1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2006/07/07(金) 00:44:57 ID:???
3 :
NPCさん:2006/07/07(金) 00:50:40 ID:???
動物は首に財布つけろよ
4 :
NPCさん:2006/07/07(金) 00:52:15 ID:???
5 :
NPCさん:2006/07/07(金) 00:55:04 ID:???
>>1おつ
てかさ、俺は大食いチャレンジでいいんじゃないって言っただけなのに
無法の荒野とか言われる筋合いはないぞ。
大食いで失敗して皿洗うぐらい別に冗談の範囲だろ。
なにが気に食わないんだ?
6 :
NPCさん:2006/07/07(金) 00:56:01 ID:???
いきなり誰に何を言ってるんだ
というか新スレにまで持ち込まないでくれ
7 :
NPCさん:2006/07/07(金) 00:57:19 ID:???
オツ=カレは
>>1を総合的に
労うアンカーレスである
(゚д゚ )
(| y |)
このレスを極めることにより…
( ゚д゚)
>>1オツ
(\/\/
スレ加速効果は120%上昇
( ゚д゚)
>>1さん
(\/\
\乙カレ
和み面では63%上昇
乙!―
|
(゚д゚ )
>>1_/| y |
オツ=カレを極めたものは素敵になる!
>>1 ( ゚д゚) オツ
\/| y |\/
8 :
NPCさん:2006/07/07(金) 00:59:03 ID:???
PC全員犬か猫にして金銭ルールを撤廃すればモーマンタイ。
9 :
NPCさん:2006/07/07(金) 00:59:29 ID:???
俺だって持ち込みたくは無いけどさ。ちょっといわれが無いだろ。
まだしも食い逃げがどうたら言ってるのが俺なら言われても仕方ないが。
10 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:00:53 ID:???
大丈夫、向こうのスレはまだ生きている
11 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:01:08 ID:???
犬に噛まれたと思って忘れろ
多分煽りや叩きには区別がついてないんだ
12 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:02:17 ID:???
>>9 前スレ968からの流れをもう一回、読み返せ。
968=972=976ということであるなら、まあ、どうしようもないが。
13 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:04:18 ID:???
14 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:05:48 ID:???
ていうか、前スレの話は前スレで決着つけようぜー。
どうせ俺を入れて3人くらいしか見てないんだろー?
15 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:06:50 ID:???
十日ほどで2スレ潰れるとは単独システムスレとしては異例だな。
16 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:08:21 ID:???
まあ、荒らしが次の獲物を見つけたら沈静化するっしょ。
17 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:21:56 ID:???
ちょっと気になったんだが、非戦闘時に
衝動表で経験値ゲット←→安価な食事で回復
の往復コンボができてしまうのは問題じゃないか?
18 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:24:11 ID:???
まるでマリオの3−1ステージのような無限経験値アップ方法がここに確立
19 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:25:10 ID:???
>>17 喩えが古くて申し訳ないが、ロードス島RPGで「ちょwwww行商やってた方が儲からねwwwww」
みたいなもんで、延々食っちゃ寝しとるわけにもいかんだろ。
20 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:26:09 ID:???
>>17 衝動の回復は1日1回だから、よっぽど期間に余裕がないと無理
21 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:27:01 ID:???
食事による衝動回復は1回/24時間
とはいえモリオン二人で無限往復コンボは可能だがな
22 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:28:15 ID:???
23 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:28:57 ID:???
lヽ lヽ
l l l l
((i l ̄l___l ̄l i))
/ \ (\ ヽ l
/ \<) ● ● | クレイモア────!!
l <) ( _)l
l 彡、 `v、 ・・/`\
l / __ ヽノ´> )
l /(___) / (_/
l / | /\ /
l / | /\ \ l /
l/ | / ) ) l/
∪ ( \
\_)
24 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:29:42 ID:???
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | ヴォージェ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
25 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:31:10 ID:???
あなたは悪魔に憑かれた存在だ。
共生という免罪符を盾に、乏しい代価で命のやり取りを強いられる。
狩るのはあなたと近しき隣人、異なる悪魔に憑かれた同族。
それはあなたの未来の姿である。
呪われた未来を回避する方法、込み上げる衝動を抑える術はただ一つ。
食って食って食いまくれ!
。 _|\ _
。 O / 。 u `ー、___
゚ 。 \ヽ / u ⌒'ヽ゛ u / ゚
- ・。 / ; ゚(●) u⌒ヽ i @ 。
, ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。 ,'´ ̄ ̄`',
゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o ,! ハ ハ !
。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚ l フ ム l
ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\ ∠ ハ ッ j
ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ ゚ 。 ヽ フ /
jヽjvi、人ノl__ / / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽヾ ` ̄ ̄
) ハ 7 / / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
) フ て / / !。 l l - ニ
7 ッ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
) !! ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,
^⌒~^⌒^~⌒^└==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
26 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:31:14 ID:???
>>21 初期段階と第一段階の往復ならダメージやパーティアタックの危険もないしなあ・・・。
27 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:33:01 ID:???
(\
\\
(\\
\\\ ⊂⊃
(\\\\ ∩___∩
(\\\\\ | ノ ヽ
\\ || / ● ● | モリオン──!!
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ( _●_) ミ
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\彡、 |∪| 、`\
(//// ̄\\/ __ ヽノ /´> )
(/(/// ̄(___) / (_/
(/(/| /
(/(| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
28 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:33:42 ID:???
スパロボ大戦で補給装置搭載メカが補給しあって無限レベルアップする技思い出した
つーかこれマジで問題じゃないか、時間もかからないし
29 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:34:09 ID:???
/ ̄"フ ̄ ̄l ̄ヽ
,、-|_ノ ハ \__l
/ /\\ トl┃トl/フ/ ウォーコイト────!!
// ≠ `ー``00''ー'キ\ヽ
// 彡、 | | 、`キ ヽ
/イ // __ ll /´> ) ヽ\
//ノ 〃(___) / (_/ \ ヽヽ
(ノ / / l,、-| /`ー、_\\ヽ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ | /\ \  ̄ ̄ ̄
.| / ) )
∪ ( \
\_)
30 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:35:17 ID:???
/|
<│
∩__」|_∩
| ノ_ ___ ヽ
/ | ‖ ● ‖| ブリガンダイン──!!
|  ̄  ̄ ̄ ミ
彡、∞∞∞[Ξ]、`\
/ __ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
31 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:38:35 ID:???
つーか判定不要だから、ファンブルでとまることもないな
変身している必要があるが。
結構やヴぁいかも
32 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:38:53 ID:???
∧∧∧
/⌒ ̄ \
/ ● \
</ __) カラドボルグ──!!
</ ___ノ
/ 、`\
/ __ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
33 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:40:08 ID:???
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | ファランクス──!!
. ∧_∧ | ( _●_) ミ
( ´Д`) 彡、 |∪| 、`\
/ ヽ / __ ヽノ /´> )
. /| | |. | (___) / (_/
/. \ヽ/\\_ | /
/ ヽ⌒)==ヽ_)= | /\ \
/ /⌒\.\ || || | / ) )
/ / > ) || ||. ∪ ( \
/ / / /_ ||_ || _ _ \_) _
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.)
34 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:41:15 ID:???
,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
.i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
.|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
.|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"゙ ショーテルー!!
ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/
ヽ '' :/
/ ` ‐- 、、ノ\
/ 、`\
/ __ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
35 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:42:15 ID:???
おい今通ったのちょっとまてw
36 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:42:49 ID:???
ごめん、ショーテルだけはどうしても思いつかんかったんだ・・・
37 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:45:02 ID:???
>前スレのダガー
>キモイ運用も加納になるってのは利点だよ多分。
確かにダイヤはキモイ運用してたけど、それは利点とは違う。
38 :
NPCさん:2006/07/07(金) 01:47:21 ID:???
カラドボルグがなんかカワイイw
39 :
NPCさん:2006/07/07(金) 02:04:29 ID:???
ヴォージェは、
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | パワーブロウ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、` ヽ
/ ヽノ /´| ヽ
/ / | ヽ
| / / | |
| / /\ \ | |
| // ) ). ι| |
| / ( \ VVVV
Wυ \_)
こっちの方が良かったかも、と後で思った次第。
40 :
NPCさん:2006/07/07(金) 02:10:48 ID:???
>>21,26,28,31
いや大丈夫。ルルブp60
・一度副作用が発生した段階にはチェックを付け、
以後同じシナリオ中にはその段階の副作用は発生しなくなります。
往復で経験値うpそのものがつぶされてるので無問題
41 :
NPCさん:2006/07/07(金) 02:14:19 ID:???
>>40 そんな表記があったのか
まだルールしっかり読みきってないなあ
42 :
NPCさん:2006/07/07(金) 02:14:38 ID:???
あーよかった、マジ安心した
43 :
NPCさん:2006/07/07(金) 02:17:09 ID:???
最終能力とかあるから、衝動を0に保てばいいってもんでもないしな。
衝動表を使ったハチャメチャ戦闘は、かなり良くできてるんじゃないかと。
44 :
NPCさん:2006/07/07(金) 02:17:37 ID:???
あれだここはSNEらしくデスね
能力使って衝動がたまったらほほ袋のナッツを食べればいいじゃない。
45 :
NPCさん:2006/07/07(金) 02:21:15 ID:???
46 :
NPCさん:2006/07/07(金) 02:22:39 ID:???
猫が衝動に耐え切れずもぐもぐするぞ
47 :
NPCさん:2006/07/07(金) 02:24:05 ID:???
衝動表によっちゃ人間が犬に嫉妬したりするからなw
48 :
NPCさん:2006/07/07(金) 02:25:34 ID:???
49 :
NPCさん:2006/07/07(金) 02:37:17 ID:???
そういやこのゲーム、ショーテルと人間の混血は可能なんだろうか
行為止まりだろうか
50 :
NPCさん:2006/07/07(金) 02:38:47 ID:???
>>49 可能。
かつて葛葉と呼ばれるショーテルが人と交わり(ry
51 :
NPCさん:2006/07/07(金) 02:43:38 ID:???
ショーテルの起源ははるか大陸のダッキに端を発するわけか。
52 :
NPCさん:2006/07/07(金) 02:56:44 ID:???
つまり十三は年端もいかぬタッシェたんに夜な夜なイケナイ遊びを
教え込んでいるわけですね。ですね。
ゆるせねえ萌える。
53 :
NPCさん:2006/07/07(金) 02:59:06 ID:???
まて、猫年齢二歳は人間で言うと23歳くらいだ
つまり発情期にしてロリであって
ちくしょうゆるせねえ
54 :
NPCさん:2006/07/07(金) 03:01:50 ID:???
結局は赦せねえわけで。ちくしょう、さあ俺が見ててやるから始めろ
55 :
NPCさん:2006/07/07(金) 03:15:27 ID:???
56 :
NPCさん:2006/07/07(金) 03:27:33 ID:???
キモすぎ
57 :
NPCさん:2006/07/07(金) 03:30:23 ID:???
>>人間とまぐわったショーてる
近年だと、八房とかな。
58 :
NPCさん:2006/07/07(金) 04:02:53 ID:???
>>52 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「タッシェたんのローパーで十三が夜な夜な『アッー!』」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
59 :
NPCさん:2006/07/07(金) 04:04:17 ID:???
60 :
NPCさん:2006/07/07(金) 05:24:42 ID:???
美幼女攻めか! それはそれで!! アッー!
61 :
NPCさん:2006/07/07(金) 05:36:06 ID:???
>>60ぅ!? 傷は浅いぞー、しっかりしろー。
俺より先にタッシェで果てるな、ゆるさんぞ!
62 :
NPCさん:2006/07/07(金) 06:46:56 ID:???
>>40 要するに衝動表が埋まるまで経験玉稼げというわけですね。
63 :
NPCさん:2006/07/07(金) 07:10:33 ID:???
64 :
NPCさん:2006/07/07(金) 10:15:53 ID:???
質問なんですが、前々すれのこれ。元ねたってなんですか?
885 :NPCさん :2006/07/04(火) 20:49:45 ID:???
【シナリオネタ】
悪魔憑きを研究する秘密組織(一応国がバックだ)から、新型の共生生物が運搬される。
その際、マイトとなる予定だったPC2が運搬にあたることとなる。
途中、ヴィシャスに襲われ輸送車両は大破。
たまたま近くを通りかかったPC1(まだ悪魔憑きではない)がそれを拾う。
そこへヴィシャスが共生生物を滅ぼすためために襲い掛かる。
共生生物はPC1に寄生してPCはマイトとなって戦う。
マイトとなり異形とかした自分の姿を見たPC1は言う。
「ヒーロー?俺?やった、人生ばら色だ」
第2話
PC1はマイトであることを抵当に入れて、銀行から融資を受けることに成功し、
豪遊を始める。
・
・
・
最終話
世界はヴィシャスによって支配され旧人類は滅びようとしていた。
あの気楽な日々はPC1の夢に過ぎなかったのか?
65 :
NPCさん:2006/07/07(金) 10:16:02 ID:???
>>63 62は間違ってるなんて言ってないと思うぞ?
66 :
NPCさん:2006/07/07(金) 10:20:05 ID:???
荒れてるようなのでこれおいときますね
つ[ナッツ]
つ[笑い草]
67 :
NPCさん:2006/07/07(金) 10:35:06 ID:???
68 :
NPCさん:2006/07/07(金) 10:39:31 ID:???
>64
シャンゼリオン
飽食日本はともかく今日のパンにも事欠くようなところにマイトはいるんじゃろか
セラフィムが配給したりすんのかな
69 :
NPCさん:2006/07/07(金) 10:51:43 ID:???
つーか、ルルブ読んでない奴多すぎ
まあFEAR脳の連中は読んでも理解できないのかも知れんが。
70 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:13:07 ID:???
>>68 確かにもし居たら生き残るために速攻でヴィシャス化しそうだな
71 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:13:52 ID:???
>>69みたいなSNE脳の読んでも理解できない頭よりはマシ
72 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:15:20 ID:???
マッチポンプ開始
73 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:15:36 ID:???
カーン!
74 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:18:24 ID:???
75 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:24:37 ID:???
違う違う、SNE脳の人は「書いてある事」なんか問題じゃなくて、
「書いてない事を常識で判断してわかった気になっちゃう」んだよw
76 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:26:01 ID:???
てか一般人はエナジー5で一日1のダメージだから五日、
悪魔憑きも期待値で言えばエナジー16で一日3.5のダメージだから五日、
絶食に耐えられる日数は変わらないんだな。
それ考えるとマイト、ヴィシャスの比率は貧困国の犯罪率と比例しそうではあるけど、
だからって全部がヴィシャス化するとも思えない。
77 :
聖マルク:2006/07/07(金) 11:30:05 ID:???
>76
悪魔憑きは1日10.5のダメージだぞ。
78 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:31:49 ID:???
79 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:32:45 ID:???
>>75 書いてあることはルールに従い、書いてないことは常識で判断する。
これはTRPGでは昔から行われてきたこと。
80 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:37:37 ID:???
GMには従わなくていいの?
81 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:39:14 ID:???
(GMが)常識で判断する、が省略されてるんだよ。
82 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:43:13 ID:???
83 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:44:59 ID:???
おぅ、一食毎にだったか…
じゃ二日目に倒れるのか…それをヒーリングで回復…衝動が溜まって…
でも寝れば衝動2点回復だから…
うーむその辺もう少し詳しくして欲しいなぁ
まぁ首落とされても10分以内ならくっ付くぐらいだから
飯食わないぐらいで死ぬのも変な気しなくは無いが。
84 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:45:42 ID:???
常識の二文字ほど信用できないものはない。
実際にはゲーム的、セッション的、物語的都合や
PLの要望や感情も加味した上での擦り合わせを行うが
その最終決定権はあくまでGMにある、が正解。
85 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:47:31 ID:???
飯食わなかったらエナジー減って衝動増えればいいのに
86 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:55:36 ID:???
まあ用誤辞典にも「PLが持っていると期待してはいけない」って書いてあったしな<常識
87 :
NPCさん:2006/07/07(金) 11:59:30 ID:???
頼りになりそうで頼りにならないやつだからな。
その辺をどう鳥取やシステムでフォローするかってのが課題ではある。
88 :
NPCさん:2006/07/07(金) 12:07:37 ID:???
緑一色のリプ漫画で、なにげに秘書がエロい件。
社長のためにパンツ持ち歩いてたりする辺り、この二人デキてんじゃないかと。
顔だけ変身が解けたあとは顔が体液で濡れ濡れになってるはずだし!
89 :
NPCさん:2006/07/07(金) 12:44:35 ID:???
>>88 顔が濡れ濡れだと、まず化粧を直しに走るんじゃなかろーか
90 :
NPCさん:2006/07/07(金) 12:47:52 ID:???
常識って言葉にアレルギーでも持ってるとしか思えない連中がいるようだな
91 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:01:19 ID:???
92 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:04:41 ID:???
童貞や
女とつきあったことない野郎のエロ話ほど
痛々しいものはない
93 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:06:10 ID:???
94 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:08:03 ID:???
________
| |
| / ̄ ̄ ヽ, |
| / ', |
| {0} /¨`ヽ {0}, !
|.l ヽ._.ノ ', |
リ `ー'′ ',|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5代目 ジュウシマツ住職
モリオンLv4
95 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:19:19 ID:???
>>91 所詮ゲームなんだし気楽にやれよってコメントしといた
96 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:20:12 ID:???
そりゃおめぇ常識なんてひとりひとり違う上に
ファンタジーやSFみたいな常識の通用しねーところでもって
余計な議疑で悶着したくねーからだよ。
「常識で判断しろ」なんて抜かすデザイナーに至ってはそれこそ「常識を疑う」。
こんなことソスレ以外でもう一度言わにゃならんとは正直思わなんだわい。
97 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:22:14 ID:???
98 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:25:36 ID:???
99 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:33:28 ID:???
>>91 7/4のコメント書いてる奴らが痛いね。
ここで暴れてたやつかな?
100 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:39:47 ID:???
>>91 読んで思ったのは、生半可な知識だけで、法律を語ってる奴は痛い、だな。
現在の日本の立法過程において、国民の大半が気付く前に制定するなんて凄まじく簡単なことだぞ。
101 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:43:29 ID:???
>>100 そうおっしゃるあなたは当然司法試験くらいは通ってらっしゃるんですよね?
102 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:44:48 ID:???
>>96 ひとりひとり違ってたらそれはもう常識ではないと思うのだが
君は常識って言葉の意味わかってるか?
まあマンチは常識どころか良識もないようだがw
103 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:45:45 ID:???
104 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:47:28 ID:???
>>96 このルールだと一般人が車を投げつけることができるなんて解釈する時点で常識無しといわれても仕方ないと思うよ
ジャンプするだけでダメージ受けるとかさ
考える力が無くなってるんだね、これもゆとり教育の影響かな
105 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:48:17 ID:???
106 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:49:35 ID:???
>このルールだと一般人が車を投げつけることができるなんて解釈する
確かに正気の発想ではないなwwワロスwww
107 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:50:03 ID:???
>>103 どうってお前、法律に疎い素人が司法試験通ってるわけじゃないじゃないすか。
あったま悪いなあ。単純に素人は肩書きに弱いんで、法律の専門家である証明さえもらえれば、
司法書士だろうがなんだろうが。
108 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:51:26 ID:???
無駄な煽りを入れたがる人こそゆとり教育の落とし子だろう
109 :
NPCさん:2006/07/07(金) 13:55:19 ID:???
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
あれ、成功判定をするかしないかはGMの決定事項ですよね?
そう書いてあったと思うけど。
111 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:14:14 ID:???
どうした?突然
112 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:16:44 ID:???
>>107が何を言いたいのかよくわかんね、解読頼む
113 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:18:46 ID:???
>>112 このアバンギャルドな現代をいかにしてデカダンに生き抜くかについて、デリダの示唆は正しいと言ってる。
ヘーゲルだったかな。まあどっちもフランス人だから同じようなもんだね。
114 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:21:07 ID:???
>>112 法律を解ったような口を聞くんじゃないわよ!
わ、私だって解んないけど、貴方だって解ってないでしょ!
な、なによ!く、くやしくなんて無いんだからねバカ!
115 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:22:29 ID:???
ツンデモ来たー
116 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:22:40 ID:???
コアラPC最高だと思わね?
118 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:24:46 ID:???
119 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:25:54 ID:???
>>112 戦闘後クレ&ヴォ女性キャラのまんまんみてちんちんおっき
120 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:27:00 ID:???
コアラか。ああ、和むな。
猫なんてメじゃないね。
役には立たなさそうだけどな。
121 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:29:49 ID:???
コアラは結構獰猛だべよ
まああんな野蛮な生き物、猫の愛らしさには敵わんがな。
122 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:31:34 ID:???
最強の動物はアリクイだよ、キミィ。
123 :
コアラマン:2006/07/07(金) 14:31:49 ID:???
124 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:32:08 ID:???
昆虫が人間サイズだったら(ry
125 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:34:40 ID:???
126 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:36:39 ID:???
コアラは野生はもちろん、飼育員も細心の注意を払うくらい凶暴な動物だよ。
キツネはもちろんニシキヘビや大トカゲでも、狙うのは子供のコアラだけだ。
交尾の際にはオスがメスを殴り倒して失神させ、レイプするという習性もある。
127 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:39:49 ID:???
>>126 デモパラには相応しい動物に思えるな。
特に最後の部分。
128 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:41:31 ID:???
>>123 コアラ小学生かよw
それはともかく、その名前だと昔ゲームボーイであったシミュレーションゲー思い出すな
129 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:43:08 ID:???
>>127 腕力にもの言わせて逆レイプしそうなヴォーPCなら一人心当たりが
130 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:47:24 ID:???
それなんて奏?
131 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:49:51 ID:???
キュアブラックのことか
132 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:50:07 ID:???
ブリガンダインて微妙。
高い防御力で敵の攻撃を一手に引き受けるキャラかと思いきや、
仲間の防御力を上げるのと敵の達成値を下げるのがメインなのね…
エナジーも攻撃系キャラより少ないし、
特使能力防御も他のキャラと同じぐらい低い。
後衛でショーテルやモリオン、カラドボルグを援護するのが主任務なのかなー
133 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:52:22 ID:???
134 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:53:09 ID:???
いろんな手段で味方をサポートできるから使ってて楽しそうではある。
135 :
NPCさん:2006/07/07(金) 14:55:06 ID:???
ナイトというより軽装のクレリックに近いな
136 :
131:2006/07/07(金) 14:56:57 ID:???
137 :
NPCさん:2006/07/07(金) 15:33:10 ID:???
ブリガンダインは基本ルールブックの8つの寄生生物の中で唯一の攻撃に使える特技を持っていない寄生生物ですからね。
138 :
NPCさん:2006/07/07(金) 15:48:55 ID:???
ブリガンダインは回避できて防御も十分あるからいいジャマイカ。
ファランクスの打たれ弱さを見てみろよ。幸運も低いから射撃が刺さりまくるんだぞ?
139 :
NPCさん:2006/07/07(金) 15:56:21 ID:???
鰤ガンダインもファランクスも名前と性能が合ってないな。
本当に学者がつけたの?(笑
設定上は医学・生物関係の科学者がノリでつけたもんですから。
歴史学者とかじゃないし。
141 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:03:17 ID:???
恐竜の名前なんて現実世界でもみんなそんなもんだぞ。
ガメラとか。
142 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:05:22 ID:???
最初に悪魔憑きを見たのがSNEセンスのゲーマーだったんだよ、多分。
143 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:11:28 ID:???
生意気な子供「ブリガンダインだよ! あの怪物はブリガンダインさ!」
神谷博士「ほう?」
生意気な子供「なんだおじさん知らないの? あれはブリガンダインって言うんだ!」
神谷博士「なるほど、ブリガンダインか。ではブリガンダインと呼ぼう」
144 :
131:2006/07/07(金) 16:12:43 ID:???
ナメゴンに塩かけて溶かしたりする某博士みたいなのもいるのかな
145 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:15:56 ID:???
あの時代の人間ならこんなお洒落な名前は思いつかない
火炎瓶"フィーバー"とかゲバ棒"ハッスル"とかであるべきだ
という話を友人とした
146 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:16:04 ID:???
ダブクロのシンドロームもも相当イタげなネーミングなんだがねぇ。
と蒸し返してみるテスツ
147 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:17:54 ID:???
ああ、TRPGのネーミングなんて厨っぽくてイタいくらいでちょうどいい。
148 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:20:44 ID:???
回避メインならブリガンダインはレザーアーマーに名称変更すべきです!
149 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:20:49 ID:???
神谷博士は生死不明らしいけど、絶対生きてるよな。
寄生生物に取り込まれてラスボス化してそう。
「おお……わかるぞ! 生命の、進化の意味が! 1+1がなぜ2なのかも、いやなぜ2だと思っていたのか!」
150 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:23:36 ID:???
武器の名前から取ったと考えればそこそこ妥当じゃね?
いくら有名とはいえ、「エクスカリバー」とか付けられてたらタマランぞ。
151 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:26:08 ID:???
>>149 「進化とは共生生物の意思! そう、恐竜を絶滅させたのも」
「これから何が始まるのですか、博士!」「すばらしいことだよ」
とりあえず公式にやられるより先に神谷博士の孫でもPCにするか
152 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:26:52 ID:???
>>150 エクス狩り場ー
ぼくのかんがえたマイト共生体
または俺Tueeeeeオリジナル共生体
女アーサー王ちっくな最強NPC
コンベで大暴れ
という図が思い浮かんだ
153 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:28:10 ID:???
漏れの考えてるシナリオだと、神谷博士は毎回出てきては倒されるぜ?
亡霊や意識を移植したコンピュータやチューブだらけの脳みそやエトセトラエトセトラ。
あれが最後の神谷博士とは考えられない。きっと第二第三の博士が・・・!
154 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:28:52 ID:???
>>152 アルシャードガイアには女アーサー王ちっくなサンプルキャラクターが、
エクスカリバーと呼ばれる組織の一員として収録されるようだから、今時その程度あまり問題はないよ。
155 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:31:17 ID:???
>エクスカリバー
なにそのエンゲル係数が天文学的数値にまで跳ね上がりそうなマイト
156 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:31:54 ID:???
>>154 そ、そうなのか!
コンベでGMに俺TueeeeeNPCで大暴れされても問題ない時代になったのか!
年はとってみるものだなあ。
ちょっとコンベ情報探してくる・・・ノシ
157 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:33:18 ID:???
>>153 色々な脳のストックがあるハカイダーを幻視した。
>>156 いくぞマスター王。キャラの貯蔵は十分か?
158 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:34:40 ID:???
>GMに俺TueeeeeNPCで大暴れされても問題ない
いや問題あるだろ、PCがやるならともかく
159 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:34:50 ID:???
>>156 一応誤解があるといかんのでいっとくと、サンプルキャラつうのはいわゆるアーキタイプな。
だからPCが使うもんだ。GMが俺厨キャラだと叩かれるのは相変わらず。つうか当たり前。
160 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:36:15 ID:???
じゃあカルトロップだけど自称エクスカリバー出そうぜ
161 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:37:22 ID:???
敵幹部のコードネームが特定の伝説の武器だったりするのはダサカッコイイかもな。
162 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:38:41 ID:???
. γ"⌒ ヽ'" -;
§ミ〃ノノ)) //
<人cl!゚ ‐ノl.、//
. く,^y傘)~つ<
/三非〆
7ッ‐++_,ゝ
163 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:40:44 ID:???
>>162 この世の全てを食い尽くすヴィシャスキター
種族:エクスカリバー
名前:アバドン
164 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:41:03 ID:???
>>161 サクノス将軍
フルンティング元帥
グングニル大帝
カラドボルグ侯爵
テュルフィング参謀
こうですか?わかりません!
165 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:42:24 ID:???
「フッ、やはり“メイス”や“モール”程度では相手になりませんか。
この“にっかり青江”が地獄に送って差し上げましょう」
166 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:42:50 ID:???
167 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:43:50 ID:???
そういやテッカマンBのネーミングがそんなかんじだったな
168 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:44:00 ID:???
>>164 カラドボルグはマイトにいるから駄目じゃね?
・蜻蛉切り男爵
・大般若長光会長
・童子切安綱大名
・勘違いMURASAMA
あたりを入れてくれ
169 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:45:41 ID:???
170 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:46:11 ID:???
三大幹部はラグナロク、ロト、チェーンソーで。
171 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:48:12 ID:???
"七町念仏"タイガーアイ先任軍曹
172 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:49:56 ID:???
僕の考えた共生生物:ナンキンタマスダレ
変幻自在な攻撃でてきをまどわせるぞ。
173 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:50:49 ID:???
有名どころだけど、「クサナギ」とか格好いいかもしれん。
共生生物の種類はもう少し増やして欲しいなー。
174 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:53:17 ID:???
>>173 ・フツノミタマ
・クサナギノツルギ
・トツカノツルギ
を追加してくれ
175 :
NPCさん:2006/07/07(金) 16:59:49 ID:???
むしろ「ポントー」だろう。
176 :
NPCさん:2006/07/07(金) 17:01:25 ID:???
・バール
(不確定名:バールのようなもの)
177 :
NPCさん:2006/07/07(金) 17:02:49 ID:???
178 :
NPCさん:2006/07/07(金) 17:06:09 ID:???
エクスカリパーを忘れるな
179 :
NPCさん:2006/07/07(金) 17:25:27 ID:???
エスカリボルグも必須だな
180 :
NPCさん:2006/07/07(金) 17:26:41 ID:???
>>179 それ実装すると、色々な意味でマズくないか?
いや…念のためだ。
181 :
NPCさん:2006/07/07(金) 17:31:44 ID:???
ロンギヌスもだろ
182 :
NPCさん:2006/07/07(金) 17:38:01 ID:???
>>149 1+1は2じゃねえぞ、200なんだよ!
183 :
NPCさん:2006/07/07(金) 17:46:06 ID:???
アフリカン・スローイングナイフのキャラが欲しいな。
184 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:01:27 ID:???
新共生生物な武器の名前を挙げるならデータ的な傾向も一緒に挙げるべき。
動物用白兵型共生生物としてセスタスとか、どーじゃろ。
185 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:02:24 ID:???
>>184 ブリガンダイン上位互換「イージス」とか、そんなのか?
186 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:19:23 ID:???
カラドボルグが言う程には射撃系っぽくないから、スナイパーみたいなのが欲しいね。
名前は「アーバレスト」か「クレインクィン」ってなとこか。
187 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:28:51 ID:???
新共生生物な武器の名前を挙げるなら外見やAAも一緒に挙げるべき。
188 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:30:28 ID:???
189 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:31:25 ID:???
秋のサプリで追加されるのってどんなのだろう
190 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:34:24 ID:???
格闘と特殊ばっかりだから射撃特化が欲しいな
両手に拳銃みたいな部位を作って撃ちまくるとか
191 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:35:03 ID:???
射撃型新共生生物「チョロイモンダゼ」
r、_,, ----- 、_
∧ 、 i ヽ
/∧ii i i i i i ii iiヽ
i^、 ,____/::i,イ| ii:.:i i:.:i:.:.i i i:.::.i:.:i
||^\__________{{二二二ニY/ |::l::::l::l:::::::l::l:::::l::::::|-、
lニニニl===={{ニ {({をー{王{王{王{王{{T(iニ二_____| ト_, |::l::::::::l:::::::::l::::::::::::|-||
ヽミ~`ヽつ  ̄\‐'ー'ー' ̄| ||ヲ・ ・ { |:! |:::l:∧:::i:::::ソ:::ノ:::::ノ ||
`゙ ー 、_ ! .|_ ||{_9イ] _ヾ゙ー!!!ハ∀ヾ,--- ヾく\_|、
`ー、 `、 //// (二)\〉\_/: : : : : : : : : : `ヽ、
〉'⌒ヽ //// ヽ三}< / : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
!: : :!`ー' ノ^ : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
!: : :! ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.\
!: : : :! / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.::i
192 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:35:16 ID:???
