633 :
NPCさん:
[ぷるん]S=F+NW きくたけ総合スレ19[ぷるん]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148387272/409 より。
ナイトウィザードシナリオ「愛に時間を!」は、PC1と恋人である「天野トモエ」の痴話喧嘩が、恐ろしいことに世界の危機につながるという壮大なシナリオ。
天野トモエはいまだ覚醒せざる裁定者であるこの少女がせつなさ★炸裂したために、地球★炸裂する。
そうして全宇宙が崩壊(これがOP)するにいたるが、アンゼロットに助けられて時空の狭間みたいなところに救出された。
崩壊のきっかけがPC1がデートの日、トラブルの続出で映画におくれたために、トモエと喧嘩。トモエがムギャオーして空き缶を蹴り飛ばすと同時に「なにもかも、どうにでもなれ」と思ったために世界が崩壊した。
すべての黒幕はゲームの主目的は、運命を干渉するエミュレーター「ラプラス」。彼が運命を操りPC1にトラブルをまここませて「PC1を遅刻させた」のだ。
PCたちが過去に戻って、世界を救うためにPC1をデートに間に合わせるように暗躍することになる。
ゲームの中では常に「せつなさポイント」が設定されており、ミドルでの行動での成否によってポイントが上昇する。
これのポイントがシナりオ最後に行われる「超★炸裂判定」にかかわることに直接かかわることになる。
しかもこのシナリオは、PC1の家からデート地点までのマップがダンジョンとなっている。
オブジェクトと化したPC1のふとんを戦闘ではぎとり、PC1を起こし。
スクエアをつっきってくる暴走トラック(トラップ)からPC1を救い。
トモエのご機嫌をとるために5千円のイヤリングを、PC1に買わせ(説得判定必須)、
その金をおろすためにたちよった銀行にあらわれた銀行強盗を倒し・・・
といったように、ラプラスがつくりだす遅刻させるためのトラブルを排除していくことになる。
で、まあクライマックスはラプラスと戦うことになる。
そして、このシナリオのもっともおそろしいのは、歴史修正に一番有効なことが過去のPC1を殺して今のPC1が変わりにデートに向かうこと(そして実際にそういうことが起こるようにできている!)
酔っ払ってるときに書いたからなんかむちゃくちゃな文章だな。
てか、まだ酔いが醒めてないから修正してもドツボになりそうなんで、まあ文意はがんばって読みとれw
635 :
NPCさん:2006/06/12(月) 13:31:51 ID:???
いや、だいたい分かった。ありがとう。
実に良くできたふざけた(誉め言葉)シナリオだと思う。
636 :
NPCさん:2006/06/12(月) 17:35:11 ID:???
蹴られた空き缶がベール=ゼファーの魔法攻撃を明後日の方向に逸らせ、
それを食らった竜魔王の死体が深海魔王を圧殺し、目標を失った超★魔導ミサイルが
ルシファーの封印の地に直撃――
っつう、世界崩壊のプロセスは(シナリオには微塵も関係無いが)、このシナリオの馬鹿さ加減を語る上で忘れちゃいけねえ気はする
ちなみに、PC2〜5は上記の魔王達に戦いを挑むというOP
637 :
NPCさん:2006/06/12(月) 20:02:25 ID:???
× 竜魔王
○ 宇宙魔王(形状は竜)
…あと、その書き方じゃミサイルのせいでルシファーの封印が破れて…って読めないか?
(と、重箱の隅をほじくる)
638 :
NPCさん:2006/06/12(月) 20:37:46 ID:???
「かくて世界はきれいさっぱり滅んじゃいました」と笑顔で語るアンゼロット様も
忘れちゃいけねえな。あの頃からイメージがひん曲がって来たような気ガス
639 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:24:34 ID:???
アンゼロットが崩れたのは菊たけ参りからかな
640 :
NPCさん:2006/06/12(月) 22:30:26 ID:???
>>639 男子便所に出てきた時点で崩壊が始まってたと思うぞ。
641 :
430:2006/06/14(水) 23:36:52 ID:???
>>447-449 >>456 遅くなりましたがありがとうございました。
アイロアはやっぱり腹黒だった訳ですか。
>>450 ドラカヌスは早々にユーソリオンを見切り、彼は最終的にドラゴンになったものの多数のシェイプシフター達に喰い殺されたようです。
新ハイロードになったのは闇の戦士という女戦士。
今キャンペーンやっているんですが、8回ぐらいやっているとTORGのPCって凄く強くなっていきますね。
20人ぐらいのエディーノスをまとめて薙ぎ倒したりしていて、「こいつは強力過ぎる……」と心の中で呟いています。
642 :
NPCさん:2006/06/15(木) 11:49:49 ID:???
そういうのを楽しむゲームなのさね
643 :
NPCさん:2006/06/24(土) 11:56:56 ID:???
【メカ耳?】アルシャード55【ウサ耳?】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149560035/923 より。
旧BRKのストーリー解説。
●基本キャンペーンセッティング
-----------------------------------
発端:
神話時代にロドウルという神がいた。
神話ではあまり語られないが、「ヒト」の形を定めた神といわれており、アルフによるヒト創造に深く関わっていたようだ。
彼はラグナロクのさいくだかれたが、きたる日に復活するために完全にシャード化する前にその魂を、とある「天かける船」にとじこめた。
その「船」こそ、ハイウェストリに隣接して存在する巨大遺跡「ミーティア」である。
そして、ロドウル神はミーティアごと地上に落下し、「死んだふり」を続けたのである。
ロドウル神は、来るべき日に復活し「人世の歴史」を終わらせて神の世を取り戻すことを望んだ。
ロドウル神は将来において自分の肉体になりうる「神の器」を作り出すために、現地の人類のある一族に自分の因子をうえつけた。そして、ロドウルはその日がくるまで長い眠りにつく。
この因子をうえつけられたのが後のウェストリの王家になる一族である。
王家のものたちは、自分が神の器になる運命だということを知っていたかどうかは定かではない。少なくとも現在の王家にはそのようなことは表向きは伝わっておらず、最後の王エドワードもそんなことはしらなかった。
ただ、ミーティアは王家において「王家に残された遺産」として伝わっていった。
644 :
NPCさん:2006/06/24(土) 11:57:29 ID:???
発動:
それから数千年がたった。今より10年前、帝国がウェストリに侵攻。
おいつめられた王、エドワードは王家に伝わる「遺産」であるミーティアを起動し、逆転をはかろうとした。しかしそこからああらわれたのはバーサーカーの群れ。帝国軍も王国軍も虐殺ざれてハイ・ウェストリ周辺は人がすめない場所になった。
これは基本ルルブでかかれているとおりである。
実はこれはある男の策略による結果であった。その男の名はマーカス・シュタゥク。ウェストリ王国に仕える技術者で帝国に対抗すべくカバラやレリクスの研究をしていた男だ。
彼はミーティアは人の手にあまるもので起動させたら何かロクでもないことがおこる(実際にミーティア起動はロドウル復活を意味するので、この読みは正しかたっといえる)として国王に起動をとめたのだが国王は聞く耳をもたなかった。
そこでミーティア起動に必要な、王家につたわる「二つの指輪」をすりかえようとしたのである。しかし、時間がなく、「鷲嗣子の指輪」のみがすりかえれた。これが不幸のきkっかけだった。
エドワード王はすりかえに気付かず、「獅子の指輪」のみでミーティア起動に挑戦。それによって、不完全な状態でミーティアが起動するという最悪の状況におちいった。
そして、バーサーカーが復活したうえには暴走、という最悪の結果になったのだ。
覚醒:
この不完全な起動によって、ミーティアに眠っていたロドウルの魂も不完全ながら覚醒した。
その場にいたエドワードが「因子」を持つ者と知覚し、来るべき時がきたとエドワードの肉体を乗っ取ろうとする。
しかし、エドワードは神の力に耐え切れず死亡。そこでロドウルはエドワード王のコピー(エイリアスとは似て非なるが同じ様なもの。「ヒト」の創造神であるロドウルだからできた業か?)をつくりだした
ただし完全なコピーはつくれず、そのコピーは成長体ではない少年だった。ロドウルはこのコピーを成長させてそのときに乗っ取ろうと思い、ウェストリ王女をつれて脱出しようとしていた王家の乳母の記憶を改ざんし、この少年が「王女の兄である王子」と思い込ませた。
そして、この少年を安全な場所まで乳母の手で逃がしたのだ。
こうして「アイゼン」という名の少年が誕生した。
不完全な起動で覚醒が不十分だったロドウルはここまでやってから再び眠りにつく。
645 :
NPCさん:2006/06/24(土) 12:00:00 ID:???
奈落:
しかしこのときにもう一つ事件がおこる。
ロドウルが眠りについた直後、奈落が行動を起こす。
ロドウルの野望を知った奈落は、それを利用してやろうろ目論む。
兄王をおってきて死んでしまっていたダーモット王子の体を乗っ取り使途として転生させ、ミーティアとロドウルの力を取り込もうと考えたのだ。
しかしミーティアの力を使うにもやはり起動が必要。「王家の血をひくものが二つの指輪を使えばミーティアは起動する」。
王家の肉体はここにあるので、残り一つの指輪をさがすためにダーモットは亡命王朝をつくり情報収集に勢を出した。
なお、王子は無能というレッテルはあくまで正体がバレないようにするフェイクであり、奈落の使途としてのダーモットは狡猾かつ極悪である。
ちなみにこのときにバーサーカーがダーモットの影響で奈落化。ただし、特に凶悪なものはミーティアの制御ユニットの一つであえるヴァルキリーレェーネによって封印された。
灼熱:
王子(にせもの)と王女を連れてと逃亡した乳母は、二人の素性がばれないように育てた。
ある程度成長したアイゼンは乳母から自分が王子だと聞かされて、帝国への復讐のためにあえて帝国にもぐりこむ。
(まあ、実は王子なんて本当はウェストリにいないからアイゼンの道化っぷりがカワイソスなんだが…)
アイゼンは名をアインと変え、帝国でエリート軍人として出世していく。”灼熱の”アインの誕生である。
一方、妹の王女は素性をしらぬまま育てられ兄が失踪後、オラクルとして覚醒して放浪の旅に出た。
------------------------------
ここまでがキャンペーンセッティング情報。これらの情報はキャンペーンとともに明かされていく。
646 :
NPCさん:2006/06/24(土) 12:01:48 ID:???
●PCの初期状況
・PC1:マーカス・シュタゥクの息子。AGを操ることになる。
・PC2:放浪のオラクル。実はウェストリの王女だが初期状態ではPLには秘密にされている。
・PC3:G=M社のエージェント。プリムローズのスポンサー兼バックアップとして、プリムローズの戦艦「ホワイトスネイjク」に同乗する。ナデシコにでてくるプロスペクターさんみたいな感じ?
・PC4:プリムローズマンバー。かつてウェストリに仕えていた騎士でもある(といっても当時はキャバルリーがなかったので、なぜか推奨サンプルがサムライだったりするが)
・PC5:記憶を失ったヴァルキリーでマーカス・シュタゥクに拾われた。PC1の家族のような存在が推奨されている。実はミーティアの制御ユニットの一つだが初期状態ではPLには秘密にされている
(当時はバトルシップヴァルキリーの特技がまだなかったので、制御ユニットの設定はゲームデータには生かされてないのだが)
●シナリオ
第一話:白き騎士
プリム=ローズは帝国への反抗作戦として。G=M社と協力して天才技術者マ−カス・シュタゥクを誘致し、決戦兵器「アームドギア」を作った。
その受け取りのためにプリムローズメンバーやG=M社のPC3は、マーカスの住むウェストリ沿岸のジョシュア島につく。
しかし、帝国もAGのことを察知しそれを奪取するために、帝国軍のエリートである”灼熱の”アイン率いる動力甲冑部隊を投入。平和な島が戦場となる。
AGはバーサーカーの原理を応用したスーパーロボットで、特殊なシャードリアクターを使っている。
それが戦場のごたごたでなぜかPC1に反応し、PC1はクエスターに選ばれパイロット登録されてしまう。実はAGのシャードリアクターはPC1の亡き母のシャードだったのだ。
んで、アインと決戦し、PC2とアインは互いには兄妹だと気付くがアインはかまわず攻撃する。
このシナリオでPCが勝てばアインは逃亡する。
ちなみにマーカスはデフォではこのシナリオで死ぬが、死ぬ前にPC2に獅子の指輪をたくす。彼はPC2とこのシナリオで出会ったときに王女だときづいたがそんこと自体は言わず、指輪だけ託すことになる。
647 :
NPCさん:2006/06/24(土) 12:03:44 ID:???
第二話:大海の決戦
PC1は結局パイロットとしてAGとともにプリムローズに「搬入」されることになる。ガンダム展開ですね。PC2やPC5もなんやかんや理由つけてプルミローズに同行する。
そして、プリムローズ本体と合流するため、PC3が用意したG=M社のキャラバン船「ホワイトスネイク」でジョシュア島を出発。
しかしその途中で、銀十字軍の攻撃を受ける。
これはアインの友達でグーデリアン家の一員であるカイラスの罠だった。カイラスはアインの口車に乗せられ「おまえがやられたような相手と戦ってみたいな」という動機でホワイトスネイクを襲ったのだ。
まあ、このシナリオはストーリーらしきものもなく船の襲撃に対応する展開だけ。カイラスは水中戦用動力甲冑を使う。
最後にカイラスが死んでアインは「坊やだからさ」。つまり王子であるアインがグーデリアンの息子への復讐ももくろんでいたというガンダムのオマージュです。
第三話:王家の遺産
このシナリオでAGを買い取ったプリムローズ目論んでいる「ある作戦」の真の目的が明かされる。
それはなんとミーティアの探索。あの戦争を虐殺という形で終わらせた「王家の遺産」の力を自分たちで解析し対帝国の切り札にしようとしているのだ。
しかしバーサーカーのためにミーティアに近づけもしない。そこでバーサーカーを素体にしたAGによって、バーサーカーに「仲間」だと思わせようという計画だ。
事実、このシナリオではAGと同じエンゲージにいるならバ−サーカーとエンカウントせずにミーティアまで近づける。
ミーティアの内部ではG=M社のエージェントの裏切りや、過去に封印されていた「ダーモットの影響で奈落化した凶悪な赤いバーサーカー」が目覚めててんやわんや。
数多くの戦いのうえ、最終的にミーティアで奈落バーサーカーを封印していたミーティア制御ユニットの一つであるヴァルキリー「レェーネ」の手助けもあって奈落バーサーカーを撃退。
PCたちはミーティアに眠っていたレリクスの一つ、「空中戦艦ブラン・グリュ」を使って脱出する。
赤いバーサーカー撃退で当面の使命から解放されたレェーネは、ブラン・グリュのオペレーターとしてパーティーに同行することに。
なお、レェーネによってPC5は自分がミーティアの制御ユニットだったことを知ることになる。
648 :
NPCさん:2006/06/24(土) 12:09:04 ID:???
第4話:ふたつの指輪
ミーティア探索の結果得られたブラン・グリュはプリムローズの戦力としてとりこまれた。AGとブラン・グリュがあれば帝国への反抗作戦もかかなり有利になる。調子こいたプリムローズは帝国軍のウェストリ基地襲撃作戦を行うことになる。
そして作戦の前夜、PC2の元にアインがおとずれる。
彼の真の目的もまた帝国の打倒。そのために機会がくるまで帝国内部に我慢していつづけたのだ。
だから、PC2に真の目的を話して自分に協力しろともちかける。
彼の計画は、ダーモットと協力して行っているもので、要するに指輪二つを自分が使って「正しく」ミーティアを起動させて帝国軍を殲滅させるというもの。
だから指輪を私に渡してとともにこっちへこいというが、PC2が拒否するなら、展開はいろいろ変わっていく。以後はPC2が指輪をアインに渡してつていった場合について解説。
シナリオはPC2救出のためにアインと戦うという方向性になる。
このシナリオでPC1はサクセションする。
アインが敗北すると逃亡するが、逃亡後にダーモットは奈落の力でアインを用済みとして攻撃して戦闘不能になる。アインのもっていた指輪はダーモットが奪取する。
第5話:我が名は神
4話の直後から開始。瀕死のアインはPC2のもとにやってきて、ダーモットが奈落の使途たと告げ、死を覚悟してでもダーモットに立ち向かうと告げて去る。
このシナリオではダーモットによって「正しく」起動したミーティアと、その力を取り込んだダーモット相手に戦うことになる。
ちなみにこのとき、プリムローズの基地襲撃計画の流れもあって、西部方面軍がプリムローズをつぶしに大軍団で向かってきていので、PCたちしかダーモット対応はできない。
起動したミーティア、使途として正体をあらわしたダーモット、操られるバーサーカーの群れ、などをアインと協力して倒すことになる。ただし、アインはここで(何か特別なことでもしない限り)死ぬ。
アインの死はPC2のサクセションのフラグなので、ここは大抵のPLが殺すw
PC2のサクセションは、PC2が「王家の一族」を継承する意味でもあり、この事件の結果、PC2が帰還した王女としてウェストリ全土に知られることになる。
なお、プリムローズ壊滅のために大軍団をおくっていた西部方面軍はミ−ティアの攻撃にまきこまれ大打撃をうける。
649 :
NPCさん:2006/06/24(土) 12:11:16 ID:???
第6話:神の復活
ミーティアは沈黙し、完全に「王女」の制御下におちる。バーサーカーも止まり、やろうと思えばPC2はバーサーカーを自在に操れるかもしれない。
大打撃をうけて一時的に弱体化している西部方面軍の隙をつけるのは今しかない。
「PC2に王としてこの国を動かし、古代の力とを操りシャードの加護のもとに、帝国軍を駆逐して欲しい」
こういう期待が国土に蔓延しているときに、事件は起こる。
ミーティアの完全起動により覚醒したロドウルが動き出したのだ。
このシナリオの目的は、PC2が手に入れた「力」であるミーティアを自らの手で破壊することにある。
なお、ロドウルは死亡したアインの肉体を使って復活する。エドワードと違って今回は神の力に耐えられる。
そして、ここにALSで初めての「神殺し」が行われることになる。
今ではWFSでもテンプレになっているが、「種別;神」がはじめてでてきたこのシナリオのインパクトは高かった。なんといっても、加護なしで神属性ダメージ与えるのだから。
そして、ロドウル自身は加護をいっさいつかわない。自らの通常攻撃がすでに神の力なので、他の神の力など使うことはないのだ。
ちなみにレェーネはこのときにロドウルを守るために敵にまわる。結構鬱展開。
また、このシナtリオで量産型アームドギア「AG(アグ)」が作られ、これをクリアすることでPC1以外もアームドギアを使うことができるようになる。
ロドウルを倒し、ミーティアの力を失ったウェストリだが、これからの未来をどうするのかはPCたちに委ねられる。
PC2が女王となるもよし、また放浪の旅を続けて行方をくらますもよし…
----------------------------------
ここまでがキャンペーン。
見ればわかるように、ストーリー背景的にはPC1やAGが、実はいてもいなくてもどちらでも良いというw
話に関係ないイレギュラーだからこそ、状況をひっくりかえせるというのは定番でもあるけどね。
650 :
NPCさん:2006/06/24(土) 13:29:42 ID:???
量産型AGがAG(アグ)って名前なのは公式設定? どっかにそんな記述あったっけ。
651 :
NPCさん:2006/06/24(土) 13:41:08 ID:???
652 :
NPCさん:2006/06/24(土) 13:47:14 ID:???
さんくす、見てみる。
653 :
NPCさん:2006/06/24(土) 15:20:48 ID:???
補足:その後のブライトナイト?
旧版アメージングワールドには、ブライトナイトキャンペーンをやった場合のウェストリの状況についての「提案」がある(”公式設定”というようなものではない)。
それによると、まずブラナイによって大打撃を受けた帝国軍はウェストリ基地やウィンカスターからひきはらってからバルトロマイまで撤退。
ミーティアの完全崩壊によりバーサーカーは停止し、ハイ・ウェストリ周辺は人が再び住めるようになる。
PC2が女王として国を継いだ場合、ハイ・ウェストリに王都が復興。
ダーニングは完全に女王側について、ウィンカスターは中立都市でなくなり、対帝国の戦争の最前線となる。
ダーニングは宮廷で地位を得るための腹芸にいそがしく、ハイ・ウェストリの宮殿にこもりっきりで、自領を省みようとはしない…
って感じのフックです。
このフックを適用するとウィンカスターがつまらない町になるってことで評判悪いこともw
AGがどうなるかはかかれていない。
AGは基本的にプリムローズに搬入されたものんまので、ウェストリ王国のために常駐されるかどうかはハンスと女王の話し合いによりそうだね。
654 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:25:39 ID:???
>>650 ちなみにBRKffでも、「量産型アームドギアAG(アグ)」という記述がある。
101ページ。
655 :
NPCさん:2006/06/26(月) 20:40:51 ID:???
どうしてもロウドリルって読んじゃうなぁ
656 :
NPCさん:2006/06/27(火) 00:26:25 ID:???
そういやBRFだが、最後のエンディングでシャードになる《ルシファー》はどういう加護の効果になるとして扱うんだろう。
OTRは《ロキ》がちゃんとシャードになった後の加護の効果が書かれていたよな。
657 :
NPCさん:2006/06/27(火) 00:50:59 ID:???
>>656 ルシファーの意志はひゃへるシャヘルに統合されるんだから
シャヘルまんまだと思うよ
658 :
NPCさん:2006/06/27(火) 03:12:13 ID:???
659 :
NPCさん:2006/06/27(火) 11:45:28 ID:???
ルシファー、デザインといい攻撃方法といいスパロボのオリジナル系ボスみたいだと思った。
660 :
NPCさん:2006/06/27(火) 12:42:49 ID:???
アームドギアがサイズ3で、ルシファーがサイズ10だから、AGの128倍の大きさか(サイズは1上がるたびに2倍になっていくので、2の7乗)
確かにスパロボのノリだよなぁ。
まあ、ガンダムでも主人公機の数百倍の大きさの要塞を落したりしてますが。
661 :
NPCさん:2006/06/27(火) 23:59:55 ID:???
エンギアで使われるはずだった設定が使い回されてるように思えるのは気のせいだろうか。
シャヘルのシャードまわりの設定が黒い天使核とかぶる。
662 :
NPCさん:2006/06/28(水) 00:56:28 ID:???
>>661 はっはっは、俺もちょっとだけそれ思ったけどね!
執筆メンバー自体にはエンギアと被っている人はほとんどいないが、基本設定は井上指導のもとにやってる可能性もあるからなぁ。
663 :
NPCさん:2006/06/28(水) 01:03:03 ID:???
アルシャードガイアのリーフワールドとしてエンギアサプリが出されたりしないだろうな・・・orz
大丈夫。エンギアで使われる設定はそいつのもっと上を行っているはずだ。ノー問題。
要するにBKFはエンギアで泣く泣く切り捨てたネタを使ったスピンアウト作品なんだヨ!
だから引き続きBKFを楽しみつつエンゼルギアについての続報をお待ちくださいってこった!
665 :
NPCさん:2006/06/28(水) 01:39:51 ID:???
>エンギアを泣く泣く切り捨てたので残りネタを使った
まで読んだ
666 :
アル748:2006/07/03(月) 20:41:23 ID:???
せっかくだから一応話を
キャラ作成
PC1 ジュドー・アーシタみたいな人 AGAでの白兵タイプ PC2と幼馴染
PC2 アスラン・ザラみたいな人 AGCでの魔法タイプ
PC3 ロム兄さんみたいな人 ハンターワイヤーダブルウェポンの白兵タイプ フレアの義兄 ちなみに俺
PC4 セイラ・マスみたいな人 補助、回復魔法のスペシャリスト
PC5 ゼンガー・ゾンボルト サメラーイ ブシドー、ブシドー
その際に、PC1とPC3のキャンペーンハンドアウトが入れ替わると言う事態に
GM、5分くらいの話し合いの結果笑いながら通す
PC1曰く、「敵味方に分かれた幼馴染同士が戦闘を通じて恋仲になるのって超スタンダードじゃね?」
で、後は何書けば良い?リクエストがあれば書ける範囲で書くよ
667 :
NPCさん:2006/07/03(月) 20:55:11 ID:???
>>666 :アル748氏
PC2 アスラン・ザラみたいな人 AGCでの魔法タイプ のクラスを教えて下さい。
・・・それから、どんな特技の取り方を?AGだと不遇のAGCでの魔法タイプに興味があります。
668 :
アル748:2006/07/03(月) 20:57:40 ID:???
>>666 PC2は無論女性だ
PC3だって、プリムローズと関係ないぜ
後PC4も女性ちなみに、G=M社とのつながりはフレーバー程度
PC5と帝国は無関係
それでも動くアルシャードffは本当に偉大だと思いました、まる
669 :
NPCさん:2006/07/03(月) 20:58:37 ID:???
>>666 自分はストーリーがだいたいどんな風に変わったのか、
どのあたりで盛り上がったのか適当でいいのでレポが見たいな。
あとはレベルアップと戦闘バランスがどんな感じに進んだのか。GMの参考にしたい。
670 :
アル748:2006/07/03(月) 21:05:46 ID:???
>>667 確か、初期でBK、ウィザード、ブラックマジシャンで後はひたすらブラックマジシャンを成長させていたかと
PC2「正直オーディンが欲しかった、今では少し後悔している」 後に火力不足で嘆いている彼はそう述べた
671 :
NPCさん:2006/07/03(月) 21:27:42 ID:???
PC1と3が入れ替わるってことは、ジュドーみたいな幼馴染がブラナイ計画を止めようとしつつAGを手に入れるってことか?
で、フレア義兄は妹を救おうと奮闘するって感じ?
672 :
NPCさん:2006/07/03(月) 21:30:05 ID:???
ふと「ゼンガー・ゾンバルト」というのを思い浮かべてしまった。
673 :
アル748:2006/07/03(月) 21:50:24 ID:???
>>669 実は、ストーリーはそんなに変わってない
シナリオを今読み返しているんだが、「フレアと〜する」というシーンがPC1と3の同時登場になっただけのようだ
シナリオ3ではAGが欲しくなった俺PC3
服を買ったのも俺、ワイヤー強化したかったなぁ
決闘なのに、生身で行きましたよ、ええ
シナリオ4〜5でのPC2のルシファー化のくだりがPC1との?がりによってうまく話が進んだ模様
シナリオ1では射程攻撃によりエルンスト撃沈、正直楽勝
シナリオ2ではシナリオフラグ(呼びかけ)をうまく使ったようで、苦戦はしなかった
シナリオ3では《ダブルブリット》超有能
シナリオ4、地獄 範囲攻撃がなければ、どうなっていたことか 範囲に攻撃できない俺はいらないこ
シナリオ5、このパーティーだと、範囲攻撃が多いほうが楽(庇う+《タケミカズチ》がボス戦での基本のため)
さらに初っ端の《アーマゲドンリング》で誰一人死ななかったため楽に戦闘が進んだことを付け加えておく
まあつまり、範囲攻撃必須ってことですよ
うろ覚えだが、成長は
PC1 初期ブライトナイト1、ファイター2 後は全てブライトナイトを成長 最終的には ブライトナイト8 ファイター2
PC2 初期ブライトナイト1 ブラックマジシャン1 ウィザード1 成長は全てブラックマジシャン 最終的には ブライトナイト1 ブラックマジシャン7 ウィザード1
PC3 初期スカウト1 ハンター2 成長は全てハンター 最終的には スカウト1 ハンター9
PC4 初期ホワイトメイジ1、オラクル2 成長はやはりオラクルのみ 最終的には HM1 オラクル9
PC5 初期サムライ2 ファイター1 シナリオ2の直前にファイターを成長 それ以外は全てサムライ 最終的には ファイター2、サムライ8
こんな感じだったかと
674 :
NPCさん:2006/07/03(月) 21:58:21 ID:???
レポ乙。思ったより楽そうだな、バランス
675 :
アル748:2006/07/03(月) 21:58:33 ID:???
>>671 大体そんな感じ
でも、最初のときは「金になりそう」程度の認識しかなかった模様
676 :
NPCさん:2006/07/03(月) 21:58:48 ID:???
だね。バランスかなり厳しいと思ってたので、もうちょっとそこら辺の話を聞いてみたいな
677 :
アル748:2006/07/03(月) 22:04:44 ID:???
はっはっはっは
GM曰く「俺、10以上の出目にお目にかかったことないんだけど」
結論 GMの出目次第
つーか、全体的にシナリオは範囲攻撃が多くないと厳しいよ
シナリオ1でのゲパルトギアの硬さに恐怖して、多めにとってあるから良かったものの
678 :
アル748:2006/07/03(月) 22:12:38 ID:???
あ、後射程攻撃もあったほうが良い
中途半端に距離離れてるしな
シナリオ4ではブラックマジシャン大活躍だから
雑魚を狩るには十分な火力だしね
679 :
NPCさん:2006/07/03(月) 22:18:08 ID:???
なるほど、シナリオ1の戦闘で範囲攻撃が必要だとPCにわからせる作りになってるわけね。
ブラックマジシャンがちゃんと活躍できるバランスもよさそうだ。参考になったよ。
680 :
アル748:2006/07/03(月) 22:40:20 ID:???
何よりも重要なことを
とても 楽 し か っ た
みんなカオスフレアも真っ青な台詞の応酬だったしね!
「古き宿命に固執し、今ある平和を破壊せんとする者よ、
お前の居場所はここではない
暗闇の世界に帰るが良い
人それを、怨霊と呼ぶ!」
「わが名はゼンガー、ゼンガー・ゾンボルト
怨霊を断つ剣なり!」
この台詞が決まったときは震えたね
名前はさすがにゼンガーじゃありませんが
681 :
NPCさん:2006/07/03(月) 22:42:05 ID:???
まんまパクリですか(寒
682 :
NPCさん:2006/07/03(月) 22:45:42 ID:???
>>681 悪意だすなよ。
微笑ましい、良いセッションじゃないか。
683 :
NPCさん:2006/07/03(月) 22:54:52 ID:???
>>681 熱が入り過ぎでお寒い事になるのは少なからずある事。
熱量保存の法則なんすネ。
685 :
NPCさん:2006/07/03(月) 23:24:40 ID:???
ダガーのsageとは珍しいものをおがめた
>アル748
乙。やっぱ、単体ボス戦だけでなく、雑魚がきちんとキッツイ感じに配置されてこそアルシャードの味だよね。
ところで、例のフレアへクエスト渡すことについてはどうだった?
あれヒントなしで気づくのは相当ムズイと思うんだが。
世界観的に誰がクエストを渡してるのかっていったらシャードだろうからさ。
で、シャードを担当するのは誰かというとGMなわけで。だから、クエストはGMが渡すものという意識が自然。
PLがクエストを提示するってのはメタ視点からの処理なんだよね。
キャラ的には、PCの声に呼応してフレアのシャードが、フレアにクエストを渡すって感じなのだろうけど。
686 :
NPCさん:2006/07/04(火) 07:03:46 ID:???
ちくしょう、プレイヤーが足りないからPC1とPC2をひとつにまとめたら
ボトムズになっちまった
687 :
NPCさん:2006/07/04(火) 09:53:12 ID:???
>>685 クエストを破棄すればフレアは説得されるという考え方は、このシナリオ特有のギミックに過ぎず、ゲームルールから推測するのは難しい。
だって、PCが持つ「クエスト」には強制力はないからな。
だからPCからの視点では、フレアがクエストに縛られてるって発想って出ないと思うんだよな。
ここは実際にどうだったのかという体験談を俺も聞きたいところだ。
せめて、フレアに「ギフト」として《輝きの御子》という能力が与えられてるということをPLに伝えれば、ルール的推測からクエスト破棄は思いつくんだけどな。
そうすれば、クエスト破棄でフレアは《輝きの御子》ではなくなるという感じで解釈できる。
>>686 それはむしろ熱くていいじゃないか。
でもそれで他のPCがバニラとかゴートとかココナやらされるならいい迷惑だが。
ただPC1をヨイショするだけのキャンペーンクエストが…orz
688 :
アル748:2006/07/04(火) 10:07:06 ID:???
>>685 >>687 甘い、甘すぎる
君達はあのシナリオの優秀さに気がついていない
まず、シナリオ4において、PC1、2が「シャレム」のクエストを破棄するといったギミックがある
それによって憎悪に囚われかける訳だが
このシナリオ4におけるGMからのクエスト提示→自身のクエスト提示による破棄という流れで、
シナリオ5における「憎悪にとらわれたブライトナイト」が同様のクエストを得ていることの推測が可能になっているのだ
だから同様のことをすればよいと判るのですんなり開放出来た
そこまで来れば、フレアがにた様な状況になっているのもすぐわかるしね
つまりあのシナリオには無駄がないってことですよ
689 :
NPCさん:2006/07/04(火) 13:03:55 ID:???
>>688 なるほど、それまでのシナリオ展開で誘導させてるのか。
キャンペーン全体を見越したギミックってことだね。
ここらはやってみて初めて気付くような部分かも。
ここらのある意味の「古臭いプレイスタイル」がうまく踏襲されてるのは、やはりALSのキャンペーンやな。
ブライトナイトというクラスを成長させていって感じた、ゲームバランスとしての感想とかある?
690 :
NPCさん:2006/07/04(火) 13:04:57 ID:???
クラスのバランスについては本スレでやった方が良いかな
691 :
NPCさん:2006/07/04(火) 13:06:02 ID:???
んだな。じゃあこの部分だけ転載するか。
692 :
アル748:2006/07/04(火) 20:24:18 ID:???
このパーティーだと、サムライ、ハンターがそもそも強めなため、フーンの域を出なかったですかね
射撃タイプだとまた評価は変わったのでしょうが
693 :
age虫:2006/07/13(木) 16:46:10 ID:???
何処に投下しようかと思ったが前例を踏襲してここ。
ネタバレと言うより俺ゲー設定だが、なんだか不遇なGOOなので少し脚色。
「ゾス・オムモグ −不動なる彫像の大君−」
10m以上はある、ぬらぬらとして汚れた汚物の様な色をした皮膚に覆わ
れた、まるで失敗した陶器を思わせる巨大な円錐形の体の、その頂上にまる
でワニの様な、恐竜、そのティラノサウルスを思わせる巨大な頭・・・しか
し眼球に当たる所は空洞で有りませんが・・・が乗っていて、その首の周囲
から太い触手が固まって群生しています。その少し下から、ヒトデの腕の様
な大きな触手が4本、十字を描くように生えて蠢いています。このモンスター
は普段は人目に付く事は有りません。伝説の都市ルルイエに居るとされてい
ますが定かでは無く、ともかく彼は、世界各地に散らばる彼の姿を模した?
奇妙で大きな彫像を”扉”として現れます。その彫像から”すり抜けて”現
れるのです。その彫像は誰が作ったのか?それは定かでは有りませんが、
ディープワンに奉仕されていると言う説もあり、彼らによって作られたのか
も知れませんし、或いは狂気の彫刻家、そう言う人々によってかもしれません。
彼は”動かないモノ”が好きです。そして”変化するモノ”に対して異常とも
思える敵意を向け、目に付けば、それが「動かないモノ」に成るまで完璧に
破壊しようとします。その”不動”と言う概念は形だけのモノでは無く、
意識、そう言う物を指しても居て、故にでしょうか、彼はクトゥルフに
対して奇妙な友好的意識を持っているようです。狂人的彫刻家の中には
彼を信仰する者が居るかもしれません。”それ”を作ろうとする事に彼は
協力を惜しまないとも言われますが、それは定かでは有りません。
694 :
NPCさん:2006/07/13(木) 17:04:34 ID:???
695 :
NPCさん:2006/07/13(木) 17:05:52 ID:???
696 :
age虫:2006/07/14(金) 09:30:16 ID:???
>>694 一応行ってみたが場の空気がこの類
>>693を投下できるそれではなさげで躊躇。
過疎ってるし埋め立てネタだとおもて流しち。クトゥルフモンスターバレだし。
「アトラック・ナチャ −鎖に縛られた蜘蛛の王−」
ゾウ程に大きな、短い剛毛に覆われた生物的な体躯の、しかし蜘蛛形の怪物です。
頭にあたる所は奇妙に人間のそれに似ていて、しかし邪悪さを際立たせていて、
目は赤く輝いています。永劫の深淵、そのどこかに有る深い渓谷に居て、呼び出
されない限りはそこから出てくる事は有りません。彼はその渓谷から離れる事を
嫌います。そこに自身で糸を紡いで橋を掛けなければ成らないからです。理由は
解りませんし、それが何処に有るのか?を知る人も居ません。その深い渓谷に橋
をかけ終わった時が世界の破滅する時だと書かれている本も有ります。彼は現世
に出てくる事を嫌いますが、彼が出現すると周囲にいる蜘蛛達が奇妙に活性化
(糸を大量に吐き出したり、激しく動き回ったり)するので解ります。彼は蜘蛛
を支配している王だとも言われますが少し違います。彼自身は蜘蛛を嫌っていて、
出現すればそれに敵意を向けます。”力を吸い取られる”、有る魔術師の本には
彼へのそんなインタビューが有ります。だからか、現世には長居をしたくない様
です。このモンスターは魔術師に信仰されています。魔術師の目的が彼の目的を
果たす、或いは助けるモノである場合、彼は彼らに協力します。繋ぐ、結ぶ、
接続する。クトゥルフ神話的な事象と現世とを”関係”させる目的の為なら比較
的すんなりと呪文を教えてくれる様です。目的を果たさない、或いは契約と異な
る目的にそれを使用する場合、彼はその魔術師に対して強い敵意を向けます。
彼の助力をあてにする魔術師は、注意深く契約を果たさねば成りません。
697 :
NPCさん:2006/07/14(金) 09:37:11 ID:???
クトゥルフネタはオリジナル解釈としてクトゥルフスレへ行くべきだと思います。
699 :
NPCさん:2006/07/14(金) 11:16:19 ID:???
700 :
NPCさん:2006/07/14(金) 11:30:26 ID:???
>>696 このスレはネタバレスレだから過疎ってても構わないんだよ。
他スレでネタバレ話をしたいときに誘導されればすぐ活気づくスレなんだから。
常に書き込みされて無ければならないようなスレではないんだ。
逆に埋め立てられても困る。
君が誰に対して書き込んでるかは知らないけど、君の俺ゲー設定の書き込みはスレ違いだよ。
該当スレを探して移動するか、自分のHPを作ってそこで公開すべきだよ。
701 :
NPCさん:2006/07/14(金) 12:04:19 ID:???
702 :
age虫:2006/07/14(金) 16:13:01 ID:???
>>700 いや過疎っていてもかまわないのならモンスターバレも特に悪くは。
sageてるし。俺設定付加ではあるがCoCのマニュアル描写準拠だし、
HPで公開、というのはちょっと難だと思う、ネタバレに近いから。
ともかくこの辺で最後にするスマソ。
「クトゥグァ −燃えさかる炎の−」
巨大で不定型な炎の塊です。「燃える」と言う、その概念その物が形に成った
ようなこのモンスターは、出現すれば周囲を完全に燃やし尽くすまで帰ろうとは
しません。辺りは灼熱の地獄と化し、人がその中で長時間生きている事は不可能で、
後に残るのは灰になった物体だけです。また彼は出現する際に「炎の精」と呼ば
れる小型の・・・最も彼と比べてですが・・・モンスターを多数、数十匹から
数百匹を引き連れて現れます。その際の彼らは”主”と意識を同じくし、周囲を
燃やし灰にする為に行動します。彼らの衝動を人間的な意識で理解する事は難し
い事ですが、言葉にするなら「燃える物は燃えなければ成らない」と言う、そう
言う行動原理に則っていて、故に彼の”目”の届く範囲に有る全ての燃える可能
性の有る物体は、彼らによって発火”させられ”ます。普段はフォーマルハウト
星の付近に居て、呼び出されない限りは地球に現れる事は有りませんし、現れた
場所を中心に半径数キロ程度を完全に燃やし尽くせば勝手に帰っていきます。
地球各地に残る奇妙な”熱によって壊滅した遺跡等”は、大概は誤って(或いは
自滅的に)彼を呼び出してしまった人々の、その廃墟なのかもしれません。人間
と意識を交流させようとする事に興味は有りませんが、彼の行動原理、それにそ
う要求で有れば適当な対価(魔術とか、生贄とか)を支払えば”それに類する呪
文(破壊とか、燃焼とか)”を教えてくれるかもしれません。上手くコンタクト
が取れれば、魔術師にとっては核爆弾の発射スイッチを手に入れた、その位のパ
ワーを得られるでしょう。幸運な事に、彼とコンタクトを取る事は容易い事では
無いようです。
703 :
NPCさん:2006/07/14(金) 18:44:34 ID:???
>>702 俺設定なんてHPでばらされてもどうでもいいし。
二度と書き込みするなよ。
704 :
NPCさん:2006/07/14(金) 19:05:36 ID:???
ヤフオクのスゲェきもい出品者を思い出したw
705 :
NPCさん:2006/07/15(土) 19:45:01 ID:???
通常のネタバレ話題が流れるのでやめてくださいな。
何でそんなに他人に嫌がらせするのさ?
706 :
NPCさん:2006/07/15(土) 20:01:07 ID:???
707 :
NPCさん:2006/07/16(日) 16:36:19 ID:???
頭悪いなぁ、kuso虫は。
708 :
NPCさん:2006/07/16(日) 23:16:29 ID:???
アトラク=ナクア が アトラック・ナチャ元ネタと気づいたエロゲーマーは
どの程度いるんだろうか・・・
709 :
NPCさん:2006/07/16(日) 23:19:44 ID:???
710 :
NPCさん:2006/07/17(月) 00:50:06 ID:???
気が付いてないヤツなんていないだろ
711 :
NPCさん:2006/07/17(月) 12:26:04 ID:???
元ネタというか、単に違う発音だろう?アトラク=ナクアは
712 :
NPCさん:2006/07/17(月) 23:04:58 ID:???
そもそも、アトラック・ナチャ自体スミスの小説で巣を作ってるくらいしか出番ないんだが。
まだ、ルナルの銀の月のもとネタがクトゥルフだといわれたほうがネタになるぞ。
713 :
NPCさん:2006/07/18(火) 01:02:15 ID:???
むしろアトラク=ナクア以降のアトラック・ナチャが、
明確に蜘蛛を意識したネタで使われることが近隣業界では増えたと思う。
デモンベインとか。
714 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:23:06 ID:???
確かにルナルには多いよなクトゥルフ
ゴーントにショゴス、グールなんてモロだな
715 :
NPCさん:2006/07/18(火) 22:46:42 ID:???
グールってクトゥルフ起源なの?
>715
確か、中東の怪物だったと思う。
ゴーントはラヴクラフトの夢に出てきたんだっけ?
717 :
NPCさん:2006/07/19(水) 01:59:41 ID:???
>>708はなんで得意げなの?
知ってて当たり前なのに・・・
718 :
NPCさん:2006/07/19(水) 02:33:18 ID:???
夏休みだからな!
719 :
NPCさん:2006/07/19(水) 02:59:56 ID:???
夏休みじゃ仕方ないな
720 :
NPCさん:2006/07/19(水) 03:02:24 ID:???
ここ数年、夏休みなんてねーよ…
721 :
NPCさん:2006/07/19(水) 10:51:23 ID:???
ま、クトゥルフしってりゃ気付く、知らなきゃ気付かない、ってことでいいんじゃね?
クトゥルフ知ってる奴ばっかりじゃないだろうし。
722 :
NPCさん:2006/07/20(木) 12:36:29 ID:???
>715
ルナルのグールの性格がクトゥルフのドリームランドのグールの性格まんまだってこと
ちなみにグインサーガに登場するグールもクトゥルフのグールから
723 :
NPCさん:2006/07/21(金) 00:56:18 ID:???
どんな性格なの?
724 :
NPCさん:2006/07/21(金) 20:20:56 ID:???
炉理
>724
なんでやねん。
基本的にグール言うのはネクロフィリア(ぶっちゃけると死体にハァハァ)の総称だと思ってくれぃ。どっかに儀式として死体を食うみたいな記述もあったし。
726 :
NPCさん:2006/07/21(金) 22:54:58 ID:???
>723
大まかに言うと無毛で鉤爪を持ち獣のような外見。コミュニティーを持ち家族を作る。太陽に弱く、地下に住んでいる
邪悪ではなく交渉が可能。グールに長い間接触するとグールになる。
だいたいこんなとこ
ちなみにクトゥルーのグールはアンデットではない
【キラキラ】ゲヘナ20ランク【AnAn】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150189795/ *ゲヘナアナスタシアシナリオネタバレ*
ロール&ロール23号掲載シナリオ「歪んだ瓦礫の決闘場」
ボスキャラのヴォーグは獣人(肉食獣)の愧拳魂装士(完全堕落済み)
総ランク=25 強さ評価=11 主判定数=11
生命力=80 気力=50 イニシアティブ=16
移動速度=100m/15m
攻撃値(爆撃甲)
1.「牽制」9:8 2.「牽制」9:15 3.「通常」7:25 4.「渾身」6:27
回避値=6 装甲値=4 肉体抵抗値=4 精神抵抗値=4
汎用能力「カウンター修正+2」「怪力」「暗視」「闘技使用/5回」
【瞬愧-3】【貫愧-3】【愧鎧-3】【踏破・頸打-3】【踏破・握掴-3】
【魂装・撃-2】【魂装・纏-4】【魂装・伸-2】【霊縛-2】
戦術は魂装で強化してから攻撃(データは既に使用後と思われる)
闘技使用回数はほとんど愧拳術に使用する。
状況
堕落しており戦闘は避けられない。
シナリオが想定する遭遇状況は
1.墓地で発見する(屋外)
2.護衛対象を襲ってくるところを待ち伏せする(屋内外不明)
3.闘技場の真ん中に呼び出す(屋内)
仲間はつれて無い。PCも他人は頼れない。
この状況でシナリオが想定する総ランク40、所持金20000Di
のパーティーが勝利できるのか?
728 :
NPCさん:2006/07/22(土) 05:13:56 ID:???
729 :
NPCさん:2006/07/22(土) 08:06:09 ID:???
性質って言った方が良いんじゃないか
730 :
NPCさん:2006/07/25(火) 19:14:39 ID:???
>>726 クトゥルフのグールって人間の子と自分の子を取り変える(チェンジング)
よな。グールの子はグールになるし、取り替えられた子もグールになるし、
退化した人間という感じだけど、アンデットよりもチェンジングは、悪質
かもね。
731 :
NPCさん:2006/07/25(火) 23:44:55 ID:???
チェンジ“リ”ング、な。
732 :
NPCさん:2006/08/20(日) 22:44:01 ID:???
ど、ど、ど、どゆこと?>JGCのALFシナリオ
733 :
NPCさん:2006/08/20(日) 22:57:01 ID:???
誘導されて来たなりよ
ストーリーは言えんがボスのネタを
あんまりばらさないでね?とは言われてるんだが・・・・・・
今回のボスは色々おいしくいただく魔法生物を奈落脅威のメカニズムで進化させたナマモノなわけよ
で「いただいた相手の特技および加護をパクる」「HPが0になった瞬間全回復(制限なし)」「クエスターをいただくと奈落パワーと反発してBOSS属性がつく」という特性をもってる
で、ミドル時の行動ルーチンを単純化すると「登場→クエスター以外を手近な奴からいただく→クエスター以外いなくなったら退場」の繰り返しなのですよ
で、倒すには「何とかしてクエスターを食わせてBOSSにする」必要があるわけで・・・・・・
734 :
アル341:2006/08/20(日) 23:02:35 ID:???
>>733 捕食されそうになったクラーケンを<かば>った
喰われたのはサンプルサムライだったため、加護もどって事無かった
さらクラーケンの範囲攻撃を受け傷ついていたボスはどうせ死ぬならとフレイヤで動かしてもらったサムライの一撃で死亡
735 :
NPCさん:2006/08/20(日) 23:03:00 ID:???
味方を売る訳か!
いいなぁ、こういうの昔のゲームのシナリオにはあったよな!
これってどっかに再録されるわけ?
736 :
アル336:2006/08/20(日) 23:06:04 ID:???
>>734 クリーチャーかばったのかよ!www
そりゃ倒せるわなぁ・・・・・・
>>735 いや、どうせイドゥンあるから
737 :
アル341:2006/08/20(日) 23:12:23 ID:???
>>736 あのボス、《巨大化》を食う前提のHPだったのね
ああ、ちなみにミドルで殺されることも想定内らしく、別のボスが出て来た
クリーチャー化したPC1の父ちゃん
まあ、弱いんですけど
GM曰く「今まで100回近くALSのGMをやってきたが、君達が一番想像の遥か斜め上を行った」
もう寝るんで、質問とかがあれば明日にでも
738 :
NPCさん:2006/08/20(日) 23:17:56 ID:???
ああ、イベントでのGMだとそういうこと何度も言うよね。
739 :
アル336:2006/08/20(日) 23:34:50 ID:???
>>737 PC1の親父はうちの方にも出てきた
1ターン目で息子に気づいて自害したがwwww
740 :
NPCさん:2006/08/22(火) 02:32:40 ID:???
>>738 ああ、そうだな。プレイヤーのモチベーションと達成感をたかくする、すばらしい台詞だ。
いいマスターだな。
741 :
NPCさん:2006/08/22(火) 08:16:35 ID:???
FEARはそういう指導してるらしいね
742 :
NPCさん:2006/08/22(火) 10:53:43 ID:???
指導も何もサポート記事で方法論を解説してる。
一つの技術だ。
743 :
NPCさん:2006/08/22(火) 13:21:24 ID:???
技術を使いこなせてるっていうのはいいことだろ。
歴史だけあってもノウハウが無いところとかもあるわけだしな。
744 :
NPCさん:2006/08/26(土) 00:54:02 ID:mgmRJcM+
アゲアゲサタデー
745 :
NPCさん:2006/08/26(土) 00:59:14 ID:???
”想像の遥か斜め上”が褒め言葉だと思ってる人はもう一度よく考えてみろ
746 :
NPCさん:2006/08/26(土) 06:36:26 ID:???
747 :
NPCさん:2006/08/26(土) 06:45:51 ID:???
褒め言葉だよなぁ。
748 :
NPCさん:2006/08/26(土) 06:52:41 ID:???
>>745 そもそも元ネタは、その言葉の最初に「最悪の」って付くんだよ、OK?
つまり良い方向の想像の遥か斜め上は、当然褒め言葉になるんだよ。
749 :
NPCさん:2006/08/26(土) 12:16:16 ID:???
>>748 元ネタが元々悪い意味なんじゃん。
「良い方向の」と付けないと、
元ネタの「最悪の」が省略されてると受け取られちゃうぞ。
750 :
NPCさん:2006/08/26(土) 12:20:53 ID:???
つうか、「あなたたちは本当にバカですねえ」と一緒で、
場の空気や文脈でニュアンスがいくらでも変わる言葉じゃね?
>>737の流れで言ったんなら褒め言葉だろう。
751 :
NPCさん:2006/08/26(土) 12:39:13 ID:???
ニュアンスを決定するのは、空気と文脈だけじゃなく、
相手の認識もあるってことだよ。
752 :
NPCさん:2006/08/26(土) 12:44:58 ID:???
ああ、つまり君は悪い意味だと思ってたわけだ。
それ少数派だから認識を改めた方がいいよ。
753 :
NPCさん:2006/08/26(土) 12:48:03 ID:???
754 :
NPCさん:2006/08/26(土) 12:48:48 ID:???
>>749 省略されてると悪い方って、どこまで思い込みに支配されてるんだ君は。
755 :
NPCさん:2006/08/26(土) 13:48:41 ID:???
>>754 逆、逆。省略されてると思われたら悪い意味になっちゃうってことだよ。
756 :
NPCさん:2006/08/26(土) 13:51:31 ID:???
ん、違う、言葉が抜けた。
「最悪の」が省略されてると思われたら、悪い意味になっちゃう、だ。
757 :
NPCさん:2006/08/26(土) 15:11:01 ID:???
そんなマイナス思考の強迫観念バリバリだと色々辛くないか。
人生とか。
それはさて置きスレ違いだから他所でやれ。
758 :
NPCさん:2006/08/26(土) 19:13:02 ID:???
相手の受け取り方にも気をつけろってことだろ。
それはさておき、スレ違いだと思ったらレスすんな。
759 :
NPCさん:2006/08/26(土) 19:15:30 ID:???
じゃあ、とりあえず、斜め上は悪。
これが結論。いいですね?
はい、もうこの話はおしまい。
みんな気をつけておうちに帰るんだよー。
760 :
NPCさん:2006/08/26(土) 20:21:28 ID:???
はーい。せんせーまたあしたー。
761 :
NPCさん:2006/08/27(日) 04:00:12 ID:???
とりあえず
>>745は間違った捕らえ方をしたわけではなくて
単に馬鹿なだけと言うわけですね、先生。
762 :
NPCさん:2006/08/27(日) 07:34:17 ID:???
せんせー。おはよーございます。
では議論を再開だ。斜め上とはつまりチョソのことであり、邪悪な存在だよな?
763 :
NPCさん:2006/08/27(日) 12:19:51 ID:???
>758
737のケースだと、PLには好意的に受け取られたようにしか読み取れんからなぁ。
それを無視して自分的な正論のみを語る751とか、よっぽど普段から空気読めないんだろうな。
764 :
762:2006/08/27(日) 12:35:29 ID:???
いや、単なるネタなので本当に議論を再開しなくてもよろしい。
765 :
NPCさん:2006/08/27(日) 12:44:07 ID:???
明日になったから再開なんじゃね?
766 :
762:2006/08/27(日) 13:10:23 ID:???
いや、
>>760も俺だし!なんか責任感じちまうじゃねえかよ。
767 :
NPCさん:2006/08/27(日) 13:58:20 ID:???
>>766 ほっとけ。>760は嫌みだろ? それが当たっただけだ。
>762のネタも通じてないみたいだしな。彼の国ばりに斜め上を行かれたと思っとけ。
768 :
NPCさん:2006/09/07(木) 02:43:37 ID:???
想定外
↑1
│
│
│
│
悪い←────┼────→良い
−1 │ 1
│
│
│
↓−1
想定内
769 :
NPCさん:2006/09/07(木) 05:41:44 ID:9JgGndUS
770 :
NPCさん:2006/09/07(木) 12:46:00 ID:???
使い分けというのであればagaた方がいいスレと
ageない方がいいスレがある事ぐらい認めろ。
そうでなければage強制しているのとかわらん。
771 :
NPCさん:2006/09/07(木) 13:18:51 ID:???
>770
age原理主義者に何を言っても無駄だと思われ。
772 :
NPCさん:2006/09/07(木) 22:58:48 ID:???
アルシャードガイアのGF誌掲載シナリオを遊んでみた。
ダイガイアーいいよダイガイアー。《フォームチェンジ》で3色(特殊属性の3つ)に変わるわ、必殺技は投げ技《きりもみシュート》。
個人的には大変好み。
一番の突っ込みどころは・・・ヒロインの父親。20代後半のクエスターで、でき婚はダメでしょうw<シナリオの時間軸では30代後半
773 :
NPCさん:2006/09/08(金) 01:36:46 ID:???
ブレカナのゲートオブブレイブの設定はどう思いますか皆さん。
カールと黄金の杯の関わりが判明したわけだが。
というか、どんどん杯が矮小化しつつあるのは気のせいだろうか。
774 :
NPCさん:2006/09/08(金) 03:49:52 ID:???
>>772 戦闘プランでは<炎>か<雷>とあって、推奨サンプルの魔法系は2人とも<氷>と<炎>が使えるんだけどな
所で、PC4人の場合はどの加護削れば良いと思う?
775 :
NPCさん:2006/09/08(金) 04:10:18 ID:???
>>774 まあ臨機応変に弱点を突いて戦うのがALFからの推奨する戦い方だし。
776 :
NPCさん:2006/09/08(金) 06:02:20 ID:???
>>773 あいつが王室親衛騎士団団長ってのにまず文句言いたい。
ノエル様が勤めた役職を汚す奴ぁ俺が許さん。
777 :
NPCさん:2006/09/08(金) 08:42:33 ID:???
逆に考えるんだ。
そういったフラストレーションをPLに与えて
クライマックスでやられることによって昇華させるんだ。
ついでにPCにノエルのあとでも継いでもらえばいい。
>PC4人の場合はどの加護削れば良いと思う?
基本ルルブの付属シナリオの調整案も参考にして考えると…
万能系の《フレイ》、攻撃回数を増やす《フレイヤ》ってのは、優先的に削られちゃうかなあ
まあ、卓の加護構成見て、《オーディン》少ないなら《オーディン》を、
《イドゥン》少ないなら《ネルガル》を削る感じで良いかと
779 :
NPCさん:2006/09/17(日) 21:30:40 ID:???
>>776 「どうせどんな奴が後釜になったってノエルファンは文句言うに決まってるんだから、いっそ誰からも文句が出るような嫌われ者にしちゃった方が良いんじゃね?」とかFEARは考えてそうな気がする。
あと、やっぱりPCが後を引き継ぐのが推奨なんだろう。
780 :
NPCさん:2006/09/18(月) 00:40:42 ID:???
王室親衛騎士団団長と神聖騎士団団長は同一人物なのが通例だったのが、
王国分裂を機にこちらも分裂したわけなのね。
王国:王室親衛騎士団団長…あの馬鹿
帝国:神聖騎士団団長…フェリックスの娘っこ。
ウニオン:(今の所名称無し)…ノエル様
>774
あ、結局どの加護も削らなくて充分だったよー
782 :
NPCさん:2006/09/20(水) 16:25:50 ID:???
「このタイプのスレッドはageが基本だった 」
783 :
NPCさん:2006/09/20(水) 17:25:10 ID:???
sage
784 :
NPCさん:2006/09/23(土) 20:49:33 ID:???
ageageエブリ騎士(ナイト)
785 :
NPCさん:2006/09/24(日) 02:18:54 ID:???
786 :
NPCさん:2006/09/24(日) 16:39:20 ID:???
GOBで残念だったのは、フェリックス様の扱い。
ルートヴィヒとの悪役王座交代劇なんだろうけど。
787 :
NPCさん:2006/10/01(日) 04:08:21 ID:???
昔ながらのファンは旧来のNPCに思い入れがあるもんだけど、
やっぱルートヴィッヒに魅力はないなぁ。
カール一世の存在感に食われまくりだ。
788 :
NPCさん:2006/10/13(金) 01:49:37 ID:wkkdrrZe
789 :
NPCさん:2006/10/14(土) 08:49:50 ID:3VaM+fP4
790 :
NPCさん:2006/10/14(土) 08:53:12 ID:???
>>789 お前が何を言い訳しようが、
沈降した糞スレをアゲまくってウザがられてるのは否定不能。
つうか、せめて面白いこと書いてageろよ、
誤解スンナ、お前の書き込みは死ぬほどつまんねえから叩かれるんだ。
文才も無いキチガイは黙ってせんずりこいてチンポコ勝手にアゲてろや。
卓ゲーのコテハンはageて書く奴が多いけど、何もモンクいわれないからな。
791 :
NPCさん:2006/10/14(土) 09:21:02 ID:???
どっちかと言うとスレ違いのマルチポストをする馬鹿の方が大問題だな
792 :
NPCさん:2006/10/14(土) 09:21:33 ID:???
コテが何も言われないのは、何か言おうものなら、コテや名無しにしたコテが一斉に噛み付くからだろ
793 :
NPCさん:2006/10/14(土) 09:24:34 ID:???
あぼーんされているから反応のしようがないのでは。<コテ
794 :
NPCさん:2006/10/14(土) 09:25:30 ID:???
同じageならコテの有無よりレスの内容が問題だ
スレの空気読めてないレスの方が叩かれやすいのは当然
つーか雑談スレでも行け
795 :
NPCさん:2006/10/14(土) 09:38:11 ID:???
ところでだ、トラベラーのねたばれのことなんだが
暗殺された皇帝が自分のクローンだと主張してた「本物の」ストレフォンって、
実はストレフォンのクローンだったりするとか?
どうなんでしょうか誰かご存知のかた情報ぷりーず
796 :
NPCさん:2006/10/16(月) 02:14:56 ID:???
>>795 本気でネタばらしして欲しいの?
GDW社の公式刊行物によりますと……
「本物の」ストレフォンは本当にストレフォン本人でした。
デュリナーに殺されたのがクローンの方。
時々入れ替わって息抜きしてたらしいw
797 :
NPCさん:2006/10/16(月) 11:07:08 ID:???
なんだそりゃw。
別人だが、レスサンクス。ずっと昔から気にはしていたんだよな。
798 :
NPCさん:2006/10/16(月) 20:16:22 ID:???
795です。
禿しくワロタwww
腸脱力設定だなそりゃ。
>>796さんに感謝。
799 :
NPCさん:2006/10/19(木) 23:35:53 ID:qZcUrF1j
800 :
NPCさん:2006/10/24(火) 14:29:37 ID:???
アルシャード上級ルールブック、シナリオ2 消える学園のシーン13について相談があります。
あのシーンはPC1がクラスメイか、綾野瀬由香里か、両方かを選択しなくてはいけません。
あの選択の提示ですけど、PLにぶっちゃける以外でスマートな方法はないでしょうか?
いまのところ、PC1にシャードが話しかけて、選択を提示するように考えていますけど。
で、そのときはわざと第3の選択は言わないとか。
実際プレイした方のお話とか聞けたらと思います。
つーか、あの巻頭コミックがかなり面白かったんで、このシナリオは大成功にしたいんですよっ。
801 :
NPCさん:2006/10/24(火) 15:15:50 ID:???
>800
>いまのところ、PC1にシャードが話しかけて、選択を提示するように考えていますけど。
結局ぶっちゃけてるじゃん。
ていうかお前の言ってる「大成功」はどういう方向なんだ。
802 :
NPCさん:2006/10/24(火) 15:55:49 ID:???
>>800 抵抗か、死か。
選びなさい
とでもゆかりちゃんに言わせておけば?
803 :
NPCさん:2006/10/24(火) 16:02:13 ID:???
「両方」をぶっちゃけ以外の方法で、スマートに誘導する方法かな?
極論すればぶっちゃけが一番だと思うが。
クラスメイトとクラスメイ子の選択に葛藤要素を持ってくればいいんだから、
PC1かPC2にクラスメイトのエキストラを設定し、
そいつを前面に押し出したマスタリングをして、
最後の選択をエキストラかクラスメイ子かという形にすれば良いんじゃないか?
それと、気をつけるべきは、これはPC1一人がでしゃばっている場面だということと、
クライマックス間近のためテンションの維持を重要視するべき場面だということ。
PLが葛藤し始めたならば、両方助ける手段を早々に提示し、
シーンを早めに回して卓の空気を悪くしないよう配慮するべきである。
804 :
NPCさん:2006/10/24(火) 21:59:06 ID:???
GM思いで勘がよく素直なプレイヤーにPC@をやってもらえ。
805 :
NPCさん:2006/10/24(火) 22:22:07 ID:???
皆さん、ご意見ありがとうございます。
やはり、ぶっちゃけるのが一番みたいですね。
がんばって、楽しいプレイにしたいと思います。
806 :
NPCさん:2006/10/26(木) 12:56:55 ID:???
カオスフレアシナリオ集のネタバレ。
つっても何処から書けばいいのやら。
とりあえずクイックはPC1から
界渡り/フォーリナー
しろがね/なし
荒武者/富巌
鳳凰/アムルタート
となってる
807 :
NPCさん:2006/10/26(木) 13:32:52 ID:???
追加データはエネミーとシナリオフック以外はなし。
エネミー内訳は富巌から3、グレズから3、幻獣6(うちアルコーンが3)、黄泉還り5。
シナリオフックは5つあり、例によってキャンペーンから派生したもの。
今回のシナリオによって語られる追加設定は
・アポルオンと黄泉還りの正体(これは設定ページもある)
・エニアの持つ力と役目について・大戦で滅びた月龍皇(いるるんの姉4号)
といったところ。
808 :
NPCさん:2006/10/26(木) 14:34:09 ID:???
>807
乙。
それぞれのシナリオで手に入る経験点(ボスのプロミネンスの数)はどんなもん?
最終話とかPCの経験点何点を想定してあるんだろ
809 :
NPCさん:2006/10/26(木) 14:37:57 ID:???
とりあえず全部目を通した。
これは面白い、是非ともやるべし。
・死ぬかもしれないパーソナリティはエニアといるるん……だけだ、少ないな。
・基本的にIJまでの情報のみで構成されてるので、学園や宇宙怪獣や宿命管理局といったものは出てこない。
・誤植が散見される。※あるのに柱注無かったりとか文字化けとか。
・すでに死んでいる人からの因縁もとれる。パスという名の想いは、生死すら越えて作用するのだ。とのこと。
あと何かあればー
810 :
NPCさん:2006/10/26(木) 14:43:42 ID:???
>>808 えーと、シナリオ1から順に10、14、25、13、35?ってかんじですな。
ちなみにラスボスのHPは軽く1000超えで宇宙怪獣相当の防御属性持ちです。
811 :
NPCさん:2006/10/26(木) 14:44:00 ID:???
ってエニアといるるん死ぬかもしれんのかよ!
812 :
NPCさん:2006/10/26(木) 14:46:16 ID:???
>>811 うん、死ぬ死ぬ。
エニアなんかシナリオ1であっさり死ぬよ。
光翼大活躍。
813 :
NPCさん:2006/10/26(木) 14:51:18 ID:???
>812
まじか。
いきなりシナリオ1で死ぬ可能性あるのか。
PCが護る展開?
814 :
NPCさん:2006/10/26(木) 14:53:13 ID:???
>>813 光翼大活躍って事は、庇ってやらんといかんのだろうな。
いるるんの方はどうか?
815 :
NPCさん:2006/10/26(木) 14:57:27 ID:???
禁則事項ですミ☆
と言うのは冗談だが、ご想像の通り。
いるるんはフラグ立たないと殺しちゃう系。
なお、ハイゼンガーはまた役立たずです。
816 :
NPCさん:2006/10/26(木) 15:02:50 ID:???
さすがだなハイゼンダーw
殺しちゃうって、いるるんはフラグたたないと敵に回るってことかな?
817 :
NPCさん:2006/10/26(木) 15:08:32 ID:???
反面、アジ・ダハーカは大活躍です。ラハブも出るよ。
818 :
NPCさん:2006/10/26(木) 15:09:46 ID:???
他に出て来るパーソナリティは?
819 :
NPCさん:2006/10/26(木) 15:14:14 ID:???
ユミナ、薪、エリザベス、信長、リムシュ、海舟といった面々
名前だけ小澤が出たりしてる。
820 :
NPCさん:2006/10/26(木) 15:15:56 ID:???
ぶっちゃけPC2はエニアルート、PC3が信長ルート、PC4がいるるんルート(姉上と2択?)
エリザベスの出番が妙に多くてイラストもあるのは人気投票効果か?
821 :
NPCさん:2006/10/26(木) 15:21:18 ID:???
ちなみにPC2にしろがねが当てられているのはハッタリカイザーの罠。
でもクイック使わずにやったら物凄い確率で回避される罠。
822 :
NPCさん:2006/10/26(木) 18:07:00 ID:???
超☆重要かも知れない小ネタ
・表紙にいるるんはいない。
・ハイゼンガーと薪がほぼ同時に出現している。
・アウゼロンが魔法を使う。
・合鴨版界渡りのイラストあり
・シナリオフックを使わない限りはPLに基本ルルブ以上の知識がなくてもたぶん平気
823 :
NPCさん:2006/10/26(木) 19:39:59 ID:???
>表紙にいるるんはいない
ちょ・・・・・・まて、じゃああれはいるるんじゃなくて姉なのか!?
824 :
NPCさん:2006/10/26(木) 19:41:35 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
825 :
NPCさん:2006/10/26(木) 19:43:15 ID:???
やけに黒いいるるん様だと思ったら・・・・・・
マジかよ。
うわはやく入荷しねぇかな
826 :
NPCさん:2006/10/26(木) 21:46:27 ID:???
紺野ミユキ「禁則事項です」
とネタバレしてみる
827 :
NPCさん:2006/10/26(木) 21:55:55 ID:???
個人的にすげぇ気になるんだが、アポルオンと
黄泉還りの事ってどんな内容だろう?
教えてもらえないだろうか。
828 :
NPCさん:2006/10/26(木) 22:07:58 ID:???
うーん、詳しく説明するとかなり長くなるので実際に読んだ方がいいような気もする。
簡単に言うと黄泉還りは本来呪いじゃなく祝福としての不死だった。
その力をもたらしていたのがアポルオンで、
今ではナウシカの腐海みたいに黄泉還りの邪気を吸収して倒されることで世界を浄化する役割を果たしている。
829 :
NPCさん:2006/10/26(木) 22:40:45 ID:???
オリジンに浮かんでる太陽は実はアポルオン。
本来、その力で死人を黄泉還らせて戦力にするために神々や勇者がコアになって生まれた秘密兵器だった。
つまり黄泉還りを生んだのは反造物主側勢力。大戦後、造物主がこれを模倣したのが今の邪悪な黄泉還り。
現在アポルオンたちは死の力を悪用されないために交代で冥界の門を守る番人(=太陽)となって流出を防ぎ、
他の8体は現世の黄泉還りの邪気を身を挺して吸収し続けるが、これは定期的に限界を迎えて暴走する。
そして倒されることで邪気を浄化し、また復活し倒され…を永遠に繰り返す。勇者としての意思を持ったまま。
830 :
NPCさん:2006/10/26(木) 22:59:42 ID:???
なるほど!やっぱりアポルオンて名前なのは、そういう意味があったのか
831 :
NPCさん:2006/10/26(木) 23:00:44 ID:???
他の秘密はどんなもんだろうか?
832 :
NPCさん:2006/10/26(木) 23:02:43 ID:???
すげぇ…アツいよ、漢だよアポルオン。
【何か色々書き直しつつ】
833 :
NPCさん:2006/10/26(木) 23:05:38 ID:???
834 :
NPCさん:2006/10/26(木) 23:09:32 ID:???
835 :
NPCさん:2006/10/27(金) 02:39:26 ID:???
正直シナリオ段階でここまで面白いとは思ってなかった。
数年ぶりにGMやりたい病にかかったぜ。
ネタバレなのかどうかわからんが
発行 アークライト
ISBN 4-902175-03-7
前64Pで表紙奥付に2P、シナリオフックとコラムに1Pづつ、エネミーに2P、シナリオ1本あたり10P、残りはキャンペーンセッティングやグランドOP、EDです。
836 :
NPCさん:2006/10/27(金) 09:23:05 ID:???
1シナリオ10Pは結構豪勢だなあ
837 :
NPCさん:2006/10/27(金) 14:03:12 ID:???
ネタバレが逆に購買意欲に火をつけた。
今から行って来る!
838 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:40:19 ID:???
スゲーいいシナリオだと思うけどPC@とPCAでヒロインとしてのエニア三世を食い合っているのが
ちょっと難だが、そんなものはほんの些細な問題だ。
あ〜GMでもいいからしたいな
839 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:46:02 ID:???
>>838 個人的にPCAは光翼にした方がいい気がする。
途中凄く美味しい役割がまわって来るんで。
840 :
NPCさん:2006/10/30(月) 19:56:11 ID:???
>>838 そんな時は例の彼をおにゃのこにすればいいのだ。
PC1のヒロインはあくまで彼なんだから。
841 :
NPCさん:2006/10/30(月) 20:01:19 ID:???
>>840 最後のシナリオフック(ていうか外伝シナリオ)はPC1と彼女のためのシナリオだしな。
842 :
841:2006/10/30(月) 20:08:20 ID:???
・・? ・・?! 書いてから
>>840見直して気が付いた。
『彼』かよ! 姉上じゃないのか〜
843 :
NPCさん:2006/10/30(月) 20:52:17 ID:???
いるるんと姉上の二択なんてPCC贅沢すぎ
つうかPCCはおいしすぎ。エリパともからめるし
844 :
NPCさん:2006/10/30(月) 20:57:43 ID:???
時計仕掛けの破壊神 第三部
新キャラのメイ・ソーンダイクはグラーフ船長の元上司。
845 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:35:19 ID:???
そのうちトトロとか出てきそうなネーミングだな・・・
846 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:38:47 ID:???
847 :
NPCさん:2006/10/30(月) 21:53:04 ID:???
848 :
NPCさん:2006/10/30(月) 22:01:00 ID:???
サツキとメイは双子っていうなら外見とか性格とかも同じなん?
それとも三下とぽんこつさん的なパターンなのか。
849 :
NPCさん:2006/10/30(月) 22:02:30 ID:???
まったく同じ。
サツキからビデオまわしてもらってエリーが好きなところまで一緒。
850 :
NPCさん:2006/10/30(月) 22:03:06 ID:???
外見はエージェントっぽくなってる。
851 :
NPCさん:2006/10/30(月) 22:04:24 ID:???
死んだ姉の代わりにそっくりの妹がやってきてまたビデオを回す・・・
ああ! 金田一少年の佐木か!
852 :
NPCさん:2006/10/31(火) 16:45:35 ID:???
そういや前々スレで誰かが作るっていっていたIME辞書ってどうなったんだろう
853 :
NPCさん:2006/10/31(火) 16:58:32 ID:???
>852
すまん誤爆だ
854 :
NPCさん:2006/11/03(金) 23:31:47 ID:???
>>843 宿命の交わる城二本目のPC4導入でエリパのイメージがだいぶ変わったな
855 :
NPCさん:2006/11/06(月) 02:19:33 ID:???
宿命の交わる城、PC1と彼の関係が光太郎と信彦に見えてしまった
ラスボスは創生王(造物主)だし、黒い太陽も出てきたし
856 :
NPCさん:2006/11/06(月) 02:56:05 ID:???
あれはむしろシュラトと夜叉王ガイ。
857 :
NPCさん:2006/11/06(月) 10:07:57 ID:???
彼を女の子にすると途端にヴィルガストですよ?
858 :
NPCさん:2006/11/06(月) 15:55:12 ID:???
PC1も女の子にして百合百合んといこうぜ
859 :
NPCさん:2006/11/07(火) 00:58:31 ID:???
それなんてふしぎ遊戯?
860 :
NPCさん:2006/11/07(火) 01:26:45 ID:???
>>857 ラストバトルで超恥ずかしい《パイプ椅子の告白》によってラスボスから開放して、石破ラブラブ天驚拳でトドメですか?
861 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:10:09 ID:???
CFキャンペーンのハンドアウト見た。
あれか、PC2はエニアと百合ん百合んする枠ですかもしかして。
862 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:20:17 ID:???
>>861 正解。
PC4は更にいるるん、姉者、エリパと百合4Pが楽しめます。
・・PC1? 一馬氏と好きなだけ男の友情を深めてください。
863 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:48:58 ID:???
PC2はPC1に百合ってたエニアをNTR食らった上に自分も惹かれてることに気付いてしまうそれなんてエロゲ枠じゃないの?
864 :
NPCさん:2006/11/08(水) 10:59:08 ID:???
一馬を女にしたら面白そうだな。
エニアやPC2といちゃついてる所見られて修羅場突入。
最後は「お前を殺して私も死ぬ!」でダスクフレア化。
865 :
NPCさん:2006/11/08(水) 11:25:13 ID:???
PC1を女にすればいいんじゃね?
866 :
NPCさん:2006/11/08(水) 13:25:23 ID:???
んじゃPC3も女で信長と百合ん百合ん
867 :
NPCさん:2006/11/08(水) 14:12:33 ID:???
PC2も○○に○○れるから、アムルタートと絡むことはあるな。
まぁ、PC1〜4からヒロインなパーソナリティまで全員乱交状態も容易に出来るな。
868 :
NPCさん:2006/11/08(水) 20:16:21 ID:???
稲城も女にしてみようと夢想
>868
「稲垣も女にしてみようと無想」に見えた。
870 :
NPCさん:2006/11/10(金) 10:57:44 ID:???
>女稲垣
取り敢えず頑張って想像しようとしたんだが、
最後はなぜか弁天姐さんが高笑いしてた。
871 :
NPCさん:2006/11/10(金) 23:46:16 ID:???
サクラコでいいじゃなーい
872 :
NPCさん:2006/11/11(土) 02:47:15 ID:???
クソコテのせいでスレと関係ない雑談が横行してますね。
873 :
NPCさん:2006/11/16(木) 16:22:49 ID:???
D&Dスレから来ました。
夜牙塔のエイケットさんを3.5e用に作り直してみました。
ちょっとエロい感じに。
レギュレーションはコア+大全で。
多分データは合ってると思うんだけど…どうだろう。
データはこっちに。
ttp://gamemaster.jp/sol/
『おまいはまず病院池』
『能力値が14、14、8、10、13、14なので、成長分が2点考慮されていないっぽい』
『筋力を上げるのがいいと思う』
『ミイラ腐敗病は、叩きつけにしか乗らない』
『よって、「コイツは特別なんだ」という言い訳が必要』
『小回りは余分だと思うけどなぁ』
『少なくとも遭遇の条件からすると無駄な希ガス』
『ちなみにマミファイドテンプレートで作るとミイラ腐敗病は問題なくなるが、アンデッド破壊をくらって乙って感じ』
『やっぱレイディアントでサーバントなやつはいないほうがよろしい』
『あれがいるだけでかなりの遭遇が無駄になるし』
876 :
NPCさん:2006/11/16(木) 18:32:01 ID:???
最初に下がってるぺいろあんに直角チャージして、同士討ち狙いなんだけどダメかしら。<小回り
『二倍の大きさにしていたとしてもおそらくそこまでマヌケな状況を作ってくれるとは思えないなぁ』
『スペクターをいじることを考えてもいいかも』
『退散抵抗強化とか』
『あとパーティーは事前準備はどれくらいやってくる?』
やつらヒドゥンロッジ建ててるから直前にスペル全快させてくる(´・ω・`)
あと前回ランダムエンカウントでがっつり金稼いで戻りやがったので
正直何買ってくるかわかんない。
でも徒歩で帰った(ランドオーヴァーフライトとか持ってない)ので、
手駒の数だけは十二分に確保できたよ。
『テレポートでいったりきたりしないだけマシっぽ』
『毎度毎度上から入ってくれるならエンカウントが多すぎてすぐ帰るだろうが』
『とりあえずワイトはクビにしてシャドウに一体グレーターを混ぜるとかでどうかしら?』
『なんかアンデッドベインウェポンとかが飛び出したら超要注意ですよ』
『なぜか悪の来訪者のDRもめきめき抜けるんで』
『あとつまらないなーと思ったらアトロパルシオンとかシャドウスティールゴーレムとか追加するといいとおもうよ!』
『おもうよ!』
880 :
NPCさん:2006/11/16(木) 21:35:42 ID:???
澪っぽい人が超語ってて萌える。
わーい。澪ありがとー。ヽ(´ー`)ノ
とりあえずガルシアス先生にはバンバンアンデッド作ってもらいます。
…ガルシアス先生のデータもきっちり作らないと戦略が練れないっぽ(´・ω・`)
あと病院に関しては「まだ夏休み取れてない」とだけ('A`)
>>880 澪っぽいヒトはいつでも萌えっ子だよ。
882 :
NPCさん:2006/11/16(木) 22:36:30 ID:???
漏れもエイケットさんとかオグノンとか軒並み3,5eデータにコンバートしたなぁ
一番困ったのはギラロンがでかい事だったけどw
『失明するぞ』
『うちは一度入ると中抜きで攻略されたんで面倒なことに』
『あとなにやってもあたらないのでモーグとかはバーバリアンとかめきめき持たせておかないと戦力にもならなかった』
>882
『あれマジ困るよね』
『あとフレッシュゴーレムとか』
見えなくなる前に休み取れるといいなあ(´・ω・`)
ギラロンは数減らして、その分強化して頑張るコトにしたよ。
>881
『全部心臓のせいにするの超お勧め』
『能力考えなくていいし』
…サイオニックが、サイオニックがあれば、オグノン先生に接触化持たせるのに!
正直オグノン先生が秒殺されそうで困る(´・ω・`)
『どう考えても退散抵抗足りないしねぇ』
『素で出すとクレリックの順番で死んだよ』
888 :
NPCさん:2006/11/17(金) 01:40:41 ID:???
R&RのALGリプレイ、メール欄だと推測したのだが、どうだろう?
889 :
NPCさん:2006/11/17(金) 01:51:38 ID:???
お客様の中にネタバレスレをageられたアホはいらっしゃいませんかー?
お客様の中にネタバレスレをageられたアホはいらっしゃいませんかー?
『上げるやつぁ氏ね』
『あとリプレイは他でやれ』
891 :
NPCさん:2006/11/17(金) 01:52:50 ID:???
まあその上もageてるし。カリカリするな。
892 :
NPCさん:2006/11/17(金) 01:53:43 ID:???
893 :
NPCさん:2006/11/17(金) 01:54:15 ID:???
894 :
NPCさん:2006/11/17(金) 01:54:22 ID:???
文字コードの関係で「《age》」だとsageる罠
895 :
NPCさん:2006/11/17(金) 01:54:49 ID:???
てすと
896 :
NPCさん:2006/11/17(金) 01:55:14 ID:???
897 :
NPCさん:2006/11/17(金) 03:03:27 ID:???
澪がスレのルールを決めているとでも?
898 :
NPCさん:2006/11/17(金) 07:24:54 ID:???
元々はシナリオやブルロやニルヴァーナの後の方のページみたいなPL非公開情報扱うスレだからなぁ、
>>1にも
「公式シナリオや公式設定などについて」と書いてあるし、フラゲリプレイや小説はラノベ板の管轄で内科医?
899 :
NPCさん:2006/11/17(金) 08:23:03 ID:???
>>898 リプレイによってはラノベ板で扱うのに不向きな内容もあるだろうし、
このスレのテンプレを書き直すかリプレイ用のネタバレスレを作るのがいいと思う。
900 :
NPCさん:2006/11/17(金) 09:10:04 ID:???
「など」だからリプレイも範疇で良いんでないかい
901 :
NPCさん:2006/11/17(金) 12:55:34 ID:???
>889-890
age荒らしがいたから警戒してるのはわかるが、うっかりageを過剰に叩くのも荒らしだと思うぜ。
902 :
NPCさん:2006/11/17(金) 12:58:51 ID:???
>>901 888はメル欄にネタバレ入れるとsageられないと思ってたアホだから
つか何でメル欄に入れるんだか分からんが
903 :
NPCさん:2006/11/17(金) 15:02:31 ID:???
知識が無い人をアホ呼ばわりするバカ発見w
904 :
NPCさん:2006/11/17(金) 15:03:27 ID:???
905 :
NPCさん:2006/11/17(金) 15:04:52 ID:???
904は903を何語だと考えてるんだ?w
906 :
NPCさん:2006/11/17(金) 15:10:53 ID:???
>>903 知識がない上に
>>1も守れないからね
救いようがない
まだ間違えてageた方がマシ
907 :
NPCさん:2006/11/17(金) 15:56:34 ID:???
age荒らしってどこら辺にいたんだろう?
908 :
NPCさん:2006/11/17(金) 16:02:26 ID:???
909 :
NPCさん:2006/11/17(金) 16:32:42 ID:???
ageるだけで超釣れるw
>896
『ラノベのフラゲスレででもやればいいんじゃないすかね?』
『そもそもこの板フラゲに関する全般的な意識形成は
なされていないので気にせずスレに書き込んでも対して文句来ないと思うけど』
『それよりもこのスレでやることで見たくもないシナリオについての話を
ついでに見させられてしまう可能性のほうを考慮するべきではないかなぁ』
『なの』
911 :
NPCさん:2006/11/17(金) 20:48:00 ID:???
結構やいのやいの言われたからこっちに着たり自粛したりするのさ
912 :
NPCさん:2006/11/17(金) 21:00:46 ID:???
>>910 ラノベ板とTRPG板は別の板だ
そしてリプレイは板違いでもない
ついでに言えばスレ違いでもない
>『それよりもこのスレでやることで見たくもないシナリオについての話を
>ついでに見させられてしまう可能性のほうを考慮するべきではないかなぁ』
それでリプレイ以外のネタバレは良いのね
個人的にはフラゲネタはキツイにゃー(´・ω・`)
914 :
NPCさん:2006/11/17(金) 21:05:03 ID:???
でも卓ゲ板でリプレイのネタバレができないってのも変な話だと思うよ
915 :
NPCさん:2006/11/17(金) 21:06:19 ID:???
>>910 >『そもそもこの板フラゲに関する全般的な意識形成は
>なされていないので気にせずスレに書き込んでも対して文句来ないと思うけど』
最近になって自粛の傾向が見られる。
また、漫画板とラノベ板ではネタバレスレの使い方に違いが見られる
(漫画板は「ネタをバラしてもらうために」、ラ板は「ネタをバラさないために」使われる)ため、
とりあえず卓上ゲーム板で請け負うことで、余計な混乱を招かないようにするのも目的の一つといえよう。
あと、再録して文庫落ちさせたリプが主流だった時期とか考慮すると、
そういうデリカシーの無さは老害化の一症状かと。
あとぱんつ見せてください。
916 :
NPCさん:2006/11/17(金) 23:31:40 ID:???
>>912 >ラノベ板とTRPG板は別の板だ
TRPG板ってどこ?
917 :
NPCさん:2006/11/18(土) 05:16:20 ID:???
>>909 利用されただけなのに気づきもしねー君の姿に爆笑wwwww
918 :
NPCさん:2006/11/18(土) 14:15:32 ID:???
919 :
NPCさん:2006/11/19(日) 12:02:16 ID:???
あげていい?
920 :
NPCさん:2006/11/19(日) 12:39:35 ID:???
、 ヽ\ ヽ
. / , / ! ∨丁ヽ い | /二フ”
/ ! | ィ 「\ | ハ l | ,′ /
l ! | / /j/ '. ノ, =、!// /j/ ヽ/
l い/ ,, =x j/ ′ 〈j/ /ヽ
ト ._ \_〃 :.:.:.:.} /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.: -‐1 ∧ /
l l T ‐个 ._ ー' イ l| ニニ!
l/ /| l l//下二千ヽ_l い ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\ 「〉
Ul / / \/ U` \ヽl i r_|
921 :
NPCさん:2006/12/07(木) 22:03:55 ID:???
はーい (´・ω・`)
922 :
NPCさん:2006/12/11(月) 00:36:10 ID:???
本日秘密の工房をDMしたんだが…工房階層に出て来るアリップって、HPダメージ与えられないから、ぼ〜っとさせるだけで意味ないように思える…。
判断力ダメージだけじゃなぁ…。
シャドウも出せば良かったか?
923 :
NPCさん:2006/12/11(月) 00:42:53 ID:???
ところでさ、アリップノヒプノティズムにかかっても、
アリップは命令できるの?
924 :
NPCさん:2006/12/11(月) 12:50:17 ID:???
無理だと判断したけど…。
恍惚状態に殴りかかると再セーブだしアリップよぅわからん
『一回遭遇したらとりあえず帰る』
『適当な遭遇で後からやってくると面白いと思う』
『こんな運用でどうかしら?』
『なの』
926 :
922:2006/12/12(火) 00:39:54 ID:???
>>925 やっぱり他のクリーチャー居ないとだめかぁ
今冒険シナリオシリーズを3.5でやってるんだけど、時々(本スレに)質問しにいくんで暇だったらアドバイスしてもらえるとありがたい。
『よござんす』
928 :
NPCさん:2006/12/24(日) 00:40:35 ID:???
アルシャードスレより。ロストレクイムの概要。
一本の「新しい世界樹」を巡って6人(かな?)のNPCが敵になったり味方になったりで殺し合い。
人間関係は結構ややこしい。。 これなんで伝奇エロゲ? といえばそこまでだが、まあそんな感じ。
黒幕によってクエスターにアビスシードが植え付けられてスペクターになるというのが基本的展開。
よって、BOSS属性つきの敵はほとんどいない。今までのキャンペーンとは大分雰囲気違うかも。
バッステ攻撃有効よ。
PC同士が世界樹を巡って争うことはあまり想定してない。
ヒロインの咲紀が面白い、敵になったり味方になったり。二人の従者もただのユニットでなくドラマがあり、、今までのキャンペーンヒロインの中では一番存在感があるんではないだろうか。
アスガルド仮説はOTRのロキの仮説とは別のものだが、特に矛盾なくLREとOTRのアスガルド仮説は両立する。
アスガルドは特定の場所にあるのでなく「条件をそろえて顕現させる」ものというのはOTRと変わらないようだ。
クエスターの数だけアスガルドが存在しうるというのも同じ。
今回も「PCにとってのアスガルド」への到達はOTRと同じく可能である。
929 :
NPCさん:2006/12/24(日) 00:57:53 ID:???
個々のシナリオはどれもかなりダーク。どろどろしてるし。
ALFのキャンペーンの感覚でやっちゃうと、微妙に嫌な感じになるプレイヤーが出るかも。
ふっきれた悪人でなく、人間臭さが強くでているあたりが、スペクターと奈落の使途との違いがわかる。
スペクターが出てくるシナリオには、やはりある種の「悲しみ」がつきまとうのが推奨なんだな、とか。
(まあ、基本ルルブの奈落芸術家とか悲しみも何もないのもいるけど)
似た感じの現代ものでもナイトウィザードじゃおちゃらけの感覚が出てしまいがちでできないノリかもな。
善悪の境目もあまりなく、最近のラノベだなぁとか。
930 :
NPCさん:2006/12/24(日) 01:26:49 ID:???
そうそう、BOSS属性がなくてもクエスターの敵はやっぱ ブレイクするので注意ね。
敵の中にはオリジナル特技という形でALFの特技が入ってるのもいるので、コアユーザーもニヤリとできるぞw
でも基本的にはALG基本だけでゲームは可能ではある。
931 :
NPCさん:2006/12/24(日) 03:52:59 ID:???
やっぱり黒幕は奈落勢力か?
井上の日記にあったようにやっぱ元ネタはFateか?
932 :
NPCさん:2006/12/24(日) 10:42:53 ID:???
いまどき元ネタがたった一つなんてねーだろ…
933 :
NPCさん:2006/12/24(日) 11:17:33 ID:???
>>931 え? 日記だと井上とやにおで見解の相違があったんじゃなかったか。
934 :
NPCさん:2006/12/24(日) 14:28:16 ID:???
Fateは元ネタの1つでは意識してるだろうけど、キャンペーンの展開自体はFateとは全然違う。
もちろん、龍輝とも違うが。
何か特定の1つを元ネタとして絞るのはちょっと無理かと。
935 :
NPCさん:2006/12/27(水) 07:33:43 ID:???
936 :
NPCさん:2006/12/27(水) 08:59:06 ID:???
LRE疑問
・シャドウは結局何者だったのか。
(なぜ「約束の剣の影」の奈落が生まれたのか)
・「約束の剣」のHOTにある約束の地というのはアスガルドと解釈していいのか
・最終話を見ると、「この世界樹のアスガルド」「ブルースフィアのアスガルド」「PC2の世界のアスガルド」が別のもののように書かれてるけどこれは・・・・?
ていうか、おなじシーンのニミュエのセリフではあくまで「アスガルドにいたる道程はいくつもある」ということを言ってるのであって、アスガルドが複数あるとうい意味ではないような。
937 :
NPCさん:2006/12/27(水) 11:17:13 ID:???
>シャドウ
「約束の剣の影」以上の正体はシャドウにさえわかってないから、これは裏を返すと、約束の剣には必ず「影が奈落に染まる」という呪いみたいなのがかかってるのかもしれない
つまり、今回のPC1から別のキャラに剣が継がれても、そのキャラのシャドウが再び誕生する。
約束の剣を手に入れたものは常にシャドウを生み出すとかそんなの。
約束の剣が存在する限り、シャドウも滅することはない、みたいな。
>約束の地
これはアスガルドでいいんじゃないのかね。ただ、誰が何と約束したかはよくわからないが。
>アスガルド
アスガルドは解釈がいかようにもできるから微妙だなぁ。
ただ、OTRでも模造世界で作り出されたアスガルドの結果は、ミッドガルドには影響しないって書いてたような。
938 :
NPCさん:2006/12/27(水) 11:20:33 ID:???
>>936 >約束の地
ルールブックに書いてあるけど、約束の剣を手に入れた約束の王が約束の地にたどりついて世界を救うそうな
アスガルドで良いだろうね
>>937 「そこに行けば世界が救われる」という約束じゃないかな
939 :
NPCさん:2006/12/27(水) 11:59:48 ID:???
アスガルドは複数あるとかでなくて「いまだ確定していない世界」みたいなもんでないのかな。
OTRの解釈だとそういう感じだし、ALGだと特異点解釈でさらにそれっぽい。
アスガルドがすなわち巨大な特異点だとか・・・ だから「望んだとおりの結果に世界を導ける」という。
つまり、アスガルドは曖昧な存在であり、変幻自在である。
そこへたどり着いた道程や手段によって姿を変えるとかではないだろうか。
だから、この世界樹のアスガルドも違う行き方のアスガルドとは違うアスガルドというより、その顕現される姿が違うんじゃないかな。
940 :
ウシマル:2006/12/27(水) 12:02:03 ID:???
>936
ちょいとアレな話ではあるが、
「シャドウ」を倒す=「欲望に溺れず、約束の剣の正しき継承者であることを示す」という意味の暗喩ではないかと。
「約束の剣」を持つ、ということは「アスガルドに到達できる可能性が最も高い」という意味だ。
理想郷に到達した者の本質が奈落寄りならば、世界樹は滅び、全ては闇に閉ざされるだろう。
PC1個人に「自分はアスガルドに相応しいクエスターだろうか?」と葛藤してもらう手もあるが、それはPL負担が大きいし、
他のPLが関与する余地が少なくてゲーム的に面白みが薄い。
そこで、あえて「奈落寄りの自分の影を倒す」=「己の正義を示す」「より良き未来を目指す意志を示す」方法論として、
「シャドゥ」という具体的な「敵役」を皆で打ち倒す、現在のスタイルとなったのだろう。
941 :
NPCさん:2006/12/27(水) 21:54:18 ID:???
>>935 大型青竜(ジュヴナイル)ってMMだと脅威度8なんだけど…
脅威度6だと中型青竜(ヤング)だし…
やっぱりデータがMMと違うのでしょうか?
942 :
NPCさん:2006/12/27(水) 21:58:14 ID:???
>>941 違う。
元々Basic Game自体D&Dの簡易ルールということを理解してるのかい?
公式シナリオにもMMとデータが違うクリーチャーが存在していることも。
943 :
NPCさん:2006/12/27(水) 22:30:25 ID:???
>>942 うーん強さが違ったらD&Dの参考にならんわいな。
多少の違いはあっても整合性はあるそういう意味の簡易ルールだと思っていました。
とりあえずご教示感謝します。
944 :
NPCさん:2006/12/28(木) 02:19:36 ID:???
ドラゴンがすべて同じ能力値ではないし、
成長だってHDがひとつずつ増えていったのかもしれない。
>>943にとってはMMに掲載されているデータのみが
整合性のあるデータなのであれば、他のサプリメントは
一切買わずにコアルールだけで遊ぶことをオススメします。
945 :
NPCさん:2006/12/28(木) 03:07:09 ID:???
うるおぼえですまんが、MMのドラゴンだって「完成体」でなく
特技とかはDMがえらぶ必要があるんじゃなかったっけ?
946 :
NPCさん:2006/12/28(木) 06:57:04 ID:???
>>944 うんいや。だからさ。MMのドラゴンは最弱の能力基準で、そこから成長して(HDがひとつずつ)増えていくんだべ。
単純に中型青竜ってことにすりゃいいのにって思ったわけです。そんなら脅威度6のデータだし。
ミニチュアは大型を使うけど、データは中型って。レグダーミニチュアの装備だってそうでしょ。
ひょっとして青竜ベーシックゲームでの「能力値」はMMの中型青竜(ヤング)のデータと一緒ってことはないですか?
大きさだけ大型で。
947 :
NPCさん:2006/12/28(木) 06:58:17 ID:???
>>946 もう君のために一々確認するつもりはないよ。
>>946 自分は944氏でも947氏でもないが、何が知りたいんだ?
>1レベルPCにぶつけちゃって大丈夫なんでしょうか?
>恐ろしくて手が出せません。
思いこみでこんなレス付けといて。
別に恐ろしくて手が出せないなら手を出さなけりゃ良かろう。
他人を不快にさせるだけの教えてくんは嫌われることくらい理解した方がいいぞ。
まあ、これだけで終わるのもなんなので。
脅威度6ってのは
>>935で書いたとおりデスネルの大型青竜のRPG用のデータ。
これは多分MMのYoungのデータと同じだと思う。
で、さらにマイルドになってると書いたBasic Game 2006付属の大型青竜のデータは、
HPはVery Youngと同じ76、AC18、ブレスが15点、噛みつき+8/1d12+2、爪+8/1d6+2、
みたいなカスタムデータだ。
つか、気に入らないならシナリオ変えてMMのデータでCRにあったPCで遊ぶとか、
データを差し替えるとか考えないのか疑問だよ。
950 :
NPCさん:2006/12/28(木) 16:39:05 ID:???
シャドウは「はいはいアンリアンリ」で思考停止しちゃったので、存在意義とか正体は特に考えなかったな。
951 :
NPCさん:2006/12/28(木) 21:46:19 ID:???
それが正解だと思う。
952 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:01:44 ID:???
953 :
NPCさん:2006/12/28(木) 23:14:15 ID:???
>>952 Fateのファンディスクに出てきた存在しないはずのサーバント。
954 :
NPCさん:2006/12/29(金) 04:58:25 ID:???
Fateのアンリとか龍騎のリュウガとか、
バトロワもので主人公のドッペルゲンガーが出てくるのはまあお約束だな。
955 :
NPCさん:2006/12/29(金) 05:56:24 ID:???
>>949 |で、さらにマイルドになってると書いたBasic Game 2006付属の大型青竜のデータは、
|HPはVery Young
なるほど参考になりますた。
|つか、気に入らないならシナリオ変えてMMのデータでCRにあったPCで遊ぶとか、
|データを差し替えるとか考えないのか疑問だよ。
そうするでしょ。知らないから参考情報聞いているだけで。結局決めるのは自分なんだし。
956 :
NPCさん:2006/12/29(金) 05:57:36 ID:???
>>948 知らないから思い込んでいるだろ。
この程度で不快になるなら壺観ないほうがいいよ。さよなら。
957 :
NPCさん:2006/12/29(金) 07:17:52 ID:???
>>955-956 うわっ、馬鹿の上に礼儀知らずだよ。
>知らないから思い込んでいるだろ。
その思いこみを書き込むから叩かれることも理解してないんだ。
本物の馬鹿だな。
引用符を「|」で代用する奴は本スレでも嫌われてるがその通りだな。
958 :
NPCさん:2006/12/29(金) 16:15:41 ID:???
>>957 思い込みは嫌われるんじゃないの?二重基準プゲラ
959 :
NPCさん:2006/12/29(金) 16:17:18 ID:???
>>957 本スレってどこだよ…巣から出てくんな。馬鹿。
960 :
NPCさん:2006/12/29(金) 16:21:39 ID:???
これだからD厨は…
いやまったく!
962 :
NPCさん:2006/12/31(日) 14:52:12 ID:???
>>936 奈落はマナが失われたときに現れるものだから。
PC1が生まれたときに世界樹の光を浴びることによりクエスターとなったのなら、その光を浴びたときに出来た「赤子の影」から奈落が生まれるのはメタファーとしてはそれなりに自然じゃないかな
963 :
NPCさん:2007/01/03(水) 15:39:40 ID:???
あのぉ、ハッキリ言って、ロストレクイエムの元ネタって仮面ライダー龍騎入ってない?で、あの神木を利用したらクエスターバトル出来るよね。
964 :
NPCさん:2007/01/03(水) 15:42:31 ID:???
>>963 別に龍騎以前からさんざっぱら使い古されたネタなんだよ、若いの。
965 :
NPCさん:2007/01/03(水) 20:49:07 ID:???
ペルソナ3も微妙に混入しているように思われる件
966 :
NPCさん:2007/01/03(水) 21:25:09 ID:???
>>963 作者のブログ見てこい。
はっきり言っても何も作者が普通に龍騎だのFateだの言ってるっつの。
967 :
NPCさん:2007/01/03(水) 23:40:29 ID:???
両者ともバトロワものという言葉からのイメージで語ってますがね
968 :
NPCさん:2007/01/04(木) 07:20:48 ID:???
龍騎以前にあの手の話みた事ないのか、いくつだ?ボウヤ
969 :
NPCさん:2007/01/04(木) 07:52:47 ID:???
龍騎入ってない?って疑問に「入ってねえよ、昔からあるよ糞野郎」とか「作者のブログ見りゃ入ってんの丸分かりだろ糞野郎」とか、
全く反対の立場の両者から等しく叩かれててテラカワイソスw
970 :
NPCさん:2007/01/04(木) 14:20:37 ID:???
龍騎、Fate以前にあったって人は
とりあえず作品名挙げてくれない?
いや、煽りじゃなく真剣に
971 :
ありよし:2007/01/04(木) 14:50:59 ID:???
>970
Gガンダム
バトルロワイヤル
一騎当千
夢幻の心臓
972 :
NPCさん:2007/01/04(木) 15:46:20 ID:???
対戦格闘バトルものなんてほとんど全部そうじゃん
973 :
NPCさん:
源流をたどればリンかけとかDBとかのトーナメントバトル物にまで遡れるしなぁ