【エリンディル】アリアンロッド40Lv【ウォーカー】
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:22:49 ID:???
■関連書籍
アリアンロッドRPGルールブック (基本ルールブック)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:735(税込) ISBN:4-8291-4395-9)
ファーストクエスト (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円(税込) ISBN:4-907792-72-7)
アリアンロッドRPG 上級ルールブック (追加データ、追加ルール)
(発売:ゲームフィールド 価格:2310円(税込) ISBN:4-907792-74-3)
ダブルイメージ (キャンペーンシナリオ集2)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円(税込) ISBN:4-907792-80-8)
ドレッドダンジョン (キャンペーンシナリオ集3)
(発売:ゲームフィールド 価格:1680円(税込) ISBN:4-907792-90-5)
エリンディルウォーカー (キャンペーンシナリオ集4)
(発売:ゲームフィールド 価格:1680円(税込) ISBN:4-86224-007-0)
リインフォース (アリアンロッド拡張データブック)
(発売:ゲームフィールド 価格:1995円(税込) ISBN:4-907792-94-8)
アリアンロッドRPGトラベルガイド (ワールドガイド)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:693円(税込) ISBN:4-8291-4466-1)
●リプレイ(発売元はすべて富士見ドラゴンブック)
アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (価格:651円(税込) ISBN:4-8291-4393-2)
アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (価格:651円(税込) ISBN:4-8291-4399-1)
アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (価格:651円(税込) ISBN:4-8291-4454-8)
アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (価格:609円(税込) ISBN:4-8291-4456-4)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (価格:693円(税込) ISBN:4-8291-4465-3)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ2 ノエルと翡翠の刻印 (価格:693円(税込) ISBN:4-8291-4474-2)
4 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:27:29 ID:???
5 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:28:30 ID:???
■関連書籍
●ルールブック・サプリメント
アリアンロッドRPGルールブック (基本ルールブック)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:735(税込) ISBN:4-8291-4395-9)
ファーストクエスト (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円(税込) ISBN:4-907792-72-7)
アリアンロッドRPG 上級ルールブック (追加データ、追加ルール)
(発売:ゲームフィールド 価格:2310円(税込) ISBN:4-907792-74-3)
ダブルイメージ (キャンペーンシナリオ集2)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円(税込) ISBN:4-907792-80-8)
ドレッドダンジョン (キャンペーンシナリオ集3)
(発売:ゲームフィールド 価格:1680円(税込) ISBN:4-907792-90-5)
リインフォース (アリアンロッド拡張データブック)
(発売:ゲームフィールド 価格:1995円(税込) ISBN:4-907792-94-8)
アリアンロッドRPGトラベルガイド (ワールドガイド)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:693円(税込) ISBN:4-8291-4466-1)
エリンディルウォーカー (キャンペーンシナリオ集4)
(発売:ゲームフィールド 価格:1680円(税込) ISBN:4-86224-007-0)7月下旬発売予定
ちょっと差し替え。
6 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:35:02 ID:???
新スレを立てた
>>1には、「ミッションを成功した」として経験点を差し上げよう。
7 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:36:20 ID:???
8 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:44:46 ID:???
前スレ1000('A`)
9 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:45:54 ID:???
アンチが混ざってたんだな
10 :
NPCさん:2006/07/26(水) 11:46:14 ID:???
11 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:03:02 ID:???
幸運自体はあればフェイト使える量増えるから便利なんだが、それ以外の恩恵が微妙に薄いのがな
一応フォーチュンヒットとかあるけど、それってスカウトだけだし
筋力も一応装備重量増えるけど、それもそれだけだからどうしても行動値が上がって回避も増える敏捷とかより目劣りしてしまう
12 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:05:03 ID:???
>>11 運判定は多様するけどな。
なにで判定させようか迷った時とか実に楽。
13 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:05:57 ID:???
俺の所では、ドロップ判定に運を足してる
14 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:06:08 ID:???
>>12 うちの鳥取だとメインが感知だからなぁ
幸運判定自体したことがなかったりする
15 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:07:23 ID:???
>>1 乙
>>11 筋力が高ければその分沢山アイテムを持てるジャマイカ。
後は筋力は≪ハイパーゲイン≫だの≪アルティメットボディ≫とか有るから、
上級ウォーリアーには重要だと思う。
幸運は…えっと…全てのトラップは幸運判定で回避できるというハウスルールをだな…
【馬鹿はえらく懐かしい話題を出した!】
16 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:09:20 ID:???
ダンジョンで金儲けに走るシナリオとか、ランダムダンジョン以外ではなかなかやらないよな。
17 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:09:36 ID:???
>>11 ウォーリア以外でも多少は【筋力基本値】あげないとレベル上がったときにつらいぞ
18 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:10:08 ID:???
さすがに全てのには適用しないが、
トラップや感知対象の種類によっては「幸運を使って判定してもいいよ」
とPCに提案することはたまにあるな、運任せで突破できそうな障害なら。
19 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:10:37 ID:???
>>14 My鳥取だと、全体的に出てくるなぁ
アクション気味なダンジョンハック物が多い。
落とし穴、木登り、壁伝い、扉こじ開け、ロープ抜け、水泳、高飛び・・・
闇の中での戦闘とか、透明な敵との戦闘とかで運判定させられたときもあったな。
実に多彩だ。
20 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:18:08 ID:???
21 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:19:16 ID:???
高飛車なお嬢様が慣れないながらも冒険の野営で作ったラーメンを
食べたやつのうち何人かが腹を壊すというイベントで【幸運】とか。
割と使うな。便利だ。
一回のセッションで、延べ何回くらい判定を使うかとか、
オンセだと情報が残るんで統計取れるかも。
22 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:20:38 ID:???
>>15 それでも、所持品関連はバックパックとか後はギルドハウスとかがあるから意外と持たないんだよな
まぁ、ウォーリアが一人は居るからそいつの筋力に任せてるってのもあるが
逆に言うと、それ以外はエンラージかトレーニング:筋力で済んでしまってる感はある
しかしそのハウスルールは凄いな……
23 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:20:56 ID:???
>>20 筋力低ければ低いなりの装備をすれば良いんだがやっぱ筋力はほしいな
うちの鳥取だと、敵にあわせて着替えたりするから余計にそう感じるだけかも知れんが
24 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:23:12 ID:???
>>23 うちの鳥取は基本的に装備は変わらんしな
変える先輩は居るには居るが、筋力のあるナイトだし
まぁ、時々欲しいアイテムで筋力が足りないってのがあっても、大体は筋力を上げるって言うよりもスキルでどうにかしちゃってる感じはある
25 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:40:05 ID:???
なぁ、七月もあと一週間なんだが、けっきょくエリンディルウォーカーはいつ出るんだ?
もしかして延期?
26 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:41:20 ID:???
27 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:42:23 ID:???
>>25 七月末に出るんだから、あと一週間で出るんだろ?
遅れるなら七月中にちゃんと告知が公式サイトに出るから安心しろ。
過去の実績で言えば、遅れても8月第1週に出る可能性が高い。
28 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:43:58 ID:???
イエサブだと7月27日になってるね。
29 :
NPCさん:2006/07/26(水) 12:44:25 ID:???
まあ、遅れるっていいたいだけなんだろうなあ。
30 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:43:55 ID:???
前スレ終盤でガイシュツだからな>延期ネタ
31 :
NPCさん:2006/07/26(水) 14:58:47 ID:???
>>23 敵に合わせて武器をウェポンチェンジで持ち替えながら戦うのは面白いよな。
マスタリーを毎レベルアップごとに取得したらさすがに怒られたが。
>>30 ああ、前スレのまさに最後にあったな。延期ネタ。
……現実味があるのが、洒落になってないけどな。
32 :
NPCさん:2006/07/26(水) 15:09:05 ID:???
>現実味
FEARのHPに載ってから延期になった商品って何かあったっけ。
33 :
NPCさん:2006/07/26(水) 15:09:49 ID:???
34 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:29:26 ID:???
イエサブ、いつのまにか30日発売になってるぞ
35 :
NPCさん:2006/07/26(水) 17:31:20 ID:???
お、それはいい知らせだ。
このタイミングで30日に変わったんなら、30日に出るだろう。
36 :
NPCさん:2006/07/26(水) 18:40:18 ID:???
でも30日って日曜だよな。
休日でも入荷するんだっけ?
37 :
NPCさん:2006/07/26(水) 19:24:25 ID:???
そんなことイエサブに聞け
38 :
NPCさん:2006/07/26(水) 19:35:26 ID:???
七月五七日くらいだったりして
39 :
NPCさん:2006/07/26(水) 19:55:01 ID:???
何故こんなにもエリンディルウォーカーが出ないことにしたいんだか……
ああ、そういえばこいつって奴だったんだっけ。
40 :
NPCさん:2006/07/26(水) 20:01:14 ID:???
ただ単にSNEの出版(延期)スケジュールに慣れてる人とか。
41 :
NPCさん:2006/07/26(水) 20:05:23 ID:???
ということにしたいんですね(笑)
42 :
NPCさん:2006/07/26(水) 20:24:21 ID:???
俺は筋力を最重要視してるよ。
筋力足りなくてマジックアイテム装備出来ないと、キャラ性能に大きな差が出る。
次に敏捷か感知。移動力が2もしくは3スクェアを維持するように調整する。
他の能力値は、達成値がたった1増えるだけだ。
低レベルからの長期キャンペーンやってるので、将来の装備品計画を立ててる。
nレベルで筋力基本値がmになるように、装備品入れて行動値10以上になるように…と。
で、サプリの新アイテム追加で計画が全部狂う orz
43 :
NPCさん:2006/07/26(水) 20:35:28 ID:???
上級対応のサンプルキャラ見て
どのキャラも幸運が全然伸ばされてないのを見てなんか納得した覚えが。
44 :
NPCさん:2006/07/26(水) 20:36:20 ID:???
45 :
NPCさん:2006/07/26(水) 20:45:01 ID:???
一本伸ばし、上級クラスになったばかりと言うレギュだと
フェイト5点しかないし、使用上限増やしてもしょうがないしな。
とりあえず推奨能力値から伸ばしたんだろう。
46 :
NPCさん:2006/07/26(水) 21:12:52 ID:???
47 :
NPCさん:2006/07/26(水) 21:13:38 ID:???
48 :
NPCさん:2006/07/26(水) 21:14:32 ID:???
>>46 きくたけじゃなくて鈴吹が社長なことも判ってる。
49 :
NPCさん:2006/07/26(水) 21:39:55 ID:???
筋力はウォーロードで槍で二刀流とかやる時には上げ続けないときついな。
トレーニング:筋力やエンラージも併用する必要がでるが、リターンはなかなか大きいと思う。
(11Lvで轟乱戟二刀流+ファインバックラーで重量34。
だが攻撃力は+24で騎乗してたら命中+2D。)
50 :
NPCさん:2006/07/26(水) 22:00:20 ID:???
51 :
NPCさん:2006/07/26(水) 22:02:32 ID:???
>>46 過去っていつのだよ。それこそ10年前とかそういうレベルじゃないか。
それにHJに止められてた箱S=Fはともかく、他はそんな大幅に遅れてはいないし。
52 :
NPCさん:2006/07/26(水) 22:09:39 ID:???
とりあえず商品の発売日に天変地異を呼ばなくなったな。
53 :
NPCさん:2006/07/26(水) 22:34:43 ID:???
きくたけに〆切りが存在しない、っていうのはもう過去の記憶なのか!?
まぁ、慣れてる身としては別に1週間ぐらい遅れても何も感じないわけですが。
54 :
NPCさん:2006/07/26(水) 22:35:31 ID:???
「FEARの出すゲームはどれもカルテット」
と同じくらい過去の考え方だな。
55 :
NPCさん:2006/07/26(水) 22:38:37 ID:???
56 :
NPCさん:2006/07/26(水) 22:45:02 ID:???
あとリプレイならともかく、サプリならきくたけだけの問題じゃなくね。
57 :
NPCさん:2006/07/26(水) 22:48:07 ID:???
だが我が国には、『落とせ!火浦のように』という替え歌があった事をおぼろげながらも覚えている人間が最低一人はいるんだ。
58 :
NPCさん:2006/07/26(水) 23:54:01 ID:???
「火浦のように」
RPGマガジンNo.54(1994年10月)のことだな。
59 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:22:18 ID:???
レイズナー?
60 :
NPCさん:2006/07/27(木) 00:59:50 ID:???
61 :
NPCさん:2006/07/27(木) 02:04:03 ID:???
>>59 ここでその名を見るとは思わなかったよレイ
ロ[(+)]ロ<はいはいレディレディ
63 :
記憶屋:2006/07/27(木) 02:26:02 ID:???
「火浦のように(TVサイズ)」
♪そばに青い編集 締め切りすぎて落ちるようだね
2人ホテルの中から 遠くの街を見つめていたよ
激しい言葉で 菊池をせめないで
何もいわずに 書かせてほしい
細いその拳を ぎゅっと握りしめて
頬を 久保(仮名)が殴った
(セリフ)『菊たけさぁん、みんなこんなに待っているんですよぉ。早く原稿書いてよぉ』
(Lonely Way)この菊池の
(Lonely Way)思うまま 落とせ火浦のように
(Lonely Way)行く先は
(Lonely Way)遥か彼方の S=F発売日
64 :
NPCさん:2006/07/27(木) 03:24:02 ID:???
ふと思ったけど、ノエルの容姿って『ひぐらしの鳴く頃に』のレナに激似でなくね?
65 :
NPCさん:2006/07/27(木) 03:27:14 ID:???
>>64 ……なるほど、首から上の基本は同じなのか
66 :
NPCさん:2006/07/27(木) 10:05:23 ID:???
激似でなくね? ってことは似てないよね、ってこと?
67 :
NPCさん:2006/07/27(木) 10:13:54 ID:???
日本語の乱れを深く憂慮するスレ
68 :
NPCさん:2006/07/27(木) 11:14:50 ID:???
つまりはこういうことだ
「激」は「超」等と同じく、強調の意味を持たせた言葉
それを省略すれば、「レナに似でなくね?」となる
「て」が濁っているのは、トロールなどのロールプレイに見られる傾向(俺→オデなど)
69 :
NPCさん:2006/07/27(木) 11:21:03 ID:???
肝心のエリンディル・ウォーカーの発売情報が一向にこない。
もう7月もあと少しだと言うのに。また伸びるのか。
それとも今日あたりに公式サイトに発売情報が載るのかな。
70 :
NPCさん:2006/07/27(木) 11:25:06 ID:???
はあ
71 :
NPCさん:2006/07/27(木) 11:50:56 ID:???
だれか、なんかネタはないでしょうか?
もう発売日ネタはお腹いっぱいであります……
72 :
NPCさん:2006/07/27(木) 12:02:14 ID:???
>>69 もともと七月下旬予定じゃなかったんだっけ?
73 :
NPCさん:2006/07/27(木) 12:11:36 ID:???
>>71 じゃあ、エリンディルウォーカーで大量に追加されると言うマジックアイテムはどんなのがあるか予想とか?
個人的には…火力が上がる代わりに防御がしょっぱくなる、戦士版イレイションローブが欲しいな。
74 :
NPCさん:2006/07/27(木) 13:06:25 ID:???
ダンサーの専用装備キボン
75 :
NPCさん:2006/07/27(木) 13:07:55 ID:LVytVOMF
>>71 じゃあ話をふろう
俺は基本ルルブしかもってないんだが。
この世界の言語はどーなってるんだろう。
あとダンジョンアタックとシーン制は相性は悪いと思われ。
あとPCが誤射などでは何故か死なない。
上級ルルブでその辺は改善されてるの?
76 :
NPCさん:2006/07/27(木) 13:16:26 ID:???
…誤射で人が死ぬようになるのが「改善」なのか?
77 :
NPCさん:2006/07/27(木) 13:16:35 ID:???
>>75 んじゃ分かる範囲で答えておこう
言語:確かトラベルガイドと何号だったかのGFでサポートされていた気がする。あまり気にしないでもいい程度には共通語が広まっていたはず
ダンジョンアタックとシーン制:俺も思う。上級ではさらにスクウェアまで導入されたりする。ハウスでいいなら1フロア1シーンとかのほうがまだしっくりくるかもね
誤射:ARAに限らず最近のシステムには誤射がないもののほうが多い。一応、誤射じゃなくって確信犯でなら攻撃はできるけどな。
総評:ARAはSWじゃない。……どう考えても釣られてるな
78 :
NPCさん:2006/07/27(木) 13:35:48 ID:???
敵が誤射させるスキルを持ってればいいんじゃね?
「あなたを対象とした[射撃攻撃]の対象を、あなたと同じエンゲージにいる任意のひとりに変更する。
新たな対象となったキャラクターは、通常通り回避判定を行える」とかそんなのを。
79 :
NPCさん:2006/07/27(木) 13:37:22 ID:???
>>75 ドレッドダンジョンというサプリメントでシーン制との親和を高めるレギュが追加されている
ただ厳密適用すると面倒が発生するかもしれないので、買って使うことがあったら、そんときは事前の説明レジュメの作成は怠りなく。
言語は一応、基本ルルブ225ページに種族言語の示唆がある……様な気がする。
とはいえ、シナリオネタ程度に使えるかな程度で、PLにはあんまり関係なさそう(笑)
誤射:こう考えるんだ。誤射回避を含める技量も含めて、武器の命中判定のマイナスペナルティなんだ!
80 :
NPCさん:2006/07/27(木) 13:44:21 ID:???
味方の居るエンゲージにグレネードぶちこめばいいじゃない
81 :
NPCさん:2006/07/27(木) 14:13:42 ID:???
>73
グレネードの射程伸びる装備とか出ねえかなあ
82 :
NPCさん:2006/07/27(木) 14:14:05 ID:???
>>69 公式の方ではまだだが、FEARのページには載ってる。
>正式な発売情報。
83 :
NPCさん:2006/07/27(木) 14:15:59 ID:???
>81
いっそグレネードの爆破範囲を広げる装備を
84 :
NPCさん:2006/07/27(木) 14:20:20 ID:???
>>81 むしろ各種銃弾並みにグレネードの威力が上がる爆薬の追加希望。
それかパッシヴでグレネードの威力が[SL]D6上昇するスキルとか。
ガルドルのグレネード版とか…
【馬鹿はボンバーマンが大好きだ!】
85 :
NPCさん:2006/07/27(木) 14:21:25 ID:???
>>80 フロントミッションのレベル上げを思い出した
86 :
NPCさん:2006/07/27(木) 14:22:23 ID:???
《グレネードマテリアル》では満足できないと申すか
できんわな
87 :
NPCさん:2006/07/27(木) 14:25:04 ID:???
グレネードを射撃武器扱いに・・・
88 :
NPCさん:2006/07/27(木) 14:30:16 ID:???
>誤射
トラップにしてしまう手もあるな。
《混乱の戦場》
種別:トラップ 構造:魔法
レベル:5 カスタマイズ:×
条件:エンチャント型
探知値:− 解除値:−
解説:対象の姿形をぼやけさせ、誤射を誘うトラップ。
混乱の戦場にエンゲージしているキャラクターに
「対象:単体」の攻撃やスキルを使用した場合、対象は
同じスクウェア内にいるキャラクターの中からランダムに
決定される。
この効果は対象と同じスクウェアにいれば無効となる。
これでソニックブームもヒールも誤射できるよ!
89 :
NPCさん:2006/07/27(木) 15:15:31 ID:???
>>88 それいいな。加えて、範囲(選択)が全て範囲になるってあたりでどうだろう。
90 :
NPCさん:2006/07/27(木) 15:23:57 ID:???
↑二人共投稿ヨロ
91 :
NPCさん:2006/07/27(木) 15:27:27 ID:???
パワーソードとビギナーズロッドってどんなんだろ。
一ケタ台で使えるアイテムが増えるのは嬉しい。
92 :
NPCさん:2006/07/27(木) 15:31:52 ID:???
>91
転職すると使えなくなる《ボルテックスアタック》や《マジックフォージ》の威力が上がる剣/杖と予想。
93 :
NPCさん:2006/07/27(木) 15:34:16 ID:???
クラスレベルが上がるごとに攻撃力が減るのかもしれん。
94 :
NPCさん:2006/07/27(木) 15:41:30 ID:???
もっと簡単にレベル制限とかじゃないかな?
装備制限:クラスレベル2以下
みたいな感じで。
95 :
NPCさん:2006/07/27(木) 17:01:39 ID:LVytVOMF
一応種族語と共通語があるわけだが。(ルルブで確認)
ぺりくらやギルマンやインプとは会話は可能なのかね。
その辺どーしてる?
96 :
NPCさん:2006/07/27(木) 17:03:29 ID:???
書いてないことは自由にしていいこと。
GMの都合なりなんなりで好きにすればいいのでは?
特に決まってない部分の解釈で口論にならない限りは問題ない。
97 :
NPCさん:2006/07/27(木) 17:05:00 ID:???
で、結局今日イエサブにエリンディルウォーカーはあるの?
98 :
NPCさん:2006/07/27(木) 17:27:45 ID:???
新宿西口店に「27日 19時」って張り紙があった。
99 :
NPCさん:2006/07/27(木) 17:40:07 ID:???
さっすがトーキョーはちがうべなぁ。こっちの田舎じゃ入荷する店舗が皆無で貼紙すら見ないぉ(´・ω・`)
100 :
アマいもん:2006/07/27(木) 17:48:42 ID:???
>>64 ノエルはちゃんと穿いてるよヽ(`Д´)ノ
101 :
NPCさん:2006/07/27(木) 19:30:31 ID:???
>>77 1部屋1シーンというのは基本付属のシナリオでも採用されているし上級のGMセクションにも明記されているわけだが。
102 :
NPCさん:2006/07/27(木) 19:50:56 ID:???
階段までをまとめて1シーンにしちまうってことじゃねえかな
碧星の髪飾りとか持ってると、どこで区切れたかだんだんわからなくなってくる
この部屋開けたっけ?とか
103 :
NPCさん:2006/07/27(木) 20:15:51 ID:???
>>101 1フロア1シーンにするって言ってるんだぞ
104 :
NPCさん:2006/07/27(木) 20:34:14 ID:???
フロアにすると1シーン有効の特技がなぁ
105 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:00:28 ID:???
>>104 1シーンだと効果時間としては短いが、1フロアだと長すぎるんだよな……。
106 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:19:53 ID:???
ゲトしたよー
107 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:20:36 ID:???
kwsk
108 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:22:47 ID:???
NPCに王大人はいますか?
109 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:25:42 ID:???
1フロアシーン。ただし戦闘開始時および戦闘終了時はシーンが切りかわる。
110 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:49:55 ID:???
うqの流れ
111 :
NPCさん:2006/07/27(木) 21:51:47 ID:???
そんじゃアイテムの一覧を。数字はレベル。
一般装備
短剣 ウェポンブレイカー5 鞭 ボーラ1、ネット1
ポーション デスポーション3、アンチポーション1
道具 鋼鉄の呪符1、転移の呪符1、乗物 戦車3
マジックアイテム
格闘 フレイムクロウ8,スクリューブロウ13,ブレイクナックル15,ドレインクロウ19
短剣 ガードダガー7,ダウンバゼラード12,バトルスライサー16,ブルタルエッジ20
長剣 スレイヤーソード1,天運の剣6,オーロラブレード15,スピリッツソード19
両手剣 パワーソード3,フリーズブレイド10,ルーイナスブレイド16,ディスティニーソード19
鞭 アレストウィップ12,ナインテイル17,不殺鞭21
斧 狂戦士の斧4,クラッシュアクス12,ギロティンアクス15,ゴヴァノンの斧20
打撃 ビギナーズロッド2,ヘキサロッド9,グラビトンハンマー12,奥義の杖19
槍 オーラスピア4,ドライヴィングランス9,ディスペルスピア12,夢幻の槍18
弓 プリベントクロスボウ6,追い討ちの弓12,邪念の弓17,星落としの弓20
頭部 アミュレットハット8,守護の輪10,ブラッディベレー11,ラックハット14,スナイピングハット17,退魔の帽子19,魔眼の兜21
胴部 マジカルチェイン7,アヴォイドクローク8,コンバットクローク11,転化の衣13,ミラージュクローク17,魔導服19,技巧の鎧21
盾 ボーンシールド7,クマーラの盾11,エナジーシールド15,玄武の盾21
装身具 セレスチャルポイントアーマー5,トリックマント8,コンビネーションリング11,巨人の手袋15,マインドスティール17,聖戦の紋章20,黒羽根のイヤリング22
道具 刀魂・風11,刀魂・火11
112 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:01:40 ID:???
乙!
>戦車3
えぇと、これはローマの闘技場で出てくるようなチャリオットだよな?
ジョジョ第二部ごっこができるってわけだな。
113 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:06:35 ID:???
114 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:09:22 ID:???
いや、カナンには電車が走ってるくらいだから
対妖魔用の少女型のフレームに精神を定着させたものだろう。
115 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:11:16 ID:???
並べられると、全体的にネーミングがスーファミ時代のスクウェアっぽいな。
FF5あたりとかロマサガ。
116 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:26:55 ID:???
>ゴヴァノンの斧20
古代竜シリーズが増えるかと思ってたがまさか神武器とか出てきたのか
117 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:32:57 ID:???
118 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:34:25 ID:???
>>116 滅茶苦茶強い。攻撃力+45。
命中と行動値が-12だけどw
119 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:36:10 ID:???
おもすれェー効果のアイテムとかコリャ強ぇーって武器あった? 主観でいいので。
120 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:37:22 ID:???
>>118 その名の通りフェイス・ゴヴァノンかけて殴れってことだな。
121 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:38:47 ID:???
>>118 それだけペナルティ喰らうと、移動できなくなるキャラが出てきそうだなw
そういや、最低移動力って決まってたっけ?
122 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:41:53 ID:???
123 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/07/27(木) 22:50:58 ID:Jr/fRH+o
20Lvウォーロードで装備したとして、器用基本値が12+19で31、メインで+2サブで
+1として器用+13、マスタリ+Aロジ+Oドラで5d6、Fロウで+4。バーサーク時なら
5d6+5(期待値22.5)で攻撃出来るのか。まぁ何とかなるっちゃ何とかなる範囲か?
行動値と移動力が鬼のように低くなるけど、カリキュレイトや馬でリカバー可能だし。
124 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:52:51 ID:???
大丈夫、救済策として、ネヴァーフならペナルティ食らわないw
125 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:53:04 ID:???
>>121 今手元にないから確証はないが、上級に最低1マスってかかれてなかっったっけ? Sq戦闘使用時だけどな
126 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:53:26 ID:???
>>119 長剣は使うと壊れるのが2本あった。
ナインテイルは対象が範囲(選択)、不殺鞭は20レベル以下のモブを戦闘不能にする。
全般的に良い効果をもつ代りに悪い効果もあるアイテムが多い。
盾は総じて強いものばかりだな。
巨人の手袋は筋力基本値+15.。ウォリのみ。つえー
刀魂は装身具ではなく道具。スピリット・オブ・サムライのレベルまで持てる。
風は命中、火はダメージが増える。
ゴヴァノンの斧は種明かししちゃうと、ネヴァーフが装備するとマイナス修正なしになる。
購入不可でコロシアムの最後2つの賞品になってる。
127 :
NPCさん:2006/07/27(木) 22:55:53 ID:???
ダイスが減らなければクリティカルは狙える。問題ない!
128 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:00:32 ID:???
まあ斧マスタリ取ることも考えたら素直にネヴァーフにしといたほうがいいな
129 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:00:39 ID:???
>乗り物 戦車
ファントムキングダムを思い出したのはオレだけでいい
130 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:02:28 ID:???
あと対戦ステージ名と追加モンスターを。
01.巨人の力
02.炎なる鳥
03.硝煙の戦域
04.Mr.トンネラー
05.無敵の蠍部隊 アダマンスコーピオン、ダマスクスコーピオン
06.極寒の大地
07.痺れる夏の海
08.包囲網、突破作戦
09.鏡の中の肖像
10.ギルマン三銃士 ギルマンバーサーカー、ギルマンスマッシャー、ギルマンダブルエッジ
11.小竜闘士
12.宝島
13.目指せ! 百人斬り!!
14.Red&Blue Flag
15.暗殺指令 フォモール・ショーグン、エッグゴーレム、グラビティゴーレム
16.ニンジャ屋敷の攻防
17.D-Day
18.乙女たちは嵐に踊る
19.兄弟げんか
20.殺戮のドラゴン軍団 ジェノサイドドラゴン、ツインヘッドドラゴン
131 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:04:08 ID:???
>ギルマン三銃士
ギルマン赤ずきんとギルマン白雪姫とギルマンいばら姫でも出るのか
132 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:18:38 ID:???
>殺戮のドラゴン軍団
なんか、B級ホラー映画の匂いがしますね
133 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:19:01 ID:???
>>95 一応アニマルエンパシーのためだけに、ギルマンは喋れないことにしようかなあと鳥取では合意がなっている。
134 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:28:11 ID:???
ドレッドダンジョンのブルーギルマンは喋ってた気が
135 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:31:33 ID:???
GMの都合によってしゃべれたりしゃべれなかったりします。
「うーむ、実にいい加減で素晴らしいルールだ」
136 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:37:16 ID:???
アニマルエンパシーなしだと、きちんと理解出来てないとか。
アニマルエンパシー有り:
ここは俺たちギルマン義勇軍が通さないぜ!
アニマルエンパシー無し:
私たちボランティア軍がこの先で立ちはだかるかもだ
137 :
NPCさん:2006/07/27(木) 23:46:29 ID:???
きくたけがGMやったらあらゆる種族がPCに通じる言語で喋りますぜ旦那。
138 :
NPCさん:2006/07/28(金) 00:05:05 ID:???
>136
バカこくな。会話なので?
139 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/07/28(金) 00:21:07 ID:1SL2DraA
ギルマンを喋らせたいのなら、ギルマンに【ヒューマンエンパシー】を修得させればイイじゃない?
>136
たてたてのバッシュをお見舞いするかもだ。
おっ死ね!
141 :
NPCさん:2006/07/28(金) 00:28:57 ID:???
こんなところでなっち語に遭遇するとは…
142 :
NPCさん:2006/07/28(金) 00:46:20 ID:???
「ジェノサイド」と「ドラゴン」という二つの単語からシレンしか連想出来ない自分が悲しい。
仕方ないからランダムダンジョンにアークドラゴンでも出してみる。毎ラウンドフロアのどこかから炎。
ところでコロシアムって、最初は1レベルとかが想定なのかな?
低レベルからシナリオの合間にがんばって、20レベルぐらいで制覇するとかそんな感じ?
143 :
NPCさん:2006/07/28(金) 01:02:14 ID:???
>>142 各対戦ステージに推奨人数と消費成長点が決まっている。
オーバーした場合は賞金が減る。人数+1につき20%カット。
消費成長点がひとりでも多かった場合は半額。
コロシアムルールで遊ぶキャラは新しいキャラをつくったほうがいいと推奨されている。
確かに1から順にやってくと面白そう。
144 :
NPCさん:2006/07/28(金) 02:38:48 ID:???
単なる1フロア清算のダンジョンアタックか。
あんまり期待したほどでもねーな。
145 :
NPCさん:2006/07/28(金) 02:56:20 ID:???
146 :
NPCさん:2006/07/28(金) 03:01:24 ID:???
>>130 FF11のBCぽいな。
各ステージの名称といいシステムといい 人数増えると〜ってのはENMっぽいか
147 :
NPCさん:2006/07/28(金) 03:09:15 ID:???
とりあえず百人斬りっていうのが、人間モブ10体を相手にするっていうことだけはよくわかった。
148 :
NPCさん:2006/07/28(金) 03:10:28 ID:???
149 :
NPCさん:2006/07/28(金) 03:10:55 ID:???
挑戦の書を思い浮かべるな〜
シチュエーションを自作シナリオに使い回せそうな雰囲気だ
150 :
NPCさん:2006/07/28(金) 04:54:24 ID:???
>>130 そこは2ヘッドドラゴンじゃないのか!?
151 :
NPCさん:2006/07/28(金) 09:05:25 ID:???
>>121 亀だが行動値の最低は0で移動力は行動値+5mだ
152 :
NPCさん:2006/07/28(金) 09:49:17 ID:???
>>145 >>146 印章集めたり、山登って石や氷拾ってこなくても挑めるのが嬉しいな。
……ん、まてよ。
それでシナリオ一個出来そうだな。
153 :
NPCさん:2006/07/28(金) 10:35:01 ID:???
ゴヴァノンの斧か、予想外なものが出たなあー。
……個人的には、アーケンラーヴやプリガンティアの武器の方が良かったというのは秘密だ。
154 :
NPCさん:2006/07/28(金) 10:49:45 ID:???
そこで自作だ。投稿すればなおよし。
155 :
NPCさん:2006/07/28(金) 11:04:11 ID:???
今日はもう普通に売っている?
156 :
NPCさん:2006/07/28(金) 11:14:03 ID:???
3レベルで無属性魔法ダメージ8Dとかが自動命中するデスポーションは楽しそうだな
157 :
NPCさん:2006/07/28(金) 11:21:54 ID:???
グレネードじゃなくポーションを投げろということなのか
158 :
NPCさん:2006/07/28(金) 11:44:50 ID:???
デスポーションって自殺用では?
159 :
NPCさん:2006/07/28(金) 12:09:12 ID:???
160 :
NPCさん:2006/07/28(金) 12:17:55 ID:???
つまり飲むと3D6ダメージで、エリクサーとシンセで8D6ってこと?
グレネードより強いじゃないか!
161 :
NPCさん:2006/07/28(金) 12:38:52 ID:???
>>160 通常4D6だからシンセこみなら10D6だな。
確かに強いがそれをやると2000G吹っ飛ぶからなあ。
162 :
NPCさん:2006/07/28(金) 12:40:49 ID:???
特定種族にしか効かんしな
163 :
NPCさん:2006/07/28(金) 13:18:22 ID:???
デスポーションって、《ポーションピッチ》で投げたら使用者じゃなくて対象の分類を見るのだろうか
速いぜ、速すぎるぜ入手組!
発売元に昨日入ったとこなのに!(笑)
地方在住、ゲームショップじゃなく書店では入荷の予定すら入ってない。
後何日またにゃならんのだろか……。
ゲームショップ?
確実に一週間以上は送れますな。
問屋に入ってから荷物が運ぶだけの量揃うまでは配達がないんだってさ(⊃Д`)
165 :
NPCさん:2006/07/28(金) 13:51:01 ID:???
>>164 書店より遅いってどこのゲームショップだよ。
>165
地方のゲームショップだよ!
イエサブとかそういうのないんだよ!
ありゃいいんだけどな!
167 :
NPCさん:2006/07/28(金) 14:08:42 ID:???
いや、俺北関東在住だが、ホビーショップだとそんなもんだぞ。
数が少ないと運送費実費になるらしくてある程度まとまらないと来ない。
まあ、自分のとこじゃ結構数でるので新作なら最速から二、三日で来るけど、
取り寄せだと新作の合間だとなかなか来ないのよ
168 :
NPCさん:2006/07/28(金) 14:12:12 ID:???
>>167 ホビーショップよりは書店の方が取り寄せには時間がかかるよ
169 :
NPCさん:2006/07/28(金) 19:15:25 ID:???
>>163 たぶんエラッタ出るが今のところ人間指定しといて使用者が人間なら何にでも効くな
170 :
NPCさん:2006/07/28(金) 19:21:26 ID:???
>>163 そうだとすると、HPポーション投げても使用者のHPが回復することになるぞw
《ポーションピッチ》で投げた場合、使用者=対象とみなすのが良いだろうな
171 :
NPCさん:2006/07/28(金) 19:44:29 ID:???
すみません。
質問ですけど、アリアンロッドで2レベル以上のキャラを作りたい場合、
所持金てどうすればいいんでしょうか?
何かガイドラインとか、あるんでしょうか?
172 :
NPCさん:2006/07/28(金) 19:47:32 ID:???
リインフォースには+「消費成長点×30G」が指針と書いてたな
2レベルなら初期所持金500+消費成長点10×30で合計800Gだ
173 :
NPCさん:2006/07/28(金) 19:55:24 ID:???
>>172 教えるにしても内容をまんま書くのはやめれ。
「リィンフォースに載ってた」だけで十分だろ。
マナー違反かつ営業妨害だぞ。
174 :
NPCさん:2006/07/28(金) 20:22:08 ID:???
何レベルだろうと所持金500Gで作ってるお
175 :
NPCさん:2006/07/28(金) 20:30:24 ID:???
>>174 漏れも。レベル50のウォーリアがレザーアーマー着てるのwww
176 :
NPCさん:2006/07/28(金) 20:32:31 ID:???
1行ルールとかだとそのまま書いていいか迷うよな。
スキルやアイテムデータ丸写しとかが×なのはいいとして。
そのまま書こうとして思いとどまって、過去スレのぞいてる間に先を越されちまったぜ。
「過去スレ30あたりを所持金で検索すると話題が出てる」
とか書こうと思ったんだが
177 :
NPCさん:2006/07/28(金) 21:28:24 ID:???
>>173 おいおい、こんなことぐらいで目くじらたてなさんなよ。
お前の鳥取をここに持ち込むなw
178 :
NPCさん:2006/07/28(金) 21:30:04 ID:???
>>177 冗談抜きの話、ルールブックを一切持たずに情報をかき集めてオンセやってる所とかあるしな。
過敏な人は過敏になるんだよ。
179 :
NPCさん:2006/07/28(金) 21:35:56 ID:???
確かに、そう考えると真面目にルルブ買ってるオレらがバカみたいだもんな。まぁ、これ以上この話題続けると荒れそうだからここでこの話題は終了にしようぜ
180 :
NPCさん:2006/07/28(金) 21:43:09 ID:???
「トラベルガイド必須」ってのはどのくらいのだった?
ないと全く無理?
181 :
NPCさん:2006/07/28(金) 21:45:29 ID:???
>>178 速やかにFEARに連絡したほうがよくね?
182 :
NPCさん:2006/07/28(金) 21:49:05 ID:???
そうだよな、そういうとこを潰せば別に一行ルールだって楽に話せるわけだし。
かき集めたところで遊べるのは、所詮は紛い物なんだからそこまで過敏になる必要もなし。
大体リミットブレイクが戦闘能力5倍だとか、きくたけスレでさんざ話されてるだろうが。
183 :
NPCさん:2006/07/28(金) 21:52:08 ID:???
つかまあ、とりあえずは買って読めば分かる所は、買って読めと。
184 :
NPCさん:2006/07/28(金) 21:55:09 ID:???
つーかたかが遊ぶための金で700円をケチる奴とは友達にはなれそうもない。
しかもかなり長期にわたる(と予測される)投資としての700円をな。
185 :
NPCさん:2006/07/28(金) 21:57:28 ID:???
1600円のサプリを遊ぶのに700円の文庫サプリが必要です。
さて優先順位はどちらが高いでしょう?
186 :
NPCさん:2006/07/28(金) 22:03:34 ID:???
答え:キャラの作成ツールなどをネットで漁り、分からないところはアチコチで質問し、出費0ですます。
187 :
NPCさん:2006/07/28(金) 22:04:45 ID:???
クロちゃんの本だけでD&D再現しようとして頓挫した事ならあったなあ
188 :
NPCさん:2006/07/28(金) 22:29:26 ID:???
モンスターデータとか再現する手間考えたら買った方が万倍楽だと思うが。
189 :
NPCさん:2006/07/28(金) 22:30:31 ID:???
190 :
NPCさん:2006/07/29(土) 01:21:34 ID:???
191 :
NPCさん:2006/07/29(土) 01:35:25 ID:???
>>190 一杯のかけそばの話を思い出して目頭が熱くなった。誰かティッシュくれ。
192 :
NPCさん:2006/07/29(土) 01:46:29 ID:???
193 :
NPCさん:2006/07/29(土) 01:54:58 ID:???
ナイフを投擲した後、消費している?
弓が矢の消費がないから、同じでいいのかと思っているんだ
194 :
NPCさん:2006/07/29(土) 01:55:34 ID:???
>193
FAQ嫁
195 :
NPCさん:2006/07/29(土) 02:30:54 ID:???
読んだ。
わかった。
迷惑かけてゴメン。
196 :
NPCさん:2006/07/29(土) 03:47:50 ID:???
質問です。
対象:範囲の攻撃をカバーリングしたとき、《ガーディアン》《ソウルバスター》などは、
そのダメージロールで受けた合計したものを適用するのでしょうか?
過去スレの28や37スレを見た限り、FAQの「ダメージは別個に処理」を適用して
片方だけのようにも思えますが、プロテクションなどは最終的なHPダメージから減少できるようにも思えます。
ルージュ2でカバー→ソウルバスターをしていたように思うのですが、どうでしょうか?
197 :
量産型超神ドキューソ:2006/07/29(土) 04:29:25 ID:4MxVlcNu
>>184 数字だけじゃなくて、心理的ウエイト付けによって、商品の価格が高いかどうかは大きく変わってくる。
TRPGの文庫ルール1冊700円よりも、MMOに費やす月額2500円の方が気軽に出せるという奴は結構いるのではないかい?
198 :
NPCさん:2006/07/29(土) 05:05:18 ID:???
>196
> ルージュ2でカバー→ソウルバスターをしていた
P344 かな?
確かに、範囲攻撃を 〈カバーリング〉 した合計を 〈ソウルバスター〉 してるような…
199 :
NPCさん:2006/07/29(土) 08:02:02 ID:???
つまりメール行きでございます。
200 :
171:2006/07/29(土) 10:13:43 ID:???
あ、一応、リインフォース、持っていますよ。
あんま読んでませんけど。
でも、ルールブック買ってないと遊んじゃいけない、
ってわけじゃないですよね。
卓に集まった全員が全部のサプリ持っている環境って、
僕、あんまり見たことないですし。
ゲームのシステムとかデータとかに著作権があるわけでもなし。
201 :
NPCさん:2006/07/29(土) 10:16:53 ID:???
> ゲームのシステムとかデータとかに著作権があるわけでもなし。
おい。
202 :
NPCさん:2006/07/29(土) 10:17:03 ID:???
203 :
NPCさん:2006/07/29(土) 10:18:15 ID:???
>>200 >でも、ルールブック買ってないと遊んじゃいけない、
>ってわけじゃないですよね。
これはその通り。
>卓に集まった全員が全部のサプリ持っている環境って、
>僕、あんまり見たことないですし。
社会人中心のプレイグループだとごく普通だな。
うちの周りの数グループはみんなそう。
>ゲームのシステムとかデータとかに著作権があるわけでもなし。
システムにもデータにも著作権はあるよ。
本の内容を他人に説明しても問題ないが、
内容をウェブ上に丸写しでアップしたら問題になるだろう?
204 :
NPCさん:2006/07/29(土) 10:22:40 ID:???
すごい逸材の登場だな。
寧ろ帰るな。もっと恥を晒して楽しませてくれw
205 :
171:2006/07/29(土) 10:23:16 ID:???
>203
>内容をウェブ上に丸写しでアップしたら問題になるだろう?
それは文章に著作権があるのであって、システムにはない。
FEARがウィザーズ・オブ・コーストに「D&Dのシステム使いました」といって金を払ったことはないし、払う必要もないのと同じ。
206 :
NPCさん:2006/07/29(土) 10:25:52 ID:???
FEARはD&Dのシステム使ってないし、そもそも。
207 :
NPCさん:2006/07/29(土) 10:27:25 ID:???
まぁ、俺の鳥取だとルールブックって5人ぐらい居るけどルールブックって1冊ぐらいしかないなぁ
208 :
NPCさん:2006/07/29(土) 10:35:12 ID:???
209 :
NPCさん:2006/07/29(土) 10:37:35 ID:???
>>207 オマエのところには「ルールブック」というあだ名の奴が5人もいるのか?
210 :
NPCさん:2006/07/29(土) 10:38:46 ID:???
つかそもそも
>>200がロクに読みもしないで質問してくるのが問題だな。
211 :
NPCさん:2006/07/29(土) 10:44:24 ID:???
ロクにルールブックも読まずにルールの質問をしてくる上に、犯罪行為を犯罪とも思わぬ…
しかも誰がどう見てもおかしい…言い訳にもなってない言い訳で更なる愚かさを曝け出す…
俺は好きだぜ!こういうヤツはよぉ!
…遠くから眺めているだけならばな。
212 :
聖マルク:2006/07/29(土) 10:45:21 ID:???
夏だなぁ。
213 :
NPCさん:2006/07/29(土) 11:02:18 ID:???
どうした?
かぶっているパンツがムレたのか?
214 :
NPCさん:2006/07/29(土) 11:03:26 ID:???
夏だな厨 【なつだなちゅう】
夏に暴れる人を放置ができず、とにかく「夏だな」と言い出し、
それによってなぜか相手より優位に立ってると思い、
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・とにかく文中に「夏だな」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
夏だからさらにgdgdに付き合うけど、ウォーゲームの世界ではかつて
「ゲームのシステムとかデータとかに著作権があるわけではない」
というのが常識として通用したことがあるはずだぜー(今でもだと思うが
特にこれを主張してたのは銀パパだったような気がする。
この板でもスレが変わればこんな意見が当たり前に見られるわけだぜー
ツクダホビー・ガンダムゲーム総合HG-001
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125679507/715- TCGでもプロキシという概念が示すように、ルールもデータも著作権はないというのが通例。
だが、TRPGはコンポーネントがないと遊べないゲームではないから、微妙な話になる。
真面目に裁判起こすと、よくわかってない裁判官がボードゲームのカテゴリとして「ルールとデータは著作権は発生しない」と言う可能性はあるやもな。
今のうちにTRPGの著作権を守るNPO法人を作るという元老院的発想が必要だ! いやウソ。TRPGのNPO法人はやっぱアレすぎだ。
WOCはTCGなんかは著作権でなく”概念特許”とかで対抗してたりするね。
216 :
NPCさん:2006/07/29(土) 11:23:01 ID:???
とりあえずガーベラさんと仲良くなりたいのでリインフォース買ってきますね
217 :
NPCさん:2006/07/29(土) 11:53:34 ID:???
アリアンスレ常駐ドラグーン隊!
>>216の野望を阻止せよ!
218 :
NPCさん:2006/07/29(土) 12:43:32 ID:???
阻止であります!
219 :
NPCさん:2006/07/29(土) 12:47:41 ID:???
>>217-218 お前らFEARの売上減らしてどうするw
仲良くするくらい良いじゃないか。
ガーベラをお前らどちらかが嫁にすればいいだろw
220 :
NPCさん:2006/07/29(土) 12:54:15 ID:???
288 :ひろゆき@一応管理人 ◆Ku8HisorYL :2006/07/23(日) 19:37:22 ID uI7/dOdW
夏休みということで掲示板に夏休み機能をつけてみました。
名前欄に【Summer/&rfu&rs&ria&rn&ras&ran&r/Vacation】と書き込めば
【花火大会】とか【盆踊り】【プール】などと出ます。暇な時の参考になればと。。。
数値は書いた日付とか時分秒とかレス番号で反映され50種類くらいまでありますよ。
221 :
NPCさん:2006/07/29(土) 13:17:35 ID:???
fusianasanトラップか。
どれ、チャレンジ。
こう?
うはっ、ひろゆき粋すぎ!
どれどれ
226 :
225:2006/07/29(土) 13:38:39 ID:???
ありゃ、文中に【】は要らんっぽいな。
227 :
NPCさん:2006/07/29(土) 13:59:59 ID:???
228 :
NPCさん:2006/07/29(土) 14:02:28 ID:???
>>227 システムに著作権がないのは事実だけどな。
ただマナーもあるし、一歩間違えれば文章としての著作権侵害にあたるというだけで。
229 :
NPCさん:2006/07/29(土) 14:04:06 ID:???
230 :
229:2006/07/29(土) 14:07:41 ID:???
>>229 いや、別人。
171を擁護する目的ではなく、揚げ足を取られるのを防止する目的で書いた。
231 :
NPCさん:2006/07/29(土) 14:15:42 ID:???
雑談スレyへいけよといいつつ。
文章の集合体がシステムなんだももの、文章に著作権がありゃ、成立するんだぞ。
原稿には著作権あるけど紙束のマンガ単行本にはないよって言ってる様なもんだ。
232 :
NPCさん:2006/07/29(土) 14:24:04 ID:???
とりあえずロードスリプレイの1部と2部がなぜでないのか
171or229に説明してもらいたいw
ええい、そんなことよりもエリンディルウォーカーがないんだ!なんとかしる!
エリンディルウォーカー買ってきたーヽ(・∀・)ノ
235 :
NPCさん:2006/07/29(土) 14:41:53 ID:???
236 :
NPCさん:2006/07/29(土) 14:46:24 ID:???
でも学生と社会人の環境を比べるのもどうかなとは思う
学生時代は俺も皆で金出し合って買ってたしなぁ・・・
237 :
NPCさん:2006/07/29(土) 14:47:25 ID:???
表紙のグラディエーターヴァーナが萌えすぎる。
238 :
NPCさん:2006/07/29(土) 15:14:53 ID:???
金出し合って買うなら、それはそれでいいじゃん
それと著作権無視とは話が別だ
239 :
NPCさん:2006/07/29(土) 15:22:16 ID:???
240 :
NPCさん:2006/07/29(土) 18:41:13 ID:???
今イエサブからエリンディルウォーカー届いた。読んでみた。
……なんていうかさ、低レベルな環境でしかやってない俺には、このサプリは使いこなせそうにないや。
武器とか値段高杉だよ……。
241 :
NPCさん:2006/07/29(土) 18:43:23 ID:???
そこでコロシアムだ
242 :
NPCさん:2006/07/29(土) 18:44:56 ID:???
243 :
NPCさん:2006/07/29(土) 18:52:49 ID:???
>242
いや、シナリオ集もサプリの一種じゃないかな。
244 :
NPCさん:2006/07/29(土) 18:58:34 ID:???
>>240 第四シナリオ集だしな。今までのシナリオ集遊び倒せば、金とレベルもたまるんじゃないか?
245 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:00:54 ID:???
コロシアムやってれば自然と貯まる
246 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:07:30 ID:???
ネトゲでパッチが当たったと思ったら廃人域のデータにしか関係なかったようなもんだな。
いやそこまでひどくはないが。
247 :
NPCさん:2006/07/29(土) 19:10:28 ID:???
エリンディルウォーカー買ってきた。
コロシアムを見て、ソードワールドで似たようなことしてたよな、とオモタ。
早くやりたいなぁ。
248 :
NPCさん:2006/07/29(土) 20:20:47 ID:???
未だに上級クラス使ったことなかったり、
一回だけ13LVくらいからスタートしてそれ以来上級環境使ってない
って人(鳥取)はどのくらいいるのだろうか。
249 :
NPCさん:2006/07/29(土) 20:24:22 ID:???
>>248 俺の鳥取は逆に低レベルを殆どやったことがない
大体全員11レベルスタート。酷いと20スタート
継続キャラのセッションばっかで逆に1レベルとか全然作ってないし使ってないな
250 :
NPCさん:2006/07/29(土) 20:25:16 ID:???
大体6〜8レベルでキャンペーン終わるから
上級クラスなんて……
251 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:00:23 ID:???
>250
うちの鳥取だと成長速度2倍にして、1〜2Lvスタートから14くらいまで6〜7回で一気にプレイすることが多いな。
252 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:01:50 ID:???
ブログによると田中天の鳥取のキャンペーンがいまレベル44とかだっけ。
253 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:23:29 ID:???
>252はメクラ。
254 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:25:37 ID:???
ギャー! 44話だった!
でも1判定に10点フェイト使用とか言ってるし20レベルは超えてそうだ。
255 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:35:10 ID:???
>254はシステム持ってない
256 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:39:26 ID:???
>254
ヒント:ギルドスキル
257 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:42:28 ID:???
258 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:43:43 ID:???
結束とか運命の手とかあるわな。
まあ、もし同じキャラで44話もやってるんなら20くらい超えてておかしくないけど。
259 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:46:58 ID:???
ひとり数キャラ持ってるとか言ってなかったっけ?
260 :
NPCさん:2006/07/29(土) 21:48:38 ID:???
レベル44なんて実在したらどういう領域なんだろう。めぼしいスキルはもう全部持ってそうだ。
261 :
216:2006/07/29(土) 22:56:27 ID:???
リインフォース買ってきました、途中バイクに引っ掛けられかけたのはドラグーン部隊の罠かw
ところで新しいサプリにドラグーンのサンプルキャラってあります?
ちょっとスキル取りのイメージが掴みにくいんで
262 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:05:56 ID:???
>>261 なんか、バイク乗って電磁ランス装備したドラグーンを想像した。
263 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:17:42 ID:???
ドラグーンのサンプルはルージュリプにあるな。敵としてだが。
264 :
216:2006/07/29(土) 23:26:31 ID:???
>>263 なるほど、ガーベラさんみたいに《ファストセット》→《エンハンスブレス》+マイナー何か
でいいのですか、魅力的なマイナーが多くて悩みますわ。
どうもでした
265 :
NPCさん:2006/07/29(土) 23:40:28 ID:???
つっても、”ドラグーンらしい”ってのは結構難しいな。
・ドラグーンになれるのは10Lv以上
・11Lv〜13Lvくらいまでは上級クラスの「明らかに強いパッシヴなどのスキル」を抑える
ってのを考慮するに、ドラグーンの色が出てくるのは15Lv越えるくらいからじゃねーかなと思う。
《エンハンスブレス:火》 《エレメンタルパワー:火》5Lv 《ドラゴンソウル》
あたりが定番だと思うが。
266 :
NPCさん:2006/07/30(日) 00:18:34 ID:???
10レベル以下の時に属性強化とっておいて、
ドラゴンファクターとエンハンスブレスとればウハウハさ。
地道にレベル上げしてる時にサブメイジで属性強化上げるウォリアーを許容してくれるならだがw
267 :
NPCさん:2006/07/30(日) 00:20:25 ID:???
もしくは、メイジ/ドラグーンでアティラリマジックとか?
あれ、弓持ってると魔法の射程延びるんだよな、弓の射程使うから
268 :
NPCさん:2006/07/30(日) 00:25:19 ID:???
まぁ、どっちかというとマジックユーザー向けのクラスだよな>ドラグーン
269 :
NPCさん:2006/07/30(日) 00:29:45 ID:???
>>267 《アーテラリィマジック》の効果を勘違いしてないか?
270 :
NPCさん:2006/07/30(日) 00:53:30 ID:???
>>269 いや、してないとは思うんだが
ってか、俺があの効果読む限りそうとしか読めないんだが違うのか?
271 :
NPCさん:2006/07/30(日) 00:54:47 ID:???
>>270 アーティラリィマジクックちょっと読んでごらん
272 :
NPCさん:2006/07/30(日) 00:56:15 ID:???
>>270 魔術の射程が武器の射程に置き換わるわけじゃない
これに注して読んでみな
273 :
NPCさん:2006/07/30(日) 01:00:23 ID:???
装備中の武器の射程まで、対象にできるだけだから、
魔術の射程が伸びるわけじゃーないわけだ。 a u OK?
274 :
NPCさん:2006/07/30(日) 01:01:11 ID:???
>>270 武器の射程が10m、魔法射程が20m
→到達距離10m
武器の射程が70m、魔法射程が20m
→到達距離20m
275 :
NPCさん:2006/07/30(日) 01:03:06 ID:???
ALFの《魔法弓》なんかとは明らかに効果が違うスキルだな。
276 :
NPCさん:2006/07/30(日) 01:05:28 ID:???
んー、変更じゃないって訳なのか。了解した。
スレ汚しすまなかった。
教えてくれた人たちサンクス
277 :
NPCさん:2006/07/30(日) 07:52:05 ID:???
俺も最初、魔法の射程を弓で延ばせるかとwktkしたなぁ。
278 :
NPCさん:2006/07/30(日) 13:07:23 ID:???
要は「魔法射程と武器射程の短い方」ということか。
魔法射程延ばすスキルでも投稿するかな。
279 :
NPCさん:2006/07/30(日) 13:11:56 ID:???
そんな時こそヒーラーの出番ですよ。
280 :
NPCさん:2006/07/30(日) 13:13:51 ID:???
《ロングレンジスペル》
タイミング:マイナー
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:3
効果:その[メインプロセス]中にあなたが使用する魔法の射程を+[SL×10]mする。
ロングレンジショットを丸写した。後悔はしていない。
281 :
NPCさん:2006/07/30(日) 13:36:10 ID:???
>>278 つオーバーリーチ
まぁ、テイマー自体が少し使い辛い気はするんだがな……
282 :
NPCさん:2006/07/30(日) 13:53:31 ID:???
また荒れるようなことする。
最後の1行さえ言わねば生きていられたものを。
283 :
NPCさん:2006/07/30(日) 14:11:45 ID:???
>>281 んー、でもテイマーのスキルの大半がコールサーヴァントが前提になってるから、使い辛いとは思うんだ
10レベルからしかなれないから、テイマーになると立ち上がりが遅くなるのがきついような
まぁ、鞭の方が結構強いからそれでもいいんだろうけど、鞭自体がテイマーになるまでマスタリーが取れないからテイマーになるまできつそうだなぁ、とは思う
284 :
NPCさん:2006/07/30(日) 14:12:39 ID:???
285 :
NPCさん:2006/07/30(日) 14:20:02 ID:???
>>265 グラスホップ強い
>>266 俺は許容する
というか下手するとメイジ/ウォーリアでも強いんじゃないか?
ソーサラーでアンプリとか
286 :
NPCさん:2006/07/30(日) 14:55:41 ID:???
横にカバーリングとかプロテクションとかいないとHP的にドキドキだが、
うまくはまればかなり強いぽい。
ギルド全員で育ててる感じだ。
途中でアトリビュートを混ぜてHPMPの伸びが2/6だった時期がつらそうだった。
287 :
NPCさん:2006/07/30(日) 15:10:57 ID:???
因みにその場合、どの属性がいいんだろうか
風辺り?
288 :
NPCさん:2006/07/30(日) 15:48:09 ID:???
質問させてくれ。
リ・インフォースの追加ライフパス「愛用の品」で防具の行動修正をプラスするのは
装備している防具全てに+1しちゃっていいのかな?
クロスヘルム(-2)+アークィバスアーマー(-2)+ポイントアーマー(-2)と装備していたら
行動修正は合計-6になる。
これに「愛用の品」効果がつくとそれぞれに+1ずつされて合計-3まで軽減されるんだが、
これで合ってるかな?
289 :
NPCさん:2006/07/30(日) 15:54:27 ID:???
愛用の品…? ひとつずれてないか?
とりあえず文面から、一つ上のやつだと判断して
文面をそのまま解釈すれば、そうなってもおかしくは無い、が、
GMによっては「防具一つのみ」と解釈するかもしれんので、その辺は確認して裁定してもらえ
気になるようならFEARにメールしれ
290 :
NPCさん:2006/07/30(日) 16:12:54 ID:???
エリンディルウォーカーで新登場したエネミー、どれもアクが強くていいねー。
個人的にはグラビティゴーレムが面白いと思ったんだが。
これで面白いシナリオが作れそうだ。
291 :
NPCさん:2006/07/30(日) 16:17:00 ID:???
