /:::::::::::::::::::::\
      /::/'' ̄^~''ゞ、ヘ
      |:/ ,--、 _, -、ミ:::!   ∧∧∧∧∧∧∧∧
      l:i ,ro、  ィo,、 |:| < 今年最後の   >
      l:{  ~ ノ 、~  ri <  >>1 乙!    >
      ゙l:.ヽ `゚__゚ ヽ  ソ <来年も乙!してやる>
     ,r''ト、  〈 ̄ )' /    ∨∨∨∨∨∨∨∨
   ,/  ヽ\ `ニ'  / `ヽ
  /     ゙ヽ `ー- '、::::  ゙l,
4NPCさん:2006/12/31(日) 00:22:41 ID:???
>>1
乙であります。

>>3
そのAAが本気で面白いと思ってるのか、それともここの恒例だとでも勘違いしているのか。
どっちにしろ今年最後も鬱陶しい。多分来年も鬱陶しいに違いない
5NPCさん:2006/12/31(日) 00:25:23 ID:???
-----ここまでテンプレ-----

多分今年最後の>>1
6NPCさん:2006/12/31(日) 02:31:01 ID:???
>1
乙と言いたい所だが、前スレ>939が懸念した【卓ゲ全般】を入れ忘れたお前が早々にこのスレのMKPな
7NPCさん:2006/12/31(日) 03:49:50 ID:???
ネタにこだわるあまり肝心なところをおざなりにするのがMKPクォリティ
それはそうと>>1
8NPCさん:2006/12/31(日) 07:42:40 ID:???
>>6
残りレス数とスレ速度を考えると、少々の不備は許容範囲内だろう。
むしろ完全に指名を無視した前スレ>>960こそがMKPだ。
という訳で、>>1乙。
9NPCさん:2006/12/31(日) 07:48:48 ID:???
んで、けっきょく前スレMKPは紅牙?


紅j牙が凄すぎて他あんまり印象薄い。結構優秀なコマがいたと思うんだが
10NPCさん:2006/12/31(日) 07:50:01 ID:???
紅牙を困ったちゃんに挙げる位ならオモロスレと合流してもいいんじゃねーの?
1110:2006/12/31(日) 07:50:44 ID:???
困ったちゃんは困ったちゃんだが
MKPに挙げる位なら、な
12NPCさん:2006/12/31(日) 08:26:00 ID:???
まあ、1スレくらい変則的な困ったちゃんでもいいだろうよ。
今までもリアル犯罪者困ったちゃんとか、従妹ゲッツ困ったちゃんとか
たまに外れた困ったちゃんがいるし。
ただ、これによってここが今後、ヲチスレと化してしまったら困るが。
13NPCさん:2006/12/31(日) 08:48:41 ID:???
じゃあ今スレからは紅牙はオモロに移行でよろしいです?
14NPCさん:2006/12/31(日) 08:54:31 ID:???
>>13
オモロスレで『ただの厨』とか言って拒否られたんじゃなかったっけ?
15NPCさん:2006/12/31(日) 08:57:25 ID:???
非ヲチスレが困ったちゃんスレ
ヲチスレがオモロスレだと考えているから趣旨を混同すんの嫌なんだよな・・・

困ったちゃん=オモロじゃないのは解るんだが
非ヲチで困ったちゃんを扱うのが困ったちゃんスレで
ヲチしながらオモロを扱うのがオモロスレだから
傍からふたつのスレが重複扱いされない理屈が成り立つと思うんだよ

ここでヲチしてもいいなら困ったちゃんの定義とオモロの定義を刷り合わせて
ふたつのスレを統合する事を提案するぞ
16NPCさん:2006/12/31(日) 09:06:13 ID:???
>非ヲチスレが困ったちゃんスレ
>ヲチスレがオモロスレだと考えているから趣旨を混同すんの嫌なんだよな・・・

別に間違ってるとかは思わないが、そりゃお前の主観に過ぎないよ。
17NPCさん:2006/12/31(日) 09:37:41 ID:???
でもまあ、私も紅牙のMKPには反対、に一票。
オモロな部分を抜いた純粋な困ったちゃんとしてみると、並だと思うし。
18NPCさん:2006/12/31(日) 09:44:09 ID:???
>>14
なんつーかオモロさに欠ける。
19NPCさん:2006/12/31(日) 09:51:07 ID:???
紅牙は>>17と見解が違ってこの上も無く困ったちゃんと思える
ただ、なんでインパクトが大きいのかって言えばヲチ可能な困ったちゃんだからで
これが匿名で詳細をぼかした報告だったら並なんだよ

オモロスレは非ヲチでオモロを扱う事はここ半年見る限りでは皆無
理由を突き詰めればそれじゃ面白くないからだろうな、他に理由は思い浮かばん
20NPCさん:2006/12/31(日) 10:03:55 ID:???
まあ、別にここにコピペされてるわけでもないんだから
困ったちゃんと思う奴は思えばいいし思えなければ個人的に入れなければいい。

121スレ、表立ってはMKPなしだがしかし隠された歴史があったってことでいいじゃん。
21NPCさん:2006/12/31(日) 10:30:29 ID:???
こうして2006年も終わりを迎えるのか…
22NPCさん:2006/12/31(日) 10:34:38 ID:???
と思ったのも束の間
23NPCさん:2006/12/31(日) 10:40:45 ID:???
はい、ここで神牙が出ますよ〜
24NPCさん:2006/12/31(日) 10:45:04 ID:???
はぁ?
25NPCさん:2006/12/31(日) 11:12:17 ID:???
結局MKPは紅牙でいいんだな?
26NPCさん:2006/12/31(日) 11:45:22 ID:???
まあそうだろう
事実は小説より奇なりってやつか
27NPCさん:2006/12/31(日) 12:04:19 ID:???
やはり牙の字が癌だな。
28NPCさん:2006/12/31(日) 12:12:57 ID:???
ふむ。とすると暗牙が
29NPCさん:2006/12/31(日) 12:13:17 ID:???
糞コテ叩きそのものは別に構わんが
それがスレを代表するMKPだってのは何か違うだろ
30NPCさん:2006/12/31(日) 12:13:57 ID:???
昔どっかで厨が好む漢字リストとかいうの見た記憶があるんだが
神も牙も紅も聖もしっかり入ってたと記憶してる
ちょっと名前に入ってるぐらいならいいけど、こいつらみたく二つ三つ以上入ってたらやばそうだわ
紅牙は名前も名字も肩書も厨
神牙の名字はN◎VAで千早の威を借りようとしてるとこが厨だし
31NPCさん:2006/12/31(日) 12:16:19 ID:???
癒天使猫姫ミ
32NPCさん:2006/12/31(日) 12:17:06 ID:???
困ったちゃんは実害がある奴で、
オモロは実害の有無は関係ないんじゃないの?
33NPCさん:2006/12/31(日) 12:17:36 ID:???
>>29
本題は糞コテ叩きじゃなかったろ
報告されたのは糞コテとしての活動じゃなくTRPGでの厨行為
やった奴がたまたま糞コテだったからって叩きと混同させるのはいかがなもんかと
あれが卓ゲ全般ってスレ主旨から離れてるとは思えない
34NPCさん:2006/12/31(日) 12:18:25 ID:???
じゃ、反対の「魔」と「爪」と「蒼」の三つ使っている俺は大丈夫だな
35NPCさん:2006/12/31(日) 12:20:37 ID:???
大昔あったバイオレンスノベルズ・ポーカーみたいに
「厨名作成カード」って出ないかな? 
もしかして厨名作成ランダムチャートがあるゲームってすでに出ている?
36NPCさん:2006/12/31(日) 12:22:09 ID:???
37NPCさん:2006/12/31(日) 12:22:19 ID:???
34を見て俺も紅牙の反対を考えようとして気づいたんだが、
聖良ってまさか邪悪を反対にしてつけた名前じゃないのか?
白夜→黒朝と同じで
38NPCさん:2006/12/31(日) 12:26:57 ID:???
39NPCさん:2006/12/31(日) 12:27:28 ID:???
厨名さんwwww
俺の名前きたらどうしよw
40NPCさん:2006/12/31(日) 12:28:25 ID:???
正直、紅牙がMKPか否かについては、
肯定派と否定葉の間で合意はでないと思う。
ので、いっそMKP決定者に任せちゃったらどうだ?
それが紅牙でも違う奴でも、双方恨みっこなしでさ。
41NPCさん:2006/12/31(日) 12:28:31 ID:???
>>34
まらそうそう?
42NPCさん:2006/12/31(日) 12:28:31 ID:???
>>36
甘いな そこに姓もしくは名前(漢字数個扱い)として
エゼルバードとかマイエルリンクとかも出るようにするんだ
43NPCさん:2006/12/31(日) 12:31:53 ID:???
クリットが出ればなんとミドルネームまで
44NPCさん:2006/12/31(日) 12:32:53 ID:???
>>40
MKP無しの方が穏便でいいと思うぞ
45NPCさん:2006/12/31(日) 12:33:48 ID:???
投票を見たら紅牙で決まりでいいと思ったけどな
他は票も割れてるし、スレ一つひっぱったのも大きいんじゃね?
46NPCさん:2006/12/31(日) 12:35:13 ID:???
じゃあ次に1000踏んだ人には「魔爪・エセルバード・蒼邪」の称号でも与えるか
47NPCさん:2006/12/31(日) 12:35:25 ID:???
やってみた

魔羅愛雫
48NPCさん:2006/12/31(日) 12:36:24 ID:???
えろすw
49NPCさん:2006/12/31(日) 12:40:52 ID:???
聖剣ナマクラー
50NPCさん:2006/12/31(日) 12:45:57 ID:???
「異能使い」だっけ?
キャラ名に属性を表す漢字を使うとボーナスがつくの
電子ゲーの「魔人学園」でも似たようなシステムがあったな
同じように厨漢字を名前に使うとボーナスが貰えるシステムを
使えば・・・・・・どんなゲームになるんだろ?
(他にも『銀髪』とか『オッドアイ』とか『魔剣』の厨特徴を設定するたび・・・)
51NPCさん:2006/12/31(日) 12:48:03 ID:???
眠神牙乃雷
夜藍忍霧

結構いいのが来た 今度使ってみよう
52NPCさん:2006/12/31(日) 12:50:31 ID:???
緋咲霧夢・・・・つか、みんなこれ使ってネーミングしているんじゃないだろうな?
同人ゲーとか
53NPCさん:2006/12/31(日) 13:00:00 ID:???
二文字でやると自キャラの名前が出て凹めたりするぞ'`,、('∀`) '`,、
54NPCさん:2006/12/31(日) 13:01:19 ID:???
名前が厨なのが嫌なら太郎とか花子にすればいいじゃない
55NPCさん:2006/12/31(日) 13:03:53 ID:???
しかし最近厨名辺りはまだ可愛いもんじゃないかと思えてきた。
ttp://dqname.selfip.net/
56NPCさん:2006/12/31(日) 13:07:13 ID:???
それを言ったら聖人とかの名前をつけているキリスト教圏の人はどうなるのかと・・
日本で言うとマイトレーヤとかニルヴァーナとか名づけるようなもの?
57NPCさん:2006/12/31(日) 13:07:17 ID:???
>>54
昔そういう名前にしたら物凄い怒られて厨呼ばわりされましたよ?
58NPCさん:2006/12/31(日) 13:12:44 ID:???
異能使いでやると楽しいな
59NPCさん:2006/12/31(日) 13:14:38 ID:???
異能使いはリプレイからして早良玲だからなぁ
60NPCさん:2006/12/31(日) 13:14:47 ID:???
異能使いはすげえよな
厨臭い名前をどんどんやってくださいなんてルールを作ったんだもの。
しかし遊ばれなければ…
61NPCさん:2006/12/31(日) 13:17:11 ID:???
太郎の郎は歳若いの意味なので生命属性、
花子は植物なので水属性で問題ないな
62NPCさん:2006/12/31(日) 13:26:14 ID:???
異能使いで困ったちゃんな名前を作るとしたらどうすればいいんだ

とか、書いて。
全然噛み合わないのにこの属性だって無茶な主張をすればいいんだと気がついた。
63NPCさん:2006/12/31(日) 13:30:02 ID:???
まあかなりGMによって制限がかかるがな>異能使い
うちの鳥取なら乱星で風属性で通るし
>>60
まだキャンペーンやってる鳥取だってあるんだ!
サプリ二つも出りゃ十分じゃないですか
64NPCさん:2006/12/31(日) 14:41:27 ID:???
マンダ・サラとかいたっけw
65NPCさん:2006/12/31(日) 14:51:47 ID:???
中世欧風ファンタジーでブラジャーとかパンツとかつけてる奴!!!!!!!!!
66NPCさん:2006/12/31(日) 15:01:16 ID:???
シモーヌ氷室だろw
67NPCさん:2006/12/31(日) 15:06:29 ID:???
>>65
中世欧「風」であって、中世欧州じゃない。
その世界では、ブラもパンツもあるんだろ。
68NPCさん:2006/12/31(日) 15:09:48 ID:???
ブラパンマッチが所望と申したか
69NPCさん:2006/12/31(日) 15:10:57 ID:???
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
  i!f !:::::      ゙、i
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
諸葛亮 曰く
「は、はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました!」

http://www.tactics.ne.jp/~baseson/

これでも見て考え直せ
70NPCさん:2006/12/31(日) 15:55:06 ID:???
>>69
なんで恋姫無双のサイトを開いているのか
処女スレとアトリエかぐやスレを見ながら検索もせずに悩んだ
お前か!

クリックだけして放置してたよ
71NPCさん:2006/12/31(日) 16:04:38 ID:???
他スレで懐かしい話題が出てたので転載
「クイーンズブレイド/LostWorlds」第8回戦
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164093169/

833 名前:NPCさん 投稿日:2006/12/31(日) 12:11:29 ID:???
>>832乙。

服が違うと大分変わって見えるもんだね。
ttp://www.akibablog.net/archives/img-mouse/2006-12-29-406.gif

そういえば昔、リアルでカトレアみたいな体型の人見たことあるわw
娘さんならぬ弟さんがまとわりついてた。
弟さんがゲームの駒で乳つついたりしてて大変そうだったw

838 名前:NPCさん 投稿日:2006/12/31(日) 13:14:18 ID:???
>>833
フロストジャイアント弟?

842 名前:NPCさん 投稿日:2006/12/31(日) 14:43:18 ID:???
>>838
!っちょっ待っ、知ってるってことは
Sのメンバーの誰かか? こんなとこで再会できるとはw
そっちの皆は元気か?
72NPCさん:2006/12/31(日) 16:06:42 ID:???
843 名前:NPCさん 投稿日:2006/12/31(日) 14:52:39 ID:???
>>842
かの姉弟は困ったちゃんスレで伝説になっているw

http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1106/1106165053.html の 562から
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1145/1145016846.html の 646から参照


844 名前:NPCさん 投稿日:2006/12/31(日) 14:53:15 ID:???
>>842
待て、それは困ったちゃんスレで報告された話だ
卓ゲ者ならサークルメンバーじゃなくても誰でも解る

http://wktk.vip2ch.com/vipper17374.jpg

846 名前:842 投稿日:2006/12/31(日) 15:08:30 ID:???
>>843
>>844
レスサンクス。

くっ早とちりしちまったぜ(///∇///)
あのエロガッパどもめ(w
>>843の過去ログ読んだら懐かしくてたまらん。
ってか俺はカンチョー事件なんて聞いてねぇぞ!クソ、誰だ!

>>844
ハゲワラ
それ、なんてBASARAの秀吉?
73NPCさん:2006/12/31(日) 16:40:40 ID:???


一体どんだけ大きいんだよ、フロストジャイアント姉さんは……
74NPCさん:2006/12/31(日) 16:51:33 ID:???
困ったちゃん伝説を見た者はここ以外にもいたのだね
75NPCさん:2006/12/31(日) 16:59:37 ID:???
一秒間に10回ムギャ発言
76NPCさん:2006/12/31(日) 17:04:51 ID:???
>>74
なんつ〜か狭い世界だよな。うちのサークル
25人中21人が困ったちゃんスレにカキコ経験ありw
しかも1人を除いてみんな卓ゲ板には来たことあるらしい。
77NPCさん:2006/12/31(日) 17:06:04 ID:???
お前の環境が相当膿んでいることに気づけ
78NPCさん:2006/12/31(日) 17:06:55 ID:???
おっぱいは正義
故にこれもまた正義
79NPCさん:2006/12/31(日) 17:10:42 ID:???
巨乳に罪なし!!
80NPCさん:2006/12/31(日) 17:12:25 ID:???
Nyu are not guilty.
81NPCさん:2006/12/31(日) 17:18:11 ID:???
最近のガキは貧乳好きが多くて困る
やれやれだぜ
82NPCさん:2006/12/31(日) 17:23:40 ID:???
オタ業界で炉が幅を利かせ始めたのは
どのくらい前からなんですか?
83NPCさん:2006/12/31(日) 17:23:59 ID:???
でもJとかLとかは正直引く。
CからD、上背あってEくらいがベストだと思うけど
この辺っておっぱい星人にとっては貧のうちだよねえ……
84NPCさん:2006/12/31(日) 17:26:08 ID:???
>>82
紫式部の昔からそうです。
85NPCさん:2006/12/31(日) 17:26:21 ID:???
おっぱい星人ってすごいな…

最近バスタードオンラインのサイトのシーラ様を見て引いた俺には考えられない世界なんだろうな。
86NPCさん:2006/12/31(日) 17:27:10 ID:???
俺がはじめて性的興奮を覚えたのは小学校低学年のときに見たルナ先生。
87ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/31(日) 17:29:35 ID:3DFY59MK
>82
多分レモン・ピープルや漫画ブリッコ辺りから。
88NPCさん:2006/12/31(日) 17:30:11 ID:???
>>82
邪馬台国の2代目女王あたりからです
89NPCさん:2006/12/31(日) 17:31:55 ID:???
>>85
おしゃぶり治療を見てドン引きしてください
90NPCさん:2006/12/31(日) 17:42:35 ID:???
せっかく大晦日なんだから今年のMKP OF MKP2006でも決定してくれ
91NPCさん:2006/12/31(日) 17:45:58 ID:???
じゃ、俺。
92NPCさん:2006/12/31(日) 18:33:56 ID:???
>>87
若者よ
レモンピープルの方がかなり先達だよ
93MKP OF THE YEAR 2006:2006/12/31(日) 18:37:57 ID:???
94NPCさん:2006/12/31(日) 19:03:38 ID:???
>93
分かったからエグい報告を連投しなさい。
95U ゚ ゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2006/12/31(日) 20:02:26 ID:qFLrN7K2
>>71
一瞬、身体から巨大な茄子が生えているかのように見えた。
96NPCさん:2006/12/31(日) 20:15:56 ID:???
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|報告まだ〜?
  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ☆ チン
     マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
 \_/⊂ ⊂_)_
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| 愛媛みかん .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
97NPCさん:2006/12/31(日) 20:50:43 ID:???
おっぱい いず じゃすてぃす
98NPCさん:2006/12/31(日) 21:03:06 ID:???
ぶらじゃー いず じゃすとふぃっと
99平らだ〜だ〜ロボット屋♪:2006/12/31(日) 21:04:44 ID:???
オリジナルスレをウリジナルスレにした私が

困ったちゃんと言うことで<(_ _)><よいお年を
100NPCさん:2006/12/31(日) 21:28:04 ID:???
>>84
思ったんだけど、紫センセイって、エロゲもいける腐女子みたいなものなん?
101NPCさん:2006/12/31(日) 21:33:01 ID:???
>>95
それでは違う女体を期待させてしまうではないか。
102 ◆MIOV67Atog :2006/12/31(日) 21:54:39 ID:???
『神気取りかっっっっっっ!!!!!!!』
103 ◆MIOV67Atog :2006/12/31(日) 21:55:13 ID:???
『しまったアンカー忘れた』
『>79に』
104NPCさん:2007/01/01(月) 00:04:58 ID:???
あけおめことよろ
105NPCさん:2007/01/01(月) 00:08:20 ID:???
あけおめことよろ〜。
今年こそ困ったちゃんが更正する


……という夢を見られたらいいね。
106NPCさん:2007/01/01(月) 00:16:49 ID:???
あけましておめでとうございます。
今年はより多くの困ったちゃんが発生して
このスレがよりにぎやかになることをお祈りします。
107NPCさん:2007/01/01(月) 00:23:22 ID:???
>>105
そんな夢は見られるかもしれんが、正夢には…ならんかもな。
108NPCさん:2007/01/01(月) 00:30:35 ID:???
あけおめこまよろ
109NPCさん:2007/01/01(月) 00:33:43 ID:???
さて栄光ある初困ったちゃんは誰?
110NEPさん:2007/01/01(月) 00:36:16 ID:qSFb/fuB
ちょっと軽めの報告
身内のキャンペーンで、不正帽子のためにキャラシートをGMが預かることに
2回目のセッションでいきなりマスターが預かったキャラシを忘れる
急いで取りに戻って帰ってくればカバンに押し込んでいたのかシートがぐちゃぐちゃ
全員のやる気を失ってキャンペーン流れ
ここまでなら失敗談ですが、自分がキャラシを忘れたりしわくちゃにしたことを棚に上げて
「せっかく立ち上げたのに」「わざわざ有給まで取ったのに」と恩着せがましく行ってきました
111NPCさん:2007/01/01(月) 00:38:30 ID:???
>、不正帽子のためにキャラシートをGMが預かることに
酷い鳥取だなと思った。
112NPCさん:2007/01/01(月) 00:39:11 ID:???
有給はね、とっても貴重なんだよ
だったら忘れるなという意見もあるだろうけどさ
113NPCさん:2007/01/01(月) 00:39:54 ID:???
ネットに保管しておけ
114NPCさん:2007/01/01(月) 00:43:00 ID:???
皺くちゃになったキャラシーは、できるだけ皺伸ばした後
コピーにかけるといいよ。
115 【大吉】 :2007/01/01(月) 00:49:58 ID:???
ファイルに挟んで管理しなかったGMが悪いのか、不正しまくりなPLが悪いのか。

どっちもどっちっぽいな。
116 【大吉】 :2007/01/01(月) 00:53:17 ID:???
運が悪いのさ
117NPCさん:2007/01/01(月) 01:18:26 ID:???
>>116
そういうおまいは今年一年運がよさそうだな
118NPCさん:2007/01/01(月) 02:28:08 ID:???
まあGMも悪いとは思うが、解読出来なくなったとかじゃなきゃ、
シワ位良いじゃんと思わなくも無い。
119 【大吉】 【922円】 :2007/01/01(月) 02:28:55 ID:???
シミよりかはましだわな
120NPCさん:2007/01/01(月) 02:43:29 ID:???
イラスト描くプレイヤーには大問題なのさ
121NPCさん:2007/01/01(月) 09:41:04 ID:???
4人で小一時間かけて作成したGURPSのキャラシートを集め持ち帰ったまんま
返すどころかプレイさえしなかったGMのH君、お元気ですか?
122 【大吉】 :2007/01/01(月) 09:50:45 ID:???
>>120
なに、その80年代風、肩あてバンダナつき勇者は?
123NPCさん:2007/01/01(月) 11:54:37 ID:???
80年代風の何が悪い
124 【吉】 【901円】 :2007/01/01(月) 12:38:13 ID:???
少なくとも、90年代スタイルのエヴァキャラもどきよりは好感持てるな。
125NPCさん:2007/01/01(月) 13:59:06 ID:???
拳法家にも肩当ては必要だと思うんだ
126NPCさん:2007/01/01(月) 14:19:37 ID:???
核戦争で国家も文明も崩壊し、一握りの食料を巡って人々が殺しあう世界における、
肩当てや白兵武器、バイク、染髪剤、無数の筋骨隆々たる肉体の出所を挙げよ
127NPCさん:2007/01/01(月) 14:26:28 ID:???
肩当て…ヒョロヒョロのおじいさんや子供がモヒカンに鞭でしばかれながら作っている
白兵武器…ヒョロヒョロのおじいさんや子供がモヒカンに鞭でしばかれながら作っている
バイク…ヒョロヒョロのおじいさんや子供がモヒカンに鞭でしばかれながら作っている
染髪剤…ヒョロヒョロのおじいさんや子供がモヒカンに鞭でしばかれながら作っている
無数の筋骨隆々たる肉体…ヒョロヒョロのおじいさんや子供がモヒカンに鞭でしばかれながら作っている
128NPCさん:2007/01/01(月) 14:43:33 ID:???
>>126
つキングスライム
129NPCさん:2007/01/01(月) 17:47:33 ID:???
正月早々セッションした奴はいねが〜
130NPCさん:2007/01/01(月) 19:17:32 ID:???
>>119
シミはシミでも、明らかに精液のあとだったりしたら触るのも嫌になる。
131NPCさん:2007/01/01(月) 19:43:18 ID:???
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|  あ…ありのまま 今 適切なあいさつをするぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|   『あけましておめでとうございます
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     新年もどうぞよろしくお願いします』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人    な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ    おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ    頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ   2007年、謹賀新年の片鱗を味わったぜ…
132NPCさん:2007/01/01(月) 20:32:39 ID:???
>>129
やったけど、困ったちゃんはいなかったので報告とかはできないな。
133NPCさん:2007/01/01(月) 23:47:53 ID:???
>>129
困ったやつめ。
134NPCさん:2007/01/02(火) 00:32:31 ID:???
つまりニルヴァーナには肩当て分が足りなかったからいまいちだったのか…
135NPCさん:2007/01/02(火) 00:34:37 ID:???
>>127
最後の一行で男がケツの穴から子どもをひり出す世界が見えた
136NEPさん:2007/01/02(火) 00:40:20 ID:Zhq/wnJg
正月からセッションして
身内で友人宅にて新年初セッション
参加者の一人がTRPGをまったく知らない女の子を連れて一緒に参加
システムはソードワールド
その女の子がまず「6面体1個で9を出す」(出目6を9と読む)
ラグナロクオンラインの職を無理やり認めさせようとする
判定失敗したら「このキャラは〜だから」とごねる
オンラインゲーム感覚で沢山戦闘、その場で経験値やレベルアップしないことにクレーム
途中で飽きたのか部屋を徘徊したり、GMに目隠しして「だーれだ?」
途中でセッション続行できる雰囲気でなくなったため中断そのまま解散となりました
137NPCさん:2007/01/02(火) 00:45:07 ID:???
それは本当に女の子だったのか。ぬこではなかったのか?
138NPCさん:2007/01/02(火) 00:46:06 ID:???
それは困ったちゃんというかただの初心者なような気もするんだが
139NPCさん:2007/01/02(火) 00:47:05 ID:???
TRPGに興味の無い類の初心者だね。
140NPCさん:2007/01/02(火) 00:50:48 ID:???
>>136
アリアンロッド遊ばせれば良かったな

世界観がラグナロクオンラインじゃない事は諦めてくれそうだし
激弱な雑魚出しまくって見敵必殺状態、経験点やレベル上げの処理を随時する事にすれば
卓ゲ的困ったちゃんをこの世に一人増やせたかもしれないのに残念だ
141NPCさん:2007/01/02(火) 01:09:28 ID:???
つーかちゃんと説明せずに連れてきてるほうが悪いだろw
142NPCさん:2007/01/02(火) 01:41:20 ID:???
>>136
まあ、興味のない人間に無理やりやらせたのはともかくとして……
何歳だ、その娘?
中学生までならぎりぎり許せるかな。
高校生以上なら、しつけ悪すぎだぞ。
143NPCさん:2007/01/02(火) 01:44:04 ID:???
12歳以下か24歳以上30歳以下なら馬鹿っぽくて萌える
13歳以上23歳以下だと単なる躾不足なので萌えない
144NPCさん:2007/01/02(火) 02:01:52 ID:???
>136

俺も猫のような気がする
次に会うことがあったらは尻尾のあるなしを確かめるように
145NPCさん:2007/01/02(火) 02:04:37 ID:???
>>136
セッションよりその女の子とじゃれ合うほうが楽しくなったな!

つ 三卍
1461:2007/01/02(火) 10:01:13 ID:???
>>40
スレ立てしてすぐに帰省した>>1でございます。
MKP無しのつもりでした。

遅レスになって申し訳ない。
147NPCさん:2007/01/02(火) 10:04:43 ID:???
そもそもgdgdとMKP決めること自体馬鹿らしいし、気にせんでええよ
148NPCさん:2007/01/02(火) 10:11:06 ID:???
>>143
その微妙な線引きはなんだ?
149143:2007/01/02(火) 10:18:42 ID:???
>>148
小学生の馬鹿は天然だし大学を卒業する年になっても馬鹿なのも天然
中高生、大学生のやる馬鹿は馬鹿じゃなくて非天然の悪ノリを疑う
150NPCさん:2007/01/02(火) 10:20:13 ID:???
>>149
あまぁぁぁぁぁぁい!
151NPCさん:2007/01/02(火) 12:25:37 ID:???
なんか厨房のころ、友達とセッションしてて
隣の女の子にわからなければシャーペンで突っつかれ続けたことを思い出した。
消防のころから塾とかでも教えてくれとシャーペンで背中刺されてたし。

今じゃ嫁ですが。
152NPCさん:2007/01/02(火) 12:29:45 ID:???
ノロケ禁止
153NPCさん:2007/01/02(火) 13:17:38 ID:???
>136
>「6面体1個で9を出す」(出目6を9と読む)
数字ダイスじゃなくて、点のダイス使えばいいんじゃねーの。そもそも市販の6面は点が主流なんだが。
というか6面で9なんて、双六すらやったことないんかね。
>ラグナロクオンラインの職
相当品。つまり名称だけ合わせて中身はSWのままで兼職でもさせて再現。
>判定失敗したら「このキャラは〜だから」とごねる
CRPGしかやってないんなら、なんで判定失敗の時にCRPGじゃ全く不能なのにごねる?
>沢山戦闘、その場で経験値やレベルアップしないことにクレーム
まあ、それに関してはロバート・ウッドヘッドとかアンディー・グリンバーグとかのお追従しかできない奴らの責任だな。
その女の子はそういった連中に洗脳されただけのただの哀れで愚かな犠牲者にすぎない。
つい先日の報告にもあったね、トラベラーでジェノサイドプレイやった馬鹿。
>途中で飽きた
初心者を楽しませられなかったGMや他のPLの能力とか、そういう人間を最初に引き入れた奴の責任とかもあるが、妨害行為とかするのはあきらかに厨だな。
154NPCさん:2007/01/02(火) 13:18:48 ID:???
ノロケで思い出したが、昔あったスヌーピーパンツめくってお尻にスタンプの奴はどうなったんだろうか?
155NPCさん:2007/01/02(火) 13:26:47 ID:???
ロバートのゲームは街に戻って宿に行かないとレベルアップしないぜ
156NPCさん:2007/01/02(火) 13:55:43 ID:???
>155
責めてるのはロバート本人じゃなくて、お追従連中だぜ?
ほら、新宿南口からちょっと西に行ったトコの連中とか。
157NPCさん:2007/01/02(火) 14:09:25 ID:???
しかし、あれだな。
朝河蘭クラスの女優はなかなかいないな。
158NPCさん:2007/01/02(火) 16:25:24 ID:???
美里真理クラスもな
159NPCさん:2007/01/02(火) 17:40:06 ID:???
みんなあけおめ。
報告を書けそうなんだけど、すごく長くなりそうなんだけどいいかなあ・・・。
160NPCさん:2007/01/02(火) 17:42:44 ID:???
いいよ、新春時代劇見てるくらい暇だから
161NPCさん:2007/01/02(火) 17:44:34 ID:???
メモ帳にまとめてから投下して下さると、助かります。
162NPCさん:2007/01/02(火) 17:47:49 ID:???
んではいきます。もう何年も経ってるし、時効だろう……ということで。

とあるコンベンションにはじめて参加したときのこと。
どうやら参加者数の割にGMが少なかったようで、急遽GMを募っていました。
そこで常連さんらしき女性の方が、「付属シナリオでよければ」ってことでRole&Roll SP掲載の
『ゲノムシード』(平成ライダーを元ネタにした簡易ダブルクロスみたいなの)で卓を立てることに。
自分は特撮&新し物好きなもので、とりあえずそこに入れてもらいました。

PLは5名で、自分ともう一人以外は常連さん(スタッフ含む)らしい様子。
GMから「現代が舞台です。平成ライダーがベースです」と説明を聞き、適宜相談しながら
キャラメイク。他の人は変化球なものが多かったのですが、ベタ好きな自分はお約束のバッタw

以下、キャラ内訳(前半部本当は”ホッパー”とか英語名、セイバーは”ライダー”相当)

バッタセイバー/高校生 ※未覚醒/(自分)
クワガタセイバー/流れ者のバイク乗り ※覚醒済/(スタッフさん)
デンキウナギセイバー/支援組織所属の研究者 ※覚醒済/(TRPG自体久々)
シカセイバー/男性看護士 ※覚醒済/(常連その1)
イヌセイバー/謎の宝刀を持ったアイヌ風傭兵 ※覚醒済/(常連その2)

・覚醒というのは変身能力を自覚し、コントロールできるか否かを示すもの。
・変身を制御するベルトは支援組織に所属しないと貰えない。(ないと制御判定が難しい)
・能力を得ても自我を保てず怪人になってしまうことが多く、それを狩るハンター組織がある。

セッション開始時の状況は各自相談の上決定し、組織所属は一人だけとなりました。
(イヌさんは設定時にGMともめてましたが、これでもおとなしくなった模様)
163NPCさん:2007/01/02(火) 17:49:07 ID:???
>>162の続き。
まずは全員知り合ってない状況からスタート。
各キャラが駅前に居合わせたところに、暴走族らしき集団がからんでくるという導入。
幼馴染の女の子と一緒にいた自キャラが真っ先に絡まれ、他のキャラは巻き込まれる形。

そこでいきなり、イヌとシカが「生命の危機だから」と制御判定をGMに要求。
しぶしぶそれを認めたGMの指示に従い、全員で甘めの判定。
他3名は制御判定に成功したのですが、イヌとシカは失敗。
街中で突然変身してしまい、人々がパニックに。
暴走族どころの騒ぎではなくなり、その二人は慌ててその場を逃げ出すことに・・・。
残された僕らは取り合えず(後で合流できるように)声を掛け合い、「ヘンなものを見たね」
「実は私はこうしたものの研究者でね」「じゃあ何かあったとき証言しますよw」とかやって、
仲間にはなれなかったもの、どうにか連絡先を交換して別れる。

さて、変身して逃げ出した2人。知り合いではないので、逃げ出す先は当然別。
シカ→脚力を生かし、どことも知れない山中へ。
イヌ→ビルからビルへ飛び移り、誰か追ってきたら殺るとばかりに謎の宝刀を構え潜伏。

GMは困りつつ、それぞれに支援組織の人間を接触させてどうにかしようとする。
シカ→「助けてはもらいますが怖いことには極力関わりたくありません(ガクブル」
イヌ→「ふっ、俺は高いぜ・・・」(一応助けてはもらう)
その後もあれやこれやとゴタゴタしたが、人間の姿に戻り、どうにかベルトを貰う。

ここまでで結構時間を食っていたが、翌日に場面を切り替えてリスタート。
自キャラの学生生活のシーンなどを軽くやらせてもらっていると、学校にコウモリ怪人が
突然襲ってくる。こちらは喜んで”未覚醒ながら必死で戦い、友達や幼馴染の少女を
逃がすも力尽きる・・・が、大切な人を守る力を求めて覚醒する”という展開へ持っていくw
狙いはうまくいき、敵が逃亡した後、怪人の姿に恐怖した自キャラは逃げ出し、連絡先を
交換した他キャラに助けてもらうことで、無事に変身ヒーローとしてのスタート地点に立つ。
そして3名がいい感じに盛り上がる中、GMから告げられる「第一話終了です」の一言。

すいませんシカさんイヌさん、からみようがありませんでしたorz
164NPCさん:2007/01/02(火) 17:51:36 ID:???
>平成ライダーを元ネタにした
このへんでだめー
フツーにだめー☆
165NPCさん:2007/01/02(火) 17:55:09 ID:???
>>163の続き。
休憩を挟み、第二話スタート。
っていうか、結構時間押してる感じなんですが大丈夫ですかGM。
残り時間は2時間ぐらいかな・・・と思っていると、バッタとシカが毎朝使っている
地下鉄に怪人が出現。人々を襲い始める。
バッタは急いで変身し、名乗りをあげる。(「戦う決意の宣言と、変身した人間が
皆怪物になるわけじゃないというアピールです」とどうにか理屈をつけてw)
やっぱこういう卓だけあってこういうのは大ウケするわけですが、シカさんは・・・

シカ「自分は変身せず避難の手助けをします」
GM『パニックは起きてるけど、避難は他の人に任せて大丈夫ですよ(要約)』
シカ「いえ、こういうパニックは本当に危険ですから。怪我人が出たら応急処置しますし」
GM「・・・わかりました。えーと、そうしていると、前回逃げたコウモリ怪人が現れます」
バッタ「え」
シカ「自分は避難の手助けをします」
バッタ「・・・わかりました。でももし本当にヤバくなったらそのときは来て下さいね」

他のキャラが騒ぎを聞きつけてやってくるまでにかなりのターンを要することが
判明する中、二対一で戦闘開始。当然ながら苦戦するものの、助けは来ない。
だが敵の攻撃を何とかしのぎきったところで、他PC到着。これで形勢逆転。
『突然現れたイヌさんが奇声をあげながら背後から腰溜めにした短刀で「タマ殺ったる」と
刺しにいくのはどうなんだろう、これって一応ヒーローものなんだよなあ』とか思いつつ。
そして(敵が)本当にヤバくなった段階で、突如シカさんが参戦。
ノリノリで追い討ちをかけるも、結局クワガタとイヌがそれぞれを倒す。ちょっと残念そう。
166NPCさん:2007/01/02(火) 18:00:12 ID:???
>>165の続き。
で、勝ったのはよかったけど、前回からの敵であるコウモリ怪人倒しちゃったんですが
この後どういうお話に?と思っていると、被害者を収容した病院に新たな怪人の影が。
って、残り時間は一時間半ぐらいですけど、病院に”潜んでる”敵ですか?
要調査パートって感じなんですが・・・ああ、病院関係者がPCにいるから大丈夫か?

シカ「今回の件で急患が大量に出ましたし、一生懸命仕事に励んでいます」
バッタ「あの・・・調査は・・・?(他PCも困惑中。イヌ除く)」
シカ「私の本業は看護士ですよ?それに、この忙しいのに怪人なんて(要約)」

『いや、まあ、他のPCだって調査ができないわけじゃないとは思いますけども、
なんか敵は病院関係者を裏で操って、入院患者をどうにかしてるっぽいんですが、
他PCだと内部に入りにくいんで、せめて取っ掛かりに他と絡んでくれませんか?
何らかの疑いさえもてないと、怪しい病院ごとスルーすることになっちゃいますから』
というようなことを訴えたのですが、受け入れてもらえず。

しょうがないので、バッタも被害者だからと仮病を使って何とか入院させてもらい、
大急ぎで証拠集めに走る。証言を集めたり、サンプルをウナギに分析してもらううち、
敵が患者を少しづつ怪人に変え、仲間を増やそうとしているらしいと分かる。
「っていうかあなたも狙われてますね」と教えてあげたら、シカさんもヤバさを認識して
くれたので、最終的に敵の本体を叩くべく夜の病院にみんなで潜伏することに。

そして現れた敵はクラゲマスター(マスター=上級怪人)。
多数のクラゲ怪人を従え、新たな患者たちを襲おうとしたところにPC達が登場し、
それぞれ演出。自分は屋上からお約束の名乗りをし、続くクワガタさんやウナギさんは
時間がないのでサクッとすませてくれたんですが、イヌさんが長い。
部族の伝統とか伝説とか僕らみんな初耳ですから。っていうかあなた何人ですか。
あとシカさん、あなたが患者のために怒るのは間違ってないけど何か違う気がしますが、
そう感じるのは僕の心が狭いせいでしょうか。
167NPCさん:2007/01/02(火) 18:09:46 ID:???
>紋舞らんだけはガチ!
まで読んだ。
168NPCさん:2007/01/02(火) 18:13:50 ID:???
>>166の続き。
やっと戦闘開始。ここまで大急ぎで進めましたが、残り時間は30分もありません。
敵は多数のクラゲ怪人が壁になり、その奥にマスターがいるという布陣。
行動力順ではバッタが一番最初に動けるのですが、威力はあれど単体攻撃しかない為、
範囲攻撃のできる他PCに壁を排除してもらうために待機。

しかしどうにもダイスがふるわず、前衛の壁がまったく崩せない。
(あとシカさんイヌさん、あなたがたも単体攻撃なのになんで普通に攻撃してるんですか)

仕方ないので、GMに「バッタは高いところにいたし、特殊能力で跳躍力が強化されて
ますので、前衛の壁を越えて後列に攻撃してもいいですか?」と聞くと、OKとの返事。
よかったと安堵し、時間がないので一気に削ろうと必殺技セイバーキックを叩き込む。
そして次ターン。最初に動いてセイバー反転キック!・・・よし、これで他が続けばいける!
次は誰だ・・・

GM「今ので死にました」
バッタ「え」
169NPCさん:2007/01/02(火) 18:16:30 ID:???
>>168の続き。一応ラストです。
GMも微妙な表情ながらどうやらマジらしい。
いかん、逆に時間が余る・・・っていうか他の人がほとんどまともに戦闘してない。
慌てて「そうだ!GM、まだ時間もありますし、手下を吸収したとかなんとかで
ボス復活させましょうよ!ね、ね?」と主張するバッタ。必死だな。
そしてボス復活。よかった。その後互いの攻防があり、めぐってきた次ターン。

GM「ではまたバッタさんです」
バッタ「よしっ!いくぜっ、”必殺!”セイバー月面キーーーック!!(ノリノリ)
     きたっ!クリティカル!・・・で、クリティカルってどうなるんですか?」
GM「ダメージ2倍ですね」
バッタ「おお、やったあ!・・・あれ、でも、さっきボスってキック2発で落ちた・・・」
GM「今ので死にました」
バッタ「え」

流石にまた復活することはなく、多少余裕をもって軽くエンディングをやりつつ、
一部の笑いと一部の微妙な空気に包まれ、ある意味グダグダになりながら終了。

すいませんシカさんイヌさん、困ったちゃんは僕でしたorz

終わったあと、GMとクワガタさんとウナギさんには「楽しかったから大丈夫だよw」と
言ってもらいましたが・・・ホントごめんなさいorz
あとついでに疑問だったので、付属シナリオってどうなってたのか聞いたところ、
「最初の2人の判定失敗の段階で崩壊したのでほとんどアドリブ」とのこと。
おつかれさまです・・・。
170NPCさん:2007/01/02(火) 18:30:43 ID:???
とりあえず、
問題点をまとめることを覚えた方がいいな
なげえYO

犬が困ったチャンぽいが印象が散漫だ
そして、ダイス目は(サマさえしてなきゃ)
困ったチャンではない
171NPCさん:2007/01/02(火) 18:33:34 ID:???
これだけ長い上に大して面白くもない報告をしたお前が困ったちゃん
172NPCさん:2007/01/02(火) 18:36:19 ID:???
まあ、一部PLの困ったちゃん分も手伝って、ぐだぐだとしたセッションをした、と。
お疲れさん。
異能者モノを遊ぶコツとして、PCにとっての日常というものは、
固執すべき対象ではなく、非日常に頼ってでもアクティブに防衛するものなんだろうな。
173NPCさん:2007/01/02(火) 18:39:27 ID:???
>>170
>なげえYO
すいません。思い返しレポを途中で投下用にしたもんで目的が散漫でした。
まとめれば良かったですが、スレの肥やしにでもしてください。

>犬が困ったチャンぽいが印象が散漫だ
ぶっちゃけ細々した点はカットせざるを得ないのと、自分らが動くことで
困ったちゃん分が出ないようとどめました。ラストでやっちまいましたが。

つまんないってのは元々グダグダになったプレイの報告なので許してくださいなorz
174NPCさん:2007/01/02(火) 18:40:55 ID:???
>>173
おつかれ。
長いとは思うが、報告に飢えてるから逆にありがたいかも試練。
175NPCさん:2007/01/02(火) 18:48:06 ID:???
なんかこういうgdgd気味な報告も、初々しくていいなあw
176NPCさん:2007/01/02(火) 18:50:10 ID:???
リアルリアリティに拘って空気読まない典型的困ったちゃんかー。
まあ軽くていい感じだ。
177NPCさん:2007/01/02(火) 19:02:34 ID:???
まあ、ここはツンデレが多いから萎縮せずに報告してくれ。
長いとかgdgdだとか噛み付いてたらそれこそスレがgdgdだ。
178NPCさん:2007/01/02(火) 19:05:28 ID:???
大した惨事も無く平和な正月だねぇ。


>>154
>スヌーピーパンツめくってお尻にスタンプ

100スレの裏MKPかw
年末、年賀状作りでスタンプをペッタンペッタンしてたら
急にあの話を思い出して、参ったぜ。年賀状が尻に見えてきたりw

今年も幼なじみとセッションしてるんだろうな。くそ!
179NPCさん:2007/01/02(火) 19:08:08 ID:???
報告乙。

日常だけロールプレイしても話が進まない、ってGMに言われても修正しなかったシカが一番の困ったちゃんか?
180NPCさん:2007/01/02(火) 19:08:54 ID:???
>>173
そんな素直に謝られるとこっちが困るわw
報告待ちだったし、GJですよ

ちょっとフォローしようと思っただけなんだから!
べ、別に感謝なんかしてないんだからね!
…これで良いか?>177
181NPCさん:2007/01/02(火) 19:11:09 ID:???
>>180
ふんっ!べ、別に>>180にフォローしてくれなんて頼んでないんだから!
別にGJだなんて思ってないんだからねっ!(真っ赤になって走り去る)
182NPCさん:2007/01/02(火) 20:03:11 ID:???
これでプレイ後に自分が能動的に動かなかったのを棚に上げて
出番取られたとか愚痴愚痴言えば立派な困ったちゃんなんだが…
183NPCさん:2007/01/02(火) 20:32:07 ID:???
平成ライダーなんだからグダグダで正解
イヌやシカはむしろわかってやってるんだよ
184NPCさん:2007/01/02(火) 21:06:33 ID:???
誰がうまいことをいえと!!
ドンドコドーン!
185ダガー+あけおめ:2007/01/02(火) 21:29:02 ID:Bs+UrPjF
復活して即死は良いダイナシ分であった。
誰か褒美を取らせよ。
186NPCさん:2007/01/02(火) 22:04:24 ID:???
報告が確かなら、困ったちゃん分は鹿>>イヌ>>>>その他だな。
プチだけどな。
187NPCさん:2007/01/02(火) 22:49:46 ID:???
後出し情報とかムギャーとかしないと
188NPCさん:2007/01/02(火) 22:53:47 ID:???
つかゲノムシードなら何年もって程前じゃないだろう。
189NPCさん:2007/01/02(火) 23:53:23 ID:???
R&RSPの発行日を見たけど2004年9月だった。
190NPCさん:2007/01/03(水) 00:06:37 ID:???
>>186
新年早々そんな胃にもたれそうなヘビーなのはごめんだよw
報告者GJ。
191NPCさん:2007/01/03(水) 00:31:29 ID:???
鹿は俺がマスターなら度を超えるようなら放置するかもしんないな。
序盤で予定が狂って時間が押してるようだしね。
まあ一応のとっかかりぐらいは渡したうえでだけどな。
192NPCさん:2007/01/03(水) 02:31:28 ID:???
>>191
>まあ一応のとっかかりぐらいは渡したうえでだけどな。
そう思ってGMも病院ネタふったのかもな。でもダメだったと。
結局グダグダになったみたいだが、バッタがいなかったらもっと悲惨だったなこれw
193NPCさん:2007/01/03(水) 03:00:12 ID:???
なにこのバッタの武勇伝報告
194NPCさん:2007/01/03(水) 03:31:27 ID:???
リプレイスレ読んでて、以前の鳥取になにかというと拷問したがる奴がいたことを思い出した

敵を捕らえたら、たとえ素直に尋問に応じてもとりあえず拷問しようとする
素直に吐かなかったら、嬉々として拷問を主張
キャンペーンの初回に捕らえた敵を無駄に牢獄に繋いでおき
どうするのかと思ったらキャンペーンの間中、延々拷問し続けてると主張

おまけに、その様子をしつこく描写したがる
拷問を嫌がるメンバーが卓にいると、余計にヒートアップ
たいてい周りが、拷問しない方が利益になるという方法を提案して、
なんとか拷問から話を逸らしていた
自分は転居してそこには参加しなくなったので、その後どうなったかは不明
195NPCさん:2007/01/03(水) 03:39:48 ID:???
グロ描写厨の変形版か。
ときどきいるんだよなあ。そこまでじゃないがウチにもグロ好きで知られるGMがいたし。
196NPCさん:2007/01/03(水) 04:43:10 ID:???
一つに執着すれば、いずれ立派な厨になる。
グロでもエロでもリアリティでもマンチでも最強プレイでも、
嗜み程度にかじって、適度に操ればいいのにな。
197NPCさん:2007/01/03(水) 07:45:16 ID:???
>>194
そういう奴って不快感とか示すと
「お子様は困るナー」みたいなこと言い出しがちで始末に負えない
198NPCさん:2007/01/03(水) 07:53:51 ID:???
>>197
その返しは最悪だな。
PL追放してもいいんじゃね?
199NPCさん:2007/01/03(水) 07:55:00 ID:???
・捕らえた敵を生かしておくための維持費をそのPCの所持金から支払わせる
・長期に渡って捕らえておいているなら敵に奪還されたことにして事態を一段階悪化させてみる

その行動が無益どころか有害だよと示してもきっと変わらないんだろうなあ、そういう奴は。
200NPCさん:2007/01/03(水) 07:56:15 ID:???
>197
この板でも結構見るよな
アンモラルなことに否定的なこと書くと
前後の流れとか見境無しにそういうこと書く奴
201NPCさん:2007/01/03(水) 08:14:25 ID:+mN87iEA
むしろアンモラルに喜々として食いつく方がお子ちゃまだとおもうんですけどね。
202NPCさん:2007/01/03(水) 08:24:11 ID:???
普通はインモラルって言わね?
203NPCさん:2007/01/03(水) 08:28:25 ID:???
>>198
まだ血の気が多かった頃、その手の奴と大喧嘩したことあるわー
一面的な見方で、人を見下したような発言繰り返すのが許せなくてな

あの頃はお互い青かった・・・
204NPCさん:2007/01/03(水) 08:38:06 ID:???
>>199 そのPLのPCを同様な目にあわせる。あるいはPLがPKするときに
同様な目にあわせるという手もあるけどこれも問題が多いかもかも。

たぶん、一番いいのはもっとその人の興味を引く何かを用意して
皆でそっちに進むことでしょうね。
205NPCさん:2007/01/03(水) 08:44:05 ID:???
一番いいのは追い出すことじゃないかと
206NPCさん:2007/01/03(水) 10:15:52 ID:???

俺は、グロ描写は正直嫌いなんだが、
小学生相手のGMをするときは
攻撃を受けたキャラ(敵、味方問わず)の苦しむ様子やら
体の壊れてゆく過程を
丁寧に描写するようにしている。

おもしろ半分で戦闘に持ち込んだり、
明らかに交渉でなんとかなりそうなのに、
相手が弱いから力押しで行こうとしたような時は特に。

おれの周囲は幸い、根は心優しい子ばかりで
一回、それをやると、その後無駄な戦闘は避け
本当に必要な時だけ戦うようになる。

世間は子供に残虐なモノ見せちゃいかんつって、
血が派手に出るゲームを18禁にしたりするが、
殴っても体から数字が飛び出すだけのゲームの方が
100倍危険なこともあると思うッス。

まあ、世間の情勢からすれば俺が困ったちゃん扱い
されるかもなんだが……

>>178
>年賀状作りでスタンプをペッタンペッタンしてたら
>急にあの話を思い出して

お前は俺か!(笑
207NPCさん:2007/01/03(水) 10:56:42 ID:???
>206
氏賀Y太ファンの俺としちゃ大歓迎な描写だな(w
208NPCさん:2007/01/03(水) 11:14:43 ID:???
>206
お前げすだろ。
209NPCさん:2007/01/03(水) 11:17:46 ID:???
>>208
違うよ。そういう名前のコテハンがいるのか?
210NPCさん:2007/01/03(水) 11:53:05 ID:???
>>209
いるよ。書き方はちょっと似てるかも。
211206:2007/01/03(水) 11:59:22 ID:???
>>210
そうか、レスサンクス。
ぐぐってみたら確かにげすという人のカキコで「〜っす」って語尾のカキコがあるな。

俺は運動部出身だから、時々そういう口調になるだけなんだが。
212NPCさん:2007/01/03(水) 12:00:20 ID:???
>>194
そのPLを拷問してみれば?
10分限定とかで。
で、勝手に10分延長して、「この絶望が24時間続くんだぞお前のやってることは」って言う。

まあ実行したら困ったちゃんだが。
213NPCさん:2007/01/03(水) 12:02:04 ID:???
>>207
では、ドキュメンタリー文書で
コンクリート殺人について読むといい。
で、そのあとあの漫画見てみ。
吐き気しかしなくなるから。
214NPCさん:2007/01/03(水) 12:12:18 ID:???
>>213
俺は氏賀Y太ファンでも無いし>>207でもないが
両方見たけど別に吐き気はしなかったな。
君ちょっと繊細すぎるんじゃね?
215NPCさん:2007/01/03(水) 12:14:45 ID:???
207ではないが、それすらも快感なのだが
216NPCさん:2007/01/03(水) 12:21:29 ID:???
どちらかというと>214が鈍感すぎるだけのような希ガス
217NPCさん:2007/01/03(水) 12:35:53 ID:???
いくら実話を元にしてるつっても所詮漫画だしんぁ
吐き気がする程気分が悪くなるってのは感受性が強すぎる気がしないでもない。
そういう人はジャック ケッチャムのオフシーズンや隣の家の少女なんかもやっぱり駄目なんだろうか?
218NPCさん:2007/01/03(水) 12:48:02 ID:???
そういう人はその手のものはそもそも見ないだろ

個人で楽しむ分にはその手のグロ系の話をいくら読もうと構わんが
セッションという複数の嗜好が関わる場で、その手の人を選ぶネタをやり、
あまつさえ押し付け、受け入れられない奴を見下すから困ったちゃんと言われるんだろう?
219NPCさん:2007/01/03(水) 12:53:18 ID:???
>>212 いあ、PLを拷問したら明らかに傷害罪とかになるんでない。

テイストの違いはGM持ち回り制でも難しい。
220NPCさん:2007/01/03(水) 12:55:47 ID:???
ケッチャム出てくるような人を基準に感受性の強弱測っちゃまずいだろw
221NPCさん:2007/01/03(水) 12:59:08 ID:???
いわゆる「困ったちゃん」のテンプレートの一つと言ってもいいな。グロ描写厨。

俺はむしろ、勝手に良いことをしたつもりになってる>>206の方が
新手の困ったちゃんとして語る余地がありそうな気がする。
…と思ったら自己申告してやがる。つまらん。
222人数(略):2007/01/03(水) 13:16:32 ID:???
ケッチャムとかは密やかな趣味しておいた方が良いよ。

それが好きな女性に「オフシーズン」を貸した挙句、その女性の父親にその本を読まれたオレの意見だ。
223 ◆MIOV67Atog :2007/01/03(水) 13:41:53 ID:???
『ずいぶんな本らしいなぁ』
『グロ厨は死ねばいいのに』
224NPCさん:2007/01/03(水) 13:58:02 ID:???
OK,すぐ買ってくる!
225NPCさん:2007/01/03(水) 14:09:25 ID:???
正月早々ケッチャムの話題かよ
「オンリー・チャイルド」「老人と犬」も
残虐で残酷で最高に面白いぜ
226NPCさん:2007/01/03(水) 14:15:00 ID:???
唐突過ぎる過剰な暴力描写は時として爽快な笑いすら生む
タランティーノの方法論だ
227NPCさん:2007/01/03(水) 14:18:44 ID:???
北斗の拳とか。
あれも、どう見ても凄惨なシチュエーションなのに吹き出してしまうことがしばしば。
228NPCさん:2007/01/03(水) 14:38:25 ID:???
>唐突過ぎる過剰な暴力描写は時として爽快な笑いすら生む

トムとジェリーだな!
229NPCさん:2007/01/03(水) 14:43:45 ID:???
>>228
ケンペーくんだよ!【マイナー】
230NPCさん:2007/01/03(水) 14:46:08 ID:???
ケンペーくんは「サムイ」という記憶しかない。
231NPCさん:2007/01/03(水) 14:56:45 ID:???
種の電子レンジとかかw
232NPCさん:2007/01/03(水) 15:07:33 ID:???
>>231
作り手が「ここで笑え!」と意図してかどうかは別だけどね
233NPCさん:2007/01/03(水) 15:16:28 ID:???
>213
コンクリ殺人漫画は読んだぞ。
犯人に対してハンムラビ法典を適用したくなったな。
氏賀に対しては別になんとも思わんな。
ただ、収録単行本に普通の猟奇混ぜるのは勘弁して欲しかった。
実話系なんだから、それに統一してほしかった。
234NPCさん:2007/01/03(水) 15:24:09 ID:???
もうその話題はいいよ
235NPCさん:2007/01/03(水) 15:28:54 ID:???
話を元に戻そう、ビックリマンシールの第3弾についてだが。
236人数(略):2007/01/03(水) 15:35:57 ID:???
>>223
「オフシーズン」とか「老人と犬」とかは、ホントに名作だよ。
「隣の家の少女」もそうだけど、暴力があって成立する物語も存在するんだなとは、思う。

セッションではゴメンだけど。

>>226
それはケッチャムの「ロードキル」とかだな。
読んだ人同士なら、大爆笑。

>>227
北斗の拳とかは、敵を”バケモノ”に仕立て上げるコトで、その辺を補ってるのが上手いよね。
この辺は、有効活用したい基本テクニックの一つだとは思う。
237NPCさん:2007/01/03(水) 15:43:54 ID:???
>>236
スプラッタパンクムーブメントの
キップ・スペクターやリチャード・レイモンも最高だぜ
今年はクライブ・バーカーの超名作短編「ミッドナイト・ミート・トレイン」も
映画化するしスプラッタが復活する年だぜ
238NPCさん:2007/01/03(水) 16:42:16 ID:???
化け物なら殺していいってか?
239NPCさん:2007/01/03(水) 16:45:43 ID:???
oh,yes!
240NPCさん:2007/01/03(水) 16:48:35 ID:???
あくまをころしてへいきなの?
241NPCさん:2007/01/03(水) 16:50:02 ID:???
まぁ人の趣味嗜好にとやかく言うつもりは無い。
猟奇が好きだろうがロリータが好きだろうが人の勝手だ。
でも嫌がる人間に無理矢理自分の趣味を押し付けるのは間違いなく困ったちゃん。

昔の話だがな。俺らにしつこくラヴクラフトを読め読めと強要する学校のOBがいたんだ。
アンタがクトゥルフ好きなのは知ってるから、頼むから俺らを巻き込まんでくれんか。
アンタ以外誰もやりたがらないのが見えてないのか。
242NPCさん:2007/01/03(水) 16:55:29 ID:???
>>241
逆に言うとよってたかってその先輩にクトゥルフやりたくないという趣味を押し付けたんだな。
243NPCさん:2007/01/03(水) 16:58:28 ID:???
それって、趣味か?
244NPCさん:2007/01/03(水) 17:00:10 ID:???
趣味じゃなかったら何だ? 信念? 生き様? 宗教?
245NPCさん:2007/01/03(水) 17:01:53 ID:???
いいモンスターは死んだモンスターだけだ
246INT3:2007/01/03(水) 17:03:28 ID:sCc939o2
>>238
つスターシップ・トルーパーズ
247NPCさん:2007/01/03(水) 17:05:05 ID:???
しゅみ 1 【趣味】

(1)専門としてではなく、楽しみにすること。余技。ホビー。
(2)物のもつ味わい・おもむき。情趣。
(3)物の美しさ・おもしろみを鑑賞しうる能力。好み。感覚。センス。

248NPCさん:2007/01/03(水) 17:06:41 ID:???
全員が全く興味示さないというのも珍しいな。
声のでかい誰かに遠慮してたりしてなw
249NPCさん:2007/01/03(水) 17:06:57 ID:???
地球防衛軍は神神ゲー
250NPCさん:2007/01/03(水) 17:07:56 ID:???
時々あることだが、
しつこく押しつける奴自体がウザくて
そのジャンルに近づかないということはある
251NPCさん:2007/01/03(水) 17:08:33 ID:???
サ、サンダー!
252NPCさん:2007/01/03(水) 17:10:31 ID:???
そんな奴にはTRPGを押し付けてみたら良いんじゃね?
二度と近づかなくなること間違いなし!
253NPCさん:2007/01/03(水) 17:11:28 ID:???
>>252
喜んでプレイしたらどうするんだwww
254人数(略):2007/01/03(水) 17:12:56 ID:???
>>250
オレ、その理由で、いまだにD&D拒否症だよ。
255NPCさん:2007/01/03(水) 18:09:36 ID:???
そうだ! ルド ヴィ コ 療法で更正させよう
256NPCさん:2007/01/03(水) 18:46:32 ID:???
>236
>北斗の拳とかは、敵を”バケモノ”に仕立て上げるコトで
某キリストじゃ昔からよくやってたよ?
257人数(略):2007/01/03(水) 19:00:49 ID:???
>>256
話の流れから、どうしてその文章が生まれてくるのかは、よくワカランけど、
宗教がエンターテイメント重視っていうのには同意だ。

>>255
じゃあ、オレ、ルド側で始めます。
258NPCさん:2007/01/03(水) 20:13:15 ID:???
>人数(略)
自分達の宗教を他の土地の連中に浸透させる為に、土着の宗教の神様を姿が醜い悪魔に仕立てた手法の事だろ?
相手が酷いなら何をしてもいい、という形はその頃からの手法だと。

だから関東の個人攻撃スレが3スレ続いていて、そのままになっているのだろうな。
259NPCさん:2007/01/03(水) 20:22:09 ID:???
お前は朝日新聞の記者か?(笑)
260人数(略):2007/01/03(水) 20:22:41 ID:???
>>258
うん、当然、それは理解してるよ。
ただエンターテイメントの自覚的な手法としては、ベツモノだろってコトだ。

いや、薄い薀蓄とアイロニーにはムカつくってコトかも。スウゥゥ(゚Д゚)ハッ!
261人数(略):2007/01/03(水) 20:53:20 ID:???
ゴメン、言い過ぎた。

ちょっと退屈してただけなんだ、オレ。。。
262NPCさん:2007/01/03(水) 20:56:25 ID:???
人数が自発的に謝ってる?!
かーちゃんどうしようなんか嫌な予感が!
263NPCさん:2007/01/03(水) 21:16:41 ID:???
>>250>>254

俺はアメコミ
「お前のアメコミ観は間違ってる正しいアメコミとは〜」的な感じで
押し付けられて今ではアメコミ絵を見るだけで反吐が出るぜ!
264NPCさん:2007/01/03(水) 21:16:47 ID:DrIDWPF6
>>217
ケッチャムとか書くなよ!俺の書き込みかと思われるだろ!
265NPCさん:2007/01/03(水) 21:25:51 ID:???
〜この画面はハメコミ映像です〜
266NPCさん:2007/01/03(水) 22:21:26 ID:???
リアリティを故意に欠如させることによってそのへんの拒否反応を抑えるって手法やね>化け物とか唐突な暴力
267NPCさん:2007/01/03(水) 23:10:53 ID:???
物理的なグロにはいくらでも耐えられるが、最近は精神的なグロに耐えられなくなった
後者の方が出会う機会が多い。ゲームでもリアルでも
268NPCさん:2007/01/03(水) 23:12:12 ID:???
確かにクリリンも身体バラバラにされたがグロだなんて誰もいってないな。
アラレちゃんもクビがもげるけどグロくない。
269NPCさん:2007/01/03(水) 23:19:23 ID:???
>>268
この場合クリリンよりミート君の方が例としては適切じゃないか?
クリリンはバラバラっつうても遺体消滅しちゃってるし。
270NPCさん:2007/01/03(水) 23:24:37 ID:???
バラバラと言うならフリーザ様の方が・・・
271NPCさん:2007/01/03(水) 23:28:58 ID:???
バラ族?
272NPCさん:2007/01/03(水) 23:30:42 ID:???
キリスト教の神様は吟遊詩人。
ヨーロッパの神様は超ガチ。
273NPCさん:2007/01/04(木) 00:45:12 ID:???
ウォーハンマーをやれば嫌でもグロ描写に。
274NPCさん:2007/01/04(木) 01:27:02 ID:???
そこでグローリアス・サーガ
275NPCさん:2007/01/04(木) 05:43:24 ID:???
グロ大好きなおまえらにお年玉
ttp://www.youtube.com/watch?v=GIC3q8s1xCY&eurl=
276NPCさん:2007/01/04(木) 10:12:02 ID:???
ケッチャムはよく知らないけれど、「老人と犬」は読んだな。
少なくとも俺は面白かったけど、アレってグロに入るん?
277人数(略):2007/01/04(木) 10:29:16 ID:???
>>276
ケッチャムだけど、グロじゃないと思うよ。
いつも通り人間の尊厳が生きていかなければいけないコトがテーマだくらいで。

・・・老人のタフネスさは、ちょっとホラーの領域だけど。
278仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/01/04(木) 14:53:04 ID:???
おいらはロードキルしか読んでないけど、
あんまし読後感が良い作家さんじゃないよねー。
279NPCさん:2007/01/04(木) 15:32:48 ID:???
去年に推理作家協会賞受賞した平山夢明もグロ描写凄いよ
280NPCさん:2007/01/04(木) 17:17:56 ID:???
スイッチングハブとルーターの緊密な関係が嫌い
281NPCさん:2007/01/04(木) 18:01:05 ID:???
…結局お前等グロ大好きなんやん。
じゃあ厨とか言って排除すんな!
282NPCさん:2007/01/04(木) 18:01:51 ID:???
グローランサ大好き
283NPCさん:2007/01/04(木) 18:05:15 ID:???
グロッグは良い銃だな
284NPCさん:2007/01/04(木) 18:07:35 ID:???
いや、苦手な奴らは総退避してるだけだと思うよ……
てゆかケッチャム知らんので何も言えんのよ。

自分的にグロは新井素子が限度。
285NPCさん:2007/01/04(木) 18:08:19 ID:???
空母グローリアスの戦歴が情けなくて好き。
286NPCさん:2007/01/04(木) 18:27:21 ID:???
マグロ大好き
287NPCさん:2007/01/04(木) 18:28:19 ID:???
いっぺんトロワグロで食ってみてぇ
288NPCさん:2007/01/04(木) 19:45:23 ID:???
トログロダイトで我慢して
289NPCさん:2007/01/04(木) 19:55:42 ID:???
クロコダイン入荷しました
290NPCさん:2007/01/04(木) 20:03:28 ID:???
真空のOh!No!
291NPCさん:2007/01/04(木) 22:26:21 ID:???
>288
いつから穴居人が臭トカゲに変じたのだろう?
292NPCさん:2007/01/05(金) 19:01:34 ID:???
293NPCさん:2007/01/06(土) 00:55:30 ID:???
294NPCさん:2007/01/06(土) 01:51:43 ID:???
291から縦読みしちゃって「なにその滑舌の悪いキカイダーモドキ」と思ってしまった
295NPCさん:2007/01/06(土) 02:04:44 ID:???
「メタルダーのことかぁぁぁぁぁあっ!!」
296NPCさん:2007/01/06(土) 02:05:57 ID:???
ここで流れを変えるべく、友人から聞いた小ネタを投下。

コンベンションでの出来事。
ルールはガンドック。キャラクターはプレロールド。

「ゲーセンにある、ハ○スオブザ○ッドみたいなシナリオです。バンバン撃ちまくってください」
とマスター紹介で言っていた事もあり、そうすると考えられるのは弾薬切れ。
そこで、いざとなったらメンバーで弾薬を融通出来るよう、卓の皆で相談して同じ銃を選択。

ところがゲームが始まってから、
GM「言い忘れてたけど、弾は無限に撃てます。ゲーセンで画面外撃つとリロードされますよね。ああいう感じで」
(ちょ、なにそれ。そんなことはキャラクター選んでる時に言おうよ! 相談してるの聞いてなかったの?)

GM[あと、特殊技能は、毎ターン回復するので、派手にやってください」
(ソレは、もう違うゲームです。バランスが違いすぎです)

この時点でいやな予感が膨らみだす友人。

結局、銃を撃ったのはシナリオ中2回。
(あれ?バンバン撃ってっていってなかった?)

しかも、判定がすべてTRS。
その上、TRSの内容は、銃・銃・銃・銃・銃。
(全部、銃?! それってTRSの意味あるの?)


以上、小ネタのお話でした。
なお、カッコ内は、友人から話を聞いているときに出た自分の突っ込みです。
297NPCさん:2007/01/06(土) 02:11:26 ID:???
アイデア倒れ系困ったちゃんだなあ。
アイデアを思いついただけで満足して、そこから先に行かないとゆー。
298NPCさん:2007/01/06(土) 02:11:49 ID:???
GMのハウスルール説明のタイミングで事故ったという話かな?

TRSとは何なのか解説もしてくれると個人的に嬉しい
299NPCさん:2007/01/06(土) 02:14:28 ID:???
「弾切れどうするの?補充できるの?」程度は訊いても良かったんじゃないかな、と思わなくもないが乙

雑魚敵相手にバンバン撃ちまくる→特殊技能回復アイテムがたまに出る。
ボス戦TRS(攻撃をかわせ、投げてくる物を撃ち落せ、弱点を見つけろ、弱点を撃ち抜け)
→最初の二つは2ラウンド(ターンだっけ?)同じ段階に居るとダメージ、何人かクリアすればボス撃破。

あたりならそれっぽい?
300NPCさん:2007/01/06(土) 02:18:05 ID:???
>>298
かわせ(運動)
撃ち落せ(銃)
弱点看破(観察)
撃破(銃)
とか段階ごとに振る技能が決まってる双六みたいなもの
成功するとマイナス修正つけて更に振り続ける事ができ、
クリティカルで一気に次の段階に進む。
301NPCさん:2007/01/06(土) 02:34:45 ID:???
ああ、活劇ステータス・バーの事ね
302NPCさん:2007/01/06(土) 02:41:56 ID:???
折角アイデアあるなら実用レベルまで作りこんで欲しいよな。

しかしそれ以外に困った要素が少ない、まさに小ネタ
だが乙
303NPCさん:2007/01/06(土) 05:06:42 ID:???
>>298
TRS
本来なら実現不可能な事を複数の条件を整える事により可能にするガンドック特有の魔法の手段【ターゲットレンジシステム】の事
例えばゴルゴの真似をする場合
1、最適な位置取りをする
2、対象の行動パターンを把握する
3、風の流れを読む
4、タイミングを図る
などの段階を1判定1ターンとし制限ターン以内にクリアすればその行為を完遂できるという代物。
ちなみに【無限に弾が撃てる】はウチの鳥取ではソレ自体TRSの対象だな……

304NPCさん:2007/01/06(土) 10:02:24 ID:???
>折角アイデアあるなら実用レベルまで作りこんで欲しいよな。

TRPGのシステム自体に当てはまるケースが多い言葉だな
305NPCさん:2007/01/06(土) 10:03:00 ID:???
ちなみにシステムの名称はガンドッ「グ」だ
306NPCさん:2007/01/06(土) 10:05:58 ID:???
よろしくガンドック
307NPCさん:2007/01/06(土) 10:18:17 ID:???
ガンドックによろしく
308NPCさん:2007/01/06(土) 10:50:48 ID:???
先生ウチの人をよろしくお願いします
309NPCさん:2007/01/06(土) 10:56:57 ID:???
奥さん、3000万だ。
それ以上はビタ一文まからんね。
なァに、命の代金だと思えば安いもんだ。
310NPCさん:2007/01/06(土) 10:57:10 ID:???
ん!? まちがったかな…
311NPCさん:2007/01/06(土) 11:22:53 ID:???
3000万円おごってやるぜ
312NPCさん:2007/01/06(土) 12:21:13 ID:???
だが、日本じゃあ2番めだ。
313NPCさん:2007/01/06(土) 12:41:11 ID:???
何だと? じゃあ一番は誰だ!
314NPCさん:2007/01/06(土) 12:51:30 ID:???
(クイックイッっと親指で自分を指す)
315NPCさん:2007/01/06(土) 13:48:48 ID:???
(親指と>314の間に何か無いか、眼を凝らして探す)
316NPCさん:2007/01/06(土) 14:06:53 ID:???
>>315
オリゼー「スゲー見んな、かもすぞ」
317NPCさん:2007/01/06(土) 14:40:24 ID:???
うはwアルコールでちゃったww
318NPCさん:2007/01/06(土) 15:10:53 ID:???
菌の排泄物でも呷ってろ
319NPCさん:2007/01/07(日) 02:52:36 ID:???
>>303
1、最適な位置取りをする
2、対象の行動パターンを把握する
3、風の流れを読む
4、タイミングを図る
1と2の順番逆じゃネ
320NPCさん:2007/01/07(日) 04:39:45 ID:???
>>319
さして間違えてもいないと思うが…
狙撃位置を決めてから相手の動きをスコープで観察するって事だろ
321NPCさん:2007/01/07(日) 05:39:24 ID:???
相手の行動が解らないのにどうやって狙撃位置決めるんだって事だろ

対象の行動パターン把握:奴は毎朝ジョギングする
最適な位置取り:このビルならジョギングコースを狙撃できる。
322NPCさん:2007/01/07(日) 06:06:47 ID:???
1、ゲーム開始
2、キャラの動きを把握
3、状況の修正を把握
4、タイミングを図る

1、攻略本を熟読
2、アンチへ移動
3、状況の修正を確認
4、タイミングを計る

結論として、どちらでも良い。
323NPCさん:2007/01/07(日) 08:15:19 ID:???
この場合の行動パターンって目標がどっち向きに歩いてるとかそんなのだろ
324NPCさん:2007/01/07(日) 09:04:56 ID:???
それだと最後の「タイミングを図る」と被ってないか?
325NPCさん:2007/01/07(日) 11:36:02 ID:???
行動パターンを調査するってのは、例えば晴れた日ならば自転車で駅まで行く、
雨の日は疲れてないなら傘差して自転車、時間がないときなどはバス。

土曜にはかならずこのスーパーの特売を買うとか、会社からの帰りに必ず
このコンビニで夜食を買うとか、ゲームの発売日には近くの郊外大型電器店に
車で行きポイントカードを使って買うとかそういうこの条件が発生したらこういう
行動をこの場所でとるという話。

タイミングを計るというのは、対象の歩く速さや駆ける速さを目視などで計り、
その速度にあわせて照準を合わせる作業。これがうまくやれれば茂みやら人体を
貫通しての狙撃というのもありえない話ではない(銃弾の弾道特性とか威力にもよるけど)。

どっちかというと脱出経路、逃走経路を確認、確保する(できれば複数)とかも
入れて欲しい気がする。
326NPCさん:2007/01/07(日) 14:28:49 ID:???
あと標的がフランス人でないかどうかも需要だぞ
327NPCさん:2007/01/07(日) 22:21:50 ID:???
なんで?
328NPCさん:2007/01/07(日) 23:14:25 ID:???
フランス人は、女性の手に接吻するため急に頭を下げることがあるからだ。

と、いうジョーク。
329NPCさん:2007/01/07(日) 23:24:38 ID:???
それを言うなら日本人だってお辞儀をするため(ry
330NPCさん:2007/01/07(日) 23:31:28 ID:???
どこの国の人間だって金目のものが落ちてれば
331NPCさん:2007/01/07(日) 23:35:57 ID:???
>>327
「ジャッカルの日」
あとウィリスのは偽物だから注意
332NPCさん:2007/01/07(日) 23:42:09 ID:???
>331
さんきゅー、こんどとーちゃんの持ってる文庫読んでみる。
333NPCさん:2007/01/07(日) 23:42:30 ID:???
冷蔵庫の中の象を狙撃する方法

1、象を冷蔵庫から取り出す
2、象を狙撃する
3、象を冷蔵庫に入れる

しまった。4つも無かった。
まあ、要するに一連の行動をどう区切るかなんてシステム次第、GM次第だっての。
Aマホ的で言う判定単位次第と言う奴だ多分。
334聖マルク:2007/01/07(日) 23:47:24 ID:???
>333
別に狙撃したあと冷蔵庫に入れる必要はないんじゃ……。
335NPCさん:2007/01/07(日) 23:48:54 ID:???
夏場だとすぐ腐ってしまうでしょ
336NPCさん:2007/01/08(月) 03:36:47 ID:???
エレファントジョークだな……。
337NPCさん:2007/01/08(月) 03:55:26 ID:???
象だけに、ゾウ(どう)しようもないジョークだな
338NPCさん:2007/01/08(月) 04:30:38 ID:???
うん
339NPCさん:2007/01/08(月) 11:45:30 ID:???
340NPCさん:2007/01/08(月) 11:56:08 ID:???
>>303
ゴルゴの真似をするTRSって言うから
レンジ5 <市街活動> 最適な位置取りをする
レンジ4 <手先> 特徴的な眉と目つきを再現する
レンジ3 <交渉術> タイミングを計る
レンジ2 <精神力> 大きく息を吸いゆっくり吐いた後息を止め、リラックスしつつ狙いをつけ、「・・・やってみよう」とつぶやく
レンジ1 <精神力> ゴルゴの真似をした後、ちょっと恥ずかしくなっても顔色変えず耐える

こんなTRSかと思った。
341NPCさん:2007/01/08(月) 12:17:46 ID:???
それクリアするとどんないいことがあるんだw
342NPCさん:2007/01/08(月) 12:31:31 ID:???
ゴルゴに狙撃されます
343NPCさん:2007/01/08(月) 13:35:59 ID:???
>>329
単行本84巻『ロンサム・ジョージ』
344NPCさん:2007/01/08(月) 14:25:05 ID:???
>343
ビーグル号が訪れた島だっけ?

そーいや、「怪僧−ラス」に変わった途端、そういった連中が「街中で会った知人に挨拶」しだしたらしいな。
345NPCさん:2007/01/08(月) 16:47:03 ID:???
>>340
「胸の大きなケバいネーちゃんと寝る」が抜けています
346NPCさん:2007/01/08(月) 17:07:49 ID:???
そりゃどことどこの間に入れればいいんだよw
347NPCさん:2007/01/08(月) 17:23:07 ID:???
レンジ5 <市街活動> 最適な位置取りをする
レンジ4 <手先> 特徴的な眉と目つきを再現する
レンジ3 <精神力> 大きく息を吸いゆっくり吐いた後息を止め、リラックスしつつ狙いをつけ、「・・・やってみよう」とつぶやく
レンジ2 <交渉術> 胸の大きなケバいネーちゃんと寝る
レンジ1 <精神力> ゴルゴの真似をした後、ちょっと恥ずかしくなっても顔色変えず耐える
348NPCさん:2007/01/08(月) 18:20:40 ID:???
(´・ω・`)困ったちゃんは年を越せなかったのかな…
349NPCさん:2007/01/08(月) 18:50:20 ID:???
>>347
「胸の大きなケバいネーちゃんと寝る」の技能は<手先>でやるべき
350NPCさん:2007/01/08(月) 19:04:18 ID:???
注文が多いな
レンジ5 <手先> 特徴的な眉と目つきを再現する
レンジ4 <市街活動> 最適な胸の大きなケバいネーちゃん探す
レンジ3 <交渉術> 胸の大きなケバいネーちゃんと交渉する
レンジ2 <精神力> 大きく息を吸いゆっくり吐いた後息を止め、リラックスしつつ狙いをつけ、「・・・やってみよう」とつぶやく
レンジ1 <手先> 胸の大きなケバいネーちゃんと寝る
351NPCさん:2007/01/08(月) 21:27:03 ID:???
お前等みんなまとめてゴルゴに狙撃されてしまえ
352NPCさん:2007/01/08(月) 21:39:55 ID:???
どうすりゃ満足するんだ

レンジ5 <精神力>胸の大きなケバいネーちゃんに後ろに立たれても殴らないよう我慢する
レンジ4 <市街活動> 最適な位置取りをする
レンジ3 <手先> 特徴的な眉と目つきを再現する
レンジ2 <精神力> 大きく息を吸いゆっくり吐いた後息を止め、リラックスしつつ狙いをつけ、「・・・やってみよう」とつぶやく
レンジ1 <精神力> ゴルゴの真似をした後、ちょっと恥ずかしくなっても顔色変えず耐える

しまった…殴って捕まらないとゴルゴのマネにならねぇ
353NPCさん:2007/01/08(月) 22:27:00 ID:???
レンジ5 <市街活動> 最適な位置取りをする
レンジ4 <手先> 両手を斜め下に広げ、掌を下に向ける 
レンジ3 <手先> 左足を曲げ、足先を右足の方に向ける
レンジ2 <精神力> 大きく息を吸いゆっくり吐いた後息を止め、リラックスしつつ狙いをつけ、「命!」と叫ぶ
レンジ1 <精神力> この書き込みをした後、かなり恥ずかしくなっても顔色変えず耐える

354NPCさん:2007/01/08(月) 22:28:45 ID:???
>>353
あと数十レスくらいこういうのが続くんだろうな。
355NPCさん:2007/01/08(月) 22:30:59 ID:???
>340を達成すると>345の状態になって、サブオブジェクト達成経験値1点ってとこでいいだろう

いい加減この話題ひっぱるのも趣に欠ける。
ガンドッグスレの話題の「16歳で体格1のロリガキがWA2000かついでる」って方が、よっぽど困ったちゃんスレ向きに思えるが。

356NPCさん:2007/01/08(月) 22:36:45 ID:???
>>353
「右膝を外に向け、一瞬右足首が左膝程度の高さに上がる程度曲げる」が抜けてる。
そのままだと命の口がない。
357NPCさん:2007/01/08(月) 22:38:04 ID:???
次の困ったちゃん報告が来れば、流れ変わるから大丈夫。
358NPCさん:2007/01/08(月) 22:59:59 ID:???
>>355
なにそのブラックラグーン?
359NPCさん:2007/01/08(月) 23:05:12 ID:???
…そろそろやめて欲しいんだが。
360NPCさん:2007/01/08(月) 23:07:45 ID:???
なら困ったちゃんを出すのだ
さぁ出せ 今すぐ出せ
世界は困ったちゃんを求めている。
3611:2007/01/08(月) 23:39:56 ID:???
じゃあ部屋の片付けをしてたら昔のキャラシートが出てきて記憶が蘇ったので
昔のプチ困ったちゃんを。

まだ学生だった頃、身内でソードワールドで遊んでいた。
まだ上級ルールも出ておらず、DMでスチャラカがリプレイやってた頃の話だ。
毎週のように遊んでいた俺たちは、上級ルールが出ていなかったので誰かが5レベルになると
今まで使ってたキャラを引退させてまた1レベルから…という感じで遊んでいた。

ある日の事、前回のプレイで全員引退してまた新しくキャラ作成からという状況だったんだが、メンバーの一人が私用で欠席した。
今までも一人や二人欠ける事はあったので、その日は残りのメンバーだけでキャラを作りプレイ。ちなみにこんな構成。

PC1:人間のファイター(ただし筋力11)
PC2:グラスランナーのシーフ/レンジャー
PC3:ハーフエルフのプリースト/ファイター(筋力は8)
PC4:エルフのソーサラー/シャーマン

…見てわかる通り、前衛がことごとくぺらぺらだった。
その日のシナリオはなんとか成功を収めたものの、今後が激しく不安になるパーティだったため
次回のプレイで合流する、その日欠席したPLのキャラに皆が期待を寄せたのは言うまでもなかった。
3622:2007/01/08(月) 23:52:41 ID:???
続き。書き忘れたけどGMは俺。

翌週、前回欠席したPLが参加。現在のパーティ構成や、前回の冒険譚を話つつ
キャラを作成してもらう。
激しく火力&壁不足だったのでドワーフで作って貰おうとするが、女キャラがやりたいと言ってきたので
やむをえず人間で。ところがこれが思いもかけないダイス目が爆発し、誕生したキャラはなんと筋力22!
生まれも旅人となり、これで一安心だと皆が胸を撫で下ろした。
しばらくしてキャラ完成。キャラシートを覗き込んだ一堂が見たのは驚愕の結末!!!

PC5:バード/シーフ/セージ

…そう、PC5はスチャラカ冒険隊のユズが大好きだったのです!
(当時、コンベ等でも「高筋力のシーフ」は非常に多く見られる存在でした)
必死の説得にも関わらずシーフで通したPC5君のおかげでその後のシナリオも苦戦の連続。
結局、3回目のシナリオでパーティ全滅の憂き目を見る事になりました。

まぁさしたるしこりもなく、次の回にはまた新しいキャラを作って遊んでたんでさしたる被害はなかったんだけど…。
ううむ、いざ書いてみると困ったちゃんでもなんでも無いようなw
363NPCさん:2007/01/08(月) 23:53:36 ID:???
>>361-362
メモ帳にまとめて書かずに、13分の間が空いたお前さんが困ったちゃんじゃあああああ!
364NPCさん:2007/01/09(火) 00:32:52 ID:???
>363
14分ツッコミを我慢したお前はえらいぞ。
365NPCさん:2007/01/09(火) 00:39:33 ID:???
2分と待ちきれず連投の最中にツッコミ入れる早漏野郎も多いからなぁ
366NPCさん:2007/01/09(火) 00:50:21 ID:???
当時高筋力シーフが多い中で、それを使ったのは別に困ったちゃんでもない。
キャラが死んだからってムギャオーもせずのんびりと次にいったのも困ったちゃんではない。
むしろ、全く困ったちゃんではない。

どっちかというと昔のSWのふいんきがなんとなくわかっていい感じ。当時消防だったからな。
367NPCさん:2007/01/09(火) 01:07:07 ID:???
OK俺が報告
ALGでボスに雑魚が2匹ついてきて、しかも結界張れるPCより行動が早い
いきなりボスとその2匹に範囲攻撃3連発されて防御加護ガリガリ削られる
結局PC1人死亡したままセッション終了、戦闘データを見せてもらう

GM「戦闘バランス悪かったね」

PC4人にボステンプレートのPC5人用データ使用+雑魚2匹追加でそのセリフはどういう意味だ
お前はテンプレートの意味を本当に理解しているのか
368NPCさん:2007/01/09(火) 01:23:53 ID:???
まんま「戦闘バランス悪かったね」という意味だろう。どういうつもりかは知らないけど。
「PC弱かったね」とか「戦術ミスだね」とか言わないだけまだマシなのかもしれない。

まぁ乙、次はバランス取ってくれるといいな。
369NPCさん:2007/01/09(火) 01:39:43 ID:???
>>367
ALSスレでも「ボステンプレ弱すぎ」と主張する人はたまに居るし、そのGMもそう思ったんじゃない?
最初は誰でも適正バランスなんて解らないし、次回からは修正してくるでしょ。

もし今までにも同じミスを繰り返してるなら、そのGMはこのスレ向きだけどね。
370NPCさん:2007/01/09(火) 01:39:44 ID:???
>>367
4人中、1人しか死んでないなら丁度イイんじゃないの?
1人死んだ時点で、どう見ても勝てないから逃走して
ミッション失敗に終わったというなら、バランス悪いかも知れないけど
371NPCさん:2007/01/09(火) 01:53:14 ID:???
「ヒーローは死ぬことなく、煮えたカッコイイ俺のきめ台詞を吐きつつ適度に苦戦して勝利するころにはエンディングの演出を考えにはいってる。」それが367にとっての唯一絶対のただしいRPG観なんだろう
372NPCさん:2007/01/09(火) 01:53:45 ID:???
>>369-370
GMが堂々とそう言ってくれれば俺も全然いいんだよ
でも毎度何も考えずに強敵出して、そこPLに突っ込まれたら
戦闘バランス悪かったねって言うのには納得できないんだ
373NPCさん:2007/01/09(火) 01:57:22 ID:???
>>372
後だし乙。
最初から「毎度毎度その調子」と一言言えば困ったちゃん確定だったのに。
374NPCさん:2007/01/09(火) 02:03:01 ID:???
つうか、ALGってめたくそバランス調整しやすいんだけどなー

ブレイクのお陰でPCが一撃頓死するということだけは絶対にないので、
それを念頭に置いて「ブレイクさせるが殺さない」を目指すと事故りにくい。

最重要リソースである加護もキャラ作成時点で何持ってるかわかるから、
メモっといてセッションの途中ででも休憩を取り、手元のボスデータと照合すればOK。
あんまりピーキーな加護バランスの場合はこっそりボス加護を修正。
初GMの時でもそれでどうにかなった。
375NPCさん:2007/01/09(火) 03:03:04 ID:???
ALSとかは、いい意味で八百長がやりやすいよな。だから嫌いなんだが。
376NPCさん:2007/01/09(火) 20:23:20 ID:???
ここであえてT&Tだけはガチ、と言っておこう。
377 ◆MIOV67Atog :2007/01/09(火) 21:08:58 ID:???
『サタスペのほうがガチ』
378NPCさん:2007/01/09(火) 21:17:04 ID:???
ゆうやけこやけはガチなんてもんじゃねーぜ
379ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/09(火) 22:07:40 ID:2aJgHtve
ルリルラはヤオだがデザイナーの悪意はガチ。
380NPCさん:2007/01/09(火) 23:03:31 ID:???
ブルーフォレストだけはガチ
GMのクリティカルダメージ×10で1ターンキルされたぜ
381NPCさん:2007/01/09(火) 23:04:00 ID:???
D&Dだけは(ry
382NPCさん:2007/01/10(水) 00:29:18 ID:???
>>372
「戦闘バランス悪かったね」だとGMの反省の弁にしか聞こえないぞ。
=「敵強すぎてごめん」という意味になる。
バランスを調整できるのはGMだけなんだから。

毎回と言ったって、上手くいかないことが続くこともあるだろう。
383NPCさん:2007/01/10(水) 01:19:17 ID:???
前に、コンベで人が集まらず、バランスが悪いのを承知で
セッションをした結果、ロクに情報も集まらずに案の定PC全滅。

セッション終了後にPLから寄せられた、今回のセッションに対しての
忌憚の無い意見(もちっとGMサイドで手心は加えられなかったの?)を

「俺はシステムのバランスどおりにゲームを運用した。よって俺は悪くない。」

と居直ったGMなら居たなぁ。
なお、同類として

「普通、PCがこう行動したら、バッドエンドになるはず。よって俺は悪くない。
あそこで常識的な判断ができずに、PLがPCに取らせた非常識な行動こそ問題。」

と、のたまうGMもあげられる。てか、結構多い。

TRPGという遊びは、卓のメンツ全員で「楽しむ」
ための遊びだっていう俺の認識は、間違っているのかしらん?
384NPCさん:2007/01/10(水) 01:20:49 ID:???
まぁ、必ずしも常に正しいとは限らない
385NPCさん:2007/01/10(水) 01:23:33 ID:???
なにやってもグッドエンドなセッションはそれはそれでツマラン。
386NPCさん:2007/01/10(水) 01:26:09 ID:???
開始2時間で全滅みたいな、やり直すにも中途半端な時間で手詰まりにされるのは論外だが
最終局面で露骨に手心を加えられるのは非常に萎へ
387NPCさん:2007/01/10(水) 01:31:18 ID:???
システムと面子による、としか答えようがないな。
ガチバトルを楽しむシステムだったら手心やイカサマは萎える。
388NPCさん:2007/01/10(水) 01:50:28 ID:???
>>383
逆にどう見てもダイス目の問題ないのにバランスが悪いと言われたことがあったなあ
389NPCさん:2007/01/10(水) 02:19:18 ID:???
運が悪けりゃ死ぬし、間抜けな行動を取れば死ぬ。
それでこそゲームだと思う。
うまく行かない可能性があるから、人は試行錯誤をするのだ。

……でもまあ、全滅しそうなとき、プレイヤーが口プロレスで解決しようとしたらつい乗ってしまう俺は甘いGM。
390NPCさん:2007/01/10(水) 04:23:33 ID:???
最近のラノベ厨は、解りやすい悪の存在と、戦闘でコンボ組ませれば納得します
391NPCさん:2007/01/10(水) 04:30:18 ID:???
初心者もそうだな。
392NPCさん:2007/01/10(水) 06:04:10 ID:???
つうかそれラノベ関係ないんじゃ?
393NPCさん:2007/01/10(水) 06:23:58 ID:???
>>390
漏れがゲーム始めた頃は、解りやすい悪をだすとワンパターンとか手抜きと言われたな。
ニーズは流転するもんだなぁ…
394NPCさん:2007/01/10(水) 06:53:58 ID:???
休日浪費してまで、悩んだり無力感味わいたいなんて
M男集団の鳥取ですね
395NPCさん:2007/01/10(水) 07:38:34 ID:???
>>393
つーか僅か一つのレス読んで
「ニーズは逆転するもんだなぁ」って阿呆ですか
396NPCさん:2007/01/10(水) 08:53:49 ID:???
>>394
ここは困ったちゃんを実演するスレじゃないぞ
397NPCさん:2007/01/10(水) 09:35:58 ID:???
ええっ!?
398NPCさん:2007/01/10(水) 10:21:54 ID:???
連休でのヒトコマ。
コンベで、ファンタジーのシステム卓に入った。
PCは全員パーティで、受けた仕事内容は、「隊商の護衛」。
一本道の街道を進んで期間は隣の国の首都までで、約10日位。
自己紹介後、飯&休憩で、13:00からスタート。
最初の数日は盗賊が襲ってたり、車輪が壊れたり、隊商の妊婦が産気づいたりと3〜4個のイベントがあった。
その後、とくになにもなく16:00くらいになって、あと一日で到着のになった。
で、毎日、一回サイコロを降らされるのだが、GMがいきなり
「道に迷った。1D6振ってくれ」
といいだした。 出た目は6
GM「じゃあ、間違った街道を進んで6日迷った」
といいだす。
全員ポカーンとしながら、再度旅を続ける。
そして、GM「道に迷った(以下略)」
PLの一人がついに切れて、一本道の街道でなんで迷うんだー!
とGMに問い詰め出した。
もう一人も、釣られるように「この先、クライマックスとかあるのか?」
とGMに問い詰め出す。

マジで、一触即発になってスタッフから注意をうけて沈静化したが、全員やる気が出ず
gdgdと続けた。結局、ゲーム終了時間の18:30まで続いたけど
迷ってばかりで、待につかづタイムアップ。僕たちの旅はまだ終わらないと
お茶を濁してエンド。 GMは閉会後、そそくさと退場しようとしたがPLが
シナリオのトリックを解説しろと捕まえようとした。 GMはあわてて逃げたけど
あわて過ぎて、A4ペラ紙がファイルからおちた。
 そこには、「盗賊」「1D6迷う」等々のイベントチャートがかかれていた。
・・・漏れタチはランダムダンジョンを歩かされていただけだった。
399NPCさん:2007/01/10(水) 10:39:51 ID:???
>僕たちの旅はまだ終わらない

斬新な護衛任務だな
400NPCさん:2007/01/10(水) 10:45:07 ID:???
で、そのランダムダンジョンに出口は設定されていたのか?
頃合いのいい時間になったら気づかれないように出口作るの容易そうに聞こえるんだが、それ。
401NPCさん:2007/01/10(水) 11:01:38 ID:???
出口ったって、そんなミドルじゃ「街に着きました。おしまい」ぐらいしか用意できんだろ。

途中でライバル商人の妨害でもあれば、街の手前でライバル商人の強硬手段に遭うなんて、小さなクライマックス用意できるけどな。


あー、ミドルとかクライマックスとか、これだからFEAR厨はとか言うの禁止な。
gdgdになるから
402NPCさん:2007/01/10(水) 11:09:18 ID:???
一応のケリをつけて時間内に終わらせるのは大事だと思うんだ。
ひねったオチなら人間の商人に助けを求めたい妖精なりキツネなりが隊商を化かしていましたとかどうだろう。
403NPCさん:2007/01/10(水) 11:09:29 ID:???
ランダムなことじゃなくて、ゴールが設定されてないことが問題だと思います。
404ドルフ☆レーゲン:2007/01/10(水) 11:16:40 ID:???
別にクライマックスでボス戦とか捻ったオチとかなくても、
ちゃんとしたゴールに到達できていれば印象は大分変わったでありましょうになぁ。
イベントとかは変化に富んでいたようでありますし。
405NPCさん:2007/01/10(水) 11:30:21 ID:???
きっと直前にトルネコでもやってたんだろうよ。
それより、GMとPLのリアルファイトのほうがなんかクライマックスっぽい。
406NPCさん:2007/01/10(水) 11:33:27 ID:???
>リアルファイト
ここまですべてGMのシナリオですよ。
PLは踊らされていたんです。
407NPCさん:2007/01/10(水) 11:50:31 ID:???
それ、倒したら官憲の手に落ちるじゃないかw
408NPCさん:2007/01/10(水) 12:21:06 ID:???
官憲の魔の手から逃れるのが、次ぎのシナリオです。
409NPCさん:2007/01/10(水) 12:29:00 ID:???
その次が脱獄だな
410NPCさん:2007/01/10(水) 12:47:56 ID:???
双六のように、「○○にもどる」を避けて、街までたどり着けりゃあ普通にEND
だったんだろうけど……

報告を全面信用して、1本道の街道で1d6日迷うって云うのはスゴイイベントだ。
GMは、砂漠や森を舞台にすればPLも多少はなっとくしてくれたんじゃ……

でも、シナリオ用意せずにランダムダンジョンをコンベでやるのはどうかと思うぞ……
411NPCさん:2007/01/10(水) 13:15:24 ID:???
というか、「一本道で迷わせる特殊能力を持ったモンスターor山賊団」
との大乱戦をラストに持ってくればよかった気がするんだが。
412NPCさん:2007/01/10(水) 13:20:16 ID:???
いっそ双六だと最初にぶっちゃければ、それはそれで展望もあったろうにw
ゴールまでつけなかったら苦しい状況でボス戦とかにして。
413NPCさん:2007/01/10(水) 13:22:55 ID:???
一本道の街道というが迷うくらいなら街道とはいっても結構寂れてるのかもね。

日本でも峠道なんかトンネルが下に開通しちゃうってから暫く経つと寂れちゃうよ。

他のイベントの描写、例えば妊婦が産気づいたのを世話するのをPCが
やらねばならないとかは要するにそのあたりに産婆がいないとかなんか
そういうのを意味するっぽい。

と思ったけど
目的地が隣国の首都なのか。まぁ、迷うときは迷うかもねぇ。
414NPCさん:2007/01/10(水) 13:52:21 ID:???
>>411
それナイスアイデアだな。
アイデア帳にストックしておこう。
415NPCさん:2007/01/10(水) 14:00:29 ID:???
>>412
それじゃ、ゲームブックだw

いっそ、PLにチャートを渡したり、双六風MAPをテーブルにならえてしまえww
GMはシナリオあるようにゴマカそうとしたのが敗因だ。
416NPCさん:2007/01/10(水) 14:29:11 ID:???
>>402
報告者(>>398)と類似のシナリオをされたことはある。
GMは到着にかかる日程を明記せずに、ライバル商隊の妨害が予想されるとだけ言った。

シナリオ開始から、ワンダリングモンスターとダラダラ戦闘するだけ、「行程何割進んだ?」と質問してもGM生返事だけ。
終了90分頃前に、唐突に傭兵団ポイやつらと遭遇してボス戦。
それを倒したらGMが語りモードになって、「翌日目的地が見えた」といってシナリオ終了だった。
417NPCさん:2007/01/10(水) 14:49:00 ID:???
起承転結は物語の基本なのにな。

起きて結ぶだけじゃ物語になんねえよ。
418シド:2007/01/10(水) 15:21:37 ID:???
ビッチ!
俺はもっとクレイジーな報告が聞きたいんだ!!!!!
419NPCさん:2007/01/10(水) 15:31:06 ID:???
困ったちゃんジャンキーにも困ったもんだという実演。
420NPCさん:2007/01/10(水) 15:33:51 ID:???
>>418
クラウザーさんの化身乙。
421NPCさん:2007/01/10(水) 15:40:43 ID:???
>>417
起承全滅こそが真の物語と主張する我ら死ぬ死ぬ団が今日も行く
422NPCさん:2007/01/10(水) 15:58:50 ID:???
>>421
今死ぬ、すぐ死ぬ、きっと死ぬ

を合言葉にRPGを楽しむ
死ぬ死ぬ団見習いの俺だけど…

死そのものより、死ぬまでの過程を
楽しむことこそ真骨頂と思っているので
部屋の隅でガタガタ震えて命乞いする準備
をさせてもらえないと100%楽しめないなぁ。

え?ダイス目であっけなく死ぬのは?
それはいいんだもん!
423NPCさん:2007/01/10(水) 16:56:11 ID:???
>>418
そゆこと言ってるから報告が来ないんだよw
424NPCさん:2007/01/10(水) 17:47:54 ID:???
その妊婦、ダイス目によっては毎日子供産んでたのかねぇ・・・
425NPCさん:2007/01/10(水) 17:52:42 ID:???
>>424で俺の息子が微妙に反応して困ったちゃん
426NPCさん:2007/01/10(水) 18:08:31 ID:???
出産までは40週かかることを考えれば、むしろこう考えた方が正しい。
「ドキッ!妊婦だらけのキャラバン!」
427NPCさん:2007/01/10(水) 18:14:11 ID:???
そんなにいるなら最初から産婆も乗せとけよw
428NPCさん:2007/01/10(水) 18:18:57 ID:???
>>427
産婆も妊娠してるんだろ、きっと。
429NPCさん:2007/01/10(水) 18:20:14 ID:???
妊婦が人間とは限らないんじゃね?
430NPCさん:2007/01/10(水) 18:47:00 ID:???
孕ませる方が人間じゃなければ一時間に複数回の出産も
不可能では無いのがファンタジーのデフォルト
431NPCさん:2007/01/10(水) 19:13:27 ID:???
超短命な種族で旅の途中に
誕生→妊娠→出産→死亡
を繰り返す、そんな隊商
432NPCさん:2007/01/10(水) 19:17:13 ID:???
つまり産気づくけどまた収まるそんな難産の妊婦さんを沢山乗せてて
出産でエンディングですね。
433NPCさん:2007/01/10(水) 19:18:34 ID:???
・・・なんかしんみりしてきちゃうな、その隊商の事を思うと
434NPCさん:2007/01/10(水) 19:19:15 ID:???
おっちゃん解った、その隊商は妊婦専門の奴隷商人
435NPCさん:2007/01/10(水) 19:22:16 ID:???
いや単に種族の寿命が短いんだろ?鼠並に
出生率が現代日本人並だと即滅亡だな
436NPCさん:2007/01/10(水) 19:25:37 ID:???
人口が減ってきた所で全滅するよりはと
警備担当のPC達に若い娘達を捧げてハーフを作ろうとする隊商
437NPCさん:2007/01/10(水) 19:32:55 ID:???
>>435
俺の屍を越えてゆけみたいだな
438NPCさん:2007/01/10(水) 19:37:31 ID:???
>>437
俺屍はそれでも一年半は生きれるからな
この隊商種族の寿命イメージは7日とかそんなもんだ
439NPCさん:2007/01/10(水) 19:39:53 ID:???
エルフばかりのパーティが数十年かけて人間の長距離移民キャラバンを護衛するってなどーだろう。
1D6日くらい道に迷ってもなんてことないぜ
440NPCさん:2007/01/10(水) 19:44:13 ID:???
1ターン1年にしても良い感じだな
1年に1回イベントが起きる以外は特に何も起きない平和な隊商
のんびり数十年掛けて道程を終える頃には
初期の妊婦イベントで生まれた子どもが隊商のリーダーか
441NPCさん:2007/01/10(水) 19:55:36 ID:???
そのGMは「ミスリルでの使命」をやれば良かったと思うんだ

全裸で
442NPCさん:2007/01/10(水) 20:28:32 ID:???
何かマクロス船団みたいだな
443NPCさん:2007/01/10(水) 20:50:00 ID:???
乳と蜂蜜の流れる土地を目指しちゃえば良かったんだよ。
444NPCさん:2007/01/10(水) 22:38:43 ID:???
それだと隊商率いてる人間が死ぬまでは目的地に入れない呪いがかかるという罠。
445NPCさん:2007/01/10(水) 22:40:37 ID:???
山に登って十戒をもらったり、海を裂いたり、川が赤く染まったりするんですね。

結構いいかも。
446NPCさん:2007/01/10(水) 22:44:31 ID:???
システムによってはありだなw
447NPCさん:2007/01/10(水) 23:44:56 ID:cRdzGk65
出発からやれば立派なキャンペーンだよな
「君たちはいつになったら出発するんだ」
「ダイスに聞いてくれ…。また蝗の大群で国にダメージ」
「もうこいつら追い出そうかな…」
448NPCさん:2007/01/10(水) 23:47:01 ID:???
>>447
隊商の出発こそがセッション目的だったなら
「護衛は始まったばかりだ」とか「旅は続く」でシメても一向にかまわんな!
449浅倉たけすぃ:2007/01/10(水) 23:51:06 ID:???
>>447
出て行けと言った後に兵を送って連れ返そうとするラメス2世蝶ツンデレ
モーセGMいない間に違うゲームやろうとするアロンサブマスマジ外道
450NPCさん:2007/01/11(木) 00:17:52 ID:???
数年前のうろ覚えを投下
システムはメガテン覚醒篇、コンベンションでのプレイ。

プレイヤーは4人で俺、俺の友人、巨漢、巨漢の友人。
その巨漢は以前もそのコンベンションで見たことがある人で
かなりの異臭を放つDBだった。
シナリオは電脳悪魔がネット上に顕れ、それに接触した人間が
影響されておかしくなる事件が起きてるので、ソレを解決しようという物だった。
俺のPCは導入としてその悪魔の影響を多少受けているが
まだそれほど大事には至っていない、という設定を貰っていた。
別に珍しい事じゃないが、その巨漢はパッツンパッツンの女PCを使用。
巨漢はNPCを勝手に使って自分演出して、ベタなロールプレイをかまし
なんでかヤケに偉そうな態度なので(あくまで俺の主観だが)
チンピラじみた俺のPCとかち合いそうになったりする。
しかしコレと言って滞りなくシナリオは進行し、
ネット空間だか魔界だか精神世界だか忘れたが
とにかく異界でボス悪魔と対決し、コレを撃破。
451NPCさん:2007/01/11(木) 00:18:48 ID:???
続き
まぁソレで終わってたら良かったんだろうけど
そこで俺が悪魔に影響を受けているという設定を持ち出して
まだ終わってない、俺が残ってる!とトチ狂ったことを言い出す。
そこで俺vs他PC3人の戦闘に。
俺はボス戦でもこっそり温存してた特技を使いまくり
巨漢のPCを素早く撃破、皆殺しを狙ったが、2人目を半殺しにしたところで
俺の友人のPCの手で撃破される。
メガテン覚醒篇ではHPが0になっても即死ではなく瀕死という扱いで、
速やかに適切な治療を施せば助かることになってるので
その巨漢は、(自キャラが)死んでないですよね!?みたいに半ギレし、
俺が俺のPCはこのまま魔界に拡散して消え去りますとか言ってると
巨漢は「死んで当然だ!」というようなことを言う。
そして巨漢はマスターに経験値を要求してた。
その巨漢は臭うし、かなり見苦しかったので
正直、隙あらばPCをブチ殺そうと思ってた。
明らかに俺が困ったちゃん。ていうか、クズかな、俺。
今でも特に反省してない。
452NPCさん:2007/01/11(木) 00:21:07 ID:???
巨漢とわざわざ書くお前に萌えたw
素直にデブと書きゃあ良いものを

と思ってしまう125kgのデブ。

まあ、事件自体はよくあるケースだな。
ぶっちゃけ、両成敗じゃね?
453NPCさん:2007/01/11(木) 00:24:33 ID:???
見事な厨同士の潰し合いだな。
454NPCさん:2007/01/11(木) 00:36:32 ID:???
>>451
>ていうか、クズかな、俺。
そうだな。
まあデブとは方向性が違うが、同類。
455NPCさん:2007/01/11(木) 01:20:03 ID:???
ボス戦でこっそり特技を温存するなんて……
こうなることを予期していたのかな?
あと、何故にGMはとめなかったのかね?
456NPCさん:2007/01/11(木) 01:39:53 ID:???
巨漢と書かれるとマッチョの方を想像するのは漏れだけか?
457NPCさん:2007/01/11(木) 02:45:08 ID:???
>>455
トチ狂ったことを言い出したのがGMだからじゃね?
458NPCさん:2007/01/11(木) 03:14:18 ID:???
………これネクストのはなし?
459NPCさん:2007/01/11(木) 03:54:44 ID:???
>>457
最終戦はPC同士のバトルってのは、コンシューマー(原作)や、誕生編公式リプレイからのお約束だからね
460NPCさん:2007/01/11(木) 07:02:56 ID:???
メガテンってラスボス倒した後にPC同士のバトル有るのか?
俺は攻略本を遊んで遊んだ気になってる口なんだが
その頃にはヒーローとヒロインしかPCっぽいキャラが残っていないが
ヤハウェ張り倒してからそんな事されても萎えそうだな
461NPCさん:2007/01/11(木) 07:24:59 ID:???
まさしく物語序盤で仲間になり中盤で離脱、
終盤で敵となる真・女神転生のカオスヒーロー
462NPCさん:2007/01/11(木) 08:18:14 ID:???

なあ諸君、>>71で貼られてた、他スレのフロストジャイアント姉弟の
話についてなんだが・・・

>>71の最初のアドレスはクイーンズブレイドの
「武器屋カトレア」っていう
新キャラなんだけど、そのキャラ設定が昨日、
クイーンズブレイド公式HPで発表されたんだ。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/queen/character/char_013.php

使用武器の名前(w
463NPCさん:2007/01/11(木) 08:32:10 ID:???
むしろ防具無しが気になる
464芥 ◆toRGKJouHo :2007/01/11(木) 08:40:36 ID:???
待て待て、最終戦はPC同士なんて真シリーズではないぞ…?!
途中のイベントで戦闘はあるけど、人間がラスボスなんてifくらいのもんジャマイカ
465NPCさん:2007/01/11(木) 08:50:31 ID:???
>462

B:120
W:68
H:99
職業:武器屋
武器:大剣"巨人殺し"

偶然の一致だろうが驚きだな。
バストも驚きだが。
466NPCさん:2007/01/11(木) 11:32:22 ID:???
真シリーズだと、ラスボス1本手前の大ボス扱いだな<かっての仲間
467NPCさん:2007/01/11(木) 12:01:47 ID:???
それなんてポーキー?
468NPCさん:2007/01/11(木) 13:51:11 ID:???
>462
気持ち悪い絵だな
469NPCさん:2007/01/11(木) 15:37:54 ID:???
誕生編リプはお荷物扱いだったコンピューター使いが、『速剣』覚醒して小太刀持った瞬間
イイ気になりだしてサイコーだった。
470NPCさん:2007/01/11(木) 15:59:05 ID:???
>>460
少なくとも『誕生編』の公式リプレイはラスボス(桔梗の方)を倒した後
PL間戦闘っぽいのが起きて、COMP使いが射殺、銃使いが失踪、
拳法使いが命運尽きて廃人、魔法使いが唯一無事で、エピローグでそのからの話しをしていた。
471NPCさん:2007/01/11(木) 17:14:59 ID:???
>>465
松山せいじが描きそうなおっぱいだな
472NPCさん:2007/01/11(木) 17:27:48 ID:???
松山せいじ位が一般商業の限界レベルだろうな
エロ商業だとドラム缶位の大きさのおっぱい描く奴も居る
それ以上はネットでしか見た事無いよ
473ドルフ☆レーゲン:2007/01/11(木) 17:49:58 ID:???
>>472
スゲェのになるともう自動車とかそんなサイズのもありますからなあ。
474NPCさん:2007/01/11(木) 17:52:06 ID:???
>>473
それを単発ネタじゃなくて継続的に描ける奴は凄いよな
真面目にエロスを感じているのが解ると見る方も緊張してくる
「こいつガチだ・・・!」と
475NPCさん:2007/01/11(木) 19:03:34 ID:???
いいかげん魔乳の話はやめて本題に戻ろうぜ兄弟…


………漏れは手に収まるくらいが好きなんだ……。
476NPCさん:2007/01/11(木) 19:15:39 ID:???
私ゃ背中が2つあるだけでいいというのに、おまいらときたら……
477NPCさん:2007/01/11(木) 19:19:39 ID:???
豊かな乳は母性の証。昔の大地母神像も乳が溢れんばかりの重み
の奴が多いとか。
478NPCさん:2007/01/11(木) 19:36:49 ID:???
つまり巨乳好きはマザコンという古くからのアレだよ!
479NPCさん:2007/01/11(木) 19:36:58 ID:???
>>477
土偶でも抱いててくれ。
480NPCさん:2007/01/11(木) 19:37:35 ID:???
ならばこれでどないだ?

ttp://10e.org/mt2/archives/200701/050537.php
481NPCさん:2007/01/11(木) 19:45:24 ID:???
乳にふくらみはなくていいので胴体ひとつに六つあるのがいいです。
482NPCさん:2007/01/11(木) 19:54:51 ID:???
牧場にでも行け。
483NPCさん:2007/01/11(木) 19:55:57 ID:???
おっぱいが6つ、ちんことまんこが3つずつある美少女とか……
484NPCさん:2007/01/11(木) 19:58:17 ID:???
>>483
ほりほねさいぞう好きなのは十分解った
485NPCさん:2007/01/11(木) 20:00:20 ID:???
エロゲ厨もしつこいが、エロマンガ厨も相当だな。
きめぇ。
486NPCさん:2007/01/11(木) 20:04:27 ID:???
Wiiのお天気チャンネルにエロマンガ島があるのもエロマンガ厨の仕業だな!
487NPCさん:2007/01/11(木) 20:08:06 ID:???
ヤマジュンネタならエロじゃないと思っているのか
積極的なヤマジュン厨をよく見かけるがこれは誰でも許せるものなんだろうか?

仕方が無いから人目を気にしつつ田亀源五郎先生ネタで返すのも限界があるよ
488NPCさん:2007/01/11(木) 20:08:14 ID:???
>>472
タモリはタルは一般どころか少年向けのボンボンでやったぞ


今なにやってるんだろうな……
489NPCさん:2007/01/11(木) 20:40:43 ID:PfZuMpFt
お兄ちゃんのバナナ、おっきすぎて胸で挟めないよ…まで読んだ。
490NPCさん:2007/01/11(木) 21:07:33 ID:???
>>488
ネギまとデビチルとボンボン餓狼を生み出した雑誌だから仕方ないよ
491NPCさん:2007/01/11(木) 21:29:39 ID:???
ネギまはボンボンじゃないのでは?
492NPCさん:2007/01/11(木) 21:30:32 ID:???
時代は変わったのだよ
493NPCさん:2007/01/11(木) 21:38:38 ID:???
>>491
今ボンボンでやってるぞ
494NPCさん:2007/01/11(木) 22:12:13 ID:???
>>493
そうなのか。それは知らなんだ。マガジンのは毎週読んでるんだがな。
でも、生み出したのはやっぱりボンボンじゃないと思うわけだがどうか。
495NPCさん:2007/01/11(木) 22:13:54 ID:???
ネギマについちゃボンボンが生み出したって言うと語弊が有るよな
そしてタモリが誰だか解らない、たもりただちか?
496NPCさん:2007/01/11(木) 22:26:19 ID:???
450だけど

マスターが止めなかったのは、シナリオそのものはケリが付いてたし
俺(蟷螂拳)vs3人(魔界魔法・剛剣・シューティング)で戦力差が歴然としてたから
俺一人が最後に死ぬくらいは別にイイかと思ったからじゃねーかな。
その巨漢以外は別にイヤな目にあったなぁ、という様子でもなかったと思う。

特技を温存してたのは元々巨漢をヤるつもりだったのもあるし
ボス相手には2回攻撃が出来るヌンチャクを使ってたから
別に特技使わないでも、特に問題なく勝てたと言うのもある。

巨漢の友人が途中の戦闘でファンブルを振って
巨漢に致命的な一撃を食らわせて、命運削ってくれたので
流れは俺にあると天に感謝。
ボス戦が終わった時点で、他のPCの命運とMPの減り具合をみて
コレならいけるかな、と思って決行した。
巨漢を殺したところで止められて、まぁ丁度良かったと思う。

因みに巨漢はマッチョメンではなく、デボーメンだったよ
497NPCさん:2007/01/11(木) 22:30:29 ID:???
>>494
>>495
確かに言い方が悪かったな。
タモリはタルはボンボンでロボットポンコッツって漫画を連載してた漫画家。
女が皆怪乳。
昔ボンボンに載っていたスリーサイズが90台がザラだったような気がする。
498NPCさん:2007/01/11(木) 22:32:53 ID:???
巨漢ってアメプロ好きのヤツです?
499NPCさん:2007/01/11(木) 22:51:23 ID:???
アメプロ好きで巨漢で見苦しい主張が激しい…
なんかヒゲとか生やしてたような…?まさかあの人か…?
500NPCさん:2007/01/11(木) 23:37:31 ID:???
もしかして450と巨漢ってとても話の合う人々だったんじゃないか?
501NPCさん:2007/01/12(金) 01:53:14 ID:???
>また、児童漫画雑誌連載であるにもかかわらず、登場する女性キャラクターが
>ことごとく巨乳であり、連載が進行するにつれてそのサイズが超乳化していった
>(乳首も現実では有り得ないサイズである)。最終的には直径数十センチの巨大な球体が
>胸にぶら下がっているとしか言いようがないシロモノと化し、当時のボンボン読者と一部の
>マニアに絶大なインパクトを残した。

wiki吹いた

502NPCさん:2007/01/12(金) 06:54:26 ID:???
いいかげん、話題かえようぜ

ここは公家だからよぅ
503NPCさん:2007/01/12(金) 07:24:39 ID:???
では和歌でも詠むでおじゃる
504NPCさん:2007/01/12(金) 07:28:50 ID:???
吐かぬなら
頃してしまえ
NPC
505NPCさん:2007/01/12(金) 08:41:08 ID:???
話題転換の為のプチ報告。半年前の話で申し訳ない。
システムはFEARゲーで、GMにも経験点入るやつ。
GM紹介で、コンセプトは「ジェットコースター風でショートシナリオを複数回」といっていた。
コンベで初めて見る顔だったが、卓には5人集まった。

持ち出したのはシナリオ載ってるGF誌の山。

GMは、複数回シナリオをどうしても廻したいようで、バシバシ情報を出して
サクッと話を展開させる。
PCが役付けやロールプレーでシナリオと直接関係ないセリフを出すと、
即座にシーンを斬ってしまう。 そのくせ、全員の登場回数がMAXに届かないうちに
クライマックスに向かおうとすると、場数稼ぎの戦闘やシーン(2〜3分で終わる)をいれる。

1シナリオ2〜3時間のペースで、4個やることになったが、1つ1つがかけ足で印象が薄かった。

コンベ終了後、GMのシメの言葉「いや〜皆さんのおかげで、経験点:50点溜まりました♪」

このシステムに「GMに経験点を与えるか」の欄が付いていない事が恨めしかった。
506NPCさん:2007/01/12(金) 08:53:35 ID:???
>>505
…………(唖然)

今まで俺はGM経験点賛成派だったけど、
それ読んで反対派まではいかなくとも懐疑派にはなった。
507NPCさん:2007/01/12(金) 08:57:56 ID:???
ま た N ◎ V A 厨 の 実 演 か ! ?
508NPCさん:2007/01/12(金) 08:58:42 ID:???
>505
自分で経験値を捏造してくれた方がナンボもマシだな。お疲れさん。
509NPCさん:2007/01/12(金) 09:02:15 ID:???
GM経験点なんて、まじめに貯めてるヴァカって実在するんだな

同一パーティ内でのPC間の経験値に大きく差がある場合には
下駄を履かせるとか、そーいう工夫をしないコなんじゃろうか?

GMはGMやって楽しいやつがやるべきであって、やりたくない
けど経験ほしい奴がやるもんじゃないのよ

あれかい?GM経験値たくさん貯めて
「オレ様最強っ」なキャラを作るのがいまどきのTRPGの正しい遊びかかたなのか?

冗談じゃねーよっつの。
それじゃもしこのスレの紀元前に存在した「アップルちゃん」がGM経験値を十分に
持っていれば、エネミースレイヤーは許されるのか?
GM経験値さえ十分あれば、二枚目のキャラシーを使えるのか?

GM経験値さえ十分ならば、見ず知らずのあいてに白菜の浅漬けを投げつけることも、
サークル創始者を詐術に欠けてサークルをのっとって人格すべてを否定してもかまわないとでも
いうのかっ!!

それならおれは、老害と呼ばれることを、二度と決して恐れはしないっ!!
510NPCさん:2007/01/12(金) 09:46:45 ID:???
よくわからんが、かっこいいロールなのでフレアをやろう。つ◇
511NPCさん:2007/01/12(金) 09:49:51 ID:???
かわいければ許す
512NPCさん:2007/01/12(金) 09:58:36 ID:???
>>505
まずは乙。
ルール上できるかどうかは知らんが、『GMには経験点はやらん
自分もいらん』と言うと…場の雰囲気が悪くなるか。

まあ、その、なんだ、乙華麗。
513NPCさん:2007/01/12(金) 10:06:09 ID:???
「お前(GM)に経験点やるくらいなら、俺はPCのレベルを下げる」
514NPCさん:2007/01/12(金) 10:24:04 ID:???
GMに経験点殺る!

というチェック欄が存在しないフェアげーもあらからな。

そういうシステムは、ルール的に「手前にくれてやる経験点はない!」と言えないんだよね〜
自虐的に自分が経験点を拒否する行為でケチをつけるしかないよ〜

漏れは、GMは一番苦労しているから一番経験点もらって当然だと思うけどさ〜
>>505の報告例が目の前で起きると、「漏れ達は、手前の経験点のダシか!?」
とムギャーオーするだろうね〜〜

>>505とにかく乙
515NPCさん:2007/01/12(金) 10:25:13 ID:???
>>509
良いゲームプレイに貢献した人にご褒美として
そのゲーム内の強化ポイントをあげるのがPL経験点システムなわけだから、
浅漬けボムみたくシステム上約束されてない行動が許されることは決してないよ。

とマジレスしつつフレアを差し出そう。 つ◇
516NPCさん:2007/01/12(金) 10:29:17 ID:???
多少難ありだが、プレイそれぞれに致命的な欠陥があったようには見えんな。
人によっては、短時間で多くのシナリオを経験することを喜ぶかもしれんよ?

無論「50点ゲトwwwうはwww」さえ無ければ、だが
517NPCさん:2007/01/12(金) 10:32:28 ID:???
>>512
下駄履かせたぶんだけ返済を迫られるわが鳥取。
仕事の関係であまりプレイできない俺は当然下駄履きなのだが、経験値の借金がふえまくって首がまわらなくなった。と言う愚痴。
518NPCさん:2007/01/12(金) 10:37:45 ID:???
>>517
なにその社会人排斥な鳥取
519NPCさん:2007/01/12(金) 10:37:52 ID:???
これはあれか、無闇に戦闘して経験値稼ごうってPLのGMバージョンか。
無闇にセッションして経験値を稼ごうとは酷い話だ。
520NPCさん:2007/01/12(金) 10:49:31 ID:???
どーしても経験点をくれてやりたくなければ、サインを拒否すればいい。
基本的にサインの無い経験点は使用出来ないはずだ。
もちろん、場の空気は荒れるだろうが…
521NPCさん:2007/01/12(金) 10:54:26 ID:???
時間が立つと文字が消えるペンを使えばいいじゃない
522NPCさん:2007/01/12(金) 10:56:12 ID:???
>>519
しかし、脳内経験点とか言い出さないところに>>509のGMにはまだ初々しさを感じるのう(じゅるり)

「蕾みせてみぃや」
523NPCさん:2007/01/12(金) 11:16:37 ID:???
>>521
いいなそれ
524NPCさん:2007/01/12(金) 11:17:44 ID:???
>>520
N◎VAとかならできるが、5人で4回セッションして50点って
所から推察するに、システムがDX2だったんじゃないかな。
あれは確かPLに与えた経験点の半分を無条件でもらえたはずだ。
525NPCさん:2007/01/12(金) 11:20:02 ID:???
経験点がたくさんもらえるプレイは良いプレイだとルルブに書いてあるしー
526NPCさん:2007/01/12(金) 11:29:09 ID:???
>>521
それ、どこの食ワン事務所?
527NPCさん:2007/01/12(金) 11:35:51 ID:???
>>525の意見を採ると、沢山経験点がもらえている(=最良のプレイ)を私怨で叩いた報告者が困ったちゃんでFAだな
528NPCさん:2007/01/12(金) 11:45:32 ID:???
DXとすると、各PLも20点ほど経験点もらえてるはずだな
529量産型超神ドキューソ:2007/01/12(金) 12:25:45 ID:ovO5OeKt
>>525
その前に、「参加者全員が楽しんだら勝ち」って書いてあるだろ。
いくら経験点稼げても、楽しくなかったら負けだっての!
530NPCさん:2007/01/12(金) 12:25:51 ID:???
漏れ達は、経験チケットがほしくってゲームしてるわけじゃねーーーーーーーーー!!!







そりゃ、ちょっとは欲しいけどさ…
531NPCさん:2007/01/12(金) 12:25:53 ID:???
たしかにマスターは経験点稼いでるが、プレイヤーもそれなりに貰ってるんだよな。
別に誰が悪いわけでも困ったわけでもあるめえ。

それでも嫌だったら、経験点の受取を拒否すればよかったんじゃね?
そうすればマスターの経験点もプレイヤー一人分減るだろ。
532NPCさん:2007/01/12(金) 12:32:28 ID:???
>>531

> このシステムに「GMに経験点を与えるか」の欄が付いていない事が恨めしかった。

これよく嫁
533NPCさん:2007/01/12(金) 12:45:07 ID:???
>>524
5人4回で50点だと、どれも当てはまらなそうな……DAとか?
534NPCさん:2007/01/12(金) 13:00:54 ID:???
>>532
だからプレイヤー全員で経験点の受取を拒否すればいいだろ
それとも自分だけ貰ってマスターにはやらん、ってしたいのか?
535NPCさん:2007/01/12(金) 13:09:16 ID:???
まあ、このシステムがダブルクロスならこういういい方法があるぜ。

GM「じゃあ、自律判定してくれ」
PL全員「じゃあ、侵食率を下げるのに不安があるので3倍振りしますね」
GM「ちょwwww」

※3倍振り……もらう経験点を0にする代わりにダイスの数を増やすこと。
536NPCさん:2007/01/12(金) 13:16:44 ID:???
MKPにはちと足りないか?
537NPCさん:2007/01/12(金) 13:21:22 ID:???
まだそんな時間じゃない
538NPCさん:2007/01/12(金) 14:10:38 ID:???
嫌なら急き立てばいいジャン。
ショートシナリオ連続なら抜けるタイミングもあるでしょ?

自分たちも沢山経験点もらっていながら、GM抱け叩くなんて

PLって優雅ですね
539NPCさん:2007/01/12(金) 14:19:21 ID:???
>>517
借りたモノは耳そろえて返せってママに言われなかったのか?
>>505みたいにコンベで荒稼ぎすればすぐ返済できるだろ?
仕事の関係で、なんて言い訳してねーでとっとコンベいって返済汁。
ついでに困ったちゃんを探してこいよ。
いなかったらお前が困ったちゃんになって報告されるのをわすれんじゃねーぞ。

それと愚痴は愚痴スレに垂れろ。スレ違いだハゲ。


540NPCさん:2007/01/12(金) 14:19:46 ID:???
全員がMAX経験点稼いでいるとは限らないがな。

ヒントは、GMに経験点献上を阻止できないという点のみ
541NPCさん:2007/01/12(金) 14:32:10 ID:???
経験点貰えたからいいだろ、ってものでもないだろう。

コンベの目的が経験点だけって奴はともかく、
大抵は楽しいセッションを期待して参加するはず。
それが、自由に演出を入れられず淡々とフラグを立てるだけのプレイを強要されたら
そりゃ不満もたまるだろ。

さらに、それがGMの意図通り、としたら、不満がGMに向かうのも無理はない。
下手なGMで事故だったのならしょうがないけどさ。
542NPCさん:2007/01/12(金) 14:37:41 ID:???
>コンベ終了後、GMのシメの言葉「いや〜皆さんのおかげで、経験点:50点溜まりました♪」

各シナリオ終了時ではマスターの意図がわからなかったんでないの?
543NPCさん:2007/01/12(金) 14:39:18 ID:???
自分たちも経験点もらったくせに文句言うなよ。
経験点を受け取った時点でPLも共犯者だろ。
544NPCさん:2007/01/12(金) 14:45:43 ID:???
つまらない時間を過ごしてその上経験点すらもらえないとなったら
それこそ最悪じゃないか?
545NPCさん:2007/01/12(金) 14:55:06 ID:???
>>543
GMがそういう意図なら、最初からぶっちゃけてくれればよかったんだよな。
「今日は皆さんに合法的に経験点を大盤振る舞いするのが目的です。
シナリオをがんばってさっさと終わらせて、たっぷり経験点を頂きましょう!」
546NPCさん:2007/01/12(金) 15:00:25 ID:???
>>505
それハッタリだろ。
547NPCさん:2007/01/12(金) 15:02:17 ID:???
>>545
少なくとも、GM紹介でそういう奴の卓には絶対行かない。

卓決定後に言い出したら、その瞬間帰るね。

会場費が帰ってこなくてもいいわ
548NPCさん:2007/01/12(金) 15:03:38 ID:???
>>545
違う違う、こういう時はこう言うんだ。

>>543
本人乙。
549NPCさん:2007/01/12(金) 15:06:20 ID:???
このGMは荒稼ぎした経験点を使う気満々なんだろうが、報告者
はそういう人じゃないってことだろ?

PLをダシに使って経験点を稼いだことを非難?してるわけで、
経験点もらったからガタガタ吐かすなってのはお門違いだろう
よ。
550NPCさん:2007/01/12(金) 15:13:17 ID:???
嘘のセッションを捏造して経験値大量ゲットするアホよりかはマシだろ。
ただそのプレイスタイルが合わなかっただけで。
困ったちゃんというより、ただの愚痴だろ。
551NPCさん:2007/01/12(金) 15:17:37 ID:???
RPすらできない早送りセッションを強要しておいて
それを「プレイスタイル」って言うのかよwwwそんなプレイスタイルいらねぇwwwww
552NPCさん:2007/01/12(金) 15:18:14 ID:???
自分の欲望(経験点欲しい)のために、他人の貴重な時間を浪費させたわけだ。
経験点いらんから、時給1500円くらい欲しいな。
553NPCさん:2007/01/12(金) 15:19:31 ID:???
まぁ、確かに「つまんねー」っていう愚痴だなぁ。
これでセッションが面白かったら別に問題ない訳だから。

プレイスタイルうんぬんよりは、GMの脳がおかしいだけだけど。 
554NPCさん:2007/01/12(金) 15:20:38 ID:???
>>551
>>552

よく>>505を読んでみろよ。
GMのシメの言葉が無かったら、普通に終ってただけだろ。
555NPCさん:2007/01/12(金) 15:23:56 ID:???
システムはアルシャードっぽいな。

>>550
好意的解釈にも程がある。
556NPCさん:2007/01/12(金) 15:23:58 ID:???
>GM紹介で、コンセプトは「ジェットコースター風でショートシナリオを複数回」といっていた。
この時点で地雷率75%くらいはありそうだから、「やっぱりな」程度の話だと思うんだけどなw
557NPCさん:2007/01/12(金) 15:25:56 ID:???
そのシメの言葉が困ったちゃんである理由だと思うんだが。
558NPCさん:2007/01/12(金) 15:26:00 ID:???
ジェットコースター風でショートシナリオを複数回をやったとすれば
どんなマスターだって経験点をたくさん得られるのはルール通り
何が問題なんだ?
つまらないマスタリングしたマスターには経験点やらね、って言いたいのか?
それってFEARの理念に反するだろ。
559NPCさん:2007/01/12(金) 15:27:11 ID:???
ジェットコースターショートシナリオ複数回やって、経験値はセッション一回ぶんなら無問題。
560NPCさん:2007/01/12(金) 15:27:39 ID:???
楽しくゲームした結果経験点を貰うのは嬉しいが
経験点荒稼ぎだけのためにプレイするんじゃなぁ……

アリ一みたいに。
561NPCさん:2007/01/12(金) 15:28:09 ID:???
>558
ショートシナリオを用意と言っておきながら、ショートシナリオとして作られたわけではない既存シナリオを手抜きでやったってのが問題だろw
562NPCさん:2007/01/12(金) 15:28:10 ID:???
>>558
人を楽しませる気が無いGMってのはFEARの理念に反してないのか?
563NPCさん:2007/01/12(金) 15:29:13 ID:???
>>558
つまらない時点でFEARの理念から外れてる
564NPCさん:2007/01/12(金) 15:30:03 ID:???
どこに楽しませる気がなかったって書いてある?
プレイヤーだってそのセッションに適合した楽しませるプレイをするのは必須だろ。
565NPCさん:2007/01/12(金) 15:33:08 ID:???
なりきりプレイできなかった>>505が不満だったんだよね。
シナリオに関係ないロールプレイは切られてもいいんだよ。
566NPCさん:2007/01/12(金) 15:36:15 ID:???
>>564
個人的な意見だと、情報収集のダイス振って、命中のダイス振って、回避の……
だけだったら、もっとそれに適したD&Dとかで遊びたい所存。
FEARゲーやるなら演出かっちり入れてやりたいなぁ。
567NPCさん:2007/01/12(金) 15:37:19 ID:???
どうしてもそのGMは困ったちゃんじゃないと主張する方もいるようなので、
ぜひこのまま次スレのMKPになるようgdgdを続けようと思った。
568NPCさん:2007/01/12(金) 15:37:26 ID:???
>>566
ジェットコースターセッションを選ばなければ、じっくり腰をすえてプレイできるよね。
569NPCさん:2007/01/12(金) 15:38:03 ID:???
>>505とGMの相性が悪かったのは間違いないな。

ルール上問題ないが、GMが経験点欲しさにセッションしたなら
問題ありだろ。
楽しいセッションだったのか、それとも経験点欲しさのやっつ
けセッションかは文面上からは読み取るのは難しいかもな。
最後の一言さえなければw
570NPCさん:2007/01/12(金) 15:40:22 ID:???
俺の鳥取ではGFのシナリオなんかは2時間(休憩除く)で終らせるのがデフォだからなぁ。
571NPCさん:2007/01/12(金) 15:45:57 ID:???
なりきりロール以外に楽しむべきところのないFEARゲーでそれ切ったらただのクズだろ。
572NPCさん:2007/01/12(金) 17:21:40 ID:???
>>507
N◎VAはPLがGMへの経験点を拒否できるぞ
573NPCさん:2007/01/12(金) 18:07:45 ID:???
ゴールデンルール「GMの決定は絶対」
574NPCさん:2007/01/12(金) 18:14:57 ID:???
>>573
プレイヤーフレンドリーの原則を守っている限りにおいてな。
守っていない場合はゴールデンルールとしての裁定ではないので、
ゴールデンルールによるGM裁定のルール優越が発生しない。
575NPCさん:2007/01/12(金) 18:15:59 ID:???
>>574
なにそれ
576NPCさん:2007/01/12(金) 18:16:51 ID:???
>>575
ゴールデンルールのページを読めば載ってるよ。
577NPCさん:2007/01/12(金) 18:48:22 ID:???
>>573-576
ようは、「この卓では俺が神だ、ひれ伏せ貴様らー!」なGM、RLなどにはこのルールは存在しないってことでいいの?
578NPCさん:2007/01/12(金) 18:59:58 ID:???
>>577
その態度でもプレイヤー有利な裁定をするなら別に問題はない。
579NPCさん:2007/01/12(金) 19:10:55 ID:???
「存分にこの時を堪能しろー! 貴様等がセッションを楽しんでいるその笑顔こそが、俺の欲望を満たすのだガハハハハー!」
580NPCさん:2007/01/12(金) 20:08:04 ID:???
>>579
「ガハハハハハ! 貴様の思うようにしてやろうではないか! せいぜい俺様を楽しませろ!
 見返りは経験点くらいしかなくて申し訳ないがガハハハハ!」
581NPCさん:2007/01/12(金) 20:11:49 ID:???
なんか素直で好感が持てるな。
582NPCさん:2007/01/12(金) 20:25:48 ID:???
>>572
正確に言えばGMに経験点やるのを拒否できるのはNOVAしかないな。
583NPCさん:2007/01/12(金) 20:28:31 ID:???
これが萌え暴君か…
584NPCさん:2007/01/12(金) 21:38:13 ID:???
基本的によっぽどクソなセッションじゃなければ経験点の欄にNoは
つけないものだと思うのだが。
「ん〜、今回はそれなりに面白かったけど、さらに次の努力に期待」
とか言いながらNoをつけるプレイヤーに殺意を覚えたオレは
困ったチャンか?
585NPCさん:2007/01/12(金) 21:40:24 ID:???
釣りかと思うくらい真っ黒で有罪
586NPCさん:2007/01/12(金) 21:40:39 ID:???
そういうのを避けるために他のFEARゲーだとNoの欄が無いんじゃないかな。
587NPCさん:2007/01/12(金) 21:46:03 ID:???
何かの呪いでスポイルされたランスみたいなGMだな
588NPCさん:2007/01/12(金) 21:49:00 ID:???
意見の前半部分はただの社交事例というか精一杯のフォローで実態はかなりのクソセッションだった可能性
589NPCさん:2007/01/12(金) 23:20:19 ID:???
>>584
知らないPL相手にGMした時に事故らないように
「今回ボス弱め、具体的には○○ぐらいの強さで作ってるから
PCもカツカツじゃなくて遊びを入れて作ってくれて良いですよ」
って宣言しといたら
カツカツに作ったPCに瞬殺されてたあげく
ボスが弱くてつまらないって理由でその瞬殺したPLから経験点にNoつけられて
マジヘコミした事があるぜ!
590NPCさん:2007/01/12(金) 23:27:11 ID:???
>>589
「敵は弱めに設定しているので、作成はお遊びを入れてくれていいですよ」と言われ
お言葉に甘えて普段やらないようなタイプのキャラを作ったら
カツカツのキャラでも苦戦するぐらいの敵をぶつけられて全滅寸前まで追い込まれた経験があるので
一方的にそのPLが悪いと言えない俺ガイル。

ちなみにそん時のプレイでは全滅寸前でマスターの持ちキャラが脈絡も無く登場して
俺TUEEE&吟遊一人芝居が始まったけどなwww
591NPCさん:2007/01/12(金) 23:28:04 ID:???
>>590
それは間違いなく罠だな。
詳細書いたらMKPかもよ。

GOGO!
592NPCさん:2007/01/12(金) 23:38:01 ID:???
>>590
騙された経験からあえてカツカツのキャラ作った。って所までは良くても
そのせいでボスが弱くてつまらなかったから経験点にNOまで行くと
一方的にそのPLが悪いだろ常識的にw
593NPCさん:2007/01/12(金) 23:48:54 ID:???
PLをほめて調子に乗せとけばゲームを円満に終わらせられる可能性もあったのに
594NPCさん:2007/01/12(金) 23:53:07 ID:???
>>593
いや、無理だろ。明らかにわざとやってる。
595NPCさん:2007/01/13(土) 00:06:28 ID:???
カツカツのキャラでどれだけボケるかも楽しければ
ボケたキャラで危機一髪もぶっちゃけ楽しい。
596NPCさん:2007/01/13(土) 00:58:27 ID:???
ってぇか
「カツカツのキャラでボケる」のが楽しいんじゃよ

いや、ボケるのはそれこそロールプレイなんですが


ただ、PLに優秀なボケが数人あつまると、GMはシナリオそっちのけでツッコミに
回らなければいけない諸刃の刃、素人にはお勧めできないんですが


597NPCさん:2007/01/13(土) 01:03:33 ID:???
>>596
それはそれで、GM含めて全員楽しいセッションになると思えるから問題なし。
598NPCさん:2007/01/13(土) 01:30:21 ID:???
「ボケない」を使いこなして初めて、優秀なボケだと思うがどうか
599NPCさん:2007/01/13(土) 01:51:53 ID:???
ボケてボケてボケ倒して、って誰か言ってた。
600NPCさん:2007/01/13(土) 01:53:24 ID:???
常時ボケている奴より、ここぞというタイミングで一度だけボケる奴のほうが印象に残る。
601NPCさん:2007/01/13(土) 02:01:02 ID:???
笑わせる為の方法論はひとつじゃねーって事ですね
602NPCさん:2007/01/13(土) 02:02:06 ID:???
>>600
ウド鈴木やダチョウ倶楽部好きじゃなさそうだな
603NPCさん:2007/01/13(土) 02:03:46 ID:???
竜ちゃんバカにすんな
あの人は凄いぜマジで
604NPCさん:2007/01/13(土) 09:32:29 ID:???
またgdgd
605NPCさん:2007/01/13(土) 15:52:13 ID:???
常時ボケてるけど、ここぞという時に一気にシリアスへもってくキャラならやったなぁ。

EDで台無しにしたけど。
606NPCさん:2007/01/13(土) 21:04:54 ID:???
大したことでもないけどプチ困ったちゃん?報告。
だいぶ前だしもういいよね……。
とあるコンベンションでダブルクロスに参加。
GM紹介に特に問題はなく、友人と一緒に入りました。

で、卓についてシナリオやレギュレーションの詳しい説明をされる。
どうやらアーキタイプを作ってきてくれたらしい。それを使えとのことでした。
見てみる。どれどれモルフェウス/サラマンダーの[受け]特化キャラか……
ん!? じ、GM!
なんでクリティカル値低下エフェクトを持ってないんですか!?

あまりの衝撃にイスから落ちかける俺。イヤだなあGM、こんなお茶目なミスを……え?

ミスじゃないの?

詳しい話を聞いたところ、GM曰く
「え?クリティカル値低下エフェクトなんていらないじゃないっすかwwwww」だそうです。
607NPCさん:2007/01/13(土) 21:05:55 ID:???
ダブルクロスやってないせいか、何が問題か判らない…
608NPCさん:2007/01/13(土) 21:06:07 ID:???
「回避するときにエフェクト組み合わせて侵食率5とか上がるとタイタス一つと変わらないじゃないっすかwww」
「[受け]なんて白兵技能レベルあげとけば成功しますよwww」
「大丈夫です、ボスもクリティカル低下エフェクト使わないんでwwwwwヴァイタルアップもしないしwww」


…………。
落ち着け俺。素数を数えろ……。…2…3…5…7…。
ちなみにダブルクロス知らない人の為に説明すると、
ダブルクロスでは特殊な援護キャラでもないかぎりクリティカル値低下エフェクト2レベルは必須です。
ソードワールドでファイターが武器と防具買ってないようなもんです。

609NPCさん:2007/01/13(土) 21:08:26 ID:???
さすがにこれはプレイヤー全員唖然。
あとアーキタイプの中でも何故かPC2だけクリティカル値低下エフェクト持ってるのは何故?
「え?PC2は攻撃力をどれだけ上げられるかってコンセプトだからいいんですwwwww」
意味がわからない………。

「今回はクリティカル値低下なしでどれだけシナリオ回せるかってのもコンセプトの一つっすからwwww」
本当に意味がわからない……。というかそういうのはGM紹介で言ってください……。
意を決して俺はいいました。
「あ、あのー、地元でもキャラ使い回したいんでエフェクト多少取り直してもいいですか?」
「あ、いいっすよwwwww」
「クリティカル値低下エフェクト取ってもいいですか?」
「いいっすよwwwwww」
コンセプトどこいったwwww


キャラ作成もそこそこにGMからハンドアウトの説明がなされます。
で、そのときにGMからこう言われました。
「あ、PCの初期ロイスをシナリオで使いますんで、ロイス教えてください」
「いやー、最近PCの初期ロイスをシナリオに組み込む方法を学んだんですよww」
シナリオが学園モノらしいので使いやすいように教師と友人のロイスを取る俺。
他のPCの皆様は恋人、親父とか許嫁(死んでるのでタイタス)、想い人などを設定していく。
610NPCさん:2007/01/13(土) 21:10:31 ID:???
で、GMがそれを聞いてシナリオを調整。始まったのが少し遅れて2時くらいだったかな?
オープニングではGMがPC3の初期ロイスの恋人とのラブコメにご執心、シナリオ進まず。
ミドルフェイズは情報判定とか一切無しでNPCから情報を聞き出すタイプのマスタリング。
で、初期ロイスが出てくるわけなんですが、PCの設定に沿ってないっつうか
「村人Aの名前を初期ロイスから貰いました」みたいな感じ。
向かいに座ってたPLさんのPCのロイスなんて「死んだ許嫁と比べてしまうくらい想っている、現在の想い人」
という設定だったのにシナリオの都合か
「怪しい薬を買ってドーピング、体も頭も元気モリモリだから皆にも売ってあげるよ♪」
というダメぽなキャラになってて、こりゃないだろと思いました。

そして一番びっくりしたのはクライマックス。
本当になんの伏線もなく、なんの脈絡もなくPC3の初期ロイスの親父がラスボスの側近として登場。
意味がさっぱりわからぬままラスボス戦へ。
やっぱりヴァイタルアップもクリティカル値低下エフェクトも使わないラスボス。
でもそんなの関係ない。こっちはクリティカル値低下しまくり。楽勝。
611NPCさん:2007/01/13(土) 21:13:13 ID:???
>「あ、PCの初期ロイスをシナリオで使いますんで、ロイス教えてください」
>「いやー、最近PCの初期ロイスをシナリオに組み込む方法を学んだんですよww」
この辺からしてひょっとして珍子?
612NPCさん:2007/01/13(土) 21:13:40 ID:???
武器防具を使わないソードワールドに光り物を持ち込む報告者が困ったちゃん。
613NPCさん:2007/01/13(土) 21:14:50 ID:???
報告者よ
もう少し、よみやすく書いてくれぬか?
614NPCさん:2007/01/13(土) 21:14:51 ID:???
専門用語の嵐で、さっぱり理解出来ないが
とりあえず報告者及び同卓したPLがいろいろ難儀したことは伝わった。
615NPCさん:2007/01/13(土) 21:15:52 ID:???
ゲームマスターはコンセプトを説明したのに自分のやりかたを押し付けたって話?
616NPCさん:2007/01/13(土) 21:15:52 ID:???
妙な語り口要らねぇから客観的な事実だけ書きやがれ
w連呼もウザいっての
617NPCさん:2007/01/13(土) 21:16:43 ID:???
よくわからんが、プレロールドキャラが気に入らなくて強化したらバランスが崩壊したという報告じゃろか?
618NPCさん:2007/01/13(土) 21:18:14 ID:???
と、そこで俺の初期ロイスの女教師登場。
実は何故かUGNのエージェントだったことが発覚。
そして何故かPC達に向けて銃を向ける先生。ほ、Why?
彼女はレネゲイドチェッカーをつけながら「貴方達、侵食率が100%を超えてるわ。ジャームね!」

…………。

GM「というわけで、貴方達がジャームでない証拠を出してください」
PC3「じゃあ《完全獣化》を解きます」
GM「ぐわー、その手があったかー!銃を下げます」

GMの想定での正解が知りたい。激しく知りたい。
ちなみに俺はPC1で戦闘用人格のキャラをやっていた(表の人格はレネゲイドのことを知らない)ので、
「表の人格に戻して“あれ?ここは……皆、どうしたの?”」というような演出をしようとしたら
途中で遮られ「いや、一人証明してくれればいいよ」
お、おれ、PC1なんだけど……。
てか、ラブコメして親父ラスボスで最後に完全獣化といてジャームじゃないことを証明……
どう見てもPC3が主役です本当にありがとうございました。


「ワーディングの効果は“エキストラになる”とのことなので、
このままだと周りの人にオーヴァードってバレるよ」
など、ルール自己解釈押し付け厨の香りがしつつ、
時間オーバーでエンディングはgdgd。
プレイ終了後の感想タイムで「いやー、PCの初期ロイスをたくさん出しました。頭使いまくって疲れましたよ。
皆様も大満足でしょうwww」と誇らしげに言っていて、かなりしょんぼりした冬の午後でした。
619NPCさん:2007/01/13(土) 21:19:09 ID:???
……ダブルクロスのスレに帰れ!って言いたくなるような報告者が困ったちゃん。
620NPCさん:2007/01/13(土) 21:20:41 ID:???
> かなりしょんぼりした冬の午後でした。

おれはお前にしょんぼりだよ。
621NPCさん:2007/01/13(土) 21:21:39 ID:???
DXに詳しい奴、誰か要約しろ
しなくても一向に構わんが
622NPCさん:2007/01/13(土) 21:22:45 ID:???
GMが無能で下手だということはよくわかった。コンベで実験まがいを行なうのは良くない。
しかし報告者も人に何かを説明するのが下手なようなので、まぁ、フーンって感じだな。
623NPCさん:2007/01/13(土) 21:23:01 ID:???
ここに正に画に描いたような報告者が困ったちゃんという見本がある。
さてどうした物か。
624NPCさん:2007/01/13(土) 21:25:27 ID:???
困ったちゃんに飢えてるのは分かるが、報告中にツッコミ入れてる奴らも早漏すぎだ。もうちょい待ってやれよ。
まぁ長い上に論点がいくつもあってgdgdな報告なのは確かだがなー。
625NPCさん:2007/01/13(土) 21:25:25 ID:???
報告者もGMも珍子ではない。
つか読みにくくてスマソ。


わかりやすくはしょって言うと、ルール自己解釈押し付け&へたっぴマスタリングで悦に入ってた駄目GMってなとこ。
626NPCさん:2007/01/13(土) 21:25:38 ID:???
とにかくgdgdなのはわかった
報告者もGMも
627NPCさん:2007/01/13(土) 21:27:07 ID:???
>>624
>>610で最後だと思った。
…とにかく、報告者には報告前に、3回の推敲を薦める。
628NPCさん:2007/01/13(土) 21:27:13 ID:???
GMも報告者みたいなプレイヤーが相手じゃどうしようもないよ。
629NPCさん:2007/01/13(土) 21:27:23 ID:???
SSもどきな文章書きたがる前に説明力を身につけろ<報告者
630NPCさん:2007/01/13(土) 21:31:07 ID:???
へたっぴっつうよりは単純にルールの読み込み不足から来る曲解を連発してる感じだな。
631NPCさん:2007/01/13(土) 21:31:35 ID:???
これだからFEAR厨は……。
632NPCさん:2007/01/13(土) 21:33:11 ID:???
久々の、正統派報告者叩きだなw
633NPCさん:2007/01/13(土) 21:34:43 ID:???
ルールを把握してないマスターなんかどこにでもいるだろ?
そういうのにあったら適当に相手に合わせとけばいいんだよ。
634NPCさん:2007/01/13(土) 21:34:43 ID:???
GM「今回のシナリオは戦闘メインじゃなく、一応ラスボスはいますが超弱いですんでよろしく」
PL「GM、このPC弱すぎるんでガチ強化していいですか?」
GM「え、ああ、まあ別にいいですよ」

PL「うはwwwなにこのボスヨワスwwwバランス取れてねえwwww」

こうですかわかりませんっ!
635NPCさん:2007/01/13(土) 21:34:56 ID:???
>>631
珍子乙。



てか一行一行長いうえに何が論点なのかよくワカンネ。
636NPCさん:2007/01/13(土) 21:36:45 ID:???
>>634
折角だから
「ラスボスが弱すぎてつまらなかったので経験点あげませんww」
までつけてくれ
637NPCさん:2007/01/13(土) 21:37:01 ID:???
>>634
システム知らないから判断できなかったのだが
>>634って感じなのか?
だとすると、報告者が悪い事にならね?
638NPCさん:2007/01/13(土) 21:37:44 ID:???
どうみても報告者のほうが遥かに痛い子ちゃん
639NPCさん:2007/01/13(土) 21:38:44 ID:???
文自体から痛さが漂ってるからな
640NPCさん:2007/01/13(土) 21:40:00 ID:???
要約してみた。

コンベでDXの卓に入った。

キャラ作成時。
GMが作成してきたプレロールドを使用するよう指示されたので
そのデータを見てみたら、DXでは定石とされているスキルを持ってなくて驚愕。
どういうことかGMに訊いてみると謎理論で「大丈夫だ」と言われた。
しかもそのスキルなしで遊べるかどうかの実験的なシナリオらしい。
またこのときGMがボスのデータについてかなり肝心なことを暴露。
しかし他のPCはそのスキルを取得してたりしてそれも何らかの実験のひとつらしい。
でも不安だったのでデータの取り直しを要求。GMはあっさり許可。

DXでは各PCに2〜3人のNPCとの繋がりを設定するルールがある。
この部分は各PLに設定させたようだ。
で、GMはそのNPCとの設定をセッション中で上手く演出する方法を修得したと宣言。

実際のセッションではGMは下手くそ。
ストーリーは破綻していたし、NPCもほとんどPLの意図とは違うキャラにされた。
クライマックスの戦闘ではボスのデータは最初からいじってなかったらしく、
バランスを改変したPCたちでは楽勝。

その後意図不明のイベントが発生。
一種の謎かけだったようだが超つまんねー方法でクリア。
しかもそれはGMの想定外だったらしい。

ゲーム終了後、GMはやり遂げた感全快だった。
641NPCさん:2007/01/13(土) 21:40:27 ID:???
なんだよ
GMが悪いんだろ
俺は何も悪くねー
642NPCさん:2007/01/13(土) 21:44:05 ID:???
GMはまったく悪くないと思うが……。
643NPCさん:2007/01/13(土) 21:44:24 ID:???
ってかもう面倒だし>>634でいいんじゃね。
644NPCさん:2007/01/13(土) 21:47:33 ID:???
>>642
まったくとまでは言えん
・不可解な定石外しと再適用
・PLの用意したNPCの悪用
・ゲームバランスの崩壊
役満にはほど遠いがそれなりに困った子
645報告者:2007/01/13(土) 21:48:24 ID:???
ウッ(´;ω;`)
ごめんね。母さん久しぶりの報告だから、ごめんね。

>>640
ごめん。これが正解。

>>641
騙るなw

スレ汚しすんません。もう消えます。
646NPCさん:2007/01/13(土) 21:48:52 ID:???
GMが満貫〜ハネ満クラス
報告者が倍満クラスか
647NPCさん:2007/01/13(土) 21:49:24 ID:???
スベりGMとグダり報告者のヘタれ漫才コンビが困ったちゃんだったという落ち
648NPCさん:2007/01/13(土) 21:49:46 ID:???
>>645
とりあえず内容自体はそれなりにスレ合致だったんだから
そんな落ち込むなw

報告の仕方を洗練すればあんま問題ない。
649NPCさん:2007/01/13(土) 21:50:35 ID:???
>>645
久しぶりってお前……前はどんな報告したんだよ。
そのときは叩かれなかったのか?
650NPCさん:2007/01/13(土) 22:05:02 ID:???
何だ、この量産型珍子なGMはW
651NPCさん:2007/01/13(土) 22:07:54 ID:???
>>650
その表現でも褒めてるように見えるぞ
652NPCさん:2007/01/13(土) 22:18:53 ID:???
まあエフェクトの件はよく知らんからおいておくとして、
一番痛いのは唐突過ぎる初期ロイスの使い方だよなあ。
複線なしで肉親が敵って、どこの漫画版スクライドだよw
653NPCさん:2007/01/13(土) 22:35:47 ID:???
PCの初期ロイスをシナリオに組み込む方法を学んだ、って
シナリオの登場人物の名前を辻褄も考えずに初期ロイスに置き換えるだけだろ
どこのできの悪いPBMだよ
654NPCさん:2007/01/13(土) 22:41:35 ID:???
伏線も何も無く、肉親がラスボスな作品を見て
「げ、げぇ〜〜!! なんてこった!! すげーぜ!!」
「これをTRPGに転用すればPL達は悶絶して喜ぶな!w」
という人だったのでしょう。

そうです彼は宇宙人だったのです。


♪地球の TRPGに 飽きたところよっ♪
655NPCさん:2007/01/13(土) 22:43:02 ID:???
>>654
少し違うが、肉とかかw
656NPCさん:2007/01/13(土) 23:03:37 ID:???
ピンクレディーかよ
657NPCさん:2007/01/13(土) 23:10:22 ID:???
わからない人向け、かんたんDX用語解説。
DXのPCは、ばけもの一歩手前の超常能力者です。

クリティカル値低下エフェクト:達成値が伸びる可能性を高める技能。ほぼ必須。
ヴァイタルアップ:HPが上がる技能。
ロイス:他人への想い。PCが人間でいるために必要なもの。
タイタス:失われてしまった他人への想い。
ジャーム:ばけものになっちゃった人。
浸食率:ばけもの度。上昇すると強くなるが、これが高すぎるとジャーム(ばけもの)化する。
レネゲイドチェッカー:浸食率を見ることができるアイテム。スカウター。
レネゲイド:ばけもの能力の素となるウィルスの名前。PCは皆、レネゲイドウィルス発症者。

GMもアレだが、報告者も困ったちゃん。
658NPCさん:2007/01/13(土) 23:13:58 ID:???
>>657
微妙に分かり辛い。

クリティカル値低下エフェクトを持ってない=ルルブのサンプルより役立たず
ロイス=コネ

くらいでいいよ。
659NPCさん:2007/01/13(土) 23:19:22 ID:???
ここから暫くダブルクロスの用語の定義についての議論が続きます。
660NPCさん:2007/01/13(土) 23:21:55 ID:???
>>654
とりあえず、敵の造形に困ったら、某隣の三ヶ国人が敵で出て来るGMもそうかね?
661NPCさん:2007/01/13(土) 23:26:22 ID:???
>>660
相当遠くの星から来たに違いないぞ。
662NPCさん:2007/01/13(土) 23:39:25 ID:gMRXGNpO
報告者のレポにしてもGMのマスタリングにしても、とにかくセッションのgdgd感は伝わった…乙
663NPCさん:2007/01/14(日) 00:04:10 ID:???
>てか、ラブコメして親父ラスボスで最後に完全獣化といてジャームじゃないことを証明……
>どう見てもPC3が主役です本当にありがとうございました。

これって問題なのけ?
ゲームの流れや設定の使いやすさで
PC1以外が活躍したって良いじゃないと思うんだが。
よく解らんが初期ロイスとやらはPLが勝手に設定するんなら
それでシナリオに組み込みやすい組み込み難いなんてのは当然出るだろうし。
664NPCさん:2007/01/14(日) 00:24:11 ID:???
>>657
>浸食率:ばけもの度。上昇すると強くなるが、これが高すぎるとジャーム(ばけもの)化する。
幼女は例外
665NPCさん:2007/01/14(日) 00:32:18 ID:???
>>663
たまにいるよな
PC1だからって活躍とかラブい展開とかが『保証』されてるって思ってるヤツ

『PC1ってのは立ち位置でなるんじゃねぇ、行動でなるもんだ』
がジャスティスな俺の鳥取
666NPCさん:2007/01/14(日) 00:32:19 ID:???
>>663
適当に組み込みやすそうなものだけ組み込めば問題ないが、
無理矢理全部ぶち込もうとするからgdgdに・・・
667NPCさん:2007/01/14(日) 00:36:20 ID:???
GMの組み込み方が下手だったのは認めるが、ラブコメしてやラスボス親父が
PC1がらみじゃないといけない理由はないな。ハンドアウトに書いてあったならともかく。

ジャームじゃないことの証明で最初の一人になれなかったのは、GMやPC3のせいじゃないし。
668NPCさん:2007/01/14(日) 00:48:22 ID:???
しかしジャーム化していようがしてなかろうがぜんぜん関係のない行動で証明されるのはどうかと思う。
669NPCさん:2007/01/14(日) 01:00:48 ID:???
FEAR系はやったことないんだけど、PC1とかPC3って、
村人A、Cとかと同じじゃないのか?
呼ぶ順番であって、主人公かどうかは行動や、事前に渡した設定で、
GMが判断するんじゃないのか?
670NPCさん:2007/01/14(日) 01:01:13 ID:???
>>663
場合にもよるが、GMのシナリオの練りこみが甘いってことはありえる。
俺もやられた経験あるけど、別にPC1だから自動的に絡むようにしろとは言わないが全くシナリオに絡まないハンドアウトをPC1として出すのはどうかと思うし。
671NPCさん:2007/01/14(日) 01:04:15 ID:???
>>669
コンベンションなんかだと、人数が予定よりも少なかったりすることがある。
FEARゲーのハンドアウトは、人数が少ない時は若いほうから人数分選ぶので、
必然的にシナリオ上いないと困るシナリオの中心に深く関わる人物(≒主人公)が、
一番若い数字、つまりPC1であることが公式シナリオなどでは多い。
672NPCさん:2007/01/14(日) 01:06:28 ID:???
>>669
FEARゲーの場合、特に公式シナリオにおいてはシナリオでの重要度が高いPCほど若い番号になる。
要するにそのシナリオに対する当事者性の目安になるわけだ。
大体事前に渡した設定ってなんだ?
ハンドアウトはGMが用意するからロールプレイとかの行動ならともかく、出来たばかりのPCの設定で主人公が変わるのはシナリオがある意味スカスカってことになる。
673NPCさん:2007/01/14(日) 01:10:37 ID:???
俺がPC1の時によくやるPC2と3に恋愛フラグがたったら出番押さえて、いいぞもっとやれな状態とか?
674NPCさん:2007/01/14(日) 01:14:13 ID:???
よくわからんが、事前にPLからロイス(コネ?)を決めさせて提出したんだろ?
なら、そのコネによって、主人公が変わってもいいんじゃないかと思うけどな。
今回の話がそれに当てはまるかどうかはしらんが、
行動も含めて主役が変わるようなことは良くある話しだし。
むしろ、変わらないマスターの方が吟遊っぽくていやだw
675NPCさん:2007/01/14(日) 01:15:12 ID:???
×提出した
○提出させた
676NPCさん:2007/01/14(日) 01:29:48 ID:???
>>675
だったら最初からPC番号を設定する必要なんか無いんだわ。
基本的にPC番号が若いほどシナリオ上重要なNPCがシナリオロイスとして割り当てられるんだから。
それを使わないでPLに初期ロイスを提示させるってことは事前準備を何もしていないってのに等しい。
677NPCさん:2007/01/14(日) 01:35:23 ID:???
たまにPC3があまり事件に乗り気じゃない→ロイスに幼馴染みがあったから人質にとかいう流れになってPC1とダブル主人公になったりする事もあるしケースバイケースだけどね
678NPCさん:2007/01/14(日) 01:59:27 ID:???
いや、つーかPC1はPC1の、2には2の、3には3の役どころってのがあるわけで。
少なくともPC番号若い順に重要度が増して主役っぽくなるのは
制作者サイド公認の事実でしょ。


PC3「依頼を受けたのでボスを倒す」
PC2「ボスのせいで友人が危険なので倒す」
PC1「ボスは実の親父だった…俺の手で倒す!」
というハンドアウトの指定があるとする。
これでPC1が「は?親父?知らねーよwwww勝手に殺せば?」とか言い出したり
PC3が勝手に「ボスは実は俺の兄なんだ!俺が倒ーす!」とか言って暴走したら困ったちゃん。

要するに自分に割り当てられた役割を考えて、人の出番奪うな空気嫁ってこと。
報告者のPC1や3がどんな指定されたかは知らんけど、
GMから積極的にラブコメしたりラスボス親父にしたりって枠じゃないと思う、PC3は。
俺がPC3とか4とかやる時はカッコイイ台詞やラブコメはPC1とか2に任せて
一歩引いた立ち位置で主役を立たせるプレイするな。

逆に俺がGMのときはPC3とか4には出すぎず引いてプレイしてもらいたいし、
そうしてもらえるように誘導する。
679NPCさん:2007/01/14(日) 02:07:50 ID:???
>「ボスは実は俺の兄なんだ!俺が倒ーす!」
とか言われたら「はっ、貴方は叔父さん!? 判りました、二人で父を倒しましょう!」
とかノってしまうPC1は困ったちゃんになるだろうか。
680NPCさん:2007/01/14(日) 02:19:11 ID:???
>>678
人の出番奪うな空気嫁もなにも、今回はGMに振られたんだろうに。
PC1乙とでも言って欲しいのか?
681NPCさん:2007/01/14(日) 02:20:47 ID:???
>>679
いやありだろう。全然ありだ
682NPCさん:2007/01/14(日) 03:14:13 ID:???
うっかり「押し倒しましょう」と言ったのなら困ったちゃん
683NPCさん:2007/01/14(日) 03:16:52 ID:???
>>678
そこまで鼻息荒くして主張することかねえ?
セッションの流れで主人公的な立ち位置が変わるのって特に問題あることだと思えねーし。
公式は公式にすぎないのであって、実際のセッションにどう応用するかは卓次第だろう。
楽しけりゃいいだろうさ。
今回は楽しくなかったようだがね。
684NPCさん:2007/01/14(日) 03:29:26 ID:???
>>678
んじゃまあ、ぶっちゃけてキャラクターのところに書いておけば?
PC1 主役
PC2 脇役1
PC3 脇役2 って。

別にそのやり方を否定するわけじゃないけど、
押し通そうとするなら、吟遊の謗りは免れねーな。
685NPCさん:2007/01/14(日) 03:31:35 ID:???
メインヒロイン以外の女の子が人気投票で一位になるのは
お約束だけどな
686NPCさん:2007/01/14(日) 03:34:07 ID:???
落ちモノでメインヒロインが一番人気なのって何がある?
ああ女神さまっ、ぐらいか?
687NPCさん:2007/01/14(日) 04:04:28 ID:???
アルル・ナジャ
688NPCさん:2007/01/14(日) 04:34:23 ID:???
アナル・ナジャに見えた。
689NPCさん:2007/01/14(日) 06:30:29 ID:???
誰も最後に出て来た教師に突っ込まないの?

あれどうみても後付けで、GMの怒りの体現じゃない?
690NPCさん:2007/01/14(日) 06:55:35 ID:???
報告がgdgdで途中で読むのあきらめたから。
691NPCさん:2007/01/14(日) 08:46:08 ID:???
普通、PC1〜PC3あたりまでは確保できなければ中止なんで当事者性とやらが薄くなるのはPC4とか5であって
一人だけが主役なんてことは無い。

>678の認識不足。
692NPCさん:2007/01/14(日) 09:09:49 ID:???
ルールで規定はされてないが、総じてPC番号が若い方が重要、という認識は誰しもあるんじゃないか?
流れでPC3が主役になるのは仕方ないが、なんか重要なNPCがどいつもこいつもPC3にばかり関係してるのはGMとしてどうかと思う。
693NPCさん:2007/01/14(日) 09:20:27 ID:???
>>689
どうして振り回してる側のGMが怒る必要がある?大満足だったようだが。

>>692
それ以前の段階で駄目なGMにそんな事言ってもしかたない。
694NPCさん:2007/01/14(日) 09:24:49 ID:???
>>678
超gdgdなサンプルと実験シナリオ作ってくるGM相手にそれが通じると思うのか?
695NPCさん:2007/01/14(日) 09:27:18 ID:???
PC1は嫌だといいながら、PC1のコネのヒロインやPC2のライバルの対峙シーンに無意味に登場し
まぜっかえした挙句、PC1と2を小馬鹿にするPC3がのPLにはしんでほしい
696NPCさん:2007/01/14(日) 10:18:35 ID:???
>>695
kwsk
697NPCさん:2007/01/14(日) 10:23:18 ID:???
>695
烈しくドーイ
698NPCさん:2007/01/14(日) 11:10:12 ID:???
NPCを使って、そいつに「責任を取るつもりがないのね、あなたは……」
と言ってやれ。
699NPCさん:2007/01/14(日) 11:24:42 ID:???
PC3以降は雷電並みに色々精通していないとシナリオにからむの難しいから、
往々にしてでしゃばりげなたち位置になるのかもな
700NPCさん:2007/01/14(日) 11:59:14 ID:???
いや、熱血専用じゃあるまいしそんなに精通してる必要はないと思うがw
701NPCさん:2007/01/14(日) 12:16:35 ID:???
少なくとも「どうやって絡みに行くか」を自分で考えられるくらいそのゲームに慣れてないと厳しい>ビッグナンバー
702NPCさん:2007/01/14(日) 13:15:55 ID:???
「このゲームは、暗黙のルールとしてこれを守らなければならない。」ていうのは
FEAR以前のゲームの欠点だと思ったんだが。現にFEAR系のルールブックには
守るべき事項は明記してあるんでしょ?
はあ、FEARユーザーにも老害が出るようになった訳か…
もう「常識で判断してください。」って笑えなくなったなw
703NPCさん:2007/01/14(日) 13:19:57 ID:???
>>702
ルールブックにそのへんの解説も書いてありますが。
704NPCさん:2007/01/14(日) 13:28:01 ID:???
それは絶対に守らなければならないの?推奨って言う程度ではないの?
705NPCさん:2007/01/14(日) 13:31:00 ID:???
>702
歩行器つけてるカタワじゃあるまいし
暗黙の了解も出来ないような間抜けと卓は囲みたくないね。
電源ゲームじゃあるまいし、守らなきゃいけないことが1から10まで明記されてるようなルールのどこが面白いんだか。
706野伏:2007/01/14(日) 13:48:19 ID:???
転勤が多く、馴染みのサークルというものが出来ないが、TRPGはやりたい。
というわけで、近場のサークルを検索してみた。

以前、一度だけプレイしたことのある厨が主催してた・・・

定期プレイの日にちも掲載されていたが、「朝10時半開始、12時終了。その後、(別のサークル名)の会合が14時まであります」
意味わからん。
つか、(別のサークル名)って、一度行ったが、かなり厨サークルだった記憶がある。

合体して、更に厨レベルを上げたってことか?そうなのか!?
怖くて一度も行っていない。
707NPCさん:2007/01/14(日) 13:52:33 ID:???
>>704
そもそもルールですら絶対に守らないといけないわけじゃない。
708NPCさん:2007/01/14(日) 13:53:52 ID:???
じゃあ報告者がアホだったでFA?
709NPCさん:2007/01/14(日) 14:31:43 ID:???
PC1を選んでさえおけば卓全体で接待してくれると勘違いしてるようなPLは氏んでもいいと思う
710NPCさん:2007/01/14(日) 15:10:07 ID:???
PC3だったら、故意にセッションの進行を妨害・遅延させても構わないってPLぐらいには芯でもいいな。
711NPCさん:2007/01/14(日) 15:20:08 ID:???
>>705
だからSWはぐだぐだになりやすいんだが。
712NPCさん:2007/01/14(日) 16:26:37 ID:???
SWとかでも出しゃばるべき時とそうでない時はあるはずだが
713NPCさん:2007/01/14(日) 16:56:47 ID:???
それを各々の常識という危険な物に依っているから問題なのだが
714NPCさん:2007/01/14(日) 17:11:52 ID:???
厨だらけのひどい卓でない限り、ガイドラインなんてそうそう必要とは思わんが。

まあとにかく、PC1ってのは暫定主人公なんじゃないの?
GMはなるべく主役的展開を振るべきで、PLもそれに乗るべき役所だけど、
展開次第じゃどうにでも変わるものだろ?
715NPCさん:2007/01/14(日) 17:14:38 ID:???
>>714
そんなとこやね。
たまに教条的になってる儲やアンチがいるけど。
716NPCさん:2007/01/14(日) 17:32:51 ID:5EAGMv9v
俺、GMするとき、単に番号振りのつもりでPC1〜4を設定するんだが

困ったちゃんだったの?
PC2がヒロインとラブラブで、最終的に結果としてPC3が「俺今回の主役だった!」みたいになることはしばしばだけど。
事前にんなのいちいち設定しねーし。
717NPCさん:2007/01/14(日) 17:35:10 ID:???
>>716
PLが文句ないならいいんじゃないの?
それはそれで、単に昔のゲームみたいな感覚なだけじゃん。
718NPCさん:2007/01/14(日) 17:41:19 ID:???
>>717
それはPLから文句が出たら変えろってことか?
719NPCさん:2007/01/14(日) 17:43:01 ID:???
今日的なゲーム感覚が欠落したマスターとしてここに報告されても泣かないこと
720NPCさん:2007/01/14(日) 17:43:20 ID:???
>>716
それ自体は問題ないよ。
ただ傾向として

PLの人数が少ないときに大きい番号から削られる=若い番号ほどシナリオ内で重要な立ち位置

っていうのがあるから、そう考える人には誤解される場合がある。
「番号と重要度に関わりは無い」って事前に言っとけば問題は十分に避けられるはず。
721NPCさん:2007/01/14(日) 17:44:26 ID:???
>>718
PLとコンセンサス取るのなんて基礎の基礎ちゃうん?
722NPCさん:2007/01/14(日) 17:45:44 ID:???
>>718
PLから不満が出てるのに無視するのは困ったちゃんだろ
何らかの改善策は取るべき。
723NPCさん:2007/01/14(日) 17:46:21 ID:???
>>716
別にかまわんけど、とりあえずは仮設定ぐらいにしといた方がいいかな。
724NPCさん:2007/01/14(日) 17:47:32 ID:???
仮設定とハンドアウトの違いをここで一つ
725NPCさん:2007/01/14(日) 17:51:28 ID:???
>>717
>昔のゲームみたいな感覚
最新の流行は、最初から主役と引き立て役と脇役が決まっているごっこ遊びなんですか?

つーか、PC1とか番号振るから良くないんだよ。
ここはレッド・ブルー・イエロー・ピンク・グリーンで(ry
726NPCさん:2007/01/14(日) 17:54:07 ID:???
>>725
おおむねそう
727NPCさん:2007/01/14(日) 17:55:02 ID:???
>>725
だから、配役なんて目安でしょ。
やってるうちに換わる時は換わるもので。
728NPCさん:2007/01/14(日) 17:57:52 ID:???
>>725
明らかにレッドが主人公じゃねーか。
729NPCさん:2007/01/14(日) 17:58:13 ID:???
PC1で自分が思ったほど主役として活躍できなかったと、ムギャオするPLは困ったチャンか? それとも当然の主張か?

という命題。
730NPCさん:2007/01/14(日) 17:58:53 ID:???
番号ふる以上、優劣は絶対つくからなぁ。
ABCにせよ
甲乙丙にせよ。
731NPCさん:2007/01/14(日) 18:00:15 ID:???
印刷したハンドアウトで、上の方に書いてあるか、右の方に書いてあるか。
口述で述べる際に、先に述べるか、後で述べるか。

そこで、ハンドアウトくじ引き制ですよ。完全平等!!
732NPCさん:2007/01/14(日) 18:00:31 ID:???
>>729
活躍しなくても立ち位置が主役っぽければ受け入れるべきだな。
よくあるじゃん。主役なのになんかセリフ少ない回とか。
733NPCさん:2007/01/14(日) 18:00:33 ID:???
配役は目安。ただし、知らない人と卓を囲むときは重視した方が良いかな。
馬鹿をやるのは、もっとお互いが分かってからで良い。
734NPCさん:2007/01/14(日) 18:00:54 ID:???
735NPCさん:2007/01/14(日) 18:01:42 ID:???
ただ最低限関われるようにはして欲しい。
ハンドアウト使って村八分にされたことあるからなぁ・・。
736NPCさん:2007/01/14(日) 18:02:06 ID:???
>725
PCの仮設定とはあくまでシナリオの流れの中でPCの位置をとりあえず決定したもの。

ハンドアウトはシナリオの始まりにおけるPC間の立ち位置をGMからPCに示したもの。
始まりの位置である以上、GMはできるだけハンドアウトからGMの仮設定が見えるような形にするのが望ましい。
737NPCさん:2007/01/14(日) 18:03:14 ID:???
>>732
主役なのに役名が「男」だけで名前がなかったりな!
738NPCさん:2007/01/14(日) 18:04:25 ID:???
とりあえずここに、ガンダムSEEDのシン・アスカをおいときますね。
739NPCさん:2007/01/14(日) 18:05:35 ID:???
我輩は男である。名前はまだない。
740NPCさん:2007/01/14(日) 18:06:06 ID:???
>>735
何故それを詳しく報告してくれない。
741NPCさん:2007/01/14(日) 18:07:14 ID:???
シンはNPCだろ
PC1がアスランで、PC5の癖に空気読めてないのが名前忘れたけど前の主人公
742NPCさん:2007/01/14(日) 18:07:19 ID:???
>725
事故とゲーム展開の自由度を天秤にかけて前者を優先するのが今のゲーム
ゲーム中の流れに沿ってPC1の扱いが軽くなるのはもはや事故なのです
743NPCさん:2007/01/14(日) 18:08:14 ID:???
>729
PC1がバカな行動したか、それともGMがフォローができなかったかで困ったちゃんかどうかで分かれるよな。

いやGMする際に、他PCと関わせるのに失敗して、
クライマックスシーンではじめてPC3とPC1とPC2が出会う事態になったトラウマが…
744NPCさん:2007/01/14(日) 18:08:43 ID:???
>>729
GMがほとんど展開を振らなかったら当然、
PLが上手く立ち回れなかったのなら困ったちゃんカナー。
745NPCさん:2007/01/14(日) 18:11:51 ID:???
>>730
円形に並べた唐傘連判ハンドアウトとゆーのはどうか
746NPCさん:2007/01/14(日) 18:14:08 ID:???
>>735
FEAR系でよくありそうな失敗で、
「俺はこれこれこういう設定のこういうキャラなんだぜ」とPCが勝手に主張して自分のキャラ立てをした挙句、
自分の設定にしばられて他のキャラやGMが用意したストーリーに関われなくなるって、そんなイメージがあるが、
GMが用意したハンドアウトで関係が上手く結べないってのは問題があるんじゃないか?
747NPCさん:2007/01/14(日) 18:14:36 ID:???
>745
その応用でロシアンルーレットハンドアウトというのはどうだろう。

「なによ、このむくつけきオタおっさんと17歳のモデルの私がシナリオのコネになるの!」

存外マスターのシナリオ構成を鍛えるのにいいかもな。
748NPCさん:2007/01/14(日) 18:16:29 ID:???
>747
日本語でおk
749NPCさん:2007/01/14(日) 18:18:39 ID:???
>>741
EDの名前順がPC番号の割り振りだろ?
それがあってなかったってムギャオするのはPLなわけで。
750NPCさん:2007/01/14(日) 18:18:42 ID:???
>746
ハンドアウトを選んでから、設定をつけたならPLが有罪
キャラ制作後のハンドアウト配布なのに、GMが展開上の努力をしなかったならGMが有罪
751NPCさん:2007/01/14(日) 18:20:39 ID:???
ピーチ姫がクッパにさらわれた!ってストーリーの場合
PC1 マリオ
PC2 ルイージ
PC3 キノピオ
PC4 ワリオ
とかになるわけだな
752NPCさん:2007/01/14(日) 18:23:29 ID:???
>>751
その例だとキノピオとワリオはNPCでは。
753NPCさん:2007/01/14(日) 18:23:51 ID:???
>>741
まさにのっとられてる事例じゃねーかw
754ドルフ☆レーゲン:2007/01/14(日) 18:25:07 ID:???
>>752
そこはヨッシーとかスーパーキノコだよネ!
755NPCさん:2007/01/14(日) 18:25:13 ID:???
スパロボだとPC1(主人公)なんて大概影薄いですよ!
756NPCさん:2007/01/14(日) 18:26:24 ID:???
意図的にPC3を主役級配置でしこんどくのはどうだろうか。
757NPCさん:2007/01/14(日) 18:29:30 ID:???
>>751
その場合
PC1 マリオ
PC2 ヨッシー
PC3 キノピオ
PC4 緑のヒゲ
じゃないかな。
758NPCさん:2007/01/14(日) 18:29:49 ID:???
>756
ああ、それはいい手だな。GMのスイッチの切り替えができればだけど。
759NPCさん:2007/01/14(日) 18:30:51 ID:???
ハンドアウトになれていない頃はやったな。
公式の書式にしたがって1枠をフェイト、3枠にクグツを仕込んだんだけど、
シナリオのテーマはクグツ側だったことに、シナリオ書いた自分が気づけていなかった罠。
760NPCさん:2007/01/14(日) 18:32:22 ID:???
PC4で何だか主役っぽくなってクライマックスの戦闘でとどめまで刺しちゃったことがある。
761ドルフ☆レーゲン:2007/01/14(日) 18:32:25 ID:???
そういやスーパーマリオUSA(元「夢工房ドキドキパニック」)なんてのもあったな。
あれならキノピオもピーチもおk
762NPCさん:2007/01/14(日) 18:33:09 ID:???
漫画版仮面ライダーだけはマジでガチ
763NPCさん:2007/01/14(日) 18:36:55 ID:???
PC1がミドルの戦闘で(乱数の結果)死亡。
後を継いだPC5が大活躍! したっていいじゃない。
764NPCさん:2007/01/14(日) 18:37:09 ID:???
もう全部あいつ一人でいいんじゃね?
765NPCさん:2007/01/14(日) 18:38:27 ID:???
それいったら西欧系の神話とか伝説だって事故起こりまくりPC殺しまくりで超ガチだぜ。
766NPCさん:2007/01/14(日) 18:38:47 ID:???
はいはい、PC1PC1。おつおつ。
767NPCさん:2007/01/14(日) 18:43:53 ID:???
〃∩ ∧_∧   
⊂⌒( ・ω・)  はいはいPC1 PC1
 `ヽ_っ⌒/⌒c
    ⌒ ⌒
768NPCさん:2007/01/14(日) 18:56:26 ID:???
PC0枠をキボン
769NPCさん:2007/01/14(日) 19:14:12 ID:???
>>750
普通ハンドアウトはキャラ作成前に配るぞ。
キャラ作成の目安にもなるものなんだから。
770NPCさん:2007/01/14(日) 19:17:21 ID:???
ハンドアウトに合わせて、作成済みのPCから近そうなのを選ぶことはあるね。
上手く合うのが無くて、時間もないので適当なので見切り発車することも。
あと、キャンペーンの場合、2話目以降のハンドアウトは、キャラ作成後になる。
771NPCさん:2007/01/14(日) 19:20:22 ID:???
>>770
最後の行は関係ねえべ、いやその通りだけどさw
キャンペーンの2話以降ならPCのキャラ性はもうわかってるから
それを盛り込んで作成(修正)したハンドアウトになるじゃろて。
772NPCさん:2007/01/14(日) 19:26:44 ID:???
PC1=主人公を前面に押し出したシナリオ構成なのに、セッション日の連絡ミスで第1回に
PC1のPLが参加できず、第1話が主人公不在でスタートし、その回でPC1が不在のために
なんとなく主人公的な所に来ちゃったPC3がそれでも脇プレイを通すんで、シッチャカメッチャカ
なスタートになった事はあったなあw
773NPCさん:2007/01/14(日) 19:29:04 ID:???
固定概念の危険性とその有用性。
774NPCさん:2007/01/14(日) 19:35:48 ID:???
>>768
PC0枠ってあったらどんな感じなんだろう。
隠し主人公とか?
775NPCさん:2007/01/14(日) 19:37:13 ID:???
GMの持ちキャラ
776NPCさん:2007/01/14(日) 19:39:40 ID:???
>>735だが
>>746
なんつうか>>759に近い感じだった。

2〜3年前のコンベというか行きずりのセッション。
システムはダブクロで選んだのはPC1の高校生、シナリオコネは中学時代のクラスメートだった。
内容はUGN(基本的にPCの味方組織)に関わる事件で俺以外のPCは全員そこの所属だった。(俺は民間協力者)

こっちの身の回りで何か起こるのかと思ったが、OPでシナリオコネに再会しただけで一切イベントなし。
事件の方はどんどん組織の機密に関わる方向に行くから部外者の俺が自発的に関わる理由が無い。
俺のコネが事件の鍵を握るとか最低限教われでもすれば合流も考えたんだが、何も無いどころか記憶喪失らしいとか言われてRPにすら付き合ってもらえない。

結局強制的に他のPCのシーンに登場させられて傍観者に回ってるしかなかった。
後で分かったが俺のシナリオコネはFH(UGNの敵対組織)が送ってきた刺客で、俺が合流すると踏んで設定したらしい。

SWやARAみたいなパーティ前提のゲームで、一人だけ行き先が同じなだけの通りすがりの冒険者をやらされた感じだった。
777NPCさん:2007/01/14(日) 19:47:04 ID:???
典型的な、PC視点からのモチベーション構築のビジョンがすっぽり抜けてるGMだねぇ。
メタ視点で動くにしても限度があるだろうし、往々にしてプレイヤーのモチベーションもガリガリ下がる。
778NPCさん:2007/01/14(日) 20:17:08 ID:???
PLが絡めないでいるのに助け舟出さないのは問題だが
「俺のキャラが関わる理由無いですよね?」
とかPLから突っぱねられるのも寂しい
779NPCさん:2007/01/14(日) 20:45:11 ID:???
突っぱねたくもなるよ…
780NPCさん:2007/01/14(日) 20:52:28 ID:???
カオスフレアのサプリ掲載のシナリオは酷かった。
PC1は要らない子でPC2が主人公……
781NPCさん:2007/01/14(日) 20:57:34 ID:???
>>776
刺客だったら刺客とヒントだしておけばいいのに
「PLは貴方の考えている以上に愚かな生き物です
 どんなに露骨とも思えるヒントでも
 それで理解してくれる保証はありません。」
もしくは
「GMというのは本人が思っているレベルに反比例して
 意思疎通能力に欠けた生き物です。
 たとえ、ありのまま全てを話したとしても
 半分程度も伝わっている保証はどこにもありません。」
782NPCさん:2007/01/14(日) 22:14:40 ID:???
>>780
PC1大好きっ子の俺は
それを睨んでPC2枠で大暴れ。

PC1なんて何処吹く風。
ハタから見たら、さぞ困ったちゃんに見えただろうと思ってたけど…
世間的にそう認識されてるシナリオなのね。あれ。

良かった!俺は困ったちゃんじゃないんだ!!
783人数(略):2007/01/14(日) 22:47:46 ID:???
>>782
必要十分条件って、言葉に聞き覚えは?
784NPCさん:2007/01/14(日) 23:13:19 ID:???
>>781
刺客ってヒント出してどうするんだよw
785NPCさん:2007/01/14(日) 23:18:56 ID:???
>>784
怪しげな演出をするとか
「意味もなく個室でワインかブランデーを傾ける」描写でも入れとけば
「ああ、コイツは悪役だ」と気付いてくれるかも試練w
786NPCさん:2007/01/14(日) 23:25:36 ID:???
雨の日に捨て猫に傘をさしてあげている
とか
787NPCさん:2007/01/14(日) 23:29:30 ID:???
それだと
「本心では悪の道に走りたくはないが、何か弱み(家族とか)を握られて悪の組織に協力してる」
扱いされるかもよw
788NPCさん:2007/01/14(日) 23:32:40 ID:???
「みかんを食べる際、スジを全部とってツルツルにしてから食べる」
789NPCさん:2007/01/14(日) 23:33:30 ID:???
なんつー小者だw
790NPCさん:2007/01/14(日) 23:34:56 ID:???
>>786
そして、捨てぬこを拾い上げて、
「かわいそうにな。もう苦しむ事もなければさびしい思いをする事もない」
と、ニヤリと笑って(もしくは無表情に)首をコキャッとひねって死体を投げ捨てる。
791NPCさん:2007/01/14(日) 23:35:06 ID:???
「赤い羽根募金箱に万札を入れて、羽根を受け取らずに恥ずかしそうに俯いてそそくさと立ち去る」
792NPCさん:2007/01/14(日) 23:35:16 ID:???
>>784
刺客ってヒント(場合によってはぶっちゃけ)出さないとダメなんだよ。
どうやらこのGMの脳内ではPC1がそのNPCに合流してもらうのが必須だったみたいだし。
PC側組織の敵からの刺客に対してどう対応するかってのがキモなんだろうから
それが適当なところで理解してもらえないと意味が無い。
そんなネタがやりたいのなら、その上で、なんでそんなのといっしょにいるかの理由づけやら、
他PCとどうからむかをGMはうまく調整しろと。
793NPCさん:2007/01/14(日) 23:36:30 ID:???
>>791
それが、クールな女幹部のプライベートなら、確実に萌え対象だw
794NPCさん:2007/01/14(日) 23:41:01 ID:???
だが、それは偽札
795NPCさん:2007/01/14(日) 23:48:41 ID:???
「英会話の教材セットを売りつけようとする(しかもカセットテープ)」
796NPCさん:2007/01/14(日) 23:54:26 ID:???
>>795
…電柱組だか、エクセルサーガとかのレベルになってきてるなw
797NPCさん:2007/01/14(日) 23:58:53 ID:???
つうかどういう主旨の流れなんだこれは?
798NPCさん:2007/01/14(日) 23:59:15 ID:???
電柱組とはまた懐かしいものを。
思わず手持ちの同人誌引っ張り出しちゃったじゃないか。
799NPCさん:2007/01/15(月) 00:04:49 ID:???
>>797
さりげで、わかりやすい「敵キャラの描写」って感じかねえw
800NPCさん:2007/01/15(月) 00:16:05 ID:???
>>799
明らかにそっから外れているような・・・
801NPCさん:2007/01/15(月) 00:23:28 ID:???
>>780
実は意外と公式シナリオでそんなんが多いのかな。
1回GFコンでやったアルシャードガイアのシナリオ(後にGFに掲載)で、
明らかにシナリオヒロインぽいのがPC1じゃなく2にくっついてたし。
まあPC1が「いらない子」まで行くのはレアケースだとは思うが。
802NPCさん:2007/01/15(月) 00:52:10 ID:???
わかりやすく考えてみた

PC1  ガンダム 主役  白兵戦から射撃戦、はてはNTなんぞという特殊能力まで使える万能主役キャラ

PC2 ガンキャノン 準主役  どちらかというとクールな役柄 特殊能力を生かしてPC1をサポート たまに
            主役っぽいこともある


PC3 ガンタンク  純粋な火力支援 足も遅い いてもいなくてもいい  最終決戦まで生き残ってたら
            援護射撃でもしててくださいってな感じ


PC4 Gファイター  特殊能力有り PC1のサポート専門 PC1をサポートする宿命のためアシは
             速いが火力、耐久力ともに見るべきものはない  
             そのくせ、GMの吟遊的でPLにとっちゃ致命的な非常にうざったい設定がつ
             いてくることもある。死亡フラグ発生率もちょいと高い


PC5 GM&ボール  ぶっちゃけモブ ここら辺までくるとマスターはシナリオへの絡み方なんざ
             考えてない  コンベに言ってあまりもの押し付けられたらやららせようレベル。
             間違ってもシナリオに絡めるとは思ってはいけない  PC1が大活躍する画面
             の片隅でひっそり死んでいければまだいいほう。昼飯直後に「君まだいたの?」と
             GMに言われなければそれだけでその日のセッションは成功と考えてよい




えぇそうです。FEARゲーなんざこんなもんです。ガンダムだけいれば話成立します。
 
803NPCさん:2007/01/15(月) 00:57:03 ID:???
アンチFEAR厨ってのがアニメの知識しかなくて本当は遊んだ事がないってのは本当なんだな。
804NPCさん:2007/01/15(月) 00:57:39 ID:???
PC1 Ζガンダム
PC2 メタス
PC3 アーガマ
PC4 百式
PC5 なんだ女かって言って殴られた人

こんな感じじゃないかなあ。
805NPCさん:2007/01/15(月) 00:57:50 ID:???
だーかーらー
連邦の勝利の要因はGMとボールの大量生産にあるんだってば
806NPCさん:2007/01/15(月) 00:59:40 ID:???
うわーガノタだー、ガノタが出たぞー
807NPCさん:2007/01/15(月) 00:59:45 ID:???
馬鹿がボールでやってくる>ジオン、ビグザムを建造>自滅
だろ。
808NPCさん:2007/01/15(月) 01:09:05 ID:???
ガンダムで思い出したけど結局アムロって死ぬんだっけか?
シャアが止めろって言ってるのに部下が撃ち殺しちゃうとかなんとか
初代から逆シャアまで殆ど見た事無いからよく解らんのだ
809NPCさん:2007/01/15(月) 01:11:41 ID:???
>>808
死ぬのは小説版だな。
810NPCさん:2007/01/15(月) 01:12:36 ID:???
PC1騎士ガンダム
PC2サタンガンダム
PC3僧侶ガンタンク
PC4戦士ガンキャノン
PC5剣士アムロ
811NPCさん:2007/01/15(月) 01:14:32 ID:???
わーいガノタの人だー
wikiの黒歴史の履歴全消ししやがったガノタウィキペディアンなんとかしてー
812NPCさん:2007/01/15(月) 01:16:15 ID:???
じゃあ戦隊物で
PC1 レッド
主役、リーダー性を発揮するか暴走熱血漢
シナリオにガッツリ食いつく役

PC2 ブルー
ライバル? リーダーに反目or補佐
突撃するリーダーに一応もっともな突っ込みをして体裁を保ってみたり(結局は理由をつけて一緒に行く)
調整したり変化を与える役

PC3 イエロー
マスコット 
事件に巻き込まれたり、ヒーロー組織にあるまじき(子供っぽい・純粋な)行為に走ってみたり
子供に共感をもたれる役、カレー。最近は女性も多い。

PC4 ピンク
紅一点
最近はイエローやホワイトで他に女性がいる事も多いので、クール・無邪気、有能・おっとり等
役割を分担する。

PC5 グリーン(ブラック)
THE脇役
縁の下の力持ちか一匹狼、専門知識を持っていてそういう時に見せ場があったりなかったり。

キャンペーンなのでシナリオ上のPC1は入れ替わる。
最後は結局敵をタコ殴りだが、その回の主役以外は必殺攻撃要員だったり。
813NPCさん:2007/01/15(月) 01:17:26 ID:???
サンレッドの主役はヴァンプ様だぞ
萌えキャラもヴァンプ様だけど
814NPCさん:2007/01/15(月) 01:20:34 ID:???
>>808
それは小説版。

関係ないけど、リアルで何か意見を発言した人に対して>>806みたいな茶化ししか返さない
奴っているよね。
ここは2chだからお互い様ってことでかまわないんだろうけども、実際顔つき合わせてるとき
にやる奴。
815NPCさん:2007/01/15(月) 01:21:03 ID:???
21世紀に入ってから緑の人は濃いのばっかりだぞ。
超天然異星人だったりアニキサラダだったり正体不明のメリケン忍者だったり逆立ちしたり。
816NPCさん:2007/01/15(月) 01:21:37 ID:???
>>814
リアルでやるヤツいるのか…
俺はこういう場だから、あんま茶化されても気にしないが
リアルで自分のマジな意見を茶化されると切れるなあ…
817NPCさん:2007/01/15(月) 01:22:53 ID:???
ボウケンジャーはブラックがPC2だな
最近シルバーに食われっぱなしだったけど
818NPCさん:2007/01/15(月) 01:23:34 ID:???
>>814
そいつの言ってることがあまりに厨臭く、かといって正面切ってたしなめたり莫迦にしたりするのも悪いので
茶化す形にしてお茶を濁すなんてことはあるな。
ガンダムでもエロゲでも何でもいいんだけどね。
卓ゲ関係以外の場所での卓ゲの話題も自分にとってはそうだが。
819NPCさん:2007/01/15(月) 01:33:19 ID:???
ブラックがいる時はブルーはいないか、もう少しマイルドな役になる事が多いな。
グリーンは特にキャラが定まっておらず、バラバラ。
ちなみに歴代でカレーなイエローはごく初期に2人いるだけで、片方はすごくマイナー
820NPCさん:2007/01/15(月) 01:35:25 ID:???
ガンダムは特撮以外リプ化スレの最初の話題だったな

アムロ、カイ、ブライト:キャンペーン完走
ハヤト:何回かPLが休んだ。あと基本的にお地蔵さん
リュウ:途中でPLと連絡がつかなくなってNPC化→戦死
シャア:ガルマを謀殺したあたりでPLが受験で忙しくなってジャブローまでお休み
スレッガー:例会に遊びに来たOB。ちょっといい役を与えて退場。

という話が出た

>>815
ブルーが女性だったり色々あるんで迷った。
PC5は縛りがゆるいので濃いのがしやすい(濃くしないと話しに食い込めない)ってことで。

>>817
下手にPC番号若いとこういう谷間現象が…
設定生かしやすい話に恵まれないのと、後参入は経験点水増し&まとめ渡しなので
強いキャラ作りやすいんだよな、専用アイテムあるし。
821NPCさん:2007/01/15(月) 01:41:36 ID:???
俺の昔の知り合いになんでもかんでも厨臭いと評価を下す奴が居て
いちいち俺に同意を求めて来るので物凄く疲れる事があった
ついでに俺の事も厨臭いと思っているのだろう何を言っても茶化すだけ
それまで周囲に居ないタイプだったのでしばらく付き合ってみたが
友人から話を聞くにどうやらそいつが俺の悪評を流していたらしく
何かと白眼視される様になったのでしばらくTRPGを止めた事がある
822NPCさん:2007/01/15(月) 01:42:21 ID:???
>>818
むしろ正面切ってたしなめるのは、いつかどこかのタイミングでやらなきゃいけないと思うんだよなぁ。
高校の部活や大学のサークルとかだと特に。
先輩が後輩を教え導く、ってのもその手の集まりの目的の一つでもあるわけだしさ……

先輩後輩に「はぁ、バカかお前は!」「殺すぞ、いっぺん死ね」てな言葉を使う奴に
当人が軽い気持ちで言った言葉でも相手には深刻なダメージを与えてるかもしれない、言葉は銃弾と
同じだから気をつけて使え、と言ったら逆切れされたよ……
823NPCさん:2007/01/15(月) 01:44:38 ID:???
>814
こんなだからガノタとか特撮オタウゼーって言われるわけだがw
824NPCさん:2007/01/15(月) 02:09:18 ID:???
>>822
タメ口をきいてはいけないサークル
タメ口をきいたらシッペ
825NPCさん:2007/01/15(月) 02:14:53 ID:???
>>820
ここはガンダム関係の板じゃないんだから、ガンダムの話題を全く知らない奴もいるし
むしろ知らない、知る必要もない話題を延々たれ流されて気持ち悪いと思う奴もいることもお忘れなく。

エロゲとかでもあるんだよな。こちらが知ってるものだと勘違いして延々知らない話題を振ってくる。
女キャラ使ってるとエロゲのような会話を要求し、こっちが知らなくて流すと勝手に白けてる。
「ここは〜〜みたいに言わないといけないじゃないすか!」って、そんなこと知るかと。
挙句、知ってる連中集めてきて、共通認識だ!とかぶち上げて見せようとしてくるから話にならん。
正面切ってたしなめるのも嫌だな。
人の鞄に勝手にエロゲか何かのディスク放り込んで、あとで彼女に見られた時なんて
本当に殺してやると思ったよ。
826NPCさん:2007/01/15(月) 02:17:13 ID:???
>>825
前スレでやれ
827NPCさん:2007/01/15(月) 02:21:42 ID:???
>>825
そいつの鞄にゴキでも入れておいてやれ
828NPCさん:2007/01/15(月) 02:22:56 ID:???
ガンダムゲーもあるんだからまったく板違いとはいえないと思うがな。
829NPCさん:2007/01/15(月) 02:31:48 ID:???
ガンダムゲーの話はカルテットスレでやってくれ。
830NPCさん:2007/01/15(月) 02:33:59 ID:???
>>804

>なんだ女か

って突っ込んだら負けかね?
831NPCさん:2007/01/15(月) 02:35:56 ID:???
>>825
面と向かって話してるなら「知らないし、知りたくもない」と言ってやれ
掲示板なら他の話題振るか飛ばせ
832NPCさん:2007/01/15(月) 02:39:14 ID:???
>>831
それやっても延々と続けるからなー。
自分が多数派だと思うと急に強気になるからな。
833NPCさん:2007/01/15(月) 02:39:23 ID:???
>>825
彼女がいるなら、いっそそいつの前で彼女といちゃついてやれ。
二度とエロゲとか言わなくなるぞw
834NPCさん:2007/01/15(月) 02:41:01 ID:???
>>833
生身なんてキモいと思ってるレベルだと効果ゼロだがな
835NPCさん:2007/01/15(月) 02:51:17 ID:???
股間にマグナムがある以上、そこまで思ってる奴は少数派なんじゃないかなと。
仮に口で強弁してても、実際彼女いる奴のほうが幸せそうなのはまあいわずもがなってだけで。
836NPCさん:2007/01/15(月) 02:59:10 ID:???
彼女からみたらただの貢ぐくんかもしれないけどな……
837NPCさん:2007/01/15(月) 03:12:35 ID:???
いやここは連中をだまらす為だけに、嬢王に大金を積んでセッションに付き合ってもらうがモアベター
838NPCさん:2007/01/15(月) 06:51:53 ID:???
>>835

>口で強弁してても、実際彼女いる奴のほうが幸せそうなのは
>まあいわずもがなってだけで。

そりゃお前の鳥取のレベルが低いだけだ。

うちのサークルメンバーは実に幸せそうにしてるぞ。
去年の春に入った新入部員たちは未だにそいつらに
実際に恋人や妹がいると信じ込んでいるほどに
幸せそうに語っているからな!
839NPCさん:2007/01/15(月) 07:06:51 ID:???
そんな高レベルいらねー!
840人数(略):2007/01/15(月) 07:49:18 ID:???
>>838
キミら、スゴいな。
841NPCさん:2007/01/15(月) 08:03:58 ID:???
スカした姫ゲーマー もういらない
俺の彼女はD&D
842NPCさん:2007/01/15(月) 08:09:53 ID:???
真実を知った新入部員はいなくなりそうだなぁ
843NPCさん:2007/01/15(月) 08:26:18 ID:???
真実はいつもふたつ!
844NPCさん:2007/01/15(月) 09:16:56 ID:???
マミはいつもふたなり!
845NPCさん:2007/01/15(月) 09:27:19 ID:???
誰だよマミw
846NPCさん:2007/01/15(月) 13:27:28 ID:???
マミ以外のふたなりは常時じゃないのか
847NPCさん:2007/01/15(月) 17:20:48 ID:???
>846
「ふたなり化」というジャンルがあってだな…(忍者に引きずられていく)
848NPCさん:2007/01/15(月) 20:02:05 ID:???
石田みつなり
849NPCさん:2007/01/15(月) 20:09:36 ID:???
ワロタ
850ドルフ☆レーゲン:2007/01/15(月) 20:23:13 ID:???
第三の性 というやつか
851NPCさん:2007/01/15(月) 20:32:09 ID:???
つまり男女の+やおい穴まで完備か。やるな。
852NPCさん:2007/01/15(月) 20:36:50 ID:???
女のが1つ、男のが2つ、やおい穴1つ、後ろの穴2つなんてのは……
853NPCさん:2007/01/15(月) 20:40:05 ID:???
石田双成ならカオスフレアで見たことがある
854NPCさん:2007/01/15(月) 22:22:13 ID:???
ここで触手少女最強説登場。
855NPCさん:2007/01/15(月) 22:58:44 ID:???
じゃあ最強触手ふたなり処女のマミがPC1の義妹ってことでいいか?
856NPCさん:2007/01/15(月) 23:01:01 ID:???
・・・触手少女ってなんだw
857NPCさん:2007/01/15(月) 23:04:40 ID:???
ケツの穴のボアUP 2000ガメル
やおい穴増設    3000ガメル
触手移植       4000ガメル


背景のバラ     20000ガメル


人としての大切な何か   プライスレス


お金でかえないものもある  かえるものはマスターカードで・・・・・・・・・


858NPCさん:2007/01/15(月) 23:04:59 ID:???
>>856
脳がピンクの奴らの想像していることなんて分からんよ。
さっさとこの流れ終わらないかなって思ってる
859NPCさん:2007/01/15(月) 23:05:28 ID:???
触手少女 の検索結果 約 633,000 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
860NPCさん:2007/01/15(月) 23:06:07 ID:???
…報告して流れを変えたいが、ここ2ヶ月ほどプレイすらままならん。
社会人ばかりのサークルは辛いよ。
861NPCさん:2007/01/15(月) 23:07:18 ID:???
これを貼らなきゃいけない気がしてきた
http://blog16.fc2.com/a/amatanoyo/file/viploader276007.jpg
862NPCさん:2007/01/15(月) 23:15:08 ID:???
>>859
合致してるのは一件だけじゃねーか
863NPCさん:2007/01/15(月) 23:19:13 ID:???
>861
ガ板の某スレで笑い死にそうになったのを持ってくるんじゃないw
864ヒロインとPC達との絡み方考察:2007/01/15(月) 23:36:43 ID:???
PC1 ヒロイン標準装備キャンペーン後半での乗り換えキャンペーンもよくある。
   幼馴染から始まって、職場の上司、そしておなじ悩みを持つ特殊能力者にたどり着く
   GMの萌えを押し付けられて辟易しそうにもなるが、キャンペーン存続はPC1のモチベーション
   にのみかかっているのでそれほどきもい設定は無いとおもう。PLの交渉能力が必要十分であれば
   GMに自分の萌え属性をすべて受け入れさせることができる。
   (ぶっちゃけPC2以下はいくらでも首のすげ替えが聞く)

PC2 PC1のヒーロー性を浮き彫りにするために、GMの想像力の残りかすのようなヒロインが
   出てくる可能性もある 思ったよりビジュアル描写が鮮明だったりイラストまで描いてきて
   たりした日にはPLもしくはヒロインの死亡フラグがすいでに設定されていると心得よ。
   PC2以下はPC1を主人公とする吟遊シナリオを完遂するためだけの、予定された犠牲
   であることはいうまでも無い

PC3 PC1が選ばなかったヒロインを処理する係。GMが夜も寝ないで考えた萌えキャラを(ど 
    こかで見たことあるようなギャルゲーキャラであっても、気がつかない不利をしてやるのが大
    人のマナー。ディライトってことでひとつ)片付ける先として重宝される。かといってシナリオに
    絡めるわけではない。
  
865ヒロインとPC達との絡み方考察2:2007/01/15(月) 23:37:17 ID:???
PC4 PC1-3でパーティの戦闘力のほとんどをまかなうため、それ以外のサポート系の特技や
   技能、コネなどを押し付けられる。じつはシナリオそのものへの貢献度はPC3よりも高い
   が、必要な技能やコネ、過去設定などが複雑に絡み合い、ヒロインを割り当てられる可能性
   がない。 万が一GMがヒロインを振ってきたら、自分の死亡フラグが成立したと心得、もよりの
   質屋に走りお袋の形見の指輪を入手して、ヒロインに預けるのが散り際の美学

PC5 残念ながら君ははGMからプレイヤーとは思われていない。チュートリアル戦闘でPLごとぶ
    ち殺され、全員分の昼飯を買いに行かされ(当然のことながら代金はあなた持ちだ。なぜな
    らあなたがPC5だからだ。生まれの不幸を呪うがいい)そのうえ、キャラが死んだのにキャン
    ペーンへの参加を強要される。部屋の確保と買出しがあなたの存在理由だ。萌え?ヒロイン?
    GMやほかのPCにコンビニに買出しに行ったとき、エロ漫画の表紙をコンマ3秒で脳裏に焼
    き付ける以外、あなたにキャンペーン中の萌え要素は一切発生しない。 
866NPCさん:2007/01/15(月) 23:38:41 ID:???
なんじゃそりゃ。
まさかそんなのがルルブに書いてあるのか?
867NPCさん:2007/01/15(月) 23:42:14 ID:???
書いてあるルルブが有るなら俺は迷わず買うぜ
868NPCさん:2007/01/15(月) 23:44:11 ID:???
それに近いPC5で3話目でモチベをほぼ失ったにもかかわらず完走したキャンペーンは空しさだけが残った
869NPCさん:2007/01/15(月) 23:44:51 ID:???
自分がいつもPC5ばっかりで嫌気さしてきたんじゃないの?
870NPCさん:2007/01/15(月) 23:46:35 ID:???
SWばっかやってる老害だが
ゴメン、コレが最近のRPGの主流なら、俺は老害でいい。
871NPCさん:2007/01/15(月) 23:47:38 ID:???
昨日からPC番号に粘着している人がいるだけじゃね
872NPCさん:2007/01/15(月) 23:48:30 ID:???
>>870
そんな訳有るか。
873NPCさん:2007/01/15(月) 23:48:40 ID:???
大丈夫。普通はこんなことにならない。
PC1以外全員女キャラでハーレムパーティーとかになる。
874NPCさん:2007/01/15(月) 23:49:04 ID:???
>>870
いや、こりゃ冗談だから。
ホントにこんなのが主流ならおれだってやらんわいw
875ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/15(月) 23:49:11 ID:KOPFKgmw
PL丸投げでNTR上等なオレは超★老害なんだろうな、きっと。
876NPCさん:2007/01/15(月) 23:49:18 ID:???
確かにFEARの公式シナリオ見ても、ヒロインとライバルはそれぞれPC1と2に割り当てられている事が多いな。
だが>>864-8655からは悪意が透けて見えるから共感できないな。
877NPCさん:2007/01/15(月) 23:49:29 ID:???
>>873
どこの魔法戦士だ
878NPCさん:2007/01/15(月) 23:50:20 ID:???
FF5という偉大な先駆者もある
879870:2007/01/15(月) 23:50:36 ID:???
>>872-874
そうなのか。
良かった。
880NPCさん:2007/01/15(月) 23:51:34 ID:???
大体今時SWやってる事の方がよっぽど冗談だ。
881870じゃないが:2007/01/15(月) 23:51:57 ID:???
>>880
orz
882NPCさん:2007/01/15(月) 23:55:58 ID:???
>>873

>>PC1以外全員女キャラでハーレムパーティーとかになる


ピザデブ男率100%のセッションでそれは、>>864-865
よりもある意味悲惨じゃね?


どこかで見たことあるよーなギャルゲーキャラがよってたかって
お地蔵さんしてたり「うぐぅ」とかばっかりしてたり

「このキャラにはこういうシチュエーションふってくださいよ。だめだ、あんたはなにもわかってない」


とか連呼されるセッションのほうがおれはいやだ。そんなセッションのPC1をやらされるなら
おれはPC5でいいorz・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・



でも、悲しいけど、これって現実なのよねっ!!
>>>>PC1以外全員女キャラでハーレムパーティーとかになる
883NPCさん:2007/01/15(月) 23:59:10 ID:???
「だめだ、あんたなにもわかってない」とな!
相手がピザオタだろうがなんだろうがむしろ一度は言われてみたい台詞だ
884NPCさん:2007/01/15(月) 23:59:26 ID:???
>>879
結局はシナリオ作る人次第なんですよ。
商業用のは参加人数を特定できないので3〜5人として、
4と5はいなくても最低限話が進められるようにしないといけない。
そこを冗談で「PC4と5は要らない子」って言った人がいて、
それを真に受けた奴がそういうクソみてーなシナリオしか書かなかったりするだけで。

例えば漏れの環境だとPL人数が確保できることが多いから、シナリオ自作するときは
PC4くらいまで等しく重要な立ち位置を与えてますよ。
でも、シナリオ上役どころが比較的がっちり決められてないほうがやりやすい人もいるので
縛りが少ないのもひとつふたつ入れるってのもテクニックなんですよ。

SWでもたまにGM側から「誰かひとり、賢者の学院に所属しているっていう設定にしといてもらえる?」
とかやることもあるでしょ?
885NPCさん:2007/01/16(火) 00:00:03 ID:???
>>882
お前がなにを言っているのかさっぱりわからないし無駄に行を開けるのが読みにくくてウザい。
886NPCさん:2007/01/16(火) 00:01:57 ID:???
>>例えば漏れの環境だとPL人数が確保できることが多いから、シナリオ自作するときは
PC4くらいまで等しく重要な立ち位置を与えてますよ。


結局アンタも汚い大人なんだっ、大人は、大人達はっ!!!!!!!


俺PC5のことなんざ何もわかっちゃいないんだっ!!
887NPCさん:2007/01/16(火) 00:02:37 ID:???
この行間の空け方は昨日のガンダム君だろ。
乙といってやれ。
888NPCさん:2007/01/16(火) 00:03:19 ID:???
>>886
だぁからPC5とかにも意味があるっつってんだろ!
誰も要らないとか言ってねえ!
PC5のことをわかってねえのはお前だ、ボケナス!
889NPCさん:2007/01/16(火) 00:04:08 ID:???
NPCの外見がギャルゲだかエロゲのキャラの絵の流用なんで、その元絵のキャラの通り
の反応をしてくると思ってたPLが、期待したのと実際のNPCのキャラが全然違うんでマスター
を問い詰めたら、単にネットでたまたまみかけた画像がイメージに合ってたんで流用したが、
マスター自身、キャラの出展を知らなかったって事はあったなあ。

……ちなみに、パーティー構成自体はハーレムパーティーだが、PL同士にそういう気が
無いため、ハーレム性を微塵も感じさせないプレイになる事もわりとあるよなあ
890NPCさん:2007/01/16(火) 00:05:50 ID:???
逆に考えるんだ。
PC5は最も自由な立ち位置だから、
ある程度は行動の自由を許されるんだ。
つまり、PC1のヒロインを寝取ったり、PC2のライバルと因縁を持ったりしちゃうんだよ。
セッション中にね。
891NPCさん:2007/01/16(火) 00:10:51 ID:???
縛りが少ないから番号大きいPCが人気の鳥取というのもある
892NPCさん:2007/01/16(火) 00:14:21 ID:???
>>888
>>886はネタ台詞か何かじゃないのかな?
893NPCさん:2007/01/16(火) 00:14:45 ID:???
当初PC1用に用意していたヒロインだが、PL1が「自PC用のヒロインだから鉄板だろ」とか思って
クールを気取って邪険にしてたら絡んでた別PCにあっさり転んでしまったとか、
そういう事例はないの?
894NPCさん:2007/01/16(火) 00:15:14 ID:???
>>893
カジュアルならしょっちゅうだと思うが。
895NPCさん:2007/01/16(火) 00:15:16 ID:???
もう入居者全員オーヴァードの女子寮の管理人でいいよ
896NPCさん:2007/01/16(火) 00:15:18 ID:???
>>891
そうそう。そういうメンバーが集まるときは
番号順関係なく、どのハンドアウトが欠けててもいいように作るし。
集まる人数より多めに作ってって、好きなの選んでください、とか。
あと、最低限必要な条件さえ揃っていれば、内容を大幅に変えてもらって構いませんとか。
897NPCさん:2007/01/16(火) 00:16:13 ID:???
ていうか困ったちゃん関係NEEEEEEE!!
898NPCさん:2007/01/16(火) 00:18:52 ID:???
>>892
いや、まあもちろんネタっぽいのはわかってたよ。
なので勢いで返したというか。もっとツンデレっぽくすれば良かったか。

>>897
テヘッ、つい。スマソ。
899NPCさん:2007/01/16(火) 00:20:28 ID:???
そういや、S=Fのファラウスのリプレイはパーティー構成はもろハーレムの
はずなのに、内容は全然ハーレム状態という気がしないなあw
900NPCさん:2007/01/16(火) 00:21:44 ID:???
>>899
奇人変人しかいないハーレムで嬉しいか?
901NPCさん:2007/01/16(火) 00:21:55 ID:???
はずもなにも横島と守銭奴とまどかじゃん。
902NPCさん:2007/01/16(火) 00:22:40 ID:???
ハーレムパーティってのは男キャラに多少なりとも好意を持っていることが条件なワケで。
リーンの闇砦パーティは仲間意識以外のものはもってないだろ。
903NPCさん:2007/01/16(火) 00:24:41 ID:???
くそっ、困ったちゃんがいないことで困るとは!!
904NPCさん:2007/01/16(火) 00:25:41 ID:???
と言ってるうちに900超えたな。
MKP決めるべ。
905NPCさん:2007/01/16(火) 00:30:33 ID:???
PC1(14歳。女)
PC2(12歳、男)
PC3(18歳。女。最初はまともな服装だったが、プレイ中にマスターが出した特殊アイテムや
装備を身に付ける内にメイド服、ネコミミ、眼鏡、首輪という姿に成り果てる))

と、いうパーティーに

PC4(32歳。男。人相の悪いガンマン)

と、いうキャラを投入したら、ある時

「なんかPC4って人買いみたいだな」

なんて言われた事はあるなあw
906NPCさん:2007/01/16(火) 00:34:00 ID:???
いっしょに街歩いてたら通報されるなw
907ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/16(火) 00:36:45 ID:JUMZaAIM
>893
今正しくそうゆうシナリオやってるっス。
PC2の幼馴染が記憶喪失でPC1に拾われるNTR展開中。
PL2が予想以上にうろたえてしまい、RPが超gdgdに。
あー楽しい。
908NPCさん:2007/01/16(火) 00:41:39 ID:???
PC1やってたらハーレムになりそうだったのでPC2にPC4を任せて回避した
問題はPC2が女だったため百合になった事ぐらい
909NPCさん:2007/01/16(火) 00:46:49 ID:???
その手の話だと、PC2に初期設定でベタ惚れというNPCが最初についていて、
そのNPCヒロインの体に死亡した公式NPCのヒロインの魂が封印されたアイテムが
埋め込まれて二重人格になり、後から出た人格の方がPC1に惚れてしまい、
ややこしい事になるってシナリオをプレイした事があるな。
……PC2は終盤になると、もしPC2に惚れてる方の人格までPC1に転ぶとか、
後から出た人格だけが残り、元人格が消滅するとか、元人格がPC2を捨てて
後から出た人格に協力して旅立つEDになったら、ヒロインを殺すというオーラ
を漂わせていてちょっと怖かった
910NPCさん:2007/01/16(火) 00:48:30 ID:???
>>907
手帳スレのルリルラレポのこと?
あれはPL2がちょっと困ったちゃんに見えるが・・。
911NPCさん:2007/01/16(火) 00:51:56 ID:???
ハーレム+シスコンというPCがいる私の鳥取。
912NPCさん:2007/01/16(火) 01:00:44 ID:???
まとめ
>110 わざわざ有給まで取ったのに
>136 困った初心者
>162-169 平成ライダー(困ったちゃん不明)
>194 拷問好き
>296 2回しか銃を撃たないハウスオブザデッド風
>361-362 筋力22シーフ(困ったちゃん不在)
>367 GM「戦闘バランス悪かったね」
>383 バランス調整
>398 隊商の護衛で「俺たちの旅はまだ終わらない」
>416 隊商の護衛3
>450-451 VS巨漢(PL)
>505 「いや〜皆さんのおかげで、経験点:50点溜まりました♪」
>584 「ん〜、今回はそれなりに面白かったけど、さらに次の努力に期待」
>589 ボスは弱めです→ボス弱過ぎでおもんねー
>590 敵は(GMのTuee持ちキャラに比べて)弱めです
>606-618 要約は640
>776 ハンドアウトで村八分
>821 なんでも厨臭い
>825 エロゲ脳

913NPCさん:2007/01/16(火) 01:04:18 ID:???
>>912
乙です。
>>821>>825はいらなかった気もしますがw

とりあえず有力候補は
>110 わざわざ有給まで取ったのに
>383 バランス調整
>398 隊商の護衛で「俺たちの旅はまだ終わらない」

あたりか。
俺はある意味における喜劇性も含め
>>398を推す。
914NPCさん:2007/01/16(火) 01:05:01 ID:???
いっそ今年度のタイム誌の「今年の人」方式で
915NPCさん:2007/01/16(火) 01:34:39 ID:???
俺は>398か>505かな
916NPCさん:2007/01/16(火) 01:56:19 ID:???
>398かなぁ
917NPCさん:2007/01/16(火) 02:02:46 ID:???
なんかもうMPKとかどうでもいいやってくらいにエロゲオタキメエw
918NPCさん:2007/01/16(火) 02:07:50 ID:???
GMとのリアルファイトまである>>398を推します。
919NPCさん:2007/01/16(火) 03:08:18 ID:???
920NPCさん:2007/01/16(火) 07:00:33 ID:???
>>398のような(本来の意味での)「やおい」しなりおは一昔前じゃフツーだったのにな…

これだからヒーロー接待が当然と思っているラノベ厨は……
921NPCさん:2007/01/16(火) 07:19:43 ID:???
それでも起承転結とか序破急は考えてたよ。
よっぽどアレなGMでない限り。
上手い人だと、ランダムイベントの連続の中から
山場とオチくらいはその場で思いつける。
922NPCさん:2007/01/16(火) 07:25:33 ID:???
>僕たちの旅はまだ終わらないとお茶を濁してエンド。
まで含めてフツーだというなら、そんなフツーは今日日のコンベにはいらない。
もちろんそういうのが好きな鳥取でgdgdやる分にはとめない。



チャートがあるなら同じ出目の時に同じイベントが起きていた訳で
どんな複雑な振り方させられてたのかしらないけど、途中で気付かなかったのか。
923NPCさん:2007/01/16(火) 07:55:03 ID:???
>>920
一昔前普通だったものは今はぜんぜん見かけないというのは、
要するにそれに問題があったがゆえに淘汰されたからだ……
とは考えられないのか?
924NPCさん:2007/01/16(火) 08:07:00 ID:???
>>505を推そう
経験点のためにゲームをするって言う本末転倒さが痛々しい
925NPCさん:2007/01/16(火) 09:22:43 ID:???
教えてクンですまぬ。>>505のシステム知らんのだが、
GMに経験点が入ると、システム上でどんなメリットがあるの?
926NPCさん:2007/01/16(火) 09:33:09 ID:???
>925
GMがセッション中でどんなマスタリングをすれば良いのかの指針になる。
(GMとして経験値が貰えるようにマスタリングすれば、自然と望ましいマスタリングになる)

・・・のだが、どんなシステムも人の悪意の前には紙切れ同然なのだ。現実は無情である。
927NPCさん:2007/01/16(火) 09:40:21 ID:???
俺の知ってるFEARゲーだとPC達が得た経験点の合計÷3〜人数だからマスタリングは関係ないかも知れない。
PLやる時に経験点として使えるってだけじゃね
928NPCさん:2007/01/16(火) 09:42:38 ID:???
>927
一応PCの経験値はプレイヤーが楽しんだかどうかの指針でもあるのでそれだけプレイヤーを楽しませることが出来たっていうGMの評価になる。
建前では。
929NPCさん:2007/01/16(火) 09:57:38 ID:???
まあ…その建前自体が、旧時代に対して示したアレコレではあるけどね。
困ったちゃんをどうにかしたいなって、あるTRPGゲマが頑張った。
それ以上のもんではないが、それ以外でもない。根こそぎ戯言だけど。
930NPCさん:2007/01/16(火) 10:03:39 ID:???
PL経験点制ではセッションの経験点はPL(およびGM)本人に渡され、
そのPLが使用するPCに対して(参加する卓のGMが許す範囲で)自由に使用できる。
GMばかりやっているとPCが成長しないという不満に対する一つの手段であり、
GMのマスタリングをPLが評価する指針にもなる。

しかし勿論、この経験点は偽造しようと思えば幾らでも偽造できるし、
マッチポンプのようなセッションを繰り返すことで幾らでも濫造できる。
それを防ぐための安全装置はユーザーの良心のみ。
>505はその安全装置が働かなかった上に、コンベPLにまで迷惑を掛けた
分かりやすい例。
931NPCさん:2007/01/16(火) 10:09:03 ID:???
経験点の偽造自体は、PL経験点制以外でも容易だろ。
それの歯止めが良心だけ、というのも一緒。
まあ、PL経験点制は、なまじっかルール化されているだけに
悪用しやすいという側面はあるかもしれんが。
932NPCさん:2007/01/16(火) 10:10:20 ID:???
ルールには違いないんだけど、概念としてのルールっつーかプレイ指針としてのルールだから
運用次第でボロボロになるんだよな
まあ、程度の差はあれRPGのルール全般に対して言えることではあるんだが
933NPCさん:2007/01/16(火) 10:14:16 ID:???
PC経験点は仲間内以外のものを突っぱねることができるが、
PL経験点は余所でのプレイを前提としているものもある。

(※コンベで卓を立ててPL経験点を稼ぐ“武者修行”なる行為が、
PL経験点制の某システム――N◎VAの2nd前後――で紹介されてたりする)

まあ、そんなことで迷惑掛ける奴ってのは、何やっても迷惑掛けるもんだが、
一種独特の被害と言えるかも知れない。
934NPCさん:2007/01/16(火) 10:17:57 ID:???
それは前提じゃなくて応用の一形態に過ぎないだろ
935NPCさん:2007/01/16(火) 10:20:05 ID:???
>>920
一昔前だって下手な部類だろ、たしかに体感でコンベの1/3はそんな卓だったがw
936NPCさん:2007/01/16(火) 10:31:11 ID:???
>>933
N◎VAは経験点が数百点数千点違っても能力がかぶってなければあんまり問題ないからなぁ。
937NPCさん:2007/01/16(火) 10:34:11 ID:???
その系統には出くわしたことがないぞ、と言いたかったが
一昔前はオフィシャルコンベにしか行ってない時期だった。
……デザイナーがそんなシナリオやるわきゃないもんなー。
938NPCさん:2007/01/16(火) 10:34:32 ID:???
リサーチで〈社会〉全部組んで情報ほとんど一人で抜いて喜んでるアフォもたまにいるけどな
939NPCさん:2007/01/16(火) 10:37:43 ID:???
>938
そういう奴ってたいてい他人に協力してる上手いプレイヤーのつもりだから始末におえないよなw
940925
>>925です。よくわかりました。
みんな、いろいろthanks