FEARゲー嫌いな人の数→

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28217 ◆17es/oxcAA
もう沈んでしまったスレを振り返ります。
皆さんの期待には応えられないと思います。

FEARはプレイイング技術の遅滞を招く
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/

6時頃から時は動き出す
みんな早起きねん

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/532
この辺から加速。
ハンドアウトが使えるのはいいFEAR厨だ
ハンドアウトが使えないのは、そいつが下手だからだ
フゥハハハー

このFEAR厨ちょっと面白いね。
28317 ◆17es/oxcAA :2006/02/24(金) 03:36:01 ID:???
9時頃から煽りのための煽り、一行レスが始まります。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/551
石頭が悪口になっていて、皆がそれを共有してるのは面白い。

うーん。
なんか一行でFEAR厨は何とか〜って煽る人がいるな。
昔ソスレにもいたが、俺コイツ嫌い。
スレが面白い方向に行かないんだよね。
空気読まないで何処にでも現れるし。
嫌中、嫌韓ネタ大好きだし。

なんか荒れるだけでつまらないなぁ

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/593
お、面白くなってきた!
284NPCさん:2006/02/24(金) 03:46:02 ID:???
連投規制にかかった?
28517 ◆17es/oxcAA :2006/02/24(金) 03:48:27 ID:???
ツールを使うとツールを使う能力は高まるが、他は成長しないって話か。
面白いじゃん。このまま具体例の話になりそうで○

あー、また石頭(仮称)がつまらないチャチャ入れてる。
お前はもういいっつーの。

なんか微妙に「他は成長しない」の部分が「他の能力が退化する」に
置き換わっていく。
アンチの人は「こうやるとFEARゲーで伸びないところが伸びるよ」って
書けるといいのに。

失敗するセッションも面白いよという話は、同意。
そのために失敗させるのは変だけど。
28617 ◆17es/oxcAA :2006/02/24(金) 03:59:14 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/675
ちゃうねん FEARゲーマーが好きなのは
ラノベみたいなゲームやないねん。
自分が活躍できるゲームやねん。
するとラノベとか少年マンガみたいになるねん。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/688
そんな正論で議論が止まると思ったら大間違いですのだ!

ゆとり教育批判キタワァ〜
こういう停滞は好き。グダグダになるけど。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/709-720
おお、この辺からハンドアウトは本当に事故を防ぐのか論争に!
いいなぁ。
参加したかったなぁ。
28717 ◆17es/oxcAA :2006/02/24(金) 04:19:17 ID:???
結局ハンドアウトはツールの一つという結論に。
(;´Д`)エエェェェェェ いつものループじゃん。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/747
GMが臆病になったという言葉はピンときました。
俺はいつも臆病ですが。

750からはグダグダですね。
テクニックという言葉の定義遊び。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/846
キタコレ!
ハンドアウトがない場合に使っているテクニック!
ここにハンドアウトを超えるヒントが!
「こうやるとFEARゲーで伸びないところが伸びるよ」書き込みか!?
キター!

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/855
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/861


・・・・・・・・・自然に出来る。   orz

だめじゃん! それじゃだめじゃん!
言語化できないと、他人に伝えられないじゃん!
テクニックとして広まらないじゃん!

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/863
結局、誤魔化してる。

俺には出来るからハンドアウトは必要ないじゃ、話にならないです。
(と思ったら、http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/880で言われてた
288ウシマル:2006/02/24(金) 04:27:19 ID:???
セブンちん、まとめお疲れ様です。
ってか読むの速いね‥‥w


(リンク先を読んで)
げ。なんか予想の斜め上な展開っすね。

‥‥やっぱ「セッション復帰用にハンドアウトを!」ってな少数派なのかしら。
論点が「キャラクター作成」以外に動いてないもんなぁ。ちと残念。
(きちんと説明できてなかったかな。ごめんね)

>仮想の敵?
「ハンドアウトは素晴らしい!使わないヤツは馬鹿だ!」なんて力説するFEAR厨なんて存在しないのに。
なぜか、自称アンチFEARは、それに反論しているみたい。この空回りは故意になのか。天然か。
(それこそアンチFEARの体を装ったFEAR厨の工作だ、という妙な意見も出るが、信憑性は薄いかと。‥‥逆効果だし)
28917 ◆17es/oxcAA :2006/02/24(金) 04:27:29 ID:???
あー、残りはまたループ。
ハンドアウトの定義周りか。
石頭(仮称)の煽りも空しいよ。

いいトコまで行ったのになぁ!!

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/987
ワロ

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/993
俺のために埋めるなや

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/1000
石頭オチ禿ワロ
29017 ◆17es/oxcAA :2006/02/24(金) 04:38:58 ID:???
でも、いいトコまで行けただけ、プレイイングスレの存在価値は
あったと思います。

ちなみに俺の考えですが、ハンドアウトは万能ではありません。
ツールなんで、いいトコもあれば、悪いトコもあります。

これは、あそこにいたほとんどの人が、同じ考えだったと思います。
万能といった人はいなかったし。(石頭が悪意で読み替えたりはしてたけど)

で、ハンドアウトがなくても進ませる方法。
FEARゲーでは鍛えられない部分の具体的な話が出ると、
なんかもう超良スレになったとおもいます。


ちなみに俺の方法は簡単。
キャラを作らせた後にシナリオを作るデス。
これはダンジョンマスターズガイドにも書いてある基本テクニックです。

ハンドアウトの一機能、各キャラのモディベーションを揃える事が出来ます。
しかもハンドアウトより柔軟性が高いです。
欠点は時間がかかることです。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140495655/846には
そういう話をしてもらいたかった。
アンチのためのアンチは、何も産まないッス。