1 :
NPCさん:
リプレイの評価や感想を書き込むスレ。市販もの、同人もの、ネット掲載もの問わず。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込む事を推奨。
言いたいことだけを言いたいだけ言うレスは非推奨です。
根拠のない感想は基本的にスルー。
気に入らない発言への反論は熱くなりすぎないで冷静に。引き際を考えて。
不毛な議論でスレッドが進みすぎていたら書き込みを自粛するか、
あるいは話題を変えてみるとよさげ。
リプレイに関わらない特定システムの話は、当該作品スレにレッツゴー。
力蔵の問題発言については勝手ながらこのスレでは禁止行為とさせていただきます。
(明らかに荒れる話題であり、どんなリプレイもやらせ・つくりと言われれば不快感を感じるのは当然ですので)
どうしてもやりたい方はデモパラスレや困ったチャンスレ、大嫌いな業界人スレ等のふさわしいスレへ移動してください。
前スレ
リプレイスレ47巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161435254/l50
2 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:30:57 ID:???
>1乙。
3 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 23:32:42 ID:???
>1さん乙〜♪
4 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:41:13 ID:???
>>1乙
本日ゲヘナとメガテン購入〜
傭兵剣士は流し読んだのとスレの評価から地雷臭が漂ってたので華麗にスルー。
ドラゴンブックはまだ売ってなかった(泣)
地方はコレだから・・・
ゲヘナは結構いい感じ。
田中は新人の中では一番いい作家じゃないかな。
システムが斜陽のゲヘナってのはかわいそうだが。
PCもキャラ立ってるしモチベーションも高い。おかげで結構読みやすい。
でもメリナは別にいらない子のような・・・(データ的にはともかく)
メガテン・・・なにこのシナリオの薄さ。
ダイジェスト版でお送りしてますとかそんな感じ。
せっかくの学園物なんだからもっとこう・・・ねえ?
現役女子高生がケモノ娘PCってのもポイント高いのに。
巻末のデータいらんからリプレイに全力投球して欲しかった。
あとこのゲーム。
俺メガテニストなんで外見描写されるだけで悪魔名も弱点も特殊能力も一発でわかってしまうのはいかがなものでしょうか。
5 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:43:31 ID:???
メガニストさん。
そこは悪魔名がわかってニヤリとするところでつ。
6 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:45:35 ID:???
いや、あのゲームは弱点とか相性が原作と素で違ってたりすることもあるから油断できないんだ。
7 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:48:21 ID:???
リプレイだとそんなにレベルの高くない悪魔がボスとして出るからなんかPCが弱く感じるんだよな。
電源ゲームのほうプレイしてるとAUTOで戦うような香具師相手にも必死で戦ってるし。
8 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:55:34 ID:???
>>6 ゲームとしてはそのほうが面白いな。
なんで原作と違うんだよ!ってめくじらたてる人もいないだろうし。
>>7 あー、それはあるなぁw
なんつーか俺MAGもったいなくて人間だけで攻略するような貧乏性だったし。
チョンチョンなんて雑魚中の雑魚ってイメージしかなかったよ。
初期レベルでも何とかなる相手だし。
9 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:00:43 ID:???
ゲヘナはそんなに斜陽じゃあるまい。
六門とかはまあそうだが。
10 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:04:38 ID:???
>>9 そうかな。版上げ後の停止期間は痛かった。
スタンダード候補とまでは行かなくても地味な良作と期待してただけにサプリ出るまでの長い期間は致命傷だったと思ってる。
今後の展開も微妙だし。
11 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:05:29 ID:???
リプレイ出るくらいには好調なんじゃないかい?
12 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:07:05 ID:???
メガテンは、後書き読んで窓から投げ捨てたくなった。いくら何でも舐めとんのかと。
「カジュアルで録ってたシナリオそのままリプレイにして売っちまえ」って……
13 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:08:01 ID:???
>>10 ゲヘナは三田が消えたのが一番痛い
何もぎぐるに後釜を任せなくても……
14 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:09:28 ID:???
>>11 リプレイはどうでもいいだろw(このスレで言うのもなんだが)
大事なのはサプリとサポートだ。
15 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:13:02 ID:???
16 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:15:32 ID:???
ルージュ三巻、覚悟はしてたが凄かった。
瞬間的な盛り上がり方はオリジン最終巻超えたかもしれん。
17 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:19:16 ID:???
リプレイでストーリーの根幹に関わる話やってるし、
一応上級が出る予定にはなってるし、まだ大丈夫でしょ。
つか、ソードとかを除いては、リプレイとサプリの展開の円滑度はそれなりに相関関係あるかと。
それを否定する材料として常にソードワールドが挙がるのが、逆説的な証明。
ダブクロのオリジンとか非常に良い出来だが、
もしあれがドラゴンマークレベルだったら、サプリ展開も残念なことになってたかもよ。
18 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:22:18 ID:???
漏れてた前情報聞いてハートフルを先に読んだんだ。
そしたら予想よりもかなり良かったんで、ルージュの方が大げさだったんだなと思って読んだ。
・・・・・・・・・・・・・俺の考えが超大甘だった。
つうかきくたけ、どうせなら1月まで発売延期しとけや!!
この後ドラマガのリプ読めるかなぁ・・・・・・。
19 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:26:58 ID:???
ハートフルとルージュを同時に出したのは商業的には失策だったんじゃないかとすら思う。
ハートフルが悪くないだけに。
20 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:29:07 ID:???
>>19 まあルージュは本来先月発売だったわけだし。
確かにタイミング悪かったとは思う。
21 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:33:15 ID:???
>>19 どうだろ?
ハートフルなかったら今日一日魂抜けっぱなしだったかもしれん
22 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:34:55 ID:???
とりあえず、昨日本屋行ってリプひととおり買ったんだ。
ゲヘナ→ハートフル→ルージュ
個人的にはハートフルを先に読めばよかったかなとか思った。ゲヘナ変態が面目躍如カッコヨス。
そしてルージュは後回しにすればよかったと思った。この後のT&TとかメガテンとかR&RのALGリプとか
しばらく手をつける気がおきねぇ・・・・・・orz
23 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:34:59 ID:???
>>20 SNEなら今月発売のやつをしっかり次の月に延期するんだが・・・
FEARも見習うべきだったな。
24 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:52:34 ID:???
>23
悪い延期癖つけられても困るんだが
25 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:58:56 ID:???
まあ、同時に買う奴もそんなにいないと思うぞ。
26 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:02:13 ID:???
>>25 まとめて買う人は多いと思うよ。
それを期待するからフェアをやるわけだろ。
27 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:02:45 ID:???
まとめて買って〜って報告は結構多いね。
28 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:03:20 ID:???
次に出るきくたけ単行本って、幻砦?
あっちも…
29 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:04:54 ID:???
>>28 来月のあわせみこ。
んで海砦が先だろう。幻砦はまだ予定すら発表されてない。
30 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:07:15 ID:???
31 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:16:49 ID:???
放心状態なやつが多いな……
これが大惨事ノエルショックってやつだね!
32 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:20:41 ID:???
2ちゃんの読者が全てじゃないよ。
33 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:22:07 ID:???
>>17 オリジンとDXのサプリに相関関係があるとは思えんが。
天リプの方ならわかるけどさぁ
34 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:23:12 ID:???
>>32 でもここは2ちゃんのスレだから、ここでは俺達の意見が全てじゃないかい?
なんで外のことをいちいち中で気にしなくちゃいけない?
35 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:51:08 ID:???
>>34 失敗とか後ろ向きに考えず、リプレイ出た、やったーと思ってろ・・・ってことじゃないかな
36 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:53:17 ID:???
>>35 いや、ルージュ三巻はリプレイとしては傑作だと思うよ。
読者のショックは人死にが出たことにあるわけで。
37 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:16:12 ID:???
今年のりプレイTOP3は決まったようなもんだな。
今年はFEARリプが圧倒的だったな。
SNEも新人に任せるんじゃなくベテラン出せばまた違ってただろうが。
38 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:18:19 ID:???
トップ3なんだ。ベストリプレイじゃなくてトップ3なんだ。
39 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:18:20 ID:???
ルージュ3、ルージュ2、オリジン4がBEST3でつ。
40 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:19:05 ID:???
41 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:21:23 ID:???
あとは…猫の手か…
42 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:29:20 ID:???
>>37 とはいえ、SNEは今は新人育てないとどうしようもない時期だろ。
今期が駄目でも、5年後に結果出してくれる人材育てればいいや……という考えなんじゃない?
43 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:31:25 ID:???
44 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:36:43 ID:???
>>39 FEARがすごいというより、その三冊が抜きんでて凄いな。
45 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:39:27 ID:???
数年に一度クラスのがまとめて三冊来た感はある。
FEARの中でも今年はひとつの壁になるんじゃないかな。
46 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:43:19 ID:???
>>44 まあな。
その3冊で順位決めるのも大変だろうし、その下を決めるのも大変かな。
とはいえ、ベスト5を選ぶとなったらカオスフレアは入るんじゃないか?
あとハートフルも入りそうな気がする(読んだ直後だから印象に残ってるだけかもしれないが)
つか、今年のリプレイって3冊がすごすぎて他がかすむわ。
なんかいいリプレイあったっけ?
47 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:45:04 ID:???
48 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:45:16 ID:???
>>43 いや・・・正論だけど、さすがにキヨマーは例示としては特殊すぎて・・・
49 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:45:50 ID:???
初出は今年ではないが「まことの騎士」
50 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:46:54 ID:???
>>48 じゃあ、水野、山本、友野。
全員今年リプレイ書いてるし。
51 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:47:05 ID:???
こうして見ると当たりが多い年だなぁ。
52 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:49:11 ID:???
53 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:49:51 ID:???
54 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:50:28 ID:???
55 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:50:40 ID:???
ルージュ2はどうしても3と比べてしまうからちょっと見劣りするな。
や、リドル精霊は大爆笑したけど。
個人的なTOP3はまことの騎士、ルージュ3、オリジン4
次点でカオスフレアとトワイライトかな。
56 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:50:44 ID:???
単行本にまとまってないけど時計神面白いよ!
57 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:52:19 ID:???
58 :
NPCさん:2006/11/19(日) 03:10:11 ID:???
>>55 ルージュ2のラストバトルもかなりよかった。
ルージュ3のおかげでかすんだが……あれはあれでいいものだ。
ちなみに笑いだけならルージュ2が上ww
59 :
NPCさん:2006/11/19(日) 03:57:37 ID:???
FEAR以外のリプレイでいいのはなかったのか?
60 :
NPCさん:2006/11/19(日) 04:00:45 ID:???
あくまで個人的なお気に入りではデモパラ(2)を推すが、
正直、一般的にいいリプだとはちょっと言えない。
61 :
NPCさん:2006/11/19(日) 04:01:50 ID:???
個人的には六門Wが気に入ってるんだが、
正直一般的に(ry
62 :
NPCさん:2006/11/19(日) 04:03:49 ID:???
>>59 個人的にクトゥルフのやつ面白かったけど
それでもトップ5はFEARだなぁ
これにまだ12月に一冊有力候補が控えてるし
今年はきくたけ以外でもいけると確信できただろうし
来年はもっと出してくるんじゃね?
63 :
NPCさん:2006/11/19(日) 04:07:02 ID:???
せめてみやびがなんか出してれば勝負になったかもしれないんだが・・・
64 :
NPCさん:2006/11/19(日) 04:09:00 ID:???
取り合えず、今年のMVPは王子だな。
65 :
NPCさん:2006/11/19(日) 04:18:40 ID:???
ルージュ、オリジン、トワイライト、カオスフレア、全部に関わってるんだよなそーいや
66 :
NPCさん:2006/11/19(日) 05:15:01 ID:???
やのにゃん最高!
おれさ…ダブクロのサイン会で照れくさくて
やのにゃンじゃなくて隣にいた天に「頑張ってください」っていっちゃったんだ。。。
未だに後悔している。。。
67 :
NPCさん:2006/11/19(日) 06:21:58 ID:???
まあ取りあえずSNEでは現状ゲヘナかなあ。
全リプではオリジンにしとく。
68 :
NPCさん:2006/11/19(日) 07:08:10 ID:???
自分はアリアンとトワイライトが肌に合わなかったからゲヘナとオリジンがよかったな。
……というかギャグパートはまあまあ好きだがラブ米描写が嫌いだから、
きくたけのギャルゲー臭いシーンが肌に合わないんだよねえ。
まあ個人的には六門とT&Tも好きだがおす(ry
どちらかというと俺はSNEのグダグダさが好きなのかもしれんね。
69 :
NPCさん:2006/11/19(日) 07:10:19 ID:???
ゲヘナ読んでないんだよなぁ
六門wを好きな私なら楽しめますかね?
70 :
NPCさん:2006/11/19(日) 07:17:15 ID:???
なぜそこで六門なのか、例えば
「サイレントヒル好きなんだけどサイレン楽しめる?」
とかならまあ分かるが、六門を出すことにどういう前提があるのか分からないので、
何とも答えようがないなあ。
つまり、どういうリプレイが好きなんだ?
71 :
NPCさん:2006/11/19(日) 07:32:51 ID:???
72 :
NPCさん:2006/11/19(日) 07:33:28 ID:???
好感度のことを言っているのかも
73 :
NPCさん:2006/11/19(日) 07:37:01 ID:???
74 :
NPCさん:2006/11/19(日) 07:41:08 ID:???
たのさんやかわたなさんもかなり格好いいプレイをしていたが
それも霞んじゃってるな
75 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:00:55 ID:???
あれだ、きくたけっちゅよかふぃあは中の人公開してるからそれでらぶこめすんのは嫌という人はいたな。
そういう人はラノベ的に読んでる人なのかね?
76 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:23:24 ID:???
77 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:27:29 ID:???
おーFEARリプ強し。
まあ俺はリプレイといえばR&RとSWリプくらいしか読んでないのだが、
R&Rに載った「帝国とクトゥルフ」のリプ、
今年も楽しませてくれたぺらぺらを推して今年は終わりたいね
78 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:27:57 ID:???
ラブ米はいいのだが
プレイヤー同士のラブ米は肌に合わない。
藤井さんには悪いが。
79 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:32:36 ID:???
80 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:33:15 ID:???
>>78 それは君が「藤井さんに」「焼きもち」を焼いているんだっ!!
81 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:34:40 ID:4kpdSHiP
82 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:36:16 ID:???
自分はここでは少数派のSNEリプスキーだがぺらぺらが苦手の異端者。
猫町は普通に好きです、ハイ。
中の人が見えるラブ米がいやっていうのは鳥取のプレイスタイルの違いもあるよな。
じぶんとこはギャグやまったり派だからシリアスなラブ米はちょっと違和感がある。
83 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:39:18 ID:???
コンベに行くばかりだから俺もそういうのは苦手だな
84 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:39:48 ID:???
>>82 シリアスなラブ“コメ”ってなんだ?
シリアスとコメディは同時に成立するのか?
85 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:45:11 ID:???
>>84 同一作品中でシリアスとコメディーが存在することはあるが同時に成立は厳しいかな。
ぶそれんのパピヨンだってシリアスなシーンじゃあの格好でもコメディー要素はないし。
86 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:51:26 ID:???
>>84 もともと悲劇の対として喜劇(コメディ)があるから。
ダンテの神曲も原題は「神聖な喜劇」。
87 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:52:30 ID:???
>>84 まあまあ。
巨大なCD(“コンパクト”ディスク)みたいな冷静に考えると変な表現だろ。
深く気にするな。
88 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:53:25 ID:???
>>82 つーか、読み手にそういうスタイルでやれって言ってるわけじゃないのに
俺なんかだと、色々と自分とこには無いスタイル読めるの楽しいけどなー
参考になるし
89 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:58:41 ID:???
>>88 参考とか、プレイスタイルとか関係無しに、
プレイヤーのかけあいとしてのラブコメにまず拒否感があると思われ。
90 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:00:10 ID:???
91 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:30:19 ID:???
やっぱラブコメよりツンデレだよな。
8割ツン、2割デレ。これ。
92 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:33:27 ID:???
>>68 つうかオリジンこそラブコメキャラのイサムがいるじゃん。
自分で勘違いしてるだけで嫌いなのはラブコメじゃないんだよ。
93 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:03:41 ID:???
>>92
それは「恋」だね。ズバコイ
94 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:15:17 ID:???
>>91 ルージュのトランとクリスの関係みたいなもんか
95 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:16:52 ID:???
>>66 いいじゃん
天もトワイライトがんばったじゃん
96 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:27:43 ID:???
オリジンはPC間の恋愛がないからまだセーフだったんじゃないか?
ま、苦手な人はどう言ったって苦手は直んないしごちゃごちゃ言ってもしかたあんまい。
97 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:29:11 ID:???
アリアンにはなくてゲヘナにあったような
98 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:29:22 ID:???
>>96 でも68はルージュも否定してるんだぞ?
単にイメージ選考で読んでないって落ちじゃないかと。
99 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:31:59 ID:???
100 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:33:42 ID:???
>>98 落ち着け。
どんな作品でも好きな人もいれば苦手な人もいる。当たり前のことだろ。
ルージュ否定派だってそりゃいるだろうよ。いなかったらそのほうが気持ち悪いよ。
101 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:34:35 ID:???
>>100 その理由が内容に即してないって話だよ。
102 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:36:36 ID:???
>>101 だからな、即して無くてもいいんだよ。
個人の好き嫌いなんて説明出来るもんじゃないんだから。
俺だってルージュは大好きだ。文庫リプレイでも屈指の傑作だと思う。
だからといって他人の嗜好にケチつけるなっての。
103 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:38:21 ID:???
三田ゲヘナも恋愛色強めだったね。
そういやトワイライトは読むの辛くて中断したなあ……同じDXでも矢野にゃんのは読めたのに。
システムだけじゃなくて書き手の好みも大きいかも。
104 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:39:03 ID:???
>>102 嗜好については誰も突っ込んでないって。
本当に読んでるのかと笑ってるだけで。
105 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:39:24 ID:???
好き嫌いは勝手だけど嫌いの理由として今回それを上げるのは不適当でしょという話では?
先入観があるから駄目だったとそこまでかけばわからなくもない
106 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:44:56 ID:???
どんなシステムであろうと書き手の個性は消えないからな。
きくたけがダメならアリアンもNWも七砦もダメだと思っちまうだろうなぁ。
逆にシステムダメでも書き手のせいで買いたくなるのもある。
……スピタのコピタののせいで(ry
107 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:49:37 ID:???
そうか。おまいギガントマキア買っちまったのか・・・。
108 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:52:22 ID:???
>>103 >三田ゲヘナ
どうでもいいがサンタゲヘナと書くとなんかブラジル辺りにありそうな都市っぽいな
109 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:52:48 ID:???
おまいはエスパーか
110 :
NPCさん:2006/11/19(日) 12:10:29 ID:???
TRSのシートが出てくると
ポンポン痛くなる気持ちわかるわW>スピコピ
111 :
NPCさん:2006/11/19(日) 12:47:14 ID:???
ハートフル、P276まで読み進めたがネタがなんとなく読めた。
○○がファムの○○で、○○の○が入るんだろう
112 :
NPCさん:2006/11/19(日) 15:21:41 ID:???
PCがファムの食物で、饂飩の具が入るんだろう
113 :
NPCさん:2006/11/19(日) 15:40:27 ID:???
一冊こっきりで先のことを考えないですむなら、
プリシアが目からビームだすの見たかった。
114 :
NPCさん:2006/11/19(日) 18:16:27 ID:???
トランはマジでウルフウッド以来の衝撃だった
115 :
NPCさん:2006/11/19(日) 18:41:06 ID:???
きくたけは時代にあったものをかけるからすごいよな。
書くたびにバージョンアップを遂げているというか。
ぶっちゃけ過去の作品とか今読んでもそこまで面白くない。
海砦も大して面白くないんだろうなと思ってる。
きくたけファンだから買うけどな。
116 :
NPCさん:2006/11/19(日) 18:48:07 ID:???
俺的にはきくたけのおもしろさは時期とは関係ないかなぁ。
旧くても面白いものは面白いし、最近でもつまらないものはつまらない。
117 :
NPCさん:2006/11/19(日) 18:57:51 ID:???
年輪重ねて、だんだん芸の幅が広がってきた感じがする。
118 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:00:00 ID:???
ナイトウィザード以降ラブが多かったのをルージュで抑えたってのも
119 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:04:59 ID:???
ルージュとか読んでると、毎回「こんな風に楽しませ(苦しませ)よう」ってのが
明確に見えるのが好きだな<きくたけ
120 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:49:18 ID:???
>>119 戦闘やトラップのコンセプトがしっかりしてるんだろう
121 :
NPCさん:2006/11/19(日) 20:06:30 ID:???
そうかなとは思ったけど、ハンドアウトにPCの感情入れ込んだのも
ちゃんと意図するものがあってやったのな。
これは細かい部分だけど、色々なアプローチを実践したものを
見せてくれるのは嬉しい。
122 :
NPCさん:2006/11/19(日) 21:54:52 ID:???
ようやくハートフルとルージュ3を読み終わりヘッドホンを外すと外は豪雨。
まるで私の心を映しているようです・・・
123 :
(゜∀゜):2006/11/19(日) 22:16:47 ID:???
>>115 きくたけは面白いときは面白いが、面白くないときは面白くない。
それは当然。
だが海砦は第一にプレイヤーに恵まれなかったと思うさー
124 :
NPCさん:2006/11/19(日) 23:01:23 ID:???
逆に考えるんだ。
海砦の失敗に学んだからこそ、今のきくたけがあるんだ。
125 :
NPCさん:2006/11/19(日) 23:05:34 ID:???
あの頃はなんというか、リプレイを商業出版物として考えるプロ意識が参加者に足りてなかった気もする。
そうでもなきゃベガ夫とか出せねーよ!
126 :
NPCさん:2006/11/19(日) 23:39:28 ID:???
ベガ夫とか、文庫化の時に出しても大丈夫なのか?
こはまーからカプコンに聞いてもらったとか?w
127 :
NPCさん:2006/11/19(日) 23:39:30 ID:???
>125
つAの魔法陣リプレイブック掲載のゲストリプレイ
128 :
NPCさん:2006/11/19(日) 23:39:36 ID:???
いや、そもそも(少なくとも当初は)初心者にプレイさせること自体が
コンセプトだった海砦の、どこにおまぃはプロ意識なんぞを求めるつもりなのかと小一時間……
まぁ「ベガ夫」はネタとしてもさすがにフォローできんが。
129 :
NPCさん:2006/11/19(日) 23:42:56 ID:???
サプリになったとき名前が変更されたらしいと聞いたが・・・
130 :
NPCさん:2006/11/19(日) 23:43:55 ID:???
そもそもベガは加藤のパクりだし
131 :
NPCさん:2006/11/19(日) 23:45:00 ID:???
>>129 ソースブック版海砦のことならそんなことないよ。
132 :
NPCさん:2006/11/19(日) 23:47:47 ID:???