昨日入手したエリンディルウォーカーの裏表紙を見て初めて
表紙の女の子がヴァーナだったことに気づいた…
292 :
NPCさん:2006/07/30(日) 16:58:11 ID:???
>>288 マンチはこれだから……。
一つに決まってるだろボケ。
293 :
NPCさん:2006/07/30(日) 17:54:02 ID:???
>>292 まあ、落ちつけ。
( ゚Д゚)っ旦
まず、
>>288が言及しているのは「お気に入りの服」だね?
被り物、服装、アクセサリがそれぞれ奇抜であることに対して
行動値修正もらえるわけだから、全部にプラス修正あげても問題ないんじゃないかなぁ。
この部分はフレーバー分だけどな。
それに、文面からは「どこの部位の防具に修正はいる」とか「ひとつ」とか
「この効果は重複しない」とは書いていないのだから、そのキャラクターが装備している
防具1個よりは防具全部に修正が入るとした方が、装備の付け替えなどしたときの処理
が楽な気がする。
俺がGMだった場合の判断なので、
>>289が言っている様にGM判断なりFEARにメール
なりするのが得策じゃないかなと。
つーか、マンチ言うならよほどマンチな特徴が他にあると思うわけだが。
スキル取得系の出自のPCばかりで・・・。
俺がGMだったらむしろ取ってくれたら嬉しいし、それくらいは認めてあげたい。
294 :
NPCさん:2006/07/30(日) 18:28:39 ID:???
種別:道具な装身具は減らないから注意だ!
ポーションホルダーとか。
295 :
NPCさん:2006/07/30(日) 19:05:20 ID:???
しかし、どこまでがマンチなのかは気になるんだがな
インタラプト、ソウルバスター、ガーディアンを全部取ってるとマンチだとか俺の鳥取では言ってるが
因みに俺がGMの場合でも
>>289,
>>293と同意見かな
296 :
NPCさん:2006/07/30(日) 20:55:24 ID:???
「マンチ」っても、原義のいわゆる厨房からデータッキーなのまで、使うやつによって意味合いがコロコロ代わるからなあ
297 :
288:2006/07/30(日) 21:10:01 ID:???
悪い、皆の言うように「お気に入りの服」だった。
とりあえずメールだしといたんで、あとは鳥取のGMに掛け合ってみるよ。
>マンチ
ちなみにウチでは7Lvで
モンク→シーフ→サムライ→ダンサー→レンジャー→ガンスリと転職したキャラを
持ち込んできたヤツがいて、それを参加拒否したくらいだな。
他の連中はCC1〜2回なのに空気嫁と。
298 :
NPCさん:2006/07/30(日) 21:46:23 ID:???
転職の回数は結構もめるな
うちの鳥取だと自動取得取るために行って帰ってくるのはむしろ推奨されてる
ファミリアないとMPきついだろうとかそういう理由で
299 :
NPCさん:2006/07/30(日) 21:52:13 ID:???
うちの鳥取は成長点の範囲で自由にやってるな、転職。
する奴としない奴の差がハッキリしているが。
300 :
NPCさん:2006/07/30(日) 21:53:13 ID:???
公式サイトでEWの表紙絵だけ見てきた。
鎧無しヴァーナ娘、二代目か。
301 :
NPCさん:2006/07/30(日) 23:42:17 ID:???
アレは恐らくグラディエイターだと思われるから、ベネ子と一緒にすると怒られるんじゃなかろうか。
302 :
NPCさん:2006/07/30(日) 23:55:18 ID:???
グラディエイターのアイディア元はベネット…じゃないよな?w
303 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/07/31(月) 00:00:26 ID:ktdAMrne
>297
ってか何のためにサムライとレンジャー経由してるのかがよく分からないニャー。
トップバッター気取りたいならコンバットセンスよりもカリキュレイトの方が使い
勝手良いし、射撃メインになるにしてもレンジャーやらガンスリになるの遅いし。
304 :
NPCさん:2006/07/31(月) 00:05:50 ID:???
>>303 ソウルバスターとレイジを使うんじゃないか?
305 :
NPCさん:2006/07/31(月) 00:06:31 ID:???
よそでレベル制限かけられて自動取得だけ取ったんじゃね?
306 :
NPCさん:2006/07/31(月) 00:07:58 ID:???
>>303 サムライはパワーブレイク・プレッシャー
レンジャーはブルズアイ・アローシャワー・ロングレンジショット
辺りが目的じゃない?
まあフェイトのことを考えてもやり過ぎだとは思う。
307 :
NPCさん:2006/07/31(月) 00:19:23 ID:???
白兵でのためにイーグルアイとか?
308 :
297:2006/07/31(月) 00:31:52 ID:???
サムライでレイジ、レンジャーでダブルショット取ってたな。
シーフでインタとバタフライ、モンクでインデュア、ダンサーでアヴォイドダンスだったかな。
武器はキャリバーで、7Lv目にキャリバーマスタリー取ってた。
お前は6Lvまで何やってたのかと。
309 :
NPCさん:2006/07/31(月) 00:33:45 ID:???
>>308 プレイヤー経験点があるゲームなんだから
高レベルで最適化されたキャラがいても問題はないぞ
310 :
NPCさん:2006/07/31(月) 00:34:28 ID:???
あ、ガンスリなのね
でもガンスリってマスタリーとガンパード取ったほうがよほど強くないか?
まぁ、バタフライダンスとかあっても強いんだろうが
ダブルショットは強いけどMP消費きついだろ
311 :
NPCさん:2006/07/31(月) 00:35:38 ID:???
案外、単に趣味に走ったキャラなだけだったりして。>多重転職
転職ゲーだから、他のFEARゲーより、キャラのスタイル性は弱いけどな。
312 :
NPCさん:2006/07/31(月) 00:38:20 ID:???
避けたいのかレイジ使いたいのかわからんキャラだな。
313 :
NPCさん:2006/07/31(月) 00:47:24 ID:???
>>310 同意。攻撃力アップの方向性を間違ってると思う。
これだったら、ガンパートで基本上げてバッシュとか使った方がいいよなぁ。
>>312 確かにレイジ使うなら回避上げない方がいい。
インデュアは必要だとは思うが。
314 :
NPCさん:2006/07/31(月) 00:49:44 ID:???
>>313 後、純粋に強さを求めるんなら、インデュアついでにソウルバスターも欲しいな
10の2回うちと24の1回うちだと効率的にも絶対後者だよなぁ
まぁ、若しかしたら何かしらのイメージがあるのかも知れんけど
315 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:04:50 ID:???
本人が満足してるみたいだからいいんじゃね?
GMが認めれば
持ち込みはどうかと思うが。
316 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:08:27 ID:???
でもまぁ、どんなイメージなのかはちょっと気になるな
317 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/07/31(月) 01:17:15 ID:ktdAMrne
>308
ニャるほど。ガンスリメインなPCやったんか。うーむしかし微妙に組み合わせ
悪い気もするニャー。サポでシーフになってる事を考えるとウォーリアかアコ
なんだろうけど、どっちにせよ回避能力は大して上がらんからバタフラと
アヴォが余計な気がする(エクスプ/ドラグーンまで行けば回避が現実的に
なってくるけど、7Lv辺りって敵の命中が回避不可圏に入ってくる辺りだし)。
5〜6Lvまでガンスリ育ててモンクつまんでからレンジャーをじっくりとかの
方が色々使えそうな気がするんだけどなぁ。
318 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:34:12 ID:???
流れぶった切ってスマン。
EWの「動く島」の、魚アルケミを見て思い出したんだが、皆はエンゲージされたハゲンティ(基本)をどうやって戦わせている?
羽ドゥアンのウォーリアにエンゲージされ、30m先にアコライト+他。
自分を巻き込んでグレネード使っていたけど、その内にHPが厳しくなって…とりあえず、素手で殴らせてみた。
他にもエンゲージされた兵士(FQ)とか、エネミーデータの「攻撃」欄に載っている攻撃方法が使用できない場合、どうやっている?
319 :
ガリレオ:2006/07/31(月) 01:40:06 ID:???
CQCができないなら[離脱]すればいいじゃない(マリー
320 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:45:07 ID:???
ハゲンティではなく、ザガンを出せばいいんだよ。ザガンを。
321 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:49:52 ID:???
ハゲンティパンチの出番だな。器用が高いから当たるには当たるぜ。
ハゲ様はMPがあっという間に尽きなさるので、素手攻撃などしょっちゅうよ。
322 :
NPCさん:2006/07/31(月) 01:50:00 ID:???
>>317 キャリバーウォーロードは現状かなり強い構成で、
その育て方で特技拾っていくのでOKだよん。
上級クラスまで考えるとそういう育て方になりがち。
323 :
NPCさん:2006/07/31(月) 02:17:59 ID:???
>>318 PCに飛行状態の奴がいないなら、マイナーでエンゲージから移動&メジャーでグレネード。
離脱が必要なら待機で行動番遅らせて移動→次のラウンドでグレネード。
キャンペーンとかなら強化型とか出して弱点補うんだがなぁ。
ワンオフで打つ手無かったら素直に諦めてる。それはPL側の功績大って事で。
しかし・・・3レベルPTくらいで既に火力不足を感じるんだよな。
まぁ、MP尽きたらケツまくって逃げ出すけどな。経験値はくれてやるけど、
ドロップ品欲しかったら討ち漏らさず速攻で倒せや、と。
324 :
NPCさん:2006/07/31(月) 02:25:53 ID:???
基本ルールブックのエネミーはレライエとフェニックス除いて、
追加されたエネミーよりもLv当たりの強さが低いからなぁ。
(レライエは別格。硬いのとスレイヤー:人間のせいで15Lv相当はあると思う)
EWでグレンデルが1Lv4人に倒されるステージは哀れだったw
325 :
NPCさん:2006/07/31(月) 02:30:48 ID:???
《豪腕》ってファイアウェポンとかかけて魔法ダメージにしたら
乗らなくなるんだな。ひでえよ!
326 :
NPCさん:2006/07/31(月) 02:58:45 ID:???
おお、意外と盲点だったなその嫌がらせ。
座布団をあげよう。
327 :
NPCさん:2006/07/31(月) 05:51:25 ID:???
>>325 それは盲点だった。ブラッティマーダーにマジックブラストで味方ごとエンチャントは割りと基本でやってただけに、余計驚いた。
328 :
NPCさん:2006/07/31(月) 06:27:53 ID:???
俺はその上エレメンタルシールドを持たれたことがある。
全ての物理攻撃が20点減点。泣きたくなった
329 :
NPCさん:2006/07/31(月) 06:58:20 ID:???
まあ、所詮グレンデルなんてただの心臓にすぎないしな。
……とはいっても、
>>325、
>>328のコンボはひどいな。
ダメージ通らなかったら存在意義無いだろ。
330 :
NPCさん:2006/07/31(月) 08:27:16 ID:???
>>325 うわぁ、気がつかなかったorz
とりあえず、次のセッションに向けて対策を考えよう…。
331 :
NPCさん:2006/07/31(月) 12:32:37 ID:???
>>324 ニクネヴェンも結構8Lvとしては強くないか?
332 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/07/31(月) 12:44:02 ID:N6cWpbGF
ニクネ婆はフレイムロード系やらエキスパートを加算すると急に強まるよな。
火力としても悪くないし、支援役としてグールやらブラッディマーダーと
組ませても非常にイヤらしい動き方が出来る。
333 :
NPCさん:2006/07/31(月) 12:58:40 ID:???
マッスルームと組ませて
《マジブラ》から《インヴォーク》&《ホーリーウェポン》とすると
かなり悶絶されたな
334 :
NPCさん:2006/07/31(月) 13:14:27 ID:???
ジャックランタン前に数体おいといて、ペネトもちのモンク含む前衛にマジブラ追加したフューリーで
《ファイアウェポン》とかやったらかなり嫌がられました。
335 :
NPCさん:2006/07/31(月) 13:50:24 ID:???
デュラハンはシナリオに組み込みやすいから個人的には好きだな。
まあ、Lv3にもなるともう完全に雑魚なんだが。
336 :
NPCさん:2006/07/31(月) 14:34:38 ID:???
>>130 追加モンスターって、今回はその10体だけなの?
おもしろそうなモンスターだけど、いつものサプリと比べると
追加される数が少ないな。
337 :
NPCさん:2006/07/31(月) 14:35:54 ID:???
338 :
NPCさん:2006/07/31(月) 14:40:10 ID:???
>>337 レスありがとう。そうかシナリオ集だったのか。
てっきりサプリだとばかり思ってた。勘違いしてた。
339 :
NPCさん:2006/07/31(月) 16:17:59 ID:???
>>338 まあ、一応マジックアイテムや一般アイテム、それと上記のエネミー+1は載ってるけど、
やっぱりサプリメントよりはシナリオ集としての色が強いかな。
340 :
NPCさん:2006/07/31(月) 21:55:42 ID:???
やはりエッグゴーレムなんかもビーム撃つの?
341 :
NPCさん:2006/07/31(月) 22:04:25 ID:???
エッグビーム撃つぞ。ダメージ1点で重圧が乗る。
グラビティビームは何故かない。他が強いけど。
342 :
NPCさん:2006/07/31(月) 22:05:20 ID:???
ネタバレになるから言えないなぁ。
自分で買って確かめてね☆
ニァ ファンタジーというものを出すよ!('(゚∀゚∩
343 :
NPCさん:2006/08/01(火) 17:02:33 ID:???
┌サプリメント─┐
|シナリオ集 |
|データブック |
└──────┘
だと思うんだがどうかな。
344 :
NPCさん:2006/08/01(火) 20:07:33 ID:???
いいじゃないの。
345 :
NPCさん:2006/08/01(火) 20:53:44 ID:???
話は変わるが。
基本や上級ルールブックのエネミーって、火力のわりに防御力が高いから
倒すのにやたら時間かからないか?
んで攻撃力低いからあまり脅威にもならず、ダラダラと戦闘が続いていく感じに。
ドレッドダンジョンとかリインフォースのエネミーとかだとこうはならんのだがなー。
やっぱ自分でデータ弄るべきなのかしらん。
346 :
NPCさん:2006/08/01(火) 20:57:53 ID:???
多彩なスキルがあるのだから、それを活かせ
フェイトつぎ込んでもいい
つーかモンスの防御力と比べるのは、モンスの火力じゃなくてPCの火力だろ
347 :
NPCさん:2006/08/01(火) 21:07:43 ID:???
いや、「火力の割りに防御力の高いエネミー」って表現は変じゃないと思うんだが……。
348 :
NPCさん:2006/08/01(火) 21:16:58 ID:???
変じゃないな
まぁ、基本はともかく上級のはHP高いのもあるかもしれん
そう感じるのは環境によるのかもしれんが
349 :
NPCさん:2006/08/01(火) 21:17:55 ID:???
モレク+ヒューリー数体っつうボスを出して、
陣形などでモレクだけに集中攻撃されて2ターンで落ちたことがあった。
ヒューリーはHPは結構あるため、残り数ターンえんえんかかる微妙な事後処理だけが残った。
ファイアウェポンで延命できるのは分かるが、それだけでは…
350 :
NPCさん:2006/08/01(火) 21:29:11 ID:???
>>349 my鳥取では、ボスが倒れたら、ザコは消滅させてる。
自動消滅したザコDropは最低ランクになるレギュレーションにしているので、PCは余裕があるならザコから倒そうとしてくるので、大分コントロールできている。
351 :
NPCさん:2006/08/01(火) 21:47:44 ID:???
>350
ふむ、なかなかよさそうなやり方だな。
うちでも検討してみるか。
ちなみに消滅の場合その雑魚の経験点は倒したときと同じ扱いにしてる?
352 :
NPCさん:2006/08/01(火) 22:03:27 ID:???
>>349 ザコにこっそり《ラストソング》とかもたせてみたりして。
やっほう、モレク大復活! PL蒼白脅威の大回転!
……つか、モレクがボスになるくらいのPCレベルなら
そもそもオリジナル敵を中核に吸えたクライマックスを予定するべきではと思う。
公式シナリオを見ても、クライマックス先頭ではそのほとんどが、オリジナル敵を
中核にすえてるわけで「そういうゲーム」と認識するべきなんじゃなかろうか?
353 :
NPCさん:2006/08/01(火) 22:48:33 ID:???
>>351 ルージュではドロップは分からんが経験点は同じにしてるな。
何ならボスを倒したらザコは逃亡ってことでドロップも経験店も無しでも良いと思うし。
354 :
NPCさん:2006/08/01(火) 23:03:47 ID:???
つまりアレか、ボスの破壊可能パーツを全部壊したら
破壊ボーナスがっぽり入る代わりに発狂モード入って
全体攻撃ドカドカかましてくるようになる、と。
355 :
NPCさん:2006/08/01(火) 23:12:51 ID:???
>>351 消滅の場合でも経験値は入れてる。
障害として出してあるんだから、やらないと意地悪いしな。
トラップもトラップLVを経験値として算出する。
出さない時は「この敵は逃がしたら経験値なしな」っていうレギュを前持っていう。
356 :
NPCさん:2006/08/02(水) 11:20:43 ID:???
そういえば兄弟はオリジナルのボスを作るとき、Lvと強さの関係ははどれくらいにしてる?
1.同Lvの一般モンスター並みかそれ以下
2.同Lvのネームドモンスターくらい(低レベルの場合は同Lvの一般モンスターよりは強い)
3.ネームド以上の戦闘能力持ち
俺は大体2くらいを想定してるんだが。
357 :
NPCさん:2006/08/02(水) 14:24:55 ID:???
>>356 4.エネミー総レベルをPC人数で割ってちょうどあまりが出ないようなレベルにする。
↑この前提の上で、当然レベル相当と同じくらいで作るよ。
バランス取れなさそうなときは、オリジナルスキルで調整する。射程20mの白兵(ロケットパンチ)とかで。
358 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/02(水) 14:42:48 ID:UYYysBM4
ん〜、PL知識が役に立たない事を鑑みて、若干Lvを上乗せする感じかなぁ。
359 :
NPCさん:2006/08/02(水) 15:46:44 ID:???
エネミーレベルが不相応に高ければGMもPLもウハウハ!
これだからオリジナルエネミーはやめらんねーぜ!
って話?
360 :
NPCさん:2006/08/02(水) 16:40:33 ID:???
だったら1エンゲージに100トループおいといてがっぽがっぽうっはうっはの方が顰蹙買わないはず!!
361 :
NPCさん:2006/08/02(水) 17:43:32 ID:???
>>359 自分で考えた厨なエネミーで迷惑かけた分の慰謝料として、
こちらの経験点をお納め下さい。
って話。
362 :
NPCさん:2006/08/02(水) 19:46:02 ID:???
>>356 1かそれに色をつけたくらいかな。
そもそもネームドって同レベルの一般エネミーに比べて強いのだろうけど
その強さの方向性は基本能力で強いというよりも、特殊なスキルによって
攻略に頭を使うって云う方向性の強さだと思う。
なんで、クライマックスにオリジナル敵を出す場合、予定するレベルの
公式エネミーに、オリジナルスキルかなんかで仕掛けを施す感じが多いな。
363 :
NPCさん:2006/08/02(水) 22:04:52 ID:???
>>360 それはな、勝ったっていう満足感がないから萎えるんだ。
俺がGMなら、それでは経験値はあげないな。
364 :
NPCさん:2006/08/02(水) 22:38:31 ID:???
このゲームでは「いかにレベルの低い敵で強く作って、PLに経験点を与えないようにするか」
とかいう方向性のGMはみかけないな。
レベルが指針に過ぎないからかなあ。
365 :
NPCさん:2006/08/02(水) 22:43:36 ID:???
366 :
NPCさん:2006/08/02(水) 22:52:12 ID:???
367 :
NPCさん:2006/08/02(水) 22:56:10 ID:???
エネミーレベルに応じてポイントバイでエネミーを作成する計算式でもあれば面白そうなんだがな。
今までのエネミーでばらつきデカいから辻褄あわせが不可能だしなー。
368 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/02(水) 23:05:15 ID:wGfcZCYZ
とは言え、トラップやら支援役のエネミーやらとと一緒に出してLv以上の強さを
味わってもらおうってのは結構一般的だと思うんだがニャー。
369 :
NPCさん:2006/08/02(水) 23:17:58 ID:???
>>367 かつてその手のツールに挑戦してみたが
あっけなく挫折したorz
370 :
NPCさん:2006/08/03(木) 00:15:56 ID:???
>>363 つまんない敵と戦わせといて「つまんないから経験値はやらない」ってか。
371 :
NPCさん:2006/08/03(木) 00:31:20 ID:???
話全然違うんだが、カーススペル使った魔術とかトリックアタックとかってインターフィアレンスできない?
372 :
NPCさん:2006/08/03(木) 03:11:31 ID:???
>>370 違う違う
ツマンナイ戦闘になるだろうから、初めからやらねぇって事だ
そんなチマチマやらせるより、シナリオ経験点とオリジナルボスで
多めに与えた方がスムーズ
373 :
NPCさん:2006/08/03(木) 03:13:45 ID:???
ちょっと違うか。
「100体トルネして倒しましたー」 「はい、経験点100点な」
って楽しいか? 俺ならボス(シナリオ)で調整するか、ゲタをはかせるって事だ
374 :
NPCさん:2006/08/03(木) 03:53:47 ID:???
バカだなぁ
味付けしなけりゃ旨くなるはずないだろ
375 :
NPCさん:2006/08/03(木) 06:22:48 ID:???
>>365-366 D&Dではそれが当然ですよ。
まあ、アリアンロッドみたいにGMの作る敵の指針もレベルの意味もないゲームじゃ無理だけどね。
376 :
NPCさん:2006/08/03(木) 06:27:59 ID:???
まあD&Dで経験点ケチるプレイしててもまったく面白くないけどな。
377 :
NPCさん:2006/08/03(木) 06:39:45 ID:???
>>376 FEARゲーで接待プレイをされないと面白くないお子様ならそうだろうね。
378 :
NPCさん:2006/08/03(木) 06:55:27 ID:???
>>375 限られたソースをフル活用するのがPLかマスターかの違いだけのような気もするが。
379 :
NPCさん:2006/08/03(木) 07:08:31 ID:???
>>375 当然じゃないだろ
前にD&Dスレがそれで荒れてたぞ
380 :
NPCさん:2006/08/03(木) 07:10:51 ID:???
D&Dだって、脅威度は目安に過ぎないからなあ。
381 :
NPCさん:2006/08/03(木) 07:16:26 ID:???
>>375 D&Dでは
「いかにレベルの低い敵で強く作って、PLに経験点を与えないようにするか」
をシナリオやマスタリングで実践するのが当然なのか?
382 :
NPCさん:2006/08/03(木) 07:20:17 ID:???
ってか、変な言い方するけどきちんと見返りのないものって楽しいのか?
TRPGで演じることが楽しいってんなら話は別だが、余程のことがない限り相応の見返りは欲しいものだと思うんだが
383 :
NPCさん:2006/08/03(木) 07:24:06 ID:???
>>375 仮にD&DではそうだとしてもアリアンロッドはD&Dじゃないんだから違ってて当然。
要するにゲームに合わせて楽しみ方を変えられないお前さんのゲーマーとしてのレベルが低いって事だろ。
384 :
NPCさん:2006/08/03(木) 07:28:50 ID:???
D&DでもふつーのDMはそんなことに使う頭と時間があれば別のもっと有意義なことに使います
385 :
NPCさん:2006/08/03(木) 07:37:40 ID:???
見返りを与えないために必死にエネミーを組む頭はあっても、
一人だけが楽しむために卓の全員を犠牲にする事がどれだけバカなことか
気づくことの出来ない頭の持ち主に何を言っても無駄な気がするがどうか。
386 :
NPCさん:2006/08/03(木) 07:40:32 ID:???
おい、気をつけろ。またガリレオを呼び出そうとしてるぞ。
387 :
NPCさん:2006/08/03(木) 07:50:50 ID:???
388 :
NPCさん:2006/08/03(木) 08:38:18 ID:???
金とアイテムと経験点。
理由をつけて報酬ケチるのがクレバーな時代は、とうに終わったんだが。
389 :
NPCさん:2006/08/03(木) 08:40:47 ID:???
金とアイテムと経験点がもらえないとTRPGは楽しくないのか。
いや、そんな時代が来てたとは、ついぞ気がつかなかった。
390 :
NPCさん:2006/08/03(木) 08:45:44 ID:???
>>388 え?でもある程度は制限しないと緊張感が足りなくならない?金も経験値も。
391 :
NPCさん:2006/08/03(木) 08:47:54 ID:???
N◎VAやホワイトウルフ社のストーリーテラーシステムならともかく、
アリアンロッドはリソースについてカツカツこだわるようなデザインだっ
たと思うが。
392 :
NPCさん:2006/08/03(木) 08:51:26 ID:???
>>390 程度問題なので、与えないことに腐心するのも問題。
393 :
NPCさん:2006/08/03(木) 09:14:37 ID:???
すぎたるは及ばざるが如し。
与えすぎも、与え無さすぎもダメ。そのさじ加減がGMの腕の見せ所だろ。
394 :
NPCさん:2006/08/03(木) 09:39:10 ID:???
報酬を絞るプレイの問題点はPLの選択肢がいつまで経っても増えないこと、
口プロレス全盛時代はPLの選択肢を増やすとGMの予期しない部分でセッションが制御不能になりうるので
GMは報酬を絞りたがったし、報酬を渡さずPLを納得させるのがある程度GMの実力だった。
10年前にはよくあったわよね、依頼人が持ち逃げしました、報酬無しとか
そのアイテムは実は偽物でした、とか
395 :
NPCさん:2006/08/03(木) 10:00:16 ID:???
>>394 10年前だとむしろどんだけ金あってもボスが謎の無敵バリアーで攻撃無効、
GM様の出す最強NPC(凶悪な魔法を使いこなす黒騎士)が全部解決の時代だろ?
…ARAでもLV30のナイト/ドラグーンとかでなら再現出来るかな?してもしょうがないがw
396 :
NPCさん:2006/08/03(木) 10:12:05 ID:???
普通にハウスルールでトラップレベルを成長点に上乗せするだけで溢れるだろ。
そもそも同レベルのエネミーと戦うのにトラップ有りと無しじゃ、
トラップにもよるが、大概天地のごとく難易度が違ったりするのに、
成長点に反映されないルールは困った物だと思う。
エネミーギルドのギルドスキルなんかもそうだね。
397 :
NPCさん:2006/08/03(木) 10:57:27 ID:???
>>368 それでレベル以上に強さを感じさせたらボーナス与えたりするのも結構一般的だと思う
398 :
NPCさん:2006/08/03(木) 11:18:30 ID:???
>>396 そうだよな。
ボスのクセに取り巻きがいなかったり、罠の一つも仕掛けてなかったりするようなら
成長点減らすべきだよな。
399 :
NPCさん:2006/08/03(木) 11:55:46 ID:???
どちらかというとPL専の連中は取り巻きや罠、ギルドスキルがあると
「単独でボスが出るより難易度が高すぎる!経験点増やせ」とか
いってくるから困ったもんです。
・・・うちの鳥取だけですかそうですか。
400 :
NPCさん:2006/08/03(木) 12:02:20 ID:???
>>398 トラップレベルのぶん経験値に上乗せすれば済むんじゃないのかな?
なにか減点方式に美学を見出してるなら止めないが・・・。
経験点なんて、GMがキャンペーン進行速度を調節するために
減らしたり増やしたりするもんなんだから、あまり気にしても
しょうがなくないかー?と先人の意見に賛成してみる。
401 :
NPCさん:2006/08/03(木) 12:04:55 ID:???
まあ小部屋に一匹ずついるのと大部屋にどさっと居るのではエネミーレベルの合計に差が無くても難易度ぜんぜん違うからなあ
402 :
NPCさん:2006/08/03(木) 12:16:20 ID:???
報酬といえば、マジックアイテムとかはどのくらい出してる?
出すとして、それ(の売値)は報酬の指針(CL*250〜500)の中に含めてる?
なんか、だいたい指針にしたがって報酬出してたら、マジックアイテムとか中々買えなくて
ちょっと可哀想になったんでな。
鳥取内で調整しろと言われるとそれまでなんだが、他の鳥取だとどうなのか知りたい次第で。
403 :
NPCさん:2006/08/03(木) 12:23:11 ID:???
>>402 全く出してない。ドロップ品と報酬分で十分買えてる。
敵を出す時にレベルだけでなくドロップ品の値段も考慮して出すと、
結構稼げるからね。
低レベルだとガードポーンやゼラチナスウォール、グレンデル、
今回入ったエッグゴーレム辺りは良い感じだね。
特にエッグゴーレムやゼラチナスは使いようによってはものすごく嫌らしいのがいい。
404 :
NPCさん:2006/08/03(木) 12:29:38 ID:???
目利き持っていけて、フェイトをドロップ品に使えるようなバランスなら十分。
405 :
NPCさん:2006/08/03(木) 12:30:59 ID:???
>>402 「報酬が欲しかったら手探りなり目利きなりを取れ」って言う。
それにマジックアイテムは大体2回のシナリオの報酬でちょっとお釣りが出るくらい、で良いんじゃない?
1回のシナリオであっさり買えてたら「ねんがんの○○をてにいれたぞ!」って言えないし。
406 :
NPCさん:2006/08/03(木) 12:33:35 ID:???
あと、買ったマジックアイテムは活躍させたれと言うのも重要だな。マジックアイテム込みで
バランス調整したんでアイテム買っても敵が強くなるだけです、とかならんように。
407 :
NPCさん:2006/08/03(木) 12:39:49 ID:???
