1 :
NPCさん:
リプレイの評価や感想を書き込むスレ。市販もの、同人もの、ネット掲載もの問わず。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込む事を推奨。
言いたいことだけを言いたいだけ言うレスは非推奨です。
根拠のない感想は基本的にスルー。
気に入らない発言への反論は熱くなりすぎないで冷静に。引き際を考えて。
不毛な議論でスレッドが進みすぎていたら書き込みを自粛するか、
あるいは話題を変えてみるとよさげ。
リプレイスレ35巻め
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140158057/
2 :
NPCさん:2006/03/19(日) 01:29:12 ID:2MNl7zcB
おいらこそが2へとー
3 :
NPCさん:2006/03/19(日) 01:39:13 ID:???
ゲヘナ読みオワター。……続けろよこれ。
4 :
NPCさん:2006/03/19(日) 02:39:22 ID:???
前スレのAAは何だw
5 :
NPCさん:2006/03/19(日) 02:54:41 ID:???
6 :
NPCさん:2006/03/19(日) 07:17:09 ID:???
遅レスだがゲヘナリプ後書きの「SNEはお高くとまっているような印象がある」は
自分もそう思っていたけど、実際に入ってみたらそんなことはなかったので
頑張ってその印象を払拭しようとしている…という話なんじゃない?
下品なネタとかきな臭いやり取りとかをそのまんま収録しているのは
ぎぐる的にはそのための手段のつもりだったとか…
盛大に滑ってると思うけどな〜w
7 :
NPCさん:2006/03/19(日) 09:23:51 ID:???
>>6 とりあえず問題発言抜粋してみた。
あの場で出た「SNEはなんだかお高くとまってるような印象がある」という意見は衝撃でした。
僕も一読者だった頃は少なからずそうした印象を抱いており、「やっぱりそうだったんだ」
「同じ事を感じてたのは僕だけじゃなかったんだ」とあらためて思い知らされた次第です。
実際入ってみたらそんなことはなかったというより、忘れてたけど言われて再確認したってとこじゃね?
問題意識をしっかり持ってるって点、ユーザーの声を活かそうとしてる点は立派だと思う。
ただ伝え方を間違ったとも思うな。
8 :
NPCさん:2006/03/19(日) 09:39:45 ID:???
GM:F.E.A.Rさんみたいな格好いいセッションは難しいなぁ(遠い目)
シバーブ:そこ、また固有名詞をださない!
一同:(笑)
アッシュ:気持ちはわかる。「この一撃に思いのすべてを込める!」みたいなセッションがやりたかったのね。
GM:あーあ、ラストくらいできると思ったのになぁ。
こういう路線は三田が出来てるんだし三田にアドバイスもらえばいいのに。
9 :
NPCさん:2006/03/19(日) 09:45:05 ID:???
ぎぐるはそういうシーンを(編集上で)作りたいんじゃなくて、
実際のプレイ上で(少なくとも自分には)そういう事が出来ないねって、
言ってるんだと思うけど。
10 :
NPCさん:2006/03/19(日) 09:49:24 ID:???
>>9 すまんが・・・FEARのあのノリを編集上で作ってると思ってるとしたら間違いだぞ。
コンベでの一般参加者とのセッションでもあんな感じになるし。
11 :
NPCさん:2006/03/19(日) 09:49:30 ID:???
PLがそう言えばいいだけだと思うんだけどなぁ。
「この一撃が決まらないとちぬ! ちんでちまう!
うおー! 燃え上がれ俺の何か!」
「いいから早く振れよ」
とかそういうやり取りは普通のセッションでもたまにあるよね? ……あるよね?
12 :
NPCさん:2006/03/19(日) 09:52:19 ID:???
>>10 PLの問題じゃん。
ぎぐるはGMですぜ。
13 :
NPCさん:2006/03/19(日) 09:55:18 ID:???
>>11 普通にあるな。
ただの攻撃でもいらん風に演出してみたりとか。
14 :
NPCさん:2006/03/19(日) 09:57:39 ID:???
>>12 セッション前に言っておくとか、GMが攻撃の際に演出入れたりするとPLも乗ってくれると思うんだが。
ゲヘナPLはいいPLばっかりっぽいし。
15 :
NPCさん:2006/03/19(日) 09:57:56 ID:???
うちは無いな。
ま、ダイスの神様へのお祈りは欠かさないが。
ちなみに届いた試が無い。
16 :
NPCさん:2006/03/19(日) 09:59:05 ID:???
>>14 前者はやはり作ってると言うことではないかと。
17 :
NPCさん:2006/03/19(日) 10:02:59 ID:???
>>16 コンセンサスをとるのを作ってるとは普通言わない。
18 :
NPCさん:2006/03/19(日) 10:09:13 ID:???
全盛期の頃の友野のリプレイではやってたと思うんだがな>かっこいい台詞いいながら攻撃
19 :
NPCさん:2006/03/19(日) 10:14:12 ID:???
>>17 そういう風にプレイ中言ってくれ、
ってのをコンサンスを取るとは言わない。
俺はコンサンスを取るってのは、
PCの行動方針のスリ合わせであって、
こういったシーンでは盛り上がる台詞を言えってのは違うと思う。
コンサンスを取れば必ずそういう台詞が出ると言う考えは出来ない。
20 :
NPCさん:2006/03/19(日) 10:19:06 ID:???
21 :
NPCさん:2006/03/19(日) 10:19:55 ID:???
>>19 >こういったシーンでは盛り上がる台詞を言えってのは違うと思う。
それは明らかに違うね。
GMが開始前に今回のシナリオテーマは燃えです。 っていう風に方針を示すのがすりあわせだ。
PLの行動を強制するのはわがまま。
22 :
NPCさん:2006/03/19(日) 10:24:35 ID:???
問題発言の数々でぎぐるが干されないことを祈ろう
23 :
NPCさん:2006/03/19(日) 10:29:15 ID:???
24 :
NPCさん:2006/03/19(日) 10:29:20 ID:???
>>8 つか、パルヴィーンのときのようにいかないなあとか、
三田くんのようにいかないなあとかなら、何の問題にもならんかったのになあ。
これを見ると、実は三田リプをろくに読まずに、大雑把な設定だけ聞いて
あの小説書いたんじゃないかって疑惑が生まれるんだが。
25 :
NPCさん:2006/03/19(日) 10:30:24 ID:???
>>23 ひとりでやっていけなくなったから、SNEに入ったとしか思えない罠。
26 :
NPCさん:2006/03/19(日) 10:33:18 ID:???
アリアンロッドリプレイ3巻より
エイジ:そこで「さすが鍵の継承者」と言って欲しいんですが・・・・・・!
GM:え?ああ、えっと。「・・・・・・さすがは、鍵の継承者か」
エイジ:(シリアスな声で)そんなことは関係ないっ!!(一同大爆笑)
GM:・・・・・・おいっ!?(一同大爆笑)俺が威厳のあるボスでなかったら
「それはないだろう!」って思いっ切りつっこんでるところだぞ!(笑)
PLがGMに盛り上がる台詞を言わせるのはいいんだろうか(笑)
27 :
NPCさん:2006/03/19(日) 10:35:36 ID:???
ちょっと尖んがった風な毒を吐いてみたいお年頃(精神年齢)なんだろう>ぎぐる
28 :
NPCさん:2006/03/19(日) 10:35:38 ID:???
29 :
NPCさん:2006/03/19(日) 11:29:34 ID:???
>>26 けっきょくその場のノリやふいんき(なぜかry)ってのもあるしな。
NPCのっとりやPCのっとりなんかも厳密には褒められたことじゃないが、GM含めて卓の全員が楽しめたんなら正しいことだし。
そういう意味じゃゲヘナリプはいいリプレイだったと思うよ。
三田のもぎぐるのもみんな楽しそうにセッションしてたみたいだし。
30 :
NPCさん:2006/03/19(日) 11:52:51 ID:???
ゲヘナリプの最大の問題発言抜粋してみました。
GM:(省略)たとえば我々の業界で言うと、先輩が後輩の一人に原稿を振っておきながら「自分が書いたほうが早い」と判断して勝手に書いて入稿してしまった、みたいな。
ダヒカ:うわぁ・・・。
シバーブ:なるほどな。でも自分が書けなかったときのために仕事の話は振ったままか。
GM:で、後輩から原稿が上がってきたら「それ、もう入稿したからいらない」と断る。
一同:(笑)
イウサール:もう入稿しちゃったよ!みたいな。
ダヒカ:なんか・・・すごく腹が立ってきた。理解できるだけに。
アッシュ:あたしも!怒髪天になる。
ダヒカ:あの火を消してやろうかしら。
GM:この真相、この面子でやると生々しいなぁ。
一同:(笑)
31 :
NPCさん:2006/03/19(日) 12:01:31 ID:???
GM:(省略)たとえばSNEの先輩がそういうことをやったとして―――。
シバーブ:いや待った。一般論で言ってくれ!ますます生々しいから!
GM:(かまわず)だからといって先輩ぶっ殺すわけにはいかないわけですよ。
いくら気持ち的にぶっ殺したいとしても、SNE自体や出版社との今後の仕事は続くから―――。
シバーブ:おいほんと、こんなのテープに残すなって!(悲鳴)
一同:(爆笑)!
シバーブ:あくまで一般論だから!
イウサール:そうだよ一般論だよ。あくまで世間一般での話!
(中略)
シバーブ:いや・・・・・・あくまで先輩がそういうことをしたら、の話だぜ?(汗)
イウサール:普通、先輩はそんなことしないから!
なんというか・・・大惨事って感じ?
ストレス溜まってたんだろうな・・・ぎぐる。
32 :
NPCさん:2006/03/19(日) 12:04:38 ID:???
大惨事でもなんでもないじゃないか。
これが本として上がってきてる以上は。
33 :
NPCさん:2006/03/19(日) 12:08:52 ID:???
安田先生。
こういう内輪ネタはいいんですか?
34 :
NPCさん:2006/03/19(日) 12:20:53 ID:???
つーかその原稿のたとえが実話に基づいてたなら絶対削るってw
35 :
NPCさん:2006/03/19(日) 12:24:45 ID:???
つーか、天使の寿命はマジで初耳な上、第一話でアッシュの子供の頃の話が出てたような。
36 :
NPCさん:2006/03/19(日) 12:26:32 ID:???
案外、物書きの世界じゃよくある話だから、
削らなかったのかも。
要するにその世界全てに対する皮肉。
37 :
NPCさん:2006/03/19(日) 12:28:00 ID:???
アッシュが最近生まれただけじゃね。
38 :
NPCさん:2006/03/19(日) 12:41:28 ID:???
>>36 物書きにそんなのがあるとは思えんが。
物書きって先輩から仕事もらうわけじゃないし。
編集との確執としてならありそうな話ではあるが。
39 :
NPCさん:2006/03/19(日) 12:43:16 ID:???
40 :
NPCさん:2006/03/19(日) 12:48:15 ID:???
今後のぎぐるへの対応で決まるのでは?
いつの間にかぎぐるが消えてたら面白いんだがな。
41 :
NPCさん:2006/03/19(日) 12:55:20 ID:???
仮に事実に基づいてるとしても、ネタと判断できるレベルの皮肉だろうな
本当にヤバかったら編集でオミットされてるだろーし。
まぁ海砦(ry
しかし下品なのとメタなのはSNEの味だと思うが、
PCにいまひとつスポットが当たらない仕様はどーにもよくない希ガス
42 :
NPCさん:2006/03/19(日) 12:58:09 ID:???
>>38 普通先輩(ほぼ上司)から仕事を振り分けられるもんだと思うけど。
物書きって、フリーしか居ないとか思ってないか?
43 :
NPCさん:2006/03/19(日) 13:21:11 ID:???
>>38 >>42 お互いの物書きの定義が食い違ってるんじゃない?
38のは小説家としての物書きで42の方はライターとしての物書き
まぁ元々SNE自体、物書き集団(小説家もライターも一緒くた)だから一般的じゃないと思うけど
しかし、そろそろSNEもPLの公表してもいいと思うこの頃
こないだヤスケンがインタビューで言ってた公表しないって話も無理が来てる気がする
いきなり全部じゃなくてもいいから、公表すりゃいいのに
どのみちペンネームでやっているわけだし、内輪ネタに走るような社員が多いならそれは会社自体に問題が多いだけじゃないのか?
会社自体が煮えて来てるんだから、PLの公表がてこ入れになるならやってもいいんじゃないかねぇ
てな事を考えたのでメール送ってみます
44 :
NPCさん:2006/03/19(日) 13:39:38 ID:???
FEARリプはどんなシナリオだろうがちゃんと盛り上げてやり通す。
だが読者によっては寒い茶番にしか見えないし何よりワンパ。
SNEはシステムに対してシナリオが練り込まれている。
その負担が集中しているGMに比べるとPLがグダグダかつダラダラ。
PL名を公開して得をするかどうかは微妙。
45 :
NPCさん:2006/03/19(日) 14:13:48 ID:???
たしかにきくたけあたりはどーしよーもないワンパなのをPLのキャラで乗り切ってるから公開した方がいい気がするが、
小説展開もあるSNEは中の人を見せることはメリットないだろ。
ディードが某氏だと知ってショック受ける奴等もいたらしいし。
つーか個人的に中の人によってキャラがある程度決まるのが嫌いだからやめてほしい。
46 :
NPCさん:2006/03/19(日) 14:18:52 ID:???
最初からPL名を公開しているFEARリプは
PLが問題ありそうなことをやっても「ああ内輪受けか」で済むし
内輪受けについていけない奴は最初から読まない上に
内輪ネタを自覚しているのであまりこれだけで引っ張り通すこともない。
SNEリプはそういった内輪受けをプレイ中に作り出していく方向だが
そのためのキャラ立てや繰り返しのネタがくどくなって鼻に付く場合も多い。
47 :
NPCさん:2006/03/19(日) 14:24:52 ID:???
>SNEはシステムに対してシナリオが練り込まれている。
・・・どこが? いやマジで。
48 :
NPCさん:2006/03/19(日) 14:28:19 ID:???
依頼人の台詞が、要点箇条書きでなく
台詞調で長々書かれてるところじゃない?
あれは何とかして欲しい。
49 :
NPCさん:2006/03/19(日) 14:35:17 ID:???
>>46 それ逆だろ。名前かくしてやってる方が内輪受けだ。
PLが無責任にプレイできるんだから。
50 :
NPCさん:2006/03/19(日) 14:41:46 ID:???
>>47 新しいサプリやデータはそれなりに活かしているとは思う。
PL心理的な側面に対してシナリオが練り込まれていない事は多いが。
51 :
NPCさん:2006/03/19(日) 14:47:42 ID:???
>>50 ファンドリア・ファンクションのことですね。
52 :
NPCさん:2006/03/19(日) 14:55:39 ID:???
SNEのシナリオは、少なくともリプレイに関して言えば、
練り込まれているというよりも、アイディアを練らずに使っちゃってぐだぐだなような。
典型例はさなえとヒロノリと、最近の友野と……さらにぎぐるも加わったな。
53 :
NPCさん:2006/03/19(日) 14:59:03 ID:???
いじりがくどかった最高峰は海(ry
54 :
NPCさん:2006/03/19(日) 14:59:16 ID:???
>>43 「プレイヤー公表=良いこと、すべきこと」なの?
55 :
NPCさん:2006/03/19(日) 15:05:23 ID:???
俺は公表しないで欲しい。
つーか社によって方針違うからいいんじゃないか。
みんなFEARリプ形式だったら間違いなく食傷起こすし。
56 :
NPCさん:2006/03/19(日) 15:08:02 ID:???
もう俺カコイイ!が読みたきゃFEAR、
グダグダ日常が読みたきゃSNEでいいじゃん。
57 :
NPCさん:2006/03/19(日) 15:11:30 ID:???
公表云々で言いたいのは「名前を公表すれば、無意味な内輪ネタや黒い業界ネタを出す事がなくなるから公表すべき」って事じゃね?
最近のSNEリプレイは、その手のが多くて読むに耐えない所がある。
58 :
43:2006/03/19(日) 15:20:04 ID:???
個人的な意見だと前置きはしときます
PL公開はすべきだ!とは思ってない
最近のSNEがやたら内輪の雰囲気が漂ってるように思えて仕方ない
無公開の気安さか芸風がぐだぐだになってるように感じるので
ここらで気を引き締めてもらう為に部分的にでも公開してみればどうかと思う
FEARが京城月影抄で無公開をやったみたいに試験的にでもね
PL公開したところで変わらないかも知れないけど
正直今のSNEのぐだぐだ加減にそろそろ嫌気が差してきたってのもある(一般意見だとは思わないけど)
何事もバランス、どちらかに偏りすぎるとよろしくない事が起きるのは世の習いだと思ってる
59 :
NPCさん:2006/03/19(日) 15:28:11 ID:???
自分は内輪ネタが嫌いじゃないから別に公開は必要ない。
つーか臭いセリフ連発してるときに中の人がわかってると寒いから嫌。
60 :
NPCさん:2006/03/19(日) 15:31:47 ID:???
ぐだぐだというかそんなに雰囲気が好きだからSNEの読むんだけどな。
正直FEARは盛り上げうまいのは認めるけど俺はこうしたいっつー我が強すぎる気がする。
61 :
NPCさん:2006/03/19(日) 15:36:46 ID:???
悪いプレイさえしなければ公開しなくてもいいんだけどな。
ペラペラとか最初PLがクソだったし。
62 :
NPCさん:2006/03/19(日) 15:37:42 ID:???
いいかげん今月のリプの話したいんだが。ぐだぐだも俺Sugeeeも嫌なら読むなよ。
個人的にはオリジンは何だか今一歩だったよ。爆笑も手に汗握る感じもなかったし。
3巻でびしっとしめたほうがよかった気がする。
アザゼルは完璧好きか嫌いか出そうだな。嫌いではない。
ボスはミア無しで主人公たちのみで倒してほしかった。
へっぽこはまだ買ってない。おもしろい?
63 :
NPCさん:2006/03/19(日) 15:40:04 ID:???
64 :
NPCさん:2006/03/19(日) 15:53:37 ID:???
>>63 メタメタですな。
と使い古されたギャグをかましてみる。
65 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:02:38 ID:???
ま、オールガチはありえないしな。
シェイクスピアとか全暗記してたら凄すぎるw
66 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:05:13 ID:???
SNEのりプレイって一巻目が面白くないんだよな。
GM,PLともだんだん慣れてきて面白くなってはいくんだが、他の会社みたいに次が出せるとは限らないから最初から全力投球のリプレイと比べるとグダグダ感がぬぐえない。
練りこんだシナリオとか見てみたいんだけどな。
67 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:06:11 ID:???
>>61 別に公開しなくてもいいんだよ。
そんなのは好き好きなんだから。
でも個人的嗜好に過ぎないものを公の場所で
名前出してリプレイに出た人に向かって言うから
笑われるってだけのことで。
68 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:09:05 ID:???
>>67 なにが言いたいのかさっぱりわからないんだが
69 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:10:37 ID:???
SNEのリプレイまで叩くなよ。
彼らにはこれしか残されてないんだから。
70 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:15:37 ID:???
>>69 リプレイ叩かれてるか?
みんなぐだぐだ大好きっていってるぜ?
71 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:18:45 ID:???
>>68 2chを公の場所だと思ってるんだろ
ニートって世間しらないから
72 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:20:45 ID:???
まあニートはFEARのリプレイでも読んでろってことだな。
73 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:31:17 ID:???
SNEのリプレイをよんでさえいればニートにならずにすんだのに。
74 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:37:17 ID:???
SNEのリプレイはニートみたいにだらだらでニートには耐えられないからな
75 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:39:10 ID:???
>>62 へっぽこガイドはリプレイはあくまでおまけ。
内容はおして知るべし。
最終巻以降の話なら短くても面白かったんじゃないかと思ったんだが。
浜田がいかにパンチラを愛してるのかが素晴らしく伝わる本だった>へっぽこガイド
76 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:44:24 ID:???
たしかにパンチラへの愛は十分すぎるほど伝わったな。
イリーナの裸描いたら編集に怒られたとかステキエピソード満載。
77 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:45:04 ID:???
>>75 俺は好きだけどな>へっぽこガイド
SNEの本とは思えないアグレッシブな編集とか。
作品への愛を感じる。
78 :
NPCさん:2006/03/19(日) 16:57:16 ID:???
79 :
NPCさん:2006/03/19(日) 17:11:51 ID:???
浜田といえばすじだったんだがな
80 :
NPCさん:2006/03/19(日) 17:39:05 ID:???
とりあえずリプレイはノリスがいたのがなんだか凄い懐かしかったな。
他には1P漫画の筋力25とかは笑った。
81 :
NPCさん:2006/03/19(日) 18:01:20 ID:???
>>67 ごめん。俺も何が言いたいのかよく分からない。
でも良いことを言ってるのかもしれないし、
もう1回要点をまとめて書き直してみたら?
>>71 いいすぎ
82 :
NPCさん:2006/03/19(日) 18:17:41 ID:???
アザテン読み終えた。相変わらずのシモネタにうんざり……
「FEARみたいなカッコいいセッションがしたい」とか言うなら、そのカッコいいセッションをするために
どういう工夫や前準備をしているのか、考えてから言うべきだ。
グデグデで始まったセッションをカッコよくまとめるなんてそりゃあムリ。
83 :
NPCさん:2006/03/19(日) 18:22:01 ID:???
企画によって決まった当初の方向性を徹底できないのは
SNEの不治の病みたいなもんだ
84 :
NPCさん:2006/03/19(日) 18:23:29 ID:???
結局、お気楽極楽ワールドだからな>ゲヘナ
85 :
聖マルク:2006/03/19(日) 18:24:38 ID:???
>58
元々ライティングが稲葉氏のリプレイはPL名を公開してないぞ。
カウンターグロウの3つとか、OYMの腐食都市とか、MAGIC! MAGIC!のまことの騎士とか。
会社の方針というよりはライターの方針なんじゃないか?
>65
PCに言わせるような部分はPLが気に入った部分なわけで、
例えば「俺もパックみたいに『ダッタン人の矢よりも速く』とか言いたいなぁ」
とか思ってればそのへんのセリフは覚えるんじゃなかろうか。
86 :
NPCさん:2006/03/19(日) 18:33:45 ID:???
DX1stの頃は矢野もやってなかったな。
87 :
NPCさん:2006/03/19(日) 18:34:51 ID:???
>>84 ゲヘナ自体は救いのないダークな世界観だと思うが
何やっても「お気楽極楽」しかやろうとしないGM&PLが問題点だと思う。
88 :
NPCさん:2006/03/19(日) 18:36:21 ID:???
>>87 まあ、社のカラーにそぐわない作品を作ったのが失敗と言う見方も。
89 :
聖マルク:2006/03/19(日) 18:36:26 ID:???
>86
QOGにも載ったGF誌連載のALSリプレイもGM、PLを掲載していないので、
プレイサンプル的なものとして扱う場合も公表しないのかもな。
90 :
NPCさん:2006/03/19(日) 18:58:10 ID:???
>>87 ゲヘナは救いのある世界だぞ。
世界が熱望の危機に瀕してるわけでなく、
日々をまっとうに生きるだけなら、
そんなに難易度は高くない世界だ。
何より、地上に変えることが出来ないとは公式に言われてない。
91 :
NPCさん:2006/03/19(日) 19:09:07 ID:???
>>90 きくたけワールドと比較すればそりゃすごしやすい世界だろう。
ヘゲナに限らずSNEのリプレイにいえるんだが、PCの事件に対するモチベーションが低いから燃え系のシナリオにならないんじゃないかな。
たとえばなぜボスを倒さなきゃいけないのか、それぞれのPCが理由を持ってれば燃え系シナリオはやりやすい。
依頼達成のためにボス倒すってシチュじゃ煮えた台詞は出しにくいよ。
そういうプレイがしたきゃシナリオから考えなきゃダメだろう>ぎぐる
92 :
NPCさん:2006/03/19(日) 19:11:49 ID:???
ヘゲナってなんだ!
ごめんよ。正しくはゲヘナね。
93 :
NPCさん:2006/03/19(日) 19:12:58 ID:???
その点、SNEリプでも初期のルナルは良かったな
94 :
NPCさん:2006/03/19(日) 19:22:09 ID:???
>>85 >『ダッタン人の矢よりも速く』
なんでおれこのフレーズに聴き覚えがあるのかと思ってたが、そうかガラスの仮面か!
95 :
NPCさん:2006/03/19(日) 19:41:16 ID:???
SNEの場合、リプレイに起承転結が乏しいからな。
下手に最終回書いちゃうと小説展開出来ないし。
グダグダとかダラダラって言われる気持ちもわかる。
96 :
NPCさん:2006/03/19(日) 19:54:15 ID:???
>>30-31 なんでSNEが発売日遅らせるのかがわかった気がする。
上司を信用してないからまず自分の原稿に取り掛かって、終わってから言われた原稿にとりかかるからなんだな。
97 :
NPCさん:2006/03/19(日) 19:56:10 ID:???
たしかに、燃える展開にしたいって言うわりに、ちっとも
PLが燃えたくなるようなネタ振ってないもんな>ぎぐる
もともと依頼こなすだけの何でも屋ってSNEリプにありがちなノリで始まったんだから、
方向修正したいならそのためのギミックを用意せにゃ。
98 :
NPCさん:2006/03/19(日) 20:02:43 ID:???
まぁ1巻がGM友野、著者ぎぐるだったからなぁ
GMぎぐる、著者ぎぐるになった2巻以降も、最初の下手に方向性を変えられなかったんじゃなかろか
99 :
NPCさん:2006/03/19(日) 20:03:15 ID:???
下手に最初の方向性を〜、だ、ミスった
100 :
NPCさん:2006/03/19(日) 20:16:34 ID:???
>67の発言は、
・ヤスキンが銀爺との対談で「リプレイでPLを公開するのはキライ」という発言をした。
・その銀爺はR&R連載のローズリプレイ(PL公開)にPLで参加している。
ということを指しているんだと思う。ていうか前スレでも言われてたと思う。
101 :
NPCさん:2006/03/19(日) 20:29:01 ID:???
しかし銀爺も「TRPGは疲れる」とか言うしなぁ。
TRPGの雑誌で(笑)
102 :
NPCさん:2006/03/19(日) 20:38:59 ID:???