>>126 そもそもRPGマガジン掲載時によく通ったものだと。
133 :
NPCさん:2006/11/19(日) 23:50:25 ID:???
オリジンでは隼人×椿だと思ってた俺は鳥取なのか。
134 :
NPCさん:2006/11/19(日) 23:52:27 ID:???
それ鳥取の用法違う。
135 :
NPCさん:2006/11/19(日) 23:56:53 ID:???
136 :
NPCさん:2006/11/20(月) 00:01:15 ID:???
>>127 あれはむしろ、各人が自分に期待されてる芸風を意識して
意図的に大惨事で笑わせるようにやってる節があるからむしろプロ意識の塊みたいなリプレイだろう。
137 :
NPCさん:2006/11/20(月) 00:02:26 ID:???
>>132 それはサライが通った時点で心配することない(笑)
138 :
NPCさん:2006/11/20(月) 00:29:49 ID:???
>>132 まー、あの当時のリプレイではそんなの日常茶飯事だったんじゃねぇかな。
熱血専用でGガンダムそのまんまとか、ガオガイガーそのまんまとかあったし。
あれはちゃんと許可通ってはいたと思うけど。
139 :
NPCさん:2006/11/20(月) 01:11:23 ID:???
>>138 うん、GとGGGはちゃんと許可とってたよ。
コピーライトがちゃんと書いてあった。
140 :
NPCさん:2006/11/20(月) 01:13:16 ID:???
つーか、アレはそういう企画だったんだ。
ベガ夫と一緒にすんな。
141 :
NPCさん:2006/11/20(月) 03:12:14 ID:???
サライはいくら際どくても名前が違うからなぁ、一応w
142 :
NPCさん:2006/11/20(月) 03:16:45 ID:???
よく駄菓子のパッケージで出てる奴と同じだな。
143 :
NPCさん:2006/11/20(月) 08:58:04 ID:???
>>129 ちょっと表記が変わっただけだ。
ベガ夫 → ベガオ
夫が駄目だった理由は何なんだろう?
144 :
NPCさん:2006/11/20(月) 09:45:47 ID:???
ベガ+夫であることが露骨だからだろw
145 :
NPCさん:2006/11/20(月) 11:13:23 ID:???
だからといってベガオが露骨でないとかいうとすごい困るのだがw
てーか、GFサプリの方の海砦じゃ「ベガトラック」とかがデータ化されて露骨さがパワーうpしてたぞ。
トラックかー。
当日アレを見た人間は笑うしかないよナ。
147 :
NPCさん:2006/11/20(月) 14:14:44 ID:???
誌上連載も例によって長期化され、
ネタ自体死んでいたしな。
148 :
NPCさん:2006/11/20(月) 16:01:27 ID:???
猫町読んだ。
……なんだキヨマー普通のも書けるんじゃないか。
ファック!ようつべで探したがあの戦慄のベガトラックはどこにもあらなんだ。
150 :
NPCさん:2006/11/20(月) 18:44:13 ID:???
鈴木猛が当時ストII4コマでベガ父さんというネタをやっていたような気がする。
151 :
NPCさん:2006/11/20(月) 20:03:39 ID:???
>>148 普通のを出してもなぁ〜。
今月は分が悪い。
152 :
NPCさん:2006/11/20(月) 20:09:52 ID:???
>>151 そう馬鹿にしたもんでもないさ。
ああいうのを待ってた読者も少なくはないだろう。
153 :
NPCさん:2006/11/20(月) 20:15:21 ID:???
猫町、R&Rで読んでるから買わなかったんだがどこまで入ってるんだ?
VE使ってるとこまで入ってる?
154 :
NPCさん:2006/11/20(月) 20:21:00 ID:???
>>145
イタリア人辺りの名前だと言えば通りそうな気もするw>ベガオ
つうか、ベガ夫からバイソンとかにしたら、もっと露骨だw
155 :
NPCさん:2006/11/20(月) 20:22:07 ID:???
>>148 まあ、キャラメイクのくだりの種族縛りは、GMとして成長したな、とは思ったよ。
156 :
NPCさん:2006/11/20(月) 20:26:28 ID:???
種族縛りをしなきゃ不味いシステムって、どうよ?
……という話題をダードでやってる。
157 :
NPCさん:2006/11/20(月) 20:31:01 ID:???
>>156 つか、キャラメイクの段階で縛りを入れるのはマスタリングの一環としてアリだと思うが、
種族全部バラけたら「ロクな結果にならん」ってのは阿呆ちゃうかって話だろ
158 :
NPCさん:2006/11/20(月) 20:32:54 ID:???
>>157 今までのリプレイは清松的にはろくな結果じゃなかったんだろう。
へっぽこもペラペラもさ。
159 :
NPCさん:2006/11/20(月) 20:48:45 ID:???
「今回のキャンペーンの都合上」とか前置きが入れば、話が分かるんだけどな。
あと、どうしてもデザイナーがGMだと、
「それ、バランスが悪いからGMとしてやめて欲しい」的な、発言には引っかかるわな。
160 :
NPCさん:2006/11/20(月) 21:18:07 ID:???
あそこまでやっといて生まれ表はランダムで振るんじゃ意味ないな。
161 :
NPCさん:2006/11/20(月) 21:28:45 ID:???
でも生まれ表は成長一回分くらいでチャラ・・・とは言わないけど
かなりカバーできるから
162 :
NPCさん:2006/11/20(月) 21:40:42 ID:???
種族バラケ>
そんなにバランスが悪いとも思えないんだけどなあ
どっかのコピペで、ドワーフ神官戦士、エルフシャーマン
グラランシーフが確定で、人間とハーフエルフが能力値しだいで
ファイターとソーサラーのどっちかをやる
163 :
NPCさん:2006/11/20(月) 21:48:24 ID:???
是が非でもキャラに死んでもらいたくないんだろう。
猫街ではそう言う独白が散見されるし。
だから、実際にいやなのはエルフで、
それだけ禁止したら露骨だから、
グラランも巻き添えにしたとか。
164 :
NPCさん:2006/11/20(月) 21:52:14 ID:???
簡単に言うと清松的には「クレスポくんな」ということだなw
165 :
NPCさん:2006/11/20(月) 21:52:49 ID:???
つまり人間も駄目だと。
166 :
NPCさん:2006/11/20(月) 21:52:55 ID:???
清松の場合、無理に戦闘に持ち込もうとさえしなけりゃ死なないんだが……
マスタリングを改善する気はないということか?
167 :
NPCさん:2006/11/20(月) 21:55:29 ID:???
そもそも、(清松の理想とする)リプレイにSWって向いてないんじゃないか・・・?
168 :
NPCさん:2006/11/20(月) 21:59:25 ID:???
>>165 いや、今回は最低値を補正すルールを採用してる。
しかも、人間の場合は他の種族より優遇措置をとっていた。
ただ、ルール上、マジクレスポな能力値を出されたら補正できないが。
169 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:00:03 ID:???
>>167 むしろ、PCを死なせづらい商用リプに向いてないんじゃない?
170 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:00:52 ID:???
>168
イリーナの時のように、出目自体をなかったことにしてしまえばおk
171 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:01:27 ID:???
>>169 うん、そこを妙にPC死亡を恐れながらマスタリングしてるから、
どうも爽快感に欠ける点はあるんだよなー
172 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:02:52 ID:???
>>167 おいおい、清松の理想とするシナリオ展開って何さ。
冒険者の店でぐだ撒いてる連中に依頼人が来て、調査の末犯人を見つけて
GMの都合で途中にNPC顔見せのみのシーンを作り、
途中で死ぬような罠を犠牲者無しでくぐり抜けて、最後は必ずラスボス戦闘かい?
ほんとだアリアンロッドかアルシャードの方がいいな。
173 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:03:29 ID:???
>>171 ま、それを言い出すと商用リプ自体、構造的に実プレイの教本にはなりえないんだよな。
174 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:05:09 ID:???
ま、全種族いるパーティなんて確かにまれだと思うよ。
人間、エルフ、ドワーフ、グララン、まあ多くて4つだろう。
3つはごく平均的じゃね?
能力値以外に、人間の方が知り合い同士にしやすい事情もある。
175 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:05:29 ID:???
清松先生の理想のリプレイってどんなのだろう?
私に想像できる範囲では、障害をクレバーなプレイで解決しつつ
きちんと戦闘が発生するが、PCロストは無い
ぐらいしか思いつかない・・・
176 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:11:32 ID:???
ソードの1、2レベルは死にやすいからな。誰か倒れれば総崩れになりやすい時期でもある。
標準的能力値の1レベルなら、生命力マイナス3まで いったらもう期待値の出目でないと死ぬ。
177 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:11:54 ID:???
>>175 清松先生的にはPCロストはありだが、商業的な事情がそれを許さないのだ、
と言ってみる。
178 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:13:16 ID:???
>>176 かなり、違和感あるな>SWの低レベルが死に安い
そりゃ、高レベルのほうが死ににくいとまでは言わんが、
低レベルでのPCの死亡率が高いゲームじゃなかろう。
179 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:16:15 ID:???
低レベルだろうが高レベルだろうが事故で死ぬって印象があるな。<SW
180 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:17:57 ID:???
いきなり地割れに落ちたり
隕石にぶつかったりしてな
181 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:18:31 ID:???
>>174 いや、清松先生の言い分は自然不自然じゃないくて、
エルフとグラランがいるとろくな結果にならないから来んな、だから。
182 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:19:01 ID:???
1レベルでドラゴンと戦ったり、その前に裸王国だったり
183 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:19:55 ID:???
具体的には、防御ピンゾロと魔法のクリティカルですね
184 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:20:23 ID:???
>>158 種族全部バラけたリプってなんか有ったっけ?
185 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:21:04 ID:???
つか、最近のSWって自分たちより弱くて数も少ない相手と戦うもんだろ。
186 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:23:02 ID:???
>184
絵師リプに無かったっけ?
187 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:25:27 ID:???
188 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:25:56 ID:???
ソードは1、2レベルと5、6レベルは死にやすい。
前者はPCの脆弱さ、後者は若干オーバーバランスになりやすいのが原因。
189 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:26:24 ID:???
エルフとグラランがいたバブリーズは
大成功だったが正直、中の人効果だよなあ
そういえば、離脱で後衛に突っ込む敵って見ないよね
行動値0扱いで、回避−4なんでこのラウンドで倒せ!
にはわりと有効な気もするんだけど
190 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:41:10 ID:???
>>189 後衛キャラ殴るってのはSWじゃ避けたほうがいいプレイだからだろ。
あと集中攻撃もNG(PCは可)
191 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:55:51 ID:???
そう考えるとARAって後発らしくちゃんと計算されてるんだなあ……( ´Д`)
プロテクションという強力なダメージ軽減リソースがあるから、
後衛を死なない程度に痛めつけてパーティをヒヤリとさせるシーンってよくあるもんな。
192 :
NPCさん:2006/11/20(月) 23:20:15 ID:???
ソードは来月ぺらぺらとwaltz、再来月にアンソロかー。
……みやびをリプ要員に戻してくれぃ。
193 :
NPCさん:2006/11/20(月) 23:21:06 ID:???
>>191 まぁ反面後衛が固すぎると感じる部分も多少ある。
代わりにGMが取れる選択肢も広いけどな。
194 :
NPCさん:2006/11/20(月) 23:24:33 ID:???
でも後衛はHPがかなり少ないぜ
195 :
NPCさん:2006/11/20(月) 23:27:04 ID:???
だから「全員モンク経由は必須」という鳥取が発生するわけだ。
個人的には嫌いだが、確かに有効な手段ではある。
196 :
NPCさん:2006/11/20(月) 23:29:21 ID:???
正直、SWのルールを未だに改定しないことの方が(ry
197 :
NPCさん:2006/11/20(月) 23:32:51 ID:???
メガテンリプレイの中学生の娘って、朱鷺田の娘なの?
198 :
NPCさん:2006/11/20(月) 23:36:46 ID:???
>>194 HP少ないけどプロテクションやアラクネ、エフィシエントとかをしっかり抑えてあれば、公式エネミーの攻撃じゃ即死はしないレベルまで何とかいける。
上級でケセドの杖やら魔導服やら入ったらその傾向はさらに加速する。そうそう買えるもんじゃねぇけどなw
もっとも20とかになってくると、オリジナルエネミーとかが中心になりがちだけどな。
199 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:00:15 ID:???
まあ、確かに後衛でも耐えられるよな。
実践したし。
200 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:01:22 ID:???
201 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:11:56 ID:???
リソースフル活用とはいえ敵の5連撃を耐えしのいだ魔術師なら今月……
202 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:20:00 ID:???
3連続ならもしかしたら・・・だったのに
203 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:28:30 ID:???
>>197 なんかもうどう手直ししていいかよくわからなくなっちゃってるんじゃない?
パダとか見てるとそう思う。
種族5つを1人ずつとかをデザイナーがやめろとか言ってる時点で、バランスの脆弱さが
バラエティの幅を狭めていると気づくべきだ。
204 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:28:54 ID:???
205 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:35:35 ID:???
5人ていうリソースの限られたシチュエーションで何も考えずに、
種族だけ決めるとロクなことにならんと思うが。
206 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:37:24 ID:???
しかし、作ったやつがそれを口にし、しかもバージョンアップしたりしてそのあたりを修正しないのはどうかと思う。
207 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:39:24 ID:???
まあ、みんなスレタイを読み直して、システムへの愚痴はそれなりのスレでな。
208 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:40:18 ID:???
ろくなことにならんのはキヨマーゲーだけさ
例えば、人間とアルフとヴァルキリーとダンピールとフォックステイルの5種族でパーティ組んでもやばいことにはならない。
例えば、人間とエルダナーンとネヴァーフとドゥアンとヴァーナの5種族でパーティ組んでもやばいことにはならない。
いや、ロードス島コンパニオンでだって、やばいことにはならんかったと思うぞ。
209 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:41:40 ID:???
>>205 普通は種族を偏らせないように、って言うなら分かるんだけどね。
つか、全種制覇はともかく、エルフとグラランはリプレイキャラとして、
今までも佃煮にするほどいたわけで。
210 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:47:21 ID:???
SWのエルフのひ弱さには違和感があるよな。戦士がまずできないあたり。
指輪エルフ至上とは言わんが・・・弓使いで活躍とかまず無理で。
211 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:51:48 ID:???
人数少ないとグラランも微妙なんだよな。
5人だと全員、ある程度マルチしてもらいたいから。
だから、GM清松の言い分はまあ分かるよ。
212 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:52:06 ID:???
>>208 プレイに当たっての理想的な人数とかも考えなされや。
SWは5人はPCの数がたりてないゲームだぞ。
その状況で、選択肢が少ないと言うか、
つぶしの利かない種族であるエルフとグラランは、
はずした方が無難じゃろ。
213 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:52:54 ID:???
>>212 だとしたら、その人数でリプレイをやることに問題がないか?
214 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:54:00 ID:???
>>212 ゲームとしては極端に潰しの効かない種族が基本ルールで、
しかも、取り得る選択肢の2/5を占めてる点に問題がないか?
215 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:55:05 ID:???
>SWのエルフのひ弱さには違和感があるよな。戦士がまずできないあたり。
……それを違和感といわれても困るわけだが。SWのエルフはそういうもんだ、と納得するしかない。
216 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:57:52 ID:???
ルージュのインパクトが凄すぎて割り食ったけど、
ぬこの手もまぁそれなりによかったなあと思って覗いてみりゃ
どーでもいいような清松発言を肴にしてシステム論議かよ…
217 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:00:19 ID:???
人間:ファイター(+レンジャーorバードorセージ)
ドワーフ:ファイター・プリースト
グララン:シーフ・レンジャー(+バード)
エルフ:シャーマン
ハーフエルフ:ソーサラー・セージ
5人5種族で理想的なパーティーにならね?
218 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:01:49 ID:???
>>217 なるとは思うが、それを「碌なもんじゃない」と切り捨てたのは、このスレの人間じゃないし。
219 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:02:46 ID:???
220 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:04:43 ID:???
>>219 じゃあ、今までの5人PTでエルフやグラランPCがいたリプレイは適切じゃなかったと。
221 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:06:59 ID:???
>>217 それならグラランシーフとエルフシャーマンを人間にした方が、
シャーマンが打たれ強くなるし、
シーフをサブのダメージ元として考えられるようになるよ。
222 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:07:39 ID:???
要はこういうことだろ?
・5人5種族でバランスのいいPTは造れるよ派(GM清松が何を言ってるか、わからない)
・5人5種族でバランスのいいPTは造れないよ派(デザイナー清松、仕事しろ)
まあ、前者はともかく後者はスレ違いだわな。
223 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:08:04 ID:Of4UMSPT
お前らいい加減SWスレへ行け。リプレイから離れてきてるぞ
224 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:08:57 ID:???
225 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:10:39 ID:???
>>222 後者はいなくて
・5人5種族はゲームとして不利な方向だけど、かまわない?派
がいるわけだが。
226 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:11:31 ID:???
>>221 シャーマンはエルフのほうが魔力、精神力の期待値が大きいし、
シーフグラランなら、その分盗賊技能に秀でてコモンルーンも期待できるだろ。
それに根本的な話として、217のPTはバランスが悪いか?
正直、221の弄り方って和マンチの領域だろう。
>それならグラランシーフとエルフシャーマンを人間にした方が、
>シャーマンが打たれ強くなるし、
>シーフをサブのダメージ元として考えられるようになるよ。
この考え方で行くなら、何人PTでもエルフもグラランもはいらねぇよw
227 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:13:53 ID:???
>>220 適切なパーティ編成じゃなかったと思うけど。
5人PTで両方いたリプレイって、ぺらぺらだけだよね。
ぺらぺらって、メインファイターすらいないけど。
228 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:14:39 ID:???
>>227 それはそれで、
「監修清松、仕事しろ」
だわな。
229 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:16:05 ID:???
>>215 ロードスやクリスタニアではふつーにできるからなぁ
230 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:16:46 ID:???
>>226 >この考え方で行くなら、何人PTでもエルフもグラランもはいらねぇよw
いらねえと思うぜ。
ただ、TRPGするときに必要不必要だけでキャラ作成はせんだろ、普通。
231 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:16:57 ID:???
まあ、デザイナーがGMするなら嘘でもいいから、どんな編成でもドンと来い、とは言って欲しいな。
232 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:17:39 ID:???
>>230 >ただ、TRPGするときに必要不必要だけでキャラ作成はせんだろ、普通。
リプレイもそうだろう。
233 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:18:36 ID:???
>>210 Web上のリプでは見た覚えが有るな>エルフファイター
レンジャーメインなら「弓使いで活躍」は可能だと思うが。
234 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:19:09 ID:???
>>229 ダークエルフも単なるひ弱な敵だからなぁ。
怖いのはシャーマンレベルであって、それも人間シャーマンの方が怖い。
235 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:19:49 ID:???
>>234 イニシアティブの早いシャーマンは危険だぜ。
236 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:21:31 ID:???
>>233 筋力低いんで打撃力が足らんだろ。
活躍って言葉の定義によるが、
PTメンバー頭割りでの責任を果たすと言う観点から行けば、
前衛として機能しないアーチャーは普通の戦士に比べて、
せめてダメージで勝ちたいところだが、エルフの筋力ではなかなか・・・
237 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:24:32 ID:???
238 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:25:19 ID:???
そんな話はソスレでやれよ
239 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:25:26 ID:???
SWの弓使い(レンジャー)で闘う場合は
大体「サブの能力として」だからなぁ。
ルンマスがついでに取る、くらいの。
240 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:25:44 ID:???
>227
清松先生の言い分は、両方が揃ってるPTはダメだ、じゃなくて、
どちらか片方でもいるPTはいやだ、だったけどね、結局。
241 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:27:20 ID:???
>>239 そもそも、弓メインで戦う本格派の弓兵ってキャラ自体、見ないよね。
242 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:28:03 ID:???
243 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:28:15 ID:???
>>237 そりゃ人間はダイス目高けりゃ強いと思うが、そんなこと言い出すと、人間以外の種族は要らなくなるだろ。
244 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:28:29 ID:???
SWは正直パーティが5人だと、能力的不足は無いが
遊びのキャラを入れにくい。4人以下だと正直かなりキツイ。
が、リプレイで6人だとキャラが多すぎる。
結果として5人で、それなりに能力的にしっかりした面子を揃える必要が
どうしても出てきてしまうと言う面もあるんジャマイカ。
245 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:28:29 ID:???
246 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:29:16 ID:???
>>241 射線つーめんどくさいのあるしな
誰か一人近づくと使いにくいし>弓
247 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:29:29 ID:???
商業リプ三回やって、三回ともPC死亡が有るなんて
結構なトラウマになると思うから、仕方ないのでは?
248 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:31:27 ID:???
>>203 小手先でチョコチョコ変える程度なら兎も角、
昔から指摘される問題点はかなりシステムの根底部分にあるので
はっきり言ってどーしょーもねぇ。
全くの新作作って、SWからのデータ互換ルール乗っける方が圧倒的に早い。
249 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:32:18 ID:???
>>245 普通に推奨面子で人間3人にHエルフ一人、ドワーフ一人と指定してるジャマイカ?
しかも人間三人は期待値と3人のうちの最大値の平均で補正するルールを使うとまでPLに提案してた。
250 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:33:55 ID:???
>>243 今回はその人間だけ、さらに優遇した能力値補正ルールを使ってたよ。
251 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:34:48 ID:???
>>248 いっそ、CD&Dに戻そう。
【もっと死にます】
252 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:35:20 ID:???
>>249 それがどうしたの?
君は推奨=それ以外禁止なのかね?
253 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:36:25 ID:???
要するにSWは、古い建築基準で立てられててガタだらけなのに
いまだに入居者だけはある欠陥住宅ってことだな……。
254 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:38:53 ID:???
そろそろSWかダードスレ行け。
リプレイの内容と殆ど関係ないじゃねぇか。
ところで、ゲヘナやメガテンは如何だったんだ?
全然話題に上がらないんだが。
255 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:39:02 ID:???
>>252 推奨=キヨマーの言い分、ってことだろ?
256 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:41:30 ID:???
GMとしてのキヨマーのいい分
≠デザイナーとしてのキヨマーのいい分
この二つを混合しちゃ駄目だろ。
257 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:43:23 ID:???
欠陥住宅は言い過ぎだろ。
住宅に例えるならすきま風が吹くのも、燃えやすい材料でできてるのも、
夏熱くて冬寒いのも、地震が起きたらやばいのも、
住んでる人間はそれが味もしくは値段相応だと思ってるだけで。
258 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:48:25 ID:???
やたら持病を抱えてるが死に直結するような病はないじいさんって感じ
259 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:53:35 ID:???
>>254 頭の方に出てるよ。
俺は今日からルージュ読むところ。
260 :
NPCさん:2006/11/21(火) 02:04:25 ID:???
書き込めない
261 :
NPCさん:2006/11/21(火) 02:08:30 ID:???
キヨマーがPCの作成方針にまでいちいち口を挟むのはなんかむかつくんだよなぁ。
262 :
NPCさん:2006/11/21(火) 02:16:41 ID:???
とにかくキヨマーが気に入らない奴がいるんだろ。
キヨマースレにでも行けよ。
263 :
NPCさん:2006/11/21(火) 02:18:01 ID:???
>>261 そりゃ、デザイナー、監修、GMで方針が一貫してないからだろ。
264 :
NPCさん:2006/11/21(火) 02:23:03 ID:???
265 :
NPCさん:2006/11/21(火) 02:43:52 ID:???
>>254 とりあえずメガテンの方は個人的に今年のワーストリプレイ候補に名を連ねる事が出来たぞ。
266 :
NPCさん:2006/11/21(火) 02:50:09 ID:???
267 :
NPCさん:2006/11/21(火) 02:57:40 ID:???
>>256 同意 もうメガテンリプレイは買わない。ジャイブ文庫高いし
ルージュは再生怪人ってフラグが完全に立ったよね。
ライフパス「復活」だし王子がまたオイシイとこを持っていきそうだw
ハートフルは特段面白いところがなかった。ゲヘナ普通。
猫は・・・SNEはプレイヤー技術持ってるやつが減ってきてるんじゃないかと。
ゴブリン退治で面白さをだせるプレイヤーが昔のSNEにはいっぱいいた気がするんだけどね。どなんだろ
268 :
NPCさん:2006/11/21(火) 02:58:29 ID:???
269 :
NPCさん:2006/11/21(火) 02:58:32 ID:???
単に五部厘胎児が飽きられてるのでは?
270 :
NPCさん:2006/11/21(火) 02:58:38 ID:???
265だった
271 :
NPCさん:2006/11/21(火) 03:00:24 ID:???
>>268 方針云々言うなら、ベテランのキヨマーがペラペラを担当して、
さなえに猫街PTみたいな縛りを入れて作らせたPTを割り振るべきだったよな。
272 :
NPCさん:2006/11/21(火) 03:09:21 ID:???
>>269 失礼、脳内言葉が多すぎたw
ゴブリン退治ってのは「始めてGMやる人がなにも考えずにつくったゴブリンが出るだけのシナリオ」
のような意味で言ったんだ。
SW1部のゴブリン退治とか、新SWのゴブリン退治とか、面白かったけどその面白さはGMの腕じゃないと思うのよ。
なんか淡白さを感じるんだよね〜。
FERAのリプレイが安定しているのの1つに、腕のあるプレイヤーを使い続けてることがあると思うんだ。
だからSNEも読者人気が高かったキャラのプレイヤーオールスターで一度リプレイ書いてもらいたいな〜とオモタ
273 :
NPCさん:2006/11/21(火) 03:18:18 ID:???
>SNEも読者人気が高かったキャラのプレイヤーオールスターで一度リプレイ書いてもらいたいな
中の人は分からないし、オールスターではないけど
へっぽこの中の人たちはその後のリプレイの出席率高いんじゃないかなぁ
274 :
NPCさん:2006/11/21(火) 03:23:08 ID:???
>>272 俺の投票だと
ファイター→アーチー
シーフ→ウッドチャック
プリースト→ガルガド 対抗:マロウ
シャーマン→スイフリー
ソーサラー→ベルカナ
レンジャー→マウナ 対抗:ヒース(キャラは面白いがレベルが)
バード→バズ
こんなとこかねえ。読んだことあるリプレイ少なくてすまんね。
275 :
NPCさん:2006/11/21(火) 03:23:28 ID:???
とりあえずFERAとか書いてる人間にうなずく気にはなれない
276 :
NPCさん:2006/11/21(火) 03:27:31 ID:???
マウナやメリナは口調や発想が篠谷のそれだとは思うね。
あとの推測だとセクハラ苦手の共通項でベルカナがみやびっぽい。
それとゲヘナのアルとヒースが似てる気がする。
感覚的にそう思うだけで確証はゼロだが。
277 :
NPCさん:2006/11/21(火) 03:33:51 ID:???
まず、FEARのリプレイが安定しているという前提に異議がある。
合わせ巫女とか鳴神辺りは駄作だと思ってるし
スルトの剣は面白いのだが、アルシャードリプレイ初文庫としては
アルシャードのシナリオという意味で異色過ぎて誉められない。
278 :
NPCさん:2006/11/21(火) 03:38:42 ID:???
>>272 最近復刊されたスチャラカ読んで、単に記憶が美化されていただけだなと思った俺がいますよ。
279 :
NPCさん:2006/11/21(火) 03:43:42 ID:???
>>277 スルトが入ってるのは、商業的な理由が主だろ。
柊で釣れば買う人が増えるのは確実だし、そもそも売れなきゃ次が出してもらえない。
あと、このころから、ガイアを念頭に置いて展開してたともとれるな。
280 :
NPCさん:2006/11/21(火) 03:54:08 ID:???
つまりブルースフィアは結局ファージアース(だっけ?)なのか?
まあ、それでも別におどろかねーけど。
281 :
NPCさん:2006/11/21(火) 03:55:20 ID:???
>272
テクニックとして、はじめはわざと淡白なシナリオにして、
キャラを確立させるロールプレイ分を多めにさせる、というのを提唱してみるテスト。
いや、それらがそんなことを意識してたとは言わないけど。
282 :
NPCさん:2006/11/21(火) 07:46:20 ID:???
イリーナとラシーダの中の人は同じかな、という気がする。
本来はあれくらい優れた手腕の持ち主だが、
へっぽこではそれを知力10のロールプレイに向けていたのかね。
283 :
NPCさん:2006/11/21(火) 07:47:33 ID:???
キャラの中の人を憶測するのはもうお腹いっぱい
284 :
NPCさん:2006/11/21(火) 08:07:51 ID:???
今月買った中ではハートフルが一番面白かった。
やっぱりハッピーエンドですよ。
285 :
NPCさん:2006/11/21(火) 08:21:53 ID:???
ハートフルはほのぼのというか、流れのまったりしたところがいいなー
ルージュが怒濤の展開だったから、比較すると平坦というか、ダラダラ感がしてしまうけど
比較するもんでもないと思うし。
>>280 柊レンのいたガイアみたいなパラレルワールド的扱いだったりして
286 :
NPCさん:2006/11/21(火) 09:04:32 ID:???
ハートフル最大の萌えキャラはアルヴィンだと思う俺ガイル。
287 :
NPCさん:2006/11/21(火) 09:15:48 ID:???
バァカ! 断然グリーンヒル先生に決まってるだろ! ・・・と思う俺ブランカ。
288 :
NPCさん:2006/11/21(火) 09:28:46 ID:???
グリーンヒル先生はぜひゼロ魔のコルベール先生のような容貌で。
289 :
NPCさん:2006/11/21(火) 10:58:34 ID:???
「柊はALGに出すつもりはない」って言い切ってるし、むしろきくたけ自身がALSの世界観からはスルトを切り離したがってる感じ。
あれは、きくたけがALSのスタッフからはまだ「部外者」だったから出来た、井上への嫌がらせみたいなもんだし。
メインデザイナーの一角になっちまったいまじゃ、自分からNWとつなげるようなネタはできんわな。
290 :
NPCさん:2006/11/21(火) 11:01:55 ID:???
ああ、ハートフル読んでてなんか既視感があると思ったらゼロ魔だったか。
291 :
NPCさん:2006/11/21(火) 11:14:03 ID:???
学園ファンタジーってとこしか共通点あらんがな。あ、単に二巻で苦痛になって
投げ出した俺が知らんだけで他にも共通点あるならスマン。
292 :
NPCさん:2006/11/21(火) 11:17:27 ID:???
女王様と奴隷がいるとかその辺か、共通点。
293 :
NPCさん:2006/11/21(火) 11:36:59 ID:???
カミュラ様がデレるところは想像できませんw
294 :
NPCさん:2006/11/21(火) 11:39:47 ID:???
ルージュはありだがハートフルは受け付けなかった_| ̄|○
猫町とゲヘナもおもしろかったし今月は結構当たり月。
……メガテンは放り投げ(ry
295 :
NPCさん:2006/11/21(火) 11:41:18 ID:???
個人的にはハートフルが当たりだったが。
猫街はまだ読みきれない。
さなえの方がキヨマーより文章上手いなと思った。
296 :
NPCさん:2006/11/21(火) 12:12:18 ID:???
へっぽこの9巻が「うわっ、そんなことになるのかw 次はどうなるんだろう!?w」
だったのに対して、ルージュの3巻は「ちょ・・・ちょっと待って・・・ちょ・・・
あああああ・・・・!? おいおいおいおい・・・ぐわ!?(号泣)」
だった俺ガイル。
297 :
NPCさん:2006/11/21(火) 12:19:17 ID:???
猫街ひどい出来じゃない?
なんか、本のあっちこっちに飛ばされて読みにくいったらない。
シナリオは「ふつうにダメー」って感じだし。
298 :
NPCさん:2006/11/21(火) 12:22:17 ID:???
>296
へっぽこ9巻は一応復活が担保されてたからな。
仮にあそこでイリーナ復活が無理だったらやはり惜しまれたとは思うが、
死亡状況が状況だけに(小手調べのザコ戦でうっかり事故死)トランほどは盛り上がらなかっただろうなw
299 :
NPCさん:2006/11/21(火) 12:25:36 ID:???
ハートフルダメな人はどこがダメだったのか聞きたい。いや、悪いってんじゃなくて
純粋な興味として。
300 :
NPCさん:2006/11/21(火) 12:38:36 ID:???
俺は絵となよなよした文体がちょい苦手に感じた
リプレイとしては悪くないと思うから純粋に感性の問題かもしれん
301 :
NPCさん:2006/11/21(火) 12:57:45 ID:???
俺は特に面白いところが見当たんなかった。
ハートフルだったか?
302 :
NPCさん:2006/11/21(火) 13:10:15 ID:???
R&Rの稲葉のALGリプ見た。
あのカットビ具合は果たしていいのか?
GFならまだしも、R&Rの読者にとってはALG知らない人も多かろうに、いきなり上級ルルブの世界観に対応したエッジ具合というのも・・・・
いや、俺はALSのコアユーザーな方だから超面白かったし後編にwktkな期待だが。
しかしあれって、たとえて言うならトワイライトを見せて「これがダブルクロスです」って紹介するようなもんでは。
303 :
NPCさん:2006/11/21(火) 13:12:36 ID:???
かといって明日プロの二番煎じみたいな奴でもダメだろう。
304 :
NPCさん:2006/11/21(火) 13:13:48 ID:???
ハートフルは「普通」の話なのがよかった。
最後は少し大仕掛けだったけど。
もっとあの世界の日常を描いてくれれば言うことなし。
305 :
NPCさん:2006/11/21(火) 13:19:22 ID:???
>>299 ルージュ3巻と同時だったからちょいとアレだけど、ハートフル自体は悪くなかった
ただ女2人のキャラクターはもう食傷ぎみかなあ(;´Д`)
珍しい槍使いとか暗殺者っぽい格闘系とか、男キャラのビジュアルがむしろ面白い
306 :
NPCさん:2006/11/21(火) 13:21:37 ID:???
あー、いかにも「この記号つけたから萌えてください」って感じのキャラは萎えるよなぁ…。
307 :
NPCさん:2006/11/21(火) 13:30:20 ID:???
稲葉リプ>一応、相当テクニカルな内容で特殊な例だってことは書いてあるよ
上級完全対応は、販促効果を考えれば当然かと
308 :
NPCさん:2006/11/21(火) 13:32:10 ID:???
いや、俺は販促効果なら明日プロの二番煎じの方がいいと思うのだな。
あれ読んで喜ぶのってすでにALG知ってる人間では?
309 :
NPCさん:2006/11/21(火) 13:34:29 ID:???
てか、「FEARゲーをやらない人間しかR&Rを買わない」というのを前提にしてるのがまず間違いじゃないの?
普通に「ALSやっててR&Rを買ってる」読者を対象にしてるとは考えないのか?
310 :
NPCさん:2006/11/21(火) 13:38:25 ID:???
後はカオスフレアをやってて、R&Rを買っているとか
基本ルルブは買ったけど上級はまだとか、そういう読者かな
311 :
NPCさん:2006/11/21(火) 13:41:29 ID:???
まあ少なくとも、
「発売した上級使ってねー!?なんでやねん!!」
なツッコミが入るようなのよりはいいだろう。
312 :
NPCさん:2006/11/21(火) 13:44:51 ID:???
>>306 もしリプレイ読んでるなら、明らかに見当違いなことを書いてるとわかりそうなもんだが。
萌え記号とキャラ造詣が明後日の方向に乖離してる点が萌えどころなんだから。
313 :
NPCさん:2006/11/21(火) 14:01:00 ID:???
俺的にゲヘナは猫街やハートフルより良かったけど、編集が露骨なのがどーにもなぁ。
ミルク粥のくだりとか、GMの情報提示をPLが引き継ぐってどんなプレイ風景やねん。
メガテンはもう駄目だと思った。
314 :
NPCさん:2006/11/21(火) 14:07:07 ID:???
猫街は巻末のおまけ記事が最悪だった。
つまらない、くだらない、役に立たないの三拍子揃った、
見事な出来の悪い記事だった。
315 :
NPCさん:2006/11/21(火) 14:32:22 ID:???
とりあえず好みは千差万別でも「メガテンはダメ」ってだけはのは皆の共通見解だな。
本編も微妙だが後書き読んで本気で呆れた。内輪のキャンペーンを商業リプレイで売る
神経がわからん。西上メガテンも楽しく読めた俺でさえ投げたぞ。
316 :
NPCさん:2006/11/21(火) 14:44:19 ID:???
猫町はリプは好きな感じだったからシナリオパートなくしてリプもう一本欲しかった。
きくたけダメっていうかきくたけの恋愛描写苦手な俺にはルージュは嬉しいな。
317 :
NPCさん:2006/11/21(火) 14:56:23 ID:???
ルージュ3読んだ。
一番の失敗したのはた○のよーな気がするが、その指摘が全くないってのは上司だから?
ってのは既出?
318 :
NPCさん:2006/11/21(火) 15:04:09 ID:???
>>315 買ってないけど、そういわれると読みたくなるなw
319 :
NPCさん:2006/11/21(火) 15:11:25 ID:???
>>318 すごいぞ!ほんとひどいぞ!ある意味一見の価値ありだ!50円くらいの価値はあるかもしれん。
320 :
NPCさん:2006/11/21(火) 15:28:01 ID:???
>318
多分、暫く待てばB○○K ○FF辺りにでも並んでるだろう。
321 :
NPCさん:2006/11/21(火) 15:40:17 ID:???
ハートフルは声優2人が内容より(萌え)キャラ立てにリキ入れてる感じがしてちょいウザ。
メガテンそんなに酷いなら読んでみたい。
322 :
NPCさん:2006/11/21(火) 15:42:19 ID:???
323 :
NPCさん:2006/11/21(火) 15:46:34 ID:???
ハートフルは138ページのこじまめが英魔さまに逆らうシーンが一番気に入っている。
324 :
NPCさん:2006/11/21(火) 15:49:33 ID:???
キャラ立てどころか思い切り素でプレイしているようにしか見えなかったが。
325 :
NPCさん:2006/11/21(火) 15:50:57 ID:???
キャラ立てようとしてことごとく失敗する、というキャラ立てだと言いたいのでは?
326 :
NPCさん:2006/11/21(火) 16:15:50 ID:???
こじまめの清純派こだわりは、「PLのキャラ」としてあるものだからなあ
327 :
NPCさん:2006/11/21(火) 16:19:42 ID:???
えまさまなんか、今回かなり上手くGM助けてるしなぁ。なんか、偏見と思い込みを最前に
読んでないかと言いたくなる。
328 :
NPCさん:2006/11/21(火) 16:25:09 ID:???
今年のベストリプレイは諸説あるだろうけどワーストリプレイはメガテンで決定だなこりゃ。
前みたいにハック&スラッシュに徹してればまだ独自の面白さはあったんだが。
329 :
NPCさん:2006/11/21(火) 16:26:49 ID:???
>>328 わかった。
ちょっとこれから買ってくる。
330 :
NPCさん:2006/11/21(火) 16:30:47 ID:???
>>329 後悔するなよ、俺は50ページくらいで投げ出した
331 :
NPCさん:2006/11/21(火) 16:35:59 ID:???
身内のカジュアルセッションをあとから商業リプレイにして出しちゃったって企画だしなあ。
332 :
NPCさん:2006/11/21(火) 17:22:30 ID:???
心底ひどいものを出せばゲテモノ喰いが買ってくれるφ(..)メモメモ
333 :
NPCさん:2006/11/21(火) 17:24:10 ID:???
次はないけどな。
実際問題としてひどいものを出した場合、
売れ行きに影響が出るのは、
当のその作品よりも、その次の作品なんだよな。
334 :
NPCさん:2006/11/21(火) 17:39:21 ID:???
んじゃ、ブラザーとかキリタがいくらでも「次」が出しつづけられる不思議パワーについて解明してくれ。
335 :
NPCさん:2006/11/21(火) 17:42:08 ID:???
>>334 いや、両者とももう次は無いだろ。特にキリタケ。
336 :
NPCさん:2006/11/21(火) 17:45:20 ID:???
>>334 どっちかと言うとシリーズ物で顕著な法則だからな。
RPGの作者とか細かくチェックする人間が必ずしも多くないし、
新シリーズが立ち上げられると、一応は期待するのが人の情だ。
で、同じシリーズ内でダメ製品を出してるとどんどんと売り上げが落ちる。
ほれ、ギガマのサプリとかw
337 :
NPCさん:2006/11/21(火) 17:58:28 ID:???
さなえは(ry
細菌はファンも増えただろうが3巻までで投げた読者も多いだろーなー。
338 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:06:41 ID:???
俺は6巻までは付き合った。
339 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:13:46 ID:???
みやびはまだwebリプもやってたしわかるがさなえは明らかに二匹目のドジョウ狙いだよな
340 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:18:09 ID:???
ブラザーは次とさらに次まで決まってるよ。
もちろん鮭もそれにくっついてまたリプレイ書くだろう。
341 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:20:49 ID:???
メガテンは、純粋に作者の力量が足りてない感じだな。
盛り上げ所をならして、盛り上げ所でない所を盛り上げようとしてる印象を受けた。
342 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:25:28 ID:???
>>339 女子大生GMというのが当初の売りだったからね。
まあ、女子高生GMを出さないだけの分別がSNEにもあったということで。
343 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:25:53 ID:???
>>341 ああいう失敗を見ると、普段は意識しないけどきくたけとかって基本的な地力がでかいんだな、と思う。
344 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:27:48 ID:???
鮭を蛙と読み間違えそうになった。
ぺらぺら読んだ直後だからかな…(汗
345 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:29:59 ID:???
合わせ巫女とか、きくたけリプレイの中では評判悪いけどそれでもメガテンとは比べるべくもないもんなぁ。
346 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:31:20 ID:???
ブラザーと鮭はもういいよ
347 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:32:03 ID:???
メガテンリプは多少のことじゃ、
「かえって免疫が付く」とか思っちゃうぜ。
【机の上の八雲の狭霧に目をやりながら】
348 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:33:27 ID:???
魔性の傀儡が好きでした……
349 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:33:47 ID:???
そうだな、メガテンは下には下があるって感じだしな
350 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:40:19 ID:???
八雲の狭霧はある意味TRPGの凄さを味わえる名作だw
少なくともこうして10年経っても話に上るだけのインパクトはあった。
今回のは純粋につまらないだけだからあっさり忘れ去られるだろうな。
351 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:43:39 ID:???
ふー、びっくりした。
でも、メガテン反対派の意見はほぼ一点に集中している。
身内のカジュアルセッションを商業リプレイにする必要はないというもの。
それ、ほんとなのかなあ。
今回のこたえは数字のうえでは「しなくていい」派が圧倒的だったけれど、
応募しなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
メガテンリプは面白い。あたりまえの話だよね。
352 :
rurie:2006/11/21(火) 18:45:07 ID:???
リプレイに限らず商品にも
寿命ってモンがあると思うんだが
一旦成功しちまうとなかなか引き際ってもんを
弁えられなくなるんだろうな。>メガテン
353 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:45:10 ID:???
> メガテンリプは面白い。あたりまえの話だよね。
内容じゃなくてその存在が面白いのはどうだろうw
354 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:53:08 ID:???
>351
そんなサイレントマジョリティ、一人でもいるんか?
355 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:55:25 ID:???
まさか、トキリンより西上のほうがマシ
といわれる日が来ようとは・・・
356 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:56:08 ID:???
いるかいないかは問題じゃない。
それがサイレント魔女☆リティ。
357 :
NPCさん:2006/11/21(火) 18:57:16 ID:???
まあ、コピペにマジレスもなんだが、
そもそも、サイレントマジョリティ=自分の意見を言わない奴は、
当然、その意見が通らなくてもしょうがない人間、だからな。
358 :
NPCさん:2006/11/21(火) 19:40:29 ID:???
ハートフルは、ゆーらの地の文でのツッコミが
いまいちだったのと、清純派とかカッツいじりとか
内輪で盛り上がってる感じがダメだったな。
359 :
NPCさん:2006/11/21(火) 19:44:42 ID:???
そもそもこじまめの三下とかがラジオ聞いてないとピンとこないネタかもな。
360 :
NPCさん:2006/11/21(火) 20:01:08 ID:???
ゆーらさんって「うぐぅ」も使うんだな
とりあえず、ステキな怪音はおさえてあるってことか。
361 :
NPCさん:2006/11/21(火) 20:04:24 ID:???
清純派って内輪受けだったのか
あわせみこで初めて見たときには全く気にならなかったんだが
362 :
NPCさん:2006/11/21(火) 20:07:09 ID:???
>>361 知らない人が見たら何だろうとは思うかもな
今回はちょっとしつこくなかったか?
363 :
NPCさん:2006/11/21(火) 20:07:33 ID:???
364 :
NPCさん:2006/11/21(火) 20:08:16 ID:???
>>362 主張しておいてやっぱだめじゃん、というオチのための前振り程度にしか
365 :
NPCさん:2006/11/21(火) 20:20:18 ID:???
>>358 内輪ねえ。
楽しくゲームしてる様子を叩くには便利な言葉だな。
366 :
NPCさん:2006/11/21(火) 20:25:56 ID:???
TRPGは楽しんだもん勝ちだからな
正直リプレイだろうとカジュアルプレイだろうとそれは同じはず
367 :
NPCさん:2006/11/21(火) 20:27:45 ID:???
>>366 問題になるのは既存のリプレイを読まなくても、楽しく読めるかどうかだけだからな。
368 :
NPCさん:2006/11/21(火) 20:29:18 ID:???
本なんてものは、自分で評価を決めるもの。
369 :
NPCさん:2006/11/21(火) 20:30:09 ID:???