>>402 報酬が指針通りなのは良いけど
エネミーはどれくらい出してるの?
ドロップの方が主収入なんだから、それ次第
408 :
NPCさん:2006/08/03(木) 12:54:34 ID:???
報酬って、総収入のことじゃないの?
マジックアイテムってのはがんばってお金貯めて買うもんだろ?
といくら言っても誰も賛同なんかしてくれないんだろうな。
409 :
NPCさん:2006/08/03(木) 13:03:55 ID:???
>>339 >上記のエネミー+1
「+1」のエネミーはどんな奴?
410 :
405:2006/08/03(木) 13:04:00 ID:???
( ・∀・)人(・∀・ )
金を貯めて買った念願のマジックアイテムには、何とも言えない愛着がわく。
…ガンスリンガーやサムライから金を借りたりすることも多いけど。
411 :
NPCさん:2006/08/03(木) 13:05:30 ID:???
>>408 賛同かどうかは微妙だが、最近お金貯めて念願のマジックアイテム買ったクチなので
何となく共感はしてる。
412 :
NPCさん:2006/08/03(木) 13:10:20 ID:???
ドロップにフェイトを使い続け、目利きを取り、雑魚も残さず倒し……
ン回目のセッションにしてようやく念願のアイスソードを購入することができました!
413 :
NPCさん:2006/08/03(木) 13:12:36 ID:???
>>412 ニア《トルネードブラスト》してでも奪い取る
414 :
NPCさん:2006/08/03(木) 13:26:06 ID:???
>>401 上級ルールの指針だと
”エネミーの最大レベルはこのくらいがいいでしょう”
くらいしか書いてないんだけど、1戦闘(1部屋)ごとのバランス調整って
どうしてる?やっぱ、PCのデータ貰って模擬戦とかしてるの?
415 :
NPCさん:2006/08/03(木) 14:26:05 ID:???
てけとーに選んだPCと同一LV2,3体か、それ以下のを数体配置。
無論、複合したり、罠と組み合わせることで数を減らしたり。
よっぽど高LVでない限りは適当にやってもそこそこ機能する。
あるいはPCに配りたい経験点から出せるエネミーレベルのコストを逆算したりね。
狙ってピンチにしたい場合は、PCのスキル傾向から
コンボを考えて該当エネミーを配置するべし。
416 :
NPCさん:2006/08/03(木) 18:18:19 ID:???
>>409 巨大な3レベルのミミズ。
あと、ネームドのボスがそれ以外に6体いるが、これは除外。
詳しくは、買って確認してくれ。
417 :
NPCさん:2006/08/03(木) 18:44:33 ID:???
>>394 1シナリオ50Gpしか報酬がなくとも、1シナリオ100しか経験値がなくとも、
何十回も何百回もシナリオに成功すればレベルアップするしマジックアイテムだって買える。
たった1シナリオで欲しいものを揃えようとするのがおかしい。
PAR使ってCRPG遊ぶみたいなもんで何も面白くないだろう。幼児的万能感を引きずってるのか?
418 :
NPCさん:2006/08/03(木) 18:51:40 ID:???
コロシアムソロプレイでグレンデル殺しまくって毎回40点もらうとか。
419 :
NPCさん:2006/08/03(木) 18:58:00 ID:???
でも社会人には何十回何百回とやるような時間はないんだよな。
420 :
NPCさん:2006/08/03(木) 18:59:12 ID:???
>>417 煽りになると思ってるらしいが、低脳過ぎて何も言えねえ…
マジレスとしたら尚更救いがねえ…
421 :
NPCさん:2006/08/03(木) 18:59:27 ID:???
じゃあRMTで
422 :
NPCさん:2006/08/03(木) 20:10:33 ID:???
>50Gpしか報酬がなくとも、1シナリオ100しか経験値がなくとも、
ってあたりで、ARA知らずに煽ってるだけだと分かる
それかコピペ
423 :
NPCさん:2006/08/03(木) 20:34:06 ID:???
1シナリオするたびに100もらえれば、今頃俺Tueeeeeeeだぜ?
424 :
NPCさん:2006/08/03(木) 21:09:32 ID:???
425 :
NPCさん:2006/08/03(木) 21:21:18 ID:???
PCへの金は極力絞るべきだな。
パフォーマンスや援助金のスキルが死にスキルになる。
426 :
NPCさん:2006/08/03(木) 21:21:35 ID:???
とりあえず、結論としては、絞りすぎるのも出しすぎるのも良くない、
っていう至極当たり前なことでいいんじゃね?
そもそも、うちでは絞るのが当たり前だ、とかは鳥取でのハウスルールみたいなもんだし。
ていうか、スレが荒れだしたからやめれ。
427 :
NPCさん:2006/08/03(木) 21:30:06 ID:???
まぁ、最後に滑り込み程度で書いてみる
PCの視点から見ると正直ある程度は経験点とかもらえると嬉しいな、というのは当然ある
まぁ、GM側から考えると余り強くなりすぎてバランスとるの面倒になるんだが
でも、正直それ程TRPGやる時間取れるわけじゃないから、成長に時間かかりすぎるのはストレスが溜まるとは思う
ってかネトゲってそんな感じするけど。きくたけのあとがき見てると
428 :
NPCさん:2006/08/03(木) 21:31:03 ID:???
鳥取無いならバブルでもゼロ金利でもかまわんが、
持ち込みでありえない装備のキャラはひく。
429 :
NPCさん:2006/08/03(木) 21:34:28 ID:???
ネトゲは課金があるからケチるが、
TRPGは回数遊んだほうがいいから飽きない程度に続けられればいいだろ。
GMが制御できなくなるのはもちろん続けられなくなるダメだが。
430 :
NPCさん:2006/08/03(木) 21:35:13 ID:???
そういうのを平気で持ち込む奴はそもそも捏造経験点だったりする場合も多いから、
気をつけてどうなるものでもないな。
431 :
NPCさん:2006/08/03(木) 21:37:52 ID:???
>>429 回数遊べるぐらい集まれるお前の鳥取が羨ましい
432 :
NPCさん:2006/08/03(木) 21:38:07 ID:???
てゆうか遊ぶ回数が少ないやつが高レベルキャラはまずいだろ。
やり込んでないから同レベル敵出しても勝てないし、
低レベルの敵いじめて楽しいか?
433 :
NPCさん:2006/08/03(木) 21:41:49 ID:???
そんなにまずいか?
というか言ってることがよく判らん
434 :
NPCさん:2006/08/03(木) 21:44:03 ID:???
触らん方がいいぞ。多分時間の無駄だから。
435 :
NPCさん:2006/08/03(木) 21:46:22 ID:???
>>432 くそっ確かに俺のナイトはギルマンナイトに負けたさ。
俺には5レベル以上は必要ない。
436 :
NPCさん:2006/08/03(木) 21:52:22 ID:???
所詮
> 1シナリオ100しか経験値がなくとも、
とか言ってる奴が煽ってるスレだしな。
437 :
NPCさん:2006/08/03(木) 21:56:01 ID:???
それだとSWの十分の一だ。確かに少ない。
438 :
NPCさん:2006/08/03(木) 22:03:32 ID:???
SWだと失敗しても500点は入るからな!
439 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/03(木) 22:11:33 ID:VULCOCXh
>397
うん。だからオレもトラップLvを成長点に加算しとるよー。それでも最近は渡す
成長点が微妙に足りなくなってきてるんで困ってるトコ(まぁPL6人いるから
仕方がないっちゃ仕方がないんだが)。
それを解決すべく強化型自爆持ちスケルトン*18とか出して水増ししようと
したら危うく全滅させかけちまったけどニャー。
440 :
NPCさん:2006/08/03(木) 22:14:09 ID:???
>>439 素直にミッション達成を多くすれば良いじゃない
441 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/03(木) 22:22:31 ID:VULCOCXh
や、まーそうなんだけどさー。ミッション経験点の割合大きくし過ぎるのも
芸がないっつーかそんな気がしてさ。指針もイマイチよく分からんし。
ある程度Lvが上がったら逆に開き直ってミッション達成点=ボスのLvくらいまで
デジタルにやっちゃっても良いのかねぇ。
442 :
NPCさん:2006/08/03(木) 22:23:35 ID:???
>>441 そもそもミッション達成点の目安が一番レベルの高いエネミーのエネミーレベルじゃなかったか
443 :
NPCさん:2006/08/03(木) 22:25:44 ID:???
あれって基本的にGMが経験点調整するものだと思ってた
444 :
NPCさん:2006/08/03(木) 22:32:00 ID:???
経験点たりねえなあ、でマッスルーム二体にモンク10レベル足したら全滅させかけた俺がきましたよ。
ソウルバスターやばいよ
445 :
NPCさん:2006/08/03(木) 22:33:40 ID:???
えらい昔に敵全部にソウルバスター持たせたら偉いことになったな
446 :
NPCさん:2006/08/03(木) 22:35:22 ID:???
いらない子扱いされてるどっかのモンクとはえらい違いだ
447 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/03(木) 22:39:57 ID:VULCOCXh
>442
ぬ? (基本ルルブp257参照中)うむ、まぁ曖昧な記憶だけで最適っぽい算出
方法を的中させるとは流石オレ様。苦しゅうない。よきにはからえ。
【下克上されたと言う】
448 :
NPCさん:2006/08/03(木) 22:57:36 ID:???
今までどーいう基準で渡してたんだ
449 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/03(木) 23:49:27 ID:VULCOCXh
「何となく」やな。「今回のダンジョンでこのアイテム見つけてるから○点!」
とか「救出した人質に対する態度が良かったから+×点!」とか「街を救ってる
から△点!」みたいな感じ。無意識の内に獲得した経験点で成長できるギリギリ
辺りに設定してたっぽいけど、基準はなかったねぇ。
低Lvの頃はそんなんでも何とかなってたけど6〜7Lv辺りでどーにも足りなく
なって来たんで現在再調整中って感じ。
450 :
NPCさん:2006/08/03(木) 23:54:01 ID:???
いやまあ6〜7レベルだと1回で成長しなくても普通だろ
あわてて育てなくてものんびりやればいいんじゃね?
451 :
NPCさん:2006/08/04(金) 00:02:44 ID:???
>>450 逆だと思うぞ。高レベルのほうがインフレしてレベルが余計にあがりやすくなると思う。
452 :
NPCさん:2006/08/04(金) 01:16:42 ID:???
>>451 だな。キャンペーンとかで、PCのLvが1で、セッション終了でLv.が2になるような量に
押さえるのって大変だよな。
そう言う意味で、高レベルの方が楽だよなー。
453 :
NPCさん:2006/08/04(金) 01:30:43 ID:???
別に抑えなくても「〜レベルまでレベルアップOK」って言えば済む話じゃね?
1枚のレコードシートの経験点はいっぺんに全部使わなくちゃいけないわけじゃないし。
454 :
NPCさん:2006/08/04(金) 02:30:54 ID:???
あとちょっとでレベルが上がるのに〜
って悔しがらせるのがGMの醍醐味だろ。
455 :
NPCさん:2006/08/04(金) 07:02:15 ID:???
456 :
NPCさん:2006/08/04(金) 07:36:52 ID:???
457 :
NPCさん:2006/08/04(金) 08:45:43 ID:???
>>456 「もうちょっとで、2レベルあがったのに〜!」
458 :
NPCさん:2006/08/04(金) 09:16:32 ID:???
459 :
NPCさん:2006/08/04(金) 09:19:29 ID:???
そして伸ばしすぎて経験点がなくなる、と
しかし、大体フェイトってどんくらい伸ばしてる?
鳥取にもよるんだろうけどさ
460 :
NPCさん:2006/08/04(金) 09:48:21 ID:???
ウチはレベル13でフェイト10点。
回りも似たような感じ。
一部経験点に余裕のないメンバーが6〜7点あたりにいるかな。
461 :
NPCさん:2006/08/04(金) 10:19:15 ID:???
うちの鳥取だと人によって差がでるな
わんさか上げてる人はレべル15の時点で15とか16とか上げてる奴も居れば、7,8位で止めてる奴もいる
462 :
NPCさん:2006/08/04(金) 11:07:02 ID:???
全然話は変わるけど、苦痛耐性ってカッティングプランとかで無効化できる?
あれも一応スキルだから大丈夫だと思うんだが
463 :
NPCさん:2006/08/04(金) 12:20:55 ID:???
>>462 もちろんできる。
でもギルドスキルの加護は無効化できない。
464 :
NPCさん:2006/08/04(金) 12:55:04 ID:???
>>463 サンクス。カッティングプラントかは確かに強いけど、トリックアタックとってまで取るものかと思ってた。
でも十分強いな。取る価値ある気がする。
しかしやっぱり加護酷いなぁ
465 :
NPCさん:2006/08/04(金) 13:30:26 ID:???
>>464 職能の問題だな。
エクスプローラー、ウォーロードは防御点無視できるし、
ナイトやスカウトはスキルでの軽減不可。
パーティ編成で考えるとナイト-エクスプローラーラインか、
ウォーロード-スカウトラインの選択だな。
職能が被ると詰みがありえるし、どっちもいた方がいいと思う。
466 :
NPCさん:2006/08/04(金) 14:53:15 ID:???
うちの鳥取だと、基本上げないって人が大半。
ポリシーはいいんだが、《クローゼット》無かったら、
フェイト無しスタートなのを考えようよって思う。
467 :
NPCさん:2006/08/04(金) 15:05:34 ID:H7i5495T
>>463 インタラプトと同じように考えればそうなるのかな?
>でもギルドスキルの加護は無効化できない。
>しかしやっぱり加護酷いなぁ
蘇生とか陣形とかも強いよ。
……あっでも、酷いとは感じないかも。
加護と違って。
468 :
NPCさん:2006/08/04(金) 15:07:42 ID:???
>>466 え?それはダンサー、サモナー、モンクを経由するのが当然って前提?
それは君の鳥取の問題では?
469 :
NPCさん:2006/08/04(金) 15:17:21 ID:???
>468
え!?
そうじゃないとこあるんですか!?
470 :
プッチョ ◆g0MoR0vL9I :2006/08/04(金) 15:33:49 ID:Ejvi9Oc9
あ
471 :
NPCさん:2006/08/04(金) 15:44:27 ID:???
472 :
NPCさん:2006/08/04(金) 17:27:51 ID:???
ずいぶん厳しいとこなんだな。MPHPの底上げ必須とは。
オレのウィザードはまだHPが40ないんだ。
473 :
NPCさん:2006/08/04(金) 17:35:37 ID:???
>>472 逆だよ。
戦闘時にPLがミスをして平気なように、自分でぬるくしてるわけで。
同じ敵と戦うならば、MPHPの底上げ必須でやるより
HP40でやったほうが厳しいでしょ。
474 :
NPCさん:2006/08/04(金) 17:36:51 ID:???
ぬるい戦闘を楽勝するのが楽しい鳥取もあれば、
ガチすぎてみんな必至なダンジョンアタックを楽しむ鳥取もある。
475 :
NPCさん:2006/08/04(金) 17:41:48 ID:???
HP40だが普通は攻撃食らわないから困らない。
食らうときはレイジのせをかばって100超えくらうからかえって気持ちいい。
476 :
NPCさん:2006/08/04(金) 17:51:20 ID:???
後衛を攻めるのがマナー違反な鳥取なんだな
477 :
NPCさん:2006/08/04(金) 17:59:49 ID:H7i5495T
ヒント:《カバーリング》
478 :
NPCさん:2006/08/04(金) 18:25:37 ID:???
俺の鳥取ではメイジが《カバーリング》しやがるぜ! 余裕!
479 :
NPCさん:2006/08/04(金) 18:40:13 ID:???
前衛無視して後衛ばっかり攻めて来るモンスターばっか出る鳥取も嫌だしな。
480 :
NPCさん:2006/08/04(金) 18:45:02 ID:???
>>476 ソスレに帰れ。そんな鳥取はSWにしかねえ。
481 :
NPCさん:2006/08/04(金) 18:54:09 ID:???
毎回ファイボル撃つメイジと、三回カバる戦士の消費MPが同じのも切ない。
482 :
NPCさん:2006/08/04(金) 18:57:01 ID:???
多分3回《プロテクション》してるアコに感謝を。
483 :
NPCさん:2006/08/04(金) 20:53:22 ID:???
《力の泉》を何に指定するかで個人の趣味と役割が分かると言うもの。
俺は《フェイス:ダナン》だがな。
484 :
NPCさん:2006/08/04(金) 21:07:33 ID:???
おれは《ウィークポイント》か《サモン:アラクネ》だな。
485 :
NPCさん:2006/08/04(金) 21:21:36 ID:???
《カウンタースペル》
いや範囲魔法に絶望的に弱い連中で。
486 :
NPCさん:2006/08/04(金) 21:25:24 ID:???
《ファストドロウ》かなぁ・・・
ところで《ランニングセット》+《ファストドロウ》+《マジックブラスト》ってやっても
2つのエンゲージに範囲(選択)で対象取るなんて出来ないよね?
先日GMにやられてちょっと口論になったんだが、とりあえずこっちが出来ないってことで押し切ったんだけども
もしできるなら悪いことしてしまったので謝りたい。
487 :
NPCさん:2006/08/04(金) 21:29:03 ID:???
出来るんでないか?
488 :
NPCさん:2006/08/04(金) 21:34:52 ID:???
>>487 無理だろう。
《ファストドロウ》の時点で対象は「SL+1体」に書き換えられる。
《マジックブラスト》の時点で「SL+1体」が、さらに「範囲(選択)」に
書き換えられる。結果として最終的には「範囲(選択)」でしかないだろう。
489 :
NPCさん:2006/08/04(金) 21:38:14 ID:???
ほほう、そうなるのか。勉強になった。
490 :
NPCさん:2006/08/04(金) 21:38:22 ID:???
単体じゃないからブラストできない
とはならないのか…
491 :
NPCさん:2006/08/04(金) 21:43:27 ID:???
その議論はうちの鳥取でもあったな。
そのときは
>>490の理由で無理だって話になったんだが
492 :
NPCさん:2006/08/04(金) 21:43:51 ID:???
ああ、そういやそうだったな。失敬!
493 :
NPCさん:2006/08/04(金) 22:23:29 ID:???
>>前衛無視して後衛ばっかり攻めて来るモンスターばっか出る鳥取も嫌だしな。
逆に考えてウォーロードと一緒に剣を振ってるウィザードがここにいる。
まぁ、アヴェンジあるからできる作戦なんだけど・・・。
494 :
NPCさん:2006/08/04(金) 22:31:41 ID:???
でも殴りウィザードって普通に出来ないか?
まぁ、リィンフォース出たからまともに戦える気はするんだが
495 :
NPCさん:2006/08/04(金) 22:37:50 ID:???
1)目標はランダム。
2)自分に一番大きなダメージを与えてきたPC狙う。
3)距離的に近いやつを狙う。
4)弱点(後列や回復役)を容赦なく攻める。
5)後列を狙撃などで攻める。
を、混ぜて使うな。基本は1〜3で。
4は《統率》をもってたり知力が高めのエネミーだな。
5をする場合は、シナリオ的にヒントが与えられるように計らうな。
ポイントは公平感とPLから見て手加減感をなくすことだと思う。
496 :
NPCさん:2006/08/05(土) 02:41:44 ID:???
PC達より弱めのパーティ編成の敵を出して、それでガチに戦闘すると中々オモシロイ。
5LVパーティに対し、
4LV、フェイトなしで同じ人数、ギルドスキルありで後衛集中攻撃とか躊躇なくやる感じで。
497 :
NPCさん:2006/08/05(土) 14:00:11 ID:???
>494
低レベル時の防具の薄さが厳しい感じ。
一発で10レベルくらいから作っちゃうならそれほど気にならないと思うけど。
498 :
NPCさん:2006/08/05(土) 14:02:10 ID:???
>>497 前衛にたつこと考えると確かに厳しいかもな
初めはウェポンで中衛補助にした方がいいんかな
てか武器は弓系の方がいい気はするな
499 :
NPCさん:2006/08/05(土) 14:21:44 ID:???
弓は魔法より射程長いし
ダブルショット+マスタリーでかなりいけるからな。
500 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/05(土) 14:40:49 ID:GJ74JBkA
Wショットは使い勝手良いからなぁ。強いて欠点を上げるとすれば、性能が弓の
攻撃力に依存し過ぎてるくらいか? まぁそれもウィークポイント、ホーリー
ウェポン、デスタゲ辺りで充分補えるけど。
501 :
NPCさん:2006/08/05(土) 16:55:28 ID:???
弓はラシールのが強い気はするんだよなぁ
弓自体は修正とかを気にしなければ普通に強い。
攻撃力求めるとキャリバー択一になっちゃうんできついけど
200mはなれたところからポジトロンライフルで狙えばいいじゃない。
大抵は魔法飛んでこないよ!
アルケミストばんざ〜い!!
リフレクションで跳ね返されたりシーン内オールで酷い目にあったりはあるけど
503 :
NPCさん:2006/08/05(土) 18:27:14 ID:???
シーン内オール?
504 :
NPCさん:2006/08/05(土) 18:28:54 ID:???
>>486 ルール解釈の問題はともかく、原則として
「卓のGMが正しい」てのは忘れちゃいかんよ。
505 :
NPCさん:2006/08/05(土) 18:58:50 ID:???
GMにもよるけど、弓はフレイムシューターが強くね?
他にも雷鳴の弓とかベンドクロスボウとかラシールとかあるからどれがいい、ってのは一概には言えないが。
506 :
NPCさん:2006/08/05(土) 19:01:03 ID:???
射程距離の銃、特殊効果の弓、攻撃力の魔導銃って感じ
507 :
NPCさん:2006/08/05(土) 19:03:41 ID:???
>>505 確かにフレイムシューター強いね。あの性能で弓の弱点の行動修正が0ってのは凄い。
マジックアイテムの中にはいくつかLvの割りに強いお買い得品が混じってる希ガス。
個人的には風霊の剣が好き。命中修正が良いのと特性から魚道になっても1本持っておきたい一品。
>503
ああ、書き方悪かったね。
対象:シーン(選択)なんていうスキルで攻撃受けることがあるって意味
509 :
NPCさん:2006/08/05(土) 19:16:58 ID:???
魔法ダメージになるやつ(永氷柱とかLv3のくせに!)
回避ダイス減らす奴
毒以外のバッステ与える奴
射程や対象増やす奴
この辺が強いな。
ダメージ自体はいくらでも別のことで補えるしなぁ。
510 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/05(土) 19:50:47 ID:CigOPo4p
ストーマーの悪口を言うのはヤメなさい。決して攻撃力が低いワケじゃないけど、
特殊能力付きの武器と比べて旨味がないとか無駄に重いとかせめてナイトでも
使えるならまだマシとかそんな事言うのはヤメなさい。
511 :
NPCさん:2006/08/05(土) 19:57:00 ID:???
金剛の斧(FQ)とストーマーを見比べると可哀想になってくるな!
512 :
NPCさん:2006/08/05(土) 21:52:47 ID:???
雷鳴の弓とかは当てるだけで放心なのが酷いな
金剛の斧は修正きついけどそれを補って余りある性能だとは思うな。あのレベルだと
513 :
NPCさん:2006/08/05(土) 22:04:31 ID:???
雷鳴の弓は他のバッステ特技と組み合わせて討つのが悪だよなー。
514 :
NPCさん:2006/08/05(土) 22:07:24 ID:???
ランニングセット+パワーブレイク+スタンアタックか
515 :
NPCさん:2006/08/05(土) 22:10:18 ID:???
ストーマーを同レベル帯のマジックアイテムと比較しますとー、まぁー、そのー……
516 :
NPCさん:2006/08/05(土) 22:11:49 ID:???
ストーマーって通常アイテムならまだ評価されてただろうにな
517 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/05(土) 22:35:32 ID:b4WXfbJ9
一般アイテムだとしても高過ぎやろ。いいトコ20000Gって感じ。
ってか今気付いたが、誓いの剣も結構ヒドいな。せめてウォーロードでも
使えればまだ良かったんだが……。
518 :
NPCさん:2006/08/05(土) 23:54:47 ID:???
今ごろ気づくって、やっぱりおかしな奴だな。
519 :
NPCさん:2006/08/05(土) 23:58:14 ID:???
そもそもリィンフォース出るまでは両手剣はウォーロード向きじゃないというのが。
520 :
NPCさん:2006/08/06(日) 00:05:51 ID:???
ストラグルクラッシュとかバーストスラッシュ出てようやく日の目見た感じだしな
521 :
NPCさん:2006/08/06(日) 01:54:18 ID:???
ツインウェポン使いが今度は「クリティカルしても装甲無効にならないのかよ」と
いじられることに。
522 :
NPCさん:2006/08/06(日) 01:56:24 ID:???
523 :
NPCさん:2006/08/06(日) 01:58:58 ID:???
パワーブレイク+スピリットブレイクとか。>雷鳴の弓
524 :
NPCさん:2006/08/06(日) 01:59:34 ID:???
刀はパッシヴでの数値の上がり方がイカしてきたな
525 :
NPCさん:2006/08/06(日) 02:32:52 ID:???
金で強化できるのがなぁ>刀魂
水と土も後で追加されるんだろうか?
それとも実は風林火山だったりして。
526 :
NPCさん:2006/08/06(日) 02:50:44 ID:???
お前らに本当のポクシングを教えてやろう。
527 :
NPCさん:2006/08/06(日) 02:52:42 ID:???
刀魂・火が「とうこん・か」だから
風林火山じゃないのかな?
528 :
NPCさん:2006/08/06(日) 03:03:02 ID:???
じゃあ最強の刀は木刀な。
529 :
NPCさん:2006/08/06(日) 03:25:45 ID:???
そのセッションで一回だけキャストオフできるんだな?>木刀
530 :
NPCさん:2006/08/06(日) 05:43:31 ID:???
研無刀
531 :
NPCさん:2006/08/06(日) 07:45:34 ID:???
ツインウェポン使いは馬鹿みたいな数字で回避できてたし
こんなもんじゃね?
532 :
NPCさん:2006/08/06(日) 13:12:58 ID:???
エリンディルウォーカーな流れをちとバッシュさせてもらうが、
貴公らは仕事をしないアコライトをどう思う?
うちのアコ/ガンスリはパーティー1防御が固いくせに後衛で銃撃ってるだけで…
「MP節約のため、皆が現在の装備でどれだけダメージ喰らうか把握したい」
とか言ってまともにプロテクションもヒールも飛ばさないし。
喪前は本当に聖職者なのかと小一時間(ry
533 :
NPCさん:2006/08/06(日) 13:16:01 ID:???
>>532 そんな奴にアコライトやらせるお前さんの鳥取が悪い。
534 :
NPCさん:2006/08/06(日) 13:27:54 ID:???
プロテンションとヒール以外何もさせて貰えないアコよりマシじゃないか?
ウチのGMがアコ必須論者でな…いやそれ自体はまあ同意なんだけど程度がね、
アコが常に全力で防御に回った状態がベースの戦闘バランスにされるもんで…
最初メイジいない3人組だったからアコ/サモなんだが…召還撃ったことねぇ
535 :
NPCさん:2006/08/06(日) 13:35:26 ID:???
このゲーム、守勢がデフォになったら飽きるの早いぞ。
536 :
NPCさん:2006/08/06(日) 13:46:44 ID:???
つか、ダメージ>回復量が基本だから守勢に回るとジリ貧じゃないか?
537 :
NPCさん:2006/08/06(日) 13:50:46 ID:???
>>534 3人組なら攻撃魔法なんざ入る余地はないと思うぜ?
538 :
534:2006/08/06(日) 14:27:44 ID:???
幸いまだ飽きてはいないんだけどジリ貧で負けるのは多いかな…
というかザコ戦からして既に全力でないと負けるからなぁ
ラストまで余力が残らんとゆーか
>>537 ありゃ、そんなもんなんか…とするとこっち側の意識の問題なのかな
ただ複数まとめていければなーと思う事が多々あるんで↑のよーに思う次第
実際はヒールしないと戦士が落ちるんで撃てないわけですが
ちとプレイヤー側で作戦とか相談してみる事にするよ
アドバイスありがとう
539 :
NPCさん:2006/08/06(日) 14:35:37 ID:???
3人だったら魔法ダメージは《○○ウェポン》に頼ることを考えたほうがいいかも。
540 :
NPCさん:2006/08/06(日) 14:36:53 ID:???
でも正直回復専門アコは何していいか悩むな
プリなんかはディヴァインライトあるけどさ
541 :
NPCさん:2006/08/06(日) 17:12:17 ID:???
全力でプロテクションとヒール専念するのが嫌ならアコやんない方がいいと思う。
それこそネトゲと同じでな。
542 :
NPCさん:2006/08/06(日) 17:26:04 ID:???
ていうか「アコが常に全力で防御に回った状態がベースの戦闘バランス」
じゃなかったらすんげえ温いと思うんだが。
まあ雑魚戦闘とかは別かもしれんけど
543 :
NPCさん:2006/08/06(日) 17:32:50 ID:???
アコが常に全力で防御に回った状態がベースの戦闘バランス
って、
ウォリアーが常に全力で攻撃に回った状態がベースの戦闘バランス
と、
一体何が違うんだ?
544 :
NPCさん:2006/08/06(日) 17:39:39 ID:???
ウォーリアの全力攻撃はスキル回数があるからじゃね?
545 :
NPCさん:2006/08/06(日) 17:43:06 ID:???
雑魚戦で全攻撃プロテク&行動毎にヒールしないと戦闘不能者がでる戦闘ってのは
かなりやっててきついと思うがなぁ。毎回んな戦闘なら〜ウェポンとかかけてる暇無さそうだし
546 :
NPCさん:2006/08/06(日) 18:24:58 ID:???
流石に雑魚戦闘でそれはきつすぎると思うが
ボスならまぁいいと思うが
ってか全力戦闘ってどこまでのことを言うんだ?
フェイトとか回数制限スキルも含めて全部なのか?
547 :
NPCさん:2006/08/06(日) 18:38:52 ID:???
というか、「行動毎にヒールしないといけない」ってことは、
「ヒールの回復の出目が悪かったら即全滅」ってことだよな。
548 :
NPCさん:2006/08/06(日) 18:40:25 ID:???
「アコが常に全力で防御に回った状態」
というのが、そもそもどの程度なのかもよくわからん。
攻撃スキル使うひまが無いとかか?
549 :
NPCさん:2006/08/06(日) 18:42:45 ID:???
全ての攻撃に《プロテクション》を使って、毎ラウンド《ヒール》を使う状態じゃないのか。
1ラウンドでもどちらかしなかった時点で誰か死ぬ。
550 :
NPCさん:2006/08/06(日) 18:44:13 ID:???
それは酷いな。
雑魚戦で毎回スマッシュバッシュを使わないと倒せないくらい酷い。
551 :
NPCさん:2006/08/06(日) 18:47:51 ID:???
早く倒さないと回復リソースが尽きるから、戦士も全力で攻撃しなきゃならないんだろうなぁ。
552 :
NPCさん:2006/08/06(日) 18:50:10 ID:???
ああ、アレだな。
戦士は自分の身を守れるスキルを持ってるかい?
せめてシーフいって回避1d、ゆくゆくはダンサーいってDHでかわせる
or 自前でダメージ減らす or アースステップ等でDEF上昇できないようでは
甘えすぎだぜ?
553 :
NPCさん:2006/08/06(日) 18:52:31 ID:???
さすがにアコって攻撃面で活躍できないからつまらないって話だと思いたい。
554 :
NPCさん:2006/08/06(日) 18:54:58 ID:???
まぁ、プリはともかくパラはまだそこそこいけるけどな。
アコ単体だとホーリーライトとか微妙なラインだからな・・・
ってか毎回ヒールってマジブラ+ヒールなんだろうか?
そうなるとアコはつまらんとは思うなぁ
メジャーで何も出来ないんだから、それこそダイス振るだけだろうし
555 :
NPCさん:2006/08/06(日) 19:01:04 ID:???
>>554 いやもう、ある程度までは性格や嗜好の問題だとしか言いようがない。
「前衛戦士は攻撃するかカバーリングするかばかりでつまらない」
ってのと変わんない。
いくらなんでも
>>549-550までいくとやりすぎだとは思うが。
556 :
NPCさん:2006/08/06(日) 19:04:13 ID:???
>>555 それは確かに嗜好の問題だな。
確かにメインクラスごとにある程度方向性が決まるのは仕方ないが
シーフが「トラップ探索メインは微妙だ!」とか言うのと似た感じか。他のことも出来るには出来るが
因みに
>>554は
>>549-550を読んでの感想
流石にそれだとすることなくて暇だろうな、とはマジで思う
自由に出来る行動がセットアップとそれ以外だけだとなぁ
上級になればともかくそうでないとそんなスキル少ないし
557 :
NPCさん:2006/08/06(日) 19:07:46 ID:???
>>552 バーサーク+ストライクバック+デスペラードが基本なので
それらは死にスキルになってしまいます。
558 :
NPCさん:2006/08/06(日) 19:09:09 ID:???
……好みの問題だが、デスペ使ってストライクバックは自殺行為じゃないか
559 :
NPCさん:2006/08/06(日) 19:13:02 ID:???
ソウルバスターとレイジもつけてやるんだろう。
殺られる前に殺れば無問題
560 :
NPCさん:2006/08/06(日) 19:14:19 ID:???
でもどっちも回数制限スキルだからドのみちきつくないか?
まぁ、やられる前にやるんだろうけど
561 :
NPCさん:2006/08/06(日) 19:14:35 ID:???
>>557 そういうキャラのつくりは味方のリソース減らすんだが、わかってるんじゃろか。
守るナイトが傍でコンビ打ちするなら(しかもナイトは納得してるなら)いいが、
「俺、防御捨てたから!」と攻撃一辺倒でご活躍されてもなあ、という愚痴。
攻撃したいのは皆同じ、少しは防御も考えまちょうね、と。
562 :
NPCさん:2006/08/06(日) 19:16:22 ID:???
>>561 俺の鳥取がまさしくそれ
攻撃一辺倒なウォーロードに防御一辺倒なナイト
後は一応プリーストという編成ではいる
何故かメイジ系統が居ないんだがな
563 :
NPCさん:2006/08/06(日) 19:29:12 ID:???
>>532 そいつのせいで無駄な[昏倒]者が出たor使わなくても良い回数制限スキル或いはギルドスキルを吐き出すはめになった、とかじゃなければ問題ないんで無い?
ってか後で《ヒール》すれば間に合う程度なら《プロテクション》はあえて飛ばさないのも手よ?
>>534 セージに転職するよろし。セージのスキルはセットアップに使いでのあるスキル多いから、バードに並んで支援アコ向け。
わざわざ魔法で攻撃考えるくらいなら知力もそれなりにはあるんでしょ?
>>542 ダメージはプロテとガーディアンと蘇生に任せて前のめりに殺られる前に殺れって鳥取もあるでよ。
>>554 その分PTの司令塔として全体を見回すようにすると楽しいよ。
564 :
NPCさん:2006/08/06(日) 19:30:13 ID:???
>>534 それは「アコが常に全力で防御に回った状態がベースの戦闘バランス」なのが悪いわけではなく
どちらかというと「毎回そうであるという芸の無さ」が悪いんじゃないのか?
たとえば
・一匹一匹は弱いポメロの変種かなんかが多数出てきて
毎ラウンドどんどん増殖していく。で、これをnラウンドまでに全滅させなきゃ
今回のミッションは失敗しちゃうぞ!
・相手は脅威の《ブレイクスラッシュ》使いだ! いつもの戦略じゃ
押し負けてしまう! 回復は《蘇生》に頼って一発逆転を狙え!
・3体の神像に祈りをささげない限り相手は不死身だ! しかも祈りを捧げられるのは
アコライトだけ! 祈るMPを温存するためにアコライト以外で防御を固めろ!
とか。
先頭の調理なんて何種類もあるわけで、「真剣勝負」や「厳しいバランス」たって
工夫しなきゃそりゃ飽きるだろうー。
565 :
534:2006/08/06(日) 19:57:11 ID:???
うお、なんかよーさんレスがついとる…ありがたし
ちょっとPL三人で相談してみた結果、どうもキャラの作り方が要求水準を満たしてないのではという結論に。
作ったときは各人バラバラで、しかも多分に遊びの入ったつくりをしたのも確かで。
そこらへんがあんまり噛みあってないせいも大きいのかもしれない。
アコの全力防御っていうのは、大体書かれてる感じかな。
手番は基本マジックサークル→ヒール。
(マジックブラストとか持ってない…というか転職してないorz
敵の速度にもよるけど初ターンくらいかなぁ、他の行動取れるのは。
で、一応ダメージ減少スキル持ってるとは言え前衛の回避がさほど高くない。
1ターンに誰かしら合計で3回位は被弾するんでプロテクションは確定。で、残ったダメージは次のヒールで回復予定。
…ああ、今書いてて気づいたけど敵の数が多いのかもしれない。通常3対6〜8って多いのかな?
どっちかの出目がアレな事になるとフェイト・ギルドスキルが飛んで、ボス戦は……うん、さほど変わらないかな。
むしろソイツ倒せば終わる分ザコ戦よりか幾分楽。
ちなみに全員立った状態で戦闘終了した事はナイ。死亡も無いけどね。
前衛は命中優先でいくかダメージ優先で行くかで悩める分楽しそうではあるかなぁ。後ろから見てると、だけど。
MPの使い方とか多少防御捨ててる感はあるけど、そうでないと倒せないし…
ああ、ここまでだとずいぶんアレなシナリオに見えるかもしれないが、シナリオ自体は悪く無いんだ。
全体としてはむしろ楽しい。戦闘だけちょっとアレに思えるだけで。
(マンネリなのは確かにある…生存で精一杯だからあんまり言わないけど
とりあえず言われた事参考に今度GMと相談してみる事にするよ。
色々Thx.
566 :
NPCさん:2006/08/06(日) 20:21:37 ID:???
三人パーティでアコが回復手一杯でしかも
それが楽しくないならアコなんてやらんでいいじゃん。
もっと好きなキャラを三人で作ってアコはNPCにしちまえよ。
鳥取ならGMの負担減らすためPL側で共同管理にでもしてさ。
567 :
NPCさん:2006/08/06(日) 21:07:00 ID:???
NPCのアコって言うとリプレイの3妖精みたいな感じか?
>>563 指令塔って言っても出来ることが少ないような
まぁ、本気で毎回ヒールが必須なぐらいダメージ行くのかよく判らんけど
>>565 まぁ、そのバランスは正直GMと相談をした方がいいな
カツカツのバランスってのもいいとは思うが毎回それだとマンネリはするな
正直その環境だと俺はアコは勘弁かなぁ……
568 :
NPCさん:2006/08/06(日) 21:09:10 ID:???
>>566 実際、ルーチンワークでつまらない役割のキャラがいるなら、
人数も少ないことだし雇い人(NPC)にしてしまえばいいと思うのだよなー。
569 :
NPCさん:2006/08/06(日) 21:10:20 ID:???
しかし、そのバランスだとシーフってなにしてるんだ?
ウォーリアはウォーロードの純攻撃型でプリーストは純防御補助なのはわかるんだが
3人だとメイジは居ないとは思うんだが
570 :
NPCさん:2006/08/06(日) 21:10:44 ID:???
D&DでローグはNPCでいいだろ、とか言うのと似たような話かな…
571 :
NPCさん:2006/08/06(日) 21:13:39 ID:???
>>570 俺はD&D知らんから詳しくは言えんけど、つまらんものを無理強いするのはゲームとして間違ってるってことじゃないかな?
572 :
NPCさん:2006/08/06(日) 21:30:09 ID:???
>>565 好奇心から聞くけれど
その普通の戦闘で、一体どれくらいのラウンド戦うんだ?
573 :
NPCさん:2006/08/06(日) 22:00:42 ID:???
>>534 戦闘が、芸のないNAGOYA的な数値の比べあいに終始しているように見える。
バランスも数値的に厳しいだけで、GMはプレイヤーを楽しませようという気がない
(あるいは、厳しい敵をぶつければ楽しいだろうと勘違いしている)ように思える。
俺は支援アコ系が好きでたまらんのだが、正直このGM相手にアコをやりたくはない。
回復役は重要だが、それと只のヒールタンクを延々やらされ続けるのは、また話が違う。
自分でも書かれているが、GMの要求とプレイヤー側の嗜好があってない感じ。
一度、GMも含めて、皆で話し合う必要があるだろうね。
574 :
563:2006/08/06(日) 22:03:48 ID:???
>>567 アコ単品だと《ヘイスト》と《ホーリーウェポン》くらいしかないが、サポートでそういう系統拾っていけば結構いけるよ。
《ジョイフルジョイフル》持ってるだけでも誰を動かすか考える分かなり違うし。
575 :
NPCさん:2006/08/06(日) 22:06:38 ID:???
つーかマジックサークル+ヒールってものすごいMPの無駄遣いに見える
576 :
NPCさん:2006/08/06(日) 22:10:09 ID:???
>>574 いや、基本的にメジャーを全部ヒールすると考えてた
サポートはジョイフル持ってるだけでかなり違うのは認める
毎メジャーごとにヒールなら他に出来ることってヘイストかウィークポイント、タクティクスぐらいしかなくないか?
577 :
563:2006/08/06(日) 22:14:02 ID:???
>>576 確かにそうなると…後は《ディスコード》くらいか。それかサポをアルケミにしてポーションホルダー使いにするか。
個人的には《プロテクション》にフェイト乗せてでも1メジャー稼げって思うけどねw
578 :
NPCさん:2006/08/06(日) 22:14:16 ID:???
《マジックサークル》《エフィシエント》《アフェクション》
《ブラッドパクト》《ファミリア》とかとって回復防御だけなら暴れだしたい。
579 :
NPCさん:2006/08/06(日) 22:17:21 ID:???
ブラッドパクトはエラッタ入ってサモナースキル限定にならなかったっけ?
>>577 それぐらいじゃないかな?
ポーションも自分にしか使えんしな。
正直そっちの方がいいな。
ってかデスペやめさせてウォーロードに重装備させるだけでも随分変わると思うがな
580 :
NPCさん:2006/08/06(日) 22:23:33 ID:???
>>574 毎ラウンドブーストしたヒールを使ってるところからして、
《ホーリーウェポン》なんて使ったが最後前衛が死ぬんじゃないか。
581 :
NPCさん:2006/08/06(日) 22:29:56 ID:???
多分《ヒール》じゃない時は《レイズ》の時位なのでは。
582 :
NPCさん:2006/08/06(日) 22:36:20 ID:???
そもそも前衛がウォーロードなのに、後衛がアコライトってあたりで
レベル格差がひどいような希ガス。
583 :
NPCさん:2006/08/06(日) 22:37:00 ID:???
3人でそのバランスだと、戦士が倒れてレイズしてる間にシーフとアコが倒されて終わりだと思う。
584 :
NPCさん:2006/08/06(日) 22:41:00 ID:???
585 :
NPCさん:2006/08/06(日) 22:43:37 ID:???
>>584 そんなら《プロテクション》にフェイトぶち込んで
《ヒール》のいらないTを作ればいいと思うな。
586 :
NPCさん:2006/08/06(日) 22:44:20 ID:???
あれ? アコライトってまんまアコライトだったのか
転職すりゃいいのに
587 :
NPCさん:2006/08/06(日) 22:44:50 ID:???
《レイズ》って保険のためにとるけどあんま報われないスキルだよな。
588 :
NPCさん:2006/08/06(日) 22:48:28 ID:???
ウォーロードは、また別の話じゃね?
589 :
NPCさん:2006/08/06(日) 22:51:57 ID:???
そんなバランスでウォーロード作れたら大したもんだとオモ。
590 :
NPCさん:2006/08/06(日) 22:55:42 ID:???
>587
射程が至近ってのが微妙に辛いんだよな。
591 :
NPCさん:2006/08/06(日) 23:02:09 ID:???
ボス倒すと雑魚が何匹いようがシーン変わってエンディング、って普通なのかね?
や、My鳥取はボス一瞬で倒しても残った雑魚にボコられる可能性があれば
戦闘続けるんだが、コンベいったとき
「それは絶対変ですよwボス倒したら終わりなんだからwww」
と言われてしまったわけで。ちょっとご意見いただきたい。
592 :
NPCさん:2006/08/06(日) 23:05:55 ID:???
経験値もドロップも無しならそれでもいいんじゃね?
俺だったら両方欲しいから最後までやるが
593 :
NPCさん:2006/08/06(日) 23:07:20 ID:???
>>591 そういう鳥取が普通かどうかはともかく
GMの裁定に「それは絶対変ですよwボス倒したら終わりなんだからwww」
って異を唱えるのは普通じゃないぞ。
594 :
NPCさん:2006/08/06(日) 23:08:30 ID:???
絶対変と言われるほど変ではないと思う。
ボス倒したら終わりとも終わりでないとも決まってないし、
ボスを倒したら終わりのシナリオも雑魚が頑張るシナリオもあっていいと思う。
どっちか絶対視できるものではない。
595 :
NPCさん:2006/08/06(日) 23:09:51 ID:???
時間の無駄だから省くことはあるがな。
モンスターの攻撃が絶対に通らんとか、あたっても全部プロテクションではじかれるとか。
596 :
NPCさん:2006/08/06(日) 23:20:02 ID:???
即レスTHX
>>592 My鳥取は最後の一匹まで撲滅する戦闘民族だが、
>>595のいうように
勝利確定したら不要な先頭は飛ばすなぁ。血圧上がってるレイジerが
(´・ω・`)ショボーンとするときがあるが。
>>593 どうやらGFコンではそういう裁定をしている「らしい」。伝聞失礼
>>594 了解。ちょっと自信ついた。
597 :
NPCさん:2006/08/06(日) 23:26:29 ID:???
ボス倒し 雑魚に全滅 きくたけめ
598 :
NPCさん:2006/08/06(日) 23:27:29 ID:???
ドロップ判定を誰が振るか、でもけっこう時間が変わる。
「とどめを刺した人が振らねばならない」だとまんべんなくフェイト消費するために
戦闘中で調整したりする。
「GMが振る」だと気にしない。
「PLで勝手に配分する」だと支援アコの残りフェイトを突っ込む当てができたりする。
599 :
NPCさん:2006/08/06(日) 23:31:14 ID:???
公式でも、ランダムダンジョンリプレイではボス倒した後も戦闘続行で一人死亡してたな。
あとは、ルージュ1巻で矢野がきくたけにボス倒したら終わりになるか確認してる。
600 :
NPCさん:2006/08/06(日) 23:33:49 ID:???
こんなこともあるから雑魚は必ずボスをかばって全滅しておこう。
601 :
NPCさん:2006/08/07(月) 00:04:03 ID:???
リプレイルージュ1巻P323 L16
雑魚A「我が命を賭してソーメン公爵をお守りいたす!!」
602 :
NPCさん:2006/08/07(月) 00:30:17 ID:8bkDeLzg
>>600 けど、リプレイルージュ2巻ではその既成概念を逆手に取って、モブの方がボスより強かったなw<騎士団ベースのモブ
603 :
NPCさん:2006/08/07(月) 00:32:45 ID:???
>>602 あれは集中砲火食らった上に支援系のボスだったからじゃ?
604 :
NPCさん:2006/08/07(月) 00:34:00 ID:???
ボスよりモブの方が強かったというと忍者軍団の方を思い出すぞw
605 :
NPCさん:2006/08/07(月) 00:58:44 ID:???
今回はこれぐらいで勘弁してやるでやんす。
606 :
NPCさん:2006/08/07(月) 01:10:23 ID:???
「我々をベネット様と一緒にしないでいただこう」
607 :
NPCさん:2006/08/07(月) 17:11:19 ID:/7Atx/Hc
Lv15が4人のギルドだと、ボスのレベルはどの程度がいいか教えてくれ。
608 :
NPCさん:2006/08/07(月) 17:28:21 ID:???
えっと。初めまして。今日アリアンロッドのルルブを買った者です。
具体的に買ったものは、
・アリアンロッドRPGルールブック
・アリアンロッドRPG上級ルールブック
それとシナリオとリプレイも購入
・ファーストクエスト
・アリアンロッドリプレイ 銀の輪の封印
この4冊です。
これからもよろしくお願いします。
609 :
NPCさん:2006/08/07(月) 17:52:09 ID:???
610 :
NPCさん:2006/08/07(月) 17:54:11 ID:???
>>607 次のレベルまで150必要だから
100レベルのボスなら一人125でその他調節でだいたい150いくから
100レベルでよろしいかと。
611 :
NPCさん:2006/08/07(月) 18:11:15 ID:???
>>610 ソレはケテルだして全滅させたいのか?w
って言うかLv15って何?おいしいのか?
612 :
NPCさん:2006/08/07(月) 18:12:26 ID:???
613 :
NPCさん:2006/08/07(月) 18:49:12 ID:???
>>607 そもそも上級クラスのPLが繰り出すダメージを考えてみると、ネームドでもない限りボスは瞬殺されるから自分で作るのがいいと思う。
614 :
NPCさん:2006/08/07(月) 18:51:38 ID:???
ソンナコワイノトタタカワナイトイケナイナラ
ボクハ15レベルニナンテナレナクテモイイ
615 :
607:2006/08/07(月) 19:38:09 ID:???
thx!
ボス作ってみることにする。
616 :
NPCさん:2006/08/07(月) 19:39:21 ID:???
大丈夫、そんなの名古屋だけだから
617 :
NPCさん:2006/08/07(月) 19:41:09 ID:???
質問です。
ファーストクエスト読んで思ったのですが、
ファーストクエストでは、PCは必ずサンプルを使わないといけないのでしょうか?
618 :
NPCさん:2006/08/07(月) 19:42:52 ID:???
>>617 使う必要は無い・・・つか、
コンストラクション(キャラクターを作成する場合)のことも明記してあるやん。
619 :
NPCさん:2006/08/07(月) 19:45:15 ID:???
>>618 ということは、キャラ作成できるんですね
ありがとうございます
620 :
NPCさん:2006/08/07(月) 19:54:39 ID:???
というか、
「サンプルキャラしか使ってはいけない」
なんてアホな指示をするシナリオは、アリアンに限らず基本的に存在しないから、そう心得よ。
621 :
NPCさん:2006/08/07(月) 20:00:26 ID:???
>617
ああいったシナリオのサンプルキャラは、「こういうパーティならうまくいきやすいよ」と
言うことだと思えば間違いないかと。
ただ、「君は○○だ」というハンドアウトによる指定があったりするので、そのシナリオや
キャンペーン向けのPCになりやすいので後々使うときにマスター&プレイヤーによる
調整がいるかも。
サンプルは、コンベンションとかでいきなりキャラメイクせずにはじめる場合に使う方が
多いんじゃないかと思うよ。
623 :
NPCさん:2006/08/07(月) 20:11:25 ID:???
ファーストクエストはともかく、キャンペーンシナリオだと
サンプルキャラクターに合わせた武器が出てくることがあるので、
マスタリースキルをサンプルと合わせた方がお徳になることも。
「未来の英雄」なら魔法の両手剣とか。
624 :
NPCさん:2006/08/07(月) 20:11:54 ID:???
>>622 ほう。やはり、最初はサンプルの方がいいのでしょうか。
一様僕がGMする確立が高いので、そういうところを確認しておいて、
やる時になったらPCにアドバイスできるようになりたいんで。
625 :
NPCさん:2006/08/07(月) 20:15:25 ID:???
>>624 ファーストクエストだと、コンストラクションする時の指針も(簡単だけど)書いてあるじゃん。
それ見れ。まあ、慣れてないなら出来合いのサンプルキャラ使うのは楽ではある。
626 :
NPCさん:2006/08/07(月) 20:20:31 ID:???
プレイヤーが慣れてなければサンプルキャラを使うのもいい って程度
そんなに難しいシステムでもないし、キャラに対する思い入れもかわってくると思うので
プレイヤーが作りたいといえば作らせてあげたほうがいいと思う。
627 :
NPCさん:2006/08/07(月) 20:23:44 ID:???
サンプルの方がいいっていうか、「パーティーバランス」という概念を分かってるなら無問題。
トラップ解除のためにはシーフが必須だし、防御/回復役としてアコライトは欠かせない。
無論、ウォリアーがいないと敵を倒し切れない可能性がある。
推奨サンプルキャラってのは、そういうのが片寄らないように提示されている。
>>623みたいな問題に対しては、逆にメイン前衛戦闘キャラの得意武器に合わせてやる手法もある。
魔法の両手剣を「伝説の斧」や「神聖なメイス」にしてやるとか。
要は柔軟に、柔軟に、ということだ。
628 :
NPCさん:2006/08/07(月) 20:35:37 ID:???
>>625 >>626 今友達に聞いてみたところ、キャラは自分で作りたいとのことです。
それと同時に僕もプレイヤーもアリアンロッドプレイしたことないんですよ。
そういうわけで僕は、リプレイ読んで空気掴もうと思ってるんです。
ルルブも目を通しつつですが^^;
>>627 ということはウォリアーとアコライト、シーフ、メイジは必須ということですね
後はサブキャラとかも考えないといけないですね^^;
武器に関してはまだ読めてないので読んで見ます。
629 :
NPCさん:2006/08/07(月) 20:37:58 ID:???
>>628 「ということは」と言うが、ファーストクエストにもきちんと「メインクラス4種をそろえておくことを推奨する」
と書いてあるわけで。こういうとこで聞くのもいいけど、初めてなら余計にちゃんと読んだ方がええよ。
630 :
NPCさん:2006/08/07(月) 20:41:45 ID:???
>>629 すいませんでした。きちんと読むようにします。
どうもでした
631 :
NPCさん:2006/08/07(月) 20:43:38 ID:???
リプレイ読むなら見習った方が良いぞ。
>ルールブックに付箋
632 :
NPCさん:2006/08/07(月) 20:47:54 ID:???
世界で一番真似してはいけないのがきくたけのリプレイだ!!
633 :
NPCさん:2006/08/07(月) 20:58:28 ID:???
きくたけリプレイはともかくとして
付箋貼っておいたりはGMやる場合は参照するデータが
多かったりするので便利だぜ
……って今度初GMする事になったら言われた。
シナリオどうすべ
634 :
NPCさん:2006/08/07(月) 21:00:25 ID:???
キャラ自作のときは、全員で相談したほうがいいな。
能力かぶったら目も当てられん
まあ、ぶっちゃけた話で
ウォリアーが殴り
アコライトがダメージを減らし
シーフが罠を調べて解除しつつ
メイジが魔法でフォローする
というのがわかってれば充分うまくいくかと。
サンプルは、「あれば困らないスキル」を取ってるはずなので参考にするくらいで
いいと思うよ。
636 :
NPCさん:2006/08/07(月) 21:11:06 ID:???
でも3人だと真っ先に削られるのはメイジかな?
上級でもない限り、まともにサポートでフォローできるしなぁ
アコでも一応魔法攻撃できるし
637 :
NPCさん:2006/08/07(月) 21:14:18 ID:???
初心者がやってはいけないこと。
砲台メイジ。
殴りシーフ。
638 :
NPCさん:2006/08/07(月) 21:18:12 ID:???
砲台メイジ?
>638
多分、威力上げて魔法撃つだけのキャラ。
いざというときにつぶしが効かないのがつらいとこ。
640 :
NPCさん:2006/08/07(月) 21:20:57 ID:???
逆なら分からんことも無いが、攻撃魔法専門メイジや前衛シーフってのはサンプルにもなってるし初心者がやっても問題ないと思うが。
641 :
NPCさん:2006/08/07(月) 21:22:48 ID:???
補助メイジは正直お勧めはせんな
後殴りメイジも
>>639 あー、確かに潰しが聞かないのは事実だな
MP切れると木偶の坊だし
でも、逆にメイジらしくて複雑じゃない分わかりやすいと思うんだが
642 :
NPCさん:2006/08/07(月) 21:27:40 ID:???
メイジなんていらないよ。
だってあいつらボクの大事なゴーレム壊しちゃうからさ。
643 :
NPCさん:2006/08/07(月) 21:34:51 ID:???
>>632 マンネリにならないためのギミックとか誘導とか、参考になることは多いでよ。
まあ、確かに初心者が参考にしちゃいかんだろうが。
>641
まあ、自分の攻撃と違う属性付与魔法はあったほうがいいなとかね(笑)
あとは、セージでウィークポイントもつだけでもかなり違うというのがあるかな。
まあ、周囲のサブクラス次第ではあるんだけどね。
砲台メイジも、オーソドックスでわかりやすいのは○だと思う。
前衛シーフは、鳥取次第だとは思うけど殴るのは他のヤツでもできる、というのを
考えると発見、解除はきっちりできるようになってほしいな。
というか、自分がシーフやることがおおいわけですが(笑)
>642
GM乙
これからもセッションがんがれ
645 :
NPCさん:2006/08/07(月) 21:38:32 ID:???
>>643 初心者にも参考になる点は多いよ。
初心者云々ではなく、視野狭窄な人にはお奨めしないけれど、
これは何にせよ同じことだな。
646 :
NPCさん:2006/08/07(月) 21:39:34 ID:???
>>642 GM乙
>>644 ウィークポイントはメイジ系統だと是非持ってほしいとは思うけどな
必然的に知力は上げる傾向にあるんだし
まぁ、大抵のエネミーが属性持ちだから別属性のは持って欲しいな。
俺の鳥取だとマジオペ+アトリビュートとか使う奴居るけど
前衛シーフは俺の鳥取だと凄いポピュラー
逆に探索系シーフは居ないな
基本的に基本値で探索できる程度の難易度のトラップしか出ないってのもあるし、上級色だと器用or感知のダイス増やせる奴があるのもある
647 :
NPCさん:2006/08/07(月) 21:40:54 ID:???
>>641 後殴りメイジ、の部分が横殴りマジに見えた
648 :
NPCさん:2006/08/07(月) 21:42:51 ID:???
ウィークポイントも強いしあればあったで嬉しいのだけれど
PLとしてもGMとしても、ぐばっとお勧めしたいのがエンサイクロペディアな。
識別重要。超重要。戦闘に深みが出るしね。
初心者的にはスルーしがちなところなので、云ってみた。
>646
ぶっちゃけ、GMが罠に力入れてダンジョンギミック仕掛けてないと普通に戦闘してる
だけのほうが楽しいわけで。
そういう意味では、お話、舞台としてのダンジョン、ラストの戦闘なんて話が多いと罠関係
にスキルさくよりは攻撃充実させたくなるよね。
マスターの傾向次第でかなりかわってくる、というのが……。
ま、その辺が鳥取次第ってことで(笑)
きっちり罠仕掛けてくるGM相手だと攻撃力上げるのは後回しになるってだけだし。
っていうか、罠よりもエリア感知のほうがつらいよね(⊃Д`)
650 :
NPCさん:2006/08/07(月) 21:50:28 ID:???
>>649 うちはドレッドとか基本採用してない……
ってかS=Fとかでも揉めたんだが、下手にダンジョンとかで罠を設置しすぎるとちょっとだれるんだよな。うちの鳥取だと特に
基本的には探索系シーフは戦闘だと出来ることは少ないしな。序盤だと特に
だから正直初めの辺りは半々か、攻撃型でもいいんじゃないかとは思う
結局は鳥取次第なんだがw
651 :
NPCさん:2006/08/07(月) 21:56:24 ID:???
GMにぶっちゃけちゃうというのが一番だな(笑)
「罠より戦闘のほうが楽しいって、マジ! そっちのほうが全員参加でもりあがるっしょ?」
652 :
623:2006/08/07(月) 21:58:34 ID:???
あとは、オフィシャルサイトでエラッタと Q&A をちゃんと見ておくのが吉。
最近購入したのなら、誤記はある程度直ってると思うけど。
>627 後段
実はそれやったことある也。
元は長剣か両手剣だったのを短剣として出したから、ダメージが大盤振る舞いになってたけどw
653 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:02:14 ID:???
短剣は攻撃力低いからなw
654 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/07(月) 22:12:00 ID:0901EtqE
ウチじゃトラップは戦闘時のアクセントか宝箱にしかつけてない事多いな。
しかも宝箱のは「解除に失敗すると大爆発でダメージ&お宝焼失」一本だし。
655 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:16:03 ID:???
トラップは戦闘と絡めると楽しいヨ
とGMの俺が囁いてみる。
656 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:16:54 ID:???
>前衛シーフ(低レベル)
フェイントとって「うはwwwすげえ当たるしバタフライで回避すげえwww」
↓(2〜3LV後)
「ダメージ弾かれるし避けられにゃい(´・ω・`)ショボーン」
657 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/07(月) 22:18:34 ID:UWDpQW6W
GMん時は戦闘のないトラップフロアはあっても、
トラップを併用しない戦闘ってほとんどやったコトない。
658 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:21:35 ID:???
うちの鳥取はトラップある戦闘ってやったことないな
大体純粋にボスが強い
>>656 序盤だとアンビでも微妙にダメージでないしな…
でも戦闘系シーフは育てた方次第でそのレベルでも十分強い気はするな
フェイント取るよりサポートで何か取ってきた方がいい気がする
659 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:24:51 ID:???
俺のとこも戦闘に偏重してるな。
俺だけが流れに逆らって最初にリムーブ、ヴィジランテ
ストリートワイズ、サーチリスクを最初の2か3レベルまでに取って
(サブクラスによっては最大レベルまで伸ばしたいスキルもあるし)
次がようやくインタラプト。
あとはハイスピードを取りながらサブクラスと種族スキルを吟味。
はっきり言って俺がいる時とそれ以外では戦闘力が段違いらしい。
笑い話やGMならともかく、かなり真剣に人のスキル構成を添削するし
660 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:26:48 ID:???
>>659 うちの鳥取も戦闘重視だが、スキルの添削されるのは一人ぐらいだなぁ
ってかどういうコンセプトなのか気になるんだがそのキャラw
661 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:30:00 ID:???
インタラプトは低レベルで取ってもあんま美味くないと思う。
シーフで前衛やりたきゃ素直にサブをウォーリアにしてバッシュ取るといいんじゃねーかな。
1:ダガーマスタリー、バタフライ、バッシュ1
2:サーチリスク、バッシュ2
3:ヴィジランテ、バッシュ3
4:リムーヴトラップ、バッシュ4
5:インタラプト、バッシュ5
とかでどうだろう。
662 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:33:28 ID:???
短剣シーフだとエクスプローラーだしな。上級になれるとしたら
そうなるとまずメジャーが余る分、序盤にメジャー作るのは十分ありなんだよな
フェイントでもいいんだろうけどさ
俺的にはリムーブトラップ取るんだったらアンヴィデクスタリティかなぁ
>661
自分ならダンサーだなぁ。
芸はないけどサンプルの舞姫風に。
後は、シーフアルケミでウェポンクリエイト。
5レベルになったときは基本ダメージがかなりすごかったよ(笑)
664 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:33:58 ID:???
>>656 フェイントを使うならシークレットアーツとマーダースキルでクリティカルを狙うな。
7・8レベルになるまではひたすら我慢w
665 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:34:53 ID:???
>>663 ウェポンクリエイトかw
あれはあれで使ってみたいスキルではあるな
666 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:36:53 ID:???
シーフでダガーを主軸に戦闘するぐらいなら
サブクラスの戦闘スキル取った方がよっぽど強いしなぁ
ダガー系はマスタリとアンビとってやっと一人前だし。
防御薄いからバタフライダンスも欲しいし、スキル枠取りすぎだよ。
667 :
659:2006/08/07(月) 22:36:59 ID:???
んー。俺のキャラクターは純粋に俺の美学だから。
ここに書いても「チラシの裏に書け」で一蹴されるだろ。>コンセプト
まあおおまかに言うと「戦い専門がやりたきゃ最初から戦士やるわ」と。
俺は情報収集と宝捜しさえ仕事しとけばあとは仲間に任すよと。
ハイスピードは、かつて遠藤先生が
足が遅いとダンジョンで命取りだ、とおっしゃってたことのリスペクト。
668 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:40:02 ID:???
>>666 まぁその分レベルあげなくてもいいってのはあるけどな
SLをあげてまで欲しいのってサプライザル、インベナムぐらいだと思うし
フルスピードは賛否が分かれるかもだが
>>667 あ、成る程。サンクス
フルスピードがちょっとよく判らんかったw
まぁ、俺も似たようなのを20レベルで作ったことあるけどな
商人シーフで筋力とエンラージリミット上げまくったスカウトだが
669 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:42:11 ID:???
やっぱ前衛諦めてレンジャーにするのが一番かねぇ。
ダブルショットとボウマスタリーだけで上級まで戦えるし。
(○○ウェポンとかファイアステップとかないと5Lv以降とかじゃ厳しいけども)
670 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:42:16 ID:???
シーフでも、サブ:ガンスリで火力は充分だと思った。
671 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/07(月) 22:44:23 ID:0901EtqE
サブで何を育てるかによっちゃ>659の方向でも充分戦力になるニョロよ。
ハイスピードを5Lvまで上げたとしても11枠残ってるしさ。
ってかシーフスキル自体戦闘系で5Lvまで育てたいのってサプライザルくらい
だし、それだって射撃系じゃないと使いにくいからニャー。どーしたって
サポートクラス中心で成長させる方向になってまうって。
672 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:44:23 ID:???
ガンスリはどのクラスでも合うけどな
スカウトガンスリかウォーロードガンスリが卑怯臭いけど、その他のでもプリ以外は十分卑怯
673 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:44:47 ID:???
ガンスリはメインになってもおかしくないくらい単独で完結してるクラスだからな。
逆に相性が悪いメインってのが無いんじゃないか?
674 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:46:07 ID:???
シーフ自体はそれこそ戦闘するなって言われてもおかしくないクラスだしなぁ
その割には上級は十分以上に強いんだが
スカウトは若干中途半端感が否めないけどな
675 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:53:28 ID:???
シーフってクラスで押さえておくべきスキルは
・罠系3種
・インタラプト
・ストリートワイズ
の5枠分しかないから、5〜6Lv以降は十分火力として期待されると思うんだがどうかな?
676 :
NPCさん:2006/08/07(月) 22:54:44 ID:???
>>675 シーフというクラス自体に火力がないから結局サポートどまりにはなると思うな
677 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:03:40 ID:???
今更気づいた
どらりじゃなく頼りだわ
678 :
659:2006/08/07(月) 23:19:28 ID:???
基本的に攻撃用のサポートをするクラスだから
ウォーガンスとかは普通に強いだろうし。
逆にシーフガンス、メイジガンスとかは単独でエンゲージして叩き合い等
取れる行動に幅ができるようになると思う。万能タイプか。
アコガンスは想像し難いが、まあ従来の防御力に火力をプラスして
普通にまともな前衛じゃないか?
679 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:20:04 ID:???
ガンスリ唯一の弱点は「メインじゃない事」だからな。
ガンスリ/レンジャーとか出来たらすごい話早いのになー。
680 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:22:23 ID:???
>>678 いや、パラガンスじゃなくプリガンス
まぁ、いけなくはないけどちょっと微妙じゃないかなぁ、とは思う
メイジガンス系統はウィズなら魔法攻撃できるしソーサラーならドラグーン行かないとちときついが行けば結構酷い
>>679 むしろそれが射撃攻撃が微妙な理由な気がしないでもない
681 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:22:38 ID:???
「武器がキャリバーなこと」も弱点っちゃ弱点だな。
カタナもだが、マジックアイテムによるウマーな効果が得られない。
まあ、その分強いんだがな。
682 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:24:41 ID:???
おう、話題が変わったのに名前消し忘れてた。
自己主張激しいぞ俺よ。
まあ、どんなに罠系で固めてもダンジョンにトラップが出てこないが。
GMの傾向が読めてても盗賊の仕事は万全に備えることだよと思う
ダンジョン好きの俺がいる。
メイジで最初に取るスキルも攻撃ひとつとキャンドルだし。
683 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:25:50 ID:???
>>679 それはむしろレンジャーがメインクラスになれば無問題ってカンジー
684 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:28:06 ID:???
射撃攻撃が唯一専門職がサポートなのが手痛い
だからシーフの上級職の一つがスカウトなんだろうが、器用貧乏だと思う
685 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:29:17 ID:???
確かにガンとレンジャーだと
パッシブ、マイナー、メジャーと使いたいスキルがそろうね。
ガンって素直に取りたいメジャーがないし。
そこからダンサーまで伸ばしたらセットアップでも使えるな。
686 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:32:16 ID:???
佐々木がブログにてルールを無視してサムライバード作ってたな。
スキル選びまで進んでないくせにコンストラクションと言われてもな。
せめてウォーリアバードに直せと。
687 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:36:43 ID:???
誰よ佐々木って?
688 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:38:10 ID:???
メイン四つで冒険中の分担は完結してるからな。
射撃攻撃っつったって、攻撃というか戦闘の時点でウォーリアの領分だし
これがソードワールドなら射撃攻撃のメインクラスはいらないって話だ。
しかし結局クラスをどう選んでもスキル次第で戦えると
GMも戦闘に特色を付けたくなるだろうし。
まあ射撃を伸ばし難くしてこそ剣が主流になるんじゃないのかな。
それこそファンタジーの王道だということでは
689 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:38:43 ID:???
690 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:39:21 ID:???
691 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:42:39 ID:???
まぁ、ウォーリアのバッシュ自体は一応射撃でも使えるんだけどな
でも正直それやるとボルテクスが死にスキルに…
692 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:52:25 ID:???
スリンガーの存在意義は資源を吐かずに恒久的に威力を出せること。
セッションでGMが報酬をほとんど吐かないウチじゃあ
キャリバーか刀装備してトゥーハンないしガンパード取った方が
アベレージは強くなる。MPポーションも限りがあるしな。
693 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:55:53 ID:???
報酬なんて無くてもドロップでそれなりに儲からんか?
694 :
NPCさん:2006/08/07(月) 23:58:11 ID:???
GMが報酬ほとんど出さない、だとドロップは防具と消費アイテムで消えるぞ。
695 :
NPCさん:2006/08/08(火) 00:02:37 ID:???
報酬を出さない意味がわからないかぁ。そのGMは
ゲームバランスを崩してまでなにがしたいんだろう。
696 :
NPCさん:2006/08/08(火) 00:07:07 ID:???
あー、ドロップ以外の報酬出さないGMっているよな
きくたけとか。w
697 :
NPCさん:2006/08/08(火) 00:08:51 ID:???
それでもきくたけは結構アイテムを吐いてるような気が……(ノエルはともかくエイジたちを思い出す)あれ? 気がするだけかw
698 :
NPCさん:2006/08/08(火) 00:13:28 ID:???
あれはそういう流れになってたりしたからだろ
正直アリアンロッドで報酬を出さないのはあんまり推奨できないんだがなぁ
あくまで俺の見解だが
699 :
NPCさん:2006/08/08(火) 00:21:55 ID:???
報酬量についてはさすがにGMそれぞれ、技術スレ行きが適当かな……
ところでARAではシステム的に約束された報酬(GMの胸算用抜きという意味で)
はドロップのみだったっけ?
700 :
NPCさん:2006/08/08(火) 00:24:00 ID:???
多分そうだと思うが、ギルドというシステム上基本的に神殿からも報酬が入るんじゃないか?
まぁ、神殿から依頼を受けなきゃ意味がないが
701 :
NPCさん:2006/08/08(火) 00:24:45 ID:???
D&Dもモンスターごとに宝物の量とかタイプとか指定してあるキガス。
702 :
NPCさん:2006/08/08(火) 00:26:23 ID:???
結局、あのリプレイは面白さは折り紙つきだが
プレイの指針となるものとしては意図されていないんだろうな<きくたけ
自作のマジックアイテムやらパワーレベリングやら
神殿の長が一冒険者に対して手の込んだドッキリかますわ
またその筋書きが借金踏み倒す気のじーさんの依頼だとか
自分らのプレイに落とし込むには癖があり過ぎるしさばき方も難しい。
703 :
NPCさん:2006/08/08(火) 00:28:02 ID:???
そも禁句プレイなんかも正直きついと思うしな
704 :
NPCさん:2006/08/08(火) 00:29:42 ID:???
基本ルールに載ってる1回あたりの報酬あたりは
依頼ならあると信じたい。
巻き込まれ型とかしかない、ということかもしれんが
705 :
NPCさん:2006/08/08(火) 00:34:34 ID:???
ちょっとお聞きしますが、
上級ルールブックは何版まで出てるのでしょう?
本屋で見かけてちょっと迷い中でして…
できれば最新のものが欲しいなぁと思っているのですが。
706 :
NPCさん:2006/08/08(火) 00:37:41 ID:???
巻き込まれ型にしろ、自発探検型にしろ
途中で手に入る金やマジックアイテムなどで、
基本ルールに乗っている範囲におおよそ収まるように
シナリオを調整して作るなー。
あと、PLの機転やスキルの使用法が、
収入にフィードバックするようなシナリオメイクをしたいと
常々思ってる。
707 :
NPCさん:2006/08/08(火) 00:52:52 ID:???
>>704 報酬が全部「美しい思い出」系。
PCはすべからく無償奉仕を当然と考える、共産主義でなければお人好し。
困った村の長老、困った村の子供など
たいがいシナリオの都合で依頼主にまとまった金が用意できない。
さらにダンジョンは基本的に寄り道なしの十二宮デザインで
各部屋のエネミーを倒して進むだけで宝箱が基本出てこない。
純粋にルールブックどおりのエネミーのドロップしかリターンがなく
延々三回以上戦わされてフェイトも底を尽き、かつかつで終わる。
708 :
NPCさん:2006/08/08(火) 01:01:45 ID:???
>>707 凄い失礼なこと聞くが、楽しいのかそれ?
709 :
NPCさん:2006/08/08(火) 01:08:56 ID:???
GMは楽しそうだな
不満に思ってるなら一度きっちり話し合うことをおすすめする
710 :
NPCさん:2006/08/08(火) 01:11:17 ID:???
楽しそうっていうか……楽そう
711 :
NPCさん:2006/08/08(火) 01:15:45 ID:???
712 :
NPCさん:2006/08/08(火) 01:15:52 ID:???
GM「依頼料の分、敵エネミー増やしておいたからダイジョーブ」
713 :
707:2006/08/08(火) 01:16:50 ID:???
こんな環境以外でプレイできるなら遠慮なく見切るとこなんだがな。
あとはもう俺がGMをやるしかなくて、俺自身は
マスターをやるモチベーションはない。
しかもここが最大の疑問なんだが
俺以外の誰も疑問に思っていないらしくそれで卓は盛り上がっている……
無論シーフで罠系、アコでテレポートなど取ろうものなら総スカン。
戦闘で役に立たないやつの居場所はない。
714 :
NPCさん:2006/08/08(火) 01:19:44 ID:???
>>705 公式の方では第8版が最新って告知されてるな
ただ、上級ルールブックだとビニールで読めない事が殆どだと思うから
お店の人に頼んで見せてもらうとかしてもらった方がいいかも
んではないか?
715 :
NPCさん:2006/08/08(火) 01:20:13 ID:???
>>713 俺はその環境だと見限るなぁ…
まぁ、俺もお前と似たような環境だから結局その条件でもやるんだろうが
まぁ、戦闘やろうとする分には別に問題ないんだろうな
お金ない分のはきつそうだが
しかし総すかんって又酷い環境だなオイ
716 :
707:2006/08/08(火) 01:26:28 ID:???
いかに戦闘用に最適化するか、だけを追い求める謎の鳥取でな。
それが個々の枠に収まってるうちは良かったんだが
公式リプでプロテクション上書きでダメージ貫通などという
裏技をデザイナー自らかましてくれたおかげで流れが変わり
ギルドでプロテクション5レベルと1レベルをそれぞれ持つというスタイル
どうやっても個人では成立しないので
人のキャラ強引にリスペックしやがるんだよ
「この方がいいです!」ってかろうじて助言とも取れる表現でな。
717 :
NPCさん:2006/08/08(火) 01:28:58 ID:???
>>716 あー、最後のは俺の鳥取でもやってる
まぁ、それはそやつが凄く変なスキル取りするからなんだがな。キャリバーメインなのにシャドウスフィア5とってたりで
しかしそれは明らかにゲームとしては間違ってるような……
マジで一回ギルド内で相談することをお勧めする。
その方針自体は俺の鳥取も似たようなもんだから否定はしないが、流石にそれはやりすぎだろ
718 :
ガリレオ:2006/08/08(火) 01:37:05 ID:???
>>713 確かに疑問だ…
他の人が楽しめてる要素があるとすれば、
1.GMが作るストーリーが楽しい
2.各人思い思いのデータで戦闘するのが楽しい
のどちらかか?
1だとしたら嗜好が合わない場合に辛すぎるだろうし、
2だとしたら別にTRPGやる必要ないしなぁ
自分だとシナリオには自作データやらストーリーの展開やらにギミック仕込みたくなるもんだけど、
ダンジョンなしで既存エネミーのみってことは、713の鳥取だとそういうのは皆無なの?
とりあえず、その「美しい思い出」を手に入れるのがどんなストーリーなのか、覚えてる分だけでも聞いてみたい。
719 :
NPCさん:2006/08/08(火) 01:59:19 ID:???
「美しい思い出」だけで満足するってことは
よほどすごいストーリーと感動が毎回提供されてるんだろうなぁ
720 :
NPCさん:2006/08/08(火) 02:03:16 ID:???
>>719 無報酬で働く俺ステキwwっうぇww
というフィルターを通せばいつでも(自己)満足できるぜ
721 :
NPCさん:2006/08/08(火) 02:39:33 ID:???
722 :
NPCさん:2006/08/08(火) 03:24:30 ID:???
おれはけちなGMだぜ。
金が欲しけりゃ【バスカー】でもとれ。ギルドは【目利き】【値引き】【援助金】
踊り子なら【クイックステップ】より【パフォーマンス】だ。
それもせずに金が足りないなんていわせないぜ。
723 :
ガリレオ:2006/08/08(火) 03:33:20 ID:???
「せっかくだから俺はこの《チャンピオン》を選ぶぜ!」
【こうして越前は《バスカー》の50倍の金を手に入れた】
724 :
NPCさん:2006/08/08(火) 03:36:29 ID:???
ガリレオはいまだにアリアンには致命的な矛盾があって
ソレをデザイナーとスレ住人は見ない振りをしていると思ってるんだろうか?
コテを変えないところ見るとそうなんだろうけどさ
725 :
NPCさん:2006/08/08(火) 05:01:53 ID:???
沈黙によって肯定したわけですねw
やっぱ基地外だな、あいつ。
726 :
NPCさん:2006/08/08(火) 06:31:45 ID:???
蒸し返すてめぇもな。
727 :
NPCさん:2006/08/08(火) 07:51:30 ID:???
クズに関わる奴もクズだ。
俺も含めて。
728 :
NPCさん:2006/08/08(火) 08:12:18 ID:???
個人的には725さんがどちらにご在住でいらっしゃるのかが非常に気になります。
日本語はそこそこ話せるようですが、国を離れた日本人の方ですか?
海外で日本語版しかないアリアンロッドをする仲間を探すのは一苦労でしょうが、
あなたの活躍でいつか世界に広まることを期待します。
がんばってくださいね。
最後に、アドバイスのようなものを一言だけ。
さっさと寝ろ厨房。
729 :
NPCさん:2006/08/08(火) 08:16:55 ID:???
えー…
寝た子を起こすなと昔から申しまして
730 :
628:2006/08/08(火) 08:19:36 ID:???
昨日は外出して疲れてたので寝てしまいました;;
様々な意見ありがとうございます。
今日、準備というか、まぁ基本だとは思うんですけどキャクターシート(他シート)
ファーストクエストのマップをコピーしてきたいと思います。
これを終わらせたら、あとはルールブックを読んで友達にも読ませて
プレイするという方向にいきたいと思います(プレイするまでに何日掛かるやら^^;)
あと、キャラなりきるのは嫌ということなので、そこんとこも考え中
です。
リプレイの人たちが羨ましいw
731 :
NPCさん:2006/08/08(火) 08:22:51 ID:???
>>730 とりあえず、オンセでもなんでも、一回PLやってみるってのはどうかな?
その場でいろんな疑問点も聞けると思うし「成功のイメージ」を持つ、もてるってのは
GMやっててすごく重要なことだと思うよ。
732 :
628:2006/08/08(火) 08:27:28 ID:???
>>731 はい。それじゃあ今度、ファーストクエストでプレイしてみます
なんか緊張してきましたw
733 :
NPCさん:2006/08/08(火) 08:27:31 ID:???
リプレイでも多かれ少なかれ「地」が出てると思うぞ。
(アムやベネットでさえ)
なりきりなんて難しいことやってるのはそう多くなかろう。
734 :
628:2006/08/08(火) 08:28:58 ID:???
>>733 あの人たち(アムとか)かなりの達人みたいですしねぇ〜w
735 :
NPCさん:2006/08/08(火) 08:40:20 ID:???
いや達人っていうかだな、逆。あれが言わば「地」なんだよ。
何も考えずにやるとああなるという。
今んとここはまー(アムの中の人)はあれしか見せてないんで、
あれしかできないのかも。もしそうだったら達人どころか以下略という話です。
736 :
NPCさん:2006/08/08(火) 09:38:17 ID:???
「自分以外の全員が楽しんでいるが自分は楽しめない」
「鳥取は自分以外全員『正しいTRPG』のわかってないバカ」
を主張する頭のおかしい方がいらっしゃったようですね。
どう見てもあなたが困ったちゃんです。
そりゃ、アムとベネットはなぁ……
こはま〜さんはPC1(主人公♂推奨)でもハンドアウトが高校生でも13歳の少女やると評判だし、
Oはたさんは物語冒頭だろうがLv18だろうが構わず負けてるし。
738 :
NPCさん:2006/08/08(火) 10:19:20 ID:???
別に困ったちゃんではないな。
単に環境に不満を抱いているだけだ。
739 :
ガリレオ:2006/08/08(火) 11:05:09 ID:???
>>724 他人の睡眠時間が自分と同じだと思ってはいけないぞ
まぁ、自分にはおかしく思えるけど他の人から見るとそうではないってことで結論したな
あとコテを変えないのは、「ていうか日頃あいつは名無しでROMってると考えると許しがたい」っていう人がいたから
>>730 なりきりが苦手なら、シナリオ集ではダブルイメージがやや雰囲気が合わないくらいかと
アリアンはFEARゲーの中でも、ロールプレイが必要となる状況が比較的少ないから
740 :
NPCさん:2006/08/08(火) 11:11:02 ID:???
ロールプレイが必要な状況なんて、
天羅系のゲームでくらいしか発生しねぇよ。
さもなけりゃあらゆるゲームのあらゆる場面で必要か。
741 :
NPCさん:2006/08/08(火) 11:27:52 ID:???
てかロールプレイなんてルールで強いられることではないしな。
その辺は完全に本人依存。
なりきるってのはPL発言禁止ってことか?
そんなレギュレーションでやってるリプレイはない。
742 :
ガリレオ:2006/08/08(火) 11:28:48 ID:???
>>740 トーキョーN◎VA:神業(使うと「了解、それじゃ演出をくれ」と言われることが多い)
ブレイドオブアルカナ:全体的にロールプレイ強め推奨
ダブルクロス:ロイスとタイタス
ビーストバインドNT:絆/エゴ判定
スターレジェンド:碑文字、経験点の取得にロールプレイが必要
ざっと挙げた中でも、アリアンは比較的少ないんじゃない?
もちろん個々のシナリオの方向性による部分が大きいけど
743 :
NPCさん:2006/08/08(火) 11:30:10 ID:???
アリアンはロールするゲームじゃないなぁ
鳥取によるけどどちらかというとシステム的な側面が強いと思う
だからあそこまでルージュが暴走したりプレイが出来上がるのかと
744 :
NPCさん:2006/08/08(火) 11:33:17 ID:???
大前提としてTRPGって他人にロールを強要しちゃいけないんだと思うんだがどうなんだろ?
745 :
NPCさん:2006/08/08(火) 11:34:53 ID:???
>>742 >トーキョーN◎VA:神業(使うと「了解、それじゃ演出をくれ」と言われることが多い)
これは鳥取の問題じゃん
746 :
NPCさん:2006/08/08(火) 11:36:20 ID:???
ライフパスの欄が空欄で、スキルが1個勝手に増えてるのを見るとさすがに
もう少し意識しろよとは言いたくなる。
747 :
NPCさん:2006/08/08(火) 11:36:57 ID:???
いや、でもあの神業の書き方だと演出クレって言われても仕方がないとは思うな
俺の鳥取だとルールだけあってやったことないが
748 :
NPCさん:2006/08/08(火) 11:37:31 ID:???
749 :
NPCさん:2006/08/08(火) 11:38:34 ID:???
>>742 演出=ロールプレイ、なのか?
他も「必要」な場面ではないな。
最近のシステムの特徴は、演出をシステムから切り離すことができている点だよ。
N◎VAしかりD&Dしかり。昔は使う前に演出がなければ行動が成り立たなかった。
750 :
NPCさん:2006/08/08(火) 11:41:30 ID:???
なんかロールプレイをしないことが偉いと思っている人がいるな。
そういうキモイことは考えるだけにしておけばいいのに。
751 :
NPCさん:2006/08/08(火) 11:42:39 ID:???
>>750 ロールプレイをしないことが偉いというより、強要される環境ってどうよってことじゃないか?
752 :
NPCさん:2006/08/08(火) 11:43:27 ID:???
なんかロールプレイをしないことがきもいとか思ってる人がいるな。
その辺は鳥取次第、卓次第なのに。
753 :
NPCさん:2006/08/08(火) 11:43:33 ID:???
754 :
NPCさん:2006/08/08(火) 11:44:24 ID:???
>>752 >その辺は鳥取次第、卓次第なのに。
だよなw
755 :
628:2006/08/08(火) 12:40:40 ID:???
キャラクターシート(他シート)コピーしてきました
後はルール覚えるだけです
あの、レス見て思ったんですが、鳥取ってなんですか?(鳥取県?)
756 :
NPCさん:2006/08/08(火) 12:46:53 ID:???
>>鳥取
「自分の周りの環境」くらいの意味。
よーするに、自分の卓の状況を一般論化しないように自戒しているのだとでも思ってくれ。
757 :
628:2006/08/08(火) 12:48:00 ID:???
>>756 教えていただきありがとうございます
了解です^^
758 :
NPCさん:2006/08/08(火) 12:48:49 ID:???
あくまで卓上板のスラングなので、よそでは使わない方がいい。
759 :
628:2006/08/08(火) 12:57:21 ID:???
>>758 そうですか^^;了解です。
質問なんですけど、今、成長のルール読んでたのですけど、
レベルがアップするには「現在のPCのレベル×10」と書いてあるんですけど
ということは、「10の経験値を手に入れたらレベル2になる。」ということに
なるのでしょうか?
760 :
NPCさん:2006/08/08(火) 13:00:09 ID:???
>>759 その辺りは基本ルールをもう一度読み直して欲しいんだが……
基本的に成長点はキャラクターではなくプレイヤー本人に与えられるもの
プレイヤーは与えられた成長点を消費してキャラクターを成長させていく
そのために必要な成長点が現在のキャラクターのレベル×10
761 :
NPCさん:2006/08/08(火) 13:00:26 ID:???
10の経験値を消費したらレベル2になる
762 :
NPCさん:2006/08/08(火) 13:04:36 ID:???
>759
冒険すると、経験点はプレイヤーに与えられる。
マスターにもだけど(笑)
あくまでも、プレイヤーにであってキャラクターにではない。
プレイヤーはもっている経験値をレベルを上げたいキャラに消費するとそのキャラの
レベルが上がる。
最初は1レベルだからその10倍、10の経験点を消費すれば2になる。
もしろん、10+20で30消費できるのならいきなり2レベルにできる(しなくてもいい)
763 :
NPCさん:2006/08/08(火) 13:09:01 ID:???
おまいらいい奴らだなw
それと質問があるたんびに書き込みするんじゃなくて、いくつか溜まったところで
まとめて聞いたほうがよさげだな。
この調子だと
>>628の質問でスレが埋まりかねん。
764 :
NPCさん:2006/08/08(火) 13:13:54 ID:???
とりあえずルールブックを読み込んで、公式ページのQ&Aにも目を通して、
リプレイも参考にして、それでもわからない部分があれば聞くといい。
あと、いちいち全部の書き込みにレスしなくてもいいぞ。
765 :
628:2006/08/08(火) 13:14:45 ID:???
>>760 今、読み直してみましたが、難しいですね^^;
もしかして、フェイトを上昇させたらレベルアップとか思ってるんですけど。
理由は、「フェイトを一点上昇させるにはフェイト最大値×2の成長点を使う」
と書いてあったので、とういことは、最初のフェイトが5でそれ×2=10だから
成長点10点消費してレベルアップ?という考えです。
間違ってますよね^^;
766 :
628:2006/08/08(火) 13:16:50 ID:???
皆さんすいませんでした。
分からないことが溜まったら質問することにします。
いちいち質問ばかりしてすいませんでした
これからは気をつけます
767 :
NPCさん:2006/08/08(火) 13:17:05 ID:???
>>765 それは間違え。基本的に別物だな
ってかまず一回基本ルール一通り呼んでキャラ作成までやってみるのをお勧めする
リプレイ自体は正直ちょっと参考にするのはお勧めできないんだがな
まぁ、公式ページのエラッタとかは一度チェックした方がいい
768 :
NPCさん:2006/08/08(火) 13:17:52 ID:???
……難しいかなあ。
取得した経験を各々消費してフェイト上げたりレベル上げたりするだけなんだが。
769 :
NPCさん:2006/08/08(火) 13:19:03 ID:???
>765
書き込む前にまずリロード。
ちいおぼえた。
それはともかく。
レベルを伸ばす、もしくはフェイトを伸ばすがキャラの成長。
経験値はどっちにでも使える。
逆にいえば、どっちかに使えばなくなる。
バランスは考えて、成長は計画的に。
770 :
NPCさん:2006/08/08(火) 13:19:11 ID:???
まぁ、俺もフェイトの上げ方はちょっと悩んだけどな
元々フェイト上げるような鳥取でもなかったんだが
771 :
NPCさん:2006/08/08(火) 13:21:17 ID:???
後、一応クラスチェンジもだな
772 :
NPCさん:2006/08/08(火) 13:24:15 ID:???
>>765 成長点の使い道は、どれも「定められた点数をそのために消費したら結果が得られる」のであって
「消費して成長点が一定に達したら結果を得られる」というものはない
773 :
NPCさん:2006/08/08(火) 13:59:58 ID:???
>>748 ROCだからってことで勝手に紋章をつけたり人工の生命だったり特殊な一族だったりしたんだろう。
774 :
NPCさん:2006/08/08(火) 14:10:10 ID:???
使用成長点の欄に、
「レベル」「フェイト」「クラスチェンジ」って書き込んじまえ。
「合計」欄もその横に。
レベル:4、フェイト:7点、クラスチェンジ回数:2回のキャラクターなら、
------------------------------
LV:60 合計: | ┌┐ ―┐
F:22 | | | ┌ ┘
CC:20 | └┘ └―
------------------------------
775 :
NPCさん:2006/08/08(火) 15:29:42 ID:???
成長は自分(厳密には自分ではないが)でしたいときにするんだ。稼いで貯めた成長点を支払ってな。
なんでもかんでも受け身でなく、自分で何かをしようとしてみてはどうだろう?
なんて、PL専のオレがこれからGMをやろうとしてるヤツに
言う言葉じゃないな。吊ってくる。
776 :
628:2006/08/08(火) 16:19:45 ID:???
キャラできました^^
レベル1ネヴァーフのウォーリア/アルケミストです
作るの長かった〜
これでなんとかキャラ作成ルール覚えられたつもりですw
後は戦闘ルール覚えてきます
777 :
NPCさん:2006/08/08(火) 16:20:46 ID:???
…ちゃ、チャレンジャーな組み合わせだな。
778 :
NPCさん:2006/08/08(火) 16:21:20 ID:???
あのな、ここはお前用の連絡版じゃないんだから、
そういうことはチラシの裏にでも書いてろ。
779 :
NPCさん:2006/08/08(火) 17:11:57 ID:???
>>778 まあ、そうきつくあたることも無いんじゃないかな?
大体俺も同意見だけどさ。
780 :
NPCさん:2006/08/08(火) 17:44:57 ID:???
781 :
NPCさん:2006/08/08(火) 18:51:28 ID:???
>>762 ×もしろん、10+20で30消費できるのならいきなり2レベルにできる(しなくてもいい)
○もちろん、10+20で30消費できるのならいきなり3レベルにできる(しなくてもいい)
アドバイスのときは直しとけ
782 :
NPCさん:2006/08/08(火) 18:54:49 ID:???
まぁキャラメイクは旅行みたいなもんだよな
ツアコン次第では面白い旅もできるし、何の計画もしない行き当たりばったりでもいろんな発見があったりして面白い
その“発見”は経験者からすりゃ大したことじゃないかも知れんが、そういう発見の喜びが初心者のうちにあるかどうかが
その後TRPGを続けていくかどうかのモチベーションになるんじゃなかろうか?
783 :
NPCさん:2006/08/08(火) 20:14:06 ID:???
ヲリ/アルケってそんなに悪い組み合わせじゃねーと思うんだがな。
《エリクサー》持ってればMPPOTとかの回復効率が1.5倍になるし。
2〜4Lvくらいの「MPPOTは使うけど一本50Gはやっぱ痛い」ってレベル帯でウマー。
まあ、《シンセザイゼーション》《マグニフィケーション》を取ったらクラスチェンジするのがベターっぽいが。
784 :
NPCさん:2006/08/08(火) 20:44:26 ID:???
ツインウェポンまでいけば夢のダブルウェポンフォージが…
785 :
NPCさん:2006/08/08(火) 20:58:11 ID:???
サンプルキャラの神速の銃弾みたいに、
後衛基本で育てつつ、アックスマスタリーで接近戦もできるようにし、
ウェポンフォージとマシンリム(&スマッシュ)で斧特化への布石にすれば良いんじゃないか?
いわゆるお子様ランチみたいなキャラだがな!
786 :
NPCさん:2006/08/08(火) 21:15:23 ID:???
マシンリムは大好きだ
演出で首が飛ばされて
「オレじゃなきゃ死んでたぜ」とか
バラバラに分離して忍び込むとか
相手のマシンリムを奪って自分につけたりとか最高だ
787 :
NPCさん:2006/08/08(火) 21:16:31 ID:???
俺が初めて作成したキャラもウォリケミのハーフネヴァーフ斧娘なわけだが。
ポーションスキルだけ押さえた形で戦闘終了後のMP回復役。後から出たラーニングポーションが恨めしいけど、無くとも十分役立ってる。攻撃面は金剛の斧入手するまで長かったけど、手にした瞬間化けた感じ。
パーティメンバーがしっかりサポートしてくれる環境ならそれほどガチガチなスキル構成にしなくても十分やっていけるですよ。
788 :
NPCさん:2006/08/08(火) 21:30:57 ID:???
俺も始めて作ったキャラは《マシンリム》持ちのウォリ/ケミだったなぁ
《ウェポンフォージ》はふつーに強いと思う
789 :
NPCさん:2006/08/08(火) 23:40:32 ID:???
ウェポンフォージはメジャー使うから微妙に俺の鳥取じゃ敬遠されてるな
ウォーリア/アルケはポーションホルダーでも持てば普通に強い気はするな
790 :
NPCさん:2006/08/08(火) 23:45:21 ID:???
《ウェポンフォージ》や《ホーリウェポン》は自分で修得すると微妙だけどエネミーが5Lv使ってくると鼻血噴きそうになるよな。
791 :
NPCさん:2006/08/08(火) 23:48:49 ID:???
ホーリーウェポンはパラかプリでもないとあまり取得しないよな
強いとは確かに思うんだが
792 :
NPCさん:2006/08/08(火) 23:48:54 ID:???
《ウェポンフォージ》はともかく
《ホーリウェポン》はアコの強力なスキルだと思うぞ。
《マジックブラスト》出来ると考えるとさらにだ。
793 :
NPCさん:2006/08/09(水) 00:02:43 ID:???
>>792 ソーサラーの《ダブルキャスト》的なものがあれば、
《フェイス:アーケンラーヴ》or《フェイス:ゴヴァノン》と組み合わせられて良かったんだがなぁ。
794 :
NPCさん:2006/08/09(水) 00:09:00 ID:???
>714
ありがとうー!
確認してもらったところ7版でしたが、妥協して購入してきました。
次買う人はたぶん8版だ! やったね!
これで自分も、めくるめく上級ライフを送ることができそうです。多謝!!
>>716 アルケミストのPCで、マシンリム取ったりしたら、えらいことになりそうだなあ。
ある程度レベルが上がってきたら、全員《インターセプト》と《ガーディアン》持ちで、
ウォーリアは普通の剣の代わりに、刀と《ツーハンドソードマスタリー》(Lv1ごとに取る)とか……?
>>790 その両方をLv5で習得して使ってみたい
796 :
NPCさん:2006/08/09(水) 01:28:27 ID:???
サムライは取るスキルが多すぎるのがちょっときついな
>>795 マシンリウム自体ネタで見返りが少ないのがな
設定的に楽しくはなりそうなんだが
797 :
NPCさん:2006/08/09(水) 01:31:12 ID:???
自分がGMでエネミーユニットとしてなら使いたいPCキャラってあるよな
もしくはコンボとか
798 :
NPCさん:2006/08/09(水) 04:06:53 ID:???
レジスト4色&マジックレジスト
ハードマッスル&アダマント&オートガード
リフレクションorストライクバック&各種マスタリー とかからチョイスして
ひたすら防御(カウンター)に固めて攻撃は基本的にせず
プロヴォックで邪魔してくる壁タイプとかかな
自分がPCだったら…泣きたくなるな
個人的には
>>765のように、なんでフェイトの上昇とレベルアップが繋がるのか聞いてみたい気もするが、今は準備に忙しそうだからいいや。
や、別に貶めるとかでなくて純粋に興味で。自分が別の所でルールを教える時などの参考にしたいなと。
あと質問はどんどんしてかまわない。ただ、何にも考えずに答えだけを聞く行為は嫌がられる。
自分で調べて、自分で考えて、それでも解らなければ質問するといい。自分なりの答えを持ってな。
勉強てのは、そういうものだ。
あ、ついでに、なりきりとか無くても全く問題無いぞ。むしろ過度ななりきりの方が問題になるぐらいだ。
シナリオに参加するならば、なんだってかまわないさ。
800 :
NPCさん:2006/08/09(水) 09:14:48 ID:???
>>793 ソーサラーがアコスキル使っちゃいけないなんて法はないですぜ!
というわけで《ダブルキャスト》+《フェイス:アーケンラーヴ》+《ホーリーウェポン》+《ファストドロウ》
まじオススメ。
801 :
776:2006/08/09(水) 10:43:40 ID:???
皆さん。僕のせいで不愉快な思いさせてすいませんでした。
お詫び申し上げます
ルールブック全ページよんだので、一回プレイして、その時「ここがどうしても分からない」
という部分が出てきたら質問させてもらってもよろしいでしょうか?
あと、本当にすいませんでした。
802 :
NPCさん:2006/08/09(水) 10:52:46 ID:???
>>801 それはおk。後そこまで下出に出る必要はないと思うぞ
気楽にやるのがいいだろうww
まぁ、1回目は色々と大変だろうが楽しんでやって来い!
803 :
NPCさん:2006/08/09(水) 10:53:14 ID:???
うぜえなボケが。
空気嫁よ。
804 :
NPCさん:2006/08/09(水) 11:09:24 ID:???
オマエガナー
805 :
NPCさん:2006/08/09(水) 11:10:59 ID:???
とりあえず
>>776がガリレオ並の基地外ということが分かった。
806 :
NPCさん:2006/08/09(水) 11:34:34 ID:???
807 :
NPCさん:2006/08/09(水) 12:07:23 ID:???
ミクシーとか入ってる?
もしはいってるならあっちのほうにコミュニティがあるのであっちで聞くのも
いいと思うよ。
ぶっちゃけ、あっちも答えたがりが多いので答えが返ってくるし(笑)
ま、ここほど速くはないと思うけどね。
煽りあいでスレが無駄に進むよりは、初心者の質問で進むほうがいいな。
808 :
NPCさん:2006/08/09(水) 12:08:23 ID:???
敵として使うといやらしいスキルといえば
スレイヤー:ヒューリンとかかなあ?
809 :
NPCさん:2006/08/09(水) 12:15:14 ID:???
スレイヤーのせいでレライエがアホみたいに強くなったからなぁ
810 :
776:2006/08/09(水) 12:17:30 ID:???
811 :
NPCさん:2006/08/09(水) 12:19:28 ID:???
スレイヤー:人間でPC種族ぜんぶに効くんじゃなかったか
812 :
NPCさん:2006/08/09(水) 12:21:09 ID:???
スレイヤー:人間でおkだな
813 :
NPCさん:2006/08/09(水) 12:22:51 ID:???
814 :
NPCさん:2006/08/09(水) 12:29:12 ID:???
〉810
叩かれる前に教えておく。分からない言葉や用語があったら、まず検索サイトで検索すること。これで9割方はわかる。それでも分からなかったら聞きなさい。
815 :
NPCさん:2006/08/09(水) 12:38:58 ID:???
種族をアンデッドに変更するスキル
↓
スレイヤー:アンデッド
816 :
NPCさん:2006/08/09(水) 13:18:58 ID:???
今度は
検索サイトってどう使うんですか?
と聞いてくるにちがいない。
817 :
NPCさん:2006/08/09(水) 13:26:46 ID:???
818 :
NPCさん:2006/08/09(水) 13:28:19 ID:???
819 :
NPCさん:2006/08/09(水) 13:32:34 ID:???
>>817 ケンサク・サイトウさんを知らないのか?
820 :
NPCさん:2006/08/09(水) 13:50:19 ID:???
ためしに検索サイトでググったらヤフーが先にきてちょっと吹いた。
さておきせっかく夏なのでセミっぽいエネミーとか出したいなあと思ったんだけど。
困った、どんな能力持ってる生物なのかとんと予想できない。
誰か、お知恵を拝借できないものかorz
あ、パーティの平均Lvは8くらい。
821 :
NPCさん:2006/08/09(水) 13:52:00 ID:???
超音波で攻撃してくるエネミーとか、羽化したら絶大なパワーを発揮するようになるセミ魔族とか。
822 :
NPCさん:2006/08/09(水) 13:52:51 ID:???
823 :
NPCさん:2006/08/09(水) 13:56:26 ID:???
簡単だ。セリフの後に
「〜セミセミー」
としゃべらせればもうセミ怪人の完成だ
824 :
NPCさん:2006/08/09(水) 13:59:31 ID:???
825 :
NPCさん:2006/08/09(水) 14:00:57 ID:???
『セミエネミー(仮)』
分類:動物属性:風
レベル:9(モブ)識別値:13
能力値:筋力:29/9
器用:20/6敏捷:13/4
知力:13/4感知:20/6
精神:20/6幸運:13/4
攻撃:物理アタック
6(3D)/18(3D)/物理/至近
防御:7/3HP:86MP:69
行動:10移動:15
特殊能力:
《飛行能力》:上級(P147),ARA(P278)
《喧しい鳴き声》:セットアッププロセスに使用。対象:[シーン]に登場している[セミエネミー(仮)]以外キャラクター全てが対象。
【精神】対決を行う。勝利した場合、対象は[放心]となる
てきとーに作ってみた
トルネードブラストで蹴散らせるけど放置してたら地味に嫌な感じで
826 :
NPCさん:2006/08/09(水) 14:01:43 ID:???
>>822 んで、羽化してから死ぬまでにやるべきことがある、と…
827 :
NPCさん:2006/08/09(水) 14:03:03 ID:???
邪悪化したセミが大繁殖。
13ターンゼミや17ターンゼミが街を埋め尽くす。
221ターンに一回の超大繁殖によって街が滅亡する前に、
冒険者たちは原因を探り、元凶の魔族を打ち倒す事ができるのか!?
そんなシナリオを思いついた。
828 :
NPCさん:2006/08/09(水) 14:08:14 ID:???
>>825 あのセミはグレンデル並みの基礎打撃力をもっているというのか!
829 :
NPCさん:2006/08/09(水) 14:14:40 ID:???
>>828 そうじゃない、こう考えるんだ。
「グレンデルはセミ程度の基礎打撃力しかない」と
830 :
NPCさん:2006/08/09(水) 14:37:40 ID:???
1〜4 なし
5〜9 べとべとした液体(50G)
10〜 セミのぬけがら(500G)
831 :
NPCさん:2006/08/09(水) 14:56:20 ID:???
セミの鳴き声ってオスの求愛活動なんだっけ?
832 :
NPCさん:2006/08/09(水) 15:08:52 ID:???
セミエネミーつったらアレだべ。
臀部からの圧縮した水弾攻撃がないとウソだ。
833 :
NPCさん:2006/08/09(水) 15:11:21 ID:???
>>832 ションベンキタコレwwwwwwwwww
834 :
NPCさん:2006/08/09(水) 15:17:24 ID:???
なーつはすーぎかぜあざみー、
だーれのーたそがれにーさーまよう、
あーおぞらーにーのこされたー、
わたしのーこころはーなつもよう。
普段、露出の少ない法衣に身を包むアコたんやプリお姉さんの
肌を拝める貴重な時期を逃してなるものか。
我々アコプリ萌え団体は、海水浴シナリオの公開を求める。
835 :
NPCさん:2006/08/09(水) 15:19:05 ID:???
コロシアム07.痺れる夏の海
836 :
NPCさん:2006/08/09(水) 15:37:25 ID:???
>>793 《ホーリーウェポン》は何の問題もなく組み合うじゃん
837 :
NPCさん:2006/08/09(水) 15:39:25 ID:???
ファイティングロウで防具着用禁止しないと、防具着たまんまじゃん
838 :
NPCさん:2006/08/09(水) 16:08:03 ID:???
セミのエネミーってたら
ハサミを持って
冷凍光線を撃つってので決まりじゃないのか?
【阿呆は最近大活躍の宇宙人をネタに出した】
839 :
NPCさん:2006/08/09(水) 16:16:27 ID:???
ガラモンみたいなモンスター操れ。>セミのエネミー
840 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/09(水) 16:28:08 ID:fqmm9YUw
そんなアナタに【灼熱地獄】! 「臨場感を高める為」とか言ってセミエネミーと一緒に
出すだけでアコやプリを合法的にガンガン脱がせられるだけではなく、顔に向かって
ぬるぬるした液体までブッカけr【メンズギルドだったので数字板に強制テレポート】
841 :
NPCさん:2006/08/09(水) 16:45:41 ID:???
>>739 自分のことなのにずいぶんと他人事だな
決着ついた端からかみついて長引かせたくせに
とりあえず死ね
回線切って首吊れ
842 :
耀平:2006/08/09(水) 17:27:25 ID:QV4vMvvn
僕はきもいです
843 :
NPCさん:2006/08/09(水) 17:30:26 ID:???
(・∀・)オッオー
844 :
NPCさん:2006/08/09(水) 20:59:55 ID:???
845 :
NPCさん:2006/08/09(水) 21:34:41 ID:???
>841
長引いてるのはお前の中だけ、そして長引かせてるのは俺とお前だ。
まずは書き込む前に読み返して誤字を直せ。
誤:とりあえず死ね
正:とりあえず死ぬ
誤:回線切って首吊れ
正:回線切って首吊る
こうですか?わかりません!
846 :
ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/09(水) 21:36:51 ID:zTIj61VX
>837
更に「プヨジェリー」「滑る床」「鳥もち」で泥んこキャットフャイトですよW&M。
847 :
NPCさん:2006/08/09(水) 21:41:29 ID:???
848 :
NPCさん:2006/08/09(水) 22:59:36 ID:???
そうそう、やめとけやめとけ。バカの相手しても疲れるだけだぞ。
まあ、暇潰しにはなるがな。
849 :
NPCさん:2006/08/09(水) 23:08:13 ID:???
バカの相手を真面目にする方が間違ってる。
バカは観察して笑うためだけにいるんだから、まあ落ち着け。
850 :
NPCさん:2006/08/09(水) 23:08:24 ID:???
そいつ自体は穀潰しだがな
ところで、蝉の話の続きをしませんか。
852 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/09(水) 23:33:20 ID:NgKxHFK8
ちょろっと思いついたのはラウンド経過によって新しいセミエネミー出現&灼熱
地獄って感じ。ミンミンゼミ→クマゼミ→アブラゼミ→ツクツクボウシみたいな
感じで出現して、最後のツクツクボウシが倒されると夏が終わって【厳しい寒苦】
エリアになる。宝箱も一緒に出しておいてツクツクボウシを倒す前に調べないと
トラップ解除が難しくなるんだけど、だからと言ってシーフの行動が2R潰されるのは
戦力的にキビしいんじゃねぇか的な感じ。
853 :
NPCさん:2006/08/09(水) 23:41:09 ID:IYpxVmS+
ラウンド経過によって新しいセミエネミー出現&GMがおもむろにiPodとスピーカーを取り出し蝉の鳴き声を流す。
数が増えるとボリュームが上がるのでさっさと倒さないうるさくてかなわんというトラップはどうだ。
【近所迷惑】
854 :
NPCさん:2006/08/09(水) 23:42:23 ID:???
┏━━┓
┃ ゚Д゚.┃ < 読んでいるだけで暑い
┃ι ┃
┃ ι ┃
┗┯┯┛
.| |U
└┘
856 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/10(木) 00:00:46 ID:NgKxHFK8
ヒグラシまで含めるとキャラ立ちが難しそうじゃね?
クマが大型、ツクツクが小型&厳しい寒苦のトリガーって点で差異は表現できそう
なんだが、オレ的に他のヤツらのデータ上での違いが思いつかんのよ。
まぁ鳴き声以外同じでも困らないっちゃ困らないんだけどさ。
857 :
NPCさん:2006/08/10(木) 00:36:54 ID:???
ひぐらしなら、とりあえずバイツァダスト調なトラップを用意しておけばいいんじゃないかい?
ダンジョンに放り込まれて殺されるけど、殺される度に開始地点に戻る。
戻る時に精神判定に成功すればダンジョンの探査情報等を引き継げるので、
頑張って危険を回避して真実を知り、パーティの皆で出口にたどり着くのが目標。
【馬鹿はひぐらしの認知度とセッション終了に必要な時間を無視している】
858 :
NPCさん:2006/08/10(木) 00:47:58 ID:???
スレ違いの話題とはいえ、推理もののネタバレにあたる書き込みはどーかと思うぞ。
859 :
NPCさん:2006/08/10(木) 00:55:11 ID:???
>>857 残念だな、すでにそのネタは菊池たけしがNWで通過している!
860 :
NPCさん:2006/08/10(木) 01:02:37 ID:???
861 :
NPCさん:2006/08/10(木) 01:10:05 ID:???
白御子しか浮かばなかったことは別に恥ずかしいことじゃないよね!
862 :
NPCさん:2006/08/10(木) 01:18:28 ID:???
そのひぐらし?
カーネカネカネカネカネ
863 :
NPCさん:2006/08/10(木) 01:22:52 ID:???
>>860 モスキート
《極小の体》
このエネミーを対象としてメジャーアクションを行う場合、難易度13の【感知】判定を行うこと。
失敗した場合、直後のメジャーアクションは自動的に失敗となる。
《虫刺され》
このエネミーの攻撃が命中した場合、以降対象は[メインプロセス]を行なう前に難易度15の【精神】判定を行なうこと。
失敗した場合、[メインプロセス]は行えず即座に[行動済]となる。この効果はシーン終了まで持続する。
能力だけ適当に考えてみた。
防御力も体力もないくせに倒せなくて苛々してかゆうまな感じで。
864 :
NPCさん:2006/08/10(木) 04:10:22 ID:???
おおう、《マシンリム》がますます欲しくなる敵だぜ
865 :
NPCさん:2006/08/10(木) 04:54:13 ID:???
>>820 いいものを見つけてきた
セミにんげん
種類・昆虫人間
能力値
HP・551
LV・12
力・70
防御・88
素早さ・89
魔力・69
特殊能力
つめ・回数30(敵単体に物理攻撃)
かみつき・回数20(敵単体に物理攻撃)
ちをすう・回数10(敵単体に物理攻撃してHP吸収)
うたごえ・回数3(敵グループを混乱)
×れいき(冷気系攻撃に弱い)
○じしん(地震系攻撃でダメージを受けない)
あとはこれをなんとかしてアリアンロッドにコンバートするのだ
866 :
NPCさん:2006/08/10(木) 05:12:29 ID:???
SAGA2?
867 :
NPCさん:2006/08/10(木) 07:31:43 ID:???
868 :
アマいもん:2006/08/10(木) 09:28:52 ID:???
869 :
NPCさん:2006/08/10(木) 10:36:33 ID:???
素直に魔界塔士と言えよ
870 :
NPCさん:2006/08/10(木) 13:46:11 ID:???
おわ、一日だけでこんなにレスが!
ありがとう、おかげでシナリオがつくれそうだ。
愛してる!
皆にアリアンロッドの加護がありますように!
871 :
NPCさん:2006/08/10(木) 18:38:46 ID:???
終わらない夏がまた、はじまる
872 :
NPCさん:2006/08/10(木) 18:51:01 ID:???
873 :
NPCさん:2006/08/10(木) 22:36:20 ID:???
アリアン世界って時間関係の神様って居たっけ?
874 :
NPCさん:2006/08/10(木) 22:46:52 ID:???
>>873 神では無いが、時の精霊王がいる。
その名もアリアンロッド。
その力は運命を改変出来る。フェイトはアリアンロッドの加護だ。
と言うかここらへ辺の話は基本ルールブックに書いてあるぞ?
ちゃんと読んでから質問しろよ、なってねーなー。
875 :
NPCさん:2006/08/10(木) 22:47:49 ID:???
>>874 いや、ごめんなさい。
アリアンロッドって運命の女神ってイメージだけだったもんで
時の精霊王でもあったんか。
教えてくれてサンクス。
876 :
NPCさん:2006/08/10(木) 22:49:32 ID:???
口汚いくせにやけに親切だなw
877 :
NPCさん:2006/08/10(木) 23:26:38 ID:???
878 :
NPCさん:2006/08/11(金) 00:13:29 ID:???
>874はエリンディルのツンデレの神様だからな。
879 :
NPCさん:2006/08/11(金) 00:43:15 ID:???
アリアンロッドって運命の精霊王じゃなかったのか…
880 :
ガリレオ:2006/08/11(金) 01:30:32 ID:???
アリアンロッドは運命の大精霊ノルンを束ねる運命の精霊王。
フェイトの力は、彼女の加護によって与えられた運命を切り開く力。
時を操る何かがいるとしたら、精霊魔術よりも呪歌の方が近いんじゃないかな。
時間を巻き戻す《カノン》や対象の体を元通りにする《アンセム》もあるし、
きっと呪歌の神様っぽいのがそれっぽい何かを使ってくれるよ。
881 :
NPCさん:2006/08/11(金) 01:43:06 ID:???
アリアン世界は矛盾で満ちていて時間の経過とともに設定を反故にするので
基本ルルブの世界描写なんてクソの役にも立ちません
882 :
NPCさん:2006/08/11(金) 01:43:25 ID:???
きくたけのなかではオヤシロ様のデータはできてると思うんだ
883 :
NPCさん:2006/08/11(金) 05:55:27 ID:???
質問よろしくおねがいします。
> 上級52:アヴェンジ
> [対決]に勝利すると、即座に対象に[魔術]をひとつ使用できる。
ここで言う対象は、アヴェンジの「対象:単体」の事で合ってます?
たとえば、アヴェンジ使ってサモン・フェンリルを撃つとき、サモン・フェンリルの対象は誰かひとり、で良い?
あるいは味方か自分にヒールをかけれる?
884 :
NPCさん:2006/08/11(金) 07:06:31 ID:???
WOW!その質問、前に俺がしたのと全く一緒だYO!
そのときの皆さんのお答えでは、883の解釈でFAしてたような。
《アヴェンジ》の場合「範囲(選択)」の魔術を使用しても
選択できる対象が「単体」だから結局、単体にしか効果を発揮しないと。
そういうことなんだと思う。
885 :
NPCさん:2006/08/11(金) 07:10:46 ID:???
886 :
883:2006/08/11(金) 07:43:25 ID:???
回答ありがとうございます。既出だったのね。
味方からのヒールやプロテクションに反応してアヴェンジ&ファイアボルトとか、
(MPがあってアヴェンジ判定に成功する限り)自分にヒール&アヴェンジかけ続けるとか、
できるんですね。ひでぇ(笑)
ウィザードとしてやっていく自身がつきました。
887 :
NPCさん:2006/08/11(金) 09:10:21 ID:???
>>886 プロテクションには無理だしファイアボルトの対象はヒールした仲間になるしアヴェンジに対してアヴェンジするのは出来ないぜ。
理由はルールブックを読め。
888 :
NPCさん:2006/08/11(金) 09:58:38 ID:???
ファイアボルトの対象が味方になる件だけよくわからなかった。
どの部分かしら?
889 :
NPCさん:2006/08/11(金) 11:02:02 ID:???
「対象:単体」で、「対象からの攻撃、および使用した[魔術]は自動的に命中」で、
「対象のダメージロールは通常通り行なう」かつ「対象に反撃する魔術である」のに、
その本文中の「対象」が自分に対して武器攻撃か魔術を使用した相手でない状況ってどんなとき?
890 :
NPCさん:2006/08/11(金) 11:14:46 ID:???
あぁ、反撃ってルールなんだ? そこはフレーバーテキストだと思っていたよ。
対象が単体であることもダメージロールが通常通りであることも、対象を限定するにあたってなんの関係もない。
強いて言うなら対象からの攻撃云々か。反撃以外に使えば自動命中しないってことだな。
891 :
NPCさん:2006/08/11(金) 11:20:37 ID:???
「反撃」っていうのは、ルール的には未定義の言葉のように思うしな。
ただまぁ、シャドウハイドとストライクバックなんかを考える限り、
アヴェンジは攻撃した対象にお返しをするスキルという想定で
書かれたような気はする。
892 :
NPCさん:2006/08/11(金) 11:21:16 ID:???
つまり、敵から攻撃されてもその敵以外に《アヴェンジ》で魔術を使えば回避判定もできると?
そんなバカな。
893 :
NPCさん:2006/08/11(金) 11:27:39 ID:???
いや、タイミングがかぶるから結果的には回避できないだろうね。リアクションを二つ以上同時にできる特殊能力でもないかぎり。
逆に言えば、もしそういうスキルが今後追加されれば可能になるわけだが。自動命中でないのなら。
894 :
NPCさん:2006/08/11(金) 13:03:31 ID:???
アーケンじゃなくてゴヴァにして、《リミットブレイク》もつけるとかなり美味しい。
まあ、ホーリーウェポンは、普通に強いと思うよ。
他のPCにかけれるし、マジブラで範囲化も出来るし。
低レベル環境での+15は普通にでかい。
ダブルショット持ちにかけたら、+30くらいと感覚的に一緒だしな。
高レベルでケセド持てたらさらに化けるが。
ウェポンフォージは、対象:自身なのが微妙。
攻撃役が一回行動潰して+10だしな。
895 :
NPCさん:2006/08/11(金) 16:14:49 ID:???
せめてマイナー使用だったらなあ・・・
896 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/11(金) 16:57:15 ID:nhZay2Xo
コストパフォーマンスは抜群に良いんだけどねぇ。バーサークと違ってペナルティも
ないし、Qステ+Fステに比べてコストべらぼうに安いし。ただ、ある程度Lvが上がると
回避ペナってシーフ以外怖くないし、MPよりも1回のメジャーの方が重要になるからなぁ。
897 :
NPCさん:2006/08/11(金) 23:34:32 ID:???
ウェポンクリエイトも似たようなもんで序盤は強いんだが後半はちょっときつい
後半になれば攻撃力15の武器なんて色々出てくるだろうからな
そのためにスキル枠を5個喰うのは痛い
ツインウェポンで刀二刀流が出来るのは面白いんだが、その場合トゥーハンドアタックが使えんしな
898 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/11(金) 23:52:39 ID:M0DOEhNh
2Hアタック型がダメージ+5d6パッシヴ、ただし片手武器で盾装備不可、Wクリエイト
型はマイナーでダメージ+15(ツインウェポン前提)、ディフェンスライン可能か。
うーん、回避に関してはディフェンスラインが使える分Wクリエイト型が勝るけど、
スキル枠10個使う程の旨味があるかって言われると微妙やなぁ。
899 :
NPCさん:2006/08/11(金) 23:57:37 ID:rejQLBht
地味にシュートと相性がいい。
900 :
NPCさん:2006/08/12(土) 00:20:32 ID:???
作っては投げ作っては投げか。
それなんて投影魔術?
901 :
883:2006/08/12(土) 00:30:44 ID:???
レスくださってありがとうございます>皆様
>887
ルールブックの195ページから読み直してみました。
プロテクションにアヴェンジできないのは解かりました。自動成功なのでリアクションのタイミングが無い。
ファイアボルトの対象がヒール元になる、のは解からなかった。「対象:単体」なら誰でも良いのでは?
自分ヒール→アヴェンジ→自分ヒール→アヴェンジ(以下繰り返し)が出来ない理由も解からない。新たにヒールの魔術判定が発生するので、「同タイミングにひとり1スキル」の制限にはかからないのでは?
スキル名とフレーバーテキストから、デザイナーの意図はわかっています。
しかしスキル文面から、それ以外の使い方も出来るのではないかな、と。
902 :
NPCさん:2006/08/12(土) 00:38:26 ID:???
うーきーうーきー
わっくわっく(ウェポン)クリエイットー♪
903 :
NPCさん:2006/08/12(土) 00:39:45 ID:???
自分にヒ−ルを打ち込んだ場合。
・あなたが[武器攻撃][魔術]の対象となったときに使用。
→あなたはあなたの使用した[魔術](ヒール)の対象です。
・[対決]に勝利すると
→ヒールの判定で出した魔術判定に勝利する必要があります。
・対象に[魔術]をひとつ使用可能
→対象は(ヒールをあなたに使用した)あなたですが、使用可能です。
ルールを杓子定規に運用するなら恐らくヒール→アヴェンジ→ヒールは可能。
……まあ俺がGMなら認めないがな!
ヒールならまだしもホリポンとか他の支援魔法でやられると酷いことになるし。
904 :
NPCさん:2006/08/12(土) 00:40:58 ID:???
アキレスと亀だっけ・・?
話題になる時間がどんどん短くなるのを無視した計算。
いや関係ないんだがふと思い出した。
905 :
ガリレオ:2006/08/12(土) 00:52:50 ID:???
>>901 文面では対象は限定されていないから、解釈次第では《ヒール》から敵に《ファイアボルト》も確かに可能。
ただし、「対象から攻撃」と書かれている以上、対象=攻撃や魔術を行なった人となるだろう。
素直に《リフレクション》と同じ文面にしておけば、こんなことにはならないのだろうけど。
あと、自分に《アヴェンジ》×nに関しては不可能。
使用した魔術は自動的に命中するので、ヒールの魔術判定とそれに対するリアクションの対決自体が発生しない。
例え《アヴェンジ》が使用できたとしても、その難易度はどう設定するのかということ。
結論、ヘイストに支援魔法返すだけでも十分それ以外の使い方です。
906 :
NPCさん:2006/08/12(土) 01:05:51 ID:???
>>905 ヒールは「判定:魔術」なので対象が対決する意思があればリアクションの対決は発生する。ルールブックをよく読むといいよ。
907 :
NPCさん:2006/08/12(土) 01:28:25 ID:???
無限アヴェンジを使おうとするヤツはいたなあ。
「やってもいいけどやるならローレライを常に三体ほど追加するがそれでもいいかね」と言ったら引き下がったが。
908 :
NPCさん:2006/08/12(土) 01:29:22 ID:???
>>906 そのとおり。
トラップ「自爆」のかかったエネミーなら、ヒールを回避することもありえる。
グレンデルが「豪腕」を封じられるのを恐れて、アースウエポンを回避したりね。
アヴェンジ×nは可能だと思う。
使用可能な魔法の条件は「判定:魔術」かつ「対象:単体or自身」のもの。
ただしアヴェンジが成功するには、前にかけられた魔法に対決で勝利しなければならないので、
アヴェンジするたびに、魔術判定で前と同値以上の達成値が必要になる。
達成値が足りなければそこで連鎖はストップ。
…結構いろんな魔法がかけられるなぁ。
セットアッププロセスでヘイスト→アヴェンジ・ブレッシング→アヴェンジ・インヴォーグとかね。
909 :
NPCさん:2006/08/12(土) 01:48:31 ID:???
「自動的に命中する」という言葉の定義もないからな。
俺は素直に「リアクションが行えない」という意味だと解釈したが。
910 :
NPCさん:2006/08/12(土) 01:52:28 ID:???
>>908 ヘイストはメジャーアクションじゃないからリアクションは行えないぞ。
911 :
ガリレオ:2006/08/12(土) 02:01:24 ID:???
>>906 うちが示したのは、《アヴェンジ》の効果の『使用された[魔術]は自動的に命中する』って部分。
本来なら当然回避できる《ヒール》だけど、《アヴェンジ》で使われた場合は絶対命中ってこと。
でも考えてみたら、この『使用された[魔術]』って表記も、
『あなたに対して使用された[魔術]』なのか『《アヴェンジ》の効果で使用された[魔術]』なのかよく分からないな。
うちは後者と考えてるけど、《アヴェンジ》×nができるのかどうかの意見の分かれ目はここの解釈で発生しているのではなかろうか。
あと、《ヘイスト》が回避できなかったら《スロウ》や《スタンブル》が絶対命中になって怖すぎるのだが。
912 :
NPCさん:2006/08/12(土) 02:08:04 ID:???
うちも本文記述がないから《スロー》にはリアクションがないことにしてるんだが、
よそではどうなんだろうか?
913 :
NPCさん:2006/08/12(土) 02:10:04 ID:???
914 :
ガリレオ:2006/08/12(土) 02:25:33 ID:???
気になって読み返してみた。
確かにリアクションはメジャーアクションに対するものしか言及されてないな。
でも基本198pには、魔術の判定方法として『対象が[回避判定]を行なう』と書いてある。つまり、魔術である以上《スロー》も回避可能。
あとはリアクションの定義の解釈、メジャーアクションに対する判定のみなのか、回避判定などの対決全般なのか。
前者だとすると、《インクリーズデバイス》からの《スロー》に対する回避判定はペナルティを受けないことになってしまうが。
915 :
NPCさん:2006/08/12(土) 02:26:38 ID:???
いいからまとめてFEARにメールしろ。
916 :
NPCさん:2006/08/12(土) 02:28:32 ID:???
リアクションがメジャーアクションに対してしか発生しない以上、セットアッププロセスでのリアクションの機会は発生しない。
つまりヘイストやスローに対して回避やアヴェンジなどのリアクションは不可能ってこった。
判ったらとっとと寝ろ。
917 :
NPCさん:2006/08/12(土) 02:36:20 ID:???
916の脳内では、メジャーアクションに対してしか回避はできないのか
つまり戦闘ルールのラウンド進行におけるメインプロセス中の能動的行動以外は全く回避できないのか
よし、916の卓では通路を歩いていていきなり飛んでくる矢に気をつけるとしよう
918 :
ガリレオ:2006/08/12(土) 02:41:48 ID:???
あー、あったあった。基本174pに書いてあった。
『判定が発生するような行為はすべて[メジャーアクション]である』なら、
セットアップでの判定も広義のメジャーアクションとして扱って回避すればいいんだな。
919 :
NPCさん:2006/08/12(土) 02:48:27 ID:???
ガリレオは都合のいい文章しか読まないのな……
都合の悪い文章は読まないからそういうバカに育つわけか。
P171のセットアッププロセスに、リアクションが出来るという一文もないのに脳内捏造してどうするね。
920 :
NPCさん:2006/08/12(土) 02:49:27 ID:???
>>917 ちょっと待て、その理論でいくとメジャーアクションのスキルは戦闘中にしか使えないことになる。
>>918 > 『判定が発生するような行為はすべて[メジャーアクション]である』
実際そうでないスキルが存在するからこんな困った事態になってるんだろ。
921 :
NPCさん:2006/08/12(土) 02:49:49 ID:???
やめとけやめとけ、結論ありきで理論を組み立てる手合いなんか相手してもムダ。
本当にガリレオになった気分だ。
922 :
NPCさん:2006/08/12(土) 02:57:17 ID:???
p175のリアクションの定義
「他キャラクターの[メジャーアクション]に対応して判定を行うような行為のこと」
ここで“ような”というあいまいな表現をしているということは、
それ以外の場面でもリアクションが発生することがあることを示しているのでは?
その場面がスローやヘイストに対するものと解釈するのは、不自然ではないと思う。
923 :
ガリレオ:2006/08/12(土) 02:59:58 ID:???
ちょ、ちょっと待ってくれ……
確かに175pのリアクションの文章を読むと、メジャーアクション以外にリアクションのスキルを使用できないってのは分かる。
今まで卓でアヴェンジTUEEEなキャラを眺めていたが、それを止める理由になるってのも分かる。
だがそれなら……198pの文章はどうするんだ? [回避判定]はリアクションに数えないのか?
924 :
917:2006/08/12(土) 03:12:28 ID:???
>920
916の脳内ではそうなんじゃね?
そもそも戦闘ラウンド以外にヒールとかが使えるのは、GMが認めた時だけだぜ
それだってメインプロセスを得てもいないのに特別にGMが認めてるだけなんだから、
ラウンド進行でのメジャーアクションと同じように回避できるなんてことはないんだろう? 916よ
ちょっと煽りすぎた、ごめんな916
925 :
NPCさん:2006/08/12(土) 03:12:51 ID:???
P175の理論で言うなら、リアクションが発生するのは何をどうしても
メジャーアクションの場合だけだな。
ヘイストやスローは[タイミング:セットアッププロセス]のスキルだ。
これが[タイミング:メジャーアクション]ならリアクションが発生し、
[回避判定]も出来る。
でもメジャーアクションじゃないから回避判定もリアクションも行えない。
出来るのは同じ[タイミング:セットアッププロセス]のスキルである、
スローとヘイストの打ち消しあいということになる訳だ。
926 :
916:2006/08/12(土) 03:13:57 ID:???
おう、917が卓に入った時はそのルールで行こう。頭いいなおまい。
927 :
NPCさん:2006/08/12(土) 03:14:27 ID:???
また矛盾を見つけて興奮するガリレオであった
928 :
NPCさん:2006/08/12(土) 03:15:54 ID:???
>>925 《パリペイティア》のこと、少しは思い出してあげてください
929 :
916:2006/08/12(土) 03:18:43 ID:???
……で、俺達は何の話しをしてたんだっけ。下手するとgdgdのまま次スレだぞ?
930 :
NPCさん:2006/08/12(土) 03:19:26 ID:???
>>925 >何をどうしても
>何をどうしても
>何をどうしても
>>922 つまり
>>925は、都合のいい文章しか読まない「第二のガリレオ」だったんだよ!!!
931 :
916:2006/08/12(土) 03:21:15 ID:???
はいはい、もうわかったわかった。
まとめてFEARにメールしといたから。
いいからお前らとっとと寝ろ。
932 :
917:2006/08/12(土) 03:22:08 ID:???
そうだな
じゃあ、この話題が始まる直前まで読み返してみようぜ
そういや俺達、投影魔術の話してたんだな
933 :
NPCさん:2006/08/12(土) 03:33:59 ID:???
>>NEW
Q:《ヘイスト》などのスキルは「タイミング:セットアップ」となっていますが、これに対して[回避判定]などの[リアクション]を行なえますか?
A:行なえます。[メジャーアクション]以外のタイミングに使用するスキルでも、キャラクターを対象とし判定を行なうものであれば、対象は通常通り[リアクション]を行なえます。また、条件を満たしていれば「タイミング:リアクション」のスキルも使用可能です。
>>
934 :
NPCさん:2006/08/12(土) 03:36:12 ID:???
わざわざ捏造してんじゃねーよw
935 :
NPCさん:2006/08/12(土) 03:45:00 ID:???
そうだ捏造はよくないw
【馬鹿は公式サイトに行った履歴を必死に消そうとしている】
936 :
NPCさん:2006/08/12(土) 06:38:36 ID:???
>>898 それでもサムライのバーストスラッシュが認められなかった以上、アリだとは思う
というかサムライ自体、序盤は強くても上級で会いそうなスキルが少なくて
あの攻撃力だけで十分だろうとか言われるとそれまでだが
937 :
NPCさん:2006/08/12(土) 06:54:05 ID:???
刀サムライはパッシヴでダメージ+10Dできるじゃないか
938 :
NPCさん:2006/08/12(土) 07:04:28 ID:???
トゥーハンドアタックとなに?
ジャグリング?
939 :
NPCさん:2006/08/12(土) 08:47:41 ID:???
刀魂は意外と便利だよな。ただ上級になった直後ではキツいが。
940 :
NPCさん:2006/08/12(土) 10:07:58 ID:???
>>936 ナイトになれよ。バックラー系の盾は持てるし、
トゥーハンドアタック&ストライクバックで大ダメージを狙える。
バッシュを取る余裕が無いが、アウトストリップとマイティスラッシュで補える。
ブレイクスラッシュもあるから軽減スキルも怖くない。
941 :
NPCさん:2006/08/12(土) 11:10:52 ID:???
ウォーロードで《ファストセット》から《パワーブレイク》&《プレッシャー》とか地味にいい。
ボスに効かんけど。
942 :
NPCさん:2006/08/12(土) 12:01:08 ID:???
ここまでセットアップでの対決がクローズアップされても
ぷろぼっくは出てこないんだな…
943 :
NPCさん:2006/08/12(土) 12:17:31 ID:???
《プロボック》はリアクションが云々以前に、ハッキリとスキルの効果欄に「【精神】で対決する」って書かれてあるからでは。
944 :
922:2006/08/12(土) 12:59:06 ID:???
プロボックはいい例だなぁ。見落としてた…。
プロボックの説明に「【精神】で対決する」と書かれてるのは、
他に【精神】で対決するスキルがほとんどないからじゃないかな。
ややこしいことを考えずに、
「判定:自動成功以外のスキルは自動成功じゃない(対象はリアクションを行える)」
じゃダメなのか?
945 :
NPCさん:2006/08/12(土) 13:26:26 ID:???
>>943 判定:魔術は、回避判定で対決するって書かれてるぜ?
946 :
NPCさん:2006/08/12(土) 13:30:47 ID:???
たまには呪歌のことを思い出してください。
947 :
NPCさん:2006/08/12(土) 13:49:17 ID:???
フェニックスのドロップ品を見ました。
18〜フェニックスの尾・・・・
あれ〜?2d6だよね〜。12までしかないよね〜。と思いました。
誰か教えてください。どうやったら18になるんですか?
まさか3d6があるとか?
948 :
NPCさん:2006/08/12(土) 13:50:22 ID:???
>>947 ギルドスキル《目利き》やフェイトを使用することで3D6以上になる
949 :
NPCさん:2006/08/12(土) 13:53:54 ID:???
>>948 ふむふむ。フェイトってドロップにも使用できるんですね。
どうもです
950 :
NPCさん:2006/08/12(土) 13:56:15 ID:???
>>944 >プロボックの説明に「【精神】で対決する」と書かれてるのは、
>他に【精神】で対決するスキルがほとんどないからじゃないかな。
《プロヴォック》はスキルの総則では対決する能力値が決まらないからだよ
951 :
NPCさん:2006/08/12(土) 14:51:52 ID:???
気がつけば950か。
【アヴェン】41Lv【ジ】
いいネタ転がってないかな。
952 :
NPCさん:2006/08/12(土) 16:15:01 ID:???
>949
フェイトは、あらゆる自分が振るダイスの数を増やせる。
振り直しは判定のみ。OK?
953 :
NPCさん:2006/08/12(土) 20:04:42 ID:???
>>952 OKです
これは質問というより相談?といったほうが正確かもしれません。
俺は今、シーフ/メイジってどんなんになるやろと思ってるのですが、
やっぱりバランス悪いですかね?
罠外しとかできて魔法攻撃できるみたいな。
954 :
NPCさん:2006/08/12(土) 20:10:26 ID:???
メイジは、攻撃力がスキルレベル依存になるので(魔術のダメージはスキルかマジックアイテムでしか増えないため)、
魔術をメインに据えないでやるのはちょっと厳しいかもしれない。不可能ではないけど。
955 :
NPCさん:2006/08/12(土) 20:19:02 ID:???
魔術使って戦うつもりならメイジ/シーフの方が良いんじゃないか?
罠外しならリムーブトラップ取れば十分だし。
956 :
NPCさん:2006/08/12(土) 20:20:19 ID:???
シーフは他のメイン職よりもパッシブが多い=MP消費が少ないから、メイジでも悪くはないと思う
行動値が早くなりやすいからエンチャントとかも待機なしで使えるしね
まぁメイジで属性絞って取得しないとスロットが厳しいだろうけどね
957 :
NPCさん:2006/08/12(土) 20:32:27 ID:???
皆さんの意見見てる限りだとメイジでも大丈夫みたいなんですけど、
やはり、シーフ/アルケミストとすることにします。
今回、ファーストクエストプレイヤー3人GM一人なので、そこんとこ
調節していきます。
あと、ファーストクエストに出てくる地下水道などのマップはどこにあるのか
疑問。
958 :
NPCさん:2006/08/12(土) 21:14:32 ID:???
>957
マップが載ってないのは、シーンを進めさえすれば自動的に地下水道の奥に進めるから。
つまり、マップなんか無くたってプレイできるYO。
959 :
NPCさん:2006/08/12(土) 22:20:53 ID:???
3人パーティーでメイジ/シーフだと防具やHPがな…
便乗して質問なのだがウチの鳥取もPL3人なので、不安の少ないパーティー構成とはどんな感じなのか。
960 :
NPCさん:2006/08/12(土) 22:37:12 ID:???
ダメージ担当(A)・サポート担当(B)・孫の手担当(C)がそろっているPT。
A:《バッシュ》2Lとか《デスターゲット》+《ファニング》とかで大ダメージを与えてくれる上に、
連戦可能なタフネスや《プロテクション》無しでも攻撃を耐えられるPC
B《プロテクション》や《ウィークポイント》・《○○ウェポン》などで戦況を改善してくれるPC。
C:上の二人が落っことしたもの(罠関連や範囲攻撃や回復手段)を拾うPC。
器用貧乏になりがちだが、ある意味で最重要な生命線。
961 :
NPCさん:2006/08/12(土) 22:39:22 ID:???
1:ウォリア/メイジ(スマッシュ+バッシュ+エンチャント1種)
2:シーフ/ガンスリ(バタフライ+ヴィジランテ+ガンパード)
3:アコ/セージ(ホーリー+プロテ+ウィーク)
と、脊髄反射で適当に組んでみた。
>>960に照らし合わせると孫の手担当がいないっぽいが。
962 :
NPCさん:2006/08/12(土) 22:53:27 ID:???
ウォリ/ガンスリ
メイジ/セージorサモナー
シーフ/アコライト
と踏んだ。
実に普通の編成だな
963 :
NPCさん:2006/08/12(土) 23:03:31 ID:???
ウォリ・モンク(ペネトレイトorバッシュ)
アコライト・セージ
シーフ・サモナー(レンジャーで射撃系にいくのもありか)
欠点は、攻撃力が一人しかいない編成ということ
964 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/12(土) 23:12:18 ID:8kp27LaC
ウォーリアのサブはどれでも大丈夫だと思う。シーフは前衛〜中衛型が良いかねぇ。
3人目が殴りアコとかなら後衛か。3人目はアコ/メイジでマジブラと○×ウェポン
取ったらセージに転職辺りが楽っちゃ楽。多分肝はシーフとアコの2人だと思う。
上手く分担すれば支援シーフでも大丈夫かと。
965 :
NPCさん:2006/08/12(土) 23:14:53 ID:???
アコ/ウォリ
シーフ/ガンスリ
メイジ/セージ
かなぁ……
966 :
NPCさん:2006/08/12(土) 23:15:00 ID:???
>>962 人数少ないことを考えると、3人目はアコライトメインにして将来はパラディンにした方が良くないか?
967 :
959:2006/08/12(土) 23:25:55 ID:???
みんな多謝。
メイン4職は揃えて、ガンスリの近〜中距離攻撃かモンクの耐久性、
そしてセージはかなり重要ってのがよくわかった。
次点はレンジャー・サモナーか。個人的にはサムライがもっと伸びてくると思ってたけど…武器取得スキルが重いのかな。
968 :
NPCさん:2006/08/12(土) 23:32:34 ID:???
サムライは、スキル的には将来性がないからなぁ……人にはすすめられん(⊃Д`)
969 :
NPCさん:2006/08/12(土) 23:34:16 ID:???
>>967 逆に考えるんだサムライだけど刀は使わなくてもいいやと考えるんだ(AAry)
970 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/12(土) 23:40:42 ID:8kp27LaC
カタナ使いパラディンとかだと充分使えると思うで。まぁ盾が使えないのが
チョイ痛いけど、パラは素の防御力が高いから何とかなると思う。
ウォーリア/サムライだとパッシヴの攻撃力の高さを活かしてXスラッシュと
ストライクバック(バーサークとOドライヴで命中・攻撃底上げ)で手数勝負か。
防御力が低くなるのがチョイ辛いがまぁ何とかなるやろ。
971 :
NPCさん:2006/08/12(土) 23:48:35 ID:???
サムライは人数が少ないときにも案外役に立つな。
トルネードブラストでモブを一掃できるし、ストライクバックは少人数だと攻撃が集中しやすい分、
少ない手数も補えて良い感じ。
ブランディッシュ使っても攻撃力下がらないしね。
972 :
NPCさん:2006/08/13(日) 00:03:09 ID:???
そういえばクロススラッシュは別に二刀流とかでなくてもできるんだな。
エラッタでてたっけ?
973 :
NPCさん:2006/08/13(日) 00:18:51 ID:???
質問です
ディスコードは「あなた以外のダメージロールに+」ですが
サムライのリフレクションで射撃を跳ね返したときの
敵のダメージに乗せても良いのでしょうか?
「あなた以外」だからNPCにかけても問題ないように思うのですが
ご意見お聞かせください。
974 :
NPCさん:2006/08/13(日) 00:20:41 ID:???
>973
問題無いと思われ。
975 :
NPCさん:2006/08/13(日) 00:21:17 ID:???
>973
良い。
《リフレクション》は攻撃の対象を変更するだけなので、ダメージ発生源は敵のまま。
976 :
NPCさん:2006/08/13(日) 00:50:55 ID:1mRsNYNN
977 :
NPCさん:2006/08/13(日) 01:21:21 ID:???
978 :
NPCさん:2006/08/13(日) 05:38:20 ID:???
>>972 元々クロススラッシュの説明に両手に武器を準備していなければならないとかは一言もないわけだが。
デフェンスラインと勘違いしてる?
979 :
NPCさん:2006/08/13(日) 06:38:12 ID:???
両手武器専用だがもっと強力なストラグルクラッシュが追加されたりしてるしな
クロススラッシュの利点は装備が自由なことだろう
980 :
NPCさん:2006/08/13(日) 13:39:04 ID:???
できたのが、
ウォリ/サムライ
シーフ/アルケミスト
メイジ/アコ
という良いのか悪いのか良く分からないメンバーが完成しました。
あとはPC3人GM1人でファーストクエストで実際にプレイして、どんな感じか見てみます
981 :
NPCさん:2006/08/13(日) 13:40:48 ID:???
メイジ/アコの働きにかかってるなあ、それw
982 :
NPCさん:2006/08/13(日) 13:42:58 ID:???
983 :
NPCさん:2006/08/13(日) 13:47:24 ID:???
984 :
NPCさん:2006/08/13(日) 14:42:57 ID:???
ヘソ出しノエルktkr
場所は…言うまでもなかろうて
帽子は深読みすべき所か?
985 :
NPCさん:2006/08/13(日) 14:49:48 ID:???
ガーベラよりノエルの方がちちある・・
986 :
NPCさん:2006/08/13(日) 17:30:03 ID:???
あかねたんのキャラは腰付近がゑろいな
エリンディルウォーカーとか
987 :
NPCさん:2006/08/13(日) 19:51:13 ID:???
まったくだ。
あかねちんは俺を萌え殺す気かwww
988 :
NPCさん:2006/08/13(日) 19:59:10 ID:???
アリアンロッドは最初からあかねちんを使えばよかったんだなぁ。
爆天堂なんか要らなかったと思う…
989 :
NPCさん:2006/08/13(日) 20:09:53 ID:???
いやしかしフェル×ベネはガチなのであの功績を忘れるわけには行かない
990 :
NPCさん:2006/08/13(日) 20:10:53 ID:???
あれ見て思わずエロSS書いちまったからな
991 :
NPCさん:2006/08/13(日) 20:14:32 ID:???
>>980 一瞬アルケミストに?となったけど意外と面白いかも。
サムライが1トップでストライクバック、メイジが砲撃およびサムライの強化。
で、足りないMPをアルケミがMPポーションピッチと。
もしシーフ/アルケミが銃使いを目指しているのであれば3人目はアコ/メイジにして支援優先にした方が安定感は増すかも。
992 :
NPCさん:2006/08/13(日) 20:31:55 ID:???
10Lv以下の環境で
MPポーションの在庫があって、戦闘中にMPが枯渇する
って状況はあんまりないんじゃないかなーと思うけどどうかな?
ダブルショットやトリプルブロウを毎ラウンド連打するんならわからんでもないが……。
993 :
NPCさん:2006/08/13(日) 20:33:43 ID:???
敵がどんな状況で出てくるかわからんからなぁ。
常に満タンにしておけるほどMPポーション豊富でもなさそうだし。
994 :
NPCさん:2006/08/13(日) 20:37:29 ID:???
シーフアルケミ、3人構成なら序盤はMP回復役とバタフライで活躍できる
でも短剣で行くなら、ジェミニナイフに頼りすぎるとそのうち火力が全然足りなくなるから
早めにダメージアップのスキルも伸ばしていかんと、後々戦闘中にやることがなくなっていくぞー
995 :
NPCさん:2006/08/13(日) 20:43:44 ID:???
メイジ/アコで攻撃魔法とプロテクションを連打してたらあっという間にMP足らなくならない?
確かに戦闘中にMP枯渇する状況ってあんまり無いけどそれはあくまで尽きないように調節してるからであって、回復役を作ってスキル使い放題にするのは悪くないと思うよ。
996 :
NPCさん:2006/08/13(日) 20:46:03 ID:???
敵が小出しで出てくるなら一戦闘でMPを使い切ることは少ない。
けど敵の数が多ければプロテクションを飛ばしまくるアコや、
ウィークポイント使うセージ、マイナー+メジャーでスキルを使うPCはすぐMPが尽きる。
980のパーティだと攻撃がサムライに集中するようだと、
ストライクバックやプロテクションでMPはすぐ尽きるだろうな。
997 :
NPCさん:2006/08/13(日) 21:07:18 ID:???
998 :
NPCさん:2006/08/13(日) 21:18:29 ID:???
滑り込みスレ立て乙
経験点を5点あげゆ
999 :
NPCさん:2006/08/13(日) 21:36:50 ID:???
よーし1000貰っちゃうぞー
横取り四千点
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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