まぁ、歳を考えたら疲れるだろうけどなw
103 :
ダガー+げちゅ:2006/03/19(日) 20:47:00 ID:4wjgVBSL
確かにソングシーカーの銀爺の気合の入れようたるや
最終回後に昇天してもおかしくないほどではあった。
104 :
NPCさん:2006/03/19(日) 20:49:27 ID:???
というか、実際いつ昇天してもおかしくない年齢だよな。
何であんなに元気なんだ・・・
105 :
ダガー+げちゅ:2006/03/19(日) 20:53:52 ID:4wjgVBSL
「そうか、ならば私もPCを若めに設定して45歳にしようかな」とゆう
シルバーギャグにもうメロメロだよ銀爺。
おまえらSNEとかFEARとかどうでもいいからもっとソングシーカーを褒めろ。
+ /ヽ
|│| ∩
┗ ゚∀゚┛彡 ボインボイン!
⊂彡
106 :
NPCさん:2006/03/19(日) 20:55:30 ID:???
107 :
NPCさん:2006/03/19(日) 21:01:43 ID:???
>>98 方向性ならモロ変わってるぞ。
各術技の本拠地を巡って術技紹介するっつーコンセプトは何処いったんだYO!?
108 :
NPCさん:2006/03/19(日) 21:03:12 ID:???
>>106 微笑ましいかなぁ。
銀爺は真面目そうだから、発言が妙に重く感じられるんだよね。
109 :
NPCさん:2006/03/19(日) 21:06:31 ID:???
あのトシで疲れてでもやりたい趣味があるってのはスゲェと思うぜ。
110 :
NPCさん:2006/03/19(日) 23:18:20 ID:???
>>101 「疲れる上につまらない」とか言わなければどうでもよくね?
111 :
NPCさん:2006/03/19(日) 23:39:27 ID:yFQyYTTw
「疲れる割に見合わない」てはあってるぞ。
112 :
NPCさん:2006/03/19(日) 23:39:54 ID:???
>ならば私もPCを若めに設定して45歳にしようかな
ナニこのカッコよさ
113 :
NPCさん:2006/03/20(月) 01:57:51 ID:???
>>44 結構FEARのリプレイもシナリオ練り込まれてると思うんだが。
矢野やきくたけはかなりシナリオに凝る方だろう。
ワンパな部分もあるけど、ワンパをやりつつ凝ったシナリオってのは実際存在すると思うぞ。
114 :
NPCさん:2006/03/20(月) 01:58:42 ID:???
そういう大枠で語るなら、比較スレでやった方がいいと思うよ。
115 :
NPCさん:2006/03/20(月) 02:30:28 ID:???
116 :
NPCさん:2006/03/20(月) 02:51:19 ID:???
疲れるわりには達成感がないとかそんなの。
117 :
NPCさん:2006/03/20(月) 06:59:54 ID:???
銀爺いままで誰のGMでRPGは合わないと思っていたのかが知りたいな。
立場的にゲームデザイナーとかにGMしてもらう機会も多々あっただろうに。
イベントのレポとかみるとブラザーのGMそんなにうまくないという意見が
多いし、不思議。
単純に相性の問題なのかな。
118 :
NPCさん:2006/03/20(月) 07:12:15 ID:???
>>112 45歳未満の若造たる俺じゃあとてもじゃないが太刀打ちできません。
完敗です。
119 :
NPCさん:2006/03/20(月) 13:17:34 ID:???
>>117 そんなに多いはずの、うまくないレポを1つも読んだことをないのだが。不思議。
(リプレイで困ったちゃんだというのはあるが)
どのイベントのレポか教えてくれないか?読んでみたいのよ。
120 :
NPCさん:2006/03/20(月) 13:22:05 ID:???
>>117 比較してるのが息子難じゃないかと推測。
あと小林は書いたものは売れないが本人は魅力的らしいから。
年上の偉い人には特に。
121 :
NPCさん:2006/03/20(月) 14:07:38 ID:???
>>119 この板で見るレポとかでは、小林は、むしろGMは上手な方だといわれているぞ。
ただ、
「自分の得意なマスタリングやプレイヤリングが、他人も説明不要でできると思ってるあたりが救われない馬鹿」
という部分で叩かれてるんであって。
122 :
NPCさん:2006/03/20(月) 14:25:18 ID:???
小林関係の書き込みで見かけるのは、素早く執拗な擁護だな。
123 :
NPCさん:2006/03/20(月) 14:38:35 ID:???
そして同じように素早く執拗なアンチだと思うのは俺だけか?
124 :
NPCさん:2006/03/20(月) 14:41:39 ID:???
>>119 この板で見るレポとかでは、小林は、むしろGMは上手な方だといわれているぞ。
ただ、
125 :
NPCさん:2006/03/20(月) 14:44:33 ID:???
126 :
NPCさん:2006/03/20(月) 15:00:19 ID:???
実際に小林に会うのが一番!
まあ、会えるなら漏れはみやびタンかさなえタンを選ぶけどな!
127 :
NPCさん:2006/03/20(月) 15:14:09 ID:???
>>123 んでも、これくらいで多いというなら、キヨマーとかサナエとかボスとかイノジュンとかキクタケとかキリタケとかトッキーとかトクオカとかどうなるんだ。
128 :
NPCさん:2006/03/20(月) 15:59:11 ID:???
129 :
NPCさん:2006/03/20(月) 16:52:01 ID:???
ゲヘナ読了。うーん・・・ちょっとGMがどういう方向性を狙いたいのか分からなかった。
アザゼルみたいなエターナルチャンピオン系のNPC出したらグダグダに
なるのは分かってるだろうに・・・。オチのつけ方が微妙だった気がする。
出しっぱなしにした、友野がわるいんだろうかw
下ネタといわれようとも、あのいい加減な雰囲気で話が進むのが面白かったのに。
2巻の時点では、HT&Tのワンダリングドラグーンを彷彿とさせて好きだった。
DXのほうは、あんまり面白いところはなかったかな?派手じゃないけど
堅実なシナリオ作りする王子は、安心して読めるからその点はいいと思った。
130 :
NPCさん:2006/03/20(月) 17:00:54 ID:???
DXはPC4の最後の行動がPCとしてどうなのかなぁ。と思ったり。
まあ、卓内の面子がokだと思っていれば問題は無いんだが。
(読み物的には問題なかったし)
131 :
NPCさん:2006/03/20(月) 17:03:15 ID:???
あれでOKじゃないの? そういう設定なんだし。
132 :
NPCさん:2006/03/20(月) 17:05:38 ID:???
N◎VAとかだとわりとよくやる(手札のトランプを使って判定するN◎VAなら、判定の
成否をある程度コントロールできる)けど、ダイス振るゲームだと事故起こしかねない
からな……
きちんと「GMがだめというなら引っ込める」と宣言して、皆の同意も得た上だからアリだと
思う。
あそこまで戦闘が激しいと、全員3倍振りは覚悟の上だったろうし。
133 :
NPCさん:2006/03/20(月) 18:49:00 ID:???
>129
俺全く逆だ。PLが何をしたいんだか全然わからなかった。
GMは世界にかかわるNPCが出たり紫杯連間の抗争を広げたり
とにかくドラマチックにやりたかったんじゃないかと。
134 :
NPCさん:2006/03/20(月) 19:36:44 ID:???
ゲヘナは
周辺状況やPCのシナリオへの関わり方含めて
自由度が低い状況のままバトンタッチされちゃって
GM・PLともに燃え展開へ繋ぎにいけずに困ってるという感じだと思う
DXはなんか、「股旅」というよりは三部作の第一部、みたいな…
大ネタの準備で終わりましたという感
PC4の動きは、PCの立場としてあれで正しいと思うけどなあ
NOVAやSHADOWRUNのように
PC間にしばしば利害関係の相違が産まれるようなゲームでは
ごくごく当たり前の行動オプションだと思う
マナー的にも
(前回のセッションでも同じ展開になっている上、
セッション開始時点で宣言しているに等しいし、
行動にあたり周囲の合意も求めているし)
問題はないかと
むしろ、アレを警戒していないチルドレン側が問題…
135 :
NPCさん:2006/03/20(月) 20:01:35 ID:???
>>134 まあ、警戒したところで、ルール上何ができるわけでもないがw
136 :
NPCさん:2006/03/20(月) 21:01:27 ID:???
>>135 戦闘終了後、先制攻撃するって手はある。
キャラ的にやらないと思うけどなー。
137 :
NPCさん:2006/03/20(月) 21:11:54 ID:???
>>136 それやると倒したとしてもマジで帰ってこれなくなります
138 :
NPCさん:2006/03/20(月) 21:51:14 ID:???
DXリプのえんどーちんの行為は
「ルールにのっとったダイス勝負」
「GMへの許可をとってから」
の2点があるから、問題ないと思う。
ここれが、口プロレスでダイス勝負の余地無く、
GMや他PLを追い込んで一人勝ちを狙うなら有罪
さらにダイス勝負に負けて、ブチブチいいながら不貞腐れるのも有罪
みんなの鳥取にはいませんでしたか?そういう老害
139 :
NPCさん:2006/03/20(月) 21:56:12 ID:???
2人はキャンペーンで同じPLで継続するキャラで、残り2人は毎回参加者が変わり使いすてキャラ、って形式のキャンペーンだからなぁ・・・
UGNチルドレン側の二人は、今回に限らずそこである意味制限がかけられてるわな。
140 :
NPCさん:2006/03/20(月) 21:57:12 ID:???
>>138 リーンのときの社長がそんな感じだったのでは・・・・
141 :
NPCさん:2006/03/20(月) 22:04:12 ID:???
しかしあれだけ素敵な悪役っぷりをリプレイでやってくれるとは思わなかった。
142 :
NPCさん:2006/03/20(月) 22:34:47 ID:???
結局最後まで姿を現さなかったのも凄い。
143 :
NPCさん:2006/03/20(月) 22:38:22 ID:???
怜央のプレイスタイルってどっかで見たことあると思ったら怜呀か、
まぁあっちは悪役というよりは悪党だが。
144 :
NPCさん:2006/03/20(月) 22:49:04 ID:???
145 :
NPCさん:2006/03/20(月) 23:10:41 ID:???
>DXのえんどーちんのアレ
一応GMにも「駄目なら引っ込めるけど」って伺い立ててたし、
GMとしてもどっちにデータ行っても大丈夫なようにシナリオ組んである
とか言ってたし、特に問題ないんでないの。
146 :
NPCさん:2006/03/20(月) 23:12:31 ID:???
そこらへんの「あらかじめ確認を取る」行為をすっとばして語りたがるから困る。
147 :
NPCさん:2006/03/21(火) 04:12:39 ID:???
>>130 FHPCのプレイとしてはアレが正しいと思うぞ。
148 :
NPCさん:2006/03/21(火) 10:09:22 ID:???
オリジンよんだー。
……何かイマイチ。期待していたカタルシスは無かったな。
マスタリングうまいのは認めるがね。
旅形式はオモロイが脇役が使い捨てできるのがあんまり好きじゃないという個人意見。
へっぽこ。
ワールドガイドとかついてて意外。某ガイドとかよりやる気を感じた。
人物辞典もついていたが重要なNPCのキャラシートは見たかったな。ハーフェンとか。
リプレイはなんだか懐かしい面子ですな。戦闘の回避の仕方にワロス。
みやびらしいほのぼのリプレイって感じかな。
149 :
NPCさん:2006/03/21(火) 10:29:35 ID:???
しかし、あれが一巻前後の起こしだとすると
ノリスのクソガキっぷりって、かなりなところRPなんだなあ
150 :
NPCさん:2006/03/21(火) 11:07:59 ID:???
うーん、オリジン3巻評判悪いなあ。オレとしてはとても面白くて、
オリジンシリーズで一番出来がいいと思っていたので意外。
1、2巻と違ってシナリオギミックが少なくて、シナリオとしてはむしろ平凡だが、
その分王道真っ向勝負で来て、それをこのクオリティで纏め上げるのはすごいと思った。
なんと言うか骨太で、基本テーマがしっかりしてるからこそ、
テクニカルにもオーソドックスにも行けるのだという事をオレに再認識さてくれた。
まず最初に焦点を絞リ、そこから発展させると言う意味で、
アザテンの真逆にある良作だと思っている。
151 :
NPCさん:2006/03/21(火) 11:59:24 ID:???
>>150 評判悪いか?
結構スゲーと言ってるように思えるんだが。
152 :
NPCさん:2006/03/21(火) 12:09:06 ID:???
ゲヘナのダラダラ感の方が好きだがオリジンもまあうまいと思うぞ。
ただ俺も2巻の方が好きだったかな。
153 :
NPCさん:2006/03/21(火) 12:11:22 ID:???
起承転結の「転」としてはちょっとインパクト弱かった、というのはある。
もちろん、当初は3巻終了どころかそこまで行くかも不明だった話で、
いわば結果論的に転章になったわけだから、そこまで言っちゃうのも酷なんだろうけど。
154 :
153:2006/03/21(火) 12:11:44 ID:s3wZhYAH
あ、ダブクロの話ねもちろん。
155 :
NPCさん:2006/03/21(火) 12:16:13 ID:???
じゃあこの辺で言っとこう。
微妙
156 :
NPCさん:2006/03/21(火) 12:36:53 ID:???
幅広い層に読まれてるなら、微妙に合わない層がいても不思議じゃない。
157 :
NPCさん:2006/03/21(火) 12:57:34 ID:???
何あたりまえのことをさもいい言葉のように書いてるのか。
158 :
NPCさん:2006/03/21(火) 14:06:25 ID:???
まあ、十分及第点だろ。ぺらぺらあたりと比べればな。>オリジン3
159 :
NPCさん:2006/03/21(火) 14:26:36 ID:???
底辺と比べるなよ。
160 :
NPCさん:2006/03/21(火) 14:27:33 ID:???
ぺらぺらが比に上がるほどレベルが低いのかと絶望した!
161 :
NPCさん:2006/03/21(火) 15:47:54 ID:???
おまえら、一応SNEの看板リプレイをそこまで言うなよw
162 :
NPCさん:2006/03/21(火) 15:49:57 ID:???
だって、SNEのRPGは看板になるほどひどいのが多いもの。
163 :
NPCさん:2006/03/21(火) 15:59:44 ID:???
ぺらぺらは看板というより「SNEが看板にしようとプッシュしてる」程度のもんだと思うが、
でもあんなんが7巻まで続くってことは世間ではやっぱ売れてるってことなんだろうな。
164 :
NPCさん:2006/03/21(火) 16:05:11 ID:???
売れてることは疑いようがないだろ。
自分が嫌いだからって変な叩き方すんなや。
165 :
NPCさん:2006/03/21(火) 16:06:28 ID:???
ニムが出ていた六門は面白かったよね?ね?ね?
【馬鹿は必死に理解を求めた】
166 :
NPCさん:2006/03/21(火) 16:07:33 ID:???
まあ、Wやヒロノリよりは。
167 :
NPCさん:2006/03/21(火) 16:15:19 ID:???
ぺらぺらが7巻(続刊あり?)、六問が2巻>3巻>1巻(続刊あり?)
の時点で2chはともかく世間一般の評価ではぺらぺら>>六問なのは事実。
168 :
NPCさん:2006/03/21(火) 16:18:56 ID:???
新六門は、最初から3部構成だったんじゃないのかね
169 :
NPCさん:2006/03/21(火) 16:40:46 ID:???
170 :
NPCさん:2006/03/21(火) 17:38:29 ID:???
そして俺こそが定期的に湧くヒロノリスキー
171 :
NPCさん:2006/03/21(火) 17:40:41 ID:???
要するに卓ゲ外の世間には「ソードワールドしか眼中にない」バカなソ厨がまだまだ生息してるってことだろ。
172 :
NPCさん:2006/03/21(火) 17:43:12 ID:???
「そして実プレイ分がなくて・・・」
「みんな死んでる」
173 :
NPCさん:2006/03/21(火) 17:53:26 ID:???
ソ厨っつーよりラノベもあるしコミック展開もしたしいちばん入りやすいんだろ。
そういやへっぽこみっくまた連載するんだよな。
174 :
NPCさん:2006/03/21(火) 18:00:58 ID:???
みっくって誰?
175 :
NPCさん:2006/03/21(火) 18:12:27 ID:???
>>174 「へっぽこ」 の 「コミック」 だと思われ。
176 :
NPCさん:2006/03/21(火) 19:13:20 ID:???
なるほど。そういうことか。
177 :
NPCさん:2006/03/21(火) 19:23:12 ID:???
今更だが、俺はオリジン三巻面白かったと思う。
特定のPC用に組まれたシナリオのリプってのが最近少ないからだと思うが、
(こんな事言うと荒れるかもしれんが、例えばゲヘナリプでPCに与えられた設定って
“アザゼルのお気に入り”くらいで、極端な話他のキャラでもシナリオは成立する)
キャラ設定をちゃんと拾って作ったシナリオが新鮮だった。
真神の設定とかは、単発のシナリオじゃなかなか出来ないものだし。
鳥取でGMする時の参考になった。
まあ、卓ゲーマーとしての感想だから、
単純に物語として見れば評価は落ちるが。
178 :
NPCさん:2006/03/21(火) 20:54:36 ID:???
>>163 最近のSWリプレイって、売れているんですか?
私は、せいぜい初代からバブリーズあたりまでしか読んでなくて、
最近のは全然なんですけれど、最近のって発行部数とかどういう感じなの?
そもそも需要とか少なくなっていそう。
179 :
NPCさん:2006/03/21(火) 21:03:56 ID:???
秋田みやびがGMと書き手を努めた新ソードワールドリプレイ(通称へっぽこーず)が、なんと怒濤の全10巻&マンガ化になってる。
バブリーズとは反対方向なキャラたちの冒険だから、興味があるなら読んでみたらいいかも。
180 :
NPCさん:2006/03/21(火) 21:22:53 ID:???
ぺらぺらーずが売れているのは明らかにへっぽこの余慶だな。
181 :
NPCさん:2006/03/21(火) 21:27:35 ID:???
現行シリーズの新SWリプレイNEXT(通称ぺらぺらーず)も今度六巻出ることだし人気はあるだろ、
日販ランキングでフルメタ超えてたこともあったらしいし。
2ちゃんでの評判はあんまりよくないがな。
個人的にはへっぽこより好きなんだが。
182 :
NPCさん:2006/03/21(火) 21:33:14 ID:???
>>178 出戻り君かい?
SNEだけじゃなくて、最近はFEARのリプレイも20冊ほど文庫化されてるので、需要が少ないってことはないんじゃないかな?
むしろゲームはやらないけど、リプレイだけ読むという層が明らかに生まれつつあるんだよ。
183 :
NPCさん:2006/03/21(火) 21:42:44 ID:???
今回のダブクロは第3部前編って感じじゃね?
終わりかたがきっちり終わらず次回へのヒキになってたし。
184 :
NPCさん:2006/03/21(火) 21:47:45 ID:???
作者の人がすでに言っている様なことを、今更したり顔で言われても…
185 :
NPCさん:2006/03/21(火) 21:56:02 ID:???
>>181 フルメタ越えたじゃなくてフルメタじゃなければ一位だったかも、では?
186 :
NPCさん:2006/03/21(火) 21:58:15 ID:???
UGN、FH混生パーティーはよくぞやってくれたって感じだったな。
コントラストサイドにシナリオは載ってたけどどういうプレイになるかの指針はあったほうがいい。
サプリの紹介・フォローとしても良かったと思う。
狛江なんていい感じ。こんなのでもFHでいいんだって変になっとくできちった。
ついでに六門Wも買ってみたんだが、なんかグダグダ。
PC5人って多すぎねえ?均等にスポット当ててるせいで一人一人が全然目立たない。特にキャラ立ってるわけでもないし。
クロスボーン紹介のリプレイかと思えば全然そんなことないし(複合判定一回使っただけ?)バランス考えてパーティー組んでるわけでもない。
カイエネタはしつこく引っ張りすぎて後半ではうざくなってくるし(この辺は人によって感想は違うだろうが)
個人的には北澤>ヒロノリ>篠谷かな。
ぶっちゃけつまんなかった。六門は好きだが次は買わない。サプリが出たら買うけど。
187 :
NPCさん:2006/03/21(火) 22:03:29 ID:???
へっぽこガイドは立ち読みで適当に流し読んだが、なんつーかイラストがリプレイ10巻並みのクオリティ。
なめんな浜田。カラーは良かったけどな。
188 :
NPCさん:2006/03/21(火) 22:09:03 ID:???
明かせ!へっぽこ大冒険はどこ見ても酷評されてるしな。
リプレイはそれなりに評価はされてるが。
189 :
ミック中村:2006/03/21(火) 22:29:12 ID:???
>>176 つまりこう返して欲しかったわけか
_
/´ `ヽ、___ /⌒i
. { ⌒゙ヽ } i { `ヽ j
〉 jUi 〈
,′ ',
{ __ (● ●) __ j
. ハ´ O `/ TRPGもアイディアファクトリーの天下だ!
ん ヘ、三三人三三≠
. ∧ /´ ̄`) ー=彡/
ハ. / `T′ ー=7
厂 ,′ ー=!_ノ ,{ ∠⌒)
{ニ { ノ}ヽ ≠ハ ∠ー/
Z、 ゙く イ/ ∧ ∧y'
Y‐  ̄ / ノ∨ー/
. 〉= //∧/
∧=- / /\
{==- __ / ノヽ、
∨==- { `'<_ノノ \
゙く ノ j `'ー-= 、 \
`フ= / ∨ノ }
(_((_ノ `ー '′
190 :
NPCさん:2006/03/21(火) 22:29:32 ID:???
終わってから出されても、っていう気はするな。
俺は別に何にも期待してなかったからどうこう言う気も起きないけど、
文句言ってるやつらは何を期待してたのかな?
191 :
NPCさん:2006/03/21(火) 22:36:31 ID:???
イラストはもっと丁寧にとか、パンチラはどうしたとか。
実際パンチラはアレだけ熱く語ってたんだから描けよ。
192 :
NPCさん:2006/03/21(火) 22:38:58 ID:???
>>190 >終わってから出されても、っていう気はするな。
ヒント:記事(イラスト含む)はすべてドラマガの再録です。
193 :
NPCさん:2006/03/21(火) 22:41:18 ID:???
>>186 五人が多すぎという意見に時代を感じて泣いた。
基本的にSNEはパーティー単位で話を進めて、
各PCに個別に動機を与えたりはしないからねぇ。
あるとしても、各PLが勝手に口走ったネタを
GMが適当に拾い上げてメインに組み込むくらいのもんで。
194 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/21(火) 22:44:59 ID:jpYRQUwC
>186
PLの人数自体は変わらないハズやで。>新六門と六門W
んでもってキャラ立て云々はキャンペーンスタイルの違いにあると思うのよね。
新六門は1巻だけ見ても独立したショートキャンペーンのリプとも言えるような
作り方だしさ。更に言えばダイス目もキャラ立ちの大きな要因になったし。
比べて六門Wはある程度の長さのキャンペーンの「初回」ってのを意識したんだと
思うのよ。伏線張ってー、コネ作らせてー、んでもって3話目のエンディングで
ようやくキャンペーンの序章みたいな。ダイス目もフツーやったし。
六門Wがこう言う作り方をするって事はある程度続刊が内定してるんじゃないかと
思うのよね。だから全体的な評価はまだ早いと思うんだが。
195 :
NPCさん:2006/03/21(火) 22:47:14 ID:???
まあ、最近のリプレイはPC4人が主流だからな。
銃犬、ルリルラ、ゲヘナ、メガテン、ARA以外のFEARのリプレイ・・・
196 :
NPCさん:2006/03/21(火) 22:50:21 ID:???
カイエが目立ちすぎでPCが目立たなくなってる希ガス。>六問w
197 :
NPCさん:2006/03/21(火) 22:51:11 ID:???
>>194 >だから全体的な評価はまだ早いと思うんだが。
続きが出るかでないかはさておき、1巻が面白くないってのは致命的ジャマイカ?
198 :
NPCさん:2006/03/21(火) 22:52:39 ID:???
199 :
NPCさん:2006/03/21(火) 22:53:39 ID:???
>>198 それくらい知ってるよ!
わざとだよ!
ついだよ!
・・・って俺195じゃないけどw
200 :
NPCさん:2006/03/21(火) 22:57:21 ID:???
>>195 D&Dは4人から+1されて5人になったな。
システムの推奨人数は4人だったからそれで始めて、販促の為にサイキックウォーリアー追加。って流れかな。
201 :
NPCさん:2006/03/21(火) 23:02:06 ID:???
>>194 キャラ立て云々は前の2作はきっちりしてたと思うのだが。
個別導入してキャラを印象付けてたし、シナリオもキャラクターにあわせたシナリオだったはず。
まあ、新六門のほうはニムのダイス目で一巻で本来主役のはずのローシィがかすんでしまったがw
六門wはキャラ作成→皆さん仲間です→依頼人がきましただろ?
導入からキャラ薄くしてるよ。
202 :
NPCさん:2006/03/21(火) 23:02:40 ID:???
六門W、そこまでキャラ薄いかなぁ。
シーフ師弟とたらしバードはいい感じにキャラ立ってると感じたが。
システム持ってないという理由で
FEAR系のリプレイはほぼ手をつけてないんだが、
あちらさんはそんなに強烈なキャラ立ちっぷりを披露してるのかね?
203 :
NPCさん:2006/03/21(火) 23:04:58 ID:???
なんというか、キャラ立てに命を懸けてるぐらい。
204 :
NPCさん:2006/03/21(火) 23:05:27 ID:???
むしろ中の人が濃い>FEARリプ
205 :
NPCさん:2006/03/21(火) 23:10:59 ID:???
まあ、中の人が見えてる分開始前からキャラがあるていど立ってるってのはあるかもシレン。
PCではなくPLのキャラ立てにも必死だしね。
206 :
NPCさん:2006/03/21(火) 23:12:04 ID:???
SNEのリプレイとFEARのリプレイは方向性が違うしな。
基本的にパーティー単位で行動するSNEと、各PCがそれぞれの目的で行動するFEAR。
SNEのパーティーは仲間だが、FEARのはそうとは限らない。利害が一致したから一時的に共闘ってケースもある。
どっちが優れてるって事はないんだが、キャラ立ちで言えばFEARのほうがはっきりしてるな。
物語に各PCがどう関わってるかが明確だから。
FEARに限った話じゃなくメガテンとか三田のゲヘナとかもそんな感じ。
207 :
NPCさん:2006/03/21(火) 23:20:31 ID:???
逆に言うとぺらぺらでさなえが「パーティ組んでくれません!どうしよう!?」ってなってたのは
さなえがパーティ単位の遊び方しか知らなかったからなんだな。
別にあのまま進めて、バラバラのまま事件に関わり続ける進行でもいけないことはない。
長く続けると不自然になるけど。
208 :
NPCさん:2006/03/21(火) 23:21:26 ID:???
パーティー単位で行動にも利点はあるし。
へっぽこみたいな人気作品なら人気が落ちるまでいつまででも引き伸ばせる。
物語とPCが結びついてると引き伸ばしは難しいからな。
209 :
NPCさん:2006/03/21(火) 23:24:22 ID:???
>205
>PCではなくPLのキャラ立てにも必死だしね。
確かにそうかも
名前公表せずにやったDXの十也と左京、
名前を公表している時とは全然違うRPだったしな
210 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/21(火) 23:26:20 ID:jpYRQUwC
>197
まぁ確かに歓迎すべき点ではないけどね。ただシリーズが終わってから振り返って
見ると「確かにこの流れなら1巻はこうすべきだったろうなぁ」って可能性はあると
思うニョロよ。うむ、「可能性はあると思う」って便利な言葉だな。
>201
オレ的にそこまで新六門って1巻の時点でキャラ立ちしてるとは思えないのよね。
ニムとアーチャーのヤツは確かにキャラが立ちまくってるけど、カイエとローシィは
微妙な気がするのよね(シナリオ上ローシィが呪われて主役だけど、実際にはニムの
方が呪われ分高かったし)。カイエは巻が進むに連れて「PTの保護者!」って面が
押し出されて来たけど、ローシィは最後まで微妙だったような気がする。
211 :
NPCさん:2006/03/21(火) 23:28:19 ID:???
PLのキャラ立て&PL名公開は今のところプラス要素のほうが大きいからねえ。
クレバーが文庫リプレイ出せたのもきくたけリプで人気キャラだったおかげだろうし。
オリジンが続いたのはクレバーの実力だろうが。
天なんて普通にライターやってただけじゃあんなに人気でなかったろうし。
212 :
NPCさん:2006/03/21(火) 23:33:34 ID:???
213 :
NPCさん:2006/03/21(火) 23:34:13 ID:???
ローシィは完全にニムに食われたもんな。
おみくじで凶ひいたから他の人に見せようとしたら、隣の人は大凶ひいててかすんだみたいな。
214 :
NPCさん:2006/03/21(火) 23:36:05 ID:???
永斗やグィード単体だと……弱くはないが今ほどの印象は無かったかもな。
215 :
NPCさん:2006/03/21(火) 23:40:15 ID:???
>>210 六門Wってキャラ立ってるやついたっけ?
PCよりカイエとか女船長(仮)とかのほうがよほど印象に残ってるんだが。
ついでに言うとパーティー全体の印象も薄い。
新六門は同時で思い切り目立ったし、ヒロノリのは各PCがとんがったキャラ作ってたせいで各人の行動が明確だったっしょ?
216 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/21(火) 23:46:09 ID:jpYRQUwC
確かに今んトコはキャラ薄いよな。ジジイがそれなりに目立ってはいるものの、
他はビミョーっちゃビミョー。バードのヤツが立ちかけたけどイマイチ煮え切らない
っつーか何て言うか。せめて最後に父性愛に目覚めれば良かったんだが。
217 :
NPCさん:2006/03/21(火) 23:49:33 ID:???
あのバードは根性腐ってるキャラとして立って欲しいなぁ。
「俺はモテるんだから面倒な女なんかわざわざ相手にしないよ」という
あの割り切りっぷりは逆に好感が持てた。
今後の人魚娘との絡みも、
事あるごとに「売り払おうぜ」「もう俺帰るー」とか言い続ける方向でw
218 :
NPCさん:2006/03/22(水) 00:07:06 ID:???
>217
それは、実に素敵だな。やったら俺3冊買うよ。
219 :
NPCさん:2006/03/22(水) 00:34:24 ID:???
メタ視点のわかんない連中からは滅茶苦茶に叩かれるだろうな、それ。
220 :
NPCさん:2006/03/22(水) 00:42:23 ID:???
>>219 この板って、メタ視点連呼する割りに、
メタ視点持ってない奴多いよね。
221 :
NPCさん:2006/03/22(水) 01:42:03 ID:???
六門Wのキャラ立ちが弱いのは同意だが、
かと言って六門で(モンスターPC込みで)3人や4人だと正直ゲームが厳しいw
222 :
NPCさん:2006/03/22(水) 02:28:35 ID:???
とは言え、六門と言うシステム自体、PC人数が奇数なのを嫌う傾向があるからな。
ぶっちゃけ、PC4人+中の人がいない召還獣でいいと思うんだが。
223 :
NPCさん:2006/03/22(水) 03:03:11 ID:???
>>216 全般的にキャラ立てはしっかりやってる方だと思うけどな。
ニムほど強烈ではないと言われれば反論の余地はないが。
224 :
NPCさん:2006/03/22(水) 03:06:17 ID:???
キャラ立てがわざとらしいと言うか不自然な面がなぁ。
225 :
NPCさん:2006/03/22(水) 06:52:17 ID:???
>>224 自然なキャラ立てってどんなんだ?
キャラ立てなんてあるていどはわざとらしいもんだと思うが。
226 :
NPCさん:2006/03/22(水) 07:27:53 ID:???
自然・不自然は程度問題だろう。
世界設定との相性・システムによる表現・PLの能力・GMの拾い方などで
上手い下手に差は出るが。
227 :
NPCさん:2006/03/22(水) 12:26:45 ID:???
228 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/22(水) 13:26:24 ID:Uj/dWB5Q
>223
しっかりやってる方だとは思うけど、まだカタログスペックって感じじゃないかなぁ。
何て言うか「キャラシにこう書いてありますから」的っつーか板についてないっつーか。
まぁでもこれは慣れっつーか流れの問題だろうしな。2巻でそれぞれにスポット当てる
ような流れになれば解決するっしょ。
229 :
NPCさん:2006/03/22(水) 13:56:47 ID:???
>>228 するか?だって六門リプ面白くねーもんよ。
シナリオもキャラも弱い上に、システムの魅力も(実プレイに比べて)感じない。
ぺらぺらみたいに、安定したら話題にならなくなるのがオチじゃね?
230 :
NPCさん:2006/03/22(水) 14:02:57 ID:???
六門Wで覚えてること。
・絵が下手だった。
・カイエが不幸だった。
・女海賊がエロかっこよかった。
ログ読むまでこれしか覚えてなかった。
231 :
NPCさん:2006/03/22(水) 14:11:43 ID:???
絵下手だよな
232 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/22(水) 14:11:44 ID:Uj/dWB5Q
するやろ。って言うか「それぞれにスポットを当てるようなシナリオ」に
>229の不満点を解消させるような意味含んでるし。まぁそれでもダメやったら
残念ながら嗜好が合わなかったねとかしのやんダメやったねってなるけど。
233 :
NPCさん:2006/03/22(水) 14:43:22 ID:???
>>232 結果を見ないとわからんだろうって意見は理解できるのだが。
>それぞれにスポットを当てるようなシナリオ
シナリオが弱い=今後のシナリオの出来に期待があまり持てない
キャラも弱い=スポットが当たったところで、本当にキャラが立つのか疑問
システムの魅力も感じない=キャラにスポットが当たる一方でさらにないがしろに?
不安しかないぞ……
234 :
NPCさん:2006/03/22(水) 15:10:06 ID:???
絵は全体的に首が気になる。こっち見んなwって程じゃないんだが。
あと、割とホモネタに走りたがるのは需要か?
それともさなえとぎぐるの影響がまだあるんだろか。
作品としての感想は俺の本名と同じ奴がほぼ同じ感想で頑張ってるんで良いとして。
235 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/22(水) 16:26:13 ID:ZlCSx8+e
>233
つ【遅れてきた成長期】
236 :
NPCさん:2006/03/22(水) 21:34:15 ID:???
へっぽこガイドブックで、何気なくマウナの誕生日が2月30日という現実ではありえない日付にファンタジーを感じたり。
237 :
聖マルク:2006/03/22(水) 21:41:37 ID:???
太陰暦なんじゃないのか?
238 :
NPCさん:2006/03/22(水) 22:01:18 ID:???
フォーセリアは完全に1ヶ月30日で1年は360日だからな。
月の満ち欠けもぴったり30日周期らしい。
ファンタジーっていうかすごいシンプルw
239 :
NPCさん:2006/03/22(水) 22:05:34 ID:???
では1月は5日しかないけど2月は178日とかで1年が56ヶ月なんかだとすごいファンタジーっぽい?
240 :
NPCさん:2006/03/22(水) 22:09:38 ID:???
>>238 下手に凝るよりはシンプルな方がゲーム的には楽だと思うけどな。
241 :
NPCさん:2006/03/22(水) 22:10:24 ID:???
まあそろそろ雑談スレ向きの話題のような気もするがな。
242 :
NPCさん:2006/03/22(水) 22:16:24 ID:???
今更ながらへっぽこガイド読了。
・・・なぜ今の時期にこんなの出すのかがさっぱりわからない。
せめて半年は早くないとダメだろ。
リプレイも期待はずれだったし。
今の時期に出すんだから最終巻の後の話だと思って実は期待してたんよ。
ヒース&イリーナの珍道中とかマウナ・クラウス・エキューの三角関係シナリオとかペラペラのキャラゲスト出演とかいろいろ妄想してたのよ。
なんですかこのリプレイは。
いや、勝手に期待した俺が馬鹿なんだけどさ、なぜ今の時期にこんなメンバーなんですか?
しかもつまんない・・・わけじゃないんだけど、みやび作品とはおもえないほど悪い出来。
このリプレイって昔ボツになったのをちょっと修正して再利用しただけじゃないのか?
はっきり言ってへっぽこリプレイの中では一番ひどい出来だった。そこそこ面白かったけどみやびってこんな実力じゃないだろ。
243 :
NPCさん:2006/03/22(水) 22:29:40 ID:???
みやびって病気だから両方ありえるんじゃね?
病気だからつまんない作品になったでも病気だからボツ原稿再利用でもありえそうな話だ。
244 :
NPCさん:2006/03/22(水) 22:46:44 ID:???
六門Wは何が嫌いかって、あの笑い方が嫌いだ。
一同:わっはっはとか一同:わーはっはっとか書かれても白々しくて萎える。
普通に一同:(爆笑)でいいのに。
245 :
NPCさん:2006/03/22(水) 23:06:27 ID:???
>>243 っ某ガイドが売れたことで出した2匹目のどじょうですから
246 :
NPCさん:2006/03/22(水) 23:23:16 ID:???
>>244 (笑)や(爆笑)も嫌いな人は嫌うけどね。その辺は趣味の範囲でしょ。
まぁ、某同人リプで「wwww」を使ってたのは割と衝撃だったが。
247 :
NPCさん:2006/03/23(木) 00:06:20 ID:???
「一同:わっはっは」も(爆笑)も、最初は違和感あったな
もう慣れたけど
248 :
NPCさん:2006/03/23(木) 01:05:14 ID:???
249 :
NPCさん:2006/03/23(木) 02:06:36 ID:???
言えない……この流れで『六門W』が久々に瞠目するほど、きくたけやオリジンよりも面白いと感じたなんていえない……orz。
シナリオとかキャラとか「ああ、俺こういうのやりたくてTRPG始めたんだよなー」って懐かしさに涙ぐんじまったよ。
といっても今の俺はFEARばかりやってるわけなんだがなー。
250 :
NPCさん:2006/03/23(木) 02:08:45 ID:???
>>249 You、言っちゃえよ。
俺もゲヘナ五巻普通に面白かったって言うからさ。
251 :
NPCさん:2006/03/23(木) 03:11:07 ID:???
おれも面白くなかったとは思わんが、最後の方がグダグダ過ぎたと思う。
252 :
NPCさん:2006/03/23(木) 03:56:43 ID:???
まあ、最後は典型的なデウス・エクス・マキナだったからな。
ぎぐる先生、個人的にはザマスでキャラ立てするより、
こっちの方が作家としてはヨゴレだと思うんですが。
253 :
NPCさん:2006/03/23(木) 04:07:17 ID:???
俺ぁへっぽこガイドブックそれなりに面白かったと思ってるんだがナ。
TRPGデータがないって時点で期待してなかっただけかも知れんが。
後アレだ、六門Wに腐女子臭がするのは、書き手がマウナな人だからで
それもへっぽこの時から分かってた事じゃないか。
254 :
NPCさん:2006/03/23(木) 05:47:57 ID:???
>242
>このリプレイって(中略)再利用しただけじゃないのか?
ないのかも何も、そう書いてあるじゃん。
255 :
NPCさん:2006/03/23(木) 06:43:42 ID:???
>>254 このスレでの内容を要約すると、
へっぽこガイドブックにはドラマガの原稿とボツ原稿の再利用でできている
ってことか。
なるgほど、発売日にちゃんとでるわけだ。
256 :
NPCさん:2006/03/23(木) 06:55:21 ID:???
257 :
NPCさん:2006/03/23(木) 06:58:42 ID:???
今更だがローズリプ読んだんだが・・・・・・・・・
なんだこのどうしようもないリプレイはっ!w(褒め言葉
一発で鮭のファンになりましたよ俺ゃw
序盤から中盤にかけて笑いっぱなしだしw
けどこういうの眉ひそめちゃう人もいるんだろうなぁ。もったいない。
258 :
NPCさん:2006/03/23(木) 07:41:19 ID:???
>>255 なにをいっているんだ。浜田よしかづはちゃんと書下ろしをしているぞ。
259 :
NPCさん:2006/03/23(木) 07:46:29 ID:???
リプレイも書き下ろしでしょ。
テープ起こしもしてなかったんだし。
260 :
NPCさん:2006/03/23(木) 10:12:58 ID:???
へっぽこガイドブックは初めての試みとしては良かったと思うよ。
意欲作みたいな感じ?今回を元に、この先どんどん水準を上げていって欲しい。
バブリーズガイドブックなんて想像しただけでもワクテカ止まらないね!
261 :
NPCさん:2006/03/23(木) 11:45:07 ID:???
出るとしたらぺらぺらガイドブックなんじゃないかしら?
262 :
NPCさん:2006/03/23(木) 14:34:00 ID:???
263 :
NPCさん:2006/03/23(木) 18:12:46 ID:???
昔、クリスタニア完全ガイドブックがあったよ。
264 :
NPCさん:2006/03/23(木) 21:07:49 ID:???
クリスタニアガイドブックより内容薄かったけどな。
265 :
NPCさん:2006/03/23(木) 21:17:05 ID:???
下手にツアーなんて出さなきゃマシな出来だったかもな>へっぽこガイドブック
オーファンガイドとか載ってれば・・・
266 :
NPCさん:2006/03/23(木) 21:39:02 ID:???
騎士が首都に1万2千人いるかもしれないだろ
267 :
NPCさん:2006/03/24(金) 02:49:10 ID:???
大国周辺の関係って
へっぽこ:オーファン-ファンドリア-ラムリアース(……-アノス)
ぺらぺら:ロマール-ファンドリア
バブリーズ:オラン-ファンドリア-ロマール-アノス
って感じか
ここら辺、俯瞰的に纏めたガイダンスは欲しいかもなあ
(一国ごとのガイドって形じゃなく)
268 :
NPCさん:2006/03/24(金) 05:25:52 ID:???
>>267 バブリーズってファンドリアとつながりあったっけ?
ダークエルフのことなら、あいつらは東方の部族だよ。
269 :
NPCさん:2006/03/24(金) 07:28:43 ID:???
>>268 そりゃすまんかった
サーカス団関連あたりで、名前出てきてなかったっけ?
270 :
NPCさん:2006/03/24(金) 13:08:40 ID:???
そりゃオーファンだ
271 :
NPCさん:2006/03/25(土) 10:37:57 ID:???
HAHAHA、東部の人間から見ればオーファンもファンドリアも大差ないのですよ。
オーファンも最近は不肖の王子のお陰ですっかり混沌に傾いてるしな。
272 :
NPCさん:2006/03/25(土) 11:40:29 ID:???
>>269 今更かもしれないが確認してみた。
サーカス団がロマールの宰相閣下の手先でプリシスから機密文書の輸送をしていた。
そこを襲ったのがオーファン特務部隊。
なお、実は機密文書ではなくオラン国内でオーファン特務部隊が非正規活動をすることで
オラン・オーファン間の関係悪化を狙った宰相の計略であったことをスイフリーが看破している。
(正直領内でサーカス団の団長が殺されたぐらいで大国間の関係が決定的に悪化するとは
思えないが。ついでにオランとオーファンなんて離れすぎていて2国間の関係が少々悪化しても
ロマールに利益となる要素が少なく、謀略を仕掛ける意味があるようにはあまり思えない)
ダークエルフについては最終話で「ここらの部族の全勢力」というGMコメントがあるため
アノス・オラン国境付近の部族であることが確定。
273 :
NPCさん:2006/03/25(土) 11:45:50 ID:???
274 :
NPCさん:2006/03/25(土) 11:49:11 ID:???
>>272 プリシスはオランと友好国だよ。
オランは影に日向にプリシスを援助している描写がいくつかの作品に描かれている。
だから、プリシスを援助するための密書を持った使者を、
オーファンの騎士がプリシス友好国であるオラン国内で殺害して、
密書を奪うという行為そのものがオランとオーファンの関係悪化に繋がるという話じゃないか。
まあ、オレがオーファンの人間だったらスルーして届けさせるけどな、その密書。
だってプリシスがロドーリル相手に持ちこたえてもオーファンの国益損ねないもんな。
ルキアルは下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるタイプっぽいし、
ひっかかったオーファンがバカなんじゃね?
275 :
NPCさん:2006/03/25(土) 12:27:00 ID:???
ひっかかったオーファンがバカというよりもそんなシナリオにしたキヨマーがバカなんじゃまいか?
276 :
NPCさん:2006/03/25(土) 12:30:06 ID:???
そもそも下手な鉄砲数うちゃ当たる形式と言う謀略のあり方自体が・・・
277 :
NPCさん:2006/03/25(土) 13:17:43 ID:???
>>274 密書の内容はプリシス製の攻城兵器の設計図だと、オーファン側は思い込まされてたんだよ。
国防上の危機ってやつだと。
イメージとしては北朝鮮の弾道ミサイルの設計図がリビアへ持ち込まれようとしている情報をつかんだ
米CIAが図面が受け渡される中国国内で強攻策に訴えたって感じじゃね。
で、実はそれは中国国内で米国が情報活動を行っていることを暴き出して米中関係を悪化させようとする
カダフィ大佐の陰謀だったと。
278 :
NPCさん:2006/03/25(土) 14:09:41 ID:???
ゴルゴはどう絡むんですか?
279 :
NPCさん:2006/03/25(土) 14:18:54 ID:???
とりあえずそのメインのお話にはぜんぜん絡まないところで誰か暗殺するんじゃないかな
280 :
NPCさん:2006/03/25(土) 15:59:26 ID:???
ソスレにかえれ
281 :
NPCさん:2006/03/25(土) 18:36:20 ID:???
最近のSNEリプレイの帯
SW「頑張んなさいね、ボ・ウ・ヤ(はぁと)」
ゲヘナ「あ・・・・・・あ、あたしが産む!」
六門「これが船出の第1巻!」
まともなのは六門だけか。
ゲヘナの帯はいつものことだ
283 :
NPCさん:2006/03/25(土) 22:58:32 ID:???
同じエロさでもターリヤとダヒカじゃやばさの方向性が違うと思うんだが。
ローティーンのポルノ所持はアメリカじゃ懲役刑ですよ?
284 :
NPCさん:2006/03/25(土) 23:34:30 ID:???
>>278 とりあえず…、ゴルゴムの仕業にしとくと気分が楽だよ?
285 :
NPCさん:2006/03/25(土) 23:36:38 ID:???
母さん全然わかりません
286 :
NPCさん:2006/03/26(日) 09:07:49 ID:???
エフッ
エフッ エフッ エフッ
ハハハハハハハハハハハ(ソファを引きちぎりながら)
「リプレイだとォ!?アハハハハ!」
フ〜〜〜〜〜―――
「百聞は一見にしかず。百見は一触にしかず
会話もせぬ。揉めたりもせぬ。いかにライブ感があろうが想像は想像
実物の崩壊セッションにも劣るシロモノよ」
287 :
NPCさん:2006/03/26(日) 09:36:55 ID:???
オーガ卓ゲやんのか…w
288 :
NPCさん:2006/03/26(日) 09:41:37 ID:???
特に負け役の演技には定評がある。
290 :
NPCさん:2006/03/26(日) 13:15:24 ID:???
リプレイはリプレイでおもしろいがリプレイ読むだけってのは寂しいよな。
やっぱTRPGは遊んでナンボだよ。
291 :
NPCさん:2006/03/26(日) 18:06:40 ID:???
_, ,_ パーン
( ゚Д゚)
⊂彡☆))Д´)→
>>290 SWを馬鹿にするな!
292 :
NPCさん:2006/03/26(日) 18:16:31 ID:???
SWはミニチュアゲームもおもしろいよ。
293 :
NPCさん:2006/03/26(日) 19:23:32 ID:???
SWは火吹き豚がジェダイよりもずっと強いのはどうかと思う。
294 :
NPCさん:2006/03/26(日) 20:12:05 ID:???
ちゃんと足を殺してから使うと、それなりに説得力感じるよな。>SW
295 :
NPCさん:2006/03/26(日) 20:50:00 ID:???
SWのリプレイって映画の話か?
296 :
NPCさん:2006/03/26(日) 22:49:02 ID:???
297 :
NPCさん:2006/03/26(日) 23:01:37 ID:???
298 :
NPCさん:2006/03/27(月) 01:38:47 ID:???
カタスカシだったかな…
299 :
NPCさん:2006/03/29(水) 00:15:26 ID:???
ゲヘナのリプレイ読んだけど・・・
緊迫した場面でGMみずから適当な行動をとるところが嫌だ。
上位邪霊を目の前に、【パラダイス】の呪文を使う−−−とか言ってるとこね。
それから、無理にPCに自分の考えたストーリーに沿わしている感じを受けた。
俺がPCだったら、スリマニ(界螺の幹部)と戦うなあ。
後で自分の立場がどうなるかより、スリマニのやり方が本当に嫌だった。
(もちろん、仲間に止められたら我慢するけど)
300 :
NPCさん:2006/03/29(水) 03:07:06 ID:???
俺だったら
「ふーんここで喋ってる内容が上に筒抜け?いいのかあんたが部下の手柄を横取りしなきゃ
何にもできない無能だってことがばれちまうかもよ?」くらいのことは言わせて貰うなぁ……
自分の行動の正当化があまりにも稚拙と言うか、下手糞だとは感じた。
301 :
NPCさん:2006/03/29(水) 03:29:49 ID:???
「初めに○○ありき」って感じかな?
○○には、「ストーリー」でも「GMのやりたいこと」でも、好きなの入れてくれ。
302 :
NPCさん:2006/03/29(水) 03:30:38 ID:???
「初めにエロありき」
303 :
NPCさん:2006/03/29(水) 05:38:22 ID:???
ゲヘナは術技レベルが最高でも4しかないパーティで、紫杯連本部にもぐりこんで統率者を倒せると考えることに無理がある。
基本ルールブックの範囲内では確かに達人だが、1stを知っていればまだまだ中堅どころだってわかるだろ?
PLは何を考えててんだろう。
304 :
NPCさん:2006/03/29(水) 05:59:17 ID:???
それを言ったら上位邪霊だって……
305 :
NPCさん:2006/03/29(水) 07:46:30 ID:???
>>303 いやさ、Anでも中堅者あたりだよ、総ランク20-24は。強さ評価で10くらい
統率者は強さ評価で18とか。ヴァーシャニスは13(蛇14)
ついでにそのあたり誤解がありそうなら、フォローするのがGMの仕事
306 :
NPCさん:2006/03/29(水) 07:51:09 ID:???
強さ評価+2の相手には、4人がかりでちょうど同じぐらいだから……
アリー以外の統率者が3人そろっても、首領級邪霊の最下位にぎりぎり及ばないんじゃのう。
307 :
NPCさん:2006/03/29(水) 07:51:39 ID:???
典型的な嫌なマスタリングだったよな。>ゲヘナ
悪党が小権力を握ってPCの不利益になることをするけど、逆らおうとすると酷いことになるよ?とストレスだけを与える。
ぎぐるのマスタリングはさなえ以下だと思った。
308 :
NPCさん:2006/03/29(水) 07:56:12 ID:???
リプレイ、三田に戻して欲しい。
309 :
NPCさん:2006/03/29(水) 08:21:58 ID:???
次は田中
SNE TOP > ユーザーコンテンツ > 著者インタビュー > 『ゲヘナ 〜アナスタシス〜』(2006年02月)
参照
310 :
NPCさん:2006/03/29(水) 09:43:43 ID:???
ぎぐるは普通に下手くそだわな。
R&Rの連載も箸にも棒にもかからんし。
311 :
NPCさん:2006/03/29(水) 09:53:53 ID:???
デビュー当時から、ぎぐるを評価してたのって一部のイカモノ食いだけだしな。
高井信といいぎぐるといい、SNEの連れてくる作家は毎度微妙なのばかりだ……まあピンで食えるなら初めからSNEには入らんだろうけど。
312 :
NPCさん:2006/03/29(水) 10:17:03 ID:???
そのままPLやってればよかったのに、と思う。
でも友野もなぁ・・・この頃微妙だし。次に期待してみよう。
一応、デザイナーなわけだし。
313 :
NPCさん:2006/03/29(水) 10:18:11 ID:???
>悪党が小権力を握ってPCの不利益になることをするけど、逆らおうとすると酷いことになるよ?
これSNE系に多い気がするなあ。
314 :
NPCさん:2006/03/29(水) 12:03:25 ID:???
ヒント:自己投影
315 :
NPCさん:2006/03/29(水) 18:28:15 ID:???
さなえは普通に上手いと思う・・・
316 :
NPCさん:2006/03/29(水) 18:54:41 ID:???
>>315 君が思ったのならそれでいいよ。
周りが何を言おうと気にするな。
317 :
NPCさん:2006/03/29(水) 20:35:28 ID:???
>>313 他にどこに出てきたのか言ってみてくれ。
318 :
NPCさん:2006/03/29(水) 20:42:09 ID:???
>>313 SNEのマスターははっきり言うと引きが下手な奴が多いと思う。
技量的にPC(およびPLの)モチベーションを高める引きを作れないから、
強引に押すしかないのだろうが、もう少し考えろと言いたくもなる。
三田は引きが上手だし、みやびもだんだん上手くなった。
さなえもまだ下手のレベルだが初期よりはずっとましになったし、
だんだん上手くなるかもしれない。ぎぐるは成長がちっとも見えんのがなぁ。
319 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:10:09 ID:???
TRPGほとんど触ったことない段階で「シティアドベンチャー中心で」って言われて、
あれだけのもん用意できりゃ、たいしたもんだと思うけどな>藤澤
妙に媚びた感じの口調と腐女子テイストは好かんけど。
320 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:17:24 ID:???
>>319 たしかに俺だって始めたてはさなえといい勝負だったさ。
でも奴はプロ、それで金取ろうってんだから見合ったリターンが欲しいのさ。
山本とかきくたけとか三田とかクレバーとかみやびとか、
ソングシーカーの銀爺(小林と鮭は半面でしか無いから除外)とかみたいに、
学ばせてくれる物が欲しいのよ。オレにとってさなえはそれが無いの。
だって全部が全部、もっとましにマスタリング&プレイヤリング出来るとしか思えないから…
321 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:21:31 ID:???
>>320 それでもさなえはプロでお前さんはタダの素人だ。
もっとましにできるというなら文庫本を5冊出してから吠えな、坊や。
322 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:25:41 ID:???
>>321 商業出版できるかどうかってのは
マスタリングやプレイイングの腕とはまた別じゃね?
別にネット上に上げてもらうだけも構わんと思うがねえ。
もっとも、こういう形で話題になった以上はバイアス抜きの評価は難しいだろうが。
323 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:27:13 ID:???
ま、この手のはそうやってバイアスかかった評価受けて初めて、
自分達がどういう風に商業作品評価してたかわかるんじゃね?
324 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:30:58 ID:???
>>323の発言の時点で意見としては参考にならんよ。
325 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:33:50 ID:???
>>321 駄弁りのスレで正論吐かれても・・・。
>>316みたいに流そうよ。
自分としてはFEARのリプレイはたまにPLが上手すぎて(演技達者だったりして)
参考にならないことがあるんだが、そういうのはみんなどう感じてるんだろう?
妙に真似ると確実にセッション中事故るのとかあるし・・・。
そういう意味じゃSNEのリプレイはグダグダなときもあるけれど、
「あー、あるよねこういう時」と体験を重ね合わせて共感できたりする部分も
多かったり。
326 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:36:05 ID:???
>>325 正論じゃねーだろw
正論だというならお前も商業リプレイ出してから感想書けよ
327 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:36:47 ID:???
>>320の発言が意見として何か参考になるとでも?
328 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:38:34 ID:???
>>327 どっからそんな論理が出てくるのかがわからん。
>>323の発言の時点で意見として参考にならんのが、
>>320なら参考になると主張してると思った根拠を書いてくれ。
329 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:40:41 ID:???
>>325 ここはリプレイスレだ、駄弁りたいなら雑談スレにでも行け。
つーか「みんなどう感じてるんだろう?」って、正論がお嫌いならどんなレスを期待してるんだ?
330 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:41:32 ID:???
まあ、商業リプがエライなら八雲の狭霧がサイコーだと言ってみる。
331 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:43:22 ID:???
332 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:43:42 ID:???
なんで殺伐としてるやつが居るんだろう・・・。
333 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:44:39 ID:???
>>331 主張してもいないことを主張したように質問されても困るだけだ。
334 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:45:20 ID:???
335 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:46:53 ID:???
守護者はいつも大変なのさ・・・・w
336 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:47:53 ID:???
追跡者キター
337 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:48:25 ID:???
ま、商業リプレイだからといって必ずしも参考になるようなマスタリングばかりでもないし、
商業リプに教本的な要素を求めるのも当然有りだろう。
読み物として面白ければいい、あれはあれでいいという意見も同様に有りだしな。
338 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:49:12 ID:???
339 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:50:33 ID:???
340 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:50:38 ID:???
>>338 >320の発言はお前さんのそれ以降のレスより参考になったよ。
341 :
319:2006/03/29(水) 21:50:42 ID:???
なんか無意味に荒れてるな…
つか「素人がプロの仕事にケチつけんな」とか言い出すと
2chとかこの手のスレ自体の存在意義がw
342 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:53:30 ID:???
>>341 素人が感想言うのはダメだと言った本人がこのスレに書き込むのはおかしいなw
343 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:56:32 ID:???
>>340 「俺のほうがもっとうまくできる」なんて小学生の感想が参考になるなんて幸せだなw
344 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:58:13 ID:???
>>343 そこしか目に入らないというのも気の毒だな。
少なくとも>320の好みの著者はわかったぞ。
>山本とかきくたけとか三田とかクレバーとかみやびとか、
>ソングシーカーの銀爺(小林と鮭は半面でしか無いから除外)とかみたいに、
>学ばせてくれる物が欲しいのよ。オレにとってさなえはそれが無いの。
345 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:58:46 ID:???
346 :
NPCさん:2006/03/29(水) 21:59:50 ID:???
>>345 彼の価値観によればプロじゃないとリプレイについて語ったらダメらしいからなあ。
347 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:00:12 ID:???
>>344 そんなもんわかっても、なんの役に立てればいいっちゅーねんw
参考と言うからには、何かしら学ぶべきものがないとダメだろう。
348 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:01:57 ID:???
なら俺だって、きくたけやみやびよりずっとマシなプレイができるぜ!
349 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:02:25 ID:???
>>347 リプレイについて語ってる分だけお前さんよりマシという>345氏の意見に同意しておくよ。
350 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:03:34 ID:???
リプレイについて語るってのは、「こんなもん俺にもできるぜ」っていうようなのでも良いの?
351 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:03:43 ID:???
>>348 よっぽどみやびよりマシだと言われたのが気に障ったらしいなw
352 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:04:47 ID:???
>>350 プロじゃないと語っちゃいけないという馬鹿よりよほどいい
353 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:05:05 ID:???
まあまあ、
>>320のリプレイを読ませてもらえば全部解決する話なんだから。
とりあえずコテをつけてくれ。
354 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:06:32 ID:???
>>353 解決しないだろ
5冊以上出さなきゃいけないんだからさw
355 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:08:06 ID:???
つーか、普通に振り直しルールを採用して冒険者の店使うだけで
もっと楽にマスタリングできると思うが>ぺらぺら1巻なんて
356 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:09:52 ID:???
>>352 誰もそんな事言ってる奴はいないように読めるが、
人には見えないものが見えちゃう馬鹿ですか?
あー、まあ326がいたか。いまいちどういう主張がしたいのかわからんかったが。
357 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:10:48 ID:???
358 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:11:37 ID:???
守護者久しぶりに暴れてるなー。
359 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:12:43 ID:???
>>354 5冊出す必要はないだろう。
さなえよりうまいプレイができることが証明できればそれでいいわけだから。
(どれくらいの分量で証明できるもんなのかは知らんが)
360 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:13:19 ID:???
361 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:17:57 ID:???
ああ、
>>321にとっては解決しないのかもね。
でも自分の方がうまいって証明するのにそんなに必要なのか?
362 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:20:52 ID:???
プロアマ問わず読んでいて「凄い」と思ったり「上手い」と
思うような要素はやっぱりリプレイの魅力やね。
自分はD&Dユーザーなんで、
HFOリプレイの企画そのものとか、
ぎゃざリプレイ最終回、
パンプルがアーティファクトを操作できる護符を囮に、
マインドフレイヤをおびき寄せてリング・オヴ・ラムで
虚無の穴に放り込むようなプレイにそういうものを感じたけど。
363 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:22:02 ID:???
つーか「俺のほうがマシにできる」なんて妄言は
「プロじゃなければ批判するな」という意見よりよほどアホに見えるのだがどうか。
364 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:23:11 ID:???
>>363 前者はその中身を具体的に聞かないとなんとも言えない。
後者はその発言の時点で既に大馬鹿。
365 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:23:59 ID:???
366 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:25:06 ID:???
>>364 この場合、後者の意見は前者に対して発せられたのが重要だと思うぞ。
367 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:25:19 ID:???
根本的に商売においては金を払ってる時点である程度は文句を言う権利があるんだよな。
368 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:26:38 ID:???
一番アホなのはスーパーハカー気取りのやつと言う事だけは間違いない
369 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:26:48 ID:???
>>366 前者の内容を具体的に聞けば済む話だろう。
それをせずに馬鹿な発言をするから大馬鹿なんだ。
370 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:29:33 ID:???
>>369 つまり「まずお前のリプレイ見せてみろよ」というわけだな。
371 :
303:2006/03/29(水) 22:30:50 ID:???
>>305 いや、同胞よ、まだ中堅どころなのになに考えてるんだ、って俺は言っているんだが。
誤解があるのがGMに見えるんだよな<誤解を解くのはGMの仕事
4レベルのミアが憐戒随一の幻鏡使いとか巻末データに書いてあるし。
ゲヘナの設定をぎぐるは理解してないんじゃないか。
アザテン2巻でファーユの本部について20階ぐらいが限界とか言っているが、
シェヘラザードテイルズ2巻ではかなり巨大な建物という雰囲気を出してるぞ?
リプレイ1・2を読んで無いんだろうなと思う。
俺ワールドを公式無視して作るんならカジュアルセッションでやれと。
372 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:31:58 ID:???
なんで「プロより俺のほうが上手いぜ!」なんて大馬鹿な発言をこんなに擁護してるんだろう……
373 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:32:35 ID:???
>>370 まず、どこがダメなのかという具体的な指摘と一緒にな。
>>372 もっと馬鹿がいるからだろう。
374 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:33:25 ID:???
375 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:35:16 ID:???
リプレイライターは物書きのプロであってマスタリングのプロじゃないからな。
素人がもっとマスタリングがうまいと思う例があっても大して不思議じゃない。
376 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:35:30 ID:???
>>355 PLがまともなら普通に回るシナリオだと思うぞ。
どう見ても故意にGM困らせようとしてるだけ。
ああいうプレイされると、どんなシナリオだろうが誰がGMやろうがいっしょだったと思うぞ。
377 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:36:35 ID:???
>>376 そういう困ったちゃんと話し合って場合によっては排除するのもマスタリング技術のうちだな。
378 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:37:12 ID:???
>>376 事故る可能性が高いシナリオだったとは思うよ。
379 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:37:36 ID:???
まあどっから何を学ぶかも人それぞれだしなー。
俺は初心者なのにをあれこれダンジョンを作りこむさなえの熱意にはちょっと感銘を受けた。
>320はあまり評価してないみたいだけど、小林と鮭の台無しエンドを恐れないダイナミックなマスタリングもそれはそれでアリだと思ったしな。
380 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:41:25 ID:???
>>379 まあ、頭から否定するもんでもないわな。
嫌なら読まなければいいんだし。
381 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:42:11 ID:???
リスキーな導入するならハンドアウト使えとかは散々言われてるしな
>>379の言うように、自分より凄いと思う部分もあるし駄目だと思う部分もある
さなえに限った話じゃ無いがな
382 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:43:25 ID:???
>>371 つーかあれじゃね?
FEARリプに影響されたかなんかで、PCは実力者ってイメージを与えたかったとか。
FEARゲーって作りたてのキャラでも実力者とか地位があるとかの設定にできるやん(GMの許可必須だが)
SNEのゲームはレベルがそのまま実力だからぎぐるのが変に見えるのはしょうがない。
本文中にあったFEARさんみたいにかっこいい〜云々同様、違いを意識せずにただ真似して失敗しただけのような気がする。
383 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:43:52 ID:???
>>380 問題はそれが他人の感想についてもいえることだと気がついてない奴がいるってことだ
384 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:44:50 ID:???
>>383 感想に対する感想にも言えるとか、不毛だわな。
385 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:45:13 ID:???
>>372 320に「具体的にどうすればもっとましになるというのか」を問わずに
いきなり「じゃあお前がもっとすごいリプ書いてみろ。書けるはずだよな!」
とかすげー厨臭い切り返しをしてるから…
386 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:46:24 ID:???
まあ、春なんだからさ。
みんないつもの二割り増しくらい優しい気持ちでレスしようぜ。な。
387 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:46:54 ID:???
388 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:47:20 ID:???
じゃあ、ここからさなえを称える感想を書こうぜ。
嫌なやつは読むな。
389 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:48:01 ID:???
390 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:51:32 ID:???
スレのグダグダっぷりを見て
>>286は正しいのではないかと思えてきた
391 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:56:57 ID:???
しかしクレスポのPL叩く奴の気が知れないなぁ、
SWはランダムで能力値決めるゲームなんだから目が低けりゃ仕方がないじゃん。
392 :
NPCさん:2006/03/29(水) 22:58:20 ID:???
>>390 その大前提を理解できていないほどの末期的バカはおらんだろ。
リプは売り物読み物といっても所詮は体よく加工された他人事だ。
393 :
NPCさん:2006/03/29(水) 23:01:10 ID:???
最初のダイス目が悪いともはやどうしようもないゲームってのは最近じゃ珍しいからな。
394 :
NPCさん:2006/03/29(水) 23:03:59 ID:???
ここで320がマジで面白いリプレイをうpしたら最高だよな!とか期待してる漏れガイル。
395 :
NPCさん:2006/03/29(水) 23:21:47 ID:???
みんなアンカー間違えすぎだ。
あんまり興奮するな。
396 :
NPCさん:2006/03/29(水) 23:24:24 ID:???
>>394 そんな真似ができるくらいマシなやつだったら、とっくに数字コテでもつけて
自分の意見を表明してるだろう。
実際には、叩いてる奴のほうが馬鹿だとかもっと参考になるだとか
叩いてるのは守護者だとか愚にも付かない擁護レスばかりで、本人だと名乗ったのは
一人としていなかったってのが現実だけどな。
397 :
NPCさん:2006/03/29(水) 23:27:55 ID:???
>>320だけ書いてPCから離れたんだよ!
という優しい人が出てくる予感
398 :
NPCさん:2006/03/29(水) 23:34:46 ID:???
レス番ズレてるのは実は
>>395だけなのではないかという予感
>396
『>321乙』
400 :
NPCさん:2006/03/29(水) 23:55:11 ID:???
401 :
NPCさん:2006/03/29(水) 23:59:11 ID:???
何一つ中身あることも書けないゴミコテなんかに触るな、うつるぞ
402 :
NPCさん:2006/03/30(木) 00:05:05 ID:???
さなえのリプって、ウマすぎないのがウリなんだと思ってたぞ俺は。
GM未体験なユーザー層に、この程度失敗しても大丈夫なんだとアピールするとか
GM経験者が「ああ、そういうのでオレも苦労したよな」と懐かしがらせるとか
そういうのを狙った商戦略なんじゃないか?
403 :
NPCさん:2006/03/30(木) 00:08:15 ID:???
>>402 とりあえずGM未経験者が一巻目見たらGMやりたくねえって思うぞあれは
404 :
NPCさん:2006/03/30(木) 00:10:10 ID:???
405 :
NPCさん:2006/03/30(木) 00:14:04 ID:???
>>394 もしそうなったら320の心意気だけは賞賛する。
406 :
323:2006/03/30(木) 00:15:08 ID:???
407 :
NPCさん:2006/03/30(木) 01:17:29 ID:???
1巻目は酷すぎだよな。ひねくれた感性じゃないと楽しめないような。
最近は大分まともになってきたと思うよ。
408 :
NPCさん:2006/03/30(木) 01:35:56 ID:???
>>391 たたかれてるのはそこじゃないと思うけど?
409 :
NPCさん:2006/03/30(木) 02:03:45 ID:???
>>404 おれは403じゃないけど、GMやってみる?と
進めた時期に、一巻が出て、
電話で自分は無理です、と言われたぞ。
PLがシナリオから離れた戻す自信がない。
そもそも乗ってくれなかったら進める自信がない。
PLは当然自分より熟練だから、一気設定読まれて終わりそう。
いや、みんな協力するし、初めだから文句は言わないよ。
あとでアドバイスとか受けて、みんな上達していったんだよ。
なだめたよ。
あれは、恐怖心を増やしてるだけな気がする。
あれは、恐怖心、
410 :
NPCさん:2006/03/30(木) 02:19:35 ID:???
>409が恐怖に食われた!
411 :
NPCさん:2006/03/30(木) 02:21:54 ID:???
どんなにこわくても
もずくたべて
うんこしたらなおるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なおるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
412 :
NPCさん:2006/03/30(木) 02:23:35 ID:???
きっと昔はじめてGMをした(老害に散々な目に合わされた)時のことが
急にフラッシュバックしたのでしょう。
413 :
NPCさん:2006/03/30(木) 03:40:57 ID:???
あれはトラウマになるよな。
414 :
NPCさん:2006/03/30(木) 03:42:38 ID:???
ってかマジに泣ける。
初心者の若者の誠実さと心細さを土足で踏みにじってくるからな……
415 :
NPCさん:2006/03/30(木) 06:45:33 ID:???
初心者GMってのが売りの一つなのにPLが逆効果なことしてるからな>ペラペラ1巻
最近はだいぶ良くなってはきてるが。
幹部になるというモチベーションを自分たちで作ることでGMがシナリオに絡め安くしてるところには非常に好感が持てる。
中の人が変わったのか、読者からの声で変わったのかは知らないがよくなったのはいいことだ。
1巻2巻は読んでてすらPLにムカついたからなぁ。
416 :
NPCさん:2006/03/30(木) 09:43:54 ID:???
1〜2巻はまさに「老害PLと新人GM」の図。
417 :
NPCさん:2006/03/30(木) 10:00:14 ID:???
読んでないから三巻以降知らないんだが突然面白くなったりしたの?
418 :
NPCさん:2006/03/30(木) 10:16:31 ID:???
>>417 PLが協力的にはなったかな。
「そんなことするキャラクターじゃないしー」から
「何か動く理由…まあこれでいいか」で動いてるような。
419 :
NPCさん:2006/03/30(木) 10:36:23 ID:???
別に一巻の時点でも普通にシナリオの目的を達成してるしね。
420 :
NPCさん:2006/03/30(木) 10:39:23 ID:???
1〜2巻はシャイアラとクレスポが好き放題してるよなー・・・。
3巻ぐらいからベルカナ、マロウが台頭してきてだいぶまとまりが出てきた感じ。
最初の方はGM可哀想だな、とマジで思った。
421 :
NPCさん:2006/03/30(木) 11:20:37 ID:???
確かに始めよりはずっとマシだ。
しかし俺の周りは1、2巻で見捨てた奴も多いな。あれはひどすぎる。
そういや余談だが、みやびのへっぽこファンブックのリプレイ見て最初違和感があった。
そんだけ今のキャラがきちんと立ってるし成長したんだよなぁと思ったよ。
422 :
NPCさん:2006/03/30(木) 11:23:57 ID:???
>417
突然面白く、とかにはなってないが
なんというか
慣れてきた
つー感じだ
GMもPLも読者も
423 :
NPCさん:2006/03/30(木) 11:34:38 ID:???
一巻二巻の老害ぶりはあれだな、昔懐かし「粋なゲーマー養成講座」を思いだす
424 :
NPCさん:2006/03/30(木) 12:10:41 ID:???
難解さんか
425 :
NPCさん:2006/03/30(木) 12:22:22 ID:???
五巻辺りは普通に読めるリプレイになってるよ。
426 :
NPCさん:2006/03/30(木) 12:54:08 ID:???
そうか。
俺は5巻は辛くなって途中で読むのやめちゃった。
427 :
NPCさん:2006/03/30(木) 13:17:27 ID:???
PLは良くなったと思うがGMの語り口調が苦手。
428 :
NPCさん:2006/03/30(木) 16:23:22 ID:???
バブリーズもそんな面白いわけじゃないしな。
429 :
NPCさん:2006/03/30(木) 16:36:41 ID:???
批判している人にとって、ぺらぺらはつまらないというより不愉快なんだと思う。
俺は平気だけど。
430 :
NPCさん:2006/03/30(木) 17:51:13 ID:???
異常にホモ&カマネタ多いしな。最初読んでたとき、またSNEのオヤジギャグかと
思ってスルーしてたら、ほんとにその通りなんだもの・・・。
シナリオの流れでネタとしてはやるが・・・普通、作成段階ではそういうの考えないん
じゃないかと思うんだけど、それが腐女子というやつなのだろうか?
止めてやれよ、清松。と俺は思うぜ。
431 :
NPCさん:2006/03/30(木) 17:54:18 ID:???
ホモやカマは手っ取り早くキャラ立てする方法の常套手段だと思うが
まぁ、読んでないからどういう状況か分からんが
432 :
NPCさん:2006/03/30(木) 17:58:00 ID:???
>>430 まあ。異常に”下がる”ネタが多いとか”仮面の男”ネタが多いとかそーゆーのと同じようなキャラ立てでしょ。
そーゆーキャラで売ろうとしてるんだから嫌なら次回から買わずに済むって事で。
433 :
NPCさん:2006/03/30(木) 17:59:12 ID:???
そんなキャラの立て方は作家としてはヨゴレだって、ぎぐるが言ってた。
434 :
NPCさん:2006/03/30(木) 18:35:44 ID:???
まあ同人レベルみたいなことをやってるだけだからなあ。
普通の同人よりは大分マシだとは思うけど。
435 :
NPCさん:2006/03/30(木) 18:39:27 ID:???
>>433 それは作品内のキャラに対してのキャラ立ての話なんじゃないのか?
本人のキャラ立てとは別の話じゃないかと思うんだが。
436 :
NPCさん:2006/03/30(木) 18:42:54 ID:???
汚れだろうがなんだろうが、ゲーム界やライトノベル界では売れたものが勝者だろう。
大して売れてないぎぐるが言ってもただの負け惜しみにしか聞こえん。
437 :
NPCさん:2006/03/30(木) 19:13:56 ID:???
>>436 商業的な勝者と個人の好みは別だからなぁ。
438 :
NPCさん:2006/03/30(木) 20:19:52 ID:???
ぎぐるって名前からして負けてるよな
439 :
NPCさん:2006/03/30(木) 20:25:28 ID:???
ぎぐるの成分解析結果 :
ぎぐるの半分は月の光で出来ています。
ぎぐるの28%は魂の炎で出来ています。
ぎぐるの21%は乙女心で出来ています。
ぎぐるの1%は白い何かで出来ています。
21%も乙女心が入ってるのにあんなに下品になるのは月の光のせいかしら。
440 :
NPCさん:2006/03/30(木) 20:57:22 ID:???
成分分析流石に飽きた。
441 :
NPCさん:2006/03/30(木) 21:04:18 ID:???
>>436 勝:さなえ
負:ぎぐる
ということだな。
442 :
NPCさん:2006/03/30(木) 21:37:27 ID:???
ロクに仕事できないくせに妙な矜持とか
こだわりを強く持ってたりするタイプって
たまーにいるからなぁ>ぎぐる
443 :
ぎぐる:2006/03/30(木) 21:55:00 ID:???
みんなひどいよ!ぼくちゃん泣いちゃうよ!
444 :
NPCさん:2006/03/30(木) 22:13:42 ID:???
>443
ぎぐる仕事しろ
445 :
NPCさん:2006/03/30(木) 22:40:51 ID:???
でも五十歩百歩だよね。
446 :
NPCさん:2006/03/30(木) 22:47:32 ID:???
>>442 いるね。
まあその手合いが長く生き残れるほど甘い世界でもなかろ。
447 :
NPCさん:2006/03/30(木) 23:07:49 ID:???
素朴な疑問なんだが、ぎぐるのTRPG経験年数ってどの程度なんだろ?
あんまり聞いた事ない気がする。
448 :
NPCさん:2006/03/31(金) 01:01:04 ID:???
三田とかと変わらんそうだぞ。
昔からやってたが阪神大震災で一旦中断、最近SNEと知り合って再びやるようになった。
とかゲヘナ小説あたりの後書きに書いてあったとオモタ
449 :
NPCさん:2006/03/31(金) 01:42:28 ID:???
まあ、三田は震災後も延々ゲームしてたけど、ぎぐるは中断してたっぽいからな。
経験年数だけ同じでも、中身が……
450 :
NPCさん:2006/03/31(金) 03:46:17 ID:???
同じことをやってたとしても、結局の所あんま変わらん気がするw
451 :
NPCさん:2006/03/31(金) 09:03:51 ID:???
やってれば必ず上手くなるってもんじゃねえしな。
452 :
聖騎士:2006/03/31(金) 09:11:56 ID:???
あーそのなんだ。
みんなはどんなシステムの誰が書いたリプレイの読みたい?
オレは黒田さんのスクラップド・プリンセスRPGリプレイが良いな。
挿絵はGO!さんで。
453 :
NPCさん:2006/03/31(金) 09:15:01 ID:???
もう一度三田の書いたゲヘナが読みたい。
ぎぐるのを読むたびに無性になつかしくなる。
454 :
NPCさん:2006/03/31(金) 09:45:35 ID:???
秋田みやびのSWリプレイ、PLはFEARの面子・・・を読みたい。
いつものSWみたいになるのかどうかを検証してほしい。
455 :
NPCさん:2006/03/31(金) 11:05:23 ID:???
三田GMでSWリプレイ
456 :
NPCさん:2006/03/31(金) 12:51:42 ID:???
>>454 逆も読んでみたいよな。
あとは友野GMでS=Fとか。
夢の架け橋で一回やってくれんかのぅ。
457 :
NPCさん:2006/03/31(金) 12:54:12 ID:???
458 :
NPCさん:2006/03/31(金) 12:54:31 ID:???
S=Fじゃないや、NWだた。
459 :
NPCさん:2006/03/31(金) 12:55:41 ID:???
GMヤスキンでどうよ?
ルールを間違えまくる気もするが・・・
460 :
NPCさん:2006/03/31(金) 12:57:49 ID:???
つまりヤスキンには
PL 田中 井上 鈴吹 菊池
の地獄四天王を相手どってもらうわけか!
矢野サブマスで。
461 :
NPCさん:2006/03/31(金) 13:02:21 ID:???
462 :
NPCさん:2006/03/31(金) 15:45:20 ID:???
>>460 遺恨が残るか、もしくは戦争が始まりそうなんですがw
463 :
NPCさん:2006/03/31(金) 15:48:30 ID:???
と言うか、SNEとFEARのメンツを混ぜてゲームをするなら、
両者と関係ないシステムの方がいいんじゃないか?
ほら、でかいのがあるだろ?
メイドRPGとかw
464 :
NPCさん:2006/03/31(金) 16:36:44 ID:???
お互いの会社のゲームでセッションというのはかなり面白そうな企画な気が。
R&Rあたりでやってくれないかなぁ。
その日、日本は東西に割れたーーーーー!
465 :
NPCさん:2006/03/31(金) 17:21:36 ID:???
R&Rのアンケート葉書に書いて送ればいつか実現しないとも言い切れないかもしれない。
466 :
NPCさん:2006/03/31(金) 17:29:23 ID:???
天と社長は周りのメンツ見てはっちゃけど変えてくるからそこまで危険じゃない。
残り二人は危険だがな。
467 :
NPCさん:2006/03/31(金) 17:49:50 ID:???
>>466 もちろん、事前に断っておくんだよ。
「好きなだけはっちゃけてくれ」と。
468 :
NPCさん:2006/03/31(金) 18:33:59 ID:???
>>455 わりと本気で見たいな。
実現に必要な労力(ハードル)も他より低いし。
469 :
NPCさん:2006/03/31(金) 18:41:09 ID:???
東西交流リプが実現したら、
システムはカオスフレアか六門だろうか。
雑誌的に。GFでもR&Rでも。
470 :
NPCさん:2006/03/31(金) 18:45:54 ID:???
東西対抗とかいってプレイヤーに天がいると、
最後はヤスキンがみずから死を選ぶ結末が待っていそうだw
471 :
NPCさん:2006/03/31(金) 18:47:09
妹 ID:??? BE:190134735-
東西のはっちゃけを集めたD&D3.5eリプレイが見たいなあ。
472 :
NPCさん:2006/03/31(金) 19:08:41 ID:???
ゲヘナならFEAR勢でもやりやすいかもしれん。
いっそガープス系やソードでどんだけはっちゃけるかも見たいがなW
473 :
NPCさん:2006/03/31(金) 19:27:08 ID:???
SNEの下品なメンバー集めて、サタスペか迷キンで思いっきり暴走したのが読みたい。
474 :
NPCさん:2006/03/31(金) 19:46:30 ID:???
>>460 その面子で、ダンジョンハックとかさせるとすごいパワーゲームになりそうだな。
懐かしいなー、とかいいながらすごいマンチキン振りを見せてくれそう。
475 :
NPCさん:2006/03/31(金) 20:04:12 ID:???
相変わらずパワープレイとマンチキンの区別が付かない奴がいるのな。
476 :
NPCさん:2006/03/31(金) 20:41:50 ID:???
西上
477 :
NPCさん:2006/03/31(金) 20:42:35 ID:???
すまん、途中送信しちゃった。
西上柾に、六門リプレイ書いて欲しいなぁ。
SNEリプレイはどうも戦闘バランスがユルくてよろしくない。
478 :
NPCさん:2006/03/31(金) 21:08:22 ID:???
西上にはなにも期待しない。
479 :
NPCさん:2006/03/31(金) 22:12:17 ID:???
ハンドアウトとシーン制導入すればどんなゲームだってFEARゲーと同じ感覚でまわすんじゃないか
480 :
NPCさん:2006/03/31(金) 22:22:26 ID:???
>>479 ワープスの場合だと抑制力チェックのおかげでそれでもワープスだと思う。
481 :
NPCさん:2006/03/31(金) 22:31:26 ID:???
どっちがRAWでどっちがスマックダウンですか
482 :
NPCさん:2006/03/32(土) 01:22:13 ID:???
なんでヒロノリが出てこないんだ?
最強の刺客だぜ?
ルール覚えなくてスタッフを悶絶させる辺り。
483 :
NPCさん:2006/03/32(土) 02:36:09 ID:???
我らがファnもといヒロノリはルール覚えないどころの騒ぎではない、
漢字が読めないのだ。
484 :
NPCさん:2006/03/32(土) 17:44:36 ID:???
ルールを把握している人間が卓に一人いれば、ルール覚えていなくても、漢字が読めなくても問題ない。(と言えないこともなくはないんじゃないかと思ったり思わなかったり)
ただ、ダイスだけは忘れないほうがいいが。
ヒロノリには是非、迷キンのエローいリプレイを書いてほしい。
きくたけに対抗してエロ雑誌に連載してくれないかな。
485 :
NPCさん:2006/03/32(土) 18:02:21 ID:???
>>481 SNEがGETでFEARがRAVEです。
486 :
NPCさん:2006/03/32(土) 19:02:42 ID:???
>>452 メガテンディベロップチームによるサタスペのリプレイが激しく読んでみたい。
あと、ぎぐるGMのギガントマキアリプレイ。
487 :
NPCさん:2006/03/32(土) 19:36:25 ID:???
きくたけのクトゥルフ。
むかし難しそうで出来ないと言って井上につっこまれてたから。
488 :
NPCさん:2006/03/32(土) 19:47:22 ID:???
>>487 むかしRPGマガジンに載ってたような?
……てんだろさま
489 :
NPCさん:2006/03/32(土) 21:10:50 ID:???
>>486 > メガテンディベロップチームによるサタスペのリプレイが激しく読んでみたい。
ひたすらルールを読み込んで、何シナリオ先にブースターカルマを取れるか
計算しつくして、マンチプレイ上等なPLとそれを前提に普通に考えたら
勝てそうに無いバランスの敵を出すDD。
確かにサタスペの正しい形の一つだね。
ろくでもない状況は無理に作ろうとしなくてもダイスとチャートが生み出してくれるし。
490 :
NPCさん:2006/03/32(土) 22:28:25 ID:???
そこで王子ですよ
491 :
NPCさん:2006/03/32(土) 23:32:02 ID:???
>>488 アレは木更津沙羅夷ですよ。
もっと前にワープスでミステリシナリオのリプを書いてたけど、クトゥルフは見た事ないかな。
492 :
NPCさん:2006/04/03(月) 09:14:27 ID:???
今頃だが、DX2リプの平安京〜を読んだ。
GF誌のときと違って香子が誰かって話には触れずに終えているのね。
493 :
NPCさん:2006/04/03(月) 10:29:36 ID:???
今さらだがソングシーカー見付けたので読んでみた。
銀爺に惚れた。GMは鮭のほうが面白そうだと思った。
つーか銀爺の出るリプをもっと読みてえ。
494 :
NPCさん:2006/04/03(月) 11:58:28 ID:???
495 :
NPCさん:2006/04/03(月) 12:41:55 ID:???
>>494 ネタバレ(?)になるかもしれないので、ここでは直接書き込みません。
FEAR GF 総合スレッド 9th SEASON
の805あたりから読むと吉。
496 :
NPCさん:2006/04/03(月) 15:22:32 ID:???
ソングシーカー良いよね。
小林GMの自虐ネタがちょっとうっとおしいけど。
前にRPGGamerに載ってた、小林氏のモンスターメーカーのリプレイは、かなり綺麗で良かったな。
497 :
NPCさん:2006/04/03(月) 18:02:58 ID:???
自虐ネタよりもムキになって敵対勢力強化とか
吟遊詩人GMぽい一本道シナリオとかが気になったな
あれがいい話になったのはプレイヤーの力だと思う
498 :
NPCさん:2006/04/03(月) 19:16:51 ID:???
公式の歴史につなげなくたって、いいと思う。
君たちが何をしても結論は変わらないよ。とか言われたら、モチベーションが下がるよな。
499 :
NPCさん:2006/04/03(月) 19:55:50 ID:???
そこはサカテにとると実に面白いセッションになるけどな。
後にこう語られるが真相はキミたちが知ってのとおりだ、みたいな。
その方法論でやってるのがブレイド・オブ・アルカナだったりする
500 :
NPCさん:2006/04/04(火) 00:35:35 ID:???
>499
読んでないなら無理にFEARにつなげなくていいよ。
501 :
NPCさん:2006/04/04(火) 04:32:48 ID:???
まあ一本道シナリオっぽい感じはなんつーかRtoLの欠陥みたいなもんだからなぁ……。
ルルブのサンプルシナリオだってそんな感じだしね。
502 :
NPCさん:2006/04/04(火) 08:50:45 ID:???
システムの欠陥ではなく、シナリオ製作者の問題だがな。
503 :
NPCさん:2006/04/04(火) 11:04:57 ID:???
欠陥がどうこう言えるできのシステムじゃないしな。
504 :
NPCさん:2006/04/04(火) 12:15:46 ID:???
原作者によって推奨されてるシナリオ作成方法自体が巻き込まれ型の吟遊詩人っぽいシナリオだからな……
まあそれでも面白いんだよ。何ていうか。
505 :
NPCさん:2006/04/04(火) 12:56:46 ID:???
一般人、または一般人に毛が生えた程度のキャラがPCというケースが多いからなぁ。
巻き込まれ型メインにはなりやすいとは思う。
俺もこのゲームやシナリオ好きなんだけどさ。
506 :
NPCさん:2006/04/10(月) 19:58:20 ID:???
イノジュンの地平ではリプレイ2本載ってた。
ALSff18レベルセッションと、N◎VA-D。どっちもそこそこ面白かった。
ALSではO畑が18レベルなのに負けキャラやってるのが笑った。
リプレイ初登場の新入社員イトーは卒なくこなしてる感じ。ゆーらは相変わらず。
N◎VA-Dはメモリがバディのレイがいないせいかイマイチ目立ててない。
ヒロイン救出のモチベがあるんだが、他の参加者が濃すぎるせいか。
まあ、他の面子がカイル&クロイチェルと火炎公アイムじゃ仕方がないかもしれない。
507 :
NPCさん:2006/04/10(月) 21:31:09 ID:???
というかメモリいらなくね?
508 :
NPCさん:2006/04/10(月) 21:39:15 ID:???
料理で言えばパセリみたいなもんだ<メモリの存在
付け合せとかイロドリって必要だよ
509 :
NPCさん:2006/04/10(月) 21:40:42 ID:???
パソコンにとってメモリは大変重要ですよ?
【とりあえずボケてみた】
510 :
NPCさん:2006/04/10(月) 22:02:17 ID:???
とりあえずレイたんが(ほんの一瞬)出たので俺は満足なわけだが
511 :
NPCさん:2006/04/10(月) 22:34:20 ID:???
火炎公アイムって他に何かに出てきたの?
512 :
NPCさん:2006/04/10(月) 22:37:15 ID:???
初出。
513 :
NPCさん:2006/04/10(月) 22:53:07 ID:???
「ヒロイン救出のモチベ」もクライマックス寸前まで発生してなくて、
それ以前はあくまで仕事として事件に絡むという形だからな。
残りの人外3人に比べて薄くなるのもやむを得ないというべきか?
ベラーノはおいしいキャラだが、奥さん20歳娘3歳は犯罪気味だ。
514 :
聖マルク:2006/04/10(月) 23:02:36 ID:???
>511
強いて言えばレメゲトンのゲーティアとか。
515 :
NPCさん:2006/04/10(月) 23:13:21 ID:???
最近のO畑は記憶喪失のPCが多すぎだと思うんだよな。
516 :
NPCさん:2006/04/10(月) 23:15:15 ID:???
しかし、始めて触れる世界観でプレイするには有効なテクニックではある。
無論、O畑がそうだと言うわけではないが、テクニックの例示としては悪くないだろう。
517 :
NPCさん:2006/04/10(月) 23:15:34 ID:???
O畑は記憶喪失の神に愛されてるんだよ。
518 :
NPCさん:2006/04/10(月) 23:25:17 ID:???
>>516 まあ、O畑は思いっきり製作側だから初めて触れる世界観でもなんでもないしな。
つーか、奴はALSの初期から現在までのメインスタッフの一人なうえに、GF本誌でエクスやってるし。
まさか、同じALFのリプレイでエクスと同じ記憶喪失ネタもってくるとは思わんかった。
グラムはハンドアウトまったくなしの状態でつくったキャラだから、よっぽど記憶喪失キャラが好きなんだな、とか。
てかこれって、本人がいっているとおり「主人公的な位置にいても、負けプレイする言い訳になる」ということじゃねーのか。
そこまで負けプレイするのってのも、O畑以外の誰が参考にできるねんって感じだが。
519 :
NPCさん:2006/04/10(月) 23:38:55 ID:???
安達洋介とか。
520 :
NPCさん:2006/04/10(月) 23:48:57 ID:???
こじまめとか。
521 :
NPCさん:2006/04/11(火) 01:00:21 ID:???
マジレスするとPC1は、最後のクライマックス直前にスポットが当たる事が多いため、
ミドルフェイズでは負けプレイなどの他PLを立てるプレイをして置くと、他PLに協力してもらいやすい。
522 :
アマいもん:2006/04/11(火) 13:16:03 ID:???
ウルティマかよ、アヴァター教団。
>>506 N◎VA超スキ。メガテンっぽくて。うぉおれはぁ、ダンディマンだぁぁーっ!
>>507 仕方ないンだよ!
真教信者で、かといって狂信者でもなくて、ブラックハウンドで、情報収集に長けてて、なおかつメガネっ子のキャラ探してたら、なぜかメモリになっちゃったンだよ!
523 :
NPCさん:2006/04/11(火) 16:11:57 ID:???
>>522 >なおかつメガネっ子
これはいらねーだろw
524 :
NPCさん:2006/04/11(火) 16:23:21 ID:???
久保田のストレートなまでの厨臭さに逆に感動した。>ALFリプ
高レベルを鼻にかけてるというかなんというか。
あー、スレイヤーズ全盛時はこんな天才美少女高レベルやりたがる奴が量産されてたよなーとか。
O畑が高レベルのくせに負けすぎてて、いとーが地味ャラ狙いだから、ゆーらだけ痛々しさが目立つ目立つ。
525 :
NPCさん:2006/04/11(火) 16:29:34 ID:???
>>524 その痛々しさがゆーらさんの「らしさ」なんだけどね。
526 :
NPCさん:2006/04/11(火) 16:53:05 ID:???
一人だけはしゃぎまくってるもんなぁ・・・
ナレーションまでいれて、「Sクラスを超えるGクラスエージェントだ!」とか、「Gaze of Midgardと呼ぶ・・・」とか、もう。
527 :
NPCさん:2006/04/11(火) 19:26:05 ID:???
久保田大畑はある意味いつもどおりだけど、伊藤がちょっと地味すぎるのが気にはなったな。
シナリオはちゃんと面白いの書く人なんで、リプレイでももうちょっとハジけてほしいと思った。
(今回のBBNTは良かった。いかにも伝奇な文字遣いとか、お前それで○○○○○かよとか)
528 :
NPCさん:2006/04/12(水) 09:36:01 ID:???
三人濃いとクドいし。
ゆーらのアレは深夜アニメのパロじゃね?
529 :
NPCさん:2006/04/12(水) 10:10:20 ID:???
でも逆説的に、高レベルらしさを表現できてたのはゆーらだけだったと思う。
まあ、ブラマジはレベルが上がるとパワーがあがるというより、行動可能な要素自体が増えるからな。
O畑のグラムははっきりいって作りたてのクエスターと何もかわらんようにしかみえん…
いとーのミッショナールキャラは地味すぎてレベルどうこう以前の話だし。
せっかくの高レベルな異端審問官なんだから、上司のパウロみたいに従軍司祭の特殊権限つかって軍隊の行動を管理したあげくに、罪もない村人数百人を自分の独断で火刑にして、でも教務省のバックアップで罪に問われない、とかそれくらいやってほしかったかもな。(やりすぎ)
最後のシーンの「司祭に頭があがらない司教」という逆転現象はなかなか高レベルな異端審問官ぽい演出だったけど。
まあ、GMもちょっと18レベルシナリオにしては、ボス以外のテクスチャが地味だった気がするが。
どうせだったら、ミドルで帝国の1師団とガチに戦わせるとかやって欲しかったかなー
18レベルなら人間戦車や巨大ズィーガーが群れでやってきても、素手で倒せないでもないし。
いっそ、マシーネンメシアーズ(GF本誌でのALFリプ第一話のボス)がミドルで集団でだして、そいつらをザコのように切り捨てる18レベルPCをみせつけエクスの苦労をふみにじって高レベルナリオっぽさを厨くさく表現するジャンプのインフレバトルパターンとかでも。
530 :
NPCさん:2006/04/12(水) 13:54:30 ID:???
空気を読まず。
今更だけど、RtoLリプ「ソングシーカー」を読んだ。
とても雰囲気のある読み物だったけど、以下の点が気になって仕方なかったなぁという印象。
・PCの存在より世界設定が大事にされている感じ。
・ユルセルームの年表が出来上がっているのかどうか知らないけど、PC達とは関係ないところでの話や説明が多すぎ。
そういえば、R&Rスレとかで井上鮭のことが話題になっていたけれど、キャラ立てが上手いということではなくて本人が面白いということだったのねw
あと、(笑)などのフォローがないと、何気ない言葉もけっこう冷たい印象になるもんだね。これは前後の流れで冷たい言葉なのか否かを見極めればいいわけだけど、(笑)ってのは便利な記号なんだなぁと改めて感じたわ。
531 :
NPCさん:2006/04/12(水) 15:20:49 ID:???
>>530 いくら制限時間が来たからとはいえ、レーゼが消えるときには他のキャラとの
やり取りをいくらかは許可しても良かっただろうに…とは思ったな。
最後のすごくいいシーンなんだからさぁ。
それ以外の点でも、ブラザーのマスタリングは微妙かな?って感じ。
532 :
NPCさん:2006/04/12(水) 15:53:59 ID:???
ソングシーカーの見所は大佐だろう。
格好良すぎる。
533 :
NPCさん:2006/04/12(水) 16:45:19 ID:???
レーゼのプレイヤーが、何だか忘れたが用事があって、どうしても乗らなきゃいけない電車の時間に間に合うように時間制限をつけたらしい。
なんで、レーゼと共にプレイヤーも消えたとか(笑)
この前のイベントで言ってた。
534 :
NPCさん:2006/04/12(水) 17:14:14 ID:???
ぐだぐださと感動を両方盛り込もうってする芸風がいつまで保てるかだよなあ。
次回以降もこれだったらちと飽きられるような気がしないでもない。
535 :
NPCさん:2006/04/12(水) 17:45:30 ID:???
ぐだぐださえあれば感動はイラネな俺は、SNEリプレイの愛読者。
536 :
NPCさん:2006/04/12(水) 17:52:16 ID:???
グダグダくらいしか楽しむ余地が…
537 :
NPCさん:2006/04/12(水) 19:54:52 ID:???
538 :
NPCさん:2006/04/12(水) 22:18:43 ID:???
PCより世界設定が大事にされてる感じってのは、箱庭型のRPGだとよくありそうだけどねぇ。
最近は箱庭型も少なくなってきたんで違和感あるのかもしれんけど。
あと世界設定面では、既に200年後、300年後とかを扱ったシステム(Bローズ、Fローズ)があるんで、基本はそのラインを守ったんだろう。
でもソングシーカー達はやはり歴史を少し変える事ができたと思うなぁ。
539 :
NPCさん:2006/04/13(木) 00:27:43 ID:???
>>535 あぁ、そうか。SNEのリプに感じていたあの何とも言えないフラットな感じはぐだぐだ感だったのか。
物語にあんまり起伏が無いようになっているのは、ゲームシステム的な問題なのかな?(特別にロールプレイを支援するようなギミックがあるシステムではないっていうか。)
>>538 >基本はそのラインを守ったんだろう。
既に決まった未来があるにもかかわらず答えを探していこうというテーマは面白かったけど、歴史をもう少し変えられただろうってのは同感。
でも、世界の中の小さな存在でしかないというPCをプレイするのが楽しいなら話は別かな。
540 :
NPCさん:2006/04/13(木) 01:21:10 ID:???
ソングシーカーがいなきゃその後の時代には誰も目覚めなかった、
ってこともあり得たわけだしね……
541 :
NPCさん:2006/04/13(木) 01:27:12 ID:???
かりそめの大地の歴史は一つではないのだろうし。
ソングシーカーの行為が、本当に後世に影響を及ぼしたかなんて誰にもわからない。
もしかしたら、他の英雄達の行為があったから、後の時代にまた言葉あるものたちが目覚めたのかもしれない。
でも、一人一人の冒険者は、その行為が必ず歴史を変えるのだと信じて行動していく。
そしてその行為こそが、歴史を変えたと語られる。そうやって、どのパーティーの行動も輝いていくんだと思う。
542 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/04/13(木) 01:40:08 ID:uD9cuyze
クサすぎるが、そのクサさを貫いた口プロレスではあった。
あの台無し自虐スキーの自称王子がだよ?(ホロリ
543 :
NPCさん:2006/04/13(木) 01:42:29 ID:???
別に歴史を変えられないことが、PCより世界が大事にされてるとは思わないなぁ。
はじめと終わりが決まっていたとしても、その過程であれだけのドラマを生み出しているし。
ガザルとかデュラの元帥とかとも関わってるし。
544 :
NPCさん:2006/04/13(木) 01:43:08 ID:???
自称してないと思うが。
545 :
NPCさん:2006/04/13(木) 01:49:19 ID:???
PC達とは関係ない人物や土地の名前の説明が多すぎ>ソングシーカー
546 :
NPCさん:2006/04/13(木) 01:50:27 ID:???
>>545 そのへんが、読者にとってはPCより世界を大事にされているという印象の原因なのかもよ?
547 :
NPCさん:2006/04/13(木) 02:25:41 ID:???
ローズは全く知らなかったけど、リプレイは楽しく読めたな。
上で問題とされている地名や人物の解説の多さも、
「世界はこんなに広いんだ」という手応えに感じられて好ましかった。
本人にしてみれば苦難の道程であっても、世界にとっては小さな一歩。
でも決して無意味ではない価値ある一歩なんだろうとかしみじみしてしまったよ。
548 :
NPCさん:2006/04/13(木) 02:34:52 ID:???
ユリンがガイルトーグ家の人間であることになったり、結局歴史はかわらなかったり、
ローズ世界の設定で予め決まった歴史的流れにPC達が「はめられた」っていう感じは
あったなぁ。
それを良しとするか否か、好みとするか否かは人それぞれだとは思うけど。
>>542 >クサすぎるが、そのクサさを貫いた口プロレスではあった。
FEARの文庫リプとかは全体的にそんな感じ?
549 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/04/13(木) 02:46:34 ID:uD9cuyze
>545
オレも寄り道コラムは知らんなりに面白かったよ。
この時点でハッタリの幾つかのローズ言語を「ああ、コレのコトかぁ」とか
思い出してみたり。
>548
クライマックスへの構築のあり方がカナリ違うんじゃないすかね。
特にきくたけモノは。
550 :
NPCさん:2006/04/13(木) 02:48:07 ID:???
ユリンがガイルトーグ家という設定になったのは、銀爺がセッションの中で作り上げた設定や台詞が、既存のガイルトーグ家の設定にうまくはまったので、後付けでそうしたもんだと思ったので、個人的には「新しい歴史を作った」と取ったけどね。
まぁ、受け取り方も好き嫌いも人それぞれだよね
551 :
NPCさん:2006/04/13(木) 03:05:23 ID:???
>>543 >あれだけのドラマを生み出しているし。
PC達の大胆な行動が上手い具合に成功して物語の盛り上がりにつながった
ところもあるけど、それらのほとんどがダイス目の良さに助けられているよなw
PC(PL)から面白い提案がされても、ブラザーって大抵「それは無理」
「それはどうかな」って感じで、まずは否定から入って高目標値の判定を
させるから、PC達がその都度失敗していたらソングシーカーはどんな物語に
なっていたかと思うと……。
(まぁ、そんときゃそんときで面白くまとまったのかもしれないけれどね。)
PC(PL)達のダイス目に助けられた物語だったんじゃねーのって思うw
まぁ、その、PC(PL)からの提案をなんでもかんでも取り上げて持ち上げれば
良いものではないかもしれないけれど、それをいちいちブラザーが否定的に
対応していることに、ちょっとイラッと来たっつーことで、ひとつ。
552 :
NPCさん:2006/04/13(木) 03:09:37 ID:???
ブラザーの否定的でネガティブな発言は、芸風って事でわざとやってるんじゃないかと思ったけどなぁ。
無茶で難易度高い行動でも、ダイス目さえよければそれを通してるし、見た目の印象より吟遊詩人じゃないと思う。
もちろんその芸風が気に入らない人が居ても当然だと思うけど。
553 :
NPCさん:2006/04/13(木) 03:31:47 ID:???
敵はクロスボウしか撃たないのがローズと勘違いしてもいい?
554 :
548:2006/04/13(木) 03:50:28 ID:???
>>549 >クライマックスへの構築のあり方がカナリ違うんじゃないすかね。
>特にきくたけモノは。
詳しく。
555 :
NPCさん:2006/04/13(木) 09:56:49 ID:???
ぶっちゃけ小説書いて読み聞かせしてればいいんじゃないかと思ったのは秘密だ
556 :
NPCさん:2006/04/13(木) 13:23:37 ID:???
小林の小説はつまらない。
557 :
NPCさん:2006/04/13(木) 13:25:35 ID:???
まぁスピコピよりつまらんかったのは確かだな。
558 :
NPCさん:2006/04/13(木) 14:42:05 ID:???
小説だと遊びがなくなりすぎるからなあ……。
そう考えるとあの妙な自虐も一応適度な緩衝材にはなってるのかもしれん。
559 :
NPCさん:2006/04/13(木) 18:07:24 ID:???
今さらで申し訳ないんだがへっぽこ10巻の26話裏で誰がどのNPCを演じてたか解明されてた?
560 :
NPCさん:2006/04/13(木) 18:50:17 ID:???
結構、簡単に予想できたぞ。
君はどうだ?
561 :
NPCさん:2006/04/13(木) 18:55:13 ID:???
あ、俺も知りてぇ。
教えてくれー。
562 :
NPCさん:2006/04/13(木) 19:29:49 ID:???
>>554 オレは
>>549ではないが、気になったので。
FEAR系のリプレイってほとんどが、
口プロレスを極力排除してるように見えるんだが。
ちゃんとルールにのっとってゲームリソースを消費させたり判定させたりしてて、
その結果を好き勝手演出してるだけだから、口プロレスとは言えないだろう。
きくたけは口プロレスと思しき物がけっこう見受けられると思ってるから、
オレの意見は
>>549とは違うんだけどな。
563 :
NPCさん:2006/04/13(木) 20:00:46 ID:???
□プロレスを勘違いしてる節はあるな。
□プロレスってのはSWが代表的なんだが。
564 :
NPCさん:2006/04/13(木) 20:02:25 ID:???
じゃあ、詳しく頼む。
565 :
NPCさん:2006/04/13(木) 20:10:55 ID:???
>>555 同意しておく
もっとも小林の小説はちょっと……だが。
566 :
559:2006/04/13(木) 20:34:08 ID:???
>>560 根拠ほとんど0な予想では
ノリス=イリーナ
スゲーナ=マウナ
ローンダミス=バス
かなあと思っておるのですが。
567 :
NPCさん:2006/04/13(木) 21:44:02 ID:???
口プロレス口プロレスってどこの新団体で、
なんで伏字にする必要があるんだと疑問に思ったのはここだけの秘密。
くちプロレスって事か。
568 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/04/13(木) 21:54:24 ID:uD9cuyze
>554
クライマックスに関しては口プロレスの差がウンヌンとゆうよりか、
ソングシーカーはゲームシステム的なクライマックスもクソもなくて
単にモチベーションの勝利による結果論とゆうか、まぁ概ね>551辺りに同じ。
そういや>562がゆってるように確かにきくたけリプん中で時々
「ココでPLが口プロレスらなかったらどうするつもりなんだろ?」っつうのは
あるのだけど、そうゆう時って大概「さぁどうするねニヤニヤ」的な振りがあるので
そういったミクロな口プロレス的アプローチに関してはソングシーカーの
あのクライマックスもある意味同じなのかもね、とかそんな見方はどうかしら。
ちなみに>562曰くの「単に演出に終始するのみ」なのか
「口プロレスの結果としてゲーム中のナニかが変わるのか」の定義は
正直ゆってどうでもいいカンジ。
ナゼならオレはプレイの最中に(単なるミクロなバランスとして以上には)
そんなん線引きした定義で考えたりはしないから。
569 :
NPCさん:2006/04/13(木) 22:02:08 ID:???
ラヴェルナ=ヒース
アルラウネーズ=エキュー
クラウス=ガルガド
スゲーナ=イリーナ
ノリス=マウナ
ロンダミ=バス
が最有力候補だっけ?
570 :
NPCさん:2006/04/13(木) 22:18:01 ID:???
上3つは確定だろうね
571 :
NPCさん:2006/04/13(木) 23:15:43 ID:???
ソングシーカー>>クリスタニアシリーズ
また腰折でスマソ。栗リプ読むと、損愚リプの欠点は気にならなくなる。
572 :
NPCさん:2006/04/13(木) 23:18:08 ID:???
>>571 うるし原の乳というものがある限り、
クリスタニア>>>(越えられない壁)>>>他のリプ
なに、他の絵師? KMO潰滅など知らぬ。
573 :
548:2006/04/14(金) 00:02:10 ID:???
>>568 d
ソングシーカーとFEARものとのクライマックスへの構築の仕方が違うという話、
よく分かったよ。
箱庭型のゲームだとシステム的な支援もないし、クライマックスへ向けての
構築の仕方がなんとなく平坦、というか起伏が大きくならないようになるのかなぁ。
574 :
NPCさん:2006/04/14(金) 01:02:24 ID:???
PCが立ち過ぎちゃうと背景世界の方が崩壊しがちだからな……
575 :
NPCさん:2006/04/15(土) 01:22:40 ID:???
>>574 それなんてダブルクロス(きくたけバージョン)?
576 :
NPCさん:2006/04/15(土) 13:04:46 ID:???
577 :
NPCさん:2006/04/15(土) 13:08:35 ID:???
R&R読了
大丈夫か、鮭。なんつーか、いろいろ。
578 :
NPCさん:2006/04/15(土) 13:34:08 ID:???
R&Rの1がどうしても手にはいらね〜。
ヤフオクの高いの買うしかないのか…
579 :
NPCさん:2006/04/15(土) 13:50:05 ID:???
580 :
NPCさん:2006/04/15(土) 14:33:55 ID:???
>>579 あんまり身内のセッションだけやらせるのは危険な気がするなあ。
あのリプレイはかつて「女の子だってRPGしたいもん」を読んだ時にほんのり感じたイタさを思い出させる。
581 :
NPCさん:2006/04/15(土) 14:34:47 ID:???
いったい何が・・・?ネタバレOKな季節になったら教えてくれ
582 :
NPCさん:2006/04/15(土) 14:36:51 ID:???
そういえば、リウイリプは有耶無耶のうちに忘れられるんだろうか?
本来は先月だか、先々月に乗るはずだったんだよな?
583 :
NPCさん:2006/04/15(土) 15:01:41 ID:???
水野も元SNEだからな。
延期するくらい簡単さ。
584 :
NPCさん:2006/04/15(土) 15:02:53 ID:???
ん? リプレイに起こすのはSNEがやるんじゃなかったっけ?
585 :
NPCさん:2006/04/15(土) 17:32:17 ID:???
いや、原稿そのものはもう出来ているとみた。
ただ、キヨマーがSW記事を落とした時のストックとしてとっておくつもりなんだよ、きっと。
586 :
NPCさん:2006/04/15(土) 20:15:16 ID:???
社友の作品であろうが落とすときは落とす!
SNEの覚悟はすさまじいぜ。
587 :
NPCさん:2006/04/15(土) 20:18:26 ID:???
いつも落としてる気がするんですが?
588 :
NPCさん:2006/04/15(土) 21:15:32 ID:???
アザテンでぎぐるが言っていたのはこのことだったのか。
【馬鹿はずべてを理解したつもりになっている】
589 :
NPCさん:2006/04/16(日) 13:31:12 ID:???
ずべて・・・それは、命。
590 :
NPCさん:2006/04/17(月) 21:39:16 ID:???
明日あたりから、next6巻がネタになる
591 :
NPCさん:2006/04/17(月) 21:47:52 ID:???
だが断る
592 :
NPCさん:2006/04/17(月) 23:27:43 ID:???
SWリプを読んでいると、物語主体のセッションではないなぁという印象です。(や、もちろんキャラクターの行動の後に物語はできてはいるんだけど、う〜ん、
上手く説明できない。。。_| ̄|○ )
そこで、SWリプで行われているセッションを「○○主体のセッション」と分類するとしたら
諸賢はどんな言葉を当てはめるだろうか?
593 :
NPCさん:2006/04/17(月) 23:30:22 ID:???
そんな聞き方したら「清松」としか答えらんないじゃん!
594 :
NPCさん:2006/04/17(月) 23:35:21 ID:???
や、だからそれをもう少し解りやすく説明できないものかなぁと……
595 :
NPCさん:2006/04/17(月) 23:37:33 ID:???
漠然とした印象で言うとゲームのためにゲームやってるように見える。
596 :
NPCさん:2006/04/17(月) 23:45:13 ID:???
以前、卓ゲ板の何かのスレッドで読んだ「セッションがどの種類に分類されるか?」みたいな話なら
「ロールプレイングゲーム(役割分担)重視」→ 何らかの目的を達成するための遊び
ってやつじゃね?
597 :
NPCさん:2006/04/17(月) 23:57:36 ID:???
>>592 SWリプレイをどう呼ぶかはいまいち思いつかないけど、
592氏が「物語主体のセッション」と呼んでいるものは、
自分だったら「予定調和主体のセッション」と呼ぶます。
598 :
NPCさん:2006/04/18(火) 00:05:35 ID:???
水野や清松の都合主体のセッション、じゃね?
599 :
NPCさん:2006/04/18(火) 00:19:14 ID:???
延命措置主体のセッション
600 :
NPCさん:2006/04/18(火) 00:43:59 ID:???
>>595 俺の印象だと「リプレイ収録の為にゲームをやってる」だな。
まあ、当たり前と言えば当たり前なんだが・・・
601 :
NPCさん:2006/04/18(火) 05:13:05 ID:???
ローズトゥロードリプレイおもろい。。。。
井上鮭の天然ぶりが。
リンダ先輩のコスプレみたい。
602 :
NPCさん:2006/04/18(火) 12:56:36 ID:???
603 :
NPCさん:2006/04/18(火) 14:29:54 ID:???
普通におもろいと思うけどなあ。
きくたけの次に好きなリプレイだ。
604 :
NPCさん:2006/04/18(火) 14:36:03 ID:???
605 :
NPCさん:2006/04/18(火) 14:41:28 ID:???
きくたけGM・銀爺PLでやればいいんじゃね?
606 :
NPCさん:2006/04/18(火) 14:42:42 ID:???
607 :
NPCさん:2006/04/18(火) 15:16:30 ID:???
リプレイがおもしろいというかPLがおもろい。
ローズのリプレイ
608 :
NPCさん:2006/04/18(火) 16:55:45 ID:???
井上鮭ってキモイね
609 :
NPCさん:2006/04/18(火) 17:13:24 ID:???
鮭のPLは痛いよ。
他のPL(除く銀爺)もGMも大なり小なり痛いが、痛さでは鮭がトップ。
むしろGMの時の方が良かった。
610 :
NPCさん:2006/04/18(火) 17:20:30 ID:???
痛いつーか鮭と銀爺以外は初心者なんだから仕方あんめえ。
611 :
NPCさん:2006/04/18(火) 17:46:32 ID:???
初心者だからおもしろいんだが
SNEとかきくたけのはワンパターンすぎてあきてきてたから
ローズのは新鮮だった。
小林と井上は師弟関係だしあんな風になってると思うんだけど。
612 :
NPCさん:2006/04/18(火) 18:15:02 ID:???
613 :
NPCさん:2006/04/18(火) 18:29:23 ID:???
井上鮭のローズを斬るだっけ?最高だったな
614 :
NPCさん:2006/04/18(火) 18:51:04 ID:???
615 :
NPCさん:2006/04/18(火) 19:49:49 ID:???
何でローズはこんなに粘着されてるん?
616 :
NPCさん:2006/04/18(火) 19:59:05 ID:???
小林=裏清松 だから
617 :
NPCさん:2006/04/18(火) 20:03:29 ID:???
初期の頃の、「データで固めて行動を強制」が嫌われる要因じゃないかな。
618 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/04/18(火) 20:15:32 ID:D+PKXq0s
ソングシーカーの鮭は小林の相方役としてとか、欄外ネタとか以外での
一PLとしてはあんまし印象ないのよね。
もう少しハジけてても良い気はした。
619 :
NPCさん:2006/04/18(火) 20:18:16 ID:???
井上鮭がきくたけのリプレイに参加したらどうなるだろう。
田中天も込みで。
飲み込まれるか、大惨事になるか。
620 :
NPCさん:2006/04/18(火) 20:26:03 ID:???
PLとしては普通すぎて詰まらんっしょ。
621 :
NPCさん:2006/04/18(火) 20:33:50 ID:???
普通かなぁ。
「イーフィとミンディが出会ったのは海辺で子供たちにいじめられている大きな亀を助けたときで、
その亀は実はかっこいい王子様で2人にお礼を言って実家に帰った」
なんて発言をしてるが。
622 :
NPCさん:2006/04/18(火) 20:54:13 ID:???
>>619 他のPLがまともなら、鮭と天の化学変化で大惨事確定だな。
天なら鮭の世迷いごとを全部拾ってくれるに違いない。
623 :
NPCさん:2006/04/18(火) 21:00:54 ID:???
鮭はさァ、「小林さんは黙っててください」とか、
マナー違反な事言ってるのがなぁ。
知り合いだし、自虐好きな小林だからokと思ったのかも知らんが、
リプレイとして発表されるということに関して無自覚だと思う。
つうかフォローしようも無く困ったチャンだろ、あの発言は。
624 :
NPCさん:2006/04/18(火) 21:01:41 ID:???
R&Rのリプレイでも「分割行動なんてどう処理していいかわかんないよ」とか、
プロにあるまじき泣き言言ってるのがなあ。
625 :
NPCさん:2006/04/18(火) 21:03:52 ID:???
小林は誘ってないのに無理やり来たんだろ?
性格悪いとは思ったけどマナーどうこうの問題じゃないだろ。
それ以前に鮭がキモイのはキャラ紹介文や発言の語尾につく絵文字。
マジでキモイ
626 :
NPCさん:2006/04/18(火) 21:12:19 ID:???
鮭はああいうキャラなんだと思って、俺は特に気にならないなぁ。
困ったちゃんなプレイングは田中天とかもやってるし、顔文字はきくたけの(一同爆笑)みたいなもんだし。
627 :
NPCさん:2006/04/18(火) 21:15:04 ID:???
リプレイで顔文字を使うってのは、これまでに無い手法だし。
今は痛く感じるけど、洗練されて良い形になる可能性もあると思われ。
女性ならではの発想だなあ。
628 :
NPCさん:2006/04/18(火) 21:21:22 ID:???
顔文字を使用するフォーマットでリプをまとめようとすると、
必然的に横書きフォーマットで左綴じの本になるんじゃろかー?
629 :
NPCさん:2006/04/18(火) 21:28:39 ID:???
>>622 天は王子がいないとけっこー大人しいよ。
だから王子がGMやれば良いんだよ。
あと二人はWじゅんいっちゃんで。
【大惨事どころか大災害だという】
630 :
NPCさん:2006/04/18(火) 21:32:01 ID:???
逆に、天がいない時の王子もなかなかヒドいな、PLだと。
カオスフレアリプとか。
631 :
NPCさん:2006/04/18(火) 21:34:44 ID:???
オーディンの槍では王子はいなかったけど、天は大暴れだったよ。
632 :
NPCさん:2006/04/18(火) 21:37:39 ID:???
逆に鮭・Oはた・安達・こじまめで三人負けプレイ一人置いてけぼり状態に晒してみるとか。
633 :
NPCさん:2006/04/18(火) 21:37:57 ID:???
結局困ったやつなのか。
つーか、商業用リプレイですらあれでは実際はもっとひどいのか。
634 :
NPCさん:2006/04/18(火) 21:38:05 ID:???
天は結局GMとメンツの処理能力・許容能力をちゃんと鑑みて意識的に調整してるフシがあるからな。
社長もこのタイプかな。真にヤバい(悪ノリが過ぎる)のはPLに回った時のきくたけだと思う。
635 :
NPCさん:2006/04/18(火) 21:42:24 ID:???
ところで・・・ぺらぺら新刊はまだなんだよな?
636 :
NPCさん:2006/04/18(火) 21:44:17 ID:???
ローズリプは他作品と比べて生々しいというか、初心者の迷走や暴走をダイレクトに(一部大げさに)描いてるから、
商業リプらしくないと思わせた時点で成功なのかもな。
鮭は困ったちゃんだと思うけど、卓の人間は気にしてないから無問題でしょ。
637 :
NPCさん:2006/04/18(火) 22:07:42 ID:???
鮭がイヤな奴なら小林が見捨ててるでしょw
ただの天然だけでしょ。
638 :
NPCさん:2006/04/18(火) 22:12:12 ID:???
>630
王子も、天プレイが当たり前という鳥取にいた人間だからなぁ…
639 :
NPCさん:2006/04/18(火) 22:13:08 ID:???
もれ顔文字使うやつは厨房っぽくてイヤなんだ(^-^;)
640 :
NPCさん:2006/04/18(火) 22:27:57 ID:???
PL全員が楽しんでる様子が伝わってくるリプは好きだ。
ローズは俺にとっちゃ良リプ。
641 :
NPCさん:2006/04/18(火) 22:38:04 ID:???
>>640 同意。小林や鮭はのプレイングは超絶にダメだと思うが、
それでもPLが楽しんでいる様子がオレには感じ取れた。
最初借りて読んだが、買ってしまったくらいに面白かった。
同じ初心者売りのペラペラには全然感じなかった、カタルシスを感じられたよ。
642 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/04/18(火) 22:41:35 ID:D+PKXq0s
オレは断固として鮭×小林を提唱するね!
643 :
NPCさん:2006/04/18(火) 22:45:36 ID:???
>>641 ペラペラの売りの初心者ってのは、GMのことじゃろ?
644 :
NPCさん:2006/04/18(火) 22:56:44 ID:???
>>643 確かにそうなんだが、要は初心者(つまりさなえ)が楽しんでる様子や、
セッションからカタルシスを得ている様子が俺には見えなかったんだ。
本当はそういった物が有ったのかも知れんが、
少なくとも文章の上でオレがそれを感じられなかった以上、
ただの老害の初心者苛めにしか見えなかったんだな。愚痴だけが目立つし。
645 :
NPCさん:2006/04/18(火) 23:10:42 ID:???
今回の三本目は凄い楽しそうだったよ。
つーか今まで楽しくなかったということがひしひしと伝わってきたw
646 :
NPCさん:2006/04/18(火) 23:15:50 ID:???
>>644 なるほど、GM、ね。
まぁ、仕事としてマスタリングする事が前提になっているし、企画自体も初心者GMを
監修しましょうってことだからなぁ。
楽しそうに見えないのは無理もないか。
しかし、
>>645のように楽しそうにしているというレポートも入ってくるわけで、
ペラペラのメンツを相手にすることに慣れてきて(?)、自分なりの楽しみ方を
見出して、しかもそれを読者に伝えられるようにリプレイを編集できているん
だろうね。
647 :
NPCさん:2006/04/19(水) 00:33:30 ID:???
>642
鮭が攻めかw
648 :
NPCさん:2006/04/19(水) 04:03:26 ID:???
はいはい、たった今R&Rとじゅんいっちゃんワールドを読み終わった漏れが
話しぶった切りに来ましたよ。
ALF:
悠羅が痛いなど概ね感想は同意だが、いとーのドライなプレイはいい感じに思う。
ただやはり高LVリプレイならではなのが、加護を使わない状態でのバカでかいダメージの
応酬しかないのは悲しいところ。
N◎VA:
素晴らしい。稲葉さん愛してる。個人的傑作リプレイの一つ。
しのさんのカイルには終始萌え頃されたし、1枚きりのアイムイラストにしびれた。
エンディングでのベラーノとクロイツェルの掛け合いなんぞも笑えたし、
正しく感動あり笑いあり、そしてN◎VA独特のクールな演出有りと歯ごたえのあるリプレイだった。
メモリも最後にかなりいい味出してるしね。
で、R&Rなんだが。
一つだけ言いたいのが扶桑のリプレイ。
あんなんだったら、もう打ち切られたほうがいいとすら思う。
ストーリーはぐだぐだ、かといってプレイとしての教本的価値もなく、
むしろせっかくの武侠ジャンルを愚弄しているとしか思えない。
顔文字の使用なども記事を任されたプロのライターに有るまじき表現だと思うし、
女性ならではの発想というよりは常識知らずゆえのバカの暴走。
小林さんも何故こんなのに仕事任せたんだか……。
とにかくR&Rに対しては上記内容のアンケートハガキを送るつもり。
これで少しは改善されるといいんだがなぁ。
649 :
NPCさん:2006/04/19(水) 04:10:09 ID:???
>>648 確かに扶桑のリプレイはあんま良くない。
そもそも何が書きたいのかまだ良く分かっていないように思われる。
同人レベルだな。
650 :
NPCさん:2006/04/19(水) 04:20:05 ID:???
そもそもルールがあんま良くないと思う。
651 :
NPCさん:2006/04/19(水) 04:41:39 ID:???
リプレイの出来の悪さをルールのせいにされてもなあ……
652 :
NPCさん:2006/04/19(水) 04:44:43 ID:???
しかし、あれだな。
今まで、ルールの出来とリプレイの出来の相関関係と言うのは、
まともに議論された事はなかったような気もするな。
653 :
NPCさん:2006/04/19(水) 05:17:07 ID:???
>>652 ルールの出来 → プレイするGMとPLの力量 → リプレイを手掛ける人間の力量 → リプレイの出来
って具合に、ルールの出来とリプレイの出来の相関関係を検討しようとしても、間に存在する
ファクターによって左右されるからなかなか難しいと思われ。
でも、プレイするGM・PLとリプレイ執筆者が判明していれば論じてみるのも面白い……かも?
654 :
NPCさん:2006/04/19(水) 05:29:07 ID:???
読者にやってみたいと思わせるリプレイかどうか、と言う視点でなら影響するかもね。
リプレイで面白くなさそうなのに実際にやって見たら面白かったという例はよく聞くけど、
逆はあんまり聞かないんだよな、個人的には。
>しのさんのカイルには終始萌え頃されたし、1枚きりのアイムイラストにしびれた。
お前腐女子だな!
そんだけ。
656 :
NPCさん:2006/04/19(水) 08:19:49 ID:???
まぁ、ルール作ってるスタッフでリプレイ書いてる場合は
多少は関係あるかもね。
駄目なルールってのは、ルールに不備が多かったり、
文章や構成が読みにくかったりなわけで、
同じ人たちがリプレイ書いてれば
やっぱりルールに不備があったり、文章や構成が悪かったりする、かも。
どっちかと言うとこれは中の人の問題だが。
657 :
NPCさん:2006/04/19(水) 09:02:23 ID:???
まあ、明らかにルールを使いこなせてないリプも有るけどな>ユエルとか
658 :
アマいもん:2006/04/19(水) 09:36:48 ID:???
メガテン系はいつも「リプレイ>ルール」な気ィするなあ。
魔性の傀儡のキャラ立ち、八雲の狭霧のトリップ感って、どーやってもルールで再現できねーと思う。
659 :
NPCさん:2006/04/19(水) 10:23:27 ID:???
ルールの出来についてというより、扶桑というゲーム自体がコア向けな題材なのに、
RPG初級者かつ武侠マニアでもない鮭にいきなりそれでリプ書かせるというのがどうかと思うんだが。
660 :
NPCさん:2006/04/19(水) 10:44:36 ID:???
今必要なのはフォーリナーリプレイではないか?
661 :
NPCさん:2006/04/19(水) 10:46:32 ID:???
外人読んでリプさせるんか?
GMスティーブ、PLは黒田で。システムは棄てプリ。
スティーブバンチvs論争。
662 :
NPCさん:2006/04/19(水) 11:04:25 ID:???
ってーか、扶桑よりSWとユエルがアレなんで比べる気にならないっつーか。
今R&Rでやってるリプレイはどれも酷ス。
663 :
NPCさん:2006/04/19(水) 11:22:36 ID:???
扶桑が叩かれたからって他のリプレイに話題逸らそうとすんなよw
664 :
NPCさん:2006/04/19(水) 12:01:09 ID:???
スピコピを見れば、元のルールとリプレイの面白さには相関関係がないことがわかると思うが。
665 :
NPCさん:2006/04/19(水) 12:24:02 ID:???
>660
あのシステムで面白いリプレイは書けない気がする
666 :
NPCさん:2006/04/19(水) 12:59:28 ID:???
>>665 んなことも無かろう。
読んだあとでフォーリナーを遊びたくなるリプレイを書くのは難しそうだが。
667 :
NPCさん:2006/04/19(水) 14:28:19 ID:???
とりあえず鮭をどうにかしてほしい罠。
それこそモノ書きのはしくれであるぎぐるに頼むとか。
あと個人的にはゲヘナンリプかモンコレリプを三田GMで連載してほしい。
668 :
NPCさん:2006/04/19(水) 14:32:16 ID:???
>>667 ぎぐるリプって、あの下品でどうしようもないあれか?
あれなら鮭でいいよ。
669 :
NPCさん:2006/04/19(水) 14:55:18 ID:???
ぎぐるはいらんな。
670 :
NPCさん:2006/04/19(水) 14:58:33 ID:???
鮭は初めてのリプレイであんだけ書けてるんだよなあ・・・。
頑張れぎぐる。超頑張れ。
671 :
NPCさん:2006/04/19(水) 14:58:59 ID:???
>>664 「リプレイの面白さ」には関係はないが「リプレイで面白さ」が伝わるかどうかには関係有ると思うにょ。
672 :
NPCさん:2006/04/19(水) 15:09:07 ID:???
>666
キャラ作成シーンだけ書き起こすとかw
673 :
NPCさん:2006/04/19(水) 15:17:22 ID:???
ないものは伝えようがない、捏造することはできるかもしれんが
674 :
NPCさん:2006/04/19(水) 15:53:52 ID:???
ぎぐるのぺらぺら6巻に書いたあとがきは最悪だった。
675 :
NPCさん:2006/04/19(水) 15:59:57 ID:???
まて、ゲットしてないんだが、著者が変わったのか?
後書きってのは著者が書くもんで、それ以外の人間が書いてると解説だと思うんだが・・・
676 :
NPCさん:2006/04/19(水) 16:10:03 ID:???
>674
詳しく。
677 :
NPCさん:2006/04/19(水) 16:18:55 ID:???
仮説その1:著者が変わった
仮説その2:慣例に反してなぜかぎぐるが「後書き」を書いてる
仮説その3:単なる674の間違い
678 :
NPCさん:2006/04/19(水) 16:24:58 ID:???
答え:ぎぐるが解説を書いた
解説:ぎぐるの妄想中のさなえたんを4Pに渡って書き綴った
679 :
NPCさん:2006/04/19(水) 16:26:19 ID:???
書いてから気づいた。
ネタバレに書くべきだった。すまん。
680 :
NPCさん:2006/04/19(水) 16:27:57 ID:???
・・・ええと、つまりさなえはぎぐるの脳内人格?
681 :
NPCさん:2006/04/19(水) 16:29:58 ID:???
さなえたんハァハァが4pに渡って続くのか
682 :
NPCさん:2006/04/19(水) 16:48:30 ID:???
さなえとぎぐるが4Pとな?
683 :
NPCさん:2006/04/19(水) 17:05:45 ID:???
後の二人は誰なんだろう?
684 :
NPCさん:2006/04/19(水) 17:13:32 ID:???
小林はお友達お仲間感覚で鮭に仕事任せるのやめたほうがいいと思うがね。
結局自分の首を絞めるハメになるだけだ。
685 :
NPCさん:2006/04/19(水) 17:23:15 ID:???
いくらプロが誘ったセッション仲間でも、誰もが急にプロになれるわけじゃない。
686 :
NPCさん:2006/04/19(水) 17:34:43 ID:???
>>685 自分の書いたもの公にする時点でプロだが。
少なくとも「不特定多数に見られる」という自覚は持ってないと。
687 :
NPCさん:2006/04/19(水) 17:38:10 ID:???
鮭のリプレイ、どう見ても同人の内輪ノリだもんなあ……
688 :
NPCさん:2006/04/19(水) 19:21:01 ID:???
689 :
NPCさん:2006/04/19(水) 20:37:50 ID:???
アヤちゃんがかわいいですよね。
ローズリプレイ
690 :
NPCさん:2006/04/19(水) 21:32:55 ID:???
まあ、とりあえず扶桑遊んでる身としては、鮭のリプレイにページ数割くより
色々とデータサポートしてもらった方がありがたくはあるな。
ところでいい加減、鮭叩きもやめないか?
確かにまだページ任されるほどの技量がないことは確かだけど
ここで叩いたところでどうしようもないわけだし、
文句がある奴は直接メールなり何なりしろってことで。
691 :
NPCさん:2006/04/19(水) 21:36:03 ID:???
優しいなおまい。愛してる。
思わずバックまで取っちまった。
692 :
NPCさん:2006/04/19(水) 21:43:49 ID:???
693 :
NPCさん:2006/04/19(水) 22:45:19 ID:???
>>692 いや、ブラザーだったら、あの、読みづらい、文節を細かく読点で区切る文体で、書き込むさ。
本人は、おそらく、格好いい表現方法だと、思っているのだろうけれど、要所要所で使えばいい方法なのに、頻繁に使用するから、読みづらいだけだ。っつの。
勿体ない。
694 :
NPCさん:2006/04/19(水) 22:47:20 ID:???
695 :
NPCさん:2006/04/20(木) 01:43:31 ID:???
お、アリアンリプレイの続きがやっと発売か。
楽しみだな。
696 :
NPCさん:2006/04/20(木) 01:46:22 ID:???
リプレイ読者は結構要求水準が高いのですよ。
697 :
NPCさん:2006/04/20(木) 01:50:38 ID:???
>>694 おお、アリアンロッドリプレイktkr
あとデモパラも微妙に気になるっちゃー気になる。
ただSNEの現代(とかそれに近い時代)を舞台にしたゲームはあまり面白くないからなぁ。
北沢がそれをどれだけ盛り上げてくれるかによるな。
698 :
NPCさん:2006/04/20(木) 02:58:24 ID:???
>>697 つうか、最近のSNEのゲーム自体が・・・
699 :
NPCさん:2006/04/20(木) 03:04:11 ID:???
SNEのゲーム、フルクサス
700 :
NPCさん:2006/04/20(木) 03:06:29 ID:???
>>696 そうなんかな?
話題の鮭にしろ、百年の虚読レベルぐらいあれば
色々と叩かれんかったと思うが。
つか、RRの扶桑リプレイはどうみても個人サイト以下だろう。
701 :
NPCさん:2006/04/20(木) 03:40:28 ID:???
小林の影響受けすぎで、個性が未確立。
という気もするな。
702 :
NPCさん:2006/04/20(木) 11:09:17 ID:???
703 :
NPCさん:2006/04/20(木) 11:20:14 ID:???
>697
SNEの近現代モノってゴーストハンター以外にあったっけ?
704 :
NPCさん:2006/04/20(木) 11:22:45 ID:???
妖魔、百鬼、ドラゴマ。
705 :
NPCさん:2006/04/20(木) 12:13:37 ID:???
百年の虚読ねぇ…言うほどいいかぁ?
706 :
NPCさん:2006/04/20(木) 12:16:23 ID:???
いいというより悪い方に突き抜けててどうでもいいって感じじゃねえかな
707 :
NPCさん:2006/04/20(木) 12:21:37 ID:???
…………ドラゴマって何だっけ?
708 :
NPCさん:2006/04/20(木) 12:28:29 ID:???
…ドラゴンマークかなぁ?
近現代モノかどうか謎だが。
709 :
NPCさん:2006/04/20(木) 12:28:45 ID:???
ドラゴーンマーク
710 :
NPCさん:2006/04/20(木) 12:30:42 ID:???
711 :
NPCさん:2006/04/20(木) 13:56:18 ID:???
>>705 その「言うほど良くもない」レベルにすら達していないと言う事だろう。
712 :
NPCさん:2006/04/20(木) 14:04:49 ID:???
虚読は、商業レベルとしては厳しいだろうが、同人レベルてして見れば結構高水準だとおも。
素人のHPのリプなんざ、読めたもんじゃない下手やイタタな奴が多いからな。
713 :
NPCさん:2006/04/20(木) 15:10:28 ID:???
>>712 君はさぞかしご立派なセッションをしてるんだね
714 :
NPCさん:2006/04/20(木) 15:18:36 ID:???
実際やってる人少ないんじゃないの?
リプレイだけ読んでる人多そう
715 :
NPCさん:2006/04/20(木) 15:19:16 ID:???
716 :
NPCさん:2006/04/20(木) 15:24:17 ID:???
>RRの扶桑リプレイはどうみても個人サイト以下
717 :
NPCさん:2006/04/20(木) 15:43:25 ID:???
>712
ともあれ「人様に読ませるもの」って意識が見える(とりあえず俺には見える)のはいいよな。
718 :
NPCさん:2006/04/20(木) 16:22:30 ID:???
>>713 いいセッションをしてるのとリプレイとして面白いのは別問題じゃないかね?
【ペラペラ新刊をよみながら】
719 :
NPCさん:2006/04/20(木) 21:07:21 ID:???
ぺらぺらは面白かった。
720 :
NPCさん:2006/04/20(木) 21:15:53 ID:???
ロマールの盗賊ギルドって、やっぱり悪の犯罪組織だったんだな、とある意味で安心できた。
721 :
NPCさん:2006/04/20(木) 21:37:46 ID:???
ジャイアントにシェイプチェンジする気満々なベルカナがすごいと思った。
722 :
NPCさん:2006/04/20(木) 21:41:24 ID:???
>>721 実はベルカナはD&Dプレイヤーとかw(3Eの頃は変身が一つの定石)
>>720 正直、マロウってマーファ神官として問題ないんだろうか?
アットホームな雰囲気に誤魔化されてるが、
人身売買もやってるバリバリの犯罪組織にいていいのかな。
723 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:37:58 ID:???
つーかベルカナ普通にムカつく。
唯一の癒し系だったマロウも今回なんだかなあ……
724 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:40:20 ID:???
今までロマールの盗賊ギルドの具体的な活動がわからんかったから、スルーされてたけど、
人々を苦しめる犯罪組織にヘラヘラ笑いながら参加してるからな>マロウ
725 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:45:53 ID:???
ベルカナはいつも通りじゃないか。
利用できるものはささいな物も見逃さず利用しようと画策し、
ちょっとした戦術ミスやサイコロの出目の悪さにごきげんななめで、
本人の意志と無関係にパンチラ要員にされるw
巨人たちについた嘘を放置してたら結構ひどい話だったけど
一応フォローしてたし。
726 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:51:38 ID:???
小説やコミックじゃないんだからキャラクターのイメージに一貫性を要求しても仕方ないでしょ。
727 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:54:20 ID:???
>>726 じゃあ、ルール的な厳密さは要求してもいいのか?
728 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:55:44 ID:???
SWにか!?
729 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:56:36 ID:???
ぶっちゃけマロウはマーファ剥奪されても文句言えないと思う。
730 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:57:59 ID:???
>>728 キャラクターのイメージに一貫性もルール的な厳密さも要求できないなら、
リプレイには何を要求できるんだろう?
731 :
NPCさん:2006/04/20(木) 22:59:02 ID:???
>>729 と言うか、剥奪すべき、な気がする。
人が毒を使うのを非難しながら、お前は何をやってるんだ、と。
732 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:04:20 ID:???
RPGを遊んでるその場の雰囲気かな。
キャラクターイメージの一貫性やルール的厳密さを求めるなら、
リプレイは不向きだろ?リプレイ風のフィクションなら大丈夫だけど。
733 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:05:11 ID:???
マロウか〜。
ぬるく読んでるからかもしれないけどあまりここってのは思わなかったな。
意見を聞いて状況を考えると確かになーと思えるんだけど、
ここが決定的ってシーンが思い浮かばないのは
あのマロウの雰囲気に中和されてるのだろうか。
実際このシーンはダウトだろうってみんなはどのあたりで思ってるんだろう。
あ、ベルカナはいつもどおりだと思う。巨人のフォローがあっただけむしろ安心できたくらいです。
734 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:05:31 ID:???
>>725 まあ、ベルカナはただの悪人だがマロウは偽善者だな。
最初から悪役で押し通す奴より、偽善者を嫌う人間がいるのは不思議じゃない。
735 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:07:31 ID:???
>>733 おれは序盤の人身売買云々を平然と流しながら情報収集してる辺り。
なんつうか、いい人のイメージがある分だけ、非常にうそ寒く感じた。
736 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:08:27 ID:???
ソードは読み専多いからキャラ立ちがないといけないからな。
それを勘違いしちゃったのがノリスやクレスポ。
まあノリスは後期はマシになったけどな。
737 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:08:54 ID:???
まあ、剥奪するにしてもまず警告が何度もあってそのあとの話だから、
さなえがマロウをどうしたいのかって問題だな。
何らかの形で啓示を与えられたらマロウは素直に従うだろうから。
このキャンペーンだとギルドと手を切る=パーティーから外れるって事になりそうだから
GMとしてもむずかしい罠。
738 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:11:42 ID:???
>>737 実はもともとマロウはファラリスのプリースト。
739 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:13:16 ID:???
>>737 「今まで付き合ってたロマールの盗賊ギルドがこんな悪い人たちだっただなんて!」
6巻も付き合っててそれはないだろう。
マーファの教義とか気にせずに流すんじゃね?
740 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:13:31 ID:???
そろそろメンバーチェンジしてほしい。飽きてきたよ。
へっぽこも5巻で糞ガキとヒゲはずしたじゃん。
741 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:14:18 ID:???
742 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:16:16 ID:???
>>735 たしかに、深刻な顔で悪人ロールしながら悪事と行うキャラより、
アットホームな雰囲気のなか、笑いながら悪事を容認するキャラの方が怖いな。
743 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:17:01 ID:???
ロマールでなんでも(人間や毒やユニコーンの角でも)売ってるって事は最初からわかってることだし、
闇市にギルドがからんでるのも明白なんだから
今さらって気もしますが。
744 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:17:11 ID:???
>>741 悪のマーファ神官は新しいと言えば新しいのか。
745 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:17:50 ID:???
ベルカナPLはルールにうるさい臭がして、どうにも好きになれない…。
そういうタイプのPLとはあまり卓を囲みたくないのぅ。
746 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:18:33 ID:???
>>741 だれも善良だとは言ってないぞw
全ては遠大な計画通りかもしれん。
>>743 最近の流れで、盗賊ギルドはそこまで悪いことをやってる訳じゃない、って流れがあったのさ。
747 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:19:15 ID:???
>>745 ベルカナはルールにうるさいんじゃなくて、
自分が有利なようにルールを捻じ曲げるタイプだと思う。
748 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:20:40 ID:???
>>745 ベルカナ自体はPLのプレイングの内容と外見(イラスト)が相反することでキャラ立てが
一応成立しているけれど、やっぱりPLが見え隠れするのがどうにも…な。
749 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:21:35 ID:???
つーかマンチキ(ry
750 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:21:40 ID:???
751 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:22:24 ID:???
752 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:23:03 ID:???
>>733 まあ、マロウは回りに丸め込まれて教義を踏み外してるの気付かない頭のかわいそうな人と解釈してもいいんじゃないかな。
753 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:24:15 ID:???
魔労のそれを組み込むと、いきなりヒューマンドラマだな。
・・・なんだこの変換。
754 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:25:00 ID:???
>>751 ペラペラ開始時にも「盗賊ギルドから依頼を受けて平然としてる神官ってどうよ?」
と言う疑問が提示されたわけよ。
で、リプレイの描写とかの関係で、
>盗賊ギルドはそこまで悪いことをやってる訳じゃない
って反論で一旦は収まっていたんだわ。
755 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:26:20 ID:???
ぺらぺらで盛り上がるのは結構なんですが…。
少し前、ブラザー&鮭の話が出ていたじゃない?
以下のものについてはどうでしょう?
Role&Roll誌でリプ連載でもしているんか?
Role&Roll RPGシリーズ 無限のファンタジア・リプレイ(仮)
小林正親/井上 鮭著 新書判 予価950円(税別)
2006年6月下旬発売予定
好評発売中のTRPG『無限のファンタジア』からリプレイが登場します。
756 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:29:27 ID:???
>>754 そんな事あったんか。thx
最初からシーフギルドに加わるとわかっているのなら
ガネードのプリーストでも入れておけばよかったのになw
757 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:31:08 ID:???
実は、神はそこまで厳格じゃない、って言いたいんじゃないのか?
マロウぐらい破戒僧でも技能剥奪はされませんよ、って。
758 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:31:52 ID:???
と言うか、今までもマロウは口で言うだけで
PTの問題行動を実際に止めた事は一度もない気もする。
ライオー簀巻きとか。
759 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:31:56 ID:???
マロウは一応マーファ神官っぽくしていると思う。
もちろん、厳密にはアウトかもしれないけど、皆はマーファ神官にそこまで求めている?
じゃあイリーナのファリス神官はOKだったのかな?
マロウに文句言っている人に聞いてみたいな。
760 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:33:09 ID:???
>>757 清松が監修してないのかもしれん。
>>756 或いはチャザで盗賊ギルドは必要悪だと言い切る神官とかな。
761 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:33:14 ID:???
ベルカナぐらいなら別にいいと思うけどね。
1人ぐらいああいうのがいるとゲームが引き締まる気がするから。
762 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:34:26 ID:???
まあ、マーファ神官だからって理由でシナリオブレイクに走られるよりは100万倍マシな訳で。
763 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:34:26 ID:???
>>759 マロウの場合、マーファ神官としての根本の部分がアウトで、
表面上、善人ぶってるだけに見えるぞ。
人身売買組織に属してるのが、些細なお話か?
764 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:34:29 ID:???
破戒僧といえばグイズノー。
765 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:35:57 ID:???
>>762 や、普通にシナリオに適応した神のプリーストになれば良かったんじゃね?
それに最初から、盗賊ギルド内部に食い込むと言う予定のだったわけじゃないと思うぞ。
766 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:36:49 ID:???
>>764 グイズノーは言動はともかく行動にはそこまで問題なかったような・・・
影薄いんであんまり覚えてないけどなw
767 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:39:50 ID:???
>>766 毒ガスをばら撒こうとしやがりましたが。
768 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:41:10 ID:???
だから、言動はやばいが実際には行動に移してないだろ。
マロウは現在進行形で行動がやばい。
769 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:42:28 ID:???
まあ、悪人PTなら悪人PTでもいいっちゃ、いいんだけどな。
770 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:42:42 ID:???
グイズノーは低俗なだけで積極的に悪事を働いていたわけではないしな。
スイフリーですらやたらと利己や保身に奔るだけで積極的な悪事は働かないし。
771 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:43:37 ID:???
>>765 > や、普通にシナリオに適応した神のプリーストになれば良かったんじゃね?
> それに最初から、盗賊ギルド内部に食い込むと言う予定のだったわけじゃないと思うぞ。
2行目なんだから1行目は結果論でしょ?
772 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:43:54 ID:???
>>768 わりとマジに実行しようとしたけど、まわりに止められたんだよ。
773 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:46:07 ID:???
だから、過程はどうあれ実行してないだろ。
人を食い物にする悪の組織の利益に従った行動を続けて、
組織内での地位の向上を進めてる奴と一緒にするなよ。
774 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:46:59 ID:???
なんかおまいら楽しそうだな!
775 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:47:24 ID:???
レジィナがいなかったら・・・というのはあるな、バブリーズは。
マロウに関しては結論
>>752でいいんじゃない?
言われてみて苦悩し始めて、それをシナリオに組み込む、とw
776 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:49:21 ID:???
自分が悪事を働いているという意識があるかどうか、なのか、
それとも悪事を働いたらアウトなのか・・・。
777 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:50:03 ID:???
>>775 目の前で人身売買の帳簿云々と言う話が出てるのにか?
778 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:50:58 ID:???
>>776 呼吸するように自然に悪を為す奴は・・・って、話だな。
779 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:52:51 ID:???
>>778 いっその事マロウは真の極悪人路線で行けばいいのかもなw
>>777 あーあーきこえなーい状態だったとか
780 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:54:08 ID:???
>>778 あーあーきこえなーい、は悪事をしてる自覚はあるからこそ、聞こえない事にするんじゃない?
781 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:55:31 ID:???
>>780 そういう質問出してみれば?
そういう声が多かったら、シナリオに組み込まれるかもしれんし、
そうなったら面白くなりそうだ。
リプレイ史上初のプリースト技能剥奪者になるかもしれんw
782 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:55:47 ID:???
冒険者でマーファ神官という時点でそもそも破綻しているとも言えるんだけどね。
783 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:56:02 ID:???
自然を売りにしてるマーファだから、問題が大きくなってる部分もあるんだよな。
ラーダやチャザなら、多少歪んだ信仰心を持ってると言うことで押し通せなくもない。
784 :
781:2006/04/20(木) 23:56:23 ID:???
785 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:57:20 ID:???
>>781 >リプレイ史上初のプリースト技能剥奪者になるかもしれんw
前例としてスイフリーがいるぞ。
786 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:59:11 ID:???
>>784 さなえはそもそも気付いてないだろうな。
787 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:59:17 ID:???
788 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:03:39 ID:???
SWの公式としては五大神のプリーストがシーフギルドを問題視するようにはしたくないだろうな。
パーティーにシーフとプリーストが一緒にいる状況を作るのに苦労するような
設定を作られても困るし。
なんか明らかに悪いことをしている組織だけど今はシーフギルドが必要なんだというのが
多くの場合の冒険者プリーストの見解だろう。
そして神々もそれをとがめない。
きっと世間の人達も神様もシーフギルドの存在については突っ込まれたくないんだなあと思ってるよw
789 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:04:34 ID:???
>>767 悪人を倒す一手段としてだろ。
そもそも毒の使用=悪ではないはずだ。
しかも、周りの被害とかを勘案した結果、周りの忠告を受け入れてるしな。
790 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:05:50 ID:???
>>771 それなら、盗賊ギルドに食い込まない方向に行けよ、って事だろ。
少なくともシナリオがさなえの想定どおりに行った事なんてないんだから。
791 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:06:08 ID:???
人身売買をしてる組織に所属していて、組織内での地位が上がっていったとしても、
本人が直接人身売買行為に参加、もしくは積極的容認でもしてなけりゃ
いきなり剥奪はない。何度か警告されても目に余るようなら剥奪も……
程度にはフォーセリアの神様は寛容。
792 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:07:05 ID:???
となると、あとは「いい人なのに見過ごすってどうよ?」
という一点のみに集約される事になるのかな。
793 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:07:11 ID:???
>>788 PT全体が盗賊ギルドの丸抱えになる自体は想定してなかったろうな。
794 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:07:46 ID:???
>>789 毒の使用=悪だよ、アレクラストでは。
だから清松GMもキツく注意した。
忠告を受け入れたのは、周りの被害とかを勘案した結果というふうには見えなかったが。
795 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:08:00 ID:???
>>790 いや、それがな…
行ったんだよ、想定どおりに。
796 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:08:01 ID:???
>>791 いや、自由意志で加入した組織でそれはどうよ?
797 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:08:05 ID:???
>>792 正しい事をしたければ偉くなれって室井さんが言ってた
798 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:09:02 ID:???
というわけで、マロウはにっこり笑いつつ唇噛み切りながら、
今は耐えに耐えているという妄想ができあがりましたが。
799 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:09:45 ID:???
>>791 そう言う組織と分かってて加入するのは悪だろう。
たんにさなえが気付いてないだけじゃね?
800 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:11:52 ID:???
あー、みなさん。
落ち着いてください。
ついでに続きはソスレででもやってください。
801 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:13:21 ID:???
802 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:13:36 ID:???
>>798 最終話でマロウが流暢に計画を明かしながら、ロマールの盗賊ギルドを殲滅するんだな。
803 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:13:38 ID:???
マロウは盗賊ギルドの将来の変革を胸に抱いて、今は耐え難きを耐え、忍び難きを忍んでるんだよ。
と妄想。
804 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:14:09 ID:???
マロウの育った村は時々働き手を得るために、
闇市で子供を買い求めてきていたのです。
でもいいけどね。
人身売買・奴隷売買が唾棄すべき悪になったのは、
アメリカ人が調子こいたせいだったと思うけど。
805 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:14:14 ID:???
何でソスレの厨どもはそんなどうでもいい事で一々ガタガタ言うんだ?
806 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:15:05 ID:???
807 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:15:33 ID:???
>>805 半分くらいは、君のような人がいるからだと思うよ。
>>804 そういう価値観ってフォーセリアではどうだったっけ?
808 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:17:20 ID:???
>>801 リプレイの話題というよりはSWの世界設定に関する話題だからだな。
ついでにいえば結論の出ないグダグダは本スレでやって欲しいというのもある。
809 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:17:23 ID:???
神様がおとがめなしってんだからいいじゃん
では納得できない道徳心あふれる人が多いようだ
810 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:17:58 ID:???
けど、ぺらぺらーズはどこまで行くんだろうな。
マジでロマール盗賊ギルドを掌握するレベルにまで行ったら、
ワールドガイドを改訂せにゃならなくなるんじゃないか?
811 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:18:55 ID:???
>>810 今まで、色んな設定が加わってるがWGは改訂されてない。
つまりはそう言う事だ。
812 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:19:29 ID:???
813 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:19:33 ID:???
>>811 ま、そうだろうなw
基本設定としてあるだけだもんな、ワールドガイド。
814 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:20:13 ID:???
ぺらぺらーず新刊は未購入だけど、もうけっこういいレベルになってきてるんでしょ。
そろそろSWリプレイの新シリーズを企画してたりするのかな。
815 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:20:21 ID:???
>>812 農村過疎化ってのも完全に現代日本の価値観だよなぁ。
816 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:21:58 ID:???
>>810 たとえクレスポが10レベルになったとしても体術の長にすらなれるかどうか。
ロマール盗賊ギルドをなめたらあかんよ。
817 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:24:42 ID:???
818 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:26:19 ID:???
>>759 イリーナも初期はカナリ問題ある行動もしてたが
ソレ。ステレオタイプのファリス狂信者にありがちな行為だったりしたような気がした。
チョット怪しい→通りがかりの人にセンスイーブル
ファラリス神官→問答無用に撲殺
819 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:28:46 ID:???
SWリプはラノベ読みやキャラオタに向けての商品なので、マロウの教義と行動に関する問題は関係ありません。
つーか、お前ら早くSWスレ行けよ。うっせ。邪魔。
820 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:29:46 ID:???
でもイリーナはけっこう欲望に素直(忠実ではない)だったり。
技能を剥奪するほどじゃないけどね。
821 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:34:05 ID:???
技能を剥奪するほどっていうのはGMが神様からの警告を与えたのに
それを無視したっていう状況だからな。
イリーナは警告すら受けてない。
822 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:38:21 ID:???
つーか現在出たばかりのリプに出てけとはやはりソードならではだなw
個人的にクレスポ並にマロウの評価が下がった。マーファはマギみたいな感じだと考えていたのだがのぅ。
もともとベルカナはどうでもいいが。
もし上でもあったがへっぽこみたくメンバーチェンジあるとしたら
エルフグラランコンビ危ないな。抜けても違和感ないし。
823 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:39:46 ID:???
その前に、ファリスは秩序に反しない欲望は禁じとらんのじゃあないか
824 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:40:12 ID:???
>>822 下手にマロウのプリースト技能云々をやるくらいなら、
宗派が違う奴に入れ替えた方がSNE的にも楽だろうしな。
825 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:49:16 ID:???
マロウのプリースト技能云々なんて、
ここの極一部のしみったれ以外気にもしてないから。
826 :
NPCさん:2006/04/21(金) 01:01:18 ID:???
剥奪云々以前に、人身売買も盗品売買もユニコーンを狩るのもマーファの教義に反してはいないと思うけど?
827 :
NPCさん:2006/04/21(金) 01:04:19 ID:???
君がマロウが嫌いなのはわかった。
わかったから、もう勘弁してくれ。
828 :
NPCさん:2006/04/21(金) 01:06:15 ID:???
829 :
NPCさん:2006/04/21(金) 01:43:33 ID:???
830 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/04/21(金) 01:49:57 ID:DZNRpOcs
>755
二人で共著ってのはどんなんやろね。
どちらにしてもあの台無しな掛け合いはあってホスィ
プチ老害なブラザーがむげファンをどう運用するかは興味あるな。
831 :
NPCさん:2006/04/21(金) 10:09:47 ID:???
>>783 何で歪んだマーファじゃいかんの?
チャ・ザなんて人様から盗んじゃいかんって教義があるくらいなのに
832 :
NPCさん:2006/04/21(金) 10:17:42 ID:???
無限のファンタジアリプレイは期待だなー。
これの如何によって、今後のサポートがどうなるのか決まる気がする。
殺すのはちと惜しいゲームだし。
無限のファンタジア、少々穴があるシステムだと思いましたが、
これはこれ、やってみると悪くない…。
リプレイとは総じてプレイヤーへの販促効果が高いですからな。
よりよき指針になるとよろしいですな。
834 :
NPCさん:2006/04/21(金) 10:44:25 ID:???
ソングシーカー読んでローズやりたくなった人って居るのかなあ。
835 :
NPCさん:2006/04/21(金) 11:00:36 ID:???
やりたくなくなった人ならここに。
むしろ銀一郎先生の出てくるリプレイをもっと読みたくなった。
836 :
NPCさん:2006/04/21(金) 11:02:22 ID:???
昔を懐かしんで遊びたくなっているよ!
837 :
NPCさん:2006/04/21(金) 11:14:29 ID:???
マーファの教義は自然でアレだけだろ?
マロウのアレは盗賊ギルドにいるマーファとしては自然だからいいんだよ。きっと。
何に対して自然かなんてのは元々提示がなかったと思うし。
838 :
NPCさん:2006/04/21(金) 12:14:15 ID:???
終わった話題を蒸し返すのはどうかと思うぜ?愛してる。
839 :
NPCさん:2006/04/21(金) 12:31:38 ID:???
終わったゲームのリプレイを出すのはどうなんだろ。
と思ったが、著者が売れない王だからどうでもいいのか。
840 :
NPCさん:2006/04/21(金) 12:32:35 ID:???
>>833 Aマホはやらずに叩くのに、やったむげファンは擁護ですか。
おめでたいですね。
841 :
NPCさん:2006/04/21(金) 12:38:46 ID:???
心配するな。
ヤツだってAマホをプレイすればわかるさ。
842 :
NPCさん:2006/04/21(金) 12:46:24 ID:???
587 名前:テンダイスのわんこ ◆r.wvwGKPXs 投稿日:2006/04/20(木) 21:35:28 ???
個人的にはこのゲーム、期待しております。
何よりも、数値的なスペックでなく
「プレイする人間の実際の知識や発想」が反映されるという
のは、古風でありながらも、プレイヤーとしての挑戦意識をたぎらせますので。
ただ…悲しいかな、革新的なゲームというわけでも、爆発的なヒットとなる作品にも
なりがたい、というのが世間的な風評の最終になるかと。
けなしてるんかほめてるんだかどっちだ。
少なくとも【面白そうだな」とはおもってるっぽいが。
843 :
NPCさん:2006/04/21(金) 13:13:18 ID:???
面白そうだけど一般受けはしないだろうっつーよくある感想じゃねえか?
844 :
NPCさん:2006/04/21(金) 13:14:08 ID:???
だったらわざわざ本スレに突撃して言うことでもねえだろという。
845 :
NPCさん:2006/04/21(金) 13:25:58 ID:???
Aマホはなー……。
結局のところ、どうやってこじつけて自分の持つ
より多くの要素で判定することを認めさせるか、だからなぁ。
普通では達成できない値に設定された目標値を
口八丁で切り崩しつつきりぬけるだけ。
と言ってしまえば、それだけのこと。
システムとしてゲヘナなどの戦闘の楽しみやエンギアやCoFみたいな
PLのロールプレイを尊重しつつプレイを円滑に進められるわけでもない。
娯楽性っていうのが皆無なんだよな。
いや良いゲームだと思うけどね、ホント。
846 :
NPCさん:2006/04/21(金) 13:30:02 ID:???
>>844 このスレでそんなこといわれても困るけどな。
リプレイの話しようぜ。
847 :
NPCさん:2006/04/21(金) 13:35:45 ID:???
無理矢理リプレイの話にするとダイヤがやってたタタパイinAマホを読んだが
「面白そうに遊んでるな」とは思っても自分がやりたいとはカケラも思わなかったなあ。
848 :
NPCさん:2006/04/21(金) 13:37:54 ID:???
>>845 まあ、ゲヘナは最適解を模索してひたすらサイコロを振るだけで娯楽性皆無だし、
エンギアやカオスフレアはわかりきったセリフを言って山ほどポイントを溜めて、おざなりに判定してボスをぬっ殺す娯楽性皆無なゲームだよね。
849 :
NPCさん:2006/04/21(金) 13:39:40 ID:???
>>848 その調子でアルシャードとD&Dとクトゥルフ当たりも頼む
850 :
NPCさん:2006/04/21(金) 14:21:26 ID:???
アルシャードは薄っぺらガジェットの組み合わせで煮え台詞言ってるだけで
キモオタ以外には娯楽性皆無だし、
D&Dは単調な戦闘シミュレーションと宝物ゲットでワーイを30年以上も繰り返してる
学習能力ない奴以外には娯楽性皆無なゲームだよね。
え、クトゥルフ?
あれはSANチェックって言葉の出てくる一瞬以外は皆昼寝してる娯楽性皆無なゲームだね。
851 :
NPCさん:2006/04/21(金) 14:30:55 ID:???
もっと罵るように頼む
852 :
NPCさん:2006/04/21(金) 14:33:02 ID:???
ダードでやれ。
853 :
NPCさん:2006/04/21(金) 15:06:54 ID:???
>>847 へぇ、読んでみたいな。
URLとかおせーて。
854 :
NPCさん:2006/04/21(金) 15:09:49 ID:???
855 :
NPCさん:2006/04/22(土) 00:18:37 ID:???
>854
俺はタタパイとかAマホとか詳しくしらんのだが、
Aマホに関しては確かに>845の言ってるような感じだね。
今回のプレイはそこにうまいことタタパイから持ってきた
演出システムが噛み合ってるように見えた。
このリプレイでわかったのはAマホっていうのは従来のTRPGのスキルとか特技とか
あと能力値なんかも分け隔てなくダイス一個、もしくは固定値に変換して
最終目標である判定に挑むゲームなんだね。
んでもってさらに一時的成功要素というGMの状況描写からも
判定に使い得る要素を探し出して加えることが出来る。
しかし
856 :
855:2006/04/22(土) 00:31:49 ID:???
うあ、途中送信してしまった。
以下続き。
しかし、自由度を仮そめのウリとするTRPGにとっては理想形のようなゲームだが
どれだけ組み上げたとしても根本は一緒という部分はキャラクターを作る楽しみや
“ゲームを遊ぶという娯楽性”に欠けてるんではないだろうか。
そう言った意味ではAマホはゲームではなく、ゲームを作る上での
(またはそれをシミュレートするための)開発キットのような印象を受ける。
つまりある程度安定された爽快感やカタルシスが存在しない、
それが唯一にして最大の欠点なんだろう。
Aマホ遊んでみてー。
857 :
NPCさん:2006/04/22(土) 00:32:52 ID:???
あれだ、HWをやってるとRPGじゃなく賭博をやってるような気になるようなもんか。
858 :
859:2006/04/22(土) 01:12:18 ID:???
>爽快感やカタルシス
これを得るために、往々にしてデスゲームな難易度が好まれるんじゃないかとも思った。
859 :
NPCさん:2006/04/22(土) 01:25:50 ID:???
相変わらずリプレイの話はないのか。
そろそろローズリプレイの定期便がくるか?
860 :
NPCさん:2006/04/22(土) 01:28:19 ID:???
物語作成ゲームっつーのも面白いんだが、
段々ネタが枯れてくるし、即興ででっち上げれるのにも限度がある。
面子次第ではあるんだろうが、やっぱ多人数で継続的にやるのはしんどいと思うなあ。
ルールとダイスがあるからこそ半ば偶然に産まれてくるストーリー性っつうのもあるだろうし。
861 :
NPCさん:2006/04/22(土) 04:40:53 ID:???
>>815 古代ローマで、北アフリカなどの大農園によりイタリア近郊の自作農が圧迫されてやってけなくなった農民が都市に流入するケースも多かった
とローマ人の物語で読んだ気がする。ソードワールドに当てはまるかわからんが
そしてスレ違いだが
862 :
NPCさん:2006/04/22(土) 04:43:16 ID:???
なんつーか、SWからスレの流れがズレて来たな。
863 :
NPCさん:2006/04/22(土) 06:19:44 ID:???
次のスレからSWのリプレイの話題は禁止にしないか?
864 :
NPCさん:2006/04/22(土) 06:34:03 ID:???
それはダメ。
865 :
NPCさん:2006/04/22(土) 06:39:13 ID:???
SWリプレイの話は別に構わないけど、リアルリアリティと宗教論争は本スレ以外に持ち出さない節度は欲しいと思うの。
866 :
NPCさん:2006/04/22(土) 07:02:11 ID:???
まあ、所詮TRPGにおける宗教の教義なんてのは、
プリーストが使用できる魔法の区分でしかないから
熱く語るだけ損じゃない?
原作作った公式がやってるんだから、それぐらいなら
プリーストが神に見放されることはないというのは確定事項。
むしろ盗賊ギルドに加担できるという分だけ、シナリオの幅が
広がることを喜ばなきゃ。
867 :
NPCさん:2006/04/22(土) 07:04:33 ID:???
>>866 >まあ、所詮TRPGにおける宗教の教義なんてのは、
>プリーストが使用できる魔法の区分でしかないから
>熱く語るだけ損じゃない?
ゲームによって違うだろ。
SWの基準を他のゲームに押しつけるなよ。
868 :
NPCさん:2006/04/22(土) 07:09:20 ID:???
869 :
NPCさん:2006/04/22(土) 07:54:40 ID:???
プリースト技能の剥奪なんて、
「PLなんて、際限なく悪いことをするもんだ。罰を与えるルールを作って縛らないと!」
とPLを信じていない清松が考えたペナルティーだろ。(清松の環境はクロちゃん級の酷いPLでいっぱいだったらしい)
きょうび、ゲーム的なリソースをロールプレイという演出の結果で減少させるってどうよ?
そもそも何故PCが悪事を働いてはいけないのかといえば、セッションが崩壊する可能性があるからであって、
世界観やらRPやらを重視してセッション自体を崩壊させるのは本末転倒。
個人のRPより、セッション(ミッションにあらず)の成功に重きを置いているPLの行動は立派なものだと思うよ。
もちろんその後、PL、GM同士で話し合う必要があるだろうけど。
870 :
NPCさん:2006/04/22(土) 07:58:44 ID:???
>>869 D&D3.5eにも堕ちパラとか堕ちクレリックとか居ますけどね。
まあ、言いたいことであろう最終2行には同意。
教義を盾にシナリオに絡みませんじゃあ困ったチャンスレ直行コースだろ。
871 :
NPCさん:2006/04/22(土) 08:24:34 ID:???
両立させる、あるいは上手く妥協点を見つけるのが上手いPLだろうな。
マロウがその意味で問題があるとは思えん。
まあ、今後のためにえらくなって内部改革を、とか一言いってもいいかもしれんが。
872 :
NPCさん:2006/04/22(土) 09:09:14 ID:qbksYHeX
>>870 そのあたり、ぎゃざのD&Dリプレイじゃローグ単独行動で解決していたな。
あれは、ドルイドが属性を盾にシナリオ一部絡まなかったが、うまいこと処理していた。
わざとだまされてたし。
ロールプレイは大切だ。もし、それがセッションに合わなければキャラ退場も考える必要がある。
なにせ、それが売りのゲームなんだから。
873 :
NPCさん:2006/04/22(土) 10:04:41 ID:???
ファンタズムアドベンチャーの信仰は凄かったなぁ
高レベルになると一日の3/4を礼拝にあてなきゃならんとかあった
874 :
NPCさん:2006/04/22(土) 10:23:16 ID:???
ソスレの宗教に関するグダグダを見る度に
おまえら他のシステムやれよ、とは思う。
875 :
ダガー+ダークヒーロー枠:2006/04/22(土) 10:54:05 ID:R+fHniYd
それだと大概カンタンに答え出ちゃうから楽しくないんじゃないかな。
まぁSWリプでもプリースト技能取り上げなんて見たコトねえけど。
>872
ああ、アレは上手かったネ。
876 :
NPCさん:2006/04/22(土) 12:55:59 ID:???
>>873 そんなレベルになるまでPA遊んだことはない
877 :
NPCさん:2006/04/22(土) 13:03:35 ID:???
GURPS出身者としては、ロールプレイ>セッションだね。
セッションに合わなかったがロールを貫き通して一人死んでいった事が、何度もあるぜ!
878 :
NPCさん:2006/04/22(土) 13:21:28 ID:???
そりゃただの困ったちゃんだ。
879 :
NPCさん:2006/04/22(土) 13:51:53 ID:???
>>872 完全にPLとPCを切り分けてたからね。
PCとしての発言はともかくPLとしては完全にローグの行動を推してたし。
880 :
NPCさん:2006/04/22(土) 14:36:53 ID:???
ぺらぺら読了〜。
普通に面白かったかな。
真面目に盗賊ギルド内で出世していきそうな流れだけど、キャラクターの立ち位置によっては途中で離脱も有りうるよなコレ。
マロウなんかいつか教義とギルドの仕事がぶつかって抜けるかも。
まぁGMもそのへんは気をつけてるんだろうけど。
881 :
NPCさん:2006/04/22(土) 14:37:40 ID:???
882 :
NPCさん:2006/04/22(土) 14:54:28 ID:???
小汚い仕事ばっか請け負わざるをえない冒険者が
最初からマーファなんて選ばなきゃいいんだけどな。
883 :
NPCさん:2006/04/22(土) 14:57:33 ID:???
そんな冒険者に向かない教義の神を最初からPC用としてデザイナーが用意しなければいいんだけどな。
884 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:00:34 ID:???
まぁ、半端な意識で宗教を公式設定として持ち込んじゃうとあとが困るってこったな。
曖昧な教義の解釈なんてものは現実ですら無用の争いの火種になるんだから。
一部の洋ゲーみたいに徹底して教義の構築と運用に取り組む覚悟がないなら、
最近の大半のゲームがそうであるように曖昧なまま流したほうがいいんだろうよ。
あるいはまよキンみたいに「教義=神官PCが自作するもの」とぶん投げちゃうとか。
885 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:04:52 ID:???
ぺらぺら読了。
さなえは上手くなってきてるなと感じる。エロネタへの対応もだいぶん落ち着いてきたと思うし。
一番上手いなと思ったのは、キャンペーンプロットが崩壊すること覚悟でチャームを通した所かな。
自分が一番損する状況で、それでも公平かつ円滑に判断していると思った。
886 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:14:26 ID:???
887 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:16:46 ID:???
>>886 あれは困った教義作っちゃうと責任・非難が作った本人にその場で集中するからそうでもないよ。
公式見解で曖昧なことをやられるよりはマシ。
888 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:18:03 ID:???
と言うか、迷キンのあれは変な教義を作って、
みんなでゲハゲハ笑いながらプレイしろってことじゃないのけ?
889 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:24:14 ID:???
まよキンは設定でっち上げを楽しむのが半分コンセプトに組み込まれてるからなあ……
SWだとどうなるんだろか
890 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:28:52 ID:???
このスレ見ればわかると思うが。
891 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:33:06 ID:???
D&Dの方が冒険者に向かない教義は多いんだけどな。
まあ、数種類の中に向かないのが1,2あるよりも、
数十種類のなかに向かないのが十数種あるほうが引っ掛かりは少ないのか。
892 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:40:54 ID:???
D&Dはリプレイの露出が少ないだけじゃねえかな?
教義上ヤバスとか結構あると思うんだが。あんま気にしねえけど。
893 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:41:17 ID:???
冒険者向きのように喧伝してるからまずいんじゃないのかな。
公式リプレイですら扱いかねてるものを。
894 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:42:54 ID:???
でもマーファが冒険者向きでないなんていう一部の考えすぎ馬鹿のムギャオーに公式がのせられる必要もないと思うんだが。
895 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:44:46 ID:???
受動的戦闘にボーナスつく特殊神聖呪文でもあれば違ったかもな。
896 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:44:53 ID:???
>>892 教義がかっちり決まってるんで、冒険に不向きな教義はPLが避けるんじゃない?
つうか、ぶっちゃけ言うと冒険するのに無理がない教義の神を崇める方が強いと言うバランス調整の結果だと思われ。
897 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:46:26 ID:???
SWのプリはあんま信仰特定するメリットがないんだよな……
898 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:49:47 ID:???
>>896 善のクレリックと悪のクレリックの特典も同等に見えるけど、
実際問題、PCとしては悪のクレリックは能力的な問題で使い物にならんしな。
899 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:54:28 ID:???
>>882 そもそもSWってぞんな小汚い仕事をせこせことやるゲームなのか?
という疑問があるんだけど。
昔スレで言われてるような「小汚いスキー」がSWのコンセプト無視してるだけちゃうんかと
900 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:57:37 ID:???
SWは本来ダンジョンアタックゲー、割と小汚い世界のはずなんだ。
901 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:58:10 ID:???
ぺらぺらはむしろ特殊なセッティングであって、それとマーファがあわないことをSW全体の問題にすりかえるのは筋違いだわな。
それでSWがぺらぺらみたいにアンダーグラウンドな仕事するゲヘナちっくなプレイが基本になったら、本末転倒だし。
902 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:58:47 ID:???
>>900 ダンジョンアタックは小汚いとは中二病はなはだしい。
903 :
NPCさん:2006/04/22(土) 15:59:41 ID:???
重要なのはSWが小汚いダンジョンアタックが基本なのか、ポップなダンジョンアタックが基本なのかだ。
904 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:00:26 ID:???
>>902 そうだね、ARAなんかは小ぎれいだよね。
905 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:00:38 ID:???
自衛の戦いしかできないって冒険者としてかなり駄目ぽと思うんだけど。
ほかのPCに仕掛けさせといて、敵が反撃してきたら「自衛です!!」ってw
906 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:01:14 ID:???
>>904 倒したモンスターの体の一部をむしり、剥ぎ取るけどな。
907 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:03:18 ID:???
>>906 あれはモンスター倒すとボワン!と煙が上がってドロップ品だけが残るんだよ!
908 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:05:02 ID:???
>>902 やたらと小奇麗さに拘るのも潔癖な少年期にはありがちだね。
909 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:11:14 ID:???
>>905 ワースブレイドの聖刻教会の聖騎士なんて「その身に3度刃を受けるまでは
反撃してはならない」って教義があるよ。
それに比べればましだと思うが。
ゲームによっては完全非暴力な教義とか特技とかあるし。
910 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:11:43 ID:???
911 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:14:19 ID:???
>>909 いや、問題なのは教義の曖昧さだと思うぞ。
それだけ、明確な教義ならある意味で問題はない。
912 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:15:02 ID:???
>>910 なるほど、ゲームの嗜好と現実が区別できない人ね。
913 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:27:34 ID:???
言われてるほどSWでプリーストPCの扱いに困ったことはないけどなあ。
914 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:29:31 ID:???
>>913 そりゃ普通はパーティメンバー全員が、
盗賊ギルドの構成員になるような偏ったシナリオはやらんだろ。
915 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:33:51 ID:???
916 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:36:52 ID:???
ところで本家RQのチャラーナアローイが完全非暴力主義にもかかわらず、
ライトブリンガーに参加してたり、
司祭達が普通に問題なく冒険してる現実を、
マーファの教義がどうのとか言ってる人たちはどう思っているのだろう?
(ヒント:スレ違い)
917 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:40:17 ID:???
>>916 まずはチャラーナアローイの司祭達が普通に問題なく冒険してる現実のサンプルをどうぞ。
918 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:47:28 ID:???
919 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:48:48 ID:???
なんだ、もう埋めか?
ぺらぺらの新刊が出たってのにさ
920 :
NPCさん:2006/04/22(土) 16:49:03 ID:???
>>918 だから、このスレの場合はリプレイで提示するべきだろう。
921 :
NPCさん:2006/04/22(土) 19:24:18 ID:???
今回のペラペラリプレイでジャイアントクラブを眠らせた後トドメをさすってのはマーファ神官として良いのだろうか?
922 :
NPCさん:2006/04/22(土) 19:28:48 ID:???
自然だからいいんじゃね。
923 :
NPCさん:2006/04/22(土) 19:45:24 ID:???
眠らせたことで一時的に脅威は去ったかもしれません。
でも起きたらまた襲い掛かってくる可能性がまったくないとは言い切れないでしょう。
将来襲い掛かってくるかも知れない相手を殺すのは立派な自衛です。
924 :
NPCさん:2006/04/22(土) 20:01:45 ID:???
積極的自衛権を発動すれば大概オッケー
925 :
NPCさん:2006/04/22(土) 20:17:23 ID:???
SWのプリーストなんて適当でいいんだよ。
将来悪いことする(かもしれない)から殺したとか、人々に害を与える(かもしれない)からころしたでOK。
悪いのは悪人を見逃すこと。確実に殺さないと。
926 :
NPCさん:2006/04/22(土) 20:44:13 ID:M0SXo0j5
927 :
NPCさん:2006/04/22(土) 20:47:32 ID:???
926はネスティ
928 :
NPCさん:2006/04/22(土) 20:47:48 ID:???
>>921 リプレイは見てないんだけどさ。
他のシステムのプリーストだのクレリックだのに
一々こんなツッコミ入れてる奴はいないのに
なんでSWばっかり目くじら立てるのか良く分からないね。
929 :
NPCさん:2006/04/22(土) 20:51:29 ID:???
>>928 まあ、せめて読んでから話に加わろうぜ。
D&Dの方はドルイドに相応しくないミッションは拒否したり、
動物の相棒が死んだら食って供養したりとけっこうらしい行動してたと思った。
930 :
NPCさん:2006/04/22(土) 20:53:15 ID:???
931 :
NPCさん:2006/04/22(土) 20:54:30 ID:???
>>930 ああ、自分も別に特に問題だとは思わんが、
・読んでから話すべき
・他のシステムでも信仰系の行動は話題になってる
の二点を突っ込みたかったのでね。
932 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:09:59 ID:???
>>931 ・他のシステムでも信仰系の行動は話題になってる
マジで?例えば?
933 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:14:26 ID:???
>>928 まあゲームシステム的に信仰が表現されてるからだろう
934 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:19:23 ID:???
>>932 なあ、929=931だと思うんだが・・・
935 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:22:28 ID:???
>>932 だからD&Dの相棒を食うドルイドよ。
あと、卵を取ってくるミッションの拒否とかさ。
936 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:24:25 ID:???
>>933 最近のシステムだと僧侶だけど教義や戒律はなくて、
単なる治療と防御呪文の使い手ってパターンが多いからね。
そりゃ、そんなシステムの場合、話題になりようがないよな。
937 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:33:15 ID:???
>>936 最近のって言えるほど多いかね?
そもそも最近のゲームで僧侶という職業があるゲームはS=F系とAR、DD3.5にまよきん
ぐらいしか思いつかないが。
S=FとARはおっしゃるとおりだけど、3.5は戒律がガチガチにあって(それが嫌なら抜け道もあるけどさ)、
まよきんは戒律をでっち上げてゲラゲラ笑うゲーム。
データ化できない要素を嫌うきくたけデザインのゲームのみの特徴じゃないないかな?
938 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:35:28 ID:???
>>937 ・カオスフレア
・六門世界TRPG
・真・女神転生TRPG
・ガープス・ユエル
・ブレイド・オブ・アルカナ
あたりは、僧侶が存在する最近のTRPGと言えるんじゃないかな。
939 :
NPCさん:2006/04/22(土) 22:02:40 ID:???
SWのリプレイ読者は中二病にかかっているからな。
(プレイ雰囲気にもよるが)PCが「邪悪に生きる資格なーし!!」とか言って敵を殲滅しても
他のシステムならゲラゲラ笑うだけなのにSWだとしたり顔で
デザイナーでもないのに教義について俺理論吹聴し始めたりする。
940 :
NPCさん:2006/04/22(土) 22:08:03 ID:???
>>885 遅レス。
まあ、チャームされたからってあんなにぺらぺらしゃべる必要はなかったみたいだけど、
思い切ってしゃべったおかげでPLに無駄なストレスを与えずに済んだかもしれないな。
その後の進行もPCをなんとか誘導できたし、うまく切り抜けていたし、
それなりに上達してるっぽいね。
941 :
NPCさん:2006/04/22(土) 22:08:34 ID:???
>>939 SWリプレイは、TRPG黎明期の頃から有るからな。リプレイに影響受けて困ったちゃん
行為を繰り返す香具師を散々見て来て拒否反応を起こす香具師も多いんでなかろうか。
それに影響を受けて空気に流されファビョる香具師もいるだろうし。
ま、俺と一緒にSWスレに帰ろう。
942 :
NPCさん:2006/04/22(土) 22:54:08 ID:???
>>939 そりゃルールに十分な記述がないからじゃね?
後は卓ごとのレギュレーションを十分に理解してないとかさ。
例えばD&Dで善本導入して不殺系の特技とって
「邪悪に生きる資格なーし!!」ってやったら当然問題になるからな。
943 :
NPCさん:2006/04/22(土) 23:14:58 ID:???
曖昧なルールに「常識」を持ち込んだ結果か。
944 :
NPCさん:2006/04/22(土) 23:37:03 ID:???
クラシックD&Dの時のアライメント論争と何も変わってねーよな。
歴史は繰り返す。馬鹿の拡大再生産だ!
945 :
NPCさん:2006/04/23(日) 01:32:46 ID:???
ペラペラ読了。
マロウの信仰云々は別にリプレイには載ってないのな。
それでも、このスレに関係あるのか?
俺が気になったのは、バルキリージャベリンだけど、
ベルカナ「マロウさん以外に耐えられそうな人がいませんし・・・・・・」
とか言ってるけど、
ベルカナも平気だと思った。
あと、ブックも平気かな。
前で戦ってHPが削られているマロウより、無傷のベルカナの方が死ぬ確立低いよな?
やっぱり、ベルカナって黒だ。
946 :
NPCさん:2006/04/23(日) 01:51:00 ID:???
>>945 まあ、リプを肯定的に捉えるならマーファ神官は人身売買に協力する程度の事は何の問題もないってこった。
947 :
NPCさん:2006/04/23(日) 02:16:01 ID:???
何が問題あるかなんて各卓で話し合え、ルールや公式なんてなんのあてにもならねーって事の示唆で割と当然の事ではないかと
948 :
NPCさん:2006/04/23(日) 02:51:21 ID:???
ホント、ソードワールド関係の話になるとみんな途端に頭悪くなるのなw
949 :
NPCさん:2006/04/23(日) 02:54:54 ID:???
950 :
NPCさん:2006/04/23(日) 07:55:29 ID:???
つか、ルールにないからリプレイを参考にするという慣例の結果だろ?
951 :
NPCさん:2006/04/23(日) 07:56:20 ID:???
>>944 本家のD&Dの方じゃ盛り上がらないけどな>アライメントネタ
952 :
NPCさん:2006/04/23(日) 08:49:56 ID:???
>>951 荒れるからやらない、やるんならD20板で専用スレ立ててやる、という
良識があるだけだよ。
あと邪悪なる暗黒の書とか高貴なる行いの書とかである程度の指針は得られるしね。
SWSでその辺を取り上げてくれると良いのだが。
953 :
NPCさん:2006/04/23(日) 08:52:58 ID:???
>>952 ×邪悪なる暗黒の書
○不浄なる暗黒の書
つか、レギュによって違うしな。
エベロンだとまた色が違ってくるわけだし。
954 :
952:2006/04/23(日) 09:03:23 ID:???
955 :
NPCさん:2006/04/23(日) 09:34:48 ID:???
956 :
NPCさん:2006/04/23(日) 13:24:05 ID:???
SWの場合いままでの歴史の積み重ねが変な風にゆがんでるからな。
Q&A参考にするとゲームとしておかしくなっていくのがSWクオリティ。
957 :
NPCさん:2006/04/23(日) 15:18:02 ID:???
>>945 マロウの場合、魔法に抵抗出来る可能性が高いから、じゃないか?
それにマロウが回復役+壁だから、やはり敵もマロウを目標にするだろう。
958 :
ダガー+ダークヒーロー枠:
>917>920
ゆりかご河のサンプルPCの一人はチャラナ信徒やね。
古のRPGマガジンに載ってた'90sリプにアーナールダ信徒のPCはいたけど、
チャラナ信徒PCがいたかどうかは覚えてないナァ。
確かにあんましチャラナ信徒PCってのは見かけないね。
まぁGURPSでも【非殺の誓い】ナンかってのは珍しくはないだろうけど。