1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:00:41 ID:???
>1乙
3 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:02:41 ID:???
>>1 乙〜。
俺の脳内で焼肉を奢ってあげよう。
思う存分衝動を0点回復するが良い。
4 :
NPCさん:2006/11/18(土) 10:06:22 ID:???
ちゃんとテンプレも書き直してるな。
いい仕事だ。褒めて使わす。
5 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:05:04 ID:???
衝動表は、べつにギャグじゃないだろ?
ファンブル表なんて今までいくらでもあったし、表の内容もギャグじゃないし。
ヒーローモノで全裸なんて珍しくないだろ?
サンデー版仮面ライダーBlackだって、ガイバー(の村上・アプトム)だって、ARMSだって全裸になる。
リプレイがギャグなのは普通だろ?
「遊んでいるPL・GM」の視点からみるわけだから、CoCやったってギャグになる。
(そして現状、ルルブ以外に世界観を判断できるのはリプレイしか出てない)
焼肉? ドカ弁? ……ごめん、弁護できない。
6 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:05:19 ID:???
前スレ
>>1000 >変身したら服が敗れるヒーローは大量にいる筈なんだがなあ。
>変身時に服を脱ぐ奴も服を着替える奴もいっぱいいるわけで、
>服が破れるってのを無理矢理セクシャルな方向に考えるのはどうなんじゃろ?
いや、そのイメージ植えつけたの公式リプだからw
7 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:06:56 ID:???
>>6 わざわざルールにする必要はなかったよな。
しかもその状況を回復するのにリソース消費するし。
8 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:07:37 ID:???
>>5 キミの意見だと何のために服が破れる(濡れねずみでもいいが)ルールを組み込んだのかがさっぱりわからないんだが。
リアルリアリティ?
9 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 11:10:38 ID:???
魔法じゃなくて、生物が形態変化するんだから、
装備している服になんらかの損害が出てもおかしくないんでない?
寄生獣でも主人公はミギーのために袖をまくっていたしね。
10 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:11:11 ID:???
もういいじゃないか。
エロい話をしようぜ。
かなでとアキラがタッシェの職種に襲われるとかさ。
11 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:12:34 ID:???
実際にプレイすると楽しいし、前スレに出てたような点が問題になったことは無いんだけどなあ・・・。
12 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:15:48 ID:???
>>11 どんなシナリオでどんな展開になったか説明したほうがわかりやすいんじゃないか?
もっとも成功例を語るより失敗例を元に失敗のポイントを探して直すほうがためにはなるんだが。
13 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:16:01 ID:???
>>11 俺んとこでは全裸問題のせいでプレイにたどり着けなかったりするがな
14 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:20:31 ID:???
逆に考えるんだ。そういうプレイだと
15 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:20:50 ID:???
>>12 まあね。
前スレ後半の流れだって、俺は面白く遊べたぜ!遊べないのはお前らのレベルが低いからだ!って意見だったし。
ああいう人間を老害っていうんだろう。
批判意見も便乗で非難にみえてひどいと思うものもあったが、遊べないのはレベルが低いからって香具師が今世紀にも生き残ってるとは思わなかった。
16 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:21:29 ID:???
>>11 戦闘がワンパターンといっても、
タクティカルバトルには時間がかかる、シミュレーションバトルが苦手・・・っていう人がいるし、
戦闘オプションや技能の組み合わせっていうのも、
ルールの習熟度によってPLの差を生み出す・・・っていう欠点もあるからな。
17 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:22:19 ID:???
PCを全員イケメンにして、ヴォージェやクレイモア率を高める。
で、腐女子層をターゲットにできんかな?
18 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:24:06 ID:???
>>15 人それぞれだろ?
ルールをこねまくるのが楽しい人もいるし、
シナリオや展開に力をそそぐ人もいるし、
公式設定は浅くて自由に遊べるものが欲しいという人もいる。
19 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:24:13 ID:???
>>15 高レベルプレイヤーかw
90年代に登場し、90年代後半には嘲笑の対象となり絶滅したと思っていたが・・・
20 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:26:08 ID:???
>>15 そうか?
俺には自分好みのゲームじゃなきゃ認めない・・・っていって、
ムギャオーしているエリートゲーマーが騒いでいるように見えたがな>批判意見
21 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:28:38 ID:???
>>20 つまりエリートゲーマーと高レベルプレイヤーの争いだったわけか。
なんて香ばしい戦いだw
22 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:29:48 ID:???
>>21 ハウスルールでも作ってろ・・・って問題だよな。
23 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:33:40 ID:???
とりあえず全裸って設定がプレイするのに邪魔ということはよくわかった。
そして邪魔だと考える香具師を低レベルとする香具師がいるのもわかった。
24 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:34:37 ID:???
>>23 邪魔じゃない・・・って思う俺の卓もよろしく。
25 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:35:25 ID:???
正解が一つしかないって思うのも間違いの一つだよな。
26 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:36:28 ID:???
相手を低レベルなんていってるやついたっけ?・・・と思ってみてみたら。
ブルマ大根じゃねーか!!
くそ、奴のことはカオフレ厨として一目置いてたってのに・・・
ちくしょう・・・
27 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:38:36 ID:???
>25
それこそ間違いだよ。
「正解が一つじゃない」とおっしゃるなら、異論はないはず。
28 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:40:31 ID:???
っていうかさ、さっきから全然実プレイ報告がないんだが。
俺は実プレイしてるっていうどうでもいい報告じゃなくて、どうやって服が脱げるって設定をシナリオに組み込んでるかが知りたい。
最初から全裸になってキャーキャー騒ぐことを目的としたセッションなのか、シリアスな展開で全裸になっても誰も突っ込まないようなシナリオなのか。
29 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:43:35 ID:???
>>28 その辺確かに出てこないな。
すり合わせするにせよ、どんな形ですり合わせてるのか、プレイ中・プレイ前どのタイミングですり合わせるのか、
単発なのかキャンペーンなのか、この辺語ってもらえるといいアドバイスになるのだが。
30 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:44:51 ID:???
時間があったらリプレイを起こしてやろう
女性ゲーマーが多い鳥取ではデモパラはまさにうっはうは
31 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:48:22 ID:???
>>26 FEARゲーをやったばっかりにあんな高みから見下ろして悦に入る高レベルプレイヤーになっちゃったんだよ。
デモパラだけやってればまっとうなコテハンだったものを。
32 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:48:30 ID:???
>>28 じゃあ既に2回も報告した実プレイ分たっぷりの自分がお答えします
まず前スレで仲間のブリガンを瀕死にしたクレイモアが漏れなわけだが
あの時は「畏怖を覚える美形」だったけど、戦闘後全裸になっても爽快に流されたな。
その前にも一回報告したが、その時は全裸でヒロイン(NPC)の前に出ようとしたので
見苦しいものを晒すんじゃねえ、とGMに急遽ズボンをはかされた(破れてないことになった)
……結論としては「全裸をネタにするんでなければ、見なかったことにすべし」
33 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:53:39 ID:???
>30
女性PLが多いなら、「うほっうほ」では?
34 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:55:56 ID:???
>>32 すりあわせとかはどうしてたんだ?
あとメンツとかは固定で?
35 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 11:58:21 ID:???
>>28 全裸になった女性PCは、物陰で着替えるからねー。
特に報告することはないなー。
この辺は妖魔夜行の翼で服が破れるで学習済みさ。
36 :
NPCさん:2006/11/18(土) 12:05:46 ID:???
つまり服が破れるルールって邪魔なだけ?
37 :
NPCさん:2006/11/18(土) 12:09:12 ID:???
>>34 両方ともコンベでやったので、GMもPLも基本的にはバラバラ
たしか自分以外に1人だけ両方の卓についたPLがいたかな。
最初にデモンパ出てまもなくコンベでやったのが初でGMから説明を受けたんだけど、その時のGMは
「元々の設定だとセラフィムはこういうものなんだけど、しっくりこなくて上手く回せないので
PCを全面的にバックアップしてくれる巨大企業ということにしといてください」と言ってたな。
だから内閣調査室さえもセラフィムに掌握されているすごい世界観になったが、
全体のコンセンサスがばっちりだったのでうまく行った。
2回目の卓では、おおむねリプレイのようなビンボ臭い環境だった。
ちなみに全裸に関しても、どっちの卓でもプレイ前に説明があった。
2回目の時は卓割れしたので「じゃあ今日は脱ぐぞー」と言いながらデモンパ卓に入ったよw
おおむねみんな「デモンパは脱いだり飯食ったりしながら能天気に楽しむゲーム」として
意見の統一ができていたということですね。
38 :
NPCさん:2006/11/18(土) 12:09:16 ID:???
>>31 最近のあいつはFEARゲーのスレでも煙たがられてるよ。
39 :
NPCさん:2006/11/18(土) 12:14:46 ID:???
脱いだり飯食ったりしながら能天気に楽しむノリは十分ありだと思う。
問題はむしろワンパターンの削り合いに終始する戦闘の底の浅さの方だなあ。
そこをごまかすために衝動表をどんどん追加してほしかった。
40 :
NPCさん:2006/11/18(土) 12:18:39 ID:???
>38
ネタが入ってたころはまだマシだったけどネタ涸れして素レスするようになってからどんどんゴミコテになったな
41 :
INT3:2006/11/18(土) 12:25:36 ID:D4DPpqYX
仮面ライダーBlack読めば、むしろ「脱げる俺カコイ-」になるよ!
42 :
NPCさん:2006/11/18(土) 12:36:47 ID:???
>>37 発売からこれだけ時間が立ってるのに2回しかセッションしないなんてありえんだろ。
43 :
NPCさん:2006/11/18(土) 12:40:29 ID:???
>>42 なぜ。
デモパラだけプレイするわけじゃないだろ。
44 :
NPCさん:2006/11/18(土) 12:46:28 ID:???
45 :
NPCさん:2006/11/18(土) 12:50:12 ID:???
>>44 いや、同一人物だよ
>>42 君の鳥取ではデモンパしかプレイしないのか?
自分は他にもARAやったりALGやったりシャドウランやったりしているわけだが
46 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 13:25:24 ID:???
ドタバタギャグTRPGってことでいいじゃん<全裸、焼き肉
他に類似タイトルもないし、十分売りになると思うぞ。
>>23 全裸が嫌ならセラフィムマントやスーツを着ればいいじゃない(マリー
特にマントは経済力高いPCなら1日で用意できるし
GMがどうしても脱がしたい理由が無い限り
そうそう無碍に却下はされないんでないかな?
『普段は冴えない獣医、しかしその正体は町内の平和のために
セラフィムスーツ(全身タイツ系)を着こんで戦う超衝動人マイトマン!!』
とか蝶カッコいーと思うんだが
48 :
NPCさん:2006/11/18(土) 13:37:49 ID:???
デモパラはドタバタギャグTRPGということで決定しました。
以後、ダークヒーロー厨はこのスレ出入り禁止で。
49 :
NPCさん:2006/11/18(土) 13:43:15 ID:???
とりあえず鳥取で二桁GMやってる俺がチラ裏しに来ましたよ。
服破損ルールはスルーされるかPLがノリノリで破損させるかで割と二極化してる。
スルーされている方が展開やらPL演出やらはシリアスに回ってる。
ノリノリの場合はスラップスティック分が多いな。
衝動表は演出次第だと思う。飢餓でも嫉妬でもシリアスにはやれるから。
シナリオ導入時のモチベーションは一部PCはNPC絡み、残りはセラフィムからの依頼+
NPCと絡んだPCによる協力要請って感じだ。正直、モチベーションって点ではあんまり
もにょったことない。この辺は今回予告を使ってたりするせいもあるんだろうが。
ちなみにうちの鳥取では、魔種吸引で得た特殊能力の魔結晶を回復アイテムとしても使える
(回復する衝動はエネミーのLvと同じ、回復するエナジーは経験値で得られる値と同じ)
というハウスルールを使ってるので、シリアスの方だとセッション後半の回復はそれ中心だな。
んで、むしろデモンパの問題はなかなか成長できないことじゃねえかと思ったり。
上級追加されて更に顕著になったけど、デモンパの本領って4レベル以降だし。
いちおう経験値の増加は上級に指針がでてたけど、衝動表で得る経験値って最初から今の2倍、
6レベル以降はさらに倍(今の4倍)、でもいいんじゃねえかなあ。
でないと能力元値とか技能とか衝動とかあげる気にもならん。
50 :
NPCさん:2006/11/18(土) 13:49:42 ID:???
確かに成長はキツいよねぇ。うちの鳥取月一〜二しかセッション出来ないから成長しにくいシステムはやりづらいのよね。デモンパだけやるわけにも行かないし……
51 :
NPCさん:2006/11/18(土) 13:49:49 ID:???
SNEホームページより
>>当初はかなでが男で、アキラの持つ共生生物「クレイモア」の変身による服の損傷がそでや破ける程度だったのに、編集者の「ヒロインを2人にして服を全損させるようにしろ」という指示を受けてしまい、泣きながら原稿を修正したなんてことは口が裂けてもいえません!
編集GJ
52 :
NPCさん:2006/11/18(土) 13:53:13 ID:???
編集サイドは、そりゃリプレイさえ売れればシステムの印象はどうだっていいんだろうがなあ…
53 :
NPCさん:2006/11/18(土) 13:57:12 ID:???
衝動表ってさ、いくつかのテーブルを選択式にしてキャラクターによってもっと方向性を定められるようにした方が良いんで無いかね?
方向性が定まらずにふらふらしててRPしにくい気がするんだ。
変な方向に行くからギャグにしかならないでRPにつながってないと思う。
54 :
NPCさん:2006/11/18(土) 13:59:51 ID:???
衝動表といえば、みんな1シナリオにどのくらい衝動たまる?
自分の鳥取だと、特にNAGOYAでない平均的シナリオをやったら
積極的に稼ぎに行かないと誰も3段階にならずに終わったりするんだが
55 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:02:48 ID:???
>>54 うちもそんなもん。暴走はミスってエナジーが0になった時ぐらいで衝動溜まってってのはあんまりないかな
56 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:09:51 ID:???
初プレイの時は抑えてたら1段階とかしかいか無かったので
二回目のプレイではがんがん使ってたら暴走した
4段階ぐらいでとめとくのはなかなか調整が難しい
57 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:20:41 ID:???
たとえば攻撃特化型に成長させていけば衝動表も攻撃的なものばかりになるとか、
そういう試みがあってもよかったかも。
58 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:25:08 ID:???
>51
>当初はかなでが男で
それでかなではアキラいちゃいちゃしたがるのか。
59 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:25:48 ID:???
>当初はかなでが男で、アキラの持つ共生生物「クレイモア」の変身による服の損傷がそでや破ける程度だったのに、
>編集者の「ヒロインを2人にして服を全損させるようにしろ」という指示を受けてしまい、泣きながら原稿を修正したなんてことは口が裂けてもいえません!
うわぁ・・・力造最悪だな・・・。
普通書かないだろ、こんなこと。
イリーナの能力値振り直し暴露した清松以下。
60 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:26:37 ID:???
>>58 普通にそのへんの会話は全部捏造ってことだね。
道理で「会話が不自然」とか「わざとらしい」って評判になるわけだ。
61 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:29:26 ID:???
>>60 別に気にしないが、おまえは気にするんだな。
62 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:31:07 ID:???
気にする人もいる以上、失言ではあるだろうよ。
63 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:36:49 ID:???
服が全損は別に気にならないだろ、ネタにしたいときだけいじればいいんじゃ?
女の子PCは暴走しなければ変身解除を物陰にして男の子PCはそんなに気にしなくてもいい
全裸も絵になるし、ハルクだってケンシロウだって上半身破れてもボトムパンツ(ズボン)破けないしw
問題多いのは前衛の女の子PCwだけだと思うから
最悪、メインの前衛PCをクレイモア、ボージェ避ければいいだけではないかなー?
64 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:39:23 ID:???
65 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:41:06 ID:???
>口が裂けてもいえません!
でも、指を折られなくても書いちゃうわけだ。
66 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:41:55 ID:???
ネタにマジレスかっこわるい。
67 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:42:45 ID:???
>最悪、メインの前衛PCをクレイモア、ボージェ避ければいいだけではないかな
メインの前衛に最も適したクラス二つを避けなくちゃいけないって、ほんとに最悪だな。
68 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:44:39 ID:???
69 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:46:41 ID:???
服が全損することを利用して、
変身できない状況に利用すれば、シナリオのネタになるじゃん。
70 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:46:42 ID:???
それなら前衛は「服のようなもの」を
見せる幻影でも使えるようにすればいいだろ。
それぐらい勝手に作れよ。TRPGなんだし。
71 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:49:00 ID:???
最近は公式におんぶにだっこで従うだけで遊べるコンビニ感覚のTRPGが受けるんだよ。
自助努力しろって時点で今の世代には反発を食らうのさ。
72 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:50:32 ID:???
リプレイスレでわざとらしいとかつくりっぽいって言ってた人が実は一番見る目があったわけか。
73 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:50:38 ID:???
そか、一見が でしゃばって すまんかった。
74 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:52:13 ID:???
>>72 わざとらしいと気づいていたが、叩くことはあるまい・・・と思っていた、
俺が一番の賢者。
75 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:54:45 ID:???
服が全損するなら、拘束されても拘束具を破壊できるよな。
76 :
ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/11/18(土) 14:56:25 ID:xtleD9TP
てゆうか何のシステムでも、リプから作りのわざとらしさを排除したがるヤツは
リプ読みに向いてないっすよ。
77 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:59:06 ID:???
>>75 服はハサミでも切れるが、
拘束具は切れないと思うのが普通だと思うんだが、
服と拘束具を同じレベルに考えるのはどうなんだろうな?
78 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:00:43 ID:???
>>76 叩かれてるのはリプレイ自体じゃなくて、
言わなくてもいい暴露をして悪びれない公式の失言の方じゃないのか?
79 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:01:49 ID:???
>>78 失言や悪い発言だと決め付けるおまえさんの方が珍しいと思うがなあ。
80 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:02:42 ID:???
>>78 叩く必要ないでしょ
裏話を聞きたいって人もいるんだから
俺なんかはその一人
81 :
ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/11/18(土) 15:05:24 ID:xtleD9TP
つうかオレに言わせれば作りのわざとらしさこそがリプの華。
>78
言わなくてもいい暴露をする、とゆうネタなのだと思ったけど。
ただし、ソレがおもしろいかどうかは別だけど。
しかしまぁ、「悪びれない」とか「失言」とかゆう言葉って、
いかにも「このユーザー様であるオレが指摘してやってる」感があって、イイよね。
82 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:07:06 ID:???
エリートゲーマーさんなんだろうw
83 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:07:41 ID:???
かなでが元々男だったなんうまく使えば某下がる男以上のネタになったかもしれないのに・・・
たとえば第一話で男としてきちんと書いて、2話目から編集者に言われたからキミは今日から女だ!1話目は男装してたんだ!
ってことにしたほうが盛り上がったような気はする。
84 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:07:58 ID:???
当然だ。
この金を払っているユーザー様であるオレを不愉快にさせるならば、
一人のユーザーを失うというリスクで贖ってもらうことになる。
85 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:09:27 ID:???
86 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:11:05 ID:???
>>83 たしかにそれ盛り上がりそうだな。
女→男だと間違いなく叩かれるだろうが、やはりもりあがりそうだ。
87 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:14:05 ID:???
>>76 つか、わざとらしさを感じさせないようにするのが作者の腕の見せ所じゃないか?
88 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:15:19 ID:???
捏造だとか知ってても
読んで笑っている俺様 勝ち組。
ゲームに神経質になって楽しいのならいいが
いらいらするのは損なだけだぜ。
89 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:15:21 ID:???
今日のダガーは毒があるな。
共生生物“猛毒の断罪者”ダガー
毒素を分泌する隠し刃による奇襲を得意とし、ファランクスの亜種であると言われている。
この毒は特に幼女嗜好の男性に対して効果が高く、目標の肛門から注入する事で
その歪んだ欲求や人格すら破壊する。
90 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:17:03 ID:???
せっかく上級も出て楽しい雰囲気なのに、批判で水を差すなよ。
91 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:17:58 ID:???
実際SNEのリプは昔からいらんことばらしてて個人的に好きじゃないな。
黙っとけば面白いのに…
しかもそれやってるのが作者じゃなくて、監修とかあとがきのシ青木公だから始末が悪い。
へっぽことか大好きだったのに、アレが余計なことばらしたのでいっきに萎えたなぁ…
92 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:18:20 ID:???
リプレイなんてプロレスと同じなんだけどな。
八百長・つくりだってわかってはいても真剣に闘う姿を見て感動できる。
八百長ってのを感じさせるような興行だとはっきりいってつまらない。
まして八百長やってるのを暴露するなんて愚行の極みだ。
93 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:19:13 ID:???
>>91 一回書けばわかるから、同じレス何度もするな。
94 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:21:20 ID:???
リプレイの話題はリプレイスレでやれ。
95 :
91:2006/11/18(土) 15:21:24 ID:???
>>93 おいら今日初カキコなんだがw
そーか、やっぱ似たようなこと考えるヤシっているのだな。
少し安心した。
96 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:23:48 ID:???
あれだ、最近のSNEリプがあまりに不評なもんだからそれならいっそのことリプレイ全部巻き込んでやらせってことにしてしまえ!と。
オリジンもやらせですよ〜ルージュもやらせですよ〜ってことをアピールしたいのかも。
97 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:24:46 ID:???
>>95 似たようなことを考えるヤシがいて安心?
91のレスって明らかに前のレスみて書いているよね?
なに他の人から指摘されて気づいた振りしてるの(笑)
98 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:28:34 ID:???
91 :NPCさん :2006/11/18(土) 15:17:58 ID:???
実際SNEのリプは昔からいらんことばらしてて個人的に好きじゃないな。
黙っとけば面白いのに…
しかもそれやってるのが作者じゃなくて、監修とかあとがきのシ青木公だから始末が悪い。
へっぽことか大好きだったのに、アレが余計なことばらしたのでいっきに萎えたなぁ…
95 :91 :2006/11/18(土) 15:21:24 ID:???
>>93 おいら今日初カキコなんだがw
そーか、やっぱ似たようなこと考えるヤシっているのだな。
少し安心した。
99 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:29:21 ID:???
清松の場合:
イリーナの能力をいじるよう指示したのはボク。
へっぽこ人気はボクのおかげだネ。
力蔵の場合
僕悪くないよ。ボク嫌だって言ったのに富士見の人が無理やりやらせにさせたんだ。
つまんないのは富士見のせいだよ。
100 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:30:10 ID:???
91は神だな。
流れを完璧につかんで、それを無意識にするなんてな。
101 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:31:36 ID:???
102 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:35:01 ID:???
何が悪いってリプレイはやらせってことをアピールしてることだよな。
デモパラだけの問題じゃなく他のリプレイに迷惑なんだが。
103 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:36:27 ID:???
>>102 そんなの公然の秘密なんだから別に暴露しても問題ないと思うが?
104 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:36:30 ID:???
やらせや捏造を必死に隠し通してるFEARにとっては迷惑だろうね。
105 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:37:19 ID:???
FEARは関係ないから、リプレイで騒ぐならリプレイスレでどうぞ。
106 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 15:38:54 ID:???
関係のない話題で唐突にFEARの名前を出す荒らしは氏んでいいよ。
107 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:39:24 ID:???
>>103 >>92 世の中には大半の人がわかっていることでも実際に言ってはいけないことってのはあるんだよ。
2chみたいな便所の落書きでならいくら言ってもいいが、公式サイトにあんなこと書くなんて常識が欠如してるとしか思えない。
108 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:41:20 ID:???
つまり力造のブック破りか
109 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 15:43:47 ID:???
>>106 おまえさん。もうちっと言葉を選びなさい。
110 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:43:57 ID:???
関西の人間に常識を期待するほうが間違ってると思うが。
111 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:44:13 ID:???
>>108 T・R・P・Gプレーヤーはガチが身上だからな。
112 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:47:37 ID:???
113 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:52:12 ID:???
ガチでやってる人間からすりゃ迷惑この上ないもんな>やらせ発言
SNEにはいないのか?
114 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:53:53 ID:???
暗黙の了解とか公然の秘密なんてものは世間様とうまく折り合いをつけていくためのものだが、子供に理解しろってのは難しいもんだ。
115 :
NPCさん:2006/11/18(土) 15:59:25 ID:???
>>112 NGワードしなさい。
卓ゲ版ではコテ叩きはイケナイことよ。
いやあ、作りにせよなんにせよ、SNEリプレイは編集が下手ってだけだろう。
117 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:06:49 ID:???
暗黙の了解とか公然の秘密ってのは「言わないから黙認」されてるわけで、ばらしちゃったら興ざめするのは当たり前。
歌舞伎の黒子だってそーいうもんだろうに。
そこで声高に黒子の存在を主張しちゃうSNEの頭は理解できない。
だまっときゃ「あー面白かった」で終わるのにさ
118 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:07:58 ID:???
>卓ゲ版ではコテ叩きはイケナイことよ。
初耳だな。マルク叩きの最中には一度もそんな発言はなかった。
119 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:08:07 ID:???
>>113 まあ俺がリプレイ書く訳じゃないからどうでもいいよ……。
ん?するとさっきからやらせ批判をしているのはガチプレイを原稿に起こしている方々?
120 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:08:13 ID:???
121 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:09:42 ID:???
ここまであからさまな捏造宣言は前代未聞だろ<力造発言
かなでが女性だという前提の発言、やりとりは全部捏造。
全裸ネタも全部捏造だぜ。
122 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:11:15 ID:???
>>118 マルクはコテハンである前に荒らしだから叩かれて当然。
123 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:11:46 ID:???
何が不憫って、デモパラそのものはバカゲーとしてそれなりに面白いルールなのに
この捏造宣言のせいでデモパラ自体が冷めた目で見られることだろうなぁ。
124 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:14:38 ID:???
リプレイスレで話せ。
以後、この話題をすれば荒らし認定。
125 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:19:38 ID:???
126 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:22:02 ID:???
>>124 リプレイスレを荒らさせるなよ。
デモパラのごみはデモパラで片付けてくれ。
せっかく今週リプレイでてみんな楽しみにしてるのに。
127 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:22:04 ID:???
>>125 マルクもアヒャもこのスレで変なこと言ったか?
128 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:23:10 ID:???
>>127 アヒャが変な子と言うのはしょっちゅうだろ
129 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:23:40 ID:???
>>126 だってよ。
リプレイスレさまからゴミ扱いされたから、
以後、リプレイ捏造とかで騒ぐ奴は荒らし。
>>126 お定まりの文句になるが
こんなのデモパラスレでも要らんわい
131 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:26:40 ID:???
ここぞとばかりにガソリン満タンの一斗缶をぶちまけようと
満面の笑顔をしている便乗荒らしの姿が眼に浮かぶようだ…。
しばらくは自演含めてスレが機能しないだろうから、
まともな人はPC落としてしばらく気分転換してきたほうがいいよ。
132 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:26:40 ID:???
133 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 16:27:05 ID:???
俺様は変な子か。まあ間違ってはいないな。
134 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:27:41 ID:???
しかしなんでそんな余計なこと言ったかな力蔵。
劇で注目を集めるために突然奇声をあげる脇役みたいにひどい行動だぞ。
135 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 16:27:45 ID:???
136 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:28:36 ID:???
実はレポートでは捏造宣言より、
「客に不本意なことを言われたので傷ついてGMやる気なくした」って宣言のほうがヒドイ。
137 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:28:38 ID:???
138 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:31:55 ID:???
ところで、件の発言はSNEのサイトのどこにあるの?エッセイ?
139 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 16:35:26 ID:???
自分で探せカスが。
140 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:35:41 ID:???
141 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 16:37:10 ID:???
直リンするなよクズが。
142 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:37:20 ID:???
ダードスレからの御来店はかたくかたくかたくかたくお断わり致します
143 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:39:50 ID:???
これってギャグなんだが、どうして捏造って話になるんだろう?
144 :
138:2006/11/18(土) 16:42:06 ID:???
>>140 サンクス。
なるほどねえ。
……あれ?服の破壊率決めたのは北沢じゃなかったか?
145 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:42:16 ID:???
ジョークはジョークだって理解しようぜおまいら。
少年ジャンプのもて王サーガをパロディだと理解せずに、パクリパクリ騒いでいた厨と同レベルだぜ?
146 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:42:27 ID:???
アヒャを最近騙る奴多いな。
アヒャに面目潰されたソスレアンチ、
マスターシーン否定されたFEAR厨がまぎれこんでいるのか?
147 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:43:09 ID:???
わざわざSNE社から火消しご苦労さまです
ぶぶ漬けでもどうぞ
148 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:43:17 ID:???
これがギャグであることと捏造であることは相反しないぞ
149 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:43:35 ID:???
>145
ジョークと言えばなにをやっても許されるワケじゃないんだけどなあ
150 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:44:05 ID:???
ジョークはジョークだって理解できない人間がいくらでもいるからこそ、
公の場でうかつなことは言うべきじゃないのが企業ってもんじゃないのかな。
151 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:45:36 ID:???
>>150 2ちゃんで冗談を真に受ける人のことまで、かまってられません。
152 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:46:28 ID:???
>>150 おまえくらいだろ。
さっきから騒いでいるのも多くて二人くらい。
153 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:46:48 ID:???
しかし、こんなに批判が来る程デモンパのリプレイが読まれていたなんてびっくりだな。
つまり、今後のサポート体制には特に心配はいらないってことだ。
154 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:49:20 ID:???
>153
リプレイが読まれてることとサポート体制の状況は一致しない。
これはソードワールドの展開を見れば一目瞭然。
155 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:49:38 ID:???
じゃあ、ジョークを真に受けて困っている人はID晒してくださーい。
自演してないとすると、
134、136、148、149、150とかは別人だろうから、
最低五人、レス数からするとその数倍集まるねー。
156 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:50:45 ID:???
まーギャグで言ったのか素の失言なのかは問題じゃあるまいよ。
どっちにしろ、褒められた発言じゃないしな。
個人的にはこれでふっきれて、いっそのこと18禁として確立してほしいもんだ
157 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:51:44 ID:???
>155が火消しをしたいのか、ガソリンを注ぎたいのかいまいちわからんw
158 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:52:25 ID:???
誘導されても他の人に仲裁されても応じない、
悪い子ですから、せめてIDかコテで自分の存在を証明してください。
誘導されても同じレスを繰り返す人は荒らし認定しちゃいまーす。
159 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:52:56 ID:???
そりゃソードは昔からあるゲームだからな。
160 :
NPCさん:2006/11/18(土) 16:53:25 ID:???
>>157 ガソリンになるわけないから心配ないよ。
161 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:06:31 ID:???
今日は一人もいないのか・・・。
自演というと虫か? アヒャとか恨んでいたし。
162 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:08:40 ID:???
伸びてると思ったらまたこんな流れか……
163 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 17:09:40 ID:???
俺様を恨んでいる・・・というと、
ソスレに巣くうアンチと、マスターシーン擁護派かな。
164 :
ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/11/18(土) 17:12:15 ID:xtleD9TP
そして(゜∀゜)の人気に嫉妬しているこのオレさ!
((゜∀゜)に効果的成功で殴りかかって20点ゲット)
165 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:13:20 ID:???
>163
謙遜するなよ、もっといるだろww
166 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:18:45 ID:???
そう、例えばこの俺とかな!
復讐のためにヴィシャスになってやるぜ!(いそいそと服を脱いで全裸になる)
167 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:21:58 ID:???
ところで件のレポにあった2体寄生ってもう使えるの?
やっぱり服破れたりとかの効果も重なるんだろうか(ハァハァ
168 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:22:32 ID:???
謙遜っていうのか?それ。
まぁ、ソレはともかく
ストリートキング 乙
169 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:25:05 ID:???
>>167 上級でつかえるよ。残念ながら服破損の効果はつかないが。
ふと思ったんだが超常能力でどつきあいしてたら、別に身体がでかくなろうと無かろうと服は持たないよな。
170 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:26:24 ID:???
171 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:27:47 ID:???
道王
172 :
168:2006/11/18(土) 17:30:58 ID:???
ストリーキングが正しかった。
よく考えたら「道王」っておかしいよなorz
173 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:31:05 ID:???
>>171 8種類の悪魔寄生体にはそれぞれ一人ずつ、その寄生体の能力を極めた「道の王」がいてだな。
174 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:32:48 ID:???
なにそのエアギアwww
175 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 17:33:15 ID:???
>>166 靴下とネクタイを脱ぐのを忘れているよー
176 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:48:19 ID:???
今からでも絵師を新紀元社版に変えたリプレイ新装版出したら買うよ。
177 :
NPCさん:2006/11/18(土) 17:53:07 ID:???
>>174 まあ物理法則が通用しない現代世界であることに代わりはないし。
178 :
NPCさん:2006/11/18(土) 18:53:34 ID:???
>8種類の悪魔寄生体にはそれぞれ一人ずつ、その寄生体の能力を極めた「道の王」がいてだな。
クレイモア、ヴォージェは「ラオウ(裸王)様」と呼びたい。
179 :
NPCさん:2006/11/18(土) 20:03:03 ID:???
常時すっぱだかなのか>>裸王様w
なんだか絶倫太郎を思い出してしまったぞ…
あっ、裸教組織作れってお告げなのか!
エウレカ!!
180 :
NPCさん:2006/11/18(土) 20:09:03 ID:???
181 :
NPCさん:2006/11/18(土) 20:27:04 ID:???
だがちょっと待ってほしい。犬や猫は最初から全裸だ。
同じ哺乳類であることを考えたら、人間が全裸でも問題ないのではないだろうか。
体毛が無いから寒い? なあに、かえって免疫がつく。
182 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:23:51 ID:???
なるほど、「人間は自然に回帰すべきだ!」と主張するエコテロリストがヴィシャス化し、
人間から衣服を奪うエロテロリストになるわけだな?
いい感じにダイナシヒーローなシナリオだな!
183 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:39:12 ID:???
服が破れるルール、超ウケたけどなぁ、俺。
やっぱ異形のクリーチャーに変身するなら服が破れるって演出は欲しい。
それが破損度合い込みでルールに組み込んであれば、ほかのPLとも意志統一出来て便利。
俺がPLするときはヴォージェをやってるけど、服が破れる状況はノリによってシリアスにもドタコメにもギャグにもなる。
ほかの鳥取でどんなプレイ状況になってるかは知らん(コンベには行ったことないしな)けど、とりあえずうちの卓では楽しくやれてる。
184 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:41:49 ID:???
サプリで服の破損や濡れ濡れはGMがなしにしても構わないと記述入れればいい
185 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:44:04 ID:???
>>184 それは衝動に関連するリソースに影響するからあんまりよくない。
186 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 21:47:36 ID:???
鳥取で勝手にやればいいんじゃないかね?
187 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:48:48 ID:???
全損≠全裸と明記があればいいんだけどなあ。
ヴォージェはきちんとぼろをまとったような姿と言われてるんだから
オフィシャルリプレイでもそうあってほしい。
全損でない服(袖口とか破れる程度)を繕うためのルール上のフォローも欲しかった。
多分芸術:裁縫持ちの悪魔憑きが溢れかえるだろうけど。
188 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:49:40 ID:???
つうかリアリアで考えりゃ火を噴くような化け物と戦って服が無事で済むわけ無し。
自動車合戦さんざっぱらやって「ファランクスだから服は無事デース」ってのもありえんわな。
189 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:49:54 ID:???
正直テストプレイの時に、全裸にこれだけ拒否反応が出るってのはリサーチできなかったのかね。
190 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:52:04 ID:???
正直テストプレイは身内でしかやってないんじゃねえかと。
つか力造の話が真実ならクレイモアは当初服全損型じゃなかったそうだからなあ。
192 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:53:19 ID:???
スレを見てて思うんだが、ダークヒーローっていうより
“異形のクリーチャー”に変身するTRPG
………ってことでイケないかなぁ。完全に俺の趣味なんだがw
人に姿を見せられぬ、獣のようなこの身体〜♪
193 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:53:26 ID:???
身内でやるのはテストプレイとは言わない、って中島と朱鷺田のじっちゃが言ってた。
194 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:53:59 ID:???
>>189 ここで拒否反応ってそんなにいるのか?
はい、拒否反応出る人ID出してー
195 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:54:21 ID:???
>>192 「異形のクリーチャーになって何をするRPG」なのかが問われてるんじゃねえかなあ。
196 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:54:45 ID:???
じゃあ大半の和製RPGはテストプレイすらやってないことになりそう
197 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:55:09 ID:???
198 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 21:55:32 ID:???
>>192 妖怪人間じゃ、結局ダークヒーローじゃないかい?
199 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:56:33 ID:???
>>196 FEARは社長が講師やってる学校の生徒引っ張ってきてやってるらしいよ。
200 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:56:54 ID:???
>>197 匿名で意見言うんだから、人数くらい把握したいじゃないか?
拒否反応あるならさっさとID出す出す。
201 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:57:29 ID:???
>>198 妖怪人間ならやっぱ一般人に見られた時の反応やらペナルティが無いと。
その辺もダークになり切れないとこだな。
202 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:57:38 ID:???
>>199 じゃあ、ボスが講師やってる大学からテストPL引っ張ってくればいいね。
203 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:57:42 ID:???
>>200 はいはい。粘着してるのはひとりだけで、他の人は誰も不満なんか持ってませんよ。
デモパラは大人気、問題なんかひとつもありません。
これでいい?
204 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:57:57 ID:???
>>199 テストプレイは初心者じゃない方がいいんじゃないかね?
205 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:58:44 ID:???
>>204 百人くらい初心者からベテランまで、そのゲームの製作に関わってない人間をかき集めて、
プレイ風景をひたすらじっと見てるらしい。どこでつまずくか、何がわからないか、何が受けているか、とか。
録画とかもしてるらしいよ。
206 :
仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/11/18(土) 21:59:32 ID:k+DixKQl
全裸はやだから出しておくねー。
でも全裸もやだけど、変身のたびに
まず服を脱いでとかー、
破れてもいい服に着替えてー
なんてやるのも楽しくないねー。
207 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:59:43 ID:???
>>203 匿名で批判言うことがかっこいいと思ってるならやめた方がいいよ
208 :
NPCさん:2006/11/18(土) 21:59:46 ID:???
>>204 FEARの場合は「全くの初心者でも遊べるもの」がコンセプトだから。
全部じゃないだろうけど全員素人のテストプレイやってるって。
んでデザイナーはそれを見てるだけ。
口出しできないのはかなり辛いらしい。
209 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 22:01:13 ID:???
210 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:01:24 ID:???
>>207 批判なんかしてませんよ? デモンパラサイトは完璧なゲームです。
デモパラに逆らうものは反逆者です。
問題報告はすべてアンチの捏造です。
211 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:01:26 ID:???
D&Dとかは初心者を使ってるかどうかまでは判らんが、
さすが資本が違うだけあってこれまた恐ろしい量のテストプレイヤーを使ってるみたいだな。
212 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:02:00 ID:???
>>204 FEARのテストプレイは恐ろしいものでな。
TRPGという物が何かも教えずに打ち出しのルルブを初心者「達」に手渡し、
全く口を挟まずにその様をビデオに撮る。
そしてビデオを確認しながらどこが悪いか直していくのだ。
はっきしいってFEAR以外にはできないよ。
213 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:02:04 ID:???
214 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:03:38 ID:???
>>211 あと、アメリカはアナログゲームに対する環境や意識も違うだろ。
215 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:03:56 ID:???
>>212 家庭用ビデオデッキと初心者集めればいいんだからできないわけじゃないだろ。
216 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:04:30 ID:???
>>212 SNEにだってできるだろ。
てか、デモパラのときは素人の専門学校の学生相手にテストしたんだし。
なぜかブラインドではやらなかったみたいだけど。
217 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:04:45 ID:???
>>211-212 なんつーか、電源ゲームと一緒で細々と(あるいは適当に)やってなんとかなる時代は終わったんだな。
218 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:05:38 ID:???
>>204 逆、逆、テストプレイだからこそ初心者がいいんだよ。
ベテランだと不具合とかをテクニックでカバーできちゃうから。
219 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:07:18 ID:???
220 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:08:09 ID:???
>>219 上司がGMやプレイヤーやって文句のひとつも言えないテストプレイよりはいいんでね?
221 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:10:38 ID:???
>>220 初心者相手がどれくらいデータになったのか知りたいもんだな。
222 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:10:43 ID:???
>216
そういえば専門学校の授業でデモパラのルルブ配ったところがあるらしいな。
223 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:11:19 ID:???
224 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:11:36 ID:???
堂々と言ってしまう三田は退社してしまったしな。
225 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:13:20 ID:???
>>224 三田は小説家の道を歩み始めたんだろ。
あったかく応援しよう。
226 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:14:58 ID:???
>>221 井上純弌と中島純一郎についていえば、アルシャードの製作時にそのデータを元に、
ルールブックを一度出版前に作り直した結果、遊びやすくなった、と言ってる。
もちろんお前にとってアルシャードは駄作かもしれないが、少なくともシリーズは続いてるから、
製作者にとっては大きな意味があったんだろう。
227 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:17:08 ID:???
おいお前ら、何言ってるんだよ。
天下のSNEが初心者相手にブラインドテストもしてないんなんて、そんな悪質なデマをソースもなしに垂れ流すなよ。
228 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:17:19 ID:???
>>219 現状に危機感は感じないのか?
よその有名メーカーが当然のようにやってるデバッグの手間をかけてないんだぞ。
真似でもいいから頼むからちゃんとしてくれよ、と俺は思うんだが。
229 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:18:03 ID:???
>>226 で、アルシャードを見習って、デモパラもテストプレイしろってか?
荒らすネタ持ってくるなよアホ。
230 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:18:43 ID:???
見習わなくてもテストプレイはしたほうがいいねー。
ブログには結構テストプレイしたって書かれてた気がするけどー。
232 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:20:46 ID:???
最近覚醒とか暴走とかブレイクとかいってバランス取りを放り投げてるようなRPGが増えてるような気がするんだけど
全くの素人にテストプレイやらせてるのとは無関係だよね?
233 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:20:50 ID:???
>>228 テストプレイは自社でやっているしその結果、
デモパラは上級ルールも出ているし、リプレイも出ているし、潰れてないけど?
なにを焦る必要があるんだ?
234 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:21:05 ID:???
ブログ読んでると部下(力造)が上司相手にゲームやってたように見えるけどね。
果たしてそれでデータになるのかっつうと疑問だ。
235 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:21:06 ID:???
>>228 まあ。朱鷺田一人でもできることだしな。
>>206 それは既に鳥取で通過した道だ!>服脱いで畳む
剛力とったから次同じまねしたらぶん投げてやるぜ!
237 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:21:52 ID:???
238 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:21:59 ID:???
239 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:22:08 ID:???
240 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:22:30 ID:???
>>228 テストプレイはしてる・・・ってブログになかったっけ?
241 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:23:35 ID:???
>>238 デモパラばんざいばんざいばんざいばんざい
デモパラは完璧です
デモパラへの苦情はすべてアンチの陰謀です
242 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:23:56 ID:???
少なくともデモンパに関しては、ブログで嘘でもついてない限り、テストプレイはしてるはず。
ブラインドテストについては言及されてないので不明。
243 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:24:35 ID:???
>>240 >>216 なんかSNEにはブラインドテストしないポリシーがあるみたいね。
90年代からトッキーが批判してた。
244 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:24:42 ID:???
問題なのは、テストプレイしたときに全裸に対して拒否反応示した香具師はいなかったのか? ってことじゃねえの?
245 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 22:25:55 ID:???
はいはい、とりあえず不毛な論争すとーぷ。
246 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:26:26 ID:???
>>243 それで作るのがブルロと上海とメガテンだからなあ。
トッキーの二枚舌ぶりは感動に値する。
247 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:27:28 ID:???
>>244 だから全裸に拒否反応あるならID出せや。
今のところ一人なんだから、おまえで二人目。
それが嫌ならコテつけろ。
248 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 22:29:06 ID:???
トッキーもFEARも関係ないだろー。
全裸に拒否反応あるなら、ハウスルールでやめにすりゃ良いよ。
なにもみんなに訴える内容でもないだろー。
249 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:29:44 ID:???
余計なお世話かもしれんが、IDなんざいくらでも誤魔化す方法があるぞ。
250 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:31:43 ID:???
>>249 ごまかす方法を見破る方法もあるから大丈夫。
なんで全裸擁護に必死なのかしらねー?
252 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:36:44 ID:???
253 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 22:38:24 ID:???
拒否するもんでもあるまいー(全裸擁護派)
254 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:38:29 ID:???
>>251 批判意見を出す人はアンチだとでも思ってるんじゃないの。
なんかもう疲れたからそういうことでもいいや
255 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:39:23 ID:???
244じゃないけど、全裸は困る…かなぁ?
本当に困るのは、全裸ルールの有無じゃない。
全裸をプレイヤーの行動のハンデにして盛り上げるなら、それはそれでいい。
セクハラ強要に利用する奴とか、PC=PLとして妄想する奴が卓にいるかどうかだ。
257 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:44:47 ID:???
>>256 困ったちゃんスレには報告がなかったが、
実体験ならどうぞ。
258 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:49:52 ID:???
そもそも何のために服が破れるってのがルールに組み込まれてるんだか。
少なくともシリアスな展開を期待してではあるまい。
259 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:50:17 ID:???
批判といちゃもんは違うと思うんだ。
つーか板問わず常駐スレの多くが荒れてるんですが
PS3発売で気が立ってる人が増えたのかなあとか思ってしまう。
260 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 22:51:39 ID:???
荒らしは出ていけ。
>>258 キューティーハニーがシリアスで無いと申したか
・・・無いな
262 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:55:21 ID:???
つか、なんでデモパラでシリアスをやりたがるんだ?
ダブルクロスでダンジョンハックをやりますっていうくらい間違ってるだろ。
向いてないものを無理に遊ぼうとするからおかしくなるんだと思うよ。
デモパラはバカゲー(褒め言葉)だろ?
263 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:56:20 ID:???
>>262 いや、バカゲーならバカゲーでいいんだが、どうバカなのか、どう遊ぶとデモパラっぽくなるのか、
オフィシャルからの提示が薄いよね、って話じゃなかったの?
そもそもなんでバカゲーでシリアス不可なら裏表紙にダークヒーローとか書いてるのか、とか。
キューティーハニーみたいに
破れた服が元に戻れば問題なかったんだよー。
265 :
NPCさん:2006/11/18(土) 22:56:47 ID:???
まあ小説の設定としてなら、挿絵に彩りが出るからOKでるだろうなあ。
超者ライディーンが頭をよぎっていきました。
266 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 22:57:57 ID:???
>>258 共生生物が魔法を使うわけではないから・・・じゃないかな?
267 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:02:29 ID:???
>>263 >そもそもなんでバカゲーでシリアス不可なら裏表紙にダークヒーローとか書いてるのか、とか。
まあまあ、武装錬金のパピヨンだってダークヒーローですよ(作者の言うには)
ダークヒーローという以前にまず変態というイメージが先にくるけど。
多分でもぱらもそんな感じ。
帯に、新感覚ドタバタダークヒーローと書かれてたら
問題なかったんだねー。
269 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:07:02 ID:???
どんなかっこいい台詞もフルチンじゃカッコつかないもんな。
かといっていちいち着替えてたんじゃテンポも悪くなるしやはりギャグだ。
やっぱシリアスとは相性悪いな。
270 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 23:07:42 ID:???
なんだそりゃ?
271 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 23:10:33 ID:???
>>269 美女を助けた後、
着替えてから「おーい」・・・とか言って助けたNPCに走ってくればいいじゃん。
272 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:14:02 ID:???
>>268 >新感覚ドタバタダークヒーロー
新感覚とか言われるとアナルマンを連想しちゃうじゃないか!
(あっちは超感覚だけど)
>>272 じゃー、それでもいいよー。
知らないけどー。
274 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:17:45 ID:???
ここで「リプレイ読めばいいじゃん」って言えないのは難点だなあ。
275 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:17:45 ID:???
276 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:29:47 ID:???
ブラインドテストしないわりに、リプレイのPLはブラインド(笑)
これでまともな意見が交わされるとはとても思えない、それがSNEくおりてぃ
277 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:30:58 ID:???
だから、ドタバタとダークとgdgdを並立させたヒーローなら平成ライダーがいいお手本になるってば。
ことあるごとに焼き肉食べてたりヒロインの弁当食ってパワーアップしたりするアギトとか。
全裸と大食両立するギャレンとか。
……みんなで橘さんプレイというのはどうだろう。
278 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:31:49 ID:???
279 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:33:41 ID:???
ダデャーナザァーン
280 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:34:31 ID:???
>>278 すまん、ブログのどこにブラインドテストしたと記述が?
もー、消えちゃったんだっけー?
282 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:35:59 ID:???
テストプレイしている・・・っていうのは当たり前だと思うが?
283 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:36:48 ID:???
読もうぜ穴兄弟
284 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:37:37 ID:???
テストプレイしてるのにどうして全裸がイヤだとか、コンセプトが絞れてないとかいう感想が出るのか、って話だ。
書き込む押してからテストプレイじゃなくて
ブラインドテストって書かれてるのに気付いたけど
特に問題はないよねー。
286 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:42:00 ID:???
287 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:43:27 ID:???
>>286 デモパラは完璧ですよね?
不満を抱いているのはすべてFEARでコミーな工作員ですよね?
288 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:44:22 ID:???
じゃあ逆に、全裸はともかく、コンセプトと商品展開が一貫できてると思える人はいるの?
289 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:44:40 ID:???
>>287 おまえはそうなんだろうな。うざいから消えろよ。
290 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:45:15 ID:???
全裸も問題かもしれないけど、俺としてはデモパラの欠点はリサーチフェイズがほとんど口プロレスになってしまうとこだと思う。
291 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:46:19 ID:???
>>289 おや、あなたはFERAの手先でデモパラの粘着で不満がある人ですね?
IDを出してください。
情報収集を完全に個々のGM依存にしてしまうのは
デモパラの欠点というよりSNEのスタンスの問題じゃねぇかなぁ。
デモパラは情報収集系技能自体は割と多めに確保してある方だし
SNEはSNEで「口プロレスもできないなんてTRPGじゃない」くらいには思ってそーだな。
294 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:48:31 ID:???
>>288 リプレイはそのままキャラクターを引き継いでいるし、
上級ルールは基本ルールに載らなかった共生生物のデータが載っている。
そして今度は不足しているシナリオを補強。
王道じゃないか?
295 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:51:55 ID:???
>>290 GMが予想もしてなかった手段で情報収集ってのも良し悪しではあるな。
そういうハプニングを楽しんでこそTRPGともいえるし。
ただ口がうまい奴が常に活躍ってのは初心者向けとしては問題あり気だとは思う。
296 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:53:31 ID:???
みんな、ダークヒーローってのは忘れなよ。
怪人アクションコメディーでいいじゃんさ。
297 :
(゜∀゜):2006/11/18(土) 23:57:48 ID:???
どうだろうなあ。
俺様は初心者でもけっこうしゃしゃり出ていたような気がするし、
見ているだけで楽しかった覚えがあるけどな。
298 :
NPCさん:2006/11/18(土) 23:59:38 ID:???
何もしてないのにGMがペラペラ情報吐くよりいいよ
299 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:08:28 ID:???
まあ最近の風潮では口プロレスは否定的になってきてるからな。
PLの行動でPCのリソースを超えた効果をゲームに反映させるとトラブルの原因になりかねないから。
良くも悪くも古い体質なんだろうな>SNE
300 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:18:57 ID:???
>>299 古いとか言うなよ。
自分が偉いと思っているかどうかわからんが、
人を馬鹿にすんじゃねぇ、ゴラァ
301 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:20:32 ID:???
>>300 まったくだ。口プロレスはAマホやローズではまだまだ現役ですよ。
古いってのは馬鹿にした言葉じゃないだろ。
古臭いだったらちょっとはいってるかもしらんけど。
あとSNEが古いってーよりヤスキンがふr(ry
303 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:21:54 ID:???
304 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:23:47 ID:???
>>302 良く意味でならともかく、悪くも・・・って書いてあるから、
馬鹿にした表現も入っているんじゃないか?
そらき。
306 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:24:41 ID:???
すげえ書き込みの多さだな。デモンパ大人気じゃないか。
まさか、ダードスレから遊びに来てる暇人はいないよな?
307 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:24:48 ID:???
>>300 間違いなく古いだろ>口プロレス
それに新しいものが正しいとも限らない。
ひょっとしたら一回りしてまた口プロレスが主流になるのかもしれない。
もっとも俺は口プロレス苦手だけどな。
○○だから××できるだろとか言い出すような困ったチャンはマジ有害。
308 :
(゜∀゜):2006/11/19(日) 00:24:53 ID:???
(゜∀゜)
【空気が凍った】
309 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:26:00 ID:???
>>306 あ、俺俺!
力蔵のリプレイはつくり発言に感動してやってきた。
310 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:27:49 ID:???
>>309 そうか、感動したなら上級ルールを購入してくれ。
311 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:28:23 ID:???
312 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:29:39 ID:???
>>311 いや、俺が知ってる訳ないだろ……。
どうやらあなたの脳内では俺がSNE工作員になってるっぽいが。
313 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:30:17 ID:???
314 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:32:27 ID:???
まあ、物事を斜めからしか見れないってのもかわいそうだがな。
315 :
(゜∀゜):2006/11/19(日) 00:33:29 ID:???
>>307 PLを平等に扱えばいいんじゃない?
例えば〇〇できるよね・・・っていえば全員ができることにすればいいし、
できないことにすれば全員ができないことにすればいい。
口プロレスで起こる問題ってのは、
口のうまいプレイヤー「だけ」が有利になることで起こる不平等が不満なのだから、
PLを平等に扱う姿勢をGMが見せればプレイヤーはついてくるよ。
まあ鳥取の経験談ですが。
316 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:33:53 ID:???
デモパラに限らずサプリなんて大して売れないからな。
だから富士見もサプリ出すの打ち切ったわけだし。
ついでにルルブも打ち切ったけど。
317 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:34:26 ID:???
>>315 まあその場合、口プロレスが上手いやつだけが喋り続けて、無口な人はほとんど何も出来ないまま流されていって不満だけ溜めるんだけどな。
まあ鳥取の経験談ですが。
318 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:35:48 ID:???
話し合いが大切ってことだな。
取りあえず、衝動で第五段階に達したのでブルマ大根を鍋に突っ込んで、
おいしく頂いてから寝る。
319 :
(゜∀゜):2006/11/19(日) 00:36:17 ID:???
320 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:36:47 ID:???
ちょっとだまってて、ぐらい言えんのかそのヘボGMは
321 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:37:47 ID:???
>>320 いや、そのヘボGMは「ルール優先、演出後付」を徹底して平和になった。
口プロレスを制限するより、演出を自由にするほうが上手に行ったよ。
322 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:38:54 ID:???
>>315 口プロレスだとプレイが中断することが多いってのもある。
PLがGMに確認とる回数が増えるからな。
鳥取意見だが。
これに困ったチャン分が加わるとセッション崩壊の危険性も跳ね上がるし。
なぜこの説得力のある意見が通らないんだ!とかなるともう最悪。
323 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:39:38 ID:???
俺は口プロレス好きじゃないがデモパラのリサーチは大して気にならないなぁ。
技能とか一切設定してないSWとかに比べれば全然回し易い。
324 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:40:04 ID:???
演出を自由にさせる代わりに、ゲーム的効果一切なしよ、
ならばあまり支障はないな。
325 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:42:04 ID:???
>>321 ルールっていうのはPLを同一のルールで平等に扱うってことで、
アヒャの言うことと同じだぜ
326 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:42:14 ID:???
あと、口プロレスで怖いのはGMが想定してた情報の伝え方にPLが気づかなかった場合。
結局PLの力量や考え方をGMがどれだけ把握してるかで口プロレスの使い勝手は大きく変わる。
327 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:44:33 ID:???
>>325 同一のルールで誰もが平等に扱われる口プロレスって何よ?
口のうまさや知識が均等じゃない以上、それは永遠にありえまい。
前例が誰にでも適用されれば平等だというが、
前例を考えつける人間とそうでない人間の格差はどうやって埋めるのだ?
328 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:49:42 ID:???
>>322 >これに困ったチャン分が加わるとセッション崩壊の危険性も跳ね上がるし。
>なぜこの説得力のある意見が通らないんだ!とかなるともう最悪。
このへん90年代におこったTRPG上級者問題とも絡んでくるな。
口プロレスが主流でなくなったのはちゃんと理由があるってことだ。
329 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:54:43 ID:???
>>327 考え付いた人間が有利になるなら、
考え付かなかった人間も同じように有利にすればいいわけだ。
差なんてないだろ。
330 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:56:09 ID:???
>>329 じゃあ、最初から誰も有利にしないほうが平等じゃないか?
考えついた人間は「どうしてアイデアを出したオレと同じ修正が、黙ってるアイツにも適用されるんだ」と不満になりゃしないか?
331 :
NPCさん:2006/11/19(日) 00:56:28 ID:???
332 :
(゜∀゜):2006/11/19(日) 00:57:37 ID:???
>>326 シナリオは口プロレス前提では作らないなあ。
少なくとも正攻法、もしくはそれが駄目だったときの情報の伝達方法くらいは考えた方がいいんじゃない?
俺様の場合、チャートにして情報は最終的には集まるように予防線をいろいろ張っているよ。
333 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:00:14 ID:???
>>330 ならないだろう。
PL内で勝ち負けを競うゲームじゃないんだから。
334 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:00:16 ID:???
335 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:01:03 ID:???
>>333 ではもしそういう不満が出たとしたら、その不満は存在しないのか?
336 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:01:42 ID:???
>>332 少なくとも正攻法、もしくはそれが駄目だったときの情報の伝達方法くらいは考えた方がいいんじゃない?
俺様の場合、チャートにして情報は最終的には集まるように予防線をいろいろ張っているよ。
そんなの、やって当然なんでは?
337 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:03:33 ID:???
>>336 「やって当然」のことができない人に対して対応はすべきじゃないか?
338 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:04:01 ID:???
口プロレスはGMの予測をPLが超えてしまうことが多々起こるってとこが魅力であり欠点であるわけだ。
そして最近のゲームはGMの負担を軽くする方向でデザインされてる。
だから口プロレスは最近のゲームにおいて主流じゃないんだよ。
339 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:08:13 ID:???
しかし口プロレス擁護なんてAマホ信者だけかと思ってたが・・・
TRPG界は広いな。
340 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:08:46 ID:???
つーかデモパラのリサーチって口プロレスになるか?
技能という素の能力値より明らかに割のいいものがあるんだし、
PCが変に偏ってさえいなければ普通は判定だけですいすい進むだろ。
341 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:09:13 ID:???
Aマホがまがりなりにも売れてるってことは、それなりにニーズがあったってことだろ。
驚くには値しない。
ああ、ここでいうニーズは口プロレスのニーズな。
342 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:10:27 ID:???
>>335 自分の功績を誇り、他の者には利益を決して分け与えない男がいたとする。
君はそいつを無条件に信頼し、強大な敵と秘密を共用して戦えるだろうか?
343 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:10:39 ID:???
>>340 リプレイ読んでも口プロレス猫の独壇場だけどね。
344 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:10:52 ID:???
>>340 リプレイでやっちゃってるからなぁ・・・>口プロレス
タッシェは小さいからカバンの中に潜みますとか。
「口プロレスが入り込む余地がある」ってこっちゃろ。
346 :
(゜∀゜):2006/11/19(日) 01:12:20 ID:???
うーん、リプレイは読んでないんだよな。
347 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:13:16 ID:???
>>345 それはもっと悪くないか?
口プロレスなら口プロレス、技能による判定なら判定と絞るべきだと思うが。
348 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:13:28 ID:???
349 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:14:04 ID:???
>>345 判定方法がいくつもあるのは最悪だろ!
おまえ実はアンチか?
350 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:14:22 ID:???
>>347 中庸がいいよ。技能だけってのも辛いし。
351 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:15:27 ID:???
>>348 能力値とかが同じなのに設定からルール的恩恵を受けるのはどうか、という意味だろ。
突き詰めれば「僕のPCには隠された力があって王族にコネがあり封印された魔剣の使い手です」
とかの厨設定をねじ込むPLと程度こそ違え同じことなんだから。
352 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:16:50 ID:???
>>348 世界最小種らしいからな。データは小型の猫というだけだが。
353 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:18:29 ID:???
フレーバーをゲーム的データとして持ち込むってのは普通に問題ある行動だからねえ・・・
354 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:19:53 ID:???
>>348 じゃあ当然猫ですから相手からの射線は通りませんよね? とか、
常識で考えて夜間だから拳銃の有効射程は落ちますよね? とか
際限なく言われるのが口プロレスなわけですよ。
355 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:19:54 ID:???
ああ、猫か('A`)
ぶっちゃけ動物データを扱うには、システム部分が脆弱すぎるのかもなあ……。
ミラージュアローも何か壊れてるし、たぶん上のほうに異常なぬこ萌えがいるんだろうな。
356 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:20:57 ID:???
デモパラの場合はフレーバーじゃないんだろう。
357 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:26:00 ID:???
>>354 >じゃあ当然猫ですから相手からの射線は通りませんよね? とか、
>常識で考えて夜間だから拳銃の有効射程は落ちますよね? とか
【模範解答】
君の敵は人間を越える生物だということをお忘れなく。
戦闘データで有利・不利はぬこだからといってかわらない。
ちゃっちゃとダイスを振りやがれ。
358 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:27:28 ID:???
猫だから射線が通らないは普通に意味がわからないんだが…
幾ら暗かろうが拳銃の射程はかわらんだろ
そりゃ暗けりゃ命中率は下がるだろうが
359 :
(゜∀゜):2006/11/19(日) 01:28:30 ID:???
>>355 ミステリアス・キャッツで確認済みっすよ。
360 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:29:02 ID:???
リプレイの猫のあれは、形状・生態で特典が得られるのが
動物キャラクターの強みなんだから別にいいんじゃない?
一歩間違ったら警察行きでまずい事になるとこだったし
361 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:29:03 ID:???
>>345 口プロレスと技能による判定でルール優先演出後付けを併用ってのは最も悪いケースだよ。
技能で判定して失敗したから口プロレスとか、この技能は低いから口プロレスでとかやっちゃうとデータの意味がなくなる。
362 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:30:23 ID:???
>>358 「でもGM(延々ごねる)」
これによってプレイが阻害されるのが口プロレス真の問題。
363 :
(゜∀゜):2006/11/19(日) 01:34:41 ID:???
364 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:35:27 ID:???
>>357 その模範解答こそがルール優先演出後付なんだが。
射撃の判定に失敗して回避されたら暗さと距離ではずしてしまったと言い張れる。
365 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:36:21 ID:???
>>362 プレイを面白くする口プロレスは認める。
面白くなくなる口プロレスは認めないでいいだろ。
366 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:36:25 ID:???
だいたい口プロレスなんか「突っぱねる」以外の答えはないんだから最初からないほうがマシ。
367 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:37:27 ID:???
>>365 それって声がでかくてGMに気に入られてる人だけが有利になるんじゃないの?
368 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:37:34 ID:???
>>365 んでGMがそれを判断するわけか。
PLの不満はGMにいくわけだ。
369 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:38:06 ID:???
>>366 俺は認めちゃうときあるなあー。
GMがルールなんだから、ノリを重視しても良いと思うのよね。
コンベではまた別だが。
370 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:39:18 ID:???
コンセプト論議にしろ口プロレス論議にしろ
実プレイに基づく話が全然出てこないつーのが
一番の問題かもしれん。
371 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:41:19 ID:???
>>367 >>368 気に入られている人だけ有利⇒不公平⇒ゲームを面白くなくなる⇒認めない
不満に思う人がいる⇒ゲームを面白くなくする⇒認めない
発言によってプレイヤーたちが劇的に有利になって、
ボス敵ピンチ⇒マスターにとっては痛いがPLたちは喜んでいる⇒認める
372 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:41:26 ID:???
いまどき口プロレス問題でここまで盛り上がれるスレもないだろうな。
Aマホよりすごいよ。
373 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:43:25 ID:???
みんなマスタリングに考えを持っている証拠。
これで実プレイを考えてないなんて思う方がおかしい。
374 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:44:27 ID:???
>>371 GMが不満を抱いたら失敗だろ。
TRPGってのはみんなで楽しく遊ぶものだ。
みんなには当然GMも含まれる。
・・・でもSNEってリプレイ読む限りGM楽しそうには見えないこともあるんだよね。
375 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:44:45 ID:???
>>371 発言によってプレイヤーたちが劇的に有利になって、発言者大喜び、ルールどおりに戦略練ってたプレイヤー不満顔、
の場合は?
376 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:49:08 ID:???
こういうのは通した事がある
GM「じゃあ君は暗闇状態になった」
PL「暗闇って光源あれば解除されますよね?」
GM「されるよ。なんかある?」
PL「そこのモリオン、頭上に光が集まってるって外見なんですけど」
GM「…………じゃあ暗闇は解除されました」
377 :
(゜∀゜):2006/11/19(日) 01:49:47 ID:???
>>374 プレイヤーが喜べばマスターとしては万万歳だけどねー。
マスタリングの課題として考えればいいよー。
まずはプレイヤー第一。
378 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:49:52 ID:???
>>374 >TRPGってのはみんなで楽しく遊ぶものだ。
>みんなには当然GMも含まれる。
それはFEARのTRPG観じゃないか?
FEARはそれをことあるごとにいってるが、SNEはまた別のTRPG観があるんじゃないかな。
379 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:53:51 ID:???
>>376 モリオンについては前から言われてたけどな。
光り輝いてるのになぜか暗闇に弱いとか。
ただデータとしてそうなってるんだからそれを優先するのが常識的判断だな。
380 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:54:51 ID:???
>>378 それはつまり、SNEは誰かが犠牲になるのが正しいゲームだと思ってる、と?
ひどいメーカーだなあ。
381 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:54:56 ID:???
FEARのTRPG観ってのは
プレイヤーが馬鹿やってほかのやつも一緒になって馬鹿やって笑う、だろ
382 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:56:58 ID:???
参加者が皆楽しく遊ぶ…なんて、メーカーがどこだろうと変わらないこと。
なんでSNEは違う、とかって考えになるんだ?
383 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:57:12 ID:???
>>375 ルールどおりに戦略練ってるような奴ってことは、
どう戦うか考えて仕切っているんだろ?
活躍の機会をわけてやれ・・・ってとこだな。
384 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:57:55 ID:???
>>382 でも口プロレスで有利になりさえすればいいんなら、ルールどおりの戦略なんてまるで意味をなさなくね?
385 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:58:40 ID:???
実際プレイをしている奴だったら、
プレイヤーが喜んでいて、それを本気で不満になる奴はいない。
386 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:58:54 ID:???
そりゃ程度の問題だな
387 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:59:21 ID:???
>>379 暗闇に関しては光源を用意すれば解除出来るとなってるからGMが認めりゃ豆電球でも解除出来るしなぁ
388 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:59:50 ID:???
>>385 目の前の困ったちゃんが大喜びしてるのを見てへこんだ例なんか、困ったちゃんスレに山積してると思うが。
389 :
NPCさん:2006/11/19(日) 01:59:50 ID:???
390 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:00:09 ID:???
>>384 おまいらは口プロレスを認めたら、全てのルールがおじゃんになると思っているのか?
中庸をいけよ。
391 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:01:03 ID:???
>>381 そう思いたいのは勝手だが、FEARは常に公言してるからな。
そしてマスタリングガイド・プレイガイドもその目的に沿った形で書いてある。
>>379 暗闇に強いのはカラドボルクとショーテルくらいか。
設定的なものじゃなくバランス的なものだろうね。
ルール優先したほうが円滑に回るとは思う。
カジュアルだったらどう遊ぼうが自由だけどね。
392 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:01:08 ID:???
議論屋さんは極論が好きなのです。
393 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:01:36 ID:???
>>390 いや思ってないが。
1.あるプレイヤーが口プロレスでボスを無力化して大喜び
2.その一方、ルール通りにボスと戦うつもりだったプレイヤーはしょんぼり
という事態は想定されえるし、その時にどう対応すべきなのかガイダンスはあったほうがよいよね、という話だ。
これに解答を示せねば中庸もへったくれもあるまい。
ちなみに漏れは「ルール優先演出後付」を選ぶ。
394 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:02:19 ID:???
>>388 それがプレイヤー全員だったら?
もちろん困ったちゃんじゃないプレイヤーがね。
395 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:04:07 ID:???
396 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:04:11 ID:???
話がデモンパだから起きる問題じゃなくなってる気がする
397 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:04:16 ID:???
>>394 GMが楽しんでいるならセッションの成功、
GMが楽しんでいないならセッションの失敗だろう。
398 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:05:02 ID:???
>>396 誰もデモパラ遊んでないからじゃないかな。
漏れはもちろん遊んでない。
399 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:05:39 ID:???
確かにGMの考え方が弱いとボスが説得されてしまう場合がある
【それはまた別の問題だ】
400 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:06:04 ID:???
>>393 中庸の話題出すなら微妙な話題だせ、アホ。
どこをどう見ても、ルール優先の話だろうがっボケっ!!
401 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:06:29 ID:???
402 :
(゜∀゜):2006/11/19(日) 02:07:33 ID:???