発売して一週間も経ってないのに、既に追加データが要求される段階まで行くとはね…。
193 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:36:32 ID:???
194 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:37:24 ID:???
>>192 データネタで盛り上がらないことも加味すると
今のままじゃデータ薄すぎで面白くないんだろう
195 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:39:42 ID:???
ぶりがん☆だいん
196 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:40:53 ID:???
単純に実プレイ分が少なくて、ルルブの印象だけで話してるんじゃないの?
今週末を過ぎれば、もちっと違った感想が届くじゃろうて。
197 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:41:10 ID:???
ブリガンダインって聞くたびに魚屋のおっさんが
「鰤か!鯛ー!」ってシャウトしてたCMが思い出される
198 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:42:07 ID:???
経験値玉ってどのエネミーを倒せばだいたい何点分のを出す、とか基準書いてあるかな?
見つからなくて困ってるのだが。
199 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:42:29 ID:???
かおすかんぶりがんだいん
200 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:43:37 ID:???
ブリガンダインの人気に嫉妬。
201 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:44:32 ID:???
>>198 P70にある
しかしレベル16ってなんですか、明らかにサプリメントでの拡張分じゃねえか
あと特殊能力が0〜1つってのはハズレ付きって事で判るが
2つってのは二回振れってことかな
202 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:44:46 ID:???
203 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:49:16 ID:???
索引で調べれば聞かなくても分かるだろ。
ああ、索引ないんだったね('A`)
204 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:51:08 ID:???
索引ない祭りの予感
205 :
NPCさん:2006/07/07(金) 18:57:50 ID:???
ナイキとかがサポートされれば射撃系は楽しめるんじゃない?
206 :
198:2006/07/07(金) 18:58:12 ID:???
207 :
NPCさん:2006/07/07(金) 19:00:52 ID:???
>>204 1.力造による開会の言葉
2.北沢による式辞
3.レクリエーション
・デモパラ音頭など
4.力造による閉会の言葉
208 :
NPCさん:2006/07/07(金) 19:06:02 ID:???
タスラム! タスラム!<射撃系
209 :
NPCさん:2006/07/07(金) 19:17:06 ID:???
テルビーチェとかマドゥとか
>>183 トゥルスとかウォシュレとかハッダドとかムダーとか部族によって色々あるらしい
210 :
NPCさん:2006/07/07(金) 19:32:09 ID:???
>>170 ラグナロクは武器じゃねーだろ。ロトはドラクエのロトのつるぎか。
チェーンソーは判るが、なんか浮いてないか?
211 :
NPCさん:2006/07/07(金) 19:35:45 ID:???
>>210 FFの武器だよ>ラグナロク
たぶんチェーンソーも……
212 :
NPCさん:2006/07/07(金) 19:41:07 ID:???
チェーンソー→神はバラバラになった
213 :
NPCさん:2006/07/07(金) 19:42:04 ID:???
魔界塔士SAGAかと。ラスボス一撃>チェーンソー
214 :
NPCさん:2006/07/07(金) 19:42:21 ID:???
オシャレ怪人ウォシュレ。倒されたときには「ウォシュレ」
215 :
NPCさん:2006/07/07(金) 19:55:14 ID:???
食う量増えるから出す量だって相当なものだし
腸の容積は変わらんのだから下腹は妊娠したかのごとくパンパンなわけですよ
アマゾンからルルブが届かないわけですよ
216 :
NPCさん:2006/07/07(金) 19:57:15 ID:???
7&Yな俺は昨日取りに行った。
217 :
NPCさん:2006/07/07(金) 20:04:31 ID:???
カルトロップってネーミングはいいセンスだ。
なんとなく悪そうでザコっぽく怪人っぽい。
218 :
NPCさん:2006/07/07(金) 20:16:08 ID:???
●キャラクターセクション
P12 クレイモアキャラクターシート 変身後能力値
誤:精神:2
正:精神:4
P28 ヴォージェ特殊能力チャート LV3-2
誤:特殊防:
正:特殊防:1
P38 モリオン特殊能力チャート LV3-1
誤:追加エナジー:+20
正:追加エナジー:+25
P40 ウォーコイト特殊能力チャート LV2-2 特殊能力《酸の吐息》
誤:タイミング:通常/攻撃
正:タイミング:攻撃
●マスターセクション
P61 衝動表 第5段階 出目5「飢餓」
誤:次のターンからの終了時に〜
正:次のターンの終了時に〜
P63 サイドバー『伊倉家の悪魔事情13』 兼定の台詞
誤:「ターン終了時」に《リジェイェネレイト》で5点回復
正:「ターン終了時」に《リジェネレイト》で5点回復
P67 「落下のダメージ」
追記:落下ダメージは、受身を取れない体勢や状況などで落下したときに受けるダメージです。受身が取れる状況や足からの着地、落下ではなく滑落などなら、ダメージを受けないとしても構いません。
P74 大友市の概要 「オ:繁華街」
誤:浜側は歓楽街に〜
正:南側は歓楽街に〜
P75 大友市の概要 「E:市役所」
誤:区役所などが〜
正:町役場などが〜
需要があるのか分からないがとりあえず投下しておく
219 :
NPCさん:2006/07/07(金) 20:17:43 ID:???
P80 NPC「大友総一郎」の説明文
誤:総業者大友雄一郎の〜
正:創業者大友雄一郎の〜
P93 エネミーデータの見方「ダメージ」
追記:ダメージに固定値はありません。GMがダイスを振ってダメージを求めてください。
P94 「カルトロップ・ライオット」
誤:ダメージ:7/□/3/2/□/□
正:ダメージ:7/□/3/□/2/□
P98 エネミーデータ「キラースラッグ(人食いナメクジ)」
誤:防御力:1/□/2/□/□/2
正:防御力:□/1/□/2/□/2
P99 エネミーデータ「ブラック・ハウンド」
誤:防御力:4/□/4/□/□/2
正:防御力:□/4/□/4/□/2
P100,103 「巨獣」及び「レッサーヴァンパイア」 特殊能力「カウンターチャージ」
誤:ターン開始時、任意の対象1体に能力使用者を目標として、肉弾攻撃を行わせる。
正:防御時に使用。回避判定は行えない。対象に即座に2dの肉弾ダメージを与える。対象も回避が行えない。
P105 取得能力一覧 4LV《磁力重圧》
誤:範囲:半径30内の敵全て
正:範囲:半径30m内の敵全て
●チャート
P109 戦闘管理シート右下「衝動とエナジーの回復」「1日に合計6時間の睡眠」
誤:衝動の回復量:1点 エナジーの回復量:1d
正:衝動の回復量:2点 エナジーの回復量:10
テキストに直したえらった。改行が少ないのは仕様です。
220 :
NPCさん:2006/07/07(金) 20:25:05 ID:???
SNEに送れ
221 :
NPCさん:2006/07/07(金) 20:32:38 ID:???
探してみたけど、今のところ他のエラッタは見つからないな。
少ないほうだと言えなくもない。よきかなよきかな。
222 :
NPCさん:2006/07/07(金) 20:38:00 ID:???
むしろ必要なのはFAQだな。ヒーリングローパー問題とか。
223 :
NPCさん:2006/07/07(金) 20:39:24 ID:???
ここのスレ住人はみんなキモイです!
,∧∧ ___
゙!'(从从) ||\ \  ̄|  ̄|
ノ! リ!゚ ヮ゚ノリ || | ̄ ̄||: |
┌( つ/ ̄||/  ̄ ̄/ |=|
| ヽ |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]|__) | | | |
/ ̄\ / | / |
◎ ◎ [__」 [__」
224 :
NPCさん:2006/07/07(金) 20:39:25 ID:???
地下に衝動回復ハウスルールが投下されてた……
225 :
NPCさん:2006/07/07(金) 20:40:26 ID:???
あのブログっていつまでなんだろ
226 :
NPCさん:2006/07/07(金) 20:56:47 ID:???
あと職業パックに微妙な表記揺れがあった。
[肉弾]と[肉弾攻撃]とか、他のは「通常」なのに医療関係者の経済力だけ「標準」とか。
227 :
NPCさん:2006/07/07(金) 21:12:32 ID:???
うちのルルブによると学生や探偵の初期取得に能力値があるんだけど、
これはエラッタ? それとも能力値上げちゃっていいのかなー?
228 :
NPCさん:2006/07/07(金) 21:12:40 ID:???
229 :
NPCさん:2006/07/07(金) 21:25:04 ID:???
>>227 [知覚]や[直感]のことなら能力値じゃなくて技能だぞ。
能力値っぽい名前だが。
230 :
NPCさん:2006/07/07(金) 21:27:28 ID:???
【精神】とか書いてあるヤツのことだろう。
231 :
NPCさん:2006/07/07(金) 21:27:55 ID:???
織田信長曰く
魔王!!魔王!!魔王!!魔王!!
魔王 オレは全てを支配する
魔王 売られた喧嘩は全て買う
魔王 触れる者みな八つ裂きじゃ
これが魔王の生き様だ
だそうですよ
232 :
NPCさん:2006/07/07(金) 21:37:15 ID:???
デモパラのブログ読んだ。
あいつらって絶対SNE以外のゲームをやってなさそうだよな。
233 :
NPCさん:2006/07/07(金) 21:38:42 ID:???
荒れるもとだからそーいうこと書かないの
234 :
NPCさん:2006/07/07(金) 21:41:16 ID:???
どこでそう思ったのかさっぱりわからん。
235 :
NPCさん:2006/07/07(金) 21:44:40 ID:???
ヌルーすれ
236 :
NPCさん:2006/07/07(金) 21:46:51 ID:???
わかった。
レス返ってきてもヌルーする。
237 :
NPCさん:2006/07/07(金) 21:48:11 ID:???
238 :
NPCさん:2006/07/07(金) 21:49:18 ID:???
小心者?
239 :
NPCさん:2006/07/07(金) 21:52:22 ID:???
今週末、急遽デモパラのGMやることになったんですが、
付属シナリオの評判ってどうでした?
自分で作ったほうがいいんスかね?
240 :
NPCさん:2006/07/07(金) 21:53:47 ID:???
>>239 自作はやめておけ。
ランダム要素が大きいので台無しになってもがっかりしないこと。
これだけ気をつけてれば何とかなる。
241 :
NPCさん:2006/07/07(金) 21:55:49 ID:???
242 :
ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/07(金) 22:04:22 ID:r1mwvcDa
>183
それイイな。キモオタがヴィシャス化したカルトロップとして出そう。
243 :
NPCさん:2006/07/07(金) 22:11:06 ID:???
ブリガンダインの《氷壁》って、
1LVだと1d+2(期待値5.5)の防御力を得るために
エナジーが5点削れる。しょんぼり。
あとこれ、対象の素の防御力に加算していいんだろーか?