>>367 そういう意味ではハートフルは上々だと思う
370 :
NPCさん:2006/11/21(火) 20:40:16 ID:???
ルージュは前のシリーズのネタをおもいっきり引っ張ってきてるからなぁ
ウマが合う人とウェルチはトラベルにも乗ってるが、ベネットは
371 :
NPCさん:2006/11/21(火) 21:10:53 ID:???
>>370 だからって前シリーズ知らなければ読めない、というほどでもないけどね。文中説明で十分。
キャラ一部引き継ぎのルネスとかでも、元ネタ読んでなくてもいけなくはないし。
まあ販促でしょ、あれは
372 :
NPCさん:2006/11/21(火) 21:45:39 ID:???
あのさ、こはまーってリプでPLやってたっけ?
373 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/11/21(火) 21:45:42 ID:C/131dZn
とりあえずハートフル読了。まぁ悪くない。悪くないんだがやや薄味って感じか。
決してつまらないワケじゃあねぇし、話もそれなりに練られていて期待出来なくは
ないんだが、ルージュ1巻読んだ時に感じたうねりっつーか勢いっつーか胎動っつーか
何かそう言う「爆発を期待させる」感みたいなのはなかったかニャー?
374 :
NPCさん:2006/11/21(火) 21:46:23 ID:???
>372
13歳の女キャラが記憶にあればそれがこはまーだ
375 :
NPCさん:2006/11/21(火) 21:47:41 ID:???
つまり、ふとみた女子高生の脇からワカメがボー!、みたいな展開が欲しいのだな。
376 :
NPCさん:2006/11/21(火) 21:50:07 ID:???
377 :
NPCさん:2006/11/21(火) 21:50:16 ID:???
>>374 おー、そうだ! アムがいた。
でも、13歳だっけ?
でさ。あれ以来、こはまーってリプでPLやってない?
378 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:00:29 ID:???
爆発するほどハートフル!
379 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:02:00 ID:???
燃え上がるほどにメガテン!
380 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:05:36 ID:???
ハートフルな学園物と聞いて。世界が滅亡しようとしてるなか命を掛けて戦うロボが思い浮かぶ。
381 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:07:54 ID:???
ゲヘナ、悪くはないんだがなんか合わない。
なんというか、PC=PLになってるところがどうも違和感を感じてしまって。
GMから何の指示もないのにPCがNPCに見惚れるとかわけわかんねえよ。
PLがメタでPC演じてるのは好きなんだが、PLとPCが一体化したような書き方は正直苦手。
あくまで個人的な感想だが。
382 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:08:45 ID:???
>>377 幻砦のカリン、コントラの桜、そして鳴神のシモーヌ。
ざっとコレくらい浮かんだんだが、何でこはまーがPLやってないことにしたいんだ?
383 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:11:40 ID:???
>380
裏切り者の名を受けて全てのために戦う男か
384 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:12:18 ID:???
落ち着け。こはまーは最近表に出てこなくて、退社説まであったんだぞ?
385 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:13:34 ID:???
>384
風説の流布というやつだな。
386 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:17:50 ID:???
>>384 退社するとリプのPLやってたことまで無かったことになるのか?
387 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:29:30 ID:???
>>382 その辺てアムよりあとだっけ?
とくにシモーヌ。
388 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:30:15 ID:???
>>382 d
いや、別にPLやってないことにしたいとかじゃなくて、ただ最近は名前を
見ないような〜?と思ったもんで、訊いてみただけさ。
つーか、ただの質問を“PLやってないことにしたい”に結びつける方が不思議。
389 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:32:02 ID:???
390 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:32:20 ID:???
391 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:36:36 ID:???
シモーヌの初出はRole&Roll vol.2(初版2003/9/6)だな。
リプレイの記述を信じるなら、アリアンリプの収録はその年のクリスマスだ。
392 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:36:46 ID:???
>>388 聞き方が悪い。
こはまーがPLをやってるのか知りたいというよりPLをやってないことを確認したいように見える。
393 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:39:15 ID:???
394 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:44:21 ID:???
>>373 俺ルージュ一巻読んだ時は駄目っぽいと思ってた。
力丸に魅力ねーなって。
2巻で予想を大きく裏切られたが。
395 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:46:05 ID:???
>>381 そこらへんはケナンの設定も絡んでるから良いんじゃね?
396 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:55:44 ID:???
シモーヌのまま話が進んでるのにワロス
397 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:56:16 ID:???
ゲヘナ2巻は個人的にかなり好き。
ただ、PLとPCの一体化は好き嫌い分かれるところだとは思う。
398 :
NPCさん:2006/11/21(火) 23:00:30 ID:???
>>397 まあそれもそうだな。
理由付けがあっても嫌な人は嫌なもんか。
399 :
329:2006/11/21(火) 23:00:50 ID:???
メガテンリプ買ってきた。
ついでにメシ食って来たんで遅くなったけど。
今から読みます。
(・ω・)ノシ
hurtfulという字をあててみる。
401 :
NPCさん:2006/11/21(火) 23:09:27 ID:???
>>400 いちおうラストは心温まったじゃないか。(俺は)
402 :
NPCさん:2006/11/21(火) 23:40:32 ID:???
403 :
NPCさん:2006/11/21(火) 23:46:32 ID:???
地方なんで今日発売のルージュ読んだ
寝られそうにない・・・
エンディングでも発言が一切記述されてないとか、もうね…(ノД`)
404 :
NPCさん:2006/11/21(火) 23:49:45 ID:???
405 :
NPCさん:2006/11/21(火) 23:51:36 ID:???
あの戦術ミス(アースブレットの目標選択)は自分でやったら三日は寝覚めが悪いな……
406 :
NPCさん:2006/11/21(火) 23:52:00 ID:???
じゃあ、なに?
407 :
NPCさん:2006/11/22(水) 00:01:53 ID:???
nitoro+のHelloWorld がハートフル学園物の名目で出てたんだよな
408 :
NPCさん:2006/11/22(水) 00:17:09 ID:???
しかし後半は世界の危機でどこがハートフルやねんと正にきくたけリプみたいなゲームだったな。
409 :
NPCさん:2006/11/22(水) 00:31:55 ID:???
それってエンゼルギアの後書きで言ってた奴?
410 :
NPCさん:2006/11/22(水) 00:38:05 ID:???
萌えキャラを作るとショゴスになる会社だから・・・
411 :
NPCさん:2006/11/22(水) 00:46:46 ID:???
ありゃ萌えキャラじゃなくてマスコットというんだ
412 :
NPCさん:2006/11/22(水) 02:01:20 ID:???
>>400 むう、その当て字、訳してみよう。
『ハート様がフルポテンシャルかけて襲いかかってくる』
こうですか?
413 :
NPCさん:2006/11/22(水) 07:11:08 ID:???
>>381 ハンドアウトかなんかで、ケナンは姫将軍を一目見て体に衝撃が走ったような気がしたとか書かれてれば納得いくんだけどな。
ロイス 姫将軍 関係 P憧憬/N嫉妬
とか。
当たり前だがPLからNPCの姿は見えないんだから見とれるなんてことは起こらないわけで。
ひょっとしたら田中の表現力が余りに巧みすぎて実体化したのかもしれん。
414 :
NPCさん:2006/11/22(水) 07:49:48 ID:???
やっぱりリプレイ中に
「ごめんウーロン茶が飲みたいから席外すね」
とか言うくらいじゃないとだめだよな。
415 :
NPCさん:2006/11/22(水) 07:59:00 ID:???
>>402 何でハートフルな学園物でダイソードが出て来るんだよ。
エルドランシリーズとかなら分かるんだが。
416 :
NPCさん:2006/11/22(水) 08:02:03 ID:???
>414
嫁さんが産気づいて慌てて帰宅くらいやってくれるとバッチリだね。
417 :
NPCさん:2006/11/22(水) 08:17:00 ID:???
とりあえず全てのリプレイ参加者はロードスリプレイ一巻のエトを目指すべきだな。
418 :
NPCさん:2006/11/22(水) 08:28:23 ID:???
419 :
NPCさん:2006/11/22(水) 09:17:03 ID:???
アリアン二冊に遅れてようやく猫街読んだ。
うーん。
PCはなかなかキャラが立ってて好感度高いしシナリオが悪いわけでもないんだが……ないんだが……。
主軸となる猫街の情勢や秘密結社云々が茶番にしか見えなくて全然ワクワクしないのが今のSWの限界なのかもしれん。
ダイナストカバルまではっちゃけろとは言わんが、ちょっと通常よりボーナスが多い程度のコボルトやゴブリン出されても面白くないし、
世界設定の壁に保護されてるラムリアースとの戦争なんて起きようがない、とわかった上での陰謀話も同上。
世界の縛りがきつすぎる。
キヨマーはさあ、リアルリアリティ的なチョコレートがどうとかツッコミ入れてないでもっとSWをブッ壊すべきだと思うんだ。
無理だとはわかっているけど、キヨマーの手で生まれかわったSWが見たい。
なんかトランの死に様以上に泣けてきた。俺こんなにキヨマー好きだったんだ……。
420 :
NPCさん:2006/11/22(水) 10:06:23 ID:???
いや鳥取しだいでは、俺クラストで大戦国時代になってたりするかも
しれないんだけど、公式でそれは出来ないんだよなあ・・・
せいぜい、魔法王国の遺産で国家転覆をたくらむ悪の秘密結社と争奪戦!
ぐらいが限界なのが・・・
421 :
NPCさん:2006/11/22(水) 10:15:30 ID:???
世界観変わるだけの大事件を起こして、ついでに版上げしてしまえばって
スイフリーいないと無理なんだっけ?
422 :
NPCさん:2006/11/22(水) 10:50:23 ID:???
もう、SWも本編と別に、荒倉WARとかSRSで出して大戦国時代にさせりゃぁいいんだ
423 :
NPCさん:2006/11/22(水) 10:56:34 ID:???
トランと賽の目繁盛記のきのぴーっていろいろ被ってるよな、とふと思った
424 :
NPCさん:2006/11/22(水) 10:59:26 ID:???
SWをぶっ壊すのは山本の仕事
425 :
NPCさん:2006/11/22(水) 11:00:11 ID:???
戦国物よりご近所ダンジョンの方が今も昔もリプとして王道だと思う。
426 :
NPCさん:2006/11/22(水) 11:01:03 ID:???
>>424 どっかの首相みたいに口だけです、彼は。
427 :
NPCさん:2006/11/22(水) 11:28:10 ID:???
SWへっぽこーずの1巻をいまさらながらに読んだけどつまんねー。
会話が致命的につまらない。
これって巻数が進めば面白くなるの?
428 :
NPCさん:2006/11/22(水) 11:30:56 ID:???
>>427 個人的には、会話のつまらなさはへっぽこーずの最大の弱点だと思ってる
なんか作ったような感じがして、ゲームやってるような感じに見えない
429 :
NPCさん:2006/11/22(水) 11:31:11 ID:???
>>427 俺は二巻からヒースの会話にはまった口だな。
430 :
NPCさん:2006/11/22(水) 11:32:24 ID:???
1、2巻は微妙。3巻からキャラが立ってくる。ついでに5巻から一部メンバー変更する。
個人的に言わせてもらうなら9巻はかなり燃える。
431 :
NPCさん:2006/11/22(水) 12:21:08 ID:???
そう考えると、スロースターターにもほどがあるな……
432 :
NPCさん:2006/11/22(水) 12:30:30 ID:???
3巻が境目だな。それより前は微妙と評す人が少なからずいても仕方ない。
3巻のイリーナまま騒動辺りが大きなターニングポイントだな。
433 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:00:22 ID:???
ヒースクリフはよく言動が叩かれてるが奴がいなきゃへっぽこはここまで人気でなかったかも。
人気NPCの結構な割合が奴が命名したり関係者だったりする。
自分はバスが好きだ。芸術系おっさん。
434 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:05:24 ID:???
俺はあの会話が好きなんだけどほんとに人それぞれだなー
つか会話なんてリプレイにする以上作り替えたりするの普通じゃん?
たとえばDXのシェイキーなキャラの台詞いちいちあんな完璧に言えないだろ?
435 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:07:13 ID:???
ヒースはテコ入れがあるまでは結構辛い
436 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:07:18 ID:???
>>434 一行目と二行目と三行目の脈絡がわからないが、
君がSNEが大好きだということは伝わった。
437 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:08:25 ID:???
毎回思うんだけどさ、リプレイで長く続けば面白くなるのは当たり前じゃん。
大事なのは、いかに毎回毎回面白くて次も読みたいと思えるかであって、
んないきなり三巻やら九巻やらが面白いって言われたって、そこまで読めなきゃ終わりじゃん。
438 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:09:35 ID:???
>>437 長く続いても面白くないリプレイがいくつ有るか……
439 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:09:38 ID:???
ウィンドって中の人がヒースと一緒?
妄言方向にキャラ固めようとしたところを、GMに足(設定)をすくわれ(拾われ)て、
アタフタしているように見える。
これってすり合わせに失敗していると言わないか?
領主とのやり取りとか見るとバブリーズ時代を思い出すなぁ。
冒険者側の無礼っぷりとかが。
あと、111ページの「男の子になろうとしているんですよ」で、
すっげーレジーナがデジャヴュした。
440 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:09:50 ID:???
え?俺どっちかってーとFEAR派だぞ?
SNEはへっぽことゲヘナ以外カスじゃん
441 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:11:43 ID:???
>>434 作り替えがすぎるように「見える」んだよ
PL発言をできるかぎり排除するSWではある程度は仕方ないけど
たとえばバブリーズと比べても不自然な感じがする
442 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:14:11 ID:???
443 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:15:26 ID:???
トワイライトでキャラの肉付けにゲーテ詩集持ってきた奴もいるし。
ついでにその中で、判らないのは携帯で検索している場面があった。
別に卓に何も情報ソースが無いとは限らないんじゃないか。
444 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:16:17 ID:???
445 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:17:20 ID:???
SWリプの作りっぽさ? キャラ口調とPL口調がわりと同じで、
「PLを演じているようにも見える」時があるくらいかな。
446 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:17:25 ID:???
ところで、ルージュ第五話のマップ付きシティアドベンチャーって、デモパラ二巻で
やってる事とほぼ同じだよな。
明らかにルージュの方が楽しそうだが。
447 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:19:02 ID:???
まあシェイクスピアのあれは実プレイではあんなに言えてないらしいがいいんじゃないか?
それっぽく雰囲気が伝わればいいんだから。
448 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:21:21 ID:???
デモパラはあの、PLが仕事でやってますっていう感じを包み隠さず出しているところが逆に見てて快感なんじゃないか。
俺だけかもしれんが。
449 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:24:47 ID:???
>>447 なんか延々このネタに絡む人がいるなあ。
シェイクスピア人気あるなあ。
450 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:36:34 ID:???
かわたなの煮えてる台詞ペラペラは実際目の当たりにしたとき感動すら覚えた
451 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:40:38 ID:???
>>432 なるほど、古本屋で3巻を見つけて、そのままハマった俺は勝ち組だったのか。
おやっさんが好きだ。特に、ドワーフなのに親父ギャグ言わないところが。
みやびの編集の結果だったと知り、更にみやびファンになりましたよ。
452 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:42:46 ID:???
シェイクスピアのは例に出しやすいんじゃまいか?
デモパラはおもしろさがわからん……ヒロノリ六門リプでさえ楽しめた俺なのに。
後ガープス系って他は気にならんが戦闘がもっさりしとらん?
453 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:47:09 ID:???
みやびはリプレイ畑にもう一回戻ってきて欲しいなあ……
へっぽこで絞れるだけ絞るまでムリそうだが。
454 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:48:53 ID:???
最凶リプレイ四天王を決めるとしたらうち2つはドラゴマと今回のメガテンは鉄板だが、
他二つ入れるとしたらなんだろうな?
455 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:50:10 ID:???
ペラペラ1巻はどうだ?不快としか言いようがない
456 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:56:10 ID:???
個人的にはドラゴンマークを
457 :
NPCさん:2006/11/22(水) 13:57:06 ID:???
ぺらぺらとSW五部を入れたあと八雲を異次元皇帝としてわきにそっと置いておこう
458 :
NPCさん:2006/11/22(水) 14:09:22 ID:???
ルージュ3巻読了
459 :
NPCさん:2006/11/22(水) 14:28:36 ID:???
八雲で異次元皇帝ならファンタズムクエストは全並行世界を束ねる神だな。
460 :
427:2006/11/22(水) 14:45:15 ID:???
OK、へっぽこは3巻から面白くなるんだな。
じゃあ、なにはともあれそこまで読んでみるよ。
みなさんありがとさん(・∀・)
461 :
NPCさん:2006/11/22(水) 15:08:37 ID:???
>>455 不快という点では、ガルガドのノリス罵倒の連発がどうも・・・
粗暴系のキャラって肉付けならまだともかく。
462 :
NPCさん:2006/11/22(水) 15:43:44 ID:???
評判悪いけど、今回のメガテン地味に好きだよ。
何か凄い気楽なプレイな感じがして、読んでて楽だった。
あとがき読んで、なるほどカジュアルプレイ収録してたのか、と納得。
463 :
NPCさん:2006/11/22(水) 15:44:00 ID:???
>>461 まぁロールプレイか素かは知らんが、初期ノリスはかなりの困ったチャンだったからなぁ。
464 :
NPCさん:2006/11/22(水) 15:45:05 ID:???
>>462 カジュアルプレイの生ログ垂れ流してるだけだからなあ。
盛り上がりも何にもなくだらだらしたプレイを見せられてる気分だった。
あれだええと、他人の家のホームビデオ。
465 :
NPCさん:2006/11/22(水) 15:49:58 ID:???
娘をかわいがりまくりだしな。データ面で贔屓したりとか。
466 :
NPCさん:2006/11/22(水) 15:54:23 ID:???
>>463 それは分かるんだけどねえ。
とは言え、それに対して嫌みったらしくクソガキ呼ばわりを続けてたら、
やっぱり厨返しでしか無いと思うわ。
467 :
NPCさん:2006/11/22(水) 15:57:15 ID:???
>>464 ああ、自分、ネット上の日記とか読むの大好きだからなぁ。
垂れ流し好きなんだろうな。
468 :
NPCさん:2006/11/22(水) 16:03:27 ID:???
ノリス罵倒については、
「やりすぎ」という意見と「気を許してる感じがして好き」という意見とで分かれるからな。
469 :
NPCさん:2006/11/22(水) 17:13:11 ID:???
ま、嫌われてはなかったと思うよ。もし嫌われていたら放置プレイだろうから。
TRPGで会話に参加出来ないのは死んだも同然だからな。
470 :
NPCさん:2006/11/22(水) 17:29:05 ID:???
なんでか判らないが、ノリスの言動が癇に障って一回見限った口なオレ
のち買えそろえるとは、当時は思いも寄らなかったわ。
471 :
NPCさん:2006/11/22(水) 17:36:23 ID:???
しかしシリアスシーンでクソガキじゃなくてノリスって呼んだときは燃えた
472 :
NPCさん:2006/11/22(水) 17:44:41 ID:???
真の主人公はノリスだからな。
クソガキ成長物語だ。
473 :
NPCさん:2006/11/22(水) 17:45:21 ID:???
R&Rの六門、グダグダなんだが…他のもあんなもんなん?
今月のメガテンリプが生ログなら、こっちは編集しすぎでゲームしてる気さえない
だらだらと戦闘入って、状況をキャラや台詞をほとんど交えず動かしていって終わり
連載開始から読んでるんだがそろそろ飽きてきた…
あとGMの方がキャラが立っているのはデモンパの師匠だからか?
474 :
NPCさん:2006/11/22(水) 17:52:49 ID:???
生活臭が目に付かなくなると、とたんにつまらなくなるな。
475 :
NPCさん:2006/11/22(水) 17:56:25 ID:???
六門の醍醐味は金勘定だよなあ。件のリプは読んでないけどしばらく前に載ってたバンガードリプは好きだった。
476 :
NPCさん:2006/11/22(水) 18:06:20 ID:???
おやっさんは普通にツンデレなんで、問題なし。
六門は絵のテカテカ感と、文章の下品さのミスマッチさが、なんか気持ち悪くてヤダ。
ヒロノリのリプレイは、GM視点を前面に出してるのが面白いところだと思う。
477 :
NPCさん:2006/11/22(水) 18:10:33 ID:???
>>470 ノリーナ(仮)のイラストで全てを許せるようになった俺ガイル
478 :
NPCさん:2006/11/22(水) 20:10:30 ID:???
俺はBBが超欲しい。皮の中に綿詰めて愛でる。
『大地の冒険者まとまらねぇかなぁ』
480 :
NPCさん:2006/11/22(水) 21:00:52 ID:???
NovelJapanの編集にはがき出せ>479
481 :
NPCさん:2006/11/22(水) 21:11:21 ID:???
>>479 あさこたんは今NOVELの担当って噂だから、HJコンであったら頼み込んでおくんだ。
482 :
NPCさん:2006/11/22(水) 21:41:23 ID:???
>>454 今年一年でって感じで期間区切ったほうがよくないか?
俺読んだことないけど八雲の狭霧ってやつがすごいんだろ?
あれ級じゃないと認めてもらえないんだったらかなり厳しいような気がする。
個人的な今年のワースト3なら
・聖華学園(メガテン)
・猫街(SW)
・七色の風(むげファン)
かな。
読むのが苦痛なほどの作品はなかったな。
483 :
NPCさん:2006/11/22(水) 21:55:40 ID:???
>>482 おまい偉いな。
リボリバごときで苦痛に思っていた俺は、まだまだだ。
484 :
NPCさん:2006/11/22(水) 21:56:59 ID:???
>>482 聖華と七色はかなり多数派取れそうな(取る必要あるかどうかはともかく)ワースト候補だよね。……むげファン、
好きなシステムだけに……orz
なんでブラザーなんかGMにしちゃったんだ……
猫街は読んだ事から分からん。
485 :
NPCさん:2006/11/22(水) 22:03:44 ID:???
むげファンはなぁ・・・
グダグダってのが一番ぴったりくる表現だと思ったよ。
486 :
NPCさん:2006/11/22(水) 22:04:52 ID:???
七色の風が今年のベスト5くらいに入りそうな俺は異端なのか。
むげファンのシステム知らないからかもしれないけど。
487 :
NPCさん:2006/11/22(水) 22:07:53 ID:???
八雲>検索してみたらこれが見つかったのだが、やはりだまされているのか?
「真・女神転生TRPG」のデザイナーとして名声を馳せた
鈴木一也自らがプレイに参加し監修した最高傑作のリプレイ。
物語の舞台は、世紀末の東京郊外で起こる、
猟奇殺人事件…その裏に隠された数百年前の因縁…
そして、面々と続く神々と悪魔の死闘…
それらが絡み合って物語が進行していく。
プレイヤーたちは、それらの謎を解きながら、
自らも覚醒していく。イラストはアスキーコミックの
『真・女神転生』を描いた御祗島千明を起用し、
メガテンファン必携のリプレイだ。
488 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/22(水) 22:08:16 ID:jLAVzxed
読んだハズなのに全く内容を覚えてないな、むげファン。
やはり小林は鮭に責め抜かれるべきだ。
489 :
NPCさん:2006/11/22(水) 22:08:54 ID:???
エロすぎるぜダガー
その鮭のリプレイが単行本になりそうにないわけだが。
491 :
NPCさん:2006/11/22(水) 22:22:28 ID:???
猫街は我らが清松大先生にしては無難というか淡泊というか、
ぶっちゃけると不快な場面が無かったからワーストというほどではない。個人的に。
下から数えたほうが早いけどなー。
492 :
NPCさん:2006/11/22(水) 22:27:34 ID:???
単行本化されていないものを含めば、鮭の扶桑がワースト候補だと思う。
493 :
NPCさん:2006/11/22(水) 22:50:36 ID:???
494 :
329:2006/11/22(水) 22:54:22 ID:???
読み終わりました。
こ れ は ひ ど い
495 :
NPCさん:2006/11/22(水) 23:09:07 ID:???
またひとつ大人になったな
おめでとう
496 :
NPCさん:2006/11/22(水) 23:30:29 ID:???
497 :
329:2006/11/22(水) 23:34:17 ID:???
なにがあきれかえったかって、
248ページしかないのに三話押し込んだ上に学園の設定載せてる。
著者でも編集者でもいいけど構成力のある人間はいなかったのか?
カジュアルなプレイの様子をリプレイにというコンセプトがぶれまくりじゃねーか。
498 :
NPCさん:2006/11/22(水) 23:38:37 ID:???
ツクダ版N◎VAルルブよりも構成力がないと申すか。
・・・・・・その通りだね、うん。
499 :
NPCさん:2006/11/23(木) 01:06:57 ID:???
素直に娘。に萌えてる俺が勝ち組
立ち読みで済ませたし
500 :
NPCさん:2006/11/23(木) 01:17:14 ID:???
>>419 そんな君に朗報だ。
最新刊のR&R掲載の猫街では、チョコレートが正式採用されたぞ。
しかもレット家(モニカとトリムの家系)が発明でチョコ・レット⇒チョコレート。
心底どうでも良いが。
501 :
NPCさん:2006/11/23(木) 01:22:56 ID:???
ダメなリプレイかあ
昔熱血専用第三部というリプレイがあってなあ
502 :
NPCさん:2006/11/23(木) 01:36:45 ID:???
俺はむげファン面白かった派だな。
ただまぁ、脚註は八割方いらんと思ったが。
あと鮭のリプは資源の無駄。
503 :
419:2006/11/23(木) 01:41:32 ID:???
>500
ほう、そうなのか。
それじゃ後はチョコレートを大量生産して飲食業界に革命を起こし、ラムリアースに経済戦争を仕掛ければ完璧だな。
504 :
NPCさん:2006/11/23(木) 03:25:07 ID:???
今年のみなら学園メガテン、ハートフル、ペラペラ、トワイライトがダメ四天王かな。
自分が合わなかっただけで少数派なことは理解してる。
505 :
NPCさん:2006/11/23(木) 03:45:30 ID:???
ルージュを二回目読み終わった。
ここでこうしていれば……ってところがいくつもあるなあ。
今更言っても詮無きことなんだけどさ。
最初から全力だったなら……とか、騎士を逃がさなかったなら……とかさ。
まあ、相応にショックだったから気づくことで、そうじゃなければ気にとめないことなんだけど、さ。
506 :
NPCさん:2006/11/23(木) 03:52:52 ID:siNBn3OD
猫街、最近増えてる表記系やカジュアルアイテム絡みの矛盾を後付正当化するために
他の作品より『ちょっと過去』なんて設定にしたんじゃあるまいな・・・
507 :
NPCさん:2006/11/23(木) 05:25:44 ID:???
>>506 リウイで世界設定が現在進行形で変わってるからじゃない?
508 :
NPCさん:2006/11/23(木) 06:55:16 ID:???
>>507 現在進行形で設定は変わってるが、こういう小物系の変化はリプレイのほうが大きくないか?
それにリウイの基本設定部分は重いままだし。
キャラが軽すぎるんでそのことは感じづらいが。
509 :
NPCさん:2006/11/23(木) 07:20:19 ID:???
アルミンの設定との絡みじゃね?へっぽこより後なら、
やつはオーファンの牢屋の中だしな。
510 :
NPCさん:2006/11/23(木) 08:45:58 ID:???
俺的ワースト3は ガープス・リボリバ レイド・レボルト 学園メガテン かな。
っていうか記憶に残ってない駄作があるような気がする。
511 :
NPCさん:2006/11/23(木) 11:45:11 ID:???
学園メガテンがひどすぎて後はわりとどうでもいい感じ。
512 :
NPCさん:2006/11/23(木) 13:09:33 ID:???
とりあえず誰のワーストにも入ってるな、学園メガテン。
513 :
NPCさん:2006/11/23(木) 13:24:08 ID:???
漏れのワーストには入ってないよ!
……読んでない、とも言うが。
514 :
NPCさん:2006/11/23(木) 13:25:25 ID:???
俺も俺も
515 :
NPCさん:2006/11/23(木) 13:32:53 ID:???
オレのワースト3は学園メガテン、むげファン七色、アザテン5巻かな。
特にアザテン5巻はブッチギリワースト。
まあ、ご多分に漏れず学園メガテンとブラザー小林は欠かせないんだが。
猫街はシナリオギミック、ストーリー、文体を見ても力蔵と同レベルなんだが(つまり普通)、
キャリアの長さとい普段の監修時の大口を考えると、
この時点で力蔵と同レベルってどうよ、と思わんでもない。
516 :
NPCさん:2006/11/23(木) 13:33:52 ID:???
メガテンは完全護身が発動したのでスルー
517 :
NPCさん:2006/11/23(木) 14:10:02 ID:???
>>515 漏れはログアウトやニフティ時代、他のTRPGをさんざん「編集がまずい」「文章がまずい」と叩いてた
朱鷺田/VICONが力造やハッタリよりレベルが低いのは心底どうかと思った。
あとブラザーだけはガチ。
518 :
NPCさん:2006/11/23(木) 14:15:52 ID:???
519 :
NPCさん:2006/11/23(木) 14:17:29 ID:???
ブルーローズなんて、索引はないわ並んでる順番が無茶苦茶だわで使いにくいったらなかったしなぁ
力造やハッタリはトッキーという反面教師があったのが幸いなんじゃねーかと。
520 :
NPCさん:2006/11/23(木) 14:18:04 ID:???
反面教師には事欠かない業界だから
521 :
NPCさん:2006/11/23(木) 14:24:07 ID:???
>>517 叩くだけで反面教師にしなかったってことだな
522 :
NPCさん:2006/11/23(木) 14:53:34 ID:???
清松の文章は淡々としてるからな。
523 :
NPCさん:2006/11/23(木) 14:54:33 ID:???
本人はネチネチしてるのにな
524 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:04:34 ID:???
逆にトップ5は何?
ルージュ2、3、オリジン4は鉄板として
個人的にはカオスフレア、トワイライトなんだが
525 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:05:47 ID:???
逆って言うか
ベスト3の逆でワーストを出してたんだろ
526 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:07:27 ID:???
>>434 シェークスピア名言なら素で4、5個くらいいえるな、私は。
文学系統の学部出身なら、それくらいできるでしょ。
劇だからリズムいい台詞が多いし、全集も台本形式だから覚えやすいから。
シナリオ作成の参考にもなるし、昔はゲーマーの教養として、読むの推奨された気がするな。
あと有名だから、名言だけ集めた名言集なんて新書とかいろいろ出てる。
527 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:09:19 ID:???
528 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:09:25 ID:???
英文学部限定だろう、それ
529 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:10:24 ID:???
530 :
rurie:2006/11/23(木) 15:14:27 ID:???
まあ、「シェークスピア(ゲーテ)曰く・・・」から初めて
適当に名台詞なら例え嘘っぱちでも、おおむね突っ込みはこないよ。
シェークスピアやゲーテ読み通して
なおかつ覚えている人なんて世界中に何人もいないだろうから。
531 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:20:06 ID:???
>>529 人によるなら、なおさら「文学系統の学部出身なら、それくらいできるでしょ。」ではないだろw
「シェークスピア曰く、横マウント獣耳っ子こそが至高である」
533 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:21:24 ID:???
「ゲーテは全てのことを言った」なんて言葉もあるしなw
534 :
rurie:2006/11/23(木) 15:22:19 ID:???
「シェークスピアのどの作品か出展ヨロ。」
・・・ってのが基本的な撃退法w
535 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:22:55 ID:???
>>531 そう思うよ。
ちなみに俺は527=529.
536 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:30:19 ID:???
「ゲーテ曰く、さすがゴッグだ何ともないぜ」
537 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:33:34 ID:???
唐突なアドリブで引用求められたならともかく、初めからシェイクスピア引用キャラをやるつもりなら、
予め使えそうな台詞のリストアップくらいしてるだろ。
538 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:41:28 ID:???
539 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:42:38 ID:???
540 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:43:29 ID:???
リストアップをしておくとか、
それはフロイト先生仰るところの
自身への欲情の顕れではないかな
541 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:50:47 ID:???
「フロイト先生曰く」はとりあえず性欲に結び付けておけばそれっぽく聞こえるから楽だな。
542 :
NPCさん:2006/11/23(木) 16:04:16 ID:???
大山倍達曰く、は出番が無かった
543 :
NPCさん:2006/11/23(木) 16:16:21 ID:???
>>541 「フロイト先生曰く、ちんちんおっき。」
は実際のセッションでも割と使うな。
544 :
rurie:2006/11/23(木) 16:25:02 ID:???
しかし某所のオンセログで
「フロイト先生曰く、ちんちんおっき。」だけで
会話が成立してたのは流石にやりすぎだと思った。
545 :
NPCさん:2006/11/23(木) 16:27:24 ID:???
どんなセッションなんだw
546 :
NPCさん:2006/11/23(木) 16:33:44 ID:???
形容詞が全部「ファッキン」で動詞が全部「ファックする」なセッションならしたことあるが…
547 :
NPCさん:2006/11/23(木) 17:25:08 ID:???
それはセッション違いですよクラウザーさん
548 :
NPCさん:2006/11/23(木) 17:32:19 ID:???
>>530 オレはむしろ逆にゆーらのシェイクスピア引用が編集だと聞いて物凄く驚いてるんだが。
オレの鳥取って日文出身で万葉集と百人一首と古今和歌集全暗記してる奴とか、
トルストイとドストエフスキーから台詞すらすら引用してくる奴とか、
マキャヴェリの君主論と政略論&グィッチャルディーニのリコルディから引用できる奴がいるから、
きっちり勉強してるならそれくらいはフツーだと思ってた。
つうか俺も理系だし周期表と元素の性質くらいは仕事柄丸暗記してるからな。
別にジャンルが違うだけで、
専門ならそれくらい出来る奴がいても驚かないってのが有るからかも知れんが。
549 :
NPCさん:2006/11/23(木) 17:34:50 ID:???
550 :
NPCさん:2006/11/23(木) 17:37:13 ID:???
いわゆるスノッブという奴だな
551 :
NPCさん:2006/11/23(木) 17:39:36 ID:???
>>549 いや物凄く驚いた。ゆーらってTruth In Fantasyで本出してただろう。
いわば本職。あれくらい出来て当たり前だと思ってたから出来ないと知って心底驚いた。
でも、考えてみたら古典とはいえ演劇だし、畑違いなのかも知れん…
552 :
NPCさん:2006/11/23(木) 17:42:45 ID:???
って言うかなんて編集って断定しているんだ?
553 :
NPCさん:2006/11/23(木) 17:47:55 ID:???
>>552 いや、自分が編集と聞いて驚いていると言うよりは、
編集に決まっているみたいに言ってる人が存在するのに驚いているんだ。
実は編集かどうかは実際どうでもいい。
554 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:00:54 ID:???
ベスト、ワースト決めるなら親切な人、今年出た作品のリストヨロ。
555 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:07:38 ID:???
>>548 別にプロのゆーらがシェイクスピア暗誦できても違和感はないが、
お前の書き込みは、自慢が目的だろ・・・
556 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:08:36 ID:???
そーいや、N◎VAの「振り返れば、死」でゼロ(の中の人)は指輪物語から引用してたな。
自分が好きなものなら引用できる、ってだけで特別なことでもないと思う。
ガンダムの台詞引用するんだって同じことじゃん。
557 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:12:26 ID:???
>>555 そんな気は無かったんだが…
他の人も言ってるが、俺にとってそれは普通だったんで。
不快に思わせてせてしまったのなら謝る。すまなかった。
558 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:17:00 ID:???
>>557 老婆心ながら、自分の立ち位置を見直したほうがいいぞ。
鳥取ではどうだかシランが、普通の社会的生活を送る上で
インテリ気取りのスノッブに堕して鼻つまみ者の烙印を押される危険性がある。
559 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:20:46 ID:???
>>558 ご忠告感謝するよ。でも普通に社会生活送れてるからなあ。
つうか仕事に必要な知識は覚えてて当然って感覚をインテリ気取りだのスノッブだと言われても、
違和感がするんだよなあ。これ以上は荒れそうなんで引っ込みますわ。
560 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:23:49 ID:???
>>559 まあ司法書士が全員六法全書と判例集を年度別に完全に暗記しているのが当然だと思うならそれでもいいけど。
561 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:25:33 ID:???
シェークスピア全集を丸暗記する仕事って何?
562 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:26:54 ID:???
何冊も英和辞典を編纂したとある学者に
「どのぐらい英単語を覚えましたか?」
と尋ねたら、
「あんまり覚えてないよ。分からなかったら辞典を見るからね」
と答えたそうだ。
563 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:30:06 ID:???
564 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:30:16 ID:???
そもそも学卒以上前提鳥取ってのも傲慢な気がするなぁ。
565 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:32:05 ID:???
566 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:33:03 ID:???
大学でても人の話が聞けんやつよりも、高卒で会話ができるやつのほうがTRPGやる仲間としては向いてるよね
567 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:36:03 ID:???
>>564 そんなことは誰も言ってないだろ。
気に喰わないとしても事実を捻じ曲げるのは良くない。
568 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:37:04 ID:???
まあ何にせよ、発表されてない事柄を想像で語ってるだけのことで
ここまで熱くなる必要は全くないってこった
569 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:50:59 ID:???
>>554(書籍化されていないものは除く)
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル 聖雪のキャンパス
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ(3) ノエルと白亜の悪夢
ソード・ワールドRPGリプレイ集Xs(1) 猫の手冒険隊、集結!
聖華学園退魔生徒会 Replay:真・女神転生TRPG 魔都東京200X
ゲヘナ アナスタシス リプレイ 雨呼ぶ街と煌王女
傭兵剣士 トンネルズ&トロールズ ソロシナリオ&リプレイ
デモンパラサイト・リプレイ(2) 悪魔憑きの放課後
クトゥルフと帝國リプレイ 白無垢の仮面
ルーンバウンド リプレイ&解体新書
Aの魔法陣リプレイブック 式神の魔法陣編
ソード・ワールドRPGリプレイ集スチャラカ編(3) 終わりなき即興曲
ダブルクロス・リプレイ・トワイライト 東邦の快男児
異界戦記カオスフレアリプレイ 暁の戦士たち
ガープス・リボーンリバース・リプレイ 電光の霊操者
ソード・ワールドRPGリプレイ集スチャラカ編(2) モンスターたちの交響曲
ダブルクロス・リプレイ・オリジン(4) 未来の絆
アルシャードガイアリプレイ 明日へのプロファイル
ガンドッグリプレイ マリオネット・ネメシス
無限のファンタジアリプレイ 七色の風をあつめて
ソード・ワールドRPGリプレイ集スチャラカ編(1) 盗賊たちの狂詩曲
新ソードワールドRPGリプレイ集NEXT(7) レイド・レボルト
570 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:52:24 ID:???
六門世界RPGリプレイW(2) 幻の島に大海獣を追う!
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ(2) ノエルと翡翠の刻印
デモンパラサイト・リプレイ(1) 悪魔憑きの目覚め
ユエルサーガリプレイ(3) かくて未来は開かれた
ゲヘナ アナスタシス リプレイ 瓦礫の都市の煌少女
真・女神転生TRPG 魔都東京200×リプレイ 天界の檻
ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Editionリプレイ ハイデルランド英雄譚
新ソードワールドRPGリプレイ集NEXT(6) マリン・マーベル
ダブルクロス・リプレイ・オリジン(3) 破滅の剣
ゲヘナリプレイ集(5) アザゼル・テンプテーション 王女と獄と放浪者たち
ローズ トゥ ロード リプレイ ソングシーカー〜失われた歌を求めて〜
ダブルクロス・リプレイ・ヴァリアント 消え去りし楽園
六門世界RPGリプレイW(1) 迷宮に巨人誕生を見た!?
(年内発売予定)
ソード・ワールドRPG新リプレイ集Walts(1) 旅立ち・お祭り・子供たち
新ソードワールドRPGリプレイ集NEXT(8) スカイ・ステージ
ナイトウィザード リプレイ 合わせ鏡の神子
12月→1月の順。抜けあったらよろ
571 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:52:46 ID:???
ワースト3はレイド・レボルト、リボリバ、聖花学園か
572 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:56:05 ID:???
俺的には、カオフレ、クトゥルフ、明日へのプロファイルだな。
まあ持ってないゲームだからなんだが。
573 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:58:56 ID:???
574 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:01:16 ID:???
575 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:02:10 ID:???
>>574 書いた人間でも、作品全部暗記できるのかなあ
576 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:02:35 ID:???
最近出たやつの方がインパクトが強いから有利な気もするが、
それをさっぴいてもルージュ3、ダブクロ4はベストの鉄板かなぁ。
577 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:03:35 ID:???
俺のワーストは、ルージュ2・3・ハートフル、DXオリジン・トワイライトなんだがな。
まあ、1ページたりも読んでみようという気分にさせなかったからだけど。
578 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:06:30 ID:???
114 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/11/23(木) 11:20:40 ID:h5w7UzJ3
「このライトノベルがすごい!2007」が刊行されたが
「リプレイ」が独立カテゴリとして2ページ取られている。
121 名前:114 投稿日:2006/11/23(木) 16:44:41 ID:h5w7UzJ3
昨日出たばかりの本の内容をあまり詳しく書いたりうpしたりはアレだが…
2ページで紹介されているのは7作品。
大枠を取っている「ダブルクロス:オリジン」を筆頭に
「ゲヘナ:アナスタシス」「六門:W」「ローズトゥロード:ソングシーカー」
「アリアンロッド:ルージュ」「「ソードワールド:ぺらぺら」「ナイトウィザード:白御子」。
解説文は、ゲームとしての側面にはあまり触れず
読み物としての面白さやキャラ立てに関する記述が主という印象を受けた。まあ本の性質上当然だが。
個人的には白御子の「渋い声の男性がPLのサブヒロインに萌えてしまう」という解説が笑える。
ちなみに06年版では、前述どおりノベライズカテゴリに含む形で
「ソードワールド:へっぽこ」「ダブルクロス:オリジン」「ゲヘナ:シェヘラザート・テイルズ」の3作。
579 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:07:13 ID:???
580 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:07:18 ID:???
また巨大な釣り針だな
581 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:08:04 ID:???
百人一首とかならできそうだ
582 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:10:49 ID:???
そんなことより、TRPG100個名前を言えますか?
ゲーマー的にはそちらのほうが偉い。
583 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:14:10 ID:???
584 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:15:23 ID:???
>>578 オリジンの扱いが大きいのはともかく他のラインナップが落差激しいな。
585 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:15:26 ID:???
>>551 >>畑違いなのかも知れん…
フツーは先にそっちを考えます。
も少し客観的な視点を持とうな。
586 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:20:07 ID:???
こうして見ると今年のSNE系の大半は良い悪いというより空気だ
587 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:24:37 ID:???
きよまーは空気で良いが力造はどうよ
588 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:27:05 ID:???
今後に期待
589 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:27:36 ID:???
同じ新人のハッタリと比較するとどうしてもなぁ。
590 :
ルリエ:2006/11/23(木) 19:29:18 ID:???
>>553 あの文章から編集に決まってるって決めつけてると思うのはちょっと早合点しすぎだと思うよん。
591 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:37:24 ID:???
>561
ニューヨークの元役者の老探偵
592 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/23(木) 19:41:11 ID:XVo7kjmJ
オレ的TOP3はソングシーカー、Aマホ、トワイライト、かしら。
>574
あんだけ煮えたコトほざいて全部覚えてたらキチガイになっちまうぜ。
オレなんか2秒で忘れる。
>590
そうゆう煽りに決まってんじゃん!察しろよ!
593 :
ルリエ:2006/11/23(木) 20:00:35 ID:???
ボクの居ない所で盛り上がってたからつい嫉妬したんだょ。
ごめんなの。
594 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:01:31 ID:???
>>589 ハッタリ凄いよな
今年のドラゴンブックでペラペラ、ルージュに次いでランキングいいし
ダブルクロスの次の巻も矢野じゃなくハッタリかな?
595 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:06:29 ID:???
ハッタリはドラゴンブックでは何も出してないはずだが?
596 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:08:50 ID:???
597 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:09:00 ID:???
>ダブルクロスの次の巻
普通にトワイライト2でハッタリはプレイヤー参加では。
598 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:22:51 ID:???
まあ、新人としては安定して優秀だと思うよ>ハッタリ
個人的にはゲストリプレイがなけりゃAマホリプレイブックはワースト候補。
599 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:23:26 ID:???
>>598 ゲストリプレイ以外も書いてるのはハッタリなんで、それって全然安定してることにならなくね?
600 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:23:59 ID:???
だってあれはAマホが(消去)
601 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:31:16 ID:???
むしろハッタリのツテで入ったメンツの力が大きいからな、ありゃ
602 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:35:55 ID:???
じゃあそんな人物をゲストに選ぶあたり、プロデュース力はあるってことか。
603 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:37:07 ID:???
604 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:39:58 ID:???
ハッタリのスキルは空気読む能力の優秀さだよ。
自分のゲームのユーザーはもちろん、芝村よりアルファファンの空気読めてて、
良く言えば望まれてる、悪く言えば狙った内容を提供できてる。
605 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:41:48 ID:???
編集している可能性も否定できないけどな。
606 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:42:48 ID:???
>>605 編集して望んでる内容が提供できてるならいいんでね?
607 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:43:32 ID:???
そりゃまあ否定できないが、あの芝村のプレイを誰でも面白いように書くのは無理じゃねえかな。
プレイスタイルは特殊極まるし、登場人物や設定も信者専門の複雑さ。
かといって、そこを編集すると、それこそ芝村の雷が落ちかねん。
並列してゲストリプを載せたのは、正しかったと思うよ。
608 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:43:59 ID:???
そこはリプレイで言っても詮無いこと。
結果的に読者の目に触れる部分が全てなわけで。
変な暴露話とかさえしなけりゃ。
609 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:45:36 ID:???
>Aマホ
ごめんなさい。
過去ログを読むのが億劫なものぐさ太郎な僕に
どんなリプレイだったのか簡潔に教えてください。
610 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:47:13 ID:???
611 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:51:26 ID:???
狛江が結局マス大山を引用しなかったのが残念だ、ってポール・グラハムも言ってた
612 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:52:27 ID:???
>Aマホ
本のメインはキャンペーン、専門用語ばりばりの芝村節で信者以外は(信者も)ついていけず。
人気が高いのはハッタリGMにPL田中天、三田誠、螺旋人、カイザーのゲストリプレイ。
四人が神になって天地創造から始めて一人の少年をヒーローにするべく導く前代未聞のリプレイ。
PCが世界滅ぼしまくり。おおむね全部妄言。
613 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:53:22 ID:???
>>612 >四人が神になって天地創造から始めて一人の少年をヒーローにするべく導く前代未聞のリプレイ。
それエキシビジョン!
ゲストリプの本編は別!
614 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:55:20 ID:???
エキシビジョンマッチの方が実質本編なのはよくあること!
615 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:56:54 ID:???
……あれ? 本編がなんだったか素で思い出せねえw
616 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:57:27 ID:???
>>608 リプレイが作り物だなんて、
どの作品を見てもわかることなので、なにが暴露なんだか。
617 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:57:53 ID:???
618 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:58:21 ID:???
>>616 幻想を幻想のままにしときたい人もいるんだろ
619 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:58:27 ID:???
そういや、カオスフレアオンリーコンのトークショーで
「三田さんが妄言を全部拾うからあんなことに……」ってハッタリが嘆いてたな>Aマホ
俺、Aマホ読んでないんだけど。
620 :
NPCさん:2006/11/23(木) 20:59:24 ID:???
621 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:00:01 ID:???
>>620 すまん、612のどこに「評判が良い」って書いてあるんだ?
見つけられないんだが。
622 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:00:14 ID:???
プロレスが作り物だなんて、
どの作品を見てもわかることなので、なにが暴露なんだか。
ってプロレスファンの前で言ってみるといいよ。
623 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:00:48 ID:???
ノアだけはガチ
624 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:02:05 ID:???
625 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:03:42 ID:???
プ板的にはあれだな。
力造は塩。
ブックの存在を明かすにしたってもっとスマートなギミックがあるだろとしか言えない。
626 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:04:03 ID:???
自分とこのが作りだとバレたからって道連れにしようとSNE信者が必死になってるな。
627 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:06:35 ID:???
そもそも、プレイの裏でPLが相談している時点で既に作りなんだが。
TRPGで最初から最後まで相談無しで行ったら全滅してるよ。
628 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:07:28 ID:???
>>627 そうか? 漏れ最近相談とかしてねえなあ。
戦術とかについてもキャラロールでやっちゃうし。
629 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:09:00 ID:???
そのレベルの会話を書かないのは単に省略というのでは。
キャラの性別と序盤のやり取りのほぼ全部が完全に捏造だったことを暴露したのとは比較になるまい。
630 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:10:53 ID:???
>>626 きくたけも初稿から手を入れているけどな。
631 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:11:18 ID:???
ハートフル読み終わったー。
タイトルに偽り無しの、素直に楽しめるリプだったわ。
こじまめの「ハハハハハハ!むだじゃーっ!」のキャラ台無し感にはワラタ。
632 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:11:26 ID:???
633 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:11:56 ID:???
人聞きの悪いことを言うな。
ひとりロールプレイと呼んでいただきたいっ!
634 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:13:56 ID:???
635 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:14:40 ID:???
>>634 それは性別が変わるようなレベルなの?
ソースは?
636 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:19:08 ID:???
捏造リプレイの守護者は他社の汚点まで捏造ですか。
637 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:27:04 ID:???
>>635 判定結果がリプレイとは正反対だったり、
判定結果をごまかしている箇所がある。
リプレイを読めばわかるだろう。
638 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:28:30 ID:???
どのリプレイか教えてくれ。
639 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:30:15 ID:???
なに、
>>637は編集入る前の初稿とか生ログを見たことがあるってこと?
640 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:34:08 ID:???
641 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:38:34 ID:???
>>592 ソングシーカーって今年だっけ?
なんかはるか昔のイメージが・・・
642 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:44:40 ID:???
>>641 今年だな
銀爺の魅力と実力を見せてくれたリプレイだった
643 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:44:56 ID:???
雑誌掲載時と単行本収録時で判定結果が違うリプレイならひとつ心当たりが……
644 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:46:17 ID:???
645 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:54:41 ID:???
>>644 いや、最近のじゃないから気にするな。力造んとこの会社だし。
646 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:02:55 ID:???
今回のケースは、「読めばわかるだろう」という発言により、
「あれのことか?」という反応を引き出そうとしたんじゃないか?
で、反応があれば「それ見たことか」と叩く。
後ろ暗いところが無ければ効果が無いのが問題だな。
647 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:29:22 ID:???
読解力不足ですよ。
648 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:32:15 ID:???
>>646 話題が逸らせるならなんだってよかったんだろう。
649 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:35:38 ID:???
業界の人にきけばわかるよ
650 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:37:52 ID:???
651 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:37:53 ID:???
結局、シリコンオッパイを告白した女は萎えるってことなんじゃろ。
652 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:42:25 ID:???
きくたけのブレカナリプレイだと初掲載時と文庫化時でシステムの版が代わってるんでそのあたりの会話が一部差し替えられてるね。
PL全員FEAR社員だから録り直した可能性も無くはないけど、どっちかといえば「これは旧版のルールでやっているので一部異なります」ってした方がスマートだった気がする。
N◎VAリプレイみたいに「戦闘だけ新版ルールで撮り直し」まではやらなくてもいいから。
653 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:45:30 ID:???
そういや、キクタケだっけ?
ルール周りの間違いを修正して辻褄合わせしてるって言ってなかったっけ?
654 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:54:17 ID:???
まったくどうでもいいことだが、キクタケって漢字で書くとキノコみたいだな
サルノコシカケとか
655 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:55:19 ID:???
>>654 キクタケって実際出てくる公式シナリオがなんかなかったか?
656 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:55:22 ID:???
エリンディルには本当にそういうキノコがあるんだけどな。
657 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:59:42 ID:???
もしかして改変改変ムギャオーってヒロノリ?
658 :
NPCさん:2006/11/23(木) 23:05:21 ID:???
659 :
NPCさん:2006/11/23(木) 23:11:32 ID:???
さぁ? ソースキボン。
660 :
NPCさん:2006/11/23(木) 23:18:59 ID:???
ディングレイは
「ルール変わったところはふいんき残して変えたよ」
といっておる。
「かね払ってくれるお客様に全く同じもの読ませるわけにはいかんやろ」
とも。
661 :
NPCさん:2006/11/23(木) 23:21:05 ID:???
>>660 前書きと後書きでしつこいくらい書いてあるな。
662 :
NPCさん:2006/11/23(木) 23:21:54 ID:???
>>655 菊田けんじ?ってNPCならいた
矢薙の陰謀でBLな人にさせられた奴
663 :
NPCさん:2006/11/23(木) 23:23:21 ID:???
>>662 たぶんBBNTのシナリオのことだと思う。
664 :
NPCさん:2006/11/23(木) 23:23:49 ID:???
まだ居るのかSNE工作員
665 :
NPCさん:2006/11/23(木) 23:25:31 ID:???
>>664 本当に工作するくらいなら救いはあると思うよ。
666 :
NPCさん:2006/11/23(木) 23:42:27 ID:???
サイバーパンク2020のリプレイをNOVAリプに書き換えたのなら見たことあるな。
667 :
NPCさん:2006/11/23(木) 23:44:53 ID:???
2ちゃんで工作する暇があったらもっと執筆や商品開発に力を入れてく(ry
668 :
NPCさん:2006/11/23(木) 23:46:23 ID:???
>>652 FEARの旧版リプレイは、版上げ時にはルールにもとづく、リプレイ改編を行うって
明言してるからなぁ。いわばツクリ宣言した上でのツクリ。
まあ、いいんじゃないのかな、それは。
669 :
NPCさん:2006/11/23(木) 23:54:09 ID:???
>>668 それを、
> まあ、いいんじゃないのかな、それは。
って言っちゃうのは、痛いとこ突かれてダブルスタンダードに逃げ込んだ。
と、取られてもしょうがないと思いますぞ。
670 :
NPCさん:2006/11/23(木) 23:56:26 ID:???
>>669 だからデモパラもリプレイにちゃんと書いておけばいいじゃない。
「このリプレイは編集者からの要求により、キャラクターの性別と、それに伴う内容を創作しています」
って。
671 :
NPCさん:2006/11/23(木) 23:58:04 ID:???
つまり元のシステムの版上げによって天が女に!
なってねーじゃねーか。
672 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:01:17 ID:???
>>669 ツクリが悪いんじゃなくて、ダマシが悪いんで、別にダブルスタンダードではない。
>>663 それは井ノ頭純吉
>>666 マイナーアクションで性別を変えられるサイバーウェアのあるN◎VAなら性転換なんざ屁でもないなw
674 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:04:07 ID:???
工作員がまるでもぐら叩きのようだ
675 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:06:40 ID:???
>>672 いや、本来いいことじゃないだろ。
そのまま掲載するか、取り直すべき。
ロードスの文庫リプレイみたいに。
明言してるとはいえ、それは最低限のフォローでしかない。
676 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:06:57 ID:???
>>672 言葉の言い換えのごまかしに見える。
商品価値をあげるための作業ならどちらも一緒だよ。
677 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:07:06 ID:???
きくたけがやってるのは、もっと重大な改変だけどね
678 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:08:05 ID:???
しかし「リプレイだからツクリがあるのは当たり前!」とか論破して関係者の誰に益があるのだろうか。
T&Tはネット版再録だしまず話題にも上がらんなw
個人的には挿絵が美形のイヴァンなんて見たくなかった。
679 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:09:18 ID:???
むしろSNE側がきくたけも同じだと必死になってると思うが
680 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:10:08 ID:???
>>675 なんで? そもそもツクリがあるのはリプレイの宿命だろう。
それを変に隠して、あとから暴露したりするから叩かれるんだよ。
ロードスは真実のRPGプレイだとか信仰しちゃってる口かい。
681 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:10:53 ID:???
682 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:11:24 ID:???
そもそもツクリ以前に、リキゾウのリキリョウでキクタケと比べるのは不遜な話だ。
なんか新人を無理矢理でかく見せようとするのはSNEとファンの通弊か。
683 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:11:50 ID:???
>>676 だからあらかじめ本に書いておけばいいんだって。
684 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:11:57 ID:???
ツクリがあるのはある意味当たり前だが、SNEは馬鹿だなぁ、黙ってるか最初から
ぶっちゃけてりゃいいのにって話じゃないの。
暴露して誰が得したんだ、いったい。
685 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:12:02 ID:???
同じならどうしたのよ
686 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:12:23 ID:???
連載版読んだことのない俺が言うのもなんだが、単行本版ロードス1、2巻はプレイヤー全員がおおまかな今後の展開を知ってる前代未門のリプレイだったな。
688 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:14:11 ID:???
きくたけ=一応、元があるけど。現在とシステムが違うから、現在のシステムに合わせますね。
力造=元の奴じゃ面白くないので、性別変えます。
689 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:15:16 ID:???
>>675 ロードスの文庫リプレイだって、元のリプレイをなかったことにして、
後からそれをなぞろうとしてやってるリプレイだから、ある意味じゃ壮大なツクリだよ。
少なくともディードリットのPLがパーン以外の男を漁ろうとしたりしないという意味で
自由にゲームを遊んでいるわけではない。
690 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:17:15 ID:???
>>688 力造=編集に言われたので、性別変えます。
691 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:19:42 ID:???
>>689 つくりとはいわんだろ。
リプレイを原作にしたリプレイだってだけで。
692 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:19:42 ID:???
>>689 ロールプレイ、という意味でなら正しいかもしらんね。
693 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:21:30 ID:???
>>691 PCが最終的に欠けることを許されないという時点でツクリ前提。
694 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:22:06 ID:???
ループ好きだな、おまいら……。
695 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:23:14 ID:???
>>693 文庫版ロードスはむしろ欠けなくて困ってたような・・・
ウッドが最終的にそのまんまだったり
696 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:23:59 ID:???
>>693 ん?
許されないってどの辺が?
少なくとも一人死人が出るぐらいにはガチだったろうが。
697 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:24:07 ID:???
>>569-
>>570 ・・・追加。
ナイトウィザード・ファンブック パワー・オブ・ラブ
リプレイも載っているので、たまには思い出してあげてください。
698 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:26:08 ID:???
>>696 じゃあ、カーラとの対決前に「ウッド・チャックは死にました。復活するお金もない」で行けるのかw
699 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:26:15 ID:???
>>689 そのままってことは、富士見で出たロードスリプレイじゃねえのかな
700 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:26:23 ID:???
単行本のみじゃないの?
>>696 危うくパーンが1話目のゴブリン退治で死にかけてた。
後の蟻帝伝説である
702 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:28:20 ID:???
703 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:29:30 ID:???
>>702 スニーカー版のロードスが、富士見から再販されたことがなかったか
>>702 スニーカー、スニーカーG、ドラゴンブック
たしか3回変わったはずだな。
まあ今は絶版なんだが。
705 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:31:14 ID:???
706 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:31:56 ID:???
>>701 死に掛けたっていうか実際死んでたジャン。
すぐに生き返らせてもらってたけど。
基本的に全滅以外は救済されたんじゃね。
全滅だってそうかも知れんけど。
707 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:32:19 ID:???
で、何時からここはロードススレになったんだ?
708 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:33:13 ID:???
「気がつくと、パーンが息をしていない」だなw
709 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:33:32 ID:???
>>707 リプレイの話だからいいんじゃね?
>>705 ざっと立ち読みしたら同じっぽかったので回避した思い出が
710 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:39:21 ID:???
パーンの名前は鉄砲玉に由来しているんじゃ(中野豪画伯談)
711 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:40:23 ID:???
それがどーした
712 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:42:12 ID:???
文庫版ロードスはもしかしたら、連載時と中の人が違うかもしれないよなぁ。
713 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:44:33 ID:???
>>712 違うことは明言されてるじゃん。
少なくともディードは。
714 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:47:50 ID:???
>>713 あ、そうだっけ。じゃあピロシじゃないんだ。
715 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:48:50 ID:???
「元々のディードのイメージを壊さずに演じようとして苦心した」とか言ってたね
716 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:50:27 ID:???
>>715 中の人を思い出して、
ディードが少女を裸で氷漬けにしようとしてとこを想像してしまった。
717 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:51:23 ID:???
>>715 元々のイメージっていうと、パーンのマジックソードを横取りしようとしたり、GMのシナリオ先読みしようとしたりか?w
718 :
NPCさん:2006/11/24(金) 01:16:53 ID:???
677 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/24(金) 00:07:06 ID:???
きくたけがやってるのは、もっと重大な改変だけどね
重大な改変情報マダー?
719 :
NPCさん:2006/11/24(金) 01:25:40 ID:???
>>718 いちいちファビョるなよピュアボーイ。SNEスレで暴れてたのもお前か?
720 :
NPCさん:2006/11/24(金) 01:26:03 ID:???
そっとしておいてやれ。SNEを褒めるのが無理なら他をけなしてやれという心理なのだろう。
721 :
NPCさん:2006/11/24(金) 01:28:34 ID:???
ソスレの住民の心理w
712 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/22(水) 00:15:52 ID:???
これで清松リプが大した巻数出せなかったら落ち込むだろうなあw
DMに載って特集とかも組まれるリプと、
R&R掲載のと、単行本の売り上げはどれだけ差が出るのかねえ?
713 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/22(水) 00:34:20 ID:???
>>712 ぶっちゃけ、絵が良けりゃ売れると思うぞ。
714 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/22(水) 00:40:30 ID:???
とりあえず浜田絵なら中身関係なく買うぜ
715 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/22(水) 01:04:32 ID:???
とりあえずかわく絵なら中身関係なく買うぜ
716 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/22(水) 01:13:26 ID:???
いや・・・ぺらいのはもういいw
717 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/22(水) 01:30:56 ID:???
かわくはエロ同人を出すべき
722 :
NPCさん:2006/11/24(金) 01:28:38 ID:???
>>720 かえってSNEへの批判が強くなると思うけど。
それが目的なのかもしれないね。
723 :
NPCさん:2006/11/24(金) 01:30:32 ID:???
おやおや、ついに仲間からも見放されたかw
724 :
NPCさん:2006/11/24(金) 01:33:53 ID:???
まあ心配しなくてもちゃんと売れると思うよ。
725 :
NPCさん:2006/11/24(金) 01:35:55 ID:???
「作りを気にしないオレ大人! いちいち気にするピュアボーイは可哀想だな!」って馬場っぽい人が変な擁護してただけだよ。
ぶっちゃけアンチの逆宣伝かと思うくらい迷惑。
726 :
NPCさん:2006/11/24(金) 01:39:59 ID:???
また強引な捏造を。SNE系守護者はSNEの顰みにならうか。
性転換だけはやめておけよw
727 :
NPCさん:2006/11/24(金) 01:40:36 ID:???
728 :
NPCさん:2006/11/24(金) 01:51:39 ID:???
729 :
NPCさん:2006/11/24(金) 01:53:04 ID:???
FEAR時代って・・・今も副社長だw
730 :
NPCさん:2006/11/24(金) 02:26:53 ID:???
>>718はおそらく海砦あたりのことを言いたいんだと思うんだ。
でもそれは(r
731 :
NPCさん:2006/11/24(金) 02:28:12 ID:???
失敗したって包み隠さず公表して謝罪までしてるんだから、改変とは正反対だろ>海砦
732 :
NPCさん:2006/11/24(金) 02:33:35 ID:???
連載時とちがうっつーとバトルテックリプレイか
突然キャラが変わったかのように雄弁になるからなんだなんだと思ったら
文庫ではキャラまんまでグダグダだったわw
ようするにファラウスの生死判定やらなかったって言いたいんだろ?
>>726 1話目で寄生されて死亡、2話目で性転換して蘇生、そんなあのね商法
734 :
NPCさん:2006/11/24(金) 02:54:18 ID:???
ルーリングはGMの専権事項だから、そういうのは改変でもなんでもないわなぁ>生死判定
735 :
NPCさん:2006/11/24(金) 02:55:49 ID:???
ぶっちゃけあれは、当時素で忘れてて、その後にそれを自分からネタにしたんじゃないのか
736 :
NPCさん:2006/11/24(金) 03:17:05 ID:???
>>732 聞いた話によると、
バトテ関係であるPCが他のPCを雑魚扱いしてたが、
それは馬鹿にしてたPCのPLがルールを間違って自分のPCを誤って強くしてたことが原因で、
その辺が単行本では修正/削除されていたとか。
737 :
NPCさん:2006/11/24(金) 06:56:17 ID:???
738 :
NPCさん:2006/11/24(金) 07:31:19 ID:???
とりあえずみんな、
>>1を読むべきだと思うんだ。
力蔵の捏造の話は他所行ってやれ。
739 :
NPCさん:2006/11/24(金) 08:31:49 ID:???
>673
クソ遅レスだけどたしか菊田健二の名前出たぜあのシナリオ。死んだ友人の名前だ。
740 :
NPCさん:2006/11/24(金) 09:47:57 ID:???
じゃあ大元の
>>662は、紅巫女だとマジレスしとくか
741 :
NPCさん:2006/11/24(金) 12:29:41 ID:???
742 :
NPCさん:2006/11/24(金) 12:54:53 ID:???
話ぶったぎって。
ゲヘナとハートフル読んだー。
ハートフルは並。
ゲヘナはメッチャ面白かった。
ゲヘナらしい雰囲気出てたし、燃えたし。
三田の頃のクォリティが戻ってきて、嬉しいな。
…帰ったら、ルージュ後半。こえーな。
743 :
NPCさん:2006/11/24(金) 13:14:04 ID:???
>578の本見てきた
オリジンにはついていた完結マークが
六門Wにはついてなかった
まだやるってことはないよな?
744 :
NPCさん:2006/11/24(金) 13:20:42 ID:???
ヒロノリ六門にもついてないよ >完結マーク
打ち切りの場合はつかないんじゃね?
745 :
NPCさん:2006/11/24(金) 13:22:19 ID:???
今からでも六門Wが大ブレイクして万単位で部数が伸びればきっと続きが出るよ!
可能性は0じゃない。
746 :
NPCさん:2006/11/24(金) 13:30:01 ID:???
六門W、そんなダメ?
新六門しか読んでなくて、他のも
中身が面白いならチェックしておこうと思っていたんだけどなあ。
(召喚ムスメはなんか絵柄&キャラ紹介が好みじゃなかったので読んでない)
747 :
NPCさん:2006/11/24(金) 13:35:23 ID:???
W面白いよ、個人的には新より上。
ま、それでも召喚娘にはかなわねーがな。
748 :
NPCさん:2006/11/24(金) 13:47:36 ID:???
サンクス。Wもよさげなんだな。
でも召喚ムスメが一番いいのか。
やっぱり食わず嫌いはよくないなー。
749 :
NPCさん:2006/11/24(金) 13:49:27 ID:???
いやそれ釣りだから。
750 :
747:2006/11/24(金) 13:50:42 ID:???
おめーヒロノリスキーはみんな釣りかよ?
751 :
NPCさん:2006/11/24(金) 13:54:40 ID:???
釣りとは言わないが新六門が面白いと思う感性にヒロノリ六門は合わないんじゃないかとは思う。
Wは、まあ何と言うか普通なので何ともいえない。
752 :
NPCさん:2006/11/24(金) 13:59:01 ID:???
個人的には
鼻水 >>>>>>>>>>>>> ヒロノリ >>> w
かな。wは空気。ヒロノリのが良くも悪くもインパクトだけはあった。
753 :
NPCさん:2006/11/24(金) 14:01:20 ID:???
好き嫌いがめがっさ激しいのがヒロノリ六門。
無難で地味にまとまってるのが新六門。
754 :
NPCさん:2006/11/24(金) 14:02:36 ID:???
鼻水
という代名詞がつくクオリティだからな
755 :
NPCさん:2006/11/24(金) 14:05:02 ID:???
多分新六門と召喚娘は楽しむポイントが違う。
俺はどちらも好きだった。
ただ召喚娘は人により嫌な印象を与える描写や台詞が多々あるからなぁ、そこが致命的なマイナスポイントになっているとどうしようもない。
召喚娘も今の雑誌掲載リプレイよりはキャラが恵まれてると思うんだがなぁ。
756 :
NPCさん:2006/11/24(金) 15:01:38 ID:???
wも結構面白いよ。
いかにもなSNEリプレイ。なんか、他の女性GMより、プレイの安定感がある。
PCの、ちょっと奇をてらいすぎた感のあるロールが鼻につくけど。
757 :
NPCさん:2006/11/24(金) 15:06:04 ID:???
あれも回数を重ねれば馴染むか落ち着くかしたんだろうけどなあ。
ダラダラ続くぺらぺらの枠をほんのちょっと分けてやれと思った。
758 :
NPCさん:2006/11/24(金) 15:11:24 ID:???
759 :
NPCさん:2006/11/24(金) 16:36:06 ID:???
発売は来月(延期予定)。お楽しみに!
760 :
NPCさん:2006/11/24(金) 17:53:36 ID:???
現行のぺらぺら、猫街にどこまで匹敵できるか!?
761 :
NPCさん:2006/11/24(金) 18:44:07 ID:???
猫手の口絵、最後のゴブがぴぃたぁ某に見えるのは俺だけかな
762 :
NPCさん:2006/11/24(金) 21:03:34 ID:???
>>760 目標は高く持とうよ。
オリジン4巻やルージュ3巻にどれだけ食い下がれるかとかにしないか?
763 :
NPCさん:2006/11/24(金) 21:08:49 ID:???
別に「どの方向で」匹敵するのかは書かれてないし、いいんじゃね?
764 :
NPCさん:2006/11/24(金) 21:22:16 ID:???
>>760 その書き方だと、ぺらぺらと猫街が同格みたいに見えるわけだが。
765 :
NPCさん:2006/11/24(金) 21:24:01 ID:???
つまりどれだけgdgdできるかということ?
766 :
NPCさん:2006/11/24(金) 21:24:56 ID:???
767 :
NPCさん:2006/11/24(金) 21:25:33 ID:???
よくわからんが、SNE信者の人はこんなところに書いてないで
ルージュの感想書いてるブログに
「トランの死亡は編集の要求によるツクリ。本当は死んでいない」
って書いてくればいいと思うよ
768 :
NPCさん:2006/11/24(金) 21:40:17 ID:???
本当は死んでいない<西郷さんや義経みたいだなw
769 :
NPCさん:2006/11/24(金) 21:56:10 ID:???
「実はソードワールドで生きていました!」と、今更王子を引き込もうとすれば更に○
770 :
NPCさん:2006/11/24(金) 21:59:06 ID:???
ルージュ3巻で思ったんだが・・・
PCの命の重さがSNEとはケタ違いだな。
ノリス、イリーナ、カイエ・・・
奴らの命軽すぎ。
771 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:01:39 ID:???
その言い方はどうだろうか
そもそも死に易さがダンチだ
コネと金もしくは借金できる相手がいなければ生き返れない
軽いことは軽いが、単にシステムの違いでキャラは関係ない
772 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:04:13 ID:???
会社の違いというよりはシステムの違いでは?
FEARでも、別のゲームではサイコロまわって呆気なく一撃死したPCもいたし
773 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:06:14 ID:???
つーか、同じアリアンのリプレイでも明るく散って行ったキャラもおるわ。
安易に他のシステムと比較するもんじゃねーと思うな。
774 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:06:18 ID:???
>>771 >コネと金もしくは借金できる相手がいなければ生き返れない
それは「生き返りやすさ」で、復活手段のないARAの方が生き返りにくいだろw
775 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:06:56 ID:???
なんだか、ただSNEを叩こうとしている……
ように見せかけてふぃあ信者叩きを誘発しているSNE信者………
と言った形を期待する単なる荒らしって感じだな。
776 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:08:03 ID:???
777 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:10:43 ID:???
>>773 明るく散ったやつはいないんじゃないか?
あのランダムダンジョンの王子のPCは笑ってたイラストだったが、ここは俺が食い止める敵な散り方だったろ。
778 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:11:09 ID:???
まあそもそもSW華やかなりし大昔は、まだD&Dのように「命の軽い」TRPGが普通だったしな
だからこそ生き延び続けた奴に価値があったわけで
PCがある程度活躍することを念頭に置かれた近年のシステムと
単純に比較するのもどうかとは思う
779 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:12:48 ID:???
>>777 読者がどういう印象を持つかだと思うが。
イラストが笑顔で親指上に立てて「ぐっ!」
ってやってるし。
780 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:12:56 ID:???
でもSNEリプレイの安易な復活はどうかと思ったり。
小説展開もあるから死なれちゃ困るってのもあるんだろうけどさ。
山本の頃みたいに死んだらそれっきりのほうが個人的には好き。
781 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:14:14 ID:???
>>779 読者=君なのか?
もう少し視野を広くもとうよ。
782 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:14:40 ID:???
>>773 ベネットは自爆失敗して明るく散っていったなw
783 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:14:42 ID:???
>>778 俺、あまり詳しくないんで聞きたいんだけど、
SWでPCが死に難くなるような改定って、何かあったっけ?
784 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:15:20 ID:???
>>780 まあ、後期ドラゴンボール状態だからな。
死んでもドラゴンボールで何とかなる。
785 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:16:05 ID:???
>>782 しかも2回もなw
でもまあ死んでない。
786 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:17:21 ID:???
>783
36分の1でダメージ素通しが来て
かつ、HPが基本的に増えないシステムだから死に易いってだけだろ
787 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:18:02 ID:???
788 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:18:26 ID:???
789 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:20:21 ID:???
>>780 安易に生き返らせない方がいいよな。
その方が緊迫感があって面白い。
790 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:20:51 ID:???
絵師リプのスフランは死んだけど生き返らなかったぞ。
・・・まあ、ものすごく軽い死だったけど。
SNEリプで軽くない死なんてあったっけ?
791 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:22:41 ID:???
避けるにしても弾くにしても1ゾロがくれば死ねるシステムなんだから
生き返すのに制限を大きく付けたらたまらない
792 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:23:36 ID:???
システムの違いもそうだが、死に至るまでの過程と見せ方の差もあるな。
SNEのキャラ達はその場での事故としか言いようがないが、
トランの場合はあそこであの選択が……っていうのが多い。
それに加えてきくたけが最後が盛り上がるように文章にしてるのがでかい。
793 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:23:49 ID:???
一番重いのがミンクスかな?
794 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:24:07 ID:???
>>790 ・・・だめだ思いつかねえ。
そもそもロードスからパーンの死は軽かったしなぁ。
795 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:25:26 ID:???
>>793 あれは死んだあとの事後処理がとんでもなかっただけで、死んだこと自体はどうでもいい感じだったけどな。
796 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:26:16 ID:???
>>788 つまりお前の文章はちゃんと読んでも眺めてる程度にしか分からない日本語ってことか
>>793 イリーナの方が盛り上がりはあった気が
797 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:27:25 ID:???
>792
結局事故は事故だから死に方の魅せ方なんだよな
792の言う選択でってあたりで近いSNEキャラは新六門の2巻の
名前忘れたがサモナーかな
798 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:29:20 ID:???
>>793 ……まーた清松がいらん事して
無駄な人死に出してるよ、という印象しかないな
799 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:30:40 ID:???
>>797 カイエな。
つか、奴も生き返るってことがわかってたからなぁ・・・
得の六門は金さえあれば命なんて簡単に買えるゲームだし。
800 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:31:25 ID:???
801 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:32:12 ID:???
>>798 清松ならトランが死にそうになった瞬間、長老か誰かが助けに入るんだろうけどな。
802 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:32:18 ID:???
>>790 うーん?
思いつかんなぁ。キドマンは死に慣れたベテランの雰囲気を感じさせたがその分軽かったな。
リンはありえねー戦術ミスで死亡で、他PCもスルーだし。
グイズノーとミンクスは死ぬ必要がなかった上必然性なく生き返ったりしてるんで軽すぎ。
しかもグイズノーはルール間違いもおまけにつく。
カシスはダイス目で死亡、しかもルール無視の上必然性なく生き返った。
イリーナはちゃんと生き返ったし、死因もただのダイス目事故だしなぁ。
ドラマ的必然がないから重くなりようがない。
ルナルのドグラマグラはあれだな、ヤスキンのせいで死んだようなもんだ。
ドムスが自信過剰をCP払って消してるくせに鎧も無いのに全力攻撃ってバカか?
これまたドラマも何もない死だったしな。
え? パーンとかオルソン? 論外だろ。
ま、でもドラマ性のある死なんて物が希少だよ。
きくたけもトバカスカ殺してるが、それでもトランくらいではなかろうか。
803 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:34:50 ID:???
>>802 きくたけじゃないがALFのサツキとか。
804 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:35:01 ID:???
重く感じるかどうかはその場の演出もあるだろう
キドマンとかリンは死を悼んでる感じがなかったので軽く見える
全員が全員そういう感じだったイリーナは重く見える
805 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:36:28 ID:???
806 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:36:51 ID:???
まあSWがSWであり続ける限り、しょうもない頓死と
台無しな復活は避けようが無いってことだな
807 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:38:02 ID:???
何で806がそこまで噛み付けるかが分からない
808 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:38:30 ID:???
>>804 そんな重かったっけ?>イリーナ
どうせ生き返るってわかってたから正直なんとも思わなかったが。
809 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:38:42 ID:???
>>803 何故だろう?
シェルジュやサツキはなんか重く感じないんだよな。
そー言えばトゥーレとカイエを完全に忘れてた事に気がついた。
そして思った。
アンマント編って出来を物凄く物凄く悪くした黄金伝説だったのだと…
810 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:39:01 ID:???
>808
お前はちゃんと読めよ
811 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:40:01 ID:???
ノリスの死はかなりびっくらこんろだったけど。
つか、トランの死に様と比べたらいかんよ。凄すぎるもん。
812 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:40:04 ID:???
サツキの死はともかく
似たようなキャラを代わりに作りましたって
軽い復活よりもタチ悪いだろ。
813 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:40:32 ID:???
まあ、SWの死因は事故死だからな。
危機感が高まっていくとかいうタイプの死に方じゃないし盛り上がりには欠けるだろ。
814 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:40:35 ID:???
トランだって軽い調子で書かれてたらドラマ性はあってもどうということのない死に様になってただろうしな
815 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:41:54 ID:???
トランの死はすごくいい話だった
それは間違いないが
結局はプレイヤーの選択ミスとダイス目による事故
それに関しては他のキャラの死となんら変わりない
816 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:42:10 ID:???
>>814 でもあの流れを軽くかくのも大変じゃないか?
817 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:43:53 ID:???
>>812 そもそもサツキ自体性能が微妙(というか加護機能的にはいらない子)なのだが、
メイはそれに輪をかけていらない子だったりする作りだからな。
魔法攻撃系でももっと作りようがあるだろ、たのさん…
818 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:43:56 ID:???
>>816 死を軽く演出したり書いたりするのは、メンバー次第でいくらでもできるぞ
819 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:44:17 ID:???
薄いヤツが単独行動をするってのが何よりの間違いだ
820 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:44:47 ID:???
FEARリプは死に際に他者との掛け合いとか回想シーンとかそういうのがあるからな。
SNEのリプにはそれがないから軽く見えるんだろう。
それ以前に死んでも生き返るからってのは大きいと思うけど。
821 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:46:06 ID:???
重い死>軽い死
じゃあ無いのだが
822 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:47:45 ID:???
>>821 同じ死ぬのでも印象に残ったほうが優れてるんじゃないか?
読み物なんだし。
823 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:49:02 ID:???
トランに関しては戦術ミスは有っても選択ミスは無かったと思うなあ。
シナリオ通りの流れでいけば村人が死ぬのは明らかだったし、それをPLが分かってたからこその選択だったろうから。
824 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:49:24 ID:???
>>815 そこに至る過程の積み重ねをオレは無視は出来ない。
自分の育った村を単身守ると言う選択、敵のゴウラが立派な奴だった事。
トラン自身やエイプリルの戦術ミス、それすら乗り越えて掴みかかったチャンス、
それがGMのクリティカルで消され、最後の希望エンカレッジも届かず。
これらの要素のどれもがトランの死を劇的にしている。
事故までの過程こそが、単なる事故とドラマを分けるのだと感じさせてくれたよ。
825 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/24(金) 22:50:20 ID:abcvRuqi
>814
アレはRPを通じてのPLの意思表明がなかったり、
ソレに対するGMの受け入れ方が悪かったら
「ゲーム的に無謀な選択をゴリ押したPLに対して
大人気なくフルスペックのボスをぶつけたGM」とかな
人間的な事故にもなりかねないモンねェ。
まぁココぞって時の擦り合せとイベントとしての昇華の差だよね。
無論、PCの死が重要じゃなかったりするなら(或いはネタになるなら)
スルーするのが悪いってワケじゃないけど。
てかまぁリプだとココらは特に作劇的な意図や紙面的都合の比重が高いけど。
826 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:50:28 ID:???
>>811 ノリスの死って驚いたか?
帯か何かでネタばらししてたからなぁ・・・
カイエなんて表紙で堂々とバラすし。
827 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:50:51 ID:???
>>812 たちが悪いってのは偏った考え方じゃないかね。
パーティー構成上似たようなキャラを要求される面はあるんだから。
828 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:51:21 ID:???
>>824 単なる事故にドラマがあるだけで事故以上の何物でもない
神格化しすぎだ
829 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:52:39 ID:???
830 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:54:05 ID:???
>>829 だとしたら似てるかどううかは問題じゃないんでは?
831 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:54:38 ID:???
>825
炎塞ではおもいっきりスペック落としてたからなぁ
口プロレスでいくらでもなんとかなった。
王子が酔い気味だったという感じだな、貴重な戦力もわざわざ無くしてるし。
832 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:55:20 ID:???
>>828 ここはリプレイスレだぞ?
ドラマチックである事はそれだけで、そうでないものよりも価値が有るのさ。
833 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:56:14 ID:???
>>828 同じ事故死でもただはねられるのと子供を助けて自分は死んじゃうのとでは全然違うと思うんだ。
ドラマは大事だよ。
834 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:56:16 ID:???
俺、今回のトランの死に様は凄い感動したけど、
それは死んだ事とか死ぬまでのドラマ性とかじゃなくて、
(一本道と言われる事が多いFEARのゲームで)「NPCの死で話を盛り上げようとするシナリオ(GM)」に対して、自PCの命をかけて本気で対抗しようとするPLの姿
だった。
だから戦術がどうこうとかダイス目がどうこうとか、そこらへんはあんまり気にならない。
835 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:58:31 ID:???
下手に優劣を付けるのはやめておけ
まったく別物と見るか、まるっきり同じものと考えろ
836 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:58:51 ID:???
>>834 ルージュBがことさら一本道でないということもないと思うけど。
837 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:59:17 ID:???
>>835 ボクしってる!
きょくろんちゅうっていうんだよね。
838 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:00:04 ID:???
ドラマチックに演出した事故死と
プレイ時に近い感じに表現した事故死の違い棚
839 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:02:10 ID:???
>>836 大本のストーリーラインは一本道だろう。
ただその過程に分岐がいくつかある感じ。
どの道をとおっても最終的に予定してたシナリオどおりに進行する。
事故りにくいやり方だな。このへんは素直にすごいと思う。
840 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:02:18 ID:???
実はきくたけも再三再四トランを助けようと手を差し伸べてるんだよな。
でも王子はそれを全部断ってるのな。
多分王子自身がドラマチックなシチュエーションを楽しんでただろう事と、
戦術家矢野俊策として最初の戦術ミスが許せなかったと言うプライドの問題が大きいと思う。
そういう意味ではあれは選択や運だけでなく王子の我が侭も原因であるとも思う。
まあ、それでもオレはトランの最期はカッコよかったと思うが。
841 :
834:2006/11/24(金) 23:03:50 ID:???
>>836 ああ、いやそこを強調したかったんじゃなくて。
俺自身が最近「ああ、このNPC確実に死にフラグ立ててるよなあ。生かしてあげたいけどGMのシナリオ阻止するのも悪いし、それっぽい見送りの台詞でも用意しておくかあ」とか流れ作業的に見殺しにしてたんで。
そこを見つめなおさせられたって話。
842 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:04:01 ID:???
843 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/24(金) 23:05:13 ID:abcvRuqi
ドラマってぇのは「演出して感じさせるモノ」や「感じ取るモノ」であって
ドラマの有無そのものは個人観でしかないと思うっす。
作り手側が作劇上のハナシをしてるなら別だけど、オレらは単なる読者やしね。
>836
でもせっかくの対立陣営ネタなのに
対ダイナストカバルフラグや対帝国フラグが
チト弱かった気もするナァ。
まぁ個人的かつGM的にはPC同士で煮え台詞言いながら
ヌッコロし合うくらいが好みなので。
>841
せいぜい時間気にしながら擦り合せようゼ!
844 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:05:41 ID:???
俺ルージュ3巻ですごいと思ったのは、トランの死の原因をしっかり分析してるとこ。
どこに問題があったのかとかきちんと分析できてるのは立派だ。
こういう自己分析がしっかりできてれば同じ失敗は繰り返さないだろう。
845 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:07:07 ID:???
>>838 プレイでもドラマチックだったと思うぞ?
そうでなければ何故力丸さんがショックのあまり放心するんだ?
ドラマチックかどうかは感情移入の差によるんだよ。
そしてよく出来たシチュエーションは、
『ただの事故死に感情移入しやすくする効果がある』。
それは実プレイの経験が有ればわかりそうなもんだが。
正直キミはただの中ニ病患者に見える。
あれを事故死って言える俺カッコイー、と言ってるようにしか見えん。
846 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:07:10 ID:???
>>841 NPCが死にフラグ立ててるの、ってPL視点か。
でも、それは場合によりけりじゃないかね。
変に粘ってシナリオの進行邪魔しても、本末転倒だし。
847 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:09:51 ID:???
SWで死が軽い理由のひとつに、どんなに死を分析して轍を踏まないようにしても
結局「1ゾロを出さない」に集約されてしまうから
に集約されてしまうからなんじゃないかと思った。
ARAでもそれはあるんだが(GMのクリティカルの件)、それ以外の戦術・データの話もできるから。
848 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:09:58 ID:???
>>844 いや、戦術は間違いなくクレバーのミスで繰り返さないってのはある
最初の選択もGMの誘導ミスだが
ギルドスキルはそこまで読みきれるものではないし、ダイス目はどうしょうもない
村に残るっていう選択以降のGMの誘導をことごとく突き放しているのはすでに狙っている感がある
チャンスがあればどんどん死にプレイをするタイプだ
849 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:10:08 ID:???
単なる読者の俺でさえショックだったからなぁ・・・
その場にいた力丸さんはすごい衝撃を受けただろう。
でも力丸さんのダイス目のせいでトランが死んだとか思ってしまうような展開じゃなかったのは正直ほっとした。
850 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:10:58 ID:???
>>845 ドラマチックな死を演出する死にプレイだっての
851 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:11:32 ID:???
>>844 きくたけもノリ重視に見えて、そういうのは異様に細かいからな
ああいうマスタリングの人間と卓を囲めば、そりゃ戦術眼を要求される
852 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:12:26 ID:???
>>831 理由もなくスペック落としたわけじゃないじゃん
853 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:13:37 ID:???
854 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:13:39 ID:???
王子は8割死ぬ気だったんだろうなあ。
ただその理由は死にプレイ好きというだけではなく、物語的に自分が死なないとアルテアか長老が殺される、という思いがあったんだろうけど。
855 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:13:43 ID:???
まあARAだからPCの死がドラマになるんだろうな
基本的に蘇生手段がないから。
ぎゃざの大地の冒険者達だと気絶した仲間の身体が寄生生物に奪われそうになったから
味方がファイアボールで止めを刺すという事があった。
D&Dはレベルに見合った復活魔法分の資金とっておくのは当たり前だからそういう真似も出来るんだが
ドラマチックな死も何も無い
856 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:14:21 ID:???
戦術ミスって言うけどさ・・・
最大火力の範囲攻撃なんて普通ボス巻き込むように撃つよな?
あえてボスをはずすなんて選択はなかなか思いつけない。
857 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:15:05 ID:???
>856
いや、それは擁護しすぎ
858 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:15:57 ID:???
>>850 上手い死にプレイが事故死を事故死で無くすると思っているなら、
ことさらにあれは事故死だって主張しなくてもいいだろうに。
純粋にクレバーの技量ときくたけの文章力を褒めればいい。
趣味に合わなかったらオレは感情移入できなかったと言えば済む。
にもかかわらず事故死の一言でどんなシチュエーションも技量も無視して、
リプレイ中のあらゆる死を同一化しようという論法はどうか思っただけなんだがな。
859 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:16:42 ID:???
>>853 それに説得力があったからスペック落としたんだろ?
860 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:16:43 ID:???
856
だからあの場合そもそも最大火力で撃つこと自体が戦術ミスなんだって。
861 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:17:22 ID:???
>>856 勝利条件を見誤ってたってのはあるだろうな。
可能な限り時間を稼ぐというのが勝利条件だったんだがモブを倒しにいっちまった。
でもたいていの人はそうするよな・・・
つか、きくたけモブを2グループに分けるなんてクレバー過ぎ。
862 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:17:47 ID:???
>>856 ポイントは、やった当人が真っ先に戦術ミスと思ったことだな
トランはいわゆる軍師ポジションだが、軍師には多数の可能性を考慮して
最終的に被害がもっとも少ない選択肢を取る使命がある
あの局面での差し違えはそらあ痛恨だろう、当人としては
863 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:18:00 ID:???
騎士のデータは分かってるんだからHPを削って火力を高めるものを使うのはなぁ
864 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:18:44 ID:???
>>856 だからこそ全員を巻き込みたいな。
だからまず後ろを撃って、次のターンに全員巻き込んで撃つのが正嫡。
しかも被攻撃回数を減らす効果もあるとなれば選択の余地無し。
865 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:19:02 ID:???
まあ戦術ミスっても結果論だからな。
「そもそも1ターン粘れるかどうかもわからない」という最初の状況では、アガートラームを出し惜しみしない&どうせ使うなら後のノエル達のためにボスを狙っとくというのは必ずしも間違いじゃなかった。
…トランの一番の戦術ミスってセットアップで《エンサイクロペディア》を使わなかった事かもしれん。
いや、《ウィークポイント》の差で死んでた可能性もあるしそうでもないか。
866 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:19:49 ID:???
>>856 転倒を与えればいいだけだから最大火力の必要はないよ
867 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:20:39 ID:???
しかし、やけにミスが多い戦術だったんだな
矢野にゃんらしくない
868 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:21:22 ID:???
>>865 《エンサクロペディア》使って何か変わってたか?
869 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:22:02 ID:???
結果論としての最適手は
1ターン目:後衛を転ばす。
2ターン目:集まってきた全員に対してアガートラーム込みで全力攻撃
だったが、1ターン目の自行動の時点でそれを読むのは無理だろうなあ。
870 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:22:36 ID:???
>>867 やはりシチュがシチュだから、冷静ではなかったんだろうな。
彼も人の子、こういう時もある。
871 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:23:49 ID:???
王子であっても人は人か……
ボタンが付いてるかわたなや天ならなんとかなったか
872 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:24:19 ID:???
最大火力ぶつけりゃモブは倒せるかもしれない・・・って考えるのはおかしいことじゃないだろ。
それを恐れてきくたけはわざとモブを2グループにしたわけだし。
これしかないと思い込んで、より安全な方法があるのに気づけなかったことが敗因か。
でも俺だったら正解にたどり着けないということに自信がある。
873 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:25:21 ID:???
>>870 リプレイを読んでいると、矢野にゃん、突発的状況には微妙に弱いからな
安定条件下では素晴らしいが。
874 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:25:31 ID:???
>>869 いや、読めたよ。だって敵のほうが全員自分より先に行動してたんだもん。
エンゲージを分けた時に、きくたけ優しいなって俺は思ったし。
だからその後の王子の行動はマジかよ?って気分だった。
まさか王子がこんなミスをするとは夢にも思わなんだ。
875 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:25:33 ID:???
>>869 今しも自分を殴ろうとしてる連中を無視こいて、後方に攻撃するってのはね。
あれに関しては「敵として」最善手を打ったきくたけの読み勝ちだ
876 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:25:43 ID:???
>>868 敵のデータが分かって冷静に戦術練れた。
いくら王子だからって、あの状況でルールブック開かずに騎士のデータ思い出してダメージ期待値計算とかは無理でしょ。
877 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:26:57 ID:???
>>874 結果論になるが、エンゲージ分かれてなかったら生きてた
>>876 《エンサイクロペディア》からダメージ期待値計算なんてできない
878 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:27:12 ID:???
>>874 エンゲージ分けたのはトランのダイス目によっては騎士全滅もありえるからじゃねーの?
879 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:27:42 ID:???
880 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:28:14 ID:???
>>876 エンサイクロぺディアでは種族と属性とレベルと特技しか解らんぞ。
ダメージ期待値もHPも防御力もわからん。
881 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:28:33 ID:???
ゲーム中にルールブックを開いちゃいけないとは厳しいレギュレーションだぜ
882 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:28:36 ID:???
>>877 いや死んでるだろ。最初の全力攻撃で誰も倒せてないんだから敵の攻撃回数が2回増えてただけだ。
883 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:29:16 ID:???
>>812 あれは実セッション的には逆に良いサンプルだと思うんだがな。
ALS系は「ちょっとすた油断ですぐ死ぬが、加護を切らすと復活は不可能」というドギツいバランスをはらむゲームだから。
キャンペーンでのPCが死んだPLの対処はすげぇ気を使ってガイダンスしてるし。
そういう意味では、あのような「あまり深く考えてないように見える新キャラ導入」は逆に各鳥取へのメタ視点の提唱なんだと思う。
そもそもあのリプレイは徹底して実プレイサンプル的な部分が重視されて読み物としてのドラマ性はそこまで重視されてないし。
884 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:29:53 ID:???
>>861 2回に分けたのはきくたけ的にはチャンスを与えたつもりなんじゃない?
アガートラーム使わないで後ろの騎士を攻撃していれば敵の攻撃回数は減るし、ゴウラの攻撃にもクリティカルじゃ無ければ耐えられたのは実証済みだから2回目の時点で蘇生使わなくて済んだかも知れないし。
885 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:30:29 ID:???
>881
騎士のデータを弄ってない保証も無いけどな
886 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:30:31 ID:???
口プロで何とかするならば
決闘でも申し込めば何とかなったかな
負けたのち、戦力が欠けたノエルたちがゴウラ一同を相手しなければならないが
887 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:30:57 ID:???
>>882 増えないよ
2ラウンド目、後ろにいた騎士は移動攻撃してきてるんだぞ?
結局2ラウンド目で騎士がいなくなるから、3ラウンド目にゴウラの攻撃を受けて戦闘不能になるだけ
888 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:31:32 ID:???
>>877 これも結果論だが最初に後ろのエンゲージに攻撃してたら、
攻撃回数が期待値で4回も減るから多分生きてたよ。
最初から一つのエンゲージだったら攻撃回数は期待値で2回しか減らない。
889 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:31:41 ID:???
>>881 自分がGMだったら、できればプレイ中にマスターセクションを読むのは勘弁してほしいがなw
890 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:32:27 ID:???
>>882 もしエンゲージ分けてなかったら少なくともゴウラ以外の騎士は倒せてたな。
891 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:33:12 ID:???
>>886 既出の意見だが、その場合逆にトランがゴウラに足止めされて騎士達が村に侵入って事も考えられる。
むしろ全員で相手をしたのはPLの意図を汲んだきくたけある意味の温情だよ。
892 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:33:12 ID:???
>>888 後ろに撃ってれば助かってたのは否定してないよ
ちなみにダイス目通りなら後ろに撃っても2回しか攻撃回数変わらない
893 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:35:00 ID:???
>891
いや、その辺りは上手く決闘に条件をつけてだ
894 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:35:10 ID:???
>>887 アースブレットの転倒効果を忘れてないか?
もし後ろに撃ってたら2ターン目にマイナーで転倒解除しなきゃならんから、
移動攻撃できないんだが?
その上で3ターン目に全員巻き込んでアガートラームで撃てば2人死亡だから、
一番攻撃回数が少ないのはこのルートだな。
895 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:36:18 ID:???
896 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:37:07 ID:???
>>893 ゴウラ側に決闘を受けるべきモチベーションはないぞ
あそこでゴウラと一騎討ち、部下は待機、なんてやってたら醒めるだけだ
897 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:37:21 ID:???
898 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:37:47 ID:???
まあ、あれは敢えて言うならきくたけ氏のミスじゃないかなあ。
PCが残らざるを得ない状況に追い詰められていったというか。
尤も、トランが生き延びる確率の方が高い賭けだったと思われるので、
結果論でしかなく、ミスというには酷な話でもあるが。
899 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:38:16 ID:???
>>894 全員巻き込むっつーけど、アースブレッド食らった次のターン、後ろの騎士たちが転倒解除だけで動かないって選択肢もあるだろ。
そうするとまたも前に撃つか後ろに撃つかの究極の選択が。
900 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:38:17 ID:???
>>898 いや、きくたけは何度も救いの手を差し伸べてるって
901 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:38:27 ID:???
>>891 あの状況で条件付けっつうてもなぁ。
アガートラームを賭けるくらいか?
902 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:39:10 ID:???
騎士だから決闘うけてくれるんじゃね?
とか適当なことを言ってみる
903 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:39:35 ID:???
>>894 エンゲージまとまってれば騎士全員倒せるの忘れてないか?
現実
2ラウンド目:騎士4+ゴウラ、騎士2撃破
3ラウンド目:騎士1+ゴウラ、騎士1行動放棄
1ラウンド目に後方に攻撃
2ラウンド目:騎士2+ゴウラ、騎士2撃破
3ラウンド目:騎士2+ゴウラ
全員1エンゲージ
2ラウンド目:騎士4+ゴウラ
3ラウンド目:ゴウラ
全員1エンゲージでも攻撃回数変わらないよ
904 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:40:06 ID:???
>>899 もちろん後ろを撃つしかありえないわけだが。
何が究極の選択なんだかマジわからん。
ノエルたちがくるまで生き延びればいいんだぞ?
905 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:41:07 ID:???
後方に撃つことの最大の問題点は、アガートラームで戦闘不能になる可能性があることだな
906 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:41:30 ID:???
>>902 正義のためなら非道も辞さない筋金入りの聖騎士なので多分無理
907 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:41:34 ID:???
ゴウラが騎士道まっしぐらなキャラという保証も無かったしなあ。
マティアスの軍が攻めてくると思ってれば、決闘という選択肢は無いだろ。
908 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:42:18 ID:???
王子としても相手の人柄に賭ける選択肢はないだろうしなあ
決闘受けるメリットがないってのは、計算高い王子がよく分かってるんだろう
909 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:43:12 ID:???
>>905 後方に撃つのはあくまで足止めして自分への被害を減らすのが主目的
全員に接敵されてアガートラームを使う選択肢はあるが、初手でそれはない
910 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:43:58 ID:???
>>909 1ラウンド目ならどうせ攻撃されないから戦闘不能になる可能性は低い
2ラウンド目の話だ
911 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:44:15 ID:???
きくたけがよつばとにゃふぅをもっと早く演出していればなぁ…
あの時点ではなんだか謎がある子供だし
912 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:45:24 ID:???
俺はリプレイ読み専門だがアリアンロッドが戦術の幅が広いシステムだということを理解した。
913 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:45:26 ID:???
一度攻撃食らってしまうとトランのHPじゃアガートラーム使うのは厳しいからな
914 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:45:45 ID:???
2ターン目に攻撃が集中する全員エンゲージだとそのターンに落ちる可能性が上がる。
実際には手持ちスキル・アイテムのおかげでまず生き残る可能性が高いが、
そのことをきくたけ自身が完全に把握していたかは微妙な希ガス。
個人的にはきくたけのあの戦術は手加減だと思う。
915 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:46:26 ID:???
とはいえ真ん前に3体敵が居たらアガートラームでせめて雑魚2体を倒せる可能性にかけちゃうよなあ。
俺がリアルにあの状況だったら後方攻撃なんて選択肢は、アカギに「死ねば助かるのに」とでも言ってもらわなきゃ無理。
916 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:47:18 ID:???
>>912 ぜひそのまま実プレイデビューしてくれ
ケンシロウ、冒険はいいぞ
917 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:47:36 ID:???
>>914 しかしまとまってると全力攻撃でモブが倒れる可能性も結構あるからな
918 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:48:17 ID:???
919 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:49:30 ID:???
>>914 そうか?
確率的には低いにしても最大火力の一発でモブ全滅の危険を避けたかったんじゃないか?
920 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:50:47 ID:???
うーん、2R以降にアガートラーム使えたかな?
騎士はともかく、ゴウラの能力が不明だったから賭けに出るしかなかったんじゃあない?
最初から蘇生を自分の為だけに使うつもりならできただろうけど、ノエル組がゴーレム倒すのにリソースをかなり消耗すると予想してただろうから(最悪、MP切れでスキル使えない泥試合になる)、蘇生を温存したいと考えてただろうし。
しかし、トランとエイプリルのミスが目立つけど、クリスもノエル同様、エンゲージ離脱するのもアリだったのだろうか?
護衛のゴーレムは陣形でエイプリルがエンゲージして足止めとかして。
921 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:50:52 ID:???
922 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:51:33 ID:???
>918
いや、2回目の攻撃でやられてるんだから意味はあっただろ
ゴウラが速い以上使わなくてもHPは無くなりかねない
923 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:52:27 ID:???
>>921 アガートラームなしで2発攻撃あてりゃ倒せたんじゃね?
924 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:54:32 ID:???
仮に今言われてる最適手で4ターン目からノエル達が参戦したとしても、下手すりゃ全滅の危険もあったしな。
やはりトラン一人の死亡で矛を収めるってのが一番被害が少なかったのかもしれない。
925 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:55:09 ID:???
>>923 無理だろう
アガ抜きだと汎用性を求めたせいで砲台としては微妙なレベルだし
926 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:55:11 ID:???
>>920 うむ。トランのミスもだが、クリス・エイプリルのミスも結構あったんじゃないかなとは思う罠。
エイプリルってカフヴァールの能力一回しか使ってないんじゃなかったっけ?
一シナリオに二回使えるのに。
927 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:55:36 ID:???
928 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:57:43 ID:???
エイプリルはかなり能力をケチってたな。
おそらくトラン生存をあきらめて、後のゴウラ戦用の戦力を温存していたんだろう。
残酷だがある意味で冷静な選択ではある。
929 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:57:54 ID:???
ウィークポイントとエフィシエント込みで4d6+13が基本。これにマジックフォージを合わせて一発は11d6+13
に出来るけどそれぞれ期待値は28と50。騎士のHPは90。ダメージにフェイトをつぎ込んでも厳しいな。
930 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:58:42 ID:???
あと騎士の魔法防御9も結構厚い壁だ
931 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:58:51 ID:???
932 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:59:11 ID:???
あのゴーレムを2ターンキルできるかどうかか・・・
ぶっちゃけかなり厳しいんじゃね?
933 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:00:24 ID:???
>>932 それでもトランが3ターン生き残るよりは可能性あったと思う。
934 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:01:04 ID:???
935 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:01:42 ID:???
>>933 したらしたでゴウラ戦が待ってるわけで。
ペース配分が非常に難しい展開だった。
936 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:04:18 ID:???
やはり924ファイナルアンサーだったってことか。
937 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:04:58 ID:???
>>926 カフヴァールは判定のときに6の目が出ないと使えないアイテムだからなあ。
938 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:05:51 ID:???
データ見るかぎりゴウラはそんなに強くないけどな
939 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:06:38 ID:???
940 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:07:14 ID:???
941 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:09:52 ID:???
>>938 それを知るためにはゴウラに《エンサイクロペディア》をかける必要があるのだが。
942 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:13:20 ID:???
だから《エンサイクロペディア》では(以下無限ループ)
943 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:14:09 ID:???
しかし、爆弾ゴーレムはある意味極悪だと思う。ゴウラを意識さしておいて、HP190はかなり厳しいのでは?
仮に4人で挑んでいても、今までのことから考えると、ゴーレムだからトランが全員を魔法攻撃扱いにしてただろうし。エイプリルも爆弾ゴーレムをかなり侮ってたし。
下手したら、ゴウラは倒せても村人全滅してた気がする。
944 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:15:52 ID:???
《識別不能》に《対魔法障壁》は外道だな。
945 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:17:14 ID:???
946 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:17:42 ID:???
>>943 それが本来のGM意図なんでないの?
女子供まで虐殺する神殿のあり方に疑問を抱くクリスが離脱、
という流れを想定して組んだものなんだと理解しているが。
947 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:18:09 ID:???
そろそろ本スレいってくれという時期に来てると思うのだが。、
948 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:18:24 ID:???
4人で戦うことが前提の敵データだったみたいだからある程度は仕方がない
とはいえ俺もターン制限に魔法障壁はマジ極悪だとおもう
949 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:19:08 ID:???
>下手したら、ゴウラは倒せても村人全滅してた気がする。
ドロンパ的には、村人ぬっ殺す気まんまんだっただろうからなぁ。
あくまでそういう意味では、確信犯的に無茶なレギュの敵出したんだろうし。
950 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:27:04 ID:???
ルージュ3巻読んだよ……。
はっきり言って糞だったね。シナリオに矛盾がありすぎだし、
最終話なんてセリフのひとつひとつがほとんど全てトランの死亡フラグだし。
実際より大幅にセリフ書き足してるのが見え見え。
今回は全然駄目だったな。
あ〜あ、トランが1番好きだったのに……。
きくたけ氏ね。
951 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:28:10 ID:???
お、騒ぎが収束しそうなのを見越して、あらたな餌投下?
952 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:28:24 ID:???
うーん、イマイチ。
953 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:29:39 ID:???
縦読みの一つでも仕込んでもらいたかったなあ
954 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:30:33 ID:???
ツンデレ系だろ
955 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:30:58 ID:???
956 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:32:29 ID:???
>>955 まだ早くないか? とも思ったがこの流れだと間に合わない気もするな。
957 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:33:37 ID:???
実際、これ以上戦術論続けるつもりなら本スレ行けと思うんで、話題変えるぞ?
いや、昨日ファンタズムクエスト発掘して、何か言わずにはおられないだけなんだが。
958 :
950:2006/11/25(土) 00:34:35 ID:???
ああ、
>>950だったのか。
まあ次スレは立ててくるけど、
感想は釣りじゃないぞ。
お前ら気付かなかったのか?
959 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:36:28 ID:???
>>958 気付くも何もトラン(どころかノエル以外の全員)の死亡フラグなんて1巻の頃から立ってるし、ことさら最終話だけが気になるってのはなかったな。
960 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:37:05 ID:???
まあ、俺も実はルージュ3巻はたかがPCの死に大仰すぎることやっててちょっと苦手なんだが、気づく気づかないというのは言い方が変だと思う。
感想になってないよ。
961 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:38:32 ID:???
せめて一連の流れくらいは見てから投下して欲しいものだな
962 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:40:16 ID:???
950は猫街リプレイの出来に絶望したんだな
963 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:40:40 ID:???
猫街は結構好きだな
964 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:40:49 ID:???
まあクールな俺様カコイイ、って言いたいんだろう。
965 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:41:45 ID:???
台詞水増しとかそんな臭い会話は300レスも前に既に通過している
ソースも無い事を語っても脳内乙と言う感想にしかならん訳だが
966 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:41:57 ID:???
950は王子ファンの腐女子だよきっと。
967 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:42:35 ID:???
猫街は清松が覆面GMで誰がGMが公表してなかったら、このスレの展開が面白かっただろーなー
968 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:42:40 ID:???
あ、ごめん。無理だった。
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
NPCさん (1)
って言われた。申し訳ないけど
>>970頼む。
>>961 すまん、既出だったのか。ショックが大きすぎてスレ見てる気分じゃなかったんでな。
969 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:43:22 ID:???
このスレでトランの文字を抽出してみた
意外と少なかった
970 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:44:36 ID:???
騎士の方が使用回数は多いかも知れんなw
日本語は主語が無くても話が通じるから仕方ない。
971 :
970:2006/11/25(土) 00:47:53 ID:???
新スレ立ててきた。
このスレのコピペだけど問題ないよね?
972 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:48:10 ID:???
はっきりと名前や死亡と言う単語を書くにはダメージが多い人間も多いんだよ…
と言うわけで970よろ
973 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:50:22 ID:???
>>970 はやいな。
とりあえず乙、ただ力造云々はルージュ話に変えたほうがよかったかもな。
974 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:50:27 ID:???
975 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:50:56 ID:???
976 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:51:14 ID:???
ルージュ3巻、戦術ミス云々と言う話が延々出てるが、
それ以前にノエルが村を飛び出したときに
残るクリスとエイプリルが両方ともノエル側に行っちゃったのが
そもそも不味いんじゃねーかと、読んでる時リアルタイムで思った。
ノエルを一人にするのは論外だが、
一番薄いトランを一人にするのも問題だろ。戦闘が予測される事態で。
というか、あの場合判定に成功したエイプリルがノエルを追って、
クリスがトランと残るってのが自然な流れだと思った。
クリスも登場した時「何でコッチに来てるんだ?」と思わずには。
おかげで凄まじく盛り上がったが。
977 :
971:2006/11/25(土) 00:52:49 ID:???
あ、リンク忘れてた。
975サンクス。
力造云々は確かに消した方が良かったかもな、すまん。
まあトラン関連もこのスレで一区切りつくだろうし気にしないでくれ。
978 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:53:14 ID:???
>>976 あげく両方で負け(失敗)の可能性があるわけだが。
それをいうなら一人でのこのこ出かけたノエルのミス。
979 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:55:12 ID:???
むしろあの展開で全員が洞窟に行く事前提で話を考えてたGMのミスじゃないだろうか。
前日徹夜のシナリオは良くないという反面教師だな。
980 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:55:36 ID:???
>>976 まあ戦術ミスが問題になるのは往々にして戦略で失敗してるときだからな。
981 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:56:28 ID:???
クーラーがいけないんじゃないか?
やはり自然の風が一番だ
982 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:56:50 ID:???
>>978 3巻の他のところじゃぶっちゃけ過ぎなぐらいぶっちゃけてたのに、
あの場所じゃノエルに選択肢の存在さえ気付かせなかったからな。
あれはきくたけのミスじゃね?
983 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:57:15 ID:???
>>962-967 猫街もすごく面白いってわけじゃなかったが、今月は聖華学園退魔生徒会が一番ひどかったと思う。
それまでのメガテンリプレイのガチ戦闘ぶりが好きだったからそう感じるのかもしれないが……。
物語的にもゲーム的にも、盛り上がるポイントが見つからない感じで。
984 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:57:35 ID:???
>>978 もちろん両方で失敗する可能性は高まったかも知れんがな。
しかしだ。
今までいがみ合ってたトランとクリスが背を預けあって戦場に立ち往生
とか 燃 え る じ ゃ ね ー か 。
ノエルに関しては、あのGMの引きで付いていかない方が
それはそれでどうかと。
985 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:58:03 ID:???
シナリオ全体をダンジョン形式で作るべきだったんだな
986 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:58:26 ID:???
>>982 トランに合流は促してるし、ミスと断じるのもどうかと。
987 :
NPCさん:2006/11/25(土) 00:58:30 ID:???
>983
それと比べるなよ
988 :
NPCさん:2006/11/25(土) 01:00:17 ID:???
>>984 経験あるPLなら何らかの形で出かけることだけでも伝えただろうけどな。
989 :
NPCさん:2006/11/25(土) 01:00:30 ID:???
てか、あそこでノエルが断るなんて有り得ないだろ。
990 :
NPCさん:2006/11/25(土) 01:01:34 ID:???
要するにみんなミスってたと
やはり、クーラー全開がいけなかったのか
ドライにしておけば。
991 :
NPCさん:2006/11/25(土) 01:02:26 ID:???
きくたけ:クライマックス前だしNPC虐殺してモチベーション上げておくか
王子:キャラクター的に彼らを見殺しにしたくない
がぶつかった結果凄い事になっただけじゃね?
正直アルテアが死んでも「きくたけお得意のパターンだね」くらいしか感想が出なかっただろうし、素直に王子GJと言いたい。
992 :
NPCさん:2006/11/25(土) 01:02:30 ID:???
>>982 あれは、「後から見ればこれが大きな選択肢になった」って感じだと思うけど
きくたけは全員まとめてクライマックスのつもりだったんだから
993 :
NPCさん:2006/11/25(土) 01:02:46 ID:???
トランとクリスが一緒じゃまずいだろ〜
回復役は分かれなきゃ
994 :
NPCさん:2006/11/25(土) 01:03:22 ID:???
エイプリルがあそこで爆弾しかけてた兵士を黙って行かせたのもまずかったか。
あれが戻ってこなければ、洞窟で全員会敵という展開もありえた。
995 :
NPCさん:2006/11/25(土) 01:03:56 ID:???
NPCや名も無きエキストラが死ぬのはきくたけGMでは毎度のことだよなぁ
996 :
NPCさん:2006/11/25(土) 01:04:04 ID:???
>>993 なんかそいうのを求めての発言じゃないんだろ。
997 :
NPCさん:2006/11/25(土) 01:04:17 ID:???
今回のリプレイラッシュの中ではルージュとメガテンが上と下に飛び抜けてたな。
998 :
NPCさん:2006/11/25(土) 01:04:40 ID:???
戦力バランスだけを考えるなら
クリスがひとりで壁、他3人でゴーレム破壊ってのがいいんだろうけど。
そんなキャラクター無視した戦術かっこ悪いしなあ。
999 :
NPCさん:2006/11/25(土) 01:04:51 ID:???
>>993 確かに戦力的には、分けるならエイプリルがトラン側、
クリスがノエル側の方が良いんだが、判定の結果がああだったからなぁ。
>>994 下手に手間取ってたら今度は時間切れになってたかもよ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