1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2006/09/04(月) 21:47:51 ID:vHq8m474
3 :
NPCさん:2006/09/04(月) 21:50:34 ID:???
4 :
NPCさん:2006/09/04(月) 21:51:39 ID:???
5 :
NPCさん:2006/09/04(月) 21:52:22 ID:???
オレサマが5ゲット!!!!!!
6 :
NPCさん:2006/09/04(月) 21:58:49 ID:???
●書き込む際の注意
・デモンパラサイトはゲームであり、現実の日本と様々な点が異なっているのは
むしろ当然です。そういった点がどうしても気になるようならば、メールを出すなり、
自分がセッションする際はその点を変更するなりすれば良いかと思われます。
・疑問点に関する回答が既にルールブックにないか確認しましょう(できればエラッタも)
有志の作ってくれた索引が便利です。(>2のリンク先参照)
・システム上の問題を発見した場合は、それでどのようなトラブルが起きたのか
実例を添えましょう。改善案などがあれば併記するのも良いでしょう。
・あからさまな荒らし煽りは「はいはいわろすわろす」でスルー。
特に「○○厨」「○○信者」などといった単語を好んで使う輩は確定で荒らしです。
・現代モノの他のシステムとの比較は荒れがちな話題なので、以下のスレで行ってください
現代物TRPG総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054033562/l50 スタンダードTRPGスレ
(流れが速いので各自で板検索してください)
7 :
NPCさん:2006/09/04(月) 22:00:14 ID:???
●よくある質問と定番の回答
Q:寄生体が憑いてるのになんで「悪魔憑き」なの?
A:総じて悪魔のような外見と超常の能力を得るからです。
Q:マイトとヴィシャスって何で違う種とされてるの?
A:ぶっちゃけPCと敵NPCを区別する為。世界観的な説明はルルブ嫁。
Q:悪魔憑きを“養殖”すれば効率よく魔種吸引できるのに、そうしないのはなぜ?
A:それはヴィシャス(NPC)の仕事だからマイト(PC)がとっちゃダメ。
真面目な話、
「マイト/ヴィシャスが株分けできるのは一年に数回、かつ効率が非常に悪い」
「カルトロップは月単位で株分けができるが、寿命が短い」
「一度使った宿主は再利用できない」
など、養殖するには不利な条件が多いので安定した供給源にするのは困難だと思われます。
自分の強さに自身のある(つまり、ほとんどの)ヴィシャスなら「天然物」を狩った方が効率がいいと判断するでしょう。
Q:服が破けるとか全裸とか、卓がシモネタ方向になっちゃうんですが?
A:破れない共生生物もあるが、シモな雰囲気が苦手ならこのシステムは向いていないかも。
Q:危険に対して報酬が少ない気がします。
A:基本はボランティアでの悪魔事件解決への協力なので、必要経費や隠蔽工作引き受けてもらえるだけマシと心得ましょう。
●戦う理由と報酬関連の要点まとめ
・キャラメイク時点で「戦う理由」が設定される。
・マイトは本能で他の寄生体を吸収し強くなろうとする。
・悪いことするとヴィシャスになっちゃうよ。
・所持金はその時PCが自由に使える金で、生活費は別。
8 :
NPCさん:2006/09/04(月) 22:05:37 ID:???
9 :
NPCさん:2006/09/05(火) 00:22:40 ID:???
>前スレ998
むしろ出来るのは響騎
10 :
NPCさん:2006/09/05(火) 02:57:44 ID:???
先日、とあるコンベにいった。PL人数が多くてGMの数が足りなくなっていた。
そこでPL希望だった参加者がたまたま持っていたデモンパ卓を急遽立てた。全ての卓が成立した。
ゲームが終了し、そのデモンパ卓のGMが言った
「もしもガイアを持っていたらガイアにしていたよ」
11 :
NPCさん:2006/09/05(火) 03:05:29 ID:???
持ってなかったのが運の尽きだ愚か者が。
12 :
NPCさん:2006/09/05(火) 04:49:37 ID:???
13 :
NPCさん:2006/09/05(火) 12:27:17 ID:???
はいはい安い釣り乙
そして北沢結婚おめ!
14 :
NPCさん:2006/09/05(火) 13:21:53 ID:???
スタンダードにいまだに電柱以上の攻撃ないとかいってる馬鹿がいますな。
なんで本読まんのだ。
15 :
NPCさん:2006/09/05(火) 13:24:21 ID:???
16 :
NPCさん:2006/09/05(火) 13:32:06 ID:???
ダードスレの話はダードスレだけでしてくれ
17 :
NPCさん:2006/09/05(火) 13:49:57 ID:???
ルール読むのは大事だが話の流れをちゃんと読むのも同じくらい大事だね。
18 :
NPCさん:2006/09/05(火) 13:50:43 ID:???
>>14 しかもお前の勘違いだし。
デモパラユーザーの恥をさらさないでくれ。
19 :
NPCさん:2006/09/05(火) 21:42:53 ID:???
幼女風味
20 :
NPCさん:2006/09/05(火) 21:49:53 ID:???
10月サプリキタコレ
3ヶ月でサプリ登場は新記録かも。
21 :
NPCさん:2006/09/05(火) 21:52:27 ID:???
つか何でSNEへのリンクが無いの?
22 :
NPCさん:2006/09/05(火) 21:56:13 ID:???
23 :
NPCさん:2006/09/05(火) 23:22:10 ID:???
あれ、ゲヘナもそれくらいで出てなかったか?
24 :
NPCさん:2006/09/06(水) 00:46:11 ID:???
>>20 「SNEではやっと」新記録かも「になるかもしれないけど、やっぱり遅れる」と付け加えておいてね
25 :
NPCさん:2006/09/06(水) 00:59:31 ID:???
>>20 この間発売されたアルシャードガイアも10月。
……デモパラは悪くないんだ。ただ、周囲が頑張りすぎなだけなんだよ。
26 :
NPCさん:2006/09/06(水) 01:04:28 ID:???
>>25 確かにガイアが特に早いわけじゃないしな。
出るまでの期間はほとんど変わらないし。
27 :
NPCさん:2006/09/06(水) 01:20:25 ID:???
ちょっと質問があるんですが
ブリガンダインの4dの射撃攻撃って射程100mを距離によるマイナス修正とかなしで撃てるんですか?
そうだったら装甲堅い・空飛べる・飛び道具攻撃4dでかなり強いと思うんですが
それとファランクスのヘッジホッグって確か射程が30mの線上だったと思いますが、ターンしていいのですか?
一直線だけなのか、ターンして1目標を往復していいのか、ジグザグ移動していいのか
今手元にルルブが無いので勘違い表記があるかもしれませんがお願いします
28 :
NPCさん:2006/09/06(水) 01:52:51 ID:???
>>27 距離によるマイナス修正??そんなルールどこにあるんだ?ああ、そういう常識裁定をしないと気がすまないのだな。まあそういうゲームだしな、コレは。
もし<水圧弾>の事を言っているなら、お前の言う通りになっている。確かに強いな、強すぎるな、仕様だ。あきらめろ
<剣身変身>ならば「射線上にいる全ての対象」とある。射線だなんて単語は戦闘ルールには出てこない。だから常識で判断しなさいよ、てことだろ。いつものようにな。
射線とは射撃をる為に自分と目標を結ぶ線を指す。それは直線だな。だから直線だ。くそ、白兵なのに射線とか使うなよ。
本当にテストしたのか、正気を疑うぜ
29 :
NPCさん:2006/09/06(水) 08:53:08 ID:???
>>28 高レベル帯でのテストはしていないのかもな。
または、上級ルールでヘックス戦闘の選択ルールがついたりして。
アリアンロッドみたいにさ
30 :
NPCさん:2006/09/06(水) 11:23:44 ID:???
アリアン同様スクエアが使いやすいと思った。2m四方くらいのスクエア。
それぞれのスクエアに「電柱がある」とか「バイクがある」とか書いといて。
R&R見ただけだがSW-VEコンバットとかが流用できるのかも。
31 :
NPCさん:2006/09/06(水) 11:26:30 ID:???
>9 響鬼か龍騎かどっちなんだと小一時間w
まあ、言わずもがなだがな
32 :
NPCさん:2006/09/06(水) 11:32:36 ID:???
>31
前スレ998が龍鬼ってかいてたんでついw
33 :
NPCさん:2006/09/06(水) 12:58:40 ID:???
34 :
NPCさん:2006/09/06(水) 14:57:58 ID:???
索引DLが公式に
35 :
NPCさん:2006/09/06(水) 18:44:13 ID:???
公式によって潰された!!
>>8はすでにデッドリンクに!! どうなる、デモパラの未来!!!!
って続くと思ってたんだが、なにあのやっつけ仕事。
印刷前提ならpdfにしろってのな。
36 :
NPCさん:2006/09/06(水) 18:48:29 ID:???
別に潰されちゃいないだろ
37 :
NPCさん:2006/09/06(水) 19:05:36 ID:???
いや、落ち着け
(
>>35が)34から35の展開へ繋がるのかと思ったら
斜め上の展開が起きたってことだろ。
38 :
NPCさん:2006/09/06(水) 20:41:04 ID:???
>>30 そんな風にオブジェクト付き2m四方スクエアで遊んでいるが、
マップ数が充実するにつれ良い感じになってきた。
マップ変えるだけで戦闘にアクセントがつけられるので、簡単便利。
39 :
NPCさん:2006/09/06(水) 21:57:18 ID:???
戦闘が始まるとたくさんあったオブジェクトが無くなる…
40 :
NPCさん:2006/09/06(水) 23:06:05 ID:???
水圧弾は誘引香のルールを援用するんじゃないの。
高さ10mなら3階建のビル位なら飛べるし、そこに
陣取られるとファランクスでもなきゃ対処できなくなるから
強い事には変わらないけど。
41 :
NPCさん:2006/09/07(木) 00:25:40 ID:???
ビルの上から100m先の相手を狙撃して眉間に ビ シ ッ ! というわけか。
42 :
NPCさん:2006/09/07(木) 00:40:49 ID:???
室内戦だと高度も射程も持て余すからなあ。
条件限定して強いつー話もあるだろうけど、
総合評価では便利レベルに落ち着くというか
シナリオ段階で落ち着かせるんじゃないかな。
43 :
NPCさん:2006/09/07(木) 20:06:12 ID:???
>>42 まあ、厨プレイのヌッコロ試合になったらGMが一方的に勝てるわけだし。
水圧弾ぐらいでどーにかなるなら剛腕の一撃で既にバランスぶっ壊れてるわけだし。
それでも気になるんなら一度地下駐車場で戦えば良いんじゃないかね。
44 :
NPCさん:2006/09/07(木) 20:17:46 ID:???
わーい、車投げ放題だー
45 :
NPCさん:2006/09/07(木) 21:08:36 ID:???
郵便ポストとか、自販機とか、バス亭なんかも投げてみたいね。
46 :
NPCさん:2006/09/07(木) 21:25:34 ID:???
アラスカ沖で転覆したマツダの自動車運搬船の中なんてどう?
数千台単位で車が落ちてる。しかももう壊れてるから投げても怒られないぞ、多分。
47 :
NPCさん:2006/09/07(木) 21:48:43 ID:???
街が荒れ放題だ。
そして住民の怒りが悪魔憑き達に向けられる。
悪魔憑き狩りが横行し、「悪魔憑き」と見なされた者は処刑される。
「悪魔はおまえら人間だ!!」
48 :
NPCさん:2006/09/07(木) 22:00:18 ID:???
それの近年のOVA版ミタイに、山手線投げつけたいな。
もちろん、全車輛がつながったままな。
49 :
NPCさん:2006/09/07(木) 22:07:00 ID:???
なんか塊魂を思い出すんだが。
50 :
NPCさん:2006/09/07(木) 22:52:03 ID:???
>>48 劇場版ともどもなかったことにしてくれないか?
51 :
NPCさん:2006/09/07(木) 23:10:25 ID:???
はっぴーばーすでいでぃあぼろす
52 :
NPCさん:2006/09/08(金) 17:46:30 ID:???
今月のR&R早く読みたいぜ
53 :
NPCさん:2006/09/08(金) 18:51:35 ID:???
なんで?
54 :
NPCさん:2006/09/08(金) 18:58:43 ID:???
マルチクラスのルールがサプリ先行で載るって話だからじゃね?
55 :
NPCさん:2006/09/08(金) 19:06:33 ID:???
記事内容の更新してるね。
56 :
NPCさん:2006/09/08(金) 19:35:00 ID:???
デモンパラサイト
文■北沢慶、力造 画■上田夢人
10月発売予定の、サプリメントの情報を一部早出し! 追加される2つの共生生
物“アーバレスト”、“ハルベルト”を紹介。また、噂の“デュアル・パラサイト”の情
報も見逃せない!
57 :
NPCさん:2006/09/08(金) 20:25:16 ID:???
デュアル・パラサイトって拒絶反応はどこへ?
58 :
NPCさん:2006/09/08(金) 20:32:18 ID:???
4レベルかららしいから、成長して克服できるようになったとかじゃねぇの。
ひょっとしてマルチクラスの要望が多かったから設定を曲げて追加することにしたのなら、
それはそれでいい判断だと思う。(最初からできるようにしとけ、というのはこの際置いとく)
59 :
NPCさん:2006/09/08(金) 20:44:08 ID:???
強くなってくると吸収した共生体の数も増えてるだろうし、
取り込んだ相手の能力をも発揮できる個体が出るのは有りな気がする。
60 :
NPCさん:2006/09/08(金) 21:06:44 ID:???
拒絶反応が出るのは、
一度抜いた後だからな。
まあ、この設定は舞乙のパクリなわけだが。
61 :
NPCさん:2006/09/08(金) 21:33:37 ID:???
舞乙は知らんが
君が自前のヲタ知識に引っかかればなんでもパクリに見えるビョーキだということはわかる。
62 :
NPCさん:2006/09/08(金) 21:45:12 ID:???
>>57 発売前のSNEトークショーの時点で田中は「力造がやりたがっている」と
サプリで追加することを仄めかしていたよ
あと今までの流れから推測すると
アーバレスト:射撃攻撃型
ハルベルト:動物用肉弾攻撃型
かなあ。
63 :
NPCさん:2006/09/08(金) 22:26:22 ID:???
俺はアームドパラサイトが気になるなあ
デュアルは能力値の修正がどう変わるのか以外はなんとなく想像付くけど
武器のほうはどんな扱いになるのか想像付かない
64 :
NPCさん:2006/09/08(金) 22:48:13 ID:???
それってアームドフェノ…
65 :
NPCさん:2006/09/08(金) 22:56:48 ID:???
>>62 前スレで情報出てたよ。アーバレストはブリガンダインの亜種で飛行+射撃。
ハルベルトはそれであってる。
66 :
NPCさん:2006/09/08(金) 23:46:21 ID:vfu+czlW
なんか落ちそうなんでageとく・・・
しかし、ハルベルトより今の前列寄生体を動物で普通に使用させてほしいなぁ。
アームドパラサイトは・・・どうなるんだろ?
やっぱ、武器が覚えてる特殊能力を発動とかか??
んで、ダメージボーナスがUPとか。
67 :
NPCさん:2006/09/08(金) 23:58:17 ID:???
デュアルの二種目なら前列寄生体取れるんじゃないかな。
自分がGMの時には、PC全員動物だったら前列寄生体も許可する。
ヴォージェ憑きの動物が想像付かないけど。
68 :
NPCさん:2006/09/09(土) 00:04:50 ID:???
69 :
NPCさん:2006/09/09(土) 00:07:36 ID:???
まあ、変身後の姿は同じ種族にしたほうがいいかと・・・>動物ヴォージェ
でないと、犬がトラとか分けわかんない事に。
って、それはそれで混沌としておもしろいか。
70 :
NPCさん:2006/09/09(土) 00:08:05 ID:???
71 :
NPCさん:2006/09/09(土) 00:10:02 ID:???
単純にでかくなるんじゃないか?
72 :
NPCさん:2006/09/09(土) 00:12:11 ID:???
>>71 その理屈だと、人間は類人猿にならないとおかしい。
73 :
NPCさん:2006/09/09(土) 00:13:40 ID:???
そもそもルルブで不可と書かれているものだから、最初から理屈にもなってない。
74 :
NPCさん:2006/09/09(土) 00:29:37 ID:???
あー、でも猫→虎、犬→狼くらいはアリかもしれん。
愛玩用ミニ豚>猪はアリかな?
75 :
NPCさん:2006/09/09(土) 00:31:47 ID:???
ふぁっきゅーに「動物をプレイできる自信があるなら、
GMに許可を取った上で使用可」とある訳だが。
76 :
NPCさん:2006/09/09(土) 00:34:16 ID:???
つまりネズミはオヤジーマウスとかビガジュウとか青いハリネズミになったりすると。
77 :
NPCさん:2006/09/09(土) 00:35:23 ID:???
ヘラクレスオオカブトムシとか。
78 :
NPCさん:2006/09/09(土) 00:47:10 ID:???
まあ、素直に表ふれや。
79 :
NPCさん:2006/09/09(土) 01:38:33 ID:???
>>76 青いファランクスネズミいいなあ……
と思ったがハリネズミは食虫目か。
80 :
NPCさん:2006/09/09(土) 01:59:41 ID:???
81 :
NPCさん:2006/09/09(土) 02:10:25 ID:???
82 :
浅倉たけすぃ:2006/09/09(土) 02:21:43 ID:???
ヘラクレスはターンアップ
83 :
NPCさん:2006/09/09(土) 02:31:32 ID:???
84 :
NPCさん:2006/09/09(土) 02:32:22 ID:???
>>81 玩具ではするよ。
…劇中ではそんな素振りもみせなかったけど。
85 :
NPCさん:2006/09/09(土) 02:34:35 ID:???
玩具じゃゼクトルもキャストオフするってのって…そろそろ板違いじゃね
86 :
NPCさん:2006/09/09(土) 11:09:40 ID:???
ところで、発売前にブログで言ってた「エロいコンボ」ってなんのことか気になってしょうがない俺。
87 :
NPCさん:2006/09/09(土) 12:38:58 ID:???
ファランクスとショーテルは触手標準装備だよ!
88 :
NPCさん:2006/09/09(土) 13:33:52 ID:???
エロいコンボといえば男と女の合体技に決まっている
相方が変身前のショーテルでも可
89 :
NPCさん:2006/09/09(土) 13:49:02 ID:???
>86
エロいコンボイ。つまりリターンズコンボイのことだな。
90 :
NPCさん:2006/09/09(土) 18:46:31 ID:???
今更感バリバリの質問で恐縮なのですが……
ヴォージェの《戦闘高揚》って攻撃行動時の[肉弾攻撃]、及び【肉体】に関する判定にはボーナスがつきませんよね?
効果が「一瞬」なので通常行動でのみ効果が発揮されると考えているのですが
R&Rvol.22のスピタのコピタで(107ページです)攻撃行動時に効果ボーナスがあるような記述をされていたので不安になってしまいました。
91 :
NPCさん:2006/09/09(土) 19:36:55 ID:???
>>90 当然のように続く攻撃タイミングの肉弾攻撃の命中判定に+5されるもんだと思ってたけど、《戦闘高揚》自体のタイミングが通常で、効果が一瞬だからそういうふうにも取れますね。
でも効果が肉弾攻撃に関わる判定に+5ですし、通常タイミングで肉弾攻撃を行うような判定はないと思いますので、続く攻撃タイミングの肉弾攻撃にボーナスありでいいんじゃないでしょうか?
これがないとファランクスに見劣りする気がしますし。
92 :
NPCさん:2006/09/09(土) 23:43:31 ID:???
デモパラでこの間猫キャラやりました。
でもこのルールだと、猫なのに、暗視能力ないんですね。
力造さんは今度ルールに入れます、って言ってましたけど、
もう入りました?
93 :
NPCさん:2006/09/09(土) 23:44:24 ID:???
SNEの仕事がそんなに速いわけないじゃん。
94 :
NPCさん:2006/09/09(土) 23:56:49 ID:???
…まだでしたか。残念。
暗がりでフラフラする猫ってイメージ的に微妙。
犬は嗅覚とかちゃんとフォローされてるのに、ずるい…。
イメージといえば、このゲーム、イメージはバオーでいいんですよね?
95 :
NPCさん:2006/09/10(日) 00:18:07 ID:???
参考文献等は一切発表されてないから分かんねーよ。
イメージ的には参考になるだろうけどね。
96 :
NPCさん:2006/09/10(日) 02:23:20 ID:???
>>90 通常行動で一回、攻撃行動で一回アクションが出来るはずだから、通常行動で特技つかうとそのターンの通常行動はそれで潰れるはず。
だから、通常行動は特技使用で、そのターンの攻撃行動のアクションに付くんでね?
んで、それ以降の受動的な行動での肉体判定や反撃なんかの肉弾攻撃には付かない・・・とか?
97 :
NPCさん:2006/09/10(日) 02:50:06 ID:???
98 :
NPCさん:2006/09/10(日) 05:33:28 ID:???
>>96 その解釈だとほぼ同じ性質の《身体能力増強》が無意味な能力になってしまう。
だから《戦闘高揚》のようなタイミング・時間の能力は判定もセットになっている必要がある。
テキストにせよ効果時間にせよ必要な情報が不足しているので、この系統の能力にはFAQが必要だな。
99 :
NPCさん:2006/09/10(日) 08:38:45 ID:???
知覚〔初級〕で我慢してくれって事じゃないの?<猫の暗視
100 :
NPCさん:2006/09/11(月) 07:19:49 ID:???
メインクーンとかノルウェージャンフォレストキャットとかラグドールも
中型の猫ですか?
出来たら、大型の猫っていうカテゴリーもほしくない?
101 :
NPCさん:2006/09/11(月) 07:55:21 ID:???
10`そこらの大型猫と、100`近くなる大型犬を比べてもな。虎を猫と言い張るとかしろ。
102 :
NPCさん:2006/09/11(月) 10:02:08 ID:???
>>101 重さで比較するのはどうかと思うんだがね。
んじゃ、タッシェの種類は忘れたが、それぐらいの重さの犬が小型犬な訳だな?
お前さんの考えではよ
103 :
NPCさん:2006/09/11(月) 10:52:51 ID:???
〜1kgの小型、〜20kgの中型、20kg〜の大型、ぐらいでどうだろう。
大き目のシェパードとか和犬あたりから大型になる、くらい。
104 :
NPCさん:2006/09/11(月) 10:59:15 ID:???
検索してみてチャウ・チャウが大型犬だということを知ったorz
名前の印象から小型犬かと思い込んでいた。
105 :
NPCさん:2006/09/11(月) 12:39:19 ID:???
チャウチャウが小型犬!?
ちゃうちゃう!大型犬やがな。
106 :
NPCさん:2006/09/11(月) 13:38:28 ID:???
これが関西のクオリティか……
107 :
NPCさん:2006/09/11(月) 14:55:04 ID:???
大阪では生後7日までや
108 :
NPCさん:2006/09/11(月) 17:14:21 ID:???
標準語でおk
109 :
NPCさん:2006/09/11(月) 18:34:38 ID:???
猫の大小中は猫好きには立派なポイントなんだろうが、さして興味の無い
俺には大小くらいしか判らんな。普段見かける猫って概ね同じくらいに見
えるし(野良猫)
110 :
NPCさん:2006/09/11(月) 18:37:27 ID:???
猫で重要なのは短毛種か長毛種かくらいだろう(超ヘンケン)
111 :
NPCさん:2006/09/11(月) 19:59:54 ID:???
肉球を触ると衝動が回復すべき派
112 :
NPCさん:2006/09/11(月) 20:05:57 ID:???
113 :
NPCさん:2006/09/11(月) 22:57:56 ID:???
チャウチャウは食肉用にもなってる(た)から
ある程度デカくないと話にならんがな。
114 :
NPCさん:2006/09/11(月) 23:13:43 ID:???
猫を撫でると衝動が回復すべき派
115 :
NPCさん:2006/09/11(月) 23:17:53 ID:???
逆に衝動が増えそうな気もするがもし。
116 :
NPCさん:2006/09/12(火) 01:05:29 ID:???
触るなんて・・・、見てるだけで・・・ ほら
117 :
NPCさん:2006/09/12(火) 01:11:25 ID:???
犬なんて膝に乗っけてその無防備な腹を撫でまくってやる!
118 :
NPCさん:2006/09/12(火) 21:41:48 ID:???
近所の猫は俺を見ると「なでれ」とばかりに腹を向けてくる。
知性の高まったディアボロス猫でもそういう欲求はあるのか?
タッシェは十三が撫で回してるそうだが
119 :
NPCさん:2006/09/12(火) 21:44:04 ID:???
そりゃあ食欲が3倍ぐらい高まるように、そういう欲求も3倍に・・・・・はならないよな、やっぱ。
120 :
NPCさん:2006/09/12(火) 21:46:12 ID:???
猫はどうか分からんが、犬の場合腹を見せるってのは
「こんな無防備な姿を見せるくらいオメェさんを信用してンだ」って忠誠の印だと聞いたことがある
121 :
NPCさん:2006/09/12(火) 21:49:29 ID:???
というか犬にとっては服従の証じゃなかったっけ?>腹見せ
122 :
NPCさん:2006/09/12(火) 21:49:39 ID:???
動物はたいがいそうなんじゃないの?
信用できない相手の前で、寝転がって腹を見せるとは思えん。
123 :
NPCさん:2006/09/12(火) 22:14:52 ID:???
近所の猫が、目の前でクレイモアに変身して、「なでれ」ってやられたらどうする
124 :
NPCさん:2006/09/12(火) 22:15:34 ID:???
ファランクスじゃなければ撫でるかな。
125 :
NPCさん:2006/09/12(火) 23:00:04 ID:???
じゃあ♀キャットがショーテルでちっちゃいおにゃにょこに変身して
「なでれ」ってやられたらどうs(ry
126 :
NPCさん:2006/09/12(火) 23:51:40 ID:???
なでるよ?
127 :
NPCさん:2006/09/13(水) 00:02:38 ID:???
>>125 それはつまり
「こんな悪戯されそうな姿を見せるくらいオメェさんを信用してンだ」って忠誠の印?
それとも試練の罠かしら。
128 :
NPCさん:2006/09/13(水) 00:06:04 ID:???
129 :
NPCさん:2006/09/13(水) 00:06:39 ID:???
つうか動物って人間と年齢の感覚違うやん。
動物のとき見た目可愛くても返信するとおっさんおばはんだったりするんだろうな。
130 :
NPCさん:2006/09/13(水) 00:08:17 ID:???
いいのだよ、実年齢に左右されないものが精神年齢。
10万トンで9歳でもロリはロリ。
131 :
NPCさん:2006/09/13(水) 00:14:46 ID:???
でも外見年齢9歳でも49歳とか微妙にリアルな年齢だとちょっと嫌だよな
132 :
NPCさん:2006/09/13(水) 00:27:53 ID:???
>>131 ちょっと落ち着きの出た年齢で良い感じじゃないか?
133 :
NPCさん:2006/09/13(水) 02:13:20 ID:???
外見ょぅι゛ょで中身ババアって、定番の萌え設定じゃないか。
134 :
NPCさん:2006/09/13(水) 03:50:43 ID:???
49歳とか半端に生々しいと「ああ、うちのおかんと同い年か…」とか連想してしまう可能性があるのが嫌だな。
135 :
NPCさん:2006/09/13(水) 04:14:49 ID:???
ばっかじゃねーの。
世の中にはロリママというお前らの想像をはるかに超越したジャンルも存在するのだよ。
年は(ピー)才なのに、外見年齢はローティーンからハイティーンとかな!
136 :
NPCさん:2006/09/13(水) 04:22:47 ID:???
八神君の家庭の事情とかあーいうやつだな!
137 :
NPCさん:2006/09/13(水) 04:31:16 ID:???
また懐かしい例だな。
せめて鷲羽ちゃんあたりで手を打とうぜ。【それももう大概…】
PSでやってたマンガの方を思い出した
139 :
NPCさん:2006/09/13(水) 13:00:17 ID:???
宇宙海賊ミトというのもいたな。【マニアックすぎて誰もついてこれない】
140 :
NPCさん:2006/09/13(水) 18:37:09 ID:???
ミトの息子というか娘というかが保志総一郎の代表作だと思っていますが何か。
【嗜好までマニアックすぎ】
141 :
NPCさん:2006/09/13(水) 21:02:28 ID:???
ロリママとロリ先生は萌えなんだぜ?
142 :
NPCさん:2006/09/13(水) 21:03:57 ID:???
ロリ姉さんは?
143 :
NPCさん:2006/09/13(水) 21:16:25 ID:???
全部萌えだよこんちくしょう。
144 :
NPCさん:2006/09/13(水) 21:46:03 ID:???
話を戻すが、ショーテルの変身後の外見(幼女やら美成年やら)は動物本体の年齢性別に左右されないと。
そこに萌えが隠れていると。
145 :
NPCさん:2006/09/13(水) 22:42:11 ID:???
美老婆だったら?
146 :
NPCさん:2006/09/13(水) 22:44:38 ID:???
老いとは醜悪なものであり、その表現は芳しきウンコとも言うべきもの。
147 :
NPCさん:2006/09/13(水) 22:49:33 ID:???
でも可愛い婆ちゃんはいるよ。
148 :
NPCさん:2006/09/14(木) 00:10:41 ID:???
それは本当に性的な意味でか?
149 :
NPCさん:2006/09/14(木) 00:13:28 ID:???
ほら、カクリネとか
150 :
NPCさん:2006/09/14(木) 01:31:26 ID:???
由美かおる
151 :
150:2006/09/14(木) 01:32:49 ID:???
誤爆でした
152 :
NPCさん:2006/09/14(木) 02:15:12 ID:???
153 :
NPCさん:2006/09/14(木) 08:31:04 ID:???
>>140 ああそういえばあれも保志くんだったか
俺の保志くん好きは根深いようだ
154 :
NPCさん:2006/09/14(木) 15:19:59 ID:???
R&Rのフラゲ組はそろそろR&Rを手にした頃かな。
デュアルパラサイトが気になって仕方ないぜ。
155 :
NPCさん:2006/09/14(木) 15:42:25 ID:???
カオスフレアスレにフラゲ報告があったぞ。
156 :
NPCさん:2006/09/14(木) 16:14:42 ID:???
あれ、R&R公式発売日いつだっけ
157 :
NPCさん:2006/09/14(木) 17:26:48 ID:???
フラゲったよー。
デュアルパラサイトのルールは丸々載っててすぐ導入可能。
デュアルによる外見の変化チャートもついてる。
追加エネミーデータ7体と追加エネミー能力4種類、
アーバレストとハルベルトのイラストと紹介も掲載されてる。
158 :
NPCさん:2006/09/14(木) 17:46:11 ID:???
デュアルパラサイトはこんな感じ。
・今までの共生生物(メイン)に加えて追加の共生生物(サブ)を得る
・レベル4以上で可能、《連続攻撃》とは二択(すでに持っていた場合失われる)
・サブに関しては、人間のみや動物のみといった制限から解放される
・サブの特殊能力は代償が常に本来のものより増える
・最終能力は両方のものが使える。ただし一回の戦闘でどちらか一種類のみ
・サブの成長は本来より少ない経験値で可能。ただしサブのレベルはメインのレベル未満でなくてはいけない
・サブでメインと同じ生物を選んだ場合は二種類成長経路を辿れる
・デュアルが《魔種吸引》された場合、まずサブを取られ、二回目でメインが取られる。つまり二回吸引可能
サブを手に入れる具体的な手段がGM任せってところがちょっと気になったかな。
159 :
NPCさん:2006/09/14(木) 18:15:11 ID:???
>>158 >・サブでメインと同じ生物を選んだ場合は二種類成長経路を辿れる
これがあるとかなりキャラバリエーション増やせるな。
160 :
NPCさん:2006/09/14(木) 18:41:08 ID:???
GM任せなのは別にいいんじゃないかな、レベルと同様にセッションのレギュレーションみたいなもんだし。
何種類か並べて「さあ誰が何を取り込む?」とか選ばせるのも面白そうだ。
161 :
NPCさん:2006/09/14(木) 18:54:46 ID:???
あと追加共生生物レポ。
・“天空の狙撃手”アーバレスト(人間専用)
飛行しながら中距離射撃を行う中衛タイプ。成長で威力重視か連射力重視かに分かれる。
代表的な能力は弓や銃を弾矢込みで作り出す《生体火器》と、
同時に二つの目標を攻撃する《二連射撃》。同じ目標を二回攻撃はできない。
最終能力は斜線上の敵を貫通する《刹那の一閃》。
容易に避けることはできないとあるから、回避ペナルティでもかかるのだろう。
・“瞬閃の雷獣”ハルベルト(動物専用)
前衛向きの肉弾戦型。テレパシー能力も持ち、戦闘や探索に有効利用できるとのこと。
主な能力は電撃をまとって回転体当たりする《回転撃》と、行動を消費して攻撃力を上げる《威力蓄積》。
これは複数回連続使用が可能で、限界まで溜めればヴォージェの最終能力をも上回るらしい。
最終能力は広範囲の敵を一度に攻撃する《殺戮の演舞》。《威力蓄積》と組み合わせが可能なようだ。
162 :
NPCさん:2006/09/14(木) 19:08:29 ID:???
ちなみにアーバレストは粘液ぐっしょり系、ハルベルトは人間形態なし。テレパシーで頑張れってことか。
あと上級は10月発売で1795円(仮)とある。この値段ならかなり頑張った方だと思う。
163 :
NPCさん:2006/09/14(木) 19:36:09 ID:???
デュアルパラサイトでやばい能力の組み合わせできるかな?
とりあえずメインサブが同じとして。
164 :
NPCさん:2006/09/14(木) 20:16:00 ID:???
《人形使い+1》を2つ取って、3つのしもべに命令ダ!
165 :
NPCさん:2006/09/14(木) 20:19:55 ID:???
上級ルール出るなら期間限定でブログ再開して欲しい
166 :
NPCさん:2006/09/14(木) 21:17:13 ID:???
人間がサブでハルベルト取ったらサイコクラッシャーができそうだな。
167 :
NPCさん:2006/09/14(木) 22:03:11 ID:???
テレパシーですか、もはや完全に物理法則は無視の方向ですね。
最初っからそうしときゃあよかったと思うんだが……
168 :
NPCさん:2006/09/14(木) 22:08:11 ID:???
最初っから無視してるだろうw
169 :
NPCさん:2006/09/14(木) 22:12:02 ID:???
モリオンの特殊能力の中にあるよ<テレパシー
170 :
NPCさん:2006/09/14(木) 22:19:35 ID:???
脳の生体電流の流れを感知して思考を読むとか信号を送るとか、
適当なウソ科学説明でできんことはないよ。>テレパシー
大気中の水分を集めて鎧にするのと大差ない。
171 :
NPCさん:2006/09/14(木) 23:10:56 ID:???
中華、SNEの仕事にしちゃ恐いくらいマトモなのが気になる…。
なにか悪いことでも、起きなきゃいいが……。
172 :
NPCさん:2006/09/14(木) 23:14:23 ID:???
単にりきぞーちゃんがまともな価値観持ってるだけでしょ。
「リプレイよりも迅速かつ適切なサポート」っていう。
173 :
NPCさん:2006/09/14(木) 23:22:54 ID:???
マジで大事にすべき人材だと思うが、はてさてどうなるか。
174 :
NPCさん:2006/09/15(金) 01:18:50 ID:???
同じくR&Rフラゲー。
デュアルパラサイトはなかなか良いね。
メインと同じ共生生物をサブで寄生させれば、別系統の能力も獲得できて、なおかつ成長も安上がり。
レベルが上がり過ぎなければ、2セッションに1回はこまめな成長を楽しめるんジャマイカ。
ただ、動物キャラでショーテル選んで、デュアルパラサイトした場合、4本腕やら尻尾やら角やらが変身後の特徴としてついて来られるのはかなり困る。
ショーテルの「変身すれば人間に見える」って利点が完璧に打ち消されちゃう。
175 :
NPCさん:2006/09/15(金) 01:24:16 ID:???
>>166 電撃でタメて回転体当たりだからむしろブランカじゃね?
つーか力造はコラムでひたすら格ゲーを語るくらいだから普通に意識してそうだなあ。
176 :
NPCさん:2006/09/15(金) 08:32:41 ID:???
ブランカか。
ヴォージェ/ハルベルトかね?
177 :
量産型超神ドキューソ:2006/09/15(金) 08:38:06 ID:ZM5Fbbt3
>>174 古来より伝承されている妖怪変化の類は、動物のデュアルパラサイトだったんだな!カッコイイじゃないか!
178 :
NPCさん:2006/09/15(金) 12:12:46 ID:???
鵺は、
サルか猫のハルベルト/カラドボルグかね?
179 :
NPCさん:2006/09/15(金) 13:38:02 ID:???
妖孤はショーテル/クレイモアかな、
増える尻尾は触手で。
180 :
NPCさん:2006/09/15(金) 17:39:34 ID:???
追加エネミーのマグネティックハムスター(磁力と電撃を放つげっ歯類)ってのはどうなんだw
181 :
NPCさん:2006/09/15(金) 18:59:51 ID:???
同じくR&Rゲッツ。マグネティックハムスタークソワロタwwww
182 :
NPCさん:2006/09/15(金) 19:18:20 ID:???
常時の特殊能力はどこまで重複可能なんだろうか?
ウォーコイトならアデプトの<人形使い+1>とアデプトの<人形使い+1>は重複しないけど
アデプトとボーンマスターの<人形使い+1>なら重複可能とか?
183 :
NPCさん:2006/09/15(金) 19:35:54 ID:???
記事にデュアルで人形を三体持てるようになるとあるから、
後者が重複するのは確定。
184 :
NPCさん:2006/09/15(金) 19:44:51 ID:???
アーバレストは本家ブリガン的な、囮運用はできないのかな
185 :
NPCさん:2006/09/15(金) 19:58:11 ID:???
次回のスピコピはデモンパ上級ルール。
同じゲームが2回取り上げられるの初めてだっけ?
186 :
NPCさん:2006/09/15(金) 20:23:42 ID:???
版上げ込みならゲヘナでやってるな。
187 :
NPCさん:2006/09/15(金) 21:22:41 ID:???
やべえ俺超wktkしてきた。
ちょっと本屋行ってR&R買ってくる。
188 :
NPCさん:2006/09/15(金) 22:11:55 ID:???
これで流れ星銀牙ができるね!
189 :
NPCさん:2006/09/15(金) 22:17:02 ID:???
10月14発売のファンタジア・バトルロイヤル(DM増刊号)にリプレイ掲載だってよ
190 :
NPCさん:2006/09/15(金) 23:22:53 ID:???
>>174 「ショーテル+何か」だったら「生物擬態」が普通に使えるんじゃないの?
個人的には、尻尾は貰えるのに耳が貰えないのがクヤシス
耳毛が濃いと言う設定にすれば自動的に横マウントだぜ!
192 :
NPCさん:2006/09/16(土) 06:01:41 ID:???
>190
《生物擬態》の効果説明をよく読もう。
変化させられるのは顔と髪型のみ。
四本腕とかだと、さすがにごまかせないだろうね。
余談だが、犬ショーテルが悪魔化しない状態で《生物擬態》を使った状態が人面犬なのではないかと思うナリw
>180
あと核の力と重力の使い手がいればなあ…でもんぱじゃチト無理があるか。
>189
なにげに頑張ってるなー
とりあえず買ってみるかー
194 :
NPCさん:2006/09/16(土) 08:56:34 ID:???
195 :
NPCさん:2006/09/16(土) 10:32:06 ID:???
突っ込め、突っ込め、突っ込め、突っ込め、ヘイッ!
196 :
NPCさん:2006/09/16(土) 10:48:56 ID:???
デュアルパラサイトと《連続攻撃》との2択ってのが個人的にきつい。
っていうか、デュアルより《連続攻撃》を優先するプレイヤーって少なそうな気がする
197 :
NPCさん:2006/09/16(土) 10:55:25 ID:???
アームドとも三択のような気がする。
198 :
NPCさん:2006/09/16(土) 16:13:25 ID:???
連続攻撃は実質クレイモアにしか意味がないからな。
ヴォージェなら毎ターン剛腕だろうし。
暴走してからなら使い道もあるが、
結局クラスの個性が死ぬしねえ……
始めから複数取得できるようにしとけば良かったんだよなぁ。。。
200 :
NPCさん:2006/09/16(土) 19:06:48 ID:???
なんとしてでもルルブを1000円に収めるために、基本からは削ったとかだったりして。
201 :
NPCさん:2006/09/16(土) 20:58:18 ID:???
なまじ有りうることだけに笑えないwww
202 :
NPCさん:2006/09/16(土) 21:30:32 ID:???
でも初心者向けにはあの分量値段で丁度いい気がする
203 :
NPCさん:2006/09/16(土) 21:37:20 ID:???
問題はもうちょっと早く続きを出して欲しかったことだな。
何度も言われてるがJGCにあわせて欲しかった。
204 :
NPCさん:2006/09/16(土) 21:38:55 ID:???
世界観やルールの点(法律における悪魔憑きや拳銃の所持問題、飛行の扱いなどについて)
ユーザーが納得できる解答が乗ってるといいな。「GMにまかせます」とかじゃなくて。
205 :
NPCさん:2006/09/16(土) 21:45:14 ID:???
っ「常識で判断してください」
納得するのが大半だろう。SNEはいつまでもSNEなんだな、と。
206 :
NPCさん:2006/09/16(土) 22:54:00 ID:???
初心者販売を主眼に置くのなら文庫本サイズでライトノベルの
棚に並べて貰えるほうがよかったんじゃね。
207 :
NPCさん:2006/09/16(土) 22:59:34 ID:???
208 :
NPCさん:2006/09/17(日) 00:55:18 ID:???
>>207 新規がB5書籍棚見る訳なだいろ
アホカ
209 :
NPCさん:2006/09/17(日) 00:57:54 ID:???
210 :
NPCさん:2006/09/17(日) 00:58:30 ID:???
メル欄で保険かけてまで反論することか?
211 :
NPCさん:2006/09/17(日) 01:00:52 ID:???
いっそWifi+ボイスチャット対応でDS用ルールブック作ってくれた方が売れるんじゃないかな。
212 :
NPCさん:2006/09/17(日) 01:03:36 ID:???
だれでもDS持ってるわけじゃないんだし。
それだったら普通に通信ゲームすると思うが。
213 :
NPCさん:2006/09/17(日) 01:08:31 ID:???
今度、PCを「人間」でスタートするシナリオをやろうと思うんですが、アイテムのデータ
をどうしようかなぁと思ってます。
武器はなんとか考えたんですが、防具をどうしようかと・・・
障害物のデータを参考にするべきでしょうか?
それとも、単純に防御力だけ設定した方がいいですかね?
214 :
NPCさん:2006/09/17(日) 01:09:45 ID:???
>>213 悪いことは言わないから、人間の時期は演出ですまして、さっさとデモンパラサイトにしてやれ。
215 :
NPCさん:2006/09/17(日) 01:18:08 ID:???
う〜ん、そうですかねぇ・・・
人間の特殊チームっぽい職業を考えてたんですけどね。
行動オプションで支援射撃とか色々用意してました。
人間で散々苦労して、最後の手段で、護衛対象の所持していた寄生体の入った注射器(圧縮空気式のやつ)
を打ち込んで反撃・・・とか。
射撃による遠距離攻撃を主体に考えれば、結構ねばれませんかね?
216 :
NPCさん:2006/09/17(日) 01:22:34 ID:???
>>215 ガンドッグなりGURPSなりでやったら?
217 :
NPCさん:2006/09/17(日) 01:32:02 ID:???
ガンドックだと、後半の変身が出来ないような。
ガープスは重過ぎるし。
218 :
NPCさん:2006/09/17(日) 01:33:21 ID:???
>>217 じゃあデモパラは軽くて前半の処理に向いてるのかといえばそういうわけでもないだろう。
オープニングの演出ですましちゃったほうが楽は楽だと思う。
219 :
NPCさん:2006/09/17(日) 01:45:13 ID:???
デモパラでやる意義が薄そうに見えちゃうなあ。
それならシナリオの冒頭で危機的状況にしちゃって、
そこでインテル入ってるすればいいんジャマイカ。
220 :
NPCさん:2006/09/17(日) 01:49:07 ID:???
プレイヤーがやりたいのは悪魔憑きであって一般人じゃないってこともありえるしな。
まずは友人と相談したらどうだ。
人間の時点で振りなおしができねーから、あっさり事故るぞ。
222 :
NPCさん:2006/09/17(日) 03:33:17 ID:???
ぶっちゃけると、デモパラはそういうことをするのに向いていないシステムってことでFAだと思う。
どうしてもやりたいんだったら、PLにそういう趣旨で遊びたいということをぶちゃけてコンセンサスをとっとく位しか対策は無いね。
コンセンサスさえちゃんと取っておけば、システムが何でもたいして問題にはならないし。
223 :
NPCさん:2006/09/17(日) 06:07:09 ID:???
アームドパラサイトが来たら、武器だけデータ流用で多少はやりやすくなるかもしれない。
飽くまで「かもしれない」だが。
224 :
NPCさん:2006/09/17(日) 06:26:25 ID:???
9LV追加モンスター・グリフォンの説明に「戦車であっても不覚を取りかねない戦闘能力を秘めている」とあった。
戦車はこれよりも強いのか。
225 :
NPCさん:2006/09/17(日) 09:03:07 ID:???
グリフォン飛ぶからな。
上部装甲を狙われたら一応まずいんだろう。
226 :
NPCさん:2006/09/17(日) 10:09:14 ID:???
戦車は重くて、悪魔憑きでも簡単に引っ繰り返したり出来ないからかな。
世界観を見る限り、軍とかは対悪魔用の装備もあるっぽいし、そういう強化戦車なのかもね
227 :
NPCさん:2006/09/17(日) 10:18:25 ID:???
自動車と滑空砲ならさすがに滑空砲の方が強そうだ。
228 :
NPCさん:2006/09/17(日) 10:37:48 ID:???
俺、
>>213の話いいと思うけどな。
ただ、生身の人間が悪魔憑きと戦う場合、多数対1の状況に持ち込むだろうな。
装甲値というよりも、FEARゲーのトループチックに人数=追加エナジーとかにして、
処理するのはどうだろうか?
PCがみんな同じ部隊なら、追加エナジーはPC共有にすればいい。
追加エナジーが0(オーバーキルは切り捨て)になった段階で、残ったPCが
悪魔寄生体を摂取すればヨロシ。
229 :
NPCさん:2006/09/17(日) 10:46:53 ID:???
なんか適当なリソースを作って、1回だけ振りなおしができるようにするとか。
230 :
NPCさん:2006/09/17(日) 10:55:13 ID:???
みんな「着眼点は悪くないけど、デモパラでやるには向いてない」と言ってるんだ。
とくに>221で指摘された通り、デモパラ最大のセッション支援システム「振り直し」が使用できないのはかなり危険。
PLにひたすらストレスを与えかねない。
つうか>213のシナリオ案を見るかぎり、ちょっと吟遊詩人臭がする。
あえて「ちょっと」と言っておくが。
他の人も似たようなこと言ってるけど、それは本当にPL達を楽しませるためのシナリオなのか考えた方がいいな。
231 :
NPCさん:2006/09/17(日) 11:03:22 ID:???
向いてないから工夫しようとしてるんだよ。
工夫して遊べるのがTRPGのいいところなんだから。
でもそういうハウスルールはバランスをとるのが難しいから、やるなら失敗したときのことを考えて、
まっとうなデモパラのシナリオも用意したほうがいいね。
232 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/17(日) 12:06:11 ID:8bRglcGF
>213
オレもそうゆうプレストーリーっぽいのは嫌いじゃないけど
デモパラはかなりパーソナリティ表で補完できてるので、
やるとしたら過去の回想シーンとかで、ってトコかしら。
装備はどうせその内増えるだろ、とか思いつつ
射撃武器11種・防具4種くらい考えてあったり。
>224
どうでもイイけど「不覚を取る戦車」って、萌えるな。
233 :
NPCさん:2006/09/17(日) 12:16:03 ID:???
>>232 おいおい、戦車ってーのは不覚で出来てるようなもんじゃねーか。
234 :
NPCさん:2006/09/17(日) 12:20:03 ID:???
不覚を取ってしまったようなので退却〜
235 :
NPCさん:2006/09/17(日) 12:31:23 ID:???
蚊に刺されたので退却〜
PL4名埋まりました。退却〜
238 :
NPCさん:2006/09/17(日) 15:27:02 ID:???
特殊部隊系プレイはヴァーミンイーターPCでフォローされるんじゃないの?
その内、PC間対立まで含んだ非常にSNEっぽくないシナリオとかも出るのかもシレン。
後半、NPC悪魔憑きから寄生虫を受け取って「覚醒」するシナリオとかは普通にアリだと思う。
なんか劇場版龍騎っぽいけど。
239 :
NPCさん:2006/09/17(日) 15:54:41 ID:???
プレイヤーが納得しさえすればなんでもアリだけどね。
ただ後半、悪魔寄生体を投与されるまで、「特殊能力なし」「振り直しなし」「衝動表なし」のプレイが面白いかどうか、ちと微妙。
240 :
NPCさん:2006/09/17(日) 15:56:41 ID:???
元々「PC全員悪魔憑き」前提で、「未寄生でのプレイ」が想定されてるシステムじゃないからな。
それをやろうってんだから、いろいろといじる必要があるだろう。
言うならSWで冒険者レベル0やるようなもんだ。
もちろん、差はSWの比じゃないが。
241 :
NPCさん:2006/09/17(日) 15:58:59 ID:???
プレイヤーに事前に話して諒解がきっちり得られればいいと思うけど、
いきなりやったら普通に寄生体でバリバリ戦うことを想定してた人はポカーンじゃないかな。
242 :
NPCさん:2006/09/17(日) 15:59:37 ID:???
こういうのって、考えついたGMは面白いと思うんだよね。
「こんな普通じゃないシナリオ考えた俺ってすごくね?」的に。
243 :
NPCさん:2006/09/17(日) 16:03:42 ID:???
WoDだと普通だけどな。
本番前の人間プレイ。
244 :
NPCさん:2006/09/17(日) 16:04:45 ID:???
WoDが普通のRPGだとするならな。
あと、WoDは覚醒前と覚醒後を意識的にリンクさせやすく出来てるから。
念頭においてないデモパラとはそのへんが違うよ。
245 :
NPCさん:2006/09/17(日) 16:22:13 ID:???
デモンパは人間で戦うというのは念頭においてないからな。
人間で化物と戦うなら他のシステムでやったほうがいいな。
246 :
NPCさん:2006/09/17(日) 16:38:31 ID:???
データ的に弱いのを、PLの工夫でなんとかするのが面白い、そんな人には受けるだろう。
もちろん、GMが様々な工夫を認める非アンチキンという前提でだ。
あとはせいぜいOPでとっとと寄生させて、本編では悪魔憑きにするくらいじゃないの?
247 :
NPCさん:2006/09/17(日) 16:40:06 ID:???
後者は何処の鳥取でもやってる基本じゃないの?
248 :
NPCさん:2006/09/17(日) 17:30:18 ID:???
ていうかOPで寄生ってデモパラじゃデフォだろ。
249 :
NPCさん:2006/09/17(日) 18:39:25 ID:???
一瞬、二日前のスレに迷い込んだかと思った。
リプ一話みたいに寄生体入ってるけど知らないものとしてRPで
何も問題ない話じゃねーかなーと思うんだが
251 :
NPCさん:2006/09/17(日) 20:54:37 ID:???
ガンドッグで遊んで変身以降はデモパラにすれば?
252 :
NPCさん:2006/09/17(日) 21:33:08 ID:???
>248
PCは身に覚えのない親友からそのオヤジの死に様について聞かされ、
夜光塗料塗った石膏像被って、核シェルター内で酒やドラッグの乱痴気騒ぎをしたり、
両親が死んで天涯孤独のまま入院してたら、ダイヤにない電車に載せられたり、
そんなOPとか?
253 :
NPCさん:2006/09/17(日) 21:37:36 ID:???
何とか殺さないように半殺しにして「力が欲しいか?」って
聞いてあげたら?
254 :
NPCさん:2006/09/17(日) 21:52:11 ID:???
>両親が死んで天涯孤独のまま入院してたら、ダイヤにない電車に載せられたり、
これがわからん。
255 :
NPCさん:2006/09/17(日) 22:26:05 ID:???
矢尻が魔結晶で作られた矢で射抜かれて、適応したら寄生されて傷が治る。
256 :
NPCさん:2006/09/17(日) 22:27:58 ID:???
>254
デモパラの元ネタを幾つか挙げてみよう。
きっとその中にあるはずさ。
257 :
NPCさん:2006/09/17(日) 22:35:14 ID:???
バオ−来訪者じゃね?
258 :
NPCさん:2006/09/17(日) 22:39:40 ID:???
荒木信者の俺でもなかなか気付かなかったぞw
259 :
NPCさん:2006/09/17(日) 22:45:40 ID:???
どっちかというとパオ〜ン来訪者だなデモパラだと
260 :
NPCさん:2006/09/17(日) 22:46:29 ID:???
261 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/17(日) 22:47:49 ID:fAVe6xUf
>259のオヤジセンスに脱帽
262 :
NPCさん:2006/09/17(日) 23:30:35 ID:???
>258
デモパラでバオーも思い出せないで、本当に荒木信者なのか?
単なるJoJo信者とか、スタンド信者とかじゃね?
263 :
NPCさん:2006/09/17(日) 23:44:39 ID:???
デモパラというより入院とか電車のキーワードからバオーを連想するのが難しいってことでは?
ドッゲェーマーチンとか殺しの時だッ!とか名乗った瞬間にブレイクダークサンダーでやられたザコとかは覚えてるが、
導入部はほとんど記憶にないな。
264 :
NPCさん:2006/09/17(日) 23:55:48 ID:???
839 名前:NPCさん 投稿日:2006/09/17(日) 23:45 ID:???
本日イエサブ神戸であったSNEイベントレポをコソーリと
デモンパサプリはデュアルパラサイト、アームドパラサイト、高レベルデータ、シナリオ3本付いて80ページぐらい
らしい。新共生生物のハルベルトがさっそく名前変更バルディッシュへ。バルディッシュの元ネタは
銀牙〜流れ星銀〜これは力造がはっきりいっていた。デモンパは後リプの話を色々と
来月発売の2巻は1冊まるまる放課後1日の話をするとか、ファンタジアバトルロイヤル掲載の
リプはプレイヤ女3人、これは編集の意向だとか。はっちゃけエロエロだとかそんな話を
265 :
NPCさん:2006/09/17(日) 23:58:46 ID:???
>デモンパサプリはデュアルパラサイト、アームドパラサイト、高レベルデータ、シナリオ3本付いて80ページぐらい
>らしい。新共生生物のハルベルトがさっそく名前変更バルディッシュへ。バルディッシュの元ネタは
>銀牙〜流れ星銀〜これは力造がはっきりいっていた。デモンパは後リプの話を色々と
>来月発売の2巻は1冊まるまる放課後1日の話をするとか、ファンタジアバトルロイヤル掲載の
>リプはプレイヤ女3人、これは編集の意向だとか。はっちゃけエロエロだとかそんな話を
R&Rに載せた後に名称変更するのかよw
エロは要らんとあれほど言ってるのに……
266 :
NPCさん:2006/09/17(日) 23:59:46 ID:???
またセクハラリプレイか。
267 :
NPCさん:2006/09/18(月) 00:02:13 ID:???
子持ちの編集Hの意向だな
268 :
NPCさん:2006/09/18(月) 00:04:56 ID:???
なんか他のSNE製品についてもだけど、
富士見の意向(売れるための安易なエロ)に引きづられて
ゲームの印象自体が駄目になっていって最終的に売上げも落ちる
っていうパターンが確立されているような気がする。
269 :
NPCさん:2006/09/18(月) 00:06:54 ID:???
具体的には?
270 :
NPCさん:2006/09/18(月) 00:18:03 ID:???
リウイのことかな?
売り上げはどうか知らないけど。
271 :
NPCさん:2006/09/18(月) 00:30:06 ID:???
へっぽことかのことじゃね?
272 :
NPCさん:2006/09/18(月) 00:31:03 ID:???
へっぽこの場合エロはむしろ禁止の方向じゃなかった?
273 :
NPCさん:2006/09/18(月) 00:42:02 ID:???
>バルディッシュの元ネタは銀牙〜流れ星銀〜これは力造がはっきりいっていた。
「SNE社員」の口からこういう事が出るのは初めてなんだが、どうなんだろう。SNEは元ネタ再現と言われたりするのを嫌がっていたからさ
274 :
NPCさん:2006/09/18(月) 00:44:54 ID:???
カルトロップのバーサーカーって、SF小説のアレだよな。
まんまの姿をしていても、元ネタ再現といわれたくないんだろうか?
275 :
NPCさん:2006/09/18(月) 02:20:34 ID:???
>元ネタ再現とか
そろそろ、意識改革というか諦観というか、がSNEにも生まれてきたんじゃ
ないか?
もしくは、若手 力造氏の独走。
276 :
NPCさん:2006/09/18(月) 05:32:07 ID:???
んなもんルナルの時代から出典も上げずにモロパクリしてんじゃねーか。
何を今更。
277 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:08:51 ID:???
今日、デモパラのセッションをやった。
アミバみたいな医者が寄生生物入りの錠剤使って、寄生者増やして
人を実験体として使うから、それをPCが阻止するお話。
けっこうPLは楽しんでくれていたようなんですが、こういうのはどうなんでしょう?
278 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:10:17 ID:???
デモンパで人体実験はむしろ普通? みたいな扱いなのは、公式のシナリオソースとか見る限り確か。
別に悪くないんじゃない?
279 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:13:43 ID:???
PLが楽しんでくれればそれが一番良い。
280 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:32:19 ID:oogS7t69
ダブルクロスと比較を始めない限りは、デモンパ一冊でみんな幸せだ
281 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:36:17 ID:???
じゃあ、ビーストバインド(無印)と比較したらどうなんだい?
282 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:38:51 ID:???
283 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:52:26 ID:0dONRR5A
>>282 安さは数が出ないとビハインドだぞ。
それから、あと半年もすればBBNTよりサポート減ってても不思議じゃないぞ。
284 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:53:38 ID:???
BBNTってサポートあるの?
いやマジで知らんのだが。
285 :
NPCさん:2006/09/18(月) 20:59:56 ID:???
286 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:04:41 ID:???
ビーストバインド(無印)って書いてるのになんでNTの話になるんだ?
287 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:09:33 ID:???
>>286 サポート続いてる云々の話になったので、最新版の話をしてるわけだ。
288 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:10:41 ID:???
FEAR厨だから
289 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:11:01 ID:???
スレタイにデモンパラサイトって書いてるのになんで別のゲームの話になるんだ?
290 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:11:53 ID:???
FEAR脳だから
291 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:12:53 ID:???
SNEゲーであるデモパラはFEARゲーであるダブルクロスとBBNTよりも劣ってるニダ
292 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:12:59 ID:???
>>289 別ゲームとの比較が一切禁止って事はないだろう。
FEAR厨うるさい荒らしがいるから、FEARゲーの話は一切禁止にするというのも手だが。
293 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:33:53 ID:???
FEAR厨うるさい荒らしがいるんじゃなくて
不幸なFEAR厨がうるさいだけだろ。
294 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:35:12 ID:???
デモパラのおかげでダブクロもガイアも大打撃だからな。
295 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:35:13 ID:???
>>293 理由はどちらでもいいじゃん。
今後一切FEARゲーとFEAR厨の話題は禁止ということで。
次ぎスレのテンプレにも書こうね。
296 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:43:48 ID:???
FEAR厨の話題を禁止したら
過疎化するぞ
297 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:44:45 ID:???
>>296 しねーよw
ぬこ話禁止とかならともかく。
298 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:45:46 ID:???
>紹介された上級サンプルはイラストだけでデータの類は不明だけど )
>・体の一部が化け物になってる美女(デモパラできます)
>ホムンクルスはDXとかデモパラを出来るとか社長が言ってた
ガイアがデモパラをパクったことを公式に表明したようです。
299 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:47:07 ID:???
猫より犬のほうがいい
300 :
NPCさん:2006/09/18(月) 21:53:21 ID:???
おれは羊だな
301 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:14:11 ID:???
羊は具合がいいらしいな
船なんかには良く乗せてたらしいぜ?
302 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:20:39 ID:???
>>286 版上げもサポートの内じゃない。
だからこそ、版上げの無いSWスレが今日も元気なわけで。
303 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:21:57 ID:???
304 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:26:39 ID:???
>>302 そうか。ローズトゥロードは細々とだがサポートを続けてきたって判断していいんだな?
305 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:28:18 ID:???
>>304 途切れ途切れに続いてきた、でいいと思う。
306 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:29:18 ID:???
>>303 SNEゲー(SW)の話をしているんだが。
307 :
NPCさん:2006/09/18(月) 22:29:54 ID:???
なんかの本で読んだな
ニュージーランドだかオーストラリアで
牧場で希にピンクのリボンをつけた羊がいるそうな
現地の人に聞くと、「あれは牧場主の愛人だとか」
308 :
NPCさん:2006/09/19(火) 04:21:45 ID:???
ショーテルの羊ー羊ー羊ー
ショーテルの羊ーかわいーいなー。(名前はメリー)
孕まないよね?
309 :
NPCさん:2006/09/19(火) 05:21:12 ID:???
孕むよ
そうやって獣人は産まれた
310 :
NPCさん:2006/09/19(火) 07:41:39 ID:???
メリナさんがショーテル
迄読んだ
311 :
NPCさん:2006/09/19(火) 08:03:56 ID:???
312 :
NPCさん:2006/09/19(火) 16:12:43 ID:???
公式で索引のPDFデータ更新
313 :
NPCさん:2006/09/19(火) 16:17:21 ID:???
今日のエッセイより
>今日もデモンパラサイト上級ルールのクリンナップ作業に追われております。
10月上旬は無理?
314 :
NPCさん:2006/09/19(火) 16:20:10 ID:???
諦めたらそこで試合終了ですよ。
315 :
NPCさん:2006/09/19(火) 19:02:03 ID:???
アームドパラサイトって仲間の悪魔憑きを武器にして振り回すルールだっけ?
316 :
NPCさん:2006/09/19(火) 20:10:09 ID:???
>>315 マジレスすると違う。
寄生生物で成長する武器や防具を作れるようになるらしいルール。
魔結晶取り込ませて何度も能力を使えたりするらしい。
もちろんこれはJGCの時点での情報なんで変わってる可能性もある。
317 :
NPCさん:2006/09/19(火) 22:36:09 ID:???
>>315 普通に「3Dくらい、ヴォージュで4〜5Dかな」と考えた俺がちょっと憎い。
318 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/20(水) 00:24:43 ID:NloptEOE
敵にPCを投げつける、は誰しも考えるよねこのシステム。
319 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:30:58 ID:???
合体技って奴ですな
320 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:37:26 ID:???
全裸で合体!
321 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:40:06 ID:???
敵を投げつけるのは?
322 :
NPCさん:2006/09/20(水) 00:42:20 ID:???
くにおくん
323 :
NPCさん:2006/09/20(水) 05:18:53 ID:???
投げつけられたら壊れちゃうよ。ひぎぃ。
タッグ・フォーメーションAだ!!
325 :
NPCさん:2006/09/20(水) 07:03:04 ID:???
基本的な部分がいい加減な作りだからな。
敵との距離なんて言ったもん勝ちだろ。
326 :
NPCさん:2006/09/20(水) 08:21:53 ID:???
やっぱマップ戦闘ルールを早急に作るべきだな。
327 :
NPCさん:2006/09/20(水) 09:38:56 ID:???
>>273 >>275 JGCではSWトークショーでもキヨマーが、VEコンバットのことを
「ソードワールドでファイアーエンブレムをするルール」
と発言してたよ。
力造氏の独走じゃなく、SNE自体が変わってきたのかもね。
328 :
NPCさん:2006/09/20(水) 11:21:06 ID:???
SWもファイアーエンブレムは好きなので、
それはそれでかまわない。
329 :
NPCさん:2006/09/20(水) 11:58:09 ID:???
で、ファイヤーエンブレムはどうできるのかね?
330 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:08:34 ID:???
反撃のないFEとかマジ外道
331 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:36:45 ID:???
味方を投げるというとジャス学か。
332 :
NPCさん:2006/09/20(水) 12:54:20 ID:UIygbXDi
外道独楽だっけか。ナツカシス
333 :
NPCさん:2006/09/20(水) 15:39:10 ID:???
今月のR&Rの扉絵、両手とも右なんだが。
334 :
NPCさん:2006/09/20(水) 16:37:52 ID:???
Role&Rollのタイトルロゴに手が隠れててそう見えるけど、
P12のイラストを見れば間違ってないのがわかるよ。
335 :
NPCさん:2006/09/20(水) 16:48:19 ID:???
表紙絵のことじゃなくてデモパラの記事の扉絵だと思うぞ。
336 :
334:2006/09/20(水) 16:59:23 ID:???
うあ、ホントだ。
失礼しました。
337 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:31:03 ID:???
悪魔寄生体をオヤシロ様に置き換えて遊ぶと面白そう
338 :
NPCさん:2006/09/20(水) 18:24:39 ID:???
あうあう鳴く角の生えた背後霊かよ
339 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:45:54 ID:???
アーバレストのサンプルイラストに妙な色気を感じたのは私だけか
340 :
NPCさん:2006/09/20(水) 20:47:07 ID:???
両手が右になる悪魔的特徴なんだろう。
341 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:02:53 ID:???
ジェイ・ガイルの旦那?
342 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:13:30 ID:???
左手、手のひらが画面手前なんでは?
なんか爪っぽいのあるし。
343 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:43:20 ID:???
デモパラがんばってるのは伝わってくるんだが、なんか空回りしてるっぽいのがなんとも・・・
正直リプレイや小説から固めていかないとこけるのは目に見えてるんだが。
344 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:50:44 ID:???
>343
小説先行させたら、3巻で終わっちゃったリボリバなんてのもありますな。
345 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:54:49 ID:???
追加データに魅力がないのは痛い罠。
魅力がないっつーと語弊があるかもしれないが、もともと選択肢の幅が少ないからやれることの変化が小さいし。
マギウスがそんな感じだったんだよな・・・
最近主流のマルチクラスとかスキル制に比べると追加データが見劣りするのは納得。
アイテムとかも出しにくいし。
変身ヒーロー物なのに地味なんだよな。
347 :
NPCさん:2006/09/20(水) 21:59:12 ID:???
あんたのコテで思ったんだが、植物でもプレイできるようにしたらどうよ。
さすがに脳味噌ない植物は無理だろ。
「じゅせ〜〜〜〜〜い」
そうでもないような気がしてきた。
349 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:01:39 ID:???
ブルマ大根なのに美味なんだよな。
とはいえ最近の選択肢が多い(多数のスキルとか)ゲームばかりだと
年寄りゲーマーはしんどいのでこういうのもあっていいと思うんだ。
最近スキルが覚え切れませぬ。
350 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:02:08 ID:???
動いてると個他人に見られるとSANチェック物だから
行動に著しい制限が出来てとてもプレイヤー向けとは思えないけど如何よ?
まあそこはそれ。
ショーテルみたいな擬態化能力があればいんでない?
352 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:06:43 ID:???
>>346 1000円という低価格が最大の売りだったしなぁ・・・
せめて文庫リプレイが面白ければだいぶ違ったと思うんだが。
つか、デモパラ卓全然見かけないんだけど!
SNEへのお布施で買ったけど正直デモパラは失敗だと思ってる。
だってつまんないもん。
ゲヘナか六門に力蔵まわしてくれ。
やつが頑張ってるのはよくわかるから。
でもリプレイだけは簡便な。
353 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:10:19 ID:???
>>349 そういう人にはおれならデモパラよりSW勧めるな。
354 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:15:19 ID:???
>351
ヒトニ草とか?
これは安田の趣味だろうな……
そのうち蜘蛛脚生やした生首とかも出てきそうだな。
355 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:17:58 ID:???
そうか!
鉢植えの生首!
356 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:18:35 ID:???
いや、デモパラそんなに悪く無いと思うよ。
ただ、公開されたシナリオとか、JGCとかで思ったけど、幅が少ないってか、どうしても似たようなものになっちゃうのが欠点か。
もう少し世間に浸透すれば良くなるんじゃないかと思う。
357 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:29:13 ID:???
>>356 ユーザーは『悪くない』商品がほしいわけじゃないと思うんだが。
悪くないってのはフォローにも何にもなってないぞ。
358 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:37:10 ID:???
それ言ったらD&Dなんて7種のクラス制だし……
……アライメントとダイス目の差で、結構違ってくるか。
HP7のペンドラゴンと、HP1のダースベイターとかいたりするしな。
359 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:40:00 ID:???
流れぶった切って報告。
この前カフェで念願のデモパラバージンブレイクw
やったシナリオは3時間くらいの比較的短いやつだったけど、もう腹がよじれるくらい
笑った。
ルールもデータもすぐ覚えられるから最初の1回からシナリオや能力をどう使うかに頭
使えるのはイイし、短時間にがーーーっとやるならかなり面白いと思った。
自分的には好印象。みんなルルブ持ってて検索が早いのも又良し。
オープンキャンペーンとかで同じ共生体同じ職業パックの人が複数いたけど、その分PL
の個性が際立ってて気にならなかった。
最初からこういうモノと思ってれば、すごく楽しい。またやりたい。
360 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:43:30 ID:???
361 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:45:25 ID:???
>360
見てわからんか?
362 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:47:10 ID:???
つか、ぶっちゃけハンドアウト用意しとくと導入に幅を付けられるからすっごく便利。
デモパラな典型的シナリオ展開……
「セラフィムからの依頼orPCの近くで奇生体事件発生」
「誰が寄生生物か確認」
「戦う場所、脱出経路、予備の衣服の確保」
「目標を戦う場所へ誘導」
「戦闘」
「脱出」(場合によっては省略してよし)
「焼肉」
こんなもんか?
363 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:48:39 ID:???
>>361 それが今年出たシステムの引き合いに出すのに適切だと思うのか?
364 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:49:43 ID:???
ネタにマジレスカコワルイ
365 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:50:47 ID:???
>>362 ぶっちゃけハンドアウトがそういう面で便利なのは分かってるわけで。
何で標準で搭載しないのか不明だよな。
366 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:55:19 ID:???
>>365 標準搭載する必要もスペースもないだろ。
SNE流のそういうギミックについて、プレイテクニックで語ってくれればそれでいい。
367 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:55:56 ID:???
FEARと違って、プレイヤーの能力と自主性を信じてるからだよ。
368 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:57:40 ID:???
単に冬の時代から進歩してないだけ。
369 :
NPCさん:2006/09/20(水) 22:58:44 ID:???
>>362 既にそういう展開をランダムチャートでシナリオにして、
手軽に遊べるものがALSffに存在するからなぁ。
デモパラは後進としての利を得ようと、努力したのは分かる。
だが、努力不足というか片手落ちというか、実プレイでの物足りなさがある。
ゲームが終わった際に、SNE厨的な満足度は高いけど、
ゲーム自体の満足度は微妙に穴が見つかるような…。
(いくらシナリオを工夫しても、ランダムチャートで起こる悲喜劇に
瞬間的な爆発力で持っていかれるとか)
つか、鳥取のSNE厨がどうしても流行らせたいらしいんだが。勘弁してくれw
370 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:01:42 ID:???
だからあれは「クライマックスまでに衝動使いまくって衝動表
全部振っちまえ」ってコンセプトなんだって。
一回振った表は二度振らないでも大丈夫だし、最終決戦前に
焼肉弁当食いまくれば衝動は回復するんだからさ。
371 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:05:03 ID:???
>368
ハンドアウトなら、CoCにだってある。
SNEはきっとそれ以前なんだよ。
372 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:28:14 ID:???
SNE潰れてFEAR関西支社作ればいいのに。
関西ボスは小太刀で
373 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:30:04 ID:???
>>372 そんな二秒で潰れそうな会社はいらん。
せめて三田。
374 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:32:19 ID:???
それなら三秒はもつな。
375 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:33:02 ID:???
>>372 トップが小太刀だと、反旗を翻してFEARを潰しにかかるだろ。
「そういうフラグだと理解しました。」
「そういうフラグか」
「そういうフラグです」
「よし、俺の屍を超えていけ!」
――関東FEARは滅亡したという。
376 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:40:31 ID:???
お前らゲームの話もしろよw
377 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:41:39 ID:???
>>376 人にやらせようとするあたり無理なのは分かってるんだろう?
378 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/20(水) 23:48:21 ID:NloptEOE
つまりヴィシャス・ハッタリがSNEを強襲するシナリオをやれと。
379 :
NPCさん:2006/09/20(水) 23:50:43 ID:???
奴さんは血反吐を吐きながら負けることでカッコつけて
終わると思うな。
380 :
NPCさん:2006/09/21(木) 11:25:19 ID:???
>359
商業パックと共生体はそんなにカブるもんなのか?
なんにしても初デモパラおめ。できたらシナリオの内容とかメンバー構成とか
どんなシーンがあったかとか服は脱げたのかとか、kwsk
381 :
NPCさん:2006/09/21(木) 13:12:55 ID:???
>>378 友野と悪魔合体して、アマルガムコミックスみたいなレーベルを始めそうだ
382 :
NPCさん:2006/09/21(木) 16:18:20 ID:???
R&Rだけじゃどうもはっきりしないんだが、カルトロップでデュアルパラサイトってできるんだろうか?
ファーストエイジ以上のカルトロップならレベルは満たしてるんだが、成長しない共生生物とか言うところが気になる
383 :
NPCさん:2006/09/21(木) 16:29:27 ID:???
出来るんじゃない?
ただし、カルトロップは成長しない。
そういうことじゃない?
384 :
NPCさん:2006/09/21(木) 17:09:27 ID:???
色々吸収したカルトロップからの株分け時に突然変異したとか
いくらでも説明はつけられそう。
385 :
NPCさん:2006/09/21(木) 20:21:31 ID:???
月刊リュウの安永の新連載が微妙にデモンパラサイトっぽい件について
386 :
NPCさん:2006/09/21(木) 20:35:07 ID:???
>>385 どういう風に? アナルマンみたいとか?
387 :
NPCさん:2006/09/21(木) 20:36:39 ID:???
>>385 違うな。デモパラが安永漫画っぽいんだ。
388 :
NPCさん:2006/09/21(木) 20:39:00 ID:???
インカ帝国、初代皇帝の名前を叫びながら戦うんだな?
389 :
NPCさん:2006/09/21(木) 20:40:45 ID:???
ファランクスの「体の一部を武器化」は紛れも無くヌードフェンシング。
390 :
NPCさん:2006/09/21(木) 20:44:16 ID:???
391 :
NPCさん:2006/09/21(木) 21:22:41 ID:???
>>386 主人公は体内にマイクロマシンが住んでる。
マイクロマシンのおかげで怪我はすぐ治るけど、クロレラの摂取が必要。
主人公、貧乏女子高生。
マイクロマシンは幼少期、通りすがりの科学者に入れられた。
そんな感じ。
392 :
NPCさん:2006/09/21(木) 21:29:56 ID:???
つまり、「六条ひとまがアナルマンに変身したうえに、火星格闘術を極めた」
みたいな話ということだな。
393 :
NPCさん:2006/09/22(金) 01:20:19 ID:???
まさにただいま寄生虫
394 :
NPCさん:2006/09/22(金) 08:27:30 ID:Tadjf/af
ハンドアウトはGMの甘えと、プレイヤーの想像力に対する足かせと、最近主流になっているカスプレイヤーの満足用販促ツールであって、まあいらないとはいわんが標準装備するのは某会社の売るためならカスでもいいんです姿勢意外には必要なし
395 :
NPCさん:2006/09/22(金) 08:34:15 ID:???
>>394 ダードスレの誤爆?
しかし、なぜここに!?
396 :
NPCさん:2006/09/22(金) 08:39:06 ID:???
バカがこのスレの住人でもあったってだけの話さな。
可哀想なもんだ。
397 :
NPCさん:2006/09/22(金) 08:42:30 ID:???
このスレを活性化させたいがための書き込みかとオモタ。
398 :
NPCさん:2006/09/22(金) 09:10:55 ID:???
お互いの棲み分けのためにも、こんな馬鹿はこっちによってこないで欲しいよな
399 :
NPCさん:2006/09/22(金) 11:49:54 ID:???
FEAR厨の騙りだろ?
400 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:22:40 ID:???
401 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:40:10 ID:???
>>394 >まあいらないとはいわんが
ぬるいな
何故百害あって一利なしと断言できん?
402 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:44:39 ID:???
>>392 女性はアナルマンにはなれないんでなかったか
403 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:44:43 ID:???
黙ってりゃバカ扱いもされまいに、こりゃ真性だな。
404 :
NPCさん:2006/09/22(金) 12:50:30 ID:???
デモパラに思い入れがあってこのスレにいるんじゃなくて、
安価な新作ってことで憎いFEARゲーへの当て馬にしたいだけなんだろうな。
405 :
NPCさん:2006/09/22(金) 13:27:06 ID:???
>>391 俺も読んだ。
実はダブルクロスの方が内容に近い気もするのだが、
デモンパっぽいと思うのは、人徳のなせるワザだと思った。
406 :
NPCさん:2006/09/23(土) 14:21:51 ID:???
>>404 発売一ヶ月でさらに安いALGがでちゃったからな・・・
ムック形式で1000円ってのはよく頑張ったと思うが・・・
イラストもっと多くしてくれれば。
イラスト少ないのにムックじゃ意味ないじゃん。
407 :
NPCさん:2006/09/23(土) 14:30:39 ID:???
だからムックじゃないと(以下略)
408 :
NPCさん:2006/09/23(土) 15:28:29 ID:???
文庫は検索性悪いからデモパラサイズで安いルルブが増えてくれると嬉しい。
409 :
NPCさん:2006/09/23(土) 15:53:27 ID:???
デモパラは検索性いいよね。索引がなくてもすぐ検索できるくらいに。
410 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:17:17 ID:???
索引と検索性には関係がないという証拠
411 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:18:34 ID:???
409は皮肉だよ。
412 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:34:10 ID:???
413 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:49:08 ID:???
>>406 ALGが安物になったからといって、売れるとは思わんが?
414 :
NPCさん:2006/09/23(土) 17:56:03 ID:???
上級は税込み1785円だってな。
予想よりかなり抑えてるな。
コレで中身が充実してれば文句無いんだが・・・・。
415 :
NPCさん:2006/09/23(土) 18:08:30 ID:???
>>414 それについては心配ない。
80ページ程度らしいのでスカスカにだけはなりようがない。
また索引がないということはあるかも知れんが。
416 :
NPCさん:2006/09/23(土) 18:29:04 ID:???
>>414 ページ数が少ないからなぁ・・・
イラスト満載100pでその値段なら頑張ったんだろうが・・・
単純にページ数削って値段下げたけだし。
417 :
NPCさん:2006/09/23(土) 18:45:08 ID:???
高いよりはいいな。
それよりも一般の書店にもっとおいて欲しいわ。
そうすりゃ初心者に勧めやすいのに
418 :
NPCさん:2006/09/23(土) 18:49:56 ID:???
多少高めでもまとめて本にした方がよかったかもな。
結局約2800円で180ページの本を買うのと変わらないし。
419 :
NPCさん:2006/09/23(土) 18:58:30 ID:???
いや、初心者向けと考えると
今の売り方で正解だと思うよ。
書店においてあることが前提だけど
420 :
NPCさん:2006/09/23(土) 19:05:46 ID:???
正解かどうかは二年もたてばわかるさ。
421 :
NPCさん:2006/09/23(土) 19:36:56 ID:???
>>420 いや、永遠にわからんと思うぞ。
180P2800円なら売れ行きに変化があったという根拠はないんだから。
422 :
NPCさん:2006/09/23(土) 19:38:24 ID:???
とりあえず失敗だったか上手くいかなかったかはわかるんじゃね。
423 :
NPCさん:2006/09/23(土) 19:39:39 ID:???
失敗というのは………… いいかよく聞けッ! 真の『失敗』とはッ!(以下略
424 :
NPCさん:2006/09/23(土) 20:39:21 ID:???
>>422 うまくいったという選択肢はないのか。
・・・ないんだろうな(苦笑)
俺SNE好きだけどデモパラは失敗したと思ってるし。
デモパラよりゲヘナに力入れるべきだと思うよ。
なんで版上げしていきなり展開とまるんだよ。
425 :
NPCさん:2006/09/23(土) 20:57:49 ID:???
426 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:04:23 ID:???
だからレンタマをTRPGにすればよかったんだよ!(思考暴走中)
>>424 小川がダウンしたのがやっぱり効いてるんじゃないかなー
後別にデモパラにすげー力入れてるわけでもないんじゃないか?
北沢&力造コンビはデモパラやんなかったらゲヘナ班にいるかっつったら
そうでもないだろうしむしろ切るならガープ(ry
428 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:06:46 ID:???
なんでそんなに人が流動的なん〜?
なんで辞めた人の引き継ぎがないん〜?
429 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:06:57 ID:???
いや、いっそ御大を・・・
430 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:22:11 ID:???
切るなら明らかにガー○スだよな。
人手は喰うし、売れてないし。
431 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:27:07 ID:???
>>430 ボスとスティーブの友情の証なんでしゃーない
432 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:33:15 ID:???
ガープスは寧ろもっと翻訳しろ
433 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:34:56 ID:???
ガープス・ニンジャ・バーガーとか
ガープス・マンチキンとか
434 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:36:50 ID:???
ガープス・メイドさんRPG
435 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:38:40 ID:???
まあうっすいサプリを連発してもMAGIUSの二の轍を踏みそうだしな。
436 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:41:32 ID:???
ガープス・ジャパン翻訳希望
437 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:43:07 ID:???
ガープス1919
438 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:47:22 ID:???
ガープススレイヤーズ
ガープス天地無用
ガープスセイバーマリオネットJ
439 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:49:04 ID:???
ガープススクラップド・・・・・
440 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:49:27 ID:???
デモパラを広めるためにいっちょオンセでマスターでもやるか。
441 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:49:44 ID:???
ガープス・デモンパラサイト
ガープス・ゲヘナ
442 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:54:24 ID:???
ガープスD&D
443 :
NPCさん:2006/09/23(土) 21:56:27 ID:???
ガープスの魔方陣
444 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:00:25 ID:???
ガープス・ルナルとか
445 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:02:45 ID:???
ガープス・サイバーパンク2.0.2.0
446 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:23:19 ID:???
>まあうっすいサプリを連発してもMAGIUSの二の轍を踏みそうだしな。
ギガま!の事も忘れないでくださいね
447 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:27:14 ID:???
ガープス・ワープス・ファンタジー
448 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:53:48 ID:???
ガープス・デモンパラサイト
あれ?w
449 :
NPCさん:2006/09/23(土) 22:58:20 ID:???
既出
450 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:14:12 ID:???
逆転ホームラン!
デモンパラサイトのシステムでガープスするねん。
451 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:22:45 ID:???
ガイシュツかもしれんが緊急でヘルプ頼む。
あしたデモパラでGMやるんだが、どーしてもよくわからんことがある。
セラフィムの桐生さんて記憶操作のプロみたいな表記されてっけどさ
(P79参照)
ウォーコイトってそれほど強力な記憶操作できないんだよね
P40のウォーコイトの能力解説をみても、記憶操作じゃせーぜー
3分間の偽の記憶を植えつけるのが精一杯なんだが・・・・・
使い方しだいなんだろうけど、あんまり大規模な記憶改ざんは
できない、って解釈でいいのかな?
どーも桐生さんののうりょくってなんでもできすぎるような印象があるのだよ
>>451 >能力解説
逆に考えるんだ
「7レベル以上のウォーコイトはもっと凄い記憶操作を使える」と
考えるんだ
と書こうとして桐生さんのとこにくっきり「ウォーコイト5Lv」とある事に気付く
力造ぉぉぉぉぉう!?
…NPC専用の記憶操作特化系の分岐があるんだ、そうに違いない!
と自分を騙したまへ
>なんでもできすぎる
多分PLが煮えてきたら「事後処理(&情報操作)はセラフィムがやるから力技でGO!」をさせる為の
ギミックだからそれはそれでいいんでないかな。
453 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:39:12 ID:???
困ったことが起きた直後に呼び出せば
3分以内に駆けつけてくれるのかもしれん。
454 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:42:25 ID:???
「桐生の一筆」を使うんだよ。
もらえる経験点が減るけど。
455 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:50:02 ID:???
「催眠術【上級】を持ってるんだ」とでも言って誤魔化すべし
456 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:52:52 ID:???
きっと100tハンマーで殴るのが上手いんだよ
あと故障したTVをチョップで直すのも
457 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:53:08 ID:???
価格面ではALGに負けてるように見えて、実は勝ってる。
だって、ALGってALFとの連携前提じゃん。
あれを全セット揃えたらいくらになると思ってんだ。
458 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:54:52 ID:???
実はウォーコイトというのは嘘。
ほんとうはファランクスで、「ディザスターフォーム」を使って一回転すると(略)
459 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:56:14 ID:???
>>457 デモパラはサプリが出ないトン申したか。
そうだな。
460 :
451:2006/09/23(土) 23:57:05 ID:???
レスサンクス
>>452-455 いや、逆なんだ。桐生サン強すぎると明日のシナリオ困るんだよ
実はだな
「PCたちの林間学校に襲撃をかけるカルトロップ部隊」
つうシナリオをやるのだよ
シナリオの核は
「同級生の目の前で変身できんのかよPCたちっ!!」
そこんとこのジレンマ味わっていただくのがシナリオの目的なんだが
「桐生さんにクラスみんなの記憶いじってもらえばいいんだから
とりあえず変身しよう」
なことになるとただのバトルシナリオなんで、ね。
そこんとこどーしたもんかと。
461 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:58:35 ID:???
>>457 別にALGは単体で遊べますがそれが何か?
462 :
NPCさん:2006/09/23(土) 23:59:51 ID:???
GM:「100人以上も一度に記憶操作できますか!無茶をいわないでください!」…まあ、ガンガレ
463 :
NPCさん:2006/09/24(日) 00:01:03 ID:???
誰も単体じゃ遊んどらんだろっつーとんねん。
これ以上はスレ違いだから続けるならダードスレへ行くが。
464 :
NPCさん:2006/09/24(日) 00:02:00 ID:???
>>460 正解は「クラスメートを気絶させてからカルトロップを倒す」だ
もしくは「カルトロップを倒した後、クラスメイト倒す」
465 :
NPCさん:2006/09/24(日) 00:02:45 ID:???
DSとPSPじゃあるまいし、
ALGを買ったから、デモパラは買わない・・・っていうほど、
ゲームに共通点は無いし、そんな値段でも無いと思うがなあ。
466 :
NPCさん:2006/09/24(日) 00:12:21 ID:???
緑一色の漫画で似たような話があったな
あれはキャンプ場だったけれど
467 :
451:2006/09/24(日) 00:13:52 ID:???
またまたレスとんくす
>>462 やっぱそれかねぇ
>>464 手段はどうあれ、状況を可決させるのがシナリオなわけでして。
どんな風に解決してもらってもかまわんのだがNPC頼みって
のも解決法としてはどーしたもんか
いろんな可能性を考えてたが、たしかにクラスメイト気絶させた
ほうが速いかもな。PCたちが思いつくかは別だがw
まぁ個人的にはオープニングで桐生サン襲撃ミッションでも組
んでおいてすぐには参戦不能にすいとこうと思ったんだが、そ
のシーン組むとシナリオが冗長なんだよな
「セラフィムの仲間が襲撃されてんのに輪姦学校なんぞ言って
られるかよ」とか熱血されても困るしま
468 :
NPCさん:2006/09/24(日) 00:15:19 ID:???
普段よく行く板がどこかよくわかるような誤変換だな
469 :
NPCさん:2006/09/24(日) 00:16:57 ID:???
>>463 デモパラの上級は使われないということか。
そうだな。
>>460 なるほど。そういうシナリオか
桐生さんの手を煩わすような事態になると実父に蜂の巣にされるとか、
そういう方向でどうだろう
しかし謎の村雨君、とうとう打ち切りかぁ。
作風から言うと寧ろ長持ちしたというべきか。
>>467 >輪姦学校
バッキャロウ!セラフィムの仲間の心配なんぞしてる場合か!
471 :
NPCさん:2006/09/24(日) 00:25:15 ID:???
怪しい機械をぐるぐる回すと記憶が消えるんだよ
472 :
NPCさん:2006/09/24(日) 00:40:09 ID:???
林間学校だと、フロはドラム缶風呂になるのか
それとも温泉になるのかが問題だよな。
473 :
NPCさん:2006/09/24(日) 00:52:41 ID:???
つか桐生さん以前にウォーコイトのPCがいる場合については考えなくていいのか?
「記憶操作するために選んだのに〜」とか文句でたらどうするんだ?キャラは作成済みなのか?
474 :
NPCさん:2006/09/24(日) 01:05:31 ID:???
実際451がどうなのかは知らないが、
適任がいるならそいつがやれば良いだけだと思うが…
つかデモニックハウル使えるから、ウォーコイトがいたら
>>460な
シナリオ自体が無くないか。
475 :
NPCさん:2006/09/24(日) 01:42:09 ID:???
>>474 何か勘違いしてないか?
「桐生さんがPCの役割を奪うんじゃね?」じゃなくて「桐生さんについてだけ気にしてるけど記憶操作はウォーコイトのPCでも出来るんだがそっちについては考えてあるのか?」ってこと。
>>451が記憶操作でジレンマが無くなったらもにょるっつう話だから。
>つかデモニックハウル使えるから、ウォーコイトがいたら
>>460な
>シナリオ自体が無くないか。
>>451がそれを忘れて無ければな。
PCが作成済みなのかその場で作らせるつもりなのか言ってないから一応書いといただけ。
476 :
NPCさん:2006/09/24(日) 02:46:22 ID:???
>>451>>467 ところで自分がPLならば、自分の正体を隠しつつ変身するなのだが、それは出来るんだよな?これが出来る可能性を潰しておいて葛藤しろ、てのGMの自己満足だけの吟遊シナリオだと言われてもおかしくないぞ。
また、GM側でも様々な状況は想定しておけよ。当日のアドリブでこなす、なんてやられてらPLから不審に思われるからな。PLがただ困っているのをニヤニヤ笑いで眺めるGMっては、心底ムカツクんだ。
あと、桐生を使いたくなければ、PCは別の市の住人で桐生を知らないでも出来る。または長期出張中で少なくとも今回のセッションには間に合わないとかな。
また、NPCに頼るのもPLの選択の1つだ。通したほうがいい。例えば100人の記憶操作は無理だけど、2〜3人ならなんとか大丈夫、というぐらいなら、桐生を使うという選択肢はあるだろ。
477 :
NPCさん:2006/09/24(日) 02:48:57 ID:???
>>476 うまく隠して返信して戻るにはどうするか?って言うのもテーマのうちでしょ
478 :
NPCさん:2006/09/24(日) 02:54:47 ID:???
無事に事件は解決したんだがPC達は全裸で逃亡しようとしたとか誤解されるのがデモパラクオリティ。
479 :
NPCさん:2006/09/24(日) 03:15:32 ID:???
ウォーコイト記憶操作の基本は、実際に起きたことを忘れさせるには3分じゃ短すぎるため、
夢だったと言うことにしてごまかすのが基本とどっかで聞いたの覚えがあるので、
仮に100人単位で調整出来たとしても、みんながみんな同じような夢を見たなどという怪しい状態で今後活動しにくくなると思う。
480 :
NPCさん:2006/09/24(日) 03:33:26 ID:???
そんなに酷いシナリオか?100人が一斉にこっちを見てるわけじゃなかろうし。
混乱に乗じて姿を消せば良さそうなものだが。
まあ451が「担任は冷静に皆さんを誘導します。姿を消そうものなら
命がけで助けに来るので、間違いなくカルトロップに殺されます」
などと言い放つ酷いGMならそれまでだが、この時点では分からんし。
481 :
NPCさん:2006/09/24(日) 03:49:32 ID:???
ていうかこの場合PCが変身する部分の記憶を操作するだけで良いんじゃね?
事件そのものを隠蔽する必要は無いだろ。
482 :
NPCさん:2006/09/24(日) 05:09:58 ID:???
>>451 高坂「桐生さんがしばらく出張でいませんから、あまり無茶はしないでくださいね。
噂が広まりすぎたらさすがに隠しきれなくなりますから」
とかいって釘さしとけばいーんじゃね?
>GM:「100人以上も一度に記憶操作できますか!無茶をいわないでください!」
でも十分だけど。
483 :
NPCさん:2006/09/24(日) 05:20:55 ID:???
デモニック・ハウルですか・・・・・・・・・・・・・・・・・・
10分前”まで”の記憶をなくすってのはこれけっこう微妙じゃね?
エラッタみてもこの記述に間違いはなさそうだし
要するにこれ一発で植物人間の出来上がり、ってわけだろ?
記憶を操作するわけじゃなくってなくすだけだからな。
10分間の記憶をなくす、てだけなら便利この上ないんだが。
んじゃなかったら、GM側としてはこのデモニックハウルを恐れて
「桐生いないほうがいいんじゃね?」とか思ったんだが、ここ見たら
「ウォーコイト封印」つう手もつかえるんじゃね?
てか
>>476よ、口調がやたら攻撃的だが、
>>451個人でも特定でき
たのかね?
>>451 現時点から3分前までの記憶を書き換えるわけじゃない。
任意の3分間の記憶を書き換えられる。
当該シナリオなら、PCが変身した前後3分の記憶を消せば、まあなんとかなるだろう。
ただし対象が1体のため、100人全員に見られたらさすがに対処は難しいだろう。
>>483 どこにも植物人間なんぞとは書いてないわけだが。
記憶喪失の人は植物人間なのか?
485 :
NPCさん:2006/09/24(日) 07:38:57 ID:???
輪姦学校のほうが仲間より優先だろう。
486 :
NPCさん:2006/09/24(日) 08:40:10 ID:???
このゲームって前衛無視して後裔殴っちゃだめなの?
487 :
NPCさん:2006/09/24(日) 08:46:36 ID:???
変身シーンだけ記憶をちょっと弄って「ああっ!通りすがりの仮○ライダー(PCウォーコイト)が助けてくれたぞ!」でどうか
488 :
NPCさん:2006/09/24(日) 08:55:07 ID:???
記憶喪失=植物人間ではありません。
489 :
NPCさん:2006/09/24(日) 09:09:46 ID:???
天然かワザとかは知らないが、
>>483は、読み違いをしてるんだろう。
10分前までってのを「生まれてから今から10分前まで」と言う期間にして話してるんだろう。
俺、ネタにマジレスしてるか?
>>483 おーい、その「便利この上ない」ほうの効果だぞー>デモニック・ハウル
10分の起点は「今」で過去10分に遡っての記憶を喪失させる技だ
491 :
NPCさん:2006/09/24(日) 09:37:38 ID:???
>>486 完全無視はいけないと思う。後衛はたいがいエナジーが低めなんで、
必然前衛と比べて殴られる回数を少なめにしないとすぐ落ちる。
後衛が持ちがちな射撃攻撃が同エンゲージに打てないこともあるから、
「前衛より明らかに多い数がいる場合、1体だけすりぬけて殴ってくる」くらいがいいのではないかと。
近接以外の攻撃ならコレに限らないけど。
こういう質問でふと思いつくのがアイシールド21。
あのラインとか後衛の並びを想像できれば。
492 :
NPCさん:2006/09/24(日) 09:57:13 ID:???
>>491 デモパラはいつからエンゲージ制になりましたか?
493 :
NPCさん:2006/09/24(日) 10:13:07 ID:???
>>492 マジレスするとそんなものは使ってない。
後裔を直接攻撃するのはルールで規制されているわけではなく、GMの常識の問題。
後裔への接近を防ぐ方法は現時点では存在しない。
494 :
NPCさん:2006/09/24(日) 10:19:22 ID:???
SWのVEコンバットみたいなルールを使うか、
ある程度の距離関係とか戦闘の舞台配置の図なんかを用意しといて、管理すればいいんじゃない?
ぶっちゃけデモンパはレベル低いうちは飛び道具にそんなに飛距離ないし、じわじわ接近していっても後裔を殴れると思うよ
495 :
NPCさん:2006/09/24(日) 10:45:00 ID:???
>>493 よくわからんのだが、ダメージを受けたやつがやばいと思って後ろに下がる→元気なやつらはひとまず無視して追いかけて殴る
とかもありなのか?
各個撃破は当然の戦術とはいえGMにそんなことやられたら嫌だぞ。
496 :
NPCさん:2006/09/24(日) 10:45:05 ID:???
ベンツマークの上で戦わせればいいじゃん
497 :
NPCさん:2006/09/24(日) 10:51:59 ID:???
>>495 多分ルール的には「あり」なんだろう。だから振りなおしのルールが存在するんだろうと解釈してる。
まぁ倒れて即死亡ではないし、敵も戦闘中にわざわざとどめはささんだろう。
キャンペーンものだとちょっとしたペナルティになるとは言え、タッシェのように
暴走してしまえば、後裔でも墜ちる可能性は減るし。そこは多分個人のプレイスタイル。
敵に性格付けをして、今回の敵は各個激は、今回の敵はアホの子とかやってみると、たまに変わった戦術をやれて
戦闘が変わるかも
498 :
NPCさん:2006/09/24(日) 11:07:01 ID:???
>>497 結構まずいと思うけどな。
防御用のスキルが充実してるんならともかくあのデータで各個撃破狙われたらたまったもんじゃない。
カルトロップ×5とボス1体がラスボス、PC4人だとして、敵の攻撃が一人に集中したら対抗手段ないぞ。
499 :
NPCさん:2006/09/24(日) 11:26:19 ID:???
前衛でも一人に集中すればまずいだろ(笑)
500 :
NPCさん:2006/09/24(日) 11:36:32 ID:???
501 :
NPCさん:2006/09/24(日) 11:41:51 ID:???
PCを殺すつもりでやるんでもない限り、対抗手段がない戦術をやって良いはずがない、
逆を言うとプレイヤーに対抗手段があるのを確認済みならやって良いって事だ。
対抗手段の自体は、497が書いてる通り振り直しや暴走もあるだろうし、
敵戦力を減らしたり、特殊なアイテムだったりとGMの創意工夫しだいで幾らでも作れる。
502 :
NPCさん:2006/09/24(日) 11:47:54 ID:???
>>500 おいおいw
集中攻撃受けないような移動を考えるD&D
スキルによりダメージ軽減、カバーリング、ブレイクスルー対策のある多くのシステム(FEARゲーやSNEでいえばゲヘナ等)
どこが同じ?
503 :
NPCさん:2006/09/24(日) 11:53:09 ID:???
戦術云々語れるほどデータ多くないしな。
正直戦闘が面白いゲームじゃないぞ。
504 :
NPCさん:2006/09/24(日) 11:55:06 ID:???
>>502 スキルによるダメージ軽減=磁力障壁等
ブレイクスルー対策=振りなおし、暴走
それ自体の効果のほどは置いといて、対策があるかないかで言うと存在してるが。
505 :
NPCさん:2006/09/24(日) 12:07:58 ID:???
集中攻撃されないための工夫か集中攻撃されても大丈夫な工夫は欲しいけどな。
あと後衛に簡単に隣接されないような戦術がないってのはまずい。
506 :
NPCさん:2006/09/24(日) 13:04:51 ID:???
つ誘引香
他にはあったっけか?
507 :
NPCさん:2006/09/24(日) 13:22:54 ID:???
>>505 狭いところで戦うとか。高台に立つとか。ひたすら距離をとるとか。電柱抱えとくとか。
508 :
NPCさん:2006/09/24(日) 13:47:43 ID:???
>>503でFAだとおもうが。
デモパラは服が敗れてウヒャー!衝動表でとんでもない結果が出てウヒャー!なゲームだろ。
基本システムのつくり込みが甘いから一発ネタでお茶を濁しただけのシステムだと思ってる。
正直デモパラの追加データに魅力を感じない。
基本ルールの段階でテストプレイどれだけしたんだ?ってマジ疑問。
こんなもんにメンバー割くくらいならゲへナのサプリを一冊でも多く作るべきだ。
509 :
NPCさん:2006/09/24(日) 14:21:33 ID:???
>>508 まあまあ。気持ちはわかるがサプリが出ること自体はいいことじゃないか。
世の中にはリボリバというかわいそうなシステムもあってね・・・
でもまあまじめな話デモパラから衝動表抜いたら何が残るんだろう?
510 :
NPCさん:2006/09/24(日) 14:28:48 ID:???
これルール読み返すとさ、「接近」状態(肉弾の届く距離)から抜ける際は移動力が半分になる
そんでもって、敵を抜く際には一度「接近」状態に入らなきゃならない、ってルールあるな。
よっぽど広いフィールドなら兎も角、例えば縦に長い路地とかでの戦闘なら、後裔が
位置関係を調整すれば少なくとも、殴り倒される危険は少しは減る。
飛び道具はどうしようもないが
511 :
NPCさん:2006/09/24(日) 14:36:48 ID:???
全裸と焼肉
512 :
NPCさん:2006/09/24(日) 15:43:16 ID:???
>>510 倉庫や廃工場で戦うのを想定したゲームだから、
縦に長い路地なんて滅多に無いだろ。
..|A.|
││
┘└──
B C
────
Aが後衛、Bが前衛、Cが敵
CがA側の壁にぴったりに移動すれば射界に入らないんだし、
その位置で待って前衛を一点集中で倒して、
ヒーリング連発しながら角で待ち伏せしてればGM側圧勝。
513 :
NPCさん:2006/09/24(日) 16:31:57 ID:???
514 :
NPCさん:2006/09/24(日) 17:05:48 ID:???
>>512 倉庫や廃工場の廊下で戦えばいいじゃない
515 :
NPCさん:2006/09/24(日) 17:14:50 ID:???
なんかさっきから、いかに一方的にPCを倒すかにこだわってる奴がいないか?
GMと言う何でも出来る立場使って一方的にPC倒すとかそもそも実際のプレイではやる馬鹿いないと思うんだが。
よっぽど特殊で納得がいく理由でもない限りリアルファイトに発展するだろうし。
516 :
NPCさん:2006/09/24(日) 17:17:01 ID:???
>>515 戦闘のルールに関しての不満を口にしてるだけだと思うが。
集中攻撃駄目とか後衛に接近されるのを防げないとかSWじゃないんだから。
517 :
NPCさん:2006/09/24(日) 17:21:57 ID:???
1対1で勝負しろよ
518 :
NPCさん:2006/09/24(日) 17:23:57 ID:???
519 :
NPCさん:2006/09/24(日) 17:28:20 ID:???
正直カバーリングとプロテクションのないゲームは集中攻撃されるとどうしようもないよ。
特にデモパラは飛び道具豊富なゲームだし。
振り直しと最終能力と暴走で凌いで、その間にいかに相手の手数を減らすかって戦術を考えるべきじゃね?
520 :
NPCさん:2006/09/24(日) 17:29:33 ID:???
>>517 いや・・・レベルにもよるが一対一はかなりきついだろ、このゲームは。
かといって多数で囲んでも、何気に敵には結構な率でブランディッシュストライクが存在する罠。
低レベルでのこの特殊能力あぶねぇよ・・・。
521 :
NPCさん:2006/09/24(日) 17:30:08 ID:???
なぁに、サプリが出ればそんな問題一気に解決ですよ
522 :
NPCさん:2006/09/24(日) 17:31:13 ID:???
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
523 :
NPCさん:2006/09/24(日) 17:36:58 ID:???
いっちゃなんだけどさ。
SWよりデモパラのほうがよほどタクティカル必要だよな?
オブジェクト投げるとかさ、MAPあったほうが便利っつーかないと不便だし。
524 :
NPCさん:2006/09/24(日) 17:45:55 ID:???
特殊能力のレベルと能力が比例してないのが問題だよなーホント
525 :
NPCさん:2006/09/25(月) 00:42:53 ID:???
来月出るダブルクロスのサプリは、
・ワーディング(一般人無力化)が使えなくてヒーローっぽく正体を隠して戦う
・ウイルスで知性化した動物で遊ぶ
が追加だそうな
526 :
NPCさん:2006/09/25(月) 07:16:01 ID:???
>>525 アイテムにアーマー:全裸と焼肉が追加されたら勝てないな。
527 :
NPCさん:2006/09/25(月) 07:49:12 ID:???
>ウイルスで知性化した動物で遊ぶ
そういや今までなかったな。
やかんが意思を持ったことはあったが。
528 :
NPCさん:2006/09/25(月) 10:46:20 ID:???
まずいぞ。こちらには「焼肉」と「全裸」があるが向こうには
「クライマックスで言う煮えた台詞」がある。このままじゃ勝てない!
529 :
NPCさん:2006/09/25(月) 11:21:56 ID:???
大丈夫、こちらには「張り付いて透け透け」もある!
530 :
NPCさん:2006/09/25(月) 11:54:19 ID:???
小形動物のエナジー最大値減少は、低レベルの間は結構危なくね?
531 :
NPCさん:2006/09/25(月) 12:39:18 ID:???
>>530 ぶっちゃけやばいけど小さいというのは調査では無類の力を発揮するからな。
>>528 安心しろ。まだ我々には自動車と電柱がある。
532 :
NPCさん:2006/09/25(月) 12:46:02 ID:???
更にビルまで追加されるんだ。怖い物はないな。
533 :
NPCさん:2006/09/25(月) 13:19:19 ID:???
昨日コンベで初デモンパやってきた。
あまりに面白かったのでちょっと書く。
PLは全員初デモンパ(2人リプレイ既読)、GMも実際の運用は初めてらしい。PCは
A:親父がヤクザの不良高校生、単車で事故って死にかけ気がついたら寄生されてた(←漏れ)
B:高級クラブのバウンサー、あれよあれよという間に組の若頭ということに
C:昔の彼女に寄生体を感染された美形だがバカのミュージシャン、Aの従兄ということに
D:内閣調査室のエージェントで上層部に実験体にされたが本人は知らない、寄生体は宇宙人だと思ってる
Dの上司である調査室長が、セラフィム活動上のボスということになった。
2シナリオやったんだけど、GMに「幼馴染のおにゃのこが欲しいです」と言ってできたNPCは
1話で事件に巻き込まれて記憶処理を受けさせられ、帰ってきたら手の甲に謎のアザが。急遽ヒロイン化。
2話目ではリゾート地に住み着いたカッパ(寄生された亀らしい)を捕らえて欲しいという依頼。
A、偶然子供カッパになつかれてしまう。なぜかカッパの言葉が理解できたヒロインにより、両親の存在がわかる。
Dは内閣調査室に連絡を取り、室長命令で実験体としてカッパの親子3匹を捕らえようとする。
1人だけ他のメンバーより若いA、「誰も信用できるものか」とヒロイン&子供カッパと一緒に逃走
自分たちだけで子供を両親に引き合わせ、逃がすことを画策する
リゾートに張り巡らされた監視カメラでAたちの動向をつかんだ室長、Bに提案
室 「君たちヤクザと我々、先にカッパ3匹を揃えたほうがカッパを好きに出来ることにしないかね」
B 「望むところだ、若(Aのこと)の思惑は邪魔させん」
↓ 以下最終局面へ
534 :
NPCさん:2006/09/25(月) 13:21:57 ID:???
Bは組の兵隊を総動員して内閣調査室のエージェントたちと足の引っ張り合い、どんなすげえ組だよ(;´Д`)
ブリガンダインのCは飛んでAに追いつき、自らのバカっぷりをアピールすることで逆にAの信用を勝ち取る。
AとCはカッパを捕まえるため仕掛けられていた水中マイクを奪って子供カッパに呼びかけさせ、
首尾よく母親カッパと遭遇。しかし父親カッパがDの拿捕部隊に捕まってしまう。
A 「オレが行く、C兄貴はカッパ親子とヒロインを守ってやってくれ」
クレイモアに変身したA、手をサーフィンボードに変えてw 水上を疾走しDの後を追う。
しかしCの元には室長が放った別働隊が接近、Cにホールドアップを宣告するが聞かないので発砲。
氷の壁で弾丸を全て止めたC、壁の向こうから変身して登場。エージェント達を凍りつかせ一瞬で無力化
(あまりに格好よすぎて誰も気付かなかったが、冷静に考えるとヒロインに堂々と見られているなw)
あえて衝動を使いまくって段階を上げたA、Dの元へ到着。
D 「諦めろA、別働隊も動き出した。今頃残りの2匹を確保している頃だ」
A 「いや、あんたはC兄貴の本当の恐ろしさを知らないんだ!」(ここで一同爆笑)
535 :
NPCさん:2006/09/25(月) 13:22:42 ID:???
「こうなったらもう交戦しかない」と一触即発のムードが漂う。
しかしDがAに気を取られている隙にBがエージェントを蹴散らして父親カッパを確保。
B 「もうやめろ、持ち場を離れてしまった時点でお前の負けだ」
D 「くそっ、変身しかかっていたがガックリとうなだれ『完敗だ』と言うぞ」
A 「よし、こっちも全身から蒸気を上げながら変身を解いて倒れこむ」
カッパ3匹を先に確保された室長はあっさりと引き下がり、Aとヒロインはカッパを海に放してやる。
ラストでヒロインは、自分が化物に取り込まれ自分でなくなってしまう夢を見るようになった、と言い出す。
そして彼女の手の甲のアザは、Aが変身したクレイモアの姿を思わせるものになっていたのだった――(終)
不良学生ヒロインつきをやった時点で自分が主人公的役回りになるんじゃないかと思っていたけど
その保護者として渋く動くB、美形バカ実は強いとおいしすぎるC、あえて悪役になるD、みんな上手かった。
そういう方向でコンセンサスが取れたせいか、伝え聞いていた庶民的で焼肉祭りなデモンパとは
全く違う話になったよ。
ラストの引きまで加えて皆「これなんてDX?」だったし(゚∀゚)
536 :
NPCさん:2006/09/25(月) 13:24:01 ID:???
つまりダブルクロスがあればデモパラはいらないってことだね!
537 :
NPCさん:2006/09/25(月) 13:27:29 ID:???
つまりデモパラがあればダブルクロスはいらないってことだね!
538 :
NPCさん:2006/09/25(月) 13:27:53 ID:???
つまり両方いらないってことだね!
539 :
NPCさん:2006/09/25(月) 14:23:08 ID:???
DXは変身ヒーローものじゃないぞ。
つうか早くデュアルパラサイトでウォーコイト/ヴォージュのキックホッパーやりてぇ
540 :
NPCさん:2006/09/25(月) 14:26:10 ID:???
デモパラも変身ヒーローというより変身コメディだけどな。
541 :
NPCさん:2006/09/25(月) 14:36:11 ID:???
心配するな。最近のライダーも変身ヒーローというより変身コメディだ。
反論するなら先週の坊ちゃんを見てからにしてくれ。
542 :
NPCさん:2006/09/25(月) 14:42:58 ID:???
「やっと俺にもわかったぞ、食べ物ひとつに対する感謝の気持ち」ってまんまデモパラだなw
543 :
NPCさん:2006/09/25(月) 16:48:11 ID:???
580 :ひよこ名無しさん :2006/09/22(金) 00:31:31 0
愛知県警「こんなもんかよ」
愛知県警「うわさの中国人ってのは―――」
愛知県警「こんなもんかよッッ」
竹石圭佑「ヒィ……」
愛知県警「逃がすかバカッッ」
竹石圭佑「……救命阿ッッ」
588 :ひよこ名無しさん :2006/09/22(金) 00:53:41 0
★竹石圭佑の名言集☆
蒲田署「…………… な… な… なにものだ………」
竹石圭佑「とっくに ごぞんじなんだろ!? オレは名古屋から
きさまらをたおすためにやってきた 中国人………
わずかな理性をもちながら はげしい性欲によって目覚めた 伝説の戦士…超中国人 竹石圭佑だ!!!!!」
竹石圭佑「植草の敵を討つんだ!!!あいつは二度捕まった!!!もう言い逃れできない!!!」
竹石圭佑「植草はいいヤツだった…ホントにいいヤツだった…一番の仲間…
つ…捕まえやがって………」
蒲田署「あのミラーマンのように!!!!」
竹石圭佑「あのミラーマンのように?…
植草のことか… 植草のことかーーーーっ!!!!!」
竹石圭佑「ざ い に ち 波ーーーーーっ!!!!!」
544 :
NPCさん:2006/09/25(月) 16:51:36 ID:???
何かというとG3ユニットが焼肉食ってた仮面ライダーアギトもデモンパだよな
あと、今までにない強大な敵の存在に戸惑う主人公がヒロインの手弁当を食って
新フォームに変身し戦いに勝つのは、明らかに衝動を押さえ込む演出だなw
545 :
(゜∀゜):2006/09/25(月) 18:59:02 ID:???
>>541 仮面ライダーBLACKでは、
怪人の頭を良くするためにマグロを盗んでいたっけ(笑)
そして仮面ライダーはお寿司屋さんでトロを食べるために戦っていた。
>>545 「ゴルゴムの仕業だ!」の
最も有名な使われ方だな
547 :
NPCさん:2006/09/25(月) 19:16:12 ID:???
でもんぱも
「ヴィシャスの仕業だ!」でおk
548 :
NPCさん:2006/09/25(月) 19:22:18 ID:???
ヴィシャスが幼稚園バスを乗っ取ったりするんだな。
549 :
NPCさん:2006/09/25(月) 19:23:43 ID:???
実際、「悪魔寄生虫には無数のバリエーションが存在する。ルルブに載っているのは
ほんの一部」ってFAQは「シナリオアイデアとルルブが矛盾するなら遠慮なく変えちまえ」
って事だろうしなぁ。
550 :
NPCさん:2006/09/25(月) 19:27:19 ID:???
やー、実際アリだと思うぞ?
「食いたい」という衝動が抑えきれなくなって、近くの幼稚園バスを
襲って園児を人質に中に立てこもったヴィシャス。
このまま放置しておくと幼児がバリバリ踊り食い。
しかし、バスが停車している場所は昼間の、周囲に何も無い場所で、
しかも警官が十重二十重に包囲しているので正攻法では近づけない。
どうする我らのマイトチーム。
解決法?手前で考えろ。
551 :
NPCさん:2006/09/25(月) 19:28:58 ID:???
552 :
NPCさん:2006/09/25(月) 19:30:21 ID:???
りきぞーっ!!wwwwww
553 :
NPCさん:2006/09/25(月) 19:36:28 ID:???
>>544 ヒロインの作った弁当を悪漢に叩き落されて衝動が減らせずに
暴走してボスクラスを蹴散らした脳天キラキラな人も
でもんぱだよな。
554 :
NPCさん:2006/09/25(月) 19:38:11 ID:???
デモパラの世界を支配するのは食。あと全裸。
そういや響鬼でもよく全裸になってたな。
555 :
NPCさん:2006/09/25(月) 19:39:44 ID:???
つまりでもんぱは井上脚本再現システムだと言いたいのかー
556 :
NPCさん:2006/09/25(月) 19:43:30 ID:???
>>550 ネズミや鳥は楽なんだけどなあ、潜入した後何が出来るかってーとなあ……
557 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:21:00 ID:???
ボウケンシルバーがもっと野菜を食えと申しております。
558 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:21:04 ID:???
ピカチュー!
デモパラならとりあえず普通に暴れていいと思うぞ。
困ったときはセラフィム頼み。
デモパラってそういう葛藤をするゲームじゃないと思うんだよ。
やりたいならやってもいいけど、卓のコンセンサスくらいとろーぜ、的な。
560 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:30:30 ID:???
>>498 > カルトロップ×5とボス1体がラスボス、PC4人だとして、敵の攻撃が一人に集中したら対抗手段ないぞ。
それ、コンベンションでやられたな。
暴走して頑張ったけど結局戦闘不能になって悪魔を吸われた。
GMが言うには、「俺は戦うことに関してクレバーなんだ」だそうだ。
561 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:33:55 ID:???
カルトロップって雑魚じゃねーの?
なんで雑魚5匹程度に集中攻撃されて沈むんだよ。
562 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:46:08 ID:???
設定的には雑魚向きだけど、カルトロップはエネミー種別の名前であって、
強さやレベルは千差万別なわけだが。ちゃんとルールブック持ってるのか?
563 :
NPCさん:2006/09/25(月) 20:46:49 ID:???
まあ沈むときは沈むが。
PLが初心者で移動が上手くなかったとか、
最終能力の使い方が上手くなかったとか、
敵戦力やマップに対し編成が不利だったとか、
を想定してみる。
それとPCのレベル合計+1〜2がボス戦闘の目安。
PC4人が1レベルだったらリミットオーバーしてる可能性も。
>561
たとえ雑魚でもカルトロップはヴィシャスだから能力値+4dで攻撃してくる。
それをPCは能力値+3dで回避しなくちゃならん。
振り直しあるけどな。
雑魚とはいえ集中攻撃されるとやばい相手だ。
565 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:09:15 ID:???
しかも向こうはファンブルなし
566 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:13:29 ID:???
ええと、仮面ライダーが諸っカーにボコボコにされるのがデモパラクオリティ?
567 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:13:56 ID:???
別にダイス振っても良いんだが。
クリティカルも無いから防御力固められるなら
固定値でも良い。
568 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:14:09 ID:???
×諸っカー
○ショッカーの戦闘員
569 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:14:43 ID:???
あとデモンパラサイトは基本的に躱せないバランスなので、手数で負けるとごりごり削られる。
単独行動時は覚悟しよう。
570 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:20:07 ID:???
最近の変身ヒーローものは戦闘員いる方が珍しいような。
571 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:25:14 ID:???
つ ワーム
572 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:30:51 ID:???
デモンパこそ東邦の快男児みたいなリプを最初に出してほしかったなあ。
573 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:32:16 ID:???
574 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:34:46 ID:???
575 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:35:59 ID:???
かといってあのセクハラが最初にすべき内容だったかと言うと……いや、いいや。
576 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:37:04 ID:???
平成ライダーも、実はさりげに戦闘員引き連れてる敵が
シリーズ中最低一回は出てくる。
577 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:40:41 ID:???
>>575 全裸も含めてデモンパラサイトの色だと思うのだが。
578 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:41:54 ID:???
平成ライダーっぽさもあるが、自分が初めてデモンパ知ったときはガイバーだと思ったな。
579 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:44:15 ID:???
>>570 戦闘員なしってクウガと平成ウルトラぐらいしか思い付かない。
580 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:45:42 ID:???
ダークシャドウは自前の戦闘員持ってないな。
581 :
(゜∀゜):2006/09/25(月) 21:48:39 ID:???
>>575 戦隊ものに限らず、ヒットする漫画やアニメやゲームには、
いまや「萌え」要素は必需なのでつ。
582 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:49:54 ID:???
583 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:50:20 ID:???
エロと下品と萌えはまったく違うと思うが。
584 :
NPCさん:2006/09/25(月) 21:55:32 ID:???
>>579 明確に番組のフォーマット上の戦闘員(いつも出てきてやられる雑魚敵)は
基本的には平成ライダーにはいないディスヨ
ただ、響鬼は魔化魍という怪獣を育てる下級幹部・姫と童子が戦闘員と言えないこともない。
幹部のクローン体がそれぞれの魔化魍に付き従う形だったから。
あと、アギト劇場版で女王蟻アンノウンに率いられた兵隊蟻や剣の終盤で出てきた
ラスボスに無限に生み出されるダークローチなんかは戦闘員っぽいね。
ついでにカブトの場合、味方側組織の下級兵士ゼクトルーパーが雑魚だというおまけつき。
やっぱり戦闘員がいないのは寂しいと思うんだろうな
585 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:05:41 ID:???
>>498 なんでそんな例えにするのかわからん。確かにカルトロップは雑魚とは言え、
ヴィシャスだから並みのエネミーよりは数字高いし、そもそもPCより
数が多い時点でやばい。エナジーはさほどでもないが、PCの攻撃一発で沈むとも限らないしな。
ショーテルPCが二回攻撃できたり複数いたりするなら少しはましだが
586 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:12:57 ID:???
>>583 宇宙刑事シリーズやバロム1の怪人など、昔の戦隊物や特撮物とかをみると、そうとはいえない。
587 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:13:56 ID:???
588 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:14:10 ID:???
クチビルゲとか超エロカワイイよな。
589 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:14:12 ID:???
>>585 雑魚なのに強いってのはなにかおかしくないか?
強い雑魚を否定するつもりはないが雑魚は群れてこそ価値があるものだろう。
590 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:14:49 ID:???
591 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:19:32 ID:???
雑魚っていうか、カルトロップは繁殖力と一時的な強さはそれなりのものがあるイメージがある。
その代償に数年の命だけど。
592 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:21:54 ID:???
>>585 雑魚だから、エナジー自体はそんなに高くないよ。当てれば落とすのは割りと簡単。
ただPCよりも敵の総数が多いのはまずいと思うんだ。対処しやすい敵もいるが、カルトロップは
特殊能力とかが結構アレで数が多いとかなりやばい。しかもボスいるんだろ?
ガチで殴りあうのは危険
593 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:28:51 ID:???
戦闘員というより、むしろ怪人だよな。
そしてアクマイト(仮称)が幹部と。
594 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:40:50 ID:???
低レベルPC相手にたくさんの雑魚を出すなら、
『ルームスィーパー』か『しゃべる犬(猫)』あたりが妥当。
カルトロップだと強すぎる。
>>585はこう言いたいんだと思う。
595 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:41:24 ID:???
飛行キャラなら回避は若干ましだが
ブリガンダイン:レベルが低い間は攻撃がお留守になりやすい
鳥:基本的にHPが高くない上に、上級ルールが出るまでは打たれ弱い共生生物ばっか
・・・うん、やっぱ敵の方が強いな
596 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:44:17 ID:???
FEARからモブのルールをパクってくればいいんじゃないの?>戦闘員
597 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:46:32 ID:???
まともにカルトロップ最弱の「カルトロップ・アタッカー」とクレイモア・プライム(変身後)が
1vs1で戦うと考えてみよう。
クレイモアはサンプルキャラ使用、ダイスは期待値、クリティカル等は考えない。
行動値ではまず勝てないのでカルトロップ先攻。
イニシアティブアップ使っても先手を取れる可能性はかなり低いし。
カーネィジ→通常攻撃として、期待値的に考えると1回振りなおしてもギリギリ。
素直に振りなおさず当たることが考えられる。
ダメージは16点、13点通ってエナジーの1/3が削れる。
クレイモア・プライムはフィジカルウェポン→フレイムストライク。
肉弾攻撃中級があるのでたぶん命中する。最悪外しても1回振りなおせばまず大丈夫。
3d+10ダメージなんで20点、17点通って2/3削れる。
同じことをもう1ターン行えば倒せるが、そのときエナジーの2/3は削れている。
もちろんPC側には何らかの支援があるだろうし、ヒーリングすればかなりマシにはなるが、
かといって楽勝ではけしてない。
ここから考えると、1LvPCにはたとえカルトロップ・アタッカーといえども
大量に出すにはかなり注意が必要だといえる。
ケイオティックノヴァやデモニックハウル(全体攻撃)があるなら多少多くてもいいけどね。
ちなみにLvが上がるとアシッドブレスやファンタズムアロマがあるので
多数の敵でもそれなりに楽に戦闘が進められるようになるはず。
598 :
592:2006/09/25(月) 22:47:49 ID:???
599 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:49:51 ID:???
カルトロップは攻撃も防御も肉弾寄り。
ブリガンダインで肉弾無効化したり
ショーテルで集まった所を弱体化させたり、
カラドボルグで薙ぎ払ったりできれば
厳しくとも善戦できると思う。
逆に上記3種+モリオンが全ての場合は
相性の悪い格闘3種で戦う事になり、苦戦は免れないだろうな。
600 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:50:54 ID:???
カルトロップって変身しなくても倒せる雑魚じゃないですか。
【ばかはリプレイを真に受けた】
601 :
599:2006/09/25(月) 22:52:46 ID:???
訂正スマソ
誤:逆に上記3種+モリオンが全ての場合は
正:逆に上記3種+モリオンが全て不在の場合は
攻撃の種類や最終能力に偏りがあるとつらいってことで。
602 :
NPCさん:2006/09/25(月) 22:52:55 ID:???
>>593 ガイバー超ゾアノイド5人衆あたりの雑魚ゾアノイドって感じか
なにせ戦闘員といっても通常の怪人(や主人公)と同じ出自だから
ショッカー戦闘員をはじめとした「戦闘員」は通常覆面を脱げば見た目人間だったりして、
怪人とはかなり製造法が異なるし。
仮面ライダーSPIRITSだと一般人さらって適当に戦闘員に仕立ててたり。
今年のカブトのサナギワームとかは怪人と同じ出自だが、その分強さもそれなり。
603 :
NPCさん:2006/09/25(月) 23:02:51 ID:???
アーバレストが「中衛」って説明されてるけど、この位置って結構微妙だよな。
なんかこのままじゃ「射撃が得意なアタッカー」じゃなくて「器用貧乏な後衛の壁」
のポジションが待ってる気がする。
いや、勿論プレイヤーの腕にかかってるんだろうけど
604 :
NPCさん:2006/09/25(月) 23:13:51 ID:???
「上空の届かない位置から撃ちおろします。
撃ちおろしですから射程は延びますよね? 具体的には敵の射程外から。」
というマンチ困ったちゃんプレイ用じゃね?
605 :
NPCさん:2006/09/25(月) 23:26:47 ID:???
器用貧乏な後衛の壁・・・と言われたら、
俺がパーティのボランチ・・・とでも言って虚勢をはろう。
607 :
NPCさん:2006/09/25(月) 23:49:36 ID:???
608 :
NPCさん:2006/09/25(月) 23:53:27 ID:???
撃ちおろしは難しいよ。
距離感も違えば狙いもはずれるし。ペナルティね。
>>596 モブ制は素手で雑魚をバッタバッタとなぎ倒す快感とはあんまりマッチしないような(例ゲヘナ)
フルオートで掃射して楽しいのは断然モブだがな!
>>586 宇宙刑事は戦闘員と量産型戦闘機いるぞ。
610 :
NPCさん:2006/09/26(火) 05:38:14 ID:???
何かこの雑魚うんぬんでしつこかったのをどこかで見た
熱血専用やればいいのに
611 :
NPCさん:2006/09/26(火) 06:28:34 ID:???
要するにデモパラでは自分たちより数の多い敵とは戦うなってことだろ。
612 :
NPCさん:2006/09/26(火) 07:07:02 ID:???
うーん、なんだかなぁ・・・・・・・・・・・・・・
「雑魚は一瞬で蹴散らせなけりゃイヤイヤ」っつぅ感じなのかなぁ・・・・・・・・・・・・・・
PCたちがレベル低ければ、敵を倒すのに苦労するのが当たり前、っていう
漏れはオサーンですかねぇ・・・・・
SWにしろD&Dにしろ、レベル低いころじゃゴブリンだってそれなりに
おっかなかった気もするんだが・・・・・・・・・・・・・・・・・
むしろ、あそこらへんよりバランス取れてるようなきがするんだが・・・
デモパラってそんなに最低なゲームなんだろうか?
613 :
NPCさん:2006/09/26(火) 07:32:10 ID:???
>>612 私は一発で落ちるような雑魚は好きじゃないのでデモンパ歓迎。
ただ、雑魚って言っても限度は在って、雑魚だからしこたま湧いてでさせても大丈夫とは
限らない話。PCのレベルが低いうちは大量出現にカルトロップは良くない。
そういう事だと思います
614 :
NPCさん:2006/09/26(火) 07:50:19 ID:???
ようするに最初から3〜4レベルでやれってことか?
弱いキャラで楽しむゲームじゃあるまい?
615 :
NPCさん:2006/09/26(火) 07:55:30 ID:???
ドラゴンアームズでもやれば?
ああそれもトルーパーが強過ぎって弱音吐いてたなw
616 :
NPCさん:2006/09/26(火) 07:56:20 ID:???
>>613 なんというかね、正面から対峙したらPCに瞬殺されるかも知れないけどGMの工夫しだいでPCを追い詰めることも可能ぐらいのバランスが丁度いいと思うのよ。
でないと背表紙に書かれたデザイナーからのメッセージが嘘になっちゃうだろ?
・白兵キャラに空中から攻撃
・射撃キャラに肉薄
・ボスの壁になってPCを阻害
・一般人を人質にとる
こんな感じで
617 :
NPCさん:2006/09/26(火) 07:57:04 ID:???
>>612 雑魚ってのは相対的な戦力評価であって、
低レベル時代のゴブリンは、そもそも雑魚とは言い難い。
618 :
NPCさん:2006/09/26(火) 07:59:15 ID:???
>>615 ぐぐったけど変身ヒーローものじゃなかったぞ
それどころか現代じゃねぇ!
619 :
NPCさん:2006/09/26(火) 08:16:28 ID:???
>>612 SWやD&Dみたいな感覚で現代ヒーローもの作られても困るって話だよオッサン。
D20だって、ModernではD&DのPCとは違うヒーローっぽい能力が与えられてんだぜ。
620 :
NPCさん:2006/09/26(火) 08:41:42 ID:???
そういえば、サムライトルーパーだったろうか。
第一話では戦闘員相当の敵一体にもやたら苦戦してて虚弱呼ばわりされてたのは。
レベル1辺りは一般人に毛が生えた程度と思っておくのがいいんだろうなあ。
その場合、一つレベルが上がるだけで強くなったことを実感できるくらいであってほしいけど。
621 :
NPCさん:2006/09/26(火) 09:07:18 ID:???
1話:怪人1体相手に昏倒
1クール終盤:やっとこさ必殺技を会得、互角に
2クール目:上級種登場、苦戦
3クール目:最強フォーム登場、上級種と互角
4クール目:Genkaitoppa!、主人公が不死の体に!
こうですか?わかりませry
622 :
NPCさん:2006/09/26(火) 09:21:27 ID:???
カルトロップ大量発生したら大問題では?
隠蔽できる範囲を超えるんじゃないだろうか。
発生後10秒でPCが駆けつけられるわけでもなし。
623 :
NPCさん:2006/09/26(火) 10:30:33 ID:???
老害がうざってえから俺らは新しいゲームやってんだよ。
SWとかノバとかに帰れおっちゃん
624 :
NPCさん:2006/09/26(火) 10:34:12 ID:???
デモンパの雑魚?
そりゃ寄生されてない珍走団やチンピラだろうよW
PCは変身しなくたって振り直しもできりゃ能力もつかえんだからさ。
625 :
NPCさん:2006/09/26(火) 10:45:25 ID:???
その辺は「うわーもうだめだー」しちまうな。
敵はPC人数ぐらいで丁度いいと思う。
ボス戦で+1とか。
626 :
NPCさん:2006/09/26(火) 11:12:53 ID:???
>>609 なぜゲヘナを例で出すんだ?
ゲヘナはモブのルールもないし、やたらHP高いから雑魚バッタバッタと倒す爽快感はないし……
627 :
NPCさん:2006/09/26(火) 11:19:06 ID:???
628 :
NPCさん:2006/09/26(火) 11:32:56 ID:???
ということででもんぱの世界では
「カルトロップは一方的にやられる雑魚ではない」という
ことで一つ。
>>626 Anになって、強さ評価低めの敵はHPがずいぶん下がったよ。
うまくすると初期キャラの1連撃で沈むくらい。
629 :
NPCさん:2006/09/26(火) 11:36:23 ID:???
>>628 初期専業刀士が全力で攻撃して落ちるか落ちないか、くらいまでには下がったね
630 :
NPCさん:2006/09/26(火) 14:19:00 ID:???
ゲヘナの守護者は帰れよ。
お前らSWの守護者並みに生産性が無いんだから。
631 :
NPCさん:2006/09/26(火) 14:20:43 ID:???
ゲヘナの愚痴はゲヘナでしよう。
まあ、ゲヘナはゲヘナで個人的にはそれでも面白いと思うけどね。
632 :
NPCさん:2006/09/26(火) 14:22:55 ID:???
そもそもカウンターのこと忘れられてる
633 :
NPCさん:2006/09/26(火) 23:24:21 ID:???
そもそもだ、シナリオガイダンスp72によれば敵レベル合計が
PC合計-1〜2が雑魚 同じで中堅 +1〜2でボスとされている。
カルトロップアタッカー5体を1レベルPC4人に当てればボス級ということになる。
ちなみにスカッと倒して欲しいならもう1レベル下げとけとも書かれている
つまり1lvPC1人に対して雑魚を出すなら悪魔憑以外を出せということ
これを踏まえて雑魚戦。(ちなみにカルトロップシリーズは同じ1lvの中でも強い部類に入る
PC4人に対して雑魚を数をたくさん出すことを優先して出すとアタッカー3体ほど
これがクレイモアに集中攻撃したとして命中が19 クレイモアの回避が大体5+3d6だから
1回降りなおせば 期待値でよける ダイス目事故ったとして2発あたって13点*2ほど
衝動蓄積は変身+振りなおし*3の4点
PCに番が回ってクレイモアはヒーリング 衝動1点(計5)10点ほど回復 猛炎撃(計6)
PC4人で攻撃すると悪くてもアタッカー1匹を倒してもう一匹にエナジーの半分程度のダメージ
次のターンに移ってクレイモアに集中>回避に2点(計8) 1発入ったとして ダメージ累計29点ほど
このターンで相手を全滅できるので、まぁ、集中攻撃されても雑魚は雑魚と言っても良いと思う。
これに他のキャラの補助効果を入れることができるのでので実際はこれより楽。
後衛を集中された場合は回避の基準値が3ほど低いが上のダイス目評価はだいぶ悪く取ってあるし
増える衝動が2点ほど上がるあたりの結果になると思う。
634 :
NPCさん:2006/09/26(火) 23:29:04 ID:???
>PC合計-1〜2が雑魚 同じで中堅 +1〜2でボスとされている。
ええとつまり、2Lv×5人のPCだと。
9〜8Lvの敵一体が雑魚で、
1Lvの敵11〜12人でボス(=ラストバトル)なのか。
635 :
NPCさん:2006/09/26(火) 23:30:39 ID:???
ついでにボス戦検証。アタッカー5体+ウォリアー1体(計PCLv+4)が
1lv4人PTの前衛であるクレイモアに集中攻撃したとする。
アタッカーの命中が19でクレイモアの回避が大体5+3dだから1回振りなおせば期待値でよける。
ダイス目事故ったとして振りなおしをさらに1回行いそれでもある程度あたるのは仕方ないので
アタッカーから1発 ウォーリアーから1発受けるとして13+13の26点ぐらい。
衝動の蓄積は計8点ぐらい。
PCに手番が回ればクレイモアはヒーリングで10ほど回復しつつ最終能力でアタッカーひとつつぶせる。
残り3人でいくらなんでも1匹は倒せる。
次のターンまたクレイモアに攻撃集中したとして
5点ほど衝動蓄積して計14点 ダメージを1回もらうとして13点 ダメージ計29点ほど
このターンアタッカーは2体落せると思うがクレイモアは衝動が足りなくなるのでこのあたり(かもう少し前)で暴走
相手の残りはアタッカー1体とウォリアー1体で割愛するが追加エナジー40点削りきられる前にはまぁ、先に落せる。
実際にはブリガンやコイトいれば被ダメ抑えられるしモリオン居れば回復可能、ショーテルの補助攻撃あれば
1匹は無力化するし、さらに言えば範囲系の最終能力の相手を無力化する効果などを考えれば
衝動表で変な結果を振る事を考えても相当余裕を持ってバランスは組まれていると思う
636 :
613:2006/09/26(火) 23:38:33 ID:???
>>616 気持ちは分かる。ただどうしても望む形でプレイするなら、サンプル敵より能力を落としたオリジナルの
雑魚を自作するか、ある程度レベルが上がったPCに、低レベルの雑魚を大量投入するか。
デモンパではそうするのが基本だろうな。
そもそもこのゲームは実際のところ、PCは敵に比べてかなり不利な要素を背負ってるんだ。
判定値も敵の方が高い事が多いし、振りなおしという対抗策は在るが、事故が起こりやすくなるおまけもつくわけで。
そんな中でプレイヤーにストレスをかけ過ぎるのは良くないんじゃないか、と個人的には思う。
まして人質とられただのいう場面では、PCが完全に沈黙する可能性も高い気がするぞ。
GMが救済策を用意しなきゃ勝てないと思う。
637 :
NPCさん:2006/09/26(火) 23:44:49 ID:???
>>634 おんなじページに4レベル以上のは強いから扱いには注意しろとも書かれている
2lv*5でボスがlv1*11>シューテルやらウォーコイトやらの最終能力で一瞬にして無力化されるがな
まぁ、ハメっぽい手段をGMが取り出したらほとんどのTRPGでバランス崩れるのは自明だろ
638 :
NPCさん:2006/09/26(火) 23:49:22 ID:???
>ハメ
100m先から4dダメージ攻撃飛ばしてくる鰤最強じゃん、って言ってた奴が
いたが、敵全員冷気無効付けるだけで話が変わるしな。
639 :
NPCさん:2006/09/27(水) 11:41:43 ID:???
PCの強さを検証するのはいいけど、なんでみんな脳内なの?
640 :
NPCさん:2006/09/27(水) 11:57:11 ID:???
実プレイしないでありえない状況を想定するのはソ厨の性質。
641 :
NPCさん:2006/09/27(水) 12:25:28 ID:???
実プレイなんか持ち出して検証されたら、
その内容が妥当か否か鳥取以外の人間には判断のしようがねー
642 :
NPCさん:2006/09/27(水) 12:30:08 ID:???
>>639 実際にやると衝動表の出目次第で戦術が変わるから。
643 :
NPCさん:2006/09/27(水) 16:40:17 ID:???
実プレイでは、結局なんだかんだ言って、バランスのとれた状況に
するしかないから。
644 :
NPCさん:2006/09/27(水) 16:46:10 ID:???
あまり実プレイ自体がされてないからという説も
645 :
NPCさん:2006/09/27(水) 18:00:16 ID:???
システムの底の浅さに気付いてやらなくなったPLはたくさんいるな
646 :
NPCさん:2006/09/27(水) 18:05:07 ID:???
>システム
一見アリアンロッドあたりとそう変わらないように思えたんだけど、
実際何度か遊ぶとすぐ飽きがちなのは何が違うんだろう?
やっぱ最初からマルチクラスできなかったのがまずかった?
647 :
NPCさん:2006/09/27(水) 18:08:39 ID:???
データ量とバリエーションの差でしょ。
648 :
NPCさん:2006/09/27(水) 18:26:33 ID:???
やはり微妙に外しちまったんだろう。
戦闘がカタルシス昇華として有効なこのゲームでは、
ファンブル優先よりもクリティカル優先にしたり、
モブのルールをパk…参考にして、戦闘にさらなる爽快感を与えた方が良かった。
また、特技の取り方もルートによって白兵が取れたり射撃が取れたりと特化がしづらい、
つまりキャラ立てのために取ることや、強くなったと実感できるような取り方が難しく、
そのような点もカタルシス昇華においては失敗であったと言わざるを得ない。
649 :
NPCさん:2006/09/27(水) 18:55:51 ID:???
その、ハウスルール作ったヤツは晒してもいいと思うんだ。
650 :
NPCさん:2006/09/27(水) 19:10:20 ID:???
ファンブル優先はすげー気になった。
振りなおすたびにファンブル出易くなるってのがどうにも……
651 :
NPCさん:2006/09/27(水) 19:13:46 ID:???
振り直しを選択した時点で上がる衝動がストレスとアクシデントの役目を果たしてるから、
この高いファンブル率は余計だよね。敵は基本的にファンブルしないし。
ファンブル表を用意してそこでも素敵なアクシデントが起こるようにするとかすればまだよかったのかな。
652 :
NPCさん:2006/09/27(水) 19:25:06 ID:???
攻撃力のさっぱり無いショーテルのために、武闘家なNPCが触手2本を使った
泰山流双条鞭を伝授してくれました。
強くなった実感が足りないなら独自の特技とか設定すればいいんでないか?
653 :
NPCさん:2006/09/27(水) 19:28:57 ID:???
ハウスルールを必要とする時点で昨今の新作TRPGとしてはどうなのかって話だからなぁ。
654 :
NPCさん:2006/09/27(水) 19:33:49 ID:???
>>652 >独自の特技とか設定すればいいんでないか?
GMの負担だし、コンベとかでは使えないし、
厨プレイにも繋がりかねないのがダメだと思う。
公式のアプローチ方法が悪いってのが問題なのさ。
攻撃力が無いなら、攻撃力以外の戦力として特化でき、
そういうところで活躍できるのが面白いんじゃないか。
655 :
NPCさん:2006/09/27(水) 20:03:10 ID:???
>>646 まさに
>>647の言うとおりだろう。
シンプルといえば聞こえはいいが、スタイルがクラスごとに固定だからどうしてもパターン化してしまい飽きるのが早い。
戦闘のバランスも大味だしゲームとして面白い部分が衝動表にすべて注ぎ込まれてる感じ。
だから1〜2回やる分には楽しめるが何度もやる魅力には欠ける。
折角の枝分かれ成長なんだし
もうちょっと勢い良く特化しても良かった気はするな。
戦闘は大味だが嫌いじゃないぞ。
昔のアケゲーのキャプテンアメリカ&アベンジャーズの如き趣があるし
657 :
NPCさん:2006/09/27(水) 20:14:16 ID:???
>>656 そもそも成長の自由度をあんなに制限するメリットはあったのだろうか?
658 :
NPCさん:2006/09/27(水) 20:15:13 ID:???
どちらかと言うとアンダーカバーコップスを思い出す
>>657 共生生物は意のままになるものでは無いという製作サイドからの隠しメッセージ。
本音は多分成長の能力アップをフリーポイントにしたり
特殊能力をLv以下選択にしたらあっという間に極悪な最適化がされたりするから。
>>658 つまり衝動回復のためにヒヨコを喰えと
660 :
NPCさん:2006/09/27(水) 20:22:18 ID:???
2→3と4→5に交差する分岐があってもいいと思うんだよね。
2−1→3−2とか4−3→5−2とか
661 :
NPCさん:2006/09/27(水) 20:24:05 ID:???
>>659 極悪な最適化ねえ。
もしそれが理由なら上級にもきたいできねーな。
662 :
NPCさん:2006/09/27(水) 20:28:58 ID:???
本音は「なんかこうすると新機軸のシステムっぽく見える」だと思うよ。
663 :
NPCさん:2006/09/27(水) 20:38:47 ID:???
>>659 無菌豚モナー
ちなみにあのレベルうp時の成長ウェブは
「羅刹」の生体装甲進化システムに見えるぜ
664 :
NPCさん:2006/09/27(水) 20:48:18 ID:???
>>652 鰤とショーテルには決まった役割があるんだから、
ダメージソースになりたいというのはワガママだと思う。
もっとも、そういうクラスの固定化が飽きられる原因なのは既出だけれども。
665 :
NPCさん:2006/09/27(水) 20:56:38 ID:???
つかデュアルパラサイト待てって話だろ。
666 :
NPCさん:2006/09/27(水) 21:01:13 ID:???
>>664 固定化も何も。
このゲームで戦闘以外にキャラの活躍どころあるか?
それでいてシナリオでバリエーション作れるわけでもないし。
667 :
NPCさん:2006/09/27(水) 21:04:39 ID:???
火力が欲しいなら暴走すれば良いじゃない。
暴走幻影矢の性能アリエナス。
平均2シナリオに1回だけどナー
>>666 悪いこたいわないからデモパラからは手を引いとけ。
669 :
NPCさん:2006/09/27(水) 21:10:37 ID:???
んじゃあ、デモパラらしいシナリオの展開ってどんなのだろう?
パターンを二三個あげてもいいけど、典型的な展開をあげられる人いる?
670 :
NPCさん:2006/09/27(水) 21:12:55 ID:???
DXのシナリオ展開を少しコメディたっちにした感じ<典型的な展開
671 :
NPCさん:2006/09/27(水) 21:21:07 ID:???
672 :
NPCさん:2006/09/27(水) 21:21:29 ID:???
典型的な展開というと
事件→依頼→調査→戦闘→焼肉→追跡→戦闘
とか、そういうもんか?(;´Д`)
673 :
NPCさん:2006/09/27(水) 21:22:17 ID:???
>>670 そうか?
個別導入が基本のDX2と全員まとめて行動が基本のデモパラだぞ?
・街(学校)で怪事件が起きてる(セラフィムから依頼)
・調査
・ヴィシャスとの戦闘
・エンディング
まあだいたいこんな感じ。
675 :
NPCさん:2006/09/27(水) 21:28:24 ID:???
DX2のシナリオ展開も実はそんなにパターン自体が多いわけではないんだよな。
その分PCの所属組織を変えられたり背景ステージ制を変えたりできるようにしてるけど。
こっちも上級でそのあたりにフォローが入るといいんだが。
676 :
NPCさん:2006/09/27(水) 22:08:22 ID:???
>>675 逆だ逆。
典型的なパターンがいくつかあるから、逆に変化もつけられるし
自作も楽になる。
これというパターンを持たないことはデモパラの弱点だよ。
677 :
NPCさん:2006/09/27(水) 22:11:05 ID:???
取り敢えず、シナリオにもうちょっと幅を持たせたいよなとは思うよ。
情報収集系の技能も正直存在意義が分からんし・・・。
ただ具体的にどうこうって言うアイディアが思い浮かびにくいんだよな・・・。
678 :
NPCさん:2006/09/27(水) 22:17:11 ID:???
みんなが最初に遊ぶと思われるルールブックの付属シナリオが変則的だからねえ
679 :
NPCさん:2006/09/27(水) 22:20:07 ID:???
情報系の技能は数ある割に、いざとなると使いにくい。
ルルブのシナリオは割りと面白いし、確かにメンバーを変えると個性でてでいい感じなんだが
情報収集意味なし
680 :
NPCさん:2006/09/27(水) 22:21:17 ID:???
>>678 俺はあれが基本パターンになるのかと思った。
681 :
NPCさん:2006/09/27(水) 22:26:01 ID:???
ルルブのシナリオを基本パターンとして
車や電柱、障害物の配置されたマップで戦闘というシステムにすると、
サヴェッジ・サイエンスに早変わり。
682 :
NPCさん:2006/09/27(水) 22:31:27 ID:???
あーそんな感じだな、うち。
持ち回りGMでマップ共同制作してたら、何時の間にか
ランダムシナリオとマップだけで遊べそうな勢いに。
683 :
NPCさん:2006/09/27(水) 22:32:11 ID:???
なあ、既出だろうけど、キャプチャーした結晶で感染するのかな?
するとしたら誰なら知ってるとみなせるのかな。
知識:共生生物 上級 の研究者なら知ってていいとは思うが。
684 :
NPCさん:2006/09/27(水) 22:35:22 ID:???
仮にそういう事実があるとして、
セラフィムはじめルルブの組織は大体知ってるんじゃないの。
新入りとかは教えられていないかもだが。
685 :
NPCさん:2006/09/27(水) 22:36:54 ID:???
リプレイを見る感じじゃ、上手く使えば感染させられるみたいだな。
上級もってる人なら分かるだろうけど、PCが分からないようなら
やっぱ素直にセラフィム行かせりゃいいんじゃね。
前身を考えても研究者がいないわけないだろうしな
686 :
NPCさん:2006/09/27(水) 22:37:25 ID:???
リプレイ一巻が確かそういう感染の仕方させてなかったっけ。
相性のあう者に限られてる感じだったけど。
687 :
NPCさん:2006/09/28(木) 00:21:33 ID:???
リプレイの「キャプチャーした結晶による感染」は、
原料が本来感染力の強いカルトロップだからこそ可能だったのかも。
688 :
NPCさん:2006/09/28(木) 00:24:51 ID:???
リプレイの「キャプチャーした結晶による感染」は、
リプレイ用にでっち上げた設定だからこそ可能だったのかも。身も蓋も無いが。
689 :
NPCさん:2006/09/28(木) 01:07:12 ID:???
つか、「そういう面白い事を思いついたならシナリオソースにしろ」って事やな。
うっかり河の上流でカルトロップを倒したせいで下流の村が全員カルトロップ化。
はたしてPCは脱出できるのか…のバイオハザードなシナリオを思いついた。
690 :
NPCさん:2006/09/28(木) 02:37:55 ID:???
浄水場に魔結晶を混入しヴィシャスを大量生産しようとする悪のヒミツケッシャ………
691 :
NPCさん:2006/09/28(木) 02:41:41 ID:???
欲望と暴力の交差するデンジャラスシティ
692 :
NPCさん:2006/09/28(木) 08:50:38 ID:???
っていうかぶっちゃけ、そういう細かいところは気にせんでいいと思うぞ。
>>689も言ってるが、思いついたネタは突っ込んでけばいいじゃん。
それに共生生物研究なんて、作品世界中でもまだ始まったばかりだろうし、
幾らでも理由付けできるんじゃねぇの
693 :
NPCさん:2006/09/28(木) 11:25:08 ID:???
>690
んで、美少女捜査官に変身する少年が水ん中飛び込んで、電気ショックでもかますのか?
694 :
NPCさん:2006/09/28(木) 13:26:17 ID:???
なるほど。
一般人に感染させるために生み出された触手モンスターを倒すシナリオとか面白そうだ。
攻撃方法は「捕獲→注入」で衝動値がぐんぐん上がる。緊張感あっていいかも。
695 :
NPCさん:2006/09/28(木) 13:28:22 ID:???
どこから注入するんですか?
696 :
NPCさん:2006/09/28(木) 13:37:34 ID:???
…口からなら全年齢でセーフだよな?
697 :
NPCさん:2006/09/28(木) 13:49:07 ID:???
別に皮膚突き破って血管に直接流しちゃえばいいじゃん……
698 :
NPCさん:2006/09/28(木) 13:53:16 ID:???
699 :
NPCさん:2006/09/28(木) 13:54:06 ID:???
捕獲したのが男か女かで違うらしいぞ
700 :
NPCさん:2006/09/28(木) 14:16:38 ID:???
セクロスして相手を感染させるヴィシャスとかどうだ
701 :
NPCさん:2006/09/28(木) 14:17:39 ID:???
それなんて性病?
702 :
NPCさん:2006/09/28(木) 14:17:54 ID:???
>696
口でも結構エロいぞ。
(ロリエロアニメ黎明期の某無修正触手モノを思い出しつつ)
703 :
NPCさん:2006/09/28(木) 14:44:50 ID:???
そういや思い出したが、サブ共生生物がつくのが「デュアルパラサイト」らしいが
つまり一般的な初期段階でのPCは「シングルパラサイト」なのか?
なんかすげえ親に迷惑かけてそうな名前だな(゚∀゚)
704 :
NPCさん:2006/09/28(木) 14:46:28 ID:???
そりゃあ手塩にかけた子どもが大暴れ(全裸で)となれば親も泣くわな。
705 :
NPCさん:2006/09/28(木) 15:00:35 ID:???
働きもしないのに飯だけはめちゃくちゃ食う。ぴったしだな。
706 :
NPCさん:2006/09/28(木) 18:03:07 ID:???
>>705 特殊能力は空を飛ぶ事と姿を消す事ができるだけだしな。
707 :
NPCさん:2006/09/28(木) 18:46:50 ID:???
>特殊能力
それどころか、自らの体重を二本の足で支えて前後左右に移動できるぞ!
708 :
NPCさん:2006/09/28(木) 19:07:43 ID:???
>>703 モノパラサイトとかでいいんでない?
あと、ぬこなら問題ないよ。
あいつら1日20時間寝るし
709 :
ぬこ:2006/09/28(木) 19:15:25 ID:???
失礼にゃことを言うな!
そもそも人間とは違う流れの時間に住んでるんにゃわい!
710 :
NPCさん:2006/09/28(木) 20:24:50 ID:???
猫数思い出した
711 :
NPCさん:2006/09/28(木) 20:33:47 ID:???
SNEにキネティックノベル情報出たよ
712 :
NPCさん:2006/09/28(木) 21:02:17 ID:???
デモパラ、正式終了だな。
713 :
NPCさん:2006/09/28(木) 21:09:23 ID:???
要するにエロなしのエロゲーか。>キネティックノベル
714 :
NPCさん:2006/09/28(木) 21:11:17 ID:???
つまり「ゲー」か
715 :
NPCさん:2006/09/28(木) 21:16:34 ID:???
>キネティックノベル
CG演出やBGMや主題歌や声の入った小説だから、実質ノベルゲーム(選択肢とかはほとんどないようだが)だな。
ワオ、これって結構快挙じゃん?
716 :
NPCさん:2006/09/28(木) 21:26:02 ID:???
キネキネ団
717 :
NPCさん:2006/09/28(木) 21:28:11 ID:???
同人レベルの会社でやってるドマイナー媒体なんだが
718 :
NPCさん:2006/09/28(木) 21:29:35 ID:???
つうか同人ノベルゲーと何が違うのか良く分からない。
719 :
NPCさん:2006/09/28(木) 21:30:40 ID:???
そんなこといったらTRPG自体が
720 :
NPCさん:2006/09/28(木) 21:33:44 ID:???
TRPGと同じか類似ルールで戦闘要素ありとかならともかく、なさそうだな。
これで知ったユーザーが(いたとして)TRPGに入ってくるのか疑問だ。
721 :
NPCさん:2006/09/28(木) 21:34:43 ID:???
そもそもどんな客層を狙った展開よコレ?
722 :
NPCさん:2006/09/28(木) 21:35:48 ID:???
まあ、ぶっちゃけ価格次第?
723 :
NPCさん:2006/09/28(木) 21:44:37 ID:???
過去のシリーズはどれも1050円だね
724 :
NPCさん:2006/09/28(木) 22:33:01 ID:???
ルルブ以上の価格的価値が見出せるのか?
725 :
NPCさん:2006/09/28(木) 22:42:43 ID:???
同じ1000円なら、新規のTRPGプレイヤーを得るために使いたい。
だが、アルシャードだともっと安いのは許せん。
726 :
NPCさん:2006/09/28(木) 22:54:10 ID:???
キネティックノベルはゲーム自体の販促にはならん。
キネティックノベルとして展開していくだけ。
逆にゲームのほうがキネティックノベルのスピンオフなら、
また話は違うのかもしれんが。
しかし原作付のTRPGはどれもろくなもんじゃないからな……。
727 :
NPCさん:2006/09/28(木) 22:55:37 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) | そう卑下したもんでもないよ
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
728 :
NPCさん:2006/09/28(木) 23:06:58 ID:???
ALGはALF持ってるのが前提になってるっぽいからなあ。
729 :
NPCさん:2006/09/28(木) 23:08:44 ID:???
スレ違いの上に嘘付くなや。
730 :
NPCさん:2006/09/28(木) 23:23:12 ID:???
一応初めての試みなんだから、応援はしようぜおまいら?
意欲作ってやつだよ。期待しる!
731 :
NPCさん:2006/09/28(木) 23:28:30 ID:???
732 :
NPCさん:2006/09/29(金) 06:07:25 ID:???
>>730 つーか、続くとは思えないんだが・・・
どう考えても成功する要素が思いつかない。こける要素なら想像つくが。
マグナの時も思ったがSNEは宣伝を軽視しすぎじゃないか?
733 :
NPCさん:2006/09/29(金) 06:52:13 ID:???
要するに絵のないサウンドノベルか。
ライターの知名度がよほど高いとかじゃないとまず売れないのは目に見えてる。
企画屋家業って本で言われてたが、ゲーム買う人はたいてい何を買うか決めてからショップに行く。
店頭で面白そうだと即買いする人がいないわけじゃないが、そういうのは売り上げ全体から見れば極々小数だ。
ペイラインをどの程度に設定してるのかは知らんが、正直考え直したほうがいいと思うな。
734 :
NPCさん:2006/09/29(金) 07:04:08 ID:???
>>733 > 要するに絵のないサウンドノベルか。
? イラストと背景はフルカラーって書いてあると思うが。
735 :
NPCさん:2006/09/29(金) 08:51:18 ID:???
キネティックは絵があるぞ?
keyや榊なども作っててレベル高いものが多い印象もある
価格はサイトを見る限りDLだったら1300円
パッケだと2800か?
736 :
NPCさん:2006/09/29(金) 09:10:36 ID:???
エロゲ買う層には安いがラノベ買う層には高すぎるな
737 :
NPCさん:2006/09/29(金) 10:47:18 ID:???
量次第だな
ラノベ何冊分のテキストがあるのか
738 :
NPCさん:2006/09/29(金) 10:58:17 ID:???
>>737 文庫3冊分と書いてあるな。1冊700円と考えれば納得がいく分量じゃね?
ラノベなんて電車の暇つぶしにしか読まない俺にとっちゃ不便なだけだが。
739 :
NPCさん:2006/09/29(金) 13:09:55 ID:???
それだけ量があるのなら、いっそノベル系のエロゲーとして売ったほうがもうかるんじゃね?
740 :
NPCさん:2006/09/29(金) 13:14:11 ID:???
まあいいじゃん。
関連商品が出ることは素直に喜ぼう。
それよりはシナリオ集が欲しいと思わんだもないが。
741 :
NPCさん:2006/09/29(金) 19:12:58 ID:???
関連商品が同人フィギュアやエロ同人しかないゲームにくらべりゃ、遥かに恵まれてるよ
742 :
NPCさん:2006/09/29(金) 19:57:54 ID:???
まぁ、ダブクロと比較したら気が滅入ってしまうところまで堕ちちゃったしね。
ゲームとしてはダブクロに追いつけず、斜め方向にもエンギアには及ばず、
まるで打ち上げ花火にも線香花火にもなれない、パラシュート花火みたいだ。
743 :
NPCさん:2006/09/29(金) 20:00:35 ID:???
だがそれがいい。
744 :
NPCさん:2006/09/29(金) 20:02:02 ID:???
花火の中ではへび玉が一番好きです。
デモパラもそんな味があります。
745 :
NPCさん:2006/09/29(金) 20:15:53 ID:???
アレだ
かつて隆盛を誇ったがライバル会社に水を空けられた企業が、
ライバル会社の売れ線要素に独自の路線を付け加えて発表するが
一部の熱狂的ファン以外からは白眼視される
つまり デモンパ=ウルトラマンネクサス
746 :
NPCさん:2006/09/29(金) 20:18:32 ID:???
いや、下
品さで
いえば
ウルトラ
マンコ
スモス
747 :
NPCさん:2006/09/29(金) 20:20:48 ID:???
748 :
NPCさん:2006/09/29(金) 20:44:43 ID:???
エンギアってまだ続いてたんだ・・・
749 :
NPCさん:2006/09/29(金) 20:45:47 ID:???
ネクサスが傑作なのは打ち切り決定から最終回までの一ヵ月限定だと思う。
750 :
NPCさん:2006/09/29(金) 21:09:30 ID:???
つまりデモパラは
カッコつけてるつもりで得意になって
大事なことは全部おきざりにしちゃって
自分で自分を苦しめてる囚人
が遊ぶゲームなのか?
それともそんな自分にさよならTRANSFORMATIONして人が遊ぶゲームなのかw
751 :
NPCさん:2006/09/29(金) 21:14:24 ID:???
>>749 それでも最後1ヶ月だけでも傑作だと思ってもらえるだけでも良いと思うが
それまでの積み重ねがあればこその最後1ヶ月だし。
ネクサスほど突き進めずに全てに中途半端に終わった生物彗星Wooを見ると…
もうデモンパはたとえどんな結果に終わろうとも
焼き肉と脱衣でもいいから、
ともかくポリシーを持って制作し続けてもらいたいと思った。
752 :
NPCさん:2006/09/29(金) 21:20:13 ID:???
>>750 それは前半の主題歌だ
後半はウルトラマンに変身する役がザビー影山になり主題歌も変わった。
デモンパはむしろどっちかというと
ネクサスのプレストーリーである
映画ULTRAMANするゲーム
謎の生命体に寄生された者同士の戦いを描いてるし
753 :
NPCさん:2006/09/29(金) 21:20:51 ID:???
デモパラって、3年後くらいにサークルの仲間と焼肉を囲みながら、
「そういやデモパラってあったよな」と話すときが一番楽しいシステムなんだろうな。
面白くなかった記憶は、結構薄れてしまいがちだしし。
754 :
NPCさん:2006/09/29(金) 21:25:12 ID:???
>>750 パワーを絞り出せ 『裸』のままの欲望で
僕はちっぽけな青い果実でしょ
こっちのがデモパラっぽい
755 :
NPCさん:2006/09/29(金) 21:28:26 ID:???
>>753 ひでえ、上級ももうすぐ(SNEの持病がなければ)出るというのに
もうご臨終モードかよw
ま、まだルリルラぐらいの地位は築けるはずだしね
756 :
NPCさん:2006/09/29(金) 21:43:19 ID:???
だって薄いから飽きたを通り越して見切れちゃったもの。上級も予想がつくし。
良い意味で期待が裏切られたらまた続くと思うよ。ゎ
757 :
NPCさん:2006/09/29(金) 22:14:16 ID:???
データ量の少なさは致命的だよな。
正確に言えばデータ量が少ないんじゃなくデータで表現できる幅が狭いってことだが。
SNEが面白さのポイントをどこに置いてるのかが見えない。
758 :
NPCさん:2006/09/29(金) 22:15:54 ID:???
少なくともダークヒーローを狙ってるわけではないな。
759 :
NPCさん:2006/09/29(金) 22:19:52 ID:???
とりあえず服脱がせば盛り上がるだろうって考えじゃね?
760 :
NPCさん:2006/09/29(金) 22:21:43 ID:???
裸と焼肉って発想がオッサンじみてるよな。
761 :
NPCさん:2006/09/29(金) 22:24:31 ID:???
何を言う、貴様、裸と焼肉が嫌いだとでも言うのか?
俺は大好きだぞ。
762 :
NPCさん:2006/09/29(金) 22:25:49 ID:???
オッサンじみてる>おっさんがデザイナーだからじゃないか?
で面白さのポイントは衝動表じゃないかと
763 :
NPCさん:2006/09/29(金) 22:27:34 ID:???
>>761 オッサン乙。
>>762 FEARだって主要メンバーはそんなに若いってわけじゃないだろ。
764 :
NPCさん:2006/09/29(金) 22:33:27 ID:???
>>762 いや、SNEが面白さのポイントとして想定してたところ。
衝動表がキモだというんなら基本ルールでもっとかっとんでてもよさそうなもんだろ?
765 :
NPCさん:2006/09/29(金) 22:38:27 ID:???
>>754 後ろなんて見ずに 走り続けてきたけど
知らぬ間に甘い誘惑に押し流されていたんだ
甘い誘惑=全裸と焼肉
>>758 ガイバー・ザ・ダークヒーローのことを言いたいのかもしれん
766 :
NPCさん:2006/09/29(金) 22:48:05 ID:???
SNEは首領からして乱数依存症だからね。
俺カッコイイ・俺TueeeやりたいならFEARのが面白いと思う。
767 :
(゜∀゜):2006/09/29(金) 22:51:10 ID:???
乱数嫌ならGURPSやるよ。まあスレ違いだがな。
768 :
NPCさん:2006/09/29(金) 22:55:19 ID:???
GURPSで「俺カッコイイ」や「俺Tueee」も厳しいと思うけどね。
いやできなかないけどさ。
……ああ、不利な特徴は−40CP分とって実プレイでは無視すりゃいいのか。
769 :
NPCさん:2006/09/29(金) 22:55:22 ID:???
なんかここんとこドッペルゲンガーによくお目にかかる。
>>766がおれのドッペルゲンガーであることが発覚した。
モブ蹴散らしたいならFEARやってろ、と。
システムとしては不器用で荒削りだが、生き残る快感を
感じたいなら、こーいうゲームのほうがいいと思うんだよな。
770 :
NPCさん:2006/09/29(金) 22:55:47 ID:???
そこでヴィルガストRPGですよ。
>>769 生き残る快感を得たいならもっと死にやすいゲームあるぜ。
ストブリとか
>>765 次サプリで衣服を着てるように見せかける特殊能力と、一時的に空腹感を消す特殊能力が入る気がするぜ。
772 :
NPCさん:2006/09/29(金) 23:09:43 ID:???
>>769 そういうサバイバビリティーと、ギャグ的な部分の食い合わせが致命的かな。
773 :
769:2006/09/29(金) 23:32:04 ID:???
>>771 いや、だから、その、絶対死ぬゲームとは微妙に違うんじゃないかと
(馬鹿はクトゥルフとストームブリンガーを勘違いしている)
>>772 >ギャグ的な部分の食い合わせが致命的かな。
まぁそうなんだjけどさ、シリアスだけでいいならDXでいいだろよ
ってことになるし
逆に焼肉とか全裸とか、まいどおなじみのお笑い要素があるから、
シナリオの内容を多少凄惨なものにしても辻褄があう、っつっぅか
よけいインパクトがあるっつぅか・・・・・・・・・・・・・・・・
774 :
NPCさん:2006/09/29(金) 23:36:49 ID:???
>>773 ギャグとシリアスは行損できるよ。
まとめるセンスがアレなだけで。
775 :
774:2006/09/29(金) 23:37:44 ID:???
ごめん。共存ね。
776 :
NPCさん:2006/09/29(金) 23:38:01 ID:???
>>773 ダブクロでギャグ調のリプレイが、今月になって発売されてたんだが。
シリアスでもギャグでもデモパラいらないね、と。
サバイバビリティーについても、侵食率の調整で失敗すると即ボッシュートだしな。
公式リプでは既に2人ほどあの世行きが出ている。
777 :
NPCさん:2006/09/29(金) 23:38:05 ID:???
いっそのことシャンゼリオンでも参考にして、ギャグ要素を増やしちまったらどうだ
セラフィムが払った経費の請求書が後から来たりとか
マイトにかっこよく倒される欲望を丸出しにしたヴィシャスとか
全裸の仲間に「服取ってくれ!」と言われてフグを渡したりとか
778 :
NPCさん:2006/09/29(金) 23:38:51 ID:???
>>773 >
>>771 > いや、だから、その、絶対死ぬゲームとは微妙に違うんじゃないかと
> (馬鹿はクトゥルフとストームブリンガーを勘違いしている)
昔,RPGマガジンに載っていた「ストームブリンガーでSANチェックをしていたリプ」のことだな?
779 :
NPCさん:2006/09/29(金) 23:39:42 ID:???
>>776 マテ。
トワイライトはトンチキではあってもギャグではないぞ。
780 :
NPCさん:2006/09/30(土) 01:12:45 ID:???
まあ、ヒーローものに徹するか、ダークに徹するかした方がよかったろうな。
結果としてどっちつかずの台無しものになってる。
781 :
NPCさん:2006/09/30(土) 06:56:11 ID:???
>>780 ダブクロは両方やれるしなぁ。
どうせならもっとオヤジ要素を詰め込んでオッサン向けに仕上げちゃえば良かったのに。
782 :
NPCさん:2006/09/30(土) 08:08:56 ID:???
コンセンサスとってシリアスをやろうとしてもギャグに転がりやすいしなぁ・・・
ギャグやるにしても一発ネタに近いから回数重ねるごとにつまんなくなるし。
シリアスやりたいんならDX2、ギャグやりたいんならサタスペやってろって感じなんだよな。
どっちもサポート厚いし。
どっちつかずというか、おにぎりの中にジャム入れてみましたというか、インパクトはあったが所詮それだけって感想だな。悪いけど。
783 :
NPCさん:
ルルブ裏表紙を読む限り、このゲームで言うダークヒーローってデビルマンみたいな善と悪の間で葛藤するヒーローじゃないんだよな。
どっちかっつうと少年誌の不良漫画を想定してるような。