244 :
NPCさん:2006/07/07(金) 22:27:26 ID:???
>>242 本能を増大させるらしいしな! 真性のキモヲタなら妹求めて幼女やロリッ子を襲ったり
妹持ちをスローイングダガーで強襲したりしそうだもんな!
245 :
NPCさん:2006/07/07(金) 22:28:01 ID:???
>>243 フツーに考えれば加算できないと(特にレベルが上がった時)役に立たなさそうなんだが…
《装甲活性》や《水圧盾》だと”防御力に「+n」点”って表記がされてるのに、《氷壁》だけ
”防御力を得る”って書かれてるんだよなあ。困ったもんだ。
246 :
NPCさん:2006/07/07(金) 22:32:20 ID:???
247 :
NPCさん:2006/07/07(金) 22:32:32 ID:???
>>244 キモオタは悪魔化したところでヘタレなのは変わりません。
せいぜい安全な遠距離から姑息な手を使うウォーコイトが関の山です。
249 :
NPCさん:2006/07/07(金) 22:44:45 ID:???
250 :
NPCさん:2006/07/07(金) 22:46:01 ID:???
ようやく買えた。なかなかいいというのが感想。
まぁふつーだけど値段が全てを肯定させる
トカレフやAKみたいな感じ?
251 :
NPCさん:2006/07/07(金) 22:48:04 ID:???
>>249 それはカルトロップという扱いになるのかなぁ・・・?
チーンは、何で再現できるだろうか
「チーンしたい チーン」
252 :
NPCさん:2006/07/07(金) 22:50:41 ID:???
>>251 ヴィシャスやマイトはブレイド所有者でしょう。
アイウェポンは、明らかにカルトロップな感じ。
253 :
NPCさん:2006/07/07(金) 22:56:16 ID:???
というかキモヲタ自身が親や社会の寄生虫だし
254 :
NPCさん:2006/07/07(金) 22:57:56 ID:???
>>253 待て待て、キモヲタだって生きているんだ、友達なんだ。
真っ当に働いてるヤツだっているだろう。しかも消費社会に貢献している。
255 :
NPCさん:2006/07/07(金) 22:59:42 ID:???
まて!「消費社会に貢献している。 」はニートの最後の切り札だぞ
256 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:02:45 ID:???
しかしキモオタなくばラノベレーベルが成り立たず、畢竟SNEもFEARも成り立たぬぞ。
257 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:07:58 ID:???
自分で稼がないと社会消費になんねーよ
親のスネかじってるだけじゃん
258 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:10:07 ID:???
All you NEET is love
259 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:10:26 ID:???
そして始まるキモオタ論議
そういやキャプチャーして出る玉に経験値玉と特殊能力玉の2つが出るのは解るんだが、1体につきどちらかだけが出るのか、それとも両方が出るんかな。
なんとなくだけど、両方が出てきて特殊能力は個数は表にあるだけ、種類はランダムで、後はGM判断。てあたりかなあと思っているんだけど。
261 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:19:51 ID:???
とりあえず今日1限が休講だったのでプレイした。
俺GMできないんでPCで参加。
とりあえず大雑把な感想。
バランスは大味だが結構よかったんじゃないかと思う。ピンゾロも意外にでなかったし。
戦術はほとんどないが初心者向けというんならこんなもんかも。
ただ、設定部分が微妙かな。馬鹿ゲーってイメージ持ってたので派手に暴走して盛り上げてやるぜ!と思ってたら肩透かし。
なんというか悪い意味でまとも。かといってシリアスにむくかといえばそんなことないし(出来なくはないと思うが向かないと思う)
シリアスとコメディ両方のいいところを取ろうとして長所をスポイルした感じ?
一度プレイして思ったけどプレイするモチベーションが沸きにくいわ。TRPGの設定としてはよくないかも。
こんなプレイやりたいってのがやりにくい設定に感じた。
今回は個別導入とか使わずに、最初から全員顔見知りでセラフィムメンバーって設定にしたせいかもしれないけど。
(お金がリソースだから報酬にばらつきがでるのを避けるためだそうだ)
個人的にはもっとぶっ飛んだ世界観&システムにすれば面白かったと思う。
点数をつけるんなら100点満点中65点ってとこか。
あの安さならこんなもんかと思えるレベルだ。
もし4Kくらいだったら間違いなくカルテットに推薦したであろうことは間違いない。
262 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:21:21 ID:???
イラストは少な目かなぁ
263 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:24:14 ID:???
プレイ中に衝動ががんがん上がるようなシナリオの組み方しないと面白くないんじゃないか?
戦闘ラスト一回だけとか調査するようなパートがないとかだと衝動たまらなくてつまらなさそう
264 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:27:37 ID:???
牛丼屋やコンビニに駆け込みエナジー補給しつつサーチ&デストロイ
265 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:29:21 ID:???
>263
それはあるかもなー。じゃなきゃ、どうでも良い判定をこまめいさせるか。
ただ、本気でどうでも良い判定はPCが衝動使ってくれないんで、やっぱり無意味か。
シナリオの鍵になる情報を入手できる判定は衝動使ってようやく成功できるくらいの値にしておいた方がいいのかも。
266 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:31:06 ID:???
>>265 それで1ゾロ振られた日にゃどうしようもなくないか?
267 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:31:18 ID:???
食い逃げや立ち食いのプロはルールにないんだよなぁ チュカラ!
268 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:31:22 ID:???
情報判定はあえて目標値を教えず
悪魔のささやきを使いまくれと聞いた
269 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:37:27 ID:???
バブリーズみたいに一回の依頼で結果数千万から数億の金が手に入る成金プレイとか
やったら面白いかもな。
・(駐車場での戦闘で)「そこの車投げまくれー!」
・(高級中華料理店の支配人呼んで)「今日ここ貸切にして」
・クレやヴォーが豪華なドレス着ている
270 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:39:31 ID:???
>>267 そのための《脱出》じゃないか。しゃべる犬(猫)を狩りまくれ!
271 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:41:14 ID:???
映画「フルモンティ」に出てきたような
「すぐ脱げる服」はないのかな?
272 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:48:01 ID:???
【機敏】か[操作]で高い達成値を出すとルパン並みの脱ぎができるとか
273 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:57:19 ID:???
というかデビルマンはどうしてたんだ?
274 :
NPCさん:2006/07/07(金) 23:59:35 ID:???
特技の射撃攻撃と特殊攻撃ってどう違うんでしょうね。
技能の説明を見る限りでは特技による攻撃は特殊攻撃であるべきだと思うのですがそうではないんですよね。
特技の中には射撃攻撃の特技もあるのですがこれらは特殊攻撃であるべきであって射撃攻撃は何らかの武器を使った攻撃が該当するというのが技能の説明から考えても妥当だと思うのですが。
特技の射撃攻撃と特殊攻撃はどういう基準で分けてあるのでしょうか。
275 :
NPCさん:2006/07/08(土) 00:00:00 ID:???
>>271 舞台衣装なんかは素早く脱げるようにボタンとかなくて全部マジックテープらしい
276 :
NPCさん:2006/07/08(土) 00:02:32 ID:???
277 :
NPCさん:2006/07/08(土) 00:05:04 ID:???
そういう意味では着物は便利だねえ
すぐ脱げる
278 :
NPCさん:2006/07/08(土) 00:05:47 ID:???
一番便利なのはコートの下が全裸
279 :
NPCさん:2006/07/08(土) 00:07:27 ID:???
俺たちゃ裸がユニフォ〜ム〜♪
280 :
NPCさん:2006/07/08(土) 00:08:01 ID:???
スピタのコピタので紹介されてたみたいにもっと馬鹿っぽければ面白かったのに。
翌日の新聞に載るとかPCを敵に投げられるとか馬鹿馬鹿しいネタ満載でやってくれれば・・・
281 :
NPCさん:2006/07/08(土) 00:13:28 ID:???
>>278 百鬼夜翔でそんな風神さま(♀)がいましたよ
SNEのHPにのってた座談会では、まるで痴女みたいだとか言われてたカワイソス
282 :
NPCさん:2006/07/08(土) 00:14:08 ID:???
つまりサンダークラップスみたいなノリでやれと
283 :
NPCさん:2006/07/08(土) 00:23:36 ID:???
いっそ爆笑ノリでいってくれれば良かったんだ!
しかし、鳥取のモノホン悪魔仕様にしたところ、モチベーションについてはうまいこと廻ったの図。
良い意味で大雑把かつ手軽にペルソナができる。合体ないけどw
あとアドバイスというか、プレイを盛り上げるコツは、情報収集における判定で
詳しい目標値を教えないということかな。
それに低い達成値にはアクシデントを必ず付けることで、「ふーん、それでいいんだー?」
と聞くごとにPLは、振りなおしてくれるw
284 :
NPCさん:2006/07/08(土) 00:30:34 ID:???
ぶっちゃけ、age虫のアレみたいなマスタリングだな…。
285 :
NPCさん:2006/07/08(土) 00:34:16 ID:???
つぅかデザイナーが推奨してるな、そのテクは。
286 :
NPCさん:2006/07/08(土) 00:42:40 ID:???
ヴィシャスの判定は4ダイス
忘れる人多そうだからなんとなく書いてみるテスト
287 :
NPCさん:2006/07/08(土) 00:49:13 ID:???
288 :
NPCさん:2006/07/08(土) 01:09:26 ID:???
振り直した時のファンブル率(途中一度でもファンブルする確率)を計算してみた。
こうして見ると本当に悪魔の囁きだな。
・変身前
1回目: 7.4%
2回目:19.6%
3回目:35.4%
・変身後
1回目:13.2%
2回目:30.2%
3回目:48.6%
289 :
NPCさん:2006/07/08(土) 01:31:46 ID:???
6×2と1×2では1×2のほうが優先されるのがファンブルに拍車をかけてるな
290 :
NPCさん:2006/07/08(土) 01:34:39 ID:???
悪魔が今夜もさわぐのか〜 おう!
SNE! SNE!
エラッタを作れ
291 :
NPCさん:2006/07/08(土) 01:59:28 ID:???
ところで、ルルブにゴールデンルールが見当たらないのだが、仕様?
初心者用を歌っているなら、GMの権限が絶対という一文は必須だと思うんだが。
292 :
NPCさん:2006/07/08(土) 02:13:23 ID:???
確かにシナリオの都合でルールを曲げていいとは書いていないな
個人的には立場の弱いGMを擁護する文章が欲しかったりもする
293 :
NPCさん:2006/07/08(土) 02:15:23 ID:???
>>290 そういや欠番の回がようつべにうpされてたな。
294 :
NPCさん:2006/07/08(土) 02:35:04 ID:???
295 :
NPCさん:2006/07/08(土) 02:45:52 ID:???
>>288 なぁ、俺ルールブック手に入れてないからわからないんだが、途中一度でもファンブルすると振りなおしができなくなるルールなのか?
ファンブル振ったら振りなおすだけの話だと思うんだが。
>>289 1の目2個と6の目2個が同時に出ることなんてそうそうねーよ。
296 :
NPCさん:2006/07/08(土) 02:55:21 ID:???
>>294 欠番の回のタイトルでyoutube検索すれば出てくるよ。
297 :
NPCさん:2006/07/08(土) 03:13:54 ID:???
>>295 >途中一度でもファンブルすると振りなおしができなくなるルールなのか?
そんなことはないな。
>>288の表は正しくない。
でも判定ダイスは最大7個に達するから、1ゾロと6ゾロが同時に出ることはそれなりにあるだろう。
298 :
NPCさん:2006/07/08(土) 10:08:12 ID:???
ちょいと計算してみた。
左からダイス数 クリティカル率 ファンブル率 クリティカルがファンブルに上書きされる確率。
4 165/1296(12.7%) 171/1296(13.2%) 6/1296(0.5%)
5 1386/7776(17.8%) 1526/7776(19.6%) 140/7776(1.8%)
6 10311/46656(22.1%) 12281/46656(26.3%) 1970/46656(4.2%)
7 70764/279936(25.3%) 92436/279936(33.0%) 21672/279936(7.7%)
さすがにダイス7個ともなると無視できない大きさになるが、セッション中ほとんどの判定がダイス2個〜5個で行われることを考えると、気にするほどのもんじゃないというのが俺の意見。
299 :
NPCさん:2006/07/08(土) 10:12:41 ID:???
余談。
「6個も振れば4割ぐらいの確率で「致命的失敗」になってしまう。」(リプレイより)
力造……。
300 :
NPCさん:2006/07/08(土) 10:36:45 ID:???
「それまでを含め1回は」ファンブルする、ということでないの?
301 :
のとす:2006/07/08(土) 10:36:51 ID:???
いや、ほら経験則の話かも知れんぜよ。ダイス目の悪い子なのかも知れん。
302 :
NPCさん:2006/07/08(土) 10:44:54 ID:???
303 :
NPCさん:2006/07/08(土) 10:53:12 ID:???
確かに悪魔事件だなw
セラフィムももみ消しに必死だっただろうな
落ちてきた猫はマイトなのかヴィシャスなのか
304 :
NPCさん:2006/07/08(土) 11:29:12 ID:???
F=1-(n+1)*5^(n-1)/6^n
N=(16+8n+nP2)*4^(n-2)/6^n=(16+7n+n*n)*4^(n-2)/6^n
C=1-F-N //F:ファンブル, C:クリティカル
これであってるかな?
>>298 6D6で無視できないという見方は成立すると思われる
というか漏れは気にする
4D6以降、最頻値がファンブルになるか。ギャンブリックだな
つまりモリオン5-2エンジェリックのメンタルエクステンド非常においしい
エナジー3p:(ターン開始時・判定不要)術者中心半径30mの味方全て対象、達成値+5 持続1T
305 :
NPCさん:2006/07/08(土) 11:32:44 ID:???
ちょっと質問。ダメージのロールにクリティカル&ファンブルは無い 。
それとダメージのロールのふりなおしは1回まで。
で、良いんだよね?
OK。問題ない。P60に明記されている通りだ。
多分「サイコロの数は増えず、1つの判定に〜」の「判定」という言葉で通常の判定と同じに扱うのかも。と戸惑ったのかもしれない。
これは「1つの行為判定につき1回」という事かと思う。あるいは単純にダイスロールの事かもしれないが。
ともかく、それで正しい。
307 :
NPCさん:2006/07/08(土) 11:57:18 ID:???
やっぱしあと少し共生生物を追加してほしいな。
もしくは特殊能力の選択肢を増やすか。
職業パックももっと欲しいし。
現状だと、良くも悪くも軽いシステムだ。値段から考えるとお得感はするんだけど。
308 :
NPCさん:2006/07/08(土) 11:57:56 ID:cnizQ1Pi
スナック菓子に重厚さを求めるようなもんだなそれ
309 :
NPCさん:2006/07/08(土) 12:07:09 ID:???
追加共生生物か・・・。
そうだな、バラバラになった身体を自在に動かすことができるヤツなんてどうだ?
他にも手足がゴムのように伸びたり、身体が煙や砂になって攻撃を避けたり、手が無数に生えたりするのはどうだ!
斬新だろ!?
310 :
NPCさん:2006/07/08(土) 12:08:25 ID:???
311 :
NPCさん:2006/07/08(土) 12:16:03 ID:???
>>309 人型、人獣型、獣型に自在に変身できるってのもあると素晴らしいな
312 :
NPCさん:2006/07/08(土) 12:20:18 ID:???
半獣形態も用意して、あかねちゃん辺りに挿絵描かせりゃバッチリだぜ!
……あ、これSNEのゲームだっけか。
313 :
NPCさん:2006/07/08(土) 12:50:08 ID:???
あかねちゃんって言うと、生きている髪の毛か
道場の一人娘しか思いつかん
314 :
NPCさん:2006/07/08(土) 12:56:22 ID:???
アヒルやパンダに悪魔化する作品のことなら、娘は三人じゃなかったっけ?
315 :
NPCさん:2006/07/08(土) 13:01:15 ID:???
むっ、それで悪魔化すると異性化する共棲生物ってネタを思いついた。
316 :
NPCさん:2006/07/08(土) 13:13:32 ID:???
悪魔化すると、外見は人間のままだけど髪の毛が逆立って黄金の光に包まれて目つきが悪くなる共生生物はどうよ
317 :
NPCさん:2006/07/08(土) 13:22:53 ID:???
悪魔化すると、御立派さま
318 :
NPCさん:2006/07/08(土) 13:23:50 ID:???
319 :
NPCさん:2006/07/08(土) 13:25:02 ID:???
悪魔化すると大人の女性になる小学生ってどうよ。
320 :
NPCさん:2006/07/08(土) 13:28:17 ID:???
悪魔化すると十代の美少女になるババアって、どうよ?
悪魔化すると豚人化する女子中学生ってどうよ?
322 :
NPCさん:2006/07/08(土) 13:40:28 ID:???
ネタがわからん。
豚人ってオーク?映画指輪タイプならまさに悪魔って感じだけど、
ネタにならないからきっと別なものなんだろうな。
とんでぶーりん でぐぐれ
今考えるとあのエンディングってでもんぱっぽいな
324 :
NPCさん:2006/07/08(土) 13:44:13 ID:???
>>323 ぶーりん ぶ・ぶーりん あーいあーいらぶーりん
325 :
NPCさん:2006/07/08(土) 13:47:28 ID:???
>>323 ありがとう、たけすぃ。
ただ言い訳をさせてもらうと、あれは豚人じゃなくてただの豚だと思うんだが。
326 :
NPCさん:2006/07/08(土) 13:53:22 ID:???
おまえら何歳?
327 :
NPCさん:2006/07/08(土) 13:57:14 ID:???
328 :
NPCさん:2006/07/08(土) 14:00:37 ID:???
山本弘ですか
329 :
NPCさん:2006/07/08(土) 14:01:29 ID:???
きんもー
330 :
NPCさん:2006/07/08(土) 14:02:19 ID:???
えっと、ここ何のスレだったっけ?
331 :
NPCさん:2006/07/08(土) 14:05:47 ID:???
キモオタのスレ
332 :
NPCさん:2006/07/08(土) 14:07:47 ID:???
脱衣女子高生ズと触手猫と後2人のスレ
333 :
NPCさん:2006/07/08(土) 14:09:26 ID:???
やっぱり きんもー
334 :
NPCさん:2006/07/08(土) 14:49:11 ID:???
前から思ってたんだけど、きんもーってきんぞーさんと関係があるの?
335 :
NPCさん:2006/07/08(土) 15:12:59 ID:???
陰毛とは関係あるらしいが
336 :
NPCさん:2006/07/08(土) 15:13:40 ID:???
今日、花屋の店先にいろんな花があって見てたんよ バケツの中で誇らしげに胸はっていたんよ
それなのにお前等ときたら、どうしてこうもきめぇんだ?
337 :
NPCさん:2006/07/08(土) 15:15:25 ID:???
バケツの中に入ってないから。
338 :
ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/08(土) 15:19:12 ID:PVDh0ZNt
花屋の花は、売り物になるほどキレイな死にかけの植物だからさ。
339 :
NPCさん:2006/07/08(土) 15:19:48 ID:???
花屋の花は店頭に並ぶ前に選別されてるから。
つまり競争社会を勝ち抜け商品としての価値を認められたエリート。
自己愛に満ち溢れてるから当然、誇らしげに胸もはる。
340 :
NPCさん:2006/07/08(土) 15:23:05 ID:???
きんもー は、
去年のコミケか何かでホットドッグ屋のアルバイトが、
客の写真ブログで晒して悪口書いてたのが流行の原因では?
あの女以前にも同じ言葉使う人間はいたと思う。
341 :
NPCさん:2006/07/08(土) 15:24:00 ID:???
342 :
NPCさん:2006/07/08(土) 15:30:45 ID:???
343 :
NPCさん:2006/07/08(土) 15:33:31 ID:???
牛の頭に雪男の体、鶴の翼に尻尾が鰻、背中にタコの足
344 :
NPCさん:2006/07/08(土) 15:36:53 ID:???
>>325 飛ばなかったらただの豚だけど、飛んでるからただの豚じゃない。
ベテラン飛行機乗りもそう言ってる。
345 :
NPCさん:2006/07/08(土) 16:58:32 ID:???
346 :
NPCさん:2006/07/08(土) 17:01:26 ID:???
まぁ卓上板はワンテンポ遅れてることが多いからな
同じガイドライン系のネタスレが立つのも遅かったりするし
347 :
NPCさん:2006/07/08(土) 17:21:39 ID:???
スマップヲタすらランキング番組の度に
『枯れ損ない』とか『押し花』とか『造花』とか『多年草』呼ばわりする歌だしな。
まぁ、植物に取りつく共生生物は出そうな予感。
348 :
NPCさん:2006/07/08(土) 17:49:15 ID:???
製作者自身がネタバレしてしまったためにユーザーからそっぽむかれるってのはままあるよね。
349 :
NPCさん:2006/07/08(土) 17:54:18 ID:???
>>347 そのヒネた感性がキモオタとして共通だな
350 :
NPCさん:2006/07/08(土) 18:27:37 ID:???
>>347 つ【ルルブのp101『マスターセクション』参照のこと】
そういえばさ、職業パックで、どーつくりゃいいんだろな。
技能の経験点を計算してみたんだが、どーにもバラツキがあってな。
だれか解析できんかのう。
351 :
NPCさん:2006/07/08(土) 18:28:18 ID:???
352 :
NPCさん:2006/07/08(土) 18:32:13 ID:???
持ち物の差異とかも曖昧で適当なリソースだしなぁ
353 :
NPCさん:2006/07/08(土) 18:42:00 ID:???
キヨマーが噛んでたらきちんとした数式に基づいて作ってたんだろうが、
きっと年末まで発売延期した挙句3〜4千円台で発売とかになってたろうなw
354 :
NPCさん:2006/07/08(土) 18:43:41 ID:???
355 :
NPCさん:2006/07/08(土) 18:48:31 ID:???
>>350 「共生生物」という事だから、
>>347はマイトの事を言っているんじゃないかと。
悪魔化すると伝説のドライアドのような細身の女性の姿になる事が出来て、
とどめをさされたら悲鳴と蒼白い炎をあげて消滅してしまうやつとか……
あれもヴィシャスか。
357 :
NPCさん:2006/07/08(土) 19:09:18 ID:???
直リンしちまった…… orz
358 :
NPCさん:2006/07/08(土) 19:10:38 ID:???
ポイントバイで適当に考えてみる。
各種攻撃・自由収得を 初級:2 中級:4
※ただし○○攻撃が2個以上ある場合、(○○攻撃技能の個数−1)を総ポイントから減少。
※ただし自由収得が2個以上ある場合、(自由取得技能の個数−1)を総ポイントから減少。
他の技能は 初級:1 中級:2 上級:3
経済力は 低い:1 通常:2 高い:3
学生(通常)=15 学生(優等生)=15 学生(不良)=17
講師=17 科学者=16 医療関係者=17 探偵=18
バウンサー=19 家政婦=18 ドライバー=17 芸能人=19
起業家=18 弁護士=18 ディレッタント=17
結構ばらつく罠。
攻撃を複数所持してる職がやっぱ高くなるな、これじゃ。
359 :
NPCさん:2006/07/08(土) 19:12:21 ID:???
P52〜の体格変化を読む限りだと服装さえ選べば全裸に
なる必要は全部のクラスでねぇんじゃないのか?
ガイシュツだった?
360 :
NPCさん:2006/07/08(土) 19:24:55 ID:???
>>359 前スレで和服ならOKじゃないか、って話がちょっとでたな。
普段は着流しで変身するときにはパッともろ肌脱ぎになる、
30前の姐さん、萌。
361 :
NPCさん:2006/07/08(土) 19:48:22 ID:???
変身する前に、クロスアウツ!すれば、無問題という結論に達しなかったか?
「それは、私のお稲荷さんだっ!」
362 :
NPCさん:2006/07/08(土) 19:58:48 ID:???
普通に電話ボックスに入って服を脱いでから変身すればいいじゃん
363 :
NPCさん:2006/07/08(土) 20:01:40 ID:???
364 :
NPCさん:2006/07/08(土) 20:02:26 ID:???
つっこむところはそっちじゃないような
365 :
NPCさん:2006/07/08(土) 20:02:56 ID:???
普通にスクランブル交差点の真ん中で服を脱いで変身すればいいよ。
366 :
NPCさん:2006/07/08(土) 20:03:59 ID:???
回転ドアで・・・・
367 :
NPCさん:2006/07/08(土) 20:03:59 ID:???
クラーク・ケントが着替えるのは電話ボックスじゃないよ。
368 :
NPCさん:2006/07/08(土) 20:04:49 ID:???
369 :
NPCさん:2006/07/08(土) 20:06:07 ID:???
>>367 映画の1で、それを使ったギャグあったな
開放式の公衆電話見て困った顔する奴
370 :
NPCさん:2006/07/08(土) 20:58:39 ID:???
FEAR脳、SNE脳の彼が居座っていた時の方が
まだしもゲームの内容について話していた辺りがニンともカンとも。
まあ、俺も今日セッションして来たが、満場一致で「二度目はないね」という結論だったしなぁ。
371 :
NPCさん:2006/07/08(土) 20:59:31 ID:???
372 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:01:40 ID:???
373 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:04:10 ID:???
だれかエロパラセッションしないかのう…
374 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:07:32 ID:???
>>373 ただいま計画中。せっかくだから何かアイデア無いかな?
やっぱプレイヤーは女性がいいかね?
375 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:09:39 ID:???
いや男だけで
そして女性人が周りを取り囲んで
生暖かい眼で見る。
376 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:13:17 ID:???
>>374 男だけで持てるエロ力全開でプレイした方がいいと思う。
ただし、普段からエロトーク出来てエロセッションにも深い理解を示す女性プレイヤーの当てがある、
というのならその限りではない。
377 :
370:2006/07/08(土) 21:16:05 ID:???
最初に言うが、今日のセッションは成功だったと思う。
PLは5人、シナリオは自作。
隠密判定に致命的失敗した奴が衝動で振り直したら
判定は決定的成功だったけど衝動表で叫んじゃってバレたり、
クレイモアの女子高生が調査に衝動使い過ぎて
危うく町中で変身・脱衣しかけたりと、衝動表でのドタバタを堪能できた。
ただ、逆に言うとそこしか楽しみがないのよね。
戦闘が単調だから成長に悩んだりすることもないし、
ギャグにせよシリアスにせよ凝った(突き抜けた)シナリオを作るには
中途半端な世界設定が邪魔をするしで、
結局は「適当に調査して適当にボスと戦う中で、衝動表振ってゲラゲラ笑う」しかできない感じ。
そうなると、表に慣れてインパクトが薄れ始める2回目以降のセッションは
だいぶ楽しさが損なわれるだろうしやる気にならない、ということを
プレイ後に焼肉食いながら話してた。
378 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:20:17 ID:???
レポ乙。
つまりサプリで必要なのは追加の共棲生物データじゃなくて追加の衝動表か。
379 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:21:47 ID:???
世界設定が邪魔なら適当に無視してやればいいんじゃないか?
俺は特撮のパロディシナリオでキャンペーン組む予定
380 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:22:57 ID:???
いっそのこと「サタスペ」世界でやっちまうとか
381 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:23:07 ID:???
こういうのは女性の方がエロイからな。
美少年美青年PCで裸になりまくりセッションするだろう。
382 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:24:19 ID:???
いやいや違うだろ。
ギャグならギャグ、シリアスならシリアスのメリハリを付けた舞台設定が必要だってことだろう?
383 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:24:27 ID:???
>戦闘が単調だから成長に悩んだりすることもないし、
kwsk
384 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:27:37 ID:???
>>378 それは本当にそう思うな。
例えば、PCのレベルに応じて衝動表が変化するようにすれば
「うわ、高レベルだとこんなトンチキな効果があるんか」って感じで、
レベルを上げて先をプレイするモチベーションになるし飽きにくくなりそう。
ついでに経験値も多く入るようにすれば、高レベルになると
レベルが上がりにくくてダレる、という問題も少しは緩和されるんじゃないかな。
385 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:29:57 ID:???
まあ上級ルールの出来が悪かったり、値段が高かったりしたら一挙に廃れるだろうな。
ここが正念場。
386 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:30:28 ID:???
>「うわ、高レベルだとこんなトンチキな効果があるんか」
それはいいかもな。
「高レベルクレイモアの発熱で南極の氷が解ける」
「厳戒体制が発令され、軍事衛星がPCをサーチした影響で世界中のカーナビが70mズレる」
「半径1kmの生き物がみな発情する」
387 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:31:21 ID:???
確かに高レベル部分のサポートが欲しいが
それはサプリなんだろうな
388 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:32:36 ID:???
>>385 「ここが」と言われても上級ルール発売は秋以降なわけで
389 :
370:2006/07/08(土) 21:35:58 ID:???
>>383 レベルアップが無意味だとは言わないんだが、
奇襲して車とかぶん投げた方が結局は強いと感じられた。
そうなると、データの運用よりも「この場所なら〇〇くらいあるはずだよな」
「××は投げられないか?」のような
口プロレスの方が勝敗に大きく影響しちゃうのよね。
まあ、セッション終了後に2レベルへの成長を見て「どっちでもいいや」と思っただけだから
高レベルになればまた違うのかも知れないが、別の理由で
そこまで続けるモチベーションを維持できそうにないのは先述の通り。
390 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:38:53 ID:???
レポ乙。まー世界観が卓に向いてないと思うなら、ちゃっちゃと見限るが吉ですね。
391 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:48:51 ID:???
なんか、くにおくんとかスマブラとかファイナルファイトみたいやね。
車とか電柱ぶん投げる楽しみって、
TRPGよりもむしろ電源ゲーム向きだよなあ、と思わなくもない。
392 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:51:37 ID:???
393 :
NPCさん:2006/07/08(土) 21:59:36 ID:???
394 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:01:27 ID:???
>>392 でも、実際そうじゃね?
遊びなんだから、楽しくなかったりどうでもいいなんて思える事やるなら違う事やった方がいいだろ
まあ、うちはまた違った理由でセッションにならなかったが…orz
395 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:03:30 ID:???
396 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:04:21 ID:???
SNE信者というか、FEARゲーはやらん老害だが、デモパラよりFEARゲーの方がルルブが魅力的だと思った。
これはアレだな、一日の長、という奴か。
進化するより技能獲得の方が魅力的に思えたのは秘密だ。
……さて、妖魔でも見て懐かしむか……
397 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:10:58 ID:???
>>396 いや、だから、そう思うならFEARゲーやればいいじゃんw
このスレでそれを書いて、なんになるの。
398 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:13:30 ID:???
田中はもうゲヘナに帰ってこないの?
399 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:13:54 ID:???
このスレでそれを書いて(ry
400 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:14:59 ID:???
>>398 どうだろ。デモンパだけやってるわけにもいかんのでは?
401 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:18:14 ID:???
402 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:19:12 ID:???
>397
いや、だから、そう思うなら愚痴スレに行けばいいじゃんw
このスレでそれを書いて、なんになるの。
【馬鹿は相手の理論で返すのが好きだ】
403 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:19:57 ID:???
安田社長のアドバイスってさ、あれか?
「ボクの大好きな諸星ネタもいれた方がいいよ」
というのか?
404 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:22:39 ID:???
どうして衝動表に「発情」がないんですか!?
405 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:22:54 ID:???
406 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:23:57 ID:???
407 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:24:57 ID:wL/fZZAY
408 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:25:25 ID:???
>404
全年齢対象だからです。
409 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:25:52 ID:???
まあ、本当に初心者向けに作ってあるからな。
逆になれてる人には単調に見えちゃうよな。
SNEっぽいといえばそれまでだけど。
410 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:26:00 ID:???
実際設定の方向性が中途半端なんだよな。
どっちかに突き抜けてると卓で共通認識ができて遊びやすいんだが。
411 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:26:11 ID:???
だれか>403のデムパを解説してくれる人希望
412 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:27:40 ID:???
磁力で重力〜なんて説明があると萎えるな。
最初っから重力そのものを操作する謎パワーがある事にすればよかったのに。
413 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:29:08 ID:???
>>410 いや、だから、そう思うならFEARゲーでもやればいいじゃんw
このスレでそれを書いて、なんになるの。
414 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:30:20 ID:???
>>413 オレパラサイトの設定を語ってみるというのはどうか?
なんなら金関係のハウスルールでも募ってみるとか。
415 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:34:09 ID:???
>>412 いや、だから、説明投げっぱなしで遊びたいならDX2でもやればいいじゃんw
このスレでそれを書いて、なんになるの。
416 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:35:17 ID:???
ダードスレを追い出された守護者が暴れ始めた感じ。
417 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:35:47 ID:???
>>404 衝動表に発情があったら衝動表を振らない時に発情しににくくなるからじゃねーかな。
418 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:36:51 ID:???
419 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:42:55 ID:???
>403
山芋よりも、胃の頭町にあるショーテルオヤジ経営の店でも出せばいいのにな。
420 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:43:09 ID:???
>>417 服が破れるまではOKだけど、行為までいたしちゃったらNGってことじゃないかな。
ゲヘナの枕事はなかったことにする方向で。
421 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:46:11 ID:???
>>412 そんなへぼい説明があるんだ?
電磁力と重力の関係なんて現代物理でも説明がされていないと思うのだが。
422 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:49:52 ID:???
ヴォージェの《瞬間死角》だが、ルール裁定でもめてる。
本来なら効果は『次の攻撃行動のダメージダイスを全部5にする』なんだが、
概要の『「隠密」状態になって不意打ちする』という文章が問題になってる。
これが『死角から攻撃する』とかなら問題にもならないんだが、
「隠密」状態も不意打ちもゲームタームだからな。ご丁寧にカギ括弧までついてるし。
ゲーム効果が無いんならゲームターム使うのは不自然だというのは一理あるし、
かといって「隠密」効果をつけるとファランクスが泣ける。
423 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:49:57 ID:???
力造ってあれか。
理数系弱い子か。
424 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:51:06 ID:???
スキル選択型だったら良かったと思う。
そしたら複数の爆弾人形とかできたのに。
425 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:54:01 ID:???
>>421 電磁気力と弱い力は統一されてる。強い力はもう一歩。
重力だけはどうにも上手い説明がつかないんだよな。
超ヒモでも微妙に説明不足だし数学記述が出来てない。
426 :
NPCさん:2006/07/08(土) 22:57:54 ID:???
村人「なんか、危機に陥ると棘とか生えて怪物化して、火とか吹くんですが」
銀髪隻眼の旅人「そいつぁ、蟲の仕業だ。呉異喪亜って蟲は人間をそんな姿にするんだ」
427 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:00:22 ID:???
悪魔寄生虫に寄生された悪魔寄生虫、とかってエネミーはありだろうか?
寄生されて巨大化して強力になり、体外でも活動できる。
戦闘とかになると、人間の後頭部とかに貼りついて、一時的に変身させたうえコントロールして戦わせる。
428 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:00:54 ID:???
429 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:03:57 ID:???
× 413
○ 397
430 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:05:14 ID:???
>397
「TRPGってのは、ルルブが総て教」の信者乙!
TRPGそのものの実プレイが足りない発言だな。
いや、SNE信者なら当然なのか?
431 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:06:13 ID:???
432 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:18:18 ID:???
>>422 不意打ちでいいんじゃねえの?
スメルエンハンスとかアロマミストとか能力そのものが被ってるのも居るんだし
一応第二段階っていうタメも必要だし
ショーテルとモリオンにいたってはコンジャラー被ってるし
433 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:19:39 ID:???
>>432 かぶってるって言うな!
(バイ、仮性人)
434 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:24:09 ID:???
共生生物入れたら剥けるよ
435 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:24:48 ID:???
イカ臭スレに帰れ。
被ってると相手に剥かす楽しみがあるからええやん。
ところで、共生生物レビューとか需要あるかな?
436 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:26:12 ID:???
437 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:30:08 ID:???
ところでこれ止めルールってなんか意味あったの?
普通に倒したら戦闘不能になるでええやん。
438 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:34:27 ID:???
今日やってみたんで感想投下。
ブリガンダインが他の共生生物より一段弱い感じかな。
2時間半セッション欠ける回でレベル3までプレイしたけど、
初期に攻撃能力もなく、火力としても支援としても壁としても半端すぎで、
かなり使い勝手が悪い。。
あと職業パックで中級攻撃技能が無い奴は敵に固定値使うと、
雑魚でも当てられないので医療関係者とかは使えないということが判った。
野良動物は情報収集や事件に関わるモチべーションの設定が難しく、
しかも食事で衝動が下げられないので活躍機会も制限されるので、
データ的にも人間よりも明らかに弱い。
その不利を補えるくらいの、かなりの上級者向けかな。
以上。
439 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:40:15 ID:???
確かに変身後の能力補正が大きくないと技能初級のみは辛そうだな
前のスレだったかにあった「自由取得の初級を二つ消費で中級一つ」ってハウスルール使ったら
趣味で職業選べるが、オフィシャルでの解決を望みたいものだな
440 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:42:32 ID:???
>>438 乙。
「2時間半セッション欠ける回」って数字の変換ミスだよな、自分もよくやる(笑)
成長速度の参考に聞いておきたい。2回? 3回?
441 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:44:56 ID:???
確かに1LVのカルトロップですら、回避が全部16〜18程度有るもんな。
初級技能だと5、変身時の得意能力で6程度だから期待値では当たらないし、
ファンブルが期待できる分固定値使わずに振った方がいいかもな。
442 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:48:14 ID:???
2時間半欠ける回・・・・・・
ああ。
変換候補が出てるときに数字を押すとそうなるよね・・・・・・(笑)
443 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:49:38 ID:???
>>440 ごめん、3回だ。
シナリオクリア経験点で1話目100、2話目150、3話目200を与えた。
あとは経験玉と能力玉がぼちぼち。
個人的に大体1セッション1レベルアップが良いと思ってるんでこんな感じ。
444 :
NPCさん:2006/07/08(土) 23:53:54 ID:???
やっぱ三回か、ども。
レベルアップしても敵のバランスはルルブの推奨どおりでちょうどいい感じだった?
445 :
NPCさん:2006/07/09(日) 00:03:27 ID:???
>>444 振って判定すれば適正かな。固定値だと厳しい感じ。
固定値でやった一話目は衝動で唯一の中級技能もちが3ターン戦線離脱したせいで、
3人昏倒の全滅危機だった。振るようにした2話目以降は普通にだった。
流石に4個振ると結構ファンブルするから、
防御点無視もあってそこでバランスが取れる感じだった。
446 :
コアラマン:2006/07/09(日) 00:26:41 ID:???
>>356 >動物園セッション
だとしたら動物特有の職業として【みんなの人気者】【客寄せナントカ】が欲しいな。
人気者は客たちがエサをバンバン投げてくれるから衝動回復がたやすく、
客寄せは飼育係から特別報酬もらえるとか。
影で煙草吸ったり携帯かけたりネットみたりする動物PC…いいなあ。
447 :
NPCさん:2006/07/09(日) 00:32:54 ID:???
>>445 なるほどなるほど。うちもなるべく固定値は使わないようにしよう。
448 :
NPCさん:2006/07/09(日) 00:34:37 ID:???
それ何てバケツでごはん?
449 :
NPCさん:2006/07/09(日) 00:43:31 ID:???
>>401 あんま詳しく書いても愚痴になっちゃうんで簡潔に答えると
俺設定Saikoooooo厨のおかげでキャラメイクで頓挫しました・・・orz
450 :
NPCさん:2006/07/09(日) 00:47:36 ID:???
もう、いるのか・・・
451 :
NPCさん:2006/07/09(日) 00:47:36 ID:???
>>449 愚痴スレか困ったちゃんスレで詳しく
このゲームで俺設定最強ってのもちょっと思いつかんので気になるw
452 :
NPCさん:2006/07/09(日) 00:49:49 ID:???
そうだよね。
能力値以外はほとんど選択肢ないもんな。
そこが初心者向けで気軽でもあり、
あんましキャラメイクが面白くならない部分でもあり。
453 :
NPCさん:2006/07/09(日) 01:15:56 ID:???
>>422 ファランクスが弱いのは仕様
理由は、脱げないから
454 :
NPCさん:2006/07/09(日) 01:33:04 ID:???
>>453 なるほど、脱げば脱ぐほど強くなるのか!
そんでもって地底人なヴィシャスと戦うわけだな!!
455 :
NPCさん:2006/07/09(日) 01:37:42 ID:L7OfQW03
ファラが強くなる為には、どうしたらいいだろうか?
追加スキル?
456 :
NPCさん:2006/07/09(日) 01:44:43 ID:???
457 :
NPCさん:2006/07/09(日) 01:47:12 ID:???
458 :
NPCさん:2006/07/09(日) 02:12:09 ID:???
スモーク焚いてウェイトレスムーブメントで電柱アタックじゃね?
ダブルスラッシュだけはねえ。
459 :
NPCさん:2006/07/09(日) 02:41:54 ID:???
460 :
NPCさん:2006/07/09(日) 02:55:12 ID:???
ライダー好きとしてはウォーコイトのビィジュアルで格闘キャラがしたかったな。
今更だけど。
461 :
NPCさん:2006/07/09(日) 03:00:58 ID:???
>>459 証明写真かなんかのボックスで電話ボックスではなかったと記憶している。
462 :
NPCさん:2006/07/09(日) 04:39:26 ID:???
ウイッチブレイドはファランクス?ブリガンダイン?
463 :
NPCさん:2006/07/09(日) 05:41:38 ID:???
初セッションやってみた。
・ほっといても衝動で勝手にピンチになるから強い敵出すとヤバい。
・でも暴走させりゃいいやって開き直るんなら1Lv3人に合計9Lv分の敵出しても平気。
・アロマはかなりマズい。
464 :
NPCさん:2006/07/09(日) 05:46:44 ID:???
>・アロマはかなりマズい。
kwsk。
そういや田中天のブログにもプレイレポ上がってたね。やたら楽しそう。
465 :
NPCさん:2006/07/09(日) 05:53:53 ID:???
テンプテーションじゃなくてエネミー能力のアロマミストの方ね。
「2ターンの間、使用者を肉弾攻撃しなければならない」を抵抗不可で与えるから、
特殊能力メインだと無力化されるわ近づかないといけないからタコられるわでなかなかひどいことになってた。
466 :
NPCさん:2006/07/09(日) 06:49:48 ID:???
ウォーコイトのアシッドブレスは鬼か
通常と攻撃のどちらでも吹けるw
でもパペットボムも魅力的だなぁ
467 :
NPCさん:
エラッタ出てるぞ<アシッド