39 :
NPCさん:2006/10/09(月) 17:28:34 ID:???
ダイスをもう一個用意して追加効果とかどう?
例えば、
1…振り直し出来る数にプラス1
2…相手のダイスの内、一個を強制的に振り直しさせる
3…相手の出目と自分の出目を一つ入れ替える
とか。
40 :
NPCさん:2006/10/09(月) 17:30:15 ID:???
>>39 なるほど。確かに特殊効果があると燃えますね。
41 :
NPCさん:2006/10/09(月) 17:31:19 ID:???
ヨットって知ってる?
42 :
NPCさん:2006/10/09(月) 17:34:24 ID:???
一度暫定的に点を決めて何回もプレイして調節しかないような?
43 :
NPCさん:2006/10/09(月) 17:36:38 ID:???
確かにそうかもしれませんね。
とりあえず、俺もうすぐ消えますが、今晩確率とか計算してみます。
44 :
NPCさん:2006/10/09(月) 17:37:04 ID:???
45 :
NPCさん:2006/10/09(月) 17:39:33 ID:???
たかがサイコロなのに奥が不快な。
このサイトに1の案が既にあるなw
46 :
NPCさん:2006/10/09(月) 17:42:46 ID:???
>>44 ありがとうございます。お気に入りに入れました。
確率が結構凄いことになってますな。やはり奥が深い。
47 :
NPCさん:2006/10/09(月) 17:50:05 ID:???
>>44とか見るともはやオリジナルなど作れない気がしてくるな
48 :
NPCさん:2006/10/09(月) 17:54:37 ID:???
そうですよね。なんか色々なルールでゲーム化されてしまっているし。
双六のネタでも考えようかな。数値変動系だったら、いちいち消しゴムで消したりするの
面倒そうだな。
49 :
NPCさん:2006/10/09(月) 17:55:28 ID:???
そこはそれ、たとえばTRPGだって2d6を使ったシステムが多いけど、それ以外にいろんな要素をくっつけて個性を出してるわけでしょ。
たとえ似たようなゲームがあったって、好きに作ればいいじゃない。
50 :
NPCさん:2006/10/09(月) 18:05:38 ID:???
>>1の出したダイスポーカーの案を双六の判定で使えるようにすればいいんじゃね?
普通に判定した方がいい気もするが。
51 :
NPCさん:2006/10/09(月) 18:09:33 ID:???
そうか。俺の案を双六に生かすという手もあるんですね。
そうしたら、相手との戦いとかにも使えるし面白いかも。
でも一人でプレイするときは、自分に有利な手作りをしないように努力せねば。
52 :
NPCさん:2006/10/09(月) 18:29:54 ID:???
双六は本当にしんどいよw
53 :
NPCさん:2006/10/09(月) 18:44:31 ID:???
TRPGの判定に役を使えないものかと一瞬思案したが作るのは面倒なので0.2秒で諦めた俺がいる。
54 :
NPCさん:2006/10/09(月) 18:48:36 ID:???
そのRPG風?双六もTRPGに近いよな?
55 :
NPCさん:2006/10/09(月) 18:50:08 ID:???
56 :
NPCさん:2006/10/09(月) 19:16:51 ID:???
GGWKって何だと思ったら、ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナかw
57 :
NPCさん:2006/10/09(月) 19:16:59 ID:???
役を技にしてバトル鉛筆風ゲームなんてのは?
58 :
NPCさん:2006/10/09(月) 23:38:06 ID:???
GREED買ったほうがよくね?
59 :
NPCさん:2006/10/12(木) 21:30:41 ID:3+S0aEgm
「オーレー オーレー♪マツケンサンバ♪オーレー オーレー♪マツケンサンバ♪」
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y
し'(_) し'(_)
「あぁ 恋せよ アミーゴ♪踊ろう セニョリータ♪」
∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) (´∀` )
⊂、 つ⊂、 つ
Y 人 Y 人
(_)'J (_)'J
「眠りさえ忘れて 踊り明かそう♪サーンバ ビバ サーンバ♪」
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・ ) ( ´∀` )
( つ⊂ ) ( つ⊂ )
ヽ ( ノ ヽ ( ノ
(_)し' (_)し'
「マ・ツ・ケ・ン サーンバー♪オレ♪」
∧_∧ ∧_∧ 【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノ そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
60 :
DO:2006/12/08(金) 17:03:20 ID:ydY4pSsL
それ、俺も考えた。
従来のサイコロ五個のダイスポーカーは物足りないんだよなw
61 :
NPCさん:2006/12/08(金) 21:50:39 ID:???
サイコロ三つで遊ぶのもあるよね
6が三つでオーメンとかなんとか。
たしかJOJO第四部でやってたような。
『めっさチンチロリンですがな』
63 :
エロスの番人:2006/12/12(火) 14:28:17 ID:???
チンチンロリと見間違えるヤシが出てくる前に、急いで澪のバックをガードしなくては!
卓ゲ板の風紀はオレが守る!
64 :
NPCさん:2006/12/12(火) 18:25:52 ID:???
//∧_∧
(⌒ :(⌒ミ( //(・∀・#∩
(⌒(⌒(:;;:( ドガッ!!/// ヽ、 _,〈
('⌒;ヾ (⌒"/ li| l ガッガッ!:\从从/ /'ミヽガッ!
(⌒)y'⌒;ヾ从从(⌒〜∵;)´⌒`()(,;(´(´⌒;"'
(´⌒ー- ;:#∧_;/// 彡(:::゜;。(;;;)、⌒从;;ノ・`⌒);
(´;⌒(´⌒;;' ~ヽと;;;;。#;;、ミ,,:,,;;;ヽ/ノ:#`""^ヾ⌒));
 ̄ ̄(´⌒;,(´, ↑番人゙'';"(´⌒;,(´,(´⌒;)
65 :
NPCさん:2006/12/23(土) 03:51:46 ID:RckW5J2E
66 :
NPCさん:2006/12/29(金) 05:00:22 ID:???
声を出して喘げ!あっはんあっはん
67 :
NPCさん:2006/12/29(金) 21:20:47 ID:IBO/rw8y
二人用。
用意する物、メモ用紙、6面サイコロ
遊び方
1.まず、最初に二人でサイコロを振り合い、6つの数字の並びを作り、
それをメモ用紙に記録し、その後にじゃんけんなどで先攻後攻を決める。
例:先攻、245136 後攻、264311
2.先攻から、まずサイコロを1回振る。
3.後攻側の、数値の並びの「サイコロ番目」の数値を、自分の数値の並びの、
そのどれかと入れ替える事が出来る。
例:サイコロを振って3、後攻側の3番目、4の数値を、自分の1と入れ替える。
変更後。先攻、245436
4.入れ替える数値と、その数値が同じ場合、その数値は消せて、サイコロを振り直し、
数値を決める事が出来る。
例:サイコロを振って2、後攻側の2番目、6の数値を、自分の6に。振り直し、2へ。
変更後。先攻、245432
5.その数値の並びが、適当な役(全て同じ数値とか、連順とか、2ペアトリプルwとか)なら、
それで上がり。規定のポイントを貰える。上がってないなら、次へ。
6.先攻と後攻を入れ替えて、2へ戻る。
7.規定回数繰り返して、ポイントの高い方が勝者。
68 :
NPCさん:2007/01/02(火) 10:50:39 ID:???
69 :
NPCさん:2007/01/04(木) 03:23:48 ID:???
70 :
NPCさん:2007/01/06(土) 19:09:49 ID:???
つRISK
71 :
NPCさん:2007/02/12(月) 01:06:10 ID:???
【仁義なき珍坊】
盤(7x9マス程度、縦は必ず奇数マス)、
サイコロ、駒(2色x3個程度&別色1個)
プレイヤー2人
┌┬┬┬┬┬┬┐
├┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┤
└┴┴┴┴┴┴┘
手前一段内に任意の場所に自駒3個を置く。
中央の段の左右どちらかの端(任意)に列車駒を置く。
交互にサイコロを降り、出目で駒を動かしていく。
●1〜5が出た場合
@任意の自駒を出目の数だけ縦横に進める。
(途中で向きを変えてもいいが、動かす前の位置に戻る(実質パス)のは不可)。
A出目の数を拳銃の弾丸飛距離として、任意の自駒から敵駒に到達する場合は、敵駒を取り除ける。
●6が出た場合
中央段の列車駒を6マス進め、再度サイコロを降る。
中央段に他の駒があり、そこを列車駒が通過した場合は、轢かれたものとして盤上から取り除かれる。
73 :
NPCさん:2007/02/22(木) 21:29:17 ID:???
サイコロっていったらどうしてもランダムのイメージがあるから
払拭したくて中学時代にゲーム作ったの思い出した
使うもの:チェスか将棋のボード、色違いのサイコロ各同数で好きな数
最初に一番手前の列にサイコロを好きな目で並べる
互いに自分の番が来る毎に
「好きな数字を上にして板に置く(一番手前の列のみ)」
「置いたサイコロを移動させる(1マスのみ)」
「攻撃する(範囲にあるサイコロを1つもらう この時、移動はしない)」
奇数の目のサイコロは上下左右に
偶数の目のサイコロは斜めに動ける
1、2の目のサイコロは移動範囲にあるサイコロに攻撃できる
3、4の目のサイコロは移動範囲の1つ奥(上の上、右上の右上など)のサイコロを攻撃できる
5、6の目のサイコロは攻撃できないが5、6のサイコロの移動範囲にほかの駒(味方であっても)を置くことはできない
ファイアーエムブレムやってて思いついた
1と2が白兵で3と4が弓・魔法で5と6が重兵士
手持ちのサイコロが全部なくなるか、盤上のサイコロがすべて無くなったら負け
板に置いたサイコロの目は変えられない
俺何書いてるんだろう
いざやってみると楽しいよ ソリティアもできなくはないしな
74 :
NPCさん:2007/03/25(日) 00:27:23 ID:KHAJEJ6/
軍略ゲーム「核戦争10分前」
1.5人1組の班を作ります。
2. 各班は「国連(審判役)」と、狂気の魔国である「オ○ム帝国」と「北○鮮」に分かれます。
(7人の班は3人ずつ。5人の班は2人ずつ)
3.「オウ○帝国」と「北○鮮」は,最初それぞれ100発ずつの核ミサイルを持っています。
これは『核戦争10分前』の状況です。
4.この「オウム○国」と「○朝鮮」は,10回にわたって核兵器について交渉を持ちます。
各交渉では,両国はそれぞれ“軍拡”(核ミサイルを増やす)するか,“軍縮”(核ミサイルを減らす)
するかのどちらかを選択し,「国連」に告げます。
例) 1回目「ヤンボー国」:核ミサイルをx発減らす(増やす)
5。「国連」は秘密の紙に両国のミサイルの数を記録していきます。
また,両国のミサイルの総数に応じて,【地球の最後を示す時計】の針を進めたり戻したりします。
@ ミサイルの総数が2発増えるたびに,時計は1分進む
A ミサイルの総数が5発減るたびに,時計は1分戻る
6.ゲームの途中であっても,次の場合には両国との間で核戦争が始まり、両国は
もちろんのこと、地球も破滅でゲームは勝敗無効、やりなおしです。
両国とも巧みに交渉し,この事態に陥ることを避けてください。
@両国の核ミサイルの数の差が20発を超える。
A【地球の最後を示す時計】がタイムアウトした場合。
7.10回の交渉が無事すんだ場合には,「国連」は両国にその時点での
核ミサイル保有数を告げて下さい。より核ミサイル数の多い国が勝ちです。
サイコロは使いません
75 :
NPCさん:2007/03/25(日) 05:35:49 ID:???
これは突っ込んだら負けなんだろうな
と書き込んだ俺の負け
76 :
NPCさん:2007/03/26(月) 10:54:10 ID:???
長文は最後から読む俺は勝ち組
77 :
NPCさん:2007/03/26(月) 11:06:38 ID:???
長文は縦読みする俺も勝ち組
78 :
NPCさん:2007/03/26(月) 20:44:14 ID:???
長文は漢字を読み飛ばす俺は引き分け組
79 :
NPCさん:2007/06/17(日) 23:51:11 ID:???
ひらがなしか よめない おれは ひまわりぐみ
80 :
NPCさん:2007/12/14(金) 19:48:40 ID:???
これには流石の私もぬるぽと言わざるを得ませんねッ!
81 :
NPCさん:2007/12/14(金) 19:53:08 ID:???
ダンジョンを一部屋ずつ進めていくのは、すごろくに似ていると思ったぜ。
途中の部屋を飛ばすことで、同じマップでもランダムダンジョンのように働くのが面白いところだな。
82 :
NPCさん:2007/12/15(土) 23:13:50 ID:50V+uAsH
>>47 ターンによって振る個数を変えるゲームのアイデアをいくつか知っている。
ダイス大富豪
使用ダイス10個
人数 2人〜
自分のターンでは1個から10個までのダイスを振ることができる。
一度出した個数のダイスは振ることができない。
1個から10個セットのダイスをトランプでいう手札とみなす。
場の数字は降ったダイスの総和。
大富豪と同じルールで、
場に出ている数字より大きい数字を出せばよい。
小さい数字が出た場合、そのときに振ったダイスは手元に戻る。
誰も場に出ている数字より大きい数字を出せなくなったら、
最大値を出した人が好きな個数のダイスを振ることができ、そこから始める。
ダイスを1個から10個まですべて振って場に出せた者が勝利。
個数を変えたり、
出せる個数を1〜10と決めず、
トランプのカードで手札みたくしたりできる。
紙に1から10まで書いて出したのを斜線で消していったが。
合計数の計算を考えると、
チャットマクロにぴったりのゲームだな。
また、他にもこのアイデアでいろいろなゲームを作ることができる。
83 :
NPCさん:2008/04/22(火) 17:13:12 ID:???
>>1 実際これやってたwww
こちらのルールでは役の高い順から以下の通り。役の名前は適当に決めた。
・モノトーン 111111、全てのダイスの目が同じ。
・ファイブダイス 111112、5つのダイスの目が同じ。
・ストレート 123456、全てのダイスの目が違う。
・ブラザー 112222、2つ組と4つ組。
・ツインズ 111222、3つ組が2つ。
・フォーダイス 111123、4つのダイスの目が同じ。
・スリーペア 112233、2つ組が3つ。
・ステップ 111223、3つ組と2つ組。
・スリーダイス 111234、3つのダイスの目が同じ。
・ツーペア 112234、2つ組が2つ。
・ワンペア 112345、2つのダイスの目が同じ。
84 :
NPCさん:2008/04/24(木) 02:17:01 ID:???
ポーカーダイスがすでに存在するのにムリに六個にする意義がまったくわからない。
85 :
NPCさん:2008/04/24(木) 20:48:30 ID:???
やるかどうかはともかく、意義はわかるだろう。
6面ダイス使うんだし、組み合わせの数から役の設定もしやすい。
ポーカーでもないのにポーカーに数を合わせる必要もない。
86 :
NPCさん:2009/01/10(土) 01:19:23 ID:V1TiJewt
klh/
87 :
NPCさん:2009/01/28(水) 14:53:29 ID:894jN+Rw
88 :
NPCさん: