1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2006/05/05(金) 09:08:43 ID:???
3 :
前すれ950:2006/05/05(金) 09:36:50 ID:???
乙ー。
>>1 ありがとう。
4 :
レンジャー:2006/05/05(金) 10:42:37 ID:???
おはよー
連休に北方を探索していたらダンジョンみつけたよ
20分以内にクリアしたらダンジョンマスターのハグにジュース貰ったよ
5 :
NPCさん:2006/05/05(金) 11:05:51 ID:???
もう連休中に新スレなんて聞いてないわよ!
わたしはただ、セ、セッションよりもこっちのほうが症に合ってると思ったから・・・。
でも、次は早くてもいいから連絡してよね・・・。わたしにだって心の準備があるから・・・。
6 :
NPCさん:2006/05/05(金) 11:06:52 ID:???
>5
次の新スレは67の予定。
7 :
NPCさん:2006/05/05(金) 11:10:39 ID:???
>>5 ちょっと!なに勝手にあたしの役目奪ってんのよ!
そりゃあ、少し遅かったかもしれないけど、それはあたしの役目なんだから!
え、次から一緒にやろうって?あ、あんたがそうしたいなら、別に…一緒にやってもいいわよ?
9 :
NPCさん:2006/05/05(金) 11:56:19 ID:???
V3.5でモンクとドルイドの能力を両方伸ばせるような上級クラスってありますか?
(ない場合は3.0版でも)
エンライテッド・フィストをドルイド魔法に変える以外では?
10 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/05(金) 12:15:22 ID:/qeGwS+J
日本語環境では完全なものはないかな!
具体的に言うと!ドルイドは
1.信仰呪文
2.自然の化身
3.動物の相棒
という3つの要素があるから、この3つの要素全てを得たうえで
モンク能力を得るのは上位互換になるからないのかも!余裕!
信仰大全のセイクリッド・フィストかな!
モンク+信仰呪文みたいな!余裕!
エンライテッド・フィストに関しては良くわかんないので
ノーコメント!くそ!
11 :
NPCさん:2006/05/05(金) 12:25:20 ID:???
欲張ってんじゃねー
モンク2にモンクスベルト着けて、後は普通にドルイド上げれば?
気が向いたらライオンオブタルエシード混ぜろ
12 :
NPCさん:2006/05/05(金) 12:27:47 ID:???
>10
エンライトンド・フィスト(エンライテッド・フィストは誤り)は『秘術大全』p37で加わった上級クラスです。
秘術とモンクを組み合わせた上級クラス
信仰呪文版エンライテトンド・フィストへの改造も「キャンペーンへの適合」で述べられています。
13 :
NPCさん:2006/05/05(金) 12:30:34 ID:???
どちらかと言えばセイクリッドフィストの方がいいだろうけどな。
14 :
NPCさん:2006/05/05(金) 12:32:57 ID:???
>>13 セイクリッド・フィストだと融通が利かないから…
15 :
NPCさん:2006/05/05(金) 12:34:14 ID:???
>>11 なんでライオンオヴタルエシード混ぜるの?
16 :
NPCさん:2006/05/05(金) 12:35:00 ID:???
>>11 モンクのレベルが成長できなくなるのでダメです。
17 :
NPCさん:2006/05/05(金) 12:39:21 ID:???
英語版だとドルイド+ウィザードまたはソーサラー、ドルイド+バード+ローグ
とかいろいろドルイド用上級職があるんだけどな。
18 :
NPCさん:2006/05/05(金) 12:49:11 ID:???
>>15 飛びかかりが近接戦に重要かもしれないからです。モンク能力は重視してない。
>>16 モンク能力は重視してない。だって両方上げるなんてそもそも無理。
英語版はわかりません。
19 :
NPCさん:2006/05/05(金) 12:49:57 ID:???
>>17 それぞれなんてサプリに載っている何ていう上級クラスですか?
V3.5ですよね?
20 :
NPCさん:2006/05/05(金) 12:51:08 ID:51rsgHXg
>>8 はっ! お前がグズグズしてるからだよ。
当然の報いさ。
…まっ、お前の書き方の方が切れ味良くてすき…
いや、な、なんでもねぇ! じゃあな!!
21 :
NPCさん:2006/05/05(金) 12:58:04 ID:???
>>19 多分前者が
Race of the Wild のArcane Hierophant
後者が
Complete AdventurerのFochlucan Lyrist
22 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/05(金) 12:59:55 ID:/qeGwS+J
Fochlucan Lyristいいよな!私も大好き!
このいろいろできそうでできないあたりが!余裕!
23 :
NPCさん:2006/05/05(金) 13:09:02 ID:???
大全シリーズの上級クラスがいくら増えても公式シナリオのNPCは採用されない
存在しないも同然
24 :
NPCさん:2006/05/05(金) 13:10:14 ID:???
>>23 Red Hand of Doomとか知ってる?
25 :
NPCさん:2006/05/05(金) 13:16:32 ID:???
そんなことより
イリシッド製造法で耳から幼生をいれるってのは『闘将!拉麺男』の耳からヒルを入れてつくる武器男(ブギーマン)
と一緒じゃねえか。
後、アケロンの立方体はキン肉マンのソルジャーvsフェニックスの立方体リングじゃねえか
どうににかしてください
26 :
NPCさん:2006/05/05(金) 13:18:59 ID:???
つまり、ゆでたまごをインスパイアしたものが・・・。
27 :
NPCさん:2006/05/05(金) 13:33:24 ID:???
>>25 いやそう言うのはスタートレックでもあったありがちな話だし。
28 :
NPCさん:2006/05/05(金) 13:39:00 ID:???
>24
知りませんけど何か?
29 :
NPCさん:2006/05/05(金) 14:27:47 ID:???
>>24 Red Hand of Doomに登場する大全系の上級クラスって何ですか?
30 :
NPCさん:2006/05/05(金) 14:31:17 ID:???
>>29 それはネタバレスレに誘導してあっちで聞いてくれ。
31 :
29:2006/05/05(金) 14:33:32 ID:???
32 :
アレ:2006/05/05(金) 17:12:22 ID:DrCJeyTz
ナイトで遊んだーつえーなー数年ぶりにPCで遊んでゲムして死ななかった気がするyo!
毎回全滅かパーティ壊滅だったからなぁー。
ただ問題は不意打ちラウンドに名乗りをあげて台無しにしたり、
建物の中の敵に攻撃しないで出て来いって叫びながら角笛吹いてグルグル馬を動かしてたらサイオニックでヒデエ目にあったり、
罠だとわかってるけどフルプレートを頼りにランスチャージしたりと、
なんてゆーかコードだけ守ってりゃいいのにそれ以上のバカな騎士をやってしまうコトですよね危険危険。
33 :
NPCさん:2006/05/05(金) 17:13:30 ID:???
34 :
アレ:2006/05/05(金) 17:20:07 ID:DrCJeyTz
>>33 余裕だったよ!少なくともロールプレイは悩まないね!まあいつも悩まないんだけどさ!
他PC「どうする?」
俺「とりあえずランスチャージしてみてから考えよう!」
他PC2「じゃあ俺もチャージ!」
そして角笛。プオー
35 :
NPCさん:2006/05/05(金) 17:36:25 ID:???
>34
うむ、ローハンの騎士とは、こうありたいものだ(W
36 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/05(金) 17:44:24 ID:/qeGwS+J
>>ダーリン
あとはふぁらみあさんみたいに馬に引きずられて戻ってきて、
お父さんに生きたまま火葬されそうになっちゃえば満点!余裕!
37 :
NPCさん:2006/05/05(金) 18:26:05 ID:???
戦え
38 :
NPCさん:2006/05/05(金) 18:32:18 ID:???
いーなー 馬のりたーいなー
39 :
NPCさん:2006/05/05(金) 18:55:56 ID:???
40 :
NPCさん:2006/05/05(金) 19:00:01 ID:???
>>39 これってアニメ版?ずいぶん古い感じだね。
・・・ところでさ、あっさりあしらわれてるのってティアマット様?
41 :
NPCさん:2006/05/05(金) 19:00:59 ID:???
ナイトいいなぁ、俺も遊びたくなったよ!
42 :
NPCさん:2006/05/05(金) 19:04:53 ID:???
43 :
NPCさん:2006/05/05(金) 19:18:49 ID:???
44 :
NPCさん:2006/05/05(金) 19:21:57 ID:???
>>43 2ndのデュアルクラスみたいにゲシュタルトクラスできたらいいのにね。
45 :
NPCさん:2006/05/05(金) 19:34:04 ID:???
>39
これか…ティアマト様と戦ってた黒馬に乗っていたやつはデーモン・ロードね。
46 :
アレ:2006/05/05(金) 19:37:28 ID:DrCJeyTz
>ナイト
超オススメ!
>棍棒
メリフォックスの豪勇ヘンドレックの例もあるから侮れない!
>>42 かわいそうだな!
47 :
NPCさん:2006/05/05(金) 19:40:23 ID:???
つうか、素で発砲するんだなw
48 :
NPCさん:2006/05/05(金) 20:22:49 ID:???
> ただ問題は不意打ちラウンドに名乗りをあげて台無しにしたり
不意打ちはフェアじゃないからね!
49 :
Dマン:2006/05/05(金) 20:39:08 ID:???
>>48 でも不意打ちラウンド(6秒以内)で名乗りを上げるのは結構大変かもね
事前に練習しとかないと。
50 :
NPCさん:2006/05/05(金) 20:47:28 ID:???
>>42 逃げる敵にはやっぱりマジックミサイルだよな
大抵逃げられるけど
コイツはHD低すぎw
51 :
NPCさん:2006/05/05(金) 20:59:25 ID:???
>>42 は、あれか。友人とD&Dのライブプレイをしていて、本物の弓を放って命中して警官呼ばれた、と。
セーブ成功したからダメージ半減だとかなんとかのハウスルールを主張したけど通らなくて、ずどん?
52 :
NPCさん:2006/05/05(金) 21:02:46 ID:???
53 :
NPCさん:2006/05/05(金) 21:07:51 ID:???
チラシの裏だが、秘術大全買ったよ
3回払いナ
54 :
NPCさん:2006/05/05(金) 21:25:36 ID:???
そ、そんなカツカツの時に買わないでも……
とはいえ俺も最近はポストホビーで買うことにしてる。ポイントスタンプを最大限に活用して節約だーい
55 :
NPCさん:2006/05/05(金) 21:36:34 ID:???
>>54 え、そうなの?
オレも今度からポストホビーで買うよ
56 :
NPCさん:2006/05/05(金) 21:41:15 ID:???
1万円でカードが満タンになって500円割引クーポンになるからね。
D&D関連のものを買ってると、カンストするするw
57 :
NPCさん:2006/05/05(金) 22:14:05 ID:???
非常に社員的な書き込みだな、とか思うが俺もポストホビーで買うことにしている。
もっとも駅で三つ、車で20分という環境ゆえだが。
58 :
NPCさん:2006/05/05(金) 22:15:48 ID:???
おれもお子様がプラモかって、スタンプを2個貰ってる横で、
サプリを買ってスタンプを12個貰ってる。
59 :
NPCさん:2006/05/05(金) 22:16:37 ID:???
新所沢のポストホビーはD&D棚が閑散としてるのでがんばってください。
60 :
NPCさん:2006/05/05(金) 22:17:13 ID:???
>>56 ふむー、お得だねぇ。
R&Rステーションだと3%しかポイントつかねーんだよなぁ……
今度池袋店でも覗いてみるかなぁ
61 :
NPCさん:2006/05/05(金) 22:19:40 ID:???
あれだ、俺もいちおう社会人なんだけどさ。
社会人ゲーマーって金無尽蔵につぎ込んでるイメージあって、
ポイントなんぞ無視してるもんだと思ってた。
飲み会1回断ってサプリ購入とかするくらいカツカツな生活してるんだが、
同類は結構いるっぽいなぁw
62 :
NPCさん:2006/05/05(金) 22:19:43 ID:???
>>60 むしろ、R&RステーションにD&Dが置いてると言うのを始めて知った俺・・・
ちなみ開催の法則は分からないけど、
押してくれるスタンプの数が2倍の期間や、
クーポンで2倍買える期間があったりします。
63 :
NPCさん:2006/05/05(金) 22:20:38 ID:???
>>61 や、無尽蔵に注ぎ込んでればそれだけポイントキャッシュバックも大きい訳で。
64 :
NPCさん:2006/05/05(金) 22:21:05 ID:???
書店で取り寄せ&金券ショップで図書カードというものあるぞ。割引%わからんけど
65 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/05(金) 22:21:14 ID:/qeGwS+J
文教堂の株主になると国内の書籍の殆どが5%引き!
書籍をたくさん買う人にオススメ!どうだか!
66 :
NPCさん:2006/05/05(金) 22:27:35 ID:???
某サイト経由で楽天ブックスで買えば、購入価格の2.5%分を還元できる。
上記のポイントとは別に楽天ポイント(1%)も付くので、
楽天のポイントキャンペーン(2〜5倍)とかを狙って買うと、オンラインでも3.5%〜7.5%の還元率は狙えるけどな。
ただし、D&D関連商品は楽天ブックスには、発売日以降にならないほぼ注文できないし、
注文後、出版社に在庫問い合わせになるので1〜2週間かかったあげく、
「在庫切れ」で買えないこともある(高貴本を発売日に注文してコレをやられたのでアマゾンで買った)
また、ポイントキャンペーンでの増加分のポイントは期間限定なので、
上手く注文できるとは限らない。まあ、月間D&Dペースの今は効率良いけど。
67 :
NPCさん:2006/05/05(金) 22:48:30 ID:???
・・・amazonなら5000円で500円券がつくぞ?
68 :
66:2006/05/05(金) 22:56:04 ID:???
>>67 おっと、じゃあしばらくはアマゾンで買うか。2.5%で溜めたポイントをアマゾンギフト券に変えられるんで、
お得ですね。ギフト券での購入分にも、このサービスがつくしな。
69 :
NPCさん:2006/05/05(金) 23:19:28 ID:???
神保町や秋葉原の書泉で買うときは
チケットショップで図書券を安く買って
いくらか浮かせてたなあ。
70 :
アレ:2006/05/05(金) 23:53:37 ID:DrCJeyTz
>>67 アレは使う前忘れててまた次の500円クーポンが来る悪循環アイテムです(笑)。
同時に2枚使えないので前回のクーポンはゴミ。
んでまた新しいクーポン使うのを忘れて新しいクーポンが来るめんどくせえもうクーポンとか送ってくるなとか最近は思います畜生忘れっぽいんだよなぁ。
71 :
NPCさん:2006/05/05(金) 23:57:37 ID:???
英語版だと1冊で5000円は行かないからなぁ・・・
72 :
NPCさん:2006/05/06(土) 00:06:22 ID:???
73 :
NPCさん:2006/05/06(土) 00:18:13 ID:???
>>前スレ961
Race of Faerunを採用するなら、
ケンタウロスは《Trample/蹂躙》や《Spirited Charge/猛突撃》に関して、
特技取得時の前提条件を無視し、なおかつ自身の近接攻撃で使用可能(p.132)
……なので、わざわざ騎乗せずとも無問題とか。
ま、その分LA+3になってたりしますが。
74 :
NPCさん:2006/05/06(土) 00:38:05 ID:???
>>70 もったいねえええ
>>71 月毎のトータルお値段が5000円以上なら、なので一度にオーバーする必要は無いよ
あーなんかAmazonの回し者みたいだ
75 :
NPCさん:2006/05/06(土) 01:47:13 ID:???
>>74 つまり、次のミニチュアを3箱ずつ買えばいいのかな?
76 :
NPCさん:2006/05/06(土) 12:07:14 ID:???
なんだか、財布の中身を吸い取る悪魔がこのスレにいるような気がするw
77 :
NPCさん:2006/05/06(土) 12:22:34 ID:???
パラディン様に資本主義社会という悪を討ってもらおう。
78 :
NPCさん:2006/05/06(土) 12:26:31 ID:???
D&D的には資本主義は悪にはならないんじゃないかな?
ところでPHB2の悪を討つ突撃も強いよな。
マウントとの代替だからある意味、強力なのは当然なんだが、
特技の関係で騎乗系を取らないパラディンには朗報だ。
79 :
NPCさん:2006/05/06(土) 12:30:18 ID:???
悪はアカです
故に共産主義社会なら討てます
【討てねーよ】
80 :
NPCさん:2006/05/06(土) 12:32:01 ID:???
まあ、社会は討てんだろ。
共産主義者なら討てるかもしれんが。
【討っちゃいけません】
81 :
NPCさん:2006/05/06(土) 12:51:23 ID:???
パラディン=USAで今後ともよろしく。
※:USAだからってうさ耳パラディンを想像しないように
82 :
NPCさん:2006/05/06(土) 12:59:02 ID:???
ROだと当たり前のようにいるな・・・
83 :
NPCさん:2006/05/06(土) 13:08:12 ID:???
>81
ひいらぎしゃまーを思い出したぜ>うさ耳パラディン
84 :
NPCさん:2006/05/06(土) 15:04:46 ID:???
大分県の宇佐出身者なら知り合いにいるよ
85 :
NPCさん:2006/05/06(土) 16:44:58 ID:???
ウサミミと聞いて飛んできました!
宇佐美つー苗字の人が子供に「み」で始まる名前をつかればカンペキですよ!
ところでここは何のスレですか?
86 :
NPCさん:2006/05/06(土) 16:51:31 ID:???
ネコ耳だったらキャットフォークを脳内妄想で補えば何とかなるかも。
結構強いし。
87 :
NPCさん:2006/05/06(土) 16:55:05 ID:???
LA+1にしては欠点がなくて長所のみだからね>猫民
88 :
NPCさん:2006/05/06(土) 17:02:45 ID:???
猫耳ならTibbit[Doragon Compendium]かHengeyokai[OA]でしょう
89 :
NPCさん:2006/05/06(土) 17:47:35 ID:???
ミネラルウォリアーとかドラコニッククリーチャーとか種族のLAよりも
テンプレートの方がLAで有利な気がするな。
90 :
NPCさん:2006/05/06(土) 17:53:38 ID:???
テンプレートはデータの強弱以前に
「何と組合せられるか分からない」と言う点が、ある意味で危険だよね。
91 :
NPCさん:2006/05/06(土) 17:57:40 ID:???
>>83 このスレって前からマイメロが棲みついてる気がするんだけど、気のせい?
92 :
NPCさん:2006/05/06(土) 18:09:56 ID:???
,.、 ,r 、
,! ヽ ,:' ゙;
. ! ゙, | }
゙; i_i ,/
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!. ・ ・ ,!
.. ヽ_ x _,r'' 呼んだ?
,-ー'⌒ヽr^`≡≡(ニニニニ(@
( ⌒ー´`ーっ]_,,,l_(_mn、__(ニニ(ニO
`ー'ニ二`ー' |ii l|_|ノ `ー'
ヽ 、  ̄ i
`)゙;:;;;;;;''l
ノ、ヾ),-ー、ヽ
/ ,、イ`ヽ ノ
γ' ノ | ノ
| l´ ゙、 ,. イ
ノ ,) ヾ `v
`y'´l ゙、,ノ-'、
ノ _l ヾ、 ト、
(_,,,-' ゙、__ノ
93 :
NPCさん:2006/05/06(土) 19:05:34 ID:???
それはミッフィー。
94 :
NPCさん:2006/05/06(土) 19:33:19 ID:???
95 :
NPCさん:2006/05/06(土) 19:34:29 ID:???
96 :
NPCさん:2006/05/06(土) 19:36:38 ID:???
何となくドロマイトに似てると思った。
97 :
NPCさん:2006/05/06(土) 19:45:06 ID:Xmp5XAxN
つか今日秋葉原で外人の・・
「秋葉原は日本の中で変った町だよねぇ」
「そうねジョニー(仮)。ほらあそこを見てイベントをやっているわ」パシャッ
という観光客を見た。
まぁなんていうかここまでは普通の観光都市の光景なんだが
言ってる外人共の格好が二人とも
う さ み み 装備中
おまえらの格好の方がよっぽど(ry
萌えは異文化に伝わっているんだろうか・・
98 :
アレ:2006/05/06(土) 19:51:32 ID:0UHF6ffH
USAのパラディンってガーッて移動してドーンドーンってアレですかおっそろしいな。
99 :
NPCさん:2006/05/06(土) 20:13:59 ID:???
>97
Oh! このジャップはアキバランドがテーマパークということを知らない無粋な猿ですネ!Sit!
100 :
NPCさん:2006/05/06(土) 20:26:05 ID:???
サプリでの追加基本クラスって都市設定作るときの人口比には計算されないのでしょうか?
101 :
NPCさん:2006/05/06(土) 20:29:08 ID:???
>>100 原則されないが、既存クラスとの要れかの指針が示される場合がある。
あとPHB2には新基本クラス対応の表があったと思う。
102 :
NPCさん:2006/05/06(土) 20:29:40 ID:???
要れか→入れ替えで
103 :
NPCさん:2006/05/06(土) 20:48:37 ID:???
> あとPHB2には新基本クラス対応の表があったと思う。
ないと思う。
104 :
NPCさん:2006/05/06(土) 20:49:37 ID:???
105 :
NPCさん:2006/05/06(土) 22:40:28 ID:???
ところで、PS広島にはドラゴン・アンティが入荷したらしいけど、
あれの話題はここでもいいのかな?
106 :
NPCさん:2006/05/06(土) 23:59:46 ID:???
beguilerに隠密と秘術呪文使いを兼ねさせて、クレリックに戦闘と信仰呪文使い
をやらせれば二人でも一応何とかそれなりのことが出来るね。
107 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/07(日) 00:03:48 ID:AcPEBn0H
>>105 こっちのスレでもいいと思う!
ボードゲーム総合でも!どっちでも!余裕!
108 :
NPCさん:2006/05/07(日) 00:05:31 ID:???
こっちのスレで話題にする場合は、できればセッションへの応用を考えたい。
だめだ、PCのGPを賭けての賭博しか思いつかん。
109 :
NPCさん:2006/05/07(日) 00:08:23 ID:???
>>108 ファファード&グレイマウザー以来、賭博で冒険の稼ぎをすってしまう冒険者はファンタジーの定番ですな。
あと故買屋でだまし取られる冒険者も。
110 :
NPCさん:2006/05/07(日) 00:14:20 ID:???
レッドドラゴンのワー・シーズと、命と大金を賭けてドラゴン・アンティ勝負。
111 :
NPCさん:2006/05/07(日) 00:15:38 ID:???
ああ、戦闘か賭博かを迫るNPCってのも有りだわな。
112 :
NPCさん:2006/05/07(日) 00:19:03 ID:???
113 :
NPCさん:2006/05/07(日) 00:20:09 ID:???
あの兄弟は直接戦闘は避けたい人たちだったかと。
114 :
NPCさん:2006/05/07(日) 00:34:12 ID:???
>>110 負けて逆上したレッドドラゴンのブレス一発でケリですな。
結論:CEとギャンブルするな。
115 :
NPCさん:2006/05/07(日) 00:58:40 ID:???
PC間で拾ったマジックアイテム分配の優先順位の決定に・・・今は、必要ないものはサックリ金に変えちまうから無理か・・・
116 :
NPCさん:2006/05/07(日) 06:15:55 ID:???
レオルクス相手に一勝負が妥当かな。
117 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/07(日) 07:10:39 ID:AcPEBn0H
でもドラゴンとか神とかと戦えるかと思うと
ちょっと(・∀・)カコイイ!!
118 :
アレ:2006/05/07(日) 12:26:56 ID:HVa6OpPF
スタンダードスレで話あがってましたが、
対訳リストって需要ありそうですかね?
日本語版と英語版両方持ってる無駄遣いやーいやーいな人達でゆっくりd20板かどこかでできれば便利かなとか思いましたとさ。
今はGWにも関わらず仕事場で昼食中で最悪なので帰ってから改めて考えますが。
119 :
アレ:2006/05/07(日) 12:47:21 ID:HVa6OpPF
とりあえずd20板にスレだけ立てました。
あと今頃新スレへリンクを張りました。
さて労働してきます。
120 :
NPCさん:2006/05/07(日) 12:49:03 ID:???
対訳リストなら、公式以外にももう網羅してくれてる方がいますぜ。
121 :
アレ:2006/05/07(日) 12:52:48 ID:HVa6OpPF
あ、もうあったんですか(笑)
じゃあプロジェクトはおしまいにしときますー。
122 :
NPCさん:2006/05/07(日) 15:21:13 ID:???
お前さん方、連休中はしっかりとD&Dで遊べましたか?
俺は今日以外ずっとD&D尽くしだったので五月病ならぬD&D病な感じです。
123 :
NPCさん:2006/05/07(日) 15:27:53 ID:???
>>122 ここ当分、心楽しいD&Dワールドを離れてつまらぬ現実プレーンに滞在しなければならないと思うと、気分は負のレベル2d6、ですか?
124 :
NPCさん:2006/05/07(日) 15:31:44 ID:???
>122
俺はD&Dはやらずに別のRPGをやっていた非国民です。
ここの所、日曜は「全部」D&Dだったから、たまにはいいよね?
125 :
NPCさん:2006/05/07(日) 16:40:06 ID:???
D&Dやってる最中は凄く冷静なのだが、
終わった後の晩など一人で余韻に浸ってる時は凄く興奮してる俺ガイル。
126 :
アレ:2006/05/07(日) 17:23:22 ID:6dqHxy/d
>>122 俺GWにD&Dやって数年ぶりに全滅しなかったよ!すげえ俺!ちょうすげえ!
127 :
NPCさん:2006/05/07(日) 17:26:57 ID:???
>>123 冒険者からサラリーマンに戻る瞬間は凄く切なくなるな。
128 :
NPCさん:2006/05/07(日) 17:27:39 ID:???
スリードラゴンアンティ買った人いる?
129 :
NPCさん:2006/05/07(日) 17:43:59 ID:???
130 :
NPCさん:2006/05/07(日) 17:45:03 ID:???
>>128 同じく買ったよ。
まだ店の袋から出してないけど。
131 :
129:2006/05/07(日) 18:08:51 ID:???
「流石にいかんだろ」と思ってパラパラ読んでたら誤訳を発見してしまった。
10ページ「はったり」
誤:他のプレイヤーに1ゴールド以上支払う場合、1ゴールド少なく支払うことができます。
正:他のプレイヤーに2ゴールド以上支払う場合、1ゴールド少なく支払うことができます。
10ページ「精神集中」
とりあえず「あなたより多い場合〜」は「あなた以上である場合〜」
だけどこの日本語文何言ってるかわかりにくくない?
俺は「他のすべてのプレイヤーの持ち金が…」だと思うんだけど、どうだろう?
132 :
NPCさん:2006/05/07(日) 18:56:53 ID:???
ソーサラーって第3版から加わったクラスですよね?
道理で公式ワールドの著名有名人でソーサラーいないと思ったら…
…フォーゴトン・レルムののシンバル?あれ?
Q1:シンバルって第2版以前ではどういうクラス・データで再現されていたんですか?
Q2:それって第3版以降のソーサラーで再現されているのですか?
133 :
NPCさん:2006/05/07(日) 19:27:05 ID:???
>>132 heros lorebookによるとシンバルはメイジ(ウィザード相当)30レベル。
ついでにストームがバード22/メイジ9/ファイター7/シーフ5。
つまりデータ的には普通のウィザードと同じだったんだけど、
3版ではソーサラーが諸々のイメージに合うんでそっちになったんだろうね。
134 :
NPCさん:2006/05/07(日) 19:47:38 ID:???
我らがモルデンカイネン大先生やHFO希望の星ロビラー閣下の2nd時代のデータは?
135 :
133:2006/05/07(日) 20:35:24 ID:???
>>134 ごめん、WGはよくわからない。
ロビラー郷はファイター19レベル。3版で20(LGG)、24(ELH)とレベルアップしたのがわかる。
モルデンカイネンは1stの頃の「MU20+」(FRだけ例外的に30レベルルールがあった)しか見つからなかった。
2ndなら、High Level CampaignルールがあるからFR以外ももっと上のデータも作られてる気もする。2ndデータを持ってる人のフォロー待ち。
136 :
NPCさん:2006/05/07(日) 20:41:09 ID:???
まあ、別に3.xは過去のキャラクターの再現には重きを置いてないから、全然違うけどな。
137 :
アレ:2006/05/07(日) 21:50:40 ID:6dqHxy/d
138 :
121:2006/05/07(日) 22:38:49 ID:???
>>アレ氏
開始っぱらに足払いかけてすみませぬ。
個人のHP晒すのもアレやし、そもそもどの程度網羅してくれてるのか計測したこともないし。
こういうプロジェクトがあって、サプリが増える毎に更新されていくのはいいと思いますぜよ。
139 :
121:2006/05/07(日) 22:40:05 ID:???
おっと行き違い。まあ向こうで。
140 :
アレ:2006/05/07(日) 22:45:57 ID:6dqHxy/d
141 :
NPCさん:2006/05/07(日) 23:25:45 ID:???
ところでペイロアのレリックであるドーンスターの特殊能力は意味あるんだろうか?
爆発のダメージを喰らうのが悪のクリーチャーだけと言うならいざ知らず、ほぼ確実に
使用者のパーティ全滅なんだが・・・
ペイロア様はなぜ普通のブリリアントエナジー武器にしてくれなかったんだろう?
142 :
NPCさん:2006/05/07(日) 23:27:39 ID:???
悪への抑止力
「下手すっと爆発すっぞ!やんのかオラ!」
143 :
NPCさん:2006/05/07(日) 23:49:49 ID:C4FOVlav
>>141 つ《遠隔武器破壊》
なんか「聖なる手榴弾」って単語が頭をかすめるのは秘密。
144 :
NPCさん:2006/05/08(月) 00:12:14 ID:???
特撮で「魔女」役を何度も演じてた曽我町子さんが亡くなった・・・
145 :
NPCさん:2006/05/08(月) 03:04:37 ID:???
>>143 Wizardry #5の
"Holy Hand Grenade of Aunty Ock"
かな?
146 :
NPCさん:2006/05/08(月) 03:43:33 ID:???
>>145 それってボケだよね?
でも突っ込んであげない。
Wiz4じゃないか?ってとこだけ突っ込んでおこう。
147 :
NPCさん:2006/05/08(月) 03:45:15 ID:???
>>141 輝ける使徒になってるともう武器なんてどうでもよかったり・・・
148 :
NPCさん:2006/05/08(月) 03:50:49 ID:???
>>146 "Five is right out !"
149 :
NPCさん:2006/05/08(月) 04:01:27 ID:O7Ajno0h
>>146 ああ、本当だ。
誤:#5 → 正:#4
の誤記です。
the Return of Werdnaね。
150 :
NPCさん:2006/05/08(月) 06:09:58 ID:???
>>149 146氏が「ってとこだけ」と書いたのはさらに元ネタがあるからだよ
「ホーリーグレイル」でググってみよう
151 :
NPCさん:2006/05/08(月) 07:14:17 ID:???
レインボーさんのところに信仰大全までのスペルリストキター!
152 :
NPCさん:2006/05/08(月) 07:18:29 ID:???
すげーな。
この呪文リストは・・・。
153 :
NPCさん:2006/05/08(月) 12:35:24 ID:???
連休中D&Dプレイし過ぎで
社会人レベルダウンしてた俺は
早速仕事に対するセーブに失敗しましたよ
154 :
NPCさん:2006/05/08(月) 13:24:25 ID:???
>>153 連休が取れる仕事で、そのうえD&Dできる仲間がいるのに。うらやましい
がんがれ次の休みまで。社会人レベルを取り戻すのだ
155 :
NPCさん:2006/05/08(月) 14:06:10 ID:???
>>131 とりあえずご指摘は両方ともそれで合ってると思います。
ちなみにそれってHJがつけた訳ですか?
156 :
NPCさん:2006/05/08(月) 14:24:05 ID:???
<先読みスクライング>
HJはなんて翻訳スキルが低いんだ!
僕の方が翻訳スキルは凄いんだ!
僕に翻訳を任せればいいのに!
なんで友達が出来ないんだろう!
2ちゃんねるでHJに八つ当たりでもしよう!
といういつもの流れになるのかwktk
157 :
NPCさん:2006/05/08(月) 14:32:08 ID:???
>159
HJが翻訳しているわけじゃないからその先読みは見当違いもはなはだしい!
まあHJが糞企業であることには間違いは無いが!
158 :
NPCさん:2006/05/08(月) 17:56:35 ID:???
HJ信者の入れ食いだね
159 :
NPCさん:2006/05/08(月) 18:02:46 ID:???
>>158 1時間半でレスが自演の1個ってのは入れ食いと言うのか?
160 :
NPCさん:2006/05/08(月) 18:13:25 ID:???
V3.5環境で質問です。
ドルイドの呪文コール・ライトニングは毎ラウンド、レベル本数だけ雷を落せるのでしょうか?
たとえば5レベルドルイドの場合、5分間(50ラウンド)×5本で250本の雷を同一の目標に落せるのですか?
161 :
NPCさん:2006/05/08(月) 18:20:59 ID:???
>160
No
持続時間内にレベル分の本数が落とせます。
つまり、五分間に五本のはず。
162 :
NPCさん:2006/05/08(月) 18:32:49 ID:???
>161
そうなんですか…「各ラウンドに1回」と書いていたので…
じゃあ邪魔が入らないうちに1ラウンド目に全部ぶちあてちゃった方がいいんですね。
163 :
NPCさん:2006/05/08(月) 18:34:10 ID:???
>>162 各ラウンドに1回と言うのは「各ラウンドに1本」と言う意味だよ。
だから、全部当てるのに普通は5ラウンドかかる。
164 :
NPCさん:2006/05/08(月) 18:39:33 ID:???
5レベルだってことを考えるイドよ
165 :
NPCさん:2006/05/08(月) 19:00:41 ID:???
>>162 自分がそれくらって文句言わないなら、それでやってみるといい
166 :
Dマン:2006/05/08(月) 19:42:01 ID:???
>>165 [電気]への抵抗が10とかあれば食らっても文句言わなさそうだけどナw。
>>162 術者は各ラウンドに最大1回、一本の雷を標準アクションを使用して落とすことが出来る。
最大でレベル本までの雷を落とせば(事実上は)効果が終了。
レベル本落としていなくても、レベル分たてば魔法の効果が切れるのでまだ落としていない雷は無駄になる。
合計ダメージはレベル*3d6(又は3d10)と大きいけど、1ラウンド辺りのダメージが小さいのが弱点。
167 :
146:2006/05/08(月) 19:46:56 ID:???
>>150 ああ、そう言いたかったのか。
Wizardry #4の極悪ダンジョン、コズミック・キューブを抜けるときのアイテムの元ネタが、
モンティ・パイソン・アンド・ザ・ホーリー・グレイル(Monty Python and the Holy Grail)の、
アンティオキアの聖なる手榴弾であることは承知です。
そんでもって、こいつで、ヴォーパル・バニー(必殺兎、これもWizardry内に出てくる)倒すのに使うんだよね(w
168 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/08(月) 21:16:52 ID:Vd/jAYLw
>>166 《即時呪文威力最大化》を組み合わせると強いかもな!余裕!
169 :
NPCさん:2006/05/08(月) 21:18:54 ID:???
その場合って、やっぱり全部のボルトがMAXになるんかね?
170 :
Dマン:2006/05/08(月) 21:24:03 ID:???
>>169 なるはずですね。
毎ラウンド18点で、5lvなら5ラウンドかけて90点
《即時呪文威力最大化》といえば、トランスミュート・ロック・トゥ・ラヴァ(秘術大全)の溶岩によるダメージは
最大化されない(呪文の効果はあくまでも石を溶岩に変えているだけ)で良いんですかね?
まあ、それを使う機会があるかどうかは別にしてw
171 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/08(月) 21:24:31 ID:Vd/jAYLw
マジックミサイルとかも全部最大化するなら
コールライトニングもそうじゃないかと思ったり!
どうだか!余裕!
172 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/08(月) 21:30:59 ID:Vd/jAYLw
どうなんだろな!呪文によるダメージというより
溶岩への接触による20D6という気がするな!余裕!
173 :
NPCさん:2006/05/08(月) 22:02:03 ID:???
持続時間が瞬間でディスペルの対象にならないのならそれは呪文の効果じゃないな。
溶岩がディスペルの対象となるならそれは間違いなく魔法なので最大化される。
174 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/08(月) 23:02:49 ID:Vd/jAYLw
なるほど!まったく!余裕!
175 :
Dマン:2006/05/08(月) 23:20:11 ID:???
>>173 確かに効果は瞬間で終わってるな。
thanks
176 :
NPCさん:2006/05/09(火) 18:38:30 ID:???
流れをぶった切って申し訳ないんだが
ちょっと、質問させて
ディメンジョンドアの同意したクリーチャーの扱いと、同意してなかった場合の処理についてナンだが
まず
チャームパーソンで魅了した敵をディメンジョンドアで連れ去ろうとしたんだが
同意してないので失敗したって言われたんだ
チャームしてんだから、当然同意してるよな?
もし、同意してないとしても無条件で失敗って書かれてないのに転送自体失敗になるんかね?
せめて、同意してる奴だけ、転送とかさ
そこら辺、FAQ無いかね
この前も、死体は同意できないから仲間であっても転送できないよとか言われたし
死んでるんだから物扱いで良いじゃんといったら、死んでもクリーチャーはクリーチャーって言われるし
すげー納得いかないんだよね
177 :
NPCさん:2006/05/09(火) 18:40:09 ID:???
チャームに関してはともかく、死体は反対できないが正しいと思われ。
178 :
NPCさん:2006/05/09(火) 19:22:44 ID:???
>>176 チャームの場合は呪文発動前に相手にことわりをいれておけばいいんジャマイカ?
「これからディジメンジョンドアを使う。一緒に来てくれないか?」
「もちろん」
呪文発動!
てな感じ。当然フリーアクションでな。
死体の場合はアニメイトデッドで…
179 :
NPCさん:2006/05/09(火) 19:24:29 ID:???
>>176 明らかな生命の危機がなければ、チャームされたら同意を取れるでしょ。
死体はデッド・クリーチャーとかいう特殊な扱いだった気がする。
それ以前に、死体はSTできないからクリーチャーならむしろ転送OKじゃね?
180 :
NPCさん:2006/05/09(火) 19:29:00 ID:???
>>176 ご愁傷様。
同意するクリーチャーの指針は、友好的なクリーチャーならば、特別な理由が無い限りOK
ただ、特別な理由ってのは、誰かにその場を離れないように命令されてたり、
頼まれたりすると、無条件で同意しない可能性もあるよ。
そのクリーチャーにとって、その命令に従うことが重要だったりすると、
その命令に反することは、「通常しないようなこと」に該当して、
対抗魅力判定が必要になる。だからチャームしてるから当然同意ってこともないっすね。
相手が同意してないからって、呪文自体が失敗するのはちょっと恣意的かな。
死体の扱いについては、なんともいえない。
ただ、FAQやルールがどうアレ、最終的にはDM次第なので、よく話し合ってみては?
181 :
NPCさん:2006/05/09(火) 19:37:05 ID:???
おつむの弱いDMはメチャクチャ有害だな
182 :
NPCさん:2006/05/09(火) 19:50:27 ID:???
なんだ、そのデットクリーチャーってのは?
なんか、死んだ敵をお持ち帰りされそうで怖いんだが?
つか、スピークウィズデットとかレイズデットと同じで
死んだ後はプレイヤーかDMが、そのクリーチャーが同意するかどうか
決められるようになるだろ?
(当然、与えられる情報は限られるんだろうけどな)
んで、当然同意しない奴を含むと、その呪文自体が効果を発揮しないのは当然だと思うんだが
183 :
NPCさん:2006/05/09(火) 19:55:12 ID:???
死んでいるのとか、寝ているのは同意系には常に同意とみなすとどこかで読んだ気がする。
184 :
NPCさん:2006/05/09(火) 19:57:02 ID:CfxzEwp/
>182
死体に意思があるのか?
185 :
NPCさん:2006/05/09(火) 19:58:00 ID:???
>182
それは違うのでは?
スピークウィズデッドは、クリーチャーの意志は関係ない。
属性が同じか違うかだけのはず。
死んだクリーチャーの脳内情報を喋らせるだけだから。
極端な話『魂』は必要ない。
更にディメンジョンドアで死体を一緒に運搬するのと『魂を呼び戻す』レイズデッドと一緒に語るのは大分違うと思うぞ。
186 :
NPCさん:2006/05/09(火) 19:58:06 ID:???
>>182 それはレイズデッドとスピークウィズデッドの方が特殊。
原則死体は物だし、意識不明になった時点でセーヴが振れない。
187 :
NPCさん:2006/05/09(火) 19:58:09 ID:???
デスノート理論か?
188 :
アレ:2006/05/09(火) 20:31:27 ID:/N2xkNKN
>>181 !!俺やべえ!
>>184 多摩市にはあるよ。
>>176 死んでクリーチャーなのは嘆願者で、
嘆願者が中の人でない死体は物じゃないかな。
!!!ところでこのスケルトン持って帰りたいんだけど!あ!くそ!殴るな!骨が!いてえ!はやく運べ!ぎゃあ!!
189 :
NPCさん:2006/05/09(火) 20:39:46 ID:???
>188
多摩市は死体じゃないよ。多摩市なのに魂はないがな!!
とりあえず、多摩市に謝れ。あと多摩市出身の俺に謝れ!!
あと、たましで玉氏が最初に出る俺のIMEも謝れ!!
190 :
NPCさん:2006/05/09(火) 20:42:09 ID:???
多摩豊?
191 :
アレ:2006/05/09(火) 20:42:44 ID:/N2xkNKN
>>189 ごめんなさい多摩市、ごめんなさい多摩市出身の君、ごめんなさい君のIME、
ごめんなさい元ネタのクロちゃん、ごめんなさい魂結局もってけなかった悪魔さん。
ほんとごめんなさい。
192 :
NPCさん:2006/05/09(火) 20:47:48 ID:???
死体に魔法はFAQに記載があるよ、
Helplessならあらゆる呪文に同意するとして
扱えとさ。当然復活系は別に同意が必要だとおもうが。
193 :
NPCさん:2006/05/09(火) 20:49:15 ID:???
>191
遅レスだが、バラしてから持って帰るといいよ!>スケルトン
194 :
アレ:2006/05/09(火) 20:51:44 ID:/N2xkNKN
>>193 ありがとうそうするよ!
くらえ我がセカンドベストの槌矛を!骨が!
195 :
NPCさん:2006/05/09(火) 21:48:27 ID:???
スピークウィズデッド
何聞かれても、「サムイヨォ,クライヨォ」で通す我らのDMに幸いあれ
196 :
NPCさん:2006/05/09(火) 21:55:48 ID:???
>192
すいません、そのFAQは何処にありますか?
教えていただけると、幸いです。
197 :
NPCさん:2006/05/09(火) 22:20:57 ID:???
198 :
NPCさん:2006/05/09(火) 22:27:23 ID:???
>195
ネオ・ファウストを思い出したよ。
199 :
NPCさん:2006/05/09(火) 22:45:01 ID:???
>>195 それが実はすげぇ解りずらいヒントとかだったら神だよな。
犯人の名前がサムイ&クライとかだっ(ry
200 :
NPCさん:2006/05/09(火) 22:47:15 ID:???
ディーパーダークネスをかけられて視界を奪われた挙句に、
アイスストームで止めをさされればOK
201 :
NPCさん:2006/05/09(火) 23:04:08 ID:???
英語?
英語なんですよね?>197
202 :
NPCさん:2006/05/09(火) 23:16:29 ID:???
英語だとなんかまずいのか
203 :
Dマン:2006/05/09(火) 23:20:26 ID:???
204 :
NPCさん:2006/05/09(火) 23:22:51 ID:???
いえ、ありがとうございました。
205 :
NPCさん:2006/05/09(火) 23:53:14 ID:???
Dungeons & Dragons Onlineでゲイリー・ガイギャックス声を聞いてきた。
すごい聞き取りずらかった。いっしょのパーティのメリケン人がなぜかはしゃぎまくってた。
そして、全滅した。
206 :
NPCさん:2006/05/09(火) 23:56:50 ID:???
正に我々にとっての神の声を聞いたというのか・・・この○○○め!(適切なクラスは当てはめよ)
207 :
NPCさん:2006/05/10(水) 00:02:36 ID:???
>>204 補足すると…。
個人的にはすごく納得いかないんだが、Dead Creatureは、Objectとして扱われるよ。
すくなくとも、FAQでは明記されている。あと、長大なFAQを最初から読むのが辛ければ、
特定のゲームタームで検索すると良い。今回だと"Dead"とか"Helpless"とか。
2006/4/26(4/20)版、FAQ、p5より。
A dead body of any creature (warforged, human, dragon,whatever) is treated as an object,
…死体にかかると便利な、クリーチャーを対象にした呪文とか多いんだよなあ。
209 :
NPCさん:2006/05/10(水) 00:38:18 ID:???
「ドラゴンの末裔」特技を取っていながらドラゴンスレイヤー
「イリシッドの末裔」特技を取っていながらイリシッドスレイヤー
などというのは燃えるな。
210 :
NPCさん:2006/05/10(水) 00:41:17 ID:???
「蛇の血」持ちのサーペントスレイヤーとかも。
211 :
NPCさん:2006/05/10(水) 00:52:48 ID:???
唐突だけどオルクスのワンドが物質界に現れたときに使うのは通常オルクスの信徒?
でもオルクスの信徒なら1,2年でアビスに連れて行かれて、メインだのドレッチだのに
されてしまうのは知ってるだろうから、何も知らないヤツが凄いアイテムだと思って使う
事になるのでしょうか?
212 :
NPCさん:2006/05/10(水) 01:20:33 ID:???
ダンピールはまさにそんな連中駄科。
213 :
NPCさん:2006/05/10(水) 01:21:48 ID:???
>>211 何も知らない連中が使うというのは混沌属性としたら楽しい現象かもしれない。
たとえ敵が使ったとしても
214 :
NPCさん:2006/05/10(水) 01:26:25 ID:???
例えば見かけ上は仲良くしてるいくつかの部族が共同生活しているところに
オルクスがワンドを放り込んで、その力に魅せられた連中が浅ましい争いを
引き起こし荒廃する・・・何て事になったのを見て喜ぶと言うのはいかにも
デーモンらしくていいな。
215 :
NPCさん:2006/05/10(水) 01:39:18 ID:???
ブッシュマン?
216 :
NPCさん:2006/05/10(水) 01:40:33 ID:???
コーラの瓶だったのか・・・
217 :
NPCさん:2006/05/10(水) 01:44:02 ID:???
デーモンストーンをミスディレクションに使ってみたりすると面白いかなぁ。
ドルイドとかババあたりを中心にしたいくつかの部族を舞台にした犯人探し+複数ダンジョン攻略で
ミニキャンペーンが一個はれそう。
218 :
NPCさん:2006/05/10(水) 01:46:42 ID:???
>>216 んで純朴なモンクがアビスまで捨てに行くんだな
219 :
NPCさん:2006/05/10(水) 04:20:13 ID:???
あの人、モンクだったのか!
220 :
NPCさん:2006/05/10(水) 06:30:58 ID:???
221 :
NPCさん:2006/05/10(水) 15:27:54 ID:???
PHB2の新パッケージ例で、スカウトが皆〈解錠〉を持っているのは………
イジメか?イジメなのか?
まあ4人パーティーとして、専業軽戦士なんて飼ってる余裕はないよなー確かに。
222 :
NPCさん:2006/05/10(水) 15:49:53 ID:???
>>221 何が言いたいのかわからん。
<解鍵>スキルを持ってたら、軽戦士にはなれないのか?
それとも、なんかクラスの特徴の取捨選択があるけど、
サンプルがことごとくローグ系の特徴を取ってるって意味ですか?
223 :
NPCさん:2006/05/10(水) 16:02:04 ID:???
cross-classな技能の取得が義務みたいになってるのに黄昏るってことだと思う
224 :
NPCさん:2006/05/10(水) 16:03:56 ID:???
HFOやってると日常茶飯事だけどな!
225 :
NPCさん:2006/05/10(水) 16:21:32 ID:???
>>221 >>223 そんな程度をイジメって言われたら、先祖様の遺言に従うように《追加hp》を取ってる連中はどうなるんだだか。
226 :
NPCさん:2006/05/10(水) 17:11:14 ID:???
ドワーヴンディフェンダーとかな。
まあ、HFOに技能を期待するヤツは通常の卓にはいないと思うので話は別と思うが。
227 :
NPCさん:2006/05/10(水) 17:50:11 ID:???
俺は前衛には〈騎乗〉を期待してるよ、いっつも。
低レベル時の移動だと必要だと思う。敵出て→落馬ってきつい。
あとは某サークルのリプレイみたく〈製作(鎧)〉とか?
228 :
NPCさん:2006/05/10(水) 18:15:25 ID:???
1レベルを生き残るために《追加hp》は必須でござる。
229 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/10(水) 18:20:21 ID:TdpXyWul
サムライ乙!くそ!余裕!
230 :
NPCさん:2006/05/10(水) 18:20:29 ID:???
ウチの卓では何故か壊滅的にHDの目が悪いので、《追加HP》はどっちかつーと重宝w
まあ戦士大全の強化版の方が使われてるが。
231 :
NPCさん:2006/05/10(水) 18:25:06 ID:???
てか、サイオニック本やPHBを前提にするなら、
追加HPや《技能熟練》 系の特技を
序盤はバリバリ取る時代になったのかも知れん。
232 :
231:2006/05/10(水) 18:25:39 ID:???
失礼、PHB→PHB2 ね。
233 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/10(水) 18:33:41 ID:TdpXyWul
●ファイターがレベルの低いうちに取っておくと便利な技能!
<知識(自然、地域、ダンジョン)> モンスター判別に!
<平衡感覚> グリースの呪文対策に重要!
<魔法装置使用> Take20でワンドを使用!
<登攀> 落下ダメージ減少に!仲間も支えられるかも!
<軽業> 軽装鎧のファイターに!機会攻撃を受けずに移動!
<呪文学> どんな呪文を使っているのかわかる!かも!
<言語> 地下共通語とか便利だったり!
<開錠> 基本値が5あればTake20で鍵が開けられる!余裕!
234 :
NPCさん:2006/05/10(水) 18:36:49 ID:???
お、なんかエリートっぽい
235 :
NPCさん:2006/05/10(水) 18:51:53 ID:???
>>233 〈登攀〉は《Leap Attack》の前提だし中盤以降も伸ばしてお得!
〈魔法装置使用〉はtake20できないんじゃまいか?未確認だが
〈自己催眠〉も忘れるな!
236 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/10(水) 18:57:37 ID:TdpXyWul
そういえばそうだった!<魔法装置使用>は出目20どころか
出目10すらできないんだった!うっかり!
出目1を出して失敗すると24時間使えないからな!くそ!
237 :
NPCさん:2006/05/10(水) 19:05:56 ID:???
> 〈登攀〉
落とし穴対策としても必須だなー。 鎧が重過ぎるのならイランが。
><視認><聞き耳>
不意打ち対策としてクラスを問わず持ってると良い・・・んだけどね。
238 :
NPCさん:2006/05/10(水) 19:11:47 ID:???
あれ、スカウトの<開錠>と<装置無力化>はエラッタか何かでクラス技能になった、
と何スレか前に読んだ気がする。
239 :
NPCさん:2006/05/10(水) 19:14:13 ID:???
Page 11: Scout’s Class Skills
Add Disable Device to the scout’s list of class skills.
(This addition fits with the flavor of the class.)
240 :
NPCさん:2006/05/10(水) 19:30:35 ID:???
ま、罠さえ解除してしまえば
241 :
Dマン:2006/05/10(水) 19:55:55 ID:???
>>戦士と技能
まあ、クラススキルが弱いんで他のパーティメンバーで抑えきれなかったところのフォローや
「協力」することに意味がありそうなスキルにまわせばそれなりに期待してもらえるかもナ。
級クラスや特技の条件を満たすので精一杯って可能性もあるが。
他にもサイオニクスハンドブックから自己催眠なんかも悪くないかも。
戦士は毒とかよくお世話になるからな。
242 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/10(水) 21:03:42 ID:TdpXyWul
自己催眠は凄く強力だよな!
<自己催眠> 恐怖の除去、満身創痍での行動、毒への抵抗、止血
毒への抵抗はファイターは使わない気もするけど!
恐怖への抵抗は超重要!とりあえず1ランク持っとけ!余裕!
今月末の冒険者大全が出る前に秘術大全を読んでおかないと!
くそ!間に合うのか!うっかり!
243 :
NPCさん:2006/05/10(水) 21:19:32 ID:???
冒険者大全は、なんといってもニンジャが楽しみだ。
244 :
NPCさん:2006/05/10(水) 21:25:15 ID:???
245 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/10(水) 22:00:24 ID:TdpXyWul
・サドン・ストライク
・ウォーク系能力
・独自のスキルポイント
このあたりがどんな能力なのか!
ローグよりも戦えそうなクラスなのが楽しみ!
急所攻撃がないから上級クラス選びが大変そうだけど!余裕!
246 :
NPCさん:2006/05/10(水) 22:14:00 ID:???
ニンジャはモンクと同じく鎧を付けない代わりにACに判断力ボーナスがつく・・・
だから敏捷と判断力に+6ボーナスがつくMarrulurkでやると、下手すればそこらの
ファイターよりもACが高くなる!
247 :
NPCさん:2006/05/10(水) 22:15:44 ID:???
エルフの森はニンジャの森ー
248 :
NPCさん:2006/05/10(水) 22:16:42 ID:???
忍者はこないだの自分DMのセッションにいたが、
戦闘中によく消えているので「壁」系にはなれない。
軽戦士なのにEvasion(身かわし)習得が遅すぎるとか、
痛いけど2LVいろんなクラスに混ぜるのは序盤のマルチとしては
悪くないですよ。
249 :
NPCさん:2006/05/10(水) 22:17:47 ID:???
Marrulurkにキャラクター作成用データってあったっけ?
250 :
NPCさん:2006/05/10(水) 22:18:42 ID:???
ソーサラーと混ぜまして。
251 :
NPCさん:2006/05/10(水) 22:18:49 ID:???
あとサドゥンストライクは挟撃してるだけじゃ追加ダメージが入らないスニークの下位特技だったと思。
252 :
NPCさん:2006/05/10(水) 22:25:02 ID:???
>急所攻撃がないから上級クラス選びが大変そうだけど
急所攻撃と読み替えていいです
253 :
NPCさん:2006/05/10(水) 22:31:26 ID:???
>>249 種族特性は分かっているけど年齢と正確な身長・体重が不明なんだよね。
254 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/10(水) 22:32:44 ID:TdpXyWul
>>読み替え
ヤッタチャ━━━━\(゚∀゚)/━━━━ン! メルチャン!!!!!
他のローグ系基本クラスも
スペルシーフは特殊能力に加えて呪文が使える!
スカウトはHDも高いし!野外でも活躍できそうな!
ローグ系基本クラスはどれも使いやすいような気がするな!
255 :
NPCさん:2006/05/10(水) 22:35:23 ID:???
スカウトはどっちかと言えばレンジャーが競争相手かな。
256 :
NPCさん:2006/05/10(水) 23:15:23 ID:???
ウォーロックやウーイァンが禁止された属性になった場合の制限について
記載がありませんけど「レベルをそれ以上上昇させることは出来ない」だけ
でいいんでしょうか?
257 :
NPCさん:2006/05/10(水) 23:16:09 ID:???
スペルシーフってなんでPHB2で無視されてんのかね?
ビガイラーと被るから?
私なんてPHB2では冒険者大全出身だと言われてるんですよ。
俺なんか推奨パッケージで〈中装鎧習熟〉とってるけど、中装鎧なんか装着
したら失敗確率くらうじゃないか!
260 :
NPCさん:2006/05/10(水) 23:31:43 ID:???
>>246 おお、同士だ。わたしもMarrulurkのNinjaやったよ。接触ACが高めになるし、特殊能力多いし、楽しいよね。
Ghost Stepも、「1R透明になる能力」なので、Invisibilityの呪文と違って殴っても姿を現さないのが嬉しい。
僕はPHB2の推奨パッケージに入っているのはレンジャーだけ。
ハーフオークですらバーバリアン、クレリック、モンクと三つ入ってるのに・・・
ハーフエルフ差別反対!
262 :
NPCさん:2006/05/10(水) 23:38:35 ID:???
>>260 最大の問題はあまりの強力さに他のプレイヤーがしらけること、
と言って良いぐらいMarrulurkのNinjaは外道だね。
263 :
NPCさん:2006/05/10(水) 23:42:46 ID:???
>>262 バランス無視のハチャメチャなセッションにはいいかもね。
他のプレイヤーに了解を取っていれば問題ないけど・・・・
ほんとうにつえーなー(w
かなりひどいよね。
俺なんか呪文発動成功しそうにないもん。
265 :
NPCさん:2006/05/11(木) 02:36:53 ID:???
MarrulurkのニンジャでPCとなると・・・抜け忍か。
変位抜刀霞切りと飯綱落としを体得してないと駄目だなw
266 :
NPCさん:2006/05/11(木) 07:45:01 ID:???
Marrulurkで思い出したけど、Sandstorm(環境本)に誤字が…
dessication damage(乾燥ダメージ?)に対する抵抗10ってのをMarrulurkは持ってるんだけど
dessicationじゃなくてdesiccationなんだよな多分
PCとして使おうと思って訳してたら辞書に無くてしばらく困っていた学生時代英語2の俺
267 :
NPCさん:2006/05/11(木) 08:24:12 ID:???
>231-232
詳しく!
サイオニック本とPHB2でそれぞれ追加HPを序盤で取らなければならん理由とは?
268 :
NPCさん:2006/05/11(木) 08:31:14 ID:???
>267
サイキック・リフォーメーションとかリトレーニングルールの存在で
序盤は効果が高いけど後半は……系の特技をあとから付け替えられるから?
後出し強力の法則の元でサプリが増え続ける現状ではありがたくもあり複雑な気分でもあり
269 :
NPCさん:2006/05/11(木) 09:21:02 ID:???
後出しのが弱かったらサプリ買われないからねえ
270 :
Dマン:2006/05/11(木) 09:30:06 ID:???
>>269 んな事もないとは思うが。
方向性が違うサプリなら買われるだろうし。
271 :
NPCさん:2006/05/11(木) 09:38:12 ID:???
方向性が違ってもデータが下位互換ならイラネ
272 :
NPCさん:2006/05/11(木) 09:39:18 ID:???
リトレーニングはPHB2未読なので、よくわからんけどさ。
過去スレにもでてたけど、字義通り読むと、
1レベルの取得特技は、サイキックリフォーメーションで取り直し出来ないとも解釈できるので、
日本語環境の人は事前にDMに確認しておきましょう。
273 :
NPCさん:2006/05/11(木) 20:50:20 ID:???
>>267 呪文使いがHP0以下になるようなダメージを受けた際、呪文スロットを一つ潰して
その呪文レベルに等しい点数のダメージを回復する特技の前提が《追加hp》。
さらにその特技を前提として1日1回即行アクションで呪文のセーヴ難度を+4する特技とか。
(使ったラウンドに発動できないとダメだし、反動も大きいけど。)
274 :
NPCさん:2006/05/11(木) 21:08:36 ID:???
それなら、Azure Toughnessでいいじゃん。Essentia使用法増えるかも
しれないし、これは《Toughness/追加hp》として前提みたせるよ。
275 :
NPCさん:2006/05/11(木) 21:22:32 ID:???
というか、273の特技より、faithPointを使う特技のほうが使い勝手がよさそうだ。
276 :
NPCさん:2006/05/11(木) 22:22:08 ID:???
Marrulurkに外道さで対抗できるのはMaug(Feind Folio)ぐらいかな・・・
この外道コンビの前に敵はいまいw
277 :
NPCさん:2006/05/11(木) 22:48:32 ID:???
278 :
NPCさん:2006/05/12(金) 04:38:30 ID:gZBxRmYt
密かに某所に剣士が戻ってきている件
279 :
NPCさん:2006/05/12(金) 08:48:38 ID:???
>リトレーニング@PHB2
特技、技能、呪文、パワー、選択的なクラス能力(レンジャーのコンバットスタイルなど)
クラス、能力値の再取得について記述がある。
最後の2つは、適切なクエスト(DM判断)が前提になっているので
一般的ではないだろうけど、残りは
・レベルアップ時の処理と同時に行わなくてはならない
・実行するにはそれぞれ一定の期間と費用がかかる
だけなので、かなり簡単に入れ替えられるように思った
D20モダン
サプリメント−2006年7月28日(金)発売予定
石の種族
サプリメント−2006年8月発売予定
281 :
NPCさん:2006/05/12(金) 16:31:37 ID:???
Fiendish Codex IIがアマゾン日本で予約できるようになったよ
でもデビルはこれ以上たいした新情報ことなさそうなので迷っている
せいぜいモロク様のデータが明かされるくらいじゃあるまいか
282 :
NPCさん:2006/05/12(金) 16:33:11 ID:???
D20モダンはHJから出ることになったんだね
国際通信社カワイソス
卑怯なHJつぶれてしまえ!
283 :
NPCさん:2006/05/12(金) 16:34:14 ID:???
ゴリアテじゃなくてゴライアスか英語読みで統一しようという魂胆らしいな。
284 :
NPCさん:2006/05/12(金) 16:36:09 ID:???
>282
D20モダンが国際通信社から出る話なんてあったんだ? d20なんて明らかに売れそうにないのになー。
285 :
NPCさん:2006/05/12(金) 16:38:34 ID:???
種族本か、順当な線だね。
9月に荒野の種族、10月に運命の種族、11月にスペコン、12月にPHB2ならベストか?
いや、DDOの日本サービス開始と合わせて、どっかにエベロンWG入るかも知れんな。
286 :
NPCさん:2006/05/12(金) 16:38:55 ID:???
種族本は買わないことにするわ。
だってきりがないんですもの。
石の種族/野生の種族/運命の種族/
(フェイルーンの種族)/(エベロンの種族)/ドラゴンの種族
287 :
NPCさん:2006/05/12(金) 16:40:32 ID:???
今見たけど、D20Modernが6090円ってページ数から見るとすごい安いな。
288 :
NPCさん:2006/05/12(金) 16:41:35 ID:???
>>286 日本で出るのは上3冊だけな気もするけどね。
ホントにキリがないほどはでないと思う。
289 :
NPCさん:2006/05/12(金) 16:45:13 ID:???
D20モダンや石の種族ってどんなサプリなんだろう?
どこかにわかりやすく説明してあるHPないですか?
290 :
NPCさん:2006/05/12(金) 16:46:15 ID:???
d20クトゥルフの末路を知っているとd20モダンを出そうとする蛮勇には敬意を表したくなる
ま、がんばれ
291 :
NPCさん:2006/05/12(金) 16:47:01 ID:???
>289
HJ公式に載っている説明文では不足なの?
292 :
NPCさん:2006/05/12(金) 16:48:37 ID:???
>>290 D20CoCは本国でのWotCとケイオシアムの契約が切れたのが主たる原因だがな。
まあ、日本の現代物の小さなパイにモダンが食い込めるかと言うのも微妙ではあるが。
素直にアーバン・アルカナ用のD&Dサプリと解釈すべきだろう。
293 :
NPCさん:2006/05/12(金) 16:58:17 ID:???
>292
アーバン・アルカナって何でしゅか? フォーゴトンレルムみたいなオリジナル世界?
294 :
NPCさん:2006/05/12(金) 17:00:09 ID:???
さすがに英単語にアルカナ
295 :
NPCさん:2006/05/12(金) 17:01:32 ID:???
>294
どういうこと?
296 :
NPCさん:2006/05/12(金) 17:02:04 ID:???
>>293 D20モダンで遊ぶ場合の背景セッティングの一つ。
銃と魔法の近未来もの、要はシャドウランっぽいやつ。
297 :
NPCさん:2006/05/12(金) 17:02:18 ID:???
ゴメン
>>294は書いてる途中だった。
さすがに英単語に「アルカナ」っていう英語じゃない発音が混ざるのは違和感があるなあ。
「アーバン・アーケイナ」は D20 Modern の遊び方のひとつ。
要は、「リアルな」世界と「現代物だけど魔法とかモンスターもある」世界とがあって、その後者の方。
個人的にはD&Dサプリという見方が「素直」な見方だとは思えない。
298 :
NPCさん:2006/05/12(金) 17:08:04 ID:???
しかし、d20モダンはD&Dサプリのコーナーに載せられてると言う辺りが日本の現実のような。。。
299 :
NPCさん:2006/05/12(金) 17:08:15 ID:???
DM用サプリは完全に切り捨てる宣言みたいで寂しいな。
まぁ、売れないから仕方ないか。
300 :
NPCさん:2006/05/12(金) 17:10:41 ID:???
>>299 まだ完全に切り捨てると決まったわけでもないと思うが>DM用サプリ。
寂しいと思ったらアンケート出すのが前向きな姿勢だと思うしな。
301 :
NPCさん:2006/05/12(金) 17:12:06 ID:???
種族本は各種族の文化的な側面の記述も多いんで完全にPL用と言うわけでもないと思う。
302 :
NPCさん:2006/05/12(金) 17:13:07 ID:???
出してほしいDM用サプリってどんなのがある?
303 :
NPCさん:2006/05/12(金) 17:13:57 ID:???
最近は本家にもあまり多くないからねぇ。
MM3とかDMG2じゃないかな。
304 :
NPCさん:2006/05/12(金) 17:14:39 ID:???
>>302 モンスター種族本とかUnderdarkとかレルムの悪本とかかな?
305 :
NPCさん:2006/05/12(金) 17:16:45 ID:???
あんまり、明確に分かれてるわけじゃないからね>DM用、PL用
モンスター本にやアンダーダークにも強いPC用データがいっぱいあるしw
環境本辺りはDMよりだとは思うけど、やっぱり・・・
306 :
NPCさん:2006/05/12(金) 17:21:47 ID:???
うんにゃ3版サプリの3.5版パッチつき。
Feind FolioとDeities&DemigodsとELHとSavages Species
他サプリで参照するのが多いしSRDだとデータしかわからん。
307 :
NPCさん:2006/05/12(金) 17:23:33 ID:???
>303
MMIIIはエベロンの後でいいわ。
てか要らない。
それよりはFiendFolio欲しい。
308 :
NPCさん:2006/05/12(金) 18:36:19 ID:???
あー、Underdarkは欲しいね
309 :
NPCさん:2006/05/12(金) 18:37:52 ID:???
フォーゴトンレルムで希望いいですか?
F&Pとシルバーマーチ欲しいです。
あとは3.5版なのでゆっくりと出してくださって結構です。
310 :
NPCさん:2006/05/12(金) 18:40:54 ID:???
おれは逆にMM3ほしいね。
FFもほしいけど。
311 :
NPCさん:2006/05/12(金) 18:52:44 ID:???
おれもMMとか、データが多いものは欲しいな。
312 :
Dマン:2006/05/12(金) 18:56:48 ID:???
>>306 需要を考えるとその辺は厳しいんじゃないかなと思うが。
(特に真ん中の2個)
>>309 > フォーゴトンレルムで希望いいですか?
ここで希望するのは勝手だと思うが、ここでただ希望を書いてもしょうがないと思うぞ。
313 :
NPCさん:2006/05/12(金) 18:58:18 ID:???
Underdarkが訳されたらミネラルウォリアーが大増殖の悪寒。
314 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:00:38 ID:???
奴隷階級なんだっけ?>ミネラルウォーリア
315 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:03:20 ID:???
MMIII出すのだったらFiend Folioの後に出して欲しい。
順番は間違えてはだめだ。
316 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:04:58 ID:???
317 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:05:02 ID:???
>>314 種族による筈。奴隷を無理矢理改造するのもいれば、自ら志願する連中もいる。
318 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:06:53 ID:???
個人的にはPhaerlockを推したい。
あの外見で魅力+4は素晴らしいw
319 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:07:06 ID:???
>317
サンクス。
自分から岩の塊になりたがる奴も居るんだね。
いや、ゲーム的な意味ではなくね(笑)。
320 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:08:14 ID:???
いずれにせよ邦訳してリリースしてくれるのは有難い。
データが多いものは確かに販売面で有利だが、
データ以外の部分が日本語で読めることのほうが実は
DMには有難かったりする。
でもDM向けデータの多い本はPL向けと比べて売れないのは
PLが買わないからシナリオの販売売り上げが伸びないとか、
原書でもF&PがAmazonで80% OFF事件で証明済みだから
漏れは諦めてる本も実は多い…環境本ホスィ…
321 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:09:36 ID:???
>F&PがAmazonで80% OFF
あー、買えばよかったなぁ…
322 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:11:47 ID:???
>>320 それでも和BoVDのように人気があれば再版がかかったりするので、
地道に頑張れば道は開けるかもしれないぞ。
323 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:12:31 ID:???
うん、データは英文でもなんとかなるけど
むしろ地の文の世界情報が欲しかったり
シナリオなんかでもWEBに落ちている翻訳前のプレイリポート読んでいると大間違いたくさんあったりしてね…
324 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:14:22 ID:???
まあ間違いは翻訳されたからといって減るわけでもあるまいが。
325 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:14:38 ID:???
日本語だけでフォーゴトンレルムプレイしているグループってないのかね。
その人たちってF&Pとか地域サプリなしでプレイしているのかな。
326 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:16:31 ID:???
>>324 NPCの性別間違えたりとか行動指針完全にあやまったりとかね。
細かいところはさすがに見落とすんだよね。
無理もない。でも展開が狂うわけだから事態は深刻。
327 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:26:26 ID:???
MM3ってエベロン使わない限り、そんな重要なモンスターいない気がするんだけど…
せいぜい旧版でもいたのってフリンドとケンクーぐらいじゃん。
328 :
Dマン:2006/05/12(金) 19:32:49 ID:???
>>326 遊んでる当人たちが気にしなければ問題ないと思うよ。
329 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:37:11 ID:???
>>327 重要かどうかは問題ない。
たくさんいることがいいのだ。
330 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:39:26 ID:???
331 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:41:42 ID:???
>>325 うちはほぼ日本語だけでやってるよ。
FRWGに無い設定なんかはその場でDMが適当につくってる。
332 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:42:23 ID:???
うむ、おれはクロちゃんスレで弔問しておいた。
333 :
NPCさん:2006/05/12(金) 20:01:31 ID:???
もうなんか何もする気がおきないくらいショックだ…
明日は黒い服にしよう…
334 :
NPCさん:2006/05/12(金) 20:03:17 ID:???
>330
ぎゃーーーーーーーーーーーーー!
335 :
NPCさん:2006/05/12(金) 20:26:37 ID:???
マジか… すげぇ悲しい。
楽しいイラストを今までありがとう…
プール・オブ・レイディアンス攻略リプレイのイラストがすげぇ好きでした。
336 :
NPCさん:2006/05/12(金) 21:22:30 ID:???
ダスクブレードの登場でますます地位が危なくなった感のあるヘクスブレード
に愛の手を!
337 :
NPCさん:2006/05/12(金) 21:23:16 ID:???
サイオニックがいる環境下ではメトルは強いと思う。
338 :
バード:2006/05/12(金) 21:32:49 ID:???
まだだ!まだ若いものには負けんよ!
339 :
NPCさん:2006/05/12(金) 21:33:13 ID:???
バリエーションとして通常とは違う「善のみ」のヘクスブレードを使い
「人々は困ったときは俺を英雄と呼んで頼るが、危険が去れば厄介者扱いだ。
しかも失敗すれば死ぬか、石持て追われるだろう。
だがそれでも俺は戦う。それだけが俺の存在意義だからだ」
などというキャラをやるとカコイイ!
341 :
死霊術士:2006/05/12(金) 21:39:04 ID:???
342 :
NPCさん:2006/05/12(金) 21:56:43 ID:???
TVでもののけ姫をみてたらドルイドがやりたくなったw
これ見るたんびにドルイドやりたくなるのはおいらだけか?
343 :
NPCさん:2006/05/12(金) 21:57:49 ID:???
おれはアシタカがどういうテンプレを付けてるのかが気になるw
344 :
NPCさん:2006/05/12(金) 22:01:45 ID:???
筋力が異常なほど上昇する呪いみたいなテンプレってあったっけ?
345 :
NPCさん:2006/05/12(金) 22:02:43 ID:???
死に際の呪いは受けてるだろうな、確実に。
346 :
NPCさん:2006/05/12(金) 22:04:33 ID:???
もののけ姫か・・・
「ポスターの狼さんの顔、本当にあのサイズだとは思いませんでした」
「ELHのドルイドのお供のトラさんはいい勝負です」
347 :
二刀流バード:2006/05/12(金) 23:30:58 ID:qvaN3Vdr
>>338 我々には異性がふり向く華やかさがあるじゃないか。
ダンジョン内で振り向くのはスペクターやリッチだったりするけどな!
>>346 ダイアウルフの大きさを説明をする時に非常に役に立ってるぜ!
348 :
NPCさん:2006/05/12(金) 23:33:52 ID:???
やはり仲間が町にいるからって宿に泊まるドルイドは堕落だな。
森へ帰ろう…
349 :
NPCさん:2006/05/12(金) 23:36:26 ID:???
何か都会に憧れて上京したものの、夢破れて帰っていく人というイメージが頭に沸いた。
長渕剛の「とんぼ」か。
350 :
(゜∀゜):2006/05/12(金) 23:48:57 ID:???
俺様のモンクもあらゆる意味で夢がやぶれて、
冒険の舞台から去っていきそうだ。
>>344 筋力がバカみたいに上がるテンプレと言えば半ドラかねー
レベル調整値+3で筋力+8だから差し引きでボーナス1点分の得?
攻撃回数は減るわ呪いじゃないわでイメージからずれまくりだけどもな
テンプレつながりで無関係な話をするけど
Savage SpeciesのFeral Creatureテンプレートを使うと
モンクが素薔薇しいことになれそうな予感がする
その存在を最近知って驚愕した俺なんだが
使えない理由or使っちゃいけない理由とか何かあるかな?
352 :
NPCさん:2006/05/12(金) 23:52:39 ID:???
ドルイドって決して強くはないんだけど、惹かれるよなぁ
353 :
NPCさん:2006/05/12(金) 23:55:28 ID:???
粘体テンプレのモンクを是非
354 :
NPCさん:2006/05/12(金) 23:59:55 ID:???
355 :
NPCさん:2006/05/13(土) 00:00:36 ID:???
ドルイドは強いよ
結構無茶な呪文持ってるよ
356 :
NPCさん:2006/05/13(土) 00:02:34 ID:???
>>354 テンプレは3.5版に対応してると聞いたんだが…
357 :
Dマン:2006/05/13(土) 00:06:50 ID:???
Savage Species自体が3.25版みたいなサプリなんで。
あと、筋力が馬鹿みたいに上がるといえばウォー・ハルク(Miniatures Handbook)だな。
テンプレじゃないけど。
358 :
NPCさん:2006/05/13(土) 00:11:49 ID:???
粘体はモンクよりリーピング・モーラーの方が向いてる。
359 :
NPCさん:2006/05/13(土) 00:14:25 ID:???
>>357 ウォー・ハルクは馬鹿みたいなんじゃなくて馬鹿です
フレンジード・バーサーカーと双璧をなす馬鹿です(褒め言葉)
360 :
NPCさん:2006/05/13(土) 00:17:08 ID:???
>>355 うん、呪文とか強いのあったりするの知ってるよ
でもどうしてもウィザードやクレリックと比べると、パーティーに入れずらいんだよなぁ
それでも好きw
361 :
NPCさん:2006/05/13(土) 00:38:20 ID:???
ウィザードやクレリックと較べると言うのが間違いなだけだって。
362 :
NPCさん:2006/05/13(土) 00:41:02 ID:???
この「ドルイド弱い」「いや、結構強いよ」「5人目だな」
みたいな話はこれからも何度でも繰り返されるんだろうな(笑)。
363 :
NPCさん:2006/05/13(土) 00:52:01 ID:???
筋力が一時的にあがるのは剣聖かなー。
364 :
Dマン:2006/05/13(土) 00:54:45 ID:???
まあ、ドルイドにウィザードやクレリックの代わりが難しいようにウィザードやクレリックにもドルイドの代用は難しいわけで。
365 :
NPCさん:2006/05/13(土) 00:56:57 ID:???
そこでアーケインハイエロファントですよ
366 :
NPCさん:2006/05/13(土) 00:58:19 ID:???
それぞれのキャラに、それぞれの利点がありますからね。
例えばバードにも、モンクにも。
367 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/05/13(土) 01:02:50 ID:9UyBKIvC
って言うか4人PT縛りな時点でクラス選択の余地があるのがほぼ前衛枠のみだしなぁ。
まぁ冒険者大全が出たらローグ枠でも若干揺らぐ可能性あるけど。
368 :
Dマン:2006/05/13(土) 01:05:11 ID:???
>>367 その前衛枠にドルイドをぶち込めば問題なしですよ。
369 :
NPCさん:2006/05/13(土) 01:09:42 ID:???
ドルイドは、低レベルの間は非常に強いと思います。
前衛より強い動物の相棒とか、サモン・ネイチャーズアライまで使用すると、
ドルイドだけ戦闘での出番が多いような気がしてきます。
370 :
NPCさん:2006/05/13(土) 01:28:42 ID:???
371 :
NPCさん:2006/05/13(土) 01:40:47 ID:???
ファイターとクレリックとウィザードとローグの使用を禁止してキャンペーン組んだら?
ドルイド大活躍なヨカーン
372 :
NPCさん:2006/05/13(土) 01:48:13 ID:???
ローグは禁止したらだめだろw
373 :
NPCさん:2006/05/13(土) 02:08:37 ID:???
たまにワイルダネスを冒険すると、生存技能が低くて
道を迷った挙句、死線をさ迷ったりして、
こんな時、5人目にドルイドとかレンジャーが欲しいとか思ったり。
374 :
NPCさん:2006/05/13(土) 02:12:11 ID:???
レンジャーもかっこいいよな
ロード・オヴ・ザ・リングみるとやりたくなるw
375 :
NPCさん:2006/05/13(土) 02:23:45 ID:???
<生存>伸ばすのちょいと手間なのよね。
敏>耐>筋と優先させたのが失敗だったかも。
PTバランス考えたら、判断力優先させときゃよかったorz
376 :
NPCさん:2006/05/13(土) 02:47:50 ID:???
>>372 ニンジャで代用できるだろ。思い込みは遺憾な。たぶん
377 :
NPCさん:2006/05/13(土) 02:53:24 ID:???
>>376 忍者って罠関係の能力もってるの?
ごめん、日本語版の人でまだ冒険者大全の中身しらないんだ
378 :
NPCさん:2006/05/13(土) 02:55:54 ID:???
ところでよ
ブリリアントエナジー+ゴーストタッチの武器でワイトを殴ったんだよ
これって当たるのか?
379 :
NPCさん:2006/05/13(土) 02:59:30 ID:???
>>377 忍者、スカウト、スペルシーフ、beguilerは持ってる。
ただスカウトは<解錠>がクラス外技能なのでローグの代わりは難しい。
380 :
NPCさん:2006/05/13(土) 02:59:57 ID:???
当たるけどダメージが与えられない・・・かなぁ
381 :
NPCさん:2006/05/13(土) 03:00:08 ID:???
>>378 ワイトは肉体持ってるからゴーストタッチは関係ないのでは?
382 :
378:2006/05/13(土) 03:03:30 ID:???
おっと、すまねぇ
ワイトとレイスを間違えた。
夜中だけどワイトとレイスを20回音読してくる。
383 :
NPCさん:2006/05/13(土) 03:04:09 ID:???
>>351 >Savage SpeciesのFeral Creatureテンプレート
野生のクリーチャーが僧院で修行する理由を考えないと不自然だね。
384 :
NPCさん:2006/05/13(土) 03:08:46 ID:???
スカウトも人間で<able learner>の特技を取ればローグの代わりが出来るな。
日本語環境では<Race of destiny>が出るまで待たないといけないけど。
385 :
NPCさん:2006/05/13(土) 03:43:27 ID:???
>>383 野生児の素質に目をつけた隠居生活の老師が、躾けつつ修行させると見た。
386 :
Dマン:2006/05/13(土) 06:56:44 ID:???
>>379 > ただスカウトは<解錠>がクラス外技能なのでローグの代わりは難しい。
その場合はファイターが鍵開け担当やね
(グレートソードを頼もしく見つめながら)
387 :
NPCさん:2006/05/13(土) 07:50:40 ID:???
>384
<able learner>取っても技能の最大値制限はそのままだからなぁ。
レベル上がるほど厳しくなるな。
388 :
NPCさん:2006/05/13(土) 07:54:34 ID:???
>>387 ローグを1レベル入れるですよ!
【馬鹿は前途を忘れた】
389 :
NPCさん:2006/05/13(土) 09:12:54 ID:???
390 :
NPCさん:2006/05/13(土) 09:25:50 ID:???
<解錠>は+10くらいあれば大抵の鍵は出目20で開けれるんじゃね?
難易度40の鍵なんてそうそうないだろうし。
391 :
Dマン:2006/05/13(土) 09:32:56 ID:???
>>390 DEXが+3、高品質の道具で+2入れてもクラス外でで+5ランク入れるには7lvですな。
他に簡単に修正入れれる手段はなんか有りましたっけ?
392 :
NPCさん:2006/05/13(土) 09:36:12 ID:???
>>391 フェイルーンの魔法よりウィールドスキルの呪文てのがある
まあ、出目20とは相性がよろしくないがね
393 :
NPCさん:2006/05/13(土) 09:43:11 ID:???
罠と違って鍵はそんなキリキリ注意しなくてもあまり困らんし〈HFO式解錠〉でも大丈夫だろう。
チャイム・オヴ・オープニングとかで開けるもまたよし。(アイテム名うろ覚え)
394 :
NPCさん:2006/05/13(土) 09:47:46 ID:???
大全シリーズの次は種族本か・・・石の種族が出たらウィスパーノームに
ハーフリングが駆逐されてしまいかねん。
395 :
NPCさん:2006/05/13(土) 09:50:37 ID:???
ぴよぷーこと金澤女史がハーフリング好きらしいからハーフリングの火は消えないとみた。
396 :
NPCさん:2006/05/13(土) 10:28:12 ID:???
まあ、元からハーフリングなんて見たことないが。
と思ったら、ドルイドと騎兵ならあるな。
>379
つアダマンティン製のアックス
『ほら、鍵』
『ウィスパーノームは素晴らしいが残念なことにウィスパーナイフにはなれないのよね』
『投げ物はこの辺を取りたいなーとおもってるんじゃが』
398 :
NPCさん:2006/05/13(土) 11:08:43 ID:???
ハーフリングなんて弱くて使えないからな
399 :
NPCさん:2006/05/13(土) 11:09:00 ID:???
>397
刑事ナッシュ・ブリッジスで「マスターキー」が「でかいハンマー」を指すのを思い出した
400 :
NPCさん:2006/05/13(土) 13:10:24 ID:???
ギスヤンキのリッチクィーンは脅威度25なんだよな。
しかも周囲には17レベル以上のヤツはいない。
英雄パーティだったらリッチクィーン滅ぼしてギスヤンキ解放する
なんてシナリオが出来そうだな。
401 :
NPCさん:2006/05/13(土) 13:47:29 ID:???
>>400 17レベル以上のギスヤンキは居ないが、最低限レッドドラゴンはいるんじゃないの?
402 :
NPCさん:2006/05/13(土) 14:04:51 ID:???
リッチクィーンに倒れられたらちと困る、という周辺の混沌属性諸国や君主が
恩を売るため冒険者の前に立ちふさがると思われ。
403 :
NPCさん:2006/05/13(土) 14:07:40 ID:???
まあ倒しても問題ないんじゃね?
どんな遊び方をしても構わないと思われ。
護衛が弱すぎるとスリルが無さそうではある。
404 :
NPCさん:2006/05/13(土) 14:12:32 ID:???
リッチクィーンさえ倒せばギスヤンキは正道に戻る!
と信じてリッチクィーンを倒すと今まで抑えられていた連中が我も我も
と争いを始め、それを収拾するためにまた戦わねばならなくなる。
ありがちな展開ですな。
405 :
NPCさん:2006/05/13(土) 14:18:55 ID:???
>>404 >リッチクィーンさえ倒せばヤスキンは正気に戻る!
に見えた。
406 :
NPCさん:2006/05/13(土) 14:23:44 ID:???
えっちでリッチなクィーンがルビー片手にフランスに
407 :
NPCさん:2006/05/13(土) 14:26:43 ID:???
>402
|リッチクィーンに倒れられたらちと困る、という周辺の混沌属性諸国や君主が
なんで混沌属性だとリッチクィーンに倒れられたら困るの?
秩序属性か悪属性じゃなくて?
仮想敵国として必要悪であってほしいということ?
408 :
NPCさん:2006/05/13(土) 14:32:13 ID:???
次は自分の番だから、とかw
>>405 ハゲワロタ
409 :
NPCさん:2006/05/13(土) 14:44:05 ID:???
>>407 リッチクィーンのアソコはそれだけ絶品なんですよ。
410 :
NPCさん:2006/05/13(土) 15:12:06 ID:???
>>407 秩序属性の敵対者ならこれ幸いと冒険者を後押しするかも試練が、
混沌属性だと敵対していたにもかかわらず突然転向しそうだし。
411 :
NPCさん:2006/05/13(土) 15:16:31 ID:???
別に混沌属性だから混沌属性を支援しなきゃいけない理由はないんだが。
秩序属性のメフィストフェレスのボディガードというか宮殿警護をしているのは
混沌属性のレッド・ドラゴンだぞ。結構上手くやってるっぽいし。
412 :
NPCさん:2006/05/13(土) 15:28:26 ID:???
>411
実はメフィストフェレスの護衛のレッド・ドラゴンは混沌属性なので
魅力のに基づくすべての判定に-2の状況ペナルティがつく件
(「次元界の書」p115左段)
413 :
NPCさん:2006/05/13(土) 15:35:53 ID:???
>>412 > >411
> 実はメフィストフェレスの護衛のレッド・ドラゴンは混沌属性なので
> 魅力のに基づくすべての判定に-2の状況ペナルティがつく件
> (「次元界の書」p115左段)
単純に言うと非モテだな。
414 :
NPCさん:2006/05/13(土) 15:39:14 ID:???
>413
うんにゃ擬似呪文能力とかブレスのセーヴとか全部下がるはず
これは結構でかい
415 :
NPCさん:2006/05/13(土) 15:41:54 ID:???
魅力に基づく判定と、魅力基準の難易度は別だろ?
416 :
NPCさん:2006/05/13(土) 15:46:49 ID:???
>415
別なの? ソースは?
417 :
NPCさん:2006/05/13(土) 15:47:59 ID:???
>>415 魅力基準の難易度って魅力に基づく判定には入らないの?
418 :
NPCさん:2006/05/13(土) 15:49:57 ID:???
419 :
415:2006/05/13(土) 15:51:52 ID:???
ん?俺が誤解してたのか?
1d20ロールするのが「判定」で、難易度の計算は、ロールしないから「判定」じゃないだろ?
420 :
NPCさん:2006/05/13(土) 15:53:11 ID:???
>>418 根拠は? V3.5ベースだとどこでしょうか? V3.0でも可ですが。
421 :
NPCさん:2006/05/13(土) 15:56:45 ID:???
少なくとも言葉の上では別だし、判定へのボーナス/ペナルティと難易度の上下とは別の概念であるというのは PH の技能の説明に書いてある。
あと、ロール=roll、判定=checkで別の用語ね。
422 :
NPCさん:2006/05/13(土) 15:59:42 ID:???
>>420 まずPHBしっかり嫁。
人に頼ってばかりだと肝心なところで間違った知識付けちゃったりするぞ。
423 :
NPCさん:2006/05/13(土) 16:22:27 ID:???
>>421 >判定へのボーナス/ペナルティと難易度の上下とは別の概念であるというのは PH の技能の説明に書いてある。
何ページでしゅか?(・゚ρ゚) PHBp64右段の「有利な状況、不利な状況」の記述という理解でいいでしゅか?
424 :
NPCさん:2006/05/13(土) 16:25:39 ID:???
分からないことが有ればまず索引と「原則的な指針と用語集」しっかり嫁。
特に「原則的な指針と用語集」では「判定」と「難易度」がまるっきり別の用語として紹介されてるから。
425 :
NPCさん:2006/05/13(土) 16:28:37 ID:???
まぁ、D&DはTRPG世界屈指の高級ゲームだからな。
間違えることもあるさ。
まぁ、基本のルールブックはしっかり読むことが大事だな。
426 :
NPCさん:2006/05/13(土) 16:51:07 ID:???
いや、今回はD&D特有の事でもないだろ。
きちんと用語集があるのに調べもせず「ソースは?」なんて抜けた質問する奴は
国産のシステムでも出てくる。
427 :
NPCさん:2006/05/13(土) 17:01:38 ID:???
>>425 高級ゲーム? なのと間違える間違えないとは関係あるのか?
428 :
NPCさん:2006/05/13(土) 17:03:27 ID:???
ただ単にまた荒らしが来ただけだと思うぞ。
429 :
NPCさん:2006/05/13(土) 17:05:26 ID:???
で、用語集とp64見ましたがDMが難易度設定のための
「『状況ペナルティ』を課すことはない」という記述は見つけられませんでしたが何か?
430 :
NPCさん:2006/05/13(土) 17:08:17 ID:???
>>429 横レスだが、元々は次元界のアライメントの影響を論じてたんじゃないのかい?
Mildly Aligned
Creatures who have an alignment opposite that of a mildly aligned plane
take a -2 circumstance penalty on all Charisma-based checks.
431 :
NPCさん:2006/05/13(土) 17:12:47 ID:???
>>314 奴隷または奴隷にされた連中たちによる改造テンプレ限定パーティは面白いかもw
ハーフゴーレム、ミネラルウォリアー、スペルワープト、ヴォイドマインド、ブラッデッド・ワン
結構いるもんだ。
432 :
NPCさん:2006/05/13(土) 17:17:59 ID:???
433 :
NPCさん:2006/05/13(土) 17:21:22 ID:???
434 :
423:2006/05/13(土) 17:25:20 ID:???
435 :
NPCさん:2006/05/13(土) 17:40:49 ID:???
>>431 乗っ取られるけどハーフイリシッドも加えてあげて下さい。
436 :
NPCさん:2006/05/13(土) 17:42:05 ID:???
D&Dは奥が深い……。
レギュレーションって概念が必要になるわけですな。
どこかで線引きしないと。全部のルールを適用なんてできるわけがない。
437 :
NPCさん:2006/05/13(土) 17:44:12 ID:???
そもそも同時には絶対に適用できないルールもあるからね。
スクエアコンバットとヘックスコンバットとか。
438 :
NPCさん:2006/05/13(土) 18:04:00 ID:???
>>433 人間でなくなってしまった醜い顔を隠すために仮面をかぶって悪と戦うのですよ。
439 :
NPCさん:2006/05/13(土) 18:45:35 ID:???
>>327 漏れとしてはユーゴロスが三版より強化されていて、必須だが。
440 :
NPCさん:2006/05/13(土) 20:16:33 ID:???
話切ってチラシの裏(D&Dネタだから許して)冒険者大全フラゲできるとしたら何日かな
28日にみんな集まってキャンペのキャラ作成でさ
日本語のコア+大全ていうレギュだから出来れば持って行きたいんだよね
みんな作ってる前で一人だけ見てるのは辛い…
441 :
NPCさん:2006/05/13(土) 20:17:46 ID:???
今までの例から言えば26日くらいにゲットできる気もするが、場所によると思われ。
442 :
NPCさん:2006/05/13(土) 20:19:58 ID:???
>>440 入手できるのは地域にもよるが、運が良ければ都内で27日に入手できるかもしれない。
通販はちょっと難しいかもね。
待ちきれないなら英語版を買って持ち込めば?
443 :
アレ:2006/05/13(土) 20:20:33 ID:SGiU3ggE
それか戦士か僧侶か魔法使いでやるとか(笑)。
444 :
NPCさん:2006/05/13(土) 20:21:25 ID:???
レイス・ストライク前提の魔法戦士をやるつもりかもしれないぞ。
445 :
440:2006/05/13(土) 20:25:25 ID:???
>>441>>442>>443 ワシ英語無理だし…すでにローグ系決定してるし(先に役割だけ決めてた)…
なんとか都内と言える場所に住んでるから26、27日のイエサブにかけてみるよ
ありがとう
スペルシーフが楽しみです
446 :
NPCさん:2006/05/13(土) 20:27:16 ID:???
>>445 ポストホビーや書泉の方が早いかもね。
とにかく、HJのリストに載ってるところにでも片っ端から電話すると良い。
447 :
アレ:2006/05/13(土) 20:27:28 ID:SGiU3ggE
>>445 売ってなくてニッチもサッチもいかなかったらこのスレで質問大会脳内プレPC製作で本番に臨めばOKだyo!
448 :
NPCさん:2006/05/13(土) 20:28:58 ID:???
449 :
NPCさん:2006/05/13(土) 20:30:01 ID:???
>>439 あんなの強化されたうちに入んないよ
1版2版ではデーモンデヴィル鼻息で蹴散らすくらい大幅に強かったのに弱体化されて萎え
とくにウルトロロス
450 :
NPCさん:2006/05/13(土) 20:32:53 ID:???
>>446 了解! 電話しまくりだ!
>>447 …おおお恐ろしい事を… ここはそういうの嫌われるじゃないですか…
アドバイス等ありがとうございます
希望を貰いました(笑)
そろそろ読者に戻ります
451 :
NPCさん:2006/05/13(土) 20:40:57 ID:???
452 :
NPCさん:2006/05/13(土) 20:42:50 ID:???
>450
追い討ちみたいだが、ポストホビーで予約すれば早いのでは?
入荷するのは確実だし、早いのも間違いない訳だから(笑)。
453 :
NPCさん:2006/05/13(土) 21:06:04 ID:???
>>452 いやポストホビーは早くも無いし確実でもないという報告があったよ
住んでいるところにもよると思うが
どうせ送料がかかるなら交通費かけてでもホビーショップでフライングゲットするのが確実だと思う
454 :
NPCさん:2006/05/13(土) 21:11:28 ID:???
週刊誌と違って、確実にフラゲするのは無理だろ。
俺の買ってる卓ゲ関係取り扱いガンガンの本屋さんでも、
予約しても、2日前に入荷することもあれば、当日にならないと入荷しないこともあるし。
455 :
NPCさん:2006/05/13(土) 21:13:45 ID:???
>454
ホビーショップに電話してフラゲできるようなら買いに行き
フラゲできないならあきらめるしかないよ。
456 :
NPCさん:2006/05/13(土) 21:27:49 ID:???
流れを無視して、
パワーオブフェイルーンとコンプリートサイオニックが今頃到着…。
なんか、表紙のソウルブレードがカッコイイす。
個人的にはエランの強化特技がなんとなくホの字。
流し読みしかしてないけど、ソウルブレード用の特技があれこれ追加
されてましたが、5人目になれるんでしょうかね?熟読が楽しみ。
パワーオブフェイルーンはDMG2とヒーローオブバトルが必要なんすね、買わなくちゃ。
CR40のドラゴン様がかっこいいです。
457 :
NPCさん:2006/05/13(土) 22:00:07 ID:???
ゲームジャパン用のボードゲームを売っている
ポストホビーはどれも早売りをしている。理由は不明。
あと、販売店に電話して聞いてみることをオススメする。
俺は以前そうやって3日くらい早く手に入れた。
458 :
NPCさん:2006/05/13(土) 22:01:31 ID:???
>456
レビューお待ちしています
459 :
アレ:2006/05/13(土) 22:05:18 ID:SGiU3ggE
ソウルブレードといえばDual Soulbladeって上級クラスありましたねTwo-Bladed Sword本に。
460 :
NPCさん:2006/05/13(土) 22:35:28 ID:???
>>458 とりあえず大好きなエラン君特技だけでも。
Elan Repletion,Enhanced 食事と水が不要になる!
Elan Resistance,Enhanced ダメージ軽減が1パワーポイントあたり4ダメージに
Elan Resilience,Enhanced 抵抗力が1ポイントあたりセーブ+6に強化
の3つが、エランであるだけで取得できます
他にはElan Retainment 1日1回immediate actionで3パワーポイント消費でフォーカスを保持ってのも
あります
461 :
NPCさん:2006/05/13(土) 23:13:17 ID:???
自然の化身についてですが、強大化したタイガーなどにもなれるのでしょうか?
462 :
NPCさん:2006/05/13(土) 23:20:44 ID:???
店に買いに行くのなら、あらかじめ電話して入荷したかどうかを確認するのは買い物の基本。
普通の店なら取り置きもしてくれる。普通はその日限りだが。
463 :
NPCさん:2006/05/13(土) 23:35:43 ID:???
>>460 やってみたところやはりダメージ軽減強化を使うとかなり戦闘で強くなる。
ただ一ラウンドに一回しか使えないところは変わらないから、同時に多数の
攻撃を受けるとヤバイのは同じ。
464 :
NPCさん:2006/05/14(日) 00:09:21 ID:???
>>461 化身してもHDは変わらないのだから意味無いんじゃ?
465 :
NPCさん:2006/05/14(日) 00:10:36 ID:G0V/y4+o
↑ つーか かなり強くなるのれべるなのかな?
おれは今までの戦闘バランスが一変するほどの強烈さに見える。
強い小数の敵とパーティが戦うというのは良くあるシチュエーションだが
これが、ほとんど意味のない楽勝エンカウンターになるね。
まあどんなレギュレーションでも参加者が楽しめればよいんだが、
俺はこれ見た瞬間、俺がマスターならエラン不許可、ありの
レギュなら必ずエランOR デスレスディステニーでも持ってなきゃ
やってられんと思った。
以外にこれでもエランなしのPTとなら楽しくやれるかもだか。
466 :
NPCさん:2006/05/14(日) 00:12:27 ID:G0V/y4+o
467 :
NPCさん:2006/05/14(日) 00:21:16 ID:???
うちは英語版からジャンジャン使用、種族・テンプレ何でもありという
超過激ルールでやってるから、エランのダメージ軽減が強化されたぐらい
では誰も驚かないw
468 :
NPCさん:2006/05/14(日) 00:30:08 ID:???
↑ 何でもありだと 、バランスとか意味ないから。
セッションのほとんどが「僕の考えた超人」を発表する場に。
469 :
NPCさん:2006/05/14(日) 00:35:26 ID:???
>468
バランスって何? おいしいの?
まあDMが対応できるならパワープレイも面白いモンですよ。
470 :
NPCさん:2006/05/14(日) 00:40:57 ID:???
>>468 レベル調整値がある以上、何でもありにしたってそんなに大きくバランスは
崩れないんじゃ?
471 :
NPCさん:2006/05/14(日) 00:46:38 ID:???
>>465 敵が少数なシュチュエーションが多いかどうかは別にして、だ。
単に単数の敵が複数回攻撃をかけてくるだけで、
エランのダメージ軽減は大して生きないわけだが。
軽減を行う効率がアップしてもそれはポイントの消費が抑えられるだけで、
1ラウンドで軽減できるポイントが倍になる訳じゃない。
472 :
NPCさん:2006/05/14(日) 00:49:01 ID:???
>>469 確かに何でもありにしている人たちならバランスというのは
作るものではなく、作られていくものという考えがあるような。
俺はそこに至る道への形成がうまくなされない場合の大雑把さがイヤ
ロックTのよこでランE/Gはやりたくない。
>>468 壊れたルールはいくらでもあります。例えばエランのLAが0だとか。
例えばサイオニックは違うぜルールを使用したときのサイオンの外道さ。
スペルコンペンデュームで呪文の変更がいくつか行われていたり、
3→3.5で結構ルールの変更が行われているのは、一応バランスを取りたいなぁ
というむなしい労力。
でも新サプリのための大人の事情のためには蟷螂の斧。
473 :
NPCさん:2006/05/14(日) 00:52:38 ID:???
>>472 ランE/Gは改心により場の戦力バランスを動かす可能性が在るだけマシ。
本当に悲惨なのはエビルにも味方が居ないうえに、
5レベル最低の能力値でロードレオンにまで標的にされるグルンベルクE
それはさておきエランのLA+0以上に、
ドロマイトのLA+1が問題じゃないかと思う。
逆の意味で。
474 :
NPCさん:2006/05/14(日) 00:57:02 ID:???
>>471 しかしなぁ 低レベルとかでキツイバランス(まあこのバランスに
意味がなくなるといってるんだからこの場合は微妙だが)のミッション
やったら、エラン以外の前衛がばたばた倒れても、エランのみへっちゃらとか
になる未来が見える。
楽しくやれる人はいいんだが、俺がいわゆるパワープレイヤ達とゲームする
とき感じるのは、強いルールの組み合わせには強い関心があるが、適切な
ルールの適用には関心が薄くて、ゲームが大雑把。楽勝、楽勝、楽勝、
力押し、惨敗とか多く見るもんで。実際エランはLA+1でよくね。
ドロマイトかわいそじゃね?
475 :
NPCさん:2006/05/14(日) 00:58:33 ID:???
>>461 質問がわかりずらいがHD13の超大型タイガーになれるかという意味なら
無理なんじゃね?
476 :
NPCさん:2006/05/14(日) 01:03:32 ID:???
>>473 ファイアーニュートのLA+3に比べたらドロマイトなんか天国ですよw
477 :
NPCさん:2006/05/14(日) 01:06:45 ID:???
何を言う。ファイアーニュートは
外皮でLA+1
火への完全耐性でLA+1
ブレスウェポンでLA+1
ほら、計算はあっている(泣
478 :
NPCさん:2006/05/14(日) 01:09:07 ID:???
ファイアーニュートは「フェイルーンのモンスター」によると
外皮ボーナスありません
火の副種別があるだけで完全耐性はないです
ブレスウエポンは10分に1回1d6ダメージという大道芸レベル
・・・泣けてくる。
479 :
NPCさん:2006/05/14(日) 01:14:55 ID:???
あ、外皮無かったか、ごめん。
確認したけど、火の副種別にはもれなく火への完全耐性と冷気への脆弱性が
ついてきますな。
しかし、能力値も並だし、どういう勘定でLA+3なんだろう、本当。
480 :
NPCさん:2006/05/14(日) 01:17:52 ID:???
第3版では副種別はダメージ半減だったけど3.5版で完全耐性に変わったんですな。
481 :
NPCさん:2006/05/14(日) 01:26:14 ID:???
3版から3.5版への移行期のパッチだから、うっかり種族HDの2も
入れてしまってるって事は無いだろうか。
どのみちPCにするには必要な情報が無さ過ぎてダメだけど。
482 :
NPCさん:2006/05/14(日) 01:26:55 ID:???
WtCも気の毒だと思ったのか、サペキンではブレスが5分に1回になっている>ファイアーニュート
483 :
NPCさん:2006/05/14(日) 01:30:49 ID:???
焼け石に水ですな・・・
484 :
NPCさん:2006/05/14(日) 01:31:52 ID:???
>>482 ダメージが1d6ではどっちみち誰も使わないだろう。
485 :
NPCさん:2006/05/14(日) 01:36:14 ID:???
フェイルーンのクリーチャーではVolodniが好きだな。
有利不利はともかく現時点ではほぼ唯一のPCが可能な植物クリーチャーだからw
486 :
NPCさん:2006/05/14(日) 01:37:18 ID:???
冒険者大全紹介ページのオラムの挿絵、RoSのBattlesmithの絵なんだけど・・・。
487 :
NPCさん:2006/05/14(日) 01:37:38 ID:???
植物って時点で結構、イミューンがつくな。
488 :
NPCさん:2006/05/14(日) 01:40:39 ID:???
>>486 両方持ってたら分かるけど一緒なんだよ。
489 :
NPCさん:2006/05/14(日) 03:59:01 ID:???
エランでも死ぬときはあっさり死ぬけどね〜。
490 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/14(日) 08:35:21 ID:1LBrDuWS
どうだか!
491 :
NPCさん:2006/05/14(日) 08:42:28 ID:???
>>489 冒険者は死に方をエランでいられないのです。
492 :
NPCさん:2006/05/14(日) 09:12:02 ID:???
491は自作シナリオのタイトルがきっとダサイ
493 :
NPCさん:2006/05/14(日) 09:22:33 ID:???
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * 流れ読まずに魔法使いのAA貼っときますね
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
494 :
NPCさん:2006/05/14(日) 09:23:57 ID:???
超能力大全の種族特技は、元からある能力を強化するタイプなんで、
エランは得をしてますよね。
種族がらみなら、4本腕カマキリ男君を1LVから成長させられるのが
私的に嬉しいです。
495 :
NPCさん:2006/05/14(日) 09:44:50 ID:???
>>493はD&Dの魔法使いっぽくない。
手に持っているのがロウソクだとすると、あの伝説のCandle Casterならありかな。
496 :
NPCさん:2006/05/14(日) 09:58:20 ID:???
流れ無視のメタマジックロッドだよ。
497 :
NPCさん:2006/05/14(日) 10:49:28 ID:???
>>495 >493はテンサーズ・トランスフォーメーションで、手に持っているのが武器ならイインジャネ?
498 :
Dマン:2006/05/14(日) 10:50:20 ID:???
きらきら光ってるのを見るとむしろサイオンなんじゃないかと。>493
499 :
NPCさん:2006/05/14(日) 13:01:47 ID:???
流れ無視してちょっと前の話を蒸し返す
以前モンク17レベルの能力である日月語の話が出た時に
「タンズ使えば日月語いらないじゃん」と言われたことについてちょっと調べてみた
PHBによればタンズは「知性あるクリーチャーであれば
どんなクリーチャーとでも意思疎通できる」呪文であって
言語を持たないクリーチャーとまで会話できるようになるわけではないらしい
一方日月語は「生きているすべてのクリーチャーと会話できる」能力なので
相手が生命体でありさえすればマジでどんな相手とだって意思疎通が可能なのだ!
これは強いぜ! タンズなんか目じゃないぜ!
日月語があれば戦闘を回避するため野獣に土下座して〈交渉〉することもできるのだ!
さらに植物に対しても土下座! 蟲にも土下座! 粘体にだって土下座だ!
なんて優秀な交渉役! 素晴らしすぎる! 一パーティに一人17レベルモンク!
501 :
NPCさん:2006/05/14(日) 19:31:22 ID:???
じゃあ16以下のレベルのモンクのセールスポイントは?
502 :
NPCさん:2006/05/14(日) 19:33:16 ID:???
レムレーとも意思の疎通が可能なの?
503 :
NPCさん:2006/05/14(日) 19:36:58 ID:???
モンク「頼む! この町を見逃してくれ!」
タラスク「オレサマ、オマエラ、マルカジリ。」
504 :
NPCさん:2006/05/14(日) 19:37:17 ID:???
日月語に相応する魔法を作ればいい
505 :
NPCさん:2006/05/14(日) 19:37:36 ID:???
>>500 交渉で戦闘が回避できたり、犬や蟲から情報が収集できたりするかどうかは
ほんと〜に、DMの好み次第だから。んで、17Lまで行っちゃうとなかなか
そういうシチュエーションにはならないんじゃないかなーと思ったり。
5Lくらいで欲しい能力よねぇ。
506 :
NPCさん:2006/05/14(日) 19:39:55 ID:???
つーか、モンク以外の奴らが納得するとも思えない。
507 :
NPCさん:2006/05/14(日) 19:41:12 ID:???
結局モンクは使えないってことで
>>501 それはほら上級クラスとかあるじゃん!
パラディン様やバーバリアン様が活躍してるのに自分は…とか思って
ドランケン・マスターになって毎日酒飲んでクダ巻いてみたり
またはグレて入れ墨入れてタトゥード・モンクになってみたり
何か宗教にはまってセイクリッド・フィストになってみたり
最近は英語版で時を止めるモンクがいるっていうし
やってやれないことはないさ! きっと!
上級クラスになると日月語を覚えないという点については
言われなくても分かってるのでツッコミ不要だ
509 :
NPCさん:2006/05/14(日) 19:47:08 ID:???
別にまあ、5人目以降ならいてもい(ry
510 :
NPCさん:2006/05/14(日) 19:47:12 ID:???
こうなったら文字通り何でも出来るSavantで究極の器用貧乏生活を!
511 :
NPCさん:2006/05/14(日) 19:47:40 ID:???
お前は本当にモンクを向上する気があるのかw
512 :
NPCさん:2006/05/14(日) 19:50:51 ID:???
〈隠れ身〉も〈忍び足〉も使えるから、強行偵察するローグの護衛に結構向いてるよ。
異常に足が速くなるんで、突撃するバーバリアンやパラディンの隣についてくこともできるし。
513 :
NPCさん:2006/05/14(日) 19:53:22 ID:xb6wMVlR
>〈隠れ身〉も〈忍び足〉も使えるから、強行偵察するローグの護衛
つレンジャー
514 :
NPCさん:2006/05/14(日) 19:56:50 ID:???
まあ一応、Tome of magicやDragon compendiumなんかでもモンク用の上級職は
紹介され続けているし、それなりに人気はあるんじゃなかろうか。
515 :
NPCさん:2006/05/14(日) 19:59:04 ID:???
モンクはHFOと同じくらい定番のキャラクタじゃないかと思う……というのは言い過ぎか。
でも、それなりに主人公キャラクタとしていいんじゃないかな。
北斗の拳のケンシロウはモンクだろうよ。
516 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:00:17 ID:???
レンジャーもどうかと
517 :
アレ:2006/05/14(日) 20:03:13 ID:9XnyMAl7
モンクはシティアドベンチャーだとなんだか活躍しそうですよ?
518 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:04:53 ID:???
舞踏会の護衛とかには良いかも
519 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:07:05 ID:???
舞踏に特化してカポエラ使いを名乗ってみる。
>>518 スワッシュバックラーの方がそれっぽくね?
520 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:07:10 ID:???
偉いサンとご対面というような場面ではモンクが最強だな。
521 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:07:11 ID:???
モンクはラストモンスターやアニヒレーターひしめくトラップ内でも無事という点で
心強いよね。(そんな何回もない状況に限定せんでも
522 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:11:16 ID:???
・徒手空拳ならモンクが最強?
→ドルイドに勝ってから言いましょう
・魔法除去地帯ならモンクが最強?
→モンクの能力も結構消えますが何か
…切ない
523 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:11:16 ID:???
城内で帯剣が禁じられたりすると大活躍だよね。
524 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:13:36 ID:???
>>523 そんな状況を出してくるDMに、HFOやPAL様やBARのおっさんが黙っていまい。
525 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:14:08 ID:???
なんか・・・・・・モンクの活躍できる場所が
挙がれば挙がるほど切なくなるのはなぜだ……
526 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:16:03 ID:???
>>523 代用武器を使うか最初にブッ飛ばした敵の武器を拝借して使えばいいのでは?
527 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:17:05 ID:???
エランは良いよね。でも、特技取ったとしても、PPとの効率で考えると
vigorの方が優れているんで、ダメージ緩和能力はさほど大きくない気がする。
528 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:19:56 ID:???
ウォーフォージドのモンクなら拳を魔法の武器に換装出来るし特技で
打撃を銀や冷たい鉄にも出来る。
これからはウォーフォージドモンクの時代だよ。
529 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:20:39 ID:???
530 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:21:28 ID:???
素手戦闘オンリーの武道会があったら活躍できると思うよ。
531 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:27:40 ID:???
金属とマジックアイテムの乏しい世界なら!
532 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:29:22 ID:???
>>529 そのモンク少女はなにか巨大生物のテンプレート持ちなのではないか?
533 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:37:07 ID:???
エンラージパースンしたんじゃね?
534 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:42:26 ID:???
>>525 かつて様々な奇策を用いてチームを優勝に導いた某野村監督は
「奇策は1シーズンに1回しか使わない、だがその一回のために練習を重ねさせる」と言ったとか
つまりキャンペーンに1回しかないであろう機会のためにモンクを育てていくのもまた一興ということだよ!
535 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:51:26 ID:???
奇策:守備交代、ライトとレフト
の監督のお言葉は含蓄がありますね!
536 :
NPCさん:2006/05/14(日) 20:57:20 ID:???
守備に奇策もへったくれもねーよな
>>529 そいつはティタン
俺はFeral Creature人間の清貧パラディン/モンク/ドランケン・マスターで
《Ascetic Knight》持って《Leap Attack》つき飛びかかりチャージとかしようかと思う!
このくらいやれば多分きっとそこそこやれるんじゃないかと思う! 思いたい!
538 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:03:09 ID:???
>>536 ブラウン監督が今年、内野5人シフトってのをやった。
結果、暴騰でサヨナラ負けしたわけだが……。
奇策ってのは、「これはあるまい」と思うからこそ奇策なのだろうなあ。
539 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:03:34 ID:???
剣士が復活してたのか
知らなかった
540 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:05:55 ID:???
541 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:07:03 ID:???
>>540 コテハン粘着だからスルーしとくのが吉。
剣士というのはd20板にいるコテハン。
542 :
536:2006/05/14(日) 21:10:27 ID:???
>>538 いや、野球に限ってだが、攻撃側が守備側を奇策で驚かすってのならわかるが
守備で奇策なんかやったって意味無いだろ〜、守備じゃ所詮得点できないんだから
シフト移動とかやったって味方も戸惑うだけで、バッターになんか影響あるの?
・・・・って思ったので、書いたのです。
個人的には、マスコミ受け狙ったとしか思えない。
スレ違いすいません。
543 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:15:00 ID:???
>>537 むしろそこまでやらないとやれないのかと問いたい。
544 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:15:45 ID:???
モンク向上委員会の文才に嫉妬
545 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:18:29 ID:???
野球はともかくD&Dでなら守備で奇策もありそうだよな。
ほら、モンクを肉の盾にするとかさ。
546 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:20:20 ID:???
モンクがパーティにいるって!?
そいつは確かに驚きだな!
547 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:23:46 ID:???
モンクの叫び
548 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:32:38 ID:???
アメリカ人にはウケてそうだよなモンクは。
今更ながらだが、こう、日本人からすると「半分オリエンタル」な感覚がつきまとう。
イメージ的につかいにきーんだよ。
ドラクエの武闘家やFFのモンクなどで一般的にも浸透したけど、
やっぱり個人的に、魔法世界なのにそれに頼らない素手っつーのがなー。
549 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:38:42 ID:???
大全シリーズでも一つは東洋的な基本クラスが追加されている・・・と思ったら
サイオニク大全には入ってなかった。
550 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:42:20 ID:???
オリエンタル・アドベンチャーには上級クラス含めてサイオニック・クラスが存在しなかったからのう。
551 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:42:20 ID:???
>>542 あれは守備交代の時間でピッチャーに間を取らせるための策と言われている。
>>548 >「半分オリエンタル」な感覚がつきまとう。
アメリカ人もそう思ってるよ。
「ファンタジー世界にモンクがいるのが変だ」と思うかもしれないし、
TSRにもそういう人が多かったのか2ndでいなくなったけど
ガイギャックスがごった煮大好きだからしょうがない。
552 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:42:26 ID:???
>>548 確かに武器は使わないけど、マジックアイテムには頼りまくるぞ。
553 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:43:47 ID:???
モンクはアメリカでも人気ないDEATH
554 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:46:18 ID:???
>>545 ドワーヴン・ディフェンダーをテレキネシスで浮かせて、お望みの位置に配置。
ちょっとチェス気分な奇策はいかが。
555 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:58:41 ID:???
いなくていいと思ってたモンク。
だけど、居なくなったらすごく寂しかった。
おかえりモンク。
君はただそこに居てくれるだけでいい。
5人目はバードに任せてくれ。
556 :
NPCさん:2006/05/14(日) 22:11:33 ID:???
ダンジョンの入り口すぐの広間がアンチマジックエリアになっていて
サイオニクス・モンクの団体さんが門番している
という罠を見たことがあります。
557 :
NPCさん:2006/05/14(日) 22:12:03 ID:???
でもまぁ、あれだ。
ひっつかみを持った超大型クリーチャーなんかに攻撃されて結構無事な前衛はモンクくらいだし。
558 :
NPCさん:2006/05/14(日) 22:14:38 ID:???
メイジアーマーとシールドアザーもらえれば前線にたつよ!
559 :
NPCさん:2006/05/14(日) 22:19:25 ID:???
つまりアレだ。
野球に例えるならモンクは守備も打撃もレギュラーに値しない選手だが
盗塁時の交代要員としてだけは非常に重宝するみたいな。
でも陸上のトラック競技あればそっちのほうが遥かに活躍できるって事だね。
これはモンクが悪いんじゃない!D&Dがモンクに向いてなかっただけだ!
モンクは別のゲームを探したほうが良いよ!(ぇ
560 :
NPCさん:2006/05/14(日) 22:19:52 ID:???
d20 モダンって日本語版もうすぐ出るんだよね。
まぁそれとはあまり関係ないが。
以前「D&Dを遊んでいたプレイヤーの大学生たちがDM教授によって
異世界に転送されてしまう」って海外小説を読んだことがあるんだが(題名忘れた)
こういう状況からキャンペーンをはじめてみたいなぁとか思っている。
d20モダンのクラスからスタートして途中からD&Dクラスを獲得する、みたいな。
いろんな遊び方が増えて楽しみだよね。
モンクも現代ならもっと活躍するかな→d20モダン→現代世界からの異世界転送ものって連想で
書き込んでしまった。
561 :
NPCさん:2006/05/14(日) 22:20:59 ID:???
562 :
NPCさん:2006/05/14(日) 22:21:31 ID:???
まだ誰も言ってないな
モンクに文句を言うな!
563 :
NPCさん:2006/05/14(日) 22:22:20 ID:???
>>560 D20モダンではモンクは上級クラスに成り下がってるからねい。
1レベルからモンクなら強いかも。D20モダン上には属性の概念もないから好き勝手できるし。
564 :
NPCさん:2006/05/14(日) 22:23:03 ID:???
565 :
NPCさん:2006/05/14(日) 22:23:07 ID:???
モンクは呪文と特技組み合わせると一撃のダメージがやたらでかくなるねぇ。
BABが普通ってのがネックだが。
566 :
NPCさん:2006/05/14(日) 22:24:26 ID:???
えーと、なんて題名だったっけ。
高レベルウィザードが呪文書なくして役立たずになる本だよね?
全体的に術者系クラスが悲惨だった印象があるなあ。
567 :
NPCさん:2006/05/14(日) 22:29:13 ID:???
>>566 クレリックが呪文を回復できなかったんだよな
「でも、クレリックには呪文回復に呪文書がいらないはずじゃん!」
「『癒し手の神』とかへの信仰なんてないし……祈っても無駄なのよ」
みたいなシーンもあったっけな。
正直DMがそんなことを主張したらプレイをなげだしたくなると思うが(笑
568 :
NPCさん:2006/05/14(日) 23:39:25 ID:???
>>560 アニメのD&Dもそんな感じじゃなかったか。かなり年齢不詳の主人公達だったが。
569 :
NPCさん:2006/05/15(月) 00:30:25 ID:???
「眠れる龍」だな。
これ続刊でなかったんだよな。
570 :
Dマン:2006/05/15(月) 00:45:05 ID:???
>>537 > 《Ascetic Knight》持って《Leap Attack》つき飛びかかりチャージとかしようかと思う!
《Leap Attack》はBABの低いモンクにはあんまり向いてないんじゃないかな。
571 :
NPCさん:2006/05/15(月) 01:02:28 ID:???
素手攻撃は“軽い武器扱い”と聞いたけど、《強打》は働くの?
《リープ・アタック》は《強打》の上級特技だよね。
572 :
NPCさん:2006/05/15(月) 01:06:11 ID:???
573 :
NPCさん:2006/05/15(月) 01:11:48 ID:???
PHB持ってないんだろ。
誰かのサマリーだけでルール覚えた人のように見える。
そうでなければわざわざ聞きかじりでそれっぽい煽りを作れる荒らしさん。
574 :
NPCさん:2006/05/15(月) 01:20:12 ID:???
<強打>で一番理不尽なのはBABが貧弱なのに開始パッケージの取得特技に
入ってるインカーナムだろうなw
575 :
Dマン:2006/05/15(月) 01:22:27 ID:???
576 :
NPCさん:2006/05/15(月) 01:31:51 ID:???
>>570 >>537はパラディン入れてるから、悪を討つ一撃のボーナスを、強打にぶち込むつもりなんじゃね?
577 :
NPCさん:2006/05/15(月) 01:45:37 ID:???
モンクでデンプシーロール再現できないかなぁ
578 :
NPCさん:2006/05/15(月) 01:52:57 ID:???
>>576 チャージの+2も常に載せてくるつもりっぽい
579 :
NPCさん:2006/05/15(月) 01:53:51 ID:???
>モンクでデンプシーロール再現できないかなぁ
つ[朦朧化打撃]
580 :
571:2006/05/15(月) 02:04:32 ID:???
>>575 ありがとう。自分でも確認したよ。二連発食らってちょっと落ち込んでた (´・ω・`)ショボーン
軽い気持ちで書いたけど、今度は自分で調べるよ。
581 :
NPCさん:2006/05/15(月) 02:07:22 ID:???
ところで「Unapproachable east」の160頁に鞭を持って奴隷市場で
売り子をしているらしいレッドウィザードの絵があるけど、サーイの
貴族階級であるはずのレッドウィザードがそんな仕事やってるもんなん
でしょうか?
582 :
NPCさん:2006/05/15(月) 02:12:11 ID:???
ヒント:孟母三遷の教え
583 :
NPCさん:2006/05/15(月) 02:12:46 ID:???
>>581 サーイの格言に『働かざるもの食うべからず』があります。
584 :
NPCさん:2006/05/15(月) 02:15:58 ID:???
唐突だがDDMの次のセットで超大型に採用された緑竜におめでとうを言いたい。
585 :
NPCさん:2006/05/15(月) 02:20:22 ID:???
>>583 レッドウィザードは最低でも6レベルの秘術呪文使いなのにそんな仕事を
させるなんて人的資源の浪費としか言いようがないw
奴隷を鞭で叩くのは趣味
売りさばかれる時の顔を見るのが大好きなんだよ!
587 :
NPCさん:2006/05/15(月) 03:32:34 ID:???
>>585 せっかく司法試験受かったのに裁判官になって心神耗弱になり、
現在NEETとかいるわけだしさ、世の中そんなもんなんだろう
才能と性格は別物ってことやね
588 :
NPCさん:2006/05/15(月) 04:54:56 ID:???
モンクは、熊と巨人のハーフとかが持ってると、超ウザイよ!
つか、PC用というより、DM用
589 :
NPCさん:2006/05/15(月) 07:32:22 ID:???
>>584 超大型というアナウンスは出たっけ?
写真だけは出てたが。
590 :
NPCさん:2006/05/15(月) 09:00:13 ID:???
>560
炎の剣士〈1〉眠れる龍 (文庫) だな<題名
あの中で遊んでるシステムはD&Dっぽかったし、色々面白かったんだが
1巻のみしか翻訳されなくって残念だ。
色々、欝展開があったから受けなかったのかなー。
591 :
NPCさん:2006/05/15(月) 09:06:36 ID:???
…いや、1巻しか翻訳って、あっちじゃ2巻以降あったのか!
592 :
NPCさん:2006/05/15(月) 12:09:14 ID:???
>>589 本体とベースの厚さを比較すれば超大型じゃないか?
ベースの厚さは大型でも超大型でも変わらんので、
相対的に超大型のベースは薄く見える。
593 :
NPCさん:2006/05/15(月) 12:24:25 ID:???
>>437 ヴァリアントは排他的ではなかったっけ?
594 :
NPCさん:2006/05/15(月) 12:43:27 ID:???
595 :
NPCさん:2006/05/15(月) 17:44:55 ID:???
>>590 能力値をたしか5d4で決めてたよ、あれ。
女戦士がレイプされてPTSDになったり
現実世界では車イス生活のキャラが帰りたくないって言い出したり、
何げにシビアな展開が多かった。
596 :
NPCさん:2006/05/15(月) 17:55:24 ID:???
>594
ペンは剣より強しって言って、ペンで斬りかかるヤツだっけ?
597 :
NPCさん:2006/05/15(月) 18:04:00 ID:???
>591
3部作だったな。 ついでに2003年にハードカバーにまとまって再販してる。
再販後も続編2冊出てたから、売れ線といって過言ではなかろう。
598 :
NPCさん:2006/05/15(月) 19:55:16 ID:???
>>590 あれ高レベルWIZやってたやつだけ
最後にコモナーに変えられたんだよな。
そのままパーティー継続ならひでえ話だ。
599 :
NPCさん:2006/05/15(月) 19:56:09 ID:???
モンクが弱い?当然だね。
秩序なんかに偏ってる連中が頼りになるわけないよ。
私のように混沌を信じていればバッチリだ。
601 :
パラディン:2006/05/15(月) 21:01:08 ID:???
いや、善でないのが良くないのだ。
>>601 そうだな。
重要なのは善であること。
秩序とか混沌とかはどうでもいいことだ。
善など信じているようではまだまだだな
604 :
HFO:2006/05/15(月) 21:12:32 ID:???
……。
605 :
サヴァント:2006/05/15(月) 21:20:38 ID:???
属性などどうでもいいんですよ。
重要なのはスキルです。
秩序もたまには良いがほどほどにな!
607 :
NPCさん:2006/05/15(月) 23:21:00 ID:???
>>595 まったく、やましいつもりは無いのだが、
>>女戦士がレイプされてPTSDになったり
このくだりについてだけ詳しく教えていただけませんか?
608 :
NPCさん:2006/05/15(月) 23:46:36 ID:???
609 :
NPCさん:2006/05/15(月) 23:47:36 ID:???
モンクじゃなくて魔法使いじゃないのか?
610 :
NPCさん:2006/05/16(火) 00:11:43 ID:???
え?魔砲使い?
611 :
NPCさん:2006/05/16(火) 00:12:23 ID:???
612 :
NPCさん:2006/05/16(火) 00:17:55 ID:???
DDOで呪文で躍らせたのかな?
613 :
NPCさん:2006/05/16(火) 00:52:01 ID:???
ところで追加の術者系クラスは呪文を準備せずに使うクラスが多いですな。
準備して使うのはウーイァンとアーキビストぐらいしかいないんじゃない
でしょうか。
614 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/16(火) 01:10:53 ID:orAvndE8
DDOっぽいな!踊るラストモンスターはかわいいな!どうだか!
そういえば踊らせる呪文ってなにかあったっけ!心術系なのか!
笑わせる呪文ならよく使うんだけど!知らない!くそ!余裕!
615 :
NPCさん:2006/05/16(火) 01:12:32 ID:???
>そういえば踊らせる呪文ってなにかあったっけ!
つオットーズ・イレジスティブル・ダンス
616 :
NPCさん:2006/05/16(火) 01:20:15 ID:???
しかし、レベルキャップ的にDDOではイレジスタブル・ダンスは使えなかった気がする。
するとターシャのほうかもしれん。
617 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/16(火) 01:20:53 ID:orAvndE8
教えてくれてTHX!8レベル呪文か!
私はまだ覚えてないよ!当たり前だけど!くそ!
DDOって8レベル呪文も使えるのか!凄いな!
普段使わない呪文の勉強になるならやろうかな!どうだか!
618 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/16(火) 01:29:47 ID:orAvndE8
中間あたりでローグ?がブレイクダンスしてたり!
ビホルダーに石化させられちゃったり!楽しそうだな!
覚えられるのはいつの日か!余裕!おやすみ!
619 :
NPCさん:2006/05/16(火) 01:35:31 ID:???
>>611 ものすごおい楽しげだな
正直心奪われたw
620 :
NPCさん:2006/05/16(火) 02:00:19 ID:???
いや、DDOは10Lvキャップだから8Lv呪文じゃないはず……。
621 :
NPCさん:2006/05/16(火) 02:52:56 ID:???
DDOだとlvl1バード、lvl2ウィザード、ソーサラー呪文
622 :
NPCさん:2006/05/16(火) 03:06:40 ID:???
>そういえば踊らせる呪文ってなにかあったっけ!
つ【ジョルジュズ・オッパイオッパイ】
−=≡ _ _
−=≡ ( ゚∀゚) _, ,_
−=≡ ⊂ ⊂ (`Д´ ∩ < ヤダヤダ
−=≡ ( ⌒) ⊂ (
−=≡ c し' ヽ∩ つ バタバタ
〃〃
おっぱい!おっぱい!
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡 _, ,_
⊂ ⊂彡 (゚Д゚ ;∩ !!
( ⌒) ⊂ (
c し' ヽ∩ つ
〃〃
おっぱい!おっぱい!
_ __ ∩ ∩ __ _
( ゚∀゚) 彡 ミ(゚∀゚ )
⊂l⌒⊂彡 ミ⊃⌒l⊃
(_) ) ☆ ☆ ( (_)
(((_)☆ ☆(_)))
623 :
NPCさん:2006/05/16(火) 04:18:13 ID:???
どうやら、DDOのオリジナル?呪文として、
イレジスタブル・ダンスの下位バージョン、
Otto's Resistible Danceと言うのがある模様。
624 :
NPCさん:2006/05/16(火) 11:19:08 ID:???
>623
何レベル呪文?
625 :
NPCさん:2006/05/16(火) 11:26:16 ID:???
>624
>621
626 :
NPCさん:2006/05/16(火) 11:38:52 ID:???
>621
詳しい効果がわからんのだが
動画見ている限り強力すぎてバランス悪過ぎないか?
627 :
Dマン:2006/05/16(火) 13:46:28 ID:???
詳しい効果が判らんのでなんとも
2LVつーと大爆笑があるしSTの有無や効果範囲もあるしね
628 :
NPCさん:2006/05/16(火) 13:56:28 ID:???
なんか床の方に魔方円みたいのがあるんだけど
これもおまけでついてくるの?
629 :
NPCさん:2006/05/16(火) 14:33:21 ID:???
>>911を見て、バードの本道に目覚めたような気がした
多分錯覚だけど。
630 :
NPCさん:2006/05/16(火) 15:06:30 ID:???
631 :
NPCさん:2006/05/16(火) 16:06:34 ID:???
>>626 5レベル呪文として範囲版もあるね。
多分、動画に関してはたまたま範囲内の全員がこけた時とか、
こけなかった奴を倒してしまって、収録したんだろう。
632 :
アレ:2006/05/16(火) 20:54:08 ID:gpXRrI7d
まだ「高貴なる〜」を買ってないファンタジー自慢の人はいますぐお年玉スレへ!
633 :
NPCさん:2006/05/16(火) 21:01:30 ID:???
>>627 ST有りたしかwill save。lvl2の呪文は単体で接触。
わかってる効果はかけられたらその場で動けなくなり踊るようになる。
攻撃とかはできたりできなかったり(敵により異なる)。MMORPGで
いうところのCC(crowd control:多対多の戦闘を制するための戦術)
でこういった呪文が重宝される。
DDOだとバードはCCを担当することが多い。動画の人はソーサラーらしい。
634 :
Dマン:2006/05/16(火) 21:08:42 ID:???
>>633 ST有りで接触ならそんなもんでしょ。
つーか、Sor/Wizならグール・タッチのほうが良いんじゃねーかと思えるぐらいだな。
635 :
NPCさん:2006/05/16(火) 21:18:26 ID:???
でも、華がある……というか見栄えが派手な呪文だよね。
636 :
NPCさん:2006/05/16(火) 21:20:24 ID:???
DDOならではだな>華
TRPGであっても見た目に反映しないんで、
それこそグール・タッチでいいじゃんと言うことになりそうだ。
637 :
NPCさん:2006/05/16(火) 21:26:47 ID:???
よく見直したら、最後のビホルダーには踊りながら石化くらってるのな^^;
638 :
NPCさん:2006/05/16(火) 22:16:52 ID:???
>>635 見た目が派手といえばファンタズマル・キラーとかかっこよかった。
あと魔法じゃないけど大旋風とか。DDOはスレ違いかと思ったので
そろそろ去ります。
639 :
NPCさん:2006/05/16(火) 22:23:38 ID:???
>632
唐突に何故ですか?
640 :
NPCさん:2006/05/16(火) 22:27:37 ID:???
>>639 該当するスレを読めばわかるさ。
質問する前に読めって話だな。
641 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/16(火) 22:30:18 ID:orAvndE8
642 :
NPCさん:2006/05/16(火) 22:35:13 ID:???
で、結局どうすれば貰えるの?
643 :
NPCさん:2006/05/16(火) 22:36:43 ID:???
644 :
NPCさん:2006/05/16(火) 23:06:00 ID:???
PHB2の特技について疑問があるんだが。
Melee Weapon MasteryってWeapon FocusとWeapon Specializationは重なるのか?
説明を読むと、選択したダメージ種別の武器にWeapon FocusとWeapon Specializationを持ったように扱うと書いてあるんだが、
Weapon FocusとWeapon Specializationがひとつの武器に対して2つ以上適用できない以上、重ならないように思うんだがどうか。
その割にはダメージと命中に+2とかいう謎の性能だが。
その命中+1は一体どこから湧いたんだ。
645 :
NPCさん:2006/05/16(火) 23:10:00 ID:???
>>644 表に書いてある特技説明はあくまで雑感みたいなもの、
特技個別に書いてある効果をよく読もう。
646 :
NPCさん:2006/05/16(火) 23:13:33 ID:???
いいなぁ踊り。この踊りを見た卓のDMが全員バードやるか!と言い出した。
DDOのおかげで、TRPGでは非効率的と見向きもされなかった呪文などが
突如脚光を浴びる事が続々と発生しそうだね。
647 :
NPCさん:2006/05/16(火) 23:22:45 ID:???
benefitの2文目のmustを抜かしていた。すまん。
しかし、そうなるといくらなんでも他のweapon系特技に比べて強すぎやしないか。
Greater Weapon Focusが泣くぞ。
648 :
NPCさん:2006/05/16(火) 23:28:03 ID:???
>>647 つ無名ボーナスは注意書きがない限り累積する。
649 :
Dマン:2006/05/16(火) 23:29:51 ID:???
>>647 『「Melee Weapon Mastery」を取る』
『「Greater Weapon Focus」を取る。』
「両方」やんなくっちゃあならないってのが「ファイター」のつらいところだな。
覚悟はいいか? オレはできてる。
650 :
NPCさん:2006/05/16(火) 23:29:58 ID:???
>>647 8ではGreater Weapon Focusは取らないだろうが、
どの道、すぅぱぁな特技の前提だし。
651 :
NPCさん:2006/05/16(火) 23:58:40 ID:???
> しかし、そうなるといくらなんでも他のweapon系特技に比べて強すぎやしないか。
別にデザイナーでもなんでもないお前がバランスを気にする必要はないです。
652 :
NPCさん:2006/05/17(水) 00:02:37 ID:???
うーん、DMだったらバランスが気になると思う……いやレギュレーションを管理さえしてれば、気にすることはないのかな?
653 :
NPCさん:2006/05/17(水) 00:23:38 ID:???
>>651 おまえはデザイナーのバランスを妄信するのか?
結構狂ったバランスのルール多いぞ。バランスが悪いと思ったり、
自分のゲームには合わないと思ったルールは選別するのが
D&Dのデフォだと。
バーリートゥードにしてるとこも多いみたいだけど。それはそれ。
654 :
NPCさん:2006/05/17(水) 00:27:25 ID:sBe2ThsO
前提条件の厳しさを考えれば妥当な所だと思うけどな
655 :
NPCさん:2006/05/17(水) 00:28:52 ID:???
>>653 煽りじゃなくて、純粋な好奇心で聞くけど、
たとえば、どんなルール選別しているの?
ウチは選択ルール以外は何でもありだけど…。
(ハーフセレスチャルのLA2は選択扱いにしている)
『ファイター4レベルあればマスタリーはいけるハズなのでありがたい』
『まぁ開眼だけひっぱってこれりゃマスタリーはとれたかの?』
657 :
NPCさん:2006/05/17(水) 00:30:08 ID:???
>>654 つってもGreater Weapon Specializationより大分楽だけどな。
効果もこっちのほうが高いし。
『そしてダンスは素晴らしかった』
『やりteeeeee!!!』
『なの』
『メレーマスタリーはモーニングスターを両手持ちマスタリー二個強打全開とかがいいんかのぅ』
『投擲は冗談みたいな射程単位が確保できそうでおっかないなぁ』
659 :
NPCさん:2006/05/17(水) 00:36:00 ID:???
>>653 あのね「こんなに強いってことは間違いじゃないですか?」って言われても、
「ああ、お前の英語力か論理的思考能力かどちらかが足りないんですよね。」
ぐらいしか返答しようがないじゃん。
DMが強い弱いと判断して無視したいなら各卓でやれよ。
ここはルールブックから読み取れる事実を語り合う場であるべき。
それでもバランス調整の議論したいなら
「俺がDMなら〜」とか前置きつけて話せよ。読み飛ばすから。
660 :
NPCさん:2006/05/17(水) 00:47:42 ID:???
俺の本音を言おう。
メレー・ウェポン・マスタリーが強いんじゃなくて、《上級武器熟練》 が弱(ry
661 :
NPCさん:2006/05/17(水) 00:48:51 ID:???
もうちょっと落ち着けってw
もとが英文を解釈すると強すぎるようだがこれで大丈夫なのか、
ってとこから来てるのに過剰反応してどうする。
バランスどうこうは各卓の話だろうけど、殊更に禁止とかいって煽り立てるのは良くないぞ。
662 :
NPCさん:2006/05/17(水) 01:14:21 ID:???
> 英文を解釈すると強すぎるようだが
「強すぎる」と言う自分のバランス感覚を基準に質問してるけど
正しくは「英語力に自信が無いけどこれであってますか?」だろ?
まともに読める人なら強い弱いで自分の読解力を疑問に思わないよ。
663 :
NPCさん:2006/05/17(水) 01:45:56 ID:???
「このデータ強すぎ! これおかしいってw」
みたいな言い方をすることもあるんじゃないかな
664 :
NPCさん:2006/05/17(水) 01:47:50 ID:???
後だしデータはどんどん過激になる法則
665 :
Dマン:2006/05/17(水) 06:51:49 ID:???
まあ、過剰な反応だと思うけどね。
誰もが自分の考えに絶対の自信を持てるわけじゃあるまいし。
他の人の意見を聞いてみたいってのはあるでしょ。
「2ちゃんのスレで強すぎる。って意見が多かったから禁止」とかDMが言い出したらアレかもしれないが。
まあ、重要なのは喧嘩腰にならない事じゃないかな。
666 :
NPCさん:2006/05/17(水) 11:11:18 ID:???
>>655 選択ルールという書き方だと解りにくいですよね。
HJにいったら直るのかしら。
うちは第3.5版で日本語訳されたものと予定に上がっている物、モンスターマニュアル2、グレイホーク・ワールドガイド、次元界の書、武器装備ガイド、不浄なる暗黒の書で、オプションありバリアントなしです。
667 :
NPCさん:2006/05/17(水) 14:59:29 ID:???
>>662 まともに英語を読めない、自分の英語感覚に頼れない人間だからこそ、
ゲームバランス感覚に頼って、解釈の妥当性を疑って、人に尋ねるんだよ。
英語が分からない事を理由に、全部の文章が分からないから、と質問されたら、たまったもんじゃないぞ。
強すぎると思ったものについてだけ質問してくれるほうが、よっぽどいい。
668 :
NPCさん:2006/05/17(水) 15:34:53 ID:???
>ここはルールブックから読み取れる事実を語り合う場であるべき。
ちょwwwおまえwww
669 :
NPCさん:2006/05/17(水) 15:36:09 ID:???
またいつもの嵐が来てるのかよ。
670 :
NPCさん:2006/05/17(水) 16:59:32 ID:???
>>667 答えたい人が答えればいいし
答えたくない人は答えなくていいんだよ?
671 :
NPCさん:2006/05/17(水) 18:38:18 ID:???
d20世界をしばらく巡れば、これが強いなんて思いはたちまち消し飛びますよ。
672 :
NPCさん:2006/05/17(水) 18:43:56 ID:???
>>482 一応「サーペントキングダム」のデータを元にした上でファイアーニュート
と同じ人怪レベル2、LA+3の種族を取り上げてみると。
ファイアーニュート:敏+2 耐+2 知-2 魅-2(火の副種別)
デカンターゴブリン:筋+6 敏+2 耐+4 知+2 判+2 魅-2(外皮+4 高速治癒3)
クオトア:筋+2 耐+2 知+2 判+4 魅-2(外皮+6 水陸両生)
テング:筋+2 敏+4 知+2 判+4 魅+2(外皮+1 飛行60)
・・・D&D世界にも差別があるのですね。
673 :
NPCさん:2006/05/17(水) 18:50:21 ID:???
>>672 逆逆、能力値の差があってもLA+3と平等に扱ってるw
674 :
NPCさん:2006/05/17(水) 19:04:12 ID:???
なるほど、公平じゃなくとも平等ってことか。
嘘だっ!
675 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/17(水) 19:05:48 ID:RZtjGmu3
平等って大切だな!ワラタYOw
676 :
アレ:2006/05/17(水) 19:12:23 ID:20KFFmXi
d20世界を下手に導入するとコア3冊で作るより弱くなるのは完全にPLの資質の問題でしたすいません。
677 :
NPCさん:2006/05/17(水) 19:23:57 ID:???
ファイターニートに見えた件
678 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:11:21 ID:???
俺にはファイアーニートに見えた。
それはともかく、d20だったらMunchkinを導入するのが良さそうだな。
FeatならぬCheatってのが導入されるそうで、これがかなり強いのが揃っていると聞いたんだが。
679 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:16:22 ID:???
うちの卓では毎度事件や依頼がやって来るのを待つだけの冒険者など、
定職につかないニートも同じという事で、毎回シナリオ開始時に
常宿にしてる宿屋の女将さんから仕事へ逝けと追い出される所から始まる。
680 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:22:09 ID:???
んんー、でもNEETって新しい用語だから、ファンタジー世界にそういう概念を持ち込むのは抵抗あるなあ。
ファンタジーの雰囲気がなんかそがれる気がして。
いや、"ごくつぶし"っていえばいいことなんだけどね。
681 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:22:58 ID:???
依頼がやってくるのを待つってどんな国産ゲーみたいなセッションですか?
全然D&Dっぽくねぇ。
682 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:28:43 ID:???
今日の依頼はデモゴルゴン様の手下。
シギルの宿屋までわざわざやってきてくれました。
683 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:35:21 ID:???
>>679 そんな生意気な宿屋の女将は顔が二倍になるまで殴った後
輪姦します。妊娠したのを確認したら腹を蹴って流産させてます。
ぐびいと豚のように鳴いて心が安らぎます。
逃げ出さないように額には雌豚という焼印を押すのを忘れずに。
これを三回繰り返すと依頼がやってきます。依頼が来るまで繰り返し続けます。
くけけけっけけけ
684 :
Dマン:2006/05/17(水) 20:35:59 ID:???
>>672 火の副種別が結構、高評価されてるって事なのかな?
好意的に解釈すれば。
>>681 待つまでもなくエルミンスター辺りから厄介ごとを押し付けられるのが「らしい」んじゃろか。
685 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:37:31 ID:???
>680
ごくつぶしって言うと、今度はなんか和風なイメージ。
なんか、良い言葉はないのだろうか。
686 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:39:35 ID:???
ミスフィストって言えばいいのかな
687 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:40:11 ID:???
688 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:48:04 ID:???
直訳かよ!
689 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:49:16 ID:???
D&Dっぽいシナリオ導入って、どんなんかな。
ずっとダンジョンにもぐってて、きっかけがなんだったか忘れちまった。
690 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:50:54 ID:???
そういや他のパーティーはどうやって冒険に出てるんだろう。
うちのとこは、日ごろから色んなところに営業活動しに出たりして、荒事解決のプロとして売り込んでるというノリなんだけど。
691 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:50:57 ID:???
>679
いや冒険者って待つだけじゃなくて普段から情報収集とかして仕事に備えるものでは?
692 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:52:29 ID:???
>>689 「目が覚めたら、あいかわらずダンジョンの壁が広がっている。
ここは地下6階。君たちが巨大ダンジョンのに潜ってから
数年の月日が過ぎ去ってしまった」
みたいな感じですか?
693 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:52:30 ID:???
他のゲームにあまり見られない、D&Dらしい導入って言うと・・・・・・
「君たちの前には洞窟が口を開いている。幅は10フィート・・・」ってやつかな。
694 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:54:28 ID:???
グラントリの道を歩いていたら、いきなり霧につつまれ、
気付けば妙なお屋敷の前に立っている
695 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:55:44 ID:???
寝てたらいきなりギスヤンキが襲撃してきて町は壊滅とりあえず生き延びろ
寝てたらいきなり緋色団が(r
寝てたらいきなり群竜の飛翔が(r
696 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:55:51 ID:???
>>694 あれ途中で次々と欠けていくメンバーを都度補充しないと絶対に全滅するよねw
697 :
Dマン:2006/05/17(水) 20:57:09 ID:???
>>691 そ−ゆーまじめなやつも居れば、金がつきそうになってからあわてて金儲けのネタを探すやつも居るんだろ。
職業冒険者だが、関係の有る組織から頻繁に仕事を依頼されたりするやつも多いと思うしね。
>>690 レベルにもよるとは思うんだけどね。
最初は細かく営業かけたりすることがあっても、有る程度のレベルになって名声を得れば、名声が仕事を呼び、仕事が名声を呼ぶ(失敗しない限りは)ってな
状態のパーティーも居るだろうしね。
パーティーへの依頼(シナリオの導入)って点を考えれば組織付の上級クラスは便利だよな。
(受けたくない依頼を断りづらいって点では痛し痒しだが)
698 :
NPCさん:2006/05/17(水) 20:59:42 ID:???
いろいろシナリオの導入部を思い出してみたけど、
やっぱりD&Dは面白い、
っていうか、発想がパワフリャーでいいよなぁ。
699 :
NPCさん:2006/05/17(水) 21:02:02 ID:???
スレ違いだが
ごくつぶし【▲穀※潰し】
an idler; a good-for-nothing
700 :
NPCさん:2006/05/17(水) 21:09:24 ID:???
701 :
NPCさん:2006/05/17(水) 21:13:07 ID:???
ほぼ直訳するにしても、
grain-waster
とかだろうな。
wasterだけでも「ロクデナシ」とかの罵倒人称になるそうだが。
702 :
NPCさん:2006/05/17(水) 21:37:41 ID:???
うちでは任務とかミッションという言い方が好まれるな。依頼ではなく。
公的機関や町の有力者、あとは所属する秘密結社の幹部から言い渡されたりとか。
「鉱山区が巨人を引き連れた叛徒どもに占拠されました。速やかに制圧、鉱山区を解放しなさい。」
「親愛なる冒険者の諸君、今回のターゲットは、はるか南洋の大森林にあるという
モンテ・クックの骸骨(仮名)と呼ばれるアーティファクトの入手だ。
これは世界法則を変えてしまうほどの力を持つ恐ろしい品物であり、
決して宿敵アーノルド卿の手に渡すわけにはいかない。諸君らの健闘を祈る。
・・・なお、このメッセンジャーピクシーは自動的に消滅する。」
細部は違うがこんな感じ。
703 :
NPCさん:2006/05/17(水) 21:39:34 ID:???
>>消滅
ちょwwインヴィジ使ってるだけwwww
704 :
NPCさん:2006/05/17(水) 21:41:22 ID:???
>702
PCパーティーの立場と構成は?
705 :
NPCさん:2006/05/17(水) 21:44:30 ID:???
>>704 この導入でバード6人が「ヘイ、レッツダンシン! イェア! シェケラッ!」
してたら、正直胸がときめく。
706 :
NPCさん:2006/05/17(水) 21:47:44 ID:???
707 :
アレ:2006/05/17(水) 21:50:22 ID:20KFFmXi
>>699 カッコエエ感じに意訳してみました。
「Shit-Only Bringer」(クソだけもたらす者)
>導入?
ウチはオークがファルシオン持っててソレ略奪して売ると案外高かったので少数のオークの部隊を自発的に襲いに行ってランダムエンカウントで全滅するとかそんな感じかなぁ。
708 :
NPCさん:2006/05/17(水) 22:07:07 ID:???
流れを無視してすみません、皆さんにお聞きしたいことがあります。
よろしければお答え下さい。
3.5日本語版のサイオニクスハンドブック収録の上級クラス「ウォー・マインド」の必要条件にある「タライリク文書」ですが、
どういったもの(文書)なのか、何かに紹介されていますか?
またおおよそはどのようなものなのでしょうか?
今度ウォーマインド上級クラスを取得しようと思っているのですが、その前に知っておきたいんです。
よろしくお願いいたします。
709 :
NPCさん:2006/05/17(水) 22:17:58 ID:???
まず自分のDMに聞け。
710 :
NPCさん:2006/05/17(水) 22:18:59 ID:???
ごくつぶし→ロクデナシ→ちょいロクデナシ→ちょいロク親父!
711 :
NPCさん:2006/05/17(水) 22:27:14 ID:???
ちょいロク=ちょっとウォーロック
712 :
アレ:2006/05/17(水) 22:31:22 ID:20KFFmXi
>>708 日本語版サプリ見ても英語版サプリ見てもTalariicでググっても全然見えてこないですね(笑)。
英語にゃどーもTalariicって言葉は無さそうですしね。
俺にはおおよそどんなモノかの想像すらもつきませんでしたトホホ。
713 :
NPCさん:2006/05/17(水) 22:33:26 ID:???
DMが自分のキャンペーンに合わせて設定を作ればいいんじゃね?
クトゥルフ神話が好きな奴はそれに絡めたりとかさ。
714 :
NPCさん:2006/05/17(水) 22:35:24 ID:???
アメリケンなシナリオの導入部分からすると積極的に冒険者は探索する先を
探すみたいだね。依頼とか動機とか関係無しに、そこに宝があるからとか、
悪の巣窟だから見たいな理由だけで。
715 :
NPCさん:2006/05/17(水) 22:35:47 ID:???
>>708 扱いに困る場合、非常に身も蓋もない事を言うと転職に必要なのは
「タライリク文書を閲覧した」と言う設定のみなんで文書自体はどうでも・・・
あるいは先輩ウォーマインドに教わったことにするか。
716 :
NPCさん:2006/05/17(水) 22:37:41 ID:???
>>714 基本的にアメリカ人は喝采願望持ちだからな。
ヒーローになりたがる。
717 :
708:2006/05/17(水) 22:40:37 ID:???
なるほど、なさそうなのですね。
ひょっとしたら未訳のサプリメントにあるかと思っていました。
答えて下さった方、ありがとうございました。
ちなみに質問より前にDMには相談してみていますが、私と同じくらいの知識しかなく、どうするかは考えると言っていました。
そのことを事前に説明せず、質問をして申し訳ございませんでした。
718 :
アレ:2006/05/17(水) 22:43:59 ID:20KFFmXi
タライリク文書をDMがファンタジーすればそれはそれでシナリオのネタになるのでDMのがんばりどころですね!
719 :
NPCさん:2006/05/17(水) 22:44:04 ID:???
>>716 ていうか、フリーランスが固定取引先以外から黙ってても仕事貰えると思う時点で
相当甘いと思うので、冒険者が積極的に探索する先を探すって方が自然に感じる
元営業から制作まで一人でこなしてたフリーランス。
雇われになると仕事貰うために必至に動かなくても収入に影響しないのが楽で温いよ。
720 :
アレ:2006/05/17(水) 22:50:46 ID:20KFFmXi
>>719 そこはアレですよ。フリーランスでも頑張ってぎゃざインフォメーションとかいう技能を活用して冊子の後ろの方の募集とかに応募したりして冒険を開始するわけですよ。
721 :
Dマン:2006/05/17(水) 22:52:33 ID:???
>>720 むしろ、情報収集するのは依頼人かもね。
DM「依頼人が情報収集に失敗したので君たちに依頼は出来ませんでした。」
722 :
NPCさん:2006/05/17(水) 22:54:08 ID:???
1レベル冒険者ならともかく、6レベル(しかもPCクラス持ち)くらいあれば
各所から引っ張りだこではなかろうか(能力と人数を考えると)。
723 :
NPCさん:2006/05/17(水) 22:55:28 ID:???
>>722 1Lvでもバランスが取れたパーティはそれなりに価値があるんじゃないかねえ。
724 :
アレ:2006/05/17(水) 22:55:53 ID:20KFFmXi
>>721 んじゃ失敗してガッカリしてる依頼人を視認チェックだ!
>>722 3レベルくらいでもそうかも。
725 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/17(水) 22:55:54 ID:RZtjGmu3
やっぱりダーリンは冒険者なのね・・・(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
私もゲームジャパンの募集とか読みたいのにまだ届かない(´・ω・`)
726 :
NPCさん:2006/05/17(水) 22:57:53 ID:???
DMGの人口別冒険者数のルールに寄れば、
でかい町には高レベルの冒険者がいる確率が高いわけじゃないすか。
だから、冒険者は低レベルのうちは、地方の村とかで地方営業するんだよね
きっとさ。そっちなら低レベルでも競争相手がいないから。
でも、地方はいいけれど、辺境になると、今度は怪物が強くて大変!
その辺の見極めが、生き延びるグループ作りにつながるね!
727 :
NPCさん:2006/05/17(水) 23:00:23 ID:???
拠点が決まってるなら依頼がメインでもおかしくはないよな。
情報収集のコネがそのまま依頼人斡旋のコネになるし。
むしろ問題は能力に見合った仕事を取れるかどうかじゃないか。
まあ実際のプレイ上ではあんまり現実的にやっても困る部分だけど。
728 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/17(水) 23:00:30 ID:RZtjGmu3
高レベルともなると移動手段が馬じゃないから距離関係ないけどな!
辺境よりも都市の方が異次元に近いのかも!どうだか!
729 :
アレ:2006/05/17(水) 23:06:55 ID:20KFFmXi
Lvかなり程度あれば金にモノ言わせて巨大な船を拠点にして怪しげなd20で船テレポート呪文を利用するとスバラ移動でウハウハですよ。
730 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/17(水) 23:09:53 ID:RZtjGmu3
私のパーティも雲くじらの背中に家を立てて住むのが目標!余裕!
そんなNPCいたらカコ(・∀・)イイ!!
秘境に住むNPCって聞くと会いに行きたくなる私はバーバリアン。
731 :
NPCさん:2006/05/17(水) 23:09:56 ID:???
飛行船にのって冒険の旅に出るとか?
732 :
アレ:2006/05/17(水) 23:12:08 ID:20KFFmXi
雲くじらの背中の拠点はファンタジーだなぁ!
733 :
NPCさん:2006/05/17(水) 23:15:43 ID:???
天までとどけ、1,2,3!
さて、何人わかるか…。
734 :
NPCさん:2006/05/17(水) 23:16:41 ID:???
>>672 設定世界の環境によってもいろいろ捉え方が代わると思う。
世界の大半が湿地だったり河川沼地だったりするならクオトアは有利な種族だしょ。
同様に戦乱巻き起こる環境ならデカンターゴブリンは勢力を伸ばすかも。
平地がほとんどなく高樹の森や山岳地帯ばっかりだったらテングは有利かも。
火の次元界での冒険なら、ほら、ファイアーニートもね・・・
735 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/17(水) 23:21:04 ID:RZtjGmu3
てっきりダーリンのことだからそのためにも
Stronghold Builder's Guidebook訳されないのかな!
とか言うのかと思ったり!思わなかったり!
強い風を吹かなくする魔法とかってあったかなぁ。
掘っ立て小屋でもいいから住みたいわ〜
異次元に住むのも楽しそうだけど!
そのまえにフェイルーンの神が!
良くわかんないんだけど!くそ!余裕!
736 :
NPCさん:2006/05/17(水) 23:22:25 ID:???
悪い、アンタ、口調がキモいんで変えてくんない?
737 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/17(水) 23:22:45 ID:RZtjGmu3
>>733 でもとんだのは、やっと三十センチぐらいです。(´Д⊂グスン
738 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/17(水) 23:25:56 ID:RZtjGmu3
いやまったく!余裕!
739 :
アレ:2006/05/17(水) 23:26:32 ID:20KFFmXi
>>735 SBGは諦めましたyo。もう出ないでしょうさすがに。
あと気候をあんまし変えようとすると怒られます多分。すごい勢いで。
740 :
NPCさん:2006/05/17(水) 23:28:31 ID:???
Stronghold Builder's Guidebook、楽しいサプリなんですけどね〜
741 :
アレ:2006/05/17(水) 23:30:50 ID:20KFFmXi
>>740 ある意味凄くD&Dらしいサプリでしたよね。今でもいっとー好きです。
742 :
NPCさん:2006/05/17(水) 23:32:19 ID:???
緑箱だと城とか塔とか持てるのが、凄くD&D色だなあと思ってました。
リアル厨房の頃です。
やはり、D&DはD&Dですよね。
743 :
NPCさん:2006/05/17(水) 23:33:53 ID:???
誰かが海賊版を作ればいいんじゃね?
Strong old Builder's Guidebookとか名前つけてさ。
744 :
アレ:2006/05/17(水) 23:37:21 ID:20KFFmXi
むーかしここか同人スレかでSBGのブートレグの報告なかったっけかな。はっきり覚えてませんが。
745 :
NPCさん:2006/05/17(水) 23:39:45 ID:???
>>743 なぜかマングースの城本を思い出しましたw
>>742 Power of Faerunで領主や商人プレイが紹介されたんで
ミスタラちっくなプレイも今ならできますね
746 :
NPCさん:2006/05/17(水) 23:44:01 ID:???
10レベル程度になると、依頼だけでとんでもない量の金になるから大変だ。
一人当たり1000gpとか、PC標準ではかなり少ないが、一般人にすると超大金だよな。
747 :
NPCさん:2006/05/17(水) 23:48:14 ID:???
義理や人情は捨て去って金持ちとつきあうようにすればおk。
身分が違うんだから仕方ない。
748 :
NPCさん:2006/05/17(水) 23:49:57 ID:???
>>747 そして、昔の知人に陰口を叩かれてしまうんですねw
749 :
Dマン:2006/05/17(水) 23:52:49 ID:???
>>746 個人レベルで一般人が10lv冒険者を必要とする事件に巻き込まれる事はあんまりないんじゃないですかね。
まあ、その場合も、パラディン様に頼めば何とかしてくれるかも。
PC的にも敵からかっぱぐ装備次第で依頼料が安いことも補えれるかも知れないですし。
750 :
719:2006/05/17(水) 23:53:30 ID:???
>>720 ただ〈情報収集〉使って公募探すだけじゃ仕事も知れてるので、公募してない仕事有りそうなところへ乗り込んで
直に〈交渉〉で仕事貰わないと、あまり大都市近辺に住んでないフリーランス冒険者は大変なのだ。
んで提示された仕事見たら一番仕事入ってた頃の労力を要求されるのに単価半分とか、短納期で脅威度が
高すぎる仕事任されたりとか、リスクが大きいんよ。楽しいんだけどね。
今はそこそこ有力な起業家のお抱え冒険者に座りつつ、フリー時代の固定取引先からも仕事貰ってる状態。
仕事はフリーランス時代とほとんど変わらないし、これがちょうど自分に見合った脅威度みたい。
脅威度的にゆとりが出てきたらまたフリーランスに戻るかもしれないけどね。
751 :
NPCさん:2006/05/17(水) 23:58:28 ID:???
>>746 漏れは美人の娘を何人か報酬代わりに要求するね。
奴隷として使う。
752 :
NPCさん:2006/05/18(木) 00:00:15 ID:???
ディテクトイーヴルに反応あり!
753 :
NPCさん:2006/05/18(木) 00:06:29 ID:???
>751
ああ、あるある。ある程度やり慣れて普通の正義の味方プレイに飽きると
そういうピカレスクキャラクタなロールプレイをしたくなるんだよなぁ
で、NPCの旗本退屈パラディンに切られる、と
754 :
NPCさん:2006/05/18(木) 00:07:12 ID:???
ちょっと言葉が悪かったな。
「本人同意の上でちょっと過酷かもしれない条件で労働する小間使い」だ。
これなら法的にはokだろうと思う秩序にして中立な漏れ。
755 :
NPCさん:2006/05/18(木) 00:11:11 ID:???
>>655 例えばレイス本のサイオニクス 1ラウンドに2ラウンド分行動できるように
することが出来る1レベルパワーは禁止してます。あとレイスストライクも。
ネットでもレイスストライクは禁止というレギュをみたことありよ。
>>659 あのね「こんなに強いってことは間違いじゃないですか?」って言われても、
「ああ、お前の英語力か論理的思考能力かどちらかが足りないんですよね。」
ぐらいしか返答しようがないじゃん。
おまえはホントに馬鹿だな。スパイクという呪文があったな。
昔はレベル時間だったけど今はレベルラウンドにかわったな。おまえは
この変化をみても呪文が弱体化されたとか全く思わずにルールが
変わった、ただそれだけとか思うのか? なんでルールが変わったと思う。
たとえば1レベル呪文で1時間ダメージに+20という呪文があっても
「こんなに強いってことは間違いじゃないですか?」というやつに
「ああ、お前の英語力か論理的思考能力かどちらかが足りないんですよね。」
と返答するのか、この馬鹿。人生経験たりない中学生みたいだから
かんべんしてやるけど。
>DMが強い弱いと判断して無視したいなら各卓でやれよ。
ここはルールブックから読み取れる事実を語り合う場であるべき。
おまえば2チャンのDMか? お前が勝手にルール作るな。
それでもバランス調整の議論したいなら
「俺がDMなら〜」とか前置きつけて話せよ。読み飛ばすから
3版から3.5版でヘイストやハームのバランス変わったのを知らんのか?
それはデザイナーだけがバランスにたいして疑問をもったからか?
756 :
NPCさん:2006/05/18(木) 00:14:38 ID:???
わかったわかった冷静にな。あと空気嫁。
757 :
NPCさん:2006/05/18(木) 00:16:00 ID:???
つーかいつもの荒らしだろ。
スルーしろ。
758 :
NPCさん:2006/05/18(木) 00:35:08 ID:???
とりあえず、空気吸え!
759 :
NPCさん:2006/05/18(木) 00:38:58 ID:???
まったくわかってないなぁ
LA+3のファイアーニュートとLA+2のハーフセレスチャルの
強さがどうのこうのって。ゲームデザイナー以外はバランスのことなんか
気にしなくていいんだから、安心してファイアーニュート使いナよ。
760 :
NPCさん:2006/05/18(木) 00:45:08 ID:???
そういえば高貴なる行いの書のハーフセレスチャルLAってシフト式じゃないの?
ベースクリーチャーの「種族ヒットダイス」に依存するんじゃなくてあくまで「ヒットダイス」に依存するって記述だし。
761 :
NPCさん:2006/05/18(木) 07:45:17 ID:???
「標準的な種族のキャラクターは、+2のレベル調整値を使用する」(高貴なる行いの書 日本語版p.27左)
762 :
NPCさん:2006/05/18(木) 08:58:45 ID:???
バランス論はともかくとして、HJの翻訳についてははv.3.5でかなりデータ面に関するエラーが減ってるのは有り難い。
763 :
Y at:2006/05/18(木) 10:36:27 ID:???
ゲームバランスなんて気にしてませんが?余裕!
764 :
NPCさん:2006/05/18(木) 11:05:15 ID:???
レベル調整値の設定基準
・強い能力を持つ種族およびテンプレートはレベル調整値が高い
・PCとして使ってもらいたくない種族およびテンプレートはレベル調整値が高い
(PCにしてもらいたい種族やテンプレートはレベル調整値が低い)
ハーフセレスチャルは後者の影響
765 :
NPCさん:2006/05/18(木) 11:52:46 ID:???
>>681 やはりD&Dなら「君達はダンジョンの前にいる。」から始まらないとね。
中からじゃないだけいいと思わないと。
766 :
NPCさん:2006/05/18(木) 12:31:27 ID:???
>>761 後天的に付かないテンプレだから、一般的なPC向け種族のLAが+2なのとヒットダイスの上昇に
伴ってLAが上昇することに矛盾は無いと思うんだが。
767 :
NPCさん:2006/05/18(木) 14:10:39 ID:???
>>766 俺もそう思うが、議論すると絶対に意見がわかれるんで
ウチ卓じゃ不採用と言うか無かったことにしている。
768 :
アレ:2006/05/18(木) 14:53:30 ID:Hphhaogh
>>750 〈情報収集〉使って公募してない仕事もみつかる俺手抜きDMいえーい。
>半セレ
英語版の記述の方がわかりやすいかも。
LAの上昇は無いと思います。
769 :
NPCさん:2006/05/18(木) 16:06:29 ID:???
あみあみでPHB、BoVD、FRCSの割引販売やってるぞ。
15%〜20%引き。残り1冊ずつだから欲しい人は急げ。
770 :
NPCさん:2006/05/18(木) 18:09:08 ID:???
はやくストリートファイターやりたいなぁ。
サムライと混ぜるんだー
771 :
NPCさん:2006/05/18(木) 18:23:38 ID:???
>>765 君たちはダンジョンの中にいる。
旅をしていた君たちは、オークの一団に襲われ、奮戦もむなしく全員捕らえられてしまった。
君たちがいるのは、オークがねぐらにしている地下迷宮の一室だ。扉ははずされ、代わりにどこで見つけたのか、鉄格子がはめられ、閂がかかっている。
その向こうにはかび臭く、陰気な通路が続いており、鉄格子の前にはやはり陰気な顔をしたオークが、ショートスピアを手にしてぼんやりと見張りをしている。
さぁ、どうする?
こんな導入でも文句を言われないD&Dバンザイ
772 :
NPCさん:2006/05/18(木) 18:33:22 ID:???
文句言われないっていうか
もともとTRPGって最初そういう遊びだったんじゃねえか
773 :
NPCさん:2006/05/18(木) 18:35:11 ID:???
しかし個別導入がないと物足りないと言われる(こともある)
ちくしょう誰がこんなことを
774 :
NPCさん:2006/05/18(木) 18:36:44 ID:???
>>773 個別導入くらいやってやればよかろうに。
775 :
NPCさん:2006/05/18(木) 18:37:44 ID:???
個別導入は時間が勿体無い気がするんだよねぇ。
776 :
NPCさん:2006/05/18(木) 18:38:49 ID:???
個別導入やっても、犬に噛まれて死んだりするしな
777 :
NPCさん:2006/05/18(木) 18:40:32 ID:???
あからさまに時間の無駄だよな。
778 :
NPCさん:2006/05/18(木) 18:41:49 ID:???
個別導入やる暇があったら、もう一枚キャラクターシートをコピーしにコンビニに行った方が建設的だ。
死んだときに安心してキャラクターシートを破り捨てることができるから!
779 :
NPCさん:2006/05/18(木) 18:42:40 ID:???
個別に始まっても、全員、次元界の裂け目に吸い寄せられて
アビスの第一階層に集合…ってのを経験したことがある。
780 :
NPCさん:2006/05/18(木) 18:44:32 ID:???
>>779 それぞれ別の事情持ちが宿屋に集うなりキャラバンの護衛に、ってのは割とあると思うぞ。
それで満足するなら冒頭にちらっとそこらをやればいい。
781 :
NPCさん:2006/05/18(木) 18:48:47 ID:8RWUwXG9
全員呪われいて、なぜか集まるというのはやってるな。
死んでも新しいPC登場するが、そいつも呪われ〜て。
782 :
NPCさん:2006/05/18(木) 18:49:42 ID:???
拳の引力、と言う奴か。
783 :
(゜∀゜):2006/05/18(木) 18:50:53 ID:???
個別導入しても導入しても問題ないのは、
俺様が仲間に恵まれているからだと思っているよ。
ありがたやありがたや。
いつまでもこんな仲間とD&Dしたい。
784 :
NPCさん:2006/05/18(木) 18:56:18 ID:???
全員請願者にすれば、どんな出身のPCでも、手間をかけずに合流できるyo!
785 :
NPCさん:2006/05/18(木) 18:59:41 ID:???
786 :
NPCさん:2006/05/18(木) 19:06:29 ID:???
おのれ、アンドレ!
787 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/18(木) 19:43:28 ID:YnGQO3Wt
うちだとハンドアウト配られて遊んでるYO!
戦闘前に会話しちゃったり!しなかったり!
参加メンバーに合わせて&理解してくれる
プレイヤー達に感謝!もちろんDMにも!余裕!
788 :
NPCさん:2006/05/18(木) 20:01:50 ID:???
俺がやる時には、個別導入を『メール』で送って、実際のゲームの時に反応を聞いて始めてるかな?
これは、これで面白いよ。
789 :
NPCさん:2006/05/18(木) 20:03:57 ID:???
>>771 からはじまって「俺がいまここにいるのは……」「えーとねー ミーアがここにいるのわぁ」とか
始める。
腹の探り合い、胸の奥の嗜好の探り合い。
これでいいのだ、ライフパスなんか知るか!
790 :
(゜∀゜):2006/05/18(木) 20:29:36 ID:???
791 :
Dマン:2006/05/18(木) 20:39:37 ID:???
>>771 > こんな導入でも文句を言われないD&Dバンザイ
文句は言わないが「このクソマスターめ!」と罵る位はするかな。
DMは「シナリオに書いてあるんだからしょうがない」と返してくるんだが。
(当然、自作シナリオですよ)
>>775 導入周りは事前に掲示板とかで済ましちゃうことが増えたかなぁ。
>>771みたいな導入は時間ない時には嬉しいかも
やっぱやるからには早く穴に潜って敵に襲われて罠にはまりたいし
793 :
NPCさん:2006/05/18(木) 20:59:57 ID:???
>>771 かつての新和時代に市販のシナリオでは結構あった導入だよね・・・
それはおいといて二点質問させて頂きます
俺のキャラの人生設計に関わることなんで何卒ご教授!
できればソースがどこにあるかも一緒に教えてくれると感謝感激!
1:
《Frying Kick》はunarmed状態のcharge時に+1d12追加ダメージという効果ですが
肉体武器を持っているクリーチャーでも使うことはできるのでしょうか?
また《Frying Kick》の効果はchargeで肉体武器を使った時にも得られるのでしょうか?
2:
肉体武器を持つモンクが自分の肉体武器を使用する時に
モンクの素手攻撃ダメージが上昇する能力を使えるでしょうか?
使えるとすればダメージはどのように変化するのでしょうか?
795 :
NPCさん:2006/05/18(木) 21:02:30 ID:???
冒険の書の設定から始まる物語はダメですか?
796 :
NPCさん:2006/05/18(木) 21:14:21 ID:???
>>794 1:《飛蹴り/Frying Kick》は、前提条件と文章をみるに、
素手攻撃に追加ダメージとしか書いてない。肉体武器は素手攻撃ではないので得られない。
ソースって言っても、PHBと戦士大全読めば迷うようなことじゃないとおもう。
2:素手攻撃と肉体武器は違う用語だし概念。肉体武器を強化する方法で、
素手攻撃が強化されることはあるけど、素手攻撃は素手による攻撃。
肉体武器は、爪とか牙とか、生来備わっている武器のこと。
攻撃を表す用語と武器を表す用語は違う。そのソースを示せといわれてもコアルール読んでくれとしかいえない。
797 :
NPCさん:2006/05/18(木) 21:28:10 ID:???
飛び蹴りは英語版と日本語版で記述が違うくさい。
>>796 とすると半ドラは爪と牙を持つので《飛蹴り》不可ですかね?
ぬう…いきなりコンセプト崩壊の悪寒w
どの本のどこに問題の記述があるか分かれば
サプリを買ったり借りたりしやすいんで
教えて頂くに超したことはないということですはい
799 :
NPCさん:2006/05/18(木) 21:34:13 ID:???
800 :
NPCさん:2006/05/18(木) 21:34:30 ID:???
>>771 俺が過去に居たプレイグループ(2つ)ではNGだな
なるべく有利な状況からゲームを始めたいから
ころがっているネタには絶対、飛びつかない
とにかく依頼型のシナリオを要求して、依頼主から依頼金を吊り上げるか…
気持ちは判らないでもないんだがね
801 :
NPCさん:2006/05/18(木) 21:35:33 ID:???
>>798 そのコテハンなんだからFAQのモンクのところくらいはしっかり読んでおいてほしいんだけどw
802 :
NPCさん:2006/05/18(木) 21:37:00 ID:???
803 :
Dマン:2006/05/18(木) 21:38:17 ID:???
>>798 別に爪と牙を持っていても使わずにモンクの素手打撃で戦うのは可能じゃないかな。
PHBにあるように、肘・膝・足辺りを使えばいいわけだし。
爪や牙のダメージが向上する訳じゃないだけで。
804 :
NPCさん:2006/05/18(木) 21:44:00 ID:???
>>798 鉤爪があろうが素手打撃で戦う事は出来る。
805 :
NPCさん:2006/05/18(木) 21:45:07 ID:???
>>ころがっているネタには絶対、飛びつかない
>>771の状況で始まったならPCの首が転がるわい。
806 :
NPCさん:2006/05/18(木) 21:45:20 ID:???
某連作シナリオの最後の奴の導入がいかにもD&Dで大好き
807 :
NPCさん:2006/05/18(木) 21:46:20 ID:???
ぼんやりオーク相手にそんな自体になるかい。
ローグのご機嫌をとるね、まずは。
808 :
NPCさん:2006/05/18(木) 21:47:24 ID:???
809 :
NPCさん:2006/05/18(木) 21:48:24 ID:???
セッション開始以前にそうなったとDMに言われたら仕方あるまい
>>801 まったくもって不明を恥じるばかりでございますです
今後はもうちっとマシな質問をつけられるように努力します
811 :
NPCさん:2006/05/18(木) 22:12:22 ID:???
>769
ありがとう!!!
テスタたんと一緒に注文したぜ >PHB
ぼろぼろになってて困ってたんだ。
812 :
NPCさん:2006/05/18(木) 22:15:11 ID:???
>>802 あるよ
あんまり酷いから抜けた
マスターの実力が無いとかシナリオに魅力を感じないから、そう言う要求をされる
と言われてもしょうがないけどね
ただ、俺以外のマスターでも、そう要求されていた
プレイスタイルといえるか判らないが、グループ毎にそう言う嗜好が望まれる事もあるんじゃね?
と最近は思っている
ま、合うか合わないか、と言う事でカンベンしてくれ
813 :
Dマン:2006/05/18(木) 22:19:55 ID:???
>>812 んー。
まあ、DMに要望を出すってのは悪くないと思うんだが、要望を超えて強要になると色々問題かもね。
まあ、卓ごとの好みの問題もあるんで一概にどっちが良いとは言えないけどさ。
個人的には逆境が好きなんで惨い導入ってのは嫌いじゃない。
771の状況なんてモンクが輝ける瞬間だしね。
814 :
NPCさん:2006/05/18(木) 22:24:53 ID:???
>>799がギスヤンキ松井に見えた・・・顔は似てるかもしれん。
ついでにリッチクイーン以外には謝らないだろうな。
815 :
NPCさん:2006/05/18(木) 22:28:03 ID:???
依頼人と油は搾れば搾るほど出てくる、って思ってる人もいるからなぁ
俺なんかは一時期NPCから丸投げされた依頼をこなす下請業みたいな事やってたね
いかに安くあげるか、に血道をあげる零細社長の気分W
816 :
NPCさん:2006/05/18(木) 22:36:29 ID:???
>>815 「依頼人」では無く、「マスター」を見てくる奴もいるからな
817 :
アレ:2006/05/18(木) 22:39:35 ID:Hphhaogh
「高貴なる〜」獲得1on1オンセやるって云ったら誰か参加者いそうですかね?
クリアした人に「高貴なる〜」をプレゼント企画で。
818 :
NPCさん:2006/05/18(木) 22:47:05 ID:???
いいなあ。失敗して後で死に様自慢とかしたい。
819 :
アレ:2006/05/18(木) 22:52:15 ID:Hphhaogh
そういうのおいしいよね!
820 :
815:2006/05/18(木) 23:03:44 ID:???
>>816 その辺見てくるヤツ、いるね
やっぱDMたる者、多少は強面なとこも見せないと
舐められたアカン、って事でとっておきの脅しモンク
「冗談は顔だけにしろよ?」【アーノルド坊やは人気者】
822 :
HFO:2006/05/18(木) 23:07:16 ID:???
〈Intimidate/威圧〉なら任せとけ!
チンピラとか言うなよ!
823 :
NPCさん:2006/05/18(木) 23:08:07 ID:???
普通にセッションして最後に生き残った人で
ロールして大きかった奴に進呈くらいでいいんじゃね?
824 :
NPCさん:2006/05/18(木) 23:10:58 ID:???
「いやあ、オークの群れ相手にイニシアチブ取りましてね。
こんな美味しい場面ときたらもうやるしかないじゃないですか、一番槍の名乗りあげ。
『やーやー、我こそはウルンストからナーリの森まで音に聴こえた』ってとこまで言った所で1ラウンド終了。
その後チャージを食らって死亡しましたが、ホント楽しかった。
あそこをスリープ1発で切り抜けた人は勿体無いことをしましたねえ!」
なんて負け惜しみを言うために1on1オンセをやるのもいいじゃないか。
825 :
(゜∀゜):2006/05/18(木) 23:11:05 ID:???
オンセなら一回くらいやってみたいが、
俺様のパソコンでできるか心配だな。
826 :
アレ:2006/05/18(木) 23:17:14 ID:Hphhaogh
まああとはオンセスレででも。
827 :
NPCさん:2006/05/18(木) 23:37:18 ID:???
>>791 Dマンはレインボーの中の人なの?
どっかで読んだような事ばっかり書いてあるが
828 :
NPCさん:2006/05/18(木) 23:49:47 ID:???
>>827 君の発想も不思議だぞ。
誰でも読めるようなことばかり言ってるんだぞ。
829 :
NPCさん:2006/05/19(金) 00:01:58 ID:???
>>828 つまり、Dマンは誰でも読めるような事を聞きかじって自慢げに話すだけの
人だと言うことでFA?
830 :
NPCさん:2006/05/19(金) 00:04:10 ID:???
>>803 ではスリクリーンモンクが4つある肘+頭突きで全てモンク打撃しても
オッケーなんですかね?
スリクリーンモンクやりたくなってきた。
>830
『違う』
『スリクリーンにできるのは肉体武器のルーチンか素手打撃のルーチンかの2択のはず』
『少なくとも肉体攻撃全てが素手打撃のダメージにしていいわけではない』
『2次攻撃まわりがよくわかっていないので識者の補足求む』
『なの』
832 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/19(金) 00:15:58 ID:0IY+zzFh
《多刀流》、もしくは《複数回攻撃》と連打を組み合わせれば
5回攻撃とかしてもいいのかも!すべての攻撃に
(−2)+(−2)=−4ペナルティ
受けるけど!たぶんな!余裕!
833 :
NPCさん:2006/05/19(金) 00:18:46 ID:???
>>831 肉体攻撃or人工武器(素手打撃含む)+2次攻撃(噛み付き)が可能。
834 :
NPCさん:2006/05/19(金) 00:23:06 ID:???
>>830 では澪ちんに代わって俺が。
全力攻撃時には「武器攻撃ないし素手攻撃」+「二刀流や多刀流による利き手で無い手での攻撃」+
「空いてる部位での二次的肉体攻撃」が可能となる。
スリクリーンモンクは通常時「連打回数分の利き手でによる素手攻撃」+「もう一つの手で1回だけ素手攻撃」+
「二次的攻撃として爪か噛み付きによる攻撃」を二刀流ペナルティで行える。
〈多刀流〉を持っていれば連打ボーナス+残り3本の手で1回ずつ攻撃し、最後に噛み付きを決めることが可能。
〈二刀流〉だと手じゃない部位(足やアーマースパイク)での攻撃も認められたんだけど、〈多刀流〉ではどうだか。
〈多刀流〉+「連打」で1レベル・モンクだと1回素手攻撃+1回連打による素手攻撃+3回残りの腕で素手攻撃+噛みつきが可能。
835 :
NPCさん:2006/05/19(金) 00:28:10 ID:???
>>832 二刀流は使用した武器攻撃にペナルティ、複数回攻撃は二次攻撃のペナルティ軽減。
なのでスリクリーンモンクが二刀流した場合−2素手打撃×4+−2噛み付き。
つまり全てー2で5回攻撃できる。
『諸賢d』
『>834が具体例込みでわかりやすいのかな?』
『素手攻撃は腕じゃなくてもいいと明記されているが、主攻撃であることは消せないような気がするなぁ』
『他は全部筋力ボーナス半分になるとおも』
『>〈多刀流〉+「連打」で1レベル・モンクだと1回素手攻撃+1回連打による素手攻撃+3回残りの腕で素手攻撃+噛みつきが可能。』
『でFAかのぅ』
837 :
NPCさん:2006/05/19(金) 00:29:47 ID:???
連打入れると-4ペナルティで6回攻撃な。
838 :
NPCさん:2006/05/19(金) 00:30:50 ID:???
>>835 クソレヌ屋は連打を組み合わせてるから−4で正しい。
839 :
NPCさん:2006/05/19(金) 00:33:27 ID:???
>>836 素手打撃には利き手それ以外と言う概念がないので筋力ボーナスを半分にしなく
て良い。とモンクの素手打撃のところに書いてある。
『む、失礼』
『二刀流の方を受けるかと思ってた』
841 :
NPCさん:2006/05/19(金) 00:37:55 ID:???
あとは《多刀流》の場合、噛み付き攻撃ができるか怪しい。
レベルの低いうちは《複数回攻撃》、BABが上昇して
複数回攻撃できるようになったら《多刀流》に変えると良い。
842 :
NPCさん:2006/05/19(金) 00:41:48 ID:???
>>841 多刀流+噛み付きが怪しいのは何処?
サイオニクスハンドブックのスリクリーンの攻撃回数の例で
ショートソード4本のレンジャーなら−2ショートソード×4
−5噛み付きで攻撃できると書いてあるんだが。
モンクの素手打撃は別のルールを適用するって何処かにあったっけ。
843 :
NPCさん:2006/05/19(金) 00:43:57 ID:???
>>841 大丈夫。
そもそも〈多刀流〉には「〈二刀流〉の置き換えになる」ってあるし、FAQにも〈多刀流〉は例外だとは書いてなかった。
844 :
NPCさん:2006/05/19(金) 00:46:16 ID:???
素手+連打+爪×4+噛みつきの7回じゃなかったのか…
845 :
NPCさん:2006/05/19(金) 00:46:28 ID:???
ここで言う、噛み付きは、素手打撃として行うんだよね?
そうでないと、二次的攻撃として扱われてさらに-5ペナ食らうから…。
しかしここを読んでいてはじめて気づいたんだけど、
v3.5では連打と二刀流を組み合わせられるんだね。
846 :
830:2006/05/19(金) 00:46:32 ID:???
ってことは、
BABが複数回攻撃できるときに
《多刀流》+《連打》した場合、
全ての攻撃にー4して、
(素手攻撃×BABによる複数回攻撃)+
(素手攻撃×連打回数)+
(素手攻撃×3)+
(噛み付き×1)
になって、筋力ダメージは素手にはそのまま、噛み付きには二分の一倍乗る、
でいいのですかね。
847 :
541:2006/05/19(金) 00:47:31 ID:???
>>842 失礼。−5ペナを受けるのなら構わないよ。
連打を組み合わせるのなら−7ペナになる。
848 :
NPCさん:2006/05/19(金) 00:54:54 ID:???
そこでフィーラルモンクですよ。
連打と飛びかかりと引っかきで爪の4回攻撃ですよ。
始めの爪2回分は素手打撃に置き換えても可。
これでレベル調整値+1だから超お得。
>>846 肉体武器を使用する時は高い基本攻撃ボーナスによる追加攻撃を得ない、
んじゃなかったか。何かおかしくないか。
849 :
NPCさん:2006/05/19(金) 01:03:10 ID:???
>848
肉体武器(Natural Weapon)を素手打撃(Unarmed Strike)に
かえていいってのはその種族/クラスの特殊能力?
850 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/05/19(金) 01:16:43 ID:0IY+zzFh
>>848 日本語版MMのP299参照!
肉体武器と人工的武器を組み合わせる場合、人工的武器による
複数回攻撃を行い、そのあとに−5ペナルティの肉体武器攻撃を
行っても良いと書いてある!混乱しそう!くそ!余裕!
----------------
■私の頭の中
----------------
連打攻撃ボーナスに基づく素手打撃、X回(素手打撃ダメージ)−4ペナ
+残りの腕3本分、3回(素手打撃ダメージ)−4ペナ
++噛み付き、1回(噛み付きダメージ)−7ペナ
連打をしなかったらすべてのペナルティを2軽減し、、
《複数回攻撃》をもっていたら噛みつきのペナルティが3軽減される。
《多刀流》習得1レベルスリクリーンだったら、
素手打撃2回(-4)+素手打撃3回(-4)+噛み付き1回(-7)
だな!どうだか!すっきり!おやすみ!
851 :
NPCさん:2006/05/19(金) 01:19:30 ID:???
スリクリの牙は二次攻撃として−5ペナ食らうって書いてあるよ。
852 :
NPCさん:2006/05/19(金) 01:22:59 ID:???
>>848 3版の頃のややっこしい二刀流関連ルールを引きずってないか?
>>846で正しいよ。ペナルティはクソレヌ屋ので合ってる。
853 :
NPCさん:2006/05/19(金) 01:34:38 ID:???
連打と二刀流って同時に使えるの?
854 :
NPCさん:2006/05/19(金) 01:38:50 ID:???
>>849 フィーラルクリーチャーは爪を二つ得るんだが
それを使わずに素手打撃+連打の二回に置き換えてる
フィーラルクリーチャーはHD次第で飛びかかりと引っかきも得るんで
最大で爪×2+連打×2(上級連打)+引っかき×2の6回攻撃
>>852 モンスターマニュアル日本語版313ページに
>>848がそのまま書いてある
>>850と何か矛盾してるような気がしてきた
『だからじゃね』
『肉体武器を使うなら肉体武器の数だけ攻撃』
『武器を使うならBAB依存の攻撃回数』
『これが基本、MMの話』
『で、例外として、一部の肉体攻撃は2次攻撃として武器攻撃の際にも殴ることができる』
『スリクリの噛みつきとか』
『素手は武器なので、ルーチンはBAB』
『ということじゃと思うのじゃよ』
856 :
Dマン:2006/05/19(金) 07:09:37 ID:???
>>829 FAで。
基本は
・【利き手での攻撃】
これにに追加して
・【逆手での攻撃】
・【肉体武器】
を組み合わせることが出来る。
多刀流有り、複数回攻撃有りのスリクリーンモンクだとを例にするなら
・素手打撃又は武器による攻撃【利き手での攻撃】(ペナルティ無し;連打するなら連打によるペナルティを攻撃全体に)
これにに追加して
・素手打撃又は武器による攻撃【逆手での攻撃】(攻撃全体に−2;軽い武器でなければ−4)を最大3回(腕の数)
・噛み付き【肉体武器】(この攻撃に−2)
を組み合わせることが出来る。
で良いんじゃないかな。
857 :
NPCさん:2006/05/19(金) 08:12:30 ID:MBprir+C
前に素手攻撃と(肉体武器も含む)武器攻撃を置き換える必要ないから、
素手、連打、爪x4、噛みつき って言ってた気がするんだが
858 :
NPCさん:2006/05/19(金) 08:47:41 ID:???
・・・・・・ループの予感
859 :
NPCさん:2006/05/19(金) 08:56:01 ID:???
>>前に素手攻撃と(肉体武器も含む)武器攻撃を置き換える必要ないから、
じゃあその方法で考えると人間モンクも
素手打撃、連打、右手、左手の4回攻撃ができるわけですな。
860 :
NPCさん:2006/05/19(金) 10:20:59 ID:i3BIsbSc
その左右のパンチが
二刀流のものなら二刀流は逆手の武器一つで攻撃する攻撃だから無理
多腕流なら人間には追加の腕が無いから無理
二次武器によるものであれば人間の腕は肉体武器じゃないので無理
861 :
NPCさん:2006/05/19(金) 10:49:07 ID:???
スリクリーンの場合、
「武器で攻撃した場合、その武器の個数に関わらず、二次攻撃は1回しかできない」
という特殊な制限があるんだよね。
これがモンクの素手攻撃に適用されないのならいいんだけど・・・
862 :
NPCさん:2006/05/19(金) 10:58:16 ID:???
「肉体武器を使用する時は高い基本攻撃ボーナスによる追加攻撃を得ない」というのは
「肉体武器を使用した攻撃アクション時に高い基本攻撃ボーナスによる追加攻撃ができなくなる」の意味ではなく
「肉体武器での攻撃は高い基本攻撃ボーナスによる追加攻撃ができない」の意味
863 :
NPCさん:2006/05/19(金) 11:30:15 ID:???
>>862の前者の意味で取ってたのが誤解の原因でFA?
864 :
NPCさん:2006/05/19(金) 11:36:50 ID:???
こんな流れだと何となく質問しにくいですが。
手に爪が生えてるキャラが全力攻撃で爪を使って攻撃した時も、
それとは別に手に持った武器や素手打撃で攻撃していいんでしょうか?
865 :
NPCさん:2006/05/19(金) 11:51:57 ID:???
素手打撃という武器を持っているものとして考えればいい。
あとは>>850のように。
866 :
NPCさん:2006/05/19(金) 12:55:00 ID:???
>864
通常の武器を二次攻撃に出来るというルールもないので
身体武器のルーチンで全力攻撃したあとに武器を振るのは無理
逆にした場合でも、武器を振るのに使った手の爪なら不可
867 :
NPCさん:2006/05/19(金) 13:20:23 ID:???
>864
夜まで回答を待った方が吉。
868 :
NPCさん:2006/05/19(金) 15:26:19 ID:89ie01Zw
よくわからないが、こういうことだろうか?
スリクリーン モンク6 (BAB +4/+2) だと、
連打を行う場合…… +4+2−1/+4+2−1の“素手打撃”ダメージで連打できる。この際、“素手打撃”は身体全体を用いて攻撃するため
(「……肘、膝、足、を使っても構わない…」の一文より)、腕や武器が何本あっても連打の攻撃回数には影響しない。
*要するに、“素手打撃”は肉体武器を持つ種族に素手攻撃を行わせるためのオプション。
肉体武器のみの全力攻撃を行う場合…… すべての肉体武器を1回ずつ使用。利き手/逆手に関係なく、爪4回、噛みつき1回の攻撃を行う。
利き手/逆手がないため、《多刀流》の利点は得ない。
武器の全力攻撃を行う場合……利き手1回、逆手3回、噛みつき1回の攻撃を行う。
869 :
NPCさん:2006/05/19(金) 15:36:25 ID:???
連打は+5/+5/±0 だった。ミス。
870 :
NPCさん:2006/05/19(金) 17:20:27 ID:???
だから、連打と《二刀流》は組み合わさるんだから、《多刀流》も組み合わさるって。
871 :
868:2006/05/19(金) 20:19:14 ID:???
ああそうか。>870
ってことは、
連打……○《多刀流》、×《複数回攻撃》。武器が多くても攻撃回数は増えない。
肉体武器のみで全力……×《多刀流》、○《複数回攻撃》。肉体武器を1回ずつのみ使用。高いBABによる追加攻撃は得ない。
手持ち武器+肉体武器で全力……○《多刀流》、○《複数回攻撃》。
ってトコか?
872 :
868:2006/05/19(金) 20:30:42 ID:???
いや違うか。武器が多ければ攻撃回数を増やせる。
なるほど判った。870サンクス。再三申し訳ない。
873 :
868:2006/05/19(金) 20:56:11 ID:???
連打……○《多刀流》、○《複数回攻撃》。
肉体武器のみで全力……×《多刀流》、○《複数回攻撃》。
手持ち武器+肉体武器で全力……○《多刀流》、○《複数回攻撃》。
ですね。お目汚し申し訳ない。
874 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:03:50 ID:???
>859
できてもいいんじゃない?
一般的な種族の腕は肉体武器じゃないから両手にモンクの軽い武器持ってるのが条件だろうけど
でもモンクの不足しがちなBABで多刀流のペナと連打のペナと受けて当てられるのか?
875 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:07:35 ID:???
ところで素手打撃の説明では「肘、膝、足、を使っても構わない」だったり、
「利き手でない手による攻撃という概念は存在しない」だったりするので
「素手打撃と二刀流(多刀流)の併用」 や
「肉体武器攻撃ルーチン時の肉体武器を素手打撃扱い」は
できないと思います。
つまり、素手打撃を使うときの攻撃回数は腕や肉体武器の数は関係なく、基本攻撃ボーナスにのみ依存。
連打と二刀流の併用は確かに禁止されてませんが、素手打撃を使用する場合、
そもそも素手打撃と二刀流の併用ができないので、結果的に連打+素手打撃+二刀流は不可。
素手打撃と素手攻撃、用語が似ているので混乱します…。
もちろん、870-873にあるとおり、クオータースタッフなどのモンク用武器を用いた
二刀流+連打は可能ですね。
>>868 マリリス嬢とか見ると、少し参考になるかもしれません。
ただ、多刀流の-2ペナや軽くない武器の使用によるペナルティが適用されていないのがアレですが。
彼女がロングソードを数本投げ捨てて、ロングソード*3+叩きつけ*3+尾のひっぱたき
とかやった時の命中値やダメージを計算してみると面白いかもしれません。
876 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:11:52 ID:???
>>875 なんでFAQで例を挙げて「できる」と言われてる「連打(素手打撃のみも含む)+二刀流+二次的肉体攻撃」を否定するのさ。
877 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:13:12 ID:???
>>874,874
攻撃ルーチンが残ってたらね。人間には《多刀流》 は習得できないケドナ。
《二刀流》 ではあくまでも利き手じゃないほうの手による攻撃ができるだけ(厳密にはペナルティが減少するだけ)
連打は通常よりも多く攻撃を行えるだけだから、
連打で3回攻撃できるのが、連打+《二刀流》 で4回攻撃する条件ね。
878 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:17:18 ID:???
あと、補足だけど、FAQには「〈二刀流〉を利用し利き手では無い手扱いで行う
素手打撃のダメージには【筋力】ボーナスを半分にして適用」とも書いてあるよ。
879 :
Dマン:2006/05/19(金) 21:17:46 ID:???
>>875 > 「肉体武器攻撃ルーチン時の肉体武器を素手打撃扱い」は
> できないと思います。
こっちはまあ、出来ないと思いますが、
> 「素手打撃と二刀流(多刀流)の併用」 や
こっちはなぜ出来ないと思ったのでしょうか?
日PHBのp.158左側上部にわざわざ(素手打撃は常に軽い武器と見なされる)と書いてあるのです。
このことから考えても、モンクの素手打撃を二刀流の逆手に使うことは想定されていると思いますが。
880 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:20:33 ID:???
>>877 二刀流も多刀流も複数回攻撃もペナルティを軽減するだけで、攻撃は可能なんじゃ
>>863 俺おもっきし
>>862の前者の意味に取ってますた
一つでも肉体武器を使って全力攻撃する時には
基本攻撃ボーナスがいくらあろうと追加攻撃してませんですた
あの時もあの時もあの時まで
できるはずの攻撃をしないでいたのかと思うと
悔しくて昼間しか寝られません
882 :
875:2006/05/19(金) 21:22:32 ID:???
>876,878,879
ごめんなさい。おっしゃるとおりです。一所懸命考えたのですが、ダメダメでしたね…。
また変なこと言ったらばご指摘ください。
>>881 もう泣くな!
モンク地位向上のため、僕も立派なカマキリモンクになってやる!!
能力値のダイス目よかったらだけど。
884 :
Dマン:2006/05/19(金) 21:27:43 ID:???
>>881 人工武器+肉体武器で攻撃する際の動きとしては、MMのp.183にトロルのレンジャーが載っているので、
これの全力攻撃を参考にすると良いかも。
まあ、《二刀流強化》まで入ってるんだから二刀流しろよと言いたくはなるが。
(あと、よく見ると、肉体武器の命中修正がまちがてるっぽいw)
885 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:29:11 ID:???
>>883 >モンク地位向上のため、僕も立派なカマキリモンクになってやる!!
蟷螂拳を使うのですか?
886 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:31:31 ID:???
インセクタイルテンプレートを付ければ誰でもカマキリの仲間入りです。
887 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:34:02 ID:???
蟷螂拳(トウロウケン)
螳螂拳(カマキリケン)
じゃあここで練習問題ですw
モンク向上委員会がこの間戯れに作った
「モンク4/パラディン5/ドランケン・マスター4の
ケンタウロスのFeral Creature(ECL20)」は
一体何回攻撃ができるでしょうか?
・基本攻撃ボーナスは合計+15
・持っている肉体武器は爪(×2)、蹄(×2)
・Feral Creatureの能力で飛びかかりと引っかきを得ている
・つかみ強化とかきむしりも持っているが今回は考慮しない
>>883 32ポイントバイだったらどうにかなるよ
筋力耐久力が16敏捷判断が14残りは8
実際問題ECL12以上スタートだったらそんな苦労しない
マジックアイテムで能力の不利を補えるようになるからな
889 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:37:39 ID:???
>>888 >ケンタウロスのFeral Creature
馬なのか肉食獣なのかはっきりしろ
890 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:41:44 ID:???
>Feral Creature
高速治癒と外皮+6が有りながらレベル調整値+1と言う壊れテンプレだなあ・・・
891 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:42:04 ID:???
>>888 爪で2回+蹄で2回+引っかきで2回+連打で1回の7回
>>890 非実体やダメージ減少持ちにほとんど何もできないんで
(ドルイドの動物と同じような問題を抱えてる)
長期間遊ぶことを前提に考えるとあんなもんかと
中〜高レベル帯ではほとんどダメージが通らなくなるし
893 :
Dマン:2006/05/19(金) 21:47:14 ID:???
>>888 手に爪が生えて、前足は蹄で、後ろ足は引っかき用の爪になってるのか?
素手打撃で連打を使った場合、
基本攻撃ボーナスで2回、連打で+1回
肉体武器が、爪が2回、蹄が2回、引っかきが2回
の計9回になると思うが。
894 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:47:26 ID:???
895 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:49:17 ID:???
>>891 右手の爪を素手打撃に変えれば、他の爪攻撃が全部二次的攻撃になるけど、
基本攻撃ボーナスの分もう2回多く殴れる。
多分、4スタートとかなんだよonz
サイオニクスなしのスリクリンでモンク1レベルくださいって泣いて頼むくらい。
そりゃもうひれ伏すね。
ああ、頼み込むともさ!!
そういうわけで、あんまり高レベルからは始まらないのです。
周囲も慣れてない面々だし。
897 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:52:36 ID:???
>>894 DDOで初めて聞いた>ウォーフォージド
どんな種族?
898 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:56:10 ID:???
要するに意志あるメカ。
899 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:57:08 ID:???
>897
ロボコン
900 :
NPCさん:2006/05/19(金) 22:00:00 ID:???
ハガレンの弟と言ってやるのが若者への配慮
901 :
NPCさん:2006/05/19(金) 22:00:58 ID:???
>>893 ヤクザ番おめ
攻撃は9回で合ってます…多分
32ポイントで財産とか考えながら作ってみたらかなり強くなったんで
(ACが50いけそうだし)これなら多分やれるかな? とか思った次第
>>896 モンクはNPCクラスにも負けてないんだってことを熱弁するといいよ!
頑張っていい目を出してモンクライフをエンジョイしてくれ!
903 :
NPCさん:2006/05/19(金) 22:02:30 ID:???
>>897 「人造生物」という特殊なカテゴリーに属する種族。
ちなみにモンクだと拳をバトルフィストというアタッチメントで強化したり、
特技で銀や冷たい鉄コーティングしたり出来るので結構使える。
>878
『なんと』
『じゃぁやっぱ半分なのか』
>881
『でも肉体武器は必ず2次攻撃になるからいまいちだと思うがの』
>903
『生きている人造とかそういった訳のほうが嬉しいなぁ』
905 :
NPCさん:2006/05/19(金) 22:36:12 ID:???
超能力大全にスリクリンを1HDから育てるルールがあるよ。
これで1レベルスタート可。
結果はあんまし変わらないけど
906 :
NPCさん:2006/05/19(金) 23:04:12 ID:???
>>892 つ【グレーターマジックファングのポーション】
907 :
NPCさん:2006/05/19(金) 23:11:11 ID:???
冷たい鉄やアダマンティンのDRはどうすんだ
908 :
Dマン:2006/05/19(金) 23:12:47 ID:???
>>907 冷たい鉄のビールジョッキとアダマンティンのシャベル
909 :
NPCさん:2006/05/19(金) 23:39:12 ID:???
>>892 >>890が評価してるのは外皮ボーナスと高速治癒がメインで肉体武器関連は
評価してないんじゃない?
俺がフェラルテンプレつけるならファイターとバーバリアンメインで、WIS
高い事を利用してクレリック、テンプラー混ぜるくらいかな。
910 :
NPCさん:2006/05/19(金) 23:39:42 ID:???
シャベルは白兵戦じゃ有効な兵器だしな。
塹壕戦にもぴったし。
911 :
NPCさん:2006/05/19(金) 23:43:11 ID:???
ダイボウケンもシャベルとツルハシで戦ってるしな
912 :
NPCさん:2006/05/19(金) 23:44:34 ID:???
PL「DM! 敵の軍勢が出てくる前に塹壕を確保します! アダマンティン製だから硬度無視してさくさく掘れますよね?!」
DM「・・・いいよ。(敵がブラッドシーキングの弓を持っているというこのデータ、そのまま適用すると起こるかな)」
『ちゃんと職能:鉱夫技能を使うべきだと思います』
914 :
NPCさん:2006/05/19(金) 23:53:37 ID:???
パーティー会場が襲撃されたとかいう設定で
銀製のフォークやナイフで戦った場合は
やっぱり銀のダメージ減少を抜けるんだろうか
はっ、貴族が銀製の食器を使うのにはそんな理由が!?
915 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:01:57 ID:???
916 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:13:11 ID:???
>914
どっかのシナリオアイディアでみたことあるよ。
低LV域にワーウルフぶつけて、銀ナイフとか食器で
作った武器でたたかわせるってやつ。
917 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:21:18 ID:???
銀の燭台で戦わせるのがベルセルク。
918 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:24:38 ID:???
>>915 錬金術銀の説明(DMG)をみると、鋼鉄製の武器に銀を接合とある。
ただ、ダメージ減少/銀の項目(MM)には、錬金術銀の武器と書いてあるので、
ダメとするDMもいるかもしれない。って程度だろ
個人的には、代用武器として使えるものはOKとするかな。
どうせ、命中に−4で、重量もたいしたこと無いから1d2〜1d3程度だろうし、
そんなのをダメっつってもしょーもない。
919 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:25:17 ID:???
一般的な銀製食器の存在理由は二つ
1つには食事に盛られた毒の発見、
硫砒鉄鉱から作られる亜ヒ酸(ポピュラーな猛毒)
に含まれる硫黄に銀が化学反応して黒くなる事を利用。
もう1つには殺菌作用、銀は微弱だが水分に分解する。
この分解した溶液は菌類や微生物を殺す塩素水となる。
920 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:28:07 ID:???
>919
すまんが、どのルールにそれが載ってるか教えてくれ(w
921 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:33:23 ID:???
銀でDRが抜ける大物と言えばピット・フィーンドですよ。
フォークでとどめを刺されるピット・フィーンドとか燃える。
922 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:35:03 ID:???
そういえば3.5版にはまだ特殊な材質としてそのものの銀はコンバートされてないんだっけ?
923 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:35:12 ID:???
924 :
Dマン:2006/05/20(土) 00:39:38 ID:???
>銀のナイフ
D&D的にはダメージにー1が付いても簡単に切れるぐらいやわらかい良い肉を食ってるんだぜ。って嫌味。
たぶんね。
925 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:41:16 ID:???
>923
あれはフェイじゃね?
926 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:45:36 ID:???
>>921 賢者「あのピット・フィーンドを倒すためには、伝説の+5ホーリィ・銀製フォークを使うのじゃ!」
927 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:49:35 ID:???
長柄武器のフォークにしか読めないのが難点だ。
928 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:55:36 ID:???
巨大や超巨大サイズの食事用フォークなら強そうだ。
929 :
NPCさん:2006/05/20(土) 01:36:19 ID:???
銀製の武器 と 銀でコーティングした武器
じゃ意味合いが違うと思う。
後者が錬金術銀ってことなんじゃね?
錬金術で接着しましたYO!っていう
930 :
NPCさん:2006/05/20(土) 01:43:08 ID:???
931 :
NPCさん:2006/05/20(土) 03:33:51 ID:???
GAMEJAPANを買って愕然とした。
D&Dのページ数が4ページになってる・・・・
もう(´Д⊂ モウダメポ
ハガキ出さないとφ"(`д´)"カキカキ
932 :
NPCさん:2006/05/20(土) 04:10:17 ID:???
報告乙。
ぎゃざの時より減ページかよ…。
少ないページでも我慢して投資してたのが馬鹿みたいだな。
GAMEJAPANもう買わねえ。
933 :
NPCさん:2006/05/20(土) 06:32:39 ID:???
7月号っていつ発売だっけ?
それとも6月号の話題?
934 :
NPCさん:2006/05/20(土) 06:55:04 ID:???
いつも報告してくれる人とは書式が違うから6月号の話題だと思う。
フラゲにしてもまだ早いし。
935 :
NPCさん:2006/05/20(土) 07:39:10 ID:???
コラムと合わせてもページが少ないよねー。
アーケードからコンシューマまでビデオゲー主体にしたらそりゃ廃れるよな。
トレーディングのページだって減ってるんだから。
HJはもうDnDの新規参入者はこれ以上増えないと判断したのかな。
あとは一定の固定客相手に売るのみとか。採算とれてんだろうか。
936 :
NPCさん:2006/05/20(土) 07:47:20 ID:???
>>935 初心者向けの紹介漫画とサプリの紹介があるので、
新規参入者とサプリの販促をやろうというつもりはあるだろう。
しかし、記事の分量から見ると販促の重きをGAME JAPANに置いてないのも確かかと。
シナリオとリプレイをやめたのも、ページ数に見合う販促効果を望めないと判断した、
と考えられる。
サプリに関しては、固定客はGAME JAPANの記事によらず購入すると判断、
及びサイトのプレビューでフォローするという方針だと思う。
いずれにせよ、採算が取れていなければサプリをこのペースで出さないと思われるので、
サプリに関する心配は要らないような気がする。
937 :
NPCさん:2006/05/20(土) 07:54:44 ID:???
まあ、6000円オーバーのコアルールが必要なサプリを
雑誌記事読んだだけで買おうという人は少ないだろうな
938 :
NPCさん:2006/05/20(土) 08:38:12 ID:???
あれ?GAME JAPANはシナリオ載ってないの?
結構便利だったんだけど。
939 :
NPCさん:2006/05/20(土) 09:07:34 ID:???
940 :
NPCさん:2006/05/20(土) 09:52:49 ID:???
>>935 何よりの問題は表紙にD&Dの文字がないことだと思うよ。
とブログで見た受け売りをいって見る。
941 :
NPCさん:2006/05/20(土) 09:57:03 ID:???
あの内容で表紙にD&Dと入れてJAROに連絡されたら困ると思う
942 :
NPCさん:2006/05/20(土) 10:56:48 ID:???
GAME JAPANってどのあたりの人を対象にした雑誌なのかさっぱり分からないね。
ビデオゲームの紹介なら他にいくらでも詳しい雑誌がある訳だし、
TCGとしても中途半端、D&Dに至っては広告ばかりで読む所が無い。
創刊号の表紙もガンダムにしておけばガオタが買うとでも思ったのかねぇ。
他社でも苦労してるゲーム関連の総合雑誌?なんて高望みする前に
自社で出してるゲームのサポートぐらい手抜きせずにやれよと言いたい。
943 :
NPCさん:2006/05/20(土) 11:04:27 ID:???
>>942 読者のための雑誌じゃない。ああいう雑誌ってのは、企業からの広告費でしか成り立ってない。
そこで、あんまり自社製品だけでページを割いてると、広告出す側が「ああ?なにこの雑誌」って思っちゃうから、
創刊号ではクライアントを騙すためにページ減らしたんだと思うよ。
944 :
NPCさん:2006/05/20(土) 11:08:07 ID:???
>>942 >GAME JAPANってどのあたりの人を対象にした雑誌なのかさっぱり分からないね。
20代から40代手前あたりを広く薄くなんじゃないか?
だから逆にどの記事に対しても深みは期待できない。
>創刊号の表紙もガンダムにしておけばガオタが買うとでも思ったのかねぇ。
HJはHJ本誌が実際それで売れている面もあるわけだし。
RPGマガジンの頃から、定期的にガンダム特集&表紙だったよ。
ぎゃざになってそれが難しくなったが、M:tGという縛りが無くなったらHJ的には
創刊号とガンダムのコンボでまず数稼いでおきたいところだと思う。
945 :
NPCさん:2006/05/20(土) 11:23:08 ID:???
>>943 >読者のための雑誌じゃない。ああいう雑誌ってのは、企業からの広告費でしか成り立ってない。
ただし、読者がいなくなるとそもそも広告の媒体としても成り立たなくなるわけで。
今後読者が金払って読む価値があると思わせるだけの誌面づくりを期待したいです。
そうか!いいことを思い付いた!全部広告費でまかなって、タダで配ればいいんだよ!
(タダでD&Dの記事が読める雑誌があったら嬉しいな)
946 :
NPCさん:2006/05/20(土) 11:32:53 ID:???
>>945 全部広告費でまかなってタダで配る雑誌にする場合、比率的に
記事1:広告5 みたいな分量になりそうな。
ようはひたすら広告ばかりめくってる雑誌。
コンピュータ関係にそんな感じの雑誌がかつてあったけど、
長続きしていないよ。広告を出す側が、大量の広告の中のひとつとして
埋もれて行っちゃって広告を出し渋って、広告収入が目減りしたらアウトだしね。
947 :
NPCさん:2006/05/20(土) 11:33:41 ID:???
マニアは宣伝があろうがなかろうが買うからさ。
何があっても売れると思えば、宣伝もしなくなる罠。
>>942 表紙をガンダムにしておけばガオタが買うんだよ?
948 :
NPCさん:2006/05/20(土) 11:33:41 ID:???
949 :
NPCさん:2006/05/20(土) 11:36:53 ID:???
>947
買わん。
950 :
アレ:2006/05/20(土) 14:11:11 ID:9RhknA1F
いずれHJ版の全部日本語で読めるDragonみたいな雑誌「Darkmantle」誌が発売されますよゲム日本でのページ減はその訪れの前触れさ多分ね。
951 :
NPCさん:2006/05/20(土) 14:15:41 ID:???
ダークマン…何?
952 :
NPCさん:2006/05/20(土) 14:24:53 ID:???
953 :
NPCさん:2006/05/20(土) 14:37:38 ID:???
アレ氏が立てないようなのでスレ立てを試してみる。
954 :
NPCさん:2006/05/20(土) 14:38:15 ID:???
>950
それだったらDragon日本語版出してくれたほうがいいよ
広告部分だけ日本語製品にして10号遅れくいらいで訳出してくれれば万々歳
955 :
953:2006/05/20(土) 14:41:59 ID:???
956 :
NPCさん:2006/05/20(土) 14:45:14 ID:???
よし、スレ立てを成功させて、「チャネラー」クラスを1レベル入れてみるよ。
957 :
NPCさん:2006/05/20(土) 14:50:20 ID:???
958 :
NPCさん:2006/05/20(土) 14:52:11 ID:???
959 :
NPCさん:2006/05/20(土) 14:56:08 ID:???
960 :
NPCさん:2006/05/20(土) 15:03:17 ID:???
なあお前ら、昨日の金曜ロードショーのグリード見ててアレをそのまま
シナリオネタにしたいなー、とか思ったんだがベースモンスターは何がいいだろう?
妥当にクラーケンかなーとも思ったが、クラーケンは中途半端に頭がいいので
なんかイメージと違う気もするし。
あ、食われた人は単純に消化してポイじゃなくて体内でアンデッド化してから吐き出される
ようにしようかな、とは思ってる。
961 :
NPCさん:2006/05/20(土) 15:38:26 ID:???
頭が悪くなるテンプレが無かったっけ?
962 :
NPCさん:2006/05/20(土) 16:40:06 ID:hlHq+XOG
>960
Fiend FolioのUlgurstastaにStormwrackのAmphibious Templateをつけるといい感じだと思うよ
Conを減らすブレスがきついけど
963 :
NPCさん:2006/05/20(土) 18:01:17 ID:???
オルクス召喚
|| / /
|| / /
|| / / オルクスは来ぬ
_||/ /_ オルクスは来ぬ
/ `\
/ __ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
965 :
NPCさん:2006/05/20(土) 20:44:56 ID:???
そう言えばオルクスを崇める死霊術士の基本クラスであるデスマスター
ってのがあったな。
966 :
NPCさん:2006/05/20(土) 23:49:39 ID:???
俺たちはとんでもない思い違いをしていたのかもしれない…
信仰大全の表紙を見てくれ!
インパクトのある卑猥な光線に目を奪われ、大事なものを見過ごしていたんだ!!
ザウヴァンがつけているベルトのバックルを見てくれ
俺たち日本人に馴染み深いあるものを思い浮かべないか
そう、○の御紋だ!!
つまり、ザウヴァンの信仰はペイロアではなく、天○○神だったんだ!!!
967 :
NPCさん:2006/05/20(土) 23:54:59 ID:???
968 :
966:2006/05/21(日) 00:07:02 ID:???
>>967 合いの手に感謝を
実際、正式な○の御紋は16弁だが、ザウヴァンのは14か15。
じつにあやしい。
『乙』
970 :
NPCさん:2006/05/22(月) 20:59:34 ID:???
う〜ん、澪のスレッドストップ能力恐るべし…
971 :
NPCさん:2006/05/22(月) 21:26:57 ID:???
澪の(超常)能力だな
972 :
NPCさん:2006/05/22(月) 22:20:59 ID:???
わかった、ならば俺がこのスレにアンチマジックレイを照射している間に、みんな素早く書き込んでくれ。
973 :
NPCさん:2006/05/22(月) 22:33:06 ID:???
う……リードルールブックは魔法能力だから、アンチマジックだとやはり書き込めないよ。
澪を挟撃して何かしようとしたら待機攻撃食わせればいいんじゃない?
974 :
NPCさん:2006/05/22(月) 22:39:27 ID:???
判った、じゃあ、一瞬だけ目をつぶる。
975 :
NPCさん:2006/05/22(月) 23:21:49 ID:???
>澪を挟撃して
よく見かける”ばくげと”とはそういう意味であったか。
976 :
NPCさん:2006/05/23(火) 18:07:58 ID:???
(持続時間が続いています)
977 :
NPCさん:2006/05/23(火) 20:59:18 ID:???
新スレもそうだが、本当に書き込み無いね?
冒険者大全が出るまでこのスレが残ってたりして(笑)。
ネタが無いのが問題?
978 :
NPCさん:2006/05/23(火) 21:06:24 ID:???
グラズド召喚
979 :
Dマン:2006/05/23(火) 21:43:03 ID:???
>>975 しかし、”ばくげと”されても困った様子を見ないところを見ると、挟撃に完全耐性でももってるのかしらん。
『ダークストーカーがねぇと駄目なんですよたぶん』
981 :
NPCさん:2006/05/23(火) 22:30:19 ID:???
ここで澪のばっくげっと
982 :
NPCさん:2006/05/23(火) 22:40:41 ID:???
アレとか反射とかがくだらない話題を持ってこないものか。
983 :
NPCさん:2006/05/23(火) 23:27:43 ID:???
でも、いよいよ日本語環境でもレイスストライク
984 :
NPCさん:2006/05/23(火) 23:28:03 ID:???
プレビュー見てて思ったんだけど
ニンジャって戦闘スタイルをなくして罠解除とか発見ができるようになった
レンジャーみたいなクラスなのかな?
985 :
Dマン:2006/05/23(火) 23:40:18 ID:???
>>984 (モンク+ローグ)/2ってな感じかな。
ちょっと違うような気もするが、モンクみたいに変な武器に習熟していて裸(鎧を着ない)が基本。
急所攻撃より発動条件の厳しいSuddenStrikeって能力と”気”を使った特殊能力がメイン。
技能周りは少しローグに劣る(6/lvのスキルポイント)
986 :
NPCさん:2006/05/23(火) 23:51:21 ID:???
>>984 いや、ローグよりも戦闘向きのクラスですよ。
987 :
NPCさん:2006/05/24(水) 00:31:28 ID:???
うちの卓じゃローグがいまいち人気薄なのでニンジャにちょっと期待している
凶悪な罠仕掛けたいんだyo!
988 :
NPCさん:2006/05/24(水) 01:08:36 ID:???
俺はローグにも発見できないPLの心の死角に罠をしかけるのが好きな陰険DM
989 :
NPCさん: