【ユエル】日本語GURPSガープス総合4【リボリバ】
1 :
NPCさん :
2006/11/12(日) 20:21:10 ID:???
2 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:23:19 ID:???
3 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:27:11 ID:???
1乙
4 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:28:24 ID:???
1乙
5 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:44:48 ID:???
さぁて……ユエルの次の展開はなにが考えられる?
6 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:50:00 ID:???
R.CONではリボリバとかくて世界は広がったとマジックの話。 さすがに次のサプリの話は無かった。
7 :
NPCさん :2006/11/12(日) 20:59:23 ID:???
kwsk
8 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:14:21 ID:???
k キ w ヨ s ス k ク
9 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:15:33 ID:???
10 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:27:50 ID:???
即死しそうな悪寒w
11 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:40:36 ID:???
まあしてもいいだろ。 所詮その程度のスレだよ。
12 :
NPCさん :2006/11/12(日) 23:54:12 ID:???
卓ゲ板に即死は無い。 いつの間にか設定が変わってなければ。
13 :
NPCさん :2006/11/13(月) 01:27:54 ID:???
ちょっと質問 ルナルサーガで、魔法の素質を4レベル以上で取得するには 特殊な背景が何CPぐらい必要?
14 :
NPCさん :2006/11/13(月) 01:46:20 ID:???
GMが許可すればいらないし(その代わりNPCにも出てくるだろうけど)、そうでなければGM次第だろ。
15 :
13 :2006/11/13(月) 02:09:26 ID:???
>>14 そっか
アドバイスdクス
GMを5人ぐらいで持ち回りなんだ、うちの鳥取は。
だから決定権みたいのがなくて、ちょっと迷っていたんだ
最近、マンネリ気味だからグリモアとかを導入して
時間移動モノや並行世界モノでもやろうかと思っていたりします
16 :
NPCさん :2006/11/13(月) 03:47:10 ID:???
ここで聞かずにその5人で相談したら?
17 :
(゜∀゜) :2006/11/13(月) 08:00:48 ID:???
ユエルの単発シナリオをやることが決まった。 ルナルはやったことなかったから楽しみだにゃー
18 :
NPCさん :2006/11/13(月) 10:12:29 ID:???
【エラッタ】1/2 p10、翼人の<爪戦闘> パンチのダメージは「突き−2」ではなく「突き−1」。 p13、ニュールの「何でも消化できる」 せいぜい「特典」止まり。1CP。 参考:ベーシックp60、「消費が少ない」 p14、ニュールの「悪臭ガス」 未だに「範囲に効果」が適用されていない。 正しいCPは25CP/レベル。 p14、ニュールの「甲羅」 あいかわらず「特定の部位のみ」を「特定の部位に効果がない」と間違えている。 p21、ミュルーンの「槍の達人」 ベーシックの効果を導入してもいいと書いてあるが、 実はホブゴブリンの項目にフルの記述がある。 ただしベーシックの間違いがそのままな上に、 連続攻撃も複数回受けもまともな説明はないので、 ベーシックが必要なことには変わりがない。
19 :
NPCさん :2006/11/13(月) 10:13:54 ID:???
【エラッタ】2/2 p65、ディワン独自の特徴(全て) 「陸上でしか使えない」は限定にならない。 逆に水中で使えたら増強になる。キャラクターp102参照。 p65、ディワンの「碧の激流」 「陸上でしか使えない」は限定にならない。 「指差す」は限定にならない。 2.25CP/レベルになる。 p65、「碧の霧」 「陸上でしか使えない」は限定にならない。 また/レベルとあるが、説明では2レベル固定のように見える。 知覚されにくい2L/月の賜りもの、−10%、範囲9m、+150%、 条件限定:風が吹いていると消える、−20%[10CP] p65、ディワンの「碧の床」 「陸上でしか使えない」は限定にならない。 コスト表示から”/レベル”が抜けている。 拘束(2CP)/月の賜り物、−10%、単発、−10%[1.8CP/レベル] p71、グルグドゥの「消化液攻撃」 効果からみると「周期ダメージ」ではなく「オーラ」であるべき。 特殊攻撃:侵食1.3レベル/白兵C、−30%、オーラ、+80%、 組みついている相手のみ、−20%[16.9≒17CP] p84、ヴァンパイアの「魅了の視線」 修正の%がCPになっている(笑) p86、黒い月の種族をPCとして使う場合の修正 「悪い名声」ではなく、「社会的弱者/怪物」が適当。
20 :
(^−^) :2006/11/13(月) 11:17:23 ID:???
エラッタ:友野が創造主という一点に尽きるのかもね。
21 :
(^−^) :2006/11/13(月) 11:18:20 ID:???
レッツトークウィズ○ユエル! 青い月 ↓
22 :
(^−^) :2006/11/13(月) 11:19:10 ID:???
ジャナストラには緑の月とかはどうなってんの? 東西の半球で、昇らない月もあるのかい?
23 :
NPCさん :2006/11/13(月) 11:28:29 ID:???
これが蛸か。
24 :
(^−^) :2006/11/13(月) 11:53:45 ID:???
そんなに怒らないでよ(汗 僕ってリアルじゃ皆に無視されるし、 ここしか居場所がないんだよ……。
25 :
NPCさん :2006/11/13(月) 13:58:38 ID:???
26 :
NPCさん :2006/11/13(月) 17:22:37 ID:???
整然として正しいエラッタじゃねぇか。 友野しっかりしてくれー
27 :
NPCさん :2006/11/13(月) 19:06:00 ID:???
>p86、黒い月の種族をPCとして使う場合の修正 >「悪い名声」ではなく、「社会的弱者/怪物」が適当。 解説キボン。
28 :
(^−^) :2006/11/13(月) 19:28:06 ID:???
24は贋モノだぞ(^−^##)。
29 :
NPCさん :2006/11/13(月) 19:54:01 ID:???
SNE公式サイトの著者インタビューで ユエルサプリとリボリバが登場。 リボリバの扱いが悪いな・・・
30 :
NPCさん :2006/11/13(月) 22:43:27 ID:???
>>27 明らかだと思うがなぁ。 「名声」は知名度でもあり、時としてその目的で使われる。 聞いた事もあった事の無い人からも見かけから判断されて 悪い扱いを受けるのは「社会的弱者」がカバーする。 いやね、ガチガチに考え過ぎずイージーに行けというのは GMについては良いアドバイスだと思うがね。 それとルルブが適当なのは全く話が違うだろと、 むしろGMがイージーに行くためにはルルブがしっかりして無いと駄目だろと。
31 :
NPCさん :2006/11/13(月) 22:51:27 ID:???
「サイコロを振って叫べ!」を見て調子に乗っているに違いない
32 :
NPCさん :2006/11/14(火) 21:30:40 ID:???
ニュールのフリーパンとミュルーンのライト・ソーサーって、 軽い盾って書いてあるけど、ベーシックのライト・シールドの方が軽いよね。
33 :
NPCさん :2006/11/15(水) 01:00:47 ID:???
【エラッタ】追加だぜ p63、シャロッツの[虹の輝き] 「目を閉じていると使えない」は限定にならない。 p63、冷たい輝き[12CP/L]→[11.2CP] p63、燃える輝き[4CP/L]→[4.5CP/L] p63、衝撃の輝き 「特殊攻撃・焼き」+「特殊効果/追加ダメージ」。 電光と同様の処理なら「副次効果/朦朧」で[8CP/L]で済むのだが、 何故あえてレベル分ペナルティなのか謎。 防護点を抜けた時だけ効果がある追加ダメージが何%になるかは不明。 普通の「追加ダメージ」なら、[14.5CP/L]。 p63、閃く輝き[12CP/L]→[12.5CP/L] p64、獣/鳥/虫の輝き[15CP]→[18CP]
34 :
NPCさん :2006/11/15(水) 14:56:29 ID:???
計算間違いとかを報告してくれるのはありがたいが、必要CPが全部整数なのは明らかに意図した仕様ぽいので、 エラッタではないと思うぞ。 一応「新しい有利な特徴」の指針に沿ってると言えなくもないし。 切捨てと切り上げ間違ってんのはエラッタといって良いと思うけど。
35 :
33 :2006/11/15(水) 18:09:30 ID:???
>>34 CP再計算したのは修正の間違いがあったやつだけで、
切り上げとかはいちいちチェックしてない。
そんな面倒なことしてられないってば。
SNEの仕様とかは知らんから計算結果はそのまま書いておくことにした。
36 :
34 :2006/11/16(木) 00:03:16 ID:???
なるほど。 まあじゃあそう書いておくといいんじゃないかな。
37 :
NPCさん :2006/11/16(木) 00:23:37 ID:???
>>30 ふと思ったんだが、ユエルって名声載ってるけど社会的弱者載ってないんだよね。
だからだったりしてな。
38 :
NPCさん :2006/11/16(木) 04:34:35 ID:???
質問なんだけどベーシックの格闘戦闘ルールを導入する時、 ガヤンドワーフのテクニックの重拳や軽拳は普通のパンチ同様に格闘距離で使ってもいいの?
始めて手にしたサプリメントが妖魔夜行だった私には違和感の多い世界だ。 「cp少ないわー!」「なんで600cpやないんやー!」(百鬼夜翔未所持)
40 :
NPCさん :2006/11/16(木) 18:11:14 ID:???
P83〜84のヴァンパイアのHP再生が10CPなのは変じゃない? P82のトロルの同特技から計算すると、高速(50CP)に夜間限定(-20%)で40CPになるはずだが。
41 :
NPCさん :2006/11/16(木) 20:15:31 ID:???
R&Rが早売りされていたそうだけど このスレで買った人はいる?
42 :
NPCさん :2006/11/16(木) 20:33:29 ID:???
ルナルの小説だと、何人ものエルファが「これからは円環ではなく螺旋を目指すべきだ」とか言ってたり、 後期のだと「一部のエルファはそういう志向に変わりつつある」とか書いてあったりしたけど、 ユエルだと螺旋ってラルファの基本思想みたいだな。 てことは、小説で「これからは螺旋を〜」とか言ってたエルファ達は、 ようはラルファに憧れてただけだったのかな?
43 :
NPCさん :2006/11/16(木) 20:36:43 ID:???
基本思想に変わったってことなんじゃないの?
44 :
NPCさん :2006/11/16(木) 20:48:22 ID:???
何しろ数百年経ってるんだしな。
45 :
NPCさん :2006/11/16(木) 20:54:25 ID:???
>>43-44 いや、螺旋が基本思想なのは「ラルファ」で、
エルファは変わってないんだけどな。
46 :
NPCさん :2006/11/16(木) 21:06:11 ID:???
螺旋を目指して森を出たエルファの子孫がラルファだったりして。 まぁ別の大陸の話だから関係ないかもしれないけど。
47 :
NPCさん :2006/11/16(木) 21:08:19 ID:???
>>41 買ったよ。
リボリバのシナリオでJGC2006で遊ばれたものを、さらに加筆修正したものだと。
PLするつもりなんで内容は確認して無いが。
48 :
NPCさん :2006/11/16(木) 21:17:20 ID:???
友野って、大型貫通体と巨大貫通体の区別がついてなくないか?
デルバイ・ライフルやミュルーンのくちばしなんかは
ダメージ2倍で「刺し」か或いはそれに準じる扱いなのに、
何故かベーシックを導入する場合は大型貫通体として扱うと書いてあるんだが。
>>34 別にその考えでも全く問題はないが、一応↓のような例もある。
ギャビットの「防護点(5CP/LV)」は「限定/下半身のみ(−10%)」がついてるので、
1LVなら切り上げて5CPだが、2LVだと9CPになるらしい。
>>40 そうだな。40CPになるのが正しいだろう。
ところで、あの部分の説明って紛らわしいよな。
「直射日光を浴びていると」とか「太陽光を浴びているとき」なんて
書いてあるから、昼間でも洞窟とか遺跡の奥なら
問題なく発動するって勘違いする人もいそうだ。
49 :
NPCさん :2006/11/16(木) 21:21:53 ID:???
友野は原書まともに読めないっぽいしな。
50 :
NPCさん :2006/11/16(木) 21:23:37 ID:???
51 :
NPCさん :2006/11/16(木) 21:25:20 ID:???
>>49 訳書はまともに読んでるみたいな言い方ですね。
52 :
もむに :2006/11/16(木) 22:34:01 ID:???
53 :
NPCさん :2006/11/16(木) 22:43:30 ID:???
>>52 乙。 こうやって並べるとやたら多いなw ページ数少ないのに・・
4ページに一つは間違いがある計算になるぞ。
54 :
(゜∀゜) :2006/11/17(金) 01:14:02 ID:???
誤訳があっても仲間がいれば楽しめるさー。 エラッタも勇士がいてくれるから安心あんしんー
55 :
NPCさん :2006/11/17(金) 04:17:23 ID:???
もむにって、むにむにしてそうだな!
56 :
NPCさん :2006/11/17(金) 05:01:46 ID:???
もむにや、「GURPS化パッチ」とかいうのを用意するなら、 サプリのエラッタにもエラッタじゃなくてパッチなのが結構あるから切り分けた方が良くないかね。
57 :
NPCさん :2006/11/17(金) 07:34:18 ID:???
リボリバが百鬼の正当後継とか宣伝されてるのはなんでだ? あれって繋がりがあるの?
58 :
NPCさん :2006/11/17(金) 10:15:16 ID:???
>>49 SNEメンバーが「読めない」って言ってるのは
「翻訳担当ができない」くらいの意味だと思うよ。
59 :
(゜∀゜) :2006/11/17(金) 10:17:13 ID:???
>>57 作品でいえば、現代を舞台にした超人アクション。
ゲーム的にいえば『GURPS SUPERS』から派生した日本オリジナル展開の後継・・・って意味でしょ?
60 :
NPCさん :2006/11/17(金) 18:49:57 ID:???
>>57 ,59
まともに商品展開できた日本産ガープスはルナル(ユエル)か妖魔(百鬼)しか無いし、比べたら後者に似てるからじゃない?
ドラゴンマークとかコクーンとかマーシャルアーツは一瞬で燃え尽きたし・・
61 :
NPCさん :2006/11/17(金) 18:52:20 ID:???
その前に、ドラゴンマークやマーシャルアーツは似てないだろ。
62 :
NPCさん :2006/11/17(金) 19:39:39 ID:???
リンドリを知らない坊やがいるな
63 :
NPCさん :2006/11/17(金) 22:44:44 ID:???
全然スレ伸びないな。もう2〜3スレ埋まっててもいいぐらいなのに。 よし分かった。とりあえず、おまいらのお勧め種族を教えてくれ。 ついでに理由も併記すべし。
64 :
NPCさん :2006/11/17(金) 23:16:49 ID:???
やっぱ多足のものだろ。今回はTL11までおkだから、 ヘビーブラスターライフルとか作っちゃうぜ!
65 :
NPCさん :2006/11/18(土) 00:31:51 ID:???
とりあえずVIPに帰れ。
66 :
NPCさん :2006/11/18(土) 01:05:18 ID:???
俺はエルファのカアンルーバ氏族にして 【フェイント】+フェイントソードで天下を狙う予定。
67 :
もむに :2006/11/18(土) 01:07:35 ID:???
>>56 SNEの仕様の中で扱いが間違ってるものがエラッタ、
仕様自体を変えるのがパッチという風に分けてるつもりデス。
切り分ける境界が微妙なので変なのもあるかもしれませんけど…
>>57 4版における怪奇ホラーものっていうくくりじゃありませんでしたっけ。
>>64 多足のものは「発明家」で、
ヘビーブラスターライフルはTL+8、$23000、複雑さが「驚嘆」の品物なので、
発想への修正が−48、基本費用が850万。
さらに試作の度に1175万3000と3ヶ月かかります。
ご利用は計画的に。
68 :
56 :2006/11/18(土) 01:55:56 ID:???
>>67 まあ個人的には「目を閉じていると使えない」とか「陸上でしか使えない」みたいな限定率に関する部分は
「SNE仕様」なんであってSNE的には「間違い」ではないと思うぞ。
妥当かどうかは別問題として。
69 :
もむに :2006/11/18(土) 03:02:42 ID:???
>>68 それぞれ<特殊攻撃>技能(p204)と、「水中」の増強(p102)の解説を確認してください。
どちらもその種の特徴が持つ一般的な特性と考えられますので、
限定率の妥当性の問題ではなく、まったく不要な修正デス。
しかし問題になるのはCP計算の変化だけで、
仕様上の変更は必要ないと思われますので、エラッタに分類しました。
ところで、移動攻撃の射撃のルールってライトとベーシックで違うんデスネ。
現在私家版エラッタにはベーシックのルールを書いてありますが、
ライトやユエルのデータには扱いにくさの項目がありませんので、ライトのルールの方がいいかも…。
ちなみにベーシックのルールだと、弓などで移動攻撃するのは難しいデスが、
ナイフ等の軽い投擲武器や射撃呪文だとペナルティが小さい仕様になってます。
ライトのルールだとどれでも一緒、弓使いにはお徳デスが、ナイフ使いや呪文使いには損デス。
70 :
NPCさん :2006/11/18(土) 10:04:19 ID:???
>>69 エラッタかなあ?
ちっと微妙な気がするが?
71 :
NPCさん :2006/11/18(土) 10:06:35 ID:???
72 :
56 :2006/11/18(土) 10:38:59 ID:???
>>69 >特殊攻撃技能
そりゃベーシックの話でしょ?
ユエルの特殊攻撃技能ははっきり言ってベーシック準拠じゃない。
元々そういった制限は何もない。(その代わりいちいち全部別の技能だが)
ユエルだけを見た時妥当性を否定できないならそりゃあユエルの仕様にはそってるって事だと思うけど。
ちなみに書いてて気が付いたがデュワン独自技能に特殊攻撃入ってないのは普通にエラッタぽいなw
>水中
問題なのは水中でどうではなく、「陸上という状況がそのキャラクターにとって限定に値するほど希少な状況か」だと、
少なくともSNEは考えたんだろう。
「SNEの仕様」という事ならこいつはSNEの仕様なんだと思うぞ。
蹴打術で受けが+2されちゃうようなのをSNEの仕様として認めるならこれらを認められない理由はないと思うけどねえ。
73 :
NPCさん :2006/11/18(土) 11:58:31 ID:???
それは技能がって言うより特殊攻撃自体がGURPS準拠でない 目から光線なら目隠しされれば、手からビームなら拘束されれば使用できない Power/Cosmicとかで増強しない限り等論理的に使えないときは使えない だからこそ「描写」を確定しておくことが要求されてる
74 :
NPCさん :2006/11/18(土) 11:58:35 ID:???
《FP賦与》→《エネルギー賦与》 《HP賦与》→《バイタリティ賦与》 エラッタってほどではないかもしれんが、相変わらず呪文名は適当に呼ばれてるみたいだな。 ゲームタームぐらい正しく書いてくれよと思わなくもない。 てかこれ、ユエルのエラッタとしてp123に載ってるのと全く同じミスじゃねーか。
75 :
NPCさん :2006/11/18(土) 12:16:44 ID:???
っていうか俺的ユエルの評価ポイントは9割方が 「現状日本における唯一のGURPS展開」という点なので、 いきなり初めからGURPSから乖離していく方向性ってのは存在意義に関わるのよね。 喪前らの中で純粋に「ユエル」という設定自体のファンって奴は居る?
76 :
NPCさん :2006/11/18(土) 12:30:11 ID:???
「ユエル」と言うか「ルナル」の世界観は好きなんで 『七つの月の世界』っていう設定は残したままガープスと全然違うシステムで展開してくれてもOK と言うか、水野の書く小説(リウイや新ロードス)がソードワールドで再現できないように 友野が作りたい設定とGURPSのシステムが乖離してきてる気がするんで GURPSのサプリでなく、単体で遊べる新システムに変更して欲しい
77 :
NPCさん :2006/11/18(土) 12:43:42 ID:???
プチエラッタとか疑問に思ったこと。 ・<性的魅力>→<性的誘惑> ・エルファとラルファのサンプルキャラの「50CPまで選んでとる不利な特徴」の 欄の「贖罪者の誓い」は全て−5CPと書かれている(計3箇所)。 ・p39の「自信過剰」に*がついてない。 ・「狭量/エルファ嫌い」と「狭量/緑の月の種族嫌い」が同じ−5CP。 ・ユエルの「非常に健康」はベーシックのものと違い、10CP違うのに 普通の「健康」の効果に加え「死亡・気絶・毒・病気等への生命力判定に+1」の効果しかない。 どう考えてもその10CPで生命力を+1したほうがいい。
78 :
NPCさん :2006/11/18(土) 12:57:57 ID:???
>>76 純粋な興味なんだが
>「ルナル」の世界観は好きなんで
ってどの辺りが好きなの?
79 :
NPCさん :2006/11/18(土) 14:12:14 ID:???
異種族同士のハーフが色々いてハァハァできるところ。四姉妹とか。 あと、豊穣の霊薬とか惚れ薬とか異種交配用の魔法とかが公式に存在するのもいいね。
80 :
NPCさん :2006/11/18(土) 14:58:09 ID:URQ4Xulf
原書厨とアンチと蛸と偏屈 ガープス4大恥部。蛸様の見参である。 834 :NPCさん [sage] :2006/01/04(水) 20:47:27 ID:??? 深呼吸をしたら、キミも屈強騎士だ(^▽^)9 ビッ 956 :NPCさん :2006/07/01(土) 23:06:48 ID:??? 次は 「殺伐とGURPSガープス原書厨とアンチと蛸と偏屈のスレ」 かな? 957 :NPCさん :2006/07/01(土) 23:26:10 ID:??? ユエルスレで一見蛸かと思う稚拙な文体で真っ向から 蛸と一問一答する奴が湧いてから活性化したな。
81 :
NPCさん :2006/11/18(土) 15:53:24 ID:???
ルナルからユエルまで200年経ってるはずなのに、文明に進歩の痕跡が全く見られないのはなんでだろ? むしろ退化してる印象すら受ける。
82 :
NPCさん :2006/11/18(土) 16:15:28 ID:???
指輪物語を見てから言え。
83 :
NPCさん :2006/11/18(土) 19:51:07 ID:???
明日神戸はイエサブ三宮カードショップで リボリバ先行発売。ユエルサプリでなんとか 持ち直したガープス第4版の日本語版展開は、 明日のイベントでまた更なる高みに達するのか、それとも・・・
84 :
NPCさん :2006/11/18(土) 19:53:36 ID:???
イベントってどれくらい集まるもんなんだ? 行ったことないしな。
85 :
NPCさん :2006/11/18(土) 21:44:29 ID:???
多いときで2000人ぐらいかな。
86 :
NPCさん :2006/11/18(土) 21:50:02 ID:???
87 :
NPCさん :2006/11/18(土) 22:00:57 ID:???
そらイベントによりけりだろ >イエサブ三宮カードショップ なんて20人も入れば満員になるくらいの広さだぜ?
88 :
NPCさん :2006/11/18(土) 22:01:18 ID:???
「魅了の視線」に「増強/不利な特徴を与える(熱狂/この吸血鬼)」が 使われてるのは面白いと思った。ただ、ユエルでは「目を閉じていると使えない」が 限定になる仕様なのだとしたら、これにも適用されるべきだと思う。
89 :
NPCさん :2006/11/18(土) 22:14:18 ID:???
【エラッタ】 フェリア/モスキャラットの「よくある技能」が「よくある特徴」のコピペになっていて、 その影響か「よくある特徴」のほうにはCPが書いてない。
90 :
もむに :2006/11/19(日) 00:39:28 ID:???
エラッタ更新しました。
>>72 仕様だと認めるんじゃなくて、
どちらかというと「仮に仕様だとしても受け入れたくない」と思う部分デス。
仕様の変更を伴う以上、ハウスルール的な部分が出てきちゃうというのも、
エラッタと一緒にできない理由デスけど。
それから<投破術>を見ると、
4版の<柔道>には受けボーナスがないのを意識した上で
受けボーナスをつけているようですので、
3版の仕様が残っているエラッタではなく、
仕様だということが確定したと思っていいのでは?
>>77 「狭量」のCPはどちらも適正だと思います。
特定の大集団への狭量は−5CPデスから。
91 :
56 :2006/11/19(日) 01:16:11 ID:???
>>90 まあ最終的にはもむにのページの事だから良いんだけどね。
しかしちょっと語弊があったようなのでそこだけ。
分かりにくくてすまんね。
SNEの仕様として認める、というのは、「SNEの仕様であるという事を」認める、という意味で書いたんよ。
「3版の仕様が残っているエラッタではなく、仕様だという事が確定した」とは俺も思ってるよ。
んでこんな仕様を作るSNEだから限定の件も仕様なんじゃねえのかなあと思ったという事です。
92 :
NPCさん :2006/11/19(日) 01:35:35 ID:???
>>90 「狭量/エルファ嫌い」と「狭量/ラルファ嫌い」で10CP貰うのはいいんだよね?
93 :
もむに :2006/11/19(日) 02:00:22 ID:???
>>91 なるほど。
私の場合、確定でない部分はエラッタだと思っておきたいという、
希望的観測のようなものもあったりするんですよね…
>>92 明示されていないので何とも言えませんけど、
自分以外の種族全てに対する狭量が−10CPなので、
それより少なくするよう処理するのがいいと思います。
例えば嫌っている種族が一つ多いごとに+20%、最大+80%とか。
私ならまとめて−5CPとしますけど。
94 :
NPCさん :2006/11/19(日) 03:52:46 ID:???
95 :
NPCさん :2006/11/19(日) 04:06:42 ID:???
もむには、もむにのままでいい もむには良くやってるよ、むにむにしてそうだがな
96 :
NPCさん :2006/11/19(日) 09:23:20 ID:???
サプリの5Pで「『ガープス・ベーシック第3版対応』、 『ガープス・ユエル』」と書いていることに誰も触れていない件について。
97 :
NPCさん :2006/11/19(日) 13:15:44 ID:???
元々『ガープス・ユエル』のエラッタ自体公式サイトの 「ガープス第三版のエラッタ」の項目に入ってるわけで、 今更そんなこと言われても……。
98 :
NPCさん :2006/11/19(日) 14:16:11 ID:???
で、おまいらどうよ? そろそろ実プレイに投入してみたろ? 異種族の使い勝手はどうだった?
99 :
NPCさん :2006/11/19(日) 16:01:58 ID:???
プファイト・スロウアーに使うプファイトの実が1個200Gなのは何の嫌がらせだ。
100 :
NPCさん :2006/11/19(日) 16:13:35 ID:NfMe6JKS
近代戦や現代の都市粗暴イベントの感覚で、火薬だの剣だのを扱うから、そういう ブサイクなことになるんだよ。 プファ美も、土間の土かどこの土か知らん原料を寝かせた火薬も、 室町時代とかのノリで扱えば良い。少なくとも、単純な遭遇戦でケンカ屋みたいなのが 使う武器じゃない。 そうでないなら、価格も1発10ムーナとかでショットシェルみたいに飛ばせるプファイト族スリングだの ワンピのイガラムみたいなドワーフ特製銃だのを創って、少人数同士の戦いに適した火薬シーンにすると良い。 幸い、剣に関するルールは4版で改正されてるから言及しないけど、近接戦闘が異常に強すぎたりするには 1つ2つの欠点が隠れていることが多いから、注意だ。3版の組み付きなんか、絶対剣で手をやられるような、 もしくは踏み込むときに体に刺さるような動きで剣を制圧できるようになってた。 そういうのは注意。 火薬と剣は、学芸会の小道具じゃないんだから。
101 :
NPCさん :2006/11/19(日) 16:14:14 ID:???
>>99 都市部で買う場合その価格ってだけで自分で判定して実を採取するぶんにはタダじゃん。
102 :
NPCさん :2006/11/19(日) 16:18:58 ID:NfMe6JKS
1発数百ゴールドな武器をな、普通の戦闘に使う時点でアホ。 城絡みの防衛線や攻城戦に20個ぐらいで要所要所で使われるべきアイテム。 金箔で厚くコートして<<酸噴射>>で酸を溜める池と水鉄砲が作られるとして、 そんなんがマチュピチュとかをうろついてる冒険者にまで普及すると思うか? モノを作るのに必要な手間隙その他、モノを使って何が出来るかを考えるのもガープスの醍醐味だね。 震災罹災モードだったら、昔の火消しより現代のフルーレ高校生の方が強い。 単純なストリートファイトをイメージするだけでは、ファンタジー世界の戦闘は語れないよ。
103 :
NPCさん :2006/11/19(日) 16:21:09 ID:NfMe6JKS
>>101 プファイトには入り合い地の概念無いのか?
自分で採取する分には、性的魅力技能でも使って200持ってくるから代わってくださいお兄様、
って感じに苦労すると思うよ。氏族レベルの高いヤツに派閥でコンパにオンするから採ってきてください
とか哀願しそうな勢い。それともリアドは曙の脂肪みたいに何でも豊なのか?
104 :
NPCさん :2006/11/19(日) 16:23:09 ID:NfMe6JKS
縄文人ばりのランダム移動や、TL3ヨーロッパの大半のビンボーみたいな 森林移動をするのか、エルファは。TL3だし、それもありうるな。 でもその場合でも、絶対金貨2枚得て街で物調達するのと大差ない苦労かかると思う。
105 :
NPCさん :2006/11/19(日) 16:25:06 ID:NfMe6JKS
>>101 本当にタダ、取ったもんの物、だったらエルファどんだけ原始的やねんってことになるけど。
せやったらルナルの林業農家は、エルファの人肉狩りに備えて家に毎日兵員連れてこなあかんわw
106 :
NPCさん :2006/11/19(日) 16:36:16 ID:???
まぁ、「あの」SNE製の世界設定だから、 ラノベ感覚で細かい考察抜きで遊ぶのが正しいんじゃない?
107 :
NPCさん :2006/11/19(日) 16:45:15 ID:???
108 :
もむに :2006/11/19(日) 16:47:00 ID:???
>>95 ありがとうございます。
>>99 200Gはスロウアーの価格デスよ。
実の価格は書かれていない模様デス。
>>101 ≪樹霊覚醒≫の解説によると、
ジャナストラのプファイトは一年中実がなっているらしいデスネ。
木自体が大きいデスから、いくらでも手に入りそうデス。
氏族の解説の方はルナルのコピペで、季節限定のままになっていますが…
109 :
NPCさん :2006/11/19(日) 16:50:40 ID:???
>>101 自分で採取したものを都市部で売り出す奴が出るのが目に見えるようだ。
110 :
NPCさん :2006/11/19(日) 17:08:23 ID:???
使うような奴は自力で取るから需要が少なそう
111 :
NPCさん :2006/11/19(日) 17:14:21 ID:???
カアンルーバの特殊技能、<フェイント・ソード>の解説 >この技能を使うと、フェイント・ソードでのフェイント判定に+4の修正があります。 カアンルーバの特殊武器、フェイント・ソードの解説 >この剣でフェイントを行う時は、<フェイント・ソード>技能に+4の修正があります。 実質+8クルーーー(・∀・)ーーー!!!???
112 :
NPCさん :2006/11/19(日) 17:58:08 ID:MEqoVbcW
それで正しいんじゃないのか? ただ、技能無き者には意味が無く技能有る者にのみプラス8。 分けて書く不自然さを思えば、これはSNEの手落ちで 技能でフェントソード使う場合にのみフェイントにプラス4、と読むのが自然だな。 読解するのに一苦労。SNEは意外に僕の仲間が多いのかもな。
113 :
NPCさん :2006/11/19(日) 18:25:12 ID:???
おかしいねぇ。いいかげん歴史もある会社なのに……
114 :
NPCさん :2006/11/19(日) 18:46:47 ID:???
リボリバ発売記念イベント終了。 参加した方々、お疲れさんでした。
115 :
NPCさん :2006/11/19(日) 18:50:08 ID:???
おおぅ、ってことは先行発売ゲットしたのか?のか? レビューとか激しくキボンヌ
116 :
NPCさん :2006/11/19(日) 23:36:46 ID:???
117 :
NPCさん :2006/11/19(日) 23:37:56 ID:???
まだ買ってないからいち早く聞きたいんだろうに
118 :
NPCさん :2006/11/20(月) 20:54:03 ID:???
>>81 「全く見られない」ってことはねーだろ。
銃は進歩してるし、ポイズンブレードだって折れにくくなってるじゃねーか!!!111!1
119 :
NPCさん :2006/11/20(月) 23:20:05 ID:???
どれぐらい進歩してる? 1450年と1650年ぐらいの差は見られるか?
120 :
NPCさん :2006/11/20(月) 23:22:24 ID:???
見られるな。 フルプレート着てても損害が馬鹿にならん。 当たれば。
121 :
NPCさん :2006/11/20(月) 23:39:21 ID:???
>>119-120 ペネトレイターもあるしね。
金属鎧に対する打撃武器ってのは現実の歴史にもそった進化だ。
ジェスタは他にもオーバーテクノロジー気味な可変シールドとかも有るし、確実に進化してるな。
122 :
NPCさん :2006/11/20(月) 23:54:47 ID:???
123 :
NPCさん :2006/11/21(火) 00:13:27 ID:???
ペローマ神殿の特殊装備を忘れてないか。 霊薬の効果を広範囲化するブレス・パイプや、 現代並の情報共有を可能にする写本等、 新技術が溢れてるじゃないか。
124 :
NPCさん :2006/11/21(火) 00:24:38 ID:???
多足のものなんて文明レベル11の物が作れるようになってるからな。 反物質爆弾ぐらいなら充分ありうる。
125 :
NPCさん :2006/11/21(火) 08:04:30 ID:???
リボリバはPS広島に午後3時ごろ入荷予定 だから、イエサブならそれより早く買えるだろう。 レビューは今晩あたりか
126 :
NPCさん :2006/11/21(火) 08:37:30 ID:???
つーかイエサブ以外で買えるのか? amazonで検索してもかからねえorz
127 :
NPCさん :2006/11/21(火) 10:42:41 ID:???
ホビーベースだから、サタスペ、まよキンを売ってるところなら買えるんじゃないか。
128 :
NPCさん :2006/11/21(火) 13:57:37 ID:rOiZZdWP
反物質なんか、米粒サイズでも太陽系が消し飛ぶって学生の頃に仄聞したよ。 世界を壊すスイッチ、まじでどっかの鍾乳洞とかに封印とかされてそうで エキサイティングだなぁ。
129 :
NPCさん :2006/11/21(火) 14:08:00 ID:???
>>111 いくらなんでも無理なツッコミだろう。
何年ゲームのルール読んでるんですか。
130 :
NPCさん :2006/11/21(火) 18:53:51 ID:???
リボリバ、近所のイエサブには売ってなかった。
今日買えた奴いる?
>>126 デモンパ上級もamazonでは取り扱ってない&イエサブ以外では見たこと無いな。
出版社も変わったし今までのガープスほど流通しないかもね。
131 :
(゜∀゜) :2006/11/21(火) 19:43:02 ID:???
GURPS系を売ってた一般書店(三版を売っていた、並んでいる)だと、 置いているみたいよ。うちの田舎
132 :
NPCさん :2006/11/21(火) 19:56:53 ID:???
>>130 イエサブの通販には今日入荷している。
こっちにはイエサブがないから通販で予約していたが、
今日発送したとメールが入った。明日が楽しみだぜ。
133 :
NPCさん :2006/11/22(水) 00:47:22 ID:???
グルグドゥの「体が液状」のCPおかしくないか? 「頭、目、首、血液がない」の合計って書いてあるけど、 ダメージを軽減する効果のCPは支払われてない。 4版でいうと「均一」とか「集合体」とかになるんじゃないの? あとグルグドゥの内臓って、刺しが3倍とかにならないなら「重要器官がない」もいると思うんだが。 ついでに「耐圧」がないから、海溝の底の輝く都市とやらに行くと水圧で死ぬな。
134 :
NPCさん :2006/11/22(水) 09:59:02 ID:???
>>133 効果的には集合体と均一の中間だな。 60CPくらいはいりそうだが・・
どう考えても安すぎだが、どっからこの22CPってのは出したんだろ?
百鬼夜翔の妖力でも計算合わないな。 かといって旧データとも違うし。
ヴァンパイアとかのと同様CP計算自体間違ってる可能性もあるから、どの特技参考にしたのかも判別不能だ。
135 :
NPCさん :2006/11/22(水) 12:52:43 ID:???
>>134 「頭がない」7CP
「目がない」5CP
「首がない」5CP
「血液がない」5CP
計22CP
ってことじゃないか。
136 :
NPCさん :2006/11/22(水) 13:31:51 ID:???
>>135 いや、それだと部位攻撃や出血の影響受けないってだけだ。
叩きダメージはダイスを1として扱う、ってのが含まれない。
・・というか4版ではこの特徴何CPになるんだ? 同特徴には入って無いんだが・・
137 :
NPCさん :2006/11/22(水) 14:10:24 ID:???
>>136 だからその分のCPが入ってないんじゃないかって話なんだが。
> ・・というか4版ではこの特徴何CPになるんだ? 同特徴には入って無いんだが・・
SNEがでっち上げたダメージ修正がベーシックの標準的な特徴に入ってるわけないだろ。
4版で言うなら「集合体」か「均一」から「重要器官がない」と「脳がない」の分を除く形になるんじゃないか?
そもそも解説がちぐはぐ過ぎる。
叩き以外のダメージはどうなるのか書いてないし、
命中ペナルティも白兵と射撃で違う。
あと通常の重要器官狙いよりペナルティ大きいのに、何の言及もない。
あとベーシックのSMの説明見てて気付いたんだが、
「スライム状の生物の場合はこれに+2」ってことは、
不定形なグルグドゥもSM+2になるんじゃないか?
138 :
NPCさん :2006/11/22(水) 15:47:11 ID:???
>>136-137 多分でっち上げなんだろうな〜。 だとしてもCPコスト安すぎだが。
中途半端に3版と4版混ぜるからあちこちで処理がガタガタになってるな。
誰だよ? コレ監修した奴は・・
139 :
NPCさん :2006/11/22(水) 16:21:31 ID:???
友野。
140 :
NPCさん :2006/11/22(水) 16:59:42 ID:???
141 :
NPCさん :2006/11/22(水) 18:34:29 ID:???
ぴったりそのままの特徴が無い時、従来の特徴をモディファイしてコストを決める。 この結果を誰から見ても納得がいくようなものにするのは難しいことだろう。 SNEがヘタを打ってるにしても「でっちあげ」はあんまりだよ。
142 :
NPCさん :2006/11/22(水) 18:50:07 ID:???
>>141 でっちあげどころか丸っきりCP払われてないんだが。
143 :
NPCさん :2006/11/22(水) 19:13:07 ID:???
少しウザいな、お前ら
144 :
NPCさん :2006/11/22(水) 19:16:20 ID:???
でもさ。全般スレで原書派が言ってたけど、 原書のサプリはこれより遥かにルール的なフォローとか悪いらしいぜ。 原書に比べれば、これでも充分優秀なんじゃね?
145 :
NPCさん :2006/11/22(水) 19:29:16 ID:???
>>144 漏れが遊んでる原書はそんなことねえがなあ。
146 :
NPCさん :2006/11/22(水) 19:29:26 ID:???
>>144 そうだっけ?
3版はちょっとどうかなと思ってたけど、4版になってからは力入れているなと思っていたが…
そうか!
SNEもこれから4版対応していって、どんどん良くなるんだよ!
ユエルとリボリバの今後が楽しみだよな!
147 :
NPCさん :2006/11/22(水) 19:31:10 ID:???
エラッタは年単位、Q&Aはガン無視と聞いたが。
148 :
NPCさん :2006/11/22(水) 19:32:47 ID:???
>>147 その変わり原書と食い違ってて首をひねったりはしないし、質問が早いときはめっちゃ早いよ。
149 :
NPCさん :2006/11/22(水) 19:38:49 ID:???
数週間や数ヵ月でエラッタが出ることもあった。 そんなことよりユエルやリボリバのサポートがどんなにか良くなるか違いないということをwktkしようぜ。
150 :
NPCさん :2006/11/22(水) 20:32:49 ID:???
ところでちょっと聞きたいんだけど、 デルバイ・ライフルの初弾を準備させるのって、いつがいいと思う? 黒色火薬銃って、準備した後どれぐらいの間有効なんだろうか。 1.一度準備してしまえば、実際に撃つのが一巡り後だろうと全く問題なく撃てる。 2.毎朝起きたときに準備。その日一日有効。一日の終わりに弾を取り出してしまっておく。 3.準備後数時間有効。ダンジョンの入り口とかで準備するのがセオリー。 4.準備後数十分〜一時間程度有効。もうしばらくでボス戦かも、ってなときに用意しておく。 5.敵が見えたら準備を始める。 6.戦闘が始まったら準備を始める。 どれがいいかなあ。
151 :
NPCさん :2006/11/22(水) 20:35:19 ID:???
>150 準備したあとは湿気らない限りいくらでも有効だが、銃口を下に向けると弾と火薬が落ちちゃうぞ。
152 :
NPCさん :2006/11/22(水) 20:47:57 ID:???
あれ、黒色火薬銃って(エンフィールド銃のような例外はあるが) 押え用の布や紙(英語ではwadding)とかがあるせいで、 下に向けても「たいていの場合」彈も火薬も落ちないと思ってたけど。 ユエルとかルナルでは違うんだっけ?今まで激しい運動とかしなければ落ちないとしてた。
153 :
NPCさん :2006/11/22(水) 20:48:44 ID:???
>>150 6だとタダのネタ武器だぞw
元でも1回撃ったら60ターン使えない一発屋な武器だし、
>>151 の言うとおり1でいいんじゃね?
154 :
NPCさん :2006/11/22(水) 21:06:17 ID:???
ところでどのスレにもガープス・リボリバ購入報告が無いんだが・・ホントに今日発売したの?
155 :
NPCさん :2006/11/22(水) 21:10:39 ID:???
買ったけど、まだ読んでない。
156 :
NPCさん :2006/11/22(水) 23:11:06 ID:???
>ダイスを1として扱う 1dの期待値が3.5だから、まあ InjuryTolerance(ダメージの影響を受けにくい)/Damage Reduction(1/4, 物理的ダメージのみ-20%)[80] じゃねえかね。本当は1/3.5だからもちっと安くしていいかも知れんが。 Damage Reduction(1/3, 物理的ダメージのみ-20%)[60]より安くは無いだろう (-8とか-10修正で向こうかでは限定にならないし)
157 :
NPCさん :2006/11/22(水) 23:17:02 ID:???
物理的ダメージ全てじゃなくて、叩きダメージだけだけどな。
158 :
NPCさん :2006/11/22(水) 23:22:52 ID:???
そうなのか?ルナルじゃ物理的攻撃についてだったもんで。 まあぶっちゃけ折角4版になって改定の機会なんだから、 わざわざややこしいルール増やさんでも、スパッと「均一」にしとけよと思うがな。
159 :
NPCさん :2006/11/23(木) 00:06:04 ID:???
もりあがらないね。リボリバ。
160 :
NPCさん :2006/11/23(木) 00:09:55 ID:???
1年ぶりの新シリーズなのにまったく反響無いな。 ほとんど誰も買って無いんじゃないのか? ・・えっと、今日が正式発売日・・だよね?
161 :
NPCさん :2006/11/23(木) 00:12:52 ID:???
新作の発売日としては、日本の全TRPGシステムの中でも 最低ランクの盛り上がりだな。
162 :
NPCさん :2006/11/23(木) 00:14:02 ID:???
もっと盛り上がらなかったシステムって何があったっけ?
163 :
NPCさん :2006/11/23(木) 00:28:12 ID:???
>>161-162 少なくともガープスでは過去最高(最低?)の盛り上がらなさだな。
追加サプリやリプレイでも良い悪いは別にして反響は有るもんだが・・
このスレ、ラノベスレ、GURPSスレ、友野スレ、妖魔夜行スレ、ついでにデモンパスレまで覗いたが、
感想書いてる人がまったくいないよ。
164 :
NPCさん :2006/11/23(木) 00:31:34 ID:???
なあに、明日になれば盛り上げって1スレ潰しちゃうから 買ったみんなはお休みしてるだけさ。
165 :
NPCさん :2006/11/23(木) 00:40:38 ID:???
>>164 だよな、エラッタと中身の薄さでいつもみたいに大賑わいさ! ・・アレ?
166 :
NPCさん :2006/11/23(木) 01:04:51 ID:???
>>163 やはり本屋で取り扱わないのが一番大きいと思う。
イエサブ三宮のイベントのレポ見ても、参加者が
どう見ても9人の時点で負けムード確定。
167 :
NPCさん :2006/11/23(木) 10:57:40 ID:???
ルボリバの売りはなんですか?
168 :
NPCさん :2006/11/23(木) 11:00:54 ID:???
「ル」はどこから出たきたんだ。
169 :
NPCさん :2006/11/23(木) 11:02:20 ID:???
Iの隣からだろ
170 :
NPCさん :2006/11/23(木) 15:43:49 ID:???
>>165 薄いのは事実。128Pしかないからな。
171 :
NPCさん :2006/11/23(木) 15:53:00 ID:???
128ページで3780円か。 デモンパのコストパフォーマンスに比べると、天地の差だな。
172 :
NPCさん :2006/11/23(木) 16:54:51 ID:???
友人から、GURPSのサプリを買ってきた、という報告を受け おおっ!!とか思ったら GURPS Werewolf:The Apocalypseとか買ってやがった
173 :
NPCさん :2006/11/23(木) 17:09:41 ID:???
>>172 ワロス。
次の三冊のサプリはGURPS Mage:The AscensionとGURPS Vampire:The MasqueradeとGURPS Vampire Companionで決まりだな。
WoDはシステムとかはともかくかっこよさそうな雰囲気だけはしっかり作ってあるからな…。
174 :
NPCさん :2006/11/23(木) 17:11:50 ID:???
>>173 その中だとGURPS:V:tMが一番安定して遊べるかな。GURPS M:tAは口プロレスになりがちだけどまあまあ。
GURPS W:tAはめんどかった(笑)
175 :
NPCさん :2006/11/23(木) 17:31:17 ID:???
>>171 そこはそれ、ライセンス料込みなんだよきっと。
176 :
NPCさん :2006/11/23(木) 17:40:40 ID:???
>>170-171 それの更に数割が例の使いまわし(ライトルール)だと聞いたが事実なのか?
177 :
NPCさん :2006/11/23(木) 18:43:22 ID:???
そりゃそうだろ。 ベーシックがなくても遊べるってのが売りのひとつみたいだし。
178 :
NPCさん :2006/11/23(木) 18:53:56 ID:???
>>176 サプリ単体で遊べるから、ライトルール込みは
事実。まあユエルのときよりはずっと4版対応に
なっているが、パンチのダメージとか未だに3版準拠の
間違いがある。探せばまだ見つかるかもしれない。
しかしサンプルキャラ1人につき4P使うのは仕方ないと
しても、R&Rに掲載されていたソロアドやリプレイ
をわざわざ加筆修正して載せるくらいなら、その分をユウレイの
特殊能力や選択ルールに回せたはずではと突っ込みたくなる。
179 :
NPCさん :2006/11/23(木) 19:11:56 ID:???
>>178 おまい買ったの?
ならもうちょい詳しいレビューよろ。
180 :
NPCさん :2006/11/23(木) 19:39:26 ID:???
>サンプルキャラ1人につき4P使うのは仕方ない サンプルキャラが何人分載ってるのか激しく気になる。
181 :
NPCさん :2006/11/23(木) 19:54:48 ID:???
30人くらいかな。 持っている人、情報キボンヌ
182 :
NPCさん :2006/11/23(木) 20:23:09 ID:???
8人。それぞれイラスト(霊操者、ユウレイ)、背景(ユウレイ込み)、 一般技能/ユウレイ技能/ユウレイの能力、キャラシーで4Pずつ。 これだけで4分の1使っていることになるな。
183 :
(゜∀゜) :2006/11/23(木) 20:47:01 ID:???
ほうほう。
184 :
NPCさん :2006/11/23(木) 20:53:14 ID:???
おまる改造……洋式にするのか?
185 :
NPCさん :2006/11/23(木) 21:13:01 ID:???
サンプルキャラで32ページかよw ちなみにライトルールの部分は何ページぐらいある?
186 :
NPCさん :2006/11/23(木) 21:20:24 ID:???
百鬼の使いづらいサンプルキャラ紹介に懲りたんだろか。 しかし、百鬼はまだ厚かったなあ。 それぞれの能力を基本と上級に分けてんのが超使いづらかったが
187 :
NPCさん :2006/11/23(木) 21:39:42 ID:???
そういや面倒な割りにヘボいキャラしか出来ないって不評だった、クイックキャラ作成表ってのは性懲りも無くまたあるのか?
188 :
NPCさん :2006/11/23(木) 21:40:57 ID:???
なるほど、読めたぜ。全128ページでサンプルキャラで32ページってことは、つまり! 目次、索引、前書き、あとがき等……32ページ R&Rからの再録……32ページ ガープス・ライト……32ページ リボリバの全データ……32ページ こんな感じだな。うん、間違いない。
189 :
(゜∀゜) :2006/11/23(木) 21:45:01 ID:???
>>186 同感。
キャンペーンして遊びまくったから、俺様の百鬼はぼろぼろだ。
190 :
NPCさん :2006/11/23(木) 22:00:47 ID:???
>>186 確かにあの分け方は解り辛くなるだけだったな。
だが、特定妖術専用の増強限定とかでルール自体は妖魔のときより解りやすかったし、
膨大なデータ量でキャラ作成の自由度も凄かった。
リボリバにもあれを超えるものを期待したいんだが・・とりあえず明日買ってくるか。
191 :
NPCさん :2006/11/23(木) 22:38:18 ID:???
気の毒な話だが、自由度はともかくデータ量を 期待していると思いっきり肩透かしをくらう。 何も知らない初心者がサプリ一冊で遊べる 仕様だから、ルールは本当に必要最小限しかない。 ユウレイの能力をもっと増やしたい、戦闘で多彩な 選択ルールを使いたいなら4版ベーシックを使えと書いている。
192 :
(゜∀゜) :2006/11/23(木) 22:41:52 ID:???
百鬼じゃなくて、ドラゴンマークと考えればいいのかな? うーん・・・微妙・・・。
193 :
NPCさん :2006/11/23(木) 22:45:39 ID:???
まあ戦闘の選択ルールはベーシックでというのは正論だと思うが、 ユウレイの能力なんかは豊富に提案してやったほうが親切じゃね。 Powersなんかも使わないと能力作るの結構大変じゃないかと。
194 :
NPCさん :2006/11/23(木) 22:47:19 ID:???
やぁ。祝日使ってリボリバを買ってきたマジョリティな俺ですよ。 リボリバ独自のルール、と呼べるものは ・妙に金額がリアルな謎科学アイテム ・発現率とか残留霊気判定とかOSレベルとか(詳細後述)の世界観独自のルール で10P強くらいかな。JOJO3部以降が死ぬほど大好きな人は射程距離のルールが楽しいかもよ? ユウレイ用の能力は8割以上ががベーシックの能力を「ユウレイ発現のときのみ−20%」に限定したものだ。
195 :
NPCさん :2006/11/23(木) 22:50:17 ID:???
>リボリバ独自のルール、と呼べるものは〜10P強くらい ちょwwwwwwww
196 :
sage :2006/11/23(木) 22:53:07 ID:HQO4uIE1
>詳細後述 wktk
197 :
NPCさん :2006/11/23(木) 22:54:47 ID:rRDcgZPZ
・発現率 リプレイ読んだヤツは分かるだろう。ユウレイ呼び出したり特定の行動を取ると上下する。 ユウレイの関わる判定にはこの発現率の修正がつく。マイナスならマイナス。 ・残留霊気解析 サイコメトリーして情報を手に入れるPCの標準能力。何故か無駄にリスキー ・OSレベル 百鬼の未使用CPの感覚で使えるヒーローポイント。基本1セッションで1ポイントずつ上がっていくっぽい。 確かにルルブの感覚としてはドラゴンマークが1番近い。 気軽にモノプレイ可能なレベルまで軽くしようとしたのが見て取れるが、正直ユウレイの管理がRP含め結構負担なんでどっちつかず。
198 :
NPCさん :2006/11/23(木) 22:57:36 ID:???
> ユウレイ用の能力は8割以上ががベーシックの能力を「ユウレイ発現のときのみ−20%」に限定したものだ。 '`,、('∀`) '`,、 ベーシックで言う「新しい特徴」がそれなりに含まれてるもんだと期待してたんだけどな。 複数の特徴組み合わせてCP丸めるってことの例示とかも頑張ってほしかった。
199 :
NPCさん :2006/11/23(木) 22:58:55 ID:???
>>194 ・・ちょっと待て、マジでR&R特集レベルのデータ量なんですか?
200 :
NPCさん :2006/11/23(木) 23:01:00 ID:???
ユウレイの作成に関してはYPで管理されるが、これは名前が違うだけでまんまCPと同じ単位。 ユウレイは独自に能力値を持たず、変身とか変形のように「人間キャラクターに付加する能力」の形式をとる。 キャラクター作成と違う点は ・死者の霊・動物霊・フィクショ・残留した記録・神悪魔妖怪に分類する ・本体から離れられる距離を決める。本体と融合するタイプもある とかそんくらい。ひとつsage忘れた。スマソ
201 :
NPCさん :2006/11/23(木) 23:03:27 ID:???
>>194 ,197,200
情報感謝です。 しかし・・
しゃ、洒落にもならんぞコレは・・SNEはガープス捨てたか?
202 :
NPCさん :2006/11/23(木) 23:04:40 ID:???
>>201 何を今更。
4thの翻訳が洒落になるレベルだと思ってたのか?
203 :
NPCさん :2006/11/23(木) 23:07:20 ID:???
10ページって…文庫版GURPSに少しずつ混ぜられてたルナルのデータじゃ ないんだから。
204 :
NPCさん :2006/11/23(木) 23:08:08 ID:???
盛 り 上 が っ て ま い り ま す た
205 :
200 :2006/11/23(木) 23:11:01 ID:???
ちなみにユウレイ能力の「ベーシックに記載されている能力を増強・限定したもの」を含めれば20Pくらいはあるから安心してくれw ベーシックのCPををリボリバのYPに換算する指針も一応載っている。あくまで一応。
206 :
NPCさん :2006/11/23(木) 23:11:35 ID:???
発売報告あったのに誰も内容話さないから妙だとは思ってたんだが・・ 呆れて書き込む気力すら無くなったってのが真相か。
207 :
200 :2006/11/23(木) 23:13:16 ID:???
駄目だ。部屋と心の寒さで震えて誤字が酷い。ちょっと温めてくる。
208 :
(゜∀゜) :2006/11/23(木) 23:13:40 ID:???
独自のルールっていうのは、 既に既刊されたルルブに記述されていない・・・っていう意味かな?
209 :
NPCさん :2006/11/23(木) 23:15:18 ID:???
210 :
200 :2006/11/23(木) 23:16:46 ID:???
>>209 その通り。原書の方は3版のウルトラテックとコンペンディウムくらいしかよう知らん。
211 :
NPCさん :2006/11/23(木) 23:20:18 ID:???
>>207 お疲れ様です。
つまり、既存データを限定・増強で水増ししただけか・・仕事しろよSNE。
212 :
(゜∀゜) :2006/11/23(木) 23:20:50 ID:???
うーん、妖魔夜行のように小説スキーだったら買うだろうが、 リボリバのデータを基にオリジナル・・・って考えていた俺様にはちょっとショックだな。
213 :
NPCさん :2006/11/23(木) 23:21:33 ID:???
ようやく本来のワールドブックらしいものと言うわけだな
214 :
NPCさん :2006/11/23(木) 23:24:09 ID:???
>>212 ご愁傷様です。 俺と同じこと考えてた人がいたか・・
オリジナルは百鬼夜翔でも使ってやれって事でしょうね。
215 :
NPCさん :2006/11/23(木) 23:25:53 ID:???
とはいうものの、百鬼と違って、3版ではSupersに載ったような特徴とかもベーシックに含まれてるからなぁ。
216 :
NPCさん :2006/11/23(木) 23:29:32 ID:???
GURPSの日本オリジナルサプリ「リボーン・リバース」とその小説版ではなく、 小説「リボーン・リバース」のGURPSワールドブック化みたいな感じだねどうも。 ワールドブックと見ればまあこんなものなのか。 分量の問題は、その世界がどれだけの情報量を持ってるかの話だしな。
217 :
NPCさん :2006/11/23(木) 23:31:10 ID:???
>>211 ぶっちゃけ喪前の言うような"仕事"はイラネ
ワールドブックのできは世界設定で、俺データの混入じゃねーつーの
218 :
(゜∀゜) :2006/11/23(木) 23:34:55 ID:???
むむむ・・・データ集ではなかったということか。
219 :
NPCさん :2006/11/23(木) 23:37:05 ID:???
>>213 や
>>216-217 を見てると、
なんか原書派にはこれで充分みたいだな。
ここしばらくで、だいぶ原書派のメッキが剥がれてきたね。
毎回何千円も出して10ページ強の世界設定を見て満足とは……。
それで満足できる原書派がある意味羨ましい。
220 :
200 :2006/11/23(木) 23:39:56 ID:???
おいおいスレ分割までしてんのに内ゲバすんなや。 原書スキーは元よりデータ量に困っちゃいないだろうから、ワールドブックのひとつという認識でいいんじゃねぇかな。 オリ環境に新データ入れたくてサプリ翻訳待ちですー、みたいな連中にとっては正直コストパフォーマンス悪すぎ。 俺の総評としては、ライトユーザー向けコンベ用GURPS、というところ。 まぁ、ガープスの宿命として気軽にフルスクラッチ出来ない分、サンプルに力入れたらこのページ配分になったのやもしれぬ。 キャンペーン等で遊びこむならベーシックは必須。 報告終了。NPCに戻る。
221 :
NPCさん :2006/11/23(木) 23:41:18 ID:???
というかベーシックなしで遊びこめるようなものを作るんだったらGURPSのサプリメントでなく単体で出すだろう。
222 :
(゜∀゜) :2006/11/23(木) 23:44:02 ID:???
うーん、どうやらドラゴンマークみたいになってるみたいだなあ。 小説読んでから買うか決めよう。
223 :
NPCさん :2006/11/23(木) 23:44:05 ID:???
>>221 ユエルもリボリバも、ベーシック・ライトの内容で
ルルブの何割かが埋まるほど「それ1冊で遊べる」ということに
力を入れてるんだけどな。
224 :
216 :2006/11/24(金) 00:06:20 ID:???
225 :
NPCさん :2006/11/24(金) 00:41:44 ID:???
パワーアップに入ってたセッティング1本分くらいの内容か。 パワーズの内容入ってくるかと期待していたが、それもなしか。 とりあえず不買確定した。
226 :
NPCさん :2006/11/24(金) 00:59:25 ID:???
>>225 つうかパワーズは結構特殊な内容だからあんまりメインに据えられるとどうかと思う。
227 :
NPCさん :2006/11/24(金) 01:11:54 ID:???
ところで、リボリバってCP総計いくつが基本なの?
228 :
NPCさん :2006/11/24(金) 02:11:01 ID:???
>>225 言っとくがPowersで増える新しい特徴は6つだけだぞ。
そのうち2つは「超能力阻止」と「超能力中和」の一般パワー化だし。
データという点ではベーシックがほぼ全てカバーしている。
Powersは「キャラクター」を数倍、数十倍に使うための本。
229 :
NPCさん :2006/11/24(金) 02:17:06 ID:???
増強・限定関係の情報が欲しいと思ってる人は多いと思う。 自分で新しくそういうの設定するときにも、例は多ければ多いほど助かるわけで。
230 :
NPCさん :2006/11/24(金) 03:08:00 ID:???
>>229 Powersが普通にプレイしてる鳥取でそんなすごい役に立つってことはなさそうだけどなぁ(w
バランス取りとかは難しくなるから、導入するなら厳しめのガイドを設けないといけないし。
231 :
NPCさん :2006/11/24(金) 08:14:33 ID:???
>>226 第3の「ベーシック:パワー編」と言う位置だからな。
ただちゃんと遊ぶにはサンプルとなる背景世界が
いるから、もしも、もしもマジックの後に翻訳サプリが
出るとなって、それがPowersに決まればSNEは絶対
何か一つ付けてくるだろう。
232 :
NPCさん :2006/11/24(金) 20:06:07 ID:???
リボリバってもう発売してるよな? 今日帰りに本屋何軒か寄ったんだが全く売ってなかった。 一般の本屋では置いて無いとは聞いてたが、マジでイエサブくらいでしか売ってないのかな。
233 :
NPCさん :2006/11/24(金) 20:26:33 ID:???
多分ね。
234 :
NPCさん :2006/11/24(金) 22:00:49 ID:???
発売元のホビーベースってイエサブの事だよな? 何種類かTRPG出してたけど、それらのゲームもイエサブじゃなきゃ売ってなかったのかな? 普通の本とは流通ルートが違うことは解るんだが。
235 :
NPCさん :2006/11/24(金) 22:46:20 ID:???
つーか「本」なのか?売れなきゃ100%で下取りが書籍の一般の流通形態だから、 そうでない買取なら普通の書店が扱う事はまず期待できない。
236 :
NPCさん :2006/11/24(金) 23:40:01 ID:ftHvtZhs
前代未聞・本体発売前に打ち切られたリボリバ小説の固定ファンて全国に何人いるのよ。
237 :
NPCさん :2006/11/24(金) 23:59:07 ID:???
>>235 ウィズとかギガま!?とか割引してるから、「本」じゃないのかも・・・
238 :
NPCさん :2006/11/25(土) 00:09:18 ID:???
>>237 ギガま!フルセットが今日イエサブで凄い安売り(7割引くらい)だったよ。
リボリバ? 売ってなかった・・
239 :
NPCさん :2006/11/25(土) 01:40:45 ID:???
データ部分が弱くて世界観はその先行打ち切り小説だと思うと、ますます哀しくなってくるな。
240 :
もむに :2006/11/25(土) 01:46:06 ID:???
241 :
NPCさん :2006/11/25(土) 02:04:04 ID:???
>>235 返品時のパーセンテージは決まってるし(8掛けとか7.5掛けとか)
買い切りの本もある
242 :
NPCさん :2006/11/25(土) 06:13:34 ID:???
まあ一年もしたらイエサブがバーゲンにするか福袋に入れてくれると思うのでそしたら買おうと思う。
243 :
NPCさん :2006/11/25(土) 06:47:57 ID:???
いやいや、年末、年度末に期待するね、俺は>バーゲン
244 :
NPCさん :2006/11/25(土) 09:58:37 ID:???
>>238 ,242
一年たったらギガま!の隣で割引棚の常連になってそうだな。
俺の占いは当たる。
245 :
NPCさん :2006/11/25(土) 10:04:26 ID:???
ギガま!でさえ大量の追加サプリが出たって事は、リボリボも追加サプリに期待していい・・って事なのか?
246 :
NPCさん :2006/11/25(土) 10:11:58 ID:???
ギガま!で懲りた、ということもあるかもよ?
247 :
NPCさん :2006/11/25(土) 10:13:37 ID:???
同じ形式のサタスペ、まよキンは成功してたよ。
248 :
NPCさん :2006/11/25(土) 10:22:13 ID:???
それらはルルブの段階で成功してたんじゃない?
249 :
NPCさん :2006/11/25(土) 10:36:11 ID:???
サプリは基本より売れないからな。 基本が駄目なら駄目だろ。 GURPS4版>リボリバ>リボリバの追加サプリ
250 :
NPCさん :2006/11/25(土) 11:20:22 ID:???
>>249 つまりもう駄目って事か・・
4版の時点で富士見から愛想尽かされる売れ残りっぷりだったうえに、基本ルルブも大惨事だもんな。
251 :
NPCさん :2006/11/25(土) 11:43:23 ID:???
リボリバの切捨て具合からして富士見(角川)で これ以上ガープスで何かが出るとは思えない。 どうしてもやるなら新紀元社かホビーベースへどうぞ、だな。
252 :
NPCさん :2006/11/25(土) 11:44:29 ID:???
>>250 今後の予測に関して現時点で良い材料が何一つ無いのは事実だろうな。
253 :
NPCさん :2006/11/25(土) 11:53:01 ID:???
>>251 新紀元社ならまだ普通の書店で売ってるけど、ホビーベースはなぁ・・
通販(Amazonとか)ですら手に入らないのはあんまりだろ。
今でも新規ユーザーほとんどいないのに、一般人の目に入らない販売形態にしてどうするんだろ?
本気で新規加入者諦める気かな、SNEは。
254 :
NPCさん :2006/11/25(土) 12:00:11 ID:???
>>253 既に相手をえり好みできる状態じゃないんだろう。
GHと同じく細々とでも生き残れれば御の字だと思ってるんじゃないか?
255 :
NPCさん :2006/11/25(土) 12:04:18 ID:???
>>253 あきらめるも何もホビーベースで拾ってもらえたことを感謝しろよ。
敗残の王族が、逃亡先で出された飯に、不味いとケチ付けてるようなもんだぞ。
256 :
NPCさん :2006/11/25(土) 12:20:56 ID:???
>>253 ヘビーゲーマーしか買わない販売しといて、内容は新規ユーザー向けのサンプルキャラ重視なライト版・・
SNEには販売戦略とか商品展開とか考える部署が無いのか?
257 :
NPCさん :2006/11/25(土) 12:39:20 ID:???
来年には半額以下になるんなら、 「発売日が一年遅れたが値段は半額に下がった」と解釈することにしよう。 やるじゃんSNE。
258 :
NPCさん :2006/11/25(土) 12:54:52 ID:???
>>257 店頭から撤去されてる可能性もあるぞ。
元でも発行部数少ないらしいし、この調子だと増刷されないかもしれんし。
259 :
NPCさん :2006/11/25(土) 12:56:27 ID:???
>>258 店頭から撤去するくらいならバーゲンで売る、がイエサブの方針らしいから。
あと増刷はありえんだろ。まよキンやサタスペさえ増刷しなかったのに。
260 :
NPCさん :2006/11/25(土) 13:04:58 ID:???
>>256 そんな部署があったら、もっと多様なサプリが出てるだろ。
261 :
NPCさん :2006/11/25(土) 13:56:11 ID:???
>>259 サタスペの基本ルールは何度か増刷してるようだが、、、
まよキンは知らん
262 :
NPCさん :2006/11/25(土) 13:57:44 ID:???
263 :
NPCさん :2006/11/25(土) 15:14:35 ID:???
>>253 諦めてないから、わざわざ高い犠牲払って
ベーシック出した上でスタンドアロンと言う題目で
ベーシックを水増しした薄っぺらなサプリを
出しているんだろ?リーダーズサーカスに
「4版はデータが多すぎる云々」と今さらたわけた
事を抜かす香具師にヤスキン自らがそう答える始末。
264 :
NPCさん :2006/11/25(土) 19:32:08 ID:???
>>256 前も昔も成功してないのに、今更って感じはするけどね。
265 :
(゜∀゜) :2006/11/25(土) 19:35:25 ID:???
>>240 今日明日と大事な用があるから駄目だにゃー
266 :
もむに :2006/11/25(土) 22:04:32 ID:???
>>240 やっぱり募集1日未満は無理がありましたね。
12/2(土)2200〜翌2600 に延期しようと思います。
267 :
NPCさん :2006/11/26(日) 02:03:56 ID:???
そもそもGURPS4版前にユエルを単独で出してみたりって時点でなんかおかしいよな。
268 :
NPCさん :2006/11/26(日) 11:22:49 ID:???
>>267 4版はヘビーユーザー、ユエルやリボリバはライトユーザー向けで住み分けできると狸の皮算用だったんじゃない?
SNEとしては何としても新規ユーザーに入って欲しいんだろうな。
その為にライトルールとか言って中途半端なのをいつも付けてるんだし。
‥‥ただ、ホビーベースに移っちまった時点で新規加入者は諦めたほうがいいと思うけどね。
内容軽くしたせいで今までのガープスファンからも見放されてるんだし。
269 :
NPCさん :2006/11/26(日) 12:42:47 ID:???
元々のGURPSを尊重する気がないなら、オリジナルシステムでやればいいだろう。
270 :
NPCさん :2006/11/26(日) 12:50:35 ID:???
ぶっちゃけ友野はオリジナルシステムでやりたそうに見えるんだが。 GURPSのシステムに逆行する世界観やルールばっか組みたがるし。明らかにミスキャストだろ。 人材が足りてないから露骨に変な化学反応起こしてる割り当てのままでも凶行せざるを得ないんだろーな・・・ 相性のいい適切なサポーターも回せないくらいなら、これ以上グダグダに食い荒らす前にとっとと手を引いてくれと言いたいが。
271 :
NPCさん :2006/11/26(日) 12:57:48 ID:???
>>269 だよな。 そこまでライトルールで通したいなら、中途半端なものにせず独自ルールで纏めればいいんだよ。
3版と4版のルールごちゃ混ぜにしたせいで、返って面倒臭くなってるし。
272 :
NPCさん :2006/11/26(日) 13:07:24 ID:???
>>270 同意。 自分らで小説も書いてるんだから、いくらでもシステムと組み合わせられそうな物なのにな。
昔の友野の小説とかは好きなんだが、今の友野はもう小説家としてもクリエイターとしても才能が枯渇してるんじゃないかと思うよ。
今のままじゃ老害でしかないよ。 素直に後輩に道を譲ってサポートにでも回るべきじゃない?
273 :
NPCさん :2006/11/26(日) 15:05:20 ID:???
>>272 サポートに回っておとなしくしてるとはとても思えないのだが。
口出しまくって後輩の色をぶち壊しにしそうで嫌だよ。
もうどこか一箇所に封じ込めておいてくれないかな。
その枠内で好きなことやらせておいたほうがみんな幸せになれると思うんだ。
274 :
NPCさん :2006/11/26(日) 15:23:14 ID:???
>>268 ライトルールは本国でも出回っているものだし、
文庫版の頃のよくわかる〜で紹介されている歴史もあるシステムだけどな。
275 :
NPCさん :2006/11/26(日) 15:28:58 ID:???
>>274 そうなんだ。 俺外国のガープスにも興味あるけど英語全然ダメなんだよね(笑)
向こうでもルルブ出るたびに毎回付いてきたりするの?
なんか無料配布もしてるってのも何処かで聞いた事あるんだけど。
あと、ライトのシステムとかも日本版と同じなのかな?
276 :
NPCさん :2006/11/26(日) 15:39:56 ID:???
>>275 ライトルールは米国で無料でダウンロードできる。
が、翻訳して無料配布・・・っていうのは、できないらしい。
これは同じ翻訳物のD&DのQ&Aも同様で、翻訳して無料配布っていうのは無理。
内容が違うか同じかは自分で確かめれ。
277 :
NPCさん :2006/11/26(日) 15:41:55 ID:???
>>275 本国のGURPSでもデータだけ集めたサプリは珍しい
大抵は世界設定やPCの背景などの説明に費やされる
278 :
NPCさん :2006/11/26(日) 16:00:40 ID:???
友野はそれこそ世界観描写やPCのサンプル担当として、小説(独立して完結した物語。設定の箇条書きやシナリオソースと言う題目の投げ捨て伏線の羅列や 楽屋ネタの書きなぐりでないものをさす)に専念しててくれればいいんだが。 ・・・というか、初期はもっと分業してたよな? 最近のは企画を友野が発案し、サプリメントのほぼ全文を友野が書き、データも友野が管理してるっぽく見えるんだが。
279 :
NPCさん :2006/11/26(日) 16:03:19 ID:???
>>277 >>275 が聞いてるのは、
「原書のサプリでも毎回何割かがガープス・ライトの記述で埋まってるのか?」
ってことジャマイカ。
280 :
NPCさん :2006/11/26(日) 16:05:16 ID:???
>>278 リボリバって友野は企画の発案だけじゃないの?
281 :
NPCさん :2006/11/26(日) 16:08:24 ID:???
>>278 その分小説やリプレイの執筆量が減って、そこを新人で穴埋めするようになりました(駄目じゃん
282 :
NPCさん :2006/11/26(日) 16:14:53 ID:???
>>280 リボリバは買わなかったから分からんな。
企画の発案て、データ管理の次に友野に任せちゃいかん部署だとは思うが。
ノベルオンリーの作品ですら、友野が一から考えた独自設定はあらかたコケるというのに。
283 :
NPCさん :2006/11/26(日) 16:19:51 ID:???
>>275 ライト付きのサプリは巻末に付録と言う形で載っている。
全てのサプリにライトが付いているわけじゃないよ。
ルールなんかベーシック読めばいいんだから。
284 :
NPCさん :2006/11/26(日) 16:23:22 ID:???
ま、どうしても1冊でプレイできるようにしたかったみたいだし、しょうがないんじゃないか。 それよりサンプルキャラで4分の1を占めてるってのはいかれてるだろ。 4000円近くするらしいし、もう少しぐらいページ数増やせるだろ。
285 :
NPCさん :2006/11/26(日) 16:33:42 ID:???
労力を上乗せした分だけ赤字が膨らむことを予感する程度の企画力はあったんだろうな。 ルルブが最後の関連商品というどん詰まりの滑り出しじゃ。
286 :
275 :2006/11/26(日) 17:09:54 ID:???
ナルホド、外国だといろいろ事情とか客のニーズが違うのかな。 勉強になりました。 ありがとうございます。
287 :
NPCさん :2006/11/26(日) 20:23:02 ID:???
この流れ、マジでウザい こんなところでくだ巻いてるなよ、見苦しいぞオマエラ
288 :
NPCさん :2006/11/26(日) 20:38:41 ID:???
酔っぱらいがからんできたな
289 :
NPCさん :2006/11/26(日) 21:14:56 ID:???
290 :
NPCさん :2006/11/26(日) 21:19:06 ID:???
『かくて世界は広がった』所収ねシナリオソースを 投げ捨て伏線の羅列や楽屋ネタの書きなぐりと言ったら 誉め過ぎだな。
291 :
もむに :2006/11/26(日) 22:07:16 ID:???
292 :
NPCさん :2006/11/26(日) 22:45:10 ID:???
それでは、その触手の先にブロードソード持って 毎ターン(というか何なら高速攻撃も)できる件について。
293 :
もむに :2006/11/26(日) 22:48:31 ID:???
>>292 p70には、使えるけど使いたがらないと書いてありますね。
必要なら使ってもいいのではないでしょうか。
基本セットにそういう精神的特徴を加えるのもありデスけど。
294 :
NPCさん :2006/11/26(日) 22:49:27 ID:???
しかも振りダメージがダイスにつき+4だ。
295 :
NPCさん :2006/11/26(日) 22:50:51 ID:???
>294 体力13でブロードソードのダメージが4D+1か。しかも間合いが長くて毎ラウンド使える。 うはwwwwww最強の戦闘種族ktkr
296 :
もむに :2006/11/26(日) 23:03:52 ID:???
「長い」修正がもともと高価デスからね、それなりに強いのはいたし方ありません。 バランスを考えると「弱い」修正でもつけた方がいいんでしょうか?
297 :
NPCさん :2006/11/26(日) 23:10:47 ID:???
そういう特徴を取ってない時点で触手でも有効に使うためには普通の腕と同じ範囲でないといけないんだと思うが、 サプリメントには攻撃範囲C〜3で向きに関係なく全ての腕が同時に使えます、って書いてあるのか?
298 :
もむに :2006/11/26(日) 23:18:52 ID:???
>>297 もともとの触手攻撃の効果は「アルリアナの銭星鞭と同じ」で、
振り基準でフレイル武器で鞭の効果も半分あるという面倒なものデス。
そしてそれ以外のことはさっぱり書かれていません。
触手の本数も柔軟かどうかも不明デス。
これをCP化するのは大変そうなので、
私が書いたデータでは単に文字通り「触手」であるだけデス。
299 :
NPCさん :2006/11/26(日) 23:48:59 ID:???
適当に「追加攻撃体力」と「専用アイテム/銭星鞭2本」とかで代用したら?
300 :
NPCさん :2006/11/26(日) 23:57:30 ID:???
「妄想/俺達はすっげー触手を持ってる」
301 :
NPCさん :2006/11/27(月) 00:14:45 ID:???
302 :
NPCさん :2006/11/27(月) 00:30:28 ID:???
>>301 ベーシックp74「追加の腕」の特別修正「長い」
303 :
NPCさん :2006/11/27(月) 01:11:21 ID:???
もむに、いくらなんでもそれをエラッタというのはなんだ、アレだと思うぞ。 ・触手のCPが抜けている。 だけにしておいた方がいいと思われ。
304 :
もむに :2006/11/27(月) 01:13:35 ID:???
>>303 個人的には指摘だけのエラッタというのもアレなのデスが…
やっぱり半端はよくありませんね。そうします。
305 :
NPCさん :2006/11/27(月) 02:16:05 ID:???
ゲームバランスを考慮したうえで 種族のコンセプトに従うなら 長い触手と短い器用な触手があることにして 「攻撃部位」(長い、SM+4、+300%)[20]×2 ぐらいで良いと思うんだが、ユエルの設定は再現してないな。 っていうか、態々「振り基準でフレイル武器で鞭の効果も半分あるという」とか ややこしい上に必然性の無い謎ルールを追加する意味がわからん。 ユエルは初心者向けにアピールすつもりやったんちゃうんかと、 ベーシックよりややこしくしてどないすんねんと。
306 :
NPCさん :2006/11/27(月) 11:23:04 ID:???
今週末のオンセに参加しようかと思ってキャラを作り始めたが・・・ 100cpって駆け出しキャラしか作れないorz 知り合いのマンチが作った富豪・甲冑+5・魔法武器持ちキャラに匹敵するキャラが作れん 最近、出来たてでも設定的に俺TUEEEEが出来るゲームばかりやってたから、 ユエルの駆け出し冒険者はいまいち燃えんのぅ 三下キャラPCの掛け合い漫才も好きだが、カジュアルセッションだと相方が居るか不安だし 4版対応妖魔夜行出ないかなぁ
307 :
(゜∀゜) :2006/11/27(月) 12:14:47 ID:???
妖魔夜行再び・・・かい? 個人的には百鬼よりも妖魔の世界の方がいいなあ。
308 :
NPCさん :2006/11/27(月) 18:12:15 ID:???
Amazonでユエルサプリのレビューが出たな。
309 :
NPCさん :2006/11/27(月) 18:52:50 ID:???
>>306 こいつでそのキャラと戦ってみ。CP総計100だぜ。
3歳から槍を取り25年間毎日10時間ずつ練習してきた男。
トリック攻撃かフェイント→目狙い戦術で。それで楽しいのかはシラネ。
「能力値」体力13 敏捷力10 知力10 生命力11 HP16(46CP)
「有利な特徴」なし
「不利な特徴」省略(−50CP)
「技能」<槍>35LV(100CP)・その他技能4つ(4CP)
「武器」スピア/両手持ち(優品質、鋭さ+1)「刺し」1D+5
「鎧」革鎧
よけ8 受け20 止めなし
移動力5/無荷
310 :
NPCさん :2006/11/27(月) 19:00:54 ID:???
>>305 多足のものなんてNPC専用で、
白兵戦なんかしないで光線銃でも撃ってろと、そういうことじゃない?
311 :
NPCさん :2006/11/27(月) 21:05:35 ID:???
リボリバ、そろそろプレイレポート、見てみたい。
312 :
NPCさん :2006/11/27(月) 22:01:36 ID:???
313 :
NPCさん :2006/11/27(月) 22:33:11 ID:???
そもそも買ったやつ(ry
314 :
NPCさん :2006/11/27(月) 22:41:33 ID:???
そもそも売ってるとこすら見た事無いぜ (近所にイエサブ無い人)
315 :
NPCさん :2006/11/27(月) 23:34:00 ID:???
もう黒歴史確定か?
316 :
NPCさん :2006/11/27(月) 23:52:28 ID:???
むしろ買ったと思ってる人達が勘違いしてるんじゃないか? ほら、よく見ろよその表紙。 ドラゴンマークって書いてあるぜ?
317 :
NPCさん :2006/11/28(火) 06:40:30 ID:???
ドラゴンマークは良作
318 :
NPCさん :2006/11/28(火) 09:34:13 ID:???
>>276 ダウト。
D&DのFAQは無許可で配布できないだけ。
実際に許可を取った分はWebで公開されてる。
319 :
NPCさん :2006/11/28(火) 10:33:52 ID:???
何でライト配布できないんだ、e23にはいろんな言語のがあるのに。 やっぱり富士見の独占翻訳権が邪魔なのか?
320 :
NPCさん :2006/11/28(火) 11:45:28 ID:???
321 :
NPCさん :2006/11/28(火) 11:48:57 ID:???
>>320 翻訳者は分かるが、交渉担当者まで分かるわきゃないだろ。
322 :
NPCさん :2006/11/28(火) 11:50:20 ID:???
>>319 GURPSのルールはd20ように許可さえとれば誰にでも出版できるわけじゃない。
323 :
NPCさん :2006/11/28(火) 11:53:01 ID:???
324 :
NPCさん :2006/11/28(火) 11:53:22 ID:???
>>322 いや、e23で配布できないのかと思ってな。
325 :
NPCさん :2006/11/28(火) 11:54:32 ID:???
つうか、そもそも翻訳の質と展開がD&D並みなら、 ライトの許可云々〜なんて、話は出てないと思う・・・
326 :
NPCさん :2006/11/28(火) 11:59:27 ID:???
>>324 日本語の翻訳は角川が権利持ってるので、e23では勝手にできない。
無料公開せずに雑誌に載せたりしてた時点で、ライトも金に換えたいという思惑があったわけだ。
今は知らんがな。
なんなら角川と交渉してみれば?
327 :
NPCさん :2006/11/28(火) 12:09:29 ID:???
その権利自体角川はいくらで買っているのかなあ。 無料で配布したければそれ以上の金を用意しなきゃならんかもね
328 :
NPCさん :2006/11/28(火) 22:45:16 ID:???
>>326 しかしライトの雑誌掲載は新紀元社と言う不思議。
>>327 別途に金出してるわけじゃなく、翻訳の契約に無断で他社と翻訳の契約をしないという条項があるだけだと思うのだが。
他社の雑誌に載るあたり、ぶっちゃけ角川的にはGURPSってどうでも良いんじゃねえかと。
SNEがe23に載せたいと交渉すればすんなり行くと思ふ。
329 :
NPCさん :2006/11/29(水) 01:55:39 ID:???
ちょっくらデルバイ火薬の威力を計算してみましたよ。 TNT換算値=Xの爆薬で6D×nのダメージを与えるためには、 ((n×n)÷8÷X)kgが必要となります。 デルバイの爆裂弾は1kgで、3D=6D×0.5の爆発を起こします。 式に代入すると、(0.5×0.5)÷8÷X=1となります。 コレを計算すると(過程は省略)、0.03125=X(TNT換算値)となります。 キャンペーンの73ページの表を見ると、 TL3〜4の火薬のTNT換算値は0.3〜0.4となっています。 つまり、デルバイ火薬はこれらの10分の1の威力しかないということになります。 あの値段にこの威力とは、SNEもなかなかやりますね。
330 :
NPCさん :2006/11/29(水) 02:06:45 ID:???
>>329 デルバイ武器は本当に冷遇されてるな。 まともに役に立つのはパイルバンカーくらいか?
最強と名高いお隣のファウンさんとは雲泥の差だな。
331 :
NPCさん :2006/11/29(水) 02:09:13 ID:???
そもそもグレネードを爆薬基準で重量換算しちゃダメだ。 文明レベル6の榴弾で0.5kgの6Dなんだから、TL3なら妥当な威力じゃないか?
332 :
NPCさん :2006/11/29(水) 02:24:22 ID:???
>330 つまりベーシックに載っている>331が例に挙げたグレネードは、TL6でありながら、 TNT換算で0.25しかなくて冷遇されてるんですね!
333 :
NPCさん :2006/11/29(水) 02:29:32 ID:???
>>331 3Dの爆発に必要な黒色火薬の量はたったの0.1kgなんだが。
容器と導火線が0.9kgもあるのか?破片ダメージもつかないのに?
334 :
NPCさん :2006/11/29(水) 05:06:12 ID:???
そんなに不思議でもないと思うが。 むしろTLが変わっても重量が変わらない手榴弾のデータの方がゲーム的都合に見える。 大体半分魔法のアイテムであるルナル世界の神殿特殊アイテムに何をいわんやではあるしな。
335 :
NPCさん :2006/11/29(水) 07:30:49 ID:???
>333 逆だろ 剥き出しの黒色火薬なら6Dも10Dも与えられるものを、 爆裂弾にする事で梱包材や不活性剤がダメージを減衰させて3Dになってるんじゃないか 手荒に扱って暴発することを防ぐため、殺傷能力的にかなり非効率な構造になってると思うんだが ハイキングに黒色火薬のお徳用袋詰めを持っていくわけにはいくまい
336 :
NPCさん :2006/11/29(水) 09:07:03 ID:???
翻訳権って、今はホビーベースにある、ってわけじゃないの?
337 :
NPCさん :2006/11/29(水) 10:25:37 ID:???
>>335 それならプファイトみたいにケースを作ればいい事じゃん。
梱包したまま使う必要性は全くないだろ。
つか衝撃だけで爆発する危険物を、
丸出しでベルトに引っ掛けて持ち運ぶなんて正気の沙汰とは思えんのだが。
338 :
NPCさん :2006/11/29(水) 18:38:40 ID:???
おまいら爆裂弾を甘く見てるな。 あれは「よけ」に成功しても1ヘクス遠ざかれるだけだし、 「止め」については出来ると書いてないし、止めても同じヘクスにいる以上 ダメージを食らうだろうから、実質能動防御不能な攻撃なんだぞ。 狙われた香具師はたとえ「よけ」に成功しても距離0から距離1になるだけだから、 全くダメージは変わらないからな。3Dの攻撃が能動防御不能っていうのは普通に強力だろ。
339 :
NPCさん :2006/11/29(水) 19:54:41 ID:???
340 :
NPCさん :2006/11/29(水) 23:04:29 ID:???
341 :
NPCさん :2006/11/29(水) 23:12:19 ID:???
爆裂弾って能動防御不可なのか
342 :
NPCさん :2006/11/29(水) 23:33:53 ID:???
爆発ダメージはベーシックでも能動防御よけしか出来ないけど。 ユエルの爆裂弾は距離によるダメージの減衰が変なので、確かに事実上能動防御出来ないも同然だな。
343 :
NPCさん :2006/11/30(木) 00:12:35 ID:???
デルバイ・ライフルは「貫++」の4Dダメージ。 爆裂弾は能動防御不能な3Dダメージ。 パイルバンカーは火薬使えば「刺し」の突き+2D+1ダメージ。 間違いなく断トツの金食い虫ではあるが、強さ自体は相当なもんだな。
344 :
NPCさん :2006/11/30(木) 00:22:24 ID:???
>>342 > ユエルの爆裂弾は距離によるダメージの減衰が変
普通の爆発より減衰率が小さいが、変というわけじゃない。「爆発」の修正を参照。
345 :
NPCさん :2006/11/30(木) 00:23:44 ID:???
せめてベーシック読んでからアンチ活動しろよな……。
346 :
342 :2006/11/30(木) 00:29:28 ID:???
>344 を、そこちゃんと読んで無かったや。 強い爆発もあるのか。サンクス。 でもやっぱ、爆風が9mまでなのは変じゃね?
347 :
NPCさん :2006/11/30(木) 00:33:48 ID:???
>>346 強い爆発の衝撃波がより遠くまで届く設定になったとしても、違和感はないと思うが。
348 :
342 :2006/11/30(木) 02:25:58 ID:???
や、そんならもっと届いてよかんべってだけなんだけどね。 減衰率が3分の1なら(3倍、とはいわんでも)もっと届くっしょ。 いやまあ、ベーシックの爆風が届きすぎなんだと言われるとそーねって感じだけど。
349 :
NPCさん :2006/11/30(木) 02:50:47 ID:???
ラルファの呪文の説明に、 「サクフィルは、カマキリだけではなくバッタや飛ばない捕食昆虫全般を使えます」 とあるんだが、カマキリもバッタもかなり飛べるし、バッタなんて主食は草だろ。 さらに、ドゥレームが使える「陸生節足動物」って、範 陸生の甲殻類(エビやカニ)、多足類(ムカデやヤスデ)、蜘蛛類、昆虫類まで入っちゃうんだけど。 だいたいどこまでが「小型」なんだかわからん。 こいつら、一体どういう括りで扱えばいいんだ?
350 :
NPCさん :2006/11/30(木) 02:52:15 ID:???
>349 「飛んで狩りをしない」くらいのニュアンスなんじゃね?(つまりトンボとかは除外) ……タガメとかはどうなんだろうな?
351 :
NPCさん :2006/11/30(木) 06:45:10 ID:???
>カマキリもバッタもかなり飛べるし、バッタなんて主食は草だろ。 その突っ込みはおかしくないか? カマキリ(飛ぶ捕食昆虫)を基本に、バッタ(飛ぶ草食昆虫)や飛ばない捕食昆虫全般も使えるってことでしょ?
352 :
NPCさん :2006/11/30(木) 07:22:17 ID:???
つまり、 ゴキ使いの色黒サクフィルの乙女はOK?
353 :
NPCさん :2006/11/30(木) 09:52:39 ID:???
ゴキは飛ぶだろ。
354 :
NPCさん :2006/11/30(木) 19:53:25 ID:???
>>343 最強の発火弾を忘れるな。
「よけ」でしか回避できず、実質ほぼ防護点無視の3Dダメージ、
そして次ターンから実質ほぼ防護点無視の1Dダメージ。
355 :
もむに :2006/11/30(木) 23:32:25 ID:???
356 :
NPCさん :2006/12/01(金) 00:09:15 ID:???
12月になったな。 富士見公式は今度こそちゃんと ガープスコーナーを更新するのか。
357 :
NPCさん :2006/12/01(金) 00:25:54 ID:???
もむにー、グルグドゥって「集合体」よりは「均一」なんじゃない? あとこれはもむには関係ないけど「マニピュレーターの性能が悪い」に近い性質をもっとる気もする。 でも微妙に再現難しいんだよな、技能で軽減できるから……。
358 :
NPCさん :2006/12/01(金) 00:29:25 ID:???
>357 「技能で軽減できる」とかの増強で限定率を下げればいいんじゃね?
359 :
NPCさん :2006/12/01(金) 00:37:53 ID:???
いや処理はそーなんだけど、完全に軽減できるわけじゃなくて戦闘系には-2の修正が残るし、何%の限定にするか難しくね? まあ実際プレイする時は適当に決めるけどな。
360 :
もむに :2006/12/01(金) 02:00:06 ID:???
>>357 液体と言っているので「集合体」が妥当でしょう。
「均一」はベーシック下p359では「むらのない個体や中空の物体」とありますので、
あまりイメージに合いません。切りや叩きのダメージも通常通り受けてしまいます。
パッチのデータは「共通性質:水の体」を参項にしています。
微妙な不器用さデスけど、
「武器技能−2」+「マニュピレータの性能が悪い/技能で軽減できる」にするといいと思います。
問題は「技能で軽減」の修正率デスけど…いくらになるかわかりませんね。
毎分判定が必要なので、比較的安めの限定になるでしょうか?
361 :
357 :2006/12/01(金) 02:34:36 ID:???
でもp68によるとスライムって「均一」なのよ? 水の体って超常的な力で体形を保ってるだけ(もし手を入れたら突き抜ける)なイメージだろうし、ちょっと違う気がするけどね。
362 :
NPCさん :2006/12/01(金) 02:58:33 ID:???
ぶっちゃけ、そんなに詳しい記述が無いから、イメージ的にはどっちに決めてもいいと思うんよね。 だけど、ゲーム的に「集合体」はちと強力すぎるから、「均一」にしといた方が良いんじゃねえかと。 「集合体」は真に化け物的なモンスタ/キャラの為に取っておいた方が良かろうと。
363 :
NPCさん :2006/12/01(金) 12:16:13 ID:???
明日の夜の為にキャラを作ってて気付いたんだが ブレス・パイプの霊薬弾は、粉薬限定なのに初期状態で治癒の霊薬弾もらえるのっておかしくね? ブレス・パイプって範囲攻撃だから霊薬弾一発で4人とか9人とか回復できちまう あと、バランス・パッチで睡眠の霊薬弾がどうのこうのと書かれてるが、 睡眠の霊薬はアルリアナ信者専用なんで、霊薬弾は存在しないのでは?
364 :
NPCさん :2006/12/01(金) 19:46:35 ID:???
今月も富士見公式のガープスは更新されず。 本当、リプレイ以外はやる気ないんだな・・・
365 :
NPCさん :2006/12/01(金) 20:01:42 ID:???
>>364 ぶっちゃけ売れてないしね。
そんな企画に無駄な労力は使えんだろ?
省力化の時代だし、ホームページ更新に掛かる人件費を削減してるんだよ。
366 :
NPCさん :2006/12/01(金) 20:20:33 ID:???
>>363 >ブレス・パイプの霊薬弾は、粉薬限定なのに初期状態で治癒の霊薬弾もらえるのっておかしくね?
既出。とはいえ、昔は
>>2 のページに載ってたんだけど、消えてるな。
>睡眠の霊薬はアルリアナ信者専用なんで、霊薬弾は存在しないのでは?
霊薬リストの説明を嫁。「条件:アルリアナ」と書いてある霊薬は、
アルリアナ信者とペローマの写本を持ったペローマ信者が作成可能。
367 :
NPCさん :2006/12/02(土) 12:39:39 ID:???
>ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった >もむに さん >(前略)ドワーフの銃器があいかわらず残念なことになっていますね! >弾一発500Gとか非現実的過ぎてネタにもなりません。 >とりあえず4分の1くらいの価格で運用しようと思っていますが。 >ピストル弾は10分の1くらい。しかもユエルのデータより弱体化していますね。 >誤植だといいんですが。(シーリングシューターが強過ぎるんでしょうか?)(後略) >友野詳 >(前略)銃のデータは、わざと使いにくくしてあります。慣れてない方はどうしても運用を難しく >考えがち(実際に難しいというよりイメージですね)なので、そのへんの制限をしやすくしたわけです。 >もむにさんのように扱える方は、もちろん自由に修正していただいたかまいません。 >それを説明せずにデータで暗示するのを、これを粋だと思いたい…… >ってのは、説明をしそこねた言い訳ですね(汗)。(後略) 物凄い言い訳もあったもんだな。
368 :
NPCさん :2006/12/02(土) 12:55:11 ID:???
>銃のデータは、わざと使いにくくしてあります。慣れてない方はどうしても運用を難しく >考えがち(実際に難しいというよりイメージですね)なので、そのへんの制限をしやすくしたわけです。 >それを説明せずにデータで暗示するのを、これを粋だと思いたい…… 何が言いたいのかすらよく分からん。
369 :
(゜∀゜) :2006/12/02(土) 14:54:44 ID:???
弾丸の価格を高くして使いにくくし、 銃の使用を制限するってことじゃないかなー?
370 :
NPCさん :2006/12/02(土) 14:58:02 ID:???
SNEは銃と毒物が大嫌いだからな。
371 :
NPCさん :2006/12/02(土) 14:58:59 ID:???
銃っていうか飛び道具な
372 :
NPCさん :2006/12/02(土) 14:59:48 ID:???
ファンタジーに銃なんざいらねえんだよ! しぶしぶデータつけたけど使えないようになってるだろ! 分かれよ! ってこと?
373 :
NPCさん :2006/12/02(土) 15:09:36 ID:???
名前 攻撃型 ダメージ 値段/1発 備考 シーリングシューター 叩き 3D 120G 技能判定等いるが1ターン1発、回復等も可能。 デルバイ・ピストル 貫+ 1D+1 500G 実質1戦闘1発
374 :
NPCさん :2006/12/02(土) 15:32:17 ID:???
SNE内で唯一神に意見するような奴は無粋ってことにされる。
375 :
NPCさん :2006/12/02(土) 16:38:46 ID:???
376 :
NPCさん :2006/12/02(土) 17:46:08 ID:???
>>369 なあ、今日時間空いてないか?
オンセしようぜ。
377 :
(゜∀゜) :2006/12/02(土) 19:33:33 ID:???
今日は空いてないが、明後日なら空いているよ。
378 :
NPCさん :2006/12/02(土) 21:11:11 ID:???
379 :
NPCさん :2006/12/02(土) 22:28:38 ID:???
>>378 時間が合えば、
もむにさんのセッションに参加しようかなと思ってたんだが、
今遅れて家に帰ってきたんだが、IRCに部屋もみつからず・・・
あきらめて、今日は寝るべ
380 :
379 :2006/12/02(土) 22:40:17 ID:???
381 :
NPCさん :2006/12/02(土) 22:45:59 ID:???
SNE飛び道具>SWの弓は早期発見→射撃が出来る時は強いよ! (スレ違い)
382 :
NPCさん :2006/12/02(土) 23:14:03 ID:???
>>380 な、なんだこのかっこいいキャラシーは……。
お前は普段からこんな贅沢ものを使ってるのか。
アフリカ等に存在すると言われる貧しい子供達に申し訳ないと思わないのか!?
383 :
もむに :2006/12/03(日) 01:07:50 ID:???
384 :
もむに :2006/12/03(日) 01:09:10 ID:???
385 :
もむに :2006/12/03(日) 09:02:16 ID:???
386 :
NPCさん :2006/12/03(日) 11:27:16 ID:???
そういえばリプの巻末にあった同時信仰ルールについて 1度も触れられてない気がするんだが、 誰も使ってないのかな?
387 :
NPCさん :2006/12/03(日) 12:13:55 ID:???
そういえば、エラッタに見当たらないものがありました かくて〜で、翼人の独自の特徴に、「魔法の素質/銀の風」が無い p.125の特徴の索引を見ても、「魔法の素質/銀の風」だけ無い あと、エルファの呪文の「祖霊〜」って、独自だと思うんだが違うのかな? 爬虫人が使うなら、祖霊な爬虫類は解らんでもないが、 <姿なきグルグドゥ>の祖霊っていったい・・・
388 :
NPCさん :2006/12/03(日) 12:29:39 ID:???
>387 クラゲとかウミホタルとか夜光虫とかじゃね?
389 :
NPCさん :2006/12/03(日) 13:31:14 ID:???
ウミウシだろ
390 :
NPCさん :2006/12/03(日) 17:35:44 ID:???
ウミウシは光らない。
391 :
NPCさん :2006/12/03(日) 19:50:22 ID:???
じゃ、イカ。
392 :
NPCさん :2006/12/03(日) 19:52:16 ID:???
アクアマリンだよきっと
393 :
(゜∀゜) :2006/12/03(日) 22:42:15 ID:???
ホタルイカをよく捕まえたっけ
394 :
NPCさん :2006/12/04(月) 01:37:38 ID:???
あまり無理なく持ち歩くとすると、(荷重は問題ないとして)ライフルって何挺ぐらい持ち歩けると思う?
395 :
NPCさん :2006/12/04(月) 02:49:17 ID:???
銃は2人に一丁。
396 :
NPCさん :2006/12/04(月) 04:23:55 ID:???
>>387 「祖霊」ってついてるだけで普通の呪文と変わらないって事なんでしょ。
祖霊は祖先ってわけじゃないから、似たような動物でなければいけないってこともないし。
エルファなんて哺乳類っぽい外見だけど蛇とか梟とかいるでしょ。
ちなみに、動物系呪文を使える銀の種族は爬虫人とグルグドゥだけで、
それぞれ爬虫類のみ、水中生物のみに有効とされてるね。
>>394 重さを考えなくていいなら、束ねて括れば10とか20とかいけそう。
二宮金次郎像みたいになるけど。
使うことも考えて持ち歩くなら、手で持つ+たすきがけに背負うで2本が限度だと思う。
それにしても、シーリングシューター1kgに対してライフル10kgってどうなの?
重過ぎない?それともシーリングシューターが軽過ぎ?
397 :
NPCさん :2006/12/04(月) 10:56:21 ID:???
銃架つきならそんなもん。なしでもまあ現代ライフルよりは相当重いが。
398 :
NPCさん :2006/12/04(月) 13:52:34 ID:???
デルバイ・ピストルって本体の値段も銃弾/火薬の値段も全て ライフルと同じなんだけど、いくらなんでもあんまりじゃね?
399 :
NPCさん :2006/12/04(月) 16:18:06 ID:B00IY8fk
銃は、機関砲か何かじゃない限りは集団で運用させるか、砲術士とかの スナイパーの専門武器にするか、どちらかになる。 今の普通の小隊でもスナイパーは1人居る。 ユエルなら、砲術士が山伏とか魔女とかと未分化だった時代らしいテイストを付けて、 <<鷹目>><<矢避け>><偽装>の達人や名人だけの使う武器にすれば良い。 かなりPC向けには上級者用になるけれど。 シーリングシューターは、射程距離ならデルバイ銃に遠く及ばないんだろう?
400 :
NPCさん :2006/12/04(月) 16:20:37 ID:???
401 :
NPCさん :2006/12/04(月) 17:18:50 ID:???
>>398 それで重量まで同じなら誤記だが。
重量はちゃんと変えてあるのなら
「そういうもん」なんだろう。
402 :
NPCさん :2006/12/04(月) 17:40:13 ID:???
まあ準備時間は本文とデータ部分で内容違うけどな
403 :
NPCさん :2006/12/04(月) 19:02:36 ID:???
>398 小型化するための技術とか材質に金がかかってるんだろう。 むしろピストルはライフルより進んだ時代じゃないと出てこないので同じ価格なのは良心的。
404 :
NPCさん :2006/12/04(月) 23:05:06 ID:???
イランでも、短銃は装飾付きしか出回らず価格が小銃の5倍。
>>400 僕は豚じゃないぞ(^−^;)。
豚。
405 :
NPCさん :2006/12/04(月) 23:54:19 ID:???
サクフィル・サイズって両手武器としては最強クラスじゃね? 体力15なら「刺し」の2D+2ダメージだからまあまあだし、 「受け」なら1ターンに2回できるし、その代わりに「止め(1回)」ることも可能。 欠点もあるとはいえいざというときにはフレイルのように 「受け」−4「止め」−2の攻撃が可能で、しかも攻撃範囲もうpする。 更に【回転切り】のテクニックで1ターンのうちにフェイント+攻撃をこなす。
406 :
NPCさん :2006/12/05(火) 00:10:41 ID:???
407 :
NPCさん :2006/12/05(火) 02:09:46 ID:???
うんまあ(^−^;)。
ところで、どうして僕のまともな話題にまともなレスをできないの?
>>399 、どっか変なところが御座いますか??
408 :
NPCさん :2006/12/05(火) 03:35:16 ID:???
普段はまともな話題をだしていないという自覚はあるんだな。 蛸でない事が明白で、まともな話題だとしてもレスが付くとは限らない。 レス「できない」のではなく「されない」が正しい。
409 :
NPCさん :2006/12/05(火) 08:21:01 ID:???
素手での攻撃を武器で受けた場合、攻撃側のの手足にダメージを与えることが出来るってルールなんだけど シールドバトンやアルリアナリングだと蹴打術技能でも武器技能でも受けが出来る武器で蹴打術技能で受けた場合は 攻撃側の手足にダメージを与えるものなんだろうか? また、鉤爪や蹄や牙や尻尾や角で攻撃してくる種族(や悪魔)にもこのルールを適用していいモンなんだろうか?
410 :
NPCさん :2006/12/05(火) 14:04:24 ID:???
411 :
NPCさん :2006/12/05(火) 22:24:20 ID:???
華ノ花の臀筋とアルコピン酸の瓶の関係について。
>>410 このぐらい読解しろよ(^−^;)、というかそれ、僕じゃないし( ^ − ^ )。
412 :
NPCさん :2006/12/05(火) 23:43:49 ID:???
413 :
NPCさん :2006/12/05(火) 23:57:31 ID:???
このスレで日本語がおかしいというレスが付くのはそいつを蛸だと思っているからだと思い込んでやがるな
414 :
NPCさん :2006/12/06(水) 00:40:55 ID:???
>>403 ベーシックの銃でデルバイ銃器と似たようなデータのピストルとライフルは$200と$150だな。
どちらもTL4だけど。
しかし銃弾と火薬どう見ても高過ぎ…
>>409 武器で受けるんだから、ダメージを与えていいんじゃない?
強過ぎると思うならGM判断でアウトにすればいいよ。
鉤爪=パンチ、蹄=キックだから、これには適用されるだろう。
攻撃部位も肉体の一部で攻撃してるんだから素手の一種なんじゃないか。
415 :
NPCさん :2006/12/06(水) 01:02:56 ID:???
バランス的には鉤爪や蹄やその他攻撃部位へのルール適用はしないほうがいい。 普通戦士PLの受けなんて14ぐらいはあるから、 そういう攻撃方法の敵はほとんどがまともに戦えなくなる。 大体小型ナイフで殴られたときにだってナイフじゃなく腕を受けてダメージ与えるなんてできないんだし、 モンスターの鉤爪なんてそれより長い奴も多いと思うぜ。
416 :
NPCさん :2006/12/06(水) 02:00:09 ID:???
この場合ダメージを受けるのは腕や脚じゃなくて、爪や攻撃部位だろ。 爪や攻撃部位には、蹄を除いて防護点の増加はない。 だから体の他の部位と同様に扱うべきだろう。 他の部位より頑丈に出来ていることにするなら、 その分防護点等にCPを費やすべきだな。 むしろ武器を受けたときに、武器にダメージを与えたり、 腕を切ったりするルールがないのが不思議だ。
417 :
NPCさん :2006/12/06(水) 02:05:27 ID:???
>むしろ武器を受けたときに、武器にダメージを与えたり、 >腕を切ったりするルールがないのが不思議だ。 あのままのルールでそんなことができるようになったら 糞すぎて話にならんけどな
418 :
NPCさん :2006/12/06(水) 02:05:49 ID:???
>>414 ユエルに商法なし。
また、デルバイに商才なし。
もしくは、硝系の資源が軒並み希少。
ユエルの現代風な生活形態じゃ、土を寝かせる方法が無くて火薬の発達が
室町時代レベルで停滞してしまうのではないか。
丁度、今の文明が滅んでも次に、浅いところの石炭も石油も全部採られてて
文明は再び今のようにはならず産業革命も、二度は起こらない。
それと同じ原理が、ユエルにも働いている。魔法が無ければ、滅ぶ日まで何万年でもTL3。
永遠の中世。
419 :
NPCさん :2006/12/06(水) 02:12:56 ID:???
420 :
NPCさん :2006/12/06(水) 02:15:57 ID:???
>>416 「攻撃部位」を武器として扱わないなら、
武器と同じように受けができるのはおかしいと思うが。
421 :
NPCさん :2006/12/06(水) 03:15:21 ID:???
少なくとも爪や蹄はパンチやキックのダメージが変化するだけなんだから素手。 ちゅーか、別にバランスもどって事無くね? 道具使う知能の無い敵って普通雑魚じゃん。
422 :
NPCさん :2006/12/06(水) 09:18:41 ID:???
やっとリボーンリバース買えた。 書店には全然出てなかったので結局YSに行きましたよ。 ちゃんと見なかったけどひょっとしてISBNは付いてない?
423 :
NPCさん :2006/12/06(水) 09:41:43 ID:???
鉤爪があっても素手は素手、攻撃部位は身体に備わった武器、ということじゃなかろうか。 さっきスティーブジャクソンゲームズの掲示板見たらアメリカ人も似たような話をしてたよ。
424 :
NPCさん :2006/12/06(水) 09:53:04 ID:???
>>リボリバ 来年には福袋かなぁ。
425 :
NPCさん :2006/12/06(水) 10:06:55 ID:???
なんだとー! と思ったが、確かに最近のYSはサイクルが早いからなあ。
426 :
NPCさん :2006/12/06(水) 14:51:12 ID:???
近所の本屋には『NEW!』って書かれて、 NOVAクロニクルとともに平台に置いてあった。
427 :
NPCさん :2006/12/06(水) 16:00:53 ID:???
じゃあ取次はちゃんと通ってるのかな?
428 :
NPCさん :2006/12/06(水) 16:35:06 ID:???
華ノ花の臀筋とアルコピン酸の瓶の関係について。
429 :
NPCさん :2006/12/06(水) 18:32:01 ID:???
マーシャルアーチストが凄いのは、刃物で受けられるかもしれないのに素手で 攻めかかるとこ。
430 :
NPCさん :2006/12/06(水) 20:50:43 ID:???
ベーシックの近接戦闘ルールを導入すればすべて解決しないか? 近接戦闘での攻撃はほとんどの武器で受けできないんだし。
431 :
NPCさん :2006/12/06(水) 21:02:39 ID:???
そんなことどこに書いてあるんだ?
432 :
NPCさん :2006/12/06(水) 21:08:41 ID:???
433 :
NPCさん :2006/12/06(水) 21:28:00 ID:???
後退受けすればいいじゃん
434 :
NPCさん :2006/12/06(水) 21:38:30 ID:???
攻撃が発動した時点の距離で判定だろ。
435 :
NPCさん :2006/12/06(水) 21:47:54 ID:???
そうなのか?でもそれだと、大型ナイフ+中盾の剣士と ブロソ+中盾の剣士が戦ったら、大型ナイフ持ってるほうが 強いことにならね?そういうもの?
436 :
NPCさん :2006/12/06(水) 21:54:07 ID:???
ちょっと訂正。いくらでも後ろに下がり放題の状況ならそんなことないか。 でもそういう状況のほうが珍しいと思う。
437 :
NPCさん :2006/12/06(水) 21:58:26 ID:???
ナイフは体力がかなり高くないとほとんどの鎧に歯が立たないし体力制限もあるから、 相手の鎧次第ではブロソやメイスのほうが有利という状況もある。 要は相性。万能な武器は存在するけど全能な武器は存在しないよ。
438 :
NPCさん :2006/12/06(水) 22:00:23 ID:???
あんまり関係ないけど。 実は空手家って剣士ともいい勝負ができそうだな。 むしろ怖いのはナイフ使いか。
439 :
NPCさん :2006/12/06(水) 22:10:01 ID:???
剣や槍は現代の戦場で絶滅したがナイフだけは生き残ってるから一番万能に近い武器はナイフなんだろうな。
440 :
NPCさん :2006/12/06(水) 22:11:47 ID:???
>>437 まあユエルの戦士PCなら体力15ぐらい普通だろ。
それなら「切り」の2D−1だし、まあそこまで悪くはない。
選択ルール使えばナイフには《鋭さ》とかが安く掛けられるし。
とは言っても、結局普通のモンスターとかにはブロソのほうがよっぽど強いけどな。
ところでそのルールを有効活用するなら、普段はブロソを使って、
相手のHPが3分の1未満になったら自由行動でブロソを捨てて
準備技能で大型ナイフを抜く、というのはどうだろうか。
相手はよけが半減してるし、そのターン以降の攻撃は
ほとんどがクリーンヒットするのでは。
441 :
NPCさん :2006/12/06(水) 22:23:54 ID:???
むう” 侍が脇差しを持つことの歴史的理由があきらかに!
442 :
NPCさん :2006/12/06(水) 22:47:47 ID:???
>435 盾持ってると自分の近接戦闘の邪魔になるぞ。
443 :
NPCさん :2006/12/06(水) 22:51:44 ID:???
>>442 相手のヘクスに侵入したときの最初の攻撃にはペナルティはつかない。
その後、ブロソ使いは反撃するため自分からステップして1ヘクス離れる。
以下ループ、だろ?
444 :
NPCさん :2006/12/06(水) 22:54:46 ID:???
>>435 そんな簡単に相手のヘクスに侵入できると思うなよ。
相手の武器が短かったら間合いを利用するような戦い方をしてくるんだから。
445 :
NPCさん :2006/12/06(水) 22:58:41 ID:???
>>444 具体的にはどうするんだ?
はじめの1ターン目はナイフ側が移動攻撃、
ブロソ側が待機→攻撃、ぐらいできると思うが、
せいぜいそれぐらいだろ。
446 :
NPCさん :2006/12/06(水) 22:59:31 ID:???
>445 移動攻撃に対応して後ろにステップして攻撃とかは?
447 :
NPCさん :2006/12/06(水) 23:04:39 ID:???
>>446 移動力が1でも余ってればそのまま攻撃した後でまた1歩踏み込めばいい。
移動攻撃は移動してる途中でも攻撃できるんだから。
448 :
NPCさん :2006/12/06(水) 23:15:02 ID:???
待機攻撃を「止め」れたとしても 次の敵の行動を「よけ」のみで耐えなければならない件について。
449 :
NPCさん :2006/12/06(水) 23:20:22 ID:???
>>448 確かにそれはキツいな。
でもそれを耐えれば次ターン以降は
ずっと相手が(後退)よけのみなんだぜ?
それに、先手をナイフ側が取れば待機されずに済むし(距離によるが)。
450 :
NPCさん :2006/12/06(水) 23:28:28 ID:???
というかブロードソード側はどうしてもブロードソードしか攻撃に使っちゃいけない理由でもあるのん?
451 :
NPCさん :2006/12/06(水) 23:31:03 ID:???
そうか、どうせ移動攻撃なんて命中率低いんだし、 ただの移動にしとけばリスクを抑えられるな。
452 :
NPCさん :2006/12/06(水) 23:31:44 ID:???
453 :
NPCさん :2006/12/06(水) 23:32:53 ID:???
まあ、ブロードソード+大型ナイフが最強と言う訳だな
454 :
NPCさん :2006/12/06(水) 23:35:28 ID:???
全力攻撃で二回シールド攻撃とか?
455 :
NPCさん :2006/12/07(木) 00:47:37 ID:???
>452 殴れ。
456 :
NPCさん :2006/12/07(木) 00:50:22 ID:???
>>455 ナイフ使いを殴っちゃうのかw
手を怪我するのがオチだぜ
457 :
NPCさん :2006/12/07(木) 01:48:40 ID:???
>>449 その代わり、ずっと張り付こうと思ったら自分は後退出来ないけどな。
後退したら次は移動攻撃になっちまう。
458 :
NPCさん :2006/12/07(木) 02:18:29 ID:???
後退防御とステップって同じターンにできるんじゃなかったっけ。 そうすると、 1、ナイフ使いのターン。ナイフ使いが移動または移動攻撃を行い、近接戦闘になる。距離C。 2、剣使いのターン。剣使いはステップで一歩下がり、攻撃する。距離1。 3、ナイフ使いのターン。ナイフ使いがステップで近接戦闘に持ちこんで攻撃する。剣使いは後退よけを行う。距離1。 4、剣使いのターン。剣使いが攻撃した後ステップで一歩下がる。距離2。 この時点で、ナイフ使いは再び移動または移動攻撃をしなければならなくなる。 つまりナイフ使いは2ターンに1回しかまともな攻撃ができない。 これを防ぐには、相手を後退できない状況に追いこまなければならない。 距離が開いてしまうので、うかつに後退防御も出来ない。 相手が身動きできないような狭い場所ではかなり有利だけど、 基本性能も低いし、総合的には剣より強いって程のものではないんじゃないか?
459 :
NPCさん :2006/12/07(木) 02:42:46 ID:???
この話題を何回繰り返せばいいんだ 終わっとけ
460 :
NPCさん :2006/12/07(木) 18:39:03 ID:???
このスレで初めて出た話題に対してそんなこと言われてもな
461 :
NPCさん :2006/12/07(木) 19:47:13 ID:???
戦士キャラ作って、トーナメントを繰り返す、とかが楽しそうだと思いました。 普通のシナリオだと、時間ばっかかかって断固拒否。
462 :
NPCさん :2006/12/07(木) 20:33:22 ID:???
リボリバのエラッタとおまけが出たが、どうでもいいよな。
463 :
NPCさん :2006/12/07(木) 20:33:33 ID:e9Qp0BpO
蛸にも劣る奴め
464 :
NPCさん :2006/12/07(木) 22:07:56 ID:???
おお、発売から大して時間も経ってないのに、 もう40個もエラッタが出ている! 今回は随分対応早いな、感心感心。
465 :
NPCさん :2006/12/08(金) 02:44:33 ID:???
466 :
NPCさん :2006/12/08(金) 02:51:41 ID:???
467 :
NPCさん :2006/12/08(金) 10:08:33 ID:???
>>459 かつて「同じ話題が何度も出るのはごめんだ」と考えた先人たちは
FAQというものを創造したのです。
つまりだ、FAQでも作っておかない限り同じネタは避けられない。
諦めなさい。
468 :
NPCさん :2006/12/08(金) 10:18:51 ID:???
>467 あまた現われるFAQも読まずに同じ質問を繰り返すDQNの群れに 先人立ちは驚き戸惑い力尽き、一人二人と去っていき やがてFAQの伝統を受け継ぐ者はいなくなった・・・(完)
469 :
NPCさん :2006/12/08(金) 11:08:32 ID:???
FAQができたことなんてあったか?
470 :
NPCさん :2006/12/08(金) 13:32:35 ID:???
ないでしょ。 だから同じ質問が来るのさ。
471 :
NPCさん :2006/12/08(金) 16:24:45 ID:4EzbpgIT
アルリアナ膝サポーターの用途を論じてみよう。 あれの素材は、もしかしてダイニーマか? ユエルの文明レベルが気になる。3プラス5か? どんだけ魔法高度やねん。
472 :
NPCさん :2006/12/08(金) 18:26:40 ID:???
アルリアナの膝を偏愛する狂信者のことかと思った
473 :
NPCさん :2006/12/08(金) 18:31:02 ID:???
お前ら、一体どれのことを指して同じ質問って言ってるんだ?
474 :
NPCさん :2006/12/08(金) 18:32:50 ID:???
という質問のことでしたとさ。
475 :
NPCさん :2006/12/08(金) 19:16:24 ID:???
476 :
NPCさん :2006/12/08(金) 20:09:10 ID:???
じゃあはっきり言おう。 みんな、このスレが伸びてること自体が気に入らないんだよ。 もっと過疎スレらしく振舞うべき。
477 :
NPCさん :2006/12/08(金) 20:45:11 ID:???
…… 学生時代はよく遊んでいました。
478 :
NPCさん :2006/12/08(金) 21:15:43 ID:???
479 :
NPCさん :2006/12/08(金) 23:04:26 ID:???
>>380 なして、知力11+素質3Lのキャラが、1CP消費で魔法15Lになるんだ?
480 :
NPCさん :2006/12/08(金) 23:31:31 ID:???
>>479 見なくても分かるね。多分「力の授与・波動共鳴3LV」を持ってるんだろ。違う?
481 :
NPCさん :2006/12/08(金) 23:34:09 ID:???
力の授与・波動共鳴のせいでしょ。
482 :
NPCさん :2006/12/08(金) 23:37:54 ID:???
ぐはっ、失礼した 小治癒と大治癒が、どっちも1CPで15Lになってる!こりゃ間違いに決まってるべ! と思い込んだのが間違いだった
483 :
380 :2006/12/09(土) 02:29:28 ID:???
>>482 大治癒のCPを2にしようとして、
飛行のCPを2にしちまったらしい
ところで、結局ユエルオンセはまぼろしだったのかな??
484 :
NPCさん :2006/12/09(土) 02:31:00 ID:???
>>483 君と俺の2人しかPLが集まりそうにないんだよ……
485 :
もむに :2006/12/09(土) 02:55:21 ID:???
486 :
NPCさん :2006/12/09(土) 12:26:52 ID:???
ガープススレで実プレイとか言われてもな
487 :
NPCさん :2006/12/09(土) 17:46:03 ID:LL58RDSg
アルコピン酸のビンは無かろうが、ホウレン草のカンヅメなら普通に有りそうなユエル。 時代考証等のノリが、必殺仕事人シリーズに近いと感じる。
488 :
NPCさん :2006/12/09(土) 18:25:54 ID:???
より実プレイ分の高い話題も必要なのではないか。 たとえば…ホウレン草のおひたし。
489 :
484 :2006/12/09(土) 21:14:49 ID:???
ただいまPL2名です。誰か来てくれる人いないかなー……
490 :
NPCさん :2006/12/10(日) 07:05:01 ID:???
どうなったー?
491 :
(゜∀゜) :2006/12/10(日) 07:51:44 ID:???
しまった・・・気づかなかった。
492 :
483 :2006/12/10(日) 10:47:13 ID:???
>>490 PL2名で、翼人の召喚師ととドワーフの楔打ちのコンビ
貝の国シェベルで起こった殺人事件をナインズとして調査
次回(来週土曜)、何か有りそうな貯水池へ行く予定
おそらくクライマックスの戦闘ではと予想してます
PCで翼人をやるのは、
ルールの不備や変な設定が多く、く
やたらとハードルが高い事が判明
しくしくしく(To T)
493 :
NPCさん :2006/12/10(日) 12:55:12 ID:???
>>492 >PCで翼人をやるのは、
>ルールの不備や変な設定が多く、く
>やたらとハードルが高い事が判明
>
く、くわしく
494 :
NPCさん :2006/12/10(日) 13:35:22 ID:???
>>493 俺は
>>492 じゃなくてドワーフ使ってたPLだけど。
現状詳細が分かってるのってシェベルだけだし、
シェベルのナインズってことにしたのはいいんだけどさ。
まず、翼人は「閉所恐怖症」なんだけど、その閉所の定義が
ユエルのルルブによると「空の見えない場所」なんだよ。
シェベルって天井(貝の殻)があるから、中心の辺りだと空が見えず
恐怖症の対象になる可能性が。また、裏の世界(スラムや裏タマット神殿等)は
全て地下なので、当然恐怖症の対象。さらに、本当はサンプルシナリオを
やる予定だったんだけど、かなり長い間ずっと地下に潜っていなきゃならないんで断念した。
サンプルシナリオに限らず、ほとんどのダンジョンに翼人は(実質)潜れないね。
GMの許可があれば恐怖症を買い戻してもいいらしいんだけど、そうすると種族基本セットだけで
44CPにもなり、しかもそれだけ払っても能力値修正だけ見ると体力と生命力が−1されるだけ。
そのせいで戦士としては作りにくく(ジャイグの空中突撃なんてルールがよく分からんし)、
術士系は悪くはないが、これだけ使用できるCPが少ないと他の種族でやったほうがいい気もする
(既出だけど「魔法の素質/銀の風」の必要CPも載ってない。充分類推できることではあるが)。
というわけで、他の異種族に比べてどうしても使いにくくなるみたいだ。
495 :
NPCさん :2006/12/10(日) 13:42:54 ID:???
銀の月種族ってそんなもんじゃないか?
496 :
NPCさん :2006/12/10(日) 13:46:24 ID:???
>>495 その中で翼人だけが「PC向け」ってことになってるんだよ
497 :
NPCさん :2006/12/10(日) 13:47:33 ID:???
空が見える、見えないに限らず、 閉所恐怖症だったらダンジョンに入らない。
498 :
NPCさん :2006/12/10(日) 13:54:49 ID:???
499 :
NPCさん :2006/12/10(日) 13:57:56 ID:???
500 :
NPCさん :2006/12/10(日) 14:00:09 ID:???
まあ、否定したかったら完全な多足のものとかで一貫してPCやってみんさいゆうことや
501 :
NPCさん :2006/12/10(日) 14:08:34 ID:???
他の異種族については第1章に載ってるもの以外そもそもNPC向けだろ。 NPC向けの種族を使わない限りPC向けの種族が使いにくいとは言えないって おかしいとは思わないのか?
502 :
NPCさん :2006/12/10(日) 14:12:51 ID:???
>>500 何で多足のものとかでセッションしないと他の種族の使いにくさを指摘できないんだよw
503 :
NPCさん :2006/12/10(日) 14:22:14 ID:???
多足のものなんかはGMの特別な許可がない限り選べないんだし、 使いにくくて当たり前だろう。 翼人はドワーフやエルファと並んでPC向けとされているんだから、 同じように使いにくいのでは問題がある。
504 :
NPCさん :2006/12/10(日) 15:02:09 ID:???
騒ぐなや。 SNEお得意のテストプレイ無しだったんだろう。
505 :
NPCさん :2006/12/10(日) 15:57:47 ID:???
使いにくいならそのキャラだけCP総計上げればいいじゃん。 いちいち文句言うなよ。
506 :
NPCさん :2006/12/10(日) 16:18:34 ID:UPg0Xh8N
>>487-488 神山エイミのマルチビタミン1瓶にも注目だぞ。
アレックスさんを近々親友認定しようと思う。
507 :
NPCさん :2006/12/10(日) 19:25:35 ID:???
44CP払えばいいだけじゃないのか? 戦士なんか残りのCPで十分出来るだろ。 空を飛べるのは極めて強力な能力だぞ。
508 :
NPCさん :2006/12/10(日) 20:40:28 ID:???
>>507 4版で戦士として活躍しようと思ったら、
体力と生命力は伸ばさなくてはならないことが多い。
翼人は体力と生命力を10にするだけで20CPいるから、
人間でいうなら64CP払った状態から能力値を伸ばすようなもので、結構きつい。
ただそれはともかく、「翼による飛行」は俺も凄く強いと思うけどね。
ちなみに『かくて世界は広がった』のp5にある通り、
種族セットの特徴を買い戻すときはGMの許可を取った上で
「特殊な背景」を取る必要があるから更にCPは必要。
509 :
NPCさん :2006/12/10(日) 21:29:47 ID:???
ちょっと辛いかも知れんがそれ以上には思わんなあ。 100CPでSTもHTも上げようと思ったらそりゃ大変だろうけど、まあ100CPで空飛べる時点で重戦士は諦めとけって感じだろう。 移動攻撃が得意なんだしさ。 翼人の閉所恐怖症は特記として(GMの許可は必要だが)買い戻せるとあるから、特殊な背景はいらんと思う。
510 :
NPCさん :2006/12/10(日) 21:50:53 ID:???
ジャイグでの移動攻撃中って、後退なしの「よけ」しか防御方法残ってないし、待機されたら終わりでは。 それならまだプラーグで射撃に徹するほうがいいんジャマイカ。 敵によってはノーダメージほぼ確定でいけるし。
511 :
NPCさん :2006/12/10(日) 22:04:49 ID:???
いいねぇ
512 :
NPCさん :2006/12/10(日) 23:29:04 ID:???
せっかく種族の基本セットに入ってるんだから、 当たり前のように買い戻してしまう姿勢はちょっとどうかと思うな。 ガープスで有利不利なんて考えるのはマンチだけで充分だ。 ダンジョン入れないとかの欠点は、GMがシナリオ作るときに それを考慮した上で作ればいいだけだろ。
513 :
NPCさん :2006/12/10(日) 23:54:51 ID:???
クトゥルフのように恐怖に狂いながらのセッションなんて素敵じゃないか ついでにバーサークも取れば最高さ!!
514 :
NPCさん :2006/12/11(月) 00:42:59 ID:???
ミュルーン・タカ族=必要コスト93CP これ選択するPLなんているのか? 体力が1点多いだけで、せっかくのSM修正が消えてしまう… あと小鳥族のSM、GM判断ってえらく難しそうなところを丸投げしたな。 何か基準が欲しい…
515 :
NPCさん :2006/12/11(月) 01:09:45 ID:???
多分、友野はサイズ修正が白兵戦時にも掛かることを知らないんだと思う。
516 :
NPCさん :2006/12/11(月) 01:20:42 ID:???
>>514 最大能力値が「15±種族修正」のルールを使ってない鳥取だと、有利不利で見ると
基本的に能力値修正は+だと不利で−だと有利だからな(正確にはその可能性がある)。
能力値に+修正がついてる場合、それを伸ばしたいキャラは普通にCP払って
伸ばしたって同じことだからメリットなんかないし、
逆にその能力値を伸ばしたくないキャラにとっては多少の足枷になる。
逆に−修正がついている場合、伸ばしたい場合は貰った分のCPをそのままつぎ込むだけだから
デメリットはないし、その能力値が要らないなら不利な特徴の制限に掛からない分嬉しい。
ま、どっちにしてもそんなに変わりゃしないし、気にしなければ済むことだがな。
517 :
NPCさん :2006/12/11(月) 01:27:05 ID:???
>514 せっかくのって、別にサイズ修正は有利な特徴じゃないぞ。 小さいサイズが有利に感じるようなら、それはGURPS4thが悪いんであってユエルの問題じゃないと思う。 んでタカは「槍の達人」が高いんであって、「槍の達人」な戦士を作ろうとするなら普通に有り得る選択肢だろうと思うぞ。 100CPでは結構きついが、100CPで「槍の達人」取ろうとしたらきついのは我慢しろやって感じだしな。 小鳥族はサイズ修正ちゃんと決まってんじゃん。 GM判断でより小さくしても良い、でしょ。 これを丸投げというのは流石にかわいそうだろう。
518 :
NPCさん :2006/12/11(月) 01:39:55 ID:???
>>517 大体同意だが。
>小さいサイズが有利に感じるようなら、それはGURPS4thが悪いんであってユエルの問題じゃないと思う。
これはおかしいだろ。友野はベーシックのルールを知っているはず(べき)なんだから、
それを計算した上でデータを作るべきだろう。
SMが小さいなら原書のキャラ並に体力を下げればいいじゃないか。
519 :
NPCさん :2006/12/11(月) 03:25:13 ID:???
>518 >516曰く能力値が種族でマイナスになってもうれしいだけらしいぞ。
520 :
NPCさん :2006/12/11(月) 11:18:59 ID:???
SMとSTの値は、ルール的には無関係です。 SMが1以上の時にSTのCPコストが下がることを除けばね。
521 :
NPCさん :2006/12/11(月) 15:44:07 ID:z06YOcqU
100cpは雑魚か。 揚力珍走だの槍術の将来性の高いボッチャンジョーチャンだの・・・ それか重装歩兵だの何だの・・・ ユエルが悪いのかなぁ。
522 :
NPCさん :2006/12/11(月) 18:30:12 ID:???
いや、100CPにそうこだわらんでも。
523 :
NPCさん :2006/12/11(月) 20:10:05 ID:???
>522 蛸に触るなよ。
524 :
NPCさん :2006/12/11(月) 21:13:19 ID:???
4版って何のデメリットもなくSM小さくできるからなあ。 4版妖魔をやったら、「形態変更」後の妖怪の姿だけ 「ピクシーなんで」とか「一寸法師なんで」とか言って サイズ修正下げまくる奴とかいそうだな。
525 :
NPCさん :2006/12/11(月) 21:33:12 ID:???
>>524 ベーシックでは計算がシンプルになるように分けられているだけで、
実際に運用する時には、低いSTと組み合せて使うように規定するべきなんじゃないか?
っていうか、そうすればいいだけの話だろ?
526 :
NPCさん :2006/12/11(月) 23:04:33 ID:???
>>525 ふむふむ。ちなみにおまいならどういうふうに規定する?
527 :
NPCさん :2006/12/11(月) 23:10:26 ID:???
身長(メートルorヤード)*5が基準で±50%と言う指針がどっかに載ってなかったっけ?
528 :
NPCさん :2006/12/11(月) 23:19:09 ID:vQxewcnu
>>524 SM小さくか。童女の呻き声とか汗だくの捻りウエスト肌とか萌える要素が多かろうな。
このロリコン煤i^−^;)
529 :
NPCさん :2006/12/11(月) 23:22:10 ID:???
なるほど。 身長2mだと体力5〜15。 1m50cmなら体力約4〜10か。 女はキツいな。
530 :
NPCさん :2006/12/12(火) 00:19:13 ID:???
実際問題として、SMが小さいことの不利さってどんなものがあるの? 近接戦闘で相手にボーナスがあるくらいしか思いつかないんだけど。
531 :
NPCさん :2006/12/12(火) 00:26:45 ID:???
>>530 組み付きで有利になるんだっけ?
でもFAQのルール採用しちゃうと、
今度はSM小さい側の命中修正にもボーナスつくんじゃなかったっけ。
蟻同士の戦いだと攻撃が当たらんからとか何とか。
532 :
NPCさん :2006/12/12(火) 00:28:20 ID:???
まー実際大部分が種族STが低い事に因るでしょうね。 あとは、GM判断で装備が使えないかもとかかねえ。
533 :
NPCさん :2006/12/12(火) 00:30:53 ID:???
>>530 幼女好きや小人好きに、
ポケットに入れられて拉致られる。
534 :
NPCさん :2006/12/12(火) 01:18:36 ID:???
SMマイナスだと攻撃範囲に影響しなかったっけ?
535 :
NPCさん :2006/12/12(火) 01:27:03 ID:???
多分ない。 キャンペーンの「攻撃範囲の影響」や「サイズ修正と攻撃範囲」を見ても、 SMが大きいキャラについてしか書いてない。
536 :
NPCさん :2006/12/12(火) 01:40:52 ID:aGbHeN/X
しかしジャングの絵はなんであんなにエロイんだ?
537 :
NPCさん :2006/12/12(火) 07:13:29 ID:btaOzR4E
蛇がトーテム。 ティムポ説もあるようなもんを崇めるヤツらだぞ。 交尾しか頭に無い。地元に居てもリゾートラヴァーズ。年中薄着。 ティーエルがいくつになろうと、アルル内の飯屋でBやってる。そういう種族。 いや、エルファが生活保護その他満載の種族になろうとも、普通に交尾等して暮らしてそうな気がする。 それはそうと、ガヤンの公札をシワリするダルケッサーっていかさないか? なんでトモノブランドだと、薄着=ステゴロなのか。
538 :
NPCさん :2006/12/12(火) 16:32:15 ID:???
>>536 異性を惹きつける「蛇の髪」を持つ氏族だからじゃない?
あの絵だと全体的にエロいけど。
539 :
NPCさん :2006/12/12(火) 17:40:13 ID:???
基本ルールのアルリアナのイラストもエロいとは思っていた
540 :
NPCさん :2006/12/12(火) 18:13:06 ID:???
リボリバって売れているの?
541 :
NPCさん :2006/12/12(火) 18:15:43 ID:???
ホビーベースの人やホビーショップの店員でもないと分からんと思うのだが。
542 :
NPCさん :2006/12/12(火) 18:35:13 ID:???
>>540 普通の本屋で扱ってない時点で今までのサプリの数分の一の売れ行きなのは確実。
更に内容の噂を聞いて買うのためらう人も多いだろうしね。
543 :
NPCさん :2006/12/12(火) 19:22:19 ID:???
>>540 とりあえず、公式サイトに追加ルールが載ったのに
批判どころか何の感想も書き込まれてないのは事実だな。
544 :
NPCさん :2006/12/12(火) 20:38:02 ID:???
リボリバかぁ 遊べずに放置されてるガープスベーシックを有効活用するための たった一つのワールドガイド、拡張ルールなら無理してでも買おうかと思ったが 変なGURPSモドキシステム準拠の新作設定集なら興味もわかん リボリバのサプリ展開が磐石なら先物買いもいいが、先細り臭いからなぁ
545 :
NPCさん :2006/12/12(火) 20:49:54 ID:???
>>544 先細りどころか9割以上の確立で追加サプリは出ないよ。
奇跡が起こればR&RかSNEのHPで追加データが公開される可能性はあるが。
ガープス・ジョジョの奇妙な冒険 とかやるなら参考になるかも。
546 :
NPCさん :2006/12/12(火) 21:10:01 ID:???
というか、堂々と挑めば良かったのに>ガープス・ジョジョの奇妙な冒険
547 :
NPCさん :2006/12/12(火) 23:13:49 ID:e1i1ug9n
僕らでサプリを作ろうよ。 散発的にオンラインで公開、それで充分じゃないか。
548 :
NPCさん :2006/12/12(火) 23:49:08 ID:???
このスレで何か活動するにしても蛸は絶対に仲間に入ることはできないから。
549 :
NPCさん :2006/12/13(水) 00:07:26 ID:???
リボリバは小説のほうを読んじゃうと激しくやる気無くすよなあ
550 :
NPCさん :2006/12/13(水) 00:09:15 ID:???
>>547 日本語では自分を含まないものを「僕ら」とは言わないんだよ、坊や
551 :
NPCさん :2006/12/13(水) 00:11:48 ID:???
自分を含んだ何らかの集団が形成されうる、としたところがツッコミどころではないかな。 こういうキャラをユエルで表現するとしたらどういう特徴を持たせればいいんだろうね。 妄想とか?
552 :
NPCさん :2006/12/13(水) 00:43:56 ID:???
>>546 ジョジョはパズル的要素の多い作品だから、
設定の再現は出来てもあの作品を体験するのは難しい気がするな。
GMの描写能力が問われるし、それ以上にPLの能力が問われる。
高いレベルの幸運や都合の良い偶然と高い能力値は必須だな。
そして能力の一つ一つが致命的に強力だから、致死率高そうなのもキツイ。
通常の戦闘(殴り合い)ではなく、<忍び>や<戦術>等で背後を取り合ったり、
<罠>の応酬をしたりするようなハイレベルな攻防をしなければならないだろう。
553 :
NPCさん :2006/12/13(水) 00:46:10 ID:???
多分
>>546 は設定の再現がしたかったんだと思うよ。
554 :
NPCさん :2006/12/13(水) 01:57:56 ID:???
このスレの住人でも何人かリボリバ購入者はいたはずなのに、 何で全く話さないんだろ。 どうせ鳥取でもあんまり興味示されないだろうし、 ここのリボリバ購入者で集まってオンセでもやればいいのに。
555 :
NPCさん :2006/12/13(水) 06:28:44 ID:???
もちろん買って読んで見限ったからです
556 :
NPCさん :2006/12/13(水) 09:37:03 ID:???
>>554 ・・話題にする程の中身がないんだよ。
かつてのガープスパワーアップの中の一つ(ソーサルナイツとか猫とか)以下のデータ量しかないから(笑)
ユウレイの特殊能力も「百鬼夜翔の妖力のCPを-20%してください。」でOKだし。
専用の特徴(追加HPとFPやらユウレイ技能)と特殊ルール、世界観入れても軽く30ページで収まる内容だからね。
内容が軽いからオンセ向きかもしれないが、ガープス自体があまりオンセ向きじゃないから(処理とか戦闘に時間かかる等)やってる人少ないんだよ。
PCならやってもいいって人はいても、わざわざGMやってくれるって人がいないと思う。
557 :
NPCさん :2006/12/13(水) 12:14:46 ID:???
ソーサルナイツ以下なのかorz もう完璧に切られたなこれは
558 :
NPCさん :2006/12/13(水) 12:48:00 ID:DrKHOKAO
射矢ガールの親戚の石仮面ホームレスなんかどうかな。 レベル120倍の世界。 あすみ、3日前に5千円を婦女だけに扶助した時にはまだ元の叔父さんだった、 そう驚愕する。
559 :
NPCさん :2006/12/13(水) 13:08:22 ID:???
>>556-557 あれ以下というか凄い勢いで過去データを使いまわしてる。
イラスト :小説やリプレイから(表紙とサンプルキャラのみ新規絵)
イントロリプレイ:R&Rのリプレイを再録
技能や特徴 :ベーシック
ユウレイの能力:百鬼夜翔の妖力
ルール :毎度おなじみライトルールw
560 :
NPCさん :2006/12/13(水) 17:03:58 ID:???
>>559 あれ一冊でできるようになっているのに、
ベーシックのデータや、ライトルール出てなくてどうすんだよー?
561 :
NPCさん :2006/12/13(水) 17:05:40 ID:???
>>560 4thが出てるのに半端なデータで一冊で遊べるという方がどうかしてるだろ。
562 :
NPCさん :2006/12/13(水) 18:32:00 ID:???
563 :
NPCさん :2006/12/13(水) 18:58:04 ID:???
だって、人に勧めるのには躊躇するぜ?
564 :
NPCさん :2006/12/13(水) 19:00:10 ID:???
4THを買う気・借りる気が無いってことは、そもそもGURPSなんて興味無いんじゃね そんなヤツがGURPSライトのリボリバなんて買うんかね? そんなヤツは居ないと断言するつもりは無いが、 そんなヤツをターゲットにリボリバを作ったんなら、なんだかなぁな気分だ
565 :
NPCさん :2006/12/13(水) 19:02:58 ID:???
ベーシックセットの購入に二の足を踏むような人を想定するのは 別におかしくないよ。
566 :
NPCさん :2006/12/13(水) 19:04:58 ID:???
なにやらしたり顔で論じているけど、あのルールブックを既に読み切ったということかね。 ざっと見た感じでは結構なデータ量に見えたが。 ソーサルナイツで「少ない」ということは基準が違うのかな。
567 :
(゜∀゜) :2006/12/13(水) 19:14:15 ID:???
四版だけでけっこうかかったからなあ。 学生プレイヤーに聞いたことがあるけど、 D&DとかGURPSは学生には辛いとか聞いたよ。 といっても、俺様は三版のころもマジックやルナルは買わずに、 妖魔夜行やら百鬼夜翔と、なぜかパワーアップも買ったわけだが。
568 :
NPCさん :2006/12/13(水) 19:19:05 ID:???
>>566 普通買った日に全部読むだろ。
寝かせておいてもより面白くなるわけじゃねーぞ。
569 :
NPCさん :2006/12/13(水) 19:20:44 ID:???
高くて買われにくい商品こそ何とかして買ってもらわなけりゃならんのだろうに、 ベーシック買わなくてもいいような後続商品ばかりメインに展開するってのはやっぱり斜め上すぎると思う。
570 :
NPCさん :2006/12/13(水) 19:28:44 ID:???
>>566 文章量はともかく妖魔夜行や百期夜翔で遊んだ人にしてみれば、ほとんどが持ってる&知ってるデータばかりだから。
更にやること事態も上記サプリとあんま変わらないから、新鮮味はあまり無いな。
既存データ読み飛ばしたり流し読みならすぐに最後まで読めるから、「少ない」と感じても無理はないよ。
571 :
NPCさん :2006/12/13(水) 19:30:01 ID:???
てか『かくて〜』も「ベーシック導入する時は〜」が決まり文句になってるし、 基本的には買うのが前提に近いんじゃないの。 大体『ガープス・ユエル』って叩きと切りと刺しの説明しか載ってないけど、 モンスターデータには攻撃型が焼きなのもあるしな。 ベーシックの内容知らない人はどうやって適用すればいいか分からんだろ。
572 :
(゜∀゜) :2006/12/13(水) 19:31:36 ID:???
妖魔夜行の復活はないんかなー。
573 :
NPCさん :2006/12/13(水) 19:35:49 ID:???
入門用にしては高い。 単体で遊ぶ用にしてはルールに不備がある>571 ベーシックとセットで購入して遊ぶにしては中身が薄い。 結局問題は内容だよ。
574 :
(゜∀゜) :2006/12/13(水) 19:38:17 ID:???
ベーシックとセットで購入することは考えてないんじゃないかねー?
575 :
NPCさん :2006/12/13(水) 19:54:23 ID:???
>>568 名言すぎる。
2006年卓ゲー板レス大賞をあげます。
576 :
NPCさん :2006/12/14(木) 17:39:50 ID:GitETQm0
誰か、富士見にかけあってガープスの権利ファンブルに廻せって言ってよ。 SNEの時代は終わってる。または、スティーブに直接ちくって日本での展開は こうなってますって英文で動かせよ。
577 :
NPCさん :2006/12/14(木) 18:07:14 ID:???
578 :
NPCさん :2006/12/14(木) 21:53:23 ID:nJvtaypC
ところでルナルは赤の月だけを信仰する種族っていないよね?なんでかな。
579 :
NPCさん :2006/12/14(木) 22:11:35 ID:???
モダ族とかは?<赤の月
580 :
NPCさん :2006/12/14(木) 22:49:20 ID:???
複数信仰のルール見ても人間以外について触れてる様子は無いし、 あれは人間が信仰を選ぶ時のルールと考えるのが妥当でしょ。 双子の月はセットが基本だから、 ドワーフの様に「あっちの連中は神なんかじゃねぇ」ってぐらいじゃないと、 独自の種族にはならないんじゃない? そうやって見ると青い月の神々はまじめな正確っぽいし、 そこまで阻害されることも無いんじゃないかと。 あるいはユーザーが独自の種族を突っ込めるように、 わざと隙間を空けてあるのかも…。
581 :
NPCさん :2006/12/14(木) 23:01:56 ID:???
赤の月信者は種族を構成するほどまとまりが無いと思ってた。
582 :
NPCさん :2006/12/14(木) 23:37:25 ID:6H+shEMK
誰か、富士見にかけあってガープスの権利ファンブルに廻せって言ってよ。 SNEの時代は終わってる。または、スティーブに直接ちくって日本での展開は こうなってますって英文で動かせよ。
583 :
NPCさん :2006/12/14(木) 23:41:51 ID:???
自分でできもしないことを人にやらせるのか。 それにお前の言うファンブルのどこに活動してる痕跡があるんだよ。
584 :
NPCさん :2006/12/14(木) 23:50:46 ID:???
触るな
585 :
NPCさん :2006/12/15(金) 17:19:06 ID:hMeW55Vf
探せばホームページ有り。 大分の零細IT企業だ。
586 :
NPCさん :2006/12/15(金) 18:47:55 ID:???
流石蛸に好かれるだけあるな。 企業のくせにホームページ消えてやがる。
587 :
NPCさん :2006/12/16(土) 01:45:45 ID:???
リボリバってば評判悪目ですね。 ガープスは初版でもう良いやと投げた口です。 リボリバは最近流行の相棒モノをやるって売り口上に購入。正直やってみたくなる気にさせるぐらいいいシステムだと思いました。 良い点。 ・お手軽キャラメイクや、ある程度ザックリとしたルール。 ライトな感覚で短時間でもキャラメイクからやってシナリオ終了までできるのは魅力。 ・芸術で呼ぶユウレイって設定。芸術の形でキャラクターの肉付けが膨らむ事。 ・霊を食べる事で調査進行。(困ったら暴走霊出して進展! って防衛機構はGMとしては結構たすかる) 悪い点。 ・オリジナルルールにすべきかなぁと。 機動隊しか使わないと公言する「止め」や、重量の無いアイテムリストに「荷重」ルール? 正直無駄が多いので、ザックリと削ってオリジナルの方が向いてると思う。 ・ネーミングセンス。「ユウレイ」「アーティスト」とか、普段使う言葉のままなのでやや混乱を招く。 「スタンド」とか「英霊」とか、オリジナル世界用語作るべきかな(まあこれは趣味ですね) プレイ感想 んで、やってみたわけですよ。通常シーンでは呼ばないとユウレイとの掛け合いができず、呼ぶと発現力を消費するためみんな呼ぶのを手控える。発現力回復手段が1シナリオ1回。 あとの回復手段は暴走。ファンブルなど稀なので当然通常シーンでは期待できず、通常シーンでたまった負債を戦闘で無理をする事で 戦闘で無理をする>暴走をする>効果にゲラゲラ笑う。と、わりと戦闘が盛り上がる結果に。 戦闘が盛り上がるのは良いことなんですが、 折角設定までつけたユウレイとの掛け合いが正直あまり生かされなかったなかと思う。 慣れてくればそこら辺折り合いつけられるのかもしれないですが、 通常シーンでも気軽に暴走を起こせるトリガーとか、 力は出ないが常に脇にいるユウレイ(小説の「たりた」とか「センナ」「雨美」とか) が、普通に(アーキタイプ標準で)できると、もっといいシステムになったかなと思う。 折角ネタ満載なのに、生かしきれてないのがもったいないなぁというのがやった所の感想でした。
588 :
NPCさん :2006/12/16(土) 01:50:59 ID:???
>>587 超乙。
ま、おまいの理想のシステムになったら
スレ違いになっちゃうけどな。
589 :
NPCさん :2006/12/16(土) 02:12:17 ID:???
>>587 レポート乙
キャラシーも無駄多いよね。
追加能力値とか霊的HP、FRはユウレイ能力欄じゃなくて「能力値欄に記入」でYP内訳欄に能力値の項目を設けた方が分かりやすい&スペースに無駄が無いと思う。
あとサイズとか言語はどうせPC間で一緒なんだから省くべきだろ・・
ユウレイPCもだけど動物PC(ベーシックの共通性質で)とかもあれば良かったのに。 まあ上級者向けキャラだろうけど。
R&Rとかで追加のユウレイ特殊能力とか暴走表とか出たらもう少し評判よくなるかも。
590 :
NPCさん :2006/12/16(土) 02:54:24 ID:???
基本が超軽量なオリジナルシステムで、細かくいじりたいPLのために GURPSにコンバートするルールが付属してるって形だったら面白い気がした。 二度手間なだけかも知れんが。
591 :
NPCさん :2006/12/16(土) 03:30:27 ID:???
>>587 そこでだな、おまいがやりやすいと感じるよう、
リボリバ改を作ってここにうpしるんだ。
ガープスが下敷きにあるからバランスはしっかりしてるし、
それができれば、おまいは新世界の神となる!
592 :
NPCさん :2006/12/16(土) 07:25:48 ID:???
>>589 あれは無駄が多いってレベルじゃねえ>>キャラシーのスペース
サンプルキャラが全体の四分の一を占めるゲームがどこにある・・・
593 :
NPCさん :2006/12/16(土) 08:41:56 ID:???
>>592 1キャラ解説に4Pってのはゲームによってはまあ有りかと(ガープスはデータ多いし)
サンプルキャラ分が多いってより他が薄すぎるからそう感じるんだ、多分。
3600円もするならこの後+100ページで上級者用追加特徴&特殊ルールが付いてるのが普通だw
594 :
NPCさん :2006/12/16(土) 11:20:40 ID:???
>>591 それは別のスレにうpしてもらいたいね。
スレ違いだ。
595 :
NPCさん :2006/12/16(土) 13:05:25 ID:???
今月のR&Rの感想は何処に書けばいいだろう?
596 :
NPCさん :2006/12/16(土) 13:17:48 ID:???
>>595 どんどんガープスだっけ。 ここでいいんじゃない?
「またーりとGURPS」スレは日本語版お断りな雰囲気だし
何かの話題になるかもしれないしね〜
597 :
NPCさん :2006/12/16(土) 20:02:54 ID:???
598 :
NPCさん :2006/12/16(土) 20:09:51 ID:???
今月号って時期的にはのんびりどんどんガープスやってる場合じゃなくて 死に物狂いでガープスリボーンリバースのサポートが必要のはずだよな。
599 :
NPCさん :2006/12/16(土) 20:17:27 ID:???
てかそろそろユエル第2部始めろよ
600 :
NPCさん :2006/12/16(土) 20:20:12 ID:???
本当に第二部が始められるほど人気あったのか?と
601 :
NPCさん :2006/12/18(月) 20:08:09 ID:???
遅くなったがどんどんガープス第三弾の紹介。 今回は300CP以上のキャラクターを使った「超人バトル篇」。 忍者をテーマにした「シノビ・ウォー」、不思議な少女に導かれて 能力者達の戦いに巻き込まれていく「金色の灼熱武装」、最後は 現代に魔法が復活した「テクノマンサー」。 シノビはマンガ技能とか「忍術である、−10%」の限定をかけた超自然的特徴を 使って歴史の闇に生きる(あるいはハンバーガーの宅配をする?)。 金色武装はFateとか魔界の本のアレとか、臓物をぶちまける錬金術のソレを 遊ぶというもの。折角だからリボリバを応用して遊んでね、で詳細はGMに丸投げ。 力を入れているのはテクノマンサー。売りである魔法は新春発売予定の マジックを待つとして魔法が復活した事で魔界から現れたサキュバス、 突然変異を遂げた殺人ペンギン、毒々ゾンビ、ドラゴンや吸血鬼に猫人間(ベーシックの テンプを使ってくれと書いてある)、蝙蝠人間(ユエルの翼人使ってね)が異種族間の 問題を解決する何でも屋になって魔法にバトルに大忙しというもの。リプレイもついている。
602 :
NPCさん :2006/12/18(月) 20:36:46 ID:???
乙。とはいえ、どんどんガープスって存在意義がよく分からん。 あれ参考にするぐらいなら、小説やゲームの世界観を再現したほうが よっぽど早いと思うんだけどな。
603 :
NPCさん :2006/12/18(月) 21:00:03 ID:???
ニーズが拡散してっからなぁ。 アナログ雑誌だと、アンケートの評判しかたよるもんがねぇんだべさ。 まあ、正直、イラストレーターが世界観を決める。
604 :
NPCさん :2006/12/18(月) 21:45:09 ID:???
良かった。マジック、ちゃんと発売されるんだ。
605 :
sage :2006/12/18(月) 22:11:04 ID:q8SpuBNf
ちょっとまったー >>新春発売予定のマジックを待つとして それ初耳なんだがマジ?
606 :
NPCさん :2006/12/18(月) 23:12:08 ID:???
>>605 マジ。ユエルサプリのあとがきにも来春邦訳予定とある。
正直、4版の展開はいつ切られてもおかしくない状況だが、
マジックとユエルの小説が出せるならまだ望みはあるだろう。
607 :
NPCさん :2006/12/18(月) 23:19:20 ID:???
よし! よぉし!!!
608 :
NPCさん :2006/12/18(月) 23:47:43 ID:???
まあ来春邦訳の予定って書いてあるだけだから、 そこから1年掛けて訳すつもりなのかもしれんけどな。
609 :
NPCさん :2006/12/19(火) 00:04:42 ID:???
ところで >金色の灼熱武装 この名前には何か由来があるの?
610 :
NPCさん :2006/12/19(火) 00:12:15 ID:???
武装錬金じゃね
611 :
NPCさん :2006/12/19(火) 00:22:30 ID:???
原書スレってあのまま1週間ぐらい 10レスぐらいしかついてない状態でも 即死したりしないのかな?
612 :
NPCさん :2006/12/19(火) 08:15:56 ID:???
つまりマジックの発売とともにユエルは真の力を発揮して、 友野が俺達を理想郷に導いてくれるということ?
613 :
NPCさん :2006/12/19(火) 08:34:22 ID:???
全て遠き理想郷
614 :
(゜∀゜) :2006/12/19(火) 09:22:56 ID:???
マジックがありゃあ、ユエルなくてもファンタジーできるしねー。
615 :
NPCさん :2006/12/19(火) 11:32:29 ID:???
マジックなくてもある程度できるな。
616 :
NPCさん :2006/12/19(火) 11:34:19 ID:???
>>611 「総合」スレで「原書」スレじゃないよ。
まあ落ちることはないさ。
ありがたくない保守書き込みが来るからな。
617 :
NPCさん :2006/12/19(火) 13:09:46 ID:???
アレがこなくても卓ゲでは即死は無いと思う。
618 :
NPCさん :2006/12/19(火) 19:01:10 ID:???
いや有り得るだろ。 サイバーパンクだとよくあるよ。
619 :
NPCさん :2006/12/19(火) 20:40:54 ID:???
俺の好きなマーシャルアーツはむこうでもう出たの?
620 :
NPCさん :2006/12/19(火) 20:54:57 ID:???
10年ぐらい前に出てたよ
621 :
NPCさん :2006/12/19(火) 20:55:50 ID:???
622 :
NPCさん :2006/12/19(火) 21:00:45 ID:???
623 :
NPCさん :2006/12/19(火) 21:08:10 ID:???
Fateと聞くと、ログインのソフコンを思い出すんだよなぁ
624 :
もむに :2006/12/19(火) 22:59:05 ID:???
【使用システム】GURPS第四版
【使用サプリ】ユエル、かくて世界は広がった
【募集人数】4名程度
【日程】12月23日(土) 1200〜1700
【使用ツール】IRCチャット
(IRCの場合)
【サーバ・ポート】irc.trpg.net 6667
【部屋名】#ユエル #ユエル裏(雑談・観戦)
【応募方法】↓こちらでお願いします
http://www2.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?pokki+175 【締め切り】12月22日金曜2400
【その他】続きですが、繋がっているようで繋がっていないので、誰でも参加可能デス。
625 :
NPCさん :2006/12/20(水) 08:07:03 ID:???
>>619 来年3月に4版対応が出る予定。
今度は香港・ハリウッドに加え、
東京スタイルの格闘戦も楽しめるそうだ。
626 :
NPCさん :2006/12/20(水) 19:22:25 ID:???
627 :
NPCさん :2006/12/20(水) 20:54:57 ID:???
それの日本語版はいつ出るんだ?
628 :
NPCさん :2006/12/20(水) 21:18:53 ID:???
(空想上の)「夏」
629 :
NPCさん :2006/12/20(水) 22:08:00 ID:???
+コミ。
630 :
NPCさん :2006/12/21(木) 00:26:39 ID:???
1ターン1000分の1秒。 世界最速のアイアンスフィアは気に入っていたのだが。
631 :
NPCさん :2006/12/22(金) 21:35:09 ID:???
どんどん>つまり、この時期に記事が載らないリボリバは既にHPが −5倍まで逝っていると?
632 :
NPCさん :2006/12/22(金) 21:59:37 ID:???
今日新しくエラッタが更新されたけど 何の反応もないし、致命傷レベルか?
633 :
NPCさん :2006/12/22(金) 22:07:17 ID:???
>>632 ・・数ページに一個エラッタあるんだぜ?
それも誤字とか文字抜けとかのレベルじゃなく5、6行の追加とかも含んで
・・もう正直相手にしてられねぇよ。
誰か絵だけ以外のページのうち、何%がエラッタ付きか計算してSNEに送ってくれ(笑)
634 :
NPCさん :2006/12/22(金) 23:16:53 ID:???
どうしてガープスって2ちゃんでもIRCでもmixiでも全然書き込みがないのは何故なんだぜ?
635 :
NPCさん :2006/12/22(金) 23:20:46 ID:???
>>634 だってガープス自体が冬の時代・・ていうか冬眠中・・つーか氷河期で絶滅?
636 :
NPCさん :2006/12/22(金) 23:28:28 ID:???
アメリカでもみんなD&Dしか遊んでないしな。
637 :
NPCさん :2006/12/23(土) 06:23:20 ID:???
氷河期とはよく言った(笑)。
638 :
NPCさん :2006/12/23(土) 14:40:26 ID:???
コメのクニだとWoDも遊んでるんじゃないか?
639 :
NPCさん :2006/12/23(土) 14:47:45 ID:???
時代遅れの恐竜システムだからな。
640 :
NPCさん :2006/12/23(土) 20:08:08 ID:???
来年マジック四版対応(グリモア入り)と、新人でファンタジー出すってGFコンの ゲストに来てた友野が言ってた。
641 :
NPCさん :2006/12/23(土) 21:55:17 ID:???
その新人って噂の葵ちゃん?
642 :
NPCさん :2006/12/23(土) 23:07:30 ID:???
新人じゃなくて若手としか言ってなかったような
643 :
NPCさん :2006/12/23(土) 23:17:42 ID:???
妖怪ブームだというのに……
644 :
NPCさん :2006/12/23(土) 23:39:42 ID:???
ブームなのか?
645 :
NPCさん :2006/12/24(日) 00:06:34 ID:???
妖怪関係の作品って最近あるっけ?
646 :
NPCさん :2006/12/24(日) 11:57:10 ID:???
妖怪大戦争? ・・・ちょっと古いか
647 :
NPCさん :2006/12/24(日) 11:59:24 ID:???
ウェンツの鬼太郎って今やってるんじゃないのか 妖怪ブームとは思えないけど
648 :
NPCさん :2006/12/25(月) 01:33:29 ID:???
あやかしあやし? ・・・流行ってないか
649 :
NPCさん :2006/12/25(月) 13:46:27 ID:???
平安時代から妖怪ものが廃れたことなんてないんじゃないかって気がするけどな。 今は結界師とか妖逆門とかかね?
650 :
NPCさん :2006/12/25(月) 17:17:48 ID:???
流行もの。 陰陽師や平安なんかの時代モノとか…? あとは狐か。
651 :
NPCさん :2006/12/25(月) 18:21:17 ID:???
結界師… 時音タンハァハァ
652 :
NPCさん :2006/12/26(火) 01:24:32 ID:???
廃れてはいなくても、今ブームかと言われると微妙
653 :
NPCさん :2006/12/26(火) 17:29:39 ID:???
境港市ではブーム
654 :
NPCさん :2006/12/26(火) 17:32:55 ID:???
そんな廃れた鳥取を持ち出されても……。
655 :
NPCさん :2006/12/26(火) 22:29:29 ID:???
>>640 そのファンタジーってのは
ガープスファンタジーの翻訳のことなのか
新たな日本独自のファンタジー展開のことなのか
その場合ユエルは見捨てたのか
ドラゴマはどうなったのか
答えてくれ!
656 :
NPCさん :2006/12/26(火) 22:36:14 ID:???
>>655 お前、ユエルだけならまだともかく・・
・・・・もういいんだ、お前は休んでいいんだよ・・・誰もお前を笑ったりしないから・・・
657 :
NPCさん :2006/12/26(火) 22:36:43 ID:???
新人に翻訳なんてやらせるわけねーだろ。 リボリバに続く独自展開第3弾だろ。
658 :
NPCさん :2006/12/26(火) 23:08:01 ID:???
リボリバでさえ引き受け手探しに苦労したのに 独自展開三つ目なんて出版できるわけねぇだろ
659 :
(゜∀゜) :2006/12/28(木) 10:13:46 ID:???
TRPGなんてもともと流行っているからこのゲームやろうぜ! みたいなノリではやったことないっさ。
660 :
NPCさん :2006/12/28(木) 18:00:15 ID:???
>>516 超亀だけど、おまい頭いいな。確かにその通りだ。
661 :
NPCさん :2006/12/28(木) 22:14:48 ID:???
リボリバのキャラシー無駄が多いって話が出てたけど、ユエルもかなり無駄が多いよな。 サンプルキャラで呪文使わないやつ、全員下半分空白じゃん。 キャラシー上半分だけにして、二枚ずつ載せて欲しいよな。 呪文なんて技能欄で十分だっつーの。
662 :
NPCさん :2006/12/28(木) 22:21:36 ID:???
逆に考えるんだ。 スペースを水増しするためにああいうデザインになってると考えるんだ。
663 :
NPCさん :2006/12/28(木) 22:36:12 ID:???
つーか、みんなHPとか疲労点の現在値欄って使ってる? 毎回書き込んだらすぐキャラシーが破れるから、うちでは別の紙用意してそれに記入してるんだが。
664 :
NPCさん :2006/12/28(木) 22:42:38 ID:???
俺はメモ用紙をクリップでキャラシーにつけて、 ゲーム中の情報もHPも全部それに書いてる。
665 :
NPCさん :2006/12/29(金) 00:33:53 ID:???
>HPとか疲労点の現在値欄 むしろ使ってる香具師なんて見た事ないよ
666 :
NPCさん :2006/12/29(金) 00:41:15 ID:???
キャラシー話の出たついでに。
ダメキャラシー程作り直しに萌えてしまう訳ですが、作ってみました。
リボリバの普及に多少でも貢献…できるのか?
ttp://napzack.sakura.ne.jp/kari/reca-seet.pdf ウリ
潜在力が「1、潜在力のマイナス 2、発動値の±」の2工程かかるのがめんどいので、潜在力段階ごとに先に発動値を記入できるようにした。
ユウレイ、人共に絵かけるスペース無きゃだめだろ?
イラナイ荷重とかは左隅の窓際族へ
問題
ユウレイ傾向、発動値の上下限を書く欄が狭い
A4に1枚イメージで作ったけど、余白とかもっとあったほうがいいなって意見があって、
こんどB4(中折りできる中間空白有り)に手直ししようかなとも思いつつ、
一回ゲームしてみて、うむぅーそこまでする気力が、、、とやや保留状態(w
良いなと思ったら使ってくだされ。
667 :
NPCさん :2006/12/29(金) 02:11:30 ID:???
>>666 非常に乙だが、リボリバは買う予定がない
668 :
NPCさん :2006/12/29(金) 02:13:19 ID:???
>>661 >呪文なんて技能欄で十分だっつーの。
超同意
669 :
NPCさん :2006/12/29(金) 21:44:36 ID:???
レスティリの樹霊って追加荷重体力あって輸送の役に立ちそうな書かれ方してるけど、 移動させるには消費6点で維持に3点かかるから、15レベルだと5分動いただけでエネルギーが13点必要だ。 これって役に立つんだろうか? それと木のSMが+2なんだけど、これって消費コスト3倍にはならないのか?
670 :
NPCさん :2006/12/29(金) 22:28:05 ID:???
十人がかりくらいでなら多少は役に立つんじゃないか。 魔法を使えるレスティリエルファが10人もいるなら、その体力を別のことに使ったほうがはるかに有意義だろうとは思うけど。 患者を緊急にちょっと開けた場所まで運ぶくらいの用途なら、数分でもそれなりに活用できなくはないかな。
671 :
NPCさん :2006/12/29(金) 22:44:29 ID:???
呪文発動に必要な消費だけど、3倍なんだから9点だろう。 で、維持コストは5点だな。 15LVでも2分で12点疲労するよ。
672 :
NPCさん :2006/12/29(金) 22:58:20 ID:???
>>671 やっぱり3倍か。すると、移動させるには9点の2倍で18点?
とてもじゃないが1人じゃ使えないな。
673 :
NPCさん :2006/12/29(金) 23:09:51 ID:???
そこまでしてレスティリの木を動かしたい状況なんかまずありえないよなあ・・・ せいぜいこの呪文を使う機会があるとしたら、区画整理のため植わってる場所をちょっとだけ移動したいときか、 なんかの事情で自分では採集できない状態の時に葉や実を落としてもらう(移動は必要ない)くらいしか。
674 :
NPCさん :2006/12/29(金) 23:13:22 ID:???
>>673 自分で採取も出来ない状況で約9点疲労してる余裕があるのか?w
675 :
NPCさん :2006/12/29(金) 23:27:14 ID:???
てかそれじゃ「追加荷重体力13LV」は何のギャグだw
676 :
NPCさん :2006/12/29(金) 23:27:58 ID:???
>>674 まあルール上はヒットポイントがピンチでも体力は丸々残ってたりすることもあるからさ。
それでたまたまそばにレスティリがあって、採取はできないのに道具があれば治療はできててって、すごいレアケースだとは思うが。
677 :
NPCさん :2006/12/29(金) 23:30:36 ID:???
動かそうと思うからいけないんだ。その場で椅子として使えると思えばいいんだ。 樹齢覚醒なる存在意義の謎な呪文のことは見なかったことにして。
678 :
NPCさん :2006/12/30(土) 14:57:31 ID:???
移動前提だと、15LVでも発動に17点疲労、あとは維持1分につき8点疲労か。 よく重い荷物の持ち運びに便利とか書けるな。
679 :
NPCさん :2006/12/30(土) 20:44:16 ID:???
逆に考えるんだ。「ユエル世界の住人の平均的なFPは維持1分につき8点疲労しても余裕なレベルなんだ」と考えるんだ。
680 :
NPCさん :2006/12/30(土) 22:09:17 ID:???
すごく・・・大きいです・・・・・・
681 :
NPCさん :2006/12/30(土) 22:19:49 ID:???
HTやFP増やしても大きくはならないんだがな
682 :
NPCさん :2006/12/31(日) 14:54:20 ID:???
なあ、今日コミケいったらユエルの同人誌があったらしんだが…誰かゲットできたやついる? 俺がいったときには既に人気殺到で売り切れていたらしいんだよ。
683 :
NPCさん :2006/12/31(日) 17:54:34 ID:???
ああ、フィーラが貧乳を馬鹿にされて取っ組み合いになってそのままHしてた奴か。 まあまあ抜けたよ。
684 :
NPCさん :2006/12/31(日) 20:13:05 ID:???
BBSPINKでやれ
685 :
NPCさん :2006/12/31(日) 23:38:45 ID:???
今年も残す所あとわずか。 ガープスは完訳版シリーズの時より酷い冷え込みだったが、 来年はマジック4版の登場で遂に16年の歴史に止めを刺されるのだろうか。
686 :
NPCさん :2006/12/31(日) 23:51:21 ID:???
なんとか2015年あたりまで持って欲しいんだが……
687 :
NPCさん :2007/01/01(月) 01:04:55 ID:???
GURPS EvangelionのLARPでもするの?
688 :
NPCさん :2007/01/01(月) 11:50:42 ID:???
そろそろリボリバは福袋に入っていないかね?
689 :
NPCさん :2007/01/01(月) 12:16:01 ID:???
>>688 「福」が無いから駄目なんじゃない?
ゴミ袋になら入ってるかも。
690 :
NPCさん :2007/01/01(月) 14:32:17 ID:???
ガープスリボーンリバースがどんなものか俺が買ったから教えてやる。 「ガープスでやるなよ(やる気の無いツッコミ)」 いじょ
691 :
NPCさん :2007/01/01(月) 14:49:24 ID:???
SNE製品には多かれ少なかれその傾向があるから、そのコメントだけでは情報不足では。 いや、製品紹介をしてくれたことは嬉しいことだが。
692 :
NPCさん :2007/01/01(月) 16:50:35 ID:???
693 :
NPCさん :2007/01/01(月) 21:39:01 ID:???
ところで、後回し蹴りのフェイントってなんで特別扱いなんだ? 普通のフェイントは白兵武器技能でも素手戦闘技能でもクロークや盾の技能でも判定できるのに、 後回し蹴りは相手の判定が素手戦闘技能に限定されてる(しかもユエルだと<格闘>以外は信仰の独自技能だ)
694 :
NPCさん :2007/01/02(火) 00:20:04 ID:???
SJGのフォーラムで聞けば?後ろ回し蹴りの内容決めたのはSJGだろ。
695 :
NPCさん :2007/01/02(火) 13:52:26 ID:???
格闘技独特の動きだからとかじゃね? 厳密にはフェイントじゃない、と言う考え方もあるだろうし。
696 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:36:17 ID:???
その辺のバランスは4版で訂正されるんじゃない? それと【掃腿】が【足払い】の一種になったように、 【後ろ回し蹴り】は【回転○○】で蹴りを用いたテクニックの 一つになる可能性が高いな。
697 :
NPCさん :2007/01/04(木) 18:24:47 ID:???
「高速攻撃」の一回分をフェイントに置き換えたものを 「テクニック」として扱うルールがマーシャルアーツに載るに1ペリカ
698 :
NPCさん :2007/01/04(木) 22:00:21 ID:???
どうでもいいけど、「加速」1LVのキャラがフェイントするときは 1ターン丸々掛けて(2回分の行動を使って)フェイントしないといけないのに、 「追加攻撃回数」3LVの格闘家は(例えば)右手でフェイントすれば 同一ターン内の左手・右足・左足の攻撃にフェイントの効果が掛かるんだな。
699 :
NPCさん :2007/01/05(金) 22:25:40 ID:???
加速の二回目の行動って本人にとっては次のターンじゃないの?
700 :
NPCさん :2007/01/05(金) 22:48:04 ID:???
フェイントは全力攻撃のフェイント速攻のものじゃない限り次のターンじゃなかったか? 勘違い?
701 :
NPCさん :2007/01/05(金) 23:46:04 ID:???
Q&Aに書いてあるよ。
ttp://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html#SS3.4.2.19 > If attacks are made during the same turn following a Feint,
> the Feint applies only to those attacks.
> Otherwise, the Feint applies to attacks made on the following turn.
もしフェイントに続いて同じターンの間に攻撃を行ったら、
そのフェイントはそれらの攻撃だけに効果がある。
そうでなければ、フェイントは次のターンの間に行われた攻撃だけに効果がある。
702 :
NPCさん :2007/01/06(土) 01:11:36 ID:???
デフォの攻撃回数増加の場合、攻撃は同時に行なわれるから「続く攻撃」はねえんじゃね?
703 :
NPCさん :2007/01/06(土) 01:22:22 ID:???
>>702 処理の順番がって事でしょ。柔軟に考えなされ。
704 :
NPCさん :2007/01/06(土) 01:30:14 ID:???
フェイントを行った次のターンの終了時までに攻撃をした場合、最初の一回に適用、って考えればおk?
705 :
NPCさん :2007/01/06(土) 01:42:05 ID:???
>>702-703 それに実際のルール上でも、例えば3回攻撃のキャラが
3回目の攻撃で10点疲労するビームを撃つ予定だった場合、
2回目までの攻撃で敵を倒せればビームを撃たなくて済むしね。
全くの同時ではない。
706 :
NPCさん :2007/01/06(土) 01:42:49 ID:???
>>703 いや、同時か続くかは単に処理順というだけじゃなく意味がある。例えばファンブル表とかで
攻撃不可能な状態になった場合「続く」攻撃は実行できないが「同時」な攻撃は実行されるだろ。
>>704 to those attacks ←複数形
なので続く"全て"の攻撃だよ
707 :
NPCさん :2007/01/06(土) 01:44:31 ID:???
>>704 「追加攻撃回数」3LVで4回攻撃できるキャラが1回目の攻撃を
フェイントに変えた場合、続く2〜4回目までの全ての攻撃にフェイントの効果は有効。
708 :
NPCさん :2007/01/06(土) 01:49:19 ID:???
>>706 完全に同時ではないと思うぞ。
例えば1回目の攻撃で相手が転倒したら、
2回目の攻撃時には相手は転倒状態になってるはず。
709 :
NPCさん :2007/01/06(土) 01:49:57 ID:???
710 :
NPCさん :2007/01/06(土) 01:58:37 ID:???
>>705 ,708
その場合攻撃する順序を決めておかないといけない(攻撃順で結果が変わる)ので
明らかに同時ではないと思うのだが。
711 :
NPCさん :2007/01/06(土) 02:07:21 ID:???
>>710 つまり
>>701 のQ&Aは「追加攻撃回数」にMulti-Strikeの増強をつけた時専用のルールってこと?
712 :
NPCさん :2007/01/06(土) 02:09:35 ID:???
完全に同時なら二刀流みたいに防御にペナルティつくんじゃないの?
713 :
NPCさん :2007/01/06(土) 02:32:19 ID:???
というか、Multi-Strikeに「ひとつひとつの攻撃は少しずつ遅れる」なんて効果はないし、 元々の「追加〜」が同時攻撃なら、同じく同時攻撃になる筈(描写は分身剣みたいな感じか)。 つまり、>701のルールを適用する状況自体なくなる。
714 :
NPCさん :2007/01/06(土) 03:46:20 ID:???
715 :
NPCさん :2007/01/06(土) 04:06:50 ID:???
何て書いてあるのか分からん
716 :
NPCさん :2007/01/06(土) 05:49:54 ID:???
こうそくこうげきのいっかいめをふぇいんとにふりわけるとか
717 :
NPCさん :2007/01/06(土) 06:56:54 ID:???
718 :
NPCさん :2007/01/06(土) 06:59:11 ID:???
719 :
NPCさん :2007/01/06(土) 06:59:42 ID:???
2重で送っちゃった。てへ。
720 :
NPCさん :2007/01/06(土) 20:47:54 ID:???
721 :
NPCさん :2007/01/06(土) 20:49:00 ID:???
マネして書き込んぢゃった。てへ。
722 :
NPCさん :2007/01/06(土) 21:00:30 ID:???
>>714 日本語版では、高速攻撃じゃなくて連続攻撃じゃない?
要は戦闘オプションで増やした攻撃の1回目をフェイントに変えて、
2回目の攻撃への防御にそのフェイントの効果を与えるという話か。
なら追加攻撃回数で増えた攻撃をフェイントに変えた場合でも、
同じ様な使い方(次のターンではなく、同じターンの攻撃についてフェイントの効果を使う)
が出来て良いんじゃないかって事かな?
723 :
NPCさん :2007/01/07(日) 00:00:58 ID:???
ニュールのとげって、鎧着てたら意味無いよな。 しかし鎧を着ないで、とげが役立つようなシーンに突入したくはない。 何か、とげ持ちのキャラを上手く使うアイデアは無いものだろうか?
724 :
NPCさん :2007/01/07(日) 00:27:14 ID:???
まずベーシックを導入する。 →普通の人間でも1LVの「追加攻撃回数」を取れると書いてあるから、と説得して取る →メインの戦闘技能を18ぐらいに上げる →仲間に《倍速》を覚えてもらう →戦闘時に掛けてもらい、1回目の行動で全力2回攻撃+連続攻撃+追加攻撃+とげ、 2回目で連続攻撃+追加攻撃+とげで攻撃。他のPCが1回攻撃する間に計9回攻撃可能 →武神完成
725 :
NPCさん :2007/01/07(日) 00:28:40 ID:???
ルール上無理。
726 :
NPCさん :2007/01/07(日) 00:32:19 ID:???
あれ、そうだっけ。どれが無理?
727 :
NPCさん :2007/01/07(日) 00:43:14 ID:???
ニュールsugeeeeeeeee
728 :
NPCさん :2007/01/07(日) 00:55:57 ID:???
「追加攻撃回数」:確かにそう書いてあるし、新サプリでもGM判断でおkとされている。 「加速」:まとめサイトの「クロムたんのメール編」によると 追加の行動ではなく、追加のターンを得るのが正しい処理らしい。 というわけで、可能ではあるはずだが。
729 :
NPCさん :2007/01/07(日) 05:42:11 ID:???
それだけでは不安だから、 日本語版公式の見解が欲しいんだろう>GM判断 マジックとユエルリプ二部&小説とオリジナルファンタジー(仮)が 売れたら新サプリも翻訳されるだろうよ。 ヤスキン一押しの「インフィニットワールド」がな!
730 :
NPCさん :2007/01/07(日) 10:40:26 ID:???
あ、ごめん。
>>728 の新サプリってのは『かくて世界は広がった』のことね。
731 :
案2 :2007/01/07(日) 13:04:15 ID:???
CP総計:150(不利な特徴は適当に−50CP分取る) 能力値 体力11 敏捷力16 知力10 生命力12(120CP) HP16 FP14 意志力10 知覚力10(10CP) 基本反応速度7.0 移動力7/無荷(0CP) 防護点0 よけ13 受け15 止め15 有利な特徴 ニュール/ヤマアラシ・戦闘即応・痛みに強い(44CP) 技能・テクニック 槍18・ナイフ16・盾18・ナイフ投げ16・準備/槍17・準備/ナイフ17・ 忍び16・軽業15・脱出14・フェイント22(26CP) 装備 スピア/優品質+鋭さ+1 「刺し」1D+3 トゲ 「刺し」1D 大型ナイフ4本(投げ) 「刺し」1D−1 ミディアムシールド 低い防護点は高い能動防御で無理やりカバーする。 基本的に奇数ターンのフェイント+トゲと偶数ターンの槍攻撃+トゲで攻撃する。 偶数ターンの両方の攻撃にフェイントの効果が掛かる上に奇数ターンもトゲで攻撃できる為、意外に優秀。 ただしフェイント後や攻撃後のステップを駆使しないとトゲが届かず、無限に後退できる場所では 総合攻撃力が下がる。その場合、待機を使わない知力の低い相手には「移動」を駆使してトゲだけで 戦う手もある。トゲは自由行動であり、移動攻撃ではないためこちらだけ目標値そのままで攻撃できる為。
732 :
NPCさん :2007/01/07(日) 13:05:33 ID:???
間違えた。FPは12が正しい。
733 :
NPCさん :2007/01/07(日) 14:02:56 ID:???
敏捷力16ってすごいな
734 :
NPCさん :2007/01/08(月) 08:54:04 ID:???
ちょっと質問なんですけれども、今ガープス・ルナルをやろうと思うと、 ガープス・ルナル以外のシステムは何が必要になってきますか? やはり基本ルールとマジックは必要なのでしょうか。 お答えいただければ嬉しいです。
735 :
NPCさん :2007/01/08(月) 14:01:02 ID:???
クマー?
736 :
NPCさん :2007/01/08(月) 18:02:21 ID:???
Y2K必須。 つかこれだけありゃ後はほとんど必要無い。 まぁありゃそれに越したことは無いけど。
737 :
NPCさん :2007/01/08(月) 19:26:17 ID:???
どうみても西暦2000年問題です。本当に(ry
738 :
NPCさん :2007/01/08(月) 19:28:36 ID:???
>>736 さん
>Y2K必須
すいません。初歩的なことなのかもしれませんが、Y2Kってなんでしょうか?
739 :
NPCさん :2007/01/08(月) 19:31:29 ID:???
740 :
NPCさん :2007/01/08(月) 19:38:03 ID:???
GURPS Y2Kというサプリメントがあるんだよ。
741 :
NPCさん :2007/01/08(月) 19:44:45 ID:???
>>740 さん
ご返答、ありがとうございます。でも翻訳はされてないですよね。
やっぱり、ルナル完全版をやろうと思うと、基本ルールとマジックは必須なんですね。
高くつくなぁ。もうやることはあるまいと、昔の文庫ルールブックを捨てなきゃ良かったです。
742 :
NPCさん :2007/01/08(月) 19:53:30 ID:???
ブックオフなら百円でけっこう売ってると思う。
743 :
NPCさん :2007/01/08(月) 20:01:08 ID:???
>>742 さん
ブックオフという手がありましたね!
明日にでも行ってみます。
ありがとうございます。
744 :
NPCさん :2007/01/08(月) 20:11:31 ID:???
745 :
NPCさん :2007/01/08(月) 20:19:54 ID:???
それこそユエルはブクオフに流れていないだろう。
746 :
NPCさん :2007/01/08(月) 20:27:55 ID:???
ユエルやるぐらいなら、ルナル完全版のほうがいいだろう。 ユエル薦めるのはやめてくれ。
747 :
NPCさん :2007/01/08(月) 20:57:18 ID:???
新しい奴の方が明らかに面白くないからな(苦笑)
748 :
NPCさん :2007/01/08(月) 21:11:19 ID:???
つまらん、と切って捨てるほどではないが、まあ、舞台がねぇ。
749 :
NPCさん :2007/01/08(月) 21:51:18 ID:???
>>734 ユエルならユエル1冊で始められる。呪文データやルールも掲載されている。
ただし異種族を使うには「かくて世界は広がった」が必要。ベーシックは必要ではない。
ルナルならルナル+ベーシック+マジックの3冊が必要。
ルナルが完全版でないなら、異種族や町の設定のためにさらに数冊を必要とするかもしれない。
システムは、ルナルは3版なのでサポート無し、ユエルは4版なので予測不能。
無論、ルールは4版の方が整備されている。
個人的にはこれからいくらか展開があるであろうユエルをお勧めする。
ベーシックを導入した時の充実度が段違いだし、データだけそのまま使ってリアド大陸で遊ぶことも可能だ。
その場合、ユエルに加えて文庫版のルナルを買うのがいいだろう。
>>748 俺はジャナストラの方が好きだな。
その辺は個人の趣味次第じゃない?
750 :
NPCさん :2007/01/08(月) 22:38:49 ID:???
そもそもルールは3版より4版の方が良いと言うのが疑問だね。
751 :
NPCさん :2007/01/08(月) 22:42:23 ID:???
…… いや、さすがにそれはどうかなぁ。 4版が揃っていない、というのならともかく……
752 :
NPCさん :2007/01/08(月) 22:43:12 ID:???
いや明らかに4版のほうがいいだろ。 戦闘に掛かる時間とか全然違うぞ。 つか3版のほうが優れてる点って何だ?
753 :
NPCさん :2007/01/08(月) 22:46:50 ID:???
それこそブックオフで安く手に入る以外に利点てあるんだろか。
754 :
NPCさん :2007/01/08(月) 22:55:22 ID:???
日本語で読める分量の桁が違うよ。 4版は途中で終わってるし。 現状ルールの質は量を覆せてはいないと言える。
755 :
NPCさん :2007/01/08(月) 22:56:22 ID:???
万事他人任せなんだねぇ
756 :
NPCさん :2007/01/08(月) 23:06:07 ID:???
『かくてユエルは糞になった』
757 :
NPCさん :2007/01/08(月) 23:15:30 ID:???
>>754 終わって無いし量もあるぞ?
4版ベーシックは二冊組だが、3版ベーシック+コンプンディアム1・2(未訳)の、3冊分の内容を含む。
これは日本語版で言うなら、3版ベーシック完訳版+百鬼夜翔+αの分量がある。
3版ではサプリが必要だった妖力や超能力やサイバーパーツが、ベーシックだけで再現可能だ。
次に翻訳されるだろうマジックは、1冊で3版のマジックとグリモアの内容を含んでいる。
3版で分散していたルールやデータがまとめられているので便利だしお買い得なのも4版の利点だ。
758 :
NPCさん :2007/01/08(月) 23:25:09 ID:???
>>753 既に3版ルールブックが手元にある人にとっては、追加の出費がない点が利点かも。
でもそんだけかなぁ。
あ、ネット上の文献は3版のが分量多いかな。
4版で自作ルールとかになると、有料ばっかりな希ガス。
759 :
NPCさん :2007/01/09(火) 01:07:16 ID:???
. ∩____∩ ワク. | ノ ヽ ルナルを4版でやって :.ワク/ ● ● | ユエルを3版でやるのって ミ '' ( _●_)''ミ . / ._ |_/__ノヽ_ どうかな? -(___.)─(__)
760 :
NPCさん :2007/01/09(火) 07:37:47 ID:???
ルナルを4版でというのは構わんが、なぜユエルを3版でやろうとするw
761 :
(゜∀゜) :2007/01/09(火) 09:56:54 ID:???
まあ四版があればけっこういろいろできるよね。 はちゃめちゃなキャラも作りにくくなってるけどね。
762 :
NPCさん :2007/01/09(火) 12:10:56 ID:???
4版の不満 一般的な特徴と超人的な特徴は分けて記載してほしかったなぁ 普通の人間が作りにくくてねぇ・・・
763 :
NPCさん :2007/01/09(火) 14:38:25 ID:???
ユエルはなんともないのに、ベーシックのキャラクターがもう壊れそうだ。 大事に使えよ、俺orz
764 :
NPCさん :2007/01/09(火) 19:06:32 ID:???
>>762 それは激しく同意。あと技能も種別で分けてほしかったよな。
765 :
NPCさん :2007/01/09(火) 19:15:22 ID:???
使いやすくなるかわからんが、 自分で分別表をつくってみてはいかが?
766 :
NPCさん :2007/01/09(火) 19:32:59 ID:???
もう持ってる。過去ログでうpされてたから。
767 :
NPCさん :2007/01/09(火) 21:36:25 ID:???
>>723 トゲって攻撃範囲0だし、上のほうで話題になった
ベーシックの近接戦闘のルール導入すれば、
ほとんどよけ以外不能になるんじゃね。
768 :
NPCさん :2007/01/10(水) 08:11:14 ID:???
>>766 よかったら、それもう一回うpしてくれないかな。お願い!
769 :
NPCさん :2007/01/10(水) 18:48:11 ID:???
今春発売のガープスマジックにグリモアのデータも入ってるって本当ですか? 今更だけど、お年玉でグリモア買おうかと思ってたけど要らないのでしょうか。
770 :
NPCさん :2007/01/10(水) 18:53:14 ID:???
771 :
NPCさん :2007/01/10(水) 18:55:41 ID:???
>>769 4版マジックには3版のグリモアも含まれる。
てか、ガープス・グリモアは3版対応だぞ。
自分の環境に合わせて決めろ。
772 :
NPCさん :2007/01/10(水) 19:20:54 ID:???
773 :
NPCさん :2007/01/11(木) 16:45:38 ID:???
774 :
NPCさん :2007/01/11(木) 18:58:44 ID:???
最新情報。 ガープス・マジックの翻訳自体は終了し、 4月発売を目標とのこと。 この多彩な魔法を気軽に楽しんでもらうために 近々オリジナルワールドが展開される予定。 監修は安田がするらしい。あと山本弘と組んで 新しいシェアードワールドものを作るそうだが、 さすがに今度ばかりはガープス抜きでやるだろう。 友野は一人さびしくユエル小説を書くことになりそうだ。
775 :
NPCさん :2007/01/11(木) 19:05:16 ID:???
ユエル小説ぅ? 出すあてあるの?
776 :
NPCさん :2007/01/11(木) 19:09:49 ID:???
むしろユエルは終えて、次をやってほしいね。
777 :
NPCさん :2007/01/11(木) 19:13:45 ID:???
山本弘が書くんなら読んでも良いな
778 :
NPCさん :2007/01/11(木) 19:19:04 ID:???
企画段階で、すでに長編一冊ぶんを執筆済み。 シェアード生みの親は、流石気合いの入れ方が違うぜ。
779 :
NPCさん :2007/01/11(木) 21:35:51 ID:???
>>774 > 新しいシェアードワールドものを作るそうだが、
> さすがに今度ばかりはガープス抜きでやるだろう。
それはどうだろう、死んだリボリバの後釜だと考えると、またガープスを使う可能性はなきにしも…
780 :
NPCさん :2007/01/11(木) 21:45:51 ID:???
ユエル小説の話してユエル第二部の話が全く無いのは 企画自体消えた?
781 :
NPCさん :2007/01/11(木) 21:48:40 ID:???
リボリバを勝手に殺さないで…。 水面下で活動してるかもしれないじゃない……。
782 :
NPCさん :2007/01/11(木) 21:53:06 ID:???
新作ファンタジー(仮)ってマジックの巻末付録なの?アイアンスフィアみたいな それともルナル・ユエル級の独立ルールなの?
783 :
NPCさん :2007/01/11(木) 22:25:25 ID:???
784 :
NPCさん :2007/01/12(金) 19:44:06 ID:???
マジックの関連新作展開予想だと、素人考えになるが 最近流行の魔法学校物か、マナが豊富で誰でも魔法が使えるって世界辺りか?
785 :
NPCさん :2007/01/12(金) 22:11:54 ID:???
キスして契約すると魔法使いになれるとか? 主人の周辺7ヘクスはマナが密〜濃密とかにして
786 :
NPCさん :2007/01/12(金) 22:30:06 ID:???
そんなのだったら買わね
787 :
NPCさん :2007/01/13(土) 08:09:01 ID:???
魔法学校もの、は、「その世界で常識的な魔法、以外を使う規格外のキャラクターが引き起こすドタバタ」が 面白いのではないのかなぁ。 漫画や映画の、その他大勢をプレイすることが楽しいのだろうか? 原作ものならばNPCとの遭遇という味付けはできるんだろうけども……
788 :
NPCさん :2007/01/13(土) 09:40:39 ID:???
>>784 ド素人考えだが、今年のドラえもんが
魔界大冒険のリメイクだから魔法ものをやろう!
と言うボスの鶴の一声で決まったのではないか?
789 :
NPCさん :2007/01/13(土) 10:21:11 ID:???
790 :
NPCさん :2007/01/13(土) 10:22:44 ID:???
すまん誤爆った。
791 :
もむに :2007/01/13(土) 13:15:34 ID:???
792 :
NPCさん :2007/01/13(土) 16:22:58 ID:???
MixiのTRPGシステムのコミュをいくつか検索してみた。 聞いたことないシステムにまで人数負けてる…… ソードワールド:1355人 クトゥルフ神話:173人 ダブルクロス:792人 番長学園!!:171人 Dungeons & Dragons:768人 ビーストバインド:165人 アリアンロッドRPG:763人 TORG【トーグ】:161人 トーキョーN◎VA:641人 TRPG・ローズトゥロード:146人 S=F、NW:493人 ゲヘナ:141人 ブレイドオブアルカナ:349人 ウィッチクエスト:135人 カオスフレア:334人 扶桑武侠傳:99人 Aの魔法陣:328人 異能使い:95人 アルシャード・ガイア:287人 MMTRPGレジェンド:94人 サタスペREmix+&迷宮キングダム:286人 ガープスのための憩いの場:91人 デモンパラサイト:207人 ゆうやけこやけ(TRPG):64人 エンゼルギア 天使大戦TRPG:191人 ロータスシティ:61人 TRAVELLER:180人 メイドRPG:50人 Rune Quest:179人 ユエル・サーガ&GURPS YUELL:42人 GUNDOG:175人
793 :
NPCさん :2007/01/13(土) 16:33:13 ID:???
大丈夫、ユエルの42人とガープス憩いの場の91人を足せば 133人で扶桑を超えて、ウィッチクエストに迫る勢いだぜッ!
794 :
NPCさん :2007/01/13(土) 16:36:07 ID:???
被ってる・・・。絶対中の人被ってるよ・・・。
795 :
NPCさん :2007/01/13(土) 17:21:54 ID:???
そのデンでいくとT&Tのコミュなんかもエライ人数になっちまいますな
796 :
NPCさん :2007/01/13(土) 17:53:16 ID:???
リボーンリバースのことも思い出してやってください
797 :
NPCさん :2007/01/13(土) 17:55:33 ID:???
ドラゴンマークやミステリアスキャッツのことも 時々で良いから思い出してあげてください
798 :
NPCさん :2007/01/13(土) 17:58:53 ID:???
T&Tは加納と南部だっけ? 合流すりゃいいのに。 つか同一コミュは基本的にご法度な訳だが。
799 :
NPCさん :2007/01/13(土) 19:19:10 ID:???
リボーン・リバース:コミュなし ドラゴンマーク:5人 ミステリアスキャッツ:コミュなし
800 :
NPCさん :2007/01/13(土) 20:13:54 ID:???
>リボーン・リバース:コミュなし え・・・ 俺のいるコミュは幻なのか・・・? 12人は幽霊なのか・・・?
801 :
NPCさん :2007/01/13(土) 22:58:27 ID:???
>>791 そうは言うがな、もむにや。
SNE、それも小説がらみとなると
「NPC(オフィシャルキャラ)の能力が飛びぬけて高く、
NPCしか獲得できない特徴や呪文があったりする」のが当たり前。
どうせセカイの危機は小説キャラが救ってくれる、
おれたちゃそのキャンペーンのおこぼれを戴いて光栄です、てなもんよ。
802 :
NPCさん :2007/01/13(土) 23:07:12 ID:???
>>801 オフィシャルな有名NPCのCPが高いのは当たり前だし、
むしろルナルやユエルの小説・リプレイ見てると興醒めするぐらい英雄の能力とか低いぞ。
四姉妹ももっとずっと強くてよかったし、「その国で歴代最強の〜使い」とか出てきても
技能18〜20ぐらいしかないことが多いしなあ。
803 :
もむに :2007/01/13(土) 23:26:34 ID:???
>>801 ラッキーナンバー獲得オメデトウ(何
…私はNPCなんてすべからく前座でボスに倒される役、もしくはボスとして倒される役だと思ってますw
NPCが強いなら、PCにもそれなりのCPをつぎ込んで、
オリジナル呪文や特別な特徴を導入するようGMに頼めばいいのでは?
即席呪文を作ったり、新呪文を「発明」したりするのも面白いかもしれませんよ。
804 :
NPCさん :2007/01/13(土) 23:37:13 ID:???
ユエルのルルブ通りの敵を出すんなら、 PC戦士は体力15、武器技能18ぐらいは欲しいな。 そうしないとおちおち脅威度D程度の敵も出せなくなる。
805 :
NPCさん :2007/01/16(火) 20:11:16 ID:???
ユエルはもう小説しか出させてもらえない。 リボリバはもう何も出させてもらえない。 日本語ガープスがこの先生きのこ?
806 :
NPCさん :2007/01/16(火) 20:12:11 ID:???
マジックが出るじゃないか。
807 :
NPCさん :2007/01/16(火) 20:15:04 ID:???
フッ ユエルを封じられた今、おまえには そのマジックをのせる決定的な技が無い!
808 :
NPCさん :2007/01/16(火) 20:21:28 ID:???
あ、あれは安田先生陣頭指揮の新作!!
809 :
NPCさん :2007/01/16(火) 23:16:50 ID:???
>日本語ガープスがこの先生きのこ? 「このせんせい きのこ?」 ってどういう意味ですか?
810 :
NPCさん :2007/01/16(火) 23:21:00 ID:???
型月も知らんのか
811 :
NPCさん :2007/01/17(水) 01:20:39 ID:???
そんなの知らなくたって普通だろ?
812 :
NPCさん :2007/01/17(水) 01:39:22 ID:???
だがちょっと待ってほしい。ツッコミの方向性がずれてはいないか。
813 :
NPCさん :2007/01/17(水) 08:09:15 ID:???
>>805 ユエルはまだ小説出させてもらえるからいいじゃない。
今の所サポートが隔月にならずに済んでいるのも
過去の実績あればこそだし。
マジックがらみでウィザード作成ルールも記事に出来るな。
問題はリボリバ。小説を読む限り基本ルールだけでは
再現できないキャラが何人もいる。
814 :
NPCさん :2007/01/17(水) 21:48:34 ID:???
・・なあ、SNEの小説キャラがゲームじゃ再現できないのは 普通のことじゃないか、その程度のことのどこに問題があるんだ?
815 :
NPCさん :2007/01/17(水) 22:10:36 ID:???
ん? 鳥使い以外に、そんな小説キャラいたか?
816 :
NPCさん :2007/01/21(日) 20:38:22 ID:???
ガープスリボリバは基本的にテンプレで遊んでくださいって作りだ。 自作派への配慮は後回し。
817 :
もむに :2007/01/21(日) 21:52:56 ID:???
818 :
NPCさん :2007/01/23(火) 23:28:59 ID:???
自作してクロスオーバーしてこその汎用システムだよな。
819 :
NPCさん :2007/01/24(水) 07:29:50 ID:???
>>818 各サプリの独自性が強すぎてクロスオーバーにむかないんだよな。日本語ガープス。
もっとカオスフレア並みにクロスオーバー指向の世界群を出すべきだ。
820 :
NPCさん :2007/01/24(水) 10:19:46 ID:???
821 :
NPCさん :2007/01/24(水) 11:39:47 ID:???
十分じゃないから流行んなかったんだけどな。
822 :
NPCさん :2007/01/24(水) 16:08:26 ID:???
流行らないと十分に出せないという見方もできるのでなんともいえん
823 :
NPCさん :2007/01/24(水) 17:19:38 ID:???
ベーシックはもう出てるだろ?
824 :
NPCさん :2007/01/24(水) 21:33:02 ID:???
クロスオーバーするのに十分なら流行るってもんでもないという事から目を背けるなよ
825 :
NPCさん :2007/01/24(水) 22:05:00 ID:???
いや、それって結局何やってもダメってことですか?
826 :
NPCさん :2007/01/24(水) 22:08:05 ID:???
ところで
>>819 の言う、独自性が強過ぎるサプリって何だ。
クロスオーバーできないようなサプリがあったか?
そもそもそんなにサプリが出てたか?
827 :
NPCさん :2007/01/24(水) 22:27:03 ID:???
リンドリとか?
828 :
NPCさん :2007/01/24(水) 22:58:07 ID:???
リンドリでチャンプになったキャラが突然ユエルに! とかは無理なん? 妖怪を関節技で絞めても良いし
829 :
NPCさん :2007/01/24(水) 23:00:50 ID:???
リンドリは正式なGURPS対応サプリではないので無理。言うなればGURPSに対する六門みたいなもの。
830 :
NPCさん :2007/01/24(水) 23:07:11 ID:???
>>828 それが無理じゃないなら、クロスオーバーに向いているとでも?
831 :
NPCさん :2007/01/24(水) 23:42:07 ID:???
向いてないのは確かだな。
832 :
NPCさん :2007/01/24(水) 23:54:14 ID:???
ユエルとか、同じ名前の特徴でも別の効果だったりするから、 ちょっとやりにくいな。 容貌の反応修正とかもベーシックの同名の特徴と違ったりするし、 ついでにクリティカル表や恐怖判定の表とかも内容違うしね。
833 :
NPCさん :2007/01/25(木) 00:16:00 ID:???
ユエルは半分3版だしな
834 :
NPCさん :2007/01/25(木) 00:26:14 ID:???
次のサプリは上手くやってくれるだろう。
835 :
NPCさん :2007/01/25(木) 00:35:12 ID:???
次って何だっけ。
836 :
NPCさん :2007/01/25(木) 00:49:53 ID:???
>>774 が言ってる魔法モノオリジナルワールドじゃない?
837 :
NPCさん :2007/01/25(木) 20:42:15 ID:???
Roma Arcanaに張り合える世界をSNEが日本オリジナルで出してくれるといいだがな。 SJGの世界はアメリカ人向きに出来ているから、どうも日本人の卓には微妙に向かないところがあるような気もする…。
838 :
NPCさん :2007/01/25(木) 21:31:53 ID:???
>SJGの世界はアメリカ人向きに出来ているから、どうも日本人の卓には微妙に向かないところがあるような気もする…。 そう思ってSNEが日本オリジナルで出してるわけだがな。 日本オリジナルだから必ず日本に合うってわけでもないので試行錯誤している。
839 :
NPCさん :2007/01/25(木) 21:37:55 ID:???
>>834 流石にそろそろクローンも尽きるんじゃねえの?
840 :
NPCさん :2007/01/25(木) 21:38:40 ID:???
もう二十年近く試行錯誤をしてるんだからのんきなもんだぜ。
841 :
NPCさん :2007/01/25(木) 22:11:45 ID:???
一応、日本では色々あったせいでボロボロだけど アメリカではガープスは3番目に遊ばれているRPGなんだよね?
842 :
NPCさん :2007/01/25(木) 22:14:02 ID:???
どうかな・・・?
843 :
NPCさん :2007/01/25(木) 22:21:12 ID:???
テキサスでは一番だとかいう話は聞いたことがある。 アメリカ全体ではどうだろうねえ。 五大湖周辺はD&Dが強いとか、まぁ全米どこでも強いけど。
844 :
NPCさん :2007/01/26(金) 00:14:24 ID:???
845 :
NPCさん :2007/01/26(金) 00:31:07 ID:???
>>838 ほぼ本国サプリの翻訳ばかりでも、あれだけサプリが出せてるD&Dとかありますしね。
SNEがオリジナル展開やめてサプリ翻訳に専念したらGURPSも結構いけるんじゃない? とか思うんだけどな。
846 :
NPCさん :2007/01/26(金) 01:05:17 ID:???
>>844 言語別だと英語より日本語のほうが多いのか。
日本人は日本語の「ガープス」で検索することも多いだろうし、
そう考えるとアメリカでもかなり苦戦してるっぽいな。
847 :
NPCさん :2007/01/26(金) 17:18:18 ID:???
Dummiesが出てしまったあたりを見ると完全に定着して背景と化しているような気がするけどな。
848 :
NPCさん :2007/01/26(金) 21:52:23 ID:???
>>845 サプリ翻訳に専念すると一年一冊しか出せないから余計無理やねん。
849 :
NPCさん :2007/01/26(金) 21:54:15 ID:???
R&R公式更新。 今回はユエルのシナリオとリボリバのシナリオソースの二本立て、 ってまたシナリオかよ!
850 :
NPCさん :2007/01/27(土) 05:54:02 ID:???
シナリオがあるのはいいことだと思う。
851 :
NPCさん :2007/01/27(土) 11:19:51 ID:???
もう既出の質問ならすみません。ユエルのバランス技能ですが 「ターン最初の自由行動として判定することが出来る」とあるのですが 後の「かくして…」では攻撃した後に1回だけ使用することができるとあります。 バランス技能は1ターンに2回できるものなんでしょうか?
852 :
NPCさん :2007/01/27(土) 11:32:51 ID:???
>>851 バランス技能は「かくて・・・」でルールが修正されているので、
「ユエル」のバランス技能の説明は全部無視すれ
詳しくは「かくて・・・」のp124を参照
853 :
NPCさん :2007/01/27(土) 15:21:00 ID:???
>バランス技能は1ターンに2回できるものなんでしょうか? そうだよ
854 :
851 :2007/01/27(土) 21:25:57 ID:???
>>852 >>853 ありがとうございます!!これで夜もぐっすり眠れそうです。
あと「かくて…」でしたね。日本語の読む練習からやり直してきます。
855 :
NPCさん :2007/01/27(土) 22:31:31 ID:???
>>852 >「ユエル」のバランス技能の説明は全部無視すれ
いや全部無視したら駄目だろ
856 :
NPCさん :2007/01/27(土) 23:28:22 ID:???
なんだか場所によって記述がバラバラなんだよな。 ユエルでは、「準備する」技能と書いてあり、 かくてのエラッタでは「バランスを取りなおす効果を追加する」とあるんだが、 かくての<バランス/イブニングスター>では、バランスをとりなおす効果しか書かれていない。 個人的には、易の技能だし、バランスをとる効果だけなのが対コストで適当かも知れないと思うが。
857 :
NPCさん :2007/01/28(日) 00:46:22 ID:???
>>856 おまいは何を言ってるんだ……。
4版のルールでは、イブニングスターやジェスタ・アックスなんかは
攻撃してもそのターン受けに使えないだけで非準備状態にはならない。
つまり、「『攻撃したことで非準備状態になった武器を』準備しなおす」という効果は意味がない。
だからエラッタを友野が認識した「かくて…」のイブニングスターの説明では
省略されているわけだ。
それに対してパリング・ハンマーや龍切り包丁は「扱いにくい両手用武器」に分類されるため
攻撃すると(龍切り包丁は切りで使った場合)、非準備状態になってしまう。
〈バランス〉技能はこれを防いでくれるため、引き続きガープス・ユエルの文章も適用することになるわけだ。
おk?
858 :
NPCさん :2007/01/28(日) 03:43:29 ID:???
分かりづらいことが分かった
859 :
NPCさん :2007/01/28(日) 10:59:51 ID:???
>>857 省略したなら省略したと書いて欲しいものだな。
しかし納得した。ありがとう。
860 :
NPCさん :2007/01/29(月) 04:16:20 ID:???
>>838 向こうのをそのまま出したら売れない、って訳じゃないことはHJが証明してるしね。
過去の実績を考えるなら、独自展開より、忠実な翻訳の方が結局売れてるような気がする。
861 :
NPCさん :2007/01/29(月) 07:59:17 ID:???
91 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 22:48:00 ID:??? ここで燃料投下 本日イエサブ神戸であったイベントレポ ガープスはまず春4〜5月にマジック発売予定。原稿はあがっているらしい。 その後歳時記にあった新ファンタジーの予定、これは魔法中心でルナルユエルとコンセプトの ちがうファンタジーらしい。新人を起用といっていたが、諸星、やすみちという 20代が中心でやっていくらしい。 今回リボリバ、sw、t&tの3卓だったが、リボリバの人気のなさが… 1卓5人にリボリバのみ当初希望者が2人という悲しさが、人気はt&tですた
862 :
NPCさん :2007/01/29(月) 18:59:44 ID:???
>>860 あんた日本語派?
全般スレの原書派の人はたいてい
「そのまま翻訳しても売れないだろう」って言い張るからな。
863 :
NPCさん :2007/01/29(月) 19:02:36 ID:???
>全般スレの原書派の人はたいてい >「そのまま翻訳しても売れないだろう」って言い張るからな。 そうか?
864 :
NPCさん :2007/01/29(月) 19:03:02 ID:???
>>862 どっちと言うわけではないが、Gurpsに限らず、
これまで和訳されたゲームの実績を考えると、
なんのかんの言っても原作に忠実な方が売れてると思っただけだよ。
まあ、最近のD&Dが特殊すぎる可能性も有るけど。
865 :
NPCさん :2007/01/29(月) 19:07:46 ID:???
原書派って「翻訳しなくてもいい、むしろするな、でもどうせするなら忠実にしろ」って人だと思ってた。
>>862 のいう原書派って具体的にどの辺りのレスを指してるんだろう。
866 :
NPCさん :2007/01/29(月) 19:20:11 ID:???
867 :
NPCさん :2007/01/29(月) 19:25:25 ID:???
つうか、そのままじゃ売れないんで日本向けに〜って、よくSNEが言うけどさ。 普通の発想ではそのままでは売れないものを翻訳すると言う発想が分からんし、 日本向けにサプリでキメラにされても、『日本向け』でと言う観点では、 最初から日本で作られたRPGに及ばないわけで・・・
868 :
NPCさん :2007/01/29(月) 20:01:19 ID:???
ゼロから作れないから、輸入してローカライズするのでは? 向こうのゲームそのものに惚れ込んだなら、それを普通に訳して紹介するでしょ。 日本人にはそのまま通じない部分に注釈をつけることはあったとしてもさ。 昔のSNEの仕事からは、そんな雰囲気も感じたんだけれども。
869 :
NPCさん :2007/01/29(月) 22:41:42 ID:???
日本向け云々は建前。 リプレイや関連ラノベで稼ぐという現行のSNEの商売スタイルが 版権関係で揉めない自家製の世界設定に拘る理由だと思っている。
870 :
NPCさん :2007/01/29(月) 23:37:52 ID:???
871 :
NPCさん :2007/01/30(火) 00:09:28 ID:???
いや、元々のままでは日本人に売れない、と考えてるのは本当かもよ? ただ、日本人の基準が自分達なだけで。
872 :
NPCさん :2007/01/30(火) 00:11:41 ID:???
にしたって、いい加減に学習してもいい頃だろうに。 電撃D&DとHJD&Dを比べれば、システムは違うとは言え、 何かおかしいと気付くだろうに。
873 :
NPCさん :2007/01/30(火) 00:21:07 ID:???
SNEの「日本人受けしない」は、「日本人受けするラノベで稼げない」って意味だよ。
874 :
NPCさん :2007/01/30(火) 00:24:03 ID:???
リボリバが稼げるラノベだったとでも?
875 :
NPCさん :2007/01/30(火) 00:37:38 ID:???
SNEの目利きがその程度ってことだよ。
876 :
NPCさん :2007/01/30(火) 03:48:25 ID:???
批判とか愚痴とか妄想は別のスレで頼むよ
877 :
NPCさん :2007/01/30(火) 11:11:59 ID:???
4版になって「バランスの悪い武器」が「重くて非準備状態になる武器」と 「受け流しと攻撃を同時に行なえない武器」に分かれたことは意外と認識されてないのかな。
878 :
NPCさん :2007/01/30(火) 18:30:01 ID:???
>>877 多分、知識としては知ってるけど実プレイしないから、
頭の中で他のルールと上手く結びつかない人が多いんだと思う。
879 :
NPCさん :2007/01/30(火) 18:43:28 ID:???
>>860 まあ、SNEがそう考えちゃうのもある程度はしょうがないんじゃないの。
なんせ3版の頃は、明らかにサイオニクス、マーシャルアーツ、サイバーパンクより
妖魔夜行、百鬼夜翔、ルナルのほうが売れてたしな。
多分原書の翻訳本の売り上げはリング☆ドリームやコクーンにさえ負けてるだろう。
まあ翻訳本のほうはルールが省かれたりとかしたけど、
それがなかったとしても売り上げがいくらか増えるぐらいだろうしな。
880 :
NPCさん :2007/01/30(火) 18:50:52 ID:???
そりゃ、宣伝の仕方の問題じゃないか?
881 :
NPCさん :2007/01/30(火) 20:00:40 ID:???
サイバーパンクなんかは翻訳者がやる気のなさそうな後書きかいてなかったっけ?
882 :
NPCさん :2007/01/30(火) 20:21:55 ID:???
>>879 マジックは売れてるんじゃないかね?
結局のところ、すぐ遊べる魅力的なワールドがあるかないかってだけの話だろ。
翻訳本とかそうでないとか関係ないと思うが。
あと刊行スピード(翻訳スピード?)の問題があるな。
原書は年間何冊も出てジャンルが豊富だから選ぶ楽しみがあるが、
SNEは少しずつしか出ないし、必須と言われたコンペンディアムすら翻訳されなかった。
刊行量を増やしてもっと積極的に連携させていけば、
もっと売れると思うんだがなぁ。
883 :
NPCさん :2007/01/30(火) 20:23:25 ID:???
別にやる気がなさそうには見えなかったぞ。 何言ってんだこいつ、とは思ったが。
884 :
NPCさん :2007/01/30(火) 20:24:47 ID:???
マジックなんてベーシックの一部みたいなもんだろ
885 :
NPCさん :2007/01/30(火) 20:27:13 ID:???
まあ、某ゲームを翻訳してた時なんざ、 ほんとうに基本ルールの一部だけしか出さなかったりしたしね。 その辺、まともに考えちゃいないんだろう。
886 :
NPCさん :2007/01/30(火) 20:32:43 ID:???
なんだ某って? D&D?
887 :
NPCさん :2007/01/30(火) 20:36:53 ID:???
某ゲームのときは注釈いれずに勝手にルールを変えてたな。 まあ、誤訳の言い訳かもしれんが。
888 :
NPCさん :2007/01/30(火) 20:56:51 ID:???
なんだ某って? ガープス?
889 :
NPCさん :2007/01/30(火) 21:00:02 ID:???
バトルテックのミサイル周りの処理のことかもしれん。
890 :
NPCさん :2007/01/31(水) 00:27:52 ID:???
上でも誰かが言ってるが、要するに単体で出ても売れないって意味が一番大きいと思うけどね。 背景世界自作するユーザーなんて一握りだけだろうとは実際思うし。 (そして背景世界サプリは実績が付いてからでないと翻訳できないんだろう。)
891 :
NPCさん :2007/01/31(水) 00:43:18 ID:???
じゃあガープス背景世界スレ立てようぜ
892 :
NPCさん :2007/01/31(水) 01:11:38 ID:???
そんなスレ盛り上がるわけないだろ。 卓ゲ板で糞スレ立てるといつまでも残り続けて恥を晒す事になるから止めろ。
893 :
NPCさん :2007/01/31(水) 02:31:53 ID:???
>>891 ここでやってもいいんじゃないかな
乗ってきたらスレを立てればいいかと
Caravan to Ein Arrisみたいなシナリオとかを
みんなで作るってのは、どうだろう
894 :
NPCさん :2007/01/31(水) 03:01:34 ID:???
必要事項 ジャンル:中世風ファンタジー、近未来SF、等 世界設定:世界観、文明LV、魔法の有無、等 使用サプリ:4版ベーシック+ユエル、等 テンプレート:職業テンプレート、種族テンプレート、等 標準的なPCのCP総計と不利な特徴等の制限値:総計150CP/−50CPまで、等 取得できる特徴・技能:「一般的特徴」のみ、ただしマンガ的な特徴は不可、等 (必要なら)大まかな採用/不採用ルール:万能技能は採用、戦闘中の更なる努力は不採用、等 こんな感じで決めていけばいいか?
895 :
NPCさん :2007/01/31(水) 04:53:22 ID:???
そういうやり方だと多分gdgdになると思う。 どういう世界でどういうシナリオで遊ぶのかが明確でないと、 取るに足らないどこかから寄せ集めたみたいなデータの集合になる。 数だけ増やしましたみたいな種族テンプレートばかりになるとかね。 背景世界作るってのは、漫画描いたり小説書いたりするのと同程度の作業だと思われ。 しっかりアイディア持った人を中心にして、データでフォローしていく形でないと破綻するよ。
896 :
NPCさん :2007/01/31(水) 17:48:28 ID:???
>>889 それは原典の初版のとおりの訳。
原作の方が後でeachが付いた。
SNEがルールを変えたわけではない。
897 :
NPCさん :2007/01/31(水) 20:09:34 ID:???
898 :
NPCさん :2007/01/31(水) 20:17:10 ID:???
ACの弾の値段だよ。>SNEによる改変
899 :
NPCさん :2007/02/01(木) 01:57:19 ID:???
シャドウランのことだと思った
900 :
NPCさん :2007/02/01(木) 03:24:55 ID:???
つまり、SNEが翻訳を担当した大抵のゲームでは似たようなことをやってたと・・・
901 :
NPCさん :2007/02/02(金) 08:53:54 ID:???
翻訳できる人ってボス以外に誰かいたっけ?
902 :
NPCさん :2007/02/02(金) 13:33:49 ID:???
ガープスをやっている江川 ガープスもやっていた柘植 D&D小説などゲーム小説専門の笠井 清松は昔翻訳やってたけど「ブランクが長くてもう無理」と自分で言ってる。
903 :
NPCさん :2007/02/02(金) 21:36:18 ID:???
佐脇、黒田と翻訳煮詰まって辞める伝説
904 :
NPCさん :2007/02/03(土) 07:13:23 ID:???
だからそういう話は別のところでやれよ
905 :
NPCさん :2007/02/03(土) 15:01:55 ID:???
所詮ゲーム内容では盛り上がれないのがガープススレ住人
906 :
NPCさん :2007/02/03(土) 15:56:33 ID:???
ユエル遊んでいるようなヤツは2chとかにはこないのかな。 自分は原書系で遊んでいるからユエルがわからんので… スレ住民で思いっきりユエルの価値を売り込んで、スレを盛り上げてみるのはどうだろう?
907 :
NPCさん :2007/02/03(土) 17:12:16 ID:???
>>906 最近はほぼ毎週オンセで遊んでるし、
GM(もむにさん)も定期的にここで募集してるけど。
908 :
NPCさん :2007/02/03(土) 17:25:55 ID:???
ガープスはアメコミみたいのが似合うよなあ
909 :
NPCさん :2007/02/04(日) 14:24:30 ID:???
このスレからなんか作る企画どうなったのー?
910 :
NPCさん :2007/02/04(日) 14:36:10 ID:???
>清松は昔翻訳やってたけど「ブランクが長くてもう無理」と自分で言ってる。 甘えた態度だな。社に貢献できないのなら、退社しろよ!
911 :
NPCさん :2007/02/04(日) 16:04:16 ID:???
910はそう吐き捨てた後、しばし沈黙し、そして辞表をしたためたという。
912 :
NPCさん :2007/02/04(日) 16:06:36 ID:???
>>909 本当に自作世界作って遊んでる奴なんているわけないだろうに
913 :
NPCさん :2007/02/04(日) 16:22:36 ID:???
914 :
NPCさん :2007/02/04(日) 16:24:52 ID:???
915 :
NPCさん :2007/02/04(日) 16:28:12 ID:???
キヨマツ先生を批判するやつはみんな無能だよね。 マンセーしなきゃ。
916 :
NPCさん :2007/02/04(日) 17:57:21 ID:???
まあ、翻訳はしなくても弟子が書いたリプレイに 嫌味を書くだけでザクザクお金が入って くるんだから会社には貢献してるんだろう。
917 :
NPCさん :2007/02/04(日) 17:59:13 ID:???
>>912 俺は自作世界作って遊んでいたわけなのだが、最近遊ぶ機会が少なくなって寂しいので、
ここで披露してもいいだろうか?
まぁ、そんなことしたらスレ汚しの顰蹙者だけどよお…。
>>902 清松さんはそんなこと言わないで、英語版ルルブをちょっと読んでみたらいいのに。
って思いますなあ。
きっと翻訳する気がどんどん湧いてくるに違いない。
何か、翻訳以外に面白い仕事があるのだろうか。
918 :
NPCさん :2007/02/04(日) 18:20:20 ID:2YS2Eury
『ここに書かなくていいからね。念のため』 『ぼくの考た世界はどうでもいいよ。』 『長文書くな。ウザいから。』 『まあ、あんまりズバッと言うのもなんだけど、熱が入るようなら 個人のHP作ったほうがいいんじゃないかな、とは思うね』
919 :
NPCさん :2007/02/04(日) 18:23:15 ID:???
部下と読者への嫌味>翻訳より面白い仕事
920 :
NPCさん :2007/02/04(日) 18:35:59 ID:???
921 :
NPCさん :2007/02/04(日) 18:38:47 ID:???
922 :
NPCさん :2007/02/04(日) 19:58:39 ID:???
923 :
NPCさん :2007/02/04(日) 20:35:06 ID:???
スターゲートネットワークで恒星間社会を建設した人類。 だが、そのネットワークの異常によって各星系社会との連絡が途絶・文明崩壊。 文明秩序を再興させた星系が、スターゲートに頼らないFTL航法で恒星間空間に飛び出し、 人類社会再建に乗り出そうとしている… ってな設定なので、どうもユエルファン向きの設定でないと思われます。 三版ベースだし、超能力とか厨くさい成分もあるし。 っていうか、それなんてヴォルコシガン? が、うp先が見付かればうpするかな。 本スレ向けなので、そっちでアナウンスして揉まれて叩かれた方がいいかもしれない。
924 :
NPCさん :2007/02/04(日) 20:40:06 ID:???
とりあえず、うpする前に4版対応に直してくれ
925 :
NPCさん :2007/02/04(日) 21:12:58 ID:???
926 :
NPCさん :2007/02/04(日) 21:47:59 ID:???
927 :
NPCさん :2007/02/05(月) 21:50:37 ID:???
不思議なことに切られたはずのリボリバのシナリオがR&Rに載っている ・・・幽霊になって戻ってきたのか?なんまんだぶなんまんだぶ
928 :
NPCさん :2007/02/06(火) 01:29:54 ID:???
せめてそこは「ユウレイ」と言ってやったらどうかw
929 :
NPCさん :2007/02/06(火) 16:24:05 ID:???
もう勘弁してやれよ リボリバだってちゃんと反省してるからさ
930 :
NPCさん :2007/02/06(火) 17:06:37 ID:???
誰もR&R買ってないのか。 こっちは未だに入荷していないけどな
931 :
NPCさん :2007/02/06(火) 20:00:50 ID:???
なあ、ゆえるの にぶは いツはじマるのん?
932 :
NPCさん :2007/02/06(火) 22:02:28 ID:???
そんなのやる予定ないけど? 今年のユエル展開は小説だけだろ。
933 :
NPCさん :2007/02/07(水) 16:43:19 ID:???
最近このスレにはワクワクドキドキが足りない! とりあえず、みんなでショートシナリオでも作ってみようじゃないか
934 :
NPCさん :2007/02/07(水) 16:45:29 ID:???
935 :
NPCさん :2007/02/07(水) 16:52:23 ID:???
>>934 -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ リ| l.│ i| に
レ!小lノ `ヽ 从 |、i| ょ
ヽ|l ● ● | .|ノ│ ろ
|ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | , |. l
| /⌒l,、 __, イァト |/ | ん
. | / /::|三/::// ヽ |
| | l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |
936 :
NPCさん :2007/02/08(木) 01:35:28 ID:???
>>933 ユエルのシナリオの導入部分だけ考えてみた。シナリオ名「ウェルカム!」。
「導入」
PC達が酒場でたむろっていると、1人の美女が姿を現す。
美女は1番容貌LVの高い男性PC(あらかじめ美女の種族はそのPCと合わせておく。
複数いた場合は反応修正の合計が1番高いPCに。それも同じならPLの顔で決めること)
を見つけるとゆっくりと近づいてきて逆ナンを仕掛けてくる。
彼女の〈性的誘惑〉は14LV。容貌/美人なので+8されて目標値は22だ。
選ばれたPCは意志力で抵抗判定を行い、負けたらお持ち帰りされる。
ちなみに抵抗に成功し見事誘惑を振り切った場合はシナリオクリア。
1CPの成長点を与え、その日のセッションはそれで全て終了したと宣言すること。
お持ち帰りされた場合、場末の酒場兼宿屋にて2人で酒を交わし、夜は激しく求め合う。
翌朝、PCが目覚めると彼女の姿はすでにない。
PCが彼女の姿を探し部屋のドアまで来ると、
そこにはルージュの口紅で次のようなメッセージが書かれていた。
「めくるめく絶望の世界へようこそ!
私とHしてしまった以上、今頃あなたの体内では寄生虫『吸精蟲』が繁殖している事でしょう。
放っておけばその蟲はあなたの体を内部から食い尽くしてしまいます。
この蟲の活動を休止させる方法はただひとつ。毎日誰かとHすることです。
ただし、Hした相手も『吸精蟲』に感染してしまいますし、感染者同士のHは回数に数えられません。
嫌いな女を感染させるもよし、内臓を食い尽くされるまで座して待つもよし。
楽しんでください!」
937 :
NPCさん :2007/02/08(木) 01:56:17 ID:???
ルージュの口紅?
938 :
NPCさん :2007/02/08(木) 02:37:04 ID:???
くだらんネタだな
939 :
NPCさん :2007/02/08(木) 07:49:09 ID:???
パンツのふんどし
940 :
NPCさん :2007/02/08(木) 08:02:22 ID:???
それあれか、ラブホしけこんで朝起きたら鏡に「エイズの世界へようこそ」って。 誰かそんな話書いてなかった?
941 :
NPCさん :2007/02/08(木) 09:28:39 ID:???
都市伝説。
942 :
NPCさん :2007/02/08(木) 16:29:57 ID:???
うーん。 こんな調子でゴミを投げ込まれるだけなら独立したスレは要らないんだろうか。
943 :
NPCさん :2007/02/08(木) 17:00:13 ID:???
要らないけど合流できるスレもないな。
944 :
NPCさん :2007/02/08(木) 19:00:20 ID:???
ガープスユーザーは基本的にセッションせずに キャラクター作ってにやにやしてるだけだから、 本当はスレ自体要らないんだよね。
945 :
NPCさん :2007/02/08(木) 19:08:06 ID:???
じゃあ次スレは立てないってことで。
946 :
NPCさん :2007/02/08(木) 19:12:22 ID:???
受け皿くらいはくれ。
947 :
NPCさん :2007/02/08(木) 19:26:08 ID:???
全般スレがあるだろ。どうせガープスの話題なんかほとんど出ないんだし、こんなスレいらん。
948 :
NPCさん :2007/02/08(木) 21:55:50 ID:???
えー、せっかく分かれたのにー
949 :
NPCさん :2007/02/08(木) 22:05:46 ID:???
話に原書のネタが入ると原書アンチが騒ぐから隔離したんじゃないか。 わざわざ合流させないでくれ。
950 :
NPCさん :2007/02/08(木) 22:17:20 ID:???
じゃあSNE総合へ行けばいいかな?
951 :
NPCさん :2007/02/09(金) 00:34:37 ID:???
埋め
952 :
NPCさん :2007/02/09(金) 00:35:13 ID:???
埋め
953 :
NPCさん :2007/02/09(金) 00:36:15 ID:???
埋め
954 :
NPCさん :2007/02/09(金) 00:48:27 ID:???
埋め
955 :
NPCさん :2007/02/09(金) 00:48:59 ID:???
埋め
956 :
NPCさん :2007/02/09(金) 00:51:10 ID:???
埋め
957 :
NPCさん :2007/02/09(金) 00:53:40 ID:???
埋め
958 :
NPCさん :2007/02/09(金) 01:06:16 ID:???
埋め
959 :
NPCさん :2007/02/09(金) 01:12:11 ID:???
おとなしく隔離されてろよ
960 :
NPCさん :2007/02/09(金) 01:22:18 ID:???
961 :
NPCさん :2007/02/09(金) 01:28:34 ID:???
962 :
NPCさん :2007/02/09(金) 01:30:44 ID:???
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963 :
NPCさん :2007/02/09(金) 20:12:43 ID:???
立ててもいいが、早すぎだな
964 :
NPCさん :
2007/02/10(土) 00:52:06 ID:??? このままだと
>>980 越えたあたりでdat落ちだな