まだ・・・やってたのか・・・
403 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:08:24 ID:???
PLが喜ぶからルールを変えようなんて発言はハウスルールスレでどうぞ。
404 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:08:36 ID:???
>>400 あれ、でもこの話題を最初に出した人は口プロレス優先だと言ってたよ?
405 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:08:50 ID:???
406 :
(゜∀゜):2006/11/19(日) 02:10:34 ID:???
>>403 猫がカバンの中に入るのは別にいいんじゃない?
リプレイ読んでないけど?
407 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:13:13 ID:???
>>404 誰が最初だかわからんが、
プレイが面白くなったら認めると言ったのは俺だが、
基本はルール優先だぜ。
408 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:13:16 ID:???
>>290は見事。
よくここまでグダグダに持ち込んだ。
409 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:14:46 ID:???
まあ情報判定の内容をその場で考える俺には口プロレスだろうが大した問題じゃねえ
【それもどうか】
410 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:15:16 ID:???
ひさびさに楽しい煽り合いだった。
411 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:15:18 ID:???
グダグダ?
デモンパラサイト愛好者が議論しているんじゃないか?
スタンダードみたいな煽り合戦と一緒にするなよ。
412 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:16:13 ID:???
ごめんデモパラは全部買ってるけど遊んだことなかった。
413 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:17:04 ID:???
>>410 煽りあい? 勘違いしているんじゃねえの?
デモパラを面白くしようとして議論していたんじゃないか。
煽りだと思っている奴は何の目的も無かったからそう思うのだろうが、
俺はけっこうためになったぜ。
414 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:18:28 ID:???
互いの健闘を褒め称えよう。
グッジョブでした、愛好者の皆さん達。
415 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:19:39 ID:???
まあ、
>>290の発言は見事だと思うよ。
デモパラの欠点は口プロレスであることなんて書き方すればデモパラを擁護するためには
・口プロレスは悪くない(もしくは優れている)ことを証明
・デモパラは口プロレスではないことを証明
の2つしか選択肢ないし。
416 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:20:51 ID:???
漏れは見物してただけだけど、けっこうためになった
なんかデモパラとは関係なかったが、
技能やら技術などのコンボと違って、人間どうしのゲームの考え方の違いがみれておもしろかった
GJ
417 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:22:21 ID:???
約一名だけ見当違いなことで必死な奴がいるが。
まあGJ
乙カレー
418 :
NPCさん:2006/11/19(日) 02:27:52 ID:???
TRPGはルール運用によるデジタル的な処理と喋りによるアナログ的処理が
両方適用されるからこそTRPGなんじゃないかと思うんだけどなあ。
何処でバランスを取るかは永遠の課題だろうけど。
419 :
NPCさん:2006/11/19(日) 03:25:39 ID:???
またFERA厨が暴れてたのか。
420 :
NPCさん:2006/11/19(日) 03:59:02 ID:???
>>419 なんか、こいつどっかいかねぇかなぁ。
なんでデモパラスレにいんだろ……。
421 :
NPCさん:2006/11/19(日) 06:12:46 ID:???
>420
そういう反応が見たいからだと思うぞ
422 :
NPCさん:2006/11/19(日) 07:03:33 ID:???
だから、ブルマ大根鍋に突っ込んで寝よう、って言ったのに。
暴走してる人も自我を回復して衝動を元に戻せ。
てか、タッシェのアレは口プロレスとか問題視されるレベルじゃない。
423 :
NPCさん:2006/11/19(日) 07:04:47 ID:???
いや、みんな数時間前に寝たと思うよ。
寝てないのは未だに仕事が終わってない漏れとお前だけだ。
424 :
NPCさん:2006/11/19(日) 07:09:07 ID:???
先に仕事終わらせれw
425 :
NPCさん:2006/11/19(日) 07:32:00 ID:???
>>422 まちがいなく口プロレスだろ>タッシェのあれ
リプレイ時のセッションでは特に問題にならなかったが、トラブルになりやすい行動だから避けたほうが無難だと思うが。
426 :
NPCさん:2006/11/19(日) 07:36:53 ID:???
タッシェのPLが実際にトラブルになるような行動を取らない限り、
そんなに問題にならんと思うが。
タッシェだけが出張ってるリプレイになってる訳でもないし。
427 :
NPCさん:2006/11/19(日) 07:46:48 ID:???
>>426 タッシェの潜入方法(PLの工夫をPCのリソースとして使用する)は口プロレスで、
口プロレスはトラブルを呼び込むことも多いから避けたほうがいいってことだろ。
428 :
NPCさん:2006/11/19(日) 07:47:01 ID:???
バックの中に入ったら攻撃よけられないもんな
429 :
NPCさん:2006/11/19(日) 07:57:58 ID:???
タッシェのは口プロレスじゃなくてマンチキンじゃね?
キャラメイク時に特殊な設定をくっつけて(世界最小の猫)
その設定をこういう風に使えるはずだとプレイに持ち込むのは悪いプレイだよ。
GMが認めてるからあの卓においてはOKなんだが、どの卓でも許されるような行動ではない。
結果として喜ばれたプレイではあっても気をつけるべきプレイだな。
430 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:00:59 ID:???
隠密の演出にすりゃ良かったんだよな>バックに入る
431 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:11:17 ID:???
SNEのリプレイにもハシラの解説が欲しいよな。
タッシェの行動はルールから外れるが面白いアイデアだったのでGMは認めたとか書いてあればユーザーへのいい指針になるんだが。
432 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:20:44 ID:???
>>431 書いてあっても反対する人は反対するし、悪用する人は悪用するよね。
433 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:33:18 ID:???
434 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:48:31 ID:???
タッシェが鞄の中に入って捜査にケチつけてる人は、
フェアリーが通気口通って偵察に行くのはルールから外れる行為だとか言い出す人?
動物PCは所持品・所持金が無く、小型動物の場合はさらに
変身前エナジーにマイナスがつくというハンデがあるわけで、
人間では入り込めない狭い場所に入り込むことくらい認めてもいいんじゃないか。
発見された後のリスクもあったわけだし。
435 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:55:36 ID:???
通常の手段(会話や交渉)では人間相手に情報収集もできないだろうしな>動物PC
436 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:56:13 ID:???
>>434 そこらへんをもうちょっと明文化してくれると親切だなとは思う。
437 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:57:13 ID:???
>>434 1000円のルルブも買えない貧乏人だから、そういう不利な部分があることを知らないんだよ。
438 :
NPCさん:2006/11/19(日) 08:58:07 ID:???
所持金もないしな
その辺は職業:刑事のキャラは囚人に話を聞くことが出来るが他のPCではしにくいとかそんなレベルの話だよな
439 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:02:43 ID:???
>>434 特殊な設定を元に有利な裁定引き出すことが問題なんだよ。
たとえばかなではモデルだから服いっぱい持ってます。だから着替えにお金使いませんとかいうのは問題がある。
ただしGMが認めればOK。
ただこういうのは結果として喜ばれたプレイではあっても気をつけるべきプレイってことだ。
440 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:04:52 ID:???
>>439 つーかリプレイでお金なんてどうでもいい扱いじゃんw
441 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:05:18 ID:???
焼肉おごらせて衝動回復も口プロレスだったな。
442 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:06:31 ID:???
そもそもタッシェはどのくらいの大きさなんだ。世界最小じゃいまいちわからん。現実に世界最小な猫と比べてどのくらい小さいんだ
443 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:07:01 ID:???
>>439 気をつければ問題にならないプレイなんだろ?
なにを問題にしているんだ?
444 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:07:43 ID:???
>>439 モデルの持っている服が、すべて自前だと思っている人?w
そのたとえはおかしい。
かなではモデルという設定で、何かペナルティを負っているのか?
445 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:07:45 ID:???
>着替えに金がかからない
制服から私服に着替えるにも金使えというわけか
446 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:08:48 ID:???
>>439 結果的に良いプレイなら問題にならないんじゃない?
447 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:10:09 ID:???
>>434 >動物PCは所持品・所持金が無く、小型動物の場合はさらに
>変身前エナジーにマイナスがつくというハンデがあるわけで、
>人間では入り込めない狭い場所に入り込むことくらい認めてもいいんじゃないか。
この辺ルールにもっと頑張って欲しいとこだよな。
プレイ前のすり合わせは必須なのに(小動物PC選ばれると困るシナリオとか)そのためのガイドがない。
動物PCむけのガイドとかも本来なら必須だし・・・
448 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:10:46 ID:???
449 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:10:53 ID:???
そもそも最小であろうがなかろうが猫が鞄に入るのは別に問題ないだろ
問題なのはGMがそれに対し知覚で、PLが隠密で対決しなかった事にある
隠密に勝てば不自然でもNPCは気付かなかった事になるし
450 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:12:39 ID:???
>>447 君が納得しないのはわかるが、434は必須だとは思ってないし、
認めてやれって言っているのだから納得したら?
451 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:13:07 ID:???
>>447 無理無理。
リプレイ撮る前に編集者とすり合わせもしないんだぜ。
452 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:13:32 ID:???
453 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:14:19 ID:???
>>448 つまりげっ歯類の立場がねえって事だな。まあリプレイ時はなかったしなぁ
げっ歯類が鞄に入っても文句は出ないんだろうな
454 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:14:48 ID:???
>>449 まあな。
ルール優先演出後付で処理したほうがいいと思うとこを口プロレスで処理したわけだしな。
455 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:16:05 ID:???
>>446 リプレイにはプレイの指針という側面もあってだな・・・
456 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:17:40 ID:???
>>434 >人間では入り込めない狭い場所に入り込むことくらい認めてもいいんじゃないか。
なぜそこをユーザーに丸投げするのかと小一時間(r
そのための指針用意するのはデザイナーの仕事だ。
457 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:18:01 ID:???
>>447 他人の意見に折れず、必須だとかがんばってほしいとか延々と自分の希望をグダグダ続けるつもりかい?
結論が出ないなら卓で調整するとかでいいじゃん。
458 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:20:11 ID:???
459 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:20:30 ID:???
>>456 与えられた材料から何かアイデアを出しても、ルールに書いてないからダメって言いたいの?
460 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:20:32 ID:???
>>454 まあなんでもかんでも判定すりゃいいってもんでもないしケースバイケースってやつだが注約として一言欲しかったわな
461 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:21:13 ID:???
>>458 ところで同じ小動物ですが、普通サイズの猫はかばんに忍び込めますか?
462 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:22:43 ID:???
>>447 そこはSNEの悪癖「ルールにないことは常識で判断」になっちゃってるような気もする。
もうちょっとGMに判断しやすいように指針がほしいというのは判る。
あとタッシェの探査能力の鬼っぷりは、変身後のダイスで判定出来ているところにもあるんじゃないか。
あと、リプレイはもっとルールの運用が判るように書くべきだと思います。
463 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:22:48 ID:???
>>461 知覚対隠密に勝てば
そのためにげっ歯類には隠密上級があるのだ
464 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:24:04 ID:???
>>461 GMが許せば馬でも牛でも忍び込めます。
465 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:24:32 ID:???
>>461 結局問題はそこだろうな。
データ上は同じでも設定によって結果に変化に出るのが口プロレスの欠点だ。
ルール優先演出後付け処理なら絵づらとしておかしくてもそれで回るんだが。
466 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:26:28 ID:???
>>463 そうだよな。
本来判定したほうがいいところを口プロレスでやったから問題なんであって、動物PCがかばんに忍び込んだことが悪いわけではない。
なんか混同してる人いるみたいだが。
467 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:26:32 ID:???
>>464 このゲームならエミューでもダチョウでもの方が(ry
人間だって鞄に入れるよ
【最近見ないエスパー伊藤を思い出しながら】
468 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:28:30 ID:???
>【最近見ないエスパー伊藤を思い出しながら】
先週のサンジャポに出てたよ。
469 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:29:23 ID:???
>>467 いや、ダチョウだろうが土佐犬だろうがかばんに入れるが人間は入れないでいいんじゃないか?
470 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:29:28 ID:???
まあそんな事よりエミューやダチョウを許可するセッション考えようぜ
471 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:29:58 ID:???
>>462 おれは好きだけどな「ルールにないことは常識で判断」。
最終的にGM判断です。これってゲームの常識ですよ・・・で通じるからね。
472 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:30:39 ID:???
>>449 隠密と知覚で判定やってなかったっけ?
あと、思いがけない強硬策とかなんとか書いてあったような気がするが。
473 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:31:14 ID:???
>>466 かばんの中にいることでどの程度のダメージを受けるのかという点も
恣意的に処理してるので問題だがな。
474 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:32:07 ID:???
>>471 ソスレの惨状見ちゃうとなぁ・・・>常識
悪くないんだが、常識って結構あいまいだからすり合わせに失敗すると悲惨なのよね。
475 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:34:04 ID:???
つまり「俺はファランクスだから偶然開いていた犯人の車のトランクに走って追いつき中に隠れる」というのを許可するかどうかと
まあ俺は判定に成功すれば許可……これは隠密か運動か幸運か悩むな
476 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:34:20 ID:???
>>474 怠るとリプレイを書き直さなくちゃいけない羽目になるのにな>刷り合わせ
477 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:35:08 ID:???
>>472 確認した。
確かに判定してるな。
だからタッシェの行動はOKだ。
ただ、タッシェが普通サイズの猫だった場合認められたかどうかは疑問だけどな。
478 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:36:27 ID:???
>>442 いやシンガプーラは架空ではなく、現実の世界最小の猫の品種ですが>タッシェ
タッシェは悪魔化した際、同族のポケットと比べても小さいので
シンガプーラの中でも小柄なんだろうけど
479 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:36:48 ID:???
480 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:36:57 ID:???
まあ鞄がリュックサックなら入ってもおかしくはないが……
481 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:37:50 ID:???
あそこはGMが情報を与えたいシーンだったから、
タッシェの潜入を認めたんだと思ってるが。
似たような例としては、
2巻で判定無しでタッシェをクモの糸でぐるぐる巻きにしてるしな。
そのときの状況やGMの思惑次第で、判定の有無を変えるのはよくあることだと思う。
もう既にマスタリングスレに移動すべき内容になってると思うけどね。
って今あったっけ?
482 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:37:58 ID:???
>>479 特殊な面もそうじゃない面もある。
運用の問題と、ルールブックの記述の問題があるからね。
483 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:38:23 ID:???
>>478 現実にそのサイズの猫がいるならタッシェに問題はないな
484 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:38:26 ID:???
>>480 通学カバンなら隙間あるだろうが、リュックだとチャック開けないといけないから進入大変じゃないか?
485 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:41:15 ID:???
>>481 どうやって出るか考えてなかったけどなw
PLもGMも
486 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:41:39 ID:???
>>474 アレは常識をわざと無視してるからあの惨状なだけでは>ソスレ
487 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:42:05 ID:???
>>485 まあ、後から編集者に言われて書き直したのかもしれないし。
488 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:43:20 ID:???
>>485 それはよくあることだからw
その場で思いつきで行動提案して、
その場で認めて、後で困る。
遊んでる最中ならしょっちゅうですわw
489 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:46:58 ID:???
俺はタッシェのカバン潜入よりも、
マザコン狂犬のタッシェ回収の方が口"プロレス"だと思うなあ。
あと、2巻の十三ちゃんのGPS/ワンセグ付き携帯。
490 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:47:00 ID:???
>>486 常識をむりにゲームに取り入れるからリアルリアリティとして馬鹿にされるんだろ。
491 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:47:48 ID:???
>>489 俺はR&Rの最初に載ったリプレイの焼肉。
492 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:48:02 ID:???
493 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:48:20 ID:???
>>488 敵の弱点や力を知るために偵察をかってでて、
発見されて孤立無援状態で戦い応援要請・・・。
それって偵察じゃなくて、孤立した・・・っていわんか・・・っていう状況を思い出した。
494 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:49:18 ID:???
>>489 >2巻の十三ちゃんのGPS/ワンセグ付き携帯。
ああ、あれは俺もちょっと違和感感じた。
一巻では携帯持ってることにするのに所持金使わせてたけど、2巻ではフレーバーとして処理してたし。
495 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:49:42 ID:???
まあデモンパは(裏表紙にあるように)振り直しが魅力らしいので出来るかぎり判定出来るものはした方がいいとは思うけど
あまりし過ぎるのも問題だが
496 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:51:29 ID:???
>>492 ルルブと清松発言が乖離してるだけかと。
すまんスレ違いだな。
>>494 金銭が完全にフレーバー化してるからな>リプレイ
大切なはずのルールなんだが。
497 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:55:53 ID:???
シナリオ内の期間が長ければ経済力による修得ってのもあるけどね……
経済力普通だとどのくらいの期間で携帯修得出来るかなぁ
498 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:58:50 ID:???
499 :
NPCさん:2006/11/19(日) 09:59:49 ID:???
でもさ、このゲームGMの予想通りにいかないことが面白いゲームなんじゃないのか?
俺が遊んだときは正体隠してるボスのヴィシャスの嘘を見破るために知力判定→失敗→衝動で振りなおす→衝動たまったので判定→悪魔化してマイトだとばれる→一人でボスと相対していたため口封じのため襲われると大分トンチキな展開だった。
500 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:02:33 ID:???
501 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:04:20 ID:???
>>497 経済力「通常」なら携帯は確か
難易度10の幸運判定に成功すれば手に入ったはずだ。
502 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:07:22 ID:???
>>499 なんか思い通りにいかないッっていうところが、
現実というかランダム性のあるゲームって感じで面白いな。
まとまりのある綺麗なストーリーを目指すのには向かないけど、
そこがTRPGの魅力と感じる人もいるし、
コンピューターRPGをやりなれている初心者とかには新鮮な感じで面白いかもしれん。
503 :
499:2006/11/19(日) 10:07:49 ID:???
その後GMが他のPCに登場していいよってことで全員颯爽と登場。
「仲間のピンチに駆けつけるのがヒーローってものさ」だの
「こんなこともあろうかとお前(PC)をこっそりストーキングしてたのさ」だのいいながら戦闘へ。
全員衝動たまってさえいなかったが、ボスも取り巻きいなかったのでなんとか勝てた。
ちなみにキャラメイクからエンディングまで1時間かからないという自己最速セッション。
面白かったがGMのシナリオはほとんど使われなかったという悲しい結果に。
504 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:12:37 ID:???
>>499 ああ、確かにそういうゲームだよな>デモパラ
ノリと勢いに任せてどんどんあさっての方向に突っ走っていくのが楽しいゲームって気はする。
まさにバカゲー(褒め言葉)
リプレイは変に小粒にまとまってるからなあ・・・
505 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:21:16 ID:???
>>504 そういうバカゲーと商業リプレイは相性悪いような気がするからしかたなくね?
シナリオもなにもあったもんじゃなくノリと勢いだけで書かれたら読み物としてはきついんじゃないかな。
実際遊ぶほうは面白かったとしても読んで楽しいかは別問題だし。
506 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:23:10 ID:???
あとノリと勢いで突っ走ると短くなりがちだしね
507 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:30:15 ID:???
デモパラに関しては普通と違うのに普通のゲームとして遊ぼうとするからもめるんじゃないかな。かな。
508 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:30:47 ID:???
俺としてはこのスレの住人がどんなキャラで遊んでるか気になる
509 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:37:39 ID:???
>>507 SNE自身ダークヒーローものという言葉に惑わされて方向性を見失ってる気がする。
510 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:41:21 ID:???
>>508 小学校低学年の幼女集団。
服は破れるけどランドセルと学童帽(黄色)は大丈夫。
511 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:43:27 ID:???
俺は戦闘になると電信柱の上にたち「まてぇいっ!」という虎型ヴォージェ
512 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:48:04 ID:???
>>508 悪魔的特徴で体毛が黄色いカラドボルグ齧歯類。
513 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:49:01 ID:???
514 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:49:10 ID:???
「クックック、どうやら正体を知られてしまったようだね」といいつつ
昔の怪奇映画風に一回転して変身する、白衣を着たウォーコイト。
515 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:50:19 ID:???
516 :
NPCさん:2006/11/19(日) 10:57:14 ID:???
>>510 >>511 >>512 こいつら絶対実プレイしたこと無いな
このスレに出た情報だけで言ってる。
反論するなら、具体的なキャラの数値と、どんなセッションであったかを言ってみろ
517 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:02:39 ID:???
ワールドオブダークネスをプレイして非道の限りを尽くして、
その時は普段のプレイでは出来ないことしまくって気分爽快でも、
それをリプレイにするとなると・・・。
518 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:02:55 ID:???
そんなこと言うの止めろよ。
俺たち友達じゃないか。
519 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:03:36 ID:???
>>516が実プレイしたものの違いを見せるそうです
520 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:10:49 ID:???
>>516 昔このスレに書いた当人じゃよー。
実際にやったから、齧歯類とカラドボルグは相性いいなあと実感した。
しかし、肉声で喋れるのは微妙な気分になったが。
ネタに出す奴は多かろうが実際やったバカは自分だけだと思う。
進化経路はガンナー→アサルト→エンチャンターで。
肉体:2/0/+1/1 水泳5 登攀5
機敏:7/2/0/2 運動5 隠密15
感覚:4/1/+3/4 探索5
幸運:4/1/+3/4 社会10 直感5
知力:9/3/+5/8 知識(地域)5 特殊攻撃10
精神:9/3/+4/7 礼儀5
521 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:15:21 ID:???
ところで共生武装ってさ。
悪魔化したキャラが持つのってビジュアル的に微妙だよな?
522 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:19:47 ID:???
523 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:23:48 ID:???
>>521 ビジュアル的に考えると、カラドボルグ・モリオン・ウォーコイトがすでに変だからな。
あの外見で服着てるとむしろ怪しすぎる。
524 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:28:43 ID:???
>>523 実は服全損よりもそっちの方が問題かもしれない。絵にしづらいし。
翼が生える外見になったおかげでブラジャー破損問題の発生するモリオン娘とか。
525 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:29:11 ID:???
たしかにセーラー服着たウォーコイトなんて出てきたら問答無用でぶち殺してもいいような気がする。
たとえPCであろうとも。
526 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:29:42 ID:???
>505
サタスペの、「アベレージ90Kの冒険」「殺し屋ブギ」はそういう方向で面白かったじゃん。
R&Rに載ってたし読んだだろ?
あとまよキンのリプレイもどっちかというとそっち方向では?
527 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:37:04 ID:???
悪魔的な外見になったあと服着てるほうが変だよな。
リプレイでカラドボルグ・モリオン・ウォーコイトがいないのはそのためか。
528 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:37:17 ID:???
つまり、いまSNEに求められているのは、そういうはっちゃけリプレイを書ける人材。
少なくとも清松には無理だな。
529 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:39:17 ID:???
>>527 しむらー、マザコンの狂犬、マザコンの狂犬
530 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:47:36 ID:???
>>528 SNEにというかデモパラに求められてるんだと思う。
531 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:52:55 ID:???
>>529 ああそうか、マザコンって人間形態で力使うイラストばっかりだからファランクすと混同してた。
そういやトレンチコート着てるイラストもあったな。袖破れてなかったけど。
532 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:56:50 ID:???
533 :
NPCさん:2006/11/19(日) 11:58:16 ID:???
>>531 あったはずよ、変身後イラスト。
黒い学生服のズボンにワイシャツだったから、狂犬の変身後イラストのはず。
十三ちゃんじゃないよね?
534 :
NPCさん:2006/11/19(日) 12:05:29 ID:???
今こそヌーブラに匹敵するヌーパンの誕生するときだ!
535 :
NPCさん:2006/11/19(日) 12:10:34 ID:???
>>533 205頁で実験動物の部屋で弁当かっくらってる所ですね
なんか顔がスーパーサイヤ人というかデビルマンというか元の人間の造作が残っていて微妙
ただ、あのシナリオ中はずっと悪魔化したままなので悪魔化した後に服を着ている可能性も
その前のコートでママにメール打つ時のコートは変身後に羽織ってるし。
536 :
NPCさん:2006/11/19(日) 12:28:10 ID:???
>>535 いやいや、確か一巻に無かった?
そこそこかっこいい奴。
537 :
NPCさん:2006/11/19(日) 13:18:51 ID:???
え? ヌーパンが?
538 :
NPCさん:2006/11/19(日) 14:22:11 ID:???
>>536 199ページだな。
服を着ていないのが気になるが、多分これだろう。
539 :
NPCさん:2006/11/19(日) 14:30:44 ID:???
この流れならいえる!
リプレイの絵師はクリーチャー描くの下手
540 :
NPCさん:2006/11/19(日) 15:01:49 ID:???
R&Rの絵師はすごくかっこいい絵を描くのなぁ・・・
今更だがタッシェで気になっていたこと。
世界最小猫だからかばんに入ると言っていたのに、
GPSやワンセグのついたサイズの携帯を首から下げて移動してるんだよな。
体格の半分以上の大きさのものを首から下げて走り回るって無理ありすぎ。
541 :
NPCさん:2006/11/19(日) 15:03:37 ID:???
犬猫を狩ったこと無い人ですね
やつら同じサイズ程度なら全然余裕で持ってきますよ
542 :
NPCさん:2006/11/19(日) 15:04:21 ID:???
じゃあ背中にでもしょってたのか。
543 :
NPCさん:2006/11/19(日) 15:10:04 ID:???
>>541 >犬猫を狩ったこと無い人ですね
「お前は猫を食った事があるか…?」
「すまん、悪かった」
544 :
NPCさん:2006/11/19(日) 15:21:01 ID:???
よく考えたら変身して無くても普通の人間や動物よりパワフルなんじゃなかったっけ?
変身してないとボーナスはつかんはずじゃがー。
ちなみにアキラ以外の4人全員肉体が1という。
546 :
NPCさん:2006/11/19(日) 15:35:09 ID:???
能力値は1で人並だから携帯くらい持って行けるんじゃないか?
547 :
NPCさん:2006/11/19(日) 15:38:33 ID:???
壊されるまでもなく引きずりまわして傷だらけだったんだな。
548 :
NPCさん:2006/11/19(日) 16:32:50 ID:???
1で一般人並だとすると余裕だな
人間基準だから0でも余裕だと思うが
549 :
NPCさん:2006/11/19(日) 16:41:28 ID:???
重さよりは大きさの問題だと思うけどなあ。
550 :
NPCさん:2006/11/19(日) 17:22:08 ID:???
いや、重量に問題が無ければ普通に持てると断言できる。
だって漏れの隣にある等身大抱き枕げふげふ、バイトでマネキン人形運んだことあるけど余裕だったし。
551 :
NPCさん:2006/11/19(日) 17:23:14 ID:???
誰か猫に携帯持たせてみればいいじゃん
552 :
NPCさん:2006/11/19(日) 17:47:36 ID:???
>>543 >「お前は猫を食った事があるか…?」
やめとけ、不味いぞ
553 :
NPCさん:2006/11/19(日) 17:50:11 ID:???
え? 意外に普通の味だろ?
人にオススメできるものではないけど。
554 :
NPCさん:2006/11/19(日) 18:03:52 ID:???
猫がずっと昔からペットとして飼われてたのは、人間が食べても不味いからだぜ。
555 :
NPCさん:2006/11/19(日) 18:25:33 ID:???
>>551 さすがに世界最小の猫を飼ってる住人はいないんじゃないか?
556 :
NPCさん:2006/11/19(日) 18:46:19 ID:???
しかし変身後に変身前と同じ服着てるようなダークヒーローものってなんかあったっけ?
>>525じゃないがセーラー服着て悪魔化したら袖の破れたセーラー服着た異形の生命体だぞ?
557 :
NPCさん:2006/11/19(日) 18:50:48 ID:???
>>525,556
読んだら、今月のチャンピオンREDのドスペラード思い出した。
558 :
NPCさん:2006/11/19(日) 18:52:53 ID:???
世界最小の猫で検索してみたんだが体重1.5kgのピーグルズ君(2歳・オス)がギネスに載ったという記事が出てきた。
体長は7.5cmだそうだが・・・
タッシェはさらに小さいのか。
559 :
NPCさん:2006/11/19(日) 18:54:43 ID:???
560 :
NPCさん:2006/11/19(日) 18:59:15 ID:???
シンガプーラで検索して写真見たが普通にでかいなw
手のひらサイズとか、タバコの箱隣に置いて大きさを比べるみたいな大きさかと思ってたら全然そんなことなくてびっくりした。
携帯サイズってのは何かの勘違いじゃないか?
ギネスに載った猫も調べてみたら成長障害もっててこれ以上大きくならないらしいし。
561 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:03:16 ID:???
多分ごっちゃになったんだろうな。
ギネスにも載ってる世界最小の猫は携帯サイズで、世界最小の猫といわれる種類の猫がシンガプーラ。
この二つが交じり合ってシンガプーラは世界最小の猫の種類で携帯サイズってことになったんだと思われ。
562 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:21:40 ID:???
違うよ。タッシェがギネスに載ったんだよ。
563 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:24:19 ID:???
564 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:25:17 ID:???
タッシェは子猫だから・・・と思ったが別にシンガプーラの子猫と普通の子猫でそんなに大きさに違いはないようだ。
565 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:27:42 ID:???
タッシェって子猫なのか?
何歳なんだ?
566 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:28:18 ID:???
>554
犬もペットですが、何か?
567 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:28:48 ID:???
猫の子猫時代なんて、一年ないだろ?
古代の犬は番犬や狩猟犬だったからなぁ
4000年前から愛玩用に飼われてた猫とは年季が違う
569 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:35:08 ID:???
つーか、結構でかい妹が居るしな。
タッシェは成猫ではなかったかい?
うむ。2歳だから立派な成猫だな。
571 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:47:47 ID:???
シンガプーラってえらい新しい猫種なんだな1975年に発見されて88年に公認って
歴史が30年程度しかないじゃないか
572 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:48:21 ID:???
>>571 品種改良は常にされてるから、犬でも猫でもそういうのは多いぞ。
573 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:50:34 ID:???
最近は小型化が進んでるからな。
おれのちんことか。
574 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:51:05 ID:???
いや、品種改良じゃなくて「発見」なんだ
575 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:51:30 ID:???
人間とは罪深い生き物だな
576 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:52:59 ID:???
577 :
NPCさん:2006/11/19(日) 19:59:57 ID:???
天才
>1974年、シンガポールに住んでいたアメリカ人のメドウ夫婦は、街角で3匹の猫をみつけました。
>その猫たちは、とても小さくて、独特の表情をしていたのです。
>翌年、1975年に帰国した夫婦は、この猫たちを連れて帰国し、「シンガプーラ」と名づけて新しい猫種の繁殖を始めたのです。
>1980年には、他の繁殖者が、シンガポールに観光に行き、やはり、同じ特徴をもつ猫を連れて帰りました。
>CFAで第一段階の血統登録が認められたのは、 1982年で、この猫の人気は急速に拡大され、やがて、1988年に公認されました。
>日本にも熱心なファンが繁殖しています。
578 :
NPCさん:2006/11/19(日) 20:00:36 ID:???
実はシンがプーラより小さい猫種もいるらしい(まだ猫種と認定されてないから公認されてないが)
579 :
NPCさん:2006/11/19(日) 20:44:05 ID:???
というか、書く前にチェックしろよ>世界最小の猫
580 :
NPCさん:2006/11/19(日) 21:00:50 ID:???
よし、なら漏れは今度、世界最大の猫をやるぜ!
581 :
NPCさん:2006/11/19(日) 21:02:54 ID:???
>>556 ダークヒーローかどうか知らんが狼男とかは下半身ズボンはいたままじゃないか?
582 :
NPCさん:2006/11/19(日) 22:00:40 ID:???
悪魔化したあとトランクスだけはいてたらまぬけだろうな・・・
583 :
NPCさん:2006/11/19(日) 22:05:58 ID:???
タッツェに挿入したまま悪魔変身が解けたらどうなるの?
584 :
NPCさん:2006/11/19(日) 22:06:14 ID:???
>>581 「アンダーワールド」では全裸だったよ。
585 :
NPCさん:2006/11/19(日) 22:10:50 ID:???
>>583 タッツェに挿入できるサイズってえらいちいさいな。
586 :
NPCさん:2006/11/19(日) 22:17:51 ID:???
悪かったな。
どうせちっちゃいよ。ふん。
587 :
NPCさん:2006/11/19(日) 23:00:38 ID:???
>>551 シンガプーラじゃなくて普通の雑種猫(メス、3歳、小柄)だが
試しに首に人間用のリストバンドウェイト(500g)を巻いてやったら
全く問題なく跳び回り走り回ってました
588 :
NPCさん:2006/11/19(日) 23:09:26 ID:???
>568
つ「鼠取り」
589 :
NPCさん:2006/11/20(月) 05:19:48 ID:???
>>187 遅レスだが、ルルブにはないがSNEのHPでは明記されてるぞ。
具体的にはデモンパQ&Aのルールセクション、Q3-11だ。
全裸ネタで盛り上がるのがこのスレだと分かってはいるんだが、
いらんトラブル回避するために目がつくところに書いといた方がいいんじゃないかこれ?
590 :
NPCさん:2006/11/20(月) 07:49:53 ID:???
おちつけ、リプレイがつくりでもいいじゃないか。
どうせどのリプレイだってプレイせずに書いてるんだから。
591 :
NPCさん:2006/11/20(月) 07:50:47 ID:???
それデモンパだけだから。
592 :
NPCさん:2006/11/20(月) 07:51:41 ID:???
擁護もうざいがアンチもうぜえなあ
593 :
NPCさん:2006/11/20(月) 09:20:56 ID:???
私のように中道を歩むのだ。
デモパラ普通だよデモパラ。
594 :
NPCさん:2006/11/20(月) 10:35:30 ID:???
デモパラ普通だよデモパラ
595 :
NPCさん:2006/11/20(月) 14:27:43 ID:???
―――ここまで読み飛ばした―――
で、アヒャのSNE社員認定とかは出たんですよね?
596 :
NPCさん:2006/11/20(月) 14:28:39 ID:???
ごめんね、言ってる意味がわからないの
ごめんね
597 :
NPCさん:2006/11/20(月) 21:42:12 ID:???
598 :
NPCさん:2006/11/20(月) 21:45:22 ID:???
世界最大のゴキブリって50センチだったっけ?
最近ニュースであったような・・・。
599 :
NPCさん:2006/11/20(月) 21:51:58 ID:???
マリネラにはもっと大きいのがいるよ
600 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:10:27 ID:???
リプレイがつくりだったのはこの際いいとしてさ。
どこまでが創作部分なんだろうな?
かなでを性転換したってことだったがかなで男だったらありえない展開多いよな?
601 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:12:01 ID:???
>>600 一話目の原稿渡して駄目出し喰らって、大部分書き直しとかじゃねえかなあとおもう。
602 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:14:18 ID:???
>>601 SNEって一話ずつ原稿渡すのか?
普通はまとめて渡しそうなもんだが。
603 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:16:43 ID:???
>>602 締め切りに関して信用されてないだろうからそんなこともあるんじゃないかな。
ページ構成とかもあるから全部まとめて渡したほうがスマートで効率的とは思うけど。
604 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:26:45 ID:???
>>603 さすがにばらばらに渡すのは効率悪そうだけどなぁ・・・
605 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:32:16 ID:???
>>600 一話目は全部作りだろうな。
かなで男だとありえない展開ばかりだ。
二話目からは最初から女ってことでセッションしてたんなら作りじゃない可能性もある。
606 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:34:27 ID:???
セッションをやりなおしたんじゃないか?
ぺらぺらリプレイも、最初はマロウのキャラが違ってたんだし。
607 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:35:28 ID:???
>>606 いや、残念ながら原稿書き直したっていってるんだ>力蔵
608 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:37:54 ID:???
SNE総合スレでも言われてたけど、なんで事前に打ち合わせしないんだろうな。
609 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:39:50 ID:???
キャラメイクを先にやって、編集に「〜な感じで行きたいんですが」と言ったら、
それダメと言われたとか…
…その場合泣く泣く原稿を修正したって表現はおかしいか。
へっぽこ、ぺらぺら見たいに1話の前に一個シナリオやったってのが一番しっくり来るが…
でもやっぱり表現がおかしいな…
610 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:50:10 ID:???
つか服が破れるのってルールだよな?
なんで編集の言葉で服が破れることになるんだ?
611 :
NPCさん:2006/11/20(月) 22:58:13 ID:???
612 :
NPCさん:2006/11/20(月) 23:06:04 ID:???
結局かなではニューハーフってことでOK?
613 :
NPCさん:2006/11/20(月) 23:37:45 ID:???
それだけはNO
614 :
NPCさん:2006/11/20(月) 23:47:51 ID:???
・・・あれ? 冷静に考えたら、かなでが女なのはエロいいことじゃん。
編集グッジョブだよな。
615 :
NPCさん:2006/11/20(月) 23:55:31 ID:???
エロくするのはいいがセッション前に言えよっつー話だな。
616 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:02:36 ID:???
書き直したのって、リプレイ?ルールブック?
617 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:07:54 ID:???
両方じゃないの?
つまり初期設定では正体隠してモデルやってる美少女かなでは実は女装少年で、やたらくっついてくるあきらにドギマギするラブコメだったわけかw
619 :
NPCさん:2006/11/21(火) 00:59:32 ID:???
…なんでそのままで通さなかったんだよ担当!
ばか!ばか!まんこ!
620 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:17:10 ID:???
どう考えても
>>618の展開の方が面白そうなんですが。
ついでだからマザコンの狂犬はスケバンだといい。
621 :
NPCさん:2006/11/21(火) 01:53:26 ID:???
探偵が美女でタッシェがショタのがよかった。
622 :
記憶屋:2006/11/21(火) 04:42:13 ID:???
>618 美少女かなでは実は女装少年
ヴォージェだから悪魔変身したら一回で正体ばれるな。
そこから始まるラブコメディー?
623 :
NPCさん:2006/11/21(火) 08:27:12 ID:???
で、やっぱモデルやってるのか?
(少女少年を読みつつ)
624 :
(゜∀゜):2006/11/21(火) 09:24:20 ID:???
かなで捏造発言のあとで1巻読み返すと、女だとするとありえない会話の量に驚くな。
この会話のほとんどが創作だと思うと萎えるわー。
625 :
NPCさん:2006/11/21(火) 09:54:32 ID:???
いや、会話は語尾を「だな、余裕!」から「ですわオホホ」に変えるだけで違和感なくなるぜ?
626 :
NPCさん:2006/11/21(火) 11:23:55 ID:???
キャラの性別途中変更というとサルまんのとんち番長思い出すな。
あれもヒロイン不足を受けて急遽編集からの要請、だったんだよな。
いえ、「お、お前女だったのかー!」というシチュは俺大好きデスヨ?
むしろせっかくのチャンスなのになんでそうしなかったのかと力造らに一時間強。
627 :
NPCさん:2006/11/21(火) 12:29:18 ID:???
>>626 編集の指示だと思うよ。
と言うか、どのリプレイから性別変更したんじゃろか?
R&Rとドラゴンブックじゃ、担当編集は流石に違うと思うし。
628 :
NPCさん:2006/11/21(火) 13:34:53 ID:???
>>626 自分はTRPG馬鹿一代のファンブルを思い出したな
今のシステムであれぐらいはちゃけったレビューないなぁ…
629 :
NPCさん:2006/11/21(火) 13:53:21 ID:???
T&T復活ではっちゃけるぜきっと!
630 :
(゜∀゜):2006/11/21(火) 19:36:55 ID:???
>>624 俺様デモンパリプレイはイラストしか見てないから、よく知らないよ。
631 :
NPCさん:2006/11/21(火) 19:39:40 ID:???
まぁ、スレイプニルにまたがりライダースーツの胸元からおっぱいの谷間を覗かせてるかなタソに萌えたのは事実だ
632 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:00:51 ID:???
つか、一巻全部修正したんじゃね?>かなで
実はマザコンも修正したんじゃないかと邪推してる。
読み返してみたがなんか学生組に中の人オーラが全然見えない。
探偵と猫はわりと中身が詰まってる感じなんだが。
633 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:05:40 ID:???
いやいや、いくら何でもさすがにそれはないだろう。
634 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:18:26 ID:???
で、キネティックノベルはいつ発売なんだ。
R&Rに載ってないのは何かの冗談か。
635 :
NPCさん:2006/11/21(火) 22:29:58 ID:???
一巻のかなでは全部創作でいいんじゃないかな。
ぶっちゃけ二話三話と出番以上に少ないし。
>>634 来年だろ?
つか、R&Rに載るのか?
リプレイや小説は富士見からだろうしキネティックもそっちじゃないかな。
636 :
NPCさん:2006/11/21(火) 23:58:52 ID:???
637 :
NPCさん:2006/11/22(水) 00:30:01 ID:???
いくら何でも、丸々一巻も編集と相談しないなんてありえないから、
まあ普通に考えたら、かなでが男だったのは第一話だけだろうなあ。
638 :
NPCさん:2006/11/22(水) 07:16:44 ID:???
>>636 そうか?
そもそも相談するんならセッション前にだろう。
ついでに編集に指示があったんなら普通はとり直す。
それをしなかったのは手遅れだからだと思ったが。
639 :
NPCさん:2006/11/22(水) 07:28:54 ID:???
つうか力造は実績ある人間じゃないんだから編集の方ももっとしっかり打ち合わせしとけよ。
640 :
NPCさん:2006/11/22(水) 08:38:29 ID:???
要約すると、富士見の編集がろくなもんじゃないってことかしら。
641 :
NPCさん:2006/11/22(水) 08:40:15 ID:???
要約すると、富士見の編集がろくなもんじゃないってことかしら。
642 :
NPCさん:2006/11/22(水) 09:07:20 ID:???
>>641 それは間違いない。
SNEや力造に問題がないとはいえないけど、
一番問題なのは富士見(またはアークライト)の
編集者であることは間違いない。
例えるなら力造が姉歯で、編集がヒューザー
みたいなもん。
643 :
NPCさん:2006/11/22(水) 09:10:53 ID:???
一番問題があるのは、新人が先走ってバラしちゃならん内幕をサイトに乗せようとした瞬間止めようともしなかったSNEのお歴々じゃなかろうか。
644 :
NPCさん:2006/11/22(水) 09:13:29 ID:???
>>643 ばれなきゃやっていい、という態度に問題があるんだと思うぞ。
もちろん、人の生き死にがかかった事件と違って、
わざわざ言いふらさなければすむ問題ではあるけど。
645 :
NPCさん:2006/11/22(水) 09:21:00 ID:???
>>644 そうか? 一生ばらさなきゃ別に大したことじゃなかったと思う。
現状は「ばれてもまあいいや」だろう。
「ばれなきゃやっていい」よりさらにひどい。
646 :
NPCさん:2006/11/22(水) 10:01:20 ID:???
>>645 そうだね。
ばれてもまあいいや、だね。
647 :
NPCさん:2006/11/22(水) 10:04:02 ID:???
>>644 倫理的にまずいことってわけではなかろう。「一切ノンフィクションです」と断り書きがあるわけでもないし。
「知らないほうが楽しめる、かつ普通は知ることのない情報」を広く公開したのがまずいんだ。
648 :
NPCさん:2006/11/22(水) 10:06:56 ID:???
そういや以前なにかの後書きで冴木忍が「富士見の編集とは二度と仕事しない」と怒ってたな。
649 :
NPCさん:2006/11/22(水) 11:03:35 ID:???
>>648 それはもっと出してはいけない話だと思うね。
650 :
NPCさん:2006/11/22(水) 11:52:52 ID:???
逆に考えるんだ
ヤスキンのやり口が腹に据えかねて内部告発していると
そう考えるんだ(AA略
651 :
NPCさん:2006/11/22(水) 12:56:26 ID:???
富士見の編集者を
『お前の頭の中がファンタジー』とこき下ろした漫画家も居たなぁ
その漫画家は読者や出版社も馬鹿にした後書きを良く書くが
別の出版社から出した別のマンガの後書きで書いてたから
すげーと思ったおぼえが・・・
652 :
NPCさん:2006/11/22(水) 17:43:24 ID:???
発売前にブログに書いていた話だとリプレイは何本か書いた中から一本を選んだはずでは。
653 :
NPCさん:2006/11/22(水) 17:53:23 ID:???
リプレイ読者の頭はファンタジー
654 :
NPCさん:2006/11/22(水) 18:34:03 ID:???
何本か書いた中から一本を選んで大幅加筆修正。
マジオススメ。
655 :
NPCさん:2006/11/22(水) 19:47:14 ID:???
何本か書く→よしこれに決めた!→おにゃのこ分が足りないと編集に怒られる
→修正→第2話からかなで
たぶんこの流れだろう。
656 :
NPCさん:2006/11/22(水) 20:00:57 ID:???
俺としては力蔵がネタバレ語った事はどうでもよくて、
編集めいらんことしやがって、って感じだ。
編集の余計な口出しがなければ人に勧めにくいリプレイじゃなくなってたかもしれない上に、
それから派生した問題がいろいろなかったかもしれないのに…
657 :
NPCさん:2006/11/22(水) 20:13:34 ID:???
富士見はRPGとかホントにどーでもいいんだろーねえ。
ましてや力造には実績がまるでないもんな。
658 :
NPCさん:2006/11/22(水) 20:33:01 ID:???
かなでを女の子に変えたことは良いことだと思う。
だがなぜイラストまで変えた。
659 :
NPCさん:2006/11/22(水) 20:55:32 ID:???
で、ブログ再開はまだ?
660 :
NPCさん:2006/11/22(水) 21:33:42 ID:???
作家を富士見が選べるのか?
富士見のオファーに対してSNEが推したのが力蔵じゃないのか?
結果はアレだが。
661 :
NPCさん:2006/11/22(水) 21:50:36 ID:???
誰にやらせるかは企画会議で双方意見を出し合って決めるんじゃないの?
一方的にってこともあるかもしれんけどさ。
少なくとも、編集からのオファーに対してド新人を断り無く送りつけるってのは違うような気がする。
662 :
NPCさん:2006/11/22(水) 22:05:13 ID:???
>>661 つーか、今年これだけ新人送り込まれると・・・
富士見が老害はつかえないんで新人くださいっていったんならすごいけど。
663 :
NPCさん:2006/11/22(水) 23:22:31 ID:???
皆さんリプレイのお話で盛り上がっているところ申し訳ないのですが力をお貸し頂けませんでしょうか。
次のセッションで「大量の机が空から町中に降って来て大友市大混乱」というのをやりたいのですが、机を空から大量に降らせる能力を持ったヤツが見あたりません。
ウォーコイトの人形にしようと思いましたが数が足りない・・・。ショーテルの幻影では被害が出ないし・・・敵キャラにもそういう事が出来るヤツがいそうにありません。
PC達のレベルが4なのでその原因を作ったのは5か6、もしくは何らかの原因で協力を強要された高レベルでも大丈夫です。
どなたか良い考えをご教授ください。お願いします。
664 :
NPCさん:2006/11/22(水) 23:25:41 ID:???
自動車が投げられるんだから、
机の10や20どうとでもなろう。
665 :
NPCさん:2006/11/22(水) 23:27:21 ID:???
>>663 GMの考えた超☆オリジナルな特殊能力<スーパーマグネティッククレーン>で
学校中のパイプ椅子を投げ飛ばしたウォーコイト寄生者でいんじゃね?
666 :
NPCさん:2006/11/22(水) 23:28:18 ID:???
つかなんで机なんか降らせたいんだ?
667 :
NPCさん:2006/11/22(水) 23:37:51 ID:???
>>663 新種の寄生虫とか、どこぞの研究所で開発した改良種とか
適当に理由つけてオリジナル出したらあかんの?
668 :
NPCさん:2006/11/22(水) 23:46:30 ID:???
>>663 オリジナルの魔結晶を出して、メルドで使わせれば?
エターナルフォースブリザード
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
机が降る
ぐらいの勢いの奴。
669 :
NPCさん:2006/11/22(水) 23:47:57 ID:???
どんな無茶苦茶な設定だろうが、飯食って殴り合えばどうにかなるのがデモパラだ
まあちゃんと作りこみたいんだということなら、何で机を降らせる必要があるのかだよな
机を降らせること自体が目的でないのなら、混乱を起こすにはいくらでも手段があるだろうて
降らせるなら降らせるで、ジョジョみたいに蛙とか
670 :
663:2006/11/23(木) 00:02:48 ID:???
皆様ご指摘ありがとうございます。
「何故机を降らせたいのか?」という事につきましては私の癖と申しましょうか、変な発想にあるのです。
まず私は変なシナリオでPL達を右往左往させるのが好きでございます。
前回も「ひたすらにショーテル猫(PC)を追い回す謎の仏像事件」にてPLの方々を散々追いつめました。
そのシナリオがなかなかに好評だったので「不可思議現象シナリオ第二弾」として「机が降る街」というのを考えたのでございます。
街を埋め尽くす「学生机」、なかなかに想像すると恐ろしい光景且つ理解不能な状況という事で机といたしました。
オリジナルの寄生虫や魔結晶も考えてみます。
皆様貴重な意見をありがとうございます。
671 :
NPCさん:2006/11/23(木) 00:05:37 ID:???
うん、おまいはデモパラに向いているようだ。
これからもがんがれ!超がんがれ!
672 :
NPCさん:2006/11/23(木) 00:21:49 ID:???
>ひたすらにPCを追い回す謎の仏像事件
すごい、それはデモパラじゃなきゃ成立しないシナリオだ(;゚д゚)
673 :
NPCさん:2006/11/23(木) 00:24:44 ID:???
つうか衝動に余裕があるうちに倒そうって向かってきたらどうするつもりだったんだ?
674 :
NPCさん:2006/11/23(木) 00:26:20 ID:???
シュールなコメディシナリオが出来るGMって貴重だよな。
下手撃つとPLが思考放棄するかも知れんから注意が必要だが。
でもそのセンスは羨ましい。
675 :
NPCさん:2006/11/23(木) 00:27:09 ID:???
ジェイソンみたいなシナリオなんじゃね?
しかし仏像とは目の付けどころが違うな。
676 :
663:2006/11/23(木) 00:36:41 ID:???
>>671 ありがとうございます。これからも精進します。
>>672 私も今思うとよく成立したなあ、と思いますね。
>>673 仏像のエナジーが適当だった為ニードルショットで一度は破壊されてしまいましたが「御仏のお力とお導きにて仏像は自らの使命を果たすべく立ち上がったのだった・・・」とか言って再生させました。
ついでに「ああ、輝く曼荼羅が仏像を守っています」と言ってアイスウォールを張った覚えもあります。
>>674 ありがとうございます。
677 :
NPCさん:2006/11/23(木) 00:42:17 ID:???
めたくそシュールっつーか仏像怖えーよ!!w
678 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/23(木) 01:08:02 ID:XVo7kjmJ
デモパラの寵児降臨に全オレが感動した
679 :
NPCさん:2006/11/23(木) 01:22:04 ID:???
でも冷静に考えると、初心者スレの磯磯マンに見えなくも無い。
680 :
超神ドキューソ@カルトロップ:2006/11/23(木) 01:33:45 ID:a31PmLcZ
うーむ、デモパラの時代が来るかも知れん……
マジで買おうかしら?
681 :
NPCさん:2006/11/23(木) 01:48:53 ID:???
あれだ。ネギま!?のOPの状況を作り出すんだ。
682 :
NPCさん:2006/11/23(木) 01:57:33 ID:???
シャーマンキングの人の打ち切り思い出した
683 :
NPCさん:2006/11/23(木) 01:58:28 ID:???
はれときどきぶた
684 :
NPCさん:2006/11/23(木) 04:16:33 ID:???
SNE、663を雇え。
それはそれとしてアイデアをひとつ。
机を動かしてるのは、
「ウォーコイトの《磁力操作運動》を身につけた大量のゴキブリ」
というのはどうか?
データはルームスィーパー相当で。
落ちてきた机を調べるとゴキブリの足が見つかったり、
街の下水管の中になぜか机が転がってたり、
夜中になると街のあちこちのマンホールや川へ続く排水口から机が上空に舞いあがったり…。
685 :
NPCさん:2006/11/23(木) 04:24:05 ID:???
そういや上級で天候操る能力無かったっけ?
時間さえかければ晴れときどき机、という天候も可能では。
686 :
NPCさん:2006/11/23(木) 04:39:25 ID:???
そもそも異能とかダブルクロスでやった方が……。
687 :
NPCさん:2006/11/23(木) 04:43:45 ID:???
普通に犬猫に寄生する新種のカルトロップで変身時に机型になるってのは駄目なの?
にゃーにゃーわんわん鳴きながら降ってきて迫り来る机の群れ。
688 :
NPCさん:2006/11/23(木) 05:21:07 ID:???
属性:机の寄生生物(ヴィシャス)が人々を机に変えて回っている→倒せば戻る?
机型共生武装の特殊能力の暴走!
宇宙からの人類コミュニケーション用机型インターフェイス
どれもいまいちかな・・・ガンバレw
689 :
NPCさん:2006/11/23(木) 06:45:03 ID:???
>>642 捏造が悪いんじゃなくて、捏造であることを公言しちゃったことがことが悪いんだろ。
デモパラのみならず他の作品もつくりと思われるのはいいことじゃないだろ。
みやびの出目だってアレだけ作中で出目いい出目いいって言ってたのもつくりであることをごまかすための敵ニックなのかもしれないし。
みやび卓についたPLが出目そんなによくなかったって言ってたしな。
690 :
NPCさん:2006/11/23(木) 07:01:18 ID:???
関西人だから自分が面白いと思ったことはなんでもネタにするんじゃないか?
ウケるためならタブーにだって手を出すぜ!みたいな。
多分あのレポも力蔵本人は面白いと思って自信満々なんじゃないかな。
691 :
NPCさん:2006/11/23(木) 07:04:28 ID:???
もういいじゃないか。
かなではニューハーフってことで。
玉はとったが竿は残ってるんだよ。
だからアキラとの絡みもすべてOK。
ついでにマザコンも掘れ。
692 :
NPCさん:2006/11/23(木) 09:57:06 ID:???
頼むから蒸し返さないでくれ
>>689よ。
その答えも延々ループしてるから。マジで。
693 :
NPCさん:2006/11/23(木) 10:45:41 ID:???
>>689 というか実際常にいい出目しか出ないんだったらそれはイカサマだ。
694 :
NPCさん:2006/11/23(木) 10:46:16 ID:???
>>691 シーメールとはまたマニアックな嗜好だなキミ。
降って来たあと飛んだり跳ねたりしないのなら
カーネイジアーム(机)で何とかなるかもしれないな>机
696 :
NPCさん:2006/11/23(木) 11:20:38 ID:???
697 :
NPCさん:2006/11/23(木) 12:14:43 ID:???
机の引き出しがガラッと開いて猫が現われ、ドラ焼きを奪って去っていく
698 :
NPCさん:2006/11/23(木) 13:42:28 ID:???
699 :
NPCさん:2006/11/23(木) 14:02:55 ID:???
んー。犬猫が机と聞いて
ショーテルの擬態能力がさらに突然変異して…とか考えた。
亜種か新種か知らないが。
700 :
NPCさん:2006/11/23(木) 14:31:46 ID:???
>>663 大友市の片隅に、老舗の家具製造所あった。
家具製造所の社長は、大友信金からの執拗な債権回収のプレッシャーの中、
カルドロップとして覚醒する。
そして、社長は職人達にカルドロップを感染させていった。
12月24日、午後5時、2度目の不渡りを出し、製造所は倒産する。
所長(カルドロップ・ファーストエイジ)は、部下の職人達(カルドロップ・ライオット)に、
在庫の家具を、クリスマスプレゼントとして町中の人々に配るように命じる。
例えば、勉強机は小学生くらいの子供に、食卓は新妻へと、、、
職人達(カルドロップ・ライオット)は、家具を一脚づつ持つと、大友市の空へと散っていった。
そして職人達は、指定された条件に合う人間を見つけると、空からその人、目掛けて家具を投げつけた。
かくして、大友市のクリスマス・プレゼントの惨劇事件の幕が上がる・・・
夜空に飛んでるカルドロップ・ライオットを発見し、家具製造所までつけていき、
社長(カルドロップ・ファーストエイジ)を倒せばシナリオ完了。
ちなみに、社長は職人達が投げつけて配達していることを知らない(笑)
こんな感じでどうでしょう?
701 :
700:2006/11/23(木) 14:49:42 ID:???
最初のシーンは、クリスマスの夜、カップルや家族連れでごったがえすショッピング街。
PC達のクリスマス・ネタで盛り上げておいて、、、
GM:おもちゃ屋の前では、ショーウィンドーの前で「買って、買ってー」と子度がダダをこね、
少し離れた所から母親らしき人に「ダダこねるなら置いてくわよ」とか言われている。
PCやPLの感想を待つように、少し間を置く。
GM:上から何から落ちてきて、ショーウィンドーの前の子供が下敷きになる。
子供の体は木っ端微塵に弾け飛び、それを見た母親の顔が真っ青になるよ。
落ちてきたのは、家具調勉強机のようだ。
半狂乱になる母親をPC達がなだめるような展開になれば、
かなりダークな気分になれるかと・・・
次のシナリオでは、
「あの時、○○(子供の名前)のワガママを聞いてあげていれば、、、
店の中に入っていれば○○は死ななかったのに・・・」
とブツブツ喋る件の母親がヴィシャスに目覚め、
お年玉を持っておもちゃ屋に集まる子供達を襲う。
猟奇的な話にすると、シナリオの連続性もあっていいよね?
702 :
NPCさん:2006/11/23(木) 14:55:35 ID:???
人には向き不向きというものがある。
703 :
NPCさん:2006/11/23(木) 14:57:07 ID:???
デモパラに限らずあんまりPL達をダークな気分にしたくないなぁ。
704 :
NPCさん:2006/11/23(木) 14:57:43 ID:???
>>703 でもんぱはいちおう公式なジャンルに「ダーク」って入ってるから。
705 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:02:29 ID:???
実は武器のダークなんですよ
706 :
NPCさん:2006/11/23(木) 15:45:33 ID:???
Wikiの定義によるとダークヒーローの項目は
「力の源が悪に属する(ないしは悪を連想させる)ヒーロー」
ってなってたりする。
だから別に「セラフィムスリー見ッ参ッ! 取って食ってやるから覚悟しろ!」
とか言うのが出てきたところで何の問題もない。
>>700 机が降ってきたところに変身して飛び込んで子供助けさせたらヒーローっぽくね?
それでその後「きゃあ! バケモノ!」とか言って
母親が子供を奪い取るように回収して逃げるんだ。
707 :
NPCさん:2006/11/23(木) 17:35:31 ID:???
仮面ライダーカリスみたいなもんか
だがそんな刹那かっこいいシーンはデモパラに似合わない
瞬時に変身して助けたはいいが、変身を解いてから全裸で話しかけてしまい
「近寄らないで変態!」と言われて逃げられるほうがそれっぽい
708 :
NPCさん:2006/11/23(木) 17:40:11 ID:???
確かにそれっぽいw
709 :
(゜∀゜):2006/11/23(木) 18:13:15 ID:???
>>703 別にダークな話をやるからって、
沈まなくてもいいっさ。
ほら、ダブルクロスの天さんだって、
PC的にはシリアスに活躍しているときもあったけど、
PL的にはアレな人だったじゃん。
710 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:26:07 ID:???
>机が降る
トンチキな現象をやりたければ妖魔でもやってりゃいいのに。
711 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:29:51 ID:???
まあデモパラだとしょっちゅう車が飛んでくるんだけどな(投げられて)
712 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:35:16 ID:???
女子高を舞台にしたら車の代わりに机が降るんじゃね?
デモンパラサイト・パニックとか乙女は悪魔憑きに恋してるとか
713 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:50:33 ID:???
そうか、下着をふらせればいいのか
714 :
NPCさん:2006/11/23(木) 18:55:51 ID:???
清涼学園サプリマダー?
715 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:06:22 ID:???
うる星の三宅しのぶみたいに、机を愛用の武器にして投げまくるってのはありか?
716 :
NPCさん:2006/11/23(木) 19:19:14 ID:???
>>715 《生体火器》で肉体から机を生やして投げまくるアルバレストなら認める
>>716 しのぶのあれは絶対ヴォージェ的な何かだろう
《獣強化》とか《人間凶器》とか剛力:上級とか
718 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:00:57 ID:???
>>715 「隠し芸:お手机」は何レベルで可能になるんだ?
719 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:15:20 ID:???
>708
いまさらだが、日テレでやってた土9ドラマ『透明人間』(主演SMAP香取)みたいだな。
効力切れたら全裸、前を押さえて全力ダッシュ。
720 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:35:16 ID:???
ところで捏造問題だけどやっぱり富士見の編集が悪いと思うよ。
なんでかなでを女なんかにしたんだ!
男の子に変えるべきだろ!せっかく○学生という職業もあるというのに!
エスカレイヤーのルーイくんみたいな男の子にアキラがたどたどしくも悪魔憑きについて優しく教えてあげる展開ならよかったんだ。
まったくわかってないよ。
721 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:41:05 ID:???
アキラが男の子で、かえでが女の子の方が売れそうだよ。
722 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:41:04 ID:???
はいはいくまくま
723 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:56:41 ID:???
アキラ「ふふ、それじゃあお姉さんがかなで君にいろいろ教えてあげますね」
かなで「お姉ちゃん、ボク、ボク変だよ。身体が熱くってドキドキしてる」
アキラ「変じゃないですよ。それはかなで君の身体の準備ができたってことです。さ、楽にしてお姉さんに任せて」
かなで「ひゃうっ!?な、なんか来る、来ちゃうよぉっ!」
アキラ「大丈夫。怖かったらお姉さんに抱きついてもいいからね。さあ、衝動を解き放って」
かなで「や、やだ・・・お姉ちゃ・・・やっ、やっ・・・おねえちゃーん!!!」
(変身完了)
アキラ「ふふふ、よくできました。さて、早速だけどあのヴィシャスをやっつけちゃいましょう。倒したあとはもっと凄いこと(魔種吸引)教えてあげますからね」
かなで「う、うん(赤面中)」
こうですか?わかりません。
724 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:58:19 ID:???
725 :
NPCさん:2006/11/23(木) 21:59:24 ID:???
デモパラは硬派なのが売りのシステムなんだ。
エロ展開などあるはずがない!
726 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:01:53 ID:???
727 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:06:37 ID:???
>>723読んで気づいたが魔種吸引ってエロいよな。
とくに女性PCがやる場合。
728 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:11:15 ID:???
>>727 ファランクスやモリオンならともかくウォーコイイドに吸われたらトラウマになりそうだ
729 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:21:47 ID:???
>>728 口から管が飛び出して、
体につきたてられそうだもんな。>ウォーコイト
730 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:25:39 ID:???
つまりセーラー服を着た昆虫顔した香具師が動けない自分にゆっくりと顔を近づけてくるわけだな。
731 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:28:19 ID:???
みんなのアイドル、桐生さんもウォーコイトなんだよな……
初めて変身を見たヤツの中には、トラウマになったヤツもいそうだ。w
732 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/23(木) 22:37:59 ID:XVo7kjmJ
桐生さんは蝶型のオイロケムンムンで大事なトコだけ外骨格ビキニ系デザインかも知れんジャマイカ
733 :
NPCさん:2006/11/23(木) 22:41:20 ID:???
むしろ、大事な所以外全てツヤツヤの外骨格キボン
>>蝶型外骨格
レオタードとバタフライマスク型外骨格かぁ
735 :
NPCさん:2006/11/23(木) 23:08:22 ID:???
736 :
超神ドキューソ@カルトロップ:2006/11/23(木) 23:09:28 ID:2Gf+vK3G
《魔種吸引》か。……
……献血ルームを利用し、《魔種吸引》で寄生生物を次々と抜き取るヴィシャス。
実はみんなの役に立ってる?いやいや、善良なマイトも《魔種吸引》食らって、後遺症の出る奴もチラホラ。
そして、時を同じくして発生する、連続通り魔事件……
……いかん、献血ルームへ踏み込む理由が無い。
>ウォーコイトは怖い?
でも、ルールブックのイラスト見てると、案外エロカッコイイかも、などと思ってしまったり。
>>731 目の前の怪物が姿を変え、桐生さんの姿になる。裸身の桐生さんはニッコリ微笑むと、君に歩み寄り、君の頬に手を添え、唇を近づけてくる……
PL1「あぁっ!?いいかも!もっと、もっとしてください!」
GM「いいけどこれ、《魔種吸引》だぞ?そんなに後遺症が欲しいのか」
>>735 yes,Let'sパピ☆ヨン!
>>736 ウォーコイトの悲劇はサンプルの台詞が一人だけ悪人っぽいとこにあると思うんだ
738 :
NPCさん:2006/11/23(木) 23:33:15 ID:???
ああ・・・次は魔種吸引だ・・・
739 :
NPCさん:2006/11/24(金) 00:26:20 ID:???
「くやしいっ・・・!でも吸引されちゃう!」
740 :
NPCさん:2006/11/24(金) 01:09:22 ID:???
お前等は何もわかっちゃいない
アキラとかなではどっちも女だからいいんだよ
741 :
NPCさん:2006/11/24(金) 07:29:13 ID:???
>>740 バカいうな。
どっちも半ズボンのショタがベストだろう。
そして行き過ぎた友情を育むべきだ。
742 :
NPCさん:2006/11/24(金) 09:06:15 ID:???
悪いが、どちらの意見もフィフティー・フィフティーだ。
ここはひとつ、コインで決着といかないか?
先に曲げたほうの勝ちな。
743 :
(゜∀゜):2006/11/24(金) 12:17:32 ID:???
744 :
NPCさん:2006/11/24(金) 12:33:27 ID:???
そうですよね。デモパラは選ばれたエリート以外は遊んじゃいけないゲームですよね。
745 :
NPCさん:2006/11/24(金) 12:39:55 ID:???
つまりベジータ
746 :
NPCさん:2006/11/24(金) 12:56:44 ID:???
俺達はとんでもない勘違いをしていたようだ…
743は「デモパラ」には向いて無いと言っている。
つまり「でもんぱ」には向いてるんだよ!!
いやまぁ、PCに回避手段がない悲劇ってのはどうかと思うが。
747 :
NPCさん:2006/11/24(金) 12:58:24 ID:???
どっちかというと「TRPGに向いてない」「社会生活に向いてない」「人間に向いてない」って感じだな。
748 :
NPCさん:2006/11/24(金) 13:01:41 ID:???
つまりベジータ
749 :
NPCさん:2006/11/24(金) 13:36:34 ID:???
38度台まで熱の冷めた頭で考えた。
机の正体が犬猫だと降ってくるのが謎だなあと思った。
鳥にしてみるかと思った。
シナリオになるようにあれこれ考えてるうちに使用システムがゆうやけこやけになっていた。
おかしいよね、ゆうやけこやけ持ってないのに。
……迂闊に説明つけようとしちゃ駄目だ。
750 :
NPCさん:2006/11/24(金) 14:06:38 ID:???
カルトロップって食えるのかなあ。
751 :
NPCさん:2006/11/24(金) 14:21:23 ID:???
河原でカルトロップを串焼きにしてる脱獄囚が
「お前も食うか?」と差し出してるシーンを想像した
752 :
NPCさん:2006/11/24(金) 14:32:52 ID:???
>749
飛んでるジャンボジェット機を鯉にするとんでもねー神様の話なら、
押井守がOVAでやってたな
乗ってる乗員がどうなるかは、将に神のみぞ知るだった
753 :
NPCさん:2006/11/24(金) 15:03:00 ID:???
「セラフィム全滅!机は生物だった!」
宇宙から襲来した机生物と
生き残ったマイトの孤独な戦いが
754 :
NPCさん:2006/11/24(金) 15:13:43 ID:???
755 :
NPCさん:2006/11/24(金) 15:46:06 ID:???
>>753 なるほど、机の中にセラフィム本部が丸飲みにされてしまうわけだな
756 :
NPCさん:2006/11/24(金) 17:46:10 ID:???
なによりもリプレイの一番の問題はタッシェが脱がないことだと思うが、
いや、誰かの妄想って設定でなら脱がせることも可能か?
757 :
NPCさん:2006/11/24(金) 17:54:36 ID:???
>>756 あれ?タッシェのヌードって一番多いだろ
758 :
NPCさん:2006/11/24(金) 17:59:47 ID:???
リプレイを百回読み返せ、タッシェが服を着てないイラストは多数あるぞ。
759 :
NPCさん:2006/11/24(金) 18:01:05 ID:???
いや、もっと脱いで欲しいってことだろ。
具体的に言うと三味線型アームドパラサイト。
760 :
NPCさん:2006/11/24(金) 18:10:18 ID:???
違うんだ。俺が求めているものは、
タッシェ「人間に変身するですよ、ぽんっ♪ どこから見ても人間です」
十三「タッシェ、服、服っ(汗)」
こんな、ごめん
762 :
NPCさん:2006/11/24(金) 18:24:41 ID:???
そういえば猫毛アレルギーの人のために作られた毛のない猫居なかったっけ?
763 :
NPCさん:2006/11/24(金) 19:00:00 ID:???
ヘアレスキャットと言えばスフィンクス。
764 :
NPCさん:2006/11/24(金) 19:06:26 ID:???
>760
同士、いや尊師と呼ばせてもらおう。
765 :
NPCさん:2006/11/24(金) 20:21:51 ID:???
空に机で出来た帝国・・・でなければ浮島があればいいんだよ! 机ラピュタみたいな奴な
やはりビジュアルはネギまのOPみたいな空間かな
色々不自然且つ不安定なのでばらばらと構造物が地上にばらまかれる訳だ
(地上に落ちた机はしばらくして非実体化して消えてしまっても良いと思う、雪みたいに)
投げられる机が一杯あるのは良いね。せいぜい2Dだろうけどw
で、
それが何故あるのか、何時からあるのかは(最近だと思うが)うーんまって今考える・・・
もう少し頑張ればシナリオネタにも出来そうなんだが・・・w
766 :
NPCさん:2006/11/24(金) 20:22:37 ID:???
>>760 地下でやれ。いややってくれ。
ついでに言えば変身して糸を切るシーンで
計算違いで食い込んでしまうSSも書いてくれ。
767 :
NPCさん:2006/11/24(金) 20:29:32 ID:???
768 :
NPCさん:2006/11/24(金) 20:32:44 ID:???
>>765 その浮島の真ん中には一匹の子猫の夢が眠っているのです。
その子猫は小学生に森の中で不法投棄された机の中でこっそり飼われていたのです。
ところがある日、市の清掃業者が子猫を机ごと……。
子猫は天国に行ってしまいましたが、子猫が残した「ゆりかごの幻影」は今でも大友市の空に浮かんでいるのです。
そう、本体を無くしたショーテルの残した幻影は、衝動をためつつゆっくりとゆっくりとまどろみの中で……。
769 :
NPCさん:2006/11/24(金) 21:08:19 ID:???
あれ?ここリボリバスレ?
770 :
NPCさん:2006/11/24(金) 21:14:34 ID:???
リボリバは、企画自体がユウレイ化しつつあります。
771 :
NPCさん:2006/11/24(金) 21:55:52 ID:???
なんつーかデモパラもうだめかも。
772 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:02:44 ID:???
つまりでもんぱがあればリボリバはいらないな。
773 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:27:07 ID:???
スレ自体はよく伸びてるジャマイカ。
同じSNEの六門なんか・・・ウウッ
774 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:46:44 ID:???
>>773 全盛期の棄てぷりスレをみているようだ。
775 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:48:59 ID:???
だいたい一年くらいサプリださなくても間に合う、
なんてほざくデザイナーは暗殺して新しいのを
据えるべきだ
776 :
NPCさん:2006/11/24(金) 22:59:36 ID:???
あれは版上げのために一時眠らせるつもりなんだよ
777 :
NPCさん:2006/11/24(金) 23:15:52 ID:???
そのまま永眠しちまうっちゅうねんまったく
>>775 すでに黒田が…
代わりはいないみたいだが
779 :
NPCさん:2006/11/25(土) 01:49:08 ID:???
机を塊魂でみたいにまとめてヴォージェが空に投げればいいじゃん。
「雪だるま」の代わりに「机だるま」と作るんだ!
780 :
NPCさん:2006/11/25(土) 08:13:37 ID:???
なんかリプレイスレがルージュで盛り上がってるけどさ。
対抗して次の巻でタッシェを殺してみるってのはどうだろう?
3巻つながりで。
781 :
NPCさん:2006/11/25(土) 08:22:34 ID:???
>>780 正直盛り上がらないと思うな。
今までのりプレイがアレだろ?
782 :
NPCさん:2006/11/25(土) 08:28:33 ID:???
つーかあれは盛り上がってるというより微妙に荒れry
まあ、落ち着いたけど。そもそもノリが違うゲームさね。
783 :
NPCさん:2006/11/25(土) 08:31:00 ID:???
編集さんが殺せって言えば殺すし、生き返らせろって言ったら生き返らせるよ!
784 :
NPCさん:2006/11/25(土) 08:35:15 ID:???
仕事だからな。
785 :
NPCさん:2006/11/25(土) 08:39:18 ID:???
>>782 ノリガ違うっていうと、リプレイ自体がすでにTRPGのノリと違うと思うんだが。
あのリプレイのノリで行くんなら俺はダブクロかALGやったほうがいいと思う。
デモパラのノリは大惨事だろうに。
786 :
NPCさん:2006/11/25(土) 08:42:22 ID:???
>>785 でも今のリプの大惨事要素って力造発言くらいしかないと思うが。
787 :
NPCさん:2006/11/25(土) 08:50:44 ID:???
>>786 だからそれが間違ってるってことだろ。
デモパラの面白さとリプレイの方向性が乖離してる。
788 :
NPCさん:2006/11/25(土) 08:59:33 ID:???
だから早く雑居ビルを投げる方向にリプが進めば良いのだ。
789 :
NPCさん:2006/11/25(土) 09:07:48 ID:???
>>788 編集者が駄目といったから今日はデモパラ記念日
790 :
NPCさん:2006/11/25(土) 09:31:39 ID:???
791 :
NPCさん:2006/11/25(土) 10:41:20 ID:???
792 :
NPCさん:2006/11/25(土) 11:44:33 ID:???
デモパラならさしずめ焼肉記念日か
793 :
NPCさん:2006/11/25(土) 11:58:31 ID:???
794 :
(゜∀゜):2006/11/25(土) 12:30:32 ID:???
デモパラでPCが死ぬ→力造「本当は死んでなかったが編集が殺せといったので書き直した」
となるのは確定的に明らか。
795 :
NPCさん:2006/11/25(土) 13:12:39 ID:???
PCが一話に一人ずつSATUGAIされてゆくリプレイなら是非読みたい。
796 :
NPCさん:2006/11/25(土) 13:16:21 ID:???
食われるシーンの描写は欲しいな。無論性的な意味で。
つーか全滅大惨事か暴走あきらが気絶中の狂犬に貪りつくとかでもないと
デモパラで人死にってそうそう出ねぇと思うがなぁ
798 :
NPCさん:2006/11/25(土) 13:59:58 ID:???
>795
太陽警察?
799 :
NPCさん:2006/11/25(土) 17:16:54 ID:???
こっちの方が100倍ありえそうだが。
力造「本当はタッシェが死んだんだけど編集が言ったからマザコンが死んだことにした」
800 :
NPCさん:2006/11/25(土) 18:44:39 ID:???
それはアリだな。
801 :
(゜∀゜):2006/11/25(土) 19:27:32 ID:???
リプレイは読んでないからわからないねぇ。
802 :
NPCさん:2006/11/25(土) 19:58:45 ID:???
ストームブリンガーをモリオンがアームドパラサイトすると光と闇が備わって最強に見える。
ウォーコイトが装備すると頭がおかしくなって死ぬ。
803 :
NPCさん:2006/11/25(土) 22:20:59 ID:???
ところでなんで十三ってスーツ着てるのにびしょびしょになった描写がないの?
あの髪型はヅラ決定だと思うけどなんで落ちないの?
804 :
NPCさん:2006/11/25(土) 22:29:54 ID:???
そんなもん誰も見たくないからだろう
805 :
NPCさん:2006/11/25(土) 22:37:28 ID:???
デモンパは基本的にPCが死なない仕様だし。
R&Rリプには魔種吸引されてからビルの屋上から投げ捨てて
殺されてたNPCマイトもいたが
ただタッシェが魔種吸引されると只の猫に戻ってしまって
かなり悲しい事になりそうだが。
人間PCと比べると動物PCは魔種吸引されたら死んだも同然だな。
806 :
NPCさん:2006/11/25(土) 22:41:40 ID:???
807 :
NPCさん:2006/11/25(土) 22:45:32 ID:???
>>805 もしやタッシェクローンを大量に用意したのはそのための安全策だったりするのだろうか。
808 :
NPCさん:2006/11/25(土) 22:46:21 ID:???
しかも副作用まで出たりしたら人間以上に悲惨ですよ。
809 :
NPCさん:2006/11/26(日) 00:59:58 ID:???
魔種吸引されて悪魔憑きとしての知能を失ってしまえば、
自我の保持も難しいだろうからなぁ。
それでも十三は最後まで面倒を見続けると思うが。
810 :
NPCさん:2006/11/26(日) 07:05:28 ID:???
>>809 十三「捨てて来い。俺の求める秘書はまだ遠い」
811 :
NPCさん:2006/11/26(日) 07:43:32 ID:???
十三猫好きには見えねえしなぁ・・・
812 :
NPCさん:2006/11/26(日) 08:20:29 ID:???
編集が猫好きにしなさいって言うから大丈夫だよ。
813 :
NPCさん:2006/11/26(日) 09:58:20 ID:???
十三は世話焼きさんだと思うけどなー。
814 :
アマいもん:2006/11/26(日) 10:00:01 ID:???
タッシェ
「あたしの一番怖い事は……大好きな人に『さよなら』を言う事すら考えられなくなる事だった。
でも……最後の最後に……それを考える事ができた」
十三
「セラフィムでもう一度君に寄生させるッ! そうすれば甦れるッ!!」
タッシェ
「それはきっと別のタッシェ。あたしじゃあないと思う。
これがあたしなの。さよならを言うあたしなのよ
最後にさよならが言えて良かった……十三……これでいい……これでいいのよ……」
815 :
NPCさん:2006/11/26(日) 10:06:11 ID:???
メガネ鬼畜攻めの十三が居て、何故タッシェを受けショタにしなかったのかと!
後、どうせ編集するなら出れも喜ばないマザコン不良をキャラ変えして欲しかった。
816 :
NPCさん:2006/11/26(日) 10:17:14 ID:???
つかあのマザコン不良、編集の被害者なんじゃね?
なんか打ち合わせして作ったにしては組み合わせが変だと思ったんだ。
かなでが男なら、マザコン含めてあの5人でバランス取れてるんだよ。
「同姓の親友」になれる枠がなくなったせいで孤立したんだな、あいつ。
817 :
NPCさん:2006/11/26(日) 10:49:09 ID:???
宏文の一人コント部分は本来相方がいたんだろうとは予想できるな。
アキラのことしか女の子扱いしてない、と言うか不自然にかなでを無視してるように見えた理由も、そういうことよね。
確かに不憫だな。
・・・居場所がなくなった時点で、存在を抹消しちまってよかったんじゃないかとも思ったりするが。
818 :
NPCさん:2006/11/26(日) 10:55:22 ID:???
確かにタッシェ&十三、かなで&アキラでペアできてるのに一人だけうまく絡めてないよな>マザコン
一応学生ペアと探偵ペアをつなぐ設定にはなってるけど・・・死に設定に近いし。
やっぱリプレイを盛り上げるためにやつは殺すべきだよ。
819 :
NPCさん:2006/11/26(日) 10:57:42 ID:???
ええと、マザコンはアレだ・・・ホラ、あの・・・
FF4のガリ
820 :
NPCさん:2006/11/26(日) 11:02:29 ID:???
ガリ?
821 :
NPCさん:2006/11/26(日) 11:10:00 ID:???
元ネタ(多少違いあり)
ネ実での竜騎士スレにて
侍「寿司おごるよ」
戦「まじで?!」
暗「やったー」
白「私マグロ^^」
侍「竜さんは?」
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ガリで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
FF3でジョブの活躍度合いで頼むネタが変わるって奴。
FF4のカインも性能微妙だわ、敵にあっさり操られるわ、好きな女親友に取られるわ、エンディングで他の仲間は全員大出世(ほぼ全員王族に)したのに一人だけ住所不定無職彼女はモチロンなし。
822 :
NPCさん:2006/11/26(日) 11:23:03 ID:???
カインにくらべりゃマザコンは恵まれてるよ。
823 :
NPCさん:2006/11/26(日) 11:47:22 ID:???
真の主人公はカイン。
パッケージ絵では
824 :
NPCさん:2006/11/26(日) 11:54:39 ID:???
カイン強いよ。
アドバンス版のエクストラダンジョンでは槍の効果で最強クラスのボス、ブラキオレイドスを瞬殺してくれるんだ。
そこだけでも活躍できるんだからいいじゃないか。
825 :
NPCさん:2006/11/26(日) 12:03:25 ID:???
>エンディングで他の仲間は全員大出世(ほぼ全員王族に)
セシル→王様
ローザ→セシルの妻(王妃)
エッジ→王様
リディア→幻獣界へ(幻獣界の王と女王は召喚獣、エッジとのラブフラグも立ってる)
ギルバート→王様
ヤン→王様
パロム&ポロム→ミシディアの時期長老候補
カイン→住所不定無職
やべえ泣けてきた。
一時は大国の将軍クラスの地位についてたのに。
826 :
NPCさん:2006/11/26(日) 12:11:21 ID:???
ストーリー的に存在意義をほぼ抹消され、時々影で虚しい独りコントやってるだけのマザコンのほうが切なくないか。
カインは扱いこそ悪いがちゃんと出番はあるし、主役とも会話が成立しているぞ。
裏切るシーンだけでも輝いてるだけマシじゃないか。
いなくていいとか邪魔とかきっぱり言われる日陰者よりは。
827 :
NPCさん:2006/11/26(日) 12:18:19 ID:???
>>826 マザコンにひどいこというなよ!
スタンガンとして立派に役に立ってるじゃないか!
一般人を気絶させたり、機械を故障させたり。
マザコンはパーティーにとって大事なアイテムだよ!
828 :
NPCさん:2006/11/26(日) 12:49:47 ID:???
マザコンが黄色い電気ネズミだったら、人気バリバリ十万ボルトだったんじゃね?
829 :
NPCさん:2006/11/26(日) 13:09:44 ID:???
転職・及び転種族ルールが必要だな。
830 :
NPCさん:2006/11/26(日) 14:02:18 ID:???
マザコンの母親がタッシェシスターズのうちの誰かなら人気あがるんじゃね?
831 :
NPCさん:2006/11/26(日) 14:11:01 ID:???
それが、マザコンの母はぬこアレルギーらしくてな。
832 :
NPCさん:2006/11/26(日) 14:11:32 ID:???
……て、待て。ぬこが母かよ!!
833 :
NPCさん:2006/11/26(日) 14:54:33 ID:???
次の巻では、十三は男装眼鏡美女で有った事が発覚。
マザコン坊やは消え、おっとり天然鳩(胸)少女が新たな仲間に加わります。
彼女は、探偵事務所の大家の養女なので学生組みと探偵組みとの
橋渡しとして活躍してくれます。
カラーイラストでは、本能のままに鳩娘に襲い掛かるタッシェが!
ちなみにこれは編集の(以下略
834 :
NPCさん:2006/11/26(日) 15:14:07 ID:???
編集を絡ませれば面白いネタと思っている人は、
ちょっと笑いの道を甘く見ている。
835 :
NPCさん:2006/11/26(日) 15:18:47 ID:???
836 :
(゜∀゜):2006/11/26(日) 15:23:58 ID:???
笑いの道は厳しいのだ
837 :
NPCさん:2006/11/26(日) 15:29:55 ID:???
838 :
NPCさん:2006/11/26(日) 15:47:53 ID:???
捏造捏造って騒いでるけど最近エアギターとか流行ってるからエアTRPGしただけだってのな!
何が悪いんだよ。
839 :
(゜∀゜):2006/11/26(日) 15:50:07 ID:???
エアTRPGっつうのは、
ダイスどころかセッションすらしてないと思うのだが?
840 :
NPCさん:2006/11/26(日) 15:54:18 ID:???
彼らがやっているのはエア捏造批判だから、誰も悪くない。
841 :
NPCさん:2006/11/26(日) 16:00:39 ID:???
>>839 してないんだよ。驚いたことに。
(デモパラの話ね)
842 :
(゜∀゜):2006/11/26(日) 16:29:10 ID:???
俺様はリプレイ読んでないから、その話は別のとこでやってほしいぞ。
843 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:36:41 ID:???
今のデモパラでリプレイ以外に語ることなんて特にないし。
844 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:46:29 ID:???
結局上級ルールの話題はほとんでなかったな。
845 :
NPCさん:2006/11/26(日) 17:57:59 ID:???
発売当初は爆発的に話が出たじゃないか。
一発ネタばかりだよねって言ってて、本当にそうなってしまったんだけど。
846 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:03:43 ID:???
その上リプレイまでが露骨に一発ネタ路線なんだよなあ(GMのキャラと裸とぬこと裸とジャージと裸)
端から瞬間最大風速で売り抜けてサヨナラって企画なんだろうか・・・。
847 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:04:50 ID:???
今月のR&Rのデータは上級ルールに載せておいて欲しかった。
848 :
NPCさん:2006/11/26(日) 18:35:20 ID:???
デモパラはレイザーラモンHGみらいなもんだ
確かに高レベルスタート用のセッティングとか載せてしかるべき内容だよなぁ。
850 :
NPCさん:2006/11/26(日) 21:35:54 ID:???
瞬間最大風速>いくらなんでもそんなわけないはず
でも基本ルルブ千円と新人任せのリプレイ、状況証拠はあるといえばある
851 :
NPCさん:2006/11/27(月) 08:58:21 ID:???
なあに、これからさこれから。
まだ小説も出てないんだぜ!
852 :
(゜∀゜):2006/11/27(月) 12:22:28 ID:???
じゃあ、俺たちでゲームを盛り上げよう。
が、上級はボーナスが出るまでおあずけ・・・ってゆーか、
近くの本屋売り切れだよ、ちくしょー
853 :
NPCさん:2006/11/27(月) 12:38:26 ID:???
じゃあ漏れリプレイ書くよリプレイ!
だからPCを用意してくれ。
854 :
NPCさん:2006/11/27(月) 12:51:32 ID:???
それはGMやります宣言と解釈していいのかな?
……違う、力造式で書くつもりか!
うわーんオンセでいいから実プレイの夢を返せうわーん!
855 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:49:15 ID:???
もちつけ。
PLをPCと書き間違えただけだw
856 :
NPCさん:2006/11/27(月) 15:58:16 ID:???
落ち着いた。それじゃPLになる。
ひょっとしたら、お礼にR&R24号シナリオとかGMしたりするかも。
857 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:30:53 ID:???
SWみたいに、経験値多くもらえるルールとかでないかねぇ…
レベル1からやっていくとレベル6以上とかなかなか見れんよ
多くもらえるルールをハウスで作るとしたら、どれぐらいがいいだろ?
858 :
NPCさん:2006/11/27(月) 16:34:04 ID:???
プレイの日程にもよるけど参加希望だぜ
859 :
仔山羊:2006/11/27(月) 17:24:17 ID:???
オンセなら日程が合えば参加したーい。
>857
レベル×100点ぐらいかしらねー?
860 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:28:42 ID:???
>>857 1セッション一本伸ばしで1レベル上がるくらいに調整すりゃいーじゃん。
必要な経験点とシナリオで渡せる経験点はわかるんだから、そこから逆算すりゃすぐじゃん。
861 :
NPCさん:2006/11/27(月) 17:59:11 ID:???
あくまで、「基本的には100点」ってことかしらねー
後半の1000点とか泣けるっしょ
862 :
NPCさん:2006/11/27(月) 20:10:34 ID:???
オンセだったら俺もPLやりたいなぁ。
鳥取じゃあからさまにGMの方が回数多いし
864 :
NPCさん:2006/11/27(月) 21:00:59 ID:???
アームドパラサイトで戦う一般人をPCで出来ればよかったのに。
865 :
NPCさん:2006/11/27(月) 21:11:48 ID:???
それってもう一般人じゃない気がするんだが
866 :
NPCさん:2006/11/27(月) 21:36:01 ID:???
漏れもマイトになれば、シナリオもマスタリングも完璧な天才GMになれるはず!
とりあえず寄生されるまで寝て待つことにしよう。
867 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:24:47 ID:???
>>857 上級ルールブック p54 の柱に、
『経験値の増加』というオプションルールがあって
シナリオクリアの経験値を100点〜1000点にするときの目安と、
6レベル以上での≪衝動表≫の経験値の扱いが説明されている
868 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:34:22 ID:???
市や県の危機、になぜか目頭が熱くなったw
869 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:36:23 ID:???
>>864 一般マイトより弱くてバランスとりにくそうだし
百鬼夜翔等と違って、マイトも人間由来が多いから差別化する意味がないし
ただシナリオソースとして暴走したアームドパラサイトに操られる一般人とか
偶然適合して悪用する一般人ネタはありかも。
NPC向きのネタかな
870 :
NPCさん:2006/11/27(月) 22:50:19 ID:???
>>867 ホントだ…
そういえば、サイドコラム?読んでなかったわ
全然ルルブ読み込んでない俺を罵ってください、そしてサンクス
871 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:18:36 ID:???
872 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:20:21 ID:???
>>870 あなたって何時もそんな調子よね。
恥ずかしくないの?
そんなだから、あたしが世話焼かなくちゃダメなんじゃない!
かっ、勘違いしないでよ。
あたしは、ただデモパラが楽しく遊びたいだけなんだからねっ!
873 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:42:35 ID:???
なんか知らんが、ツンデレが凄く懐かしく感じた
マイトじゃないと振り直しできけーけどね。
そんなマゾいPCやりたがるPLいるのかしらん?
875 :
NPCさん:2006/11/27(月) 23:58:26 ID:???
876 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:25:40 ID:???
夕張市はマジやばい。おまいらもっとやばさを理解するべきだ。
877 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:27:51 ID:???
悪魔憑きの力で村おこしをするんだ!!!
878 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:29:52 ID:???
それは夕張メロンとかモチーフにしたダークヒーローに興行させろということか
879 :
NPCさん:2006/11/28(火) 00:30:11 ID:???
でも悪魔憑きじゃアンジェロ岩やボヨヨン岬は作れないよ。
880 :
853:2006/11/28(火) 00:38:48 ID:???
せっかくだから、シナリオのネタよろ
何レベルスタートがいいとかも
881 :
NPCさん:2006/11/28(火) 01:03:54 ID:dB1cXmkQ
大友市って、日本海側にあって雪が多そうなんだが、
クレイモアは大変そうだなぁ…… 雪崩とか
882 :
NPCさん:2006/11/28(火) 04:45:45 ID:???
クレイモアの炎はビジュアルエフェクトなだけで
大抵のは熱くもなければ対象以外へのダメージもなく、類焼もしない
・・・と理解しているのだがw
何か能力でも相当打ち込まないと雪崩れとか除雪とか出来んだろー?
真面目にきちんと何かを燃やせそーなのは6-4のゲイズだけだと思うのよw
そりゃ、燃やす為の物にならそう意識すれば火がつくのは多いのかもしれないが
883 :
NPCさん:2006/11/28(火) 05:43:52 ID:???
おまいら実プレイ分がようやく出てきそうって流れになってネタですかい。
もっと実プレイむけの話しようよ。
せっかく今月上級ルールが出たんだぞ。
俺買ってないけど、俺が上級買おうかなって内容のスレにしろよ。
まったく使えない奴らだ。
885 :
NPCさん:2006/11/28(火) 07:12:57 ID:???
>>883 力造「べ、別にあなたに遊んでほしくて上級作ったんじゃないんだからッ! (スキンヘッドにヤクザ面で)」
886 :
NPCさん:2006/11/28(火) 07:36:40 ID:???
>>880 せっかくだから上級は使ってみたいな
できればダークヒーロー路線を前面に押し出してくれ
887 :
NPCさん:2006/11/28(火) 07:40:48 ID:???
888 :
NPCさん:2006/11/28(火) 10:50:24 ID:???
このゲームでダークヒーローをやるならシステムに頼るのは得策じゃない。
889 :
NPCさん:2006/11/28(火) 12:53:15 ID:???
服が破れなくて、焼肉をなくしたらできるんじゃね?
890 :
NPCさん:2006/11/28(火) 12:58:31 ID:???
あとセラフィムと衝動表をなくして、システムも一から作り直したらできるんじゃね?
891 :
NPCさん:2006/11/28(火) 13:00:08 ID:???
アームドパラサイトで戦う一般人と言う単語を見て思った、
ARMSできるな。
最終形態になる(悪魔化)と服が破けるあたりも完璧。
892 :
NPCさん:2006/11/28(火) 13:12:24 ID:???
《ヒーリング》と《連続攻撃》しか覚えられ無い代わりに、
上級技能1種、能力値を好きなところに+2が1回、+1が3回くらい振れればいいんじゃね?
ルルブ読んでないけど。
893 :
(゜∀゜):2006/11/28(火) 13:41:02 ID:???
孔雀王なんかだと、服が破けてもダークヒーローっぽいよね。
(個人的にはエロ漫画だと思うけど)
894 :
NPCさん:2006/11/28(火) 13:47:26 ID:???
つうか服が破けたり大飯を食らったりするとダークヒーローじゃないという理屈がいまだにワカラン。
895 :
(゜∀゜):2006/11/28(火) 13:59:59 ID:???
>>894 食欲を満たせば衝動が下がる・・・っていうことが、
ダークヒーローを目指すシステムにマッチしてない・・・っていうことを言いたいんじゃないかなー?
まあ俺様はそんな事気にしないけどね。
896 :
NPCさん:2006/11/28(火) 14:12:31 ID:???
それだと吸血鬼の同族殺しとかもダークヒーローじゃなくなりそうだけど、
アンビバレントなナニかが足りないってことなんかなー。
でも焼肉も共生生物を喰いたいという衝動に対する代償行為だと考えれば
それっぽくナラネ?
897 :
NPCさん:2006/11/28(火) 14:18:29 ID:???
ルールには睡眠欲でも物欲でも衝動解消していいって書いてあるのになー。
ところで三大欲求の残り一つ(地下に引きずり込まれる)
トンチキ脱衣ヒーローアニメ超者ライディーンだって後半はもの凄いダークというか鬱シナリオになったしなあ。
デモパラだって行けるんじゃないかと思うんだ。鬱シナリオはTRPGでは嫌いだが。半歩の間違いで吟遊になるし。
日本昔話系暗ほのぼのが好きなんでそういうシナリオを希望してみてもいいですか。
鵺とか牛頭とか猩猩とかK.U.M.A.辺りが出て行方不明者捜索に山狩りするような奴。
898 :
NPCさん:2006/11/28(火) 14:25:33 ID:???
一人で部屋にこもって生肉貪り食えばダークだが、
パーティみんなでワイワイ肉焼いちゃうからなあ。
899 :
NPCさん:2006/11/28(火) 14:27:42 ID:???
なるほどダークヒーローっぽくならないのは全裸でも焼肉でもなく、
パーティー制の仕業か。
900 :
NPCさん:2006/11/28(火) 14:31:59 ID:???
>>889-890の意見が鳥取の意見とまったく同じだった。
衝動表を廃止もしくはROCにして、服は破れない、焼肉は忘却の彼方に投げる。
セラフィムの存在はなかったことにする。
これなら、台無し分がなくなって真っ当なダークヒーロー物になるはずだと。
しかし、禁断の一言によってその結論は覆された。
「それDXでよくね?」
901 :
(゜∀゜):2006/11/28(火) 14:54:26 ID:???
ダブクロだってロイスとかタイタスとか結ぶじゃん。
902 :
NPCさん:2006/11/28(火) 15:19:03 ID:???
大友市とセラフィムは、D&Dのサンプルワールドくらいの目で見て取捨選択していいかなーと思う。
服全損は、二度と着られない状態で体に纏わり付いてると思えばいい。
衝動回復は決戦前にワンシーン取って、最後の宴になるかも知れねえなとか言いながら皆で飯を食うとか
演出のしようがいくらでもある。個人的にはリプレイが演出の仕方を誤っただけのように見える。
ダーク云々は置いといて、衝動表だけはROCにしちゃいけない気がするんだ。
有利不利色々混じってるから。
あのわけの判らないものを耐え抜き乗り越える様にロマン感じるんだが変か。
俺達に憑いてる力はそんな容易く制御出来るものじゃねえんだ。ぶざまで滑稽、何が悪い。
……前にこのスレで言われたが、自分はほんとにデモパラ向けなのかもしれない。
903 :
NPCさん:2006/11/28(火) 15:26:31 ID:???
904 :
(゜∀゜):2006/11/28(火) 18:27:37 ID:???
さー、どうしたんだろうねえ???
・服が破ける
・大飯ぐらい
・カッコいい
この三条件をみたすのは我が青春のドラゴンボールだな
問題はダーク分が激しく足りない事だが
906 :
NPCさん:2006/11/28(火) 19:10:29 ID:???
その三条件、バスタードの主人公も満たしてないか?
907 :
NPCさん:2006/11/28(火) 19:37:32 ID:???
武装錬金のパピヨンも満たしてるな。あれはダークヒーロー(作者談)ですよ。
908 :
仔山羊:2006/11/28(火) 19:42:03 ID:???
ハンバーガーショップにあの格好で入るしねー。
909 :
NPCさん:2006/11/28(火) 19:46:37 ID:???
そういえばパピヨン誕生のときに服が破けたな
910 :
NPCさん:2006/11/28(火) 20:07:53 ID:???
問題は「ダークヒーロー」よりも「変態」で通じちゃうことだな
911 :
NPCさん:2006/11/28(火) 20:09:53 ID:???
本来ダークヒーローならダークヒーローなりの悲哀なりなんなりを提示したほうがいいんだが、
リプレイはコメディ色を全面に出したからな。
そのほうがラノベユーザーウケがいいからそうさせたんだろうけど。
まあリプレイはそーゆーもんだと割り切ったほうがいいやね。
912 :
NPCさん:2006/11/28(火) 20:12:04 ID:???
まあゲーム本編でもPCは衝動表でマヌケな目に遭うんだが。
913 :
NPCさん:2006/11/28(火) 20:27:00 ID:???
ダークヒーローがマヌケでもいいじゃないか人間だもの みつお
そも、虫で超人化する設定に問題があったんだよ!
見よ、米の国在住、虫で変異したヒーロー蜘蛛男を!
悲劇のダークヒーローに十分なれる設定だったのに
自分の活躍する写真撮って日銭を稼いだり海を渡って特撮史上最強のロボを操ったりと
やりたい放題だ!
915 :
NPCさん:2006/11/28(火) 20:44:12 ID:???
>>900 つかこのゲームをダブクロで表現するならロイスを全部食べ物に対して結ぶとそれっぽい。
916 :
NPCさん:2006/11/28(火) 20:45:35 ID:???
>>915 服にもロイス結んでクライマックスでタイタス化するべきだな。
917 :
NPCさん:2006/11/28(火) 21:08:59 ID:???
>服をタイタス
なるほど!そうすれば戦闘時に合理的に裸になれるな!
918 :
NPCさん:2006/11/28(火) 21:37:38 ID:???
ダークヒーローという表記をヌードヒーローに変更。
デモンパラサイトで夜もしっぽり。
919 :
NPCさん:2006/11/28(火) 21:52:38 ID:???
ぶっちゃけかっこ悪いからだと思うが>デモパラでダークヒーローむかない
920 :
NPCさん:2006/11/28(火) 21:55:57 ID:???
かっこ悪くないヒーローなんてかっこ悪い
921 :
NPCさん:2006/11/28(火) 22:12:04 ID:???
>>920 なに言ってるんだお前。
かっこ悪くないキャラを遊びたいんじゃない。
かっこいいキャラを遊びたいんだ。
デモパラでかっこいいプレイができるってのか!
922 :
NPCさん:2006/11/28(火) 22:12:04 ID:???
でもダークヒロインと表記するとたちまちエロい印象に。
923 :
NPCさん:2006/11/28(火) 22:14:48 ID:???
>>921 できるだろ、それとも何かできない理由でもあるのか?
924 :
NPCさん:2006/11/28(火) 22:15:45 ID:???
925 :
NPCさん:2006/11/28(火) 22:20:28 ID:???
>>924 よし、まず俺と同じくらいかっこよくやれるGMとPLを用意してくれ、
話はそれからだ。
926 :
NPCさん:2006/11/28(火) 22:23:05 ID:???
>>925 客観的に格好良く見えるかは判らんがPLとして挑戦はしたいな。
927 :
NPCさん:2006/11/28(火) 22:25:24 ID:???
大丈夫! それは俺も一緒だ。
つうかこのスレの住人とはかっこよさの基準が大分違う気がしないでもないし。
928 :
NPCさん:2006/11/28(火) 22:28:20 ID:???
俺が求めているのはギル様のようなかっこよさ。
もちろん私服だぜ?
929 :
NPCさん:2006/11/28(火) 22:34:36 ID:???
930 :
NPCさん:2006/11/28(火) 22:38:52 ID:???
客観的に格好よくならないのが衝動表と食事関連のルールなんだろうな。
931 :
NPCさん:2006/11/28(火) 22:40:37 ID:???
でもダークヒロインと表記するとたちまちエロい印象になるんじゃね?
932 :
ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/28(火) 22:44:04 ID:PLDBAjpp
どこから見てもダブクロじゃない
SNEの主力になれない
危機一髪で衝動表
ご期待通りに服着てない
トンチキするほど沸いてない
葛藤するほど煮えられない
力造の顔ほど怖くない
女性が恥ずかしがる事もある
だからと言って
ダメじゃない
ダメじゃない
デモンパボーイズダメじゃない
大食いの俺達
結構良いトコあるんだぜ
デモンパボーイズ
933 :
NPCさん:2006/11/28(火) 22:53:14 ID:???
>>880 シナリオのネタってシナリオソースみたいな奴でいいのか?
>>914 イェイェイイェーイワオ!
イェイェイイェーイワオ!
胸の谷間の暗闇に(デモンパラサイト)
チラリと光るタッシェの目(デモンパラサイト)
935 :
NPCさん:2006/11/28(火) 23:17:17 ID:???
936 :
NPCさん:2006/11/28(火) 23:28:33 ID:???
>>932 なんでサジタリウスが……そうか、びんぼーくさいところか!
937 :
NPCさん:2006/11/29(水) 02:02:34 ID:???
焼肉がなくてもラザニアは最高の味
938 :
NPCさん:2006/11/29(水) 07:31:56 ID:???
>822
うむ、ダークヒロイン系は大抵コスチュームが際どいからな。
【地下に潜るべきか検討しつつ】
939 :
NPCさん:2006/11/29(水) 10:55:10 ID:???
動物が人間形態になれるのはショーテルだけだっけ?
うーん、実プレイ分が足りない。せめてリプレイだけでも読めないかなあ・・・。
タッシェを背負う十三。
一「何してるんですか?」
941 :
NPCさん:2006/11/29(水) 15:42:51 ID:???
猫状態のタッシェをくすぐる十三→思わず人間化してしまうタッシェ→おっと服を忘れた
→
942 :
NPCさん:2006/11/29(水) 16:30:52 ID:???
カラドボルグってさあ、全身に目玉みたいのがついてるんでしょ?
943 :
NPCさん:2006/11/29(水) 17:28:02 ID:???
エラッタFAQ更新されてるよ
944 :
(゜∀゜):2006/11/29(水) 17:35:53 ID:???
めでたい
945 :
NPCさん:2006/11/29(水) 19:45:38 ID:???
鳥取で何度かやったが
一度としてクレイモアとヴォージュが選ばれたことは無い
そんな鳥取。
946 :
NPCさん:2006/11/29(水) 19:49:06 ID:???
象やゴリラが闊歩する鳥取よりマシじゃね?
変身しなくても強えーだろそれ!
947 :
NPCさん:2006/11/29(水) 20:07:07 ID:???
>>946 それ何てサヴェッジサイエンス?
オレの買ったデモパラのルルブでは、
人間・犬・猫・鳥類・げっ歯類しか作れないんだが・・・
948 :
NPCさん:2006/11/29(水) 20:13:22 ID:???
>>938 そうか、最初から際どい服を着てればぼろぼろになってもあまり変わらないぞ!
949 :
NPCさん:2006/11/29(水) 20:15:16 ID:???
いや、むしろ最初から何も着なければ服が破れることもないぜ!
950 :
NPCさん:2006/11/29(水) 20:22:41 ID:???
大事なトコロは暗くなってて見えない!
まさにそれがダークヒーロー!
951 :
NPCさん:2006/11/29(水) 20:25:44 ID:???
まあ刑務所通いになるあたりダークと言えなくもないか。
952 :
NPCさん:2006/11/29(水) 20:29:08 ID:???
犬の悪魔憑きに素っ裸にされて、刑務所おくりにされるのがデモンパ
953 :
NPCさん:2006/11/29(水) 21:20:09 ID:???
流れぶった切って次スレ案
【闇に降る】デモンパラサイト15【机】
【脱ぐか】デモンパラサイト15【脱がざるや】
【萩原一至か】デモンパラサイト15【安永か】
【悪魔憑きの】デモンパラサイト15【犯罪歴】
954 :
NPCさん:2006/11/29(水) 21:36:23 ID:???
もうすぐ1000も近いというのに皆様にお伺いしたいことがございます。
ウチのPLですが悪魔事件が起こっても「一般人がいくら死のうと関係ないね」と言い放ち行動しないヤツがいるのですが、そんなヤツはどうやってシナリオに参加させれば一番良いでしょうか?
いつもは
「お前の友人がこのままでは死ぬ」
「お前がこのままでは死ぬ」
「お前の環境が無茶苦茶になるぞ」
「経験点50点な。でこのシナリオには参加するな」
と脅して参加させています。
根は良いヤツなのですがどこか変なコダワリがあるらしく大概GMの強硬手段でないと動きません。
参加したら参加した途端やる気満々でイイ奴なんですが・・・。
どなたかデモンパラサイト的に良い方法がありましたらご教授ください。お願いします。
955 :
NPCさん:2006/11/29(水) 21:42:48 ID:???
・「君の寄生体が、そいつと戦いたいと囁きかけてくるような気がする」
・謎の仏像に追い回させる
・そいつの周りに机を降らせる
956 :
NPCさん:2006/11/29(水) 21:43:45 ID:???
957 :
NPCさん:2006/11/29(水) 21:50:13 ID:???
いっぺん腹を割って話し合ってみての問題かもしれないが、
そのPL、単にニヒルにキメたいだけなんじゃないの?
「のこのこ首を突っ込むなんて俺のキャラじゃねえな、ハン」みたいなPC。
そういう場合は近しい人物(頼みを断れそうにない人物)から頼ませるとか。
例:男がそういうキャラ
女依頼者「〜というわけで悪魔事件なんです」
男「そう かんけいないね」
女「あら、あのとき命を助けてあげた私の頼みも聞けないっての?」
男「それとこれとは……くそ、やりゃいいんだろ、やりゃ」
というように、断りにくい状況を作る。世界設定上「金」という飴は出しにくいが、
代わりに「少女の好意」なり「男の名誉」なりだすと良いんじゃなかろか。
PLレベルで世界設定的に気に入らないとかだったら
ルールブックの世界設定を参考に、「こーいうもんだ、納得しろ」って言ってみるしか。
一度やりたいようにやらせてみれば?
そんで最後まで絡んで来なかったらそいつだけミッション失敗ってことで。
まあハンドアウト導入してあらかじめシナリオ参加動機やモチベーションを与えておくのが一番穏便だと思うが。
959 :
NPCさん:2006/11/29(水) 21:59:44 ID:???
毎回は使えない(よくてキャンペーンのうちの数回分)だが、
目撃談から聞こえてくる犯人の特徴がそのキャラ瓜二つとかで、
解決しないと自分に嫌疑がかかるってパターンもありかと。
960 :
NPCさん:2006/11/29(水) 22:11:30 ID:???
そういう態度を取るのがデモパラに限った話なのか、それとも他のゲームでもそうなのか?
デモパラ限定なら、デモパラをやりたくないんじゃないか?
他のゲームでもそうなら困ったちゃんスレが君の報告を待ってる。
961 :
NPCさん:2006/11/29(水) 22:23:35 ID:???
諦めてそいつを積んでれヒロインと割り切ってマニアックなボスキャラに付け狙わせろ。
他のキャラはいやいやそいつを助けるみたいな感じで。
962 :
954:2006/11/29(水) 22:24:07 ID:???
>>955 申し訳ない。仏像+机の件で質問させていただいたのも私です。
あと前スレでTRPG&GM初体験報告させていただいたのも私です。
机の件は実行しておりませんが仏像の件は罪無き天然猫ショーテルが被害にあっておりました。
ですが1行目の件ですが是非実行してみようと思います。ありがとうございます。
>>956 ある日突然銀行残高27円というのは良いかも知れませんね。一度やってみます。
>>957 そのPLは、個人的にですが、ただ微妙にプライドが高いだけだと思いますのでその手は良いかも知れませんね。
>>958 やはりハンドアウトですかね・・・。やっぱり複数人のモチベーションを高めるのって難しいですよね。
>>960 元々ソードワールドやガープスをやっていたらしく「部位ダメージが〜」とか「常識的に考えて〜」的発言は多いのですがデモンパラサイトの世界観は嫌いじゃないみたいですけど・・・。今度当人にも直接聞いてみます。
皆様ご助言ありがとうございます。これをバネにGMとして精進していきます。
963 :
954:2006/11/29(水) 22:25:17 ID:???
964 :
NPCさん:2006/11/29(水) 22:26:49 ID:???
実際の所、
>>954みたいなのの対策のために
『マイトのヴィシャス喰い衝動』
が公式ルールとして設置されてんじゃね?
実際、あの世界だと
「なんかヴィシャス喰いたいから、公共はどうでもいいけど
とりあえずセラフィム入っとくか」
って奴多そうだしね。
>>954 とりあえず何か事件を起こして
「一見無関係なようだが君にははっきりとわかる。ヴィシャスの仕業だ!!」
と言ってやれ
966 :
NPCさん:2006/11/29(水) 22:29:59 ID:???
>「部位ダメージが〜」とか「常識的に考えて〜」的発言は多いのですが
別のゲームなんだから割り切れって強く言ったほうが良いんじゃないかな。
デモパラをやるときに限らず。
967 :
NPCさん:2006/11/29(水) 22:37:57 ID:???
元ネタは金がリソースじゃなかったからいいけど、
デモパラでやるならあらかじめコンセンサスとっといたほうがいいと思う。
968 :
967:2006/11/29(水) 22:38:44 ID:???
あ、所持金27円の話ね。
969 :
NPCさん:2006/11/29(水) 22:58:25 ID:???
財布の中に100円しかなかったのでスカウトになる話で
970 :
NPCさん:2006/11/29(水) 23:02:20 ID:???
ハンドアウトは逆効果になりそうな気がするな。
押し付けるなとか文句言いそうなタイプの予感。
971 :
NPCさん:2006/11/29(水) 23:13:16 ID:???
まあ一度「そうやって事態を放置してたらどうなるか」やってみるのも手だな。
ミッション失敗もありなシナリオで。
972 :
NPCさん:2006/11/29(水) 23:46:13 ID:???
いっそのことそいつ抜きで回るシナリオ作って放置プレイしたら?
973 :
NPCさん:2006/11/29(水) 23:49:41 ID:???
ハンドアウトってなんですか?
974 :
NPCさん:2006/11/29(水) 23:54:03 ID:???
GMが情報を紙に書いて渡したその紙のこと。
975 :
NPCさん:2006/11/29(水) 23:59:36 ID:???
>>973 ハンドアウトはデモパラに限らず色々なTRPGで広く使われてるマスタリングテクニックだから、このスレでは詳しくは話せない。
該当スレで質問してみれば?
976 :
954:2006/11/30(木) 00:15:13 ID:???
皆様方貴重な御意見をありがとうございます。
多種多様なる様々な方法、論述を駆使し
「気付けばGMの思惑通りだった。でも楽しかったなぁ」
と言わせてやりたいものです。精進します。
977 :
NPCさん:2006/11/30(木) 00:45:33 ID:???
何かいい感じにまとまったところで、新スレは
>>980よろ。
978 :
NPCさん:2006/11/30(木) 00:55:49 ID:???
デモパラはキャラクターは全員以下の2つを決めてるハズ
> 「悪魔寄生体に対する感情」
> 悪魔寄生体のことをどう思い、どう感じているかを決定します。
> 「戦う理由」
> なぜ<ヴィシャス>と戦うのか、その目的意識を決めます。
その2点に絡めてシナリオの出だしを決めれば、
PLが文句を言うのはおかしいと思う
上記の2点を無視して、
「困っている人がいるから無条件に助ける」とかいう流れなら、
それはGMの怠慢かと
979 :
NPCさん:2006/11/30(木) 01:50:19 ID:???
体液ぬるぬる?
TENGAがいいよ
980 :
NPCさん:2006/11/30(木) 04:23:51 ID:???
残高27円ってなんだっけ
ブレイド?
981 :
NPCさん:2006/11/30(木) 06:53:39 ID:???
>>980 ダブルクロスだろ
あのゲームは金はフレーバーだからいいが、デモパラでやるのはどうだろう。
982 :
NPCさん:2006/11/30(木) 07:00:57 ID:???
デモパラは(PCが)家に帰り着くまでがシナリオです。
深夜に郊外で全裸になって替えの服がない!
さ あ ど う す る
983 :
NPCさん:2006/11/30(木) 07:09:56 ID:???
>>962 >仏像+机の件で質問させていただいたのも私です
そういう下らないシュールネタが嫌いだったんじゃねーの?
ウケたってのもあなたの思い込みかもしれない。
まっとうなシナリオ(どういうのかは俺も知らんが)で立ち直ってもらうか、
その人にGMやってもらってどういう傾向を好むのかリサーチするといいかと。
984 :
NPCさん:2006/11/30(木) 09:56:51 ID:???
>>980 次スレよろ。できないんなら報告してな。
985 :
954:2006/11/30(木) 10:03:30 ID:???
>>978 ああ、それを忘れていました。肝心な事なのに何故忘れたんだろう・・・。
今度からちゃんと考えてみます。
>>983 そうですね、最近私しかGMしてませんでしたから・・・
一度お願いしてみます。ありがとうございました。
986 :
NPCさん:2006/11/30(木) 10:48:09 ID:???
>>981 手元には数千円あるけど、下ろしに行ったら銀行残高が27円ってのはありかと。
あと月末までに家賃を払わなきゃいけないとか、別れた女房に養育費わたすとか、
ツケで飯食わせてもらってる定職屋の親父からの頼みごととか。
金がらみの依頼でもやりようはあるでしょ。
987 :
NPCさん:2006/11/30(木) 11:11:20 ID:???
「財布の中身がいつのまにか27円になってしまう怪事件」を発生させればイイジャナイ
988 :
NPCさん:2006/11/30(木) 11:14:14 ID:???
鮒に憑いたカルトロップが犯人だな
989 :
NPCさん:2006/11/30(木) 11:20:02 ID:???
990 :
NPCさん:2006/11/30(木) 12:15:00 ID:???
>>989 乙
ところで、このスレではメーカーや出版社のホムペへのリンクは貼らないんだな。
まぁ、更新遅いしな……。
991 :
NPCさん: