【実プレイ分】ソードワールド161【足りてるぅ?】

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1NPCさん
(利用上の注意)
公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
実プレイに関係あってもなくても、一度に複数の話題が併走してもキニシナイ!
小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
 
ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、
【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。

前スレ
【燃えてない】ソードワールド160【サラマンダー】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153035421/
2NPCさん:2006/07/23(日) 09:43:59 ID:???
テンプレ

SNEのQ&A回答
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/sw/index.html

◎関連スレ(卓ゲ板)
ロードス・クリスタニア統合スレpart4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140801393/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
SNE総合スレッド その8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149253998/l50
【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

◎関連スレ(ラノベ板)
SW - ソードワールド短編集 -その80-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1151826160/
水野良 総合スレ52
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1151164927/

◎関連サイト
オフィシャル「グループSNEホームページ」
ttp://www.groupsne.co.jp/
質問する前に調べよう「カテゴリ別に分類したQ&A」
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/sw/index.html
ベーシックと完全版の差分
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic-sabun.html
旧版から完全版への変更点
ttp://miyabi.vis.ne.jp/trpg/sw_ce.html
3NPCさん:2006/07/23(日) 09:59:56 ID:???
><私見・自作魔法の可能性>
>操炎魔法
> ある蛮族の司祭が使う系統魔法で、神聖語の詠唱によって炎を操る。
> 部族の神である炎の神が力を与えてくれる魔法だが、基本神性魔法が一切含まれていないのが特徴。
> 炎の神の眷属であるファイヤジャイアントに変身したり転生したりする奥義が存在するらしい。

>神皇魔法
> ある血族にのみに授けられるかなり特殊な系統魔法で、
> 詠唱なしで古代語、神聖、精霊魔法に非常に近い魔法を行使できる。
> 神の子孫だとされる一族には、他にも神剣など三種の祭器が継承されている(笑)。

>神仙術(・・・神成魔法/笑)
> 神を(野心の対象として)崇拝し、それに近づこうと努力するものに身に付く”能力”。
> 実際には(ある特定の)神が与えてくれる力だが、多くのものは自身の能力と錯覚している。
> など。

> うーん、やっぱり世界観の破壊は避けられないかも。(でも呪歌よりましだと思う。)
4NPCさん:2006/07/23(日) 10:35:39 ID:???
>●2ちゃんねるに居着く変質者と、対策について
> 2001年、呉っち(佐藤博文と名乗ることもありました)という掲示板荒らしが、当サイトの掲示板を荒らし、2chでもデマを流してそのまま姿を消しました(該当スレのログ(673-739付近))。
> これ以降、2chでは、5年以上に渡って、私に執着する本格的な変質者”たち”が次のような嫌がらせを続けています。
>http://salami.2ch.net/magazin/kako/960/960348014.html
5NPCさん:2006/07/23(日) 11:26:42 ID:???
>>3
このバカ丸出しの文章は何?
6NPCさん:2006/07/23(日) 11:32:21 ID:???
>>5
だな。私怨っていつまでいるんだろうな。
7NPCさん:2006/07/23(日) 11:39:58 ID:???
>(該当スレのログ(673-739付近))。

読んでみたけど、笑えるぐらい氏ね氏ね書かれまくってるなw
ライトノベル板って皆ああなのか?w
8NPCさん:2006/07/23(日) 11:47:05 ID:???
>>7
該当部分では4回。
それとも、ひょっとして読み返さずに、叩かれたときの記憶で書いた?w
9NPCさん:2006/07/23(日) 11:58:27 ID:???
>>3てどこからの転載なの?
10NPCさん:2006/07/23(日) 12:05:17 ID:???
>>9
このバカ丸出しの粘着は何?
11NPCさん:2006/07/23(日) 12:12:34 ID:???
>>10
卓上板に来るのも久しぶりなのに粘着とか言われても困る。
なんか面白そうなのがあったから他のネタも見てみたいと思っただけなんで。
12NPCさん:2006/07/23(日) 12:13:50 ID:???
13NPCさん:2006/07/23(日) 12:25:42 ID:s73Xh7u1
>>915 細かい突っ込みですが、何人いてもアトンに武器きかないから、無駄死にw
14NPCさん:2006/07/23(日) 12:57:44 ID:???
>>11
lieって香具師の掲示板。
アドレスは知らんから自分で探せ。
15NPCさん:2006/07/23(日) 13:07:59 ID:???
>>14
おお、ありがとう。だいたい分かりますた。
16NPCさん:2006/07/23(日) 13:09:06 ID:???
レスが20も行かないうちに

すでにあぼ〜んが2つもあるとはw
17あぼ〜ん:2006/07/23(日) 14:01:29 ID:???
あぼ〜ん
18NPCさん:2006/07/23(日) 14:19:53 ID:???
>>15

><私見・自作魔法の可能性>
> 各魔法の追加魔法、あるいは古代語魔法のマイナーな亜流というのが、最も簡単。
> しかしこの場合、発動の条件は古代語魔法のものに束縛される。
>
> フォーセリアの世界観をあまり破壊せずに自作の系統魔法や発動の条件を変えたい場合、”神起源の力”というアイデアが使える。
> 信仰や教義を独自に設定すれば従来の神聖魔法によらない様々な効果をだせるし、タレントの原理を応用すれば『血族にのみ与えられる魔法』も創ることができる。
>
>例)
>
>操炎魔法
> ある蛮族の司祭が使う系統魔法で、神聖語の詠唱によって炎を操る。
> 部族の神である炎の神が力を与えてくれる魔法だが、基本神性魔法が一切含まれていないのが特徴。
> 炎の神の眷属であるファイヤジャイアントに変身したり転生したりする奥義が存在するらしい。
>
>神皇魔法
> ある血族にのみに授けられるかなり特殊な系統魔法で、詠唱なしで古代語、神聖、精霊魔法に非常に近い魔法を行使できる。
> 神の子孫だとされる一族には、他にも神剣など三種の祭器が継承されている(笑)。
>
>神仙術(・・・神成魔法/笑)
> 神を(野心の対象として)崇拝し、それに近づこうと努力するものに身に付く”能力”。
> 実際には(ある特定の)神が与えてくれる力だが、多くのものは自身の能力と錯覚している。
>
> など。
>
> うーん、やっぱり世界観の破壊は避けられないかも。(でも呪歌よりましだと思う。)

http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/kousatu5.html
19NPCさん:2006/07/23(日) 14:24:42 ID:???
ところでトランスファーの消費一点って魔晶石でかけられるんだな。
なんかQ&Aで否定されてたと思ったが。
20NPCさん:2006/07/23(日) 14:44:45 ID:???
なら今回後付け優先則によって変わったんだろ。
21NPCさん:2006/07/23(日) 15:12:47 ID:???
どっちが後だかわからん時ってないか?
22NPCさん:2006/07/23(日) 15:14:17 ID:???
そういうときのために実プレイ環境にはGMがいるわけで。
23NPCさん:2006/07/23(日) 15:15:37 ID:???
そんな実プレイに準じた意見は却下しますっ><
24NPCさん:2006/07/23(日) 15:21:47 ID:???
10万といわれた豪邸がいつのまにか30万になっていたことについて
25NPCさん:2006/07/23(日) 15:22:43 ID:???
実プレイ分は足りるとかの問題じゃなくて必要ないだけ
26NPCさん:2006/07/23(日) 15:25:08 ID:???
>>24
普通の豪邸じゃなくてもう少し豪華な豪邸なんじゃないかな?
27NPCさん:2006/07/23(日) 15:26:50 ID:???
>>24
豪邸が10万なんて最初から言われてない気がした。
ソースあるならよろ。
28NPCさん:2006/07/23(日) 15:32:39 ID:???
>>27
豪邸は10万ではちょっと足りませんね(by清松)
29NPCさん:2006/07/23(日) 15:47:35 ID:???
つまり>>24のNGと?w
30NPCさん:2006/07/23(日) 15:52:38 ID:???
>>27
清松 一応の目安(典型的な日本家屋)としては、ごく小さい家で10万ガメル
   大邸宅となれば100万ガメルは覚悟してください

水野 典型的な日本家屋・・・4LDKぐらいか?
   アレクラストじゃかなり狭いほうだな。
31NPCさん:2006/07/23(日) 16:26:38 ID:???
>>30
後出し優先則により、今では>>28と、レイド・レボルトのp264が清松の裁定になってるよ。
32NPCさん:2006/07/23(日) 16:37:27 ID:???
なんか馬鹿がいねぇ?
>>31
>後出し優先則により、今では>>28と、レイド・レボルトのp264が清松の裁定になってるよ

だから、豪邸が10万なんて最初から言われてないわけだろ?
>>24は何が言いたいわけ?
3331:2006/07/23(日) 16:43:21 ID:???
>>32
勘違いか曲解でもしてたんだろ。
10万でちょっと足りないなら15万ぐらいで買えるだろうと思ってたとか。
34NPCさん:2006/07/23(日) 17:38:49 ID:???
10万でちょっと足りないから30万ってのも凄いがw
35NPCさん:2006/07/23(日) 17:40:48 ID:???
>>34の負け惜しみ聞く限り、>>33@ぽw
36NPCさん:2006/07/23(日) 17:46:45 ID:???
この手の勝手な思い込みと逆ギレ逆恨み、もう飽きた。
37NPCさん:2006/07/23(日) 17:48:46 ID:???
おめでとう、君はもうこのスレから卒業できる。
38NPCさん:2006/07/23(日) 17:49:41 ID:???
そしてゴミだけがスレに残り・・・
39NPCさん:2006/07/23(日) 17:53:02 ID:???
もともと「再生ゴミでハガキを作ろう!」
「そんなことで環境に貢献にできると思ったら常識を(ry」
というのが主題のスレで何を言わんや
40NPCさん:2006/07/23(日) 17:53:52 ID:???
>>35>>36>>38が同一人物にしか見えない。
41NPCさん:2006/07/23(日) 17:54:16 ID:???
よくわからんのだがが>>34の意見は理解できるぞ。
“ちょっと”の概念がSNEは一般と違うんだろう。

編集者「原稿上がりましたか?】
SNE「後ちょっとですね(3分の1が終わった状況で)」
42NPCさん:2006/07/23(日) 17:56:02 ID:???
>>40
まあ、本人だけ気づいてないんじゃないかな。
43NPCさん:2006/07/23(日) 17:57:55 ID:???
>>40
>>34必死だなw
44NPCさん:2006/07/23(日) 17:59:16 ID:???
普通の感覚で言えば10万でちょっと足りないと言われれば12,3万が限度だろう。
10万でちょっと足りなくて30万って、どこの当たり屋だよ。
45NPCさん:2006/07/23(日) 18:05:41 ID:???
番長学園のさらわれる(∞)に対するダイス目みたいなもんだろ>ちょっと足りない
46NPCさん:2006/07/23(日) 18:10:38 ID:???
>40 :NPCさん :2006/07/23(日) 17:53:52 ID:???
>>35>>36>>38が同一人物にしか見えない。
>
>41 :NPCさん :2006/07/23(日) 17:54:16 ID:???
>よくわからんのだがが>>34の意見は理解できるぞ。
>“ちょっと”の概念がSNEは一般と違うんだろう。
>
>編集者「原稿上がりましたか?】
>SNE「後ちょっとですね(3分の1が終わった状況で)」
>
>42 :NPCさん :2006/07/23(日) 17:56:02 ID:???
>>40
>まあ、本人だけ気づいてないんじゃないかな。



>>34必死だなw
47NPCさん:2006/07/23(日) 18:18:37 ID:???
>>45
つまり、シャイアラとブックの家は永久に立たないと?






まあ、あと1冊で終わりだとすると無理っぽいが。
48NPCさん:2006/07/23(日) 18:22:38 ID:???
そして風の噂で伝え聞いた
莫大な財宝が眠るといわれるアンマントの隠し財産をねらって
オランへと旅立つ最終巻のシャイアラとブックでした
49NPCさん:2006/07/23(日) 18:25:56 ID:???
まさにスレタイ通りの有様にワロス

豪邸なんざルルブに書いてない以上、卓の都合でGMが適時決める
で済む話だろうに

キヨマーのあれはD&Dで言う所のSageAdvice程度のもんじゃん
50水野良 総合スレよりコピペ:2006/07/23(日) 18:36:06 ID:???
【ソマリア】「聖戦」を宣言されたエチオピア政府、「受けて立つ」と抗戦の構え
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1153613595/

ジハード発動
51NPCさん:2006/07/23(日) 18:40:41 ID:???
>>30
すまん、それはどこに載ってるの?
元資料の場所希望
52NPCさん:2006/07/23(日) 18:52:13 ID:???
>>51
横だが、確かQ&Aブックだったような希ガス
53NPCさん:2006/07/23(日) 18:54:46 ID:???
小さい家で10万だったのが豪邸で10万ちょいになったんだから
実は値下げしてる?
54NPCさん:2006/07/23(日) 18:55:52 ID:???
つうか、忘却してるんじゃないかな。
国によって家の値段が違う可能性もあるが、
わざわざ、そんな処理をするゲームでもなかろう。
55NPCさん:2006/07/23(日) 19:25:33 ID:???
そういう処理に対応できなきゃダメだって馬鹿がいるだけでしょ
ぺらぺら読めば、みゆきちゃんにそんなことやる気がないのは分かるだろうに。
56NPCさん:2006/07/23(日) 19:58:26 ID:???
>>55
さっきから必死なのはいいけど、君ホントに気づいてないの?
57NPCさん:2006/07/23(日) 20:03:43 ID:???
なにこの絵に描いたような罵り合い
58NPCさん:2006/07/23(日) 20:05:27 ID:???
ソスレですからー
59NPCさん:2006/07/23(日) 20:12:38 ID:???
古代語魔法
精霊魔法
神聖魔法
竜語魔法
獣人魔法
操炎魔法
神皇魔法
神仙術(・・・神成魔法/笑)




呪歌 ← これだけ世界観から浮いてる
60NPCさん:2006/07/23(日) 20:13:26 ID:???
>>59
これ「だけ」と言い切れるあたり大人物だなおまえ
61NPCさん:2006/07/23(日) 20:36:20 ID:???
>>60
この間から沸いてる宣伝房だから触っちゃ駄目

しかし、自分が否定されると誰かが必死に…とか、陰謀論が起こる当たりこのスレらしいなw
62NPCさん:2006/07/23(日) 20:52:13 ID:???
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

マファ板がいつの間にか廃虚に・・・
63NPCさん:2006/07/23(日) 21:27:58 ID:???
24 :NPCさん :2006/07/23(日) 15:21:47 ID:???
10万といわれた豪邸がいつのまにか30万になっていたことについて
27 :NPCさん :2006/07/23(日) 15:26:50 ID:???
>>24
豪邸が10万なんて最初から言われてない気がした。
ソースあるならよろ。
28 :NPCさん :2006/07/23(日) 15:32:39 ID:???
>>27
豪邸は10万ではちょっと足りませんね(by清松)
29 :NPCさん :2006/07/23(日) 15:47:35 ID:???
つまり>>24のNGと?w
30 :NPCさん :2006/07/23(日) 15:52:38 ID:???
>>27
清松 一応の目安(典型的な日本家屋)としては、ごく小さい家で10万ガメル
   大邸宅となれば100万ガメルは覚悟してください
水野 典型的な日本家屋・・・4LDKぐらいか?
   アレクラストじゃかなり狭いほうだな。
31 :NPCさん :2006/07/23(日) 16:26:38 ID:???
>>30
後出し優先則により、今では>>28と、レイド・レボルトのp264が清松の裁定になってるよ。
32 :NPCさん :2006/07/23(日) 16:37:27 ID:???
なんか馬鹿がいねぇ?
>>31
>後出し優先則により、今では>>28と、レイド・レボルトのp264が清松の裁定になってるよ
だから、豪邸が10万なんて最初から言われてないわけだろ?
>>24は何が言いたいわけ?
33 :31:2006/07/23(日) 16:43:21 ID:???
>>32
勘違いか曲解でもしてたんだろ。
10万でちょっと足りないなら15万ぐらいで買えるだろうと思ってたとか。
34 :NPCさん :2006/07/23(日) 17:38:49 ID:???
10万でちょっと足りないから30万ってのも凄いがw
64NPCさん:2006/07/23(日) 21:28:46 ID:???
>>34あたりから、話しをすりかえようとしている模様。
65NPCさん:2006/07/23(日) 21:32:28 ID:???
農家も普通に何十万ガメルとか持ってるわけか?
66NPCさん:2006/07/23(日) 21:35:04 ID:???
>>63>>64
いいかげんうざいから言うけど、メル欄
自演バレバレだから。
67NPCさん:2006/07/23(日) 21:35:26 ID:???
Q&Aブックで既出だな
68NPCさん:2006/07/23(日) 21:39:15 ID:???
>>66
自演と連投の区別くらいつけようよ馬鹿。
69NPCさん:2006/07/23(日) 21:41:24 ID:???
さあ盛り上がってまいりました
70NPCさん:2006/07/23(日) 21:42:34 ID:???
>>24がおかしいだろw
家建てたいってシャイアラが言ったとき10万くらいでしょうかってGMが答えてるんだし。
その後金額の話はなし。
今回で唐突に30万に決まった。
71NPCさん:2006/07/23(日) 21:43:25 ID:???
これでこそソスレ!
さあageの彼には頑張って欲しいですね。
72NPCさん:2006/07/23(日) 21:46:52 ID:???
>>70
アンカーミスか?
それは>>24を擁護してる意見だぞ
73NPCさん:2006/07/23(日) 21:47:33 ID:???
左がもう少し出れば、有利に試合を運べると思うんですが、チャンピオンもそれを警戒してますからね
挑戦者サイドは歯痒いでしょう
74NPCさん:2006/07/23(日) 21:47:35 ID:???
言い負かされてた彼が逃げ道を見つけて大歓喜って感じ?
75NPCさん:2006/07/23(日) 21:49:43 ID:???
>>72
もはや精神のバランスを保てなくなったんだろう。
76NPCさん:2006/07/23(日) 21:54:23 ID:???
結局>>27がアホ?
77NPCさん:2006/07/23(日) 21:55:13 ID:???
最近のソスレはどうしちゃったんだ。
昔のように実プレイ分満載のスレに戻ろう!
78NPCさん:2006/07/23(日) 21:56:37 ID:???
>>76
アンカーミスか?
あほは>>24だぞ
>>70も負けず劣らずアホだが
79NPCさん:2006/07/23(日) 21:57:32 ID:???
サーラ読んだ。
なんかデル死ねばいいのに。
80NPCさん:2006/07/23(日) 21:58:54 ID:???
ピロシに期待しちゃってた?
81NPCさん:2006/07/23(日) 21:59:53 ID:???
てことはデル死んでないのかヤッホウ!
てのはさておき、小説の話はラノベ板でやって欲しい。
(それに俺まだ読んでないんだよ)
82NPCさん:2006/07/23(日) 22:00:27 ID:???
どう見ても一人で必至にやってるようにしか見えないねえ。
83NPCさん:2006/07/23(日) 22:01:01 ID:???
スレを流し読みしたが何を対立してるのか分からん。
内輪で楽しんでないで、傍から読んで面白いグダグダをやれよ。
84NPCさん:2006/07/23(日) 22:03:54 ID:???
>>82
間違いを正面から指摘されてるのに
>どう見ても一人で必至にやってるようにしか見えないねえ。
ことが何の逃げ口上になるのやら。
85NPCさん:2006/07/23(日) 22:04:14 ID:???
>>82
同意。
もしくはお互い相手を釣ってるんだって思い込んでる可哀想な人たちの一騎打ちか。
86NPCさん:2006/07/23(日) 22:06:00 ID:???
自分だけが馬鹿と言われるのが耐え切れず、相手も馬鹿なんだと道連れにする作戦に出ました。
87NPCさん:2006/07/23(日) 22:07:06 ID:???
オマイラは相変わらず暇そうだな
88NPCさん:2006/07/23(日) 22:08:24 ID:???
まぁ>>24が話を変えようと必死なのは分かる。
もう建築費の話しをする素振りもできなくなったみたいだし。
89NPCさん:2006/07/23(日) 22:09:48 ID:???
>>41
きくたけなんてもっと凄かったらしいぜ。
原稿1ページも書いてないのにあとちょっとって言ったらしいからな。

まあ発売日に出るだけ立派なんだが。
90NPCさん:2006/07/23(日) 22:12:56 ID:???
>>86
あまり追い込んじゃいけないよ。
91NPCさん:2006/07/23(日) 22:17:42 ID:???
82 :NPCさん :2006/07/23(日) 22:00:27 ID:???
どう見ても一人で必至にやってるようにしか見えないねえ。

84 :NPCさん :2006/07/23(日) 22:03:54 ID:???
>>82
間違いを正面から指摘されてるのに
>どう見ても一人で必至にやってるようにしか見えないねえ。
ことが何の逃げ口上になるのやら。


自演ってこういうののことでしょ?
92NPCさん:2006/07/23(日) 22:18:34 ID:???
82 :NPCさん :2006/07/23(日) 22:00:27 ID:???
どう見ても一人で必至にやってるようにしか見えないねえ。

85 :NPCさん :2006/07/23(日) 22:04:14 ID:???
>>82
同意。
もしくはお互い相手を釣ってるんだって思い込んでる可哀想な人たちの一騎打ちか。



自演ってこういうののことでしょ?
93NPCさん:2006/07/23(日) 22:19:30 ID:???
釣れませんね。
94NPCさん:2006/07/23(日) 22:20:24 ID:???
釣れませんね。密かにムギャオーさせてるとは思うが。
95NPCさん:2006/07/23(日) 22:21:59 ID:S49spYvC
内容にかかわらず自分の書き込みに安価してれば自演。
96NPCさん:2006/07/23(日) 22:38:08 ID:???
【ハウスルール】
新たにルーンマスター技能を追加してみました。

・フレイムマスター技能
炎の神を崇める蛮族に伝わる技能です。
部族の守護神に祈ることで操炎魔法(フレイムビート)を行使することができます。

・ゴッドエンペラー技能
ある血族にのみに授けられる技能で、詠唱無しで魔法の力を行使できます。
その力は神皇魔法(インペリアルエイド)と呼ばれます。
ある島国では神皇魔法を伝える血族は神の末裔とされ、帝として国を支配しています。

・オーバーマン技能
人を超え神に近づこうとした者が身につける能力です。
その人智を超えた特殊な力は神仙術(オーバースキル)と呼ばれます。


必要経験点はフレイムマスターがシャーマンと同じで、
ゴッドエンペラーがソーサラー、オーバーマンがプリーストに準じます。
そのうち彼らの魔法についても詳しく紹介していきます。
97NPCさん:2006/07/23(日) 22:40:34 ID:???
釣れますか
98NPCさん:2006/07/23(日) 22:42:13 ID:???
釣れないよな
99NPCさん:2006/07/23(日) 22:44:20 ID:???
操炎魔法は面白そうだなー。
操風魔法とか操水魔法とかバリエーションも付けやすそうだし。
100NPCさん:2006/07/23(日) 22:53:27 ID:???
ゲヘナみたいだ。
101NPCさん:2006/07/23(日) 23:03:44 ID:???
釣れませんね
102NPCさん:2006/07/23(日) 23:12:04 ID:???
デル「わたし、ジュノアと寝たの」

燃え尽きたかに見えたピロシに、乙一が火をつけたのか。
なんにせよアレクラストまだ死んでねえなと思った。
103NPCさん:2006/07/23(日) 23:13:09 ID:???
>>102
その巻で完結なんだがw
104NPCさん:2006/07/23(日) 23:13:20 ID:???
ジュノア
105NPCさん:2006/07/23(日) 23:14:51 ID:???
ゴメン。デルって最終巻時点でいくつだっけ?
106NPCさん:2006/07/23(日) 23:21:25 ID:???
闇王子はジェノアだヨ。
107NPCさん:2006/07/23(日) 23:24:30 ID:???
ここがあの女のハウスね
108NPCさん:2006/07/23(日) 23:30:28 ID:???
>>106
全部飛火野(偽)が悪いんだ
109NPCさん:2006/07/23(日) 23:37:20 ID:???
>>105
常識で考えよう。
いくらピロシでも18歳未満の子供がHするような作品を商業誌で書くと思うか?
110NPCさん:2006/07/23(日) 23:40:05 ID:???
…思う。


…っていうか、何か書いてなかったっけw
111NPCさん:2006/07/23(日) 23:41:32 ID:???
俺も思う……。
112NPCさん:2006/07/23(日) 23:46:17 ID:???
>>110
いや、デルの輪姦を除けば商業誌では書いてないよ。

まあ全裸にされたり、全身愛撫されて思わず気持ちよくなっちゃったり、身動き取れない状態で全裸にされ身体の隅々まで調べられたり、セックスってケツの穴舐められるより気持ちいいのかな?発言があったりとなかなかかっとんではいるが。
113NPCさん:2006/07/23(日) 23:53:34 ID:???
>>112
Hそのものは書いていないかもしれないが
その周辺の外堀が埋まりまくっているのだがw
114NPCさん:2006/07/23(日) 23:57:58 ID:???
小説ならラノベ板にいけよ。
ここはルルブをネタに楽しくグダグダ議論をするための場所だぜ?
115NPCさん:2006/07/24(月) 00:02:55 ID:???
>>112
ちなみにこれは全部ローティーンの主人公が体験したこと
116NPCさん:2006/07/24(月) 00:05:43 ID:???
奈良県の書店でサーラ最終巻の発売サイン会イベントが
あったりしたら、間違いなく逮捕フラグなのではないか?
117NPCさん:2006/07/24(月) 00:16:02 ID:???
間違いなく〜ではないか?
って、間違いがないのか疑問があるのかはっきりしろwww
いや、気持ちはわかるが。
118NPCさん:2006/07/24(月) 00:32:36 ID:???
たしかにこりゃ日本語としておかしいわorz

間違いなく→ほぼ に訂正し、謝罪する。

半分ふざけているが、半分はそうではない。
スチャラカの復刊、サーラリプレイとこちら側(RPG方面)にもどりつつある?
ピロシが色々展開していく前に本気で捕まらないか危惧もしている。
サーラに関しては児ポ法にひっかかりません、大丈夫と自信を持っていえないし。
119NPCさん:2006/07/24(月) 00:37:21 ID:???
おっと、頭を上げてくれ。
すまん、はっきりしろと言ったのはツッコミのバリエーションだ。
あまりにもツボッたのでな。
お前があまりにもおいしいネタを振るからいけないのだよ?
120NPCさん:2006/07/24(月) 00:45:41 ID:???
・・・おいしいネタてww

山本復帰云々をいったのは、前にあったSNEの新人募集が
どうも芳しくなかったのでは?という何の根拠もない邪推からであって
人がでていく一方で人が補充されないのなら、退役軍人でも
なんでもいいから人員を確保しなけりゃSWの展開が立ち枯れていくだろう
という気がしたから。

あと世間は(ごく、当たり前で正しいのだが)ロリコンに容赦ないからなw
121NPCさん:2006/07/24(月) 00:46:31 ID:???
神皇魔法について語ろうぜ。
122NPCさん:2006/07/24(月) 00:48:01 ID:???
ここは実プレイについて語る場所だ。
123NPCさん:2006/07/24(月) 00:51:51 ID:???
実プレイの記憶をたどると前世紀になってしまうので
>>122の実プレイ分を希望
124NPCさん:2006/07/24(月) 01:00:11 ID:???
氷竜でも炎のブレスなんだよなぁ公式では。
炎と氷の精霊力が同居している
状態ってどういうものなんだかよくわからん
125NPCさん:2006/07/24(月) 01:29:25 ID:???
混沌だろ
126NPCさん:2006/07/24(月) 01:32:51 ID:???
ブリザードでダメージを受ける氷竜
127NPCさん:2006/07/24(月) 01:48:55 ID:???
精霊力を分化するまえの原初の混沌か

128NPCさん:2006/07/24(月) 04:02:54 ID:???
>>120
まあでも、しっかり幻超二に挿絵を描かせたし、デルのNTR(寝取られ)シーンも
その時サーラはフェニクスとニャンニャンってことで整合性は保った(有終の美は飾った)よな。
サーラに関してのみを言えば。
129NPCさん:2006/07/24(月) 04:34:31 ID:???
Sw時代背景てきには、あの年代でもありえるでしょうから。
いいんじゃんね?

18歳も、したらあせり始め、20歳は嫁き遅れな世界だし。

現実はもっと進んでたりするようですし。
(Swにかぎらないけど、普通なら14,5かな?)

安易に白竜とかでも、氷のブレスにしたくなかったんでしょう。
神々を倒すには、炎で分解するほうがぽぃし
氷だと、氷柱に閉じ込められたぽくなるからじゃないかな?

130NPCさん:2006/07/24(月) 05:05:06 ID:???
>>129
読んでからいえw
131NPCさん:2006/07/24(月) 05:50:36 ID:???
>>124
ドラゴンは基本的に炎なわけで。
その中で氷の精霊力もいくらかあるのが「氷竜」
水の精霊力もいくらかあるのが「水竜」

>>126
氷竜には「アイスストーム」は無力だがブリザードは効いたりする
古代語>精霊語の実感があっていい感じだ。
シンクが効いて水の底に沈むエイブラとかはイヤだし。
132NPCさん:2006/07/24(月) 06:27:35 ID:???
上位精霊の力を借りた精霊魔法でありながら、同じ冷却系で、しかもブリザードより打撃力が高いアイスストームが効かない
そんな不思議な妄想力を持つ>>131に感動した
133NPCさん:2006/07/24(月) 06:56:03 ID:???
あの・・・マジでそんな展開?>ジェノア×デル、フェニックス×サーラ
しかも本番行為あり?
134NPCさん:2006/07/24(月) 06:58:35 ID:???
>>132
冷却系統とか打撃力じゃなくて、精霊魔法か古代語魔法かがミソね。
妄想とか責められるなら、まずはキヨマーからな。
135NPCさん:2006/07/24(月) 07:02:24 ID:???
>>133
     / /    `ト 、',    ヽ
 \  /  /     -ト y  i   l\     
    l ハ l /     ● l  }-、 !  \
    l/i yi ●     , ⊂⊃ l ,!/.  \     ピロシがヒロインに歪んだ欲求を持ってるのはずっと以前からガチにょろ!
 ―   レvl⊃  r´`´ヽ  l  }´/ ヽ   \     そんなめがっさ泣きそうな顔しちゃだめにょろ!!
      i 、  ヽ、_,ノ  j ト ~、      ヽ
. r- ,_   」 ヽ , ____,. イll  lヽ=_____ 
. l、  ~'''TTト、 ハ,ヽ  l===l l l    //- .,
  ヽ、  .l l l ', ', \ヽ l ̄l l l   //
    `ー.l_l_l__', ',__ \yV/レ  〈ー'ヽ
136NPCさん:2006/07/24(月) 07:03:58 ID:???
つまり、フェンリルに古代語魔法のブリザードは有効なわけだな?
137NPCさん:2006/07/24(月) 07:07:28 ID:???
ダークネスで敵を見失うシェイドって事でつね?(;`・ω・´)
138NPCさん:2006/07/24(月) 07:23:29 ID:???
>>136
なわけだ。残念ながら。

>>137
そもそもシェイドが視覚の影響下にあるかどうか、というのはまた別の話だけどな。ソスレ的には。
139NPCさん:2006/07/24(月) 07:45:57 ID:???
>>136
フラウには「冷気は無効」とあるからフェンリルにもあるだろう
だからブリザードもアイスストームも効かない。


冷気無効だとアイスコフィン効いたっけ?
リウイかなんかでフロストジャイアントにアイスコフィンかけてなかったっけ?
140NPCさん:2006/07/24(月) 07:48:23 ID:???
>>137
シェイドに限らず精霊は知覚:魔法なのでダークネスとか幻影とかでも効果ない
141NPCさん:2006/07/24(月) 07:55:24 ID:???
炎は無効のドラゴンに焼きゴテを押し付けたらダメージは行くのかね。
要するにヒートメタルだが。
142NPCさん:2006/07/24(月) 08:14:47 ID:???
>>139
>フラウには「冷気は無効」とあるからフェンリルにもあるだろう
>だからブリザードもアイスストームも効かない。

普通はそう考えるけどな、>>138には無理らしい
氷竜なんて区分を設けるくらいなら、冷気は無効にするのも当然の帰結だと思うんだがな…
143NPCさん:2006/07/24(月) 08:16:15 ID:???
ファイアウェポンを押し付けてもダメージがいかないだろうからダメなんだろう。
144NPCさん:2006/07/24(月) 08:23:18 ID:???
>>142
ロードス島ワールドガイドによれば
氷竜ブラムドが持っている能力は「氷の精霊力は無効」。
「〜の精霊力は無効」については以下の通り。

ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/character/character8.html#doraseireimuko
> Q.ドラゴンのことで質問です。
> 特殊能力の「〜の精霊力は無効」は精霊魔法だけ無効で
> 古代語魔法は無効化できないということでしょうか?
> (例:ブラムドにブリザード、ワールウィンドに自作の四大(風)の古代語魔法など)
> 「〜は無効」「〜の精霊力は無効」の違いがよくわからないので。
>
> A.ということです。(2001年3月)
145NPCさん:2006/07/24(月) 08:24:08 ID:???
>>142
「冷気無効」にしたら氷のブレスとか吐く方があってる気はしないではないがな。

小説で水竜エイブラも炎を吐いてたからSWの竜は火のブレスがメインじゃないといけないんだろう。
氷竜は「冷気無効」にして打撃力10くらいで氷のブレスも吐けてもいいかな?とか思わなくは無いな。
あまり意味は無さそうだけど
146NPCさん:2006/07/24(月) 09:38:00 ID:???
ブラムドは素でフレイザード状態なんだな、と昔思った記憶がある
147NPCさん:2006/07/24(月) 10:14:31 ID:???
>>139
冷気無効だとアイスコフィンもフリーズも無効。

でも、小説には小説的表現っていうのがあるからな。
術者が死亡すると効果がなくなるクエストを
自分の命を代償にして(多分ルール的には達成値+4)
かけたマーファ司祭がいたからな
148NPCさん:2006/07/24(月) 12:23:23 ID:???
そういえばピロシって、今は自称何歳なの?
149NPCさん:2006/07/24(月) 12:48:47 ID:???
『いい加減自称何歳とか言うのもアレだと気付いてるんだが昔のコメントでヤンチャし過ぎたせいで自分からは触れづらい』歳
150NPCさん:2006/07/24(月) 14:21:33 ID:???
151NPCさん:2006/07/24(月) 14:58:55 ID:???
まだ15歳かよw
152NPCさん:2006/07/24(月) 16:55:49 ID:???
今回のリプレイでパァ〜なエルフというネタがあったけど、
あれ演技じゃなくてホントの場合、ルール的に処理するとどうなるんだろね。

知力半減だとそれっぽい数値にはなるけど。
あるいは、数値的にはいじらないで、普段の言動はグダグダだけど、
頭脳を使う場面では言動はグダグダなまま的確な行動をとるとかかな。
153NPCさん:2006/07/24(月) 18:01:17 ID:???
>>152
知力=知識量、と言う扱いをすればいいと思う。
プレイヤーとキャラクターの頭の性能が乖離するSWだとよく使う手だ。
154NPCさん:2006/07/24(月) 18:12:35 ID:???
言動はグダグダなのに行動は切れ者って
ペスカトーレだな。
155NPCさん:2006/07/24(月) 18:29:34 ID:???
キチ○イな方って結構行動が鋭い人もいるよね?
猟奇殺人犯とかってこんな感じかも。
普段は間抜けにしか見えないのに、自分の危険に関してはやたら鋭いとか。
156NPCさん:2006/07/24(月) 19:03:10 ID:???
元祖クトゥルフだと、逝っちゃったPCが
良いアイディアを思いつくルールがあったなぁ……。
157NPCさん:2006/07/24(月) 19:07:41 ID:???
『知力=知能指数』なんじゃない?
知識量はセージレベルだと思うし…
158NPCさん:2006/07/24(月) 19:09:52 ID:???
知能指数が高い香具師が感覚も鋭いとは限らないだろ?
GURPSみたいに、頭の良さとか知覚力とかの総合なんじゃねーの。
159NPCさん:2006/07/24(月) 20:56:56 ID:???
サーラ読んだが、これほど好感の持てないヒロインはリアルバウトハイスクールの涼子以来だな。
おれはこんな最終巻を待ち望んでたわけじゃねえ。
デルまじでイラネ。

それはさておきリプレイのネタだが、対人間戦においてはグラランに暗晶石って最強じゃね?
行動宣言ルール使うと相手は行動キャンセルくらいしか出来ないっしょ。
(自分に魔法書けるのは可能だが)
160NPCさん:2006/07/24(月) 21:02:30 ID:???
>>17があぼ〜んされてるけど、宣伝か電話番号でも書かれてた?
161NPCさん:2006/07/24(月) 21:03:46 ID:???
>>159
>おれはこんな最終巻を待ち望んでたわけじゃねえ。
ハッピーエンドにラノベ板では拍手喝采の評価をされてるわけですが
162あぼ〜ん:2006/07/24(月) 21:05:13 ID:???
あぼ〜ん
163NPCさん:2006/07/24(月) 21:06:10 ID:???
>>161
いや、それは嘘だ。
別に俺個人はどうでもいいが、
ラノベ板でも賛否両論だぞ。
164NPCさん:2006/07/24(月) 21:06:15 ID:???
暗闇になっても、そのラウンドは相手に命中と回避にマイナス4の修正で殴りかかれるっしょ。
次のラウンドからは、行動宣言時に離れた相手を攻撃目標にできなくて苦労するが。
165NPCさん:2006/07/24(月) 21:18:28 ID:???
だからどうしてここで小説の話するんだよ。
166NPCさん:2006/07/24(月) 21:20:14 ID:???
>>163
サーラとデル擁護派ばかりに見えるが…。
167NPCさん:2006/07/24(月) 21:21:38 ID:???
>>162
誰かが「あぼ〜ん」で入れて書き込んだだけか…orz
168NPCさん:2006/07/24(月) 21:23:14 ID:???
>>166
そんなにラ板のスレのレスを番号つきで貼ってほしいのか?
169NPCさん:2006/07/24(月) 21:25:36 ID:???
行動宣言
精霊使い(GM):魔術師にバルジャベ
魔術師:自分の近くに範囲縮小ダークネス、持続時間も1ラウンドに縮小

実際の行動順
魔術師:宣言通りダークネスでラウンドの最後まで姿を隠す
精霊使い(GM):見えないので行動キャンセル


問題。これはルールに沿っている戦術でしょうか?
170NPCさん:2006/07/24(月) 21:26:44 ID:???
魔術師が移動してないなら場所はわかるから、通常の射撃武器だったらマイナス修正で撃てるけどね。
魔法は絶対命中する代わりに見えてないとダメなんだっけ?
171NPCさん:2006/07/24(月) 21:28:11 ID:???
>>164
つか、移動できるのか?
172NPCさん:2006/07/24(月) 21:28:57 ID:???
>>165
>>1に、
>小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
と書いてあるんだから、好レスを期待しないでここに書き込むのもありだろ。
173NPCさん:2006/07/24(月) 21:42:16 ID:???
>>171
常識で判断しようぜ
174NPCさん:2006/07/24(月) 21:48:35 ID:???
剣道の試合中突然電気を消されてどこまで動けるかってことか>常識判断
175NPCさん:2006/07/24(月) 21:51:40 ID:???
当たればいいなら振り回せばいいんだけど、それだと防御できないしねぇ。
176NPCさん:2006/07/24(月) 22:00:05 ID:???
タクティカルになればすべて解決するさ!
177NPCさん:2006/07/24(月) 22:01:21 ID:???
いや、剣道試合だと審判が見えないのにそんなことをやっても意味ないから。
178NPCさん:2006/07/24(月) 22:07:46 ID:???
間違えたと言い張って審判を殴ろうぜ。
179NPCさん:2006/07/24(月) 22:09:23 ID:???
審判は暗視を持っているかもしれん。
180NPCさん:2006/07/24(月) 22:10:00 ID:???
キヨマー卓で電気が消えたと思ったらいくつもの打撃音。
明かりがつくと、ボロボロになったキヨマーの姿が・・・
181NPCさん:2006/07/24(月) 22:11:30 ID:???
全員が俺じゃない!と主張する、と。
182NPCさん:2006/07/24(月) 22:12:07 ID:???
剣道の審判資格を持つドワーフか。あなどれんな。
183NPCさん:2006/07/24(月) 22:12:14 ID:???
飛び道具でフェイント攻撃できるのか教えてくれおまいら。
Q&Aにも見つからん。
184NPCさん:2006/07/24(月) 22:17:51 ID:???
>>183
どこの誤爆?
185NPCさん:2006/07/24(月) 22:23:20 ID:???
ひどいなおまいw
186NPCさん:2006/07/24(月) 22:25:01 ID:???
>>183
D&Dだとできない。
SWで調べるのはめんどい・・・
187NPCさん:2006/07/24(月) 22:27:24 ID:???
>183
できないと書いてないなら、「今のところルール的にはできる」でいいだろう。
バランスを考えてGMが不可ということにしてもいいけど、その場合はセッション前、
キャラクターメイクの段階で一言言っておくことが望ましい。

もちろんただの書き落としということも考えられるので、余裕があればSNEにメールで問い合わせること。
188NPCさん:2006/07/24(月) 22:30:13 ID:???
フェイント攻撃なんてあったか?
189NPCさん:2006/07/24(月) 22:30:53 ID:???
たぶん囮攻撃のことではないか
190NPCさん:2006/07/24(月) 22:33:59 ID:???
>>187
チョ・・・おまい・・・・・・バカ?
何?その宇宙理論?
191NPCさん:2006/07/24(月) 22:35:57 ID:???
>>190
ルールにできないと書いてあることをできないことにするのはハウスルールだし、
ルールにできると書いてないことをできることにするのもハウスルールだろ?
そしてハウスルールは事前に告示するべきだ。
192NPCさん:2006/07/24(月) 22:37:30 ID:???
書いてないことはGM判断だべ。
193NPCさん:2006/07/24(月) 22:37:52 ID:???
そもそもフェイント攻撃なんてあったっけ?
194NPCさん:2006/07/24(月) 22:38:50 ID:???
>>192
いやだから、その場だけで適用するならGM判断だけど、
どんな場合もこれについてはこういう裁定でいきますよ、と決まっているなら、
それはハウスルールとしてきちんと周知しておかないと困るだろう。
195NPCさん:2006/07/24(月) 22:40:10 ID:???
別にハウスルールのありかたについて話してるわけじゃない気がするが。
196NPCさん:2006/07/24(月) 22:40:57 ID:???
>>194
囮攻撃はちゃんとした追加ルールだぞ。
飛び道具について言及されてないからGM判断になるだけ。
ハウスルールではない。
197NPCさん:2006/07/24(月) 22:41:19 ID:???
>>183
基本的に飛び道具は飛んでくる動作を見て、
さらに実際に飛んでくるのを確認してから回避行動ってなるんだし。
矢を射ると思わせて、時間差で発射とかしても効果ないっしょ?
198NPCさん:2006/07/24(月) 22:42:10 ID:???
>>196
だから、言及されていない部分についての判断はGMごとのローカルなものなんだから、
それについて事前に決定しているのであれば、PLに伝えておくのがフェアだろう。
そのときになって認識が食い違っている事に気づいて無駄な時間をとりたくないだろ?
199NPCさん:2006/07/24(月) 22:42:20 ID:???
囮攻撃は存在するが、フェイント攻撃というのは無いな。
フェイント攻撃っていわれるとなんか一人で実現する技のようなイメージあるな。
200NPCさん:2006/07/24(月) 22:44:01 ID:???
>ルールにできないと書いてあることをできないことにするのはハウスルールだし、

どこがハウスルールだよ。
201NPCさん:2006/07/24(月) 22:44:45 ID:???
>>199
ルナルとかな。
202NPCさん:2006/07/24(月) 22:44:55 ID:???
ハウスルールという言葉の意味を根本から間違って覚えているだけなんだなw
203NPCさん:2006/07/24(月) 22:46:47 ID:???
彼にとってバイブルに書いてない事は全て異端なんだよ。
204NPCさん:2006/07/24(月) 22:48:46 ID:???
二回攻撃には使用できる武器まで書かれてるのに、
囮攻撃は武器の指定も接近戦じゃないと駄目とも書いてないしな。

別に飛び道具で出来ても良いんじゃないの。GMが駄目って言うなら駄目だが。
205NPCさん:2006/07/24(月) 22:49:58 ID:???
囮攻撃
>同じ敵を攻撃する味方がいるときのみ行なえます。
>正直すぎるほどの攻撃をしかけて目標の注意を誘い、
>味方の攻撃を当たりやすくします。

飛び道具で威力を抑えるとかできるとは思えないし、
(飛んでくる矢を見て当たっても平気かどうか判断できるとも思えない)
飛び道具で正直すぎるほどの攻撃ってのが想像つかないので、
俺がGMなら許可しない。
206NPCさん:2006/07/24(月) 22:51:01 ID:???
>飛び道具で威力を抑える
その分弱い力で弓を引けばいいと思うぞ。
207NPCさん:2006/07/24(月) 22:51:46 ID:???
>>205
射手が「こっちを見な!」と一声かけてから撃てば十分だと思うが。
208NPCさん:2006/07/24(月) 22:52:31 ID:???
射手が「そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやる!」と(ry
209NPCさん:2006/07/24(月) 22:57:15 ID:???
              __,__
             /:::}i::::::::\         _________________________
            ./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_,      /            \
           /::::::|__  _>;;ヾ::::::z‐'   <  こっちを見な!
         ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー-  |  
        ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ::::::::    \________/
        /lミト、   !、`- "::::::::::::::::::::
       /:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
       /:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
       /:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
      /::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
      |:::::::::::ノ   ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
210NPCさん:2006/07/24(月) 23:03:45 ID:???
>>206
それを見た相手が「この矢は当たっても大丈夫」と判断できるんなら囮攻撃として成り立つが
211NPCさん:2006/07/24(月) 23:03:59 ID:???
( ゚д゚ )
212NPCさん:2006/07/24(月) 23:05:54 ID:???
こっち見んな!
213NPCさん:2006/07/24(月) 23:07:20 ID:???
なんで威力を抑える必要があるんー?

「見え見えの」攻撃ができれば良いんだから
それこそ一声掛けて撃てば済むじゃない。
214NPCさん:2006/07/24(月) 23:09:01 ID:???
弓で正直過ぎない攻撃という方がピンとこないな・・。
215NPCさん:2006/07/24(月) 23:09:14 ID:???
>>205
おいおい、囮攻撃のどこが威力押さえてるんだ?
216NPCさん:2006/07/24(月) 23:12:22 ID:???
>>215
じゃあ、弓で「正直すぎて避けなくてもOKな攻撃」ってどんなのがあるよ?
217NPCさん:2006/07/24(月) 23:13:14 ID:???
声をかければOKとか言ってる奴、それが囮攻撃だとでも思ってるのか?w
218NPCさん:2006/07/24(月) 23:13:22 ID:???
何らかの叫び声とともに弓を射る、叫ぶ内容は攻撃してくると直感的に分かるものが望ましい。
>>207や、意外と>>208もいい例だと思う。
これをよけると判断した場合、当然射手のほうをつい見るだろうから隙が出来る。
無視するなら当然狙って撃ってるんだから当たる
219NPCさん:2006/07/24(月) 23:13:41 ID:???
剣で「正直すぎて避けなくてもOKな攻撃」って(ry
220NPCさん:2006/07/24(月) 23:13:45 ID:???
囮攻撃は二刀流でもできるのがポイント。
これで命中の低さのカバーができる。
清松もなかなかナイスな戦闘オプションを追加してくれたもんだ。腐っても鯛だな。
221NPCさん:2006/07/24(月) 23:14:03 ID:???
>>216
おまい、何か勘違いしてないか?
222NPCさん:2006/07/24(月) 23:14:09 ID:???
>>216
避けなくてもOKなんじゃなくて、体勢崩して避けるか崩さず避けずか、だろ
囮攻撃は避けなくても大丈夫なくらい威力が低いものと思いこんでるだろ
223NPCさん:2006/07/24(月) 23:14:33 ID:???
囮攻撃は、注意をそっちにひきつけるのが目的の攻撃ではあるが、
別に威力が落ちる訳でも命中精度が下がる訳でもないぞ。ゲーム的に。
224NPCさん:2006/07/24(月) 23:20:29 ID:???
じゃあ、飛び道具で囮攻撃OKでFAな
225NPCさん:2006/07/24(月) 23:21:01 ID:???
馬鹿乙
226NPCさん:2006/07/24(月) 23:25:39 ID:???
弓矢で回避が容易い攻撃だと、ダメージいかないんじゃ?
クロスボウなら、避けるのを見越して撃てないと思う
227NPCさん:2006/07/24(月) 23:27:13 ID:???
誰かQ&Aを送るんだ。そうすれば2ヵ月後くらいにきっと答えがわかる。
228NPCさん:2006/07/24(月) 23:28:47 ID:???
不思議なことに清松なら駄目という確信がある。
229NPCさん:2006/07/24(月) 23:29:10 ID:???
普通は相手の虚を突いたり防御をかいくぐったり隙を狙って攻撃する所を、
真正面から見え見えの攻撃を仕掛けるのが囮攻撃だろ。
だから避けるのは易いが、当たればダメージは通常通りに出る。
230NPCさん:2006/07/24(月) 23:30:04 ID:???
クロスボウなら普通の弓と比べるなら、より痛いと判断して回避してくれる率が上がるかもね。
そして他の人は命中ボーナスウマー。
231NPCさん:2006/07/24(月) 23:30:07 ID:???
>>228
何故か俺もそう思う。
232NPCさん:2006/07/24(月) 23:30:58 ID:???
>>225
>>222-223が読めないのか?
弓攻撃で囮攻撃が駄目な理由を論理的に説明して見せろよ
233NPCさん:2006/07/24(月) 23:31:13 ID:???
>>231
俺の脳内清松もそう言ってる。
234NPCさん:2006/07/24(月) 23:34:57 ID:???
二回攻撃を「バランスの悪い武器・飛び道具は禁止」って制限かけてるのを見ると、
飛び道具で囮攻撃も禁止ってしそうな気はする。
235NPCさん:2006/07/24(月) 23:36:23 ID:???
囮攻撃のスリクラとかOKですか?
236NPCさん:2006/07/24(月) 23:39:28 ID:???
>>235
攻撃じゃないので無理。
237NPCさん:2006/07/24(月) 23:40:01 ID:???
>>227
俺が質問送ったときは1週間ぐらいでQ&Aに載ってむしろびびった。
238NPCさん:2006/07/24(月) 23:40:02 ID:???
弓で囮攻撃。
しかしなんと敵はミサイル・プロテクションをかけていたのです!
当たることを選択した敵はミサイル・プロテクションがあるにもかかわらず当たってしまいました。
239NPCさん:2006/07/24(月) 23:42:57 ID:???
>>238
避けないことを選んだ場合、
回避行動をとらないだけなんだから
ミサイル・プロテクション掛かってたら矢は当たらんだろ。
240NPCさん:2006/07/24(月) 23:44:20 ID:???
>>234
むしろ同じ記事で、二回攻撃には制限が書いてあるのに
囮攻撃に書いてないのは、OKだとも取れる。

……が、清松だからなぁ。
241NPCさん:2006/07/24(月) 23:44:51 ID:???
ピロシが小説でスティレットってダガー
ttp://www.geocities.jp/bowen_dragon/taki/touken/stiletto.htm)を出してて、
シーフは必要筋力半分で小さな武器を使って、
相手の急所を刺したり斬ったりするのを狙って戦うってイメージがあったのね。

だけど、ぺらぺらリプレイではブックがフレイルやメイスなどの鈍器を使ってるし、
実プレイでも友人たちはシーフに両手武器を持たせたりしてる。
ルール的にも問題ないし、自分の認識を改めるべきなのかなって感じてる。
242NPCさん:2006/07/24(月) 23:46:30 ID:???
必要筋力半分=取り回しやすい、ということで、効果的な部分を細かく狙って使うのには変わりないと思うよ。
ただ別に刃物とかじゃなくてもいいだけで。
243NPCさん:2006/07/24(月) 23:46:48 ID:???
別に鈍器で急所狙っても良いと思うんだが。

身体の普通の部位を殴られるのと、
みぞおちやこめかみを殴られるのではダメージは違うぞ。
244NPCさん:2006/07/24(月) 23:48:44 ID:???
鈍器なら刃物とは違う鈍器なりの急所があるだろうしな。
245NPCさん:2006/07/24(月) 23:48:52 ID:???
盗賊って弓はレンジャーより上だからな。
246NPCさん:2006/07/24(月) 23:50:42 ID:???
>>240
たしかにそれは説得力あるな。
247NPCさん:2006/07/24(月) 23:50:43 ID:???
シーフの闘い方は、へっぽこの短編集のどれかに描写があったと思うんだが、
概ね>>241の印象どおりでいいと思う。
ただ、他にも砂で目潰ししたりとか、いろいろとファイターだとやらない“卑怯な”戦法を使うわけだ。
鈍器や両手剣でも基本的な戦術に差はないと思われる。
武器ごとのメリットデメリットは武器の種別ごとの選択ルール使ってれば出るしな。
248NPCさん:2006/07/24(月) 23:53:02 ID:???
>>242-243
そうなんだよね。
上のスティレットなんか硬そうなモンスターを攻撃するときには不便そうだし、
冒険者のシーフが暗殺者とは違うってことも考えなきゃいけないんだよね。

ただ、シーフの話とは完全に別なんだけど、
うちの仲間内では両手持ちの(=より打撃力の高い)武器を使いたがる傾向が強いなって感じてて、
自分がGMやるときはそれが不都合になる状況も考えたほうがいいのかなとも企んでるw
249NPCさん:2006/07/24(月) 23:54:07 ID:???
>>248
簡単なのは複数回攻撃してくる敵を出すことだな
250NPCさん:2006/07/24(月) 23:55:39 ID:???
>>247
>武器ごとのメリットデメリットは武器の種別ごとの選択ルール使ってれば出るしな。
そうだね。ちょっとイメージを気にしすぎだったね。
251NPCさん:2006/07/25(火) 00:00:51 ID:???
>>249
なるほど。それなら、回避力が高くないと厳しい状況になるね。
あと、狭いところで戦わなきゃいけない場面も作るといいかなって思ってる。
ポールウェポンやロングスピアは不可で、
グレートソードなどでも−2とかのペナがかかるなどね。
252NPCさん:2006/07/25(火) 00:03:28 ID:???
後ろから”バールのようなもの”で殴るのは強盗の基本戦術じゃないかな。
まあ、急所なら刺されようが叩かれようが危険だと思うしね。
253NPCさん:2006/07/25(火) 00:04:16 ID:???
そんな必死に実プレイしてる振りしなくていいよ。
254NPCさん:2006/07/25(火) 00:07:33 ID:???
そうしたいのさ
255NPCさん:2006/07/25(火) 00:09:12 ID:???
なんで必死に相手が実プレイしてないことにしたいんだろう・・・何か都合が悪いことでもあるんだろうか?
256NPCさん:2006/07/25(火) 00:09:56 ID:???
>>253
書いてて空しくならないか?w
257NPCさん:2006/07/25(火) 00:13:56 ID:???
実プレイという語に敏感に反応するのは脳内プレイしかしてない奴という研究結果が出ています。
258NPCさん:2006/07/25(火) 00:14:19 ID:???
>>253

   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエガナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)
259NPCさん:2006/07/25(火) 00:15:21 ID:???
>>252
ブラックジャックも暗殺の道具だしね。
260NPCさん:2006/07/25(火) 00:27:54 ID:???
できれば体のサイズとかもしっかりデータ化してほしいな
あれば、バインド系の呪文がかかる限界とか
ブラックジャック、ギャロット類の効く相手とかがはっきりするんだけど
261NPCさん:2006/07/25(火) 00:44:33 ID:???
>>248
盾とか持たれるよりも戦闘時間が短くなっていいと思うよ。
クリティカル値ー1を生かそうと思ったら両手武器で打撃力上げる方がいいわけだし。

262NPCさん:2006/07/25(火) 00:51:19 ID:???
>>261
ゲーム処理的にはいいことだな。
ただ、いつも両手武器ばかりってのは、
有利不利だけで考えてるわけだし、
キャラ描写が単調になるからロールプレイとしてはどうかって意見もあるかも。
263NPCさん:2006/07/25(火) 01:00:16 ID:???
ロールプレイ云々で言うなら、
盗賊が盾持ってるほうが違和感があるな。
264NPCさん:2006/07/25(火) 01:04:17 ID:???
>>263
そうか?
265NPCさん:2006/07/25(火) 01:07:14 ID:???
>>263
ウィザードリィに出てくる盗賊モンスターは普通に木の盾(スモールシールド相当?)を持ってたぞ。
描いたのは末弥純。
266NPCさん:2006/07/25(火) 01:12:24 ID:???
頭がCD&Dから進歩してないんだろ
267NPCさん:2006/07/25(火) 01:24:57 ID:???
>>263
確かに(高品質)ラージシールド持ってると違和感があるが小さな盾なら普通じゃないか?
山賊とかいい鎧着てないからシミターとかと小さな盾だけとかも普通だと思うし。
268NPCさん:2006/07/25(火) 01:41:27 ID:???
危険な場所とかで、何かあった時の為に片手は空けておくっていうのはある。
火事場の消防士とか。
そういう考えでシーフは片手を空けるために盾禁止だったんだろう。
でも、聖衣みたいに腕に固定しきの盾だと、手は空くんだけどな。
というか、探索中に急襲されたんならともかく、準備する閑があるなら戦闘中限定で盾くらい持ってもいいじゃないか。
269NPCさん:2006/07/25(火) 01:53:27 ID:???
別に両手武器だって攻撃するとき以外は片手で持つのは可能なんだし、
盾だって、罠はずしのときなど作業時だけ外せば済むことだと思う。
270NPCさん:2006/07/25(火) 03:51:18 ID:???
>>268
マジックアイテムでもなければその楯で打撃を受けた時は腕の安全は保障しかねるなw
271NPCさん:2006/07/25(火) 03:53:19 ID:???
それ以前に青銅聖衣は一番守らねばならない腹部ががら空きな奴ばかりなのは如何なものかと。
(突っ込みどころはそこではない)
272NPCさん:2006/07/25(火) 04:04:36 ID:???
>>271
前から殴って心臓止まったから、後ろから同じ威力で
殴ったら蘇生しましたっていうのが平気でまかり通る
世界で何をかいわんや。

あと大金持ちは100人の息子がいるのもガチ
(マンガスレに戻れ)
273NPCさん:2006/07/25(火) 04:11:57 ID:???
100人の同年代の子供はあの年で仕込がたいへんだろうなぁ・・・と
当時、子供心に思ったものだ。
274NPCさん:2006/07/25(火) 04:13:05 ID:???
甘いな、男の子供だけで100人だから、統計学から見て仕込むのは200人だ。
275NPCさん:2006/07/25(火) 04:28:16 ID:???
年をとるとせーしに勢いがなくなって
女の子ばかりできるようになるときいたことが
あるのだが、そうすると300人くらい?
276NPCさん:2006/07/25(火) 04:32:49 ID:???
あの年でそれはまさに偉業だな。
いや、そこまで行ったら苦行か?
277NPCさん:2006/07/25(火) 04:47:51 ID:???
てか、わざわざトーナメント戦しなくても
どのみち成人すれば、城戸財閥の財産ねらって
100人の壮絶なあらそいが・・・
278NPCさん:2006/07/25(火) 05:21:50 ID:???
なにその
『炎の孕ませ転校生』、
『炎の孕ませ人生 〜あの頃に戻って孕ませナイト〜』
につづく
『炎の孕まセイント 〜アテナのために孕まサンクチュアリ〜』
279NPCさん:2006/07/25(火) 05:30:23 ID:???
誰か今すぐリジャールにマーファの生まれ変わりの幼子と
射手座のクロス(ロングボウ+3とプレートメイル+3)届けて来い
280NPCさん:2006/07/25(火) 05:32:22 ID:???
や、どう見てもマイリーだろう。
281NPCさん:2006/07/25(火) 08:46:53 ID:???
>>247
へっぽこの一番新しい長編で、
イリーナが腕のいいシーフにハードレザーの隙間えぐられてた。
金があれば、こんな奴のダガーに簡単にえぐられないのにって戦闘中に愚痴ってた。
282NPCさん:2006/07/25(火) 09:33:31 ID:???
>>270
史実でも盾って腕に(も)固定するようになってるの多くない?
手で持つだけの盾のほうが少数派でさ。

>>281
金属鎧なら刃物のクリティカル値が上がるから、ってことだろ?
283NPCさん:2006/07/25(火) 09:42:46 ID:???
>>282
スモールシールド=手で持つ
ラージシールド=腕の関節のちょっと手前をバンドで固定した上で取っ手を握る

というイメージがある
284NPCさん:2006/07/25(火) 10:41:37 ID:???
いまPeercastでソードワールドやってるね
285NPCさん:2006/07/25(火) 11:39:17 ID:???
質問なのですが、ソードワールドで敵を出す場合の強さ…みなさんどうなさってますか?
Lv2〜Lv4のキャラが混在する4〜6人パーティなのですが、弱すぎたり強すぎたりで…
286NPCさん:2006/07/25(火) 12:08:31 ID:???
そう言うときは、「2Lvからの攻撃が普通に当たって、4Lvにダメージを与えられないこともない」
敵を当日のパーティ人数に合わせてワラワラと出してみるのはどうでしょうか。
287NPCさん:2006/07/25(火) 12:23:00 ID:???
回避点と防御点を下げるんでしょうか?
288NPCさん:2006/07/25(火) 12:27:23 ID:???
>>280
ラーダ+マイリーだろうか?

>>282>>283
基本的に軽い盾にはバックラータイプ(手で持つやつ)のも多い。
ローマ時代の盾は槍が刺さったらすぐに手放せるように腕に固定しなかったのも多かったらしい。
 (ジャベリンは刺さったあと抜けにくいように途中で折れやすくなってる)
現代だと素材が軽いので大きくても腕に固定しないで持ったりも出来る。

>>285
経験点が一緒だったら最大Lvなり平均Lvなりでモンスターを選ぶのが普通かな。
攻撃点と回避点を比べて似たような敵を出してもいい。
基本は4〜7Lvの敵なわけだけど、同じLvでも戦闘力は随分と違う。
同じLvのオーガーとキマイラでは随分差があるので気をつけたい。

経験点によるLvのばらつきがあるPTには敵を二体出すのがいいかな。
仮にLv2とLv4の戦士がいる場合どっちにも対応できる敵というのはあまりいないから。




289NPCさん:2006/07/25(火) 12:33:56 ID:???
>>287
数字が変更できるなら比較的簡単だ。
回避点と防御点を1〜2点下げてかわりに生命力を10〜50%上げるといい。
人間は生命力が70%以上違うんだからモンスターでも結構な差はあっていいと思う。
290NPCさん:2006/07/25(火) 12:41:51 ID:???
戦争用の盾と、個人戦闘用の盾の用途/目的の違いを認識しないと、
またgdgdになるぞ?

個人戦闘用の盾ってバックラーぐらいしか思いつかないが、他になんかある?
馬上試合用の盾は、元々戦争用だしなぁ。
291NPCさん:2006/07/25(火) 12:45:36 ID:???
混沌の女王で一つ。
292NPCさん:2006/07/25(火) 12:52:15 ID:???
Swのシーフは鎧が薄いとかなり強敵になるんだよなぁ

バランス的に戦士より格下にする意味で、
盾不可があってもいい気はするけど。

シーフファンからは非難があがりそうだ。

高品質がらみで、シーフの打撃力が、
普通の武器もちのファイターに匹敵しやすくなってるのも
一要因。

後、戦士はALL14でもいいけど、シーフはPLするとき
平均より上の傾向とかない?

そんなもんで自分がGMでNPCのシーフでライバル的な奴作ると、
どうも+3ボーナス付けたくなって、PLの戦士が不利な
傾向になってるんだ。
293NPCさん:2006/07/25(火) 13:07:05 ID:???
ファイタ−は堅いのもお仕事ですから。
金属鎧着て両手武器持ってろって事じゃね。
294NPCさん:2006/07/25(火) 13:28:52 ID:???
>>293
まあ、そうだ。
295NPCさん:2006/07/25(火) 13:33:09 ID:???
ダークエルフとエルフのハーフのミスリルに先進抵抗+4が無いのは

ダークエルフ(純粋な)として生まれてないから?と考えるのか
生来の気質で邪神を信奉しなかったからなのか。

どっちだろう?

また、エルフでダークプリースト技能を持ったら。
精神抵抗+4されるのか?
(スイフリーは結局+4にはならなかったんだっけ?)

ノアは精神抵抗と生命力抵抗が記載されてなかったんで判断に苦しむ。
296NPCさん:2006/07/25(火) 13:49:50 ID:???
>>295
>また、エルフでダークプリースト技能を持ったら。
>精神抵抗+4されるのか?

ダークエルフは邪神に聖別された種族だから+4ついてるんだろ
エルフがダークプリースト技能持ったところでつかないよ

ハーフがボーナスを持つかどうかは、GM次第だろうな
ダークエルフに近ければつくんじゃない?
297NPCさん:2006/07/25(火) 13:52:49 ID:???
>>296
ボナスつかないよ。
ツアーファンドリア書いてあったような気がする。
298NPCさん:2006/07/25(火) 14:00:07 ID:???
ダークプリーストのドワーフは敵としていいな。

HPが多めで、実戦等もいけるし。
高LvイベントのダークエルフのDプリは弱い。

後、知識と精神値だけが、そのまま適用される
シェイプチェンジだと、頭でっかちの魔術師は
他種族に化けたほうが実用やなー。

例えば速さでグララン、タフさでドワーフあたり。

まぁ研究するにはエルフがいいんだろうけど
(寿命1000年はありがてー)
299NPCさん:2006/07/25(火) 14:07:37 ID:???
>>298
>まぁ研究するにはエルフがいいんだろうけど

老いるまで二度と変身しないつもりなのか?w
300NPCさん:2006/07/25(火) 15:14:14 ID:???
そろそろ、イーストエンドの設定も公開されるし、
他種族も仕様がかわってきたりしてるから。
ビジュアル面で、だいぶ変更とか起こす気なんかな?

そのうち、獣ミミの種族とか増えてたりして。
(増えたら、ケンタやリザードマン加えてシャイニングフォースに)

まぁ受け入れられるかは微妙だけど。
301NPCさん:2006/07/25(火) 15:35:49 ID:???
>獣ミミの種族とか増えてたりして。
増えたってPCとして使うのは推奨されないと思うぞ。
人間と比較的友好関係にあるフェザーフォルクでさえ
「モンスターをキャラクターとして遊ぶことを念頭に置いて作られたものではありません」
とわざわざルルブに書いてるくらいだから。
302NPCさん:2006/07/25(火) 15:55:18 ID:???
なんとなくリウイの巫女とかみてると
獣ミミでアイヌ民族な種族とかでそうな

てか水野はギャラクシーエンジェルの作者なのな(驚
303NPCさん:2006/07/25(火) 15:57:36 ID:???
>>290
ソードワールドでは盾は二種類で、
スモールとラージに分かれてるでいいよ。
バックラーはスモールシールド相当ってことで。
それ以上史実だなんだを議論するほうがよっぽどグダグダになるよ。
304NPCさん:2006/07/25(火) 16:04:13 ID:???
バイキングの盾ならデータ的にはラージ?

物の絵をみると、スモールぽいのもあるし。

単純にスパイク代を足しただけでもいいんだろうか。
305NPCさん:2006/07/25(火) 16:05:37 ID:???
数値的に同じなら、どっちでもいいんじゃないかな。
数値が違うならそれはハウスルールだからどうでもいいんじゃないかな。
306NPCさん:2006/07/25(火) 16:31:24 ID:???
冒険用でラージなら腕のところに固定するベルトなどの器具は付いてると思いたい。
そのほうが背中に背負うときも楽だし。
307NPCさん:2006/07/25(火) 16:32:08 ID:???
>>303
>>305
そう割り切るのが賢いよな。

ここで余談を一つ。
昔、「小盾は腕に固定できるから、手には別の武器持っていいよな?」
とか主張した奴がいた。当然「このマンチが!」と一蹴されていた。

最近になって、近世のある国では実際にそういう武装していたのを知った。
(多分、標準武装じゃなくて現場の知恵なんだろうが)
事実は妄想よりも奇なり・・・

308NPCさん:2006/07/25(火) 16:41:11 ID:???
というか普通にD&Dだとバックラー持った手に武器持てるしなぁ。
309247:2006/07/25(火) 16:50:46 ID:???
一応どの作品だったか確認してきた、俺が言いたかったのは、
集え!へっぽこ冒険者たちの神官戦士の憂鬱だな。
具体的にはP72からのノリスとサリィの試合。
310NPCさん:2006/07/25(火) 16:50:55 ID:???
今でもARAやALFのバックラーはそうだし、
G文庫のロードスにもガントレット+バックラーみたいな盾があったな。

【ハウス】
SWで再現するなら
 攻撃力−1 回避力+1
で片手枠を消費しないスモールシールドかな。
311NPCさん:2006/07/25(火) 16:56:44 ID:???
>>307
>「小盾は腕に固定できるから、手には別の武器持っていいよな?」
少なくともその手に持った武器で攻撃したラウンドは盾で回避行動できない(困難な)んだから、
防具の延長か、武器を捨てたときの予備としかSW設定では思えない。
312NPCさん:2006/07/25(火) 17:02:43 ID:???
ガードグラブとかあるんだから、わざわざ変な盾の着け方しなくてもいいよ…。
313NPCさん:2006/07/25(火) 17:11:41 ID:???
イーストエンドとかパダ&タクティカルルールとか混沌(予定は未定)とか、
次々設定を発表してくれるのはいいんだが、
それより早くQ&A回答をルールに反映しやすい形にまとめて書籍で出してほしいよ。
次から次へと質問が出てる時点でルールに大なり小なり不備がある証拠なんだから、
実際にプレイしてる人をちゃんとフォローしないと。

314NPCさん:2006/07/25(火) 18:26:25 ID:???
わざわざ「簡易コンバットルール」と紹介しているのが気になる…。
「簡易」と書いてあることで、手抜きの免罪符にしてるんじゃないかと…。
…だめだな、こんな邪推してちゃ。悪いな、今夜はもう寝るよ。おやすみ。
315NPCさん:2006/07/25(火) 18:31:11 ID:???
>>314
まだPM7時にもなってないよー?
316NPCさん:2006/07/25(火) 18:37:28 ID:???
あどけない表情で素直に疑問をぶつける315。
314は微笑みつつ、おでこに軽くキスをして部屋を後にする。
平穏な日常。だがそれは
317NPCさん:2006/07/25(火) 18:43:29 ID:???
盾はどっかでもう完全に「ゲームとしての処理のため」手で持つものとして処理してくれって見たような覚えがあるようなないような。
318NPCさん:2006/07/25(火) 18:44:57 ID:???
>>317
腕でベルトで固定するタイプにしても、
手で掴む握りがないとグラグラするからそれでいいと思うお。
319NPCさん:2006/07/25(火) 18:45:32 ID:???
>>308
まあ、D&Dだと持てるだけで(特技がない限り)有効に使えるのはどちらか一方だが。
320NPCさん:2006/07/25(火) 18:54:25 ID:???
コンバット戦闘ルールはすげー楽しみだ。
R&Rを読む限りでは、行動の順番はパーティ単位になるんだな。
組み合いとかどうなるんだろ? コンバット戦闘用の追加戦闘オプションとか期待していいのかなー!
321NPCさん:2006/07/25(火) 19:35:09 ID:???
困ります
322NPCさん:2006/07/25(火) 19:37:44 ID:???
清松仕事しろ
323NPCさん:2006/07/25(火) 19:45:05 ID:???
>>320
完全版に載ってる行動宣言ルールが遵守されないルールになってる現状見ると、
その面倒そうなルールを使う奴なんて
ごく少数・短期間だけなんじゃねーの?
324NPCさん:2006/07/25(火) 19:51:38 ID:???
ソードワールドを始めてみたいのですが、
旧ルールブック3冊とベーシック1冊となら
どっちを買ったほうがいいと思いますか?

完全版はちょっと高くて手がでないです
325NPCさん:2006/07/25(火) 19:52:42 ID:???
>>323
呪文の効果範囲や射線を口プロレスで決めるよりは時間はかからんと思うぜ。
326NPCさん:2006/07/25(火) 19:53:39 ID:???
>>324
高レベルまで遊びたくて、完全版移行時に修正された部分を知ってる人がいれば、
旧版3冊のほうがいいと思う。
327NPCさん:2006/07/25(火) 19:55:41 ID:???
>>324
旧版で始めて、余裕ができたら完全版に手を出してみると良い
328NPCさん:2006/07/25(火) 20:12:15 ID:???
>>324
競馬ってやったことある?
もしやったことないなら、その金を握り締めて競馬場へ行くといい。
初めてならよっぽど無茶しない限りビギナーズラックでほぼ確実に勝てるよ。
で、当たったらその金で完全版を3冊買うといいよ。
329NPCさん:2006/07/25(火) 20:14:24 ID:???
なに、その、清松理論・・・
330NPCさん:2006/07/25(火) 20:17:29 ID:???
今から旧版はどうなのかなあ……。
331NPCさん:2006/07/25(火) 20:34:57 ID:???
まずはいっしょに遊ぶ相手を探すことからだと思うが・・・
332NPCさん:2006/07/25(火) 20:36:59 ID:???
>>330
だからといってベーシックはどうよ?
333NPCさん:2006/07/25(火) 20:43:24 ID:???
来年の4月から中学生になるので、
頑張って友達を増やそうと思ってます。
334NPCさん:2006/07/25(火) 20:49:29 ID:???
>>333
中学生で道を踏み外すことはない。
人生の表街道を外れるのは高校からにしとけ。
335NPCさん:2006/07/25(火) 20:54:19 ID:???
>>334
TRPGで自分が踏み外したからって
他人もそうなると思わないほうがいいですよ(;^ω^)
336NPCさん:2006/07/25(火) 20:56:50 ID:???
よりによってSWと言うか、このスレで質問するようでは立派に踏み外すと思う。
337NPCさん:2006/07/25(火) 20:57:33 ID:???
>>335
TRPGは道を踏み外さなきゃこれないところにある趣味だろうが!
338NPCさん:2006/07/25(火) 20:59:14 ID:???
初心者相手に自虐ギャグ交えつつ応対するのはキモオタの習性です
339NPCさん:2006/07/25(火) 21:00:22 ID:???
さすがサークルから追放された実プレイ枯渇症の集うスレッドですね
340NPCさん:2006/07/25(火) 21:01:52 ID:???
無理にでも煽らないと氏んじゃう病は不治の病らしい。
341NPCさん:2006/07/25(火) 21:11:52 ID:???
じゃあ、ナウなヤングにバカウケのデモンパラサイトをオススメしよう
342NPCさん:2006/07/25(火) 21:15:04 ID:???
趣味はTRPGですと自信満々に言える人は真人間には戻れないと思います。
343NPCさん:2006/07/25(火) 21:30:11 ID:???
ま、自虐も身内限定ならいいお笑いネタなんだけどな。
対外的にやりはじめると一時場は盛り上がるけど
ああ、やっぱりああいう人達はイメージどおりの…ってことで
害悪しか残らないと思うよ。

宅八郎とかな。
344NPCさん:2006/07/25(火) 22:01:18 ID:???
なんで行動宣言とかいう変なルールやってるの?このゲーム。
それで独自性出してD&Dのパクリだってことをごまかせるつもりなの。
345NPCさん:2006/07/25(火) 22:11:59 ID:???
>>344
信じられないかもしれないが、昔は行動宣言ってのは珍しくもなかったんだ。
あと、昔はクローズドダイスが当たり前。
そんな時代に生まれたシステムなんだよ。
346NPCさん:2006/07/25(火) 22:12:33 ID:???
あらしにマジレスするのもなんだが、SWが出た当時はAD&Dも行動宣言ルールを採用してた。
347NPCさん:2006/07/25(火) 22:15:17 ID:???
>>344
ごまかすつもりもないでしょう。
348NPCさん:2006/07/25(火) 22:20:26 ID:???
ちょっと聞いてくれよ。
明後日発売のかまいたちの夜の新作がどうしても欲しくて、
ちょっと遠いけど大手の某ゲームショップに電話して入荷してないか聞いてみたのよ。
そしたら「もう入ってますよ」って言われたから喜び勇んで買いに行ったら、
レジの店員に「発売日までは売れません」って言われたorz
349348:2006/07/25(火) 22:22:26 ID:???
誤爆スマソ
350NPCさん:2006/07/25(火) 22:24:29 ID:???
>>347
今度出る新作小説なんか『仮題:ダークエルフ物語』だもんなぁ・・・
351NPCさん:2006/07/25(火) 23:56:43 ID:???
>>348
じゃぁ、かまいたち風閉じ込められ系ホラーを・・・

【無理につなげてみた】
352NPCさん:2006/07/26(水) 00:01:40 ID:???
>>351
冬山のペンション『バラール』
それぞれの理由で集まった数名の冒険者たち。
雪に閉ざされた屋内で、こんな手紙が舞い込んだ。

こんや
12じ
だれかが
ファンブル
353NPCさん:2006/07/26(水) 00:02:04 ID:???
>>351
SFCの「自由人の嘆き」を思い出したw
宿屋で殺人事件が起きるシナリオ。
354NPCさん:2006/07/26(水) 00:07:01 ID:???
主人公:バナナを切るマジックの要領で

マリ:それってつまりブレード・ネット?
355NPCさん:2006/07/26(水) 00:08:55 ID:???
>>354
いきなり犯人限定吹いた
356NPCさん:2006/07/26(水) 00:15:47 ID:???
「た、田中さん・・・死んでる・・・」

ジェニ「はい、リザレクション。で、犯人はだれ?」
357NPCさん:2006/07/26(水) 00:18:12 ID:???
>>353
宿屋で足止めくらうやつだったっけ?
358NPCさん:2006/07/26(水) 00:23:02 ID:???
>>323
行動宣言ルールを使わなくなるから、かえって軽くなるかも。

集中攻撃できるのはどう考えてもマズいと思うけどな。
先攻後攻制でも、央華や六門では割り込みやら対抗やらあったから良かったが……
359NPCさん:2006/07/26(水) 00:27:21 ID:???
暗晶石投げ込む→でてきたところを飛び道具で攻撃
が、最近のデフォルトかぁ
360NPCさん:2006/07/26(水) 00:32:44 ID:???
>356
「背後からやられたので、誰かはわかりません」
361NPCさん:2006/07/26(水) 00:45:44 ID:???
>>356
しかしなぜか復活の目標値が高かったりして
362NPCさん:2006/07/26(水) 01:03:26 ID:???
>>356
かまいたちの夜がまちきれなくなってしまった


ちょっと燃料投下
ダークエルフのソーサラーがエルフにシェイプチェンジした場合、精神抵抗ボーナスはどうなる?
363NPCさん:2006/07/26(水) 01:07:44 ID:???
精神能力は変わんないだろ?
364NPCさん:2006/07/26(水) 01:41:42 ID:???
>362
変わらずに+4はつくだと思う。
365324:2006/07/26(水) 01:42:50 ID:???
>>326-328
ありがとうございます、旧版3冊買いたいと思います。
366NPCさん:2006/07/26(水) 01:46:51 ID:???
>>363
>>364
燃料にもならずか〜サンクス
367NPCさん:2006/07/26(水) 02:13:36 ID:???
だっておまえ少しも面白くないんだもん。
よくいわれるだろ、学校でも?
368NPCさん:2006/07/26(水) 02:57:26 ID:???
コモンルーンは複雑な身振りや詠唱を必要としないので、ハードレザー以上の鎧を着てても使用できるはずだから
バブリーズで出てきたライトニングのコモンルーンを前衛のファイターが持てばちょっとしたサプライズになるんじゃないだろうか
さらにその前衛キャラがソーサラー技能を持ってたら魔力もあるし、消費精神力も減らせるからある程度の実用にも耐えそうな気がする
PL側が使うのはあんまり面白くなさそうだから、GM側が敵側にそういうのを出せばPL側がヒヤっとするかも
369NPCさん:2006/07/26(水) 03:26:16 ID:???
コモンルーンって消費精神力減らせるのか

ユニコーンの角はシャーマンとかプリあっても減らせないよな?
370NPCさん:2006/07/26(水) 03:42:23 ID:???
減らせねぇっしょや
コモンルーンもユニコーンの角も
371NPCさん:2006/07/26(水) 03:46:52 ID:???
減らせないと書いてるよ>完全版ルール
372NPCさん:2006/07/26(水) 03:47:03 ID:???
>>368
>ライトニングのコモンルーン
作れる奴自体限られてる(コモンルーン開発者のマナ・ライやその配下の導師くらい)し、
ライトニングもファイアーボール同様賢者の学院にしてみれば禁呪だろうから、
普通じゃ手に入らないと思う。バブリーズで出てきたってのはGMのお遊びっしょ。

>ソーサラー技能を持ってたら魔力もあるし、消費精神力も減らせるから
それ聞いたこともないぞ?
373NPCさん:2006/07/26(水) 03:48:25 ID:???
>353
最後まで犯人が分からなくて自分がしょっぴかれたなー
374NPCさん:2006/07/26(水) 04:06:47 ID:???
基本的にほぼ全ての古代語魔法はコモンルーン化出来るが、マナ・ライの提唱した自主規制(だっけ?)で
多くの呪文はコモンルーン化される事は無いハズ
勿論、研究として作る事はあるが厳重な管理下にあるはず

また、基本的に魔力0で掛かるので攻撃系の呪文は実効値の殆どがない
個人的には
 ・ダークネス
 ・センスマジック
 ・オーク
 ・センスエネミィ
 ・ファイアウェポン
 ・フォーリングコントロール
 ・フィジカルエンチャント
 ・レビテーション
 ・タング
辺りは使いようだと思う
不意打ちの回避や魔法の罠に対する感知・罠に嵌まった場合の対策・いざって時のドーピング
ほぼ一度っきりだけど、冒険者なら安全の為の策として持ってても良さそうな機能だ
あと悪用され難い(レビテーションは悪用出来るか…)のを選択して見た
悪用されると拙いのは魔術師ギルドが自主規制で絶対に出さないと思うし…
375NPCさん:2006/07/26(水) 04:24:13 ID:???
盗賊が使うと便利そうなものはダメってわけだわな。
376NPCさん:2006/07/26(水) 04:36:24 ID:???
まぁ使ったら、あとはシェイド1、2発で落ちるんだけどな
377NPCさん:2006/07/26(水) 04:44:47 ID:???
初版完全版のコントロールインプ、
>インプの能力については☆ページを参照してください。
にはワラタ。どういう誤植だw
378NPCさん:2006/07/26(水) 06:46:01 ID:???
ぺらぺらを考えると、ダークネスが魔法対策で使えそうだ
センスマジックも遺跡内でシーフが唱えてると普通の罠に加え魔法の罠を見極められるね
センスエネミィは不意打ち対策になるよな…
フォーリングコントロールも落とし穴が結構洒落にならんダメージになる事があるから意外と重宝するかもね
379NPCさん:2006/07/26(水) 06:54:07 ID:???
初版かな?192Pて書いておくといいよ。

関係ないけど生命力8の使い魔なんか怖くて使えないよなぁ。
380NPCさん:2006/07/26(水) 07:46:26 ID:???
ダークネスもシーフが使うには便利(逃走時等)なんで、
コモンルーン向きじゃないと思う。

それとは別の話だが、
「直接見えないところにはファイヤーボールを撃てない」って後付ルールは、
ダークネス等での「見えない状況作り」裏技探しに繋がってるから、
清松も後先を考えて決めてほしいよな。

相手が見えないなら威力が落ちるとか、
達成値が下がって抵抗され易くなるとかの制限を考えればいいことなのに、
「見えない相手には魔法をかけられない」
→「相手から魔法をかけられないように、向こうから見えない状況を作ろう」ってなってるのはどうなのよ。
381NPCさん:2006/07/26(水) 07:48:15 ID:???
D&Dでは視線が通らない場所を起点にできないからなあ。
382NPCさん:2006/07/26(水) 07:55:06 ID:???
>>381
3.5eでのことならできるぞ。
射線は通っている必要が有るけど。
まあ、他のゲームで出来る出来ないを根拠にするのも変な話だとは思うが。
383NPCさん:2006/07/26(水) 08:57:20 ID:???
>>379
でも、ペラペラで認められた精神力補充があるから
魔法をどんどん使っても気絶しないダークプリーストができるぞ
(1km以内に1Lv以上のダークプリーストの集団を伏せておく
必要があるが。・・・それこそ、インプでもOKか)
384NPCさん:2006/07/26(水) 09:31:42 ID:???
ダークネスの視線透過云々や使い魔の精神力補充の
スキを突いたゲームが今後はやるのだろうか・・・

まぁ敵の場合、実行部隊がLv高いのが出てくる状況で
離れた位置にLv低いの伏せてるのってないだろうけど。

敵のアジトに突入して、その戦略使われたら
PC達勝ち目ないなぁ(^^;
385NPCさん:2006/07/26(水) 10:14:09 ID:???
>374
効果的には問題ないものもあるが、基本消費のままってのはきついぞ。
特に一般人の手には負えないものだと、物好きな金持ちとかの分、売り上げが減ったりするし。
386NPCさん:2006/07/26(水) 10:35:44 ID:???
しかし、今でさえ自分より弱い奴を袋叩きにする戦闘が、パーティーイニシアティブになったら更に加速するんだよな
PCはNPCの弱いところをついて袋叩きにする、だがGMはPCが死なないように露骨に手加減しなきゃならない
NPCがPCを本気で倒しにこないのが判ってると、戦闘はかなりヌルくなるだろ

最近のぺらぺらリプレイ見てると、SWはルールの穴を着いて遊ぶのが推奨されてるように思う
387NPCさん:2006/07/26(水) 11:06:55 ID:???
>>380
昔っから直接見えないところを呪文の起点にはできなかったよ

後付なのはやっぱ、行動宣言で宣言したのができなくて行動が無駄になることを極力避けましょうという態度だな
それなら行動宣言しないほうが良いような気がする
388NPCさん:2006/07/26(水) 11:08:56 ID:???
というか行動宣言するからには相手の行動を封じて攻撃されないように動くのがセオリーだよな。
389NPCさん:2006/07/26(水) 11:36:03 ID:???
おかしくなったのはアレだな
見えないところに適当に打ち込むのも出来なくいって言い始めた辺り

いくらダークネスと使って目隠ししても、その直前まで見えてたんなら大雑把に目測つけて、ファイアーボールとか打ち込むのは出来るだろ
もちろん相手が動いてりゃ範囲にはいらんだろうし、そのままなら巻き込まれるかも知れん
変な裁定出すからややこしくなる、単体攻撃ならともかく範囲攻撃まで無条件で「NO」とかあほらしい
390NPCさん:2006/07/26(水) 11:38:13 ID:???
元々見えてないところに使えないというルールがあるんだから
ファイアボールは無理だと思うがね
自分から何かが飛んでく呪文ならめくら撃ちできても良いかも知れんが
391NPCさん:2006/07/26(水) 11:50:51 ID:???
>>390
あたるとか効果がある云々以前に、打ち込むことすら出来ないというルールがおかしい
不条理ルールを厳密に査定すれば、摩訶不思議な世界になるからな
392NPCさん:2006/07/26(水) 11:52:42 ID:???
だってSNEじゃんw
393NPCさん:2006/07/26(水) 11:57:11 ID:???
まあ、CRPGみたいなもんだろ
実際問題、プレイしてる時はその場の状況にあわせてGMが判断すりゃ良いだけで、ルールブックを盾に不可能だとか喚かにゃどうでもいい

実際いたんだよな、ダークネスの中に篭って一人で無敵だとか言ってるドワーフが
394NPCさん:2006/07/26(水) 12:00:21 ID:???
【ハウス】
ファイア・ボール(などの攻撃魔法)のめくら撃ちの威力は
杖なし古代語魔法とおなじぐらいとか

達成値-2→中心でうまく当てることができない
ダイス目4でも自動失敗→”全く外れた”を表現。

これでなお強いとするならば、いっそのこと魔法のクリティカル値も+2(12)とか
395NPCさん:2006/07/26(水) 12:02:02 ID:???
>>391
おかしい理由を詳しく
396NPCさん:2006/07/26(水) 12:04:05 ID:15mC/7DV
>ダークネスに魔法
ソーサラーのライトで解除、コモンルーンでも可能。
所詮は1ラウンドの分の行動がかかるだけ。
相手が繰り返しダークネスかけるんなら、敵ソーサラー一体の行動を封じ消耗させられる。
(こっちはグラランにコモンルーン使わせればOK)
手間とかがかかるだけ。
397NPCさん:2006/07/26(水) 12:07:41 ID:???
相手がライト使えなきゃ無敵だわな、12時間だけ
398NPCさん:2006/07/26(水) 12:08:09 ID:???
>>377
他の頁を参照させるような記述は、頁が確定しない内は他の記号を入れといて
最後に置換するんだが、その作業が手落ちだったんだろう。

>>378
センス・エネミーは効果範囲視界内だから不意打ちにはほとんど無力。
399NPCさん:2006/07/26(水) 12:10:03 ID:???
>>391
おかしいか?
シャドウランなんかだと、アストラル界を経由して対象に影響を及ぼす以上、
術者がカメラ越し等ではなく、自分の目で相手の姿を捉えている必要がある、
とかそういう設定だったけど。
400NPCさん:2006/07/26(水) 12:11:20 ID:???
効果範囲縮小して1m×1m位のダークネスに誰か隠れて、そのダークネスの直ぐ脇にブリザードかけてもダークネスの中にいれば被害がない謎
401NPCさん:2006/07/26(水) 12:12:52 ID:???
何度も思う事だがこんな摩訶不思議な世界で「常識による判断」なんて難しいよなあw
402NPCさん:2006/07/26(水) 12:12:55 ID:???
>>400
ルールが理解できないならそういえば良いんだよ?
403NPCさん:2006/07/26(水) 12:13:22 ID:???
>>400
えーとそれって確か、いくつか前のスレで
「起点は視界範囲内」って話になってたと思うの。
404NPCさん:2006/07/26(水) 12:15:04 ID:???
魔法はともかく、炎晶石とか氷晶石を投げ込んでも駄目って変だよな
405NPCさん:2006/07/26(水) 12:16:03 ID:???
>404
できるんじゃないかなあ?
406NPCさん:2006/07/26(水) 12:16:36 ID:???
>>404
炎晶石とか氷晶石は魔法そのものではないから関係ないんじゃ?
407NPCさん:2006/07/26(水) 12:17:07 ID:???
非常識な世界法則の世界で、常識を判断しろって言うのは無茶だよな
408NPCさん:2006/07/26(水) 12:17:08 ID:???
>>404
魔晶石の使用方法次第だな
ルールブックにはどんな風に書いてあったっけ
409NPCさん:2006/07/26(水) 12:17:26 ID:???
炎晶石や氷晶石も魔法ってコトでしょ。ただの化学変化で爆ぜ散るだけのブツなら、
某エクスプロージブブリットみたいに、袋の中でドカンとなりかねん。
410NPCさん:2006/07/26(水) 12:17:40 ID:???
投げると着弾点を基点に魔法の効果が発動するー、とかだっけ。
411NPCさん:2006/07/26(水) 12:18:54 ID:???
>>386
>GMはPCが死なないように露骨に手加減しなきゃならない
>NPCがPCを本気で倒しにこないのが判ってると、戦闘はかなりヌルくなるだろ
そう思うなら手加減しなきゃいいじゃんか
412NPCさん:2006/07/26(水) 12:19:16 ID:???
>>409
エクスプロージブ・ブリットもマジックアイテムだが
413NPCさん:2006/07/26(水) 12:19:45 ID:???
というか手加減しなくてもいいように敵を調整するのがGMの仕事だろ。
手加減しなきゃいけない敵を出した時点でGMの失敗。
414NPCさん:2006/07/26(水) 12:19:51 ID:???
着弾点が柔らかかったら、爆発しないんじゃない?>炎晶石
415NPCさん:2006/07/26(水) 12:20:05 ID:???
炎晶石は・・・
「投げると“ファイアーボール”と同等の効果が得られます」と書いてあるな
416NPCさん:2006/07/26(水) 12:21:54 ID:???
あー、使用判定無いんだっけ。
じゃあ魔法相当で起点を(視界内)で決定、
投げたらそこで発動、でいいんじゃないかなあ。
417NPCさん:2006/07/26(水) 12:22:02 ID:???
敵がPCとかと同じように戦い始めたら、NPCを敵でなんか出せないな
418NPCさん:2006/07/26(水) 12:23:00 ID:???
>>415
投げりゃ良いなら見えないところでもOKっぽいな
419NPCさん:2006/07/26(水) 12:23:45 ID:???
ってことは炎晶石って、塀の向こうとかに投げたら不発するんかね。
420NPCさん:2006/07/26(水) 12:24:54 ID:???
まあ、ヌルイ戦闘が最近の流行なんだから構うこたぁない
PC全員生き残るのが当たり前で、シナリオ失敗したらGMの責任って言うのが昨今の流れだ
421NPCさん:2006/07/26(水) 12:25:37 ID:???
>400
そりゃ効果アリだろ?
起点を視認できれば、あとは範囲に効果がでるよ。
422NPCさん:2006/07/26(水) 12:25:41 ID:???
つまりFEARゲーとかD&Dは昨今の流れじゃないのか。

……いったいどんなシステムなら昨今の流れに合致するんだ?
423NPCさん:2006/07/26(水) 12:26:44 ID:???
>>422
システムの話じゃないと思うぞ?
424NPCさん:2006/07/26(水) 12:28:35 ID:???
>>414
着弾地点にマウナの胸があったら不発。イリーナだと爆発
425NPCさん:2006/07/26(水) 12:33:26 ID:???
そりゃ装甲だもんなw
426NPCさん:2006/07/26(水) 12:44:12 ID:???
>>423
それ以前に420はリプレイの話じゃないかと思うわけだが。
427NPCさん:2006/07/26(水) 12:47:19 ID:???
リプレイの話だったらへっぽこでもALSでもS=Fでも死者出てるじゃん。
428NPCさん:2006/07/26(水) 12:50:04 ID:???
>>427
それは最近なのか?という疑問はおいておいて、へっぽこのときはGMの責任だという話だった気がするが
まあ、ペラペラ見てると確かにリプレイの話に読めなくもないわな
429NPCさん:2006/07/26(水) 13:01:03 ID:???
>>428
へっぽこの死者は
連続1ゾロと複数回クリティカルで発生した。
因にダイス振ったのは両方ともPL側。
430NPCさん:2006/07/26(水) 13:04:03 ID:???
そんなモンスターを出すなとか、クリティカルはしないはずだとかGMに責任あった気がするぞ
431NPCさん:2006/07/26(水) 13:04:59 ID:???
前者はともかく敵のダイスをPLに振らせるのはさすがに少数はじゃまいか?

つうか、あれだけのセッション数で事故死の二人だけなんだから全然ぬるいだろう。
PCのミスが死に繋がった事なんてないし。
432NPCさん:2006/07/26(水) 13:05:35 ID:???
>>428
ALSは一番最近のGFの話だし、S=Fも一番新しい幻砦はラストバトルで負けて世界滅亡ENDだよ。
だからリプレイの時間軸だと現在S=Fの世界は滅びかけている。次のリプレイでなんとかするだろうけど。
433NPCさん:2006/07/26(水) 15:07:21 ID:XCSATSU4
完全版のシーフ技能の欄を見ると、装備が筋力の半分を超えるとシーフ技能で戦闘はできないようですが、
筋力を超える装備の選択ルールを使っているときはどうなるんでしょうか?
434NPCさん:2006/07/26(水) 15:29:26 ID:???
>>431
ヒースが何回かミスで死にそうになってた。
どっちも転げる系。
435NPCさん:2006/07/26(水) 15:38:14 ID:???
>>433
半分を超えた分がペナルティになる
436NPCさん:2006/07/26(水) 16:01:01 ID:???
>435
すると、グラランシーフがラージシールド構えて回避専念することも可能か。
437NPCさん:2006/07/26(水) 16:03:21 ID:???
>>436
そんなグラランは狙わないだろう。
438NPCさん:2006/07/26(水) 16:13:34 ID:???
>>436
問題は、回避専念してると接敵状態じゃなくなることだな
単独で盾になることができないし、単独じゃないなら狙わない
439NPCさん:2006/07/26(水) 16:13:39 ID:???
ゴーレムとかある種のアンデッドとかの、知能の低い奴なら手近な奴に攻撃するだろ。
あとは全員後衛で、離れた所から攻撃。誤射も余裕で回避。
グラランを無視して後衛に向かうなら、知力高い奴と行動宣言ルールによりそれを察知、離脱する敵にシーフ強打!
毎度通じる戦法じゃないけどね。
440NPCさん:2006/07/26(水) 16:15:26 ID:???
そこで勇気ある者の盾ですよ
441NPCさん:2006/07/26(水) 16:20:48 ID:???
グラランがラージもつのは可能だが、筋力より重い防具持ってるんだから回避にペナルティ付くだろう。
442NPCさん:2006/07/26(水) 16:23:24 ID:???
高品質な勇気ある者の盾を持てばいいじゃない
443NPCさん:2006/07/26(水) 16:23:52 ID:???
>>441
つかないよ
444NPCさん:2006/07/26(水) 16:45:47 ID:???
>>443
付かない理由がないぞ。
445NPCさん:2006/07/26(水) 16:53:12 ID:???
>>444
ルールブックを買ってからレスしようね坊や
446NPCさん:2006/07/26(水) 16:56:30 ID:???
>>445
ではルールブックの該当箇所を読んでみようねw
447NPCさん:2006/07/26(水) 17:16:19 ID:???
夏ですな どこからか風鈴の音がきこえてくる
448NPCさん:2006/07/26(水) 17:19:10 ID:???
>>444
一応ルールでは重過ぎる武器と盾は命中に、重すぎる鎧が回避にペナルティが入ることになっている。
武器が重過ぎれば回避に影響が出そうだし、鎧が重過ぎれば命中に影響が出てもよさそうなものだがルールとしては影響なし。
449NPCさん:2006/07/26(水) 17:23:14 ID:???
機敏な動きが制限される状況ではシーフ技能で戦闘できないよ、
俺ならグラランが大盾抱えてるならシーフで回避できないと言う
450NPCさん:2006/07/26(水) 17:24:05 ID:???
ロングボウはダメなんだっけか
451NPCさん:2006/07/26(水) 17:24:27 ID:???
じゃあグラランがファイター技能を取ってればいいんだよな
452NPCさん:2006/07/26(水) 17:30:57 ID:???
いーんでね?
453NPCさん:2006/07/26(水) 17:49:53 ID:???
>>449
今は選択ルール使用時の話なので。
454NPCさん:2006/07/26(水) 17:56:08 ID:???
>449
ホールドやバインディングやスロウネスやスロウくらったら、シーフの回避は0に落ちるってわけだ。
455NPCさん:2006/07/26(水) 18:05:02 ID:???
グラランがラージシールドという時点でアウトでいいんじゃね?

ルール上はともかくGMとしては
456NPCさん:2006/07/26(水) 18:15:13 ID:???
「“(GMの脳内ルールに基づく)美しさ”優先の法則」発動ですか?
457NPCさん:2006/07/26(水) 18:16:34 ID:???
必要筋力超過してるならその分ペナルティ食らうってだけなのに、なにが問題なんだろう?
458NPCさん:2006/07/26(水) 18:22:13 ID:???
寧ろリアルリアリティの問題だろ、筋力、体格共に不足しているグラランが
どーやってあんなデカイ盾持つんだろっていう。
459NPCさん:2006/07/26(水) 18:27:42 ID:???
くらうペナルティが攻撃力のみなので
>>436
>グラランシーフがラージシールド構えて回避専念する
→攻撃する気なしなので実質ノーペナルティ。

なのがやや納得いかん。
460NPCさん:2006/07/26(水) 18:36:26 ID:???
感覚だけで物言うけど。

武器と違って、打撃を有効に当てていく武器と違って

回避に貢献する広い盾を使うのには
さほど武器のように神経を使わないから?って事じゃない?

ルールの選択云々もあるし、嫌ならGM時には認めないもありでしょうけどね。
461NPCさん:2006/07/26(水) 19:10:44 ID:???
>>458
>>459
そういうふうにルールの穴突いて悪用するプレイヤーに対応するのもGMの仕事
462NPCさん:2006/07/26(水) 19:20:28 ID:???
そんなグラランが居たら、とりあえずショーテルで殴れ。
463NPCさん:2006/07/26(水) 19:27:45 ID:???
なあ、勇気ある者の縦って何時から必ず攻撃はそいつを狙わなければならないってなったんだ?
ブレス攻撃の際には必ずって書いてあるが、敵対者の注意を引き付けて攻撃されやすくなるだけじゃないのか?ブレス以外は

464NPCさん:2006/07/26(水) 19:30:09 ID:???
もともと強制力は謎だったが、こないだのリプレイで確定。
465NPCさん:2006/07/26(水) 19:33:57 ID:???
>461
「(サイコロも振らずに)で、GM。俺のキャラの攻撃はあたったの?
 ルールとかよりもGM判断が優先されるんでしょ?」
466NPCさん:2006/07/26(水) 19:36:21 ID:???
>>463
オレん所の鳥取だと、目的があるNPCとか離れてる奴は攻撃しないな
とりあえず誰殴ろうか迷ってるモンスとか、知能が低い奴は袋叩きにさせてる

1回敵側に持って戦わせて見たら、PLも納得してくれたぞ
467NPCさん:2006/07/26(水) 19:37:33 ID:???
>>465
GM:「先ずはサイコロを振れ、話はこれからだ」
468NPCさん:2006/07/26(水) 19:39:30 ID:???
>>463
>「所有者に攻撃を集中させる」という効果は、呪いに近いものです。
>この盾の所有者がいれば、基本的に攻撃はそこに向かいます。
>範囲攻撃や、魔法の拡大(目標数)などでは、可能な限り、
>必ず所有者を巻き込むことが条件となります。
>複数所有者がいる場合には、そのうち任意を目標にしますが、
>複数を対象に取りうる攻撃では、可能な限り、所有者すべてを含めようとします。
>単数対象の魔法をわざわざ拡大する必要はありませんが、拡大したならば、
>2人いれば2人ともを対象とすることになります。
(ぺらぺら6巻より)
469NPCさん:2006/07/26(水) 19:50:40 ID:???
>467
「おいおい(┐(´ー`)┌)、決めるのはGMだぜ? なんでサイコロなんて振らせるんだよ」
470NPCさん:2006/07/26(水) 19:51:40 ID:???
>>468
じゃあ、味方の攻撃も集中だね♪

って言うのは意地悪マスターですか?
471NPCさん:2006/07/26(水) 19:53:32 ID:???
>>469
「卓から出て行け!(#`Д´)」となりそうだな。(;´Д`)
472NPCさん:2006/07/26(水) 19:54:56 ID:???
普通に判定なしでそいつのPCを殺しちゃっても他のPLみんなが許してくれると思うよ。
473NPCさん:2006/07/26(水) 19:55:38 ID:???
>>463
>敵対者の注意を引き付けて攻撃されやすくなるだけ
ルール的には、本来は盾の魔力が敵に通じたかGMが精神抵抗ロールすべきだと思うよな。
敵が盾の持ち主以外を狙う意思があった場合。
474NPCさん:2006/07/26(水) 19:55:56 ID:???
>>470
でも真面目に考えたらそれがあるんだよな。
てことはやっぱりエメラルド見てないと無効かな?
となると、視覚なしの相手にゃ効かないのかも?
475NPCさん:2006/07/26(水) 19:56:20 ID:???
>>469
日本語でおK
Aマホいってこい。
476NPCさん:2006/07/26(水) 19:56:25 ID:???
>>466
>とりあえず誰殴ろうか迷ってるモンスとか、知能が低い奴は袋叩きにさせてる
妥当な判断な希ガス。
477NPCさん:2006/07/26(水) 20:04:23 ID:???
「無謀なる者の盾」
勇気ある者の盾の倍の効果があるが、誰かが持っている状態の盾を見た者は、無条件で盾の持ち主に襲い掛かってくる。
478NPCさん:2006/07/26(水) 20:07:54 ID:???
俺がGMのときは、あの盾は出さないわ。
マスタリング上いろいろ不都合も出そうな予感。
479NPCさん:2006/07/26(水) 20:10:06 ID:???
勇気ある者の盾は値段がなぁ…
普通のラージ・シールド+1よりはるかに便利なのにラージ・シールド+1よりも安いという不思議。
これってPCが買いたいといって買うものじゃなくてGMがPCを引っ掛けるために渡すアイテムだよなぁ…
480NPCさん:2006/07/26(水) 20:12:28 ID:???
そもそも魔力付与者が多数ではないから「ないです」も通用するし
481NPCさん:2006/07/26(水) 20:14:18 ID:???
多数でも通用すると思うが
482NPCさん:2006/07/26(水) 20:14:26 ID:???
魔法の攻撃も必ず向くってのがワケワカメ。
483NPCさん:2006/07/26(水) 20:24:11 ID:???
プレイヤーが気づいたところで「チャージが切れた」とか言いましょう
484NPCさん:2006/07/26(水) 20:25:07 ID:???
ドラクエVの黄金の爪みたいな効果を再現したかったんだろうか…。
485NPCさん:2006/07/26(水) 20:27:33 ID:???
マイナスもあるけど基本的にはプラス効果の装備っていうのもそんなにないな。

あとは小説に出てくるバーサークする剣とデーモン・フェイスアーマー、
不幸の蜀台(ちょっとちがうか)ぐらいか?
486NPCさん:2006/07/26(水) 20:28:22 ID:???
あれ?ちょっと疑問なんだが、
メイジスタッフってクリエイトデバイスで作られた魔法のアイテムだよね?
よく、魔術師が杖の先にライトをかけて明かりにしてる描写(SWSの表紙イラストもそれっぽい)があるけど、
それって本来はできなかったりしない?
487NPCさん:2006/07/26(水) 20:29:37 ID:???
まあ呪いなんだから持ってる人を無制限に有利にしてやる必要はないだろうがな。
488NPCさん:2006/07/26(水) 20:31:49 ID:???
>>486
クリエイトデバイスの種別は「非解除」
「ライト」とは対抗でもなんでもないから問題なくかかる。
489NPCさん:2006/07/26(水) 20:34:42 ID:???
>>488
なるほど。ご教授ありがとう!
490NPCさん:2006/07/26(水) 20:37:36 ID:???
>>486
普通にかかる。
「武器強化」とか「精神」とかの種別の魔法は互いに対抗/優越だからどっちかしかかからない
メイジッスタッフにはエンチャントはかかるが+1のスタッフにかかからない
ライトはどっちでも問題なし。
「ベンドバー」だけは「魔法のかかった物体には効かない」からどっちもダメ。
491NPCさん:2006/07/26(水) 20:40:16 ID:???
>>490
うーん勉強になるよ。どうもありがとう。
492NPCさん:2006/07/26(水) 20:53:49 ID:???
>>479
ファイター技能が専業戦士よりは低めのキャラに持たせて、
「これで多少の敵相手なら前へ出て行けるぜ・・・って何でこいつら俺ばっかり攻撃するんだー!」
って言うのを狙ってたのかな。
493NPCさん:2006/07/26(水) 20:59:35 ID:???
>>490
ウォートが魔神の武器にかけたとき、それが魔法の武器だったら
あぼーんしてたかもしれないのかw
494NPCさん:2006/07/26(水) 21:22:57 ID:???
不幸の燭台って祭器なみの魔力あるよね
495NPCさん:2006/07/26(水) 21:53:08 ID:???
>勇気盾
魔法の効果というより呪いに近い
ってあるから、なんかの生物生け贄にして、強力な効果にしてたりしてw
496NPCさん:2006/07/26(水) 21:56:24 ID:???
勇気ある者の盾・・・か
うかつなPLが、狙われる事を利用してシステム的な穴をつくような戦いするなら、容赦なく袋叩きにして殺しても問題ない気がするな
実際袋叩きされるために使ってるんだし、そういう意味での呪い見たいなもんだろう

まあ、うまく生き残れるならほめてやるべきだとは思うが
497NPCさん:2006/07/26(水) 21:59:51 ID:???
>>496
確かに…敵がダークエルフの集団とかで、バルジャベ集中砲火されても文句は言えないわな
一人の犠牲で済んだと思えばそれでも安いか
498NPCさん:2006/07/26(水) 22:03:44 ID:???
まあ、的になるために使ってるんだから仕方がなかろう
499NPCさん:2006/07/26(水) 22:04:33 ID:???
>>497
それは勇気ある者の盾があってもなくても変わらないだろうな
500NPCさん:2006/07/26(水) 22:06:33 ID:???
少し前の話題にも関わるけれど
NPCで出てきたPTのグラランが、勇気ある者の盾を使って回避専念とかしてたらPLがぶち切れそうだな
501NPCさん:2006/07/26(水) 22:10:07 ID:???
なあ、この攻撃…ってまさか敵対者に不利益を与える魔法もこれに該当する…とか言わないだろうな?
物理ダメージ魔法だけなのか、それともそれ以外も含むのか…

ミュートとかで相手の魔法封じようとして、戦死に魔法かける嵌めになるのは間抜け過ぎる
502NPCさん:2006/07/26(水) 22:10:49 ID:???
倒したらもらえるんだったら苦労するだけの価値はあるかもな。
503NPCさん:2006/07/26(水) 22:13:42 ID:???
>>501
攻撃は基本的にはダメージを与えるのだけでいいと思うけどな。
ブレードネットとかになると微妙だけどな。
504NPCさん:2006/07/26(水) 22:20:55 ID:???
>494
不幸の燭台に蝋燭を装着して、敵のファイアーボールを受ける。
ファイアーボールの火力なら、蝋燭ごとき瞬時に燃え尽きる=点火して消える。
こうして魔法使いは無力化する。
505NPCさん:2006/07/26(水) 22:24:08 ID:???
>>504
なるほどそうやって使うのか
ドラゴンの炎とかにも有効だな


だけど、恩恵が少ないと不幸も少ないんじゃなかったっけ?あれ
506NPCさん:2006/07/26(水) 22:27:21 ID:???
燃えている間は幸運、一旦消えれば不幸で回復不能、そういうアイテムだったはず。
ゲーム上の効果は、戦闘以外の判定は6ゾロ/1ゾロだったと思った。
507NPCさん:2006/07/26(水) 22:33:56 ID:???
>>500
NPCが使ってきた場合もPCはその相手しか狙っちゃいかんのか?(;´Д`)
なんだよそれ…。
508NPCさん:2006/07/26(水) 22:34:40 ID:???
>>507
いやそういう効果のアイテムだろそもそも。
509NPCさん:2006/07/26(水) 22:36:10 ID:???
>>507
NPCがPCより戦術的な手加減をすることの是非は譲るとして、
さすがにPCが使うときとNPCが使うときで効果が違うアイテムはまずかろう。

昔、AD&Dのシナリオで見た気もするけど・・・
510NPCさん:2006/07/26(水) 22:43:27 ID:???
目を伏せて戦え

それか魔法でしとめるか
511NPCさん:2006/07/26(水) 22:47:36 ID:???
>>510
気がついた時には既に遅いがな…
512NPCさん:2006/07/26(水) 22:50:27 ID:???
>>508
そもそも相手と戦う気がないとかそういう場合でも攻撃しなきゃいかんの?
513NPCさん:2006/07/26(水) 22:58:44 ID:???
なんというか、実際に戦闘で使われた場合にどうなるか、
とか想定しないで作った設定が多いよな。

ダークネスやシェイドの呪文なんかは効果のところに
「暗闇内では攻撃に−4のペナが付く」みたいに書かないと、
いちいち「特殊な状況での戦闘」のページを探すハメになると思うんだが。
514NPCさん:2006/07/26(水) 23:01:24 ID:???
>>512
ルールブック読めよ。「敵対者」にしか効果はないんだから、戦う気がなかったら関係ないだろ。
515NPCさん:2006/07/26(水) 23:09:27 ID:???
勇気ある者の盾って所詮「定かならざる・サイロス」とかいう古代人が作った
3300ガメル程度の価値しかない魔法のアイテムだろ?
これを持ってたらその力でエンシェント・ドラゴンやノーライフキング、
精霊王まで攻撃を誘導できてしまうってのは変だよなあ。
516NPCさん:2006/07/26(水) 23:09:51 ID:???
>>514
そうか、悪い。
517NPCさん:2006/07/26(水) 23:11:03 ID:???
ルルブだけだと、どの程度、強制力のあるアイテムかまったく分からんけどな。
518NPCさん:2006/07/26(水) 23:12:15 ID:???
「魔法の強度を目標値に精神抵抗して失敗したら装備者を狙う」くらいの効果にしとけばよかったのにな。
519NPCさん:2006/07/26(水) 23:13:55 ID:???
>>518
それはそれで、処理がかなり重くなるけどな。
まあ、今の絶対効果よりはいいとは思うけど。

つか、VEコンバットと相性が悪そうだな>勇気盾
520NPCさん:2006/07/26(水) 23:14:44 ID:???
>>513
「どんな魔法も使い方次第で役に立つ」ってのが当時の風潮だった。
そういう時代のルールだからな。
いまでこそ口プロレスと笑いものになってるが、PCがいろいろ工夫するのがTRPGの醍醐味だった時代もあるんだよ。
マンチキン大量発生の温床にもなったが。
521NPCさん:2006/07/26(水) 23:15:27 ID:???
あの盾を狙ってはいけない、とギアスをかけたくなるw
522NPCさん:2006/07/26(水) 23:16:28 ID:???
最初見た時「これなんて金的の盾?」と思ったが秘密にしておこう。
523NPCさん:2006/07/26(水) 23:16:54 ID:???
>>520
思うにだな「使う状況次第で役に立つ」なら、何の問題もなかったんだ。
524NPCさん:2006/07/26(水) 23:19:13 ID:???
今は悪い意味で「口プロレス」をしていた連中が、ルールの穴をついたりして合法的にマンチしてるけれどな
525NPCさん:2006/07/26(水) 23:20:05 ID:???
いまだにわからないんだが、キュアリオスティで演奏者が見つからない場合どうすればいいんだ?
526NPCさん:2006/07/26(水) 23:23:06 ID:???
あえて言うが、今でもPCがいろいろ工夫するのがTRPGの醍醐味なんじゃないのか?
527NPCさん:2006/07/26(水) 23:23:11 ID:???
このスレの住人をデバッガーに使えば、
きっと隙の少ないルルブに仕上がるに違いない!w
528NPCさん:2006/07/26(水) 23:26:10 ID:???
>>526
うんにゃ。
参加者全員が楽しむことがTRPGの醍醐味だよ。
今も昔も。
そのために昔は「工夫次第で何でもできる」、今は「ルール優先演出後付け」が主流かと。
529NPCさん:2006/07/26(水) 23:26:24 ID:???
>>526
工夫って言ってもさ、
敵の魔法無効・攻撃弱体化目的でダークネス使うとか、になってるんだが…。
530NPCさん:2006/07/26(水) 23:30:29 ID:???
まあつまりの所、苦労せずに自分の思い通りに好き勝手できるのが良いってことだ
自分が楽しめなきゃGMの性だからな
531NPCさん:2006/07/26(水) 23:32:49 ID:???
>>525
たしかに謎ではある。
何よりも最優先で演奏者を探すってのが正解っぽいが、それだと抵抗失敗したら終わるしな(演奏者探してずっとうろうろするだけ)
532NPCさん:2006/07/26(水) 23:33:16 ID:???
ありふれたテンプレみたいなパターンで遊ぶのが多いからな、近頃の演出とかは
ラノベのキャラとか基にして、それっぽく遊ぶのが好きな奴とか多いし

良いか悪いかは別にしても、>>528の言ってることは半分会っていて半分間違ってる
他人の楽しみ方を否定してるのは間違いだな
533NPCさん:2006/07/26(水) 23:34:35 ID:???
参加者全員が楽しむなんて醍醐味じゃなくて大前提。
534NPCさん:2006/07/26(水) 23:34:57 ID:???
>>531
ダークネスの中に隠れたバードが使ったら、視認できないのではまりかも知れんな
535NPCさん:2006/07/26(水) 23:38:28 ID:???
全員で楽しむと言うのは醍醐味じゃなくて大前提だろ
もっとも、楽しませなければならないって言う義務じゃなくて、みんなで楽しむように心がけようって言うマナーみたいなもんだが

行過ぎると「〜しては駄目」とか{〜はしなきゃならない」とか、極論に走って馬鹿な主張をする連中が出てくるんだがな
とくにGMはPLを楽しませるためにサービスする存在だとか思ってる奴いるし
536NPCさん:2006/07/26(水) 23:38:58 ID:???
不幸の燭台+盟約済みイフリートで無敵か?

そうそう消せないだろうw
537NPCさん:2006/07/26(水) 23:43:39 ID:???
普通盟約済みイフリート単体でかなり無敵。
538NPCさん:2006/07/26(水) 23:51:03 ID:???
それはルーチェなら、いや、ルーチェのみに許された技だ。
539NPCさん:2006/07/26(水) 23:51:36 ID:???
>キュアリオスティで演奏者みつからず

長時間に渡った場合、演奏者をみつけられないストレスから
周囲の人間に無差別に攻撃(命中、ダメージ+2、回避-4)
というのはどうだろうw
540NPCさん:2006/07/26(水) 23:52:41 ID:???
今の話題と全然関係なくてごめん。
モンスターは敏捷度と移動速度が別々に設定されてるけど、
移動速度なんて移動距離の計算くらいにしか使ってないよね?

でも、これをあえてモンスターが移動するとき(静止=3m移動 以上の場合)は、
行動順も移動速度のほうで計算してもOKかな?
接敵するまではやたら素早いってのが面白いと思うんだけどw
541NPCさん:2006/07/26(水) 23:54:25 ID:???
>>540
日本語で
542NPCさん:2006/07/26(水) 23:54:30 ID:???
>>540
「ルール変えても良いかな?」という話なら好きにしてくれ
543NPCさん:2006/07/26(水) 23:56:49 ID:???
>>540
「俺のおなにーみてくれ」という話なら別の店にいってくれ
544NPCさん:2006/07/26(水) 23:59:01 ID:???
いや、不快だったならスマン。
移動速度ってデータが役立つこと少ないからって思ってさ…。
545NPCさん:2006/07/26(水) 23:59:30 ID:???
>>525
とりあえず、演奏者を探す。でいいだろう。
攻撃してくるのがいたら倒さないと邪魔だから倒すだろうけど。
546NPCさん:2006/07/26(水) 23:59:43 ID:???
>>544
そりゃ、近距離から戦闘スタートとかばっかりじゃ役に立つまい。
547NPCさん:2006/07/26(水) 23:59:56 ID:???
>>501
あからさまに無意味な行動まではとらなくていいんじゃないかな。
ブレスを吐くときは必ず標的にする(≒それ以外なら必ずしも標的にしないこともある)
というのはそういうことなんだと理解している。
548NPCさん:2006/07/27(木) 00:02:21 ID:???
つか、ルール通り処理したらおかしくなる部分を処理するためにGMがいるんだろう
549NPCさん:2006/07/27(木) 00:03:15 ID:???
>>540=>>544

>>1を見てもらうとわかるとおり
ハウスルールは文頭に【ハウス】とつけたら
よかったのではないか

550NPCさん:2006/07/27(木) 00:06:20 ID:???
タクティカルルールは移動速度も反映できるんだろうな
551NPCさん:2006/07/27(木) 00:07:39 ID:???
不幸の燭台もってこれでドラゴンもいちころ♪
と思ってドラゴンに挑んだら燭台ごと燃やし尽くしたりしてw(まぁマジックアイテムはそうそう壊れないけど)

552NPCさん:2006/07/27(木) 00:08:01 ID:???
そりゃもちろん。
敏捷度9以下は地獄だけど。
553NPCさん:2006/07/27(木) 00:08:22 ID:???
でもEagyだから 3mで割って・・・とかなって、細かい差異は省略されそう
554NPCさん:2006/07/27(木) 00:10:29 ID:???
>>529
何がおかしい?

ダーククリスタル付きのドワーフがつっこんだりは定石だと思うけど?
555NPCさん:2006/07/27(木) 00:11:06 ID:???
>>551
「ドラゴンの炎は全ての火の中でもっとも高温」
と言われた時点で詰んでしまうw

エスカフローネの幸運を最大限に引き出した双子も
ふと思い出してみたりして>不幸の燭台
556NPCさん:2006/07/27(木) 00:12:17 ID:???
>>553
いや、だからこそ大きな差になるのさ。
戦闘移動で敏捷度10以上なら2マス動けるけど、
9以下なら一マスしか動けん。
557NPCさん:2006/07/27(木) 00:14:27 ID:???
>555
つ[溶鉱炉]&[岩石に火炎は無効]
558NPCさん:2006/07/27(木) 00:14:29 ID:???
>>554
その場合はゴブリン弓兵部隊を伏せておけばいいのか?
高レベルならダークエルフ+シュート・アローに置き換えるが
559NPCさん:2006/07/27(木) 00:15:36 ID:???
>>554は実プレイなしか、弱い敵としか戦ったことないやつ
560NPCさん:2006/07/27(木) 00:16:07 ID:???
>>556
えっ?9mで1マスなの?
561NPCさん:2006/07/27(木) 00:17:27 ID:???
>559
生残るための知恵や努力を否定するのは、実プレイしないやつか、温いプレイしかしないやつのどちらかだ。
562NPCさん:2006/07/27(木) 00:18:14 ID:???
>>558
べつにそれでいいんじゃね?
もっとも、ゴブリンやダークエルフの陰がありそうな場合はしないだろうけどな
563NPCさん:2006/07/27(木) 00:18:44 ID:???
>>560
いや、1マス3m。
そして、端数切り上げ。
普通の移動のほかに、移動後近接攻撃が行える戦闘移動があって、
それが通常の移動力の1/3

ちなみに魔法や飛び道具を使っても1マスだけは動ける。
564NPCさん:2006/07/27(木) 00:18:45 ID:???
EagyってEasyとどう違うんですか?
565NPCさん:2006/07/27(木) 00:19:03 ID:???
>>559
有利になる選択をするのが悪いのか?
566NPCさん:2006/07/27(木) 00:20:30 ID:???
弱い敵としか戦ってない=ドワーフ+黒石
ってのはおかしいだろ
普通
強い敵と戦う=工夫した結果ドワーフ+黒石
だろ
567NPCさん:2006/07/27(木) 00:20:35 ID:???
>>561
お前はゲームで生き残ること考える前にサークルで生き残ること考えたほうがいいなww
568NPCさん:2006/07/27(木) 00:22:51 ID:???
>>567
お前実プレイしてる『フリ』だろ
569NPCさん:2006/07/27(木) 00:23:39 ID:???
>565
ほら、いるじゃんか。苦行主義者とか。アンチキンとか。
確か困ったちゃんスレだったと思ったが、その昔、ホールドだので敵の行動にペナつけるだけでもマンチキン扱いするアンチキンGMが報告されていた。
570NPCさん:2006/07/27(木) 00:25:40 ID:???
全員日本語でおk
571NPCさん:2006/07/27(木) 00:25:52 ID:???
お、狂犬復帰か?
「何時、如何なる時でも使える戦法でないと、完全に無意味」とかって喚き、
「鋼鉄製の武器は、通常武器無効に通じないから無意味なのか?」と問われると、
「ボクチン意味が分からない」といって逃げる香具師だから、さもありなん。
572NPCさん:2006/07/27(木) 00:26:46 ID:???
サークルで生き残るも何も、仲間なんかいないんじゃまいか?
573NPCさん:2006/07/27(木) 00:27:52 ID:???
>>571
なんだそれ、とりあえず
>何時、如何なる時でも使える戦法でないと、完全に無意味
にはワロタ
574NPCさん:2006/07/27(木) 00:29:06 ID:???
戦闘で味方が有利になるように動くのは基本
苦行主義者は勝手に死ね
575NPCさん:2006/07/27(木) 00:29:56 ID:???
>>572
まさに実プレイ分が足りないw 確かにそんな感じだな。
576NPCさん:2006/07/27(木) 00:30:41 ID:???
つうか、苦行主義者って有利になるように動けない奴は死ね、死んで覚えろ!
って奴じゃなかったっけ?

わざわざ不利になる行動する奴のことじゃなかったと思う。
577NPCさん:2006/07/27(木) 00:31:55 ID:???
>>575が自分自身にレスつけてるような気がしてならない

>>567=572=575みたいな
578NPCさん:2006/07/27(木) 00:32:59 ID:???
>>563
へー。ツアーパダまで待たないとわからないと
思ってたけど、どこかで出てたんだな。
サンクス。
579NPCさん:2006/07/27(木) 00:33:55 ID:???
>>577
572だがそれは脳内妄想だ
580NPCさん:2006/07/27(木) 00:40:56 ID:???
>753
「敵から攻撃を受けずにシーフが強打する方法」についての話題のときに、そんな事言ってた。
敵の行動宣言が先で安全を確認できるとか、行動順を送らせてから行動済みの相手に移動攻撃とかでてきたときに、そう喚いて荒らしまくっていた。
581NPCさん:2006/07/27(木) 00:42:16 ID:???
未来予知キターw
582NPCさん:2006/07/27(木) 00:48:20 ID:???
ここは、>>753の腕の見せ所だが

>>573 でしょ?
583NPCさん:2006/07/27(木) 00:48:24 ID:???
>>580
興奮しすぎw
なににそんな傷ついた?w
584NPCさん:2006/07/27(木) 00:49:37 ID:???
>>549
前に行動宣言やってないって言ってた奴らも【ハウス】と付けてほしかったがな。
もっとも、使うのが面倒なルールなのは分かるし、使わないGMにも文句言わずに従うよ。

知力が戦闘にも影響し、かつ敵の行動を先に知ることが出来るってのはいいルールなんだが、
完成度がイマイチな感じなんだよな。
下手にパーティーごとに決めたりせず、
敵も(モンスターも知力を数値化したうえで)味方も単体で
知力の低いほうから順に宣言するとかしたほうが、知力の差が明確に見えてよかったのだろうか?
まあ、タクティカルルールのほうに期待するしかないな。
585NPCさん:2006/07/27(木) 00:52:26 ID:???
>>580は実はツンデレスキーという仮説を立ててみた。
586NPCさん:2006/07/27(木) 00:57:36 ID:???
>>584
だから【ハウス】つけろよ。うざ
587NPCさん:2006/07/27(木) 00:59:52 ID:???
>>566 :NPCさん :2006/07/27(木) 00:20:30 ID:???
>弱い敵としか戦ってない=ドワーフ+黒石
>ってのはおかしいだろ
>普通
>強い敵と戦う=工夫した結果ドワーフ+黒石
>だろ


ダークネスが効くうえ、ドワ1匹でなんとかできるモンスしか出てこないヌルい環境乙
588NPCさん:2006/07/27(木) 01:02:27 ID:???
>>586
ルールについての清松への注文なんか前からやってるじゃねーかw
589NPCさん:2006/07/27(木) 01:05:53 ID:???
>>588
つまり、他の人が前からやってるのより、ウザくて突っ込まれたわけだ。
恥ずかしくおもわね?
590NPCさん:2006/07/27(木) 01:06:18 ID:???
戦士3人がドワーフ。
あと全員シャーマン持ちだったら最強。

こうですか?わかりません!
591NPCさん:2006/07/27(木) 01:07:00 ID:???
>>589
はいはいお疲れさん
592NPCさん:2006/07/27(木) 01:09:19 ID:???
>>590
だがそれは脳内妄想だ
593NPCさん:2006/07/27(木) 01:10:18 ID:???
>>590
GM:「すまん、敏捷度同時で倒した敵が魔神召喚の壷で1ゾロ振った。
   イブリバウゼンと戦ってくれ」

無理があるなw
594NPCさん:2006/07/27(木) 01:15:42 ID:???
「いつも、初期経験点’ズすら使える作戦でワンパターンに勝てる敵」しか出さないならGMは温いとは思ったね。
595NPCさん:2006/07/27(木) 01:21:14 ID:???
タクティカルルールは実際に使えるといいかも知れんなあ。
うちの仲間内では距離なんていい加減で、
GM判断任せで届く・届かないを決めてるだけだから。
30メートル飛ぶエネボも10メートルのフォースも差があったためしなし。
596NPCさん:2006/07/27(木) 01:21:32 ID:???
>571 :NPCさん :2006/07/27(木) 00:25:52 ID:???
>お、狂犬復帰か?
>「何時、如何なる時でも使える戦法でないと、完全に無意味」とかって喚き、
>「鋼鉄製の武器は、通常武器無効に通じないから無意味なのか?」と問われると、
>「ボクチン意味が分からない」といって逃げる香具師だから、さもありなん。

住人を恨みつつも常駐してるやつって、楽しいのかな?
Hodogayaもそうだけど。
叩いた相手に勝手に呼び名つけて、都合が悪くなるとそいつの仮称だして。
威嚇のつもりなのかな?
597NPCさん:2006/07/27(木) 01:23:20 ID:???
>>595
タクティカルだとGMが戦術上の手加減をした場合、
PLにも露骨に見える面もあるけどね。
598NPCさん:2006/07/27(木) 01:27:36 ID:???
>>597
なるほどね。GMの力量も問われそうなシステムなわけだな。
とりあえず、自分がGMやる機会は少なそうだけど、ツアーパダは買ってみよう。
599NPCさん:2006/07/27(木) 01:29:37 ID:???
ひょっとして、「簡易じゃない」タクティカルコンバットルールは
知力低い順に宣言して、敏捷度順に行動する
バトルテックのような戦闘になるのだろうか。
600NPCさん:2006/07/27(木) 01:32:27 ID:???
とりあえず、水地に陣取ってみるとかw
601NPCさん:2006/07/27(木) 01:34:18 ID:???
>叩いた相手に勝手に呼び名つけて、都合が悪くなるとそいつの仮称だして。
>威嚇のつもりなのかな?

>Hodogayaもそうだけど。
602NPCさん:2006/07/27(木) 01:34:23 ID:???
不利になると、相手に呼称つけたがる厨は昔からいるけど、逃避だよな。
自分を叩くやつは、いつも同じやつに違いないって逃避。
603NPCさん:2006/07/27(木) 01:34:31 ID:???
まて、SWに廃熱は関係無いぞw
ここは高地を陣取るか、高地を盾に遮蔽を取るのだー
604NPCさん:2006/07/27(木) 01:35:06 ID:???
>600
前スレみなかった?
605NPCさん:2006/07/27(木) 01:36:11 ID:???
バトルテックは実際にやったことないが、
DMに書いてあった記事だと高所から頭を蹴られたら大変とかいうルールらしいね。
606NPCさん:2006/07/27(木) 01:43:36 ID:???
>>587
毎回が『暗視なし』の敵だ
なんてどこにも書いてねーよ
妄想乙

それに、クイックネス+ラージシールド+ダークネスで「相手が呪文使えず、暗視も無い」ならドワーフ1人でも十分
回避値は相手が−4、自分に3、つまり自分に7のボーナス
命中値に最低+4
どうにかならない方がおかしい
607NPCさん:2006/07/27(木) 01:44:11 ID:???
どうにかならない

なんとかならない
608NPCさん:2006/07/27(木) 01:47:18 ID:???
>>598
比較的よく起こるのが、集中攻撃や瀕死のPCを攻撃するのを避けるために、
『敵から見てわざわざ遠くのPCを攻撃する』不自然かな。
GM的にNPCの性格付けとかで理由を付けられなくもないが、
タクティカル戦闘ってのは、状況を整理してPLに提示してしまうからね。
その辺の不自然さはすごく目立つ。
609NPCさん:2006/07/27(木) 01:48:56 ID:???
>596
狂犬て命名されたら自分で名乗ってなかったか?
610NPCさん:2006/07/27(木) 01:51:41 ID:???
タクティカルだと敏捷度順処理じゃないからなー
移動距離には繁栄されるけど。

タクティクスオウガみたいに敏捷度順にも動いて欲しい。
611NPCさん:2006/07/27(木) 01:52:53 ID:???
>>604
バトルテックがわかる本をもっていながら
実プレイ0の精一杯のレスだったんだが
前スレで既出なのか?
612NPCさん:2006/07/27(木) 01:53:20 ID:???
>>606
実プレイは+7のボーナスじゃどうしようもないそうです(><)
613NPCさん:2006/07/27(木) 01:53:37 ID:???
>602
と言って、自分への攻撃の矛先を逸らすという逃避。
614NPCさん:2006/07/27(木) 01:54:43 ID:???
>>608
瀕死になった相手をかまうより、傷ついた仲間を庇いに行くのを選ぶとか…。
すると騎士道精神溢れてたり、マイリー信徒の敵なら自然だが、
悪人や妖魔だと不自然になるなあw
615NPCさん:2006/07/27(木) 01:55:52 ID:???
>>613
つ >と言って、自分への攻撃の矛先を逸らすという逃避。
616NPCさん:2006/07/27(木) 01:57:13 ID:???
609 :NPCさん :2006/07/27(木) 01:48:56 ID:???
>596
狂犬て命名されたら自分で名乗ってなかったか?

狂犬て命名されたら自分で

狂犬て命名されたら

命名されたら

命名

なにこのばか よみやすくひらがな
617NPCさん:2006/07/27(木) 01:58:32 ID:???
>>610
全員同一ラウンド同時行動みたいになるの?
618NPCさん:2006/07/27(木) 02:00:58 ID:???
>>617
レンジャー+知力ロールで最優秀者がいたグループから行動するらしい。
だから、近くの奴を攻撃するとナチュラルに集中攻撃なると言う事態はかなり出ると思う。
619NPCさん:2006/07/27(木) 02:03:18 ID:???
>>614
毎回、騎士道な敵を出すわけにも行かんしねぇ・・・
移動攻撃でなら攻撃できる奴がいるのに、
そいつを殴らずに遠い敵に移動専念するとかはなんぼマイリー、騎士道でも・・・
620NPCさん:2006/07/27(木) 02:11:31 ID:???
なんだかなぁ
621NPCさん:2006/07/27(木) 02:11:39 ID:???
606 :NPCさん :2006/07/27(木) 01:43:36 ID:???
>>587
毎回が『暗視なし』の敵だ
なんてどこにも書いてねーよ
妄想乙

それに、クイックネス+ラージシールド+ダークネスで「相手が呪文使えず、暗視も無い」ならドワーフ1人でも十分
回避値は相手が−4、自分に3、つまり自分に7のボーナス
命中値に最低+4
どうにかならない方がおかしい


607 :NPCさん :2006/07/27(木) 01:44:11 ID:???
どうにかならない

なんとかならない






雑魚乙
622NPCさん:2006/07/27(木) 02:13:24 ID:???
既存の感覚でタクティカルルールを入れると
露骨な手加減をする羽目になるか、
死人が出るということかな。
623NPCさん:2006/07/27(木) 02:14:34 ID:???
>>621
支援魔法使ったらドワーフ一人でも十分な敵ってのは、露骨にヌルいわな。
書いてて気がつかないのかな。
624NPCさん:2006/07/27(木) 02:16:28 ID:???
>>618
敏捷度の影響は移動できるへックス数と回避力のほうだけってことになるのね。

>>622
最初からGMはある程度加減してないと、
やばくなってからでは間に合わなくなりそう。
625NPCさん:2006/07/27(木) 02:16:43 ID:???
>>606
いつも何人くらいで遊んでるの?他のPCは楽しんでるのか?
626NPCさん:2006/07/27(木) 02:17:58 ID:???
>>624
やはり、妥当な戦力で手加減なしが無難だろうな。
627NPCさん:2006/07/27(木) 02:19:47 ID:???
>>617
ターン制なんじゃないかな。
628NPCさん:2006/07/27(木) 02:20:24 ID:???
かなり出ると思う。
ということかな。
なりそう。
だろうな。
629NPCさん:2006/07/27(木) 02:22:47 ID:???
タクティカルコンバットのターン制でおかしくなったら
タクティカルコンバットだけ版上げすりゃ良いと思うが…

敏捷度順の行動残す上級ルールも欲しい。
630NPCさん:2006/07/27(木) 02:23:24 ID:???
集中攻撃が怖いから、前衛も一人で突出せずある程度固まり、
後衛にも壁が必要になるってのはちょっと面白そう。

実プレイではキャラの向いてる方向とかもあまり厳しく判定できなかったからね。
(ホーリーライトで「まぶしっ」になる人・ならない人とか)
631NPCさん:2006/07/27(木) 02:24:36 ID:???
>>628
なにムギャオーしてるんだ?
632NPCさん:2006/07/27(木) 02:25:11 ID:???
流しの9レベル司祭が必要だな。それも+2レベルのコネ云々とか言わないのを
633NPCさん:2006/07/27(木) 02:27:34 ID:???
モンスターはモンスターレベル+2D6かな?
知能も影響あったりするかな?
634NPCさん:2006/07/27(木) 02:28:49 ID:???
>>631
ムギャオーの意味わかってないんだね
635NPCさん:2006/07/27(木) 02:30:01 ID:???
>>632
+2レベルのルールとコネのルール間違えてる馬鹿って実プレイしないやつに多いよね。
636NPCさん:2006/07/27(木) 02:32:32 ID:???
恒例の変な煽りの出てくる時間になりました。
637NPCさん:2006/07/27(木) 02:33:57 ID:???
>>634
>>628本人だから628のわけの分からない書き込みの意味を理解できるんだね
638NPCさん:2006/07/27(木) 02:34:49 ID:???
おっ、来た来たw
639NPCさん:2006/07/27(木) 02:37:33 ID:???
まともな方には一時撤退を勧めます。
おかしい人の独壇場となりますので。
640NPCさん:2006/07/27(木) 02:48:18 ID:???
せっかくタクティカルコンバットの話してたのに…
正式名称は『VEコンバット』らしいね。
641NPCさん:2006/07/27(木) 03:01:50 ID:???
Very Eagy

ソスレにふさわしい知的なネーミングですね。
642NPCさん:2006/07/27(木) 03:01:58 ID:???
>>624
まあ、タクティカルにすると移動力の意味はすごいでかいから、
敏捷度のほかへの影響を減らすのは納得できるよ。
極論すると「足が遅くて射程がない奴はいないのも同然」になるし。
643NPCさん:2006/07/27(木) 03:03:16 ID:???
>>630
紙の駒くらいは付いてくるかね?>向き
644NPCさん:2006/07/27(木) 04:03:20 ID:???
>>640
EGコンバットという単語と絶望が一瞬よぎったが錯覚だろうな
645NPCさん:2006/07/27(木) 06:37:43 ID:???
VEコンバット早く遊んでみたいな。

前衛に立ってバシバシ敵の集中攻撃をガードして
弱い後衛を守ってます!って感覚を味わいたい。

俺そんなドワーフ。

VE導入でポールアームの命中判定がもう少し使いやすければ
いいのに。

現状うまく使えなさ過ぎる。

俺、全種族で下から2番目に不器用なドワーフ。
646NPCさん:2006/07/27(木) 06:51:47 ID:???
>>645
1番不器用なのはだーれ?
647NPCさん:2006/07/27(木) 09:55:20 ID:???
イリーナ。
648NPCさん:2006/07/27(木) 12:39:26 ID:???
>645
しかしそんな彼の頭上を、矢や攻撃魔法の光条が虚しく通過していくのであった。
649NPCさん:2006/07/27(木) 12:51:42 ID:???
とりあえず、プレイの前に一言いっときゃ良いな
「戦闘は手加減しないので宜しく、シビアなセッションになるから」
650NPCさん:2006/07/27(木) 14:33:46 ID:???
>>584
>下手にパーティーごとに決めたりせず、
>敵も(モンスターも知力を数値化したうえで)味方も単体で
>知力の低いほうから順に宣言するとかしたほうが、知力の差が明確に見えてよかったのだろうか?
その方が良いと思うだけどな
少なくとも敵の眼前にてPTが作戦会議を行うより健全だろう。
もちろんGM側も不自然な程に敵側NPCを組織的運用をするのは御法度だろうが。
651NPCさん:2006/07/27(木) 16:15:53 ID:???
>>650
>>645みたいなドワーフはほかのキャラの行動はおかまいなしで
猪突猛進になりがちってのを実現できるよね。
GM側もDエルフボスがゴブリン部下の判断力の低さに呆れて、
口頭で指示してみせるとかねw
ゲーム進行の軽減とパーティーの連帯感を出すため、
個別処理にはしなかったんだろうけど。
652NPCさん:2006/07/27(木) 16:17:47 ID:???
>敵の眼前にてPTが作戦会議
冒険者なんだから、戦闘の際の戦法だのフォーメーションとかを事前に考えてた、ってことにしてもいいんだけどな。
653NPCさん:2006/07/27(木) 16:52:16 ID:???
百戦錬磨の冒険者の判断力は素人PLのそれを遙かに凌駕して当然、
と言われて、敵の前で30分作戦会議された俺が通りますよ。
リア厨の頃の話だからいろんな意味で仕方ないんだが。
654NPCさん:2006/07/27(木) 16:54:33 ID:???
敵がどんな構成なのか予め分かってりゃね。
655NPCさん:2006/07/27(木) 16:54:42 ID:???
このまえピアキャスでSW配信してるの見てたんだけど、
そのうち初心者らしきふたりがキャラクターにつけた名前が
「アルスラーン」と「イーチャン」
んで、知力低いソーサラーの名前が「ユトリ・カレッジ」

GMはノープロブレムって感じで特になんもいわんかったけど、
みんながGMだったらどーする?
656NPCさん:2006/07/27(木) 16:56:00 ID:???
>>655
軽やかにスルー。
657NPCさん:2006/07/27(木) 17:06:03 ID:???
特に気にしない
658NPCさん:2006/07/27(木) 17:12:20 ID:???
エルフのレゴラス、盗賊のダースベイダー、魔術師のベン・ケノービ、戦士のペンドラゴン
659NPCさん:2006/07/27(木) 17:13:31 ID:???
クロちゃんの功罪か
660NPCさん:2006/07/27(木) 17:17:08 ID:???
変な漫画やアニメのキャラの名前つけられるよりはマシかも
661NPCさん:2006/07/27(木) 17:22:03 ID:???
ローフル僧侶のラスプーチンを忘れてはいませんか?

べつに版権とかにはひっかからないが
662NPCさん:2006/07/27(木) 17:25:09 ID:???
>661
ごめんよ。名前が思い出せなかったんだ。
663NPCさん:2006/07/27(木) 17:26:40 ID:???
ファンタジーなんかは弁慶とかは駄目なわけですが。

マイキャラ=自分で遊んでいた頃は。
自分の名前をもじって遊んでたわけです。

例:まなぶならマナブーンとかそんな感じ

そういう、苦肉な名前を付けて遊んでた人ってけっこういる?
(いなさそう・・汗)

664NPCさん:2006/07/27(木) 17:30:17 ID:???
「名前は・・・ポカリで」
665NPCさん:2006/07/27(木) 17:32:07 ID:???
>663
あやまれ、和風ファンタジーにあやまれよぉ!
666NPCさん:2006/07/27(木) 17:34:38 ID:???
有名キャラの名前付けたがる初心者には今回は特例で認めてあげるけど、
もし次にキャラ作るときはなるべくオリジナルの名前考えてほしいな
くらいいってもいいんじゃない
667NPCさん:2006/07/27(木) 17:35:49 ID:???
戦士だからってゴクーとかハナミチとかやめて(つДT)
668NPCさん:2006/07/27(木) 17:36:03 ID:???
じゃあ大抵の名前は駄目か・・・まったく違う言語形態から考えたほうが早そうだな
669NPCさん:2006/07/27(木) 17:36:05 ID:???
1Lvソーサラーのガンダルフとか
670NPCさん:2006/07/27(木) 17:42:41 ID:???
初心者ってロールプレイ=なりきりって誤解してたりするから
キャラクター像がはっきりしてる親しみ深いキャラの名前つけたがるんやろね
知らないキャラの名前だとどう演じてわからんのだとおもう
671NPCさん:2006/07/27(木) 17:43:30 ID:???
>666
妖魔夜行で実体化したフィクションの登場人物という妖怪やったやつがいたな。
もちろん、その有名キャラの名前を名乗ってましたよ。
672NPCさん:2006/07/27(木) 17:48:43 ID:???
SWでも漢字の名前を付けるPL。
それを最早誰も突っ込みもしない我が鳥取。
673NPCさん:2006/07/27(木) 18:10:03 ID:???
名前はよほどのことがなきゃ問題ないが…

名前が違っても、そのまんま元ネタのキャラをやろうとして出来ないとごねる馬鹿PLの方がうざいな
674NPCさん:2006/07/27(木) 18:20:25 ID:???
自キャラが死んだら、名前も設定も同じキャラを作り直して、
「私は三人目だから・・・」
とか言ったりな。
675NPCさん:2006/07/27(木) 18:51:21 ID:???
PLがエリス・ローエルって普通の名前つけたなと思って安心してたら
描かれたキャライラストがやたらかわいいので怪しいなと思って
後でぐぐってみたらエロゲのキャラでした・・・orz
もう勝手にしてくれってかんじですわ
676NPCさん:2006/07/27(木) 18:58:56 ID:???
SWどころかファンタジーものをほとんど知らない後輩がやったとき
それっぽいのが思いつかず、自分の名前をさかさまにしてたな
なぜか終わりまで気づかれなかったが
677NPCさん:2006/07/27(木) 19:05:13 ID:???
VEコンバットルールマダー?
グッジョブされるか叩かれるか、このスレの動きが楽しみ。
678NPCさん:2006/07/27(木) 20:16:24 ID:???
10年ぶりくらいに久々に新リプレイを読んでみたら、随分と細かくルール変更してるんだな。
防御専念だの強打だの聞いた事もない。
だが、一番驚いたのは魔法武具の値段の安さだな。これ十分の一くらいになってない?
679NPCさん:2006/07/27(木) 20:22:01 ID:???
なってるよ。完全版ルールになって魔法の武具の値段が下がり、代わりに魔晶石の値段が上がりまくった。
680NPCさん:2006/07/27(木) 20:26:15 ID:???
最近は暗晶石を敵に投げるのが流行りだよ
681NPCさん:2006/07/27(木) 20:30:41 ID:???
>>675
そら、聞かれもしないのにエロゲネタを振りまいたとかならともかく、
自分からググってorzってるような独り相撲野郎には、向こうから言いたいとこだろ<勝手にしてくれ
682NPCさん:2006/07/27(木) 20:36:25 ID:???
キャラクターの名前か…
あまり気にした事無いな〜
キャンペーンやってれば、愛称使うようになるから大した問題にならなかった
683NPCさん:2006/07/27(木) 20:39:48 ID:???
NPCにガラハドとか出てきたら
それは斬ってもよろしいというGMの合図
684NPCさん:2006/07/27(木) 20:41:48 ID:???
そんな馬鹿な
685NPCさん:2006/07/27(木) 20:57:49 ID:???
な、何をするだー!!!
686NPCさん:2006/07/27(木) 21:46:06 ID:???
>>671
俺の鳥取では妖怪『ガン○ム』がいた。
687NPCさん:2006/07/27(木) 21:47:33 ID:???
>>673
>名前が違っても、そのまんま元ネタのキャラをやろうとして出来ないとごねる馬鹿PLの方がうざいな
あるあるw
688NPCさん:2006/07/27(木) 21:56:40 ID:???
>>687
「わたし、リウィやるから!」とか?
689NPCさん:2006/07/27(木) 21:58:51 ID:???
7/22のSWコンで、VEコンバットルールを使ったので、憶えている範囲でつらつらと。
・事前に各スクエアの中心に点を打ったボードを用意した方が良さそう。
・1スクエアは3m四方
・各スクエアには、1キャラしか入れない。
・移動力は敏捷度÷3マス(端数切り上げ)
・斜めには進めない
・味方はすり抜ける事が可能
・行動はパーティー単位で行い、パーティー内の行動順は自由に決めて良い。
・行動は副行動(主に移動)と主行動(主に攻撃)があり、この二つはいっぺんに行わなくてはならない。
続きます…
690NPCさん:2006/07/27(木) 22:01:01 ID:???
…続き

・移動中に敵の周囲8マスに入ったら、そこで停止して接敵状態にならなくてはいけない。
・スクエアには、完全遮蔽(壁など)と部分遮蔽(彫像など)というのもある。
・ちなみに、キャラクターやモンスターは部分遮蔽である。
・飛び道具や魔法の射線は、スクエアの中心点同士を結び、完全遮蔽のスクエアを少しでも通れば届かず、部分遮蔽ならばダイスを振り決める。(詳しい判定方法は忘れました)
・スクエアの角をかすめるのはOKなので、斜め45度からの援護が有効です。

長文の上、まとまりの無い文書ですいません。
691NPCさん:2006/07/27(木) 22:22:50 ID:???
どんどんARAに歩み寄るSW
692NPCさん:2006/07/27(木) 22:27:30 ID:???
>>690
>・移動中に敵の周囲8マスに入ったら、そこで停止して接敵状態にならなくてはいけない。

「向き」はないってことでおk?
693NPCさん:2006/07/27(木) 22:35:47 ID:???
VEコンバットはFEARに歩み寄るというより、
ユトリ・カレッジのしわ寄せがついにここまで来てしまったということだろう。

こんなルールなくても、必要なら戦闘マップとフィギュアとか使うのは老害者なら当たり前のことで、
もともと移動距離や射程の定められているSWならなんの問題もなく遊べていたわけだけど。

まあSNEが時代の流れに負けたといえばその通りなんだが。
694NPCさん:2006/07/27(木) 22:39:49 ID:???
>>693
それを言うなら、AD&Dからぱくって来るときに、わざわざタクティカル周りのルールを省かなきゃ良かったんだと思うよ。
695NPCさん:2006/07/27(木) 22:42:02 ID:???
>>691
射線とか言ってるからD&Dだろ。

しかしテストプレイしたのかな?
696NPCさん:2006/07/27(木) 22:43:22 ID:???
>>695
ARAにも射線はあるけどね
でも1Sq1キャラだからどちらかと言えばD&Dだろうね
697NPCさん:2006/07/27(木) 22:45:37 ID:???
>>692
はい、向きの概念はありませんでした。
698NPCさん:2006/07/27(木) 22:55:02 ID:???
5ftステップみたいなルールもあるらしいしね。
遮蔽の処理とかちょっとあれだけど・・・
699NPCさん:2006/07/27(木) 22:56:58 ID:???
>>694
当時のルールはどれもあんなもんだったような。
SWだけが今も生き残ってるから
なんか特別AD&Dの真似したなんて言われてるだけで。
700NPCさん:2006/07/27(木) 23:15:22 ID:???
ここまでは実に無難なルールやね。
戦闘オプションまわりが気になる。組み合いとかどうなってるんだろう・・・。
射程10メートルの魔法は、3マス届くのか4マス届くのか。
701NPCさん:2006/07/27(木) 23:24:14 ID:???
無難か? グループイニシアチブはかなり危ないルールだと思うんだが?
702NPCさん:2006/07/27(木) 23:25:57 ID:???
>グループイニシアチブ
先攻後攻の差が激しいからな。
703NPCさん:2006/07/27(木) 23:27:19 ID:???
上でも出てるが、敵のターンで見方の位置関係が変わらない分、
どうしても一人に攻撃が集中するしな。
704NPCさん:2006/07/27(木) 23:30:19 ID:???
>699
生き残ってるんじゃない。

進化できなかったんだ。
705NPCさん:2006/07/27(木) 23:30:32 ID:???
>>700
組み合いは無くなってました。
奈義払いは残ってたなあ。
10mの魔法は4マスとどきますね。
ちなみに、範囲の縮小も可能ですが、1マスのみ(単体)は不可でした。
706NPCさん:2006/07/27(木) 23:41:25 ID:???
>>697
後ろから攻撃ってのはなくなるのか…。
ホーリーライトで眩しい人・眩しくない人の判定はどうすんだろ。
707NPCさん:2006/07/27(木) 23:43:11 ID:???
>>701-703
どうせなら個人個人で行動にしてくれたほうがよかったような。
708NPCさん:2006/07/27(木) 23:43:54 ID:???
>>706
楽に処理するなら、味方は常にまぶしくないとかかね?
709NPCさん:2006/07/27(木) 23:44:38 ID:???
>>707
完全なレンジャー・ワールドになるからじゃね?>個人イニシアチブ
710NPCさん:2006/07/27(木) 23:45:21 ID:???
「これからはルール優先、演出後付けの時代です!」
とか大見得切ってくれんかなあもう
711NPCさん:2006/07/27(木) 23:49:18 ID:???
別にルールで表現できる範囲が多彩なら、演出後付なんて言わなくてもいいんだけどね。
712NPCさん:2006/07/27(木) 23:54:06 ID:???
ルール優先って、ルールでGMの裁定について記述あるんだがそれじゃ不満か?
それに演出演出っていうが、どんな事を指してるのさ?例をいくつか挙げておくれ
713NPCさん:2006/07/27(木) 23:59:30 ID:???
つまりは、ルールで出来ないことをやる=演出じゃないのか?
昔はルール出てきることと常識的に出来そうなことをあれこれ考えて、GMに許可もらって自分なりに色々やっていたもんだが
まあ、ゆとり教育の成果は知らんが、馬鹿なGMとPLが多くてすたれたっぽい
714NPCさん:2006/07/28(金) 00:01:51 ID:???
ルール:素手クリティカルの連続で、ドラゴンが一撃で死亡!
演出:“秘孔”を突いたor眼球から脳へ“届いた”(演出だからな、意図的にやろうとするなよ?)
715NPCさん:2006/07/28(金) 00:08:22 ID:???
すると、当然といえば当然かもしれんが、VEコンバットでは
「マーチ」とヴェーナーの「フリータイミング」が
死に魔法になったな
716NPCさん:2006/07/28(金) 00:10:48 ID:???
>>715
まあ、そういう魔法はVE用バージョンを作ってある可能性もあるが・・・
717NPCさん:2006/07/28(金) 00:14:19 ID:???
>>709
ちゃんとそう言う極端な構成のパーティでもテストプレイやってるんかね?
個人的には普通の編成より、下手したら全員レンジャー極振りパーティの方が、
強くなる気がしないでもないんだが・・・
718NPCさん:2006/07/28(金) 00:19:05 ID:???
>>714
そんなもん、今のルールでもクリティカルしまくれば普通にやってそうなもんだろ
ドラゴンの弱点の逆鱗を剣で貫いたとか何とか

別にわざわざルールとかシステムで記述するまでもないだろ
719NPCさん:2006/07/28(金) 00:20:25 ID:???
トラップやモンスターのことを考えたら、レンジャーの他にシーフとセージは必要だが・・・。
ファイターがますますいらない子に・・・。

斜め近接攻撃は有りなのかな?
これの有無でグループイニシアチブの集中攻撃の危険度がかなり変わってくるぞ。
720NPCさん:2006/07/28(金) 00:21:43 ID:???
>レンジャー+知力ロールで最優秀者がいたグループから行動するらしい。

これか。モンスター側はモンスターレベルだけか
 +知力(高い=+3相当とかの対応表あり)とかかな?
721NPCさん:2006/07/28(金) 00:23:00 ID:???
>>719
なぎ払いが残っている以上 最悪 1対3とかもあるのでは?
722NPCさん:2006/07/28(金) 00:24:44 ID:???
>>719
ありです。
たから、8体からタコ殴りという事も有り得ます。
723NPCさん:2006/07/28(金) 00:24:58 ID:???
>>721
問題は集中射撃じゃないかなぁ。
今まで分かってるルールを見る限り、前衛が飛び道具をオンリーでも
さして問題がないようだし。
724NPCさん:2006/07/28(金) 00:26:03 ID:???
あと気になるのはモンスターによって占有するマスの数は違うのか、あたりかね?
725NPCさん:2006/07/28(金) 00:26:45 ID:???
ファイターには硬いというお仕事が…

FEのドーガ思い出すんだ。
726NPCさん:2006/07/28(金) 00:27:02 ID:???
ちょい待てい。
追加戦闘オプションとかは?ファイターが「カバーリング」できたりとか。
727NPCさん:2006/07/28(金) 00:27:27 ID:???
>>722
斜め移動不可なのに、斜め殴りはありなんか。
なんか、デザイン意図が良くわからんなぁ・・・・
728NPCさん:2006/07/28(金) 00:28:04 ID:???
>>722 そうか、周囲8マスにZOCっていうことはそれもありか。
     そんな状態でイニシアチブなんか取られたときには・・・
729NPCさん:2006/07/28(金) 00:29:10 ID:???
>>725
キュアが4マスってのも色々効いてくるだろうね。
いままでキュアが強すぎと言われてたのも、
位置関係がなあなぁだったからと言うのもあるし。
730NPCさん:2006/07/28(金) 00:30:57 ID:???
>>749
ヒーリング・プラスかよ。

目標数拡大は出来ない訳?
731NPCさん:2006/07/28(金) 00:31:17 ID:???
ついにレンジャーに日の目が!
どころじゃないな。ガチガチ金属鎧レンジャーが流行りそう。
732NPCさん:2006/07/28(金) 00:32:22 ID:???
>>723
なんか弁慶の仁王立ち続出とかにはなりそうw
(あまり笑い事ではないが)
733NPCさん:2006/07/28(金) 00:33:54 ID:???
>>731
ドワーフ・レンジャーか?(筋力分の鎧着用済み)
734NPCさん:2006/07/28(金) 00:34:05 ID:???
VEコンバットの話を聞いてから、参考にするべくD&Dのサイトを回ってる俺ガイル
735NPCさん:2006/07/28(金) 00:35:51 ID:???
>>730
拡大はできるだろうが、PC間の位置関係で制限は受けるだろう。
対象の拡大と距離の拡大を両方やる場合、
一部の対象だけ距離の拡大も行うって出来たっけ?
736NPCさん:2006/07/28(金) 00:35:54 ID:???
>>725
大盾のスキルが欲しいところだw
(Lv %の確立で全ての攻撃無効化)
737NPCさん:2006/07/28(金) 00:37:14 ID:???
>>735
均一に距離を伸ばす必要はなかった気がする
738NPCさん:2006/07/28(金) 00:40:42 ID:???
なるほど、Thx
739NPCさん:2006/07/28(金) 00:43:25 ID:???
>>723
さすがに接敵状態からの飛び道具は不可だったような…

>>724
2マス以上占有するモンスターもいるみたいですよ。
>>728
イニシアチブは戦闘前に決めたら、後は交互に行動していきます。
740NPCさん:2006/07/28(金) 00:43:44 ID:???
>>724
サイズのデータが追加されるのかな?
ピクシーもドラゴンも同じ部分遮蔽になるのかな。
741NPCさん:2006/07/28(金) 00:46:43 ID:???
しかし攻撃魔法の使い方がかなりトリッキーになったな。
射線と範囲も考えないといけない。
742NPCさん:2006/07/28(金) 00:47:27 ID:???
しかも接敵されないよう気つけないとならんし。
743NPCさん:2006/07/28(金) 00:47:47 ID:???
>>730
相手より高い所から弓撃つと、射程外でも届くらしいぜ!
744NPCさん:2006/07/28(金) 00:48:00 ID:???
>>728
ファイターは二人以上で肩を並べるのが常識になるのかな…。
745NPCさん:2006/07/28(金) 00:50:12 ID:???
「なぎ払い」がかなり役に立ちそうだなー。剣と斧が日の目を見そうだ。
逆にたこ殴りほぼ確定な「突撃」は使いにくくなりそう。
なんだ、なかなかバランスが取れてるじゃないか・・・ん?
746NPCさん:2006/07/28(金) 00:53:15 ID:???
>>739
他の人のレポでは飛び道具や魔法使用時でも1マス動けると言っていたんだけど、修正されたのかな。
747NPCさん:2006/07/28(金) 01:03:45 ID:???
>>744
「後ろに敵を通さない」事をファイターの仕事だと考えるなら間2マス空けて並ぶ事になりそうですね。
748NPCさん:2006/07/28(金) 01:05:43 ID:???
ポール・ウエポンもいいかも
前列を”払って”転倒、1マス一人によりこちらに隣接できない壁をつくれる

わかる人はいないかもしれんが
昔でていたD&DのCRPGプールオブレイディアンスみたいだなぁ
(キヨマーが翻訳していた)
749NPCさん:2006/07/28(金) 01:09:53 ID:???
>>748
ありゃ、キヨマはリプレイを書いていただけで翻訳は別だと思うが。
750NPCさん:2006/07/28(金) 01:17:36 ID:???
>>749
>748が正解
751NPCさん:2006/07/28(金) 01:20:48 ID:???
CRPG版プールの訳者は桂令夫だろ。
752748:2006/07/28(金) 01:24:08 ID:???
訂正  ファミコン版だけか? それならスタッフロールも見たのだが・・・



753NPCさん:2006/07/28(金) 01:24:56 ID:???
>>742
オークや石人形でZOC形成すればいいですよ。
使い魔はZOC持ってるのかな?
754NPCさん:2006/07/28(金) 01:27:50 ID:???
>>711
でもD&Dでもルール守ってればどんな演出でも良いってことが書いてあるくらいだしな
755NPCさん:2006/07/28(金) 01:28:17 ID:???
ますますパペット系が禁じ手に
756NPCさん:2006/07/28(金) 01:29:18 ID:???
>>746
できるんじゃない?
689-690見る限り、イニシアチブ以外は基本的にルール変わってないみたいだし。
静止移動(3m)+射撃なり魔法なり ってことだろ。

しっかし、斜め移動無いなら、斜め攻撃も無しにした方が分かりやすいのになぁ。
757NPCさん:2006/07/28(金) 01:31:30 ID:???
>>756
どうしても8マスZOCにしたかったんだろう。
758NPCさん:2006/07/28(金) 01:53:34 ID:???
レンジャーがイニシアティブとって、オークとかでZOC作って、全員で魔法と弓で敵を倒す
何かどこぞのSLGみたいな戦いになるな
759NPCさん:2006/07/28(金) 01:55:50 ID:???
というか現役のファンタジーでSLG的な楽しみ方ができないシステムってないだろ。
760NPCさん:2006/07/28(金) 02:01:02 ID:???
))758
多分話がかみ合ってないぞ
761NPCさん:2006/07/28(金) 02:04:31 ID:???
大量の雑魚敵だすのには向かないか。
処理がかなりめんどくさい。
762NPCさん:2006/07/28(金) 02:09:15 ID:???
逆だと思うぞ。
雑魚を大量に出しても位置関係が明瞭な分、たぶん処理はらくだ。
763NPCさん:2006/07/28(金) 02:11:37 ID:???
魔法の効果範囲とかもハッキリするだろうしな。
そういう点ではいい方に作用するのでは。
764NPCさん:2006/07/28(金) 02:12:59 ID:???
つうか、GMの口頭説明だけだと、
こんなシーンを回すのは非常に困難な訳で。

ttp://www114.sakura.ne.jp/~asobinin/pages/miniature/gamephotos/miltonsfolly/4f1.html
765NPCさん:2006/07/28(金) 02:22:21 ID:???
実に狂気に包まれた世界だなぁ
766NPCさん:2006/07/28(金) 02:23:23 ID:???
>>764
どのみち、VEだと高さの概念が・・・
(突っ込みどころがちがうかw)

しかし、本当に絶望的orz
767NPCさん:2006/07/28(金) 02:27:05 ID:???
そのページ、見てみたんだが、

ttp://www114.sakura.ne.jp/~asobinin/pages/miniature/gamephotos/50soldiers/06.html

これもすごいなw
768NPCさん:2006/07/28(金) 02:39:24 ID:???
>>767
Sculpt Spellがあれば、いい感じになぎ倒せるな・・・
769NPCさん:2006/07/28(金) 06:55:17 ID:???
範囲魔法が強力になりそうだな。
パダが舞台だからダンジョンがメインなんだろうけど、部屋の広さっていったら広くても20m四方(7マス×7マス)ってとこじゃないか?
スリクラの効果範囲は4マス×4マスの正方形の効果範囲で、中心は自由に決められるんだし。
乱戦に持ち込むのが難しいから範囲魔法はさらに強力になってるよ。
770NPCさん:2006/07/28(金) 07:08:39 ID:???
>>769
本来は変わってないはずなんだけどねw
ちゃんと範囲を視覚的に確認できる手段はやっぱり重要だと思うよ。
771NPCさん:2006/07/28(金) 08:08:35 ID:???
夏休み前に出てほしかったなぁ〜
ゲームなんかは休日の有無が大事だし。
くぅー早く遊びたい!
772NPCさん:2006/07/28(金) 09:13:25 ID:???
>>746
飛び道具・魔法使用時に3m移動できるのは元からだし、
その場合でも接敵状態から3m移動して弓が使えるわけじゃない。
VEになってもそれは同じってことじゃないか?
773NPCさん:2006/07/28(金) 09:13:43 ID:???
> +知力(高い=+3相当とかの対応表あり)とかかな?
それがいいなあ。
774NPCさん:2006/07/28(金) 10:25:30 ID:???
や、まー、でも
>>767のように敵を挟み込んで矢の雨を降らせる戦術は
作戦として考えることだろうし
775NPCさん:2006/07/28(金) 11:21:28 ID:???
>>772
前のレポではまさにそれが出来たと言っていたぞ。
776NPCさん:2006/07/28(金) 11:23:10 ID:???
>>771
俺としてはマップや駒のようなコンポーネントが付属するかどうかが気になるな。
もし付属しないなら、いまから調達に入るんでそれだけでも先に知りたいところだ。
777NPCさん:2006/07/28(金) 12:24:40 ID:???
R&Rに載ってる値段を見るかぎり、コンポーネントの付属は無いだろう。
駒やボードか欲しいなら、ディセントまじオススメ。
778NPCさん:2006/07/28(金) 14:54:41 ID:???
昔、バトルテックにあったような紙の駒くらいは期待したいところだが。
779NPCさん:2006/07/28(金) 18:10:36 ID:???
>>777
そしてそのままディセントやり始める罠。
いや、その方が面白そうだけど。

付属はねぇだろうなぁ。G文庫版のロードスにあったような
マス目だけの白地図や、コピーして使う紙の駒くらいは付くかも知れんけど。
780NPCさん:2006/07/28(金) 18:17:35 ID:???
数が欲しいならディセント、色つきがいいならD&Dベーシックセット当たりかね。
781NPCさん:2006/07/28(金) 18:24:39 ID:???
ペプシマンとかだと いまいち興がのらないんだよなぁ
782NPCさん:2006/07/28(金) 18:27:57 ID:???
ディセント、高いからなぁ・・・1体当たりのコストで考えると、
あんまりお得とは言えないんじゃなかろうか。
783NPCさん:2006/07/28(金) 19:09:52 ID:???
メイジナイトとかのコモンを買っておくといいかも?

イエサブとかでセット売り安かったので、去年か大量購入
タクティカル時に重宝してます。

いっそコレを気に、SNEから専用のコマでんかなぁ
リプファンにも受けるように、キャラ物もこみとかさw
784NPCさん:2006/07/28(金) 19:12:19 ID:???
万一出る場合、むしろキャラ物ばかりになってモンスターが出ない予感。
785NPCさん:2006/07/28(金) 19:17:33 ID:???
サイズはメイジナイトクラスで

コモンとして、MLV1〜3が大量
アンコモンでLv4〜6までそこそこ
レアでLv7〜10

別売りスタチュウ系が11か〜20

んでキャラ物セットはアンケイト抽選プレミアム得典
とか・・・

メイジナイトはドワーフはいいとしても
エルフがなぁ汗
786NPCさん:2006/07/28(金) 19:22:38 ID:???
てか、メイジナイトはスクエアで用いるにはベースがでかい気がする。
787NPCさん:2006/07/28(金) 20:15:41 ID:???
メイジナイトってアドバンスドウィザードリィのヴァリアントクラスだよな。
おまいらが何を言いたいのかさっぱり分からん。
あれはただの中途半端なロードだろ。
788NPCさん:2006/07/28(金) 20:36:05 ID:???
>>787
説明が面倒なのでメイジナイトでググれ。
789NPCさん:2006/07/28(金) 21:06:39 ID:???
マジレスすると、トレーディング・フィギアを使ったタクティカルコンバットゲームが存在する。
790NPCさん:2006/07/28(金) 21:09:13 ID:???
その名をD&Dミニチュア・スカーミッシュと言う・・・あれ?
791NPCさん:2006/07/28(金) 22:03:37 ID:???
>>776
多分、16種類+シークレット1個のミニチュアがランダムに1個付属するよ。
792NPCさん:2006/07/28(金) 22:11:34 ID:???
ツアーパダの発売が延期されてるのは、
VEコンバットルールの修正を繰り返して詰めてるから、なのかね?
793NPCさん:2006/07/28(金) 22:35:41 ID:???
バランスは調整済みだけど、分かりやすい用語のネーミングが浮かばないに1票。
794NPCさん:2006/07/28(金) 22:49:07 ID:???
普通に考えれば8月発売なら、もう入稿は終わってるだろう。
単純に一月分、仕事が遅かったに一票。
795NPCさん:2006/07/28(金) 22:50:08 ID:???
その仕事が遅かった理由をはなs
796NPCさん:2006/07/28(金) 22:59:07 ID:???
最初は「変なシミュレーションもどきルールの追加かよ?マンドクセー」って思ったが、
実際にやってると呪文の効果範囲とか適当だし、
飛び道具を使う機会も少なかったから、
そういう部分をはっきりできるなら歓迎したいな。
797NPCさん:2006/07/28(金) 23:01:39 ID:???
実際、10行チョットの追加ルールを覚えるのがマンドクセーと思う方が、どうかと。
798NPCさん:2006/07/28(金) 23:08:46 ID:???
>>797
だって戦闘も適当に紙に配置書いて、
「GM、半径5mのスリクラならこいつ入るでしょ?」「入る入る」
「こいつは?」「そっちはダメ」
っていい加減にやってるレベルだぜ?w
俺がGMやるときでも、ルールをある程度は緩く判定しないといけない仲間ばっかだし。
799NPCさん:2006/07/28(金) 23:10:54 ID:???
>っていい加減にやってるレベルだぜ?w

おまいの笑い所がまったくわからんぞい。
800NPCさん:2006/07/28(金) 23:15:46 ID:???
>>797
10年放置しといて今更10行追加されてもなーとは思う
801NPCさん:2006/07/28(金) 23:17:46 ID:???
ファンドリア設定でVEコンバットやれば
新しいソードワールドが感じられるに違いない。
802NPCさん:2006/07/28(金) 23:17:56 ID:???
理由後付けで、とにかくなんでも噛み付く
実に糞スレ住人らしい、狂犬っぷり乙
803NPCさん:2006/07/28(金) 23:26:36 ID:???
>>800
じゃあ、これからも放置される道を選んだら?
別にいやなら採用しなけりゃいいだけだし、君が遊んでない卓でどれだけ採用されてても君には関係ないだろ?
804NPCさん:2006/07/28(金) 23:29:02 ID:???
俺が悪かったよ。これからは仲良くやろうぜ。
805NPCさん:2006/07/28(金) 23:29:17 ID:???
友達が欲しいだけの嫌われ者に現実を突きつけるのは酷ってもんよ
806NPCさん:2006/07/28(金) 23:39:57 ID:???
>>799
一人でやれるゲームじゃないからさ、
いくら俺が本格的に(つーか普通に)やりたくても、
周りが乗ってこなければ意味がないってこと。
807NPCさん:2006/07/28(金) 23:59:35 ID:???
回りに乗せられる友達がいないか
乗せる能力がないか
808NPCさん:2006/07/29(土) 00:00:36 ID:???
しかしワールドガイドも復活するというし、なかなかどうして活気付いてきてるジャマイカ。
この勢いのままケイオスランドまで辿り着いて欲しい。
809NPCさん:2006/07/29(土) 00:46:26 ID:???
>>787
三十路を超えた負け犬アイアン・メイデンでもやっていなさいw
810NPCさん:2006/07/29(土) 00:54:58 ID:???
>>808
完結してない作品のデータを出すわけにはいきませんから!
811NPCさん
ttp://www.groupsne.co.jp/user/interview/2006/07/01.html

諸星: ということは、シナリオもダンジョン・シナリオがメインになるんですね。
清松: そうなるね。メインディッシュは○パート・○階層・○ブロックの巨大ダンジョン・シナリオ。
諸星: 広っ!

パダツアーは派手になりそうだ