クラシックバトルテック・メックウォリアー part17

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1NPCさん
・クラシックバトルテック(ボードゲーム)
・クラシックバトルテックRPG(TRPG)
・メックウォリアー(ダークエイジシリーズ)
の総合スレッドです。 >>2-6

気に入らない投稿は脳内あぼーんしてください。 荒らしだと騒ぎ出すのも最悪の荒らし行為です。

旧スレッド
クラシックバトルテック・メックウォリアー part16
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153743421/l50

われら武家衆カペラ大連邦国に忠義を尽くさん!
2NPCさん:2006/10/17(火) 20:56:20 ID:???
NIHAO、中心領域皆様!
遼家是通達、以静聴邁進行

Q1.当方、日本語版バトルテックプレイヤーです。
  英語版の最新ルールでプレイしたいのですが……
A1."Classic Battletech Master Rules (Fanpro)"を買ってください。
  トーナメント等でも使われる公式ルールです。

Q2.日本語版バトルテックが入手できません。
  仕方ないから英語版を買いたいのです。
A2."Classic BattleTech: A Game of Armored Combat"を買ってください。
  コマ、ボード、シート、ルール、すべてついてきます。

Q3.日本語版の「エアロテック」「テクニカルリードアウト」は出版されないんですか?
A3.されません。
  コミケに行けばなんとかなるかも?

Q4.設定やルールに変なところがありませんか?
A4.突っ込み、揚げ足取りは、無粋かつ無益な行為と思います。旧ルールの矛盾点は一部改正されてます。
3NPCさん:2006/10/18(水) 00:00:42 ID:???
1オツ!
4NPCさん:2006/10/18(水) 00:03:06 ID:???
>999 :NPCさん :2006/10/17(火) 23:54:34 ID:???
>>989
>ウルフは正体不明でもほぼ充足状態の5個連隊で契約を持ちかけたからだろうが。
>予備無し支援部隊無しの、駆け出しの1個小隊と同列に論じるなよ・・・

ん〜〜、それでも、ルールブックに書いてあるじゃん。
大抵の部隊は本拠となる領地を持っている、って。
ルール上もそれをフォローできるようになっている。
なにより面倒な部隊維持費の処理をせずに済ませるためなんだから
多少のことは目つぶろうや。
5NPCさん:2006/10/18(水) 00:27:07 ID:???
>>4
だから>>985で「ルール的には可能」と書いているけどな。
ただ男爵×4のメック小隊にしてまで「ルール的にも維持費を捻出してる」と言うぐらいなら、
マスターが一言「維持費については割愛します」や「毎月○○ビル払って下さい」でええやん。
領地のアガリが幾ら、と足し引きやるより計算楽。

目つぶるのなら半端につぶらんとマスターがさっくりつぶれば良かないかね。
6NPCさん:2006/10/18(水) 08:37:07 ID:???
ルール、記述の勝手な解釈、くだらない言い合い
このスレは相変わらずですな
7NPCさん:2006/10/18(水) 11:07:49 ID:???
>>6
そう言ういらんチャチャも相変わらずですな
8NPCさん:2006/10/18(水) 16:54:25 ID:???
前スレで補給について熱く語ってくれた人・・・・

ありがとう、為になった。
9前スレ954:2006/10/18(水) 18:31:03 ID:???
>>962 サポートバリュー、サプライバリュー

あの後もほとんどわからないながら読んでみたりしている954です。
情報ありがとうございますm(_ _)m
つーか、本気でわけわかりません、前に話で聞いていた内容ではないか?
と推理して、それを元に翻訳っつーか推測っつーかをしているという・・・
それでもたまに役立つ情報を拾えたりもしますから、まあぼちぼちと・・・

しかし、本気でこれ全部やれとかいわれたら投げ出したくなりますね(w
10NPCさん:2006/10/18(水) 18:55:18 ID:???
まあ、基本は極貧プレイだな
イラン空軍のトムキャット部隊みたいにw
11NPCさん:2006/10/18(水) 19:24:36 ID:???
領地を持ってるか否かはルールのヴァージョンによって違うよーな。
特徴で領地を取らなきゃ持ってないって版もあった気が。
12前スレ954:2006/10/18(水) 20:18:37 ID:???
>>5「ルール的には可能」と書いているけどな。
ああ、そうだった、スマソ

>「ルール的にも維持費を捻出してる」と言うぐらいなら、
>マスターが一言「維持費については割愛します」や「毎月○○ビル払って下さい」でええやん。

いや、これにはすごく大きな差があるんだ。
まず、領地なしの場合、任地に向かう移動期間中は維持費が出ない。
だから、降下船の中でオーバーホールしとこう、なんてことができない。
逆に言えば、領地を持っていれば移動期間中、稼動させずに
運用費用を浮かせて部品購入に当てよう、何てこともできる。

ならば、月当たりor週当たりの運用費用を知っていれば、
どれだけ「費用の足し引き」ができるのかがわかり、プレイに幅が出るんだ。
あと、領地を持っている場合、「部隊の損害回復のために休暇を申請」
なんてこともできる。働きがよければ数ヶ月の休暇は割りとあっさり認められる
(クランストンスノードイレギュラーズや竜騎兵団なんかのを読むとまさにそうだね)
そうすると、その期間におけるメック運用費用をゼロにして、
その金で部品を買ってひどいダメージを回復する、なんてことができる。
13前スレ954:2006/10/18(水) 20:20:41 ID:???
スマソ、この2行を最後に読んで
>×ならば、>○つまり月当たりor週当たりの運用費用を知っていれば、
>どれだけ「費用の足し引き」ができるのかがわかり、プレイに幅が出るんだ。
14NPCさん:2006/10/18(水) 20:41:57 ID:???
まあ気にせず領地持てることにしとこーぜ
破産するためにプレイするなんて言い出したらプレイヤーついてこねーよ
15NPCさん:2006/10/18(水) 21:34:35 ID:???
全員正規軍にすると万事解決ニダ
16NPCさん:2006/10/18(水) 21:42:18 ID:???
正規軍でも領地取得しておかないとプータローニダ
17NPCさん:2006/10/18(水) 21:42:40 ID:???
極貧だよ〜
18NPCさん:2006/10/18(水) 22:00:49 ID:???
そうだな、借金してでも補給物資(メック1機買える位)を
メック1機ごとに用意しないと襲撃任務を達成できないんだから
いつも極貧だよな。

↑いやまあ、普通は装甲数セット+弾薬+駆動装置とマイアマー多少+αですませるけどね
19NPCさん:2006/10/18(水) 22:00:55 ID:???
>>12
>いや、これにはすごく大きな差があるんだ。
「プレイヤーが」マネジメントゲームをしたがってるのかどうか、「マスターだけが」リアル志向なのか、
そこが大きな差になるんだけどな。

>まず、領地なしの場合、任地に向かう移動期間中は維持費が出ない。(中略)
>運用費用を浮かせて部品購入に当てよう、何てこともできる。
……あのさ。
だから「毎月○○ビル払ってくれれば(維持費他の計算は)良い」で、どうして一括りに解決したらまずい訳?

「君ら領地持ってないけど、契約期間中の維持費は経費に入れていいから。ただし別途流用出来ないのは忘れず」
アルバイトする時に交通費や食事代は支給してくれるようなもの、と言えば初心者のPLでも理解出来るでしょ。
そりゃ領地(=自宅兼自家用車)が有れば自前でやりくり出来るようになるから色々節約するのが楽しくなるけど、
最大の点は参加プレイヤーの過半が「やりくり上手キャンペーンをプレイしたがって」いるかどうかではないか?
そうでなければ、領地が有った方が便利でどうこう以前の問題だ。

>つまり月当たりor週当たりの運用費用を知っていれば、
>どれだけ「費用の足し引き」ができるのかがわかり、プレイに幅が出るんだ。
>>12、マネジメント要素の強いゲーム好きだろう。効率よいやりくりに喜びを覚えるタイプ。
信長の野望とかやると接敵する国境が少ない土地で始めて、充分な国力と兵力が揃うまで外征せずじっと経営してる。

>あと、領地を持っている場合、「部隊の損害回復のために休暇を申請」なんてこともできる。
アウトリーチやガラテア、アークロイヤルやソラリスでも損害回復と休息は可能だぞ。
「(酒場兼)宿屋に泊まる」と言うRPGの基本。

>働きがよければ数ヶ月の休暇は割りとあっさり認められる
雇用主次第。クリタやリャオだと休む間もなく働かされる可能性がある。ウィルソンやケンタウリとかな。
ウルフは飛びぬけて優秀な上に大所帯なのと、スノードは特異な戦果+カトリーナの覚え芽出度い点が例外。

領地持つのがイケナイとは言ってない。
ただどうせなら領地無しの苦労を色々させてから、領地を獲得出来るチャンスを与える方が楽しくない?
そっちの方がプレイに幅が出るぞ。
20NPCさん:2006/10/18(水) 22:15:33 ID:???
前スレ927なんかを例に出すと、多少はその手のプレイをやって、
やりくり上手でうまく経営してみたい、ってことだろ。

つーかさ、維持費ってのは一月毎日メック稼動していた場合の費用だ。
つまり、「稼働率100%」の場合。
けどさ、うちの部隊は全てのメックが稼働率100%です。
維持費用も100%出しています。なんて部隊存在しないでしょ?

普通は稼働率70%〜ってのがせいぜいだ。90%いっていたら「エクセレント!」
て表示されるよ。
悪名高いマーセナリーハンドブックにもそのあたりがルール化されていて、
月月の維持費用を払いきれない場合、
部隊全体の維持費用の何%の金(物資とマンパワー)出せるか計算して、
それがその月の部隊の稼働率だ、と定められている。

だいたい、「中隊長のアトラス」なんてのは普段は整備架台に載せといて
動かさない(動かす必要が無い)でいるものだと思うのだけど。
21NPCさん:2006/10/18(水) 22:16:26 ID:???
937 :辻小姐 :2006/10/18(水) 21:14:57 ID:wO12UrLF
>「A」
>NOです。朝貢は外国による支配ではありません。
こちらの問いをよく読みなさい。

『これら歴史上の事実について肯定するか否か。Yes/No?』
だ。
朝貢=支配/被支配とは一言も書いていない。

938 :辻小姐 :2006/10/18(水) 21:20:44 ID:wO12UrLF
>「B」
>NOです。
これも上と同じく、こちらの問いをよく読む事。
国号の決定云々によって支配/被支配とは書いていない。

942 :辻小姐 :2006/10/18(水) 21:31:57 ID:wO12UrLF
>「C」
>それは肯定しません。回答はNOです。
つまり、『国家や王室などの合法政府が存在する事によって、朝鮮国は独立状態にある』だね?
22NPCさん:2006/10/18(水) 22:26:26 ID:???
ただ機械的に金を払う、もしくは経営をすっぱり切る、というプレイよりは、
メックを動かさないで節約、移動中の維持費カットで節約、
休暇申請で節約、純正部品を備蓄しといて応急修理が壊れて大打撃を防ぐ、
節約して貯めた金でメックを購入したり領地に投資したり・・・
といったプレイのほうが、ものすごく幅が広がると思います。

金が儲かる(節約できる)というのは、やる気の大きな原動力なわけです。
もちろん、領地なしで極貧プレイというのもそれはそれで楽しいかもしれません。
しかし、そういった「マゾプレイ」よりも、任務を手堅くこなし、うまく経営し、
節約した金でメックを買い、勧誘やサルベージでメック戦士とメックを増やし
という、部隊をどんどん大きくしていくプレイのほうが、
プレイヤーを楽しませ、意欲を呼び込むことができると思います。

というか、あっちでもこっちでもうまく経営している部隊はメックの購入を行っています。
そのルールもあります。である以上、メックの購入ができる程度の
プレイ環境のほうをお勧めします。

ええ、極貧プレイがだめとは言いません。
が、それではプレイヤーがいつかない、プレイの幅を狭めるだけだと思う、
ということです。破産させるのなんか、GMがその気になればいつでもできるのですから。
23NPCさん:2006/10/18(水) 22:27:27 ID:???
コソーリ聞きたい。
ルール持ってないけど、メガメックやってるんですが、
頭にダメージ食らってる状態で深度2の水に進入したらメックは破壊される、で正しいですか?
24NPCさん:2006/10/18(水) 22:32:40 ID:???
ああ、もちろん、一番の目的は「部隊を維持するため“だけ”」
のために膨大な計算をしなければならない、というのを防ぐためだよ?

「領地持ってるからめんどくさい今は計算しない。そのかわり節約もできなくていいよ」
というのが合法的に何の問題もなくできる。
しかし、うまく経営しようと思えば、めんどくさい計算の代償として
大いなる利益を得られる、というバランスにできるって点。
2521:2006/10/18(水) 22:34:20 ID:???
誤爆すまん、今頃気付いたorz
26NPCさん:2006/10/18(水) 22:35:16 ID:???
浸水ルールというものがある
潜水艦に伴って作られたルールだが、ダメージを受けた部位で水中入ると
浸水判定をして、失敗するとその部位が「破壊された」扱いになる
本当は装甲で完全気密にしている、なんて設定は無かったんだけどね
潜水艦出てきてから変わった
27NPCさん:2006/10/18(水) 22:39:56 ID:???
バトルテック・マスタールールより
「装甲が全くない部位が水につかった場合、そこは浸水します」
「浸水した部位は全ての機能が停止します」=操縦席停止でメックも機能停止。
「浸水した部位は、後で時間をかければ修理できます」

ゲーム的にはメック破壊でOK。RPG的には後で回収可能だが。
28NPCさん:2006/10/19(木) 05:58:58 ID:???
そいじゃあ、壊れてるメックを水中に<押し>て落とすととどめをさせるね。
あまりなさそうな状況だけど、おぼえとくと便利?
29前スレ930:2006/10/19(木) 09:39:22 ID:???
>>22
GMはいつでもPCを破産させることが出来るのには合意するが、
説明責任を果たさないと理不尽GMの烙印を押されて二度と同じプレイヤー相手にGM出来なくなるという問題があるしな。

普段は部隊の維持できる程度の貧乏プレイにしておいてイベントで財産が転がりこんだりさせた方がプレイヤーが不満を言わないという意味でやりやすい。


例えば初心者相手なら
・ルールを覚えるまでは訓練所プレイ。
・メックの運用をちゃんと覚えるまでは駐屯任務。(資材調達が楽だから。)
・資材の管理が出来るようになったら襲撃任務。
・襲撃も楽にこなせるようになったら報酬で領地を渡すとか、実家の領地を継承したことにして領地経営開始。

という感じに段階を踏んでやるべきことを増やしていった方が良いと思われる。
幅を広げるのも良いけど、あまり広げすぎても手間が増えるだけだ。
PCに金を渡したいだけなら、経営シミュレーションなんかしなくても、領地から仕送りを送るだけでもいい。
メックを渡したいのなら、海賊を相手にさせてメックを壊しちゃえば良いし、倉庫を発見させてメックを拾わせれば良い。

30NPCさん:2006/10/19(木) 18:50:33 ID:???
>>29 の言っているプレイの全てが最初から領地持ちプレイでもできる点について


31NPCさん:2006/10/19(木) 18:54:24 ID:???
ようするにプレイヤーをいたぶりたいサドGMってことなんだろうか?
32NPCさん:2006/10/19(木) 19:06:07 ID:???
小隊だろうが連隊だろうが領地持ちなら維持費出ると言うのは個人的には不満。
領地の資産価値みたいなのがあれば色々悩み楽しめたかも。

日曜日の話です、駐屯してた星の首相の好感度UPさせてたら「うちの娘を嫁に〜」と言ってきたんで
「もしかして領地ゲッツ!?」と思いOKしたら・・・娘さん9歳でした・・・(私は29歳)

最近部下が冷たいです、うちの隊もう終わりかもしれません。
33NPCさん:2006/10/19(木) 19:09:52 ID:???
う〜〜ん、やはり、読んでいるとサドって事らしいな

>説明責任を果たさないと理不尽GMの烙印を押されて
とかいう理由で反対しているということは
つまり説明すらせずに破産させたいって事だしな

しかも、初心者だからこそ部隊維持費で悩まなくてすむようにしなければならない
というのに、初心者=極貧プレイでいじめる対象 にしている
初心者にこそボンボン戦利品やって心をつかまないとだめだろう
ルールブックにもある。極貧プレイでやる気を失わせるのはやめとけって
それがわかっていないのか・・・
34NPCさん:2006/10/19(木) 19:12:37 ID:???
>>32
いらないならその嫁くれ!
切実に!
というか領地くれ! 
切実に!
毎日その嫁さん床の間に飾って伏し拝むから領地を〜〜〜!!
(魂叫)
35NPCさん:2006/10/19(木) 19:22:17 ID:???
レベルの高い話してるなぁ

どう頑張っても戦車しか配備されない部隊よりなんぼかマシだと思わないか。
発掘兵器を出すって言ったからついにメックか?と思ったらジャンプする戦車だったし。
36NPCさん:2006/10/19(木) 19:22:54 ID:???
>小隊だろうが連隊だろうが領地持ちなら維持費出ると言うのは
>領地の資産価値みたいなのがあれば色々悩み楽しめたかも。

あるんじゃねーか?
ルール上決まってるのは「維持費をまかなえる」って事と
面積、四半期ごとの余剰金額だけだ
「どんな風に維持費をまかなえる」のかは決まっていない。

例えば、だ。
A、ローカスト1機を月当たりかろうじて3週間稼動させられる
だけで弾薬代も何も出ない収入
B、中量級メックなら完全稼動させて弾代も出るけど重量級だとちょっときつい
C、強襲メックを毎月完全稼動させられる上にAC20とSRM6と
LRM20の弾薬代5戦闘分も余剰で出るので訓練バリバリできます

どれも男爵領で面積は同じです、となる惑星も多いかもしれない
37NPCさん:2006/10/19(木) 19:23:10 ID:???
オートキャノンを>>34に向けて打ちます
38NPCさん:2006/10/19(木) 19:42:29 ID:???
>>34に神判ぐらいは受けさせよう。

拒絶と絶滅どちらが良いか・・・
39NPCさん:2006/10/19(木) 20:39:39 ID:???
いや、絶滅はさすがにどうよ?
40アトラス:2006/10/19(木) 20:43:34 ID:???
裕福な男爵領を持つCです。
AC20とSRM6とLRM20の弾薬代5戦闘分背負ってやってきました。
34を殲滅せよといわれてるのですが弾おろして攻撃始めていいですか?
41ジェイドファルコン:2006/10/19(木) 20:52:58 ID:???
神判と聞いちゃ黙っちゃいられねえ!!
42NPCさん:2006/10/19(木) 20:53:35 ID:???
>>27
申し訳ないのだが、浸水のルールがどこに載っていたのか教えてくれませんか?
マスタールールは持っているんですが、読み飛ばしていたみたいです・・・。
43NPCさん:2006/10/19(木) 21:04:07 ID:???
>>32
なんで部下が冷たくなるんだ?
駐屯してた星の首相の娘との縁談だったら政略結婚だろ?
年齢なんか関係ないと思うんだが…
ひょっとして、その星は辺鄙な場所で腰を落ち着けたくないということか?
4436:2006/10/19(木) 21:04:57 ID:???
追記だが騎士領だとA,子爵領だとCくらいの「まかなえる」というのはどないだ?
45954:2006/10/19(木) 21:19:30 ID:???

リヴァイズドと俺の旧版とではやはり微妙に位置が違う模様
P146 SALARY TABLE 給料テーブル
給与一覧?
職種       年あたり 2週あたり
メックウォリアー 19500   750
エアロスペースパイロット 19500 750
ビークルクルーマン  11700  450
レギュラーインファントリィ 9750 375
アーチェリークルー 11700 450
スペシャリスト インファントリィ 12480 480
スカウトインファントリィ 13650 525
ヴェッセル キャプティン 19500 750
ヴェッセルクルー 10400 400

クオリティ/エクスペリメンツ 実力/経験?
グリーン ×0.75
レギュラー×1.0
ヴェテラン×2
エリート書ける
アンチメックインファントリィ ×2
(in addition to Quality Rating modifier)品質評価修飾語に加えて
46NPCさん:2006/10/19(木) 23:33:42 ID:???
>42
バトルテック・マスタールールR、P.95。
インデックス探せばすぐ見つかると思うが。ちゃんと読んでいるのか?
47NPCさん:2006/10/20(金) 00:21:37 ID:???
>45
ありがとうございます。ずっとwaterの項目だけで探してたので、水中戦闘があったのを忘れていました。

48NPCさん:2006/10/20(金) 01:48:20 ID:???
>>43
つまり、その縁談は成立して、その花嫁と夫婦の営みをしているんでしょう。
49NPCさん:2006/10/20(金) 01:51:33 ID:???
すると、>>32にも 強襲型メックの一個小隊を送らなければならないが
50NPCさん:2006/10/20(金) 02:03:33 ID:???
※※※コムスターニュースサービス※※※

>>32が無法者に認定されますた。
51NPCさん:2006/10/20(金) 06:14:13 ID:???
>>32です。
悪乗りしてマローダーでドラム缶引っ張って新婚旅行したりベットで待ってる嫁にルパンダイブしたりしているうちに
「隊長、奥さんほっといていいんですか?まだ子供なんですから寂しがってるんじゃないんすか(笑)」とか
海賊とやりあった時も「覚えてやがれ!このロリコンども!!」「「「隊長と一緒にするな!!!」」」と言うやり取りがあったり・・・

とりあえず無法者は勘弁してください・・・
52NPCさん:2006/10/20(金) 11:29:03 ID:???
>>51
とりあえず海賊貼っときますね

;;;;;::::::: :.:...   レ.>'-'└=-'´"mラ、,.)
;;;:;;::. =、 j '´          __`)  ど ロ こ
;;;;`ー-、ヲ          ー二、    も リ の
;:.   /     r ´ ̄ `ヽ ー=、'   め コ
::.`'`ヲ     /' . -‐- 、 ヽ  ノ    !! ン
;::::`ヽ     {./ rュ 、 ヽ.} /_
>へ_i     ヽ;:`'ー-‐'.ナ/   っ
"''  {      `ー==-'´     //ヽ、,へ/´
つ=-^、                 {'"ー=、 :;;;
    }               ,、ノ爪ゝ、 .,,::;;;
ラ>' '~´`5、          ., r'^ j^ヽ__,  `ー
53NPCさん:2006/10/20(金) 19:35:30 ID:???
>>35
いや戦車にJJ装備できるわけ無いんだからすごい鳥取兵器って事だろ?
54NPCさん:2006/10/20(金) 19:40:13 ID:???
>>53
公式に存在する
55NPCさん:2006/10/20(金) 19:41:20 ID:???
>>53
あるって、そういう戦車。
56NPCさん:2006/10/20(金) 19:43:30 ID:???
>>54
嘘だろ、だって核融合炉でないとJJ装備できないはずだぜ!?
57NPCさん:2006/10/20(金) 19:45:02 ID:???
>>52
スマソ
そのAAのどこがなにの海賊なんだ?
58オウサム:2006/10/20(金) 19:47:49 ID:???
>>51
ベッドの幼な妻にルパンダイブって・・・
すまんが絶滅の審判・・・だと妻まで累が及ぶか?
やはり拒絶の審判あたりで。41、ジャッジ頼めるか?
59NPCさん:2006/10/20(金) 19:51:01 ID:???
>>56
いや、だから融合炉だけど。
戦車は別にICE限定じゃないぞ?
60マンティコア:2006/10/20(金) 20:01:05 ID:???
ボクのこと、忘れちゃったの(´・ω・`)?
61NPCさん:2006/10/20(金) 20:47:16 ID:???
>57
>>52の絵で「このロリコンどもめ!」と叫ぶ吹き替え画像(AAのモデル)が存在する。そこそこ有名。
>51で海賊が同じセリフを吐いているので「その海賊はこんな感じだろう」と、貼ったんじゃなかろうか。
62weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/10/20(金) 21:21:50 ID:???
>51
何いきなり同衾しちゃってるのさ。


普通はね、交換日記から始めるんだよ。
63NPCさん:2006/10/20(金) 21:24:45 ID:???
>>62
途中でコムスターに見られるだろうから恥ずかしくないか?
64NPCさん:2006/10/20(金) 22:35:33 ID:???
で、ワードオブブレイク信徒に検閲・一部の単語が微妙に改ざんされると。
65NPCさん:2006/10/20(金) 23:46:40 ID:???
微妙なところを伏せ字にする、我らワード・オブ・ブレイク信徒。
66NPCさん:2006/10/21(土) 00:05:11 ID:???
P146 MAINTENANCE TABLE メンテナンステーブル
サブユニット分類 2週メンテナンスコスト(in C-bills) Weekly supooort requirement毎週要件をサポートしてください(in man-hours工数で)

バトルメック 150 40+(tonnage÷5)
オムニメック 200  40+(tonnage÷5)
気圏戦闘機 125  40+(tonnage÷2.5)
オムニファイター 250  40+(tonnage÷2.5)
グランドビークル(地上車) 50  20+(tonnage÷5)
インファントリィプラトーン 50  −−
バトルアーマーサイト 100  5+(armor value×2)
垂直離着陸機VTOL 125  30+(tonnage÷5)
在来型戦闘機Conventional fighter 100  20+(tonnage÷2.5)
海軍船Navy vessel(water) 125  40+(tonnage÷2.5)
宇宙船space craft 1000  −−
67NPCさん:2006/10/21(土) 02:48:20 ID:???
みんな、騙されるな!>>32の鬼畜ぶりに目を奪われている隙に>>34が逃げてしまうぞ!
68NPCさん:2006/10/21(土) 09:07:42 ID:???
 まともに金の話をすると誰もが頭を悩ますよなぁ……。

「なあ、頼むよ。マネージャー」
「マネージャーじゃなくて主計長です」
「そんなつれないこと言わずに頼むよ〜。俺のメックも動かしてくれよ〜」
「そう言うことはわたしではなくて隊長に言ってください」
「隊長はマネージャーに頼めって言うんだよ。もう、俺の頼りはマネージャーしかいない
んだ。よっ! マネージャー! 美人! 眼鏡が似合ってる!」
「(取り付くしまもなく)マネージャーじゃなくて主計長です」
「(あきらめたように肩をすくめながら)うちの部隊は1個中隊、12機のメックがある
ってのに動いているのは偵察小隊の4機だけで後は全部、モスボール状態じゃないか」
「この星の駐屯任務にはそれでも多いくらいです。だいたい、あなたのアトラスはゲリラ
もいない惑星のパトロールにはどう考えてもオーバースペックです」
「メック戦士がメック無しじゃカッコつかないよ」
「(ため息をついて)世の中には格好よりも大事な物があります(と言いつつノートを手
渡す」
「(反射的に受けとって)なにこれ?」
「なんだと思いますか?」
「さあ? (ぱらぱらとめくる)やけに赤いノートだな」
「うちの出納帳です」
「へえ、わざわざ赤で書いてあるなんてやけに儲かって……」
69NPCさん:2006/10/21(土) 09:08:34 ID:???
「(バンッと机を叩く)逆です! マイナスなんです! いいですか? 1機のバトルメッ
クは1週間で75Cビル分の消耗品を消費します。整備にかかる手間だって馬鹿になりま
せん。この上、稼働機を増やすのであれば整備員だって新たに雇わなければなりません。
仮に見習い工を1人増やすにしてもその月給は400Cビルにもなります。ところが!
我が部隊に星系政府から支払われる金額は月にたった3万Cビルしかありません。現に稼
働している機体が使用している弾薬なんてモスボール中の機体から抜き出して使用してい
るありさまなんです。そもそも、部隊の規模にあった任務を取ってこられなかった中隊長
に問題があるとか、中隊規模の部隊を雇っておきながらまともな報酬も用意出来ない星系
政府のだめっぷりとか、おまけにやたらとメックを動かしたくなる我が侭なメック戦士だ
とか、文句を付けたいところは山ほどありますが、これ以上、出せるお金なんて1リャオ
ハウスビルたりとも……(窓の外から聞こえてきた轟音にさえぎられる」

 窓の外にアスファルトの上ですっころんでいるワスプが見える。

「あーあ、またやらかしたなあいつ……」

 のろのろと起きあがるワスプ。背面装甲ぼろぼろ。

「う……うう……う……」
「?」
「うっきゃーっ!?(いきなり机をひっくり返す」
「おわっ!? ま、マネージャー?」
「もういやーっ! こんな部隊、やめてやるーっ! そんでもってもっと条件の良い部隊に
うつるーっ!」」
「だ、誰か来てくれーっ! マネージャーが『また』乱心したーっ!」
70NPCさん:2006/10/21(土) 09:19:05 ID:???
物語が書きたいならサイト立ち上げるなり同人作るなりしてそこでやってくれ。
71NPCさん:2006/10/21(土) 10:20:22 ID:???
>>66-69
ワロタ(w
いい、実に良いъ(´д`)グッ
もっと書いて〜〜〜\(^^)/
72オウサム:2006/10/21(土) 10:27:17 ID:???
>>67
スマソ、必死で追いかけてるが俺の脚じゃあマローダーの>>32には追いつけない
え?
32じゃなくて>>34に向けて転進しろ!?
73NPCさん:2006/10/21(土) 10:31:13 ID:???
>>68
エリアルのシモーヌ経理部長を思い出すなあ・・・
あれは実にいいキャラだった。
普段は愛している艦長相手といえど破産を避けるために丁々発止の攻防を繰り広げ、
機会を捉えては艦長にアタックするも相手がニブチンで気づいてもらえなくて
参謀のデモノバが要所要所を抑えたフォローしてくれて
74NPCさん:2006/10/21(土) 10:37:58 ID:???
>>71
本人乙
75NPCさん:2006/10/21(土) 10:44:50 ID:???
貧弱な補給体勢っていうのは
それだけで一つのネタだわな
76NPCさん:2006/10/21(土) 10:48:53 ID:???
しかし部隊長なのに交渉・外交技能の一つも持っていないのか?
しかも技能が無いならちゃんと交渉人雇うのが常識なのにそれもしない
こりゃあ部隊長が無能なせいでの貧乏部隊だな
77NPCさん:2006/10/21(土) 11:13:34 ID:???
リャオ家か・・・バリバリの計画経済なんだよな・・・ということは
作:左能典代 プラハの憂鬱−素顔の東ヨーロッパ−
の状況がそのまんま通用するって事で。

買出し部隊A(以後ABC…で表記)「まずは小麦粉2トンか」
B「どこで売ってるんだ?」
C「さあ・・・この国の商店は商売っ気というものが無いから看板すら出さない」
D「だからどこでなにを売ってるのかもわからん」
A「まったく、補給くらいちゃんと定期にくれよな。いらん手間がかかる」
C「ここかな? がちゃ 失礼しました、文房具屋だったよ」
B「おい、穀物屋があったぞ! すいません、小麦粉2トンください!」
穀物屋「否」(平板な声で)
B「へ? いや、だから小麦粉2トンください!」
穀物屋「否」
(すったもんだの挙句、1日のノルマが1.5トン、もうノルマ達成したので売らないらしい)
A「・・・な、なんて国だ・・・しょうがない、他あたろう」
D「お、発見。でかい店だし何とかなるかも。すいません、小む」
行列「不許可割込!」「不許可割込!」「不許可割込!」「不許可割込!」
D「なんだよ、並ばないといけないのか? しょうがない、皆は他の物資頼む」
ABC「OK!」
78NPCさん:2006/10/21(土) 11:14:56 ID:???
D「やっと順番か。15分も並んじまった。すいません、小麦粉2トンください!」
穀物屋B「否」
D「もうノルマ達成しちまったのか?」
穀物屋B「否」
(すったもんだの末、こいつは米販売員でカウンターの隣に並んでいる奴が小麦粉担当らしい)
D「・・・・・なんて非効率的なんだ・・・まあ良い、米もかっとこう。200キロくれ」
穀物屋B「200キロかい? 金はあるのかい?」
D「? はい、これだけありますが?」
穀物屋B「ハイ、じゃあこれ」(穀物屋B、米200キロと書いた紙を渡す)
D「?」(わけがわからないが後ろが痞えているので列を追い出されそうになる)
D「あの、これどういうこと!?」
行列「愚!紙持払金即勘定所!戻領収書持!」
(どうやらこの紙をレジに持っていって金を払い、領収書を持ってまた行列に並ばないといけないらしい)
結局、Dが米200キロを買えたのはさらに30分後、小麦粉2トンを買えたのはさらに1時間後だった
79NPCさん:2006/10/21(土) 11:20:34 ID:???
いや、すげえ面白いけどさすがに軍隊相手にそれはないんじゃないか。
80NPCさん:2006/10/21(土) 11:25:44 ID:???
会話ストーリーはごくたまに出るからネタとして面白いが、
調子に乗ってズラズラ書き込まれると、正直ウンザリする。
81NPCさん:2006/10/21(土) 11:26:34 ID:???
スレが伸びてるから何かと思えば何この流れ
82NPCさん:2006/10/21(土) 11:27:42 ID:???
あんまり現地人を刺激しないようにするため一般人と同じ方法で調達しろ、
と言われていればありでないかな。
83NPCさん:2006/10/21(土) 11:40:29 ID:???
なんか、店先にメックを横付けして
さっさと寄越せっていうのはダメなんだろうか

ダメなんだろうな・・・
84NPCさん:2006/10/21(土) 11:41:31 ID:???
海賊と大差無いw
85NPCさん:2006/10/21(土) 11:46:24 ID:???
確かに軍は強引に物資を調達するもんだがそれだと反感買うな(w
86NPCさん:2006/10/21(土) 11:51:01 ID:???
Mw4のヴェンジャンス。
戦闘中、敵に追われつつも修理工場へ走る。
上体を90度ひねったまま時速60km以上でダッシュ。
工場の有効範囲に入った瞬間Sキーを押してシャットダウン。
建物自体が敵に撃たれる中でトンテンカンテン。
再起動と同時に狙撃して敵撃破。

どうみても激突して倒壊します。
テックさん有り難うございました。
87NPCさん:2006/10/21(土) 11:52:50 ID:???
というか小売店に飛び込みで「小麦2tくれ」で買えるものなのか?
88NPCさん:2006/10/21(土) 11:57:32 ID:???
でかい店なら買えるんだろう
俺たちは米をろくに食わなくなっちまったが昔は大量に食った
12人家族の米消費量は毎月150キログラム。
月一で米購入をするなら、列に並んでる人たちは全員0.15トンの買い物!
大口の客が来た、で済む話なんだろう、多分
8977:2006/10/21(土) 12:01:10 ID:???
本当にヤナ話なのは、これがでかい買い物、米数十キロでも
鉛筆1本の買い物でも同じ手間がかかるって事なんだよ。
商店ではどこも行列だ。そして、何か買おうとするたびに
1、売り場
2、レジ
3、再び売り場
に並ぶ必要があるんだ。計3回。しかも1日毎のノルマ達成すると
商品が山ほど積んであってもその時点でもう売ってくれなくなる。
90NPCさん:2006/10/21(土) 12:03:26 ID:???
アメリカとかのただ棚に積んであるだけの
でかいスーパーとかならなんとかなる気がする。

業務用の食品扱っているところに掛け合えという話しもあるが
先に出てきた例が旧?東欧だったから
そういう流通がしっかりしているかどうかはわからない
91NPCさん:2006/10/21(土) 12:07:02 ID:???
5kgの米袋×30を月一で列に並んで買うのか。

>>88は店頭で米買ったことも運んだことも無さそうだ。
92NPCさん:2006/10/21(土) 12:09:06 ID:???
米騒動をメックで鎮圧・・・いやな仕事だなぁ
9377:2006/10/21(土) 12:12:13 ID:???
>>91
いや、米をろくに食わなくなった上に核家族を通り越して
たった一人で住んでるのが普通の現代っ子にはわからんだろうが
今でも田舎じゃ10キロ袋が普通だよ
米屋からの配達の場合、ちょっと前までは30キロが普通だったし
大の大人なら60キロ担いで家に帰るのも普通
米屋の場合、割高になるが配達サービスしてくれるが、貧乏人の場合
少しでも安く買うために自分で担いだり手押し車で運んだりも普通だ
94NPCさん:2006/10/21(土) 12:16:06 ID:???
>>90
東欧でも流通はしっかりしてるよ。
大規模輸送は役所の仕事だから書類や有力者の口添えが揃えば早いし、
個人発注による贈り物レベルなら東欧人でも問題無くやってくれる。
95NPCさん:2006/10/21(土) 12:21:32 ID:???
しかし市場競争が無いので小規模顧客サービスは悪いと。
96NPCさん:2006/10/21(土) 12:22:13 ID:???
>>94
そうか。じゃぁ火力を背景に交渉しなくてすむんだなw

帰りはザブングル風に米俵を軽量級メックにくくりつけていくとするか
(ムダなコストがかかっています)
97NPCさん:2006/10/21(土) 12:24:45 ID:???
以前食料が足りなくなった時にえらい離れた穀倉地帯に行ってな、
大量に買い付けてきたんだ。少し現地人に分けてやったらすごく喜ばれてな
現地の情報収集をしている、何でも良いから情報くれたら追加で麦1キロプレゼント
いい情報だったら小麦10キロ、と宣伝したらスパイ見つけるのがエライ簡単になった

その後、さらに大量に買い付けて不作だったその地方の相場よりだいぶ安く
売り歩いたんだが、流通がしっかりしていないせいでかかなりの儲けになってな
「駐屯任務5か月分の純利益になった・・・(呆然)」
「GM、ありがとう!」

↑普段PCを搾りまくるGMとのギャップでそう見えただけでしたorz
98NPCさん:2006/10/21(土) 12:28:19 ID:???
田舎に住んでると業務用食品取扱業者の大規模倉庫とか見てるはずなのに、
小売店に頼めば買えると言う発想が凄いな。
都会に住んでると専門業者に電話かメールで頼めば済むと思うものだけど。
99NPCさん:2006/10/21(土) 12:31:37 ID:???
そういえばリャオ家の領地をもぎ取って領主に任命された奴が
ある時に馬(!?)でとおりかかると、妙な光景に出くわしたそうな
変な形のでっかい銅柱をえんやこらえんやこらと運んでる労働者の集団
「ナニしてるの?」と聞くと、
監督「私のノルマは銅釘を週××重量運ぶことです」

こういう非効率主義というかノルマ=量さえ達成すれば品質とか中身は
どうでも良いという、あきれるような現実が今でもまかり通っていると
ハウスブックにあったんだよな・・・
しかも奴隷階級がいまだにあるし
100NPCさん:2006/10/21(土) 12:32:23 ID:???
>>97
現地商人の縄張りを荒らしてることに気付かないGMやPL
101NPCさん:2006/10/21(土) 12:38:06 ID:???
>>98
田舎に住んでるなら問屋と小売店が兼用であることが多いのくらいは
知っているはずなのですが。
俺の住んでいる町は一応、市の首都(笑)であり、(一応)新幹線の特急が止まる駅の
ある街でもあるわけだが、その商店街は閉店街の名で親しまれ
昼間大通りを歩いている人が片手で数えられる程度、車も一望の中に
両手に余る程度しか走らないというとんでもないところです
四半世紀前からこんなかんじ(いや、昔はもうちょっとは活気あったけど)
しかし、大半の店がつぶれません
すくなくとも4半世紀かけて駐車場が増えたな、くらいにはしぶとい
なぜかというと、これらの店の大半が問屋をかねてるからなんですね
そっちで赤字を何とか解消できる程度に儲けられるから
102NPCさん:2006/10/21(土) 12:47:20 ID:???
>>101
日本語でしゃべれ
103NPCさん:2006/10/21(土) 12:51:33 ID:???
>>98
101の要約。
世間一般で「米の小売店」と言ったら問屋を兼ねているのは万人が認める常識事項なんだから、
一般常識に疎い方は不用意な発言は避けてください。

食料備蓄の関係はミリ飯関係がちょっとしたブームになってるから、
大き目の本屋に行けば関連書籍はちょこちょこありそーな感じ。

各国レーションの喰い比べとか買ったら、南北戦争時代の軍用糧食&その調達方法なんてのが詳細に載ってて笑ったし
(戦時で必要量の確保ができねーとか、業者の不履行っぷりがナイスとか読み物としても面白かったw)
兵站関係の数値で遊ぶより、こーゆー問題が発生して物資の不足が発生してる・・・ってネタ元程度にするのが無難じゃないかなと
104NPCさん:2006/10/21(土) 13:04:17 ID:???
>>103
この日本語の不自由な長文はいつもの彼だろ?
軽やかにスルーしとけ
105NPCさん:2006/10/21(土) 13:04:45 ID:???
>>103
要約有り難う。
田舎に住んでると日本語にすら不自由する生活になると言うのはよく分かった。
田舎になんか住めないね、やっぱり。
106954:2006/10/21(土) 13:06:45 ID:???
スマソ
as tech というのは助整兵って意味でいいのかな? だとしたら

P147 Technician productivity/salary table 技術者生産性/給料テーブル

経験評価quality rating  技能ロール目標値skill roll target    週当たり工数MAN-Hours per week    年給  2週給
助整兵 10  20  6240(5200) 240(200) 
グリーン 9  30 8320(7280) 320(280)
レギュラー  7 40 12480(10920)   480(420)
ヴェテラン 6  45 16640(14950)  640(575)
エリート  5  50 24960(22360) 960(860)

追記MW2参照ってのがあちこちに出るからこれはMW2前提のルールなのだと思う
107NPCさん:2006/10/21(土) 13:07:31 ID:???
田舎育ちや住んでる香具師は「俺の土地の常識が世間の常識」になるからなあ・・・
108NPCさん:2006/10/21(土) 13:16:19 ID:???
都会っ子は都会っ子で受験勉強以外何も知らないってかわいそうな人になるし
今の日本ってゆがんでるよな
109NPCさん:2006/10/21(土) 13:18:36 ID:???
助整兵・・・
じょせいへい・・・
女性兵・・・
110NPCさん:2006/10/21(土) 13:21:05 ID:???
>>106
いまいち読みにくいんだが並んでる数字のカッコはなんだい?
フィールドマニュアルマーセナリーリヴァイズドのP148の表では
メック/気圏戦闘機整備兵の給与はレギュラーで800Cビルになってるよ
111NPCさん:2006/10/21(土) 13:21:06 ID:???
田舎は何と言うか人の人との繋がりばかりが濃密で、他人の仕事や時間、立場を尊重したり
考慮しないタイプが多いんだよな。

道を尋ねられた時、知ってる分には教えてあげるんだけど(近くに交番があれば交番へ誘導)、
田舎の人は「よく分からないから、アンタ知ってるなら連れてって」とか平気で言うし。
駅の運賃表や乗り換え駅名が見えるくせに「幾らするの?どこで乗るの?」とか。

あの感覚で小売店に「○○有る? 無いなら今度仕入れといて」とか言うんだろうな。
112110:2006/10/21(土) 13:21:57 ID:???
ちなみに800Cビルは月給ね
年間では9600Cビルになってる
113954:2006/10/21(土) 13:26:52 ID:???
俺もいまいちよくわからないがTechnician productivity/salary table
を訳してみたところあーなった
リヴァイズドは色々修正されたり足りない部分を追加されてるそうだから
まあそういうことなんじゃないかと思う
114954:2006/10/21(土) 13:30:07 ID:???
つーわけで多少直してみる
技術者工数/給料一覧表

経験   技能目標値 工数/週 年給      2週給
助整兵    10   20    6240(5200)  240(200) 
グリーン   9    30   8320(7280)   320(280)
レギュラー  7    40   12480(10920)  480(420)
ヴェテラン  6    45   16640(14950)  640(575)
エリート   5    50   24960(22360)  960(860)
115NPCさん:2006/10/21(土) 13:32:45 ID:???
未訳ルールでの補給や維持管理はディヴェロップメントがしっかりしてないから、そのまま使えない。
世界観もルールシステムも単純なのがウリのバトルテックに無理矢理細かいルールをつけるものだから、
バランスが悪くなる。

前スレからこっち、補給の話題は荒れる元だな。
116954:2006/10/21(土) 13:42:56 ID:???
でもって、訳がわからないなりに解読してみたところによると、
>>66 Weekly supooort requirement(in man-hours)

とあるから、バトルメックの場合、毎週40+(総トン数÷5)点の工数を払え、
という事で、ワスプなら44点、ライフルマンなら52点、
アトラスなら60点の工数が毎週必要
足りない場合、足りない工数×係数150CBを支払え、という事みたい

週換算だとこれの半分ということだら75CB
一般整備兵で40工数を1週当たり作れるからワスプだと5足りなくて
5×75=375CB、月4週として1500CBほど必要になる
アトラスには一般整備兵がついて6000CBほど月に必要になるわけか?


あ〜〜、言っとくが全然自信ないぞorz
確かめたかったら自分で解読するか詳しい人に聞いてくれ(T_T)
117NPCさん:2006/10/21(土) 13:55:31 ID:???
単純化すると・・・・

1)給料を払って整備兵をゲット。整備兵は週毎に工数ポイントを発生する
2)自分の部隊のメックのトン数から必要工数ポイントを算出
3)必要工数ポイント−実際に発生した工数ポイントが、部隊維持に必要な出費となる

意外と判りやすいな・・・・と思いつつ。
確かに整備兵の雇用コスト+部隊維持コストを考えると、結構な勢いで戦闘しないと破産まっしぐらっぽいのもわかったw
(整備部品はクライアント持ちってのは、この不足した工数ポイント分を雇用主が出してくれるって契約なんかの?)
118NPCさん:2006/10/21(土) 14:00:41 ID:???
>>100
なぜわかる(w
実は麦屋たちが結託して買い占めて麦の値を吊り上げてること知ってな
安く街頭販売する前日までに麦屋達にそこそこの値段で売りつけておいて
麦屋達に売った値段より安く一般人に売ったわけよ
それでしばらく分の需要がまかなえたもんだから相場が一気に下がってな
執政官には「暴動を未然に防ぐ総合的なオペレーション」にサインもらっといた(w
119NPCさん:2006/10/21(土) 14:05:00 ID:???
けど、あの時は結構苦労した
道が最悪に悪い+地雷が埋まってるところ多数
なのでトレーラーの一つ走らせるのも無理
道なき道を進軍する不屈さを応用して輸送ルートを確保
所によって道路を作ったり架橋したりもしたんだよ
どうりで流通事情が悪いはずだと納得した
120NPCさん:2006/10/21(土) 14:14:56 ID:???
>>118
阿呆か。
穀物商がカルテルしてるのが問題だと言うなら現地警察が内定して証拠を固め、法律で裁くのが筋。
そもそも駐屯メック部隊が作戦に関係無いレベルで執政官と結託して現地経済に打撃を与えてるのが問題。

そんな事も分からない・気付かないGMやPL。
121NPCさん:2006/10/21(土) 14:20:39 ID:???
打撃は与えてねーんじゃねーか?
悪徳商人の越後屋や三河屋が損害こうむっただけで一般民衆は大助かりだ
しかも米騒動(麦だ)を未然に防いだから米屋(麦だ)も結果的に大助かり
米屋の打ちこわしのドサクサで一般商店も略奪にあうのを防いだから
そっちも大助かり。執政官も暴動で経歴に汚点がつくのを防げたから大助かり
みんな幸せ
122NPCさん:2006/10/21(土) 14:22:37 ID:???
悪い商人を懲らしめるのに黄門様が現地の殿様と結託して商人を酷い目に合わせる……

あれ? 殿様は自分の職務で悪い商人を取り締まればいいんじゃない?
123NPCさん :2006/10/21(土) 14:26:21 ID:???
>>120
悪徳買占め業者が民衆を苦しめてるのを助けるプレイでOK。
もう少し楽しむ姿勢を持とうぜ?
124NPCさん:2006/10/21(土) 14:26:58 ID:???
んー、商人が利権を貪っているからと言って
非道い目に合わせて良いと言う論はないな
取締側が法律なり捜査本部を作ればよい訳で
125954:2006/10/21(土) 14:27:33 ID:???
>>117
そういうことなんじゃないか、と推測した。イヤ自信ないけど
ただマスターリペアテーブルと比べると整備兵の腕と生み出す工数の
差がろくに無いのが不自然だったりしてどうにも納得できなかったりする

それに給与一覧表とまるで別系統の給料にも疑問が・・・
本当にこの訳し方で良いのか、疑問でまくり(T_T)
126NPCさん:2006/10/21(土) 14:29:49 ID:???
>>123
シナリオの骨子自体はともかく、バトルテックでやる必然は何ら無さそうだが。
トラベラーもそうだが、むしろそう言うシナリオはスペオペ向きだろう。
127NPCさん:2006/10/21(土) 14:30:25 ID:???
>>124
ナニ言ってんだ、傭兵側はなんら法を犯していない
普通に商売しただけである以上合法だ
128NPCさん:2006/10/21(土) 14:32:29 ID:???
>>126
いや、あるだろ
バトルテックの駐屯任務は大抵こういうどぶさらいだぞ
ツーか世界観的に辺境はこういう惑星いっぱいある品
129NPCさん:2006/10/21(土) 14:34:03 ID:???
>>120
そんな悠長な事言っていたら一般民衆がどんどん餓死するわい!
130NPCさん:2006/10/21(土) 14:36:52 ID:???
>>127
その小麦の卸や小売は惑星防衛の契約条項に入っているんだ?ww

営業許可貰って小麦売り歩くメック部隊?
田舎人の発想がモロに出るなww
131126:2006/10/21(土) 14:43:05 ID:???
辺境にその手の星がいっぱいあるからと言って(余所から来た、まがりなりにも)軍人が、
現地の内政に(軍事作戦とは無関係な所で)干渉してる事実に変わりは無いんだが。

少なくとも俺には執政官も無能で、無能ゆえに傭兵に商売を認めるのは地元経済界の反感を買う行為に思える。
132NPCさん:2006/10/21(土) 14:45:23 ID:???
領主が武力を背景に既存の販売ルートを潰してんだから
その地方の経済活動が崩れるのはガチだろうね。
133126:2006/10/21(土) 14:53:35 ID:???
執政官が実は敵か他のメガコーポレーションから莫大なリベートを受け取っていて、
地元経済を混乱させ、メガコーポの進出を容易にする為にわざとやったと言うならバトルテック……

いやまだトラベラー的か。
バトルテックならそれに加えてメガコーポはPC部隊を放り出してお抱えの傭兵部隊に駐屯させるつもりだとか、
現地の混乱に合わせて敵が襲撃して物資を強奪しに来たとか、そんな所だな。

一般民衆を商売で助けて悪徳商人を困らせるだけならバトルテックでなくてもいいと言いたかった。
長く書いた。奈々氏に戻る。
134NPCさん:2006/10/21(土) 14:58:45 ID:???
まあ悪徳麦商人はつぶれて O K !
13597:2006/10/21(土) 15:09:53 ID:???
冒頭、補給が数ヶ月も滞っているので食料の買出しに行く
どこもすごく高い(この星にしては)
そんな中、やくざが数人営業妨害している店を発見、叩きのめす
お決まりの台詞で逃げ出すやくざ、看板娘に誘われて店主の下へ
腕を骨折した店主から事情を聞く。買占めと吊り上げだと!?
このままだと飢え死にするものが出るとあまり高くない値段で
少しづつ貧民たちに麦を売っていたら営業妨害が!

これはだめだな、と買い付けを決意
13697:2006/10/21(土) 15:15:04 ID:???
その後、基地周辺の村々の状況は好転させたものの町方はもっとひどくなってるという
ちなみにPCの1人が例の看板娘にほれて入り浸り、店は無事
安い麦の供給もしていたりする。PCの1人が、「これって儲かるのでは?」
他一同「!!!!!!!」
早速法律やら資金やら許可やら市場リサーチなど色々飛び回るPCたち
「どうせなら悪徳商人たちぎゃふんといわせたいよね」
「けどそこまでして良いのか?」
「大丈夫、執政官の許可取るんだよ!」裏かきまくって許可を取り付ける
137NPCさん:2006/10/21(土) 15:17:06 ID:???
>>135>>136
もういいよ。
13897:2006/10/21(土) 15:24:14 ID:???
普通の商人のやら庄屋のふりして十数軒の麦屋に商談持ちかける
「こっそりとあなたにだけいい話を・・・なにぶん内密にお願いいたしますぞ」
麦商人たち、もっと儲けられるとたいていが商談に乗る
受け渡しが済んだ次の日、懇意の麦屋の「出前」扱いで街頭販売
麦の相場、一気に下がる。食料難を理由にゲリラに勧誘され、
反乱(米騒動+α)しようとしていた若者たちが
「傭兵部隊が麦の安売りをしてくれた! 恩人じゃないか!」
と次々にゲリラを裏切り情報提供、一気にゲリラどもを叩き潰す
実は穀倉地帯では豊作で、「この地方での安売り相場」でもかなりの儲けだったり
麦商人たちに売った相場はさらに高いので大もうけだった

戦闘せずにゲリラ一掃、大もうけな上に食料備蓄十分\(^^)/ ワーイ
139954:2006/10/21(土) 15:29:48 ID:???
あと問題なのが、この表に従った場合、どうあってもテックは日常整備で手一杯で
戦闘でメックが損傷したら修理する暇が無い、って頃なんだよね
このあたりをどうしたら良いのか・・・
140110:2006/10/21(土) 15:30:57 ID:???
>>125
2週整備コストってのは「整備に必要な消耗品やメンテ工具の維持に必要なお金」であって
係数でもなんでもないよ。
バトルメックや車両1台ごとにただひたすらに消費されていく。
勝手に部品が壊れたりすることはないけど戦闘で破壊されたりした部品のお金や整備時間は
また別で計算される。
それに工数ってのは「man-hours」っていう記述通り、「1人の整備兵が1時間整備にあたること
でできる整備」が単位なんだからそんな何倍にも増えたりはしないよ。
14197 :2006/10/21(土) 15:46:48 ID:???
冒頭、精子が数ヶ月も溜まっているので男の買出しに行く
どこもすごく高い(この星にしては)
そんな中、マッチョが「やらないか」と言い寄ってくる店を発見、嬲りつくす
お決まりの台詞で逃げ出すやくざ、看板漢に誘われて店主の下へ
恥骨を骨折した店主から事情を聞く。ボディビルと調教だと!?
このままだとマッチョホモになってしまうものが出るとあまり高くない値段で
少しづつ貧民たちから春を買っていたら営業妨害が!

これはだめだな、と慰安夫買い付けを決意
14297 :2006/10/21(土) 15:48:31 ID:???
その後、基地周辺の村々の状況は好転させたものの町方はもっとひどくなってるという
ちなみにPCの1人が例の看板漢にほれて入り浸り、店は無事
安い抜きキャバの供給もしていたりする。PCの1人が、「これって儲かるのでは?」
他一同「!!!!!!!」
早速法律やら資金やら許可やら市場リサーチなど色々飛び回るPCたち
「どうせなら悪徳商人たちぎゃふんといわせたいよね」
「けどそこまでして良いのか?」
「大丈夫、執政官の許可取るんだよ!」バックから挿しまくって許可を取り付ける
143954:2006/10/21(土) 15:49:41 ID:???
>>140
む、そうなのか。
訳してみてもさっぱり訳がわからないなりに理解しようとしてみたら
あんな感じになったんだが、やはり違ったのか。
もう一度チャレンジしてみるよ。
14497 :2006/10/21(土) 15:50:20 ID:???
普通のノン気やら硬派のふりして十数箇所のハッテン場に商談持ちかける
「こっそりとあなたにだけいい話を・・・なにぶん内密にお願いいたしますぞ」
マッチョたち、もっと儲けられるとたいていが商談に乗る
躾が済んだ次の日、懇意のハッテン場の「出前」扱いで街頭販売
男の相場、一気に下がる。男日照りを理由にマッチョに勧誘され、
性をエンジョイ(※騒動+α)しようとしていた若者たちが
「傭兵部隊が春の安売りをしてくれた! 恩人じゃないか!」
と次々にマッチョを裏切り情報提供、一気にマッチョどもを叩き潰す
実は耽美地帯では豊作で、「この地方での安売り相場」でもかなりの儲けだったり
マッチョたちに売った美少年の相場はさらに高いので大もうけだった

戦闘せずにマッチョ一掃、大もうけな上に慰安夫備蓄十分\(^^)/ ワーイ
145NPCさん:2006/10/21(土) 15:55:52 ID:???
もう何が何やら……
146110:2006/10/21(土) 16:15:03 ID:???
>>143
>>114の一覧から見るにたぶん、メックなんかの整備工数は
「一般兵(レギュラー)レベルの整備員が1時間にできる整備」
が基本単位になっていると思う。
「1日に8時間労働。週休二日制で1週間に40時間労働」
ほら、労働基準法を厳守しているところが非常にアメリカ的(笑
147954:2006/10/21(土) 16:21:26 ID:???
>>146
うわ、確かにきっちりそうなりますね(w

腕の差で能率がろくに変わらない、というのは、マスターリペアテーブルだと
急げばエリートだと8倍の効率で修理できるのに?
初版MWでもエリートは何倍もの効率誇っていたよな?
版の違いでこうなったのか?
といった疑問です。
実際ベテランと初心者では効率に雲泥の差が出るのですよね。
作業にもよるのですけど・・・
148110:2006/10/21(土) 16:39:30 ID:???
>>147
その辺はリペアとメンテナンスはかかる手間が違うせいかも知れないですね
たとえば、メンテナンス(維持整備)の場合は「ある部分の動作チェック」と言った「どうしても時間短縮出来ない仕事」が多いけれども
リペア(修理)の場合は「腕さえあれば素早く終わらせることができる仕事」が多いのかも知れません

と言うかマスターリペアテーブルって何に載っていますか?
ちょっと探して見てみます(^^;
149NPCさん:2006/10/21(土) 16:44:50 ID:???
>>99の話って、通常サイズの釘をたくさん運ぶ代わりにでかいの一本運んでた、ってこと?
150954:2006/10/21(土) 17:51:47 ID:???
なるほど、MW2では日常整備と修理についてそのように分けてるかもしれない、と。
確かに納得できますね。

マスターリペアテーブルはだいぶ前に友人からもらったものなので
記憶が定かではないですがBMRじゃあなかったかと思います。
151NPCさん:2006/10/21(土) 17:58:54 ID:???
>>149
そうだよ、でかい釘だよ
152NPCさん:2006/10/21(土) 18:56:33 ID:74SKRxB8
http://www.classicbattletech.com/index.php?action=text&page=Information
ここのClassic BattleTech Introductory Rulebook
って日本語版と主にどの辺りが違うのでしょうか?
英語苦手なのでわかりにくくて。。
153NPCさん:2006/10/21(土) 18:58:36 ID:???
あげちゃいましたすんません。
154NPCさん:2006/10/21(土) 19:37:34 ID:???
いやいいよ。

俺も英語よくわかんないけど、火災ルールと森林のなぎ倒しがカットされているかな?

細かいルールの差異はわかんね。
155NPCさん:2006/10/21(土) 20:36:41 ID:???
流れをぶった切ってすみません。
さっき友人のドラゴン(両手にランス持ち)と闘ったんですが
ランスって2回攻撃できましたっけ?
なんか騙されてる気がするんですが・・・
156NPCさん:2006/10/21(土) 20:44:45 ID:???
格闘武器は1ターン1回が基本だけど、ソラリスの特殊格闘武器は
パイロットの特殊技能とかも含めて一般的といえないものも多い。
よって、そっちにはそういう特殊武器&特殊ルールがあるのかもしれん。
そっちはネタに近いからフォローしてない。
157NPCさん:2006/10/21(土) 20:53:14 ID:???
ランスに関するソラリス・ルールからの引用。

「メックは1ターンに1つのランスしか攻撃に使用できません」

その友人に騙されているなw
158NPCさん:2006/10/21(土) 21:36:17 ID:???
「惑星ソラリスでは『巧い反則技』が横行していた」なんちて。
159NPCさん:2006/10/22(日) 02:32:37 ID:???
>>150 今までのまとめると、
|レーティング計算
|クオリティバリュー+コマンドバリュー+コンバットレコード+
|トランスポーテーション+テクノロジー+サポート=竜騎兵評定
|・クオリティバリュー 新兵5 レギュラー10 ベテラン20 エリート40
|・コマンドバリュー MW2参照
|・コンバット・レコード 戦績評価:成功回数*5-失敗回数*10-契約不履行回数*25
|・トランスポーテーション 部隊の輸送能力
|・テクノロジー どれくらいアップグレードされてるか
|・サポート サポートパーセンテージから算出
|ドラゴンレーティングでた。

|1:部隊保有の機体は、所定のマンアワーと維持費用を要求する
|2:部隊保有の整備兵は所定のマンアワーを供給する
|3:部隊の供給マンアワーが要求マンアワーに足りない場合、外注費用が発生する
|4:部隊所属の隊員には給料が発生する
|5:1の維持費用と3の外注費用(あれば)と4のサラリーを合算する。これが部隊維持費用である。
|・Support ValueのPercentage of support:部隊の供給/要求マンアワー
|・部隊維持費用は一部を雇用者が負担する場合がある。詳しくは契約のところで
契約:交渉
バーゲン・ポイント(BP)をだす:ドラグーン・レーティングが基準。
契約内容とか契約期間とか諸権利とか色々決めていく。
BPが変化する(契約金にかかわる)。
契約金が決まる(正直煩雑ダルいつーか計算ミスりやすい)。
160954:2006/10/22(日) 11:58:27 ID:???
>>97 さんへ
前聞いた話とあわせて非常に面白かったです。
良かったらそのネタ使わせてくれませんか?
正式にSS書いてみたくなりまして。
いやまあ実際にどこまで書けるか、どこまで忠実にSSにするかは
書いてみないとわからないのですけど。
161NPCさん:2006/10/22(日) 13:20:22 ID:???
>>160
そりゃあいい。今後は二人でやり取りして、「スレ違いなオナニーリプレイ」
をここに垂れ流さないでくれると助かる。
162NPCさん :2006/10/22(日) 14:35:08 ID:???
161>
1を読め
163NPCさん:2006/10/22(日) 17:37:08 ID:???
>152
それってルール載ってる?
164NPCさん:2006/10/22(日) 17:47:14 ID:???
>>161
他者のスタイルを許容出来ないってんならな、アンタRPGに向いてないよ。
悪いこた言わねえから、他所逝け。な?
165NPCさん:2006/10/22(日) 17:57:01 ID:???
ワラタ。
16697:2006/10/22(日) 17:57:19 ID:???
>>954 さんへ
翻訳作業、興味深く見ています
どうぞ使ってください
原型なくなるまでオリジナリティ爆発させるのでもそのまんまでもグッジョブです!
167NPCさん:2006/10/22(日) 18:04:49 ID:???
TRPGというものはGMというファージー処理装置により
コンピュータを使用したRPGをはるかに超える独創性
突発事項や例外処理に対する柔軟性を誇っている点がすばらしい。
またPC、GMの競演による、一期一会に作られるオンリーワンな
物語の創造もすばらしい。
だがそれを達成するには他者との協調、他者の価値観の理解等が不可欠であり(後略
168NPCさん:2006/10/22(日) 18:32:08 ID:???
164 :NPCさん :2006/10/22(日) 17:47:14 ID:???
>>161
他者のスタイルを許容出来ないってんならな、アンタRPGに向いてないよ。
悪いこた言わねえから、他所逝け。な?


165 :NPCさん :2006/10/22(日) 17:57:01 ID:???
ワラタ。


166 :97:2006/10/22(日) 17:57:19 ID:???
>>954 さんへ
翻訳作業、興味深く見ています
どうぞ使ってください
原型なくなるまでオリジナリティ爆発させるのでもそのまんまでもグッジョブです!


167 :NPCさん :2006/10/22(日) 18:04:49 ID:???
TRPGというものはGMというファージー処理装置により
コンピュータを使用したRPGをはるかに超える独創性
突発事項や例外処理に対する柔軟性を誇っている点がすばらしい。
またPC、GMの競演による、一期一会に作られるオンリーワンな
物語の創造もすばらしい。
だがそれを達成するには他者との協調、他者の価値観の理解等が不可欠であり(後略


自作自演乙
169NPCさん:2006/10/22(日) 19:07:15 ID:???
正常なスレ住人の皆様へメッセージが届いています

##気に入らない投稿は脳内あぼーんしてください。 荒らしだと騒ぎ出すのも最悪の荒らし行為です。
170NPCさん:2006/10/22(日) 19:52:17 ID:???
>>159
まとめお疲れ!
よくまとまっていて見やすいよ!
171NPCさん:2006/10/22(日) 21:09:46 ID:???
ほとぼり冷めたと思ってまた例の奴が出てきたかな。
172NPCさん:2006/10/22(日) 21:49:40 ID:???
>>122 殿様は自分の職務で悪い商人を取り締まれば
>>131 執政官も無能で、無能ゆえに傭兵に商売を認めるのは地元経済界の反感を買う行為

バトルテックの世界では商人もまた貴族か貴族の郎党や親戚であり(MWP194)
貴族とその周辺人物が経済を牛耳っているというのが公式設定である
「執政官」というのは貴族に任命される官職でしかない(兼任することも多いが)MWP152-153
執政官=なんでも思い通りになる偉い貴族 ではなくしがない役人の可能性も高い

そうなると金コネ地位持ってる商人たちを抑えるのは並大抵ではなかったりする事もある
173NPCさん:2006/10/22(日) 22:02:22 ID:???
要するに商売するのも貴族(郎党)の仕事の一つ
統治するのも貴族(郎党)の仕事の一つ
戦うのも貴族(郎党)の仕事の一つ

男爵位:国にもよるが一代貴族に与えられる事が多かった

1、広大な農地を持ち莫大な税を納めている豪農が
一代のみの男爵位を拝命して息子や弟を騎士団に入隊させる
爵位は一代限りだが叙勲の根拠となる農地が長男に継承されていくことから
累代にわたって男爵家が続くことも多い。しかし戦争などで農地を失い
没落してしまうことなども多かった

2、多数の商店や商船を抱える豪商が財務大臣(その部下)等に
任命されるに伴い爵位が授けられる場合。単に大金を国に供与することを
条件に叙勲されることもある
あるいは豪商が借金の肩代わりに高位貴族から娘を得てより下位の貴族に
叙勲された例も多い。爵位は一代限りだが叙勲の根拠となる
商館や商船が長男に継承されていくことにより累代にわたって爵位
が続くことも多い。しかし商売の不振や商船の沈没に伴い没落する事も多かった
174NPCさん:2006/10/22(日) 22:10:05 ID:???
各国では商人・貴族の行き過ぎた無能や横暴に対する
厳しい対抗手段が存在する
カペラでは計画経済と高度な福祉、責任者の無能・失敗に対する左遷、直訴の権利が
恒星連邦では貴族を一般市民が訴える権利やストライキでの抗議
不良事業切捨てによる大量餓死を引き起こしたジェサップ事件に
端を発するジェサップ貿易法規と反企業法律制定
自由世界同盟でも貴族の行動規範が定められており
これに違反すると巡察官に見つかった場合
裁判にかけられ、地位財産の剥奪などの厳しい処罰を受けることもある

しかしいずれにせよ一朝一夕に貴族や豪商を「懲らしめ」て
立場の低い民衆が「すばやく助けられる」事はまずない
煩雑かつ時間のかかる手続きを待っていた場合、その被害は深刻なものになる
175NPCさん:2006/10/22(日) 22:12:56 ID:???
>173
うーん、DNAレベルでわかる気がする。

いやね、うちの先祖は元は武士で、名字帯刀を許されるほどの廻船問屋だったらしい。
けど、船が沈んで没落したって聞かされているから……
176NPCさん:2006/10/22(日) 22:15:55 ID:???
日本語が不自由な自分のような木っ端にも理解できるように5行くらいに纏めていただけませんでしょうか。
177NPCさん:2006/10/22(日) 22:31:53 ID:???
>>176
簡単には問題を解決することは出来ない。
178NPCさん:2006/10/22(日) 22:32:54 ID:???
そうですね、そういう事例は西洋とは微妙に異なりますが
日本でもあったようです。おっしゃるとおり名字帯刀許可が日本における
下級貴族への叙勲に相当するかもしれません
これのほかに十手持ちを許されることも「下級貴族への叙勲」
に相当するかもしれません。清水次郎長親分は博徒としてならした
人でしたが後に十手を許され、街道筋の治安を任されました
また町奉行→与力→同心までは武士ですが、岡っ引なんかは
やっぱりそこらの博徒ややくざもんの親分が十手授けられて
一時的に下級武士みたいな権限持っていたのでそれも近いでしょうか?
(名字帯刀よりはだいぶ下っぽいですが)

また、戦国時代までは日本でも兵農分離が進んでおらず
豪農がすなわち郷士であり、下級武士に近い存在でした
同じように、海運を生業としていた海の男達は海賊への対策などから
武装しており、これがいわゆる水軍として取り込まれ
後に確固たる武士へとなっていったという歴史もあります
そういう意味では、175さんのご先祖様の歴史は随分古いのかもしれませんね
179NPCさん:2006/10/22(日) 23:01:07 ID:???
>>176
その地方を仕切れるレベルの商人なら貴族(関係者)であり、
その貴族に任命される代官(執政官)が独自に行った
今回の件は反乱・反逆罪が適用される行為である。
貴族を裁く権利を持った巡察官を待つべきであった。
180NPCさん:2006/10/22(日) 23:03:11 ID:???
傭兵部隊って基本は国との契約なんだよね?
181NPCさん:2006/10/22(日) 23:13:20 ID:???
>>176
お役所仕事に任せたら飢え死に多数そうなると貴族・執政官・商人・民衆全部困る
そこに颯爽と現れた清水次郎長が全部解決した上自分たちも儲けて帰っていった
182NPCさん:2006/10/22(日) 23:21:06 ID:???
>>180
基本は「継承国家」に雇われて駐屯する。だから惑星政府と対立することもある
また地位上は貴族であり、民衆が弾圧されてるのを目撃した場合
貴族を訴える法的根拠が最も高い人物になったりもする
183NPCさん:2006/10/22(日) 23:22:37 ID:???
今回の状況では、「惑星の治安を守る」という任務の一つになるかね
「地域住人慰撫のために先ごろ行った麦供給による情報収集をより効率的
かつ大規模に行う。申請予算1万CB。随分小額だがタレこみの謝礼を
麦でというならこんなものか。他に地雷撤去作業に道路の整備・・・
随分色々やるんだな。かねての懸案だし予算も安めだから承認(ポン)」
とかって許可もらっとけば惑星政府との軋轢もおきんだろう(w
184NPCさん:2006/10/22(日) 23:35:29 ID:???
伯爵位
基本的には広大(面積はあえて明言せずw)な領地を持ち、
領地内において独立した軍事権、行政権、徴税権、裁判権などを持つ領主がつく。
全ての爵位の基本である。

国王とは極端に言うと伯爵連合で一番えらい奴という程度の意味であり、
多数の「伯爵」の中で最も強い/権威ある/政治力がある/最強の後援者が居る
などの伯爵が着く地位と理解するとわかりやすいだろうか?
日本においては「将軍」を国王に、「大名」を伯爵に置き換えて考えると
実感できるかもしれない。元は同じ大名であったが、時勢に乗って
天下統一を果たした大名が将軍になるが、大名の一人であることは変わらない

侯爵とは伯爵の中でも力が強かったり
中央とのコネが強く国政で大きな発言力を持つもの
公爵とは王家に近い親戚
子爵とは伯爵以上の領主の第1位継承順位者の事である
185NPCさん:2006/10/22(日) 23:39:54 ID:???
長文ウザい
186NPCさん:2006/10/23(月) 00:15:22 ID:???
小ネタで小気味良く回っていた頃が懐かしいな。
187NPCさん:2006/10/23(月) 00:17:24 ID:???
そろそろメック擬人化ネタ到来の予感。
188NPCさん:2006/10/23(月) 00:20:27 ID:???
メックなんかいいから戦車の話しようぜ!
うちの小隊にとうとうマンティコアが配備されたさー!
189NPCさん:2006/10/23(月) 00:26:45 ID:???
そりゃ良かったね。
190NPCさん:2006/10/23(月) 00:29:57 ID:???
戦車に核融合炉を搭載するのはアレス条約違反です
191NPCさん:2006/10/23(月) 00:36:07 ID:???
>>152のIntroductory Rulebook の
ドラゴンとバンシーのところで「close-assault'mech」ってかかれてるんですが、これってどんな意味ですか?

「接近戦用」っていうには両方ともPPCやらLRM装備していて遠距離が得意そうですし・・・
192NPCさん:2006/10/23(月) 00:55:56 ID:???
>>191
何ページだか書いてないから検索して探したが。

本文ページ数p.51からの「BATTLETECH FORCES」の事なら、
これは各バトルメックの適性用途についての内容だろう。
「接近・襲撃(両用)」と見るべきかね。
バンシーの所を斜めに読む限りではそう読める。
193NPCさん:2006/10/23(月) 01:30:32 ID:???
そこは低速の敵にはスナイパーとして、高速の敵にはその重さをいかせみたいに書かれてる。
5〜6ヘクス以内の見通しの良い地形ならチャージかませ、ともあるな。

両方ともトン数に比して移動力が高いから、格闘向きではある。
敵陣に飛び込むまでは撃ち、近づくものは殴り、突撃すると。
194NPCさん:2006/10/23(月) 01:36:17 ID:???
>>192-193
ありがとうございます。
195110:2006/10/23(月) 16:58:38 ID:???
む、フィールドマニュアル:マーセナリーズの該当ページを翻訳してるうちに話の流れがまるで変わってしまったな……。
まあ、いいか……。
196NPCさん:2006/10/23(月) 17:22:57 ID:???
closeを近接という意味にとる事には異論無いんだけど、“ドラゴン”はAC/5とLRM10以外にロクな火器が無いのねー。
あまり近接戦向きじゃ無いと思うんだけど(背面硬いんで、乱戦では割と保つ傾向にはあるかな)
“バンシー”は・・・ウチのS型ベースなんで(笑)
197954:2006/10/23(月) 18:34:59 ID:???
110さんへ
すいません、SS書くのにうつつを抜かしていました。
今日はちょっと危ないですが明日あたりにでもまた別の所翻訳してみたいと思います。
198NPCさん:2006/10/23(月) 19:02:10 ID:???
>>196
MLやSLが複数並んでいなきゃ接近戦仕様じゃない、と言う訳じゃあるまい。
格闘に必要なのは良い位置取りの為の機動力、破壊力を裏付ける重さ、乱戦に耐えられる装甲。
ドラゴンやバンシーはトン数に比してそれぞれ備えているじゃん。


チャージャーカワイソス
199110:2006/10/23(月) 19:03:13 ID:???
>>197
翻訳してもここ以外の場所でやるのが吉かと
私ももう一度、バトルテック系サイトを作ろうと思うので縁があったらまたお会いしましょう
200NPCさん:2006/10/23(月) 20:36:50 ID:???
>>198
いや、その。
それらの特質はLRM10やAC/5と排他仕様ではないだろ?
LRM10をMLやMGに充てた機体が作れるのに、それよりもドラゴンの方が近接仕様だとは言えない。
そう思うんだが。
201NPCさん:2006/10/23(月) 20:50:47 ID:???
>>200
2行目が日本語として読めないんだが。

>LRM10をMLやMGに充てた機体が作れるのに、それよりもドラゴンの方が近接仕様だとは言えない。
だから「接近・襲撃(両用)」仕様なんだろう。
>>193でも書かれているが距離があれば狙撃、近づいたら突撃しろみたいに書かれてる。
assaultを"突撃"と訳せばもう少しニュアンスが近くなるか。

オフィシャルはあれで射撃・格闘向きのバランス型と判断してるんだろうから、
お前さんが「近接仕様だとは言えない」と言うのは勝手だけど、俺に言われてもな。

バランス型はどうしても中途半端に見えるしな。
LRM10をMLやMGに変えることは出来るが、その分遠距離交戦時に火力不足になって
接近戦「しか」向かないメックになる訳だし。
それでも良いと思うなら、鳥取でそう改造すればいいんじゃない?
202NPCさん:2006/10/23(月) 21:03:06 ID:???
そこでLRM10をLLに変更した変則ドラゴン。
203NPCさん:2006/10/23(月) 21:09:34 ID:???
close-assault'mech 終わったアサルト・メック
204NPCさん:2006/10/23(月) 21:40:30 ID:???
>>203
チャージャーL型のことですね?
205NPCさん:2006/10/23(月) 21:51:33 ID:???
相変わらず雰囲気悪いし、意味不明の長文だらけ
これはどうにもならんねえ
206NPCさん:2006/10/23(月) 22:00:33 ID:???
>>204
底辺を極めたら後は上がるのみw
207NPCさん:2006/10/23(月) 22:48:05 ID:???
>>199
わかりました。新サイトの作成、がんばってください(^^)
208NPCさん:2006/10/23(月) 23:14:09 ID:???
close-assault'mechは単純に突撃用メックとかそんな意味。
接近・襲撃(両用)は珍訳。
足の速い敵にはスナイパー、遅い敵にはclose-assault'mechになるべしって書かれてる。
後、ドラゴンの項にclose-assault'mechの表現はないんじゃ?
209192:2006/10/23(月) 23:26:44 ID:???
>>208
珍訳なのは認めるよw
ご教授感謝。
210NPCさん:2006/10/23(月) 23:29:24 ID:???
>>206
ハタモトって、チャージャーからハッテンしたんじゃなかったっけ?
211NPCさん:2006/10/23(月) 23:47:38 ID:???
発展と言うか魔改造と言うか。
212NPCさん:2006/10/24(火) 01:11:26 ID:???
このスレの性格がいまいち分からない・・・
213NPCさん:2006/10/24(火) 01:55:40 ID:???
その時その時。
有象無象入り乱れる匿名掲示板に統一性などあるはずもなく。
214NPCさん:2006/10/24(火) 11:57:20 ID:???
有象無象の区別無く、私のレスは許しはしないわ
215NPCさん:2006/10/24(火) 15:58:21 ID:???
MechWarrior3rdEditionとCBT:RPGって内容はだいぶ違うんでしょうか?
216NPCさん:2006/10/24(火) 21:06:40 ID:???
 FMマーセナリーズのルールに則ってメック7機、戦車3両の混成1個中隊の必要経費を計算してみた。
 1ヶ月4週間としてひと月の必要経費が29640Cビルが部隊の維持に消えて行きました……orz
 しかし、戦車の維持費安いなぁ……。
 手間もかからないから整備員の数も少なくて済むし……。
 メック12機の1個中隊だと月3万Cビルでは下手すると部隊の経営そのものがおぼつかなくなる計算になるんだよね(汗

 しかし、メック戦士や車両のパイロットに自分の車両の整備をさせるよりも専門の整備員を雇った方が良い計算になるのは結構、良くできてると思った。
217“ローンカスト”戦記:2006/10/25(水) 04:01:12 ID:???
はい、私“ローカスト”です。3039年以来、この中隊で偵察小隊の主力をやってました。
ですがこの度、指揮小隊に配置替えになったんですよ。理由はと言えば・・・もう中隊に20tメックは
私しか残っとらんとです。ええ、他の20tブラザーズはクランのビームで焼かれてしまいました。
“スティンガー”君とか、MG弾半t積みで装甲8pts増しだぜ、って自慢してたのに、こともあろうに
ER-PPCを、ワセリン無しで(号泣)
以来、中隊の方針は「クラン相手なら35t未満はイラネ」なんだそうで・・・
それでも30tの“ヴァルキリー"君が戦闘(偵察)小隊で頑張ってるのが羨ましいです。「後方でLRMだけ
撃ってろ。前に出るなよ、死ぬぞ!」とか釘刺されてますけど。

しかし痩せても枯れても、私は偵察メックの雄。その機動性を利して敵の情報を収集/分析し、味方の
戦闘を有利に導くという、重大な使命を帯びているのです。
ルール上で言いますと、自軍メック隊中最初に移動して、味方の手番を消費するんですけど。
ええ、私の中隊がクランの方々に優る点といったら、数くらいのモノでしょう?今日も相手は8機、
こっちは12機です。戦力外に見えても、私が居るだけで味方の行動が、ぐっと有利になるんですよー。

なので、取り敢えず意味も無く「走行」を選択して11ヘクスも走ってみました。ちっとも熱くなりませんけど。
9ヘクス以内に、誰か来ないかなぁ。せっかく中口径レーザーを2門にしてあるのに。
218NPCさん:2006/10/25(水) 10:47:20 ID:???
機数が多いほうに行動順的にメリットってあったっけ?
219NPCさん:2006/10/25(水) 14:04:55 ID:???
例えば頭数に6倍の差があれば全方位を囲んでジャンプできない機体の移動を封じることが出来る
220NPCさん:2006/10/25(水) 14:34:47 ID:???
>>219
…ま、封じたところで、殴り倒され(クラン製高性能武器の直撃を受け)て、力ずくでこじ開けられちゃうんだけどねぇ。
221NPCさん:2006/10/25(水) 14:54:43 ID:???
前のスレで色々参照されていたところみたいだが
まだ一回も張られていないのでとりあえずメモ代わりに張っておく。

ttp://www.chaosmarch.com/tro.cfm?XEra=2&XFaction=1&flag=0&XVType=1
222NPCさん:2006/10/25(水) 16:42:26 ID:???
>行動順
空気メックを設定するんじゃ無かったっけ?

>>217だと、クランが2機動く間にISは3機動ける、あるいは動かないといけない。
どう転ぶかは分からない面はあるけど、戦力外メックでも手番はちゃんと消費するから、いないよりはマシですね。
223NPCさん:2006/10/25(水) 23:50:14 ID:???
>>214
自治厨ウザイ(´A`)
224NPCさん:2006/10/26(木) 00:21:59 ID:???
24時間以上たってから言い出さなくても・・・
225NPCさん:2006/10/26(木) 20:32:14 ID:???
>>216
まあ別々のほうが稼働率も上がるだろうし
これくらいが妥当になるように苦心したのかな・・・
226NPCさん:2006/10/26(木) 20:33:34 ID:???
>>217
そういやそんなオフィシャルバリエーションがあったな
227NPCさん:2006/10/26(木) 22:39:55 ID:???
>>218
クランが出てるので洋版の話と仮定して、たとえば8機対12機で戦うと
08機側: 1 1 1 1 1 1 1 1
12機側: 1 1 1 1 2 2 2 2
という順番で動くことになる。
228NPCさん:2006/10/26(木) 23:02:07 ID:V6l0l8HM
メック戦士にもゴルゴみたいなフリーランスの凄腕がいるんだろうか?
単独で破壊や暗殺任務やるのにメックは向いているような気もする。
229NPCさん:2006/10/26(木) 23:43:53 ID:???
>>228
……そうか?
LAMならまだわからんこともないが。
230NPCさん:2006/10/26(木) 23:46:08 ID:???
メックは犬の金玉みたいに目立つし、一撃必殺ではなく
装甲の削り合いなんで単体でどうなるもんでも無いよ。
231NPCさん:2006/10/26(木) 23:48:37 ID:???
メックなんて容易に熱源探知されやすそうではあるが。

ソラリスの闘技士とかを除いてフリーランスの凄腕と言うと「バウンティ・ハンター」かね。
ブラックウィドウの宿敵。
232NPCさん:2006/10/26(木) 23:52:04 ID:???
緑のマローダーを駆ってクランとも戦ったとかいうdデモ野郎だっけ?
233NPCさん:2006/10/26(木) 23:59:13 ID:???
緑のシャア・アズナブル(笑)
234NPCさん:2006/10/27(金) 00:02:18 ID:???
>>233
あごが割れてる太っちょオジさんのことか
235“ローンカスト”戦記:2006/10/27(金) 03:36:38 ID:???
ウチは御気軽にアチラ版をツマミ喰いしてるんで、あんまし厳密にツッコまれると弱いのです。
ウチの“ローカスト”はE型でなくてV型なんですが、両腕のMGがMLに、胴中央のMLとMG弾薬がMG(@0.5t)になってます。
なんでMGが残ってるかって、ウチの中隊には「メックには対人掃射用にMGが付いているモノなのだ」という不文律があるからです。
せっかくマンチ改装したのに弾薬誘爆で吹っ飛んだメックも何機かいますが、そういうモノだというコトになってるので仕方ありません。
でも今回くらいMG(@0.5t)をMLに換装すべきだったんです。エレメンタルのルールなんか知らねーから、対歩兵戦なんかできませんし。
あ、“ヴィクセン”君がこっち見た。右腕折られて痛そうにしてますが、胴装備火器を撃ってきます。
こっちは射程外なのにあっちは中距離射程なのだそうです。同じ中口径レーザーなのに不公平ですね。

気が付いたら、私の右腕も中枢ごと無くなってました。
236NPCさん:2006/10/27(金) 03:40:14 ID:???
なにこのメック視点
最近のメックは人口無脳搭載してんの?
237NPCさん:2006/10/27(金) 05:14:50 ID:???
スレ違いなオナニー小説。
自分でサイト立ち上げて載せると叩かれるのでここに投下して否応無く読ませようとする、
言わばテロ。
238NPCさん:2006/10/27(金) 06:01:54 ID:???
>>236-237
牛乳でも飲め。
239NPCさん:2006/10/27(金) 09:49:57 ID:???
出来については百歩譲るとしても
メック視点というのが世界観ぶちこわしまくりなんだが

自分でブロクでも借りてやってほしいのうw
240NPCさん:2006/10/27(金) 15:41:00 ID:???
俺は他所でどんなプレイしてるのかの方が興味ある。世界観も含めてね。
241NPCさん:2006/10/27(金) 15:50:50 ID:???
俺はバトルテックの世界観を無視したプレイには興味がない

イリーガルなプレイの投稿するならコテハンつけてくれんかな
ハンドルであぼーんするから
242NPCさん:2006/10/27(金) 15:59:27 ID:???
コテ付けてるように見えるが。

俺も「アンタが考えたバトルテック世界」に沿った世界観でプレイしてるという気がしない。
いっぺん定義を示してみたらどうだ?匿名掲示板で、他人を排斥できる程確固とした「アンタのバトルテックの世界観」ってヤツを。
243NPCさん:2006/10/27(金) 16:23:45 ID:???
気に喰わないならあぼーんすればいい。
騒ぐ奴こそマナー違反だろう。

俺も正直気色悪い(文章も、書いてる奴も)んであぼーんする。
244NPCさん:2006/10/27(金) 16:53:53 ID:???
>>243
自演乙。
最後の一行に悔しさが滲み出ていますね(嘲笑)
245NPCさん:2006/10/27(金) 17:07:49 ID:???
自演といわれても・・・>>233のカキコから>>243まで傍観モードでしたが(笑)
246NPCさん:2006/10/27(金) 17:27:55 ID:???
俺はただの荒らしだ。
バトルメックになんか一片も興味がない。
これからもよろしくな
247NPCさん:2006/10/27(金) 18:16:10 ID:???
大元の>>217>>235の「世界観」で見ていくと
・「30t以下のメックにクラン相手はさせたくない」という方針を立てる中隊。
・にも関わらず投入しなければならないバルキリーに、LRMによる支援射撃以外を禁止するプレイヤー。
・ローカストの単なる手番消費役を、情報支援による部隊行動の適正化と表現。
鳥取的な「世界観」と言えば
・「メックには対人掃射用にMGが付いているモノなのだ」
くらいか。
ロリ領主も美少女戦隊も出てこないわけで、むしろハードなセッションだと思う。

>>245
そう主張するには、最後の一行は余計すぎ。
248NPCさん:2006/10/27(金) 18:23:04 ID:???
どう解釈したのか知らんが、その思い込みが気色悪いと思う。
249NPCさん:2006/10/27(金) 18:24:02 ID:???
「気に入らないならあぼーんしろ」

を言い訳にオナニーリプレイや小説を垂れ流しにされるのも困るんだが。
他人がどんな世界観持ってるかなんて、そいつがブログなりサイトでやってくれりゃそこで済む話。
250NPCさん:2006/10/27(金) 18:25:35 ID:???
「嫌なら見るな」で露出狂が恥部さらけ出してるのは誰が悪いんだろう
251NPCさん:2006/10/27(金) 18:28:34 ID:???
それを2chでヌかすのがどうかって話だよ。
ノイズを入れたくないなら2chなぞすんな。
それが出来なかったら自分の中だけで処理しろ。
排斥したいなら、自分のポリシーを明示して正当性を主張しろ。
つーか、たった2スレじゃん。お前の粘着レスの方がよっぽど臭い。
252NPCさん:2006/10/27(金) 18:30:36 ID:???
ソレはともかく
>俺も正直気色悪い(文章も、書いてる奴も)んであぼーんする。
がどうして

>244 :NPCさん :2006/10/27(金) 16:53:53 ID:???
>>243
>自演乙。
>最後の一行に悔しさが滲み出ていますね(嘲笑)

>>247
>そう主張するには、最後の一行は余計すぎ。

なんてなるんかね?
傍観者として見てて気色悪かった、で筋は通っている筈だけど。
やっぱ気色悪い奴(w
253NPCさん:2006/10/27(金) 18:33:42 ID:???
>>251
ノイズを入れたくないなら2chすんな、と言うが
それならくだらんカキコにどんなノイズ入れても構わないんじゃ?w
ノイズの正当性も何も「2ch」ですが何か?www

オナニー野郎の方が粘着じゃんよwww
それともマゾか?
254NPCさん:2006/10/27(金) 18:39:58 ID:???
だから定義しろよ。何がOKで何がNGなんだ?
何が正統で何がイレギュラーなんだ?俺は馬鹿馬鹿しいと思うがな。
255NPCさん:2006/10/27(金) 18:42:25 ID:???
とりあえずお前らがコテ付けろ。アボーンするから。
256NPCさん:2006/10/27(金) 19:07:26 ID:???
気に入らなければスルーもあり、叩くのもあり。
気に入られたいなら文章力上げるか、自分でブログ作ってそこに書くか。

カキコ自体が面白ければレスは小気味良く続く。
そうでないのは終わるかスルーか叩かれるか。

正当性云々よりスレ的に面白いかどうかが問題だろうな。
そうでなきゃ住み分けた方がいい。荒らしが増えるだけだし。
257NPCさん:2006/10/27(金) 19:07:40 ID:???
俺はメック視点の描写がNG
プレイヤーがトランスフォーまーみたいなロボット生命体ならともかく
プレイヤーはあくまで操縦者だろう
258NPCさん:2006/10/27(金) 19:41:50 ID:???
とりあえず、Total Warfare ネタにNG出さないでくれるなら、
擬人化ネタでも補給ネタでも好きにやればいいと思うよ。

一週間続くとさすがに辛いけど。
259NPCさん:2006/10/27(金) 19:46:42 ID:???
>>258
面白ければ誰も文句をつけない。つまらなければ誰かが叩く。
例外なんて無い。
260ファイアスターター:2006/10/27(金) 19:57:35 ID:???
ふっふっふ、燃えてる燃えてる・・・
よもやこれがオレの仕業だとはお釈迦様でも思うめぇ
261NPCさん:2006/10/27(金) 20:02:12 ID:???
SSって意外に難しいよな。

件の変態は論外として、Webにファンが載せてるSSの中で
読むのが苦痛にならんバトテ小説って見たこと無い。
262NPCさん:2006/10/27(金) 20:07:17 ID:???
うむ、いっそのこと「ドカーンドカーン」「ズバババババ」「ズキューン」と
擬音語で埋め尽くしてもらったほうがまだ読む気がするというもの。

ゴメン、うそ。
263NPCさん:2006/10/27(金) 20:32:16 ID:???
>>261
グレイデスとか独立愚連隊とかは普通に読める?
264NPCさん:2006/10/27(金) 20:36:09 ID:???
分析の結果、「俺の思い通りの発言しない限り荒らす」という意味に読めるのだが

というわけで皆様にお知らせです
>>1 気に入らない投稿は脳内あぼーんしてください。 荒らしだと騒ぎ出すのも最悪の荒らし行為です。
265NPCさん:2006/10/27(金) 20:38:35 ID:???
>>235
あまりおきになさらずわが道を行ってください。
ここ2チャンネルですし気にしてもしょうがないです。
266NPCさん:2006/10/27(金) 20:42:28 ID:???
メックウォリアーはメックと精神感応ヘルメットによって『 一 体 化 』する。
故に、ただ単に機械的に操縦するそこいらのロボットよりは、
はるかに 操縦者=メック という錯覚つーか混同が起こりやすい条件が整っている。
よって、俺としては操縦者がメックを自分自身と同一視しての発言は、
バトルテックワールド“らしい”表現と思える。つまりガンガレ
267NPCさん:2006/10/27(金) 20:47:57 ID:???
264 :NPCさん :2006/10/27(金) 20:36:09 ID:???
分析の結果、「俺の思い通りの発言しない限り荒らす」という意味に読めるのだが

というわけで皆様にお知らせです
>>1 気に入らない投稿は脳内あぼーんしてください。 荒らしだと騒ぎ出すのも最悪の荒らし行為です。



265 :NPCさん :2006/10/27(金) 20:38:35 ID:???
>>235
あまりおきになさらずわが道を行ってください。
ここ2チャンネルですし気にしてもしょうがないです。



266 :NPCさん :2006/10/27(金) 20:42:28 ID:???
メックウォリアーはメックと精神感応ヘルメットによって『 一 体 化 』する。
故に、ただ単に機械的に操縦するそこいらのロボットよりは、
はるかに 操縦者=メック という錯覚つーか混同が起こりやすい条件が整っている。
よって、俺としては操縦者がメックを自分自身と同一視しての発言は、
バトルテックワールド“らしい”表現と思える。つまりガンガレ


本人乙
268NPCさん:2006/10/27(金) 20:52:42 ID:???
>>266
ソノ チシキ ハ イッタイ ドコ デ シイレタ ノ?
269NPCさん:2006/10/27(金) 20:57:15 ID:???
センサー情報を非常に鮮明に把握するのと、一体化は違うと思うが。
メック戦士が自己とメックの混同を起こしやすいと言うのは聞き覚えが無いんだが。

プロトメックのとごっちゃにしてない?
270NPCさん:2006/10/27(金) 21:02:31 ID:???
>>268-269
>「単に機械的に操縦するそこいらのロボット」よりは、 「起こりやすい」「条件条が整っている」

限定を読まずに「全てのメック戦士はメックと自分を混同している」
という内容だと誤解して質問しておりませんか?
271NPCさん:2006/10/27(金) 21:05:23 ID:???
メックに人格なんてねえし。
272NPCさん:2006/10/27(金) 21:07:49 ID:???
ライディーンやエヴァなんかの精神感応を操縦に積極的に活用しているロボット

ジオング等のサイコミュモビルスーツやモビルアーマー

メックやマクロスプラスの新型バルキリー

ガンダムF-91

ガンダムNT-1

バルキリーやデストロイド、レイバー等のリアルロボット
273NPCさん:2006/10/27(金) 21:08:41 ID:???
>266
明らかに誤解してそうなんだが、
あくまでも神経反応を出力するヘルメットであって、
精神感応するヘルメットではないよ?
274NPCさん:2006/10/27(金) 21:09:31 ID:???
ぶっちゃけセンス悪いね。
275NPCさん:2006/10/27(金) 21:10:37 ID:???
少なくとも件のSS書いた人はメックに人格がある、なんて言っていないな。
言っているのはそれを叩いている人たち=要するに捏造

メックウォリアーがちっとお茶目でメックと自分を同一視っぽい視点で
話しているだけでしかない
276NPCさん:2006/10/27(金) 21:12:27 ID:???
>>273
明らかに誤解してそうなんだが
センサーデータなんかをフィードバックしているよ
277NPCさん:2006/10/27(金) 21:12:42 ID:???
使いこんだ道具には魂が宿るのだよ。
我がドラコには古来から針供養という慣習がある。
278NPCさん:2006/10/27(金) 21:14:34 ID:???
>>270
>メックウォリアーはメックと精神感応ヘルメットによって『 一 体 化 』する。

ほぼ断定調で書かれた一文が冒頭に有るんだが。
そして二文めが「故に…」とその後の内容に関連付けられて書かれているんだが。
俺は「全て」なんて単語使ってないんだが。
更に「起こりやすい」と書いてあるからこちらも「起こしやすい」と書いているのに、
「混同している」等とはっきりした口調で書いているのはお前なんだが。

気に入らない発言はあぼーんじゃ無かったのか?w
279NPCさん:2006/10/27(金) 21:16:31 ID:???
小説でもその手の表現多いよな
メックが強い衝撃(20点以上ダメージ)を受けてジャイロが酔っ払ったのを
フィードバックされてメックウォリアーまで気持ち悪くなるとか
通信が来たことを告げる「感触」だとか>奥歯を2回かみ合わせて通信を開く
280NPCさん:2006/10/27(金) 21:21:08 ID:???
お馬鹿な発言に突っ込みを入れると「うるせえあぼーんしる」が入る。
どうも我慢のきかない坊やが必死になってるような。

やはりテンプレのあの一文は要らんよ。
馬鹿が馬鹿文垂れ流す口実にしてる。
281NPCさん:2006/10/27(金) 21:21:26 ID:???
「精神感応」はチョーノーリョク用語
282NPCさん:2006/10/27(金) 21:21:47 ID:???
>>278
269か? はて、なんかさらに反論するべきことなんぞあるのか?
レイバーよりはずっと一体化しているでしょ
レイバーよりはずっと同一視しやすい条件整ってるでしょ
否定できる?
283NPCさん:2006/10/27(金) 21:25:46 ID:???
こんなことやってるから中央領域はクランなんぞに負けつづけるんだな
284NPCさん:2006/10/27(金) 21:26:15 ID:???
>282
野明は『あたしのイングラム』とは言っているが、『あたし』とは言ってないな。
285NPCさん:2006/10/27(金) 21:28:52 ID:???
俺はスーパーカブ50と一体化してるが、なにか。
286NPCさん:2006/10/27(金) 21:29:04 ID:???
>>284
うむ、なにしろレイバーには精神感応ヘルメットなんていう便利装置が無い。
メックよりはずっと一体感が少ないだろうからそれくらいで丁度良いだろうね
287NPCさん:2006/10/27(金) 21:29:14 ID:???
と言うより異なる世界観で作られたレイバーを比較対象に出す時点で
>>282の論理性が崩れているんだが。

その論で行けばレイバーよりはATやSPTはもっと同一視しやすいわな。
ダイモスとかもそうでない?エヴァも然り。
288NPCさん:2006/10/27(金) 21:31:16 ID:???
>>285
株売買ソフトにそんなのあったっけ?
まあともかく、メックより原始的なものでも一体化できる人もいるでしょう
メックよりはずっと比率が少ないでしょうが
289NPCさん:2006/10/27(金) 21:32:04 ID:???
文章構成に難癖つけた>>278に対し、反論が>>282のレイバーって一体。
290NPCさん:2006/10/27(金) 21:33:25 ID:???
>>287
また極端なこと言ってない?
比率&確率の問題であって全員そうならにゃいかんとは誰もゆーとらんと思うが
291NPCさん:2006/10/27(金) 21:41:45 ID:???
>>289 文章構成に難癖つけた>>278に対し、反論が>>282のレイバーって一体。
>>287 レイバーを比較対象に出す時点で

266の時点でそこいらのロボット比較対照にしてメックの精神感応論じているからでは?
292NPCさん:2006/10/27(金) 21:42:19 ID:???
>メックウォリアーはメックと精神感応ヘルメットによって『 一 体 化 』する。
>故に、ただ単に機械的に操縦するそこいらのロボットよりは、
>はるかに 操縦者=メック という錯覚つーか混同が起こりやすい条件が整っている。

>>290
では比率でも確率でも構わんが、メック戦士が自己とメックを混同してる例を挙げてくれ。
出来れば海外で出されているバトテ小説内の登場人物が良い。それも出来る限り多く。出典も挙げて。

その上で「そんなの居ない」なら、混同はレアケースと言う事だ。
つまり「確率的に誤差のレベル」だ。
特異体質だか妄想癖だかタダの馬鹿かは構わんが、そんなメック戦士の
垂れ流す脳内メック同一性ストーリーはお前のブログでやっててくれ。
そうしたら文句は言わん。お前のブログだから。

ここに書いといて突っ込みも許さん、の方がおかしい。
突っ込みどころがあるから突っ込まれるのだ。
293NPCさん:2006/10/27(金) 21:43:20 ID:???
とりあえず、言いだしっぺの>266にはルール等でその旨が記載されている部分を提示してほしいね。
それができないならただの妄想だから黙って消えてくれ。
294NPCさん:2006/10/27(金) 21:44:02 ID:???
荒れないでー
295NPCさん:2006/10/27(金) 21:46:09 ID:???
自治厨ウザイ
296NPCさん:2006/10/27(金) 21:46:52 ID:???
>>292
長文ウザイ
297NPCさん:2006/10/27(金) 21:49:14 ID:???
>>279
操縦ロールの時に気持ち悪くなるのはグレイデスの小説でもありますが……
298NPCさん:2006/10/27(金) 21:50:13 ID:???
また、あれが出てるな オフィシャル原理主義者
 オフィシャルで規定されたこと意外一切許さない
書いていないことは無いことだ、という
トイレ描写が無いからこの世界の人間はトイレに行かないのだとかいう厨房と同LV
299NPCさん:2006/10/27(金) 21:53:56 ID:???
しょうがないよ
今の詰め込み教育は教科書(教育指導要綱)に書いてあることを
そのまんま暗記してそれが絶対、わずかでもそっから外れる答え書くと減点、
書いてあること意外は一切覚える必要なしと切り捨てて軽んずる、というもんだ。

国の方針がそうなんだからこういう人が増えて当然なんだよ
300NPCさん:2006/10/27(金) 21:54:25 ID:???
みんなの共通見解になるのがオフィシャルのルール。
同人レベルのテキストフレーバーは個人のブログでやってくれ。
301NPCさん:2006/10/27(金) 21:54:55 ID:???
自作自演が分かりやすいね。
302NPCさん:2006/10/27(金) 21:59:07 ID:???
>>292
突っ込みも許さん・・・て・・・
いちいち突っ込みに回答しているが?
説明はすでにした。その上で他者の意見をまったく認める気が無いとか
排斥するとか言うのであれば、TRPG含めて卓上ゲーム向いてないと思うよ?
303NPCさん:2006/10/27(金) 22:00:54 ID:???
こういうヒトって、2chに何しに来るんだろう>同人レベルのフレーバー禁止
オフィシャルルールQ&Aスレにしたいのかね。
ていうか、スレ住人の賛同を得て言ってるのかね。いったい何様のつもり?
304NPCさん:2006/10/27(金) 22:03:37 ID:???
>>292-293

自演かどうかしらんが回答しておくよ
神経感応ヘルメットについてはバトルテック基本ルール47だ
「自分の体のように」操縦できるし各種フォードバックなども載ってる
似たようなことはあちこちで散見できるから読んでみたら?
305NPCさん:2006/10/27(金) 22:05:03 ID:???
>>303
確かに何様のつもり? とは俺も思う。
自分の気に入らんもの全て排斥するってんだからな・・・
306NPCさん:2006/10/27(金) 22:06:44 ID:???
>>299
詰め込み教育の弊害はゆとり教育以前から言われていたな
こりゃどうしようもないな(w
307NPCさん:2006/10/27(金) 22:07:27 ID:???
ローカスト戦記読んでる方がまだマシ、という事実。
308NPCさん:2006/10/27(金) 22:12:05 ID:???
そういえばライフルマンがまた熱さで倒れたとか
ハンチバックが遠くから撃たれて活躍できなかったと嘆くとか
そういう擬人化でのやり取りはかなり前からの伝統(w だったな
俺も面白がってシャドホで書き込んだりとかしたが楽しかったな
309NPCさん:2006/10/27(金) 22:17:47 ID:???
IDでないからって自作自演四方大かいな
310NPCさん:2006/10/27(金) 22:20:45 ID:???
前スレ実例
810 :ファイアスターター:2006/09/21(木) 10:56:41 ID:???
汚物は消毒だ〜っ!!
811 :ハチェットマン :2006/09/21(木) 19:32:54 ID:???
嘘だっ!
881 :パンサー:2006/10/02(月) 15:31:02 ID:???
まんちバックねぇ。
不思議ね。まるで負ける気がしないわ。
887 :パンサー:2006/10/03(火) 19:39:46 ID:???
おほほほほ。
私を捕まえてごらんなさぁい♪
892 :おすとすかうと :2006/10/04(水) 19:35:25 ID:???
ボクモツヨクナリタイ・・・・
894 :おすとすかうと :2006/10/04(水) 20:01:31 ID:???
>893
コノマエスパイダーサンニミギアシオラレタ・・・
ボクハアノヒトニカチタイ・・・
895 :オウ寒 :2006/10/04(水) 21:31:09 ID:???
オストスカウトと言う名は「オスト」と「スカウト」から出来ている。
これを少し変えると「押すと」「スカート」、スカートを押すという意味だ。
つまり何が言いたいかというと、パンサーはノーパンサーという事で・・・

・・・・いかん、発熱してきた・・・


つか3割がた重いじゃんかよ、まんちバック。
311NPCさん:2006/10/27(金) 22:26:30 ID:???
>>309
じつは全部僕なんだ。
312NPCさん:2006/10/27(金) 22:28:15 ID:???
>>309
いやいや、1から308まで全部俺だよ俺
313NPCさん:2006/10/27(金) 22:32:36 ID:???
そういや以前重複スレを立てた上で自演書き込み続けてたのに
結局DAT落ちになった間抜けがいたっけな。
314NPCさん:2006/10/27(金) 22:36:30 ID:???
ヒートシンクがたくさん必要なスレはここですか?
315NPCさん:2006/10/27(金) 22:37:33 ID:???
前スレではオウ寒がほしがっていたよ
316NPCさん:2006/10/27(金) 22:39:15 ID:???
>>310
これを見る限りメック擬人化ものは歓迎されとるようだな
熱くなってる自作自演なお方だけが粘着している模様で
317NPCさん:2006/10/27(金) 22:46:54 ID:???
>>314
スレにヒートシンクは付けられない!ルールに書いてない使用法を書き込むのは他所でやれ1!!11!!!

>>316
フレーバー程度なら、ね(笑)
318NPCさん:2006/10/27(金) 22:48:33 ID:???
俺は面白いから荒らしてるだけ
擬人化なんかどうでもいいがw
真面目に反対してるか、俺と同じように荒らしてる奴が最低1人はいるな
319NPCさん:2006/10/27(金) 23:09:26 ID:???
急に伸びてるから何が起きたのかと思ったら。読むのに難儀したぜ。
まあ、オレなら>>217はクスリと笑える。その後レスもはずんだろ。
>>235は調子こいてうぜえ。叩かれるのもわかるぜ。
320NPCさん:2006/10/27(金) 23:12:31 ID:???
急にって
安定して伸びるほどバトテ人口が多くないという罠
321NPCさん:2006/10/27(金) 23:14:39 ID:???
つまりここまでが自演な訳です
322NPCさん:2006/10/27(金) 23:40:00 ID:???
敵の数も味方の数もわからない、それが無ID板
射線も確認できないんだから、攻撃はひかえるんだ
323NPCさん:2006/10/28(土) 00:08:33 ID:???
メックや気圏戦闘機、プロトメックとの一体感を表現したけりゃ、
ウィリアム・ギブスンの小説のようなスピード感でヤレってなモンよ。

行動/思考をいかにもかったるい言語的な描写で描くってのは
スピード命であるフィードバックシステムの描写としては拙い限り。
324NPCさん:2006/10/28(土) 00:11:22 ID:???
>>322
すまん、オレがC3の子機なんて持ってるから…
325NPCさん:2006/10/28(土) 00:14:33 ID:???
思考する間もなく反射的に行動してる感じじゃねえの。
326NPCさん:2006/10/28(土) 01:39:19 ID:???
何度も何度も同じこと書いて悪いけどこのスレ酷いね
327NPCさん:2006/10/28(土) 02:48:15 ID:???
>>326
うむ、同意するぞ
貴様のレスも含めて酷い
328NPCさん:2006/10/28(土) 05:17:10 ID:???
まぁ全部俺一人でやってる事だけどな。
329NPCさん:2006/10/28(土) 09:54:33 ID:???
警備とか検問とか偵察に歩兵出したくなったんだけど、
VTOLやAPCのデータにあるInfantry 1unitって何?
28人乗れる超大型マシーンってこと?
330NPCさん:2006/10/28(土) 10:05:37 ID:???
カーゴとして5トン前後の余裕がある設計ならまさに歩兵1個小隊輸送可能
そうでないなら別の意味かもしれん
歩兵小隊ならinfantry platoonと書くみたいだし
つーか unitなら部隊という意味もあるしな
331NPCさん:2006/10/28(土) 10:07:50 ID:???
まあ前後の文脈毎見ないとなんともいえない、ってこった
332NPCさん:2006/10/28(土) 10:17:45 ID:???
>329
ttp://www.chaosmarch.com/output.cfm?ZVType=3&flag=1&ZFaction=1&XEra=2&XVid=425&XPrev=1305&XNext=1261&ZVotes=731
Infantry squadになってるぞ
意味は歩兵分隊

…分隊って何人?という問いが残るが。
333NPCさん:2006/10/28(土) 10:25:46 ID:???
http://users.anet.com/~cplkagan/equipment/spheretech/vehicles/3025/vh-trackapc.html
上は装軌型だけど、1Unit=7名(徒歩歩兵)。分隊規模ですな。
http://users.anet.com/~cplkagan/equipment/spheretech/vehicles/3060/trackedapc.html
重APCだと2個小隊。(60名弱・・・・・・)

バトルメック世界の歩兵小隊が丸1個乗る車体をイメージするのに助かりそうな、実在のクルマも貼ってみる。
http://schafe.z1.bbzone.net/combat/data/AAV7.htm
334NPCさん:2006/10/28(土) 10:42:14 ID:???
>分隊って何人?という問いが残るが
メックなら1機=1人で1分隊、
整備分隊なら整備兵1人と助整兵5人の6人
通常歩兵なら7人
特殊歩兵なら4人で1分隊という場合もあるようだ
335NPCさん:2006/10/28(土) 11:39:36 ID:???
RPGパートではあんなに頼もしかったオニイサマ達が、SLGパートに入ったとたんに(´;ω;`)>歩兵の皆さん
336NPCさん:2006/10/28(土) 11:53:58 ID:???
>276
重箱の隅だが、フィードバック機能は出力系の一種だぞ。
337NPCさん:2006/10/28(土) 11:54:01 ID:???
メックがほとんどまったく出てこない辺境SLGでGo!
338イナカ星の兵隊さん:2006/10/28(土) 13:00:27 ID:???
オレはそれを見上げながら、恐怖に震えた。

辺境の、こんな端っこの星に、突然鉄の巨人が現れた。
こいつは手近の町を襲っては、水や食料、時には女を要求する性質の悪いバケモノだった。

そして、俺達28人の兵士は、このバケモノを退治するために出動した。
しかし、その結果は無残なものであった。

巨体に似合わぬ俊敏さで俺達のライフルを小器用に避けたそいつは、攻撃のスキマをぬって俺達を踏みつけて行った。
バケモノに踏まれた連中もいたかもしれないが、それだけで恐慌をきたした俺達に、そんなことに気に配る奴なんていなかった。
そのまま、バラバラになって仲間を踏みつけながら逃げる俺達に、バケモノは小さな機銃を向けてソレに火を入れた。
そこから撃ち出されるデカイ弾で全身をバラバラに吹き飛ばされる仲間たちを横目に、
いつの間にか足を失くしていた俺は、ただ小便をちびるしかなかった。

……そのとき、
──空からヤツラがやって来た。

コイツらが、「バトルメック」と呼ばれる俺達人間の造った兵器だと俺が知るのは、もう暫く先のことである。
339NPCさん:2006/10/28(土) 13:54:28 ID:???
かと思えば、MG歩兵×2の射撃計20ダメージを受けて転倒
そのまま亡くなったワスプもいるわけで。

それはおいといて、物資強奪=お持ちかえりはデフォなのか?
輸送能力がないから、しばらくその星で略奪生活を送る…という
まさに中世な傭兵が闊歩するうちの鳥取は変か?
340NPCさん:2006/10/28(土) 14:25:19 ID:???
イウォークにやられた帝国軍の2足歩行メカみたいだなw

市民から略奪しなければそれもありかと。
ただ、市民密着型の武装勢力とかだと
あまりおすすめできないのでは?
341NPCさん:2006/10/28(土) 14:27:47 ID:???
>>339
普通じゃない?
ルールにまで生活物資が欠乏すると略奪部隊が出るってあるくらいだし
342NPCさん:2006/10/28(土) 14:34:16 ID:???
星系外へ持ち帰るのは、最初は生産された物資そのもの
となっていたようだけど、だんだんと「生産手段」そのものに変化したようだ
つまり、初期:食料を強奪→それ以後:食料合成/加工装置を強奪
初期:水そのものを強奪→それ以後:水浄化装置を強奪
343NPCさん:2006/10/28(土) 14:35:57 ID:???
まあ、ものによっては・・・レアメタルなど・・・生産された物資そのもの
を強奪している状況は変わらないけどね
そういえばメック生産工場を強奪していた例も結構あるな
344NPCさん:2006/10/28(土) 14:38:02 ID:???
>>338
それなんてターン∀?
345NPCさん:2006/10/28(土) 14:41:27 ID:???
Heavy Tracked APC
概観:
陸軍は、軍を最前線に輸送するのに、何世紀もの間、装甲兵員輸送車(APCs)を
使用しています。 ここで説明されたモデルは標準の歩兵の2つの小隊を
運ぶことができるくらいの貨物領域があるモデム使用で最も大きい専用APCsで
あるか動力化するかジャンプパックの単一の小隊が軍に持たせました。

能力:
重いモデルよりわずかに速いのですが、より一般的な10トンのAPCsは歩兵の
単一の分隊しか運ぶことができません。
en全体の小隊が目標位置で配備されるために、4APCsの槍の向こう側に
単一の小隊を広げなければなりません、APCsを挿入のためのきつい構成で
滞在させて。
重い標準のAPCsの2倍大きいモデルは、彼らのギヤに伴う足の騎兵の
2つの完全な小隊を運ぶようにそれぞれ設計されます。
より実質的なよろいかぶと保護に加えて、この改良された容量は重いAPCsを
彼らを得ることができる指揮官の好みにします。
これらの乗り物の上の前部よろいかぶとは素晴らしい保護を提供しますが、
軍が降ろす後部によって取り付けられた襲撃斜面のデザインは、
これらの乗り物が重い後部よろいかぶとを乗せるのを防ぎます。
また、APCsがそれらの前部で取り付けられた機関銃のための砲塔を欠くので、
彼らは特に後部からの側面攻撃に傷つきやすいです。
しかしながら、敵が背面攻撃のためにそれ自体を置くことができる前に
ほとんどのAPCsが首尾よく彼らの軍を降ろすことができます。
346NPCさん:2006/10/28(土) 14:43:20 ID:???
異形:
これらの乗り物の最も一般的な異形は追加武器、通常SRM-4発射装置
または単一のLRM-5発射装置があっても貨物積み込み場所を取り替えます。
都市部で重い歩兵反対に対して配備されると、これらの乗り物は
追加機関銃を取り付けます。

展開
Inner Sphere中のほとんどの軍が重いAPCsを使用します。
それらはFederated英連邦Regimental Combat Teamsなどの
大きい歩兵派遣団を含んでいる機動部隊で最も一般的に見られます。
347NPCさん:2006/10/28(土) 14:57:44 ID:???
そういえばフェニホの武装とJJ1トン取っ払って
「高速歩兵輸送メック」なんぞを作ったことがあった。




武器が他のメック修理に奪われた腹いせに作ったorz
348NPCさん:2006/10/28(土) 14:59:39 ID:???
>>342
降下船の輸送能力が悲しくなるほど少ないことに気づいたんだろうね
日本の船舶貿易重量、10億トン/年くらいだっけ?
349NPCさん:2006/10/28(土) 15:05:31 ID:???
資料 外国貿易と石油
 日本の輸出入貿易(外貿貨物)は、その98%以上が船舶によって行われている。
外貿貨物は年間約10億トンであるが、その輸送に消費される石油燃料(重油)
は邦船社分(外国用船を含む日本商船隊)のみで年間約1,300万トン、
外国船社の分も含めれば日本の輸出入貿易に使用される石油は年間2,000万トン
程度と推定される(邦船社の積取比率は約2/3程度)。
 なお、原油価格の高騰は外航船運航企業に大きな影響を及ぼしている。
例えば日本の大手3社についてみても前年比5割近く燃料費が増加し、
経常利益のおよそ1/3に相当する経費増となっている。
 以上の事から国土交通省としても原油高騰への対応策について
調査を進めている模様である。

外国貿易に携わる日本商船隊の現況(平成17年)
     隻数(隻)  重量トン数(万トン)
日本船籍   95       960
外国用船 1,914     10,800
合計   2,009     11,760
350NPCさん:2006/10/28(土) 19:09:18 ID:???
戦車等の戦闘装甲車輌の生産設備がある所って、もう詳細に設定されちゃったんだろうか。
つまり駐屯してる惑星に戦車工場というか造兵廠があるとかって設定は、変なのかな。
351NPCさん:2006/10/28(土) 19:25:50 ID:???
非公式セッションでオリジナル設定あって悪いわけじゃないと思うけど。

ちなみに比較的ローテク(恒星間連盟時代に準じるような、でなく)な
兵器工廠なんぞ人口規模の多い工業惑星なら備えていてもおかしく無い・・・
て感じでヤって居ます鳥取。

そういう生産基盤押さえてるとこと契約すると実弾が安く済むとかハウスルールで(笑)
352NPCさん:2006/10/28(土) 19:31:22 ID:???
工場リストなんかも出版されている
しかしどれも一諜報員がまとめた資料でしかない
「調査漏れも当然あるだろうがベストを尽くした」
という記述が大抵冒頭にある
よって勝手に設定してもオフィシャルには抵触しない
オフィシャル原理主義者(プゲラ)も文句を言う根拠が無い
353NPCさん:2006/10/28(土) 19:32:23 ID:???
あい。実はAC装備メック救済策の一つでもありまして。
ヴァデット戦車の生産設備でもあれば、色々フレーバーに使えるかな、と。
354NPCさん:2006/10/28(土) 19:36:27 ID:???
>オフィシャル原理主義者(プゲラ)

・・てか俺様設定が叩かれるのってあまりにイタい場合のみかと。
355NPCさん:2006/10/28(土) 19:39:44 ID:???
>>353
メックはともかく在来型車両はロステックでも工場作って生産できる
まあ電子部品なんかを輸入に頼ることも多いだろうけど

>>354
あの原理主義者どもの基準そのものがものすごく痛い
356NPCさん:2006/10/28(土) 19:47:49 ID:???
原理主義者と言うものに遭遇したこと無いんでわかんね
357NPCさん:2006/10/28(土) 19:53:36 ID:???
自分の意見に反対する人を「原理主義者」と思い込んでいる人はいるみたいだね。
358スルーしてね:2006/10/28(土) 20:09:50 ID:???
1人で翻訳しているのがわびしい。よって独り言を言ってみる
STEP 6: DETERMINE PAYROLL, MAINTENANCE COSTS AND SUPPORT REQUIREMENTS
The following section outLines how to determine the unit's payroll, maintenance costs and support requirements. All costs
listed are in C-bills.
ステップ6: 給料支払名簿、メインテナンスコスト、およびサポート要件を決定してください。
給料支払名簿、メインテナンスがユニットのものを決定するために、
要件をかかって、サポートする以下のセクション「外-線」。
コストが記載したすべてがC-請求書にあります。
PAYROLL
To determine the saLaries of unit members,
multiply the appropriate base salary and QuaLity/Expertise multiplier from the Salary Table.
For example, the yearly salary for a veteran mechwarrior is 39,000 C-biLls(l9,500 x 2).
Record the salaries of all personnel in the appropriate spaces on the unit's or sub.
unit's SF 3068 (SimpLified).
給料支払名簿
ユニットメンバーのsaLariesを決定するには、給与一覧表から適切な基本給と
QuaLity/専門的技術乗数を掛けてください。
例えば、Veterar MechWarriorのための年俸は3万9000C-biLls(l9,500x2)です。
適切な空間のすべての人員の給料をユニットか潜水艦に記録してください。
ユニットのSF3068(簡素化されています)。
359スルーしてね:2006/10/28(土) 20:14:24 ID:???
The number of crew members required to effectively operate a ground vehicle is equal to the tonnage of the vehicle divided by 15 (round fractions up).
More information about vehicle crews appears in Maximum Tech.
事実上、地面乗り物を運転しなければならなかった乗員の数は15(丸い断片が上にある状態で)によって分割された乗り物の船腹と等しいです。
乗り物のクルーに関する詳しい情報はMaximum Techに現れます。


In the case of artillery crews, assume that each artillery piece requires a squad of seven troopers to operate it.
Therefore, a lance of four artillery pieces is crewed by a 28-man infantry platoon.
銃のクルーの場合では、各一門の大砲がそれを操作するために分隊に7人の騎兵を要求すると仮定してください。
したがって、28男性の歩兵小隊は4つの一門の大砲の槍を乗組員とならせています。
360スルーしてね:2006/10/28(土) 20:23:07 ID:???
Specialist infantry is a catch-all category for personnel who do not fit into the other categories, such as combat engineers.
専門家の歩兵は戦闘工兵などの他のカテゴリに収まらない人員のためのキャッチオールカテゴリです。
361スルーしてね:2006/10/28(土) 20:55:36 ID:???
 The maintenance cost table lists the maintenance costs and support requirements for BattleTech chcombat units.
These costs include the replacement of tools and all materials needed to keep equipment in good working order.
They do not include technician salaries or the cost of repairing battle damage.
All maintenance costs are for single machines,except for the infantry platoon cost.
To determine the maintenance costs of motorized infantry units,combine the ground vehicle and infantry platoon maintenance costs.

テーブルリストはBattleTech chcombatユニットのための維持コストとサポート要件を維持に費やしました。
これらのコストはツールの交換を含んでいます。
そして、すべての材料が正常に運転できる状態で設備を保つ必要がありました。
彼らは戦闘被害を修理する技術者給料か費用を含んでいません。
すべての維持コストが歩兵小隊費用以外の単一マシンのためのものです。
動力化している歩兵ユニットの維持コストを決定するには、地面乗り物と歩兵小隊維持コストを結合してください。
362NPCさん:2006/10/28(土) 21:07:15 ID:???
>>357
防衛機制ですかね?

自分が受け入れられないのは理不尽な差別のゆえであって
稚拙、ぶっちゃけ陳腐だからではない、みたいな。
363スルーしてね:2006/10/28(土) 21:08:41 ID:???
he formulas given under weekly support requirement are used to calculate
the required weekly tech support in man−hours for each type of BattleTech unit.
Standard infantry have no support requirement because infantrymen take care of their own equipment.
毎週のサポート要件の下で与えられた定石は、
それぞれのタイプのBattleTech単位のために工数も必要な毎週の科学技術のサポートについて計算するのに使用されます。
歩兵がそれら自身の設備の世話をするので、標準の歩兵には、サポート要件が全くありません。
364スルーしてね:2006/10/28(土) 21:19:52 ID:???
Only special types of infantry units require support.
Similarly, dropship and jump ship crews perform maintenance on their vessels.
  Record the maintenance costs and support requirements for the unit on SF 3068(Simplified).
特別なタイプの歩兵単位だけが支持を要します。
同様に、dropshipとジャンプ船のクルーは彼らの船に維持を実行します。
SF3068(簡素化されます)の上のユニットのための維持コストとサポート要件を記録してください。
365NPCさん:2006/10/28(土) 21:25:57 ID:???
自分の殻に閉じこもってちゃどこ行っても独りさ。
366NPCさん:2006/10/28(土) 21:28:35 ID:???
良い子のスレ住人の皆様にお知らせです
一部わざと荒らしているなどとのたまう方の挑発にはけして乗らないでください
>>1 気に入らない投稿は脳内あぼーんしてください。 荒らしだと騒ぎ出すのも最悪の荒らし行為です。
367NPCさん:2006/10/28(土) 21:31:01 ID:???
この連投っぷりはどう見ても荒らしだろw
368NPCさん:2006/10/28(土) 22:14:45 ID:???
>>355
俺のイメージだとテックレベルの低い星で作ってる戦車は光学照準で
必死こいて手で装填してるイメージ。
走りながら10秒に1発撃つのもM4クラスの戦車なら可能だぞ。
369NPCさん:2006/10/28(土) 22:16:45 ID:???
機械翻訳させた上できちんと自分で翻訳を訂正すればいいのに。
370NPCさん:2006/10/28(土) 22:41:21 ID:???
1990程度の技術で自動装填可能だからあのかんじでどうだろう?
うん、視力矯正手術すらできない、核融合炉も作れないロステックでも
そこそこの戦車作れそうだな
371NPCさん:2006/10/28(土) 22:42:59 ID:???
・・・・・訂正
 デモリッシャー戦車に装填手を必要としてる旧バージョンあった
 よって、手動装填戦車OK!
372NPCさん:2006/10/28(土) 22:55:14 ID:???
AC/20を手で10秒に1発?JSIIIの122mmでさえ1発2分かかるとか言われたのに?
装填手テラスゴス
373スルーしてね:2006/10/28(土) 22:55:23 ID:???
Hiring technicians
雇い技術者
 After determining the unit's support requirements,the unit must hire technicians to perform the required man-hours of labor.
ユニットのサポート要件を決定した後に、ユニットは、労働の必要な工数を実行するために技術者を雇わなければなりません。

Units must hire at least enough technicians to provide 30 percent of the weekly requirement of man-hours to prevent breakdowns.
ユニットは、故障を防ぐために工数の毎週の要件の30パーセントを提供するために十分少なくとも技術者を雇わなければなりません。
374NPCさん:2006/10/28(土) 22:56:57 ID:???
>>372
確かに1発200キロの砲弾をどうやって装填してるんだろ?
すげえな(w
375NPCさん:2006/10/28(土) 23:14:35 ID:???
艦載砲みたいな装填システム積んでいるのでわ。
376NPCさん:2006/10/28(土) 23:34:40 ID:???
マローダーのAC5で120ミリだったよな?
155ミリ高射砲弾って確か薬莢入れると人間とほぼ同じ高さになったはずだが(汗
377NPCさん:2006/10/29(日) 00:35:38 ID:???
手動装填OKと言われても、んじゃ“オートキャノン”って何が“オート”なんだろうと思ってみたり。
でもヴィークルファクトリーでAC/10搭載の60t戦車作ったら4人乗りだって言われただ。
378NPCさん:2006/10/29(日) 00:56:18 ID:???
排莢は自動(マテ
379NPCさん:2006/10/29(日) 01:07:16 ID:???
オートキャノンなので勝手にボッキします。
380NPCさん:2006/10/29(日) 01:24:40 ID:???
おまえのちっこいコルトポケットは収納して置け。
381NPCさん:2006/10/29(日) 01:27:05 ID:???
バトテ世界の法則では、細いのは長く太いのは短い。
君の憧れるオートキャノンはどっちだ。
382NPCさん:2006/10/29(日) 01:52:33 ID:???
それがしのオートキャノンはいつも軍事演習ばかりなり
383NPCさん:2006/10/29(日) 03:57:51 ID:???
初陣で使い物にならないと言われて精神的お蔵入りになった友達がいてさー・・・・・

ち、違う!友達の話だってば!そんな目で俺を見るな!!
384NPCさん:2006/10/29(日) 04:23:47 ID:???
>>381
ロング・トム
385NPCさん:2006/10/29(日) 07:41:50 ID:???
たまーに出番があっても間が悪くて、違うところの穴を掘りまくっちゃう、あのロング・トムですか?
386NPCさん:2006/10/29(日) 08:47:19 ID:???
そうか、384はバック専門なのか
387NPCさん:2006/10/29(日) 08:49:45 ID:???
>>381
それがしは前方射界に向けもうして漢らしゅう戦いとうござる
しからずんばAC10相当でござる
388NPCさん:2006/10/29(日) 10:23:25 ID:???
>>382
初陣はまだでござるか?
389NPCさん:2006/10/29(日) 15:41:39 ID:???
ふと思ったがオートキャノンって比較的小さい玉を多数打ち出す砲では?
1射あたり10ぱつとか100発とかうつのでは?

ほら、今の日本海軍の艦載砲は76ミリの大砲を毎分100発発射できる
っていうじゃん? 一昔前の機関銃並の発射速度だっしょ?
390NPCさん:2006/10/29(日) 16:07:36 ID:???
そうでもなくちゃ重量8tの120mm砲とか有り得ない。
でも、そうすっとデモリッシャーの装填手は何をやってるか、というのが謎になったり。
391NPCさん:2006/10/29(日) 17:10:11 ID:???
あまりリアルを参考にするのもアレだが戦車砲を元に考えると、

120mmL44滑腔砲(レオパルド2A5以前)が3780kg
120mmL55滑腔砲(レオパルド2A6)が4160kg

自動装填システムにはリボルバー式みたいなものからベルト式まで色々あるらしいが、+2000kgも見込めばお釣りが来ると思う(根拠はないが)。
とはいえ、これでも大体4発〜15発/min程度なので、連射というにはちと弱い。
本格的に連射すると多分機構が持たんだろうから、これまた根拠もなしに+2000kg程度水増しして構造強化すると……
まあ、ありえない数値でもないと思えなくもない>ACの重量


ちなみに艦載速射砲に目を移すと、
OTO-Melaraの76mmL62速射砲(最大100発/min)が砲塔や弾薬(80発)込みで8520kg
OTO-Melaraの127mmL54速射砲(最大40発/min)が砲塔や弾薬(66発)込みで37500kg
だそうな
392NPCさん:2006/10/29(日) 17:39:08 ID:???
一昔前のソ連戦車は装填手を廃して自動装填装置を採用したけど
故障が多くてそこが弱点よばわりされたりしてたなぁ。
完全に自動化できてなくて、油圧とか使う簡単な装置で人間がよいしょ
と装填するんじゃなかろうか。
393NPCさん:2006/10/29(日) 18:07:35 ID:???
戦車の乗員って15トンごとに1人っていう設定なんじゃないの?
役職が決まってるの?
394NPCさん:2006/10/29(日) 19:47:01 ID:???
役職が決まってるわけではないが・・・・・・
なんかこう、それなりに美味いフレーバーが、みたいな話ではあるまいか。

装填手の乗ったメックというのも面白そうではある。
395NPCさん:2006/10/29(日) 19:50:43 ID:???
>>394
>装填手の乗ったメック
そんな熱対策なしの即死確定部署なんてイヤンw
396NPCさん:2006/10/29(日) 20:26:23 ID:???
>>390
100発入りマガジンを適時交換する仕事なんでしょうか?
まあどう足掻いてもAC20一門の1ターン毎消費量は200kg(5分の1t)
10秒でこれやっちゃうのって…(汗)
装填手って兄貴なお仕事なんですねぇw
397NPCさん:2006/10/29(日) 20:36:26 ID:???
ちょとコンペもどき。
60t型主力戦車です。
共通仕様 移動力4/6、SRM2x2(弾薬1t) MGx2(弾薬1/2t)
A案)AC/10x1(弾薬2t) 装甲8t
B案)LLx1、装甲9t
AC/10の方が威力があるし、継戦能力は低くても、車輌は致命的命中で失われ易いので
問題にはならない、という意見が優勢です。
メックの頭に一発、という夢も見られるとか。

このスレの住人さん達の意見だとどうなるのかな?と、聞いてみる次第です。
398NPCさん:2006/10/29(日) 20:40:40 ID:???
放熱機と補助動力は・・・8.5トン+5トン=13.5トン
AC10は12トン+2トンだからその差0.5トン

B案は装甲0.5トンオーバーしているため使用不能
399NPCさん:2006/10/29(日) 20:53:21 ID:???
AC/10型は砲塔が0.5t重いの・・・(´;ω;`)
400NPCさん:2006/10/29(日) 21:12:13 ID:???
砲等まで変えたら別物っぽさが増えるな・・・・
401NPCさん:2006/10/29(日) 21:37:45 ID:???
しかし、戦車を改装する時に砲塔を挿げ替えるのってわりと常套手段じゃないか?
M4シリーズも大体そうでしょ?
402NPCさん:2006/10/29(日) 21:42:49 ID:???
まあ、「でかい砲を押し込もうとしたら砲塔が小さすぎたので大きくしました」
ってのは基本だね
3号戦車みたいに「砲塔のターレットリングが小さいせいで大きな砲を積めなかった」
ってパターンもあるけど
403NPCさん:2006/10/29(日) 21:58:04 ID:???
>>389
フェレット偵察ヘリのAC…
404NPCさん:2006/10/29(日) 22:52:39 ID:???
なぜLRMにしないのだろう?
405NPCさん:2006/10/29(日) 22:59:31 ID:???
A-10とかSu-25みたいに近接支援(というかピンポイントでの地上直射)
がやりたかったんでないの?
406NPCさん:2006/10/29(日) 23:41:57 ID:???
LRMよりACの方が維持コストが安いんじゃなかったっけ

共通車体だとしたら車体の大量の放熱器の置き場所に困りそうな予感、装甲を0.5t削ってでも
放熱器7器を砲塔に乗せてやる(これで砲塔重量がAC/10と一緒になる)とそれっぽいかも
407NPCさん:2006/10/30(月) 01:02:52 ID:???
なにもコンバチできるかどうかを訊いてるんじゃ無いと思うが・・・

戦車はビーム吐き出す敵ロボットを、キャノンで迎え撃つから戦車なのだ。
マンチコアやブルドッグ配備してる奴等は、サビというものが分ってないと思う。
408NPCさん:2006/10/30(月) 16:49:38 ID:???
>>358
時にその行為は著作権法に違反することをご存じかね?
409NPCさん:2006/10/30(月) 20:05:47 ID:???
>>408
おきばりやす〜♪
410NPCさん:2006/10/30(月) 20:08:49 ID:???
>>407
うむ、そのとおりだ!
戦車に核融合炉を搭載したりエネルギー兵器を搭載するのは
アレス条約で禁じられているほどやっちゃいけないことなのだ!





↑違う
411NPCさん:2006/10/30(月) 20:09:43 ID:???
>>409
そういやおきばりやすってどういう意味だっけ?
412NPCさん:2006/10/30(月) 20:13:43 ID:???
>>389
AC5で120ミリ弾を100発/1射だ
1射を「弾薬カセット」として管理しているらしい。
なぜか弾薬満載で25射だ

413NPCさん:2006/10/30(月) 20:30:06 ID:???
>>411
がんばってくださいね♪
かな。
414NPCさん:2006/10/30(月) 22:01:10 ID:???
>>412
120mm弾って1発20kgぐらいするよな?
それが2500発で50トン。差の49トンはどこに消えるんだ?
415NPCさん:2006/10/30(月) 22:09:16 ID:???
>>414
カセットのパッケージに決まってるじゃねえかwww
416NPCさん:2006/10/30(月) 22:29:46 ID:???
まあ何しろ初期戦力:歩兵1でメック小隊を撃破(鹵獲2)したり
メック7機+支援戦力で3個メック連隊が守ってる星に殴りこんで勝っちゃう奴だ
いろいろ不思議能力を持ってるんだろう
417NPCさん:2006/10/30(月) 22:34:28 ID:???
>>415
カセットのパッケージすげえ。ホールディングバッグよりすげえ。
418NPCさん:2006/10/30(月) 22:36:14 ID:???
ホールディングバッグ・・・・?
419NPCさん:2006/10/30(月) 22:37:35 ID:???
>>414
ホローチャージだかなんだか良くわからんが弾種によってはかなり比重が
軽いものもあるらしい
420NPCさん:2006/10/30(月) 22:40:05 ID:???
>>416
なんでそこでグレイデスの話が出てくる?
421NPCさん:2006/10/30(月) 22:42:52 ID:???
上で出てる数字はグレイデスの物だからでは?
422NPCさん:2006/10/30(月) 22:45:34 ID:???
>>419
なるほど。じゃあ、2500発で1トンでもいいんだね、お兄さん!
えーと、1発400gか。
423NPCさん:2006/10/30(月) 22:51:45 ID:???
さすが31世紀の科学技術だ
424NPCさん:2006/10/30(月) 22:54:46 ID:???
>>422
部品によっては「入れ物」の重量だけを設計時に考慮すればいいそうだ
燃料なんかはその典型で燃料タンクの重量だけで燃料そのものは計算に入れないそうな

仮に弾薬重量が弾薬ラックの重量だとして弾薬そのものはその10倍
400グラム→4キログラム
1.5リットルのペットボトルを想像すると・・・・まあなんとか
425NPCさん:2006/10/30(月) 23:34:31 ID:???
AC/5の場合、1射2〜3発と考えれば、弾倉重量込みで1発あたり17〜25kg、発射速度毎分12〜18発で
今時の自動装填装置付き戦車の数字にあう・・・と思ったことがありゅ。
426NPCさん:2006/10/31(火) 06:00:51 ID:???
他人とピントがズレてるよね→ >409 >413
427NPCさん:2006/10/31(火) 06:52:39 ID:???
うちの鳥取でもオートキャノンは3点バーストという設定だな
理由は、「バババン(ドドドンでも可)」と言いながらサイコロを振ると当たりやすいという経験則に寄るらしいけど
428NPCさん:2006/10/31(火) 08:01:48 ID:???
AC/20は単発だと思ってたりする。臼砲みたいな砲身短いヤツで。
AC/2になると、よく分らなくなってくる。色々理屈は思い付くんだけど、イマイチ・・・ね。

>>426
朝っぱらからオキバリどすなあ(笑)
429NPCさん:2006/10/31(火) 13:44:47 ID:???
ACのわからないところは威力と射程の関係ですよね。
普通は威力と射程は比例するものなのに。
ACは威力と射程が反比例しているんですよね。
この謎が解けないことにはACがどういう武器か理解することは不可能でしょう。
430NPCさん:2006/10/31(火) 13:58:07 ID:???
データの作成時にそう決めたからです。

ここではっきり表明しておくと、バッド・センスな妄想オナニーなど聞きたくない、と言うことです。
431NPCさん:2006/10/31(火) 15:47:19 ID:???
AC/5〜AC/20だと「口径デカい分砲身が短くなって〜」で、なんとかイメージできるんだけどね。
AC/2は威力が機関銃並ですからねえ。
命中率だけなら、1射あたりの弾数が多いから遠距離でも命中する確率が残ると解釈してるんだけど。

>>430
おきばりやす。
432NPCさん:2006/10/31(火) 16:23:40 ID:???
>>429
一般的に化学エネルギー弾は弾の大きさと威力が比例しますが、
弾頭重量が増すほど弾道特性が悪化し、有効射程は短くなります。
多くの場合は推進薬と砲身長を増やして強引に飛ばすという手法で対処しますが、
弾殻や装薬の重量増を招くため重量あたりの炸薬量は減少してしまいます。

メックACには運動エネルギー弾も用意されている為これだけでは不十分でしょうけれど、
威力と射程が反比例する砲があっても全く不自然ではないと思います。
433NPCさん:2006/10/31(火) 19:18:51 ID:???
>>429
いずれもマシンガンと比較してみるとわかりやすい
威力  射程 重量  射程×威力(マシンガンに比して)   
AC2   24  6 8×1=8 4トン相当
AC5   18  8 6×2.5=15 7.5トン相当
AC10   15 12 5×5=25  12.5トン相当
AC20   9  14 3×10=30 15トン相当

威力×射程がマシンガンの何倍かを、ACの重量決定の参考にしている。
熱はエネルギー兵器のおおよそ1/3、
効率に比した重量は大型エネルギー兵器の倍程度と考えるとわかりやすい

ただその中でAC2だけがいらない子になっている(w
434NPCさん:2006/10/31(火) 19:22:19 ID:???
この計算式を利用するとオリジナルACをでっち上げる時に
わりと妥当なバランスになるのでお勧めします
ただ射程を極端に短くしたり長くしたりすると、重量効率的には良くても
ゲームバランス的にひでえ事になるのでそのあたりのさじ加減は
ちゃんと考えてね
435NPCさん:2006/10/31(火) 20:30:06 ID:???
>>424
かりに10倍だとしてアーチャーなんかは40トンの弾薬か!?



すげえな!
436NPCさん:2006/10/31(火) 20:31:26 ID:???
>>424
質問:そこいらにSテックころがってませんか?
見かけたことあるなら別の理由かもしれませんよ
437NPCさん:2006/11/01(水) 21:47:53 ID:???
ところで質問。

正規軍部隊にはどのメックが配備されているか…ってのは、どの資料にあたるとまとまって掲載されてるもんなん?
フィールドマニュアルのランダムメック表で、この王家で使用されている/いないメックは当たりがついたんだけど、

「この部隊はこのメックを多用」「このメックはこの部隊でしか見られない」とか判ると、妄想の余地が広がって楽しいかなーと
思っておるのですが
438NPCさん:2006/11/01(水) 23:21:56 ID:???
一度統計とろうとしてメゲた事がある>どんなメックが、どんだけ配備されてるか。
兵站上は悪夢としか言いようがない構成だった・・・・・・
439NPCさん:2006/11/02(木) 19:20:10 ID:???
うちのカペラ正規軍のクルセイダーは飛んで来ます。
うちのドラコ正規軍のウルバリーンは飛びません。
440NPCさん:2006/11/02(木) 19:26:12 ID:???
同一機に見えないヴァージョン違いもあるんだったな……
441NPCさん:2006/11/02(木) 19:26:44 ID:???
>>437
と言うか正規部隊が羅列されている資料は無かったと思うけど……
442NPCさん:2006/11/02(木) 20:10:08 ID:???
>>440
カタパルトKのことですか?
443NPCさん:2006/11/02(木) 21:30:02 ID:???
ライラのS型バンシーとか、ドラコの魔改造チャージャーとか、傭兵だけどエリダニのロケット・サンボルとか
そーゆーのは?
444NPCさん:2006/11/02(木) 23:12:17 ID:???
>>ロケット・サンボル
フイタ。
445NPCさん:2006/11/02(木) 23:14:16 ID:???
とりあえずフレームさえ同じなら型番違いで済ませるのはどうかと。
446NPCさん:2006/11/02(木) 23:26:23 ID:???
教官、質問です。
ハイブリットライフルマンはカロン兄弟に入りますか?
447NPCさん:2006/11/05(日) 03:21:25 ID:???
ttp://untitled.g.hatena.ne.jp/DocSeri/20060805

ここのオートキャノン改定案はガイシュツ?
448NPCさん:2006/11/05(日) 07:30:57 ID:???
センスナイネ
449NPCさん:2006/11/05(日) 10:00:54 ID:???
使い勝手が良すぎて魅力を感じない…アレ?
450レッドサン新聞:2006/11/05(日) 11:41:50 ID:???
オートキャノンに対する偏見を払拭するために、次の“パンサー改”を見てみよう。

移動力:4/6/4、放熱:10、装甲:6.5t武装:AC/5(@1t)、MLx2、MGx2(@1t)

こうして見るとAC/5搭載でも火力は大差無い。むしろ実質的な近距離火力はAC/5搭載型の方が高くみえる。
451NPCさん:2006/11/05(日) 12:27:15 ID:???
>>450
「そんなのパンサーじゃない」ってつっこみはだめかw
452NPCさん:2006/11/05(日) 12:52:45 ID:???
パンサーは比較的軽量の機体にPPCという大火力が搭載されていることが最大の魅力だと思うが。
10ダメには場所によっては1発喰らうとやばい、って恐怖が伴う。
中途半端に近接火力を強化したところで鈍足の機体は有位な距離の確保には不利だし、駄作だと
おもうぜ、それ。
ヘッツァーの主砲を軽量化して、ロケットランチャー積んだ機体を作るようなもんじゃないか?
453NPCさん:2006/11/05(日) 12:57:21 ID:???
装甲つけた目標を撃つなら、
普通は 10ダメ > 5ダメ×2 だしな。
だからこそAC20や日本版SRM6にファンがつくわけで。
454NPCさん:2006/11/05(日) 13:15:13 ID:???
ここはとても歪曲報道に耐性の無いスレですね!
455NPCさん:2006/11/05(日) 13:52:35 ID:???
アカヒ新聞・・・・・
ドラコで生き延びてるんだろうか。
456NPCさん:2006/11/05(日) 15:33:42 ID:???
ふーびっくりした。
今回のこたえは「PPCがいい」派が圧倒的だったけれど、書き込みしなかった
多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
「オートキャノンはイイ!!(・∀・)」あたりまえの話だよね。

こうですかわかりません!
457NPCさん:2006/11/05(日) 19:41:10 ID:???
>>437 正規軍部隊にはどのメックが配備されているか…ってのは、どの資料にあたるとまとまって掲載されてるもんなん?

部隊に多いメックはハウスブックなどによっては載っているものもあるよ
458NPCさん:2006/11/05(日) 19:48:07 ID:???
>>455
朝日プラウダ新聞となって生きてます
459NPCさん:2006/11/05(日) 20:40:52 ID:???
fanproのサイトにある,battle value table 3.0と,Tournamentsレギュレーションとかで,
いろんな強さのメック同士の対戦バランスとかとれそうですが,
みなさんは自作メックとかは,MaximumTechのBattleValueとかで計算しながら
対戦バランスかんがえたりしてるのですか?

460NPCさん:2006/11/05(日) 21:59:16 ID:???
トン数で決めてるなぁ。極端に軽量機多数にしたりチャージャー混ぜたりしなければ、大略問題ない。
ちょっと弱めにしたい時に40tAC/5メックあたりで微調整するくらいかしら。
461NPCさん:2006/11/05(日) 22:19:48 ID:???
俺は基本的にメックウォリァーでPC小隊vsGM俺って図式だから、重めの機体を一機と
お供の軽量級って図式でPCの8割ぐらいのトン数にしてる。
軽量級を積極的に使うと適当に落ちるから早めに脱落して、重量級の運用に集中できる。
雑魚とボスって図式はRPG戦闘としてわかりやすいし。
462NPCさん:2006/11/06(月) 00:02:04 ID:???
RPGの場合だと主導権の差といざという時の経験点があるからわりと適当でも何とかなるよね。
普通に考えたらこっちの戦力の8割ってこっちもかなりの被害必至だけど、そのくらいでも被撃墜出なかったりするし。
463NPCさん:2006/11/06(月) 00:17:30 ID:???
PCvsGMでガチバトルはしないの?
464NPCさん:2006/11/06(月) 02:37:58 ID:???
ガチバトルの意味によるが、勝率50%の戦いなんてRPGでされたらたまったもんじゃありませんよ?
たまになら別にいいけどさ。
465NPCさん:2006/11/06(月) 02:44:13 ID:???
シナリオにもよるけど、GMとPCの勝負が目的じゃないから。
もちろん、そうあるべきだとは言えないけどね。
466NPCさん:2006/11/06(月) 12:41:24 ID:???
たまにはいいじゃん。
すぐ飽きそうではあるが。
467NPCさん:2006/11/06(月) 17:45:20 ID:???
GMが勝っちゃっても「GM側の戦術がすぐれていた」じゃなくて「GMが敵戦力のさじ加減を間違えた」
って判断されるからなぁ(もしくはPLたちがへこむ)

ガチバトルするならメックウォーリアじゃなくてバトルテックで1プレイヤーとして戦いたいかも
468NPCさん:2006/11/06(月) 20:37:00 ID:???
失機者なったらそのプレイヤーキャラ終わっちゃうジャン
ガチバトルは禁止




世界観的にも「敗色濃厚につき撤退」が大多数の戦闘結果だしね
つまり双方の陣営撃墜機なしでおわる
469NPCさん:2006/11/06(月) 20:39:44 ID:???
かなり前に各種資料から実例あげて
 全滅=全機破壊 ではない事が証明されてたな
 文字通り消滅とおいう全滅より激しい表現されてても1/3が帰還してたりとか
470NPCさん:2006/11/06(月) 20:44:37 ID:???
>>462 RPGの場合 主導権の差 経験点 戦力の8割

戦力比5:4で「どちらかが完全に全滅」するまで戦った場合、
双方の戦力比率を二乗し、多いほうから少ないほうを引いてそれをルーとする・・・
のが戦力多いほうの残存戦力数であるから
25-16=√9=3 同じメックで戦った場合勝ったほうも2機
の撃墜という致命的な被害を受けるわけだな
471NPCさん:2006/11/06(月) 20:47:02 ID:???
>>441
「FIELD MANUAL:UPDATE」の配置表を参考にしております。

>>457
Thx
部隊名だけで妄想するのも寂しいので、ハウスブックに挑戦してみる事にします。
表の見方を間違えてるだけかもしれませんが、「光の剣」連隊の補充が後回しにされてるよーな気がしたり、
確認したい事が色々と…正確に翻訳できるかが根本的な問題ですが...orz
472NPCさん:2006/11/06(月) 20:56:46 ID:???
うちはプレイヤー毎に
メック戦士4人(エリート/ベテラン/一般兵/新兵)とメック4機(強襲/重量/中量/軽量)を持たせてたりするw

そこに鹵獲メックやら発掘メックやらも部隊プールにがんがん入れてるから、全滅さえしなければいいやーってバランスになってる。
…ちょっとバトルテック世界には相応しくない環境かもですが、戦闘時間が明らかに速くなってるので悪い事ばかりではないかなと
473461:2006/11/06(月) 21:01:04 ID:???
>>470
いやいや、タワーリシチ。
俺は8割のトン数で大体同じぐらいの機数にしてるんだよ。前の書き込みを見てくれ。
PCが55tメック4機小隊なら45t4機か75t+35t3機ぐらいにする。
これなら重い機体のほうが普通頑丈なので、PLがよっぽど間抜けな機動をしなけれ
ばそうそう落ちない。つーか少々間抜けな機動をしても袋叩きにするようなまねはしないが。
474NPCさん:2006/11/06(月) 21:37:10 ID:???
>>472
いいな、それ。ガンダム風味のプレイができそうだ
475NPCさん:2006/11/06(月) 21:43:35 ID:???
>>471
フィールドマニュアルのほうか?
聞いた話ないい加減情報でいいなら書いとくけど

光の剣連隊はサルベージ権の序列が高いため、クランメックと戦うと
結構な数のクランメックを手に入れるそうな。
ところが、精鋭だから当然大変(=対クラン戦など)な場面では引っ張り出される。
そうすっと当然大ダメージ受けたり撃墜させられた機体を補充交換しようと
上から話が来るわけよ。なにしろ補給序列も高いから。
けど、「俺は完動中心領域メックよりは中破クランメックのほうがいい!」
と補充メックを拒否してクランメック乗り続けてる漢(笑)がいっぱいいてな。
結果的に充足率が低くなったりすることもあるそうな(w



だめじゃん↑
476NPCさん:2006/11/06(月) 21:56:02 ID:???
>>473
いやその、ソビエト的にそんなこといわれても(w
477NPCさん:2006/11/06(月) 21:57:48 ID:???
>>473
しかし毎ターンPPC*4(orPPC*3+AC10)が飛ぶ構成だと、
あ"で操縦席消し飛んだりするとか
478NPCさん:2006/11/06(月) 22:15:32 ID:???
>>477
や、やめろ〜〜〜〜!!!!!!11!!
俺の前でその悪夢をいうな〜〜〜!!!111!1!!!
479NPCさん:2006/11/06(月) 22:53:02 ID:???
>>477
パンサー×3+オリオンとかにしたら手加減の意味がないよなw
480NPCさん:2006/11/06(月) 23:32:11 ID:???
ヴィンジケーター×4とか?
481NPCさん:2006/11/07(火) 00:23:52 ID:???
AC/5の有難味が分ったカネ(`・ω・´)
“AC/5パンサー”の他、“AC/5ヴィンディケイター”、“AC/5グリフィン”等々、続々ラインアップだぜ。(嘘)
482NPCさん:2006/11/07(火) 00:33:03 ID:???
いや、それありがたみって言うのか?
483NPCさん:2006/11/07(火) 00:38:30 ID:???
よし、そうまで言うなら今度俺のAC5グランドドラゴンの強さを見せてやる。
ビビッて漏らしても知らねぇからな!
484ヴァデット戦車:2006/11/07(火) 01:43:40 ID:???
分かっちゃいねえな。AC/5マスターと言えば俺の事さ。
ところで、みんなして5t痩せろって言うのは、なぜなんだろう?
485Condor:2006/11/07(火) 03:07:54 ID:???
まあ安くなるしね
486NPCさん:2006/11/07(火) 07:20:31 ID:???
5t痩せられたら、機関銃1挺御褒美につけてあげるよ。
487NPCさん:2006/11/07(火) 10:06:26 ID:???
ttp://users.anet.com/~cplkagan/uniforms/kurita_rank.html

クリタの軍服が黒って日本版だけなのかな?
488NPCさん:2006/11/07(火) 14:51:15 ID:???
何故だろう。すごく悲しくて、涙が止まらない。
489NPCさん:2006/11/07(火) 17:20:49 ID:???
>>487
フィールドマニュアルではドラコの野戦服の色は「タン色」と明記されておりますよ
490NPCさん:2006/11/07(火) 17:26:23 ID:???
国防色と呼べ国防色と!
491NPCさん:2006/11/07(火) 17:40:17 ID:???
なんかリプレイとかのイラストでは黒だったような気がするんだけど<ドラコの野戦服
492NPCさん:2006/11/07(火) 18:14:21 ID:???
>>491
るりあの整備だ
それくらいのシャレは覚悟しておけ
493NPCさん:2006/11/07(火) 19:41:08 ID:???
傭兵部隊には制服とかないよね?
494NPCさん:2006/11/07(火) 19:50:44 ID:???
あるところもある
495NPCさん:2006/11/07(火) 19:56:57 ID:???
連隊規模の大所帯ともなれば、制服無いと色々困る。
496NPCさん:2006/11/07(火) 20:07:25 ID:???
デルマー・クレイはハンセン荒くれ機兵団の制服着てたけど
軍団内で別の隊の制服着てていいのか?
497NPCさん:2006/11/07(火) 20:08:20 ID:???
>>496
グレイデスには制服が無かったからじゃないか?
498NPCさん:2006/11/07(火) 20:23:03 ID:???
時に気圏戦闘機は大気圏への突入や離脱は可能なのだろうか?
エアロテック2見てもその手の情報がどこに載っているのかがわからない(汗
499NPCさん:2006/11/07(火) 22:43:50 ID:???
>>487
とりあえず、製作者には漢字とカタカナの区別ぐらいはつけていただけるようになってほしい。
500NPCさん:2006/11/08(水) 08:39:15 ID:???
AC/500get.
501NPCさん:2006/11/08(水) 13:00:09 ID:???
おれたちゃ裸がユニフォーム♪
502NPCさん:2006/11/08(水) 13:21:34 ID:???
前スレだったか前々スレだったかで手持ち火器の固有名詞に関して質問した人間だけど
CombatEquipment買ったらいくつか載っていました
でも、時代も国もバラバラなのがほんの少しだけ……てか、星間連盟時代の銃って
3050年代でも使えるのかな?
各国の正式採用ライフルってハウスブックだと規定されてるのかしら……

しかし、マウザーってこの時代でもライフル作ってるんだなぁ(苦笑
503NPCさん:2006/11/08(水) 19:15:47 ID:???
>星間連盟時代の銃
ふと、軽量堅牢高性能だが、エンドースチール製でカボチャ並にかさばる拳銃
なんてシロモノを思い描いてしまつた。
504NPCさん:2006/11/08(水) 20:48:09 ID:???
ところで9歳の幼な妻をゲットした隊長さんは今どうしてるんだろうかね
505NPCさん:2006/11/08(水) 20:53:11 ID:???
ひとつ確認なんだけどケレンスキー・クラスターってのは大遠征をした
ケレンスキー将軍率いる星間連盟軍が植民に成功した土地の名前でいいの?
ペンタゴンワールドってのとは違うの?
506NPCさん:2006/11/08(水) 21:01:54 ID:???
>505
SLDFはペンタゴンワールドに植民したが失政により内乱勃発。
アレクサンドルは死ぬが、息子ニコラスが二回目のエクソダスを行い
たどり着いたのがケレンスキークラスター。
507NPCさん:2006/11/08(水) 21:06:12 ID:???
>>506
ありがとう
そう言う風になってたのか
508NPCさん:2006/11/08(水) 21:31:26 ID:???
>>503
いやそれすでに拳銃じゃねえし
509NPCさん:2006/11/08(水) 21:34:44 ID:???
>>498
高度変更ルールあたりに書いてあったと思うが
宇宙から大気境界面へ、境界面から宇宙への離脱・突入あたりがさらりと
ようするに普通に可能

エアロテックだと燃料4点で大気圏離脱できたんだっけか?
そのあと6点の推力使わないとまたすぐ落ちるが
510NPCさん:2006/11/08(水) 21:36:29 ID:???
>>493
MWに各国を渡り歩いている傭兵部隊員のイラストがある
見事に万国旗な服装です
511NPCさん:2006/11/08(水) 21:39:38 ID:???
>>483
いやそれグラドラじゃないから。ただのドラゴンだから(汗)
512NPCさん:2006/11/08(水) 21:39:51 ID:???
>>509
ありがとう!
ありがとう!
確認したよ
11ページの部分だね
本当にめちゃめちゃさらりと書いてある(汗
この時代では大気圏突入・離脱はすでに大事でもなんでも無いんだな
くそう、こうなったら「昔のアニメ風大気圏突破ごっこ」をやってやる
513NPCさん:2006/11/08(水) 21:41:05 ID:???
>>504
時間的に一緒にお風呂に入ってる頃じゃねえ?
ルパンダイブするにはちと早いな
514NPCさん:2006/11/08(水) 21:41:18 ID:???
>>512
俺ひやしあめ!
515NPCさん:2006/11/08(水) 21:46:42 ID:???
>>512 ありがとう!
どういたしまして
516NPCさん:2006/11/08(水) 21:53:44 ID:???
>大気圏突入・離脱はすでに大事でもなんでも無いんだな

1G惑星上で空気抵抗を考慮せず、1.5G加速をできる船の場合
重力に逆らう=空に浮くために必要な推力を軽く超えて横方向に加速できる
1.5Gの2乗=2.25G から1G引いて、残る1.25を√して
1.118×9.8=10.956732メートル/毎秒ほど横方向に加速できる。
第1宇宙速度が7.9キロメートルほどだったから・・・
単純計算で721秒=12分1秒で衛星になれる
517NPCさん:2006/11/08(水) 21:58:17 ID:???
>>516
今の技術だと12分1秒のあいだ1G加速が続けられるロケットってどれくらいになるん?
サターンロケットぐらい?
518NPCさん:2006/11/08(水) 22:01:04 ID:???
とまあ試算してみたところおっしゃるとおりぜんぜん特別でないようです(w
なにしろ1Gを軽く超える推力を長時間可能なこの時代ですからね
「大気圏突入時の大気の壁ではじかれたり、摩擦熱により燃え尽きる」
といったことはありえなさそうです
12分で軌道速度から地面に対して静止できるまで減速、位置を確保できる
離脱の時には0.5Gで上に向かって加速していって、空気抵抗が十分少なくなってきた高度で
横方向に推力をシフトしていけばそれでOK
いやあ、ほんとすごいですね!
519NPCさん:2006/11/08(水) 22:02:39 ID:???
>>517
さて、3Gくらいで8分くらいがんばっていたような記憶がかすかにあるが・・・
調べてみるかな?
520NPCさん:2006/11/08(水) 22:05:00 ID:???
こんなんでました

http://apollomaniacs.web.infoseek.co.jp/apollo/saturn.htm
世界最大のロケットであるサターンVブースターは、正式には1962年1月25日にNASA マーシャル宇宙飛行センターで開発が始まりました。そして15機の量産を含む開発すべてにかかった費用は70億ドルを超えます。
アポロ宇宙船を含むサターンVロケットの高さは363feet(110.64m)、燃料を含めた重量は620万ポンド(2812.26ton)にもなります。これが打ち上げたったの12分後には、高度185kmの地球軌道上で時速2万8千キロメートルにも達します。
521NPCさん:2006/11/08(水) 22:08:46 ID:???
テンションたけーなw
522NPCさん:2006/11/08(水) 22:10:20 ID:???
確か気圏戦闘機を含む宇宙戦闘での1ターンは1分だったよな
つー事は燃料点が3×12で36点あればOKか
燃料タンク1トンに付き気圏戦闘機の燃料は150点だったから楽勝か
523NPCさん:2006/11/09(木) 05:48:55 ID:???
>>513
一緒にお風呂!
昨今の欧米圏じゃあり得ねえ
524NPCさん:2006/11/09(木) 15:42:58 ID:???
9歳の女君主とお風呂は「イリーガル」ではないのだろうか。
525NPCさん:2006/11/09(木) 18:51:43 ID:???
どうも>>32です、呼ばれたので来ました。
私の妻(今10歳)は元気にゼウスを乗り回しています。
妻は新兵なのですが、護衛としてきた人たちが古参兵クラスの腕なので私の立場が有りません。
部隊内では私を放逐し妻を新隊長にと言う動きも出てきており。
親友と思っていた副長も同調しており「ブルース、お前もか」と某大王の気分を満喫しております。
妻が私に懐いているのが救いですが、これからどうなることか・・・・

PS.マーリック家からの依頼でクリントンを襲撃することになりました。
駐留部隊が誰かは知りませんがここで活躍し隊長の威厳を取り戻したいと思ってます。
526NPCさん:2006/11/09(木) 19:00:23 ID:???
どう見ても死亡フラグです。本当に有難う御座いました。
527NPCさん:2006/11/09(木) 19:30:11 ID:???
>>525
>>駐留部隊が誰かは知りませんが
ヒント 美術館

先に言っとく、2階級特進おめでとう。
528NPCさん:2006/11/09(木) 19:46:42 ID:???
待て。まずは行政府で教習生とスキャンダルだ。
529NPCさん:2006/11/09(木) 20:51:31 ID:???
いやその、クリントンってクランストン・スノード・イレギュラーズの拠点じゃねーか
一番の若造でも経験値6万という化けもんぞろいの部隊だ
しかも使用可能経験値を軽く数千点は持っている(中には万を超えてるものも)
特徴:全員が美術品や骨董品のコレクター

いいか、美術館にだけは近寄るな! 
 略奪者だと思われたら最後、絶対に生きて帰れない!
3017年にヤノス・マーリックがクリントンの美術館を強盗させたとき、
イレギュラーズは自由世界同盟の奥深くのネイサンを強襲して美術品を奪還、
その上惑星ホルトにあるマーリック家の宮殿襲ってヤノスの3番目の従兄弟を
襲撃、捕虜にしてライら共和国まで悠々と戻ったんだ。

もしどうしても美術館に近寄りたいときは、「美術品鑑賞のために一時休戦」
を申し込むんだ。コレクションを見せびらかしたいイレギュラーは、
二つ返事で休戦に応じてくれるだろう。
530NPCさん:2006/11/09(木) 21:03:11 ID:???
以上、>>32のかわりに10歳の幼な妻を狙っているため全滅されちゃ困る>>34
 でした
531NPCさん:2006/11/10(金) 17:40:04 ID:???
ちなみに>>32さんは何のメックに乗ってるの?
532NPCさん:2006/11/10(金) 18:27:31 ID:???
>>502
ライフルがM1ガランド相当ってのがちょい謎だな、MWは。
カラシニコフは滅んだのか

>>523
トトロのお風呂シーンでテロップが入るんだよね
「日本での入浴は近親相関を意味するものではありません」って。
533NPCさん:2006/11/10(金) 19:28:03 ID:???
>>531
マローダーです、何故か左腕がLLになってますが。
534NPCさん:2006/11/10(金) 19:31:33 ID:???
L型?
535NPCさん:2006/11/10(金) 19:40:21 ID:???
>マローダー
嫁さんと一緒に後ろでイチャイチャしてればいいじゃん。ケッ。
536NPCさん:2006/11/10(金) 19:54:18 ID:???
>>535 がペド認定サレマスタ

537NPCさん:2006/11/10(金) 20:03:11 ID:???
リャオ型か・・・
こいつの照準装置は時々PPCとLLの双方を制御することができなくて
LLの発射ができなくなる事があるんだよね。
そのためMWはLLの制御を照準装置から切り離して手動で行うとか・・・
538NPCさん:2006/11/11(土) 06:32:58 ID:???
>535
差し詰めお前さんの機体はストーカーか?
539NPCさん:2006/11/11(土) 10:43:32 ID:???
>>525
×ブルース
○ブルータス
540NPCさん:2006/11/11(土) 10:45:17 ID:???
>>539
うわ、それ俺も気になってたんだけど、副長の名前がブルースかもしれないと
突っ込まずにいたんだ。なんかすっきりした。ありがとう
541NPCさん:2006/11/11(土) 15:44:57 ID:???
先週は旅行いってて今週は家の手伝いと町内の祭の準備で忙しい
(ズームイン朝で7分ほど全国放送されたくらいには有名)
翻訳がぜんぜん進まない(´・ω・`)ショボーン
542NPCさん:2006/11/11(土) 16:53:22 ID:???
>>541
日記はよそでかけ
543NPCさん:2006/11/11(土) 18:47:31 ID:???
>>539-540
突っ込んでもらってから言うのもなんですが
すみません、ブルースはうちの副長の事なんです・・・・
544NPCさん:2006/11/11(土) 20:00:41 ID:???
ついでながら、カエサル(シーザー)は大王ではないと思いまふ
545NPCさん:2006/11/11(土) 20:51:47 ID:???
手駆動装置が必要な火器ってどのようなものがあるのでしょうか?
546NPCさん:2006/11/11(土) 21:30:08 ID:???
手持ち武器。クリスマスツリーとか
547545:2006/11/11(土) 21:40:37 ID:???
>>546
クリスマスツリーって?ビーム砲か何かですか?
それと,他にわからないことがあります。
腕に装備した火器は,腕の動きで射界の広さがかわりそうなのに,
胴に装備した火器と同じ射界の広さしかないのはなぜでしょうか。
腕に装備した利点がまったくないどころが,腕駆動装置が破損すると,
火器の命中修正を受けてしまいますし,火器は腕につけない方がいいとしか思えません。
548NPCさん:2006/11/11(土) 21:49:42 ID:???
???
549NPCさん:2006/11/11(土) 21:57:53 ID:???
>>547
ルールをよく読みましょう
腕武器は側方射界に射撃可能です
550NPCさん:2006/11/11(土) 22:03:58 ID:???
いやまて腕装備は右腕なら右側面射界もいけるだろ。日本語版BTだと中級くらいかな?
胴や頭だと側面撃つには砲塔がいる

手持ち武器はMGとかレーザとかミサイルとかあったと思う。MTだっけ?
木を引っこ抜いたり、落ちてるメックの手足を拾って間に合わせの棍棒にするのは日本語版にもあったはず
551547:2006/11/11(土) 22:06:11 ID:???
>>549
たしかにありました。ありがとうございます。
すみませんです。
552NPCさん:2006/11/11(土) 22:09:06 ID:???
それどころかものによっては右腕装備の武器を左側面に対して撃てそうな気もする。
つーか撃てないのが納得できない。
右腕に持った突撃銃を左腕で支えて走りながら左側面に撃つなんて普通でしょ?
メックは人間より稼動範囲が狭いから多少は仕方ないかもしれないけど、
このくらいの融通は利かせてもいいと思う。
553NPCさん:2006/11/11(土) 22:09:49 ID:???
>>551
どういたしまして
お役に立てて幸いです
554NPCさん:2006/11/11(土) 22:11:32 ID:???
>>547
胴装備火器は正面3方向しか狙えないが、腕装備火器は+斜め後ろが撃てる。
まあ、パンチ出来なくなるし、胴体よりも壊れる率高いから、自作するときはオレはあんまり火器は載せんが。
555NPCさん:2006/11/11(土) 22:23:41 ID:???
>552
ヒント:手駆動装置が壊れても腕装備の火器は命中にペナルティを受けない
556547:2006/11/11(土) 22:25:50 ID:???
>>550
どうも。日本語版でみてました。英語版は公式サイトでダウンロードできるのが入手できるくらいです。
手持ちの武器って,感覚的には熱発生がメック本体に影響しなさそうですね。
持ってるあいだは格闘できないと思いますが。
>>552
>>554
どうも。
胴に装備しただけでも正面3へクスということは単独で
火器の砲塔がある程度,動くってことですよね。
層考えると,腕でかなり火器を動かせるのを考慮して,射界を増やしてもいいかもしれませんね。
というか,腕以外に装備した武装の射界が広すぎるのかも。
557NPCさん:2006/11/11(土) 22:36:59 ID:???
>556
ヒント:ガン=カタ

少なくともウォーハンマーやライフルマンやマローダーは手指なんか無いがな!

【ローカストには腕そのものがありません】
558NPCさん:2006/11/11(土) 22:37:53 ID:???
>>552
それは腰まわして撃ってるだけだよ。
人間だって、走りながら右手武器で左後の敵を撃ったりは出来ない。
559NPCさん:2006/11/11(土) 23:06:47 ID:???
技能LV8と神秘的なCHIの巫女パワーと猫耳シャーマンパワーでなんとかなりませんか?>走りながら右手武器で左後の敵
560NPCさん:2006/11/12(日) 00:42:53 ID:???
>>543
そうですか、ブルースさんというのですか。
なんか黒い背広に黒ネクタイ黒帽子に黒サングラスって服装で
ガリのっぽ&チビデブでコンビを組んでいそうですね
561NPCさん:2006/11/12(日) 01:33:05 ID:???
>543
仕方が無いよ、ブルースと言えばこうもり男だし、副長と言えば芸者と駆け落ちして切られる人だから。
562NPCさん:2006/11/12(日) 02:01:51 ID:???
>>561
山南さんは総長だぞ。副長は土方だ。
563NPCさん:2006/11/12(日) 02:30:00 ID:???
カモミールは?
564552:2006/11/12(日) 06:24:51 ID:???
>>558
なるほど。ありがとうございます。
走りながらというと,
脚に装備した火器は,走ってるときは,脚の動きにあわせて
円弧軌道で動いてると思うのですが,これで射撃できるのでしょうか?
565CRD-3R(旧):2006/11/12(日) 07:50:15 ID:???
漏れの様に腰についていれば許容範囲だと思うが
この辺は胴体?脚?
566NPCさん:2006/11/12(日) 08:40:57 ID:???
左右胴と胴中央の境もよくわかんねぇな
567NPCさん:2006/11/12(日) 11:23:04 ID:???
その辺は臨機応変だろう
かっちり決めちゃうと色々支障が出る
そもそもメックの形態や構造はかなり個体差があるしね
568NPCさん:2006/11/12(日) 12:04:37 ID:???
>>564
クルセイダーのSRM6は動揺の少ない脚の付け根(Hip)の横にあることになっています。
シカダ3Cのマシンガンはよくわかりませんが、
射撃精度は気にする必要無しと割り切っているのかもしれません。
569NPCさん:2006/11/12(日) 14:56:21 ID:oEZhqlME
ある程度駆動と連動するようにコンピュータ制御はされるんだろう
570NPCさん:2006/11/12(日) 18:53:33 ID:???
そう考えるとメックって凄い技術で出来てると実感するな。

ところで足に付けれるクローとかは無いんでしょうか?
後、岩とかを投げつけれるルールは無いんでしょうか?
571NPCさん:2006/11/12(日) 20:47:22 ID:???
クローってどういう兵器だっけ?
片手剣とかハチェットみたいな格闘兵器?
572NPCさん:2006/11/13(月) 01:31:17 ID:???
リゼ・タイガークロー(謎)
573NPCさん:2006/11/13(月) 01:40:54 ID:???
なんか聞いたことがあるな。なんだっけか。<リゼ
574weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/11/13(月) 01:59:36 ID:???
>572
4レベルのエルフの女盗賊inT&T
575NPCさん:2006/11/13(月) 02:15:18 ID:???
ルール的には移動が終了したとこで上半身の回転やら射撃やらをやってるわけだから・・・
・・・射撃する際には腰を落とすなり射撃に適したポーズになって撃ってるもんなんかな?
576NPCさん:2006/11/13(月) 11:22:31 ID:???
>575 実際には走りながら撃っているという設定だったような。>569 ターンエーガンダムみたいな動きなのかね、メリケンさんはああいう動きが好きみたい。
577NPCさん:2006/11/13(月) 12:02:30 ID:???
走っていても片足は接地していて、腰は微動だにしない感じ?

ガサラギとかはそんな感じだった気が・・・ダグラムは肩膝ついて発射とかだったよね?
578NPCさん:2006/11/13(月) 16:20:50 ID:???
「待てよ。大型砲を撃つには停止しなければならないはず。チャンスはその時……」
579ハンチバック:2006/11/13(月) 19:33:05 ID:???
(走りながら)BAM! BAM!
580アトラス:2006/11/13(月) 23:09:58 ID:???
(走りながら)ズドン!
581ヴィクター:2006/11/13(月) 23:10:33 ID:???
(ジャンプしながら)ズドッゴーン!
582シャドウホーク:2006/11/13(月) 23:58:30 ID:???
アリアス・キーック!
583NPCさん:2006/11/14(火) 00:16:09 ID:???
つまり中華キャノンはルール上股間でなく胴中央に付いていると?
584NPCさん:2006/11/14(火) 17:52:00 ID:???
>>582
お前は中の人をイワンに変えろ
ウォーハンマーを抑えて撃墜王になれる
585NPCさん:2006/11/14(火) 19:19:54 ID:???
>>584
サンボルに出番奪われるぞ・・・・・
586NPCさん:2006/11/16(木) 18:02:59 ID:???
>>584
そしてソンドラさんに
「フェニホの方が火力はあるのにぃー!」
と萌えられる
587NPCさん:2006/11/16(木) 20:11:22 ID:???
シャドホかライフルマンのどちらかに乗れ、と言われたら普通はなぁ・・・
588NPCさん:2006/11/16(木) 20:20:12 ID:???
男なら断然ライフルマンだなw
589NPCさん:2006/11/16(木) 20:24:42 ID:???
シャドホDかライフルマンDのどちらかに乗れ、と言われたら普通はなぁ・・・
590NPCさん:2006/11/16(木) 20:45:37 ID:???
>588
否。むしろ女が積極的にライフルマンを選ぶべし。
591NPCさん:2006/11/16(木) 21:23:52 ID:???
・・・・・そして最低距離を割ったACも含め、全弾命中の悪夢を見せてやるのだな
592weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/11/16(木) 22:04:48 ID:???
>587
普通はより重いライフルマンだよね?

【キックで負ける】
593NPCさん:2006/11/16(木) 22:07:31 ID:???
「えーっと……とりあえず、全力射撃?」
見たいな女キャラを作れと!


むしろ作ってください
お願いします
594 ◆MIOV67Atog :2006/11/16(木) 22:42:22 ID:???
『是非るりあ絵で!』

『…まぁ黒田は放浪のたびなんだが』
595NPCさん:2006/11/16(木) 23:18:45 ID:???
はて、モンコレ行った後sねから放逐でもされたんか黒田マスター。
596NPCさん:2006/11/16(木) 23:30:04 ID:???
過労→入院→退職
597NPCさん:2006/11/17(金) 04:25:00 ID:???
ちょっとききたいんですが、
ttp://users.anet.com/~cplkagan/equipment/spheretech/mechs/3060/bm-toyama.html
これの名前なんて意味なのですか?富山?
598NPCさん:2006/11/17(金) 04:29:15 ID:???
コムスターの人名
599NPCさん:2006/11/17(金) 04:33:55 ID:???
富山さん
600NPCさん:2006/11/17(金) 04:42:58 ID:???
即レス感謝です。
601NPCさん:2006/11/17(金) 11:34:12 ID:???
602NPCさん:2006/11/17(金) 12:04:39 ID:???
アメリカ大陸発見。
603NPCさん:2006/11/17(金) 16:04:55 ID:???
アメリカナイズドされてるアニメロボットたちが哀愁を漂わせてるな
604NPCさん:2006/11/17(金) 18:35:15 ID:???
ttp://users.anet.com/~cplkagan/equipment/spheretech/aerospace/fi-light.html

AC20装備の気圏戦闘機。
これ強すぎじゃね?
605取鳥族ジャーヘッド:2006/11/17(金) 19:40:50 ID:???
最強厨ダヴィオンの兵器ですから>ライトニング
まぁ1942シリーズのP38ライトニング程は強くない。大丈夫だ
606NPCさん:2006/11/17(金) 19:41:36 ID:???
恒星連邦のドロップシップ殺しか。
頑丈だけど対地攻撃向きじゃないし、あんまり出くわす機会ないんじゃね?
護衛機なしの大気圏突入時に出てきたら、その、なんだ。
祈れ。
607NPCさん:2006/11/18(土) 10:41:39 ID:SdWk+Zzf
http://cgi4.nhk.or.jp/hensei/program/p.cgi?area=001&date=2006-11-23&ch=12&eid=14537

NHKBSで「ルードヴィヒ」が放送!!
608NPCさん:2006/11/18(土) 17:20:57 ID:???
>>606
そんなシチュ、プレイできるほどルールが揃ってないので無問題だ。
たまにGMが「共同するはずだった増援部隊が敵の“ライトニング”気圏戦闘機隊に撃退された。
当面独力で頑張ってくれたまえ。」みたいなカンジで登場するくらいさ。

あ、1回「“ライトニング”気圏戦闘機による襲撃」という設定で、計4回、AC/20の命中/損害判定を
やらされたコトがあった。
609NPCさん:2006/11/18(土) 19:56:05 ID:???
中量級でバランスが取れてるのはセンチュリオンだと思うんだ。
610NPCさん:2006/11/18(土) 20:01:53 ID:???
>>606
ヴィンデイケイターもなかなか
60tぐらいで再設計した方がいい気もするが
611NPCさん:2006/11/18(土) 21:41:42 ID:???
>>610
それを言うと愛すべき中量級の4/6/4軍団は全部60tにした方が強いって話になるぜw
612パンサー:2006/11/19(日) 01:36:50 ID:???
60tなら強い?
馬鹿だなぁ。ああいうのはデブっていうんだ。
613ドラゴン:2006/11/19(日) 01:48:18 ID:???
喧嘩売ってんのかウスノロ。
614ヘルメス2:2006/11/19(日) 03:26:41 ID:???
これだからドラコは(藁)
615NPCさん:2006/11/19(日) 08:44:15 ID:???
ウルバリーンやフェニホですらJJ取るのが常識なドラコじゃそういう選択肢も
あるんだろうが・・・
ドラゴンはやっぱり費用対効果が悪すぎる。
もーちっとシェイプアップしたほうがいいよな
616NPCさん:2006/11/19(日) 15:35:53 ID:???
ドラコはJJとってるんじゃなくて元々無いんじゃなかたっけ?
617NPCさん:2006/11/19(日) 15:54:33 ID:???
K型ウルバは火力がでかくていいと思う。放熱機ないけど。
618NPCさん:2006/11/19(日) 21:33:23 ID:???
>>616
ドラコ産メックにはJJがあんまついてないって言いたいんだと思うぜ。
619NPCさん:2006/11/20(月) 21:16:58 ID:???
JJが無いと飛び降りが出来ないじゃないか!!

ところでこういうのはドラコの伝統なのかはたまたクリタ家の趣味なのか
どっちなんでしょうか?
620NPCさん:2006/11/20(月) 21:50:41 ID:???
単純にJJ生産してる企業が少ないんじゃなかったっけ。
621NPCさん:2006/11/20(月) 22:21:51 ID:???
“ジェンナー”や“スパイダー”のK型の、微妙なJJのケチり具合が侘しいわ。
622NPCさん:2006/11/20(月) 22:41:43 ID:???
そういえばD型、K型、L型、M型までは見るんだけど・・・
シュタイナーのS型ってあるの?

S型マローダーとかS型フェニホを見ると、ライラじゃないよーな気がするんだけど・・・
623NPCさん:2006/11/20(月) 23:03:49 ID:???
>622
グリフィンS型ってなかったっけ?
624NPCさん:2006/11/20(月) 23:49:43 ID:???
バンシーにはS型があったはずだが
625NPCさん:2006/11/21(火) 00:40:25 ID:???
バトルマスターのS型とかボミョー。
626NPCさん:2006/11/21(火) 01:04:22 ID:???
アチャーにSなかった?
627NPCさん:2006/11/22(水) 07:33:35 ID:???
ライラは設計思想がいまいちわからん。
恒星連邦やドラコやDr.バンザイのように確固たる思想を持っていただきたい!
型番見ないでもどこのメックか一目瞭然、そういうのが望ましい。

でもカペラ大連邦国には触れないでやってください。
628NPCさん:2006/11/22(水) 10:31:53 ID:???
どうでもいい話だが……
『グレイデス軍団』書いてたWilliam H Keith JrがKeith Douglass
(戦闘機小説の名作『第14空母戦闘群』シリーズの作者)の
中の人だったと初めて知った
ttp://users.stargate.net/~whkeith/htm/list.htm
629NPCさん:2006/11/22(水) 18:57:10 ID:icTtqjXK
>>623-626
いやS型ってバリアントがある事は確認してるんだけど、
改装に統一感ないし、配備されてるのもライラ共和国だけじゃないような気がしまして。

とするとS型はライラ型って呼んでいいのかな・・・一応は
630NPCさん:2006/11/22(水) 18:58:12 ID:???
>>627
じゃあ、それぞれの設計思想は?
631NPCさん:2006/11/22(水) 19:18:41 ID:???
>>630
恒星連邦→マシンガンを撤去。ACも撤去。LLやPPCを搭載。

ドラコ→JJ撤去。実弾系を撤去(まれに追加)。装甲を厚く。

カペラ→ネタに走る。

ってかんじ?
632NPCさん:2006/11/22(水) 19:20:50 ID:???
>>631
つエンフォーサー
633NPCさん:2006/11/22(水) 19:42:39 ID:???
>632
D型があったらきっとPPCがついてるよ。
634NPCさん:2006/11/22(水) 19:48:06 ID:???
D型も何も王家固有のメックなんだが
635NPCさん:2006/11/22(水) 19:58:48 ID:???
ライフルマンもD型あるけど連邦しかつかってないんじゃなかったっけ?
636NPCさん:2006/11/22(水) 20:02:12 ID:???
んじゃ、ACを他のメックが使うと不敬罪になるんだよ。
637NPCさん:2006/11/23(木) 01:59:15 ID:???
>>632
エンフォーサーはAC10を搭載する為に設計させたんじゃなかったっけ?
ハンスがAC10が大好きとか、そんな感じの理由で
638NPCさん:2006/11/23(木) 04:04:18 ID:???
>>627
ライラの設計思想は「重い」これに尽きる。
見ろゼウス(初期型)を、ほんと重い以外に取り柄のねぇメックだ。
639NPCさん:2006/11/23(木) 06:16:55 ID:???
COM-2D
640NPCさん:2006/11/23(木) 12:10:36 ID:???
>>638
初期型はいわゆるT型なんだが。
欠陥PPCつかまされたせいで悲惨な出来になっただけだ。
641NPCさん:2006/11/23(木) 22:47:45 ID:???
どうせPPC捨てるなら、両腕ともLRM15にしておけば。
642NPCさん:2006/11/23(木) 23:04:40 ID:???
ゼウスはオフィシャルの中ではかなり優秀な部類だと思うけどな。
装甲がやや薄い以外は欠点が見当たらない。
643NPCさん:2006/11/23(木) 23:11:30 ID:???
ごめん、LRMの弾薬配置が危なかった気がする。
644NPCさん:2006/11/23(木) 23:22:36 ID:???
火力が……
645NPCさん:2006/11/23(木) 23:25:57 ID:???
サンボルと撃ちあったら負ける奇がそこはかとなく・・・
646NPCさん:2006/11/23(木) 23:33:25 ID:???
>>645
AC5外してML2つとSRM2追加して残り全部装甲に回せば負けないよ!
647NPCさん:2006/11/23(木) 23:38:46 ID:???
放熱器が17あるので毎ターン走行しながら過熱無しで
LRM15+AC5+LL=発熱14 or AC5+LL+ML+ML=発熱15
のセット射撃が出来て、いざとなれば
LRM15+AC5+LL+ML+ML=発熱20
の全開射撃しても移動力が低下しないから、
加熱して撃てなくなるサンボルより実際の火力は高い。

LRM弾薬さえ爆発しなければ。
648NPCさん:2006/11/23(木) 23:44:18 ID:???
>>647
残念だが中口径レーザーの片方は背面装備だ。
649NPCさん:2006/11/23(木) 23:46:57 ID:P9kgrEZV
ぶっちゃけほぼ全てのメックに手直しや要求されるのは問題
ライフルマンなんて明らかに出来の悪いメックを追求してるし
650NPCさん:2006/11/23(木) 23:47:33 ID:???
(´・ω・) ゴメス
651NPCさん:2006/11/23(木) 23:52:00 ID:???
>>649
(ノ∀`)
652NPCさん:2006/11/24(金) 00:43:54 ID:???
しかしだ。あの合理性を追求するメリケン人が、これほどまでに非合理極まりないメックをぞろぞろ作ったことに驚愕できなくもない。
普通に作ってると、どこかしら合理的になってしまうんだが。
653NPCさん:2006/11/24(金) 00:44:35 ID:???
改良する余地があるようにわざとやってるのでは?
654NPCさん:2006/11/24(金) 00:50:49 ID:???
ライフルマンはライフルマンで固まって長篠の戦の織田鉄砲隊の如く波状射撃するのが
一番強い気がする
655NPCさん:2006/11/24(金) 00:51:24 ID:???
間違いなくそうでしょうね
ライフルマンなんて上半身に装甲集めながら頭がスカだったり
AC×2がデフォなのに弾薬1tしかなかったりとか
ギャグでないとできんでしょうw
ようはプレイヤーの改造欲求を高めて設計自由度の高さを楽しませるためかと
656NPCさん:2006/11/24(金) 01:01:09 ID:???
ジャガーメックなんか、
シャドホあたりの6〜7へクス背後に陣取ってると
これほど嫌なメックもいないがなぁ。

シャドホの正面に立っても背後に回っても
24〜28ダメージがコンスタントに飛んでくる。
657NPCさん:2006/11/24(金) 01:05:11 ID:???
>>652
合理性を好むが非合理的になりがち
冷静である事を美徳とするが熱しやすい
正義を愛するが(ry
というのが俺のアメリカ人のイメージなんだが
確かにあのデザインシステムでここまで非合理的で
かつ基本メックの一機として扱われている事は驚くな。
658NPCさん:2006/11/24(金) 03:49:39 ID:???
しかし、それだからこそライフルマンは愛されているのだ。
659NPCさん:2006/11/24(金) 04:50:31 ID:???
シラフでメック作成シコシコやってる東洋人にはつくづく頭が下がる。
660NPCさん:2006/11/24(金) 04:57:03 ID:???
チャージャーを開発するにはどれくらいのアルコール量が必要ですか?
661NPCさん:2006/11/24(金) 05:55:11 ID:???
個人差はあるが、シックス・パックで十分だ。
662NPCさん:2006/11/24(金) 21:34:42 ID:???
Lv1ルールで突撃ダメージ最大に設計すると何トン?
663取鳥族ジャーヘッド:2006/11/24(金) 21:43:08 ID:???
50トンホバー戦車に出力315積んだのが最大じゃねぇかなぁ>突撃
【メックで考えろ馬鹿】
664NPCさん:2006/11/25(土) 08:35:27 ID:???
突撃なら我らがファーマー様、じゃねぇチャージャー様がおられるではないか!
665NPCさん:2006/11/25(土) 13:32:25 ID:???
しかし考えるとメックって「前面投影面積高すぎて戦車のいい的だよな」とか
「同じエンジン積むならどう考えても戦車の方が速いよな」ってのはないの?
666取鳥族ジャーヘッド:2006/11/25(土) 13:47:22 ID:???
致命的命中時のあっけなさを思うと
3025の戦車は正に動く棺桶だからなぁ。
最大射程は同等、射界と悪路の走破性、生存性はメックが上だし、
何より中身の帰還率を考えると戦車よりメックに軍配があがるんじゃないかなー
667NPCさん:2006/11/25(土) 14:03:00 ID:???
>>665
そこは笑って流せないとロボゲー楽しめないぞ。
668NPCさん:2006/11/25(土) 14:52:11 ID:???
インフェルノで一発焼死、というのは、トータル・ウォーフェアでは改善されたらしいけどねぇ。
致命的命中については、SRM(2点グループ制時)やLRMにメリットを生じさせる点で良いかな、と。
669NPCさん:2006/11/25(土) 16:05:36 ID:???
レベル0.5の高地を設定して、戦車にも部分遮蔽をとらせればなんとか
…ごめん。メックは戦車より高い位置にいるね

いやまああれだ
戦車は整備にマンパワーかかんないぞ。比較論だが
670NPCさん:2006/11/25(土) 17:08:25 ID:???
悪路って言うけどキャタピラでも走行不能なほど酷い場合
メックでもそれなりに厳しかったりする罠
歩きは問題ないけど(それでも慎重にならざるをえんが)
走りになった途端キツい、下手すりゃぶっ倒れる

バトルテックで戦車云々いうヤツはSWでジェダイにマシンガン使えと言うようなもんだ

しかしムラサメみたいな可変機あるのにザウートみたいなのはないの?
アレは出展がF91で新しい部類だからなぁ
671NPCさん:2006/11/25(土) 17:11:03 ID:???
>>670
戦車←→メックじゃ明らかに弱くなるからだろ。
最初からどっちかで運用した方がいいに決まってる。
672取鳥族ジャーヘッド:2006/11/25(土) 20:22:19 ID:???
>>670-671
お前ら偉大なるガンヘッド様を忘れるな
673NPCさん:2006/11/25(土) 20:38:33 ID:???
ttp://rjf.realnet.ru/m_kurita.gif

Mies Kuritaさん
…海原雄山?
674NPCさん:2006/11/25(土) 21:06:46 ID:???
>>672

水中でビーム乱射してた化物ですか?
675NPCさん:2006/11/25(土) 21:16:02 ID:???
メックの場合、降下船に4機積んで運んでいけば
歩兵・戦車・戦闘ヘリ、場合によっては戦闘機の役割も果たせる万能兵器ってのが売りなんじゃない?
隣の星まで運ぶコストを考えると、同重量の戦車よりは確実に高機能のわけですし。

>>672
ガンヘッドの変形は移動フォーム←→戦闘フォームじゃなかったか?
ロボ形態の利点は激しく謎だが…

ところで彼は水中でレーザーどころか、自意識持って念動力まで持ってなかったっけ?>ZERO
676NPCさん:2006/11/25(土) 21:26:19 ID:???
歩兵の役割は無理なんじゃねーかな
677NPCさん:2006/11/25(土) 23:13:00 ID:???
歩兵どころか騎兵(いわゆる装甲車?)の役割も無理っぽいけどな
そりゃ軽量級でマシンガン装備ならともかく
中量級以上じゃ確実に可動柔軟な腕装備は遠距離兵器だろうからな

ぶっちゃけると整備、修理の手間と占有スペースや専用施設・機材や
補給物資のコト考えると地形によっては戦車の方が上だな
まぁ戦車が走れんトコは普通に考えてもメックも走れんだろうし

何気に前面投影面積倍以上は洒落になってないと思う
678NPCさん:2006/11/25(土) 23:20:03 ID:???
ジャンプは出来るぜ?
679取鳥族ジャーヘッド:2006/11/26(日) 00:31:40 ID:???
>>675
コンパイルの縦シュー版ならあの成りで宇宙にも飛び出すしな
>>677
何の為にわざわざ重量割いてジャンプジェットが付いてると思ってるんだ?
680NPCさん:2006/11/26(日) 01:08:00 ID:???
>>679
それって基本中量級以下の話でそ?
中量級なら同重量戦車二台にでもにボコられると思うけど
681NPCさん:2006/11/26(日) 02:01:15 ID:???
>>679
つまり、ジャンプジェット搭載戦車最強!
ということですね?
682NPCさん:2006/11/26(日) 02:33:54 ID:???
>>681
あんなイロモノに乗るのはゴメンだw
683NPCさん:2006/11/26(日) 05:15:14 ID:???
オフィシャル戦車はヘボイから、自作戦車でなきゃメックが圧勝するだろ。
684NPCさん:2006/11/26(日) 08:24:58 ID:???
つライフルマンvsマンティコア
重量は同じだが、さてさてw
685NPCさん:2006/11/26(日) 09:23:36 ID:???
ライフルマンの常時火力は18点だが、マンティコアの正面装甲は
何ターン耐えられる程度の厚さ?
686NPCさん:2006/11/26(日) 11:36:36 ID:???
ぶっちゃけ正面から打ち合えば戦車の砲撃命中率が
「相対的に」メックの倍になるからなw
687NPCさん:2006/11/26(日) 12:04:26 ID:???
>>686
戦車の砲撃ってそんなに良く当たったっけ?
688NPCさん:2006/11/26(日) 13:22:12 ID:???
先方投影面積がどうとか言ってる奴でしょ
689NPCさん:2006/11/26(日) 14:18:15 ID:???
>>686
それなら、ローカストがアトラスを撃ったら絶対命中?
その逆はなかなか当たらないとか。
690NPCさん:2006/11/26(日) 14:35:29 ID:???
つーか、「二足歩行巨大兵器が大活躍するゲーム」なんだから二足歩行巨大兵器の方が強いに決まってるだろ
「究極のリアルが欲しいならバトルテックはあなたに向きません」とFanProも言ってるんだから
691NPCさん:2006/11/26(日) 17:36:54 ID:???
ネタでも盛り上がってるところにマジレスされても・・・・・
692NPCさん:2006/11/26(日) 18:23:42 ID:???
>>686-689は盛り上がってたのか?

マンティコアvsライフルマンは興味深いがw
693NPCさん:2006/11/26(日) 18:23:53 ID:???
今までのネタか?
俺にはとてもそうは見えなかったが……
694取鳥族ジャーヘッド:2006/11/26(日) 18:40:40 ID:???
おばあちゃんが言っていた
3行以上で縦や斜めを仕込んでないのはマジレスか荒らしだと
695NPCさん:2006/11/26(日) 18:52:25 ID:???
時代は変ったのさ、ボウヤ
696NPCさん:2006/11/26(日) 21:05:47 ID:???
>>685
2ターンは確実に持つ。3ターン目も抜けるかどうか。
一応砲塔にダメージが散る可能性も有るからねぇ。
ただ、マンティコアの武装はシャドホ並みにバラバラなんでw

ダメージの散り加減のおかげで、ライフルマンでさえも戦車より優位かもw
頭にPPCとか無きゃ…。だけど。
697NPCさん:2006/11/26(日) 22:32:09 ID:???
重量ではなくコストで考えるんだ・・・
698NPCさん:2006/11/26(日) 23:25:52 ID:???
コストで考えたらメックに勝ち目ないじゃん!
つかあの程度で遺失技術つーのもわからんなぁ
699NPCさん:2006/11/26(日) 23:37:16 ID:???
>>698
そうか?
700NPCさん:2006/11/26(日) 23:37:38 ID:???
う〜〜ん、同重量同士で本体価格のみで比べたら確かに戦車が圧倒してる。
しかし輸送コスト、燃料消費、乗員給与、なんかも含めて「同じ強さ」
同士でのコストを比べた場合、メックのほうが圧倒することも多いよ。
701NPCさん:2006/11/26(日) 23:38:15 ID:???
この世界、戦車よりも在来型航空機のほうが安価だからなあ・・・
702NPCさん:2006/11/26(日) 23:38:18 ID:???
今現在、戦車はあってもメックは無いことを考えるとさほどわからんことじゃないと思うんだが
703NPCさん:2006/11/26(日) 23:40:33 ID:???
なあ、みんな。
前面投影面積でしつこい奴の言動、見覚えないか?
議論なんぞどうでもいい、面白いからわざと荒らしてるんだ、
と公言するとんでもないのがこのスレには居ついているだろ?
奴を思い起こす。
704NPCさん:2006/11/26(日) 23:41:53 ID:???
>>696
2〜3ターンしか持たないのかよ、ライフルマン相手に!
弱いな。
705NPCさん:2006/11/26(日) 23:57:32 ID:???
>>703
それいつの話だっけ?
706NPCさん:2006/11/27(月) 03:50:52 ID:???
スルー推奨。また荒れるから。
707NPCさん:2006/11/27(月) 04:13:06 ID:???
戦車相手には「真上からの死」をお見舞いするですよ。
ぺしゃんこにしてやれ!

え、だめ?
708NPCさん:2006/11/27(月) 04:34:27 ID:???
>>697
重量は大事だぞ。
戦車でメックを圧倒するにはかなりの数が必要なのに、
ドロップシップの輸送能力は限られているわけで。
709NPCさん:2006/11/27(月) 04:35:58 ID:???
戦車を登場させるようにすると、LRMやSRM(2点グループ制の場合)の意味が増すので、まんち防止の一助になる。これはオススメ。
あとオートキャノンの出番が増えるが、それで満足するとメックの方には積まなくなるけどな。
710NPCさん:2006/11/27(月) 15:50:50 ID:???
>>708
辺境の防衛軍や本拠地の防衛には戦車。攻め込んだり救援に駆け付けるのが、ウチらメック部隊。
そんなイメージでプレイしてたなぁ。
侵攻任務でも戦車部隊降ろして展開するまでが仕事、って感じで(脅威度が高い時は残留するけど)
711NPCさん:2006/11/27(月) 17:13:26 ID:???
つまり防衛は戦車、攻撃はメックってことかな?
・・・・なんて単純に分けれるワケないかw
メック戦隊だって重量と中量の混成なんだから、
よほど地形的に無理がない限りメックと戦車の混成だわな。
戦車が走れないような場所なら重量メックはまずまとも動けんしな。

むしろ生産容易な戦車隊(歩)を盾にして中量級メック(桂馬角)が飛び回り、
重量級(金銀飛車)が主体になると。
712NPCさん:2006/11/27(月) 18:35:41 ID:???
時々でいいから香車も思い出してあげてください。
713NPCさん:2006/11/27(月) 18:48:54 ID:???
>>712
ライフルマンが香車と言うのはどうだろう?
714NPCさん:2006/11/27(月) 19:04:09 ID:???
チャージャーじゃね?
715NPCさん:2006/11/27(月) 19:36:24 ID:???
素直に考えると爆装した気圏戦闘機だと思うが。
716NPCさん:2006/11/27(月) 20:40:12 ID:???
>>711
単純に他の惑星に攻め込む時…降下船の数が持ち込める戦力の上限になるわけですし。
その貴重な枠に押し込むなら戦車よりはメックの方がいいな…という程度かもw
オーバーロード級が降ってきても、中身が戦車だけなら(実際はともかく)あんま怖い気しないよね?

後は実際に攻め込んだ後に、進撃路を選ばないってのは大きな利点だと思う。
717NPCさん:2006/11/27(月) 20:57:22 ID:???
>>716
メックと戦車なら戦車の方がより多く積めると思うのはオレだけ?
718NPCさん:2006/11/27(月) 21:01:13 ID:???
>>716
お前は戦車の怖さをわかっていない。
援軍来るまで敵の戦車部隊足止めしててくれと言われ向かった先に・・・
サラディン×20

怖かったよAC20×20。
719NPCさん:2006/11/27(月) 21:15:53 ID:???
>>718
戦車の中の人の怖さもわかってあげようぜ?
720NPCさん:2006/11/27(月) 21:21:26 ID:???
戦車なら大丈夫だろ!と思ってデモリッシャーを錯雑地形で3輌出し、
PCの小隊を危うく壊滅させかけた苦い記憶がある…
721NPCさん:2006/11/27(月) 22:09:40 ID:???
「武器は同じなんだ、あたりゃいけるよ」
「命中させればの話だがな」

出展わかる人いる?
722NPCさん:2006/11/27(月) 22:15:52 ID:???
ブーレイにボコられるひとたちだっけか。
723NPCさん:2006/11/27(月) 22:17:32 ID:???
>>721
はいはい毎分2000発乙
724NPCさん:2006/11/27(月) 22:23:48 ID:???
さすがにマニア揃いだw
725NPCさん:2006/11/27(月) 22:24:18 ID:???
戦車って放熱考えると怖いことになりそうだよな。
726NPCさん:2006/11/28(火) 01:33:18 ID:???
>>711>>716
輸送手段がタイトでない場合は・・・という事になると思う。
定期航路がある惑星とか、自前で車輌工場持ってる惑星とか。
あの広大な中心領域全体で500個連隊くらいでしょ?バトルメック部隊って。
727NPCさん:2006/11/28(火) 13:36:31 ID:???
>>721
ぐぐった
ファイブスターか……
728NPCさん:2006/11/28(火) 18:56:58 ID:???
メックに剣持たせてチャンバラさせればいいんだよ
騎士称号とかあるんだろ? 中世回帰だな
729取鳥族ジャーヘッド:2006/11/28(火) 19:09:49 ID:???
>>726
可住惑星が極端に少ないイメージもあるけどね
3025でも各継承王家は1星系当たり1個連隊は配備できる公算だし
>>728
>メックに剣持たせてチャンバラ
高速振動剣でも振り回してなさい
>中世回帰
そもそも継承権戦争はそういう世界だ
730NPCさん:2006/11/28(火) 20:21:28 ID:???
人類の版図は氏族領域を除いて星系数3000くらいと噂に聞いた
731NPCさん:2006/11/28(火) 22:33:09 ID:???
TOTAL WARWAREにはよると
中央領域の氏族占領地域と辺境国家を除く5大王家の保有する居住可能な世界は、
ライラ同盟:368
自由世界同盟:334
カペラ大連邦国:167
恒星連邦:515
ドラコ連合:323
だそうだから、氏族の領域も含むと大体2000前後くらいかな
732NPCさん:2006/11/28(火) 22:42:35 ID:???
無駄に多すぎだろw
ほとんどの星系はスカスカだな
733NPCさん:2006/11/29(水) 00:15:01 ID:???
数え損なった傭兵部隊もたくさん居る、という解釈でもいいんだろうけど・・・・・・
基本は>>710でいいんじゃないの?
734NPCさん:2006/11/29(水) 17:15:10 ID:???
どうでもいいがバトテの世界観は「戦力は一点集中」の原則を無視しすぎだと思う
温存戦力多すぎ! 重量級とか後ろに引っ込めてないで前線に出せって話ですよ
どーせそいつらの出番が来たときには基本的には敗北臭濃厚なんだから
735NPCさん:2006/11/29(水) 17:17:22 ID:???
ちょっと聞きたいんだけどStar Commanderみたいなクランの階級ってみんなどういう風に訳してる?
あと、オフィシャルでDLできるLawyer,Guns,and Moneyに出てくるLone Star BattalionのRanger-Colonelとか……
てか、Redfield's RenegadesとLone Star Battalionってどこの部隊なんだろ(汗
736NPCさん:2006/11/29(水) 20:20:06 ID:???
下手に日本語訳すると面白いことになりそうだから
そのままスターコマンダーとかスターキャプテンとか言ってるな。
737NPCさん:2006/11/29(水) 21:05:08 ID:???
中心領域関連=邦語訳
クラン用語=なるべく原文

の方がフレーバー的にも活字化の際にも差別化出来て良いと思うが。
まあケースバイケースやね。
738NPCさん:2006/11/29(水) 21:45:17 ID:???
『中心領域』も"Innersphere"と呼びたいお年頃。
739NPCさん:2006/11/29(水) 21:58:31 ID:???
HJのメックウォリアー:日本語版調査カードでは、
Star Commander→星隊長だったんじゃないかな
740NPCさん:2006/11/29(水) 22:05:09 ID:???
まんまだなオイ
741NPCさん:2006/11/29(水) 22:09:37 ID:5PcU2+IX
お前らデモ戦車一個大隊と
重メック一個中隊のどちらが怖い?
俺はAC二十の恐怖に怯えている。
742NPCさん:2006/11/29(水) 22:22:07 ID:???
自分の立場次第だろ?

航空兵なら
戦車兵なら
中量級メック乗りなら
軽量級メック乗りなら

そして

整備兵なら
743NPCさん:2006/11/29(水) 22:29:39 ID:???
デモリッシャー大隊なんて使い道の無いシロモノを編成させた指揮官が怖い。
744取鳥族ジャーヘッド:2006/11/29(水) 22:32:57 ID:???
>>731
え、マジ!?>2000くらい
思ったより頑張ってたんだな、人類
>>741
グリフィン辺りに乗ってたら
「七面鳥撃ちだぜ、こいつはよ!」(死亡フラグ)
とか口走りそうだな>デモ一個大隊
745NPCさん:2006/11/29(水) 22:54:05 ID:???
>>736-739
 ありがとう。
 とりあえず、原文のままで行ってみるよ。
 FASA版エアロテック2の出だしの一節を訳して見たんだけどこれでいいかな?

 スターコマンダー・ランバートは彼のTurkを、彼が操縦桿を引きつけているあいだ
航空機が事実上、左翼の上に立つほどに、タイトなターンをさせた。彼の後になびく
白いヴェイパーが戦場から遠ざかる航跡に印を付ける。中心領域の中隊から曳光
弾が投げつけられるが、至近に来るものはひとつとしてなかった。
 機動の要点にたどり着くと、彼は飛行機を水平にし、それから彼は操縦桿を右へ
とひねり込んでスフェロイド・トゥループの頭上へと戻すためにロールしながら4分
の3旋回した。機首が敵地上部隊に正対すると、彼はロールを戻し、もう一度、地
上掃射するために爆撃航過へと入れた。目標に焦点を合わせると、彼は操縦桿を
少し右へ、それから左へと押し、密集しきった歩兵の集団の上を通る正しいパスを
取れるようにした。
 彼は引き金を絞り、ルビーとエメラルドのビームが地上の兵士たちに突き刺さる。
ちりぢりになった生存者はまるでアリのようだった。ふたたび、彼らの応射は一条の
レーザーが彼の左翼へ命中したのを除いてそのほとんどが空しく終わった。ランバ
ートは引き起こし、3度目の爆撃航過のために宙返りの準備をした。
 突然、警告装置が金切り声を上げ、彼に敵の火器管制レーダーが彼の機体を照
らしていることを警告した。彼は操縦桿をぐいっと後に引き、それによって死にもの
ぐるいで高度を得ようとした。それからスロットルを最大出力まで前に押しだした。彼
は垂直を通り越して引き続け、頂点を超えて宙返りを始めると、横転して姿勢を戻し、
古典的なインメルマンターンで機首を地平線に対して水平になるようにした。しばら
くして、中心領域の航空機が彼の前方に現れると、あっという間に通り過ぎた。Slayer、
彼のTurkより重くより鈍重だがより重武装な機体だった。ほとんど同等の戦いだ。
ランバートはこれを楽しむことにした。

 Spheroid troopsってなんて訳せば良いんだろう?
 中心領域兵?
746NPCさん:2006/11/29(水) 23:05:53 ID:???
まさにそれでいい筈。
747NPCさん:2006/11/29(水) 23:23:59 ID:???
>>745
原本を持ってないので確証は無いけれど、
Spheroid は飛行の軌道か何かを説明してる単語という可能性は無いかな?
748NPCさん:2006/11/29(水) 23:27:57 ID:???
>>746
らじゃ

>>747
Sが大文字なので固有名詞だと思います
戦闘機系単語の翻訳は自信あるもんで……
749NPCさん:2006/11/30(木) 03:30:33 ID:???
回転楕円体ってなんじゃらほい?
750NPCさん:2006/11/30(木) 03:47:52 ID:???
円陣を組んだ歩兵部隊、かねえ?

ドロップシップの形状(Spheroid Dropship)か、あるいはコムスターの標章を示す隠語とか?
751NPCさん:2006/11/30(木) 13:28:27 ID:???
するとその惑星には見たことも無い最新装備を身にまとった大部隊が進行準備を整えていたんだ
やつらはバッチャルのレートをひきさげながら、こういったんだ

殺らないか
752NPCさん:2006/11/30(木) 16:43:17 ID:???
ウホッ いいオムニメック・プライマリー装備……
753NPCさん:2006/11/30(木) 18:40:37 ID:???
回転楕円体は降下船のタイプ。
卵型ならびに球形。
754NPCさん:2006/11/30(木) 19:13:27 ID:???
ついでにもっとどうでもいいことも書く。
ミリタリーエアロダインは降下船タイプ:軍用の航空機型 である
つまりレパード級みたいな形の降下船のこと
755NPCさん:2006/11/30(木) 21:52:09 ID:???
シルフじゃあるまいし球状フォーメーションではなかろうよ、多分
756NPCさん:2006/12/01(金) 02:34:50 ID:???

          ,〃"´´"':、
          ;;゙   :::゚ω゚;;  モッハー
          ;;'  U   :;;
         ;;:      ::;;゙
           ':;,      ,,;;゙
           ゙'し"'U'
757NPCさん:2006/12/01(金) 04:41:57 ID:???
Spheroidは氏族が中心領域の人間を呼ぶ言い方
(何となく侮蔑的な意味合いを感じる)
Lawyers, Guns, and Moneyは傭兵星が訳してたよ
758NPCさん:2006/12/01(金) 19:26:06 ID:???
あの、さっきDay of Heroes読んだんですが
マッコールがハイランダーに乗ってるんですがいったい彼に何があったんだすか?

可愛い娘っ子とまで言ってたライフルマンを捨てるなんて・・・
759NPCさん:2006/12/01(金) 19:34:05 ID:???
>>754
で、スフェロイドタイプはユニオン級とかの形なんだね
なるほどなるほどφ(.. )メモメモ
760NPCさん:2006/12/01(金) 20:02:06 ID:???
>>758
グレイデスの最終巻で、破壊されてなかったっけ?>ライフルマン
761NPCさん:2006/12/01(金) 20:46:33 ID:???
>>760
コムスターどもの賭の対象にされてたな
脱出はしてたけどあれで破壊されていたのか……

メックって融合炉や弾薬の爆発で木っ端微塵にならない限り直せそうなイメージだったよ
762NPCさん:2006/12/01(金) 21:09:05 ID:???
直せるけど、直すより新しく買った方が安いみたいな状態になったんじゃね?
操縦席とかエンジン、ジャイロが生きてても中枢がスクラップ寸前になったら
あの時代の技術者じゃできて「中枢全取り替え」ぐらいしか対処できないと思われ。

そーいやグレイデスの最後でコムスターに戻っていった若い兄ちゃん
その後の歴史を見る限り速攻で粛正されてるんだろうなあ。
763NPCさん:2006/12/01(金) 21:29:10 ID:???
デイヴィス・マッコールは誇り高きハイランダー。そして不死の民でもある。
彼は次々と襲い掛かる不死の民と戦い続ける運命にある。


764NPCさん:2006/12/01(金) 21:29:41 ID:???
本当に読んでるならどこで乗り変わったかちゃんとわかる
765NPCさん:2006/12/01(金) 22:13:46 ID:???
>>764
いえ、何時乗り換えたかは解るんです、何故かが解らないんです。
766NPCさん:2006/12/02(土) 00:04:29 ID:???
単にぶっ壊されたんじゃない?グレイソンもマローダーぶっ壊されてヴィクターに乗り換えたみたいだし。
他のメンバーだとローリーが2H型シャドホ→4M型シャドホ、カレドは6R型ウォーハンマーのままだという事を考えると、完全別機種というのはやはり破壊されたためではないかと。
クレイが戦死まで戦ったということは、マッコールも同じような状況下に置かれていても不思議じゃない。
767NPCさん:2006/12/02(土) 00:20:26 ID:???
>>766
クレイが死んだっ!?
マジっ!?
いつっ!?
てか、カレドのウォーハンマーもヘルムの戦いで破壊されたはずだけど……
同じ機体が手に入ったか入らなかったかかな?
768NPCさん:2006/12/02(土) 01:34:47 ID:???
グレイデスってとっくに全滅してる
769NPCさん:2006/12/02(土) 03:55:12 ID:???
>>767
倒したのはホーンド中隊
中枢メンバーがブラックウイドゥ以上の手錬揃いだから仕方ないかねぇ
770NPCさん:2006/12/02(土) 10:29:15 ID:???
>>762
いやでも、操縦席、ジャイロ、エンジンつーと、メックで一番高い部品ジャね?
むしろこの辺の部品が壊されたから、乗り換えたんじゃ…。
771766:2006/12/02(土) 10:56:13 ID:???
>>767
まあ俺の手元にある資料が本当かどうかわからんが、一応書いてみる。
惑星ヘルムでの損害は完全に補填されている。日本語版グレイデスシナリオ集や翻訳資料等を見ても、3050年のズデーテンでのジェイドファルコンとの交戦までは同じ機体に搭乗している。
ズデーテンでの最後の後衛戦闘でクレイは戦死、グレイソンも機体を失っている。
3052年、パンドラで再度ジェイドファルコンと戦う時には皆新型に乗り換えてる。
ちなみに俺は小説を読んだわけではないので769の言ってる事が本当かどうかは判断しようが無い。
ただ言えるのは、氏族との戦闘なので、相手の編成は中隊と表記しないというのは分かる。


772NPCさん:2006/12/02(土) 14:29:06 ID:???
>>771
バラしちゃらめぇっ!?
773NPCさん:2006/12/02(土) 18:36:38 ID:???
ふとコブラ部隊を作ろうと思ったのですが
ジ・エンド=ライフルマン ザ・フィアー=ハチェットマン
ザ・フューリー=ファイアスターター
までは思いついたんですがソローとペインが思いつきません。
どうか力を貸してください。
774NPCさん:2006/12/02(土) 18:42:20 ID:???
>>773
そもそもコブラ部隊ってなんだ?
あまり自分の常識が世間の常識だと思わない方が良いぞ
775NPCさん:2006/12/02(土) 19:38:20 ID:???
>>774
バトルテックの小説読んでないの?
776NPCさん:2006/12/02(土) 19:47:50 ID:???
>>774
METAL GEAR SOLID 3に出てくる敵です。
777NPCさん:2006/12/02(土) 19:50:54 ID:???
>>775
はずかしい・・・
778NPCさん:2006/12/02(土) 20:19:17 ID:???
>>776
速攻でバラしやがって
779NPCさん:2006/12/02(土) 20:20:44 ID:???
>>778
恥の上塗り乙
780NPCさん:2006/12/02(土) 21:46:01 ID:???
破損箇所            目標値修正  部分補修値 部分補修効果       基本時間(分)
修理(Repairs)
 機体中枢(部位ごと)
  4分1のまでの損傷       +0    1    1点の永久ダメージ       90  
  2分1までの損傷        +1    1    2点の永久ダメージ      135
  4分の3までの損傷       +2    2    3点の永久ダメージ      180
  4分の3以上の損傷       +3    2    4点の永久ダメージ      270
 融合炉              
  1回目の致命的命中       +0    2    1ターンに発熱+3      100
  2回目の致命的命中       +1    3    1ターンに発熱+5      200
  3回以上の致命的命中      +3    4    1ターンに発熱+8      300
 センサー
  1回目の致命的命中       +1    3    命中修正+1          75
  2回目の致命的命中       +4    4    命中修正+2         150
 ジャイロスコープ
  1回目の致命的命中       +2    3    操縦ロール+1        120   
  2回目の致命的命中       +5    4    操縦ロール+2        240
 ジャンプジェット         +1    1    ジャンプ時の発熱+1      90
 放熱器              +0    3    廃熱効率半分         120
 車輌
  砲塔固定            −1    1    次の戦闘まで砲塔が正面に固定  90 
※1 サルベージしたパーツには目標値修正に+1が加えられます。悪状況下での補修にも+1の修正が加えられます
※2 補修ロールの失敗度が「部分補修値」以下であれば、部分補修になってしまいます。
†  このマークのついている時間には、補修時間追加や時間短縮を行えません
781NPCさん:2006/12/02(土) 21:49:40 ID:???
>>770
下手な修理するとこういうことになってメックの性能がどんどん低下する。
ライフルマンの放熱5点とかってのはすでに使い物にならないとかってのはわかるよな?
ちなみに機体中枢がゼロになった部位の部品は例外を除き、
全ての装備欄に致命的命中を受けたかのように扱う。
よって胴中央の機体中枢がゼロになった場合・・・・えらい事になる。
782NPCさん:2006/12/03(日) 00:47:07 ID:???
ライフルマンには放熱は4点あれば充b(ry
783ライフルマン:2006/12/03(日) 02:01:29 ID:???
>>773
悲しい・・・頭の装甲が6点しか無くて悲しい・・・
784NPCさん:2006/12/03(日) 11:15:33 ID:???
あ・・・時々シナリオで見る放熱能力が減ってる機体とかって、
単純に壊れた放熱器を直せずに放置とかじゃなくって、ちゃんとルール化されてたのね・・・
785NPCさん:2006/12/03(日) 18:14:10 ID:???
メックが相手だとジープにランチャー積んで複座で行けば戦えるな
でもメックや戦車をスカウトする装甲車もあるか

あれ? 戦車って単座? 複座?
786NPCさん:2006/12/03(日) 19:45:54 ID:???
戦車一人で動かす気かよ
787NPCさん:2006/12/03(日) 20:58:35 ID:???
メックは一人で動かすだろw
788NPCさん:2006/12/03(日) 21:27:06 ID:???
戦闘機も一人で動かしてるんじゃない?
789NPCさん:2006/12/03(日) 23:19:01 ID:???
神経ヘルム式にならないのか?>戦車
790NPCさん:2006/12/03(日) 23:55:38 ID:???
いくら人名が安いったって減らせるトコは減らしてんじゃないの?
戦車だって安くないんだし乗員だって安くないだろ
791NPCさん:2006/12/04(月) 00:36:08 ID:???
・1人で戦車を操縦することの出来るシステムを(現行技術で)作成するコスト
・人命+人件費

どっちが高いかじゃね?
792NPCさん:2006/12/04(月) 01:02:17 ID:???
一人で全部やるなんてスーパーな奴、育成するのも大変だと思うぞ。
793NPCさん:2006/12/04(月) 01:52:59 ID:???
戦車で一人で全部やるというと・・・
障害物だらけの荒地を全速でぶっ飛ばしながら、複数の敵と味方の動きを視界に入れつつ、距離を測って武装を選択し、狙いを定めて発射すると。
これを一人でやるのか。携帯やりながら舗装された道を車はしらせんのも難しいのに、こんなんひとりでできる奴の方が珍しい。
794NPCさん:2006/12/04(月) 03:05:48 ID:???
そこで体感戦車ゲームで訓練ですよ……!<あのシステムならイケル
795NPCさん:2006/12/04(月) 09:55:31 ID:???
しかも司令部や僚車、友軍との通信やランド・ナビゲーションも行うのさー。


恒星間国家時代の戦車兵は修羅ですな。
796762:2006/12/04(月) 10:23:59 ID:???
>>781
いや、知ってるけど…
だから、操縦席、ジャイロ、エンジンといった高価な部品が壊れたから乗り換えたんじゃね?と。
中枢に永久ダメージなら、軽量級でもない限りは乗り続けるだろう、特にライフルマンなら。
797770:2006/12/04(月) 10:25:50 ID:???
>>796
ごめん、間違い>>770です。すまんです762。
798NPCさん:2006/12/04(月) 12:46:20 ID:???
マーセナリーハンドブックだと15トンごとに乗員1名となってる>戦車

やっぱり、通常の戦闘機は気圏戦闘機よりも小回り効くのか……
799NPCさん:2006/12/04(月) 14:37:09 ID:???
 すいません、どなたか教えてください
 FASA版のエアロテック2を読んでいるのですが「推進剤(fuel)」が無くなった機体に
関する記述が見あたりません
 機体は大気圏内、大気圏外問わずout-of-controlになるんでしょうか?
 また、大気圏内であるならばその機体はNo thrust availableによる修正をかければ
着陸可能なのでしょうか?
 もし、私がエアロテック2の記述を見落としているのならばそのページ数だけでも教えて
頂けないでしょうか?
800NPCさん:2006/12/04(月) 21:05:17 ID:???
>>793
メックはやってるワケですなw
しかも機動一つとっても難度は戦車の比じゃないし
801NPCさん:2006/12/04(月) 21:07:25 ID:???
>>800
うん、神経反応ヘルメットとのおかげでね。
802NPCさん:2006/12/04(月) 21:46:32 ID:???
ついでに言うとだからエリートだし特殊技術なわけだな。
803NPCさん:2006/12/04(月) 21:59:36 ID:???
もうAIでいいんじゃね?>戦車
804NPCさん:2006/12/04(月) 22:43:20 ID:???
操縦装置やセンサーなどの重量が2倍になり、さらにコスト係数が2倍になる
=4倍のコスト

これにさらにプラスして、後方の遠隔操縦ボックス積んだ車両に0.5トン/1台
が必要になる。
この場合、1人で操縦して1人で射撃できる。
ただ、車体の自動化やらなんやらにもコストがかかるからね・・・
未訳ルールには旧式装備のコストは安くできるというルールがあるので、
こういった高度技術を突っ込んだ戦車は名目上の値段よりずっと高上がりになるよ。
805NPCさん:2006/12/04(月) 22:49:03 ID:???
フィクションの設定考察をするときは角が立たないようなアプローチをしたほうがいい。

A=BのはずなのにA≠Bだ、矛盾してるじゃねーか、糞設定。より
A=BのはずなのにA≠Bだ、じゃあA≠Bになる理由を捻り出そう。の方が無意味だけど楽しい。
806NPCさん:2006/12/04(月) 22:57:15 ID:???
>>799
俺も見た覚えが無い
エアロテックだと推進剤失った気圏戦闘機は推力1のみ使用可能
というルールがあったそうだが現物手に入らないのでわかんね
807NPCさん:2006/12/05(火) 00:21:31 ID:???
Total Warfare 買った人居る?(PDF版含)
808NPCさん:2006/12/05(火) 00:27:06 ID:???
そもそもTotal Warfare って書籍?それとも箱物ですか?
809NPCさん:2006/12/05(火) 00:53:26 ID:???
>>807
たった今、注文した
810NPCさん:2006/12/05(火) 14:25:26 ID:PmxS//OB
>799 本持ってないしカタカナで悪いんだけど、推進剤ってプロペラントでなくてフュールなの?
811NPCさん:2006/12/05(火) 16:00:30 ID:???
>>810
constructionの項目ではfuel tankのことをtanks of reaction mass
(fuel,in the case of conventional fighter)って解説してる
統一用語的にそうなってるみたい
812NPCさん:2006/12/06(水) 19:33:14 ID:???
>>798
空力学的に言うと、気圏戦闘機の外形はリフティングボディタイプになるのが正しい。
そうすると必然的に翼で大気制動やらなんやらできる通常航空機のほうが、
小回りが利くようにはなる。


ハズ


いや、ぶっちゃけアメリカの気圏戦闘機のデザインがそういった空力学的
考証をぶっ飛ばしてへんてこりんなイラストだらけだからね。
ニンともカンともしがたいでござるよ、ニンニン!
813NPCさん:2006/12/06(水) 19:38:23 ID:???
>>800-802
神経反応ヘルメットはほんとすごいよな・・・あの機械とマイアマーの塊
を「自分の体のように」操れるんだから。
そう考えた場合、「人間は走りながら突撃銃を撃てるか?」
程度の話になっちゃう


ハズ


ぶっちゃけアメリカンデザインメックのイラスト見てると
「これが君の体だよ」といわれたら発狂しそうな気がするよorz
あのメックデザインじゃ自分の体のようにってのは勘弁してほしいorz
814NPCさん:2006/12/06(水) 19:41:07 ID:???
>>811
気圏戦闘機の推進剤は水素でいいの?
LAMのJJが水銀を推進剤にしていること考えると、
気圏戦闘機の推進剤も水銀のような気がするんだけど。
815NPCさん:2006/12/06(水) 19:44:08 ID:???
>>793
いやその、パソゲーでそういうの、あるよ。
しかもメックウォリアーもので。
部下まで動かさないといけないのが激ムズだけど、ちゃんとプレイ可能だよ。
816NPCさん:2006/12/06(水) 20:16:00 ID:???
あらかじめ決められたコマンドしか受け付けないし、味方のBOTバカだよね。
817NPCさん:2006/12/06(水) 21:01:22 ID:???
BOTが馬鹿なのは仕方あるまい、なにしろ1000年前の技術だし
818NPCさん:2006/12/06(水) 21:02:45 ID:???
俺はメックのような身体になれるのなら歓迎だね

819NPCさん:2006/12/06(水) 21:33:15 ID:???
うわ、大変・・・もとい、ヘンタイだ!
あんな飯も食えねえ体のどこがいいんだよ!
820NPCさん:2006/12/06(水) 21:39:43 ID:???
>>796 中枢に永久ダメージなら、軽量級でもない限りは乗り続けるだろう、特にライフルマンなら。

機体中枢にダメージを受けると、正規の装甲を張っても装甲効率が悪くなる、
という意味じゃねーのか?
例えばマローダーの左右胴で3点の永久ダメージの場合、
17点分の装甲を張っても14点分しかないあつかいになる、というように。
シナリオ集のデータを見る限りそうなるように見えるよ。
821NPCさん:2006/12/06(水) 21:54:07 ID:???
推論、推測でその手のモノの言い方をすると
原書から引用してきてボコボコに叩く奴が出てくるぞ。
822NPCさん:2006/12/06(水) 22:05:57 ID:???
>>820
たしかスノードさんとこだと思ったが
修理不可能なダメージを受けたメック愛機にしてる人居なかったか?

火力小隊だと思ったが・・・バトマス嫌いの人だったかな?
823NPCさん:2006/12/06(水) 22:35:39 ID:???
俺の手元の資料だとみんな中枢は無事でも装甲が減ってるが?
824甲板クルー:2006/12/06(水) 22:36:44 ID:???
>>814
やmれ、水銀中毒になるわ!
825NPCさん:2006/12/06(水) 22:46:01 ID:???
>>822
修理不可能な武器やエンジンや放熱機や装甲や・・・・
のあるメックならブラックウィドゥやグレイデスにもいっぱいあるよ。
826NPCさん:2006/12/07(木) 00:09:04 ID:???
>>824
既に中毒気味だぞおい
827NPCさん:2006/12/07(木) 00:25:53 ID:???
しかしほんとに水銀だったらイヤだな。
828NPCさん:2006/12/07(木) 00:45:49 ID:???
おまいら喜べ、今年も祭の季節が来ましたよ!
コミケ情報
12月29日金曜日西地区よ
19:ギャグ&ストレートジャケット
19:Desert Guppy
20:降魔兵団
20:サークルケイオス
21:ウォーハンマー
21:EAST WIND
829NPCさん:2006/12/07(木) 00:48:35 ID:???
お勧めの宿はカプセルイン秋葉原
イエローサブマリンにも近いぞ!
ttp://search.travel.goo.ne.jp/detail.php?pcd=13&icd=05702&hid=1399
ここのやど上手で予約しろ。
他はコミケプランだとか言って4000円取るがやど上手なら3500円だ。
830NPCさん:2006/12/07(木) 00:51:26 ID:???
おっと、続き続き
12月30日土曜日西地区む
03:すたじお・すてーじちゃんぷ
831NPCさん:2006/12/07(木) 01:54:07 ID:???
無機水銀だろ。

俺の歯の詰め物にもはいってらあ。
832NPCさん:2006/12/07(木) 20:19:56 ID:???
>>821
別にいいんでね?
それで皆の理解が深まるなら好都合だろ
833NPCさん:2006/12/07(木) 22:23:36 ID:???
>>831
無機水銀って安全なの?
834NPCさん:2006/12/07(木) 23:05:03 ID:???
有機水銀(特にメチル水銀)に比べたら危険は低い
つか、火山国は水銀リッチ。あと、マグロはメチル水銀を比較的多く含みますが
けど、金属水銀でも蒸気はマズかったような気がする

水銀対策には、亜鉛とかミネラル類・ビタミン類を摂取するといいらしいよ

で、メックの場合って水銀を反応させたんだっけ?核破砕?なんか金になったりするの?
835NPCさん:2006/12/07(木) 23:12:37 ID:???
>>834
ジャンプジェットの排気の中に少量の水銀を混入させることによって噴射ガスの
比重を上げて推力を稼ぐんだそうな
ってか日本語版ルールブックにも説明あったろw
836NPCさん:2006/12/07(木) 23:22:07 ID:???
>>835
tigau
837NPCさん:2006/12/07(木) 23:34:13 ID:???
20tメック・マーキュリーは水銀で出来てるって話でいいのかな。
838NPCさん:2006/12/07(木) 23:38:22 ID:???
>>836
違う
839NPCさん:2006/12/08(金) 00:05:31 ID:???
>>837

    /// /   イ l  | |  | |   ヽ ヽ ヽ、
ィニニ〔ゝノ_ノ   / ヽ\ヽヽ  | l    |l  |l  ヽ
'´/ /| |7   r/'´ ̄ヽゝニヽ-ヽヽ  │ | | ヽ ヽ
イ/ / ! | |   ||-ャ─-,ニ、ミ‐`ヽ、ヽヽ / / /  | ヽヽ
/ / / j |   l| `ー='-ニゝヽ`   |ノメ、/l  │ l | l
./  / / ヽ   l|           ィ_ミヽ`リ ハ || |
'  / /   ヽ  l          l、'rヽj`ァ' メ | / リ
  `,´l    lヽ ヽ         /ノ `'’,イ  /イ
  /| |   |  `丶ゝ    ー、ー- 、    lノ  ,イノ
. /│|   |          ニ ´   ノ イ |
/  ! |   !  、           ィニィ | |lハ
  | !   |   _`ト_、 _     , イ    ! |ル'   ,イ
  ハ ヘ  |‐'  ̄,.ィ´ヘ` ー- イ  |    |l |    /│
ノ  ヘ ヘ   | <´ィ´ /介「`ヽヽ│   ハ l   / ノ      _,
ゞ、_ゝヽ  !  \ー´/ハ トニノノ !   / ハ ト、//,ィ _ ,.-ィ´
  ヾゝヽ.ヽ lー-、  ̄ 1 |│|ヽハ 」  / _ハ _/ イィニィ'´    <
    ヾゝヽ. l^ーィ- 、|│ ! ト、>-リ  イニィー '^ヽ、
     ヾヽヽゝ   ̄! | | lヽヾ/  /        ヽ
840NPCさん:2006/12/08(金) 19:34:40 ID:???
>>835
メックは少量の空気を吸入、熱してJJから噴射してジャンプする。
大気の無い惑星上では、少量の水銀を積んで反動質量とする。

LAMメックの場合、ルール上2トンの推進剤が積まれている事になっている。
しかし水より圧倒的に比重の軽い水素を2トンも積んでいるようなデザインではない。
ここから、「LAMの推進剤はメックと同じ水銀では?」という疑惑が浮上。
さらに、「気圏戦闘機だって水素を5トンも積んでるスペースは無いように見える」
という疑惑が派生。かくして、気圏戦闘機の推進剤も水銀疑惑が・・・
841799=811:2006/12/08(金) 19:51:28 ID:???
 ごめんよ、私の間違いさ。
 reaction massってのは反応炉の燃料のことだったよ。
 気圏戦闘機や降下船のエンジンは密閉式ではないために外部から燃料(reaction mass)
の供給が必要だっていう解説を推進剤と勘違いしてたよ。
 だから燃料タンクの中身はまんま核融合炉用の液体水素であって推進剤じゃなかった。
 と言うことは燃料切れになったら機体はshut-down扱いでout-of-control扱いになるのが
正解っぽいね。
 重力圏だとそのまんま大気圏で燃え尽きるか地上に激突するかになるわけか……。
842NPCさん:2006/12/08(金) 20:01:04 ID:???
液体水素の比重は水の14分の1程度。
つまりは2トンで28立方メートルほどの容積を必要とする。
30トンLAMメックが水地に入る事ができる=比重が水より重い場合、
残る28トンのLAMメック本体質量が、残り2立方メートル以内に収まる必要がある。
つまり、LAMメックの中身のほとんどは水素タンクで外殻の比重が水の14倍以上なんだ!
843NPCさん:2006/12/08(金) 20:13:41 ID:???
続き:
気圏戦闘機の燃料が水素であり、設計上の搭載水素量は5トン前後であることが多い。
ということは、水素タンクだけで約70立方メートルほどの容積があるということで、
これは高さ2メートル、幅7メートル、奥行き5メートルにもなるプール相当である。
アメリカン気圏戦闘機デザインのどこにこれだけのスペースが・・・・?
844NPCさん:2006/12/08(金) 20:17:01 ID:???
>>841
間違えるな、バトテワールドの核融合炉はカーニィ&フチダ理論を使用した
不思議核融合炉だ。だから普通の核パルスエンジンだとは限らんぞ!
845NPCさん:2006/12/08(金) 20:29:14 ID:???
>>839
それはメックにしては小さいと思うんだ。
846799=811:2006/12/08(金) 20:36:07 ID:???
>>842-843
 Tactical handbookによるとLAM機の燃料量は30ポイント固定でそれは重量を規定されてないし、
FASA版のAerotech2では気圏戦闘機は1トンあたり80ポイントの燃料を積めることになってる。
 燃料2トンってのはどっから出てきた数字なの?
847NPCさん:2006/12/08(金) 20:39:48 ID:???
>>846
答:>>840
848799=811:2006/12/08(金) 21:29:48 ID:???
>>847
いや、「その『ルール』ってのはどっから出てきてるの?」って聞いてるんだけど?
849NPCさん:2006/12/08(金) 22:27:10 ID:???
>>845
つーかこれ誰?
850NPCさん:2006/12/08(金) 22:45:34 ID:???
ローゼンメイデンの水銀燈さんだな。
851NPCさん:2006/12/09(土) 06:15:50 ID:???
ここはバトルテックスレだ。




ちゃんとRSM-1Sスイギントウ、と表記したまえ。
852NPCさん:2006/12/09(土) 11:24:08 ID:???
水素燃料が、純粋なHである必要はあるんか?
何か重たい化合物でよくね?
853NPCさん:2006/12/09(土) 14:28:11 ID:???
この世界の核融合炉はK=F不思議核融合炉なために通常水素を燃料にしている。
よって、核燃料は純粋水素だよ。
854NPCさん:2006/12/09(土) 14:39:34 ID:???
>>851 RSM-1Sスイギントウ

スマソ、どういう略語?
RMSならローゼンメイデン水銀灯1型スペシャル、とか想像もつくんだが
855NPCさん:2006/12/09(土) 14:59:13 ID:???
ttp://7hearts.sakura.ne.jp/Data/etc/H07.html
水銀燈さんハアハア
856NPCさん:2006/12/09(土) 15:00:27 ID:???
>>848
答:>>846

ツーか自分で答え言ってるジャン
857NPCさん:2006/12/09(土) 18:12:29 ID:???
>>854
RoSen Maiden -1 ライラ型 だろうね。多分7型まである。
バトルテック世界は通称の方を略号にするからSGTとかの方が自・・・・・

ナニを考察してんだ俺orz
858NPCさん:2006/12/09(土) 19:36:23 ID:???
>>857
なるほど、すごく納得できるな!

俺は3型が一番好きだ!
859NPCさん:2006/12/09(土) 20:33:04 ID:???
まあ、ローゼン組はそろそろ帰ろうぜw
860NPCさん:2006/12/09(土) 21:23:58 ID:???
言われるまでもないが、>>859みたいに言われるとヘソ曲げたくなるな(笑)
861NPCさん:2006/12/09(土) 21:29:01 ID:???
ヘソを曲げた人は薔薇乙女のスペックを考えておくこと。
862NPCさん:2006/12/09(土) 22:19:39 ID:???
どこへいくんだ、このスレ・・・・・
863NPCさん:2006/12/09(土) 22:26:19 ID:???
センスがどったらイリーガルがどったら抜かしてるオキバリ君が知らない世界へ。
9歳ゼウス乗りは無問題だったようだし、大丈夫かもしれん。
864NPCさん:2006/12/09(土) 23:20:10 ID:???
>>848
エアロテックでの燃料は15ポイント/トンだ。
30ポイントなら2トン。
865NPCさん:2006/12/10(日) 01:00:14 ID:???
既にここ最近の流れに付いていけないオサーンな俺。
ようやく水銀灯って何のネタか分かった…


ライラの新型メックかよヽ(;´Д`)ノ
866NPCさん:2006/12/10(日) 02:46:40 ID:???
体長70cmだからプロトメックかな

867NPCさん:2006/12/10(日) 03:36:22 ID:???
70cmじゃどんだけ遺伝子調整しても人間は乗れない気がする
868NPCさん:2006/12/10(日) 07:45:56 ID:???
大丈夫だ、上に乗せてアンアン言わせればいい
869NPCさん:2006/12/10(日) 07:56:14 ID:???
>>866
すると身長1メートル〜1.6メートルが通常メックだな!






・・・・萌え萌えメック部隊だ・・・(うっとり)
870NPCさん:2006/12/10(日) 08:03:23 ID:???
>>841
うんにゃ、燃料がなくなると推力がなくなるだけでシャットダウンにはならないよ。
推進剤分の供給はできなくなるけどエンジンを稼動させて機体に電力供給
するのは問題なくできる。だから武器も撃てるし、
高度を下げることによって推力を得るというルールを使うことによって着陸も可能。
871NPCさん:2006/12/10(日) 12:07:37 ID:???
滑空可能なのかよ。
872NPCさん:2006/12/10(日) 13:18:00 ID:???
ルールがエアロテック1なのかエアロテック2なのか明記しないと混乱の元と思われ
てか、燃料と弾薬はケースの重量であって中身の重量じゃないんじゃなかったか?
873799=811:2006/12/10(日) 14:59:04 ID:???
>>864
いや、そうじゃなくてLAMの設計時に燃料タンクを積むというルールはどこからですか?
LAMの設計ルールってTacticalHandbook以外に載っています?

>>870
それは無印のエアロテックのルールからですか?
エアロテック2ではそう言う記述は見つけられないのですが……ひょっとして私が
見落としています?
874NPCさん:2006/12/10(日) 19:31:41 ID:???
>>863
>>9歳ゼウス乗りは無問題だったようだし

私の妻が何か?
875NPCさん:2006/12/10(日) 19:43:39 ID:???
>>874
とあるオキバリ君からナイスなセンス&バトルテック・ライクなプレイと認定されたってことさ。
喜べ。
876NPCさん:2006/12/10(日) 22:57:02 ID:???
>>873 LAM
だからちゃんと文章を読め。自分で答えかいとるだろうが!
それでわからないならお前は考察力・推察力・読解力のいずれかが
かなり欠けているということになる。質問はやることやってから!

>>降下による速度の上昇
ちゃんとエアロテック2に書いてある!
ちゃんと読んでないのが丸わかりだぞ!
877NPCさん:2006/12/10(日) 23:03:14 ID:???
>>872
重量に関してははそう言う説もある、ということではある。
ただ、あの水銀疑惑については・・・
「液体水素を燃料として重量相当積んでいた場合」
という仮定の上からの考察だからねえ・・・

水銀積んでるなら液体水素に比してタンク容積が100分の1にも
満たないですむから、燃料タンク重量の数倍水銀搭載していても問題は無い。
878NPCさん:2006/12/11(月) 00:09:17 ID:???
ふー、いい湯だった。
読み直して少しきつく言い過ぎたかも、と反省。
心に余裕が無かったかも試練

つーわけで方向転換の項を読み直してみるよろし、と教えてみる。
879799=811:2006/12/11(月) 09:21:15 ID:???
>>876
私の文章と>>842-843氏の文章をよく読んで頂ければ私自身が答えなど
言っていないことはすぐに分かると思うんですが……

それにエアロテック2のMovementの項目にもAtmosphericCombatの
項目にもOptionalRulesの項目にも高度を落とせば速度が上がるなんて
ルールは載っておりませんが……
880799=811:2006/12/11(月) 09:26:51 ID:???
ああ、見つかった
p30の「戦闘機のみ適用」ってやつだね
Thx
881NPCさん:2006/12/11(月) 10:25:34 ID:???
スレ読むのにメイデンと9歳幼妻とエアロテックの切り替えで目眩がした。
882799=811:2006/12/11(月) 10:31:23 ID:???
ごめんよ
もう黙るから
883NPCさん:2006/12/11(月) 11:53:36 ID:???
バトルテックの世界観では9歳幼な妻は普通なのか?
884NPCさん:2006/12/11(月) 12:46:49 ID:???
>>883
普通普通
だって中世だし
885NPCさん:2006/12/11(月) 13:41:18 ID:???
けしからんな。
886NPCさん:2006/12/11(月) 14:19:39 ID:???
七年男女、不同席、不共食。
887NPCさん:2006/12/11(月) 14:53:24 ID:???
>>885
「12才メイドさんがついていないのが」が抜けてるぞ
888NPCさん:2006/12/11(月) 18:08:33 ID:???
>>882
止めなくていいから、トライアンフ降下船に何があったか教えてくれにゃいか。
3050年代になったら車輌搭載数が半減してて、べっくらこきやがったですぅ<RSM-2S口調
889NPCさん:2006/12/11(月) 18:17:57 ID:???
おい上級テック!
俺のメックの戦術コンピューターに変なプログラム入れたのはお前か!?
黒くて甘くてうにゅーっを補給しないと動かないとかいって起動しねぇぞ!
890NPCさん:2006/12/11(月) 18:18:43 ID:???
RSMの型番間違えたが訂正するのも恥ずかしいorz
891NPCさん:2006/12/11(月) 19:29:27 ID:???
>>885
あ〜、大変申し上げにくいのですが・・・実は・・・

9歳妻(現10歳)が居るにも関わらず12歳の娘(養女)が出来てしまいました。
部下には「やはりロ(略)」と言われ
スノードさんには「次は絶対ヌッ殺す」と宣告され毎日怯える日々が。

なぜかワコー大佐に気に入られ、補給面で色々融通が利くようになったのが救いですが。
892NPCさん:2006/12/11(月) 20:10:52 ID:???
>>891
生還オメ。…それはいいとしてイレギュラーズに何したんだ、アンタ。
893NPCさん:2006/12/11(月) 20:24:08 ID:???
>>892
いえ、クリントン襲撃時に情報が筒抜けだったらしくいきなり包囲されたので
「美術館見学させて」とここで教わった方法で休戦に、が。
突如マーリック軍ゼータ打撃中隊が、さらに何所からか放たれた間接砲が美術館に直撃。

以下阿鼻叫喚
894NPCさん:2006/12/11(月) 20:48:40 ID:???
>>879 :799=811

答:>>846
ちゃんと嫁。
つーかわざとわからない振りしてると疑わざるを得んぞ、こうなると。
895NPCさん:2006/12/11(月) 20:49:09 ID:???
なるほど。しっと団の仕業だな。
896NPCさん:2006/12/11(月) 21:04:10 ID:???
誘拐?
今の旬はゼムだそうな
897NPCさん:2006/12/11(月) 23:50:04 ID:???
なるほど。
つまり今の俺は嫉妬団の1人。


>>891に幸せなクリスマスは過ごさせない…
898NPCさん:2006/12/12(火) 00:12:07 ID:???
バトルテックってロリコンゲームだったのか(シラナカッタ
899NPCさん:2006/12/12(火) 00:41:55 ID:???
     ,, - ―- 、
  ,. '" _,,. -…;   ヽ
  (i'"((´  __ 〈    }
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  }        RPGは度胸
  ヾ|!   ┴’  }|トi  }        ロリでもゲイでも試してみるのさ。
    |! ,,_      {'  }         きっといい気持ちだぜ?
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、
    ヽ ‐'  /   "'ヽ
     ヽ__,.. ' /     ヽ
     /⌒`  ̄ `    ヽ\_
    /           i ヽ \
   ,'              }  i  ヽ
    {             j   l    }
   i   ヽ    j   ノ   |   } l
   ト、    }   /  /   l  | .|
   ! ヽ      |  ノ    j  ' |
   { |     } |      l    |
   ヽ |     i  | \    l    /|
    { |     l   |     |   / |
    l !        |       l  / |
900ろーかすと:2006/12/12(火) 17:25:43 ID:???
しっと団?唯の歩兵だろ?

踏み潰してやるぜ!!
901歩兵17:2006/12/12(火) 17:49:32 ID:???
>>900
へっへっへ、歩兵を舐めてると痛い目見るぜ。


 …くしゃ。
902ふぁいあすたたん:2006/12/12(火) 19:45:58 ID:???
炎の料理人登場!新ルールで評価も鰻登りさ!
903ハンチ「バック」:2006/12/12(火) 20:31:44 ID:???
歩兵899に対抗するなら大口径オートキャノン装備の俺しかいない
904NPCさん:2006/12/12(火) 22:48:14 ID:???
バトルテックってヘンタイゲームだったのか(シラナカッタ
905NPCさん:2006/12/13(水) 03:41:01 ID:???
ほらLAMとかもいるし
906NPCさん:2006/12/13(水) 03:43:43 ID:???
Hentaiなのはプレイヤーであってゲームでは無い。
Hentaiでは無い俺が言うのだから間違いない。





ほんとですよ?
907NPCさん:2006/12/13(水) 11:13:54 ID:???
ドラコ名物スシ、テンプラ、Hentaiですか?
908NPCさん:2006/12/13(水) 14:07:42 ID:???
>>894
はっきり言ってやればいいんじゃないか?
LAMの燃料が2トンとか言ってる奴は考証と称してルールにも無い前提条件を
勝手に持ち出してるだけだって
そもそもLAMのエンジンってどっちのタイプなんだろうな?
気圏戦闘機とメックじゃエンジンまるで違うし

そして、メック基地に派遣されてきた気圏戦闘機パイロットと整備員の会話を
妄想してみる

マロリー「整備兵! 電装品に砂が入ってるぞ!」
マロリー「なにーっ!? 気圏戦闘機の整備は初めてだと!?」
整備兵A「ええ、今までメックしかやったことが無くて」
整備兵B「同じような核融合炉だからお前らやれって」
マロリー「むちゃくちゃだ。同じ原理の核融合炉でも出力伝達方式からして
まるっきり違うんだぞ。これじゃ命がいくつあってもたらん」
909NPCさん:2006/12/13(水) 19:08:04 ID:???
コムスター僧「そんな時こそお祈りですよ。
       信ずる者は救われる、さあまずはそこのレンチ様にです!」
910NPCさん:2006/12/13(水) 20:42:04 ID:???
>>908

こいつは879=799=811なのか?
可能性高そうだな。文章をちゃんと読まないで相手非難するところとか
イタタなところが良く似ている。半端な知識で自分が正しいと主張するのも。
911NPCさん:2006/12/13(水) 20:47:55 ID:???
>>910
では半端でない知識をどうぞw
912NPCさん:2006/12/13(水) 20:58:20 ID:???
799=811は最初の質問からちゃんと読めない故教えて〜なる発言を>>841でした
その後色々と助言を受けるもよく読まないために理解できず。
876、878にての助言(含むよく読め)
の9時間11分58秒(概算)後に>>879にてさらなる反論&助言者を非難。
その5分36秒後(概算)に>>880にて「ああ、見つかった」

ほんの5分、よく読んでさえいればこんな事にはならなかったのでは?
913NPCさん:2006/12/13(水) 21:02:16 ID:???
誤:799=811は最初の質問からちゃんと読めない故教えて〜なる発言を>>841でした

正>799=811は最初の質問からちゃんと読めない故教えて〜なる発言をしていた。
正>>>841 で間違いを認めたのはまあ見上げたもんではあるが、推測で誤読を補い泥沼
914NPCさん:2006/12/13(水) 21:03:50 ID:???
エンジンは同じ型番なら同じものだよ。すくなくともゲームデータ的には同じ。fusion240だと、
GoreTex 240
Betelgeuse / CC (AI)
New Samarkand / DC (NSM)
Terra / WB (AI)
GM 240
Qandahar / DC (DNFP)
Nanking / FC (KI)
Talcott / FC (GM)
Loyalty / FWL (KI)
Pitban 240
Ares / CC (QC)
Irian / FWL (IBMU)
Shiro III / FWL (IBMU)
Tematagi / FWL (NFPL)
Aur / LA (EM)
Dunianshire / MC (MMM)
Warlock / SIC (CMI)
VOX 240
Andurien / FWL (AAT)
Trellisane / FWL (GA)
Westover / FWL (AAT)
くらいはあるがフレーバかLV3ハウスじゃなきゃ違いはなかろうよ。輸送コストとかはおいといて
915NPCさん:2006/12/13(水) 21:04:45 ID:???
>>912-913
エアロテック2に燃料切れの機体に対する記述が無いのは事実だよ。
そう言う点では>>870の「シャットダウンにはならない」という記述がどこから来てるのかは俺も気になる。
916NPCさん:2006/12/13(水) 21:08:14 ID:???
>>911
半端でない知識ねえ
披露するとしたら数十冊分くらいかけないと無理だから
仮称908=879=799=811の半端っぷりを指摘する程度になっちまうので詰まらんよ?
917NPCさん:2006/12/13(水) 21:11:01 ID:???
>>916
やればいいじゃんw
周りにしてみればありがたい話だしなw
918NPCさん:2006/12/13(水) 21:19:20 ID:???
数十冊……?
……まさかゲームの話でないリアル核融合炉だの飛行機だのの話をしようと
しているのではあるまいな( ゚A゚)ゴクリ

バトルテックの話をしようぜえ。
919NPCさん:2006/12/13(水) 21:36:01 ID:???
>>916
本物のエンジニアかよ!
920NPCさん:2006/12/13(水) 21:40:40 ID:???
>>915
まずはエンジン停止の項を参照。
エンジン停止していても飛べることがわかる。失速や高度低下の危険はあるけどね。
大気圏突入でユニットが噴射していないときなんかは6点もペナルティくらいからつらいが、
それでも大気圏突入は可能。
ライフボートはどうなんだ、と突っ込むのは別の機会に。

ま、ともあれ、>>915エアロテック2に燃料切れの機体に対する記述が無い
のが答えだね。「燃料が切れたらシャットダウン扱いになります」
というルールが無い。>>841=799=811 が勝手に推測しているだけ。
戦闘の項でも「噴射しなかったユニットは武器を使えません」
というルールは無いしね。
さらには、小説で「燃料が無くなって移動できない」と言ってる船が、
生命維持系に平気で電気供給していたり時には戦闘してる描写がある
あたりも証拠になるんでない?
921NPCさん:2006/12/13(水) 21:46:36 ID:???
この手のルールをSF的に解説すると、
「推進剤として大量にばら撒くほどの水素は無い。(=燃料切れになった)
しかしジェネレーターとしてエンジン動かしておくくらいの水素は
別のタンクにあるからしばらくは大丈夫だよ、ということになる。

とはいえ、なるべく一般的なバトルテックでの例となると難しいな。
資料が少なすぎる。メックウォリアーリプレイ4とグレイデス3
とだけ今は書いておく。何ページかは今探すのでしばし待て
922NPCさん:2006/12/13(水) 21:50:04 ID:???
>>920
エンジン停止ってFASA版エアロテック2、12ページのHEAT EFFECTのSHUTDOWN EFFECTのこと?
その前の10ページ「CONTROL ROLLS」の一番最後に「Shutdown units are automatically out-of-control.」って記述があるけど
923NPCさん:2006/12/13(水) 21:51:28 ID:???
>>922
それはシャットダウン「したら」だめぽとかいてるだけだ。
するかどうかとはまた別問題なんだな。
924NPCさん:2006/12/13(水) 21:54:03 ID:???
>>923
>>920の「エンジン停止していても飛べることがわかる。」っていうのがちがうって言いたかっただけだから。
てか、オレも含めて全員、なんか生半可だなw
925NPCさん:2006/12/13(水) 22:09:09 ID:???
う〜〜ん、リプレイのほうは違ったか。
B傭兵たちの星P144 P183あたりは参考になるだろう。
予備の燃料(水素)すら無くなったのに戦闘でレーザー使ってる描写がある。
926NPCさん:2006/12/13(水) 22:10:38 ID:???
>>924
しょうがねえだろ、バトルテックは趣味でやってるだけだ、ライフワークとは違う(w
927NPCさん:2006/12/13(水) 22:12:22 ID:???
>>926
まあ、確かにw
ギスギスしないでのんびりやろーぜw
928NPCさん:2006/12/13(水) 22:14:02 ID:???
そういや、シャドウランは第4版がでるらしいけどバトルテック関係は動きないの?
929NPCさん:2006/12/13(水) 22:17:06 ID:???
英語の小説の例は勘弁してくれよ?
大量にありすぎるし読むのに体力と時間がかかりすぎるから
ほいほい調べられるようなもんじゃないんだ。
930NPCさん:2006/12/13(水) 22:18:28 ID:???
動きはありまくりだ。











日本語版は同人のみ、要するにアメリカでの身動きありorz
931NPCさん:2006/12/13(水) 22:19:07 ID:???
>>927
そうだな、のんびりやろーぜ(w

932NPCさん:2006/12/13(水) 22:19:29 ID:???
>928
>>807
933NPCさん:2006/12/13(水) 22:21:51 ID:???
トータルウォーファーか・・・
明日届く予定だが不安だ
934NPCさん:2006/12/13(水) 22:22:38 ID:???
時にワールドタンクミュージアムがそこそこ充実してきた。
なぜか1/144ジープやドラム缶、テントなんかのセットが気に入って大量購入。
ついでとばかりにパンテル大量にそろえたよ!
中隊作って並べようかな〜〜〜〜
935NPCさん:2006/12/13(水) 22:31:45 ID:???
そして一機のローカストに蹂躙されるパンター中隊。
「クソッ! 魔女のバァさんに呪われちまえ!」

ジオラマとかメタルフィギュア系の小物はセッションでも使えるからいいよな。
ここに物資、とかここに防御陣地、とか。
でも捕虜収容所にとらわれた女スパイにガチャガチャ系の美少女フィギュアは勘弁してくれGMよ。
936NPCさん:2006/12/13(水) 22:39:20 ID:???
うちの隊長メックの脇には妻(アイリス)と娘(コクリコ)のフィギアが
メックのこまの代わりにありますがなにか?
937NPCさん:2006/12/13(水) 22:39:47 ID:???
WTMの戦車はサイズ的に手頃でいいんだけど、対応するメックの駒に困るんだよな…
今の俺の環境だと、カラフルなガンケシ軍団にリアルなWTMの戦車が蹂躙される嫌な光景が連発だw

とはいえ、リアル頭身のロボフィギュアだと座りが悪いしなあ
938NPCさん:2006/12/13(水) 22:47:18 ID:???
ここは一発、MGのガンプラを投入ですよ。部屋全部使えばきっとできますよ。
939NPCさん:2006/12/13(水) 22:49:15 ID:???
モッコスを顔面配備で投入
940NPCさん:2006/12/13(水) 23:57:10 ID:???
>>937

逆に考えるんだ、メックなしの戦車戦をやればいいんだ。
941NPCさん:2006/12/14(木) 01:09:27 ID:???
>>937
ダグラムのミニフィギュア コレクションがちょうど良いかもね、いろんな意味で。
942NPCさん:2006/12/14(木) 02:23:59 ID:???
ウチはガンダム・ゲーム(「ダカール」)の駒とか戦車ゲーム(「コンバインド・アームズ」)の駒とかだったよ。
駒の種類が足りなくなるから配備機種増やすな、とGMから釘を刺されていた。
“ワスプ”と“スティンガー”は色違いの“ジムU”だったり“チャージャー”が“ゲゼ”だったり。
943NPCさん:2006/12/14(木) 10:47:38 ID:???
前にゲームで使えそうなコマ作ってた人はどうしているんだろうか?
944NPCさん:2006/12/14(木) 17:03:09 ID:???
トータルウォーファー届いた
でも、微妙に読みにくい
945NPCさん:2006/12/14(木) 17:05:38 ID:???
自称数十冊分の知識を持つ人が燃料切れの機体に関する
エアロテック2のたった1行を言わないのが謎で仕方ない
946NPCさん:2006/12/14(木) 20:54:59 ID:???
ガンダムボトルキャップは意外と使えるよ。
あと、同スケールくらい、という制限でとなると、
200円くらいのガンダムガシャポンがいい感じ。
フェニホやワスプ、スティンガーなんかも昔出ていたから、
万代書店あたりで探してみるといいかも。
ただ、このサイズだとヘックスシートを少し拡大コピーする必要がある。
947NPCさん:2006/12/14(木) 20:56:27 ID:???
ダグラムのミニフィギアコレクションか・・・
確かにいろんな意味で都合がいいな。でも、最近は手に入らないんだよね。
万代書店でも売ってないorz
948NPCさん:2006/12/14(木) 20:58:53 ID:???
>>935
ふと疑問に思ったがパンテルってそんなに弱かったか?
949NPCさん:2006/12/14(木) 21:01:40 ID:???
>>945
おきばりやす
950NPCさん:2006/12/14(木) 22:42:00 ID:???
>>948
いや、そらあんたWWII当時の75mm砲搭載戦車が星間戦争時代のバトルメックに対抗できてたまるもんですか。
ローマ時代の戦車でパンテルに喧嘩売るようなもんですよ?
951NPCさん:2006/12/15(金) 00:08:29 ID:???
マクロスフィギュアは可動部分が多くていろんなポーズが取れるけど、デカすぎてゲームに使えないんだよな。

トマホークの左腕が脱落したので接着剤でくっつけたけど、最近また落ちたorz
このままでは片腕のウォーハンマーになってしまう。それはそれで「代々受け継がれてきた遺産」ぽくて格好良いのだが。
952NPCさん:2006/12/15(金) 10:21:57 ID:???
星間連盟正規軍は京都弁なんだっけ?
953NPCさん:2006/12/15(金) 10:30:53 ID:???
「じゃぁメックデータも片腕で」「あーっ!」
954NPCさん:2006/12/15(金) 14:05:56 ID:???
第二次大戦当時の主力戦車の大砲じゃ整列結晶装甲に歯が立たないだろうなぁ、と思う反面
ローカストぐらいなら膝関節叩けばなんとかなるんじゃね!? と思うものの、よく考えると
あいつとんでもねー速度で走り回るんだよな。
おまけになんの対策もしてない鉄の塊で中口径レーザーでも喰らってた日にはそのままオーブンに
早変わりしそうだし……

そうか、第二次大戦当時にタイムスリップすればローカストのメック戦士でも歴史を変え(ry
955NPCさん:2006/12/15(金) 15:42:16 ID:???
戦国時代にタイムスリップしたヘリは、やられてたけどね。
ローカストはやっぱり、穴掘られてアボーンんっしょ。
956NPCさん:2006/12/15(金) 18:35:20 ID:???
あれだな、エンドアのAT−ST。
957NPCさん:2006/12/15(金) 18:38:35 ID:sAZRkP/3
チャージャーなら…
958NPCさん:2006/12/15(金) 21:43:51 ID:???
>>947
うわ、気の毒に。
俺はマクロス系ダグラム系ボトムズ系各種取り混ぜて一通り数をそろえた
後だからあんまり気にならないでいたが、確かにここ1年くらいあんまり
マクロス系のフィギアを見ていない。

ちなみに一番集めるのに苦労したのがリガード系。(5個ほど)
バルキリータイプは豊富に手に入るんだが。
・・・・デストロイドモンスターはさすがに手に入れ損ねてるけどね。
959NPCさん:2006/12/15(金) 21:45:57 ID:???
>>950
次スレよろ、といいたいが時機を逸しているな。
970あたりに頼むか?

さておきだとするとシティテックで再現するとしたらパンテルのデータは
どんな感じになるだろうか?
960NPCさん:2006/12/15(金) 21:55:36 ID:???
>>951
トマホークか・・・確か3種類くらい出ていたような。
うち2種類は持ってる。
特に最終モデルは膝撃ち姿勢まで取れるのが感動的なんだよね。
俺の評価基準の第1はどれだけうごかせるか、だから。

ウォーハンマー+クルセイダー+マローダー+ライフルマン+オスト兄弟
で2〜3個重量級中隊ほど編成して・・・
さらにダグラム系で2〜3個中量級中隊いけるか?
これにワスプやスティンガー、フェニホまで中〜軽量大隊が・・・

足りない分はガンダムやボトムズで補えば優に1個連隊くらい作れそうだな・・・
なんか連隊作れるくらい
良く考えたら連隊作れるぞ!?
961NPCさん:2006/12/15(金) 21:56:46 ID:???
うあ、最後の2行消し忘れた、スマソ
962NPCさん:2006/12/15(金) 22:33:07 ID:???
最後の三行が思考過程みたいに読めてワロタ
963NPCさん:2006/12/16(土) 09:17:03 ID:???
ねんがんのポセイドン・アクションパックをてにいれたぞ!
964NPCさん:2006/12/16(土) 10:20:16 ID:???
転覆した豪華客船の中からメックを脱出させるアレですか!
965NPCさん:2006/12/16(土) 12:15:46 ID:???
それはアドベンチャー
966NPCさん:2006/12/16(土) 14:31:37 ID:???
七つの海を支える柱を砕いて女神を救い出す奴だな!
967NPCさん:2006/12/16(土) 14:36:19 ID:???
いいえ、世界を滅ぼす妹を火山に棄ててくる話です。
968NPCさん:2006/12/16(土) 14:39:04 ID:???
それをすてるなんてとんでもない!
969NPCさん:2006/12/16(土) 20:04:46 ID:???
>>967
メックで行くのか?
HSの調整を忘れないでください。
970NPCさん:2006/12/16(土) 20:18:04 ID:???
メックで行ったらすぐにサウロンに見つかってしまうは!
まず徒歩で潜入するんだよ!
971NPCさん:2006/12/16(土) 20:18:29 ID:???
>>940
いやそれバトルテックじゃないから。
普通のWW2シミュレーションだから。
972NPCさん:2006/12/16(土) 20:20:50 ID:???
>>950
そうか、確かにそうかもしれない。
いまどきの装甲は熱にとことん弱いからな。
マジで燃えちまう装甲車なんかもあるし、歩兵もひどい目にあうだろう(弾薬200射)
973NPCさん:2006/12/16(土) 20:25:18 ID:???
>>951
確かにトマホークの腕は落ちまくりだよなorz
アーマードバルキリーの腕も落ちてな。こっちは手に入れた数が少なくて
もったいなかったので、真鍮線入れてつなげたんだけどまた落ちた。
錐で穴を開けてプラ棒を入れるのに失敗したので第2の策のはずだったのに(TT)

かくなる上は旋盤かって対ゴム用ドリルで穴を開けるしか・・・・<やりすぎ

974NPCさん:2006/12/16(土) 20:25:59 ID:???
>>970
次スレよろしくお願いします。
だめだったときは速やかにご一報を。
975NPCさん:2006/12/16(土) 20:31:44 ID:???
ごめん無理
976NPCさん:2006/12/16(土) 22:15:04 ID:???
げっ!? 975でまだ無理!?
しょうがない、俺が挑戦してみる、だめだったときは980頼むぜ!
977NPCさん:2006/12/16(土) 22:31:52 ID:???
978NPCさん:2006/12/16(土) 22:50:09 ID:???
新スレで他人のサークル宣伝する前に、
色々やるべき事があるんじゃないのか?
979NPCさん:2006/12/16(土) 22:52:37 ID:???
ふっ!
俺は夜行バスの予約もカプセルホテルの予約も入れたぜ!
やるべき事はばっちりよ!
980NPCさん:2006/12/17(日) 01:37:10 ID:???
>>950
武器は似てるんだ、当たれば行けるよ?
981NPCさん:2006/12/17(日) 01:56:42 ID:???
>>980
当たらなければどうということはない
982NPCさん:2006/12/17(日) 03:39:23 ID:???
>>980
いや、口径とか砲身長が同じでも、どう考えても砲弾や火薬、砲身の素材が別次元の性能なんだから
初速その他からもたらされる装甲貫通力も破壊力も桁違いだろう。
逆にそんな大砲が効くようならメックの装甲は現行の複合装甲以下の性能しかないってことになる。
983NPCさん:2006/12/17(日) 04:15:07 ID:???
メック搭載のMGでも装甲の隙間に飛び込めば致命的命中が起きるし、
MBTの主砲なら装甲の隙間に飛び込めばいける!かな
984NPCさん:2006/12/17(日) 08:31:03 ID:???
つまり36発当てられても、装甲にはダメージなし、
内部剥離や衝撃、まれに隙間への貫通などで致命的命中判定を可能、
程度の性能ってか?






・・・・そんなもんかもしれん(w
985NPCさん:2006/12/17(日) 12:41:16 ID:???
おいおまいら、ガシャポンなんかのフィギアでメック連隊作るとして、
どんな風に並べたらいかにも連隊勢ぞろいです、という風に見えると思う?
実際に挑戦してみようかと考えたのはいいがどうにも見せ方というもので悩んでるのだ。
986NPCさん:2006/12/17(日) 14:32:46 ID:???
>>982
そもそも砲撃を「装甲で」なんとかしようって発想自体が無茶
987NPCさん:2006/12/17(日) 14:44:10 ID:???
>>986
メックはその無茶な発想の元で成り立っております
988NPCさん:2006/12/17(日) 16:39:47 ID:???
つーか、戦車はなんで分厚い特殊合金の板で出来てると思っているのだろう。
989NPCさん:2006/12/17(日) 16:59:30 ID:???
ワスプとかファイアーボールとかなら当たればいける…気がする
ジャガーメックあたりが限界だろうか?
990NPCさん:2006/12/17(日) 17:04:51 ID:???
複合装甲以前は跳ね返したり滑らせたりだったけど、今時の複合装甲は受け止めるようになってるそうな。
拘束セラミックの塊とかで出来ていて、被弾する度にクラックが入って強度が低下するんだと。
それでもまともな西側第3世代戦車の正面装甲は、自分が装備してる主砲を数発食らっても耐えると
言われてるけど、根気良く撃ち込み続ければ“パンター”の75mmでもM1A2を撃破できる由。
実際戦ったら手早く片付けられてしまうだろうけど。

だから昔はガンダムゲームみたいに装甲貫通判定して、被害判定して、というのがリアルだったんだけど
今やバトルテック式にポイント減らしていく方式にも(ゲームの処理としては)それなりに説得力がある・・・
多分。
991NPCさん:2006/12/17(日) 18:00:21 ID:???
パンサーのPPCならM1の装甲など飴のように溶かしてくれるわ
992NPCさん:2006/12/17(日) 18:23:05 ID:???
PPC強いね。
AC/10の方が使い易いけど重いしね。
993NPCさん:2006/12/17(日) 22:55:15 ID:???
ERPPC・Cだと暴力的なまでに強い。誰か何とかしてくれorz
994NPCさん:2006/12/17(日) 23:15:49 ID:???
装備部位を壊さずに撃墜できたら、回収できる事にすれば?

うちはクラン製品は
「壊さずに撃墜できたら回収可」
「積み替えは同じ名前の武器・同じ部位しかダメ」
「壊れたら直せない」
の3つのお約束でやってる。
995NPCさん:2006/12/18(月) 02:42:35 ID:???
ウチは2番目は使ってなかった代わりに
「元請(ライラ、場合によってはドラコ)に高く売れる」
という御約束になってた。

対クランは被害もハンパ無ぇし、補充品が大変なコトになるんだ・・・・・・
996NPCさん
実際リアル戦車戦だと命中率ってどんなもんだろうな?
最近は電装系の向上目覚しく精度が半端ないらしいけど

戦車10両と対戦車砲積んだ装甲車50台が
平原でぶつかれば、余裕で戦車側が勝つそうなり
これがさらに20年後とかだとヘリコも余裕で落しそうだ