1 :
館の主:
2 :
館の主:2006/12/21(木) 18:57:58 ID:???
3 :
館の主:2006/12/21(木) 18:59:16 ID:???
仲魔を集めて、また来るがよい。
4 :
NPCさん:2006/12/21(木) 19:23:08 ID:???
>館の主
乙です。ノシ
>All
「外道 アラシ」はスルーを推奨でヨロ。
5 :
NPCさん:2006/12/22(金) 00:16:53 ID:???
覚醒編と200Xを比較して良い部分と悪い部分を教えてくれ。
というのは荒れますか?
6 :
NPCさん:2006/12/22(金) 00:23:55 ID:???
>>1 う乙ゥだぁぁぁ!乙だぁぁぁっ!
システム的に難があるのはあるのはかまわないんだが(完全なシステムなんぞありえんし)
今やってるセッションでは、正直ちょっと萎え気味にはなってるなぁ。
・・・いやま、スタートルールから始めてゆっくりやってたんで初期クラスが見劣るのはわかるんだが。
キャンペーン途中でキャラ変えるとかクラス変えるとか言われるともうね。
なんかこう、モチベーションが堕ちるね、マジで。
理由はつけられる限りプレイヤーの意志は尊重するほうなんだがなあ。
そんなにきついバランスでもないんで、「メガテン」な世界を楽しんでほしいんだが。
そりゃま、多少朝松色入ってはいるけれど。
7 :
NPCさん:2006/12/22(金) 02:57:30 ID:???
>>6 200Xなら、技能の入れ替えぐらいで妥協してもらったら?
10Lvごとの追加技能と、7/17/27…のクラス技能
もしくは、1クラスだけ同系列のクラスと入れ替えて再構築とか
8 :
NPCさん:2006/12/22(金) 05:16:14 ID:???
9 :
NPCさん:2006/12/22(金) 06:18:07 ID:???
>>1 マハンマ乙。
それはそうとR&R28の記事はなかったことにしてやりたい。大破壊前でやる時にアイテム欄が使えるかもくらい?
10 :
NPCさん:2006/12/22(金) 09:52:28 ID:???
>>6さん
追加サプリのクラスやスキルの方がデータ的に強いものが多いからなぁ
200Xは戦闘データが多めだし、
強いデータに惹かれるのは仕方ないかも。
GMのモチベーションも勿論大事だけど、
PLのモチベも下がってるなら
>>7さんの言ってる入れ替えくらいなら考慮する価値があるかも。
>>9さん
R&Rは最近買ってないけど、そんなに酷い記事だったので?
11 :
6:2006/12/22(金) 15:09:10 ID:???
>>7、
>>10さん
おお、人の情けが身に染みる・・・情けで角煮になりそうだぜ。
いやまあ、スキル・クラスの見直しについて、ミレニアムが出た時点で変更は許してる
・・・ん、だ、けど・・・
なんかねえ。
こっちは「クラスの完全入れ替え」「スキルの習得についての再構築」は許してるのに、
「能力値も最初からやり直しさせろ」ってのはねえだろうと。
あげく他人のキャラにダメ出しするって何様だよと。
確かにデータについてはワシより熟知してる人なんだけどさぁ。
それで変えちゃう人も人(文句たれた人とたれられた人は友達同士)なんで、
正直こっちのモチベが完全に枯渇してしまいました。
12 :
NPCさん:2006/12/22(金) 16:22:42 ID:???
A「DM、私立探偵だと弱いから、俺は鬼食い剣士にするわ。
能力値も最初から決め直していいよな?」
DM「え〜、A君のキャラは探偵としてキャラ立てしてたんだから、それに近いクラスでお願い出来ないかな?」
A「いや、俺は鬼食いがやりたいんだ。ダメなんだったら別なキャラ作るわ」
B「僕はウィザードのままで良いよ」
A「B! ドクターなんて役に立たないクラス外して別なのと組み合わせろよ。
それと中途半端に速なんかに振ってた分を全部魔力に入れろよな
後は悪魔の取引入れて無駄なスキルは全部変えておけよ!」
B「A君がそう言うならそうしておくよ」
みたいな流れなのかなとちょっと想像してみた(苦笑
13 :
NPCさん:2006/12/22(金) 18:56:55 ID:???
>>6 一瞬赤松かとオモタが朝松なら充分メガテン寄りじゃね?
14 :
NPCさん:2006/12/23(土) 19:58:32 ID:???
赤松よりのメガテンって退魔(ry
15 :
6:2006/12/27(水) 18:00:51 ID:???
>>12さん
多分そんなところかもしれないなあ。
A>B間でどんな話があったのか、こっちは全然わからんのですよ。
まあ、なんとか来年には再開する予定です。
私闘学園にしちゃうかもしれませんが(爆。
16 :
NPCさん:2007/01/02(火) 07:50:58 ID:???
デザイナーblogによれば、今年は
・西上リプレイ 白刃シリーズ3巻目
・サプリ「セフィロトの魔界」
・聖華学園 退魔生徒会2巻
が刊行されるとか。
うーむ、ビミョーだ。
17 :
NPCさん:2007/01/02(火) 12:46:09 ID:???
なぜそこまで退魔生徒会を推すんだろう
18 :
NPCさん:2007/01/02(火) 14:13:22 ID:???
>17
「退魔生徒会」は追加ルールにリプレイが付いて、1000円でお釣りの来る文庫サプリですよ?
【PANIC】
19 :
NPCさん:2007/01/03(水) 17:41:44 ID:???
オリジナル設定叩かれて、ムキになってるとみた。
20 :
NPCさん:2007/01/05(金) 10:24:14 ID:???
聖華学園というステージ自体は、あんまり否定する要素がないんだけどなー
所々に変な設定があるんだよなぁ…
21 :
NPCさん:2007/01/06(土) 10:49:20 ID:???
チャーリーとイゴール以外は充分許容範囲だと思うけどな。
22 :
20:2007/01/06(土) 15:23:29 ID:???
イゴールへの違和感がどうこうっつうのは理解できるが、退魔生徒会のチャーリーに対してあれだけのヘイトを持てるのが分からない。
俺が、ifのチャーリーに思い入れが無いからか?
23 :
NPCさん:2007/01/06(土) 15:25:15 ID:???
オレにもそこまでのヘイトが何故抱けるのかわからない。
個体認識する前にあまりにも辛くてページを閉じたからだ。
で、退魔生徒会で遊んでる奴はいるの? いないなら、結局擁護にゃならんべ。
24 :
20:2007/01/06(土) 16:35:41 ID:???
>退魔生徒会
コンベで、手っ取り早く共通認識を作りたい時に利用する事はある。
・・・いや、なんでか“日常”に固執して、事件から逃げたがる“ベテランゲーマー”操る10レベル覚醒者とかに会う時があるので。
「特殊な技能のない学生の為に、特殊技能を持つ学生が動き回る」っつーシチュは、なんだか納得しやすいみたい。
・・・でもベテランゲーマーは、柊会長をこき使いたがるので対策は必要だ。orz
25 :
NPCさん:2007/01/06(土) 16:37:04 ID:???
>>24 システムをカオスフレアにして、「柊会長はエキストラだよ」って言うといいんじゃないかな。
26 :
NPCさん:2007/01/06(土) 16:51:37 ID:???
>>23 擁護するか叩くかの両極端しかないわけじゃあるまい。
27 :
20:2007/01/06(土) 16:52:12 ID:???
>25
カオスフレアをやるのに、退魔生徒会を使う意味が分からない。
というか、そもそも此処はメガテンスレでカオスフレアはスレ違いだ。
28 :
NPCさん:2007/01/06(土) 16:58:02 ID:???
29 :
NPCさん:2007/01/08(月) 02:03:01 ID:???
どっちかって言うとトキタアンチスレ?
30 :
NPCさん:2007/01/08(月) 02:03:42 ID:???
じゃあ俺がオリジナルメガテン造ってやるよ。
31 :
20:2007/01/08(月) 09:05:58 ID:???
>29
叩きなら、嫌いな業界人スレで良いじゃん。
>30
そーいや、前スレ辺りでもそんな話があったね。
32 :
NPCさん:2007/01/08(月) 22:41:17 ID:???
>>31 クリスマスから成人の日まで、休み無しだったおいらがきましたよ ('A`)ノシ
前スレのアレ。とうぜんのごとく進んでいませんよ?
年末年始の外食産業、舐めてましたが何か?
不況ってなんですか?
これも格差社会ですか?
WCEって美味しいですか?
明日はようやく休みなんで、今日明日で進めるだけ進める予定ですよ?
今月中にうpれるといいなぁ *・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
>>30 wktk
33 :
NPCさん:2007/01/09(火) 14:16:02 ID:???
カチャ ペルソナァァァッ!!
;y=ー( ゚д゚)
\/| y |)
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/| y |)
△
( ゚д゚ )
|ヘ |ヽ
. ノ,,ノ
;y=ー( ゚д゚)
\/| y |)
△
( ゚∀゚ )ノシ
|ヘ |
. ノ,,ノ
;y=ー( ゚∀゚ )ノシ
\/| y |
34 :
NPCさん:2007/01/09(火) 17:05:22 ID:???
こっち見て手を振るな
35 :
NPCさん:2007/01/10(水) 11:17:01 ID:???
ペルソナ3はペルソナ名全部呼ぶし、2以前は召喚器使わないんだよねー。
36 :
NPCさん:2007/01/10(水) 13:40:51 ID:???
TRPGからチト外れる話題だけど、あの「召喚器」ってのは、どんなカラクリでペルソナが呼べるようになるんだろうね?
仕組みの解説でもあれば、ペルソナ召喚の演出が変わりそうなんだが。
37 :
NPCさん:2007/01/10(水) 23:49:42 ID:???
『ペルソナ倶楽部P3』によると、
死の恐怖を感じることによって、無意識下の心の暗部を強く意識させ、
その瞬間に意識と無意識の境目に「鎖」を打ち込み、ペルソナを強制的にサルベージする。
ということらしい。で、召喚器には黄昏の羽(=ニュクスの欠片)が組み込まれているらしい。
38 :
NPCさん:2007/01/11(木) 12:39:51 ID:???
二、三回つかったら意味なくなりそう…
39 :
アマいもん:2007/01/11(木) 18:06:05 ID:???
>>37 失敗しても命運が1D6くらい上がりそーだねソレ。
40 :
36:2007/01/12(金) 12:13:24 ID:???
>37
解説サンキュー
36マッカどぞ。
41 :
NPCさん:2007/01/15(月) 20:45:33 ID:???
ノクタンのオンセをやってみようと思んだけど
参加してみたい人はいるかな〜?
42 :
NPCさん:2007/01/15(月) 20:49:08 ID:???
ノシ 激しく参加希望
44 :
sage:2007/01/15(月) 23:45:25 ID:H5tfjBmC
日時が合えば希望したいところ
45 :
NPCさん:2007/01/15(月) 23:48:01 ID:???
余計なことかもしれんが詳しい話はオンセメン募スレでした方がよくないかな?
46 :
とうぼう:2007/01/15(月) 23:50:53 ID:???
47 :
とうぼう:2007/01/15(月) 23:55:49 ID:???
おおっと、書き込む前に更新してなかった(汗
>>44 うい、日程が合いましたらよろしくです。
>>45 ごめんね、スレにヒトがいるかも見てみたかったの。
ではでは
48 :
NPCさん:2007/01/22(月) 17:12:35 ID:???
退魔生徒会でライドウやるつもりなんだろうか
49 :
NPCさん:2007/01/23(火) 12:54:05 ID:???
所詮、朱鷺田の鳥取話だしなぁー
来週末発売予定のR&Rには、記事が載るんだっけ?
50 :
NPCさん:2007/01/23(火) 19:12:31 ID:???
わざわざ版権とってやることがあれじゃあなあ
51 :
NPCさん:2007/01/26(金) 22:30:33 ID:???
トキタが手を引いても代わりにやってくれる人がいない。
いたら救世主なんだが
52 :
NPCさん:2007/01/27(土) 00:47:52 ID:???
悪魔合体からペルソナまでリスペクトしたカオスフレアコンビとか?>代わりに
まあ、いても朱鷺田は手を引かなさそうだけど。
53 :
NPCさん:2007/01/27(土) 07:14:27 ID:???
今度のR&Rには、記事が載らなくてガッカリ。
リプレイや、サプリ発売前後の号に限って休む悪癖は、いーかげん止めて頂きたい。
つか、エラッタ出せ。
54 :
NPCさん:2007/02/01(木) 08:35:36 ID:???
>リプレイ
ゲームショップで聞いたところによると、白刃リプレイ第3巻は2月16日から土日を挟んで20日ぐらいに出るそうな。
内容までは聞いてない。
55 :
NPCさん:2007/02/02(金) 23:33:59 ID:???
>>53 R&Rにはメガテンの枠は無くなったと聞いているが?
56 :
NPCさん:2007/02/02(金) 23:38:58 ID:???
>>50-52 ときりんが手を引いて
原作の世界観を活かして
システムを一から作り直してまともなものに…
夢ぐらい見てもいいだろ?
57 :
NPCさん:2007/02/02(金) 23:40:37 ID:???
じゃあ、カオスフレアコンビにやらすか?
少なくとも今よりはマシだろけどな
58 :
NPCさん:2007/02/02(金) 23:41:13 ID:???
今日出たのには載ってなかったが、来月号の予告には一応名前があるよ。
59 :
NPCさん:2007/02/02(金) 23:41:24 ID:???
メガテンは何を作っても叩かれるから、叩きに強いトキリンじゃないと無理。
60 :
NPCさん:2007/02/02(金) 23:43:12 ID:???
>>57 カオスフレアはすでにギリメカラとクーフーリンをCOMPで合体させる悪魔召喚師が
現代地球からやってきたペルソナ使いとサイバー未来都市で共闘、が実装されてるからなぁ。
61 :
NPCさん:2007/02/02(金) 23:45:06 ID:???
>>60 バーチャル煉獄で喰奴が戦い続けてたりネットの架空都市にルシファーが降臨したりもしてるぜ。
62 :
NPCさん:2007/02/03(土) 00:23:56 ID:???
まあ両方遊び続けてると俺としては、
トキタは競合作の多い現代退魔モノまでへたにオリ要素でカバーしようとせずに
真シリーズをちゃんとフォローする方向で行って欲しいところではあるが。
63 :
NPCさん:2007/02/03(土) 01:18:36 ID:???
>>62 次は退魔生徒会がライドウを侵略するという悪魔界のウワサ
64 :
NPCさん:2007/02/04(日) 17:34:53 ID:???
>>62 いらないところに労力かけずに、再現に全力を尽くしてればいいのにな。
下らん娘自慢など別のところでやればいい。
65 :
NPCさん:2007/02/05(月) 01:06:30 ID:???
スレ住人は、どのシステムで現役プレイしてる人が多いんだろ?
俺は未だに覚醒編。
66 :
NPCさん:2007/02/05(月) 01:21:24 ID:???
うちは覚醒編とノクターンだなぁ
67 :
NPCさん:2007/02/05(月) 13:56:22 ID:???
うちだと200Xだな。
68 :
NPCさん:2007/02/05(月) 22:30:25 ID:???
しんも…いや、なんでもない
ばりばりノクターンです。
70 :
NPCさん:2007/02/06(火) 11:03:01 ID:???
71 :
NPCさん:2007/02/08(木) 00:27:38 ID:???
偽典・・・なわけはない
72 :
NPCさん:2007/02/08(木) 01:06:30 ID:???
改造しまくりのアスキー版・・・をやってた時代もあった(´-ω-`)
73 :
NPCさん:2007/02/13(火) 08:00:11 ID:???
白刃リプ「偽りの千年王国」17日発売かぁ。>blog
今回は、付録が付かないのかな?
74 :
NPCさん:2007/02/13(火) 20:41:56 ID:???
ペルソナルール修正パッチで。
75 :
NPCさん:2007/02/13(火) 23:49:18 ID:???
>>65 ウチはノクターン。
200Xはコンバート用参考資料として活用してる。
76 :
NPCさん:2007/02/14(水) 01:37:54 ID:???
>>75 200X→覚醒編のコンバって、フィーリングでやってんの?
目安となる計算式とかあれば、教えてクレーチョ。
77 :
NPCさん:2007/02/14(水) 07:46:10 ID:???
>76
>75は、メガテンXのデータをノクターンにコンバートしてるんだろ?
78 :
NPCさん:2007/02/14(水) 10:36:14 ID:???
【2/14】女神転生IMAGINE【オープンβ】
79 :
NPCさん:2007/02/14(水) 12:45:08 ID:???
>>65 環境オンラインのみで覚醒編です。
能力値4点上げと防御に高度な技の修正を加えない以外は、現行ルール通り。
変に弄りまわすより大分よいかと。
80 :
NPCさん:2007/02/14(水) 21:03:38 ID:???
81 :
NPCさん:2007/02/14(水) 21:18:57 ID:???
ノクターン人気だな。
原作に一番忠実で余計な要素がついてないからかな。
82 :
NPCさん:2007/02/14(水) 21:29:43 ID:???
アフターホロコーストものやるなら一番いいよ。
ハウスルールだけど、能力値UPさえ無ければスキル個数制限のおかげで覚醒入れても無問題。
83 :
NPCさん:2007/02/15(木) 02:16:44 ID:???
業魔殿持ってる人に質問。
追加データと悪魔自作ルール以外に何が書いてある?
84 :
NPCさん:2007/02/15(木) 03:29:45 ID:???
>>83 追加データというのが悪魔データを指しているなら、PC用データもあるよ。
追加技能、追加装備、宿命の拡張ルールとそのデータ、無手格闘の威力増大。
それらも含んで追加データと言ってるなら、データ集なので他はほとんどない。
85 :
NPCさん:2007/02/16(金) 00:18:25 ID:???
志村ーシナリオ、シナリオ!
86 :
NPCさん:2007/02/16(金) 07:34:06 ID:???
白刃リプげと。
付録は“キリストを穿った釘”とか“水晶ドクロ”などの、何々をする宿命を得る代わりに役に立つ(?)アイテム類。
えーと、アイテム系の特殊因果律とかHOTを、整理してない感じー
87 :
NPCさん:2007/02/16(金) 23:32:19 ID:???
>>86 ただでさえ東京退魔行よ呼ばれてるのに、今度はブルーローズ分まで入れるのか。
自分のオリジナルゲームでやれってのな。
深淵と上海とブルロがいくらクロスオーバーしようが文句は無いが、メガテンでやるなよ。
一番売れるからか?
88 :
NPCさん:2007/02/17(土) 00:38:27 ID:???
空気読めてさえいればオリ要素はむしろ歓迎だ。
まあ内輪クロスオーバーに終始するだけのオリ要素が空気読めているか否かは言わずもがなだが。
89 :
NPCさん:2007/02/17(土) 00:41:45 ID:???
続きを出せるってことは空気読めてるんじゃ。
90 :
NPCさん:2007/02/17(土) 08:03:40 ID:???
>87
まぁ、リプレイのおまけデータ相手に、あんまりカリカリしなさんな。
使わないって選択肢は、常に選べるのだからして。
91 :
NPCさん:2007/02/17(土) 11:23:26 ID:???
>>76 覚醒篇なら種族とレベルが決まれば能力値は決まるじゃまいか。
式は業魔殿参照(某氏の悪魔データ作成プログラムに組み込まれてるけど……)
あとはスキルを参考にするだけだが、それなら攻略本系の方が安いな。
92 :
NPCさん:2007/02/20(火) 00:57:57 ID:???
別冊FSGI3号に「覚醒編:素手格闘&魔界魔法の強化ルール」があったらしいんだけど、どんなのだったんだ?
今じゃどこにも売って無くて、わからぬわ。
93 :
NPCさん:2007/02/20(火) 01:09:04 ID:???
素手格闘技能のLVを「素手」の基本威力として扱える。だったと思う
魔法の方は忘れたw
94 :
NPCさん:2007/02/20(火) 10:14:16 ID:???
素手格闘の威力強化=一番高い素手格闘技能のレベルを威力に加えられる(威力固定のものは除く)
大成功の追加効果=格闘技の攻撃が大成功した場合、相手にスタンチェックをさせることができる。
スタンチェック効果つきの特技を使った場合、チェックの回数+1
魔界魔法の自動成功=魔界魔法を判定なしで発動できる。高度な技は使用不可。命運消費で習得した魔界魔法では使えない。
95 :
NPCさん:2007/02/20(火) 19:49:16 ID:???
R&Rサイト更新
・・・って「セフィロトの魔界」が4月発売予定だと?
シャドウラン4thと同時期って、ホントに大丈夫なのか?(出来とか締め切りとか)
96 :
NPCさん:2007/02/20(火) 21:23:22 ID:???
質問があるんですが。
ペルソナやるには覚醒編が一番良いんでしょうか?
97 :
92:2007/02/20(火) 23:48:57 ID:???
>>94 産休。
でも、何で魔界魔法だけ判定不要なんだろ?
カルトマジックや超能力と比較して、
1つの特技の中でバリエーションが少ないから救済措置か?
98 :
NPCさん:2007/02/21(水) 00:33:57 ID:???
>>96 メインでやってるシステムは?
別冊FSGIの覚醒篇ペルソナルールは、200Xリプのやつと同等以上に出来悪いんで、
覚醒篇メインでやってるんじゃ無い限りお勧めできないな。
カスタマイズするなら、ノクタンの魔人をベースにいじった方がナンボかマシに
なると思う。
99 :
NPCさん:2007/02/21(水) 00:55:38 ID:???
偽りの〜のカスタマイズ済みアイテムってルール、何処に載ってる?
100 :
NPCさん:2007/02/21(水) 01:21:43 ID:???
>>98 メインというか、持ってるのが覚醒篇と業魔殿だけなので
他にいいのがあればそれを購入しようかと思いまして。
もうひとつ質問なんですがアイギスみたいなキャラでプレイできるルールはありますでしょうか?
サイボーグではうまくいかなかったんで。
101 :
NPCさん:2007/02/21(水) 05:30:47 ID:???
>99
R&R Vol.29(セーラー服少女の吸血鬼が表紙の奴)に、追加クラス「魔匠」と載ってるルールだ。
102 :
101:2007/02/21(水) 12:13:14 ID:???
103 :
NPCさん:2007/02/21(水) 22:18:08 ID:???
>>100 そうかー。
覚醒篇と同時期以降に国産TRPGをやってない層には、ときどき最近のシステムに拒絶反応を示す人がいるんだ。
もし、ここ3・4年以内ぐらいで新しいTRPGを買ってない人なら、とりあえずアリアンロッドをやってみることを薦める。
文庫で安いから。
それで楽しめるなら、ノクタンor200Xで良いかも。
楽しめないなら覚醒篇のハウスルールでも自作するか、このスレでハウスルールの相談持ちかけた方が良いかもしんない。
104 :
NPCさん:2007/02/21(水) 22:21:21 ID:???
なんでペルソナしたい人にアリアンロッドなんだ。
ノクタン・200Xとの共通点だって最近のシステムだって事以外に無いし。
105 :
NPCさん:2007/02/21(水) 22:33:59 ID:???
アリアン厨乙!と言ってほしいからに決まってるだろ!!
真面目に意味不明なんだがアリアンロッドにペルソナ成分でも含まれてるのか?
106 :
NPCさん:2007/02/21(水) 22:34:14 ID:???
>>104 噛み付くのだけは素早いな。
自分の意見なりアドバイスなりを書けばいいのに。
シーン制や現在的なクラス制が受け入れられるか、拒絶反応を示すかを700円程度で試せる。
4000円使ってしまってから後悔するよりは傷が小さいと思うが?
107 :
NPCさん:2007/02/21(水) 22:43:37 ID:???
想像以上にアホだった。
それにシーン制の具体例としてアリアンロッドは適当なのか?
108 :
NPCさん:2007/02/21(水) 22:54:22 ID:???
>>107 他人を批判するだけのレスは楽しいかい?
自分の意見を書けよ。
橋渡し的意味で言ってるし、買わないとしても比較的コンベで気軽に試せるものでもあるだろうよ。
登場判定がないシーン制という意味では共通項もあると思うしな。
109 :
NPCさん:2007/02/21(水) 22:56:01 ID:???
まず質問者をシーン制等を理解できないと決めつけるのは阿呆だと思った。
110 :
NPCさん:2007/02/21(水) 23:02:23 ID:???
>>109 >>103 読解力ないのかね?「もし〜なら、〜薦める」と書いてあるのに…
ところで、自分の意見は書かないの?
ストレートに200Xを薦めるなら薦めればいいんじゃねーの?
他人を貶めるだけに終始してれば楽だよな。
111 :
NPCさん:2007/02/21(水) 23:08:48 ID:???
2chでこんなこと言うのはなんだが、
今君よりは自分の方がスレの空気読む能力があると確信してるがどうか?
112 :
NPCさん:2007/02/21(水) 23:09:08 ID:???
文庫の今ルールならせめてアルシャードガイアを薦めればいいのに。
覚醒篇でアイギスをやるなら完全造魔のルールを改造するのはどうだろう。
113 :
NPCさん:2007/02/21(水) 23:16:09 ID:???
>>111 で?っていう。
>>112 つ登場判定
つ超絶ブレイクスルー
つクライマックス≒ダンジョン
構造的にARAの方がALGよりノクタン・200Xに近いと思うがどうか?
114 :
NPCさん:2007/02/21(水) 23:19:46 ID:???
最近のゲームを知るのARAを例に出したなら、構造的に近いか否かは全く関係無いんじゃ。
構造的にノクターン・200Xに近いのはARA・ALGより覚醒編なんだし。
115 :
NPCさん:2007/02/21(水) 23:20:17 ID:???
103はおせっかいすぎたんだよ!
ブランク明けかー 最近の全般的なTRPGのノリに拒絶反応ないかな〜?
↓
とりあえず最近の安いの(アリアン)でリトマス試験してみそ。
いきなりメガテン(ノクタン・200x)買うには値段高いし、ノリ合わなきゃ大損害だろ?
104はおちつこう
103はおせっかいすぎるから、つっこみいれたいのもわかるが。
その後はどっちも煽るなよ。
ちなみにペルソナっぽいのはノクタンのチャネラーとか悪魔変身系つかえばいいんじゃね?
へんにルールで再現より似た物を言い張った方が楽かと(仲間うちで相談後ね)
200Xは詳しくなくてすまんが悪魔に変身する系と造魔で組み合わせればアイギス風になるんじゃない?
116 :
NPCさん:2007/02/21(水) 23:28:00 ID:???
そもそもルール的にアイギスっぽいってどんなんだろう。
原作で人間キャラとアイギス(犬も)の違いってないよな?
117 :
NPCさん:2007/02/21(水) 23:32:54 ID:???
装備品の種類が違うくらいかな
118 :
NPCさん:2007/02/21(水) 23:37:42 ID:???
200Xミレニアムの完全造魔+サイボーグじゃいかんのか?
119 :
NPCさん:2007/02/22(木) 00:01:50 ID:???
ペルソナ使いでもあるぞ。
96じゃないが、個人的には造魔ともサイボーグともちょっとイメージが違うな。
いっそデータは人間だけど演出だけロボットと言い張った方がそれっぽい気がする。
120 :
NPCさん:2007/02/22(木) 00:36:35 ID:???
腕に仕込んだ銃を撃ちたいなら、デビルアームズがあるな
ちなみに、完全造魔とサイボーグは特殊クラスなので、同時に取るにはGMの許可が必要
121 :
NPCさん:2007/02/22(木) 11:38:25 ID:???
ペルソナやりたきゃカオスフレアでいいじゃん。
122 :
NPCさん:2007/02/22(木) 11:43:50 ID:???
もっとエレガントな煽り方をしてください。
123 :
NPCさん:2007/02/22(木) 12:31:16 ID:???
>120
さ、サイボーグにだって、「□隠し武器」があるやいっ。
アイギスをメガテンXで再現しようとすると、サイボーグ/ペルソナ使い なのかにゃー
124 :
NPCさん:2007/02/22(木) 19:58:17 ID:???
半年ぶりに、X公式サイトの正誤表とFAQが更新されてますよ。
まぁいろいろ突っ込みどころありそうなんで見てやってくださいな。
125 :
NPCさん:2007/02/22(木) 20:30:46 ID:???
ノクタンの方の更新されてるのか
すっかり見捨てられてる物とばっかり…
126 :
NPCさん:2007/02/22(木) 20:56:56 ID:???
なに?なに?
「大麻生徒会」記載のオマケ、ほとんどエラーな訳?w
127 :
NPCさん:2007/02/23(金) 19:44:21 ID:???
むしろFAQだらけ。>ペルソナ
128 :
NPCさん:2007/02/25(日) 16:46:21 ID:???
>101
遅くなったけどありがとう。R&R探してきます
初出ルールはちょっとぐらい書いといてほしいなあ
129 :
NPCさん:2007/02/27(火) 00:39:53 ID:???
200Xをミレニアムでオンセやってみようかな〜と思いますが、
参加してくれる方いらっしゃいますかね?
レギュレーションはまだ確定してませんが、
とりあえず、現状のサプリのクラスは全部使用可能にしたいとは思っております。
クラスのデータはデータとして使用して
ミレニアム環境にそぐわないところはフレーバー対応って感じにしようかな〜
と考えております。
後は参加してくださる方に合わせて調整かな・・・
130 :
NPCさん:2007/02/27(火) 15:45:42 ID:???
>129
メン簿スレか、せめてageて聞くべきなんじゃないかしらん?
131 :
NPCさん:2007/02/27(火) 21:05:24 ID:???
>>129 日程や時間帯が合えば参加したいですよん
メン簿スレのほうもチェックして気長に
本募集を待ちますんでよろしく〜
132 :
129:2007/02/28(水) 23:29:17 ID:???
スレ汚し、すみませんでした。
準備が整ったら、メン簿スレで募集させて頂こうかと思います。
131さん、機会がありましたら
どうぞよろしくお願いいたします。
133 :
NPCさん:2007/03/05(月) 08:52:21 ID:gpG6GhT3
一閃リプレイの三巻で装備のところにカスタマイズ済みってあるのは何?
134 :
NPCさん:2007/03/05(月) 09:41:22 ID:???
>133
>102
135 :
NPCさん:2007/03/06(火) 22:00:47 ID:???
ミレニアムリプ読んだんだけど、
仮面聖が悪魔召喚してから悪魔変身しても、仲魔を使役したまんまだったね。
そしてサナマーが死亡状態でも、仲魔は召喚状態のままで行動できたのね。
さらに一度死亡状態になっても悪魔変身は解除されないみたいね。
仮面聖自身はリカーム持ってないけど、復活した直後にリカーム使ってたからさ。
136 :
NPCさん:2007/03/06(火) 23:30:33 ID:???
すまない、ジャイヴトークは取得してないんだ
137 :
NPCさん:2007/03/07(水) 05:02:03 ID:???
変身前のスキルは使えなくなるはずなのに、なんで仲魔を使える?…ってことじゃね
もうひとつは死亡しても変身状態は解除されないのか、と。
両方ともルールに明記はされていないけど、リプレイで通してるならOKなんじゃない?
……あれだけのデータ戦だから気づかなかっただけかもしれないけど。
ついでだけど、R&Rにラスボスのデータ載っている。これによく勝てたなー
138 :
NPCさん:2007/03/07(水) 21:50:01 ID:???
リプレイは読んでないですが、
サマナーが悪魔変身したり、死亡状態でも仲魔が帰還しないってのは
かなりのバランスブレイクだと思いますね。
私自身、200Xをサマナーをプレイしてましたが
上記の部分はルールに記載されていないグレーゾーンとして
自粛いたしておりました。
40レベルの超人サマナーですと自分+仲魔だけで
ボス仕様リリスくらいは倒せちゃうくらいの性能になっちゃうんですよね・・・
139 :
NPCさん:2007/03/08(木) 23:16:10 ID:???
覚醒編P181のヒロえもんで「アイテム拾得加護チェック〜」って書かれてるけど、
アイテム拾得ルールってどこに書いてある?
見つからぬわ。
140 :
NPCさん:2007/03/09(金) 04:11:23 ID:???
141 :
139:2007/03/10(土) 00:22:08 ID:???
>>140 ありがとう。
基本ルールの方をずっと探してた・・・。
142 :
NPCさん:2007/03/11(日) 08:37:56 ID:PQCgVnxj
>134
いや、ロール&ロール買ってないんで具体的になんなのか聞きたかった。
143 :
NPCさん:2007/03/11(日) 09:05:55 ID:???
>142
低GPの装備・消費アイテムの強化や、Bランクアイテムの弱体化ルールだよ。>カスタマイズルール
斬馬刀ぐらいバランスの良い武器だと、カスタマイズすればだいぶ長持ちする。
144 :
NPCさん:2007/03/12(月) 13:18:57 ID:???
覚醒編を発売してからずっとやってるけど、これはいつ頃でたっけ?
ちなみに自分のサークルでは、何気に最強の魔法はマカトランダ説が根強い。
145 :
NPCさん:2007/03/12(月) 19:40:50 ID:???
>>144 発売は98年では? 97年までは誕生編使って遊んでた想い出があるもので…
マカトランダについては、GM的には相性「−」で、MPがごりごり削られるのがきついです。
MPゼロで気絶しなきゃ、まだ気持ち的に楽なのかしら。
兎も角、一番厳しいのは後衛からマカトランダwith罵声紛いの演出と言うコンボだったり…
146 :
NPCさん:2007/03/13(火) 01:54:21 ID:???
>>145 お答えありがと、今年も覚醒編、業魔伝、サプリのルールで遊びまくってるから9年目かぁ〜。
ちなみに格闘では避ける→入身→格闘攻撃がマスター的にキツい。
剛剣の技能のクセに入身は回避後に『格闘攻撃』で反撃とかなってるので、ウェポンマスターリィのキャラが入身のみ命運消費で取得して回避後に入身→スマッシュとかしてくる。
長いとルールブックも読み込みが激しく覚醒編はもうボロボロです。
147 :
NPCさん:2007/03/13(火) 12:39:56 ID:???
うちでは「マカトランダ」があまりに凶悪なので、吸ったらそのMPをペナルティにしてシンクロチェックとなった。
失敗したらその敵かアライメントに宿命入る。
148 :
NPCさん:2007/03/16(金) 15:11:01 ID:???
バッドステータスって敵に与える時もプレイヤーが振るんだよね?
149 :
NPCさん:2007/03/16(金) 20:15:59 ID:???
うちの魔都 東京では、敵のBS判定はGMが振っている。
確か白刃リプも退魔生徒会も、GM振りだった気がする。
150 :
NPCさん:2007/03/16(金) 20:17:40 ID:???
確かルルブのチャートでは与える/受けたプレイヤーが振るとか書いてあったりするが
本文だとGMが振るとか書いてあったような気もする
151 :
NPCさん:2007/03/16(金) 20:21:58 ID:???
家の鳥取だとGMの手間が減らすためにPLが振ってる。
152 :
NPCさん:2007/03/16(金) 20:22:43 ID:???
命運が使用できるかどうかに関わってくるんだよな
153 :
NPCさん:2007/03/16(金) 22:25:55 ID:???
御教授いただきたいのですが、
思わず200X+サプリ2冊を買ってしまったのだけど
R&Rとかリプレイもそろえないとデータ全部はそろわないのかしら。
あと、NOCTURNEを持っているのですけどこれのシステムと同じみたいですから
データの供与が出来る程度に互換性あるのでしょうか?
154 :
NPCさん:2007/03/16(金) 22:55:14 ID:???
>>153 >R&Rとかリプレイもそろえないとデータ全部はそろわない
これはまあ、どんなゲームでも同じ訳で、全データそろえるとなると、関連本はすべて必要になるね。
R&Rで出た追加ルール系は、だいたいその後に発売されるサプリでフォローされてるけど。
それから、ノクタンと200Xには残念ながら互換性はありません。
コンバートも意外に面倒です。
155 :
NPCさん:2007/03/16(金) 22:59:05 ID:???
>>154 なるほど。
サプリでフォローされるのであれば無理しなくてもよさそうです。
同じルールのように読めたような気がしたのですが、残念です。
使えそうなトコだけ使います。
ありがとうございました。
156 :
NPCさん:2007/03/16(金) 23:03:40 ID:???
引越しで荷物を整理するにあたり、鳥取ではもうやることはないだろう覚醒篇を処分するんだが、
現役でプレイしてる人で、業魔殿とか別冊FSGI2号(ペルソナルール掲載)欲しい人いる?
オクに出すのも面倒だし、儲ける気もないので、現役プレイヤーで役立ててくれる人がいるなら譲ります。
できればプレイ機会が無い人は遠慮して欲しい。
捨てアド書いてくれれば、連絡します。
157 :
NPCさん:2007/03/17(土) 11:12:19 ID:???
>153
リプレイシリーズ
白刃1巻・・・魔人(人修羅)とマガタマのルール。
次サプリ「セフィロトの魔界」でフォロー予定。
2巻・・・神威ルール。
「TOKYOミレニアム」でフォロー済み。
3巻・・・神話アイテム ルール。
フォロー予定の情報は無し。
退魔生徒会・・・聖華学園詳細。ペルソナ使い、絆ルール。
絆ルールは編集されて「セフィロトの魔界」に収録される模様。
R&R
Vol.26・・・追加クラス「魔匠」とアイテムのカスタマイズルール。
フォロー予定の情報無し。
Vol.30・・・追加クラス「半魔」系。
「セフィロトの魔界」から先取り。
他の悪魔データなどは、「金剛神界」と「TOKYOミレニアム」でフォロー済み。
158 :
NPCさん:2007/03/17(土) 21:02:27 ID:???
>>156 ぜひ譲ってください。200Xは買ったもののどうもあわないので今度新規に覚醒編をやる予定なので。
159 :
156:2007/03/17(土) 23:02:23 ID:???
>>158 メール送ったのでご確認を。
今後はメールにて。
スレ汚し失礼しました>>ALL
160 :
NPCさん:2007/03/18(日) 13:12:21 ID:???
バッドステータスは受けた方じゃないのか?
そうでないと、命運での軽減の例とかが意味なくなるし。
161 :
NPCさん:2007/03/18(日) 17:09:20 ID:???
162 :
NPCさん:2007/03/19(月) 04:53:53 ID:???
>>160 >>161 本文P70では、NPCが受けた場合GMが振るとあり、
巻末のルールサマリーでは攻撃を受けた/与えたPCが振るとある
金剛神界のエラッタにも載ってないし、どうするかはGMの裁量だろう
ちなみに白刃リプではGMが振ってる
うちの鳥取ではGMが振ってる
命運持ちのNPCだけGMが振るとなると、命運持ってることがバレちゃうからね
163 :
NPCさん:2007/03/19(月) 12:52:29 ID:???
BS判定を(一括して)PLに振らせると、ボスでも意外にさっくり詰むんだよね・・・
と、敵に与えるBS判定に、命運を注ぎ込んだ人間は語る。
FREEZE100%からの正拳づき(気合い入り)は、流石に大人げ無かったか。
164 :
NPCさん:2007/03/20(火) 05:53:35 ID:???
単に命運もたしてないGMが間抜けなだけでは?
どーでもいいが、他人に命運消費って2倍消費じゃないのか?
165 :
NPCさん:2007/03/20(火) 06:08:02 ID:???
プレイヤーが振る巻末サマリー方式なら1点でOKだろ
166 :
NPCさん:2007/03/20(火) 16:46:28 ID:???
それはおかしいだろう。
味方の命中とかには2点消費で敵のBSやらには1点消費??
バランス悪すぎるよ。
糞ゲー化するぞ、それ。
逆に敵にやられたらどうするんだ??
167 :
NPCさん:2007/03/20(火) 18:31:08 ID:???
>>166 巻末サマリー方式なら敵にやられることはない
168 :
NPCさん:2007/03/21(水) 13:13:08 ID:???
糞げー確定か・・・
169 :
NPCさん:2007/03/25(日) 00:50:24 ID:???
全く書き込みがないが・・・
やっぱ。糞ゲー?>200X
170 :
NPCさん:2007/03/25(日) 00:58:42 ID:???
そんなことはない。200Xは退魔生徒会よりは良ゲー。
171 :
NPCさん:2007/03/25(日) 01:00:17 ID:???
172 :
NPCさん:2007/03/25(日) 11:54:30 ID:???
後から出るサプリで、装備とかが強くなるのは納得いくけどスキルやクラスで強いのでるのは納得いかない罠。
いちいちキャラ作り直してあそべってか?
173 :
NPCさん:2007/03/25(日) 14:29:34 ID:???
それを使いたければな
174 :
NPCさん:2007/03/25(日) 14:47:03 ID:???
後から出るサプリに弱くて使えないスキルやクラスしか載ってなかったら売れないだろう。
175 :
NPCさん:2007/03/25(日) 17:13:51 ID:???
サプリはドーピングパーツなんだから強いだろ
>>174と同じく、マジックで弱いエキスパンションが売れないのと同じように
176 :
NPCさん:2007/03/25(日) 17:56:38 ID:???
元々のシステムがシンプル過ぎるからなぁ。
追加データより追加ルールだせ。
177 :
NPCさん:2007/03/25(日) 17:59:25 ID:???
追加ルールはサプリ、リプレイ、R&Rにちょっとづつあるじゃん。
178 :
NPCさん:2007/03/25(日) 18:35:56 ID:???
俺は結構楽しんでるんだがなぁ
ただTRPGオリジナルの悪魔は絵がないのもいるので
悪魔カード(自作してる)を作る時に困る
179 :
NPCさん:2007/03/26(月) 00:07:02 ID:???
>>172 同意だ。サプリメント出るたびにPCの中身が変わるのは困る。
「前回のシナリオ」が存在しないTCGと一緒にしないで欲しい。
ま、サプリメントが一段落してないルールはキャンペーンに使えない、
と割り切ればいい話ではあるけどな。
180 :
NPCさん:2007/03/26(月) 06:26:13 ID:???
だったらそうすればいいじゃない
何を当たりまえのことを?
それが嫌ならサポートがすべて終了するまでゲームに手をつけない方がいいよ
181 :
NPCさん:2007/03/26(月) 12:32:23 ID:???
毎月一冊ルールが増えるD&Dだと……プレイ卓ごとにルールの取捨選択と必要ならPCのつくりなおしを認めることでカバーすりゃいいんじゃないと、当たり前のことしか言えない。
182 :
NPCさん:2007/03/26(月) 13:06:12 ID:???
Xでキャンペーンやるとなると、長期視点でキャラ組まないと
あとあと苦労することになるからなぁ。白刃リプ3の一閃くんみたいに。
そういや一閃くんは防御スキル使いに進化してたなぁ。
ウチの鳥取では、本気で組んだ魔晶盾防御が主体のPC相手に
ボスの攻撃が全然通らなくてバランス取りに苦労したもんだよ。
183 :
NPCさん:2007/03/26(月) 13:27:57 ID:???
他のゲームだと、基本クラスに追加でスキルとか基本からの転職とかがあるが、200Xは追加スキルを得られるのはほとんどが追加クラスで、しかも転職なんてできやしねー。
そこが問題なんだよ。
他のゲームなみに転職とかカバーしとけばいいのに。
184 :
NPCさん:2007/03/26(月) 13:32:46 ID:???
まあ、どっちにしろ悪魔変身の極悪さにはかなわないわけで・・・
バランスも糞もない糞ゲー。
185 :
NPCさん:2007/03/26(月) 14:01:40 ID:???
それはGMがバランス取ればいい話だ
186 :
NPCさん:2007/03/26(月) 14:41:26 ID:???
他のゲームならデザイナーがバランス取ってくれるところを、
朱鷺田ゲーはGMが取らないといけないんですね!
187 :
NPCさん:2007/03/26(月) 14:54:40 ID:???
一人ネンチャクがいるような気が
188 :
NPCさん:2007/03/26(月) 15:21:48 ID:???
189 :
NPCさん:2007/03/26(月) 20:38:42 ID:???
春、か。暖かくなったもんな
190 :
NPCさん:2007/03/27(火) 00:52:46 ID:???
バランスが悪いのは事実だろう
春とか関係なしに。信者と呼ばれたくなきゃそういう煽りはやめぃ
191 :
NPCさん:2007/03/27(火) 03:08:53 ID:???
ダード分が漏れてますよ?
まとめて巣にお帰り下さい
192 :
NPCさん:2007/03/27(火) 09:38:26 ID:???
>>183 基本ルルブのクラスだって新しいスキルを、
一ケタがLv7で取るスキルを変えるか、Lv1Lv10〜ごとに取れるじゃん。
193 :
NPCさん:2007/03/27(火) 15:04:25 ID:???
194 :
NPCさん:2007/03/27(火) 15:06:45 ID:???
ダードがどうとか言ってるけど、本当にバランス悪いんだからしょうがない。
うちでは悪魔変身の「一分の活泉/魔脈」は変身した時だけ有効にしている。
変身しない時はHPもMPも激弱。
195 :
NPCさん:2007/03/27(火) 18:19:11 ID:???
1シナリオでの戦闘回数が少なければ悪魔変身・悪魔召喚はそりゃ強力さ。
ボス戦・中ボス戦ぐらいしか戦闘なければそこだけに命運コストつぎ込めるし。
でも戦闘回数が多いのハックラだとそうそうに命運使えないから
変身・召喚だけで切り抜けることは難しくなるさ。
196 :
NPCさん:2007/03/27(火) 19:45:47 ID:???
バランス良いとは言わんが、じゃあバランス良いゲームが世にどんだけあるんだか教えてくれんかのう
197 :
NPCさん:2007/03/27(火) 19:53:56 ID:???
そりゃ議論のすりかえだw
どうすりゃバランス良くなるか話そうぜ。
198 :
NPCさん:2007/03/27(火) 20:14:38 ID:???
199 :
196:2007/03/27(火) 20:35:19 ID:???
あーいや、素直に世のゲームがバランス取れてると思ってる事に驚いたというか
常に苦労してバランスとってんだけどなぁ オレだけ?
200 :
NPCさん:2007/03/27(火) 20:44:47 ID:???
アルシャードffやDD3・5、ガープス4なんかは突出してるな。
質の良いテストプレイの賜だろう。
201 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:23:46 ID:???
バランス云々は相対問題だから下を見れば限がないし上をみてもまた同じ
でもそれなりにメジャーなシステムの中で見ればバランスが悪いのは否めない
202 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:25:34 ID:???
それなりにメジャー?
R&Rの人気投票にひっかかったこともないのに?
203 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:35:42 ID:???
でも覚醒篇以降は遊べるようになっただけ大進歩だと思うんだ。
204 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:39:18 ID:???
このゲームのクラス性能の差は、
まともにテストしていると思えねえ。
あと、弾丸高すぎ。
いくら、コネへのドサまわりで貰える可能性があるってもなー。
公式リプからして、物貰いにアプローチしてるのが嫌。
205 :
NPCさん:2007/03/27(火) 21:40:49 ID:???
>>203 遊ぶのに、高次元体へ覚醒しないといけない、
しんもく様を忘れないであげてください。
206 :
NPCさん:2007/03/28(水) 00:08:26 ID:???
>>204 察するに銃使いスキーとみた
ちゃんと組めば、最強じゃないけど立派に活躍できるだろ?
そいや覚醒編で拳銃使う男PCやって、ロイヤルポケットの装備条件に泣いた
207 :
NPCさん:2007/03/28(水) 05:32:47 ID:???
>>195 いや、変身しなくてもHPとMPが他よりも数段上なんだが?>悪魔変身
ついでにいえば、変身しなくても相性はそのまま悪魔のものが使えるはず。
これがおかしくなくのか?
208 :
NPCさん:2007/03/28(水) 09:19:50 ID:???
>207
や、相性は人間のままだろ。他の人間PCと同様、装備による変更はあるけど
209 :
NPCさん:2007/03/28(水) 13:05:20 ID:???
ルルブどうりにやってるならば、「顕現」させないと相性はかわりませんな。
210 :
NPCさん:2007/03/28(水) 15:14:42 ID:???
つまり、間違って解釈して文句をつけてるってことですか?
211 :
NPCさん:2007/03/28(水) 15:42:00 ID:???
相性についてはそうなる。
でも、HPとMPはおかしいとおもうよ。
212 :
NPCさん:2007/03/28(水) 15:55:10 ID:???
それ以前におかしい所は幾らでもある。
大司教とか大司教とか大司教とか、あと大司教も
213 :
NPCさん:2007/03/28(水) 17:02:05 ID:???
大司教はどうでもいいというか、あの人のグロい文章を読むのは俺には辛い
っていうかさ、俺三日前に白刃リプレイ三巻とも読破して、
うっひょーこれ面白ぇぇ〜って、ルールブック三冊とも買ってさ、
グループのメンバーに声かけて今度集まるときにやろうって話してさ、
で2chで同好の士と共にエイダさん萌えとか話そうと思って来たのさ
なんでこんな叩かれてるわけ?
俺のワクワク感を返せ! 返せよ!
214 :
NPCさん:2007/03/28(水) 17:02:16 ID:???
まあ、旧支配者が唯一神より弱い時点で糞だがな。
215 :
ルリエ:2007/03/28(水) 17:21:51 ID:???
大司教はヒゲとファッションとライティングがおかしいだけで
システムデザインは結構見るべき物があると思うよ。
216 :
NPCさん:2007/03/28(水) 17:35:36 ID:???
217 :
NPCさん:2007/03/28(水) 17:42:07 ID:???
なぜ2Ch見てから買わないんだ?
リプレイなんて嘘八百なのに。
218 :
NPCさん:2007/03/28(水) 17:44:59 ID:???
2chなんて屑と企業の書き込みジャン
219 :
NPCさん:2007/03/28(水) 17:47:53 ID:???
リプレイよりは数億倍まし。
220 :
NPCさん:2007/03/28(水) 17:59:02 ID:???
>>213 よし、そのワクワクを取り戻すために退魔生徒会を読むんだ。
221 :
NPCさん:2007/03/28(水) 18:05:15 ID:???
>215
アイデアというか思いつきに良い物があるのは確かだけど
それを遊べる形にブラッシュアップする能力は皆無だから
「システムデザインの能力がある」とは言い難いと思うぜ。
222 :
ルリエ:2007/03/28(水) 18:20:27 ID:???
ルリエはデザインとディベロップメントは別の行為と考えている。
223 :
NPCさん:2007/03/28(水) 18:23:52 ID:???
>>220 読んだよ
いつもの朱鷺田リプレイじゃん
なんでこんなネガディヴ意見ばっかりなんだよ
俺は楽しい話がしたいのに
224 :
NPCさん:2007/03/28(水) 18:27:32 ID:???
つうか楽しく話したいなら2ちゃんなんか見るなよ
225 :
NPCさん:2007/03/28(水) 18:38:38 ID:???
メガテンなんてやってるのは馬鹿(笑)だからなw
226 :
NPCさん:2007/03/28(水) 18:39:37 ID:???
200Xでネガティブな意見以外でないよ。
マジで糞だし。
227 :
NPCさん:2007/03/28(水) 18:40:25 ID:???
メガテンががダメなのではない。
200Xがだめなのだ。
228 :
NPCさん:2007/03/28(水) 18:45:54 ID:???
むしろ駄目じゃないのがあったのかと
229 :
NPCさん:2007/03/28(水) 18:57:44 ID:???
>>224 ダブルクロススレを見たよ
みんな楽しそうにキャラ話をしていたよ
いいよ、わかったよ
もう来ないよ
みんな死んでしまえ
でも、
>>157には感謝している
その情報があれば再来週のセッションまでにフルデータが使える
230 :
NPCさん:2007/03/28(水) 19:04:33 ID:???
社員乙
231 :
NPCさん:2007/03/28(水) 19:06:08 ID:???
つうかシャドウランスレから朱鷺田叩きが流れてきただけのような。
それに200Xて今までのメガテンTRPGよりは普通に遊べるしさ。
232 :
NPCさん:2007/03/28(水) 19:06:16 ID:???
アンチ乙
233 :
NPCさん:2007/03/28(水) 19:07:55 ID:???
アンチアンチ乙
234 :
NPCさん:2007/03/28(水) 19:10:17 ID:???
こうしてまた一人、TRPGを辞めていく若者=脱キモオタが増えるわけだ
俺らは日本の再生に一役買ってるな
国民栄誉賞ものだ
朱鷺田は国賊だな
レッドパージすべし
235 :
NPCさん:2007/03/28(水) 19:14:33 ID:???
どこがレッドなんだ。
236 :
NPCさん:2007/03/28(水) 19:17:01 ID:???
ついでにチョンも追放しよう
237 :
NPCさん:2007/03/28(水) 19:19:37 ID:???
あとシナ人もな
238 :
NPCさん:2007/03/28(水) 19:43:12 ID:???
みんあでカオスフレアをやれば良いとおもうよ
バランス良いよ、髪や悪魔もやれるよ、悪魔償還もできるよ
239 :
NPCさん:2007/03/28(水) 19:58:04 ID:???
番学や熱血なども思ったが、システムでいいロールプレイをしばるシステムは好かん
人数いないサークルにとっては地獄だし
240 :
NPCさん:2007/03/28(水) 20:07:30 ID:???
なぁに清濁併せ呑んでのメガテンだ。
好きなやつが秩序と混沌を天秤に乗せてバランスとって遊んでればいいのさ。
241 :
NPCさん:2007/03/28(水) 20:16:27 ID:???
>>239 てめえ、属性ポイントをディスったなー!?
つうかカオスフレアは2人でも遊べるシナリオがあるくらい低人数対応ですよ?
242 :
NPCさん:2007/03/28(水) 20:20:44 ID:???
どっちにせよ一行目の方が主なので好かん
243 :
NPCさん:2007/03/28(水) 20:45:40 ID:???
大司教は在日同胞
244 :
NPCさん:2007/03/28(水) 20:57:33 ID:???
だからチョンは氏ねって言ってんだろ
245 :
NPCさん:2007/03/28(水) 21:05:03 ID:???
あぁ、朱鷺田・・・韓国面が見える・・・
アイトサイダーは魔脈活泉があって有利だとか言ってるような奴がいるけど、
俺らからから見れば人間のHPMPは魔脈活泉持ちでもたいしたことないんだけどな。
247 :
NPCさん:2007/03/28(水) 23:15:39 ID:???
>>246 悪魔変身すると攻撃命中/威力や特技の命中/威力はすべて変身した悪魔の物になる。
だから、LvUPポイント全部耐久と魔力に振っとけば悪魔キャラよりHPMP多いが攻撃/防御同じキャラになるんだがな。
それと、他の人間キャラはもっとひどい事になってることを忘れるな。
248 :
NPCさん:2007/03/28(水) 23:59:46 ID:???
>>212 俺は大司教分が薄くなるに連れて物足りなくなる。
でも、あんまり濃すぎると遊べないw
健部本なしでは基本システムは出来なかった。
>>231 つい最近向こうでここの話振ってたからなぁ。
まあ、背景だと思おうや。
249 :
NPCさん:2007/03/29(木) 03:11:53 ID:???
>>246 魔法メインの場合、魔脈ないとつらい
例えば、初手に悪魔召還して全力で補助(4回)かけた後、
毎ターンメディアと攻撃魔法分割で使い続けた場合
1〜2ターン
○○カジャ(MP12)×4 = 48
3ターン目以降
メディア(MP12)+アギラオ(MP8)*2 = 28
第4ターン終了時に累積消費MPは104
Lv20 魔30 のキャラでも素だとMP100しかない
250 :
NPCさん:2007/03/29(木) 21:58:13 ID:???
>>247,
>>249 まあ、
>>246の言ってるのはアイトサイダーについてのことだから気にしないで。
ネタはさておき、久しぶりにここを見たのですが、俺は200X遊べる派だったり。
正直シーン制が好きじゃないので、逆にシーン制を導入しようとして失敗してる200Xは、
アルシャードより好感が持てたり。
うちの鳥取だと、基本はRPで情報しつつ、困ったら消費型スキル、って流れで情報収集してるので、
シーン制っぽくならないので。
メガテン好きだからメガテンの名前入ってる方がいいかな、ってのもありますが。
あと活泉と魔脈強いです。
変身考えずにそれ以外のスキル目的でアウトサイダーとるやつとかいてorz
ということで、クラス格差はサプリで補完希望。
悪魔合体は面白いんだけど、武器格闘攻撃に比べて魔法の強化手段がないから、
結局不動剣、暗夜剣、夜桜の舞いあたりと回復魔法が継承のメインにならざるを得ないのも
勿体ないところ。MP共有だからどちらにしても魔法型はあまりメリットないけど。
251 :
NPCさん:2007/03/29(木) 22:53:07 ID:???
せんせー!
アウトサイダー魔脈Lv1持ちは悪魔とMP計算式同じになります。
魔脈がLv2になれば悪魔のMP抜きます。
>>246はあふぉってことでいいですか?
252 :
NPCさん:2007/03/30(金) 00:14:10 ID:???
こんなシステム作った奴が一番あ(ry
253 :
NPCさん:2007/03/30(金) 00:48:45 ID:???
魔法の強化手段(スキル)は金剛神界で大幅に追加されたけど、
ほぼ人間専用(持ってる悪魔が居ない)だしね
持ってる悪魔が居たら、それはそれで怖いしなぁ
254 :
NPCさん:2007/03/30(金) 09:54:47 ID:???
ところで200Xで同じクラスに覚醒した人はいますか。
実は地味だけど結構強いんですよね。
スキルの数は少なくなるけど特定スキルの強化が沢山手に入りますからね。
ルールブックには同じクラスに覚醒出来ないとは書かれていないから出来るはずです。
255 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:12:57 ID:???
>>254 その辺、思いっきりグレーゾーンだから、
GM判断やプレイグループ内での取り決めによるなー。
自分のところでは、P055の《キャラクターの成長》・『覚醒』の項で、
「覚醒したキャラクターは-、”新たな”クラスとスキルを手に入れ…」の
” ”内に注目して、二重覚醒は無しにしている。
記述があちこち飛んでいたり、曖昧だったりで分かりにくいのも、
このルルブの悪いところだよなー。
256 :
NPCさん:2007/03/30(金) 23:47:12 ID:???
特定スキルの強化って追加スキルを得る時だけじゃないのか?
追加スキルの項目に書いてるんだし。
257 :
NPCさん:2007/03/30(金) 23:49:59 ID:???
>>254 覚醒しても新たなクラスのスキルを手に入れられるだけで、それが特定スキルの強化になるとはどこにも書いてないんだが?
258 :
NPCさん:2007/03/31(土) 01:40:22 ID:???
259 :
NPCさん:2007/03/31(土) 08:14:42 ID:???
つまり好きにして良し!
260 :
NPCさん:2007/03/31(土) 13:29:53 ID:???
(ドリフのオチ音)
261 :
NPCさん:2007/03/31(土) 15:12:33 ID:???
だめだこりゃ!(以降舞台が回転して歌のコーナーへ・・・)
262 :
NPCさん:2007/03/31(土) 18:39:55 ID:???
ダイヤルJ ダイヤルJ♪
263 :
NPCさん:2007/03/31(土) 20:40:12 ID:???
>>256 >>257 >>258 習得できるスキルが重複した場合は特定スキルの強化に置き換えられるというのはルールブックだけではなくリプレイにも書かれていますよ。
264 :
NPCさん:2007/03/31(土) 20:50:52 ID:???
ルルブのどこらへん?
265 :
NPCさん:2007/03/31(土) 20:51:28 ID:???
あのリプレイは参考にしちゃいけないと思うんだ。
なんかめちゃくちゃじゃないか?
266 :
NPCさん:2007/03/31(土) 21:36:49 ID:???
P54〜55には、書いていないね>重複したら特定
書いてるのは、「追加スキル」が重複した時のことだけだよ?
つまり、元々「ディア」を持っているPCが追加スキルで「ディア」取ったら特定スキルの強化が行われるだけ。
一体どこに書いてるんだ??
267 :
NPCさん:2007/03/31(土) 21:45:12 ID:???
268 :
NPCさん:2007/03/31(土) 21:55:03 ID:???
いあ、上で「ルルブの書き方は曖昧」って言ってるだろ・・・
P54 追加スキル獲得
なお、何らかの理由で既に習得済みのスキルを手に入れた場合、それは「特定スキルの強化」と読み替える。
P55 覚醒/覚醒による変化/・スキルの獲得
新たに獲得したクラスで、現在のレベルまでに習得可能なスキルをすべて習得する。
P54の記述が、レベルアップ時の追加スキル獲得(10L毎)のみに適応されるのか
それともスキル獲得時全般に適応されるのか、GMの解釈しだいだと思う
リプだと、一閃が超人覚醒の時に、特定スキルの強化を大量取得してる
これはサクセサーとデビルアームズでかぶった(主にカード系)スキルを全部読み替えたんだろうね
269 :
268:2007/03/31(土) 21:56:50 ID:???
あ、これは263へのスレね
270 :
NPCさん:2007/03/31(土) 22:45:23 ID:???
普通は「追加スキル」の項目にわざわざ書いてあるんだから、追加スキルにしか当てはまらないだろう。
それならば、スキルの項目の最初とかに書けばいいだけ。
拡大解釈しすぎだと思うが?
あのリプレイはあまりにもPCをヒーローにするのに気を使いすぎで正直、おかしいと思う。
そんな技を認めたら、それこそバランス糞になるし。
特定の組み合わせ以外は「使えない子」ですか、そうですか。
271 :
NPCさん:2007/03/31(土) 22:50:21 ID:???
それを応用したら、アウトサイダーは3分の活泉/魔脈取れるんだ。
すげーな、まさに糞ゲー^^
272 :
NPCさん:2007/03/31(土) 22:53:23 ID:???
273 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:02:55 ID:???
活泉/魔脈も技能。
同じスキルが重ならないのならば、アウトサイダーは2分まで取れるから、そこに一分のスキル取れるクラス付ければいいだけ。
アウトサイダーで重ねて取れば、楽だが。
274 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:06:40 ID:???
まちがっとるなぁ・・・はっはっは
275 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:09:08 ID:???
もういいんじゃね、どうせ糞だし。
276 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:19:51 ID:???
>>264-270 サプリ金剛神堺p13の[キャラクター作成の変更]において、
〈クラス用追加スキル〉と〈スキルの重複〉が別枠になっていますよ。
>>273 活泉魔脈は複数取得しても、上位のもの一つしか適応されませんよ。
人間PCが一分の活泉と二分の活泉を取得していた場合、それぞれの効果は
■一分の活泉【HP倍率が5(悪魔は7)となる】
■二分の活泉【HP倍率が6(悪魔は8)となる】
なので、HP倍率が6になるだけですよ。
277 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:03:10 ID:???
>>276 一分の〜/二分の〜 で名前が違うからそもそも別のスキル。
278 :
NPCさん:2007/04/01(日) 01:36:10 ID:???
>>276の理論で行くと、アギとアギラオが重なったらアギラオに強化いれてもいいんですね。
ありがとうございました。
279 :
NPCさん:2007/04/01(日) 02:55:10 ID:???
アラギオとアラギオだったら可な気がするぜ!
280 :
NPCさん:2007/04/01(日) 03:13:04 ID:???
それは普通。
一分と二分が同じ技能として扱われるならば、アギとアギラオだって同じ技能として扱われるはず。
同じカテゴリーの上位に位置してるんだから。
だから、アギラオもってるPCがアギを習得したらアギラオの強化ができる。
281 :
NPCさん:2007/04/01(日) 03:16:15 ID:???
ま、つー事で糞ゲ確定。
282 :
NPCさん:2007/04/01(日) 03:35:07 ID:???
Lv15以上になってアギをアギラオに進化させればよくね?
283 :
NPCさん:2007/04/01(日) 05:42:09 ID:???
>>273 金剛神界で、判定を行うか威力ロールを行うスキル限定と明記された
活泉/魔脈は強化の対象にならない
>>276 金剛神界の書き方だと追加スキル以外にも適応されるな
ちなみに誤解してる人が多いが、重複したスキルが強化されるんじゃなくて、
重複したら、その替わりに「特定スキルの強化」というスキルを習得するんだ
284 :
NPCさん:2007/04/01(日) 05:55:54 ID:???
>>270 お前は、一閃が特定スキル強化を7個取得した上での
あの不遇っぷりを見てないのかw
ぶっちゃけ運悪くスキルが重複しちゃったPCへの救済ルールだろ
285 :
NPCさん:2007/04/01(日) 17:32:01 ID:???
286 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:13:43 ID:???
それこそ、システムの大きな欠陥だろうが。
だから、糞ゲー
287 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:17:18 ID:???
288 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:20:02 ID:???
ルルブ持って無いのに叩いてるんじゃないか。
289 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:22:43 ID:???
君らがな。
290 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:25:41 ID:???
かわいそうな子でしたか。まあイキロ
291 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:26:23 ID:???
>>280はそんな事出来る訳無いだろ馬鹿って言いたいんだろ?
292 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:30:09 ID:???
200Xやってるやつらがかわいそうな子だろう。
293 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:40:16 ID:???
互換性のなさとサポート打ち切りに絶望したノクターンユーザーか?
もしそうなら気持ちはわからんでもないが。
294 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:42:42 ID:???
いや、ノクターンもべつにどーでもいいし。
PS2のは好きだけど。
295 :
NPCさん:2007/04/02(月) 03:02:49 ID:???
>>273 今手元にルルブ見当たらないんだが、
>>276の書いたように
>人間PCが一分の活泉と二分の活泉を取得していた場合、それぞれの効果は
> ■一分の活泉【HP倍率が5(悪魔は7)となる】
> ■二分の活泉【HP倍率が6(悪魔は8)となる】
という記載ならば、この二つが別スキルとして取得できても倍率は6(8)にしかならないよね?
もし、活泉の記述がそれぞれ「HP倍率が+1される」「HP倍率が+2される」なら総計で+3されて倍率7(9)にはできると思う。
296 :
NPCさん:2007/04/02(月) 09:43:14 ID:???
だからその辺の記述が甘いのが、
このルルブの欠点なのさね。
■一分+■一分=■二分になるかも怪しい。
297 :
NPCさん:2007/04/02(月) 20:35:12 ID:???
200Xがイイルールだとは全然思わないが
活泉・魔脈に関してはそれぞれHP・MP倍率が幾つになるとしか書いてないし
効果が重複する、重ねて習得できるというスキルの場合は、その旨が併記してあるし(例外あるが)
一分+一分=二分というのはチョットムリがあると思う。
298 :
NPCさん:2007/04/03(火) 00:17:36 ID:???
いい事考えた。
お前等全員覚醒編やれ。
299 :
NPCさん:2007/04/03(火) 01:04:02 ID:???
>>298 覚醒編だと朱鷺田ゲーはクソゲーとおっしゃる方が満足してくれません。
300 :
NPCさん:2007/04/03(火) 01:05:12 ID:???
覚醒編よりはるかに遊びやすいノクターンを遊ぶことにしております。
301 :
NPCさん:2007/04/03(火) 01:30:32 ID:???
そもそもメガテンシステムは総じてクソg(PAM!
302 :
NPCさん:2007/04/03(火) 22:44:18 ID:???
クソだクソだと思いつつも他にイイルールを知らないので
結局今になってもハウスルールでギトギトに
手垢がついた覚醒篇をやり続けてるなぁ
303 :
NPCさん:2007/04/04(水) 12:28:07 ID:???
じゃあそのハウスルール晒してくれ。
世の中の何よりもイイルールなんだろ?
それで解決じゃない
304 :
NPCさん:2007/04/04(水) 12:35:51 ID:???
そんなハウスルールがあったら金になるってのな。
305 :
NPCさん:2007/04/04(水) 12:40:00 ID:???
特定の集団にとってはイイルールなんだろう。
306 :
NPCさん:2007/04/04(水) 12:55:11 ID:???
ハウスルールはそれでいいんだよ。
俺は、タイトルが変わるたびにしっかりシステム変えてくる意欲を買うけどな
まあノクターン以降プレイするペースが落ちてついていけてないが
307 :
NPCさん:2007/04/04(水) 14:05:18 ID:???
>>306 普通はシステムを変えないで追加ルールで対処すると思うの。
そうでないと、前のデータが使えなくなるから。
システムをころころ変える時点で駄目だと思う。
308 :
NPCさん:2007/04/04(水) 14:39:19 ID:???
まるでFFだな
309 :
NPCさん:2007/04/04(水) 15:09:27 ID:???
>>307 なにが「普通」なのかさっぱりわからんな。
RPGのルールは一定のテーマを表現するためのもので、
テーマが変わればルールが変わるのは当然だ。
現にTRPG版メガテンの原作であるコンシューマ版メガテンも、
真・女神転生系と、デビルサマナー、ペルソナはそれぞれまったく別のルールだ。テーマが違うからだ。
テーマが変わったのなら、ルールは変わって当たり前。
無理にルールを使い回してるのは、製作者が手間を省いて売り上げを水増ししてるだけ。
そちらのほうがおかしいんだよ。
310 :
NPCさん:2007/04/04(水) 15:13:56 ID:???
200Xは、テーマが変わったのに
のくたん使いまわしてるじゃないかー。
いろいろ齟齬が生じてるのに、公式は知らん振りだし。
311 :
NPCさん:2007/04/04(水) 15:28:01 ID:???
>>310 200Xはついていけてないんで、テーマがどう違うのかわからん。すまん。
テーマが変わってるんなら、ちゃんとそれに沿ったルールにして欲しいと思うよ。
312 :
NPCさん:2007/04/04(水) 19:24:25 ID:???
>>310 使い回しならよかったんだよ! 互換性ないし!
313 :
NPCさん:2007/04/05(木) 03:32:09 ID:???
>>311 テーマ「霊格はもういらない」
作品名 要求される霊格
--------------------------
しんもくさま 超人
覚醒編 覚醒者
200X 異能者
314 :
NPCさん:2007/04/05(木) 06:41:21 ID:???
つーかTRPGでずっとサプリばっかりだと会社干上がるに決まってるだろ・・・
315 :
NPCさん:2007/04/05(木) 07:02:21 ID:???
>>314 ヒント:ノクターンと覚醒編のサプリはそれぞれ一冊だけ
316 :
NPCさん:2007/04/05(木) 07:43:14 ID:???
>>314 じゃあ、D&Dの会社は倒産だね!
グローバルに展開してるんだが・・・
317 :
NPCさん:2007/04/05(木) 08:03:47 ID:???
たとえ一つのシステムでも、様々なテーマをやることは可能なはずだ。
出来ないのは、そもそものシステムが欠陥品なだけ。
318 :
NPCさん:2007/04/05(木) 10:27:30 ID:???
319 :
NPCさん:2007/04/05(木) 11:36:51 ID:???
>>318 じゃあバンダイナムコがスザクゲームス吸収するか?
320 :
NPCさん:2007/04/05(木) 12:04:32 ID:???
欲しがらないと思うよ、
そりゃもう、全力でwww
321 :
NPCさん:2007/04/05(木) 12:25:18 ID:???
むしろメガテンはFEAR系(NOVAあたり)の方が向いてるんだよな
判定システムがD20モダンあたりで・・・
322 :
NPCさん:2007/04/05(木) 13:51:15 ID:???
ジャイブ揮下に入ったから・・・
323 :
NPCさん:2007/04/05(木) 15:14:29 ID:???
いっその事、ガンドッグでメガテンやりたいなぁ
324 :
NPCさん:2007/04/05(木) 21:21:32 ID:???
やりゃいいじゃん。
でも、魔法使いとかどう表現するんだろうなぁ?
てか、普通にやったらPCすぐ死にそうだな。
悪魔の方が火力も耐久力も圧倒的だろうし。
325 :
NPCさん:2007/04/05(木) 23:11:00 ID:???
ガンドッグのシステムでファンタジーやるダークブレイズってゲームが出るくらいだし、
やって作れないことはないんじゃないの。面白くなるかは別として。
326 :
NPCさん:2007/04/05(木) 23:22:06 ID:???
ガンドックでファンタジーやるとすると、PCの撃たれ強さをどこまで上げるかが問題になりそうな。
やっぱ、レベルでHPあがるんかね?
それとも、HPは技能以外では上がらずに、一発で即死とかの世界かなぁ。
327 :
NPCさん:2007/04/05(木) 23:34:26 ID:???
コーディネータ「今日は皆さんに悪魔と戦ってもらいます」
ガンドッグ「な、なんだってー ΩΩ Ω」
屍鬼 ゾンビが51体でた!▼
ガンドッグ「ヒャッハー! なんだいつも通りの敵じゃねぇか!」
328 :
NPCさん:2007/04/05(木) 23:37:49 ID:???
いつのまにか、ガンドックスレになってる件について。
329 :
NPCさん:2007/04/05(木) 23:46:07 ID:???
このスレは我々『ガンドッグ委員会』が占拠したっ!
我々の要求はスザクゲームスの代わりにFEARにメガテンゲーを作らせる事であるっ!
・・・鉄板過ぎるか>FEARメガテン
330 :
NPCさん:2007/04/05(木) 23:48:12 ID:???
FEARのSRSでだしたらすごい事になりそうね>メガテン
天羅とかASFとかくっつけられるようにして・・・
ああ、なやましい!
331 :
NPCさん:2007/04/05(木) 23:51:48 ID:???
FEARゲーの欠点はどっかで見たことのあるキャラしかできない事かねぇ
相当品相当品で重ねると萎えるし
332 :
NPCさん:2007/04/05(木) 23:52:32 ID:???
>>331 朱鷺田メガテンは原作で見たことがないようなキャラばっかりだからな。
333 :
NPCさん:2007/04/06(金) 00:29:02 ID:???
メガテンでは見たことないが他のゲームではよく見るな。
20XX初めて見たとき式神の城にしか見えんかった
334 :
NPCさん:2007/04/06(金) 00:30:16 ID:???
335 :
NPCさん:2007/04/06(金) 00:31:05 ID:???
巫女と学生
336 :
NPCさん:2007/04/06(金) 00:46:07 ID:???
実は職業的にはどっかで見たキャラのやつしかないんだが>メガテン
FEARのだって、「それが再現できる」ってだけなんだがね。
下手に支援キャラがいなくても回るFEARシステムの方がやりやすいかも。
337 :
NPCさん:2007/04/06(金) 00:57:36 ID:???
200Xのテンプレはどっかで見たようなやつばかりです。
本当にありがとうございました。
338 :
NPCさん:2007/04/06(金) 01:00:55 ID:???
>>323 誕生篇のときは勝手に銃器増やしてた。
フルオートルール面倒だけど好きだった。
339 :
NPCさん:2007/04/06(金) 01:19:06 ID:???
あのルールって「ダークコンスピラシー」のパクリでは?>フルオート
340 :
NPCさん:2007/04/06(金) 01:20:40 ID:???
341 :
NPCさん:2007/04/06(金) 01:24:40 ID:hmWuNgUQ
弾の数だけ6面ダイス振って、6でた分だけ全部当たりとかだっけか>フルオート
技能値とかで計算して5でも当たるとかになっていった気がする。
342 :
NPCさん:2007/04/06(金) 01:27:52 ID:???
それは新しいがMG34とか撃ったらとてもじゃないが弾が足りないなw
343 :
NPCさん:2007/04/06(金) 01:31:41 ID:???
煩雑なんで廃れた方式だね>フルオート
覚醒編のやつが一番普通っぽいかも。
344 :
NPCさん:2007/04/06(金) 01:33:17 ID:???
覚醒編は装弾数5発にごとダイス1個振って6出たら当たりなん?w
345 :
NPCさん:2007/04/06(金) 01:35:49 ID:???
>>339 そのゲームを知らないが、そうなのかも知れない。
>>340 大雑把に言うと弾の数ダイス振ってFA値以下を出せば当り。
6が失敗であんまりが出ると故障したりする。
じゃらじゃらやれて見てても楽しかった。
>>341 数字は逆だけどそんな具合。
346 :
NPCさん:2007/04/06(金) 01:50:09 ID:???
覚醒編のは単純に「敵全体に命中」だったはず。
的に物反射とか混じってると地獄を見るという・・・
逆に敵にやられると後列が大ピンチ。
347 :
NPCさん:2007/04/07(土) 17:07:13 ID:???
348 :
NPCさん:2007/04/07(土) 17:55:42 ID:???
スレチガイだとおもうにょ。
349 :
NPCさん:2007/04/07(土) 19:01:28 ID:???
痛いニュース(ノ∀`):日本製TRPG「女神転生200X」に早くも不評の嵐
350 :
NPCさん:2007/04/07(土) 20:06:30 ID:???
繰り返しが面白いと思ってる低脳が現れた模様
351 :
NPCさん:2007/04/07(土) 22:10:28 ID:???
痛いニュース(ノ∀`):日本製TRPG「女神転生200X」に早くも不評の嵐に早くも不評の嵐
352 :
NPCさん:2007/04/07(土) 22:19:07 ID:???
繰り返しが面白いと思ってる低脳が現れた模様
353 :
NPCさん:2007/04/07(土) 22:22:41 ID:???
痛いニュース(ノ∀`):日本製TRPG「女神転生200X」に早くも不評の嵐に早くも不評の嵐に早くも不評の(ry
354 :
NPCさん:2007/04/07(土) 22:25:34 ID:???
低脳は繰り返しが面白いと思ってる低脳が現れた模様
355 :
NPCさん:2007/04/07(土) 22:28:37 ID:???
痛いニュース(ノ∀`):日本製TRPG「女神転生200X」に早くも不評の嵐に早くも・・・・
ん?
356 :
NPCさん:2007/04/07(土) 22:32:03 ID:???
200Xより繰り返しネタのほうが面白いという大惨事。
357 :
NPCさん:2007/04/07(土) 22:36:38 ID:???
200Xより覚醒編のほうが面白いという大惨事。
358 :
NPCさん:2007/04/08(日) 02:19:24 ID:???
まぁ、ナンだ。
軽子坂高校の制服上下1700円買うぐらいなら
アイマスでブルマ買うわな、って話だ。
359 :
NPCさん:2007/04/08(日) 03:15:10 ID:???
それきいてwktkして見に行ったけど、あったらいいなってもんがなかった。
……欲しかったなあ、マガタマ(もれなく半裸&発光タトゥ)……
360 :
NPCさん:2007/04/08(日) 07:27:31 ID:???
【真・女神転生】魔人の小部屋
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/net/1174832355/l50 352 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2007/03/28(水) 18:51:39 ohqiqGEv
>>337 まあ、マッパーの管理人も、今は落ち着いてるが
発足当初は結構ウザかったからな。
ただ、あまりにもボコられてて悲惨だなとは感じたよ
メガテニストって悪魔と共存とか言いながら心が狭い奴ばっかりだなって
人間同士で共存もできない奴が良く言うよみたいな
354 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2007/03/28(水) 19:12:04 5904QUAj
>>352 テーブルトークスレも酷いぞ
卓ゲ板であんな文句ばっかり言ってるスレあんまりない
メガテン好きな人ってそういう人ばっかり?
355 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2007/03/28(水) 19:20:00 ohqiqGEv
>>354 正直多いと思う
頭でっかち&枝葉末節にいちいちこだわって木を見て森を見ずな人間が多い気がする
ただ、あくまでネット上では目立つってだけで
実際は積極的にそういう場に出ない人もいるわけだから
まあ極端な人間が多いとは思うし、自分をコアプレイヤーだと思いこんでる人間や
言い方は悪いけど選民思想的な、メガテン超すげーんだぜ
DQ?FF?だから何?みたいな人って多い気がする
356 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2007/03/28(水) 19:21:41 bwUhU8bZ
よくも悪くも中二病患者が好きそうな内容だからwアレなのが沸くのは仕方ない
中にはクリたんみたいなマジモンもいるわけですが
361 :
NPCさん:2007/04/08(日) 12:14:49 ID:???
まぁ理解力の足りない奴はこのスレのメガテン叩きが大部分ネタだと言う事が分からなかったんだろうなぁ
ここで過剰反応してた信者かな?
362 :
NPCさん:2007/04/08(日) 12:28:36 ID:???
まったくだ
誰が朱鷺田様のメガテンに不満などあろうか
363 :
NPCさん:2007/04/08(日) 12:32:49 ID:???
ネタで叩くとかw
364 :
NPCさん:2007/04/08(日) 12:35:33 ID:???
朱鷺田のシステムが糞なのは当たり前のこと過ぎてネタ以外でわざわざ叩く訳がないだろうに
365 :
NPCさん:2007/04/08(日) 12:45:12 ID:???
うわキメェw
366 :
NPCさん:2007/04/08(日) 13:25:53 ID:???
ハイハイキモスキモス
367 :
NPCさん:2007/04/08(日) 15:00:36 ID:???
ヲチ板住人が目糞鼻糞を笑ったところで
368 :
NPCさん:2007/04/08(日) 15:14:56 ID:???
ところでオチスレをオチするのもなんだが
>メガテニストって悪魔と共存
・・・誰が言ったんだこんな事? 何かの宗教?
369 :
NPCさん:2007/04/08(日) 15:20:46 ID:???
>卓ゲ板であんな文句ばっかり言ってるスレあんまりない
これも、どこのスレを見てるんだと聞いてみたいな
370 :
NPCさん:2007/04/08(日) 15:40:55 ID:???
>>360は自分の意見を総突っ込みされて逆切れしたこまったチャンでFA?
371 :
NPCさん:2007/04/08(日) 16:03:45 ID:???
354
>メガテン好きな人ってそういう人ばっかり?
メガテンが好きでもないのにこのスレを見てるのか?
355
>頭でっかち&枝葉末節にいちいちこだわって木を見て森を見ずな人間が多い
世の中の人間が枝葉末節だと思ってるならなぜ売れてないのかと小一時間
>選民思想的な、メガテン超すげーんだぜ
そんな奴見たことがない
たった4レスにこれだけの突っ込みどころと言うのも珍しいな
372 :
NPCさん:2007/04/08(日) 18:17:23 ID:???
373 :
NPCさん:2007/04/08(日) 19:09:15 ID:???
どの辺が選民思想なのか詳しく
374 :
NPCさん:2007/04/08(日) 20:26:52 ID:???
アルシャードガイアって固有名詞変えればそのまんまメガテンで通用するよな。
375 :
NPCさん:2007/04/08(日) 20:30:29 ID:???
376 :
NPCさん:2007/04/08(日) 20:55:32 ID:???
馬鹿には解らんかな?www
377 :
NPCさん:2007/04/08(日) 20:57:33 ID:???
そういう頭の悪いFEAR厨ロールプレイはアンチ系スレやR&Rスレやらでお腹いっぱい。
他でやってくれ。
378 :
NPCさん:2007/04/08(日) 20:57:35 ID:???
haihaibakasubakasu
379 :
NPCさん:2007/04/08(日) 20:58:18 ID:???
380 :
NPCさん:2007/04/08(日) 22:15:33 ID:???
ALGで出来ない理由。
ALGは敵が単調(ほぼ世界を滅ぼすやつしか出ない)。
ALGのブレイクは攻撃とか上がるがHP回復手段はほとんどなし、よって結構死ねる。
ALGでは敵を仲間に出来ない。
381 :
NPCさん:2007/04/08(日) 22:26:16 ID:???
敵を仲間にすることにこだわってるからメガテンはクソゲーなんだがな
382 :
NPCさん:2007/04/08(日) 22:28:52 ID:???
>>380も
>>381もさー、メガテンを叩くネタならいくらでもあるだろうに、何でそんな変な煽り方するんだ?
383 :
NPCさん:2007/04/08(日) 22:32:25 ID:???
スレ住民では無いどころかメガテンTRPGを知らん奴が煽ってる予感。
384 :
NPCさん:2007/04/08(日) 22:40:17 ID:???
380だけど・・・別にメガテンを馬鹿にはしてないよ。
敵を仲間にすることにこだわってはいないし(でも、出来るようにルールあるのはいいことだと思う)
敵にも法と混沌の勢力があり、しかもその中にも善悪があるのは好みだけどね。
変にPC=善 MOB=悪ってのに嵌らないのはいいことだ。
ALGは、即死級のダメージをかわすには、加護かブレイクしかない(まあ、戦闘不能になるって手もあるが、ボス戦でそれやるのは・・・だし)メガテンは命運の活用で切りぬけられる。
385 :
NPCさん:2007/04/08(日) 23:15:32 ID:???
タイタス使えばいい
386 :
NPCさん:2007/04/08(日) 23:42:21 ID:???
だからメガテンにもっとも適したシステムはガンドッグだと言ってるじゃないか!!
何? すぐ死ぬ? メシア以外は原作でも簡単に死ねるじゃないか!!
悪魔に勝てない? メガテンのシステムのまま持ち込もうとするからだ!
ケルベロス=ガイアがいい所! 無限ロケットランチャーでイチコロだぜ!! ヒャッハー!!!!
真面目な話ALGよりは向いてると思うよ?
387 :
NPCさん:2007/04/08(日) 23:47:05 ID:???
388 :
アマいもん:2007/04/09(月) 08:36:42 ID:???
ここでDXメガテンを作ろうとして挫折したオレサマの登場ですよ!
そーいやメガテンTRPGの魅力って何だろーね。
・現代を舞台にしたシームレスな伝奇アクション
・神話伝承に根ざしたキャラクター
・前世からの因縁
・善悪二元論に囚われない世界観
・あえて神を「悪魔」と呼ぶ
・オカルトとハイテクの融合
・八雲の狭霧がある
389 :
NPCさん:2007/04/09(月) 10:53:21 ID:???
> ・八雲の狭霧がある
アレダケハカンベンシテクダサイ
390 :
NPCさん:2007/04/09(月) 11:02:28 ID:???
>>388 メアドが俺の書き込みだが気に入ったのか
391 :
NPCさん:2007/04/09(月) 16:56:22 ID:???
>>388 覚醒してどんどん人外になってくところ。
392 :
NPCさん:2007/04/09(月) 19:09:22 ID:???
伝奇アクションなんて呼べるのはせいぜい原作小説とサマナーくらいじゃないのか
393 :
NPCさん:2007/04/09(月) 19:21:12 ID:???
ペルソナシリーズは伝奇ってより現代超能力ものだしなぁ
394 :
NPCさん:2007/04/09(月) 20:05:43 ID:???
>>388 夜の東京の高架下で一見サラリーマンなおじさんが
ポン刀で悪魔をぶった切ったり、制服警官が
ニューナンブでトドメさしてそうなところ。
ああ、坊主を忘れていたな。
395 :
NPCさん:2007/04/10(火) 19:30:30 ID:???
>>393 それ以前にペルソナはメガテンじゃないから
396 :
NPCさん:2007/04/10(火) 21:01:01 ID:???
じゃあ200Xの追加データで中途半端にペル3を再現してる朱鷺田の立場は…
397 :
NPCさん:2007/04/11(水) 08:22:33 ID:???
しょうがないじゃん
人気があるんだから再現しないと文句言われるし
覚醒編でもペルソナ使いのローカルルールは
俺が見た限りではネット上に4種類はあったしな
398 :
NPCさん:2007/04/11(水) 08:25:11 ID:???
朱鷺田のあれを再現と呼ぶならなw
399 :
NPCさん:2007/04/11(水) 09:57:27 ID:???
じゃあどんなのがいいの?
400 :
NPCさん:2007/04/11(水) 10:00:52 ID:???
>399
釣られんな。
401 :
NPCさん:2007/04/11(水) 13:30:33 ID:???
再現ではないな。
表現くらいだろ。
402 :
NPCさん:2007/04/11(水) 14:22:48 ID:???
200Xのペルソナ風追加ルールは、時々いる
おっさん小説家が無理して女子高生文化を会話で表現しようとしてる時のような痛々しさがあった。
403 :
NPCさん:2007/04/11(水) 14:52:34 ID:???
意味不明
404 :
NPCさん:2007/04/11(水) 19:46:34 ID:???
意味不明なのは大司教ということでFA
405 :
NPCさん:2007/04/11(水) 21:22:20 ID:???
CRPGのTRPG化は昔はイースとかウィザードリィとかも出てたけど、
なんでメガテンだけ曲がりなりにも現在まで生き残って展開が続いてるんだろうね。
406 :
NPCさん:2007/04/11(水) 21:34:06 ID:???
クリスチャンな留学生の友人にコンシューマの方やらせたら
「日本じゃこんなのがどうどうと売れるんだ? すごいね」
と素直に感心していた。
「二度と僕の前でこのゲームの話はしないでくれ」
とも言ってたが。
407 :
NPCさん:2007/04/11(水) 22:22:45 ID:???
やはり一神教は心が狭いな
408 :
NPCさん:2007/04/12(木) 00:22:29 ID:???
>>407 お前もな。
宗教ってのはそういうモンだ。
だから戦争も起きる。
409 :
NPCさん:2007/04/12(木) 00:28:51 ID:???
言うと思ったが、どう心が狭いのか理論立てて詳しく
もっとも後半で自分で答えだしてるわけだが
410 :
NPCさん:2007/04/12(木) 01:10:54 ID:???
つーかクリスチャンにわざわざメガテンやらせる奴の方が問題だろ…。
411 :
NPCさん:2007/04/12(木) 01:14:26 ID:???
そらそーだが、笑って受け入れられない排他性は批判されてしかるべきじゃなかろーか
だから宗教戦争がなくならないわけで
412 :
NPCさん:2007/04/12(木) 01:29:48 ID:???
んー、信仰が当人だけならともかく、とーちゃんかーちゃん妹もとかだと、そーもいかんのじゃないかね
413 :
NPCさん:2007/04/12(木) 01:46:20 ID:???
>>411 漏れはクリスチャンだが笑ってメガテンやってるよ。
受け入れられない信徒がいるからといって、他の人間までそうだと思わないでくれないか。
それを排他性とか偏見とか言うんじゃないのかね?
414 :
NPCさん:2007/04/12(木) 01:48:30 ID:???
なにもかもを笑って受け入れろというのも、
そうでない相手を認めない排他性の一種だと思うぞ。
415 :
NPCさん:2007/04/12(木) 01:52:13 ID:???
結局宗教なんぞ、個人を表現する要素に過ぎない。
宗教がこうだからこういう人間だろう、と決めてかかるのがよくないわけだ。
我々に出来ることは、せいぜいできるだけ自分と違う宗教の人間にも敬意を持って人生を送るしかない。
416 :
NPCさん:2007/04/12(木) 02:18:51 ID:???
まぁまて
許容しすぎじゃね?と思うくらい寛容じゃないと宗教戦争なんてなくならないぜ。
だからイラクでアメリカ十字軍と基地外ムスリムがドンパチやってるわけで
417 :
NPCさん:2007/04/12(木) 02:51:00 ID:???
>>416 お前が口にしてるのは板違いの宗教的偏見だ。
418 :
NPCさん:2007/04/12(木) 04:25:38 ID:???
日本人なら苦笑で済ます程度の不快感でも、他国人は遠慮なく口に出す
それだけのことだ
逆に笑って済まされたんなら、それは完全にバカにされてるってことだぜw?
419 :
NPCさん:2007/04/12(木) 08:04:20 ID:???
つか、宗教ってのは文化的風土とも密接な関係があるからなぁ。
コンベとかで卓を立てる時には「既存の宗教・神話を題材にしたフィクションであり、何処かをおとしめる意図はありません」くらい告げるべきなんじゃろね。
420 :
NPCさん:2007/04/12(木) 08:18:25 ID:???
そんな奴はそもそも女神転生に入ってくるわけがない
というか、卓が立たないとか言うな
>>406 「こんなゲームしてる貴様とその仲間どもには
第9次十字軍を喰らわせてやる」
と言われなかっただけ寛大なんじゃないか?
422 :
NPCさん:2007/04/12(木) 13:45:15 ID:???
>お前が口にしてるのは板違いの宗教的偏見だ。
板違いは同意だが、宗教偏見ではない。
特にアメリカはな。
イスラムは一部がそうなだけだが。
423 :
NPCさん:2007/04/12(木) 16:40:03 ID:???
424 :
NPCさん:2007/04/12(木) 18:37:51 ID:???
TRPGにおける宗教
のどこが板違いなんだ? と混ぜっ返してみる。
425 :
NPCさん:2007/04/12(木) 18:41:31 ID:???
じゃあスレ違いか。
426 :
NPCさん:2007/04/12(木) 18:55:25 ID:???
メガテンにおける宗教問題
のどこが板違いなんだ? とさらに混ぜっ返してみる。
427 :
NPCさん:2007/04/12(木) 19:19:30 ID:???
たしかに宗教間戦争はメガテン(特に真1)の題材としては普通なんだよな
428 :
NPCさん:2007/04/12(木) 19:21:33 ID:???
>>426 ゲームに関係無い宗教論争してるじゃないか。
429 :
NPCさん:2007/04/12(木) 19:40:19 ID:???
メガテン卓で一神教徒がいる場合どうするかって話だろ?
ゲームに関係ないわけじゃあるまい
ここでやるのにふさわしい話だとまでは言わないが板違いでもスレ違いでもないんでないかい?
430 :
NPCさん:2007/04/12(木) 19:53:49 ID:???
>>429 ゲームと現実を切り離して仲良くやれ、お互いに敬意を払え、終わり、だろう。
431 :
NPCさん:2007/04/12(木) 21:36:59 ID:1LFgeCid
>メガテン卓で一神教徒がいる場合どうするかって話だろ?
>>クリスチャンな留学生の友人にコンシューマの方やらせたら
ちゃうやんけ
432 :
NPCさん:2007/04/12(木) 21:38:11 ID:???
ageてしまったスマン
433 :
NPCさん:2007/04/12(木) 23:51:46 ID:???
遅れて参戦。
俺の大学時代の友人だった自称クリスチャンは
一緒にD&Dでクレリックをやって地獄に特攻しながらひゃっほーと喜んでたぞ。
アニメが好きで、卒業の時にダンボールに詰めたエロ同人誌あげたら
涙浮かべてハグしてくれた、いい奴だった。
434 :
NPCさん:2007/04/13(金) 00:01:52 ID:???
自称クリスチャン=統一教会
・・・・いかん・・・マジでそんな気がしてきた・・・・・・・・・
435 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:13:18 ID:???
436 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:43:00 ID:???
覚醒編しか持ってないんだけど
ライドウ再現しようとしたらあった方がいいサプリってある?
大正時代サポートしてるからゴーストハンターでもいけね?って意見もあるんだけど
せっかくルルブ持ってるからメガテンでやりたいなあと…
437 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:43:25 ID:???
つうかD&D作ったのはクリスチャンなわけでさ。
438 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:44:15 ID:???
>>436 アルシャードガイア、クトゥルフと帝国、秘神大作戦。
439 :
NPCさん:2007/04/13(金) 02:42:21 ID:???
440 :
NPCさん:2007/04/13(金) 07:36:04 ID:???
>>436 「別冊FSGI」、「TRPGサプリ」(どれもやや入手困難)のサポート記事を除いたら、
覚醒篇のサプリは「業魔殿」しか出てないわけだが。
それに、ライドウに向いているかといえば別だし。
トキタがXを大正までカバーする意欲を見せてるけど、
個人的には魔界サプリで終了でいいと思う。
441 :
NPCさん:2007/04/13(金) 07:42:37 ID:???
ライドウはなぁ・・・
ゲームのOPでだまされた感が満載なのがいやだ。
442 :
NPCさん:2007/04/13(金) 12:48:50 ID:???
そういや「セフィロトの魔界」げと。
・・・またキャラメイクがややこしくなったorz
443 :
NPCさん:2007/04/13(金) 13:08:22 ID:???
もう、あきらめて覚醒編やってるんだが。
200Xはつまらん。
444 :
NPCさん:2007/04/13(金) 14:38:24 ID:???
Xの能力値の種類の少なさは、判定のとき少し困る
戦いに関係ない部分は、殆どが運判定になりがち
445 :
NPCさん:2007/04/13(金) 14:43:09 ID:???
>>444 同意。ハック&スラッシュならともかく現代物やるにはちと辛いんだよなぁ
446 :
NPCさん:2007/04/13(金) 14:53:20 ID:???
メガテンTRPG全般に言えることだがスキルの全体とか一列とかも
わかりやすいけれど戦術の幅を下げている
コンシューマ並みの戦術あるいはマンチのような戦術しか出てこない
447 :
NPCさん:2007/04/13(金) 15:54:32 ID:???
>442
簡単なレビューが欲しかったり
まあ、明日手に入る予定だから我慢してもいいんだけど
448 :
NPCさん:2007/04/13(金) 17:24:21 ID:???
>>446 それは真メガ→誕生編→覚醒編→200Xの順番に劣化してると思う。
誕生編だったら、範囲が全体とかだと、自分中心に味方にもあたるとかあったし。
449 :
NPCさん:2007/04/13(金) 17:40:34 ID:???
>448
ちょっと突っ込み
誕生篇のは全体は変わってない
味方を巻き込むのはダムド系の周囲やノエルエムの地域だな
450 :
442:2007/04/13(金) 18:25:57 ID:???
「セフィロトの魔界」レビュー
本サプリは魔界での冒険を扱ったもので、様々な神話世界の悪魔が支配するセフィラーと回廊がある。
TRPG化に於いては、原作「メガテンII」から若干の変更があり、TOKYOミレニアムの土台がマルクトだったり、アッシャー回廊がマサカドの支配下だったり、ドリームランドみたいな独立したセフィラーがあったり。
原作で十二神将とひたすら戦ったゲブラーは、(西上の手により)北欧神話の神々が支配している。
あとマガタマルールの改訂・実装に伴い、若干の動きがある感じ。
ルール面では、絆ルールが軽くなって実装されたが、聖華学園版よりかは弱体化。
マガタマルールは改訂したけど、ややこしいのは相変わらず。悪魔PCも専用ルールにより強化されたが、PLの負担は増えた。「娘。」がんがれ。
追加スキルもチェックボックスや複数種の効果により、全体的に煩雑な印象に。
追加アイテムや悪魔はそこそこ。
通読した感じでは、原作版「II」と「ノクターン」の橋渡し的な記述が随所に見られた。
コンベで使うには、ちょっとデータが重いかな?
451 :
NPCさん:2007/04/14(土) 11:02:19 ID:???
>>450 >原作で十二神将とひたすら戦ったゲブラーは、(西上の手により)北欧神話の神々が支配している。.
そんな改悪イランガナ('A`)
452 :
NPCさん:2007/04/14(土) 12:15:06 ID:???
悟った
Xは極めて難易度が高いんだ。
戦闘システムは高品質でお届けします、他の部分はユーザーで何とかしてください
という……
どおりで俺にはできんわけだ
453 :
NPCさん:2007/04/15(日) 00:12:50 ID:???
Xのどこが高品質wwwww
くそじゃんwwwwwwwww
454 :
NPCさん:2007/04/15(日) 12:28:45 ID:???
日本語読めない奴が煽ってもなぁ
455 :
NPCさん:2007/04/15(日) 13:46:55 ID:???
>戦闘システムは高品質でお届けします
これって日本語じゃないんだ。
初めて知ったよwwwwwwwwwww
456 :
NPCさん:2007/04/15(日) 14:30:39 ID:???
皮肉って知らんのかオマイは・・・・・・・・・
457 :
NPCさん:2007/04/15(日) 15:56:16 ID:???
皮肉と日本語が読めないのとは関係ないべ。
458 :
NPCさん:2007/04/15(日) 19:13:54 ID:???
日本語がわかれば皮肉もわかるだろ。
わかんなかったらそりゃ、国語の勉強が足りない。
459 :
NPCさん:2007/04/15(日) 23:35:25 ID:???
後だしでグダグダ言ってる時点であふぉ
460 :
NPCさん:2007/04/15(日) 23:43:50 ID:???
サプリが出たのになにこのグダりよう
461 :
NPCさん:2007/04/16(月) 00:01:37 ID:???
システムを持ってない奴がいるに30クラウン
462 :
NPCさん:2007/04/16(月) 09:01:14 ID:WJso4/03
すべての人が発売日に買える環境にあると思われたら迷惑だ。
463 :
NPCさん:2007/04/16(月) 12:05:06 ID:???
早く次のメガテンTRPG出ないかな
と、マジで思う
464 :
NPCさん:2007/04/16(月) 12:16:41 ID:???
次はさらに劣化するよ
465 :
NPCさん:2007/04/16(月) 12:37:57 ID:???
>462
買ったらレポよろ。
466 :
NPCさん:2007/04/16(月) 15:03:39 ID:???
デザイナー、チェンジで
467 :
NPCさん:2007/04/16(月) 17:47:05 ID:lUW0bER8
なんでTRPG版はメガテンの特色のはずの仲魔と合体が使いにくい仕様なんだ?
468 :
NPCさん:2007/04/16(月) 17:53:17 ID:???
>>467 安心しろ、マンチの限りを尽くしたら十分強い。
単にコンピュータを使ってやってる計算が、手動でやると超めんどいというだけだ。
一番簡単なのはメガテン3で、PCのほとんどを実際に悪魔にすることだがw
469 :
NPCさん:2007/04/16(月) 17:59:38 ID:???
>>468 マンチでないと使いこなせないといった感じだよな>TRPGの悪魔合体
470 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:16:09 ID:???
>早く次のメガテンTRPG出ないかな
>と、マジで思う
真女神転生RPG基本システムを買って、投げた後、
メガテンは他システムを改造してやってるオレ登場。
一つ目はスキル欄に(消し忘れた)クトゥルフ神話技能が・・・
二つ目はなにやらシートに気合とか業とか・・・
でも、なぜかシステムは買いつづけてる。
で、なんで、セフィロトの魔界の表紙はあんなに怪しいのだ?
しかも帯を取ったら怪しさUP〜
471 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:20:18 ID:???
前回のYHVHさまが見てるよりはマシだと思うぜ。
何であんなところにYHVHさまを配置しちゃったんだろ。
472 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:32:12 ID:???
>前回のYHVHさまが見てるよりはマシだと思うぜ。
変形お月様(YHVH)な前回の表示、
薔薇が描かれてないのに背景に薔薇が咲き乱れてるような気がする今回の表紙、
どっちがマシなんだろう・・・
473 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:32:15 ID:???
レイアウト指定が絶望的にセンスないよなぁ
もうちょっとなんとかならんものか
474 :
NPCさん:2007/04/17(火) 03:54:32 ID:???
俺もげと。
442(>450)乙
475 :
アマいもん:2007/04/17(火) 12:42:59 ID:???
なんだかんだ言って覚醒篇も買いにくかったぞ、兄弟。
ぱんつはいてない×2、だし。
476 :
NPCさん:2007/04/18(水) 20:40:25 ID:???
基本システムの表紙は、
電車の中だとカバーなしで読めない程度にえろかったと思う。
477 :
NPCさん:2007/04/19(木) 07:01:23 ID:???
メガテンの表紙には必ず女の乳首を書くと言う伝統を破棄したトキタや西上は全くのクズですね。
478 :
NPCさん:2007/04/19(木) 07:51:54 ID:???
そんな変態は君だけだと思うな
479 :
NPCさん:2007/04/19(木) 08:59:23 ID:???
しかし変態でもなきゃ200Xなんてやらないと思うな
480 :
NPCさん:2007/04/19(木) 09:01:37 ID:???
そうだね変態以外はおしゃれな表紙の新黙で決まりだね。
481 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:48:01 ID:???
オレは覚醒篇が好き。
発売すぐからこれまでずっとやってるよ。
キャンペーンだけでも五十本はやってるけど、プレイヤーからは「このシステムで満足だから変えないでくれ」と言われるくらいだ。
ほとんどマスターなのでプレイヤーの楽しさは満喫とは言えないが。
482 :
NPCさん:2007/04/20(金) 07:29:26 ID:???
まあ、覚醒編のシステムでいってほしかったね。
200Xとか本当にひどいわ・・・
483 :
NPCさん:2007/04/20(金) 08:01:23 ID:???
覚醒編覚醒編ってよく言われるけど、最近のTRPGゲーマーである俺みたいな者にとっては
どんなものか皆目見当もつかないわけだが、FEARのゲームみたいに楽しく遊べて、
女神転生の世界観も忠実再現できるシステムとかあったの?
よければ使用しているシステム解説と、もしウリとなるギミックがあるなら、その説明もキボン。
484 :
アマいもん:2007/04/20(金) 08:37:25 ID:???
>>483 >FEARのゲームみたいに楽しく遊べて、女神転生の世界観も忠実再現できるシステム
参加者全員メガテンファンならキャラ作るだけで楽しめ、西谷史原作版女神転生と鈴木大司教史観版女神転生の世界を忠実に再現かつ高いレベルで再構築した、真女神転生TRPG基本ルール、基本ルールを今後ともよろしく。
485 :
ルリエ:2007/04/20(金) 09:09:17 ID:???
まてまて、心眼を開いた者だけが読み込める、新感覚体感型覚醒者専用RPGこと新世黙示録を忘れるな。
正直アレを読んでて「ん………?もしかしてこれってライティングしっかりすれば普通に面白いんじゃね?もしかして。」
と思った瞬間悟ったね。今、自分はエリートゲーマーに覚醒したと。
まぁ日本広しと言えども覚醒したのはルリエ位のもんだから、遊び相手にも事欠くんだがな!余裕!
486 :
NPCさん:2007/04/20(金) 09:13:46 ID:???
俺ブックオフで105円で買って流し読みだけして100円で中古書店オフで売っちゃったよ。
惜しいことしたな、エリートゲーマーに覚醒するチャンスだったのか。
487 :
ルリエ:2007/04/20(金) 09:31:24 ID:???
まぁ覚醒できない方が概ね幸せだとは思うw
それはそうと西谷原作では弓子が宇宙空間でルシファー、ベルゼバブ、アスタロトの三人相手に
オラオラかましたりしてるから、ちょっと基本ルールでも再現は難しい気がしないでもない。
488 :
アマいもん:2007/04/20(金) 09:36:06 ID:???
>>486 あー惜しい!
今からでも遅くないから買い戻してこい!
そして霊格を高めて来るべき戦いの日に備えるんだ!
「当方、
>>486、前世名キーフォンテーヌです。
暗黒積乱凶星が迫り来る今、楽園への扉を開くため、新世黙示録の儀(ルビ:セッション)を開催したいと思います。
ルヴェルド、ソポホォン、ヒューガル、以上の名前に聞き覚えのある方はすぐに連絡ください」
【あながち間違ってもいない】
489 :
NPCさん:2007/04/20(金) 10:57:44 ID:???
誕生篇のことも忘れないでやってください……
難解だった基本システムよりプレイアビリティが向上、覚醒篇よりも大司教分多めこれ最強
超人、導士以降になると手番がなかなか終らなくなるけどそれもまた善し
唯一の問題はこれがTPRGということか
そんな私は覚醒篇よりは200Xの方が好き
490 :
NPCさん:2007/04/20(金) 13:44:39 ID:???
>>488 おのれ、儀式と偽って人をかどわかす魔女の手先め!
仮初の黄昏に縋る魔女など滅ぶがいい!
ル ・ ラ ー ダ ・ フ ォ ル オ ル ! ! !
491 :
NPCさん:2007/04/20(金) 13:49:03 ID:???
>超人、導士以降になると手番がなかなか終らなくなるけどそれもまた善し
雑魚一掃には効果的だったし、ボスには結局ペナルティ入れるんでそんなに攻撃できなかったような。
ちなみにうちでは、神がいたよ>誕生編
>そんな私は覚醒篇よりは200Xの方が好き
こんな回避もろくに出来ずに回復要員以内と何も出来ない200Xが好きですか。
変態ですね。
492 :
NPCさん:2007/04/20(金) 14:29:44 ID:???
何だこの流れは…たまげたなぁ
493 :
ルリエ:2007/04/20(金) 15:14:30 ID:???
メガテンってのは結局カオスの物語だからね(知った風な顔で
494 :
旧悪魔PC:2007/04/20(金) 17:14:58 ID:???
オイラは合体を繰り返して変態する要員だわさ
ところで回復要員いなくても大丈夫な戦闘ゲーっての教えてくんろ
495 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:16:02 ID:???
496 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:18:32 ID:???
497 :
NPCさん:2007/04/20(金) 19:01:18 ID:???
>>484 私もつまらなくは無いんだが
あれでキャンペーン続けた猛者はハッタリ君ぐらいじゃなかろうか。
>>486 基本システムを?
そりゃ勿体無い。システムは非常に味があるが
資料としては結構面白いのに。
>>489 私は誕生篇が一番好きだけどなぁ。
そういえば、新黙は返って来ない。
498 :
NPCさん:2007/04/20(金) 19:23:14 ID:???
当時は基本システムでキャンペーンやってた猛者は結構いたよ。
ちょっとアレな人が多かったけど。
499 :
NPCさん:2007/04/20(金) 20:14:47 ID:???
500 :
NPCさん:2007/04/20(金) 21:22:51 ID:???
>>498 そうだったのか。
神だかそっちまでやったと聞いたのが彼だけだったからなぁ。
みんな頑張ってたんだな。
>>499 そうだったか。すまん。
あれちゃんと読んでないからその辺りどうだったか覚えてないんだが
基本システムほど勿体無くないと思う。妥当だったかも。
501 :
NPCさん:2007/04/22(日) 07:40:48 ID:Pr6HewPy
故あって女神転生III-NOCTURNE TRPG 〜東京受胎〜を入手したんだがなんかシステムが原作再現しすぎだと思った。
スキル8個までしか入らないってマジでコンピュータゲームかよw
502 :
NPCさん:2007/04/22(日) 07:41:20 ID:???
あげちまったスマン
503 :
NPCさん:2007/04/22(日) 08:04:18 ID:???
ま、「常時age」とかゆーコトワリを啓かなきゃ良いんジャマイカ。
504 :
NPCさん:2007/04/22(日) 11:15:27 ID:???
>>501 ソコは人間?としての限界と解釈しようぜ
505 :
NPCさん:2007/04/22(日) 13:40:17 ID:???
電源ゲーやったほうがおもしろいという罠だからな!>メガテン3
506 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:20:53 ID:???
>>505 そんなことねえよ!
電源ゲーは一人でしか遊べないけど、TRPGはみんなで遊べるんだぞ!
507 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:22:25 ID:???
ゲームシステムそのものが糞>TRPGメガテン3
ゲームシステムが神>PS2メガテン3
よって、PS2版の勝ち。
508 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:23:46 ID:???
>>507 そこまで出来が悪いとは思わないんじゃがのう。
まあこのへんは主観の相違か。
509 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:30:44 ID:???
高揚つけたら攻撃力が馬鹿みたいに跳ね上がるのは、コンシューマーではいいけどTRPGではダメだろう。
下手に反射つけちゃったらPC即死だし。
雑魚戦闘とかもコンシューマーでは普通にやれるけどTRPGではめんどくさくてやってられんし。
510 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:48:12 ID:???
PC「分割ヤマオロシ命中命中」(命中ダイスとダメージダイス同時振り)
GM「死んだ死んだよけた死んだ」
って感じで高速で回して1セッションで10回前後戦闘してるウチは少数派なのかのう。
511 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:50:15 ID:???
512 :
NPCさん:2007/04/22(日) 15:54:37 ID:???
数人で同時に協力プレイできるコンシューマメガテンはどこにあるんですか?
あ、MMOがあったか。
513 :
NPCさん:2007/04/22(日) 16:02:36 ID:???
MMOはやめとけ
514 :
NPCさん:2007/04/22(日) 16:03:03 ID:???
>>509 ゲラゲラ笑いながら命運で跳ね返す。
もちろん敵ボスも高揚+弱点で即死したりする。
それがボルテクス界。
>>510 うちもそううちもそう。
だいたい1セッションで30回くらいやる。
>>511 コンシューマだとPC同士で無駄な掛け合いしたり、
「メディアくれメディア」「よっしまかせとけゴシュジン」みたいなトークができんじゃん。
それが楽しいのよ。
515 :
NPCさん:2007/04/22(日) 16:07:09 ID:???
TRPGとコンシューマのシェアは同タイトルであれあまり食い合わんと思うなぁ。
むしろコンシューマ同士以上にTRPG同士の類似ジャンル内で食い合う。
似たようなことができるシステムは一本あればいいってプレイグループは少なくない。
200Xは現代ものにおいて競合する強敵が多いから、大破壊後重視にシフトしたのかもしれないが、
肝心のサプリの出来がことごとく微妙なんだよな。
516 :
NPCさん:2007/04/22(日) 16:09:24 ID:???
>>515 その点ノクタンは競合するRPGがないんでそこも幸せになれるw
517 :
NPCさん:2007/04/22(日) 16:27:44 ID:???
だからガンドッグこそが(以下略
一昔前の冬に時代に入ったあたりの厨システムの香りが未だに抜けないのはある意味伝統かねぇ
いや、嫌いじゃないけど
518 :
NPCさん:2007/04/22(日) 20:06:56 ID:???
>>516 ALGやカオスフレアで十分やれるんだが。
519 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:01:30 ID:???
>>518 できるっちゃできるけど、ボルテクス界で遊ぶより元のワールドで遊ぶほうがどう考えても面白いだろw
「生きてる人間はPCとあと2、3人です」とか言われるALGやカオスフレアやりたいのか?w
あと悪魔PCが変な合体繰り返しておかしなナマモノになるあたりとか、
マガタマを買うために金の亡者になるあたりはやはりノクタンでないと。
520 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:04:54 ID:???
>>518 東京受胎が事実上カオスフレア的にはバッドエンドの後ということになってしまうので
実は向かない。
オリジンに人修羅を降り立たせてやるぜーとかいう遊び方は出来るけど。
521 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:09:17 ID:???
>「生きてる人間はPCとあと2、3人です」とか言われるALGやカオスフレアやりたいのか?w
ノクタンでもこんなことないんでは?
生き残りは結構いたと思うが。
でも、「生き残りが2〜3人」って状況はALGではキャンペーンの後半とかだと起こりうる事態だね、奈落の侵食しだいでは。
>あと悪魔PCが変な合体繰り返しておかしなナマモノになるあたりとか、
>マガタマを買うために金の亡者になるあたりはやはりノクタンでないと。
おかしなナマモノになるのが楽しいのならばそうだね。
522 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:11:29 ID:???
>>521 え、チアキと先生とユウとガイア教団の頭目と……
後誰かいたっけ? TRPG版だとイチガヤの自衛隊とかいたか。
でもそれくらいだべ。あとは全部マネカタと思念体と悪魔。
で、変なナマモノになるのは超楽しい。
昨日までジャックフロストだったやつが今日にはコウモクテンに!
523 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:12:58 ID:???
人間勢力も多数生き残ってる。
524 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:13:32 ID:???
525 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:13:54 ID:???
>>523 そんなにいたか?
すまん、ちょっと列挙してみてくれんか。
できればコンシューマ準拠と朱鷺田オリジナルを分けて。
526 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:14:32 ID:???
>>524 でも、シオリお嬢さまとかニミュエとか信長とかいるるんの入る余地はなくね?
あ、いるるんは悪魔だからいいのか。
527 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:20:50 ID:???
>>519 TRPGのノクターンでは人間勢力は大勢います。
だから、「2〜3人しか生き残っていない」シナリオでなくても出来る。
コンシューマーは主人公の視点「だけ」でしか語れないから、他に生き残りがいるかどうか不明。
528 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:21:25 ID:???
>>525 TRPG版は何かよく判んないけどかなり生きのこってる。
多分遊びやすくするためだろう。
だが、カオスフレアでノクタン再現と言われたら普通コンシューマ版再現と解釈する。
529 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:22:05 ID:???
つーかさ、ルルブで人間キャラ作るルールある時点で、人間勢力いるじゃねーか。
530 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:23:02 ID:???
>だが、カオスフレアでノクタン再現と言われたら普通コンシューマ版再現と解釈する
俺ルール乙
531 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:24:34 ID:???
うーん、たぶんそこは鳥取の傾向の違いなんだな、スマン。
コンシューマの雰囲気で遊んでたもんで、基本的に人間出さずに遊んでたんだよ。
「大勢」いるとは思ってなかったんだ。基本的にごくたまに出てくる存在くらいで。
コンシューマ版では「シンジュク衛生病院にいなかった人間は全員死んだ」って明言されてるし。
で、カオスフレアとアルシャードガイアはマガタマルールや悪魔PCの合体ルールは完備されてるの?
GFとR&Rとルルブとサプリとリプレイしか読んでないんであまり詳しくないんだが。
532 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:25:21 ID:???
西上のリプレイでも基本的に人間は生き残っていないような描写だったが。
533 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:26:40 ID:???
とりあえずスフレ信者とALG信者には、それぞれのシステムでノクターン遊んだプレイログをキボンヌ
534 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:27:35 ID:???
パロディにそんなもん求めんなw
カオスフレアはデーモンロードやれば悪魔合体も描写的には再現できるけどな。
535 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:28:01 ID:???
ガンドッグ信者を忘れないでください・・・
まぁ俺だけだろうがorz
今度本当にやろうかしら
536 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:29:49 ID:???
>>535 ガンドッグとノクタンにどんな関係が?
>>534 えー。
ハッタリならそこで「よしわかった30分後にオンセ開始でゴザる」って言ったもんだぞー。
537 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:34:37 ID:???
>>536 1〜2まで再現できます。
う・・む・・・3ノクタンは無理かな?
538 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:35:19 ID:???
ALGだとシャードって石で特殊能力に目覚めるんだなぁ。
勾玉とかわらんだろ。
悪魔合体はないか・・・な?
あるかも。
539 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:35:53 ID:???
>>537 最近のガンドッグは悪魔召喚とかできるのか。
すげえ!
基本ルールから追っかけてなかったけど、乗り換えるかな。
540 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:37:50 ID:???
>>538 シャードはスキルを与えてくれたり相性が変わったり付け替えられたりはしない。
悪魔合体もない。
541 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:40:35 ID:???
カオスフレアで再現するならノクターンはまあ毎回キャラ作り直せば変な生き物と化した悪魔PCもできるが・・・・
人間PCは割りと簡単にできる。
魔人はまあ設定適当にすればいいだけだし。
542 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:43:03 ID:???
>>541 設定適当、ってのは再現とは言わないだろ。
これだから相当品厨は。
543 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:44:19 ID:???
人間PC以外は再現できないといいたいんじゃないか?
544 :
NPCさん:2007/04/22(日) 21:45:04 ID:???
元が適当なゲームなんだから別にいいんじゃないか。
545 :
NPCさん:2007/04/22(日) 22:05:00 ID:???
極限まで描写での再現性にこだわってるからな。
546 :
NPCさん:2007/04/22(日) 22:06:01 ID:???
>>545 そこにこだわらなかったら原作ゲーの意味はないだろw(オレ解釈まみれの魔界本を見ながら)
547 :
NPCさん:2007/04/22(日) 23:02:56 ID:???
>>515 アンケート等の結果だと思うよ。
200Xのあとがきではトキタが、現代が舞台のメガテンがどうこう書いてたし、
オレ設定もリプレイも現代。トキタとしては現代がやりたいんだろう。
けど実際商品化されてるのが大破壊後なのはユーザーに望まれたからだろう。
548 :
NPCさん:2007/04/22(日) 23:03:03 ID:???
だからって、コンシューマーゲームそのままってのはやりすぎだと思うがな。
549 :
NPCさん:2007/04/22(日) 23:09:03 ID:???
>>539 本当にダークブレイズを混ぜたらガンドッグでも出切るようになったりしてな。
550 :
NPCさん:2007/04/22(日) 23:17:01 ID:???
そのままのものを作って、その上にプレイアビリティのためやシナリオフック
としてのオリジナル要素を積み上げるんならわかるけど、オレ解釈ありきで作
られても萎える。
オレ解釈神話RPGが作りたいならメガテン名乗るなと。
551 :
NPCさん:2007/04/22(日) 23:20:16 ID:???
>設定適当、ってのは再現とは言わないだろ。
まぁ、魔王とか、竜人(竜神も可)とか、仙人とか、機会生命体とか、妖精とか幻獣とか剣とか本とか・・・
普通に人外ができるシステムだからなぁ。
とりあえず、マーキュリー=マガタマといってみると誰も文句言わないような気がする。
552 :
NPCさん:2007/04/22(日) 23:21:29 ID:???
カオスフレアの悪魔合体は、合体してないんだよね。
メガテンTRPGじゃないから仕方ないけど。
553 :
NPCさん:2007/04/22(日) 23:28:22 ID:???
>カオスフレアの悪魔合体は、合体してないんだよね。
>メガテンTRPGじゃないから仕方ないけど。
まぁ、あれはいろいろなモトネタを少ないデータでそれっぽく再現するためのものだからなぁ。
554 :
NPCさん:2007/04/22(日) 23:29:04 ID:???
ルールの範囲内で頑張ったとは言える。
555 :
NPCさん:2007/04/23(月) 00:51:24 ID:???
なんか、カオスフレアの方が再現しやすいような。
556 :
NPCさん:2007/04/23(月) 00:51:34 ID:???
557 :
NPCさん:2007/04/23(月) 00:56:47 ID:???
そもそも他のシステムでは、エンカウントした悪魔と会話して合体材料にしたり
決裂したんで経験値にしたりってシークエンスの部分がどうしようもなくね?
558 :
NPCさん:2007/04/23(月) 01:17:58 ID:???
>>557 オプションで作れそうね、それ。
そもそもの戦闘システムとかが糞なオリジナルよりは、よほど実があるよ。
559 :
NPCさん:2007/04/23(月) 01:49:36 ID:???
>オプションで作れそうね、それ
でっち上げなら
能力対決で財産的なポイントで判定にボーナスとか、
相手のHPを、一定期間内に仮ダメージ(社会的能力によるダメージならそれっぽい?)で削りきれば説得可能とか・・・
すぐできるけど、バランス取れたものにするのは難しそう。
560 :
NPCさん:2007/04/23(月) 01:55:07 ID:???
無理に他のシステムで再現する必要も
無理にこのスレに粘着して叩く理由も
俺にはさっぱりわからねーぜ
561 :
NPCさん:2007/04/23(月) 02:17:45 ID:???
このスレでシステムを叩くのは悪魔召還の儀式の一環ですよ?
562 :
NPCさん:2007/04/23(月) 02:59:10 ID:???
否!
ある意味ツンデレ。
実際にプレイして批評してんなら文句もねぇわけだわな
ところでオイラも悪魔クラスってのに転生しようと思ってるんだけど
悪魔クラスを実プレイで試してみた先輩悪魔PCさんはいるかい?
PC本体と使用悪魔の所持スキルが被ったらコレどう処理すんだろ?
564 :
NPCさん:2007/04/23(月) 21:20:51 ID:???
スキル強化とるでいいんじゃないのか?
200Xだとそうだったはず。
565 :
NPCさん:2007/04/23(月) 22:22:07 ID:???
悪魔キャラやってる人って、性格ちゃんと再現してる?
大体において、合体して他の悪魔になるとかに納得する気が知れないんだが。
悪魔カードの特技を吸収して成長とかにしたほうがいいと思う。
566 :
NPCさん:2007/04/23(月) 22:41:43 ID:???
>>565 それが楽しくてノクタンやってる。もうみんなノリノリ。
「私は仏教の守護者コウモクフロストだホー!
須弥山の西方を守る天部だホー!
コンゴトモヨロシクだホー」
「……お前、微妙に合体しきれてないだろ」
とか。
シナリオが終わったら突然サキュバスがポップアップしてきてヒロインの座が脅かされたりするあたりが最高ですよ。
567 :
NPCさん:2007/04/23(月) 22:41:53 ID:???
「おいらジャックフロストだホー。こんごともヨロシクだホー」
↓
「おいらフォルネウスフロストになったホー。そういえばデカラビアと友達だったホー」
↓
「おいらコウモクテンフロストだホー。仏法に目覚めたでホー。仏法を守護するでホー」
↓
「おいらドミニオンフロストだホー。やっぱこれからは唯一神だホー。神に逆らう奴らに裁きを下すでホー」
俺はこんな感じだが。
568 :
566:2007/04/23(月) 22:43:18 ID:???
>>567 お、おまえは!?(笑)
……もしかしてノクタン遊んでるのはオレらのプレイグループだけなのかッ!?
569 :
NPCさん:2007/04/23(月) 22:43:41 ID:???
>性格再現
PCなんだからいちいち縛られる必要はないでしょ。
自主的にそれに合わせるってのならわかるけどさ。
実際の神話とかでもさ、元ネタが色々あるせいで
一貫性のないおかしなキャラ立てしてる神様の例なんていっぱいあるしね
570 :
NPCさん:2007/04/23(月) 22:45:53 ID:???
なんで、Vのジャックフロストは成長すると、必ず広目天になるかねぇ……。
まぁ、ウチでもアーキタイプのジャックフロストで始めた奴はこれが良いと言って、広目天になってたがw
571 :
NPCさん:2007/04/23(月) 23:00:02 ID:???
まぁデータ的に有利な定番ルートというのは存在するからなぁ。
逆にルートを先読みしてロールプレイで性格変化の複線を張っておくのもアリだ。
572 :
NPCさん:2007/04/23(月) 23:00:48 ID:???
ジャックフロストから始まったなら徹頭徹尾ヒーホーでもおもしろい気がする。
573 :
NPCさん:2007/04/23(月) 23:05:09 ID:???
逆転ホームランな感じで
高レベル時を夢見て、ヴィシュヌとかシヴァな口調で
ジャックフロストを演じてもいいのさ。
勿論、周りのPCからの馬鹿するRPをされる可能性はあるけどw
574 :
NPCさん:2007/04/23(月) 23:07:49 ID:???
「今は力が足りずこのような姿に身をやつしておるが、真の姿を取り戻したあかつきには…!」
って感じだな。
ま、やりようはいくらでもあるってことさね。
575 :
NPCさん:2007/04/24(火) 00:40:59 ID:???
ヴィシュヌとかシヴァは力が足りなくてもヒーホー族にはならんw
576 :
NPCさん:2007/04/24(火) 04:21:18 ID:???
そいや、リプじゃキングフロスト許可してたなぁ
いや、許可されても微妙だけど
577 :
NPCさん:2007/04/24(火) 13:00:10 ID:???
メガテンオンラインのノリで
「恐ろしく強いジャックフロスト」
「英雄クラスのジャックランタン」
「神話に語り継がれるジャックリッパー」」
とかいう方向で・・・
578 :
NPCさん:2007/04/24(火) 13:53:18 ID:???
コンシューマの悪魔達はただのモンスターで戦闘要員でスキルと能力値が全てだけど
伝承に詠われる悪魔固有の能力を再現すれば、メガテンTRPGはそこそこ面白くなると思うのだが
ピクシーは道に迷わせる、グレムリンは機械を故障させる能力なんか
今はシナリオフックぐらいの扱いだけど、きちんとデータ化してバランスを図れば面白くなると思う。
レベルは低くても能力が便利な悪魔なら価値も出るし、交渉や合体の価値も上がると思う
交渉によって悪魔(スキル)が増えて、仲魔にできる悪魔(総スキル数)には限界がある
固有能力は継承不可能で強い悪魔(戦力)を作るには、弱い悪魔(スキル)を代償としなければならない
サマナーの利用価値はうなぎのぼり、アウトサイダー、ペルソナ使い、悪魔PCも同様
まあ、悪魔に詳しくかつゲームバランスを取れる人じゃないと作れないだろうけど
579 :
NPCさん:2007/04/24(火) 14:19:56 ID:???
労力には見合わんだろうな
580 :
NPCさん:2007/04/24(火) 15:11:20 ID:???
>>578 そこそこも何も、我々は現状のノクタンに満足しております。
581 :
NPCさん:2007/04/24(火) 15:15:56 ID:???
>>578 まさにダリ髭はそれをやろうとしてたんだろ。
そんで破綻。
修復に乗り出した朱鷺田が冗長な部分を殺ぎ落とし、コンシューマーに近づけて現在に至る。
582 :
NPCさん:2007/04/24(火) 16:26:29 ID:???
そう聞くと朱鷺田が優秀に見えてしまう
583 :
NPCさん:2007/04/24(火) 17:58:25 ID:???
× 修復に乗り出した朱鷺田が冗長な部分を殺ぎ落とし、コンシューマーに近づけて現在に至る。
○ 修復に乗り出した朱鷺田が良い部分まで殺ぎ落とし、コンシューマーからさらに遠ざけて現在に至る。
584 :
NPCさん:2007/04/24(火) 19:03:16 ID:???
評価する人の多い覚醒編だって朱鷺田なんだが。
585 :
NPCさん:2007/04/24(火) 19:48:16 ID:???
>>584 何かにつけ叩きたい方が入ってきちゃったんで留意されたい。
実際誕生篇でぐっと遊びやすくなったしなぁ。
覚醒篇だと私には大司教分がちょっと足りない。
586 :
NPCさん:2007/04/24(火) 20:01:33 ID:???
587 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:01:26 ID:???
・出来るだけ多くのメガテン作品を再現できて
・しかしコンシューマーベタ移植でなくて
・高レベルまで対応していて
・バランスが崩れてなくて
・拡張もしやすくて
・オリジナルは抑え目で
・しかも大司教分は適度に入っていて
・かつ常人でもついていける
こういうのがあれば個人的には理想なんだがな。
588 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:02:27 ID:???
589 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:11:48 ID:???
>>588 オリジナルだらけで
大司教分は足りないと思うぞw
590 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:14:41 ID:???
アバタールチューナーネタまでフォローするハッタリの方が原作への愛に溢れているのは確かだが、
版権は適当にやっつけ仕事をこなすトキタの元にあり続けるのであった。あきらめろ。
591 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:14:43 ID:???
まあかなり再現はできるが死ぬほど混沌としてるな
どうでもいいがサンプルのデーモンロードの強さは異常
592 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:20:38 ID:???
>>589 巫女が土砂加持始めるガチ伝奇だったりするけどなw
593 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:25:15 ID:???
>>588 >・バランスが崩れてなくて
ついでにこれもダウトwwwwww
594 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:28:19 ID:???
>>593 200Xみたいにバランス取れてないよねw
595 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:30:15 ID:???
まあ他のシステムが引き合いに出る時点で原作ゲーとしてはせつない現状だなぁ
596 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:36:03 ID:???
ここの住人はカオス・ライト(何でも受け入れるがまとまりがない)かロウ・ダーク(己の基準を絶対視して他者にも押し付ける)
のどっちかだよな。
597 :
NPCさん:2007/04/24(火) 23:41:47 ID:???
ヲタ気質というものはそういうものでしょ
598 :
NPCさん:2007/04/25(水) 00:06:11 ID:???
そういえばダークでNPC化させた人って居るんだろうか?
599 :
NPCさん:2007/04/25(水) 00:47:27 ID:???
誕生編のころは、GMのハウスルールで危うくNPC化しかけたやつはいた。>ダーク
自分の混乱表でエリコ降らせてしんだけど。
こっちに攻撃してきてるのに、人間キャラ殺したらダーク値上がるとかはまいった。
まあ、納得はいくんだが。
600 :
ルリ姫:2007/04/25(水) 17:08:39 ID:???
そこをロールプレイで上手に捌くのが楽しいのじゃ。
ちょっとダーク多目になってきたかな〜?と思ったら、お金に困ってる人に10万マッカを差し出す。
怪しげなパズスが「貴方は救世主です」とか言い出しても世界を救いにシェルターから出る。
ベスを殺されてもダレスに復讐しない。
「ヤクザを殺して平気なの?」と問われたら悔恨の涙を流している内に不意打ち喰らう。
ま、基本じゃな。属性なんて演技ですよ演技。
601 :
ルリエ:2007/04/25(水) 18:32:17 ID:???
こうしてライトを上げときゃまた暫くダークを楽しめるしねぇ。ウケケ。
602 :
NPCさん:2007/04/25(水) 21:31:27 ID:???
>>599 人間殺ったらダメなのか。ヘヴィだ。
しかし、エリコなんてよく成功したな。
>>600-601 自分でも演技というほどは無くても緊急避難(自分視点)やった後に
ちょっとライトっぽいことやって戻してみるとかやってたから、
これって狙わないでダークに行ってNPCってあるのかな?
と思ったんですわ。
603 :
NPCさん:2007/04/26(木) 00:15:59 ID:???
>>600 ロールプレイで下げなくても、孔雀明王手(魔法回避+20%)のスキルでダーク下げれるんですけどね・・・
今度は、ライトが上がりすぎてやばくなるけど。
>>602 混乱表に「天空からエリコが降って来る」というのがあって、勝手に戦闘エリア全域に効果が発生したんですよ。
んで、ダークにポイント入ってると、回避修正とダメージ修正がごっついことになると。
604 :
NPCさん:2007/04/26(木) 03:13:58 ID:???
天空からマコリンペンが降ってくる
605 :
NPCさん:2007/04/26(木) 21:21:59 ID:???
>>603 ああ、最高レベルの魔法暴発じゃなくて祈る方だったのか。
納得。
606 :
ルリエ:2007/04/27(金) 20:19:49 ID:???
>>603 あったね、そんな魔法w
手放して結構たつから忘れちゃってた。ありがと。
607 :
NPCさん:2007/04/29(日) 01:03:01 ID:???
軍格やら己の所業やらでダーク食らう(自分)のは居たが、
マントラ技能持ちってパーティーに居なかったなぁ。
当時は坊主のような渋いキャラに目覚めてなかったからなorz
608 :
NPCさん:2007/04/29(日) 16:30:05 ID:???
当時って孔雀王はやってなかったっけか?
なんか、退魔士ネタのやつが多かったかも。
そんな俺は符術士だったがな!
誤植を信じてやっちまったぜ!(サイコソードの記述)
609 :
NPCさん:2007/04/29(日) 23:44:39 ID:???
遅ればせながら
セフィロトの魔界に目を通したのですが、
半魔クラスでチョイスされてる形態って
実プレイするのに使いにくくないですか?
半魔半人ならワーウルフが出来る獣形態とか
1本角の鬼形態とかイメージの沸きやすいものが
他にもあるような気がしました。
自PCを悪霊とか屍鬼にしたい人ってそれほど多くないと思うんですよね。
世界が魔界だから大破壊で死んだ人間とかにしたかったのかな〜
610 :
NPCさん:2007/04/30(月) 00:24:37 ID:???
>>609 誰も魔界サプリの話をしてない時点で察しろよ。
611 :
NPCさん:2007/04/30(月) 00:27:53 ID:???
だいたいにおいて、悪霊とか屍鬼が出来るくせに吸血鬼はNPC用とか馬鹿にしとると思うがね。
普通逆だろうと・・・
612 :
NPCさん:2007/04/30(月) 07:30:54 ID:???
あー「半魔:吸血鬼」は、朱鷺田の趣味丸出しな技能取得をしていくからな。
PC用のデータには、なってない。
あと、半魔自体のブランチ分けには発展性があるんじゃないかな?
613 :
NPCさん:2007/04/30(月) 07:34:09 ID:???
悪霊とか
614 :
NPCさん:2007/04/30(月) 07:36:25 ID:???
途中で送信してしまった。
悪霊とか屍鬼とかなのは原作にある種族から選んだんでは。
そうすると吸血鬼が浮いてるというか、趣味なんだろうけど。
615 :
NPCさん:2007/04/30(月) 11:29:23 ID:???
上海退魔行でも吸血鬼クラスの鬼のように強い部分はNPC専用だったからな。
そこから原作もののメガテンに最強吸血鬼NPCの名前を流用する(元ネタはドラキュラの偽名だが)くらいだから察しろ。
616 :
NPCさん:2007/04/30(月) 14:05:13 ID:2MDuS2Tw
半魔ってオリジナリティのあるネーミングだよね。
人間と悪魔の間でせめぎあう存在の名前が「半魔」なんて、FEARにはとても考えつかない。
617 :
NPCさん:2007/04/30(月) 14:26:53 ID:???
人修羅覚醒がよく分からん。
覚醒段階:覚醒者のPCがマガタマ入手したら人修羅になって次の段階は魔丞になるのか?
覚醒段階:超人のPCがマガタマ入手したらどうなるの?
618 :
NPCさん:2007/04/30(月) 14:32:24 ID:???
もうSRS女神転生でいいよ
619 :
NPCさん:2007/04/30(月) 15:14:40 ID:???
もうガンドッグ女神転生で(ry
620 :
NPCさん:2007/04/30(月) 16:43:46 ID:???
ビバが先やろ>半魔
621 :
NPCさん:2007/04/30(月) 21:03:32 ID:???
スレイヤーズ?
622 :
NPCさん:2007/04/30(月) 21:06:53 ID:???
>>620 朱鷺田さんがそんな露骨なパクリをするわけないだろ!
ビーストバインドが発売された99年より先に、宇宙電波を受信なさっておられたんだよ!
623 :
NPCさん:2007/05/04(金) 19:46:35 ID:???
使いにくいオリジナル要素より、ちゃんと原作要素フォローしてほしいよね。半魔のスペース削れば十二神将いけたし、悪魔合体云々もBOSS専用にすれば心配しなくていいのに。
624 :
NPCさん:2007/05/04(金) 19:52:19 ID:???
十二神将を削ってでも俺設定をねじ込むのが朱鷺田クオリティ('A`)
625 :
NPCさん:2007/05/05(土) 05:22:28 ID:???
みんな真面目にサプリメント買ってるみたいだけどさ、
サプリが売れちゃうと朱鷺田センセやジャイブの担当とかが
「皆文句言ってるワリに買ってるんだよな、このツンデレめっ」
「よし、このままの路線でOKなんだ」
とか思っちゃうんじゃないか?
626 :
NPCさん:2007/05/05(土) 07:30:32 ID:???
627 :
NPCさん:2007/05/05(土) 09:00:55 ID:???
>>623 >>624 逆に考えるんだ
原作にあるものは俺たちでも作れる
でも半魔なんてオリジナリティあふれる素晴らしいものは、俺たちにはとても作れない
さすがトキリン!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれないィ!
628 :
NPCさん:2007/05/05(土) 14:01:08 ID:???
って言いながら
>>627が、朱鷺田大好きNPC専用半魔で「URYYYY!!!!」とかやってるに一票。
個人的にはヨシツネとかジャンヌダルクとか英雄をもっと出してほしいけど。
ゴルゴダの突きは出ててロンギヌスの槍もあるくせにロンギヌスいないし。
629 :
NPCさん:2007/05/05(土) 15:14:14 ID:???
ロンギヌスはたかが一般兵
ロンギヌス騎士団キボンヌ
630 :
NPCさん:2007/05/05(土) 18:30:53 ID:???
>そこにシビれる!あこがれないィ!
ないのかよw
631 :
NPCさん:2007/05/05(土) 18:34:06 ID:???
ユダヤ教徒「盲目の槍兵には皮を切ることすらできぬ
ならばこの処刑…」
ピラト「否!」
不屈の兵士にあっては己に与えられた過酷な定めこそ
かえってその若い魂をゆさぶりついには…」
それはおよそ一切の処刑に見たことも聞いたこともない奇怪な構えであった
ああ
あれこそはロンギヌスさま必勝の構え
無明ゴルゴダ流れのお姿…
632 :
NPCさん:2007/05/05(土) 18:48:32 ID:???
>>628 そこらへんは悪魔のデータを追加するだけじゃなく、英雄・猛将合体のルールも必要だしなぁ。
633 :
NPCさん:2007/05/06(日) 02:43:37 ID:???
造魔はすでにルール化されてるので、造魔用の特殊合体として、Lvいくつ以上の造魔に、大天使スラオシャ合体でファリードゥーンとか…、って俺が作れってことですね。すみません。
634 :
NPCさん:2007/05/06(日) 07:33:16 ID:???
まあ、すでにマサカド様が破壊神でも猛将でもなく、
魔人で登録されてる件。
635 :
NPCさん:2007/05/06(日) 12:11:24 ID:???
英雄、猛将はそのデータと必要な合体悪魔をしていすれば事足りる気もするけど。
将門データは魔人マサカドのデータを流用すれば事足りるし。
BOSS用スキル省けばそれでよかろ。
マサカド使役できるレベルまでPCが育つ事はないし(基本ルール記載の対応レベルから考えれば)
636 :
NPCさん:2007/05/14(月) 11:14:23 ID:???
637 :
NPCさん:2007/05/14(月) 13:44:14 ID:???
>>636 さらに霊格上げんといかんのかなぁ( ・ω・)?
638 :
NPCさん:2007/05/14(月) 14:01:40 ID:???
前回は覚醒者御用達だったが、今回は超人御用達かもしれん
639 :
NPCさん:2007/05/15(火) 01:36:08 ID:???
マナス界の意思を感じられないと理解できないかもしれんな
640 :
NPCさん:2007/05/15(火) 09:06:16 ID:???
鈴木さんって今何してるの?
最後に見た人よろ
641 :
NPCさん:2007/05/16(水) 21:56:21 ID:???
ルイ様や顔と対決するまでやった人いるの?
642 :
NPCさん:2007/05/16(水) 22:56:00 ID:???
643 :
NPCさん:2007/05/18(金) 20:11:29 ID:???
>>641 ウチではミカエル,サタン戦で終了だった。何故かカオス側とは遣り合わず…
644 :
NPCさん:2007/05/19(土) 11:47:13 ID:???
織姫異聞、読了。
リプレイ部分のレポは放っておく事にする。
付録は会長以下、退魔生徒会のメンバー紹介と、聖華学園周辺施設のガイド(どちらもシナリオフック付き)
あと、リプレイ中に登場したアイテムをデータ化。
火炎弾や電撃弾が安くて強い!
つか、ダウジングロッドってヒーホー装備なのか。
645 :
NPCさん:2007/05/20(日) 12:07:59 ID:???
200Xの戦闘以外「運」で判定が違和感ありまくりなので、ハウスルール?で
会話・交渉用の魅力=「魅」、調査・知識用の知力=「知」を追加したいんだけど、無意味?
「知」の有用度が低いってのは、わかってるんだけどね…。
トキリンも分ける意味が小さいと思って「運」にまとめたんだろうけど……。
素直に覚醒編をやるべき?
646 :
NPCさん:2007/05/20(日) 12:19:46 ID:???
能力値を増やしたら成長していくとレベルの割に能力が低い事になると思うけど良いのか?
俺も最初は違和感があったけど、GURPSも似たようなもんだと思って割り切れた。
647 :
NPCさん:2007/05/20(日) 14:23:13 ID:???
原作だと「知」は交渉の他に魔法効果(防御?)にも関係したんだよね
魔法防御が「魔」だったらヒーローは魔法防御の為だけに
「魔」を上げなければならなかったわけで
「知」と「魔」の分割には意味があったと思う
ちなみに朱鷺田センセが「運」に戦闘以外の要素をまとめたのは
単に戦闘以外に興味が無かったからだと思う(ルルブのリプレイ参照)
648 :
NPCさん:2007/05/20(日) 17:17:52 ID:???
実質、戦闘以外はルール無いようなものだからな
朱鷺田はなんでも殴って解決すりゃいいとか思ってんだろ
649 :
NPCさん:2007/05/20(日) 19:45:31 ID:???
朱鷺田センセはキャラクタープレイ否定派らしいね
詳しくは知らないけど、M-ヴィエ騒動とか
650 :
NPCさん:2007/05/20(日) 20:02:17 ID:???
詳しくないなら何で名前が出てくる?
651 :
NPCさん:2007/05/20(日) 21:17:50 ID:???
トキリンの主義は知らんが、200Xは、ベースのノクタンに知が無い(原作から無い)
ことの影響もあるのだろう。
>>なんでも運判定
ノクタンは原作から交渉もスキル次第というシステムでその再現としては良くできている
と思うが、それをそのまま他に展開するからいろいろ面倒なのだろうな。
652 :
NPCさん:2007/05/20(日) 21:42:55 ID:???
あいや、概略くらいしか知らんのよ
ひとづてとネットの知識だから間違ってるかもしれないけど
「ロールプレイの巧みなM-ヴィエって人がフォーラムで叩かれて論争になり
朱鷺田センセも批判派として騒動に参加した」とか
その論争の副産物が「馬場秀和のキャラクタープレイ批判」であるとか
あ、なんか俺、思い込みで先走ってたかも_| ̄|○
653 :
NPCさん:2007/05/20(日) 22:12:21 ID:???
>ノクタンは原作から交渉もスキル次第
コンピュータはそれでいいけど、TRPGとしてはどうか。
能力値よりコネのシステムに問題があると思う。
コネに聞くっていえば、情報が手に入るんだし。
Xは原作ファンが好きなNPCと絡むプレイと、戦闘をするためのシステム。
654 :
NPCさん:2007/05/20(日) 22:21:59 ID:???
悪魔との交渉を別能力値でやらせるってのは解る。
だが情報収集とかはどうなんだろな。戦闘システムと言うが、そんなにみんな情報収集したいのだろうか。
FEARのゲームなんかもダイスは振りはするけど、実のところフレーバーだよな?あれ
655 :
NPCさん:2007/05/21(月) 00:35:07 ID:???
キャラクタープレイ否定派ねぇ
なりきれとは言わないが
RPGを訳してみろと言いたいな
656 :
NPCさん:2007/05/21(月) 11:05:40 ID:???
役割演技ゲーム、だろ?
657 :
NPCさん:2007/05/21(月) 13:48:48 ID:???
ロールプレイは「役割分担」だと確か馬場氏がいってた
異なるスキルを持ったキャラクターがそれぞれの役割の中で協力し合って
成功を導く過程を楽しむものだと
キャラクタープレイはいわゆる「なりきり」の演技を指し
過剰な演技は第三者から見ると引いてしまいTRPGが敬遠される原因となると馬場氏はいってたな
しかし、D&Dのアライメントやガープスの内面的特長、シーン制などが
登場してきた時点でキャラクタープレイはシステムの一部となり
一概に不要とは言えなくなっていると思う
658 :
NPCさん:2007/05/21(月) 13:52:43 ID:???
うちでは情報収集は会話判定で統一してるな
+αで情報収集スキルや操作キーワードを使ってる。
まあ情報収集スキルを使えばたいていのシナリオ情報項目は事足りるけど。
そもそもそんな大量の情報管理させんだろ。
要素増やし過ぎると焦点ぼやけるし、PLも忘れちゃうし。
そもそもロールプレイはダイスによる判定を伴うものでもなんでもない。
知力とか魅力とか加護つーのは全部運に含まれている、って考えるのが、
システムの作りをいじらずに「らしく」やる方法だと思うけど。
659 :
NPCさん:2007/05/21(月) 13:58:33 ID:???
>>657 そもそものロールプレイは、会社が新人にお客の応対を研修する為にやるではなかったか?
だから、「なりきり」でも普通に通じるはずだが。(別の新人がお客役やったりするんだし)
というか、ロールプレイで「役割分担」って話聞いた事ないがな。
660 :
NPCさん:2007/05/21(月) 14:04:00 ID:???
>>658 >そもそもロールプレイはダイスによる判定を伴うものでもなんでもない。
じゃあ、戦闘もそうしたら?
つーか、それならばPCの能力はレベルだけでいいじゃん。
キャラクターのレベルを基準にすべて判定したらいいだけ。
>知力とか魅力とか加護つーのは全部運に含まれている、って考えるのが、
>システムの作りをいじらずに「らしく」やる方法だと思うけど。
つまり、馬鹿アイドルも秀才メガネ委員長も宗教の教祖もすべて同じってことだな。
コンシューマーだとグラフィックやシナリオの台詞で補われているからいいが、TRPGではもうちょっと細分化したほうがキャラクターのイメージを本人がしやすいし、他人にも表現しやすいんじゃないかね?
661 :
NPCさん:2007/05/21(月) 14:06:55 ID:???
662 :
NPCさん:2007/05/21(月) 14:10:42 ID:???
>>657 プゲラ
今さらさんざん罵倒され論破された馬場理論ですかw
継続してプレイするための理論とか言っておきながら提唱者がゲームやめちゃった馬場理論w
キャラクタープレイなんて用語を使うのが世界に馬場氏しかいないあの馬場理論w
663 :
NPCさん:2007/05/21(月) 14:40:15 ID:???
ロールプレイとキャラクタープレイとを分類したのは馬場氏らしいから
引き合いに出した、俺も馬場氏には否定的だ
そうか、キャラクタープレイなんて言葉は馬場氏しか使わないのか
664 :
NPCさん:2007/05/21(月) 14:44:31 ID:???
>>663 信者以外あんな間の抜けた単語使わねえよw
665 :
NPCさん:2007/05/21(月) 14:47:37 ID:???
>>663 自分勝手な分類してるやつを上げられてもなぁ・・・その、なんだ、こまる。
しかし、自分も否定とか言ってるが、じゃあなんで引き合いにだすかね?
666 :
NPCさん:2007/05/21(月) 14:53:48 ID:???
>>665 本格的にTRPG初めて間も無い頃
「困ったちゃん」や「マンチキン」なんかのスレを見ている時期に
見つけたサイトだったのでなるほどと思って読んだのさ
分類は肯定、というか「そういう見方もあるのか」と思う、が、
その他の馬場氏の考えには否定的、本人がTRPG辞めてるしね
667 :
NPCさん:2007/05/21(月) 15:09:09 ID:???
668 :
NPCさん:2007/05/21(月) 15:30:25 ID:???
朱鷺田について語るなら馬場抜きには語れないだろ。
669 :
NPCさん:2007/05/21(月) 16:07:52 ID:???
ニフティ時代の朱鷺田を語るならともかく、今の朱鷺田を語るには全く関係無いと思うが。
670 :
NPCさん:2007/05/21(月) 16:34:47 ID:???
>>669 今の馬場なんてものがいない以上、馬場理論を書くに至った背景であるところのVICON先生は避けて通れないと思います
671 :
NPCさん:2007/05/21(月) 17:45:21 ID:???
>660
どこにゲームの重点を置くかという話だな
Xは基本的に戦闘ゲームになっている。
TRPG自体がミニチュアウォーゲーム発祥ゆえか構造上の問題からか、
クトゥルフの呼び声や一部の実験作を除いて
「戦闘が対外交渉の一環」ではなく「対外交渉が戦闘の一部」である事から考えるだに
戦闘ゲームになっている事は責めるに値しないと思う。
核が戦闘であるならシステムの殆どを戦闘に割くのは当たり前の事だ。
「戦闘もレベルの高低だけで結果をだしても良いのでは?」という指摘は上記の前提を抜きにするならばもっともな話だ。
その代わりに、なんらかの要素をシステムの核に据えないといけないだろうけれど。
システムの核=デザインコンセプト自体が納得できないなら、
出来不出来の話じゃなくて、単なる好き嫌いの問題だと思うがどうだろう。
まあ、デザインコンセプトに対する抵抗感がなくて、実際Xをプレイしている自分でも、
「拡張ルールや精力的サプリ展開は感心するけど、追加されたデータが基本ルールを見落としてる箇所が多々ある」とか
「こういうゲームだからこそエラッタやFAQをしっかりしないといマズいんだが」とか
言いたいことはあるんだけれども
672 :
NPCさん:2007/05/21(月) 18:10:23 ID:???
いま販売されているXは紛れも無い現実で
結局のところ人間はそこにある物で満足しなければならないのさ
それができない人間がハウスルールを作ったり、同人作ったり
クリエイターになって行くんだ
673 :
NPCさん:2007/05/21(月) 20:19:20 ID:???
>>671 馬場論の論旨も、なりきりゲームでなりきるのは問題ないけど
そうじゃないゲームでなりきって口プロレスに終始するのはダメポって話だったしな
674 :
NPCさん:2007/05/22(火) 01:56:22 ID:???
>>671 トキタが自分の作ったルールを理解してないのは昔から
675 :
NPCさん:2007/05/22(火) 09:58:29 ID:???
>660
>アイドルと委員長と教祖
そこで絆スキルルールですよ。
676 :
NPCさん:2007/05/22(火) 13:39:24 ID:???
>>672 別に覚醒編やってればいいだけだし。
X無視でいいじゃんか。
>>671 戦闘主体の割にはお粗末なルールとバランスだな、おい。
戦闘主体と謳うのならば、各キャラクター間やスキルのバランスをもっと煮詰めるべきだ。
死にスキルと神スキルがぐちゃぐちゃじゃねーか。
677 :
NPCさん:2007/05/22(火) 18:53:58 ID:???
だからメガテンやるならFEARゲーの方がいいと何度(ry
678 :
NPCさん:2007/05/22(火) 20:34:08 ID:???
でも他のメーカーと比べても一番FEARゲーちっくなんだよなメガテン
シーン予感と通じるシーンBGMだったり、シーンごとのフェイズ
(ウォームアップ、アプローチ、クライマックス、クールダウン)だったり。
679 :
NPCさん:2007/05/22(火) 20:58:06 ID:???
そら、ふぃあげーとSWにも共通点くらいあるだろ
680 :
NPCさん:2007/05/22(火) 23:00:47 ID:???
681 :
NPCさん:2007/05/22(火) 23:32:05 ID:???
>676
覚醒編だってぐちゃぐちゃだし、特別優れたギミックがあるわけでもない。
それぞれのプレイグループが抱いた楽しさってのはシステムの功罪ではなくユーザーの思い入れと情熱と労力によるものだろう。
思い入れを育てるのは非常に素晴らしい事なのだが(そうでなければ、文字と数値の羅列とサイコロの目に一喜一憂するTRPGなぞやって入られまい)、
旧作品に対する思い入れによって新しい作品を否定的に捉えてしまうのはありがちだけれども哀しいことなんじゃないだろうか。
覚醒編には覚醒編なりの良さもあるし、XにもXなりの良さがある。
システムのコンセプトを理解したうえで、コンセプトに則ってよりメガテンらしくするには、という視点による指摘は良いだろうが
(クラス・スキルのバランスをもっと調整すべきだという君の指摘は、的を射た意見だと思う。完全にバランスが取れた作りは反って面白みを殺ぐと思うが)
無視を決め込むなら、わざわざXはダメだ!と喧伝する必要はないのではないかと考えるが。不要な対立を煽るだけだろう。
君がXが嫌いでも、このスレにはXを楽しんでいる人も居るわけだ。少なくても私は面子に恵まれて、微妙さも含めてXを楽しんでいる。
ユーザーみんなが期待する「TRPG版女神転生」のありかたなんて、最早存在しないと言って良い。
メガテンならではの雰囲気とか演出はシステムで提示出来ないものなんだと思う。だからこそ惹かれるのだろう。
そこは各卓の参加者やシナリオの演出に見出すしかないものだ。
(個人的には公式提供のシナリオは今のところ正直微妙だとは思う)
シナリオフックとかシナリオソースとしては大司教分のテイストがあると魅力的なんだろうけれども、
それをシステムやデータで表現しようとすると…新世界黙示録に(笑)
ところでこのスレの住人はメガテンのTRPGでどんなセッションをやりたいのかな?
希望するシナリオの骨子をあげて、それを覚醒編でやるならこんな風に、Xでやるならこんな風に、
誕生編ならこんな風に、FEARゲー(笑)なら、ガンドッグ(笑)ならこんな風に
なんて意見を交換し合うのも有意義で面白い試みだと思う。
682 :
NPCさん:2007/05/22(火) 23:41:00 ID:???
>>681 なんでそこでノクタンはガン無視ですか?
683 :
NPCさん:2007/05/22(火) 23:43:44 ID:???
どこを立て読み?
684 :
NPCさん:2007/05/23(水) 00:18:46 ID:???
>682
推敲の過程で間違って消したまま送信してしまった。
気を悪くしたならお詫びする。
>683
残念ながら、自分では見つけられなかった。
良かったら、探してみてくれ。
685 :
NPCさん:2007/05/23(水) 00:44:42 ID:???
最後の4行は有意義
やっぱ俺は、大破壊前の東京で巻き込まれ型シナリオのメガテンがやりたい
ペルソナシリーズやジョジョ第四部みたいなのが近いかな
大破壊が起こらないアナザーストーリーでさ
シティアドベンチャーシナリオで戦闘以外に重点が置かれるから覚醒篇
Xだと戦闘以外のルールがすっきりしすぎてて萎えるのよ
686 :
NPCさん:2007/05/23(水) 02:02:03 ID:???
だから、ガンドッグ+ダークブレイズが一番メガテンに向いてると何度(ry
687 :
NPCさん:2007/05/23(水) 10:50:19 ID:???
悪魔交渉召喚合体のルールを丸々作るより既存のメガテンTRPGで遊んだ方が楽だと思うが。
688 :
NPCさん:2007/05/23(水) 13:17:43 ID:???
689 :
NPCさん:2007/05/23(水) 14:16:56 ID:???
交渉無いしや合体はフレーバーだよ。
690 :
NPCさん:2007/05/23(水) 14:33:24 ID:???
>>689 いいじゃん現状メガテンがフレーバーなんだし
691 :
NPCさん:2007/05/23(水) 14:38:55 ID:???
カオスフレア連呼してるのはただの荒らしだろ
692 :
NPCさん:2007/05/23(水) 14:40:19 ID:???
どう考えても再現度は200Xのほうが上だっつうのな
693 :
NPCさん:2007/05/23(水) 15:15:12 ID:???
>>692 コンシューマーを再現はしている。
だが、コンシューマーまんまだったらコンシューマーやってる方がおもしろい。
FAERゲーもなぁ・・・そんなにバランスよくないぞ?
マンチしだすとバランス崩壊だしな。
694 :
NPCさん:2007/05/23(水) 17:08:02 ID:???
>>693 それが十二神将をリストラした言い訳ですか朱鷺田先生?
あと具体的にどんなマンチをやったらカオスフレアのバランスが崩れるのか本スレで詳細をキボン
695 :
NPCさん:2007/05/23(水) 19:37:16 ID:???
方々がメガテンのTRPGに求めていて、これまでのタイトルで満たされていないのは、
どういう要素なんだ?
696 :
NPCさん:2007/05/23(水) 20:04:00 ID:???
覚醒篇としんもくの大司教分と
Xやノクタンのシンプルなシステムと
楽しい交渉システムを足して割ればいいのができるんじゃね
697 :
NPCさん:2007/05/23(水) 20:29:01 ID:???
698 :
NPCさん:2007/05/23(水) 20:31:32 ID:???
神族とか重要NPCとの関係は正負織り交ぜてどろっとしたのが好みなので、
宿命で表現するなら覚醒編のデフォより多く、200Xのようにドライでない方が好み
699 :
NPCさん:2007/05/23(水) 20:33:05 ID:???
>>695 私は既存でほぼ満たされてるなぁ。
今現在満たされていないのは、
ルールを理解しておりコンスタントにキャンペーンやれて
悪い意味で裏をかかず楽しくやれるDM,PLという人的資源の問題だ。
700 :
696:2007/05/23(水) 20:41:47 ID:???
701 :
NPCさん:2007/05/23(水) 23:15:54 ID:???
それならカスタムした覚醒篇やればいいんじゃないかなー。
もしくは、200Xに宿命だけ追加してみるとか?
702 :
NPCさん:2007/05/24(木) 01:40:52 ID:???
>やっぱ俺は、大破壊前の東京で巻き込まれ型シナリオのメガテンがやりたい
俺もこれだな。
具体的には真女神転生の大破壊前や、ソウルハッカーズシリーズ。
システムは・・・
昔BRP(というより、部位HPのないRQ)ベースのオリジナルでやってたことがある。
703 :
NPCさん:2007/05/24(木) 02:35:04 ID:???
巻き込まれ型単発ならガンドッグ+ダークブ(ry
しかし、何度システムを積み重ねても、なぜこうも同人臭が抜けんのだろう?
704 :
NPCさん:2007/05/24(木) 05:33:15 ID:???
>>701 200Xに宿命だけ追加しても仕方がないだろ。
コネやスキル周りを弄らないと意味がない。
つか、自分で手を入れたことがないなら黙れよ。
705 :
NPCさん:2007/05/24(木) 08:38:45 ID:???
> しかし、何度システムを積み重ねても、なぜこうも同人臭が抜けんのだろう?
それはコンシューマのメガテンが最初から二次創作で、
TRPGはその二次創作つまり三次創作だからだ。
706 :
NPCさん:2007/05/24(木) 10:28:54 ID:???
コンシューマのメガテンが最初から二次創作
コンシューマのメガテンが最初から二次創作
コンシューマのメガテンが最初から二次創作
707 :
NPCさん:2007/05/24(木) 10:35:03 ID:???
まあ、大本は小説なわけだからまるっきり妄言ってわけでもないな。
708 :
NPCさん:2007/05/24(木) 12:13:12 ID:???
そして原作にはシンモクのほうが近いテイスト
709 :
NPCさん:2007/05/24(木) 13:23:09 ID:???
>>706 メガテンは最初は小説です。
しかも、PCゲームが最初出たはず(糞ゲーだったが・・・)。
ファミコンはその後だな。
710 :
NPCさん:2007/05/24(木) 13:37:09 ID:???
>>699 禿しく同意。
オンセで一番困るのは、ある日ふいっと姿くらまして、それで他の面子はネトゲ優先しだして、ぐだぐだの内にもどっちらけになってバラバラになることだったりする。
711 :
NPCさん:2007/05/24(木) 13:44:19 ID:???
にちようびに200Xのセッションをすることになったのでルルブをかいました、
みんながぼくをほめてくれるようなつよいビルドをおしえてください、できればサプリいらないので
712 :
NPCさん:2007/05/24(木) 14:09:42 ID:???
サプリいらない、の意味が、自分が基本しかないからなのか、やるセッション自体サプリなしのフォーマットなのかで全然違うけど…。
前者だった場合、悪魔絡みのPCをやると合体の素材自体が変わってしまうので、セッション開始前に合体をやり直すはめになる。でも基本るるぶのクラスだとサクセサー剣士がガチ安定。
…ってマジレスいらなかった?
713 :
NPCさん:2007/05/24(木) 15:02:32 ID:???
いやサプリは持ってれば使わせてもらえると思うが持ってないから、
サクセサー剣士だな、ありがとう
714 :
NPCさん:2007/05/24(木) 16:01:38 ID:???
開始レベルも聞いてないのに・・・
悪魔使いでいいんじゃね?
715 :
NPCさん:2007/05/24(木) 20:22:27 ID:???
悪魔使いの運用には
それなりのスキルが必要じゃねいの?
少なくともPC本体+悪魔データの管理が必要になるからね
データ把握が楽(気合→属性攻撃)で
何も考えなくても高スペックなサクセサー剣士
開始レベルが不明でも
悪魔使いよりも楽だと思うよ
716 :
NPCさん:2007/05/24(木) 20:38:07 ID:???
そこで悪魔つきですよ。
マジ凶悪。
717 :
NPCさん:2007/05/24(木) 21:15:23 ID:???
ちょっと目先を変えて弓術家→サクセサーとか
支援砲撃ごーごー
718 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:34:08 ID:???
>>704 ルール的に意味のある宿命って、
・愛用の武器
・魔道書
・仲魔(信頼度)
・属性
ぐらいだったと思うが。あとはフレーバーじゃね?
コネだのスキルだのに関係する部分って……?
719 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:39:46 ID:???
>>718 信頼度以外にも特定悪魔や神族に振らされたぞ
720 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:42:44 ID:???
>>718-719 流れ見る限り、もっとフレーバーだった部分を濃くしたいんじゃね?
ルール的に組み込んでさ。
それこそ情報得るためのコネとして宿命振ってそれにある程度行動が制限されるとか、
依頼を果たさなけりゃならないとか。
721 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:43:20 ID:???
覚醒篇の宿命ルールは若干未完成といわざるを得ないね
722 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:50:41 ID:???
>>719 なんかそんなのあったかも。忘れたけど。
>>720 そうかも知れないけど、それは200Xに覚醒篇の宿命が乗らないんじゃなくて、
俺様宿命が乗らないってことじゃね?
>>704 にキレられるリクツが理解できなかったんだが。
>>721 同感。
だから宿命マンセーってのが実感として良くわからない。
ハウスルールかなんかで過大評価されてるんじゃないかね。
723 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:52:51 ID:???
>>722 それ誤読してる。
704は覚醒編の宿命が200Xに載らないことを非難してないと思う。
>200Xに宿命だけ追加しても仕方がないだろ。
>コネやスキル周りを弄らないと意味がない。
>つか、自分で手を入れたことがないなら黙れよ。
724 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:53:46 ID:???
>>722 うろ覚えなら余計なことを言わない方がいいぞ
725 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:56:13 ID:???
>>722 調べもしないで批判ですか、素晴らしいですね。
やっぱX厨は低脳で何よりです。
726 :
NPCさん:2007/05/24(木) 22:58:56 ID:???
727 :
NPCさん:2007/05/24(木) 23:01:44 ID:???
はいはい、725はかちこいでちゅねー
728 :
NPCさん:2007/05/24(木) 23:02:18 ID:???
729 :
NPCさん:2007/05/24(木) 23:07:40 ID:???
覚醒篇での宿命の存在はPCの個性の表現に一役買っていたと思う
宿命ルールをXに持ち込むのは戦闘傾注になりがちなXには有意義な事と思うが
そのためにはもう一歩踏み込んだルール整備がほしいところ
730 :
NPCさん:2007/05/24(木) 23:16:51 ID:???
731 :
NPCさん:2007/05/24(木) 23:19:45 ID:???
732 :
NPCさん:2007/05/24(木) 23:21:59 ID:???
733 :
NPCさん:2007/05/24(木) 23:28:41 ID:???
もっとサバイバルなシステムだと「秘密結社の一員」とかの宿命が活きるんだけどな
警察や黒幕の組織に追われて潜伏しなければいけないけど
銀行に顔出すとあっという間に通報されたり、自宅が張られているとかの時
組織所有のアパートを貸してもらったりとか潜伏費用の負担とか、
追跡者とか食糧とか睡眠とかのルールがもっとシビアだと面白いかもなぁ
734 :
NPCさん:2007/05/24(木) 23:31:38 ID:???
>もっとサバイバルなシステムだと「秘密結社の一員」
いや、サバイバルなシステムだったら結社の掃除屋に消されるだけだから>君
低レベルのPCなんて使い捨てられるし。
その場合、生かしておくと結社が利益になるような宿命を取らんとな!
735 :
NPCさん:2007/05/24(木) 23:37:51 ID:???
>>734 その辺の駆け引きも含めてさ、
組織に頼るとその分宿命を持っていかれてより危険な仕事を依頼されるとか
さらに、仕事中に得た秘密をタテに更なる援助を求めるとか
むしろ断れない状況で鉄砲玉な依頼をされるが、仕事のラストで上手く姿をくらます
というのもアツイ展開だぞ
736 :
NPCさん:2007/05/24(木) 23:46:10 ID:???
たしかに、それだったら面白いかも。
組織への宿命入った分だけ援助も豪華だが、仕事はハードw
んで、組織の秘密知ったら別に宿命はいって、毎シナリオ隠し判定して失敗したら「知りすぎた男」として刺客、もしくは勝てないぐらい強い敵と戦わされる・・・
いかん、漫画のクレイモアみたいになってきたなw
737 :
NPCさん:2007/05/24(木) 23:51:16 ID:???
200Xのコネを絆ルールで置き換えて、宿命のように運用。
情報収集にコネ使うのも、絆スキル扱いで。
絆レベルがコネとの関係を示してるってことで。
絆1レベルなら使い捨てだが、5レベルくらいなら有用な人材とか。
738 :
NPCさん:2007/05/25(金) 00:32:58 ID:???
なにかパラノイア臭が漂ってきましたよ市民?
739 :
NPCさん:2007/05/25(金) 00:43:35 ID:???
絆レベル1=逃げても追わないが、ブラックリストで出入り禁止
絆レベル5=刺客を送り込まれる、あなたは反逆者ですね市民!
740 :
NPCさん:2007/05/28(月) 08:14:18 ID:???
流れを無視して200Xで質問
半魔クラスの龍が33レベルで覚える「丸呑み」って何処に載ってる?
何度も探したんだが単なる見落としだったらスマソ
741 :
NPCさん:2007/05/28(月) 09:10:33 ID:???
トキタもしくはニシガミの脳内スキルのようだなw
742 :
711:2007/05/28(月) 14:42:37 ID:???
日曜日にプレイした
結論:人間イラネ
743 :
NPCさん:2007/05/28(月) 15:15:56 ID:???
>>740 か、覚醒篇のp199に載ってるよ…(丸飲みだけど)
これだけじゃあアレなんで、Xらしいスキルに再構築してみたよ。
■丸呑み(特殊攻撃系) コスト:30HP 対象:前1
判定値:力 判定修正:− 基本威力:格闘 威力修正:30 相性:剣
効果:前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、30%の確率で即死させる。
だいたいこんなもんかと。
もちろん非公式だから数値弄ったり好きに使っておくれ。
744 :
NPCさん:2007/05/28(月) 19:59:38 ID:???
>>742 それはマスター?プレイヤー?キャラクター?
745 :
NPCさん:2007/05/28(月) 22:32:21 ID:???
全部じゃないかなぁw
746 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:35:33 ID:???
>>742 素直に妖魔夜行かワールドオブダークネスかなんかやってろっての。
人間でやるからこそのメガテンだろーがよ!
メガテンすんな、糞どもw
>>746 意地でも人間がやりたかったら
しんもく様をやればいいじゃない(マリー
748 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:44:48 ID:???
>>747 意地でもというか、メガテンのコンセプト(真メガなりソウルハッカーズなり)が人間主体なのに、有利だからって悪魔やるんだったらメガテンやる必要ないじゃん。
悪魔が主人公のTRPGやればいい話。
これだから糞マンチはw
749 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:47:47 ID:???
真1の人間舐めんなニュートラルルートが好きな俺としては、
200Xは求めるものではないか……
でも新黙はいかんw
>>746 いや、メガテンも色々あるからそこまで邪険にしなくてもいいじゃないか。
750 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:54:14 ID:???
>>748 にしてももう少し・・・こう、なにか・・・
751 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:56:35 ID:???
>いや、メガテンも色々あるからそこまで邪険にしなくてもいいじゃないか。
メガテンで「悪魔」ばっかりがチーム組んでるゲームなり小説なりあるのか?
人間がまあ、覚醒して顕現体になる事もあるが、それでも話の後半。
人間主体のゲームで、有利だからって悪魔ばっかり選んで「俺Tueee人間いらねw」なんてやってるやつらがメガテンやるなっての。
悪魔がやりたいのならば、他の悪魔主体のゲームやりゃいいだけだろうが。
それをやらないのは「俺Tuee」したいだけの糞マンチ。
こういうやつらが、人間キャラやってるやつらを馬鹿にしたりするから手に負えない。
752 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:57:15 ID:???
真1やifだって強いからって悪魔と合体してる人がいるじゃないかw
753 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:58:28 ID:???
754 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:06:27 ID:???
>>751 そりゃ人による楽しみ方だろうよ。
私も古い方が好きだけど、排斥はどうかと思うよ。
何かあったんだろうと思うけど、
読んでる限り君も人のこと言えんと思うけどなぁ。
ニーチェかなんかでなかったっけ?
化け物追ってて化け物になっちゃいけないっての。
755 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:14:24 ID:???
アバチューもメガテンシリーズに入れていいですか?
>>751 朱鷺田はメガテンが分かってないと主張するなら理解できないこともないけどさ、
200Xの話でメガテンのコンセプトを振りかざして何の意味があるんだ。
200Xをやらないか、人間PCも悪魔PCも選べる200Xのコンセプトに従おうよ。
756 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:21:07 ID:???
>人間PCも悪魔PCも選べる200Xのコンセプトに従おうよ。
じゃあ、なんで人間PCを「いらね」には反論しないんだ?
俺が言ってるのは悪魔ばかりでやるなら他でやれって話。
人間PC+悪魔PCでやる分には別に何もダメとか言ってないが???
757 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:36:48 ID:???
個人的な感想書いただけの人と、他人のスタイルを罵倒する人とどっちが突っ込まれるかは自明だろう。
758 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:42:31 ID:???
「他人のスタイルを罵倒する」のも立派な個人的な感想だがどうか。
759 :
NPCさん:2007/05/29(火) 01:02:46 ID:???
いいからこれでもヤって落ち着け。
つ[迷路でヒーホー]
760 :
NPCさん:2007/05/29(火) 01:16:22 ID:???
>758
「ゲームに対する感想」と「他人の感想に対する罵倒」は違うだろ。
つーか罵倒してる時点で、スレ空気的に負け。
761 :
NPCさん:2007/05/29(火) 01:22:28 ID:???
アツクナラナイデマケルワ
朱鷺田を罵倒するのだけは自由だから
他人を罵倒せずに朱鷺田を代わりに罵倒するで納得してくれないか
762 :
NPCさん:2007/05/29(火) 02:33:26 ID:???
「自分が熱くなる」=「自分に対する煽り」である、
と俺は自分の中で勝手に定義付けているんだ。
そう思えば相手の意図の真偽はともかく、
スレを汚す愚行だけは避けられる、それでいいじゃないか
763 :
NPCさん:2007/05/29(火) 02:39:12 ID:???
弱い=人間イラネ
と言ってる時点で既にズレていると思うんだが
TRPGは「勝ち負け」のゲームじゃないぞ?
764 :
NPCさん:2007/05/29(火) 02:43:44 ID:???
さらに
>>746がもっとズレてるから話がややこしくなるんだな。
765 :
NPCさん:2007/05/29(火) 02:54:41 ID:???
弱いならそれを補強できるようにするのが開発者の勤めだと思うんだが。。。
特にメガテンは
766 :
NPCさん:2007/05/29(火) 03:17:58 ID:???
人間だけでは苦戦する……だから悪魔の力を借りる
というのはメガテンの特徴をよく表現してると思うよ
サマナー、アウトサイダー、ペルソナ使い、と
シリーズを代表するクラスは全部悪魔の力で戦ってるんだし
767 :
NPCさん:2007/05/29(火) 03:19:58 ID:???
768 :
NPCさん:2007/05/29(火) 06:26:52 ID:???
769 :
NPCさん:2007/05/29(火) 10:44:44 ID:???
やることも戦闘ぐらいしかないし、悪魔の力を借りればこそメガテンらしい。
「悪魔を殺して平気なの?」って言うぐらいだし、人間から見れば悪魔も等価な命。
でも悪魔は人間殺すの葛藤しない。
人間弱い。
人間イラネw
770 :
NPCさん:2007/05/29(火) 13:36:50 ID:???
>でも悪魔は人間殺すの葛藤しない。
悪魔による。
全部の悪魔ではない。
>人間から見れば悪魔も等価な命。
すべての人間が葛藤してない。
悪魔を分解して日本守るバリアーのエネルギーにしてたやつもいた。
>人間弱い。
>人間イラネw
自分の書いてる事と矛盾してるな。
アホか?
771 :
NPCさん:2007/05/29(火) 14:10:31 ID:???
>>770 その矛盾を分かりやすくかいてあげたんだよバーカw
772 :
NPCさん:2007/05/29(火) 14:13:08 ID:???
>つ「ノクタン」
>つ「アバチュー」
主人公は「魔人」元人間。
主人公がベリアルやらエンジェルやら立ったゲームがあったか?
773 :
NPCさん:2007/05/29(火) 15:02:56 ID:???
つ「ジャックブラザース 迷路でヒーホー」
妖精だが悪魔が主役だぜ?w
774 :
NPCさん:2007/05/29(火) 17:50:01 ID:xoJCx08U
この世界では超常的存在は全て「悪魔」と総称される。
そういう意味では超人レベルまで強くなった人間も悪魔の一種だ。
775 :
NPCさん:2007/05/29(火) 18:05:56 ID:???
じゃ、俺だけ初期レベル100でスタート
776 :
NPCさん:2007/05/29(火) 18:25:09 ID:???
強いか弱いかだけに目がいってしまうこのルールを嘆こうぜ、な
777 :
NPCさん:2007/05/29(火) 18:48:24 ID:???
真2くらいまでは主人公の誕生には唯一神が関与してて
それで魔王が倒せるくらいに強くなれたんじゃなかったか?
>>777 偽典主人公なんてバアル様の転生体だぜ
崇めよ称えよ今は昔のバビロニア
779 :
NPCさん:2007/05/29(火) 19:44:15 ID:???
バールのようなもの
780 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:19:10 ID:???
バァルのような物を持った男が
781 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:20:19 ID:???
いや、バァルのような男が
782 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:22:19 ID:???
レス早w
783 :
NPCさん:2007/05/29(火) 21:11:31 ID:???
そういや、前にバァルのようなものにしてくれって言ったら
マジでやってくれた人ありがとう。
784 :
NPCさん:2007/05/29(火) 21:43:26 ID:???
真の主人公がただの人間なら
カオスヒーローもロウヒーローもうかばれん
785 :
NPCさん:2007/05/29(火) 22:16:48 ID:???
786 :
NPCさん:2007/05/30(水) 01:24:20 ID:???
真の主人公は人間だろ、
ただ、「主人公」なだけで
787 :
アマいもん:2007/05/30(水) 01:30:42 ID:???
「なぜこれほどの力を……何者なんだオマエは!?」
「ただの、人間だ!」
788 :
NPCさん:2007/05/30(水) 05:51:40 ID:???
>真の主人公がただの人間なら
>カオスヒーローもロウヒーローもうかばれん
いいえ、主人公はただの人間です。
魔法も使えないしな。
人間でいるのに耐えられなかった弱いもの(ロウ/カオスヒーロー)には解らなかっただけだよ。
789 :
NPCさん:2007/05/30(水) 07:39:38 ID:???
ロウヒーローやカオスヒーローやヒロインの魔法ってどんな扱いなんだろ
前世の力?突然変異?ガーディアン?ペルソナ?
790 :
NPCさん:2007/05/30(水) 10:32:01 ID:???
>>788 作中で暗示されてるのはどう見てもアダムだけどなw
金剛神界に至ってミカエルとアスラ王を殺しても「ただの人間」なのかどうかは主観が別れるところだろう。
いずれにしても他人に自分のメガテン感を押しつけるのはやめたまえ。
791 :
NPCさん:2007/05/30(水) 10:36:00 ID:???
まあ、ただの人間っつうか転生有りの世界観だしな。
神も悪魔も人間も魂は同じ。
魂賛歌の物語だろ。
なあ、ダリ髭。
792 :
NPCさん:2007/05/30(水) 10:37:59 ID:???
ところで「ただの人間」にこだわる人にもノクタンRPGマジおすすめ。
覚醒イベントとか電波系一切なしに、鍛えた技量だけで悪魔の大軍を斬り殺して回れるのは超楽しいよ。
793 :
NPCさん:2007/05/30(水) 11:41:58 ID:???
>789
何となく「悪魔に習った技術」みたいな希ガス
794 :
NPCさん:2007/05/30(水) 12:04:48 ID:???
TRPG版のPCもPCから見れば「GMやPL」といった高次元の存在によって作られ選ばれた
「主人公たち」なんだよな。メガテンに限る話じゃないが。
ところで、人間PCってそんなに弱いか?
悪魔PCと比較検討するためにデータ出してくれん?
795 :
NPCさん:2007/05/30(水) 12:09:59 ID:???
メガテンの主人公は、
”只事じゃない人間”じゃよね。
”ただの悪魔”とどっちがすごいのかはさっぱり判らんけど。
796 :
NPCさん:2007/05/30(水) 20:09:08 ID:???
メガテン1 サーバントの転生前
メガテン2 スーパーコディネータ
メガテン3 悪魔
メガテンif 魔界限定スタンド使い
デビサマ 強い悪魔使い
魂ハッカ 強い悪魔使いその2
超人ゴトウ 怪奇ふんどし男
797 :
NPCさん:2007/05/30(水) 22:24:00 ID:???
ライドウ 若い頃の美輪明弘
798 :
NPCさん:2007/05/30(水) 22:30:02 ID:???
ソウルハッカーズの主人公が一番普通の人間っぽいな。
799 :
NPCさん:2007/05/30(水) 22:52:51 ID:???
強さは
II主人公>I主人公>if主人公>SH主人公>DS主人公>if主人公(ガーディアンなし)
かな?
800 :
人修羅:2007/05/31(木) 03:31:50 ID:???
801 :
NPCさん:2007/05/31(木) 10:42:24 ID:???
強さで価値を決めるのかよ。
それが朱鷺田メガテンの真髄。
802 :
NPCさん:2007/05/31(木) 13:28:03 ID:???
「キャラクターの設定はプレイヤーが自由に決めればいいじゃん
ルールが無い方が自由につくれるでしょ」
と思ってるんじゃないか
803 :
NPCさん:2007/05/31(木) 14:36:31 ID:???
>>801 この話の流れのどこに朱鷺田が出てきたんだ。
つーか一行目と二行目のつながりがおかしくないか?
804 :
NPCさん:2007/05/31(木) 15:13:45 ID:???
強くない戦闘用データに意味はあるのでしょうか?
数値の上下に意味がないならデータそのものがいらない罠
805 :
NPCさん:2007/05/31(木) 15:23:41 ID:???
806 :
NPCさん:2007/05/31(木) 16:25:27 ID:???
>>804 戦闘用データだけでみるなら強さは大切
でも、キャラクターとしてみるなら強さだけが価値ではない
ことTRPGに関してはね
807 :
NPCさん:2007/05/31(木) 16:47:28 ID:???
でも戦闘で解決だろ?
808 :
NPCさん:2007/05/31(木) 16:52:27 ID:???
戦闘重視のTRPGならね( ´Д⊂ヽ
809 :
NPCさん:2007/05/31(木) 16:53:18 ID:???
「壊れた」データを使うPLのほうががマンチキンだのデータッキーだの言われて咎められた時代は5年以上前に終わった、
TRPGはデータが全てじゃないなんてのは結局まともなデータもサポートもできなかった時代の体のいい言い訳だよ、それで金取ってるんだから
そーいや「マンチキン」のそういう(誤った)用法を広めたのもトキタだったな
810 :
NPCさん:2007/05/31(木) 16:56:50 ID:???
811 :
NPCさん:2007/05/31(木) 17:10:27 ID:???
あいや
>>808は
「最近のメガテンTRPGは戦闘重視だなくそ」
という嘆きです
812 :
NPCさん:2007/05/31(木) 17:13:25 ID:???
戦闘への貢献度で貰える経験点が変わってた初代からずっとだと思うが
813 :
NPCさん:2007/05/31(木) 17:16:44 ID:???
>>812 そうそう。
ルールが新しくなるごとに、余計な部分は削ぎ落としてシンプルな良いところだけ残るのは当然。
814 :
NPCさん:2007/05/31(木) 17:21:53 ID:???
・・・・・シンプル?
815 :
NPCさん:2007/05/31(木) 17:24:53 ID:???
キャラクターの魅力は強さ以外にもある
役得や背景情報なんかを命運とかでとってた頃はまだ強さ以外の魅力が
ルールの中にあったと思う。
ロールプレイの中には戦闘はもちろん含まれるけど、戦闘以外のものもある。
と思うんだが
816 :
NPCさん:2007/05/31(木) 17:33:27 ID:???
Xは今までの中で最高傑作だと?
削ぎ落とす人間が「余計な部分」と思う部分が、
他の人にとって「良い部分」で事もある
817 :
NPCさん:2007/05/31(木) 17:44:24 ID:???
>>816 > 他の人にとって「良い部分」で事もある
そういう連中も「余計な部分」なんだろう。
818 :
NPCさん:2007/05/31(木) 17:52:01 ID:???
>816
逆もまた然りって思わないの?
819 :
NPCさん:2007/05/31(木) 18:00:04 ID:???
思うさ、だから削ぎ落とせば良くなるなんて単純な話じゃないんだ
820 :
NPCさん:2007/05/31(木) 18:47:23 ID:???
Xと誕生篇・覚醒篇の能力値やクラスの種類の差を考慮すれば
Xがいかにシンプルになってるかは自明なんだけどな
低脳どもは具体的な例をだしてやらんと理解できないから困る
821 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:02:34 ID:???
谷の底と比較してここは高い山だと主張する低脳が居るスレはこち(ry
822 :
NPCさん:2007/05/31(木) 22:38:40 ID:???
「電子工作」とか「サバイバル」のトラップはもう少し威力欲しかったな。
823 :
NPCさん:2007/06/01(金) 09:11:07 ID:???
>Xがいかにシンプルになってるかは自明なんだけどな
>低脳どもは具体的な例をだしてやらんと理解できないから困る
なんでも少なくなったらいいと思ってる低脳発見w
シンプルっていうよりも、手抜きだろ。
824 :
NPCさん:2007/06/01(金) 09:52:42 ID:???
>Xと誕生篇・覚醒篇の能力値やクラスの種類の差を考慮すれば
Xはクラスがおもいっきし被ってるのが多量にあるので、水増しにみえる。
能力は、戦闘以外もカバーすること考えると誕生/覚醒編ぐらいあったほうがいいと思う。
会話やらなんやら全部「運」て・・・
Xの戦闘は大味なのもなんだかなぁ、だが。
HPの盛大な削りあいと回復のし合いだからなぁ。
高度な技での駆け引きも必要ないのはつまらない。
825 :
アマいもん:2007/06/01(金) 10:38:48 ID:???
>>823 じゃからといって、最初のヤツ以上に凝りまくられても困る。
826 :
NPCさん:2007/06/01(金) 12:34:07 ID:???
覚醒編の能力・技能+Xの戦闘が漏れは理想かな。
今まで出た中だと。
あとは悪魔か……。
小説で吉村夜のメガテンのやつみたいに
悪魔を軍として使いこなすようなゲームやりたひ。
827 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:01:28 ID:???
828 :
NPCさん:2007/06/01(金) 21:52:46 ID:???
つかさ・・・・金剛神界がどこにも売ってないわけだが
金剛以外のサプリは買ったのに、スキルデータがわかんねええええええええええええええええええええええええええええ
どっか金剛売ってるサイトとかしらない?
もう泣きたい
829 :
NPCさん:2007/06/01(金) 23:13:41 ID:???
830 :
NPCさん:2007/06/01(金) 23:22:58 ID:???
>>829 ありがとう!!!早速注文した!!
お礼に俺のケツを掘っていい!!!
831 :
NPCさん:2007/06/01(金) 23:53:14 ID:???
せめて妹……
832 :
828:2007/06/02(土) 12:51:32 ID:???
>有難うございます。
>申し訳ありませんが、
>真・女神転生TRPG魔都東京200Xサプリメント・金剛神界
>は、品切れです。
>よろしくお願いします。
ぶるぁぁぁぁぁぁあぁああああああああ!!!!!
833 :
NPCさん:2007/06/02(土) 19:53:23 ID:???
834 :
828:2007/06/02(土) 20:54:05 ID:???
>>833 ねぇ・・・みつからねぇよ・・・・
おろろーん・・・・おろろーん・・・
835 :
NPCさん:2007/06/02(土) 21:19:45 ID:???
>>834 本当に無いな。
こっちで分かる所は全部見てみたんだが。
836 :
NPCさん:2007/06/02(土) 21:56:08 ID:???
JIVEと朱鷺田にメールして重版希望するしかないな。
効果があるかわからんが。
837 :
NPCさん:2007/06/02(土) 23:42:35 ID:???
むしろ、ルールとサプリをまとめた改訂版を出してくれ。
あまりにも誤植多すぎ。ついでに勝手な俺設定は抹消な。
838 :
NPCさん:2007/06/05(火) 10:58:30 ID:???
「今だから、語る『真・女神転生TRPG』の裏話」出版マダー
839 :
NPCさん:2007/06/06(水) 13:55:38 ID:???
質問します
初めて真・女神転生TRPGをするんですが
レベルアップ時には取得クラス全部の技能を覚えていくんでしょうか?
たとえば13レベルで候補者→サクセサーのときはどうなるんでしょう?
840 :
NPCさん:2007/06/06(水) 14:38:28 ID:???
真・女神転生TRPGだけだと沢山種類があるんだぜー、この場合は200X以外に無いだろうけど。
Lv13なら候補者とサクセサーのスキルリストからLv13までの全部のスキルと、Lv1Lv10での追加スキルを習得します。
841 :
NPCさん:2007/06/06(水) 15:48:38 ID:???
>>839 あと、サプリを食っていいかも確認しる
追加スキルあるし、「金剛神界」にはスキルの進化ルールもある
成長プラン色々変わるだろ?
842 :
839:2007/06/06(水) 18:55:34 ID:???
すいません 内容不足でした
ルールブックは200Xでサプリありです
まだ基本しか買ってないので失念してました
>>840 そこからレベル上がっていくと 両方のスキルを取得していくんですかね?
それとも13からはサクセサーのスキルだけ覚えていくのですか?
たびたび申し訳ないです
843 :
NPCさん:2007/06/06(水) 19:29:25 ID:???
>>839 横レスするが…。
P041の「【3】スキル習得」、P054〜055の≪キャラクターの成長≫を読もう。
あと、公式のQ&Aとかも読もう。
844 :
NPCさん:2007/06/06(水) 20:17:06 ID:???
>842
結果から言うと両方
845 :
NPCさん:2007/06/06(水) 20:56:06 ID:???
んーむ金剛が普通に店頭に並んでいるのは田舎ですか?w
まぁRQのグリフォンアイランドも普通にあるワケですが、その店…
846 :
NPCさん:2007/06/06(水) 21:01:35 ID:???
便乗質問
こないだ基本システムを少し立ち読みしたのですが、射撃戦が終わるまで接近戦はできないのですか?
ありがとうございました〜
848 :
NPCさん:2007/06/07(木) 15:59:45 ID:???
>>845 店晒さないならただの自慢的いやがらせだろそれ
849 :
NPCさん:2007/06/07(木) 19:09:13 ID:???
いや自慢っぽく聞こえたらスマヌ、愛媛県松山市の富士教材ってお店〜
一応、先日確認したら、まだ1冊あったから〜
どーしよっか? 買って確保しといたほーがいい? 捨てアドとかで連絡とか?
850 :
828:2007/06/07(木) 19:17:10 ID:???
マジか
んーちょっと直接連絡してみる
851 :
NPCさん:2007/06/07(木) 19:19:43 ID:???
自慢になるのか?
852 :
NPCさん:2007/06/07(木) 21:08:54 ID:???
>>846 答えようと思って探したが見つからないから、
週末部屋発掘するorz
ついでに健部氏のスタートキットだったか、があると
幾分まろやかに遊べるよ。
>>850 健闘を祈る。
っとカキコ後に、とりあえず確保ってか取っておいてもらったが連絡しただと
マズッたかな?
とりあえずブツはある模様なので、どうするかは考えるって事で〜
ちなみにアマラ深界とか在庫あるしなぁ…、覚醒編も普通に並んでるしw
854 :
NPCさん:2007/06/07(木) 21:15:25 ID:???
覚醒編とか新黙とかは都内でも店頭にあると思う。
855 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:28:33 ID:???
>>846 基本って最初期のヤツかっ!
ああ、射撃戦が終わるまで接近戦にはならない
敵味方のうち誰かひとりでも射撃する意思があるうちは射撃戦
ただし、飛んでる悪魔がいる場合は1ターンの射撃戦の後、接近戦
飛んでるヤツが接近戦に持ち込むんでなし崩しに、ってヤツだな
あと、撃ちたくても弾切れだと撃てないからそれも注意な
接近戦から射撃戦に移行する事はない
856 :
NPCさん:2007/06/07(木) 22:43:13 ID:???
質問があるんだが・・・・
魔術師→人形悪魔
ってとった場合、レベルが上がると両方のスキルを覚えていくわけでしょ?
んで、悪魔合体とかもできるわけで・・・・ということはレベルで覚えるスキル+悪魔の持ってるスキル+継承スキルがキャラクタの持ってるスキルってことでいいのかな?
えーとつまり
例えばレベル5でキャラを作成として、魔術師→人形悪魔(正体はガルム)の場合、魔術師と人型悪魔の5レベルまでのスキルを覚えている上で、さらにガルムのファイアブレスとかみつきを覚えているのかな?って質問
857 :
NPCさん:2007/06/07(木) 23:35:14 ID:???
>>856 おk
ただ、「人間に変身している時を除き(セフィロトp9)」と表現があること、
覚醒時に「人間変身のスキルを固定スキルとして習得する(同p9)」とあることから
サクセサーなどと同等の制限が課すとジャッジするマスターが多いと思われる
つまり
・悪魔形態時は武器・防具が装備不能
・悪魔形態時に人間のスキルは使えない
・人間形態時に悪魔のスキルは使えない
加えて、合体時には継承制限があることも忘れずにな
858 :
NPCさん:2007/06/07(木) 23:43:34 ID:???
>857
>武器・防具が装備不能
格闘武器スキルや射撃武器スキル持っていればもてるんだよね?
859 :
NPCさん:2007/06/07(木) 23:53:38 ID:???
>>857 制限までも教えてくれてありがとう!!!
当方金剛ないからスキルとかハウスルールでどうにかするかーみたいな感じなんで・・・
ここの住人さんは親切だなぁ
860 :
NPCさん:2007/06/08(金) 00:24:01 ID:???
つか、セフィロトにとりあえずは変身について書いてあるのな
・・・・金剛もってないからやっぱハウスがからんでくるけど
861 :
NPCさん:2007/06/08(金) 08:52:35 ID:???
>>858 >格闘武器スキルや射撃武器スキル持っていればもてるんだよね?
セフィロト読め p9 で「持てない」って明記されてる
どうしても持ちたきゃ DM と交渉してみろ
悪魔のスキル「格闘武器」を持ってると説得力があるんじゃね?
>>860 セフィロトには変身は殆ど出てこない
途中から悪魔やる時の(悪魔人の)ルールがあるだけだ
変身は基本ルールの知識でいける
とりあえず経過報告っぽい私信…
本日、件の富士教材に出向いて説明とか聞いてきた〜
大々的に通販等はしてないが、出来るとのことで
>>828 さんとは限らないが金剛神界の問い合わせのメールがきており
1冊しか在庫が無いのでメール分は断るしか…
とか言ってたので、自分が取り置いてた分はメールで問い合わせてきた方に
廻して下さいと言っておいたので、後はお店のほうとでお願いします
…というわけで私信みたいなものは終了〜
863 :
828:2007/06/08(金) 18:33:29 ID:???
>>862 それメール送ったの俺だわ
ほんとありがとう
こっちの送ったメールの返事はまだきてないけど、希望見えてきたわ
864 :
NPCさん:2007/06/08(金) 19:07:27 ID:???
金剛は、■夜桜の舞とかあって、強くなるからねぇ。
サク剣がww
というか、全部ないとスキル分からないのが出るんだよな。
まったく困ったもんだ。
865 :
NPCさん:2007/06/08(金) 19:07:59 ID:???
>四国と828
互いに絆ロール振っとけ。
あとライト属性も、その上昇分上げると良いよ。
866 :
NPCさん:2007/06/08(金) 19:43:57 ID:???
867 :
NPCさん:2007/06/08(金) 23:42:27 ID:???
>861
「格闘武器」「射撃武器」もてば、問題なく持てるな
P10のはじめのところ見れば、そういう事なんだろう。
ってか「格闘攻撃(武器系)」スキルとも「射撃攻撃」とも書いてないから
「格闘武器」スキル「射撃武器」スキルって意味だったんじゃねーか。
>858
「格闘武器」「射撃武器」のスキルを持っている悪魔は武器の装備が可能。
基本ルールと一緒だな。
で、レベル上昇によって獲得するスキルとして「格闘武器」「射撃武器」を獲得した場合
悪魔合体によって失わない固定スキルになる。
868 :
NPCさん:2007/06/09(土) 19:20:06 ID:???
>>846 出てきたが、もう問題解決してるなorz
読み直したらむしろ自分でも疑問が出てきた。
どうやって回してたんだ10年以上前の自分。
しかし、これ誰かマスターやってくれんかな。
869 :
NPCさん:2007/06/11(月) 22:18:13 ID:uMIRAicY
あっしも金剛神界をさがしてます。売ってるところを知ってれば教えてください。
お願いします。
870 :
NPCさん:2007/06/11(月) 22:24:42 ID:???
誰か知ってたらとっくに情報が出てるだろ。
871 :
NPCさん:2007/06/11(月) 22:26:15 ID:???
久しぶりにスレ覗いたら
>>786-791この話題って何度目のループ?
太上老君とスティーブンに選ばれ、金剛神界で修行し、エキドナだろうが
ヴィシュヌだろうがアスラ王だろうがミカエルだろうがボッコにするのが、
普通の一般人って世界観はある意味すげーな。
悪魔なんぞは人類の脅威でもなんでもない、自我のある害虫ってか。
872 :
NPCさん:2007/06/11(月) 22:28:15 ID:???
何度もループしてる話題だっけ。
873 :
NPCさん:2007/06/11(月) 22:50:36 ID:???
一般人の意味が違うだろ。
ケンシロウは明らかに人間だが、ロウヒーローとカオスヒーロー2人同時に相手できそうなノリだぞ
ゴルゴも一般人だがケルベロス位なら素手でどうにかなりそうだし。
874 :
NPCさん:2007/06/12(火) 00:00:05 ID:???
>普通の一般人って世界観はある意味すげーな。
PCは普通の一般人では絶対無いがなw
普通の一般人でプレイするには、特技なし・能力値半分とかじゃね?
875 :
NPCさん:2007/06/12(火) 00:39:39 ID:???
>普通の一般人でプレイするには、特技なし・能力値半分とかじゃね?
一般人的なクラス/スキルのみ選択可能で低レベルなだけでは?
(あと、特化した能力値の偏りは無しで)
一般人でもただのゾンビとかなら勝てる見込みあるだろしな。
死の危険を顧みずに立ち向かえば・・・
876 :
NPCさん:2007/06/12(火) 01:05:23 ID:???
つアウト・ブレイク
追い込まれなきゃどうとでもなるんじゃね?
877 :
NPCさん:2007/06/12(火) 01:10:14 ID:???
北斗神拳は魔法(みたいなもん)だろう。ゴルゴの射撃も。
それに悪魔召喚プログラムも普通の人間には扱えないはずなんだが…
878 :
NPCさん:2007/06/12(火) 02:33:32 ID:???
北斗神拳はまだしもゴルゴを魔法扱いするなよ。超人扱いならまだしも
それじゃどんな物でも「魔法のような物」といって済んじまうだろうが。
あと悪魔召還システムは普通の人間には扱えないってのはどっから出てきた話だ。
しかも、普通の定義が曖昧過ぎる。どこまで普通なんだ?例えば1/1000の確率で使えるなら十分普通だぞ。
879 :
NPCさん:2007/06/12(火) 02:50:39 ID:???
マンガのベルセルクの設定が近いんじゃないかと思う
何らかのきっかけで物質界に重なる幽界の世界(エーテル?アストラル?)
へ半歩踏み込んだ主人公が戦いを重ねることで幽界での強さを身につけ、
いずれ神と呼ばれる者とも渡り合えるようになる
物質界から見ればレベル99の主人公も普通の人間と変わらないけど
アストラル界から見れば主神クラスでも一目置く、と
力40だからといって何トンもの重さを持ち上げられるとか思えないしね
880 :
NPCさん:2007/06/12(火) 08:22:05 ID:???
ところがレールガンとかの完全に文明の利器で、そういう不思議パワーを
一切持たない武器もあるのがメガテンな訳で。
力40ならビルを殴り倒したり、バスを持ち上げて投げたりぐらいは普通に
できる、って解釈も成り立ち得る。
個人的にはこういう、訳のわからない凄い世界の方が好きだけど、それを
嫌うユーザーがいるのも理解はできる。
ルールブックに明記されてないのも、あえて避けてるんじゃないかね。
自分の属するプレイグループ内でコンセンサスが取れてれば、他所に解釈
を強要する必要も、他所と認識を共有する必要もないと思うが。
881 :
NPCさん:2007/06/12(火) 10:42:07 ID:???
>>880 そういう議論がなされた上でシンモクが作られてるのは知られてないよな。
882 :
NPCさん:2007/06/12(火) 11:28:33 ID:???
>そういう議論がなされた上でシンモクが
それ以前の問題が山積してる気がするのは俺だけでないはずだ。
883 :
NPCさん:2007/06/12(火) 23:12:20 ID:???
ま、しんもくはメガテンじゃないからスレ違いだけどな。
884 :
828:2007/06/13(水) 16:58:38 ID:???
金剛ゲットオオオオオオ!!!!
今日届いた
四国他情報くれたみんなありがとう!
885 :
NPCさん:2007/06/13(水) 18:12:44 ID:???
オメ
おめめ〜
あの店 「買わないなら見ないで下さい」 って客に言ったことがあるらしく
ある意味有名なんで、ちょっと心配してたけどね!!
とりあえず自前の情報だと、その富士教材の1冊だけなんで
後発の金剛難民の方スマヌ〜、頑張って探してくれぃ〜、全国どっかにはあるさ!
887 :
NPCさん:2007/06/13(水) 19:19:34 ID:???
いつの間に品薄になったんだろう金剛神界。
888 :
NPCさん:2007/06/13(水) 20:19:11 ID:???
そもそも、初回のみで増刷してないんだろうな。
889 :
NPCさん:2007/06/13(水) 20:57:01 ID:???
金剛だけは、大勢が買ったんじゃないか?だから品薄。
後の2冊?・・・仕方ないだろアレじゃ。
890 :
NPCさん:2007/06/13(水) 22:46:04 ID:???
それだけ大破壊後が切望されてたってことだろ。
200Xのあとがきやリプレイ見ても、トキタが本当にやりたいのは現代メガテンなんだろう。
でもアンケートやら何やらで、市場があるのは大破壊後・ミレニアム・魔界と判断された訳だ。
じゃなきゃペルソナサプリが出てておかしくないしな。
結局、デビサマ・ペルソナを望むユーザーは少数派なんじゃね。
891 :
NPCさん:2007/06/14(木) 01:55:11 ID:???
メン簿から流れてきました。
200XのDMをやってみたいんですが、
ズブの初心者DMでもプレイしてみたい
っていう人いませんか??
892 :
NPCさん:2007/06/14(木) 10:42:28 ID:???
大破壊後みたいなネタは賞味期限がついちゃうからなぁ。
女神転生2&真女神転生1だって過去の話になっちゃってるし、今の時代に終末思想は似合わない、つーかリアル弱者不況で滅びを楽しむ余裕は少ないんじゃないかな。
893 :
NPCさん:2007/06/14(木) 12:48:22 ID:???
弱者がどうとかそんなのゲームする上で関係あるのか?
だいたいバブル崩壊後よりはマシだろ。
894 :
NPCさん:2007/06/14(木) 12:52:45 ID:???
今のほうが悲惨なんだよ、老害
895 :
NPCさん:2007/06/14(木) 20:18:12 ID:???
就職に関しては団塊のおかげでだいぶマシなようだが
896 :
NPCさん:2007/06/14(木) 21:23:28 ID:???
>>891 ノシ
大破壊後だろうがバブル崩壊だろうが高度経済成長だろうがどーんとかもん
やっぱり実際にプレイする機会があったほういいよね〜
897 :
NPCさん:2007/06/15(金) 00:09:14 ID:???
>弱者がどうとかそんなのゲームする上で関係あるのか?
そりゃあるだろう。
時事ネタとかその時の情勢でネタが陳腐化するのに。
>だいたいバブル崩壊後よりはマシだろ。
そうか?
派遣ピンはねやら消費税増額やら物価上がってるやら極右政権で憲法改悪やら今の方がよほど荒んでるがなw
にわか成金が転落したバブルよりも、貧乏人が餓死する現代の方がよほど悲惨だ。
898 :
NPCさん:2007/06/15(金) 00:14:27 ID:???
極右政権?
アレで極右とは・・・一部マスコミに影響されすぎだろ。
具体的に極右的な政策って何よ? 安部政権なんて実際には何もやってないじゃない。
899 :
NPCさん:2007/06/15(金) 05:01:47 ID:???
いいからメガテンの話をしろグズども。
900 :
NPCさん:2007/06/15(金) 07:22:42 ID:???
「グ」ズ共らしいですよ我々
901 :
NPCさん:2007/06/15(金) 07:26:58 ID:???
そりゃまあ軍曹ギリメカラなんでグズですよ。
スロゥリィ!?
しかし物理反射する
903 :
NPCさん:2007/06/15(金) 10:47:51 ID:???
ゴトウは極右か否か
904 :
NPCさん:2007/06/15(金) 13:39:09 ID:???
サイコメトリーでCZに宿命を十点ふり、キャプスロックにも十点ふると命中率は20%上がるのかを教えて先生。
905 :
NPCさん:2007/06/15(金) 13:39:57 ID:???
906 :
NPCさん:2007/06/15(金) 13:48:25 ID:???
>具体的に極右的な政策って何よ?
あべは靖国一派のエリート。
「男女別々で学校いかせろ」とか言ってるグループの一員。
閣僚も靖国一派でほとんど固めてる。
慰安婦問題も、昔の総理発言をなかったことにしようと躍起。
・・・これで極右じゃないいとw
907 :
NPCさん:2007/06/15(金) 14:17:31 ID:???
あれで極右なら中国共産党の一部危ない連中とか、プーチン皇帝をなんと呼べばいいんだ?
まぁ左から見ればみんな右に見えるわな。
まぁ、君がどんな思想を持ってようが社会の流れは何も変わらんよ
そして何よりココは 「 卓 ゲ 板 の メ ガ テ ン ス レ 」という事も変わらない。
>極右的な政策の例
・瀕死になっても仙豆で全快
・後で皆ドラゴン○ールで生きかえす
・オラにちょっとだけ元気をわけてくれ!
909 :
NPCさん:2007/06/15(金) 15:06:41 ID:???
>極右的な政策の例
気に入らない奴は放射性物質で毒殺。
侵略して領土を増やすのは当然だという論文が公式に提出される。
国民が幾ら飢えても首領様を称えてマスゲーム。
良く分からない根拠で感情的に喚き立て人の国の領土を欲しがる。
>日本における極右的な政策の例
地雷禁止やクラスター爆弾禁止条約を批准する。
神社に参拝する。
取りあえず謝ってるんだか謝ってないんだか分からない事を言ってお茶を濁す。
軍縮する。
覚醒編をプレイする。
こうして見ると、日本は非常に極右的な危険な国である事が分かりますね。
特に最後の一つは文明国だとは思えない蛮行です!
910 :
NPCさん:2007/06/15(金) 16:54:27 ID:???
このスレには住民税で嫌な思いをしてる人は少なそうだな。
911 :
NPCさん:2007/06/15(金) 16:55:40 ID:???
>神社に参拝する。
あれは、神様に参拝してないのでは・・・
A級戦犯参拝してるんだし。
>中国共産党の一部危ない連中とか、プーチン皇帝をなんと呼べばいいんだ?
あれは、覇権主義。
そりゃ、その一部が「俺が王じゃ!」とか「俺が天皇じゃ」とか言い出して、それを他の仲間たちがマンセーしだしたら右翼。
>まぁ、君がどんな思想を持ってようが社会の流れは何も変わらんよ
はぁい、こうやってあきらめるのがかっこいいとか勘違いしてるアフォのおかげで今の日本がるw
よろこべ、若人www
912 :
NPCさん:2007/06/15(金) 17:05:04 ID:???
神様に参拝?A級戦犯参拝?参拝の定義は?
仲間たちがマンセーしだしたら右翼?それが右翼の定義?
913 :
NPCさん:2007/06/15(金) 17:11:40 ID:???
>>912 さわるな、さわってやるな。
裏取引ばれるわ差し押さえくらうわで彼らも大変なんだから
914 :
NPCさん:2007/06/15(金) 17:13:31 ID:???
>それが右翼の定義?
王政主義(議会の右側)が右翼じゃなかったか?
んで、民主主義(左側)が左翼
915 :
NPCさん:2007/06/15(金) 17:14:24 ID:???
おまえら、メガテンの話しろよ(今頃アバチュー2をプレイしながら)。
916 :
NPCさん:2007/06/15(金) 18:01:00 ID:???
アマラ深界が出てきたので久々に読んだら、「退魔生徒会」載ってて吹いた。
917 :
NPCさん:2007/06/15(金) 18:36:03 ID:???
A級戦犯の具体的定義も靖国が何祭ってるかも知らないのに批判、右翼の定義は勝手に決める。
思い込みの激しい先に結論ありきという典型的被プロパガンダ被害者だな。
思想関係なく先導されれば付和雷同する。日本が本当に右傾化したら真っ先に旗を振るタイプだ。
戦前から何も学んでない。
このような人物がメシアキョウト ネオファイトになり唯一神に使い捨てられる訳だ。
と最後に無理やりメガテンネタに戻して締めくくってみる。
918 :
NPCさん:2007/06/15(金) 18:38:02 ID:???
>>917 さぞご自分の頭で考えておられるんでしょうなw
まるでコピペのような独創的かつ知的な意見でらっしゃるw
919 :
NPCさん:2007/06/15(金) 18:46:03 ID:???
皮肉で返してる暇があったら反論反論!
できないのかな?w
920 :
NPCさん:2007/06/15(金) 18:48:13 ID:???
>>919 いえいえ、愚物にはそのようなことはできませんよ。
なにせスレ違いで板違いでございますから。
どうぞ巣に帰ってお好きなだけプロパガンダをなさるとよろしいでしょう。
921 :
NPCさん:2007/06/15(金) 19:01:00 ID:???
いえいえ、それはどうぞ911に言ってあげてください
922 :
NPCさん:2007/06/15(金) 19:46:31 ID:???
>>914 とりあえずwikipediaだけでいいからググれよ、そんくらい。
923 :
NPCさん:2007/06/15(金) 19:58:13 ID:???
ジャコバン派が民主主義か。何かものすごい違和感を感じるなw
間違ってはいないんだが・・・
924 :
NPCさん:2007/06/15(金) 20:33:00 ID:???
このスレに、ゴトウの工作員が紛れ込んでるようだなw
・・・いや、トールマンの方か?
925 :
NPCさん:2007/06/15(金) 20:34:58 ID:???
なんつーか、最早メガテンのTRPGに対して(X対して?)、
皆、終末思考な訳ね?
926 :
NPCさん:2007/06/15(金) 20:57:17 ID:???
そんなことは無いホー
927 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:05:37 ID:???
>>917 靖国には東条やらいたはず。
さんざん馬鹿な指揮して国民やら外国人虐殺しといてそれかw
それと、靖国には兵器博物館あるなw
928 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:09:38 ID:???
誰かこの馬鹿を靖国に送ってくれ
929 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:20:45 ID:???
930 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:23:27 ID:???
>>927 わざとやってるんなら、スレ違いネタ過ぎるぞ。
わざとじゃなかったら、低脳過ぎるぞ。
どちらにしても、恥ずかしいから止めとけ、な。
931 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:31:52 ID:???
スレ違いだがあえて言わせろ。
東条じゃなくて東條な。常識問題だぞ。あと虐殺って何?
人から言われた事を鵜呑みにするなと指摘されても自分で調べられない無能さ加減はどうにかならんのか?
932 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:35:00 ID:???
ああ、書き忘れたが新字体では東条でもあってるんだが
名前の場合では東條と表記な。
933 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:38:39 ID:???
一言居士が多いからなぁ
934 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:44:47 ID:???
つまり927が馬鹿と言うのが結論ですな
935 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:51:42 ID:???
>>931 それはそっくり自分にも当てはまるなw
ないって言うなら、ない証拠でも出したらwww
936 :
NPCさん:2007/06/15(金) 21:56:32 ID:???
ついに悪魔の証明まで持ち出したが・・・
さすがに東亜かハン板の馬鹿がやってる釣りだよなこれ
え、トールマンの使徒を
天津・国津サポーターがフルボッコする展開じゃないの?
938 :
NPCさん:2007/06/15(金) 22:18:41 ID:???
―――――――――トールマンが大使館から2chに書き込んでる姿を想像した
939 :
NPCさん:2007/06/15(金) 22:54:22 ID:???
オーディンが泣くぞ。
940 :
NPCさん:2007/06/15(金) 23:23:31 ID:???
トールマン:糞!糞! お前らが無知な厨房なんだよ! 死ね!死ね!
20X 名前:名無しさんNPC 投稿日:19XX/XX/XX(木) 22:50:10 ID:???
何この馬鹿
朝鮮人?
翌日、急性心不全でアメリカ駐日大使トールマンが亡くなったというニュースが流れた。
941 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:38:11 ID:???
生徒会2巻買ってきたぜー
しかしログアウトのころから思ってたんだが、リプキャラはカオスに傾きやすいのかね
ロウだったPCってほとんどいないな。5人パーティーで1人いるかそんくらいかな
それともダリ髭も朱鷺田もカオス好きな面子しかいなかっただけかな
ニュートラル至上主義もはやリプ専な俺に、実プレイしている現役の人に聞きたい
実プレイってそんなにカオスになりやすいの?
942 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:47:27 ID:???
>>941 うちはロウもカオスもニュートラルもとんとんくらい。
プレイグループの好みじゃないかと思う。
943 :
NPCさん:2007/06/16(土) 00:47:37 ID:???
うちはヒーホーが多いホー
944 :
NPCさん:2007/06/16(土) 09:02:26 ID:???
>940
なんてヤな、デビルサマナーのOPだ。w
>941
そういや、ロウ評価をもらったメシア教徒PCを見たこと無いな…
ダークかカオスか、よくてライト。
うちはニュートラル、ライト、カオス、ヒーホーとばらばらですな。
因みにロウに一点も入ってないのは一人だけです。
947 :
NPCさん:2007/06/16(土) 23:58:48 ID:???
まあ、クールダウン評価の仕方もプレイグループごとに違いがあるしなぁ
セッション中、GMからの引きや押しに対して、積極的にリアクションすると
情熱的だったなんて評価でカオスもらったりする事もある。
あと装備品の都合で前衛は覇王の鎧が欲しいのでカオスったり
後衛魔法型はマスカレードを装備する為にロウに傾斜したりするよね
948 :
NPCさん:2007/06/17(日) 05:06:45 ID:???
力40の人間が出来る事は
一瞬の破壊力であって
ビルを素手で壊せる訳ではない
小さな手、体重、短い距離の攻撃、一瞬の圧力
でかい悪魔の体重の乗った重い攻撃とは違う
でかくて重いパンチでも遅ければ、パンチングマシーンで出る数字は低いかも知れない
そういう事
949 :
NPCさん:2007/06/17(日) 05:29:20 ID:???
「力が40の人間が出来ることは、一瞬の破壊力でしかない。
常識的に考えて、ビルを素手で壊せるはずもなく、
鉄を素手で断ち斬ることなど出来はしない。
ただし。
その悪魔に比べたら小さな手、軽い体重、短い四肢をもって、
それらをフルに活用することで、流れる力を収束し、ただ一点のみに集めた力を
解き放つことが人間には出来る。
それは図体がでかい悪魔の、重みに任せただけの攻撃とは次元が異なる一撃だ。
人と悪魔の違いとは、つまりそれが出来るか出来ないかの違いと似ている」
950 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:01:57 ID:???
>>948-949 なんでこういう俺解釈を強要したがる人がいるんだろう?
たかが建物破壊ができない人間が、どうやってエキドナを倒すの?
どうやって唯一神を倒すの? 唯一神ってその程度のものなの?
「力」の能力値には精神世界とか関係ないよね。
重いもの持ち上げたりする判定に使う能力値なんだから。
唯一神が聖書の通り凄まじい存在なのだとしても、不思議パワーの関わらない、
純粋に物理的破壊力であるレールガンで倒せる。
同等の威力をパンチで出せるのだから、ドラゴンボールな世界もアリでしょ?
951 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:06:50 ID:???
>>950 要するにお前も他人の演出にケチつけんなってことだ。
952 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:13:41 ID:???
950解釈が嫌なら、スキルはみんな魔法(みたいなもの)。
正拳も連射も魔法。
ケンシロウは魔法使い、ゴルゴはともかく冴羽獠は魔法使い。
953 :
NPCさん:2007/06/17(日) 08:24:22 ID:???
ゲームにリアルリアリティはいらねーな。
954 :
NPCさん:2007/06/17(日) 11:31:01 ID:???
どうでもいいよもう
大体、プレイ中にビル壊すことなんて無いし
955 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:55:09 ID:???
むしろそんな描写もないのにできると主張する方がどうかしてる。
なんでこういう俺解釈を強要したがる人がいるんだろう?
956 :
NPCさん:2007/06/17(日) 12:58:38 ID:???
>>955 ルール優先演出後付でどっちでもいいだろ。
ダンジョンの通路にユグドラシルが立ってたり、下水道にラハブがうろうろしてるような世界で。
957 :
NPCさん:2007/06/17(日) 13:07:02 ID:???
んなもん
自分らのサークル内でなら好きにしろ
コンベなら基本ルールブック記載優先
最終的にはその場のノリ
でFAだろ
958 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:21:12 ID:???
世界一の筋肉容積を持つボディービルダーなら
ビルくらい一撃さ!
959 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:37:36 ID:???
ビルやコンクリの壁なんかを肉体のみで破壊されるということは
マップをショートカットされて重要な部屋をスルーされたり、
ビルごと悪魔を壊滅させられたり、シナリオが崩壊するから
>>948-949やしんもく的な解釈の方が助かるね
960 :
NPCさん:2007/06/17(日) 15:54:34 ID:???
ビルというボディービルダーがビルをホロビルようにしてしまうビル
961 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:06:12 ID:???
ビルというビルを粉砕するボディービルダーがビルというビルを破壊した。
962 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:23:25 ID:???
>ビルやコンクリの壁なんかを肉体のみで破壊されるということは
ビルよりも自分の骨格とか肉が破壊されて終わりでは?
ほら、JOJOの最初の頃の吸血鬼みたいに腕がひしゃげるけど壁壊せるとか。
963 :
NPCさん:2007/06/17(日) 16:34:21 ID:???
忘れてるかもしれないがIの主人公は事故死・・・
魔王クラスを倒せるとしても所詮は人間の域を出てないってことだと思う
964 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:04:19 ID:???
力が100あろうが溶岩に飲み込まれようが何にしてもCOMPが壊れない世界だぜ。
建物の構造物がリアルと一緒だと思うほうがどうかしてるって解釈もあるぞw
965 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:16:01 ID:???
異界化した時点でそれは事実上世界律から隔離された状態にあり、
一部のオブジェクト以外の構造物を破壊するのは不可能である
あるいは一部のオブジェクト以外の構造物は破壊できない世界律が異界には働いているのだ
966 :
NPCさん:2007/06/17(日) 17:22:27 ID:???
ゲームの仕様を無理やり説明するのは蛇足じゃね?
じゃぁ、地下街はなんで現実と構造が違うのか?とかそんな話になる。
・・・異界化?
967 :
NPCさん:2007/06/17(日) 19:50:30 ID:???
でも、悪魔にこの岩を割れるか?と持ちかけられるんだな。
コンクリートブロックより硬ければ躊躇する。
968 :
NPCさん:2007/06/17(日) 21:05:02 ID:???
>でも、悪魔にこの岩を割れるか?と持ちかけられるんだな。
殴りで割るには石の目を参考に。
あとは呼吸とかタイミング?
969 :
NPCさん:2007/06/17(日) 22:14:24 ID:???
岩を割れる人間は実際に居るが
岩を割るのと「ビルを粉砕する」のはまったく別次元の話だわな
タルカジャ重ね掛けすれば
瓦割りも出来るよ
出来るよ!
971 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:37:52 ID:???
972 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:50:36 ID:???
マスタースクリーンにTPRGと書かれるよりマシだYO
973 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:54:55 ID:???
たくてぃかる
ぱふぉーまんす
れんじ
がん
974 :
941:2007/06/18(月) 01:05:21 ID:???
さんくす。やっぱり鳥取が偏っているだけかー
覚醒編辺りでメガテン実プレイ期が途絶えたんでなー
うちの鳥取は当時、カオス多かったなぁ。
ロウはいまいち評価わからんという感じで
975 :
NPCさん:2007/06/18(月) 12:53:12 ID:???
>>972 俺の友人のは中身と表紙が180度ひっくり返ってたよ。
表紙の通りに開くと中身が逆さま・・・
976 :
NPCさん:2007/06/20(水) 20:41:05 ID:???
鈴木大司教のことを何でもいいから聞かせてくれ
977 :
NPCさん:2007/06/20(水) 20:58:32 ID:???
こっちよりしんもくスレで聞いたほうがいいと思うよ
978 :
NPCさん:2007/06/20(水) 21:15:37 ID:???
よし
誰か俺にしんもく様とメガテンの違いを教えてくれ!
979 :
NPCさん:2007/06/20(水) 21:28:24 ID:???
しんもくはヒゲワールド。
メガテンは原作という枷がある。
トキタが悪し様に言われる時の多くは原作を論拠に主張される。
それこそ新世黙示録よろしく、東京退魔行を名乗ってればこれほど叩かれることはなかった。
980 :
NPCさん:2007/06/20(水) 21:49:51 ID:???
だがメガテンじゃなければ絶対売れなかった
981 :
NPCさん:2007/06/20(水) 21:52:15 ID:???
だったらヴィシュヌもトールもロウ/ライトにしろって話だろ。
俺解釈より原作を生かす(ヘ)理屈を書き記す方がなんぼかマシ。
982 :
NPCさん:2007/06/20(水) 22:10:21 ID:???
だから俺はメガテンTRPGはFEARに作らせろと何度も(ry
983 :
NPCさん:2007/06/20(水) 23:35:50 ID:???
素人発見
984 :
NPCさん:2007/06/21(木) 02:46:49 ID:???
ヒゲに作らせるよりはマシだろ
たとえログインだとしてもSWだとしても
985 :
NPCさん:2007/06/21(木) 22:50:44 ID:???
どっちが抜けても私には合わんだろうなぁ。
986 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:02:06 ID:???
新世黙示録って
新しいシリーズとしてどう違うの?
もしもアトラスが潰した女神転生シリーズの代わりとして
これを大司教付きで出せば復活する程の威力はある?
987 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:30:14 ID:???
日本語でおk
988 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:39:41 ID:???
アトラスが潰したって何じゃ?
989 :
NPCさん:2007/06/22(金) 23:40:21 ID:???
>>986 大司教付も何も大司教が作ってる。
メガテンTRPGの進化図があるとして、
基本システムから直接枝分かれした先だと考えて良いと思う。
誕生篇とは別の進化先ね。
君がこのルールを知らないことから状況を察して欲しい。
抑えは必要なんだよorz
この板にスレがあるって聞いたから探してみると良いかも。
990 :
NPCさん:2007/06/23(土) 14:35:55 ID:???
シンモクは大司教が企業の制限(あまり)無しで
作りたいように作ったもの
今のアトラスとは反対方向に進むものだが、
理解するのは高難度
991 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:16:09 ID:???
メガテンTRPG 同人
シンモク カルト宗教の聖書
992 :
NPCさん:2007/06/23(土) 20:55:20 ID:???
家ゲーRPGの方じゃ、ヒゲが抜けてからメガテンはダメになったとか言われてるから、
世界観的にヒゲ作品が好きな人がいるのはわかる。
ただ、銀爺の息子とは信じがたいくらい卓上ゲーが解ってないんじゃないかと思う。
卓上ゲーの数字出しは、人が暗算で行うということを無視して複雑怪奇な数式を持ってくる。
あるいは本人は暗算能力が高いのかもしれないが、プレイアビリティを損なわないためには、
小学生レベルの計算に抑えるべきだってことを理解してない。
おまけにマニュアル文のライティングが絶望的。
優秀な編集者とデベロッパーがいないと、ヒゲ成分を生かした良ゲーは生まれないだろうな。
993 :
NPCさん:2007/06/23(土) 22:41:34 ID:???
だからFEARに(ry
994 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:16:36 ID:???
またFEAR厨か。
995 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:28:23 ID:???
金剛難民のプレイグループのひと、
公式に「サポートせい!」ってメールしようぜ。
基本ルールとその本だけで追加クラスは組んで欲しいもんだな。
996 :
NPCさん:2007/06/23(土) 23:35:30 ID:???
誰か次スレを頼む。
>>993 基本システムの時点からFEARは噛んでるんだが。
997 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:43:36 ID:???
986だけど
デジタルでやらせて欲しいって事ね
大司教のIQは幾つあるんだろうか
少しは凡人にも解る様にシンプルにして欲しい
この人は凄過ぎるのはわかるんだけど
いつもやりすぎる
998 :
NPCさん:2007/06/24(日) 02:51:49 ID:???
>>997 >デジタルでやらせて欲しいって事ね
すまん言ってる意味がわからん
コンシューマならスレ違い
デジタルデビル・ストーリーのことだとしたら
デジタルと略す人は始めて見た
999 :
NPCさん:2007/06/24(日) 11:34:01 ID:???
デジタル・デヴィルの事だったりして
書き込みありがとうございます
1000で俺ヴァンパイア化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